recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Batailles Épiques

***Langues*** : English **Français**

## Contenu

### Améliorations

#### Commandement

* •Agent de l'Empire
* ••Chasseur de Cuirassés (x2)
* •Élite du Premier Ordre
* Leader Vétéran (x4)

#### Engin Distant

* Cargaison Importante (1 - 5)
* Navette (1 - 5)
* Satellite (1 - 5)
* Ogive (1 - 5)
* Tourelle (1 - 5)

#### Cartes d'Identification

* Cartes d'Identification de patrouille Blanc (1 - 6)
* Cartes d'Identification de patrouille Bleu (7 - 12)
* Cartes d'Identification de patrouille Or (13 - 18)
* Cartes d'Identification de patrouille Rouge (19 - 24)

### Marqueurs

* Marqueurs de Verrouillage 7 - 24 (x18) (Un Marqueur par Nombre)
* Marqueurs d'Objectifs 1 - 5 (x10)
* Jetons de Victoire (x16)
* Marqueurs d'Identification de patrouille (x36)
* Outil d'Angle de Patrouille
* Outil de Patrouille Complet (x2)
* Mini Outil de Patrouille (x2)

## Autre contenu

* Règles et scénarios Batailles Épiques
* Cheville en Plastique (x5)

* Carte de Formation Rapide de Patrouille - République Galactique
* Carte de Formation Rapide de Patrouille - Alliance Séparatiste
* Carte de Formation Rapide de Patrouille - Alliance Rebelle
* Carte de Formation Rapide de Patrouille - Empire Galactique
* Carte de Formation Rapide de Patrouille - Racailles et Scélérats
* Carte de Formation Rapide de Patrouille - Résistance
* Carte de Formation Rapide de Patrouille - Premier Ordre
"Broadside"

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
30
Maximum :
47

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
6

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
4
Maximum :
20

*Broadside était un pilote clone qui faisait partie de l'escadron Shadow durant la Guerre des Clones.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Tant que vous effectuez une attaque , si votre indicateur  est dans votre  ou , vous pouvez changer 1 résultat vierge en un résultat .
Berwer Kret

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
31
Maximum :
41

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
4
Maximum :
15

## Effet de la Carte

Après que vous avez effectué une attaque qui touche, chaque vaisseau allié avec  dans sa barre d’action et un verrouillage sur le défenseur peut effectuer une action  rouge.

## Modification 2.5

Le texte de la capacité générique a été changé dans le cadre des changements de règles intervenus en Février 2022 : La capacité générique du vaisseau s'applique désormais à aprés avoir **entièrement** exécuté une manœuvre.

## Disponibilité

* Paquet d'extension Chasseur de classe Nantex
"Nightfall"

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
41
Maximum :
62

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
3
Maximum :
15

## Effet de la Carte

Après avoir entièrement exécuté une manœuvre ou effectué une action , chaque vaisseau que vous avez traversé gagne 2 marqueurs de brouillage.

## Disponibilité

* Paquet d'escadron Fureur du Premier Ordre
Bright Hope

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Vous ne pouvez renforcer que votre .

Tant que vous défendez, si vous êtes renforcé et que l’attaquant est dans votre , vous pouvez lancer 1 dé de défense supplémentaire.

## Restrictions

Rebelle
Transport Moyen GR-75

## Légalité *Legacy*

Standard :
Non
Espace Sauvage :
Non
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
*Inconnu*
Étendu :
*Inconnu*

*Le Bright Hope était un Transport GR-75 de Chantiers Navals Gallofree, Inc appartenant à l'Alliance Rebelle en 3 ap.BY. Il était stationné dans la Base Echo sur Hoth et fit partie des vaisseaux d'évacuation de la base lors de la bataille de Hoth.*

*Il fut le dernier transport à quitter la planète, avec notamment les pilotes Wedge Antilles, Derek Klivian et Wes Janson à son bord.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Vous ne pouvez renforcer que votre .

Tant que vous défendez, si vous êtes renforcé et que l’attaquant est dans votre , vous pouvez lancer 1 dé de défense supplémentaire.

## Restrictions

* Rebelle
* Transport Moyen GR-75
Cadet du Premier Ordre

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
31
Maximum :
38

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
7
Maximum :
18

## Texte de la Carte

*Les exercices en conditions réelles du Premier Ordre sont destinées à éliminer les faibles, mettant en avant le dicton que seuls les forts survivent.*

## Disponibilité

* Paquet d'escadron Fureur du Premier Ordre
Astromech Q7

***Languages*** : **English** Français

## Effet de la carte

Tant que vous effectuez un tonneau ou accélérez, vous pouvez vous déplacer à travers les obstacles et les chevaucher.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

*Le droïde astromech de série Q7 était un modèle de droïde astromech utilisé dans les V-Wings de la République Galactique durant la Guerre des Clones.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Tant que vous effectuez un tonneau ou accélérez, vous pouvez vous déplacer à travers les obstacles et les chevaucher.

## Disponibilité

* Paquet d'extension V-wing de classe Nimbus
"Swoop"

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
24
Maximum :
29

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
4

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
4
Maximum :
16

*"Swoop" était le surnom d'un pilote clone qui servait la Marine Républicaine dans l'Escadron Blue durant la Guerre des Clones. Il combattit au dessus de Ryloth.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Après qu’un petit ou moyen vaisseau allié a entièrement exécuté une manœuvre à vitesse 3–4, s’il est à portée 0–1, il peut effectuer une action  rouge.

## Disponibilité

* Paquet d'Escadron Gardiens de la République
Bombardier Séparatiste

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
26
Maximum :
37

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
4

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
4
Maximum :
16

## Texte de la Carte

*Les armées droïdes des Séparatistes sont insensibles à la détresse des civils et ne font aucun effort pour limiter les dommages collatéraux.*

## Disponibilité

* Paquet d'extension Bombardier Droïde de classe Hyena
Artilleur des Forces Spéciales

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Tant que vous effectuez une attaque principale , si votre  est dans votre , vous pouvez lancer 1 dé d’attaque supplémentaire.

