Atled Nadez Oigrés

**Fabricante** | Delta Labs

Atled Nadez Oigrés é um zelador de um zoológico do Central Park, sendo reconhecido localmente como um apreciador de aves, principalmente araras. Apesar de possuir uma graduação em biologia — mesmo sendo um adolescente, um reflexo de sua genialidade — e trabalha como zelador para que possa pesquisar as espécies e utilizar seu DNA para pesquisas por ter sido recusado em laboratórios por causa da idade e temperamento. Foi treinado por um sábio que lhe ensinou a utilizar o éter e algumas de suas técnicas. Ele é membro do comitê dos combatentes anônimos.

## Personalidade

Atled é um indivíduo com um temperamento esdrúxulo, sendo uma de suas características notáveis por todos que o conhece. Não costuma manter diálogos longos com seja lá quem seja, entretanto, quando mantém um em alguma ocasião específica não é uma experiência amigável e interessante para todos os envolvidos porquê ele passa a desviar do assunto ou então começa a agir de maneira rude e ríspida por motivos incompreensíveis. Mesmo que possa ser comparado em diversas ocasiões com Lushen Wanders Rykker, há diversas diferenças notáveis entre Lushen e Atled, afinal, Atled não é um indivíduo problemático, apenas não segue o senso comum. É comum ver Atled realizando atos obscenos por não compreender conceitos morais e códigos penais. Mesmo que aja como tal, Atled não pode ser considerado um louco,refletindo no fato de que não se deve julgar ele por seus atos, já que tudo que ele faz é espontâneo e na concepção dele não interfere em sua convivência em sociedade. Não deve ser interpretado como louco, apenas como ingênuo, um reflexo de sua idade pouco avançada.

Atled tem um bom coração, ajudando os necessitados e agindo como um super herói quando precisa. É muito carinhoso e afetuoso com suas diversas invocações, principalmente com suas araras, sendo sua invocação predileta entre as demais. Atled é muito inteligente e consegue localizar um problema com facilidade, além de ser um estrategista formidável, entretanto, ele é enganado com facilidade. Ele compensa boa parte de seus defeitos com talentos surpreendentes, sendo até inacreditável alguém com tais características sendo um gênio. Apesar de tudo, não é arrogante ou desumilde, sendo muito mais humilde que maioria das pessoas.

Um ponto admirável de Atled é sua coragem, desenvolvida após diversos treinamentos com seu mestre, mudando sua posição quanto aos conceitos heróicos e de coragem. O jovem sábio agora percebe que seu desempenho aumentará se ele lidar com as adversidades da vida com a cabeça erguida, sendo assim, um usuário da vontade do fogo. Atled não medirá esforços para fazer o que acha certo ou então para proteger seus companheiros. Ele também possui um grande nível de cavalheirismo para com garotas, flertando sempre com qualquer uma que ele ache bonita o suficiente. Geralmente ele é bem recebido ou é evitado, dificilmente recebendo um meio-termo.

Nutre uma grande rivalidade com o aprendiz do rival de seu mestre, Daisuke "Nuchiha" Rivers, um lutador talentoso com um potencial inestimável.

## Habilidades

Atled possui proficiência elevada em éter apesar de sua tenra idade, além de ser um especialista no elemento vento. É extremamente veloz e possui uma força física relativamente alta, podendo partir concreto com um peteleco. Possui o conhecimento necessário para ativar uma técnica exclusiva daqueles que treinaram com os animais reverenciados como supremos, a técnica sábia. Com tal habilidade pode ativar o Modo Sábio, possuindo dois tipos de modo sábio, tendo uma versão completa e outra incompleta por não possuir muita afinidade com os Lagartos/Calangos e sim com as araras. Boa parte de seu repertório de técnicas provém de seu mestre, mesmo que ele tenha se recusado a ensinar algumas especiais. Desenvolveu um tipo específico de habilidade, o F.U.N.K (Fascinante, Único, Natural-style de Kombat), habilidade que compartilha com o rival de seu mestre, que copiou sua criação e adaptou ao seu estilo próprio de lutar. Com o F.U.N.K ele pode criar uma poderosa ilusão extremamente versátil e poderosa, uma de suas principais técnicas. Sua genialidade é tão grande que Atled foi capaz de dominar todos os cinco elementos e usar eles individualmente ou em dupla/trio com suas técnicas, aumentando a eficácia e poder de tais.

## Equipamento

### MCK-P69

Atled possui um único equipamento, sendo ele uma sniper com ponta avermelhada e uma mira impecável, com alcance de até 4km. No entanto, mesmo que alcance longas distâncias, pode realizar apenas um tiro por turno, mesmo que seja extremamente mortal se for bem sucedido. As balas que essa Sniper dispara tem um poder incomparável ao de maioria das snipers conhecidas, podendo atravessar 15 grossas chapas de aço revestidas com éter simultaneamente antes de perder poder. O disparo é veloz e arma é leve, facilitando o manuseio e chances de tornar o acerto provável. Outro ponto notável é sua capacidade de ser armazenada facilmente, podendo desmontar ela manualmente e rapidamente em um retângulo de apenas 9 centímetros, podendo ser guardada no bolso.

