recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
La vida es buena

La vida es algo que nos dan hay que aprovecharla al máximo, tarde o temprano ya no estarás aquí ve con tus amigos y con tu familia, vive la vida has lo que quieras alcanzar al máximo, no te rindas sigue adelante has lo que puedas tendrás errores pero al final ganaras cosas nuevas que te ayudaran en tu camino.

Existirán momentos tristes pero que importa continua, cumple tus metas para que llegues y seas el mejor de todos, no solo podrás hacer lo mejor, tus amigos y familiares te ayudaran en cualquier situación en las buenas y en las malas.
Camorra

The **Camorra** is a powerful Italian crime organization and secret society. It is also one of the twelve organizations that holds a seat at the High Table.

## History

### Led by the D'Antonios

After their father died, his seat at The High Table was inherited by his daughter Gianna D'Antonio, leaving his son Santino D'Antonio to be jealous of this and eventually plot to kill his sister and take her place in the High Table.

Years afterwards, Santino aided John Wick in completing his "impossible task" during his final days working for the Tarasov Mob. With Santino's aid, John was able to eliminate all rivals of Russian crime boss, Viggo Tarasov, allowing John to leave a life of killing and settle down with his wife Helen Wick until her death five years later. However, this would later haunt John after he initially refused to kill Gianna under Santino's orders as he had sworn a blood oath with Santino previously.

After John killed Viggo and his son Iosef Tarasov to avenge the killing of his dog Daisy, Santino came to John and asked him to fulfill the blood oath by assassinating Gianna, so he could take her place. However, John refused, resulting in Santino and his associates burning his house down. Angered but having no other choice, John agreed to fulfill the blood oath and kill Gianna, so he could eventually get revenge on Santino. After traveling to Rome, he assassinated Gianna and killed much of her bodyguards except for Cassian. Santino planned to kill John to "avenge" his sister's death. He sent his personal bodyguard Ares and many of his men to do the job. However, John killed most of them, except for Ares and a few others.

Since that failed, Santino put a $7 million bounty on John's head. Although he was able to eliminate many of the contract killers hunting him, he spared Cassian. John finally planned to enact his revenge on Santino during his coronation into the High Table and killed the rest of his henchmen, including Ares, before going to the New York Continental and killing Santino. Though his revenge was succeeded, it proved to be a fatal move as it resulted in John being declared "excommunicado" for violating the Continental's most important rules, although its owner Winston Scott decided to give John a one-hour head start before his status activated, most likely out of respect for John. Another consequence was the contract on John's head going global and being doubled by the High Table.
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Qiuyun Long

## Qiuyan Long

### Appearances

*John Wick*, *John Wick: Chapter 2*, *John Wick: Chapter 3 – Parabellum*, *John Wick: Chapter 4*

**Qiuyun Long** is an executive producer on the *John Wick* films.

## Other work

* *The Last Witch Hunter*
* *Gods of Egypt*
* *Now You See Me 2*
* *Nerve*
* *La La Land*
* *American Pastoral*
* *Deepwater Horizon*
* *Power Rangers*
* *The Hitman's Bodyguard*
* *The Glass Castle*
* *American Assassin*
* *Wonder*
* *Kin*
Wikia tutoría ahora

¡Bienvenidos a tutoría ahora!

Esperamos que esta pagina les sirva de mucho.De esta manera los invitamos a participar, ya sea dejando un comentario de que les gustó y que les gustaría ver, así como también contribuyendo a la formación de nuevas ideas que se podrían desarrollar por medio de este sitio.

Esperamos que las ideas, los vídeos y la imágenes que compartimos sean en su totalidad agradables para ustedes y que también puedan participar en las actividades que contienen este sitio.

De nuevo les agradecemos por su colaboración,y de antemano les mandamos un cordial saludo.
Feldyng Industries

## Présentation générale

*"Notre entreprise doit être la preuve qu'un empire peut naître de n'importe quoi du moment qu'on travaille assez dur."*
**Guillaume Feldyng**

Plus vieille entreprise de Kinl, la Feldyng Industries a une importance capitale pour le pays. Elle fut fondée par Guillaume Feldyng alors qu'il n'était qu'un tout jeune artisan. Il a d'abord rassemblé des amis, puis a étendu son réseau pour que les créateurs en tout genre ne travaillent plus chacun de leur côté, mais ensemble.

Aujourd'hui, la Feldyng Industries produit une quantité quasi irréaliste d'objets, allant du golem au vêtement en passant par des armes ou des poêle. Leur domaine de prédilection reste tout de même les golems.

D'abord vue comme une fierté familiale, l'entreprise rassemble toute la famille Feldyng.

## Personnel

### Direction

* Lewis Feldyng : Président Directeur Général

L'arrière petit-fils de Guillaume Feldyng a hérité de l'entreprise dernièrement, suite au refus de son frère Olgierd Feldyng de prendre cette charge. Vu leurs caractères, cela n'a surpris personne et Lewis administre son entreprise avec efficacité, ponctuant le tout de ses propres inventions.

* Olgierd Feldyng : Actionnaire

Olgierd a beau avoir des parts de l'entreprise, il ne regarde ses affaires que d'un oeil lointain et ne s'en mêle que peu. Il reste au courant de certaines choses, surtout via son frère, Lewis.

### Ouvriers

* Arold Daubeny : Contremaître

Contremaître d'une usine de Kenstead.

* Jared Eeding : Ouvrier (Décédé)

Ancien employé de la Fabrique, il aurait découvert des choses compromettantes et a été tué par un golem de chair.

* Jonas Racken : Ouvrier

Employé à la même usine que Jared à Kenstead.

## Usines et biens

* La Fabrique : Première usine de la Feldyng, ouverte par Guillaume en personne. Elle est la plus grande usine de la firme et la plus productive, de très loin.
* Kenstead : La majorité de la ville travaille pour la Feldyng Industries. Elle y détient tant les mines que les usines et, au final, les terres.

