Versión 12: Bichos y finanzas

Una petición popular muy repetida por la comunidad ha sido la de permitir que Bosco te acompañe cuando creas una partida en solitario. De esta manera, podrás minar mientras Bosco te ofrece soporte, a la espera de que tus amigos u otros jugadores desconocidos se unan a tu partida. Hemos completado una primera prueba sin demasiados detalles, y funciona de la manera siguiente:

* Bosco se unirá a ti cuando crees una partida pública/privada y la empieces tú solo.
* Cuando el primer jugador se una a la partida, Bosco se autodestruirá para el resto de la partida.

**Mejora de jadiz**

El Jadiz ha sido uno de las materias primas más difíciles de encontrar, y por eso hemos mejorado este aspecto. El jadiz ahora aparecerá más a menudo en la región de las Cuevas Cristalinas, y se ha aumentado la cantidad de unidades que puedes obtener de 7-18 a 10-18.

**¿Te gustaría sacar buenas capturas de pantalla?**

Algunos de vosotros habéis pedido tener la posibilidad de sacar mejores capturas de pantalla, ¡y nos hemos dado cuenta de que, sin duda, esa característica era importante! Ahora podrás mantener pulsado [H] para ajustar el HUD y activarlo/desactivarlo.

## Novedades

### Nuevo enemigo: decid "hola" al...¡enjambre mactera!

El Enjambre Mactera es el primer enemigo volador del juego. Te atacará a distancia usando su ataque con vómitos. ¡Aplastad a esa mosca!

### Túneles de invasores

Ahora podrás toparte con túneles pequeños de aspecto extraño excavados en las paredes. ¡Son los invasores glífidos los que viven en esos túneles! Son muy territoriales, ¡y defenderán su nido con mucha agresividad! Un consejo: ¡evítalos!

### Las sanguijuelas dejarán que mueras "en paz"

Hasta ahora, cuando un enano era liberado de una sanguijuela que acababa de morir, podía caer desde grandes alturas y, misteriosamente, no recibía ningún daño por caída (lo cual funciona tal y como se espera, pero que visualmente es extraño). Ahora, cuando muera, la Sanguijuela extenderá su lengua y te dejará caer lentamente, haciendo que no recubrir daño al caer sea más realista.

### Blindaje destructible en glífidos

¡Concentra suficiente fuego en las incómodas placas de armadura de estos bichos para desprenderlas y exponer sus puntos anatómicos débiles!

### Nueva criatura neutral: ¿es un avión? ¿es un pájaro? no, ¡es una medusa flotante!

La región de la Biozona Densa en Hoxxes ahora estará habitada por enormes criaturas neutrales con aspecto de medusa flotante.

### Terminal de Comercio de Minerales

En la Terminal de Comercio de Minerales podrás intercambiar tus créditos por materias primas, aunque recuerda que los materiales tienen precios realmente desorbitados. También podrás vender tus materias primas y obtener créditos a cambio, pero de nuevo no esperes que el intercambio sea justo. Como siempre, Deep Rock Galactic y su política para maximizar beneficios, ¡incluso a costa de sus propios trabajadores!

### Animación de recarga del revólver

El Revólver del Artillero ahora cuenta con una animación adecuada para la recarga, además de incluir un gesto de pistolero para tu enano si intentas recargar estando al máximo de balas en el tambor del arma.

### Nerfeo a las linternas

El rango de las linternas de los enanos ha sido modificado, disminuyendo desde 12.50 m hasta 11.00 m y, por tanto, haciendo que las luces sean más tenues.

### Mejoras de exploración

Ahora debería haber menos casos en los que los enemigos puedan atravesar directamente paredes finas en las cuevas.

### Corrección importante para el M.U.L.A.

Si por algún motivo el M.U.L.A. no encuentra su camino de vuelta a la cápsula de escape, ahora las puertas de dicha cápsula se abrirán 15 segundos antes de que la cuenta atrás se acabe.

...y muchas correcciones menores más (en su mayoría pequeños errores de poca visibilidad, pero también alguna que otra mejora visual). Para una revisión completa de estos cambios, echa un vistazo a las notas siguientes sobre esta versión.

