Como jugar con los dracos

## Estrategias generales de los dracos

Contra un oponente que haya seleccionado una facción aleatoria, debes reclutar una mezcla adaptable de unidades. Un ejemplo de reclutamiento puede ser uno de cada uno de un luchador, un vapuleador, un incendiario, un augurio y una hostigadora. Cuando descubra la facción de su oponente, lea la sección correspondiente para obtener consejos adicionales.

Los dracos generalmente ganan haciendo el mayor daño. Sus unidades son grandes y mortales, pero también son más caras que la mayoría; además, son relativamente frágiles por su costo y muchos tienen una vulnerabilidad específica a armas penetrantes. Aproveche la mejor movilidad en el juego colocando sus unidades en lugares de difícil acceso, como detrás de las montañas o al otro lado del agua donde su oponente. Entonces tendrás la ventaja de poder decidir cuándo y dónde se llevarán a cabo las batallas. Su principal desventaja es la facilidad con que sus unidades sufrirán daño. Debido a esto, por lo general, querrás ser el agresor en la batalla para matar a una unidad o dos, dañarte y luego huir para curarte. Tener un sanador móvil ayuda con esto si los pueblos son escasos.

Ya que cambias tu defensa por otras habilidades, las batallas en las que tu oponente tiene poca defensa te darán una ventaja mayor que la de cualquier otra facción. Si tu oponente se niega a abandonar el 70% del terreno defensivo, oprime a los saurios en lugar de los dracos y ataca por la noche.

Es bueno tener en cuenta que la facción dracos tiene un potencial excepcional para situaciones de matar líderes. Esto se debe a su gran daño y movilidad, combinados con una defensa baja, y también a la disponibilidad de unidades hostigadoras.

## Dracos vs No muertos

Jugar como dracos en este enfrentamiento es dramático, sangriento y divertido. El enfrentamiento más letal en Wesnoth, este juego rápidamente resultará en muchas bajas. Ambas facciones son increíblemente ofensivas y de alineación opuesta. Los esqueletos son vulnerables al fuego, los adeptos oscuros no tienen ataques cuerpo a cuerpo, y los dracos son vulnerables a la penetración y el frío. Quien se queda de pie gana.

* **Draco incendiario**: querrás un par de estos para quemar esqueletos, fantasmas y Gules principalmente, pero no los enfrentes contra los adeptos. Incluso quemar arqueros esqueléticos durante el día no es una mala idea, ya que es la forma más efectiva de matarlos. La unidad más cara que puede reclutar, querrá reclutarlos con moderación y tenga cuidado de mantenerlos con vida.

* **Retador draco**: con Clases fuertes que infligen un increíble daño de penetración de 9-4 durante el día, estos son excelentes para matar adeptos, así como para hacer daño repartido. Debido a su precio, deberás evitar reclutar a demasiados. El nivel uno de estos en un vapuleador y los esqueletos ya no representará una gran amenaza, ni siquiera por la noche. Sin embargo, es de las clases más lentas de los dracos, y pueden tener problemas para capturar adeptos rápido durante el día o escapar de ellos durante la noche.

* **Planeador draco**: combatir el daño cuerpo a cuerpo y el daño a distancia, estos tipos no valdrán de nada en ningún momento, pero su daño aún es muy débil en comparación con lo que puede hacer el resto de tu ejército. Reclutar demasiados de ellos no es inteligente. Como en cualquier otro combate, su función principal es la exploración.

* **Luchador draco**: más barato y más rápido que el vapuleador, el luchador es un buen asesino de adeptos, con un buen daño cuerpo a cuerpo en forma de 9-3 o 10-3 hojas de guerra durante el día. Su velocidad y su capacidad para volar los hacen mejores para atrapar a los no muertos que se retiran en el día y escapar de ellos en la noche. El ataque a distancia de fuego también les da un poco de flexibilidad en su uso.

* **Augurio saurio**: no reclutes esta unidad cuando luches no muertos. Es demasiado frágil contra el cuerpo a cuerpo.

* **Hostigadora sauria**: esta pequeña realmente juega un papel crucial en tu ejército contra los no muertos. Si los no muertos no tuvieran adeptos, simplemente pasarías sobre ellos. Pero como los adeptos son una unidad tan necesaria en su ataque contra ti, deberás eliminarlos y deberás poder hacerlo en cualquier circunstancia. La hostigadora te da un arma que no solo puede atacar a las unidades enemigas para atacar a adeptos protegidos, sino que también mejora en la noche, el momento en el que querrás que mueran más rápido. Tener un par de estas tipas puede salvar tu trasero.

