recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lata de Gasolina Mediana

*Este artículo es un borrador. Puedes ayudar a Astroneer Wiki expandiéndolo.*

 Nivel
 Tipo
 Fabricado en

La Lata de Gasolina Mediana es un ítem de almacenamiento en Astroneer. Permite a los jugadores almacenar más de un gas de lo que permiten otros ítems de almacenamiento.

## Usos

* La Lata de Gasolina Mediana puede contener hasta 32 recipientes llenos o 160 unidades de un solo Recurso Atmosférico. No pueden contener otros tipos de recursos, incluyendo la hidracina, ya que es un líquido.

### Modos

El Jugador puede alternar entre los dos modos de la Lata de Gasolina Mediana pulsando `**F**`, Xbox One - Y Button, o .

**Modo de entrada**

* Cuando está en este modo, la Lata de Gasolina Mediana recogerá un tipo de gas de cualquier almacenamiento disponible o un Condensador Atmosférico activo. Sólo puede contener un tipo de gas a la vez.
* Si está vacía, tomará el primer recurso atmosférico que encuentre de tal almacenamiento y comenzará a contenerlo.

**Modo de salida**

* Cuando esté en este modo, la Lata de Gasolina Mediana depositará el gas que está conteniendo en cualquier almacenamiento disponible.

## Media

* Ícono de Lata de Gasolina Mediana
* Gas caniser.jpg

Lata de Gasolina Mediana Vacía
Propulsor Combustible Sólido

Nivel
 Fabricado en

El **Propulsor Combustible Sólido** es un accesorio para vehículos Nivel 2. Son descartables, con suficientes cargas que permiten un máximo de cuatro despegues y saltos de planeta, requiriendo más propulsores empaquetados en la mochila si el jugador desea hacer viajes más largos.

## Uso

Los **Propulsores Combustible Sólido** se pueden fijar a cualquier vehículo o estructura con una ranura Nivel 2 disponible. Se utilizan mejor con la Lanzadera Pequeña al principio como una forma de explorar otros planetas antes de adquirir el Propulsor de Hidracina y la Lanzadera Mediana y el Transbordador Grande. Pueden ser utilizados hasta 4 veces, con despegues y desplazamientos a otro planeta cada uno consumiendo un uso, mientras que el aterrizaje no consume ninguno. Una vez que el propulsor se agota, se convierte en escombros que pueden ser triturados. Los cuatro usos permiten al jugador viajar a un planeta y volver a su base de operaciones, pero requieren más propulsores para visitar otros planetas antes de regresar.

Los Propulsores Combustible Sólido también pueden ser colocados en Exploradores y activados para impulsar el explorador y posiblemente lanzarlo al cielo. Hacerlo puede resultar en que el explorador se atasque debido a la forma en que la física funciona en el juego.

El Propulsor Combustible Sólido puede ser triturado para obtener 1,5 chatarra, ya sea que esté sin uso o completamente quemado.

## Notas

El costo del Propulsor de Combustible Sólido es de 2 Chatarra (1 por el amonio y 1 por el aluminio) y el propulsor gastado vale 1,5 chatarra, para una pérdida total de 0,5 chatarra por propulsor. 0,5/4 = 0,125 chatarra por uso. Esto significa que es más rentable que los Propulsores de Hidracina que cuestan 2 chatarra (2 de amonio) por 8 usos, 2/8 = 0,25 chatarra por uso.
Recipiente de Recursos Grande

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Recipiente de Recursos Grande** es un ítem de almacenamiento en el Astroneer. Permite a los jugadores almacenar más de un solo recurso que lo que otros ítems de almacenamiento permiten.

## Usos

* El Recipiente de Recursos Grande puede contener hasta 400 pepitas de un solo tipo de Recurso. No pueden ser usados para contener Recursos Atmosféricos.

## Modos

El Jugador puede alternar entre los dos modos del Recipiente de Recursos Grandes pulsando `**F**`, Xbox One - Y Button, o .

### Modo de Retención

Cuando esté en este modo, el Recipiente de Recursos Grandes tomará de cualquier almacenamiento disponible el recurso que tiene. Si está vacío, tomará el primer recurso que encuentre de dicho almacenamiento y comenzará a guardarlo.

### Modo de Dispensación

Cuando esté en este modo, el Recipiente de Recursos Grandes depositará en cualquier almacenamiento disponible el recurso que tiene.

Tenga en cuenta que el Recipiente de Recursos Grande no tomará de o depositará en las Impresoras.

## Notas

* El Recipiente de Recursos Grande fue exhibido por primera vez en la emisión de SES Dev Twitch el 5 de junio de 2020.
Autómatas

Nivel
 Tipo

 Nivel
 Tipo

Los **Autómatas** son objetos recreativos que forman parte de la Misión Recuperación del Proyecto ALEGRÍA.

## Obtención

Los Autómatas se podían encontrar alrededor de las Cajas de Entrega de EXO Dynamics destruidas o dispersados por el planeta.

## Usos

Los Autómatas fueron usados para obtener puntos de Recuperación a través de la Plataforma de Peticiones EXO ! Plataforma de Peticiones EXO dando originalmente 5 puntos cada uno a excepción de la última semana de la misión, en la que se cambió a 10 puntos.

## Trivia

* Cuando los Autómatas eran atropellados por algún vehículo, reproducen el sonido "ow", "owe" o "haha haha".

## Media

* Icono de los Autómatas
* Autómata empaquetado
Planetas

En *Astroneer*, cada uno de las **Planetas** se genera de forma aleatoria y progresiva con diversos Recursos, Tipos y Coleccionables únicos y propios.

## Planetas

* Los recursos primarios se encuentran entre la primera capa subterránea y el manto del planeta. Los recursos secundarios se encuentran en biomas montañosos en la superficie y en las capas bajo el manto hasta el núcleo.

## Tipos de Planeta

Cada uno de los planetas de Astroneer tiene un tipo asociado a ellos. Cada tipo tiene diferencias variables, desde la cantidad de sol hasta los tipos de recursos que puede contener.

==Zonas de Aterriza lanzadera. Las zonas de aterrizaje se marcan con una esfera cuando se ven en órbita alrededor del planeta, lo que permite al jugador seleccionar la zona para aterrizar en ese lugar.

