recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Medovina proti jedu

Posílí tě proti jedu. Jed ti způsobí menší poškození.

**Medovina proti jedu** je předmět ve Valheim.

## Dostupnost

Vyrábí se fermentováním Základu medoviny: Odolnost vůči jedu ve Fermentoru.

* Doba fermentace zabere dva herní dny

## Použití

Po vypití zvýší na 10 minut odolnost proti jedu. To znamená, že sníží poškození jedem a dobu trvání otravy o 75%.

Není možné vypít další medovinu proti jedu dokud efekt předešlé nevyprchá.

Poskytuje zvýšenou odolnost proti jedu pouze v případě, že použita před otravou. Vypití medoviny již v průběhu otravy nemá na výši poškození či délku trvání otravy žádný vliv.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Dub

**Dub** je druh stromu rostoucí v biomu Louky. Je charakteristický svým širokým kmenem a košatou korunou. Pro jeho pokácení je zapotřebí alespoň Bronzová sekera.

Dub poskytuje Dřevo a Jemné dřevo. Poměr jednotlivých typů dřeva je náhodný, nicméně celkové množství dřeva z jednoho stromu je vždy 50 kusů.

Dub je možné pokácet i bez použití Bronzové sekery. Jednou možností je cíleně kácet Buky v okolí tak, aby pří pádu Dub poškozovaly až do doby něž se rozpadne na jednotlivé kusy dřeva. Další možností je nalákat Trolla do blízkosti Dubu tak, aby ho rozbil svými útoky. Tyto metody dovolují hráči získat Jemné dřevo ještě před získáním Bronzové sekery.

Při pokácení dubu je malá šance získat Pryskyřici, Peří nebo Žaludy.

Dub je možné zasadit za pomoci Hrábí a Žaludů.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Lněný plášť

## Lněný plášť

* Ikona

Jednoduchý cestovní plášť.

### Zdroj

Pracovní stůl

* 1
* 2
* 3
* 4

## Vlastnosti

### Materiál pro výrobu

* 20x Lněné vlákno
* 1x Stříbro

## Obrana

### Zbroj

4

**Lněný plášť** je část zbroje ve Valheim.

## Dostupnost

Výroba Lněného pláště je možná po objevení Lněného vlákna a Stříbra.

* Použitím výrobního panelu Pracovního stolu

Lze jej vylepšit na Pracovním stole, každá úroveň přidá 1 bod zbroje.

## Vlastnosti

Vlastnosti Lněného pláště
 Zbroj
 Výrobní mat.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Opuštěný dům

**Opuštěné domy** jsou dřevěné stavby respektive ruiny dřevěných staveb nacházející se ve více Biomech.

## Louky

Na loukách mají podobu menších dřevěných domů, ale mohou vypadat i jako malé přístřešky bez stěn. Jsou postaveny z obyčejného Dřeva. Uvnitř mohou obsahovat Nábytek jako je Postel, Židle, Stůl, Stojící dřevěná louč nebo Truhlu s náhodnou kořistí. Vzácněji i úl divokých včel z kterých lze získat Včelí královna pro stavbu vlastního Úlu.

## Bažiny

V bažinách se jedná o chaty umístěné na kůlech postavené z obyčejného Dřeva. Stejně jako na loukách mohou tyto domy i v bažinách obsahovat několik kusů Nábytku a také Truhlu s náhodnou kořistí. V noci u těchto domů může hráč potkat Přízrak.

## Hory

Na horách jsou opuštěné domy stylizovány do podoby srubů postavených z Jádrového dřeva. Stejně jako na loukách i v bažinách mohou tyto domy i v horách obsahovat několik kusů Nábytku a také Truhlu s náhodnou kořistí. V jejich blízkosti je možné narazit na Kamenného golema nebo Kostlivce.

## Zajímavosti

V herních souborech jsou opuštěné domy v různých biomech pojmenovány takto:

* Na loukách jako "WoodHouse" tedy přibližně "DřevoDům"
* V bažinách jako "SwampHut" tedy přibližně "BažinaChata"
* Na horách jako "AbandonedLogCabin" tedy přibližně "OpuštěnýSrub"
Bronzový meč

Piják krve, žízniví přítel.

* 1
* 2
* 3
* 4

**Bronzový meč** je předmět ve Valheim.

Bronzový meč je prvním mečem dostupným ve hře. Dalším mečem v pořadí je Železný meč.

## Dostupnost

Výroba Bronzového meče je možná po objevení Bronzu a postavení Kovárny.

* Použitím výrobního panelu Kovárny

## Vlastnosti

Vlastnosti Bronzového meče
 Sečné poš.
 Síla krytí
 Výrobní mat.
 Úroveň Kovárny

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Blátivá hromada šrotu

**Blátivá hromada šrotu** je materiálový zdroj těžitelný za pomocí jakéhokoli krumpáče představující nejbohatší zásobárnu železného šrotu.

Každá část blátivé hromady šrotu má 5 bodů života, tudíž při těžení jsou všechny krumpáče stejně účinné.

## Dostupnost

Blátivé hromady šrotu existují ve dvou variantách.

První lze nalézt v Zapadlých kryptách v biomu Bažin.

Každá blátivá hromada šrotu zde objevená je identická a skládá ze 30 částí.

Z každé části ložiska lze získat:

  Vyschlá kost | (2,85%)

Druhou variantu je možné objevit pod povrchem Bažin pomocí Wishbone. Nicméně tyto ložiska je obtížné najit a také vytěžit, protože se nacházejí pod úrovní vody. Obecně se proto tyto ložiska nevyplatí hledat.

Každá blátivá hromada šrotu objevená pod povrchem bažin je identická a skládá ze 20 částí.

Z každé části ložiska lze získat:

  Vyschlá kost | (0,3%)

## Poznámky

* Ložiska kovů se po vytěžení neobnovují.
* Stejně jako jiné kovy, nelze Železný šrot přenést portálem.
* Při těžení blátivé hromady šrotu existuje vysoká šance, že hráč nezíská zhola nic.
* Ve většině případů nelze blátivou hromadu šrotu vytěžit celou, protože zasahuje mimo chodbu Zapadlé krypty případně se nachází pod úrovní hladiny vody.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Louč

Přináší světlo a teplo, zahánějící temnotu.

* 1

**Louč** je předmět ve Valheim.

## Popis

Louč je zdrojem světla v rané části hry. Celková výdrž louče je závislá na délce a počtu jejího použití a také skutečnosti jestli je používána pouze jako zdroj světla nebo i jako zbraň. Louči je možné použít spolu s jinou jednoruční zbraní. Louč neposkytuje efekt ohně.

Doba hoření louče je maximálně 10 minut za předpokladu, že hráč louč nepoužívá k obraně či útoku. Noc ve Valheim trvá pouze 9 minut, takže pochodeň vydrží hořet celou noc.

Louč nelze opravit a jednoduše zmizí, když se její výdrž sníží na 0.

Louč nelze připevnit ke stojanu na předměty.

