recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Упакованные продукты

**Упакованные продукты** - это контейнеры с овощами/фруктами, которые нужно перевозить в убежище фермеров, чтобы вы могли торговаться с ними.

## Получение:

1. Чтобы получить упакованные продукты вам потребуется найти упаковочную станцию. Если идти прямо по трассе от места старта, то вы найдёте заправку. Продолжайте путь прямо по трассе и вы увидите станцию с множеством контейнеров, в которых будут разные плоды. Это будет упаковочной станцией овощей. Если вам нужно упаковать фрукты продолжайте путь дальше и вы вскоре найдете упаковочную станцию фруктов
2. Следующий шаг заключается в том что вам нужно сделать сундук, или большой сундук в котором будут ваши продукты, подсоединить к нему вакуумный насос, подключить ее к кнопке и подключить эту трубу впритык к приемщику продуктов.
3. По нажатию по кнопке продукты которые вы положили в сундук начнут передаваться по трубе в приемщик.
4. По заполнении шкалы вы получите большой контейнер с вашими овощами/фруктами.
	* Шкала заполняется за 10 единиц продуктов. После заполнения есть небольшая задержка, в течении которой продукты не принимаются и будут разбиваться об приемщик! Вы можете ложить по 10 единиц в сундук для избежания лишней передачи.
Камера

Она содержит неполную информацию.
*Вы можете помочь **Scrap Mechanic Вики**, дополнив её*

Camera [Камера] - Инструмент разработчиков для съёмки видео. Камера двигается от точки к точке и проделывает путь по таким точкам. Имеет текстуру инструмента для подключения в инвентаре, но со стороны её нету, а анимации будут такими, будто предмета в руках у вас нету.

## Использование

* Зажмите ЛКМ чтобы медленно сбросить путь.
* Нажмите ПКМ чтобы пустить камеру по пути. Интерфейс пропадёт и ваша камера будет передвигаться по точкам. Если точек нету, то она появится на нулевых координатах. Вы можете взять инструмент и он отобразится на камере.
* Нажмите Q чтобы создать точку. Во время просмотра камера будет стремится к этой точке, как только пройдёт прошлую
* Нажмите R чтобы сохранить путь. Если у вас нету точек, то путь загружается.

**ПРИМЕЧАНИЕ:** Не очищайте путь во время просмотра, иначе камера больше не будет работать до перезахода

## Получение

Этот предмет нельзя получить легальным способом, его можно получить командой **/camera** при включенном режиме разработчика.
Мини Крафтбот

Mini Craftbot [Mini(Мини)Craft(Крафт)Bot(Бот)] - маленький стационарный робот, способный создавать базовые вещи.

# **Обзор**

МиниКрафтбот доступен в Разбившемся Корабле, и в Станции Механика, после включения Главной Батареи. В GUI он назван лишь как "Крафтбот", но файлы игры называют его настоящее имя.

# **Использование**

МиниКрафтбот, в отличии от его большего собрата, способен создавать лишь сильно ограниченный список предметов, и лишь один за раз:

* Мусорный двигатель
* Мусорное кресло водителя
* Мусорное сиденье пассажира
* Мусорное колесо
* Подшипник
* Картонный блок
* Переключатель
* Кнопка
* Соеденительный инструмент

# Прочее

* МиниКрафтбот напевает под нос при крафте
* В файлах игры также назван как "верстак" (Workbench)
Картофельный гатлинг

Она содержит неполную информацию.
*Вы можете помочь **Scrap Mechanic Вики**, дополнив её*

**Бульбомёт** - Дальнобойное оружие. Его преимущество это огромная скорострельность, но он слабее и у него большой разброс. Картофель разрушает хрупкие блоки. Забавный факт: сами разработчики в своем твиттере написали, что он сделан из спиннеров.

## Использование

* Стрельба происходит на ЛКМ
* Можно использовать прицел на ПКМ
* Прицеливание уменьшает максимальный разброс до 24° и прирост разброса до 1.95

## Интересные факты

* Присутствует не только в режиме выживания
* Добавлено в обновлении 0.4.0

## Вывод

Хорошее оружие для использования на ближних и средних дистанциях, если у вас есть много картофеля.
Полезные роботы

Она содержит неполную информацию.
*Вы можете помочь **Scrap Mechanic Вики**, дополнив её*

Ниже приведён список роботов, которые будут помогать игрокам в процессе игры:

## Стационарные роботы

Мини Крафтбот - Самый первый полезный робот. Позволяет создавать детали из металлолома, дерева,

Станция механика - тут могут быть произведены роботы при наличии батареи.

## Изготавливаемые роботы

### Роботы

Крафтбот - самый важный из всех роботов, потому что только с помощью него можно создать большинство из всех вещей, что присутствуют в игре.

Бот-переработчик - этого робота вам стоит изготовить сразу после Крафтбота, так как вам нужно будет обрабатывать огромное количество дерева, металла и камня, а это довольно долгий процесс, но с помощью бота-переработчика вы сможете быстро обрабатывать все необходимые материалы.

Бот-повар - этот небольшой робот способен приготовить питательную еду из минимального количества ингредиентов.

Гардеробот - данный робот нужен для изготовления новой одежды, которую игрок может примерить в нём, но прежде игроку нужно найти загадочные коробки с одеждой, а так же немного хлопка.

### Разное

Сборщик ресурсов - в него автоматически собираются ресурсы находящиеся поблизости. Рафинбот перерабатывает их в блоки.
Фермерство

В игре существует система выращивания некоторых культур, которые годятся в пищу, на обмен и в рецептах на более качественную еду. Чтобы их выращивать, нужно использовать мешок с почвой на земле и посадить на грядку семена. В игре есть 8 видов культур. У каждой культуры есть время роста, вес и уровень (см. Налёт).

**Важно:** Культуры с весом 1-1.5 (морковь, свекла, помидор, картофель, хлопок) в кол-ве до 30шт, спрятанные в короб с толщиной стен в 2 блока (любых, можно оставить дверной проем 3\*5) и крышей в 1 блок, блокируют триггер события **"Налет".**

Культуры с весом 2-3 (ягоды и фрукты, брокколи и ананас) активируют триггер "не авторизованное земледелие" не зависимо от укрытия.
Модификации

Она содержит неполную информацию.
*Вы можете помочь **Scrap Mechanic Вики**, дополнив её*

Модификации - это дополнения в игру, по нажатию кнопки Подписаться или Скачать.
Есть разные модификации в игру Scrap Mechanic.
Они добавляют: блоки, предметы, интерактивные блоки, части, инструменты и т.д!
Разнообразные модификации делают игру ярче!

