recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ian Page

**Ian Page** (född 1960) är en brittisk musiker och författare som skrivit soloäventyrsserien Ensamma Vargens Värld som gavs ut av Äventyrsspel mellan 1986 och 1989.

## Bibliografi

### Böcker på Svenska

* Ensamma Vargens Värld 1: Silverstjärnas Ankomst
* Ensamma Vargens Värld 2: Skuggornas Port
* Ensamma Vargens Värld 3: Bortom Skuggornas Port
* Ensamma Vargens Värld 4: Trollkarlarnas Kamp

### Böcker på Engelska

The World of Lone Wolf:

* Grey Star the Wizard (1985)
* The Forbidden City (1986)
* Beyond the Nightmare Gate (1986)
* War of the Wizards (1986)
FRE 3: Waterdeep

*För andra betydelser, se Waterdeep (olika betydelser)*.
**Waterdeep** är den andra delen av tre i en kampanj till rollspelet Advanced Dungeons & Dragons och Advanced Dungeons Dragons (2nd edition) skrivet av Ed Greenwood och utgiven av TSR. Inc. 1989.

## Text på baksidan

>
> Waterdeep
> by Ed Greenwood
>
>
>
>
> **Who will be the new gods?**
>
>
> The God of Strife is dead, destroyed in his attack on Tantras, and Midnight and the player characters have recovered the first Tablets of Fate - one of a pair of mysterious artifacts that will return the gods to their former glory and save the Realms from the fallen deities' wrath,
>
>
> But the quest istn't over! To find the other Tablets of Fate, your heroes must travel across Faerun to Waterdeep, the City of Splendors. But both Midnight's former ally, Cyric, and Myrkul, the Lord of the Dead, want the tablets for their own dark ends, and they will stop at nothing to capture Midnight - even it it means the destruction of the Realms!
>
>
> *Waterdeep* is the third of a three part series of adventures for hte Advanced Dungeons & Dragons® 2nd Edition roleplaying game, but it can also stand alone. Set int he popular FORGOTTEN REALMSTMA game world, this adventure is loosely based on the Richard Awlinson's *Waterdeep, the third novel in the Avatar Trilogy. This advanture is for four to six characters of levels 6-9.*
>
>
>
>
Manslayer (roman)

## Manslayer

**Manslayer** är den nionde boken romanserien om Gotrek & Felix av Nathan Long, och vilken gavs ut av Black Libary 2007.

## Text på baksidan

>
> MANSLAYER
>
> A Gotrex & Felix novel by William King
>
>
> GOTREK & FELIX are back, and their new quest sees them heading north to aid the Empire in their ongoing war against the foul invasion of Chaos hordes. Stopping off in Nuln, they are reunited with dwarf engineer Malakai Makaisson, who is helping the Imperial war effort by transporting cannons to the frontline on his airship, *The Spirit of Grungni*. However, after a series of nasty accidents, it soon becomes clear that saboteurs are at work - can our heroes find the villains in time to save the day?
>
>
> More Gotrek & Felix from the Black Library
>
>
> **GOTREK & FELIX: THE FIRST OMNIBUS**
>
> **GOTREK & FELIX: THE SECOND OMNIBUS**
>
>
>
>
I Reptilmännens Klor

**I Reptilmännens Klor** är ett äventyr till den första utgåvan av rollspelet Mutant. Skrivet av Torsten Alm och Lars Hellström, gavs *I Reptilmännens Klor* ut av Äventyrsspel1985.

## Text på baksidan

> **Han trodde han var smart. Att dra med byns viktigaste ägodel för att sälja den till Djupsjödalens störste hälare. Sedan ligga lågt till dess saker och ting lugnat ner sig.**
>
>
> Tyvärr tänkte Algot Forsbro inte på konsekvenserna.
>
>
> I Algots spår följer äventyrarna. Jakt går genom Djupsjödalen, in i den förbjudna zonen och ner i reptilmännens underjordskomplex.
>
>
> I REPTILMÄNNENS KLOR innehåller beskrivningar och kartor över flera underjordskomplex, byggnader, sex nya varelser och nya teknologiska fynd.
>
>
> OBS! Detta är inget egentligt spel. Du måste ha tillgång till MUTANT för att kunna ha glädje av äventyret.
>
>
>
>

## Synopsis

En höstnatt försvinner ett kugghjul till ångmaskinen i Nackby, och misstankarna riktas omedelbart på Algot Forsbro, som nyligen flyttat till samhället från det närliggande samhället Rulsjö. Samhällets borgmästare Feliz Mursten, ger rollpersonerna i uppgift att hitta kugghjulet och Forsbro. Det börjar bli kallt, och utan kugghjulet så kan ångmaskinen, som bland annat används för att värma upp bostadshusen i samhället, inte användas.
Forsbro har under tiden tagit kontakt med Oscar Silferstierna, traktens störste hälare, i hopp om att göra sitt livs affär. Hälaren är dock inte speciellt imponerad av Forsbros byte, men ändå intresserad av hans tjänster då han också handlar med slavar. Silferstierna ger Forsbro i uppgift, att tillsammans med en grupp sandmän, angripa byn och ta några kvinnliga bybor tillfånga. Silferstierna planerar sedan att sälja slavarna till reptilmänne i den intilliggande förbjudna zonen.

Forsbro får nu i uppgift av Silferstierna att föra de kidnappade kvinnorna till den förbjudna zonen, och planerar nu att försöka blåsa hälaren. Men innan han hinner sjösätta sin plan, så tas han tillfånga av reptilmännen som låser in Forsbro och överlämnar kvinnorna till Silferstiernas män. Forsbro lyckas dock fly, och irrar nu planlöst runt i zonen.

Rollpersonerna måste nu försöka rädda kvinnorna, som Silferstierna planerar att tillsammans med reptilmännen, sälja till de mäktiga pisonerna.

## Viktiga SLP

* Algot Forsbro
* Oscar Silferstierna
* Ogust
* Erik
* Harold
* Steve
* Roonie

## Nya varelser

* Jägaruggla
* Björn
* Jätteråtta
* Stor Vattenorm
* Sandmän
* Reptilmän
Classic Adventures: Volume Three

**Classic Adventures: Volume Three** är en äventyrssamling bestående av tre äventyr rollspelet Star Wars: The Roleplaying Game, vilken gavs det ut ut av West End Games1996.