## Dostupnost

* Hráč začíná hru s loučí.
* Lze vyrobit bez Pracovního stolu z Pryskyřice a Dřeva.
	+ Použitím výrobního panelu hráče

## Použití

* Jako světlo na tmavých místech. Lze používat ve vedlejší ruce spolu s jednoruční zbraní.
* Jako zbraň, která zapaluje nepřátele. Hráč nemůže používat dvě louče zároveň.
* Děsí Necky, Kance, Greylingy či Šedé trpaslíky.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Kožená tunika

## Kožená tunika

* Ikona

Tunika vyrobená ze zvířecí kůže.

### Zdroj

Pracovní stůl

* 1
* 2
* 3
* 4

## Vlastnosti

### Materiál pro výrobu

* 6x Jelení kůže
* 5x Fragmenty kostí

## Vlastnosti

### Materiál pro výrobu

* 12x Jelení kůže
* 10x Fragmenty kostí

## Vlastnosti

### Materiál pro výrobu

* 18x Jelení kůže
* 15x Fragmenty kostí

## Obrana

### Zbroj

8

**Kožená tunika** je část zbroje ve Valheim.

## Dostupnost

Výroba Kožené tuniky je možná po objevení Jelení kůže.

* Použitím výrobního panelu Pracovního stolu

Lze ji vylepšit na Pracovním stole, každá úroveň přidá 2 body zbroje.

## Vlastnosti

Vlastnosti Kožené tuniky
 Zbroj
 Výrobní mat.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Dřevěná podlaha 1x1

## Odolnosti

### Imuní proti

Jed, Duše

**Dřevěná podlaha 1x1** je stavební konstrukce.

## Dostupnost

Postavit dřevěnou podlahu 1x1 je možné ihned po získání Kladiva

* Použitím stavebního menu Kladiva

## Poznámky

* Stejně jako jiné dřevěné stavby na dešti trouchnivý a ztratí 50% výdrže.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Chitin

Úlomek skořápky korýše.

**Chitin** je výrobní materiál.

## Dostupnost

Získává se těžením Hlubinných korýšů na zádech Leviatanů. Leviatan je živá bytost vypadající jako malý pohybující se ostrov v oceánu.

## Použití

* Výroba
	+ Harpuna z hlubin
	+ Břitva z hlubin

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Bronzová přilba

## Bronzová přilba

* Ikona

Tohle pomůže udržet tvůj mozek uvnitř tvojí lebky.

### Zdroj

Kovárna

* 1
* 2
* 3
* 4

## Vlastnosti

### Materiál pro výrobu

* 5x Bronz
* 2x Jelení kůže

## Obrana

### Zbroj

14

**Bronzová přilba** je část zbroje ve Valheim.

## Dostupnost

Výroba Bronzové přilby je možná po objevení Bronzu a Jelení kůže.

* Použitím výrobního panelu Kovárny

Lze ji vylepšit v Kovárně, každá úroveň přidá 2 body zbroje.

## Vlastnosti

Vlastnosti Bronzové přilby
 Zbroj
 Výrobní mat.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Krumpáče

**Krumpáče** jsou druh zbraně a dovednost ve Valheim.

Krumpáče jsou jediný druh zbraně či nástroje dostupný hráči, který lze použít pro těžení rud. Krumpáče nemají sekundární útok.

Výše úrovně dovednosti krumpáče snižuje spotřebu výdrže a zvyšuje poškození při jejich použití.

## Poznámky

* Pokud hráč stojí na zemi a těží rudu před sebou je poškození udělené krumpáčem sníženo o jednu třetinu díky postihu za zásah více cílů, protože dráha úderu krumpáče protne rudu i zemi před hráčem. Stáním přímo na těžené rudě se lze tomuto postihu vyhnout.
* V tuto chvíli všechny krumpáče udělují stejnou výší bodného poškození (proti tvorům) jako poškození kopáním (rudy/kameny).

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Měděný nůž

Třpytivý měděný nůž.

* 1
* 2
* 3
* 4

**Měděný nůž** je předmět ve Valheim.

## Popis

Měděný nůž útočí rychleji než ostatní typy zbraní ale má menší dosah útoku ale má speciální útok, skok s bodnutím, který způsobí (s bodnutím do zad) velké poškození.

Všechny nože mají bodné poškození a zároveň sečné poškození s velkou rychlostí útoku a bonusem bodnutí do zad.

Na rozdíl od nože z pazourku, který může být opravováván u pracovního stolu, měděný nůž musí být opravování v kovárně.

## Dostupnost

Měděný nůž je přístupný po získání Mědi a postavení Kovárny.

* Použitím výrobního panelu Kovárny

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Drak

⚠
**Tento článek je pahýl. Můžete pomoci Valheim Wikia jej vhodně rozšířit, přidat obrázky nebo vylepšit stávající text.**

## Drak

* 0★
* Trofej

## Detaily

### Kořist

* Trofej Dráčka
* Zmrzlá žláza

## Vlastnosti

* 0★
* 1★
* 2★

### Poškození 0★

100
90 Mráz

### Poškození 1★

200
135 Mráz

### Poškození 2★

300
180 Mráz

## Odolnosti

### Imunní proti

Mráz, Duše, Otřesení

**Drak** je tvor ve Valheim.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*

 Bossové
Efekt Mráz

Trpíš podchlazením.

**Efekt Mráz** je efekt ve Valheim.

## Popis

Efekt mráz způsobuje snížení rychlosti pohybu. Z počátku je rychlost pohybu snížena na 10% původní hodnoty a pak postupně zpátky stoupá až do vymizení efektu. Průměrné snížení rychlosti pohybu je 64,56%.

## Poznámky

Teplé oblečení (Zbroj z vlčí kůže, Plášť z vlčí kůže či Plášť z Loxe) nebo Medovina proti mrazu poskytují odolnost proti Mrazu a výrazně snižují délku trvání efektu.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Obsidián

**Obsidián** je výrobní materiál-

## Dostupnost

Těžením Ložisek obsidiánu v Horách. Pro těžbu je třeba použít Železný krumpáč nebo lepší.

## Použití

* Výroba
	+ Mrazivý šíp
	+ Obsidiánový šíp
	+ Otrávený šíp
	+ Police na nářadí

## Poznámky

* Přestože se obsidián získává těžbou z ložisek nejedná se o kovovou rudu a tak je možné ho přenášet portálem.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Kladivo

S tímto ve tvých rukou můžeš postavit vysoké haly a mohutná opevnění.

* 1

**Kladivo** je nástroj ve Valheim.

## Popis

Jedná se o jeden z prvních nástrojů hráče po příchodu do Valheim. Stavební panel kladiva umožňuje výstavbu nejrůznějších Řemeslných staveb, Stavebních konstrukcí, Nábytku, ale také Portálů nebo Ohňů.

Více o výstavbě.

## Dostupnost

Výroba kladiva je možná po objevení Dřeva a Kamení bez potřeby pracovního stolu.

* Použitím výrobního panelu hráče

## Vlastnosti

Vlastnosti Kladiva
 Výrobní mat.
 Úroveň stolu

## Poznámky

* Pro otevření stavebního panelu kladiva je třeba pravým tlačítkem myši [PTM] kliknout na kladivo v inventáři a tím je nasadit. Pak uzavřít inventář [TAB] a znovu kliknout pravým tlačítkem myši [PTM].

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Drobná léčivá medovina

## Vlastnosti

### Výroba

(výroba 6 kusů)* 1x Základ medoviny: Drobné léčení

## Účinky

### Efekt

50hp za 10s(5hp/s)

**Drobná léčivá medovina** je předmět ve Valheim.

## Dostupnost

Vyrábí se fermentováním Základu medoviny: Drobné léčení ve Fermentoru.

