recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Pier 100

**This article is a disambiguation page for The Pier 100**

The following is a list of links to pages that might share the same title.

Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.
Zombie ladron

el zombie ladron es un zombie con un pasamontañas que apesar de tener muy poco HP es extremadamente rapido

## estadisticas

tiene 40 de HP

el no se come a las plantas sino que se las roba matandolas instantaneamente

el es un zombie increiblemente rapido aproximadamente camina tres casillas por segundo y la unica manera de que camine en linea recta sin parar es que no haya plantas que robar
Blade Storm

**Mark başına Enerji**: 12
**Mark başına Enerji** (görünmezken): 6

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Ash, suikast için hedefleri ararken anında yoğun bir odaklanma durumuna girer. Hedefleme modunda, nişan alanın yakınında görülen Ash'e **50** metre mesafedeki düşmanlar ölüm işaretiyle işaretlenir. İşaretli düşmanlara daha uzun süre bakmak ya da retikülün üzerini tekrar kaydırmak, birden fazla olası saldırıyı işaret eden **2** ek ölüm işareti ekleyecektir.
	+ Hedefleme modu sırasında bir işaret uygulamak, 12 enerji tüketecektir. Eğer işaret uygulandığında Ash herhangi bir şekilde (örneğin, Smoke Screen kullanarak) görünmüyorsa, sadece 6 enerji tüketilir.
		- Enerji verimlilik modlarından etkilenir.
	+ Yetenek Menzili modlarından etkilenir.
		- Eğer işaretlenmiş bir düşman hedef alım menzilinin dışına çıkarsa, hedef üzerindeki tüm işaretler kaldırılır ve harcanan enerji iadesi iade edilir. İade edilen miktar, başlangıçta işareti uygulamak için kullanılan tutara eşittir.
	+ İşaretli bir düşman, bütün işaretleri tükenmeden öldürülürse, kullanılmayan her işaret için enerji iade edilir.
	+ Düşman başına maksimum puan sayısı modlardan etkilenmez ve düşman başına 3 puanla sınırlanır.
		- İşaretli düşmanlar kırmızı renkle vurgulanır ve kafalarının üstünde ölüm işareti simgeleri görüntüler.
			* Ölüm işareti simgesi rengi, Ash'in seçtiği Warframe enerji renginden etkilenir.
		- Yetenek simgesindeki bir sayaç, uygulanan toplam ölüm işaretlerinin miktarını gösterir. Görüntülenen sayı, kaldırılan her işaret için geri sayım yapar.
* En az 1 düşman işaretlendiğinde, yeteneği yeniden etkinleştirmek, işaretlenen tüm düşmanları arasına ışınlayan ve ona vuran 2 Gölge Klonu ortaya çıkarır. Her vuruş bir işaret kullanır ve% 100 Bleed şansı ile 750/1000/1500/2000 Gerçek hasar veren bir Ön veya Arka Son İşlemci gerçekleştirir.

**Artış**

Rising Storm

**Artış**

**İpucları**

**Maksimum**

**Bugs**
Chroma/Ana

CODEX
Ölümcül unsurların efendisi olan Chroma, enerji rengini değiştirerek hasar verimini değiştirebilir.

> "*Chroma, eski bir efsane, elementlerin efendisi.*
>
>
> Bütün topraklar harabeye düştüğünde, Tenno, sadece Chroma kalacak.*"*
>
>
>
> ― Lotus
>
>

**Çıkış Tarihi:** 19 Mart 2015

Doğanın ilk güçlerinin en iyi avatarı olan Chroma, düşmanlarını şaşırtıyor ve müttefiklerini temel caprice ile güçlendirdi. Chroma Güncelleme 16.0
getirlidi.

## Edinme

Chroma'nın ana kalıbı The New Strange göverini tamamlandığında ödüllendirilecek.

kalan bütün kalıpları Kavşaklar tamamlanarak verilir. Nöroptik, Uranüs Kavşağı, Gövde Neptün Kavşağı ve Sistemler Plüton Kavşağı'nı tamamladıktan sonra ödüllendirilecektir.

## Notlar

* Şu anda Chroma'yı elden çıkarmamanız tavsiye edilir, çünkü Chroma'nın Kalıplarını elde etme arayışı yeniden yapılamaz ve Kavşaklar yalnızca ilk tamamlandığında parçaları ödüllendirir.
* Gerekli Chroma olmayan Warframe parçalarını üretmek için gereken kaynakları göz önünde bulundurarak, Chroma işçiliğinin toplam maliyeti:  **4** Sinir Sensörleri,  **3** Neurodes,  **2** Argon Kristali,  **2** Morphics,  **1** Kontrol Modülü,  **1300** Rubedo,  **1000** Ferrite,  **900** Nano Hücreler,  **650** Polimer Demeti,  **600** Plastids,  **550** Değerli Metal,  **400** Oxium,  **300** Alaşım Plaka, ve 135,000‍ **135,000** dir.
* Oyuncular Plüton'a ulaştığında tüm bileşen taslaklarına sahip olurken, oyuncular Saryn sistemlerini Kela De Thaym'den Chroma'ya ulaştırmak için Sedna'ya erişim kazanmak zorunda kalacaklar.
* Chroma'nın görünümünü düzenlerken, üzerinde Effigy olmadan görüntülemek için özel bir seçenek var.
Accelerant

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Ember, **8/12/15/20** metre yarıçapındaki tüm düşmanları kısaca çarpıcı bir hızlandırıcı dalgasını serbest bırakır. Etkilenen düşmanlara karşı, verilen tüm  Ateş hasarı **% 150 /% 175 /% 200 /% 250** ile çarpılacaktır. Ember için döküm hızı **% 50** artırılacak. Hızlandırıcı 30 saniye sürer.
	+ Hasar çarpanı Yetenek Gücünden etkilenir. Döküm hızı bonusu değil.
	+ Ateş hasarı Cloned Flesh, Infested ve Infested Flesh karşı etkilidir, ancak Proto Shields'a karşı daha az etkilidir.
	+ Accelerant, düşmana bağlı olarak düşmanları bir ila beş saniye sersemletir; sersemletme uzunluğu Yetenek Süresinden etkilenmez.
	+ Accelerant'ın döküm hızı tutkunu yalnızca tekeri etkiler ve Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ Menzil, Yetenek Menzilinden etkilenir.
* Döküm süresi için hesaplama:
	+ Cast Süresi = Temel Süre ÷ (1 + Hız Bonusu)
	+ Maksimum sırada, döküm sürelerinde **~% 33** azalma bekliyoruz:
		- Cast Süresi = Temel Süre ÷ (1 + 0,5)
		- Temel Süre ÷ (3/2)
		- Temel süre × (2/3)
	+ Animasyon döküm hızları değişmez, yetenek yalnızca animasyondan bağımsız olarak etkili olur.

**Artış**

Flash Accelerant

**Artış**

**İpucları**

* Ember'in bu yetenek dışındaki tüm yetenekleri diğer 3 yetenek tamamen Yangın zararı verdiği için inanılmaz derecede fayda sağlayacaktır.
* Hızlandırıcıyı Banshee Sonar ile birleştirmek, etkilenen hedeflere özellikle vurgulanan noktalara vurulduğunda Yangın hasarını aşırı derecede artıracaktır.
* Bu yetenek, çetelerin Valkyr'in Warcry'sine veya Banshee'nin Sonic Boom'una benzer şekilde panik bir kalabalık kontrol yeteneği olarak kullanılabilecek zamanın% 100'ünde “yanma sersemletme” etkisine neden olur.
* Bu yetenek, Ateş hasarı için uzmanlaşmış bir yük ile birleştirildiğinde en etkilidir.
* Bu yetenek,  Patlama gibi bir  Ateş bileşeni içeren birleştirilmiş elemanların hasarını arttırmaz.

