recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
George Jetson (Judy and Elroy's Dad)

**George Jetson** is the father of her wife Jane Jetson (Judy and Elroy's Mom) and her 2 children Judy Jetson and Elroy Jetson and works as a digital index operator (who in one instance starts the universal unisonic digital indexer machine) for Spacely Space Sprockets. In an attempt to get a promotion and pay rise, he's always doing something bigger and more extravagant for his boss, Cosmo Spacely, who was only appeared in Season 1. He is 50 years old. He also lives at Judy's House. He has a pet great dane dog named Astro. He loves her Father's Day. He is voiced by Don Messick and Jeff Bergman.

## Appearance

George is a slim, middle-aged Caucasian of average height. He has a red hair and a large nose. He wears a white shirt, which has 3, black rectangular shaped buttons and with the collar up, blue pants held up by a green belt and white shoes.

## Personality

George is a well-meaning, caring father and husband, but he is often befuddled and stressed out between work and the family problems. George also has to contend with the pet great dane dog, Astro, who smothers him with affection and when he complains about it, he usually ends up having to apologise because Astro the Pet Great Dane Dog is over-emotional.

## Appearances

* *The Jetsons*
	+ **Season 1** - Rosey the Robot, A Date with Jet Screamer, The Space Car, The Coming of Astro, The Jetson's Nite Out, The Good Little Scouts, The Flying Suit, Rosey's Boyfriend Mac, Elroy's TV Show, Uniblab, A Visit from Grandpa, Astro's Top Secret, Las Venus, Elroy's Pal, The Test Pilot, Millionaire Astro, The Little Man, Jane's Driving Lesson, G.I. Jetson, Miss Solar System, Private Property, Dude Planet, TV or Not TV and Elroy's Report Card

## Notes/Trivia

* George is modelled and named after his original and new portrayers, Don Messick and Kevin Schon.
* George's catchphrase is "Hooba-Dooba-Dooba!"
* In "Rosey the Robot", he's 50 years old.
Cosmo Spacely

**Cosmo Spacely** is the president of Spacely Space Sprockets in Orbit City.

## History

### Early life

Even at a young age, Spacely was an entrepreneur who took advantage of George Jetson. George ran a lemonade stand for Spacely, making a huge profit, which Spacely took all for himself, except for a penny.

## Appearances

* *The Jetsons*
	+ **Season 1** - Rosey the Robot, The Jetson's Nite Out, The Good Little Scouts, The Flying Suit, Elroy's TV Show, Uniblab, Astro's Top Secret, Las Venus, Test Pilot, The Little Man, G.I. Jetson, Miss Solar System and Private Property
Miss Solar System

**"Miss Solar System"** is the 20th episode of Season 1.

## Premise

Jane Jetson (Judy and Elroy's Mom) enters the **Miss Solar System** pageant.

## Characters

* Jane Jetson (Judy and Elroy's Mom) (Voiced by Penny Singleton (speaking) and B.J. Baker (singing))
* Sally (only appearance) (Voiced by Janet Waldo)
* Gloria (Julianna and Billy's Mom) (Voiced by Jean Vander Pyl)
* George Jetson (Judy and Elroy's Dad) (Voiced by George O'Hanlon)
* Elroy Jetson (Voiced by Dick Beals)
* Fred Solarvan (only appearance) (Voiced by Howard Morris)
* Gina Lolajupiter (only appearance) (Voiced by Janet Waldo with an Italian accent)
* Cosmo Spacely (Voiced by Mel Blanc)
* Stella Spacely (Voiced by Jean Vander Pyl)
* Miss Saturn (only appearance) (Voiced by Jean Vander Pyl with an Italian accent)
* Yogi Bear (only time mentioned)
* Emcee (only appearance)

## Locations

* Earth
	+ Orbit City
		- Sally's Satellite Dress Shoppe (only appearance)
		- Skypad Apartments
			* Jetson home
		- Spacely Space Sprockets
* Venus City (only appearance)
	+ Venus City Convention Hall (only appearance)

## Objects

* Tele-tape
* Tele-tape player

## Notes/Trivia

* The first season didn't have title cards when it originally aired. The title card comes from when the series was revived in the 1980's for a second season.
* Judy Jetson does not appear for the second and the last time this season.
* Fred Solarvan is a parody of Ed Sullivan.
* Yogi Bear is another cartoon character by Hanna-Barbera from *The Huckleberry Hound Show* and *The Yogi Bear Show*. Daws Butler reprises the role of sorts when George does an impression of him.

## Home media

* US: *The Jetsons: The Complete First Season* DVD released by Warner Home Video on October 15, 2000.
Fantasy Planet (episode)

**"Fantasy Planet"** is the twenty-fourth episode of season two, and the forty-eighth overall.

## Premise

Having become overly stressed and overly worked, the Jetsons discover Fantasy Planet, which can provide for them their ultimate desires.

## Characters

* George Jetson (Voiced by George O'Hanlon)
* Cosmo Spacely (Voiced by Mel Blanc)
* Grandma Ganymede (only appearance) (Voiced by Ruth Buzzi)
* Judy Jetson (Voiced by Janet Waldo)
* Johnny Moonigan (only appearance)
* Jane Jetson (Voiced by Penny Singleton)
* Rosie (Voiced by Jean Vander Pyl)
* Elroy Jetson (Voiced by Daws Butler)
* Bully (only appearance)
* Astro (Voiced by Don Messick)
* Orbitty (Voiced by Frank Welker)
* Mr. Rocket (only appearance) (Voiced by Sonny Melendrez)
* Teetoo (only appearance)
* Arthur Spacely (mentioned only)
* Stella Spacely (mentioned only)
* Dr. X (only appearance, simulation only)

## Locations

* Earth
	+ Orbit City
		- Spacely Space Sprockets
		- Skypad Apartments
			* Jetson home
		- Little Dipper School
* Fantasy Planet (only appearance)
* Cratergie Hall (only appearance; simulation only)

## Objects

* Visaphone
* Fooder-Aca-Cycle
* *Captain Zoom*
* Chutes

## Notes/trivia

* On *The Jetsons: Season 2, Volume 1*, this is the sixteenth episode.
* This episode is a parody of ABC's *Fantasy Island*.
	+ Mr. Rocket and Teetoo are parodies of Mr. Roarke and Tattoo, respectively.
* Bill Woodson, the narrator of the *Dr. Zoom* fantasy, was the narrator of Hanna-Barbera's *Super Friends*.
* Cratergie Hall is a parody of Carnegie Hall.
* The Jetson Five are a parody of the Jackson Five.

