Créer une équipe

Les escouades consistent avant tout à jouer à des jeux d'équipe . Les équipes ne sont pas seulement un club social pour passer du temps dans des jeux de ramassage . Il s'agit de travailler en équipe, de s'améliorer en tant que groupe, de se présenter aux matchs en équipe, de jouer pour gagner contre des adversaires tout aussi talentueux et tout aussi déterminés.

Si tout ce que vous recherchez est une "reconnaissance de groupe" entre vous et un petit groupe d'amis - et que vous n'avez autrement aucun intérêt à affronter les meilleurs joueurs du jeu - vous n'avez pas besoin de former un groupe. équipe officiellement reconnue. Convainquez simplement vos amis d'ajouter un "\_TAG" à la fin de leurs indicatifs d'appel , créez un logo sympa, créez un site Web et le tour est joué.

Si vous êtes vraiment intéressé par le recrutement de 15 à 25 joueurs qui souhaitent perturber l'ordre établi et rivaliser parmi les meilleurs joueurs, ce dimanche et tous les dimanches, nous proposons un espace publicitaire sur la page Effectifs en cours de formation , mais lisez d'abord les règles et conseils sur créer de nouvelles équipes ci-dessous.

## Règles pour former une nouvelle équipe

 Pas de multisquading
 Pas d'équipes de débutants
 Reconnaissance
Pour que ces matchs comptent, les deux équipes doivent compter au moins dix joueurs.

Une équipe qui souhaite être officiellement reconnue doit satisfaire **à tous** les critères ci-dessus.

## Privilèges d'équipe

Une fois qu'un escadron est officiellement reconnu, les avantages suivants lui sont accordés :

 Liste publique
 Club des Officiers
 Tableaux hébergés

## Conseils pour créer une équipe

##### Publicité

Bien que votre premier réflexe soit peut-être de faire de la publicité pour votre jeune équipe autant que possible, ce n’est probablement *pas* la meilleure solution. Dans le passé, il y a eu des joueurs très immatures qui ont tenté de créer une équipe et, ce faisant, ont suscité une réaction négative de la communauté contre eux. Généralement, quiconque tente de créer une nouvelle équipe est accueilli par des blagues ressuscitées comparant l'aspirant équipe et fondateur à ces prédécesseurs immatures.

Sachez que vous pourriez rencontrer une résistance inattendue de la part de votre nouvelle équipe, même si vos intentions sont honorables. La meilleure recommandation est de ne pas faire de publicité du tout, mais d'adresser des messages privés (MP) aux joueurs directement dans le jeu et ainsi de rassembler tranquillement vos 15 joueurs minimum.

##### Recrutement

Ne recrutez pas avant d'avoir déjà quelques joueurs.

Si cela vous semble être un problème de poule et d’œuf, alors vous allez démarrer votre équipe dans le mauvais sens. Vous voyez, ce n'est pas « votre » équipe. Il appartient aux personnes avec qui vous jouez. Vous démarrez ensemble, en équipe. Pensez-y : ce qui sonne mieux : « salut, je veux créer une nouvelle équipe, qui veut me rejoindre ? » ou : « Bonjour, Bob, Peter, Mary et moi avons décidé de créer une nouvelle équipe ensemble. Qui veut nous rejoindre ?

Vous et vos amis pourriez décider de devenir visibles dans le jeu, pour faciliter votre recrutement. Par exemple, avant même de répondre aux critères d'un @TAG officiel, vous alternatif pouvez créer un indicatif via ASGS pour correspondre au nom de votre équipe choisie . Par exemple, si votre indicatif est *Jadein* , vous pouvez créer un deuxième indicatif *Jadein\_FOO* . Après tout, c’est ainsi que fonctionnent les balises de clan dans la plupart des autres jeux en ligne.

La meilleure façon de créer un noyau de personnes engagées dans votre équipe est d'utiliser une touche personnelle et d'approcher des personnes qui, selon vous, conviendraient bien à ce que vous avez défini comme votre équipe. Au début, vous ne devez contacter que les joueurs qui vous connaissent et qui vous aiment (peu de gens aiment être recrutés par de parfaits inconnus), et vous devez considérer que chaque nouvelle personne qui vous rejoint devra également s'entendre avec les autres. J'ai recruté.

Il y a plusieurs choses que les gens voudront savoir lorsque vous discuterez de la nouvelle équipe ;

* Qui est le chef d'escouade et les officiers , y a-t-il des places libres ?
* Quelles personnes ont accepté de rejoindre l'équipe, quels sont leurs indicatifs  ?
* Lesquels d’entre eux ont complété @cadet ou @acs , est-ce que je croirai qu’ils peuvent bien voler ?
* Combien de personnes se sont engagées à rejoindre l’équipe, combien ne sont que des possibilités ?
* En quoi l’équipe est-elle unique, en quoi sera-t-elle distincte de toutes les autres équipes formées ?
* L'équipe sera-t-elle compétitive, avez-vous un mélange de niveaux de compétence qui vous permettra d'avoir une chance de gagner une partie en équipe , y aura-t-il des commandants décents qui auront une chance de gagner des parties ?

Lorsque vous recrutez, ne désespérez pas, trouvez des personnes qui s'intégreront dans l'équipe et qui voudront y être. Convoitez les postes d'officier, ceux-ci peuvent être utilisés comme outil de négociation avec un joueur potentiel... gardez à l'esprit que les postes d'officier sont le visage public de votre équipe - ne les donnez pas à la légère. Ne vous précipitez pas, prenez votre temps, gagner 1 à 2 membres en une semaine est un tarif raisonnable.

Vous voudrez essayer de travailler sur la quantité, puis passer à la qualité. Cela dit, vous devez disposer d’un noyau de membres quelque peu compétents et connus. Les gens rejoindront une équipe en fonction de la qualité de l’équipe en compétition et de la façon dont ils apprécient les membres. Les règles stipulent que vous n'avez besoin que de 15 joueurs, mais il vous en faut en réalité près du double car tout le monde n'est pas actif à 100 % du temps. Ajouter 10 nouveaux venus dès le premier jour peut donner l'impression que vous devenez plus grand, mais en réalité, cela fera fuir les joueurs vétérans potentiels s'ils ne voient que de jolis débutants à câliner et aucun ailier pour les aider.