recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Stanik

* Aktywny
* Nieaktywny

**Stanik** to element stadardowego uzbrojenia i umundurowania Nastolatków Ninja.

## Informacje i użycie

W stanie nieaktywnym wygląda jak zwykły, różowy stanik. Mimo tego jest używany również przez chłopców. Po aktywacji przyjmuje formę czarnej, płytowej zbroi wraz z hełmem. Detale zbroi różnią się minimalnie u poszczególnych nastolatków. Dopasowuje się ona również do sylwetki noszącego.

Stanik wyposażony jest w silniki odrzutowe umożliwiające posiadaczowi lot. Ma również miniaturowe działa na ramionach.

Jedną z jego funkcji jest służenie jako przebranie - pozwala noszącemu perfekcyjnie upodobnić się do innej osoby. W odcinku *Operacja: I.M.P.R.E.Z.A (1)* Czarek używa go, aby udawać mamę Numer 86.

W odcinku *Operacja: W.I.R.U.S* pokazane jest, że istnieje specjalny model przystosowany do działania pod wodą.

## Pojawienia w serialu

Po raz pierwszy wzmianka o stanikach w charakterze uzbrojenia pojawia się w odcinku *Operacja: S.T.A.N.I.K*. Nigel i Hoagie, słysząc przypadkiem od Pana Lincolna o istnieniu czegoś takiego jak "stanik" podejrzewają, że jest to jakaś broń wynaleziona przez dorosłych i testowana przez nastolatki. Choć nie udaje im się tego udowodnić, pod koniec odcinka okazuje się, że mieli rację.

## Galeria

Czarek w staniku (w stanie nieaktywnym) w odcinku *Operacja: I.M.P.R.E.Z.A (1)*Grupa Nastolatków Ninja w stanikachCree w staniku (w stanie aktywnym)Podwodny model stanika
Arktyczna Baza Treningowa

**Arktyczna Baza Treningowa** to druga co do ważności baza Klanu Na Drzewie. Jej personelem dowodzi Numer 60.

## Opis i kwestie techniczne

W przeciwieństwie do większości placówek KND, Arktyczna Baza Treningowa nie została zbudowana w koronie drzewa, ale w jego korzeniach. Składa się na nią system korytarzy wydrążonych w lodzie, między korzeniami niepozornej sosny.

Zgodnie ze słowami Numeru 60, Baza Arktyczna składa się z czterdziestu dwóch pięter.

## Znaczenie

Do Bazy Arktycznej wysyłani są rekruci KND, by odbyć szkolenie, zanim zostaną przyjęci w szeregi Klanu. Trenowaniem ich zajmuje się Numer 60.

W bazie tej przechowywany jest również (na zmianę z Bazą Księżycową) Moduł Szyfrowy.

W tym samym obiekcie znajduje się także więzienie w którym przetrzymywani są przeciwnicy KND. W trakcie akcji serialu trafiają tam m.in.: Henrietta von Marzipan, James Nixon McGarfield wraz z Anną, Hrabia Sklapula, Futbol Mama, Toaletor, Klejbroda i Pan Szef.

## Pojawienia w serialu

Po raz pierwszy Arktyczna Baza Treningowa pojawia się w odcinku *Operacja: T.R.E.N.I.N.G*. Tomuś, Sonia i  Lee zostają tam wysłani na szkolenie, jednak w wyniku przypadku muszą od razu zmierzyć się z Ojcem, planującym ukraść Moduł Szyfrowy.
Genka Sanban

**Genka (ang. *Genki*) Sanban** to matka Numer 3 oraz  Musi. Z zawodu jest dyrektorką finansową w firmie Pana Szefa.

## Wygląd

Jest wysoką, smukłą kobietą z czarnymi włosami upiętymi w kok. Ubiera się elegancko.

## Osobowość

Jest chłodna i opanowana. Traktuje wszystkich z dystansem i wyższością. Ciężko jej zaimponować i rzadko się uśmiecha. Pomimo tego, jak nieprzyjazne sprawia wrażenie, widać, że zależy jej na córkach, ze szczególnym uwzględnieniem ich potrzeb materialnych - jako dziecko nie miała zbyt wiele zabawek więc teraz dba o to, aby Kuki i Musi ich nie brakowało.

Fragment *Operacji: Z.B.R.O.D.N.I.A (1)* sugeruje, że, podobnie jak córka, jest zdolna do przeżywania bardzo silnych emocji i doświadczania ataków wściekłości - potrafi to po prostu doskonale kontrolować i ukrywać.

Jest inteligentna i spostrzegawcza.

## Wystąpienia w serialu

Po raz pierwszy została wspomniana w  *Operacji: B.I.U.R.O*, chociaż nie pojawiła się osobiście.

Osobiście pojawiła się w odcinku *Operacja: Z.B.R.O.D.N.I.A (1)* w którym odwiedzała dom Numeru 2 podczas feralnej kolacji. Była jedną z podejrzanych o zamordowanie Tęczowej Małpki.

## Ciekawostki

* Jej oryginalne imię jest nawiązaniem do obecnego w popkulturze archetypu *genki girl*, czyli głośnej, radosnej postaci charakteryzującej się ogromnymi pokładami entuzjazmu i niespożytej energii. Chociaż sama pani Sanban jest całkowitym przeciwieństwem tego archetypu, jej córka, Numer 3, stanowi jego doskonały przykład.
Operacja: S.Z.C.Z.Ę.K.I

**Z.A.L.Ą.Ż.E.K**
Ta strona to **Z**aniedbany **A**rtykuł - **L**udzie widz**Ą**, **Ż**e **E**widentnie **K**rótki. Jeśli możesz - rozbuduj ją!

## Operacja: S.Z.C.Z.Ę.K.I

### Rozwinięcie tytułu

Stuknięty Zębo Czyściciel Zarazem Egzorcyzmuje Kamień I próchnicę

## Twórcy

### Storyboarding

Joe St. Pierre

*Operacja: S.Z.C.Z.Ę.K.I* to drugi segment trzeciego odcinka pierwszego sezonu.

## Streszczenie

Sektor V stawia czoła tajemniczemu złoczyńcy z obsesją na punkcie czyszczenia zębów.

## Opis fabuły

Numer 3 wraca do domku na drzewie ze sklepu ze słodyczami. Po chwili skręca w boczną uliczkę, gdzie zostaje zaatakowana przez tajemniczego przeciwnika. Po ataku jej zęby są tak białe,że dosłownie świecą w ciemności, a wróg ucieka dachami.

Tymczasem w kwaterze pozostali członkowie Sektora V zastanawiają się, czemu Numer 3 jeszcze nie wróciła. Gdy wreszcie się pojawia, widok jej wyczyszczonych zębów szokuje cała grupę. Numer 1 twierdzi, że jej zęby nie powinny wyglądać w ten sposób i zarządza wyjście do sklepu z cukierkami.

W drodze do sklepu zaczepia ich dentysta, proponując umówienie się na kontrolę okresową. Grupa jednak go ignoruje, kierując się prosto do celu. Okazuje się, że sklep jest zamknięty, jednak jego właściciel zgadza się otworzyć go, specjalnie dla swoich "najlepszych klientów".