Список модификаций на данный момент, перечисляются тут:

<a href="#">Buoyancy Mod</a>

<a href="#">Computer Stuff</a>

<a href="#">Furniture</a>

<a href="#">Lua Mod Functions</a>

<a href="#">MJM</a>

Пока что это все моды.

Ссылки на моды будут в скорее добавлены!
Все будет добавлено скоро.
Поле

## **Описание**

Поле - Один из биомов игры, который появляется случайным образом плиткой в мире.

## **Мобы**

Вок

Сенобот

## **Растения**

Пшеница (декорация)

Кукуруза

Подсолнечники(декорация)

## **Факты**

* На границах биома иногда бывают деревянный белый забор
* Посреди поля может быть участок, огороженный забором, в котором стоит маленький дом, и несколько коров.
Дерево

**Деревья** - растения, генерирующиеся по всему миру. Особенно много их в лесах и осенних лесах. Бывают нескольких видов: *Дуб*, *Берёза*, *Ель* и *Секвойя*. Из деревьев добывается дерево (мусор).

###### Внешний вид

Цвет ствола обычный, классический коричневый. Имеет яркую, пышную листву. Одним словом классический дуб. Имеет разную высоту от совсем низких до достаточно высоких деревьев.

#### Процесс добычи

Повалив дерево с помощью кувалды или пилы, вы сможете разломать ствол на куски дерева. У дуба он сразу делиться напополам. Сломав эти половинки вы получите необработанное дерево, обработав которое, вы получите 10 блоков дерева (мусор).

#### Внешний вид

Белый ствол с чёрными пятнами. Листва часто осенних оттенков (желтый, оранжевый, коричневый), но бывает и обычного зелёного. Она значительно тоньше *дуба*. Часто появляется на маленьких островах и равнинах. Обычно одного размера.

#### Процесс добычи

Процесс идентичен *дубу*, только кусок не разламывается на половины, а сразу даёт необработанное дерево.

#### Внешний вид

Ствол идентичен *дубовому*. Листва представляет хвою в причудливых "треугольниках". Редко появляется по одиночке. Обычно примерно одного размера, но бывают и довольно маленькие.

#### Внешний вид

Огромное хвойное дерево. На стволе растут грибы. Листва представляет собой красивую, детализированную хвою. *Секвойя* самое высокое дерево в игре, но есть исключение (См. **Интересные факты**).

#### Процесс добычи

Отличается от *дуба*. Чтобы срубить *секвойю* надо подсоединить пилу к двигателю (бензиновому или электрическому). Повалив дерево надо пилить ствол, ведь с помощью кувалды ствол никак не разломать на куски. Уже куски ломать кувалдой можно. Куски делятся на половины, а половины на четверти. Из четверти выпадает необработанное дерево секвойи. Из него вы получите 10 блоков дерева I. Эффективно!

## Интересные факты

1. Если попытаться ударить кувалдой *Секвойю*, то выведется надпись "***Дерево слишком велико для кувалды***".
2. В игре есть ОГРОМЕННЫЕ деревья, которые никак добыть нельзя и на них можно строить. Рядом с ними иногда появляются ящики. Растут обычно около воды или в центре леса.
3. Если вам нужно добыть небольшое количество дерева (мусор) (около пары тысяч блоков), то куда быстрее и эффективнее разорять рынки.
4. У деревьев растущих рядом со станцией химикалий листва фиолетовая.
5. У необработанного дерева секвойи и необработанного дерева абсолютно одинаковая тесктура.
Beta

Бета-версия - это период развития Scrap Mechanic. Это началось незадолго до выхода игры в раннем доступе в Steam 20 января 2016 года.

0.5.0-0.5.1

С 30 марта 2021 года по 31 марта 2021 года

* Основные дополнения
* Капсулы
* Роботы, которые можно раскрашивать в творческом режиме
* Новый Творческий Режим местности
* Особенности Озер и урожаев
* Внешний вид более соответствует рельефу местности в режиме выживания
* Добавлено множество предметов режима выживания в Творческий режим
* Возможность сборки на платформе в главном меню

0.4.0-0.4.8

С 7 мая 2020 года по 19 ноября 2020 года

Основные дополнения

* Режим выживания
* Зеленый Тотебот
* Сенокосилка
* Синие и красные ленточные боты
* Фермерский робот
* Вок
* Светящийся
* Дрель
* Лезвие пилы
* Вакуумный насос
* Вакуумная труба
* Угол Вакуумной Трубы
* Водомет
* Кровать для Возрождения
* Ремесленный бот
* Робот-очиститель
* Сборщик ресурсов
* Кулинарный бот
* Дресс-бот
* Дробовик для окучивания
* Окучивающий пистолет
* Грудь
* Большая Грудь
* Холодильник
* Еда
* Семена
* Расходные материалы
* Контейнеры для расходных материалов
* Сдать в утиль Водительское сиденье
* Сиденье для Лома
* Утилизированный Газовый двигатель
* Колесо для лома
* Изготовление Деталей
* Урожайные продукты
* Ресурсы
* Каменный Блок из Лома
* Бетонный блок 2
* Бетонный блок 3
* Обрезок Деревянного Блока
* Деревянный Блок 2
* Деревянный Блок 3
* Блок Металлолома
* Металлический Блок 2
* Металлический Блок 3
* Новый HUD и пользовательский интерфейс
* Параметры настройки персонажа
* Раньше можно было выбирать только пол
* Бортовой журнал
* Маяк

от 0,3,0 до 0,3,5

С 10 июля 2018 года по 22 декабря 2019 года

* Основные дополнения
* Окучивающий пистолет
* Монтируемый Окучивающий Пистолет
* Картонный Блок
* Большая Канистра со взрывчаткой
* Небольшой Контейнер со взрывчаткой
* Режим вызова
* Конструктор задач

0.2.0-0.2.14

С 19 декабря 2016 года по 23 марта 2018 года

Основные дополнения

* Новый движок рендеринга, заменяющий OGRE
* Динамическое освещение
* Прожектор склада
* Блок Стеклянной Плитки
* Ванна
* Кружка
* Поддержка модов
* Рука Манекена
* Поршень
* Крепление для акулы на плоту
* Строитель мира
* Строитель плитки

