A Guilda dos Caça-Tesouros de Altharia

A Guilda dos Caça-Tesouros de Altharia foi fundada em 166 D.K. pelo Marquês Leon Blueheart com o apoio do Rei Carlo de Altharia. Com o aparente fim da guerra, um ano após Rei Carlo assinar o tratado de paz com o Imperador Hazid Karim, as forças da realeza puderam finalmente voltar a focar sua atenção militar na defesa interna do Reino. Com o apoio econômico e militar, as cidades e vilas começaram a restituição da qualidade de vida, a muito tempo desgastada em função da guerra.

Sob a liderança de Leon Blueheart, foi proposto na corte o projeto da Guilda de Caça-Tesouros. O projeto consistia em reunir os melhores caçadores e mercenários residentes no Reino e construir uma guilda que iria treinar caçadores para suprir as necessidades de defesa externa de todas as províncias, mantendo assim o foco do poderio militar real na proteção na fronteira e na guarda interna das cidades.

A guilda se localiza na Capital e possui um grande salão de entrada, onde ficam a recepção e os quadros de missões; várias salas de reuniões para grupos independentes; biblioteca própria com livros gerais e específicos, tanto naturais quanto sobrenaturais; laboratórios de alquimia e engenharia; além de espaços a céu aberto para acampamentos.

### Hierarquia

A Hierarquia da guilda funciona da seguinte forma:

**Gerência:** A família Blueheart, conhecida historicamente pela administração de um centro de treinamento militar nos tempos de feudos, designa um membro da família de confiança para ser gerente da guilda. Ele tem controle total da sobre a guilda e sempre toma a decisão final no conselho.

**Conselho:** O conselho da guilda é composto pelo gerente, um diplomata representante do Rei e os caçadores de nível Shironiano que estiverem disponíveis durante as reuniões. Qualquer tomada de decisões sobre o nível de novas missões, da execução de missões adversas, do recrutamento anual, entre outros, é decidido em reunião agendada. Normalmente todas as reuniões tem um prazo de 72 horas do aviso até a ocorrência da mesma, e nenhum Shironiano é obrigado a participar, quem faltar é decidido que se absteve do seu voto. Qualquer Shironiano que estiver ausente por algum motivo específico e seja contrário a alguma decisão, pode requerir uma reavaliação, sendo que precisa que parta esse pedido de pelo menos 3 membros do conselho para que aconteça.

**Staff:** Os membros da staff da guilda são pessoas que ocupam cargos administrativos, mas não precisam ser caçadores. Bibliotecário, recepcionista, enfermeiro, zelador, armeiro, ferreiro, alquimista e engenheiro são algumas das profissões que a guilda contrata através de concurso. Caçadores que decidem se afastar das aventuras permanentemente por vontade própria ou por motivos força maior podem pedir transferência para algum cargo de staff se este estiver vago.

**Recruta:** São os caçadores recém admitidos e em período de teste. Eles passam por supervisão de um veterano na guilda, podendo apenas aceitarem missões em grupo com outros recrutas ou com veteranos se assim lhe for permitido ou requisitado. O período de teste costuma durar de 1 a 2 anos, sendo aceito em raras ocasiões o mínimo de 3 estações para prodígios. Após este período, o recruta pode ser considerado digno de se tornar iniciado ou não, dependendo dos seus feitos e da sua postura como caçador.

**Iniciado:** Após serem aprovados do período de teste, os caçadores ganham a insígnia de iniciados. A partir desse momento é permitido a compra no mercado interno exclusivo da guilda, além de poderem realizar algumas missões solo (Quadro de Missões), embora a maioria ainda opte por continuar com os grupos ou formarem duplas.

**Veterano:** Quando o iniciado atinge 200 missões de nível C e 100 missões de nível B concluídas, ou por mérito reconhecido pelo conselho, ele se torna um veterano. O veterano é responsável por ajudar os recrutas e iniciados enquanto estiver dentro da guilda, ou seja, não estiver executando nenhuma missão (ele recebe uma bonificação por isso). Ele ajuda a monitorar as provas de admissão e recebe maiores privilégios em outras cidades, podendo se tornar hóspede em casas de nobres durante as missões. É reconhecido como um herói do Reino. Pode requisitar pedidos de execução solo ou em dupla com outro veterano para missões de nível A para o conselho avaliar por suas habildades.

