Durchbruch

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Neu in Version 2.0

Der Durchbruch, ist ab Stufe 60 verfügbar, ermöglicht die verbesserung einzelner Skills deiner Ninja's.

Um nach dem Durchbruch einzelne Fähigkeiten noch weiter zu verbessern, benötigt man die Fähigkeits-Forschung.

## Verfügbare Ninja

* Choji
* Choza Akimichi
* Deidara
* Gaara
* Gai
* Haku
* Hanzo Salamander
* Hinata - Umhang
* Ino
* Itachi Uchiha
* Jiraiya - Kampf der Sannin
* Kabuto
* Kakashi
* Kakuzu
* Konan
* Lee
* Mei Terumi - Der fuenfte Mizukage
* Minato Namikaze - Der vierte Hokage
* Naruto
* Neji
* Orochimaru - Konoha Nukenin
* Sakura
* Sasuke - Anzug
* Shikamaru - Chu-Nin
* Tenten
* Tobirama Senju - Der zweite Hokage
* Yamato

**Ninjas mit Fähigkeits-Forschung**

* Asuma (Neu!)
* Asuma - Windklingen
* Ay - Dritter Raikage (Neu!)
* Ay - Der vierte Raikage
* Cee (Neu!)
* Choji - Grosser Ninja-Krieg (Neu!)
* Chojuro - Die sieben Schwertninja (Neu!)
* Deidara - Wiederbelebung
* Fu Yamanaka (Neu bei Forschung!)
* Gaara - Kazekage (Neu!)
* Ginkaku
* Hashirama Senju - Der erste Hokage
* Hashirama Senju - Wiederbelebt (Neu!)
* Hidan (Neu bei Forschung!)
* Hiruzen Sarutobi - Der dritte Hokage (Neu!)
* Iruka
* Jiraiya - Eremiten-Modus (Neu!)
* Jugo (Neu!)
* Kakashi - Anbu
* Kakashi - Grosses Enthauptungsmesser (Neu!)
* Kakuzu - Erdgroll (Neu bei Forschung!)
* Kankuro (Neu!)
* Karin (Neu!)
* Kidomaru (Neu!)
* Killer Bee - Jinchuriki des Achtschwänzigen
* Kinkaku
* Kisame Hoshigaki - Samehada-Fusion (Neu!)
* Kurenai (Neu bei Forschung!)
* Kushina Uzumaki - Blutige Habanero (Neu bei Forschung!)
* Madara Uchiha - Gründung Konohas (Neu!)
* Mifune (Neu!)
* Minato Namikaze - Wiederbelebt (Neu!)
* Nagato - Wiederbelebung (Neu!)
* Naruto - Eremiten-Modus
* Naruto - China-Stil (Neu!)
* Onoki - Der dritte Tsuchikage (Neu!)
* Orochimaru - Kampf der Sannin(Neu bei Forschung!)
* Pain - Chikushodo (Neu!)
* Pain - Gakido
* Pain - Jigokudo (Neu!)
* Pain - Ningendo
* Pain - Shurado (Neu!)
* Pain - Tendo (Neu!)
* Roshi - Wiederbelebt (Neu!)
* Sai (Neu!)
* Sakura - Umhang (Neu bei Forschung!)
* Sakon Ukon (Neu!)
* Sasori (Neu bei Forschung!)
* Sasori - 100 Marionetten (Neu!)
* Sasuke
* Sasuke - Magatama-Rinnegan (Neu!)
* Sasuke - Susano'o
* Shimura Danzo (Neu bei Forschung!)
* Shino (Neu!)
* Suigetsu (Neu!)
* Tayuya (Neu!)
* Temari - Badeanzug (Neu!)
* Tenten - Grosser Ninja-Krieg (Neu!)
* Tobi (Neu!)
* Tobirama Senju - Wiederbelebt (Neu!)
* Torune Aburame (Neu!)
* Tsunade - Kampf der Sannin
* Yagura - Wiederbelebt
* Yugito - Jinchuriki des Zweischwänzigen (Neu!)
* Zetsu (Neu!)

## In China schon zusätzlich verfügbar

(Deutsch - Danke an Thor) Link zu Quelle

* Asuma

*Kampfabklingzeit:* 1 Runde
*Abklingzeit:* 3 Runden
*Chakraverbrauch:* 20 Punkte

Opak +1: Fliegende Schalbe +1 [Sofort auslösen]:Fügt dem ausgewählten Gegner Wind-Schaden zu und verursacht Fallen. Bei mehr als **50** **Punkten** Chakra verbraucht diese Fähigkeit kein Chakra und muss auch nich abklingen.

Opak +2: Fliegende Schalbe +1 [Sofort auslösen]:Fügt dem ausgewählten Gegner Wind-Schaden zu und verursacht Fallen. Bei mehr als **30** **Punkten** Chakra verbraucht diese Fähigkeit kein Chakra und muss auch nich abklingen.

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit
einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner
an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​​**hohen**​​ ​**Wahrscheinlichkeit​** ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht
## Zurückschlagen​.

Passive​ ​1:​​ ​Mut:​​​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​um​ ​20
Punkte.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Mut​ ​+1:​​​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes
um​ ​​**30​​ ​Punkte**.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Mut​ ​+2:​​ ​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes
## um​ ​​**40​​ ​Punkte**.

Passive​ ​2:​​ ​Feuerversteck:​ ​Brennende​ ​Asche:​​​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und
verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Blindheit​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Feuerversteck:​ ​Brennende​ ​Asche​ ​+1:​​​​Verfolgt
zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Blindheit​​ ​**und**
## **Entflammen​.**

Passive​ ​3:​​ ​Chakra-Klinge:​​ ​Bei​ ​mindestens​ ​20​ ​Punkten​ ​Chakra​ ​wird​ ​für​ ​jeden​ ​zusätzlichen
Chakrapunkt​ ​das​ ​eigene​ ​Nin-Jutsu​ ​und​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um​ ​1%​ ​erhöht.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Chakra-Klinge​ ​+1:​​ ​**Bei​ ​mindestens​ ​​10​​ ​Punkten​ ​Chakra**​ ​wird​ ​für​ ​jeden
zusätzlichen​ ​Chakrapunkt​ ​das​ ​eigene​ ​Nin-Jutsu​ ​und​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um​ ​1%​ ​erhöht.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Chakra-Klinge​ ​+2:​​ ​​**Für​ ​jeden**​ ​zusätzlichen​ ​Chakrapunkt​ ​erhöht
## sich​​ ​​das​ ​eigene​ ​Nin-Jutsu​ ​und​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um​ ​1%​ ​erhöht.
\_\_\_\_\_Y\_\_\_\_\_

Opak​ ​Y:​​ ​Chakra​ ​Injektion​ ​Y​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​**Gewährt​ ​2​ ​zufälligen​ ​Konoha-Ninjas​ ​einen**
zusätzlichen​ ​Standardangriff.​ ​Entfernt​ ​einen​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​.

*Kampfabklingzeit:*​​ ​1​ ​Runde
*Abklingzeit​​:* ​**4​ ​Runden**
*Chakraverbrauch:​​* ​20​ ​Punkte

Opak​ ​Y​ ​+1:​​ ​Chakra​ ​Injektion​ ​Y​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​**Gewährt​ ​​3​​** ​zufälligen
Konoha-Ninjas​ ​einen​ ​zusätzlichen​ ​Standardangriff.​ ​Entfernt​ ​einen​ ​​negativen
Statuseffekt​.

Opak​ ​Y​ ​+2:​​ ​Chakra​ ​Injektion​ ​Y​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​​**Gewährt​ ​​4​​** ​zufälligen
Konoha-Ninjas​ ​einen​ ​zusätzlichen​ ​Standardangriff.​ ​Entfernt​ ​einen​ ​​negativen
## Statuseffekt​.

Standard Y:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff Y:​​​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit
einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​Zurückschlagen.
**Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​20%​.**

Standard​ Y ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ Y ​+1:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner
an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht
​Zurückschlagen​.​ **​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​30%​.**

Standard​ Y ​+2:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ Y ​+2:​​​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner
an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht
​Zurückschlagen.​ ​​**Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​60%​.**

* Ay - Der vierte Raikage

*Kampfabklingzeit:*​​ ​Ohne
*Abklingzeit​​:* ​3​ ​Runden
*Chakraverbrauch:​​* ​20​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Blitzversteckschutz​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Wird​ ​nach​ ​der​ ​Anwendung
für​ ​die​ ​Runde​ ​immun​ ​gegen​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​​ ​und​ ​kann​ ​4 Standardangriffe​ ​ausführen.​ ​Gleichzeitig​ ​wird​ ​die​ ​eigene​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​für​ ​1 Runde​ ​um​ ​15%​ ​erhöht.​ **​​Wenn​ ​mehr​ ​als​ ​90​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​vorhanden​ ​sind, verbraucht​ ​diese​ ​Opak​ ​kein​ ​Chakra​ ​und​ ​hat​ ​keine​ ​Abklingzeit​.**

Opak​ ​+2:​​ ​Blitzversteckschutz​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Wird​ ​nach​ ​der​ ​Anwendung
für​ ​die​ ​Runde​ ​immun​ ​gegen​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​​ ​und​ ​kann​ ​4 Standardangriffe​ ​ausführen.​ ​Gleichzeitig​ ​wird​ ​die​ ​eigene​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​für​ ​1 Runde​ ​um​ ​15%​ ​erhöht.​ ​​**Wenn​ ​mehr​ ​als​ ​70​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​vorhanden**​ ​sind, verbraucht​ ​diese​ ​Opak​ ​kein​ ​Chakra​ ​und​ ​hat​ ​keine​ ​Abklingzeit​.

Standard:​​ ​Lasso:​​ ​Greift​ ​einen​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​an,​ ​trifft​ ​immer​ ​und​ ​verursacht​ ​​Markierung​, löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Lasso​ ​+1:​​​Greift​ ​einen​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​an,​ ​trifft​ ​immer​ ​und
verursacht​ ​​Markierung​,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo
## aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.​ **​​Verursacht​ ​garantiert​ ​eine​ ​2er-Combo​.**

Passive​ ​1:​​ ​Seitlicher​ ​Blitzschmerz:​ ​Zerspaltung:​​ ​Ersetzt​ ​bei​ ​Anwesenheit​ ​markierter Gegner​ ​den​ ​Standardangriff,​ ​greift​ ​1​ ​markierten​ ​Gegner​ ​an​ ​und​ ​verursacht​ ​eine​ ​5er-Combo sowie​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​​hohes​ ​Schweben​,​ ​entfernt​ ​danach​ ​die​ ​​Markierung​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Seitlicher​ ​Blitzschmerz:​ ​Zerspaltung​ ​+1:​​ ​Ersetzt​ ​bei​ ​Anwesenheit
markierter​ ​Gegner​ ​den​ ​Standardangriff,​ ​greift​ ​1​ ​markierten​ ​Gegner​ ​an​ ​und​ ​verursacht
## eine​ ​5er-Combo​ ​sowie​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​​hohes​ ​Schweben​,​ ​entfernt​ ​danach​ ​die Markierung​.​ ​​**Hebt​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​“Panzerschutz”​ ​beim​ ​Ziel​ ​auf​.**

Passive​ ​2:​​ ​Dominanz:​​​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​tiefes​ ​Schweben​,​ ​​hohes​ ​Schweben​,
Zurückschlagen​​ ​und​ ​​Fallen​.​ ​Heilt​ ​bei​ ​einem​ ​Schaden​ ​verursachenden​ ​Tai-Jutsu-Angriff
40%​​ ​Leben.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Dominanz​ ​+1:​​ ​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​tiefes​ ​Schweben​,​ ​​hohes
Schweben​,​ ​​Zurückschlagen​​ ​und​ ​​Fallen​.​ ​Heilt​ ​bei​ ​einem​ ​Schaden​ ​verursachenden
Tai-Jutsu-Angriff​ **​​60%​​ ​Leben**.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Dominanz​ ​+2:​​ ​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​tiefes​ ​Schweben​,​ ​​hohes
Schweben​,​ ​​Zurückschlagen​​ ​und​ ​​Fallen​.​ ​Heilt​ ​bei​ ​einem​ ​Schaden​ ​verursachenden
## Tai-Jutsu-Angriff​ ​​**80%​​ ​Leben.**

Passive​ ​3:​​ ​Blitzversteck:​ ​Liger-Bombe:​​​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene
Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Blitzversteck:​ ​Liger-Bombe​ ​+1:​​​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben
betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​.​ ​​**Diese​ ​Verfolgung​ ​kann**
**2-Mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden​.**

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Blitzversteck:​ ​Liger-Bombe​ ​+2:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben
betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​kann
## 2-Mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden,​ ​**verursacht​ ​aber​ ​10%​ ​weniger​ ​Schaden​.**
\_\_\_\_\_Y\_\_\_\_\_

Opak​ ​Y:​​ ​Blitzversteckschutz​ ​Y​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Nach​ ​der​ ​Anwendung​ ​werden​ ​Ay​ ​​und ein​ ​weiterer​ ​Kage-Ninja​​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​immun​ ​gegen​ ​alle​ ​negativen​ ​Statuseffekte.​ ​Dieser Ninja​ ​wird​ ​​2​ ​Standardangriffe​​ ​ausführen​ ​und​ ​seine​ ​kritische​ ​Treffer​ ​Rate​ ​ist​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​um 15%​ ​erhöht.

*Kampfabklingzeit:​​* ​Ohne
*Abklingzeit​​:* ​3​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​​**40​​ ​Punkte**

Opak​ ​Y+1:​​ ​Blitzversteckschutz​ ​Y+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Nach​ ​der​ ​Anwendung
werden​ ​Ay​ ​und​ ​ein​ ​weiterer​ ​Kage-Ninja​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​immun​ ​gegen​ ​alle​ ​negativen
## Statuseffekte.​ **​​Dieser​ ​Ninja​ ​wird ​​3​ ​Standardangriffe​​** ​ausführen​ ​und​ ​seine​ ​kritische Treffer​ ​Rate​ ​ist​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​um​ ​15%​ ​erhöht.

Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Dominanz​ ​Y:​​​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​tiefes​ ​Schweben​,​ ​​hohes​ ​Schweben​,
Zurückschlagen​​ ​und​ ​​Fallen​.​ ​​**Für​ ​jeden​ ​Punkt​ ​Chakra​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Angriffs-​ ​**
**und Nin-Jutsu-Wert​ ​dieser​ ​Einheit​ ​um​ ​1%,​ ​sowie​ ​die​ ​Verteidigung​ ​um​ ​1%​.**

Passive​ ​2​ ​Y+1:​​ ​Dominanz​ ​Y+1:​​ ​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​tiefes​ ​Schweben​,​ ​​hohes
Schweben​,​ ​​Zurückschlagen​​ ​und​ ​​Fallen​.​ ​Für​ ​jeden​ ​Punkt​ ​Chakra​ ​erhöht​ ​sich​ ​der
Angriffs-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​dieser​ ​Einheit​ ​um​ ​1%,​ ​**sowie​ ​die​ ​Verteidigung​ ​um​ ​​2%​.**

* Choji

*Kampfabklingzeit:​​* ​1​ ​Runde
*Abklingzeit:*​​ ​3​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Niku-Dan-Sen-Sha​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten
Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​.
**Abklingzeit:​​ ​​2​ ​Runden**

Opak​ ​+2:​​ ​Niku-Dan-Sen-Sha​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten
## Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​​**und​ ​eine​ ​10er-Combo​.**

Passive​ ​1:​​ ​Akimichi-Geheimversteck:​ ​Regenerierung:​​ ​Erhöht​ ​bei​ ​jeder​ ​Heilung​ ​den eigenen​ ​Angriff.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Akimichi-Geheimversteck:​ ​Regenerierung​ ​+1:​​ ​Erhöht​ ​bei​ ​jeder
## Heilung​ ​den​ ​eigenen​ ​Angriff​ ​​**und​ ​Nin-Jutsu-Wert​.**

Passive​ ​2:​​ ​Essen:​​ ​Stellt​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​10%​ ​des eigenen​ ​Basis-Nin-Jutsu-Werts​ ​wieder​ ​her.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Essen​ ​+1:​​​Stellt​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von 10%​ ​des​ ​eigenen​ ​Basis-Nin-Jutsu-Werts​ ​wieder​ ​her.​ ​​**Kann​ ​zwei​ ​Mal​ ​pro​ ​Runde**
ausgelöst​ ​werden​.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Essen​ ​+2:​​​Stellt​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von 10%​ ​des​ ​eigenen​ ​Basis-Nin-Jutsu-Werts​ ​wieder​ ​her​ ​​**und​ ​entfernt​ ​einen​ ​​negativen**
Statuseffekt​.**​ ​​Kann​ ​zweimal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​.**

* Choza Akimichi

*Kampfabklingzeit:*​​ ​1​ ​Runde
*Abklingzeit:*​​ ​3​ ​Runden
*Chakraverbrauch:​​* ​20​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Superentfaltung​ ​+1:​​​Fügt​ ​​dem​ ​gesamten​ ​gegnerischen​ ​Team
Tai-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu.
## **Kampfabklingzeit:​​ ​​Ohne**

Passive​ ​3:​​ ​Niku-Dan-Hari-Sen-Sha:​​​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem​ ​Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner und​ ​verursacht​ ​​Fallen​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Niku-Dan-Hari-Sen-Sha​ ​+1:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem​ ​Schweben
betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​​und​ ​​**10er-Combo​.**

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Niku-Dan-Hari-Sen-Sha​ ​+2:​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem​ ​Schweben
betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​​und​ ​​10er-Combo​.​ ​​**Kann​ ​bis​ ​zu​ ​2-mal​ ​pro**
Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​.

