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Nwàw

Gli **Nwàw** sono un popolo tribale che abita una parte molto ristretta dei **Giardini della Bramosia**, precisamente i luoghi ad Ovest dei fulvi e fragranti Giardini di Slaanesh. Di bassissima statura e ricoperti da una pelliccia dai timbri violacei, arricciolati ciuffi ne celano totalmente le fattezze del viso fatto che, unito alla loro propensione a muoversi quando la principesca notte culla le Terre del Caos a ridosso del **Lago della Viverna**, li rende pressochè non distinguibili l'uno dall'altro.

Questo popolo curioso è stato incontrato da Marceline durante la fatidica notte sulla scogliera nella quale la allora cultista di Slaanesh incontrò l'enigmatica e lasciva figura nota come Nevion Virtuoso in una notte smeraldina a ridosso delle spiagge della **Gora della Smania**, uno di essi le fece da guida e giunta dove poi avrebbe conosciuto l'ex Campione di Slaanesh la coinvolsero in una cerimonia che accese la foresta di ribollenti ritmi di rudimentali tamburi e cimbali.

Il loro linguaggio è completamente incomprensibile salvo per lo stesso Nevion, ma tuttavia sembra non essere privo di senso ed obbedisce a delle regole sintattiche che pressochè ogni lingua degli esseri mortali rispetta.

Non s'è più vista traccia degli Nwàw dopo l'abbandono di quei lidi da parte di Marceline, ma essi sono ancora da qualche parte, sugli alberi, a celebrare la notte dei Giardini di Slaanesh a fissare le lune nel cielo con i piccoli occhi.
Fortezza dell'Eterno Imbrunire

La **Fortezza dell'Eterno Imbrunire** è il quartier generale della Banda da Guerra del Coro delle Ombre, situata sulle rive del Mare Penombrale nel Reame Mortale di Ulgu.

E' in questo luogo che la Banda da Guerra del Caos guidata da Lord Haakon e Lady Shadaki dirama le proprie operazioni militari e di conquista verso il resto di Ulgu e verso l'Ognidove, avvalendosi della potente **Arcovia** nota come il **Cancello Penombrale** per gli spostamenti di truppe più ingenti, e di Cancelli Passaregni secondari e noti a pochi per muoversi in maniera più insidiosa e prendere di sorpresa villaggi e città di Sigmar del Reame delle Ombre.

Diverse luminose lune sono sospese sulle rive mistificatrici del mare di nebbia a lambire con il loro brillare tenue i torrioni della Fortezza dell'Eterno Imbrunire, che ospitano i due capi supremi del Coro delle Ombre e due dei quattro loro Campioni Mortali, Nyrra Voidscar e Shadagak Ravencraft. I due Campioni Mortali rimanenti, Adone Lascevius e Fanar Naberius hanno i loro domini delocalizzati e contribuiscono all'espansione territoriale di tutta la banda da guerra nell'infinito reame della notte e delle illusioni.

Uno dei punti di forza della Fortezza dell'Eterno Imbrunire è la sua posizione: circondata da veli stratificati di eterne nebbie d'ombra, rilevare ove sorge è pressoché impossibile. Le uniche creature che, di fatto, sono riuscite a portarvi degli attacchi sono stati i feroci Skaven del clan Eshin, la cui rete di tunnel si espande oltre ogni difesa ponderabile. Fin'adesso, tuttavia, le forze del Coro delle Ombre sono state più che sufficienti a respingere le ondate di pestilenziali roditori omicidi.
Sophia Atlantis

Questa voce iscritta tratta di esseri od avvenimenti riguardanti Vilegis e non direttamente legati alle Terre del Caos

Lady **Sophia Atlantis** è la nipote del Capocasata **Atlantis**, capoesploratore, colei che ha visto il Grande Nulla che avvolge i **Mondi Ancora**, giunta sul Piano Materiale in pianta stabile come i **Se stanti** hanno cominciato a divenire di pubblico dominio.

Gli Atlantis sono coloro che detenevano lo spettro della libertà. Erano libero pensiero, libero arbitrio. A cavallo dell'arrivo del Re la gemma di Atlantis sprofondò nel **mare astrale** e gli Atlantis lasciarono che lo Spettro passasse alla casata **Nepturia**. Si salvarono grazie alla conoscenza del mare astrale stesso e allo stretto legame con i Creatori.

Laoconte e Atlantis sono, di fatto, due facce della stessa medaglia. Il ruolo di Laoconte sul piano materiale è fondamentale. Atlantis non ha mai ostacolato il Corvo in questioni riguardanti i Creatori nonostante gli attriti con le altre Casate.

Sono gli osservatori dell'Oltre: l'unica casata che ha sempre stazionato nel Mare Astrale per evitare che qualsiasi fonte di follia ne uscisse e toccasse il Piano Materiale o influenzasse un viaggiatore, oltre ad essere l'unica Casata che conosce i Creatori come **Laoconte**.

Proprio per questo hanno delle responsabilità.
Brigata del Sole Ardente

Nell'anno 2345 IC, quando il tempo aveva appena impresso il segno dei ventiquattro anni sul volto di Hallvard e Sherra Zaron, la **Brigata del Sole Ardente** fu concepita come un'ardita visione.

In quegli anni, il Vecchio Mondo non si era ancora ripreso dalla sconfitta del Prescelto Asavar Kul, quarantatré anni prima, per mano degli audaci popoli uniti.

Fu in un momento di ebbra estasi nel Quartiere Basso di Sigil che i giovani fratelli Zaron, avventurieri alle prime esperienze dei viaggi planari, scelsero l'altisonante nome per questa eterogenea combriccola di individui, legati insieme dal desiderio di un destino comune. Il nome, una volta inciso nel tempo, non fu mai mutato, e ancor oggi persiste, pronunciato con un velo di remissività.

La Brigata del Sole Ardente, inizialmente costituita da viandanti dei mondi, mantenne la sua composizione invariata per oltre due secoli, guidata da una miscela di follia e devozione. Fu quando Sherra, per un fortuito intreccio di eventi, venne in possesso della Arundell che i membri si dedicarono anima e corpo all'impresa di solcare il flusso del flogisto, per raggiungere realtà che pochi avevano mai osato contemplare.

