Nivel !

# Nivel !: "Corre Por Tu Vida"

## Clase 5

El **Nivel !**, también conocido como **¡Corre Por Tu Vida!**, **Nivel Corre**, o simplemente **Corre**, es un nivel enigmático de los Backrooms.

### **Descripción**

El **Nivel !** es bastante sencillo en apariencia y diseño, aunque eso no quita que el peligro esté siempre presente. Consiste en un pasillo largo y estrecho que se asemeja a los pasillos de los hospitales modernos. Debido a la peligrosidad del nivel, no es posible medir con exactitud la longitud del pasillo, pero se cree que tiene unos 10 kilómetros (aunque este dato es discutible). Aunque los giros en el pasillo son poco comunes, es probable que se produzcan al menos una vez durante el viaje.

La totalidad del **Nivel !** parece estar construido de un poderoso material que se asemeja mucho al hormigón en su presentación y, posiblemente, en su composición. Las señales de "SALIDA" son habituales en los techos del nivel, proporcionan la única fuente de luz y son de color rojo intenso. Extrañamente, su posición y brillo parecen aleatorios; en una zona puede haber un grupo de ellas mientras que en la siguiente puede no haber ninguna. Como resultado, algunas zonas del nivel pueden ser extremadamente oscuras debido a la falta de señales. Esto crea una sensación muy liminal, desordenada y equivocada que los Wanderers pueden experimentar. Otro elemento común en todo el nivel son las puertas. Están hechas de lo que parece ser acero y, curiosamente, no se pueden abrir. Muchos exploradores han cometido el error de detenerse para intentar abrir una puerta como medio de escape. Sin embargo, no se recomienda hacer esto, ya que es una pérdida de tiempo y lo más probable es que conduzca a la muerte.

Actualmente se desconoce qué hay detrás de las puertas, y es probable que nunca se obtenga información al respecto. Sin embargo, algunos han postulado que cada puerta del nivel simplemente conduce a una copia de la primera zona del **Nivel !**, o tal vez a las habitaciones originales, lo que haría de este nivel una anomalía espacio-temporal no euclidiana.

A pesar de lo que la mayoría de la gente piensa, la primera zona que uno encuentra en este nivel no es el infame pasillo. Cuando uno entra por primera vez en el nivel, se encontrará en una pequeña habitación, de unos 625 pies cuadrados. Las paredes, el techo y el suelo parecen estar hechos de un metal extremadamente reflectante, y la habitación está tenuemente iluminada por una luz roja apagada, que emana de una fuente desconocida. Como las paredes parecen estar huecas (debido a los frecuentes ecos del interior), ha habido intentos de atravesarlas, pero todos han fracasado. Es teóricamente posible (aunque no factible en la práctica) romper las paredes con tecnología suficientemente potente, como un artefacto explosivo o un ariete mecanizado.

En la habitación hay dos puertas, una enfrente de la otra. Aunque parecen puertas normales, ambas carecen de reflectividad (a pesar de ser de metal), no tienen bisagras visibles y parecen innecesariamente gruesas. Una de estas puertas conduce a una zona desconocida, en la que comenzarán a reunirse numerosas entidades. Estas entidades, presumiblemente después de oler, oír o "ver" a la persona, comenzarán a dar zarpazos, arañar y, finalmente, golpear la puerta en un intento de derribarla. Normalmente, la integridad estructural de la puerta empezará a disminuir unos treinta segundos después de la llegada de la persona, aparecerán abolladuras y la puerta empezará a abombarse visiblemente. Se sabe que esto provoca un miedo extremo entre los que han entrado en este nivel, que tiende a aumentar porque los intentos de abrir la segunda puerta (que les permitiría salir de la habitación) rara vez funcionan en el primer intento, o incluso en el décimo. Sin embargo, está garantizado que la puerta acabará abriéndose.

Cabe señalar que se ha informado de que las entidades atraviesan la puerta con extrema rapidez (aproximadamente 10 segundos después de la llegada del Wanderer).

La zona a la que conduce la segunda puerta es un largo pasillo con una arquitectura similar a la de un hospital médico moderno. Una vez que se sale de la primera zona del **Nivel !**, uno verá que ha salido por una de las muchas puertas que hay a los lados del pasillo, el cual se extiende en ambas direcciones sin un final visible. A lo largo de los lados del pasillo hay puertas metálicas desbloqueadas, situadas en lugares aleatorios. Del mismo modo, se pueden ver señales de "SALIDA" similares a las que se encuentran en edificios normales en lugares aleatorios del techo. Como en un hospital normal, el suelo está hecho de lo que parecen ser baldosas de porcelana, las paredes son aparentemente de madera y el techo está hecho de baldosas blancas.