* Deidara

*Kampfabklingzeit:*​​ ​Ohne
*Abklingzeit:*​​ ​2​ ​Runden
## *Chakraverbrauch:*​​ ​0​ ​Punkte

Standard:​​ ​Kibaku​ ​Nendo:​ ​Eule:​​​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​Entflammen​.

Standard​ ​+1:​​ ​Kibaku​ ​Nendo:​ ​Eule​ ​+1:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden
Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und
## verursacht​ ​​Entflammen​​ **​und​ ​​Fallen​.**

Passive​ ​1:​​ ​Kunst​ ​der​ ​Sprengung:​​ ​Erhöht​ ​jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​der​ ​Ninja​ ​Schaden​ ​verursacht,
dessen​ ​Nin-Jutsu​ ​um​ ​4%.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Kunst​ ​der​ ​Sprengung​ ​+1:​​​Erhöht​ ​jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​der​ ​Ninja​ ​Schaden verursacht,​ ​dessen​ ​**Nin-Jutsu​ ​um​ ​​6%​.**

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Kunst​ ​der​ ​Sprengung​ ​+2:​​ ​Erhöht​ ​jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​der​ ​Ninja​ ​Schaden verursacht,​ ​dessen​ ​**Nin-Jutsu​ ​um​ ​​8%​.**

* Fu Yamanaka

*Kampfabklingzeit:*​​ ​Ohne
*Abklingzeit​​:* ​2​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Verwirrung​ ​des​ ​Geistes​ ​+1:​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner
Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​​ **​​und​ ​entfernt​ ​alle​ ​​aktiven​ ​Zuwachseffekte**
**und​ ​​Schutzschilde​.**​ ​Verwirrte​ ​Gegner​ ​greifen​ ​befreundete​ ​Einheiten​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde an.

Opak​ ​+2:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Verwirrung​ ​des​ ​Geistes​ ​+2:​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ **​​und**
einem​ ​zufälligen​​ ​Gegner**​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​​ ​​und​ ​entfernt​ ​alle**
aktiven​ ​Zuwachseffekte​​ ​und​ ​​Schutzschilde​.​ ​Verwirrte​ ​Gegner​ ​greifen​ ​befreundete
## Einheiten​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde​ ​an.

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner
an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​​5er-Combo​​ ​aus​ ​und​ ​verursacht
tiefes​ ​Schweben​.​ ​​**Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​20%​.**

Standard​ ​+2:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+2:​​​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner
an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​​5er-Combo​​ ​aus​ ​und​ ​verursacht
## tiefes​ ​Schweben​ **​​und​ ​​Verwirrung​.​** ​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​20%​.

Passive​ ​1:​​ ​Wahrnehmung:​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jeder​ ​Regeneration​ ​von​ ​Chakra​ ​8%​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Wahrnehmung​ ​+1:​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jeder​ ​Regeneration​ ​von​ ​Chakra​ ​​**10%**
Leben​ ​wieder​ ​her.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Wahrnehmung​ ​+2:​​​Stellt​ ​bei​ ​jeder​ ​Regeneration​ ​von​ ​Chakra​ ​​**14%**
## Leben​ ​wieder​ ​her.

Passive​ ​2:​​ ​Seelentausch-Jutsu:​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​sowie​ ​vor​ ​dem​ ​ersten
Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​eine​ ​Marionette​ ​mit​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​15%​ ​des​ ​eigenen​ ​Lebens,​ ​wird
dieser​ ​Marionette​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zugefügt​ ​und​ ​sie​ ​überlebt,​ ​erleidet​ ​der​ ​Angreifer Verwirrung​.​ ​Nur​ ​1​ ​solche​ ​Marionette​ ​kann​ ​zu​ ​einem​ ​Zeitpunkt​ ​existieren.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Seelentausch-Jutsu​ ​+1:​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​sowie
vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​eine​ ​Marionette​ ​mit​ ​Leben​ **​in​ ​Höhe​ ​von​ ​​18%​​ ​des**
eigenen​ ​Lebens,​ ​wird​ ​dieser​ ​Marionette​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zugefügt​ ​und​ ​sie​ ​überlebt, erleidet​ ​der​ ​Angreifer​ ​​Verwirrung​.​ ​Nur​ ​1​ ​solche​ ​Marionette​ ​kann​ ​zu​ ​einem​ ​Zeitpunkt existieren.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Seelentausch-Jutsu​ ​+2:​​​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​sowie
vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​eine​ ​Marionette​ ​mit​ ​Leben​ ​**in​ ​Höhe​ ​von​ ​​25%​​ ​des eigenen​ ​Lebens**,​ ​wird​ ​dieser​ ​Marionette​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zugefügt​ ​und​ ​sie​ ​überlebt, erleidet​ ​der​ ​Angreifer​ ​​Verwirrung​.​ ​Nur​ ​1​ ​solche​ ​Marionette​ ​kann​ ​zu​ ​einem​ ​Zeitpunkt existieren.

Passive​ ​3:​​ ​Beschützer​ ​der​ ​Ne-Einheit:​​​Erstellt​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​für​ ​bis​ ​zu​ ​9​ ​Ninjas mit​ ​Feuer-​ ​oder​ ​Blitzattributen​ ​im​ ​eigenen​ ​Lager​ ​einen​ ​​Schutzschild​​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​30%​ ​des eigenen​ ​Basis-Widerstands.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Beschützer​ ​der​ ​Ne-Einheit​ ​+1:​​​Erstellt​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​für
bis​ ​zu​ ​9​ ​Ninjas​ ​mit​ ​Feuer-​ ​oder​ ​Blitzattributen​ ​im​ ​eigenen​ ​Lager​ ​einen​ ​​Schutzschild **in​ ​Höhe​ ​von​ ​​35%​​** des​ ​eigenen​ ​Basis-Widerstands.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Beschützer​ ​der​ ​Ne-Einheit​ ​+2:​​​Erstellt​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​für
## bis​ ​zu​ ​9​ ​Ninjas​ ​mit​ ​Feuer-​ ​oder​ ​Blitzattributen​ ​im​ ​eigenen​ ​Lager​ ​einen​ ​​Schutzschild**in​ ​Höhe​ ​von​ ​​45%**​​ ​des​ ​eigenen​ ​Basis-Widerstands.
\_\_\_\_\_Y\_\_\_\_\_

Opak​ ​Y:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Verwirrung​ ​des​ ​Geistes​ ​Y​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​.​ ​Verwirrte​ ​Gegner​ ​greifen​ ​befreundete Einheiten​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde​ ​an.

*Kampfabklingzeit:*​​ ​Ohne
*Abklingzeit​​:* **​​3​ ​Runden**
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Opak​ ​Y+1:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Verwirrung​ ​des​ ​Geistes​ ​Y+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Fügt​ ​dem
ausgewählten​ ​Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​.​ ​Verwirrte​ ​Gegner
greifen​ ​befreundete​ ​Einheiten​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde​ ​an.
## **Abklingzeit​​ ​​2​ ​Runden**

Standard​ ​Y:​​ ​​Rückzug​ ​Y:​ ​Regeneriert​ ​20​ ​Punkte​ ​Chakra.

Standard​ ​Y+1:​​ ​Rückzug​ ​Y+1:​​​Regeneriert​ ​20​ ​Punkte​ ​Chakra.​ ​​**Wenn​ ​das​ ​eigene**
**Team​ ​mindestens​ ​3​ ​Anbu-Ninjas​ ​hat,​ ​werden​ ​40​ ​Punkte​ ​regeneriert.**

Standard​ ​Y+2:​​ ​Rückzug​ ​Y+2:​​​Regeneriert​ ​20​ ​Punkte​ ​Chakra.​ ​Wenn​ ​das​ ​eigene
## Team​ **​mindestens​ ​​2​​ ​Anbu-Ninjas**​ ​hat,​ ​werden​ ​40​ ​Punkte​ ​regeneriert.

Passive​ ​1​ ​Y:​​ ​Anbu-Spezialangriffs-Taktik​ ​Y:​ ​Wenn​ ​sich​ ​Fu​ ​auf​ ​dem​ ​Schlachtfeld
befindet,​ ​heilt​ ​sich​ ​jeder​ ​Anbu-Ninja​ ​um​ ​10%,​ ​wenn​ ​er​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​verursacht.

Passive​ ​1​ ​Y+1:​​ ​Anbu-Spezialangriffs-Taktik​ ​Y+1:​​ ​Wenn​ ​sich​ ​Fu​ ​auf​ ​dem
Schlachtfeld​ ​befindet,**​ ​​erhöht​ ​den​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Angriffs-Wert​ ​um​ ​10%​​** ​und​ ​jeder
Anbu-Ninja​ ​heilt​ ​sich​ ​um​ ​10%,​ ​wenn​ ​er​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​verursacht.

Passive​ ​1​ ​Y+2:​​ ​Anbu-Spezialangriffs-Taktik​ ​Y+2:​​​Wenn​ ​sich​ ​Fu​ ​auf​ ​dem
## Schlachtfeld​ ​befindet,​ ​​erhöht​ ​den​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Angriffs-Wert​ **​um​ ​20%​​ ​und​ ​jeder Anbu-Ninja​ ​heilt​ ​sich​ ​um​ ​​15%​,**​ ​wenn​ ​er​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​verursacht.

Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Seelentausch-Jutsu​ ​Y:​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​sowie​ ​vor​ ​dem ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​eine​ ​Marionette​ ​mit​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​​50%​​ ​des​ ​eigenen​ ​Lebens, wird​ ​dieser​ ​Marionette​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zugefügt​ ​und​ ​sie​ ​überlebt,​ ​erleidet​ ​der​ ​Angreifer Verwirrung​.​ ​Nur​ ​1​ ​solche​ ​Marionette​ ​kann​ ​zu​ ​einem​ ​Zeitpunkt​ ​existieren.

Passive​ ​2​ ​Y+1:​​ ​Seelentausch-Jutsu​ ​Y+1:​​​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes
sowie​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​eine​ ​Marionette​ ​mit​ ​Leben​ **​in​ ​Höhe​ ​von​ ​​80%**
des​ ​eigenen​ ​Lebens**,​ ​wird​ ​dieser​ ​Marionette​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zugefügt​ ​und​ ​sie**
überlebt,​ ​erleidet​ ​der​ ​Angreifer​ ​​Verwirrung​.​ ​Nur​ ​1​ ​solche​ ​Marionette​ ​kann​ ​zu​ ​einem
Zeitpunkt​ ​existieren.

* Gai

*Kampfabklingzeit:*​​ ​1​ ​Runde
*Abklingzeit:​​* ​3​ ​Runden
*Chakraverbrauch:​​* ​20​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Konzert​ ​der​ ​Kräfte​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner
Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​​ ​sowie​ ​​Unterbrechung​.​ ​Gegner
hinter​ ​zurückgeschlagenen​ ​Ninjas​ ​erleiden​ ​Schaden.
## **Abklingzeit:​​ ​​2​ ​Runden**

Passive​ ​3:​​ ​Heißblütige​ ​Anleitung:​​​Heilt​ ​bei​ ​Anwesenheit​ ​Gais​ ​eigenes​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von 15%​ ​des​ ​von​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​verursachten​ ​Tai-Jutsu-Schadens.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Heißblütige​ ​Anleitung​ ​+1:​​ ​Heilt​ ​bei​ ​Anwesenheit​ ​Gais​ ​eigenes​ ​Leben **in​ ​Höhe​ ​von​ ​​20%​​** ​des​ ​von​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​verursachten​ ​Tai-Jutsu-Schadens.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Heißblütige​ ​Anleitung​ ​+2:​​​Heilt​ ​bei​ ​Anwesenheit​ ​Gais​ ​eigenes​ ​Leben **in​ ​Höhe​ ​von​ ​​25%​​** ​des​ ​von​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​verursachten​ ​Tai-Jutsu-Schadens.

* Haku

Nin-Jutsu-Wert​ ​der​ ​Ninjas​ ​der​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​mit​ ​Wasser-Attributen​ ​um​ ​40%​ ​erhöht,​ ​und
erhöht​ ​die​ ​eigene​ ​Ausweichrate.​ ​Fügt​ ​bei​ ​erneuter​ ​Anwendung​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern
Nin-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​zu.

*Kampfabklingzeit:​​* ​Ohne
*Abklingzeit:*​​ ​3​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​(40)​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Kristalleisspiegeldämon​ ​+1:​​ ​Erstellt​ ​eine​ ​Barriere,​ ​die​ ​den​ ​Angriff​ ​und​ ​den Nin-Jutsu-Wert​ ​der​ ​Ninjas​ ​der​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​mit​ ​Wasser-Attributen​ ​um​ ​40%​ ​erhöht, und​ ​erhöht​ ​die​ ​eigene​ ​Ausweichrate.​ ​Fügt​ ​bei​ ​erneuter​ ​Anwendung​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern **Wasser-​ ​und​ ​Wind-**​Nin-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​tiefes Schweben​​ ​zu.

Opak​ ​+2:​​ ​Kristalleisspiegeldämon​ ​+2:​​ ​Erstellt​ ​eine​ ​Barriere,​ ​die​ ​den​ ​Angriff​ ​und​ ​den Nin-Jutsu-Wert​ ​der​ ​Ninjas​ ​der​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​mit​ ​Wasser-Attributen​ ​um​ ​40%​ ​erhöht, und​ ​erhöht​ ​die​ ​eigene​ ​Ausweichrate.​ ​Fügt​ ​bei​ ​erneuter​ ​Anwendung​ **​​allen​​ ​Gegnern** Wasser-​ ​und​ ​Wind-​Nin-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​tiefes Schweben​​ ​zu.

Passive​ ​1:​ ​​Barmherzigkeit:​​ ​Erhöht​ ​den​ ​Schaden,​ ​den​ ​Haku​ ​verursacht,​ ​um​ ​40%,​ ​womit
Haku​ ​den​ ​Gegner​ ​jedoch​ ​nicht​ ​töten​ ​kann.

Passive​ ​1​ ​+1:​ ​​Barmherzigkeit​ ​+1:​​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden,​ ​den​ ​Haku​ ​verursacht,​ **​um**
50%**​,​ ​womit​ ​Haku​ ​den​ ​Gegner​ ​jedoch​ ​nicht​ ​töten​ ​kann.**

Passive​ ​1​ ​+2:​ ​​Barmherzigkeit​ ​+2:​​ ​Erhöht​ ​den​ ​Schaden,​ ​den​ ​Haku​ ​verursacht,​ ​**um**
## 60%**​,​ ​womit​ ​Haku​ ​den​ ​Gegner​ ​jedoch​ ​nicht​ ​töten​ ​kann.**

Passive​ ​2:​​ ​Tausend​ ​Wasserflüge:​​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht
tiefes​ ​Schweben​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Tausend​ ​Wasserflüge​ ​+1:​​​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner
und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​​mit​ ​einer​ ​**Chance​ ​auf​ ​einen​ ​kritischen​ ​Treffer**​.

