Le Surdan

Le Surdan est un pays de l’Est de l'Apanarébie, des pharaons vampires y règnent sur légions de morts-vivants. C’est une terre aride, elle est majoritairement ensevelie sous les sables du désert du Kralara. Ce pays brûlé par le soleil  est déjà hostile le jour, avec ses tourbillons de sable périlleux et ses mirages troublants, mais devient redoutable la nuit. En effet, une fois le soleil couché, la température chute, monstres et esprits se déchaînent : les ombres prennent vie, fantômes et génies leurrent les imprudents et parfois même une terrible liche s’éveille. En cet univers éternel de sable, les morts sont rois.

Les vampires surdaniens dormaient dans leurs sarcophages et ils auraient dû continuer ainsi jusqu’à la fin des temps tout comme leur terre morte depuis des millénaires aurait dû le rester. En effet, durant l’Ensevelissement, en 1600, le Surdan et sa civilisation ont disparu dans une immense tempête de sable. Les vampires tirent leurs pouvoirs du Monde des Âmes Perdues. Mais dans sa quête infinie de puissance, l’un des vampires a déclenché une malédiction cataclysmique : l’Ensevelissement. La tempête de sable était si puissante qu’elle risquait d’ensevelir le monde comme la magie des Âmes Perdues déferlait. Les Dracs, avertis par Printemps, ont posé de puissants sceaux pour empêcher la magie des Âmes Perdues de s’échapper du Surdan. Ainsi, non seulement les vampires sont endormis sous les sables mais goules et fantômes ne peuvent quitter le Surdan et menacer le monde.

Mais la fin des temps est arrivée lorsque le Jugement s’est écrasé sur le globe. Et les vampires se sont éveillés, et leurs innombrables pantins avec eux.

Les vampires surdaniens étaient jadis des hommes mais ils sont désormais immortels boivent du sang. Ils ne craignent pas la lumière du jour. Ce sont de puissants sorciers pratiquant la skélétomancie, une discipline qui permet de réassembler des ossements pour leur donner leur forme de jadis et la contrôler. Ils lèvent des armées de cadavres ensevelis depuis des siècles. Les squelettes du peuple surdanien, momifiés dans le sable, se relèvent, émergeant du désert. Mais les Nefêrkezeh ne se content pas de relever des hommes, ainsi des destriers squelettiques les portent au combat bien qu’ils puissent s’agir aussi d’éléphants voire même d’anciennes créatures plus grosses encore. Les vampires lancent régulièrement des raids afin de capturer des esclaves vivants pour se nourrir de leur sang. Ils ont une apparence humaine mais avec des oreilles pointues et des canines acérées. Ils ont la peau mate, les cheveux noirs et les yeux en amande, ils descendent tous de la même dynastie millénaire : les Nefêrkhezeh. Les vampires sont les seuls à se souvenir de la civilisation surdanienne et à la perpétuer, vivant selon les coutumes de leur civilisation datant de l’Âge des Légendes. Ils portent des tuniques et des robes de lin, le plus souvent de couleur blanche. Ils portent de lourds bijoux en or et en verroterie tels que des bracelets, des boucles d’oreille ou encore des gorgerins. Ils ornent leur tête d’imposantes coiffes décorées. Ils se chaussent de sandales en papyrus. Le papyrus leur sert également pour écrire, d’innombrables rouleaux de textes sacrés sont entreposés dans les pyramides. Leurs armes sont généralement en bronze, ils ne travaillent pas le fer. Ils utilisent également beaucoup de décorations en os, le squelette étant dans leur culture le récipient de l’âme. Avant l’Ensevelissement, ils prélevaient régulièrement des sacrifiés parmi leur peuple afin de boire leur sang, créant une véritable culture vampirique.

Leur chef incontesté est l’Immortel Pharaon Suprême des Mondes des Morts et des Vivants : Ramhasotep II. Lorsqu’ils s’éveillent, les vampires activent d’anciens glyphes et mécanismes, les pyramides enfouies émergent des sables, tout comme les monuments à la gloire des vampires. Un royaume perdu renaît du désert et les surdaniens affamés se lancent à la conquête du monde.

## Géographie

Le Surdan est une immense étendue majoritairement couverte de sable, s’étendant du Royaume Solaire aux rivages de l’Océan Pathétique.

