recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bal Pourpre

1010 - Palais de Toirac
Synopsis
Après avoir fait vibrer la forteresse de Belem en l'an 1009et la fabuleuse
cité de Toirac l'année dernière le prestigieux Bal Pourpre sera tenu dans le
Royaume d'Arganne cette année dans l'illustre palais d'Iliaca en Pamoisard.
Ce grand privilège a été accordé pour souligner de façon grandiose la
magistrale victoire tactique des armées du Roi Todhoughen lors de la
Bataille du Gouffre de Tolternoth. Comme à l'accoutumé et suivant le
protocole établi pour la tenue de ce grand bal annuel tant attendu, les
dignitaires et ambassadeurs des royaumes et cités avoisinantes y sont
attendus avec leurs très nombreux invités de marque.
La fête y sera époustouflante avec de nombreux divertissements, jeux,
musiques et tournois, sans oublier le gargantuesque banquet qui sera servi à
tous les convives.
Chers aventuriers et aventurières nous vous attendons en grand nombre pour
ce rendez-vous incontournable de l'univers de Bicolline. Venez masqués et
parés de vos plus beaux atouts pour festoyer tous ensemble le retour tant
attendu du printemps!

1011 - Château de Cauvinière
1012- Palais de Pamoisard
1013- Fleur de l'Empire en Liefrange
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Bâton d'Yresse

Bâton magique elfique permettant de guérir et ramener les morts à la vie.

Histoire
En l'an 339 de la première ère, le royaume d'Irendille connu un des épisodes les plus tristes de sa longue histoire. La grande reine Esaelle qui régnait avec le roi Irendille fut frappée d'une maladie inconnue, chose jamais vue en pays elfe des bois. La maladie l'emporta, plongeant le roi dans un chagrin insurmontable. La nouvelle de la mort d'Esaelle se rendit jusqu'au coeur des forêts d'Irendille, la nouvelle était terrible. La grande reine Esaelle immortelle parmi les immortels n'était plus.
Le roi ne pouvait l'accepter, il fit convoquer tous les sages du royaume. Après des jours et des nuits de recherche, une lueur d'espoir apparu: un vieil homme-arbre du royaume expliqua à Irendille qu'une histoire très ancienne parmi son peuple parlait d'un bâton confectionné à partir d'un homme-arbre. L'histoire expliquait que si le plus ancien homme-arbre du royaume acceptait de se sacrifier pour que l'on puisse faire de son coeur un bâton, nous aurions le plus puissant objet de guérison que les terres du centres aient connu. Toute l'assemblée des sages fit silence et toutes les pensées allèrent vers Yresse le grand chêne rouge, doyen de tous les hommes-arbres du royaume. Les histoires disent qu'il a connu l'autre monde, celui d'avant le grand bouleversement.
Irendille partit dès le lendemain à la rencontre du grand chêne rouge. Il resta quatre jours en forêt et revint avec le coeur de l'arbre. Le vieil homme-arbre avait dit vrai, la puissance du bâton était immense, et la reine Esaelle fut ramenée à la vie. Le roi Irendille donna le nom du grand chêne rouge au bâton: le bâton d'Yresse. Il fit le souhait que le bâton ne soit jamais la propriété de quiconque mais toujours au service du monde. Il le confia à Érillion qui en devint le gardien et reçu comme mission de voyager à travers le monde. Pendant plus de six siècles, Érillion parcouru le monde avec le bâton d'Yresse et le mit au service des gens.
Plutôt que d'utiliser lui-même ses pouvoirs, Érillion parcourt le monde à la recherche d'individus sages et leur confie le bâton afin qu'ils continuent sa mission. Ainsi, de siècle en siècle, le bâton a connu plusieurs vies et est au centre de légendes dans maintes cultures.

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Bataille de Melh-El-Nail

En effet, l'Archimage était beaucoup plus inquiet de la force de l'ordre présente au nord de la frontière en Melh-el-Nail. Nul doute qu'après avoir achevé la destruction anticipée du reste de la ville, ces troupes se remobiliseraient en direction des Terres du Sud et tenteraient de lui faire payer la destruction de leur mine. C'est ainsi qu'il décida de prendre les choses en main et de les SURPRENDRE.
Il s'empara d'un contenant cylindrique orné de sceaux arcaniques d'adamantium antédiluvien entreposé dans sa bibliothèque la plus secrète, revint au sommet de la tour d'où il prit son envol et fonça plein nord.
Anticipant des renforts de leurs serviles minions de la guilde de Guerriers de la Montagne, les rédemptoristes avaient retenu l'assaut final sur la forteresse de la Vraie Foi. Entre temps une relative paix encouragée par la perspective d'une victoire finale régnait sur le campement. Effectivement, ils étaient les survivants endurcis d'une des armées les plus puissantes que l'est du monde n'eût jamais connu - comment pourrait-il en être autrement? C'est ce que tous au sein de la force pensèrent, jusqu'à ce que l'un de ces badauds aperçoive une silhouette flottant haut dans les airs. Il n'émit pas de cri d'alerte avant de constater que l'espace autour de cette silhouette commença à être tordu par un flux d'énergie à la fois radiant et ténébreux.
Les soldats au sol commencèrent à s'affoler et se mirent à l'abri – ils avaient effectivement vu suffisamment de créatures fantastiques et de phénomènes mystérieux au cours des derniers mois pour savoir que tout ceci n'augurait rien de bon. C'est alors qu'un éclair prismatique jaillit de l'individu aérien pour s'abattre en plein milieu de l'armée, sans faire de mort. Pendant un instant qui apparut interminable, tous retinrent leur souffle et le silence tomba sur le siège. Puis, l'enfer fut déclenché.
La terre commença à être fendue d'un feu purificateur qui incinéra plusieurs dizaines de soldats via les fissures émanant de l'impact de l'éclair. Puis, la terre se déroba sous les pieds des hommes d'armes, qui dans de grands cris de terreur, furent précipités vers un funeste et flamboyant destin vers le centre de la terre.
Cette journée, marquée par l'annihilation arcanique d'une immense armée, fut bonne, pensa à haute voix Clars F. Lester sur son chemin du retour vers Gotwald. Il était resté plusieurs heures à contempler le résultat de son art destructeur. Il fut déçu d'apprendre plus tard que s'il était resté quelques heures de plus, il aurait pu contempler les merveilles du portail de Tolternoth qui s'ouvrit en Melh-El-Nail pour déverser une marée de Chevaliers d'Haldorf qui reçurent l'assaut des Guerriers de la Montagne et ainsi les exterminer jusqu'au dernier.
Et c'est ainsi que la bataille de Melh-El-Nail fut enfin terminée.

