ИНСТРУКЦИЯ

Данная страница посвящена развёрнутому развернутому объяснению всех пунктов, нежели в канале дискорда. Цель этого канала посвятить в важные вопросы, которые сказываются на сложности написания самой анкеты. Страница будет разделена на 2 части, это Шаблон для копирования в технический канал игрока при создании персонажа и сама Инструкция, которая должна просветить игроков и сотрудников о тонкостях того или иного пункта.

## Шаблон

Шаблон полностью перенесен со всеми знаками, которые пригодятся игроку, чтобы анкета была по всем правилам оформления. Без должного оформления, анкетолог не имеет права приступить к проверке!

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ [Начальный персонаж]

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

`2.` Возраст:

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

`6.` Душевная оболочка [Энсоул]:

`6.1`

`6.2`

`6.3`

`6.4`

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

`7.` Биография:

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

`8.` Инвентарь:

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

`9.` Внешность:

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

## Инструкция

### Оформление

Чтобы анкетолог мог приступить к проверке, анкета должна быть оформлена по шаблону. Так что же это значит? Оформление зависит от 4-х важных критериев. 1) Наличие цифровой последовательности согласно шаблону, 2) Наличие буквенного обозначения пункта слово в слово, как в шаблоне, 3) Наличие ограничительной полосы, которая отделяет разделы анкеты друг от друга. В конце обязательно должна быть огромная черта, которая отсекает всю анкету от последующих. 4) Наличие в начале анкеты плашки, которая показывает статус анкеты, как правило это "Начальный персонаж" или же "Обновленный персонаж"

```
Помните: Не важно, какой у вас по счету персонаж, первый или второй. При начальном создании и у первого, и у второго будет плашка "Начальный персонаж"

```

Обозначение цифр в серые рамки является элементом красивого оформления и допускается, чтобы игрок это не заполнял. Так как в конечном итоге это обязан будет сделать анкетолог при регистрации персонажа. Запрещается регистрировать персонажей-попаданцев, богатых и развитых. Все персонажи стартуют по своему положенному минимуму и развиваются уже в РП.

### Пункт 0.0 "Игрок"

Это пункт-идентификатор, который показывает, кому принадлежит анкета по праву играть за персонажа. Этот пункт заполняется анкетологов в виде пинга игрока, в канале "Персонажи". Оформление данного пункта осуществляет набором следующих символов: <@!ID\_игрока>

### Пункт 1.1 "Имя и Фамилия"

Этот пункт показывает имя и фамилию персонажа и проверяется анкетологом в индивидуальном плане. Это творческий пункт, поэтому нет никаких критериев, какое имя выбрать, лишь совет и запреты. Мы настоятельно рекомендуем, чтобы вы придумывали имя и фамилию из головы, а не брали из реальной жизни, ведь так красиво, эстетично и в рамках фентези - правильно!

В этом пункте запрещается:

* Имена и Фамилии персонажа, которые содержат в себе злобно-насмешливый смысл или же оскорбительная форма для кого-либо или чего-либо.
* Имена и Фамилии восточно-азиатского происхождения. Как настоящие, так и выдуманные.
* Имена и Фамилии, которые полностью или почти полностью сходятся с существующими или уже мертвыми персонажами вселенной Риестии.
* Имена и Фамилии, которые полностью или почти полностью сходятся с персонажами других вселенных.
* Имена и Фамилии, которые популярны в настоящем мире.

Разрещено, но не рекомендуется:

* Имена и Фамилии из реального мира, которые малоизвестны или являются не достаточно распространенными

Примечание

* Опускать Фамилию нельзя даже, если персонаж забыл из-за травмы головы или амнезии, или же осиротел в очень ранние годы. Все равно его кто-то да родил, а анкета это ваше описание персонажа, а не его собственная автобиография.