* Hashirama Senju - Der erste Hokage

Standard​ ​+1:​​ ​Holzversteck:​ ​Großer-Baum-Brecher​ ​+1:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt
gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine
4er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​​**und​ ​​Einfrieren**​.

Standard​ ​+2:​​ ​Holzversteck:​ ​Großer-Baum-Brecher​ ​+2:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt
gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ **​​großen​​ ​Wahrscheinlichkeit**​ ​eine
## 4er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​​und​ ​​Einfrieren​.

Passive​ ​1:​​ ​Ninja-Legende:​​ ​Erhöht​ ​den​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​aller​ ​eigenen​ ​Ninjas​ ​zu​ ​Beginn​ ​des Kampfes​ ​für​ ​5​ ​Runden​ ​um​ ​30%.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Ninja-Legende​ ​+1:​​​Erhöht​ ​den​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​aller​ ​eigenen​ ​Ninjas​ ​zu Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ **​​permanent**​​ ​um​ ​30%.

* Hashirama Senju - Wiederbelebt

Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit​​ ​3​ ​Runden
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte

Opak​ ​L-1:​​ ​Eremitenkunst:​ ​Holzversteck:​ ​Wahre​ ​Tausend​ ​Hände​ ​L-1​ ​​[Sofort
auslösen]​:​​​Nachdem​ ​die​ ​Barriere​ ​zerstört​ ​wurde,​ ​wird​ ​Erd-​ ​und​ ​Wasser-Schaden
zugefügt,​ ​außerdem​ ​wird​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​zu​ ​12​ ​Gegnern​ ​zugefügt.​ ​Dem
## ausgewählten​ ​Gegner​ ​wird​ ​​Fallen​​ ​zugefügt.

Passive​ ​3:​​ ​Holzversteck-Heilung:​​​Vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​werden​ ​6​ ​Eremiten-Modus-Verbündete mit​ ​dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​geheilt​ ​und​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​​ ​entfernt.​ ​Dies​ ​kann 2-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​3​ ​L+1:​​ ​Holzversteck-Heilung​ ​L+1:​​ **​Wenn​ ​der​ ​Ninja​ ​angegriffen​ ​wird,​ ​stellt er​ ​2%​ ​Leben​ ​wieder​ ​her​ ​und​ ​wird​ ​immun​ ​gegenüber​ ​allen​ ​​negativen**
Statuseffekten​.

* Hidan

*Kampfabklingzeit:*​​ ​1​ ​Runde
*Abklingzeit​​:* ​3​ ​Runden
## *Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Passive​ ​1:​​ ​Fliegende​ ​Sense:​​​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und
verursacht​ ​​Zurückschlagen​​ ​sowie​ ​​10er-Combo​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Fliegende​ ​Sense​ ​+1:​​​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene
Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​​ ​sowie​ ​​10er-Combo​​ ​​**und​ ​​Markierung​.**

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Fliegende​ ​Sense​ ​+2:​​​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene
Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​​ ​sowie​ ​​10er-Combo​​ ​​und​ ​​Markierung​.
## **Kann​ ​2-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​.**

Passive​ ​2:​​ ​Grausamkeit:​​ ​Je​ ​geringer​ ​das​ ​Leben​ ​ist,​ ​desto​ ​höher​ ​ist​ ​der​ ​Angriff.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Grausamkeit​ ​+1:​​ ​Je​ ​geringer​ ​das​ ​Leben​ ​ist,​ ​desto​ ​höher​ ​ist​ ​der​ ​Angriff und​ ​**der​ ​Widerstand​.**

* Ino

*Kampfabklingzeit:*​​ ​0​ ​Runden
*Abklingzeit:*​​ ​2​ ​Runden
*Chakraverbrauch:​​* ​20​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Verwirrung​ ​des​ ​Geistes​ ​+1:​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner
Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu,​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​.​ ​Verwirrte​ ​Gegner
## greifen​ ​befreundete​ ​Einheiten​ ​an,​ ​**hält​ ​​2​ ​Runden​​ ​an.**

Passive​ ​2:​​ ​Tausch-Jutsu:​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Ausweichrate,​ ​wodurch​ ​eine​ ​gewisse
Wahrscheinlichkeit​ ​dafür​ ​besteht,​ ​einem​ ​gegnerischen​ ​Angriff​ ​auszuweichen.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Tausch-Jutsu​ ​+1:​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Ausweichrate,​ ​wodurch​ ​eine​ ​gewisse
Wahrscheinlichkeit​ ​dafür​ ​besteht,​ ​einem​ ​gegnerischen​ ​Angriff​ ​auszuweichen.​ ​​**Kann**
**2-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​**.

* Itachi Uchiha

*Kampfabklingzeit:*​​ ​Ohne​​
*Abklingzeit:*​​ ​4​ ​Runden​​
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte​​

Opak​ ​+1:​​ ​Lesender​ ​Mond​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​​​ ​Erstellt​ ​die​ ​Barriere​ ​Lesender
Mond,​ ​füllt​ ​das​ ​Chakra​ ​zu​ ​Beginn​ ​jeder​ ​Runde​ ​auf​ ​100​ ​Punkte​ ​auf​ ​und​ ​erhöht​ ​die
Auslösewahrscheinlichkeit​ ​für​ ​das​ ​“Jutsu​ ​der​ ​Krähendoppelgänger”​ **​​leicht​**.​ ​Die
erneute​ ​Anwendung​ ​dieser​ ​Fähigkeit​ ​löst​ ​die​ ​Barriere​ ​des​ ​Lesenden​ ​Mondes​ ​auf.

Opak​ ​+2:​​ ​Lesender​ ​Mond​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​​​ ​Erstellt​ ​die​ ​Barriere​ ​Lesender
Mond,​ ​füllt​ ​das​ ​Chakra​ ​zu​ ​Beginn​ ​jeder​ ​Runde​ ​auf​ ​100​ ​Punkte​ ​auf​ ​und​ ​erhöht​ ​die
Auslösewahrscheinlichkeit​ ​für​ ​das​ ​“Jutsu​ ​der​ ​Krähendoppelgänger”​ ​​**deutlich​**.​ ​Die
erneute​ ​Anwendung​ ​dieser​ ​Fähigkeit​ ​löst​ ​die​ ​Barriere​ ​des​ ​Lesenden​ ​Mondes​ ​auf.
## **Chakraverbrauch:​​ ​​0​​ ​Punkte**

Passive​ ​2:​​ ​Dämonische​ ​Illusion:​ ​Spiegelweltdrehung:​​​​ ​Itachi​ ​wird​ ​immun​ ​gegen​ ​alle negativen​ ​Statuseffekte​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Dämonische​ ​Illusion:​ ​Spiegelweltdrehung​ ​+1:​​​​ ​Itachi​ ​​reflektiert​​ ​alle negativen​ ​Statuseffekte​,​ ​**die​ ​auf​ ​ihn​ ​gerichtet​ ​werden​.**

* Jiraiya - Kampf der Sannin

*Kampfabklingzeit:​​* ​1​ ​Runde
*Abklingzeit:*​​ ​3​ ​Runden
*Chakraverbrauch:​​* ​40​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Geschoss​ ​der​ ​ölenden​ ​Flamme​ ​+1:​​ ​Fügt​ ​allen​ ​Gegnern
Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Entflammen​.​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner
Fallen​​ ​zu.​ ​​**Diese​ ​Opak​ ​verursacht​ ​40%​ ​mehr​ ​Schaden​.**

Opak​ ​+2:​​ ​Geschoss​ ​der​ ​ölenden​ ​Flamme​ ​+2:​​ ​Fügt​ ​allen​ ​Gegnern
Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Entflammen​.​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner
## Fallen​​ ​zu.​ ​​Diese​ ​Opak​ ​verursacht​ ​**80%​ ​mehr​ ​Schaden​.**

Standard:​​ ​Beschwörung:​ ​Kröte:​​ ​Greift​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegner​ ​an,​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​wird​ ​nicht​ ​von Schutzfähigkeiten​ ​des​ ​Gegners​ ​beeinflusst.

Standard​ ​+1:​​ ​Beschwörung:​ ​Kröte​ ​+1:​​​Greift​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegner​ ​an​ ​​**und​ ​verursacht mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​​Fallen​**,​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​wird​ ​nicht​ ​von Schutzfähigkeiten​ ​des​ ​Gegners​ ​beeinflusst.

Passive​ ​1:​​ ​Galant-Rasengan:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes Schweben​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Galant-Rasengan​ ​+1:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​**verursacht​ ​30%​ ​mehr​ ​Schaden**​.

## Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Galant-Rasengan​ ​+2:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​**verursacht​ ​60%​ ​mehr​ ​Schaden**​.

Passive​ ​2:​​ ​Kauziger​ ​Bergeremit:​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Nin-Jutsu-Attribute​ ​Jiraiyas​ ​für​ ​jeden weiblichen​ ​Ninja.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Kauziger​ ​Bergeremit​ ​+1:​​​Erhöht​ ​Jiraiyas​ ​​Nin-Jutsu-Attribute​ um
**​10%​ ​und​ ​den​ ​Widerstand​ ​um​ ​15%**​​ ​für​ ​jeden​ ​weiblichen​ ​Ninja.

## Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Kauziger​ ​Bergeremit​ ​+2:​​ ​Erhöht​ ​Jiraiyas​ ​​Nin-Jutsu-Attribute​ um **​20%​ ​und​ ​den​ ​Widerstand​ ​um​ ​30%**​​ ​für​ ​jeden​ ​weiblichen​ ​Ninja.

Passive​ ​3:​​ ​Erdversteck:​ ​Sumpf​ ​der​ ​Finsternis:​​ ​Vermindert​ ​beim​ ​Auslösen​ ​zu​ ​Beginn​ ​des
Kampfes​ ​den​ ​Widerstand​ ​aller​ ​Gegner​ ​um​ ​​10%​​ ​und​ ​verursacht​ ​geringen​ ​Schaden.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Erdversteck:​ ​Sumpf​ ​der​ ​Finsternis​ ​+1:​​ ​Vermindert​ ​beim​ ​Auslösen
zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​den​ ​Widerstand​ ​aller​ ​Gegner​ ​**um​ ​​15%​​** ​und​ ​verursacht
geringen​ ​Schaden.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Erdversteck:​ ​Sumpf​ ​der​ ​Finsternis​ ​+2:​​ ​Vermindert​ ​beim​ ​Auslösen
## zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​den​ ​Widerstand​ ​aller​ ​Gegner​ ​**um​ ​​20%​​** ​und​ ​verursacht geringen​ ​Schaden.
\_\_\_\_\_Y\_\_\_\_\_

Opak​ ​Y:​​ ​Geschoss​ ​der​ ​ölenden​ ​Flamme​ ​Y​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​​Fügt​ ​allen​ ​Gegnern
Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Entflammen​.​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen zu.

*Kampfabklingzeit:*​​ ​1​ ​Runde
*Abklingzeit:*​​ ​3​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​40​ ​Punkte

Opak​ ​Y​ ​+1:​​ ​Geschoss​ ​der​ ​ölenden​ ​Flamme​ ​Y​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​​​Fügt​ ​allen​ ​Gegnern Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Entflammen​.​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen zu.
**Abklingzeit:​​ ​​2​​ ​Runden**

Opak​ ​Y​ ​+2:​​ ​Geschoss​ ​der​ ​ölenden​ ​Flamme​ ​Y​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Fügt​ ​allen
Gegnern​​ **​20%​ ​mehr**​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht
Entflammen.​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​**Fallen**​​ ​zu.
## Abklingzeit:​​ ​​2​​ ​Runden

Passive​ ​1​ ​Y:​​ ​Galant-Rasengan​ ​Y:​​​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht
tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​kann​ ​bis​ ​zu​ ​2-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden, **verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden**.

Passive​ ​1​ ​Y​ ​+1:​​ ​Galant-Rasengan​ ​Y​ ​+1:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​kann​ ​bis​ ​zu​ ​2-mal​ ​pro​ ​Runde ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Unbekannt​ ​Y:​​ ​​Wenn​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​verursacht​ ​wird,​ ​wird​ ​dem​ ​Ziel für​ ​1​ ​Runde​ ​​Verlangsamung​ ​​zugefügt.

Passive​ ​2​ ​Y​ ​+1:​​ ​Unbekannt​ ​Y​ ​+1:​​​Wenn​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​verursacht​ ​wird,​ ​wird dem​ ​Ziel​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Verlangsamung​ ​​zugefügt.​ ​​**Erhöht​ ​die​ ​kritische​ ​Trefferrate um​ ​5%​ ​und​ ​den​ ​kritischen​ ​Schaden​ ​um​ ​75%**​.

Passive​ ​2​ ​Y​ ​+2:​​ ​Unbekannt​ ​Y​ ​+2:​​​Wenn​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​verursacht​ ​wird,​ ​wird dem​ ​Ziel​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Verlangsamung​ ​​zugefügt.​ ​​**Erhöht​ ​die​ ​kritische​ ​Trefferrate um​ ​80%**​.

Passive​ ​3​ ​Y:​​ ​Erdversteck:​ ​Sumpf​ ​der​ ​Finsternis​ ​Y:​​ ​Verursacht​ ​beim​ ​Auslösen​ ​zu​ ​Beginn des​ ​Kampfes​ **​​Verlangsamung​​ ​zu​ ​zwei​** ​zufälligen​ ​Zielen.

* Jugo

*Kampfabklingzeit:*​​ ​Ohne
*Abklingzeit:*​​ ​3​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Lebende-Mauer-Faust​ ​:​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Erstellt​ ​für​ ​sich
einen​ ​​Schutzschild​,​ ​basierend​ ​auf​ **​​60%​​ ​des​ ​Widerstands**,​ ​der​ ​beim​ ​Verschwinden
die​ ​Fähigkeit​ ​unterbricht.​ ​Löst​ ​den​ ​Schutzschild​ ​in​ ​der​ ​nächsten​ ​Runde​ ​auf,​ ​fügt​ ​allen Gegner​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu.

Opak​ ​+2:​​ ​Lebende-Mauer-Faust​ ​:​​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​​Erstellt​ ​für​ ​sich
einen​ ​​Schutzschild​,​ ​basierend​ ​auf​ ​​60%​​ ​des​ ​Widerstands,​ ​der​ ​beim​ ​Verschwinden
die​ ​Fähigkeit​ ​unterbricht.​ ​Löst​ ​den​ ​Schutzschild​ ​in​ ​der​ ​nächsten​ ​Runde​ ​auf,​ ​fügt​ ​allen Gegner​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu.
## **Abklingzeit​​ ​​2​​ ​Runden**

Passive​ ​1:​​ ​Lebende-Mauer-Faust:​ ​Druckerhöhung:​​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene
Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​.

Passive​ ​1​ ​+1: ​Lebende-Mauer-Faust:​ ​Druckerhöhung:​​​​Verfolgt
zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​**und​ ​​Einfrieren​.**

* Kabuto

Attributen​ ​basierende​ ​verlorene​ ​Seelen​ ​mit​ ​dem​ ​zusätzlichen​ ​Zeichen​ ​für​ ​Oto-Ninjas.

*Kampfabklingzeit:*​​ ​Ohne
*Abklingzeit:*​​ ​2​ ​Runden
## *Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Passive​ ​1:​​ ​​Chakra-Skalpell:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes Schweben​​ ​sowie​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​einen​ ​kritischen​ ​Treffer.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​​Chakra-Skalpell​ ​+1:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und
verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​einen​ ​kritischen​ ​Treffer.​ ​​**Wenn sich​ ​ein​ ​Fluchmal-Ninja​ ​im​ ​eigenen​ ​Team​ ​befindet,​** ​kann​ ​dies​ ​2-mal​ ​jede​ ​Runde ausgelöst​ ​werden​.