## Text på baksidan

> **CLASSIC ADVENTURES**
>
>
>
> VOLUME THREE
>
>
> **Rise of the Maelstrom**
>
> **By Ray Winninger**
>
> Danger lurks aboard the *Kuari Princess*, as Rebel heroes try to uncover the shadowy purpose behind a top-secret Imperial rendezvous. But the Imperials are not the only threat the Rebels face, as the *Princess* is besieged by the dreaded pirate gang that hunts this region of space - the Riders of the Maelstrom!
>
>
> **Death in the Undercity**
>
> **By Michael Nystul**
>
> Beneath the surface of Calamari's majestic oceans, the tireless Quarren labor to provide ores crucial to the construction of Mon Cal Crusiers. Recently, a series of bizarre mining accidents has slowed production to a near standstill. Now it is up to a valiant team of Rebels to discover the source of these "accidents".
>
>
> **Tatooine Manhunt**
>
> *By Bill Slavicsek and Daniel Greenberg'*
>
> The legendary military commander Adar Taon is believed dead, long gone, all-but forgotten, or so the Empire would have you belive.
>
> They're wrong. He's still alive, and the bounty on his head exceeds 50 million credits - but who's offering it? The Empire wants him - but do they want him dead or alive? Bounty hunters are converging from all over the galaxy - but to protect him or hunt him? Even Jabba the Hutt is interested - but why?
>
> Now the Rebel Alliance wants him, and the word is he's on Tatooine. Guess where you're going?
>
>
>
>
Dark Sun Monstrous Compendium Appendix II: Terrors Beyond Tyr

**Dark Sun Monstrous Compendium Appendix II: Terrors Beyond Tyr** är en monsterbok/bestiarium till den andra utgåvan av Advanced Dungeons & Dragons. Skriven av Jim Atkiss, Steve Brown, Timothy B. Brown, Andrew P. Morris, Bruce Nesmith, Wes Nicholson samt Bill Slavicsek, gavs kampanjboken ut av TSR. Inc. 1995.

## Text på baksidan

>
> MONSTROUS COMPENDIUM
>
> Appendix II
> The sky rambles with impending ... droplets hiss in the blasted air before reaching the parched ground. A leviathan bursts through the clouds, its silver scales glinting in the crimson sun. The rain drake pauses, then moves in with jaws opened wide...
>
>
> Only the bravest - or the most foolhardy - would dare stand before the creatures included inside this MONSTROUS COMPENDIUM® appendix. Encounter the shadow giant, the stalking horror, and the unique undead found lurking beyond the Tablelands as well as many other terrors. Containing 128 pages of full-color monsters, this accessory is designed for the DARK SUN® campaign world but is adaptable to any AD&D® campaign.
>
>
>
>
Bagmol

**Bagmol** är en ung orch, som spelarnas rollpersoner kan stöta ihop med i äventyret Rösten från Forntiden till Expert Drakar och Demoner. Tillsammans med Lorrf och Orta utgör ledningen för det rövarband av orcher och svartalfer som fått i uppgift att bevaka slottet El Nhassiv. Trots att Bagmol bara är 18 år och förhållandevis kortväxt, så är han en fruktad kämpe, då han uppväger sina tillkortakommanden med sin kvicktänkthet och finurliga idéer.

Bagmol är förhållandevis skicklig på att använda en Kroksabel.

## Första framträdande

* Rösten från Forntiden (Första framträdandet)
FRE 2: Tantras

*För andra betydelser, se Tantras (olika betydelser)*.
**Tantras** är den andra delen av tre i en kampanj till rollspelet Advanced Dungeons & Dragons och Advanced Dungeons Dragons (2nd edition) skrivet av Ed Greenwood och utgiven av TSR. Inc. 1989.

## Text på baksidan

>
> TANTRAS
> by Ed Greenwood
>
>
> **Elminister has been murdered**
>
>
> And to make matters worse, the player characters who helped to save Shadowdale from the armies of Zhentil Keep in *Shadowdale* (FRE 1) have been sentenced to death for killing the old sage. They're innocent, of course, but in this time of troubles in the Realms, truth and justice are not always served, imprisoned in the Tower of Ashaba, the heroes must escape if they are to survive!
>
>
> Later, when the heroes start their quest for the first of the mysterious Tablets of Fate - mighty artifacts stolen from the overlord of the gods himself - they come up against an even greater peril: Bane; the God of Strife, and his ally, the God of Death, have set in motion a plot to capture the heroes, and their companions. You must face deadly assassins, nightmarish monsters, and violent storms on your way across the Dalelands. And the worst threat of all is an unnexpected one - the man who helped you earlier has now joined the side of Bane and the forces of Zhentil Keep.
>
>
> *Tantras* is the second of a three series of modules for hte Advanced Dungeons & Dragons® 2nd Edition roleplaying game, but it can also stand alone. Set int he popular FORGOTTEN REALMSTMA game world, this adventure is loosely based on the Richard Awlinson's *Tantras, the second novel in the Avatar Trilogy. This advanture is for four to six characters of levels 6-9.*
>
>
>
>
Dragons of Autumn Twilight

**Dragons of Autumn Twilight** är en roman av Margaret Weis och Tracy Hickman, utgiven av TSR, Inc. i november 1984. Det var den första delen i Dragonlance Chronicles, vilken utspelas i kampanjvärlden Dragonlance.

## Text på baksidan

### Text på baksidan av den första utgåvan

>
> Dragons.
>
>
> Creatures of legend. Stories told to children.
>
>
> But now dragons have returned to Krynn. The darkness of war and destruction threatens to engulf the land.
>
>
> Then hope appears - a blue crystal staff in the hands of a beautiful barbarian woman. The promise of hope, as fleeting as smoke upon the autumn wind, forces a group of long-time friends into the unlikely roles of heroes.
>
>
> Knight and barbarian, warrior and half-elf, dwarf and kender and dark-souled mage; they being a perilous quest for -
>
>
> the legendary Dragonlance.
>
>
> The first fantasy novel from the people who know fantasy best - TSR, Inc., the producers of DUNGEONS & DRAGONS® fantasy role-playing game.
>
>
>
>
Forgya

**Forgya** är en slags flygande piraya som lever i haven, och lever ganska djupt. Vanligtvis jagar Forgyor ensamma, men under vissa tiden kan samlas till större flockar för att jaga. När de jagar så använde de sina kraftigt utvecklade bukfenor som vingar, och kan flyga ganska snabbt. De har silverglänsande fjäll och klarblå vingar.

## Framträdanden

* Rösten från Forntiden (Första framträdandet)
Crypt of the Shadowking

**Crypt of the Shadowking** är den sjätte delen i bokserien The Harpers series, skriven av Mark Anthony och utgiven av TSR, Inc. i april 1993.