## Invocações

Atled pode invocar um leque variado de seres devido os diversos contratos que ele fez com as espécies que ele considerou interessantes e poderosas o suficiente. O contrato veio na forma de um pergaminho, no qual Atled usou seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e, uma vez assinado, é válido mesmo após a morte dos contratantes, desde que o contrato em si permaneça intacto. Após isso, Atled precisa apenas oferecer uma doação adicional de sangue na mão que assinou o contrato, moldar o seu éter e, em seguida, plantar a mão que assinou o contrato em uma localização que deseja invocar a criatura. A quantidade de éter usada durante a invocação determina o quão poderosa a criatura invocada. Atled pode manter duas espécies em campo por mão.

### Lagartos/Calangos Montantes (Mão Esquerda)

Atled ao fazer o rito tradicional de invocação é capaz de invocar um réptil gigantesco de 15 metros de altura com escamas resistentes capazes de suportar maioria das perfurações e ataques de médio porte. O animal é grande o suficiente para que Atled possa monta-lo e é capaz de cruzar grandes distâncias com uma velocidade absurda. O calango é capaz de gerar uma gosma ácida de coloração azulada com alto poder corrosivo, podendo transformar oponentes em pilhas de ossos, tal como é capaz de corroer grossos rochedos e construções de concreto. Sua língua tem 3,5 metros e um alto poder perfurante, sendo capaz de atravessar grossas camadas de aço facilmente, além de ser pegajosa o suficiente para manter inimigos fixos nela, de modo que sua escapatória seja uma tarefa muito difícil. A resistência de sua língua é impressionante, tal como sua escama, podendo usar a viscosidade como um meio de diminuir impactos e impedir que maioria das tentativas de decepção não tenha efeito, mesmo que seja capaz de corta-la. Além da língua, suas patas e cauda são armas igualmente poderosas, podendo causar sérios danos caso atinja o oponente. A cauda por si só foi capaz de lançar um alvo 1km de sua posição ou então destruir construções inteiras, podendo ser usada inclusive para mover tais. Caso um alvo seja pego pela cauda e enrolado, é provável que seja esmagado devido à força esmagadora de sua cauda. Caso seja morto, pode ser invocado novamente após um turno ou então instantaneamente se estiver no modo sábio.

### Lagarto/Calango Rei

Enquanto no modo sábio, Atled é capaz de invocar um tipo especial de calango, sendo muito mais poderoso que o tipo anterior. Tal calango possui 43 metros de altura e tem uma coroa de escamas dourada de 2 metros na cabeça, diferindo ele do calango montante comum. Suas escamas são capazes de resistir aos golpes de porte elevado, sendo capaz de resistir aos ataques mais formidáveis várias vezes antes de enfim ceder. Sua gosminha esverdeada e ácida é ainda mais potente que a normal, sendo capaz de correr aço facilmente e até mesmo o éter de outros combatentes, sendo um efetivo modo de dissipar um ataque. Sua língua possui 15 metros, sendo ainda maior e mais poderosa que a do calango comum, podendo colidir contra ataques sólidos, defesas e construções com chances altas de sair vitoriosa. Sua viscosidade superior é capaz de selar o uso de éter do adversário, além de manter ele imobilizado como a do calango comum, mudando apenas o fato de que é muito mais difícil escapar da sáliva deste calango. Suas patas e cauda são incríveis armas de combate, sendo ainda mais potentes do que a do calango comum devido o fato de poder destruir as defesas adversárias com ela. Por ser um animal com ligação direta ao modo sábio, pode usar energia natural em combate, podendo fortalecer ainda mais suas características com esta habilidade e causar danos ainda mais nocivos. Caso morto, pode ser invocado novamente, desde que o alvo se mantenha no modo sábio. Caso o modo sábio do usuário seja encerrado, o calango se mantém em campo, podendo ser dissipado apenas caso seja morto ou se o usuário desejar.