Passive​ ​2:​​ ​​Unbekannte​ ​Passive:​​​Wenn​ ​ein​ ​Oto-Ninja​ ​Schaden​ ​verursacht,​ ​wird​ ​Kabuto​ ​um 10%​ ​des​ ​verursachten​ ​Schadens​ ​geheilt.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​​Unbekannte​ ​Passive​ ​+1:​​ ​Wenn​ ​ein​ ​Oto-Ninja​ ​Schaden​ ​verursacht,
wird​ ​Kabuto​ **​um​ ​​15%**​​ ​des​ ​verursachten​ ​Schadens​ ​geheilt.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​​Unbekannte​ ​Passive​ ​+2:​​​Wenn​ ​ein​ ​Oto-Ninja​ ​Schaden​ ​verursacht,
## wird​ ​Kabuto​ **​um​ ​​20%**​​ ​des​ ​verursachten​ ​Schadens​ ​geheilt.

Passive​ ​3:​​ ​​Untersuchungen​ ​am​ ​menschlichen​ ​Körper:​​ ​Fügt​ ​allen​ ​befreundeten​ ​Ninjas vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​geringen​ ​Schaden​ ​zu.​ ​Kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​​Untersuchungen​ ​am​ ​menschlichen​ ​Körper​ ​+1:​​​Fügt​ ​allen
befreundeten​ ​Ninjas​ ​vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​geringen​ ​Schaden​ ​zu​ **​und​ ​entfernt​ ​1​**  ​​**negativen Statuseffekt​.**​ ​Kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

* Kakuzu

*Kampfabklingzeit:​​* ​1​ ​Runde
*Abklingzeit​​:* ​3​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​60​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Erdgroll:​ ​Letzter​ ​Schuss​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​drei​ ​Gegnern Feuer-,​ ​Wind-​ ​sowie​ ​Blitz-Schaden​ ​zu,​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​,​ **​Lähmung​ ​​und Entflammen**​​ ​und​ ​entfernt​ ​alle​ ​​Schutzschilder​​ ​und​ ​​aktive​ ​Zuwachseffekte​​ ​des
## Ziels.

Passive​ ​2:​​ ​Feuerversteck:​ ​Zukoku:​​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht hohes​ ​Schweben​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Feuerversteck:​ ​Zukoku​ ​+1:​​​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​ ​**und​ ​​Entflammen**​.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Feuerversteck:​ ​Zukoku​ ​+2:​​​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​ ​und​ ​​Entflammen​.​ **​​Dies​ ​kann​ ​2-mal​ ​pro​ ​Runde ausgelöst​ ​werden​.**

Passive​ ​3:​​ ​Blitzversteck:​ ​Falsche​ ​Dunkelheit:​​​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​7er-Combo​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Blitzversteck:​ ​Falsche​ ​Dunkelheit​ ​+1:​​​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem
Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​7er-Combo **und​ ​​Lähmung​.**

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Blitzversteck:​ ​Falsche​ ​Dunkelheit​ ​+2:​​​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem
Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​**10er-Combo** und​ ​​Lähmung​.

* Karin

*Kampfabklingzeit:*​​ ​Ohne
*Abklingzeit​​:* ​3​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Großer​ ​Parfümsprühregen​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern
Feuer-Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​.
**Chakraverbrauch:​​ ​​0​​ ​Punkte**

Opak​ ​+2:​​ ​Großer​ ​Parfümsprühregen​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern
Feuer-Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​.
**Abklingzeit​​ ​​2​​ ​Runden**
## Chakraverbrauch:​​ ​​0​​ ​Punkte

Passive​ ​1:​​ ​​Schnelles​ ​Handauflegen:​​ ​Heilt​ ​vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​1​ ​befreundeten​ ​Ninja​ ​mit​ ​dem geringsten​ ​Leben​ ​und​ ​entfernt​ ​einen​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​.​ ​Kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal aufgelöst​ ​werden.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Schnelles​ ​Handauflegen​ ​+1:​​​Heilt​ ​vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​​**2​​ ​befreundete** Ninjas​ ​mit​ ​dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​und​ ​entfernt​ ​einen​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​.​ ​Kann jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​aufgelöst​ ​werden.

Passive​ ​3:​​ ​Parfümsprühregen:​​​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​,​ ​greift​ ​2​ ​zufällige​ ​Gegner an​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Parfümsprühregen​ ​+1:​​ ​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​,​ **​greift​ ​​3** zufällige​ ​Gegner​ ​an​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​.

* Kimimaro

*Kampfabklingzeit:*​​ ​1​ ​Runde
*Abklingzeit:*​​ ​2​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​60​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Leichenknochenkette:​ ​Adlerfarntanz​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu
4​ ​Gegnern​ ​Tai-Jutsu-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner
hohes​ ​Schweben​​ ​zu.
## **Chakraverbrauch:​​ ​​40​​ ​Punkte**

Passive​ ​3:​​ ​Juin:​ ​Stufe​ ​2:​​​Erhöht​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​Schaden​ ​den​ ​eigenen​ ​Verteidigungs- und​ ​Widerstandswert​ ​​um​ ​7%​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Juin:​ ​Stufe​ ​2​ ​+1:​​​Erhöht​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​Schaden​ ​den​ ​eigenen
Verteidigungs-​ ​und​ ​Widerstandswert​ **​​um​ ​​8%​**.

* Kisame Hoshigaki

*Kampfabklingzeit:*​​ ​1​ ​Runde
*Abklingzeit​​:* ​2​ ​Runden
*Chakraverbrauch:​​* ​40​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Wasserversteck:​ ​Super-Haibombe​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Fügt​ ​​**allen**
## Gegnern**​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​zu.​ ​Entzieht​ ​dem Gegner​ ​das​ ​komplette​ ​Chakra.**

Standard:​​ ​Samehada-Angriff:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an​ ​und
entzieht​ ​bis​ ​zu​ ​20​ ​Punkte​ ​Chakra,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine
3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​Siegelpunkt​.

Standard​ ​+1:​​ ​Samehada-Angriff​ ​+1:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner
an​ ​und​ ​entzieht​ ​bis​ ​zu​ ​​**40​​ ​Punkte**​ ​Chakra,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​Siegelpunkt​.

Passive​ ​3:​​ ​Samehada-Wucht:​​​Bei​ ​mindestens​ ​40​ ​Punkten​ ​Chakra​ ​wird​ ​für​ ​jeden
zusätzlichen​ ​Chakrapunkt​ ​der​ ​eigene​ ​Angriff​ ​und​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um​ ​3%​ ​erhöht.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Samehada-Wucht​ ​+1:​​ ​Bei​ ​mindestens​ **​​30​​ ​Punkten​ ​Chakra​** ​wird​ ​für jeden​ ​zusätzlichen​ ​Chakrapunkt​ ​der​ ​eigene​ ​Angriff​ ​und​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um​ ​3%
erhöht.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Samehada-Wucht​ ​+2:​​ ​Bei​ ​mindestens​ ​​**20​​ ​Punkten​ ​Chakra**​ ​wird​ ​für jeden​ ​zusätzlichen​ ​Chakrapunkt​ ​der​ ​eigene​ ​Angriff​ ​und​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um​ ​3%
erhöht.

* Konan

*Kampfabklingzeit:*​​ ​1​ ​Runde​
*Abklingzeit​​* ​3​ ​Runden​
*Chakraverbrauch:​​* ​20​ ​Punkte​

Opak​ ​+1:​​ ​Shikigami-Tanz:​ ​Bestrafung​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​​Fügt​ ​dem
ausgewählten​ ​Gegner​ ​sowie​ ​bis​ ​zu​ ​9​ ​markierten​ ​Gegner​ ​großen​ ​Nin-Jutsu-Schaden
## und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Fallen​​ ​​**und​ ​​Entflammen**​​ ​zu.

Passive​ ​1:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Papierdoppelgänger:​​​Weicht​ ​mit​ ​äußerst​ ​hoher​ ​Wahrscheinlichkeit dem​ ​ersten​ ​Standardangriff​ ​jeder​ ​Runde​ ​aus.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Papierdoppelgänger​ ​+1:​​​Weicht​ ​mit​ ​äußerst​ ​hoher
Wahrscheinlichkeit​ ​dem​ ​ersten​ ​Standardangriff​ ​jeder​ ​Runde​ ​aus.​ **​​Kann​ ​2-mal​ ​pro**
## **Runde​ ​ausgelöst​ ​werden**​.

Passive​ ​3:​​ ​Engelsauskunft:​​​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​, hohe​ ​Combo​​ ​sowie​ ​​Markierung​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Engelsauskunft​ ​+1:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​Fallen​,​ ​​**14er-​Combo**​​ ​sowie​ ​​Markierung​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Engelsauskunft​ ​+2:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​Fallen​,​ ​​14er-​Combo​​ ​sowie​ ​​Markierung​​ **​​und​ ​reduziert​ ​die​ ​Abklingzeit der​ ​Opak​ ​um​ ​1​ ​Runde**​.

* Kurenai

*Kampfabklingzeit:*​​ ​Ohne
*Abklingzeit​​:* ​3​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Gen-Jutsu:​ ​Spiegelschutz​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Stellt​ ​der
ausgewählten​ ​Einheit​ ​viel​ ​Leben​ ​wieder​ ​her​ ​und​ ​erstellt​ ​1​ ​​Schutschild​​ ​in​ ​Höhe​ ​von
50%​ ​des​ ​eigenen​ ​Basis-Widerstands.​ ​​**Entfernt​ ​einen​ ​​negativen​ ​Statuseffekt**​.

Opak​ ​+2:​​ ​Gen-Jutsu:​ ​Spiegelschutz​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Stellt​ ​der
ausgewählten​ ​Einheit​ ​viel​ ​Leben​ ​wieder​ ​her​ ​und​ ​erstellt​ ​1​ ​​Schutschild​​ ​in​ ​Höhe​ ​von
## 50%​ ​des​ ​eigenen​ ​Basis-Widerstands.​ ​​Entfernt​ **​alle​** ​​negativen​ ​Statuseffekte​.

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner
an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​​hohen​​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht
## Fallen​​ ​**und​ ​​Verwirrung​.**

Passive​ ​2:​​ ​Gen-Jutsu:​ ​Dunst:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht Zurückschlagen​,​ ​Gegner​ ​hinter​ ​zurückgeschlagenen​ ​Ninjas​ ​erleiden​ ​Schaden.

Passive​ ​2 +1:​​ ​Gen-Jutsu:​ ​Dunst:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und verursacht​ ​​Zurückschlagen​​ ​**und​ ​​Verwirrung**​,​ ​Gegner​ ​hinter​ ​zurückgeschlagenen Ninjas​ ​erleiden​ ​Schaden.

* Lee

*Kampfabklingzeit:*​​ ​Ohne
*Abklingzeit:​​* ​2​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​0​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Acht​ ​Tore​ ​+1:​​ ​In​ ​der​ ​aktuellen​ ​Runde​ ​können​ ​​**3​​ ​Standardangriffe**​ ​ausgeführt werden​ ​und​ ​die​ ​eigene​ ​Rate​ ​​kritischer​ ​Treffer​​ ​wird​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​um​ ​15%​ ​erhöht.

Opak​ ​+2:​​ ​Acht​ ​Tore​ ​+2:​​ ​In​ ​der​ ​aktuellen​ ​Runde​ ​können​ ​​**4​​ ​Standardangriffe**​ ​ausgeführt werden​ ​und​ ​die​ ​eigene​ ​Rate​ ​​kritischer​ ​Treffer​​ ​wird​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​um​ ​15%​ ​erhöht.

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​verursacht Tai-Jutsu-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Schaden,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine 5er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner
an,​ ​verursacht​ ​Tai-Jutsu-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Schaden,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen
Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​5er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.​ ​​**Wenn**
## eine​ ​Combo​ ​ausgelöst​ ​wird,​ ​sinkt​ ​die​ ​Abklingzeit​ ​der​ ​Opak​ ​um​ ​1​ ​Runde​.

Passive​ ​1:​​ ​Omoterenge​ ​-​ ​Frontal-Lotus:​​ ​Verfolgt​ ​von​ ​hohem​ ​Schweben​ ​betroffene
Gegner,​ ​verursacht​ ​Fallen​ ​und​ ​Entflammen.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Omoterenge​ ​-​ ​Frontal-Lotus​ ​+1:​​​Verfolgt​ ​von​ ​hohem​ ​Schweben
betroffene​ ​Gegner,​ ​verursacht​ ​Fallen​ ​und​ ​Entflammen.​ ​​**Diese​ ​Verfolgung​ ​kann​ ​zwei**
mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden​.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Omoterenge​ ​-​ ​Frontal-Lotus​ ​+2:​​ ​Verfolgt​ ​von​ ​hohem​ ​Schweben
betroffene​ ​Gegner,​ ​verursacht​ ​Fallen​ ​und​ ​Entflammen.​ ​Diese​ ​Verfolgung​ ​kann​ **​​drei**
## mal​​ ​pro​ ​Runde**​ ​ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​** ​​40%​​ ​​weniger​ ​Schaden**.**

Passive​ ​2:​​ ​Leben​ ​und​ ​Tod:​​ ​Lässt​ ​diesen​ ​Ninja​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​tödlichem​ ​Schaden​ ​nicht sterben​ ​und​ ​stellt​ ​10%​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​1-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Leben​ ​und​ ​Tod​ ​+1:​​ ​Lässt​ ​diesen​ ​Ninja​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​tödlichem
Schaden​ ​nicht​ ​sterben​ ​und​ ​stellt​ ​​**20%​​ ​Leben**​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​1-mal
ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Leben​ ​und​ ​Tod​ ​+2:​​ ​Lässt​ ​diesen​ ​Ninja​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​tödlichem
Schaden​ ​nicht​ ​sterben​ ​und​ ​stellt​ ​​**30%​​ ​Leben​** ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​1-mal
## ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​3:​​ ​Angesicht​ ​des​ ​Todes:​​ ​Je​ ​geringer​ ​das​ ​Leben​ ​ist,​ ​desto​ ​höher​ ​ist​ ​die
Combo-Rate.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Angesicht​ ​des​ ​Todes​ ​+1:​​ **​​Für​ ​1%​ ​verlorenes​ ​Leben,​ ​steigt​ ​die Comborate​ ​und​ ​der​ ​Angriff​ ​um​ ​0.6%**​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Angesicht​ ​des​ ​Todes​ ​+2:​​ ​​Für​ ​1%​ ​verlorenes​ ​Leben,​ ​steigt​ ​die
## Comborate​ ​und​ ​**der​ ​Angriff​ ​um​ ​1.2%**
\_\_\_\_\_Y\_\_\_\_\_

Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Leben​ ​und​ ​Tod​ ​Y:​​ ​​Heilt​ ​eigenes​ ​Leben​ ​um​ ​25%,​ ​wenn​ ​Lee
Tai-Jutsu-Schaden​ ​verursacht​.

Passive​ ​2​ ​Y+1:​​ ​Leben​ ​und​ ​Tod​ ​Y+1:​​ ​Heilt​ ​eigenes​ ​Leben​ ​**um​ ​​40%**​,​ ​wenn​ ​Lee
Tai-Jutsu-Schaden​ ​verursacht.

Passive​ ​2​ ​Y+2:​​ ​Leben​ ​und​ ​Tod​ ​Y+2:​​ ​Heilt​ ​eigenes​ ​Leben​ ​**um​ ​​60%**​,​ ​wenn​ ​Lee
Tai-Jutsu-Schaden​ ​verursacht.

* Minato Namikaze - Der vierte Hokage

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Konohas​ ​Held​ ​+1:​​ ​Erhöht​ ​den​ ​Widerstand​ ​aller​ ​eigenen​ ​Ninjas​ ​zu
Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ **​​permanent**​​ ​um​ ​40%.​ ​Erhöht​ ​außerdem​ ​bei​ ​jedem​ ​Zug​ ​die
eigene​ ​Combo-Rate.

* Naruto - Eremiten-Modus

*Kampfabklingzeit:* 1 Runde
*Abklingzeit:* 2 Runden
*Chakraverbrauch:* 40 Punkte

Standard:​​ ​​Eremiten-Jutsu-Schattendoppelgänger:​​​Beschwört​ ​zu​ ​Kampfbeginn​ ​und​ ​bei
jedem​ ​Standardangriff​ ​einen​ ​Eremiten-Jutsu-Schattendoppelgänger​ ​mit​ ​​Blitz-Widerstand​.

