Principios de la magia

La **magia** es un poder que rige Kinia desde tiempos ancestrales, los dioses dotando a los mortales con tal poder. Aquellos capaces de sentir y usar su maná para realizar magia son llamados **magos** (también llamados **hechiceros**, **brujos** y **taumaturgos**); muchos no pueden usar más de un elemento, los que pueden usarlos todos son llamados **magos multielementales**, **magos caudales** y **magos acervos** (estos 2 últimos siendo los menos utilizados).

## Maná

El maná es la energía mágica más importante y fundamental, siendo la que permite el lanzamiento de magia. Cada ser vivo tiene un "pozo" (por así decirlo) de maná, pero sólo los magos son capaces de usarla con total libertad. Bueno, no con completo libertinaje ya que pueden sufrir envenenamiento de maná por uso continuo y, si lo usan puro (o sea, sin realizar un conjuro/hechizo), sufren graves consecuencias.

Hay personas que nacen sin maná, padeciendo del síndrome de Zucrón.

### Aura

El aura es una especie de manto hecho de maná que exuda un mago, pues se filtra de su cuerpo debido a fuertes emociones, en especial las negativas (ira, rencor, etcétera). Dicho aura es manipulable por el mago, quien puede aprender a controlarlo y usarlo a su favor, pues el maná del mismo puede afectar a otros, infundiéndoles miedo debido al poder del mismo. Un aura tiene un color diferente dependiendo de cuánto poder tenga un mago: **gris**, **naranja**, **amarillo**, **celeste**, **azul**, **esmeralda**, **plateado** y **dorado**; son llamados grados de poder/aura/energía. De ahí surgen los rangos mágicos.

Los espadachines mágicos tienen su propio sistema de auras.

### Maná divino

El maná divino es la versión más poderosa de la energía más importante de Kinia. Permite lanzar magia sin necesidad de factores externos (oxígeno para crear llamas, por ejemplo), pero es difícil de controlar y la atmósfera de Kinia tiene, naturalmente, una "barrera" que limita la potencia de los conjuros/hechizos/encantamientos por si algún dios se vuelve malvado. La voluntad de Kinia puede deshacer esta "barrera".

## Firma mágica

También llamada firma energética, es lo que diferencia la magia de un mago de otro. Sirven como identificadores (para señalar que un no-muerto artificial es tuyo, por ejemplo) y que la magia no afecte al lanzador a menos que él lo desee.

## Chispas mágicas

Cuando un mago está preparando un conjuro/hechizo, suelta chispas mágicas que sólo pueden ser vistas por otros magos o con artefactos especiales. Las chispas pueden ser ocultadas a través de artefactos.

## Clasificación de la magia

La magia se divide en 3 tipos fundamentales, los cuales son:

### Conjuros

Es la magia empleada para producir un fenómeno preternatural de diversa índole. Por ejemplo: una bola de fuego.

### Hechizos

Es la magia utilizada sobre los seres vivos para dotarlos de propiedades extraordinarias, ya sean beneficiosas o perniciosas. Por ejemplo: levitación.

### Encantamientos

Es magia aplicada a un objeto físico para dotarla de propiedades extraordinarias. Animar un objeto inanimado, dotar de efectos sobrenaturales a las armas o armaduras, trasformar el entorno.

## Cánticos

Los cánticos son, básicamente, palabras que ayudan al lanzamiento de magia. Una especie de contraseña, si se usa un ejemplo contemporáneo. La mayoría de magos deben usarlos debido a que sirven como un guía.

### Magia silenciosa

La magia silenciosa es algo que requiere talento y tiempo para dominar, pues se necesita de una comprensión profunda de la magia en cuestión y una percepción igual de profunda sobre las runas y maná. La magia silenciosa es una segunda naturaleza de Harry, Saya y Qaxión gracias a Dylot.

## Niveles de magia

La magia se divide en cinco niveles, cada uno con sus propias características:

* Nivel uno: Requiere un solo elemento y tiene los conjuros y hechizos más fáciles de realizar. Ejemplo: Conjurar agua en un vaso.
* Nivel dos: Requiere un solo elemento, con conjuros y hechizos un poco más complejos. Ejemplo: Conjurar hielo.
* Nivel tres: Puede requerir uno o dos elementos, con conjuros y hechizos que requieren de aún más conocimientos. Ejemplo: Desintoxicar algo.
* Nivel cuatro: Suele requerir más de un elemento, con conjuros y hechizos complejos. Ejemplo: Regenerar un brazo.
* Nivel cinco: Se requiere imbuir fuerza de voluntad al conjuro/hechizo para que los elementos no se vuelvan locos. Ejemplo: Llamas místicas que puedan enfocarse en algo específico, ignorando lo demás.

