Warp

### **Descrição**

Warp, também conhecido como portal ou teleporte, é um elemento no design que permite que um personagem do jogo viaje instantaneamente entre dois locais ou níveis [1]. Áreas específicas que permitem esse deslocamento são chamadas de warp zone. Uma warp zone pode ser uma passagem secreta, acessível apenas a jogadores capazes de encontrá-la, mas também é comumente usada como meio primário de viagem em certos jogos [2].

### **Funções**

* Pode ser utilizado como puzzle em determinados jogos, como forma de fazer o jogador pensar em como utilizar os "tuneis" ou "portais" para se teletransportar para a áreas corretas, como Portal, que é um jogo aclamado pela crítica por utilizar warps como sua principal mecânica de jogo [3].

* Facilitar o ir e vir do jogador pelo mapa, uma necessidade comum em jogos que contém mapas maiores e os transportes são lentos. Muito usado em jogos mais realistas onde o jogador levaria muito tempo para atravessar o mapa, neste caso geralmente é chamado de Fast Travel.
* Utilizado para otimizar o jogo de maneira que o jogador acabe não percebendo, para transitar entre cenários ou mapas sem que o jogador saia da "ação" do jogo, geralmente utilizando checkpoints juntos.
* Também pode ser utilizado mesclando duas menções acima, como forma de facilitar a movimentação mas também para otimizar o jogo, como no Albion por exemplo, onde o jogador entra em uma dungeons (uma cena diferente da outra) e ao terminar pode utilizar o portal para sair dela (facilitando a sua movimentação) [4].

### **Dicas**

* Quando o warp é utilizado para viagens rápidas dê autonomia ao jogador, para que possa optar em utilizar o warp ou não, principalmente quando você tem um cenário para admirar. Uma parte do público pode optar em aproveitar o jogo de maneira 100%, como O autor Luke Cuddy [5] afirma em seu livro que as warps são usadas para manter os jogadores entretidos, "permitindo que eles pulem para o próximo objetivo de jogo, direto para a ação". No entanto, ele também os criticou por roubar o jogador da sensação de "estar em" um mundo virtual, afirmando que "enfatizando o destino dos lugares intermediários, a warp encoraja uma mentalidade de 'visita rápida, mudança para o próximo lugar' que enquadra o espaço como descartável.
* Utilize o warp de maneira moderada, não faça toda hora transições de cenas durante o jogo, acaba perdendo a imersão que está querendo ser transmitida para o jogador.
* Crie uma forma que o jogador não abuse dos warps, uma maneira bastante utilizada em alguns jogos é que o jogador deve primeiro conhecer o local onde ele está querendo acessar.

### **Exemplos e Variações**

* **Portal 2:** é um jogo de ação/puzzle em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Valve Corporation. O título é uma sequência de Portal (2007) e foi lançado no dia 19 de abril de 2011 para Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3 e Xbox 360. Portal 2 originou-se da premiada fórmula de jogabilidade, história e música inovadoras que rendeu ao Portal original mais de 70 prêmios da indústria e criou uma legião cultural. [5]

* **Portal 2 utiliza os portais como maneira dos jogadores resolverem puzzle utilizando portais azuis e amarelos.**

* **Red Dead Redemption 2:** é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Rockstar Games. É o terceiro título da série Red Dead e uma pré sequência de Red Dead Redemption, tendo sido lançado em outubro de 2018 para PlayStation 4 e Xbox One e em novembro de 2019 para Microsoft Windows e Google Stadia. A história se passa em 1899 em uma representação ficcional do oeste, meio-oeste e sul dos Estados Unidos e acompanha o fora da lei Arthur Morgan, que precisa lidar com o declínio do Velho Oeste e sobreviver à perseguição de forças governamentais, gangues rivais e outros adversários. [6]
* **Red dead redemption 2 utiliza os warps como viagem rápida onde você pode liberar assim que visitar o local antes de fazer o fast travel.**

* **Albion Online:** (AO) é um MMORPG de fantasia medieval desenvolvido pela Sandbox Interactive, um estúdio baseado em Berlim, Alemanha. Durante os estágios beta de desenvolvimento, os jogadores puderam comprar "Pacotes do Fundador" para obter acesso aos testes beta fechados, executados intermitentemente pela Sandbox Interactive. [7]
* **Albion utiliza warps para transição do mapa principal para as dungeons, para assim não sobrecarregar o jogo. Além disso, você pode estar viajando entre as cidades principais do jogo.**
* **Super Mario Bros:** é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo. Lançado para o Famicom em 1985 no Japão e para o Nintendo Entertainment System (NES) em 1985 e 1987 na América do Norte e Europa, respectivamente, é o sucessor do jogo de arcade de 1983, Mario Bros. Os jogadores controlam Mario ou seu irmão Luigi, no modo multijogador, enquanto viajam pelo Reino dos Cogumelos para resgatar a Princesa Cogumelo de Bowser. Eles devem percorrer os mundos em uma visão em rolagem lateral, evitando perigos como inimigos e buracos com a ajuda de power-ups como o Super Cogumelo, Fire Flower e Starman. [8]
* **Mario utiliza os tubos de encanamento para ir até outro cenário, isso acaba otimizando o jogo e deixando ele mais fluido.**

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Referências:

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[1] https://uhra.herts.ac.uk/handle/2299/7116

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[2] Cuddy, Luke (August 2013). "Look Before You Warp". *The Legend of Zelda and Philosophy: I Link Therefore I Am*. Open Court. ISBN . Retrieved 2014-11-1

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[3] https://gamasutra.com/view/news/124504/Critical\_Reception\_Valves\_Portal\_2.php

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[4] https://wiki.albiononline.com/wiki/Dungeon

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[5] https://pt.wikipedia.org/wiki/Portal\_2

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[6] https://pt.wikipedia.org/wiki/Red\_Dead\_Redemption\_2

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[7] https://en.wikipedia.org/wiki/Albion\_Online

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[8] https://pt.wikipedia.org/wiki/Super\_Mario\_Bros.

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