Après avoir effectué une attaque principale , si votre  est dans votre , vous pouvez effectuer une attaque principale  bonus.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Effet de la Carte

Tant que vous effectuez une attaque principale , si votre  est dans votre , vous pouvez lancer 1 dé d’attaque supplémentaire.

Après avoir effectué une attaque principale , si votre  est dans votre , vous pouvez effectuer une attaque principale  bonus.

## Restrictions

* Premier Ordre
* Chasseur TIE/sf

## Disponibilité

* Paquet d'extension Chasseur TIE/sf
* Kit de Conversion Premier Ordre
Aftab Ackbar

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
30
Maximum :
39

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
4

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
4
Maximum :
13

*Aftab Ackbar était un Mon Calamari vivant sous la Nouvelle République. Fils de l'Amiral Gial Ackbar, Aftab décida de soutenir la Résistance dans son conflit contre le Premier Ordre dans les jours qui suivirent la bataille de Crait.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Après avoir exécuté une manœuvre basique rouge ou effectué une action rouge, si vous avez exactement 1 marqueur de stress, vous pouvez gagner 1 marqueur de contrainte pour retirer ce marqueur de stress.
Página principal

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Categoría:Navegación
"Chopper" (VCX-100)

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
66
Maximum :
75

## Cout en Point 2.5

Minimum :
6
Maximum :
7

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
8
Maximum :
20

***C1-10P**, plus connu sous le nom de **Chopper**, était un droïde astromécano qui servit dans l'équipage du Ghost*  En savoir plus

## Effet de la Carte

Au début de la phase d’engagement, chaque vaisseau ennemi à portée 0 gagne 2 marqueurs de brouillage.

 Titre

* •*Ghost*

## Disponibilité

* Paquet d'extension Ghost
* Kit de Conversion Alliance Rebelle (Cadrans de Manoeuvre et Cartes de Pilote Uniquement)

## Voir Aussi

* "Chopper" (Gauntlet)
* "Chopper" (Astromech)
* "Chopper" (Équipage)
* C1-10P
Autoblasters

***Langues*** : English **Français**

## Arme

**Dès d'attaque :** 2
**Portée :** 1–2

**Arc :** Arc Avant

## Effet de la carte

**Attaque :** si le défenseur est dans votre , lancez 1 dé supplémentaire. Lors de l’étape « Neutraliser les résultats », si vous n’êtes pas dans le  du défenseur, les résultats  n’annulent pas les résultats .

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Bannie
Étendu :
Oui

## Effet de la carte

**Attaque :** si le défenseur est dans votre , lancez 1 dé supplémentaire. Lors de l’étape « Neutraliser les résultats », si vous n’êtes pas dans le  du défenseur, les résultats  n’annulent pas les résultats .

## Disponibilité

* Paquet de Renforts Pilotes Hors Pair
* Paquet d'extension Transport de la Résistance
* Paquet d'escadron Cellule Phoenix
* Paquet d'escadron Académie Skystrike
Brouilleurs Renforcés

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Tant que vous brouillez, vous pouvez vous choisir ou choisir un autre vaisseau allié.

Tant que vous défendez, si l'attaquant n'a pas de marqueur vert ou s'il y a un vaisseau brouillé dans l'arc d'attaque, vous pouvez lancer 1 dé de défense supplémentaire.

+  ►
+  ►
+  ►

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Effet de la Carte

Tant que vous brouillez, vous pouvez vous choisir ou choisir un autre vaisseau allié.

Tant que vous défendez, si l'attaquant n'a pas de marqueur vert ou s'il y a un vaisseau brouillé dans l'arc d'attaque, vous pouvez lancer 1 dé de défense supplémentaire.

* +  ►
* +  ►
* +  ►
* +

## Disponibilité

* Paquet d'escadron Fureur du Premier Ordre
As Skakoan

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
35
Maximum :
44

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
4
Maximum :
17

## Texte de la Carte

*Doté de propulseurs puissants, armé de triples canons laser dévastateurs et modifiable à volonté, le chasseur Belbullab-22 a été adopté par de nombreux pilotes d'élite de l’Alliance Séparatiste, dont le tristement célèbre Général Grievous.*

## Disponibilité

* Paquet d'Escadron Serviteurs de la Lutte
"Wolffe" (Siège de Coruscant)

## Améliorations

###  • Wolfpack

Tant que vous effectuez une attaque, vous pouvez dépenser un verrouillage qu’un vaisseau allié **Plo Koon** ou doté de la capacité **Né pour Ça** a sur le défenseur pour relancer n’importe quel nombre de dés d’attaque.

###  Artilleur de Poupe Vétéran

Après avoir effectué une attaque principale , vous pouvez effectuer une attaque principale  bonus.

###  Astromech Q7

Tant que vous effectuez un tonneau ou accélérez, vous pouvez vous déplacer à travers les obstacles et les chevaucher.

*Wolffe, de matricule CC-3636, était un commandant clone servant dans la Grande Armée de la République durant la Guerre des Clones sous les ordres du Maître Jedi Plo Koon. Il dirigeait le bataillon Wolfpack. Peu avant la fin de la Guerre, Rex, Wolffe et Gregor réussirent à enlever la puce présente dans leur tête servant à enclencher l'Ordre 66. Ils ne trahirent donc pas les Jedi et devinrent des rebelles combattant l'Empire Galactique grâce à leur RT-TT modifié. Ils rencontrèrent les rebelles de Lothal sur Seelos, envoyés par Ahsoka Tano, qui les amenèrent à combattre brièvement pour la rébellion.* En savoir plus

## Capacité du pilote (Siège de Coruscant)

Tant que vous effectuez une attaque principale , vous pouvez dépenser 1  pour relancer 1 dé d’attaque.

