recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Фантомный Клак

Фантомный клак - Босс Безумного города.

## Предистория

Фантомный клак появился в результате того, как Дефолтус испарил Клака, за то, что тот проиграл игрокам 5 раз. Однако Клак не исчез навсегда, он стал Фантомным клаком, и теперь желает уничтожить игроков, за то, что они его победили...

## Начало битвы

Игрокам необходимо просто прийти к заброшенному дому на втором острове и встать в круг. Необходимо хотя бы 2 игрока. Максимум - 10 игроков.

Игроков телепортирует в копию города, который будет весь чёрных, фиолетовых и зелёных цветов, а также частично прозрачный. Там игрокам надо найти следующий телепорт. Он появляется случайно в одной из точек по всей карте, которые можно найти ниже. Когда любой игро встанет на портал в фантомном городе, всех телепортирует на бой с боссом. Однако фантомный город - не просто поиск портала. Там будут фантомы, которые будут пытаться убить игроков. Их список так же можно найти ниже.

## Оссобености боя

У босса есть несколько вариантов, как он появится:

* Обычный. Никаких оссобеностей. 80%.
* Нестабильный. Абсолютно все действия на арене ускоренны на 50%. 9%.
* Вечный. У босса в 2,5 раза больше здоровья. 10%
* Вечно нестабильный. Абсолютно все действия на арене ускоренны на 50%, у босса в 2,5 раза больше здоровья. 1%

## Бой с боссом

Босс будет ходить по арене, телепортироваться, и атаковать игроков. Здоровье босса зависит от кол-ва игроков, а именно : 1 игрок = 5'000, а за каждого следующего - по 2'000. Все враги на арене получают урон только от призрачного оружия. Однако, если просто стрелять по боссу, он не будет получать урон, зато атаковать игроков - будет. Чтобы начать атаковать босса, необходимо уничтожить кристалл (с помощью призрачного оружия), который будет появляться раз в минуту на 10 секунд. Это даст игрокам возможность атаковать босса в течение 20 секунд. У кристалла 20% здоровья от максимального здоровья босса (1 игрок - 1000, каждый следующий + 400).

У босса есть несколько вариантов атак :

* **Фантомы.** Босс создаёт 10 фантомов случайного типа.
* **Тёмная энергия.** Фантомный Клак стреляет тёмной энергией по ближайшему игроку в течении 15 секунд.
* **Медики.** Босс призывает 3 необычных фантомов, которые восстанавливают по 1 хп в секунду всем врагам на арене (другим фантомам и медикам, боссу). Так же они наносят по 4 хп в секунду каждому игроку на арене.

После победы над боссом игрок получит анимированный скин на транспорт, а так же особый значок "Силы фантома".

## Возможные места появления телепорта в Фантомном городе :

* Банк (рядом с хранилищем);
* Возле пирамиды;
* На крыше банка;
* На райском пирсе, рядом с колесом обозрения;

## Факты :

* Это первый босс, который может передвигаться.
* Это первый босс, который может восстанавливать здоровье.
* Это второй босс, для которого необходимо особое оружие. Первый - Механический Клакс.
* Этот босс не пропадает после окончания сезона. С ним можно начать драться в любой момент, правда игрок не получит игровой проход за победу.
Susburg Cacodemon

> lol what if we built a cacodemon above susburg - JAHCKSEC
>
>

The Susburg Cacodemon is a replica of a Cacodemon from the game DOOM (later Pain Elemental) that floats above Susburg. The build was created by JAHCKSEC in a Discord Call and has remained a staple of the server.

## History

#### Season 4

Season 4 was when the Cacodemon was built & we used Danny Spades tutorial video. It was built closely beside the Susburg Sign, but slightly higher. Originally the Cacodemon was red with a green eye and black pupil.

Sometime after, someone placed a map art on top of the Cacodemon. The art was a picture of a decompressed, blurry caracal, nicknamed **Floppa**, with the caption, “**The god damn uhhh, the uhhhhhhh....**”

#### Season 5

The Cacodemon’s design was replaced with a Pain Elemental design, also from DOOM. The horn materials were changed to stone bricks, with 2 short horns and 2 large horns. The eye colour was changed to red and the pupil was changed to yellow.
SwagSMP (2020) Wiki

Return to your Origins
This Wiki is the hub for all things related to JAHCKSEC's Minecraft SMP, SwagSMP. We are in no way related with the other two SwagSMP wikis. This is our own, transformative work, unrelated to the other two similarly named wikis.

SwagSMP is a Survival Multiplayer Minecraft Server created on October 10th, 2020 by JAHCKSEC. It is currently on its 5th season.

## Season 5 Teasers

First Season 5 TeaserSecond Season 5 Teaser
Яхта

Яхта - большое морское транспортное средство. Его стоимость - 4'000'000$. Яхта очень медленная и долго поворачивает, однако может поместить на себе до 20 пасажиров. Однако у данной лодки есть так же турбо режим, когда она несётся по воде с невероятной скоростью, однако поворачивать в данном режиме почти невозможно.
JAHCKSEC

JAHCKSEC (Simply known as Jack or Max) is the founder of SwagSMP and the writer of the SwagSMP plot. He is the one to manage the server and decide how the story will go. He goes by they/them and xe/xem pronouns, but uses he/him for himself.  He is considered to be a Protagonist with Antagonistic traits.

## Lore

#### Season 1

Max is the one who created the fictional town of Susburg. The town was founded one day after the creation of the SMP, after Max found the land and setup his first base.

