Irmãos Oro & Mato

Conteúdo de *Deus Mestre*

"Deuses unidos por labuta e ferrão,
Irmãos jurados a proteger os debilitados,
Mestres da sagrada região,
Nos ajude a achar o Deus procurado!"

– Oração aos Mestres

Os **Irmãos Mestres do Ferrão Oro & Mato** são um de missão dupla em *Hollow Knight*, introduzidos em Deus Mestre. Eles se encontram no topo do Panteão do Mestre em Lar dos Deuses.

## Comportamentos e táticas

### Fase 1

O Mestre do Ferrão Oro usará os seguintes ataques:

* **Corte Duplo**: Oro balança o ferrão duas vezes. O primeiro golpe é um golpe de contra-ataque, e o segundo golpe é um golpe aéreo (muito parecido com o do Cavaleiro Sentinela, mas com mais alcance). Ele se move cerca de uma largura de corpo inteiro para frente com o primeiro golpe e apenas metade disso com o segundo.
* **Corte Aéreo**: Oro salta em direção ao local onde se encontra o Cavaleiro, parando no ar brevemente antes de cair direto com a unha para baixo. Ele mira o Cavaleiro com esse ataque antes de sair do chão, o que pode resultar em um salto para trás. Seu pé dianteiro e sua unha sempre se estendem além da posição anterior do Cavaleiro ao cortar para baixo.
* **Corte Impulsionado**: Oro executa sua Arte do Ferrão característica: o Corte Impulsionado. Seu Corte Impulsionado cobre toda a largura da arena, com o próprio Oro cobrindo cerca de 75% da arena e o corte cobrindo o restante. Oro telegrafa seu Corte Impulsionado quando salta rapidamente para cima e fica fora de vista por um momento antes de aterrissar em qualquer extremidade da arena. Se Oro já estiver em uma das extremidades da arena, ele não executará esse salto. Oro leva quase 1,5 segundo para carregar esse ataque.
* **Reversão**: Oro irá reverter-se para esquivar ou reposicionar.
* **Pulo de Volta**: Oro irá pular de volta, para esquivar ou reposicionar.

### Fase 2

Mestre do Ferrão Mato se junta a Oro na luta, e eles usam os seguintes ataques:

* **Golpes Alternados**: Quando o Cavaleiro está em um dos lados da arena, os Irmãos alternam entre os ataques Corte Duplo e Corte Aéreo, com um Irmão executando um ataque e depois recuando para permitir que o outro Irmão execute um ataque em rápida sucessão. Essa série de movimentos é interrompida se o Cavaleiro se mover entre os dois Irmãos. Se ocorrerem de 4 a 6 ataques combinados consecutivos sem interrupção, um dos irmãos executará sua Arte de Ferrão característica.
* **Ataque de Combinação Dupla**: Quando o Cavaleiro está entre os Irmãos, eles usam um ataque Corte Duplo ou Corte Aéreo juntos (pode ser ambos ou nenhum), de frente um para o outro.
* **Barricada**: Um dos Irmãos mantém o Ferrão em uma posição defensiva enquanto o outro está usando sua Arte do Ferrão. Golpear um irmão que esteja usando essa posição defensiva não o machuca e também faz com que ele revide com um Corte Duplo ou um Corte Aéreo.

O Mestre do Ferrão Mato usa os mesmos ataques de Oro, mas substitui o Corte Impulsionado por sua própria Arte do Ferrão:

* **Corte Ciclone**: Mato executa sua Arte do Ferrão característica: o Corte Ciclone. Esse Corte Ciclone leva Mato para o alto, onde, depois que ele termina de girar, Mato desce como em um Corte Aéreo. Mato se move em direção ao Cavaleiro enquanto gira. Ele determina a direção em que vai se mover antes de começar a girar. Mato gira por um pouco mais de 1,5 segundo. Mato telegrafa seu Corte Ciclone quando salta rapidamente para cima e fica fora de vista por um momento antes de aterrissar no centro da arena. Se Mato já estiver perto do centro da arena (ou se estiver lutando sozinho), ele simplesmente começa a atacar. Mato também leva quase 1,5 segundo para carregar seu ataque.

