Origen de las Razas en Thillien

# Las razas y el Mundo de Thillien

*Desde el humano común hasta el exótico Shadar-Kai, En esta página encontrarás breves descripciones o referencias para ubicar a la raza de tu personaje dentro del mundo de Thillien.*

 Recuerda que estas descripciones solo son sugerencias para ayudar a integrarte en el mundo; si deseas jugar un Goliath que haya pasado toda su vida en las estrechas cuevas y pasajes del Underdark, puedes hacerlo, aunque me imagino que más de alguna vez debe haberse dado un cabezazo.

### Aarakocra

*Un pueblo alado que se originó en el Plano Elemental del Aire, los Aarakocra se elevan por el cielo dondequiera que vayan. Los primeros Aarakocra sirvieron a los Duques del Viento de Aaqa, poderosos seres del aire, y estaban imbuidos con una fracción del poder de sus amos sobre los vientos. Sus descendientes aún dominan ecos de ese poder.*

*Desde abajo, los Aarakocra parecen pájaros grandes y, por lo tanto, a veces se les llama gente ave. Solo cuando se posan en una rama o caminan por el suelo es clara su naturaleza Humanoide. De pie, los Aarakocra suelen medir alrededor de 5 pies de alto y tienen piernas largas y estrechas que se estrechan hasta convertirse en garras afiladas. Las plumas cubren sus cuerpos, generalmente rojas, naranjas, amarillas, marrones o grises. Sus cabezas también son aviares, a menudo parecidas a las de los loros o las águilas.*

*Al viajar desde el plano de aire en pequeños grupos, las comunidades de Aarakocra de Thillien se asentaron en el Bosque de Kansif, donde actualmente viven pacíficamente alejados de los líos de los reinos.*

### Aasimar

*Ya sean descendientes de un ser celestial o infundidos con poder celestial, los Aasimar son mortales que llevan una chispa de los Planos Superiores dentro de sus almas. Pueden avivar esa chispa para traer luz, aliviar heridas y desatar la furia de los cielos.*

 *Un Aasimar puede surgir entre cualquier población de mortales. Se parecen a sus padres, pero viven hasta 160 años y, a menudo, tienen características que insinúan su herencia celestial. Estos a menudo comienzan sutiles y se vuelven más obvios cuando el Aasimar adquiere la capacidad de revelar su naturaleza celestial completa.*

### Bugbear

*Ni bichos ni osos, los Bugbear son los primos corpulentos de los Goblins y los Hobgoblins. Con raíces en Feywild, los primeros Bugbears residían en lugares ocultos, en espacios sombreados y de difícil acceso. Hace mucho tiempo y con el rabillo del ojo, llegaron al Plano Material, urgidos a extenderse por todo el multiverso por el dios conquistador Maglubiyet. Siglos más tarde, todavía tienen un don mágico para acechar fuera de la vista, y muchos de ellos se han escabullido de la influencia de ese dios.*

 *Son de extremidades largas y están cubiertos de pelo grueso, con orejas en forma de cuña y dientes puntiagudos. A pesar de su formidable constitución, los Bugbears son merodeadores silenciosos, gracias a una magia feérica que les permite esconderse en espacios aparentemente demasiado pequeños para ellos.*

 *En Thillien, los Bugbear viven principalmente en una pequeña comunidad entre el refugio de Ursadea y las minas de Antar, al noroeste de Bruaror.*

### Centaur

*Los centauros galopan por todo el multiverso y rastrean sus orígenes en muchos reinos diferentes. Los Centauros de Thillien provienen del Feywild y se encuentran místicamente unidos con el mundo natural. De la cintura para arriba, se parecen a los Elfos, mostrando todas las variedades de tonos de piel de los Elfos. De la cintura para abajo, tienen cuerpos de caballos.*

 *Las pequeñas comunidades de Centauros de Thillien son tribus nómades que habitan en los bosques de Admos y Silvanos*

### Changeling

*Los primeros changelings del multiverso aparecieron en el Feywild, y la esencia maravillosa y mutable de ese plano persiste en los Changelings de hoy, incluso en aquellos Changelings que nunca han puesto un pie en el reino de las hadas. Cada Changeling decide cómo usar su habilidad de cambiar de forma, canalizando el peligro o la alegría de Feywild. A veces adoptan nuevas formas por el bien de la travesura o la malicia, y otras veces adoptan una nueva identidad para corregir errores o deleitar a los oprimidos.*

 *Los Changeling en Thillien no poseen comunidades establecidas, prefiriendo vivir mezclados en las sociedades humanas, donde pueden mimetizarse sin problemas mientras mantengan un perfil bajo.*