#### Season 2

In Season 2, Max enforced his status, claiming himself to be President of New Susburg. This continued until near the end of the season, where he gave his presidency to his husband, free\_gaff. He was also the one to create The Festival. Somewhere in the middle of the Season, Max created a bomb underneath the Election Hall. His intentions are still relatively unknown, only saying “if I can’t have this, nobody can.” The bomb’s activation room was also moved due to people finding it too easily.  After beginning the Susburg Festival, somewhere in the middle of it Max announced he “needed to do something”. After which, he walked off stage to the activation room. Frx joined him in this room, and they had a conversation. After which, Max pressed the button, detonating the bomb and exploding the Election Hall, along with other landmarks.  After the activation, they both swam to the top, where Frx was given a gun to kill Max. He went through with this, canonically ending Max’s life (for the time being).

#### Season 3

In Season 3 Max began the season as Ghostsec, a ghost version of himself. This alter-ego was a lot nicer and more sensitive than his alive counterpart. Ghostsec lived for most of Season 3, until near the end, where he attempted to get resurrected. However, the resurrection failed, turning him into an Axolotl.  Later in the Season, when the Egg came down, Max was taken by it, turning himself into Corrupted Max. This version of him was a lot more serious and acted like nothing was wrong. This version was later deleted after the Uncorrupter was built, and was turned back into an Axolotl. Max remained an Axolotl for the rest of the Season, until the Core Power Overflow event. He was the one to press the button and close the shelter as the explosion went off. After this, Max was not seen for the rest of the Season.

#### Season 4

In Season 4, Max turned into a past version of himself, nicknamed Steampunk Max. This version only remembered a few things and nothing about New Susburg. He was the founder of Old Susburg, however. This is the current version of Max as of writing this article and has created most of the important landmarks.
Ob5essed

Ob5essed was a previous member of SwagSMP. He was added to the Realm on day 1 and played, however was soon banned from the server entirely due to a large grief. He was also the creator of the old SwagSMP logo, before it was replaced due to his request.

## History

Ob5essed joined the SwagSMP Discord back in October, and was the forth member to put in their Minecraft Username to be added. He was added shortly to the server after this.

He began life on the server by mining some wood, after which he created a small base dubbed **Ob's Camp**. The base was a small wooden shack with beds, crafting tables, chests, etc. with a 2x2 campfire outside, and shroomlight surrounding it. Near this base was a Nether Portal. It is believed this Nether Portal is the first one created, however this can be debated.

Shortly after this, Ob was removed from the server. This was due to him griefing most of Susburg. This included the Election Hall, Midland and other parts of the city. He was then killed, then removed.

## Aftermath

As of 21/01/2021, Ob5essed has not been added back to the SMP. He has remained banned and it will most likely stay that way, unless he gets unbanned for whatever reason.

Shortly after his ban, a few people decided to grief Ob's old base and kill his pets as he was completely banned from the server. This grief was never fixed and has remained on the server.

Ob's Base, griefed after his removal.Ob's Base, dubbed Ob's camp.Ob's skin in Season 1.
Season 2

SwagSMP season 2 began on November 19th, 2020 and ended on December 18th, 2020. This is the Season when the lore started to ramp up greatly.

## Cast

The Cast of Season 2 consisted of the following people:

* JAHCKSEC (owner)
* free\_gaff
* Chibitirasu
* AceWingZinger
* frxuwu
* B0NEDUZT
* Big\_man\_summer
* Shadowewolf49
* Kachwaa
* Skullmob78

Other users were part of the cast, but were banned and/or removed for inactivity.

## Lore

#### Susburg Festival

The Susburg Festival was hosted on the last official day of the season, December 18th. Prior to the festival, JAHCKSEC built a platform for the festival to be held on. There were 5 stalls, 3 small booths, and a podium and seating for announcements.  JAHCKSEC went to go do 'something' after a while, but frxuwu followed after him. It turns out that JAHCKSEC had built a bomb underneath the Election Hall, and was planning to blow it up. His plan went through, and the Election Hall was no more. Everyone at the festival went to investigate, and saw a scene of frxuwu shooting JAHCKSEC. This was the first Major Death, as well as the first Canon Death. From this point, JAHCKSEC was known to everyone as GhostSec.
Госпиталь

Госпиталь - это трёхэтажное здание, которое находится между банком и казино. Содержит в себе магазин и ограбление. Возле госпиталя находится парковка, на которой расположены Скорая помощь и Носилки. На крыше находится вертолётная площадка с вертолётом.

На первом этаже можно купить аптечку и дефибриллятор. На втором этаже начинается ограбление, поэтому чтобы попасть туда, необходимо взломать дверь.

Когда дверь будет взломана, начнется ограбление, которое заканчивается через 4 минуты. После этого оно откроется снова только через 7 минут.

На лестнице ничего нету, однако на втором этаже есть:

* Лазеры на полу
* Распылители снотворного
* Двигающиеся лазеры

Обойдя данные препятствия, игрок сможет попасть на третий этаж. Там находится 10 аптечек стоимостью $ 600. За завершение ограбления игрок получает 400 опыта.

Также есть мини-ограбление - Скорая помощь.
Updated TC Releases

## Aug 20 2008, 4:55 pm

These are updated variants of a handful of my total conversions. The only changes to these conversions is that now all are using the updated variant of DoA's limit expander. This updated variant corrects the issues some users were having where they could not run the mods even though they were on 1.10. An individual inquired on the BWAI forums about an updated ITAS and so I decided to release the major conversions I created with the updated expander in the event someone wants to play them the way they were meant to be played.

**All of these starcraft conversions are for 1.10 and will not work on any other version**. No, they will not be changed to work on a different version. HK will play on later versions but it will have major bugs introduced in the newer versions such as strange overlays being placed and potential instability. I only support 1.10 and that will not change.

No content within these mods may be used without my express written permission. That includes the secret loli.