**Tácticas**: en el primer turno querrás un par de incendiarios, un luchador o un vapuleador, un hostigadora y otra unidad útil. Si tu oponente obtiene arqueros esqueléticos en masa, obtén vapuleadores e incendiarios. Si consigue muchos adeptos, obtendrás hostigadoras y luchadores. Si a él le gustan los gules y fantasmas, querrás a incendiarios.

Haz todo el daño que puedas durante el día, porque no lo harás durante la noche. Mantén a los incendiarios al frente, ya que harán un gran daño de retorno a cualquier adeptos que intente contraatacarte durante tu asalto diurno: harán 12-2 mientras que tú lo harás 7-4. Los adeptos tienen 28 PV base.

Por la noche, simplemente retírese fuera del alcance del adeptos y tenga a las hostigadoras listas para eliminar a cualquiera que se acerque demasiado. Incluso si tienes que retirarte de una aldea para evitar los adeptos, vale la pena. Puedes perder un poco de oro, pero no debería sumar los 16+ que perderías por un draco perdido. Si tu oponente toma la aldea y se acerca, también estará más cerca de tus nuevos reclutas para contraatacar. A medida que los días vuelven los ahuyenta, deberías obtener algo de oro por las unidades que tu oponente deberá reemplazar.

## Dracos vs Rebeldes

Jugar con dracos en este enfrentamiento puede ser difícil. Tus unidades tienen poca defensa y son débiles al daño penetrante, donde los rebeldes tienen una alta defensa y usan penetracción. Querrá reclutar una mezcla de dracos y saurios para que su neutralidad no se convierta en una ventaja en ningún momento del día. Toma ataques baratos cuando puedas, porque siempre te tomarán ataques baratos.

* **Draco incendiario**: esta unidad es una gran arma para derrotar a los luchadores elfos y ellos absolutamente masacran a los woses. Efectiva tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia, esta unidad siempre es útil contra los rebeldes en ataque o defensa. Sin embargo, cuesta 21 de oro, y hay otras unidades que necesitarás reclutar para tener éxito.

* **Retador draco**: el único draco sin una debilidad para penetración, esta unidad es genial contra los rebeldes. Desgarrará a los arqueros y vencerá a los EFs en una pelea. Él vencerá a cualquier Rebelde y es esencial tener a estos tipos en tu ejercito.

* **Planeador draco**: bueno por su movimiento, y puede ser útil para llegar a esos hexágonos difíciles de alcanzar para obtener ataques adicionales contra los arqueros o las chamanes. Reclutar de acuerdo al mapa en necesidad de exploradores.

* **Luchador draco**: útil como un luchador móvil, el luchador es lo que querrás si hay 2 campos de batalla separados dentro de un rango cercano de vuelo. La habilidad de abandonar una batalla para ayudar a la otra es bastante útil, lo que también es cierto para los incendiarios, aunque se mueven más lentamente. Para el poder de combate puro, el retador es mejor, y él es más fuerte. Sin embargo, si la movilidad es necesaria en el mapa, consigue 1 o 2 de estos tipos.

* **Augurio saurio**: estos tipos son esenciales para luchar contra los rebeldes. Son la única forma fácil que tendrás de sacar a los elfos en terrenos forestales. Los augurios tienen unos PV terriblemente bajo, así que manténlos detrás de la línea para sanar tus unidades más fuertes, o fortalécelo en hexágonos de bosque que tu oponente desea. Usar a estos tipos como tus primeros atacantes en la noche te permitirá obtener su daño y luego mover otras unidades frente a ellos y, por consiguiente, sanar.

* **Hostigadora sauria**: útil principalmente contra los exploradores, los arqueros y los magos en la noche, no reclute demasiada de esta unidad, incluso si está tentado. Son unidades frágiles.

**Táctica**: en el primer turno, querrás reclutar un retador , un incendiarios, un augurio y una mezcla de otras unidades como otro retador, o una hostigadora. Durante el día querrás hacer el mayor daño posible, ya que es cuando tendrás la ventaja. Los elfos que luchan contra ti sufrirán un daño masivo durante el día. Mantenga sus unidades alejadas de los lugares donde los rebeldes pueden usar el bosque para atacarle, y recuerde que sus augurio (s) sanen.