* Doba fermentace zabere dva herní dny

## Použití

Po vypití léčí život rychlostí 5hp/s po dobu 10s. Celkem tedy vyléčí 50hp.

Není možné vypít další léčivou medovinu po dobu 2 minut.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Marmeláda královny

Klasická chutná směs malin a borůvek.

**Marmeláda královny** je předmět ve Valheim.

Získává se vařením v Kotli.

* 8x  Maliny
* 8x  Borůvky

## Zajímavosti

* Královnina marmeláda je velmi populární ve Skandinávii a vyrábí se napůl z borůvek a napůl z malin.
* Drottningsylt respektive Královnina marmeláda je velmi oblíbená s plättar (švédské palačinky)[1].

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [2]*
Oozer

* 0★

* 0★
* 1★
* 2★

**Oozerové** jsou nepřátelská stvoření obývající Bažiny. Tato velká, hnědá, slizovitá stvoření lze považovat za silnější variantu Slizů. Útočí pomocí otráveného oblaku plynu, který vypouštějí do celého svého okolí. Oozerové stejně jako Slizové dokáží skákat na velké vzdálenosti.

Po smrti se Oozer rozpadne na dva Slizy.

## Kořist

  Kal | 2(100%)
  Železný šrot | 1(33%)

## Výskyt

 Vzácně před Zapadlými kryptami | -
 Během události "Odporný zápach se šíří z bažiny" po porážce Bonemasse | 2

## Poznámky

* Oozerové se přirozeně nemohou objevit ve variantě s jednou respektive se dvěma hvězdami. Ty je možné vyvolat pouze přes konzoli.
* Z Oozerů lze získat jako kořist Železný šrot, což teoreticky dává hráči šanci získat Železo ještě před porážkou Prastarého a získání Klíče z bažin. Nicméně tito tvorové jsou poměrně vzácní a i šance na získání Železného šrotu jako kořisti z nich je poměrně nízká, tudíž se nejedná o příliš životaschopnou strategii.
* Z Oozera nelze získat žádnou trofej.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*

 Bossové
Efekt Odpočatý

Zvyšuje regeneraci tvého zdraví a výdrže.

**Efekt Odpočatý** je efekt ve Valheim.

## Popis

Efekt Odpočatý hráč získá pakliže je 20 sekund pod vlivem efektu odpočinek nebo poté co se vyspí v posteli.

Délka trvání efektu odpočatý je závislá na aktuální úrovni komfortu v okolí hráče a pohybuje se v rozmezí 7 až 26 minut. Efekt odpočatý se začne odpočítávat až ve chvíli kdy hráč opustí prostor kde je pod vlivem efektu odpočinek.

## Poznámky

V současné verzi (v0.147.3) není účinek zvýšení zisku XP +50% uvedeno v popisu efektu, ale přesto je aktivní.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Buk

**Buk** je druh stromu rostoucí v biomu Louky. Je charakteristický svou světle šedou kůru a širokou korunu.

Buk lze nalézt ve velké a malé variantě. Malou variantu je možné pokácet bez potřeby jakéhokoli nástroje a poskytuje při pokácení průměrně 2 kusy Dřeva. Pro pokácení velké varianty je zapotřebí alespoň Kamenná sekera a poskytuje 20 kusů dřeva.

Při pokácení buku je malá šance získat Pryskyřici, Peří nebo Semínka z buku.

Buk je možné zasadit za pomoci Hrábí a Semínek z buku.

Buk
 1
 1
 Kláda
 Pařez

Malý Buk
  Pryskyřice | (17%)

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Bronzový krumpáč

Dobrý bronzový krumpáč. Může lámat velmi tvrdé horniny.

* 1
* 2
* 3
* 4

**Bronzový krumpáč** je nástroj a zbraň ve Valheim.

## Popis

Bronzový krumpáč je druhým dostupným krumpáčem ve hře. Umožňuje těžení Kamení a rudy Mědi, Cínu a Železa. Nabízí tedy stejné možnosti jako Krumpáč z parohu. Jeho výhodou je vyšší výdrž a účinnost, nevýhodou potřeba Kovárny.

## Dostupnost

Výroba bronzového krumpáče je možná po objevení Bronzu a Jádrového dřeva.

* Použitím výrobního panelu Kovárny

## Poznámky

* Krumpáč kopne do země pouze v případě, že nezasáhne nic jiného.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Milíř

* Ikona
* vzhled

**Milíř** je základní řemeslná stavba sloužící pro vyrábění  Uhlí z různých typů dřeva. Výroba 1 kusu uhlí zabere milíři 16 sekund bez ohledu na použité dřevo.

Maximální kapacita milíře je 25 kusu dřeva. Při vkládání dřeva bude hra vkládat z hráčova inventáře různé typy dřeva v tomto pořadí.

1. Dřevo
2. Jemné dřevo
3. Jádrové dřevo

## Dostupnost

Milíř lze postavit pouze na zemi nebo kamenné podlaze a v blízkosti pracovního stolu.

* Použitím stavebního menu Kladiva

## Poznámky

* Stejně jako u jiných staveb zpracovávajících větší množství materiálu je možné využít spánek pro urychlení procesu zpracování.
* Při rozebrání milíře kladivem hráč získá zpět všechny stavební materiály včetně Jader Surtlinga to umožňuje hráči v případě potřeby přestavovat milíř na Huť a naopak dle potřeby.
* V těsné blízkosti milíře získá hráč Efekt Oheň.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Urukhan

Urukhan, Evren'in Merkezi etrafında dönen gezegenlerden insan gibi canlıların yaşamasına elverişli olan tek gezegendir. Gezegen, günümüzdeki Dünya'nın 4 katı kadar büyük bir boyuta sahip olmakla birlikte, 13 ayrı kıtadan oluşmaktadır. Her ne kadar 13 farklı kıtadan oluştuğu gezegendeki araştırmacılar tarafından söylense de, bu kıtaların 12 tanesi bulunmuştur ve 13. kıta olan "Luvya" tamamen bir efsaneden ibarettir; fakat gezegende kimi zamanlar bir görev üzerine geldiklerini belirten Luvyalı savaşçılar belirmiş ve görevlerini tamamladıktan sonra arkalarında iz bırakmadan kaybolmuşlardır.

* Kıtalar
* Gizemler
* Urukhan Yarı Tanrıları
Houba

Dar lesa.

**Houba** slouží jako strava, výrobní a stavební materiál a potrava pro Kance.

## Dostupnost

* Sběrem na Loukách, v Černém lese a v Bažinách
	+ Sesbírané houby se obnoví po 240 minutách (4 hodiny) na stejném místě.

## Použití

* **Strava**
* **Výroba**
	+ Mrkvová polévka
	+ Hadí polévka
	+ Špíz z vlčího masa
* Stavba
	+ Police na koření
* **Ochočování**
	+ Houbu lze použít k ochočování a krmení Kanců

## Poznámky

Houby se objevují na stejném místě a tak si hráč může označit místo na mapě, kde je objevil pro jednodušší a rychlejší sběr.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Tanrı

Silevenza Evreni'nde, evrenin oluşumuna sebep olan -veya sağlayan- tek bir tanrı vardır. Fakat bu tanrı ile ilgili neredeyse hiçbir şey bilinmemektedir. Tanrı'yı, etrafındakileri ve onun tabirini sadece zamanında ona yoldaşlık etmiş olan Yüceler bilmektedir fakat Yüceler bile, tanrıyı tam anlamıyla görüp onunla iletişime geçebilmiş varlıklar değillerdir.