## Productions

* Armes à feu
* Jouets
* Golems à usages variés (transport, militaire, utilitaires)
* Meubles
* Montres
* Pièces aéronautiques
* Trains et équipement ferroviaires
* Vêtements
* Véhicules personnels

## Trivia

* Ils font tout capitaine, c'est délirant.
Le Brisé

## Présentation générale

*"Ce n’est pas à moi de décider. Je ne suis pas tant un acteur dans cette histoire.*"**Moi**

*Nom :* Cela n'a plus d'importance
*Surnoms :* Le Brisé
*Âge :* Excellente question
*Sexe :* Homme
*Espèce :* Je l'ignore

## Apparence

Difficile à décrire, pour le moins. Comme mon charmant surnom l'indique, mon corps apparaît comme brisé ou en vue éclatée. Peau, chair, muscles et os sont désassemblés et agissent de manière plus ou moins synchronisées. Je porte une blouse de ténèbres, cachant la majeure partie de mon corps.

Me regarder entraînant des migraines, cela est pour votre bien.

## Caractère

Je suis un homme de science ! La Connaissance est ce qui m'intéresse le plus. Je souhaite savoir et comprendre et je l'ai plutôt bien réussi. Désormais, je me voue corps et âme à la création de l'Etincelle, quel qu'en soit le prix.

## Compétences

### Physiques

* **Précision :** Mes mains, malgré leur état, sont très adroites.

### Magiques

* **Magie noire :** J'ai eu accès au Livre des Damnés donc vous pouvez vous en douter.

## Armes et objets associés

* **L'Etincelle :** Mon Magnum Opus que j'espère terminer avant la fin de cette histoire.

## Histoire

Je crains de ne pas pouvoir vous l'expliquer de suite.

## Histoire récente

Tama est venu me voir après la mort de Javo. J'ai répondu à ses questions et est accepté de tenter la même opération qu'avec Javo.

## Relations

* Javo Ahrohrin : Ami

Un homme fascinant, aux desseins plus complexes qu'ils n'y paraissaient. J'ai été attristé par sa mort, mais c'était une éventualité à prendre en compte. Je l'avais prévenu, mais il était si têtu...

* Tama Osveta : Allié

J'espère seulement qu'il survivra aux changements. Les données seront intéressantes.

## Trivia

* Je manque de temps, je vais donc simplement vous dire bonjour.
Level 575

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 Moves
 Blocker bubbles
 Difficulty

**Level 575** is the 15th level in Buffed Bastion and the 185th clear all bubbles level
in *Bubble Witch 3 Saga*.
To pass this level, the player must clear all the bubbles on the board
and score at least ? points in 25 moves or fewer. When he/she completes the level, ? is activated and will score you additional points.

## Difficulty

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## Strategy

*The strategy in this article is missing. Feel free to extend the article by writing one!*

## Trivia

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## Walkthrough

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Tanner Bartlett

## John Wick Media

### Appearances

*John Wick: Chapter 2*

**Tanner Bartlett** is a compositor on *John Wick: Chapter 2*.

## Other work

* *The Legend of Hercules*
* *The Last Witch Hunter*
* *Sleepy Hollow*
* *Pete's Dragon*
* *La La Land*
* *Doctor Strange*
* *Killing Reagan*
* *Hidden Figures*
* *xXx: Return of Xander Cage*
* *Power Rangers*
* *Outcast*
* *Spider-Man: Homecoming*
* *Thor: Ragnarok*
* *A Bad Moms Christmas*
* *Kevin (Probably) Saves the World*
* *The Goldbergs*
* *Deadpool 2*
* *Tag*
* *Ant-Man and the Wasp*
* *Lodge 49*
* *The Front Runner*
* *The Act*
* *Spider-Man: Far from Home*
* *Stranger Things*
* *Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw*
* *Dolemite Is My Name*
* *Zombieland: Double Tap*
Sin

## Présentation générale

*Nom :* ?

*Âge :* ?

*Sexe :* Homme

*Espèce :* Humain

*Alias:* Sin

## Apparence

Tout dans la verticalité, la première chose que l'on remarque avec lui, c'est sans doute qu'il a un physique d'asperge, ses muscles, même si ils sont puissants, sont fin et laissent son physique maigre ressortir. Il porte toujours un costume trois pièces dont les seules couleurs représentées sont le rouge et le noir, le rouge affectant la cravate ainsi que les boutons. Il porte sinon des mocassins de cuir noir et lustré avec soin. Ses mains sont nues, une exception, et permet de voir qu'il a une peau pâle, mais un peu jaune malgré tout et des ongles coupés avec soins. Son masque à lui est uniquement facial et représente le visage d'un oni de Hiekaru rouge, en train de faire un rictus carnassier. On remarquera la présence d'un troisième oeil sur le masque.

## Caractère

En contraste avec son masque, lors de son apparitions dans les rêves de Nera, il se révéla comme une personne plutôt calme mais joueuse et inquisitrice. Il n'empêche qu'il n'a pas prévu son épreuve pour une personne comme celle-ci, et ne semblait pas contrôler la situation, quelque chose qu'il n'a pas nié.

Il est quelqu'un de particulièrement professionnel et sans doute le membre de l'Antithèse plus attaché par sa position de mercenaire plutôt que par sa place dans la troupe même si il s'entend raisonnablement bien avec tout le monde. Malgré sa nature calme, il semble qu'il puisse devenir facilement violent quand on l'énerve, et son entrainement de mercenaire peut facilement prendre le dessus.

## Compétences

### Physiques

* **Tir :** Il sait utiliser des armes à feu correctement, mais aura besoin de ses drogues afin de révéler ses capacités destructrices.
* **Combat au corps à corps :** Il n'est pas le meilleurs dans ce domaine, mais il maîtrise les positions de combats et plusieurs style, le permettant de se mettre aux hauts standards de l'Antithèse.

