recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Погода

Файл:Weather preview.jpg
**Погода** — система генерации и визуализации погодных эффектов в игре, которая была добавлена в игру в обновлении Beta 1.5. Информация про данную систему впервые была опубликована в одном из сообщений в блоге Нотча 7 апреля 2011 года. Было заявлено, что в игру будут добавлены периодические осадки в виде дождей и снегопадов в различных биомах — в снежных будет выпадать снегопад, в травянистых будет падать дождь, а в сухих осадков не будет. Во время дождя, цвет неба станет темнее, тучи закрывают солнце, звёзды и луну, поверхность становится влажной. Также, во время дождя растут семена. Дождь может тушить огонь на поверхностях, исключая горящий адский камень. Когда падает снег, вода покрывается льдом, а поверхность земли — снегом. Во время дождя или снегопада на небе могут случайным образом появляться молнии и звучать гром.

## Факты

* Дождь и снег — временные и глобальные явления.
* Во время дождя шанс поймать рыбу заметно увеличивается.
* Дождь не воздействует на лаву, но тушит огни на поверхности (кроме горящего адского камня).
* Во время дождя волки становятся влажными, как и грядки.
* В холодных биомах вода замерзает быстрее, превращаясь в лёд. На блоках снова появляется снежная шапка.
* Молния поджигает землю в месте удара, но огонь сразу тушится дождем.
* При ударе молнии по криперу он становится наэлектризованным.
* При ударе молнии по свинье она превращается в зомби-свиночеловека.
* При ударе молнии по жителю он превращается в ведьму.
* Погоду можно переключать командой `/toggledownfall`, если игрок является администратором сервера или в одиночной игре включены читы. Не стоит забывать про возможность автодополнения команды по `Tab ↹`.
* Во время грозы можно спать даже днём.
* Чем больше вы играете в одном мире, тем чаще погода будет меняться.

## Classic

В версии Classic дождь вызывался и выключался нажатием `F5`. В мультиплеере дождь видят только игроки, включившие дождь.

## Примечания

1. ↑ http://notch.tumblr.com/post/4423138657/11-11-11
2. ↑ https://twitter.com/notch/status/55984678875836416
3. ↑ https://twitter.com/notch/status/55977565839564800
4. ↑ https://twitter.com/notch/status/55972362432151552
5. ↑ https://twitter.com/notch/status/55919635593306112
6. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=qy882ILYJMM

de:Wetter
en:Weather
es:Clima
fr:Météo
ja:天候
nl:Weer
pl:Pogoda
zh:天气
Лыжи

{{Отменённое}}

{{Заготовка}}

{{Предмет

}}

'''Лыжи''' — нереализованный предмет, который был найден в качестве текстуры (<code>item/skis.png</code>) в файлах предварительной версии {{Вер|12w50a}} ({{Вер|1.4.6}}). Как подтверждает<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440</ref> [[Натан Адамс]] (Dinnerbone), это только шутка, и лыжи вряд ли появятся в игре.

== Галерея ==

<gallery>

Файл:skis.png|Текстура.

</gallery>

== Примечания ==

{{Примечания}}

{{Предметы}}

[[en:Unimplemented features#Joke features]]
Верстак

Верстак
Файл:Crafting Table.png

**Верстак** — приспособление, позволяющее крафтить с использованием сетки 3х3. Наряду с печкой является одним из самых важных блоков в игре.

## Крафт

Благодаря форме рецепта крафта, верстак можно создать в любое время из инвентаря режима выживания.

## Использование

*Основная статья*: ***Крафт***
 Файл:Crafting3x3.png
Клик правой кнопкой мыши по установленному верстаку открывает интерфейс с сеткой крафта из 9 ячеек. Это позволяет создавать предметы по более сложным рецептам, чем в инвентаре. Верстак — необходимый блок, так как только с его помощью можно создавать инструменты и другие сложные предметы.

Предметы, оставленные в сетке крафта, при закрытии интерфейса выпадут из верстака, но только при закрытии при помощи кнопки открытия инвентаря. Кроме того, в мультиплеере каждый игрок, использующий один и тот же верстак, увидит свой интерфейс, и поэтому нельзя украсть вещи, пока они лежат в сетке крафта. Это происходит потому, что верстак на самом деле не хранит в себе предметы, а только даёт доступ к крафту.

Верстак можно добыть и руками, но топор ускорит добычу. Во время долгих походов, например, при поиске руд или в долгих путешествиях, может быть оправдано носить с собой в инвентаре верстак.

Верстак может использоваться в декоративных целях для создания эффекта плиток или паркета на полу.

