Magia

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Historia de la Magia

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En los principios de los tiempos la magia fue otorgada a los demonios por parte de la diosa Evelia. Los hombres por otro lado fue creados sin ella, ya que la diosa creía que el poder habría de corromper a los humanos, como paso con los demonios.

La guerra contra los demonios se dio mas tarde. Un grupo de demonios podía destruir un ejercito entero debido a muchos factores como su tamaño, fuerza o su poder mágico, el cual en ese momento se le conocía como "Maldición". A pesar de su clara desventaja contra los demonios los humanos pudieron resistir la batalla.

En aquellos tiempos se intentó repetir en mas de una ocasión el poder imitar los poderes de las "Maldiciones" de los demonios, pero nunca se tuvo éxito.

La llegada de los ángeles dio un giro a la balanza, evitando la extinción de los humanos. Con ayuda de los ángeles se intentó imitar sus habilidades las cuales los primeros hombres llamaron "Bendiciones". A pesar de que los ángeles trataron de explicar los humanos con minuciosas lecciones como era el uso de aquellos poderes, ningún hombre fue capaz de liberar un poco de poder.

Los ángeles abandonaron a los humanos con el pasar del tiempo, pero antes de ello, y estando seguros que los humanos serian incapaces de sobrevivir a la guerra contra los demonios sin mas poder, convocaron al ejercito mas grande a la par de habilidosa de todas las tierras rompiendo los votos con su madre al desobedecer el orden natural que ella había impuesto hacia los humanos. A aquel ejercito se le otorgó la "magia" con el sacrificio de muchos ángeles que dieron su vida por la causa.

La mayoría de ángeles partió al continente Giles después de este suceso, pero los mas poderosos ángeles se quedaron con los humanos para instruirlos en el desarrollo de lo que ahora fue conocido como "magia". Cuando los primeros magos habían dominado las habilidades básicas, lo suficientemente poderosas como para poder combatir a las "Maldiciones" de los demonios, los ángeles partieron y nunca mas se les volvió a ver.

El rey de los hombres de aquellos tiempos, apoyado por los sabios mas brillantes de su época declararon una orden para todos los magos, la cual hablaba sobre que todos debían de repartir su semilla en cuantas mujeres fuesen posibles y las mujeres magas debían de tener cuantos hijos pudiesen, todo con tal de poder esparcir este beneficio a futuras generaciones. Así fue hecho.

La magia se expandió por generaciones, no en todos los casos de embarazos los hijos nacían con habilidades, pero con el tiempo se supo que hijos de magos con magos nacía magos. Hijos de magos con hombres tenían posibilidad de nacer con habilidades mágicas y hombres con hombres, al menos que en alguna descendencia de tres generaciones atrás existiese un mago sanguíneo, existía la posibilidad de que naciese un hijo mago.

Durante la primera guerra mundial el nacer mago era una sentencia a formar parte de las filas del ejercito, pero no habrías de ir a la batalla al menos de que hubieses engendrado un hijo como mínimo.

Los magos no evolucionaron sus habilidades en las primeras eras, no fue hasta que ciertos veteranos de guerra empezaron a descubrir que el uso e la magia tenia relación con la naturaleza misma, fue entonces cuando los magos mas sabios dedicaron sus vidas en descubrir una manera de mejorar sus habilidades. Con el tiempo nacieron las "adopciones mágicas". Y con ello obtuvieron una ventaja impresionante. Sin embargo los métodos para conseguir este poder eran sumamente arriesgados, por lo que muy pocos magos eran los que se arriesgaban. Sin embargo aquel que lo lograba se volvía una de las armas mas letales de la humanidad.

Fue aproximadamente en el año 100 A.C. cuando nació James H. Burn en las frías tierras de Iglakesh. Fue el primogénito de la familia Burn, pero con el pasar de los años se fue dando cuenta que lo suyo era el conocimiento, no la guerra, así que a una edad temprana abandono su hogar escapando de sus destino como soldado y heredero, volviéndose un vagabundo sin rumbo.

