recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Зомби-конга

**Зомби-конга** — враг из игры Totally Accurate Battle Zombielator.

## Общее

Представляет из себя зелёное человекоподобное существо, состоящее из трёх соединённых Обычных зомби, держащих друг друга за плечи передними конечностями. При виде или шуме игрока сразу же начинает бежать в его сторону, нападая на него. Имеет высокую прочность и скорость, а также может нанести урон в 3-7 единиц игроку. Появляются на карте редко и по одному или в группе не более трёх. Также, существует улучшенная версия данного зомби — Рогатый зомби-конга, состоящий из трёх Рогатых зомби, который наносит урон в 20-30 единиц урона. Чаще всего появляются в районе равнин.

## Советы

Против него малоэффективно оружие рукопашного боя, а также пистолеты, поэтому используйте против него скорострельное или дальнобойное оружие, как MP5 или военная винтовка.

## Интересные факты

* Зомби-конга, Зомби-наездник и Зомби-многоножка — единственные противники, состоящие из нескольких полноценных зомби, соединённых вместе.
	+ Также, Зомби-конга и Зомби-многоножка — единственные противники, состоящие из трёх полноценных зомби, соединённых вместе.
* Это единственный зомби, который может состоять из разных видов других зомби.
Целитель

## Лекарь

**Лекарь** (ориг. Healer) (также известен как **Священник** (ориг. Priest)) — юнит фракции «Средневековье».

## Описание

Лекарь — юнит поддержки, не имеющий брони и со средне-низкой скоростью. Для лечения союзников использует монашеский посох. Лекарь поднимает посох вверх и из того, с характерным звуком, вырывается золотой лечебный луч. Для лечения юнит выбирает самого дорогого живого союзника. Лекарь, видимо из-за религиозных запретов, в бой не вступает.

## Внешний вид

Лекарь похож как старого селянина, держащего посох с крестом на вершине. Одет в монашескую рясу и сапоги. Разумеется, пострижен в монахи, но у него есть густая борода.

## Использование

Лекарь лучше всего используется для поддержания жизни определенного юнита, а не для поддержания жизни всего войска. По умолчанию лекари будут следовать и исцелять того юнита, который имеет самое базовое здоровье. Именно поэтому лучше всего использовать его с сильными юнитами или мощью фракции, например, королём, ярлом и даже рыцарем. Однако у самого юнита очень мало здоровья, и как только другие юниты уйдут, он не сможет атаковать, поэтому лучше всего сохранить его живым, защищая его.

На некоторых картах, где в воде есть какие-нибудь островки, можно применить хитрость, поставив на островок одного лекаря. Так как ему будет некого лечить, он будет стоять на месте, в то время пока враги идут к нему, которые сами позже утонут в воде.

## Галерея

Лекарь исцеляет короляTotally Accurate Battle Simulator Priest
## Факты

* Лекарь является первым и единственным лечащим юнитом в игре.
* Раньше юнит назывался Priest, что переводится как «Священник».
	+ Его имя, вероятно, было изменено из-за путаницы касательно его действий на поле боя.
* В демонстрационном видео лекаря тот носил католическую митру; посох также выглядел по-другому.
	+ Также в этом видео есть камео тачки на заднем плане.
* При своём первом добавлении в игру они исцеляли всех союзников в области, а не одного единственного юнита, как лекари делают сейчас.
* Лекарь не имеет бесконечный диапазон, но имеет бесконечную точность и может лечить даже с другого края карты под управлением игрока.
* В действительности лекарь может нанести урон, хотя он и не нападает. Если о его посох ударяется кого-то во время анимации исцеления, это будет наносить урон.
* В Редакторе юнитов во вкладке Средневековья можно найти шляпу Священника (Именно священника, а не лекаря). Возможно её забыли надеть на лекаря, или намеренно не дали из-за чего-то другого.
Танк Да Винчи

**Танк Да Винчи** (ориг. Da Vinci Tank) — юнит фракции «Эпоха Возрождения».

## Описание

Танк Да Винчи является мобильным танком в форме хижины с 16 пушками, обращёнными вокруг танка по кругу. Каждая пушка делает по одному-два выстрела за раз автоматически при обнаружении противника на своей линии на приемлемой дистанции. Раскрутка происходит для того, чтобы все пушки «обнаружили» врага и выстрелили, поскольку они статичны (поэтому пушками управлять нельзя и у юнита нет кнопки атаки). Дистанция стрельбы довольно низкая, примерно как у метателя копий.

## Внешний вид

Является почти перенесённой копией танка Леонардо да Винчи, сделанного также из дерева или металла (бронзы). По периметру оси конструкции находится 16 пушек.

## Использование

Ядра, при попадании во врага, раскалываются (возможно соприкосновение с каждым осколком наносит дополнительный урон, потому что юниты обычного размера часто получают урон различной величины от каждого ядра). При попадании на землю, продолжают движение. Если они на достаточной скорости соприкасаются с юнитом, то также раскалываются и наносят урон. Таким образом, танк способен атаковать и дальние ряды. По мере стрельбы, к сожалению, происходит огонь по союзникам.

Танк полезен против толпы слабых юнитов, но слаб против баллист (выдерживает 3 выстрела), воронов (также нужно 2 пугала) или хвачхи (может убить одним удачным залпом), поскольку дальность стрельбы танка значительно ниже. При должном везении мушкетёры могут убить юнита с 3 выстрелов.

По мере вращения внешние панели танка будут подниматься вверх, открывая доступ к танкисту внутрь. У танкиста мало здоровья, но он очень быстро вращается, делая большинство вражеских снарядов бесполезными.

## Галерея

Da Vinci's tank might need some tweaking...15 Da Vinci Tanks vs 3 Abrams TanksMaces and halberds test!Скриншот танка в процессе разработкиМоделька Леонардо Да Винчи, находящегося внутри танка
## Факты

* Конечно, это очевидно, но это прототип реального танка Да Винчи.
* У него всего два колеса но он двигается во всех направлениях.
* Внутри танка — юнит Леонардо Да Винчи.
* Он является очень бронированным юнитом (сложно победить даже ледяным великаном).
* Его пушки стали длинне.

