Chapitre 7 - Aodren le druide

Après un combat essoufflant, les héros décident de retourner dans la pièce ou ils ont trouvé les lits saccagé. Après un peu de bricolage, ils réussissent a fermer la porte. A tour de role Tolohan, didrik et Wynfina se suivent pour faire le guet. Au tour de Didrik, il entends des bruits plus loin dans la cave. Il décide d'aller investiguer pour en connaître la source. Il parcourt un tunnel et sans crier gare, une créature géante descend du plafond et bloque le chemin a Didrik.

Le barbare prend ses jambes a son cou et rebrousse chemin vers ses compagnons pour les avertir du danger imminant. "Ya des visiteurs" s'écrit-il en passant le seuil de la porte.

Ayant averti ses compagnon, Didrik retourne vers le monstre qui s'approche de la gang. Orkid est la première a prendre action. Elle court après Didrik et appercois le monstre pour la première fois. Devant son compagnon se dresse une énorme masse qui peut faire penser a un vers qui fait vingt pied de long et son tronc doit se situer entre 5 et 8 pied de diamètre.

Bien qu'elle que l'aura d'excellence qui l'entourait jusqu'a présent semble s'avoir estompé, elle décoche une flèche qui transperse l'abdoment de l'abobinable créature qui se dresse devant elle.

Frézadu arrache sa tunique, et s'élance torse nu derrière elle, et lance une fiole d'acide qui malheureusement s'écrase aux pied de la créature. A son tour, Didrik s'emporte d'une rage frénétique et se mets a tabasser le montre a coup de greataxe ensorcellée. Il frappe et frappe, découpant quelques tentacules de la monstruosité qui se trouve devant lui.

Tout juste derrière lui Tolohan s'approche prudament et offre un prière a Tyr. Il sent la ferveur de son dieux se manifester et son épée se met a briller, baignant ainsi la pièce d'une lumière divine.

Mais le Carrion Crawler ne se laisse pas impressionner et s'attaque a Didrik sans pitié. A la vitesse de l'éclaire, la créature mord didrik dans le cou, lui injectant un venim paralysant. Cet affront est trop pour Didrik qui, qui perd la boule. Il devient visiblement enragé, ce qui est un expoit, vu qu'il est aussi paralysé. Le monstre continue sont attaque avec ses tentacules qui laisseront des trace sur le torse nu de Didrik.

De son coté, Wynfina s'approche de la scène et commence une mélodie enchanteuse qui revigore Frézadu. Orkid continue son attaque sans relache et transperse l'oeil gauche du monstre. Frézadu fini par donner le coup fatal au monstre, en lui donnant une volée de coups de poings.

Une fois le monstre abattu, la rage de Didrik ne semble pas assouvie. Il cri a plein poumons pour enfin s'extirper de la paralysie qui l'affecte. Les héros, sauf Wynfina, s'enfuient de leur ami et se réfugie dans la pièce ou ils campaient.

Frézadu dépose un flacon d'alcool de champignons aux pied de Didrik, et déguerpi avant de se faire masacrer­.

Wynfina regarde la scène se dérouler devant elle, comme si le monde était au ralenti. Et soudain, elle est foudroyé d'une épiphanie! Elle tente de charmer didirk afin de le controler dans sa rage. Bien que sa tentative échoue, elle est confiant qu'avec le temps, elle pourra aider a controller son ami.

Apres un moment seul, Didrik se calme, et apercois la fiole d'alcool qui traine a ses pieds. Il la cale d'un coup et deviens soul, presque instantanément. Nos héros reprennent ensuite le chemin d'orphée et complètent leur repos bien mérité.

Au levé du matin, ou enfin au milieux de la matinée, Orkid appostrophe Don Jon, qui n'a pas participé a la bataille pendant la nuit. Il lui répond "Tu sais, avec la journée d'hier... rencontrer un dragon... les warerats... j'en pouvais plus, je me suis caché".

Les héros complètent l'exploration de la mine. Dans leur exploration, ils découvrent un cadavre qui semble avoir été poignardé. Un peu plus loin, ils découvrent un cadavre de rat-garoux gisant au sol. Finalement, ils arrivent a une porte barricadée.

De l'autre coté de la porte, Morkohm, Lusgrud, et les autres mineurs ont fortifié cette partie de la mine pour assurer leur survie. Ils comptent sur l'arrivée imminante de Don Jon Raskin pour les tirer du pétrin, ce qui semble avoir porté fruit. Lusgrud cri au travers la porte "Qui est la!". Tolohan répond "nous sommes une bande d'aventuriers qui escortons Don Jon Raskin a la cette mine". Tolohan continue avec son discourt qu'il est ici pour aider les gens dans le besoin... et c'est interminable. Lusgrud ouvre la porte et les 2 groupes se réunissent dans la pièce fortifié.

Lusgrud explique a Don Jon et au groupe ce qui s'est passé la veille, et raconte les exploits héroique de Morkohm, qui a tué le rat-garoux trouvé par les héros un peu plus tot. Ils discutent des événements et de récompense pour l'escorte de Don Jon. Ils recoivent 100 pièce d'or qu'ils se partagent et Didrik décide qu'il veut aussi le chapeau de Don Jon. Don Jon, qui était très reconnaissant jusqu'a maintenant, regarde le groupe avec appréhention. Il se tourne vers Tolohan pour demander de contrôler la brute qui le tourmante. C'est bien dommage, parce que Don Jon allait demander aux héros s'ils ont un nom pour leur compagnie a un nom, dans le but d'ébuiter leur légende.

