Les classe

# Les classes

Les classes présent dans le roleplay sont divisée en 4 catégorie , mêlée / Distance / Mage / Spécialisée il y a 4 niveaux de classe , normal (les classes de base) elite (mélange de 2 classe) Légendaire (mélange de 3 classe) et Turgait (mélange de toute les classe aussi connus sous le nom classe ultime )

## Les Classes Fantasy

#### Les Gardes

* 100 Point de Vitae
* 0 point de couleur

   le Gardes a l'aptitude armes d'hast qui lui offre un +10 dans ses jet d'attaque avec des armes d'hast (Lance, hallebarde ,bâton de combat ect ...)

sont autre aptitude est la possibilité d'attaquée plusieurs ennemies en même temps , ces dernier doivent être a 1m de distance maximum les un des autre

Les lanciers sont donc d'excellant combattant pour le contrôle de foule leur capacité a attaquée plusieurs cible leur donne un net avantage

il peuvent utilisée des bouclier

si équipée d'une armure lourde il font de bon rempart contre les ennemies

si équipée d'une armure moyenne il sont de bon combattant a la fois mobile et efficace

il est déconseiller de les équipée d'une amure légère car il sont souvent aux contact de nombreux opposant

#### **La Sentinel**

* 80 Point de Vitae
* 0 point de couleur

les sentinels sont les plus agile des combattant leur a l'aptitude aux armes légère qui lui offre un +10 dans ses jet d'attaque avec des armes t'elle que les épée , les Rapière et les dagues mais pas seulement , Il sont également très agile avec des hache a une main ou même des masse

Il on également un bonus de +20 a l'esquive d'un coups

Distance de Déplacement de base de 20 mètre

sont autre aptitude L'attaque en mouvement est la possibilité d'attaquée même après un sprint !

les sentinels sont donc d'agiles combattant , il se mouvoir rapidement dans les champs de bataille ,

il peuvent utilisée des bouclier

si équipée d'une armure lourde il ne feront pas de bon combattant , tout leur secret repose sur leur agilité

si équipée d'une armure moyenne il sont de bon combattant a la fois mobile et efficace et rapide

mais c'est équipée d'une amure légère qu'il brille , leur rapidité leur permettra d'évitée tout coups mal placée

#### Les guerriers

* 120 Point de Vitae
* 0 point de couleur

   Les guerriers sont les plus forts des combattant leur a l'aptitude aux armes lourde qui lui offre un +10 dans ses jet d'attaque avec des armes t'elle que les épée a deux main des hache de guerre et autre marteaux de guerre

Pas de malus aux attaque de précision

Les guerriers sont donc des combattant féroce , il n'on pas l'agilité d'une sentinelle ni l'alonge d'un garde mais il font de gros dégât

il ne peuvent pas utilisée des bouclier

si équipée d'une armure lourde il feront de bon combattant , tout leur secret repose sur leur force ce sont des montagne

si équipée d'une armure moyenne il sont de bon combattant mais un peut moins efficace

il est déconseiller de les équipée d'une amure légère car il sont fait pour prendre des dégât et les renvoyer

## Les Classe Distance

### Les Soldat

* 100 Point de Vitae
* 0 point de couleur

    les soldats ont l'aptitude attaque multiple qui lui offre un +10 dans ses jet d'attaque avec des armes automatique ou a gerbe (fusil d'asseaux , mitrailleuse, fusil a pompe ou juxtaposée ect ... )

sont autre aptitude est la possibilité d'attaquée plusieurs ennemies en même temps , ces dernier doivent être a 1m de distance maximum les un des autre

Les Soldat sont donc d'excellant combattant pour le contrôle de foule leur capacité a attaquée plusieurs cible leur donne un net avantage comme les garde

il peuvent utilisée des armes lourdes comme des lance roquette ou des Cannon

si équipée d'une armure lourde il font de bon rempart contre les ennemies

si équipée d'une armure moyenne il sont de bon combattant a la fois mobile et efficace

il est déconseiller de les équipée d'une amure légère car il sont souvent aux contact de nombreux opposant

Tactique : il sont expert pour des tir soutenue sur l'énemie

### L'éclaireur

* 80 Point de Vitae
* 0 point de couleur

L'éclaireur est le plus agile des combattant l' a l'aptitude maitrise du fusil qui lui offre un +10 dans ses jet d'attaque avec des armes type fusil semi auto

Il on également un bonus de +20 a l'esquive d'un coups

Distance de Déplacement de base de 20 mètre

sont autre aptitude L'attaque en mouvement est la possibilité d'attaquée même après un sprint !

L'éclaireur et donc d'agile combattant , il se mouvoir rapidement dans les champs de bataille ,

il peuvent ne peut pas utilisée des armes lourdes comme des lance roquette ou des Cannon

si équipée d'une armure lourde il ne feront pas de bon combattant , tout leur secret repose sur leur agilité

si équipée d'une armure moyenne il sont de bon combattant a la fois mobile et efficace et rapide

mais c'est équipée d'une amure légère qu'il brille , leur rapidité leur permettra d'évitée tout coups mal placée

### Les Sniper

Les Sniper sont les plus précis des soldat leur a l'aptitude aux sniper qui lui offre un +10 dans ses jet d'attaque avec des Sniper

