Chaos Strikes Back

Initialement conçu comme une extension pour Dungeon Master (comme le montrent les boîtes imprimées avant qu'ils ne changent d'avis), Chaos Strikes Back est finalement sorti en tant que jeu autonome dans la première quinzaine de décembre 1989 sur Atari ST (cependant, vous il faut quand même le manuel Dungeon Master pour la liste des symboles magiques pour lancer des sorts car si cela n'était pas reproduit dans le manuel Chaos Strikes Back). Il est basé sur le même moteur que Dungeon Master avec des modifications minimes. Il présente de nombreux nouveaux graphismes d'objets et de créatures ainsi qu'un nouveau donjon beaucoup plus difficile et non linéaire que Dungeon Master. Il est également livré avec un « disque utilitaire » supplémentaire contenant une animation d'introduction au jeu, un éditeur de personnage (pour charger/enregistrer/dessiner des portraits de champions, et également importer vos champions Dungeon Master à partir d'une partie sauvegardée, sans leurs possessions), et un indice Oracle qui charge votre partie sauvegardée et fournit de l'aide en fonction de l'emplacement du groupe dans le donjon (notez que l'indice Oracle n'est pas disponible dans les versions japonaises). Des portraits améliorés de tous les champions Dungeon Master sont également disponibles pour remplacer leur ancien portrait au cas où vous choisiriez d'importer votre partie sauvegardée Dungeon Master et souhaiteriez refléter leur expérience.

L’ajout de Hint Oracle était un moyen pour FTL d’éviter d’être submergé d’appels téléphoniques pour obtenir des indices comme c’était le cas avec Dungeon Master.

Chaos Strikes Back est disponible sur plusieurs plateformes comme Atari ST, Amiga, X68000, PC-9801 et FM-Towns mais **pas sur** PC ni Apple IIGS (Don Jordan, qui a porté Dungeon Master sur Apple IIGS avait quitté FTL au moment où Chaos Strikes Back a été publié et FTL n'avait aucun expert de remplacement pour porter Chaos Strikes Back sur cette plate-forme).

Bien qu'il n'existe pas de portage officiel du jeu pour PC, Paul R. Stevens ( prsteven@facstaff.wisc.edu ) a fait un travail formidable basé sur la version Atari ST, et le résultat est Chaos Strikes Back pour Windows (et Linux, Raspbian , MacOS X, Pocket PC) .

J'ai rassemblé les informations de référence de Chaos Strikes Back que vous trouverez sur ce site en jouant avec la version Amiga de Chaos Strikes Back, et en utilisant l' DMute pour PC . éditeur

Il y avait un Gor Coin fourni dans la boîte avec certaines versions de Chaos Strikes Back. Une chose intéressante à noter est qu’une pièce légèrement différente était utilisée dans les versions japonaises. L'image suivante permet une comparaison facile avec la pièce japonaise de droite :

Le visage est légèrement différent sur les deux pièces et le symbole HH juste au-dessus de « GOR » est absent sur la pièce japonaise.

De l'autre côté, le symbole sous le texte « Le danger révèle ainsi son visage » est beaucoup plus petit sur la pièce japonaise.

[Informations fournies par Howard Feldman du Museum of Computer Adventure Game History ]

### Information postée par FTL sur GEnie le vendredi 5 janvier 1990 à propos de la genèse de Chaos Strikes Back

La genèse de Chaos Strikes Back était la suivante. Quelques semaines après la sortie de DM sur ST fin 87, des gens ont commencé à nous appeler pour nous demander "Je viens de terminer DM, quand sort le prochain jeu ?". Eh bien, nous avions à peine récupéré des 2 années nécessaires à la conception de DM, ce fut donc un choc. Nous avions tous prévu de disparaître quelques semaines pour aller skier. Mais nous avons pris la demande au sérieux et avons commencé à planifier une « mini » aventure qui tirerait parti du fait que DM a été conçu comme un jeu « piloté par les données ». Cela signifie que nous pouvons créer des scénarios entièrement nouveaux en modifiant simplement un fichier de données sur le disque.

Le plan initial était simplement de créer un nouveau fichier de données Dungeon et de conserver le même programme et les mêmes graphiques. Nous avons donc commencé à planifier le nouveau scénario. Cependant, au fur et à mesure que le projet avançait, nous avons continué à imaginer de nouvelles idées à y ajouter, comme l'éditeur de portraits Champion et l'Oracle Hint. De plus, nos testeurs n'arrêtaient pas de demander « y a-t-il de nouveaux monstres ? » Finalement, nous avons décidé de « mordre la balle » et d’en faire un tout nouveau jeu. CSB a également été conçu comme une aventure « rejouable » utilisant des techniques que nous avons développées pour DM mais que nous n'avons pas utilisées. Le fichier de données du donjon est en fait un programme interprété qui peut répondre intelligemment à vos actions. Nous avons découvert que de nombreuses personnes aimaient jouer à DM encore et encore, mais souhaitaient plus de variété entre chaque partie. CSB est donc une expérience pour voir dans quelle mesure cette idée fonctionne. En fait, CSB était un scénario beaucoup plus complexe à planifier que DM car il existe de nombreuses façons différentes de résoudre le jeu.

Puisque Chaos Strikes back suit le même univers fantastique que DM, je suppose que vous pourriez l'appeler Dungeon Master II, mais nous aimerions réserver ce titre à quelque chose que nous prévoyons pour le futur.