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Althing Sacré

Le Althing Sacré est la religion des Norses, Germains et des Celtes. C'est aussi le terme qui désigne la grande réunion annuelle des grands-prêtres et des sages faisant partie du conseil de cette même réunion. Les sages sont sélectionnés de la manière suivante, chaque guilde ou clan faisant partie du Althing Sacré à droit à un sage.

* Prêtres
	+ Windigo Innu
	+ Gunnulf Tabirson
	+ Azhélia
* Chapelles
	+ Chapelle Althing Sacré de Campement du Guet, Taluskan
	+ Chapelle Althing Sacré de Gobkuallon, Ozame
	+ Chapelle Althing Sacré de Ivoraille, Reikswart
	+ Chapelle Althing Sacré de Tosa, Grands Fleuves
	+ Chapelle Althing Sacré de Fao, Mokafe
	+ Chapelle Althing Sacré de Zoleth, Reikwald
* Temples
	+ Temple Althing Sacré de Zoleth, Reikwald
	+ Temple Althing Sacré de Entonis, Reikwald
	+ Temple Althing Sacré de Ghon, Ekengrad
	+ Temple Althing Sacré de Mehl-el-Nail, Tessali-el-Nail
* Monastères
	+ Monsatère Althing Sacré de Ivoraille, Reikswart
	+ Monsatère Althing Sacré de Zoleth, Reikwald
	+ Monsatère Althing Sacré de Liefrange, Mariembourg
	+ Monsatère Althing Sacré de Schleissheim, Mariembourg
	+ Monsatère Althing Sacré de Myrthille, Mokafe
* Abbayes
	+ Abbaye Althing Sacré de Ysgard, Reikwald
* Cathédrales
	+ Cathédrale Althing Sacré de Isenborn, Mariembourg
Altered Bargains

**Altered Bargains** is a technology that is unique to the Galactic Empire, and can be researched at the Spaceport in Tech Level 4. It costs 300 **Food** and 250 **Nova**, and removes the resource trading fee - in other words, the price for selling a resource at the Spaceport will be the same as the price for buying the resource.

Note that this will not let the player buy resources, then immediately sell them for the same price - when the player buys or sells resources, the price will change like normal. It just reduces the cost of buying, and increases the payment for selling.

This technology is identical to the Trade Federation's Market Control, except that it is slightly more expensive.

> "*At Tech Level 4, the Galactic Empire has the ability to eliminate resource-trading fees completely using this Spaceport technology.*"
> —Manual description
>
>
Candide de Jarnac

Candide devint l'apprenti du plus puissant de tout les alchimistes ; le vénérable Althus. Il vendit la troupe à un Marchand indépendant du nom de Barthélémy de Vorniak pour se concentrer entièrement à ses recherches et à sa foi pour le grand Ténébreux.
Candide est le registraire des sans-âmes de Syrn. Il est pressenti pour peut-être devenir le prochain apôtre de l'âme de Teratos.

*Chapitres qui font référence à Candide de Jarnac*
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Stone Cold Steve Austin

**Steve Austin** (born **Steven James Anderson** on December 18, 1964, later **Steven James Williams**),

[4] better known by the ring name"**Stone Cold**" **Steve Austin**, is an American retired professional wrestler, actor, producer, and television host.

Austin enjoyed a successful mid-card career as "Stunning" Steve Austin in World Championship Wrestling (WCW) from 1991 to 1995. After a brief stint in Extreme Championship Wrestling (ECW) in late 1995, he signed with the World Wrestling Federation (WWF, now WWE) as The Ringmaster. Rebranded as "Stone Cold" Steve Austin the following year, he gained significant mainstream popularity as a brazen, vulgar, beer-drinking antihero who routinely defied the establishment and his boss, company chairman Vince McMahon.[5][6]This persona of Austin's became the "poster boy" of the Attitude Era,[7] a boom period in WWF business in the latter 1990s and early 2000s. He also introduced the long-standing "What?" chant in professional wrestling.[8] A number of prominent industry figures, including McMahon, have declared Austin to be the biggest star in WWF/WWE history and stressed that he surpassed the popularity of Hulk Hogan.[9][10][11][12][13] Veteran professional wrestling journalist Wade Keller remarked that Austin is "in every conversation for the greatest wrestling act of all time", as well as for "the most profitable and the most influential".[14]

Austin held 19 championships throughout his wrestling career, as he is a six-time WWF World Heavyweight Champion, a two-timeIntercontinental Champion and a four-time WWF Tag Team Champion—thus making him the fifth Triple Crown Champion in WWE history—while also being a two-time WCW United States Heavyweight Champion, a two-time WCW World Television Champion, a one-time WCW World Tag Team Champion and a one-time NWA World Tag Team Champion in WCW. He was also the winner of the 1996King of the Ring tournament as well as the 1997, 1998 and 2001 Royal Rumbles, making him the only three-time winner of the event. Furthermore, he was awarded the unsanctioned Million Dollar Championship by Ted DiBiase.