Tant que vous effectuez une attaque principale , vous pouvez récupérer 1  pour lancer 1 dé d’attaque supplémentaire.

## Capacité de Vaisseau

**Né pour Ça** : Tant qu’un autre vaisseau allié à portée 0–2 défend, si vous n’êtes pas contraint, il peut dépenser vos marqueurs de concentration et d'évasion comme s'ils étaient à lui. Dans ce cas, vous gagnez 1 marqueur de contrainte.

## Améliorations

###  •Wolfpack

Tant que vous effectuez une attaque, vous pouvez dépenser un verrouillage qu’un vaisseau allié **Plo Koon** ou doté de la capacité **Né pour Ça** a sur le défenseur pour relancer n’importe quel nombre de dés d’attaque.

###  Artilleur de Poupe Vétéran

Après avoir effectué une attaque principale , vous pouvez effectuer une attaque principale  bonus.

*Cette capacité est identique à l'amélioration Artilleur de Poupe Vétéran.*

###  Astromech Q7

Tant que vous effectuez un tonneau ou accélérez, vous pouvez vous déplacer à travers les obstacles et les chevaucher.

*Cette capacité est identique à l'amélioration Astromech Q7.*
"Chopper" (Équipage)

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Pendant l’étape « Effectuer une action », vous pouvez effectuer 1 action, même si vous êtes stressé. Après avoir effectué une action en étant stressé, subissez 1 dégât  sauf si vous exposez 1 de vos cartes de dégât.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

*C1-10P, plus connu sous le nom de Chopper, était un droïde astromécano qui servit au sein de l'équipage du Ghost* En savoir plus

## Effet de la Carte

Pendant l’étape « Effectuer une action », vous pouvez effectuer 1 action, même si vous êtes stressé. Après avoir effectué une action en étant stressé, subissez 1 dégât  sauf si vous exposez 1 de vos cartes de dégât.

## Disponibilité

* Paquet d'extension Ghost
* Kit de Conversion Alliance Rebelle

## Voir Aussi

* "Chopper" (Gauntlet)
* "Chopper" (Astromech)
* "Chopper" (VCX-100)
* C1-10P
Black One

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Après avoir effectué une action , perdez 1 . Puis vous pouvez gagner 1 marqueur ionique pour retirer 1 marqueur de désarmement.

Si votre  est inactive, vous ne pouvez pas effectuer l’action .

## Restrictions

Résistance
X-Wing T-70

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

*Le Black One était un X-Wing T-70 appartenant à la Résistance et piloté par le pilote Poe Dameron et son droïde astromécano BB-8.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Après avoir effectué une action , perdez 1 . Puis vous pouvez gagner 1 marqueur ionique pour retirer 1 marqueur de désarmement.

Si votre  est inactive, vous ne pouvez pas effectuer l’action .

* Charges: 1
* +

## Restrictions

* Résistance
* X-Wing T-70

## Disponibilité

* Paquet d'escadron Hérauts de l'Espoir
* Paquet d'extension X-Wing T-70
* Kit de Conversion Résistance
Arrimer / Déployer

Certaines capacités permettent à un vaisseau d’être attaché à ou inséré dans un autre vaisseau allié. Si une capacité de carte indique à un vaisseau de s’**ARRIMER** à un vaisseau porteur, le vaisseau arrimé est placé en réserve. Pendant la phase de système, un vaisseau arrimé peut être **DÉPLOYÉ** depuis son vaisseau porteur, en respectant les étapes suivantes :

1. Choisissez une manœuvre qui ne soit ni stationnaire, ni une marche arrière sur le cadran de manœuvres du vaisseau arrimé.
2. En utilisant le gabarit de manœuvre correspondant à la manœuvre choisie, le vaisseau arrimé exécute la manœuvre en plaçant le gabarit entre les glissières avant ou arrière du vaisseau porteur, comme si ces glissières étaient la position de départ du vaisseau.
3. Le vaisseau peut effectuer une action.
	* Tant qu’un vaisseau est en train d’être déployé, s’il ne devait exécuter sa manœuvre que partiellement et ne pouvait être placé qu’en chevauchant un autre vaisseau, son déploiement échoue et il reste en réserve.
	* Un vaisseau qui se déploie pendant la phase de système, ne s’active pas lors de la phase d’activation.

Pendant la phase de système, un vaisseau qui est à portée 0 de son vaisseau porteur, peut s’y **arrimer**. Il est alors placé en réserve. Un vaisseau ne peut pas s’arrimer et se déployer au cours de la même phase de système. Un vaisseau qui s’arrime pendant la phase de système ne résout pas son cadran de manœuvres et ne s’active pas lors de la phase d’activation.

Après qu’un vaisseau qui peut s’arrimer a partiellement exécuté une manœuvre et chevauché un vaisseau porteur allié, il peut être placé en réserve. Si c’est le cas, ne résolvez pas les effets du chevauchement.

Si un vaisseau porteur est détruit et avant de le retirer de la zone de jeu, tout vaisseau qui est arrimé peut réaliser un **DÉPLOIEMENT D'URGENCE**. Un vaisseau arrimé effectue un déploiement d’urgence de la même manière qu’un déploiement normal, sauf qu’il commence par subir 1 dégât  et qu’après avoir exécuté sa manœuvre il n’a aucune opportunité d’effectuer une action.