## Home media

* US: *The Jetsons: Season 2, Volume 1* DVD released by Warner Home Video on June 2, 2009.
Town

## Description

The town, or as it's referred to as in game "Da Town" is an early-game area in Avery RPG. it houses multiple sub-areas of varying importance

**The shop**

The shop is a self explanatory building, you go there to buy all of the items, weapons, and armor you can buy in the game.

**Emolga's house**

This is where you go to get emolga when the game starts. there is some gold you can steal on the table to the right.

**Achievements**

This house contains a room where you can see all achievements obtained in your ultimate adventure! Achievements do not carry over between saves.

**The Hole of Autism**

The hole of autism is the 4th and final dungeon of Avery RPG. It has no real name, but the game files call it "underground" and the stone tablet calls it "the hole of autism"

## Trivia

* Due to an oversight, you can actually walk on top of the hedges in the town, this is because the grass tiles on top of it have no collision
* One of the NPCs is a youtuber known as Daniel T. Gaming, the only reason he's here is because Avery and Daniel used to be commentary youtubers, and they both made videos on each other, funnily enough, neither of them make commentary anymore. . . I think.
Список изменений в обновлении "Jotunn Edition"

* Добавлена возможность разблокировки стартовых предметов, которые можно выбрать с начала следующих кампаний.
* Добавлен Кодекс.
* Изменён баланс всех способностей, активируемых командирами.
* Ослаблен Боевой Молот, добавлен 3 уровень прокачки.
* Прыжок пехоты усилен и его мощь повышается с уровнем класса.
* При потере острова с предметом можно увидеть, какой это был предмет.

### Кампания

* На острова добавлены иконки врагов, которые будут на них появляться.
* Число врагов на острове зависит от количества их типов.
* Движение Фронта Викингов теперь более управляемо и происходит быстрее на высоких сложностях.
* Джебена позволяет командиру высаживаться на два острова за ход.
* Добавлена функция перезапуска уровней, которую можно включить перед началом игры.
* Добавлены контрольные точки, к которым вы можете вернуться вместо того, чтобы перезапускать всю кампанию.
* Очень высокая сложность разблокируется после прохождения кампании на высокой сложности.
* Добавлена функция удаления старых кампаний.

### Экономика

* Золото теперь хранится в Банке Золота, а не раздаётся командирам.
* Общее количество золото в кампании теперь менее случайно.
* На некоторых островах теперь больше золота, но на них увеличен уровень опасности.
* ===Философский Камень даёт дополнительное золото при защите островов.===

### Сражение

* Враги с красными щитами заменены новым типом врагов.
* Большинство врагов теперь может быть сброшено с лодки.
* Ваши лучники теперь с большей вероятностью нацеливаются на врагов без щитов.
* Все лучники теперь с большей вероятностью нацеляца на сбитых с ног юнитов.
* Враги с топорами теперь с большей вероятностью метают их в пехоту.
* Пехота теперь будет меньше сражаться, если ей приказано отступить.
* Копейщики теперь с большим успехом встанут в строй рядом со сбитыми с ног врагами.
* Лучники лучше прицеливаются рядом с помехой для выстрелов.
* Юниты с меньшей вероятностью застрянут из-за острых углов.
* Пришвартовывание больших лодок теперь наносит больше урона, вместо отбрасывания.

### Командиры

* Добавлена возможность выбора внешнего вида и сняряжение (предмет + черта) своих стартовых командиров.
* Добавлена статистика убийств/потерь отряда в окне улучшения.
* Добавлены родные острова и острова, на которых командиры погибли в окне улучшений.
* Мёртвые командиры отображаются в окне улучшений.
* Святой Грааль позволяет вам воскресить умершего командира.
* Значки портрета изменены для визуального представления черт командиров.
* Дополнены коллекции элементов внешнего вида командиров.

### Управление

* Улучшено управление камерой.
* Добавлено альтернативное управление для однокнопочных мышей и сенсорных экранов.
* Добавлено альтернативное отображение геймпада.

### Графика

* Новый интерфейс для всех наград острова и побед.
* Обновленные контуры юнитов стали более четкими, особенно с MSAA.
* Меньше разрывов между тенями, плитками, кораблями и землей.
* Изменена окраска островов.
* Обновлены эффекты для огня и дыма.
* Обновлены эффекты для взрывов бомб.

### Discord

* Поддержка Mac OSX для игроков, купивших игру через Discord
Far-Out Father

**"Far-Out Father"** is the thirty-third episode of season two, and the fifty-seventh overall.

## Premise

While Elroy makes a class project about his father, George has to contend with Astro's spring fever, which has made him obsessed with the new neighborhood dog, Jezebel.