### Tanrı'ya Ait Olduğu Bilinen Parçalar

* Tanrı Parçacığı
* Kozmodya Örsü
* Hiçliğin Çekici
* Sonsuzluğun Kart Destesi
* Atradus'un Yıldırımı
Bossové

Také známí jako **Zatracení** jsou mocní tvorové obývající svět Valheim. V každém biomu žije jeden boss.

Hráč musí pro setkání s každým bossem nabídnou správnou oběť na jednom z jeho oltářů. Každý boss má oltářů několik a je možného ho správnou obětí vyvolat na kterémkoli z nich. Oltář každého bosse je možné najít buďto náhodou nebo díky runovým kamenům zvaných Vegvísir, které označí jeho oltář na mapě. Vegvísiry jsou roztroušeny po světě Valheim a platí, že ukazují cestu pouze k oltáři bosse v biomu v kterém se samy nacházejí.

Porážkou každého bosse a obětováním jeho trofeje na obětních kamenech hráč získá sílu zatraceného.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*

1. ↑ Při velikosti zbroje 0.
Kozmogoni

**Silevenza Evreni’nde**; Evren’i oluşturan tek bir Tanrı vardır. Bu Tanrı; Evren henüz oluşmamışken, mistik bir kristali kusursuzlaştırmak için zamanın tanımlayamayacağı kadar uzun süredir örsünde dövmektedir. Tanrının tanrısal çekici ile örse vurduğu her darbe, kristalin içinde mistik bir enerji toplanmasına sebep olmaktadır. Tanımlanamayacak kadar uzun zamanın sonunda bir anda, kristalin içinde tutabileceği enerji, artık içeriye sığamaz olup büyük bir patlamaya sebep olur. Bu patlamayla birlikte evren oluşurken, kendi Tanrısal enerjisini bu taşa defalarca aktararak kendi kadar güçlü bir enerji akımına maruz kalan Tanrı ortadan kaybolur. Mistik kristalin patladığı nokta, Evren’in başlangıcı ve merkezi kabul edilir.

Evren dengesiz bir kaos içinde hızla yayılırken, patlamanın ilk eseri olan bir yıldız milyonlarca yıl içinde yaşamını yitirip ışıldayan benliğini zifiri karanlıkta bir karadeliğe bırakır. Binlerce yıl geçtikten sonra bu karadeliğin zifiri karanlığı içinde ışıldayan bir çiçek açar. Bu çiçeğin açılan 10 yaprağından 10 adet küçük parçacık havada süzülür ve zamanında Tanrı’nın tek yandaşları olan, tanımlanamayacak kadar uzun süredir onunla olan ve patlamadan sonra yıldızın içinde sıkışıp kalmış, umutsuzluk içinde zifiri karanlığın içinde dolanan 10 adet “Yüce” isimli varlığın eline düşer. Yüceler, bu parçacıklarda Tanrı’nın enerjisinin hissederler ve geçen milyonlarca yılın ardından Tanrı’nın bir şekilde geri döneceğine inanırlar. “Eğer Tanrı geliyorsa, Evren’deki bu kaosu bir düzene sokmalıyız.” diye düşüp “Tanrı Parçacığı” adını verdikleri bu parçacıklarla Evren’deki dengesiz kaosu dengeye sokmaya başlarlar.

Binlerce yılın ardından, Evren’deki kaosun bir kısmı dengeye girip içinde “hayat” barındırmaya başlar. Sürekli genişlemeye devam eden Evren’e güçleri yetmemeye başlar ve “hayat” barındıran yerlerden “Güçlü” olarak belirledikleri ölümlü varlıkları seçip onlara, kendilerine yardım etmeleri için Tanrı Parçacığı’nın enerjisinden bahşederler. Fakat 5 tane Yüce; Tanrı’nın döneceğine dair olan inançlarını kaybedip, bütün Tanrı Parçacıkları’nı birleştirerek yeni bir Tanrı yaratmayı teklif ederler. Kimi parçacık sahipleri bunu destekler, kimisi Tanrı’nın döneceği inancını hala taşırken, kimisi de parçacığı geri vermek istemediği için bunu reddeder. Reddedilen 5 Yüce, diğer 5 Yüce’ye savaş açarak ellerindeki parçacık güçlerini birleştirerek Tanrı’ya yakın bir varlık ortaya çıkartırlar. Diğer 5 Yüce ise buna karşılık olarak kendi parçacıklarının güçlerini birleştirerek bu varlığı sonu olmayan bir kristal hapishanesine mahkum ederler. Bunun yanında, kimi parçacık sahipleri yaşamlarını iyi Yüceler’in adına adarken, kimileri ise kötü Yüceler yanında savaşır veya kendi bencillikleri için farklı kötülükler yapmaya başlarlar.
Meč z černého kovu

Věc smrti a krásy, zachycuje světlo nazelenalým zářením.

* 1
* 2
* 3
* 4

**Meč z černého kovu** je předmět ve Valheim.

## Popis

Meč z černého kovu je čtvrtým dostupným mečem ve hře.

Meč z černého kovu má vysoké sečné poškození. Bohužel žádní nepřátelé ve hře nejsou vůči sečnému poškození slabý, ale také jen malá hrstka nepřátel je vůči sečnému poškození odolná.

## Dostupnost

Výroba Meče z černého kovu je možná po objevení všech materiálu potřebných pro výrobu.

* Použitím výrobního panelu Kovárny (úrovně 4)

## Vlastnosti

Vlastnosti Meče z černého kovu
 Sečné poš.
 Síla krytí
 Potřebný materiál

## Poznámky

* Meč z černého kovu má spolu se Sekerou z černého kovu nejvyšší sečné poškození ze všech zbraní ve hře. Meč má však navíc sekundární útok a tak je jako zbraň účinnější. Na druhou stranu se sekerou lze kácet stromy a tak je sekera praktičtější.
* V současnosti nejsou žádní nepřátelé slabý vůči sečnému poškození, což dělá ze zbraní s úderným či bodným poškozením mírně lepší volbu.
* Stříbrný meč udá vyšší poškození frakci Nemrtvých jako jsou Kostlivci nebo Draugrové díky poškození Duše.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Yarı Tanrılar

Yarı Tanrılar, durmadan genişlemeye devam eden Evren'deki düzensiz kaosu dengeye kavuşturma görevinde yetersiz kalan Yüceler tarafından özellikle "Güçlü" olarak nitelendirilip bu göreve yardım etmek üzere seçilmiş ölümlülerdir.

