Trinit

*„Die Republik steigt und fällt mit Trinit.“*
— Tyren Calan über Trinit
**Trinit** ist eine Großstadt in der Republic of Onyx am Ufer des Fluss Arkadun und bildet den einzigen wegsamen Zugang zum Minera-Hochland. Trinit ist eine schwer befestigte Grenzstadt, die als Tor zu Onyx bezeichnet wird, da fast der gesamter Personen- und Warenverkehr in und aus dem Land über diese Stadt stattfindet.

Die Stadt ist Schauplatz einer Vielzahl an Konflikten zwischen der Onyx und Zeran gewesen und blickt auf eine blutige Geschichte zurück, die älter als die Republik und das Imperium selbst ist.

## Überblick

Trinit ist einer der größten und bedeutendsten Städte von Onyx. Sie ist die größte Handelsstadt und einzige Hafenstadt der Republik und stellt die wichtigste Position der onyschen Verteidigungsstrategie dar, da sie den einzigen wegsamen Zugang zum Minera-Hochland darstellt, die auch feindliche Invasionsarmeen verwenden müssen.

Trinit ist entsprechend der größte Stützpunkt der Republican Defense Army und mit seinen hohen Mauern, weiten Wehrgängen und Schützentürmen die am schwersten verteidigte Festung der Republik.

Durch Trinit fließt der Fluss Arkadun, die die Republik zwischen der Grenze von Nevarra und Zeran mit dem Valtischen Meer verbindet. Der Fluss stellt gewissermaßen die Lebensader von Onyx dar, da fast der gesamte Getreideimport des Landes über Handelsschiffe abgefertigt wird, die die Stadt über den Seeweg erreichen.

## Geschichte

Trinit ist einer der ältesten Städte von Onyx und hatte mit seiner Lage zwischen dem Wolkenmacher Massiv und den Flachländern schon früh große Bedeutung als Handelsposten und Verkehrsknotenpunkt. Die Stadt wurde von ursprünglich zeranischen Siedlern gegründet, die sich um das 900 v.AZ im Hochland von Minera niederließen. Im Laufe der Zeit kamen immer mehr verschiedene Ethnien dazu, darunter Valtaner, Lyranter und auch andere Rassen wie Zwerge, Gnome und Halblinge. Heutzutage zählt Trinit zu den kosmopolitischsten Orten des Kontinents.

### Hundertjähriger Winter

Im Jahr 76 VS wurde Trinit von einer großen Flüchtlingswelle erfasst als das zeranische Kernland an die Frostriesen und Orkhorden des Totenkönigs fiel. Einige der 13 Splitterreiche, die später Haus Rothena, Haus Tharix und Haus Atregan bilden sollten, zogen sich nach dem Verlust ihrer Heimat in das Minera-Hochland zurück, wo sie ihre Kräfte wieder konsolidierten und eine Verteidigung aufstellten. Und der Schlüsselpunkt dieser Verteidigung war Trinit als einziger wegsamer Zugang zum Hochland.

### Unabhängigkeitskrieg

Als die Republic of Onyx ausgerufen und der Krieg um die Unabhängigkeit des Landes von Zeran ausbrach, war auch Trinit Schauplatz blutiger Kämpfe. Mit der Kontrolle über die Stadt konnten die Republikaner die Zeraner im Hochland von Nachschub, Verstärkung und auch ihren Rückzugsweg abschneiden, was allerdings zu großflächigen Plünderungen des Landes durch die Soldaten führte. Die Entscheidung die Zeraner im Minera-Hochland festzusetzen wird bis heute von Historikern viel diskutiert.

### Kriege mit dem Zeran-Imperium

Das Zeran-Imperium ließ es in den nachfolgenden Jahren nicht unversucht, die Republik wieder in das Imerpium einzugliedern und die Demütigung zurückzuzahlen. Bei jedem dieser Konflikte spielte Trinit unweigerlich eine zentrale Rolle. Die zeranische Armee versuchte die Befestigungen zu erstürmen, dann zu belagern und danach auf die Gebirgspässe auszuweichen. Gelang es einmal die Mauern zu erklimmen, so waren sie schon bald wieder in der Hand der Verteidiger, und auch im Gebirge wurden die Angreifer von den sich schnell anpassenden Onyx mit der Zeit aufgerieben. Es lief immer wieder darauf hinaus, dass Trinit immer wieder teilweise für Jahre am Stück von den geduldigen Zeranern belagert und von den Onyx mit ebenso viel Entschlossenheit verteidigt wurde. Schon bald ging der Name Trinit mit einer gewissen Reputation einher und die Onyx erlangten in ihrer Verteidigung der Stadt den Ruf eines fast schon zwergisch-hartnäckigen Volkes.

Tatsächlich wurde die Stadt aber während des ersten Republikanisch-Imperialen Krieges eingenommen, musste von den Zeranern aber aufgrund eines Ausbruchs des Hartfiebers, das über vier Monate hinweg fast zwei Drittel der Besatzer hinwegraffte, wieder aufgegeben werden.