W drodze powrotnej Numer 4 odgraża się, co zrobiłby dentyście, gdyby ten próbował go dopaść. Chwilę później cichnie, co Numer 5 kwituje z ulgą: *Na szczęście Numer 4 się zamknął*.
Po powrocie do domku drużyna znajduje Numer 4 na środku głównego pomieszczenia, przywiązanego do krzesła i z ogromnym aparatem na zębach. Do aparatu przyczepiona jest etykietka z napisem: *Myć po posiłkach, przekąskach itd. Podpis: Superdent*. Numer 1 dochodzi do wniosku, że mają do czynienia z łotrem mającym obsesję na punkcie higieny jamy ustnej. Zaczyna wyjaśniać swój plan, jednak wtedy orientuje się, że Numer 2 i Numer 5 gdzieś zniknęli. Po chwili znajduje ich na zewnątrz, zaplątanych w nić dentystyczną.

Sektor V zastawia pułapkę w uliczce, w której na początku została zaatakowana Numer 3 - za przynętę służy kukła Numeru 1 opatrzona tabliczką z napisem *Kocham pruchnicę*, podczas gdy agenci kryją się dookoła. Przynęta działa i zjawia się Superdent.

## Bohaterowie w odcinku

### Główni

* Numer 1

* Numer 2

* Numer 3

* Numer 4

* Numer 5
M.O.S.K.I.T

**M.O.S.K.I.T** to przypominający komara pojazd używany przez Klan Na Drzewie.

## Informacje i użycie

Parametry :

* Wysokość: 50 Hoagie'ch
* Masa: 3 216,3 kanapki (pusty)
* Paliwo: Mrożony jogurt
* Broń: Promienie zamrażające

M.O.S.K.I.T jest pojazdem latającym. Można go używać do transportu substancji (szczególnie płynów) które mogą zostać zassane z innych pojemników do baku z tyłu. Pojazd wyposażony jest też w dwa ramiona, którymi może podnosić przedmioty.

## Pojawienia w serialu

Po raz pierwszy pojazd pojawił się w odcinku *Operacja: L.O.D.Y*. Sektor V próbował użyć go aby wykraść lody z fabryki.

Po raz kolejny widać go było w odcinku Operacja: H.O.T - D.O.G, jako jedna z maszyn zestrzelonych przez Asa.

W odcinku *Operacja: Z.N.Ó.W - T.O.R.T (3)* główni bohaterowie użyli go do podróży do posiadłości Rozkosznej Gromadki, gdzie tamci mieli zjeść swój słynny tort.

## Przypisy

1. ↑  Informacje pochodzą z *The Kids Next Door 2x4 Technology Handbook*(Alison Wiglus, 2005)

## Galeria

Szkic koncepcyjny M.O.S.K.I.Ta autorstwa Toma Warburtona
Numer 2

**Hogarth "Hoagie" Pennywhistle Gilligan Junior** alias **Numer 2** to specjalista od technologii odzyskowej i pilot Sektora V. Jest jednym z najlepszych (jeśli nie najlepszym) wynalazców w całym Klanie Na Drzewie. Ma dwanaście lat.

## Wygląd

Hoagie odznacza się nadwagą. Ma brązowe włosy, zwykle całkowicie zasłonięte przez lotniczą czapkę. Prawie zawsze nosi okrągłe gogle o żółtych szybach. Zazwyczaj ma na sobie błękitną koszulę, brązowe spodnie i czarne buty.

## Osobowość

Numer 2 ma duże poczucie humoru - niestety, tylko on tak uważa. Uwielbia opowiadać kiepskie dowcipy, irytując wszystkich wokół (szczególnie Numer 5). Kiedy się rozkręci, trzeba go niemal siłą uciszać.

Jego wielką pasją są maszyny - uwielbia je zarówno konstruować (na co poświęca wiele czasu) jak i pilotować. W  *Operacji B.R.E.L.O.K* odrzucił propozycję zostania tymczasowym dowódcą tylko dlatego że nie mógłby wtedy prowadzić swoich wehikułów.

Numer 2 interesuje się zbieraniem kolekcjonerskich kart. Jest również fanem serialu *Doktor Czasoprzestrzeni w kontinuum*(będącego parodią *Doktora Who*). Z tych powodów reszta drużyny (w szczególności Numer 5 i Numer 4) czasem z niego żartują i nazywają go nerdem.

Hoagie uwielbia jeść i nierzadko można go zobaczyć z jakąś przekąską w reku. Do jego ulubionych należą hotdogi chilli. Jego zamiłowanie do jedzenia potrafi służyć jako przewaga, np: w walce z  Babcią Futruj w  *Operacji: B.R.A.K - P.R.Ą.D.U*

Stosunkowo często można zobaczyć Hoagiego próbującego flirtować z co ładniejszymi dziewczynami - raz próbował tego nawet z Numer 86, choć najczęściej ofiarą podrywu pada Cree. Te próby uwodzenia mają mniej więcej taką samą skuteczność co jego żarty i czasem kończą się fizycznymi obrażeniami.

## Relacje

### Numer 1

Numer 1 i Numer 2 byli przyjaciółmi przez lata - aż od przedszkola.

## Ciekawostki

* Jego numer jest aluzją do nazwiska - Junior to druga osoba w rodzinie nosząca dane imię.
* Fani długo wierzyli, że jego nazwisko wzięło się od postaci Gilligana z amerykańskiego sitcomu *Gilligan's Island*, która to postać opisywana była jako "Number two guy". Jak się później okazało, Tomowi Warburtonowi, twórcy KND po prostu podobało się to nazwisko.
* Wiele odcinków poświęconych jego postaci jest parodią filmów z gatunku kryminał noir.

## Galeria

Numer 2 i Numer 5 w odcinku *Operacja: P.L.A.Ż.A*Numer 2 przemieniony w nastolatka w odcinku *Operacja: C.M.O.K*Numer 2 w stroju detektywaNumer 2 przebrany za członka Sektora A
Henrietta von Marzipan

* Henrietta
* Heinrich

**Henrietta von Marzipan** to zawodowa łowczyni cukierków oraz była przyjaciółka Numer 5. Wspólnie pracowały i podróżowały zanim Abby wstąpiła do Klanu Na Drzewie.

W wyniku incydentu w Gwatemali (którego kulisy widzowie poznają dopiero w *Operacji: K.A.R.M.E.L*) na Henriettę spadła klątwa która przemieniła ja w chłopca. Przybrał wówczas imię Heinrich. Zdarzenie to było powodem rozstania się Abigail i Heinricha (który obwiniał ją o całą sytuację). Ponieważ incydent ten miał miejsce przed akcją serialu, przez prawie wszystkie odcinki Henrietta pojawia się jako Heinrich. Dopiero w *Operacji: K.A.R.M.E.L* (ostatnim odcinku z jego udziałem) klątwa zostaje zdjęta, a Heinrich okazuje się dziewczynką.

## Wygląd

Henrietta ma jasną skórę, niebieskie oczy i blond włosy zaplecione w dwa warkocze. Ma szczupłą sylwetkę. Nosi stereotypowy strój poszukiwacza przygód z czerwoną apaszką. Ma także monokl.

Jako Heinrich jest otyły. Ma równo obcięte, ulizane włosy i nieco bardziej spłaszczony nos.

## Osobowość

Henrietta ponad wszystko uwielbia słodycze. Jest gotowa podjąć ogromne ryzyko lub posunąć się do niemoralnych czynów aby je zdobyć. Ponadto nigdy nie chce z nikim się nimi dzielić. Jej chciwość i łakomstwo często wpędzają ją w kłopoty i stały się powodem, dla którego spadła na nią klątwa.

