Magical Punch Kenpo

Magical Punch Kenpo é a técnica de combate de assinatura de Sena Wolford, que complementa suas artes marciais orientais com magia ocidental, criando as seguintes técnicas de combate baseadas em magia.

## Lista de Técnicas Conhecidas

Soco Dinâmico: Sena soca o alvo com força total e concentrada. Isso confunde o alvo se atingir.

Gancho do Céu: Sena lança com um soco em direção ao céu.

Mega Soco: Sena dá um soco básico com todas as suas forças.

Foco Soco: soco mais poderoso de Sena, no entanto, leva alguns segundos para carregar.

Chute Alto: Sena pula alto no ar e tenta executar um chute alto no oponente. Se acertar, causa um dano massivo.

Chute Baixo: Um chute baixo poderoso que faz o alvo cair. Quanto mais pesado o alvo, maior o poder do movimento.

Golpe de Karatê: O alvo é atacado com uma corte afiado, como se fosse um movimento de quebrar tábuas.

Quebra Tijolo: Sena ataca com um golpe rápido. Também pode quebrar barreiras mágicas.

Cabeçada: Sena corre em direção a seu oponente em alta velocidade, e o agarra para executar uma forte cabeçada, que é capaz de derrubar seu adversário ou acordá-lo de alguma incapacitação mental.

Assistente Brilhante: Para executar este movimento ofensivo, o oponente deve estar na posição em que ele está com o joelho exposto. Então o atacante tem que pisar no joelho do oponente e golpear com o próprio joelho. Ser mais leve e menor que o oponente pode ser útil durante a execução do Assistente Brilhante, sendo um dos ataques mais devastadores de Sena.

Barra de Vento de Penas: Sena dá um backflips e salta no ar, dando um chute em seu oponente desse ângulo.

Martim-pescador Carmesim: Um chute rápido e poderoso do meio do ar atingido na cabeça.

Força de Palma: Sena atinge o adversário com uma onda de choque gerada a partir do seu lado, lançando uma breve explosão de energia no final.

Cross Chop: Sena abaixa as mãos em um golpe de karatê duplo da maneira x. Tem uma grande chance de atingir criticamente.

Mach Metralhadora: Usando a Arma de Dedo e o Shundo como base, Sena fica parado, se dobra para a frente e move os braços para cima a velocidades que eles não podem mais ser vistos, deixando apenas correntes de jato em seu lugar, muito parecido com a forma como o Mach Punch. Os acertos atingem tão rápido que, depois de uma saraivada, eles aparentemente se conectam simultaneamente. Os círculos de rajadas de ar dos socos ao redor de Sena e assemelham aos muitos barris de uma verdadeira arma metralhadora. No entanto, devido à grande quantidade de energia que ele usa, Sena não pode sustentá-lo por muito tempo.

Impulso do braço: Uma rápida enxurrada de socos no braço reto que atingem duas a cinco vezes.

Arremesso Sísmico: O inimigo é jogado usando o poder da gravidade.

Chute Rolante: Sena chuta um chute giratório, o que pode fazer com que o oponente vacile.

Chute Triplo: Sena executa 3 chutes consecutivos que ficam progressivamente mais poderosos.

Giro Rápido: Sena começa a girar para remover quaisquer perigos em seu caminho.

Onda de Vácuo: Sena dá um soco, enviando uma poderosa onda de choque ao oponente.

## Socos Elementais

Sena complementa seus golpes com elementos da natureza.

Mach Punch: Sena alinha perfeitamente suas articulações para dar um soco ou socos que quebram a barreira do som.

Soco de Fogo: O alvo é perfurado com um punho ardente. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.

Soco de Gelo: O alvo é perfurado com um punho gelado. Isso também pode deixar o alvo congelado.

Soco do Trovão: O alvo é perfurado com um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.

Soco do Vento: Sena usa o elemento de vento, que circula seu punho em um riacho, o que, por sua vez, acrescenta considerável poder ao seu soco e libera ao contato.