Alasdair (Otherworld Legends)

* Normal

## Resumo

*"Um mercenário em uma missão para descobrir os segredos do passado enterrado de sua casa"*

## Informações Pessoais

**Nome**: Alasdair

**Origem**: Otherworld Legends

**Idade**: Desconhecido, mas parece ser velho

**Gênero**: Masculino

**Classificação**: Mercenario

## Poderes e estatísticas

Nível: **3-A** até **2-B** | **2-B**

Dimensionalidade: **3-D**

**Poderes e Habilidades**:

* Base
* Com itens
* Poder dos Seis Reinos
Caracteristicas Fisicas Sobre-Humanas, Desenvolvimento Acelerado (Pode ficar mais forte ao pegar almas que viajam na Miragem, podendo assim, aumentar a força das suas skills e ate habilidades), Amplificação de Estatísticas (Alasdair fica mais forte ao atacar no momento certo e aumenta o poder de suas habilidades), Indução de Efeito de Status (Alasdair diminui a defesa dos inimigos ao atacar), Imitação de Poder (Pode aprender golpes e magias dos chefes), Manipulação de Luz, Regeneração (Baixa, pode regenerar sua vida e armadura ao longo da luta), Interação Não Fisica (todos os personagens podem tocar e destruir fantamas), Cura, Auto-Sustentação (Tipo 1), Resistência ao Calor Extremo, Frio Extremo e Radiação Cósmica

Manipulação de Alma, Curar, Redução de Dano, Amplificação de Status, Desenvolvimento Acelerado, Manipulação Sagrada, Invisibilidade, Invulnerabilidade, Manipulação de Vento, Manipulação de Luz, Magia, Manipulação de Plasma, Evolução de Poder Reativo, Indução de Efeito de Status (Medo, Tontura, Lentidão, Confusão e Charme), Manipulação de Fogo, Manipulação de Eletricidade, Manipulação de Gelo, Reviver, Manipulação de Tamanho, Manipulação de Veneno, Sumonar, Abençoado (Pode dar seu poder e buffs para os aliados sumonados), Criação de Campo de Força, Imitação de Poder Limitado (Pode pegar Buffs de inimigos como Velocidade, Força e Tamanho), Resistência a Lentidão, Resistência a Veneno, Resistência a fogo.

Manipulação de Medo, Sumonar, Manipulação de Veneno, Manipulação de Fogo, Amplificação de Estatísticas, Limitada Incorpóreo, Indução de Efeito de Status, Invisibilidade, Manipulação de Sangue, Criação de Sombra, Reviver, Cura, Invulnerabilidade Limitada (Por 5 segundos).

Potência de ataque: **Nível Universal** para **Nível Multiversal** (Derrotou Asura, que criou o mundo da Miragem, que é composto por 10 universos) | **Nível Multiversal** (Na Miragem criada por Asura, existe uma dimensão na qual todos os universos paralelos se sobrepõem)

Velocidade: Possívelmente **Massivamente Hypersonico** (É capaz de desviar de raios do Muno Wonda) | Reação **Massivamente FTL+** (Pode desviar do ataque de raio de Asura, que cobriu todo cenário da luta dele, que contém incontáveis estrelas)

Ataque Físico: **Classe Universal** até **Classe Multiversal** | **Classe Multiversal**

Força de levantamento: **Desconhecido**

Durabilidade: **Nível Universal** até **Nível Multiversal** |**Nível Multiversal**

Estamina: **Ilimitada**

Alcance: **Vários metros com ataques de energia e itens**

**Equipamento opcional:** Todos os itens que Alasdair pode usar estão aqui

Inteligência: Alta

**Fraquezas: Nenhuma Notavel**

**Queda Solar**: Alasdair executa um golpe aéreo de 20 de dano e o seguirá com um golpe maior, de 60 de dano, que ignorará os estados de contra-ataque (como o Ronin) e os escudos inimigos (como o Shikeledon). O movimento de Alasdair pode ser modificado durante a animação do segundo golpe segurando uma direção no joystick. Tempo de recarga: 8 segundos.