### Magiques

* **Artisanat magique:** Son maître art, Alchimie, Enchantement, la création d'un produit ou d'un outils magique sont sa spécialité. Bien sûr, il a des bases extrêmement solides et une expertise capable de rivaliser avec les plus grands de ce monde. Croyant profondément que son art n'est qu'une extension de la magie d'Altération, il se dit altérateur des essences et connait beaucoup de recettes capables de faire se plier la nature et la réalité à ses désirs créateurs. Néanmoins, beaucoup de ses recettes nécessitent d'utiliser des ingrédients peu conventionnels comme des vies humaines, ce qui rend leur utilisation strictement interdites.
* **Chimie :** Là aussi , il est très doué, et c'est pour cela qu'il constitue le pharmacien du groupe, mais il s'en set aussi pour attaquer.

## Faiblesses

Parfaitement humain.

Dépendance à ses drogues : Le sevrer pourrait être une très mauvaise idée.

## Trivia

* Oui, une lettre arabe se prononce bien "cine", c'était juste une belle dose d'ironie de l'associer à un personnage qui se camoufle derrière la face d'un démon.
Dinner Reservation

*"This is Wick. Yes, John Wick, that's right. I'd like to make a dinner reservation for 12."*
—John Wick[src]
**"Dinner Reservation"** is a codephrase for needing someone to dispose of dead bodies. So far, the only person shown to attend to "dinner reservations" is Charlie.

## Usage

### *John Wick*

*"I apologize for calling you at this hour, but we have received a number of grievances from your floor concerning the noise."
"My apologies. I was dealing with an uninvited guest."
"Have you need then of, say, a dinner reservation, perhaps?"
"Perhaps. I'll have to get back to you."*
—Charon and John Wick[src]
After John Wick killed the twelve hitmen Viggo Tarasov sent to his house, John called Charlie to make a dinner reservation for twelve. Charlie arrived with a group of men to dispose of the twelve bodies.

Later, after John repelled Ms. Perkins' attack on him at the New York Continental, he spoke on the phone with Charon, who says that he has heard numerous complaints about noise coming from John's room. John explained that he was dealing with an uninvited guest, referring to Perkins, who was injured and crawling out of the room. Charon asked if John needs to make a dinner reservation, a reference to needing someone to dispose of the body. John replied "Perhaps. I'll have to get back to you". Since John ended up sparing Perkins, he does not call back to make the dinner reservation.
Sean Doyle

## John Wick Media

### Appearances

*John Wick*

**Sean Doyle** is a set dresser on the *John Wick* film.

## Other work

* *Law & Order: Special Victims Unit*
* *Men in Black 3*
* *The Dark Knight Rises*
* *Orange Is the New Black*
* *Non-Stop*
* *Mozart in the Jungle*
* *The Americans*
* *The Angriest Man in Brooklyn*
* *The Cobbler*
* *Public Morals*
* *The Young Pope*
* *Going in Style*
* *The Deuce*
* *The Greatest Showman*
Ilaus Nord

## Présentation générale

*"Les seules personnes à véritablement savoir ce qui se trouve au nord du Mur d'Ilaus sont ceux habitants là-bas. Les autres sont devenus fous en repartant ou font tout pour oublier. S'ils sont encore en vie.*"**Catek Parnk**

Ilaus Nord est un pays isolé, séparé du Sud par un immense mur faisant tout le territoire. Très peu d'informations en sont connues et pour d'obscures raisons, tout le monde évite d'y mettre les pieds. Au point que le pays fasse l'objet d'une interdiction de survol et que même la W&T ne s'en approche pas.

## Topographie et climat

Aux alentours du Mur, la végétation est quasi inexistante, autant que les habitations. Il faut attendre plusieurs kilomètres avant d'apercevoir les premières forêts, monnaie courante de la lande.

Celle-ci est également parcourue de montagnes, surtout au nord.
Le Dièse

## Légende urbaine

Le Dièse serait une société secrète qui dirigerait Urania dans l'ombre, un conseil d'individus très puissants qui plieraient le monde à leur volonté. Des thèses conspirationnistes accusent régulièrement le Dièse de commettre des attentats, de corrompre, d'assassiner ou de soumettre à leur volonté les puissants de ce monde - ce genre d'article ne paraîtrait pas dans un journal sérieux.

Mais les conspirationnistes vous diront que c'est parce que le Dièse contrôle les médias.
Mitch Hounslow

**Mitch Hounslow** is a visual effects editor from *SPIN VFX*on *John Wick: Chapter 2*.

## Other work

* *Legion*
* *Reign*
* *Fargo*
* *Gerald's Game*
* *Flatliners*
* *Inhumans*
* *Alias Grace*
* *The Expanse*
* *Condor*
* *The Haunting of Hill House*
* *A Christmas Prince: The Royal Wedding*
* *Nightflyers*
* *The Umbrella Academy*
* *Stranger Things*
* *Motherless Brooklyn*
* *Zombieland: Double Tap*
Un nuevo comienzo

Al cursar un nuevo grado, también nos enfrentamos a un nuevo desafío. Como ya tenemos experiencia es probable que nos resulte más fácil.

En este artículo nos ocuparemos de descubrir y visualizar nuevas metas que nos guíen durante todo el ciclo escolar, pero para esto es necesario fijarlas a corto y a largo plazo.

Es de muy buena utilidad que para fijar tus metas te guíes de las siguientes preguntas :¿Qué quiero lograr al terminar el ciclo escolar? ¿En qué me propongo a mejorar? ¿Qué me falta para conseguir lo que quiero?y la más importante: ¿Que puedo hacer hoy para ser mejor que ayer?

Una vez fijadas todas nuestras metas el siguiente paso es tenerlas muy en cuenta para poder conseguir a lo largo de este ciclo escolar todo lo que nos propusimos desde un principio.
List of Firearms

*"What do you need?"
"Guns. Lots of guns."*
—Winston and John Wick[src]
The following is a list of firearms appearing in the *John Wick* universe, including *The Continental*.