Nei loro pellegrinaggi tra i **Piani Esterni**, il **Piano Astrale** e l'**Etereo Profondo**, i membri della Brigata divennero testimoni di meraviglie celate alla maggior parte degli esseri mortali, di cui anche i più esperti viaggiatori planari erano stati privati. Essi entrarono in contatto con razze dimenticate, dialogarono con individui celebri nella cosmogonia della **Grande Ruota** e affrontarono più di una volta sfide al limite dell'impossibile.

Tuttavia, anche quando il **Patto dell'Eternità** costrinse Hallvard e Sherra a separarsi, la Brigata del Sole Ardente non si disperse.

Fatta eccezione per Hallvard stesso e per coloro che il tempo aveva reclamato come tributo, la compagnia (ora capitanata dalla sola Sherra) continuò a esplorare il Multiverso, accumulando una conoscenza incommensurabile. Di fatto, entrarono a far parte di un ristretto e prestigioso gruppo di tagliacci, le cui storie vennero tramandate con lo stesso fervore in umili locande e fastosi palazzi reali, ove Re e Regine di mondi ignoti si dilettavano nell'ascoltarle.

## Membri della Brigata del Sole Ardente nelle ere

* Sherra Zaron
* Hallvard Zaron
* **Laisburg**, il Signore degli Spettri
* **Jop**, il Nano
* **Lilith**, la Sacerdotessa
* **Limean**, il Bardo
* **Sharadim**, Regina della Notte
* **Eos** (stato attuale sconosciuto)
* **Silvara** (stato attuale sconosciuto)
* **Athabasca** (stato attuale sconosciuto)
* **Shanidar** (stato attuale sconosciuto)
* **Tesaikem** (stato attuale sconosciuto)
* **Elena** (stato attuale sconosciuto)
* **Hnntaahr** (stato attuale sconosciuto)
Gariana

> *"Per inciso, mia Sorella è eccellente in quel che fa."* - **Xanthe**, mai in presenza di Gariana.
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Uno sguardo a quegli occhi scuri e all'espressione solenne del giovane viso deturpato e si può già intravedere lo straordinario potenziale che ha portato Gariana a divenire uno dei punti di riferimento delle Ali in battaglia e uno degli esploratori più efficienti e affidabili di Fairia Tz'aarath, seconda soltanto all'anziana e micidiale Mag, l'elusiva e impietosa mentore delle Ali.

Sebbene tutti i cacciatori di Belt'Adhar si considerino fra loro in egual modo Fratelli e Sorelle, è innegabile il rapporto speciale e quasi viscerale che intercorre tra Gariana e Xanthe, così come una certa somiglianza, individuabile negli occhi estremamente attenti e scuri di entrambi. Questo rapporto si traduce nell'esclusiva e affettuosa severità di Gariana verso il Fratello più piccolo e in una qual certa quantità di lividi sul corpo del ragazzo in sede d'addestramento.

Ma per quanta sicurezza possa manifestare solitamente la Prodiga e per quanto possa eccellere nel proprio campo, sembra ritrovarsi sempre totalmente disarmata ogni qualvolta che la longilinea figura della bella e trasognata Viviana si trova nelle vicinanze; il genere di "nemico" per cui nessun campo di battaglia ti prepara.

E a tal proposito, da prima della Crociata Nera Gariana è stata impiegata -spesso assieme alla vecchia Mag- nelle mansioni più delicate e discrete richieste dal Campione di Nurgle, che si trattasse del pattugliamento dei confini ancora sigillati delle Paludi o di ricognizioni in preparazione al conflitto; durante la battaglia nella Piana Acherusia si è trovata impegnata con la quasi totalità dei Prodighi presso la Foresta delle Succubi, affiancando il contingente di **Greed** e l'Ordalia della Disperazione inviata da Daario.
Egon

**Egon,** precedentemente noto come **Aegon,** era Custode Grigio, un ordine di guerrieri di eccezionale abilità che si dedicano alla lotta contro la Prole Oscura in tutto il **Thedas**. Il loro quartier generale si trova nel luogo della loro fondazione, la Fortezza Weisshaupt negli Anderfels, ma sono presenti anche nella maggior parte delle altre nazioni.

Posseduto dal Demone della Superbia **Ego**, il suo viaggio attraverso il **Warp** per sfuggire ad una sicura condanna derivata dalla propria corruzione lo ha portato fin nel Reame Unificato delle Terre del Caos, dove imbevuto dell'influenza dei Poteri Rovinosi si è reso responsabile del massacro di **Favorsham**. Guidato dalla mano del demone Ego, le strade del villaggio marittimo sono state costellate di cadaveri lasciati privi di sepoltura, il sangue secco sull'umida terra, e già prima che Alleyster Frejord, Narkham Everbane, Candra Ameera e Renia Nevena Wrenfield giungessero di persona sul luogo ad investigare, il tipo di ferite inferte lasciavano pensare non ad un attacco mirato, quanto ad una furia incredibile e quasi sovrannaturale di un essere solo.

Dopo una furiosa battaglia tra i quattro cultisti di Tzeentch ed Ego, il demone è stato sconfitto e costretto ad allontanarsi dal controllo di Aegon, lasciando l'uomo cosciente ma provato e fisicamente ferito.

E' stato portato alla Fortezza di Belial grazie ad un circolo di teletrasporto da Alleyster stesso per poter trarre al cospetto dell'Alfiere Naymeria Azalea Anderson quando ella sarà di ritorno la somma delle sue, seppur involontarie, azioni che stanno mettendo a grande rischio l'integrità del **Patto del Drago della Fiamma Buia**.

E tuttavia, contraddistintosi durante la Chiamata del Corvo agli occhi di Thaor anche grazie al controllo che egli ha saputo esercitare su Ego stesso, il generale degli Apostoli della Stella Nera ha deciso di ammettere il guerriero all'interno dell'elite dei signori della guerra al servizio della volontà dell'Indiviso, la Legione Nera.
Chamor'Sol, l'Inabissato

### Stato

Deceduto, schiacciato tra i piani dimensionali ed il crollo di Deepfolk e Lemuria

Una empia manifestazione della furia degli oceani, **Chamor'Sol** era ancorato a questo mondo tramite un potente rituale di evocazione fissato al piano materiale grazie ad un altare, distrutto da Nuru durante il combattimento alla fine dell'enorme ponte di Deepfolk.

Un medusoide di grandezza spropositata, presenta innumerevoli appendici di lunghezza sufficiente per inabissarsi al di sotto della superficie del mare e riemergere agilmente per portare i propri avversari nelle proprie spire. L'elettricità è un elemento che la creatura controlla senza difficoltà, ed il suo stesso nucleo lampeggia di crepitanti folgori al di sotto del manto che lo ricopre.