## Text på baksidan

>
> CRYPT OF THE SHADOWKING
>
>
> Under a dark cloud, Caledan Caldorian left the Harpers seven years ago. Now a mysterious and beautiful messenger from the secret society convinces him to undertake one final, reckless mission.
>
>
> Iriabor, City of a Thousand Spires, has fallen under the sway of the evil network of Zhentarim. With a fellowshio of old friends, Calean must seek an ancient magic to counter the dark conspiracy of the Harper's nemeses.
>
>
> Awaiting them all is a terrible secret that lies beneath the city.
>
>
> *Crypt of the Shadowking* is the sixth in an open-ended series of novels focusing on the Harpers, the secret organization for Good in the FORGOTTEN REALMS® fantasy world.
>
>
>
>
Horror's Heart (CoC-äventyr)

**Horror's Heart: A short Call of Cthulhu Campaign in Montreal** är en äventyrsmodul till den femte utgåvan av Call of Cthulhu, skriven av Sheldon Gillett och utgiven av Chaosium 1996.

## Text på baksidan

>
> Horror's Heart
> This dangerous investigation is set in Canada in the 1920s. The investigators meet the powerful Lavoie family of Montréal and learn what imperils them, they glimpse a strange cult that now thrives in Québec and the ancient nemesis that guides it, they come to understand the significance of the corpse discovered in the foundations of a former seminary, they at last perceive the true motives of Father Philip McBride, and they gather at last the full truth about a Churchly saint who has long fascinated McBride. There are plenty of puzzles to solve and investigation to be done up until the final day of play, an unusually complete blend of action, deduction, and interesting situations. Playercharacters have time to get their bearings, making this adventure a good one for beginners, but even old hands are soon challenged by a succession of deadly perils. *Horror's Heart* is designed to be finished over several evenings. It includes about twenty handouts, many illustrations, several new spells and magical traps, and lot of murders and murderers...
>
>
>
> Call of Cthulhu
> Horror Roleplaying
> Over sixty supplements have been created for the long-honored game. The latest include *The London Guidebook*, *The Uttati Asfet*, and a new edition of Masks of Nyarlathotep. *Cthulhu* and its supplements have won more than forty gaming awards. See the latest catalog for what is presently in print.
>
>
> The popular Cthulhu Mythos fiction includes *The Hastur Cycle*, *Cthulhu's Heirs*, *Encyclopedia Cthulhiana*, *The Dunwich Cycle*, a new edition of *The Disciples of Cthulhu*, and more. All books are in trade paperback form, approx. 288 pages each.
>
>
>
> Mythos: Standard Game Set
> The *Mythos* Standard Game contains new cards that are completely compatible with the Limited Edition set. There are 104 cards in the Standard Game Set and they come in two customized decks of 52:a steadfast deck and a corrupt deck. Each deck is ready to play. Each Game Set is boxed and contains the entire array of cards.
>
>
> The *Mythos* Limited Edition collectable card game has been a great hit. Watchful buyers may find a few starters and boosters from it still on some store shelves. Both Standard and Limited games have the same back, are made from quality materials, and are completely compatible. Watch for the *Dreamlands*, a new major collectable card game, also fully compatible.
>
>
>
>
Maztica trilogy

**Maztica trilogy** är en bokserie skriven av Douglas Niles utgiven av TSR, Inc. mellan 1990 och 1991. Bokserien utspelar sig på kontinten Maztica i kampanjvärlden Forgotten Realms, när kontinenten "upptäcks" av Cordell of Amn.

Bokseriens huvudkarktär är Erixit, en prästinna av Qotal och före detta slav.

## Maztica trilogy

1. Ironhelm (April 1990)
2. Viperhand (Augusti 1990)
3. Feathered Dragon (April 1991)
Basker Blå

**Basker Blå** är äventyrsmodul till rollspelet Chock: Åter från Graven, skrivet av Anders Blixt och utgiven av Eloso Förlag 2019.

## Text på baksidan

**BASKER BLÅ**

**En setting till *Chock* av Anders Blixt**

*Västafrika, sent 1980-tal. När Folkrepubliken Atlântidas diktator omkommer i en flygolycka skakas landet av våldsamma oroligheter. Regimen faller, varefter inbördesstrider blossar upp. För att hjälpa Atlântidas nya övergångsregering att återställa ordningen sänder FN den fredsbevarande styrka UNAFOR. Inom dess svenska bataljon gömmer Skidlöparorden en patrull som ska bekämpa de onda väsen som utnyttjar Atlântidas kaos för att jaga människor i den tropiska natten. Därtill har UNAFOR lömska mänskliga antagonister.*

Anders Blixt, den svenska rollspelshobbyns nestor, har skapat Chock-settingen *Sprickor i muren*, placerad i perioden 1986-89. En tid som kännetecknas av giriga yuppies, prunkande pudelfrisyrer, Gorbatjovs nytänkande och östeuropeisk frihetslängtan. *Sprickor i muren* omfattar stockholmsäventyret *Märk hur vår Skugga* och nu även den västafrikanska settingen *Basker Blå*.
Ensamma Vargen 6: Skräckens Länder

**Skräckens Länder** (engelsk titel: *The Kingdoms of Terror*) är den sjätte delen i soloäventyrsserien Ensamma Vargen, skriven av Joe Dever och illustrerad av Gary Chalk, vilken publicerades 1985 av Äventyrsspel.

En nyutgåva av boken gavs 2016 ut av Åskfågeln, vilken var illustrerad av Lukas Thelin, Francesco Mattioli samt Richard Longmore.

## Text på baksidan

### Äventyrsspel

Du är Ensamma Vargen - den sista av Kai-herrarna. Du har börjat utforska Magnakais dolda hemligheter, men en viktig kunskap saknas. Tiden är knapp. Från Helgedad kommer rykten om krig.

I SKRÄCKENS LÄNDER möter du brinnande krig och hatet från en man som vill dräpa dig för den skymf du givit honom, när du ska söka efter Varettas Sten. Endast detta magiska ting kan ge dig den kunskap ditt landet behöver.

ENSAMMA VARGEN är en spännande serie äventyr där du är hjälten och fattar alla beslut och utkämpar alla strider med hjälp av de speciella system som finns i boken.

#### Åskfågeln

*I Skräckens länder* möter du brinnande krig och hatet från en man som vill dräpa dig, när du söker Varettas Kunskapssten. Endast detta magiska ting kan förse dig med vad ditt land behöver.