### Пункт 1.2 "Прозвище"

Этот пункт показывает второе имя персонажа или же его кличку, которое вертится на устах общества. Не обязательно, чтобы это было большое общество. Персонажа могут знать например в деревне под другим именем, которое оно и дало ему. Пункт является не обязательным, поэтому его можно не заполнять, написав лишь "Отсутствует". Если у персонажа есть прозвище, нужно обязательно отразить это в Биографии, как он получил его и при каких обстоятельствах.

```
Прозвище должны быть существенными и "говорящими". Это не должно быть ещё одно имя, которое прописывается обычно в пункте 1.1

```

```
Можно иметь до 2-х прозвищ в начале игры

```

```
Запрещается использовать прозвища, которые ассоциируются с раем и адом. Как например, демон, демонесса, чертовка, ангелочек, чертенок, ангел, небожитель и так далее. Особенно для расы "Тиранн" и "Эдемец", так как они только внешне напоминаю расы из библейских рассказов.

```

```
В прозвище не должно быть название рас

```

### Пункт 1.3 "Раса"

Данный пункт оформляется в единственном числе и в мужском роде, как написано в разделе википедии "раса" или же в канале дискорда "расы и лор".

```
Если персонаж полукровка (смесь двух рас), то в этот пункт пишется раса по отцовской линии, при этом внешность должна иметь элементы двух рас и записываться в 9 пункте. Все параметры берутся по расе отца, но урезаются в 2 раза

```

### Пункт 1.4 "Подвид расы"

Данный пункт оформляется в единственном числе и в мужском роде, как написано в разделе википедии "раса" или же в канале дискорда "расы и лор". Если раса у персонажа "Человек", пункт не пишется в анкете.

Если персонаж зверочеловек, то в скобках указывается его класс. Например, Высший зверочеловек (Млекопитающий), Низший зверочеловек (Птицевидный)

### Пункт 1.5 "Семья/Клан"

Этот подпункт только для тех персонажей, у которых подвид расы - вампир. Если ваш персонаж не вампир, этот пункт не пишется. Если же персонаж - вампир, игрок может указать одну из семей своей расы или же выбрать пункт "Изгой"

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

### Пункт 2 "Возраст"

В этом пункте описывается возраст вашего персонажа. Стоит помнить, что чем выше возраст вашего персонажа, тем больше нужно описывать событий, чтобы биография бы не скудной и "не живой".

```
1 год жизни человека = 1 году жизни других представителей рас

```

```
Все расы совершеннолетние с 18 лет

```

```
Минимальный возраст, который можно зарегистрировать - 10 лет

```

```
Максимальный возраст, который можно зарегистрировать (Человек/Зверочеловек/Эльф/Доппель/Эдемец/Тиранн/Кригер) - 55/35/60/80/105/105/80 лет

```

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

### Пункт 3.1 "Рост"

Данный пункт показывает, какого роста ваш персонаж. Данный пункт играет роль как в анкете в виде соотношения роста и телосложения к весу, так и в РП. Игроком выбирается значение из допустимого диапазона для подвидов рас. Рост сделан с учетом от 10 лет (минимальное значение)

### Пункт 3.2 "Вес"

Данный пункт является итоговым пункта 3.1 и баффа/дебаффа, которым обладает персонаж. Принцип простой. Игрок (Анкетолог поправляет) выбрав рост для своего персонажа, смотрит, к какой категории относится показатель роста (Низкий/Средний/Высокий/Гигантский), а после сопоставляет это с баффом или дебаффом, который имеет персонаж, чтобы найти нужный коэффициент. После чего рост персонажа умножается на этот коэффициент и получается значение для веса персонажа. Если у персонажа не выбраны дебаффы и баффы на вес, то берется значения из категории "Нормальный"

```
Вес представителя женского пола, после высчитывания веса, снижается дополнительно на 5%

```

```
Допускается диапазон в -+ 10% в сторону похудения/ожирения, однако этот факт должен быть отражен в пункте 7 (Биография)

```

```
Если в таблице вычисления коэффициента стоит прочерк, значит телосложение не подходит к подвиду

```

Сокращения: Низ - Низкий, Сре - Средний, Выс - Высокий, Гиг - Гигантский

### Пункт 3.3 "Пол"

Этот пункт заполняется для всех рас исключительно в двух видах "Мужской" или "Женский" без каких-либо искажений слов. Исключением является доппели. У них статично "Средний" без каких-либо отклонений

### Пункт 3.4 "Язык"

Данный пункт показывает знание персонажа языковой культуры. Существуют 6 смертных языков, которые есть на Риестии, но на самом деле их намного больше... Оформляется по следующему виду: Саффрийский (3/6), Бардарский (2/1). Где, первая цифра показывает уровень чтения и письмо, вторая отвечает за разговор.

