Abonnés

Ce guide traite de la gestion des adeptes spécifiquement NON du type associé aux liens ou aux charmes associés à certaines guildes. Les adeptes qui viennent avec des liens ou des charmes bénéficient d'un certain degré de protection, même si certaines parties de ce guide peuvent être utiles au conjoint. Le guide est écrit pour ceux qui essaient de garder et de maintenir des abonnés qui ne bénéficient d'aucune protection intégrée.

Le premier auteur de ce guide fut Gavadel d'Ambre, au cours de plus d'un an passé à essayer de maintenir une bande de guerre (et à perdre cette bande de guerre encore et encore, et (nous pouvons répéter cela pendant un moment) encore une fois. ), il a découvert quelques conseils utiles qui aideront quiconque essaie de conserver un ou deux abonnés.

## Commandes de base

faites confiance au « suiveur » : cela permet à votre suiveur de vous suivre lorsque vous commencez à zoomer sur la carte, ce qui rend beaucoup plus difficile sa perte.

garder le « suiveur » : Ceci est TRÈS important et souvent négligé, surtout lorsque le suiveur vient de se réincarner via diverses magies.

mettez 'objet' sur 'suiveur' : Vous avez trouvé un joli casque ou un haubert solide, voire une selle. Cette commande permet de mettre l'objet sur le suiveur. Non, si vous recevez un message indiquant que vous ne pouvez pas mettre cet objet sur le suiveur, cela signifie que, pour une raison quelconque, le suiveur ne peut pas être équipé de cet objet. Une raison courante est la taille, une autre, en particulier chez les adeptes sensibles, est qu'ils disposent déjà d'un objet équipé dans cet emplacement.

garder 'objet' sur 'suiveur' : Utile pour tout équipement qui ne vient pas avec le suiveur dont vous les avez équipés au cours de la journée, qu'il s'agisse d'un casque, d'une belle épée ou d'une selle. Ceux-ci peuvent également être conservés dans votre inventaire avant de les donner au suiveur de la manière normale et continueront à être conservés une fois équipés par le suiveur.

« suiveur » de secours : Normalement, lorsque vous démarrez un combat ou lorsque votre groupe est envahi, c'est généralement le PJ qui est attaqué. Cependant, ce n'est pas toujours le cas. Parfois, lorsque vous êtes envahi, il vaut la peine de secourir votre suiveur au hasard ou si vous avez un groupe de suiveurs et qu'ils sont tous liés d'amitié, essayez : secourez vos amis.

dites « suiveur », « commande » dans un langage que le suiveur comprend : normalement uniquement pour les suiveurs sensibles, mais certains animaux ont été entraînés à suivre des commandes simples. Pour les sensibles, cela permet une grande variété de commandes, depuis tout ce que vous pouvez faire dans le jeu (comme : dire Ruburnel, pousser Surgin) jusqu'à donner des rapports sur leur éthique, des rapports sur leurs compétences ou attributs (par exemple Ruburnel, rapporter l'épée de compétence), définir leurs modes de combat (disons Ruburnel, définir le mode de combat sur défensif) ou les faire parler (disons Ruburnel, disons entraîner /moi/ en tout). Lorsqu'ils souhaitent se référer à eux-mêmes dans une commande vocale comme dans l'exemple précédent, il est important que là où votre propre personnage utiliserait la commande "entraîne-moi à tout", votre suiveur doive remplacer "moi" par "/moi/", sinon Ruburnel dirait quelque chose comme « former le prince Gavadel à tout » au lieu de ce que vous essayiez de leur faire demander. Vous pouvez également utiliser la commande say pour réorganiser leurs paramètres tels que le mode combat, comme mentionné ci-dessus.

commencer à se lier d'amitié avec tous : cela permet aux commandes avec des amis de fonctionner, c'est-à-dire : secourir les amis

## Conseils de base

Si vous pouvez voler, assurez-vous que votre suiveur le peut aussi. Soit avec le vol intégré lui-même (comme les pégases ou les oiseaux), soit via d'autres moyens tels que des combinaisons de brume ou des anneaux de vol.