## References

1. ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 *John Wick*
2. ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 2.17 2.18 2.19 2.20 2.21 2.22 2.23 2.24 2.25 2.26 *John Wick: Chapter 2*
3. ↑ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 3.17 3.18 3.19 3.20 3.21 3.22 3.23 3.24 3.25 3.26 3.27 3.28 3.29 3.30 3.31 3.32 3.33 *John Wick: Chapter 3 – Parabellum*
4. ↑ 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15 4.16 4.17 4.18 4.19 4.20 4.21 4.22 4.23 4.24 4.25 4.26 *John Wick: Chapter 4*
5. ↑ 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 5.15 5.16 5.17 *Brothers in Arms*
6. ↑ *Loyalty to the Master*
7. ↑ *Theater of Pain*
Scott Adkins

**Scott Adkins** is the actor who portrayed Killa Harkan in *John Wick: Chapter 4*.

## History

Scott Edward Adkins (born June 17, 1976) is a British actor that was born in Sutton Coldfield, West Midlands, England. He is best known for his work on *Doctor Strange*, *Seized, The Expendables, Day Shift, Avengement, Undisputed II: Last Man Standing, Undisputed III: Redemption, Boyka: Disputed*, *Hard Target 2* and many more.

## External Links

* Scott Adkins on IMDb
* Scott Adkins on Wikipedia
Sondage sur les personnages joués en Urania

Si vous avez du temps à perdre et que vous voulez aider à deux-trois choses qui utilisent des données sur des tas de persos, vous pouvez répondre aux questions du formulaire suivant :

https://goo.gl/forms/nCfbBcXxyt5f3GWR2

L'idée c'est de faire répondre 1 personnage à la fois, 1 seule fois. C'est anonyme et vous ne réussirez pas à spoiler celui qui le dépouillera avec, donc lâchez-vous.
Alchimie (école hermétique)

(stub)

L'école hermétique de l'Alchimie est celle pratiquée et enseignée originellement sur le continent oriental d'Urania. Cette discipline cherche à donner un aspect matériel aux sortilèges et à la magie afin de les rendre pérennes ou transportables.

A l'académie de Pyralis, c'est Emilien "Malimilien" Singedbeaker qui l'enseigne.
Level 45

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 Difficulty

**Level 45** is the 5th level in Yawny Yards and the 15th release the owls level
in *Bubble Witch 3 Saga*.
To pass this level, the player must release 10 owls
and score at least ? points in 28 moves or fewer. When he/she completes the level, ? is activated and will score you additional points.

## Difficulty

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## Strategy

*The strategy in this article is missing. Feel free to extend the article by writing one!*

## Trivia

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## Walkthrough

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Histoire de Kascend

Fichier:Placeholder
Cette page décrit l'évolution historique de Kascend. Pour plus d'informations sur l'état géopolitique ou géographique du pays, se reporter à la page du Kascend Moderne .

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## Prologue : les Rivages Maudits (- 500+ ans)

Ceux qui s'emparèrent de la contrée de Kascend firent état de la découverte de ce vaste territoire inexploité bien après le reste du continent auquel il appartenait, en raison des courants puissants et des récifs traîtres qui parsemaient les falaises de la côte ouest. Les cartes dudit pays en firent mention depuis un petit millier d'années, mais ce n'est qu'il y a environ cinq siècles que ses explorateurs découvrirent une crique abordable.

L'endroit, fort difficile d'accès, reçut le doux nom de "Rivages Maudits" et servit de mouillage à plusieurs clans de pirates.

## La Colonisation (- 450 ans)

L'empire maritime termillan dont la capitale, Termilla, se situait dans ce qui est aujourd'hui la contrée d'Esor. L'une de ses cités vassales entra en rébellion, rébellion qui fut aussitôt étouffée dans le sang et les flammes. L'Empereur de l'époque, avide de nouvelles conquêtes, proposa aux familles dirigeantes de la cité ayant fomenté la révolte sa clémence, en échange de leur installation dans une nouvelle colonie sur les Rivages Maudits. Dix familles acceptèrent, deux refusèrent et furent pendues séance tenante.

Il fallut une dixaine d'années pour que ces familles décident de quitter leur cité-colonie minable pour remonter le long d'un fleuve nouvellement découvert, celui qu'on appela désormais le Fleuve du Désert des Pluies. Ces terres étaient magiques, et on leur découvrit vite d'incroyables propriétés. Une nouvelle cité fut fondée à proximité de ruines découvertes le long du fleuve : Antescend.
Groupes sanguins des personnages

## Index des groupes sanguins

* Adam Rice: O+
* Adalia Klausen Castellanos : A+
* Agate Yuuzuu : O+
* Alexandre Rainylight : O–
* Aleph : O+
* Alduin Oblivia : O–
* Alicia Arteta Castellanos: A+
* Anna Ingilazi B+
* Aria Rezak  A-
* Aymerich "Falcon" Mark : O+
* Breno Oson : U (Tératomancien, ne peut donner de sang, receveur universel)
* Cécil Frarsdöttir: AB+
* Charles Zamarid: BK+ (Kolfouri, peut être transfusé avec des risques à une autre ethnie)
* Chérie A+
* Cyranu de Kamû : T (Transcendance, ne peut donner et recevoir que ce type-ci)
* Dhurga : A+
* Elizabeth Ainsworth : O–
* Erik Sirevant : A+
* Esteban Rez Cortés O-
* Eva Richardson : O+
* Impera Atropos : A+
* Jukuren Yuuzuu : B+
* Khelya Inghan : A+
* Kogéa Dictame : B–
* Lamed : A-
* Lina Trovao A+
* Luïa Elysius A+
* Luke Ainsworth : O+
* Mestro Kusa : O+
* Sin : A+
* Sylvain "Barthélémy" Kusa : B+
* Téraphène Cervus : AB+
* Tiren'te Keizal : A+
* Tyrande Hakuma : O+
* Vel : AB+
* William de Chamvia : A+
* Zhan Mu : AB-