### Deep Gnome

*Los gnomos de las profundidades, o svirfneblin, son nativos del Underdark y están imbuidos de la magia de ese reino subterráneo. Pueden camuflarse sobrenaturalmente y su magia svirfneblin hace que sea difícil localizarlos. Estas habilidades les han permitido sobrevivir durante generaciones entre los peligros del Underdark.*

 *Al igual que otros gnomos, los gnomos de las profundidades pueden vivir durante siglos, hasta 500 años.*

 *En Thillien, la única aldea de Svirfneblin conocida es una pequeña villa en los laberintos del Underdark bajo el Valle de Argos.*

### Dragonborn

*Originarios de la isla de Ryujima, los Dragonborns son los favoritos de los dragones de bronce guardianes en esta isla, estos humanoides con aspecto de dragón ven en los guardianes poder y sabiduría que intenta imitar.*

 *Los estilos de vida de los Dragonborns son variados en todo Ryujima, desde el señor feudal que gobierna hasta el artesano que confecciona artilugios, sin embargo, el valor transversal de esta raza es la lealtad, la misma por la cual los samuráis del dragón mueren por sus señores, siendo estos un ejemplo para toda su raza.*

 *Dado su aprecio por la lealtad y el compromiso, y su ascendencia draconica, es que en Ryujima es normal rendir culto a Hetsukase, el dios dragón de los juramentos y la tormenta.*

### Duergar

*Los Duergar son enanos cuyos ancestros se vieron transformados por siglos de vivir en los lugares más profundos del Underdark. Este reino ctónico está saturado con una extraña energía mágica y, durante generaciones, los primeros Duergar absorbieron rastros de ella. Se transformaron aún más cuando los Mindflayers y otras aberraciones los invadieron y realizaron experimentos horribles con ellos.*

 *Impulsados por la magia del Underdark, estos experimentos dejaron a los primeros Duergar con poderes psiónicos, que han sido transmitidos a sus descendientes. Con el tiempo, se liberaron de sus aberrantes tiranos y construyeron una nueva vida en el Underdark y más allá.*

### Dwarf

*Los reinos enanos se extienden por las profundidades de las montañas de Dorth, donde los enanos extraen gemas y metales preciosos y forjan objetos maravillosos. Aman la belleza y el arte de los metales preciosos y la joyería fina, y en algunos enanos este amor se convierte en avaricia. Cualquier riqueza que no puedan encontrar en sus montañas, la ganan a través del comercio. No les gustan los barcos, por lo que los humanos emprendedores y los medianos con frecuencia manejan el comercio de bienes enanos a lo largo de las rutas marítimas. Los miembros dignos de confianza de otras razas son bienvenidos en los asentamientos enanos, aunque algunas áreas están fuera del alcance incluso de ellos.*

 *La unidad principal de la sociedad enana es el clan, y los enanos valoran mucho la posición social. Incluso los enanos que viven lejos de sus propios reinos aprecian las identidades y afiliaciones de sus clanes, reconocen a los enanos emparentados e invocan los nombres de sus ancestros en juramentos y maldiciones. No tener clan es el peor destino que le puede ocurrir a un enano.*

 *Los enanos en otras tierras suelen ser artesanos, especialmente herreros, armeros y joyeros. Algunos se convierten en mercenarios o guardaespaldas, muy buscados por su valentía y lealtad.*

### Eladrin

*Los Eladrin son elfos de las Tierras Salvajes de las Hadas, un reino de belleza peligrosa y magia ilimitada. Usando esa magia, el Eladrin puede pasar de un lugar a otro en un abrir y cerrar de ojos, y cada Eladrin resuena con emociones capturadas en Feywild en forma de estaciones, afinidades que afectan el estado de ánimo y la apariencia del Eladrin. La estación de un Eladrin puede cambiar, aunque algunos permanecen en una estación para siempre.*

 *Los Eladrin que viven en Thillien mantienen un vinculo cercano al Feywild, viviendo principalmente en comunidad con los elfos del bosque en el bosque de Admos*

### Elf (High)

*Los altos elfos son un pueblo fracturado y aislado, viven en pequeñas comunidades entremezclándose con los humanos. Muchos de ellos toman puestos de confianza gracias a su inteligencia y longevidad.*

 *Los más viejos aún recuerdan con anhelo el esplendor del reino eterno, pero aceptan que esos tiempos han pasado y que el futuro de su raza en Thillien se encuentra entrelazado al de los humanos.*

 *Algunos descendientes de los altos elfos que huyeron al Feywild con el derrumbe de Are Goth han comenzado a viajar de vuelta a Thillien, aprovechando portales incidentales o magia de translocación, estos elfos son de talante mucho mas altivo y noble que sus primos de Thillien, generando algunas asperezas en lo que podría ser una reunión familiar feliz*

