Kapitän Hakensang

> Nach dem Entern sah ich mich umstellt, aber wusste mein Schwert zu verwenden... so verlor ich meine Hand, doch behielt mein Leben.
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> Hakensang

Kapitän **Hakensang** ist ein Pirat in dem PC-Spiel *Drakensang: Am Fluss der Zeit*. Einige Piraten erzählen, dass er mal **Thimorn von Steingrund** war.

Seine gehobene und defensive Ausdrucksweise erinnert eher an einen Adeligen oder Feigling, als einen harten Seefahrer.

Er scheint ein derart starker Raucher zu sein, dass er ständig hustet.

## Vorgeschichte

Bittet man Hakensang in der Taverne von Hammerberg einen Witz zu erzählen, erzählt er stattdessen die traurige Geschichte eines unfreiwilligen Piraten, die zu ihm passen könnte:

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> *Diesen Witz erzähle ich nicht jedem. Er handelt von einem jungen Adligen, der kein Land erbte und ein Schiffsbauer wurde, der sich immer mehr verschuldete. Dieser Mann wurde von Piraten gefangen genommen, als er auf dem Schiff fuhr, dessen Arbeitslohn seine Schulden begleichen sollte. Die Lösegeldforderung an seine Familie blieb ohne Antwort. Ihm blieb nur noch eine Perspektive: Bei jenen zu bleiben, die ihm Schiff und so die letzte Möglichkeit genommen hatten, ein ehrbares Leben zu führen... so wurde er selbst Piratenkapitän.*
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## Drakensang - Am Fluss der Zeit

### Im Elfenwald

Auf Kapitän Hakensang trifft die Heldentruppe des Spiels im Zuge der Quest *Piraten und Elfen*, die startet, sobald die Gruppe den Elfenwald betreten hat. Ziel ist es, den Konflikt zwischen den Piraten und den Elfen zu lösen, damit letztere sich um Ardos (gehört zur Heldentruppe) Heilung kümmern können. Dafür schlagen die Begleiter drei Lösungsmöglichkeiten vor:

1. Forgrimm will die Piraten bekämpfen.
Während Hakensang flieht, muss die Heldentruppe gegen die Piratencrew kämpfen. Hakensang wird erst später gestellt. Sein Tod sorgt dafür, dass er in Hammerberg nicht mehr anzutreffen ist und somit seine Questen dort entfallen, außerdem sprechen einige Elfen nicht mehr mit dem Protagonisten, sodass man nicht mehr mit ihnen handeln oder von ihnen lernen kann.
2. Cuano will zwischen den Piraten Unfrieden stiften.
Mit List und Tücke kann man die Piraten gegeneinander aufbringen, sodass Hakensang beschließt, den Elfenwald zu verlassen.
3. Fayris/Jaakon wollen den Konflikt durch Verhandlungen lösen.
Nachdem man Maat Wackernagel von Verhandlungen mit den Elfen überzeugt hat, lässt er die Helden zum Kapitän vor. Es gelingt, zwischen den Elfen und den Piraten zu vermitteln, sodass letztere nach dem Erhalt von Elfenbausch wieder abziehen.

### In Hammerberg

Die Heldentruppe des Spiels gelangt in das Dorf *Hammerberg*, in dem die Flusspiraten das Sagen haben. Um in deren geheimen Hafen zu gelangen, braucht der Protagonist die Führsprache der fünf *Ratsmitglied der Flusspiraten von Hammerberg*, darunter auch Kapitän Hakensang sofern man ihn nicht im Elfenwald getötet hat. Man trifft ihn in der Taverne *Zum Steuerrad* an, wo er Scherereien mit Maat Wackernagel hat. Um Hakensangs Stimme zu erhalten, muss man die Quest *Beutezug* lösen. Dem Kapitän wurde seine Beute entwendet und er bittet den Helden den Maat danach zu fragen:

1. *Trinke mit dem Obermaat*
Also sprechen die Helden mit Obermaat Wackernagel. Leider ist er pleite, daher geben ihm die Helden natürlich zwei Runden (je ein Silbertaler) aus. Nach dem *Premer Feuer* erzählt er noch einen blöden Witz und verlässt dann im Vollrausch die Taverne.
2. *Beschatte Wackernagel*
Nach Verlassen der Taverne stellen die Helden fest, dass sich der Maat Richtung Boronsacker bewegt. Wie der Name der Questphase impliziert, sollte Obermaat Wackernagel nicht mitbekommen, dass er verfolgt wird, bis er sein Ziel erreicht hat. Kommt man ihm also zu nahe bevor er ein bestimmtes Grab erreicht hat (Schleichen ist nicht notwendig, man darf ihm nur nicht zu nahe kommen), greift er an. Verfolgt man ihn erfolgreich greift er zwar auch an, aber in diesem Fall erhält man die AP für den Questabschnitt.
3. *Nimm die Beute an dich*
Der Maat verrät dann, wo er die Beute versteckt hat (auf Minimap markiert). Daher nehmen die Helden sie an sich.
4. *Kehre zum Kapitän zurück*
Die Helden kehren also mit der gestohlenen Beute zum Kapitän zurück. Hier haben sie die Wahl, sie zurückzugeben oder selbst zu behalten. In jedem Fall endet die Queste und man hat Kapitän Hakensangs Stimme.
Behält man die Beute, kann man sie Jorgen verkaufen. Die entsprechende Gesprächsoption taucht aber erst auf, wenn man zu ihm gesagt hat "Reden ist Silber, Schweigen ist Gold."

Während der Quest *Gefährliche Liebschaften*, deren Abschluss Kapitän Rumpo für seine Stimme verlangt, erfährt man, dass dieser eine Affäre mit der Schankmagd Leti hat und damit ihr Liebhaber Sooremann nichts davon erfährt, soll der Held eine Schnupftabakdose aus ihren Räumlichkeiten holen. Dort findet man allerdings auch Habseligkeiten von Hakensang: Im Baderaum findet man sein goldenes Piraten-Emblem und in der Abstellkammer von Letis Kammer seine Pfeife. Man kann Hakensang dazu überreden zusätzlich zu den 10 Dukaten Finderlohn für die Pfeife noch weitere 10 Dukaten Schweigegeld zu berappen. Gibt man ihm die Pfeife hingegen einfach so zurück, gibt es 3 AP.

## Verschiedenes

* Besucht man Hammerberg zum ersten Mal und hat im Elfenwald Hakensangs Piratencrew getötet, erwähnt *Netter Bussard*, der am Steg steht, dass Kapitän Hakensang längst überfällig ist. Seine Gesprächspartnerin *Harke* bedauert gar, dass er der einzige "intelligente" Kapitän war.
* Hakensang trinkt gerne den extrem starken Schnaps *Steinerweicher*