* Si le vaisseau arrimé tente de réaliser un déploiement d’urgence et ne peut exécuter sa manœuvre que partiellement et être placé qu’en chevauchant un autre vaisseau, son déploiement échoue et il est détruit.
* Si un vaisseau réalise un déploiement d’urgence pendant la phase d’engagement, il peut toujours s’engager à cette phase selon sa valeur d’initiative. Si son créneau d’initiative est déjà passé, il ne pourra pas s’engager à cette phase.

De plus :

* Les vaisseaux capables de s’arrimer peuvent débuter la partie en étant arrimés. Avant l’étape « Placer les forces » de la mise en place, le joueur doit déclarer quels vaisseaux sont arrimés et à quels vaisseaux porteurs ils sont arrimés.
* Durant la phase de système, l’initiative du vaisseau qui s’arrime ou qui est déployé est utilisée, pas celle de son vaisseau porteur.
Aethersprite Delta-7

***Langues*** : English **Français**

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
35
Maximum :
56

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
6

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
3
Maximum :
14

## Disponibilité

* Paquet d'extension Aethersprite Delta-7
* Paquet d'Escadron Gardiens de la République
* Paquet de Renforts Pilotes Hors Pair 2 (Carte de Pilote Uniquement)

## Configurations

* Visée Laser Calibrée
* Delta-7B (Bannie en Version 2.5)

## Versions Delta-7 et Delta-7B

Dans le cadre des changements de règles intervenus en Février 2022, il existe maintenant en version 2.5 deux versions de ce chasseur, soit en version "Delta-7", soit en version "Delta-7B". Les capacités de pilote et du vaisseau restent les mêmes dans les 2 versions.

En Legacy le Delta-7B reste une carte de configuration à ajouter.

## Pilotes

* Legacy
* 2.5
"Pure Sabacc"

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
31
Maximum :
44

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
4
Maximum :
18

## Effet de la Carte

Tant que vous effectuez une attaque, si vous avez 1 carte de dégât ou moins, vous pouvez lancer 1 dé d’attaque supplémentaire.

## Modification 2.5

Le texte de la capacité générique a été changé dans le cadre des changements de règles intervenus en Mai 2022 (Errata 1.5) : la "manœuvre" a été remplacée par une "accélération".

## FAQ

Cette question concerne la capacité de vaisseaux avant les modifications de la 2.5 elle est donc obsolète dans ce mode mais reste d'actualité en legacy.

**Q** : Est-ce que les TIE Strikers (et Reapers) sautent leur étape « Effectuer une action » s’ils chevauchent un astéroïde ou un autre vaisseau à cause de la manœuvre de leurs Ailerons Adaptables ?

**R** : Non. Ce n’est que lors de l’étape « Exécuter la manœuvre » qu’un vaisseau saute son étape « Effectuer une action » pour avoir chevaucher un obstacle ou un vaisseau.

* Guide de Référence 1.0.3

## Disponibilité

* Kit de Conversion Empire Galactique (Cadrans de Manoeuvre et Cartes de Pilotes Uniquement)
* Paquet d'extension TIE/sk Striker
Bossk (Z-95)

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
4
Maximum :
35

## Cout en Point 2.5

Minimum :
2
Maximum :
4

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
0
Maximum :
11

*Bossk était un puissant chasseur de primes Trandoshan détestant les Wookiees, en particulier Chewbacca. Il était souvent employé par l'Empire Galactique ou par des organisations criminelles, Bossk est devenu un rival de Boba Fett bien qu'il fut son garde du corps durant la Guerre des Clones.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Tant que vous effectuez une attaque principale, après l’étape « Neutraliser les résultats », vous pouvez dépenser 1 résultat  pour ajouter 2 résultats .

***Appareil De Poursuite*** : après avoir été déployé, vous pouvez verrouiller un vaisseau que le Hound’s Tooth allié a verrouillé.

## Disponibilité

* Paquet d'extension Hound's Tooth (Carte de Pilote Uniquement)
* Paquet de Renforts Pilotes Hors Pair (Carte de Pilote Uniquement)

## Voir Aussi

* Bossk (Artilleur)
* Bossk (YV-666)
"Scorch" (Bombardier TIE/se)

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
31
Maximum :
38

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
7
Maximum :
18

## Effet de la Carte

Tant qu'un vaisseau allié à portée 0-1 effectue une attaque principale, il peut dépenser 1 résultat . Dans ce cas, après avoir défendu, le défenseur gagne 1 marqueur de contrainte.

## Disponibilité

* Paquet d'escadron Fureur du Premier Ordre
Brouillage

Les pilotes peuvent effectuer un brouillage pour mener une guerre électronique et perturber les systèmes des autres vaisseaux. Lorsqu’un vaisseau effectue l’action , il effectue un brouillage. Un vaisseau **brouilleur** est un vaisseau qui tente d’effectuer un brouillage en réalisant les étapes suivantes :

1. Mesurez la portée du vaisseau brouilleur vers autant de vaisseaux ennemis que vous voulez.
2. Choisissez un vaisseau ennemi à portée 1, ou à portée 1–2 dans l'arc  du vaisseau brouilleur.
3. Le vaisseau choisi gagne un marqueur de brouillage.

Un vaisseau est **BROUILLÉ** s’il a au moins un marqueur de brouillage. Les marqueurs de brouillage sont des marqueurs circulaires orange. Lorsqu’un vaisseau devient brouillé, le joueur qui est à l’origine de l’effet de brouillage choisit pour le vaisseau brouillé entre : soit lui retirer un de ses marqueurs verts, soit rompre un de ses verrouillages. Si l’un des deux effets est résolu, le marqueur de brouillage est retiré. Si le vaisseau n’a pas de marqueur vert ou n’est pas en train de maintenir un verrouillage, il reste brouillé.

Après qu’un vaisseau brouillé a gagné un marqueur vert ou verrouillé une cible, le vaisseau brouillé retire ce marqueur ou rompt ce verrouillage. Puis il retire un marqueur de brouillage.