I'm not going to go through the effort of summarizing the mods. Either you know what they are or you can try them out. I am not responsible for any offense taken, babies slaughtered, or countries annexed by the usage of these mods. None of these mods will be updated any further, so don't bother telling me about any bugs or balance problems. Chances are I already know them, as most of them were created pre-2005.

All of these conversions feature custom AI opponents for skirmish games with varying degrees of quality, AO and ZONS 3.3 being the strongest by far.

**I hereby grant BWAI permission to redistribute all of these conversions. There is a far greater audience there than at any other website.**

http://www.doack.campaigncreations.org/ITAS2.3.exe <-- ITAS

http://www.doack.campaigncreations.org/MFTGATRL3.1.exe <-- MFTGATRL

http://www.doack.campaigncreations.org/AO1.1b.exe <-- Armageddon Onslaught

http://www.doack.campaigncreations.org/HK1.2.exe <-- Heidomus Kaladonmus

Notice - Due to the dreaded D drive crash I do not have the source data for BoTC, UF, or other conversions, otherwise I would have also released those. I thought I had a UF file that I used for the previous UF expander release but I cannot re-locate it. If I find it, I'll post that as well.

Show them your butt, and when you do, slap it so it creates a sound akin to a chorus of screaming spider monkeys flogging a chime with cacti. Only then can you find your destiny at the tip of the shaft.
Susburg

Susburg is the main city of SwagSMP. All members either live in or near it, except for a few. Mostly all story related things happen in Susburg. The reason the town is called Susburg is because of the giant “I Can Sus” sign above the town, a reference to a meme video where Hazbin Hotel character Angel Dust says “I can sus.”

In Season 4, Susburg was a village in a spruce forest which was next to an ocean.

## Lore

#### Season 1

Susburg had just been established. At the beginning the only member was Max, as everyone was planning to live alone, however more and more people began to come to the city, such as Bryce, Frx and Ace. The city became heavily populated after the server really began to kick off. More bases were created, such as Jasper / Max's base and Frx / Ace's base.

#### Season 2

Susburg went under it’s first renovation. This included changes to the Election Hall, changes to the path’s fences and blocks and other block changes. One of these included introduction of Team Crimson and Team Storm. The Election Hall was later deleted after the Explosion during The Festival.

#### Season 3

This season, a few new locations were added, such as the Core Room and the Order’s Base. The path went under a few changes as well.  This was the last time New Susburg (Susburg from Season 1 - 3) was used. After the map change in Season 4, the map lay unused.

#### Season 4

This was the first time Old Susburg was used. This version of Susburg is an old spruce village with a Steampunk aesthetic. This is the current map.
Shitface

> im gonna name the horse “shit face” - JAHCKSEC
>
>

Shitface (also known as shit face) is a cream horse with white spots. He is JAHCKSEC’s pet horse. He is also believed to be the oldest living pet on SwagSMP, staying alive through all 5 seasons. He has a husband, Edward, who he loves very much.

## History

#### Season 1

In Season 1, Shitface was born. He became JAHCKSEC’s pet horse for a while, being used very often and being kept at the fence by his base. He wore golden horse armour and was very happy.

#### Season 2

In Season 2, Shitface was retired from his main use. He was given a home in an old member’s base, and lived in that base for the rest of the season. It was a small cobblestone house in the side of a mountain near the Election Hall. It contained a mine, hay, 2 beds and a server map.

Later in Season 2, a new roommate moved into the house with Shitface. This new roommate was known as Edward. He is an enderman trapped in an oak boat, and they are commonly thought to be in a relationship, from how much time they spend together.

#### Season 3

Shitface and Edward continued to live together, with not much changing. After the Bomb their house doors were replaced with iron and buttons were added, however that was about it.

At the end of Season 3, Edward and Shitface were thought to be dead from the explosion. This is untrue however, as they simply time travelled to the past. It is unknown how they did this.

#### Season 4

In Season 4, unlike the last 3 seasons, Shitface and Edward live in separate houses. Edward’s Cottage is a small house with a stonecutter and iron door. Shitface’s Cabin is a bigger house with 2 beds, hay and a water trough. He used to have windows, however these were removed with the addition of new map art.

## Lore

As mentioned above, it is believed that Shitface and Edward are in a relationship. This is due to them living together for a while and them both time travelling together. This ship has been dubbed “Shitward” by the community.
Blind Big Brother

**Blind Big Brother** es la cuarta misión del Nivel 1. Se trata de una misión a pie que no requiere coche.

## Trama

Homer va a su oficina para empezar a trabajar (o mejor dicho, a dormir en el trabajo), pero ve una cámara espía que podría estar tomando fotos de él y colgándolas en Internet.  Decide destruir las cajas de control que alimentan la cámara lo más rápido posible.

Una vez que Homer destruye todas las cajas de control, regresa a su oficina para dormir un poco, solo para que Burns anuncie que el turno ha terminado y les dice a los trabajadores que se vayan a casa, para consternación de Homer.

## Objetivos

1. Ve a Power Plant y luego a la oficina de Homer.
2. Sal fuera de la oficina.
3. Destruye 9 cajas de control.
4. Vuelve a la oficina.

