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Elficki Łowca

## Kim są Elfi Łowcy?

**Elfi Łowcy** to elitarna grupa wojowników dziczy. Ich umiejętności biorą swoje źródło w pochodzeniu i są unikalne dla elfich ras. Korzenie ich tradycji sięgają czasów jeszcze przed czasami Królowej Azshary i rozłamu elfów i są kontynuowane po dziś dzień, pośród i Nocnych i Wysokich, a także Krwawych Elfów.

Pośród współczesnych łowców Kal'dorei używają raczej terminu *Strażnicy* (Sentinels).

**Elfi Łowcy** obu ras to wyśmienici łucznicy, świetni w walce w lesie, zdolni przemierzać trudny teren z gracją i łatwością, szybko. Prują przy tym z łuków, czy kusz z niesamowitą precyzją, przesuwając granicę możliwości broni dystansowej bardzo wysoko.

### Aby zostać Elfim Łowcą należy...

* -Być Elfem. Ewentualnie Pół-elfem, ale wtedy należy pobierać nauki od Elfa czystej krwi, w końcu to konkretny fach.
* -Mieć doświadczenie jako zwiadowca bądź łowca.
* -Posiadać dość znaczną wiedzę o naturze oraz o sposobach przetrwania w dziczy.
* -Umieć tropić.
* -Umieć strzelać celnie z łuku, chociażby na krótkie dystanse.

### Dostępna broń i zbroja

**Elfi Łowcy** mogą z powodzeniem używać każdego rodzaju broni prostej oraz żołnierskiej. Podobnie jak Mroczni Łowcy są także w stanie używać **strzał** jako broni białej.

W kwestii zbroi, Łowcy mogą używać lekkiej bądź średniej zbroi. Aby móc jednak w pełni korzystać ze zdolności klasowych, polecane jest noszenie co najwyżej lekkiej zbroi, czy też po prostu stroju podróżnego.

### Zaklęcia i umiejętności

Łowcy Kal'Dorei opierają swoją moc na wierze w Elune i do Bogini wznoszą modły o powodzenie zaklęcia.

Quel'Doreiscy i Sin'Doreiscy Farstriderzy zawierzają raczej Słońcu i jego życiodajnej sile w podpieraniu się magią natury

### Zwiększony zasięg

Począwszy od zera, Elfi Łowcy stopniowo są w stanie zwiększać dystans skutecznego strzału (zarówno z kusz jak i z łuków). Dzieje się to ze względu na...

### Wyostrzone zmysły

... które to u Elfich Łowców stają się jeszcze bardziej czułe, niż i tak już wrażliwe zmysły Elfów. Przekłada się to na doskonały słuch i wzrok, stan stałej czujności. Łowca preferuje ciszę i możliwość nasłuchiwania, obserwacji, niźli wymienianie ploteczek na zwiadzie. Poza tym, strzyżenie długimi uszami to istotny element kamuflażu, stosowanego, by upodobnić się do pozostałych mieszkańców lasu.
Ycharia

Płeć
 Klasa
(*fabularna*)
 Klasa
(*mechaniczna*)
 Wiek
 Status
 Przynależność

## Wygląd

Wysoka niebieskoskóra Draenejka, która na pierwszy rzut oka przyciąga spojrzenie swoimi naturalnymi walorami i piękną twarzą. Jej błękitne oczy są przesiąknięte magią, jednak kobieta ukrywa to za pomocą zaklęcia aby nie zwracać na siebie niepotrzebnej uwagi.

## Charakter

Ycharia jest spokojna i zrównoważona, jednak niezbyt miła dla nieznajomych. Zdecydowanie stanowcza we wszystkim co robi, nie zmienia szybko zdania. Łatwo ją zdenerwować, jeśli uważa, że ktoś ją okłamuję rozmowa przybiera inny obrót i z sympatycznej osoby zamienia się w istnego potwora o donośnym i złowrogim głosie.
Alterac

Alterac był jednym z siedmiu krajów człowieka do Sojuszu Lordaeron podczas Drugiej Wojny. Był on usytuowany u podnóża góry i na ziemi obecnie znanej jako Góry Alterac. Państwo rządzone było przez Alidena Perenolde'a. Alterac był najsłabszym członkiem Przymierza Lordaeron i miał stosunkowo małą armie i mieszkańców.