Le **Quintessenze dell'Abisso** si sono rivelate particolarmente efficaci contro l'essere oceanico, facendo si che esso assumesse un madornale quantitativo di danni da attacchi portati da chiunque l'avesse ingerite.

A seguito della prima spedizione su Deepfolk l'essere, ferito, si è ritirato negli oceani a seguito dello scontro con Gunnar, Crowley, Scarlet, Greed e Nuru per non riemergere, lasciando tornare verso la carrozza coloro che hanno visitato la tenebrosa città sul ponte di Deepfolk, che è rimasta silenziosa nello scrosciare di eterne piogge.

Con l'avvicinarsi del'Era delle Profondità ed a seguito dell'essere stato scacciato e disancorato da ciò che lo manteneva nelle acque dell'oceano di fronte a Deepfolk, Chamor'Sol ha cominciato a ridiscendere nelle profondità dell'oceano, talmente in basso da varcare i confini di ciò che è fisico e tangibile ed innestando il suo corpo centrale in un'intersezione planare fra le **Terre del Caos** e **Daymart**, il mondo di provenienza dell'Alleanza Zurakara, crescendo ancora di dimensione, spropositatamente, tra i rifiuti d'umanità che impilandosi avrebbero coperto ogni cosa ancora al di fuori delle acque in entrambi i mondi.

Il suo innestarsi in questa illogica intercapedine aperta fra i piani di esistenza del Caos e degli Zurakara ha congestionato ogni possibilità di **spostamento planare** ed ha forzato l'utilizzo di un mezzo ben più oscuro e proibito per mettere in comunicazione le forze dei cultisti del Caos e dei pirati di Daymart.

Accortosi della minaccia all'unica cosa che l'Abisso gli comandava di sorvegliare, Chamor'Sol ha esteso i suoi tentacoli, chilometrici, mastodontici attraverso i piani di esistenza ed ha attaccato indiscriminatamente coloro che tentavano di demolire le città-altare di **Deepfolk** e **Lemuria**, solo per vedere entrambe le città sgretolarsi assieme ai piloni che le sostenevano e rimanere ingloriosamente frantumato quando esse sono collassate sul suo corpo tra i piani di esistenza, sconfitto dal passaggio interdimensionale di cui egli stesso si era servito per attaccare.
Progenie di Belial

La **Progenie di Belial** delle Terre del Drago Nero, figli dell'antico Grande Dragone **Belial**, si stabilirono sulle cime dei Monti di Seth da quando Belial stesso riplasmò il mondo a seguito dell'ultima **Festa del Drago**. Come Belial diede spazio ad altre razze ed altri culti provenienti da diversi posti del Multiverso, così fece con i suoi draghi.

Tuttavia, la presenza di Feragore (la *Grande Minaccia d'Onice)* nelle Terre del Caos e nelle Terre del Drago Nero al costante inseguimento di Laska Cariad da tempo incalcolabile prima della sua morte, aveva relegato la progenie di Belial nei Monti di Seth impedendo ai draghi di espandere il proprio dominio com'è naturale che i draghi facciano. Per quanto potenti, essi avevano qualcosa da perdere, al contrario di Feragore. Sfidarlo avrebbe portato alla distruzione del nido dei draghi più giovani, cosa reputata inaccettabile dal Consiglio dei Sei.

Condividere un territorio così ristretto per i draghi, in coesistenza con i pochi Astrali ancora nelle Terre, non fu semplice. Adattarsi ad un mondo così giovane sebbene plasmato dal Grande Dragone Belial senza poterlo reclamare come proprio, dovendo educare i draghi giovani a non poter seguire i propri istinti territoriali è stato fastidioso ed indignitoso, un'azione che ha fatto loro pensare che Belial avesse più a cuore la propria giostra di esterni che la propria stessa specie.

Dopo la morte di Feragore e durante lo svolgersi dell'apice della IV Crociata Nera, due dei membri del Consiglio dei Sei furono ingannati dai Legati Stohian e Kakahion. Essi mentirono, sostenendo che la morte della Grande Minaccia d'Onice era stata loro merito. Solo due dei membri del Consiglio dei Sei, gli anziani Ragahiza e Galatharion misero da parte ogni prudenza: scesero in battaglia contro gli Apostoli della Stella Nera ottenendo come unico risultato di venire polverizzati dall'esplosione della Torre d'Argento di Alleyster Frejord.

Ciò insegnò alla Progenie di Belial che gli Apostoli della Stella Nera erano più di semplici uomini, una forza verso la quale sarebbe stato necessario agire con cautela. Il Consiglio dei Sei, ed in particolare la draghessa antica **Zirnalla**, dismise la morte di Ragahiza e Galatharion come un "atto scellerato e sconsiderato, privo di lungimiranza e ponderazione".

A seguito dei catastrofici eventi scatenatisi con la Notte di Valpurga e la creazione dell'Anomalia, non vi era più maniera di continuare a rimanere nascosti: la sorte di tutta la stirpe era a rischio. Ciò ha portato uno dei draghi anziani del Consiglio, Kalganar il Nero, a rompere gli indugi e portare con sé molti degli ormai giovani draghi neri in battaglia sul Fronte della Tempesta, ricacciando le creature da essa uscite in quantità troppo preponderante perché gli eserciti di Khorne e Tzeentch potessero tenergli testa.

A seguito di una lunga conversazione ove Kalganar ha spiegato le di essi motivazioni ad Eliseo Keramidas, Narkham Everbane, Pierre e **Beliazir**, i draghi hanno accettato di stipulare un'alleanza in prospettiva con gli Apostoli della Stella Nera, preannunciando un dialogo ai vertici tra Hallvard Zaron e **Zirnalla**.
Moebius Leviathan Soldraconis

Questa voce iscritta tratta di esseri od avvenimenti riguardanti Vilegis e non direttamente legati alle Terre del Caos

**Moebius Leviathan Soldraconis** era l'antico guardiano della Casata **Soldraconis**, prima di essere trasfigurato in **Anthelios**. Chi gli ha succeduto alla guida della Casata del Drago è stata l'allora Aralda, **Antigone Vesper**.

Feroce generale in battaglia, guidò le forze di un allora preponderante esercito durante molte delle Chiamate su Lunaria e nelle rocche di Istica.