## Characters

* Rosie (Voiced by Jean Vander Pyl)
* George Jetson (Voiced by George O'Hanlon)
* Astro (Voiced by Don Messick)
* Jane Jetson (Voiced by Penny Singleton)
* Bus Driver (only appearance) (Voiced by Howard Morris)
* Elroy Jetson (Voiced by Daws Butler)
* Kenny Countdown (Voiced by Don Messick)
* Miss Gyro (only appearance)
* Orbitty (Voiced by Frank Welker)
* Jezebel (only appearance) (Voiced by Frank Welker)
* Mr. Countdown (no lines)
* Miss Brainmocker (Voiced by Janet Waldo)
* Space Jogger (only appearance)
* Astro's Puppies (only appearance; no lines)

## Locations

* Earth
	+ Orbit City
		- Skypad Apartments
			* Jetson home
			* Miss Gyro's home
		- Spacely Space Sprockets (video screen only)
		- Little Dipper School
		- City dump

## Objects

* Laund-O-Matic
* Visaphone
* Chutes

## Notes/trivia

* On *The Jetsons: Season 2, Volume 1*, this is the thirteenth episode.
* Judy is absent for the third time.
* Astro becomes a father in this episode.

## Home media

* US: *The Jetsons: Season 2, Volume 1* DVD released by Warner Home Video on June 2, 2009.
Larse Clopin

Larse Clopin is the Northern Gatekeeper of Dynnas. After Corredas' attack on Dynnas at the Battle of the Ageless, Clopin forever held that his warning to King Tanneus of the incoming army and permission to blow the city horn was the proudest day of his life.

## Physical Description

Clopin is a short, round, middle-aged man. His hair is white except for a bushy mustache he keeps which is black. He has beady green eyes, a noticeably crooked front tooth, and a large mole just to the side of his mouth. His uniform consists of the simplest chain vest, which probably wouldn't protect him from a large rock and a dark coat with lace patterns at the cuffs. Even though he is alone most of his day, he still tries to maintain a professional appearance and takes great care of the uniform.

## Personality and Traits

Often, Clopin is oblivious to the people around him. it is unknown whether this is due to his isolation or simply part of who he always was. He'll voice all of his thoughts out loud and people often can't tell when he is talking to himself or to another person.

Despite it being a lonely and unrewarding position, Clopin is proud of his title as Gatekeeper. He takes his job seriously and will not disobey orders (though, he may accidentally reveal secret information when thinking out loud).

One hobby he took up after years of gatekeeping is the game of turrets. He was introduced to the game by Keeler Kasteroc and immediately fell in love with it. He caught on fast and soon after became unbeatable in the game. He now passes most of his days playing it by himself, going over each possible combination of moves and the best way to win.

Even after witnessing the largest battle of his life with the Battle of the Ageless, Clopin fails to see the big picture of the world and stays in his own world, oblivious to the real dangers that are soon to come.
Short Stories

## In Chronological Order

Franz Short Story: Takes place a few months before The Life of an Immortal: The Secret Magician and gives more backstory on Franz. It explains how he met prince Blaine and became a part of his company.

The Truffian Pirates: Takes place between The Life of an Immortal: The Ghost City and The Life of an Immortal: The Sea of Fangs. Taking place in Truphos, this story is about Griggors and Cataline, who wish to gain possession of a ship in hopes of exploring the Kiso Islands.

A Stone's Wisdom: Takes place during The Life of an Immortal: The Revolution by Night. Gives some insight on what Roal has been up to since he left Valsalt and shows the culture of the desert people (still no name?).
Bero

## Biography

Bero is an unusual Immortal as he had parents. Most Immortals Wandered into Valsalt, but after decades of living among the Mortals, some adopted their intimate instincts. While his mother and father were alive, Bero was a carefree individual who liked learning new hobbies and enjoying nature. After they died, Bero became more reserved and kept to himself, forgetting about the things that made him happy. Silas noticed this and was worried about him.

After Finn and Quocitte came to Valsalt, Silas pushed Bero to befriend them, hoping it would ease him back to how he used to be. Bero did return a bit, but still remained hesitant and timid around his two new friends. He was always the follower of the group and would reluctantly go through with things he was against if he couldn't convince them otherwise.

## Physical Description

Like all Immortals, Bero is tall, darker skinned, and has dark hair. He has a round, cherub face covered in freckles. Since he doesn't understand proper fashion, he'll often make questionable choices with his attire. His front tooth is chipped.

## Personality and Traits

Is a quiet, timid person who is often afraid to speak up. He doesn't like risk, so he'll often try to passively oppose dangerous-sounding ideas from his friends and when that doesn't work, he reluctantly goes along with it.

Fidgets a lot when uncomfortable, often reaching for a ring he keeps in his pocket at all times to comfort himself.

Has a strong fascination with rocks, so much that he collects the most interesting ones he comes across.

## Appearances

The Life of an Immortal: The Secret Magician

The Life of an Immortal: The Ghost City

The Life of an Immortal: The Sea of Fangs

The Life of an Immortal: The Revolution by Night

The Life of an Immortal: The Pale Mask
The Life of an Immortal: The Revolution by Night

## Book Description

Frina makes Warric dance with her while the Enchanters are singing. Frina has been concerned about finding out about Warric's condition and wants to do this as a way to get close with her friend again. Warric is hesitant, but can't refuse Frina. As they are dancing, (depending on whose pov it is) certain moves remind them of their childhood together.

Only problem would be to find a way to get them together in Dynnas during the events of the fourth book.

### **Theran and Hil Storyline:**

* Theran finds it important to go with Hil back to Truphos and see the Nebali Sha. Jona is against this as is the rest of the Immortals who are now only answering to him. So Theran decides to go herself, proving she still knows best.
* Hil speaks of hidden catacombs her ancestors used to make it through the Ashkel Plains.... They eventually deduce the entrance is just south of Dynnas (The portrait gallery would have been a good place, but the location doesn't logically work).
* Arguments through the catacombs - Hil doesn't like that Theran depends on her Hutha Shi (she brought all the ingredients along so she has plenty to drink on the journey) and Theran doesn't like that Hil ran away from her people.
* They encounter a great monster (it used to be a golem, but the Nebali Sha bastardized it into something horrendous to guard the catacombs). It is angry with Hil because it knows what she is.
* They reach the Shabbals. Hil quarrels with her people and Theran is uncomfortable around the foreign relatives (Theran is dying inside seeing the Shabbals' traditions and customs and how they're different from her's).
* ... Resolutions?

