Хантер

Описание

### История

«Хантер» — точка отсчета для всех танков «Х». Это первый корпус, который пошел в массовое производство. Он повсеместно применяется по сей день. Это корпус танков первой волны, попытка достигнуть эффективного компромисса между бронированностью и маневренностью. «Хантер» появляется там, где нужно сражаться, а не отстреливаться.

### Игровая механика

Ниже перечислены основные игровые приметы корпуса «Хантер» с расшифровкой, чтобы можно было узнать корпус поближе перед покупкой.

* **Средний корпус** — средние параметры брони и массы, средние скорость и маневренность;
* **Средние габариты** — средний размер, высота чуть выше средней, башня чуть смещена назад.

## Способ получения

 Улучшения

Корпус улучшается автоматически. Для улучшения корпуса нужно заработать определённое количество очков опыта. Увеличить можно только броню при помощи прокачки и увеличения количества модулей в корпусе.

### Характеристики

Ниже приведены основные характеристики, влияющие на поведение корпуса в бою. Броня указана базовая и максимально возможная при прокачки модулей корпуса.

 **Масса (т)** — отвечает за устойчивость при отдаче собственного орудия, за устойчивость под ударами вражеского орудия и в некоторой степени за выталкивание других танков. На скорость танка данный параметр не влияет.
 **Амортизация (усл.ед)** — отвечает за работу подвески. Чем ниже значение этого параметра, тем мягче подвеска.
 **Скорость (м/сек)** — максимальная скорость, до которой возможно разогнать танк по прямой.
 **Ускорение (м/сек²)** — влияет на время, за которое можно разогнать танк до максимальной скорости.
 **Обратное ускорение (м/сек²)** — ускорение, которое работает, когда танк движется в одну сторону, а игрок нажимает кнопку движения в другую сторону. Работает только до тех пор, пока скорость не упадёт до нуля, после этого работает уже обычное ускорение.
 **Боковое ускорение (м/сек²)** — отвечает за затухание боковой скорости. Проявляется на танке в виде двух эффектов — чем ниже значение, тем больше танк заносит. Чем выше значение — тем сложнее танк толкнуть в бок.
 **Скорость поворота (°/сек)** — максимальная скорость, с которой танк может поворачиваться.
 **Ускорение поворота (°/сек²)** — влияет на время, за которое можно разогнать танк до максимальной скорости поворота.
 **Ускорение разворота** (°**/сек²)** — ускорение, которое работает, когда танк поворачивается в одну сторону, а игрок нажимает кнопку поворота в другую сторону.

###  Награды за улучшения

Улучшения открывают слоты для модулей корпуса, которыми тоже можно увеличивать броню. Максимально можно открыть три слота. Также за улучшения выдаются бесплатные скины и граффити.

Уровень 1Уровень 1Уровень 3Уровень 4Уровень 6Уровень 7Уровень 10
## Внешний вид

### Скины

Скины на корпус «Хантер» можно экипировать во вкладке «Внешний вид» в гараже. На корпус «Хантер» есть всего 8 скинов.

Скин 0 линейкиСкин I линейкиСкин II линейкиСкин «Золото»Скин «Сталь»Скин «XT»Скин «Защитник»Скин «День Победы»
## Интересные факты

* Хантер (англ. Hunter — Охотник);
* Корпус «Хантер» был добавлен в игру с самого начала закрытого бета-тестирования игры.

 Полезные статьи

* Скины
* Краски
* Модули
* Граффити
* Корпуса

 Ссылки

1. Обсуждение корпусе «Хантер» на официальном форуме
2. Статья о корпусе «Хантер» в официальной энциклопедии