Fu sotto il suo dominio che il Caos guidato da **Odion** rispose alle prime Chiamate nelle terre di Vilegis, stringendo un patto con lui. Moebius avrebbe aiutato il Caos a vincere la guerra, ed il Caos avrebbe aiutato lui a far risuonare lo Spettro del Drago.

Il sangue di Moebius Soldraconis era lo stesso sangue dei Dracomagno, e quando **Viktoras Dracomagno** donò il proprio sangue ad Odion per riportarlo in vita, assieme a quello dei cultisti caotici, il Campione Indiviso stesso ne ereditò la provenienza e le proprietà.

Essendo stato il più fedele ed anziano oltre a **Goonka Splittertail**, Odion fu in seguito posseduto dallo spirito di Moebius, dandogli la possibilità di sentire la rabbia, la paura e il dolore del Guardiano di Soldraconis.

Dopo la sua trasformazione in Anthelios, di recente il Guardiano di Soldraconis è riapparso nella Sala del Consiglio alla Rocca d'Inverno 108 annunciando di stare ritirandosi dalla giostra assieme alla sua Casata per percorrere il cammino verso l'**Ascensione**, in concomitanza con il lascito dello Spettro della Morte di Demostene Laoconte in favore del fratello Aschenore.

In tale occasione l'Araldo del Caos Indiviso Thaor ha porto i suoi omaggi al Guardiano del Drago, prima della sua dipartita, con un lieve retrogusto amaro per non aver mai risposto alla Chiamata di un uomo con il quale ha immediatamente percepito una rispettosa affinità.
Nomolas l'Errabondo

avete finito

Nomolas, l'Errabondo, Colui che entrava nel Valico *(Senza poi naturalmente uscirne, ma questa è una parte del sottotesto che molti preferiscono non leggere)*

Fonti dalla provenienza poco chiara suggeriscono sia matto, noto per accoltellarti dopo che gli hai chiesto indicazioni stradali.

Egli è noto comparire in momenti di grandi difficoltà.
Gerarchia del Caos

Le rigide gerarchie del Caos sono eternamente mutevoli, ma è possibile racchiudere in delle definizioni ben cementate nelle Ere la struttura di esse.

Dall'alto:

**Prescelto:** Il rango più alto che un essere mortale può raggiungere agli occhi dei Poteri Rovinosi. E' il dominatore delle schiere caotiche, ed ogni sua comparsa nel campo di battaglia preannuncia devastazione e declino di tutto ciò che è vivo e non asservito ai quattro Poteri Rovinosi.

**Araldo e Alfiere** : Appena al di sotto del Prescelto, vi sono le figure dell'Araldo del Caos e dell'Alfiere del Caos, essi sono i due luogotenenti di grado più alto e rispondono unicamente al Campione Indiviso. L'Araldo in funzione di feroce generale delle forze di coloro che hanno abbracciato la corruzione del Caos, l'Alfiere come carica politica, portatore delle missive e della parola delle schiere del Caos, foriero di messaggi di distruzione. Allo stesso livello, si trovano i marchiati dal Caos Ascendente, una condizione assai rara ma che fornisce un grande prestigio al servizio delle Divinità.

**I Quattro Campioni Mortali** : Appena sotto all'autorità di Araldo ed Alfiere, i quattro campioni mortali sono quattro cultisti che hanno dimostrato agli occhi degli Dèi il loro valore nel servire al picco dell'efficienza le rispettive Divinità adorate e che forniscono da potenti, spietati od arguti condottieri dei cultisti che seguono il loro stesso Dio.

**Straziatori** [*Khorne*] : Due per tradizione, gli Straziatori sono due luogotenenti di massima autorità scelti personalmente nella guardia d'elite del Campione di Khorne. Generalmente sono i guerrieri più forti o più astuti, e che hanno dimostrato agli occhi del Dio del Sangue il loro indiscusso valore. Normalmente, essi sono posti a comando di bande di guerra formate normalmente da pochi elementi scelti da loro stessi in base al proprio giudizio e rispondono all'autorità del Campione mortale di Khorne.

**Magistri** [*Tzeentch*] : Per un totale possibile di nove, i Maestri Incantatori di Tzeentch sono ciascuno a capo di una Divisione Arcana e solitamente sono al comando di un nucleo di dimensione variabile di altri cultisti che rispondono al Grande Ingannatore. Molti di essi sono individui più che astuti, che controllano un potere fuori misura e che sono in grado di ordire trame di imperscrutabile malizia. Raggiungere il grado di Magister di una Divisione Arcana è una delle più grandi onorificenze per un cultista mortale di Tzeentch. Essi fanno parte di un conclave denominato **Magisterium** e rispondono unicamente all'autorità del proprio Campione Mortale di Tzeentch.
Miku Katayama

Miku Katayama is a deleted Student from SchoolGirls Simulator. She may have been replaced by Kumiko Abe since their number is the same.

## Appearance

Miku has grey-black pixie length hair and green-grey eyes. She is about 150 cm (4'9 ft) tall. When in the Default Sailor Uniform, she wears Black High socks.

## Routine

She did not have a routine back then. She just did what she wanted to do. Routines were not fully implemented at that time.
Kimie Yasui

Kimie is a deleted student that looks identical to some of the other deleted students. She may have been replaced by Yukiho Tamura or Seina Yamakawa thier number is the same.

## Appearance

Kimie had left side brown ponytail. When in the Default Sailor Uniform, she wore Black High socks.

## Routine

She did not have a routine back then. She just did what she wanted to do. Routines were not fully implemented yet at that time.
Sven

**Sven**, detto la **Mano Insanguinata**, era un Signore del Caos Norscano, Alfiere del Kurgan Zar, Asavar Kul che guidò la **Grande incursione del Caos** nel 2302 IC.

## Origine e Storia

Questo feroce signore del Caos ed attento pianificatore si unì agli eserciti del suo Prescelto la causa dei Poteri Rovinosi e condusse numerose incursioni devastanti sul **Kislev** occidentale, guidando il suo ramo dell'Orda da nord a fianco dell'Araldo Engra Deathsword, mentre Asavar Kul ed i suoi Kurgan si spingevano da est attraverso l'Alto Passaggio.

I suoi attacchi alla fine culminarono nella caduta di **Erengrad** durante la **Grande Guerra Contro il Caos**, dove Sven e la sua banda di guerra sconfissero l'esercito di **Ar-Ulric Kriestov** e i difensori kisleviti di Erengrad in una sanguinosa battaglia prima di bruciare tutta la città.

