recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Maneater

Ce boss en cache un deuxieme: une fois que sa barre de santé est descendue a 20%, un 2ème anthropophage arrive pour vous affronter. Eliminez a tout pris le 1er pour ensuite vous concentrer sur le 2eme. Ce boss possède 3 attaques princales : 1= il fonce comme un fou sur vous et vous fait tomber , 2= il vous crache un truc jaune lorsque vous etes près de lui , cette attaque a une très faible portée mais reste devastatrice, 3= lorsqu'il vole , il vous lance des espèce de fleche magique assez facile à esquiver.

**Stratégie de combat:**

Entrez dans le brouillard et foncez sur lui, au dernier moment faites une roulade pour esquiver son attaque, rejoignez la butte de feu au centre du pont puis vous allez jouer au chat et a la souris: vous allez tourner autour du feu pour esquiver ses attaques enfin lorsque qu'il est assez près lancer la tempete de feu qui fera de lourd degats , parfois il va rester immobile et se concentrer mais en réalité il prépare une attaque mortelle, interrompez le a tout prix meme avec une tempète de feu. Un magicien aux stats élevé en magie en fera qu'une bouchée.

Une autre stratégie dite "du froussard", consiste à tuer le premier des deux Boss tout simplement en n'entrant pas immédiatement dans le brouillard. Pour cela, armez-vous d'un arc (surtout pas le Lava Bow) et placez vous devant le brouillard (à l'un des deux côté) afin de pouvoir envoyer une nuée de flèche sur l'ennemi que l'on perçoit parfaitement de cette position. Vous n'aurez alors aucun mal à tuer le premier Maneater (seulement à condition d'avoir un nombre suffisant de flèches), de sorte de pouvoir ensuite être pleinement concentrer sur le second lorsque vous pénètrerez dans le brouillard.
-Giant Depraved Ones -BP Giant Depraved Ones

Ce sont des Goblins de 3 mètres.
Ils peuvent vous faire très mal avec leur massue. L'astuce pour les tuer est la suivante: il faut courir ( ET PAS SPRINTER ) autour d'eux, jusqu'à ce que ils se baissent: ils vont lancer une attaque dans le vide, et vous allez pouvoir leur donner deux ou trois coups. Répétez cette opération, et hop, dans la poche.
Drangleic

Drangleic est le lieu où se déroule l'histoire de Dark Souls II.

## Histoire

Le royaume de Drangleic fut créé par Vendrick grâce aux quatre Grandes Âmes. Avec l'aide de son frère Aldia, Vendrick fit de son nouveau royaume un territoire prospère et puissant.

Le roi fut averti de la menace que les géants représentaient sur son royaume par Nashandra, venue d'une terre lointaine, et qui le convainquit de les envahir afin de protéger son territoire. A son retour, Vendrick avait ramené de quoi étudier et comprendre les âmes. Il créa ainsi les golems, qui aidèrent à bâtir son château.

Vendrick fit ensuite de Nashandra sa reine, avec qui il gouverna sur Drangleic.

Cependant, les géants attaquèrent à leur tour et débarquèrent en Drangleic pour venger leurs captifs et débutèrent une guerre qui dura plusieurs générations. Un héros inconnu finit par vaincre le Seigneur Géant, dont la mort mit fin à la guerre. Les géants partirent de Drangleic, laissant un territoire dévasté.

Peu après, le royaume fut frappé par la malédiction des morts-vivants, conduisant le roi et Aldia à chercher un remède. Les deux frères étudièrent longuement les âmes et apprirent beaucoup de la nature des hommes ainsi que des morts vivants, mais ne trouvèrent pas de remède à la malédiction. Faute de résultats, Vendrick commença alors à exiler les morts-vivants dans la Bastille perdue, loin de son royaume.

Aldia, qui menait des expériences de plus en plus poussées sur les êtres vivants de Drangleic fut exilé par son frère, hors de portée de la cour. Vendrick finit aussi par comprendre la vérité à propos de sa reine, en réalité une fille de Manus qui le manipulait depuis le début pour s'emparer du trône et devenir Seigneur des ténèbres.

Vendrick fit garder le Trône du Désir pour éviter que Nashandra ne s'en empare, puis s'exila dans la crypte des morts-vivants, accompagné par sa main droite Velstadt l'Égide du Roi et quelques chevaliers.
Les PNJ

## **Le Nexus**

### **Vendeurs**

* Boldwin le forgeron (Améliorations basiques d'équipements, réparation de vos équipements et vente de quelques objets)
* Pat la Hyène (A débloquer)

### **Maitres d'apprentissage**

* Saint Urbain (A débloquer, Miracles)
* Disciple de Dieu (Miracles)
* Sage Freke (A débloquer, Sorts)
* Apprenti de Freke (Sorts)
* Yuria la sorcière (A débloquer, Sorts)

### **Autres PNJ**

* Jeune fille en noir (Vous échange vos âmes pour monter vos niveaux)
* Thomas (Stock vos objets)
* La Sentinelle (PNJ vous donnant la quête du début du jeu)
* Mephistopheles (A débloquer)
* Guerrier découragé (Spectre à côté de l'Archipierre du monde 1)
* Adorateur de Dieu (Suivante de Saint Urbain)
* Acolyte de Dieu (Suivant de Saint Urbain)
* Biorr, of the Twin Fangs (A débloquer)
* Ostrava de Bolétaria (A débloquer)
* Yurt le chef Silencieux (A débloquer)

## Monde 1

### **Autres PNJ**

* Ostrava de Bolétaria
* Miralda l'exécutrice
* Biorr des crocs du gémeau
* Yuria la sorcière
* Vieux roi Doran

## Monde 2

### **Autres PNJ**

* Ed le forgeron
* Pat la Hyène
* Scirvir

## Monde 3

### **Autres PNJ**

* Sage Freke
* Lord Rydell
* Yurt le silencieux

## Monde 4

### **Vendeurs**

* Blige le pilleur de tombe
* Le Corbeau (\*)

### **Autres PNJ**

* Satsuki
* Saint Urbain

## Monde 5

### **Autres PNJ**

* Selen Vinland
* Garl Vinland

*(\*) Le corbeau n'est pas un vendeur ordinaire, il pratique le troc, se reporter à sa page pour plus d'informations.*
Anneau-crâne

L'Anneau-crâne est un anneau dans Dark Souls III.

## Acquisition

Peut être acquis en tant que butin après avoir tué Ludleth de Courland.

