Инженер (ГУО 3)

**Инженер** (**Engineer**) - класс мужского пола, который является переделанным типом из второй части.

По сравнению с прошлой игрой инженер стал гораздо сильнее из-за увеличения его арсенала.

## Внешний вид

Инженеры обычно носят лёгкую броню, наушники, могут быть как лысыми, так и носить причёски. Весли и Натан как уникальные герои имеют свой собственный стиль.

## Применение

Инженеры по прежнему используют турели в бою, но теперь им также доступны гранатомёты и ракетные установки. С точностью выше чем у Наёмников наличие такого оружия делает их одними из самых сильных классов в игре. Пистолеты-пулемёты вновь стали вторым оружием, но штурмовые винтовки остались вторым основным оружием.

### Ракетные комплексы

Ракеты хороши как против одного противника, так и против группы врагов. Является очень мощным оружием, способный убить самого игрока и союзника. Лучше всего применять на дальних и средних дистанциях и воевать в одиночку, чтобы не убивать своих. Не стоит забывать про своё второе оружие.

### Гранатомёты

Гранатомёты отличаются друг от друга, но в основном их можно использовать при защите, атаке и даже спрятавшись, стреляя во врага навесом. С помощью некоторых гранатомётов можно устроить нечто, вроде минного поля (но ненадолго). Может убить/нанести урон игрока(у) и союзников(ам). Не стоит забывать про своё второе оружие.

### Штурмовые винтовки

Автоматическое вооружение и высокая мобильность делает инженера универсальным бойцом, способным перестреливаться на различных дистанциях, однако нужно помнить, что автоматы уступают снайперским винтовкам в дальнем бою, а дробовикам и пулемётам - в ближнем.

## Killstreaks

1. Aim Bot
2. Shotgun Turret
3. Rocket Sentry

## Тактики

* Мастер по оружию из-за двойного оружия схож с инженером, поэтому в бою с ним стоит использовать всю свою ловкость и меткость, держа дистанцию. Если же она вооружена снайперской винтовкой, то лучше держаться поближе чтобы успевать прятаться или уворачиваться от выстрелов. При вооружении взрывными устройствами оппонент редко доставит Вам много проблем.
* Медик схож с инженером автоматами и может восстанавливать здоровье, поэтому стоит положиться на свою сноровку. При вооружении в виде пулемёта нужно держать дистанцию, чтобы получать меньший урон от противника. При наличии взрывных устройств медик редко доставит Вам много проблем.
* Джаггернаут с любым вооружением является сильнейшим классом ближнего боя, поэтому всегда нужно держать его на средней или дальней дистанции от себя.
* Ниндзя схожи с Мастером по оружию из-за двойных пистолетов и с Джаггернаутом из-за дробовиков. Они могут подкрасться незаметно, но из-за небольшого количества здоровья инженеры вполне могут справиться с ними, главное - вовремя среагировать и контролировать дистанцию для сохранения очков жизни. При вооружении взрывными устройствами ниндзя редко доставят Вам много проблем.
* Наёмник схож с инженером наличием взрывных устройств и имеет больше здоровья, но инженер более точён, поэтому длинная дистанцию поможет в победе над ним. С пулемётами такая же тактика - держаться подальше от противника.
* Снайпер вооружён отчасти также, как мастер по оружию и тактика борьбы схожа держаться рядом и контролировать противника. Второе оружие является экспериментальным и владеет разным свойствами. Объединяет их довольно высокий урон и негативное воздействие на противника, поэтому лучше держаться поодаль для уверенного огня, но не стоять на месте. При наличии взрывных устройств оппонента будет победить куда легче. Например выиграть снайперскую дуэль.
* Элита является одним из самых опасных противников на ближних дистанциях благодаря экспериментальному и элементному оружию, поэтому лучше держать от неё дистанцию (как в случае со снайпером и джаггернаутом). При наличии взрывных устройств элита редко доставит много проблем.

## См. также

* Инженер (ГУО 2)
* Медик