* Танк Да Винчи - единственный юнит-машина, оружие которого можно найти в Редакторе юнитов.
Волшебник

**Волшебник** (ориг. Wizard) - реализованный юнит фракции Наследие, бывшая (предполагаемая) мощь фракции Фермеры.

## Описание

### Устаревшая информация

Волшебник предполагался быть мощью фракции, что показано в трейлере. Считалось, что юнита назовут «**Светоносный**» (ориг. Light Bringer). У волшебника вооружён мечом и посохом; атакует как и мечом, так и посохом. С помощью своего посоха волшебник может как подбрасывать врагов в воздух, так и создавать мощный свет, который отбрасывает всех рядом стоящих врагов назад. Тем не менее, откидывание не наносит урона.

### Early Access 0.12.0

Волшебника добавили с обновлением 0.12.0 во фракцию Наследие. Он атакует своих врагов посохом, который заставляет врага быть замедленным, как от эффекта ледяных лучников, а затем испускает мощный электрический импульс. Наносит средне-высокий урон, а также имеет среднее здоровье. Отлично подходит против толп слабых юнитов благодаря поражению по площади от импульса. его шляпа лежит на бочке недалеко от статуи броканьеру в лесу

## Внешний вид

Волшебник держит деревянный посох и меч, похожий на меч сквайра. Волшебник обладает густой седой бородой, он носит шляпу, а также длинную тунику.

## Факты

* Вероятно, юнит основан на волшебнике Гэндальфе из Властелина колец.
* Первоначально юнит был ошибочно принят за «мощь фракции» под названием «Светоносный».
Чёрная Борода

**Чёрная Борода** (ориг. *Blackbeard*) — юнит фракции «Тайна», которого для открытия и дальнейшего использования следует найти на одной из карт игры.

## Описание

Чёрная Борода выглядит как крупный Крестьянин в широкополой шляпе, с деревянной левой ногой, чёрной бородой и зажжёнными запалами под шляпой. Вооружен двумя якорями, привязанными к рукам. Приказывает стрелять ядрами по врагам, которые наносят высокий урон при попадании и умеренный от взрыва при соприкосновении с землёй. Затем атакует наскоком, прыгая на врага и взрываясь, раскидывая всех вокруг. Машет якорями из стороны в сторону, резко, но редко крутится, изредка пинается ногами.

## Местонахождение

Чёрную Бороду можно найти на карте Пираты внутри водопада (низ), ищите якоря.

## Использование

Чёрную Бороду можно эффективно использовать как штурмовую единицу. Врываясь в строй врага и раскидывая всех взрывом, он может устроить настоящую бойню, убивая каждого своими якорями, при том обладая очень большим здоровьем, что дает ему время на подкрепление.

Если расположить рядом с Чёрной Бородой около 10 Чирлидеров, то он создаст торнадо, подобно юниту Леди Красный Нефрит при аналогичных условиях.

## Интересные факты

* Данный юнит является прямой отсылкой на знаменитого пирата Эдварда Тича — английского пирата, занимавшегося преступной деятельностью в районе Карибского моря в 1713—1718 годах.
Лучник-скелет

## Скелет-лучник

**Скелет-лучник** (ориг. Skeleton Archer) — юнит фракции "Жуть".

## Описание

Выглядит как скелет в капюшоне, вооружен костяным луком с горящими стрелами. При стрельбе накладывает на врага эффект горения, длящийся примерно 5 секунд. Урон от горения с каждого выстрела суммируется.

## Использование

Крайне полезный стрелок для ликвидации как мощных юнитов, так и толпы. Его эффект горения при частом и непрерывном обстреле способен за 5 секунд убить любого мясного юнита, даже Ледяного великана, либо распространится по всей вражеской армии. Но стоит быть осторожным, ведь огонь может перейти и на союзных юнитов

## Интересные факты

* Скелет-лучник является переделанным Огненным лучником.
Бочка

**Бочка** (ориг. Barrelroller) — юнит фракции «Наполеон».

## Описание

Выглядит как селянин, едущий на бочке. Идёт к врагу, катя бочку и при прикосновении с врагом или убийстве юнита, взрывается. Также после взрыва по окружности пылает огонь, который поджигает врагов.

## Использование

Бочка может убить кучку врагов, но уязвим для лучников. Можно использовать как убийство большой толпы врагов.

## Факты

* Это единственный юнит в Open Alpha, который может поджигать врагов.
Капитан

**Капитан** (ориг. Captain) — юнит фракции "Пираты".

## Описание

Капитан выглядит как селянин с бородой, шляпой с черепом и с двумя попугаями, в жакете. Вооружен абордажной саблей и пистолетом. Пистолет стреляет шрапнелью, наносит довольно ощутимый урон.Саблей, он наносит удары со средней скоростью, может парировать удары как Учитель.

## Использование

Капитана можно использовать как штурмовую единицу. Крепкий и опасный, он легко прорубает себе дорогу сквозь толпу с помощью шрапнели и сабли. Однако он недостаточно крепкий против врагов с высоким уроном, например ярла или короля. Также он уязвим против стрелков.

## Факты

* Впервые он появился в этом видео. Единственны отличием было то, что вместо большого пистолета он использовал укороченное оружие Мушкетона.
Фермер

**Фермер** (ориг. Farmer) — юнит фракции «Фермеры».

## Описание

Фермер — весьма неплохой, дешёвый аналог сариссофора. Небольшая стоимость и вилы позволяют сочетать их с защитниками, создавая движущуюся крепость. Обладает средней скоростью и не имеет брони. Атакует, коля вилами c рывком и наносит средний урон.

## Внешний вид

Фермер выглядит как селянин в остроконечном капюшоне; его одежда напоминает о фракции «Средневековье», например, обувь с рубашкой. Он использует вилы для нанесения урона и атаки.

## Использование

Фермеры могут идти лицом к лицу с большинством юнитов ближнего боя. Хотя их статистика не самая лучшая, они ударяют первыми в ближнем бою за счёт длины вил и рывка и наносят приличный урон. Чтобы максимизировать этот потенциал и покрыть низкое здоровье, рекомендуется разместить отряд из них так, чтобы фермеры были в состоянии убить любых вражеских юнитов, которые быстро появляются в их диапазоне. В Pre-Alpha они были замечены за использованием той же техники атаки, что и ярлы. Это было, однако, изменено в Open Alpha. Они также полезны против викингов.