## Rangos de magos

Los magos tienen una clara jerarquía establecida, en la que reciben títulos que definen su habilidad como portadores y lanzadores de la magia. Los espadachines mágicos también poseen su propio sistema. Los rangos mágicos son:

### Aprendiz mágico

Apenas saben lo fundamental de la magia o están en proceso de aprender. No son tratados como verdaderos magos y tienen una mínima cantidad de maná.

### Mago novato

Ya conocen los fundamentos de la magia y conjuros/hechizos de su respectivo elemento. Al alcanzar este rango, reciben el título oficial y son tratados como auténticos magos.

### Mago versado

Ya conocen y pueden usar todos los conjuros/hechizos de rango principiante y varios del intermedio.

### Mago adepto

Ya conocen y pueden usar todos los conjuros/hechizos de rango intermedio y varios del avanzado. Tienen un gran control sobre su propio maná y pueden trabajar en la Academia Imperial de Artes Mágicas como profesores o jurados en la prueba de admisión.

### Gran mago

Ya conocen la gran mayoría de magias avanzadas y son tratados con respeto.

### Archimago

Son existencias poderosas dentro de la comunidad mágica, con mucha reputación y teniendo puestos importantes.

### Tarwón

Son personas que reconocen la magia como una parte de sí mismos. Dejan de considerarla una herramienta, viéndola como la esencia de ellos mismos. Son altamente respetados y sólo ellos pueden ostentar el cargo de presidente del Gremio de Magos (aunque hay excepciones). Son activos valiosísimos para cualquier país.

### Kértico

En el antiguo idioma universal, "kértico" significaba "semidiós". Las personas que ostentan tal rango se pueden contar con los dedos de ambas manos y están en el límite de la mortalidad y divinidad. Son capaces de dañar a los dioses.

## Magia elemental

Hay 7 **elementos mágicos**, la base de la magia, los cuales son:

### Magia del fuego

También llamada **magia ígnea**, se ocupa de la manipulación del calor y creación de llamas.

### Magia del aire

También llamada **magia aérea**, se ocupa de manipular las partículas del ambiente de tal forma que altera o crea una fuerza natural como el viento.

#### Magia gravitacional

También llamada **magia de la gravedad**, no es más que los conjuros/hechizos/encantamientos del aire que manipulen el campo gravitacional de un objeto o persona.

### Magia del agua

También llamada **magia acuática**, se ocupa de manipular las partículas de agua en el ambiente. El agua está presente en plantas, dentro de seres vivos y en la humedad del aire, por lo que es un elemento que se puede usar en muchos lugares, aunque casi nada en otros. El agua puede tomar un estado líquido, sólido y hasta gaseoso, por lo que es un elemento muy versátil.

### Magia de la tierra

También llamada **magia terrestre**, se encarga de manipular lo sólido: tierra, roca, metal, etcétera. Cuanto más duro sea el material, más resistencia pondrá a la manipulación.

### Magia del rayo

También llamada **magia eléctrica**, se encarga de crear y manipular todo lo relacionado a la electricidad: rayos, centellas, etcétera. Es una magia muy difícil de controlar, por lo que los magos que nacieron y pudieron dominar este elemento son pocos.

### Magia de la luz

También llamada **magia de luz** y **magia lumínica**, se encarga de manipular la luz y de convertir las cosas a su estado natural o purificarlas/sanarlas. Es un elemento con poco uso ofensivo, pero los conjuros ofensivos son bastante destructivos, sobre todo con no-muertos. La magia de la luz también se usa en la batalla para sobrecargar la regeneración del enemigos, haciendo que consuma nutrientes (energía, básicamente) y se debilite; los magos capaces de tal hazaña son pocos, ya que se requiere una concentración, experiencia y habilidad especiales.

#### Magia curativa

La magia curativa se centra en la sanación, usando los nutrientes del cuerpo para ello.

#### Solidificación lumínica

La solidificación lumínica es un método para darle capacidad ofensiva a la magia de la luz.

### Magia de la oscuridad

También llamada **magia de oscuridad** y **magia oscura**, se encarga de manipular la oscuridad y su uso es puramente destructivo, en mayor o menos nivel. Es muy temida debido a su poder destructivo, sobre todo durante las noches; mientras más sombras haya, el mago oscuro tendrá más versatilidad en el combate. La magia oscura puede ser usada en conjunto con la magia de la luz, apagando temporalmente el sistema nervioso para que el paciente no sufra o matando de raíz una enfermedad demasiado peligrosa.

