Univers

Bienvenue dans le cadre "officiel" de The Dark Mod. Bien que les auteurs FM puissent créer des histoires dans le monde de leur choix grâce à nos outils, elles ont été adaptées au monde décrit ci-dessous.

**Avertissement :** juste pour être clair, The Dark Mod ne **PAS** se déroule dans le même univers que les jeux Looking Glass 'Thief' (ou le décor du récent Thief d'Eidos Montréal). Il n'y a ni Gardiens, ni Hammerites, ni Garrett. Cela dit, les paramètres de The Dark Mod et Thief sont basés sur une version influencée par le steampunk de notre propre histoire, il y aura donc certaines similitudes.

## Aperçu

Le monde du Dark Mod peut être considéré comme une version alternative et low fantasy du nôtre. C'est un mélange de plusieurs périodes historiques, avec une architecture allant des châteaux médiévaux aux demeures victoriennes. Dans ce monde, la technologie de la vapeur et de l'horlogerie a été découverte bien plus tôt dans l'histoire, permettant à d'étranges inventions et à des entrepôts industriels de coexister avec des cathédrales gothiques et des montres de ville brandissant des épées. La magie est également une force tangible, même s'il est rare que la plupart des gens soient confrontés à autre chose qu'à des effets magiques subtils. Les missions ont établi la date de la mise en place vers 1630 après JC.

## Ton

Le Dark Mod se déroule dans un monde sombre, sombre et adulte. C’est un décor qui s’efforce d’être immersif et de paraître aussi crédible que possible pour le joueur. Ni l'humour campagnard ni les batailles décisives entre le bien et le mal ne correspondent au style du monde de The Dark Mod.

Les personnages parlent et agissent d'une manière adaptée à leur éducation et à leur statut. La plupart des gardes sont des brutes rudes et sans instruction qui passent leur vie à boire, à jouer et à coucher des putes. Ils ne récitent certainement pas de poésie ni ne discutent de philosophie pendant leur temps libre. Les aristocrates sont souvent tout aussi brutaux, mais avec un aspect légèrement plus instruit.

Avec les épidémies, les infections et les bagarres ivres qui se répandent régulièrement dans les rues, la vie est beaucoup moins chère dans ce monde que dans la nôtre. Les têtes et les cadavres de criminels bordent les routes, et la torture publique et les pendaisons sont l'une des formes de divertissement les plus populaires : regarder des criminels se faire arracher et brûler les entrailles de leur vivant est considéré comme un bon moyen d'enseigner aux enfants des leçons de morale. Même l’Église, principale pourvoyeuse d’espoir et de beauté à notre époque, torture et brûle avec enthousiasme les hérétiques.

## Lieux

Bien qu'une grande partie du matériel de décor de The Dark Mod se concentre autour de la ville de Bridgeport, cette ville n'existe pas de manière isolée. Il fait partie d’un monde plus vaste, avec des connexions politiques, des accords commerciaux et des voisins hostiles qui pourraient être des complots possibles pour des missions FM.

* La ville de Bridgeport
* Routes des constructeurs
* Autres villes et villages
* Le monde dans son ensemble
* L'empire
* Choisir des noms de lieux

## "Factions"

Les « factions » ne sont pas nécessairement des groupes organisés et ne doivent pas être considérées comme homogènes. Même au sein des factions, il existe de nombreux désaccords et parfois de véritables conflits.

* Constructeurs
* Païens
* Guilde des inventeurs
* Mages
* Nécromanciens
* Voleurs

## Créatures

Bien que le cadre du TDM ressemble généralement à notre propre monde, il existe des créatures étranges et inhabituelles. Plus la bête est étrangère, plus on la trouve généralement éloignée de la civilisation.

* Créatures
	+ Araignées géantes
	+ Élémentaires de feu
	+ Mort-vivant

## Personnages notables

Un catalogue de caractères significatifs du paramètre TDM. Ceux-ci incluent des personnages importants ainsi que des personnages tirés de missions de fans existantes.

* Personnages de voleurs
* Personnages nobles/riches
* Personnages du clergé/bâtisseur

## La vie quotidienne

Quelques détails historiques peuvent grandement contribuer à rendre une mission plus « réelle ».

* Les types de nourriture que les gens mangent
* L’importance de la rédaction de lettres
* La gestion d’une famille riche
* Types d' emplois que les gens pourraient avoir