Si vous disposez d'un moyen de contrôler vos abonnés, soit via le charme apprivoisé, soit mieux encore si vous êtes sensible et capable de suivre les commandes, il est utile de procéder comme suit :

réglez le mode de combat sur patient : ceci est particulièrement efficace avec des groupes plus importants, le suiveur conserve un bon bonus défensif et lorsqu'il attaque, il inflige une quantité décente de dégâts.

définir le mode de combat sur défensif : ceci est utile dans certaines situations, comme combattre Bartziluth avec votre horde de pégases où leur attaque avec le sabot renforce réellement l'ennemi. C'est également utile lorsque vous essayez de concentrer les points d'expérience sur un certain adepte, vous pouvez mettre les autres en position défensive afin que l'adepte sur lequel vous vous concentrez profite du combat. Utile pour les niveaux bas pour lesquels vous souhaitez obtenir de l'XP pour combattre les créatures de niveau inférieur. Vous pouvez également le définir sur vous-même afin que vos abonnés bénéficient de l'expérience du combat plutôt que vous-même.

set wimpy to 0 : cela ne définira pas réellement leur wimpy à 0, mais cela le réglera aussi bas que possible. Comme dans un combat réel, un groupe qui se disperse, surtout dans un endroit dangereux, est un groupe qui va être éliminé par les indigènes. Plus d'un adepte est mort parce qu'eux ou leur monture ont fui pendant le combat alors qu'ils auraient pu survivre s'ils étaient restés dans le groupe.

arrêtez d'attaquer avec la « manœuvre » : certaines manœuvres telles que le coup de poing ne sont pas aussi efficaces que, par exemple, frapper l'ennemi à la tête avec l'épée d'artefact que votre écuyer brandit. Cependant, vous remarquez que votre écuyer continue de frapper l'ennemi. Utilisez la commande say pour « dire, écuyer, arrêtez d'attaquer avec un coup de poing » ou « arrêtez d'attaquer avec la main gauche », etc.

Si votre suiveur peut parler : formez-le. Souvent négligé, mais développer vos propres compétences profite à votre personnage, augmentant considérablement ses chances de remporter la victoire ou de survivre dans diverses situations dangereuses. Il en va de même pour vos abonnés. Leurs compétences s'accroissent soit d'elles-mêmes grâce à l'usage, soit plus rapidement grâce aux formateurs. Si vous essayez de maintenir une grande bande, cela peut coûter cher, mais cela en vaut toujours la peine. Les adeptes sensibles ne deviendront jamais des cavaliers compétents à moins qu'ils ne soient entraînés et si vous essayez de maintenir un ou deux adeptes montés, augmenter leurs compétences de combat et de conduite à cheval en particulier ajoutera un bonus important à leurs capacités de combat.

définissez le surnom de <follower> sur <nickname> : ceci est utile pour les non-sensibles, car généralement les sensibles sont accompagnés de noms et si vous avez de la chance, des noms qui ne sont pas trop longs, s'ils sont Lothiualeldonal, il vaut peut-être mieux les surnommer Loth. Avec le War Band, les surnoms sont également utilisés en interne pour définir le classement. c'est à dire. définissez le surnom d'Elis sur Sergent Elis et si vous avez des pseudonymes pour traiter avec vos abonnés, ce type de surnom peut être utile. Par exemple, « Sergent Elis » est mort et a été remplacé par « Sergent Galidan », l'alias « Sergent, mont Pégase » ne devra plus être réinitialisé à chaque nouveau suiveur.

Abonnés perdus : pour tous les abonnés perdus, regardez-les. Cela se fait en trouvant quelque chose de brillant (comme un bouclier ou une épée) et en « commençant à regarder le bouclier/l'épée ». Attendez d'avoir des messages parlant de votre état de transe, lorsqu'ils sont suffisamment profonds, vous pouvez alors « imaginer <suiveur> » comme « imaginer un sergent ». Cela vous donnera une idée approximative de l'emplacement et comprendra à la fois les coordonnées locales et globales (notez qu'elles correspondent rarement). Choisissez-en un et dirigez-vous vers l’emplacement. Si votre suiveur n'est pas sensible, vous devez prêter une attention particulière à la description et elle doit contenir des indices sur la distance à laquelle vous vous trouvez (c'est-à-dire que les coordonnées étaient 123,15,1 mais décrivaient un champ et cet emplacement est dans les airs, vous savez que vous êtes probablement en retard d'au moins un niveau). Si votre suiveur parle une langue que vous comprenez et obéit aux ordres, essayez de crier : criez à vos abonnés, criez bonjour. S'ils sont à portée, vous verrez quelque chose comme « au nord et en dessous, quelqu'un crie « Bonjour ». » Si au lieu de voir quelqu'un vous voyez un nom vous n'êtes qu'à une case, sinon suivez les instructions et répétez.