Al cabo de cierto tiempo, que varía de una persona a otra (a menudo unos segundos después de salir de la primera habitación), la primera puerta de la habitación en la que uno empezó se romperá y caerá, provocando un ruido extremadamente fuerte (de unos 50 decibelios). Después, una horda de entidades, principalmente consistentes en entidades que uno encontraría típicamente a lo largo de los Backrooms (como Sabuesos, Ladrones de Piel, Smilers, Lighters, y muchos más) emergerán de la habitación, y comenzarán a perseguir al Wanderer, forzándole a comenzar a correr por el pasillo, alejándose de las entidades.

Aunque el hospital parece estar en perfectas condiciones, está inquietantemente vacío. Muchos han informado de haber visto "sombras" a lo lejos caminando por el pasillo o entrando y saliendo por algunas de las puertas, aunque se desconoce si son entidades o alucinaciones. Sin embargo, a medida que pasa el tiempo, el hospital empezará a cambiar. Tras un largo periodo de tiempo, las puertas se bloquearán, impidiendo que la gente entre (o salga si han entrado deambulando). Las luces se atenuarán, y las luces rojas que iluminan las señales de SALIDA aumentarán su brillo y adoptarán el tono de la luz que iluminaba la habitación en la que uno empezó. Las "sombras" dejarán de verse y la visibilidad disminuirá considerablemente. Además, aparecerá un débil tono de alarma a lo lejos, y el material del que están hechas las paredes cambiará a un material tipo hormigón.

En algún momento, el débil ruido de alarma que se oía al principio se volverá casi ensordecedor, aunque se desconoce la fuente de este ruido. El objetivo aparente en el **Nivel !** es correr tan rápido como uno humanamente pueda hacia la salida antes de que la enorme horda de entidades que persiguen a la persona los alcance. Se pueden encontrar objetos útiles para ayudar a escapar. Estos pueden incluir botellas de Agua de Almendras, que se pueden encontrar tumbadas en las camas y sillas del hospital (que también se pueden encontrar en los pasillos), junto con barritas energéticas, que normalmente acompañan a las botellas de Agua de Almendras. Éstas se encuentran en grupos aislados, probablemente sobre mesas. Pero (con un par de excepciones documentadas) están escondidas o fuera de la vista, obligando a la gente a retroceder y arriesgar su vida para recuperarlas.

El pasillo posee giros, cada uno de ellos a pocos kilómetros de distancia, lo que a menudo lleva al Wanderer a pensar que ha llegado a la salida antes de tiempo. Si ves una puerta de salida, pero observas un giro en el pasillo, no entres por la puerta, ya que es una salida falsa y te llevará a una habitación vacía, con el resultado de que serás atrapado por las entidades. La única forma de saber cuál es la verdadera salida es avanzar todo lo que se pueda hasta que no haya más giros; si uno se encuentra en un callejón sin salida con la puerta de salida, entonces has llegado a la verdadera salida.

Las entidades se adaptarán a la capacidad de correr de cada uno, hasta el punto de dar dificultad incluso a los experimentados en deportes como éste. Sin embargo, cuanto más se avanza, más entidades se ralentizarán y quedarán atrás, dejándole finalmente a uno solo si puede seguir durante un largo periodo de tiempo. Esto puede convencer a uno de que ha escapado, pero es una ilusión. Las entidades continuarán persiguiendo a la persona que está en el nivel. Curiosamente, la cantidad de señales de "SALIDA" presentes en el pasillo también disminuye cuanto más se avanza, haciendo que las partes más lejanas del nivel sean mucho más oscuras.

Alrededor de este punto, se han descubierto varias "trampas", incluyendo, entre otras, cables eléctricos tendidos por los pasillos y agujeros en el suelo. La cantidad y el tipo de trampas que se encuentran varían de una persona a otra. Como las trampas pueden ser extremadamente difíciles de ver debido a la oscuridad en este nivel, se recomienda, ligeramente, reducir la velocidad en esta sección, a fin de ganar tiempo suficiente para observar y evadir las trampas, mientras que no dar a las entidades tiempo suficiente para llegar a ti. Se ha informado de que varias personas pueden estar en el **Nivel !** al mismo tiempo. Sin embargo, como en muchos niveles de los Backrooms, uno nunca se encontrará con otro. Se presume que el **Nivel !** crea una copia para cada persona que está en él, y como tal, uno no puede estar con otra persona dentro del **Nivel !**. Sin embargo, si uno entra con varias personas, se reunirá con su grupo una vez que ellos y sus compañeros hayan salido del nivel.