Con questa vittoria, Sven ei suoi soldati tornarono in trionfo nella Norsca.
Maelmord

Il **Maelmord** (anche chiamato nell'ignoranza popolare **Foresta delle Succubi**) era un Astrale la cui esistenza era completamente deputata alla protezione dell'artefatto noto come l'**Ildatch**.

A seguito del riplasmare il mondo ora conosciuto come il Reame Unificato delle Terre del Caos da parte dell'entità draconica semidivina Belial, gli Astrali che combatterono il Caos di Engra Deathsword nella Leggenda di Buio e Fiamme, non tollerando che una forza trascendentale mutasse nuovamente a proprio piacere ciò che avevano già visto troppe volte profanato, unirono nuovamente le forze allo scopo di fermare tale scempio ai danni della propria amata creazione.

Battagliando i draghi neri, i primi ad entrare nel mondo modellato dal proprio padre, diversi Astrali tornarono dal proprio autoimposto esilio e combinarono le proprie conoscenze stilando una interminabile serie di rituali non accessibili allo scibile delle razze e li racchiusero nell'Ildatch.

Usando tale potere contro Belial essi, pur non riuscendo a scacciarlo, lo condannarono ad uno stato di sopore e di latente ibernazione.

Per evitare che Belial si svegliasse, il Maelmord sacrificò il proprio stesso essere ed assunse la forma di una impenetrabile giungla vivente propagatasi attorno all'Ildatch ed impedendo l'accesso alla sacra conoscenza. Ciò inibì di riflesso alla progenie del Dio drago di varcare le soglie della foresta, temendo un giorno potessero riuscire a destarlo.

Da allora, lo scopo ed il significato del Maelmord rimasero immutati fino all'intrusione da parte di Vol, **Lawrence Midnight**, **Godfrey Vonrad** ed Egon. Essi, forti del potere rinnovato dei Quattro Dei nel mondo, si sono introdotti al suo interno e, sconfitto il **Wisteron**, hanno portato via l'Ildatch dal cuore dell'Astrale.

Perso il proprio scopo, la mente oramai utile ad un unico fine, il Maelmord si è disintegrato, crollando su sé stesso e causando delle conseguenze ulteriori **ancora non note**.

Diverse creature nel tempo hanno trovato riparo nel grembo del Maelmord: creature primordiali e plausibilmente appartenenti ad un'era dove le terre erano libere dalle influenze prima del Caos e poi di Belial, e pertanto accette al suo interno. Tra esse, quelle note sono **Stresa**, il gatto screziato e le sorelle streghe **Mallenroh** e **Morag**.
Brucomelma

Il **Brucomelma** è una tipologia di creatura che sguiscia nelle **Paludi della Perseveranza**, luogo di potere della corte di Nurgle di **Fanar Naberius** della Banda da Guerra del Coro delle Ombre sul Reame Mortale di Ulgu.

E' un essere enorme, tanto stupido quanto massiccio, e pochi hanno capito con esattezza a cosa serva: ingoia difatti qualsiasi cosa trovi sul suo percorso (incluso, talvolta, **Cesoia**) e la rende indietro da una sorta di orifizio posteriore senza fare poi all'effettivo nulla ad essa.

Di certo, **Figlia** trae grande divertimento nella presenza di questi ammassi mucosi in perenne peregrinare per le paludi, e pare che sedere su una panchina dentro di esse ad osservarne il passaggio periodico sia un'attività che reca un discreto diletto.
Signore del Mutamento

Un **Signore del Mutamento** è un Demone Maggiore di Tzeentch, le creature più potenti al servizio del Grande Ingannatore, atrocemente imprevedibile e manipolatore.

Dietro il suo sguardo si trova una mente curiosa e devastante, immensamente intelligente, ma tanto insensibile alle conseguenze quanto attratta da esse. Il Signore del Mutamento è come un bambino che gioca su un formicaio gigante, che picchietta con un bastoncino i suoi abitanti e ride delle misure disperate che questi mettono in atto per difendersi.

Niente gli dà più soddisfazione del vedere il mondo in frantumi e poi rinato, per reindirizzare il corso di una vita o addirittura della storia, mentre sparge speranza sul suolo e innalza l'ambizione degli altri fino a un inaspettato culmine di potere. Come ci si può immaginare da una creatura nata dalla pura magia e legata al volere del Signore della Stregoneria, un Signore del Mutamento è un potente incantatore: I Venti della Magia obbediscono a ogni suo ordine e gli consentono di evocare tempeste cicloniche di mutamento, far esplodere i nemici di Tzeentch con dardi di fuoco multicolore o di sbrogliare la mente di un incantatore nemico dall'interno.

La stregoneria non è l'unica arma a disposizione del Signore del Mutamento: egli è infatti un erudito esperto di tattiche, sempre pronto con migliaia di idee e stratagemmi per qualunque situazione. Di conseguenza se un Signore del Mutamento preferisce non impegnarsi in battaglia, non è per mancanza di coraggio o ferocia, ma per poter dirigere le sue forze e controllare meglio l'andamento del combattimento. Vede istintivamente i fili del destino spiegarsi sul campo e sa fin troppo bene come gestirli.

## Signori del Mutamento noti ad ora

* Kairos Tessifato (Da miti e leggende tramandati sulle armate demoniache)
* Aetaos'rau'keres
* Fateclaw
* Maikos Blackvulture
* Sarthorael l'Onniosservatore (Apparso nelle Terre del Caos)
* Arianna Falkland (Mezzodemone)
Cercatrice di Ossidiana

> *"Aksho I'Dharsha, Cercatrice di Ossidiana" - Laska Cariad*
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 La **Cercatrice di Ossidiana** è un enorme spadone scalfito in innumerevoli punti. L'elsa elaborata, di dimensione prodigiosa, ha incastonato un teschio rovesciato il cui ghigno privo di mascella inferiore va a connettersi con l'inizio della enorme lama.

   Con una simile impugnatura, l'utilizzatore riesce ad imprimere velocità ai pesanti fendente dello spadone, sfruttando la mano avanzata, contro l'impugnatura, come perno e quella arretrata, presso il pomolo, come leva. La presenza di due anelli dipartenti dalla crociera, simili a quelli tipici della guardia di una katzbalger, la rende un ottimo strumento di difesa e contrattacco se brandita da una mano esperta.

E' stata l'arma di **Laska Cariad** fino al decesso di quest'ultimo a seguito della battaglia contro il drago antico d'onice **Feragore**.

