Игровые режимы

Игровые режимы одна из самых важных составляющих Progressbar 95. Некоторые режимы просто усложняют геймплей, а некоторые меняют его кардинально. Сейчас существует девять игровых режимов:

* Лёгкий
* Нормальный
* Сложный
* Свой собственный
* Сапёр прогресса
* Защитник прогресса
* Progresstein3d
* Тетрис прогресса
* Командир прогресса

## Классические режимы

Ниже представлены классические режимы игры, в которых надо ловить сегменты шкалой загрузки

### Лёгкий

В лёгком режиме игры сегменты движутся медленно и поп-апы появляются редко. Этот режим даёт в 0,5 раз больше очков (то есть половину от нормы). Впервые этот режим открывается на Progressbar 95 plus.

### Нормальный

В нормальном режиме игры сегменты движутся с обычной скоростью, поп-апы появляются время от времени, с нормальным тактом. Этот режим приносит обычное количество очков. В него можно сыграть на абсолютно всех платформах Progressbar.

### Сложный

В сложном режиме игры сегменты движутся с высокой скоростью, резко меняя своё направление, поп-апы тоже появляются чаще. Игра в этот режим принесёт в 1,5 раза больше очков. Так же, она отключает все программы (включая замедление времени). Впервые этот режим открывается на Progressbar 98.

### Пользовательский

Этот режим впервые появляется в версии игры 0.6004. Он позволяет игроку самому настроить скорость сегментов и частоту появления поп-апов. Доступен на Progressbar NOT 3.60, Progressbar NOT 4.0 и на любом Progressbar Server.

#### Сложности

В собственном игровом режиме есть одиннадцать названий режимов. У каждого названия свой увеличитель очков.

* Супер лёгкий: меньше чем x0.100

* Сонный: x0.100 - x0.249

* Скучный: x0.250 - x0.549

* Лёгкий: x0.550 - x0.749

* Нормальный: x0.750 - x1.099

* Необычный: x1.100 - x1.399

* Сложный: x1.400 - x1.999

* Трудный: x2.000 - x2.999

* Экстремальный: x3.000 - x3.999

* Выживание: x4.000 - x4.999

* Невозможный: x5.000 и больше

Минимальный множитель очков - x0.014

Максимальный множитель очков - x5.65

## Режимы BarOS

### Казуальный

Прогрессбар движется, делая круг. сегменты летят медленно. Даёт x0.5 очков от пройденного уровня.

### Нормальный

Прогрессбар делает восьмерку. сегменты летят чуть побыстрее. Даёт x1.0 очков от пройденного уровня.

### Хай-энд

Прогрессбар делает быструю восьмерку. сегменты летят быстро, а после 6 уровня колеблются. Даёт x1.5 очков от пройденного уровня.

## Tag

### Tag Mini Max

Прогрессбар движется медленно. Сегменты медленно пропадают. Даёт x0.5 очков от пройденного уровня.

### Tag

Прогрессбар движется быстрее и набирает скорость. Сегменты исчезают через пару секунд. Даёт x1.0 очков от пройденного уровня.

### Tag Maxi Max

Прогрессбар движется быстро и быстрее набирает скорость. Сегменты исчезают через секунду*[проверить]*. Даёт x1.5 очков от пройденного уровня.

## Другие режимы

Так же существуют и другие режимы игры, геймплей которых отличается от классических. Однако, цель остаётся той же: заполнить шкалу загрузки синими сегментами.

### Сапёр прогресса

Этот режим представляет собой игру "сапёр", в которой надо раскрывать части поля. Цель: найти все синие блоки и заполнить ими шкалу загрузки до 100%, попутно помечая красные и оранжевые блоки флажками. Как и в классическом сапёре, этому помогают цифры, указывающие на то, сколько тех или иных блоков находится в округе. Этот режим приносит в 1,5 раза больше очков. Он был добавлен в игру в обновлении 0.525, и доступен на всех платформах кроме PB-DOS Shell и Progressbar Chitown.

