Fantasma

I **fantasmi** sono entità paranormali che infestano un luogo. Sono la principale tematica in *Phasmophobia*. Ciascun fantasma è differente l'uno dall'altro per quanto riguarda abilità, comportamenti, modi di manifestarsi, prove e caratteristiche correlate alla vita passata, come l'età o il nome. I giocatori dovranno indagare su questi aspetti per individuare il tipo di fantasma. I fantasmi possono interagire con l'ambiente, causare degli eventi paranormali ed è possibile che provino ad uccidere gli investigatori iniziando una caccia.

## Caratteristiche

Quando si inizia una partita il fantasma genera un'identità unica casuale che rispecchia il tipo di fantasma, sesso, nome, età, anni dal decesso, timidezza (per la Spirit Box) e un modello fisico. La maggior parte del suo comportamento generale (come velocità di movimento, schemi di caccia, attività, ecc.) è basato sul tipo di fantasma, ad eccezione per la risposta alla Spirit Box, che è totalmente casuale.

## Comportamento

All'inizio di ogni partita, verrà generato un fantasma all'interno della mappa con la sua relativa stanza preferita. Dopo che una qualsiasi porta di uscita viene aperta, il fantasma verrà "attivato" e potrà interagire con l'ambiente e con il giocatore. Il fantasma può restare fermo, vagare, spostarsi in un'altra stanza, interagire con oggetti, usare le sue abilità, fare eventi paranormali o cacciare. Se un giocatore tenta di entrare nella casa senza aprire la porta di uscita, il fantasma non verrà "attivato" e non potrà eseguire i suoi eventi o cacciare, sebbene sia possibile ottenere alcuni tipi di prove (per esempio le sfere di luce). Il fantasma può comunque avviare una caccia se il giocatore utilizza oggetti maledetti. I fantasmi non possono uscire dalla struttura o dalle porte di uscita (anche se sono aperte). Qui un elenco di tutti gli "stati" che può assumere del fantasma:

* **Inattivo**: Il fantasma rimane fermo.
* **Vagare**: Il fantasma sceglie in quel momento di vagare in un tratto definito da un'area sferica. A questo punto seleziona casualmente un punto all'interno di questa area e controlla la distanza del percorso fino a quel punto. In caso di successo, il fantasma si incammina fino al punto, altrimenti se la distanza è troppo lunga ripete i passaggi fino al successo.
* **Stanza preferita**: Il fantasma ritorna nella sua stanza preferita.
* **Interazione**: Il fantasma sceglie di interagire con un oggetto vicino.
* **Evento paranormale**: Il fantasma esegue un qualsiasi evento paranormale.
* **Caccia**: Il fantasma inizia una caccia.
* **Abilità**: Se presente, il fantasma usa un'abilità specifica.
* **D.O.T.S**: Se il fantasma ha come prova il puntatore D.O.T.S, potrà entrare occasionalmente in questo stato e sarà visibile se ci passa attraverso.

È importante notare che alcuni fenomeni non si limitano a un singolo tipo di fantasma. Per esempio, tutti i fantasmi possono lanciare oggetti, interagire con porte, far apparire l'Acqua Sporca nei lavandini e apparire in qualsiasi forma. Tuttavia, alcuni fantasmi hanno maggiore probabilità di mostrare determinati comportamenti rispetto ad altri. Ad esempio, un Poltergeist avrà maggiori probabilità di lanciare oggetti e potrà lanciarne tanti contemporaneamente.

### Visibilità

Mentre si investiga, i fantasmi sono generalmente invisibili e appariranno solo durante alcuni eventi paranormali o mentre cacciano. Durante una caccia, il fantasma comparirà e scomparirà ripetutamente. Per gli eventi fantasma, il fantasma potrà rimanere completamente visibile, apparire come un'ombra o avere un aspetto scuro e traslucido. I fantasmi appariranno nella loro interezza solo durante la caccia. Inoltre, l'aspetta del fantasma non è legato al suo tipo, il che significa che il loro aspetto non dovrebbe essere utilizzato per indovinare il tipo di fantasma.