Si les quatre cendres des Seigneurs des cendres ont été placées sur leur trône respectifs, l'anneau pourra être trouvé sur le trône de Ludleth après la cinématique.

## Effet

En équipant l'anneau, la Morteflamme devient plus facilement visible par les ennemis, dont la portée d’agressivité augmente considérablement.
Lieux (Dark Souls II)

Cette page liste tout les lieux présent dans Dark Souls II et ses DLC.

Tout les noms des lieux s'affichent lors de l'entrée du personnage dans la zone. Les lieux peuvent contenir des ennemis, des boss et ont généralement au moins un feu de camps.

4 grandes âmes sont nécessaires pour accéder à la suite et fin du jeu. Elle peuvent être récupérée dans n'importe quelle ordre au bout de 4 chemins qui partent de Majula.

## Zones

* L'Orée
* Majula

### Chemin de la 1ère grande âme:

* Forêt des Géants défunts
* Tour des Flammes de Heide
* Cathédrale bleu
* Quai de la Désolation
* La Forteresse oubliée
* Beffroi de la Lune
* Éminence du Péché

###  Chemin de la 2ème grande âme :

* Bosquet des Chasseurs
* Purgatoire des Morts-vivants
* La Vallée des Récoltes

* Aiguille de Terre
* Forteresse de Fer
* Beffroi du Soleil

### Chemin de la 3ème grande âme :

* Bois de l'Ombre
* Portes de Pharros
* Carrière de Vivepierre de Tseldora

### Chemin de la 4ème grande âmes :

* Tombe des Saints
* Le Dépotoir
* Ravin noir

### Suite :

* Sanctuaire de l'Hiver
* Château de Drangleic
* Passage du Roi
* Sanctuaire d'Amana
* Crypte des Morts-vivants
* Forteresse d'Aldia
* Aire du Dragon
* Sanctuaire draconique
* Souvenir de Jeigh
* Trône du Désir

### Autres zones :

* Gouffre obscur millénaire
* Souvenirs draconiques
* Souvenir de Vammar
* Souvenir d'Orro

### Couronne du Roi Englouti (DLC)

* Shulva, la Cité-Sanctuaire
* Sanctuaire du Dragon
* Repos du Dragon
* Grotte des morts
* Mémoire du Roi

### Couronne du vieux Roi de Fer (DLC)

* Tour de brume
* Mémoire du vieux Roi de Fer
* Passage de Fer

### Couronne du Roi d'Ivoire (DLC)

* Eleum Loyce la Glaciale
* Ancien Chaos
* Lisère gelée
Grande Titanite

*Fragment de Titanite pour renfort d'arme. Plus grande variété de Titanite. Confère aux Armes standard un renfort de +10, et aux Armes brutes un renfort de +5.*
*Les Fragments de Titanite proviennent des Tablettes légendaires. La Titanite est sertie dans les armes pour les renforcer.*

Les **grandes Titanites** sont plus chères et plus rares que les fragments de Titanite, mais sont nécessaires pour améliorer significativement les armes et armures.

## Utilisations

* Renfort d'arme normale jusqu'à +10
* Renfort d'arme brute jusqu'à +5
* Renfort d'armure jusqu'à +6

## Acquisitions

* Vendu par le Marchand découragé pour 4000 âmes
* Vendu par le forgeron géant pour 3800 âmes
* Chevaliers de Balder (butin)
* Chevalier de Berenike de la Forteresse de Sen, taux de 25% (butin)
* Slime (butin)
* Sangsues géantes (butin)
* *Bloathead* (butin)
Initiation

Fichier:Placeholder
L'inititation n'est pas un monde à proprement parler mais plutôt un niveau permettant au joueur d'appréhender les bases du gameplay. La mort y est obligatoire, celle-ci permettant au personnage d'accéder au Nexus et donc de commencer son aventure.

*Notes : L'initiation n'est accessible qu'au début du premier cycle de jeu, lors des cycles suivants le joueur apparaitra directement au Nexus. L'initiation est un passage obligatoire pour toute première partie créée sur un profil ps3, lors des parties suivantes il vous sera demandé si vous souhaitez faire l'initiation ou accéder directement au Nexus.*

## Ennemis rencontrés

* Dregling

* Soldat de Bolétaria

* Chevalier aux yeux bleus

## Boss

* Avant-Garde
* Dieu-Dragon (ne peut être tué dans ce niveau)
Larmes apaisantes

**Larmes apaisantes** est un miracle dans Dark Souls III.

## Description

*Forme de miracle transmise par Morne, Apôtre de l'Archevêque.*

*Guérit le lanceur et ses alliés proches des effets de saignement, d'empoisonnement et de givre.*

*Le texte associé aux larmes apaisantes évoque les morts entourant l'histoire de la déesse Caitha, dont Morne était un fidèle.*

## Acquisition

* Vendu par Irina de Carim pour 1500 âmes.

## Effet

Guérit le lanceur et ses alliés proches des effets de saignement, d'empoisonnement et de givre. Le miracle annule aussi l'effet de statut si la barre n'a pas été remplie.
Fauconnier

Les **Fauconniers** sont des soldats ennemis dans Dark Souls II.

## Description

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Les Fauconniers sont des ennemis apparaissant seulement en NG+ dans la première zone de l'Orée.

Ils utilisent des faucons ou un arc pour faire des dégâts à distance et une épée au corps à corps.

### Statistiques

 NG+
 NG+7

* Empoisonnable : Oui

* Réapparition : Oui
* Résistance : faible à la magie, moyenne au feu, foudre, ténèbres.

## Combat

Ces ennemis viennent tous sur le joueur en même temps, ce qui peut s'avérer gênant. Ils n'ont pas beaucoup d'équilibre, il est donc préférable de les toucher avant qu'ils ne puissent frapper le joueur. Ils utiliseront leurs faucons pour attaquer et contourneront complètement les boucliers; Cependant, leurs épées peuvent être bloquées. Leur moveset est très similaire à celui des gardes royaux, mais beaucoup plus rapide. Ils prennent le temps de récupérer une fois qu'ils ont terminé un combo, ce qui les rend vulnérables par la suite. Leurs attaques individuelles ne drainent pas beaucoup d'endurance si elles sont bloquées avec un bouclier qui absorbe 100% des dégâts physiques et avec une bonne stabilité. La variante en archer passera à son épée si il est au corps à corps bien que sa vitesse sera notoirement plus lente que celle de leurs homologues d'épéistes naturels. Ils peuvent tirer deux flèches à la fois et les autres peuvent parer une attaque.