**Things to include:**

* They each help the other overcome their struggles: Hil helps Theran realize she doesn't need the Hutha Shi, and Theran helps Hil realize she can still be proud of who she is.
* Theran loses her ingredients and goes through withdraw at some point. She hallucinates (while drowning?) the lives of the Immortals before they forgot - remembering their names and remembering Mirifus a la *Once Upon a December*.
* They are separated at some point and Hil's gnarled ring gets left behind. Theran picks it up (not knowing what it does, only knowing it belongs to Hil) and puts it on. She feels the pull of the ring and she mistakes it for leading her out of the catacombs or finding what she needs - it all depends on when it happens.
* Ideas for how they separate: the golem takes Hil (iffy on this one), falls in water and currents take Hil, the Shabbals do something with Hil (Malicious intentions? Lock her up for betraying them? Parents disown her?)
* Last scene is with Theran dumping the last of her Hutha Shi in the water (could be when she hallucinates?). She now knows what needs to be done in order to save Valsalt - make every Immortal remember.
* The Shabbals agree to help? What are their terms with Hil by the end? should it be a cliffhanger?
* Theran tells Hil how she followed the ring to find her. Hil doesn't explain to Theran, but is visibly shocked.
* We learn Hil's real name.
Gil Fosler

Gil Fosler is the bartender and innkeeper for the Sleepy Salamander. He is known for being short-tempered and grumpy, but will stand up for anyone who respects and understands him. He housed Finn and Bero when they arrived in Erda and even hide them when they were being hunted by Cyril Braski.

## Appearances

Book One

Book Two
The Life of an Immortal Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Fola

## Appearance

The average fola has a humanoid-shaped female body with adjustments: Their skin is an earthy green and has a feathered texture, instead of hair, thin vines grow from their head, their teeth more resemble fangs, they do not walk completely upright, but hunch over and crawl, and they have a long versatile green tail.

## Society

In the early centuries of the folas' existence, they lived in packs throughout all of the eastern and northern parts of the Moonwoods not unlike wolves or bears. They were very primative, with limited communication consisting mostly of howls and articulated grunts. They did not stray from the forest, for they feared the heat and the large birds that would hunt them.

In time, the Mortals became aware of the folas and feared the possibilities of rampages or pillaging. An unknown mortal man at the time decided learn more about them and after studying their habits, he deemed them unintelligible and not a threat to the men of Erdas. With this knowledge, men began hunting them for sport, giving the folas yet another enemy. But the folas were not as simple as the men were led to believe.

Over a long period of time, folas learned from the men of Erdas to the point where they could understand their language and eventually speak that language. Mostly abandoning the idea of packs, now they were living in a giant cove all together. They learned to be more stealthy when men came to hunt, hiding in trees where they blended in, and use their new speaking skills to confuse the men, sometimes being able to kill them in the process. The king of Erdas grew concerned over the increased fatality of this hunting and wanted it to end immediately. The men who refused to listen often got killed by the folas when they went off with no backup.

Since the folas now knew they were capable of killing those who dared hunting them in the past, they were not satisfied with sitting and waiting for them, they wanted a revenge that they controlled. They prepared to raid the grounds of the Mortals, leaving the forest for the first time in a thousand years. It turned into a battle against the men lasting until the night. The king was able to stop the killing and talk with some of the folas. He learned there was no one leader who made decisions and persuaded them to come to a truce. If each side agreed to stop killing the other, the men would help the folas advance as a society and become more respectable.

The folas signed a treaty and after, stayed peaceful toward the men. They were able to build up their cove into something that resembled a more hospitable society. Their architect and culture from then on, adapted to closely resemble that of Erdas. Even now, they are sensitive about how uncivilized they are and use what they learned from the Mortals to hide their animalistic urges.
Corina Bouccalus

Corina Bouccalus is the daughter of King Tanneus and the Princess of Dynnas. She befriends Finn and Bero when they arrive in Erda. After sitting back for too long while she watches her land sink into a political nightmare, she decides to take matters into her own hands and try to save her kingdom.

## Appearances

The Life of an Immortal: The Secret Magician

The Life of an Immortal: The Ghost City

The Life of an Immortal: The Sea of Fangs

The Life of an Immortal: The Revolution by Night

The Life of an Immortal: The Pale Mask
Норманы

Норманы или метатели топоров — это один из видов войск викингов.

### Топоры

Второе название норманов сразу говорит о том что они метают топоры, но увидеть это можно только когда они высаживаются, а их бросок на столько мощный что пробивает щит пехоты на первом уровне улучшения.

### Внешний вид

Норманы одеты в чёрную кольчугу и чуть вытянутый шлем. При них всегда их верные щиты и мечи. Щит у них красно-жёлтый с вытянутым низом и тупым верхом. Меч у них короткий и не чем не отличается от меча рекрута или других юнитов кроме великана. Топоры у них маленькие, а лезвие тёмно-серое. Когда норманы плыву к острову можно услышать горловое пение, которое, к слову, очень сильно напрягает.
Пехота

Пехота - это улучшенное ополчение. Они хорошо отражают дальние атаки и в принципе делают всю грязную работу. Не прокачанные юниты умирают примерно с двух ударов, а "золотые" пехотинцы могут выдержать более трех. Но не стоит забывать, что они в первую очередь рассчитывают на блок вражеского удара, поэтому на деле они трудно уязвимы и в идеальных условиях сдерживают ВСЕ удары.
С другой стороны, они плохи против Берсерков, большого количества любых юнитов ближнего боя, и слабы если отряд разделился по частям и не может атаковать большой группой. Упомянуть также стоит то, что они не могут отражать дальние атаки если заняты юнитами ближнего боя.