**Maksimum**

**Bugs**
Atlas/Ana

CODEX
Titan of stone, dünyevi elementlerin efendisi.

> "*Atlas, Kavgacı ve güçlü...*
>
>
> Dağları taşımak kolay bir iş değil. Atlas bunu yapabiliyor Tenno.*"*
>
>
>
> ― Lotus
>
>

**Çıkış Tarihi:** 1 Ekim 2015

Taş gibi soğuk yumrukları ve bir titan'ın fiziği ile Atlas, kavgasında tüm meydan okuyanları sarması ve buldozer gibi ezmesi için kayayı büker. İlkel dünya şampiyonu, zorlu surları, kırma kayalar ve golem kardeşlerini durduğunu zeminde zorlamak için tezahür eder. Atlas, 17.5 Güncellemesinde gün ışığına çıkarıldı.

## Elde Etme

Atlas'ın planı, kalan bileşen planlarını bırakan Jordas Golem Archwing Assassination görevini açan The Jordas Precept görevini tamamladıktan sonra verilir.

## Notlar

* The Jordas Precept görevinin tamamlanmasından sonra geri gönderilememesi nedeniyle ana planını tekrar elde etmek imkansız olduğundan Atlas Kalıbını satmanız önerilmez.
* Ancak oyuncu Platinyum kullanarak Atlas'ı Market'ten satın alabilir.

## Ek Bilgi

* Yunan mitolojisinde Atlas, gökyüzünü tutan, genellikle omuzlarında büyük bir göksel küre taşıyan tasvir eden Titan idi. Atlas'ın tasarımının diğer yönleri de benzer şekilde Yunan efsanesinden esinlenmiştir.
	+ Atlas'ın Taşlaşma yeteneği, Gorgon Medusa'ya, Titan'ın ölümüyle tanıştığı bir hediyedir. Medusa'yı döndüren kahraman Perseus, düşmanlarının birçoğunu dağlara dönüştürülen Atlas dahil olmak üzere rakiplerinin çoğunu taşa çevirmek için kullandı.
	+ Atlas'ın topraklanırken darbelere karşı pasif bağışıklığı, rakipleri güreşlere meydan okuyan ve toprağa temas ettiği sürece yenilmez olan dev Antaeus'tan ilham alıyor
* Atlas, tüm Warframe'lerin en yüksek üçüncü temel zırh derecesine sahiptir.
* Aura yuvasını saymazken, Atlas, ilk Prime olmayan Warframe'dir ve yine de üç kutuplu mod yuvasıyla başlamak için hala birkaç taneden biridir.
* Atlas, Oberon'un ardından ilk sürümde alternatif bir kask içermeyen ikinci Warframe'dir.
* Atlas' appearance seems to be inspired by a chivalrous knight with a greathelm.
* Atlas'ın görünüşü, bir çelenk ile şövalye bir şövalyeden ilham alıyor gibi görünüyor.
* Atlas, tüm Warframe'lerin en düşük Koşma Hızına sahip.
* Atlas'ın ana planı The Jordas Precept görevinden alınmış olmasına rağmen, ana hikaye de doğrudan ilgilenmediği için aslında arayış içinde değil.
* Atlas, bileşen planları Archwing görevinden ve sırayla Archwing patronundan elde edilen tek Warframe'dir.
Ember/Prime

CODEX
Üç figür basit bir masanın arkasında bekledi. Tek sandalyede dikkatleri dağıldı. Yaşlı bir kadının gölgeden sesi: 'Onu içeri gönder'. Odanın karşısında bir güvenlik görevlisi, sert ve sade bir kapı açtı. Kapıda genç bir kadının ana hatları belirdi. Tereddüt etti ama sadece bir anlığına odayı geçti ve oturdu.
Işık yüzüne çarptığında bir nefes aldı. Sağ gözü parlak ve yanıp sönüyordu, ama solu yağlı bir yarıktı. Derisi ay beyazı içinde yanmıştı. Ağzı dudakları veya ifadesi olmayan sarkık bir yarıktı. Askeri bere, yaralı ve tüysüz bir saç derisine sıkıca tutturuldu.

Eski ses: 'Adın Kaleen.' Kaleen başını salladı. Zariman’ın baş araştırmacısı siz miydiniz? Kaleen'in sesi pürüzlü bir fısıltıydı, sert bir yüzdü. 'Evet.'

Kaleen öksürdü, doğruldu: 'Zariman, Satürn'den Dış kapılara kadar kıvrım yaparak kayboldu. Mekanik arıza Ailelere haber verdim ve denetçilerle bir rapor hazırladım. Hiçbir şey pastanın içinden geri dönmez, bu yüzden davayı kapattım. '

'Fakat davayı günler sonra tekrar açtınız.'

'Gemiye adım atana kadar kendime inanmadım. Hiç bozulmamış gibi, tamamen bozulmamış, tam çevreseldı. ”

Ve mürettebat gitti.

'Tam olarak değil.' Kaleen tereddüt etti. 'Boş olduğunu düşündük ama bulmaya başladık ...' Yüzü hatırladım acıyla eğildi, 'Gemide saklanan çocukları bulmaya başladık.'

'Peki prosedürü ihlal ettiğin zaman bu mu?'

Kaleen başını eğdi, görmediği gözünde göz yaşartıcı bir iyilik yaptı. Onlar çocuktular. Korkmuşlardı. Rahatlığa ihtiyaçları vardı. '

'Yani karantinayı aldın ve bu sana oldu.'

Kaleen'in yüzüne dokunurken sessizlik vardı, 'Peki onlarla ne yaptın?'

Yaşlı kadın, memura Kaleen'i götürmesi için işaret etti. Toplantı bitmişti. Kaleen kapıya ulaştığında sapından saptı ve geri döndü, 'Bunu neden yaptın? Çocukları neden askeri bir gemiye koydun? '

'Yapmadık. Bu prosedürü ihlal eder. '

**Çıkış Tarihi:** 20 Kasım 2013

**Ember Prime,** yüksek kalkanlar ve zırhların yanı sıra bir  ve  polaritesine sahip Ember'in Asallaşmış çeşididir. Ember Prime,  ve  ile birlikte serbest bırakıldı.

## Notlar

* Ember Prime, Ember'e kıyasla:
	+ Daha Yüksek Kalkan (125/375 vs. 100/300)
	+ Daha Yüksek Zırh (125 vs. 100)
	+ Kutuplar ( vs. )
* Bir Prime Warframe olarak Ember Prime, bir Orokin Void Death Orb ile temasa geçmelerinin onları yakındaki tüm müttefiklere 250 Enerji veren bir enerji darbesi salmalarını sağlayacak özel bir pasif yeteneğe sahip. Bu etki Ölüm Orb'u başına sadece bir kez ortaya çıkabilir ve Ölüm Orbusu daha önce yok edilmiş olsa bile ortaya çıkabilir.
* Ember Prime, sadece 2 polarize slotla gelen ilk astarlanmış çerçeve, diğerleri ise 3'lük olarak geliyor. \*\* Ember'in çift 'iyle karşılaştırıldığında  ve  polaritesine sahip. Tamamen farklı baz kutupları nedeniyle, Ember üzerine inşa etmek, Forma'yı yeterince kullanmadan, Prime değişkenine de geçmeyebilir.
Amphis

Grineer  Weapons

CODEX
Fashioned with Grineer materials and balanced for marine infantry use, the Amphis is a traditional staff weapon that has received a monstrous makeover that enables shock damage on jump attacks. Connects with multiple enemies with each strike.