## Trivialidades

* El nombre de la misión es una referencia a la expresión "Gran Hermano siempre te está mirando".
* Un acoplamiento cuando se daña / destruye, dará 2 monedas en total por cada uno.  También funcionan como objetos que pueden ser objeto de vandalismo, lo que significa que, al dañarlos, aumentarán el medidor de Hit & Run.
* En la versión para PC, si el jugador completa el juego al 100%, usa el truco "Cambiar aspecto de jugador" e intenta completar la misión como Apu, Bart, Lisa o Marge, se puede escuchar un diálogo único, lo que sugiere que en las primeras versiones de  el juego, todos los demás personajes jugables tenían sus propias misiones en las que destruían las cajas de control, no solo Homer, pero de acuerdo con el nombre del formato de esos diálogos (w\_breakca\_charactercode\_filename) probablemente se usaron para romper las cámaras de avispas, no las cajas de control.
* Hay una falla que el jugador puede realizar en esta misión que hará que los acoplamientos de potencia se descarguen y todo el juego se bloquee, puede funcionar en las versiones de PlayStation 2, Xbox y PC.  El jugador debe conducir lo más lejos posible de la planta de energía a la escuela primaria de Springfield con un vehículo rápido, debe conducir de regreso a la planta de energía y cuando regresen, los acoplamientos de energía se habrán ido.  Si un jugador intenta acercarse a donde estaba uno de ellos, el juego se bloqueará.
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StarCraft Mod

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Armageddon Onslaught 2.3 - Development Thread

I'm putting together the soundtrack for AO. It won't be complete because I have to wait for mike to make the victory and defeat tracks for the terrans yet.

For this trackset I'll be going back to the roots of my mods that gave my soundtracks a lot of very good feedback. I'll be using a combination of traditional and metal themes. I do believe that SF's playlist is bugged (or functioning intentionally) to play the tracks linearly and not randomly. This is good; I plan to make the music scale in epicness with time. May be wrong... but watevz.

Both the Terrans and Protoss now have 9 tracks each. There is also 3 title themes, and there will be tracks for defeat/victory as well.

So this isn't quite a complete preview but close enough. Of course, the tracks will be reduced to 128kbps so thundergraft doesn't break them. That will also reduce filesize.

http://www.staff.samods.org/iskatumesk/Musuk.7z

I may still change it a bit, especially the protoss tracks. Nothing is final until the mod's released.

Show them your butt, and when you do, slap it so it creates a sound akin to a chorus of screaming spider monkeys flogging a chime with cacti. Only then can you find your destiny at the tip of the shaft.
Armageddon Onslaught(Starcraft Mod)

## Mar 31, 2009

Since I guess nobody knows what I am talking about. I'll start by describing what this is in short.

This a mod for Starcraft Broodwar(By IskatuMesk). It replaces the zerg with an AI-only Armageddon race of immense power. This mod is intended for 7v1 gameplay. Armageddon attacks in tiers with each tier getting more and more powerful.

The goal is simple to either manage to destroy Armageddons base early in the game or to just survive as long as possible.

Some seriously epic discoveries and starcraft engine bending was done for this mod. No other mod ever had such elaborate iscripting done(it's actually hitting hardcoded limits!)

Here's some videos:

Armageddon Onslaught 2.3 - T5-8 Preview

Starcraft - Armageddon Onslaught T5-6 Demo

Starcraft - Armageddon Onslaught Alpha Gameplay Demo

The main site where mesk hangs out is www.campaigncreations.org in their forums "doackendium" section you should find the latest news.
In'the Admiral's Service

## 0.1

www.upload.campaigncreations.org/Mesk/ITAS\_001.rar

#### Black Squardon

* Alrashann
* Blood Gorge
* Blood Moon
* Bloodied Gateway
* Circle of Faithful
* Circle of Redemption
* Circle of Summoning
* Citadel
* Coffee Mine
* Eye of Dredia
* Interloper
* Larva
* LTX-22 Plakton
* LTX-77 Thunderer
* LTX-77 Tiger
* LTX-96 Hemogan
* LTX-133 Dragon
* LTX-175 Scythe
* NX-91 Shadow Dancer
* Obelisk of Blood
* Planetary Cannon
* Server
* Shrine of the Eternal Death
* Sorrow
* Spirestorm
* Temple of the One Faith
* War Cruiser

#### Confedratary

* Autocannon
* Ballistic Cluster
* Battleship
* Beam Frigate
* Capital Facility
* Corvette
* Dope House
* Enforcer II
* Fathership
* Lenin Bomber
* Lenin II
* Lenin Mothership
* Lenin MRTF
* Lenin Xero
* Missile Frigate
* Omega DensuKii
* Phoenix II
* Processing Plant
* Pryomaniac
* Service Sentry
* Spectre Gunship
* Stardock
* Titan Reactor
* Warehouse
* Wench

#### Mafia

* Beam Cruiser
* Destroyer
* Mining Cruiser
* Missile Cruiser
* Protocol Droid
* Sports Craft
* The Hood
* The Underground
* Thug
* Titan II

#### Neutral

* Coffee Geyser
* Pile of Necrosis

## 2.3

#### Black Squardon

* Artemes
* Gorgon
* Gygias
* Hydra

#### Mafia

* Doacktacular (Beam Cruiser Changed)
* Kaloth Battleship (Sports Craft Changed)
* Kaloth Durnkic (Missile Cruiser Changed)
* Siege Carrier (Mining Cruiser Changed)

## 3.0

www.upload.campaigncreations.org/Mesk/ITAS3.0.exe

www.upload.campaigncreations.org/Mesk/EpicCock.rar

#### Black Squardon

* Rightedous Sponge (LTX-111 Hellspawn Updated)
* Zeral'Motakk

#### Confedratary

* Mobile Cannon
* Supression Drone
Season 1

Season 1 began on October 10th, 2020 and ended on November 6th, 2020. This season was basically an introduction to the server and its upcoming lore. There was not much lore that happened in this season, as the SMP had just started.

## Cast

The Cast of Season 1 consisted of the following people:

* JAHCKSEC (owner)
* free\_gaff
* Chibitirasu
* AceWingZinger
* frxuwu
* Boonew25
* maetiger
* B0NEDUZT
* greatcool

A few of these users were either banned or removed for inactivity

## Lore

This is the only season where there was no lore. This was because the SMP was just starting out. The only event was The Elections, which were cancelled due to poor turnout.
...and Baby Makes 8

**...and Baby Makes 8** es la segunda misión del Nivel 5 en The Simpsons Hit and Run.  Se centra en Apu escapando de la mafia.