**Ensamma Vargen** är en unik och interaktiv serie äventyr där du är hjälten. Du fattar alla beslut och utkämpar alla strider med hjälp av det spelsystem som finns i boken. Läsupplevelsen blir personlig när ditt agerande spelar roll för den berättelse du upplever. Bokserien är rekommenderas för alla som är intresserade av fantasy och spel. Läsupplevelsen påminner om de bästa datorspelen när det gäller interaktivitet och spelvärlden Magnamund är färgstark och detaljerad. Joe Dever berättar här en historia i korta sekvenser, där varje ny sekvens leder vidare till nästa. De flesta ger dig som läsare flera olika valmöjligheter. Flera av sektionerna har även specialritade illustrationer.

Denna titel är del 6 i den episka sagan om Ensamma Vargen, men går att spela helt fristående tack vare den introduktion som ingår.

Boken innehåller även **Nyckeln till framtiden**, ett extra äventyr där du Varettas astrologmästare spelar Gwynian, den Vise. Du måste övervinna svåra hinder och svek för att hjälpa Ensamma Vargen.

## Synopsis

Du tar rollen som Ensamma Vargen, den sista Kai-herren i Sommerlund, och den ende som överlevde när landets uråldriga fiende Helgedads Mörkerherrar angrep Kai-klostret och belägrade huvudstaden Holmgård. Det har nu gått tre år sedan du besegrade Haakon i Ensamma Vargen 5: Skuggor i Sanden och du återfann Magnakais Bok. Genom studierna av boken har du kommit till insikt att du måste återbörda kunskapsstenen i Varretta i Stornlanden. Men tiden är knapp, det förödande inbördeskrig som rasar i Helgedad kommer inte pågå för evigt, och när väl segraren utropats, så kommer Sommerlund behöva dina tjänster.
Kindred Spirits

**Kindred Spirits** är en roman av Mark Anthony och Ella Porath, utgiven av TSR, Inc. i april 1991. Boken utspelar sig i kampanjvärlden Dragonlance, och är den första delen i bokserien The Meetings Sextet.

## Text på baksidan

>
> MAGIC AND MURDER
>
>
> *When Flint Fireforge, dwarf and metalsmith, receives a wonderous summons from the Speaker of the Sun, he journeys to the fabled elven city of Qualinost. There he meets Tanis, a thoughtful youth born of a tragic union between elf and man. Tanis and Flint, each a misfit in his own way find themselves unlikely friends.*
>
>
> But a pompous elf lord is mysteriously slain, and another elf soon meets the same fate. Tanis stands accused, and if Flind and he cannot prove his innocence, the half-elf will be banished perilious task. Time is on the murderer's side, and he is not finished yet...
>
>
>
>
>
> ---
>
>
> Mark Anthony and Ellen Portah's fist novel for TSR launches the long-awaited series that reveals how the companions of the fantastic DRAGONLANCE® world first meet.
>
>
>
>
Gozer

**Gozer** är en Mörkergast, som spelarnas rollpersoner kan stöta ihop med i äventyret Maktens Portar till Drakar och Demoner. Han var en av Dazs mest trogna lärjungar, och när Gozers mästare blev en mörkergast, bestämde han sig för att följa i sin mästares fotspår. Allt försent insåg Gozer sitt misstag, vilket gjort att hans ande blivit mörk och hatfull. Gozer uppträder som en svart slöja som sprider en förlamande kyla omkring sig, och hans vrede mot allt levande har gjort att Mogdath befallt honom att hålla sig borta från orcherna och resarna.
Ketolus

**Ketolus** är en kentaur i äventyret Döda Skogen till Drakar och Demoner. Han är den enda kentauren i skogen, och därför mycket ensam och hemligt kär i Elusia. Ketolus är alltid på jakt efter något byte som han kan skjuta åt Elusia, och besöker alltid hennes stuga i gryningen. Skulle någon hota eller angripa henne, så kommer han till hennes försvar. Han känner till flera platser i skogen, men vill helst ha betalt innan han visar spelarnas rollpersoner vägen.
FR 7: Hall of Heroes

**Hall of Heroes** är en kampanjmodultill rollspelet Advanced Dungeons & Dragons, skriven av bland annat Jeff Grubb, Kate Novak, Jim Lowder, Steve Perrin och R.A. Salvatore, vilken gavs av TSR, Inc 1989. Modulen beskriver en rad framträdande personer från diverse olika böcker i kampanjvärlden Forgotten Realms, och är den sjunde delen i Forgotten Realms Series.

## Text på baksidan

> Halls of Heroes
> The FORGOTTEN REALMS® fantasy world has been the site of many great adventurers and home to countless valiant heroes and infamous villains. Many a tale of derring-do has been encountered in novles like the Moonshae trilogy by Douglas Niles, *The Crystal Shard* by R.A. Salvatore, *Azure Bonds* by Kate Novak and Jeff Grubb, and *Spellfire* by Ed Greenwood (creator of the FORGOTTEN REALMS fantasy world).
>
> Until now, the characters from all these FORGOTTEN REALMS noves have been unavailable to AD&D® game players. But no longer.
>
> *Halls of Heroes* provides complete histories and AD&D game statistics for such beloved characters as Elminster, the greatest sage and magic user of the Realms, Tristan Kendrick and Robyn of the Moonshae isles,  the Barbarian, Drizzt the dark elf, and Bruenor the dwarf, all from the northern reaches, plus Alias and Dragonbait, Shandril and Narm Tamaraith, and many more.
>
> But the Halls of Heoes is more than a listing of game statiscs: It's also a sourcebook describing (among other things) artificial and magical lifeforms of the Realms, as well as the lives of the world's elves, dwarves, lizardmen, and exotic creatures.
>
> Whatever your interest in the FORGOTTEN REALMS campaign setting, you'll find much to entertain and intrigue you in this volume.
>
>
>
>
Freeway Warrior

**Freeway Warriror** är en soloäventyrsserie skrivna av Joe Dever och utgivna av Åskfågeln. Den första delen Motorvägens Krigare gavs ut 2017 efte ren framgångsrik Gräsrotsfinansiering.

 Antal böcker: | Två stycken på svenska, tre på engelska

## Synopsis

Amerika 2033

För åtta år sedan utlöst terroristorganisationen HAVOC en kärnvapenmardröm. Den efterföljande atomvintern ödelade norra halvklotet, och de fåtal som överlevde det radioaktiva nedfallet återfinns nu utspridda i kolonier djupt under markytan. De har tålmodigt väntat under många långa år på att jorden ska börja läka, så att de kan återvända till den söndertrasade ytan. Den dagen har nu kommit - men kampen för överlevnad har bara börjat.