The **Amphis** causes a stun effect with high  damage, making it very effective against Corpus shields. This weapon can be sold for 5,000‍ **5,000**. It is the choice weapon of Grineer Guardsmen and Prosecutors.

This weapon is a requisite ingredient for the Sydon.

Template:BuildAutomatic

Completing the Jupiter Junction also awards an Amphis blueprint.

## Characteristics

This weapon deals primarily  damage.

**Advantages**

* Innate stun effect.
* High  damage – effective against shields.
* AoE jump-attack with relatively high damage.
* High base attack speed.
* Has a  polarity slot.
* Stance slot has  polarity, matches  stance.

**Disadvantages**

* Low  and  damage – less effective against armor and health.
* When equipped with a Stance, high attack speed may make performing certain combos difficult.
* Low critical chance.

Template:WeaponBuildSection

## Notes

* The blueprint for this weapon was added on March 1, 2013.
* The electrical AoE jump attack is especially effective against Corpus, paralyzing Crewmen and MOAs and reaching Ospreys.
* Lethal blows send enemies flying like the Bo.
* Needed to build the Sydon.
* If equipped with  the AoE jump attack blows up Bombard rockets.

## Trivia

* Until Update 13.0, the Amphis was not used by any Grineer unit. This would be a little over 1 year between the Amphis's introduction (February 22, 2013) and Guardsmen being added into the game (April 10, 2014).
* On Jump attacks, the Amphis releases six small streams of electricity that each travel outwards lead by a sparking orb. This cosmetic effect is shared with the Prova.

## Media

* Amphis Front View.jpg
* Amphis.jpg
* Amphis1.pngTaken by Sherbniz
* Amphis2.pngTaken by Sherbniz
* Amphis3.png
1/5
Warframe Amphis Setup Discussions 1x Forma (U18.10.4)They're shocked by how well I can do a slam attack (Warframe, Amphis)
Template:SkinGallery

## Patch History

Template:Scrollbox/Article

*Last updated: Hotfix 21.1.1*

## See also

* Bo

Template:WeaponNav

de:Amphis
es:Amphis
fr:Amphis
Seeking Shuriken

## Özellik

**Seeking Shuriken**, Shuriken'in hedeflerinin zırhını geçici olarak düşürmesini sağlayan bir Ash Warframe modudur.

## Edinme

* Bu mod, Arbiters of Hexis'de **İlkeli Mevkisi**, Red Veil'de **Yüce Mevkisi** ne yükseltildikten sonra  25,000 harcanarak elde edilir.

## Notlar

* Zırhın azaltılması Yetenek Gücünden etkilenir. Bir hedefin zırhını tek bir oyunda tamamen kaldırmak için, Yetenek Gücü, en az **%143** olmalıdır.
* Zırh azaltma süresi, Yetenek Süresinden etkilenir.
* Etkilenen düşmanların etraflarında bir Rank proc ile aynı olan yeşil bir havası var.
* Patronlarda, özellikle de yüksek seviyedeyken Sorties'de harika çalışır.
Bolthemir the Wise

# Quote

*"I am far to busy to help with your archive"*

- Bolthemir after being questioned to help make his own biography

# Appearance

Bolthemir is an old human with long white hair and a long white beard. He wears blue robes that drape to the floor as he walks. He uses a long dark oak staff as a cane, but it is also his arcane focus.

# Personality

He is somewhat of a serious man that talks in a slightly intimidating manner, often forgetting that he is not at work when in social gatherings. There is not a lot of fun that this man partakes in and in consequence lead him to be somewhat of a grouch.

# Backstory

Iomus Bolthemir started out as a young scholar in the city of Aurion who graduated from the College Arcanium in the School of Abjuration. He would work along side many professionals in the field, and work his way up into the higher council members of the college. He would prove himself worthy to become Grand Master after learning a way to transcribe the Shield spell into a first level category spell into a wizard's spell book, something that was thought only to be casted by sorcerers, warlocks, and bards. Eldritch Knights of the land hailed him as a genius, and the title fell to him naturally.

His time as a Grand Master has been met with great complications, however. The college would become a place for dark rituals that had some connection to the dark wizard Calypso, a former mage of the college and former friend to Bolthemir thought deceased after a battle for property rites with Lord Kelran. Most of his time was spent investigating the matter, ontop of assisting with research on the Black Blood Plague.
Metamorphosis

* Gündüz Formu

* Bilgi
* Güçlendirme

**Bilgi**

* Equinox, gece veya gündüz formları arasında **1** saniyeden fazla bir sürede dönüşüm gösterir. Her forma özel yetenekler kazanır ve **10/15/20/25** saniyede azalan bonuslar kazanır.
* Bu bonuslar her saniyede doğrusal olarak azalır ve yeteneklerinin bitiminde sıfıra eşit olurlar.
	+ Stat bonus süresi, Yetenek Süresinden etkilenir. Dönüşüm zamanı değil.
* Bonuslar Equinox'un formuna bağlı olarak değişir:

* Gece Formu
* Gündüz Formu

**Gece Formu**

* Gece Formuna geçildiğinde, Equinox Rest, Provoke|Pacify]]ve Mend kullanabilir.
* Yetenek Gücü'nden etkilenen **100/150/200/250** zırh ve **50/75/100/150** kalkan kazanır.
	+ Her ikisi de Equinox'un mevcut zırhı ve blendaj kapasitesi ile katkı maddesidir (ör. Maks. Intensify, Steel Fiber ve Redirection bir seviye 30 Equinox, 300 + 100 × 4.4 + 150 × 1.3 = 935 kalkan ve 100 × 2.1 + 250 × 1.3'e sahip olacaktır. = İlk dönüşüm tamamlandıktan sonra bir rütbe-3 Metamorfozun ilk saniyesinde 535 zırh).
	+ Buz tehlikesi olan görevlerde, kalkanın bozulma oranı yarı yarıya azalır. Yetenek sona erdiğinde, Equinox listelenen maksimum kalkan bonuslarının% 50'sine eşit olan yüksek kalkarlarla bırakılacaktır.

**Gündüz Formu**

* Gündüz Formuna geçildiğinde, Equinox Rage, Provoke ve Maim kullanabilir.
* Yetenek Gücünden etkilenen **% 10 /% 15 /% 20 /% 25** silah hasarı ve **% 5 /% 10 /% 12 /% 15** hareket hızı kazanıyor.
	+ Hasar tutkusu, silahların temel hasarına katkıda bulunur (örneğin, maks. Heavy Caliber ve Intensify, 250 temel hasarı veren bir silah, ilk saniye içinde 250 × (1 + 1.65 + 0.25 × 1.3) = 743.75 İlk dönüşüm tamamlandıktan sonra bir rütbe-3 Metamorfoz.
	+ Hareket hızı tutkusu, diğer hareket hızı değiştiricileri ile çarpılır (örneğin, maksimum bir Rush ve Intensify, bir sıra-3 Metamorfoz, Equinox'un sürat sürat hızını ilk (1 × 1.3) × (1 + 0.15 × 1.3) = 1.554 değerine yükseltir. ilk dönüşüm tamamlandıktan sonra ikinci).

- Formlar arasında geçiş yapmak, önceki form tarafından verilen bonusları kaldırır. Herhangi bir zamanda yalnızca tek bir Metamorfoz buffı seti aktif olabilir.

- Geçiş yaparken, **Equinox** herhangi bir yetenek kazanamaz ancak silah taşıma ve kullanma gibi diğer tüm işlemleri yapabilir.

- Pacify & Provoke ve Mend & Maim, Metamorphosis'i kullandıktan sonra devre dışı bırakıldı. Ancak, Provoke aktifken Gündüz Formunda Metamorfoz yapmak, Equinox'un Gece Formunun zırhını ve kalkan bonuslarını artıracak.