James H. Burn viajó por todo el continente de Dorinda aprendiendo de todo tipo de hechizos mágicos de distintos reinos y familias, bajo el sobrenombre de "Onfroi "El Errante" ". Todo lo que aprendía lo ponía en practica, y una vez aprendido lo apuntaba en libros que cargaba en su mochila. Las historias cuentan que era lo único que llevaba en aquella mochila. Con el pasar de los años se obsesiono con "Las adopciones mágicas", se narra que "Onfroi" logró adoptar mas de una docena de magias distintas. Y tras adoptarlas desarrollo nuevos métodos de adopción para que el rango de sobrevivencia fuese mayor. Estos conocimientos fueron pasados directamente al rey de los hombres en Etheros cada que desarrollaba un nuevo método. Los guardias reales le tenían miedo, pues aquel hombre era capaz de llegar a rey con sumo facilidad sin que nadie se diera cuenta, y siempre salia por la entrada del castillo a ojos de todos. E incluso una vez dejo una carta al jefe de la guardia diciendo que si un día podían atraparlo les daría a todos los soldados del castillo cuanto oro pidiesen, pero aquello nunca paso.

"Onfroi" empezó a volverse sumamente famoso a lo largo de todo el continente, así como temido por los demonios del continente de Nil. Se cuentan historias sobre "Onfroi" y sus valientes hazañas, ya que se decía que en mas de una ocasión llegaba a defender pueblos pequeños atacados por demonios.

"Onfroi" a una edad avanzada, cuando su cabello empezó a tornarse mas blanco que cenizo empezó a escribir multitud de libros donde se describía de manera clara el funcionamiento básico de la magia, el desarrollo de hechizos, como crear hechizos nuevos, el lenguaje correcto para la escritura de hechizos, como utilizar hechizos ya conocidos y utilizar la magia de manera lógica. Transformando la enseñanza y el uso de la magia en lo que se conoce en la actualidad del mundo de Evelia.

"Onfroi" a una edad mucho mas avanzada que cualquier otra persona de la época, una edad donde ya había conocido tataranietos de personas a las que conoció en su niñez, volvió a Iglakesh, y se presento como el James H. Burn, el heredero de la extinta casa Burn. El rey de Iglakesh le dijo que no podía ofrecerle de vuelta las tierras de su familia, pues ya eran dominadas por otra familia importante. James H. Burn no se molesto en lo mas mínimo, solo pidió una cosa, un pequeño terreno en el cual poder crear una escuela de magia. Y el rey de Iglakesh le ofreció un terreno inmenso en las costas.

Así fue como fue creada la escuela de magia mas importante de la historia, Heroes Bell. La mayoría de todos los magos principiantes, así como algunos ya veteranos empezaron a entrenar en aquella escuela, todo porque el rey de la humanidad declaró que la escuela había sido abierta por el mismo hombre que había creado el nuevo sistema de adopción.

James H. Burn era un anciano que tenia que caminar apoyado de un largo bastón, pero eso no importaba, porque era sumamente habilidoso. Adiestro a todos los magos que llegaban, y con el pasar de los años la fama de "Heroes Bell" se volvió tan grande al demostrar un amplio avance en la generación de magos talentosos.

Un día llegaría a "Heroes Bell" un niño de las tierras de Songar, pero que había viajado desde las tierras de Rasew en la otra punta del continente. Se planto en medio del área de entrenamiento durante la clase de James H. Burn y le dijo:

"*¿Aquí es Heroes Bell? He escuchado que de esta escuela se gradúan los héroes de la tierra de los hombres. Necesito que me entrene James H. Burn, no otro, solo él. Porque yo seré el héroe mas grande que tendrá esta escuela.*"

La mayoría de guerreros de la escuela se levantaron por insolente y estaban a punto de echarlos, pero James H. Burn les detuvo y puso a entrenar al niño con todos los demás. Ese no era el guerrero que el mundo había estado esperando. Era Chasoul Singuest.