## Достижения

*Основная статья*: ***Достижения***
{{

1. dplvar:set|achievementoverride|1}}{{
2. dpl:

*Основная статья*: ***Система достижений***
}}{{#dplvar:set

```

```

1. dplvar:set|achievementoverride|}}

## Интересные факты

* На нижней стороне у верстака текстура дубовых досок.
* Может быть использован как топливо для печи. Он горит столько же, сколько и доски — 15 секунд, чего достаточно для обработки 1,5 единиц сырья.
* На верстак можно ставить блоки, если зажать `⇧ Shift`. Тоже самое действует на другие блоки, например: печки, наковальни, сундуки и т.д.
* В натуральном виде верстак можно встретить в деревнях в домах библиотекарей и хижинах ведьм.
* Верстак был добавлен в карманное издание в версии 0.3.0.
* С версии 1.6.2 символ в Minecraft на панели задач, когда запущена игра - верстак.
* Если раскладывать ресурс в ячейки верстака, зажав `ПКМ`, то он будет размещаться по одному.
* Если раскладывать ресурс в ячейки верстака, зажав `ЛКМ`, то он будет равномерно распределяться по ячейкам.

de:Werkbank
en:Crafting Table
es:Mesa de trabajo
fr:Établi
hu:Barkácsasztal
it:Banco da lavoro
ja:作業台
ko:조합대
nl:Werkbank
pl:Stół warsztatowy
pt-br:Bancada de Trabalho
zh:工作台
Пылающий обсидиан

Файл:MCPE Logo.jpg
**Карманное
издание**

Пылающий обсидиан
Файл:Glowing Obsidian.png

 Физика
 Складываемый

**Пылающий обсидиан** — блок, который появляется после активации **реактора Нижнего мира** (заменяет собой булыжник и блоки золота в реакторе) в карманном издании. Был представлен в игре как часть обновления Alpha 0.5.0.

## Появление в игре

После активации реактора Нижнего мира булыжник вокруг «нагревается» и заменяется этим блоком. Если попробовать выкопать его, используя кирку, то из этого блока выпадет обыкновенный обсидиан. После остывания ядра реактора Нижнего мира превращается в обычный обсидиан.

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|pocketa}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## **Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}Галерея

Glowing Obsidian Inventory.pngКак видно по скриншоту, от пылающего обсидиана отходят частицы, подобные тем, что излучает красный камень.Нагретый булыжник.pngНа этом скриншоте можно увидеть пылающий обсидиан.de:Leuchtendes Obsidian
en:Glowing Obsidian
fr:Obsidienne lumineuse
zh:发光的黑曜石
Снег/НД

{{#vardefine: datavaluespritetype | блок }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Один слой (2 пикселя)
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Два слоя (4 пикселя)
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Три слоя (6 пикселей)
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Четыре слоя (8 пикселей)
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Пять слоёв (10 пикселей)
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Шесть слоёв (12 пикселей)
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Семь слоёв (14 пикселей)
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Восемь слоёв (16 пикселей; полный блок)
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Стул

Стул
Файл:No image.png Файл:Grid Стул.png Файл:Grid Стул2.png

 Требования
 Физика
 Складываемый
 Первое появление | *Неизвестно*

**Стул** (блок стула, табуретка) - это удаленный блок имеющий сложную текстуру, состоящий из 3-х объектов.

На данный момент применение этого блока неизвестно. Текстура была найдена в версии Indev и ее нет в современных версиях.

## Галерея

Indev Terrarian Stul.pngБлок стула в текстуре игры
Стекло

Стекло
Файл:Glass2.png

**Стекло** — прозрачный полноразмерный блок. Это один из самых хрупких блоков: за очень короткое время ломается любым инструментом и даже рукой. Как правило, используется в качестве декоративного материала для создания окон, прозрачных крыш и т. д. Блоки стекла после разрушения не выпадают, а просто уничтожаются, т. е. стекло можно установить только один раз. Однако, используя зачарование «Шёлковое касание», можно получить блок стекла обратно.

Все мобы, кроме паука, не видят игрока через стекло. Для них это непрозрачный блок, так же, как, например булыжник или доски.

На стеклянные блоки нельзя установить снег, лестницу, кровать, рельсы, красную пыль, светильник Джека, рычаг, нажимную пластину и кнопку.

С версии 1.2 на стеклянный блок можно устанавливать факел и красный факел, но только на верхнюю часть, красный факел на стекле будет всегда включён.

В обновлении Beta 1.8 была добавлена стеклянная панель, которая представляет собой стекло толщиной ⅛ блока.

Через один блок стекла другой не видно (если они расположены вплотную друг к другу).