#### Tunnelkrieg

Der dritte Republikanisch-Imperiale Krieg ist der jüngste von vielen militärischen Auseinandersetzungen zwischen Onyx und dem Zeran-Imperium. Der Konflikt ist allgemeinhin als Tunnelkrieg bekannt Hauptschauplatz waren die Festungsstadt **Trinit** und insbesondere die bestehenden, aber auch geschaffenen Tunnelnetzwerke unterhalb der Stadt, die gegen die zeranischen Belagerer zwei Jahre lang verteidigt wurden. Der blutige Minenkrieg, in dem die zeranischen Angreifer versuchten durch die unterirdischen Gänge in die Stadt zu gelangen oder die Befestigungsanlagen zu unterminieren, während die Onyx ihrerseits versuchten unterhalb zeranischer Belagerungsstellungen zu gelangen sowie feindliche Mineure abzuwehren, verlieh dem Konflikt den Beinamen Tunnelkrieg und eine Reputation, die selbst bei Zwergen Ehrfurcht auslöst.

## Geographie

Trinit liegt am Fuß des Wolkenmacher Massiv, am Ufer des Fluss Arkadun, der tiefer im Gebirge entspringt. Die Stadt befindet sich in einem Tal, das weiter ins Minera-Hochlands führt, welches den zentrale Ballungsraum der Republic of Onyx darstellt. Das Tal, in dem die Stadt liegt, ist der einzige wegsame Zugang zum Hochland, der Personen- und Warenverkehr in großem Maßstab erlaubt. Der Arkadun fließt nach Westen in flachere Länder, während im Osten das Minera-Hochland und das Wolkenmacher Massiv anliegen. Am nördlichen Ufer befindet sich das Zeran-Imperium und im Süden die Grauen Weiten, die weiter im Westen in das Kaiserreich Nevarra übergehen.

Die geographische Lage Trinits am Ufer des Fluss Arkadun und seine Rolle als Zugangspunkt zum weiteren Hochland bzw. überhaupt zur Republic of Onyx verlieh der Stadt seit jeher immense wirtschaftliche und militärische Bedeutung.

## Stadtviertel

### Eastgate

Vorstadt oder auch als Eastgate bekannt ist der Stadtbezirk, der sich im Osten vor der Trinit-Stadtmauer erstreckt. Eastgate nimmt hauptsächlich die Form von eher einfachen Holzbauten eines Elendsviertel sowie eines Gewerbegebiets an, wo die Bauern aus dem Umland ihre Güter auf dem großen Agrarmarkt von Eastgate handeln.

Tatsächlich werden im Kriegsfall der Großteil von Eastgates Holzbauten komplett abgebaut, um Platz für die Befestigung der Stadt zu machen. Statt Gassen und belebten Märkten verlaufen hier dann ausgedehnte Netzwerke an Schützengräben, die detachierte Forts miteinander verbinden.

### Wallside

Wallside wird das Stadtviertel unmittelbar hinter der Trinit-Stadtmauer genannt. Es ist hauptsächlich durch Armee-Barracken und anderen militärischen Einrichtungen geprägt, die der Verteidigung der Stadt gewidmet sind. Unter anderem befindet sich hier die Pioniersschule

### Triport

In Triport liegt der Hafen von Trinit an den Seiten des Fluss Arkadun. Der Name kommt von den drei großen Schleusen, die in der großen Mauer den Fluss passieren lassen und durch riesige Gittertore geschlossen werden können. Durch das Viertel ziehen sich unzählige Kanäle, an deren Ufern sich Lagerhäuser, Anlegeplätze und Kontore dicht and dicht aneinanderreihen.

### Cliffside

Cliffside ist das Stadtviertel am südlichen Berghang und besteht hauptsächlich aus Wohnanlagen der Mittel- und Oberschicht von Trinit.

### Toploft

In Toploft am nördlichen Berghang befinden sich große Lagerhäuser und Warendepots diverser städtischer, nationaler und ausländischer Handels- und Logistikunternehmen.

### Westgate

Als Westgate ist das Stadtviertel unmittelbar hinter dem Stadttor also auf der westlichen Seite der Trinit-Stadtmauer bekannt.

## Bevölkerung

In Trinit leben 242 Tausend Einwohner auf vergleichsweise engem Raum.

Zu den bekannteren Einwohner der Stadt gehört Tyren Calan.

## Verteidigung

Trinit wird als die am schwersten befestigte Stadt des Kontinents gesehen und häufig wird der Wert einer Festung im Vergleich mit Trinit gemessen. Viele Befestigungsstrategien wurden erstmals in Trinit ersonnen und implementiert, darunter das Alt-Trinitische und Neu-Trinitische Befestigungssystem. Onysche Belagerungsingenieure gelten als die Besten ihres Fachs und werden gerne im Ausland angeheuert, wie etwa in der Belagerung von Tanere.

Die Stadt ist im Westen von drei Mauern geschützt, die von Berghang zu Berghang gehen. Die äußerste Mauer wurde erst kurz vor dem Tunnelkrieg erbaut und inkorporiert erstmals eine Polygonalform, die die Hauptmauer vor gezieltem Artilleriebeschuss abschirmt und einen Feuerraum unmittelbar vor der Mauer aufspannt. Hinzu kommen ausgedehnte Befestigungen vor der eigentlichen Mauer, die in Kriegszeiten schnell erweitert und ausgebaut werden können, sowie detachierte Forts, die von den Festungsanlagen mit Artillerie gedeckt werden können und die feindliche Annäherung erheblich erschweren.

## Bekannte Orte

* Arkandra-Hauptstraße
* Trinit-Stadtmauer
* Aurlain Handelskontor
* Berghandel

## Trivia

* Ein Vorbild für Trinit ist Batmunkh Gompa aus Mortal Engines.
* Daneben diente die Speicherstadt und der Hafen von Hamburg als Inspiration für den Hafen von Trinit.