## Histoire

Les fauconniers sont des mercenaires de la cité de Volgen. Ils étaient employés comme garde du corps et faisaient leur travail si parfaitement que personne ne leur demandait d'où ils venaient.

## Butin

Les fauconniers lâche des pièces d'équipement du set de Fauconnier et des médailles solaires.
Carreaux

Liste des carreaux, à mettre en forme et éventuellement compléter si comporte des oublis.

Classement des stats : "x / x / x" correspondant a "Att. Physique / Att. Magique / Att. de Feu"

Tous les carreaux ont un poids de 0.1

* Projectile - 50 / 0 / 0
* Carreau lourd - 65 / 0 / 0
* Carreau noir - 80 / 0 / 0
Chevalier

**Description****:**

Le Chevalier est un noble qui a reçu une formation militaire et qui a choisi de prendre les armes pour défendre son royaume.

Il est bien souvent equipé d'une panoplie lourde : de sa fidèle armure à son bouclier. Il possède aussi d'une épée longue qui peut trancher n'importe lequel de ses ennemis.

Cependant, grâce à son entraînement militaire : il sait manier la quasi-totalité des armes.

De plus, il possède quelques rudiments en magie : il peut donc enchanter ses armes pour leur attribuer certaines proprités ou bien lancer des sorts.

Son équipement lui confère une très bonne défense mais une certaine lenteur.

Celle-ci est comblée par son courage et la hargne qu'il porte dans chacune de ses attaques : ces qualités exemplaires font du chevalier un véritable cauchemar pour ses adversaires.

En effet, ses coups arrêteront de pleuvoir seulement lorsqu'il aura rendu son dernier soupir.

**Statistiques de départ**

**Vitalité**

**Equipements de base**

 * **Jambière cannelé**

**Conseils :**

Le Chevalier est un très bon choix pour le débutant qui n'a jamais joué à Demon's Souls pour la simple et bonne raison qu'il commence avec la 5ème meilleur armure en terme de défense du jeu.

Malheureusement, il est assez lent mais pour pallier à ce problème : il suffit d'enlever certains équipements (au plus, ils sont lourds, au plus ils ont un malus sur la vitesse de votre personnage) pour pallier à ce problème.

De plus, il possède au commencement d'une chance assez basse : ce qui peut lui conférer un handicap par rapport aux autres classes (et notamment face au Voleur) pour ce qui est de dropper (lorsqu'un monstre meurt, il laisse par

terre différent objets).

***Voulez-vous revenir sur le menu récapitulatif sur les classes?***
Arbalètes (Dark Souls II)

*Voir Arbalètes pour d'autres utilisations*

Les **Arbalètes** sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.

Ces armes font plus de dégâts de base que les arcs mais n'ont pas de dégâts basés sur la force ou la dextérité. Elle sont un peu plus lente à recharger et peuvent être utilisée avec une main et ont une moins bonne portée. Elles requièrent plus de force que de dextérité.

## Comparatif des arbalètes

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Mendiant (Dark Souls)

*Énigme nue. Porte gourdin et vieux bouclier de bois.*

*- Menu de création de personnage*

Le **Mendiant** est une classe dans Dark Souls.

## Description

Le mendiant est une classe atypique dont le principal intérêt réside dans le défi qu'elle offre en début de partie. Ses statistiques plus qu'équilibrées ne le spécialisent en rien et causent un léger retard de niveau.

## Équipement de départ

### Armes

* Massue
* Bouclier ajusté
Guerrier (Dark Souls)

*Guerrier intrépide. Expert en armes. Force et dextérité élevées.*

*Menu de création de personnage*

Le **Guerrier** est une classe dans Dark Souls.

## Description

Le guerrier est une classe idéale pour les débutants désireux de se porter sur le combat de mêlée. Avec sa force et sa dextérité élevées, le guerrier peut utiliser presque tout l'équipement trouvable au début de l'aventure.

Il est doté d'une épée longue basique ainsi que d'un bouclier efficace, et d'une armure plutôt légère. En revanche, ses capacités en magie sont très faibles.

## Équipement de départ

### Armes

* Épée longue
* Pavois
Doubles lames (Dark Souls II)

*Voir Doubles lames pour d'autres utilisations*

Les **Doubles lames** sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.

Ces armes sont constituées d'une poignée avec deux lames à ses extrémités qui sont maniées avec des moulinets.

Les doubles lames effectuent des mouvements tranchants très rapide lorsqu'elles sont tenues à deux mains, mais elles sont lentes et difficiles à utiliser lorsqu'elles sont tenues à une main. En raison de leur nombre de coup important, elles s'usent rapidement lorsqu'ils sont utilisés sur des adversaires en armure lourde ou avec beaucoup de vie. Elles requirent généralement pas mal de force et de dextérité.

## Comparatif des doubles lames

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Noyau de Golem de fer

Le noyau de golem de fer est une grande âme dans Dark Souls.

## Acquisition

Cette âme peut être obtenue en butin en tuant le Golem de fer dans la Forteresse de Sen.

## Utilisation

Le noyau du golem peut être utilisé pour forger les poings en os de dragon, grâce à des cestes améliorés au rang +10, ou la hache de golem auprès du forgeron géant.

A l'instar des autre âmes, il est possible de consommer le noyau de golem pour obtenir 12 000 âmes, ou la donner à Frampt en échange de 8 000 âmes.
-Black Skeleton -BP Black Skeleton

Ce sont les ennemis les plus puissants du niveau: leur attaque "en saut" vous tue tranquillement en un coup. Théoriquement, il suffit d'esquiver celle-là, et de leur faire du Sweet Spot, et de l'achever en enchainant un peu. Il est très lent, mais très puissant aussi. ils sont faibles aux feu de maniere général
Nico de Thorolund

Nico de Thorolund est un personnage dans Dark Souls.

## Description

Nico est l'un des gardes du corps de Reah de Thorolund. L'élu le rencontre pour la première fois à l'autel de Lige-feu après avoir vaincu le démon Capra. Avec Vince et Petrus, il accompagne Reah dans sa quête pour trouver le rite de l'embrasement.

A l'inverse de son camarade Vince, Nico ne parle pas et ne répond que par des marmonnements.