## Некоторые способы применения

 Файл:Steklo redstone.png
* Можно создать целиком прозрачный коридор в подземелье. Даже в условиях темноты вы сможете издалека замечать и убивать мобов, в то время как они абсолютно ничего не смогут сделать, так как разрушать стекло не запрограммированы.
* Строительство подводных баз.
* Можно использовать как окна.
* Так как стекло является прозрачным блоком, то мобы не будут появляться на нём, даже в полной темноте.

de:Glas
en:Glass
es:Cristal
fr:Verre
hu:Üveg
it:Vetro
ja:ガラス
ko:유리
nl:Glas
pl:Szkło
pt-br:Glass
zh:玻璃
Нажимные рельсы

Нажимные рельсы
Файл:Detector Rail.gif

 Физика
 Складываемый
 Номер | dec: 28 hex: {{#vardefine:char1|12}}{{#vardefine:char2|1}}**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{#var:char1}}

**Нажимные рельсы** — нетвёрдый блок, который был добавлен в игру в обновлении Beta 1.5. Нажимные рельсы выполняют функцию нажимных пластин, только устанавливаются на железнодорожных путях, по которым ездит вагонетка. Могут нажиматься только с помощью вагонетки.

## Баги

* При взаимодействии нажимных рельс и углового участка рельс игра крашится, но с версии Beta 1.5 такие участки рельс просто не работают. Приходится создавать цепи из редстоуна.
* С версии Beta 1.8.1 при прохождении рельс на большой скорости они могут не сработать.
* Также на подъёмах или спусках в некоторых версиях нажимные рельсы, поставленные под углом, не срабатывают.

## Ограничения

* Нажимные рельсы, как и электрические, не сгибаются в горизонтальной плоскости, поэтому на поворотах можно ставить только обычные рельсы.
* Нажимные рельсы, также как и другие, невозможно поставить на плиты.

## История

* Нажимные рельсы были добавлены в Beta 1.5
* С версии 13w10a нажимные рельсы получили текстуру для режима когда они активированы.

## Примечания

1. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/57727865491431425

de:Sensorschiene
en:Detector Rail
fr:Rails de détection
nl:Detectiespoor
pl:Tory z czujnikiem
zh:探测铁轨
Морской фонарь

Морской фонарь
Файл:Sea Lantern.gif

**Морской фонарь** (от англ. *Sea Lantern*) — блок, который можно найти только в подводных крепостях, излучает свет силой в 15 единиц.. Имеет едва заметную анимацию.

## Получение

Если сломать инструментом, незачарованном на «Шёлковое касание», то выпадут 2–3 призмариновых кристалла. Зачарование «Удача» увеличивает количество выпадающих кристаллов.

### Природная генерация

Морской фонарь в натуральном виде генерируется только в подводных крепостях.

## Использование

### Источник света

Может излучать свет как на суше, так и под водой. При разрушении выпадает не блок, а 2–5 единиц призмариновых кристаллов.

В отличие от всех остальных искусственных источников света — не растапливает блоки снега вокруг себя, но снег, находясь возле Морского фонаря — пропадает.

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## Морской фонарь изображение1.jpgПервое изображение морского фонаря вместе с призмарином.См. также

* Светильник Джека
* Светящийся камень
* Призмарин
* Тёмный призмарин
* Призмариновый кирпич

## Примечания

1. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/471968331927654400
2. ↑ http://instagram.com/p/oECriCpMLD
de:Seelaterne
en:Sea Lantern
es:Linterna del mar
fr:Lanterne aquatique
ja:シーランタン
pl:Latarnia morska
pt-br:Lanterna do Mar
zh:海晶灯
Колодец

Колодец
Файл:DesertWellClear.png

 Состоит из:
 Первое появление

 Файл:Колодец в деревне NPC.png
**Колодцы** — это наземные структуры, встречающиеся в пустынных биомах, появившиеся в версии 12w04a. Колодцы полностью состоят из песчаника. Основание 5х5 блоков состоит из песчаника, который квадратами 2х2 располагается в углах основания, и песчаниковых плитах, расположенных по краям основания между этими квадратами. Далее присутствуют колонны высотой в два блока, стоящие на внутренних углах квадратов основания. На колоннах находится крыша площадью 3х3 из песчаниковых плит с песчаником в центре. Внутри колодца находится пять источников воды.

Ещё колодец есть в деревнях NPC. Являет собой дыру размером 2x2 блока, заполненную водой и окруженную булыжником. Крыша над колодцем сделана из булыжника и опирается на забор. Обычно глубина колодцев составляет 10 блоков, однако в режиме суперплоскость его глубина равна 4 блокам. В деревне находится всего один колодец. Чаще всего колодцы размещены около центра деревни на перекрестке дорог. Колодец является бесконечным источником воды. Иногда жители могут залезть в колодец, но обратно уже не могут выбраться.

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|pocketa}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## **Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}Галерея

Desert well.pngКолодец, сгенерированный около сокровищницы, над песком.Desert well1.pngЕще один колодец, найденный рядом с первым. Под основанием сгенерировался фундамент из песчаника.
Книжный шкаф

Книжный шкаф
Файл:Bookshelf.png

**Книжный шкаф** — это декоративный блок, который делается из книг и досок. При разрушении книжного шкафа из него выпадает 3 книги. В игровом мире книжные шкафы можно найти в деревнях и крепостях.