## Lista de cambios

* Se ha cambiado el sonido producido por los taladros de la cápsula de transporte en la Plataforma Espacial
* Ahora el azúcar rojo es más... rojo
* Se han añadido etiquetas de desarrollador
* Se han corregido los errores de escala al visualizar objetos recogidos en primera persona
* Se ha disminuido el volumen del sonido generado por las larvas al arrastrarse
* Se ha modificado el sonido de las sanguijuelas
* Y hemos vuelto a modificar el sonido de las sanguijuelas (no estábamos convencidos...)
* Se ha mejorado la recarga del revólver
* Se ha mejorado el sonido de los cristales eléctricos
* Al sufrir daño, ahora se hará un zoom rápido sobre tu personaje
* Se ha modificado la actividad de la cámara al morir
* Se ha modificado el sonido de la cápsula de transporte, que ahora no será tan ruidosa como en la Plataforma Espacial
* Se ha modificado el sonido de la escopeta
* Los efectos de aparición de los enemigos al salir del terreno ahora son visibles para los invitados a la partida
* Se ha separado más claramente la iluminación del terreno y la iluminación para el arma \* se ha añadido una iluminación trasera para que las instantáneas de la cámara tras morir tengan mejor calidad.
* Se ha corregido un error por el que tus propios objetos de vanidad no aparecen equipados durante las misiones o en la Plataforma Espacial.
* Se ha modificado la iluminación del arma en primera persona y creado una grandísima cantidad de mejoras para ajustar los gráficos a este cambio...
* Se ha comenzado a estudiar la corrección del error que causa que los jugadores aparezcan unos encima de otros
* Se ha comenzado a estudiar la corrección del error del retraso al recoger objetos...¡otra vez!
* Se han conectado las barras de armadura y salud al HUD inferior del jugador
* Se han añadido recursos para la visualización de la lista de servidores
* Se han añadido un controlador de giro del personaje en tercera persona (WIP)
* Se ha corregido un error por el que los cristales eléctricos creaban sonidos y partículas de muerte al eliminarse durante su generación
* Se han cerrado diversas optimizaciones de partículas para mejorar el rendimiento durante la partida de los Hongos
* Se ha corregido un error por el que el sonido de recarga de la torreta no se activaba correctamente, además de que su descripción no desaparecía de la pantalla
* Se ha modificado la coloración del indicador de golpe
* Se ha aumentado la duración de la llama pegajosa
* Ahora habrá menos cristales eléctricos y tendrá un radio de daño menor, con pausas más largas entre conexiones
* Se ha corregido un error por el que el efecto de las partículas del lanzallamas en primera persona era excesivamente pequeño
* Se ha cambiado la distribución de minerales, y ahora el oro y la nitra están distribuidos de manera más homogénea a lo largo de las cuevas
* Se ha añadido la Terminal de Comercio
* Se ha mejorado la calidad de los primeros planos de las arañas
* Se ha creado la animación de la lengua descendiendo al enano al morir las Sanguijuelas
* Ahora los glífidos solo quedan aturdidos si son golpeados por armas
* Se ha creado una partícula especial ("No juegues con la muerte") al matar con un disparo a la cabeza
* Se ha corregido un error por el que las sanguijuelas revivían "accidentalmente" a los enanos muertos
* Se han hecho mejoras en la exploración de las cuevas en general. \* Se han disminuido los casos en los que el jugador podía atravesar el terreno.
* Se ha añadido un efecto de sonido al generarse túneles de invasores
* Se han añadido Medusas neutrales a la Biozona Densa
* Se han introducido cambios a los ajustes de los túneles, y ahora habrá menos túneles pequeños en ciertas regiones
* Se ha mejorado el sonido de los cristales brillantes radiactivos
* Se han hecho algunas modificaciones a la precisión del revólver.
* Se ha mejorado el rendimiento del puntero láser al comprobar zonas del terreno
* Ahora Bosco aparecerá en la partida si empiezas una partida en solitario, y desaparecerá si alguien se conecta a tu partida
* Se han creado los túneles de Invasores, con nuevo material gráfico, sonidos y partículas
* Se ha corregido el estado inicial visible en la barra de salud enemiga para el punto débil enemigo
* Se ha disminuido la distancia a la que iluminan las luces de exploración de 12.50 m a 11.00 m, haciéndolas más tenues
* Se ha creado el nombre correcto para "Pata de glífido arrancada"
* Se ha cambiado el nombre de "Pata de escupidor" a "Pata de disparador".
* Se ha cambiado la iluminación de las plantas eléctricas y se han optimizado ligeramente sus partículas. \* Se ha creado una nueva animación de fuego para el Lanzallamas.
* Se ha añadido un efecto de ignición cuando los enemigos arden.
* Se han añadido partículas al matar usando un punto débil para el disparador volante
* Ahora los jugadores podrán caerse de la tirolina si reciben suficiente daño
* Ahora podrás mantener pulsado H para activar/desactivar el HUD
* El ataque en área del acorazado glífido ahora infligirá máximo daño en toda la zona de efecto, en lugar de tener una pequeña gradación del daño
* Se han modificado las cantidades de jadiz disponibles en cuevas
* Se ha corregido un error por el que el jadiz solamente generaba 2 unidades siendo su rango de 2-3 unidades, y se han modificado los rangos de unidades de 7-18 a 10-18
* Se ha disminuido la cantidad de recursos de las larvas de botín: se ha disminuido de una cantidad de 15-30 unidades de valor 1-4 a 15-25 unidades de valor 1-3