Язык людей - дантейский Язык зверолюдей - рыкский Язык эльфов - бардарский Язык доппелей - стонский Язык тиранн - саффрийский Язык эдемцев - деусийский

> **Игровая механика:**
>
>
> Разговор между персонажами идет по следующему принципу.
>
>
> - (дантейский) Доброе утро! - Это значит, что персонаж говорит на человеческом языке и поймут его только те существа, которые этот язык знают. (Отслеживается куратором).
>
>
> *Если персонаж говорит какую-либо фразу, но игрок не указывает язык, то персонаж автоматически говорит на языке своей расы, при условии, что он её знает, либо другой стартовый язык* На стадии создания персонажа, у игрока есть выбор для языка по умолчанию (взять можно до 2 языков на старте):
>
>
> - Он знает родной язык: пункта 1.3 | Расы, при условии, что он родился в родной стране и контактировал с представителями своей расы.
>
>
> - Он знает язык расы, на территории которой жил больше 15 лет по Биографии или упорно общался с носителями в своей стране *Остальные языки, персонаж может выучить по ходу РП.*
>
>
>
> *При желании, персонаж может выучить все смертные языки.*
>
>

Правила пункта 3.4. Ознакомиться с самим документом по языкам можно здесь

```
Шестым уровнем могут овладеть лишь представители высшего сословия

```

```
Низший зверочеловек может освоить только письменность всех языков, кроме рыкского

```

```
Только низшим и высшим зверолюдям позволено изучить рыкский на разговорном уровне

```

### Пункт 3.5/3.6/3.7 "Сила удара/Сила подъема/Скорость"

В этом пункте показывается физическая составляющая (характеристика) героя. Игрок будет выбирать (а анкетолог корректировать) силу/подъем/скорость

Принцип работы: Изначально параметр ставится на самый минимум в зависимости от Расы и Энсоула, а после постепенно поднимается в зависимости от следующих условий:

```
Пункт 3.7 Скорость существ записывается через дробь (Скорость передвижение/Скорость полета/Скорость передвижения на четвереньках [только для низших зверолюдей])

```

```
Пункт 2 - возраст - чем больше возраст, тем больше игрок может двигаться от значения минимум

```

```
Пункт 7 - биография - чем больше и подробнее игрок распишет свою прокачку, тем выше показатель, однако персонаж не может развиваться всесторонне, если игрок уделяет внимание чисто силе, то другие параметры будут страдать. “Сила есть, ума не надо”

```

```
Пункт 9 - внешность - также играет большой фактор. Если на арте перс хилого типажа, о высоких показателей не может идти речь

```

***Стоит помнить! Суммирование всех показателей не гарантирует максимальную эффективность и анализируется в индивидуальном плане анкетологам.***

На эти параметры по мимо энсоула, влияет и телосложение. Комбинирование Энсоула и Телосложения, например:

```
*Комбинация Нус + здоровяк дает существенную прибавку к скорости*

```

```
*Комбинация Нус + бодибилдер дает существенную прибавку к силе/подъему*

```

```
*Комбинация Реинк + здоровяк дает существенную маневренность и ловкость*

```

### Пункт 3.8 "Навыки"

Является объединением прошлых пунктов "навыки" и "знания". Которое показывает способности персонажа к тем или иным ситуациям. Игрок на старте имеет право выбрать своему персонажу один навык из раздела "опытный" и два навыка из раздела "ученик"

### Пункт 3.9 и 3.10 "Баффы" и "Дебаффы"

Основная и новая игровая система, которая объединяет в себя прошлые пункты "Страхи", "Слабости" и добавляет "Сильные стороны", "Положительные качества". Основной принцип заключается в том, что при регистрации игрок сам выбирает баффы и дебаффы своему персонажу. И добавлять можно хоть сколько игрок хочет. Хоть 2, хоть 4, хоть 7, 13, 20 и т.д. Может вообще не брать. Самое главное правило - пункт 3.9 и 3.10 синергируют между собой по очкам (баллам). Суммарное количество баллов должно быть 0 или больше. Баффы и Дебаффы берутся из статей по Википедии. Оформляются пункты перечислением баффов и дебаффов через запятую.