## Использование

В Beta 1.9pre4 была добавлена возможность улучшать возможности зачарования с помощью книжных шкафов. Чем больше шкафов на расстоянии в один блок от стола зачарования — тем выше возможный уровень зачарования, до максимального, 30-го уровня при 15-ти шкафах. В таком случае появляется анимация — летящие от шкафов к столу символы стандартного галактического алфавита.

## Разное

* До версии Beta 1.9pre3 при уничтожении из книжного шкафа ничего не выпадало, как и из стекла.
* Книжный шкаф быстрее разрушается с помощью топора.
* Книжный шкаф после установки можно получить только используя предмет с зачарованием «Шёлковое касание».
* Dinnerbone написал на Reddit, что написанные книги вскоре можно будет хранить в книжном шкафу — держа его в руке, нажав на него ПКМ, а чтобы вытащить, нужно повторно нажать ПКМ. Также книги можно будет находить в деревнях, крепостях и других структурах.
* После версии Beta 1.9pre3 при уничтожении из книжного шкафа выпадает 3 доски и 3 книги.
* Если быстро пробежать по блокам стекла, можно заметить, что частицы которые отлетают от стекла,

очень похожи на частицы отлетающие от книжных шкафов при нахождении рядом со столом зачарования.

de:Bücherregal
en:Bookshelf
es:Librería
fr:Bibliothèque
hu:Könyvespolc
ja:Bookshelf
ko:책꽂이
nl:Boekenkast
pl:Biblioteczka
zh:书架
Загрузочная воронка/BE

* Файл:Nbtsheet.png NBT-данные сущности
	+ Файл:Nbtsheet.png id: `Hopper`
	+ Файл:Nbtsheet.png x: Координаты сущности по оси X.
	+ Файл:Nbtsheet.png y: Координаты сущности по оси Y.
	+ Файл:Nbtsheet.png z: Координаты сущности по оси Z.
	+ Файл:Nbtsheet.png CustomName: Опционально. Выводит имя контейнера, который будет отображаться в GUI.
	+ Файл:Nbtsheet.png Lock: Опционально. Блокирует контейнеры
	+ Файл:Nbtsheet.png Items: Список предметов, содержащиеся в загрузочной воронке.
		- Файл:Nbtsheet.png: Предмет в воронке, включая слоты (в загрузочной воронке слоты нумеруются от 0 до 4 слева направо).
	+ Файл:Nbtsheet.png TransferCooldown: Время до следующей передачи предмета в контейнер. Принимает значения от 1 до 8 или 0, если передача не происходит.
Лупы

**Лупы** (*Loops*) — закольцованная динамическая фоновая музыка и звуки, которая воспроизводится при определенных обстоятельствах и предназначена для создания лучшей атмосферы мира, в котором находится игрок. Она отличается от игрового саундтрека тем, что "озвучивает" конкретные процессы, происходящие в игровом мире. Данная система не была добавлена в игру. До версии 1.4 данные звуки были расположены в папке с игрой в каталоге */.minecraft/resources/sound/loops/* откуда их можно было извлечь и прослушать отдельно.

## Извлеченные лупы

**Нажмите на файл, чтобы загрузить его и прослушать.**

Крики птиц

Звуки пещер

Океан

Водопад

## См. также

* Фоновые звуки
* Музыка

de:Nicht implementierte Features
en:Mentioned features#Audio loops
fr:Boucles audio
it:Funzioni non implementate
ja:未実装の機能
ko:Unimplemented features
nl:Loops
zh:未加入的特性
Небесный мир

Файл:Floating Islands 2.png
**Небесный мир (удалён** по другому известный как **Измерение летающих/парящих островов**) — название измерения, которое планировалось добавить в игру, но вместо него было добавлено измерение Край.

Впервые информация про этот мир появилась, когда Нотч играл в сплиф с *@Evil\_Notch*. Это измерение может добавить в игру новые особенности ландшафта и новых мобов, например совы. После этого и до этого он также сообщал некоторые новости относительно разработки этого измерения: «Сегодня я провел много времени, добавляя измерение летающих островов в игру. Не очень успешно. Работа идет неплохо, но оно выглядит ужасно.»

## Появление

 Файл:Sky Lands corruption.png
В версиях Beta 1.6 и 1.7 в игре присутствует код ранних прототипов Небесного мира (Попасть в него можно при помощи некоторых модификаций), но в Beta 1.8.1 (С глобальной модификацией SpoutCraft) можно создать карту с типом "Небесных островов". Эта версия Небесного мира во многом напоминает обычный мир, но в нём всегда полдень и никогда не идёт дождь или снег.

В версиях с Beta 1.9pre3 и, предположительно, до появления Края в мультиплеере в обычном мире могли генерироваться чанки Небесного мира.

