ELVAN

*Sphère Zeldeff, planète détruite, villes en vaisseau-mère :*

**Elvan / Ork** = Calculateurs, Voyageurs, Arachnides :

**R**écemment classés parmi les plus grands glandeurs de la galaxie, les Elvans étaient, avec les Halfens, à la base de nombreuses technologies communes. Leur engouement a totalement disparu lors de la destruction de leur planète suite à une invasion massive de particules de mana. Les Elvans vivent désormais sur des vaisseaux et se dorent la pilule au soleil dans des hamacs tissés avec leur propres toiles. Peau bronzée, oreilles pointues, dreadlocks, cheveux colorés, cocktail dans la main, c'est souvent ainsi qu'on voit les elvans, oubliant totalement qu'ils étaient aussi bien utiles lors de la grande guerre groulienne et que les PDG de la Death Corp, Lisa et Mona, sont Elvans. En plus de leur capacité à tisser des toiles, les Elvans peuvent communiquer à travers ces dernières, c'est pourquoi dans les vaisseaux Elvans, la "toile spectrale" est considérée comme le moyen biologique de communication le plus évolué, permettant à des milliers d'individu d'échanger les idées et sentiments.

**- Avantage :** Toile elfique\* : Les elvans peuvent tisser des toiles avec leur propre main et s'y connecté sensitivement, par contact, pour communiquer ou détecter. Les Elvans sont une des seule races capable de se connecter directement à un appareil naturellement, avec leur toile.

**- Inconvénient :** Une toile elvan est conductrice thermique, optique et électrique et peut s'avérer être autant un atout qu'un défaut.

### **POURQUOI JOUER ELVAN ?**

**L**es Elvans sont les plus âgés, vivent le plus longtemps et possèdent les mages les plus puissants. Ils ont une histoire assez proche de celle des humains qu’on connaît. C’est aussi la race qui permet de jouer les Spider man.

### **SYSTÈME SOCIAL**

**L**es Elvans travaillent très peu. Leur société est tellement optimisée que tout le monde trouve facilement sa place. Chaque vaisseau monde fonctionne un peu comme une ruche. La reine de chaque vaisseau dispense les rôle de chacun de manière à ce que toutes les fonctions nécessaire à la survie de la colonie soit remplie. Il arrive que les choix de carrière ne conviennent pas à quelqu’un et qu’il trouve le moyen de l’échanger avec d’autres, mais le fonctionnement est très simple. Toute personne a sa place dans la colonie, ceux qui n’en ont pas ne sont pas obligés d’y rester. En gros, l’excédent de la population Elvan se retrouve sur les terres des autres ou à tenter de fonder des colonies. Dans les vaisseaux mondes, les ouvriers sont protégés par les soldats et toute forme de communication internes se font via un réseau de toile sécrétée par les Elvans eux même. Les bâtisseurs quant à eux, utilisent de la toile mâchées pour faire un revêtement solide afin d’agrandir les alcôves des habitations Elvans.

### **PHILOSOPHIE**

**L**es Elvans travaillent de manière intenses mais courtes. Dans leur manière d’être, seuls les incompétents travaillent plus que les autres, quand on est bons dans son domaine, on a pas besoin de se surmener. Ils travaillent pour obtenir des résultats et ont tendance à mettre plusieurs objectifs atteignables afin d’un obtenir un difficile plutôt que de se forcer pour rien. Les Elvans communiquent plus rapidement avec leur toile qu’avec leurs mots et c’est parfois plus simple de se faire comprendre entre eux de cette manière. On pourrait comparer les Elvans à des araignées qui pose un piège bien fait pour limiter les efforts ou à des abeilles qui savent quoi faire et le font le plus efficacement possible. La comparaison avec les insectes s’arrêtent là, parce que les Elvans sont tous munis du panel d’émotion nécessaire pour comprendre quand on se fous de sa gueule.

### **COUTUMES**

**Le**s elvans nomment leur vaisseau monde selon le nom de la ruche et ajoutent ce nom dans leur nom de famille, par exemple : Florence TARIDO de BUON pour le prénom Florence, de la famille TARIDO de la ruche BUON.

**P**our changer de poste malgré l’affectation de la reine, il faut que l’elvan qui le souhaite défie celui qui a le poste et se montre meilleur que lui. Si le successeur gagne, il prend donc l’emploi de l’autre.

**B**eaucoup d’elvan des ruches connaissent très bien les Cast et savent les entretenir. Il n’est pas rare de trouver une elvan avec un Cast spécialement créé pour être une animal de compagnie.

