Body Harvest

***Body Harvest*** es un videojuego realizado para la Nintendo 64 desarrollado por DMA Design (más tarde, cambio su nombre por Rockstar North después del lanzamiento de uno de sus juegos más exitosos, *Grand Theft Auto III*).
 Fue concebido para ser lanzado junto al lanzamiento de la consola pero
tuvo que ser retrasado debido a problemas con su distribuidor y con la
política de Nintendo respecto a juegos de temática adulta teniendo que
encontrar un nuevo distribuidor siendo distribuida al final por Gremlin
Graphics en octubre de 1998. En *Body Harvest*, los jugadores
asumen el rol de un soldado genéticamente manipulado, Adam Drake, quien
debe investigar y eliminar el ataque de una fuerza alienígena que poseen
 la habilidad de viajar a través del tiempo (nuestro soldado también
posee la habilidad de viajar a través del tiempo). Gracias a la
habilidad de nuestro soldado, Drake debe luchar en 5 zonas a través de
un período de 10 años que cubren desde la era de la primera guerra mundial en Grecia, la era de la Segunda Guerra Mundial en Java, los Estados Unidos en los 60s, Siberia
 en los 90s y el futuro cercano. El juego está basado en mundos abiertos
 en los cuáles el personaje se puede mover libremente, siendo
considerado como el juego predecesor en dicho estilo al laureado *Grand Theft Auto III*.

## Índice

* 1 Argumento
* 2 Modo de juego
* 3 Recibimiento
	+ 3.1 Equipo de desarrollo[3]
* 4 Referencias
* 5 Enlaces externos

## Argumento

La introducción nos cuenta como una fuerza alienígena ha cosechado la
 población de la tierra durante 100 años. Cada 25 años, ellos aterrizan y
 encierran zonas enteras dentro de un escudo que les permite que nadie
salga a pedir ayuda fuera, pudiendo de esa manera someter la población
de un área sin tiempo antes de moverse a otra zona. Después de hacerlo
varias veces, pueden crear un cometa para volver a su planeta natal. La
primera área encerrada fue Grecia en 1916, la parte sur de España fue la segunda, la parte este de Canadá fue la tercia mientras que una isla del sur de Japón fue la cuarta. En 1941 el objetivo fue la isla de Java. En 1966 fue EE. UU. (se supone que es algún lugar al sur entre Nevada y Arizona) mientras que en 1991 fue Siberia. El jugador tiene que salvar primero las áreas más tempranamente ocupadas para salvar y ayudar el resto de áreas futuras.1

Las escenas de la introducción nos muestra la estación Omega, un
estación espacial que orbita alrededor de la tierra que tiene los
últimos supervivientes. El año es 2016 y los alienígenas han vuelto para
 destruir los últimos supervivientes de la raza humana. Los alienígenas
atacan y abordan la estación Omega, persiguiendo a Adam Drake (único
personaje seleccionable del juego), a través de los corredores. Aunque
Adam consigue vencer a los primeros invasores, éste es gravemente
herido. Entonces utiliza la Alpha I (es el vehículo creado en la
estación Omega para viajar en el tiempo) para viajar en el tiempo y
escapar. Este juego vendría siendo lo que hoy en día son los juegos
estilo "sandbox" como los mismo Grand Theft Auto que pertenecen a la misma compañía. la cual cambiara su nombre a la conocida Rockstar Games.

## Modo de juego

Cada nivel en Body Harvest requiere que el jugador pare la matanza de
 los alienígenas en la zona del escudo. El jugador tiene que navegar a
través del mapa (es de zona abierta), normalmente atravesando ciudades y
 pueblos donde se encuentran los alienígenas.

La manera de completar un área se basa en completar una serie de
misiones. Algunas de ellas son muy básicas como por ejemplo llegar si ya
 que para esto era muy útil esa tecnología. a una zona pero otras son
más difíciles y requieren cierta habilidad con el juego. Una vez
completada la misión, se ve en el mapa donde se encuentra la siguiente
misión.

También hay un medidor abajo de la pantalla que muestra cuantos
civiles han muerto. Si mueren demasiado, entonces los alienígenas
destruyen la zona. La mayoría de las veces, los alienígenas se dedican a
 matar deliberadamente mucha gente, por lo que el jugador debe parar las
 ordas de alienígenas para progresar en el nivel. Existen misiones
secundarias como salvar ciertas personas de los alienígenas. Aunque
falle en alguna de estas misiones, el jugador puede seguir progresando
en el juego.

El uso de vehículos fue una característica muy elogiado por la
crítica. Los vehículos son utilizados para acabar más rápidamente con
ellos o para completar misiones. Los vehículos son coches, tanques,
botes, aviones, helicópteros e incluso un platillo volador.

El objetivo de cada nivel es destruir el escudo generador que crea la
 barrera en cada área. Tan pronto como se destruye la barrera, nuestro
protagonista se tiene que enfrentar con un jefe final.

## Vehiculos de Grecia 1916

* Nico's Supplies
* Grimly Transport
* Saloon
* SR Shadow
* Riley 150
* Fire Engine
* Bulldog
* Panzerkampfwagen
* Howitzer
* Adler 15-0
* Spring Camel 150

## Recibimiento

El juego recibió bastantes notas positivas, recibiendo un 8 de Meristation,2
 un 8.4 de IGN, 88% de NOM (Reino Unido), 91% de N64 Magazine, 93% de
N64 Pro y un 7.0 de GameSpot. En general, los análisis alababan la
original y mezcla de géneros del juego aunque recibió algunas críticas
por sus gráficas y su argumento bastante poco original y clásico.

### Equipo de desarrollo3

* Gestor de proyecto : John Whyte
* Director artístico : Stacey Jamieson
* Director de desarrollo : Jim Woods
* *Diseño de juegos* : John Whyte, Alan Davidson, Richard Ralfe, Lorne Campbell, Stacey Jamieson, Adam Fowler
* *Diseño de niveles* : Lorne Campbell, Richard Ralfe, Mike Stirling
* Productor ejecutivo : Dave Jones
* Música y efectos sonoros : Stuart Ross, Allan Walker
* Programación del audio : Ciaran Rooney, Raymond Usher

## Soundtrack/ Radios eliminados

*Just Like A Glam Radio*

*Géneros: glam metal, sleaze rock*

### *Primera ola de glam metal (1980-1985)*

* *Black N' Blue - One For The Money (1984)*
* *W.A.S.P. - Animal (Fuck Like A Beast) (1984)*
* *Dokken - Into The Fire (1984)*
* *Autograph - All I'm Gonna Take (1984)*
* *Girl - Hollywood Tease (1981)*
* *Stryper - Soldiers Under Command (1985)*
* Quiet Riot - Bang Your Head (Metal Health) (1983)

### Segunda ola de glam metal (1985-1991)

* Dokken - Dream Warriors (1987)
* Europe - Rock The Night (1986)
* Alice Cooper - House Of Fire (1989)
* Cinderella - Shake Me
* Warrant - Down Boys (1988)