Al momento l'enorme spadone nero è brandito dall'attuale Araldo del Caos, **Hallvard Zaron**, consegnatagli da Naymeria Anderson. La lama di per sè, nonostante non emetta più i feroci archi di fiamme che ne scaturivano impugnata da Laska, sembra aver impregnate in sè sensazioni legate all'antico Araldo, ragione di grande confusione da parte dell'attuale portatore.

## Poteri ed abilità

La Cercatrice di Ossidiana è un artefatto dal potenziale devastante. Brandito da chi è in grado di risvegliare il suo intrinseco potere sprigiona fiamme di tenebra di una temperatura e forza d'impatto incredibili, estendendo di fatto il raggio dei fendenti ed amplificando il tipo di danno per colpo.

Durante la battaglia contro il **Solitario di Cegorach**, la Cercatrice di Ossidiana ha mostrato la capacità di incendiare ogni tipo di materia lambita in meno di un millesimo di secondo, costringendo l'avversario a preoccuparsi della ferocia delle fiamme oltre che dei poderosi colpi già di per sè letali, oltre che mostrarsi un ottimo strumento di controllo al momento dell'incrocio con una qualsiasi arma corta.

In occasione dello scontro finale di Laska con Feragore, la Cercatrice è stata brandita al massimo della propria estensione, divenendo di fatto un flagello di diversi metri in lunghezza grazie alle fiamme rombanti nella guisa della lama.

Una volta morto Feragore la lama, pur rimanendo della sua fattura originaria, si è completamente spenta. Naymeria Anderson ne è entrata in possesso a seguito della morte dell'antico Araldo del Caos.

Di recente Thaor sembra aver guadagnato un certo grado di controllo sui poteri della grande spada nera, nonostante essi siano infinitamente lontani da quelli manifestati dal suo originario possessore, in quanto ha iniziato a reagire all'evocazione delle fiamme nere in misura limitata.
Kakahion Katz

**Kakahion Katz** era il Legato della **VI Legione del Drago Nero**.

Fratello di Stohian, ed anch’egli scudiero di Valithra su Lunaria. Alto e robusto, mandibola squadrata, qualche cicatrice non ha risparmiato il suo bel viso. A differenza del fratello la sua carriera militare è stata immacolata, tanto che è il più gettonato candidato al Cavalierato di Nemesis e ritenuto erede naturale del Gran Maestro Valithra alla guida dei Cavalieri di Nemesis in futuro, quando Galeon si ritirerà. Per ora ha rifiutato il cavalierato senza ripudiarne la morale ed i valori, e guida la VI con efficienza invidiabile, cercando di addestrare i suoi soldati alla più grande disciplina ed alla virtù. Da Valithra ha preso quindi il lato più luminoso e nobile: prode, giusto, difensore del popolo e dei deboli.

E' deceduto assieme alla propria cavalcatura alata, Galàtharion, ed a suo fratello durante l'esplosione dell'Argentum Fari durante la battaglia della Piana Acherusia.
Borden Fress Gale

**Borden** è un mago guerriero della Divisione Arcana del **Verso Infinito di Zeeth** dai corti capelli bianchi e dal viso duro, con una grande cicatrice sulla guancia sinistra. Un giorno ritornò da un'esplorazione sanguinante in viso, e tenne quella cicatrice. Ma non disse mai a nessuno di che origine fosse, nonostante le insistenti richieste.

Un mago guerriero esperto, di scarso umorismo ma di grande cameratismo, trova simpatico chi propone piani di azione e non si siede sul proprio stesso orgoglio.

Sovente agisce in maniera contenitiva nei confronti dell'esuberante carattere di Shaula, cercando di mettere una pezza alle escandescenze della Precettrice.

Si è rivelato un combattente di ottimo livello durante lo scontro con l'Erinni **Grausherra** durante l'invasione di quest'ultima alla Torre dell'Osservatorio, vedendo nel cordoglio molti dei suoi compagni morire ma riuscendo infine a partecipare all'azione decisiva per sconfiggere il demone.
Aquirunae

Fiera ed indomabile guerriera **Eldar**, la sua fiera, selvaggia natura la ha portata ad essere una inarrestabile forza ed una inestimabile risorsa nella battaglia contro Slaanesh e le forze del Caos.

La sua lancia, **Elbenne**, era una delle armi Eldar più letali mai concepite per essere brandita da un guerriero contro l'invasione demoniaca dei Poteri Rovinosi, nonostante le sue capacità non siano mai state particolareggiate al punto da essere oggetto di tradizione scritta.

Attrasse le attenzioni del Solitario Mezasar, alto servo di Cegorach, nel momento in cui ogni speranza sembrava vana ed i Custodi dei Segreti erano sul punto di espugnare i cancelli esterni di Commorragh ed Aquirunae si dimostrò l'unica in grado di affrontare da sola uno dei Demoni Maggiori del Signore dell'Estasi.

Faceva parte della stessa divisione di cui era membro Kevros Gellantara, e con lui venerava **Isha**, la Dea della Fertilità.

Ella incontrò una morte onorevole salvando la vita a Kevros, intercettando un colpo mortale della scimitarra fiammeggiante del Custode dei Segreti **Zhodral**, evento a seguito del quale Mezasar maturò un odio sconsiderato nei confronti di Kevros Gellantara ed una furia indiscussa nei confronti di Slaanesh e del Caos, questa volta a titolo personale e senza che il risentimento del suo Dio fosse più necessario.

Diverse apparizioni di ciò che rimase di Aquirunae si manifestarono nelle Terre del Caos e nel reame dei sogni, in veste di ricordo onirico vagante nel momento in cui l'Angolo di Vetro in mano a Mezasar stava iniziando a far tracimare i suoi sogni nella realtà al di fuori del suo controllo, la prima volta sotto forma di luce in presenza di un petalo di rosa nera nella capanna di Naymeria, dove tuttavia non fu capita.

E' riapparsa nuovamente nei pressi dell'ingresso del **Clifoto** del mondo dei sogni, dove il suo richiamo d'aiuto è stato colto da Greebo "Malaugurio" delle **Ombre di Draumur**, conducendoli all'ingresso del tunnel dove le Magre li hanno portati fino al confronto finale con Mezasar assieme al Caos.

