Госпитальер

**Госпитальер** *(англ. Hospitaler)* это архетип класса паладин в *Pathfinder: Kingmaker*.

## Описание

Немногие достойные могут носить в себе сакральную силу. Паладины, благородные воины посвящают свои мечи и жизни борьбе против зла. Рыцари, крестоносцы и слуги закона, они стремятся не только нести божественную справедливость, но и воплощать в себе учения своих добродетельных богов. Преследуя эти цели, они твердо придерживаются законов морали и железной дисциплины. В награду за свои добрые деяния, боги благословляют их своими дарами, помогающими на их пути: силы изгонять зло, лечить невинных и вдохновлять верных. Хотя их убеждения могут вести их к конфликту даже с теми, кого они спасают, паладины стойко преодолевают бесконечные вызовы веры и темные соблазны, рискуя своими жизнями за правду и борясь за лучшее будущее.

## Геймплей

Роль: Паладины известны милосердием, с которым они лечат больных и раненых. Госпитальер ставит это призвание превыше всех прочих, отдавая все силы исцелению страждущих и помощи бедным.

**Мировоззрение: Законопослушное доброе**

**Кость здоровья: d10**

**Очки навыков за уровень: 1 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Знания (магия), Знания (мир), Знания (природа), Знания (религия), Убеждение.**

## **Описание класса**

### **Обращение с броней и оружием**

Паладин умеет обращаться с любым простым и особым оружием, использовать любые доспехи (легкие, средние и тяжелые), а также щиты (кроме башенных).

### **Ограничение на мировоззрение**

Если паладин перестает быть законопослушным добрым, он теряет доступ ко всем способностям и заклинаниям паладина. Он не может брать новые уровни паладина, пока не вернет себе прежнее мировоззрение.

### **Выбор божества**

Божества — это создания неимоверной силы, способные даровать частицу своей мощи смертным при помощи *сакральной магии*. Каждое божество связано с определенным мировоззрением, несколькими домейнами и каким-то из планов.

### **Сокрушение зла**

Раз в день паладин может воззвать к силам добра, чтобы те помогли ему в борьбе со злом. В качестве быстрого действия паладин выбирает одну цель в пределах видимости. Если она является злой, паладин добавляет модификатор харизмы (если у него он есть) ко всем броскам на попадание, направленным на цель, а *уровень паладина* – к урону от каждого попадания. Если цель *сокрушения зла* – потустороннее злое существо, злой дракон или нежить, к урону от первого успешного попадания по ней добавляется удвоенный уровень паладина. Все атаки, сокрушающие зло, игнорируют снижение урона.

Пока действует *сокрушение зла*, паладин получает бонус отражения к защите, равный его модификатору харизмы (если он у него есть), против атак этой цели. Если паладин применяет *сокрушение зла* на цель, не являющуюся злой, он тратит применение способности впустую.

Эффекты *сокрушения зла* продолжают действовать, пока цель не будет уничтожена, или пока паладин не отдохнет и не восстановит потраченные возможности применения этой способности. На 4 уровне и каждые 3 уровня после этого паладин получает возможность применять сокрушение зла еще раз в день.

### **Божественная милость**

Начиная со 2 уровня паладин получает бонус, равный его модификатору харизмы (если он есть) ко всем спасброскам.

### **Возложение рук**

Начиная со 2 уровня паладин обретает способность исцелять свои и чужие ранения прикосновением. Эту способность он может применять '*1/2 уровня паладина + модификатор харизмы* раз в день. Каждым таким прикосновением паладин исцеляет 1d6 здоровья за каждые два уровня паладина. Применение этой способности к кому-то другому требует основного действия, а к себе или цели своей священной клятвы – быстрого действия.

Паладин также может применять возложение рук для нанесения урона нежити, если попадет по ней атакой касанием в ближнем бою. При этом он наносит 1d6 урона за каждые два уровня паладина. Возложение рук на нежить не провоцирует внеочередных атак. Нежить при этом не получает возможности сделать спасбросок, чтобы снизить урон.

### **Аура храбрости**

Начиная с 3 уровня паладин становится невосприимчивым к ужасу, магическому и обычному. Все союзники в радиусе 10 футов (3,048 метра) от него получают бонус боевого духа +4 к спасброскам против эффектов страха.

Эта способность действует только пока паладин жив и в сознании.

### **Божественное здоровье**

Начиная с 3 уровня паладин становится невосприимчив ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные, в том числе к фараоновой чуме. (прим. в игре нет болезней)

### **Избавление**

На 3 уровне и раз в три уровня после этого паладин выбирает одно избавление – дополнительный эффект, работающий при *возложении рук* и, как правило, снимающий то или иное состояние. Когда паладин применяет к кому-то *возложение рук*, последний также получает дополнительные эффекты всех избавлений, что есть у паладина.