Las zonas de aterrizaje aparecen de forma natural al comienzo del juego, o por el uso de una Zona de Aterrizaje. Si se utiliza una zona de aterrizaje en o cerca de otra zona de aterrizaje, pueden supeurufury

```
jugador puede tener problemas para seleccionar la zona adecuada para aterrizar. Las zonas de aterrizaje no tienen Balizas, por lo que puede ser difícil distinguirlas de las zonas de aterrizaje naturales. En el modo multijugador, un pasajero también puede seleccionar una zona de aterrizaje para aterrizar, no sólo la persona enufycyrymite se extiende a la parte superior de la capa de nubes de cada planeta.

```

## Trivia

* Algunos de los planetas están basados en el Sistema Solar. Sylva y Desolo están basados en la Tierra y la Luna, Atrox está estrechamente basado en la toxicidad de Venus, el planeta rojo de Calidor viene de Marte, y Glacio podría estar basado en Urano o Neptuno, ya que ambos tienen núcleos helados.

## Media

* Sistema solar de Astroneer, no está a escala.
* Guia de planetas y sistema solar, no está a escala
* Zonas de aterrizaje en Terrestre (Pre 1.0)
Extractor Automático

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 Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El Extractor Automático es un objeto de Astroneer que permite automatizar la recolecta de recursos. Extrae 15 veces más lo que recogería la Herramienta de terreno, por lo que es más eficiente, y no deforma el terreno.

## Usos

El Extractor Automático es usado para extraer recursos sin deformar el terreno y de una forma más eficiente.

* Consumo energético: 8 A/s

## Notas

* Requiere 6 ciclos para completar una unidad.
* Se puede guardar en ranuras de Nivel 4.
* No consume el material en si
* Se puede colocar diferentes objetos de almacenamiento en la parte superior de el Extractor para aumentar su capacidad.
Hematita

Nivel

La **Hematita** es un recurso natural en Astroneer. La Hematita está hecha de púas cristalinas de color rojizo-negro.

## Fuente

La **Hematita** se puede encontrar en los siguientes planetas:

  Glacio | Dunas de Hielo y Niveles del Manto

La Plataforma de Comercio ! Plataforma de Comercio da 2 **Hematites** por cada 3 de Chatarra ! Chatarra, hasta 4 en total por 6 de Chatarra ! Chatarra.

## Usos

La Hematita se utiliza para elaborar los siguientes ítems:

## Trivia

* Los principales minerales de hierro son la hematita, la limonita, la magnetita y la siderita, siendo la hematita la más utilizada para la producción de hierro.

## Media

* Ícono de Hematita
* Un Depósito de Hematita
* Un Depósito de Hematita (0.10.2)
* Un Depósito de Hematita (0.8)
* Un Depósito de Hematita (0.3)
Arco de Sensor XL

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Arco de Sensor XL** es un ítem de activación en Astroneer.

## Usos

El Arco de Sensor XL puede ser usado con la Esfera Recreativa como otro tipo de meta, similar a la Cubierta de Sensor XL. También puede ser usado como punto de control para una carrera, usando las ranuras de reacción para activar luces o pirotecnia.

* Tienen tres Ranura de Fijación Tier-2 y tres Ranuras de Reacción Tier-1.
* Pueden conectarse a Anclajes para proporcionar Oxígeno y Poder al jugador si un Oxigenador está conectado a través de la red.

## Notas

* Antes de la Actualización de Automatización 002, se llamaba Plataforma de Arco Extragrande.
Plataforma Pequeña

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 Nivel
 Tipo

Las plataformas pequeñas aparecen cuando los jugadores dejan caer Widgets al suelo, y desaparecen justo después de que el Widget sea recogido de nuevo. Tiene 2 enchufes de poder, uno en el frente y otro en la parte de atrás. Al igual que los extensores y las plataformas más grandes, pueden pegarse a las paredes o techos a través de las almohadillas de la parte inferior. Las plataformas pequeñas sólo son lo suficientemente grandes para sostener el respectivo Widget que se usó para generarla, sin espacio para recursos adicionales.

## Pequeñas Plataformas de Widgets

Todos los siguientes ítems utilizan una plataforma pequeña cuando se colocan en el suelo:

* Luz de Trabajo ! Luz de Trabajo
* Generador Pequeño ! Generador Pequeño
* Turbina Eólica Pequeña ! Turbina Eólica Pequeña
* Panel Solar Pequeño ! Panel Solar Pequeño
* Impresora Pequeña ! Impresora Pequeña
* Foco ! Foco

## Errores

* Cuando la plataforma pequeña es removida y todavía tiene un cable enchufado, el cable comenzará a retroceder en la plataforma, que ya no está allí, haciendo que el enchufe del cable tiemble por un segundo antes de que comience a desaparecer.
Bazarrefugio

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Bazarrefugio** es un ítem de construcción de bases en Astroneer y punto central de las bases permanentes. Es una recompensa de la etapa final de la EXO Operación de Obtención de Biocombustible, que le da al jugador dos pequeñas cajas y desbloquea el plano en la Impresora Grande. Cuando se desbloquea, se instalará y convertirá el Terreno circundante en un suelo gris negruzco que sólo se puede quitar con un Taladro ! Taladro o Mod Taladro 1 ! Mod Taladro.

## Fuente

El jugador recibe dos pequeñas cajas que contienen el Bazarrefugio al completar la etapa Nocitano del evento EXO Operación de Obtención de Biocombustible. También se puede imprimir en una Impresora Grande.

## Usos

El Bazarrefugio es la parte central de una base para jugadores:

* El juego se guarda cada vez que se entra al Bazarrefugio
* Un punto de reaparición en caso de muerte
* Una fuente infinita de Oxígeno y Poder.

* Poder Tasa de Producción: 1 U/s

El Bazarrefugio tiene dos ranuras Nivel-1 en su costado para acoplar hasta dos ítems, así como cuatro conectores de poder para expandir las bases hacia afuera

## Notas

* Los Bazarrefugios son principalmente cosméticos, y actúan exactamente igual que un Refugio normal:
	+ Los Bazarrefugios proveerán al jugador de poder y oxígeno, similar a un Refugio normal, aunque no hay indicación de poder o producción de oxígeno.
	+ El Bazarrefugio no puede ser movido o empacado con un Empaquetador ! Empaquetador después de haber sido colocado.
* Cuando se imprime un Bazarrefugio, se imprimirá en grandes cajas. Las cajas pequeñas sólo se dan como recompensa por el evento, debido al tamaño del cohete de la Plataforma de Peticiones EXO.
Metano

Nivel

El **Metano** es un recurso atmosférico en Astroneer. Es un gas turquesa oscuro que se almacena en un recipiente esférico. Un anillo verdoso en la parte superior indica cuánto gas queda en el recipiente.

