Saturas

* Tytuł
 * Zawód
 * Miejsce zamieszkania
 * Noszony strój
 * Kolor włosów
 * Występowanie
- Gothic II: Noc Kruka
 * Status
 * Wyznanie

**Saturas –** postać, występująca w Gothic I, Gothic II: Noc Kruka oraz Gothic 3. Arcymag oraz przywódca Magów Wody. Jest także jednym z magów, którzy stworzyli Magiczną Barierę nad Górniczą Doliną. Saturas jest człowiekiem o ciemnym kolorze skóry w podeszłym wieku. Jego twarz okala siwy zarost. Po upadku Magicznej Bariery, żywi niechęć do głównego bohatera z powodu jego zdrady w Nowym Obozie, jeszcze za czasów Kolonii Karnej. Po pokonaniu Kruka, Arcymag znów nabiera zaufania do Bezimiennego. Gdy ten opuszcza wyspę w celu pokonania Smoka ożywieńca a następnie rusza w kierunku Myrtany, Saturas wraz z pomocą pozostałych Magów Wody dokonuje teleportacji na Kontynent. Stamtąd udaje się na południe ku pustyniom Varantu, gdzie dołącza do ludu Koczowników.

## Przed akcją gry

Saturas współpracował z Pyrokarem i Xardasem oraz Corristo. Ci dwaj ostatni wraz z nim dostali rozkaz od króla Rhobara II by stworzyć Magiczną Barierę na Kolonią Karną w Górniczej Dolinie. Podczas rytuału coś poszło nie tak i Saturas wraz z pozostałymi dwunastoma magami został uwięziony przez swoje własne dzieło. Jakiś czas póxniej, magowie pod Barierą podzielili się na magów ognia oraz wody. Początkowo istniał tylko jeden obóz w Kolonii – Stary Obóz i tam właśnie mieszkali magowie. Jednak gdy powstał Nowy Obóz, Saturas wraz ze swoimi poplecznikami opuścił Stary Obóz i wyruszył do nowo powstałego obozu. Magowie Wody zostali przyjęci z szacunkiem przez najemników. Lee, przywódca obozu zapewnił Saturasowi oraz jego towarzyszom ochronę. Arcymag nadal utrzymywał kontakty z Corristo i Xardasem, póki ten ostatni nie zaczął praktykować morcznej magii i nie opuścił Starego Obozu na zawsze.

## Gothic I

### Starożytna magia

Rola Saturasa zaczyna się w trzecim rozdziale, gdy to Y'Berion umiera a Cor Kalom wyrusza by przebudzić Śniącego, niedawnego bożka obozu Bractwa, jak się teraz okazało demona oraz wysłannika mrocznego boga – Beliara. Saturas zleca Bezimiennemu odnalezienie pięciu kamieni ogniskujących. Po odszukaniu wszystkich artefaktów, Arcymag prosi bohatera o sprowadzenie Magów Ognia do Nowego Obozu. Okazuje się jednak że Stara Kopalnia została zawalona a Gomez w ataku szału kazał wymordować magów ognia z Corristo na czele. Następnie magnat rozkazał swoim siepaczom zaatakować Wolną Kopalnią należącą do Nowego Obozu. Jako jedyny ocalał, jeden z Magów Ognia, który pomógł Bezimiennemu w zdobyciu jednego z kamieni ogniskujących i znalazł się na zewnątrz obozu.

### Wielkie zmiany

   Bohater wraca do Saturasa i zdaje mu raport. Arcymag jest zdruzgotany i opowiada przyszłemu królowi o trzynastym magu – Xardasie. Bezimienny udaje się na poszukiwania nekromanty. Po rozmowie z nim, Xardas odmawia pomocy Magom Wody, uważając ich plan wysadzenia Bariery za pomocą kopca roudy za niedorzeczny. Po zdaniu raportu z konwersacji z nekromantą, Saturas nie wierzy bohaterowie i nakazuje mu znależź inny sposób przekonania Xardasa. W piątym rozdziale, gdy Bezimienny wraz z Miltenem przekradają się do komnaty z kopcem i za pomocą zaklęcia naładowują Uriziel, Saturas i inni magowie tracą zaufanie do bohatera. Po zniszczeniu Bariery, magowie opuszczają Górniczą Dolinę.

## Gothic II

Nie występuje w Gothic II, zostaje po nim jedynie list w grocie obok lodowego smoka - Finkregha, w którym pisze, że wraz z pozostałymi magami wody udaje się do centrum destrukcji.