Империя Шолам'Ар

Флаг Империи Шолам'Ар

## Шолам'Ар

Страна магии и технологий, самая развитая и дружелюбная к магам любого рода. Люди здесь делят множество культур и традиций, но не обходятся без внутренних конфликтов.

В Шолам'Аре ценят любого, кто может себя проявить, будь ты магом, дворянином или простолюдином - все это неважно, если ты можешь быть полезен. Государство активно поддерживает молодых учёных, военных и инженеров.

В этой уникальной стране можно встретить удивительные достижение магической инженерии, творения лучших умов всего человечества. Это выражается в самых разных сферах, от аграрного дела, до военной промышленности.

## История

Шолам'Ар - это государство с древнейшей историей. Оно очень стремительно расширило свои границы, тем самым увеличивая и запас собственных ресурсов.

### Основание Шолам'Ара

Задолго до империи, это название носило королевство, основанное прародителем династии Вайсс. Еще в конце второго века от начала эры людей уже есть упоминания об этой таинственной персоне. Полу-мифический персонаж в виде загадочного героя и освободителя от злых сил вошел в легенды. Говорят, что он явился подобно чуду, помогал всем без исключения и собрал вокруг себя самых лучших людей, ставших основной королевства.

Долгое время Шолам'Ар оставался на сравнительно небольшой территории, пока в 1202 году, Тарфон Вайсс не объединил три королевства под одним флаг и объявил себя первым императором. С тех пор Шолам'Ар активно развивался и расширял свои границы, вплоть до сегодняшнего состояния.

Расширение началось с того, что королевство Баттия добровольно вошло в состав Шолам'Ара. Хатсалим и Карвандия же были включены в состав империи кровью и мечом. Это была великая война, которая ознаменовала начало новой эпохи для Шолам'Ара.

### Расширение и завоевания

   Список захваченных земель по хронологии:

* Баттия - 1202
* Хатсалим - 1202
* Карвандия - 1202

В 1199 году Шолам'Ар и Баттия были просто союзниками, Они стали единым государством после окончания войны 4 королевств.

О тех событиях мало что известно, кроме того, что Северный Альянс Хатсалима и Карвандии начал войну первым.

* Эллиндор - 1226

Эллиндор - это огромное королевство, полное обширных полей и занимающее земли с самой плодородной почвой во всем нынешнем Шолам'Аре. Формально война началась из-за отказа Элиндорского короля присоединиться к торговому союзу с Шолар'Амом. Армия Эллиндора, на момент начала войны с тогдашним Шолам'Аром состояла в основном из призванных на войну крестьян, чем и воспользовались имперцы. Война была окончена фактически одним сражением, а формально она длилась всего один месяц. Как только Эллиндорцы увидели превосходящие силы врага - большенство из них сами сдались на милость императора.

*В битве на Эллиндорских полях пало около 8 тысяч защитников королевства и всего несколько сотен имперцев. По этой великой битве есть картина в имперском дворце, которая называется "Освобождение Эллиндора".*

* Халбения - 1275

Халбения всегда была закрытой и агрессивной к соседям. Королевский род этих земель пытался сохранить "чистоту крови" с помощью инцеста, что привело к вырождению и угасанию рода.

Присоединение Халбении прошло без войн, слабоумный король, что сидел тогда на троне сам подписал бумагу, по которой просто отдал свой титул императору Шолам'Ара.

* Южный Хадлам - 1346
* Северный Хадлам - 1351

Хадлам - богатая земля, где когда-то правил великий король, однако, после его смерти, два брата не смогли поделить трон, из-за чего в ходе небольшой гражданской войны, страна разделилась на юг и север.

Южане выступали за сближение с империей, видя перспективы в союзе, северяне же хотели отгородиться от императора и готовились к войне. В итоге в 1346, в ходе переговоров Южный Хадлам объявил о добровольном присоединении к империи, что само по себе означало скорую войну с Севером. Долго ждать не пришлось, уже летом 1347 года над землями Северного Хадлама затрубил рок, ознаменовавший начало затяжной войны. Приготовления к войне оказались эффективны, имперцы медленно продвигались к столице, но она все же неизбежно пала.

Это была самая ужасающая из всех войн, что видел Шолам'Ар на тот момент. Настолько подготовленный враг был для них чем-то новым. После ее окончания в империи сделают огромный шаг в стратегии, логистике и военном планировании.

* Казум - 1386

Казум был местом тяжелым для военного захвата. Холмистые земли, усыпанные замками казались неприступными. Местная знать была безумно самоуверенна, ведь все были уверенны, что замки Казума - неприступны.

Эта самоуверенность выливалась в открытую дерзость в сторону Шолам'Ара. В 1383 империи были нужны огромные поставки мрамора и другого камня, для строительства столичных сооружений, а Казум фактически владел самыми большими запасми мрамора на западе. Но чем больше были запросы империи, тем сильнее Казум завышал цену, что очень скоро сделало ее просто абсурдной.