Austin has main evented multiple pay-per-view events for the WWE, including three WrestleManias (XIV, XV and X-Seven). He was forced to retire from in-ring competition in 2003 due to a series of knee injuries and a serious neck injury.
Bataille des Tonneliers

Lors d'un souper réunissant les familles Chavroche et de Clémercy, une dispute violente éclata entre Étienne et Laïr. Catherine ne pouvant plus supporter ces scènes quitta le dîner, prit sa monture et partit au galop. Cette journée là le drame qui allait provoquer la Bataille des Tonneliers arriva : Catherine fit une chute mortelle, les frères Chavroche s'accusèrent l'un l'autre d'être responsable de sa mort. Chacun reprochant à l'autre d'avoir été la raison de son départ. La jalousie avait maintenant fait place à la colère et à la haine, Étienne Chavroche, Duc de Tarbonne marchait à la tête de ses armées en direction de la ville de Goulancourt. De son côté Laïr Chavroche, Duc de Castenaux avait rassemblé sa colonne et était en route vers Goulancourt.
Quelques mois auparavant, les frères Chavroche auraient bien ri si quelqu'un leur avait raconté une histoire où pour l'amour d'une femme ils allaient devenir frères ennemis, et mettre à feu et à sang la ville de Goulancourt au cours de la plus effroyable bataille que la province du Moussillon ait connu.
La ville de Goulancourt s'est développée le long du fleuve Pamoise, sur les terres du fief de Tarpignan en plein cœur des vignobles de Chavroche. Plus d'un quart de la population y travaille, la ville est divisée en 8 quartiers : le quartier des aoûterons, du bosquillon, des échoppiers, des kieffers, du manier, de la petite rive, des batendiers et des tonneliers.
Source: Archives de Bicolline

*Chapitres qui font référence à Bataille des Tonneliers*
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Učení elementů

Spíše opravdu učení než opravdová víra, **Učení elementů** je prastarou kulturní tradicí některých ras.

## Popis

Věřící v elementy jsou nejradikálnějším proudem který jest. Alespoň co se slov týče. Neuznávají existenci jakýchkoli jiných náboženství. Pro vše mají jasné odůvodnění. Jejich víra zakládá na tom, že celý svět je tvořen různými kombinacemi esencí elementů v různém poměru.

Bytosti uznávající tuto víru se najdou převážně mezi alchymisty, hvězdáři, mudrlanty a některými kouzelníky.
Fayada Maas

**Mine d'aigues-marines de Fayada Maas**
La mine d'aigues-marines d'Al-Maas est située sur le mulk de **Fayada Maas**. La chaîne de montagne commençant sur la côte orientale est gorgée de minerais de toute sorte, dont l'aigue-marine, une pierre précieuse maintenant de peu de valeur pour la Cité des Sables.
Elle fut capturée par le Saint-Ordre des Templiers lors de la Prophétie des Gardiens en 1007, alors qu'ils cherchaient le sanctuaire d'Al Saour Asif. La garnison des Templiers et ses esclaves abandonnèrent la mine en l'an 1009 pour renforcer la Grande croisade d'Al Saour Asif.
Sources: Archives de Bicolline

*Chapitres qui font référence à Fayada Maas*
Chaos

**This article is a disambiguation page for Chaos**

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## Chaos

* Élues du Chaos
* Les Invasions du Chaos
* Loups du Chaos
Yellow Slime

**Yellow Slime** is a boss introduced in 1.2 and found in the tower. It does not deal contact damage and has 2 attacks:

* Spawns a snake occasionally.
* Dashes towards the player despite not being able to deal contact damage, it can knock them back and push them with it's very large hitbox however.

Yellow Slime relies on it's boss room to deal damage, as usually when it is fought in it's boss room the perimeter of the room will be covered in spikes, so the yellow slimes knockback and pushing becomes a danger.

It's pet ability grants the user a 75% chance to not take damage from spikes when hit.

## See Also

* Bosses
Chalucet

Bataille de la pointe du Chalucet
La chasse au Grand Blanc
Harcourt, fief de **Chalucet**, province de Dinant, Royaume d'Andore, en l'an 1006
La chasse au grand blanc fût un événement extraordinaire. Je vous épargnerez ici la chanson de notre arriver dans le bled de Harcourt et toutes les aventures qui sont arrivés en parallèle à la chanson principale. Nous avions passés une partie de la nuit à tenter de l'embusquer avec un appât dans son territoire de chasse, mais certains lascars du Fhaín avait bien peu de patience pour donner un pont à faucher. Après un seul écoeurement, le froid avait eu raison de leurs arpions. Le lendemain, un de notre groupe était arrivé au bout de ses forces et de ses babiches qui avaient défoncé… Nous étions donc reparti à quatre, Sylban le Bleu, Shériff Tim, Thur et moi-même. Une petite unité de milice impériale qui n'avait rien à faire là nous avaient donnés quelques misèrent de même que des nomades probablement venue de l'Ozame voisine. En crachant au bassinet on a réglé le premier problème. Pour le deuxième, des norses de La Meute s'était joint à notre groupe pour le refroidir. Nous nous sommes ensuite enfoncé dans les terres de chasse du Troll jusqu'à son antre. Nous l'avons cherché dans les environs et l'avons seulement trouvé sur le chemin du retour. Il était à s'en prendre à la pauvre milice qui n'avait pas de babiche et peinait à défourailler dans la neige. On l'a aperçu de l'autre côté d'une vallée dégagé. Il suivait cette vallée d'en haut de la pente. Shériff Tim et Thur se son immédiatement lancé à sa poursuite. J'ai plutôt défouraillé en diagonale en espérant lui couper la route au croche de la vallée un peu plus loin. Sylban m'a suivie en déboulant la pente… Arrivé au croche, j'ai remarqué un éclaircissement dans les sapins et je me doutais que le [Troll]] sortirait des fourrés par là. J'avais miré juste et c'est à cet endroit qu'il s'est montré. Moi et Sylban l'attendions avec nos arbalètes chargées. À son premier pas en descendant la pente, il avait un jambe transpercé de deux carreaux, à son deuxième, deux autres son venue s'ajouté pour l'immobilisé sur place. C'est à ce moment que Thur a sorti des fourrés avec sa lance enduit d'un poison paralysant pour le troll. Il l'a aussitôt empoisonné. Nous avons jaspiné de ce que nous allions en faire, pour finalement en conclure de le refroidir pour donner son foie au Fhaín qui avait une des leurs malade. Nous avons pris sa peau pour la femme du Baron de Harcourt qui aimait les fourrures exotique et garder la tête en souvenir pour la Chimère.