Standard​ ​+1:​​ ​​Eremiten-Jutsu-Schattendoppelgänger​ ​+1:​​​Beschwört​ ​zu
Kampfbeginn​ ​und​ ​bei​ ​jedem​ ​Standardangriff​ ​einen
Eremiten-Jutsu-Schattendoppelgänger​ ​mit​ ​​Blitz-Widerstand​ **​​und​ ​60%​ ​der​ ​Attribute**
**von​ ​Naruto**​.​ ​​Der​ ​Doppelgänger​ ​greift​ ​mit​ ​Eremitenkunst:
Rasengan-Sperrfeuer​ ​an​.

Standard​ ​+2:​​ ​​Eremiten-Jutsu-Schattendoppelgänger​ ​+2:​​ ​Beschwört​ ​zu
Kampfbeginn​ ​und​ ​bei​ ​jedem​ ​Standardangriff​ ​einen
Eremiten-Jutsu-Schattendoppelgänger​ ​mit​ ​​Blitz-Widerstand​ ​​und​ ​60%​ ​der​ ​Attribute
## von​ ​Naruto​.​ ​​Der​ ​Doppelgänger​ ​greift​ ​mit​ ​Eremitenkunst: **​Rasengan-Sperrfeuer​ +1​** ​an​.

Passive​ ​1:​​ ​Eremitenkunst:​ ​Rasengan-Sperrfeuer:​​ ​Ersetzt​ ​den​ ​Standardangriff,​ ​wenn
Schattendoppelgänger​ ​auf​ ​dem​ ​Feld​ ​sind,​ ​greift​ ​mit​ ​den​ ​Schattendoppelgängern​ ​gemeinsam
an​ ​und​ ​verursacht​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden,​ ​trifft​ ​immer​ ​und​ ​verursacht​ ​mit​ ​einer
gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Eremitenkunst:​ ​Rasengan-Sperrfeuer​ ​+1:​​ ​Ersetzt​ ​den
Standardangriff,​ ​wenn​ ​Schattendoppelgänger​ ​auf​ ​dem​ ​Feld​ ​sind,​ ​greift​ ​mit​ ​den
Schattendoppelgängern​ ​gemeinsam​ ​an​ ​und​ ​verursacht​ ​Nin-Jutsu-​ ​und
Tai-Jutsu-Schaden,​ ​trifft​ ​immer​ ​und​ ​verursacht​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit
## tiefes​ ​Schweben​.​ ​​**Dieser​ ​Angriff​ ​verursacht​ ​20%​ ​mehr​ ​Schaden​.**

Passive​ ​2:​​ ​Endabrechnung:​ ​Rasengan:​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und
verursacht​ ​​Fallen​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Endabrechnung:​ ​Rasengan​ ​+1:​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene
Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​.​ ​​**Die​ ​Verfolgung​ ​kann​ ​zwei​ ​mal​ ​pro​ ​Runde**
**ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden​.**

Passive​ ​2 +2:​​ ​Endabrechnung:​ ​Rasengan​ ​+1:​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner und​ ​verursacht​ ​​Fallen​.​ ​​Die​ ​Verfolgung​ ​kann​ **​drei​ ​mal​ ​pro​ ​Runde**​ ​ausgelöst werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​**40%​ ​weniger​ ​Schaden​.**

Passive​ ​3:​​ ​Eremiten-Jutsu-Chakra:​​ ​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde
um​ ​20​ ​Punkte.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Eremiten-Jutsu-Chakra+1:​​​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug
jeder​ ​Runde​ **​​für​ ​jeden​ ​Eremiten-Modus-Verbündeten**​​ ​um​ ​20​ ​Punkte​ ​​**(bis​ ​zu​ ​40)**​.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Eremiten-Jutsu-Chakra​ ​+2:​​​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug
jeder​ ​Runde​ ​​für​ ​jeden​ ​Eremiten-Modus-Verbündeten​​ ​um​ ​20​ ​Punkte​ ​​(bis​ ​zu​ ​40)
**und​ ​entfernt​ ​alle​ ​negativen​ ​Statuseffekte​ ​von​ ​2**
## Eremiten-Modus-Verbündeten.
\_\_\_\_\_Y\_\_\_\_\_

Opak​ ​Y:​​ ​​Wahres​ ​Windversteck​ ​-​ ​Rasen-Shuriken​ ​Y​​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​​Fügt​ ​allen
Gegnern​ ​Wind-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​Zurückschlagen​ ​sowie​ ​Hohe​ ​Comco.​ ​​**Erhöht**
**den​ ​Schaden​ ​um​ ​30%​.**

Kampfabklingzeit:​​ ​1​ ​Runde
Abklingzeit:​​ ​​**3​ ​Runden**
Chakraverbrauch:​​ ​40​ ​Punkte

Passive​ ​3​ ​Y:​​ ​​Eremiten-Jutsu-Chakra​ ​Y:​​​​**Jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​dieser​ ​Ninja​ ​Schaden​ ​an**
einem​ ​Gegner​ ​verursacht,​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Angriff-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​um​ ​3%​.

Passive​ ​3​ ​Y​ ​+1:​​ ​​Eremiten-Jutsu-Chakra​ ​Y​ ​+1:​​ ​Jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​dieser​ ​Ninja
Schaden​ ​an​ ​einem​ ​Gegner​ ​verursacht,​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Angriff-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-**Wert**
**um​ ​​4%​.**

Passive​ ​3​ ​Y​ ​+2:​​ ​​Eremiten-Jutsu-Chakra​ ​Y​ ​+2:​​​Jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​dieser​ ​Ninja
Schaden​ ​an​ ​einem​ ​Gegner​ ​verursacht,​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Angriff-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-**Wert**
**um​ ​​6%​.**

* Neji

*Kampfabklingzeit:​​* ​Ohne
*Abklingzeit:*​​ ​2​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Juken:​ ​Siegelpunkthand​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​Auslösen]​:​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten
## Gegner​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Siegelpunkt​. **Wenn​ ​im​ ​Team​ ​ein​ ​weiterer​ ​Hyuga-Ninja​ ​ist,​ ​verursacht​ ​die​ ​Opak zusätzlich​ ​​Einfrieren​.**

Passive​ ​2:​​ ​Orakel​ ​Handrotation:​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Ausweichrate​ ​gegenüber​ ​Standardangriffen um​ ​20%​ ​und​ ​fügt​ ​dem​ ​Angreifer​ ​bei​ ​erfolgreichem​ ​Ausweichen​ ​geringen​ ​Schaden​ ​zu.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Orakel​ ​Handrotation​ ​+1:​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Ausweichrate​ ​gegenüber
Standardangriffen​ **​um​ ​​25%​​** ​und​ ​fügt​ ​dem​ ​Angreifer​ ​bei​ ​erfolgreichem
Ausweichen​ ​geringen​ ​Schaden​ ​zu.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Orakel​ ​Handrotation​ ​+2:​​​Erhöht​ ​die​ ​Ausweichrate​ ​gegenüber
Standardangriffen​ ​**um​ ​​30%​​** ​und​ ​fügt​ ​dem​ ​Angreifer​ ​bei​ ​erfolgreichem
## Ausweichen​ ​geringen​ ​Schaden​ ​zu.

Passive​ ​3:​​ ​Orakel​ ​Lufthand:​ ​Himmel:​​​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und
verursacht​ ​​Hohes​ ​Schweben​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​​Orakel​ ​Lufthand:​ ​Himmel​ ​+1:​​​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Fallen​​ ​betroffene
Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Hohes​ ​Schweben​​ ​und​ ​**verursacht​ ​​Siegelpunkt**​.

* Orochimaru - Kampf der Sannin

*Kampfabklingzeit:*​​ ​1​ ​Runde
*Abklingzeit:*​​ ​4​ ​Runden
*Chakraverbrauch:​​* ​20​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Kusanagi​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​ Fügt​ ​einem​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​zwingend Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​,​ ​trifft​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​und​ ​überspringt die​ ​Abklingphase,​ ​wenn​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​einen​ ​Gegner​ ​tötet.
**Abklingzeit:​​ ​​3​​ ​Runden**

Opak​ ​+2:​​ ​Kusanagi​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​ Fügt​ ​einem​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​zwingend Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​,​ ​trifft​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​und​ ​überspringt die​ ​Abklingphase,​ ​wenn​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​einen​ ​Gegner​ ​tötet.
## **Abklingzeit:​​ ​​2​​ ​Runden**

Standard:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Schlangenentsendung:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden
Gegner​ ​an,​ ​verursacht​ ​mit​ ​hoher​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​​Zurückschlagen​.

Standard​ ​+1:​​ ​Jutsu​ ​der​ ​Schlangenentsendung​ ​+1:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt
gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​verursacht​ ​mit​ ​hoher​ ​Wahrscheinlichkeit
## Zurückschlagen​.​ ​​**Dieser​ ​Angriff​ ​verursacht​ ​15%​ ​mehr​ ​Schaden​.**

Passive​ ​1:​​ ​Kaltblütig:​​ ​Erhöht​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​den​ ​Angriffs-​ ​und​ ​Nin-Jutsu-Wert dieses​ ​Charakters​ ​um​ ​14%.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Kaltblütig​ ​+1:​​ ​Erhöht​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​den​ ​Angriffs-​ ​und Nin-Jutsu-Wert​ ​dieses​ ​Charakters​ ​**um​ ​​18%**​.

## Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Kaltblütig​ ​+2:​​ ​Erhöht​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​den​ ​Angriffs-​ ​und Nin-Jutsu-Wert​ ​dieses​ ​Charakters​ ​**um​ ​​25%**​.

Passive​ ​2:​​ ​Mehrfach-Schattenschlange:​​​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene
Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​und​ ​​10er-Combo​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Mehrfach-Schattenschlange​ ​+1:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben
betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​und​ ​​10er-Combo​.​ ​​**Dies​ ​kann​ ​bis​ ​zu​ ​2-mal pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden​.**

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Mehrfach-Schattenschlange​ ​+2:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben
## betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​und​ ​​10er-Combo​.​ **​​Dies​ ​kann​ ​bis​ ​zu​ ​2-mal pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​.**

Passive​ ​3:​​ ​Verkauf​ ​des​ ​Lebens:​​ ​Ersetzt​ ​Orochimaru​ ​bei​ ​dessen​ ​Tod​ ​mit​ ​dem​ ​Oto-Ninja, dessen​ ​Leben​ ​am​ ​geringsten​ ​ist,​ ​und​ ​belebt​ ​Orochimaru​ ​[mit​ ​50%​ ​Leben]​ ​wieder.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Verkauf​ ​des​ ​Lebens​ ​+1:​​ ​Ersetzt​ ​Orochimaru​ ​bei​ ​dessen​ ​Tod​ ​mit
dem​ ​Oto-Ninja,​ ​dessen​ ​Leben​ ​am​ ​geringsten​ ​ist,​ ​und​ ​belebt​ ​Orochimaru​ ​[**mit​ ​​60%**
Leben**]​ ​wieder.**

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Verkauf​ ​des​ ​Lebens​ ​+2:​​ ​Ersetzt​ ​Orochimaru​ ​bei​ ​dessen​ ​Tod​ ​mit
## dem​ ​Oto-Ninja,​ ​dessen​ ​Leben​ ​am​ ​geringsten​ ​ist,​ ​und​ ​belebt​ ​Orochimaru​ ​[**mit​ ​​70% Leben**]​ ​wieder.
\_\_\_\_\_Y\_\_\_\_\_

Opak​ ​Y:​​ ​Kusanagi​ ​Y​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​​Fügt​ ​einem​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​zwingend
Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​mit​ ​30%​ ​mehr​ ​Schaden​​ ​​hohes​ ​Schweben​,​ ​trifft​ ​auf
jeden​ ​Fall​ ​und​ ​überspringt​ ​die​ ​Abklingphase,​ ​wenn​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​einen​ ​Gegner​ ​tötet.

*Kampfabklingzeit:​​* ​1​ ​Runde
*Abklingzeit:​​* ​​9​​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Opak​ ​Y​ ​+1:​​ ​Kusanagi​ ​Y​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​ ​Fügt​ ​einem​ ​zufälligen​ ​Gegner
zwingend​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​mit​ ​**60%​ ​mehr​ ​Schaden**​​ ​​hohes
Schweben​,​ ​trifft​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​und​ ​überspringt​ ​die​ ​Abklingphase,​ ​wenn​ ​diese
Fähigkeit​ ​einen​ ​Gegner​ ​tötet.

Opak​ ​Y​ ​+2:​​ ​Kusanagi​ ​Y​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​ ​Fügt​ ​einem​ ​zufälligen​ ​Gegner
zwingend​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​mit​ ​**120%​ ​mehr​ ​Schaden**​​ ​​hohes
Schweben​,​ ​trifft​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​und​ ​überspringt​ ​die​ ​Abklingphase,​ ​wenn​ ​diese

## Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Mehrfach-Schattenschlange​ ​Y:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​,​ ​​10er-Combo​​ ​​und​ ​​Vergiftet​.

Passive​ ​3​ ​Y:​​ ​​Seelensaugen​ ​Y​:​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​und​ ​6% Leben​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​maximal​ ​6​ ​Mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​3​ ​Y​ ​+1:​​ ​​Seelensaugen​ ​Y​ ​+1​:​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​10​ ​Punkte Chakra​ ​und​ ​​**7%​​ ​Leben​** ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​maximal​ ​6​ ​Mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​3​ ​Y​ ​+2:​​ ​​Seelensaugen​ ​Y​ ​+2​:​​​Stellt​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​10​ ​Punkte Chakra​ ​und​ ​​**9%​​ ​Leben**​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​maximal​ ​6​ ​Mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

* Orochimaru - Konoha Nukenin

*Kampfabklingzeit:*​​ ​1​ ​Runde
*Abklingzeit:*​​ ​2​ ​Runden
*Chakraverbrauch:​​* ​40​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Wiedergeburt​ ​aus​ ​schmutziger​ ​Erde​ ​+1:​​ ​Töten​ ​den​ ​befreundeten​ ​Ninja
mit​ ​dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​oder​ ​nimmt​ ​einen​ ​bereits​ ​toten​ ​Ninja​ ​und​ ​beschwört​ ​den
ersten​ ​Ho-Kage​ ​mit​ ​dem​ ​“Jutsu​ ​der​ ​Wiedergeburt​ ​aus​ ​schmutziger​ ​Erden”,
beschwört​ ​bei​ ​erneuter​ ​Anwendung​ ​den​ ​zweiten​ ​Ho-Kage.​ ​​**Jeder​ ​Hokage​ ​benutzt**
**nach​ ​dem​ ​Beschwören​ ​seine​ ​Opak​.**

Opak​ ​+2:​​ ​Wiedergeburt​ ​aus​ ​schmutziger​ ​Erde​ ​+2:​​​​Töten​ ​den​ ​befreundeten​ ​Ninja
mit​ ​dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​oder​ ​nimmt​ ​einen​ ​bereits​ ​toten​ ​Ninja​ ​und​ ​beschwört​ ​den
ersten​ ​Ho-Kage​ ​mit​ ​dem​ ​“Jutsu​ ​der​ ​Wiedergeburt​ ​aus​ ​schmutziger​ ​Erden”,
beschwört​ ​bei​ ​erneuter​ ​Anwendung​ ​den​ ​zweiten​ ​Ho-Kage.​ ​​Jeder​ ​Hokage​ ​benutzt
## nach​ ​dem​ ​Beschwören​ ​seine​ ​Opak​.**Kampfabklingzeit:​​ ​​Ohne**

Passive​ ​2:​​ ​Mehrfach-Schattenschlange:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​und​ ​​10er-Combo​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Mehrfach-Schattenschlange​ ​+1:​​​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben
betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​und​ ​​10er-Combo​.​ ​​**Kann​ ​jede​ ​Runde**
## **2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden​.**

Passive​ ​3:​​ ​Verkauf​ ​des​ ​Lebens:​​ ​Ersetzt​ ​Orochimaru​ ​bei​ ​dessen​ ​Tod​ ​mit​ ​dem​ ​Oto-Ninja, dessen​ ​Leben​ ​am​ ​geringsten​ ​ist,​ ​und​ ​belebt​ ​Orochimaru​ ​[mit​ ​50%​ ​Leben]​ ​wieder.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Verkauf​ ​des​ ​Lebens​ ​+1:​​ ​Ersetzt​ ​Orochimaru​ ​bei​ ​dessen​ ​Tod​ ​mit
dem​ ​Oto-Ninja,​ ​dessen​ ​Leben​ ​am​ ​geringsten​ ​ist,​ ​und​ ​belebt​ ​Orochimaru​ ​[**mit​ ​​70%**
**Leben**]​ ​wieder.