Jest pewna siebie i arogancka, co często sprawia, że ignoruje ostrzeżenia i zagrożenia związane z jej działaniami. Często zdarza się, że Abby musi pomagać jej wydostać się z powstałych w wyniku jej lekkomyślnego nastawienia problemów.

W *Operacji: K.A.R.M.E.L* Heinrich pokonuje swój egoizm i uczy się dzielić z innymi, co pozwala na zdjęcie klątwy. Henrietta pod koniec odcinka jest o wiele milsza dla Sektora V, co może oznaczać, że wyciągnęła wnioski z poprzednich wydarzeń i zaczęła przemianę w lepszą osobę.

## Wystąpienia w serialu

Heinrich po raz pierwszy pojawia się w *Operacja: S.K.A.R.B* w której konkuruje z Numer 5 o cukierki stanowiące część skarbu faraona Dwie Tony Cuksów. W tym celu kradnie Abby specjalny cukierek - Jagodową Niespodziankę - potrzebny aby otworzyć grobowiec faraona. Udaje mu się i zyskuje kontrolę nad wszystkimi cukierkami, zmieniając się w ogromnego cukierkowego potwora. Niestety jego chciwość i niechęć dzielenia się z innymi zdobytym skarbem ściągają na niego klątwę - wszystkie cukierki smakują jak szparagi. Efekty klątwy ustępują dopiero, gdy Abby odbiera mu Jagodową Niespodziankę.

## Ciekawostki

* W polskim dubbingu Heinrich ma problem z deklinacją, co sprawia, że jego wypowiedzi brzmią czasem niegramatycznie. Mówi również z niemieckim akcentem (zarówno w polskim, jak i w oryginalnym dubbingu).

## Galeria

Heinrich w Arktycznym WięzieniuHeinrich pod wpływem klątwy faraona Dwie Tony Cuksów w *Operacji: S.K.A.R.B*
Numer Dziewiętnasty Wiek

**Numer Dziewiętnasty Wiek** to agent KND pojawiający się jednorazowo w odcinku *Operacja: T.O.R.T - P.I.Ę.Ć. (5)*. Pochodzi z przeszłości (na co wskazuje jego numer) a przez kilkaset lat leżał zamrożony pod warstwą lodów.

## Wygląd

Numer Dziewiętnasty Wiek ma dość długie, proste i równo ścięte rude włosy. W przeciwieństwie do większości postaci, można zobaczyć kolor jego oczu - są one niebieskie. Nosi granatowy marynarski mundurek z dużą, czerwoną kokardą i białymi tasiemkami na rękawach, białe bufiaste spodnie oraz czarne buty na niskim obcasie. Na głowie ma niebieski kapelusz z czerwoną wstążką. Ze względu na swój strój oraz uczesanie bywa brany za dziewczynę.

## Osobowość

Numer Dziewiętnasty Wiek wychował się w czasach gdy dziewczyny nie były dopuszczane do KND. Ze względu na to jego nastawienie do nich jest dość seksistowskie. Uważa je za kiepskie w walce i nieporadne. Nie ma żadnych oporów przed okazywaniem tego przy każdej okazji. Jego nastawienie często sprawia również, że próbuje zachowywać się w stosunku do dziewcząt w sposób opiekuńczy. Jest wobec nich dżentelmenem.

Nie orientuje się w realiach współczesnego świata. Większość używanej obecnie technologii jest mu zupełnie obca, co sprawia, że często bywa zagubiony.

## Wystąpienia w serialu

Numer Dziewiętnasty Wiek pojawił się tylko w jednym odcinku - *Operacja T.O.R.T - P.I.Ę.Ć*. Archeologiczna dywizja KND odgrzebała go po kilkuset latach zamrożenia pod warstwą lodów. Pomaga on później powstrzymać kolejny plan Ojca, jednak pod koniec odcinka zostaje zezłomowany (ze względu na to, że teoretycznie ma kilkaset lat, a więc o wiele więcej niż trzynaście).

## Ciekawostki

* Jego historia jest bardzo podobna do historii Kapitana Ameryki - w obu przypadkach postacie zostały zamrożone, co spowodowało zatrzymanie procesu starzenia, po czym powróciły do życia w nowych czasach w których się nie odnajdują.
* W *2x4 Technology Handbook* autorstwa Alison Wilgus jest zawarta informacja, że to on opracował S.P.I.C.E.R. Wydaje się to jednak mało prawdopodobne, biorąc pod uwagę, że typowy S.P.I.C.E.R oparty jest na suszarce do włosów.
* Bitwa, podczas której Numer Dziewiętnasty Wiek uległ zamrożeniu nazwana jest Bitwą pod Alamode. *A la mode* to pochodzące z języka francuskiego określenie oznaczające, między innymi, "podawane z lodami".
Pan Tur i Pan Mors

**Pan Tur i Pan Mors** (ang. *Mr. Wink and Mr. Fibb*) to dwójka dorosłych przeciwników KND.

## Wygląd

Zawsze pojawiają się razem - są nierozłączni.
Pan Mors jest niski i otyły. Czubek jego głowy jest łysy. Jego włosy oraz bujne wąsy są orzechowe. Nosi kwadratowe okulary. Jego zwykłym strojem jest niebieska koszula, pasiasty krawat tego samego koloru oraz beżowe spodnie. Z jego ust wystają długie, morsowe kły, a dłonie są podobne do płetw - ma nawet błonę między palcami.
Pan Tur jest wysoki i szczupły. Na głowie ma burzę ciemnobrązowych włosów (przypominającą afro), z której wystają rogi. Jego twarz jest wydłużona, o kwadratowej szczęce. Jego zwykły strój to jasna, lawendowa koszula, fioletowy krawat i ciemnofioletowe spodnie.

## Osobowości

Panowie Tur i Mors obaj są bardzo flegmatyczni. Nie okazują emocji, nawet w przypadku porażki. Mówią spokojnymi, monotonnymi głosami, ustawicznie zwracając się do siebie nawzajem per "panie Tur" i "panie Mors".

## Wystąpienia w serialu

Po raz pierwszy pojawiają się w odcinku *Afera Basenowa*. Są w nim ratownikami na miejskim basenie, którzy próbują powstrzymać dzieci przed wejściem do wody. Walczą z KND za pomocą krzesła ratowników, przerobionego na niebezpiecznego robota.

## Ciekawostki

* Ich oryginalne nazwiska i sposób porozumiewania się są aluzją do dwóch przestępców z filmu o Jamesie Bondzie *Diamenty są wieczne* - pana Winta i pana Kidda.

## Galeria

Pan Mors z tupecikiemPan Mors i Pan Tur z kolekcją Tęczowych Małpek Numer 3
Klan Na Drzewie Wiki

Witaj na Klan Na Drzewie Wiki - polskojęzycznej encyklopedii dotyczącej serialu *Kryptonim: Klan Na Drzewie*, którą każdy może edytować!

Wiki została utworzona 17 czerwca 2018 roku i w obecnej chwili zawiera 68  artykułów oraz 312 obrazów.

Pomóż nam rozbudowywać wiki! Poniżej znajduje się lista potrzebnych artykułów. Aby utworzyć jeden z nich, kliknij na czerwony link!

