RWBY-Fabletech revolution

**RWBY: FableTech Revolution**(titolo alternativo *RWBY: Darkest Night*) è una campagna GDR che utilizza una versione custom del sistema di gioco Project H.O.P.E., e che si svolge nell'universo di RWBY.

I personaggi sono:

\*Joshua Von Dominick, Guerriero Umano di Vale, interpretato da Matteo.

\*Faridat Al-Ankabut, Guerriero Marziale Umano di Vacuo, interpretato da Luca.

\*Martha R. Rasque, Gadgeteer Umana di Atlas, interpretata da Lorenzo.

\*Krank Scaramouche, Gadgeteer Robot di Vale, interpretato da Martino.

\*Siluro Estivales, Esploratore Faunus (Pesce Gatto), di Vale, interpretato da Stefano.

\*Alexander D'Artagnan, Militare Umano di Atlas, interpretato da Carloalberto.

## Background Tecnico

Reduce dall'insuccesso di WTF-The RPG, Francesco decide di proiettare la prima stagione di RWBY, per invogliare Luca, il Master più esperto del gruppo, a gestire una campagna al riguardo.

Luca dice di essere troppo impegnato, al momento, e mo' mastera Francesco, vardate un po'.

Abbiate timore.

La campagna inizia benissimo, con un giocatore che inizia senza completare la scheda, uno che inizia decidendo che il gioco è un MOBA e per tutta la prima sessione si esprime solo per linguaggio da MOBA e meme di Internet, e due giocatori che non si presentano nemmeno.

Il sistema di gioco è basato su quello di Project H.O.P.E., con alcune **differenze:**

\*Fare fuoco con le armi fa guadagnare azioni di movimento grazie al rinculo(because RWBY).

\*Tutti i personaggi hanno d8 Punti Aura per Livello, che possono spendere per potenziarsi brevemente (ottenendo quindi dadi in più), o per curarsi, o per usare il loro potere, la Semblance. L'Aura si ricarica progressivamente.

\*La Semblance viene sbloccata e fatta avanzare di livello mediante roleplay e character development.

\*Le Azioni Drammatiche possono essere eseguite solo se si hanno almeno 40 Punti Aura disponibili. Inoltre, se si vuole compiere l'Azione Drammatica, bisogna spendere tutti quelli che si hanno.

\*Presenza della Dust come strumento. Quando la Dust ha un funzionamento simile a quello dell'eventuale elemento dell'Aura, +2d10 all'uso se usata con la Semblance.

Provenire da uno dei **Quattro Regni** dà bonus specifici:

\***Vale:** +1d10 all'Agilità e alla Forza.

\***Vacuo:** +2d10 all'Agilità, +1d10 a Raggirare.

\***Atlas:** +1d10 nell'uso delle armi di tipo militare. +2d10 all'Iniziativa.

\***Mistral:** +2d10 a Intelligenza. +1d10 in una Conoscenza a sua scelta.

Esistono ovviamente **tratti razziali:**

\***Umano:** normali esseri umani.

\***Faunus:** possono avere tratti degli animali con cui condividono alcune caratteristiche.

\***Robot:** vulnerabili al magnetismo. +3d10 base a Forza e Resistenza, immuni al Sanguinamento.

Le **classi** sono le seguenti:

\***Guerriero Marziale:** +2d10 ulteriori quando usa l'Aura per potenziarsi. +1d10 base all'Agilità e alle Manovre di Combattimento. La sua arma deve essere basata sulle arti marziali. Dispone del Ki, che può spendere per meditare e aumentare la propria Aura.

\***Ladro:** +1d10 su Raggirare, +2d10 ad Agilità e Street-wise. Deve scegliere armi tipiche da ladro.

\***Guerriero:** la maggiore varietà nella scelta di armi e nel tipo di Semblance. +2d10 a Street-wise.

\***Mastro d'Arme:** +4d10 quando usa un'arma da mischia, +2d10 alla Forza e alla Resistenza, può spendere l'Aura per ritirare i tiri annullati dagli 1. Deve prendere una Semblance di tipo Fisico.

\***Mago:** +2d10 ulteriori all'uso della Dust con l'Aura. Deve prendere una Semblance di tipo Mistico.

\***Gadgeteer:** armi estremamente custom, malus di -3d10 a ripararle senza attrezzature specializzate. -1d10 a Forza, -2d10 a Resistenza, +1d10 a Saggezza, +2d10 a Intelligenza.

\***Militare:** l'unica classe che può usare armi militari professionali. Ha anche +2d10 ai tiri per colpire se la sua arma tipica è un'arma militare.

\***Esploratore:** +2d10 alle conoscenze soprannaturali, +1d10 alla sopravvivenza in luogo ostile (trappole, trovare cibo, eccetera).

\***Duellante:** deve prendere armi normali, ovvero armi che non siano il concentrato di tamarraggine di RWBY. Spade, pistole, ma non combinazioni delle due cose. Ne sono esempi Winter Schnee e Scarlet. +3d10 al Colpire, +2d10 all'Iniziativa. Inoltre, deve fare anche un tiro di iniziativa per determinare il suo *secondo* turno di combattimento in quel giro. Ebbene sì: ha due turni.

\***Entusiasta della Caccia:** +3d10 a tutto quando combatte i Grimm, +2d10 se usa la sua Arma Accurata.

Esiste inoltre il **Sistema del Tema:** ogni personaggio deve avere un nome che c'entri con un Colore, ed essere basato su un qualche Tema, dalle favole ai meme; il Tema deve essere seguito per le armi e la caratterizzazione del personaggio . Di tutti i sei giocatori, ben *due* seguono questa regola. Yay.

Infine, c'è la **Semblance**, che come già detto si sblocca e potenzia utilizzando il role-playing e la maturazione del personaggio.

Non verrà mai specificato abbastanza, ma la Semblance **non è magia.**

Ne esistono di tre tipi:

\***Fisica:** dà dei boost agli attributi fisici, e permette al corpo dell'utilizzatore di compiere gesti sovrumani. Ne sono esempi la super-forza alimentata a dolore di Yang, la super-velocità di Ruby, e l'incanalamento fisico dell'elettricità di Nora.

\***Elementale:** consente di manipolare gli elementi naturali. Ne sono esempi la Fonocinesi di Flint, il magnetismo di Pyrrha e la pirocinesi di Cinder.

\***Mistica:** letteralmente, qualunque altra assurda cazzata. Spazia dal Taglia-Atomi di Adam, alla moltiplicazione di Sun, eccetera.

## Trama Generale

Dieci anni dopo il terzo volume di RWBY, una nuova generazione di eroi si presenta alla Beacon.

Formano un team dal nome non specificato, visto che tre quarti dei giocatori dovrebbero cambiare nome.

Il party si ritrova invischiato in terribili misteri, Faunus immortali che prevedono il futuro in modo criptico, altri ancora che sembrano il cugino satanico del Mercante di Resident Evil 4, e un misterioso ed inquietante tizio con indosso un poncho.