I fantasmi che hanno come prova il Puntatore D.O.T.S possono essere visti mentre passano attraverso la luce verde del D.O.T.S.

### Interferenza

Quando un fantasma si manifesta durante un evento paranormale o caccia, tutte gli equipaggiamenti elettronici (che vengono dal furgone), come torce elettriche e chat globale, avranno un malfunzionamento per un raggio 10 metri dal fantasma (15m per il Raiju). Anche le luci della stanza possono lampeggiare.

### Suoni

Quando si verifica un evento paranormale o una caccia, il fantasma produrrà una voce che potrebbe cambiare da evento a evento (non per le cacce). Se il fantasma si metterà a camminare durante questi eventi (o cammina dopo aver calpestato il sale), ci saranno anche suoni di passi. Per la maggior parte dei fantasmi, questi suoni possono essere ascoltati dal giocatore fino a 20 metri di distanza.

I fantasmi occasionalmente producono anche suoni di passi e "canti paranormali" che possono essere ascoltati solo attraverso un Microfono Direzionale. Questi canti paranormali sono diversi delle voci che si possono sentire dagli eventi paranormali o dalle cacce, mentre i suoni dei passi sono sempre uguali.

Ci sono *almeno* otto voci maschili e cinque femminili che il fantasma produce durante le manifestazioni. Alcuni sono elencati qui (potrebbero non essere tutti):

Maschili:

* Un gorgoglio maschile molto dolorante (come se stesse per morire);
* Un suono lamentoso (come se fossi uno zombie);
* Tre suoni respiratori: uno per un respiro molto profondo (simile ad una tromba), uno molto pesante e un altro accompagnato da delle parole tipo "Run", "Help Me";
* Un suono simile ad un ringhio, può essere o molto basso o molto alto.

Femminili:

* Un gorgoglio femminile molto dolorante (come se stesse per morire);
* Un suono simile ad un ronzio (come le zanzare);
* Una suono simile ad un uomo che sta soffocando, alcune volte può ricordare anche una forte tosse;
* Un voce che piange;
* Un voce di una bambina che ride.

Ad ogni inizio partita, al fantasma viene applicato un suono specifico casuale di quando inizierà a cacciare. Avrà lo stesso suono per ogni volta che caccia. Ricordare questo suono può aiutare il giocatore a distinguere una caccia da un evento paranormale.

Un giocatore considerato "visibile" dal fantasma quando si trova entro 10 metri da esso (senza considerare i mobili), quindi inizierà a sentire il proprio battito cardiaco. Questo non è correlato alla linea visiva che c'è tra il giocatore e il fantasma.

## Tipi di Fantasmi

Attualmente ci sono 24 tipi di fantasmi nel gioco. La tabella seguente fornisce un elenco di questi fantasmi insieme a un riepilogo dei loro punti di forza e di debolezza.

Tutti i fantasmi hanno le stesse possibilità di essere scelti per la partita in tutte le difficoltà. È previsto che il numero di fantasmi incontrati vari molto, sono approssimativamente modellate come un grafico con curva a campana. Solo i nuovi fantasmi avranno generalmente più possibilità di essere scelti nelle prime settimane dalla loro uscita.

## Prove

Consulta le pagina Prove o la pagina del fantasma desiderato per più informazioni sull'identificazione dei diversi tipi di fantasmi.

La tabella qui sopra può essere ordinata cliccando su qualsiasi colonna. Per qualsiasi info più dettagliata è possibile consultare questa pagina.

## Caratteristiche casuali

Le caratteristiche di ogni fantasma sono sempre generate casualmente all'inizio di ogni partita e non servono per individuare il tipo di fantasma.

### Sesso

C'è un 50/50 di possibilità che il fantasma sia femmina o maschio.

### Anni dal decesso

Gli anni dal decesso del fantasma (cioè l'età che avrebbe oggi se fosse ancora vivo) è un numero generato casualmente compreso tra 50 e i 1000 anni.

### Età

L'età del fantasma (al momento della morte) è un numero generato casualmente compreso tra 2 e 90 anni.

