Kulth

**Subsector Capital of the Periphery:**

Kulth ist eine, als Gartenwelt klassifizierte, H-kongruente Welt im Subsector Periphery. Sie ist der Familiensitz der Severans, Nachkommen des großen Rogue Traders Duke Severan I. Mit 12 Milliarden Einwohnern war sie eine blühende und friedliche Welt, bis WAAAGH Grimtoof die Grenzen der Periphery erreichte. Als Gegenmaßnahme zum Eindringen der Xenos wurde sie stark befestigt und Großteile der Bevölkerung der Mobilmachung unterworfen, als Soldaten und als Arbeiter in kriegswichtiger Produktion.

Die Hauptstadt des Planeten bildet der Familiensitz der Severan Dynasty, der Sanguine Palace, und die ihm vorgelagerte Demi-Hive Angevin, mit 1,3 Milliarden Einwohnern. In der Demi-Hive konzentriert sich vor allem die Mechanicus und Administratum Präsenz des Planeten und dort werden kriegswichtige hochtechnologische Güter wie beispielsweise Laserkannonen und Carapace Armor produziert. Im Palast selber befindet sich das Hauptquartier der severanischen Streitkräfte und der Severan Dynasty, nicht aber der imperialen Entsatzkräfte.

Denn durch die vermehrte Präsenz imperialer Streitkräfte und Beobachter in der Periphery, wurde Duke Severan XIII gezwungen, sich vom Imperium zu lösen, da immer mehr seiner Pläne aufgedeckt und zu viele imperiumsloyale Soldaten auf seinen Planeten stationiert wurden. Dem Sektor unbekannt, hatte Duke Severan XIII. bereits vor Jahrhunderten den Grundstein zur Sezession und Häresie gelegt, um sich endlich für die Schmach, welche dem Stammvater seiner Dynastie zugefügt wurde, zu rächen und eine Invasion des Sektors vor zu bereiten.

Als Reaktion darauf wurden erhebliche Teile des Imperialen Zehnts in Calixis umgelenkt, um den Verräter schnellstmöglich seiner gerechten Strafe zu zu führen. Den Großteil der Invasionsstreitkräfte gegen Kulth bilden hierbei die neu ausgehobenen Regimenter der Hive World Khalax, welche navigatorischer Prognose nach, 18 Monate nach Bekanntgabe der Sezession auf Kulth eintreffen sollen.

**Kampfverlauf auf Kulth:**

Ziel der ersten Phase der imperialen Invasion auf Kulth ist es, die eingeschlossenen imperialen Kräfte, welche von der Sezession überrascht wurden, zu entsetzen und einen schwer befestigten Brückenkopf, wenige Kilometer von der Hauptstadt Kulths, der Demi-Hive Angevin, entfernt, ein zu richten.

In der zweiten Phase sollen dann überwältigende Truppenkonzentrationen die Demi-Hive und den Palast Severan's einnehmen und die Führung der Häretiker zerschlagen.

Mit der Landung der Khalaxanischen Truppen wurde jedoch klar, dass die Hauptstadt deutlich schwerer befestigt wurde als zunächst angenommen und sich bereits Truppen des WAAAGH Grimtoof auf dem Planeten befinden. Somit sieht sich das Khalaxanische Oberkommando jetzt einem potentiellen Dreifrontenkrieg gegenüber.

**80 Jahre zu spät:**

Nach der Befragung feindlicher Soldaten, wurde dem 02 Squad, Bravo Company, 133rd Khalax bewusst, dass die 3 Monate lange Warpreise im Realraum 80 Jahre vergehen ließ.

Kulth ist längst in einem Dreifrontenkrieg zwischen Severan Dominate im Süden, der Imperial Guard im Norden und WAAAGH GRIMTOOF im Osten erstarrt. Der Krieg bisher ist gezeichnet durch wenig Landgewinn aller beteiligten Seiten.