### Elf(Wood)

*Luego del colapso del bosque eterno y la guerra de invasión del imperio de Kilneld, los elfos de los bosques se replegaron completamente al bosque de Admos. Autodenominados "los últimos conservadores del bosque eterno", los elfos del bosque son desconfiados de las otras razas, lentos para encariñarse y admitir sus errores.*

 *Aquellos elfos del bosque que dejan los limites del Bosque de Admos, lo hacen por una disconformidad con el status quo, o bien por una pasión por la aventura y el descubrimiento, por ende la mayoría de ellos termina siendo parte de exploraciones o grupos de aventureros.*

### Elf(Drow)

*Los Drow están imbuidos de la magia del Underdark, un reino subterráneo de maravillas y horrores que rara vez se ven en la superficie. Se sienten como en casa en las sombras y, gracias a su magia innata, aprenden a conjurar tanto la luz como la oscuridad. Los Drow tienden a tener el pelo completamente blanco y una piel grisácea de muchos matices.*

 *El culto de la diosa Lolth, Reina de las Arañas, ha corrompido la mayoría de las ciudades Drow más antiguas, transformándolas en matriarcados donde la traición y el subterfugio están a la orden del día. Pero dondequiera que aceche el culto de Lolth, los héroes Drow estarán en primera línea en la guerra contra él, tratando de romper la telaraña de Lolth.*

### Fairy

*El Feywild es el hogar de muchos pueblos fantásticos, incluidas las hadas. Las hadas son una gente pequeña, pero no tanto como sus amigos duendecillos y duendes. Las primeras hadas hablaban élfico, duende o silvano, y los encuentros con visitantes humanos llevaron a muchas de ellas a aprender común también.*

 *Infundidas con la magia de Feywild, la mayoría de las hadas parecen pequeños elfos con alas de insecto, pero cada hada tiene una característica física especial que las distingue.*
El bosque silvano es conocido por los aventureros y exploradores como el bosque de las hadas, es común que si pasas por este bosque, seas victima de la intensa curiosidad o de la propensión bromista de alguna de estas criaturas.

### Firbolg

*Primos lejanos de los gigantes, los primeros Firbolgs vagaron por los bosques primigenios del multiverso, y la magia de esos bosques se entrelazó con las almas de los Firbolgs. Siglos después, esa magia todavía vibra dentro de un Firbolg, incluso uno que nunca ha vivido bajo las ramas de un gran bosque.*

 *La magia de un Firbolg es de tipo de oscurecimiento, lo que permitía a sus ancestros atravesar un bosque sin perturbarlo. La conexión entre un Firbolg y los lugares salvajes del mundo es tan profunda que pueden comunicarse con la flora y la fauna.*

 *La comunidad más grande de Firbolgs se encuentra en Unarith, en el Bosque de Admos. Esta pequeña villa mantiene afables relaciones con todos sus vecinos, tratando de mantenerse neutrales a los roces o disputas que emergen entre dichos vecinos.*

### Genasi

*Trazando su ascendencia hasta los genios de los Planos Elementales, cada Genasi puede aprovechar el poder de uno de los elementos. Aire, tierra, fuego y agua: estos son los cuatro pilares del Plano Material y los cuatro tipos de Genasi. Algunos Genasi son descendientes directos de un genio, mientras que otros nacieron de padres no Genasi que vivían cerca de un lugar impregnado por la magia de un genio.*

 *Los Genasi llegaron por primera vez a Thillien por métodos desconocidos, solo se sabe que los distintos grupos de Genasi llegaron casi al mismo tiempo a los bordes de la ciudad de El Paso, huyendo de una gran guerra entre los señores de los planos elementales.*

La mala fortuna le deparaba una prueba mas a esta comunidad, siendo engañados y esclavizados por un grupo criminal de El Paso, eventualmente fueron liberados y esparcieron por múltiples sectores de Thillien, prefiriendo regiones donde abundara su elemento natal.

### Gnome (Rock y Forest)

*Los Gnomos construyen sus hogares en tierras montañosas y boscosas. Viven bajo tierra pero obtienen más aire fresco que los enanos, disfrutando del mundo natural y vivo en la superficie donde sea que puedan. Sus casas están bien ocultas tanto por una construcción inteligente como por simples ilusiones. Los visitantes bienvenidos son conducidos rápidamente a las madrigueras cálidas y luminosas. Es poco probable que aquellos que no son bienvenidos encuentren las madrigueras en primer lugar.*

 *Los gnomos que se asientan en las grandes ciudades suelen ser talladores de gemas, ingenieros, sabios o caldereros. Algunas familias humanas contrataron tutores gnomos, asegurándose de que sus alumnos disfrutaran de una mezcla de aprendizaje serio y disfrute encantado. Un gnomo puede ser el tutor de varias generaciones de una sola familia humana a lo largo de su larga vida.*

