Królestwo Monterfertu

**Królestwo Twierdz, Kraj Starych Czasów, Królestwo Zapomniane przez Uczonych, Dworskie Królestwo** - nowo powstałe królestwo na mocy Traktatów Zernarskich 20 lat temu. Będące w unii celnej z Theternią, która to wspiera je w rozwoju i chcę je mieć blisko siebie. Królestwo rośnie w siłę z roku na rok i przygotowuje się do konfliktów.

## Opis

Królestwo Monterfertu jest tworem, które powstało na mocy Traktatów Zernarskich i jest uważane za kontynuację starego Królestwa Sadwinu, które kiedyś zajmowało znaczną część ziem zanim przybył Legron. Aktualnie król stara się przywrócić królestwu dawną chwałę i z pomocą Królestwa Theternii się rozwija. Oprócz tego posiada umowy handlowe, które ożywiły ziemię kraju. Król postanowił też przywrócić stare tradycje królestwa, które to miało wiele akademii, które szczyciły się chwałą i prestiżem za wolnych czasów. Król jest ostrym przeciwnikiem Legronu i nieraz zaznaczał, że nie chcę mieć do czynienia z tym parszywym krajem i władcami.

## Geografia polityczna

### Granice

Królestwo ma dosyć naturalne granicę dzięki czemu podczas wieków wojen nie ucierpiało i wiele straciło na rzecz sąsiednich państwa. Zachodnia granica opiera się o rzekę Mała Urb, która oddziela państwo od Królestwa Tharnii. Od wschodu rzeka Tebyr oddziela państwo od Królestwa Theternii. Na południu zaczynają się góry należące do Królestwa Swatarl.

### Relacje

Królestwo utrzymuje przyjazne relacje z sąsiadami i dba o ich rozwój. Oprócz tego utrzymuję umowy handlowe i ma pozytywną politykę, która skupia się na szukaniu przyjaciół, a nie wrogów. Szczególnie dobre relacje ma z Republiką Generską, która to wymienia się uczonymi, mieszkańcami i ideami.

## Gospodarka

Gospodarka królestwa jest dosyć różnorodna. Dzięki leżeniu pomiędzy dwoma rzekami te zapewniają żyzną ziemię, a pomiędzy nimi jest jeszcze więcej dopływów. Przez to mimo, że brakuje państwo dostępu do morza to ma rozwinięte rybołówstwo. Ziemię obok Gór Południowych są znacznie wyższe, kamieniste i bogate w minerały. Mieści się w nich mnóstwo kopalni i kamieniołomów. Szczególnie sporo eksportuje granitu, który ma tutaj doskonałą jakość. Same lasy jeśli można je tak określić są dosyć nieliczne, ale gęste. Tereny przypominają przez to ziemie sąsiadów. Elfy tutaj mieszkające od zawsze odrywały się od swoich krewnych i wolały życie na dużych otwartych terenach. Przez to rozwinięta jest tutaj hodowla Jeleni Królewskich, które wykorzystywane są przez jazdę. Całkiem sporo wycina się drzew i handluje nimi z sąsiednimi krainami gdzie trochę brakuje lasów.

## Geografia fizyczna

Ziemię królestwa można określić mianem typowych, ale jak dla ludzi. Mimo dużej lesistości ziemię są bardzo otwarte i jest między nimi szerokie pola, łąki, pastwiska, pola i tym podobne. Tereny na południu blisko gór są niskimi, ale kamienistymi wyżynami. Im dalej na północ tym ziemie stają się niższe i łagodniejsze. Większość ziem to równiny których stosunek lesistości jest połowiczny. Połowa ziem to lasy, a druga połowa to otwarte tereny. Trudno jest znaleźć bagna czy też całkowicie kamieniste i cały kraj jest ogólnie żyzny.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Motar Fetaru - stolica
* Sabdaria
* Meladan
* Niceron
* Figerot
* Castalo Irement

### Twierdze

* Twierdza Wrót Luderega
* Twierdza Gemadal
* Twierdza Imetusal
* Twierdza Hatorusa
* Twierdza Wrót Dagemara

### Inne

* Dom Sztuki fel Iderów - wielki dom sztuki mieszczący się na wzgórzu na ziemiach fel Iderów. Mieści on w sobie antyki z wielu stron świata i dzieła sztuki wykupione przez rodzinę. Pilnowany dniami i nocami.
* Wielka Stadnina imienia Hemutira - największa stadnina w państwie z której pochodzą najlepsze okazy Jeleni Królewskich i to właśnie na nich jeżdża na nich żołnierze państwa.
* Las Przeklętych - las o olbrzymiej mocy i potencjalnie magicznym do którego przybywa mnóstwo potworów i zwierząt. Każdy kto będzie go zbyt długo badał i w nim przebywał zacznie wykazywać objawy szaleństwa i chęci aby wiedzieć więcej.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy Księstwa i Królestwa Monterfertu