## Fuente

El **Metano** se puede encontrar en los siguientes planetas usando el Condensador Atmosférico ! Condensador Atmosférico:

 Novus : 75 ppu
 Atrox : 100 ppu
## Usos

El **Metano** se utiliza para elaborar los siguientes ítems:

## Notas

* Cuando se coloca en un Horno Fundidor, el Metano explotará, similar a la Dinamita.
Cabrestante

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Cabrestante** es un ítem que puede ser usado para remolcar grandes objetos.

## Usos

El Cabrestante puede ser colocado en cualquier Explorador, excepto en el Buggy ! Buggy, debido al hecho de que sólo tiene una Ranura Mediana destinada a que el jugador se siente.

Haga click en el gancho del Cabrestante, y luego fíjelo a algo para remolcarlo.

Para soltarlo, haga click en la base del cable donde sale del cuerpo del Cabrestante.

El Cabrestante puede ser fijado a Lanzaderas, sin embargo, se aconseja precaución ya que los ítems fijados se caerán cuando vaya al espacio.

El Cabrestante también es efectivo cuando se recoge y se lleva en la mano.

Sin embargo, tenga en cuenta que la física del Cabrestante es muy inestable. Esto puede causar sucesos extraños como:

* Dos objetos de peso similar unidos por un cabrestante pueden volar alrededor. Esto incluye a los exploradores, que tienen tendencia a volar por el espacio y ser irrecuperables.
* Incluso cuando los objetos no tienen un peso similar, el más pequeño puede ser lanzado alrededor.
* Cuando un jugador recoge un objeto que tiene un gancho de cabestrante atacado, el cabestrante y cualquier objeto sujeto a él será lanzado en relación con el movimiento del objeto. Asegúrese de hacer clic en la base del gancho en lugar del objeto, ya que esto probablemente volteará los vehículos al revés.

## Trivia

* El Cabrestante tenía un diseño considerablemente menos actualizado que la mayoría de los otros objetos del juego, hasta que se actualizó en la Actualización de Exploración.

## Media

* Ícono de Cabrestante
* El Antiguo Modelo de Cabrestante
Pirotecnia

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La **Pirotecnia** es un gadget no esencial que puede ser usado para efectos cinematográficos o entretenimiento general. Puede ser elaborada con un Polvos Explosivos ! Polvo Explosivo, o ser encontrada bajo tierra en los astroneers muertos. Cuando se interactúa con ella, se lanzan al aire y explotan, creando una gran bola de partículas de un color aleatorio. Esto no afecta al mundo o al jugador de ninguna manera.

## Usos

La pirotecnia puede ser colocada en el suelo y activada desde allí. También es posible lanzar Pirotecnia desde vehículos en movimiento - esto podría ser usado para entretenimiento, carreras, celebraciones, e incluso como una baliza para ayudar a los jugadores a localizar a sus amigos (para balizas reales, ver aquí). Para lanzar una pirotecnia desde un vehículo en movimiento, coloca la pirotecnia en una ranura de almacenamiento del vehículo y pulsa Z (en el teclado) o X (en el controlador).
Aumentos

Los **Aumentos** son una categoría para módulos que alteran la función de los módulos a los que están conectados, como la Herramienta de Terreno.

La Herramienta de Terreno puede tener hasta 3 **aumentos** activos a la vez. Esto se puede hacer adjuntando aumentos a la propia Herramienta de Terreno. Cualquier aumento activo conectado a la herramienta consumirá Poder adicional, y sus efectos se aplican con prioridad desde la ranura superior, superior derecha, e inferior derecha. (No todas las combinaciones son efectivas). Si no hay suficiente poder disponible en la mochila para los aumentos, se desactivan y su activación solo es posible cuando se restablece el poder.

Los aumentos se pueden activar o desactivar colocando el cursor sobre ellos y presionando la tecla `**F**`. Los módulos que están apagados no consumen poder cuando se usa la Herramienta de Terreno.

### Aumentos

 Mod de Impulso ! Mod de Impulso | 1.000
 Mod Estrecho ! Mod Estrecho | 1.000
 Mod Ancho ! Mod Ancho | 1.000
 Mod de Alineación ! Mod de Alineación | 1.000
 Analizador de Terreno ! Analizador de Terreno | 2.000

### **Mods Taladro**

 Mod Taladro 2 ! Mod Taladro 2 | 2.500
 Mod Taladro 3 ! Mod Taladro 3 | 3.750

Nota: Si el nivel del Mod taladro actual no es suficiente, el terreno se deformará muy lentamente y aparecerán chispas alrededor del área deformada, indicando al jugador que necesita un Mod taladro de nivel superior.

### Combinaciones de Aumentos

* Mod de Inhibidor:
	+ + Mod de Impulso = Recolección super rápida.

Mina recursos a altas velocidades sin alterar la topografía.

* Analizador de Terreno:
	+ + Mod de Inhibidor = Modo Pintura. Añade tierra a cualquier superfície para copiar el color del Analizador de terreno en la tierra sin alterar la topografía.
		- + Mod Estrecho = Pintura de Precisión (tamaño de pincel pequeño)
		- + Mod Ancho = Pintura Amplia (tamaño de pincel grande)
* Mod de Impulso:
	+ + Mod Ancho = Aumente aún más la velocidad efectiva de terraformación de la Herramienta de Terreno aumentando su radio. Debe colocarse **después** de que el Mod de Impulso esté activo.
* A partir de ahora, adjuntar múltiples aumentos del mismo tipo no intensifica los efectos
	+ p.e: combinar dos Mods anchos en una herramienta de terreno no hará que el radio sea más grande que si se usara un solo aumento
Misión Recuperación del Proyecto ALEGRÍA

La **Misión Recuperación del Proyecto ALEGRÍA** fue la primera misión comunitaria en Astroneer. Se añadió con la Actualización de Navidad, y fue accesible a través de la Plataforma de Peticiones EXO ! Plataforma de Peticiones EXO. Funcionó desde el 16 de diciembre de 2019 hasta el 21 de enero de 2020, y el objetivo principal era beneficiar al Hospital Infantil de Seattle, a través de Extra Life.