 *La comunidad más grande de gnomos de roca se encuentra en Erikrak, donde gozan de paz y armonía junto a sus vecinos enanos y a los miembros de "La Guardia Rossa". Mientras los Gnomos del bosque mantienen una feliz comunidad en las colinas del Bosque Primaveral.*

### Goblin

*Los Goblins, un pueblo subterráneo, se pueden encontrar en todos los rincones de Thillien, a menudo junto a sus parientes Hobgoblin.*

 *Mucho antes de que el dios Maglubiyet los conquistara, los primeros Goblins sirvieron en la corte de la Reina del Invierno, una de las Archihadas del Feywild. Los Goblins prosperaron en su peligroso dominio gracias a una bendición especial de ella: una habilidad sobrenatural para encontrar los puntos débiles de los enemigos más grandes que ellos y para salir de los problemas.*

 *Los Goblins trajeron esta bendición feérica con ellos a mundos de todo el Plano Material, incluso si no recuerdan el reino feérico que habitaban antes del ascenso de Maglubiyet.*

 *Ahora muchos Goblins reniegan de su pasado salvaje, persiguiendo sus propios destinos, sin preocuparse de las artimañas tanto de Archihadas como de dioses.*

### Goliath

*Los Goliath viven en los picos más altos de las montañas, muy por encima de la línea de árboles, donde el aire es escaso y los vientos gélidos aúllan. Lejanamente emparentados con los gigantes e infundidos con la esencia sobrenatural del hogar montañoso de sus antepasados, los Goliath miden entre 7 y 8 pies de altura y tienen una amplia gama de tonos de piel que se asemejan a diferentes tipos de piedra.*

 *Los Goliath mantienen un estilo de vida nómade, con fuertes vínculos a su clan. Es por eso que generalmente los únicos Goliath que se ven en las ciudades son aquellos que el clan ha abandonado por no ser lo suficientemente fuertes para la vida en las montañas.*

### Halfling

*Los Halfling, o medianos, son una peculiar raza, ni siquiera ellos saben de donde salieron, o como llegaron a vivir con otras razas, pero nadie puede imaginarse como sería la vida sin ellos.*

Extremadamente sociables, da la impresión que cada uno de ellos conociera a los demás. Siempre dispuestos a ayudar a otros que han sido cordiales con ellos, aunque con eso puedan ocasionar un problema mayor.

 *De los más altos a los más bajos de ellos todos parecen predispuestos a vivir aventuras, aunque hay algunos mejor preparados para ellos que otros. Una especie de suerte fluye por sus venas evitando que los más atroces y terribles accidentes les causen problemas. Aunque ligeramente diferentes algunos de otros, esto no son más que diferencias de adaptación al clima, desechando las ideas de "apellidos" o "Clanes" por la simplicidad del "todos somos todos".*

 *Los hogares Halfling están siempre a rebosar de invitados y familiares compartiendo comida e historias por igual, generando con eso el entusiasmos de los más jóvenes de salir a tener sus propias historias y comidas. Los que no se dedican a la aventura, viven de mercaderes, marinos o conductores de caravanas.*

 *Algunos Halfling no comparten la afición por la aventura de sus hermanos, dedicándose a trabajos simples que les den oportunidades de conocer historias, como recepcionistas o consejeros.*

### Harengon

*Los Harengons se originaron en el Feywild, donde hablaban Silvano y encarnaban el espíritu de libertad y viaje. Con el tiempo, estos hombres conejo saltaron a otros mundos, trayendo consigo la exuberancia del reino de las hadas y aprendiendo nuevos idiomas a medida que avanzaban.*

 *Los Harengon son bípedos, con las características patas largas de los conejos a los que se parecen y pelaje en una variedad de colores. Comparten los sentidos agudos y las piernas poderosas de las criaturas leporinas y están llenos de energía, como un resorte enrollado. Los Harengons están bendecidos con un poco de suerte feérica y, a menudo, se encuentran a unos pocos pies afortunados de los peligros durante las aventuras.*

 *En Thillien, pequeños grupos de Harengon han comenzado a surgir casi por arte de magia en el Bosque de Admos, siendo bien recibidos por Elfos y Firlbolgs, se integraron sin problemas a las comunidades que viven allí*

### Hobgoblin

*Los Hobgoblins remontan sus orígenes a las antiguas cortes de Feywild, donde aparecieron por primera vez con sus parientes Goblin y Bugbear. Muchos de ellos fueron atraídos fuera ​​del Feywild por el dios conquistador Maglubiyet, quien los reunió como soldados, pero el reino de las hadas dejó su huella; donde sea que estén en el multiverso, continúan canalizando un aspecto de la regla de reciprocidad de Feywild, que crea un vínculo místico entre el dador y el receptor de un regalo.*