### Risposte alla Spirit Box

Se il fantasma risponde solo a "persone da sole" significa che il fantasma risponderà alla Spirit Box solo se c'è un solo giocatore nella stanza in cui si pone la domanda. Se invece il fantasma risponde "a tutti" significa che il numero di persone nella stanza non influisce nella risposta. Non avremo questa informazione se si andrà a giocare una difficoltà dove non è previsto un tempo di preparazione. Il fantasma risponderà alla Spirit Box solo se farà parte di una delle 3 prove.

### Nome dei fantasmi

Il nome del fantasma è composto dal nome e da un cognome. Il nome è determinato in modo casuale in base al sesso, mentre il cognome è scelto in modo casuale senza considerare il sesso. Pronunciare il nome del fantasma vicino a lui aumenterà il suo livello di attività e lo farà arrabbiare, facendolo eventualmente interagire con l'ambiente circostante.

#### Possibili nomi maschili

* Alex
* Amit
* Andrew
* Anthony
* Benjamin
* Billy
* Bradley
* Brenden
* Brian
* Carlos
* Charles
* Christopher
* Corey
* Daniel
* Dave
* David
* Donald
* Edward
* Eric
* Gary
* George
* Grant
* Gregory
* Harold
* Hugo
* Jack
* James
* Jan
* Jason
* Jay
* Jerry
* John
* Joseph
* Justin
* Keith
* Kenneth
* Kenny
* Kevin
* Kyle
* Larry
* Leslie
* Luke
* Mark
* Michael
* Paul
* Peter
* Raymond
* Richard
* Robert
* Ronald
* Russell
* Steven
* Thomas
* Ted
* Tim
* Walter
* William

#### Possibili nomi femminili

* Ann
* April
* Barbara
* Becky
* Betty
* Carla
* Carol
* Catiana
* Cora
* Donna
* Doris
* Dorothy
* Edie
* Elizabeth
* Ella
* Ellen
* Emily
* Emma
* Eva
* Georgia
* Gloria
* Heather
* Helen
* Holly
* Jane
* Jennifer
* Jennise
* Jessica
* Jo
* Josefine
* Judy
* Julie
* Karen
* Kelly
* Kim
* Leslie
* Linda
* Lisa
* Livy
* Lori
* Lucy
* Marcia
* Margaret
* Maria
* Marie
* Mary
* Megan
* Michelle
* Nancy
* Nellie
* Patricia
* Robin
* Rose
* Ruth
* Sandra
* Sarah
* Shannon
* Sharne
* Shelly
* Sophie
* Stacey
* Susan
* Tricia

#### Possibili cognomi

* Alexander
* Anderson
* Bailey
* Baker
* Barber
* Barton
* Bellfield
* Birch
* Bishop
* Bowen
* Brock
* Brooks
* Brown
* Buckley
* Carey
* Carter
* Clark
* Clarke
* Cordero
* Corrigan
* Davis
* Dexter
* Dixon
* Doe
* Douglas
* Dyer
* Elliott
* Emmett
* Everly
* Gacy
* Garcia
* Gayton
* Hans
* Harris
* Hill
* Holland
* Holmes
* Huntley
* Jackson
* Johnson
* Jones
* Kemper
* Knight
* Kraft
* Kray
* Lancaster
* Lavender
* Lee
* Lewis
* Manson
* Marsh
* Martin
* Martinez
* Maudsley
* Miller
* Mills
* Moore
* Myers
* Nilsen
* Norris
* Pettit
* Ramirez
* Rhoades
* Roberts
* Robinson
* Rook
* Roswell
* Schelin
* Shawcross
* Shipman
* Skinner
* Smith
* Stevens
* Straffen
* Sweeney
* Taylor
* Thomas
* Thompson
* Todd
* Walker
* Watts
* West
* White
* Williams
* Wilson
* Winter
* Wright
* Young

## Curiosità

* Tutti i nomi dei fantasmi all'interno del gioco sono molti dei nomi e cognomi americani più popolari degli ultimi 100 anni, rendendo la cosa il più realistica possibile. Da allora l'elenco dei possibili nomi è stato ampliato per anche i nomi degli sviluppatori, vari membri dello staff e creator del server Discord ufficiale di Phasmophobia.