## Contribución a la Misión y Objetivos

Los jugadores podían contribuir a la Misión Recuperación del Proyecto ALEGRÍA recogiendo los ítems especiales de la misión que se encontraban en Sylva ! Sylva, Desolo ! Desolo, Calidor ! Calidor, y Glacio ! Glacio. Estos ítems estaban dispersos por la superficie y las cavernas subterráneas de estos planetas.

Una vez encontrados, los jugadores tenían que empaquetar los artículos usando el Empaquetador ! Empaquetador, que permitía colocarlos en la Plataforma de Peticiones EXO. Cada paquete era de un color diferente, basado en el número de puntos de recuperación obtenidos.

 Autómata 002 ! Autómata 002 | Bronce
 Objeto Cúbico ! Objeto Cúbico | Plata
 Objeto Estelar ! Objeto Estelar | Oro

*\*Los puntos se duplicaron en la última semana de la misión.*

El objetivo de la misión era encontrar los diversos ítems dispersos por los planetas y encontrados cerca de los restos de las Cajas de Entrega de EXO en grandes grupos, y cambiarlos con la Plataforma de Peticiones EXO por 500 Bytes por carga. Los jugadores podían obtener varias recompensas cuando alcanzaban ciertos objetivos personales, o cuando la comunidad alcanzaba un objetivo comunitario.

 Visor Escarcha
 Máscara Escarcha
 Sombrero de Navidad

## Caridad

Esta misión fue la primera de este tipo en Astroneer, con objetivos establecidos para ayudar a beneficiar al Hospital Infantil de Seattle a través de Extra Life. Por cada 50 millones de puntos que los jugadores enviaron a través de la Plataforma de Peticiones EXO, SES donó 5.000 dólares, hasta un total de 20.000 dólares. Mientras que la misión ha terminado, los jugadores pueden seguir contribuyendo a la caridad durante el resto de 2020.

## Notas

* Hasta el 20 de enero de 2020, los jugadores adquirieron un total de 203.929.145, anunciado en directo en Twitch.
* Los jugadores podían contribuir con más de los 2.500 puntos necesarios para desbloquear las recompensas, siendo el máximo por un solo jugador de 211.430 recogidos por WharfRat\_A54.

## Media

* Montón de Paquetes de Regalos
* Panel que muestra la información de la Plataforma de Peticiones EXO
Grafeno

Nivel

El **Grafeno** es un recurso compuesto en Astroneer.

## Usos

El **Grafeno** se utiliza para elaborar los siguientes ítems:

El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo

 *Advertencia de Revelación: El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo.*

El Grafeno se utiliza para activar el Motor de Entrada en  Vesania. (pase el cursor para revelar)

## Trivia

Actualmente es posible tomar recipientes usados de Hidracina de un Propulsor de Hidracina para elaborar grafeno.
Novus

Tipo
 Dificultad
 Ciclo Dia/Noche

**Novus** es un Planeta del tipo Luna con Bosques en Astroneer. Es la luna del Exótico planeta Vesania.

Es tal vez uno de los Planetas más distintivos de Astroneer, con su delgada atmósfera de niebla y púrpura, boscosa y con cráteres Terreno. La superficie de la luna está llena de cráteres, muy parecida a Desolo, la luna del planeta Sylva. Tiene muchas plantas en su superficie como el Explocoral, Latihoja, Cataplanta Mutante, y Laticardo.

El ciclo día/noche en Novus es muy rápido, siendo de 3 minutos y medio de duración.

## Recursos

Universales:

Compuesto ! Compuesto
Resina ! Resina
Orgánico ! Orgánico
Arcilla ! Arcilla
Grafito ! Grafito
Cuarzo ! Cuarzo
Laterita ! Laterita
Amonio ! Amonio
Astronio ! Astronio
Primario:

Hematita ! Hematita
Secundario:

Litio ! Litio
Gases:

Hidrógeno ! Hidrógeno : 25ppu
Metano ! Metano : 75ppu
Energía:

* Sol: Alto
* Viento: Alto

## Red de Portales

El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo

 *Advertencia de Revelación: El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo.*

Una vez que una Cámara de Entrada ha sido activada, el Motor de Entrada se abre en el núcleo. Colocando una sola Silicona ! Silicona en una de las ranuras revela el Tríptico Geométrico. Al colocarlo en la ranura en el lado opuesto (arriba) se activará el nodo, revelando la Piedra Impar y habilitando la teletransportación al núcleo, así como revelar el nodo inactivo para el Portal de Entrada si aún no ha sido descubierto.

## Trivia

* Un planeta similar a Novus fue usado en la prueba Terrain 2.0 durante el Parche 0.10.5.
Canicas

Nivel
 Tipo

Las **Canicas** son raros y misteriosos Descubrimientos que se encuentran alrededor de los Planetas, generalmente bajo tierra. Pueden estar fijadas a las Ranuras de Fijación de Nivel-2 como otros objetos, pero no pueden ser investigados y tienen poco o ningún uso aparente. Emiten luz, lo que hace que sean fáciles de encontrar por la noche y utilizables como fuente de luz para la noche y la exploración de cavernas. También activan ranuras de reacción al marcar un gol con la Cubierta de Sensor XL. El Empaquetador no puede ser usado en ellas.

## Tipos

Actualmente, hay tres tipos diferentes de Canicas:

* **Bola Cebra**: La Bola Cebra tiene rayas blancas y negras enroscadas alrededor de la esfera en un patrón similar al del pelaje de una cebra.
* **Bola Damas**: La Bola Damas tiene un simple patrón de tablero de damas.
* **Bola Leopardo**: La Bola Leopardo está cubierta de manchas negras de tamaño variable en un patrón similar al del pelaje de un leopardo.

## Más Usos

Para los jugadores técnicos, las canicas tienen un propósito adicional. Como las canicas son esféricas, pueden rodar fácilmente sobre una superficie y descansar en el punto más bajo. Esta propiedad puede ser utilizada, cuando se crean superficies completamente planas usando la herramienta de terreno en el "Modo Aplanar", para encontrar el punto en la superficie plana que está más cerca del núcleo del planeta, un punto que puede ser útil para propósitos de alineación.

