Amdapor

## Die antike Stadt Amdapor

Mit dem Beginn der 5. Astral-Ära kam eine Gruppe von Hyuran in einem Gebiet an, welches man nun als Südwald kennt. Das Gebiet, auf welchem jene sich niedergelassen hatten, war eine offene Ebene mit massiven Erhebnunge von hellem Gestein. Das Vorhandensein dieses Gesteines erlaubte es, den Bewohnern des Gebiets außergewöhnliche Strukturen zu erschaffen. Im Jahr 300 verwandelte sich das zentrale Aldenard in die belebte Stadt Amdapor.

    Die Bewohner von Amdapor versuchten stets mit den Elementaren des Finsterwaldes zu kommunizieren, um Anteile am Wald zu bekommen und ihn nutzen zu dürfen. Die Elementare - stets misstrauisch - lehnten diese Interaktionen mit den neuen Nachbarn stets ab und genossen die Distanz zwischen ihnen. Die Amdapori respektierten diesen Wunsch und griffen nicht in den heiligen Boden ein bis auf den gelegentlichen Zutritt für die Jagd nach Beute. Erwähnenswert ist auch, dass die Elementare zu dieser Zeit nicht ganz abgeneigt gegenüber Fremden waren und freundschaftliche Verhältnisse zu den Ixal gehalten wurden und jenen somit Zutritt zum Wald erlaubten, da jene die natürliche Balance des Waldes bewahren würden.

Mit dem Erfolg des Stadtstaates fokussierte Amdapor sich auf die Befestigung ihres Gebietes und erweiterte die Defensivlinien, indem sie eine mächtige Festung auf einem Hügel außerhalb der Stadt errichteten. Durch die Verehrung von Nophica, Göttin der Fruchtbarkeit aus den Reihen der Zwölf, beanspruchten sie die Harmonie der Natur für sich und versprachen ihren Nachbarn eine friedliche Koexistenz. Die Gesellschaften in der umgebenden Nachbarschaft konnten durch diese Philosophie sehr profitieren und Amdapor wurde nicht mehr als Gefahr gesehen, sondern eher als respektierte Ältester, der über die anderen 11 Städte wachen würde. Dies war auch der Grund, warum man Amdapor als "antike" Stadt kannte.

## Die Entdeckung der Weißmagie

Ursprünglich nutzte Amdapor grundlegende Magie für die Defensive der Stadt, indem sie auf das primitive Wissen der Golemerschaffung zurückgriffen und temporäres Leben in ihre Steinstatuen einhauchten. Im 9. Jahrhundert wurde man Zeuge von den destruktiven Mächten der Mhach, indem jene benachbarte Stadtstaaten unterwarfen. Besorgt von den Ambition der Nachbarn, suchten die Amdapori nach Strategien, um diese Schwarzmagie zu kontern und verbesserte die eigenen Zauber, mit der Absich zu reinigen, schützen und heilen - die Kunst der Weißmagie entstand.
Es wird spekuliert, dass Amdapor ohne die Entdeckung der Weißmagie der dunklen Unterwerfung durch Mhach eindeutig unterlegen gewesen wäre. Dadurch konnte die antike Stadt Amdapor Methoden entwickeln, um die Schwarzmagie aus Mhach aufzuhalten und keinen vollwertigen Angriff Amdapor ermöglichten; dennoch erlitten sie schwere Verluste. Für die nächsten Jahrhunderte durchlebte Eorzea einen fragilen, aber doch andauernden Frieden durch die prekäre Balance zwischen den beiden Nationen und den sich gegenüberstehenden Schulen der Magie.

### Beispielhafte Zauberwächter aus Amdapor

1. Der geflügelte Löwe oder Kuribu waren bezauberte Steinwachen, welche die Weißmagie selbstständig nutzen konnten und gelten als Testament der fortgeschrittenen arkanen Fähigkeiten der Amdapori aus der 5. Astral-Ära.
2. Dämonenwände sind, trotz ihrer sündhaften Visage, keine Nichtsgesandte, sondern erschaffene Wesen der einst noch primitiveren Weißmagie aus Amdapor. Durch die Eingravierung von arkanen Blutmustern, erwachten diese Golems zum Leben, um Eindringle einzuschüchtern.

