Spark

* Corsaire
* Pyromancien
* Sorcière

Spark (ou Capitaine Spark) est un Corsaire Mancien de Tier 3.

Initialement Pyromancien, il arrive à Lutèce en dirigeable et est rapidement forcé de travailler pour la GNU dans un projet de groupe fantôme : l'escouade Excalibur.

Spark rend visite à Olivia pendant la messe de Lutèce et débloque sa classe de Pyromancien du Phoenix (T3), et récupérant l'"Antre du Phoenix" ainsi que la capacité de ressusciter les cendres.

Après la résurrection de Noxe, et la chute du premier Siège du Coven des Sorcières, Spark et Tsok signent un contrat avec Samara pour lui ramener Excalibur en échange d'un accès illimité au Coven.

Il change de sexe et se voit nommé étudiante au Coven, lui octroyant les bonus et compétences de la classe Sorcière.

Elle meurt plus tard dans la montagne après un atterrissage raté en moto sonique. Heureusement Spark avait donné une mèche de cheveux au Beta Rain du Skate Parc, ce qui lui permet de revenir à la vie.

Elle reprendra sa forme d'homme lors de l'affrontement contre ??? lors du deuxième siège, en ouvrant les yeux sur le plan physique pour s'échapper des griffes de la mort.

Il accepte une mission confiée par Samara pour se racheter auprès du Coven, avant de prendre le train pour les Borderless. Il rate l'invocation de son antre et abandonne sa mission après un dilemme moral (accomplir cette quête reviendrait à tuer un innocent), préférant se ranger du côté de sa mentor Pyromancienne Olivia.

Il sauve le groupe sur l'île en se sacrifiant à pleine puissance pour détruire le slime de feu.

Samara apprendra plus tard à Tsok que Spark est toujours en vie dans une Vortentre et est réapparu sur Sol'Tera près de Sin'Gedrosa.

Spark rejoindra le groupe après leur arrivée à Ky'Lo où il déclarera sa flamme à Manola avec l'aide de Tsok.

## Histoire

### Background

Né dans un camp de régularisation de la GNU à Pragues, Spark passe son enfance à se battre avec ses camarades. Depuis tout jeune, il est forcé de travailler pour le gouvernement et on effectue sur lui, des tests magiques durant toute son enfance. Produisant de petites manifestations magiques depuis sa naissance, sa puissance destructrice se libère après un traumatisme vers ses 16 ans; une bavure correctionnelle des agents du centre ont entraîné la mort d'un de ses amis. Il ravage le camp, tue les employés sur place et s'enfuit en emportant un souvenir de ses jeunes années pour ne jamais oublier cet événement.

Après plusieurs boulots dans différents villages et petites villes d'europe, il devient maître-chanteur envers divers membres de la Guilde en s'introduisant dans les bâtiments et en volant des dossiers compromettants. Pour ne pas que l'on remonte sa piste, il emprunte le pseudonyme de "Daemon". Il découvre où les membres les plus haut placé de la Guilde travaillent et apprends qu'un certain Gontran, suspect notoire dans divers incidents, pourrait bien être la clé qui lui permettrait de forcer l'entrée au siège de la GNU. Il décide de prendre le premier avion pour y aller, en ayant préalablement récupéré les papiers d'identité d'un officier pour y coller sa photo.

### Arc de la Fosse

Il se fait arrêter par la GNU peu après être arrivé à Lutèce et est forcé de travailler au sein d'une escouade fantôme avec Noxe, Charlie et K'ael. Le but du groupe est de réveiller Excalibur, une entité divine grâce au statut d'héritier de Charlie. Adèle, la chef d'escouade, les envoie récolter des informations sur Héléna, une crépusculaire recherchée par la GNU. L'enquête les conduira dans différents lieux, plus ou moins inhospitaliers tels que le territoire des corbeaux, la taverne de Théodore, la tour ou la fosse où ils gagneront un tournoi de grande envergure. Cela leur permettra de se construire une réputation et de commencer à former un réseau de contacts et de connaissances auprès de différents clans d'exilés.

## Traits et personnalité

### Description physique

Un gaillard d'1m75 pour 35 kg. Plutôt fin mais le corps rôdé à l'exercice dû à son style de vie mouvementé. Son visage dur peine à se défaire de son air sérieux qu'il arbore la plupart du temps. Né avec la peau et les cheveux rougeâtre, son long manteau noir à capuche lui permet de se camoufler dans les foules, ainsi que les ténèbres des ruelles. Les lunettes qu'il porte sur le front lui permettent de garder les yeux ouverts lors de téléportation ou de déferlements de flammes (en plus elle trouve ça stylé).