* **Raiar do Dia**: O primeiro golpe não causa mais dano, mas o segundo agora causa 100 de dano. O primeiro golpe ainda é capaz de atordoar os inimigos.
* **Sombra Solar**: A habilidade causa mais dano quanto maior for a porcentagem de vida perdida por Alasdair, chegando ao máximo de 1,75x de dano quando ele estiver com 1HP.
* **Explosão Solar**: O segundo golpe causa dano em uma área, causando dano extra quanto mais próximo o inimigo estiver do centro. Na distância máxima, o dano da habilidade será normal e, quando estiver no centro, aumentará para 96.

**Cataclismo**: Alasdair executa um golpe para cima que causa 10 de dano e, em seguida, executa um segundo golpe prolongado após arrastar a espada pelo chão, que causa 55 de dano. Ambos os golpes têm alcance considerável e também podem atingir as costas de Alasdair. O movimento de Alasdair pode ser modificado durante a animação de ambos os golpes segurando uma direção no joystick. Tempo de recarga: 8 segundos.

* **Revolução**: O segundo golpe dispara três ondas de choque em forma de cone. Cada uma causa 20 de dano e atordoa os inimigos atingidos por elas por 1 segundo. Observe que pode ser difícil que as três ondas de choque se conectem em um único inimigo.
* **Estrela da Manhã**: O segundo golpe liberará um pilar de luz que causará 8 de dano 10 vezes aos inimigos em seu raio de ação em um período de 2 segundos.
* **Impulso Arco-Íris**: O segundo golpe dispara 10 projéteis de luz em forma de cone, cada um causando 6 de dano e atravessando inimigos e paredes.

**Coral de Ferro**: Alasdair girará, cortando constantemente ao seu redor. Ele atingirá os inimigos um total de 6 vezes durante o giro, cada golpe causando 8 de dano. Depois que o giro termina, Alasdair executa um golpe aéreo que causa 12 de dano. O jogador pode controlar o movimento de Alasdair até certo ponto, segurando qualquer direção no joystick. Tempo de recarga: 8 segundos.

* **Redemoinho Cortante**: O ataque giratório acertará mais vezes quanto maior for a velocidade de ataque de Alasdair. Portanto, se Alasdair tiver 100% de velocidade de ataque extra, ele atingirá os inimigos duas vezes mais durante o giro.
* **Sol Invicto**: atingir um inimigo durante o ataque giratório cura Alasdair em 1HP por inimigo atingido, mas o tempo de recarga da habilidade é aumentado para 10 segundos.

* **Crepúsculo Crescente**: A habilidade é considerada um ataque normal, e sua recarga é reduzida para 6 segundos.Contra-ataque Raptorial: Alasdair se moverá para trás, enquanto estiver invencível, e então executará um enorme golpe arrojado que causa 60 de dano. Observe que o golpe não é realmente invencível. O tempo de recarga da habilidade só começará a contar quando o ataque de corrida for executado ou se o passo para trás for cancelado. Durante o backstep e o dash attack, o movimento de Alasdair pode ser modificado segurando uma direção no joystick. Tempo de recarga: 8 segundos.

**Investida Predatória**: Alasdair se moverá para trás, enquanto estiver invencível, e então executará um enorme golpe arrojado que causa 60 de dano. Observe que o golpe não é realmente invencível. O tempo de recarga da habilidade só começará a contar quando o ataque de corrida for executado ou se o passo para trás for cancelado. Durante o backstep e o dash attack, o movimento de Alasdair pode ser modificado segurando uma direção no joystick. Tempo de recarga: 8 segundos.

* **Ataque Escaldante**: O ataque rápido pode ser aprimorado tocando o botão de habilidade uma segunda vez no momento certo. Duas silhuetas serão exibidas: se o movimento for feito no primeiro momento, o dano da habilidade aumentará para 84, se for feito no segundo momento, aumentará para 120 e reproduzirá um efeito sonoro especial. Além disso, o ataque de traço será acionado sempre que o botão de habilidade for pressionado uma segunda vez e, portanto, o traço pode ser lançado mais cedo do que o normal, se desejado, embora isso não proporcione dano extra.