* Certaines armes spéciales infligent des marqueurs de brouillage à la place d’infliger des dégâts.
* Lorsqu’un vaisseau tente d’effectuer un brouillage, il échoue si aucun vaisseau n’est choisi.
* N’importe quelle capacité qui permet à un vaisseau brouillé de gagner un marqueur vert ou de verrouiller une cible, déclenche toujours les effets qui surviennent lorsque vous résolvez cette capacité, même si le marqueur est retiré ou si le verrouillage est rompu. Le marqueur de brouillage ne fait pas échouer cette capacité.
* Si une capacité indique à un vaisseau de brouiller, ceci est différent d’effectuer une action . Un vaisseau qui brouille sans effectuer l’action peut toujours effectuer l’action  à ce round.
* Si un vaisseau a plusieurs marqueurs verts et/ou verrouillages, le joueur dont l’effet a fait gagner le marqueur de brouillage choisit quel marqueur vert est retiré ou quel verrouillage est rompu.
"Rampage"

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
33
Maximum :
42

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
7
Maximum :
14

## Effet de la Carte

Après avoir exécuté une manœuvre à vitesse 3–4, vous pouvez choisir un vaisseau situé dans votre  à portée 0–1. Dans ce cas, ce vaisseau gagne 1 marqueur de contrainte, ou 2 marqueurs de contrainte si vous êtes endommagé.
BB-8 (Module de Transport)

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
23
Maximum :
31

## Cout en Point 2.5

Minimum :
2
Maximum :
4

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
4
Maximum :
15

*BB-8 était un droïde astromécano de série BB de couleur blanche, orange et grise. Comme tout les droïdes de sa série, il a la particularité de se déplacer en roulant.*

*Il appartenait au pilote de la Résistance Poe Dameron pour qui il est le copilote dans son X-Wing T-70, le Black One. Ses aventures le mèneront vers Jakku en compagnie de Poe, il rencontrera Rey et Finn avant de se rendre sur Takodana grâce à Han Solo et Chewbacca.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Pendant la phase de système, vous pouvez effectuer une action  rouge ou  rouge.

## Disponibilité

* Paquet d'extension Transport de la Résistance
Asajj Ventress (Commandement & Équipage)

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Pendant la phase de système, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas; chaque vaisseau ennemi dans votre  à portée 0-1 gagne 1 marqueur de contrainte sauf si il choisit de gagner 1 marqueur de brouillage.

## Restrictions

Séparatiste ou Racailles, Vaisseau Immense

## Légalité *Legacy*

Standard :
Non
Espace Sauvage :
Non
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
*Inconnu*
Étendu :
*Inconnu*

*Asajj Ventress était une Dathomirienne qui fut d'abord padawan de l'Ordre Jedi puis l'apprentie Sith du Comte Dooku. Elle possédait deux sabres laser rouges.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Pendant la phase de système, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas; chaque vaisseau ennemi dans votre  à portée 0-1 gagne 1 marqueur de contrainte sauf si il choisit de gagner 1 marqueur de brouillage.

* +1▴
* ►

## Errata

Asajj Ventress devrait avoir un symbole de charge de Force récurrente près du modificateur de Force.

(Ajout du symbole à la droite du modificateur de Force.)

* Guide de Référence 1.3.2

## Restrictions

* Séparatiste ou Racailles
* Vaisseau Immense

## Disponibilité

* Paquet d'extension Vaisseau d'Assaut de Classe Trident
Blindage Ablatif

***Langues*** : English **Français**

## Effet de la carte

Avant de subir des dégâts à cause d’un obstacle ou de l’explosion d’une bombe alliée, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, prévenez 1 dégât.

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Effet de la Carte

Avant de subir des dégâts à cause d’un obstacle ou de l’explosion d’une bombe alliée, vous pouvez dépenser 1 . Dans ce cas, prévenez 1 dégât.

* Charges: 2

## Disponibilité

* Kit de Conversion Alliance Rebelle
* Kit de Conversion Empire Galactique
* Kit de Conversion Racailles et Scélérats
* Kit de Conversion Résistance
* Kit de Conversion Premier Ordre
* Paquet d'extension Hound's Tooth
* Paquet d'extension Slave I de Jango Fett
* Paquet d'extension TIE/rb Lourd
"Contrail" (V-Wing)

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
26
Maximum :
32

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
3

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
3
Maximum :
11

## Effet de la Carte

Tant que vous défendez ou effectuez une attaque, si la direction de votre manœuvre révélée est la même que celle du vaisseau ennemi, vous pouvez changer 1 des résultats  du vaisseau ennemi en un résultat vierge.

## Configuration

* Alpha-3B "Besh"
* Alpha-3E "Esk"

## Disponibilité

* Paquet d'extension V-wing de classe Nimbus
"Klick" (V-wing de Classe Nimbus)

***Langues*** : English **Français**

* Legacy
* 2.5

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Non
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
26
Maximum :
32

## Cout en Point 2.5

Minimum :
3
Maximum :
3

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
3
Maximum :
11

## Effet de la Carte

Tant qu’un vaisseau que vous avez verrouillé, situé à portée 1–3, défend ou effectue une attaque, vous pouvez dépenser 1  pour empêcher l’application des bonus de portée.

* Charges : 1▴

## Configuration

* Alpha-3B "Besh"
* Alpha-3E "Esk"

## Disponibilité

* Paquet d'extension V-wing de classe Nimbus
Baie de Largage

## Effet de la carte

Si vous êtes censé larguer un engin distant  en utilisant un gabarit [  ], vous pouvez utiliser un gabarit de virage sur l'aile [  ou  ] de même vitesse à la place et vous pouvez aligner la ligne centrale de ce gabarit avec les pointillés du côté gauche ou du côté droit de votre vaisseau au lieu de vos glissières arrière.