- Dönüşüm sırasında, Equinox gece ve gündüz özellikleri bir araya getirildikten sonra geçici olarak bütünleşir, sonra ters forma ayrılır.

**Artış**

Duality
Chroma/Prime

CODEX
Elemanları bağlayın ve Chroma Prime ile anlatılmayacak bir tahribat verin. Daha fazla kişiselleştirme için değiştirilmiş mod kutuplarına sahiptir.

**Çıkış Tarihi:** 25 Eylül 2018

**Chroma Prime**, normal emsal üzerinde daha fazla zırh ve enerji kapasitesine sahip Astarlı Chroma çeşididir. Chroma Prime, Gram Prime ve Rubico Prime ile birlikte piyasaya sürüldü.

## Notlar

* Chroma Prime, Chroma'ya kıyasla:
	+ Daha yüksek Zırh (425 vs 350)
	+ Daha yüksek Enerji (200/300 vs 150/225)
	+ Kutup Farklılığı ( vs )
	+ Daha Yüksek Ustalık Seviyesi gerekliliği (6 vs 0)
* Bir Prime Warframe olarak, Chroma Prime, bir Orokin Void Death Orb ile temasa geçmelerinin onları yakındaki tüm müttefiklere 250 Enerji veren bir enerji darbesi salmalarını sağlayacak özel bir pasif yeteneğe sahiptir. Bu etki, Ölüm Orb'u başına sadece bir kez oluşabilir ve Ölüm Orbusu daha önce yok edilmiş olsa bile ortaya çıkabilir.
* Chroma Prime, Volt Prime ve Saryn Prime ile birlikte, oyunda tüm Warframe'lerin en yüksek enerji havuzuna sahip: Temel 200 ve 30. seviyede 300 dir. sırada.
	+ Maksimum Flow ile 600, Primed Flow ile 850, Primed Flow ve Endurance Drift ile 880'e yükseltilebilir.
That's a Schwartz Man

**That's a Schwartz Man** is the second episode of the tenth season of *The Goldbergs*, and the two hundred ninth episode overall. It aired on September 28, 2022.

## Summary

With both sides of the family eager for answers on Geoff and Erica's pregnancy, they decide to keep their baby's sex a surprise. However, a sonagram finding from Lou Schwartz might provide an unexpected discovery. Meanwhile, Adam recruits Glascott to help his mother cope with his departure for NYU; but when he later has a change of heart about heading off to college, he sources a job as the personal assistant to a special celebrity to help lessen the blow when news of his deferred enrollment is delivered to Beverly.

## Cast

### Main Cast

* Wendi McLendon-Covey as Beverly Goldberg
* Hayley Orrantia as Erica Goldberg
* Troy Gentile as Barry Goldberg
* Sean Giambrone as Adam Goldberg
* Sam Lerner as Geoff Schwartz

### Guest Stars

* Tim Meadows as Jonathan Glascott
* Judd Hirsch as Ben "Pop-Pop" Goldberg
* David Koechner as Bill Lewis
* Kenny Ridwan as Dave Kim
* Jennifer Irwin as Virginia Kremp
* Mindy Sterling as Linda Schwartz
* Ken Lerner as Lou Schwartz
* Noah Munck as "Naked" Rob Smith
* Matt Bush as Andy Cogan
* Shayne Topp as Matt Bradley
* Sam Pancake as Dr. Bowman
* Tory Freeth as Office Manager
* David Hasselhoff as Himself

## Trivia

· The title refers to the Dean Martin song from The Caddy and Moonstruck "That's Amore."

· The song that plays at the end is Let's Go by "The Cars."

* Sooner or later Adam will have go to college in NYU to fulfill his destiny to become a famous tv writer and producer.
Banshee/Prime

CODEX
Banshee Prime, ölümcül etki için sonik güçleri manipüle ederek düşmanlarına saldırdı. Daha fazla kişiselleştirme için değiştirilmiş mod kutuplarına sahiptir..

> "*"Bu benzeri yüzlü vahşiler, bu yıpranmış katırlar, emrimizdeki şiddetli bir okyanus. Oysa onlar solmuş. Toplanmış çelik ve etten yapılmış, bu orduları gen kalıplarından ve sürü kafasından dökülen hiçbir şeye ilham vermiyoruz.*
>
>
> Boşluklu rahim şeytanlarımız farklı olmalı. Olağandışı. Tekil. Döküm olmadan hazırlanmış, en iyi cevherin dövülmesi, ince ve queer.
>
>
> Gözsüz görme. Ses olmadan gazap.
> Bir asker değil, bir efsane. Bir savaşçı değil ... bir ruh ... Banshee. "*"*
>
>
>
> ― Ballas
>
>

**Çıkış Tarihi:** 28 Şubat 2017

**Banshee Prime**, daha fazla zırh, enerji kapasitesi ve sürat hızının yanı sıra ek polaritesine sahip olan Astarlı Banshee çeşididir. Banshee Prime, Euphona Prime ve Helios Prime ile birlikte çıkarıldı.

## Notlar

* Banshee Prime, Banshee ile karşılaştırıldığında:
	+ Daha yüksek Zırh (65 vs 15)
	+ Daha yüksek Enerji (175/262 vs 150/225)
	+ Daha yüksek Hız (1.15 vs 1.1)
	+ Different Polarities ( vs )
	+ Daha yüksek istenen Ustalık Seviyesi(8 vs 0)
* Başlıca bir Warframe olarak, Banshee Prime, bir Orokin Void, Death Orb ile temasa geçmelerinin, yakındaki tüm müttefiklere 250 Enerji veren bir enerji darbesi salmalarını sağlayacak özel bir pasif yeteneğe sahip. Bu etki Ölüm Orb'u başına sadece bir kez ortaya çıkabilir ve Ölüm Orbusu daha önce yok edilmiş olsa bile ortaya çıkabilir.

## Ek Bilgi

* Banshee Prime, doğrudan bir Ustalık Sıralaması şartına sahip olan birincisi Rhino ve ikincisi Oberon Prime olan Üçüncü Warframe'dir (Güncelleme 19.13'ten itibaren Rhino için ustalık rütbesi kaldırılmıştır). Aynı zamanda, ilk Titania olan ortak 5'in üstünde Ustalık Derecesine (doğrudan veya dolaylı) sahip olan ikinci Warframe'dir.
Banshee Prime

CODEX
Banshee Prime, ölümcül etki için sonik güçleri manipüle ederek düşmanlarına saldırdı. Daha fazla kişiselleştirme için değiştirilmiş mod kutuplarına sahiptir..

> "*"Bu benzeri yüzlü vahşiler, bu yıpranmış katırlar, emrimizdeki şiddetli bir okyanus. Oysa onlar solmuş. Toplanmış çelik ve etten yapılmış, bu orduları gen kalıplarından ve sürü kafasından dökülen hiçbir şeye ilham vermiyoruz.*
>
>
> Boşluklu rahim şeytanlarımız farklı olmalı. Olağandışı. Tekil. Döküm olmadan hazırlanmış, en iyi cevherin dövülmesi, ince ve queer.
>
>
> Gözsüz görme. Ses olmadan gazap.
> Bir asker değil, bir efsane. Bir savaşçı değil ... bir ruh ... Banshee. "*"*
>
>
>
> ― Ballas
>
>

**Çıkış Tarihi:** 28 Şubat 2017

**Banshee Prime**, daha fazla zırh, enerji kapasitesi ve sürat hızının yanı sıra ek polaritesine sahip olan Astarlı Banshee çeşididir. Banshee Prime, Euphona Prime ve Helios Prime ile birlikte çıkarıldı.