 *En Thillien, los Hobgoblin viven en comunidades fuertemente cerradas junto a sus primos en la selva negra, aquellos Hobgoblin que rechazan la disposición destructiva de sus parientes, suelen desertar a la Guardia Roja, donde son recibidos, entrenados y enviados a otros rincones del continente para que hagan uso de su conocimiento marcial.*

 *Los Hobgoblins son generalmente más altos que sus primos Goblin, pero no tan grandes como los Bugbear. Tienen orejas y narices curvas y puntiagudas que se vuelven de color rojo brillante o azul durante las demostraciones de emoción.*

### Human

*Los humanos son la raza más abundante y culturalmente variada de Thillien, el génesis de los humanos de Thillien cuenta del éxodo desde el otro lado del mar de Espectros por los hijos de Solen, la unión con los altos elfos del Bosque Eterno y el Reino de Are Dör, pero también habla de las tribus bárbaras del sur, de la invasión y de las guerras de conquista del imperio Kilneld.*

 *Los humanos aprovechan su versatilidad y adaptabilidad para poblar casi todos los rincones del continente, pero es esta misma versatilidad la que los mantiene segregados y en constantes disputas entre sí.*

### Kalashtar

*Los Kalashtar son un pueblo compuesto, creado a partir de la unión de la humanidad y los espíritus renegados del plano de los sueños, espíritus llamados Quori. Los Kalashtar a menudo son vistos como personas sabias y espirituales con una gran compasión por los demás. Sin embargo, hay una cualidad extraña inconfundible en los Kalashtar, ya que están obsesionados por los conflictos de sus espíritus de otro mundo.*

 *Originarios de un mundo mas allá de las estrellas, los Kalashtar no divulgan la historia de su llegada a Thillien, simplemente mencionando que sus ancestros viajaron desde tierras muy lejanas.*

### Kenku

*Gente emplumada que se parece a los cuervos, los Kenku están bendecidos con una aguda observación y recuerdos sobrenaturalmente precisos. Sin embargo, ninguno de ellos puede recordar el origen del primer Kenku y, a menudo, bromean diciendo que hay tantas historias de origen de Kenku como hay Kenku. Algunos de ellos pintan su génesis como una maldición, siendo un pueblo pájaro no volador condenado a imitar las creaciones de otras personas. Otros Kenku recitan poemas crípticos pero hermosos sobre su advenimiento como un evento bendito en el que fueron enviados al multiverso para observar y catalogar sus muchas maravillas.*

 *Cualquiera que sea su verdadero origen, los Kenku de Thillien parecen haber migrado desde el Shadowfell, y tienden a tener la coloración típica de los cuervos.*

### Kobold

*Algunas de las criaturas dracónicas más pequeñas del multiverso, los Kobolds muestran su ascendencia dracónica en el brillo de sus escamas y en sus rugidos. Las leyendas hablan de los primeros Kobolds que emergen del Underdark cerca de las guaridas de los primeros dragones. En el pasado, los Kobolds eran sirvientes de los dragones que habitaban las montañas de Thillien, incluso adorándolos como seres divinos. Con la desaparición de los grandes dragones, los kobolds se volvieron un pueblo agresivo, constantemente enfrentado a otros habitantes de las montañas y el Underdark.*

 *Sin embargo en épocas recientes algunos profesores de la Universidad Arcana han tomado la costumbre de "adoptar" kobolds como aprendices o sirvientes, dándole uso a su gran curiosidad y apetito para la innovación. Esto a formado comunidades de kobolds intelectuales y civilizados, que miran a sus hermanos menos afortunados con una mezcla de pena y solidaridad.*

 *Cualquiera haya sido su relación previa con los dragones, las escamas de kobold tienden a ser de color óxido, aunque ocasionalmente un kobold luce un color de escama más parecido al de un dragón cromático o metálico. El grito de un kobold puede expresar una variedad de emociones: ira, resolución, euforia, miedo y más. Independientemente de la emoción expresada, su grito resuena con poder dracónico.*

### Leonin

*Dotados de fuertes cuerpos, los Leonins de las tribus de Techía viven para enfrentar la dura vida que plantea la isla, las incesantes peleas con monstruos y Tritones les hace valorar la fuerza por encima de todo, pues es lo que necesitan para sobrevivir. Sin embargo, también entienden que deben honor y respeto para con sus vecinos, las tribus orcas, pues a pesar de que luchan por los escasos recursos del desierto, también son a quienes se unen en los tiempos más difíciles.*

 *Por otro lado, muchos, cuyos antepasados fueron superados por la difícil vida en las tribus, optaron por unirse a las ciudades de Gran Valoria y Techía, donde sacrificaron gran parte de su identidad en pos de una vida más tranquila, logrando cooperar con otras razas sin problemas.*

