Оценочный Турнир

**Оценочный Турнир** (Assessment) — событие, введённое в Доннитауне для оценки способностей людей. Проходит раз в полгода и состоит из четырёх этапов: боевой этап, этап ремесленников, этап знания Системы и тактический этап. Первый раз он проходил в главах 371-382.

## Боевой этап

Этот этап турнира оценивает боевые способности посредством проведения дуэлей. В нём могут участвовать все желающие кроме Рэндидли Гостхаунда и членов Совета Доннитауна. Победители получили в награду золото и оружие, а победитель этапа получил оружие, сделанное по собственному заказу от Сэма. Также победитель получает возможность бросить вызов на бой любому человеку.

B xоде этого этапа была применена турнирная система с выбыванием после двух поражений. Было две турнирные сетки. Если человек проигрывал в первой, он попадал во вторую сетку. Если он проигрывал во второй – он выбывал из турнира. При количестве участников из верхней сетки победителей выбиралось шесть человек, а из нижней сетки – два. После этого избранные восемь человек попадут в Топ-8 и сразятся между собой.

Hо даже когда определятся восемь лучших, дуэли между ними и остальными продолжался. Целью турнира было не просто определить позицию участников в турнире, но и процент их побед. После окончания всех сражений людей поделят за процентом их побед и вознаградят участвующих баллами «вклада». К примеру, если у бойца было 64% побед, он получит шесть очков вклада.

Финалисты Топ-8 боевого турнира были известными личностями. Из дуэльной сетки победителей пришло шестеро – Aлана, Тайкс, Деклан, Кейл, Паоло и огненный маг по имени Тина. Из сетки проигравших один раз к ним также присоединился настоящий зверь, способный посоперничать размерам с самым Дозером, назвавший себя Тором, а вместе с ним маг Джейлен.

## Этап знания Системы

За этот этап отвечал Даниель. В этом этапе испытывались знания Системы. Награда для победителя – Камень Бытия. Ограничений на количество участников не было, в результате чего на участие в этом этапе нашлось почти восемьсот людей.

Даниель разработал несколько тестов. На начале каждому дали три задания. Назвать десять классов, десять навыков и десять Путей. Ограничением на это было лишь то, что нельзя в качестве примеров давать собственный класс, навыки или Пути. После таких трёх заданий выбыла большая часть людей, что среди участников оказалось меньше ста людей, что было немного больше 10% от начального количества желающих.

Второе задание – отсортировать десять классов в порядке убывания их Силы. Этот вопрос требовал не одного ответа, но и логического пояснения причины подобной расстановки. Список классов был следующий: Спиритуалист, Воин, Лучник, Тайный Mаг, Воин Топора, Вор, Силач, Славный Рыцарь, Амазонка и Лич-Некромант. После такого задания среди участников осталось лишь сорок людей.

Условие третьего задание звучало следующим образом:

*Алиса получила класс «Храбрый Авантюрист». Она получает за уровень пятнадцать единиц атрибутов (Здоровье, Мана или Запас Сил) и пять единиц характеристик, что сосредоточено на Здоровье и Физической Защите. Она получила навыки Рвение, Храбрый Удар, Отчаянная Стойка и Аура Надежды. У неё есть возможность получить ещё шесть новых навыков.*
*Джеймс получил класс «Бронированный Король Репы». Он получает за уровень одиннадцать единиц атрибутов (Здоровье, Мана или Запас Сил) и четыре единицы характеристик, что сосредоточено на Здоровье, Живучести и Мудрости. Он получил навыки Удар Репы, Зелёный Большой Палец, Фермерство, Повышение Силы, Доблестный Блок, Владение Бронёй и Аура Правителя (Необычный). У него есть возможность получить ещё четыре новых навыков.*
*Дмитрий получил класс «Завоеватель». Распишите сколько атрибутов, характеристик, навыков и новых навыков может получить Дмитрий. Напишите ваши рассуждения. Предполагается, что у него как минимум есть три навыка. Распишите их природу, влияние и силу. Объясните причины.*
*После этого разработайте критерии для оценки классов и объясните, как разные типы классов влияют на бонусы, что человек с этим классом получает к своим характеристикам…*
В самом конце были дебаты между Пэгги и Шоной на тему, нужно ли распространять информацию о классах или же утаить её. В итоге победила Шона. Некоторые аргументы:

*Пэгги*

*Шона*
## Этап ремесленников

В ходе этого этапа изготавливается не только оружие и броня, а также пища, пивоварение, ткачество и другие товары. Цель этого этапа – определить наиболее творческих и продуктивных людей, продукцию которых Доннитаун станет экспортировать другим Деревням. Оценивать результаты будет группа судей, а победитель получит щедрую поддержку от Доннитауна для увеличения объёмов производства своей продукции.

В этом этапе было два своих этапа. На первом из них оценивался готовый продукт, сделаный до дня турнира. На втором этапе оценивался процесс работы в течение двух часов. Участник должен был продемонстрировать, как он создаёт свой продукт, который потом оценят. Судил в обоих этапах Сэм, а во втором ему помогал определять призовые места Рэндидли.

В первом этапе победил кожевник, что был одним из бывших учеников Сэма. Кожаная броня, которую он создал, была практически произведением искусства, имея анатомическую форму плеч и сложные узоры вшитых в кожу золотых нитей.

*Тяжёлая Кожаная Броня (Необычный) Ур 41. Очень прочный и крепкий кожаный доспех. Защищает владельца от повреждений, а дух зверя, из кожи которого он сделан, передаёт владельцу часть своей ярости. Вышит Кровавый Жеребец II. Пропитанный Кровью IV. +200 Здоровье, +20 Выносливость, +5 Реакция.*
*Вышивка Кровавый Жеребец II. Вышивка в форме жеребца, что скачет сквозь доспехи. Золотая нить, из которой он был создан, была пропитана кровью могущественного монстра. +7 Сила, +9 Ловкость, при движении легче набрать импульс скорости.*
*Пропитанный Кровью IV. Во время производства кожа продолжительное время пропитывалась кровью монстров. Процесс был разработан гением искусства кожевничества. +100 Регенерация Здоровья в час. +30 Регенерация Запаса Сил в минуту. Владелец получает 5% способность кражи Здоровья.*
На втором этапе представлялась самая разная продукция. Здесь принимали участие умельцы, что применяли недавно приобретённый Костный Шёлк для создания прочной и очень лёгкой брони. Были кузнецы, что создавали кольчуги из очень больших металлических колец. Кто-то демонстрировал свой способ брожения для быстрого маринования овощей. Был даже один человек, что проводил усиливающий ритуал с огнём, что мог добавить большинству уже готового оружия дополнительные характеристики от семи до десяти единиц.

В результате победителем стал метод усиления оружия огнём, созданный Калло. Рэндидли применил на нём Эфирную Связь.

## Тактический этап

Этот этап испытает тактические способности. Для этого миссис Гамильтон разработала военную настольную игру. Победитель получит должность вице-лидера нашего Первого Военного Батальона Доннитауна, а также особенную награду от Рэндидли Гостхаунда.

В этом этапе приняло участие около двух сотен людей, в финалисты прошёл Стэн Калкарт и Кейл, а победителем стал Стэн.