### Пункт 3.11 "Вероисповедание"

Данный пункт показывает, к какой вере предрасположен ваш персонаж.

```
Если персонаж Атеист, то в биографии должно быть указано почему. И в таком случае объем биографии равен 4-х кратному значению символов от всей анкеты (исключая саму биографию).

```

```
Эдемец/эдемка не может быть атеистом/атеисткой. При описании религии, не являющейся "Великим Благом" - требуется подробное описание, почему именно такая религия.

```

### Пункт 3.12 "Предпочтения"

Этот пункт посвящен тому, что любит ваш персонаж, это может быть какая-то определенная группа блюд или инструментальная музыка, какое-нибудь хобби или увлечение. Должно быть **не менее** **4** предпочтений, которые описаны в Биографии. Например, красное вино, черный виноград, спокойная музыка, дождливая погода, курица в медовом соусе и т.д.

### Пункт 3.13 "Раздражители"

Этот пункт является противоположностью пункта 3.12. Здесь список того, что персонаж не терпит и ненавидит. Должно быть **не менее 3** раздражителей, которые описаны в Биографии. Например, глупые личности, ожидание, зеленый цвет, дети и т.д.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

### Пункт 4.1 "Положительные черты характера"

Требуется **не менее** **3** **положительных качеств.** Здесь требуется писать только прилагательные/существительные, перечисляя их с помощью запятой.

### Пункт 4.2 "Отрицательные черты характера"

Требуется **не менее** **3** **отрицательных качеств.** Здесь требуется писать только прилагательные/существительные, перечисляя их с помощью запятой.

### Пункт 4.3 "Отношение к другим расам"

Этот пункт рассказывает участникам сервера о отношениях вашего персонажа с расой в целом. Как он относится к расе, а не к её индивидам. Если отношение не свойственное, то в Биографии это должно быть объяснено. Например, человек относится отвратительно к людям - такое нужно объяснять. Просмотреть текущее отношение рас можно в дискорд-канале "статус мира", но стоит уточнять у анкетологов на предмет актуальности информации.

### Пункт 4.4 "Семейные отношения"

Этот пункт посвящен взаимодействию персонажа с **своей семьей** и не важно, игрок это или НПС. Тут краткая информация о родных и их взаимодействие с персонажем. Этот пункт обязателен. **Оформление этого пункта должно быть строго по шаблону!!** Пример шаблона:

Семейный Статус: имя (если представитель мертв, то ставится в скобках статус “Мертв/Мертва”) - отношение персонажа к данному представителю

### Пункт 4.5 "Отношение к персонажам"

Этот пункт посвящен взаимодействию персонажа с **персонажами других игроков**. Если персонаж не знаком ни с кем, данный пункт пропускается (не пишется) и оформляется уже при обновлении квенты (анкеты). Оформляется следующим образом: Имя (если представитель мертв, то ставится в скобках статус “Мертв/Мертва”) - отношение персонажа к данному представителю (как пункт 4.5, но без семейного статуса)

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

### Пункт 5.1 "Магия"

Этот пункт показывает магические способности игрового персонажа. На старте он может приобрести до 2-х веток магии (в РП до 3-х, но могут быть исключения). В биографии должно быть описано освоение этой школы магии. Оформляется пункт так: Инфернариум (средний), Аер (низший) **И никак по другому!** У этого пункта есть свои правила и ограничения которые могут быть как общими, так и для конкретной расы. Если персонаж не владеет магией - требуется писать "Не владеет магией".

Общие правила и ограничения:

```
Запрещено иметь противоположную магию: (Инфернариум - Фростнизм, Аер - Терра, Хроминкнум - Акопонизм)

```

```
Со старта разрешается максимум 1 ветка магии среднего уровня

```

Правила по расам:

### Пункт 5.2 "Форма магии"

Этот пункт показывает, какой формой магии пользуется ваш персонаж. Что это значит? Форма магии показывает, какими видами снарядов стреляет ваш персонаж. Например, если у вашего персонажа форма магии кубы, все огненные, ледяные, земляные и воздушные снаряды принимаю форму кубов. Все снаряды одинаковы по размерам и не имеют каких либо преимуществ. **Это исключительно кастомизация персонажа!** Если игрок не указывает, какая форма магических снарядов, анкетолог ставит по умолчанию "сферы". Если персонаж не владеет магией - этот пункт пропускается!