**Shironiano:** São a mais alta classe de caçadores, sendo promovidos apenas pelo Rei. Para ser promovido a Shironiano, o caçador deve ter realizado um feito histórico. Então ele faz o juramento ao Deus Shiron, pelo comprometimento de amar a arte da luta e da guerra e utilizá-la com maestria enquanto promove a paz e a justiça pelo Reino de Altharia. O caçador não precisa ser um seguidor de Shiron, inclusive se ele já for ou não seguidor de outro Deus. Ele somente tem que cumprir e respeitar as leis de combate de Shiron. Um combate honroso, com maestria. Os Shironianos podem liderar missões de nível S e participam das reuniões do conselho. São considerados como nobres e podem participar de todos os eventos das famílias nobres e devem ser tratados como um deles, mesmo não tendo posses ou riquezas.

### Admissão

Para se inscrever na guilda, o aventureiro deve passar por uma prova escrita de conhecimentos técnicos de sobrevivência e de primeiros socorros, participar de provas práticas de resistência física, além do exame psicológico que é feito com leitura mágica a cerca dos propósitos reais do participante. As provas são extremamente rigorosas, porém o cargo de caçador promete recompensas grandes, então sempre há dezenas de inscrições todos os anos, e cerca de uma dezena apenas é aprovada por ano.

O título de Caçador de Altharia confere ao aventureiro um status privilegiado com descontos em compras em alguns setores na capital, além do mercado interno da guilda com aparatos únicos e refinados. O aventureiro recebe prestígio por onde passa, dependendo de seus feitos na guilda, podendo ser considerado um herói.

Para ser um Caçador de Altharia, o aventureiro não precisa residir na Capital. Muitos caçadores continuam morando em suas cidades, recebendo missões locais, ou vivem como nômades, montando acampamento na guilda até encontrar uma missão de sua escolha e então partindo.

### Os Quadros de Missões

As missões são recebidas da seguinte forma: qualquer lorde ou pessoa com posse ou meios de oferecer uma recompensa (desde que esteja de acordo com a tabela mínima de recompensas) pode emitir um pedido de missão na guilda. A guilda então recebe uma taxa de manutenção e expõe a missão de acordo com a dificuldade que foi julgada pelo conselho da guilda. Com o pagamento da taxa finalizado, o requerente não precisa se preocupar com mais nada, pois a guilda possui um serviço exclusivo de mensagens onde o cliente fica sempre atualizado sobre a posição atual das missões.

As missões podem ser catalogadas por 6 dificuldades diferentes: D<C<B<A<S / adversas.

**Missões nível D:** São missões simples que não requerem ação em grupo. Possuem recompensas pequenas, geralmente suficiente apenas para caçadores solo. Porém nenhum recruta pode fazê-las devido sua restrição em grupo.

**Missões de nível C:** São missões de dificuldade fácil/média, que requerem grupos de recrutas ou duplas de iniciados. Possuem recompensas individuais, cada caçador ganha uma parte igual, mais bonificações em espólios se definido em contrato. Podem ir desde coletar ervas medicinais em locais inóspitos e escolta de mercadores até a caça de ladrões e saqueadores.

**Missões de nível B:** São missões de dificuldade média feitas por grupos de recrutas geralmente com a supervisão de um veterano ou por duplas ou grupos de iniciados. Possuem risco e recompensa altos e costumam durar mais tempo. Podem ir desde livrar uma família de uma maldição terrena, lutar contra seres sobrenaturais, escoltar nobres e até participar de comitivas de exploração.

**Missões de nível A:** São missões de dificuldade alta liderada por Shironianos ou veteranos. Podem durar estações e tem a recompensa muito superior, fora os custos de labor pelo tempo de execução. Normalmente são missões de combate de forças sobrenaturais supremas, missões diplomáticas, resoluções de guerras civis, ou serviços de escolta e exploração fora do Reino, na Zona Neutra.

**Missões de nível S:** O quadro de missões de nível S não fica visível no saguão, em vez disso, ficam em um cofre o qual apenas a recepcionista tem a chave. Apenas Shironianos tem a permissão de ver e liderar as missões.São sempre missões de grupo lideradas por eles. Normalmente são missões de espionagem no território do Império de Malthiir, combate a monstros épicos, explorações além-mar, caça de seitas anti-deuses, entre outras.

**Missões adversas:** São missões organizadas pelo próprio Rei ou pelo conselho, em tempos de crise. Como o cliente é o próprio Reino, essas missões são dispostas em raras ocasiões, com dificuldades diversas por tempo limitado. Normalmente um Veterano ou Shironiano lidera a missão requisitando apresentação obrigatória para os caçadores que estiverem na guilda no momento da proclamação.