## Utgivet material

### Utgivet på svenska

* Motorvägens Krigare
* Gatlopp genom Bergen

### Utgivet på engelska

* Highway Holocaust
* Slaughter Mountain Run
* The Omega Zone
Ensamma Vargens Värld

**Ensamma Vargen Värld** (engelsk titel: *The World of Lone Wolf*) är en samling soloäventyrsböcker skapade av Ian Page, och vilka illustrerades av Paul Bonner. Serien kallades ofta för **Silverstjärna** efter protagonisten i böckerna. Den första boken i serien *Grey Star the Wizard* (svensk titel: Silverstjärnas Ankomst) gavs ut 1985. Serien gavs ut av Äventyrsspel mellan 1986 och 1989.

Bokserien utspelas i södra Magnamund, och bygger på den karaktär som Ian Page använde sig av i Devers kampanj i Dungeons & Dragons.

## Handling

En tyrann vid namn Häxkonungen Shasarak styr sitt rike med järnhand och förtrycker folket med hjälp av sju stycken Shadakihäxor. Oförmögna att hjälpa, då de lovat att förhålla sig neutrala och inte lämna sin ö Lorn, kan bara Shianti-magikerna, titta på när Shasarak lägger under sig mer och mer riken. Men så en dag spolas ett fartyg upp på stranden. Den ende överlevande är en liten pojke som Shianti-magikerna tar hand om, och lär upp till att bli en mäktig magiker, för att på så sätt kringgå förbudet om att inte lägga sig i konflikten på fastlandet.

Innan du kan konfrontera Shasarak måste du hitta Månstenen, och du tvingas nu ut på en farofylld resa som tar dig till andra dimensioner innan du kan återvända och fullfölja ditt öde.

### Böcker i serien "Ensamma Vargens Värld"

* Ensamma Vargens Värld 1: Silverstjärnas Ankomst
* Ensamma Vargens Värld 2: Skuggornas Port
* Ensamma Vargens Värld 3: Bortom Skuggornas Port
* Ensamma Vargens Värld 4: Trollkarlarnas Kamp
Drakar och Demoner (1982)

**Drakar och Demoner** var ett svenskt rollspel som gavs ut 1982 av TAMB Äventyrsspel. Ursprungligen är denna version, en lätt anpassad version av Basic Role-Playing med tillbehöret Magic World översatt till svenska. I reglerna kallas denna typ av spel för *fantasi-rollspel*. Detta var det första riktiga och inhemska rollspel som gavs ut på svenska, och det första steget in i rollspelsvärlden för Sverige.

## Text på baksidan

>
> Tystnaden känns total när du långsamt smyger in genom den halvöppna porten. Framför dig vid den motsatta väggen står en järnbeslagen kista täckt av årtiondens dammlager. Plötsligt ur tomma intet formar sig en enorm skepnad, till hälften bock och till hälften människa - du tar ett fastare grepp om svärdsfästet.
>
>
> "- *Vem vågar störa min vila?"* ryter demonen.
>
>
> Spelledaren frågar "-*"Vad gör du?"*
>
>
> Så här kan det gå när ni spelar Drakar & Demoner. Drakar & Demoner är antagligen helt olikt något annat spel du spelat förut. Du behöver bara de här reglerna, papper, penna och fantasi för att spela! Du tar rollen som en äventyrsslysten person som utforskar världens inre hemligheter - i mörka grottgångar eller djupa skogar.
>
>
> Lådan innehåller allt som behövs för att börja spela Drakar & Demoner. Regler, ett komplett äventyr samt fyra olikformade tärningar - 4, 6, 8 och 20-sidig.
>
>
> **Välkommen till äventyrens värld!**
>
>
>
>
Dimön (plats)

Denna artikel handlar om *ön*. Du kanske söker information om *äventyret Dimön*.
**Dimön** är en ö mitt i Spegelsjön, och är huvudmålet för äventyret Dimön till Drakar och Demoner.

## Beskrivning, historisk och geografiska egenskaper

Dimön ligger mitt i Spegelsjön, drygt tre kilometer från stranden. Ön som är insvept i en evig dimma, vilken gör att man endast ser 35 meter. Det saknas något djurliv på ön, vars norra ände består av steniga kullar utan någon form av vegetation och där det i en dalsänka reser sig ett 20 meter högt torn. Tornet är byggt i vit marmor med fem ben som sprider sig i toppen, där den håller uppe en 6 meter bred plattform. Uppe på plattformen finns fem offeraltare, vars rännilar är förenade med ett stort pentagram på platformens golv. Runt offeraltaret återfinns resterna av de människor som offrats.
Under tornet återfinns ett stort grottkomplex, fyllt av monster och skatter.

### Magiska egenskaper

Ön har under de senaste 400 åren varit tillhåll för diverse maktlystna magiker. Detta eftersom dimman skyddar från insyn, men också för att den är ett centrum för magisk kraft. Besvärjelser är lätta att kasta, och magiker återhämtar kraft dubbelt så snabbt som på fastlandet.

### Härskare

Öns sista härskare var magikern Sith, vilken dödades tillsammans med sin lärling Verkon när de försökte frammana dödens demon Lucifer. När demonen fick höra orsaken varför denne frammanats, så dödade denne magikern och hans lärling, innan han återvände tillbaka till sin dimension.

I samband med att Sith frammanade Lucifer, så blev en grupp dvärgar vittne till hela händelsen från Spegelsjöns ena strand. Deras vittnesmål på värdshuset *Tre Hjortar*, blir inledningen på själva äventyret.
Den Gyllene Draken

**Den Gyllene Draken** (engelsk titel *The Dragon's Ransom*) är ett soloäventyr, skrivet av Laura French och är den den andra av sista boken i serien Dungeons & Dragons, vilken gavs ut av Wahlströms 1986.