## Historia

Królestwo Alterac powstało gdy imperium Arathoru zostało podzielone na siedem odrębnych królestw. To było stosunkowo małe królestwo w ​​porównaniu do innych. Jego stolicą było miasto Alterac, a teren królestwa był górzysty i położony w Górach Alterac.

Kiedy wiadomość o orkach Mrocznej Hordy przybyła do Lordaeronu, Alterac, kierowany przez Pana Perenolda, był początkowo niechętny przystąpienia do Sojuszu Lordaeron. Jednak po zobaczeniu wielkiej grozy w ​​końcu dołączył do niego.

Jednak początek drugiej wojny sprzyjał orkom, a przyszłość wyglądała ponuro dla Sojuszu. Obawiając się o swe Królestwo, Panie Perenolde współpracował z orkami Hordy, dostarczając im informacji w zamian za przetrwanie królestwa. Perenolde zorganizował konwój wysokich elfów przechodzących przez Tarren Mill, by miał być napadnięty przez trolle. Zorganizował bunt chłopów w Dłoni Tyra na operacje wydobywcze tam i próbował zamordować sir Uthera Lightbringera przez piratów, jednak nieskutecznie. Perenolde miał również możliwość przechodzenia przez Góry Alterac bez obawy o śmierć.

Zdrada Perenolda została odkryta, armia Stromgarde, kierowana przez Thoras Trollbane'a, udała się do małego królestwa, szybko wprowadziła tam stan wojenny na terenie całego państwa Alterac. Ogólny Czyż z Alterac pozostał lojalny wobec Sojuszu.

Mieszkańcy Alterac, którzy przeżyli, szczególnie Pan Perenolde, później pomagał Ner'zhulowi gdy był jeszcze szamanem, w poszukiwaniu potężnych artefaktów umożliwiających otwarcie Mrocznego Portalu.

W królestwie, Alterac skutecznie *Zburzyło się*, gdy siły Lordaeron i Stromgarde obaliły Pana Perenolde. Jednakże, Syndykat, który powstał w czasach anarchii po rozwiązaniu Narodu stali się aktywni jak i po, jak i przed Obaleniem Alterac. Alterac w formie konsorcjum, nadal rozwija swoje granice do czasów współczesnych.
Siedem Królestw (książka)