 Файл:SkylandsError.png
## В Indev

В Indev можно создать карту Небесного мира. Для этого нужно выбрать тип мира Floating. При этом карта будет зависеть от формы мира. Также есть вероятность, что дом Indev появится в воздухе.

## Другое

* Данное измерение было взято за основу пользовательского мода, который добавляет в игру "Эфир" или Aether, основой которого также являются "Мир над облаками".
* В горах "Небесного мира" можно встретить множество руд, включая алмазную и красный камень. Также можно встретить сокровищницы, которые могут располагаться на выступах гор или в горах.
* Небесный мир был в сервере, но его не было в клиенте.
* /time не действует на небесный мир

## Галерея

Floating Islands 1.pngFloating Islands 3.jpgFloating Islands 4.jpgFloating Islands 5.jpgFloating Islands 6.jpgFloating Islands 7.jpgСокровищница в горе.Floating Islands 8.jpgАлмазная руда.Float 1.2.5.pngМир сделанный с модом Generator Ports
## Примечания

1. ↑ http://twitter.com/#!/notch/status/71141109186822144
2. ↑ http://twitter.com/#!/notch/status/70938915862884352
3. ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/76291-the-aetheranti-nether-realm-current-topic-new-nether/
4. ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/194948-coming-soon-the-aether-collab-king-kodaichi-shockah/

de:Himmelsdimension
en:Sky Dimension
es:Dimensión Celeste
fr:Dimension céleste
nl:Luchtdimensie
pl:Podniebny Wymiar
zh:天域
Плод какао

Плод какао
Файл:Cocoa Plant.gif

**Плоды какао** - это основной источник какао-бобов. Встречаются в джунглях.

## Выращивание

Для выращивания надо посадить какао-бобы на любое тропическое дерево(подойдет даже 1 блок только древесины джунглей, поставленный игроком). Имеет три стадии роста. Сначала - это бледный маленький стручок, потом - он становится больше и имеет более зрелый цвет. В последнем этапе - оранжевый. При разрушении на первой и второй стадии роста, выпадает один какао-боб, при разрушении зрелого плода - 3. Можно использовать костную муку для ускорения роста. Среднее время вырастания ~ 1-5 минут(ы). Плоды растут при любом освещении.

## Факты

* На плодах какао можно стоять.
* Можно посадить только на коре тропического дерева.
* Плоды можно найти в джунглях прямо на деревьях.
* При сдвигании поршнем выпадают.
* Плод какао можно смыть водой независимо от стадии его роста.
* Если с помощью сторонних программ поставить 2 блока какао рядом в воздухе, то они оба выпадут.

## Галерея

D1yU3.pngСкриншот, демонстрирующий три стадии роста какао-бобов.Созревание какао.pngТри этапа созревания.
## См. также

* Ферма какао-бобов

de:Kakao
en:Cocoa
es:Cacao
fr:Cabosse
hu:Kakaóbab
ja:カカオ豆
nl:Cacao
pl:Roślina kakao
zh:可可果
Плита/НД6

{{#vardefine: datavaluespritetype | блок }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Плита из красного песчаника
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
{{#vardefine:datavalueindex | 8 }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Плита из красного песчаника (верх)
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Кварцевый блок/НД

{{#vardefine: datavaluespritetype | блок }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
**Кварцевый блок**
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
**Декоративный кварцевый блок**
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
**Кварцевый пилон (верх)**
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
**Кварцевый пилон (север и юг)**
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
**Кварцевый пилон (запад и восток)**
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Зима

Файл:Snowscene.png
**"Зимний режим"** - это случайно выбранный тип карты в Minecraft Alpha. Этот режим был добавлен 9 июля 2010 года и является первым биомом, появившимся в Minecraft. Так как зимний режим генерируется случайно, то игру можно заставить сохранить карту в зимнем режиме, включив параметр SnowCovered в "level.dat", используя программу NBTEdit.

## Различия

Первое отличие заключается в падающих снежинках. Эти снежинки создают снежное покрытие на любом блоке, если этот блок находится на открытой местности, и если это твердое вещество. В отличие от блока травы, снег не будет ложиться на блоки под прикрытием. Вы можете поместить рядом со снегом факел, чтобы снег растаял. Снег можно разбить рукой или с помощью инструментов. Можно копать снег лопатой для получения снежков, которые можно будет бросить в мобов или скрафтить из них снежный блок. Снежное покрытие на блоках будет автоматически разбиваться, если разместить на него блок. До обновления Beta 1.7, добавляющего ножницы, снежок можно было кинуть в овцу для добычи шерсти или в другого моба, это не нанесёт ущерба и оттолкнет его.

Второе отличие заключается в уникальном элементе - льде. При создании карты все открытые источники воды заморожены в лёд, который является полупрозрачным и скользким. Лёд можно разбить рукой или киркой (для быстроты), то тогда лёд превратится в воду. Как и снег, он может растаять, если рядом поставить факел.