**L**es elvans aiment beaucoup les fleurs et la nature en parc, ce qui est paradoxal quand on vie dans un vaisseau ruche. Lors des fêtes elvans, les jardins sont ouverts au grand public mais s’en prendre à ses plantes revient à la peine de mort.

**L**es elvans sont très vieux et vivent très longtemps, il ne faut pas prendre comme une insulte qu’un jeune elvan parlent à vieux d’une race comme si c’était un autre enfant.

**L**es psioniques qui s’ignorent, lorsqu’ils entrent dans une ruche elvan, peuvent entendre un chant. Il est différent selon chaque ruche et en dehors des elvans, seuls les psioniques peuvent l’entendre.

**L**a reine d’un vaisseau monde est votre mère à tous... Tous les orphelins de la ruche sont automatiquement affiliés à la reine.

### **DES MONDES A PART :**

Vaisseaux Mondes :

**P**armi les endroits considérés comme à part, nous allons parler des vaisseaux mondes Elvan. A la base d’une technologie Cast, les ruches Elvan sont commandées par la famille à l’origine du vaisseau, souvent la plus influente ou tout simplement la famille qui a le plus d’enfants dans la ruche. Une reine, au même titre qu’une reine dans une ruche est autant une commandante qu’une mère pour tous les habitants du vaisseau-monde. Au sein d’un vaisseau monde Necris, une règle particulière subsiste : « Ce que tu as vaincu t’appartiens ». A cause de cette loi, il existe bon nombre de roi Necris mais peu de reine parce qu’aucun Necris ne poserait sa main sur une reine, rappelez-vous, c’est une mère pour son vaisseau. Biologiquement la reine d’un vaisseau Elvan et Necris partage son chant avec ses habitants mais aussi une partie d’elle même car les « bains de la reine », bassines dans lesquels la reine doit se baigner pour nourrir l’équipage, sont directement lié aux fermes hydroponiques.

**S**aviez-vous que chaque orphelin d’un vaisseau monde est automatiquement adopté par la reine ? Bien que chaque vaisseau monde fonctionne selon les lois locales de la monarchie, la Death Corp a énormément d’influence dans les vaisseaux monde eux-mêmes et à l’extérieur, l’ICP et la Matriarka veillent. Un vaisseau monde, au cours de sa vie, va créer 4 alcôves, chacune pouvant donner naissance à un autre vaisseau monde ou nourrir et agrandir le vaisseau lui-même.

**Q**uand on y pense, on pourrait se dire qu’un vaisseau monde est une cachette facile pour un grand criminel mais ce n’est absolument pas le cas. L’ICP a toujours accès à n’importe quel vaisseau monde à partir du moment où ils obtiennent un mandat et la Matriarka n’a pas grand-chose faire de l’état souverain d’un vaisseau monde de toute manière. Mais au-dessus d’eux présidera toujours la Death Corp, où les sœurs Mona et Lisa veillent à ce que les règles soient respectées. Le vaisseau qui défiera les autres perdra obligatoirement le support de la Death Corp, véritable fédération Elvan, toutes sous-races confondues.

**C**oncernant l’allégeance d’un vaisseau monde, il est voté à la majorité : Elvan, Elvors, Necris ? Tout est une question de politique et d’équilibre dans la flotte Elvan. Même si pour certains le nom Necris puissent faire avoir des sueurs froides, il faut garder à l’esprit qu’ils ne sont pas tous des « dévoreurs de monde ». Parmi les Necris les plus respectables, nous comptons les gestionnaires de prison, les corsaires et même Gaiane de Camélia, grande styliste populaire.

#### Liste des vaisseaux ruches :

BUON – Necris

MIDAS – Necris

TYLMARANDE – Elvan

CAMELIA – Necris

OSIRO – Elvan

XIMUS – Necris

ANDROMEDA – Elvan

RODONIA – Elvor

MEGANI -Elvan

ZARPEDO – Elvan

KRATH – Necris

BRAUN – Necromonger

KALIBALI – Elvan

BEGONIA – Elvan

GORONE – Elvor

ROSALIA - Elvan

LUTECIA - Necris

VOGONIA-Elvan

**C**haque vaisseau monde est indépendant, le roi ou la reine du vaisseau établit l’allégence et il n’est pas rare de voir un vaisseau monde devenir Elvan ou Necris en fonction de leur dirigeant, ce qui a parfois tendance à faire changer les mentalité de ceux qui ne fuit pas le vaisseau. Il est par contre, impensable pour un vaisseau monde de devenir Elvor. Seul un vaisseau Necris peut devenir Necormonger et c’est souvent lié à autre chose qu’un choix délibéré de son dirigeant.