Pod czujną opieką Zakonu Tirisfal, Dalaran stał się głównym centrum nauk magicznych na świecie. Magokraci, którzy rządzili Dalaranem, założyli Kirin Tor, wyspecjalizowaną grupę, która miała za zadanie katalogować i badać każdy czar, artefakt i magiczny przedmiot znany ludzkości.
Gilneas i Alterac stali się silnymi sojusznikami Strom i zbudowały potężne armie, które badały górskie krainy południowego Khaz Modan. To w tym okresie ludzie po raz pierwszy spotkali starożytną rasę krasnoludów i udali się do ich jaskiniowego podziemnego miasta Ironforge. Ludzie i krasnoludy wymienili wiele tajemnic dotyczących wytopu metali i inżynierii, jak również odkryli wspólne zamiłowanie do wojaczki i snucia opowieści.
Miasto-państwo Kul Tiras, które zostało założone na dużej wyspie na południe od Lordaeron, rozwinęło prężną ekonomię opartą na rybactwie i żegludze. Z czasem Kul Tiras stworzyło potężną flotę jednostek handlowych, które pływały do wszystkich znanych krain w poszukiwaniu egzotycznych dóbr do handlu i sprzedaży. Jednak nawet gdy ekonomia Arathoru kwitła, jego najpotężniejsze elementy zaczęły się odrywać.
Z czasem panowie ze Strom zapragnęli przenieść się do dworów na żyznych północnych ziemiach Lordaeron i opuścili jałowe południe. Dziedzice króla Thoradina, ostatni potomkowie linii Arathi, uważali, że Strom powinno zostać opuszczone i tym samym wzniecili niezadowolenie w mieszczaństwie, które nie chciało opuszczać miasta. Panowie ze Strom, chcąc odnaleźć oczyszczenie i oświecenie na nieujarzmionej północy, zdecydowali się opuścić swe starożytne miasto. Daleko na północ od Dalaranu panowie ze Strom założyli nowe miasto-państwo, które nazwali Lordaeron. Cały kontynent przyjął tę nazwę. Miasto stało się mekką dla religijnych podróżników i wszystkich, którzy poszukiwali wewnętrznego spokoju i bezpieczeńśtwa.
Potomkowie Arathi, pozostawieni w chylących się ku upadkowi ruinach starożytnego Strom, zdecydowali się podążyć na południe za kamieniste góry Khaz Modan. Ich podróż wreszcie skończyła się po wielu porach roku i osiedlili się w północnym regionie kontynentu, który nazwali Azeroth. W żyznej dolinie założyli królestwo Stormwind, które szybko stało się niepodległą, samowystarczalną potęgą.
Nieliczi wojownicy, którzy pozostali w Strom, zdecydowali się pozostać na straży starożytnych murów ich miasta. Strom nie było już sercem imperium, lecz stało się początkiem nowej nacji znanej jako Stromgarde. Ponieważ każde miasto-państwo rozwijało się własną drogą, imperium Arathoru się rozpadło. Gdy każda nacja wykształciła własne zwyczaje i wierzenia, narody zaczęły się oddalać od siebie. Wizja zjednoczonej ludzkości króla Thoradina ostatecznie upadła.
Otto Liebber

**Otto Lieber**

**Otto Lieber** est un hibou physicien nucléaire.

## Biographie

Fils de Friedrich Liebber, Otto devient physicien et cherche à œuvrer pour le plus grand bien, mais ses travaux l'amènent à collaborer avec le régime nazi. Il fuit ensuite vers les Etats-Unis, où il participe au développement de la bombe H. Otto y rejoint les Douze Apôtres, un groupe d'intellectuels sous la protection de Samuel Gotfield. Devenu professeur, il compte John Blacksad parmi ses élèves. (*Âme Rouge*)

Craignant pour l'équilibre des puissances, il transmet également des secrets scientifiques à l'URSS pendant la Guerre froide. Sa collaboration avec le régime nazi lui attire de plus la haine de Laszlo Herzl, qui engage le tueur Ribs pour l'assassiner. (*Âme Rouge*)

Échappant à une tentative d'assassinat, Otto reste sous le choc des profondes erreurs qu'il a commises tout au long de sa vie et des conséquences qui en ont résulté. Il confesse ses fautes à Blacksad, qui parvient à mettre en scène le suicide d'Otto en menaçant le sénateur Gallo. Désormais caché, Otto envoie une lettre à Blacksad pour le remercier. (*Âme Rouge*)
Wikia Blacksad

## Bienvenue sur le wikia

Le Wiki consacré à la bande dessinée "BLACKSAD", par Juan Díaz Canales et Juanjo Guarnido !

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## Activité récente

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Zniewalacz Umysłów

## Opis

*Zniewalacze umysłów* starają się kontrolować myśli i sny innych istot. Już od najmłodszych lat osoby, których przeznaczeniem jest podążać tą ścieżką, uczą się sztuki manipulacji, infiltracji, by wydarzenia toczyły się tak, jak tego zapragną. Później, gdy zwracają się ku magii, wykorzystują czary do zwiększania swych już imponujących umiejętności blefowania, zastraszania i innych form wpływu na inne istoty – oczywiście z korzyścią dla siebie.