Yüceler dışındaki her bir Yarı Tanrı, bu mertebeye ulaşmadan önceki yaşantısında birer ölümlüdür. Yaşantılarında gerçekleştirdikleri belirli olaylardan veya sadece Yüceler'in gözüne çarpan belirli özellikleri yüzünden Tanrı Parçacığı'na sahip olma teklifini almış, çok azı bu teklifi geri çevirmiştir. Kimisi Evren'i dengeye sokmak gibi kutsal bir görevin kendisine sunulmasını büyük bir lütuf olarak görüp ileride yaşayacağı sonsuz hayatını buna adayıp kabul eder; kimisi ise eline geçecek muazzam bir gücün yanında Evren'e hizmet etmeyi bir bedel olarak kabul ederek bu teklifi kabul eder.

Yüceler'in iyi ve kötü saflara ayrılmasına kadar bütün Yarı Tanrılar birlik içinde olduysa da, onlara tanrısal güçleri bahşedenlerin ayrılığıyla birlikte bencillik yapanlar, düzenden çok kaos isteyenler de ayrılıp Evren'i dengeye sokmaya çalışan yarı tanrıları yalnız bırakırlar. Kim bilir, belki de bütün yarı tanrıların denge adına uğraşmasındansa kaosa hizmet edenlerle düzene hizmet edenlerin karşı karşıya kalması Evren'in ihtiyacı olan bir dengedir?

### Ölümsüzlük

Yarı Tanrılar, Tanrı Parçacığı'nı kalpleri yerinde taşırlar ve onun enerjisiyle yaşam enerjileri asla tükenmez. Tanrı Parçacığı'nın verdiği inanılmaz güç sayesinde birbirlerine zarar veremezler. Bunun sebebi bütün Yarı Tanrıların gerçekleştirdiği her eylem Tanrı Parçacığı'nın enerjisini içerir ve Tanrı Parçacığı kendi enerjisi ile hiçbir zaman çarpışamaz.

Yarı Tanrılar kendi enerjileri dışında herhangi bir şeyden zarar görebilirler. Fakat Tanrı Parçacığı'nın onlara sağladığı enerji açılan yara ne kadar derin olursa olsun kısa sürede yaralarının kapanmasını, vücutlarının eskisinden daha iyi duruma gelmesini sağlar. Kalpleri yerinde Tanrı Parçacığı bulunduğu için hiçbir şekilde kalpleri parçalanamaz. Ancak, başka bir Yarı Tanrının yardımıyla vücudu tamamen ortadan kaldıracak çok güçlü bir büyü veya bir şekilde Tanrı Parçacığı vücutlarından sökülüp alınarak öldürülebilirler.

Eğer bir Yarı Tanrı, diğer bir Yarı Tanrıya ciddi anlamda zarar vermek istiyorsa Yarı Tanrı olmayan bir veya birden fazla ölümlüden bir şekilde destek alıp tanrı parçacığı dışında gelecek bir güç ile kendi enerjisini melez bir enerji haline getirerek bunu başarabilir.

# **Yarı Tanrılar**

* Düzen Yarı Tanrıları
* Kaos Yarı Tanrıları
* Denge Yarı Tanrıları
Dyrnwyn

Po vytažení z pochvy syčí a prská neuhasitelným ohněm, neuvěřitelná čepel.

* 1
* 2
* 3
* 4

**Dyrnwyn** je předmět ve Valheim.

## Dostupnost

V současnosti (v0.154.1) je tento meč dostupný pouze přes konzoli.

## Zajímavosti

Dyrnwyn, znamená ve staré velštině "bílý jílec". Podle pověsti to byl mocný meč patřící králi Rhydderch Hael[1] a také jeden ze třinácti pokladů Británie.[2]

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [3]*
Fermentor

* Ikona
* vzhled

**Fermentor** je základní stavba používaná pro kvašení základů medoviny a piva připravených v Kotli.

Aby bylo možné ho používat musí být zastřešen. Zničením fermentoru hráč vložené základy medoviny zpět nezíská.

## Recepty

Z jednoho základu medoviny připraveného v Kotli ve fermentoru vykvasí 6 kusů medoviny.

Jeden fermentační cyklus trvá 2 herní dny.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Girift

Girift Bölgesi, dört farklı kıtanın birlikteliği ile oluşmuş bir bölgedir. Girift Bölgesi'ni oluşturan kıtalar şunlardır:

* Astara
* Künkala
* Kongurey
* Ötenay

Girift bölgesindeki herhangi bir konumdan, gezegenin dönüş şeklinden kaynaklanmasından dolayı yılın herhangi bir zamanında ekseninde dönmekte olduğu karadeliği (Evren'in Merkezi) görmek mümkündür. Bunun sonucunda, özellikle gece vakitlerinde karadeliğin uzayı bükmesinden dolayı ortaya çıkan birbirinden farklı ve nadir gökyüzü manzaraları görülebilmektedir.
Urukhan Yarı Tanrıları

Urukhan, Evren'in Merkezi'ne en yakın olan ilk gezegen olduğu için bu gezegende tanrısal aktiviteler daha fazladır. Evren'in Merkezi'nden, Silevenza Evreni'nin hangi köşesine doğru uzaklaşılırsa uzaklaşılsın; Evren'in Merkezi'nden uzaklaşıldıkça tanrısal aktiviteler azalmaya başlar. Evren'in Merkezi tanrısal açıdan önemli bir konumda bulunduğu için, Kaos Yarı Tanrıları'nın bir kısmı buraya ulaşmak istediği için Düzen Yarı Tanrıları da bu bölgelerde onlara karşı koymak için toplanmıştır. Bunun dışında sürekli genişleyen Evren'in yeni oluşan bölgelerini dengeye sokmak üzere kimi yerlerde Denge Yarı Tanrıları, kimi zaman Düzen Yarı Tanrıları yer alır. Kimi zaman ise dengede olan bir konuma kaos getirmek isteyen Kaos Yarı Tanrıları bulunduğu için, bu konumlara da onlara karşı koymaları için Düzen Yarı Tanrıları yetişirler.

Urukhan, tanrısal aktivite açısından en yoğun olan konumda bir gezegen olduğu için, burada birbirine karşı koyan ve dengeyi sağlamaya çalışan yarı tanrı sayısı herhangi bir yerde olabileceğinden daha fazladır. Merkezden uzaklaştıkça; gezegen başına bile değil, genel olarak yıldız sistemi gruplarına, galaksi bölgelerine, hatta birkaç galaksiye bir veya birkaç yarı tanrı düşecek şekilde bir dağılım vardır.

## Düzen Yarı Tanrıları

* Sekunda - Yıldırımların Hanımı
* Velen - Kışgetiren
* Helevin - Su Altının Kraliçesi
* Yueyna - Karanlığın Işıltısı
* Adones - Çevik Rüzgar

## Denge Yarı Tanrıları

* Ülde - Ayışığı Hanımı
* Lülayda - Soğuğun Efendisi
* Ülner - Karanlığın Lordu
* Rümela - Kara Ay'ın Hanımı
* Üzbudan - Yüzüklerin Lordu

## Kaos Yarı Tanrıları

* Uldan - Göklerin Lordu
* Hür - Zenginliğin Lordu
* Hegren - Izdırabın Hanımı
* Münyür - Düzenbazlığın Leydisi
* Ağetra - Dişi İkiz Ejder
* Elterel - Erkek İkiz Ejder
The Charlie and Lola Show

The Charlie and Lola Show is a reboot of Charlie and Lola.