* **Quebra-Pedregulho**: Alasdair agora executa dois ataques de ataque, cada um causando 45 de dano. Os inimigos atingidos por um dos golpes receberão uma penalidade por 4 segundos que aumenta o dano recebido em 50%. Essa penalidade não afetará os golpes de Boulderbreaker, mas pode afetar usos posteriores de Raptorial Counter. A penalidade não pode se acumular, mas aplicá-la duas vezes ao mesmo inimigo reiniciará sua duração.

* **Dança do Cineszinho**: O ataque de avanço causa apenas 30 de dano, mas causará 180 se o passo para trás se esquivar de um ataque inimigo (ou seja, se um ataque se conectar com Alasdair quando ela esta invencivel.

   **Poder dos Seis Reinos**: Inferno, Fantasma, Animal, Humano, Asura e Deva. Os Seis Reinos na qual Asura da o poder para os guerreiros. Cada um dos reinos da determinado poder aos personagens.

**Reino do Inferno**: Reino na qual se foca no medo.

* **Resfriamento da coluna vertebral**: O medo dura 50% mais tempo. Isto também afeta o jogador se ele conseguir aplicar o medo a si mesmo.

* **Governante do Inferno**: Golpes críticos têm uma chance de aplicar o medo por 3 segundos.

* **Pântano lamacento**: Os inimigos temerosos são retardados.

* **Inferno Enraivecido**: Atingir inimigos assustados tem a chance de incendiá-los.

* **Avici**: Inimigos temerosos aplicam o medo igual à duração do medo com que foram originalmente aplicados ao tocar outros inimigos.

* **Looming Menace**: Atingir inimigos tem uma pequena chance de aplicar 1 pilha de veneno, 1 pilha de fogo, 2 pilhas de sangramento, ou 10 segundos de levar 20% de dano extra sobre o inimigo atingido. Este último efeito pode empilhar várias vezes, com cada uma delas tendo temporizadores separados para quando expirarem. A chance de aplicar tais efeitos é muito maior se o inimigo em questão estiver assustado.

**Reino Fantasma**: Focado na invisibilidade e envenenamento

* **Sombra Malvada**: Deixe uma sombra ao se esquivar. A sombra explode após 2 segundos, causando 15 danos a uma área de efeito decente. O efeito tem 5 segundos de resfriamento depois que a sombra é colocada antes de poder ser colocada novamente. A sombra não atualizará seu tamanho de acordo com o tamanho atual do jogador: mesmo que seja maciça ou minúscula, a sombra permanece a mesma.

* **Espectrador Tóxico**: O veneno trata seus tiquetaques de dano a um ritmo mais rápido.

* **Etéreo Frenético**: Se você atingir um inimigo enquanto invisível (Camuflagem Ótica ou Manto Ninja), um segundo golpe, lidando com a mesma quantidade de dano que o primeiro, acontecerá instantaneamente.

* **Perseguidor Ignorado**: Se você acertar um inimigo enquanto invisível, aplica-os com 2 pilhas de sangramento (ruptura).

* **Baneful Banshee**: Ao atingir inimigos envenenados, uma aura tóxica aparecerá momentaneamente ao redor deles, envenenando quaisquer outros inimigos que a toquem.

* **Sombra Vaga**: Se você se esquivar de um movimento rolando na hora perfeita para que um movimento se conecte com seu personagem enquanto eles são invencíveis, você se tornará invisível por 3 segundos, permitindo que você ative outros poderes do reino. Ser atingido não vai cancelar esta invisibilidade. O próximo ataque que você pousar será garantidamente um golpe crítico.

**Reino Animal**: Esse mundo é focado nos ajudantes animais.

* **Tigre Branco**: Os seguidores ganham velocidade de ataque por um curto período após o uso de uma habilidade.

* **Ave Vermillion Bird**: Os seguidores reanimam mais rápido.

* **Tartaruga negra**: Os seguidores sofrem 50% menos danos por uma curta duração depois que você usa uma habilidade.