## Comment déterminer un groupe sanguin aléatoirement

Hors le cadre d'un groupe pré-déterminé par vos soins ou si vous connaissez déjà le groupe sanguin des parents de votre personnage, il suffit de lancer un dé 100 pour déterminer aléatoirement le groupe de votre personnage. Selon les proportions des groupes sanguins humains, voici les groupes déterminés selon le résultat du lancer :

* A+ : 1 à 38
* A– : 39 à 45
* B+ : 46 à 53
* B– : 54
* AB+ : 55 à 57
* AB– : 58
* O+ : 59 à 94
* O– : 95 à 100

Rappel de compatibilité

* O ne peut recevoir que du O.
* A et B ne peuvent recevoir que du O et leur propre groupe sanguin.
* AB peut recevoir tous les types de sang.
* Du sang Rhésus + ne peut être perfusé à une personne de sang à Rhésus –.
Level 88

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**Level 88** is the 8th level in Leila's Lair and the 29th release the owls level
in *Bubble Witch 3 Saga*.
To pass this level, the player must release 20 owls
and score at least ? points in 22 moves or fewer. When he/she completes the level, ? is activated and will score you additional points.

## Strategy

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## Trivia

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## Walkthrough

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Raoh

## Présentation générale

*Nom :* Raoh

*Âge :* 1250 ans

*Sexe :* Mâle

*Espèce :* Machlyès Assyriant

## Trivia

* Que dire, que dire, si ce n'est qu'il est le bras droit absolue de Mileena ?
* Mileena est gauchère.
* C'est le même type de protéine qui rend luminescent ses cheveux et sa peau, et ce sont presque les même que celles de Luïa.
* Il est le conseiller en magie de Ceresia. Tel Aria et Luïa, il aurait débloqué quelques secrets parmi les arcanes, mais il reste un débutant et essaie de théoriser le phénomène plutôt que de l'appréhender instinctivement.
Level 565

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 Moves
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 Difficulty

**Level 565** is the 5th level in Buffed Bastion and the 178th lead the ghost upwards levels
in *Bubble Witch 3 Saga*.
To pass this level, the player must lead the ghost upwards 84 lines
and score at least ? points in 34 moves or fewer. When he/she completes the level, ? is activated and will score you additional points.

## Difficulty

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## Strategy

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## Trivia

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## Walkthrough

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Shimy Thetia Singedbeaker

(stub)

## Présentation Générale

Shimy Thetia, dont on retient surtout le premier prénom, est la dernière des chimères créées par Emilien Singedbeaker à partir de lui-même et de sa femme, Maria Shamin. C'est donc de facto la soeur d'Epsilon, Eta, Zeta et Mauro, possédant la puissance brute du premier et les atouts physiques de la dernière.

Son apparence trahit son origine surnaturelle : elle a les yeux couleur or et ses oreilles sont pointues. Âgée de seize ans, Shimy a passé les deux derniers dans un coma extrêmement profond qui semble plonger son corps dans une stase non affectée par le temps.

Shimy n'est pas encore réellement apparue, mais des échos d'elle et de ses sorts ont sauvé Isaac à deux reprises, faisant montre de capacités hors normes.

## Apparence

Shimy est une jeune fille qui fait quatorze ans en apparence, ni fine ni grassouillette, ni grande ni petite. Mais elle a son lot d'attributs uniques : ses oreilles sont longues et pointues, et ses yeux sont d'une couleur or unie (la pupille en est extrêmement difficile à distinguer). Son visage est encadré de cheveux blonds légèrement ondulés.

## Magie

Les échos de la magie de Shimy ont montré des capacités de création et d'illusion extrêmement développées. L'écho change ainsi d'apparence sans difficulté apparente, et fait jaillir du néant des murs, des fleurs, des ronces et des fils de fer barbelés. Leur apparition ne semble pas être le résultat d'un sort, et leur présence est une aberration pour la nature de par leur perfection : ainsi, le fer des barbelés est pur, les cristaux formant la pierre des murs sont sans défauts, et les plantes ressemblent plus à des sculptures vivantes qu'à de réels êtres.

## Aptitudes

* **Echo** : une manifestation (originale ou bien un double ?) de Shimy est possible bien loin de son corps

## Relations

* **Emilien "Malimilien" Singedbeaker** *(fille/création)* :
* **Maurosan Katachtonia Singedbeaker** *(soeur)* :
* **Isaac Misova** *(amie d'enfance)* :
* **Epsilon Singedbeaker** *(soeur)*
Pauline Seule

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Pauline est une élève de septième année (pour l'année 6304-6305), elle-même étonnée d'être arrivée à ce niveau sans redoubler, ce qui au vu de son application tient du miracle. Peau bien bronzée, courts cheveux noirs bouclés et lunettes à monture épaisse se conjugent chez elle avec des chemises aux motifs aussi divers qu'incongrus (dragons, violoncelles et pois multicolore selon le jour). Elle ne cache pas sa passion pour la danse et en particulier certaines chorégraphies ridicules. Son patronyme semble curieusement prémonitoire puisque sa capacité à tenter (et échouer lamentablement) de draguer est devenue légendaire - les septièmes années disent souvent "Pauler" ou "Pauliner" plutôt que "draguer".

Ses matières sont la Conjuration, l'Enchantement, la Symbologie, l'Altération et la Magie noire. Elle a un engouement étonnant pour les cultures alternatives, et les légendes sur les monstres et divinités oubliées, ce qui inquiète parfois ses professeurs qui se demandent ce qu'elle pourrait faire de bien avec un tel arsenal et ses références.
La cité immeuble, exception culturelle d'Urao.

De part l'ampleur du projet, de cette grande expérience sociale et de ses résultats surprenants, la tour immeuble est l'un des endroits les plus atypiques et inconnu du grand public si il n'y a pas des amateur de technologie, de droit, de crime ou d'aventure. Située sur le centre de la côte d'Urao, elle propose un climat tempérée et une évolution sociale bien à elle.