## Факты

* В Open Alpha фермеры издавали странный писк, когда нападали.
* Они отлично противостоят сквайрам и викингам.
* Раньше фермеры носили соломенные шляпы подобно тем шляпам, которые носили нереализованные юниты фракции.
* Фермеры больше остальных юнитов обладают разными версиями и мутациями.
Тыквенная катапульта

## Тыквомёт

**Тыквомёт** (ориг. Pumpkin Catapult) — юнит фракции "Жуть".

## Описание

Выглядит как катапульта, сделанная из черного дерева и костей. В костяной ложке вместо камня находится вырезанный из тыквы светильник Джека. Катапультой управляет скелет. Стреляет тыквами, которые работают как обычные камни, за исключением того, что после каждого удара отскакивают от поверхности. Всего тыква может отскочить 5 раз.

## Использование

Можно использовать по тому же назначению, что и катапульту — для уничтожения плотных строев противника. При том снаряды могут послужить и подольше: если враги стоят двумя или более строями, то тыквомёт вполне подойдет для ликвидации противника. Также очень полезна для ликвидации драккаров.

## Факты

* При выборе издаёт те же звуки, что и обычная катапульта.
Open Alpha

**Основные нововведения:** | 15 новых юнитов;механика преодоления препятствий;новая система расстановки юнитов

**Open Alpha** — первая публичная версия TABS.

Является глобальной версией, в которой было добавлено и изменено много вещей.

## Нововведения

* 15 новых юнитов (старым добавлены шапки);
* Были добавлены различные объекты на карты;
* Была добавлена вкладка «Настройки» в главном меню игры;
* Была добавлена механика преодоления препятствий; юниты стали взбираться на камни, подниматься на склоны и т.д., однако некоторые особо крупные препятствия юниты по-прежнему обходят;
* Была добавлена новая механика расстановки юнитов;
* Была добавлена сортировка юнитов по 5 фракциям.

## Изменения

* Были полностью изменены 20 уровней кампании.
* Был улучшен интеллект юнитов;
* Произошли изменения в главном меню игры;
* Мечи крестоносцев стали больше не мешать другим крестоносцам;
* Дальнобойные юниты при правильной расстановке стали идти ровным строем.

### Крестоносцы

* Атака лучника была снижена, а его цена упала с 70 до 60;
* Атака баллисты была снижена вместе с радиусом радиус взрыва, а её цена снизилась с 600 до 550;
* Была улучшена точность катапульты, а её цена была увеличена с 500 до 600.

### Греция

* Была увеличена атака щитоносца, а его цена была увеличена с 60 до 70;
* Колесница была выполнена в рождественской тематике, а её цена была увеличена с 450 до 600.

### Азия

* Самураи стали держать мечи по-другому.
* Точность хвачхи была уменьшена, а её цена снизилась с 650 до 500.

### Наполеон

* Пушечные ядра батареи стали взрываться.

### Разнообразие

* Варвар был улучшен, а его цена была увеличена с 20 до 30;
* Фермер был улучшен, а его цена была увеличена с 20 до 30;
* Скорость атаки боксёра была увеличена, а его цена была увеличена с 15 до 40;
* Цена куровода снизилась с 2000 до 1000;
* Цена куровода² снизилась с 5000 до 4000, а юниты больше не нападают на его куроводов.

## Фракции и юниты

* Викинг
* Метатель копий
* Топорщик
* Пехотинец
* Лучник
* Баллиста
* Катапульта
* Щитоносец
* Колесница
* Самурай
* Ниндзя
* Хвачха
* Самурай-мастер
* Ниндзя-мастер
* Бочка
* Батарея
* Варвар
* Фермер
* Боксёр
* Хиллари
* Трамп
* М16
* Супер боксёр
* Куровод²
* Супер селянин
* Тёмный селянин

## Кампания

Уровни распределены по картам, где на одну карту приходится 5 уровней, а сами уровни следуют в порядке повышения сложности. После прохождения кампании появляется сообщение с поздравлениями от разработчиков:

Спасибо Вам за игру!
Это лишь очень ранний вариант будущего TABS.
У нас много идей для новых юнитов и уровней, которые мы хотим добавить в игру.
Если вы добавите игру в список желаемого в Steam, то мы дадим Вам знать о всех новостях!
Присоединяйтесь к обсуждениям с другими фанатами игры!
## Трейлер

Totally Accurate Battle Simulator Open Alpha Trailer
Песочница

**Песочница** (ориг. Sandbox) — это альтернативный способ игры в TABS. В этом режиме игры нет ограничений по бюджету, и игроку предоставляется возможность размещать юнитов как на красной, так и на синей стороне. Это позволяет проверить много сражений и возможностей. Игрок имеет полный доступ ко всем юнитам, которые он разблокировал, и может выбрать любую карту из всех доступных.

Песочница может быть использована как импровизированный локальный мультиплеер, где два игрока могут принять сторону, а правила могут быть созданы в соответствии с потребностями игроков.

## Pre-Alpha

В Pre-Alpha карта размещения была сеткой без фактического способа увидеть, где юниты находятся в конечном итоге. В песочнице также можно было выбрать любую карту, которая нравится, такую как Сахара, Дания, Япония и Шотландия в Open Alpha. В Closed Alpha появилась новая карта Неон для использования. Песочница используется для создания пользовательских сражений или экспериментов с юнитами. Это, вероятно, самый используемый режим в TABS, потому что после прохождения кампании он становится главной особенностью TABS.

## Изменения

Интерфейс песочницы был слегка отредактирован в Closed Alpha.

Поскольку нет никаких денежных ограничений, рекомендуется избегать размещения слишком большого количества юнитов. Если слишком много будет размещено, частота кадров снизится до чрезвычайно низкой и может даже привести к сбою центрального процессора, который не может обрабатывать настолько много объектов. Landfall также упоминает в видео Physics Animation System 2.0, что система в полной игре не будет такой тяжелой, как система в Alpha, поэтому она позволит разместить больше юнитов в режиме песочницы.

## Ранний доступ

Режим песочницы в значительной степени не изменился со времён Closed Alpha, хотя он по-прежнему подвержен проблемам с производительностью, если игрок ставит огромное количество юнитов или если они генерируют большое количество снарядов, таких как чирлидер-усиленная хвачха. Режим песочницы — отличное место для поиска секретных юнитов, хотя его всё ещё можно использовать в кампании.

Некоторые карты являются эксклюзивными для режима песочницы, такие как Симуляция, или различные варианты карт «песочницы» фракций.
Огромный зомби-страж

**Огромный зомби-страж** — враг из игры Totally Accurate Battle Zombielator.

## Общее

Представляет из себя огромное зелёное человекоподобное существо, лицо которого имеет ярко-красное свечение. Так же,
как и Зомби-страж, имеет длинные конечности в виде ног с остроконечными ступнями и руками, которые непропорциональны туловищу и голове. При виде или шуме игрока сразу же начинает бежать в его сторону в наклонённом вперёд состоянии, нападая на него. Имеет довольно высокую прочность и наносит урон от 20 до 60 единиц за одну атаку, причём при атаке он может на некоторое время обездвижить игрока и притянуть к себе. Появляется только в группе при взятии игроком с каменной плиты проклятого AK-74, падая с неба рядом с ним.