* **Beast Tamer**: Atingir um inimigo animal de baixa HP tem a chance de transformá-lo em um seguidor. Apenas um seguidor pode ser ativo a partir deste efeito em um determinado momento. Os inimigos da elite tâmara perdem seu status de elite. Os seguidores morrem 30 segundos depois de serem domados.

* **Dragão Azul**: Oportunidade de invocar um seguidor aleatório ao lançar qualquer habilidade. Apenas um seguidor pode estar ativo a qualquer momento a partir deste Poder. Estes seguidores não reanimarão ou persistirão através de cenas, mas se teleportarão para você quando estiverem muito longe de seu líder.

* **Amigos Leais**: Quando seu HP desce para 1 ou menos, todos os seus seguidores morrem e seu HP não irá mais baixo. Por cada seguidor que morre, você ganha no máximo 20 HP e é curado por essa quantidade, 20% de dano, 7,5% de taxa de CR e 5% de velocidade de ataque até o final da sala, mostrado por um lobo laranja atrás do personagem. O efeito pode empilhar até 10 vezes, se 10 seguidores morrerem, e o jogador só pode ser resgatado uma vez por cena.

**Reino Humano**: Esse Mundo é focado na vida e ajuda dos personagens.

* **Dew**: Peddler deixa cair um item gratuito depois de comprar três itens da Loja no total, independentemente de os três itens terem sido comprados na mesma cena ou em ocasiões diferentes. Só se ativa uma vez por cena, mas pode ser acionado várias vezes no mesmo jogo.

* **Lótus**: Toda vez que o jogador perde 25 HP (mesmo que tenha cicatrizado no meio), uma flor de lótus aparece no mapa. Tocar nesta flor vai consumi-la e aumentar a saúde máxima do jogador em 20 por 30 segundos, curando-as em 20 como o faz. Quando o efeito se esgota, a saúde máxima perdida não faz com que o jogador perca a saúde. O efeito não se acumula, já que não se pode pegar outra flor enquanto estiver sob os efeitos da primeira. Este poder também funciona em colegas de equipe multiplayer, que também podem pegar as flores de lótus, mas não em seguidores.

* **Sândalo**: Seus companheiros de equipe multiplayer levam menos tempo para reanimá-lo.

* **Estrategista**: Matar um chefe enquanto você possui itens de estratégia tem a chance de deixar cair um item aleatório. Quanto mais itens de estratégia você tiver, maior será a chance.

* **Sagacidade:** Você revive quando sua saúde chega a 0 uma vez por jogo, mas além de toda a sua armadura, apenas 1 ponto de saúde é preenchido após este revive.

* **Cúmplice**: O Peddler tem a chance de aparecer para ajudá-lo toda vez que você começa uma sala de batalha. Ele age como Peddler depois de irritá-lo em sua loja, apenas podendo usar o ataque padrão e esquivar-se, mas desta vez ele tem estatísticas mais parecidas com o Peddler normal, no sentido de que ele tem armadura e seus danos não são mais reduzidos, e tem 50% de redução de danos para ajudá-lo a sobreviver por mais tempo. A chance de convocá-lo aumenta quanto mais itens você compra, começando em 0% e aumentando a partir daí. Além disso, cada item comprado aumenta seu dano e saúde, e cada 2 itens comprados lhe permitirão equipar um item aleatório, seja ele normal, fundido ou exclusivo para julgamento, exceto para Três Desejos, itens de subvenção de invisibilidade, itens de revivalismo e itens incompatíveis. O efeito é de 8 itens comprados no máximo. Se Peddler sobreviver à sala de batalha, ele não o seguirá para as próximas salas, e um novo Peddler pode ser convocado sem nenhum problema.

**Reino do Asura**: O Reino que tem como foco o poder com a vida em risco

* **Fúria**: Quanto menor a porcentagem de sua saúde, maior será o dano. Este buff se eleva no máximo a 25% de dano quando a 1HP.

* **Ira:** Quanto menor for sua porcentagem de saúde, maior será a taxa de hematoma. Este buff maximo é de 5% a mais quando a 1HP.