Microcosme de néolibértalisme et d'anarchie poussée à son plus haut degré, certain y voit un bijou de l'humanité, une erreur ou un super terrain où faire ses vacances. Les gens venant de la cité immeubles semblent toujours sournois, doués pour s'attirer et échapper aux ennuis et sont bien souvent assez débrouillards, surtout ceux des plus bas étages. Des étoiles ascendantes, rares, peuvent être parfois observées et devenir des monuments vivants, on peut par exemple compter parmi celles ci l'industriel Ron Hauer et le roi d'Urao en personne, William de Chamvia.
Les Fulgures

Ca commence généralement avec des photos qui circulent.

Des idées qui se transmettent.

On parle de choses et d'autre, certaines concernant des choses terribles, d'autre un boulversement.

Les Fulgures apparaissent dans de plus en plus de légendes sur internet, des sites de conspiration, dont la plupart sur les OVNI. Le fait est que plusieurs témoignages restent troublant par leurs détails et leurs précision. Certain pensent que ça a un rapport avec le monde des esprits qui s'échppent, mais il n'en est rien.

Il n'y a pour l'instant que très peu de choses que l'on peut dire de ces apparitions.

## Généralités

Malheureusement pour les plus sceptiques, il est très difficile d'expliquer la nature des fulgures sans passer dans le domaine du mystique. Le fulgure est en soit une forme matérielle de l'unité même de pensée. Chacun possède exactement la même quantité d'onde vitale, les même caractéristiques anatomiques, les même compétences et le même potentiel. Si ce n'est pas l'information qu'ils transportent, ils sont tous absolument identique en tant qu'unité du monde des rêves et des émotions.Leur diversité, leur personnalité ou leur capacité de raisonnement est nulle. Ils n'ont aucun désir, si ce n'est de persister et leur seul instinct est de venir aux endroits de forte concentration émotionnelle.

Capacité : Les Fulgures transportant le même type d'information peuvent s'assembler et former les briques d'un corps matériel destiné créatures éthérées ayant une volonté assez forte pour les maintenir ensemble, les liant toutefois au monde matériel et les rendant plus vulnérables encore que les habitants de chair et de sang normaux. Les règles d'apparition d'un Marche Rêve sont alors en vigueur.

Cette capacité est en soit leur don, et leur multitude ainsi que le fait qu'ils naissent tous par génération spontané permet de dire qu'ils constitue la masse du Marche-Rêve le plus étrange et le plus idiot.

## Apparition jusqu'à maintenant

* Mort de Fafnir : Les Fulgures étaient visible lors de la mort du Marche Rêve associé au dégoût, ils sortaient de son corps comme si il saignait.
Traité de Symbologie

## Définition

Tout d'abord, il ne faut pas confondre la Symbologie avec la magie runique. Les deux peuvent présenter des similarités, mais elles n'en possèdent pourtant pas tant que ça.

La Symbologie est la magie des Symboles. Avant de donner une définition à la Symbologie, il faut définir ce qu'est un "Symbole".

Les Symboles sont des dessins magiques permettant l'usage de toutes sortes de magie. Les Symboles sont nombreux et puissants, mais ils sont très durs à retenir et il faut toujours les dessiner pour pouvoir en faire usage. La grosse difficulté de cet art magique se situe donc là : retenir les Symboles et les dessiner rapidement sans faute, en restant immobile.

La Symbologie se base donc sur l'art d'utiliser les Symboles. Les Symbologistes sont dans l'obligation de suivre un cursus adapté et complet, si ils veulent la maîtriser car les Symboles sont assez durs à retenir. Et certains sont extrêmement ressemblants, entre un simple Symbole de Bâton magique et un Symbole de Vortex, il n'y a qu'un angle d'un des traits qui change de 45° à peine. Les débutants peuvent alors passer d'un simple sort de lumière à un puissant piège magique ! C'est pour cette raison qu'il est très difficile de mettre la main sur des grimoires de Symbologie en-dehors des académies de magie, pour éviter les accidents.

## Particularités

La Symbologie ne peut pas "réellement" être placée dans une discipline magique particulière, car elle permet d'utiliser des sorts de chaque catégorie magique.

Autre particularité de la Symbologie : un Symbole, une fois entièrement maîtrisé, peut être lancé sans avoir à dessiner le Symbole. C'est le cas, par exemple, de Lymle avec le Symbole d'invocation de Cerberus (qui est également son "sort signature", comme mentionné plus haut).

La "maîtrise de Symbole" ne se fait pas facilement, il s'agit de connaître le dessin du Symbole parfaitement et de savoir le dessiner à une vitesse bien supérieure à la normale sans se tromper. Si l'utilisateur parvient à réaliser cela, il peut clamer maîtriser le Symbole. Avec un entraînement supérieur, le Symbologiste peut alors dessiner le Symbole sans mouvement et l'invoquer immédiatement, presque comme un familier.

Cependant, il n'y a qu'un nombre assez bas de Symbologistes dans Urania, à cause de la difficulté de cet art. Et sont encore plus rares les Symbologistes pouvant faire appel à la maîtrise de Symbole.

## Utilisateurs

Lymle ( décédée ) : Utilise un florilège de Symboles de Feu, Vent, Soin et un seul d'invocation, le Symbole de Cerberus, également sa découverte.
Dominique Semperdike

(stub)

Dominique est un élève de première année étonnament plus âgé que la moyenne, puisqu'il va sur ses trente-trois ans. Il ne semble pas nécessairement très intégré mais s'en soucie peu. Son crâne rasé et ses yeux marrons font que l'on prêterait surtout attention à sa tenue, si celle-ci n'était pas austère : manteau et costume de ville, cravate noire. Dominique a une belle voix, que l'on entend peu.
Goetia Corporation

## Présentation Générale

*"Connaître pour mieux comprendre. Comprendre pour mieux contrôler. Contrôler pour mieux survivre."*
**Slogan de Goetia Corporation**

La Goetia Corporation est une organisation implantée à Zale. Son principal secteur est la Recherche et Développement, appliquée aux armes et à la magie. Rattachée directement à l'armée, la société est dirigée par un ancien membre de la Weapons&Tech : Allan Maxwell.

