Blog du 28/10/20

Visuel d'un arbre de compétence sur Frostbite

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> Bonjour les amis!
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> Nous revoilà avec le blog NEXT Anthem. Mieux vaut tard que jamais… vraiment excité de partager un aperçu des pensées et des idées derrière l'excellent travail que l'équipe a exploré. J'espère que cela vous va bien et que tout le monde reste en sécurité.
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> Comme indiqué sur Twitter , ce blog se concentrera sur les idées testées avec le gameplay, les builds et les arbres de compétences Javelin. L'équipe de conception (avec vos commentaires) a rassemblé ce que nous pensons être les principales opportunités d'amélioration avec les systèmes actuels et les objectifs de haut niveau que nous expérimentons. Remarque: l'image ci-dessus n'est pas de l'art ASCII Star Destroyer, mais un arbre de compétences réel dans Frostbite!
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> N'oubliez pas que les idées, les maquettes et la direction sont tous des travaux en cours. Nous testons et explorons des idées que nous sommes ravis de partager avec vous pour vos commentaires, mais les choses peuvent (et changent généralement).
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> Gameplay et builds Javelin
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> Alors que nous avons passé du temps à interagir avec vous tous et à jouer avec avidité au jeu, nous avons vu et entendu un thème commun: *«Anthem n'offre pas des versions de javelin satisfaisantes!»* Nous souhaitons également améliorer cela. Nous sommes donc ravis de savoir ce que vous pensez des changements que nous testons autour du concept de «builds»:
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> * **Choix et expérimentation dans votre écran d'équipement**
> 	+ Tous les objets sont catégorisés dans l'un des 11 emplacements d'équipement disponibles
> 	+ Les armes sont soit primaires, soit secondaires, ce qui permet un caractère distinctif dans leur rôle
> 	+ Les mods et les emplacements d'artefacts remplacent les composants
> 	+ Gérez l'équipement *et* les capacités dans votre écran d'équipement
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> * **Créer des builds de manière fiable**
> 	+ Les capacités sont déblocables et non ramassées ! Jouez avec les capacités que vous voulez, quand vous voulez
> 	+ Renforcez vos capacités en les équipant de mods
> 	+ Les builds sont définis par les synergies de spécialisations, de capacités et d'équipements
> 	+ Les inscriptions améliorent les synergies des builds, mais **ne sont plus** le facteur principal
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> * **Offrir un choix et une progression à travers les arbres de compétences**
> 	+ Chaque javelin peut monter de niveau, en attribuant des points de compétences
> 	+ Les points de compétences peuvent être dépensés pour débloquer des capacités, des passifs et des améliorations de statistiques
> 	+ Chaque spécialisation a son propre arbre de compétences avancées
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> * **Développez la fantaisie et les styles de jeu de chaque javelin**
> 	+ Les Javelins ont accès à plusieurs spécialisations qui répondent à différents styles de jeu
> 	+ Chaque javelin utilise désormais un puissant artefact qui peut être personnalisé
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> Explorer les arbres de compétences
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> Lors de l'examen de la façon dont vous grandissez et devenez plus puissant dans Anthem, nous avons observé que le niveau de pilote n'est pas une mesure satisfaisante de vos progrès, nous avons donc décidé de répondre à la question: «À quoi cela ressemblerait-il pour les freelancers de devenir plus habiles en pilotage ? Chaque javelin ? Nous avons exploré l'idée de l'expérience et des niveaux de Javelin qui vous permettent de débloquer en permanence des capacités pour votre Javelin que vous pouvez ensuite personnaliser davantage avec des Mods.
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> Nous testons actuellement ces idées via un nouveau système d'arbre de compétences. Dans ce système, chaque javelin aurait un arbre de compétences «de base» où toutes les capacités de base, les passifs, les capacités déclenchées et le boost de statistiques pour votre javelin peuvent être débloqués.
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> Nous aimerions que vous puissiez vous concentrer sur le style de jeu spécifique que vous préférez dans votre Javelin, donc une fois l'arborescence de base terminée, nous testons également le concept de spécialisations. Chaque spécialisation aurait un arbre de compétences avancées dans lequel vous débloquerez des capacités, des mises à niveau et plus encore spécifiques à la spécialisation.
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> Qu'est-ce qu'un artefact ?
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> Nous avons entendu de votre part que les composants ne ressemblent à rien de plus que des modificateurs de statistiques. Dans cet esprit, nous expérimentons également un nouveau système d'artefacts pour les remplacer. Les artefacts sont des éléments de technologie super puissante qui distinguent votre Javelin et votre Freelancer. Chaque type de javelin aurait un artefact distinct répondant à sa classe. Par exemple, la nacelle de fusée de votre Commando serait mise à niveau vers l'artefact Lanceur Skyfell, une paire de nacelles montées à l'arrière qui se transforment en puissants lance-roquettes.
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> Ces artefacts changeraient d'apparence, en fonction des pièces que vous équipez. Il y a aussi une possibilité de permettre une prise de décision plus intéressante. Les pièces que vous équipez contribueraient à une puissante capacité passive générée par l'artefact.
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> Je vous remercie!
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> Je voulais terminer en remerciant la communauté pour son engagement et ses conversations et commentaires constructifs sur les réseaux sociaux. Nous ne pouvons pas répondre à tout, mais nous vous voyons et nous apprécions tous les commentaires que vous nous fournissez. Merci pour votre contribution et votre patience.
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> Je veux également adresser un cri sincère à l'équipe d'Anthem. Il s'agit d'un groupe de développeurs passionnés qui font face au stress du monde (comme nous le sommes tous), aux épreuves et aux tribulations du développement de jeux, mais continuent d'apporter chaque jour une passion et un enthousiasme pour rendre le jeu que nous aimons tous mieux. MERCI!
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> Jusqu'à la prochaine fois, mes amis. Restez en sécurité, soyez gentil, soyez bien. *Invincible ensemble.*
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> — Christian Dailey, Directeur du Studio BioWare à Austin
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**Source :** BioWare : Anthem Update – Javelin Gameplay & Builds

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