Dopo la fine del sogno ossessionato di Mezasar, il ricordo di Aquirunae è finalmente libero.
Einarr

## Einarr Sigdansson

### Titolo

Guerriero scelto della Legione Nera, Pugno d'Acciaio, Condottiero del Caos degli Aesling

### Stato

Vivo

Dopo l'omicidio della sua tribù per mano dei loro rivali, gli **Aeslings**, il fiero Norse **Einarr**, figlio di **Sigdan**, dei **Baersonling** si ritrovò l'unico sopravvissuto. Cercando vendetta per la sua gente, allo scopo di dare sollievo al proprio senso di colpa, partì in una pericolosa ricerca nelle profondità del **Caos**, intento a rubare il tesoro di un Dio nella speranza di una seconda possibilità per la sua tribù e la sua gente.

Einarr è un uomo immenso, simile a un orso, un gigante, che torreggia sugli altri guerrieri, con spalle massicce ed un torace che a malapena è contenuto dall'usbergo che cinge il suo busto. Tendini e muscoli spessi come corde pulsano sotto le pelli avvolte intorno alle sue potenti membra, egli brandisce una spada a lama larga in mani simili alle zampe di un orso.

Dal suo collo massiccio s'innalza una testa quasi persa all'interno di capelli ispidi e chiari, con ciondoli di osso e talismani intrecciati nella sua criniera bionda, che ondeggiano ad ogni movimento. La sua faccia è coriacea, con la grigia cicatrice di una vecchia ferita che attraversa la fronte ampia e bassa. Gli occhi pallidi brillano dai recessi del suo viso, più freddi del mondo ghiacciato in cui viaggiava.

Il Capoguerra aveva affinato i suoi riflessi per molti anni di razzia delle coste settentrionali dell'Impero, persino arrivando a saccheggiare i templi a cupola ed i palazzi fortificati di **Erengrad**.

Con ancora marchiata a fuoco nella mente l'immagine del guazzabuglio di carne lacerata, sparpagliata nella sua casa bruciata per sempre, Einarr scomparve dopo la **Fine dei Tempi** per poi rimanere celato in chissà quale luogo per undici lunghi anni, in pensoso eremitaggio, durante il quale il fuoco della guerra rimase sopito ma mai estinto.

Nel momento in cui i corni di guerra della IV Crociata Nera sono tornati a risuonare nella mente dei Campioni andati del Caos, Einarr Sigdansson si è incamminato da luoghi remoti verso la Fortezza di Jarka Ruus per riunirsi ad altre glorie mai tramontate del Vecchio Mondo nella Legione Nera per rievocare nei fuochi della distruzione la gloria della Cometa a Due Code che solcò i cieli delle Desolazioni del Caos sotto gli occhi caparbi della sua tribù.
Alfiere del Caos Indiviso

"*Il mutamento è la nostra via,*

*Il sangue la nostra forza,*

*La pestilenza la nostra speranza,*

*L'eccesso la nostra esistenza.*

*La rabbia e l'alterco la nostra lancia, forgiata nella Cittadella d'Ottone,*

*L'amore il nostro scudo, determinato e protettivo, nel Creato della Pestilenza*

*Il desiderio più volte provocato e poi estinto, dimenticato nel sogno dell'Eccesso*

*La visione davanti all'Occhio di Colui che Ogni Cosa Cambia*

*Ed il vertice di ogni, sconvolto e rovesciato, navigato nella brama del tutto,*

*Portato ad un estremo al di sopra e umano come null'altro,*

*Come caleidoscopio rovesciato.'*

- **Estratto completo dal Liber Caos**

   L'incarico di **Alfiere** del Caos Indiviso, un tempo il consigliere responsabile di veicolare il Messaggio del Caos e il presagio di disastri nelle molteplici realtà assoggettate o da assoggettare ai Poteri Rovinosi, non è più in vigore.

Questa carica fu originariamente creata dal demone Aethyr insieme alla Risonanza più di seimila anni fa per i suoi scopi personali.

Tale figura, similmente al suo omologo bellicoso e violento, l'Araldo, riferiva soltanto al Prescelto, avendo piena autonomia sulle risorse dei cultisti devoti ai Quattro Dèi.

Le modalità di elezione di questa posizione non sono mai state chiare o divulgate data la natura malevola della sua creazione, tenute segrete il più possibile da Aethyr tracciando le sue radici oscure in passate Ere epocali, rendendola una delle figure più arcane, ma altamente influenti e potenti.

Mentre l'Araldo prendeva la guida degli attacchi con una ferocia sfrenata e disarmante, l'Alfiere era la figura che spesso dominava senza combattere, proclamando devastazione e dettando le regole.

L'ultima carica di Alfiere del Caos Indiviso era occupata da Naymeria Anderson. L'Alfiere, in qualità di portavoce dei Poteri Rovinosi, aveva il compito di coordinarsi con la sua controparte, l'Araldo, per il benessere delle schiere Caotiche, anche grazie all'uso della Risonanza.

Tuttavia, da quando Aethyr, il demone creatore, è stato bandito su Lunaria grazie al potere dello Spettro della Morte, la posizione di Alfiere del Caos Indiviso ha cessato di esistere, marcando la fine di un'era di manipolazione e controllo.

## Gli Alfieri del Caos Indiviso nelle Ere

* ??? (Morkar)
* ??? (Vangael)
* ??? (Khaardun)
* Sven, la Mano Insanguinata (Asavar Kul)
* ??? (Archaon)
* Asbjorn 'William' Oystensönn (Archaon)
* Naymeria Azalea Anderson (Archaon - Reami Mortali)
Jarka Ruus

**Jarka Ruus**, l'**Algido Maniero**, il **Baluardo di Gelo del Grande Oceano**, è la fortezza appartenente all'Araldo del Caos Indiviso, Hallvard Zaron.

È una fortezza gigantesca, sebbene non quanto i mastodonti Kur'tharon e Belial, un enigma avvolto nel mistero, eretto in un tempo e per un motivo che la storia ha scordato.

Sale vuote e imponenti, perennemente accarezzate da un vento umido che crea perle di condensa sulle pareti marmoree, raccontano di un luogo costruito ma mai vissuto, né adornato, per ragioni sconosciute e inquietanti.

L'architettura del maniero è una foresta di torrioni affilati, fiancheggiati da saloni maestosi, pergolati e vestiboli incastonati in edifici mastodontici dalla geometria perfettamente rettangolare, difesi da mura e barriere che si ergono insuperabili, sebbene spoglie di meccanismi di difesa. Un senso di spaesamento e desolazione si insinua tra le ombre di questa fortezza perduta nel selvaggio confine del mondo, ogni angolo della sua imponenza è un inno al silenzio.