#### Necromancia

Es la magia encargada de invocar no-muertos artificiales y otros tipos de criaturas mortíferas. La necromancia también es temida, sobre todo en campos de batalla donde hubo muchos muertos; mientras más cadáveres haya, el necromante tendrá un ejército propio que puede fortalecer con su magia o con ayuda de otros magos.

#### Magia espiritual

Es una magia capaz de entablar una conexión con los espíritus y almas errantes.

### Magia dimensional

La magia dimensional se encarga de manipular el espacio. Es una que pocos pueden dominar bien, ya que se requiere de una conciencia espacial y una percepción especial de las energías mágicas. Muchos capaces de usar el elemento dimensional sólo se quedan con los conjuros/hechizos más simples, sin siquiera poder forjar encantamientos.

## Magia no-elemental

### Magia artefáctica

La magia artefáctica, también llamada magia amiquiana, usa de base los artefactos.

### Magia almática

La magia almática es un tipo de magia no-elemental introducida a Kinia tras la Gran Guerra, basándose en el uso de las almas para obtener poder.

### Magia maldita

La magia maldita, también llamada magia prohibida, es toda magia que requiera la vida de alguien para funcionar. Ejemplo: los artefactos malditos.

### Magia biológica

La magia biológica es una magia traída a Kinia por Dylot, "heredada" por Harry, Saya y Qaxión.

## Runas

Sirven como la estructura de toda la magia: sin ellas, el maná no tomaba forma. Se veían como letras similares al nórdico antiguo, pero, en realidad, pertenecían al primer abecedario kiniano. Cualquier mago tiene que poder entenderlo para mejorar su magia o crear conjuros, hechizos y encantamientos nuevos.

### Runas biológicas

Son las runas que componen a cada ser vivo.

### Runas artificiales

También llamadas sólo runas, son cualquier runa hecha por una persona.

### Futhark

Son la primera versión de las runas, pudiendo durar siglos sin ser recargadas. Se necesita de un gran coste para que se activen, teniendo diversos usos. Un sacrificio y maná es un método efectivo de activarlas. Los futharks son altamente efectivos para un ritual de magia almática. Tienen la forma de un gyfu con un ojo en el centro.

## Esencia mágica

Las esencias mágicas son, valga la redundancia, lo más esencial de cada elemento, su estado más puro.

* El fuego es la fuerza/fortaleza.
* El agua es la elasticidad/versatilidad.
* El aire es la fluidez/velocidad.
* La tierra es la dureza.
* El rayo es la potencia natural.
* La luz es la pureza/vida.
* La oscuridad es la destrucción/impureza.
* La dimensional es el cambio antinatural.

## Cristales elementales

Los **cristales elementales** son el producto de la cristalización esencial y pueden alimentar matrices y artefactos. También existen su versión artificial: **contenedores de maná**.

* Cristal ígneo: Color rojo.
* Cristal acuático: Color azul.
* Cristal terrestre: Color marrón o verde.
* Cristal aéreo: Color celeste.
* Cristal eléctrico: Color gris.
* Cristal lumínico: Color blanco.
* Cristal oscuro: Color azabache.
* Cristal dimensional: Color púrpura.

Los cristales dimensionales son extremadamente raros.

## Corrupción

La corrupción es un poder maligno de tiempos anteriores a la paz que reina actualmente a Kinia. Es una magia de otro universo, centrada en la destrucción masiva. No hay ningún uso beneficioso, sólo muerte. Fue traída por Zakrón y es un poder maldito que sólo trajo desgracias, dando nacimientos a las razas corruptas.

## Lista de magias

*Artículo principal: Conjuros y hechizos*

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Capítulo 2: El mago putrefacto
2. ↑ Capítulo 45: Preparativos (Parte 1)
3. ↑ Capítulo 7: Chivo expiatorio (Parte 3)
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 Capítulo 4: La Ciudad de Waargas (Parte 2)
5. ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 Capítulo 5: Chivo expiatorio (Parte 1)
6. ↑ Capítulo 46: Preparativos (Parte 2)
7. ↑ 7,0 7,1 Capítulo 3: La Ciudad de Waargas (Parte 1)
8. ↑ Capítulo 33: Explicación (Parte 1)
9. ↑ Capítulo 25: Reflejo manchado (Parte 2)
10. ↑ Capítulo 19: Aprendizaje familiar (Parte 4)
11. ↑ Capítulo 11: Revelaciones
12. ↑ Capítulo 4: La Ciudad de Waargas (Parte 2)