Por la noche todavía puedes ser agresivo con los augurio. Probablemente querrá retirar un poco los dracos y poner a cualquier hostigadora (o incluso retadores) que tenga al frente en un buen terreno. No tenga miedo de mantener una unidad móvil al frente, ya que puede sobrevivir a una ronda de ataques; si puede hacer esto y sobrevivir, ralentizará el progreso de tu enemigo y podrás volar fácilmente la unidad detrás de tu línea para curarte. Siempre asegúrate de que la línea frontal no pueda ser atacada desde hexágonos de bosque si es posible, aunque esto no será un gran problema si tienes varios augurios para cortar su defensa. No tengas miedo de cambiar a una hostigadora por un arquero si tienes la oportunidad de matar a uno en un terreno pobre: ​​obtendrás una ventaja de oro además de eliminar la unidad más peligrosa que los Rebeldes tienen contra ti.

Otra estrategia es golpear fuerte durante el día y luego retirarse completamente por la noche. Mantenga sus unidades fuera del alcance de su oponente y permita que se acerquen más a sus reclutas para hacer que su contraataque sea más rápido y más mortal. Esta estrategia suele ser bastante efectiva, ya que evita que tus dragones luchen en TOD desfavorable y te permite decidir cómo tendrá lugar la primera batalla.

En general, tus objetivos para matar comenzarán con los arqueros, ya que son la unidad más mortal para tus fuerzas (especialmente para los retadores). A continuación, querrá deshacerse de cualquier unidad de bajo PV que tenga su oponente y de cualquier unidad en terreno pobre que se convierta en objetivo. Trate de mantener a sus retadores alejados de los chamanes si es posible (Ralentizado los arruina seriamente), e ignore a los luchadores si otra unidad se presenta como un objetivo igualmente atractivo. Los luchadores élfos no pueden infligir un daño significativo a tus dragones sin recibir una buena cantidad de daño de retorno, así que déjalos que se lastimen a si mismo mientras eliminas unidades de las que no recibirás mucho daño de retorno (aunque los incendiarios o luchadores en el día pueden ser bastante devastador).

En general, elija los lugares donde se presenta la ventaja de que puede hacer el mayor daño posible con poco daño de retorno si es posible. Mantén a los elfos fuera de los hexágonos de bosque si es posible, y usa tu movilidad ventajosa.

## Dracos vs Norteños

Este emparejamiento puede ser bastante interesante. Lo principal por lo que generalmente se preocupa es por las unidades norteñas baratas y las unidades draconidas caras. Los dracos tienen unidades mucho mejores, pero desafortunadamente son caras. A menudo, cuando pierdes contra los del norte, es debido a la gran cantidad de unidades que son capaces de enviar.

* **Draco incendiario**: una unidad muy útil durante el día e incluso efectiva por la noche contra soldados rasos, crías de trol y jinetes de lobo debido a su falta de defensa a distancia. Y con al menos 7-2 cuerpo a cuerpo, tienen la capacidad de defender sus ataques cuerpo a cuerpo. Sin embargo, tenga mucho cuidado con la cantidad de incendiarios que recluta, ya que son bastante caros y necesita poder defenderse contra la gran cantidad de unidades que los norteños pueden enviar.

* **Retador draco**: el retador draco es preferible al luchador draco en la mayoría de los casos, y especialmente cuando se juega contra los norteños. El retador es mejor derrotar a esos asesinos problemáticos y molestos. Aunque no pueden defenderse contra los ataques a distancia, su ataque de penetración de 6-4 definitivamente dañará a un asesino ya que el asesino tiene un -20% para penetración. Los retadores tienen grandes cantidades de PV y pueden ser muy efectivos en la lucha contra los norteños, aunque la mayoría de las veces será cuerpo a cuerpo contra cuerpo a cuerpo.

* **Planeador draco**: con frecuencia, puede utilizar uno o dos planeadores en el reclutamiento original para llegar rápidamente a las aldeas. También pueden ser útiles como un incremento de daño muy móvil aunque pequeño que puede ayudar en el daño en la configuración de muertes para nivelar otras unidades. También los usaras para obtener información sobre los reclutas enemigos.

* **Luchador draco**: si necesitas una unidad y no puedes esperar un turno extra, los luchadores dracos son buenos para reclutar porque son más rápidos que los retadores y tienen al menos una defensa menor con su ataque a distancia, y en ocasiones son una ofensiva cuando solo necesitas repartir un poco de daño extra para hacer la muerte y no puede permitirse el riesgo de un ataque cuerpo a cuerpo.