## Notlar

* Banshee Prime, Banshee ile karşılaştırıldığında:
	+ Daha yüksek Zırh (65 vs 15)
	+ Daha yüksek Enerji (175/262 vs 150/225)
	+ Daha yüksek Hız (1.15 vs 1.1)
	+ Different Polarities ( vs )
	+ Daha yüksek istenen Ustalık Seviyesi(8 vs 0)
* Başlıca bir Warframe olarak, Banshee Prime, bir Orokin Void, Death Orb ile temasa geçmelerinin, yakındaki tüm müttefiklere 250 Enerji veren bir enerji darbesi salmalarını sağlayacak özel bir pasif yeteneğe sahip. Bu etki Ölüm Orb'u başına sadece bir kez ortaya çıkabilir ve Ölüm Orbusu daha önce yok edilmiş olsa bile ortaya çıkabilir.

## Ek Bilgi

* Banshee Prime, doğrudan bir Ustalık Sıralaması şartına sahip olan birincisi Rhino ve ikincisi Oberon Prime olan Üçüncü Warframe'dir (Güncelleme 19.13'ten itibaren Rhino için ustalık rütbesi kaldırılmıştır). Aynı zamanda, ilk Titania olan ortak 5'in üstünde Ustalık Derecesine (doğrudan veya dolaylı) sahip olan ikinci Warframe'dir.
Fireball

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Ember, 150/275/300/400  Ateş hasarını **% 100** statü şansı ile etki eden ateşli bir mermi fırlattı. Mermi,% 50 statü şansı ile hedef çevresinde 5 metrelik bir etki alanına **50/100/125/150**  Ateş hasarı verir.
	+ Tüm hasarlar Yetenek Gücünden etkilenir.
	+ 5 metrelik patlama yarıçapı Yetenek Menzilinden etkilenmez.
	+ Alan hasarı başlangıçtaki hedefi etkiler, mesafe ile azalmaz ve aynı zamanda headshot da yapabilir.
	+ Ateş hasarı Cloned Flesh, Infested ve Infested Flesh karşı etkilidir, ancak Proto Shields'e karşı daha az etkilidir.
	+ Ateş statü efekti, 6 saniyede 7 tik'in üzerinde kene başına **Fireball'**ın temel hasarının **% 50'**sini verir. Ateşlenen düşmanlar ayrıca kısa bir süre boyunca panikleyecek ve etrafa sallayacaklar.
* **Fireball** fırlatmadan önce tahsil edilebilir.
	+ Tam bir şarjla başlatmak hem başlangıç hem de alan hasarını ikiye katlar.
	+ Şarj sırasında, şarjın ilerleyişini gösteren bir şarj çemberi görüntülenir.
	+ ATam şarj **2,5** saniye sürer.
	+ Şarj oranı, döküm hızını artıran modlardan etkilenir(örn. Natural Talent). Şarj oranı minimum **1,5** saniyelik bir sınır değerine düşürülebilir.
* Fireball, bir hedefe veya 10 saniye süren sağlam bir nesneye vurduktan sonra Napalm'a benzer geçici bir geçici ateş bırakır.
	+ Kalan ateş, Fireball'un darbeye verdiği ilk hasarın **% 20'**sini verir.
	+ Yangının süresi modlardan veya şarj durumundan etkilenmez.
	+ Tam olarak başlatıldığında, kalan yangının yarıçapı iki katına çıkar.
* Ateş topu aynı hedefe birden çok kez atılabilir. Ancak, Ateş DoT istiflenmiyor.
* Merminin uçuş süresi vardır ve sağlam bir nesneye veya düşmana çarpana kadar seyahat etmeye devam edecektir.
* Shade'in pelerini bozulmaz.
* Güçlendirilmiş Corpus gemi pencerelerini kıracak.
* Keskin nişancı tüfeği üzerinde yeniden yükleme, şarj etme, çekim ve kapsam dahilinde kalma dahil olmak üzere birçok işlemi gerçekleştirmeden kullanılabilir.
* Kullanımlar arasında **0,5** saniyelik gecikme var.

**Artış**

Fireball Frenzy

**Artış**

**İpucları**

* Süre olumsuz etkilenmemesinden dolayı bu, Fleeting Expertise için iyi bir adaydır.
* Kalan ateş, oyuncunun düşmanı bir bölgeyi reddetmesine veya bir kanadını korumasına izin verir.

**Maksimum**

**Bugs**
Peugas424

*"...The real OG back from the Mega Man 2 era. Rollin up with bitches in style, dumping Prime on the League. #fuckya..." —Peugus, 2018*

## Physical description

### Gender

Male

**Peugus424 (*pronounced Pi-ooo-gish*)** is the first consistent viewer that the Super Weebs encountered, and after a short disappearance, Peugas made a triumphant return and was given VIP for his OG status.

## Personality

Not much is known about Peugas's personality. For the most part, Peugas remains neutral and and easy-going, simply accepting the ridiculous, nonsensical, and eccentric antics of the other mods and the chat chaos that usually ensues thereafter.
The Raj

# Appearance

Ahsaid Ra'murdon has black wavy hair, eyes like the sand, and a slender athletic body. He wears finely made clothing and flashy jewelry as a symbol of his status.

# Personality

Once pompous and arrogant, Ahsaid Ra'murdon has given up his self-given title of The Raj and currently sports a defeatist attitude.

# Backstory

Ahsaid Ra'murdon was born to the Rajof Egris. He sought to become king of Aurion by gaining fame in the criminal underground by peddling potent drugs, tarkan petals, before giving up and returning home to Egris. He has an older brother who was born a tiefling, likely due to their father's ties to the evil god Bane.
Smoke Screen

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Ash, kısa bir süre için **10** metre yarıçapı içinde düşmanları durduracak bir duman bombası atıyor. Kül **2/4/6/8** saniye boyunca hedeflenemez hale gelir.
	+ Yetenek, Süre Modlarından etkilenir.
	+ Yetenek yarıçapı, Yetenek Menzili Modlarından etkilenir.
	+ Gizli Hasar Çarpanları yakın muharebe saldırılarına uygulanır. Saldırı sırasında düşmanla fiziksel temas kurmak, hasar bonusunu geçici olarak kaldıracak.
* Ash hedef alınmasa da, düşmanlar bilinen son konumuna yaklaşmaya devam edecek ve zarar gördüğünde misilleme girişiminde bulunacaklar.
* Ash'i sessizleştirmez. Smoke Screen'in etkisi altındayken bastırılmamış bir silah kullanmak, yakındaki düşmanları oyuncunun varlığına karşı hala uyaracaktır.
* Ash'i güvenlik kameralarından gizleyerek lazer bariyerlerini harekete geçirmelerini önler.
* Duman Ekranı, herhangi bir donanımlı arkadaşı için de geçerli olacaktır.
* Döküm animasyonu sırasında Ash düşürülmez veya kademelendirilemez.
* Havada hareket ederken veya havada Kullanılabilir.
* Aktif iken yeniden kullanılamaz.maz
* Ash indirildiğinde Smoke Screen iptal olmaz.

**Artış**

Smoke Shadow

**Artış**

**İpucları**

* Smoke Screen, Orokin Lazerlerindeki zararları veya zehir bulutları ve patlamalar gibi AoE hasarlarını engellemez.
* Kısa süre özelliği Smoke Screen'in sadece hızlı kanat hareketleri için kullanışlı kılar.
	+ Düşük süre aynı zamanda etkin bir şekilde kullanılmak, yeteneğinin kullanılmasını ve aktifken kalan süreye dikkat edilmesini gerektirir.

