МАГИЯ

А вы знали, что магические заклинания... Не существуют в Мире Фаервелла в виде таблицы или списка? **Каждый маг и его подход индивидуальны.**

## Описание

Магия - это наиболее простое и понятное средневековому человеку название для явления, в сущности представляющего искажение реальности. В малых объемах оно присутствует во всем вокруг, от растений до самого воздуха.

Но все же наиболее выраженным его природным источником являются живые существа животного мира. И она не просто содержится в них, а неразрывно связана с самой их жизнью и интеллектом, как таковым, что и сформировало философскую концепцию “души”, “жизненного начала”. Являясь, по мнению философов, не вполне естественными для мира явлениями, жизнь и, тем более, разум сами по себе являются своего рода искажениями реальности. Здесь мнения разделяются: одни считают, что первородна магическая “душа” существа, которая, в свою очередь, порождает жизнь и разум такового. Другие следуют обратному мнению – что жизнь и разум существа неким образом воздействуют на мир и порождают “душу” существа.

Одно известно точно: одно без другого не существует. Лишившись выработки магии, организм прекратит свое функционирование, существо умрет. Точно так же, умерев, тело существа в скором времени перестает содержать себе магию, точнее уравновешивает ее содержание с окружающим пространством, в которое начинает свободно выпускать.

Несмотря на то, что магия неразрывно связана с жизнью, она же и крайне губительна – будучи искажением реальности, она является силой абсолютно хаотической, способной в чистом виде только на разрушение. Но появились все же те, кто сумел обуздать ее – так называемые “маги”. Когда как любое иное живое существо просто “производит” магию то ли поддержания своей жизни, то ли в результате своей жизни, а также в абсолютно минимальных объемах высвобождает вовне, эта категория… Переходит все лимиты.

Преобразуя собственную “душу”, объем которой не уменьшается вне зависимости от расхода при нормальных условиях, в воздействие на окружающий мир, маги нарушают многие законы природы, становясь максимально опасными существами для всех, кто их окружает. Впрочем, в немногим меньшей мере маг опасен и для самого себя.

## Категории магов

**В зависимости от того, каким образом производится контроль над магией, ее пользователей разделяют на 3 категории:**

### **Цейтноты**

> "Ситуационные" маги.
>
>

Сама по себе “душа” Цейтнота, а следовательно и тело, наименее приспособлены к применению магии в сравнении с прочими типами магов – крайне легко нарушается ее стабильность, что приводит к наиболее печальным последствиям в кратчайшие сроки. Впрочем, это не делает их “слабыми” магами: Цейтноты – единственные, кто способен переносить основную массу нагрузки магогенерации на другие объекты – так называемые “магоаккумуляторы”. Магоаккумуляторы в результате применения Цейтнотом теряют стабильность и разрушаются заместо его тела, по крайней мере хотя бы частично. Да, его собственное внутреннее равновесие пострадает, но основная масса нагрузки придется на кристалл - самым часто используемым в качестве "магоаккумулятора" объектом является горный хрусталь высокой чистоты.

Для генерации магии через кристалл Цейтноту достаточно держать его в принципе при теле. Кто-то носит медальоны, браслеты или пояса с магоаккумуляторами под одеждой, таким образом никак не сковывая себя и не демонстрируя никакого подозрительного поведения. Впрочем, это не столь эффективно - порой лучше держать кристалл в одной руке, а непосредственно использовать магию другой. При такой схеме, когда одна рука является "генерирующей" или "забирающей", а другая - "высвобождающей", воздействие мага на мир оказывается слабее, но при этом же медленнее растет его внутренняя нестабильность.

Самая распространенная категория магов ввиду того, что только у них магические способности никак не влияют на шансы пережить младенчество. Впрочем, не каждый – возможно даже и “далеко не каждый” – Цейтнот в курсе, что он в принципе является магом. Цейтноты могут осилить до 2-3 направлений магии, в дальнейшем у них просто не получается “переключиться” на новое направление, как бы много теоретических знаний они не имели.

### **Инсургенты**

> "Хаотические" маги.
>
>

У этого типа магов словно сорван некий предохранитель, который должен держать выработку магии их “душой” в адекватных рамках. Они не просто вырабатывают магию – им тяжело держать под контролем ее выработку и высвобождение. Инсургенты не просто так называются “хаотическими” магами – мало того, что они не могут долго обходиться без преобразования их внутренней энергии в некое воздействие на мир, в ином случае “сгорая”, так еще и контроль этого самого воздействия для них проблематичен. Инсургенту всегда проще всего высвободить магию самым простым, разрушительным, неконтролируемым образом – в таком случае его собственная стабильность пострадает в наименьшей степени. Чем больше Инсургент старается регулировать результат применения своей магии, тем больше его стабильность будет нарушена по итогу, пускай это и позволяет ему добиться примерно тех же результатов, что в случае прочих магов.

Маги-Инсургенты всегда происходят от прижизненного воздействия магических аномалий – те из них, что рождаются изначально с данной способностью, почти всегда “сгорают” в колыбели из-за невозможности высвободить магию. Уникальными, крайне редкими исключениями иногда становятся дети более осведомленных в делах магических родителей, к тому же имеющие врожденное крепкое здоровье, - в таком случае их может спасти прикладываемый к телу магорам. Пускай и это обычно необратимо разрушает их здоровье и оставляет шрамы на всю жизнь, но позволяет самым везучим и живучим дожить до момента, когда они сумеют сами высвобождать магию.

Инсургенты всегда специализируются только на одном магическом направлении.

### **Плюары**

> "Уравновешивающие" маги.
>
>

Они являются своего рода противоположностью Инсургентов - теми, кто не по своей воле сместил баланс выработки магии своей “душой” в отрицательном направлении. Каждый Плюар словно постепенно угасает и требует периодической подпитки извне, благодаря чему этих магов также называют “магическими вампирами”.

Ввиду того, что “душа” Плюара постепенно уменьшает выработку магии и постепенно перестает быть способна поддерживать жизнь в теле, иногда ему нужно подпитываться “душами” других живых существ. Для этого магу нужен доступ его руки к коже этого существа. Ничем хорошим для существа это не кончается - присосавшись “намертво”, он в течение нескольких секунд или десятков секунд необратимо подавляет функционирование “души” жертвы. Зато сам магический вампир получает “толчок”, позволяющий неплохо существовать в течение нескольких дней, недели, а порой и нескольких недель. Любое применение магии понемногу истощает его “душу”, снижая срок, что можно перенести без подпитки, а также ослабляет эффект магии при сильном истощении.

Магия Плюара, в сущности, противоположна своей спецификой магии Инсургента: такому магу важно точно контролировать высвобождение магии, чтобы его не особо “самодостаточная” “душа” потеряла как можно меньшей внутренней стабильности в ходе сей деятельности, что вызвало бы более выраженные повреждения, чем обычно. Плюару всегда безопаснее высвободить магию после четкого определения цели высвобождения, а тем более - высвободить постепенно. Не столь интенсивная и “жесткая” выработка магии внутри тела также способствует меньшему нарушению стабильности при использовании такого подхода. Это делает их обычно более медлительными магами, чем прочие, но более способными достигать “тонких” результатов.

Маги-Плюары всегда происходят от прижизненного воздействия магических аномалий - те из них, что рождаются изначально с данной способностью, почти всегда “чахнут” в колыбели из-за невозможности поддерживать работу своей “души”, порой успев кого-нибудь из родственников убить прикосновением. Уникальными, крайне редкими исключениями иногда становятся дети аристократов и прочих влиятельных разумных, что могут позволить себе… Не самые гуманные методы ради спасения ребенка. Логично предположить, что к Плюарам ненависть наиболее выражена у тех, кто хоть что-то знает о спецификах магии.