## Resumen

Después de seguir el camión de cola hasta el club social del empresario legítimo, Apu encuentra a Louie e intenta obtener información sobre la cola, pero Louie no sabe nada, excepto que los camiones están controlados por extraños misteriosos.  Le dice a Apu que no debería meter la nariz en los asuntos de otras personas, diciendo que podría volver a perseguirlo a él y a su familia.  Esto anima a Apu a llegar al hospital, pero Louie se mete en su limusina e intenta evitar que Apu llegue al hospital, donde Apu pierde a Louie y llega al hospital.

## Trivialidades

* El nombre de la misión es una referencia a la película de 1949 *And Baby Makes Three*.
* Las limusinas que persiguen a los jugadores tienen a un mafioso de baja poli como conductores.  Esto no se ve de otra manera.
Голографический скин

**Голографический скин** - скин для транспортных средств, который можно получить только за победу над боссом Техно. Любые транспортные средства, использующие этот скин, будут становиться абсолютно невидимыми, как и водитель с пассажирами. Однако огонь от нитро и следы от дрейфа все равно будут видны. Если игрок вылезет за окно (взяв что-нибудь в руке), он станет видимым. Также будут видны ракеты, бомбы и все остальные снаряды.

Для владельцев Невидимой лодки-автомобиля этот скин будет так же полезен. Если надеть его на это транспортное средство, водитель сможет сделать его видимым, выбрав любой скин и модель наземного транспорта для использования. Однако характеристики остануться прежними.
Niveles

**Simpsons Hit And Run Niveles** se refiere a los siete niveles diferentes en The Simpsons Hit & Run que se encuentran en diferentes áreas de la ciudad de Springfield, donde vive la familia Simpson.

El juego tiene un formato de estilo sandbox que enfatiza la conducción, y el jugador controla su personaje desde una vista en tercera persona.  El personaje puede realizar ciertos actos de violencia, como atacar a los peatones, volar vehículos y destruir el medio ambiente.

Cada nivel consta de siete misiones para que el jugador las complete junto con una misión adicional opcional.  También hay cámaras de avispas para destruir, monedas para coleccionar, vehículos para ganar o comprar, tarjetas de coleccionista y Chistes para encontrar, carreras callejeras para completar y disfraces de personajes para comprar.  Algunos de estos elementos son necesarios para obtener el 100% de un nivel.

En cada nivel, el jugador juega como diferentes personajes de Simpson de la serie de televisión.  Estos personajes son Homer, Marge, Bart y Lisa Simpson y Apu Nahasapeemapetilon.

## Niveles

1. Nivel 1 (Homer)
2. Nivel 2 (Bart)
3. Nivel 3 (Lisa)
4. Nivel 4 (Marge)
5. Nivel 5 (Apu)
6. Nivel 6 (Bart)
7. Nivel 7 (Homer)
Eight is Too Much

**Eight is Too Much** es la tercera misión del Nivel 5 de The Simpsons Hit and Run.  Se centra en Apu recolectando pañales para sus octillizos.

## Resumen

Apu va al hospital y el Dr. Hibbert le dice a Apu que sus octillizos están a punto de ensuciar la sala de espera del hospital y que los pañales de Apu no están cubiertos por su seguro.  Le cuenta a Apu sobre los padres de Shelbyville que tienen todos los pañales de la ciudad.  Apu decide comprar los pañales, pero necesita comprarle un auto grande a Homer, ya que no puede meter todos los pañales en su auto.

## Objetivos

1. Habla con el Dr. Hibbert
2. Obtenga el automóvil personalizado de Homer (o cualquier otro vehículo en una cabina telefónica)
3. Sube a tu vehículo
4. Golpea la camioneta y recoge los pañales
5. Conducir al hospital
6. Habla con el Dr. Hibbert

## Trivialidades

* A pesar de que Apu dice que los pañales no caben en su Longhorn, el jugador puede usar el Longhorn (o cualquier otro vehículo) durante la misión cambiando el Car Built For Homer por él.
* En los archivos del juego, hay un objetivo no utilizado, volver a habilitarlo muestra que es casi inútil.  El objetivo requiere que el jugador conduzca hasta la furgoneta de Shelbyvillian (frente al hospital) antes de recoger los pañales.  El ícono del HUD es el ícono del pañal que se usa en esta misión, y el texto del objetivo dice "HIT THE VAN AND COLLECT THE DIAPERS".  Este objetivo puede haber sido descartado porque el jugador tiene que conducir hasta el Hospital para comenzar la misión.
Ketchup Logic

**Ketchup Logic** es una misión del Nivel 4 de The Simpsons Hit & Run, donde el jugador juega como Marge.

## Resumen

Después de conducir por Springfield en la misión anterior y detenerse en la estación de servicio cerca de Kwik-E-Mart, Cletus sale y reconoce a Marge, y le contará sobre los círculos de las cosechas siempre que Marge lo ayude a recolectar la cosecha y  Marge se cambia de ropa para no ensuciarse el vestido.

## Trivialidades

* El nombre de la misión es un juego de palabras con la frase "catch-up logic".
* En la misión, el jugador tendría que recolectar 18 paquetes de salsa de tomate, pero en el archivo m3i del nivel en los archivos del juego, hay un paquete de salsa de tomate número 19 sin usar.  Sin embargo, volver a habilitarlo hace que el juego se bloquee porque no hay una ubicación establecida para este paquete de ketchup sin usar.
* Si se llama a la camioneta en una Cabina telefónica antes de que Marge "entre en el vehículo", aparecerá en el espacio de estacionamiento donde los vehículos suelen aparecer cuando se les llama.  Debido a que Marge técnicamente no necesita subir al vehículo para comenzar la misión, solo comienza cuando el jugador presiona el botón Acción en la ubicación marcada cerca de donde estaba la camioneta antes de su llamada.
Set to Kill

**Set to Kill** es la sexta misión del Nivel 6. En esta misión, Bart elimina la posibilidad de la aniquilación total de Springfield a través de habitantes del pueblo borrachos de cola que disparan pistolas láser en masa.  Esta misión requiere que el jugador compre el Globex Super Villain Car antes de que pueda comenzar.