Operacja: K.O.N.I.E.C‏‎ (8 linków), Operacja: W.Y.W.I.A.D‏‎ (8 linków), Nastolatki Ninja‏‎ (6 linków), Operacja: D.Y.P.L.O.M‏‎ (6 linków), Operacja: T.R.E.N.I.N.G‏‎ (6 linków), Monty Uno‏‎ (4 linki), Operacja: B.R.A.K - P.R.Ą.D.U‏‎ (4 linki), Operacja: D.O.R.O.Ś.L.I‏‎ (4 linki), Operacja: D.Z.I.A.Ł.O‏‎ (4 linki), Operacja: K.O.S.M.O.S‏‎ (4 linki), Operacja: M.A.U.R.Y.C.Y‏‎ (4 linki), Operacja: P.I.R.A.T‏‎ (4 linki), Operacja: W.I.R.U.S‏‎ (4 linki), Superdent‏‎ (4 linki), Złomowanie‏‎ (4 linki), Dziadek‏‎ (3 linki), Numer 74.239‏‎ (3 linki), Operacja: B.E.Z.P.I.E.K.A‏‎ (3 linki), Operacja: B.I.A.Ł.Y - D.O.M‏‎ (3 linki) oraz Operacja: B.I.U.R.O‏‎ (3 linki)
Możesz też zajrzeć na listę wszystkich potrzebnych stron tutaj

Zobacz też inne wiki o podobnej tematyce!

• Bakugan: Młodzi wojownicy
• Beyblade
• Ben 10
• Ben 10 Reboot
• Chojrak - tchórzliwy pies
• Chowder
• Dom dla zmyślonych przyjaciół pani Foster
• Ed, Edd i Eddy
• Elliott z planety Ziemia
• Flintstonowie
• Generator Rex
• Hero 108
• Jeźdźcy smoków
• Krowa i Kurczak
• Kryptonim: Klan Na Drzewie
• Laboratorium Dextera
• Looney Tunes Show
• Między nami, misiami
• Mixele
• Młodzi Tytani
• Młodzi Tytani: Akcja!
• Mroczni i Źli
• Niesamowity świat Gumballa
• Ninjago: Mistrzowie spinjitzu
• Pora na przygodę!
• Przyjaciele z Kieszonkowa
• Robotboy
• Scooby Doo
• Steven Universe
• Tajemniczy Sobotowie
• Totalna Porażka
• Transformers Prime
• Xiaolin – pojedynek mistrzów
• Zielona Latarnia
• Zwariowane melodie
• Zwyczajny serial

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wyróżniony obraz
Supernova

* Seiyuu
 **Kanji** | スーパーノヴァ
 **Romaji** | *sūpānovu~a*
 **Members** | Yue (CV: Sakuragi Yuu)Millefeuille (CV: Oku Saeko)Fiona (CV: Itou Haruka)

**supernova** is a three-member idol unit in the Lapis Re:Lights series.

## Songs

### START the MAGIC HOUR

Release Date: February 5th, 2020

* Trinity
* RISE

### Watashitachi no STARTRAIL / Planetarium

Release Date: July 13th, 2020

* Watashitachi no STARTRAIL (as Lapis Re:LiGHTs Stars)

### SKY FULL of MAGIC

Release Date: December 23rd, 2020

* Ao no Shoudou
* Rainy Mint
Leonardo Buonauro

**Birth name**
 **Born**
 **Occupation**
 **Media**
 **Years active**

**Leonardo Buonauro** (born December 19, 2005) is a Swiss actor who has played the character Shawn Eisenhower in the English-language Swiss-produced TV series *Nutshell Valley* since season 16.

Buonauro can speak Italian, English, French, and a little German, all while currently learning Russian.
Театр искусств и науки

Технологии виртуальной и дополненной реальности, голография и другие способы получения информации дистанционно вынудили многие привычные виды досуга уйти в сферу Сверхнета. Однако остались и такие культурные объекты, которые заменить оказалось непросто. Наиболее востребованными оказались именно театры. Если кинотеатры, музыкальные события и другие культурные мероприятия легко смогли избавиться от физической составляющей, то в случае с театрами это оказалось не востребовано. Желание публики лично наблюдать за игрой артистов в эпоху высоких технологий, вопреки ожиданиям, стало даже выше.
Театр искусств и науки изначально был основан в Аусенте в 2102 году. Позже он получил представительства во всех остальных городах мира. Важной особенностью данного театра является сочетание технологической и традиционной составляющих. Живые выступления артистов напрямую транслируются во всех представительствах, что позволяет некоторым жителям экономить на стоимости билетов.
Кроме того, театр также предоставляет широкую площадку для творческого развития юных дарований. В его стенах расположена школа театрального мастерства, позволяющая раскрыться не только артистам, но и постановщикам. При этом школа только поощряет стремления молодых постановщиков экспериментировать на сцене в области новейших технологий. Прежде всего это связано с декорациями и голографическими проекциями, однако некоторые театралы идут ещё дальше, устраивая интерактивные выступления.
Одним из видных драматургов 2100-х годов был Герман Вунде. Его спектакль «Сквозь вселенную» прославился во всём мире, в том числе за пределами круга ценителей искусства. Это получилось благодаря смелой затее молодого постановщика, решившего вовлечь в процесс наибольшее число людей, в том числе даже учёных, находившихся в это время на ГОС. Сделано это было при помощи многочисленных голограмм и рассылок зрителям, находившимся в разных уголках планеты, которые должны были импровизировать в постановке, повествующей о путешествиях людей к далёким звёздам.
"SLB-21 Viper"

## Бластер "SLB-21 Viper"

Разработан исключительно для оперативников подразделения "Немезида". Несмотря на внешнюю

   скромность, обусловленную необходимостью оперативников не привлекать себе внимание, оружие обладает необходимым функционалом для выполнения поставленной задачи. С этой же целью инженерами был выбран дизайн, максимально схожий с ныне устаревшими пистолетами прошлого поколения. Отдельные модификации предусматривают установку дополнительного модуля, позволяющего маскировать визуальные эффекты стрельбы. Пользуется повышенным спросом у коллекционеров и на чёрном рынке.
Оперативные Группы Корпораций

## Оперативные группы корпораций (ОГК)

После «Революции Сознания» потребность в охране корпораций, их собственности и информации не исчезла. Многие небольшие фирмы и предприятия по-прежнему пользуются услугами частных охранных организаций, а некоторые структуры, сотрудничающие или находящиеся под прямым управлением государства, зачастую имеют соглашения либо с полицией, либо с армией на охрану своих комплексов или зданий.

Однако среди наиболее крупных и финансово-успешных корпораций общепринятой практикой стало создание внутренних служб охраны и безопасности. По общей юрисдикции они совершенно легальны и числятся, как обычные охранные структуры, а их сотрудники, как штатные представители фирмы. Тем не менее в рядах подобных структур присутствуют и те сотрудники, которые выполняют неафишируемую деятельность.