Os Irmãos Oro e Mato são os chefes finais do Panteão do Mestre, o primeiro dos cinco Pantheons no Lar dos Deuses. Oro aparece sozinho no início da batalha e, quando recebe 500 de dano, Mestre do Ferrão Mato luta ao seu lado. Se um dos irmãos for derrotado antes do outro, o que sobrar continua lutando. Oro luta normalmente. Mato não pula mais antes de um Corte Ciclone. Nessa "terceira" fase, o Cavaleiro pode usar o Ferrão dos Sonhos no irmão que estiver sentado e ganhar ALMA dele.

Há pouca diferença entre os Irmãos Oro e Mato além de suas Artes do Ferrão características. No entanto, o tempo de recarga de Mato após um ataque é 1 segundo mais curto que o de Oro, o que significa que Mato pode se recuperar um pouco mais rápido para realizar outro ataque, deixando menos tempo de punição em aberto. Essa diferença é mais perceptível quando os enfrentamos um a um.

Às vezes, um irmão fica inativo enquanto o outro está atacando ou se preparando para atacar. Isso os deixa abertos para atacar sem nenhuma resposta deles. Portanto, para uma luta mais rápida, é melhor aproveitar essas oportunidades.

Há oportunidades de cura em todas as fases dessa luta, mesmo sem Amuletos. O Cavaleiro pode curar uma Máscara depois de Esquiva da Sombra passar ou ficar fora do alcance de um Corte Duplo, depois de alcançar a segurança durante um Corte Aéreo e durante a recarga de um Corte Impulsionado (o tempo é apertado para esses dois últimos cenários sem Amuletos). É possível curar algumas máscaras enquanto Mato carrega e executa o Corte Ciclone. Essas oportunidades de curar com segurança sem amuletos tendem a depender de apenas um irmão atacando de cada vez, exceto durante um Corte Duplo ou Corte Aéreo simultâneos.

Para ter o máximo de oportunidades de se curar com segurança, combine os amuletos Forma de Unn e Foco Rápido. Isso permite a cura segura durante qualquer ataque, exceto um Corte Impulsionado. O Foco Rápido possibilita uma cura de diversas máscaras durante vários momentos de cura sem usar amuletos.

O Corte Rápido pode ser enganoso em seu alcance. O Manto Sombrio e a Sombra Afiada são muito úteis para atenuar esse ataque. Oro ou Mato às vezes executam uma série de saltos curtos para diminuir a distância até o Cavaleiro antes de executar um Corte Duplo. No caso de um Corte Duplo simultâneo, pode ser necessário pular e passar por cima de um dos irmãos para sair com segurança, pois o ataque pode ser feito quando um ou ambos os irmãos estiverem muito longe do Cavaleiro. [Saltar com o ferrão sobre Oro ou Mato enquanto eles fazem um Corte Duplo também pode manter o Cavaleiro seguro.

Quando um Corte Aéreo estiver começando, permaneça no lugar até que Oro ou Mato realmente saia do chão. Eles definem o local de aterrissagem antes de pular, portanto, cause dano a eles mesmo quando começarem o ataque. É melhor correr em direção ao irmão atacante para evitar seu Corte Aéreo por causa da forma como ele aterrissa: seu pé dianteiro atinge o local onde o Cavaleiro estava (aproximadamente), o que significa que há menos para se esquivar indo em direção a ele em vez de ir para longe. É bom seguir seu salto, atingindo-o com o Ferrão. Ou atingi-lo com o feitiço Espectros Uivantes/Grito do Abismo. No caso de um Corte Aéreo simultâneo, escolha esquerda ou direita e mitigue-o da mesma forma que com um único Corte Aéreo.

O feitiço Espírito Vingativo/Alma Sombria tem muitos usos nessa luta. Ele pode ser lançado quando os dois irmãos estiverem no chão, mesmo quando um deles estiver carregando sua Arte do Ferrão ou quando estiver fora do alcance de um Corte Duplo. O Mergulho Desolador/Escuridão Descente pode ser usado em resposta à maioria dos ataques de Oro e Mato. Use-o quando eles estiverem descendo de um Corte Aéreo para obter o máximo de dano.

Oro e Mato podem sofrer danos quando estão carregando suas Artes do Ferrão. Saltar com as ferrão sobre eles é a opção mais segura, mas também menos ofensiva. É melhor pular sobre o Corte Impulsionado de Oro quando ele o executar. É mais seguro deixar Mato bem longe quando ele estiver carregando um Corte Ciclone. É possível acertar um salto de prego nele durante a maior parte de seu Corte Ciclone.