## Resumen

Bart recupera la pistola láser que Skinner robó en la última misión y regresa a los estudios Krusty y Krustylu.  Desafortunadamente para Bart, mientras Krusty finalmente cree su historia, Krusty ya ha instalado puestos de láser gratuitos en todo Springfield.  Bart busca algo de "artillería pesada" y se dirige a Kearney, que tiene justo lo que necesita: el Globex Super Villain Car, anteriormente propiedad del propio Hank Scorpio.

## Consejos

* Los soportes de las pistolas láser se pueden colocar en lugares cercanos a las paredes, por lo que es posible que el jugador tenga que reducir la velocidad en ciertas áreas al golpear los soportes.
* El Puerto Calamar tiene muchos NPC, botes de basura y artefactos de iluminación, por lo que los jugadores deben tener cuidado de no golpearlos y activar un Hit & Run.
* Utilice atajos cuando sea posible.  Algunas áreas donde se encuentran las gradas, como Duff Brewery y Squidport, obligan a los jugadores a evitar atajos obvios para golpear ciertas gradas láser, por lo que cualquier tiempo ganado con los atajos ayudará.
* Cuando se destruye el último soporte láser, el jugador tiene cincuenta segundos para regresar a Krustylu Studios, independientemente de cuánto tiempo quede y qué soporte fue destruido como el último.  Los jugadores pueden manipular esto dejando una de las gradas que están más cerca de Krustylu Studios para más tarde.  Dejar el soporte de la pistola láser junto a la estación de servicio (que es el más alejado del jugador cuando comienza el nivel) como el último soporte para destruir hace que el nivel sea muy difícil, ya que el jugador tendrá que viajar de manera muy rápida y eficiente, con poco espacio.  por error, para regresar a Krustylu Studios a tiempo.
* El Globex Super Villain Car necesario para este nivel es bastante frágil.  Algunos jugadores pueden querer usar un vehículo diferente que sea más duradero para este nivel si no están seguros de obtener llaves a tiempo.
* Hit & Runs casi siempre da como resultado que una misión falle si obtienes una mientras regresas a Krustylu Studios, ya que los coches de policía bloquearán un lado de la carretera y los coches de tráfico bloquearán el otro lado la mayor parte del tiempo.  Intente usar tantos atajos como sea posible, ya que de lo contrario no volverá.

## Trivialidades

* Un número considerable de jugadores ha afirmado constantemente que esta misión, junto con Never Trust a Snake y Alien "Auto"topsy Part III, son las misiones más difíciles de todo el juego.
Moe Szyslak

**Moe Szyslak** es un personaje no jugable en The Simpsons Hit & Run.  Es cantinero y tiene su propia taberna en Springfield, que siempre cambia de lugar en el programa.  También es conocido por su fealdad y personalidad.

## Apariciones

Moe ha hecho muy pocas apariciones en el juego, apareciendo a menudo como un personaje de fondo / ped.  En el Nivel 1, se lo puede encontrar fuera de su casa, donde el jugador puede interactuar con él.  En los Niveles 2 y 5, se le puede ver parado dentro de su bar, donde una vez más se puede interactuar con él.  La siguiente lista contiene todas las apariciones de Moe en misiones.

### Nivel 2

* Weapons of Mass Delinquency: Bart se detiene en la taberna de Moe para ver fuegos artificiales, le pide a Otto sus fuegos artificiales que está fuera de la taberna de Moe y luego entra a la taberna para recoger los fuegos artificiales de Moe, Moe dice que no puede vender cerveza a menores, pero Bart pregunta  él por los fuegos artificiales, que luego le da.
* Dial B for Blood: Bart se detiene en la taberna de Moe y le pregunta a Moe si tiene sangre para el Abuelo, Moe responde diciendo que no tiene sangre regular, pero sí sangre de cabra.  Moe le da a Bart la sangre.

### Nivel 7

* Rigor Motors: después de un breve incidente en el juego de béisbol que se interrumpió en la televisión, Homer decide ir a buscar suministros para defenderse de los zombis.  Se detiene en la casa de Moe y le pide a Moe su motosierra.  Moe luego le pregunta a Homer cómo va a sobrevivir, pero Homer dice en pocas palabras que Moe no es importante, Moe le da a Homer su motosierra y Moe se queda sin armas para defenderse y es más probable que se lo coman fuera de la pantalla.  los zombies (porque cuando pasas por su casa no se ve por ninguna parte).
Kwik-E-Mart

El **Kwik-E-Mart** es una ubicación en The Simpsons Hit & Run que aparece en los Niveles 1, 4 y 7 en el que se llama "Spook-E-Mart" en este último.  Es una tienda dirigida por Apu que se puede ver en el interior en los tres niveles y es un lugar que aparece con frecuencia durante todo el espectáculo.

## Apariciones en misiones

Rara vez el jugador tiene que visitar Kwik-E-Mart en misiones.  En la misión tutorial de Nivel 1 The Cola Caper, Homer viene aquí para recoger un poco de helado y Buzz Cola después de que Marge se lo diga, y en la séptima / última misión de Nivel 4 From Outer Space, Marge viene aquí para preguntarle a Apu si sabe algo sobre el  Buzz Cola, que el propio Apu no conoce.