Вследствие научно-технического прогресса, промышленный шпионаж и цифровые конфликты между конкурирующими корпорациями лишь обострились. Большая часть оперативников компаний занимаются разведкой разработок, взломом защитных систем, поиском данных, а также ведают защитой собственного работодателя от аналогичных действий конкурентов. Кроме того, некоторые фирмы не боятся предпринимать радикальные шаги, и содержат в штате подготовленных оперативников, которые имеют иную специализацию. Члены спецгрупп официально числятся в штате рядовыми сотрудниками, однако, в любой момент готовы выполнить абсолютно любую работу, возлагаемую на них руководством. Вопреки уставу, они имеют право свободно перемещаться вне территорий и зданий, принадлежащих корпорации, если того требует поставленная перед ними задача.

Несмотря на факт наличия подобных «сил», случаи их использования крайне редки, ввиду рисков получить санкции со стороны государства.
Грэгори Солеман

Грэгори Солеман – выдающийся бизнесмен, инвестор и меценат послевоенной эпохи конца XXI века. Получил известность благодаря своим прошлым экономическим успехам и благотворительной деятельности, направленной на оказание помощи и поддержки жертв Последней войны 2072 года. Активно помогал восстанавливать социальную инфраструктуру.

Грэгори Солеман родился в 2035 году вблизи Марселя. К 32 годам он, упорно трудившийся и сколачивавший команду верных себе людей, добился поддержки не только со стороны частных инвесторов, но и от государства. Грэгори открыл сразу два предприятия с разницей в пару лет. Первой была медиа-корпорация «Milia+», которая всего за пару десятков лет сумела засчёт грамотной работы с маркетингом и контентом выбиться в лидеры медийной сферы. Второй корпорацией стала «SolemTech», в которой, помимо производства экологически дружелюбных агрегатов, также занимались разработкой инновационных технологий в области сельского хозяйства и природоохраны.

В 2060-х, периоде близ Катастрофы, Солеман стал одним из нескольких сотен богатейших людей мира. Исходя из своего характера и принципов, Грэгори не оставлял в беде тех, кто страдал от катаклизмов. К тому же, происшествия и их последствия становились отличным полигоном для тестирования и применения новейших технологий его корпорации, которые позже освящались в подконтрольных ему же СМИ, занимавшихся деятельностью, направленной на минимизацию паники в мире.

Период с 2069 по конец 2072 стал для Солемана личной трагедией. Видя сотни тысяч пострадавших, он решил сменить вектор деятельности, и полностью посвятил себя благотворительности, которой занимался до конца своих дней. На средства из собственных фондов он оказывал помощь, как медицинскую, так и материальную, пострадавшим семьям. Кроме того, вместе со своей корпорацией «SolemTech» активно участвовал в постройке новых городов и восстановлении необходимой социальной инфраструктуры.
Солеман скончался в 2090 году в возрасте 64 лет, заранее передав в наследство труд всей своей жизни сыну, Энселю Солеману. Энсель основал благотворительный фонд имени своего отца и продолжил трудиться на благо человечества, поддерживая идеалы отца.

На сегодняшний день «SolemTech» и «Milia+» занимают лидирующие позиции среди корпораций в своих сферах, а «Фонд Грэгори Солемана» успешно защищает интересы сирот и малообеспеченных граждан.
Space Monster Thoughts

Space Monster

1. "WWWWWWWIDER THAN STARRRRRRS"
2. "AWAKENNNN MY CHILDRENNNNNN"
3. "GALAXIESSSSS SHALL FALLLLLLL"
4. "I AMMMMMM INFFFFFINITE"
5. "I SSSSSSSPAN AGESSSS"
6. "WWWWWWEEEEE ARE UNDYINGGGGGG"
7. "WE COMMMMMMMME"
8. "WE ANSSSSSWER THE CALLLLLLL"
9. "I TRAVELLLLLLL SLLLLLLUMBERING"
10. "FROMMMMMM FARRRRRR I COMMMME"
11. "IIIIII MUSSST SCREEEAAAM"
12. "I AMMMM AWAKENED"
13. "ALLLLLL FEAR MEEEEE"
14. "NOOOOONE SHALL LIVE"
15. "I MUSSSSST EATTTTT"
16. "DEEEEEEEEP I SSSSLUMBER"
17. "IIIII SHALL CONSSSSUME"
18. "IIIII SHALL DEVOUUUUURRRRR"
19. "LIFFFFFFE MUSSSSST PERISHHHHH"
20. "NNNNNNNNURISHMENT"
21. "ALL SHALLLLLLL GO INSSSSSSANE"
22. "SSSSSSANITY SHALL YIELDDDDD"
23. "EXXXXXILED I WASSSSS"
24. "EONSSSSS I HAVE SLUMBERED"
25. "EONSSSSS I HAVE WAITED"
26. "MORTALSSSSSS BEHOLDDDDD"
27. "I COMMMMME FROM DEEP"
28. "IMMMMMMOBILE I WATCHHHH"
29. "SSSSSKITTER"
30. "HHHHHHHEY HOW YOU DOIN'"
31. "AWKWAAAAAAAAARD"
Ghost Thoughts

Ghost

1. "if only - she could hear me -"
2. "he needs to know - I'm sorry -"
3. "alone - I - wait -"
4. "I am so - very lonely -"
5. "when - will it end -"
6. "will it be - over soon -"
7. "do I - deserve this -"
8. "I regret - so much -"
9. "I miss you - so much -"
10. "please - never - ever die -"
11. "I must - wait here -"
12. "how many - centuries -"
13. "such is - my burden -"
14. "I cannot - feel a thing -"
15. "I have lost - all hope -"
16. "abandoned -"
17. "I float - forever -"
18. "I wander - for how long -"
19. "so spooky - right now -"
20. "that slime - isn't mine -"
21. "I rest - at last -"
22. "let's - be pals -"
23. "I sense - a presence -"
24. "you can - see me?"
25. "who you - gonna call -"
26. "can you - hear me now -"
Body Part

## Contents

30% chance of Bacteria (10% chance of 2nd)

Skin

Blood Vessels

Bones

Fat

Muscles

## Content Of

(Used as Recipe for Torso, Chest, Butt, Arm, Hand, Finger, Elbow, Leg, Foot, Toe, Knee, Head, Nose, Abomination Head, Abomination Torso, Wing, Reptile, Bird Wing, Bird Leg, Bird Tail, Reptile Head, Reptile Leg, Mammal Leg, Tail, Visitor Torso, Visitor Chest, Visitor Pelvis, Visitor Arm, Visitor Hand, Visitor Finger, Visitor Elbow, Visitor Leg, Visitor Foot, Visitor Toe, Visitor Knee & Nose)
Αμβούργο

Η Χανσεατική πόλη του Αμβούργου είναι το μεγαλύτερο λιμάνι της Γερμανίας και αποτελεί από μόνο του ένα ομόσπονδο κρατίδιο της Γερμανίας. Έχει έκταση 755 τετραγωνικά χιλιόμετρα και με πληθυσμό 1.735.000 κατοίκους αποτελεί τη δεύτερη σε πληθυσμό πόλη της Γερμανίας. Ξεχωριστές προσωπικότητες όπως ο Βόλφγκανγκ Μπόρχερτ και ο Ντάνιελ Κέλμαν έζησαν στο Αμβούργο.
Baza Księżycowa

* Poprzednio
* Obecnie

**Baza Księżycowa** to najważniejsza placówka KND, stanowiąca centrum dowodzenia całą organizacją. Jest siedzibą Naczelnego Dowódcy oraz innych wysoko postawionych oficerów.