Source: Archives de Bicolline

*Chapitres qui font référence à Chalucet*
Faille de Derzat

La faille de Derzat est connue par quelques individus du Pays de Kafe comme un endroit magique et dangereux, la presque totalité des tirailleurs envoyés ont été portés disparus. Les vents telluriques y sont très puissants et destructeurs, tenter de les contrôler sans l'aide de la magie est impensable.
La faille fut capturé par les Loups de Fenris lors de la Grande-Bataille de la Prophétie des Gardiens en 1007.
Des armées de Mokafe dirigé par Némésis boutèrent les Loups de Fenriss hors du Pays de Kafe en l'an 1009.
Daolok tenta sans succès de la reprendre lors d'une campagne en Derzat en l'automne 1011.

Source: Archives de Bicolline

*Chapitres qui font référence à Faille de Derzat*
Calamités

## Première Calamité - Le retour des damnés

An 1008

Ce long compte à rebours va plonger notre monde dans le chaos le plus total, les conflits et les guerres vont éclore comme bourgeons au printemps, mais l'été qu'il annonce ne sera fait que de sang.' Ainsi que la Prophétie des Gardiens l'avait annoncée, nous fûmes frappé par une première calamité dont l'ampleur pèse encore lourde sur les régions touchées.

Vers ce lieu que nul ne sait pour y combattre ennemi connu d'eux seuls, le départ des Gardiens du Savoir engendra déséquilibre et déchaîna l'horreur sur notre monde. Comme la rupture d'un pacte sacré, la terre vomit ses entrailles en une fantomatique marée grouillante de créatures d'outre-tombe. Les Damnés. Jadis bannis de la surface, ces porte-faux de la désolation, monstres de haine pour tout ce qui est vivant, émergèrent du sol, purulence d'une plaie béante, et s'abattirent sur nous. Fauchant le nord, le centre et le sud oriental de notre monde. C'est leur soif aveugle de destruction qui subordonna le hasard à leur action. Sur ces régions, l'armée des Damnés déferla son flot de légions et balaya toute résistance. Les morts-vivants de Syrn et de Nécropolia, incapables de résister à l'appel du sang, désertèrent leurs rangs pour gonfler ceux des Damnés. La vague n'épargna personne et ne permit aucune résistance. Et sur toutes les régions, tant que flottera l'étendard de la mort, aucune grâce divine ne peut être espérée. Panique, terreur et désespoir, tels sont les mots pour décrire le quotidien de la populace confrontée à pareille calamité. Les lieux de culte sont abandonnés, le beffroi des temples n'invite plus à la dévotion. Le peuple a perdu sa foi.

Car ce qui s'abattit sur nous, un choc d'une telle frappe, notre monde n'en avait subit les secousses depuis les Innommables. L'heure est grave et il convient d'agir. Car à la mille sept cent vingt-cinquième nuit suivant le départ des Gardiens du Savoir sera connue l'issue de leur combat. Et dans l'éventualité où ils ne reviendraient pas, il faut être prêt à résister ce qui s'ensuivra. Il faut garder espoir, peuple du monde. Et prier pour leur victoire.

Source: Archives de Bicolline

## Le Retour des Damnés, la perte de Dalabheim et le couronnement

An de grâce 1008

Mais malgré l'appel de croisade du Grand Théocrate en Sherme, l'Unique punie au printemps l'Empire, en y abattant les **calamités** du retour des damnés qui détruisirent les forces assemblés par la Vraie Foi en Haldorf. Au nord dans la province contesté de Dalabheim, des hordes de barbares chaotiques dirigés par la guilde de Gorghor Baey envahirent le fief de Vassouras, assiégèrent la forteresse de Belem et détruisirent la Cathédrale de Fortalak. La province de Dalabheim était maintenant aux mains du
Conseil Impérial félon et nous n'eurent plus qu'à vendre nos avoirs dans cette province ainsi qu'en Ekengrad pour se replier dans la province d'Haldorf. Au cours de l'été, Hubert d'Haldorf déclara l'indépendance de sa province et fût couronné par le Manus Dei Théobald de Lavignac au nom du Saint-Siège.

Sources: Saintes Écritures - Chronique de l'Odyssée du Prophète
Comptoir commercial

et aux marchands de faire du commerce.
Restrictions :
- Un seul comptoir peut être construit sur un
domaine même s'il y a plusieurs types
disponibles. Lors de la construction il est
obligatoire de choisir un type de comptoir.

Ref: Livre du joueur(V2.2)Page 91 [1]

*Chapitres qui font référence à Comptoir commercial*
Paul Alcock

**Paul Alcock** est un personnage de 442oons, inspiré de l'arbitre anglais du même nom.

## À propos du personnage

Paul Alcock apparaît dans la vidéo "Paolo Di Canio pushes the ref! Football Flashback No10 (Paul Alcock Parody funny cartoon)" où il donne un carton rouge à Paolo Di Canio après qu'il ait frappé Martin Keown. Le joueur, colérique, pousse Paul Alcock. Ce dernier simule et recule de plusieurs mètres, et passe dans plusieurs scènes d'anciens Football Flashbacks jusqu'à mourir d'une chute.
Digitas Deï

Choisis parmi les fidèles les plus pieux, les Doigts de Dieu sont touchés par la grâce divine à un degré plus modeste que les Manus Deï. On leur attribue également des miracles de guérison. Membres du Saint-Siège, ils sont mandatés pour propager le crédo de la Vraie Foi. Ils disposent d'un vote au Saint-Siège.

*Chapitres qui font référence à Digitas Deï*
Chants libres à face des tyrans

Recueil de chants composés par Bertin de la Basse-Cours. Il regroupe 4 années de guerre avec l'opresseur, les tyrans et autres forces impériales.

**Invasions de Dinant – DCCXXVI**

I - Allez Dinant!

II - La Victoire de la Ligue

III - La traversée du Pont

**L’Haldorf**

IV - Ode au Haut-Roy Hubert

V - Une Ligue

VI - Ode à l’Empereur

VII - Engageons-nous, Braves Gens!

VIII - Aux armes, Haldorfiens!