## Ekwipunek

Mindbender jak każdy mag może korzystać ze wszelakiej maści kosturów oraz szat

## Umiejętności

* Telepatia - Zniewalacz umysłu może *zapukać do drzwi* swojej ofiary, do której chce się zakomunikować. Przez co postać, która jest właśnie pod wpływem telepatii może właśnie poczuć to uczucie, tyle że w swoim mózgu. Oczywiście może się także komunikować, jednakże, tylko z jednej strony.

* Sugestia - Ta umiejętność, pozwala Zniewalaczowi podsunąć w myślach jakiś pomysł, zasugerowanie jakiejś kwestii, bądź cokolwiek innego.

* Czytanie w myślach - Zniewalacz raz na dzień, może po prostu dowiedzieć się co dana osoba myśli o kimś, o czymś...

* Dominacja - Zdolność nadnaturalna, wpływająca na umysł i tworzące efekt przymusu.

* Poddany - Zniewalacz umysłu, po trzech rzutach kostką (/roll 10, każdy musi mieć minimum 6), pozwala na całkowitą kontrole nad danym celem. W tym czasie, może na przykład wywołać chęć samobójstwa u ofiary i wykonanie go.

## Wady

* Niemożliwość używania innych zaklęć niż z Kategorii Magia Umysłu.

* Słabe umiejętności walki wręcz oraz unikania.

**ALERT ALERT!!! UMIEJĘTNOŚCI KTÓRYCH NIE DA SIĘ *UNIKNĄĆ*, CZYLI SUGESTIA, TELEPATIA I CZYTANIE W MYŚLACH- NIE PODLEGAJĄ ROLLOWI OBRONNEMU!!!**
Jézabel Karup

**Jézabel Karup**

**Jézabel Karup** est une ourse blanche, et l'épouse (et la fille biologique) de Hans Karup.

## Biographie

Sœur jumelle de Dinah et fille biologique de Hans Karup, qui a abandonné sa mère avant sa naissance, Jézabel vit dans la pauvreté. Lorsque sa mère meurt, Jézabel et Dinah jurent de se venger de leur père. (*Arctic-Nation*)

Grâce à sa peau blanche (la seule marque de la peau sombre de sa mère étant une tache de naissance sur sa poitrine), Jézabel intègre facilement l'élite de The Line, où elle se fait remarquer par Karup, qu'elle séduit et épouse, à la condition que leur mariage ne soit qu'une union de convenance et ne comporte ainsi aucune relation sexuelle. Elle convainc Karup d'engager Dinah comme femme de ménage. (*Arctic-Nation*)

Afin de se venger de Karup, Jézabel entame une liaison avec Huk, qui suggère de le faire accuser de la disparition de Kayleigh, la nièce de Jézabel, afin de se débarrasser de lui. Jézabel maintient en public un parfait soutien envers son époux. Lorsque John Blacksad évoque publiquement sa relation avec Huk, Jézabel balaie ces accusations d'un revers de la main et se moque de Karup et de sa prétendue noblesse. (*Arctic-Nation*)

Jézabel est finalement débarrassée de Karup après que Huk a retourné Arctic Nation contre lui, menant à sa pendaison. Toutefois, elle ne peut pardonner à Huk d'avoir tué Dinah pour éviter qu'elle ne parle, et le tue donc à son tour d'un coup de tournevis dans le crâne. Elle consent à raconter l'intégralité de son histoire à Blacksad après que ce dernier a compris qui elle était réellement (Blacksad ayant vu, sur une photo de Jézabel nue prise par Weekly, sa tache de naissance, de forme identique à celle de Dinah qu'il avait également aperçue). (*Arctic-Nation*)
Kayleigh Smith

**Kayleigh Smith**

**Kayleigh Smith** est une petite ourse, et la fille de Dinah Smith.

## Biographie

Kayleigh est née dans le quartier de The Line. Elle est la fille de Dinah Smith et d'un père inconnu (Dinah récuse formellement les rumeurs attribuant sa paternité au fils d'Oldsmill). (*Arctic-Nation*)