## Opis i kwestie techniczne

Baza Księżycowa wykonana jest w większości ze srebrnej taśmy oraz metalu. Nie sprecyzowano, czy drzewo, na którym została zbudowana, jest w rzeczywistości drzewem czy też jedynie imitacją. Na terenie całej bazy funkcjonuje sztuczna grawitacja.

Istnieje możliwość odłączenia Bazy od Księżyca i sterowania ją niczym statkiem kosmicznym.

W grze wideo *Operation: V.I.D.E.O.G.A.M.E* pokazano, że może zamienić się w bojowego robota.

W filmie *Operacja: Z.E.R.O* Baza Księżycowa została wykorzystana do pokonania  Dziadka. Wymagało to jednak posłania jej na kurs kolizyjny z Ziemią i w konsekwencji jej zniszczenia. Została jednak później odbudowana, a przy okazji znacznie powiększona i ulepszona.

## Znaczenie

Baza Księżycowa to najważniejsza baza Klanu Na Drzewie. Stanowi główne, globalne centrum dowodzenia. Przebywają w niej najważniejsi oficerowie, w tym Naczelny Dowódca oraz Globalny Oficer Taktyczny.

W Bazie Księżycowej (na zmianę z Arktyczną Bazą Treningową) przechowywany jest Moduł Szyfrowy.

Baza ta jest również miejscem złomowania agentów, którzy przekroczyli wiek trzynastu lat. Znajdują się tam specjalne urządzenia przeznaczone do tego celu - Komory Złomujące. Jest to też siedziba Brygady Złomującej wraz z ich dowódcą - szefem lub szefową złomowania.

W Bazie Księżycowej znajduje się również szpital do którego trafiają oficerowie, którzy odnieśli poważniejsze obrażenia podczas walki.

## Personel

Ze wzgledu na rozmiary i znaczenie Bazy Księżycowej, pracuje tam duża liczba oficerów Klanu. Znani agenci stacjonujący w Bazie Księżycowej to:

* Numer 274 - Naczelny Dowódca (przed wydarzeniami z odcinka *Operacja: K.O.N.I.E.C*)
* Numer 362 - Szpieg/Naczelna Dowódczyni (po odejściu Numeru 274)
* Numer 65.3 - Oficjalnie Oficer Komunikacyjny, de facto spec od wszelkiej papierologii.
* Członkowie Brygady Złomującej, z Numer 86 na czele (Numer 86 po wydarzeniach z *Operacji: Z.E.R.O* pełni również obowiązki Globalnego Oficera Taktycznego)
* Choć Numer 60 przydzielony jest do Arktycznej Bazy Treningowej, jest częstym gościem w Bazie Księżycowej, prawdopodobnie ze względu na swoją wysoką pozycję w strukturze KND.

## Ciekawostki

* Zgodnie z informacjami z  *Operacji: K.S.I.Ę.Ż.Y.C*, pierwsza Baza Księżycowa została zbudowana przed lądowaniem Apollo 11, dwudziestego lipca 1969 roku.

## Galeria

Nowa Baza Księżycowa w *Operacji: Z.E.R.O*Komora ZłomującaLądowisko dla statków kosmicznychSzpital w Bazie KsiężycowejAudytorium dla agentów w Bazie Księżycowej
Космические Силы Земли

Космические Силы Земли, сокращённо КСЗ (Earth Space Forces) - вид Вооружённых сил Объединённого Человечества, сформированный в 2104 году по итогам развития технологий межпланетных перелётов.
Общее руководство космической обороной судов и объектов ОЧ на иных планетах осуществляется Генеральным штабом и Главным командованием Космических сил, в подчинении которых находятся все подразделения космического флота.
Главный штаб дислоцируется в Астэрии.
День Космических Сил Земли отмечается ежегодно 1 ноября.

### История создания

КСЗ были созданы в 2104 году для продолжения освоения космоса, начавшегося ещё в прошлом столетии, но прерванном Катастрофой 2070 года. Несмотря на то, что в структуре работали по большей части гражданские специалисты, она всё равно находилась в ведомстве армии. Однако с развитием технологий и постепенным освоением Солнечной системы возникла потребность в вооружённых силах в космическом пространстве. Многие преступные группировки обратили своё внимание на возведение различных производственных комплексов и колоний на спутниках и планетах, а также на транспортные корабли, перевозившие ценные материалы и оборудование. В 2116 году КСЗ обрели официальный статус вооружённых сил, имеющих полномочия на патрулирование, оборону и разведку космического пространства Системы.

### Причины появления

Ситуация обострилась в 2131 году, когда спрос на ксайбер, привозимый с Титана, привлёк всеобщий интерес. Случаи нападений на транспортные суда участились, финансовый и научный ущерб был велик, а украденные материалы успешно попадали на чёрный рынок. Мародёрство и грабежи ставили под удар будущее самой космической программы. Всего за два месяца крупные дельцы чёрного рынка смогли обеспечить себя достаточными средствами для улучшения своих кораблей, что привело к ещё большим потерям для корпораций и науки. Именно в то время Правительством были приняты жёсткие меры в отношении так называемых «пиратов». Первые военные суда КСЗ начали сопровождать транспортные корабли. Всего за три месяца это позволило значительно сократить количество нападений. Однако даже данных мер не хватило для усмирения интересов преступных группировок, не желавших терять выгоду. Это привело к затяжному конфликту с локальными столкновениями. КСЗ тесно сотрудничали с другими ведомствами на Земле для отслеживания каналов финансирования и обеспечения космического пиратства.

### Дальнейшее развитие

Эффективность и успешная деятельность КСЗ привели к массовой популяризации структуры в обществе. Сотни молодых людей заинтересовались профессиями, связанными с космической отраслью, желая стать её частью и приобщиться к одному из основных направлений развития человеческой цивилизации. В итоге было решено основать одно из передовых учебных заведений планеты – Академию Космических Сил Земли (АКС). Кадеты, закончившие обучение с отличием, гарантированно зачислялись на службу в КСЗ.
Peek A Boo

**Peek A Boo**

Robô programado para reproduzir uma brincadeira similar ao jogo popular "batatinha um, dois, três" com a

aparência do personagem Boo, da franquia do Mario.

Feito para a cadeira "Novas Tecnologias para Aplicações Interativas 2018.2" ofertada no curso de Design da UFPE.

A ideia por trás do projeto foi emular o comportamento do personagem de uma maneira reinventada que pudesse ser apreciada tanto como item de colecionador por fãs nostálgicos, como um brinquedo para crianças.

Boa parte da programação, assim como a impressão da carcaça, foram realizadas no LOUCo sob orientação.

## PESQUISA

Para o desenvolvimento do projeto, pesquisamos como montar um sistema de Arduino que realizasse a função de mover-se em direção a uma pessoa e parasse ao detectar movimento brusco. O desafio foi encontrar uma forma simples, que atendesse às nossas necessidades e fosse acessível. Durante a pesquisa, também tivemos que escolher uma das inúmeras versões do Boo para montar a estrutura externa.

Utilizamos os componentes disponibilizados pelo próprio LOUCo para os testes e contamos com o auxílio do YouTube para ver vídeo-aulas que nos ensinassem como executar o projeto.

Nessa etapa, algumas ideias começaram a ser abandonadas por serem inviáveis.

## IDEAÇÃO

Utilizamos como inspiração robôs feitos com Arduino que possuíssem funções específicas, e logo rascunhamos a carcaça. Fizemos dois modelos, um baseado numa versão mais atual do Big Boo e outro baseado numa versão pixel-art. Optamos pela primeira.