### **Проведение позитивной энергии**

Достигнув 4 уровня, паладин получает сверхъестественную способность проводить позитивную энергию подобно жрецу. Применение этой способности расходует два применения *возложения рук*. Эта энергия способна исцелять живых или наносить урон нежити.

Когда паладин проводит энергию, она проявляется как взрыв с радиусом в 30 футов вокруг него и действует либо на всех живых существ в этой зоне, либо на всю нежить. Количество урона или исцеления равно 1d6, плюс 1d6 за каждые два уровня паладина выше 1 (2d6 на 4 уровне, 3d6 на 5 уровне и так далее). Существа, получающие урон от энергии, могут совершить спасбросок воли, чтобы уменьшить его вдвое (сложность равна **10 + 1/2 уровня паладина + модификатор его харизмы**). Исцеленные таким образом существа не могут в результате оказаться с большим количеством здоровья, чем их максимум – все излишки лечения пропадают впустую.

Это основное действие, не провоцирующее внеочередных атак.

### **Заклинания**

Начиная с 4 уровня, паладин получает способность использовать небольшое количество *сакральных заклинаний* из собственного списка. Паладин должен заранее выбрать и приготовить свои заклинания.

Чтобы приготовить или использовать заклинание, харизма паладина должна равнятся **10 + круг заклинания**. Класс сложности против заклинаний паладина равен **10 + круг заклинания + модификатор харизмы паладина**.

Как и другие заклинателя, паладин может использовать определенное количество заклинаний в день. Базовое распределение заклинаний приведено в **Таблица: Паладин**. Кроме того, паладин получает дополнительное число заклинаний в день, если имеет высокий показатель харизмы. (Таблица: Модификаторы характеристик и дополнительные заклинания). Если в **Таблица: Паладин** указано 0 заклинаний какого-то круга, он все еще может получать бонусные заклинания от своего модификатора харизмы.

Паладин должен проводить 1 час в день в молитвах и медитациях, чтобы восстановить количество доступных заклинаний. На третьем уровне у паладина нет уровня заклинателя. На 4 уровне и выше уровень заклинателя рассчитывается **уровень паладина - 3.**

### **Божественная связь с оружием**

Начиная с 5 уровня паладин формирует божественную связь со своим оружием. Совершив стандартное действие, он может с божественной помощью усилить его на 1 минуту за уровень паладина.

На 5 уровне у оружия при этом появляется бонус усиления +1. За каждые три уровня после 5 этот бонус возрастает на 1 до максимума в +6 на 20 уровне. Эти бонусы прибавляются к уже имеющимся у оружия, до максимума в +5.

Также при помощи этой способности паладин может добавить оружию любое из следующих особых свойств: *аксиоматическое, быстрое, защитное, милосердное, огненного взрыва, огненное, острое, погребальное, святое, энергетическое*. Чтобы добавить такое свойство, нужно потратить определенное количество единиц модификатора, равное стоимости свойства. Все они добавляются к тем, что уже есть у оружия, но дважды добавить одно свойство невозможно.

Паладин может применять эту способность раз в день на 5 уровне и еще по разу в день за каждые четыре уровня выше 5, вплоть до четырех раз в день на 17.

### **Аура решимости**

Начиная с 8 уровня паладин становится неуязвимым к заклинаниям и псевдозаклинаниям обольщения. Каждый союзник в радиусе 10 футов (3,048 метра) от него получает бонус боевого духа +4 к спасброскам против обольщения.

Эта способность действует только пока паладин жив и находится в сознании.

### **Аура жизни**

Начиная с 11 уровня госпитальер становится невосприимчив к эффектам смерти. Союзники, находящиеся в радиусе 10 футов (3,048 метров) от него, получают бонус боевого духа +10 к спасброскам против эффектов смерти.

Эта способность действует только пока госпитальер жив и в сознании.

### **Аура веры**

Начиная с 14 уровня оружие паладина считается добрым, когда речь идет о преодолении снижения урона. Все атаки, наносимая по противникам паладина в радиусе 10 футов (3,048 метра) от него, также считаются добрыми, когда речь идет о преодолении снижения урона.

Эта способность действует только пока паладин жив и в сознании.

### **Аура праведности**

Начиная с 17 уровня паладина получает снижение урона 5/зло и невосприимчивость к заклинаниям и псевдозаклинаниям принуждения. Каждый союзник в радиусе 10 футов (3,048 метра) от него получает бонус боевого духа +4 к спасброскам против принуждения.

Эта способность действует только пока паладин жив и в сознании.

### **Ревнитель веры**

На 20 уровне паладин становится воплощением силы своего божества. Его снижение урона возрастает до 10/зло. Когда паладин проводит позитивную энергию или возлагает на кого-то руки, он всегда исцеляет максимально возможное количество здоровья.