## Советы

Против Огромного зомби-стража малоэффективно оружие рукопашного боя, а также пистолеты, даже если он не в группе, поэтому используйте против него скорострельное или дальнобойное оружие, как MP5 или военная винтовка.
Пинающийся Джин

**Пинающийся Джин** (ориг. Kicking Jin) — нереализованный юнит фракции «Династия».

## Внешний вид

Юнит выглядит как обычный селянин, но у него чрезвычайно непропорциональные ноги, горящие глаза, а также большой рост. Из-за светящихся глаз, это, вероятно, очень мощный юнит.

## Использование

Пинающийся Джин атакует, дико размахивая руками и ногами, разбивая вражеские линии. Его можно было использовать для уничтожения орд слабых юнитов или в качестве мощного антиформирования. Юнит также может быть использован в качестве танка, учитывая, что он, вероятно, имеет высокое здоровье.

## Факты

* Название юнита переведено с японского языка, поскольку видео, в котором он появился, было названо на японском языке как キキング・ジン (*Kikingu jin*).
* Юнита сравнивали со Слендерменом много раз из-за его роста и длинных ног (однако в отличие от Слендермена у пинающегося Джина светящиеся глаза).
* Ноги Джина, кажется, проходят сквозь пол (что, скорее всего, является ошибкой).
Ледяной гигант

## Ледяной великан

**Ледяной великан** (ориг. Ice Giant) — юнит фракции «Секрет». Для открытия и дальнейшего использования его следует найти.

## Описание

Тяжело бронированный юнит. Великан, бьёт по очереди двумя руками, наносящие воистину колоссальный урон, причём урон проходит по площади. Сильнейший среди великанов. умеет дышать холодом

## Внешний вид

Юнит выглядит как огромный селянин, покрытый снегом. У него очень мускулистое телосложение с тонкой талией и гигантскими длинными руками относительно размера. Как секретный представитель фракции «Викинги», он носит пояс, на котором висит пара щитов викинга, а на пряжке изображение сосульки. Является самой большой единицей в игре.

## Местонахождение

Чтобы разблокировать ледяного великана, нужно найти на карте Викинги 1 в лесу на синей стороне карты найти спящую голову великана. Нужно смотреть на голову, пока она не начнёт светиться, и в конечном итоге не исчезнет.

1. *
	*1/2

## Использование

Противодействие ледяному великану может быть очень трудным; он слаб против баллисты и хвачхи, другие стрелки опасны для него, если они под усилением чирлидеров. Также его могут победить валькирии, так как от его ударов руками они легко уклоняются. Он слаб перед чёрной бородой, так как его пушечный залп сносит добрую часть здоровья великана, за счёт больших размеров второго.

## Факты

* Ледяной великан базируется на великанах-ётунах.
* Первоначально предполагалось, что великан будет мощью фракции «Викинги», но он был перемещён во фракцию «Секрет» видимо из-за стоимости и мощи.
* Символ на поясе великана может указывать на его независимость от фракции «Викинги».
* Гигант может легко победить Артемиду.

* По сути, ледяной великан - самый сильный юнит, которого можно полноценно использовать в кампаниях (Супер боксёра можно использовать только на 2-ух уровнях и то на лёгких).
* Пока великан дышит холодом, он не способен бить руками.
Пасхалки

**Пасхалки** — это скрытые секреты в видеоиграх, которые может обнаружить игрок. На протяжении многих версий в Totally Accurate Battle Simulator были есть различные пасхалки, в основном являющимися шутками.

## Alpha-версии

### Рой

На новой карте Сахары если какой-либо юнит или объект попадал в пирамиду в центре карты, из неё вылетал рой саранчи и убивал каждого юнита на карте, независимо от того, к какой команде он принадлежал (если синий селянин запускал рой, он убьёт синих юнитов в любом случае).

### Stahp

Когда игрок размещал на карте 500 юнитов, запись *Incredibly Heavy* изменялась на *Stahp*. Это продолжалось при дальнейшем размещении ещё большего количества юнитов, добавляя к записи дополнительные «А» через определённые промежутки времени. В конце концов, после безумно высокого порога, запись сменялась на «404».

## Ранний доступ

### Логотип

Логотип Landfall Games появляется на различных объектах в игре, от аксессуаров для юнитов до структур на картах.

Логотип Landfall Games на карте Средневековье 1
### Пропорциональные юниты

*Основная статья: **Юниты***
В раннем доступе размеры юнитов и их частей тела являются случайными. Существует очень маленький шанс, что юнит по размеру будет карликом или гигантом. Точные шансы неизвестны, но Вильгельм заявил, что, вероятен шанс 1/10 000, что юнит будет супер большим. Это касается всех юнитов (оружие не меняется в размере).

Защитник-гигант
### Статуи

В определённых картах есть многочисленные статуи: собаки на картах «Племени», статуя «Мыслитель», появляющаяся на картах Античность 2 и Эпоха Возрождения, каменный труп Медузы, явно с отсутствующей головой. Также на карте «Племени» есть статуя мамонта.

### Иггдрасиль

На картах Викинги 1 и Викинги (песочница), если игрок выходит далеко за пределы поля боя, то под картой можно увидеть то, что кажется большим деревом с ветвями и листьями, хоть оно скрыто туманом и снегом. Учитывая, что это только появляется на картах «Викингов», можно предположить, что это отсылка на Иггдрасиль, массивное дерево в скандинавской космологии, которое соединяет миры.

### Гигантские змеи

Кости змееподобных существ заполняют ландшафт нескольких карт, в том числе Викинги 1 и Средневековье 1. Неизвестно, для чего они, скорее всего они существуют только в косметических целях.

### Курицы

Почти на каждой карте есть курица, возможно, намекающая на возвращение куровода.

### Меч

Длинный меч помещен поверх карты Викинги (песочница), в подражание мечу в камне короля Артутра.
Орлиный глаз

## Меткий глаз

**Меткий глаз** (ориг. Deadeye) — юнит фракции «Дикий Запад».

## Описание

Атакует с дальнего расстояния, используя винтовку Винчестер. Выстрел происходит с задержкой в пару секунд для баланса. Если винтовка расположена под правильным углом, выстрел гарантированно попадёт в цель.