## Der Krieg der Magie

Während der eigentliche Grund für den Krieg für alle Zeit verloren scheint, ist bekannt, dass die Frequenz der politischen und militärischen Positionierung zwischen den beiden Nationen in dramatischer Mode erhöht wurde, als der Planet das 13. Jahrhundert erreichte. Bald schon war ganz Eorzea vernetzt in einem unausweichlichen Netz des Konfliktes. Der Krieg der Magi hatte begonnen.
1510 war der Krieg der Magi kurz davor, seinen Höhepunkt zu erreichen, als die Nichtsgesandten der Mhach immer weiter an die Grenzen von **Amdapor** vordringen konnten. Obwohl die erste Defensivlinie von **Amdapor** Jahrhunderte stand gehalten hatte, wurde jene nun von den andersweltlichen Dämonen durchbrochen. Mit dem offenen Zugangstor kündigten die Magier der Nichtsgesandten ihre Ankunft in der Stadt an, indem sie Diabolos, ein hochrangiger Nichtsgesandter, beschworen, welcher das Schicksal von **Amdapor** endgültig beenden sollte. Doch die Mhach unterschätzen die Defensiveinrichtungen von **Amdapor** , denn, um den Schwarzmagiern der feindlichen Truppen eine Stirn bieten zu können, hauchen die Weißmagier aus **Amdapor** den Wächterstatuen der Stadt Leben ein - eine bekannte Statue davon war Kuribu - ein Golem der nicht nur meisterlicher Handwerkskunst entsprang, aber auch die Fähigkeit hatte, arkane Magie zu wirken, wenn erweckt. Mit gemeinsamer Kraft konnten sie Diabolos versiegeln und die Truppen aus Mhach zurückdrängen. Und obwohl diese Schlacht ein Sieg für **Amdapor** war, gab es kaum Grund zu feiern, denn das Ende der einst großen Zivilisation war kurz vor dem Ende.

Der Marsch von Mhach nach **Amdapor** war nicht der einzige Grund für den Untergang von Eorzea, denn 3 Jahrhunderte lang nutzte man das Land für seine Zwecke und entzog jenem den lebensnotwendigen Äther für magische Zwecke und zerstörte somit das Gleichgewicht der Elemente. Dieser finale Kampf war ledigliche die Spitze des Eisberges, welch das Fass zum Überlaufen brachte und als der Staub des Krieges sich legte, begann man zu bemerken, welchen Schaden die Völker dem Planeten eigentlich angetan hatten. Die mächtigsten Sehe wurden herbeigerufen, um die Zukunft des Planeten hervorzusagen, doch alles, was jene sahen, war Dunkelheit. Es war zu spät. Eine Katastrophe stand ihnen bevor und schon bald sollten die Wasser das ausgelaugte Land reinigen.

## Das Ende der Dynastie

    Gelehrte und Magier aller drei Nationen beauftragten deren Regierung, ihre Differenzen beiseite zu legen und sich dem größeren Problem zu widmen. Man konnte eine Imbalance des Wasserelements erkennen und man prognostizierte eine riesige Flutwelle mit epischem Ausmaß. Die Regierungen konnten die Wahrheit nicht mehr schön sprechen und richteten Kommandozentralen ein, um die Sicherheit der Zivilisation gewährleisten zu können. Diese Notfallszentralen wurden später zu den staatlichen Gesellschaften. **Amdapor** mobilisierte, was von der Militärkraft noch übrig war und evakuierte die Bevölkerung in die Gipfel des Abalathischen Rückgrats und ließ die kürzlich noch hart verteidigte Stadt hinter sich.

Der Großteil der Energie des Landes wurde durch die Versiegelung von Diabolos verbraut und so war wenig übrig, welches die Weißmagier von **Amdapor** nutzen konnten, um die Fluten, welche bereits Mhach und Nym verschlungen hatten, aufzuhalten. Die Alternative war ein fluchtartiger Exodus in das Hochland von Gyr Abania bevor die Fluten die antike Stadt erreichen konnten. Die Region wurde also verlassen und die Elementare, wleche das Treiben der Leute von **Amdapor** beobachtet hatten als sie den Äther des Landes missbrauchten, beschlossen, dass der Zutritt nach **Amdapor** verschlossen werden sollte. Die Ruinen wurden von sterblichen Augen versteckt und bis der Zauber in der 7. Umbral-Ära aufgehoben wurde.

Die Überbleibsel vom Amdapor werden nun Schritt für Schritt von Natur wieder eingnommen und von einem Schleier aus Schimmel und Fäule überzogen, welcher durch die Imbalance der Elemente hervorgerufen wurde. Man vermutet, dass der Zerfall der antiken Stadt und deren Steinfundamente durch diesen Schleier wenig Schaden davon tragen sollte, da sie bereits mehr als ein Millenium des Zorns der Natur widerstand.

## Quellen

* Ingameinformationen, Sidequests, Storyline, etc.

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.32