Al final del pasillo encontrarás una puerta de salida. Si entras por ella, llegarás a un nivel aleatorio. Hay que tener en cuenta que si uno entra y completa el nivel, no podrá volver a entrar. Se desconoce cómo se hace esto.

Sin embargo, si la horda de entidades te atrapa, morirás de la forma más dolorosa y espantosa.

### **Historia**

El **Nivel !** parece haber existido durante siglos. En el Nivel 52 se recuperó una foto del **Nivel !** que, curiosamente, parece haber sido tomada en 1863. Curiosamente, el nivel sigue teniendo un aspecto moderno, a pesar de que aún no existían los hospitales modernos.

No está claro cómo se tomó esta foto, teniendo en cuenta que uno está en peligro constante en el nivel, y que las personas atrapadas en los Backrooms en el siglo XIX probablemente no tenían la tecnología o los materiales para tomar las fotos con tal calidad. Además, las cámaras utilizadas en la época eran muy pesadas y poco resistentes, lo que, obviamente, no sería lo ideal. No obstante, la fotografía física es actualmente propiedad del M.E.G.. Se cree que fue tomada por El Camarógrafo.

Como resultado de ello, algunos han teorizado que el **Nivel !** era un nivel seguro en un momento dado, lo que lo haría ideal para la fotografía en el siglo XIX. Estas afirmaciones han sido respaldadas por la presencia de las mencionadas barritas energéticas y botellas de Agua de Almendras. Sin embargo, todas estas teorías y afirmaciones no están confirmadas, por lo que deben tomarse con cautela.

Sin embargo, el M.E.G. no descubrió ni catalogó el nivel hasta 1963, cuando un miembro del M.E.G. entró en él sin querer. A continuación se ofrece un registro del suceso.

El operativo Noah C. Boyle estaba en el Nivel 5, de regreso a Mantenimiento a la Casa, intentando entregar información sensible sobre El Relojero, cuando apareció de repente en el **Nivel !**.

### **<INICIO>**

**NOAH:** Bien, hice lo que me ordenaste. Conseguí todos los archivos acerca de los seguidores de Jerry. Creo que por fin podremos conocer sus secretos.

**Mantenimiento a la Casa:** Muy bien, buen trabajo. Vuelve a la base lo antes posible. Es posible que ocurra uno de esos "accidentes", si no te das prisa.

**NOAH:** Sí, sí, lo sé. Creo que puedo llegar en unas 4 o 5 horas. Espera... esa pared definitivamente no estaba allí. Parece... que he llegado a un callejón sin salida.

**Mantenimiento a la Casa:** Mantén la calma, podría haber una forma de evitarlo.

**<SE CORTA EL AUDIO Y SE ESCUCHA UN RUIDO BLANCO>**

**Mantenimiento a la Casa:** ¿Hola? ¿Me copias? ¿Dónde demonios estás?

**NOAH:** Mierda... parece que he noclipeado en otro nivel. Esto es... muy diferente de los otros niveles que conozco....

**Mantenimiento a la Casa:** Por favor, describe lo que ves.

**NOAH:** Es... es una habitación oscura y roja. Las paredes parecen metálicas, y hay dos puertas negras. No se ve una mierda a través de la una-.

**<SE ESCUCHA UN RUIDO SORDO DE GOLPES>**

**NOAH:** ¡MIERDA! Hay entidades detrás de la única puerta, ¡es una maldita horda de ellas!

**Mantenimiento a la Casa:** ¿Qué hay detrás de la otra puerta?

**NOAH:** No... no lo sé. ¡No se abre! ¡Mierda! ¡Voy a morir aquí! Vienen... ¡Ayuda!

**Mantenimiento a la Casa:** ¿Qué pasó?

**NOAH:** Estoy fuera de la habitación. Esta segunda puerta conduce a un largo pasillo. Parece un hospital. Aunque es extraño- parece abandonado. Juré que oí a alguien hablar detrás de esta puerta....

**Mantenimiento a la Casa:** ¿Hay alguna entidad?

**NOAH:** No, pero no sé cuánto tiempo más podrá aguantar esa puerta... Raro- las luces se están haciendo más tenues.

**Mantenimiento a la Casa:** ¿Por dónde has entrado a este nivel?

**NOAH:** A unos treinta metros del puesto de avanzada, por el pasillo. No me gusta la pinta que tiene esto- las señales de salida se iluminan.