### Lizardfolk

*Algunos sabios creen que los Lizardfolk son primos lejanos de los dracónidos y los Kobolds. Sin embargo, a pesar de su parecido con esas otras razas escamosas, la gente lagarto es su propia gente y han vivido en Thillien desde el inicio de los tiempos. Dotados por los dioses de notables defensas físicas y una conexión mística con el mundo natural, los hombres lagarto pueden sobrevivir solo con su ingenio en situaciones que serían mortales para otras personas. Debido a ese hecho, muchos mitos de los hombres lagarto afirman que los dioses colocaron a su gente en el Plano Material para proteger sus maravillas naturales.*

 *Originarios de la Selva Negra, los Lizardfolk fueron expulsados de sus tierras natales por los Goblinoides, asentándose eventualmente en las tierras pantanosas de Morbush y la Ciénaga Oscura.*

 *Los Lizardfolk tienen escamas coloridas y exhiben una amplia gama de patrones de escala. Sus rasgos faciales individuales son tan variados como los de los lagartos.*

### Loxodon

*Los humanoides elefante llamados Loxodones solían ser un oasis de calma en las concurridas calles de Rávnica. Tararean o cantan en tonos sonoros y se mueven lentamente o se sientan en perfecta quietud. Si se les provoca a la acción, los Loxodones son verdaderos terrores: braman de rabia, trompetean y agitan las orejas. Su sabiduría serena, lealtad feroz y convicción inquebrantable son tremendos activos para sus compañeros.*

 *Originarios de una tierra mas allá de las estrellas, un pequeño grupo de Loxodones abandonaron su planeta natal, buscando calma y simplicidad, y llegaron por medios desconocidos a las tierras de Thillien.*
Los Loxodon no divulgan la historia de su llegada a Thillien, simplemente mencionando que sus antepasados llegaron desde tierras muy lejanas

### Minotaur

*Los Minotauros son humanoides de torso grueso y con cabezas que se asemejan a las de los toros. Bendecidos con un sentido de orientación sobrenaturalmente fuerte, los Minotauros son grandes navegantes. Algunos sabios creen que los Minotauros fueron creados por primera vez por la Dama del Dolor para patrullar los laberintos mágicos que usa para atrapar a sus enemigos.*

 *Los cuernos de minotauro varían en tamaño desde aproximadamente 1 pie de largo hasta fácilmente tres veces esa longitud. Los Minotauros a menudo tallan sus cuernos para afilar sus bordes, graban símbolos de poder en ellos o los revisten de bronce para evitar que se rompan durante la batalla.*

 *El cabello espeso se extiende por el cuello y las poderosas espaldas de los Minotauros, y algunos tienen largos mechones de cabello en la barbilla y las mejillas. Sus piernas terminan en pesadas pezuñas hendidas y tienen colas largas y con mechones.*

 *Llegando a las desérticas tierras del sur como refugiados que huyeron de la ciudad de Sigil, en el centro del universo, los Minotauros eventualmente se asentaron en los Yermos Rojos, donde los laberínticos riscos les sirven de protección y hogar.*

### Orc

*Los Orcos atribuyen su creación al dios tuerto Gruumsh, un guerrero imparable y un líder poderoso. Las cualidades divinas de Gruumsh resuenan dentro de los Orcos, otorgándoles un reflejo de su dureza y tenacidad que no se puede igualar, y el dios equipó a sus hijos para poder vivir sobre o bajo tierra.*

 *Las bendiciones de Gruumsh han convertido a los Orcos en incansables guardianes y poderosos aliados dondequiera que se encuentren, incluso cuando vuelven su devoción hacia otros dioses.*

 *En Thillien, los Orcos fueron los primeros que se alzaron contra el dominio del faraón Amon Hotep, y por esto fueron maldecidos con la sed de sangre y empujados mas allá del río sierpe, a las planicies rojas.*

 *En la actualidad, muchas comunidades orcas han comenzado a "despertar" de sus instintos salvajes, buscando una vida más pacifica y civilizada. Estos Orcos, que usualmente se hacen llamar "Los Protegidos de Gruumsh", buscan su lugar en un mundo que les mira con sospecha y miedo.*

### Owlin

*Parientes distantes de los búhos gigantes del Feywild, los Owlin vienen en muchas formas y tamaños, desde pequeños y esponjosos hasta de alas anchas y majestuosas. Los Owlin tiene brazos y piernas como otros humanoides, así como alas que se extienden desde la espalda y los hombros.*

 *Al igual que los búhos, los Owlin están adornados con plumas que no emiten ningún sonido cuando se mueven o vuelan, lo que les facilita acercarse sigilosamente a usted en la biblioteca.*

 *Un Owlin podría ser nocturno. O tal vez simplemente propenso a levantarse más tarde, encarnando el apodo común de ave nocturna.*