A ideia seria criar um brinquedo divertido que também despertasse nostalgia nos usuários mais velhos.

Para a criação dos protótipos, o LOUCo disponibilizou componentes para todos os alunos usarem na fase teste, e também utilizamos a cortadora a laser e a impressora 3D para a parte externa do robô.

.

.

.

.

.

## EXECUÇÃO

O LED vermelho e o movimento das "mãos" cobrindo os olhos do robô seriam usados para representar a "vergonha" quando ele para de mexer. Não eram essenciais para o projeto. Também foi descartado o uso do som que o Boo faz quando encosta na pessoa em movimento, seria o mesmo som que o personagem faz no jogo. Esse conceito foi descartado por ocupar muito espaço.

Na fase de testes tivemos problema com a escolha dos sensores. Inicialmente, tentamos utilizar dois sensores ultrassônicos para que quando houvesse uma grande diferença da distância entre os dois o robô parasse, contudo, na execução, a captação da distância foi dificultada por conta do espaço entre uma perna e outra, o que fez com que o motor do robô oscilasse.

Inicialmente medimos a carcaça para que pudesse comportar todo o sistema dentro dela, mas, por ser grande demais para a máquina de impressão 3D, reduzimos significativamente seu tamanho e construímos uma caixa para ficar embaixo dele, onde ficaria a maior parte dos componentes eletrônicos e as rodas.
Orteil Thoughts

Orteil Psyche

1. "OH MY GOD WHAT ARE YOU DOING HERE TURN BACK IMMEDIATELY"
2. "WHAT IS WRONG WITH YOU"
3. "WHAT THE HELL GO AWAY"
4. "WHAT ARE YOU DOING OH GOD"
5. "WHY THE HELL ARE YOU HERE"
6. "I DO WHAT I WANT OKAY"
7. "NO I DON'T CARE GO AWAY"
8. "WHAT DID I EVEN DO TO YOU"
9. "OH NO WHY THIS"
10. "OKAY JUST "http://orteil.deviantart.com\">GO THERE ALREADY"
11. ""http://twitter.com/orteil42\">WHATEVER"
Multiverse

## Types

1. Multiverse
2. Lasagnaverse
3. Doughnutverse
4. Towelverse
5. Baconverse
6. Sharkverse
7. Nestedverse
8. Tastyverse
9. Upverse
10. Downverse
11. Layerverse
12. Clusterverse
13. Metaverse
14. Quantiverse
15. Paraverse
16. Epiverse
17. Alterverse
18. Hypoverse
19. Dimensioverse
20. Planiverse
21. Pluriverse
22. Polyverse
23. Maniverse
24. Stackoverse
25. Antiverse
26. Superverse
27. Upperverse
28. Maxiverse
29. Megaverse
30. Babyverse
31. Tinyverse
32. Retroverse
33. Ultraverse
34. Topoverse
35. Otherverse
36. Bubbleverse
37. Esreverse
38. Versiverse
39. Verse
40. Cookieverse
41. Grandmaverse
42. Lolverse
43. Opiverse
44. Nanoverse
45. Aniverse
46. Appleverse
47. AAAAAAAAAAAAAverse
48. Dimensioverse
49. Ouchiverse
50. Metaverse
To miłość jest

***To miłość jest*** to pierwsza piosenka w odcinku *Operacja: M.I.Ł.O.Ś.Ć*

## Tekst

*To jest uczucie*
Co nadaje życiu sens.

To jest uczucie,

Co trwa po życia kres.

Jestem, wiecie, w innym świecie

A wokół - tylko kwiatki.

Takie piękne, kolorowe,

Róże i bławatki!

Jest tak cudownie,

śpiewać chcę,

Na cały głos,

choć śpiewam źle,

I wszystko jest przepiękne tak,

Szczęśliwa jestem, ach jak ptak!

Ach, co to jest?

To jakiś test?

Kto pomoże mi?

Czy to będziesz ty?

Bo kocham cię i już!

Naprawdę?

To padło z moich ust?

Naprawdę?

Tak bardzo cieszę się!

Naprawdę?

Wieczór tuż tuż!

Naprawdę?

To dziś spotkamy się!

To miłość jest, cudowny stan!

To miłość jest ach, mówię wam!

To miłość jest!
Interstellar Cloud

## Types

1. A Bright Pink
2. A Faint
3. A Fading
4. A Pale
5. A Fluo
6. A Glowing
7. A Green
8. A Bright Green
9. A Dark Brown
10. A Brooding
11. A Magenta
12. A Bright Red
13. A Dark Red
14. A Blueish
15. A Deep Blue
16. A Turquoise
17. A Teal
18. A Golden
19. A Multicolored
20. A Silver
21. A Dramatic
22. A Luminous
23. A Colossal
24. A Purple
25. A Gold-Trimmed
26. An Opaline
27. A Silvery
28. A Shimmering

## Contents

Helium

Hydrogen

80% chance of Carbon

5% chance of Water

5% chance of Ammonia

5% chance of Nitrogen

5% chance of Iron

5% chance of Sulfur

15% chance of Oxygen
MPD (многофункциональное персональное устройство)

Коммуникаторы или MPD (многофункциональное персональное устройство) появились ещё до Катастрофы. Совершенствование технологий и достижения научно-технического прогресса со временем позволили многим людям отказаться от ранее привычной линейки устройств, позволив объединить их в одно. Изначально MPD представляли собой небольшой ручной планшет, обладавший достаточной мощностью для замены большинства устройств, включая настольные компьютеры, а облачная система передачи и хранения данных позволила наконец уйти от необходимости наращивания мощности самого устройства. Именно такая технология и возможность повсеместного подключения к мировой Сети позволили позже, в 2063 году, создать первые прототипы, которые и были взяты за основу.
MPD не имеет строгих требований к форме и начинке, поскольку данные характеристики зависят исключительно от дизайна производителя или личных предпочтений заказчиков. Однако стандартизированной признаётся модель, представляющая собой наручный браслет, оснащённый необходимыми компонентами для идентификации и аутентификации владельца, записи звуковой и видеоинформации, подключения к Сверхнету и модуля воспроизведения голографических моделей.
MPD не является обязательным гаджетом для граждан, однако им пользуется подавляющее число жителей крупных городов. Лишь малая часть граждан до сих пор не желает идти в ногу со временем и пользуется устаревшими гаджетами вроде смартфонов и более примитивных устройств довоенного образца.
Применение MPD по большей части ограничено исключительно фантазией его владельца. Устройства могут использоваться, как в качестве инструмента для творчества, так и для выполнения привычных повседневных задач. Гаджеты пользуются большой популярностью и у учёных, поскольку коммуникатор может выступать в качестве личного журнала или послужить вместилищем данных научных исследований.
Поскольку через Сверхнет проходит большое количество онлайн операций, в том числе и нелегальных, производители MPD нередко вынуждены устанавливать в свои устройства специальные чипы, позволяющие отслеживать подобного рода операции. Вследствие этого на чёрном рынке особой популярностью пользуются «серые» устройства, принудительно избавленные от «модификаций» производителя.
Хранилища

Лаборатории и хранилища создавались многими развитыми странами в преддверии чреды глобальных катаклизмов с целью сохранить важные научные, технические и культурные достижения человечества по всему миру. Большинство из них были расположены на территории Северной Америки и Европы. Они основывались на уже существовавших ранее бункерах и укреплённых убежищах, что спустя долгие годы после Катастрофы позволило их обнаружить.