**Maksimum**

**Bugs**
Sonar

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Banshee bir ses dalgası yayar ve her düşmanın yerini **20/25/30/35** metre arasında gösterir. İzlenen düşmanlar her oyuncunun mini haritasında görünecek ve her düşmanın vurgulanmış bir gövdesi olacaktır. Bu etkiler **10/15/20/30** saniye sürer. Vurgulanan alanda bir düşmana vurmak, verilen hasarın **%200 / %300 / %400 / %500** ile çarpılmasına neden olur.
	+ Hasar çarpanı Yetenek Gücünden etkilenir.
		- Hasar ayrıca baş veya korunmasız vücut parçaları gibi vücut parçası çarpanları ile arttırılabilir.
	+ Süre, Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ Menzil, Yetenek Menzilinden etkilenir.
* Atlama, kayma, duvar veya duvar tutması sırasında kullanılabilir.
* Yaklaşık **0,8** saniyelik bir döküm gecikmesine ve yaklaşık **2,4** saniyelik bir tekrarlama süresine sahiptir.
* Hala etkinken Sonar'ın tekrar kullanılması ilave vücut parçalarının vurgulanmasına neden olur. Vurgulanan alanlar üst üste gelebilir, bu da tahrip olmuş hasarın çoğul olarak daha fazla büyütülmesine neden olur.
* Sonar, derhal maksimum etki alanı içindeki tüm düşmanları vurgulamıyor, bunun yerine etki, tekerleğin konumundan dışarıya doğru yayılıyor, Nova'nın Molecular Prime mekaniğine benzer şekilde Yetenek Menzili modlarından bağımsız olarak sabit bir hızla ilerliyor.

**Artış**

Resonance

**Artış**

**İpucları**

* Çoğu yetenek gövdeyi hedeflediğinden, eğer parlayan vücut kısmı gövde ise yetenekler tarafından yapılan hasarı artırabilir.
* Bu yetenek, yeni silahların sıralanmasına yardımcı olabilir, çünkü hasar çarpanı bir savaşçının belirli bir alana verdiği hasarı artırabilir ve böylece cephane verimliliğini artırabilir. Rifle Amp ile birleştiğinde, bu çok ihtiyaç duyulan modlar için yeterli alana sahip olmadan önce bir geminin etkinliğini büyük ölçüde artırabilir.
* Çarpıcı doğası nedeniyle, Sonar tartışmasız şu anda oyunda bulunan en olası hasar güçlendiricidir. Tamamen modüle edilmiş bir Banshee, tamamen modüle edilmiş bir Equinox ile birleştirildiğinde hasar çarpanını 18.95'e çıkarabilir, böylece tek bir çakışan alan zararı 359 kez çarpacaktır. Örneğin: Zırhsız bir hedefteki iki katına yayılan bir alanda bir 5000 atışlık tek atış, 1,8 milyon hasar verebilir.
* Sonar'ın artırma modu Resonance, Yetenek Verimliliğine büyük ölçüde yardımcı olur, çünkü Sonars'ın zayıf noktalarda öldürme hasarı vererek, birkaç saniyede bir otomatik olarak atılmasını sağlar.
* Düşman efekti ortaya çıkarsa da, Enemy Radar'ı veya Enemy Sense ile birleşmese de, ikisinin de kendi başlarına kalması daha güçtür.
* Görünüşe göre bu yeteneğin seyir hızı hedefe olan mesafeye bağlı. Dalga 24 metre boyunca ~ 12 m / s'de, 48 metre boyunca ~ 15 m / s'de ve 80 metre boyunca ~ 16.5 m / s'de yayılır.

**Maksimum**

**Bugs**
Baruuk/Ana

CODEX
Gerçek hastanın öfkesine dikkat edin. Kısıtlamanın ötesine itti, isteksiz bir usta içerideki fırtınayı serbest bırakır.

> "*İsteksiz savaşçı Baruuk...*
>
>
> Barış ve nefret arasında dolanan yolu takip ederek, içindeki fırtınayı serbest bırakmadan önce kısıtlamayı sürdürür.*"*
>
>
>
> ― Lotus
>
>

**Çıkış Tarihi:** 18 Aralık 2018

Soylu disiplininin neredeyse rehberlik ettiği pasifist keşiş **Baruuk**, kutsal kaçakları çatışmayı atlatmaya ve sonsuz çekişmeye sakin bir huzur getirmeye çağırıyor. Düşmanların fırtınada sonsuz dinlenmeye çalışması için sabrının eşiğine ulaşın. Baruuk Güncelleme 24.2 de aydınlanmaya ulaştı.

## Edinme

Baruuk'un tüm planları, Vox Solaris standını kullanarak Little Duck'tan satın alınarak elde edilebilir. Ana plan oyuncuların Ajan rütbesinde olmasını gerektirirken, bileşen planları El rütbesini gerektirir. Her bir planın toplam maliyeti 20.000 olan 4‍5.000 Standing'dir.

## Notlar

* Baruuk, Volt Prime, Saryn Prime ve Chroma Prime ile birlikte, oyundaki tüm Warframe'lerin en yüksek enerji havuzuna sahip.
	+ Bu maksimum Flow ile 600, Primed Flow ile 850, Primed Flow ve Endurance Drift ile 880'e yükseltilebilir.
* İmzacı melisi Cobra & Crane'i inşa ederken, ilk saldırısı düşmanı uykuya geçirecek.

## Ek bilgi

* Baruuk Devstream 119’da ilan edildi.
* Baruuk, "pasifist Savaş Çerçevesi" ve "isteksiz kahraman" olarak tanımlanır, normalde savaştan kaçınan ancak kırılma noktasından geçen bir kez aşırı etkili olan biri.
* Baruuk'un yeteneklerinin, belli bir eşiğe ulaşana kadar hasarı hafifletmek, bastırmak ve önlemek için döndüğü, ardından tamamen suç işine girdiği açıklanmaktadır.
	+ Alice Boudry tarafından yaratılan Fanart, Baruuk'un saptırıcı saldırılarını tesadüfen gösteriyor.
* Baruuk'un tasarımı, Sudan kabilelerinden ilham alıyor.
* "בָּרוּךְ" kelimesi ('Bārûḵ) Tib Tiberian İbranice'de "kutsama" anlamına gelir. Baruuk, oyun içi beline ve sadece İsrail Yüksek Rahibi tarafından giyilen göğüs kafesinin tabanına kadar avnet ('rahibe kanat') takıyor.

Baruuk, planları kullanılarak sendika, Vox Solaris'ten elde edilen ilk Warframe'dir.

* Diğer pek çok Warframe'den farklı olarak, Baruuk'un planlarını satın almak, Tenno Lab'den edinilebilecek Warframe'lere benzeyen rastgele şansa bağlı değildir.
* Baruuk'un dördüncü kabiliyeti Serene Storm, tek kanallı yetenek ve Desert Wind, diğer üç kabiliyetiyle biriktirilmiş eşsiz Restraint pasifini kullanarak, enerji gerektirmeyen oyunda yegane Yüce Silah'tı.
	+ Serene Storm etkinken kısıtlama hala normal şekilde biriktirilebilir.
* Baruuk'un Yüce Silahı, dev yapısında bir yer tutucu adı "Paci Fist" idi.
* Savaş Çerçevelerinin çoğundan farklı olarak, Baruuk, sadece imzacı melee Cobra & Crane ile serbest bırakıldı.
	+ Genellikle saldırgan eylemlerde bulunmaya karşı olan bir pasifist olarak, herhangi bir imza ateşli silahı yoktur.
* Baruuk, Nidus'tan sonra, enerjinin yanı sıra başka türden bir yetenek kaynağı kullanan ikinci Warframe'dir.
Modes

While playing For Honor, you have a couple of modes to choose from going from singleplayer to co-op or from pv-ai to pvp.

