DOT - Damage Over Time

### **Definição:**

DOT, ou Damage Over Time, é simplesmente uma abreviação para danos infligidos que perduram ao longo de um certo tempo. Costumam gerar uma tag ou timer no personagem atingido para demonstrá-lo e mudam conforme o alvo e quem o desferiu.

### **Funções:**

O Dano gerado com o decorrer do tempo é algo que tem como objetivo deixar os jogos realísticos. Normalmente está relacionado a coisas que vão nos depredando, que matam aos poucos ou que geram dor contínua, como feridas e machucados.

O enriquecimento que tal mecânica traz acrescenta muito na Jogabilidade, podendo ser até mesmo utilizado na questão do Balanceamento. Personagens com poucos ataques ou que trabalham apenas em áreas específicas tendo grandes conhecimentos nelas, podem ter o DOT atribuído a seus golpes ou itens. Isso acaba por demonstrar suas habilidades e garantir que não sejam deixados de lado ou tratados com displicência.

Gerar diferentes regiões ou dar um controle maior do cenário também é um de seus alvos. Deixar um rio ácido, uma fruta envenenada ou até mesmo pedras e objetos pontudos no caminho, acaba por acrescentar novos desafios e experiências, elevando a dificuldade. Se for bem trabalhado, o enriquecimento na narrativa e na jogabilidade pode ser muito relevante, levando a procura por itens ou até inimigos que possuam poderes para se ultrapassar desafios.

### **Tempo de Inflição:**

O tempo de inflição, ou seja, por quantos segundos ou minutos o dano continuará a ser aplicado deve ser muito bem pensado. Ele costuma se basear na quantidade ou na qualidade do golpe, item ou situação atribuído. Uma pancada ou feitiço muito forte costuma dar mais dano, fazendo com que o tempo de recuperação do personagem atingido seja mais longo, deixando-o ferido por mais tempo. Se o ataque for dado por alguém muito habilidoso ou de um nível muito alto costuma seguir a mesma linha. O mesmo funciona com itens, como poções e venenos derivando de sua qualidade. Já na área das causas naturais, como uma névoa ácida ou afogamento, provem do designer atribuir as condições, adequando-as ao ambiente e o balanceamento.

Já o momento em que o efeito será aplicado é diferente dependendo do jogo. Quando a mecânica de turnos em batalha é utilizada, o dano costuma ser infligido durante o turno do personagem, podendo ser desferido antes ou depois de suas ações. Já em jogos que não se baseiam nessa mecânica, há muito mais liberdade. Um outro fator que agrega, sendo muito interessante, é aguardar certo tempo quando um efeito não surgirá danos no momento exato de sua aplicação. O uso de poções e venenos é um belo exemplo, pois ao iniciar seu efeito depois do contato ou ingestão é algo que surpreende e até mesmo choca o jogador, deixando a experiência mais enriquecida.

### **Tipos de DOT e Representação (Status):**

#### **Danos Físicos:**

* Provem de golpes e ataques físicos, como por exemplo, a Concussão. Ela é gerada por uma grande pancada normalmente localizada em alguma área específica ou ponto vital. Muitos jogos se utilizam de tal dano, pois por ser algo que causa depredações internas e contínuas, gera Debuffs (baixas que atrapalham o jogador) temporários. É normalmente representada por estrelas ou o desenho de quem o desferiu girando na cabeça do alvo com a tag de Confusão.

#### **Danos Mágicos:**

* Provem de mágicas e feitiços lançados em um certo alvo, sendo o mais variável de todos por possuir inúmeras naturezas. Conforme o tipo e nível utilizado, o DOT e sua representação serão diferentes. Um exemplo é a Queimadura, ou dano de Burn. É causada por um feitiço ou habilidade que se utiliza de fogo como fonte principal. Pode ser representado por chamas queimando no alvo ou por um simples desenho delas anexo.

#### **Causas Naturais:**

* A morte por causas naturais também costuma ser muito aplicada, deixando o ambiente do jogo mais verossímil. A questão do Afogamento, por exemplo, tem como função demonstrar as limitações do jogador. Em vez de dar um certo dano ele costuma ser permanente, levando a morte ao decorrer de certo tempo, sendo representado usualmente por um relógio ou bolhas de ar se esvaindo como no exemplo ao lado.

#### **Itens:**

* Os danos temporários também podem estar relacionados a itens e objetos. O Envenenamento (Poison), dano causado pela ingestão, inalação ou contato com alguma substância tóxica ou nociva, é um belo exemplo do DOT. Normalmente está associado a cor verde ou roxo, representado com bolinhas ou uma caveira ao lado da barra de status do jogador, ou pintando-o por completo com uma dessas cores. A realidade aqui é atribuída aos itens, deixando suas funções e efeitos mais realistas, demonstrando o potencial do jogo.

### **Exemplos Contemporâneos:**

#### ***Counter-Strike: Global Offensive*:**

* *Counter-Strike: Global Ofensive* é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa, reboot do clássico Counter Strike de 1999, desenvolvido por Minh Le e Jess Cliffe e depois adquirido pela Valve Corporation. Em quase todos os cenários existem dois times: os terroristas mascarados e as forças armadas de resposta. Os três grandes objetivos clássicos, **bomba**, **refém** e **assassinato** também estão presentes, impedindo explosões de bombas alocadas, recuperando reféns e assassinando jogadores específicos. O que realmente nos interessa é o Cocktail Molotov, uma granada incendiária que trabalha com os princípios do DOT. Quando entra em contato com o chão, após ser lançado, este item bastante caro cobre uma grande área com um fogo que se espalha rapidamente. Os inimigos que tentarem passar pelas chamas serão retardados e sofrerão danos de Queimadura, perdendo HP continuamente enquanto estiverem pegando fogo.

#### ***League of Legends:***

* League of Legends (abreviado como **LoL**) é um jogo eletrônico online gratuito, do gênero batalha multijogador*,* desenvolvido e publicado pela Riot Games em 2009. No modo mais popular do jogo, o objetivo de cada time é destruir o Nexus da equipe adversária, uma construção localizada na base e protegida por outras estruturas. Cada partida de League of Legends é distinta, pois os campeões sempre começam fracos e progridem através da acumulação de ouro e da experiência ao longo do jogo. Em LoL, o DOT é muito presente, sendo utilizado de várias formas. Ao atacar outro campeão, dependendo do golpe ou magia utilizado, os oponentes podem receber 3 tipos diferentes de DOT: os de Destino único, de Theter (Corda) e os em Área. Quando tal mecânica se aplica a um único alvo, ela descarrega o dano total ao longo do tempo através de um debuff. Já quando se trata do Theter (ou Corda), algo diferente é adicionado. Mesmo sendo direcionado a um único alvo, o ataque causa seu dano total ao longo do tempo por meio de uma corda no alvo. Se a corda quebrar, o DOT é removido imediatamente. Por último temos o efeito de Área. Como o nome já diz, um dano em área é ocasionado a campeões que estiverem localizados dentro de um espaço específico, sendo que o dano para assim que o alvo deixar a área.

### **Referências:**

https://pathofexile.fandom.com/wiki/Damage\_over\_time

https://3det.fandom.com/pt-br/wiki/Categoria:Tipos\_de\_Dano#Dano\_F.C3.ADsico

https://warframe.fandom.com/pt-br/wiki/Buff\_%26\_Debuff

https://www.facebook.com/530071324162117/posts/583257662176816/

https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/DamageOverTime

https://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/counter-strike-global-offensive.html

https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Damage\_over\_time

**Desenvolvedor do Artigo: João Vitor D.G**