IX - Appel aux armes

X - L’Insecte et la Reine

XI - Rebâtir l'Haldorf

XII - La défenestration

XIII - La Complainte de Portelance

XIV - L’Eudoise

**Carcosa**

XV - Récolte la tempête

XVI - Prière des Saints-Travaux

XVII - La Révolte parfaite

**Bryas**

XVIII- Ode à notre victoire en Bryas

**Les Fanfaronnades de Clar Karond**

Ode à Formico

Fanfaronade
Ode aux réalistes
Darganof

Darganof est une gigantesque région côtière s'étendant sur 400 lieux du Nord au Sud des Terres du Sud. La population de Darganof est communément appelée les Dasgovites. L'embouchure du fleuve d'Ourgadun traverse la ville de Brax qui abrite également le port de Darganof. Ce port est l'un des trois plus important de la mer des deux îles, mais également le port d'échange et de commerces le plus utilisé avec tous les émirats du Sud de la Cité des Sables. Il transige quantité de marchandises par le fleuve d'Ourgadun qui relie le quartier portuaire de Mehl au port de **Darganof**.
De nombreux villages se sont développés sur toutes les régions côtières, mais également à l'intérieur des terres de Darganof. La ville de Brax est, quant à elle, très cosmopolite, de nombreuses races y vivent ou y transitent.
Source: Archives de Bicolline

*Chapitres qui font référence à Darganof*
Dae Dolmed

La grande cité elfique Daë-Dolmed fut fondée par Glòredhel et Gabilgathol les deux frères rescapés de Simaël. Elle fut construite à même la roche sur les sommets des monts Atrolis, après avoir éliminé la présence des Trolls des Montagnes et purifié les lieux pour placer l'Ilma.
Les deux frères étaient maîtres dans l'art de tailler la pierre, ce sont eux qui réalisèrent les sept pierres à la demande du Roi Irendil. Ils choisirent les monts Atrolis pour tailler une cité avec une architecture elfique sobre. Cette cité n'est pas la plus belle d'Irendille mais son air des montagnes en fait un lieu où il fait bon vivre. La principale raison de son existence est de surveiller les terres qui s'étendent au-delà de la vision magique des elfes.
Cette cité fut attaquée sans jamais tomber, en grande partie à cause de la présence des troupes de l'Alda Silyara. Aujourd'hui elle est le principal lieu d'échange des elfes. En effet, cette ville possède un lieu d'entraînement guerrier très réputé pour l'agilité de ses combattants et une tour école réputée pour ses sciences magiques.
Au pied de la montagne où s'étend Daë-Dolmed, une tradition elfique se perpétue, les elfes s'y réunissent périodiquement pour fêter. La raison de ces festivités semble être liée à la fermeture définitive d'une caverne nommée Celagruth dont on peut percevoir l'entrée reflétée par les rayons de lune au moment précis de la fête.
Source: Archives de Bicolline

*Chapitres qui font référence à Dae Dolmed*
Chatelet

(description a venir)

*Chapitres qui font référence à Chatelet*

## Campagne de Chatelet

An 999

Après avoir refusé la proposition faite par Castenza de leur laisser le fief sans combattre, l'Ordre de la Rédemption épaulé par la Guilde de Brabancourt a conquis trois des quatre domaines du fief de **Chatelet**, les domaines de Covacher, de Caurfoux et de Beaubord. La guilde de Castenza a le domaine de Bratiste .

Source: Archive de Bicolline
Chapitre Premier

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Darek d'Ezmaël

Darek d'Ezmaël est un jeune homme originaire d’*Ossyria*, un royaume isolé bien au-delà de l’Océan de l’Hippocampe. Il faisait partie de l’équipage d’un navire volant, *Nobilis*, dont sa mère y était capitaine. Ces galions de l’air étaient la fierté des Ossyriens, et seuls les plus vaillants d’entre eux pouvaient les piloter, qu’on appelait « Navigateurs Célestes ».

Durant sa dernière mission à bord de *Nobilis* visant à éradiquer certains déserteurs Ossyriens, Darek développa des sentiments
amoureux à l’égard d’une de ses camarades, appelée Mira. Après plusieurs semaines, survolant un territoire inconnu et désertique, *Nobilis* tomba suite à un féroce attaque de pirates de l’air. La plupart des comparses de Darek s’éteignirent ce jour-là. Sa mère fut gravement blessée, tandis que Mira se fit capturer et emmener au loin. De l’épave dépourvut d’espérance, Darek prit la fuite pour tenter de retrouver sa bien-aimée, et réaliser sa promesse de vengeance. Laissant sa mère pour morte, il était maintenant seul, perdu et détruit.

Il fut rapidement confronté à un vaste étendu d’eau, avec le sentiment qu’il retrouverait de l’autre côté ce qu’il avait perdu. D’un radeau qu’il construit, il se laissa dériver, confiant sa vie aux vagues s'écrasant contre son embarcation et aux rafales de vent imprévisibles. Après plusieurs lunes moquantes, il perdit cette lueur d’espoir pour laquelle il se battait encore. Prêt à se laisser mourir sur son radeau, il aperçut enfin la Terre au loin.

C’est en 1017 qu’il posa les pieds sur les rives de la Cité des Sables, où il vagabonda pendant plusieurs longs mois, apprivoisant ce monde nouveau. Il y faisait d’éphémères rencontres, contre l’idée d’y trouver refuge car son désir de vengeance ravivait toujours l'espoir de retrouver Mira. Il approcha enfin un groupe d’explorateurs disposant de la seule chose qui lui permettrait de revoir les siens: un navire pouvant franchir l’Océan de l’Hippocampe. Mais ce jour-là, son mal de vivre commença à s’apaiser, car Darek y adopta quelque chose de bien plus fort que la haine qui l’avait animé pendant tout ce temps. Un sentiment né tout droit de l’ardeur de l’Oeil du Vâhana...