Notch сказал, что зимний режим может стать биомом только для определённого района карты. Это было успешно реализовано в обновлении Halloween Update.

Начиная с версии Beta 1.5 в зимних биомах идёт снег. При этом поверхность земли может покрываться снегом, а вода - льдом.

С версии 1.7.2 появились новые зимние биомы.

## Галерея

Зима в 1.2.5.pngМир в зимнем режиме, сделанный с модом Generator Ports в версии 1.2.5Zima v alpha.pngЕще один мир с зимним режимом, вот только уже в Alpha

de:Schneefall
en:Winter Mode
es:Modo invierno
fr:Hiver
hu:Téli mód
ja:降雪
nl:Wintermodus
pl:Tryb zimowy
zh:冬天模式
Грядка

Грядка
Файл:Farmland.png

**Грядка** — вспаханный мотыгой блок земли или травы. На грядки можно сажать только семена пшеницы, тыквы или арбуза, морковь и картофель. Чтобы создать грядку, следует использовать (ПКМ) мотыгу на блоке травы или земли.

## Увлажнение

Грядка может быть увлажнена. Вода увлажняет грядки в радиусе 4 блоков (квадрате 9х9 с центром на данном блоке воды). Грядки увлажняются на одном уровне с блоком воды. Дождь увлажняет все грядки, на которые он попадает. После окончания дождя или после исчезновения воды грядка пересохнет в течение нескольких минут.
Особенности увлажнённых грядок:

* Семена растут намного быстрее;
* Затоптать грядку тяжелее;
* Грядка не пересыхает.

## Затаптывание

Грядки могут быть затоптаны, то есть превращены в обычную землю. Это произойдёт, если на них упадёт игрок или моб, за исключением прирученных волков и оцелотов. Из затоптанной грядки не выпадут семена, только пшеница, если она уже созрела.

## Значения

### Нумерация данных

*Основная статья*: ***Нумерация данных***

 От 0x1 до 0x7

### Состояния блока

{{

1. vardefine: blockstaterows |2

}}{{#vardefine: blockstatetable | 1 }}

{{
 #vardefine: blockstatetable|}}

## Дополнительно

* На грядку могут быть посажены цветы и саженцы, но это не даёт никаких результатов.Саженец будет расти на грядке с такой же скоростью как и на обычной земле, а цветы вообще не растут.

Flovond.pngПосаженные игроком на грядку цветы и саженцы.

* Невспаханный блок земли или травы проводит заряд красного камня, а грядка — нет.

Gryadka rs.pngЭксперимент.
## См. также

* Пшеничная ферма
* Технические блоки

de:Ackerboden
en:Farmland
es:Tierra de cultivo
fr:Terre labourée
hu:Termőföld
nl:Akkerland
pl:Pole uprawne
zh:耕地
Окрашенное стекло/НД

{{#vardefine: datavaluespritetype | блок }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Белое окрашенное стекло
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Оранжевое окрашенное стекло
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Сиреневое окрашенное стекло
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Светло-синее окрашенное стекло
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Жёлтое окрашенное стекло
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Лаймовое окрашенное стекло
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Розовое окрашенное стекло
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Серое окрашенное стекло
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Светло-серое окрашенное стекло
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Бирюзовое окрашенное стекло
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Фиолетовое окрашенное стекло
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Синее окрашенное стекло
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Коричневое окрашенное стекло
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Зелёное окрашенное стекло
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Красное окрашенное стекло
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Чёрное окрашенное стекло
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Красный факел

Красный факел
Файл:Redstonetorchoff.png

 Физика
 Складываемый
 Нумерация данных | Выключенное состояние
dec: 75 hex: {{#vardefine:char1|11}}{{#vardefine:char2|4}}**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{#var:char1}}
Включенное состояние

Файл:Disambig color.svg Эта статья — о красном факеле. О других значениях и руководствах по красному камню см. Красный камень (значения).
**Красный факел** — это блок, который служит источником питания для красных проводов и используется для активации различных механизмов.

Красный факел зажигает близлежащие красные провода и выключается, если к блоку, на котором он закреплён, подводится включенный красный провод. При переключении своего состояния красный факел дает задержку в один такт красного камня (0,1 секунды). Если красный факел будет в течение некоторого времени менять свое состояние с частотой в один такт (например, будет замкнут сам на себя), то он "перегорит" - перестанет работать до тех пор, пока не изменится цепь, к которой он подключен.

Использовать красный факел в качестве источника света не рекомендуется, потому что он выделяет в два раза меньше света, чем обычный факел (и свет красного факела не будет мешать спауну враждебных мобов). Добыть красную руду сложнее, чем уголь (нужна более качественная кирка, опасная близость лавы). К тому же крафтится красный факел в соотношении 1:1, а обычный факел - 1:4.

Красный факел не может растопить снег или лёд, так как для растопления нужен более яркий свет.