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

### Пункт 6 "Душевная оболочка [Энсоул]"

Этот показывает тип души персонажа. Всего бывает три типа души Нус/Реинкарнион/Мутуор. Подробнее познакомиться с ними можно в дискорд-канале "магическое определение".

### Пункт 6.1-6.4 "Уникальные способности"

Этот пункт показывает уникальные способности вашего игрового персонажа. Но что такое уникальные способности? Уникальные способности - это особенности, которые присущи именно для данного персонажа и прежде всего они базируются на изученных ветках заклинаний и характере персонажа. Эти особенности являются даром для персонажа и раскрываются в нем в процессе биографии или же РП. Это могут быть как уникальные заклинания, так и пассивные свойства физического и магического характера. Если они активные, то должна быть Перезарядка (КД) и количество ходов, когда она активна, если активация продолжительная. Если оно связано с областью применения, то должен быть радиус. В любом случае у любого дара есть доля потребляемой духовной энергии, которое тоже нужно учитывать. Если персонаж ещё не раскрыл дар в себе, то пункт(ы) можно оставить пустыми, если у него нет даров, то нужно писать "Не обладает уникальными способностями", однако, в таком случае, данный персонажа навсегда утратит возможность получить какой-либо дар. Соответственно есть критерий того, что ни в коем случае не должно быть! И стоит помнить, что у любой способности есть своя цена в затрате энергии, даже пассивные. Поэтому "бесплатных" способностей быть не может.

 Метагеймовые и Повергеймерные способности

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

### Пункт 7 "Биография"

Пункт, который рассказывает историю вашего персонажа от рождения до момента событий в РП. Именно этот пункт рассказывает игрокам о том, где ваш персонаж родился и что он грубо говоря делал до момента начала рп. Это ваш рассказ о нем. Помните важную деталь! Это не автобиография! Это ваш взгляд на вашего персонажа. Вы пишите о нем, а не он о себе! У этого пункта множество правил и всех их нужно соблюдать, чтобы пройти проверку у анкетологов. Они ниже будут расписаны.

```
Биография должна быть написана автором о персонаже, а не персонаж о себе.

```

```
Биография пишется строго от третьего лица

```

```
Биография должна быть логичной и структурированной. От рождение до момента начала рп. События не должны прыгать вперед-назад и через друг-друга

```

```
В биографии обязательно должен быть расписан характер персонажа, его внутренний мир и мировозрение, а также оценка окружающей среды

```

```
В биографии требуется описывать приобретение своих страхов и слабостей, а также знаний и навыков

```

```
В биографии требуется расписывать процесс раскрытие уникальных способностей

```

```
В биографии должна быть информация о приобретении и прокачке знаний по веткам магии

```

```
Следовать логике, чем взрослее персонаж, тем больше нужно описать

```

```
Биография должна быть "живой", если персонаж, который проживает биографию шаблонный и не интересный, то персонаж считается "мертвым" и не нужным в ролевой

```

```
Биография минимум должна составлять минимальное количество символов из списка ниже, если персонаж верующий, если он атеист, то минимальное количество символов равно подсчету количества символов всех пунктов, кроме Биографии и умноженная на 4.