Tolohan s'interpose et Didrik décide de lacher le morceau. Tolohan s'approche ensuite de Morkohm.

Il se présente comme un défenseur du veuf et de l'orpheline, du petit peuple qui ne peuvent pas se protéger seuls, et toute personne qui a besoin d'aide.

"Vous me sembler être un Nain capable et un Nain compétent. De ces faits, Je crois qu'un Nain puissant comme vous serait un Nain parfait pour notre joyeuse compagnie. Vous seriez un Nain digne et un Nain satisfait si vous vous joignez à nous! "

Frézadu offre une fiole d'alcool de champignon a Morkohm pour lui souhaiter la bienvenu.

Morkohm n'est pas convaincu au premier coup d'oeil, mais après la journée de la veille, il se rends compte que la bande de mieur ne seront pas d'une grande aide et ne pourront pas satisfaire ses envies. Il décide donc de se joindre a la compagnie de héros. Maintenant que leur mission est terminé avec Don Jon, ils décident donc de reprendre leur chemin. En passant par la salle ou ils ont combattu les rat-garoux, les compagnons trouvent un trésor en monaie, et une pair de goggle of night. Frézadu se lance sur les goggles, car il trouve que ca améliore son look.

La compagnie reprends donc son chemin pour se rendre vers la ferme de ButterSkull. Ils décident d'un itinéraire qui leur fera passer par la route, ou ils pensent qu'il y a moins de dangers. Vers la fin de la journée, ils trouvent un endroit ou camper, et se préparent pour y passer la nuit. Didrik décide de se faire un repas de tentacule de Carrion. Il part a la recherche de bois pour démarrer un feu. Pendant ce temps, le reste de compagnons consomment des rations de voyage et préparent leur nid pour la nuit. Les compagnons se demande bien ou a pu passé Didrik, mais il restent confiant que s'il lui arrivait quelque chose, ils entendrait son cri Deux heure après son départ, Didrik reviens avec assez de bois pour faire un feu. Il se met alors a cuire une tentacule de Carrion, qu'il partage avec Frézadu. Les deux sont heureux d'un bon repas, mais ils sont regardé un peu de travers par le reste des compagnons.

Ils finissent par mettre en place un tour de garde et s'endorment sous la lune décroissante. Pendant son tour de garde, Wynfina appercois des ombres qui bougent au loin dans la noirceur. Elle se lève et décide d'investiguer. Elle envoie un message a Tolohan pour l'avertir qu'elle a appercu des formes au loin. Au meme moment, elle se concentre et autour d'elle, quatre petites bulles de lumières apparaissent. Elle les envoie vers les formes qu'elle voit au loin. La lumière lui permet, ainsi qu'a Tolohan de voir enfin ce qui crée ces ombres. Devant eux se trouve le plus grand loup qu'ils ont jamais vu! Un Dire Wolf. Il doit faire au moins 10 pied de haut, et il est accompagné de 3 loup, et d'un humanoide.

Tolohan de perd pas de temps, crie a ses camarade qu'il y a danger et court se placer entre les deux groupes pour servir de défence pour ses amis. Orkid, surprise de se faire réveillé au millieux de la nuit appercois les loups. Voulant éviter une confrontation, plutot que d'attaquer avec son arc, elle décide d'arroser les loups a l'aide de décanteur d'eau infini.

Wynfina de son coté choisi d'invoquer son servant invisible. Elle commande a son servant de flatter le dire wolf et lui parle d'une voix douce pour essayer de l'amadouer.

Frézadu s'avance pour offrir une fiole d'alcool de champignon au loup, mais il garde tout de meme ses distances.

Cette manoeuvre semble avoir fonctionné, car le loup recule et semble vouloir aussi éviter la confrontation. L'humanoide s'avance, et décide donc de parler avec les aventuriers. Il leur apprend qu'il est un druid, et vit avec les cette meute. Ils rodent dans la foret de sword coast pour investiguer d'étranges phénomènes qui arrive dans la foret. Il demande aux aventuriers ce qu'ils viennent faire dans les parages. Tolohan, qui semble etre le porte parole du groupe lui explique qu'ils sont en chemin vers la ferme de ButerSkull pour investiguer une potentielle attaque d'orc.

Aodren, le duide confirme qu'il y a beaucoup plus d'orc dans les parages depuis la venue du dragon. Il estime que le dragon pourrait en être la cause. Il a meme entendu parler du temple de Savras qui selon les rumeur pourrait avoir été saccragé par les orcs.

Orkid profite du druid pour lui demander conseil en alchimie, mais il lui conseil un assortiment de plante venimeuse tel que Death Lili ou cowhage. Il lui suggère aussi d'extraire le venim de serpents et grenouilles venimeuses, si c'est pour utiliser avec son arc.

Après cette rencontre, les héros retourne au repos et le reste de la nuit de passe paisiblement. Le lendemain, ils continue leur chemin, et passent par la ville abandonné de Conyberry. L'air lugubre de la ville pese lourd sur les héros. Tolohan invoque la detection du bien et du mal. C'est la qu'il apprends que leur nouveau compagnon semble etre plus qu'il n'y parait.

Ils entrent dans la ville tout en prudence, sauf pour Didrik qui fonce vers des formes qui se dessine à l'horizon. À destination, il découvre 3 chevaux, dont les lettre B.A.K. sont marqué sur la fesse gauche de chaque cheval. Ils comprennent alors qu'ils ont affaire aux chevaux de Big Al Kalazorn.