Cambio de Clase

Los jugadores que cumplan los requisitos de cambio de clase pueden hacerlo usando un Amuleto cambio clase en el PNJ llamado Ayudante, ubicado en Ciudad Arcosauria.

## Requerimientos Básicos:

◆ Nivel del jugador ≥ 80.

◆Haber completado y entregado la misión principal de Nv.80 [Aumenta tus habilidades] y la Misión de Cultivo de Nv.69 [Decis. inmortales].

◆Deben haber pasado al menos 2 días desde su último cambio de clase.

◆Tener al menos 13 ranuras vacías en su bolsa.

◆No tener partidas de [Guerra Universal] o [Arena] en curso.

◆Que no haya fusión de servidor en curso.

◆No estar en batalla.

◆No estar en una transformación que impida remover el equipo.

◆Si el cambio de clase involucra un cambio de género, no puedes estar casado.

Nota: Cambia de clase para conservar tu Poder lo máximo posible, pero posiblemente experimentes una leve reducción.

### Información Detallada:

#### ◆ Datos de Rostro:

Después del cambio de clase, tu rostro se restablecerá a uno de los predeterminados para tu nueva clase. Recibirás un [Perg Renovación] gratis. Los datos de rostro de tu clase original se conservarán y se restaurarán automáticamente si decides volver a cambiarte

#### ◆ Conversión de Equipo:

La mayoría de tu equipo se convertirá al de la clase nueva, y las estadísticas se convertirán de físicas a mágicas si fuera necesario.

- Las Marcas de Lord no se convierten.

- Además de cierto equipo de Rango, los demás equipos de tu bolsa y depósito no se convertirán.

- La mayoría de las estadísticas físicas y mágicas se convierten; la Fuerza y la Magia se convierten según la estadística principal de la clase anterior y la nueva (El Bárbaro, Arquero y Espadachín tienen Fuerza como estadística principal, la Vulpina, el Clérigo y el Mago tienen Magia como su estadística principal)

- El aumento de la estadística básica a medida que sube de nivel un personaje se aplica directamente como la clase nueva y no se convierte.

#### ◆ Conversión de Refinamiento:

El equipo y los collares/cintos que coinciden con tu estadística principal se convertirán normalmente. Los collares/cintos que no coincidan no se convertirán.

#### ◆ Herencia de Refinamiento:

El nivel de refinamiento correspondiente del equipo se heredará.

#### ◆ Conversión de Piedralma:

Las Piedralmas Incrustadas se convertirán a físicas o mágicas según la clase nueva.

#### ◆ Conversión de Grabado:

Los niveles de Grabado Mejorados se convertirán a físicos o mágicos según la clase nueva.

#### ◆ Encantamiento:

Los encantamientos mejorados se convertirán según la clase nueva.

#### ◆ Conversión de equipo de rango:

Los anillos de rango 1-8 y el equipo por encima del rango 8 se convertirán según la clase nueva, independientemente de si están equipados, en la bolsa o en un depósito.

#### ◆ Conversión de Resonancia:

Conjunto de Piedralma, Resonancia de Grabado, Resonancia de Refinamiento: se convierten según la clase. Todo el progreso de reforjamiento se restablecerá tras el cambio de clase. Debes completar un reforjamiento en curso antes de hacer el cambio.

Nota: cuando un Bárbaro cambia de clase, se convierten tanto armas ofensivas como defensivas y guantes de la clase correspondiente. Se pierden las bonificaciones básicas de Bloqueo y la bonificación de ataque del nuevo equipo será proporcional a la bonificación de ataque de la armadura original (por ejemplo: si la estadística de ATQ-F original del arma del Bárbaro está al máximo, el ATQ-M del arma nueva estará al máximo cuando se convierta al equipamiento de Vulpina). Cuando se cambia de otra clase al Bárbaro, las armas y los guantes solo se convertirán al tipo ofensivo.

#### ◆ Cereza:

Las Cerezas físicas y mágicas se convierten a la estadística correspondiente. También se actualiza el progreso del logro de Cereza.

#### ◆ Conversión de Cultivo:

Los puntos de entrenamiento de Cultivo se convierten a la clase correspondiente.

#### ◆ Conversión de Eidolón:

Las habilidades Fuerza Mejorada y Magia Mejorada del Eidolón se convierten según la estadística principal de la clase nueva. (El nivel de habilidad se determina si la clase nueva es física o mágica, en lugar de convertirse directamente. Por ejemplo: cuando la conversión es de [Bárbaro] a [Espadachín], [Magia Mejorada] de Nv. 3 y [Fuerza Mejorada] de Nv. 1 se convierten a [Fuerza Mejorada] de Nv. 3 y [Magia Mejorada] de Nv. 1. Cuando la conversión es de [Bárbaro] a [Vulpina], [Magia Mejorada] de Nv. 3 y [Fuerza Mejorada] de Nv. 1 no se modifican)

#### ◆ Mascota Vulpina:

Las mascotas Vulpinas se ocultan cuando cambias a otra clase. Se restablecerán si vuelves a la raza Vulpina.

#### ◆ Habilidades:

Los niveles de habilidad se restablecen a una cantidad equivalente de puntos de habilidad, que se pueden redistribuir para la clase nueva.

#### ◆ Habilidades Supremas (Sabio & Demonio):

Las Habilidades Supremas activadas de la clase original se conservan. Tendrás que activar nuevas Habilidades Supremas para la clase nueva de cero. Las Habilidades Supremas que tenías con tu clase original se restauran si decides volver a cambiarte a ella.

#### ◆ Entrenamiento del Gremio:

El Entrenamiento del Gremio se restablece. Las Monedas-P y la Contribución gastada se reembolsan.

#### ◆ Equipo aéreo:

El Equipo aéreo se convierte según la raza.

#### ◆ Atuendo:

Si tu cambio de clase conlleva un cambio de género, los atuendos que tengas se convertirán a los del género nuevo.

#### ◆ Accesorio para cabeza:

Si tu cambio de clase conlleva un cambio de género, se ocultará cualquier accesorio para cabeza. Estos se restablecerán si regresas a tu género original.

Nota: algunos atuendos, equipos aéreos y accesorios para cabeza son específicos de razas o géneros y no se podrán utilizar después del cambio de clase. El cambio de clase también puede resultar en un cambio en la cantidad de atuendos. Los atuendos se restablecerán cuando regreses a tu clase original.