Nico et Vince seront plus tard trouvés dans le tombeau des géants, transformés en carcasse après avoir été piégés par Pat la Hyène. Ils seront tués par l'élu.
Boss (Dark Souls II)

Les Boss de Dark Souls II sont de puissants ennemis uniques. On les distingue aisément des autres ennemis grâce à leur barre de vie ainsi qu'à leur nom, visibles en gros sur l'écran. De plus, il est nécessaire de traverser un mur de brouillard blanc pour y accéder.

Certains boss sont optionnels et les combattre n'est pas nécessaire pour terminer le jeu.

Il existe 31 Boss dans Dark Souls II, ceux marqué d'une étoile sont des boss optionnels :

## Dark Souls II

### Forêt des Géants défunts

* Le dernier Géant
* Le Poursuivant \* (Optionnel si la Sentinelle Ondoyante a été vaincue. Nécessaire pour entrer dans la mémoire d'Orro.)

### Quai de la Désolation

* Sentinelle ondoyante \* (Optionnel si le Poursuivant et les Sentinelles des ruines ont été vaincus)

### Forteresse de Fer

* Démon fondeur (Forteresse de Fer) \*
* Vieux Roi de Fer

### Carrière de Vivepierre de Tseldora

* Mage rôdeur et Congrégation
* Freja, la protégée du Duc

### Crypte des Morts-vivants

* Velstadt, l'Égide du Roi
* Vendrick \*

### Trône du Désir

* Surveillant et Défenseur du trône
* Nashandra
* Aldia, Érudit du Péché originel\*

## Couronne du Roi Englouti (DLC)

### Grotte des morts

* Pilleur de Tombes affaibli, Ancient Soldat Varg et Cerah l'Ancien Explorateur \*

### Repos du Dragon

* Elana, Reine Sordide

* Sinh, le Dragon endormi

## Couronne du vieux Roi de Fer (DLC)

### Mémoire du vieux Roi de Fer

* Sir Alonne \* (Requis pour l'âme de Nadalia)

### Passage de Fer

* Démon fondeur (Couronne du vieux Roi de Fer) \*

## Couronne du Roi d'Ivoire (DLC)

### Lisière gelée

* Lud, créature du Roi et Zallen, créature du Roi \*
Fool's Idol

Le boss agit de la manière suivante :

L'idole va faire apparaitre au sol des stigmates au sol à différents endroits qui vont disparaitre mais qui restent cependant toujours actifs. Marcher dessus vous paralyse un court instant. Ensuite, l'idole commence à vous attaquer avec des boules d'éclair. Lorsqu'elle se fait frapper, elle disparait et réapparait plus loin, avec des clones. Ces clons sont reconnaissables en deux points : ils lancent de simples flèches bleues et on une barre de vie à eux-seuls. Évidemment, il ne faut pas les attaquer. **Il faut tuer l'ennemi soit disant amical** en haut de la tour est qui semble garder une sorte de boule d'energie jaune/verte. L'entrée de cette tour est juste avant les escalier menant à la cathédrale, en face de ceux dont vous sortez.

La stratégie suivante s'adresse aux CaC. Elle exploite un "bug" qui fonctionnait sur ma version et rendait le boss extrêmement facile. **Si vous ne tuez pas cette ennemi, l'idole recussitera**.

Tuez un maximum de zombies et dirigez-vous vers l'autel. Attaquer l'idole et attendez qu'elle disparaisse. Une fois disparu, courrez vous cacher derrière l'autel, elle réapparait théoriquement au même endroit (bug), repartez la frapper et c'est normalement la vraie idole (bug encore une fois) et non pas son clones. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'elle meurt.
Munitions (Dark Souls II)

Les **munitions** dans Dark Souls II sont des objets qui sont nécessaire à l'utilisation des arcs et arbalètes. Les flèches et carreaux sont donc achetables aux forgerons ou peuvent être trouvés en tant que trésor.

Le joueur peut en avoir 999 par type dans son inventaire et peut équiper 2 types de flèches différentes et 2 types de carreaux différents.

Il existe aussi des Grandes flèches qui servent aux grands arcs. Elles ne sont pas utilisables avec des arcs normaux.
Arcs (Dark Souls II)

*Voir Arcs pour d'autres utilisations*

Les **Arcs** sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.

Ces armes sont idéals pour toucher un ennemis à distance. Ils doivent être tenus à deux mains et il est possible d'utiliser le verrouillage automatique ou de viser manuellement. Les arcs requièrent des flèches normales. Ils peuvent devenir puissants avec de la dextérité.

## Comparatif des arcs

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Marque de loyauté

Une marque de loyauté est un objet multijoueur dans Dark Souls II.

## Description

Les marques de loyauté s'obtiennent en aidant un autre joueur à vaincre un boss, ou, pour les membres des Sentinelles bleues, en venant au secours d'un joueur envahi.

Il est possible de trouver une marque de loyauté dans le Bosquet des Chasseurs, sur le pilier de pont détruit, près du feu de camp.

## Usages

Pour les membres des Sentinelles bleues ou de la Voie bleue, les marques de loyauté peuvent être utilisées pour participer à un duel dans la Cathédrale bleue. La marque est consommée lors du début du duel.

Il est aussi possible de l'utiliser en tant que fantôme pour pouvoir soigner le maître du monde.
Penetrator

Avant toute chose, si vous liberez Biorr grâce au trousseu de clé récupéré sur un gardien, ce combat sera expédié en une minute : en effet, Biorr attirera l'attention du boss pendant que vous lui infligerez des dégats magiques ou physiques. De plus, il frappe très fort et accélèrera grandement la chute du boss.