## Как ингредиент при крафте

de:Redstone-Fackel
en:Redstone Torch
es:Antorcha de Redstone
fr:Redstone (torche)
ko:레드스톤 횃불
nl:Redstone-fakkel
pl:Czerwona pochodnia
zh:红石火把
Красный провод

Красный провод
Файл:Redstone (Wire).pngФайл:Redstonewireactive.png

 Физика
 Складываемый
 Номер | dec: 55 hex: {{#vardefine:char1|7}}{{#vardefine:char2|3}}**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»****Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{#var:char1}}

Файл:Disambig color.svg Эта статья — о красном проводе. О других значениях и руководствах по красному камню см. Красный камень (значения).
**Красный провод** (или провод редстоуна) — это специальный блок, который используется для соединения элементов механизма вместе. Красный провод доступен с версии Alpha 1.0.1. Для размещения красного провода у вас должна быть красная пыль. Провод можно размещать только на верхней грани блока. Сыпучие блоки, при падении на красный провод, выпадут в качестве предмета.

Однако красный провод не может проводить сигнал, если длина его цепи больше 15 блоков. Но можно расширить диапазон, поставив в цепь повторители или чётное количество инверторов.

## Размещение

Для того, чтобы разместить красный провод, нужно взять красную пыль и нажать правой кнопкой мыши на нужный блок. Сам блок красного провода можно получить только с помощью сторонних программ.

## Факты

* Чем дальше красный провод проложен от источника сигнала, тем он темнее. От активированного красного провода идут красные частицы, похожие на маленький дым.

de:Redstone
en:Redstone
es:Redstone
fr:Redstone (câble)
hu:Vöröskő-por
it:Pietrarossa
ko:레드스톤 와이어
nl:Redstone
pl:Przewód z czerwonego kamienia
pt-br:Redstone#Pó de Redstone
zh:红石线
Сундук-ловушка

Сундук-ловушка
Файл:Сундук-ловушка.pngФайл:Двойной сундук-ловушка.png

 Физика
 Складываемый

**Сундук-ловушка** — блок, по своим свойствам подобный простому сундуку, но подающий сигнал при открытии. Сила исходящего сигнала зависит от количества игроков, которые смотрят в этот сундук. Отличить его от обычного сундука можно по оранжевому пятнy вокруг замка и, при открытии, красной линии внутри него. Кроме того, красный провод присоединяется к сундуку-ловушке, в отличие от обычного сундука. Если поставить рядом два сундука-ловушки, они объединятся в один большой сундук-ловушку. Можно разместить вплотную к обычному сундуку, при этом большой они не составят. Таким образом, можно составлять ряды из подряд идущих двойных сундуков, чередуя обычный и сундук-ловушку.

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## **Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}Примечания

1. ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/286927223494172672
de:Redstonetruhe
en:Trapped Chest
es:Cofre trampa
fr:Coffre piégé
nl:Valkist
pl:Skrzynia-pułapka
zh:陷阱箱
Каменный кирпич/НД

{{#vardefine: datavaluespritetype | блок }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Каменный кирпич
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Замшелый каменный кирпич
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Потресканный каменный кирпич
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Резной каменный кирпич
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Amplified

Файл:Amplified.png
**Amplified** — четвёртый тип мира, добавленный в снимке 13w36a (1.7).

## Описание

Данный тип мира состоит из множества высоких холмов и гор, которые намного выше их аналогов из других типов миров. Насколько известно, такой тип мира был создан Jeb'ом случайно. Разбираясь с новыми биомами, он допустил ошибку и сгенерировал такой мир, который позднее добавил в Minecraft и написал заметку: этот мир просто чтобы повеселиться. В этом типе мира довольно трудно выжить, поскольку пещеры почти не генерируются внутри гор, их нужно искать на большой глубине. Некоторые биомы (например, болото и океан) в этом типе мира изменяются меньше, чем остальные. Очень часто появляются баги песка в воздухе или острова в небе. Изредка в горах бывают небольшие скопления ресурсов, которые дают шансы на жизнь.

## Факты

* В этом мире хорошо строить механические дома
* Этот мир похож на Далекие земли

## Дополнительно

Если производительность вашего компьютера недостаточно высока, то игра иногда при генерации карты будет зависать.

en:Amplified
fr:Amplifié
pl:Powiększony
zh:放大化
Плотный лёд

Плотный лёд
Файл:Плотный лёд.png

**Плотный лёд** — блок, который встречается в биоме «Ледяная равнина».

## Описание

Как и лёд, его можно добыть только с помощью кирки с зачарованием «Шёлковое касание», при хождении по нему он также создает эффект скольжения. Но он непрозрачен, не образуется из воды (таким образом, он не является возобновляемым блоком, в отличие от обычного льда), не создает источника воды после разрушения, не тает от источников света и может быть подожжен огнивом. В настоящее время используется только в качестве украшения на ледяной равнине. Он может быть полезен для тех, кто использует нормальный лёд, но с осторожностью относится к источникам света. Если поставить на него плиту, то игрок будет скользить так же, как и на обычном льду.