## Summary

This is about a boy name Charlie Sonners and had his little sister named Lola Sonners are grown up for 3 years later they're grown up for having a new life to be a grown up. So Charlie and Lola are having dreams with new experiences and adventures to about life.
Main Page

## Silevenza Evreni'ne Hoşgeldiniz!

Silevenza; fantastik orta dünya ögelerine de yer verilerek kurgulanmış, kimi zaman antik tarihteki mitolojik unsurlarla fütüristik kurgu ögelerinin yollarının kesiştiği, Silevenza (Göklerden Gelen) isimli bir kıyamet efsanesinin hayat bulduğu bir üçlemedir.

Silevenza’nın yaşandıgı kurgu evren; her ne kadar ilk başta sadece fantastik bir hikayeyi anlatmak için oluşturulmuş olsa da, 2016’dan bu yana geçirdiği gelişim ve kurgu süreçlerinde sadece hikaye anlatmanın ötesine geçerek, içinde sayısız hikayenin oluşturulabileceği bir yapıya dönüşmüştür. Bu dönüşüm ile birlikte Silevenza; ilk bastaki işlevinden evrilip, bir efsane ismi olmaktan çıkıp kurgulanmış bir evren ismine dönüşmüştür. Kurgulanmış evrenin günümüzdeki halinde evren ismi her ne kadar Silevenza olsa da, ilk günlerinde kurgulanmış olan Silevenza efsanesi evren tarihine kazınmıştır.

## Evren'in Temelleri

* Kozmogoni
* Tanrı
* Yarı Tanrılar
* Yüceler
* Evren'in Merkezi
* Tanrısal Aktiviteler

* Silevenza Efsanesi

## Gezegenler

* Urukhan
* Kaftaban
* Alvadan
Nákladní loď

⚠
**Na tomto obsahu se stále pracuje. Informace mohou být velmi nekompletní nebo se náhodně měnit. Nejčastěji proto, že předmět obsahu je stále ve vývoji.**

### ID

Trailership

**Nákladní loď** je v tuto chvíli dostupná pouze vyvoláním přes konzoli.

V aktuální verzi hry 0.206.5 nemá Nákladní loď schopnost plavby a může sloužit pouze jako sklad. V posledních verzích hry neobsahuje některé textury, tudíž není vhodná ani jako dekorace.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Silevenza Efsanesi

Evren’in merkezi olarak kabul edilen karadeliğin etrafında, fizik kurallarına aykırı bir mistiklikte 3 ayrı gezegen dönmektedir. Bu gezegenler Urukhan, Alvadan ve Kaftaban gezegenleridir. Alvadan ve Kaftaban gezegenlerinde yaşamaya çok az elverişli yer olmasına karşın, Urukhan gezegeni dengeyi yakalamış “hayat” içeren bir gezegendir. 5 Yüce; Tanrı’ya yakın bir varlık oluşturmak için bu gezegene inmiş ve diğer 5 Yüce tarafından bu gezegenin “Soğuk Çöl” denilen uçsuz bucaksız bir çölünün derinlerine mahkum edilmiştir. Kötü Yüceler’in oluşturduğu varlığa “İkiz Ejderler” denmiş, bu varlığın kuluçkadaki yumurtasının gölgesinde doğan karanlık diyarların yaratıkları; bulunulan hapishaneden çıkabilen nadir varlıklardan olup kötü Yüceler adına Ek’hrir gezegenindeki “hayat”a yüzyıllar boyu ıstırap çektirmişlerdir. Yüzyıllar boyu çekilen ıstırap sonunda, gezegenin “Künkala” isimli kıtasında farklı noktalara göklerin neresiden geldiği belli olmayan yazıtlar düşmüştür. Bu yazıtlarda, bir kurtarıcının bir gün kötülükleri cezalandırmak için göklerden geleceği fakat yaşayan diyarlara dair hiçbir şey bilmeyeceği, bunun içinde taşların çevresinde doğacak bir çocuğun göklerden gelecek bu kurtarıcıya elçilik etmek için Tanrı’nın dokunuşu ile kutsanacağı yazmaktadır. Kutsanacak çocuğun, 15 yaşında gözleri ile her şeyi görüp gözleri ile kurtarıcıya yol göstereceği yazmaktadır. Gezegende yayılan bu haber, herkese ulaştığı gibi kötü yücelere de ulaşır. Bunun üstüne Yücelerin gezegendeki kolu ve bacağı olan karanlığın yaratıkları; her senenin kış dönümünde, yazıtların çevrelediği yerleşim yerlerindeki 15 yaşından küçük çocukları kaçırıp kıtanın sadece en kuzeyinde akan zehirli bir balçığı gözlerine sürerek kör etmektedirler. Göklerden gelecek bu kurtarıcı hala ortaya çıkmamış olsa da, halk bu efsaneye hala inanmakta ve kış aylarında bir gece ortadan kaybolup ertesi gün gözlerinin üstünde kurumuş zehirli balçıkla yerleşim yerlerinin sınırlarında bulunan çocukların sebebini bu efsaneye bağlamaktadır.
Tanrısal Aktiviteler

Silevenza Evreni'ndeki tanrısal aktiviteler, yarı tanrıların yaşam süreleri boyunca topladığı enerji miktarına göre değişmektedir. En kısa şekli ile, "Bir yarı tanrı ne kadar yaşlı ise o kadar güçlüdür." denilebilir; fakat bu söylem iki yarı tanrı arasında yapılacak bir savaş manasındaki güç farkını yansıtan bir şey değildir.

Yarı tanrıların fiziksel veya enerjisel şiddet olarak düzeyleri birbirlerine uygulayabilecekleri güç yakındır fakat bunlar dışında evren üstünde oluşturabilecekleri etkiler geçirdikleri yaşam süreleriyle ve eğer var ise daha deneyimli bir yarı tanrıdan alabilecekleri eğitim ile gelişebilmektedir.

Örneğin, 10 yıllık bir yarı tanrı doğayı kontrol edebilip gerçekliği çarpıtabilirken; 5000 yaşını aşmış bir yarı tanrı, kendi ile hemen hemen eşdeğer başka yarı tanrılar ile güçlerini birleştirebilerek evrenden ayrı bir gerçeklikte kendine ait bir gerçeklik oluşturabilir. Öyle ki, Yüceler'den sonra en yaşlı olan ilk yarı tanrı Ayta, sadece kendi başına kendine ait bir geçeklik yaratmış ve Kozmodya'da bulunan Zintya aracılığı dışında sadece ölen ruhların düşebileceği şekilde biçimlendirmiştir.

Urukhan, Evren'in Merkezi'ne en yakın olan ilk gezegen olduğu için bu gezegende tanrısal aktiviteler daha fazladır. Evren'in Merkezi'nden, Silevenza Evreni'nin hangi köşesine doğru uzaklaşılırsa uzaklaşılsın; Evren'in Merkezi'nden uzaklaşıldıkça tanrısal aktiviteler azalmaya başlar. Evren'in Merkezi tanrısal açıdan önemli bir konumda bulunduğu için, Kaos Yarı Tanrıları'nın bir kısmı buraya ulaşmak istediği için Düzen Yarı Tanrıları da bu bölgelerde onlara karşı koymak için toplanmıştır. Bunun dışında sürekli genişleyen Evren'in yeni oluşan bölgelerini dengeye sokmak üzere kimi yerlerde Denge Yarı Tanrıları, kimi zaman Düzen Yarı Tanrıları yer alır. Kimi zaman ise dengede olan bir konuma kaos getirmek isteyen Kaos Yarı Tanrıları bulunduğu için, bu konumlara da onlara karşı koymaları için Düzen Yarı Tanrıları yetişirler.
Lola Sonner

Lola Sonner is a character from The Charlie and Lola Show.