Ce Boss est d’un simplicité enfantine une fois que l’on connait ses attaques. Il avance vers vous en permanence, et utilise des attaques horizontales et verticales grâce à son épée (d’une longueur impressionnante) . Pour le vaincre, avancer vers lui, puis reculez en diagonale vers la droite (de ce fait, vous tournerez lentement autour de lui), il vas alors attaquer dans le vide. Une fois qu’il a finit son attaque (ou son combo), avancez brièvement ,donnez lui un coup puissant avec un arme rapide (une lance, par exemple) et reculez de nouveau vers la droite. Si, à un moment ou à un autre vous sentez que vous allez vous prendre un coup, une roulade arrière suffira à vous mettre hors de dangers. Continuez comme cela jusqu’à ce que mort s’ensuive (la sienne de préférence), pour peu que vous soyez réactifs, ce combat ce boucle rapidement et sans utiliser une seule herbe de soin.
-Shadowlurker

Ce sont les monstres hauts, et qui font des bruits bizzarres. Si vous en tuez un, il se fera respawner par un Reaper . Tuez ce dernier, et tous les Shadowlurkers de la zone vont disparaitre . Ils vous donnent des coups de poing et lancent parfois un gros rayon qui tourne sur 360° (que vous pouvez eviter en vous collant sur eux) . Il sont difficilement visibles grâce à leur semi-invisibilité, par contre, il font un bruit qui ressemble à un "meuh" une seconde, voir deux, avant de lancer leur attaque .
N'utilisez que des sorts de feu pour en venir a bout rapidement (n'utilisez pas "soul ray" ou "soul arrow" puisqu'une "boule de feu" suffit . Attention aux attaques au corps à corps elles sont risquées .
Cloches de l'éveil

Les Cloches de l'éveil sont un des premiers objectifs du Noble Mort-vivant dans Dark Souls.

## Description

La première mention des cloches vient de la prophétie d'Oscar d'Astora. Il est dit qu'une fois la cloche de l'éveil sonnée, l'Élu connaitra sa raison d'être. C'est donc un des premiers objectifs des morts-vivants qui viennent en Lordran.

C'est le guerrier découragé qui informera le Noble Mort-vivant qu'il n'y a pas une, mais deux cloches de l'éveil, situées à la paroisse des morts-vivants et dans le domaine de Quelaag, juste après le hameau du crépuscule.

### Cloche de la paroisse

La cloche de la paroisse est la plus simple à faire sonner en premier, et se situe dans le clocher de l'église de la paroisse. Elle est gardée par les gargouilles de la cloche.

### Cloche du domaine de Quelaag

La cloche du domaine est plus difficile d'accès. Il faut traverser le village des morts-vivants, les profondeurs et le hameau du crépuscule. Finalement, la cloche est gardée par la sorcière du chaos Quelaag, une des sept filles de la sorcière d'Izalith.

### Sonner les cloches

Une fois les deux cloches sonnées, le géant qui garde les portes de la forteresse de Sen lèvera la herse qui en bloquait l'entrée, permettant le passage.

De plus, le serpent originel Frampt se réveille à Lige-Feu, prêt à révéler sa destiné à l'Élu.

## Galerie

Cloche de la paroisseCloche du domaine de Quelaag
Petits boucliers (Dark Souls II)

*Pour d'autres utilisations voir Petits boucliers*

Les **Petits Boucliers** dans Dark Souls II sont des pièces d'équipement qui confèrent une protection contre tout les types de dégâts avec différents pourcentages. Ils peuvent aussi être utilisés en tant qu'armes et ont donc des dégâts spécifiques.

Ils servent principalement à faire des parades et protègent peu, ils sont cependant très légers mais ont une faible stabilité.

## Comparatif des petits boucliers

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision (statistique d'attaques) suivre les liens.
Petits boucliers (Dark Souls III)

Les petits boucliers sont un type de boucliers dans Dark Souls III.

## Description

Caractérisés par leur poids léger et leur faible protection, les petits boucliers sont les plus efficaces pour effectuer une parade. En contrepartie, ils bloquent peu les dommage des attaques ennemies et procurent une faible stabilité.

Bien que faibles, ils peuvent être aussi utilisés en tant qu'armes et possèdent donc des dégâts spécifiques.

A l'instar des autres boucliers, il est possible de les améliorer auprès d'André le Forgeron et augmenter ainsi leurs caractéristiques.
Anneau de fer rouillé

L'anneau de fer rouillé est un anneau dans *Dark Souls*.

## Acquisition

En retournant au refuge nord des morts-vivants, l'anneau se situe sur l'escalier en ruine, derrière la porte qui s'ouvre avec la clé du Refuge des Morts-Vivants niveau 2E.

## Effet

L'anneau permet à son porteur de se déplacer sans encombre dans les zones qui normalement le ralentissent. Il est donc très pratique dans le marais toxique du Hameau du Crépuscule, les étendues de lave d'Izalith la perdue ou au fond de la forteresse de Sen, contre les démons de titanite.
Clerc (Dark Souls)

*Clerc en pèlerinage. Porte masse, lance miracles de guérison.*

*- Menu de création de personnage*

Le **Clerc** est une classe dans Dark Souls.

## Description

Le clerc est un choix idéal pour les joueurs désirant se diriger vers l'utilisation de miracles. Bien qu'il ne possède pas de miracle offensif en début de partie, il est néanmoins capable de se soigner, ce qui en fait un choix intéressant pour les débutants.

A l'instar du chevalier, le clerc débute en étant déjà lié au serment de la Voie immaculée. Le serment facilite la coopération entre ses différents membres et diminue la menace d'invasion par des esprits sombres.

## Équipement de départ

### Armes

* Masse
* Bouclier est-ouest
* Talisman en toile

### Armure

* Robe sainte
* Pantalons saints
* Gants de voyage
Spencer's Gifts Junkrat

* Blog: ask-spencer'sgifts-junkrat
* Owner's Blog: socialbutts

"Deals so go they're almost criminal!"

## Summary

This is a Junkrat that works at Spencer's Gifts. In a mall specifically. He doesn't really take his job seriously, because he's Junkrat...he doesn't take much seriously in all honesty. He likes when he sees someone he knows come into the store so he can tease them on their purchases.

## Personality

Junkrat is a care-free person. He does everything for the sheer enjoyment and doesn't often put a lot of thought in it. This usually gets him in trouble, yet, surprisingly he hasn't been fired. Since he doesn't particularly care about his job he'll usually give people discounts if they ask. In fact you could probably ask to have something for free and he'll just give it to you. He often shows affection through snarky comments and sarcasm. It doesn't seem it, but he's actually surprisingly loving...just not so much caring.

## History

Junkrat was only really known as an international criminal along side his bodyguard Roadhog. They aimed to cause as much mayhem as possible just for the thrill. No job was too big and no prize was too small. They had attracted quite a lot of attention from these crimes. Including the attention of some wealthy folks. A 'suit' (as Junkrat called them) had hired them to do a job. However, this ended up being a set up. Junkrat saw the potential in going 'legit' and after a brief run-in with Soldier: 76, he had a new respect for the Overwatch agency. He saw the shenanigans that the agents got into with their retail jobs and decided to try it out for himself.