* **Audácia**: A fundição de uma habilidade reduz sua HP em 10% e aumenta sua velocidade de movimento em 10% por 6 segundos. Este efeito não pode ser acionado novamente enquanto o buff de velocidade de movimento estiver ativo, forçando o jogador a esperar entre as ativações. É impossível morrer deste efeito, pois o jogador permanecerá sempre com 1HP se ele morrer. Ao se lançar a 1HP, como é impossível perder mais saúde, este buff não pode ser obtido de forma alguma.

* **Sangue ardente**: Quanto menor o percentual de saúde, maior será a velocidade de ataque. Este amortecedor se desprende no máximo a 0,2 velocidade de ataque quando a 1HP.

* **Cuirass**: Ao sofrer um golpe de dano direto à saúde do jogador quando este estiver abaixo de 50%, tem a chance de deixá-lo sem se abalar por 10 segundos. A chance se torna maior quanto menos HP eles tinham quando aceitavam o golpe.

* **Eternity**: Depois que você é morto, suas habilidades são recarregadas e você recupera o controle sobre seu personagem como um Fantasma Guerreiro Vermelho por 5 segundos. Enquanto nesta forma, você é completamente invencível e imune a todos os debuffs, e é tratado como se você estivesse com 1HP. Se você matar um inimigo durante o período do Fantasma Guerreiro (mortes de outras fontes, ataques usados antes da morte ou fogo ou veneno não contarão), você sai imediatamente do estado e é reavivado com 1HP e armadura completa. Embora a quantidade de vezes que isto pode ser ativado seja infinita, para cada vez que este poder é usado na mesma cena, o tempo que você permanece na forma de Fantasma Guerreiro é encurtado, tornando mais difícil matar um inimigo.

* **Resiliência**: Toda vez que você revive com a ajuda do Cogumelo Verde, Mochila de Sacrifício, Cartão de Ressurreição, seu companheiro de equipe ou assistindo a um anúncio, você fica com um fã para todas as estatísticas: +20% de HP padrão e 30% de blindagem, +20% para Velocidade de Movimento, +30% para Danos, +10% para Taxa de Ataque por Critério e +0,2 para Velocidade de Ataque, bem como um aumento de tamanho, e uma aura cosmética após o segundo ressurgimento. O buff pode empilhar até pelo menos 5 vezes e dura toda a corrida atual, mas se você foi reanimado por seu colega de equipe, o buff que você recebeu desse reavivamento durará apenas para a cena atual.

**Reino dos Devas**: O Reino com o foco na defesa dos personagens.

* **Imensidade**: Para cada item de blindagem que você equipou, você retira um pequeno dano de 10% a menos a cada ataque, sendo a redução mínima de 1 ponto. Estes itens incluem a Armadura Pioneer e a Armadura Valiant.

* **Sacrifício**: Tocar inimigos atingidos por suas habilidades, fazendo com que eles se concentrem exclusivamente em você fora de qualquer alvo possível (seus aliados, inimigos neutros, etc.).

* **Epifania**: O poder de restaurar a saúde de itens/habilidades é aumentado. Isto faz com que cada instância de cura cure 1 HP a mais do que o normal. Isto não inclui a cura de objetos colecionáveis como vasos de saúde ou flores de lótus.

* **Monólito**: Para cada item com a etiqueta de Defesa que você equipou, você recebe um aumento de 10% nos danos. O efeito de tampas com um aumento de 30%.

* **Meditação**: Depois de ficar parado por 3 segundos sem atacar ou ser atingido, você ganha 10 segundos de proteção constante e regeneração da saúde, HP com velocidade de regeneração regular da proteção e proteção a uma taxa altamente aumentada do que sua velocidade normal. Este efeito não será cancelado se você se mover ou atacar uma vez que esteja ativo, mas se for atingido, será removido. Após o término do efeito, é possível acioná-lo novamente imediatamente.

* **Majestade**: Depois de tomar 5 golpes em uma sala de batalha, você ganha um grande redemoinho circular ao seu redor que puxa os inimigos para dentro na sua direção durante o resto da luta. O tamanho do redemoinho aumenta com seu tamanho.

**Vitórias notáveis**:

**Derrotas notáveis**:

**Partidas inconclusivas**: