Thaya

Karte des Kontinents Thaya

## Geschichte

Es heißt, vor über 800 Jahren ging ein gigantisches Erdbeben durch die Alte Welt. Magier und Gelehrte fanden den Ursprung dieses ungewöhnlichen Vorkommnisses im Westen und es wurde eine große Belohnung ausgesprochen, die Quelle des Bebens auszumachen. Unzählige Abenteurer und Forscher machten ihre Schiffe klar und viele Perspektivlose heuerten auf ihnen an, um die alte Welt hinter sich zu lassen.

Nach einer langen und aufwändigen Reise durch das windumtoste Meer gelang es schließlich Baran, dem Eroberer, neues Land auszumachen, wo nach allgemein geltender Forschungslage kein Land hätte sein sollen. Er setzte als erster Fuß auf diesen neuen Kontinent, den er nach seinem Schiff „Thaya“ nannte.

Sein Schiffsmagier Norgovius der Ältere stellte mit Erstaunen fest, dass diesem Land eine besondere magische Kraft innewohnt, und stellte mit ihr eine telepathische Verbindung zurück in die Alte Welt her mit dem Aufruf, dieses Land zu besiedeln und sich ihrer Reichtümer habhaft zu machen.

Leider ließ sich nur dieser eine Aufruf schicken, bis die Verbindung unwiderruflich abbrach.

Als sie begonnen, das Land und die Küsten zu kartographieren fiel ihnen ein konstanter Wind auf, der auf der Innenseite des hufeisenförmigen Kontinents wehte. Weitere Untersuchungen offenbarten einen magischen Wirbel, den Mahlstrom, der sich in der Mitte der innen liegenden stetigen See manifestiert hatte.

Als die zahlreichen Pioniere aus der Alten Welt kamen, wurde die Innenseite weiter erkundet und besiedelt, so dass heute die gesamte Küste der Stetigen erschlossen ist.

Neben der Einteilung in die fünf Reiche wird Thaya weiterhin noch von fünf Erzmagiern beansprucht, die sich nur wenig in die Politik der Völker einmischen und sich ihren eigenen Forschungen und Angelegenheiten widmen. Sie sind in der magischen „Gilde von Nystia“ zusammengeschlossen, haben allerdings keinen speziellen Sitz, da sie sich durch magische Verständigung nicht an einem Ort versammeln müssen. Ihnen ist es zu verdanken, dass die Monster des Jenseits nicht weiter in die Gebiete des Reiches vordringen können.

Die Reise aus und zurück zur Alten Welt ist durch das windumtoste Meer risikoreich und wird deshalb heutzutage nicht regelmäßig befahren, so dass sich auf Thaya eine eigenständige Kultur entwickelt hat. Nur selten entschließt sich ein wagemutiger Seefahrer dazu, Waren aus Thaya über das Meer zu bringen – Doch wenn es ihm gelingt, winken ihm großer Ruhm und Reichtum, da besonders der Wein aus Karminot und natürlich das verarbeitete Moka-Salz aus Norgovia hohe Preise erzielen.

## Politik

Über die Zeit haben sich **fünf** Reiche gebildet, die durch den Rat von Thaya regiert werden, welcher 15 Sitze umfasst: drei für jedes Reich.

Reiche:

* Gretorn
* Hartingen
* Karminot
* Norgovia
* Baravaile

Außerdem existieren noch die beiden Zwergenreiche Myr Tekka und Myr Morra, die als Souverän angesehen werden, allerdings keinen Platz im Rat von Thaya besitzen.

Von den Reichen losgelöst existiert die Insel Nystia, südlich von Karminot. Sie wird von dem Erzmagier Orlin Wandelgrau bewohnt und von Elementaren bewacht, die jeden zurückweisen, der sich der Insel nähert. Eine kleine Enklave Karminots wird allerdings als Verbindung mit den Reichen geduldet.

Auf der dem Mahlstrom abgewandten Seite befindet sich das von Monstern bevölkerte Jenseits. Dieses hat nur vier Grenzgebiete mit den Reichen Thayas: Am Fluss Lanor im Westen Gretorns, an der Paladinburg Halbschimmer im Nordwesten Karminots, am Rabenpass in Norgovia und in der weiten Ebene nordöstlich von Baravaile. Die Gebirge halten die Monstrositäten des Jenseits glücklicherweise von den Reichen fern.

Im Süden befinden sich bis auf die Piratenfestung Donnerburg weitestgehend besitzlose Inseln. Die Ressourcen von Donnerburg sind nicht groß genug, um den Handel der Kreisfahrt nennenswert zu schädigen, ab und an gibt es jedoch Überfälle auf die in Grarbor startenden Schiffe und die Küsten von Baravaile, so dass sich Gretorn zur Zeit in der Aufrüstung von militärischen Schiffen befindet.

### Der erste Krieg

Nach Jahrunderte langem Frieden, im Jahre 826 B.A. (nach Barans Ankunft), brach ein Krieg zwischen Gretorn und Karminot aus. Ursprung war das Attentat auf den Prinz von Gretorn, Alexander II. von Grarbor-Schastonov.

Gretorn legt dies Karminot zur Last, weshalb es einen Krieg startete und in Hartingen einfiel, das zwischen den beiden Reichen liegt. Karminot entsendete ebenso Truppen, um Hartingen zur Seite zu stehen und sich den Gretornen zu behaupten.