## Trivia

* Junkrat likes to eat the strange selection of candy near the checkout. This has resulted in him accidentally chewing up some of the stickers they have for sale.
* He'll often leave work in the middle of his shift to get food. It doesn't make sense to any of his co-workers considering he eats all day.
* He gets secretly nervous whenever children enter the shop. He just doesn't know how to handle them.
Light Weapon

Grâce à la Demon's souls du chevalier Penetrator vous pouvez apprendre ce sort chez Freke.

Light weapon est un sort d'envoûtement puissant qui augmente vos dégats par rapport à votre magie.

Ainsi avec 25-30 en magie vous pouvez faire passer la BBS de 300 à 500-600 dégats.

Light weapon convient donc au magiciens et il est beaucoup moins couteux que cursed weapon (100mp 3 slots alors que light weapon c'est 50mp et 2 slots) tout en ne dégageant aucune lumière (Lumière = flagrant même avec Thief's ring).
Dregling Merchant

Marchant dregling rencontré au 1-1, 1-2, 1-3.

Ses articles deviennent progressivement meilleurs.

Dans le 1-1 il vend quelques armes et armures accompagnées d'objets. Parmis ces objets se trouve la bombe incendière super utile contre Phalanx (le 1er boss). Si vous avez commencé avec une classe qui a peu de chance et que vous avez récupérés peu de bombes vous pouvez en acheter (500 souls l'unité).

Dès Phalanx battu il disparait pour se trouver dans les catacombes du pont du 1-2 et pareil une fois le Tower Knight battu.
Os du retour (Dark Souls)

Les os du retour sont des objets dans Dark Souls.

## Description

Les os du retour téléportent immédiatement l'utilisateur au dernier feu de camp où celui ci s'est reposé. Le fonctionnement est identique à celui du miracle Retour, mais les os ne nécessitent pas de foi ou d'attribuer une case de miracle.

L'activation d'un os du retour prend quelques secondes durant lesquelles l'utilisateur peut être interrompu.

## Acquisition

* Vendu par la marchande mort-vivante pour 500 âmes
* Vendu par Oswald de Carim pour 500 âmes
* Vendu par Vamos pour 500 âmes
* Vendu par Gough l'Oeil de faucon pour 300 âmes
* Vendu par Chester le magnifique pour 600 âmes
* Butin sur la plupart des boss
* Six sont trouvables dans un coffre de l'autel de Lige-feu.

## Notes

En utilisant un os du retour juste après avoir tué un ennemi, avant même d'avoir reçu ses âmes, les âmes seront perdues.
Cursed Weapon

Utilisez la Demon's souls de Penetrator (1-3) chez Yuria.

Sort très très gourmand: 100mp (oui autant que Firestorm), 3 slots (Enorme, autant que Firestorm), vous draine 1%Hp/s.

Par contre vous avez votre arme qui est boostée de 50%.

Utilisez ce sort avec le Meat Clever ou le Dragon bone smasher (appelé aussi Keel smasher) pour buter de façon presque instantanée n'importe qui.

Remarques:

- Avec le Meat Clever vous récupererez les hps perdus à cause du sort.

- Cursed weapon est lumineux et anhile donc l'effet du thief's ring ou du cloak. Si vous voulez être discrets préférez light weapon au cursed weapon.
Hache de guerre (Dark Souls II)

*Pour la variante de Dark Souls voir Hache de guerre (Dark Souls)*

*Pour la variante de Dark Souls III voir Hache de guerre (Dark Souls III)*

La **Hache de guerre** est une hache dans Dark Souls II.

## Description

*"Une Hache étudiée pour le combat.*

*En règle générale, les Haches infligent des dégâts supérieurs à ceux des Épée mais chaque coup porté à l'aide de ces armes expose ceux qui les manient aux ripostes adverses.*

*Bien qu'on soit tenté de frapper, à tout va, ce sont des armes à manier prudemment, et avec lesquelles la précision est de mise.* *"*

Il s'agit d'une hache qui possède de très bon dégâts pour un début de jeu, avec des scalings corrects elle peut s'avérer encore efficace quelques temps.

## Localisation

### Majula

* Vendue par Lenigrast le Forgeron à l'infini pour 1500 âmes.

### Tour de brume (DLC)

Lâchée rarement par les Guerriers des cendres portants des haches.

## Statistiques

Type d'arme : Hache, Type de dégâts : Taille, Infusable : Oui, Amélioration : Titanite

* Statistiques requises pour la manier à une main : 15 en force, 5 en dextérité.

* Dégâts en contre attaques : 120

* Dégâts à l'équilibre de l'adversaire : 30
* Durabilité : 60
* Poids : 4.0

### Valeurs de défense

Ces statistiques ne changent pas avec les améliorations mais changent lors des infusions. Elles ne sont valables que lorsque l'arme est utilisée pour bloquer. La stabilité ne change jamais : 20.

## Remarques

* La Hache de guerre peut être maniée à deux mains avec 15/2= 8 en force et 5 en dextérité.
* Deux haches de fantassin peuvent être utilisées dans chaque mains avec 15\*1.5=23 en force et 5\*1.5= 8 en dextérité pour des combos spéciaux. (Double maniement).

## Crédits

http://darksouls.wikia.com/wiki/Battle\_Axe\_(Dark\_Souls\_II)
Abréviations & anglicismes

Sur cette page nous allons lister les abréviations et les anglicismes que vous pourrez voir sur ce wiki, c'est une liste exhaustive, elle est amenée à être modifiée si besoin.

* **HP** & **PV** : Abréviation de Hit Points en anglais ou Points de Vie en français.
* **MP** & **PM** : Abréviation de Magic Point en anglais ou Point de Magie en français.
* **Mana** : Correspond à la magie.
* **NG** & **NG+** : Vous verrez parfois que je parle de NG+, c'est l'abréviation de New Game +, soit le fait de recommencer le jeu avec la même partie après l'avoir terminé. On peut aussi utiliser NG++ et davantage de + en fonction du nombre de fois qu'on recommence le jeu.