 *En Thillien, los Owlin mantienen una estrecha relación con los miembros del ojo de Mirilir, actuando de cuidadores y preceptores del conocimiento arcano que los hijos de mirilir tanto resguardan.*

### Satyr

*Originarios del Feywild, un reino de emociones puras, los Sátiros prosperan con la energía de la alegría. Se parecen a los elfos, pero tienen patas de cabra, pezuñas hendidas y cuernos de carnero o de cabra. La magia del reino de las hadas les ha dado una habilidad innata para actuar, deleitar y resistir la intrusión mágica.*

 *Si bien generalmente se encuentran en el Feywild, los Sátiros deambulan a través de portales (a veces incluso por accidente) llegando a Thillien, donde simplemente continúan su despreocupado vagar llevando un poco del esplendor de su plano natal a este continente.*

### Sea Elf

*Los elfos marinos se enamoraron de la belleza salvaje del océano en los primeros días del multiverso. Mientras que otros elfos viajaban de reino en reino, los elfos marinos navegaban por las corrientes y exploraban las aguas de muchos mundos. Hoy en día, estos elfos se pueden encontrar dondequiera que existan océanos, así como en el Plano Elemental del Agua.*

### Shadar-Kai

*Los Shadar-Kai son los elfos del Shadowfell, originalmente atraídos a ese temible reino por la Reina Cuervo. A lo largo de los siglos, algunos de ellos han seguido sirviéndola, mientras que otros se han aventurado en el Plano Material para forjar sus propios destinos.*

 *Una vez los Shadar-Kai fueron Fey, como el resto de sus parientes elfos; ahora existen en un estado entre la vida y la muerte, gracias a que fueron transformados por la sombría energía de Shadowfell.*

 *Los Shadar-Kai tienen tonos de piel cenicientos, y mientras están en Shadowfell, también se ven marchitos, lo que refleja la naturaleza oscura de ese plano sombrío.*

### Shifter

*Los Shifter a veces se denominan hombres tocados, ya que son descendientes de personas que contrajeron licantropía total o parcial. Humanoides con un aspecto bestial, los Shifter no pueden cambiar completamente de forma, pero pueden mejorar temporalmente sus características animales entrando en un estado que llaman cambio.*

 *Los Shifter son similares a los humanos en altura y constitución, pero suelen ser más ágiles y flexibles. Sus rasgos faciales tienen un tinte bestial, a menudo con ojos grandes y orejas puntiagudas; la mayoría de los Shifter también tienen dientes caninos prominentes. Les crece pelo parecido a una piel en casi todas las partes de sus cuerpos. Si bien la apariencia de un Shifter puede recordarle a un espectador a un animal, siguen siendo claramente identificables como Shifter incluso cuando se encuentran en su estado más salvaje.*

 *La mayoría de los Shifters se encuentran en las planicies frías de Valakir, o en los alrededores del bosque de escarcha.*

### Tabaxi

*Creados por el Señor de los Gatos, un ser divino de los Planos Superiores, para combinar las cualidades de los humanoides y los gatos, los Tabaxi son personas variadas tanto en actitud como en apariencia. En algunos lugares, los Tabaxi viven como los gatos a los que se parecen, curiosos por naturaleza y cómodos en ambientes lúdicos. En otros lugares, los tabaxi viven como otras personas, sin exhibir el comportamiento felino que pretendía darles el Señor de los Gatos.*

 *La apariencia de Tabaxi es tan variada como sus actitudes. Algunos Tabaxi tienen características o patrones en su pelaje como tigres, jaguares u otros grandes felinos, mientras que otros tienen apariencias más parecidas a las de un gato doméstico. Otros tienen patrones únicos o pueden peinar su pelaje según sus preferencias, ¡o incluso pueden no tener pelo!*

 *En Thillien, los Tabaxis viven principalmente en los terrenos desérticos del sur de Itherin, y en las estepas de Techía*

### Tiefling

*Ser recibido con miradas y susurros, sufrir violencia e insultos en la calle, ver desconfianza y miedo en todos los ojos: esta es la suerte del Tiefling. Y para torcer el cuchillo, los Tiefling saben que esto se debe a que un pacto alcanzado hace generaciones infundió la esencia de alguno de los Señores de los Nueve Infiernos en su linaje. Su apariencia y su naturaleza no son su culpa sino el resultado de un antiguo pecado, por el cual ellos y sus hijos y los hijos de sus hijos siempre serán responsables.*

 *Los Tiefling se derivan de linajes humanos y, en el sentido más amplio posible, todavía parecen humanos. Sin embargo, su herencia infernal ha dejado una clara huella en su apariencia.*