À l’ouest, l’entrée dans le territoire surdanien est marquée par le Creuset des Tourbillons, une lande de pierre et de sable où les vents hurlent férocement et où les tempêtes de sable sont fréquentes. Plus au nord se dresse l’austère chaîne de montagnes des Santons qui sépare le Surdan de la Mer Dorée et où le Râ et le Sokitip prennent leur source. L’ouest des Santons, où se trouvent toujours les ruines d’Oumer, jadis cité des elfes Oumériens exilés, est surveillé par la forteresse elfe de Tor-Nusru tandis que sur les versants est naissent l’Akê, le Moscos et l’Aton avant de se jeter dans les eaux mêlées de la Mer Dorée et de l’Océan Pathétique. Ces flots bordent la côte nord du Surdan, les Sables Roses. Dans ces dunes poussent par milliers les roses de sables, une fleur capable de survivre dans le sable, recouvrant et teintant le désert en rose. Plus au sud se trouve Assouamemphis, glorieuse capitale ensevelie des vampires surdaniens.

En repartant vers l’est, on rencontre le Lac aux Papyrus duquel s’écoule le fleuve Lin aux berges envahies de roseaux avant de finir sa route dans l’Océan Pathétique. Plus au sud, on atteint le fleuve Eptyg dont l’embouchure est gardée par les Ruines Cyclopéennes, vestige d’une civilisation oubliée et jonchée d’ossements imposants. Sur l’autre rive de l’Eptyg s’étale la Côte des Glyphes, un littoral de falaises escarpées couvertes d’une forêt impénétrable. Au coeur de ces bois se tiennent d’anciens sanctuaires ornées de symboles étranges. En suivant le littoral, on atteint le delta du fleuve Apophikthanatos dans l’aire boueuse des Marais Miroitants où esprits malins et effrits guettent les voyageurs imprudents. À la lisière de ces marécages se tenait la pyramide désormais engloutie de Pharops.

En remontant l’Apophikthanatos, on quitte la terre maudite du Surdan au niveau des monts Lympes et on pénètre dans la Forêt Suinante, une jungle humide où coule également la Sisi. Entre les fougères et les arbres tropicaux vivent la tribu primitive des China’nwot, de pacifiques elfes elfes pygmées et albinos. Le sud de la Forêt Suintante est gardé par le fort elfe du Phare Bleu tandis qu’au nord s’est établie l’enclave orque de Kyrille, un port prospère.

En franchissant les Lympes, on revient au Surdan et on atteint le Cimetière d’Éléphants, une gorge secrète où viennent mourir les vieux pachydermes des Grandes Savanes du Sud.

Plus au nord s’étend le Désert Hanté, une région du Surdan particulièrement fréquentée par les fantômes, génies ou spectres des sables et où se dressait la pyramide de Nusyphe. Le Désert Hanté est bordé à l’ouest par la Vallée des Liches où sont enterrés les sorciers maléfiques jadis vaincus par les Surdaniens. Mais ce sont de puissants mages noirs et, depuis que les Surdaniens ne sont plus là pour les garder, leur esprits vengeurs parviennent parfois à s’extirper de leur tombeau sous la forme d’une terrible liche. Au nord du Désert Hanté se tenaient les pyramides de Psydre et de Memsès, maintenants disparues sous les sables brûlants. On rencontre ensuite un gigantesque cercle de monticules sablonneux longs de centaines de kilomètres. Ce sont les Dunes des Ouroboros, de titanesques serpents morts en s’entre-dévorant depuis des éons. Toujours plus au nord se tiennent les emplacements des pyramides de Kephret et de Ptolome puis l’on retrouve les Santons au sud desquels se tient la Chaumière-aux-Goules. Il s’agit en réalité étrange bâtisse à l’apparence sinistre ; elle émane une lueur chaleureuse visible à des lieues à la ronde. C’est le repaire d’innombrables goules et c’est là que ces créatures attirent le plus souvent les êtres perdus pour les dévorer. Si l’on s’éloigne vers l’ouest, on atteint la frontière du Royaume Solaire, marquée par la rivière Purporona et où s’ouvre la Porte de Bronze de l’Empire Nain. En amont de la Purporona, on découvre le château elfe de Qatalem qui marque l’entrée dans la partie du Désert du Kralara qui ne faisait pas partie du territoire surdanien. Plus au sud, cette limite est symbolisée par le Monastère de l’Oasis, refuge accueillant pour les voyageurs perdus dans l’immense Désert du Kralara. Enfin, encore plus au sud, cette région est délimitée par les Tornespires, de mystérieuses tours noirs gardées par les Automates et où hurlent des vents brûlants. À l’ouest de ces flèches ténébreuses et à la limite broussailleuse des Grandes Savanes, le fleuve Teph prend sa source dans un paysage semi-aride. Au bord de ce cours d’eau vaseux s’est établie la Tribu des Coques, nommée ainsi car elle utilise comme maisons, outils, armures ou encore vêtements, les énormes coquilles vides d’oeufs d’ouroboros.

## Sous-catégories

* L'Aristocratie des Sables
* L'Armée des Morts Sans Repos