## Внешний вид

Меткий глаз выглядит как селянин, похожий на женщину в шляпе, наряд немного напоминает одежду фермеров.

## Использование

Юнит за счет достаточно маленькой цены и быстрой перезарядки очень подходит для уничтожения тяжелых и защищённых щитом противников, также эффективен против Танка Да Винчи.

## Факты

* На юните, в которого целится меткий глаз, обозначен прицел.
* Меткий глаз имеет авто наводку на её оружии, что позволяет ей попадать по противнику даже повернувшись к нему боком.
* Её пули имеют заострённую форму, как и у пулемета Гатлинга, в то время, у всех остальных юнитов вооружённых огнестрелом пули - круглые
* Обладает достаточным уроном, что бы с одного выстрела убивать Царя обезьян, рыцаря, и даже сенокосца.
Bug DLC

**Bug DLC** — DLC, выпущенное 1 апреля 2020 года. Оно добавляет 11 новых функций, все из которых могут быть включены или отключены. Для скачивания доступны бесплатная и платная версии; половина от цены платной версии, стоящей $5 (133 pуб.) пойдёт в организацию «Врачи без границ».

Включить возможности DLC можно в настройках через вкладку *[DLC] BUGS*.

## Особенности

Добавленные функции заявлены как баги, в то время как не являются ими, они очень случайны, могут «ломать» игру и перегружать её.

* **Big fireworks** — фейерверки наносят больше урона и имеют большую тягу.
* **Make units not die** — юниты не могут умереть.
* **Make ranged units attack fast** — увеличивает скорость снарядов.
* **Make balloons metal** — шары становятся металлическими, из-за чего юниты застревают на земле.
* **Make units huge** — делает юнитов и их вооружение большими.
* **Make units tiny** — делает юнитов и их вооружение маленькими.
* **Pillar Mammoth** — позволяет ставить мамонтов друг на друга.
* **Halfling turn into black hole** — полурослики могут становиться чёрными дырами, чтобы засасывать в себя ближайших юнитов.
* **All units spin** — все юниты вращаются как танк Да Винчи.
* **All units get wings** — при начале сражения у всех юнитов появляются крылья Валькирии.
* **Enable Debug Tools** — функция добавляет 5 инструментов отладки:
	+ 1. **Push** — создаёт поток ветра, похожий по силе на опахальщика, который можно применять на юнитов;
	+ 2. **Grab** — добавляет руку, которой можно брать/хватать юнитов;
	+ 3. **Shoot** — позволяет игроку стрелять любыми снарядами;
	+ 4. **Vacuum** — создаёт засасывающий в свой центр поток ветра;
	+ 5. **Invert Gravity** — меняет гравитацию.

## Факты

* DLC и версия раннего доступа TABS вышли 1 апреля.
That one crazy game with explosions and time

**That one crazy game with explosions and time** (рус. *Эта сумасшедшая игра со взрывами и временем*) — инди-игра, разработанная компанией Landfall Games эксклюзивно для PC версии.

## Общее

Игрок появляется, находясь над водой, рядом небольшим островом, на котором находится одно единственное восьмиэтажное здание, населённое людьми. Нижний этаж взрывается, и вся конструкция начинает рушится снизу вверх. Игрок должен до полного разрушения здания взобраться на его вершину, на которой можно заметить мурлыкающую кошку, и попутно спасти мирных жителей, выкидывая их из окон. Затем нам будет показан наш путь в обратном направлении, и всё начинается заново.

## Галерея

Начало игрыГлавное менюВзрыв на нижнем этажеПрочерчивается маршрут игроку в обратном направленииВыкидывание жителя-Made in 40 hours- That one crazy game with explosions and time Trailer
## Интересные факты

* В описании трейлера Landfall Games заявлено, что данная игра была сделана в течение 40-часовой игры нордического джема.
Мушкетёр

**Мушкетёр** (ориг. Musketeer) — юнит фракции «Эпоха Возрождения».

## Описание

Мушкетёр относится к дальнобойным юнитам, выдающим мощный выстрел из мушкета за счёт длительной перезарядки. Идёт к врагу в медленном темпе, стремясь попасть в зону досягаемости с ближайшими вражескими юнитами. Как только мушкетёр достигнет нужного диапазона, он остановится и направит своё оружие, после сделав один выстрел.

## Внешний вид

Солдат, носящий шлем-морион и владеющий длинноствольным кремневым мушкетом.

## Использование

Мушкетёры обладают максимальной дальностью стрельбы (больше, чем у лучника). Из-за своей невысокой скорости передвижения может быть «ускорен» более быстрыми юнитами как бьющий головой или сквайр. Если возможно, можно поместить мушкетёра за деревом, чтобы он укрылся.

Мушкетные выстрелы, в то время как несколько неточные на большом расстоянии, очень эффективны против большинства врагов, часто убивая не специальных врагов всего за один выстрел. Они легко пробивают броню и юнитов-щитоносцев.

Единственные юниты, которые могут успешно защищаться от мушкетёров — самурай и сёгун (из-за способности отбивать снаряды); в этом случае необходима шахматная расстановка мушкетёров, чтобы они находились в зоне обстрела в разные моменты времени.

## Галерея

I tweaked the muskets a bit. Turns out modern weapons are pretty OP
## Факты

* Мушкетёр держит своё оружие несколько странно — он слишком сильно сжимает его приклад и держит левую руку ближе к телу, чем следовало бы. Это приводит к тому, что длинный ствол пушки слегка наклоняется вниз, но это не влияет на точность стрельбы.
* Мушкетёры в Pre-Alpha стоили и не имели головных уборов, как и остальные юниты. Они были несколько хуже в точности, и обычно убивали своих союзников. Воздействие их выстрелов было более грубым.
* В Closed Alpha их головы качаются влево и вправо, пока они живы и нацелены на своего противника. Это, по-видимому, являлось результатом того, что они быстро останавливаются при подготовке к стрельбе.
* В публичной версии Pre-Alpha их скорость стрельбы значительно увеличена, как в видео выше.
* Во время Alpha-версий игры мушкетёр был частью ныне несуществующей Наполеоновской фракции, носил кивер на голове и поддерживался бочкой.
* Несмотря на «защиту» стогов сена, они также способны пережить выстрелы из мушкета, хотя пули всё ещё проходят через них.
* У мушкетёра и чо-ко-ну одинаковые голоса.
* Вблизи шанс попасть очень мал.
Сенсей

**Сенсей** (ориг. Sensei) — юнит фракции «Секрет». Для открытия и дальнейшего использования его следует найти.

## Описание

Небронированный быстрый юнит. Улучшенная версия ниндзя фракции «Династия». Однако в отличии от последнего лишен его недостатков: сенсей атакует с огромной скоростью, выпуская во врага три сюрикена сразу на среднее расстояние. Прекрасный юнит сдерживания и ликвидации, учитывая мощную силу сюрикенов. имеет способность превращаться в мини-ураган и кидать сюрикены ещё быстрее

## Внешний вид

Сэнсэй носит броню, схожую с бронёй самурая. На предплечьях шипованные пластины. Он держит 1 сюрикен в руке, но когда он атакует бросаются 3 из каждой руки.