## The Modes

Story Mode. In story mode, you play as different characters from different factions, on the war with and against Apollyon.
In story mode, you can play alone or team up with a friend in co-op.

The rest of the modes are:

Duels

Brawls

Ranked Duels

Dominion

Tribute

Deathmatch

Breach

Arcade
Ash/Prime

CODEX
Dikkat dağıtma ve hileleri Ash Prime ile öldürücü silahlar haline getirir. Daha fazla kişiselleştirme için değiştirilmiş mod kutuplarına sahiptir.

**Çıkış Tarihi**: 7 Temmuz 2015

**Ash Prime**, daha yüksek kalkan kapasitesi, zırh ve Hızın yanı sıra ek bir  Kutbuna sahip olan Astarlanmış bir çeşittir. Ash Prime, Vectis Prime ve Carrier Prime ile birlikte çıkarıldı.

24 Mayıs 2017'de Ash Prime'ın Relic Kasasına gireceği ve 30 Mayıs 2017'de Relic'inin çıkmasının kaldırılacağı açıklandı. Mevcut olan tüm kalıplar veya tamamen inşa edilmiş parçalar olduğu gibi kalacak.

## Notlar

* Ash Prime, Ash ile karşılaştırıldığında:
	+ Daha Yüksek Kalkan (125/375 vs 100/300)
	+ Daha YüksekZırh (150 vs 65)
	+ Daha Yüksek Hız (1.2 vs 1.15)
	+ Kutulpar ( vs )
* Bir Prime Warframe olarak, Ash Prime, bir Orokin Void Death Orb ile temasa geçmelerinin onları yakındaki tüm müttefiklere 250 Enerji veren bir enerji darbesi salmalarını sağlayacak özel bir pasif yeteneğe sahip.

## Ek Bilgi

* Ash Prime'ın kaskı, geleneksel Kabuto Samurai kaskına dayanarak gevşek olabilir ve büyük boy çene koruması gibi diğer Samuray Kasklarının bazı yönlerini gösterir.
* Ash Prime kaskındaki at kuyruğu, Ash'in orijinal konsept sanatındaki at kuyruğunu biraz andırıyor.
	+ Bu "at kuyruğu" başlangıçta nihai tasarımına dahil edilmek istendi, ancak o sırada kumaş fiziği buna izin vermedi.
* Codex'te Ash Prime'ın kol bıçakları bilekler altına monte edilmiştir; Oyunda bıçaklar normal Ash'e çok benzeyen bileklerinin üzerinde konumlandırılmış.
* Ash Prime'ın yetenek özellikleri, Duman Ekranından çıktığında ve hedefine Teleport'tan ulaştığında Ash Prime'dan çıkan enerji şeritleridir.
* Ash Prime'ın Arsenal görüntüsü, Vectis Prime'ı soluk tuttuğunu gösteriyor. Bu istemeden de olsa, Ash Prime'ın her zaman kol bıçakları ile eşit derecede etkin olmasının önemsiz olduğu konusunda ipucu verebilir.
* 7 Temmuz 2018'de TenfraLive 2018 Yayın akışını Warframe resmi Twitch kanalında 30 dakika boyunca izleyen veya etkinliğe katılan oyunculara ücretsiz bir Ash Prime verildi
Equinox/Ana

* Temel
* Gündüz
* Gece

CODEX
Gündüz ve gece arasında bölünmüş olan Equinox, isteyerek agresif ve savunma formları gösterir.

> "*Equinox, ölümcül bir dualite.*
>
>
> Gerçek bir Tenno, gece ve gündüz arasındaki mesafeye hakim olmalıdır. Ne gerekiyorsa var mı?*"*
>
>
>
> ― Lotus
>
>

**Çıkış Tarihi:**  31 Temmuz 2015

Tek bir varlıkta zıt kuvvetlerin bir dualitesi olan Equinox, şafağın başlangıcı gibi gazabı açığa çıkarır veya hayatı, ökbas gibi yaklaşan bir yaklaşıma çeker. İki form arasında geçiş yapmak, Tenno'yu ışıkta kuvvetlendirmesini ya da karanlıkta iyileştirici soluklanma sağlamasını sağlar. Equinox, Güncelleme 17.0'da ortaya çıktı.

## Edinme

Equinox'un yapımı için benzersiz bir yöntem gerekir: Tenno, her biri Warframe'in inşa edilmesinden önce, her biri kendi Nöroptiği, gövde ve Sistemlerini gerektiren Atölyede hem Equinox Gece Görünümü hem de Equinox Gündüz Görünümü'mü geliştirmelidir. Bileşen ve kalıpları Titania, Uranus'de Tyl Regor'u yenerek elde edilir. Ana kalıp marketten satın alınabilir.

## Notlar

* Equinox'un Enerji Rengi, görev sırasında hangi formla başlayacağını belirler - açık renkli tonlar Gündüz Formunda başlar ve koyu renkli tonlar Gece Formunda başlar. Bu, aksi takdirde genel oyununu etkilemez.
* Equinox şu anda, her biri Gece ve Gün Boyu için dört tane plan ve bir de Warframe'in kendisi için dört proje gerektiren en fazla bileşeni oluşturmak istiyor. Bu, 9 bileşenin toplamıdır.
* Equinox, toplam maliyeti 225,000‍ **225,000** olan toplam krediyle inşa edilecek en pahalı Warframe'lerden biridir. Bu, Equinox planını Piyasadan satın alma maliyetini ve bir Forma inşa etme maliyetini içerir.
	+ Equinox şu anda bir Forma'nın oluşturulmasını gerektiren tek Warframe'dir.
* Tüm bileşenlerin içinde acele etmek ‍ **300** gerektirir. Eğer bir oyuncu ana plan dahil tüm parçaları acele etmek isterse, önceden kurulmuş olan Orokin Reactor için ‍ **15** tasarruf sağlayan ‍ **325**için Warframe'i doğrudan satın almak daha akıllıca olabilir. Warframe yuvası.
* Equinox şu anda piyasaya sürülen tüm Warframe'lerin yapımı için en uzun zaman. 12 saat süren Gündüz ve Gece Unsurlarının her bir bileşeni, Unsurların kendilerini üretmesi 72 saat sürüyor, Forma ise 24 saat süren Warframe'i inşa etmeyi gerektiriyordu, ayrıca Warframe'in kendisi de 72 saat sürüyordu.
WarframeTürkiye Wiki