```

```
Запрещено использовать в биографии магические предметы, артефакты, реликвии (Даже если их не будет к началу РП)

```

```
Запрещено использовать расы или существ, которые не прописаны в расах или бестиарии

```

```
Запрещено использовать в биографии высших существ, таких как демоны, Боги, древние существа, прочая мистика

```

```
Допускается легкая мистика и фантастика в написании биографии, но не рекомендуется

```

```
Запрещено иметь богатую семью

```

```
Аристократическая семья допускает только с разрешением правителя той территории, на которой проживает персонаж. И только ради того, чтобы иметь статус аристократа(дворянина) (после чего семья разоряется или разрушается)

```

```
Участие персонажа в военной или политической структуре на стадии биографии

```

Условия символов по пункту 2 "Возраст"

```
Если от 10 до 18 лет - не менее 1250 символов без учета пробелов

```

```
Если от 19 до 25 лет - не менее 2475 символов без учета пробелов

```

```
Если от 26 до 32 лет - не менее 3390 символов без учета пробелов

```

```
Если от 33 до 40 лет - не менее 4115 символов без учета пробелов

```

```
Если от 41 до 50 лет - не менее 4550 символов без учета пробелов

```

```
Если от 51 до 60 лет - не менее 5150 символов без учета пробелов

```

```
Если от 61 до 65 лет - не менее 5350 символов без учета пробелов

```

```
Если от 66 до 75 лет - не менее 5850 символов без учета пробелов

```

```
Если от 76 до 85 лет - не менее 6250 символов без учета пробелов

```

```
Если от 86 до 90 лет - не менее 7550 символов без учета пробелов

```

```
Если от 91 до 95 лет - не менее 8250 символов без учета пробелов

```

```
Если от 96 до 100 лет - не менее 9150 символов без учета пробелов

```

```
Если от 101 до 105 лет - не менее 11250 символов без учета пробелов

```

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

### Пункт 8 "Инвентарь"

Этот пункт показывает ваше материальное состояние на начало РП. Помните, что персонаж должен стартовать с минимальными материальными ценностями . Все игроки развиваются в РП с положенного начала.

```
В инвентаре обязательно должна быть подробно расписана одежде, которая должна вписываться в ременные рамки от 14 до 16 века. Или же в фэнтезийный уклон (за исключением элементов защиты, так как они не эффективные, не удобные и дорогие)

```

```
Оружие и броня допускается до 14-15 века. И чтобы они входили в ценовые границы

```

```
Магические вещи запрещены

```

```
Денежный капитал на старте не должен превышать 500 серебра (50 серебра, если есть недвижимость)

```

```
Общая сумма стоимости инвентаря включая все вещи не должно превышать 3 золотых

```

```
Никакой богатой недвижимости и транспорта

```

```
Алхимические ингредиенты и зелья запрещены

```

```
Если семья нищая (суммарный заработок до 850 меди) - недвижимость запрещена

```

```
Если семья бедная (суммарный заработок до 8 серебра 550 меди) - недвижимостью выступает небольшой домик в лесу или в его окраине. Домик сделан дешевого дерева

```

```
Если семья с минимальным достатком (суммарный заработок до 46 серебра 274 меди) - недвижимостью выступает выступает небольшой домик из дешевого дерева в деревнях или на окраине городов

```

```
Если семья с среднем достатком (суммарный заработок до 646 серебра) - недвижимостью выступает неплохой дом на окраине города или в самом городе на внешнем округе. Но не в столицах и не в центре городов

```

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

### Пункт 9 "Внешность"

Этот пункт позволяет описать внешность, то, как выглядит персонаж. Или же дополнить какие-то моменты, если арт содержит не яркое представление о персонаже или же не хватает определенных элементов внешности.

```
Этот пункт служит только для описания внешности. Одежда сюда не входит

```

```
Принимается только арт в качестве файла. Никаких фотографий и прочего

```

```
Принимается только 1 арт

```

```
Арт должен стремиться к реализму. Если арт анимешный, он должен быть максимально детализированным

```

```
Запрещаются арты, где изображена личность из первоисточника игр/мультфильмов/фильмов/сериалов/аниме/манги и так далее. Принимаются только изображения оригинальных персонажей или не популярные, сильно измененные персонажи

```

```
Принимается арт только одной проекции (не допускается арт, в котором один и тот же персонаж отображен спереди, сзади, сбоку, несколько вариаций лица и прочее)

```

```
Арт должен быть целостным. В нем не должны присутствовать какие-то "чужеродные" картинки и арты. А сам арт не должен быть огрызком или оборванным

```

```
Арт должен быть в рамках 14-16 века или фэнтезийный стиль, но не сильно

```

```
Если лицо на арте плохо отображено, требуется дописывать текстом

```