0.1.11-0.1.32

Основная статья: Бета-версия/0.1

С 20 января 2016 года по 9 сентября 2016 года

* Начальный публичный бета-релиз.
* Основные дополнения
* Дорожный конус
* Рог
* Матрас
* Знак со стрелкой
* Цветущий Кактус в Горшке
* Кактус в горшке
* Голубой Цветок в горшке
* Туалет
* Инструмент для рисования
* Стеклянный блок
* Маленькое Прямоугольное Окно
* Квадратное окно
* Большое Прямоугольное Окно
* Голова Тотебота
* Водительское седло
* Седло
* Сварочный инструмент
* Импорт/экспорт чертежей с помощью подъемника
* Логический элемент
* Таймер
* Маленькая Короткая Труба
* Маленькая Длинная Труба
* Небольшой Изгиб Трубы
* Маленький Трубный Тройник
* Маленький Угол Трубы
* Маленькая Четырехходовая Труба
* Маленькая Труба Четырехходовой Тройник
* Маленькая Труба С Пятью Путями
* Маленькая Труба С Шестью Путями
* Подушка
* Опорная Стойка
* Стойка Опорной Стойки
Wikia Geometry Dash Meltdown

## Contenidos

 * Agrega el enlace a un artículo aquí
 * Agrega el enlace a un artículo aquí
 * Agrega el enlace a un artículo aquí

## Novedades

* Fecha- Texto de novedades
* Fecha- Texto de novedades

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>

**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**
* Revisa el **Portal de la comunidad** para ver en qué está trabajando la comunidad

## Artículo destacado

 Archivo:Destacado.png
*Rellena aquí con el primer párrafo de un artículo que quieras destacar. No olvides incluir un enlace al artículo para que los visitantes puedan leerlo completo.*
Свалка

Она содержит информацию о контенте в разработке. Разработчики игры могут изменить этот контент в любой момент.

    Scrapyard [Свалка] - Массивный биом в игре, где можно найти бульдозербота и различные части и ресурсы. Бульдозерботы на свалке собирали огромные столбы из мусора. Это место опасно чем-то, скорей-всего ботами и опасным мусором. Может-быть сломанная коса фармбота может случайно вам навредить или на свалке будет множество фармботов

## Внешний вид

На свалке небо будет оранжевым. Она будет похожа на лабиринт с множеством столбов из мусора. Травы тут нет. Из мусора выпирает множество острых частей, но иногда они не острые.

## Галерея

Официальный артМассивный вход на свалку. Обратите внимание на соотношение контейнеров в арке с самой аркойВнутри свалки. На скриншоте можно найти бульдозербота без текстур
Творческий режим

Она содержит неполную информацию.
*Вы можете помочь **Scrap Mechanic Вики**, дополнив её*

**Творческий режим** - один из режимов игры в Scrap Mechanic. В нём игрок имеет неограниченные возможности для постройки механизмов. Сейчас это единственный доступный режим. В этом режиме отсутствуют враги, у игрока бесконечные элементы и нету структур из выживания

## Создание собственного творческого мира

Для создания собственного ландшафта нужно использовать строитель миров. Разместите в нём плитки как вам нужно и сохраните.

## Отличия от режима выживания

### Инструменты

* В творческом режиме картофельная пушка не требует картофеля.
* подъёмник не ограничивает скорость и работает в любой точке мира.
* кисть не требует краски
* Кувалда может блокировать удары

### Элементы

* Недоступны некоторые элементы из выживания. Например нету ключа от склада
* Двигатели и другие блоки которые прокачивались-бы в режиме выживания - имеют модель первого уровня или второго если это сидения или бензиновые двигатели. Однако свойства у них пятого уровня.
* Элементы не требуют топлива
* есть моды о них я поговорю попозже

### Мир

* Мир создан заранее
* Склады и другие структуры отсутствуют в режиме креатива

### Моды

* а вот и моды их можно установить в мастерской есть много модов и есть типы модов
* типы модов есть 2 типа файловый и не файловый
Омникрафтер

Омникрафтер [Omnicrafter] - Удалённый инструмент скорее-всего предназначенный для крафта всего в игре. У него удалён скрипт и он отсутствует в списке инструментов выживания. В игре остался только его UUID и файл с крафтами. В файле всех предметов помечен тестовым

## Теория

Скорей-всего это инструмент разработчика который был предназначен для тестирования предметов, но они решили отказаться от такого способа теста и использовать команду /unlimited которая была удобнее.
Фермер в клетке

**Фермер в клетке** - NPC, которого можно отвести к Торговцу и отдать с помощью огромного насоса.

### Место нахождения

Обычно фермеры в клетках появляются в сгоревшем лесу или в осеннем лесу, где можно найти хлопок. Появляются в месте где присутствуют палатки.

### Факты

* Имеет почти идеальную форму шара, что позволяет его катить или использовать как "колесо".
* Имеет физику, при ударе кувалдой издает звук испуга, легко толкается.
* Нужны для обмена на особые предметы у торговца.
* Неограниченное количество в мире, так как мир генерируется.
Бокс с Одеждой

Обзор

Коробки для одежды используются Дресс-ботом для разблокировки предметов одежды. Качество одежды будет зависеть от редкости предмета.

Варианты

Общий

Обычная коробка для одежды.png Может разблокировать любой из этих предметов:

Автомобильные Перчатки/Рюкзак

Перчатки для доставки/Рюкзак

Брюки/Обувь для сноса

Куртка Лесоруба/Перчатки/Брюки/Обувь/Рюкзак

Инженерная Куртка/Перчатки/Обувь

Перчатки Маляра/Брюки/Обувь

Шляпа для гольфа/Куртка/Обувь

Куртка Батрака/Перчатки/Брюки/Обувь

Куртка Техника/Перчатки/Обувь/Рюкзак

Любая футболка, кроме футболки с подшипником

Редкий

Редкая коробка для одежды.png Может разблокировать любой из этих предметов:

Автомобильная Шляпа/Куртка

Доставка Шляпа / Брюки

Куртка для сноса/Рюкзак

Шляпа лесоруба

Инженерная Шляпа/Брюки

Куртка Художника/Рюкзак

Перчатки/Брюки для гольфа

Шляпа батрака

Техник Шляпа/Брюки

Футболка с подшипником

Эпический

Epic Коробка для одежды.png Может разблокировать любой из этих предметов:

Шляпа-Аппликатор/Куртка/Перчатки/Брюки/Обувь/Рюкзак

Автомобильные Брюки

Курьерская куртка

Шляпа для сноса

Фермерская Шляпа/Куртка/Перчатки/Брюки/Обувь

Инженерный рюкзак

Шляпа художника

Рюкзак для гольфа

Получение

Один из каждого варианта всегда находится в сундуке с добычей на складах.

Общий

Сброшенный Поврежденными Ящиками и Золотыми Поврежденными Ящиками. Также можно обменять на 1 ящик из-под апельсинов и 1 Фермера в клетке.

