Mana

Mana é um sistema de recurso usado em jogos, geralmente destinado à utilização de habilidades especiais que podem ou não envolver magia. É um usado em jogos diversos - desde RPGS de mesa até MOBAS - . Entre as diversas formas de representação desse sistema estão: Mana, Magic Points ou Mana Points (MP), Spell Slots, Power Points (PP).

## Origem e Variações

O conceito mais proeminente de mana moderno é derivado da primeira edição de Dungeons and Dragons, que teve como uma das inspirações de seu sistema de magia a série de livros Dying Earth de Jack Vance*,* que por sua vez é inspirado em culturas melanésias e polinésias, onde a palavra “mana” representa o conceito de “poder sobrenatural”.

Esse sistema de gerenciamento de recursos não é uniforme em sua representação nos diversos gêneros de jogos, assumindo diferentes formas e mecânicas de acordo com jogo que onde está sendo usado.

### Spell Slots

Popularmente atribuído como pai dos fantasy-rpgs, Dungeons and Dragons não utiliza o exato conceito de mana moderno hoje visto em RPG’s e outros gêneros de jogos. Inspirado no sistema de “conjuração e esquecimento” dos magos da série de livros Dying Earth, onde um mago consegue memorizar apenas um número limitado de magias para conjurá-los antes de precisar descansar e memorizar novamente, em D&D há diferentes classes que utilizam magia para atacar, prover utilidade à equipe ou curar e todas utilizam a mecânica do spell slot.

Nesse sistema, as magias são separadas em níveis (Spell Levels), onde cada personagem pode aprender (Sorcerers, Bards, Warlocks, etc.) ou memorizar (Wizards) um determinado número de magias daquele nível antes de esgotar os próprios recursos mágicos e precisar de um descanso longo (ou curto, no caso de Warlocks) para recuperar a habilidade de conjurar magias naquele nível. Conforme o spellcaster sobe de nível, lhe são disponibilizadas magias mais fortes ,mais úteis ou até mais versáteis, além de novos slots de níveis mais altos e também mais slots de nível baixo, fazendo com que um personagem mais forte possa também conjurar magias de nível mais baixo mais vezes. Em D&D a origem da magia de cada classe é diferenciada: o Wizard aprende as magias com estudo aprofundado, enquanto o Warlock faz pactos com criaturas poderosas para obter seus poderes, o Sorcerer nasce com os poderes ou os herda depois de algum evento sobrenatural.

### Mana, Mana Points, Mana Pool ou Magic Points(MP)

O sistema de mana moderno teve como exemplos proeminentes Ultima III em 1983 e Final Fantasy, de 1987, onde uma quantidade limitada de pontos pode ser utilizada para executar habilidades poderosas. Cada personagem ou jogador possui uma quantidade limitada do recurso para realizar ações determinadas - atirar uma bola de fogo, curar, correr mais rápido...- e deve administrar com cuidado para não ficar sem seus recursos caso entre em uma sequências de batalhas mais difíceis.

Diferentemente do sistema de Spell Slots, o jogador é apresentado com uma reserva de recursos unificada, onde um mesmo recurso é compartilhado por todas (ou maioria) das habilidades especiais que o jogador pode executar. Assim, coloca-se para o jogador a necessidade de administração não de habilidades isoladas, mas sim do conjunto. Uma habilidade mais forte pode ser mais atrativa, mas pode custar mais mana e acabar com o recurso mais rapidamente, por exemplo.

No jogo League of Legends, o jogador escolhe um personagem que ele irá querer jogar. Este personagem terá status base como sua vida, regeneração de vida, mana, e regeneração de mana e seu kit de habilidades (magias), cada uma das magias tem um custo a se pagar com a mana, como pode ser mostrado na imagem a baixo.

Ele poderá conjurar uma bola de fogo que lhe custará 70 de mana para ser conjurada.

Isso serve para balanceamento do jogo, para que o usuário de magia não possa conjurar sempre a mesma magia de “graça”, pois isso faria com que outras personagens sejam menos cobiçadas por serem mais fracos, por não utilizarem tão bem magias.

Quando o usuário tentar conjurar magia sem ter mana, o feitiço não será conjurado.

Neste caso, o jogador apenas poderá usar a terceira magia, pois é a única que ele consegue conjurar com 40 de mana.

### Power Points (PP)

Uma variação do sistema de mana é o sistema de Power Points, utilizado na série de jogos Pokémon.

Nesses jogos, cada criatura pode usar um ataque uma determinada quantidade de vezes antes de precisar descansar em um centro pokémon.

Diferentemente do sistema de Spell Slots de Dungeons & Dragons, os recursos não são compartilhados entre as habilidades: cada uma delas possui uma quantidade de utilização fixa, podendo o pokémon utilizar outras habilidades mesmo quando uma estiver esgotada.

Habilidades mais poderosas (com maior poder ou efeitos mais valiosos) tendem a ter menos possibilidade de utilização: Fire Blast tem apenas 5 PP base (só pode ser usada 5 vezes antes de um descanso) e 130 de poder, enquanto Flamethrower pode ser usada 15 vezes e tem 95 de poder, gerando um dilema onde há um trade-off entre poder e sustentação do dano na batalha. No caso ao lado, Shadow Ball e Crunch podem ser usadas mais vezes que Ice Beam e Avalanche, que possuem efeitos por vezes mais atraentes (como congelar o adversário).

## Dicas

* A utilização efetiva do sistema de mana envolve dar oportunidades para o jogar de usar habilidades fortes mas induzir um trade-off entre a utilização do recurso em sua escassez -. Em boa parte dos jogos, não adianta oferecer uma ampla gama de habilidades para um jogador se no final ele irá apenas usar 1 repetidas vezes.
* Path of Exile é um jogo onde o interesse não está na variedade de habilidades as quais o jogador pode conjurar com um recurso limitado, mas como otimizar o tempo e o dano com este recurso. É um exemplo de jogo onde a variedade de habilidades não é o objetivo para os jogadores: mas sim como utilizar melhor apenas uma habilidade com seus próprios recursos.

* Não é preciso utilizar um sistema de mana único em um jogo. É possível misturar diversos sistemas para criar uma diversidade entre classes e personagens, mas é preciso atentar-se ao excesso de complexidade ou desbalanceamento que isso pode gerar.

## Referências

http://theappendix.net/issues/2014/4/the-history-of-mana-how-an-austronesian-concept-became-a-video-game-mechanic

https://web.archive.org/web/20071209043119/http://www.geocities.com/rgfdfaq/sources.html

https://web.archive.org/web/20070103134049/http://www.killershrike.com/fantasyhero/HighFantasyHERO/MagicSystems/vancian.shtml

https://aminoapps.com/c/officialdd/page/item/wizard-class-features/xpkK\_7xQTQI6kk3XkD5boE4YQgYKPNMbqd6

https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/PP

### Jogos Mencionados

* Dungeons & Dragons
* Ultima III
* Final Fantasy
* League of Legends
* Pokémon Pearl
* Path of Exile