El jugador nunca tiene que visitar el Kwik-E-Mart en la historia principal del Nivel 7, pero debe ser conducido para comenzar la misión de bonificación del nivel Flaming Tires dada por Smithers que se encuentra frente a la tienda.  En la misión de bonificación, quiere que Homer encuentre artículos para el Sr. Burns que están esparcidos por el área de Kwik-E-Mart y se los dé.

## Trivialidades

* El Kwik-E-Mart se llama "Spook-E-Mart" en el nivel 7, por lo que encaja con la estética de Halloween del nivel.
* En el Nivel 7, como la ubicación se llama "Spook-E-Mart", los dos letreros del edificio se han cambiado para decir esto, pero por alguna razón, las palabras en el letrero giratorio no lo hacen, ya que simplemente dicen "  Kwik-E-Mart ", pero en una de las imágenes del álbum de recortes en la categoría de misión del Nivel 7, dice" Spook-E-Mart ", posiblemente porque los otros dos carteles del Kwik-E-Mart ya lo notan.
Alien "Auto"topsy Part I

**Alien "Auto"topsy Part I** es la quinta misión del Nivel 7 en The Simpsons Hit & Run.  En él, Homer debe usar un mapa para recuperar y entregar un barril de desechos nucleares a la nave espacial.

## Resumen

Homer encuentra al Sr. Burns y le pide ayuda.  El Sr. Burns le da a Homer un mapa de todos los sitios de enterramiento de desechos nucleares en Springfield.  Homer despega, recoge los desechos nucleares y entrega la carga útil, sacrificando su automóvil y dañando la nave espacial.

## Objetivos

Los objetivos trazados para esta misión son los siguientes:

* Recoge el mapa.
* Sube a tu vehículo.
* Recoge los residuos nucleares de la central eléctrica.
* Conduzca hasta el patio de la escuela.
* Conduzca su vehículo hacia el rayo tractor y luego bájese.

## Trivialidades

* Antes del lanzamiento del juego, la misión recibió un par de cambios, siendo estos cambios:
	+ Dos discos de activos de relaciones públicas revelan que Burns habría vendido los residuos nucleares restantes al conductor de Black Ferrini y Homer tendría que encontrar tres barriles de residuos nucleares en Springfield.  Posiblemente, este podría ser el uso del mapa que el Sr. Burns le da a Homer en el juego minorista.
	+ Homer tendría que evitar el Black Ferrini antes de recolectar los desechos nucleares, esto posiblemente podría significar que el jugador no habría comenzado la misión en la planta de energía.
* A pesar de que la trama del Nivel 7 es obvia, no está claro si el Profesor Frink y Snake sobreviven al Nivel 7. En Pocket Protector, Frink habla de sacrificarse por el bien común, y la escena al final del Nivel 7 muestra al Abuelo entrando en la nave espacial antes.  está volado.  Sin embargo, cuando Homer sacrifica su propio coche, sale ileso.  Esta duda se ve reforzada por el hecho de que los personajes no desaparecen después de ser sacrificados, aunque su coche sí lo hace en el proceso.
Wolves Stole My Pills

**Wolves Stole My Pills** es la quinta misión del Nivel 4 donde el jugador juega como Marge.  La misión implica que Marge tenga que encontrar las píldoras perdidas del abuelo persiguiendo un Chase Sedan que arrojará las píldoras al azar.

## Resumen

Marge va a visitar al abuelo para preguntarle si sabe algo sobre los círculos de las cosechas que aparecen por todo Springfield, pero no puede ayudar porque le han robado su medicamento.

Marge conduce a la escuela y encuentra a Nelson en el patio de recreo, Marge regaña a Nelson severamente y le exige que le devuelva las pastillas, pero Nelson le dice a Marge que las cambió por Playdudes a alguien en un sedán negro.  Marge encuentra y sigue el sedán, recolectando 10 frascos de medicamentos que se caen periódicamente.  Poco después, el sedán negro persigue a Marge y se ve obligada a escapar antes de que pueda devolver la medicina del abuelo.

Luego, ella regresa al Castillo de Jubilación y le da al abuelo sus píldoras, pero él todavía no puede ayudar porque las píldoras lo noquean.  Marge va a buscar pastillas de cafeína al Kwik-E-Mart para despertarlo.  Después de que se despierta, el abuelo le explica el círculo de la cosecha a Marge y describe un viejo círculo de la cosecha que sucedió en su juventud, es una forma que es idéntica al logo de la nueva Buzz Cola, que Marge cree que curará la memoria de Bart.

## Escena/Película

Marge despierta a Abraham (el abuelo) y, con unos pocos intentos, logra que Abraham le cuente sobre los círculos de las cosechas.  Marge luego se da cuenta de que el planeta con una antena le parecía familiar, que estaba en una lata de Buzz Cola.

## Trivialidades

* Dos discos de recursos de relaciones públicas revelan que Jasper originalmente tenía el papel de abuelo y le habría contado a Marge sobre los círculos de los cultivos.  A partir de Abuelo, estaba destinado a ser la persona contra la que Marge compitió en lugar del Jefe Wiggum en la misión anterior, El retorno de los casi muertos.  En los archivos del juego final, hay una pieza de diálogo de la misión sin usar que dice "TALK TO JASPER", que podría ser un posible remanente de este diseño inicial de la misión.
Detention Deficit Disorder

**Detention Deficit Disorder** es la primera misión del Nivel 2 en The Simpsons Hit & Run. Es la octava misión en general.

## Trama

Bart se encuentra con Milhouse en el parque local.  Milhouse le dice que evite a Skinner, quien está expulsando a cualquiera que falte a la escuela.  Bart luego se va a buscar una copia de Bonestorm II.