Редкий

Сброшенный Золотыми Поврежденными Ящиками. Также можно обменять на 2 ящика брокколи и 2 Фермера в клетках.

Эпический

Сброшенный Золотыми Поврежденными Ящиками.

История

Бета

0.4.0

Добавлена Коробка Для Одежды.
Инструмент для подключения

**Инструмент для подключения** (*Connect Tool*) - Этот инструмент используется для соединения интерактивных частей вместе, например: газовый двигатель к подшипникам или подруливающее устройство к водительскому сиденью.

## Использование

Когда игрок берёт инструмент для подключения, на интерактивных деталях появятся цветные точки. Чтобы соединить одну часть с другой, нажмите и перетащите одну из точек и отпустите при наведении указателя мыши на другую точку. Если всё сделано правильно, между двумя частями должна появиться линия, показывающая, что они связаны. Линия также будет иметь маленькие черные стрелки на ней, указывающие, какая часть активирует другую. Стрелки указывают от контрольной части к части действия.

Нумерация деталей, подключенных к контроллеру, сидению водителя или подшипнику, подключенных к контроллеру, сидению водителя, газовому двигателю или электрическому двигателю, также отображается при выборе инструмента для подключения. Поменять направление вращения соединенного подшипника можно с помощью ПКМ.

Чтобы отсоединить две соединенные детали, перетащите их из одной части в другую снова, как будто устанавливая другое соединение. Или перетащите соединение из части действия и отпустите его. Последний способ гораздо быстрее, потому что он требует меньше действий.

Обратите внимание, что могут быть подключены только детали, принадлежащие к одной конструкции. Вы можете проверить это при перетаскивании соединения; все недопустимые точки подключения исчезнут.
Вода

**Вода** - Обычная вода, в которой можно плавать. Можно найти только в Выживании. Если долго находиться в ней можно задохнуться. При помощи неё можно заполнять вёдра двумя способами: подойти к воде и нажать ЛКМ или погрузиться в неё, чтобы ведро было в воде. Там можно найти Источник нефти, Большого моллюска и Глоба. По ней могут плавать Грузоботы, но другие роботы не могут.

в бутылкев ведре
Мирные роботы

Она содержит неполную информацию.
*Вы можете помочь **Scrap Mechanic Вики**, дополнив её*

Мирные боты - это роботы, которые не атакуют игрока и могут ему в чём-то помочь. Мирные боты это в основном элементы которые имеют свою анимацию и реакции на события в мире или использование самого бота, иногда вакуумную систему или связи.

## Боты

Крафтбот - С помощью данного робота, игрок может создавать блоки, а так же различные детали.

Малый крафтбот - Данный бот находится на станции механиков, и космическом корабле и нужен для первых крафтов. Там есть достаточно элементов чтобы собрать себе простейшую машину

Бот-повар - Представляет из себя небольшую станцию для приготовления пищи. Он может приготовить немного блюд начиная от Пицц-Бургера и до "Багета Возрождения"

Бот-гардероб - Данный робот способен создавать одежду из найденных игроком коробок с одеждой, а так же из хлопка, который растёт буквально повсюду.

Бот-переработчик - Данный робот может перерабатывать ресурсы из коллектора.

Бот-наблюдатель - Робот, который присутствует только в режиме испытаний. Данный робот наблюдает за действиями игрока и записывает всё происходящее в свой блокнот. Выполняет декоративную функцию.
Крафтбот

**Крафтбот (ID:b63c6440-dfc2-4da7-acdb-3c385080b2e4)** - это робот на котором создается почти всё. Без него нельзя сделать различные компоненты, нормальные блоки для защиты, а так же Сварочный инструмент и Окрашиватель.

## Крафт

Создать Крафтбота можно с помощью бота-раздатчика за:

* 90x Металлолом
* 10x Набор компонентов
* 10x Микросхема.

Крафтить на нем можно сразу по несколько вещей, но по очереди и определенного количества. При условии, что с обоих сторон к крафтботу присоеденины сундуки, можно нажать кружок над производящимся предметом, и он будет производится пока имеются ресурсы или место.

Его можно улучшать с помощью наборов компонентов. С каждым новым уровнем добавляется 2 ячейки крафта, вплоть до 4-го уровня. На 5-ом, максимальном уровне увеличивается скорость крафта предметов.

## **Автоматизация**

Так же крафтбота можно автоматизировать с помощью вакуумной системы

По бокам Крафтбота есть зеленые отверстия для большого сундука или трубы. так же на большом сундуке есть пару зеленых отверстий, благодаря чему можно поставить кучу сундуков друг на друга чтобы в крафтбота вмещалось больше.

Справа тоже есть зеленый круг для большого сундука или трубы, но он уже нужен для вывода ресурсов из крафтбота. Когда вы ставите сундуки для ввода и вывода, то когда вы крафтите вещь, внутри крафт бота возле нее появляется значок. Нажав на него вещь будет производиться автоматически, пока не кончатся ресурсы.

#### **Интересный факт**

* Этот робот издает звуки даже когда ничего не крафтит, ночью можно подумать, что это говорит сенобот. (иногда даже "поет")

* Благодаря всему этому в теории можно сделать полную автоматику крафта разных вещей по трубам.
Сиденье пассажира

**UUID**:
`3b972f2f-30c7-4a5e-a100-5e257e62295d`
**ID-строка**:
`obj_interactive_seat_01`

**Сиденье пассажира** (*Seat*) - обыкновенное сиденье, оно не управляет подшипниками. На нем можно только сидеть. Так-же оно может управлять кнопками, переключателями и радио. Ориентировано на мультиплеер, чтобы Ваш друг сидел рядом с Вами.
Седло водителя

Обзор

Седло водителя является основной частью управления транспортными средствами.

Использование

Нажмите E, чтобы сесть в водительское седло или выйти из него.

При подключении к газовому двигателю или электрическому двигателю, подключенному к подшипнику, нажатие W приведет к вращению подшипников вперед, а S - назад.

Если вы подключены к двигателю, удерживание W активирует его.

При подключении к контроллеру нажатие W активирует его, а нажатие S деактивирует.

При подключении к подшипнику D повернет подшипник вперед, а A повернет его назад. Чтобы обеспечить правильное рулевое управление в транспортном средстве, все подшипники должны вращаться вправо относительно направления движения седла водителя вперед.

Если они подключены к кнопке, переключателю или радиоприемнику, они появятся на панели управления, когда вы находитесь в седле водителя. Нажатие соответствующей цифровой клавиши активирует его.