* Pain - Chikushodo

*Kampfabklingzeit:*​​ ​Ohne
*Abklingzeit:*​​ ​2​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Wasserversteck:​ ​Schaumige​ ​Wellen​ ​+1:​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegnern
Wasser-Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Markierung​.​ ​​**Erhöht​ ​den​ ​Schaden**
dieser​ ​Opak​ ​um​ ​35%​.
## Abklingzeit​​ ​​3​​ ​Runden

Standard:​​ ​Beschwörung:​ ​Nashorn:​​ ​Greift​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegner​ ​an,​ ​diese​ ​Fähigkeit​ ​wird​ ​nicht von​ ​Schutzfähigkeiten​ ​des​ ​Gegners​ ​beeinflusst.

Standard​ ​+1:​​ ​Beschwörung:​ ​Nashorn​ ​+1:​​​Greift​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegner​ ​an​ ​​**und**
verursacht​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​​ ​​Zurückschlagen​,​ **​diese**
Fähigkeit​ ​wird​ ​nicht​ ​von​ ​Schutzfähigkeiten​ ​des​ ​Gegners​ ​beeinflusst.

Standard​ ​+2:​​ ​Beschwörung:​ ​Nashorn​ ​+2:​​​Greift​ ​bis​ ​zu​ ​4​ ​Gegner​ ​an​ ​​und
verursacht​ ​mit​ ​einer​ ​**hohen​ ​Wahrscheinlichkeit**​​ ​​Zurückschlagen​,​ ​diese​ ​Fähigkeit
## wird​ ​nicht​ ​von​ ​Schutzfähigkeiten​ ​des​ ​Gegners​ ​beeinflusst.

Passive​ ​1:​​ ​Beschwörung:​ ​Chamäleon:​​ ​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​,​ ​fügt​ ​3​ ​zufälligen Gegnern​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Beschwörung:​ ​Chamäleon​ ​+1:​​ ​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​,
fügt​ ​3​ ​zufälligen​ ​Gegnern​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu.​ ​​**Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​20%​.**

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Beschwörung:​ ​Chamäleon​ ​+2:​​ ​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​,
## fügt​ ​3​ ​zufälligen​ ​Gegnern​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu.​ ​​**Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​40%​.**

Passive​ ​2:​​ ​Beschwörung:​ ​Panda:​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​den​ ​auf​ ​70%​ ​der
eigenen​ ​Attributen​ ​basierenden​ ​vertrauten​ ​Geist​ ​Enma​ ​Panda.​ ​Der​ ​Panda​ ​besitzt
Panzerschutz.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Beschwörung:​ ​Panda​ ​+1:​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​den
**auf​ ​​90%**​​ ​der​ ​eigenen​ ​Attributen​ ​basierenden​ ​vertrauten​ ​Geist​ ​Enma​ ​Panda.​ ​Der
Panda​ ​besitzt​ ​Panzerschutz.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Beschwörung:​ ​Panda​ ​+2:​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​den
**auf​ ​​120%**​​ ​der​ ​eigenen​ ​Attributen​ ​basierenden​ ​vertrauten​ ​Geist​ ​Enma​ ​Panda.​ ​Der
## Panda​ ​besitzt​ ​Panzerschutz.

Passive​ ​3:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Nin-Jutsu:​​​Erhöht​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​das
Nin-Jutsu​ ​aller​ ​Einheiten​ ​des​ ​eigenen​ ​Lagers​ ​mit​ ​Rinnegan-Attributen​ ​für​ ​3​ ​Runden​ ​um​ ​40%.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Nin-Jutsu​ ​+1:​​​Erhöht​ ​zu​ ​Beginn​ ​des
## Kampfes​ ​das​ ​Nin-Jutsu​ ​aller​ ​Einheiten​ ​des​ ​eigenen​ ​Lagers​ ​mit​ ​Rinnegan-Attributen für​ ​3​ ​Runden​ ​um​ ​40%​ ​​**und​ ​den​ ​Widerstand​ ​um​ ​60%**​.
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Opak​ ​Y:​​ ​Wasserversteck:​ ​Schaumige​ ​Wellen​ ​Y​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​​3​​ ​Gegnern Wasser-Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Markierung​​ ​​sowie​ ​​4er-Combo​.

*Kampfabklingzeit:​​* ​Ohne
*Abklingzeit:​​* ​3​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Opak​ ​Y+1:​​ ​Wasserversteck:​ ​Schaumige​ ​Wellen​ ​Y+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​​Fügt​ ​bis
zu​ ​​3​​ ​Gegnern​ ​Wasser-Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Markierung​​ ​​sowie
4er-Combo​.
## **Abklingzeit​​ ​​2​​ ​Runden**

Passive​ ​1​ ​Y:​​ ​Beschwörung:​ ​Chamäleon​ ​Y:​​ ​​Wird​ ​ab​ ​​20er-Combo​​ ​ausgelöst​,​ ​fügt​ ​3
zufälligen​ ​Gegnern​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​​und​ ​macht​ ​sich​ ​selbst​ ​für​ ​eine​ ​Runde
unsichtbar​.​ ​Unsichtbare​ ​Gegner​ ​können​ ​nicht​ ​für​ ​Opake-Fähigkeiten​ ​anvisiert
werden​.

Passive​ ​1​ ​Y+1:​​ ​Beschwörung:​ ​Chamäleon​ ​Y+1:​​ ​​Wird​ ​ab​ ​​20er-Combo​​ ​ausgelöst​,
fügt​ ​3​ ​zufälligen​ ​Gegnern​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​macht​ ​sich​ ​selbst​ ​für​ ​eine​ ​Runde unsichtbar​.​ ​Unsichtbare​ ​Gegner​ ​können​ ​nicht​ ​für​ ​Opake-Fähigkeiten​ ​anvisiert werden.​ **​​Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​25%​.**

Passive​ ​1​ ​Y+2:​​ ​Beschwörung:​ ​Chamäleon​ ​Y+2:​​ ​​Wird​ ​ab​ ​​20er-Combo​​ ​ausgelöst​,
fügt​ ​3​ ​zufälligen​ ​Gegnern​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​macht​ ​sich​ ​selbst​ ​für​ ​eine​ ​Runde unsichtbar​.​ ​Unsichtbare​ ​Gegner​ ​können​ ​nicht​ ​für​ ​Opake-Fähigkeiten​ ​anvisiert werden.​ ​​**Erhöht​ ​den​ ​Schaden​ ​um​ ​50%​.**

Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Beschwörung:​ ​Panda​ ​Y:​​ ​Beschwört​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​einen auf​ ​35%​ ​der​ ​eigenen​ ​Attributen​ ​basierenden​ ​vertrauten​ ​Geist​ ​Enma​ ​Panda.​ ​Es​ ​kann​ ​immer nur​ ​ein​ ​Panda​ ​auf​ ​dem​ ​Feld​ ​sein.​ ​Der​ ​Panda​ ​besitzt​ ​Panzerschutz.

Passive​ ​2​ ​Y​ ​+1:​​ ​Beschwörung:​ ​Panda​ ​Y​ ​+1:​​ ​Beschwört​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder
Runde​ ​einen​ **​auf​ ​​45%​​** ​der​ ​eigenen​ ​Attributen​ ​basierenden​ ​vertrauten​ ​Geist​ ​Enma
Panda.​ ​Es​ ​kann​ ​immer​ ​nur​ ​ein​ ​Panda​ ​auf​ ​dem​ ​Feld​ ​sein.​ ​Der​ ​Panda​ ​besitzt
Panzerschutz.

Passive​ ​2​ ​Y​ ​+2:​​ ​Beschwörung:​ ​Panda​ ​Y​ ​+2:​​ ​Beschwört​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder
Runde​ ​einen​ **​auf​ ​​60%**​​ ​der​ ​eigenen​ ​Attributen​ ​basierenden​ ​vertrauten​ ​Geist​ ​Enma
Panda.​ ​Es​ ​kann​ ​immer​ ​nur​ ​ein​ ​Panda​ ​auf​ ​dem​ ​Feld​ ​sein.​ ​Der​ ​Panda​ ​besitzt
## Panzerschutz.

Passive​ ​3:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Nin-Jutsu:​​ ​Erhöht,​ ​solange​ ​der​ ​Ninja​ ​auf​ ​dem​ ​Feld​ ​ist, das​ ​Nin-Jutsu​ ​aller​ ​Einheiten​ ​des​ ​eigenen​ ​Lagers​ ​mit​ ​Rinnegan-Attributen​ ​für​ ​3​ ​Runden​ ​um 15%.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Nin-Jutsu​ ​+1:​​​Erhöht,​ ​solange​ ​der​ ​Ninja​ ​auf
dem​ ​Feld​ ​ist,​ ​das​ ​Nin-Jutsu​ ​aller​ ​Einheiten​ ​des​ ​eigenen​ ​Lagers​ ​mit
Rinnegan-Attributen​ ​für​ ​3​ ​Runden​ ​**um​ ​​20%​**.

* Pain - Ningendo

Opak​ ​Y+1:​​ ​Seelen-Verschlingen​ ​Y+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​​Erstellt​ ​sich​ ​selbst​ ​ein
Schutzschild​​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​50%​ ​des​ ​eigenen​ ​Basis-Widerstands.​ ​Beim​ ​Erleiden​ ​von
Tai-Jutsu-Schaden​ ​besteht​ ​eine​ ​45%ige​ ​Chance,​ ​den​ ​Gegner​ ​zu​ ​​Verwirren​.

*Kampfabklingzeit:*​​ ​​Ohne
*Abklingzeit:*​​ ​3​ ​Runden
## *Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Passive​ ​1​ ​Y+1:​​ ​Seelen-Absorption​ ​Y+1:​​​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Zurückschlagen​​ ​betroffene​ ​Gegner, verursacht​ ​Erd-Schaden​ ​und​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​​ ​​und​ ​absorbiert​ ​bis​ ​zu​ ​20​ ​Chakra vom​ ​Gegner,​​ ​kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

## Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Gen-Jutsu-Spiegelung​ ​Y:​​ ​​Alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​,​ ​die​ ​auf​ ​ihn​ ​selbst gerichtet​ ​sind,​ ​werden​​ ​auf​ ​den​ ​Gegner​ ​übertragen.
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Opak:​​ ​Seelen-Verschlingen​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner
Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​zieht​ ​ihm​ ​bis​ ​zu​ ​40​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​ab,​ ​verursacht​ ​​Verwirren
sowie​ ​​Fallen​.

*Kampfabklingzeit:*​​ ​1​ ​Runde
*Abklingzeit:*​​ ​3​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Opak​ ​+2:​​ ​Seelen-Verschlingen​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten
Gegner​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​zieht​ ​ihm​ ​bis​ ​zu​ ​40​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​ab,​ ​verursacht
Verwirren​​ ​sowie​ ​​Fallen​.

*Kampfabklingzeit:*​​ **​​Ohne**
*Abklingzeit​​:* ​​**2​​ ​Runden**
## *Chakraverbrauch:*​​ ​​**0​​ ​Punkte**

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​4er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Standard​ ​L-1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​L-1:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​4er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​.​ **​​Dieser​ ​Angriff​ ​verursacht​ ​50%​ ​weniger​ ​Schaden​.**

Passive​ ​1:​​ ​Seelen-Absorption:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Zurückschlagen​​ ​betroffene​ ​Gegner,
verursacht​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​und​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​,​ ​kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal
ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Seelen-Absorption​ ​+2:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Zurückschlagen​​ ​betroffene
Gegner,​ **​​verursacht​ ​60%​ ​mehr​ ​Erd​-Schaden**​ ​und​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​,​ ​kann
## jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​2:​​ ​Gen-Jutsu-Spiegelung:​​ ​Der​ ​erste​ ​​negative​ ​Statuseffekt​,​ ​der​ ​der​ ​eigenen Seite​ ​in​ ​einer​ ​Runde​ ​zugefügt​ ​wird,​ ​wird​ ​auf​ ​den​ ​Gegner​ ​übertragen.

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Gen-Jutsu-Spiegelung​ ​+2:​​ ​​**Erhöht​ ​den​ ​eigenen​ ​Widerstand​ ​um**
30%​ **​und​​ ​der​ ​erste​ ​​negative​ ​Statuseffekt​,​ ​der​ ​der​ ​eigenen​ ​Seite​ ​in​ ​einer​ ​Runde**
## zugefügt​ ​wird,​ ​wird​ ​auf​ ​den​ ​Gegner​ ​übertragen.

Passive​ ​3:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Geist:​​ ​Erhöht​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​die​ ​Combo-Rate aller​ ​Einheiten​ ​des​ ​eigenen​ ​Lagers​ ​mit​ ​Rinnegan-Attributen​ ​für​ ​5​ ​Runden​ ​um​ ​60%.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Geist​ ​+2:​​​Erhöht​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​die
Combo-Rate​ ​aller​ ​Einheiten​ ​des​ ​eigenen​ ​Lagers​ ​mit​ ​Rinnegan-Attributen​ ​für​ ​5
Runden​ ​um​ ​60%​​ **​​und​ ​die​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​um​ ​25%**​.

Passive​ ​3​ ​L+1:​​ ​Rinnegan-Verbindung:​ ​Geist​ ​L+1:​​ ​​Einheiten​ ​der​ ​eigenen
Truppe​ ​mit​ ​Rinnegan-Attributen​ ​erzeugen​ ​nach​ ​Auslösen​ ​der​ ​Verfolgung​ ​10
Chakra​.

* Sasuke - Susano'o

*Kampfabklingzeit:*​​ ​1​ ​Runde
*Abklingzeit:*​​ ​2​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​40​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Susano’o​ ​1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​Fügt​ ​​**bis​ ​zu​ ​9​ ​Gegnern​​** ​auf​ ​jeden​ ​Fall Schaden​ ​und​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​​Zurückschlagen​​ ​zu,​ ​hohe Wahrscheinlichkeit​ ​für​ ​einen​ ​kritischen​ ​Treffern.

Standard:​​ ​Chidori-Klinge:​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer
gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Chidori-Klinge​ ​+1:​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an, löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht tiefes​ ​Schweben​​ **​und​ ​​Lähmung**​.

Passive​ ​1:​​ ​Panzerschutz:​ ​Susano’o:​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​Tiefes​ ​Schweben​,​ ​​Hohes Schweben​,​ ​​Zurückschlagen​,​ ​​Fallen​​ ​und​ ​reinen​ ​Nin-Jutsu-Schaden.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Panzerschutz:​ ​Susano’o​ ​+1:​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​Tiefes​ ​Schweben​, Hohes​ ​Schweben​,​ ​​Zurückschlagen​,​ ​​Fallen​​ ​und​ ​reinen​ ​Nin-Jutsu-Schaden.​**​​Erhöht den​ ​Widerstand​ ​dieses​ Ninjas**​ ​**um​ ​15%​.**

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Panzerschutz:​ ​Susano’o​ ​+2:​​​Wird​ ​immun​ ​gegen​ ​​Tiefes​ ​Schweben​, Hohes​ ​Schweben​,​ ​​Zurückschlagen​,​ ​​Fallen​​ ​und​ ​reinen​ ​Nin-Jutsu-Schaden.​ ​​Erhöht den​ ​Widerstand​ ​dieses​ ​Ninjas​
## **​um​ 30%​**.

Passive​ ​2:​​ ​Susano’o:​ ​Angriff:​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​​ ​und​ ​fügt​ ​2​ ​zufälligen Gegnern​ ​Feuer-Schaden​ ​zu,​ ​bringt​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​einen​ ​kritischen​ ​Treffer.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Susano’o:​ ​Angriff​ ​+1:​​Wird​ ​ab​ ​10er-Combo​ ​ausgelöst​​ ​und​ ​fügt​ ​​**3 zufälligen**​ ​Gegnern​ ​Feuer-Schaden​ ​zu,​ ​bringt​ ​auf​ ​jeden​ ​Fall​ ​einen​ ​kritischen​ ​Treffer.