Retirez un emplacement .
Ajoutez 2 emplacements .

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Effet de la Carte

Si vous êtes censé larguer un engin distant  en utilisant un gabarit [  ], vous pouvez utiliser un gabarit de virage sur l'aile [  ou  ] de même vitesse à la place et vous pouvez aligner la ligne centrale de ce gabarit avec les pointillés du côté gauche ou du côté droit de votre vaisseau au lieu de vos glissières arrière.

Retirez un emplacement .

Ajoutez 2 emplacements .
As de l’Escadron Noir (X-Wing T-70)

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
42
Maximum :
63

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
7

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
2
Maximum :
25

## Texte de la Carte

*Lors de la Guerre Froide, l’Escadron Noir de Poe Dameron entreprit d’audacieuses missions secrètes contre le Premier Ordre, sans tenir compte des traités ratifiés par le Sénat de la Nouvelle République.*

## Disponibilité

* Paquet d'extension X-Wing T-70
* Paquet d'escadron Hérauts de l'Espoir
* Kit de Conversion Résistance (Cadrans de Manoeuvre et Cartes de Pilote Uniquement)
As de l’Escadron Storm

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
36
Maximum :
75

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
7

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
2
Maximum :
21

## Texte de la Carte

*Le Tie Advanced x1 a été produit en quantités limitées, mais les ingénieurs de Sienar incorporèrent la plus grande partie de ses innovations dans leur nouveau modèle de TIE : l’Intercepteur TIE.*

## Disponibilité

* Paquet d'extension TIE Advanced x1
* Kit de Conversion Empire Galactique (Cadrans de Manoeuvre et Cartes de Pilote Uniquement)
"Dark Curse" (Bataille de Yavin)

## Améliorations

###  Impitoyable

Tant que vous effectuez une attaque, vous pouvez choisir un autre vaisseau allié à portée 0–1 du défenseur. Dans ce cas, le vaisseau choisi subit 1 dégât  et vous pouvez changer 1 de vos résultats de dé en un résultat .

###  Moteurs Ioniques de Précision

Avant d’exécuter une manœuvre de Virage Koiogran () à vitesse 1–3, vous pouvez dépenser 1  pour exécuter cette manœuvre en tant que Boucle de Segnor ( ou ) à la place.
\* Charges : 2

## Capacité du pilote

Tant que vous défendez, les dés de l’attaquant ne peuvent pas être modifiés.

## Améliorations

###  Impitoyable

Tant que vous effectuez une attaque, vous pouvez choisir un autre vaisseau allié à portée 0–1 du défenseur. Dans ce cas, le vaisseau choisi subit 1 dégât  et vous pouvez changer 1 de vos résultats de dé en un résultat .

*Cette capacité est identique à l'amélioration Impitoyable.*

###  Moteurs Ioniques de Précision

Avant d’exécuter une manœuvre de Virage Koiogran () à vitesse 1–3, vous pouvez dépenser 1  pour exécuter cette manœuvre en tant que Boucle de Segnor ( ou ) à la place.

* Charges : 2

*Cette capacité est identique à l'amélioration Moteurs Ioniques de Précision.*
"Axe" (Siège de Coruscant)

## Améliorations

###  Tir assuré

Tant que vous effectuez une attaque principale, si le défenseur est dans votre , vous pouvez dépenser 1 résultat  ou changer 1 résultat  en un résultat . Dans ce cas, le défenseur expose 1 de ses cartes de dégât.

###  Roquettes de Barrage

**Attaque ():** Dépensez 1 . Si le défenseur est dans votre , vous pouvez dépenser 1 ou plusieurs  pour relancer autant de dés d’attaque.
\*  3 - Portée: 2-3
\* Charges : 5

*"Axe" était le surnom d'un pilote clone qui servait la Marine Républicaine dans l'Escadron Blue durant la Guerre des Clones. En 22 av.BY, il combattit au dessus de Ryloth et mourut.* En savoir plus

## Capacité du pilote (Siège de Coruscant)

Après avoir effectué une attaque, vous pouvez choisir un autre vaisseau allié doté de la capacité ***Né pour Ça*** situé à portée 0–2 et dans votre  ou . Le vaisseau choisi gagne un verrouillage sur le défenseur.

## Capacité du Vaisseau

**Né pour Ça** : Tant qu’un autre vaisseau allié à portée 0–2 défend, si vous n’êtes pas contraint, il peut dépenser vos marqueurs de concentration et d'évasion comme s'ils étaient à lui. Dans ce cas, vous gagnez 1 marqueur de contrainte.

## Améliorations

###  Tir assuré

Tant que vous effectuez une attaque principale, si le défenseur est dans votre , vous pouvez dépenser 1 résultat  ou changer 1 résultat  en un résultat . Dans ce cas, le défenseur expose 1 de ses cartes de dégât.

*Cette capacité est identique à l'amélioration Tir assuré.*

###  Roquettes de Barrage

**Attaque ():** Dépensez 1 . Si le défenseur est dans votre , vous pouvez dépenser 1 ou plusieurs  pour relancer autant de dés d’attaque.

* 3 - Portée: 2-3
* Charges : 5

*Cette capacité est identique à l'amélioration Roquettes de Barrage.*
Bossk (YV-666)

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
51
Maximum :
63

## Cout en Point 2.5

Minimum :
6
Maximum :
7

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
6
Maximum :
22

*Bossk était un puissant chasseur de primes Trandoshan détestant les Wookiees, en particulier Chewbacca. Il était souvent employé par l'Empire Galactique ou par des organisations criminelles, Bossk est devenu un rival de Boba Fett bien qu'il fut son garde du corps durant la Guerre des Clones.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Tant que vous effectuez une attaque principale, après l’étape « Neutraliser les résultats », vous pouvez dépenser 1 résultat  pour ajouter 2 résultats .