## Text på baksidan

>
> **Den gyllene draken**
> Så länge någon kan minnas har den gyllene draken vakat över Oons rike och skyddat landet mot inkräktare. Men draken tar betalt för sina tjänster - i guld. Och du har utvalts till att röva draken lön från monstren som bevakar den. Den väg du har att gå är kantad av faror, och ett enda felaktigt beslut kan kosta dig livet ...
>
>
> Det här är ingen vanlig äventyrsbok - här är det du som själv som bestämmer handlingen. Det är du som fattar de avgörande besluten - och tar konsekvenserna. Om det värsta skulle hända, får du börja om från början och välja en annan väg. På det viset kan du läsa boken många gånger, med olika handling och slut varje gång.
>
>
> Den värld som öppnas för dig är hämtad från Dungeons & Dragons - spelet där fantasin blir verklighet. Det är en värld fylld av förtrollande slott, sagolika skatter, drakar, trollkarlar, hjältar och monster. Den här boken är en genväg till den världen. Törs du anta utmaningen och delta i det ändlösa äventyret?
>
>
> Kom ihåg - det är du själv som väljer vägen till framgång i det ändlösa äventyrsböckerna.
>
>
>
>

## Trivia

Detta var den 16:e boken i soloäventyrsserien Endless Quest.
Hårde

**Hårde** är en före detta krigare, som numera livnär sig som jägare, och som rollpersonerna kan stöta ihop med i äventyret Dimön till Drakar och Demoner. Tillsammans med Jore kan han tänka sig slå följe med rollpersonerna, om de lyckas övertyga honom.

Den mycket yngre Jore ser upp till Hårde, som dock börjat ledsna på sin yngre adepts villkorslösa dyrkande av honom.

Han är stor och stark, men hans erfarenheter som krigare har gjort honom reserverad och tystlåten. Han är skicklig på att hantera bredsvärd och armborst. Efter att ha räddat den kvinnliga alven Fingolin från en grupp svartalfer, så fick han en magisk alvbåge av henne.
Gatlopp genom Bergen

**Gatlopp Genom Bergen** (engelsk titel *Slaughter Mountain Road*) är den andra delen i soloäventyrsserien Freeway Warrior. Skriven av Joe Dever, och illustrerad av Francesco Mattioli samt Ryan Lovelock, gavs *Motorvägens Krigare* ut av Åskfågeln 2018.

## Text på baksidan

*Amerika år 2033. För åtta år sedan utlöste terrororganisationen HAVOC en kärnvapenmardröm. Atomvintern ödelade norra halvklotet. Det radioaktiva nedfallet dödade alla utom ett fåtal överlevare, utspridda i kolonier djupt under markytan. De har väntat på att jorden ska läka nog för att det ska gå att leva på ytan igen. Nu går det men kampen för överlevnad har bara börjat.*

Du är Cal Phoenix, förkämpe och beskyddare av Dallas Colony One, en grupp överlevare som tillsammans vill nå Kaliforniens kust. Det är dags att lämna fristaden i Big Spring för nästa etapp av er livsfarliga exodus; den befästa gränsstaden El Paso, drygt femtio mil bortom västra Texas sönderbrända ödemark.

I Gatlopp genom bergen måste du befria Kate Norton, som tagits till fånga av HAVOC-ledaren Mad Dog Michigan. Du har bara sju dagar på dig, innan det är dags att möta resten av konvojen för er svåraste prövning hittills ett gatlopp genom bergen, förbi mängder av klankrigare, för att nå El Paso.

**Freeway Warrior** är en unik och interaktiv serie äventyr där du är hjälten. Du fattar alla beslut och utkämpar alla strider med hjälp av det spelsystem som finns i boken. Läsupplevelsen blir personlig när ditt agerande spelar roll för berättelsen.

Joe Dever berättar här en historia i korta sekvenser, där varje ny sekvens leder vidare till nästa. De flesta ger dig som läsare flera olika valmöjligheter. Flera av sektionerna har även specialritade illustrationer.

Detta är del 1 i den postapokalyptiska bokserien om Cal Phoenix (även kallad Motorvägens Krigare, vilket gett serien namnet Freeway Warrior). Boken kan läsas och spelas fristående från de kommande böckerna i serien.

Författaren Joe Dever är mest känd för fantasybokserien **Ensamma Vargen**. Åskfångeln ger ut även denna bokserie, i en häftad upplaga.

## Innehåll

<gallery>
Gatlopp genom bergen.jpg|Omslag
</gallery
Gary Chalk

**Gary Chalk** (född 1952) är en brittisk illustratör och spelutvecklare.

## Biografi

Född på landet i greveskapet Hertfordshire i Storbritannien, började Chalk spela Konfliktspel som femtonåring. Efter att ha tagit examen i design, arbetade han som konstlärare innan han började arbeta som frilansare.

Chalk är kanske främst känd för sitt bidrag till Ensamma Vargen, en soloäventyrsserie skriven och utvecklad av Joe Dever. Vid sidan av Ensamma Vargen så har Chalk illustrerat flera andra kända spel och böcker, bland annat Talisman och de första sex delarna av barnboksserien Redwall. Han ritade även kartorna för hela serien Warriors av Erin Hunter.

Tillsammans med Ian Bailey så utvecklade Chalk figurspelet Fantasy Warlord (1990) åt Folio Works, vilket var tänkt att utmana Warhammer Fantasy Battle. Fantasy Warlord blev dock inte lång, och ett och halvt år senare lades tillverkningen ner.

Mellan 2009 och 2010 så illustrerade Chalk serien *Sundred Lands* av Allan Frewin Jones, och låg även bakom illustrationerna för den franska versionen av Mongoose Publishings version av Lone Wolf RPG. Chalk var även en av illustratörerna till '*The Secret History of Giants* (2008) av Ari Berk.

## Övriga spel

* Battlecars och expansionen Battlebikes (ej utgiven på svenska)
* Cry Havoc
* Curse of the Mummy's Tomb
* Fantasy Warlord
* Cadwallon
* Devil Kings
* HeroQuest (Cards and Rulebook)

## Referenser

1. ↑ Caroline Sheldon Illustrators—Books, film and television . Carolinesheldonillustrators.co.uk. Återskapad 2012-03-09.
2. ↑ Gary Chalk – Books, Biography, Contact Information. Jacketflap.com. Återskapad från 2012-03-09.
Darn it, Mary

```
by lilly1240

```

I was so damn tired of seeing noodles. All day,everyday, all i did was make noodles. I would make the dough, roll it out, feed it though, catch the finished product. Still it beats working at the register like Mary does, god I hate Mary. She waits behind the counter silently fidgeting and players on a smile as fake as her laugh when someone says “I’ll have the usual”.

