(2016-12) Senren Banka 3rd

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**3º Evento de Colaboración con Senren＊Banka (Yuzusoft):**
"¡La Chica-Zorro Mágica Aparece! (Última Parte)"

## Presentando el evento

Tipo de Evento:| * Boss Drop

Cartas Boss Drop:| * Kurama Koharu/Pelo Suelto

Cartas Especiales:| * Murasame/Siesta
* Murasame/Youko
* Tomotake Yoshino/Miko
* Lena Liechtenauer/Naturalizada

Canje especial por 1.5 millones de Pts. Ev.

Cartas Canje de puntos:| * Murasame/Siesta

**Invocación Premium**

+50% Pts. Ev. todas las cartas de Senren Banka.

3ª Colabo-Gacha de Senren Banka

Cartas Especiales:| * Murasame/Youko
* Tomotake Yoshino/Miko
* Lena Liechtenauer/Naturalizada

Se convertiría en la 3ª parte del Colabo Evento de Senren Banka, que también será tratada como un evento individual. De la misma forma que en la 2ª parte, se agregará una nueva misión de alta dificultad, con enemigos de agua, una nueva colabo gacha y un canje especial
Es la continuación directa del 2º colabo, donde concluirá la historia con una nueva misión, pero para fines prácticos se desarrollará como un evento nuevo aquí en la wiki y en la fanpage.

Si quieres acceder a las otras partes del Colabo de Senren Banka, usa estos links:

* Reedición del primer colabo de Senren Banka
* 2º colabo de Senren Banka
* **3º colabo de Senren Banka**

### Notificaciones del evento

**Activación de Marzo 2017**
* Aunque han vuelto los canjes y las gachas como en un evento completo, no es posible reunir una gran cantidad de Puntos de Evento porque solo han vuelto las misiones de 100% drop, que son las que menos puntos dan. Se puede extender el tiempo con magatamas, pero no se podría reunir una gran cantidad de puntos por cada una, por lo que no se recomienda hacerlo.

### Historial de activaciones

* Plantilla:(2016-12)SenrenBanka3rdInfobox
* Plantilla:(2017-03)SenrenBanka3rdInfobox

## Objetivos del evento

* Conseguir la carta drop de Koharu
* Conseguir las cartas premium
* Reunir puntos para el canje especial de Murasame

## Cartas del evento

### Canje de Evento

 Kurama Koharu/Pelo Suelto | 300,000 | Sí

### Cartas Especiales

 Lena Liechtenauer/Naturalizada | +% Pts. Ev. | 50 %

## Misiones del evento

### Primer grupo de misiones

* Nombre del dungeon: ¡La Chica-Zorro Mágica Aparece!
* Nombre en japonés: お狐魔法少女、現る！(後編)
* Cantidad de misiones: 1
* Tipo de dungeon: Misión única, Boss Drop.
* Nivel: Fijo

 100% probabilidad de drop.

 Nombre en español
 (y en japonés)

Energía  Batallas  Enemigos
(Tipo, elemento)

 La flor azul
 ( 青き花 )

 30   2   Todos de agua.

## Party recomendada

### Aspectos generales

* Todos los enemigos son de agua y son bastante débiles.
	+ Se recomienda hacer una party completamente de viento.
	+ Solo reúne todas las cartas de viento que incrementen el daño.
	+ La misión quedó así de fácil después de la "corrección" porque la dificultad de la misión "era demasiado alta".

### Ciclo de regeneración de esferas

* Después de la "corrección", el ciclo de regeneración está alterado para que  aparezca con mayor probabilidad.
* Las skills de +% regeneración de cierto elemento funcionan correctamente.
* Te puedes apoyar con una carta que cambie esferas de otros colores por  como Gárgola o la nueva Murasame/Youko.

### Daño recibido

*Ver referencia: Daño Recibido*

* El elemento de nuestra party (viento) está en ventaja al recibir y hacer daño hacia el enemigo (agua).
* El daño del Boss es de aproximadamente 5,000PV.
	+ Debido a que es bastante débil no debería dar tiempo de que el Boss te golpeé.
	+ La mejor estrategia es atacarlo con todo el daño que puedas hacerle con stocks grandes antes de que te ataque.
* En caso de que no se soportara el daño de los enemigos, incluir alguna carta de defensa contra daño de agua como Murasame/Siesta.
	+ El daño máximo sería de unos 15,000PV, por lo que una party que supere esa cantidad es completamente segura.

### Cartas recomendadas

**Para aumentar el daño de viento**

* Stat
* Skill

**No. carta: 605 Kuzunoha**想い重ねる**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 635 Shirley Warwick**Caballero de apariencia débil**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 691 Murasame: Katana**Alma que habita en la katana**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 714 Freyja**La diosa del amor**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 958 Tsukiyama Sena: Pensamiento**ぬくもりを求めて**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 987 Murasame: Ropa Casual**Modo "Off"**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

**Para intercambio de otras esferas por**

* Stat
* Skill

**No. carta: 614 Gárgola**最後の門番**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 971 Murasame: Youko**¿Kuzunoha...?**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

**Para defensa contra daño de agua**

* Stat
* Skill

**No. carta: 009 Kurama Tengu**疾風迅雷**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 979 Murasame: Siesta**En modo "descanso"**Elemento:** Viento**Origen:** Al Evolucionar

## Tutorial del evento

* Después de la "corrección" la misión ha quedado demasiado fácil al punto que no se necesita un tutorial.
* Se explicará solo un poco de cada batalla.

### Primera batalla

* En esta batalla aparecen 3 "galeones".
* Estos disparan en varias direcciones.
* Tener cuidado con no tocar los proyectiles mientas se recogen stocks de
* Se recomienda matar primero dos y luego uno para reunir BH, si es que la necesitas para alguna skill.

### Segunda batalla, Boss

* Al principio de la batalla aparece el Boss y dos fantasmas.
* Los fantasmas no tienen movimientos especiales ni disparan rayos, pero se mueven en todas direcciones siguiendo a Chimimaru.
* Esquívándolos, reunir stocks de viento y atacarlos junto al Boss.
	+ La idea es acabar con ellos antes de que puedan atacarte.
	+ El daño de estos puede ser de hasta 4600PV (contra una party de viento).

    Al principio, la secuencia del Boss es la siguiente:

1. Aparece junto con 2 fantasmas.
2. Demora un turno sin hacer nada, los fantasmas atacan.
3. Invoca 4 fantasmas redondos que sí disparan proyectiles, tener cuidado porque disparan muy rápido.
4. Golpe del Boss.

A partir de ahí se debería repetir la secuencia de invocación-golpe por cada turno, pero por la dificultad de la misión no se suelen necesitar más de 3 turnos para vencer al Boss.

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