Плюары способны развиваться в неограниченном числе направлений, пускай и обычно добиваются этого только к концу жизни.

## История

Магия крайне серьезно навредила миру Фаервелла, по крайней мере по одной из самых популярных теорий, а поэтому целыми веками способные к магии существа находились между молотом и наковальней. Несмотря на их полезность, большинство из них подвергалось и подвергается преследованию, пыткам и убийствам. Маги, вне зависимости от категории, - это существа, численность которых во всем известном мире исчисляется даже не более чем тысячами, пока как общее население приближается к сотне миллионов.

Даже сейчас, в 13-ом веке после Великого Переселения, Магов опасаются, пренебрежительно или ненавистно к ним относятся, а кое-где продолжают славные традиции по сокращению численности. Использование магии зачастую вызывает, как минимум, "выраженное неодобрение" у подавляющего большинства.

При всем этом стоит отметить, что силы Магов при должном умении и грамотном обучении - действительно *страшная* сила, которая может обратиться как в помощь, так и во вред окружающим. Маги высокого Порядка сами могут и не подозревать, на что они на самом деле способны.

## Магическая нестабильность и истощение

Среди магов имеет место быть так называемая “магическая нестабильность”, которую в научных кругах также называют “флуктуациями/нарушениями/возмущениями маговыработки”. Это разрушительное для самого мага явление, которое способно порой даже мгновенно убить недостаточно опытного или сдержанного пользователя своей силы. Сущность явления заключается в том, что “душа” живых существ, видимо, не приспособлена для высвобождения больших количеств энергии вовне, а потому равновесие текущих в ней процессов может быть тем или иным образом нарушено. Учитывая то, что магия, в сущности, равноценна хаосу, несложно догадаться, что такие события могут навредить самому организму.

### Высокочастотные возмущения

Для **любого мага** актуальна проблема "возмущений высокой частоты" - искажений "души", которые наносят наиболее интенсивный и наиболее локализованный урон. Это типичные последствия применения магии в принципе, и выражается оно в самых разных формах. Когда как при низкой нестабильности повреждения касаются сугубо кожи, обычно в виде открытых ран разной степени тяжести, гематом и ожогов, то постепенно, если маг продолжает интенсивно использовать свои способности без отдыха, последствия начинают затрагивать в первую очередь глубинные слои использующей магию руки или рук, а затем и на глубинные слои туловища и головы.

Маг, покусившийся на то, что и близко не доступно ему по силам, вполне может оказаться превращенным в фарш из-за резкого всплеска нестабильности в своем теле. Может и повезти - если совсем уж абсурдный предел не пройден при попытке создать что-то непосильное, может произойти явление **“магической отдачи"** - когда руку мага, к примеру, складывает “гармошкой”, нередко также с серьезными ожоговыми повреждениями и рваными ранами. Не сказать, что конечность после такого часто сохраняется, но нагрузка на остальное тело оказывается снижена.

### Низкочастотные возмущения

Для **Инсургентов** актуальна проблема “возмущений низкой частоты” - искажений “души”, которые чаще всего наносят урон по широким областям тела, нередко постепенно. Они могут случаться и у иных магов, вкупе с флуктуациями высокой частоты, но гораздо реже, да и в целом присущи в первую очередь Инсургентам - это явление является главным следствием невысвобождения накапливаемой в Инсургенте энергии. Также это часто встречается у пользователей **Праесидума**, если те поглотят слишком много магии, а также у **Плюаров**, если те попытаются поглотить “душу” слишком сильного существа вроде мага высокого для них порядка.