Могут быть прокачаны до уровня 2 (12 монет) и 3 (20 монет). Оба уровня дают больше здоровья, урона и увеличивают размер щитов. На 3 уровне (элита) юнит может выстоять один удар меча, прежде чем умереть, что делает их крайне эффективными.

Классовое умение "Прыжок с утеса" - отряд пехотинцев бесстрашно прыгает с утеса на врагов внизу, нанося им урон, после применения восстанавливается со временем, имеет 3 уровня прокачки:

* 1 уровень - разбрасывает врагов, наносит средний урон.
* 2 уровень - увеличение урона от прыжка.
* 3 уровень - неограниченная высота прыжка и максимальный урон от приземления.

## Плюсы

* Хороши против почти любого врага в ближнем бою.
* Защищают от манёвров врага и резких нападений.
* Могут блокировать дальние атаки.
* С бомбой или молотом + Прыжком могут стать универсальными защитниками ближнего боя.

## Минусы

* Не могут защищаться от дальних атак, пока заняты другими юнитами.
* Плохи против берсерков. (Это можно частично убрать, прокачав прыжок до 2 уровня).
* Нужны тайминги для блокирования вражеских манёвров.
* Прыжок бесполезен на островах без утёсов.
Пехота викингов

Пехота - улучшенные рекруты врага, и довольно часто попадающийся тип врагов. Закрываются щитами от дальних атак, когда не отвлечены. Одновременно могут защищаться только от одного отряда лучников и выбирают ближний.
Уязвимы для атак Копейщиков и улучшенной Пехоты.

Путешествуют группами от 1 до 10 человек.

### Стратегия

* Из-за невысокой скорости уязвимы для навыков и способностей командиров.
* Могут быть сброшены с лодки попаданием стрел отряда лучников с командиром, имеющем черту "Тяжёлое оружие".
* Получают урон от копий даже когда выставляют против них щиты, так что, учитывая отталкивание, копейщики - лучший вариант против них.
* Сражаются с пехотой наравне, лучше использовать её для добивания малочисленных групп или отвлечения.
* Ополчение будет сражаться с большими потерями против них.
Боевой молот

Боевой молот - предмет, дающий командиру способность "Удар об землю". Эта способность позволяет командиру совершить прыок на соседнюю клетку, нанося урон и отбрасывая всех юнитов - как вражеских, так и союзных.

Боевой молот имеет перезарядку и не имеет зарядов (можно использовать неограниченное кол-во раз)

Боевой молот можно улучшить до третьего уровня, увеличивая урон при каждом улучшении.
Копейщики

Копейщики - второй класс, который вы можете найти в игре. Они прекрасно защищают от вражеских отрядов, до тех пор, когда не появятся юниты дальнего боя. Идеальны для защиты, когда стоят на склонах и утёсах. Умирают достаточно быстро, только полностью прокачанные могут выдержать более одного удара.
Уязвимы для дальних атак и иногда поворачиваются не в ту сторону, когда подготавливаются к атаке.  Они обычно отворачиваются перед атакой.

Копейщики не могут сражаться на ходу! Убедитесь, что они успеют занять позицию до того, как будут атакованы врагом. В некоторых случаях, если стреляющие враги не появятся, а внизу на острове нет домов и на верх ведёт только один склон, то можно выиграть остров одними копейщиками! Но даже на плоском острове, заняв нужную клетку вовремя, они прекрасно справляются с вражеской пехотой ближнего боя.

Можно прокачать на уровень 2 (12 монет) и 3 (20 монет.) Каждый апгрейд улучшает их броню, урон, и возможность стоять на позиции. На 3 уровне могут защитить ото всех врагов, особенно стоя на склоне.

Классовое умение - Атака копьями - копейщики строем по прямой пробегают до выбранной клетки нанорся урон противнику на пути, после применения восстанавливается со временем, имеет 3 уровня прокачки:

* 1 уровень - дальность пробежки ограничена 3 клетками.
* 2 уровень - неограниченная дальность.
* 3 уровень - увеличенная сила.

## Плюсы

* Отлично защищают ото всех юнитов ближнего боя.
* Удерживают маленькие выходы и прочные позиции.
* Сильны, когда стоят на утесё.
* Атака копьями невероятно полезна при больших количествах врагов.

## Минусы

* Не могут сражаться в движении.
* Нужна подготовка к атаке.
* Могут повернуться не в ту сторону при защите.
* Огонь лучников.
* Топоры.
* Иногда противники давят числом.
Лучники викингов

Враги дальнего боя, открываемые после рекрутов наряду с пехотой викингов. Они начинают обстрел ваших войск ещё с лодки. По эффективности равны отряду лучников первого уровня. От их стрел можно спрятаться за рельефом или домом. Они прибывают группами от 2 до 18 юнитов.

### Стратегия

* Их стрелы блокируются щитами пехоты, так что она - лучший вариант для их истребления, однако на отряду первого уровня даже с ними в ближнем бою без потерь не обойтись.
* Лучники первого уровня будут сражаться с ними наравне, лучники второго и третьего уровня смогут побеждать большие группы, но с потерями.
* Если нет доступной пехоты, можно устроить засаду с помощью ополчения, но действовать нужно будет аккуратно.
* Копейщики против них бесполезны, так как лучники будут держать дистанцию. Единственный прок от отряда с копьями может принести их навык, используйте его с осторожностью.
Judy Takes Off

**"Judy Takes Off"** is the fourteenth episode of season two, and the thirty-eighth overall.

## Premise

George tries to get Judy away from the dangers of teenage boys by sending her to her wallflower cousin Melissa for a few days, but doesn't count on Melissa becoming a wild child.