Связанные Части

Седло - это часть, которая также позволяет игрокам ездить на создании, но в ней отсутствует рулевое управление. Его все еще можно подключить к кнопкам, таким как седло водителя.

Сиденье водителя функционирует так же, как и водительское седло. Разница в том, что он имеет ширину 4 блока вместо 3 блоков. Седло водителя было создано таким образом, чтобы у созданий с нечетной шириной могло быть сиденье по центру.

История

Бета

0.1.26

Добавлено Водительское седло
Вок

**Вок** [*Woc (Cow наоборот)*] - Мирный моб, который питается кукурузой и травой, а также он является источником мяса и молока.

## Внешний вид

Вок это корова, но вымя у него находится прямо на голове. Он покрыт негустой синей шерстью со светлыми пятнами. На левом бедре у него выстрижен логотип Саншейк.

## Поведение

Вок обычно ходит в разные стороны и ест траву, но если он получает урон, то убегает от вредителя. Если рядом с ним поставить кукурузу, то он пойдёт к ней, чтобы съесть. После трёх съеденных кукуруз даёт молоко. Если вок не ест в течении 15 дней, то он респавнится.

## Интересные факты

* Можно воспользоваться тем, что Вок идёт за кукурузой и сделать так чтобы Вок толкал машину и тем самым, не расходуя топливо.
* На складе можно найти упакованных мёртвых Воков
* Название этой коровы происходит от английского "Cow", задом-наперёд
* При смерти из вока вылетают конфети
Картофельная пушка

**Картофельная пушка** - Дальнобойное оружие. Среднее между уроном, скоростью и дальнобойностью. Оно стреляет картофелем который уничтожает блоки.

## Использование

* Стрельба происходит на ЛКМ. В выживании за один выстрел тратится одна картошка.

* Можно использовать прицел на ПКМ

* Прицеливание уменьшит минимальный разброс до нуля и прирост разброса до 1.3

## Интересные факты

* Первое оружие добавленное в игру. Добавлено в обновлении 0.3.0
* Сбоку находится надпись "PVC VACUUM TOOL" (Вакуумное приспособление из поливинилхлорида)

### Получение

Покупается у торговца:

* два ящика апельсинов;
* два ящика черники;
* одного фермера в клетке.
Лентобот

**Tapebot** [*Tape (Лента), bot (бот)*] - Робот предназначенный для упаковки ящиков на складах.

Является самым хрупким из всех ботов, достаточно одного выстрела в голову, чтобы уничтожить его, но наносит огромный урон своими выстрелами. Бродит на улице, около склада и внутри самого склада.

## Внешность

### Синий лентобот

Человекоподобный бот, вместо левой руки ножницы, правая является ленточной пушкой. Имеет альтернативную модель, которая выглядит как лентобот, полностью или частично обмотанный лентой. Данная альтернативная модель никак не влияет на показатели здоровья и урона.

### Красный лентобот

Идентичен синему, но стреляет взрывоопасными снарядами, замечен на 3+ этаже склада и на последнем этаже склада

## Поведение

Лентобот стоит на месте, при обнаружении цели он сообщает об этом ближайшим лентоботам и атакует. После смерти проигрывается анимация нескольких выстрелов из отпавшего оружия, которое уже не наносит урон, но отталкивает.

## Атаки

### Выстрел лентой

Этой атакой пользуется синий лентобот, стреляет лентой которая наносит 55 урона. На дальних расстояниях ему сложнее попасть по двигающийся цели.

### Выстрел взрывной лентой

Этой атакой пользуется красный лентобот, стреляет взрывной лентой которая наносит 55 урона и взрывается разрушая блоки. Эта лента может взорвать его самого.

## Теория

До момента сбоя этот бот должен был упаковывать ящики на складах.

## Галерея

Рендер моделикрасный лентботГолова лентобота
Необработанные материалы

**Необработанные материалы** - "палки" толщиной в 1 блок, а высотой в 8 блоков. С их помощью получается: дерево мусор, металлолом и металл I, а также камень

## Обработка

При получении необработанного материала его надо обработать (в игре *Очистить*). Для этого при наведении на необработанный материал зажмите клавишу "Е". Пойдёт процесс очистки. Через 5 секунд "палка" исчезнет, а вам выдадутся 10 блоков материала (См. **Получение**)

## Интересные факты

1. Необработанные материалы каждые 2 секунды издают блик (См. *Блик*)
2. Если на объекте будут находиться необработанные материалы, то вы не сможете использовать на нём лифт
Механическая станция

Она содержит неполную информацию.
*Вы можете помочь **Scrap Mechanic Вики**, дополнив её*

Mechanic Station [(Mechanic - Механик) (Station - Станция)] Это большое одноэтажное строение с огромным горящим гаечным ключом на крыше который горит даже без батареи что поможет заметить здание даже издалека.

Bunkhouse [(bunk - банка) (house - дом)] небольшой комплекс из трех зданий в каждом из которых по две кровати на которых можно сохраниться, в центральной комнате будет главная батарея.

На всей карте может появиться до двух станций механика первую можно найти на северо-востоке от места крушения первого корабля идя вдоль главной дороги. А вторая находится по периметру карты.

## **Строение**

Внутри основного здания есть мини-крафтбот и Бот-раздатчик в котором можно создать сборщик ресурсов и всех нужных ботов(крафтбот, бот-переработчик, бот-повар, бот-гардероб).

В баночном доме три комнаты с двумя кроватями в каждой, обычно во второй комнате всегда спавниться сенобот и находиться главная батарея чтобы "запитать" станцию.

Станция МеханиковОтель
## Факты

* По периметру можно найти от 1 до 3 маленьких колёс.

* Наружные стены Механического поста украшены изображением механика, держащего в руках соединительный инструмент и справочник

* Механические станции раньше служили мастерскими и домашней базой для механиков, где они могли заправлять свои автомобили бензином и спать в двухъярусных комнатах.
* Чертежи Haybot (Сенобота) можно найти на стенах главного здания количестве 3 штук.
* Статические структуры, такие как Механические станции, дублируются, если размер мира изменен таким образом, чтобы он был больше значений по умолчанию. Это означает, что в мире будет присутствовать более двух механических станций. Эта сумма увеличивается по мере того, как мир становится больше.
Город

Город (англ. city ) структура в scrap mechanic. Представляет собой полуразрушенный город с многоэтажными башнями, дорогами и т. д. Некоторые здания покосились или обрушились. Осторожно! В городе много хейботов (haybots) и фармботов! В некоторых зданиях можно найти ключи от склада, а также зеленые и желтые ящики. После сбоя роботов город опустел и не все туда хотят попасть. В сундуках можно найти химикалии, воду, светопалки и т. д. После зачистки города можно получить много металла и ключей от склада.