Типичные последствия возмущений низкой частоты включают различные метаболические нарушения вроде повышения или понижения артериального или черепномозгового давления вплоть до летальных значений, повышения температуры тела, некротических изменений конечностей и органов (особенно органов чувств), а также буквального “сгорания” изнутри - перенасыщенный Инсургент или Плюар, если не умрет раньше от прочих последствий, вполне может погибнуть как от того, что его органы просто сварятся, так и от полноценного самовозгорания. Если такой маг поздно “сбросит давление” в себе, то последствия могут стать пожизненными. Среди Инсургентов даже есть особая категория - Безумцы, которые из-за повреждений мозга двинулись умом, ну и, конечно, тем или иным образом стали инвалидами.

### Магическое истощение

Для **Плюаров** также актуальна иная проблема - магическое истощение. Некоторые говорят, что “душа” такого мага подавляет собственную же активность, что ведет к ее постепенному угасанию и утере жизнеспособности организма. Именно поэтому Плюару приходится быть “магическим вампиром” - намеренно “присасываться” рукой к другому живому существу, “высасывая” его душу и давая своего рода толчок собственной, чтобы удлинить свое существование еще на несколько дней или пару недель. Применение магии постепенно сокращает этот срок в случае Плюара, пускай и для значительного сокращения ему нужно использовать свои способности крайне интенсивно - тут уж скорее все прекратят последствия возмущений высокой частоты.

Магическое истощение угнетает функции организма вначале незаметно, но симптомы быстро нарастают. Если изначально Плюар ощущает ослабление аппетита, неприятную легкость в теле, словно пустоту, и так далее, то постепенно это переходит в замедление реакции и уменьшение чувствительности кончиков пальцев, писк в ушах, “мушки” перед глазами, ну и далее по накатанной. Постепенно угнетаются функции организма, причем скорость его “отключения” постепенно растет. Под конец идет серия из коротких обмороков или один единственный, после которого маг уже не очнется, умерев в течение нескольких часов или дня. Редкие приведенные после “последнего обморока” в чувства при помощи сильных препаратов Плюары, если им получалось при этом поглотить чужую “душу”, нередко оставались инвалидами, обычно умственными или с тяжелыми нарушениями координации, присоединяясь к присущим Инсургентам Безумцам.

Плюару следует понимать, что не все “души” в равной мере способны покрыть его потребности: наиболее интенсивно вырабатывают магию разумные существа, а уж тем более - маги. С последними следует быть осторожным - поглощение магии слишком сильного в сравнении мага может привести к серьезным последствиям вплоть до фатальных, а “отцепиться” от жертвы он неспособен, как бы ни хотел (а чаще всего и не хочет - процесс поглощения затуманивает разум) - рука оказывается прочно “приклеена” к ней. Также важен тот факт, что поглощать “души” не получится сразу после применения магии - этому мешают возмущения высокой частоты.

## Магические направления

Существует N направлений способов использования магии, а именно:

* Огненное направление, или же **Игнивара**, - Направление магии, подразумевающее управление огнем. Маги, развивающиеся в данном аспекте, приспосабливаются к наиболее грубым, резким методам усиления энтропии, что позволяет им создавать все от маленького огонька до гигантского огненного шторма.

* Земляное направление, или же **Терравара**, - Направление магии, подразумевающее управление землей. Маги, развивающиеся в данном аспекте, приспосабливаются к использованию фактической связи почвы с глубинными источниками искажения, что позволяет создавать им все от метаемых каменных снарядов до локального землетрясения. Но стоит учитывать, что маг Терравары теряет контроль над землей, как только она теряет связь с основной почвенной массой, даже если связь осуществляется через тонкий, на деле неспособный поддерживать массу мостик.

* Водное направление, или же **Аквавара**, - Направление магии, подразумевающее управление водой. Маги, развивающиеся в данном аспекте, приспосабливаются к манипуляциям над мобильной, но тяжелой водной средой, что позволяет им создавать им все от водных плетей до гигантских цунами или взрывообразного затопления большой области грунтовыми водами. Примечательна их возможность использовать и лед, хотя эффективность при этом снижается и чаще всего такое управление основано на создании внутри льда пузырей жидкой воды.