 Titre

* •*Hound's Tooth*

## Disponibilité

* Paquet d'extension Hound's Tooth
* Kit de Conversion Racailles et Scélérats (Cadrans de Manoeuvre et Cartes de Pilote Uniquement)

## Voir Aussi

* Bossk (Artilleur)
* Bossk (Z-95)
Anakin Skywalker (Delta-7)

***Langues*** : English **Français**

* Legacy
* 2.5

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
35
Maximum :
56

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
6

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
3
Maximum :
14

*Anakin Skywalker était un Chevalier Jedi originaire de la planète désertique Tatooine qui servit la République Galactique dans ses dernières années. Il fut le Maître Jedi de la jeune Togruta Ahsoka Tanopendant la Guerre des Clones. Succombant ensuite au Côté Obscur, il devint le Seigneur Sith Dark Vador. Indéfectible bras-droit de Dark Sidious durant l'ère de l'Empire Galactique, il prit part à la Purge Jedi, à la lutte contre la rébellion et à la Guerre Civile Galactique avant de revenir du Côté Lumineux grâce à son fils, Luke Skywalker.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Après avoir entièrement exécuté une manœuvre, s'il y a un vaisseau ennemi dans votre  à portée 0–1 ou dans votre , vous pouvez dépenser 1  pour retirer 1 marqueur de stress.

* Force : 3▴

## Disponibilité

* Paquet d'extension Aethersprite Delta-7

## Voir Aussi

* Anakin Skywalker (Delta-7b)
* Anakin Skywalker (Y-Wing BTL-B)
* Anakin Skywalker (Chasseur Royal Naboo N-1)
* Anakin\_Skywalker (Eta-2)
"Jag" (ARC-170)

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Non
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
42
Maximum :
53

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
7
Maximum :
15

*Jag était un capitaine clone pilote ayant participé à la bataille de Cato Neimoidia. C'est lui qui tua Plo Koon au dessus d'une des cité de la planète lors de l'Ordre 66.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Après qu’un vaisseau allié à portée 1–2 situé dans votre  ou  a défendu, vous pouvez verrouiller l’attaquant.
Bombe Incendiaire

## Effet de la carte

Pendant la phase de système, vous pouvez dépenser 1  pour larguer une Bombe Incendiaire en utilisant le gabarit [1 ].

## Légalité *Legacy*

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité 2.5

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Effet de la Carte

Pendant la phase de système, vous pouvez dépenser 1  pour larguer une Bombe Incendiaire en utilisant le gabarit [1 ].

* Charges : 1

## Détonation

À la fin de la phase d'activation, cet engin explose.

Lorsque cet engin explose, chaque vaisseau et engin distant à portée O-1 lance 1 dé d'attaque. Chaque vaisseau ou engin distant subit 1 dégât pour chaque résultat / obtenu.

Après que cet engin a explosé, placez un Brasier en calant ses glissières contre la languette de l'engin distant.

Un Brasier est un obstacle. Après le placement de cet obstacle, posez un marqueur d'amorce dessus.

Pendant la phase de dénouement, retirez chaque Brasier sans marqueur d'amorce dessus, puis retirez un marqueur d'amorce de chaque Brasier.

## Disponibilité

* Paquet de Renforts Orgueil des Mandaloriens
* Paquet d'extension Chasseur Gauntlet
* Paquet d'extension Chasseur de classe Rogue
"Klick" (Siège de Coruscant)

## Améliorations

###  Astromech R3

Vous pouvez maintenir jusqu’à 2 cibles verrouillées. Chaque verrouillage doit être sur un objet différent.
Après avoir effectué une action , vous pouvez verrouiller une cible.

###  Moteurs Ioniques de Précision

Avant d’exécuter une manœuvre de Virage Koiogran () à vitesse 1–3, vous pouvez dépenser 1  pour exécuter cette manœuvre en tant que Boucle de Segnor ( ou ) à la place.
\* Charges : 2

###  Alpha-3E «Esk»

Tant que vous effectuez une attaque principale, avant de lancer les dés d’attaque, vous pouvez dépenser 2 . Dans ce cas, vos résultats  infligent des marqueurs ioniques à la place des dégâts.
\* Charges : 2▴

## Capacité du pilote (Siège de Coruscant)

Tant qu’un vaisseau que vous avez verrouillé, situé à portée 1–3, défend ou effectue une attaque, vous pouvez dépenser 1  pour empêcher l’application des bonus de portée.

## Capacité du Vaisseau

**Né pour Ça** : Tant qu’un autre vaisseau allié à portée 0–2 défend, si vous n’êtes pas contraint, il peut dépenser vos marqueurs de concentration et d'évasion comme s'ils étaient à lui. Dans ce cas, vous gagnez 1 marqueur de contrainte.

## Améliorations

###  Astromech R3

Vous pouvez maintenir jusqu’à 2 cibles verrouillées. Chaque verrouillage doit être sur un objet différent.
Après avoir effectué une action , vous pouvez verrouiller une cible.

*Cette capacité est identique à l'amélioration Astromech R3.*

###  Moteurs Ioniques de Précision

Avant d’exécuter une manœuvre de Virage Koiogran () à vitesse 1–3, vous pouvez dépenser 1  pour exécuter cette manœuvre en tant que Boucle de Segnor ( ou ) à la place.

* Charges : 2

*Cette capacité est identique à l'amélioration Moteurs Ioniques de Précision.*

###  Alpha-3E «Esk»

Tant que vous effectuez une attaque principale, avant de lancer les dés d’attaque, vous pouvez dépenser 2 . Dans ce cas, vos résultats  infligent des marqueurs ioniques à la place des dégâts.