### Description psychologique

Un tempérament de feu pour une tête brûlée. Spark ne reculera devant aucun obstacle pour atteindre ses objectifs. Il ne suit généralement pas les plans et n'en fera qu'à sa tête, comptant sur ses propres capacités. Ayant toujours opéré seul, il mettra du temps à faire pleinement confiance à d'autres personnes. Ses traumatismes d'enfance couplé à son ascendance élémentaire lui réservent parfois quelques passages psychotiques intense. Il rêve de briser le gouvernement et de libérer les opprimés afin de rétablir une vision tronquée de sa justice.

Spark est téméraire et impulsif, ce qui a provoqué plusieurs altercations, notamment avec des bikers.

## Relations

K'ael : Au départ méfiant par rapport à sa poximité avec la GNU, Spark s'est habitué à la présence de K'ael. Bien qu'elle ai plusieurs fois abandonné son groupe privilégiant sa propre survie, Spark la considère comme une alliée de poids. Ils sont les 2 seuls du groupe à communiquer entre eux par téléphone.

Lors du casse onirique des Renards K'ael à tué Spark par erreur en lui tirant dessus. Ce dernier semble avoir oublié et ne lui en tient pas rigueur.

Charlie : Leurs caractères rentre-dedans se mariant parfaitement, Spark profite souvent de l'impulsivité de son compagnon pour attaquer à son tour. Malgré une conversation limitée, Charlie se révèle de bonne compagnie, utile et divertissant.

Noxe : Spark était plutôt proche de Noxe (comme on peut l'être en 3 jours). Il tentera de le sauver du bûcher de l'église en se téléportant avec Tsok. Son plan était de se servir de l'aquamancien pour éteindre le feu. Ce fût un échec et Noxe mourut fusillé.

Tsok : Ensemble, ils ont ressuscité Noxe après sa 2ème mort, remis en place le Coven des sorcières de Lutèce et accédé aux voyages oniriques, passé un pacte avec Samara pour lui ramener Excalibur, défait les sièges des sorcières, combattu un loup-garou géant avec un grappin et une moto...

L'aquamancien a tiré Spark de la soupe des shamans en échange de son cristal alchimique, qui lui permettait de synthétiser des potions. Une fois que tout sera fini, ils ont pour éventuel projet de monter une agence de détective mancienne.

Charles-Antoine : D'abord assez irrité par sa présence d'adolescent hautain, Spark s'est ensuite amusé du chaos que Charles-Antoine provoquait au sein du groupe. Il n'a néanmoins pas bronché quand Charlie a donné la vie du prêtre aux Renards pour garder le groupe en vie.

Samara : Spark et Samara ont passé un pacte à la suite de la victoire de Spark et Tsok sur le premier siège du Coven. Elle leur a permis d'étudier dans son école et de débloquer leur T3 sorcière. Au fur et à mesure des passages et des interactions, Spark apprécie de moins en moins Samara et souhaite voir Tsok prendre sa place en tant que maîtresse du Coven.

Olivia : Spark est venue trouver Olivia à Lutèce, dans son bureau où elle officie en tant que conservatrice des cendres pour la GNU. En lui montrant une peinture Fractale, elle éveille sa conscience et lui permet de gagner le T3 pyromancien du Phoenix. Ils se recroisent dans le train pour les Borderless lorsque Spark échoue à mettre son antre en place. Il décide de laisser tomber l'enseignement du Coven des sorcières pour se concentrer sur la voie de la pyromancie, bien qu'il ne soit pas retourné voir Olivia entre temps.

Manola : Ayant tenté quelques approches discrètes au cours du voyage sur l'île, le capitaine est tombé sous le charme de la jeune femme du clan Showa, allant jusqu'à demander sa main au cours du défilé de Ky'lo. Elle a l'air plutôt partante, sa famille en tout cas est très intéressées.

Sherkan : Le dragon aurait validé Spark au cours du défilé.

Drop : Amie d'enfance de Spark, son sang imprègne la statuette de bois récupérée par Samara. Spark dans sa version pyromancienne, ne sais pas s'il devrait s'accrocher à l'espoir de la faire revivre et donc travailler pour Samara ou la laisser reposer en paix.