Tras la llegada de Chasoul Singuest empezó a escribir el libro mas importante de la historia. Un libro que se narra era tan pesado como una espada y un escudo juntos. Grueso, como el brazo de un guerrero y difícil de entender como la vida misma. Era el libro que contenía los hechizos mas poderosos jamas conocidos.

Cuando Chasoul Singues había dominado los principios de la magia James H. Burn. salió en un largo viaje por todo el continente, como en su época cuando era conocido por "Onfroi". Durante su viaje termino de escribir su libro y enseño a Chasoul a ser un poderoso mago, así como dominar el libro de los hechizos que había escrito.

Durante una difícil guerra en las tierras de Kadamia apareció Chasoul Singuest acompañado de un grupo de magos jóvenes. Atrás se encontraba James H. Burn. Gracias a su aparición los demonios fueron derrotados en aquella guerra. Fue ahí cuando la humanidad conoció al Héroe definitivo.

El viaje de James H. Burn no termino ahí. Mientras Chasoul peleaba en las guerras contra los demonios, el anciano se dedico a terminar el libro, así como pulir todas sus lecciones. Su viaje le llevó a crear tres lanzas, las cuales serian mas tarde las armas que cargarían los tres guerreros mas poderosos de Chasoul. Y habría de encontrar el final de su vida al terminar de escribir su libro. Muriendo sentado frente a su escritorio y su obra maestra.

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La estructura y reglas de la Magia

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* La magia es la fusión entre el alma, la naturaleza y la energía que recorre todas las cosas.
* Un gran mago es capaz de modificar extensiones enormes de la tierra, es capaz de crear montañas, de mover mares, de apagar el fuego más intenso y detener el flujo más grande de cualquier volcán.
* Para poder manipular la magia debes de ser capaz de comprender el flujo de la energía que mueve el mundo.
* El primer nivel de la magia es poder manipular la energía que te rodea. Con este nivel de magia se es capaz de crear herramientas que puedes utilizar a tu favor. Con este nivel también eres capaz de moldear la energía para poder generar disparos de la misma, así como barreras o estructuras.
* La manipulación de la energía no puede llevarse a cabo de manera inagotable.
* El control y duración del flujo de energía se mejora con la practica.
* Para poder recuperarte de la *fatiga* por el agotamiento de tu ***limitador*** de magia básica solamente es necesario reposar.
* La ***fatiga*** no es mas que un ligero cansancio y la incapacidad de poder utilizar el flujo de energía de tu alrededor. Es ocasionado por el agotamiento del ***alma de contacto***.
* El ***descargue*** es el momento cuando has agotado tu ***alma profunda***, esto genera un profundo cansancio que te ocasiona apenas poder moverte. Así como el impedimento de poder utilizar el uso del flujo de energía, así como cualquier otro hechizo de procedencia ***adoptiva***.
* La ***purificación*** es ocasionada cuando gastas tu ***alma del todo*** y sus efectos secundarios son la decoloración de piel hasta un tono perla, tu cuero cabelludo se vuelve plateado blanquecino y tus ojos se torna de un blanco como las nubes. El degrado del color es mas gradual con forme mas gastes tu alma del todo. Sin embargo el peor de los efectos secundarios es que tu esperanza de vida se va reduciendo, hasta el punto de llevarte a la muerte.
* La ***fusión*** ocurre cuando en el ultimo instante de tu vida siempre y cuando mueras desgastando tu ***alma del todo***. Es un efecto de corta duración, pero que sin embargo libera un potente poder mágico.
* La ***frontera de sincronización***  es el punto medio entre el ***alma de contacto*** y el ***alma profunda***.
* La ***frontera de metamorfosis*** es el punto medio entre el ***alma profunda*** y el ***alma del todo***.
* La ***sincronización*** este efecto es ocasionado por personas que han adoptado alguna magia, es un estado al cual se llega si llegas a la frontera de sincronización. Genera un total control de la magia adoptada, el flujo de energía aumenta, los hechizos pertenecientes a la magia adoptada se vuelven mucho mas poderosos y los ojos del usuario tornan un brillo de un color representativo de la magia usada. El abusar de este estado durante tiempos prolongados causa la muerte en una fusión del cuerpo y alma con el elemento de la naturaleza adoptada. Sin embargo si solo se utiliza frecuentemente y por lapsos cortos únicamente genera un profundo cansancio.
* La ***Metamorfosis*** es el efecto ocasionado cuando se llega a la frontera de metamorfosis. Llegar a este punto genera la transformación del ser en una especie de ángel. El cabello del usuario crece y consigue un color plateado, de la espalda brotan unas alas blancas y el cuerpo se vuelve mucho mas fuerte y resistente. Sin embargo este efecto solo puede ser utilizado por breves instantes y no puede ser utilizado mas que unas cuantas veces, pues genera una muerte absoluta, desapareciendo en cuerpo y alma.