 Elle s'est notamment fait connaître en créant Aaron Dyalb, lui permettant de s'assurer une renommée importante auprès des huiles du pays.

 Suite à la crise causée par Scipio von Verrhaten et la mort du fondateur de l'entreprise, Allan Maxwell, Goetia Corporation est désormais supervisée par le général Zacharias Hellwig. Plus qu'une entreprise, c'est devenu une division à part entière de l'armée zaloise.

## Personnel

### Direction

* ~~Allan Maxwell : Président Directeur Général (Décédé)~~
* Général Zacharias Hellwig

### Chercheurs

* Elodie Evans
* Elliot Olms
* Erwan Evermore (Externe)

### Force d'Intervention

* Abigail Geissler
* Arès (Chef d'équipe sur le terrain)
* Elisa Sediva
* Elodie Evans (Supervision)
* Joachim Meisner
* ~~Murcielago~~ (Relâchée)
* Natasha Laroya
* Zarah Ruiz

## Projets

* Projet "Arès" : Détails inconnus, mais cela permis l'apparition de l'être éponyme.
* Projet "Murcielago" : Après la capture d'une vampire, elle fut soumise au pouvoir de Shelly Rivell afin de la modifier et la sauver de ses blessures. Cela entraîna de sévères traumatismes la rendant folle à lier mais fonctionna dans le sens où elle y gagna diverses capacités, bien qu'entrant en dégénérescence métamorphique. Bien que la création d'arme vivante fut ainsi un succès, sa folie réduit significativement le succès attribué au projet.
* Projet "P.A.R.I.A." : Création et contrôle de l'entité susnommée, dont l'acronyme signifie Pathogène Amorphique Rétroviral à Intelligence Avancée.
* Projet "Renaissance" : Il s'agit du premier projet d'importance de l'entreprise. Cela a prouvé son expertise dans le domaine du clonage et permis la création d'Aaron Dyalb. C'est également la raison de la grande confiance du gouvernement zalois envers l'entreprise.
* Projet "Roi des Monstres"

## Sujets d'études (non projets)

* Armure d'harmonie
* Decarabia
* Esther
* ~~Noire Délivrance~~  (Volée)
* ~~Khelya Inghan~~ (Libérée de force, échantillons conservés)
* ~~Sappheirys~~ (Relâchée)
* Shelly Rivell
* Sujet-027
* Tesseract alien
Reglas y guía de uso

Para poder pertenecer a esta comunidad, necesitamos que se respeten

esta serie de normas y reglas que aparecen a continuación:

1-. No utilizar un lenguaje inapropiado.

2-.No poner comentarios agresivos.

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4.- Se tiene la opción de una interacción por medio de algún comentario.

5.- Participar por medio de las actividades que se dejan a realizar .

6.- Ser cortés.

7.- No compartir contenido inapropiado.

8.- No spam.

9.- Respetar a los demás usuarios.

10.- Ser participativo.
Level 597

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 Moves
 Blocker bubbles
 Special bubbles
 Other features
 Difficulty

**Level 597** is the 17th level in Darkened Desert and the 193rd clear all bubbles level
in *Bubble Witch 3 Saga*.
To pass this level, the player must clear all the bubbles on the board
and score at least ? points in 24 moves or fewer. When he/she completes the level, ? is activated and will score you additional points.

## Strategy

* Look for shots that will affect as many bubbles as possible, whether bursting bubbles or clearing ice, as high up as possible. Try to drop out large chunks of structure. Tint Bombs can be helpful for destroying large numbers of bubbles in a small number of moves.

## Walkthrough

*This section is empty or incomplete. You can help by adding to it.*
Anthony Vorêve

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## En bref

Originaire d'Urao, Anthony est le prof d'Uranien de l'Académie de Pyralis. Il enseigne aussi bien les bases de la langue pour les quelques élèves qui arrivent à l'académie en ne parlant qu'une langue locale que les tournures les plus avancées pour ceux qui désirent perfectionner leur éloquence. Un peu tête-en-l'air, il ne s'inquiète pas de l'absentéisme qui sévit dans ses classes et en profite pour prendre soin de ses élèves les plus assidus: ne bronchant même pas si un élève disparaît au milieu de son cours pendant qu'il est parti fumer. Il est connu pour refuser de s'asseoir sur une chaise et se poser systématiquement en tailleur sur son bureau.

Anthony ne se sent pas exclu par son absence de talent magique et fraternise aisément avec ses élèves ou ses collègues, mais on a tendance à oublier son existence dans l'administration.

## Physique

Anthony va sur sa quarantaine mais arbore un look "jeune", il porte ses cheveux bruns très courts et son visage étroit est percé de deux yeux bleus.
Mesilim Mathus Pojkvän

## Présentation générale

*Nom :* Mesilim Mathus Pojkvän

*Alias :* Mat, Alem, Le Facteur
*Âge :* 26 ans
*Sexe :* Homme
*Espèce :* Humain

## Apparence

Mat est un homme de un mètre soixante treize de haut. Il possède un regard rempli de malice et d'enthousiasme et un visage déjà un peu vieilli et abîmé par le soleil malgré la protection que lui apportent ses chapeaux. Solidement bâti, il possède l'anatomie d'une personne qui travaille dehors, avec les cicatrices qui vont avec, sur les membres, principalement, les épaules et sur le torse, s'arrêtant généralement en dessous de son visage qu'il garde soigné avec un léger bouc et des cheveux mi longs un peu négligés.

Sur son dos se trouve le tatouage très détaillé d'une paire d'aile brûlants d'un feu sombre, chaotique et animé. Le pigment fait à base d'or a permit d'enchanter la structure qui, bien que généralement cachée, coule sur son dos, ses épaules et un peu sur ses bras pour presque rejoindre ses autres tatouages. Ces deux derniers tatouages sont plus abstraits et inertes, ils forment en plus de cela des motifs runique. Ils signifieraient ensembles quelques nuances de "Un ami libre qui vient en paix", qui est une élocution annonçant une neutralité aimable dans le monde de la sorcellerie.