### Защитник прогресса

Этот режим схож с защитой башни, в котором нужно расставлять фаерволы, антивирусы и генераторы, защищая шкалу прогресса которая находится в самом низу. Игра в этот режим приносит в 1,25 раз больше очков. Впервые появился в обновлении 0.527. Открывается на платформе Progressbar 95 plus.

Оптимальной тактикой является следующая расстановка: верхний ряд фаерволы, следующие два ряда антивирусы и остальные ячейки - генераторы.

### Progresstein3d

Этот режим выполнен в стиле шутера, в котором на месте сегментов выступают бутылочки, а главные препятствия это скрепка, скрепка с пистолетом, скрепка с динамитом, калькулятор, поп-апы, мина и собачка.

**Скрепка** особо ничего не делает: всего лишь задерживает игрока на месте.

**Скрепка с пушкой** же будет стрелять в игрока, и если выстрел попадёт в него то тот потеряет 5% от шкалы загрузки.

До **скрепки с динамитом** просто не надо касаться.

**Калькулятор** выполняет ту же функцию: только вместо одного пистолета у него их сразу два, и начинает появляться когда шкала загрузки наполнена на 90%.

**Мина** работает так же, как и скрепка с динамитом.

**Поп-апы** выступают в роли преграды, которую можно разрушить выстрелив в неё несколько раз.

И наконец **собачка**: она выполняет ту же роль, прикоснувшись к ней вы получите бонус, если же вы в неё выстрелите то проиграете.

Данный режим даёт в 1,5 раза больше очков, чем нормальный. Впервые Progresstein3d стал доступен в обновлении 0.541. В него можно сыграть на любых платформах, стоит только подождать 400 секунд.

### ProgressTrix

Как следует из названия, этот режим основан на игре "тетрис". Для победы необходимо Собрать в ряд синие блоки, заполнив при этом шкалу загрузки. Существует несколько видов блоков:

* Красный - вызывает проигрыш если коснется любого синего сегмента
* Розовый - уничтожает все сегменты вблизи себя
* Голубой - удваивает синие сегменты (если есть место)
* Синие - основные сегменты
* Оранжевый - так же основной сегмент, но он бракованный

В этот режим можно поиграть только на PB-DOS Shell. Он появился в обновлении 0.5607. Игра в этот режим даёт столько же очков, как и нормальный режим.

### Командир прогресса

Этот режим основан на программе Norton Commander, и в него можно поиграть только на PB-DOS Shell, PB 95, PB 95 PLUS и PB 98 (исключая 4.0). Цель игры это перетягивать сегменты с левой части экрана на вторую, и при этом читать их названия: красный вызывает проигрыш, в то время как жёлтый и синий обычные блоки, а розовый блокирует передачу. Этот режим даёт в 1,25 раз больше очков.\

### Палитра

Один из режимов BarOS. Нужно заполнять по порядку до десяти. Если попасть не тем сегментом то отнимется 10%

### Паззл

Нужно собрать картинку из 20 частей. Там есть бомбы, если на них нажать то появится синий экран.

## Интересные факты

* В Progressbar 1X и вместо шкалы прогресса появляется круг, который также нужно заполнять, а сегменты летят не сверху, а с разных сторон. Не работает в Сапёре Прогресса, Защитнике Прогресса и Progresstein3D.
* В Progressbar 11 всё работает точно так же, как и в 1Х, но сегменты не летят с разных сторон, а появляются на одном месте, а затем исчезают. Минус такой игры в том, что сегменты при появлении сначала прозрачные, но уже ловятся. Их можно не заметить и попасть на ненужный сегмент.
* Название мини-игры Progresstein3D является отсылкой к другой игре - Wolfenstein 3D.

## Примечания

1. ↑ В этом режиме нужно не 20 сегментов, а всего лишь 10.