I arrived and went to my little corner of hell where the only solace to be found was in the dreadful, constant,  kneading and rolling and feeding and catching. There was a thump at the door followed by a cheery little bell. Mary, God I hate Mary, straightened her apron and doubled the plaster and piped “HoW MaY I HeLp YoU ToDaY!? :D”. The only response was a loud wheeze and the sound of drips hitting the floor. Mary appeared highly concerned, not they she deserves any, at the customer’s loud wheezing. I remembered the time I had come in sick causing her to wear a mask all day and maintain a ten foot radius from my diseased person. She stepped back from the counter and signaled for me to take her place while proclaiming with forced cheer, “Wow Look At The Time I Better Take Those Noodles Out!”. I glared at her back as she secured away to wash her hands. The customer was… strange to say the least but why should i care? They proceed to wheeze heavily and speak as if they had too many windpipes, “Noo..Dles”“What ever you say champ.”. I slid him a bowl of our worst noodles and didn’t comment on the slow puddle of back ooze forming below him.

After our happy customer lurched to the nearest table, Mary returned with a can of Lysol and began coating most everything with it paying no mind to the potential safety hazard. I resumed my rhythmic descent into madness only to catch the oozing patron’s eye. He hunched over his bowl yet his head seemed detached as if his neck didn’t quite sit right. Maintained steady eye contact he proceeded to assert dominance by removing the majority of the noddles and consuming them with minimum movement. The last noddle proceeded to be sucked into his mouth with such speed and velocity that it met his forehead at full force leaving a wet trail down their face. I observed as they approached with their every steady gaze and placed the vacant bowl on the bench before me. He grabbed me by the neck and watched as my blood meet his sludge dripping fingers before emptying into the bowl. All i though as my neck was slowly deconstructed was, this Mary, this is why I hate you.

02/14/19
Elfsong

**Elfsong** är en roman av Elaine Cunningham och den andra delen i serien *Songs & Swords*, vilken ursprungligen var den åttonde delen i *The Harpers series*. Den första utgåvan av *Elfsong* gavs ut 1994 av TSR, Inc..

## Text på baksidan

>
> A mysterious spell had fallen over the bards of Waterdeep, rewriting the past in their memories and adding dangerous news tales to their repertoires, Khelben Arunsun, the archmage of Waterdeep, fears that this spell is part of a larger plot. He calls upon Danilo Thann, a Harper mage and would-be bard, to confront the green dragon who holds the key to the mystery. To do so, Danilo joins forces with an old enemy, the rogue elf Elaith Craulnober. Along with his new companions, a gold elf minstrel with strange abilities and a dwarf maid with a deadly wit, Danilo is drawn into a web of riddles and magic, Bardcraft is more demanding than Danilo imagined, and he must find within himslef the strength to wield a new and unexpected power.
>
>
>
>
Efter Ragnarök

**Efter Ragnarök** är en kampanj- och regelexpansion till Mutant och Mutant 2, vilket gavs ut under hösten 1987. Expansionen innehöll bland annat utökade valmöjligheter för rollpersonerna i form av nya klasser, beskrivningar av Pyrisamfundet, Gotland och Jemtland. Den innehöll även nya vapen, högteknologiska fynd, robotar, viktiga SLP och mycket annat.

## Text på baksidan

>
> Från: ProjLed Eden II, C EkDiv dr Istvan Szabo
>
> Till: ExKomm, C BfV dr Andrei Zarkov
>
> De senaste mätvärdena kan sammanfattas i ett ord: KATASTROF. Radiologiska och toxiska nivåer dödliga i alla civiliserade regioner. Återstående livsformer kraftigt muterade. Mer än 50% förluster bland mätpersonalen på ytan. ProjLeds enhälliga bedömning: initiera Eden II för att garantera mänsklighetens fortlevnad.
>
>
> EFTER RAGNARÖK: \* Nya mutationer \* Tre nya klasser för rollpersoner \* Färgkarta och beskrivningar av Hindenburg \* Beskrivningar av Gotland, Pyri-samfundet och Jemtland \* Nya högteknologiska fynd, robotar och vapen \* *Den flytande holländaren, världens största fynd* \* Traffaut, Karl af Högsten, m. fl. kända personer \* Järnringen \* Ninjor \* och mycket annat.
>
>
> OBS! Detta är inte ett eget spel. Det mesta av innehållet kan användas med Mutant, men för att du ska kunna använda allt måste du ha tillgång till Mutant 2.
>
>
> INNEHÅLL
>
>
>
> * Ett kampanjhäfte
> * Ett teknologihäfte
> * En färgkarta över staden Hindenburg
>
>
>

## Regler

### Nya Klasser

I *Efter Ragnarök* introduceras tre nya klasser:

* CYB - *Cyborg*. En människa som är både biologisk och maskinell.
* RBT - *Robotmänniska*. En människa som fått sin hjärna överflyttad till en androidkropp.
* MVX - *Muterad växt*. En muterad och intelligent växt.

### Mutationer & Defekter

#### Fysiska Mutationer

* Ansiktsförändring
* Giftbett
* Pigghet
* Sänkt Ämnesomsättning
* Nattseende

#### Fysiska Defekter

* Svans
* Sömntuta

### SLP

* Castor och Pollux Eberhardt
* Francisca Hammar
* Karl af Högsten
* Traffaut

## Monster och Djur

* Bizox
* Bombarträd
* Dragare
* Eldörn
* Grotting
* Gråräv
* Kolmård
* Mammut
* Mara
* Nattvarg
* Pharmabuske
* Psindel
* Sandspindel
* Spottvessla
* Strålråtta

## Innehåll

### Box

FramsidaBaksida
Övrigt innehåll

KampanjfasTeknlogifasKarta över Hindenburg
Chock (Rollspel)

**Chock - äventyr i det Okända** (engelsk titel: *Chill - adventuring into the Unknown*) är ett modernt skräckrollspel utvecklat av Gali Sanchez, Garry Spiegle, Marc Acres, Ethan Sharp och Michael Williams. Ursprungligen utgiven i USA av Pacesetter Ltd 1984, gavs *Chock* ut av Äventyrsspel 1985.

