Yrin

Frère(s): Kel'garius

Fils/Fille(s): Orzagora

Yrin est un personnage original du projet RP World of Warcraft: Eclipse. Elle est aspirante au sein du Chapitre Occulte ainsi que fervente servante de son frêre Kel'garius.

## Pouvoir(s)/Capacité(s)

### Ombre

Alors que la légion ardente occupait l'Outreterre. Yrin apprit à maîtriser la magie des ombres et l'utiliser comme arme à retourner contre les ténèbres. Elle est devenue une excellente prêtresse de l'ombre et peut utiliser les ténèbres pour générer de puissants traits d'ombre, se téléporter, devenir temporairement invisible et intangible, guérir des blessures, créer des champs de force et contrôler les esprits.

### Lumière

De par son passé en tant que prêtresse des Naaru, Yrin a une grande foi en la lumière qu'elle peut encore convoquer pour soigner les blessures, former des barrières magiques ou dissiper les effets néfastes sur un individu.

Bien qu'elle peut en faire de même voir plus avec la magie des ombres, elle semble préférer utiliser la lumière quand ses émotions prennent le dessus (Quand elle est stressée, surprise, compatissante...)

### Illusions

En même temps que la magie des ombres, Yrin a apprit à créer et manipuler des illusions. Personne à part elle ne connait vraiment les limites de ses talents d'illusions. Elle peut créer des mirages, créer des images d'elle-même, rendre des objets ou des personnes invisibles, modifier son apparence à souhait, provoquer des hallucinations sonores et visuelles... Elle est même capable de manipuler les sentiments d'une personne. (Comme elle a manipulé -à contre-volonté- son aimé sous ordre de ce dernier.)

Cependant, elle préfère utiliser ses illusions dans le but de manipuler plutôt que de combattre.

## Aptitudes

**Aptitudes magiques**

Lumière (Vétéran)
Ombre (Experte)

**Aptitudes magiques spécifiques**

Illusion (Experte)
Téléportation (Confirmée)

**Aptitudes spéciales:**

Secourisme (Confirmée)
Influence (Confirmée)
Manipulation (Confirmée)

**Dans l'ordre d'efficience:**

* *Maître*: Une maîtrise titanesque. Permet d'améliorer les capacités ultimes ainsi que de débloquer les dernières compétences liés à l'aptitude. *(Nécessite la catégorie de personnage élite ou plus)*

* *Expert*: Une maîtrise exceptionnelle. Permet de débloquer les capacités ultimes ainsi que des compétences d'élites liés à l'aptitude. *(Nécessite la catégorie de personnage vétéran ou plus)*

* *Vétéran*: Une grande expertise dans le domaine. Permet de débloquer les passifs et un grand nombre des compétences de l'aptitude. *(Nécessite la catégorie de personnage basique ou plus)*

* *Confirmé*: Une bonne expertise. Permet de débloquer la majeure partie des compétences basiques de l'aptitude.

* *Novice*: Apprentissage nécessaire. Permet de débloquer quelques compétences de l'aptitude.

* *Rien*: Aptitude inconnue du personnage.

## Caractéristiques

**Classe RP:** Prêtresse de l'ombre.

**Archétype du système de combat:** Tisseur d'ombre.

**Catégorie du personnage:** *Elite* (50/50 max par chaque stat de combat - 4/4 max par chaque stat de compétence)

**Posture favorite:** Posture standard.

Niveau : 1 (10/10 max pour chaque stat de combat - +1 PA +20 PC pour niveau 2)

EXP : 15/20

PV : **7**

PA : **5**

PM : **17** (6 +10 Bonus élite +30 PC)

Vigueur (Dégâts au c.à.c.) : **1**

Habilité (Dégâts à dist.): **N/A**

Puissance (Dégâts magiques): **2** (1:+30 PC)

Soins : **3** (1:+30 PC)

### Statistiques de combat

**Maîtrise = 0/120 - Critique = 0/230**

Dextérité (Corps à corps) : **0-90** (-10 classe)
Précision (Distance) : **N/A**
Létalité (Atq. Magique) : **40-150** (+40 PM / +50 PC)

Esquive/Parade (Déf. Physique) : **20-130** (+20 PM / -10 classe +40 PC)
Volonté (Défense magique) : **50-150** (+50 PM / +20 classe +30 PC)

### Statistiques d'actions RP (40 points)

* Force : **3/10**

* Perception : **6/10**

* Endurance : **4/10**

* Charisme : **9/10**

* Intelligence : **7/10**

* Agilité : **5/10**

* Chance : **5/10**

## Grimoire :

### Lumière:

-Don des Sha'tari : Passif. Réduit de 1 le coût en mana des sorts de type "Mot de lumière".

-Châtiment : Compétence à cible unique. Un éclair de lumière qui inflige des dégats de lumière. Peut être canalisé pendant plusieurs tours pour plus de dégats. (Coûte 1 PM/dgt)

-Nova sacrée : Compétence d'AOE. Provoque une explosion de lumière sacrée et inflige 2 point de dégât à jusqu' à 5 ennemis autour d'elle et les repousse. (Coûte 2 PM +1 PM/cible)

-Don des naaru : Soin. Rend des PV à un joueur, utilise le rand de soins classique pour le montant de soins rendu et le coût. (+1 sur une cible susceptibles à la lumière)

-Mot de lumière: Bouclier : Compétence d'amélioration. Génère un bouclier de lumière sur un allié pour absorber les dégâts. Le bouclier possède 3 PV durant 2 tours. (Coûte 3 PM)

-Mot de lumière: Barrière : Compétence d'amélioration AOE. Génère un bouclier de lumière sur tout les alliés alentour pour absorber les dégâts. Les boucliers possèdent 1 PV et durent 2 tours. (Coûte 1 PM+ 1 PM/cible)

### Ombre:

-Trait d'ombre : Compétence à cible unique. Inflige des dégats d'ombre. Peut être canalisé pendant plusieurs tours pour plus de dégats. (Coûte 1 PM/dmg)

-Guérison de l'ombre : Soin. Rend des PV à un joueur, utilise le rand de soins classique pour le montant de soins rendu et le coût. (+1 sur une cible susceptibles aux magies noires)

-Refuge des ombres : Yrin se réfugie dans les ombres et devient insensible à toutes formes d'attaques physiques. Elle ne peut cependant que se déplacer pour tenter de trouver une meilleure position. (Coûte 2 PM)
Peut être activé pour la moitié de son prix lors d'une esquive critique à la place d'un contre !

-Etreinte obscure : Maléfice à cible unique. Immobilise la cible et l'empêche d'agir pendant 1 tour. (Coûte 2 PM)

-Mot de l'ombre: Douleur : Maléfice à cible unique. Inflige 1 point de dégats par tour pendant 6 tours ou jusqu'à annulation. (Coûte 3 PM)

-Mot de l'ombre: Ténèbres : Maléfice à cible unique. Obscurcit la vision d'une cible, réduisant ses stats de combat de 20 durant 3 tours (Coûte 4 PM)

-Miroir des ténèbres: Compétence à cible unique. Créer l'ombre d'une cible qui reproduit une compétence d'attaque au hasard dans son répertoir sauf les compétences à incantation et les ultimes. (Coûte 4 PM)

-Silence : Maléfice d'AOE. Peut empécher jusqu'à trois cibles d'utiliser des sorts pendant 1 tours (2 PM + 1PM/cible)