### Tortle

*Los Tortle tienen un dicho: "Llevamos nuestras casas sobre nuestras espaldas". Esta gente tortuga vive en muchos mundos, la mayoría de las veces viaja arriba y abajo de las costas, a lo largo de las vías fluviales y cruzando el mar. Los Tortle no tienen una historia unificada de cómo fueron creados, pero todos tienen la sensación de estar místicamente conectados con el mundo natural. Llevar su refugio a la espalda les da a los Tortle una sensación de seguridad especial donde quiera que vayan, ya que aunque visiten un país lejano y desconocido, tienen un lugar donde descansar.*

 *Los Tortle exhiben la misma gama de coloración y patrones que se encuentran entre las tortugas, y muchos Tortle disfrutan adornando sus caparazones de formas distintivas.*

 *Desde hace algunos años, pequeñas comunidades de Tortle han sido vistas en las costas de Valakir y La Isla de Kroth, usualmente entablando conversación con pescadores y marineros que se hallen cerca.*

### Triton

*Originarios del Plano Elemental del Agua, muchos tritones ingresaron al Plano Material hace siglos en respuesta a la creciente amenaza de los elementales malvados. Esos tritones se esparcen por los océanos del mundo, protegiendo la superficie de los terrores en las profundidades. Con el tiempo, los tritones han extendido su administración sobre el fondo del mar hasta la superficie del océano.*

 *Los tritones tienen manos y pies palmeados, pequeñas aletas en las pantorrillas y una coloración que favorece los azules y verdes.*

### Vedalken

*Los Vedalken son altos y delgados, casi una cabeza más altos que los humanos en promedio, pero pesan casi lo mismo. Su piel sin pelo viene en una gama de tonos de azul. Sus ojos son tonos más oscuros de azul o violeta. Carecen de orejas externas, sus narices son anchas y planas y son parcialmente anfibios.*

 *Sus intelectos curiosos y mentes racionales inclinan a los Vedalken hacia los puestos más intelectuales en los distintos gremios que comandan la gigantesca ciudad-mundo de Ravnica. Sin embargo, algunos Vedalken, cansados de las constantes luchas de poder de su mundo natal, construyeron una pequeña arca, que ellos y otros disidentes usaron para abandonar su mundo y llegar a Thillien.*

Los Vedalken no divulgan la historia de su llegada a Thillien, simplemente dicen que sus antepasados llegaron navegando desde tierras muy lejanas.

### Warforged

*Los Warforged fueron construidos para luchar en la Última Guerra de un mundo lejano, más allá de las estrellas. Mientras que los primeros Warforged eran autómatas sin mente, un grupo dedicó grandes recursos a mejorar estos soldados de acero. Un avance inesperado produjo soldados inteligentes, dando lugar a lo que algunos aceptaron a regañadientes como una nueva especie.*

 Los Warforged están hechos de madera y metal, pero pueden sentir dolor y emociones. Construidos como armas, ahora deben encontrar un propósito más allá de la guerra. Un Warforged puede ser un aliado firme, un asesino despiadado o un visionario en busca de sentido.

 *El aventurero y mente maestra Obedin Rossa presentó a los Warforged como una invención propia en la feria de ciencias de Nueva Rydell, alrededor del 1070CE, sin embargo, luego de un rápido ascenso a la fama, una lluvia de solicitudes de nobles y reyes para la construcción de sirvientes e incluso de maquinas de guerra a la medida, seguidos por una pequeña inquisición e interrogatorio por parte de los templarios de Tzune, se reveló que el viejo gnomo no sabía en realidad cómo construir a estas maravillas tecnológicas. Simplemente las había encontrado desarmadas en lo que parecía ser un bunker subterráneo en los Dientes de Durkrahnax; Y, al rearmarlas, borró accidentalmente los bancos de memoria de estas criaturas, impidiendo recabar cualquier tipo de información de parte de ellos.*

 *Actualmente los Warforged llevan una vida tranquila en Erikrak, lugar de descanso final del genio Obedin Rossa, es aquí que muchos de sus miembros forman parte de la "Guardia Rossa", protegiendo la ciudad y sus alrededores de cualquier peligro.*

### Yuan-ti

*Los Yuan-ti poseen rasgos de serpientes, algunos simplemente parecen humanos con ojos viperinos, mientras otros lucen orgullosos las escamas que detentan su identidad. La mayor parte de esta raza se encuentra en la isla de Techía, principalmente en la ciudad Coatla, una sociedad matriarcal que se ven así mismos como hijos de la magia y el veneno. En esta ciudad son bastante reservados en cuanto al contacto con otras razas o culturas.*

 *Contrastando con los ariscos habitantes de Coatla, están los Yuan-ti de la ciudad de Techía, estos carecen de una cultura distintiva dado los siglos de coexistencia con Leonins, Orcos y Tabaxis en la ciudad, pero son mucho más abiertos a tratar y relacionarse con seres diferentes a ellos.*