## Compétences importantes

Toutes les compétences sont importantes dans un sens ou dans un autre, même si, pour le suiveur ou le leader, certaines compétences sont plus importantes que d'autres.

leadership : Compétence de base qui permet au leader d'acquérir le plus d'expérience possible auprès de ceux qui le suivent dans le groupe. Plus le niveau est élevé, plus le leader lui-même tirera de l'expérience des actions de ses partisans. Des niveaux élevés de leadership permettent également au leader (avec d’autres compétences) de garder plus de suiveurs.

propriété : plus importante que le leadership pour permettre de conserver des adeptes. Augmenter la compétence de propriété permet au leader de garder plus de partisans, mais augmente également la capacité générale de conservation du leader, permettant ainsi un meilleur équipement pour les petits groupes.

courage/ténacité : important pour secourir, avec une faible compétence de courage, peut-être que ce drake à l'air méchant décide d'attaquer votre écuyer, un manque de courage et/ou de ténacité vous empêchera de lui venir en aide.

subordination : compétence TRÈS importante, aide avec la quantité d'expérience que vous obtenez du suiveur.

## Ramenez-les Ali... oups

Le moyen le plus simple de protéger un adepte de la mort est de terminer la quête Les enquêtes de Feanor . La récompense de cette quête est la rare « Pierre de perpétuation ». Cette pierre est activée en la frottant (elle brillera alors) et en la donnant au suiveur. Une fois donné, attendez quelques secondes et le suiveur sera entouré d’une lumière chatoyante. Il est alors préférable que vous preniez la pierre au suiveur. Les pierres de perpétuation sont rares et difficiles à trouver, elles peuvent aussi parfois être trouvées dans un magasin comme celui de Lucanius, mais une telle trouvaille est basée sur la fortune et n'est pas une valeur sûre. Les pierres de perpétuation mettent automatiquement à jour « l'image » du suiveur et lorsque le suiveur est tué, elles peuvent être frottées pour le réincarner. Les pierres de perpétuation permettent également plus d’une utilisation. Les versions moins chères des pierres de perpétuation sont des pierres de préservation. Ce sont des objets « one-shot », permettant à l'image du suiveur d'être stockée une fois et rappelée une fois, ce qui utilisera la pierre. Ils sont plus faciles à trouver, car ils se trouvent dans l'animalerie de Losthaven, deux au nord et une à l'est de la place de la ville de Losthaven.

Qu'il s'agisse d'utiliser une pierre de préservation ou de perpétuation et surtout si vous essayez de maintenir plus d'un adepte, il est utile d'identifier la pierre associée à cet adepte particulier. Pour ce faire, assurez-vous d'avoir sélectionné la bonne pierre (pierre claquante, pierre claquante 2, etc.) et faites également attention à ce que vous ayez pris la pierre du suiveur (cela devrait en faire la première pierre par défaut de votre inventaire de toute façon), vous pouvez utiliser la commande pseudo pour rendre ce suiveur particulier plus facile à rappeler. Par exemple, Gavadel a actuellement sous ses ordres un drake auquel est associée une pierre de perpétuation. Pour rendre cette pierre plus facile à identifier les types de Gavadel : « définissez le surnom du péridot sur Drakestone » où le péridot est le type de pierre. Désormais, lorsque Gavadel perd son drake, il peut taper : « frotter drakestone » pour appeler à nouveau le lézard géant dans le combat.

Remarque : Si vous frottez une pierre et la donnez à votre serviteur et qu'elle ne scintille pas, l'empreinte de ce type particulier de serviteur ne peut pas être enregistrée. Les créatures comme les élémentaires ou les loamflangen qui ont une certaine capacité à absorber les pouvoirs d'autres créatures ne peuvent pas être sauvegardées, par exemple.

Vous avez utilisé cette pierre de préservation et vous étiez sur le chemin du retour à l'animalerie lorsque Caim et son dragon sont tombés du ciel et BAM ! L'écuyer Gudie Tooshews porte désormais un toast. C'est pratique si vous avez un clerc avec vous qui possède la pierre précieuse « chère » nécessaire pour le ressusciter sur place, les clercs peuvent ressusciter un cadavre pour redonner la vie à votre disciple, même si je crois que quel que soit le processus de liaison pour les avoir. devenir votre disciple devra peut-être être refait une fois de plus. À défaut, vous pouvez récupérer du formaldéhyde à la morgue du Sanctuaire et le verser sur le cadavre, ce qui les préservera jusqu'à ce que vous trouviez un clerc pratique. Notez que vous devrez peut-être garder le cadavre jusqu'à ce que vous trouviez ce clerc.

Il est également utile que votre abonné ait quelque chose d'unique que vous puissiez identifier. Vous venez de terminer une bataille dans la Shadow Tower et vous êtes entouré de cadavres humains. search cadavree, search cadavree 2, search cadavree 3 etc., vous devrez probablement laisser tomber une partie de votre butin au fur et à mesure afin d'être sûr d'avoir de la place pour ce grand body des brumes que portait votre suiveur.