## Местонахождение

Чтобы разблокировать сенсея, нужно найти на карте Династия посмотреть на верхнюю часть крыши здания, где можно найти несколько сюрикенов на красной/синей линии. Нужно смотреть на них, пока они не начнут светиться, и в конечном итоге не исчезнут.

## Использование

Некоторые игроки, как правило, используют обычного ниндзя вместо этого юнита в определённых ситуациях. Основное различие между сенсеем и обычными ниндзя заключается в том, что ниндзя имеют значительно более низкую стоимость и бросок малого количества сюрикенов. Группа ниндзя может быть лучше, чем один сенсей, если Вы находитесь на жёстких рамках бюджета.

Сенсей может создать небольшой ураган вокруг себя тем самым легко обороняясь если враги подошли слишком быстро. а сами сюрикены прилично отбрасывают врагов что дает возможность сенсею не подпускать к себе никого

Сенсей может быть хорошим способом борьбы с группами самураев, так как его скорость атаки может превзойти их способность к отражению снарядов. Использование способности чирлидера приводит к тому, что скорость атаки повышается намного больше, позволяя ему парить, идя безумно быстро. При большом количестве чирлидеров сенсей будет атаковать так быстро, что будет казаться, что он стоит на месте, в то время как атакует с безумной скоростью. Когда он такой, его скорость атаки уменьшается от максимальной, и включение игры в замедленное движение исправляет это.

## Факты

* Это один из шести секретных юнитов, которые связаны с фракцией «Династия».
* Раньше юнит назывался «**Мастер ниндзя**».
Дубиноносец

## Дикарь

**Дикарь** (ориг. Clubber) (также известен как **Варвар** (ориг. Barbarian)) — юнит фракции «Племя».

## Описание

Дикарь — простой боец, вооружённый обычной деревянной дубиной. Бьёт ею со средней скоростью. Имеет высокую скорость передвижения и не имеет никакой защиты.

## Внешний вид

Дикарь выглядит как селянин, размахивающий обычной деревянной дубиной над головой. Носит набедренную повязку из прутьев и костей животных, а также костяные наручи и ожерелье. Имеет спутанные густые волосы и бороду.

## Использование

Дикарь — достойный юнит ближнего боя, который может хорошо конкурировать с другими юнитами ближнего боя. Хотя его статистика не самая лучшая, поскольку он является самым слабым юнитом, но причина, по которой он может конкурировать с другими юнитами ближнего боя, заключается в том, что он способен первым нанести удар по ним, который, скорее всего, убьёт врага. Однако дикари не используются только на одного врага; большинство людей используют их в группах в сопровождении других юнитов, и это хорошо работает. Дикари стоят довольно дёшево, поэтому они могут быть использованы в качестве атакующего роя.

Из-за своей низкой цены, и хоть какого-то вооружения может использоваться для подавления противника числом или в качестве отвлекающего фактора.

## Факты

* По сути является варваром из старых версий игры.
	+ Варвар (Дикарь) — второй юнит из фракции «Разное», который позже был перемещён в другую фракцию. Первым был фермер.
* У дикаря меньше здоровья, чем у полурослика, так как он умирает быстрее и легче от повреждений при падении.
* Дикарь является одним из многих юнитов, которые присутствовали с Pre-Alpha версий TABS (под названием «Варвар»). Другие юниты — фермер, сквайр, лучник, катапульта, сариссофор, щитоносец, буян, хвачха и самурай.
* Один из переводов слова *clubber* — «полицейский с дубинкой».
Воин-скелет

## Скелет-воин

**Скелет-воин** (ориг. Skeleton Warrior) — юнит фракции "Жуть".

## Описание

Выглядит как скелет в шлеме и поножах, вооружен коротким мечом и деревянным щитом. Атакует как гоплит, нанося урон и мечем и щитом. При нанесении урона накладывают на жертву эффект ужаса, заставляя того бежать прочь от любого врага. При смерти разваливается на отдельные кости.

## Использование

Несмотря на довольно неплохую способность пугать врагов, скелет-воин крайне хрупкий юнит, он слабее любого основного юнита любой другой фракции. Наиболее эффективным решением будет использование скелетов для запугивания вражеских юнитов, замедляя продвижение противника или открывая их для стрелков.
Обезьяний король

## Царь обезьян

**Царь обезьян** (ориг. Monkey king) — юнит фракции «Династия».

## Описание

Царь обезьян — довольно мощный юнит с целевой тактикой по прорыву и изничтожению толп врагов. Он прыгает на врага и бьёт своим посохом, в чём и заключена его сила: после каждого удара он создаёт двойника, который начинает атаковать первого попавшегося вражеского юнита, однако сами двойники не обладают способностью оригинала. Может быть призвано до 4 двойников. Каждый двойник исчезает самостоятельно примерно через 3 секунды. Урон и механика боя такая же как у монаха — небольшой разовый урон при быстрой перезарядке, удар по площади с частым откидыванием противника.

## Внешний вид

У царя обезьян, соответственно, обезьяньи морда и хвост. Одет в монашеское одеяние — сэньи, носит на голове корону с двумя перьями. Владеет посохом бо.

## Использование

Царь обезьян является отличным юнитом против толпы из-за его быстрой атаки, охватывающей большой радиус, благодаря дальности его оружия и его способности прыгать. Тем не менее, он также может вынести некоторых сильных юнитов, таких как ярл, из-за дополнительного урона, который могут дать его двойники. Может служить отличным отвлечением. Из-за его стоимости и относительно среднего количества здоровья, его не следует оставлять одного, поскольку он может быть сбит осадной артиллерией или другими войсками в диапазоне.