### Факты:

* На карте может быть только один город
* Во всех зданиях нет окон

Ключ от склада в одном из зданий
Ящик

Она содержит неполную информацию.
*Вы можете помочь **Scrap Mechanic Вики**, дополнив её*

* Обычный
* Эпический

Ящик - разрушаемый объект из которого выпадает различные предметы, например блоки, детали, еда и расходники. Легко заметить из-за лучей света.
Коробки бывают двух типов: Эпические и обычные. Но также они различаются по содержимому в зависимости от локации. Тоесть в сундуки в начальной локации отличаются от остальных сундуков, хоть они и могут быть одного типа.
Из ящика выпадает максимум 3 предмета

## Место нахождения

Сундуки встречаются по всему миру, например на:

* Механическая станция
* Складах
* Упаковочных станциях
* Месте крушения
* Складах
* Также просто в лесу, у дороги или под водой

## Содержимое

*\* Вес 100 делает предмет в 100 раз более вероятным, чем вес 1*

### Классическое содержимое обычного ящика

Находится по всему миру

* Одно из
	+ 1x Обычный ящик одежды - с весом 3
	+ 1x Набор компонентов - с весом 47
	+ 1x Ничего - с весом 50

* 1x Sunshake с весом 15

* 1-3x Бензин - с весом 60
* 1-2x Батарейка - с весом 40
* 1-5x Вода - с весом 10
* 1-5x Химикаты - с весом 70
* 1-5x Удобрение - с весом 25
* 1x Набор компонентов - с весом 70
* 1x Микросхема - с весом 50
* 1-20x Краска - с весом 25
* 2x Светящиеся палочки - с весом 20
* 2x Мешок с почвой - с весом 40
* 1-2x Семена - с весом 20
	+ Моркови
	+ Свеклы
	+ Помидоров
	+ Картофеля
* 1-10x Стекло - с весом 10
* 1x Подшипник - с весом 5

### Классическое содержимое эпического ящика

В основном это тот-же обычный ящик, но здесь есть багет возрождения и больше видов семян

* Одно из
	+ 1x Обычный ящик одежды - с весом 50
	+ 1x Редкий ящик одежды - с весом 30
	+ 1x Эпический ящик одежды - с весом 10
	+ 1x Множество деталей 1-го уровня - с общим весом 170

* 2x Еда - с весом 15
	+ Морковь
	+ Свекла
	+ Помидор
* 2x Еда - с весом 10
	+ Банан
	+ Черника
	+ Апельсин
* 1-10x Картофель с весом 20

* 1x Sunshake с весом 15
* 1x Багет возрождения с весом 15

* 1-3x Бензин - с весом 60
* 1-2x Батарейка - с весом 40
* 1-5x Вода - с весом 10
* 1-5x Химикаты - с весом 70
* 1-5x Удобрение - с весом 25
* 1x Набор компонентов - с весом 70
* 1x Микросхема - с весом 50
* 1-10x Краска - с весом 25
* 1x Светящиеся палочки - с весом 20
* 1x Мешок с почвой - с весом 40
* 1-2x Семена - с весом 20
	+ Моркови
	+ Свеклы
	+ Помидоров
	+ Бананов
	+ Апельсинов
	+ Черники
	+ Картофеля
* 1-10x Стекло - с весом 10
* 1x Подшипник - с весом 10

### Обычный ящик на месте крушения

Находиться только на месте крушения и в руинах рядом с ним.

* Одно из
	+ 1x Sunshake с весом 1
	+ 1x Микросхема - с весом 1
	+ 1x Набор компонентов - с весом 1
	+ 1x Ничего - с весом 2

* 2x Еда - с весом 15
	+ Морковь
	+ Свекла
	+ Помидор

* 1-3x Бензин - с весом 60
* 1-5x Удобрение - с весом 25
* 1-20x Краска - с весом 25
* 2x Мешок с почвой - с весом 40
* 1-2x Семена - с весом 20
	+ Моркови
	+ Свеклы
	+ Помидоров
* 1x Подшипник - с весом 10
Большой сундук

Большой сундук - Как обычный сундук, но в этом на 10 ячеек места больше. Если поставить рядом с Крафт-Ботом или Переработачным-ботом, то вещи будут попадать в сундук. К нему можно подсоединить Вакуумный насос и Вакуумные трубы.

## Рецепт Изготовления

60 - Мdoclxc

ла

5 - Микросхем

3 - Набора компонентов

5 - Клея

## Баг (Дублирование)

Нужно поставить сундук, взять его в руки(демонтировать), положить на землю (Обратите внимание не поставить , а положить), демонтировать и если вы всё правильно сделали, то если вы поставите сундук то он поставится и останется у вас в инвентаре , тобиш Дублируется

Вот наглядная демонстрация : https://www.youtube.com/watch?v=99dJYPH8vBM
Логические вентили

**UUID**:
`9f0f56e8-2c31-4d83-996c-d00a9b296c3f`
**ID-строка**:
`obj_interactive_logicgate`

Логический вентиль (Logic gate) - логический элемент, очень помогающий при создании как простых, так и сложных механизмов.

У логических вентилей есть несколько режимов:

## Режимы

### AND

включается при включении ВСЕХ подсоединённых переключателей

### OR

включается при включении хотя-бы одного переключателя

### XOR

включается когда включено непарное количество переключателей (удобно при создании дверей)

### NAND

включается когда выключены все переключатели

выключается при включении всех переключателей

### NOR

включается когда выключены все переключатели

выключается при включении хотя-бы одного переключателя

### XNOR

включается когда включено парное количество переключателей (также когда все переключатели выключены)

выключается при включении непарного количества переключателей

## Создание цикла

Также при подключении трех логических вентилей можно создать "цикл", с быстро повторяющимся сигналом

Нужно поставить один гейт на NOR и два на AND, подключить в следующем порядке:

NOR к AND1

AND1 к AND2

AND2 к NOR

(при замене любого AND на NAND или NOR1, скорость подачи сигнала увеличивается, но замена должна проводиться только при включенной схеме, иначе цепь прервется, при попытке выключения/включения NAND или NOR1 блока, цепь ломается. Если же поставить XNOR вместо какого-либо AND, то скорость передачи так-же увеличивается, а при включении/выключении скорость снова становится прежней, обратимо.

