Przywódca Kultu

## **Opis Klasy**

```
**Zwerbowana Klasa:** Odporny na Zwerbowanie

```

**Przywódca Kultu** jest Unikalną klasą, typu "Specjalna" ,która należy do frakcji Kultu z celem wyeliminowania Niebieskiego Smoka i wszelkich neutralnych zabójców. Jako przywódca Kultu Mitry, Przywódca Kultu jest Unikalny i pojawi się w każdej grze, w której jest Kult (uwaga: minimum 11 graczy wymaganych do gry kultowej jest możliwe).

Przywódca Kultu zawsze będzie sparowany z innym członkiem Kultu (Poszukiwaczem, Rytualistą lub Wywoływaczem). Będzie mógł Konwertować nowego członka do kultu co drugą noc. Jeśli Przywódca Kultu spróbuje przekształcić klasę, która ma odporność na werbunek, może spróbować ponownie następnej nocy na innym celu. Jeśli Przywódca Kultu zostanie zabity, inny członek Kultu stanie się Przywódcą Kultu.

## **Strategia**

* Frakcja Kulty ma mniej prostą zdolność zabijania niż Niewidoczna, co oznacza, że twoja umiejętność Pęknięcia jest bardzo potrzebna, by zabić kilka numerów Niebieskiego Smoka.

* Możesz mieć maksymalnie czterech członków Kultu, podczas gdy Niewidzialni mogą mieć tylko trzy.

* Lepiej jest ocalić zdolność **Krwi Mithry**, dopóki członkowie Kulty nie zużyją wszystkich swoich ograniczonych możliwości.
* Jeśli musisz poświęcić członka, Rytualista może być najlepszym wyborem, ponieważ zyskasz dodatkową liczbę użycia za egzekucję.
* Powinieneś dążyć do zabicia Księcia lub Paladyna przez swoją umiejętnością **Likwidacji**, ponieważ są to najbardziej niebezpieczne klasy dla twojej frakcji.

* W niektóre noce będziesz musiał rozważyć, co jest cenniejsze, dodatkowego członka lub

martwego wroga, choć w dużej mierze zależy to od sytuacji.

* Ważne jest, aby spróbować przekonwertować ludzi na podstawie scenariusza. Na przykład chcesz zwerbować klasy wsparcia, gdy potrzebujesz zabójstw, i śledcze, gdy chcesz poznać klasy innych, oraz ofensywne / zabójców kiedy potrzebujesz stworzyć chaos, aby pokryć siebie i klasy społeczne, jesteś w stanie łatwiej komunikować się i manipulować informacjami.

## **Fabuła: Szepty Bogów**

Ranny mężczyzna szedł powoli korytarzem, mijając ciało za ciałem, od Zamku Demwir; zaklęcia odbijające się echem w jego głowie, "Kim - czym do diabła jest Korax? ... Z pewnością nie inny z tych głosów, mam nadzieję" ... "Mithry ... ten inny głos: Czym jesteś? Jak mam poznać twoję imię? "

Wybuchy szkarłatnej czerwieni rzucały się szaleńczo na szczyt śniegu po każdym kroku. "Muszę przestać marnować czas, ponieważ mam ważną sprawę do załatwienia". "Nie, jesteś wściekły, po prostu wyjdź!", Mężczyzna krzyknął, gdy zacisnął głowę, wijąc się w wewnętrzną walkę, gdy uziemił zęby w agonii. Odzyskując myśli, wkroczył jeszcze bardziej w mroźny wieczór w środku zimy, odkrywając jedynie pieczenie na jego twarzy przez zimne powietrze z pazurów na głowie. Podjął decyzję - a może został dla niego stworzony? Miał opuścić to miejsce i znaleźć dowód! Dowód, że te "nocne szepty" ludzi - nie, BOGÓW - istniały poza jego głową. Wiedział, że są prawdziwe, ale może tylko przekonać innych krwią. Jednak w Zamku Demwir nie było już miejsca na przekonanie ...

Przez całą noc szedł, wpatrując się w ciemność. "Mistrzowie!", Zawołał w noc, "Udowodnij mi, że jesteś prawdziwy i że nie jestem głupcem, że ci ufam!". Był tylko niesamowity dźwięk ciszy. "Rozumiem, oczywiście, rozumiem". Mężczyzna zawołał w atramentową czerń nocy: "Muszę udowodnić, że jestem dla ciebie wart: armia, ofiara ...". Obejrzał się i zobaczył tylko noc i spojrzenia z tego, co czai się w pobliżu krawędzi wąwozu. Wiedział, że nie może zawrócić. W Zamku Demwir nie było nic; nigdy więcej. Musiał iść naprzód. Mgła rozprzestrzeniła się na bok, ukazując ogromną strukturę ... Zamku Adiart. Załamany zaczął biec sprintem, biegnąc w kierunku wielkiego, kamiennego zamku, ale szybko upadł z braku energii, ponieważ nie jadł od wielu dni. Upadł przy bramie, gdy wyszedł Kamerdyner z Zamku Adiart i widząc jego szaty, uważał go za szlachetnego. Nawet lód był zbyt gęsty, by nawet zbierać najdrobniejsze krople wody. "Jak ten człowiek przeżył nawet ...?", Zapytał Kamerdyner w swojej głowie.

Ponieważ było to po godzinach, Kamerdyner przyniósł pożywienie i wino zarówno jemu, jak i budzącemu się mężczyźnie. Usiadł obok niego, słuchając szaleństwa szalonego człowieka o niesłychanych imionach: Mithrasie i Koraxie oraz o tym, jak sam wyruszył z Zamku Demwir. Kamerdyner uśmiechnął się, pijąc wino, wpatrując się w kielich, z którego pił, czego nigdy wcześniej nie pamiętał. Jego białe wino wydawało się czerwone w ciemnej tawernie - może złudzenie tańczących płomieni kominka. Mężczyzna powoli pochylił się w stronę Kamerdynera, zamarł z uśmiechem i szepnął nieznanym tonem: "Ty ... moja marionetka ciała - wiesz, co trzeba zrobić". Oboje odchylili się do tyłu i wesoło łyknęli wina w ciszy, a ich szkarłatne oczy nadal tańczyły w odblaskowym blasku żaru z kominków.

~Fabuła zrobiona przez JammySplodge i asystował Xblade