Однако в подобных хранилищах обычно находились довольно распространённые и простые данные либо предметы. Местоположение наиболее ценных хранилищ информации и вместилищ технологических достижений долгие годы являлось неизвестным, поскольку несмотря на угрозу надвигающегося бедствия, никто не исключал возможности попадания данных «не в те руки». Находки из таких лабораторий представляли невероятную ценность для науки и позволили в считанные годы преодолеть последствия техно-кризиса человечества 2070-2080х годов.

В 2094 году было обнаружено самое крупное из известных хранилищ, однако его находка омрачалась тем фактом, что о местоположении в тот момент уже знали различные преступные элементы. Впоследствии это привело к неоднократным кровопролитным столкновениям между войсками новообразованного «альянса выживших» и несогласных с новой политикой.

После вскрытия хранилища обнаружились многие прогрессивные технологии, а также часть некоторых проектов, которые были запущены в исследование на всё ещё недоступной станции ГОС, находившейся на орбите. Обнаруженные данные позволили стремительно вернуть в массовое производство и повседневную жизнь множество привычных ныне технологий, таких как голографические модули и персональные коммуникаторы. Одной из судьбоносных находок для выживших стал комплекс климатических установок, разработанных ранее в качестве экспериментального оружия. Переоборудование станций позволило использовать их для минимизации остаточных негативных последствий разразившейся катастрофы. Ученым удалось стабилизировать атмосферные явления, выровняв температуру окружающей среды, и минимизировав сейсмическую активность. Вновь обретенные технологии позволили людям планомерно перейти к восстановлению экосистемы и облагораживанию уцелевших территорий. Таким образом, началось восстановление человеческой цивилизации, а образованное объединенное правительство всерьез задумалось о повторном покорении космического пространства.
Star System

## Contents

Star (3% chance of 2nd)

5% chance of Visitor Planet

10% chance of Future Planet (10% chance of 2nd)

50% chance of Terraformed Planet (20% chance of 2nd, 10% chance of 3rd)

30% chance of Medieval Planet (20% chance of 2nd)

50% chance of Ancient Planet (30% chance of 2nd, 10% chance of 3rd)

60% chance of Barren Planet (40% chance of 2nd, 20% chance of 3rd)

60% chance of Gas Giant (40% chance of 2nd, 20% chance of 3rd, 10% chance of 4th)

0-2 Asteroid Belts

## Content Of

Galaxy Arm

Galaxy Center
Bacteria Thoughts

Bacteria

1. "#wow"
2. "#wow okay"
3. "#i can't even"
4. "#okay"
5. "#me"
6. "#yes"
7. "#what"
8. "#how"
9. "#delicious"
10. "#seriously"
11. "#but seriously tho"
12. "#germ life"
13. "#mitosis"
14. "#meiosis"
15. "#nucleus"
16. "#cytoplasm"
17. "#single-celled and ready to mingle"
18. "#lame"
19. "#meh"
20. "#i don't wanna talk about it"
21. "#eukaryote privilege"
22. "#protist scum"
23. "#squirm"
24. "#protist patriarchy"
25. "#osmosis"
26. "#one cell of a guy"
Skull

## Contents

Brain

Bone Cell

Calcium

## Content Of

Head

Abomination Head

Mammal Head

Bird Head

Cetacean Head

Sea Monster

Space Monster

Space Animal Body

Visitor Head

If you browse through some remote planets and asteroid belts, then you should eventually come across a space animal that has a skull and a brain. The problem is that the skull already contains a brain so the space animal has two brains, the latter of which is not protected by a skull. This is an apparent glitch in the program.
Woman

## Names

1. Mary
2. Patricia
3. Linda
4. Barbara
5. Elizabeth
6. Jennifer
7. Maria
8. Susan
9. Margaret
10. Dorothy
11. Lisa
12. Nancy
13. Karen
14. Betty
15. Helen
16. Sandra
17. Donna
18. Carol
19. Ruth
20. Sharon
21. Michelle
22. Laura
23. Sarah
24. Kimberly
25. Deborah
26. Jessica
27. Shirley
28. Cynthia
29. Angela
30. Melissa
31. Brenda
32. Amy
33. Anna
34. Rebecca
35. Virginia
36. Kathleen
37. Pamela
38. Martha
39. Debra
40. Amanda
41. Stephanie
42. Carolyn
43. Christine
44. Marie
45. Janet
46. Catherine
47. Frances
48. Ann
49. Joyce
50. Diane
51. Alice
52. Julie
53. Heather
54. Teresa
55. Doris
56. Gloria
57. Evelyn
58. Jean
59. Cheryl
60. Mildred
61. Katherine
62. Joan
63. Ashley
64. Judith
65. Rose
66. Janice
67. Kelly
68. Nicole
69. Judy
70. Christina
71. Kathy
72. Theresa
73. Beverly
74. Denise
75. Tammy
76. Irene
77. Jane
78. Lori
79. Rachel
80. Marilyn
81. Andrea
82. Kathryn
83. Louise
84. Sara
85. Anne
86. Jacqueline
87. Wanda
88. Bonnie
89. Julia
90. Ruby
91. Lois
92. Tina
93. Phyllis
94. Norma
95. Paula
96. Diana
97. Annie
98. Lillian
99. Emily
100. Robin

 Contents

Body

Psyche

Clothing Set
Space Monster

## Names

1. C'-
2. Vr'-
3. Ksh-
4. Zn'-
5. Sh-
6. Hrl-
7. X-
8. O-
9. Yog-
10. Gorg-
11. Morg-
12. Marg-
13. Magg-

1. (Nothing x2)
2. -agn-
3. -soth-
4. -norgn-
5. -ngas-
6. -alx-
7. -orx-
8. -rgl-
9. -iirn-
10. -egw-
11. -thulh-
12. -t-
13. -g-
14. -m-

1. -org-
2. -orgon-
3. -orgus-
4. -orkus-
5. -oid-
6. -us-
7. -u-
8. -esth-
9. -ath-
10. -oth-
11. -um-
12. -ott-
13. -aur-

1. (Nothing)
2. the Forgotten
3. the Entity
4. the Ancient
5. the Starchild
6. the Seeder
7. the Leech
8. the Timeless
9. the Eon
10. the Many
11. the Countless
12. the Boundless
13. the Prisoner
14. the Child
15. the Form
16. the Shape
17. the Drifter
18. the Swarm
19. the Vicious
20. the Warden
21. the Ender
22. the Unworldly
23. the Unfriendly
24. the All-Consumer

## Contents

Space Monster Thoughts

0-6 Tentacles or 0-4 Fish Fins or Nothing or Nothing

20% chance of Stinger

0-4 Crustacean Claws or Nothing

0-8 Crustacean Legs or Nothing

Crustacean Shell or Scales or Fur or Exoskeleton or Nothing

1-2 Mouths or 1-2 Beaks

80% chance of Skull

1-8 Eyes or 1-8 Simple Eyes or Nothing or Nothing

0-4 Weird Soft Organs

0-4 Weird Hard Organs

## Content Of

Star

Planet Core

Galactic Life

Can of Nightmare

Containment Room