**Mantenimiento a la Casa:** ¿Qué? No mencionaste ninguna señal.

**NOAH:** No, había si-

**[ESTÁTICA]**

**Mantenimiento a la Casa:** Hola? Hola? ¡Boyle, responde!

**[LA ESTÁTICA CONTINÚA DURANTE 1 MINUTO Y 57 SEGUNDOS]**

**<SE ESCUCHAN SONIDOS DE PÁNICO>**

**Mantenimiento a la Casa:** ¿Qué pasa? ¿Qué está pasando?

**NOAH:** ¡Hay- hay cientos de ellas! Estoy corriendo lo más rápido que puedo, pero... ¡me están alcanzando!

**Mantenimiento a la Casa:** Mantén la calma. Estamos enviando a algunos de los nuestros para investigar esto. Van de camino a tu localización a través del Nivel 5.

**<SE ESCUCHA UNA RESPIRACIÓN AGITADA>**

**[ESTÁTICA DURANTE 5 MINUTOS Y 2 SEGUNDOS]**

**NOAH:** ¡Estoy ahí! ¡Estoy ahí!

**Mantenimiento a la Casa:** ¿Escapaste?

**<RUIDOS INCOMPRENSIBLES>**

**NOAH:** ¡OH MIERDA! ¡MIERDA!

**<PASAN CUATRO SEGUNDOS>**

**NOAH:** OH MIE-

**<SE ESCUCHAN VARIOS CHILLIDOS INCOHERENTES>**

**Mantenimiento a la Casa:** ¿Noah? ¡Noah!, ¡responde!

**Mantenimiento a la Casa:** ¿Hay alguien ahí? Cristo...

**Mantenimiento a la Casa:** Cancela la operación de rescate. BNoah está muerto.

### **<FIN>**

》Se presume que Noah ha fallecido.

》Registro capturado en \*\*/\*\*/1963.

**Eventos e informes**

A pesar de lo sencillo que funciona el **Nivel !**, ha habido informes de que el nivel se comporta de formas inesperadas. Como la cantidad de gente que ha sobrevivido al **Nivel !** es pequeña comparada con la cantidad que entra, es probable que haya varios "eventos" que aún no han sido registrados. Entre ellos se incluyen:

* Empezar en el hospital en lugar de en la habitación inicial (muy frecuente).
* Tener que huir de la puerta de salida, convirtiéndose la salida de la habitación inicial en la puerta de salida (frecuente).
* (Una) entidad/entidades saliendo por las puertas (frecuente).
* Señales de "SALIDA" que funcionan mal y explotan, provocando incendios (poco frecuente).
* Aparece una zona segura en mitad del nivel con suministros (poco frecuente).
* La puerta de salida que conduce de regreso al nivel (1 informe).

### **Entradas**

* Se puede entrar al **Nivel !** en cualquier nivel de los Backrooms a través de una variedad de métodos. Estos métodos suelen tener algo que ver con algo que lleva un signo de exclamación, pero se puede entrar en el **Nivel !** en cualquier lugar y en cualquier momento.
* En muy raras ocasiones, pasar por ascensores defectuosos en niveles relativamente inestables puede llevarte aquí.
* La forma más común en que la gente entra intencionadamente en el nivel es noclipeando debajo de una mesa en el Nivel 521, concretamente en la sección 521-A, que tiene escrito un "!".
* Uno será transportado inmediatamente al **Nivel !** cuando surja un cierto pensamiento en el Nivel 354.
* Si de forma aleatoria, en cualquier momento, sin previo aviso y sin motivo alguno, de forma manual, accidental o intencionada saltan las alarmas de incendio del Piso 2 del Nivel 54, el pasillo se transformará en este nivel, eventualmente terminando aquí.
* Entrar en zonas "fuera de límites" en el Nivel 357 te llevará a este nivel.
* Huir de las entidades en el Nivel 158 sin coger de los asientos un arma o un objeto para defenderse te llevará a este nivel, con las entidades del vagón en el que estabas persiguiéndote aquí junto con el resto de la horda de entidades.
* Ejecutar "!.exe" en la computadora de The End te teletransportará a este nivel.

### **Salidas**

* Corre 10 kilómetros hasta el final del nivel, y serás transportado a un nivel aleatorio.
* Tropezar con un objeto hará que uno noclipee a través del suelo y termine en el Nivel 52, aunque esto es extremadamente difícil y no se puede hacer intencionalmente. Tiene que ser accidental.
* En raras ocasiones, puedes encontrar un conducto de ventilación y entrar en él para acceder al Nivel 81.
* En raras ocasiones, uno puede encontrar dos puertas abiertas, una a cada lado del pasillo; entrar en cualquiera de las dos puertas te llevará al Nivel 3635. Si sólo hay una puerta abierta a un lado en lugar de dos, entrar en ella te llevará al Nivel !-!. Sin embargo, si la puerta está etiquetada como "Pensamientos Intrusivos", te llevará al Nivel 719.