Hier Navigateur Déchu, demain Barde Repenti
Croisade

Dans l'histoire, il y a eu plusieurs croisades de différentes importances.
* La croisade de Saint-Vorador en 512
* La croisade du Saint-Ordre du Poing de fer en Maler Orgoth en 1002
* La première Grande croisade d'Al Saour Asif en 1007
* La croisade pour protéger la sainte-croix en Andore en 1007
* La deuxième Grande croisade d'Al Saour Asif en 1009
* La grande-croisade d'Itineris Septem en 1009
* La croisade de Kintzheim en 1010
* La troisième Grande croisade d'Al Saour Asif en 1011
* La croisade en Nasgaroth en 1012 qui mena à La Bataille des Âmes.
* La quatrième Grande croisade d'Al Saour Asif en 1013

*Chapitres qui font référence à Croisade*
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Clars F. Lester

Ses sortilèges préférés sont aussi flamboyants que dévastateurs, unifiant de deux à cinq éléments en un seul flux de dévastation. Dans le plan de l'Hippocampe, il est en mesure de faire voler des armées entières ou de les oblitérer en fendant la terre sous leurs pieds, les engloutissant par milliers.
Chanson thème:
http://www.youtube.com/watch?v=UTsz\_lkG3fw

*Chapitres qui font référence à Clars F. Lester*
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DE PIRE EMPIRE

Si vous ne le connaissez pas, laissez-moi vous présenter un des êtres les plus frondeurs et arrivistes qui soient: Gilles Marcus Flaminius! Illustre inconnu encore il y a moins de dix ans, les premières traces de lui qu'ont laissées les scribes le placent parmi les Gorhidrim. Ne voyant probablement aucune chance d'accéder aux plus hautes sphères du pouvoir de notre royaume grâce à cette association, il vagabondera alors quelques années à la recherche d'une niche au sein d'une meute plus propice à assouvir ses instincts carnassiers. C'est en Terres du Sud qu'il aboutit, mais son ambition a fait qu'il dut se frotter à encore plus arrogants que lui. .. Qu'à cela ne tienne, il décide encore une fois de s'éloigner pour se rapprocher de son objectif. C'est à la cour du Sultan Nakka Ossan qu'il dépose enfin son ballot afin de s'infiltrer sournoisement jusqu'à devenir Vizir de la Justice de ce dernier. Ce poste le mène même à attirer l'attention de l'Empire qui le recrute pour son compte, comme on contracte une grippe qui commence par un petit mal de gorge sans savoir s'il en résultera une pneumonie qui vous achèvera. La fièvre à son endroit n'a certainement pas fini de nous envahir, car en plus d'être maintenant comte impérial du fief McTavish, les Terres d'Auquesse viennent tout juste de faire appel à ses talents de stratège pour se joindre à leur état major lors de leur conflit de samedi prochain. Certainement un atout pour leur front, puisqu'il en a tout le tour de la tête!

Mais pour ceux qui préfèrent les ragots à la chronique biographique, voici ce qui vînt à mes oreilles lors d'une fête récente dans une auberge d'Artabak il n'y a pas si longtemps, dans le Reikswart, province capitale de l'Empire...

Toujours rien que sur une patte, j'étais à la recherche d'une place pour poser seulement une de mes deux fesses afin de manger rapidement un poulet délicieux lorsque Gilles m'aperçut et m'invita à se joindre à sa table. Toujours jovial à répandre son venin à l'aide de son sourire enjôleur irrésistible auprès de quelconque éphèbe, il m'entretient de tout et de rien lorsqu'un quidam de ses domestiques l'interpelle:

"Gilles! J'ai dû descendre votre portrait, n'ayant pas de place pour l'accrocher auprès de celui de l'Empereur."

Et Gilles de rétorquer:

"Ce n'est pas bien grave mon brave, puisque je ne suis pas !empereur moi-même. Du moins, pas encore..."

Et toute la table de s'esclaffer, alors que je m'étouffe presque avec ma volaille en entendant cette vérité qui ne me fait rire que jaune, personnellement. 11 y a depuis lors un petit je-ne- sais-quoi qui me laisse craindre que ce bonimenteur se hissera bientôt au 'rang de Seigneur à grand coup de jovialité hypocrite. En tout cas, c'est ce que je moi je ferais si Je lorgnais le trône de notre ventripotent Empereur...

* Source: Dailypocampe - ÉDITION SPÉCIALE GB - Mercredi, 14 août 1019
Chevaliers de Vorador

guérir et de pourfendre les monstres. Ces rares élus ne sont pas choisis par les hommes, mais par Saint-Vorador lui-même, qui les bénit lors d'une cérémonie par l'entremise des Manus Deï présent.

Source: Saintes Écritures - Tôme de l'Église

*Chapitres qui font référence à Chevaliers de Vorador*
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Elfes noirs

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* Elfe noir
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Write the first section of your page here. Use this to describe details about your topic. Here are examples of things you can put here:

* Plot (for movies, tv shows, books, or comics)
* Character descriptions
* Background information

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Goteborg

Campagne de Goteborg
An 999
Les troupes des McRae, épaulés par leurs cousins de la guilde des Escot et du clan Fraser of Lovat ont conquis les quatre domaines du fief de **Goteborg** aux mains d'une troupe de mercenaires peu nombreux mais qui ont chèrement vendu leur peau. Le fief de Göteborg est composé des domaines de Cork, Leeds, Bethel et Gilam.
Source: Archive de Bicolline

*Chapitres qui font référence à Goteborg*
Eudoise

**Extrait des ''Chants Libres à la face des tyrans''**

**Chant partisan des Insurgés Haldorfiens provenant du domaine d'Eud**

Voilà des mois que nous mangeons

Les grains à même l’épis.

Des branches, grugeons même les bourgeons

Pour satisfaire notre appétit.

Nous qu’y connurent la maladie

Il y a de cela douze ans bientôt

Ces malepestes ne sont que stries

Que l’unique taille dans notre dos.

L’ennemi, près de chez nous est campé,

Allons saboter leurs abris!

Un solar d’or pour le premier

Qui ira chier dans leur puits!

Celles qui étaient hier Cités

Ne sont désormais que gravas,

Les coquillards se sont levés

Et la bourgade ne tombera pas!
Constructions de Prestige

bâtiments luxueux, des lieux particuliers,
des démonstrations de richesse, le tout
mondialement reconnues. Elles peuvent être
de tous les genres: statues, jardins, terrains
de chasse, collections d'objets d'art, plaques
commémoratives, etc. Laissez aller votre
imagination!
Le propriétaire du domaine ou est construit
la construction de prestige décide, lors de la
construction, qui sera le bénéficiaire du
prestige. Le Registre de prestige indique qui
sont les personnages les plus prestigieux du
monde de Bicolline. Une telle construction
peut être au profit de n'importe qui. Le
bénéficiaire du prestige ne se change pas.
Il n'y a pas de limite au nombre construction
de prestige que peut contenir un domaine.
Une même construction peut être améliorée
et ainsi grandir le prestige qu'elle procure.
Une courte description doit être incluse lors
de sa construction.

