География Мира Волшебства

Мир игровой вселенной Битв Fantasy называют Миром Волшебства, однако нам не известно — является ли это названием типичным только для жителей Острова, или оно используется по всему миру.

Мир Волшебства состоит из двух континентов — огромного материка, под названием Старый Свет, и небольшого континента, названного Островом.

Название Старый Свет скорее всего используется только обитателями Острова, так как было бы нелогично, чтобы коренные обитатели основного материка, называли свой дом Старым Светом до того, как открыли Новый.

## Остров

Остров, который также называют Островом Волшебников, Островом Магов или Островом Колдунов — является небольшим континентом, по масштабам сравнимым с Австралией или Гренландией. Он расположен в Южном океане, на юго-западе от Старого Света.

Во время Изгнания эскадра кораблей волшебников дошла до Острова за 33 дня, преодолев путь от самого южного порта Старого Света (порта Маут) до северной части Острова (порт Футур). Это расстояние было пройдено с учётом благоприятной погоды, созданной волшебниками.

Остров имеет довольно комфортный для жизни климат: обширные равнины, живописные горы, полноводные реки, плодородные долины и густые леса. На нём также добываются несколько полезных ископаемых и предметов роскоши, таких как чёрный металл и чёрный жемчуг.

#### Залив Счастья

Северо-восточная часть Острова — залив Счастья (гавань, где остановились первооткрыватели). С северной стороны её прикрывает высокий скалистый мыс, а на противоположном берегу залива находится пологий пляж белого песка, переходящий в полноводную равнину. В самой глубине залива находится устье Великой реки (так её назвали коренные жители Острова).

#### Порт-Футур

Портовый город, расположенный в заливе Счастья. Порт-Футур также является первым городом, основанным волшебниками. Порт-Футур регулярно посещают контрабандисты из Старого Света, а также приезжающие с ними авантюристы, начинающие заклинатели и шпионы Старого Света. Сюда также доставляют изгнанников из Старого Света, которых заподозрили в научном колдовстве.

#### Мохнатые горы

Горная гряда, ставшая домов для гномов — коренных жителей Острова. Эти гномы являются основными добытчиками черного металла — редкого ресурса, необходимого для производства волшебных механизмов. Основными скупщиками черного металла являются Колдун и гномы Подземелья. Почему Мохнатые горы называются мохнатыми, неизвестно.

#### Пустые Горы

Известняковые горы, расположенные на северо-востоке Острова. Внутри них находится огромный лабиринт карстовых пещер, который называют Подземельем.

В Подземелье обитают несколько различных народов (гномы, кобольды, гидросы и другие). Самыми известными из них являются гномы подземелья — бывшие прислужники Колдуна. Они сбежали от него во время войны и теперь используют его технологии для создания чудовищных гибридов из механизмов и плоти.

На нижних затопленных уровнях также обитает народ гуманоидных ящеров — гидросов. Их общество — это матриархат во главе с таинственной королевой. Они известны своим изоляционистским настроем, а также запасами черного жемчуга, который ящеры добывают в затопленных пещерах и обменивают у жителей поверхности.

Гномы и кобольды подземелья (бывшие подчинённые Колдуна) находятся в постоянном активном конфликте с гидросами. Жители поверхности опасаются, что если эта война закончится, то победитель станет новой угрозой для Острова.

#### Каер-Конан, обитель Колдуна

На Острове есть озеро, в центре которого расположен замок Каер-Конан — обитель Колдуна.

#### Каэр-Лир, замок Чародея

Располагается в древнем лесу, который назывался Вековым Лесом. Тысячелетние деревья окружают замок, скрывая его от зрения других волшебников. Раньше в нем служили эльфы, гоблины, баньши и кобольды. Сейчас Чародей предпочитает пользоваться услугами призванных воинов.

#### Каэр-Морт, цитадель Некроманта

Мрачный замок у горного утеса, принадлежащий некроманту.

#### Зелёные равнины (Зона Свободного огня)

Территория в центре Острова, расположенная к югу от Великой реки. Состоит из холмистых равнин, степей и полулесков. Обладает плодородной почвой, что позволяет местным жителям выращивать пшеницу, ячмень, хмель, виноград, овощи и фрукты, а после продавать их в поселения на побережье и в горах.

Ни один замок волшебников не был построен на территории Зелёных равнин за всё время колонизации. Причиной этого стала нехватка необходимых им ресурсов: волшебники-техники селились рядом с Мохнатыми горами ради доступа к металлу, а волшебники-стихийники селились ближе к дикой природе, на севере от Великой реки. По этой причине Зелёные равнины стали прибежищем для тех, кто отказывался служить волшебникам. Здесь также селились изгои из Старого света, которые были отправлены на Остров из-за подозрения в волшебстве, или отправились сюда сами в поисках лучшей жизни. Вместе с коренными жителями это разнородное население основало деревни, хутора и посёлки, некоторые из которых со временем превратились в небольшие городки.

Перед Великой войной дружины различных волшебников сражались друг с другом за контроль над некоторыми поселениями и возможностью собирать дань с местных.

В летописях нет информации о том, что происходило на Зелёных равнинах во время Великой войны. Однако известно, что к её окончанию эти территории практически не пострадали.

Зелёные равнины стали убежищем для двух вооружённых групп людей: воинов, потерявших своих хозяев-волшебников, и бывших разбойников, переставших заниматься разбоем где-то во время Великой войны. Бывшие военные стали наёмниками и образовали Гильдию «Дикие Гуси». Во время Великой войны разбойники занялись охраной местных поселений и к её концу образовали некое подобие войска, управляемого известным атаманом Портупея Синей Бороды. Эти бывшие разбойники начали называть себя вольными стрелками. В рамках игры отряды Диких Гусей и вольных стрелков объединены в одну общую фракцию — Гильдию Вольных Стрелков, однако в Мире Волшебства эти группы отличаются. Дикие Гуси — наёмники, которым платят за выполнение заданий и охрану, а вольные стрелки — ватаги воинов, чьи атаманы сами решают, что делать и куда отправляться в поход. Вольный стрелок не обязан быть частью Диких Гусей, а наёмник может не причислять себя к вольным стрелкам.

В послевоенные годы вольные стрелки переименовали Зелёные равнины в Зону Свободного Огня (так называются территории, где разрешено свободное применение оружия). Вольные стрелки считают её своим домом, в который они могут вернуться после походов, и поэтому Зона Свободного Огня является одним из самых безопасных мест на Острове.

Сейчас единственными нарушителями спокойствия в Зоне являются бродячие маги — амбициозные самоучки или бывшие ученики волшебников. Порой некоторые из них решают отвоевать себе участок земли и объявить себя новым «великим волшебником». Пока эти попытки не увенчались успехом, а вольные стрелки до сих пор пользуются услугами бродячих магов, однако из-за подобных случаев отношения между местными жителями и магами стали более напряжёнными.