## Description

Since Lola used to be 4 years old and now through the present, she's now 10 years old. Lola is a very funny and nice girl who loves doing some dress up and likes to create things.  She's now 10 years old from 9 years later. When she grows up, she still has the same attitude but a different personality. Charlie always being wise with her when she was 4 years old. But now she always learns her lesson from her brother and learn new things and friends about herself.

## Trivia

* Lola is 10 years old from now.
* She likes to play tag with her friends.
* Lola's best friend is Lotta.
* She has a plushie named Foxy.
* Lola's favorite color is pink.
* She always likes tea parties and dress-ups sometimes.
List of characters

## Returning

* Charlie Sonner
* Lola Sonner
* Marv Lowe
* Lotta Zehybe
* Soren Lorenson
* Marty Lowe
* Minnie Reader
* Morton Lowe
* Arnold Wolf
* Evie
* Jack
* Bernard
* Felicity
* Jasper
* Zack
* Bobby
* Jason
* Carlos
* Billy
* Aisha
* Cassie
* Elizabeth
* Shelby
* Tanya
* Tori
* Melody
* Maya
* Alyssa
* Katsuki
* Clem
* Hal
* Luke
* Macy
* Fernando
* Juanita
* Alexei
* Yoshiko
* Shang Lin
* Harvey
* JH
* Allan
* Monique
* Rena
* Shawn

## New

* Roy Stone
* Rebecca Stone
* Rob Sonner
* Elizabeth Sonner
Kıtalar

Urukhan'da bulunan kıtaların bir kısmı ufak bir gezegeni andıracak kadar büyükken, bir kısmı ise bir kıtanın en küçük halinde oluşmuştur. Küçük kıtalar kendi isimleriyle birlikte, kendi aralarında gruplandırılarak bir bölge ismini oluşturmuş, büyük kıtalar kendi kıta isimleriyle var olmayı sürdürmüştür.

# **KITA BÖLGELERİ**

## **Işbara**

* Alvatan
* Han
* Kandıbay

## **Girift**

Girift Bölgesi, dört farklı kıtanın birlikteliği ile oluşmuş bir bölgedir. Girift Bölgesi'ni oluşturan kıtalar şunlardır:

* Astara
* Künkala
* Kongurey
* Ötenay

Girift bölgesindeki herhangi bir konumdan, gezegenin dönüş şeklinden kaynaklanmasından dolayı yılın herhangi bir zamanında ekseninde dönmekte olduğu karadeliği (Evren'in Merkezi) görmek mümkündür. Bunun sonucunda, özellikle gece vakitlerinde karadeliğin uzayı bükmesinden dolayı ortaya çıkan birbirinden farklı ve nadir gökyüzü manzaraları görülebilmektedir.

### **Girift Irkları**

Girift bölgesindeki kıtalarda medeniyetler oluşturmuş birbirinden farklı ırklar vardır. Bu ırklar aşağıda sıralandığı gibidir:

* İnsanlar
* Cüceler
* Arakokralar
* Genaslar
* Satirler
* Goblinler
* Kalaştarlar

### **Girift Egzotik Yaratıkları**

Urukhan'da yaşayan, hemen hemen gezegenin her yerinde görülebilecek yaratıkların yanı sıra, Girift bölgesinde doğup yetişen, bu bölge dışında görülmesi çok nadir olan yaratıklar bulunmaktadır. Bazıları bölgeden de özel, sadece bölge içindeki kıtalarda görülmektedir. Bazıları ise farklı bölgelerdeki bazı kıtalarda da ortaya çıkabilmektedir. Bu yaratıklar aşağıda sıralandığı gibidir:

* Mavi Gözlü Karkaplanı
* Buz Denizi Yılanı
* Buzul Deniz Yelbeğeni
* Azmıç
* Demirkıynak
* Enkebit
* Hırtık
* Altın Tüylü Kış Kartalı
* Kimbit

## **Künyıpar**

* Akayaz
* Çirez
* Fer
Evren'in Merkezi

Evren'in Merkezi, Tanrı'nın Kozmodya Örsü'nün üstünde Hiçlik Çekici ile dövdüğü Tanrı Parçacığı'nın patladığı nokta, dolayısıyla Evren'de bu patlama sonucu oluşmuş ilk yıldızın konumudur.

Evren'in Merkezi bir konum olmanın yanı sıra aynı zamanda uzay ve zamanın büküldüğü bir noktada konumlanmış bir kaledir. Bu kalede Yüceler'den sonra onların seçtikleri Yarı Tanrılar ve onların altında gelen kutsal varlıklar bulunur. Evren'in Merkezi, Patlamadan sonra ışıldayan bitkinin yeşerdiği Işık Bahçeleri'nin bulunduğu Luvya'nın geçilmez kapısı işlevindedir. Evren'in Merkezi'ni geçmeyi başaran bir kişi, kalenin surları ardında yatan Luvya kıtasını ve kıtanın merkezinde konumlanmış Işık Bahçeleri'ni bulur.

Evren'in Merkezi, uzay ve zamanın büküldüğü bir noktada konumlanmış olduğundan bu yapıyı fiziksel yasalara göre düşünmek veya hayal etmek mümkün değildir. Bir kapıdan geçilip geri dönülmek istendiğinde aynı kapı farklı konumlara, bir merdiveni çıktıktan sonra oradan geri inmek farklı diyarlara, uzaktan görüp ulaşmaya çalıştığınız bir mekan yaklaştıkça uzaktan göründüğünden çok farklı gerçekliklere açılabilmektedir. Kaleyi Luvya'lı savaşçı kadınlar korur fakat kale içinde kaybolmadan dolaşmayı sadece Işık Bahçeleri'nin bir gardiyanı sağlayabilir.
Efekt Mokrý

Snižuje tvou regeneraci zdraví a výdrže.

**Efekt Mokrý** je efekt ve Valheim.

## Popis

Hráč získá efekt Mokrý pakliže zmokne v dešti nebo vstoupí do hlubší vody. Efekt trvá 120 sekund, ale jeho odpočítávání začne až ve chvíli kdy hráč nebude vystaven dešti či nebude stát po pás ve vodě. Doba trvání se obnoví jakmile je hráč znovu vystaven vodě.

Hráč pod vlivem efektu oheň ztratí efekt mokrý 10x rychleji. V případě podpálení hráč ztratí 60 sekund trvání efektu mokrý za každou sekundu podpálení.

## Poznámky

* Hráč nemůže získat Efekt Odpočinek zatím co je mokrý
* V případě, že je hráč mokrý neochrání ho v biomu Hory teplé oblečení jako je Zbroj z vlčí kůže či Plášť z Loxe před účinky efektu mrznutí. Ovšem vzhledem k faktu, že v případě vícero efektů má prioritu poslední získaný efekt vypití Medoviny proti mrazu po tom co hráč začne mrznout efekt mrznutí odstraní.
* Efekt Mokrý mohou získat i nepřátelé, ale pouze potopením pod vodu nikoliv vystavením dešti.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
The Charlie and Lola Show Wiki

**Welcome to the The Charlie and Lola Show Wiki!**
It is a reboot of Charlie and Lola

We're a collaborative community website about The Charlie and Lola Show that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Rebecca Stone

Rebecca Stone is a character from The Charlie and Lola Show.