**Capacité :** Aucune

**Effets :**
- Augmente, selon le rang du bâtiment, le
prestige du bénéficiaire.
- Chaque 100 Solars dépensés pour la
construction d'une (1) amélioration donne
1 point de prestige.
**Prérequis :** Aucun

*Note :* Si aucun bénéficiaire n'est nommé lors de
la construction, il s'agira de facto du propriétaire
du domaine.

*Ref:* Livre du joueur(V2.2) Page 47 [1]

*Chapitres qui font référence à Constructions de Prestige*
Grande Crevasse

**Mine de diamants d'Ekengrad**
La mine de diamants du domaine de la **Grande Crevasse** est la seule encore exploitée jusqu'à tout récemment. La présence des armées de Tératos et du brigandage des dernières années a fait en sorte que la mine fut abandonnée.
Sources: Archives de Bicolline

*Chapitres qui font référence à Grande Crevasse*
Goreshaff

Maûgan **du clan** Raktaar
Je suis Goreshaff Maûgan du Clan Raktaar , J'ai vécu toute ma vie à combattre en arène pour le simple divertissement des foules humaines ! C'est d'ailleurs là que j'ai appris à combattre et que j'ai vue toute la puissance que notre race pouvais contenir! Je me croyais le seul orc de ce monde encore en vie . Un jour dans une ville ou je devais combattre j ai vu un autre des miens à la peau verte passer au loin , alors je me suis donné comme but de retrouver et rassembler le plus d'orcs PURS possible pour retourner à ce qui était autrefois, une suprématie Uruk!
Maintenant Goreshaff est un des membres fondateurs du Clan Raktaar , il reste en étroits liens avec quelque humains chaotiques via son *émissaire*! Toute information sur l'Empire et autres clans humains peuvent servir! Un jour la puissance des VRAIS Uruks sera reconnue sur toutes les terres et nous serons craints et aimés, par la craintes, de tous !
Et à mon tour j'organsinerai des combats d'arène avec les esclaves humains, et par la suite un festin, pour le désir de sang de tout les Uruk PURS de ces terres!!!

*Chapitres qui font référence à Goreshaff*
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Darlin Greenleaf

Membre du Lys d'Argent

Seigneur de la province de Derzat au Pays de Kafe

**Cette oeuvre lui fut composé:**

*Gens de Derzat, entendez*

*L’histoire de votre seigneur, bénie.*

*Engeances du mal, ce soir, craignez*

*Car la justice rôde la nuit.*

*De Boisfort, la provenance,*

*Il vit le jour au Lavardin,*

*Terre qui connu la violence*

*Des invasions du Malin.*

*Il prit les voiles pour Mokafe,*

*Rejoignant le Lys d’Argent.*

*Ennemi des bandits et des rafles,*

*Devenu justicier à plein temps!*

*Alors qu’une mutinerie distillait*

*Contre Lunelame, despote éclairé,*

*Sire Darlin, plus fidèle que jamais,*

*Donna la mort aux sycophantes et leurs alliés.*

*Lorsque ces poltrons de gourgandins*

*S’en prirent à la noble Derzat,*

*Nos lances leur barraient le chemin*

*‘’Arrière, villains, bas les pattes!’’*

*Entendant les lamentations*

*Du pauvre peuple de Bryas,*

*Darlin, fièrement, guida notre front*

*Et nous prîmes les Hundars en chasse!*

*Ainsi désormais, vous savez*

*Les faits d’arme du Prince Charmant.*

*Voici comment il sut gagner*

*Le coeur de la Dame d’Orléans*

*Chapitres qui font référence à Darlin Greenleaf*
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Fléau de Sainte-Abelle

Cette cathédrale était une merveille à la gloire de l'Ecclésia et de l'Empire et fut pendant longtemps la plus grande structure du monde connu. Les colonnes de la cathédrale étaient munies d'ouvrages sculptés d'évacuation des eaux de pluie qui servait aussi de gardiens des lieux saints. Ces gargouilles, qu'on nommait ainsi à cause du gargouillis de l'eau, avaient un aspect terrifiant afin de rappeler à l'hérétique et aux non-croyants que la protection divine était sur le bâtiment. La légende racontait que les gargouilles hurlaient à l'approche du Mal. Dans les siècles suivants, leur usage fut répandu à l'ensemble des bâtiments de la
Vraie Foi. Le vent qui sifflait dans les arches des églises était parfois confondu avec le hurlement des gargouilles
En 1007, la horde de Gorghor Baey envahit Romefort et massacra les fidèles réfugiés dans la cathédrale de Sainte-Abelle. Les voûtes des Saintes-Écritures furent enflammées en un gigantesque brasier infernal qui fendit les pierres des colonnes de la cathédrale qui s'effondra. Seuls quelques moines réussirent à s'enfuir avec quelques écrits sauvés de justesse.
A l'automne suivant, des Templiers fouillèrent les ruines et trouvèrent l'une des gargouilles presque intacte. Avec des boeufs, ils la trainèrent jusqu'en Haldorf où elle fut hissée sur la basilique Saint-Notger de Brahma. Lors de l'appelle à la guerre sainte en 1009, la gargouille s'anima et descendit de son socle afin de porter la furie divine contre les ennemis de la Foi lors de la Grande-Bataille d'Itineris Septem et lors des Invasion d'Haldorf.
De nombreux théologiens essayèrent alors de comprendre quelle force divine animait la gargouille. Le consensus convenu par le Haut-Clergé était que les âmes des martyres massacrés dans la cathédrale de Sainte-Abelle de Romefort animaient de leur esprit vengeur la pierre de la gargouille. Elle fût donc baptisé **Fléau de Sainte-Abelle** par le Maître des Templiers. En 1010, des maçons du Saint-Ordre des Templiers et de l'Ordre du Lion apportèrent d'importante modification afin de la rendre encore plus terrifiante et elle fit des ravages dans les armées xénos d'Irendille lors de la Grande Bataille du Gouffre de Tolternoth.
Source: Les Saintes-Écritures de la Vraie Foi