* Воздушное направление, или же **Аирвара**, - направление магии, подразумевающее управление воздухом. Маги, развивающиеся в данном аспекте, приспосабливаются к использованию еще более мобильной, но невесомой и разреженной, среды, что позволяет им все от создания резких порывов ветра до создания огромного шторма или лишения целого гарнизона кислорода.

* Призывное направление, или же **Вокатус**, - направление магии, подразумевающее создание существ из ничего и управление ими. Маги, развивающиеся в данном аспекте, приспосабливаются, приспосабливаются к формированию новых живых существ из "временной" материи, что рассеивается после их смерти. Это позволяем им создание всего от хрупких аналогов мелких объектов вроде монет, палок и камушков до могущественных и даже способных к самосознанию и магии аналогов реликтов.

* Некротическое направление, или же **Некруа**, - направление магии, подразумевающее управление мертвецами и иной падалью. Маги, развивающиеся в данном аспекте, приспосабливаются к созданию искусственной копии или замены "души" там, где раньше таковая присутствовала, и манипулирования ею. Это позволяет им все от вдохновения "псевдожизни" в кусок мяса на столе до создания умертвий с полным набором воспоминаний и навыков или создания армии нежити.

* Телепортационное направление, или же **Лануес**, - направление магии, подразумевающее управление мгновенным перемещением - телепортацией. Маги, развивающиеся в данном аспекте, приспосабливаются к связыванию точек в пространстве, мгновенно перенося область такого из одной точки в другую. Это позволяет им все от создания точечных случайных порталов, способных вырезать кусочек из некого объекта, до полноценного переноса себя или иной области пространства на тысячи километров. Стоит, однако, учитывать, что создание даже малейшего портала в некой точке требует от магов низших Порядков затрат времени и значительно сложнее на расстоянии, а в живом существе (а также нежити, големе и в любом ином объекте с “душой” или под действием сильного хаотического заклинания) создать портал практически невозможно.

* Целительное направление, или же **Клериос**, - направление магии, подразумевающее управление в первую очередь лечебными процессами. Маги, развивающиеся в данном аспекте, приспосабливаются буквально к "активации самолечения" - направлению потоков магии в своем или чужом теле на восстановление такового. Это позволяет им все от быстрого закрытия порезов до восстановления поврежденного мозга, но требует времени - в собственную магию любого живого существа, тем более разумного, вмешиваться весьма сложно. В случае самолечения это может быть опасно - маг способен компенсировать большинство повреждений от *высокочастотных возмущений* у себя (если делает то, что ему по силам), но это может привести к продолжительным *низкочастотным возмущениям* или иным тяжелым последствиям.

* Телекинетическое направление, или же **Телекинез**, - направление магии, подразумевающее управление магией в форме физической силы. Маги, развивающиеся в данном аспекте, приспосабливаются к тому, чтобы окружать объекты тонким "слоем" магии, материализуя ее воздействие на мир и прикладывая через нее физическое усилие. Это позволяет им все от переноса монетки на расстоянии до подъема целой деревни с куском почвы под нею.

* Поглощающее направление, или же **Праесидум**, - направление магии, подразумевающее использование магии конкретно для защиты от магии. Маги, развивающиеся в данном аспекте, приспосабливаются к поглощению или отражению используемой против них магии. Это позволяет им защищаться против всего от небольшого фаербола и попытки утопить массой воды до огромных молний или гигантских призывных объектов и существ, а также поглощать заклинания, наложенные на некий объект или область. Стоит, однако, учитывать то, что данный вид магии позволяет защищаться конкретно от прямого применения магии - защита от физических объектов (кроме призывных) и так далее ему неподвластна. Но и бесконечной эта защита не является - она приводит как к высоко-, так и к низкочастотным возмущениям в теле мага.