## Trivia

* Según los desarrolladores, los objetos se utilizaron originalmente para probar la física y los sistemas de luz, pero se dejaron accidentalmente en el juego.
* Las Mini Bolas Cebra son versiones de tamaño Nivel-1 de la Bola Cebra. Sólo han sido vistas en el blog de SES: 005 hasta ahora.

## Galería de Imágenes

* Bola Cebra
* Checker Ball.jpg

Bola Damas
* Leopard Ball.jpg

Bola Leopardo
Barras Luminosas

Nivel
 Fabricado en

Las **Barras Luminosas** son un ítem de iluminación en Astroneer que puede ser elaborado a través de la Mochila. Ofrecen una iluminación tenue y duran poco tiempo antes de desaparecer, pero son muy baratos de hacer con un solo Orgánico ! Orgánico. Cada paquete proporciona 25 barras luminosas individuales que pueden ser ubicadas. Cuando se coloca una Barra Luminosa, una desaparecerá visualmente del paquete de ítems, haciendo fácil saber cuántas Barras Luminosas quedan en ese paquete, de la misma manera que en Amarre.

## Usos

Las barras luminosas se utilizan para obtener fuentes de luz rápidas y fáciles al principio del juego. Pueden ser colocadas ya sea desde la ranura del widget en el Mochila con el uso de las teclas de contexto, o colocando el paquete en el suelo y presionando las teclas `**F**` o Xbox One - Y Button para sacar una y luego mover y arrastrar.

Las barras luminosas duran 15 minutos y parpadean rápidamente antes de desaparecer.
Plataforma Extragrande B

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

La **Plataforma Extragrande B** es una unidad de construcción en Astroneer. Tiene un diseño único de dos niveles para un fácil acceso a los Módulos y Recursos almacenados.

## Notas

* Tiene diez Ranuras de Fijación de Nivel-2
	+ 80 módulos Nivel-1 pueden ser almacenados usando 10x Almacenamiento Mediano ! Almacenamientos Medianos mientras que 240 módulos Nivel-1 pueden ser almacenados usando 10x Silo de Almacenamiento Mediano ! Silos de Almacenamiento Medianos.
	+ Estas también son buenas para hacer centrales de poder, ya que tienen suficiente espacio para diez Panel Solar Mediano ! Paneles Solares Medianos, Turbina Eólica Mediana ! Turbinas Eólicas Medianas, Generador Mediano ! Generadores Medianos, Batería Mediana ! Baterías Medianas, o RTG ! RTGs.
* Tiene cuatro enchufes de Poder que pueden ser usados para conectarse a tu base.
* Puede conectarse a Anclajes ! Anclajes para proporcionar Oxígeno y Poder al jugador si un Oxigenador ! Oxigenador está conectado a través de la red.
* Puede ser fijada a paredes y techos.
* Los Objetos de Investigación también pueden ser mostrados aquí para los jugadores que deseen almacenarlos para su colección o uso posterior.
* Las Impresoras Pequeñas y Medianas pueden ser almacenadas pero no usadas.
Cyclops

Difficulty
 Name
 Effect
 Base
 Per Charge
 Effect
 Per Charge

**Cyclops** is a Workonic character in Aftercharge. With the ability to blind Enforcers they're able to disrupt the Enforcers at critical moments.

## Bio

This Workonic model was responsible for all the metal cutting required on the construction site. Equipped with the standard invisibility cloak to avoid corporate espionage and the ability to boost any model of Workonic back to life, this Workonic now uses its ability to blind Enforcers it encounters.

## Overcharge Ability

Cyclops' overcharge ability is a Blinding Beam that makes the affected Enforcer unable to see Workonics even when revealed for a limited time. Additionally, the beam will knock the Enforcer back considerably and also remove some of their energy. The duration of the blinding effect and the amount of energy stolen are based on the amount of charges used.

The beam shot by Cyclops is clearly visible and will give away their position to other Enforcers. While under the effects of Blinding Beam the Enforcer's view becomes distorted and gray, also they'll hear a static noise.

Shooting the same Enforcer twice increases the duration by the new amount and will also take the energy.

Each charge used increases the duration by 0.8 seconds beyond the initial second.

Each charge used also increases the amount of energy the Enforcer loses by 5.

## Tips & Tricks

* Cyclops is able to use their ability to deter Enforcers from chasing them or their teammates.
* Cyclops' ability can hit only one Enforcer at a time and is thus best used on solitary Enforcers as the visible beam reveals Cyclops' location.
* There is no range limit to Blinding Beam and so it can be used across the map.
* The beam's knockback can be used to knock Enforcers off ledges and other vantage points, effectively removing them for not just the beam's cooldown but also the time they'll have to walk back. Do note that the knockback doesn't increase with additional charges, this also allows Cyclops to bully around the Enforcers with a lot of single charge bursts if another Workonic sends the charges in intervals.

## Trivia

* Cyclops' overcharge ability used to not push back Enforcers that were hit.
* Cyclops is called Blinder in the game files.

## Skins

These are the skins currently available for Cyclops, they are accessible in the Characters menu.

### Unlockable

* Original Skin
* Canary Skin
* Ivory Skin
* Cobalt Skin
* Twilight Skin
* Obsidian Skin

## Gallery

* Cyclops customize menu entry
* Cyclops Card
RTG

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **RTG**, o Generador Termoeléctrico de Radioisótopos (**R**adioisotope **T**hermoelectric **G**enerator en inglés), es un módulo de Poder en Astroneer. Suministra un flujo constante de poder.

## Usos

* Poder Tasa de Producción: 4 U/s

Los "'RTG"' pueden ser colocados en plataformas para proporcionar un flujo constante de poder en todo momento.

Los Refugios y Refugios de Campaña tienen incorporados **RTGs** de baja potencia, que no pueden ser removidos. Proporcionan 1U/s y 0,5U/s, respectivamente.

Los requisitos materiales para producir un **RTG** son algo extremos y requieren visitar no menos de dos planetas simplemente para adquirir los gases necesarios para la fabricación de los metales requeridos.

## Trivia

* Si uno adquiere todos los materiales para la elaboración exclusivamente de una Plataforma de Comercio y ya ha obtenido de antemano todos los gases y máquinas de elaboración necesarios, el costo real de la chatarra de un solo RTG es de sólo 12 Chatarra, con un Grafito y Hematita sobrante.
* El RTG se basa en un generador de energía de la vida real que ha sido utilizado en la exploración espacial.