Однако он слаб против крупных, здоровых и больно бьющих противников, так как он проигрывает королю в бою один на один.

## Факты

* Юнит основан на персонаже китайского фольклора Суне Укуне — царе обезьян, властителе горы Цветов и Плодов и обладателе посоха Морского Дракона.
* Единственный юнит, который имеет возможность клонировать себя.
* Посох даёт юниту возможность клонировать себя, и если он будет предоставлен другому юниту, тот также даст этому юниту возможность клонировать себя.
* Если он частично будет заморожен ледяными лучниками, и после чего создаст двойника, двойник также будет заморожен.
Шут

**Шут** (ориг. Jester) — юнит фракции «Секрет». Для открытия и дальнейшего использования его следует найти.

## Описание

Небронированный быстрый юнит. Атакует двумя ножами на кистях и обладает способностью отпрыгивать от атак врагов, используя сальто. Больно бьёт, но урона не держит.

## Внешний вид

Шут носит характерные шутовской наряд и колпак. На кистях и ботинках находится по два ножа.

## Местонахождение

Чтобы разблокировать шута, нужно найти на карте Средневековье 1, на синей стороне вдоль стенки будут 3 бочки и одна из них разбита сбоку (трава скрывает дырку), в которой находится голова в шутовском колпаке. Нужно смотреть на голову, пока она не начнёт светиться, и в конечном итоге не исчезнет.

1/2
## Использование

Шут используется в качестве отвлекающего манёвра для юнитов ближнего боя, поскольку он может уклоняться от большинства их атак. Однако шут особенно слаб против юнитов дальнего боя, которые могут стрелять в него, пока он не уклоняется или не имеет возможности отбиваться. Юнит также уязвим для полчищ и быстрых ударов, так как его сальто имеет перезагрузку.

Можно использовать для убийства проблемных юнитов.

## Факты

* Шут напоминает карту Джокера из колоды игральных карт.
* Шут является одним из секретных юнитов, относящихся к фракции «Средневековье».
* У шута третья атака, которой он пинает врага одним из своих ботинков с лезвием. Однако эта атака непригодна для использования при управлении юнитом.
* Юнит способен сам справиться с королём.
* Во время выхода обновления с добавлением возможности управления юнитом произошёл сбой, когда шут, Влад, тхэквондо и улль были доступны до того, как игрок нашёл их. Позже это было быстро исправлено.
* По неизвестным причинам шут не может уклониться от атак Влада.
* При управлении юнитом возможно сделать высокий сальто назад, использовав на оба ножа одновременно, а затем нажав пробел.
* Шута часто сравнивают с тхэквондо.
Бард

**Бард** (ориг. Bard) — юнит фракции «Средневековье».

## Описание

Бард - безоружный юнит, без брони, но с высокой скоростью. Является самым дешёвым юнитом фракции «Средневековье». Не способен сражаться, но благодаря музыке, которую он играет, может отвлекать противников.

## Внешний вид

Бард похож на селянина в шляпе с перьями, который держит банджо. Из-за игры на инструменте от банджо барда появляются ноты.

## Использование

Бард должен быть помещён впереди вашей основной армии в качестве приманки. Вражеские юниты ближнего, так и дальнего боя будут нацелены на барда, пока он находится ближе к ним, чем другие Ваши юниты. Это лучше всего работает для отвлечения части вражеской армии, пока вы фокусируете свою атаку в другом месте, или же держите врага занятым, пока вы забрасываете их снарядами.

Однако бард обычно отступает, как только юниты начинают преследовать его. Иногда это заставит барда привести армию прямо к вам (особенно на более ограниченных картах, таких как Средневековье 1) или прямо к краю карты, где любые юниты, преследующие его, остановятся, как только бард упадёт.

## Факты

* Бард раньше назывался банджо и был во фракции «Фермеры»; он носил соломенную шляпу и играл на банджо. Эта версия юнита заставляла врагов танцевать и замедляться в отличие от нового барда, который просто отвлекает на себя вражеских юнитов.
* Банджо барда — анахронизм; банджо — современный инструмент, средневековым эквивалентом которого является лютня.
* Бардов можно ставить на передовую, чем самым спровоцировать вражеские войска дальнего боя на пустой выстрел.
* В режиме ручного управления бард, всё-таки, может атаковать лютней. Урон приблизительно как у дикаря из фракции «Племя».

* В Редакторе юнитов инструмент барда находится во вкладке Фермеры и называется "Банджо". Вероятно, это отголоски ранних версий. Как и банджо, шляпа барда находится во вкладке Фермеры.

* Бард умеет "Отступать", эта функция доступна только барду и не может быть выдана через Редактор юнитов.
Мастер булавы

**Мастер булавы** (ориг. Flail Master) — нереализованный юнит фракции «Средневековье».

## Описание

Мастер булавы очень похож на булаву, но у него две булавы на цепях для атаки. Он вращается вокруг своей оси, размахивая оружием и нанося урон всем, кто находится рядом с ним.

## Внешний вид

Фактически тот же самый юнит булава, только владеет двумя булавами на цепях.

## Галерея

Totally Accurate Battle Simulator - Flail
## Факты

* Броня юнита была окрашена немного в синий цвет, чтобы она казалась более металлической.
* В одном из своих стримов Landfall в шутку переименовали мастера булавы в «пьяного булаву» (ориг. Drunk Flail).
* Наряду с булавой, юнит является первым, кто носит броню.
* Вильгельм Ниланд однажды попытался убить его в режиме первого лица. Вильгельм проиграл, а сам юнит погиб.
* Скорее всего, мастера булавы заменили на булавоносца.
Торговец зельями

## Продавец зелий

**Продавец зелий** (ориг. Potionseller) — юнит фракции «Фермеры».

## Описание

Продавец зелий — юнит с высокой скоростью передвижения и без брони. Способен кидаться бутылками с зелёным зельем. При попадании во врага или на землю разбивается, и все юниты в 2 метрах от места падения получают урон (единовременно), зеленеют, и начинают терять сознание: отравленные перестают двигаться на врага и бегут в разные стороны, иногда на короткое время падают. Эффект распространяется и на союзников продавца.

## Внешний вид

Продавец зелий обладает кудрявыми каштановыми волосами, у него довольно громоздкая форма головы. Одет в кожаную жилетку, штаны, и высокие кожаные сапоги.

Он также держит зелёное зелье в каждой руке.