* Истинное направление, или же **Верум**, - направление магии, подразумевающее управление... Магией. Маги, развивающиеся в данном аспекте, приспосабливаются к управлению потоками магии, то есть искажения реальности, как таковыми. Это позволяет им заниматься тонким, но крайне ресурсозатратным контролем проявлений искажения реальности и энтропии, позволяя все от производства света из неоткуда до локального изменения силы притяжения. Стоит, однако, понимать, что такие маги, обладая широким спектром способностей, редко когда способны глубоко их развивать из-за крайней сложности такого вида контроля. ***В ПРОЦЕССЕ ПЕРЕРАБОТКИ! НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ БРАТЬ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ!***

* Направление контроля, или же **Домитура**, - направление магии, подразумевающее контроль над живыми существами. Маги, развивающиеся в данном аспекте, приспосабливаются к формированию прочной, доминирующей связи с другими живыми существами. Это позволяет им все от телепатического "приручения" грызунов до взятия под контроль нескольких разумных существ и целых колоний организмов попроще. Стоит, однако, учитывать, что такая магия неспособна ни на что помимо контроля - сам принцип ее работы только таковой и подразумевает.

## Общий порядок мага

Под общим порядком подразумевается деления магов по Порядку (Рангу) в зависимости от силы. Общее понимание "Порядков" размыто: нет конкретных границ и порогов у магов. Такое понятие используется ими самими с целью хоть как-то разделить представителей своей "профессии" по условной силе.

Эта таблица отображает **влияние** **на мага 4 порядка** некоего заклинания, условно соответствующего Порядку, указанному в таблице. Стоит помнить, что "сопротивление" повреждениям при длительном применении магии падает в геометрической прогрессии, а сами повреждения активно перетекают от конца конечности к ее основанию, а затем и на туловище, начиная с внешних покровов. Указанные в таблице повреждения ***условны*** и являются примерным ориентиром для ГМов и игроков.

При пользовании таблицы в случае магов иных порядков следует просто мысленно "сдвигать" таблицу вверх или вниз - в соответствии с тем, где относительно 4-ого расположен порядок мага.

## **Проводники**

В определенных аспектах магия ведет себя примерно так же, как любая иная форма энергии, известная на Фаервелле. Это касается и того, что в различных материалах и телах магия по-разному себя ведет и в разной степени эффективно проходит через них. Самый известный пример такого материала – магорам. Искажение реальности, то есть магия, всегда стремится пройти через него, несмотря на то, что он фактически уничтожает ее. Именно это формирует такой активный “маговысасывающий” эффект магорама. Самый известный же пример проводящего тела – это тело живого и, в особенности, разумного существа. Это формирует некоторые особенности пользования магией.

Когда маг использует запасенное в нем искажение реальности для искажения окружающей действительности, он “выпускает” вовне эти внутренние запасы. Но каким бы продвинутым контролем над магией он не обладал, он неспособен одной лишь силой мысли воли выбрать направление “выхода” таковой из своего тела, а только меру такового и, собственно, итог такового. Для этого… Ему нужны руки. Выставляя руку или руки в определенном направлении, производя жестикуляцию ими и пальцами, он направляет магию туда, куда ему нужно, а то и производит более точное разделение и манипуляции. Отклонившись от общей “линии” тела, рука становится основным “выходным” проводником магии, направляя ее в нужное место, а не во все стороны вокруг, в особенности под ногами и над головой.

***Дальнейшее развитие концепции материалов-магопроводников в разработке.***

## **Катализаторы**

Катализаторы – это объекты, главной функцией которых является усиление магии тем или иным образом. Это может быть как уменьшение затрат на все или некоторые школы магии и варианты ее применения, усиление тех или иных школ и вариантов их применения, увеличения ее подконтрольности. Создание хорошего катализатора – это процесс сложный, долгий и, разумеется, дорогой. Создаются они Артофакторами и Рунологами, наделяясь широким спектром свойств.