Не собираясь терпеть такой дерзости, император объявил официальную войну. Миф о неприступность Казумских крепостей рухнул с первой башней пограничного укрепления.

Длительные осады затянули капитуляцию Каузма, которая случилась только через три года, в 1386.

* Аркерлинд - 1432

Аркерлинд всегда выступал против магов. Это и послужило формальной причиной для войны. Дабы остановить "Несправедливые гонения, против одаренных магическими способностями", Шолам'Ар в 1430 году, после долгой подготовки к этой войне стремительной занял большую часть Аркерлинда.

Имперцы распространяли промагическую, антиправительственную пропаганду, что помогло поднять на партизанскую войну черных магов, проживающих в этом регионе. Война шла чуть больше двух лет и закончилась полной капитуляцией королевства.

* Алркет - 1458

Алркет представлял из себя очень воинствующую теократию, они поклонялись своим языческим богам. Здешние традиции казались совершенно дикими для имперцев.

Война началась в 1457 из-за отказа Алркета остановить миссионеров, распространяющих веру среди имперских жителей. Закончилась она с разрушением великого храма, в котором поклонялись языческим богам, принося человеческие жертвы.

После войны Алркетскую веру уничтожили, сегодня боги этих земель забыты и стерты из памяти жителей.

* Фарагилл - 1493

Богатая торговая республика Фарагилл издавна торговала с пустынными кочевниками, дальними странами за буйным морем и своим непосредственными соседями.

Понимая, что ей не победить Шолам'Ар, в ходе длительных переговоров, Фарагилл вошел в состав империи, отдав власть над своими землями.

## Геральдика

Гербы в Шолам'Аре являются продолжением самой древней в мире геральдической традиции, берущей свое начало с древнейших времен. За время существования Шолам'Ара герб и флаг менялся многократно, неизменными остаются основные мотивы - черный и красный цвет и изображение орла.

### Малый герб

   Сегодняшний малый герб Шолам'Ара - это щит, разделенный на четыре части. В первой части на черном поле два золотых меча, скрещенных между собою. В четвертой золотая шестерня, в таком же черном поле. Во второй и третьей части на красном поле золотой одноглавый Орел.

Черный цвет символизирует упорство и стойкость, а красный – силу и власть.

Шестерня на флаге и гербе появилась уже при правлении Сабриэля, буйный рост промышленности и технологическое развитие оставили большой след на обществе и культуре империи Шолам"Ар.

### Большой герб

   Большой государственный герб Шолам'Ара является так же символикой императорской семьи. Представляет он собой следующее: "*В расчетверённом накрест на червлень и чернь поле, с узкой составной серебряной и золотой каймой, - золотой обернувшийся орел.*

*Щит увенчан коронованным шлемом и окружен двумя шестернями. Намет червлёный, подложенный золотом.*"

### Флаг

Флаг сохраняет древние традиции семейства Вайсс. Силуэт шестерни несёт в себе обозначение стремления к развитию, орел знак борьбы, власти и господства. Камень в сердцевине - знак магического начала и упорства.

## Устройство

Несмотря на монархический строй, по империи действует своеобразная форма меритократии. Исключение только в том, что верховная власть - всегда за имперской семьей. Этот уникальный строй обеспечивает высокую эффективность управления империей.

Управление областями бывших королевств лежит не на наследниках монархов, а на установленных имперским двором людях. Власть у областных правителей очень ограничена, они не имеют никакой законодательной силы и не могут напрямую иметь в своем распоряжении военную мощь, за исключением городского гарнизона.

На территории империи регулярно проходят тесты на определение потенциала среди определенных слоев населения, чтобы люди из любого сословия могли себя реализовать.

## Культура

Империя повсеместно пропагандирует здоровый образ жизни человека и семьи, алкоголь и прочие дурманящие разум вещества - сильно осуждаются обществом, а законно достать их можно лишь через прошение в министерство здоровья и медицины.

Магия здесь не только не осуждается, а даже приветствуется, она вошла в привычную жизнь и стала чем-то обыденным для жителей империи. Если в семье магов случается пополнение, его сразу ставят на учет, чтобы вовремя провести запечатывания магии, во избежание превращения в монстра. В империи весь этот процесс оплачивается из казны.

Не во всех регионах Империи уже забыли про свою старую родину, жители сохраняют память и традиции стран, что растаяли в веках. Это выражается в художественных стилях, необычной региональной кухне, песнях, танцах, пословицах и сказках.

## Технологические достижения

Одни из главных достопримечательностей технологического развития Шолам'Ара - внедрение магических ядер в жизнь людей. Самые яркие представители - три больших летающих корабля: "Божественная колесница", "Имперская сокровищница" и "Облачный ковчег".

Кроме того, по городам империи часто ходят магический транспорт, а небо патрулируют особые маги на магических летаках.

Почти в каждом доме есть устройства, работающие на эссенции богов, а сами же кристаллы можно найти почти на каждом шагу, хоть их цена и очень большая.