Jetzt bietet sich den khalaxanischen Truppen eine einmalige Gelegenheit, wenn auch mit gewaltigem Risiko verbunden: Gelingt es, die Flugabwehr aus zu schalten, erringen die imperialen Kräfte auf Kulth einen gewaltigen Sieg, einen Brückenkopf im Herzen des Dominate. Gelingt es ihnen nicht, gehen Millionen von Soldatenleben im Kugelhagel der schwer befestigten severanischen Truppen verloren.

Die Uhr tickt und es sieht so aus, als ob Erfolg oder Misserfolg gänzlich auf den Schultern der Bravo Company des 133rd Khalax lastet.

**Erstaunliche Technologie:**

Laut Beobachtungen, durch 02 Squad, Bravo Company, 133rd Khalax gesichert, verfügt das Severan Dominate über fortschrittliche Technologie, welche im Imperium den reichsten und wichtigsten Planeten vorbehalten wäre.

Technologie des Dominate scheint keine funktionstüchtigen Maschinengeister mehr zu besitzen, bestenfalls gebrochene und versklavte. Großteile ihrer Verteidigungsanlagen sind automatisiert worden, noch wochenlang einsatzbereit, nachdem der letzte menschliche Verteidiger gefallen ist.

Die Ducal Engineers scheinen ihr technisches Wissen nicht länger auf den Grundsätzen des Mechanicum zu gründen. Auf wessen Arbeit fußt der häretische, technologische Fortschritt des Herzogs dann?

**Eine schicksalhafte Wendung:**

Durch die Opferbereitschaft und den Heldenmut des 02 Squads, Bravo Company, 133rd Khalax, wurden die Stellungen des Dominate unterwandert und Großteile der Flugabwehr ausgeschaltet. Durch das Eingreifen dieser gesegneten Agenten des Imperators, wurde die Landung der imperialen Streitkräfte Khalax gesichert und nun liegt die Hauptstadt des Severan Dominate und somit der Herzog selbst, in Reichweite imperialer Geschütze.

Noch während den Helden ein gebührender Empfang bereitet wird, landen Elemente der Knight Houses Cadmus und Pertinax in den Ausläufern der Demi-Hive Angevin, superschwere Panzerkompanien wälzen auf die Adamantiumwälle der Hive zu und Donner gleich, rollt das Stampfen millionenfachen Gleichschritts über die eingeäscherten Ebenen, welche einst die Ducal Vineyards im Norden der Stadt waren.

Das Imperium wird diesen Krieg beilegen, wie unzählige vor ihm, mit überwältigender Feuerkraft und dem Blut zigtausender Märtyrer.

**Die Sendboten des Imperators:**

Bereits wenige Tage nach dem Fall der Flugabwehr und Störfelder, gehen Gerüchte unter den Invasionstruppen des Imperiums um. Es könne wohl kein Zufall sein, dass 02 Squad außerhalb der Landezone Schiffbruch erlitt, sagen die einen. Dass eine Handvoll Guardsmen durch die gesamte Dominate-Armee gebrochen sei, bezeuge die schützende Hand des Imperators, sagen die anderen. Ihre bestätigten Abschüsse müssen astronomisch sein, wird spekuliert. Wieder andere behaupten, diese Guardsmen existierten gar nicht, es sei das orbitale Bombardement gewesen, welches die Landung rettete. Diese Zweifler ernten jedoch meist nur böse Blicke.

Schon bald machen krude Zeichnungen einer Frau, eines Ratlings, eines Maschinenpriesters und dreier Männer die Runde, oftmals mit stilisierten Heiligenscheinen hinter ihren Portraits. Hochwertigere Zeichnungen hingegen, werden inzwischen von diversen angeschlossenen Predigern ausgehändigt und von ihren Heldentaten handeln einige wenige Kampfpredigten.

Das Kommissariat zeigt bisher kein Interesse daran, dieses Verhalten zu unterbinden.