## Media

* Una versión de bajo nivel de la RTG instalada en un Refugio
* El RTG mientras genera Poder
* Diagrama de flujo para elaborar la Aleación de Nanocarbono requerida para el RTG
Plataforma Extragrande A

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

La **Plataforma Extragrande A** es una unidad de construcción en Astroneer. Es la mejor solución para alojar Módulos del Nivel-4.

## Usos

* Tiene una Ranura de Fijación de Nivel-4
	+ 64 módulos Nivel-1 pueden ser almacenados usando 2x Almacenamiento Grande ! Almacenamiento Grande y 8x Almacenamiento Mediano ! Almacenamiento Mediano mientras que 192 módulos Nivel-1 pueden ser almacenados usando 2x Almacenamiento Grande ! Almacenamiento Grande y 8x Silo de Almacenamiento Mediano ! Silo de Almacenamiento Mediano. 576 módulos Nivel-1 pueden ser almacenados usando 2 Silos de Almacenamiento Grandes B y 24 Silos de Almacenamiento Mediano.
* Tiene ocho enchufes de Poder que pueden ser usados para conectarse a tu base.
* Puede conectarse a Anclajes ! Anclajes para proporcionar Oxígeno y Poder al jugador si un Oxigenador ! Oxigenador está conectado a través de la red.
* Puede ser fijada a paredes y techos.
Multijugador

La funcionalidad de **Multijugador** existe dentro de Astroneer para un máximo de 4 jugadores usando clientes en la misma plataforma. (Windows Store y Xbox pueden jugar entre sí)

Tengan en cuenta esto:

* Jugar en el modo multijugador sigue siendo potencialmente muy problemático y sólo debería intentarse cuando ambos usan exactamente la misma versión del juego.
* El anfitrión del juego puede experimentar problemas de rendimiento debido a que su máquina tiene que procesar mucha más información.

## Usuarios de Steam

Los usuarios de Steam sólo pueden unirse a los juegos de aquellos que están en su lista de amigos. Para ello, un jugador debe iniciar un juego y luego los demás deben usar sus interfaces de Steam para unirse.

*Sin embargo, para muchos jugadores esta función no funciona.*

## Xbox y Windows 10 Crossplay

Para invitar a otro jugador a tu juego, tienes que invitarlo a tu juego a través de la función Xbox Party en la aplicación de Windows Xbox o Xbox.

Una vez que acepten la invitación, se les redirigirá a tu juego. Podrán saber si están conectados una vez que vean un pequeño icono de una casa en el planeta. Sin embargo, con el nuevo parche reciente que acaba de salir, esto hace que sea más difícil invitar a tus amigos, recomendamos que el jugador de Xbox aloje e invite al usuario de PC. Si esto no funciona, haz que ambas personas reinicien sus sistemas. Alchile funciona de la mierda

## Encontrar otros jugadores

En el servidor oficial de Astroneer Discord, vea el canal de búsqueda #player\_search para encontrar jugadores. Encuentra tu plataforma, y simplemente publica un mensaje en el canal, y los demás jugadores te devolverán el mensaje.
Plataforma Mediana B

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

La **Plataforma Mediana B** es uno de los principales bloques de construcción de Astroneer. Puede ser construida a partir de una Impresora Pequeña y requiere 2x Resina ! Resina. Puede ser usada para campos solares o servir como la red central de una base. Una Plataforma de Inicio está disponible desde la Zona de Aterrizaje ! Zona de Aterrizaje que funciona igual que esta plataforma, sin embargo tiene un aspecto ligeramente diferente a una Plataforma Mediana B normal.

## Notas

* Tiene dos Ranuras de Fijación de Nivel-1 y una de Nivel-2.
	+ 10 módulos de Nivel-1 pueden ser almacenados usando 1x Almacenamiento Mediano ! Almacenamiento Mediano mientras que 26 módulos de Nivel-1 pueden ser almacenados usando 1x Silo de Almacenamiento Mediano ! Silo de Almacenamiento Mediano.
* Tiene cuatro enchufes de conexión que pueden ser usados para conectarse a tu base.
* Puede conectarse a Anclajes ! Anclajes para proporcionar oxígeno y poder al jugador si un Oxigenador ! Oxigenador está conectado a través de la red.
* Puede ser fijada a paredes y techos.
Baterías

Las **Baterías** son un ítem de Poder en Astroneer que almacenan Poder. Las baterías se llenarán cuando haya un excedente de energía y se agotarán cuando la producción de energía sea baja o se haya detenido.

Las baterías tienen sus propios límites de velocidad de entrada y salida dependiendo de su tamaño; las Baterías Pequeñas pueden absorber o liberar energía a 1U/s, que para referencia es aproximadamente una barra en una Batería Pequeña cada cuatro segundos. Las Baterías Medianas se comportan como tres Baterías Pequeñas, a 3U/s, y almacenan y liberan energía tres veces más rápido.

## Batería Pequeña

Ver: Batería Pequeña
Las baterías pequeñas son ítems Pequeños que se pueden enchufar en cualquier ranura. Almacenan hasta 32 Unidades de poder.

Cuando se colocan en la mochila, aumentan el almacenamiento total de energía disponible para la Herramienta de Terreno, los Aumentos y la impresora.

## Batería Mediana

Ver: Batería Mediana
Las Baterias Medianas son ítems Medianos que pueden caber en cualquier ranura Nivel-2. Almacenan hasta 256 Unidades de poder.

## Media

* Batería pequeña
* La batería de mochila del Astroneer
* Medium battery
Orgánico

Nivel

El **Orgánico** es un recurso natural en Astroneer. El orgánico tiene muchas apariencias a través de diferentes tipos de flora, pero cuando se recoge tiene la apariencia de una pila de hojas gruesas y verdes.

## Fuente

El **Orgánico** se encuentra en cada Planeta cuando se utiliza la Herramienta de Terreno en la mayoría de los tipos de flora.

El Centrifugador de Suelo ! Centrifugador de Suelo produce 8 **Orgánicos** con dos Recipientes ! Recipientes completos de Tierra ! Tierra.