## Text på baksidan

>
> En hand rörde vid hans ansikte. Men han kände ingen värme, ingen mänsklig kontakt i beröringen, ingen hjälpande vänskap till skydd mot de mörka fienderna. Boulton stelnade till. Han ryggade tillbaka. Han skrek. Nu kunde han se handen, som stack upp som en blek iskall växt ur jorden på en grav.
>
>
> Skrikande kämpande han vilt för att komma loss. Den döda handen höll honom fast i ett järngrepp och tryckte honom med omänsklig styrka mot marken. Han grep tag i pistolen coh slog så mycket han orkade med kolven, men slagen hade ingen effekt. Handen lydde bara en makt - den långa svarta skepnaden som tog form bakom den kämpande lord Boulton.
>
>
> I det okända väntar CHOCK på dig. Välkommen till en värld där de klassiska skräckberättelsernas fasansfulla verkligheter tar form. Din fantasi och improvisationsförmåga avgör hur väl du klarar mötet med dem. Du och dina medspelare upplever spännande och skrämmande äventyr när ni möter det okända. Ni avgör själva vad som ska hända och hur spelet utvecklas.
>
>
> Lådan innehåller allt som behövs för att börja spela.
>
>
>
> * Regelbok, fakta- och uppslagsbok
> * Nybörjarinstruktioner
> * Introduktionsäventyr
> * Häfte om det okända
> * Rollformulär
> * 10-sidiga tärningar
>
>
>

## Innehåll

### Häften

Introduktionshäfte framsidaIntroduktionshäfte baksidaRegelbok framsidaRegelbok baksidaDet Okända framsidaDet Okända baksidaRollformulär för Chock
Beyond the Mountains of Madness

**Beyond the Mountain of Madness** är en äventyrs- och kampanjmodul till Call of Cthulhu. Skriven av Charles Engan och Jancye Engan, gavs *Beyond the Mountain of Madness* ut ut av Chaosium 1999. En nyutgåva av äventyrs- och kampanjmodulen gavs ut 2021.

## Text på baksidan

>
> BEYOND THE MOUNTAINS OF MADNESS
>
> "little by little they rise grimly into the western sky; allowing us to witness various bare, bleak and blackened summits...in the reddish Antarctic light against the provocative background of irridescent ice-dust clouds. In the whole specatacle there was a persistant, pervasise hint of stupendous secrecy and potential revelation...I could not help feeling htat they were evil things - mountains of madness whose farther slopes looked out over some accursed ultimate abyss."
>
>
> You must own the *Call of Cthulhu* Rules to play this book. *Beyond the Mountains of Madness and Call of Cthulhu* are trademarks of Chaosium Inc. All rights reserved. Discover more at: **[www.chaosiun.com]**
>
>
>
>

## Övriga utgåvor

2001 gavs *Más allá de la Montañas de la Locura*, den spanska översättning *Beyond the Mountains of Madness*.

2021 gav Chaosium ut en nyutgåva av äventyrs- och kampanjmodulen.
Horus Rising (Horus Series 1)

## Horus Rising

**Horus Rising** är den första boken i romanserien Horus Heresy Series skriven av Dan Abnett, och vilken gavs ut av Black Libary 2006. Tillsammans med False Gods och Galaxy in Flames utgör *Horus Rising* en narrativ trilogi som beskriver Horus fall.

## Text på baksidan

>
> THE HORUS HERSEY
>
> HORUS RISING
>
>
> IT IS THE 31st millennium. Under the benevolent leadership of the Immortal Emperor the Imperium of Man has stretched out across the galaxy. It is a golden age of discovery and conquest.
>
> But now, on the eve of victory, the Emperor leaves the front lines, entrusting the great crusade to his favourite son, Horus. Promoted to Warmaster, can the idealistic Horus carry out the Emperor's grand plan, or will this promotion sow the seeds of heresy amongst his brothers?
>
> *Horus Rising* is the first chapter in the epic tale of the Horus Trilogy, a galactic civil war that theatened to bring about the experience of humanity.
>
>
>  *'Dan Abnett is the master of war!'*  - SFX
>
>
>
>
Ensamma Vargen 10: Torgars Fängelsehålor

**Torgars Fängelsehålor** (engelsk titel: *The Dungeons of Torgar*) är den tionde delen i soloäventyrsserien Ensamma Vargen, skriven av Joe Dever och illustrerad av Gary Chalk, vilken publicerades 1986 av Äventyrsspel.

## Text på baksidan

### Äventyrsspel

Du är Ensamma Vargen - Sommerlunds siste Kai-mästare. Krigets skugga vilar över hela kontinten Magnamund; Helgedads Mörkerherrar kämpar för att ta makten. Du är på jakt efter de vapen som kan hindra den, de legendariska kunskapsstenarna. Ryktet förtäljer att en eller flera döljer sig i Torgars hålor.

I TORGARS HÅLOR måste du uppbåda all din list och styrka för att hinna före dina fiender till de magiska föremål du söker, samtidigt som du konfronterar fasansfulla monster.

ENSAMMA VARGEN är en spännande serie äventyr där du är hjälten och fattar alla beslut och utkämpar alla strider med hjälp av de speciella system som finns i boken.

## Synopsis

Du tar rollen som Ensamma Vargen, den sista Kai-mästare. Din jakt efter Kunskapsstenarna har fört dig över stora delar av Magnamund, som nu är under stort hot från Helgedads styrkor. I en massiv offensiv, har land efter land svepts upp av de fientliga, medan vissa utan större framgång försökt motstå Mörkerherren Gnaags arméer, har andra sökt alliera sig med mörkrets styrkor. I ett försök att hejda Gnaags styrkors framryckning måste du nu finna den fjärde kunskapsstenen, gömd i Tahou, huvudstad i Anaris och mötesplats för fiendehärarna.
Daughter of the Drow

**Daughter of the Drow** är en roman av Elaine Cunningham och den första delen bokserien Starlight & Shadows.

## Text på baksidan

>
> "I have been a fan of Elaine Cunningham's since I read *Elfshadow*, because of her lyrical writing style and characters possessed of more than two dimensions."
> -*R.A. Salvatore*
>
>
> The child's mother will be leaving this hous," Gromph Baenre told the elf-size golem. "See to it, and inform her family that she met with an unfortunate accident on the way to the Bazaar."
>
>
> The stone servant bowed and then disappeared into the wall as easily as a wraith might pass through a fog bank. A moment later, the scream of a drow female came from a nearby chamber - a scream that began in terror and ended in a liquid gurgle.
>
>
> Gromph leaned forward and blew out the candle, for darkness best revealed the character of hte drow. All light fled the room, and the archmage's eyes changed from amber to brillian red as his vision slippedinto the heat-reading spectrum.
>
>
> "You are Lirel Baenre, my daughter and a noble from her First House of Manoberranzan," he announced, and then sat back to study the child's reaction.
>
>
> The crimson glow of heat and warmth drained from her face, and her tiny, pale-knuckled hands gripped the edge of the desk for support. It was clear that the little drow understood all that had just occurred. Her expression remained stoic, however, and her voice was firm when she repeated her new name.
>
>
> Gromph nodded approvingly, Liriel had accepted the reality of the situation - she could hardly do otherwise and survive - yet the rage and frustation of an untamed spirit burned bright in her eyes. This was his daughter, indeed.
>
>
>
>