Fluten und Leveln - Kapitel 16

Kapitel 16 fand am Sonntag den 23. Juni 2019 statt.

Geleitet von  Nils "Niilo" Sommer und Technik von "Tendro" Maik

### Handlung

Das Kapitel startet bei dem Spiegel-Priester Vial Moki, welcher seinen Tempel pflegt und Fragen über Karns Steuereintreiber beantwortet. Es erzählt dass sie schon das dritte mal in Folge die Steuern erhöht haben, doch Knöselstein untersucht ihn auf Magie und merkt, dass sein Gedächtniss in den letzten 72 Stunden magisch verändert wurde. Zweifelsfrei wurde das durch Karns Djinnwunsch verusrsacht.

Die drei Helden begeben sich auf die Spuren der Steuereintreiber.

Sie finden eine kleine Zitadelle vor, mit patrouillierenden Rattenwesen auf den Zinnen. Der Versuch sich leise rein zu schleichen verläuft nicht erfolgreich und gegen eine Macht von 10 Rattenwesen und 5 Karn-Rittern mit vergifteten Pfeilen und Bögen kommen sie nicht an. Frodsch und Aya hatten es auf die Mauern geschafft, doch Frodsch wird schwer verwundet und Aya wird auf der Flucht von einem Pfeil im Rücken getroffen.

Die Gruppe schafft es in ein Versteck unter einem Baumstumpf. Knöselstein erledigt ein Rattenwesen namens Wendel, der Teil des Suchtrupps war und verbindet Aya nach bestem Wissen und Gewissen um sie vor dem Ausbluten zu bewahren.

Danach schleicht sich Knöselstein unsichtbar an ein paar Rittern vorbei in die Zitadelle um dort Materialien zu suchen und die Dorfbewohner, die wegen ihrer Schuldenlast von den Rittern gefangen geworden waren, zu befreien. Jedoch wird er von dem Anführer der dortigen Ritter geschnappt. Mit Magie kann Knöselstein ihn überzeugen, dass er eigentlich ein Doppelagent ist und bringt den Ritter dazu den Karren zu ziehen während die Gefangenen an "magischen Fesseln" (die nicht existieren) hinterherlaufen.

Währenddessen hat sich Frodsch aus dem Versteck geschlichen, die Wachen werden von einem Eisbären überrascht, welchem Frodsch auf die Füße tritt. In dem Kampf wird Frodsch tödlich verwundet.

Knöselstein hört den Kampf und schickt den Ritter mit hinein.

Der Eisbär wird verletzt verjagt und die Karn-Ritter sind tot.

Im Totenreich begegnet Frodsch Aphexalith, den Herr des Todes. Er gibt Frodsch die Auswahl von 3 Konsequenzen von denn er 2 wählen muss: Der komplette Verlust der Axt Funkenflug, dass Karn alle paar Tage seine Position kennt und dass Frodsch seine "Fischmenschlichkeit" verliert (u.a. erkennen ihn Fischmenschen nicht wirklich als solchen und sein Schaden wurde reduziert). Frodsch entscheidet sich, dass er seine geliebte Axt retten will.

Wieder im Reich der Lebenden sieht Knöselstein wie Frodsch seine Axt fast schon unanständig lieb hat. Die 3 Helden machen sich auf den Weg zum Karren und gehen erst mal zur Zitadelle zurück um dort den Ochsen einzuspannen und zu looten.

Aya will den Eisbären, welcher verletzt wurde retten und entscheidet sich wegen des einsetzenden Schneefalls ihn noch in ihrem geschwächten Zustand zu verfolgen. Sie findet den Bären auch nicht weit entfernt und redet ihm gut zu. Sie verarztet den Bären mit der Hilfe von Knöselstein, der Bandagen desinfiziert und der "Bubba" getaufte Bär verwandelt sich in Ayas Gegenwart in die kleinere und niedlichere Form eines Bärenjungen. Mit dem Versprechen nach menschlicher Kochkunst begleitet Bubba Aya.

Die Helden schaffen es mit den Steuern auf dem Wagen und den Gefangenen zurück ins Dorf. Dort schafft es Knöselstein die Einwohner von der Manipulation ihrer Erinnerungen über Karn zu befreien und wiegelt sie gegen dessen Herrschaft auf. Es wird ein Fest gefeiert und Aya bekommt einen besseren Bogen.

Frodsch gibt die vier Katzen in einer Katzenpension ab, da es doch zu kalt und zu gefährlich für sie ist. Aus ihren kleinen Rüstungen baut er sich Schlagringe/Handschuhe.

Plötzlich inspiriert beschaut sich Knöselstein den verholzten Cru und in einem mehrtägigen Ritual am ehemaligen Djinn-Obelisken verwandelt er Cru in einen mächtigen Zauberstab.

Ausgeruht und ausgestattet mit einem pferdegezogenen Karren und einer Karte welche die Aufenthaltsorte der 3 Generäle von Karn vermerkt, beginnen die Helden ihre Reise um Karn zu stoppen.

### Orte

Spielt im eisigen Stalfold

* Dorf
* Zitadelle von Karn's Steuereintreibern
* Insel auf dem der Obelisk des Djinn steht

### Bemerkenswerte Charakteränderungen

* Frodsch verliert seine "Fischmenschigkeit" (keine Elektrizitätsfähigkeiten und wird nicht mehr als solcher von anderen Fischmenschen erkannt, weniger Schaden) durch Todeswurf, auch wird Karn alle paar Nächte wissen wo er ist.
* Frodsch hat permanent -1 auf Todeswürfe
* Die Katzen Ah, Beh, Cee und Deh werden in einer Katzenpension abgegeben. Draußen ist es zu kalt.

* Holz-Cru wurde in einem Ritual zu einem Zauberstab verwandelt ohne seine Essenz dabei zu zerstören.
* Aya hat den Frostbären " Bubba " kennengelernt der sie von nun an begleitet.