## Characters

* Judy Jetson
* Debbie
* George Jetson
* Mr. Dymaxian (only appearance)
* Jane Jetson
* Cosmo Spacely
* Stella Spacely
* Astro
* Rosie
* Orbitty
* Scotty Skymaster
* Detective Lenny Laser (only appearance)
* Melissa (only appearance)
* Crabby Nebulas (only appearance)
	+ Maxie (only appearance)
	+ Einstein (only appearance)
	+ Pinhead (only appearance)
* Time Clock (only appearance)

## Locations

* Earth
	+ Orbit City
		- Skypad Apartments
			* Jetson home
		- Spacely home
		- Spacely Space Sprockets
		- The Planetoid Pup (only appearance)
		- Demolition Destructo Derby (only appearance)
		- Chamber of Cosmic Commerce (only appearance)
* Saturn (mentioned)
* Jupiter (mentioned)

## Objects

* Visaphones
* Chutes

## Vehicles

* Space car
* Supersonic Jet Booster Scooter (only appearance)

## Notes/trivia

* On *The Jetsons: Season 2, Volume 2*, this is the fourth episode.
* Maxie is nicknamed Mad Maxie in reference to the film *Mad Max*. *Mad Max Beyond Thunderdome* had been released the same year as this episode.

## Home media

* US: *The Jetsons: Season 2, Volume 2* DVD released by Warner Archive Collection on November 11, 2011.
Ополчение

Ополчение - это самый слабый класс в игре и начальный отряд в вашей компании. Умирают от одного-двух ударов (без парирования). Парируют, кстати, достаточно часто.

За 6 монет вы можете улучшить Ополчение до класса Пехоты, Лучников, или Копейщиков. Слабейший тип юнитов, проигрывает большинству других вражеских солдат. Любой враг кроме лучников (в ближнем бою) и Рекрутов будет серьёзной угрозой вашему Ополчению.

## Плюсы

* Хорошо сражаются против лучников (в ближнем бою) и Рекрутов.

## Минусы

* Нет щитов : это делает их уязвимыми для лучников в дальнем бою и топоров.
* Двигаются медленнее других, слабее в ближнем бою и несут большие потери.
Черты характера

Черты характера - уникальные пассивные бонусы командиров, добавленные в обновлении Jotunn Edition. Не у всех командиров есть своя черта характера. Черта характера отображается на флаге и портрете командира в виде её символа. Флаги с белым фоном разблокируют стартовую черту, или обознаачют таковую.

Всего в игре есть 13 черт характера:

   Тяжёлое оружие - Базовые атаки отряда сильнее сбивают с ног и оглушают.

   Коллекционер - Улучшения предметов для этого командира в два раза дешевле.

    Прирождённый талант - Улучшения навыков для этого отряда в два раза дешевле.

    Железная кожа - Снижение всего урона, получаемого всеми юнитами отряда.

    Харизма - Максимальная численность отряда увеличена на 1.

    Обоз - 1 дополнительный заряд для способностей командиров, имеющих заряды.

    Быстрые ноги - Скорость всего отряда увеличена.

    Сладкоречивость - Время пополнения отряда в домах уменьшено.

    Гора - Этот командир имеет большой рост и низкий голос.

    Бесстрашие - Этот командир никогда не сбежит с поля боя. Использовать на свой страх и риск.

    Заточенные клинки - Атаки отряда наносят повышенный урон, но оглушение и сбивание с ног снижено.

    Бодрость - Снижает время на восстановление способностей, полученных за счёт предмета.

    Устойчивость - Сопротивление сбиванию с ног, оглушению и подбрасыванию в воздух юнитов этого отряда.

### Примечание

* Тяжёлое оружие позволяет лучникам сбрасывать врагов со щитами с лодок.
* Эффект обоза не зависит от уровня предмета. Бесполезен с предметами с неограниченным количеством зарядов.
* Заточенные клинки влияют только на **базовые** атаки отряда.
Бомба

Бомба - один из предметов в игре.

Выдача этого предмета командиру позволит ему метать бомбы на поле боя. После активации способности бомба будет лететь какое-то время. Взрыв наносит урон как врагам, так и вашим юнитам в радиусе одной клетки от центра взрыва. Урон повышается к центру взрыва.

Этот предмет можно улучшить до третьего уровня, увеличив сначала количество зарядов на 1, а затем урон.
Карта

Карта —это меню где вы выбираете остров и от куда можете перейти в меню улучшений. На карте показывается где сейчас находится смерть и какие вражеские юниты будут на острове. Но если вы раньше в этой игре не видели этого юнита, то он будет отображатся как бежевая голова юнита с вопросительным знаком внутри.

### Описание

Карта действительно выглядит как старая карта моря. Возвышения на островах обозначаются овалами или кругами, а леса или недосигаемые места обозначаются темно-серыми полосками и серым фоном. Где вовремя прохождения уровня была кровь, там есть крысные пятна по которым можно понять что уровень пройден, но кровь можно отключить. Ещё над островами есть головы тех викингов которые будут на острове, но их число не указано. Дома на островах тоже показываются: маленкий квадрат — это маленкий дом на одну монету, прямоугольник — это средний дом на две монеты, большой квадрат — это большой дом на три монеты. Флаг обозначает что на острове будет новый командир, а шести угольник говорит о том что на острове есть новый артефакт.
1k Quest Guide

## Basic Information

There are two parts to this quest. Part 1 is substantially easier, and rewards the Kelvarian Coat. Part 1 requires a knight of at least level 1300, although a higher level would be preferred. Part 2 requires a level 2000 knight to do safely, although it can be done at lower levels with a substantial increase in risk. Part 2 rewards the Kelvarian weapon, which serves as the best weapon obtainable in game as of 5/15/2019.

## Requirements

A minimum level of 700 is required to access the quest, while level 1000 is required to wield the Kelvarian weaponry. No level is required to wear the Kelvarian Coat.