## Diálogo do Ferrão dos Sonhos

**Oro**

* O que for preciso... Eu vou me provar!
* Meu caminho é só meu...

**Mato**

* Irmãos sempre lutam juntos!
* Não me deixe para trás!

## Galeria

Ataque Corte Impulsionado de OroMato se juntando à lutaAtaque Corte Ciclone de MatoAtaque com golpes alternadosArena

## Curiosidades

* Apesar da relação de sangue ruim entre Oro e Mato, de acordo com o diálogo Ferrão dos Sonhos em suas cabanas de Mestres do Ferrão, ambos decidem lutar lado a lado no Panteão sem conflito.
* Team Cherry Originalmente, cada Mestre do Ferrão deveria ser combatido individualmente para aprender suas técnicas de ferrão correspondentes.
* Devido a um erro de codificação, o ataque Corte Impulsionado de Oro pode ser aparado com qualquer fonte de dano com uma direção de acerto, incluindo feitiços, Coração de Cristal e Sombra Afiada, em vez de apenas golpes de prego.

## Referências

1. ↑ 2016 - The Year of Hollow Cavaleiro! Also, GIFs! on Kickstarter

  Crawlid •  Vengemosca •  Rei Vengemosca •  Mosca •  Mãe Mosca •  Tiktik •  Aspid Caçador •  Aspid Mãe •  Aspid Filhote •  Goam •  Carcaça Errante •  Carcaça Chifruda •  Carcaça Saltadora •  Carcaça Valente •  Carcaça Guerreira •  Carcaça Guardiã •  Carcaça Sepultada •  Falso Cavaleiro (Campeão Fracassado) •  Verme •  Inseto Reparador •  Germe de Vida •  Baldur •  Baldur Ancião

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 Lumélula Elétrica •  Uoma •  Ooma •  Uumuu

 Ambloom •  Cria Fúngica •  Balão Fúngico •  Sporg •  Carcaça Fúngica •  Filhote Fúngico •  Guerreiro Fúngico •  Ogro Fúngico •  Louva-a-Deus Jovem •  Louva-a-Deus Guerreiro •  Lordes Louva-a-Deus

 Carcaça Sentinela •  Sentinela Pesada •  Sentinela Alada •  Sentinela Lanceira •  Erro •  Louco •  Manipulador de Alma •  Guerreiro das Almas •  Mestre das Almas (Tirano) •  Carcaça Elegante •  Carcaça Covarde •  Carcaça Gulosa •  Carcaça Deslumbrante •  Carcaça Sentinela Grandiosa •  Cavaleiro Sentinela •  O Colecionador

 Ventremosca •  Pilflip •  Hwurmp •  Saco Viscoso •  Defensor do Esterco •  Flukefey •  Flukemon •  Flukemarm

 Ácaro Cristalizado •  Couraçado de Cristal •  Caçador de Cristal •  Rastejador de Cristal •  Carcaça Mineradora •  Carcaça Cristalizada •  Guardião Cristalizado (Enfurecido)

 Vengemosca Furiosa •  Mosca Volátil •  Carcaça Violenta •  Carcaça Cuspidora

 Escavador •  Cavador Incubador •  Centopéia •  Rouba-Cadáveres •  Aranha Filhote •  Aranha Caçadora •  Pequena Tecelã •  Devoto Espreitador •  Nosk

 Rastejador Sombrio •  Mawlek Menor •  Mawlurk •  Mawlek Incubador •  Germe de Luz •  Balão Infectado •  Receptáculo Quebrado (Parente Perdido)

 Bubélula •  Aspid Primitiva •  Saltador •  Grande Saltador •  Mímico de Larva •  Filhote da Colmeia •  Guerreiro da Colmeia •  Guardião da Colmeia •  Carcaça Colmeia

 Carcaça Espinhosa •  Loodle •  Louva-a-Deus Petra •  Louva-a-Deus Traidor •  Lorde Traidor

 Baldur Afiado •  Mosquito Encouraçado •  Obble de Guerra •  Oblobble •  Tolo Protegido •  Tolo Robusto •  Tolo Alado •  Tolo Pesado •  Loodle Letal •  Manipulador Voltaico •  Zote o Poderoso •  Domador de Deuses

 Xero •  Gorb •  Ancião Hu •  Marmu •  Sem Olhos •  Galien •  Markoth

 Armadura Alada •  Servo Real •  Armadura Real •  Irmão •  Tentáculos do Vazio