Cacería Salvaje

**Cacería Salvaje** (野生の狩り, ,  **Yasei No Kari** ?) es una brigada de caballería élite proveniente del mundo de Annwvyn, comandada por su ambicioso e implacable rey, Gwyn ap Nudd, que también se llaman a sí mismos **Cŵn Annwn** en su antigua lengua nativa, lo que significa *Sabuesos de Annwn*. Recorren sendas secretas a través del gélido vacío de Ard Gaeth, la Puerta de Los Mundos para capturar víctimas y llevárselas a su tierra como esclavos.

La gente común los describe como una cabalgata de espectros que galopan por el cielo y sirven como un presagio de guerra. Las leyendas dicen que pueden robar el espíritu a la gente para que se unan a su procesión fantasmagórica. También se narra que salen en las noches de invierno y su aparición está siempre precedida por la aurora boreal.

## Folclore

En todo el norte, centro y sur de Britannia, en cada valle, cada pueblo y rincón perdido de las montañas se encuentra la misma historia, repetida de una y mil maneras pero coincidente en algo: un fenómeno portentoso surca, en las frías y oscuras noches del solsticio, el cielo helado. Desde el calor de los hogares, una tremenda y furiosa algarabía parece vociferar entre las cumbres de las montañas y su rugido salvaje reverberar en las tranquilas aguas de ríos y lagos.

Desde hace siglos se cuenta la misma leyenda. Algo que se mueve por la noche y por el cielo desde épocas remotísimas. Un grupo más o menos numeroso de jinetes, con indumentaria de caza, recorre el cielo sobre caballos y acompañados de perros fantasmales. Parecen perseguir a algo o a alguien pero desde luego su paso es de todo menos sigiloso. En movimientos como sincopados, fustigan a sus espectrales monturas. Un enorme estruendo que acompaña rayos, truenos y vientos huracanados acompaña a la Cacería Salvaje, siempre guiada por un espíritu mitológico. Las personas dicen que son muertos, almas perdidas, dioses relegados al olvido los que recorren el cielo en las noches del invierno.

## Historia

En un mundo paralelo llamado Annwvyn, las Hadas eran unos seres mágicos conocidos como Los Fata y una de las razas predominantes de aquel planeta. Este mundo también estaba habitado por otras dos especies inteligentes: Humanos y Ángeles. Los Fata comenzaron a hacer la guerra con ambos y finalmente erradicaron a las dos razas y sus asentamientos. Durante algún tiempo, todo fue genial para los Fata y su civilización prosperó. Sin embargo, después de un tiempo, los Fata querían sirvientes o mejor aún, esclavos.

Alrededor de ese tiempo, los Fata lograron usar su magia para abrir **La Puerta de los Mundos**, dándoles acceso a todos los mundos posibles para masacrar a su antojo. Así, el Rey de Annwvyn, Arawn, ordenó la creación de una unidad de caballería con un solo objetivo. Se les asignó la tarea de invadir mundos paralelos y capturar a sus habitantes para que sirvieran como esclavos. La caballería se llamó Cŵn Annwn, lo que significaba Sabuesos de Annwn, debido a sus habilidades de caza. El rey designó al general Gwyn ap Nudd como el líder de los Cŵn Annwn porque era un soldado eficiente y despiadado con fuertes habilidades mágicas. Así, los Sabuesos de Annwn comenzaron sus invasiones a otros mundos. Para intimidar a la población local, llevaban una armadura esquelética que los hacía parecer extremadamente amenazantes y usaban exclusivamente corceles negros. Durante sus redadas, usaron proyecciones de visión para parecer más espectrales. Es por eso que la gente comenzó a pensar que el grupo estaba conformado por espectros y les dieron un nombre mucho más siniestro: La Cacería Salvaje.

Durante cientos de años, la caza regresó periódicamente a diferentes mundos, pero principalmente al mundo donde se encontraba Britannia. La razón de esto radicaba en que aquel plano dimensional estaba completamente controlado por los humanos y por lo tanto era un lugar ideal para reunir esclavos. La Cacería Salvaje apareció principalmente durante el invierno, pero no siempre. Sus incursiones a veces duraron meses y durante esos tiempos, literalmente viajaron por todo el continente. Cada aparición de la Caza fue temida y considerada como un mal augurio, un presagio nefasto de guerra.

Curiosamente, la Caza no despertó una gran curiosidad entre los habitantes del mundo. Más bien eran vistos como una especie de fenómeno natural asociado con tormentas o terremotos, que no se podían evitar. Con los años, algunos magos estudiaron la Cacería y sus patrones e intentaron descubrir lo que realmente eran. En Camelot, existía una escuela entera de magos abierta y dedicada a los misterios de la Cacería Salvaje: la Escuela de Takhisis. Esta escuela contenía una gran biblioteca llena de textos y libros sobre la Caza, sin embargo, la escuela fue destruida durante una guerra entre reinos provocada por la Cacería Salvaje. Además, algunas de las personas secuestradas por la Cacería lograron escapar y regresaron a su hogar. Sin embargo, aquellos descubrieron que mientras se habían ido, el tiempo avanzaba muy rápido y todos los que conocían ya estaban muertos o eran extremadamente viejos. Sus historias sobre el mundo de Annwvyn no se creyeron y fueron considerados una locura. Por lo tanto, el secreto detrás de la caza salvaje, su origen y propósito permanecen ocultos para la mayoría.

## Curiosidades

* La La Cacería Salvaje es un mito del folclore europeo que llega fundamentalmente a través de la literatura y "*relatos de testigos oculares*" en las islas británicas y el norte de Europa, dos culturas que valoran mucho las leyendas de elfos, hadas y dioses. Los cazadores eran comúnmente muertos, almas perdidas, deidades o espíritus de ambos sexos, y podían estar liderados por una figura histórica o legendaria como Teodorico el Grande, Carlomagno, el rey Arturo, o el rey danés Valdemar Atterdag.