* **PB** & **PW** ou **PN** & **PB** : Pure Black & Pure White ou Pure Noir & Pure Blanc, on utilise cette abréviation quand on fait référence à la tendance des mondes du jeu ou à la tendance du personnage (Son alignement, bon ou mauvais).
* **PVP** & **PVE** : Le PVP (Player Versus Player) est le système de jeu en ligne qui vous permet d’affronter d'autres joueurs, le PVE (Player Versus Environment) quand à lui fait référence au jeu contre l'ordinateur.
* **NPC** ou **PNJ** : Non-Player Character ou Personnage Non-Joueur désigne les personnages que vous pouvez rencontrer dans le jeu, on parle généralement avec cette acronyme pour désigner les personnages avec lesquels on peut interagir.
* **SL** : Si vous rencontrez cette abréviation (Même si je vais éviter de l'utiliser dans ce Wiki), sachez qu'elle signifie Soul Level ou Niveau d'Âme en français.
* **Template** & **Build** : Ce terme désigne une présentation sur la création d'un personnage, sur ces pages vous trouverez comment créer un personnage de tel ou tel type (Mage, Guerrier etc..) et comment l'équiper pour maximiser son utilité.
Objets (Dark Souls II)

Les **objets** dans Dark Souls II sont récupérables sur des corps, dans des coffres, ou donnés par des PNJ.

Ils possèdent des fonctionnalités différentes et peuvent être rangés dans des catégories.

Les objets peuvent être rangé à partir d'un feu camp. Il y a une place infinie et pourront toujours être récupérés.

## Catégories

* Armes

* Armures
* Sort
* Anneaux
* Consommables
* Projectiles
* Munitions
* Clés
* Minerais
* Âmes
* Objets pour le multijoueur
* Outils
Manus, Père des Abysses

Manus, père des Abysses, est le père des Abysses. D'aucuns l'appellent parfois Manus, car c'est son nom. Toutefois, ceci reste sujet à interprétations.

Rien n'est suggéré, dans les jeux Dark Souls, à propos d'une quelconque parenté avec Mannoroth du lore Warcraft ni Magnus (The Elder Scrolls). Le lien est tout aussi incertain entre Manus et les manants (du latin "manere" : demeurer, rester) du Haut Moyen-Âge) bien que ce premier demeure et reste un boss difficile à vaincre. Il serait enfin tout à fait conjecturel d'attribuer à ce personnage l'invention de la manutention.

Notez que si le joueur pénètre dans l'antre de Manus au cours du jeu, son personnage se verra reconduit au feu manu militari.
Grands boucliers (Dark Souls II)

*Pour d'autres utilisations voir Grands boucliers*

Les **Grands boucliers** dans Dark Souls II sont des pièces d'équipement qui confèrent une protection contre tout les types de dégâts avec différents pourcentages. Ils peuvent aussi être utilisés en tant qu'armes et ont donc des dégâts spécifiques.

Ils offrent une très grandes protection et stabilité mais sont très lourds et les parades sont presque impossibles. En revanche ce sont ceux qui font le plus de dégâts physiques mais ils requièrent beaucoup de force.

## Comparatif des petits boucliers

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Clé de la tour (Dark Souls III)

La clé de la tour est une clé dans Dark Souls III.

## Acquisition

Elle est vendue par la servante du sanctuaire pour 20 000 âmes dès le début du jeu.

Butin de Irina de Carim (après lui avoir donner un premier tome divine)

## Utilisation

La clé permet d'ouvrir la porte de la tour située derrière le sanctuaire de Lige-feu et d'accéder à son clocher. La tour est accessible en montant au dernier étage du sanctuaire.
Arbre corbeaux 4.1

**Manière de l'utiliser:** Attendre que l'oiseau vous parle et jeter l'objet au sol. Faites start, charger profil et charger la même partie.Vous vous retrouvez devant l'arbre où vous avez jeté l'objet.Regardez derrière une racine de l'arbre (en face a droite) et ramassez l'objet du corbeau.Un objet par partie echangé aux corbeaux (1 masque d'or=une âme de démon incolore+1 talisman de dieu=une autre âme de démon incolore+une pierre de mercure=10xherbes de la nouvelle lune+.......Si vous avez déjà obtenu l'arc blanc avec la pierre de claire de lune pure et que vous posez une autre pierre,vous la perdrez.)

**Liste des objet a échanger:**
Blacksmith Ed

C'est LE MEILLEUR forgeron du jeu puisqu'il permet de faire des upgrade bien plus puissantes que le forgeron du Nexus et en échange de certaines Demon's souls il peut créer les meilleurs armes du jeu.

Pour cela vous devez lui donner la D's S du Flamelurker (2-2), c'est **IMPERATIF**.

Il se trouve juste en dessous du Filthy man mais pour aller le voir il faut activer des mécanisme dans la moitié du 2-1.
Dagues (Dark Souls II)

*Voir Dagues pour d'autres utilisations*

Les **Dagues** sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.

Ces armes sont caractérisées par une lame très courte, l'avantage d'utiliser des dagues réside dans le fait que les dagues font beaucoup de dégâts en backstab et en contre ce qui en fait une arme intéressante avec un bouclier de parade et un personnage agile.

Elles font des dégâts tranchants, sont destinées à être maniées à une et requièrent donc peu de force et peu de dextérité. Elle sont très rapides mais font très peu de dégâts avec des attaques normales.

## Comparatif des dagues

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Boss

## Répartition des boss

* 1-2 : Chevalier de la tour (Âme de démon de fer)
* 1-3 : Transperceur (Âme de démon d'argent)
* 1-4 : Faux roi Allant (Âme du Roi illégitime)
* 2-2 : Rôdeur enflammé (Âme de démon rouge feu)
* 2-3 : Roi dragon (Âme de démon dragon)
 Monde 3 - La tour de Latria* 3-1 : L’idole des fous (Âme de démon poupée)
* 3-2 : L'Anthropophage (Âme de démon mêlé)
* 3-3 : Moine sénile (Âme de démon jaune)
* 4-2 : Vieux héros (Âme de démon héros)
 Monde 5 - Le Val fangeux* 5-1 : Seigneur des sangsues (Âme de démon grouillant)
* 5-2 : Colosse impur (Âme de démon érodé)
* 5-3 : Damoiselle Astrée (Âme de démon au sang pur)
* 1-4 : Dragon bleu (Âme grand démon écaille feu)
* 4-1 : Avant-garde (Vanguard) (Âme de démon gris)
Boucliers (Dark Souls III)

Les **boucliers** dans Dark Souls III, sont une pièce d'équipement défensive qui permettent principalement de bloquer les dommages reçus. Les boucliers peuvent aussi servir à parer une attaque, donner un coup avec, ou bien encore utiliser une capacité spéciale.