* **Augurio saurio**: estas unidades son bastante efectivas y muy útiles, pero no las mantengas al frente de la batalla. Úsalos detrás de otras unidades para sanar y terminar con ataques mágicos. Estas unidades son fáciles de nivelar y muy efectivas con 8-3 mágicos y de sanación. Tenga cuidado en general con los saurios porque no tienen grandes cantidades de PV.

* **Hostigadora sauria**: debido a su pequeña cantidad de PV, debes tratar de abstenerte de usar hostigadoras; Sin embargo, pueden ser útiles a veces. Son unidades de nivel 2 bastante efectivas.

**Táctica**: su primer giro depende en gran medida del mapa, el porcentaje de experiencia y el oro por aldea. Intenta conseguir todos los pueblos en el tercer turno y luego recluta dependiendo de las unidades que veas de tu oponente.

## Dracos vs Dracos

Este es posiblemente el partido espejo más letal del juego. Los saurios tienen un PV bajo, pero causan un buen daño a sus contrapartes de dracos. Querrás una mezcla equilibrada de ambas razas ya que probablemente estarás peleando en todo momento del día y de la noche.

* **Draco incendiario**: en general, un mal recluta en este enfrentamiento. Los incendiarios no pueden hacer un daño significativo a otros dracos, aunque sí obtienen disparos gratis contra retadores. También pueden incendiar a cualquier saurio encontrado en un terreno malo, lo cual es poco probable, aunque este es probablemente su mayor uso.

* **Retador draco**: esta unidad debe constituir la mayor parte de tus fuerzas. Tratar con gran daño de penetración y tener la mayor cantidad de PV de cualquier recluta (además de no tener una resistencia negativa de penetración), lo convierte en la bestia de la carga en este enfrentamiento. Espero que los tuyos obtengan los rasgos fuertes y resistentes y sus rasgos rápidos e inteligentes. El retador vencerá a luchadores y incendiarios 1vs1, y las únicas unidades que debe temer son augurios, otros retadores, y hostigadorass en la noche.

* **Planeador draco**: al igual que con el incendiario, esta unidad es un recluta pobre. No tiene más potencial que el intrigante tirador en su ataque de aliento. No los reclute a menos que el mapa sea enorme y la movilidad adquiera una importancia crítica.

* **Luchador draco**: no es el mejor recluta, pero puede ser útil si el mapa hace que los retadores sean lentos. También pueden hacer pedazos a los augurios, así que si los augurios se convierten en un problema, algunos de ellos son un buen recluta. También es bueno como sustituto del planeador para el acaparamiento de aldeas, especialmente si es rápido.

* **Augurio saurio**: una unidad esencial. Su magia fría hace un daño de 9-3 a dracos por la noche, rompiéndolos en pedazos. Su sanación también será esencial si se usa correctamente, ya que esta es una pelea sangrienta. Ten cuidado de no reclutar demasiado a estos tipos, ya que son bastante débiles en defensa contra cualquier unidad.

* **Hostigadora sauria**: estas tipas también son un buen tipo de tropa, pero, una vez más, no recluten demasiados. Tu daño de penetración debe provenir principalmente de tus retadores, pero un par de hostigadoras para atacar a los augurios y a los dracos en la noche pueden ser muy valiosos, especialmente con su alta defensa. Su capacidad de ponerse detrás de las líneas enemigas te da más hexágonos para atacar al enemigo.

**Táctica**: en el primer turno necesitarás varios retadores, un par de saurios y, posiblemente, un luchador o planeador para tomar aldeas. La distribución de la aldea determinará si necesita un planeador o no, así como el tamaño del mapa.

Por la noche, use sus augurios en los retadores enemigos primero, usando tus retadores y hostigadoras para terminar. Asegúrate de proteger a tus augurios, ya que mueren fácilmente, incluso de noche. Matar a un retadores eliminará una gran amenaza que se presente durante el día, además de generar 19 de oro. Si debes cambiar a un hostigadoras para matar a un retador en la noche, a menudo puede valer la pena.

En el día querrás atacar primero con tus augurios otra vez. Su magia fría hará 6-3 en el día a los dracos, que todavía es bastante potente. Continúa con tus retadores ahora increíblemente mortales: los retadores fuertes en el día repartirán 10-4 a cualquier draco que no sea retador.