Il va principalement choisir de porter des vêtements de cuir ornés par les pins de ses groupes de métal préféré, avec un look qui alternera entre le cowboy -biker fan de Heavy et le chevalier-sorcier sorti de contes pour enfants si jamais il revêt une de ses armures conjurées. Il apparait ainsi tantôt comme un élément perturbateur capable de provoquer un magnifique chaos ou comme une apparition héroïque comme cela lui plait.

## Caractère

Ce gars aime ce qui est cool, extravagant, exotique, rare, unique. Il n'aime pas ce qui est chiant et les figures d'autorités un peu trop coincées ou les dictatures, les gens qui abusent de leur pouvoir et l'ennui. C'est tout lui. Il a envie d'avoir des expériences et d'être libre comme l'air sans faire trop de compromis. Il est un fan de vitesse et de musique, avec une grande préférence pour le vieux métal et le rock'n roll. Toutefois, son attitude baroudeur et son excitabilité ne devraient pas être pris pour des freins à la concentration étant donné qu'il est un bourreau de travail qui est intensément pris par ses passions et son devoir, cela a tendance à faire œillères, étant donné qu'il fonce tout droit sans se soucier des collisions potentielles en les appréciant avec délice.

Il est très proche des animaux qu'il élève et qu'il invoque en tant que familiers pour leur apprendre des tours, aussi gros ou monstrueux qu'ils soient, même si il semble qu'il a une affinité supérieure avec son chien magique et les vers qu'il invoque, et développe ses techniques afin de parfaire la plénusimancie telle qu'elle existe actuellement.

*A suivre*
Sans visage

## Présentation générale

*"On ne peut pas tuer une idée.*"

*Nom :* Inconnu
*Surnom :* Le Sans Visage
*Âge :* Inconnu
*Sexe :* Inconnu
*Espèce : Inconnue*

## Apparence

L'apparence exacte du Sans Visage est inconnue.

Il est de taille moyenne et ne laisse aucune parcelle de sa peau visible. Sa tenue est cachée par une bure noire fermée, capuche rabattue sur la tête. Si on voit ce qu'il y a en-dessous, on remarque une armure noire, ne s'éclaircissant que sur du gris clair. Majoritairement de cuir, jambières et brassards protègent ses membres. Ses mains sont également gantées de noir, ses pieds ayant droit à des bottes renforcées.

Divers couteaux et dagues sont disséminés partout dans ses vêtements. Une lame secrète est également présente sous chacun de ses poignets.

Le plus remarquable est son masque de métal. Gris sombre, il représente un visage énigmatique, ayant deux trous pour les yeux et un pour la bouche, sans que l'on puisse en distinguer quoi que ce soit. Le nez est également sculpté.

## Caractère

Le Sans Visage est quelqu'un de méthodique. Il sait ce qu'il fait et comment le faire. Il aime également discourir et a un talent certain pour manier les mots. Amateur de belles phrases et de philosophie, il peut s'avérer surprenamment avenant. Cela ne l'empêche pas de tuer de sang-froid, n'ayant ni scrupules ni remords à verser le sang de policiers ou membres de l'Ordre des Mages, comme celui des membres de la W&T ou des cartels.

Il a pour habitude de sectionner une partie du crâne de ses victimes les plus importantes pour en extraire le cerveau. Ses motivations sont pour l'instant inconnue. Mais il n'éprouve que du mépris pour la W&T et l'Ordre des Mages, de même pour les policiers.

Il semble en revanche voir Jaeran et ceux qu'il rassemble d'un bon oeil, bien que trop gentils à son goût.

## Compétences

### Physiques

* Agilité : Le Sans Visage est très agile, assez pour éviter les coups ou se déplacer rapidement sur les toits et murs.
* Corps à corps : A mains nues ou avec des lames courtes, le Sans Visage est un excellent combattant, se basant sur la rapidité de ses mouvements et la précision de ses assauts.
* Réflexes : Le temps de réactions du Sans Visage est très court.

### Magiques

* Magie non identifiée : Le Sans Visage est capable de générer des lames noires ou d'envoyer des éclairs noirs aux capacités anti-magiques.
* Télékinésie : Assez puissante pour faire bouger une camionnette. Le Sans Visage peut également s'en servir pour couper directement la matière.
Keanu Reeves

**Keanu Reeves** is the actor who portrays John Wick, the lead character in the *John Wick* film series.

## History

**Keanu Charles Reeves** (born September 2, 1964) is a Canadian actor, producer, and musician. Reeves gained fame for his starring roles in several blockbuster films, including comedies from the *Bill and Ted* franchise (1989–2021); action thrillers *Point Break* (1991), *Speed* (1994), and the *John Wick* franchise (2014–present); psychological thriller *The Devil's Advocate* (1997); supernatural action horror *Constantine* (2005); the romantic drama *The Lake House* (2006), the science fiction thriller *The Day the Earth Stood Still* (2008), and the crime thriller *Street Kings* (2008) and the sci-fi action series *The Matrix* (1999–2021).

In addition to acting, Reeves has directed the film *Man of Tai Chi* (2013). He has played bass guitar for the band *Dogstar* and pursued other endeavours such as writing and philanthropy. His philanthropy and kindness has given him recognition for being one of the nicest people in Hollywood.

## Notes and Trivia

* He did 90% of his own stunts in John Wick.
* He and Laurence Fishburne were co-stars in *The Matrix*.
* He and Ana de Armas were co-stars in *Knock Knock* and *Exposed*.
* He and Peter Stormare previously worked together in *Constantine*.
* He and Common previously worked together in *Street Kings*.
* He and Hiroyuki Sanada were co-stars in *47 Ronin*.
* He and Chad Stahelski worked on *The Matrix* franchise.