La Plataforma de Comercio ! Plataforma de Comercio da 2 **Orgánicos** por cada Chatarra ! Chatarra, hasta 8 en total por 4 de Chatarra ! Chatarra.

## Usos

El orgánico se utiliza para elaborar los siguientes ítems:

El orgánico puede ser usado para alimentar un Generador Pequeño.

## Trivia

* El orgánico solía encontrarse en otras 2 apariencias, una de ellas es una formación de gotitas y la otra una formación cuboide. La gota orgánica podía ser recogida usando la herramienta de terreno en los picos, mientras que el cuboide estaba disponible en el lado de las rocas en Barren.

## Media

* Ícono de Orgánico
* Organico previo a la Actualización de Investigación (note su color verde oscuro).
* Pilas de orgánicos, una siendo consumida por un generador (izquierda)
* Ejemplo de un gran parche de varias plantas que pueden ser aspiradas por la herramienta de deformación
* Collage de diferentes fuentes orgánicas (0.10.1)
* Cuboide orgánico, previamente encontrado en Barren
* Gotas de orgánico junto al Orgánico normal
Asiento Rover

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Asiento Rover** es un accesorio de Nivel 2 que se puede poner en Exploradores y Lanzaderas. Mientras están en el asiento, los jugadores pueden operar lo que sea a lo que el asiento esté conectado. Pueden ser elaborados o encontrados en varios tipos de Restos a través de los planetas.

## Uso

Los **Asientos Rover** pueden ser colocados en la parte superior de los Exploradores y en las ranuras de sujeción de las Lanzadera. Al apuntar al asiento, el usuario puede pulsar la tecla de uso (por defecto `**F**`) para entrar en el asiento y comenzar a manejar el vehículo. Si se colocan dos asientos en el mismo vehículo, la persona que entre en el vehículo primero asumirá el control del mismo. Al colocar el asiento, se considera que la dirección hacia la que está orientado es hacia adelante. Al girar el asiento 180 grados, se volteará la dirección en la que se dirigen los vehículos al presionar hacia adelante o hacia atrás.
Mod de Alineación

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Mod de Alineación** es un aumento de la Herramienta de Terreno utilizado para crear planos lisos.

## Usos

El Mod de Alineación tiene cuatro funciones, basadas en la dirección en que la cámara esté apuntando:

* **Modo Normal**: Apuntando al suelo. La excavación se bloqueará hacia abajo en una línea recta, perpendicular al núcleo del planeta.
* **Modo Construcción**: Apuntando al suelo, presione la tecla "Añadir Terreno" (por defecto la tecla `**Alt**` izquierda ). La construcción se bloqueará hacia arriba en línea recta, perpendicular al núcleo del planeta.
* **Modo Muro**: Apuntando al horizonte, presione la tecla "Aplanar Terreno" (por defecto la tecla `**Ctrl**` izquierda). Hace una pared perpendicular a la curva del planeta. El muro siempre estará de cara al jugador.
* **Modo Plano**: Apuntando al suelo y a tus pies, presiona la tecla "Aplanar Terreno". Este modo crea un terreno ligeramente curvado que coincide con la curva del planeta. Este modo, es usado para cubrir la longitud de la circunferencia del planeta, y envuelve el punto de partida, creando un círculo.
* Notablemente, la superficie plana generada por el Modulo de Alineación es simplemente perpendicular a la gravedad en el polígono **exacto** en el que se centra la herramienta de aplanamiento cuando se activa la herramienta de terreno. En consecuencia, a menor altitud o más cerca de los núcleos de los planetas, es necesario elegir ocasionalmente nuevos lugares de aplanamiento para producir una verdadera esfera, De lo contrario, cuanto más cerca del núcleo de un planeta esté la Herramienta de Terreno, menos "redonda" será en realidad la superficie producida.

## Notas

El Mod de Alineación necesita poder de uso, y agotará la mochila si no está conectada a una fuente de poder.
Amonio

Nivel
 Tipo

El **Amonio** es un recurso natural en Astroneer. El amonio aparece en grupos de rombos de tono bronceado verdoso.

## Fuente

El **Amonio** se puede encontrar en todos los Planetas.

El Centrifugador de Suelo ! Centrifugador de Suelo produce 1 **Amonio** con dos Recipientes ! Recipientes completos de Tierra ! Tierra.

La Plataforma de Comercio ! Plataforma de Comercio da 1 **Amonio** por cada Chatarra ! Chatarra, hasta un total de 8 por 8 de Chatarra ! Chatarra.

 Uses

El amonio se utiliza para elaborar los siguientes ítems:

## Trivia

* El amonio sólo aparece de forma natural como elemento metálico en los planetas gigantes gaseosos, de lo contrario se puede encontrar combinado en una amalgama con el mercurio.

## Media

* Ícono de Amonio
* Un Depósito de Amonio
* Ammonium.jpg

El Amonio antes de la Actualización de Investigación
Generador Mediano

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Generador Mediano** es uno de los Generadores en Astroneer y consume Carbono ! Carbono para producir Poder.

## Usos

* Poder Tasa de Producción: 9 U/s

* Un Carbono ! Carbono alimentará el **Generador Mediano** durante 100 segundos y producirá 300 Unidades.

Una vez conectado a una ranura en una plataforma o almacenamiento, el generador convertirá Carbono ! Carbono en Poder con el tiempo. El Generador Mediano no disminuirá el consumo si no hay nada disponible para usar el poder que produce, así que se debe tener cuidado para evitar el desperdicio de combustible.

La salida de poder puede ser automatizada colocando el Generador Mediano en una plataforma con almacenamientos adjuntos que contengan Carbono ! Carbono. Cuando una pepita se haya agotado, la siguiente se usará hasta que se hayan agotado todas las pepitas, momento en el que el generador dejará de producir poder.

## Notas

* Comparación con un Generador Pequeño:
	+ Un Generador Pequeño ! Generador Pequeño producirá 100 unidades de poder de un Orgánico ! Orgánico.
	+ Un **Generador Mediano** producirá 300 Unidades de un Carbono ! Carbono. Para hacer el Carbono se necesita un Orgánico ! Orgánico y 60 Unidades de poder en un Horno Fundidor ! Horno Fundidor. El resultado neto es **240**. (300-60) Unidades de potencia de un Orgánico.