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|pocketa}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## **Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}Галерея

Плотный лёд на равнине.pngВ естественных условияхГоры плотного льда.pngГоры плотного льда разной высотыde:Packeis
en:Packed Ice
nl:Pakijs
pl:Zbity lód
zh:浮冰
Кирпичная пирамида

Файл:Brick Pyramid.png
**Кирпичная пирамида** — это натуральная структура, присутствовавшая в ранних версиях Infdev.

## Описание

Кирпичная пирамида присутсвовала в ранних версиях Infdev. Она имела огромную высоту(около 64 блоков). Она состояла полностью из кирпичных блоков. Пирамида была совершенно сплошной и не имела никаких полостей внутри. В более поздних версиях Infdev пирамида была удалена из игры.

## Дополнительно

* Notch ввел пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.
Плита/НД4

{{#vardefine: datavaluespritetype | блок }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Дубовая плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Хвойная плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Берёзовая плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Плита из дерева джунглей
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Акациевая плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Плита из тёмного дуба
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
{{#vardefine:datavalueindex | 8 }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Дубовая плита (верх)
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Хвойная плита (верх)
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Берёзовая плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Плита из дерева джунглей (верх)
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Акациевая плита
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Плита из тёмного дуба (верх)
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Révisionnisme

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wikia RéEncyclopédie en le développant.*
Le mot **révisionnisme** vient du latin "*revidere"* – réexaminer. Le réexamen de théories traditionnellement admises est un procédé tout à fait normal qui existe autant dans le domaine des sciences naturelles que dans celui des sciences économiques. La science n'est pas dans un état fixe et immuable, c'est un processus dynamique ou le savoir s'accumule suite à des recherches, à l'apport de preuves nouvelles ou à la détection de failles dans des preuves anciennes. Ceci amène continuellement à remettre en cause d'anciennes théories et à les remplacer.
Песчаник/НД

{{#vardefine: datavaluespritetype | блок }}
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Песчаник
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Гладкий песчаник
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Файл:BlockCSS.png
{{#var: datavalueindex | 0 }}
Декоративный песчаник
**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**
Accueil

## Bienvenue sur la RéEncyclopédie !

Encyclopédie alternative. Encore à ses débuts, n'hésiter pas à contribuer, toujours en citant vos sources pour plus de crédibilité.

Contactez moi sur ma page utilisateur.

## Contributions

N'hésitez pas à améliorer les articles pour faire ce cette encyclopédie alternative un recueil de connaissances en consultant cette page.

Cette article du site Stop Mensonges aidera à créer de nombreux articles (sous forme d'ébauche) : Mise à jour du dictionnaire Stop Mensonges, Éditions 2015.

Si vous créez un article ou en voyez un qui n'est pas recensé, ajoutez-le sur cette page qui est la liste des pages de la RéEncyclopédie.

Écartez les mots anglais (ainsi que tous les mots dans une langue étrangère aussi) de vos articles, si on veut sauver la France, autant sauver le français.

## Divers

* Événement en cours.
* Immigration en France.
Растения

Растения - представители флоры в Minecraft. Большинство можно выращивать искусственным путем.

Их можно разбить на несколько групп:

* Некоторые состоят из твердых блоков: Файл:BlockCSS.png Кактус •

Файл:BlockCSS.png Древесина •
Файл:BlockCSS.png Листва •
Файл:BlockCSS.png Тыква •
Файл:BlockCSS.png Арбуз •
 Огромные грибы •
Файл:BlockCSS.png Трава •
Файл:BlockCSS.png Мицелий.

* Некоторые можно использовать для производства или добычи еды: Файл:ItemCSS.png Пшеница •

Файл:BlockCSS.png Арбуз •
Файл:BlockCSS.png Грибы •
Файл:BlockCSS.png Листва •
Файл:BlockCSS.png Плод какао •
Файл:BlockCSS.png Адский нарост •
Файл:ItemCSS.png Морковь •
Файл:ItemCSS.png Картофель •
Файл:ItemCSS.png Сахарный тростник •
Файл:BlockCSS.png Тыква.

* Некоторые используются для создания красителей: Файл:BlockCSS.png Цветы •

Файл:BlockCSS.png Кактус.

* Некоторые используются игроками как декорации: Файл:BlockCSS.png Арбуз •

Файл:BlockCSS.png Тыква •
Файл:BlockCSS.png Цветы •
Файл:BlockCSS.png Кувшинка •
Файл:BlockCSS.png Лианы •
Файл:BlockCSS.png Листва.

de:Gewächse (Übersicht)
en:Plants
es:Plantas
fr:Plantes
hu:Növények
ko:식물
nl:Planten
pl:Rośliny
zh:植物