**PC**
**PS4**
**XB1**
**NSW**

Warframeler

Silahlar

Yoldaşlar

Archwing

teçhizat

Gruplar

Görevler

Haritalar

Yıldız Haritası

Kaynaklar

Manevralar

Hasarlar

Ustalık Seviyesi

Ödüller

Atölye

Klan

HAKKIMIZDA
SSS
POLITIKALAR
STIL REHBERI
ADMINLER

Ücretsiz Oyna

HABELER

▸ **Mesa Prime Warframe!**

▸ **Baruuk Warframe!**

▸ **Line 3!**

▸ **Line 4!**

▸ *Devstream 120 sonlandı.*
▸ *İzlediğiniz İçin Teşekkürler #227!*

SOCIAL

DISCORD GİT
UYARILAR

Twitter
Sound Quake

**Enerji Tüketimi:** 25/18/15/12 s-1s-1

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Banshee ellerini yere dikti, etrafına ultrasonik yankılar bıraktı, saniyede **125/150/175/200** Patlaması hasarı verdi ve **12/15/18/20** metre arasındaki tüm düşmanları şaşırtdı.
	+ Hasar, Yetenek Gücünden etkilenir.
	+ Hasar mesafeyle azaltır.
	+ Ortamdaki hasar bypass engelleri.
	+ Patlaması Patlama hasarı Makine ve Fosillenmeye karşı etkilidir, ancak Ferrit Zırhı ve Enfekte Sinew'e karşı daha az etkilidir.
	+ Patlama durumu efekti, **5** metre yarıçapındaki tüm düşmanları tökezleyip düşmeye zorlar.
	+ Menzil, Yetenek Menzilinden etkilenir.
* Sound Quake saniyede **25/18/15/12** enerji tüketir ve Banshee'nin enerjisi olduğu sürece aktif kalacaktır. Banshee'de enerji tükenirse veya yetenek tuşuna tekrar basıldığında devre dışı bırakılırsa Sound Quake sona erecek (varsayılan 4 ).
	+ Aktivasyon ve kanalize enerji maliyetleri Yetenek Verimliliğinden etkilenir.
	+ Kanal enerji maliyeti, Yetenek Verimliliği ve Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ Banshee, Sound Quake etkinken Team Energy Restores, Energy Vampire, Energy Siphon veya Zenurik'in Enerji dash Çizgisini kullanarak enerji takviyesi yapamıyor; bununla birlikte, Enerji Küreleri, Orokin Boşluğu Ölüm Orb enerjisi geri yüklendi,  Arcane Energize, Rage ve / veya Hunter Adrenaline, yetenek aktif olsa bile hala enerji takviyesi yapabilir.
* Banshee animasyon sırasında yenilmez değildir.
* Etki alanındaki düşmanlar, yetenek süresi boyunca şaşırır. Bununla birlikte, bir düşmanın, etkili alanın kenarına çok yakın olması durumunda Sound Quake'in menzilinin dışına çıkması mümkündür.
* Etki alanındaki ışıkları yok edecektir, ancak Güçlendirilmiş Cam veya başka nesneler kullanmayacaktır.
* Kaydırma sırasında etkinleştirilebilir, ancak havada çalışırken, duvara veya duvara tutulduğunda etkinleştirilebilir.
* **1** saniyelik döküm gecikmesine ve **1** saniyelik döküm gecikmesine sahiptir.

**Artış**

Resonating Quake

**Artış**

**İpucları**

* Sound Quake'i kullanmak, ekibinize aşağıdakilerden bazılarını yapmak için nefes alma odası sağlamak için çok etkili bir kalabalık kontrol tekniği olabilir:
	+ Düşmüş bir takım arkadaşını canlandır.
	+ Misilleme yapmadan bazı ağır çetelerin temizleyin.
	+ Kendi CC'lerini yemek için kendilerini yeniden yönlendirin.
* Sound Quake'in süresi, sahip olduğu enerji miktarına dayandığından, (Astarlanmış) Akış ve / veya Arcane Reverb Helmet, kabiliyetin etkin süresini uzatmada çok faydalıdır.
* Moas Sound Quake'e oldukça hassastır ve genellikle diğer Corpus düşmanlarına karşı iyi çalışır. Grineer'e karşı saygılı olmasına rağmen, doğuştan gelen yüksek zırhları nedeniyle üçünün en kötüsünü gerçekleştiriyor.
* Void'deki kriyo zeminlerinde dururken, Sound Quake'in drenajı azaldı. Bununla birlikte, döküm gecikmesi artar ve hasar kene her 2 saniyede bir gerçekleşir.
* Banshee yetenek etkin olduğunda hareketsiz olduğundan, yakındaki Enerji Kürlerini almak ve Sound Quake'in aktif olduğu süreyi uzatmak için Vacuum bir Sentinel getirmeniz önemle tavsiye edilir.

**Maksimum**

**Bugs**
Ember/Ana

CODEX
Ember, hafif zırhlı hedeflerin kabusu. Ember, şaşırtıcı kalabalık kontrol olanakları sağlayan havayı süper ısıtabilir.

> "*Ember, yıkıcı ve ölümcül.*
>
>
> Ember'in savaş alanındaki varlığı yıkıcı. Isıya dikkat et Tenno.*"*
>
>
>
> ― Lotus
>
>

**Ember**, neredeyse tamamen saldırgan becerilere dayanan yangına dayalı bir Warframe'dir. Ember'in ateş yetenekleri onu Infestedlara karşı çok etkili kılar..

## Edinme

Ember'in bütün kalıpları General Sargas Ruk'tan (Tethys, Satürn) çıkarılmaktadır.
Shuriken

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Ash, her biri **100/250/350/500** Kesme hasarını% 100 statü kazanma şansı veren **1/1/2/2** shuriken atar.
	+ Hasar Yetenek Gücü modlarından etkilenmektedir.
	+ Bleed DOT, Ash'in pasifi olması nedeniyle, kene başına ilk hasarın *%43,75*ini 9 saniyede toplam 10 kene verir. Taşıma hasarı zırhı ve kalkanları
	+ Shuriken bir düşmanın kafasına çarptığında, Bleed DoT aynı süre boyunca kene başına ilk hasarın **% 87.5** ini verecek.
* Shuriken, Shade pelerinini bozulmaz.
* Takviyeli camları kırmak için kullanılabilir..
* Atlarken, kayarken, duvara tutulurken veya bir ön çevirme yaparken kullanılabilir.
* Kullanımlar arasında yaklaşık **0,5** saniye gecikme..

**Artış**

## istatistikler

### Kaynak

Arbiters of Hexis  25,000Red Veil  25,000

## Özellik

**Seeking Shuriken**, **Shuriken**'in hedeflerinin zırhını geçici olarak düşürmesini sağlayan bir Ash Warframe modudur.

## Edinme

* Bu mod, Arbiters of Hexis'de **İlkeli Mevkisi**, Red Veil'de **Yüce Mevkisi** ne yükseltildikten sonra  25,000 harcanarak elde edilir.

## Notlar

* Zırhın azaltılması Yetenek Gücünden etkilenir. Bir hedefin zırhını tek bir oyunda tamamen kaldırmak için, Yetenek Gücü, en az **%143** olmalıdır.
* Zırh azaltma süresi, Yetenek Süresinden etkilenir.
* Etkilenen düşmanların etraflarında bir Rank proc ile aynı olan yeşil bir havası var.
* Patronlarda, özellikle de yüksek seviyedeyken Sorties'de harika çalışır.

**Artış**

**İpucları**

* Shuriken, arama özelliği nedeniyle yakınlardaki gizli düşmanları aramak için kullanılabilir.
	+ Bununla birlikte, Shuriken sık sık geçmişte koştuğunuz düşmanları aramaya çalışacak, hem koştuğunuz düşmanı hem de vurmaya çalıştığınız hedefi özleyecektir.
* Shuriken, Corpus misyonlarındaki camı kırmak için kullanılabilir ve bir kilitlenmeyi etkinleştirir. Odanın içinde kapana kısılmış olan düşmanlar yavaşça hasar görür veya yeterince zayıfsa öldürülür.

**Maksimum**

**Bugs**
Take a Spirit

**This article is a disambiguation page for Take a Spirit**

The following is a list of links to pages that might share the same title.

Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.

## Recommended

AXESS

SPA[P[ADFPAR

EOQPWEOPQWOERWETOF WERT

EWOPRDOPDOD0033333

DODO3003

DODONG444
The Aliens

You like to Western tv to channel 12 of the home the offline channel this is a more and Watch now on TV you like to The Home

To like a Computer on the Internet i cant to Youtube this one i think a More BFDI And OSI

This is like more movies to the Channels TV Yet One Going to City

Are you ok to The City The Restaurants The Barber Shops we are to Networks A finding To Remote Controls