### Comparaison des versions

Voici quelques différences entre les versions du jeu :

* **Animation de fin de partie**  : Les versions Amiga et X68000 ont une animation de fin de partie qui n'est pas présente dans la version Atari ST.
* **X68000**  : La version X68000 dispose de FM Music. Appuyer sur la touche SHIFT pendant le chargement du jeu affiche un choix entre deux modes vidéo. Le mode 24KHz ressemble aux versions sur d'autres plateformes. Le mode 31 KHz ressemble à Dungeon Master pour X68000 avec une vue d'écran plus grande (écran d'entrée et bordures de jeu plus grands).
* **PC-9801**  : La version PC-9801 dispose également de musique FM (Titre, Porte de prison, Introduction). La palette de couleurs est plus limitée que dans les autres versions : les graphismes des créatures utilisent moins de couleurs, ce qui rend certaines d'entre elles étranges, et il n'y a que 3 niveaux de lumière.
* Dans la version Atari ST, vous ne pouvez pas boire directement aux fontaines à eau, vous devez utiliser une Flask ou une Waterskin. Dans la version Amiga, il suffit de cliquer sur la fontaine pour boire.
* Dans la version Atari ST, vous ne pouvez pas cliquer sur les murs. Dans la version Amiga, les vrais murs produiront du son tandis que les faux murs seront silencieux.
* Dans la version Atari ST, il n'y a pas de son lorsque les créatures se déplacent dans le donjon et lorsque vous utilisez War Cry ou Blow Horn, contrairement à la version Amiga.

### Versions inédites

#### macintosh

Chaos Strikes Back a été porté sur Macintosh mais n'a jamais été publié.

### Différences de donjon entre les versions Atari ST et Amiga

Voici quelques différences dans le donjon entre les versions Atari ST et Amiga (merci à Antman ( braceg@actrix.gen.nz ) qui en a posté la plupart dans les forums).

Dans la version Atari ST :

* En (04,35,16), un tampon de pression ouvre le mur en (04,32,16), révélant une serrure. Si vous utilisez des crochets de verrouillage, les murs de vos côtés gauche et droit s'ouvriront également. Il n'y a pas de murs ouvrants dans la version Amiga.
* At (04,29,19), there is no Magic Map as in the Amiga version.
* At (04,32,18), there is only one Ven Potion instead of two in the Amiga version.
* At (04,21,21), there is no scroll. In the Amiga version, there is a magical creature identification scroll which reads the name of the creature in front of you (or "No creature" if there isn't one).
* At (04,34,28), there is only one Magical Box (Green) instead of two in the Amiga version.
* At (05,15,01), there is no alcove. In the Amiga version, an alcove here contains a scroll with the magic map spell "Oh Gor Dain".
* At (05,07,10), there is no alcove. In the Amiga version, an alcove here contains a scroll with the magic map spell "Oh Gor Ros".
* At (05,21,27), an Iron Key Lock was added in the Amiga version.
* En (05,25,11), le parchemin est une carte de votre environnement (regardez la carte du niveau 5 et voyez l'indice numéro 29 de l'Oracle des Indices : le groupe est debout au O (05,25,11), le bouton A ouvrira le mur A, etc.). Dans la version Amiga, il est écrit "Appuyez vers l'ouest".
* En (06,24,23), il n'y a pas de défilement. Dans la version Amiga, il y a un parchemin avec le sort de carte magique "Zo Ir Neta".
* En (06,10,25), il y a une outre vide. Dans la version Amiga, l'outre est pleine, et il y a aussi de la nourriture (Fromage, Pain, Maïs, Pomme).
* En (07,27,07), un mur a été ajouté dans la version Amiga. Il est ouvert par une plaque de pression invisible également ajoutée en (07,24,10).
* En (07,30,10), il y a un Iron Key Lock qui a été supprimé dans la version Amiga.
* En (07,15,06), il n'y a pas de Magical Box (Green) contrairement à la version Amiga.
* En (08,10,34), il y a un shooter inutile (capteur type 14) dans la version Atari ST. Ce bug a été corrigé dans la version Amiga où il y a à la place un petit interrupteur (capteur de type 1) pour ouvrir la porte à proximité.
* En (08,26,28), il y a un bouton sur le mur qui n'est pas présent dans la version Amiga.
* À (08,06,35), le parchemin dans le coffre indique "Grynix ernum quey ki skebow rednim u os dey wefna enocarn aquantana" : Si quelqu'un a une explication sur la signification de ce parchemin, veuillez la poster dans le sujet du forum "Quête du Parchemin sacré" sur les forums dungeon-master.com . Dans la version Amiga, ce parchemin contient le sort de carte magique "Oh Gor Ku". Selon Bob Retelle qui était consultant pour FTL et a écrit des livres d'astuces pour Dungeon Master et Chaos Strikes Back, ce parchemin est "Une autre fausse piste... c'est un reste de quelque chose qui allait être inclus dans le jeu, mais a été laissé de côté à la dernière minute... ne vous inquiétez pas, le parchemin ne peut pas être décodé..."
* En (09,21,30), il y a une Iron Key, alors que dans la version Amiga c'est une Onyx Key.
* En (09,27,13), il n'y a rien, mais dans la version Amiga, il y a une pression invisible qui active le générateur de créature en (09,28,18).
* En (09,31,14), il y a un téléporteur invisible pour les créatures uniquement. Dans la version Amiga, ce téléporteur a été déplacé vers (09,24,11).