A level 1300 knight for the first part, and a level 2000 knight for the second part is most optimal. A team of 2 druids at least is required for lower levels, and extra shooters will be very beneficial.

## Getting There

To get to the quest, one must be at least level 700. Go north-west of the temple to the teleport hub, and enter the teleport that says "Canoe Isle". Once in Canoe Isle, go north-east through the level 700 door(Orcs)

After going through the door, head south-west and up the mountain.
Советы и частые ошибки

## Частые ошибки

* Самой большой ошибкой для вас в начале может стать чужое мнение. Например, ютубер в обзоре упомянул, что лучники бесполезны или где-то написали, что не стоит брать копейщиков на ровные острова. Прежде чем принимать что либо на веру, проверьте это сами. Это даст вам понимание игровых механик, а так же позволит выработать свою тактику.
* Неверный выбор командиров. Чтобы повысить свои шансы на успех, изучите форму острова, состав врагов и их примерное количество. Без перезапуска уровней игра ошибок не прощает, и плохой состав может привести к большим потерям.
* Нерациональная прокачка. Крайне важно ориентироваться на карте и не улучшать отряды бездумно. Как правило, 1 отряд третьего уровня и толпа слабых отрядов плохо справляются с врагами. особенно, если их много.
* Пункт, частично вытекающий из предыдущего - не недооценивайте врагов. Даже если у вас все 4 отряда это элита, огромная толпа самых простых вражеских воинов может снести строй копейщиков или лучников и вырезать его практически без потерь.
* Преждевременное лечение. Вне зависимости от количества потерь, отряд будет пополняться одинаковое время, так что не стоит уводить ваших бойцов зализывать раны при потере одного-двух бойцов, ведь пока они не восстановятся целиком, вы останетесь без отряда, а если дом, в котором лечился отряд, сожгут. то пополнения не будет вовсе!
* Неграмотная расстановка и микроконтроль. Копейщики, неуспевшие занять позицию вовремя, пехота, разлетающаяся под ударами великанов это лишь самые яркие примеры таких ошибок. Каждый отряд по своему хорош и плох, используйте его плюсы на максимум, компенсируя по возможности недостатки. Узкий проход - прекрасно, поставьте туда копейщиков. но не забудьте их прикрыть от вражеских стрелков.
* Потеря концентрации. Всегда старайтесь оценивать обстановку вокруг острова, ведь даже одного отряда достаточно, чтобы пожечь дома у вас в тылах, пока вы заняты большим сражением на другом конце острова.
* Еще одна типовая ошибка - забыть об способностях отряда. Ведь расставив мины в тех местах, где будет наступать противник это лучше, чем их не расставить или ударить молотом по толпе легкой пехоты это лучше, чем размениваться с ними.
* Потеря темпа. В игре очень важно вовремя убежать от идущей за вами армии викингов. В погоне за предметами, золотом или командирами вы можете попасть в ситуацию, что ход кончился, а вам некуда больше бежать. Старайтесь выиграть как можно больше времени, ведь это позволит вам в случае чего возвращаться к еще не захваченным островам.
* Урон от тарана лодками. Старайтесь на ставить своих людей к самой воде перед вражескими лодками. даже маленькие корабли могут отбросить кого-то из воинов, а большие так и оглушить, а ведь противник не будет ждать, пока вы придете в себя, и вступит в бой сразу, как высадится.
Окно Улучшений

Благодаря улучшениям наши воины становятся более сильными. У наших врагов нету улучшений, но у них очень разнообразные виды войск

### Пехота

У пехоты три стадии улучшения которые делают их щиты прочней, а мечи более острыми. Внешний вид пехоты тоже меняется, на первой стадии пехота носит простой синий щит и меч. На второй стадии у шлема и щита появляется железная окантовка, а меч остаётся прежним. На третьей стадии железная окантовка шлема и щита поменяется на позолоченную и опять меч тот же что и в начале.

### Лучники

У лучника как и у пехоты три стадии улучшения которые сделают наших лучников выносливей и более точными, а луки мощней. На первой стадии у лучников простые деревянные луки с синей повязкой на центре. Вторая стадия даёт нам лук с железными кольцами на центральной части и шлем с железной окантовкой. На третьей стадии наш лук будут иметь позолоченные коьца и позолоченую окантовку шлема.

### Копейщики

Копейщики как и все остальные юниты имеет три стадии улучшения. На первой стадии копейщик носит стандартный шлем, а его копьё без украшений с простым наконечником который наносит не такой уж большой урон врагам. При второй стадии у копейщика шлем как и у всех остальных юнитов становится с железной окантовкой, а копьё будет теперь с лезвиями которые отходят от основного наконечника. На третьей стадии у копейщика появляется позолоченая окантовка на шлеме, а дополнительные лезвия становятся тоже чуть-чуть позолочеными.
Лучники

Лучники - единственный класс дальнего боя. Они выбирают цель автоматически, в зависимости от расстояния. Дальняя атака позволяет им убивать врагов, находящихся на лодках.

По мере улучшения увеличивается точность и скорость их стрельбы, а также в незаметной степени и здоровье. Важно запомнить, что лучники лучше сражаются против больших групп незащищённых врагов, чем против одного защищённого.

Классовое умение - Град стрел - позволяет лучникам выпустить град стрел по одной клетке, после применения восстанавливается со временем, имеет 3 уровня прокачки:

* 1 уровень - наносит большой урон противникам, проходящим через клетку, пробивает щиты.
* 2 уровень - больше стрел в одном залпе.
* 3 уровень - ещё больше стрел в одном залпе.