Если после замены AND на NAND или NOR1 переключить оставшийся блок AND, цепь сломается. Если провернуть такое с XNOR, топосле удаления переключателя AND можно вернуть работоспособность цепи с помощью переключения XNOR на вкл/выкл)

## Контроль цикла

Чтобы цикл можно было контролировать и включать/выключать нужно:

1. Подключить переключатель к AND1, к AND2, или NOR. Теперь по включению переключателя гейты отключаются
2. Поставить еще один гейт, AND3, и подключить его к AND1 или AND2. Теперь по включению переключателя цепь включается

## Создание процессора

С помощью логики можно создать полноценный процессор в игре, так как логические вентили, это по сути логические блоки в процессоре (только в нём всё реализовано через транзисторы, которые либо пропускают сигнал, либо нет. Из них состоят логические цепи/блоки, называйте как хотите. В Scrap Mechanic же, вместо "транзисторов" что либо пропускают сигнал, либо не пропускают, мы можем использовать готовые блоки логики/логические вентили).

Скорость прохождения сигнала через 20 логических вентилей ≈ 475 мс(около 23,75 миллисекунд нужно что бы сигнал прошёл через логический затвор), так что что-то сложное построить вполне можно, но скорость работы такого процессора будет, ну скажем, настолькомедленнойчтодажепослетогокаквыэтопрочитаетеонвсёещёбудетвысчитыватьсколькобудет10-8, что уж говорить про портирование в игру doom например.
Нефть

**Нефть** - это расходный материал, используемый в крафтах.

## **Получение**

Нефть может быть собрана из источников нефти, которые можно найти на дне любых водоемов. При сборе одного пузыря нефти, вы получите от 1 до 3 экземпляров. В биоме пустыни можно встретить нефтяные озера, выкачивая которые вакуумным насосом можно получать неограниченное количество нефти.

## **Использование в крафтах**

1. Бензин

2. Спортивная подвеска

3. Внедорожная подвеска

4. Бензиновый двигатель

5. Поршень

6. Блок пузырчатой пленки
Большой камень

**Большой камень** - генерируемый объект который встречается на открытой местности и в лесу. Представляет из себя причудливую глыбу, частично состоящую из "*кубов*"

## Добыча

Если с помощью соединителя, подсоединить бур к двигателю, то при его включении можно разломать большой камень

### Процесс:

При бурении один из "*кубов*" разламывается на две половины. Сломав половину "куба", она поделится на пополам. Сломав уже эти половины из них выпадет *добыча*. Все эти "половины" можно ломать кувалдой, а сам "куб" нельзя

### Добыча:

* Необработанный металл I
* Необработанный камень

## Интересные факты

1. Если попытаться ударить кувалдой "куб", тогда всплывёт надпись "***Камень слишком велик для кувалды***"
2. Добывать можно только ту глыбу, которая состоит из "кубов"

## Советы

1. Чтобы добывать камень было проще, поставьте бур на поршень
2. Используя бота-переработчика и сборщика ресурсов можно значительно ускорить и упростить процесс добычи
Scrap Mechanic Вики

На данный момент на нашей Вики 176 статей, и вы можете **помочь** нам

Войдите в творческий рай Scrap Mechanic! Стройте фантастические машины, отправляйтесь в путешествия со своими друзьями и защищайтесь от толп злых фармботов в этой мультиплеерной сурвайвл-песочнице. С мощными инструментами создания Scrap Mechanic, вы можете создать своё приключение!

## **Блог**

 BLOG\_LISTING\_POST\_BUTTON\_TEMPLATE

Yes i'm BOT
27 ноября 2021

 0

## Мама я Легенда

Пришел, спустя ~год, в не только в любимый **Scrap M…**

Прочитать запись полностью

Mr Diarat
27 июня 2020

 1

## Отключение правок анонимных участников

Из-за частого вандализма со стороны анонимных уча…

Прочитать запись полностью
Контейнер для боеприпасов

**UUID**:
`096d4daf-639e-4947-a1a6-1890eaa94464`
**ID-строка**:
`obj_container_ammo`

Контейнер для боеприпасов (Potato Ammo Container) - Контейнер, в котором хранится картофель.

## Описание

Подключите его к монтируемой картофельной пушке для стрельбы картофелем.

## Использование

Основное назначение контейнера для картофельных боеприпасов состоит в том, чтобы обеспечить монтируемые орудия картофелем.

Чтобы монтируемый пистолет для окучивания извлекал картофель из контейнера с картофельными боеприпасами, соедините их с помощью инструмента для подключения.

Контейнеры с боеприпасами не могут вытаскивать картофель из больших сундуков, картофель должен быть добавлен вручную.

## Получение

Единственный способ получить контейнер с картофельными боеприпасами — это торговля. Он стоит 1 ящик помидоров и 1 ящик красной свеклы.

## Мелочи

* Контейнер для картофельных боеприпасов напоминает коробку с боеприпасами. Его окраска, защелка, ручки и форма крышки очень похожи.
* Контейнер для картофельных боеприпасов — одна из единственных эксклюзивных интерактивных частей режима выживания, которые нельзя создать.

## История

### Бета

* 0.5.0
	+ Добавлен в режим творчества.
* 0.4.4
	+ Теперь его можно носить с собой, когда он не пустой.
* 0.4.0
	+ Добавлен Контейнер для картофеля.
Металлический блок

Металлический блок (*Metal block*) - один из тяжелых блоков в игре. В креативе имеет 3 разновидности как и в выживании. Блок очень подходит для укрепления базы из-за его прочности и относительно простой добычи.

## Способы получения в выживании

### Металлический блок I

Его можно создать в Крафтботе за

* 15 Металлолома

Или же добыть из большого камня при помощи бура.

### Металлический блок II

Его можно создать в Крафтботе за

* 15 Металлических блоков I
* 1 Горящих полена.
* 2 Воды.

### Металлический блок III

Его можно создать в Крафтботе за

* 20 Металлических блоков II
* 2 Горящих полена
* 4 Воды

## Факты

* Металлический блок 3 уровня является самым прочным блоком в игре. Он не может быть взорван.
* Один из немногих блоков,у которого все три уровня используется в крафте.
* Присутствовал в игре с первой беты, однако только I уровнем

###
Мусоробот

Мусоробот - первый босс (не считая фермобота) в игре, находится на крыше склада.

**Атака**

Кидает мусорный шар в игрока.

Стреляет мусором из расположенных по бокам труб.

Подлетает и начинает выпускать из-под себя острые обломки металла.

**Как победить**

Сначала выстрелить (кувалда не поможет) в глаз боту, затем из него выпадет аккумулятор, который надо будет поразить кувалдой.