## Использование

Продавцы зелий очень хорошо отвлекают и «запутывают» вражеских юнитов, особенно когда те сгруппированы вместе, поскольку это может заставить их быть более лёгкими целями для них или других юнитов. Поскольку их зелья обладают областью действия, даже небольшое количество продавцов зелий может иметь большой эффект, если достаточное количество врагов застигнуто во взрыве.

Тем не менее, они не должны использоваться в качестве основной дальнобойной единицы, из-за их общего более низкого урона по сравнению с другими единицами (например, лучник), а также из-за своей цены. Поэтому большую часть времени они в основном являются поддержкой, хотя они могут убить некоторых более слабых юнитов (дикарь, полурослик и т. д.). Кроме того, они могут легко «ударить» себя, если их враги слишком близко.

## Факты

* На самом деле зелья, которые называют ядом, не наносят никакого ущерба сверхурочно. Только начальное воздействие наносит урон.
* Зелье способно наложить эффект даже стогу сена, несмотря на его броню.
* Вероятно, юнит является отсылкой на старое видео, где говорится, что продавцы зелий «слишком сильны».
Древний танк

**Древний танк** (ориг. Ancient Tank) — нереализованный юнит фракции «Секрет».

## Описание

Юнит имеет атаки ближнего и дальнего боя, обеспечиваемые щитоносцем и лучником соответственно. Эти юниты не имеют между собой связи, поэтому один из них может умереть раньше другого. К тому же у древнего лучника большой шанс упасть

## Внешний вид

Юнит предстаёт в виде змеиного лучника, стреляющего обычными стрелами вместо змей, и вооружённого луком, отличающимся от других. лучник сидит на щитоносце, «используемого» в качестве пробивающей силы (танка).

## Факты

* Древний танк и Влад были случайно включены в открытый перечень юнитов в самой первой версии раннего доступа.
* При ударе другим юнитом, сам юнит может «развалиться». Скорее всего, это баг.
* Юнит был запланирован достаточно давно; первый показ древнего танка был в октябре 2018 года в этом твите.
* Он стоит как один обычный лучник и один щитоносец
* Юнита можно воссоздать в Редактор юнитов, но лук древнего лучника нельзя найти в редакторе, а только установить через файлы.
* Предполагалось, что он появится в обновлении 0.5.0 вместе с Эпохой Возрождения, но этого не случилось.
* Он использовался в качестве теста крепления во время разработки раннего доступа
Булавокрут

## Булавоносец

Шаблон:Юнит 2.0**Булавоносец** (ориг. Mace Spinner) - секретный юнит в игре, для открытия которого его следует найти.

## Описание

Средне бронированный юнит. Атакует двумя булавами, раскручиваясь и таким образом нанося урон врагам. Теоретически должен быть эффективным против толп мелких врагов. Однако на практике все намного печальнее: из-за малого урона булав и физики тел в игре, толпа просто облепляет булавоносца, а тот хоть и крутится, но не может нанести должного урона. Самый бесполезный юнит в игре, если бы не особая способность булавоносца. При долгом влиянии чирлидеров, тот превращается в торнадо, которое засасывает в себя все юниты, свои и чужие, что делает его очень мощным юнитом прорыва и рассеивания порядков врага. Носит топхельм, кирасу латные рукавицы и поножи.

## Местонахождение

Булавоносца можно найти на карте Medieval 2, на синей половине, ищите две перекрестные булавы внутри башни с утками и курицами.

1/2
Энергопистолет

**Энергопистолет** (ориг. Energy Pistol) — юнит дальнего боя фракции «Неон».

## Описание

Юнит похож на селянина, держащего в руках энергопистолет. Идёт к врагу и останавливается на определённом расстоянии, а затем стреляет в него.

## Использование

Юнит довольно медлительный, а также имеет маленький радиус стрельбы. Но при подходе стреляет довольно быстро, но слабо. Можно использовать для убийства/нанесения урона мясному противнику.

## Факты

* Являются самыми слабыми и дешёвыми войсками «Неона».
Kare no Hana no Na Wa

Kare no Hana no Na Wa

*Kakusei meza me no, setsuna toki---.*

覚醒メザめの、刹那トキ――――。

*-quote upon activation*

## Caption

In a faint sleep, I heard a voice calling to me from a different world, and the dreams I was having were spilling out through the gaps between my fingers one after the other.

微睡みの中、異なる界より微かに呼ぶ声が聞こえ番いが見ていた夢は次々と指の隙間から零れていく。

## Caption 2

His look is the embodiment of the world "chuuni", with his one
jet-black wing, glowing red eyes, black suit and tie, scattered chains
and gears, and other things that we are probably tired of hearing and
seeing these days.
The reason I sometimes cough while sleeping is because I have a bird feather allergy.

漆黒の片翼、紅く光る眼、黒スーツ＆ネクタイ、散らばる鎖やら歯車やら、昨今、最早聞き飽きたし見飽きたであろう厨二という単語から発せられるイメージを惜しげも無く具現化している。眠りながら時々咳き込むのは、鳥の羽アレルギー持ちだから。

## Mission

Old condition: Play MUSECA a total of 9 times during the DJ YOSHITAKA Exhibition event to unlock this mission.

Old condition: Play MUSECA a total of 10 times during the Dai Fukkoku Sai event to unlock this mission.

Current condition: Mission available by default.

 Medium
 Hard

## See also

* DJ YOSHITAKA Exhibition - this grafica was available during this event.
* Dai Fukkoku Sai - this grafica is available during this event.

## External Links

* BemaniWiki2nd article on Pure graficas (JP)
* BemaniWiki2nd article on Grafica Missions (JP)

* Passion
* Cool
* Natural
* Pure
* Dark

Passion

Cool

Natural

Pure

Dark
Glittering Amethyst

## 煌く紫水晶(Kirameku shimizuakira)

### ID

36

*Everything must be beautiful*

何事も美しくあらねば

*-quote upon activation*

## Caption

Translation

統治者であり、秩序を守る存在。

## Caption 2

Translation

物理的なもの、精神的なもの問わず美しいもの（特に宝石や金）を好み、
身にまとう。誇り高い性格。

## Unlock Requirements

Grafica mission is available by default as of PIX:J:B:A:2018073002.

 Medium
 Hard

## External Links

* BemaniWiki2nd article on Cool graficas (JP)
* BemaniWiki2nd article on Grafica Missions (JP)

* Passion
* Cool
* Natural
* Pure
* Dark

Passion

Cool

Natural

Pure

Dark