* Moradihan I Dyplomata - pierwszy książę i ten który wynegocjował z Legronem bardzo dobrą umowę dzięki której zyskał całe księstwo we władanie
* Temeralin I Pokorny - służył wiernie swojemu królowi tak naprawdę spiskując przeciw niemu, aby go obalić i osłabić jego pozycję
* Louin I Strateg - świetnie wykształcony w sztuce wojny i walce, był głównym generałem i służył w imieniu króla
* Temeralin II Innowator - niezwykle inteligentny i wykształcony zaczął rozwijać swoje ziemię aby wydobyć z nich prawdziwe bogactwo.
* Moradihan IV Ślepy - aktualny król, który słynie ze swojej wiedzy i przewidywania ruchów Legronu, nieraz jego decyzje się sprawdzały przez co zawsze bierze się jego zdanie pod uwagę podczas rozmów

## Heraldyka i weksylologia

Symbolem królestwa jest żółto-czarna szachownica. Symbol królestwa to też herb rodu, który rządzi państwem od powstania księstwa. Samo pochodzenie herbu rodu też jest zagadkowe. Zakłada się jednak, że ma ono coś związanego z bardzo starymi czasami i podziałami. Mieszkańcy z chęcią przyjęli herb i bardzo im się podoba.

## Populacja

Królestwo dzięki żyznym ziemiom jest całkiem gęsto zaludnione. Jest ono zamieszkane przez ponad 1 milion osób, które w większości stanowią elfy. Dzięki otwarciu się na możliwości i inne państwa jedynie 98% mieszkańców to elfy. Pozostałe 2% to mieszanka głównie ludzi z Eranii, Theternii i Ukeranii.

## Wojskowość

Królestwo ma dobrze wyposażoną i wyszkoloną armię. Dzięki polityce i prawom wielu mieszkańców przeszło szkolenie wojskowe aby stworzyć profesjonalne oddział i regimenty, które w czasie wojny są wzywane. Wojska są różnorodne i dosyć zróżnicowane. Znaleźć można ciężką piechotę, lekkich piechurów, łuczników, kuszników, halabardników i jeźdźców. Szczególnie ważną rolę odgrywa jazda Jeleni Królewskich, która brała udział w wielu bitwach i jej członkowie znani są ze swoich nieraz ryzykownych akcji. W razie wojny królestwo jest w stanie zmobilizować 12 tysięcy żołnierzy.

## Ustrój polityczny

Ustrój polityczny Monterfertu to monarchia gdzie dużą rolę gra feudalizm w którym król mocno ukrócił role i wpływy możnych na rzecz królewskich oficjeli. Tharnia tak jak inne państwa posiada tron dziedziczony przez najstarszego syna lub najbliższego męskiego potomka z tego samego rodu.

Całe królestwo należy do króla i oddaje on część ziemi w dzierżawę aby łatwiej było rządzić państwem. Ci oddają ziemię jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać króla wojskiem i funduszami właśnie przez płacenie czynszu z ziemi. Niestety przez to, że król zaczął w dużej mierze opierać swoją władzę na wierności szlachty ma on jedynie duże wpływy na swoich bezpośrednich wasali czyli panuje tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Książę
		- Hrabia
			* Baron
				+ Lord

### Dworki szlacheckie i apanaż

Jedną z dwóch charakterystycznych cech królestwa jest to, że szlachta zamiast w zamkach woli mieszkać w bardziej przyjaznych dworkach. Są to duże budowle z mnóstwem pomieszczeń gdzie mieszczą się komnaty, pomieszczenia gospodarskie, kuchnie i magazyny. Dworki wyglądają pięknie i są przytulne w przeciwieństwie do ciasnych i ciemnych zamków. Oczywiście nie zawsze jest to zasadą i część szlachty woli budować zamki, a szczególnie ci których ziemie narażone są podczas wojen.

Drugą cechą są apanaże czyli nadawanie najczęściej krewnym, ziem i tytułów bez powinności feudalnych. Tacy władcy do których tytułów zawsze dodaje się apanażysta nie muszą płacić daniny i wspomagać seniora podczas wojen, ale mogą to robić. Najczęściej takie tytuły były dziedziczne i miały zapewnić rodzinie władców dochody. Aktualnie apanaży może dokonywać jedynie król i wszystkie inne pod wasalami przeszły w zwykłe kontrakty feudalne.