## Плюсы

* Дальние атаки.
* Могут атаковать с любых доступных позиций.
* Град стрел (умение) пробивает щиты и наносит колоссальное количество урона.
* Могут помочь уничтожить или вовсе уничтожить вражеские юниты ещё на лодке, чтобы уменьшить потери в ближнем бою.
* Могут стрелять на ходу.
* Если улучшить отряд до 3 уровня и выдать их командиру кольцо власти, то эффективность повышается в разы, даже против щитовиков (сталкивают в воду с лодок) и больших викингов.
* Начиная со 2 уровня могут сбивать щитовиков на лодках в воду если поставить их чуть с боку от места высадки врагов (не работает на больших викингов в кольчуге).

## Минусы

* Любые щитовики защищаются и выставляют щиты против лучников.

* Беззащитны в ближнем бою.
* В схватках один на один с вражескими лучниками обязательно будут потери.
* Вне зависимости от уровня умирают от первого попадания
* Точность стрельбы не постоянная, не смотря на улучшение отряда .
Острова

Острова — это места, на которых проходят битвы с викингами.

### **Внешний вид**

Острова имеют сотни разных видов. Сейчас я расскажу о самых часто попадающихся категориях островов.

**Высокие острова —** это острова на которых есть гора(ы) с домами или церквью. Попадаются очень, очень часто потому что дом на горе (холме) защищать гораздо легче чем дом на плоской поверхности. Иногда попадаются высокие острова с одной горой на которой стоит несколько домов, такие острова осебенно легко защищать копейщиками. В эту категорию входят острова только с высокой(ими) горой(ами)

**Плоские острова —** это острова с полностью ровной поверхностью. Такие острова довольно трудно защищать, потому что негде укрыться от стрел лучников или армии вражеских воинов. Плоские острова очень часто имеют земляные загагулины, именно загагулины другого слова не подобрать!
Рог Войны

Рог Войны - один из предметов в игре.

Выдача этого предмета командиру позволит ему мгновенно вызывать подкрепление из нескольких человек из свободного и негорящего дома.

Этот предмет можно улучшить до третьего уровня, увеличивая сначала количество солдат в подкреплении на 2, а затем количество зарядов на 1.
The Vacation

**"The Vacation"** is the thirtieth episode of season two, and the fifty-fourth overall.

## Premise

While on a free cruise on the *Love Rocket*, George and Jane encounter old flames who are still burning a torch for the two. When George and Jane fail to turn them down, it's up to their kids to get rid of the old romances.

## Characters

* George Jetson (Voiced by George O'Hanlon)
* Judy Jetson (Voiced by Janet Waldo)
* Elroy Jetson (Voiced by Daws Butler)
* Astro (Voiced by Don Messick)
* Emcee (only appearance)
* Gus Guesser (only appearance) (Voiced by Rob Paulsen)
* Jane Jetson (Voiced by Penny Singleton)
* Rosie (Voiced by Jean Vander Pyl)
* Traffic Cop (only appearance)
* Dog Collector (only appearance)
* Captain of The Love Rocket (only appearance)
* Sally Spaceout (only appearance) (Voiced by Marilyn Schreffler)
* Blinky Sunspot (only appearance) (Voiced by Rob Paulsen)

## Locations

* Earth
	+ Orbit City
		- Spacely Space Sprockets
		- Master Market (mentioned only)
		- Planetarian Express (mentioned only)
		- Skypad Apartments
			* Jetson home
		- Mud Hut Kennel (mentioned only)

## Objects

* Galaxy Charge it Card
* Master Market card
* Planetarian Express card
* Park-A-Car Card
* Visaphone
* Chutes

## Vehicles

* Space cars
* *Love Rocket*

## Notes/trivia

* Orbitty and Cosmo Spacely is absent
* On *The Jetsons: Season 2, Volume 2*, this is the eleventh episode.
* George mentions that he works an hour a week, two days a week.
* The *Love Rocket* is an allusion to *The Love Boat* TV series on ABC.

## Home media

* US: *The Jetsons: Season 2, Volume 2* DVD released by Warner Archive Collection on November 11, 2011.
Берсерки

Парные мечники - викинги, добавленные в обновлении "Jotunn Edition".

Парные мечники - викинги третьего тира, появляются в игре после Норманов. Они имеют высокий урон, мало здоровья, высокую скорость и особую способность, схожую с Прыжком Пехоты - при приближении к вашим солдатам они набрасываются на них, выставляя мечи. Эта атака имеет повышенный урон и отбрасывание и перезаряжается через несколько секунд после использования. Главной целью этих викингов является уничтожение ваших отрядов, так что пока на поле есть хоть один юнит, они не начнут сжигать дома. Парные мечники прибывают группами от 2 до 12 юнитов.

### Стратегия

* Лучше всего истреблять их группы ещё в лодках с помощью лучников, так как на суше они могут причинить много проблем вашим солдатам.
* Благодаря своей способности они будут запрыгивать в ряды копейщиков, нанося моментальный урон перед смертью, что вдобавок может разорвать строй и привести копейщиков в небоеспособность, так что лучше использовать против них копейщиков третьего уровня или ставить их за пехоту.
* Пехота на первом и втором уровнях будет сражаться с ними с потерями, на третьем уровне будут выдерживать урон от их способности и при поддержке другого отряда может даже разделаться без потерь.
* Ополчение (если оно у вас ещё есть к моменту встречи с ними) будет попросту бесполезно. С хорошими навыками можно использовать его как приманку и сразу отправлять пополняться.
Мины

Мины - Предмет, добавленный в обновлении "Jotunn Edition".

Выдача этого предмета командиру позволит ему устанавливать на земле сенсорные мины.

Мина, установленная на землю, при приближении врага поднимается в воздух и взрывается, нанося урон как врагу, **так и вашим незадачливым солдатам**, оказавшимся в радиусе одной клетки от мины. Урон повышается к центру клетки с миной.

Этот предмет можно улучшить до третьего уровня, с каждым улучшением повышая количество зарядов на 1.