Generalmente, este es el nivel de peligro de tus unidades enemigas: retador , augurio, hostigadora, luchador, incendiario, planeador. Puedes elegir apuntar primero a las unidades más letales (retadores son objetivos fáciles para los augurios), o ir primero a las unidades más débiles para darte una ventaja monetaria rápidamente, mientras recibes poco daño de represalia. Cualquiera de las dos estrategias puede funcionar, y nivelar un augurio puede resultar excepcionalmente mortal para tu oponente. Nivelea augurios inteligentes dentro de 2 muertes. Cualquiera que sea la estrategia que utilices, asegúrate de matar y no solo herir a tu oponente, ya que tu oponente huirá y hará que la unidad regrese para pelear nuevamente.

## Dracos vs Leales

Las debilidades de dracos son tan obvias que parece que el enemigo apenas tiene que pensar para idear una estrategia efectiva. Así que cosas como ejércitos en masa de solo lanceros o adepto oscuro tienen alguna posibilidad de éxito.

Pero eso no significa necesariamente que los dracos sean más débiles, solo que más difíciles de jugar correctamente. La clave para jugar dracos vs leales es administrar cuidadosamente el PV de tus unidades para que puedas usarlas antes de retirarte / rotar. Esto significa que necesitará planificar cuidadosamente la formación de sus cuñas ofensivas, por ejemplo, considerando la ubicación óptima para los augurios saurios.

**Táctica**: combatir a un lancero apresurándose con dracos es uno de los grandes problemas para un jugador de dracos - el lancero en masa les da al menos un 10% más de fuerza por oro de lo que puedas reunir (los lanceros son baratos y tienen armas de penetración), y el jugador leal puede ganar el juego jugando bastante directo, mientras que los dracos aún pueden ganar, pero solo si lo hacen de manera inteligente, porque los lanceros también tienen sus inconvenientes. La mayor debilidad de los leales (y al mismo tiempo la mayor ventaja de los dracos) es su movilidad. Por supuesto, los jinetes también son rápidos, pero tienes muy buenas contras para los jinetes - los retadores y los hostigadoras (los últimos solo cuando están en buen terreno). Claro, los jinetes reparten una carga base de 18-2 al anochecer / amanecer, pero tus retadores y hostigadoras son más baratos y atacarán 14-4 y 10-4 de vuelta respectivamente cuando estén cargados, por lo que tu oponente correrá un riesgo grande e inaceptable si no los tiene. Otras unidades para ablandarlos primero. Así que el problema real son los lanceros, no los jinetes.

Tenga en cuenta que debido a este problema de movilidad, el resultado del duelo entre dracos y leales depende en cierta medida del tamaño del mapa - 2 leales contra 2 dracos en cruz de Isar le dan una ventaja significativa a los leales, mientras que en los mapas grandes como el campo de batalla Cynsaun Los dracos son los que tienen una ventaja.

La segunda cosa que los dracos tienen sobre los leales es su doble alineamiento, mientras que los leales son todos legales. Puedes usar eso también para tu ventaja.

Para luchar contra un puñado de lanceros, debes (y si juegas bien, siempre debes ser capaz de hacerlo) atacar primero, bajo condiciones favorables. Puedes jugar sin comprar demasiados incendiario, solo unos pocos para iniciar el ataque sin tomar muchas represalias y entonces tienes una buena oportunidad de cubrirlos con otras unidades, porque si un incendiario puede ser atacado desde 3 o incluso 2 lados por lanceros probablemente morirá en un solo turno. Los incendiario son demasiado caros para tirarlos de esa manera. Puedes comprar principalmente saurios, en cuyo caso puedes saltarte todos los incendiario y comprar augurios para un ataque a distancia mágico. En ese caso, debes atacar por la noche y retirarte por el día, preferiblemente fuera del alcance de los lanceros. Debes tener mucho cuidado con el terreno en el que pones a tus saurios, tanto augurios como hostigadoras, y también sobre la ubicación de las unidades, es decir, los augurios atacan desde el centro para que puedan ser atacados desde la menor cantidad de lados posible y que son capaces de sanarse entre sí y las otras unidades a su alrededor. Los retadores y luchadores dracos también son necesarios, ya que hay que pensar con cuidado antes de atacar a los lanceros con ellos, incluso como finalistas - recuerda el primer golpe. La elección entre retadores y luchadores es tuya. luchadores que los luchadores generalmente son mejores en los mapas más grandes y que tienen agua, ya que pueden volar rápidamente de un lado a otro con su movimiento 6, pero tienen una vulnerabilidad de penetración y menos PV; mientras que los retadores son más duraderos y también más caros y más lentos, pero aunque solo tienen 5 movimientos, igual que los lanceros, los retadores tienen un mejor tipo de movimiento que los lanceros u otros leales - los lanceros se hacen más lentos en bosques, colinas, montañas y arena , mientras que los enfrentamientos se vuelven más lentos solo cuando se mueven a través del bosque. Eso significa que en la mayoría de los casos, pero no siempre, que el retador puede escapar con seguridad de la batalla si el oponente no tiene unidades rápidas.