Магокатализаторы бывают следующими:

* Посохи – в сущности, самый распространенный и древний благодаря своей примитивности тип катализатора, однако крайне непростой в изготовлении. Изготавливаясь из широкого спектра материалов и камней-концентраторов, они типично имеют одно из двух назначений – усиление наиболее примитивных форм применения магии или уменьшение затрат на пользование таковой. У более простых посохов требуется периодическая замена элемента-концентратора из-за его износа, особенно при сильно активном использовании.
* Браслеты – более сложный в изготовлении тип катализатора, главное назначение которого – повышение эффективности “рассеянных” заклинаний. Изготавливаясь из все того же набора материалов и концентраторов, они применяются в первую очередь для защиты, позволяя эффективно рассеивать собственную магию для создания различных барьеров и “аур” или заклинания противника в случае **Праесидума**. Какое-либо направленное воздействие на расстоянии, соответственно, они сильно усложняют. Элементы-концентраторы требуют замены у большинства браслетов из-за их малого размера и увеличенной нагрузки на их объем.
* Перчатки – самый продвинутый и редкий тип катализатора из изготавливаемых в настоящее время, который и увеличивает эффективность заклинаний в целом, утягивая в руку больше магии из тела, и увеличивает тонкий контроль над ней благодаря большей вовлеченности жестикуляции в сам контроль. Наиболее продвинутые перчатки изготавливаются из специальных тканей и порой даже не требуют концентраторов.
* Кольца – самый редкий тип катализатора в целом, который в настоящее время не создается в принципе – все известные кольца-катализаторы пришли к нам из времен до Переселения. Они не просто увеличивают мощь магии или что-либо в таком роде, а позволяют использовать в качестве основного направления выхода магии палец, на который надеты. Из-за их чрезвычайной редкости сложно сказать, какими именно возможностями они наделяют владельца, но истории о магах, которые незаметным движением пальца убивали десятки людей, что для обычного мага даже высших порядков в целом невозможно, довольно расхожи.

## На чем базируется отпись Магии?

Магия стоит на 4-ех столпах использования вне зависимости от применения Магии, а именно:

1. Качество Поста ( Его Красочность, наполнение)
2. Порядок Мага (Представление, на что Маг способен)
3. Трезвость Ума (Как часто Маг использовал свою силу, какое моральное и ментальное состояние Мага, какие раны есть у Мага и т.д)
4. Фактические обстоятельства (Позиция Мага и обстоятельства применения своих сил)

## Non-RP Информация

* Сила магии теоретически безгранична, однако же и опасна для самого мага. Маг, попытавшийся сделать больше, чем он способен, либо же применить магию в ситуации, когда он малоспособен ее контролировать, может навредить (в том числе фатально) сам себе.
* Магия, будучи искажением реальности сама по себе, способна вызывать нарушение законов физики, химии и биологии сама по себе, но последствия ее применения следуют таковым. Чем в большей мере маг пытается нарушить законы реальности, тем сложнее это.
* Если магия управляет “природными элементами”, то она воздействует на них, а не создает их из неоткуда (в том числе Игнисара - она создает пламя из материала - воздуха). Чем более комплексное воздействие (например, изменение агрегатного состояния воды или, тем более, разделение газов воздуха), тем оно сложнее.
* Магия крайне гибка, позволяя очень разнообразное свое применение. Но она сильно зависит от условий – как внешних, так и внутренних.
* Магия безумно сильна, но не забывайте, что мир относится к магам обычно с откровенной ненавистью. Дважды подумайте, прежде чем отыгрывать мага. Пощады за ошибки не будет.
* В зависимости от гейм-мастера уровень вашего владения магией может как несколько понижаться, так и повышаться. Любые случаи нарушения прав игрока, в особенности если игрок укажет на таковые, будут строго наказываться, а указавший на них – вознаграждаться.