Silencio

El Silencio es una ilusión mágica que distorsiona la visión de la realidad de los magos afectados.

## Silencio y Resonancia

Cada uno está asociado con un tipo particular de Resonancia, e indica que un mago se ha asociado demasiado estrechamente con una rama particular de la Trinidad Metafísica.

Los tres tipos de silencio son:

* Locura , un silencio dinámico .
* Claridad , un silencio estático .
* Jhor, un silencio entrópico.

Mientras que el Silencio normalmente es temporal, algunos magos pueden estar en un estado permanente de Silencio. Estos magos se llaman Merodeadores. Todos los Merodeadores están en un estado permanente de Locura, pero algunos también tienen otras formas de Silencio.

## Tipos de Silencio

### Claridad

Para los magos que encarnan la estasis y se alejan del dinamismo, la amenaza de la **Claridad** esta al acecho. Un mago bajo la influencia de Clariidad no parece sufrir delirios o episodios como un mago afectado por la locura. En cambio, el mago borra aquellas partes del mundo que no encajan con su visión.

Ella se transfigura en una meta o idea particular y la persigue hasta la exclusión poco saludable de otras actividades. Se convence de una sola forma de hacer las cosas y se vuelve incapaz de lidiar con nuevas situaciones o compromisos. Con el tiempo, un mago superado por la Claridad se convierte en un drone, un esclavo subordinado a un patrón más alto de Estasis percibida sólo en su mente enloquecida pero todavía ordenada.

Naturalmente, la claridad aparece con mayor frecuencia en magos altamente estáticos con avatares de Patrón, como los tecnócratas. Algunos tradicionalistas teorizan que los miembros de alto rango de la tecnocracia están tan afectados por la claridad que son literalmente incapaces de comprometer el destino del mundo.

### Locura

**La locura** llega a los magos que están demasiado abrumados por el cambio y el caos en bruto, al azar. Este tipo de silencio conduce a alucinaciones, privación sensorial y, finalmente, la formación de duendes y paisajes mentales. El mago queda atrapado en un mundo en rápido cambio creado en su propia mente, incapaz de determinar lo real de lo imaginado. Se cree que los merodeadores existen dentro de un estado permanente de locura, incapaz de conectarse con ningún tipo de mundo objetivo.

Un mago que entra en silencio con un exceso de resonancia dinámica probablemente sufrirá locura. Los efectos de la locura son bastante aleatorios, pero pueden volverse bastante drásticos si el mago está abrumado con demasiada paradoja o simplemente con un ataque desagradable. Como siempre, la forma particular de Resonancia del mago puede colorear los eventos inspirados en la Locura, lo que podría servir como una posible forma de separar la ficción de la realidad.

### Jhor

El inframundo lleva su propia resonancia potente: la energía de la muerte misma. Los magos que incursionan demasiado en tales estudios pueden verse afectados por **Jhor**, la resonancia de la energía de la muerte.

Normalmente, las almas descargan esa energía en el ciclo de la muerte, pero esa acumulación no es saludable y desequilibra a los vivos. Los magos que trabajan con energía entrópica, que incursionan en la nigromancia y la muerte, a menudo acumulan Jhor. Los magos de las tradiciones que ingresan al Inframundo con demasiada frecuencia, que pasan demasiado tiempo estudiando las tierras de los muertos o que se asocian demasiado con la muerte tienden a desarrollar Jhor. Los Euthanatos en particular, han aprendido a reconocer esta enfermedad particular debido a su larga asociación con las tierras muertas, y a menudo pueden ayudar a los magos en las primeras etapas a lograr un mejor nivel de equilibrio. Esta tradición también es la más afectada por Jhor y, como resultado, están extremadamente atentos en la detección de sus síntomas en sí mismos y en los demás.

El mago asume un rostro pálido y una obsesión con la muerte. Las inhibiciones morales normales del mago desaparecen en favor de un deseo de asociarse y comprender la energía de la muerte. En realidad, el mago se obsesiona con el regreso al primordialismo, pero la mente y el cuerpo vivos no pueden manejar esta reunificación. Como resultado, el mago se desliza hacia un estudio de nigromancia y se aleja de otros seres vivos, volviéndose demacrado y sociópata, y degenerando en poco más que un asesino mágico.

## Sleepwalking

El Sleepwalking o "***sonambulismo*** " es una condición en la que un mago niega activamente una parte de la realidad, pero no se pierde en el **Silencio**.

La forma más común son los magos que aún no se han dado cuenta de que están Despertados y ven algo fuera del Consenso moderno como imposible. Lo mismo puede suceder si un mago se niega a creer en la tecnología moderna (lo que rara vez ocurre si un mago despierta en el siglo XXI, pero puede suceder si el personaje viajó desde el siglo XVI en adelante a través de un hechizo de tiempo). Por esta razón, se enumeran como Durmientes en lo que respecta a la magia vulgar, incluso la suya.