### Rainha das Araras

Atled ao fazer o ritual tradicional de invocação é capaz de invocar uma arara gigantesca com 10 metros de altura e 5 de envergadura, alterando a coloração de sua penagem e das jóias de sua coroa prateada conforme suas emoções no momento. As emoções da arara dependem das emoções de Atled, sendo o meio de comunicação entre o invocador e a ave, realizando os comandos com base nos seus impulsos emotivos, supondo com seu intelecto superior aos demais mamíferos voadores existentes para agir da melhor maneira no momento e da maneira que o invocador aproximadamente desejava. Suas firmes e poderosas asas são capazes de lançar ventanias poderosas o suficiente para partir diversos rochedos colossais simultaneamente. Suas garras são afiadas o suficiente para rasgar a carne do alvo, atravessar aço e esmagar ossos, tal como suas penas. Quando está no modo sábio, A Rainha das Araras desenvolve uma penagem dourada e seus olhos se tornam vermelhos como o sangue. Dentro de tal modo, sua velocidade aumenta drasticamente, sendo capaz de evitar boa parte dos ataques adversários. Tal como a velocidade, seus potenciais ofensivos também são aprimorados, se tornando extremamente poderosa e perigosa, sendo capaz de repelir algumas habilidades com suas ventanias e se proteger de ataques com suas penas, que se tornam mais sólidas e resistente que diamante. Tais penas se tornam armas mortais, sendo capazes de romper defesas dos oponentes, mesmo que não seja capaz de destruir todas. Suas garras também se tornam ainda mais mortais que anteriormente, podendo colidir contra ataques sólidos e sair vitoriosa. Caso suas garras e penas sejam imbuídas em energia natural, as suas capacidades aumentam em uma vez e meia, podendo causar danos ainda maiores e dar dor de cabeça para os mais formidáveis e implacáveis oponentes.

### Phoenix

Quando no modo sábio, Atled é capaz de invocar a entidade suprema das araras, sendo sua principal invocação exclusiva. A Fênix é o estado máximo que uma ave pode alcançar, sendo apenas acessível para as araras, as únicas aves sábias. Como próprio de uma Fênix, ela não pode ser morta por definitivo, podendo reviver um turno após sua morte. Esta imortalidade é desativada quando o usuário abandona o modo sábio, fazendo com que a Fênix desapareça momentaneamente do campo de batalha. Caso o usuário venaha a ativar novamente o Modo sábio, a Fênix ressurge no campo de batalha sem prejuízos ou debuffs. Possui 25 metros de altura e 50 metros de envergadura, sendo capaz de queimar alvos com as chamas que produz simplesmente ao bater as asas. Suas chamas podem alcançar 4000 graus, sendo o suficiente para liquefazer maioria dos sólidos presentes na terra. Por ser basicamente uma entidade feita de chamas, contato direto com ela causa carbonização imediata, podendo causar queimaduras graves nos oponentes apenas ao atingir eles com suas asas e penas. Isso torna ela potencialmente vulnerável caso seu oponente tenha técnicas com uso de água poderosas ou possua algum método de extinguir as chamas. No geral, é a invocação mais perigosa de Atled, por conta de sua mobilidade superior e alta letalidade.

## Técnicas

A natureza compactada e a velocidade do movimento do éter permite ao Rasengan moer em tudo o que entrar em contato como a infligir grandes danos. Isto tende a lançar em espiral para trás depois de ser atingido o alvo ou, se o alvo está sobre o chão ou lançado ao chão, a força destrutiva é suficiente para formar uma cratera e atravessar aço e diversas defesas poderosas. Atled é capaz de jogar o Rasengan, tornando-se uma técnica de projétil de curta à média distância. Atled é capaz de misturar os cinco elementos com o Rasengan durante a sua formação, mantendo a sua estabilidade inicial e aumentando seu poder, que vai muito além de seu Rasengan normal. Atled também é capaz de comprimir uma densidade ainda maior do que antes, e com isso o éter é libertado de uma só vez logo que a técnica atinge o alvo, libertando um extraordinário poder destrutivo.
Utilização do modo sábio pode ser usado para melhorar drasticamente o Rasengan.

Atled não foi capaz de equilibrar adequadamente seu próprio éter com a energia natural, resultando em que ele chama de forma imperfeita do Modo Sábio. Como resultado do desequilíbrio, éter adquire vários traços de calango, como: seu nariz cresce e ganha verrugas, seus dentes ficam afiados, lhe cresce um cavanhaque e seus olhos recebem um contorno de calango, além das escamas reptilianas cobrindo toda a extensão de seu corpo. Por causa dessas características, Atled não gosta de atingir o Modo Sábio, o que torna-lhe mal-aperfeiçoado para muitas mulheres. Algumas das alterações físicas, tais como sua postura e o comprimento de seu pé se tornam atributos benéficos à melhorarem sua manobrabilidade, onde ele pode aproveitá-las com o objetivo de êxito em um confronto.
Embora ele não domine o Modo Sábio, Atled ainda ganha todas as vantagens do Modo Sábio, embora seus aprimoramentos se tornem mais limitados em comparação aos praticantes aperfeiçoados. Contudo, ele possui uma versão completa do modo sábio das araras, mas como são animais dóceis, a energia emanada deles é pacífica o suficiente para que suas alterações não sejam significativas, preferindo o modo sábio dos calangos por garantir um controle aprimorado da gosminha e melhor domínio no uso das técnicas reptilianas. Curiosamente, as aves que Atled invoca possuem poder ofensivo melhorado ao usar o modo sábio e ele não, não compreendendo isso e muito menos as araras conseguem desvendar o motivo de tal característica curiosa.