Passive​ ​3:​​ ​Höllenversteck:​ ​Flammenkontrolle:​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem Schweben​​ betroffene​ ​Gegner,​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​ ​und​ ​3​ ​Runden​ ​anhaltendes​ ​​Entflammen​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Höllenversteck:​ ​Flammenkontrolle​ ​+1:​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner,​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​ ​und​ ​3​ ​Runden anhaltendes​ ​​Entflammen​.​ Diese ​**​Verfolgung​ ​kann​ ​2-Mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden​.**

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Höllenversteck:​ ​Flammenkontrolle​ ​+2:​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner,​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​​​ ​und​ ​3​ ​Runden anhaltendes​ ​​Entflammen​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​kann​ ​2-Mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst werden,​ ​**verursacht​ ​aber​ ​10%​ ​weniger​ ​Schaden​**.

\_\_\_\_\_Y\_\_\_\_\_

Opak:​​ ​​Keine​ ​Y-Skills
Standard:​​ ​​Keine​ ​Y-Skills
Passive​ ​1:​​ ​​Keine​ ​Y-Skills

Passive​ ​2​ ​Y:​​ ​Kaltblütig​ ​Y:​​Jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​ein​ ​Ninja​ ​der​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​stirbt, erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Angriffs-Wert​ ​dieses​ ​Ninjas​ ​um​ ​5%​.

Passive​ ​2​ ​Y +1:​​ ​Kaltblütig​ ​Y +1:​​Jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​ein​ ​Ninja​ ​der​ ​eigenen Truppe​ ​stirbt,​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Angriffs-Wert​ ​dieses​ ​Ninjas​ **​um 7%​.​ ​​Erhöht​ ​die​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​gegenüber​ ​Konoha-Ninjas​.**

Passive​ ​2​ ​Y +2:​​ ​Kaltblütig​ ​Y +2:​​Jedes​ ​Mal,​ ​wenn​ ​ein​ ​Ninja​ ​der​ ​eigenen Truppe​ ​stirbt,​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Angriffs-Wert​ ​dieses​ ​Ninjas​ **​um 10%​.**​ ​​Erhöht​ ​die​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​gegenüber​ ​Konoha-Ninjas​.

Passive​ ​3​ ​Y:​​ ​Höllenversteck:​ ​Flammenkontrolle​ ​Y:​​Verursacht​ ​3​ ​Runden​ ​anhaltendes Entflammen​,​ ​wenn​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​erfolgt.

* Shikamaru

*Kampfabklingzeit:*​​ ​Ohne
*Abklingzeit:*​​ ​3​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Schattenwürger-Jutsu​ ​​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten
Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Einfrieren​.​ ​Wenn​ ​das​ ​ausgewählte​ ​Ziel​ ​den
Status​ ​​Einfrieren​​ ​hat,​ ​wird​ ​Feuer-Schaden​ ​und​ ​​Entflammen​​ ​verursacht​ ​​**und​ ​die**
**Abklingzeit​ ​der​ ​Opak​ ​wird​ ​um​ ​eine​ ​Runde​ ​verkürzt​.**

Opak​ ​+2:​​ ​Schattenwürger-Jutsu​ ​​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]​:​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten
Gegner​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Einfrieren​.​ ​Wenn​ ​das​ ​ausgewählte​ ​Ziel​ ​den
Status​ ​​Einfrieren​​ ​hat,​ ​wird​ ​Feuer-Schaden​ ​und​ ​​Entflammen​​ ​verursacht​ ​​**und​ ​die**
## **Abklingzeit​ ​der​ ​Opak​ ​wird​ ​um​ ​zwei​ ​Runden​ ​verkürzt​.**

Passive​ ​2:​ ​​Stratege​ ​Konohas:​​​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​um​ ​20 Punkte.

Passive​ ​2​ ​+1:​ ​​Stratege​ ​Konohas​ ​+1:​​ ​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder
Runde​ ​um​ ​20​ ​Punkte.​ ​​**Wenn​ ​4​ ​oder​ ​mehr​ ​Konoha-Ninjas​ ​im​ ​Team​ ​sind,​ ​erhöht**
**sich​ ​das​ ​Chakra​ ​auf​ ​40​ ​Punkte​.**

Passive​ ​2​ ​+2:​ ​​Stratege​ ​Konohas​ ​+2:​​​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder
Runde​ ​um​ ​20​ ​Punkte.​ **​​Wenn​ ​3​ ​oder**​ ​mehr​ ​Konoha-Ninjas​ ​im​ ​Team​ ​sind,​ ​erhöht
## sich​ ​das​ ​Chakra​ ​auf​ ​40​ ​Punkte​.

Passive​ ​3:​ ​​List:​​​Erhöht​ ​für​ ​jeden​ ​vorhandenen​ ​Ninja​ ​mit​ ​Geheim-Jutsu​ ​die​ ​Combo-Rate​ ​um 10%.

Passive​ ​3​ ​+1:​ ​​List​ ​+1:​​ ​Erhöht​ ​für​ ​jeden​ ​vorhandenen​ ​Ninja​ ​mit​ ​Geheim-Jutsu​ ​ **die Combo-Rate​ ​um​ ​​17%​.**

* Shimura Danzo

*Kampfabklingzeit:*​​ ​Ohne
*Abklingzeit​​:* ​3​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Izanagi​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Wendet​ ​bei​ ​der​ ​ausgewählten​ ​befreundeten Einheit​ ​Izanagi​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde​ ​an​ ​und​ ​kann​ ​nicht​ ​entfernt​ ​werden.​ ​Lässt​ ​Ninjas​ ​im Izanagi-Status​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​tödlichen​ ​Schaden​ ​nicht​ ​sterben​ ​und​ ​**stellt​ ​​85% Leben​ ​wieder​ ​her.**

Opak​ ​+2:​​ ​Izanagi​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Wendet​ ​bei​ ​der​ ​ausgewählten​ ​befreundeten Einheit​ ​Izanagi​ ​an,​ ​hält​ ​1​ ​Runde​ ​an​ ​und​ ​kann​ ​nicht​ ​entfernt​ ​werden.​ ​Lässt​ ​Ninjas​ ​im Izanagi-Status​ ​beim​ ​Erleiden​ ​von​ ​tödlichen​ ​Schaden​ ​nicht​ ​sterben​ ​und​ ​**stellt​ ​​95% Leben​ ​wieder​ ​her.**

Standard:​​ ​Wind-Chakra-Schwert:​​​Greift​ ​3​ ​zufällige​ ​Gegner​ ​in​ ​der​ ​vordersten​ ​Reihe​ ​an​ ​und verursacht​ ​zu​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​​Zurückschlagen​,​ ​Gegner​ ​hinter zurückgeschlagenen​ ​Gegner​ ​erleiden​ ​Schaden.

Standard​ ​+1:​​ ​Wind-Chakra-Schwert​ ​+1:​​**​Greift​ ​​6​​ ​zufällige​ ​Gegner​** ​in​ ​der​ ​vordersten Reihe​ ​an​ ​und​ ​verursacht​ ​zu​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​​Zurückschlagen​, Gegner​ ​hinter​ ​zurückgeschlagenen​ ​Gegner​ ​erleiden​ ​Schaden.

Standard​ ​+2:​​ ​Wind-Chakra-Schwert​ ​+2:​​ ​Greift​ ​​6​​ ​zufällige​ ​Gegner​ ​in​ ​der​ ​vordersten Reihe​ ​an​ ​und​ ​verursacht​ ​zu​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​​Zurückschlagen​, Gegner​ ​hinter​ ​zurückgeschlagenen​ ​Gegner​ ​erleiden​ ​Schaden.​ ​​**Wenn Zurückschlagen​ ​ausgelöst​ ​wird,​ ​führt​ ​Danzo​ ​einen​ ​weiteren​ ​Standardangriff aus​.**

Passive​ ​2:​​ ​Holzversteck:​ ​Explosives​ ​Begräbnis​ ​unter​ ​Wurzeln:​​ ​​Verfolgt zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Holzversteck:​ ​Explosives​ ​Begräbnis​ ​unter​ ​Wurzeln​ ​+1:​​ ​​Verfolgt zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​.​ ​​**Diese Verfolgung​ ​verursacht​ ​20%​ ​mehr​ ​Schaden​.**

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Holzversteck:​ ​Explosives​ ​Begräbnis​ ​unter​ ​Wurzeln​ ​+2:​​ ​​Verfolgt
## zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Fallen​​ ​sowie​ ​​Einfrieren​.​ ​​**Diese Verfolgung​ ​verursacht​ ​60%​ ​mehr​ ​Schaden​.**

Passive​ ​3:​​ ​Ehrgeiz:​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​und​ ​10%​ ​Leben

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Ehrgeiz​ ​+1:​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ **​und 11%​​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​maximal​ ​6​ ​Mal​ ​ausgelöst​ ​werden.**

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Ehrgeiz​ ​+2:​​ ​Stellt​ ​bei​ ​jedem​ ​Tod​ ​einer​ ​Einheit​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ **​und 13%​​ ​Leben​ ​wieder​ ​her.**​ ​Kann​ ​pro​ ​Kampf​ ​maximal​ ​6​ ​Mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

\_\_\_\_\_Y\_\_\_\_\_

Opak​ ​Y:​​ **​​Koto​ ​Amatsumaki**​ ​Y​​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ **​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​** ​**Gegner Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​​ ​für​ ​2​ ​Runden.**

*Kampfabklingzeit:*​​ ​Ohne
*Abklingzeit​​:* **​4​ ​Runden**
*Chakraverbrauch:*​​ ​**40​ ​Punkte**

Opak​ ​Y+1:​​ ​​Koto​ ​Amatsumaki​ ​Y+1​​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten
Gegner​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​​ ​für​ ​2​ ​Runden.
**Chakraverbrauch:​​ ​​20​​ ​Punkte**

Opak​ ​Y+2:​​ ​​Koto​ ​Amatsumaki​ ​Y+2​​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten
Gegner​ ​Nin-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Verwirrung​​ ​für​ ​2​ ​Runden.
## **Chakraverbrauch:​​ ​​Ohne**

Passive​ ​1​ ​Y:​​ ​​Kotoamatsukami​ ​Y:​​ ​Erstellt​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​die​ ​Barriere
“Kotoamatsukami”​ ​und​ ​erhöht​ ​bei​ ​Bestehen​ ​der​ ​Barriere​ ​den​ ​Angriff​ ​sowie​ ​den
## Nin-Jutsu-Wert​ ​aller​ **​befreundeten​ ​Ninjas​ ​mit​ ​Feuer-,​ ​Blitz-​ ​und​ ​​Wind​-Attributen​ ​um​ ​40%**.​ ​Fügt jede​ ​Runde​ ​1​ ​Gegner​ ​Verwirrung​ ​zu.

Passive​ ​3​ ​Y:​​ ​Windversteck:​ ​Vakuumstoßbarriere​ ​Y:​​ ​Wird​ ​ab​ ​einer​ ​​10er-Combo​​ ​ausgelöst und​ ​verursacht​ ​Wind-Schaden​ ​zu​ ​2​ ​zufälligen​ ​Gegner​ ​und​ ​eine​ ​3er-Combo.

Passive​ ​3​ ​Y+1:​​ ​Windversteck:​ ​Vakuumstoßbarriere​ ​Y+1:​​ ​Wird​ ​ab​ ​einer
10er-Combo​​ ​ausgelöst​ ​und​ ​verursacht​ ​Wind-Schaden​ ​zu​ ​2​ ​zufälligen​ ​Gegner​ **​und**
**eine​ ​​4er-Combo​.**

Passive​ ​3​ ​Y+2:​​ ​Windversteck:​ ​Vakuumstoßbarriere​ ​Y+2:​​​Wird​ ​ab​ ​einer
10er-Combo​​ ​ausgelöst​ ​und​ **​verursacht​ ​Wind-Schaden​ ​zu​ ​​3​​ ​zufälligen​ ​Gegner**​ ​und
eine​ ​4er-Combo.

* Suigetsu

*Kampfabklingzeit:*​​ ​1​ ​Runde
*Abklingzeit​​:* ​3​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Wildwasser:​ ​Wasserverwandlung-Jutsu​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Fügt
dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht
hohes​ ​Schweben​ ​sowie​ ​​Markierung​.
**Abklingzeit​​ ​​2​​ ​Runden**

Opak​ ​+2:​​ ​Wildwasser:​ ​Wasserverwandlung-Jutsu​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​​Fügt
dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht
hohes​ ​Schweben​ ​sowie​ ​​Markierung​.​ ​​**Suigetsu​ ​heilt​ ​sich​ ​um​ ​75%​ ​des**
verursachten​ ​Schadens​.
## Abklingzeit​​ ​​2​​ ​Runden

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner
an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht
## tiefes​ ​Schweben​.​ **​​Suigetsu​ ​heilt​ ​sich​ ​um​ ​75%​ ​des​ ​verursachten​ ​Schadens​.**

Passive​ ​2:​​ ​Wasserverwandlung-Jutsu:​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Ausweichrate​ ​gegenüber
Standardangriffen.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Wasserverwandlung-Jutsu​ ​+1:​​**​​Hohe​​ ​Ausweichrate**​ ​gegenüber
Standardangriffen.​ **​​Wird​ ​1-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst.**

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Wasserverwandlung-Jutsu​ ​+2:​​ ​​Hohe​​ ​Ausweichrate​ ​gegenüber
Standardangriffen**​,​ ​Opaks​ ​und​ ​Verfolgungen​.​** ​​Wird​ ​1-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst.

* Tenten

*Kampfabklingzeit:​​* ​2​ ​Runden
*Abklingzeit:​​* ​2​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Ninja-Werkzeug:​ ​Millionen-Klingen-Chaos​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​​Fügt
allen​ ​Gegnern​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohe​ ​Combo​.
**Kampfabklingzeit:​​ ​​1​​ ​Runde**

Opak​ ​+2:​​ ​Ninja-Werkzeug:​ ​Millionen-Klingen-Chaos​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Fügt
allen​ ​Gegnern​ ​Nin-Jutsu-​ ​und​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohe​ ​Combo​.
## **Kampfabklingzeit:​​ ​​Ohne**

Passive​ ​1:​​ ​Ninja-Werkzeug:​ ​Riesiger​ ​Eisenball:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​Zurückschlagen​​ ​betroffene Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Ninja-Werkzeug:​ ​Riesiger​ ​Eisenball​ ​+1:​​ ​​Verfolgt​​ ​von
Zurückschlagen​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​​ **​​und​ ​einen**
## kritischen​ ​Treffer​.

Passive​ ​3:​​ ​Lehre​ ​der​ ​kritischen​ ​Treffer:​​​Erhöht​ ​die​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer​ ​der​ ​ganzen eigenen​ ​Truppe​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​um​ ​15%,​ ​hält​ ​3​ ​Runden.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Lehre​ ​der​ ​kritischen​ ​Treffer​ ​+1:​​​Erhöht​ ​die​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer der​ ​ganzen​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes​ ​um​ ​15%,​ **​hält​ ​​5​​ ​Runden**.

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Lehre​ ​der​ ​kritischen​ ​Treffer​ ​+2:​​ ​Erhöht​ ​die​ ​Rate​ ​kritischer​ ​Treffer der​ ​ganzen​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​**Kampfes​ ​um​ ​​20%​,**​ ​hält​ ​​5​​ ​Runden.

* Tobi

*Kampfabklingzeit:​​* ​Ohne
*Abklingzeit​​* ​2​ ​Runden
## *Chakraverbrauch:​​* ​20​ ​Punkte
Passive​ ​2:​​ ​Sandelwurzelversteck:​​​Bestimmte​ ​Wahrscheinlichkeit,​ ​der​ ​opaken​ ​Fähigkeit
auszuweichen.​ ​Kann​ ​jede​ ​Runde​ ​bis​ ​zu​ ​1-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Sandelwurzelversteck​ ​+1:​​ ​​**Hohe​​ ​Wahrscheinlichkeit**,​ ​der​ ​opaken
## Fähigkeit​ ​auszuweichen.​ ​Kann​ ​jede​ ​Runde​ ​bis​ ​zu​ ​1-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​3:​​ ​Drahtzieher:​​​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​um​ ​20​ ​Punkte.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Drahtzieher​ ​+1:​​​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde
um​ ​20​ ​Punkte.​ ​​**Wenn​ ​3​ ​oder​ ​mehr​ ​Akatsuki-Mitglieder​ ​im​ ​Team​ ​sind,​ ​werden​ ​40**
**Punkte​ ​Chakra​ ​generiert.**

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Drahtzieher​ ​+2:​​​Erhöht​ ​das​ ​Chakra​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde
um​ ​20​ ​Punkte.​ ​​**Wenn​ ​2​ ​oder​ ​mehr​** ​Akatsuki-Mitglieder​ ​im​ ​Team​ ​sind,​ ​werden​ ​40
Punkte​ ​Chakra​ ​generiert.