La otra forma es recurrir en su mayoría a dracos y algunos saurios. En este caso, algunos incendiarios son necesarios. Entonces, nuevamente, el plan es atacar primero y atacar cuando surja la oportunidad. Ignora la hora del día. No se involucre en batallas prolongadas de todos contra todos, eso es lo que quieren los lanceros, de esa manera pueden usar sus ventajas fácilmente - buen PV, buen ataque y bajo precio a su favor y sus dracos más caros (y menos) tienen una buena oportunidad de rebasarlos en varias vueltas. Intente atacar sus puntos débiles, lugares donde una unidad está en mal estado o, mejor aún, lejos de los demás, pero como siempre piense antes de la posible represalia del enemigo, ataque solo cuando la ganancia posible sea mayor que la posible pérdida, y corre cuando sea necesario. Si no hay puntos débiles, sé creativo y trata de hacer algunos dependiendo de la situación actual: coloca a tus dracos en posiciones que amenacen a las aldeas enemigas sin vigilancia para estirar su línea para que puedas atacar y correr antes de que llegue la ayuda. Si crees que vale la pena, mete a un hostigadora en la retaguardia del enemigo en una misión suicida para robar aldeas y si muchos lanceros regresan para castigar a los bichos, ataca a los demás con números superiores. Puedes hacer algunos otros trucos desagradables también.

**Draco incendiario**: si el oponente tiene jinetes alrededor, entonces los incendiarios serán como grandes señales de objetivo rojas; pero aún así, probablemente necesite uno de ellos, así que manténgalo detrás del ejército principal hasta que se pueda usarlo de manera segura.

**Juego de equipo**: si estás jugando un juego de equipo y te enfrentas a un arquero apresurado con dracos, lo bueno es pedirle a tu aliado que te envíe un par de unidades que tengan una buena resistencia al ataque como IP(Infantería pesada) / Wose / Esqueletos. A él / ella no le importará, especialmente si envías unos buenos dracos a cambio. Entonces su oponente se arrepentirá de reclutar de una manera tan única. Claro que él también puede conseguir contadores para esas unidades, pero son en su mayoría unidades con fuego que están en el otro lado, débiles contra los dracos. Por lo tanto, las amenazas de que algunos de sus lanceros sean atacados por el wose o el mago y ser desgarrado por tu retador sería más fuertes que la posibilidad de que tus dracos fueran invadidos por sus lanceros a largo plazo.

## Dracos vs Knalgas

Debes intentar superar a tu oponente, ya que sus atronadores harán mucho daño a tus unidades.

* **Draco incendiario**: **A**. Los incendiarios son útiles porque la mayoría de los enanos solo tienen un 10% de resistencia al fuego, y contra los luchadores enanos y dos tercia partes de los humanos forajidos no recibirás daños por represalias, además de que son rápidos. Solo tenga cuidado de no perderlos, ya que son 21 de oro y el jugador Knalga felizmente cambiará un ulfhednar o un luchador por él.

* **Retador draco**: los usos de los retadores son dobles. En primer lugar, úsalos para defender tus aldeas de los salteadores que se mueven rápido. En segundo lugar, agrégalos a tu fuerza de ataque de los combatientes para infligir una buena cantidad de daño. Los retadores están bien siempre y cuando no los tengas en el rango un atronadores, lo cual es difícil considerando su velocidad lenta.

* **Planeador draco**: utilizar para conseguir aldeas. Nada más.

* **Luchador draco**: **B**. Más barato y más rápido que el retador, el luchador tiene un ataque a distancia decente. Aunque se crean como una unidad basada en cuerpo a cuerpo, utilice ambos, ya que los knalgas son principalmente cuerpo a cuerpo.

* **Augurio saurio**: **A**. Esta unidad debe usarse para la sanación. Si tienes la oportunidad, usa uno de ellos para lanzar el golpe mortal a otra unidad. Sin embargo, no los deje afuera en llano.

* **Hostigadora sauria**: **C +**. Buena para matar unidades lesionadas y por su + 30% de resistencia a la penetración , pero no es tan duradero.

**Táctica**: si tu oponente hace spam con los atronadores, generalmente puedes superarlo con tus dracos, o si él los envía, puedes matarlos fácilmente.