**ВНИМАНИЕ, РОБОТ МОЖЕТ ВНЕЗАПНО ЗАКРЫТЬ ГЛАЗ!!!**
Воск

Пчелиный воск - это деталь для изготовления в Scrap Mechanic.

### Получение

Пчелиный воск выпадает из ульев при ударе по ним кувалдой. Ульи часто встречаются на круглых камнях.

#### Используется в крафте

* Блок туалетов
* Вакуумный насос
* Контейнер для воды
* Водомет
* Колесо
* Большое колесо
* Ботинок манекена
* Рука Манекена
* Статуэтка утенка

### История

Бета

0.4.0

Добавлен Пчелиный Воск.
Бот-переработчик

**UUID**:
`5cb15c93-4fa9-48da-9974-2e95ca6c9e1c`
**ID-строка**:
`obj_craftbot_refinery`

Бот-переработчик (Refinebot) — это робот, которого можно изготовить на станции механика, использующийся для переработки сырья в блоки.

# Крафт

Создать Бота-переработчика можно с помощью Робота-раздатчика за:

* 60х металлических блоков
* 5х микросхем
* 5х наборов компонентов

# Использование

Чтобы бот-переработчик начал обрабатывать сырьё, возьмите сырьё в руки и нажмите ЛКМ по боту-переработчику. После обработки сырья, блоки загрузятся в инвентарь бота-переработчика. Так же для более удобного сбора сырья в больших количествах, можно выводить полученный ресурс в хранилища через вакуум.

Ниже приведен список сырья, которое можно обработать:
Пила

Пила [Saw] - Инструмент для добычи высоких деревьев, обычных деревьев и обороны базы. Враждебные боты боятся пил. Чтобы пила работала, её нужно раскрутить на подшипнике. Тогда она сможет наносить 10 ед. урона в секунду.

## Получение

Пилу можно скрафтить на крафтботе. Для этого потребуется:

* 10 шт. Металлический блок 2
* 20 шт. Металлический блок 1

Помимо этого её можно купить у торговца за:

* 5 шт. Ящиков моркови
Интерактивные части

#### ***поршень***

позволяет перемещаться вашим деталям в одну сторону, контролируется контроллером и триггерами

#### ***кнопка***

позволяет управлять механизмами, при нажатии переключается на ВКЛ, при отпускании на ВЫКЛ.

Триггер

#### ***переключатель***

позволяет управлять механизмами, при нажатии переключается на ВКЛ, при повторном нажатии на ВЫКЛ.

Триггер

#### ***сенсор***

позволяет управлять механизмами. Имеет два режима переключения - кнопка и переключатель.

имеет режим активации по цвету, можно выбрать определенный цвет из палитры, и сенсор будет реагировать только на него.

можно включить/выключить звук при срабатывании

Триггер

#### ***фара***

можно активировать триггерами, можно регулировать яркость

> Да будет свет! - сказал электрик
>
>

#### ***off-road амортизатор***

добавит плавности и "упругости" постройке на бездорожье

#### ***спортивный амортизатор***

добавит плавности и "упругости" постройке на поворотах

#### ***сиденье водителя***

позволяет управлять механизмом клавишами WASD, и кнопками

#### ***бензиновый двигатель***

позволяет управлять вращением подшипников, требует бензин для работы в режиме выживания

#### ***электро двигатель***

позволяет управлять вращением подшипников, требует батареи для работы в режиме выживания

#### ***контроллер***

позволяет управлять вращением подшипников
Режим испытаний

Режим Испытания - режим в Scrap Mechanic. Состоит из 40 уровней. Есть возможность создавать и публиковать с Steam свои испытания.

### Особенности:

* Никаких враждебных врагов

* Не может получить урон или умереть
* Ограниченные части, Блоки и Интерактивные части
* Базовая функциональность здания
* Сорок задач в текущем выпуске
* Возможность играть в задания, созданные сообществом, через мастерскую Steam
* Игроки, которые выпадут с карты, будут перемещены в Начало игрока
* Нажатие F5 (по умолчанию) сбрасывает вызов, возрождая игроков при запуске игрока и восстанавливая все созданные творения на платформе сборки.

Мультиплеер

Режим вызова поддерживает до четырех игроков. Только принимающий игрок может сбрасывать и перезапускать вызовы. Каждый приглашенный игрок появляется с туалетом в качестве дополнительного места.

### Конструктор задач:

Конструктор задач используется для создания карт задач. Задания можно загрузить в Steam Workshop.

### История:

Бета

0.4.8

Теперь можно использовать выровненные интерактивные части.

Монтируемые пистолеты-пулеметы теперь могут дополнительно расходовать боеприпасы.

Газовые двигатели и электрические двигатели теперь могут дополнительно потреблять топливо.

0.4.5

Повторно включен режим вызова.

0.4.0

Временно отключен режим вызова.

0.3.5

Добавлен Конструктор задач.

0.3.3

Добавлен режим испытаний с 40 уровнями испытаний мастеров-механиков.
Зелёный грузобот

**Green Totebot** [*Tote (Груз), bot (бот)*] - Один из рядовых противников. Является самым слабым врагом в игре.

## Внешность

Данный бот может иметь 4 раскраски (Жёлтая, Красная, Синяя и Зелёная), но на данный момент в игре используется только зеленая. Похож на паука. Перемещается в припрыжку издавая забавные звуки, способен плавать, как осьминог. На голове имеет оголенный провод.

## Особенности

Грузоботы получают урон от взрывов, равный `Макс. Здоровье * ( Уровень разрушений / 10 )`. В данный момент все бочки имеют уровень разрушений 7, что означает что грузобот получит 42 урона от взрыва любой бочки

## Поведение

Данный бот появляется везде и ходит в разные стороны, если он ничего не атакует. Но если увидит игрока, то будет бегать за ним и пытаться атаковать. Умеет плавать на поверхности воды, но не умеет атаковать в ней. Издаёт звуки при передвижении. Когда он получает урон - также издаёт звук, но более заметный. Также от животных, например воков.

## Атаки

### Удар ногами

Этой атакой бот бьёт двумя передними ногами и наносит 15 урона. Он способен применять в воде и на суше. Это его единственная атака. Способна разрушать блоки.

## Теория

Есть несколько предположений того что мог бы делать этот робот

* **Скотоводство:** Благодаря развитой звуковой системе и гибкому хлысту на голове эти боты могли-бы гонять скот. Притом что животные в игре есть.
* **Таскание грузов:** Дословно исходя из английского названия, эти роботы могут быть перевозчиками грузов, и на голове у них могла быть клешня.

## Галерея

Голова грузоботаГрузобот прыгаетВсе головы грузоботовДва прыгающих грузобота