Pas de malus aux attaque de précision

Les Sniper sont donc des expert de la précision faible aux corps a corps a longue portée il sont dévastateur ,

il peuvent ne peut pas utilisée des armes lourdes comme des lance roquette ou des Cannon

si équipée d'une armure lourde il feront de piètre combattant

si équipée d'une armure moyenne il sont de bon combattant mais un peut moins efficace

c'est avec une armure légère qu'il ce démarque leur permettant de se poster a longue portée sans problème

## Les Mages

### Le Mage Blanc

* 50 Point de Vitae
* 100 point de couleur

    Célèbres de par leur capacité à soigner et purifier, il puise sa force du Void et peut utilisée une partie des couleur de ce dernier pour redonné un peut de Vitae a un allier

mais il peut aussi reprendre du vitae a un ennemie pour régénérée ses forces

ses sort sont

* Soin | Coups 20 de couleur | Rend 50% du vitae de la cible
* Soin+ | Coups 40 de couleur | Rend 100% du vitae de la cible
* Résurrection | Coups 60 de couleur | Rend la vie a une cible K.O ou si lancer sur une zone rend 25% de la vie des personne dans la zone (zone de 3 mètre)

* Drain | Coups 20 de couleur | s'applique sur 2 cible prend 10% du vitae de la 1er cible et Rend 10% du vitae de la 2eme cible
* Drain + | Coups 40 de couleur | s'applique sur 2 cible prend 20% du vitae de la 1er cible et Rend 20% du vitae de la 2eme cible
* syphon | Coups 60 de couleur | s'applique sur une zone d'effet | prend 5% du vitae dans une zone de 1m autour de la cible du sort et Rend 10% du vitae de la 2eme cible

### Le Mage noir

* 50 Point de Vitae
* 100 point de couleur

Le mage noir est spécialisée dans la magie offensive basée sur les 4 élément , Le feu , l'eau , Le vents , La terre

Magie du Feu

* Brasier | Coups 20 de couleur | envois une boule de feu qui fait 40 de dégât a sa cible
* Brasier + | Coups 40 de couleur | envois une boule de feu qui fait 80 de dégât a sa cible
* Magma | Coups 60 de couleur | envois une boule de feu qui fait 20 de dégât a sa cible et dans une zone de 2 m autour (peut mètre le feu ou crée une petite rivière de lave)

**Magie d'eau**

* **glasse** | Coups 20 de couleur | envois une boule de froid qui fait 40 de dégât a sa cible
* **glasse +** | Coups 40 de couleur | envois une boule de froid qui fait 80 de dégât a sa cible
* **tempète** | Coups 60 de couleur | envois une boule de froid qui fait 20 de dégât a sa cible et fait pleuvoir dans une zone de 2 m autour (peut inondée une zone)

**Magie de vent**

* **éclair** | Coups 20 de couleur | envois de la foudre qui fait 40 de dégât a sa cible
* **éclair +** | Coups 40 de couleur | envois de la foudre qui fait 80 de dégât a sa cible
* **tornade** | Coups 60 de couleur | crée une tornade qui fait 20 de dégât a sa cible et attire tout dans une zone de 2 m autour (peut inondée une zone)

**Magie de La terre**

* **rock** | Coups 20 de couleur | envois un rock qui fait 40 de dégât a sa cible
* **rock +** | Coups 40 de couleur | envois un rock qui fait 80 de dégât a sa cible
* **Mur de pierre** | Coups 60 de couleur | crée un Mur de pierre qui fait 20 de dégât a sa cible et attire tout dans une zone de 2 m autour (peut inondée une zone)

## Les Classe Spécialisée

### Le Mage rouge

* 100 Point de Vitae
* 100 point de couleur

Le mix entre mage et Combattant , le mage rouge a accès a 2 sort de magie blanche et 2 sort de magie noir de sont choix

de plus le mage rouge a aussi un bonus de

* +10 en armes de mêlé légère

* +10 dans les Rapière
* +10 Pistolet
* +10 armes a distance légère

il font donc d'excellent escorte pour les autre mage

Il peuvent portée des armure moyenne ou légère mais pas lourde , il ne peuvent pas utilisée d'armes lourde

### La lames du vide

* 100 Point de Vitae
* 50 point de couleur

La lames du vide est un combat mage qui a la capacité de lancée sont armes de mêlé pour faire ce que l'on appelle une éclipse

ses aptitude sont

* Arsenal Fantomatique coups 10 couleur , il n'est pas affectée pas le poids de ses armes car il sont stockée dans une dimension de poche
* Dash éclipse |coups 10 couleur  : Peut faire un "Dash " a une distance de Sprint ne peut pas être stoppée par un ennemie en mode riposte
* Asseaux éclipse coups 10 couleur : peut faire un sprint + une charge compte comme un" Dash " ne peut pas être stoppée par un ennemie en mode riposte
* Sanctuaire Eclipse coups 10 couleur : peut faire un Dash dans une position a couvert et profite du statu Recouvrement X2

pour réalisée l'éclipse il doit avoir en ligne de vue le point qu'il veux atteindre (ce n'est pas une téléportation)

### La Change-mestre

La change-mestre est l'une des " mage " les plus singulière qu'il soit , a mis chemin entre mage et dresseuse la change-mestre a la capacité de donnée vie a des Object

* **vie mineur** | Coups 20 de couleur | donne vie a un Object de petite taille
* **vie moyen** | Coups 40 de couleur | donne vie a un Object de taille moyenne
* **vie majeur** | Coups 60 de couleur |donne vie a un Object de taille grande taille

## Les classe type non combat

**Le Pilote**

+10 pilotage

**Marchant**

+10 commerce