* Cuando se planean viajes largos, el Carbono ! Carbono tiene el mayor rendimiento de energía consumible por cada ranura T1 que cualquier otro artículo en todo el juego, con algunas excepciones;
	+ La ranura nivel 2 que ocupa un Generador Mediano es efectivamente 24 ranuras nivel 1 que podrían ser usadas por el Silo de Almacenamiento Mediano para albergar Orgánicos y Generadores Pequeños.
	+ Por consiguiente, es posible llevar más energía por cada espacio de almacenamiento utilizado colocando Orgánico en lugar de Carbono si el espacio es limitado.
	+ La proporción se invierte por encima de 12 espacios utilizados; 12 espacios T1 de Orgánico o Carbono producen casi exactamente la misma cantidad de energía, incluyendo la sobrecarga del espacio que ocupa el generador. Una manera fácil de recordar es que si usted debe llevar más de 12 Orgánicos para la energía portátil, usted será capaz de almacenar más energía total mediante el uso de un generador mediano en su lugar.
	+ Para viajes largos de ida, podría ser viable simplemente empacar un Generador Mediano de nuevo en su caja T1 original, o fabricar uno nuevo llevando materiales.

## Media

* Ícono de Generador
* Antiguo Generador Mediano
Asiento de Rover Grande

Nivel
 Tipo
 Fabricado en

El **Asiento de Rover Grande** es un Módulo Nivel-3. Permite que hasta tres jugadores viajen en un vehículo simultáneamente.

## Usos

El **Asiento de Rover Grande** puede acomodar hasta tres jugadores. Al apuntar al asiento, el usuario puede pulsar la tecla Usar (por defecto `**F**`) para entrar en el asiento y empezar a manejar el vehículo. El que entra en el asiento primero asume el control del vehículo. Al colocar el asiento, la dirección hacia la que está orientado se considera hacia adelante. Al girar el asiento 180 grados, se volteará la dirección en la que se dirigen los exploradores cuando se presiona hacia adelante o hacia atrás.

## Galería de Imágenes

* Una demostración de las luces centrales del Asiento de Rover Grande.
* El asiento, construido sobre un Explorador (Pre-1.0).
Caldrangia

*Este artículo es un borrador. Puedes ayudar a Astroneer Wiki expandiéndolo.*

 Nivel
 Tipo

Las **Caldrangias** son refinerías de biocombustible utilizadas para combinar biocombustibles para la EXO Operación de Obtención de Biocombustible.

## Fuente

La Caldrangia se genera en la superficie de algunos planetas con fauna, como Sylva , aunque existen variantes de esta, como la Caldrangia Veloz, encontrada en Atrox y la cual se ve ligeramente diferente, siendo verdosa en comparación con el naranja presente en las Caldrangias de Sylva.

## Usos

Los siguientes Recursos pueden ser creados en la Caldrangia:

## Notas

* La Caldrangia se genera en medio de tres Atactus Volátiles y un círculo de múltiples Lashvine en el caso de Atrox, en caso de las Caldrangia generadas en Sylva, aparecerán con el mismo anillo de Lashvine y algunos Enredasaltos a su alrededor
Atrox

*Para el planeta original, ver Radiado (Antiguo).*

 Tipo
 Dificultad
 Ciclo Dia/Noche

**Atrox** es el planeta tipo Radiado de Astroneer.

Atrox tiene una atmósfera asfixiante y una flora muy agresiva en su traicionero Terreno. La flora mortal de Atrox incluye al Atactus Mutante‏‎, Escupiflor Mutante, y Resueleza.

Pequeños lugares seguros tienden a formarse dentro de los valles entre las escarpadas mesetas. Se puede encontrar una niebla brillante e irradiada colgando en la superficie, que a pesar de su apariencia, es inofensiva. Valiosos elementos de Investigación y Muestras de Investigación pueden ser encontrados en el planeta, con las muestras subterráneas produciendo más de 500 Bytes.

## Recursos

Universales:

Compuesto ! Compuesto
Resina ! Resina
Orgánico ! Orgánico
Arcilla ! Arcilla
Grafito ! Grafito
Cuarzo ! Cuarzo
Laterita ! Laterita
Amonio ! Amonio
Astronio ! Astronio
Primario:

* Ninguno

Secundario:

* Ninguno

Gases:

Helio ! Helio: 25 ppu
Metano ! Metano: 100 ppu
Nitrógeno ! Nitrógeno: 50 ppu
Azufre ! Azufre: 75 ppu
Energía:

* Sol: Bajo
* Viento: Bajo

## Red de Portales

El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo

 *Advertencia de Revelación: El texto a continuación contiene información que puede arruinar el placer de descubrir los secretos del juego por ti mismo. Procede bajo tú propio riesgo.*

Una vez que una Cámara de Entrada ha sido activada, el Motor de Entrada se abre en el núcleo. Colocando un solo Hidrógeno ! Hidrógeno en una de las ranuras revela el Tríptico Geométrico. Al colocarlo en la ranura en el lado opuesto (arriba) se activará el nodo, revelando la Piedra Impar y habilitando la teletransportación al núcleo, así como revelar el nodo inactivo para el Portal de Entrada si aún no ha sido descubierto.
Atrox es el único planeta que requiere un Recurso Atmosférico para activar el Motor de Entrada.

## Notas

* Dado que el planeta tiene poco viento y luz solar y una abundancia de recursos Orgánico ! Orgánicos, la mejor fuente de energía sería los Generadores ! Generadores o el RTG ! RTG.
Astroneer Wiki/Sección 3

**Notas de la última actualización**

**La Actualización de Obtención de Biocombustibles**

**Versión**: 1.16.60.0

**Fecha de lanzamiento**: 19 de octubre de 2020

**Actualizaciones Claves**

* Añadido la EXO Operación de Obtención de Biocombustible
	+ Encontrar Caldrangia para hacer nuevos Biocombustibles
	+ Comercie con biocombustibles en la Plataforma de Peticiones EXO
	+ Obtener recompensas, incluyendo un nuevo Bazarrefugio
* Descripciones actualizadas de los ítems en el catálogo y en los consejos de utilización
* ¡Nuevos ítems Proveedores EXO!
	+ Lote de Astromancia
	+ Paletas, sombreros, máscaras, viseras y emotes inspirados en Halloween!
* ¡Muchos más arreglos de errores!

Ver las Notas Completas del Parche

**Enlaces de la Comunidad**

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