* Torune Aburame

*Kampfabklingzeit:*​​ ​Ohne
*Abklingzeit​​:* ​3​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Opak​ L​+1:​​ ​Großes​ ​Geheim-Jutsu:​ ​Jutsu​ ​des​ ​giftigen​ ​Staubes​ ​+1​ ​​**[Sofort**
**auslösen]**:​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​9​ ​Gegnern​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​.
Absorbiert​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​von​ ​jedem​ ​getroffenen​ ​Ziel.

Opak​ ​L+2:​​ ​Großes​ ​Geheim-Jutsu:​ ​Jutsu​ ​des​ ​giftigen​ ​Staubes​ ​L+2​ ​​[Sofort
auslösen]:​​ ​Fügt​ ​bis​ ​zu​ ​9​ ​Gegnern​ ​Schaden​ ​zu​ ​und​ ​verursacht​ ​​Vergiftung​.
Absorbiert​ ​10​ ​Punkte​ ​Chakra​ ​von​ ​jedem​ ​getroffenen​ ​Ziel.​ **​​Wenn​ ​ein​ ​weiterer**
**Käfer-Anwender​ ​im​ ​Team​ ​ist,​ ​reduziert​ ​sich​ ​die​ ​Abklingzeit​ ​der​ ​Opak​ ​um​ ​2**
## **Runden​.**

Standard:​​ ​Insektenkugel:​​​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an​ ​und​ ​entzieht​ ​bis zu​ ​20​ ​Punkte​ ​Chakra,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und verursacht​ ​​Zurückschlagen​.

Standard​ ​+1:​​ ​Insektenkugel​ ​+1:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an
und​ ​entzieht​ ​bis​ ​zu​ ​20​ ​Punkte​ ​Chakra,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit
## eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​.​ **​​Führt​ ​einen​ ​zusätzlichen** **Standardangriff​ ​aus​.**

Passive​ ​1:​​ ​Phosphorkäfer:​​ ​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes Schweben​​ ​sowie​ ​​Vergiftung​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Phosphorkäfer​ ​+1:​​​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und
verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​Vergiftung​.​ **​​Diese​ ​Verfolgung​ ​verursacht** **50%​ ​weniger​ ​Schaden,​ ​kann​ ​aber​ ​pro​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden​.**

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Phosphorkäfer​ ​+2:​​​​Verfolgt​ ​zurückgeschlagene​​ ​Gegner​ ​und
verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​​ ​sowie​ ​​Vergiftung​.​ ​​Diese​ ​Verfolgung​ ​verursacht
## 50%​ ​weniger​ ​Schaden,​ ​kann​ ​aber​ **​pro​ ​Runde​ ​3-mal​ ​ausgelöst​ ​werden​.**

Passive​ ​2:​​ ​Giftkäfer-Doppelgänger:​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Begin​n ​des​ ​Kampfes​ ​einen
Insektendoppelgänger​ ​mit​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ ​von​ ​100%​ ​des​ ​eigenen​ ​Lebens​ ​und​ ​der​ ​Fähigkeit
“Phosphorkäferkörper”​ ​sowie​ ​dem​ ​Standardangriff​ ​Insektenkugel.

Passive​ ​2​ ​L-1:​​ ​Giftkäfer-Doppelgänger​ ​L-1:​​ ​Beschwört​ ​zu​ ​Beginn​ ​des​ ​Kampfes
## einen​ ​Insektendoppelgänger​ ​mit​ ​Leben​ ​in​ ​Höhe​ **​von​ ​​50%​​ ​des​ ​eigenen​ ​Lebens**​ ​und​ ​der Fähigkeit​ ​“Phosphorkäferkörper”​ ​sowie​ ​dem​ ​Standardangriff​ ​Insektenkugel.

Passive​ ​3:​​ ​Phosphorkäferkörper:​​​Gegner,​ ​die​ ​diesem​ ​Ninja​ ​Tai-Jutsu-Schaden​ ​zufügen, erleiden​ ​​Vergiftung​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Phosphorkäferkörper​ ​+1:​​ ​Gegner,​ ​die​ ​diesem​ ​Ninja
Tai-Jutsu-Schaden​ ​zufügen,​ ​erleiden​ ​​Vergiftung​.​ **​​Der​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​von​ ​Torune**
**steigt​ ​um​ ​10%​.**

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Phosphorkäferkörper​ ​+2:​​ ​Gegner,​ ​die​ ​diesem​ ​Ninja
Tai-Jutsu-Schaden​ ​zufügen,​ ​erleiden​ ​​Vergiftung​.​ ​​Der​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​von​ ​Torune
**steigt​ ​um​ ​15%​.**

* Tsunade - Kampf der Sannin

*Kampfabklingzeit:​​* ​2​ ​Runden
*Abklingzeit:*​​ ​2​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Ninja-Kunst:​ ​Wiedergeburt​ ​+1​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Stellt​ ​sich​ ​selbst​ ​​**90% Leben**​ ​wieder​ ​her​ ​und​ ​entfernt​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​.​ ​Dieser​ ​Ninja​ ​führt​ ​​2​ **​bis 3**​ ​Standardangriffe​ ​aus.

Opak​ ​+2:​​ ​Ninja-Kunst:​ ​Wiedergeburt​ ​+2​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Stellt​ ​sich​ ​selbst
## **100%​​ ​Leben​** ​wieder​ ​her​ ​und​ ​entfernt​ ​alle​ ​​negativen​ ​Statuseffekte​.​ ​Dieser​ ​Ninja​ ​führt **3​​ ​Standardangriffe​** ​aus.

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit
einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner
an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​​**hohen​​ ​Wahrscheinlichkeit**​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht
## tiefes​ ​Schweben​.

Passive​ ​1:​​ ​Lebensregenerations-Jutsu:​​ ​Heilt​ ​vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​2​ ​befreundete​ ​Einheiten​ ​mit
dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​und​ ​entfernt​ ​1​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​​ ​des​ ​Ziels,​ ​kann​ ​jede​ ​Runde
2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Lebensregenerations-Jutsu​ ​+1:​​​Heilt​ ​vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​​**3**​​ ​**befreundete**
Einheiten​ ​mit​ ​dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​und​ ​entfernt​ ​1​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​​ ​des
Ziels,​ ​kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​1​ ​+2:​​ ​Lebensregenerations-Jutsu​ ​+2:​​ ​Heilt​ ​vor​ ​jedem​ ​Zug​ ​​**4**​​ ​**befreundete**
Einheiten​ ​mit​ ​dem​ ​geringsten​ ​Leben​ ​und​ ​entfernt​ ​1​ ​​negativen​ ​Statuseffekt​​ ​des
## Ziels,​ ​kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal​ ​ausgelöst​ ​werden.

Passive​ ​2:​​ ​Vergiftung​ ​des​ ​Geistes:​​ ​Entsteht​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer,​ ​erleidet​ ​der​ ​Angegriffene für​ ​1​ ​Runde​ ​​Verwirrung​.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Vergiftung​ ​des​ ​Geistes​ ​+1:​​ ​Entsteht​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer,​ ​erleidet​ ​der Angegriffene​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Verwirrung​.​ **​​Außerdem​ ​erhöht​ ​sich​ ​die​** ​**kritische Trefferrate​ ​dieses​ ​Ninjas​ ​um​ ​10%​.**

Passive​ ​2​ ​+2:​​ ​Vergiftung​ ​des​ ​Geistes​ ​+2:​​ ​Entsteht​ ​ein​ ​kritischer​ ​Treffer,​ ​erleidet​ ​der Angegriffene​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Verwirrung​.​ ​​Außerdem​ ​erhöht​ ​sich​ ​die​ ​kritische
## Trefferrate​ ​dieses​ ​Ninjas​ **​um​ ​30%**​.

Passive​ ​3:​​ ​Reines​ ​Paradiesland:​ ​Schlag​ ​aus​ ​dem​ ​Himmel:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem
Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.

Passive​ ​3​ ​+1:​​ ​Reines​ ​Paradiesland:​ ​Schlag​ ​aus​ ​dem​ ​Himmel​ ​+1:​​ ​​Verfolgt​​ ​von
tiefem​ ​Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.​ **​​Dies​ ​kann 2-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden,​ ​verursacht​ ​aber​ ​30%​ ​weniger​ ​Schaden​.**

Passive​ ​3​ ​+2:​​ ​Reines​ ​Paradiesland:​ ​Schlag​ ​aus​ ​dem​ ​Himmel​ ​+2:​​ ​​Verfolgt​​ ​von
tiefem​ ​Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​hohes​ ​Schweben​.​ **​​Dies​ ​kann**
## **2-mal​ ​pro​ ​Runde​ ​ausgelöst​ ​werden​.**
\_\_\_\_\_Y\_\_\_\_\_

Opak​ ​Y:​​ ​​Unbekannt​ ​Y​​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Stellt​ ​**25%​ ​Leben**,​ ​basierend​ ​auf​ ​dem
Nin-Jutsu-Wert​ ​der​ ​ausgewählten​ ​Einheit​ ​wieder​ ​her​ ​und​ **​entfernt​ ​alle​** ​​negativen
Statuseffekte​.

*Kampfabklingzeit:*​​ **​Ohne**
*Abklingzeit:​​* ​**4​ ​Runden**
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

* Yamato

*Kampfabklingzeit:*​​ ​Ohne
*Abklingzeit:​​* ​3​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​20​ ​Punkte

Opak +1:​​ ​Holzversteck:​ ​Verborgener​ ​Wald​ ​​[Sofort​ ​auslösen]:​​ ​Erstellt​ ​eine​ ​Barriere,
die​ ​den​ ​Angriff​ ​und​ ​den​ ​Nin-Jutsu-Wert​ ​der​ ​Ninjas​ ​der​ ​eigenen​ ​Truppe​ ​mit​ ​Erd-​ **​​und**
**Wasser-**​Attributen​ ​um​ ​40%​ ​erhöht.​ ​Greift​ ​vor​ ​dem​ ​ersten​ ​Zug​ ​jeder​ ​Runde​ ​bis​ ​zu​ ​3
## Gegner​ ​mit​ ​“Holzversteck:​ ​Balken”​ ​an.

Passive​ ​1:​​ ​Holzversteck:​ ​Balken:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und
verursacht​ ​​Zurückschlagen​.

Passive​ ​1​ ​+1:​​ ​Holzversteck:​ ​Balken​ ​+1:​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​hohem​ ​Schweben
betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​.​ ​​**Kann​ ​2-mal​ ​pro​ ​Runde**
## ausgelöst​ ​werden​.

Passive​ ​2:​​ ​Ho-Kage-Jutsu​ ​der​ ​Chakra-Unterdrückung:​​ ​Erhöht​ ​den​ ​an​ ​beschwörten
Gegnern​ ​und​ ​Riesenkreaturen​ ​verursachten​ ​Schaden​ ​um​ ​100%.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Ho-Kage-Jutsu​ ​der​ ​Chakra-Unterdrückung​ ​+1:​​ **​​Solange​ ​Yamato**
**auf​ ​dem​ ​Feld​ ​ist,**​ ​erhöht​ ​sich​ ​der​ ​Schaden​ ​an​ ​beschwörten​ ​Gegnern​ ​und
Riesenkreaturen​ ​um​ ​**50%​ ​für​ ​das​ ​komplette​ ​Team**.

* Zabuza - Die sieben Schwertninja

*Kampfabklingzeit:*​​ ​Ohne
*Abklingzeit:​​* ​2​ ​Runden
*Chakraverbrauch:*​​ ​40​ ​Punkte

Opak​ ​+1:​​ ​Wasserversteck:​ ​Jutsu​ ​des​ ​Wassergefängnisses​ ​+1​ ​​[Sofort
auslösen]:​​​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Einfrieren​​ ​zu.
**Chakraverbrauch:​​ ​​20​​ ​Punkte**

Opak​ ​+2:​​ ​Wasserversteck:​ ​Jutsu​ ​des​ ​Wassergefängnisses​ ​+2​ ​​[Sofort
auslösen]:​​ ​Fügt​ ​dem​ ​ausgewählten​ ​Gegner​ ​für​ ​1​ ​Runde​ ​​Einfrieren​​ ​zu​ ​​**und​ ​entfernt**
alle​ ​​aktiven​ ​Zuwachseffekte​​ ​und​ ​​Schutzschilder​.
## Chakraverbrauch:​​ ​​20​​ ​Punkte

Standard:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff:​​ ​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner​ ​an,​ ​löst​ ​mit
einer​ ​gewissen​ ​Wahrscheinlichkeit​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht​ ​​tiefes​ ​Schweben​.

Standard​ ​+1:​​ ​Tai-Jutsu-Angriff​ ​+1:​​​Greift​ ​den​ ​direkt​ ​gegenüberstehenden​ ​Gegner
an,​ ​löst​ ​mit​ ​einer​ ​​**großen​​** ​**Wahrscheinlichkeit**​ ​eine​ ​3er-Combo​ ​aus​ ​und​ ​verursacht
## tiefes​ ​Schweben​.

Passive​ ​2:​​ ​Wasserversteck: ​Jutsu​ ​der​ ​Wasserdrachenbombe:​​​ ​​Verfolgt​​ ​von​ ​​tiefem
Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​,​ ​Gegner​ ​hinter
zurückgeschlagenen​ ​Ninjas​ ​erleiden​ ​Schaden.

Passive​ ​2​ ​+1:​​ ​Wasserversteck:​Jutsu​ ​der​ ​Wasserdrachenbombe​ ​+1:​​​ ​​Verfolgt
von​ ​​tiefem​ ​Schweben​​ ​betroffene​ ​Gegner​ ​und​ ​verursacht​ ​​Zurückschlagen​,​ ​Gegner
hinter​ ​zurückgeschlagenen​ ​Ninjas​ ​erleiden​ ​Schaden.​ ​​**Kann​ ​jede​ ​Runde​ ​2-mal**
ausgelöst​ ​werden​.

## Weitere Verfügbare

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In China schon verfügbar, jedoch noch keine deutsche Übersetzung vorhanden für:

* Asuma - Windklingen +Y
* Ay - Dritter Raikage +Y
* Baki +Y
* Deidara - Wiederbelebung +Y
* Cee +Y
* Chojuro - Die sieben Schwertninja +Y
* Gaara - Kazekage +Y
* Ginkaku +Y
* Hanzo Salamander +Y
* Hinata - Umhang +Y
* Hiruzen Sarutobi - Der dritte Hokage +Y
* Jiraiya - Eremiten-Modus +Y
* Kakashi - Anbu +Y
* Kakashi - Grosses Enthauptungsmesser +Y
* Kakuzu - Erdgroll +Y
* Kinkaku +Y
* Killer Bee - Jinchuriki des Achtschwänzigen +Y
* Konan - Kimono +Y
* Kushina Uzumaki - Blutige Habanero +Y
* Mifune +Y
* Mei Terumi - Der fuenfte Mizukage +L
* Naruto - China-Stil +Y
* Onoki - Der dritte Tsuchikage +Y
* Pain - Gakido +Y
* Pain - Shurado +Y
* Pain - Tendo +Y
* Roshi - Wiederbelebt +Y
* Sai +Y
* Sakura - Umhang +Y
* Sakon Ukon +Y
* Sasuke - Anzug +Y
* Sasori +L
* Sasori - Wiederbelebt +L
* Sasori - 100 Marionetten +Y
* Shikamaru - Chu-Nin +Y
* Shino +Y
* Shizune +Y
* Tayuya +Y
* Temari - Badeanzug +Y
* Tobirama Senju - Wiederbelebt +Y
* Yagura - Wiederbelebt +Y
* Yugito - Jinchuriki des Zweischwänzigen +Y

* Durchbruch für Main-Figur!