* Charges : 2▴

*Cette capacité est identique à l'amélioration Alpha-3E «Esk».*
Cad Bane (Chasseur de Classe Rogue Racaille)

* Legacy
* 2.5

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
35
Maximum :
44

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
4

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
5
Maximum :
13

*Cad Bane était un chasseur de primes et mercenaire Duros dont la carrière s'étendit de la chute de la République Galactique jusqu'à l'ère de la Nouvelle République, en passant par le règne de l'Empire Galactique. Après la brusque disparition de Jango Fett lors de la première bataille de Geonosis en 22 av.BY, Bane était considéré come l'un des meilleurs et plus expérimenté chasseur de primes de l'époque.* En savoir plus

## Effet de la Carte

Après avoir effectué une attaque qui a touché, vous pouvez dépenser 2  pour transférer 1 de vos marqueurs rouges non-verrouillage ou orange au défenseur.

* Charges : 2▴

## Disponibilité

* Paquet d'extension Chasseur de classe Rogue

## Voir Aussi

* Cad Bane (Équipage)
* Cad Bane (Chasseur de Classe Rogue Séparatiste)
Attaque Bonus

Si une carte indique à un vaisseau d’effectuer une attaque bonus, il effectue une attaque supplémentaire durant l’étape Conséquences.

* Quelques armes spéciales offrent une attaque bonus en utilisant la même arme. Lorsque vous effectuez ce type d’attaque bonus, vous conservez les mêmes prérequis d’arc, de portée et de coût, sauf précision contraire.
	+ Par exemple, un vaisseau qui a attaqué avec la carte Missiles Groupés peut effectuer une attaque bonus contre un autre vaisseau à portée 1 du défenseur et ignore le prérequis . La portée (2–3), l’arc () et le coût (dépensez 1 charge ) sont maintenus pour l’attaque bonus.
* Un vaisseau peut effectuer une seule attaque bonus par round.
* Si les deux joueurs ont des attaques bonus qui se déclenchent après une attaque, le joueur défenseur résout son attaque bonus en premier.
* Les vaisseaux immenses suivent des règles supplémentaires pour les attaques bonus.
"Vagabond"

***Langues*** : English **Français**

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Oui
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
31
Maximum :
44

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
5

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
4
Maximum :
18

## Effet de la Carte

Après vous être déplacé en utilisant vos **Ailerons Adaptables**, si vous n’êtes pas stressé, vous pouvez larguer 1 engin.

## Modification 2.5

Le texte de la capacité générique a été changé dans le cadre des changements de règles intervenus en Mai 2022 (Errata 1.5) : la "manœuvre" a été remplacée par une "accélération".

## FAQ

Cette question concerne la capacité de vaisseaux avant les modifications de la 2.5 elle est donc obsolète dans ce mode mais reste d'actualité en legacy.

**Q** : Est-ce que les TIE Strikers (et Reapers) sautent leur étape « Effectuer une action » s’ils chevauchent un astéroïde ou un autre vaisseau à cause de la manœuvre de leurs Ailerons Adaptables ?

**R** : Non. Ce n’est que lors de l’étape « Exécuter la manœuvre » qu’un vaisseau saute son étape « Effectuer une action » pour avoir chevaucher un obstacle ou un vaisseau.

* Guide de Référence 1.0.3

## Disponibilité

* Paquet de Renforts Pilotes Hors Pair (Cartes de Pilotes Uniquement)
Barriss Offee (Delta-7)

***Langues*** : English Français

* Legacy
* 2.5

Standard :
Oui
Espace Sauvage :
Oui
Épique :
Oui

## Légalité

Standard :
Non
Étendu :
Oui

## Cout en Point *Legacy*

Minimum :
35
Maximum :
56

## Cout en Point 2.5

Minimum :
4
Maximum :
6

## Point de Chargement 2.5

Minimum :
3
Maximum :
14

*Barriss Offee était une chevalière Jedi native de Mirial. Elle portait un sabre laser bleu et s'est entraînée en tant que Padawan sous la direction du maître Jedi Luminara Unduli. Ella a participé à la première bataille de Geonosis qui a déclenché la guerre des clones et a continué à servir aux côtés d'Unduli tout au long de la guerre. Barriss préférait étudier les anciens textes Jedi plutôt que se battre. Pendant son temps en tant que Padawan, Offee a noué une amitié avec Ahsoka Tano, l'apprenti d'Anakin Skywalker. Malgré leurs personnalités assez différentes, les deux se sont liés par une expérience partagée au combat, notamment lors de la deuxième bataille de Geonosis.*

*Alors que la guerre des clones se poursuivait, Barris devient désillusionnée par le rôle des Jedi dans la guerre, croyant qu'ils s'étaient égarés des idéaux que l'Ordre Jedi était censé représenter, se méfiiant surtout du Conseil Jedi. Poussée par Asajj Ventress, elle a alors orchestré l'attentat à la bombe du Temple Jedi pour fomenter davantage de méfiance envers les Jedi. Malgré leur amitié précédente, elle fit accuser Ahsoka Tano d'avoir fomenté l'attentat à la bombe, mais finalement confrontée par Anakin Skywalker elle avoua son implication, juste avant que Tano ne soit sur le point d'être reconnu coupable du crime. Anakin Skywalker parvint à capturer Barriss Offee et à la traduire en justice, blanchissant le nom de sa Padawan. Offee exprima son point de vue sur l'Ordre Jedi devant le tribunal, montrant qu'elle avait été corrompue par le côté obscur.*

## Effet de la Carte

Tant qu’un vaisseau allié à portée 0–2 effectue une attaque, si le défenseur est dans son , vous pouvez dépenser 1  pour changer 1 résultat  en un résultat  ou 1 résultat  en un résultat .

* Force : 1▴

## Disponibilité

* Paquet d'extension Aethersprite Delta-7