También existe una ***metamorfosis*** en la cual el cuerpo se transforma en un demonio y este ocurre en el momento que llevas tu alma a la frontera de ***metamorfosis*** mientras se esta utilizando artes obscuras. Esta ***metamorfosis*** no trae la muerte, sin embargo carga con la falta de conciencia humana volviendo al humano una bestia instintiva.

* Los ***hechizos*** son secuencias de instrucciones escritas en ***runas mágicas*** dentro de ***aros mágicos*** que describen la funcionalidad del hechizo creado. Los magos principiantes suelen crear estos aros de manera visible para poder concentrarse, al igual que escriben las instrucciones con movimientos físicos. Sin embargo un mago ya adiestrado es capaz de crear aros mágicos invisibles y generar la escritura de los hechizos de manera mental.

Los hechizos mas avanzados suelen abarcar muchas lineas de runas mágicas, al igual que mas de un aro mágico para poder llevar a cabo la complejidad del hechizo en cuestión. Los hechizos mas poderosos son tardados de hacer, por lo que no son recomendables en combate, pero si se cuenta con el tiempo requerido pueden servir bastante bien en el campo de batalla. Se debe de tener en mente también que para llevar a cabo un hechizo avanzado también se debe de tener un alto control en el flujo del alma y alto conocimiento en runas mágicas.

* La ***adopción mágica*** es la fusión del cuerpo, mente y alma con una parte de la naturaleza deseada. Esto genera en el usuario la capacidad de controlar elementos del planeta sin necesidad de aros mágicos. Así como un aumento en el potencial de los hechizos de la magia adoptada.
* Todas las personas cuentan con una secuencia de aros mágicos personales encriptados en sus almas. Esto es lo que genera la complejidad de poder llevar a cabo hechizos sobre personas externas al usuario, ya que para eso es necesario romper el emcriptado de la persona. A demás estos aros personales se van volviendo mas complejos con forme la persona tenga un crecimiento físico y mental, así como si la persona cuenta con una gran sabiduría en el arte mágico.

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Niveles del alma

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* ***Alma de contacto:*** Es también conocido como el *aura* y es el responsable del control de la energía externa del cuerpo. Esta alma crece con forme es usada y puede regenerarse con reposo.
* ***Alma profunda***: Esta alma es la encargada de poder generar la utilización de hechizos. Puede servir como un tanque de reserva para poder manejar la energía del exterior, sin embargo se gastaría con mayor rapidez. Esta alma no crece en si, sino se vuelve mas difícil de consumir y se regenera con reposo largo.
* ***Alma del todo***: Esta alma es el núcleo del alma de toda persona y es limitada sin ninguna manera de reponerle. Es la encargada de la existencia del ser y es la energía mas pura del universo.