Prima del Frastuono Silenzioso dell'Abisso, sorgeva come una grottesca ombra tra i confini del nord delle Terre del Caos, insediata con una certa temerarietà sul versante est, allineata alla latitudine dei mistici Pinnacoli di Fas. L'umidità pervasiva, figlia degli spruzzi oceanici che si frangono incessanti sulle mura, rendeva il luogo ostile per ogni visitatore, trasformandolo in un eremo isolato, una sentinella muta ed eterna posta ai confini dell'esistente.

Oltre a ciò, il velo di mistero si infittisce. È noto solamente che questo luogo è stato un fulcro di potere attraverso ere inimmaginabili, e che nei ventri bui della fortezza giace, solitaria e tremenda, la Fossa.

Sebbene inizialmente si pensasse fosse andata distrutta, durante il Frastuono Silenzioso dell'Abisso, Jarka Ruus è rimasto uno degli ultimi bastioni di realtà, conservando un senso di 'quando' e di 'dove' nel vortice del disastro. Merito della sua resilienza titanica e di un ancoraggio inesorabile al piano di esistenza da essa prescelto, oltre che alla perpetua risonanza con le energie del Caos che l'hanno permeata per anni.
Saho Masubuchi

Saho Masubuchi (増渕沙穂) was a deleted student that was introduced in School Girls Simulator during 2017. she is seen in a video named "SchoolGirls Simulator" by Meromsoft. She was probably been replaced by Misae Nisihara because their numbers were the same.

## Appearance

Saho has black short hair, She also has blue eyes and red glasses, almost like Nodoka Yoshimura. She normally wears a Japanese Seifuku.

## Routine

She didn’t have a complete routine and she can go wherever she wants to because routines weren’t fully implemented yet.
Shadaki

Lady **Shadaki**, la Sovrana dalle Molte Facce della Luna Spezzata e la Signora della Stella di Cenere, è una Messaggera e uno dei due capi supremi della Banda da Guerra del Coro delle Ombre, governando al fianco di Haakon.

   Shadaki rappresenta ambizione allo stato puro, vestita in abiti mortali. Sembrerebbe senza età, eppure, il Demone Oracolo Jago sostiene di aver assistito alla sua nascita. La combinazione tra il suo vasto sapere e le conquiste accumulate nel corso del tempo, insieme al suo misterioso potere oscuro, la rendono una delle figure più pericolose tra i seguaci mortali di Archaon nel Reame di Ulgu. Tale potere oscuro è così enigmatico che persino Shadagak Ravencraft, il suo Campione Mortale di Tzeentch, non può comprenderlo.

Meticolosa nel celare le proprie strategie, Shadaki è una leader crudele e risoluta che non esita a rimuovere chiunque minacci il suo dominio. A questo scopo, si avvale del fedele **Valgarv** "Foschia Mortale" **Ansikos**, il suo assassino di fiducia. Ansikos, a sua volta, comanda una cabala di assassini-stregoni, i cui occhi sono onnipresenti nella Fortezza dell'Eterno Imbrunire e ovunque Shadaki lo ritenga necessario.

Nel Coro delle Ombre, nessuno osa sfidare l'autorità di Shadaki. L'unico che ha mai osato è stato Shadagak Ravencraft, che cercò di usurpare il potere nascosto a tutti nella Fortezza. Ma quando raggiunse il Sanctum della Stella di Cenere, scoprì che Shadaki era in grado di vedere oltre le sue illusioni. Dopo averlo sconfitto, lo ha punito con l'**Aquisd,** la maledizione del germe malefico dell'unghia blu. Da allora, nessun membro della Banda da Guerra ha osato sfidare il suo dominio.

Shadaki parla con tono calmo quando impartisce i suoi ordini ai Campioni Mortali, consapevole della sua indiscussa autorità. Verso Haakon, però, mostra una faccia benevola e collaborativa. Grazie a lei, le forze del Coro delle Ombre hanno ottenuto numerose vittorie, conquistando forti e città di Sigmar, soggiogando gli odiati Skaven e guadagnando territorio nel crudele e aspro reame di Ulgu. Unita alla forza di Haakon, ai suoi quattro Campioni Mortali e alle legioni di guerrieri e arcanisti, il Coro delle Ombre è un'entità temibile nella lotta della Varanspire contro Sigmar e Nagash.

Dal suo Sanctum della Stella di Cenere, Shadaki supervisiona gli affari più importanti con la sua corte personale, tra cui spiccano **Shimara Van Glisten**, figura per lei simile a una figlia adottiva, e lo stesso Ansikos.
Jaspar de Roubres

**Jaspar de Roubres** è un cultista di Tzeentch che serve nella Divisione Arcana dell'**Occhio di Azumgarata** sotto la guida del Magister Stragan Varron.

Egli crede molto nell'unione di coloro che seguono i precetti del Commutatore di Vie e, sebbene sia principalmente uno studioso, non si è mai ritirato dal fronte della battaglia quando la necessità degli Apostoli della Stella Nera lo hanno richiesto.

Prima degli eventi della Notte di Valpurga, Jaspar ha versato le proprie arti arcane nella Torre dell'Osservatorio specializzandole nella disciplina dell'evocazione ed è stato uno degli uomini che hanno accompagnato il Magister Zalas Hyral nella missione di contenimento del **drago senz'ali** alla soglia della IV Crociata Nera assieme ai suoi compagni di divisione Flariel Learis e **Berthelot Rallart.**

L'anno successivo, negli scontri notturni con gli esseri innominabili rigurgitati dall'Immaterium Jaspar si è preso cura di analizzare la ferita mortale subita da **Flariel**, provocatale da uno degli abomini del Warp in una delle battaglie pregresse, poco prima dell'ingresso della Terza Spedizione nel Fronte della Tempesta composta da Eliseo Keramidas, Narkham Everbane, Beliazir e Pierre.

Durante gli scontri di contenimento in attesa del ritorno della spedizione, Jaspar ha perso una mano combattendo contro gli orrori dell'Anomalia; tuttavia, è stato comunque in grado di tenere la posizione fino al ritorno di Pierre il quale ha recato con sé un frammento liquido del **Labirinto di Cristallo** servito allo scopo di salvare Flariel dalla bolla malevola di energia della stessa specie che si stava nutrendo di lei.