Il existe trois catégories de boucliers :

* Les petits boucliers servent à effectuer des parades plus aisément et sont les plus légers. En contrepartie, il protègent peu.
* Les boucliers moyens sont les boucliers les plus équilibrés. La plupart permettent des parades, et la protection qu'ils fournissent est assez bonne.
* Les grands boucliers offrent la protection la plus élevée à plusieurs types de dégâts, et peuvent servir d'arme grâce à leurs dégâts relativement important. En revanche, ce sont les plus lourds et les plus imposants à manipuler,et il est impossible de parer avec.

## Liste des boucliers

* Bouclier de Faucon-du-Breuil
* Bouclier de l'est en fer
* Bouclier de la fleur sacrée
* Bouclier de Llewellyn
* Bouclier de planches
* Bouclier du Faucon doré
* Bouclier en cuir
* Bouclier rond au caducée
* Bouclier rond de guerrier
* Bouclier rond en fer
* Bouclier rouge et blanc bénit
* Parma cramoisie
* Petit bouclier à ramures
* Petit bouclier en cuir
* Rondache
* Vieux bouclier des Ghrus
Five Nights at Freddy's The Series

Five Nights at Freddy's: The Series is a YouTube series based on the Five Nights at Freddy's game series. This series was first premiered as a teaser of Nightmare standing in the corner with the text: "I will put you back together..." above him in purple font.

## Seasons

Five Nights at Freddy's The Series has 5 different seasons spanning from all of the games. Season 1 takes place in Five Nights at Freddy's 4, Season 2 takes place in Five Nights at Freddy's 2, Season 3 takes place in Five Nights at Freddy's (The original), Season 4 takes place in Five Nights at Freddy's 3 and Season 5: Sister Location takes place in Five Nights at Freddy's: Sister Location. However, this series doesn't follow the lore at all, because ZakozController doesn't want to confuse fans of the series about the story of the series and the story of the games.

## Characters

Five Nights at Freddy's The Series has a massive cast of characters spanning throughout the 5 seasons of the show. All of these characters are listed in order of appearance (Not counting teasers): The Crying Child, The Crying Child's Parents, Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica, Nightmare Foxy, Plushtrap, Nightmare Fredbear, Nightmare, Withered Freddy, Withered Bonnie, Withered Chica, Withered Foxy, Golden Freddy, The Puppet, Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica, Mangle, BB, Freddy, Bonnie, Chica, Foxy, RXQ (Shadow Bonnie), Springtrap, Phantom Freddy, Phantom BB, Phantom Foxy, Phantom Chica, Phantom Mangle, Phantom Puppet, True Golden Freddy, Withered Toy Freddy, Withered Toy Bonnie, Withered Toy Chica, Nightmare Mangle, Nightmare BB, Nightmarionne, The 5 Kids, Ballora, Funtime Foxy, Circus Baby, Ignited Golden Freddy, Bidybab, Funtime Freddy, Bon-Bon, Minireena and Ignited Bonnie. Season 5: Sister Location has the most cast of characters and the only season to feature the 5 kids as the main characters rather than Freddy, Bonnie, Chica and Foxy.

## Songs

Every season has a couple of songs in between episodes. Sometimes, songs can be thrown in at random or scripted for a situation. These songs are listed in order of appearance: Dream your Dream, Break my Mind, Five Nights at Freddy's 4 Song, Dear Brother, The Puppet Song, Behind the Mask, March Onward to the Nightmare, It's been so long, Five Nights at Freddy's, I got no time, Not here all Night, Just an Attraction, It's time to Die, Game Over, Welcome Back, Mr. Fazbear, Painted Faces and Goodbye.

## Trivia

* This is the only TV series in which takes place in the games in chronological order.
* The Bite of '87 is the only in-game incident in the series, not counting Fazbear's Fright burning to the ground.
* Shadow Bonnie is the only ghost in the series, not counting Nightmare.
List of Milinoket Cabbl characters

The following is a complete list, with short descriptions, of notable Milinoket Cabbl characters.

## Main characters

### Justin (Dad)

Justin, known better as Dad, is the founder and owner of Milinoket Cabbl Compeni, the only cable company in the entire Milinoket area. He grew up with technology, and his love for it influenced his decision to start the company. Most of his family minus his son Son, who works with him at the cable company, disappeared nearly twenty years prior to the start of the series, causing him to develop a relatively grumpy attitude to life. However, the events also caused him to want to serve others to the fullest extent possible, giving Dad and the company a very high reputation around town. He tends to overthink while trying to solve problems, which sometimes leads to said problems only getting worse and to him freaking out.

### Son

Son (whose real name is unknown), the son of Dad, works at Milinoket Cabbl with him. He has trouble following his dad's instructions as he too overthinks, but he is beginning to catch on. He can sometimes be uninformed about some aspects of running a cable company and is usually clumsy. He was in the dark on where his family went for most of his life, and because of those events, he was highly sheltered by his dad besides attending school. At the time of the series's beginning, he is a recent high school graduate.

## Minor active characters

### Lary the Satellite Guy

Lary the Satellite Guy (previously Cabbl Guy) is a former worker for and family friend of Dad's. Since leaving Milinoket Cabbl, he has taken up business in the far reaches of the Maene woods to sell satellite TV service.

### Nelson

Nelson, nephew of Lary, is a long-time best friend of Son's. He is a stereotypically annoying pre-teen whose antics often cause catastrophe.

### Lob the Tomato and Barry the Cucumber

Lobstah "Lob" the Tomato and Barry the Cucumber are a fruit duo who have taken up residence in Dad and Son's refrigerator at the Milinoket Cabbl headend. Being forced by Dad to pay rent, they tend to have a love-hate relationship with their landlord. While they usually pay said rent, they sometimes resort to annoyance and/or trickery to make Dad let them slide for a while. Lob is a mad scientist type who will spend nights on end perfecting his latest chemical concoctions, while Barry is a laid-back scatterbrain who acts as Lob's assistant. Lob loves to aggravate and start fights with others. Both Lob and Barry are parody characters, being parodies of Bob the Tomato and Larry the Cucumber from the show VeggieTales.

## Missing characters

A number of Dad and Son's family members and friends are revealed to be missing in the early episodes of the series, an ongoing mystery at the time the series begins. As such, they do not easily fit into either a major or minor character classification.

* Ruby: wife of Justin (Dad) and mother to Son.
* Ruby's father and mother: maternal grandparents to Son and in-laws to Justin.
* Justin's father and mother: Justin's parents and Son's paternal grandparents.
* Shaun: Dad's childhood best friend.