Bart llega al Try-N-Save, pero Jimbo había robado la última copia y le dice a Bart que una dama había destruido las otras copias.  Bart decide intentar encontrar otros métodos para conseguir el juego.

## Objetivos

El jugador debe conducir hasta Try-N-Save.  En el camino, Skinner intentará atrapar a Bart y el jugador tendrá que dejar atrás a Skinner.  Supera a Skinner conduciendo lo más rápido posible y dejando que tu medidor se agote.  Después de que Skinner haya superado, el jugador ahora debe conducir hasta Try-N-Save.

## Consejos

* Hay una forma más sencilla de terminar esta misión;  Sube a un coche controlado por IA que se dirige a la sección ascendente de la ciudad.  Una vez que esté lejos del disparador de la misión, suba al automóvil y conduzca hasta Try-N-Save, ya que el jugador no necesita preocuparse por Skinner.

## Trivialidades

* Si el jugador va a Krusty Burger donde está Milhouse justo antes de comenzar esta misión, estará allí y en el parque, haciendo dos Milhouse.
* El título de esta misión es una obra de teatro sobre el "Trastorno por déficit de atención", que es un trastorno neurológico que tienen los niños sin capacidad para concentrarse en la escuela y completar sus tareas escolares.
* El nombre podría ser una referencia a Vietnam, ya que Skinner era un veterano de la guerra de Vietnam.
Petty Theft Homer

**Petty Theft Homer** es la segunda misión del Nivel 1. En ella, Homer debe recoger y devolver los objetos que le robó a Ned Flanders.

## Resumen

Homer va a hablar con Marge en la sala de estar de los Simpson, donde ella le dice que a Ned Flanders le faltan varios artículos y que está molesto (molesto y molesto) y que va a llamar a la policía.  Homer, responsable de los objetos perdidos, se pone en camino para recuperarlos.

## Objetivos de la misión

1. Sube a tu vehículo
2. Encuentra el esmoquin de Flanders (junto al letrero de hormigón "Evergreen Terrance".
3. Encuentra la cortadora de césped de Flanders (justo antes del atajo del patio de la tumba)
4. Habla con Barney
5. Recoge la nevera (junto a Barney)
6. Encuentra la silla de jardín de Flanders (justo antes del atajo del patio de la tumba)
7. Encuentra el retrato de la familia de Flanders (acceso directo a la Casa Azul cerca de la casa de los Simpson)
8. Encuentra el inhalador de Rod (Kwik-E-Mart)
9. Conduce hasta la casa de Flanders
10. Habla con Ned

## Trivialidades

* Dos discos de activos de relaciones públicas, que se encontraron en 2016, revelan que originalmente había un segmento de pérdida de la cola en esta misión, lo que significa que Homer tendría que evitar al Jefe Wiggum mientras recolectaba las cosas perdidas de Flanders o cuando las lleva de regreso a  su casa.  Se desconoce por qué el segmento no se usó y llevó a que Wiggum ocupara universalmente el asiento del conductor del coche de policía en la sección del Nivel 1, pero posiblemente se eliminó para que no pareciera difícil para los nuevos jugadores.
* El nombre de la misión es una referencia a la serie de videojuegos Grand Theft Auto.
Cola Truck

El **Cola Truck** es un vehículo desbloqueable en The Simpsons Hit & Run.  Como todos los demás coches propiedad de los jugadores, se puede acceder a este vehículo a través de cabinas telefónicas en cualquier momento, en cualquier nivel.

## Descripción

El Cola Truck es un gran camión de reparto pintado de negro co
n un revestimiento de acero diamantado alrededor de los bordes inferiores del vehículo, junto con el logotipo "nuevo y mejorado" de Buzz Cola estampado en ambos lados del contenedor principal y en las puertas de la carga.  bahía y la cabaña.  Dos chimeneas se elevan a ambos lados del camión entre la cabina y el compartimento de carga, y en la parte superior se eleva un espeso humo negro.

El Cola Truck está equipado con una cantidad sospechosa de equipo de vigilancia para un simple camión de reparto de cola: dos antenas de radar y una antena parabólica en miniatura colocada en el techo de la cabina;  un micrófono de brazo giratorio situado en la parte delantera del compartimento de carga entre las chimeneas;  y una cámara de vigilancia similar a la utilizada por la Van de Vigilancia colocada sobre las puertas del compartimiento de carga en la parte trasera del camión, que periódicamente toma fotografías del entorno circundante.  El vehículo se parece mucho al GMC TopKick de 1995.

## Consejos

El Cola Truck tiene una velocidad decente para un vehículo de máxima dureza, y de hecho es el mismo que el Camión de Bomberos, y aunque la aceleración del Cola Truck es un poco más alta, todavía es demasiado baja y tiene el mismo mal manejo, lo que significa que es  no apto como vehículo convencional.  Sin embargo, tiene un lugar en Destruir Objetivos, donde su tamaño, masa y resistencia le permiten aplastar el vehículo objetivo con relativa facilidad.

## Apariciones

El Camión Cola juega una parte importante de la historia en el Nivel 5, ya que ese nivel involucra a Apu tratando de encontrar la fuente de la Buzz Cola que revolvió el cerebro de Bart.  También trata de averiguar quién es el propietario de los camiones Buzz Cola hasta que Snake le informa que están registrados en el museo:

### Nivel 4

* From Outer Space: Marge destruye todos los camiones de cola en Springfield, mientras planea deshacerse de la Buzz Cola que infectó a su hijo.  Pero pronto es perseguida por el Jefe Wiggum.

### Nivel 5

* Incriminating Caffeine: siguiendo los eventos del nivel anterior, Apu siente curiosidad por saber quién está detrás de todo el extraño drama.  Encuentra un camión de cola estacionado en un edificio en la estación de tren, que sigue hasta que se detiene en el club social de la mafia.