## Description

Rebecca is Roy's little sister who is friends with Charlie and Lola and is a one average girl in school. She likes some fun stuff and some ideas. However, she loves to make clay as she takes ceramic class, but of course, she wanted to be a clay maker.
Henge

**Henge** jsou zájmové body ve Valheim.

Tyto kamenné megalitické stavby může hráč objevit na Planinách.

V prostoru těchto kruhových staveb může hráč objevit Truhlu s kořistí, ale také Vegvísir ukazující cestu k oltáři Yaglutha. Mohou také být chráněny Fulingskými Berserky.

## Zajímavosti

* Henge je typ pravěkého rituálního kruhového monumentu (kruhové plochy) vyskytující se v Británii a též v Bretani u Carnaku ve Francii. [1]
* V herních souborech jsou tyto stavby označeny jako "Stonehenge" což je komplex menhirů a kamenných kruhů, nacházející se na Salisburské pláni asi 13 km severně od městečka Salisbury a 3 km od města Amesbury.[2]
Roy Stone

Roy is a character from The Charlie and Lola Show.

## Description

Roy is a new boy in school who appeared with a blinding bangs haircut. He is a curious man who is one of Charlie's friends. However, he tends to be a strong character and be responsible for himself to take care of his little sister named Rebecca as he was the bravest brother of the Devalle family.
Megingjord

* Ikona

Dodává nositeli nadlidskou sílu.

* 1

**Megingjord** je doplněk ve Valheim.

## Dostupnost

* Lze jej zakoupit u obchodníka Haldora za  950 Mincí.

## Použití

Opasek dává svému nositeli nadlidskou sílu a zvyšuje jeho nosnost o 150. Tato skutečnost je reprezentována stejně jako jiné efekty působící na hráče malou ikonou vedle mini mapy.

Při nasazení zaplňuje slot pro doplňky a tak je ho možné nosit spolu s kompletní zbrojí. Stejný slot pro doplňky používá v současnosti (v0.153.2) pouze Wishbone.

## Zajímavosti

* Název opasku je odkazem na opasek severského boha Thóra Megingjörð. V Prozaické Eddě se píše, že opasek násobil již tak velkou Thórovu sílu.
* Při nasazení opasku ve hře se objeví zpráva "Cítíš se silnější".

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Yüceler

Yüceler, Evren oluşmadan önce tanrının tanrı parçacığını dövdüğü zamanların en başından beri tanrı tarafından var edilmiş ve ona yardımcı olurken yoldaşlık etmiş mistik ve gizemli varlıklardır. Ne zaman, nasıl ve neyden oluştuklarını yaratıcıları dışında kendileri dahi hatırlamamaktadırlar. İnce ve uzun insansı vücudu olan, alışılmışın dışında bir ejderi andıran kafaya sahip, pek çok sağlam metali tereyağı kesermiş gibi ikiye ayırabilecek keskinlikte pençelere sahiplerdir.

Tanrı, Yüceler'den sadece 10 tane yaratmıştır. Silevenza Efsanesi'ne göre, kötü yola ayrılan yüceler daha tehditkar bir vücut yapısı ve pozolojiye sahipken, iyi yoldan sapmamış yüceler ise daha koruyucu ve davetkar bir yapıya sahiptir.

## İyi Yüceler'e Ait Olan Parçalar

* Ümilnir'in Anahtarı
* Ümilnir'in Mührü
* Tanrısal Cüppe

## Kötü Yüceler'e Ait Olan Parçalar

* İkiz Ejderler'in Yumurtası
* Zifiri Gölge Enerjisi
What Hurts the Most

What Hurts the Most is a song in The New Story. It is sang by Cascada.

## Lyrics

I can take the rain on the roof of this empty house, that don't bother me

I can take a few tears now and then and just let them out

I'm not afraid to cry

Every once in a while even though goin on with you gone still upsets me

There are days

Every now and again I pretend I'm OK but that's not what gets me

*[Chorus:]*

What hurts the most, was being so close

And having so much to say

And watching you walk away

Never knowing, what could have been

And not seeing that loving you

Is what I was trying to do

It's hard to deal with the pain of losing you everywhere I go

But I'm doing it

It's hard to force that smile when I see our old friends and I'm alone

Still harder gettin up, gettin dressed, living with this regret

But I know if I could do it over

I would trade, give away all the words that I saved in my heart that I left unspoken

What hurts the most, was being so close

And having so much to say

And watching you walk away

Never knowing, what could have been

And not seeing that loving you

Is what I was trying to do

I'm not afraid to cry

Every once in a while even though goin on with you gone still upsets me

There are days

Every now and again I pretend I'm OK but that's not what gets me

*[Chorus x2]*
Mrkev

Oranžová chutná pochoutka.

**Mrkev** slouží jako strava, výrobní a stavební materiál, plodina a potrava pro Kance.

## Dostupnost

* Mrkev lze vypěstovat setím Semínek mrkve pomocí Hrábí.
* Po zasetí vyroste Mrkev za 4000s až 5000s (66m40s až 83m20s nebo také 2,22-2,78 herního dne).

## Použití

* **Strava**
* **Výroba**
	+ Mrkvová polévka
	+ Jelení polévka
	+ Mletá masitá směs
* **Stavba**
	+ Police na koření
* **Ochočování**
	+ Lze ji použít k ochočování Kanců.
* **Pěstování**
	+ Sázením mrkve pomocí Hrábí lze vypěstovat  3 Semínka mrkve

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*
Goodbye, Cruel Boy

***Good-Bye Cruel Boy: Part 1 & 2*** is the twenty-seven episode of the twenty-fifth season of the StoogeWB series *Hellstorm's Files*, also the 248th overall series

## Good-Bye, Cruel Boy

### Director

James O'Connor

episode. Directed by Charles S. Dubin, the episode, the second part of a two episode story arc, was written by Ken Levine & David Isaacs, and it originally aired on network TV on October 8, 2004. (Both parts were reaired back-to-back as a special hour-long show, on December 26, 2004.)

## Synopsis

Due to Nichloas' poor performance as company clerk, Andrew has second thoughts about going to Japan and decides to stay in Milwaukie.
Duch

* 0★

* 0★

**Duchové** jsou agresivní tvorové obývající Pohřební komnaty v Černém lese. Vypadají jako oblak temné hmoty s mírně humanoidními tvary a zářícíma fialovýma očima.

## Poznámky

* Duchové jsou v současnosti jediní tvorové, kteří se ve světě objeví pouze při jeho stvoření a dále se již neobjevují. Tedy se jedná o jediné tvory, které je možné zcela vyhubit.
* Duchové se přirozeně nemohou objevit ve variantě s jednou respektive se dvěma hvězdami. Ty je možné vyvolat pouze přes konzoli.

## Reference

*Na této stránce byl použit překlad textu z anglické verze Wikipedie. [1]*

 Bossové