*Chapitres qui font référence à Fléau de Sainte-Abelle*
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Glencannon

Domaine de Îles Celtes
Fief de Îles de Dalryada
Maitre de Domaine Frederick De MonFort

Événement Sur le domaine
Soirée VIP au Manoir des Trois Monts

Construction
Commercial
Auberge-relais Chez Mac Blue
Lieux en honor de Grand Chien
Comptoir commercial Maritime
Brasserie Dans Le Gouffre
Ajout de la Constructions de Prestige Distillerie Mac Nish (100 solar)

Maritime
Quais

Transformation
Atelier

Noblesse
Manoir Manoir des Trois Monts
Constructions de Prestige Le Golf le Trou de l'Empereur (100 solar)

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Harcourt

## La chasse au Grand Blanc

**Harcourt**, fief de Chalucet, province de Dinant, Royaume d'Andore, en l'an 1006

La chasse au grand blanc fût un événement extraordinaire. Je vous épargnerez ici la chanson de notre arriver dans le bled de **Harcourt** et toutes les aventures qui sont arrivés en parallèle à la chanson principale. Nous avions passés une partie de la nuit à tenter de l'embusquer avec un appât dans son territoire de chasse, mais certains lascars du Fhaín avait bien peu de patience pour donner un pont à faucher. Après un seul écœurement, le froid avait eu raison de leurs arpions. Le lendemain, un de notre groupe était arrivé au bout de ses forces et de ses babiches qui avaient défoncé… Nous étions donc reparti à quatre, Sylban le Bleu, Shériff Tim, Thur et moi-même. Une petite unité de milice impériale qui n'avait rien à faire là nous avaient donnés quelques misèrent de même que des nomades probablement venue de l'Ozame voisine. En crachant au bassinet on a réglé le premier problème. Pour le deuxième, des norses de La Meute s'était joint à notre groupe pour le refroidir. Nous nous sommes ensuite enfoncé dans les terres de chasse du Troll jusqu'à son antre. Nous l'avons cherché dans les environs et l'avons seulement trouvé sur le chemin du retour. Il était à s'en prendre à la pauvre milice qui n'avait pas de babiche et peinait à défourailler dans la neige. On l'a aperçu de l'autre côté d'une vallée dégagé. Il suivait cette vallée d'en haut de la pente. Shériff Tim et Thur se son immédiatement lancé à sa poursuite. J'ai plutôt défouraillé en diagonale en espérant lui couper la route au croche de la vallée un peu plus loin. Sylban m'a suivie en déboulant la pente… Arrivé au croche, j'ai remarqué un éclaircissement dans les sapins et je me doutais que le troll sortirait des fourrés par là. J'avais miré juste et c'est à cet endroit qu'il s'est montré. Moi et Sylban l'attendions avec nos arbalètes chargées. À son premier pas en descendant la pente, il avait un jambe transpercé de deux carreaux, à son deuxième, deux autres son venue s'ajouté pour l'immobilisé sur place. C'est à ce moment que Thur a sorti des fourrés avec sa lance enduit d'un poison paralysant pour le troll. Il l'a aussitôt empoisonné. Nous avons jaspiné de ce que nous allions en faire, pour finalement en conclure de le refroidir pour donner son foie au Fhaín qui avait une des leurs malade. Nous avons pris sa peau pour la femme du Baron de Harcourt qui aimait les fourrures exotique et garder la tête en souvenir pour la Chimère.

Source: Archives de Bicolline
Jacob Von Darkov

Ce dernier aurait reçu son éducation par des moines de la Vraie Foi, mais aurait été ensuite recruté par l'Ordo Sancti, un groupe de répurgateurs ayant pour but de chasser le chaos, le mal, le chaos et les morts-vivants en Empire.
Jacob se serait spécialisé dans la chasse aux morts-vivants, mais aussi dans les arts occultes des rituels d'exorcismes. Il aurait d'ailleurs, avec l'aide des elfes Sindoreï, libéré Faucon Loyal de l'emprise d'une entité teratossienne.
L'on raconte aussi que Jacob Von Darkov aurait été mandaté par Besheral d'Ax afin de ramener un des drapeaux de l'Alliance Celtique lors d'un conseil impérial.
Certaines rumeurs font mention que Jacob reçu comme mission de ramener la tête de l'un des bouchers de Berkwald et que c'est ainsi qu'il aurait récupéré le drapeau de l'Alliance Celtique tant recherché.
Les allégeances exactes de Darkov restèrent nébuleuses durant toute sa carrière, malgré que ce dernier afficha une haine démesurée contre les forces des ténèbres.
Il combattit aussi pendant plusieurs années aux côtés des White Lions, mais s'opposa activement aux plans de Seth De Longhiver.
Il mit d'ailleurs beaucoup d'efforts afin d'exposer la corruption au sein même de l'église de Vraie Foi et de mener à la destruction d'une tour de nécromancie qui aurait été construite grâce à la collaboration de Seth lui-même.
Jacob aurait aussi contribué à plusieurs enquêtes contre les forces surnaturelles et il aurait même été approché par des rédemptoristes afin de faire partie de leur guilde.
Jacob déclina l'offre et préféra garder son indépendance et de vendre ses services en tant que tueur de monstres.
Les rumeurs courent aussi que Jacob était un agent impérial au service de l'Empereur Karl Von Shlaffenmark, mais personne ne put vérifier ces faits.
En l'an 1016, Jacob dilapida toutes ses richesses qu'il avait ramassé au fil du temps en tant que tueur de monstres,
Il décida ensuite de quitter sur un navire vers une destination inconnue.
Il ne fut point revu sur les terres du monde de Bicolline depuis lors.

*Chapitres qui font référence à Jacob Von Darkov*
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Gotwald

Gisement de démantoides de Gotwald
An 1007
Le gisement de démantoides de **Gotwald** en Dulgaron n'est pas connu par la population locale, sa localisation exacte reste inconnue et des recherches s'avéreront nécessaires pour trouver l'ancienne entrée.
Sources: Archives de Bicolline

*Chapitres qui font référence à Gotwald*