Kayleigh se retrouve impliquée dans un plan visant à faire croire à sa disparition et à faire soupçonner Hans Karup. Elle est cachée dans une ancienne usine d'avions désaffectée sous la garde de Cotten. John Blacksad est chargée par Miss Grey, l'institutrice de Kayleigh, de retrouver cette dernière. (*Arctic-Nation*)

Kayleigh est finalement secourue par Blacksad et Weekly alors que l'usine est en proie à un incendie, et peut retourner à l'école et retrouver ses camarades. Elle est désormais orpheline, sa mère ayant été tuée par Huk. (*Arctic-Nation*)
Black Claws

Les **Black Claws** sont un gang présent à The Line.

## Historique

Exclusivement constitué de membres au pelage noir, les Black Claws sont principalement implantés dans le quartier pauvre de The Line. Ils s'y opposent violemment à Arctic Nation, une organisation de suprémacistes blancs. (*Arctic-Nation*)

Lorsque la petite Kayleigh Smith disparaît, la police de The Line, contrôlée par Arctic Nation, rejette la faute sur les Black Claws. En représailles, ces derniers forcent le journaliste Weekly à publier un pamphlet dans lequel ils accusent le chef de la police et d'Arctic Nation, Hans Karup, d'avoir kidnappé la fillette et d'avoir des penchants pédophiles. Ils croisent à cette occasion John Blacksad. (*Arctic-Nation*)
Arctic Nation

**Arctic Nation** est une organisation prônant le suprémacisme blanc implantée dans le quartier de The Line.

## Historique

Opérant principalement dans le quartier de The Line, gangrené par le racisme, Arctic Nation s'y oppose aux Black Claws, un gang principalement constitué d'Afro-Américains. Ils tiennent par exemple des discours publics dans lesquels ils affirment que la "race blanche" est destinée à dominer les autres. Ses membres se réunissent parfois dans une ancienne usine d'aviation pour des cérémonies rituelles. Ils sont alors vêtus de tenues blanches qui masquent entièrement leur visage ; leur chef portant quant à lui une tenue rouge. (*Arctic-Nation*)

Hans Karup, chef d'Arctic Nation, doit bientôt faire face à des rumeurs de pédophilie. Il est de plus soupçonné par John Blacksad d'avoir fait disparaître la petite Kayleigh Smith et d'avoir tué sa mère Dinah. En réalité, Karup a été victime d'un coup monté orchestré par son second, Huk. (*Arctic-Nation*)

Ainsi, lors d'une cérémonie durant laquelle Arctic Nation doit exécuter le journaliste Weekly, ses membres se retournent contre Karup et assistent à sa pendaison. Toutefois, avant qu'ils n'aient pu faire de même avec Weekly, Blacksad intervient et le sauve des griffes d'Arctic Nation. (*Arctic-Nation*)

En plus de la mort de Karup, Arctic Nation perd également rapidement son nouveau chef Huk, tué par Jézabel Karup. (*Arctic-Nation*)
Anatama

## Historia

To legendarne ostrze zostało wykute w płomieniach Czarnej Góry w zapomnianych czasach przez rasę dawno już zapomnianą. Anatama uchodzi za broń pół świadomą, potrafiącą rozpoznać swój cel tylko po wypowiedzeniu jego imienia przez posiadacza ostrza. Staje się wtedy niezwykle zabójcza dla ów celu i wydaje się sama prowadzić rękę właściciela. Jednak dzierżący Anatamę może wyznaczyć ostrzu cel tylko jeden raz. Nie wiadomo gdzie teraz znajduje się Anatama ani kto był jej ostatnim właścicielem.

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### Statystyki

Ostrze zapewnia +2 do siły i przebicie pancerza wysokości 2. Jeśli przeciwnikiem jest postać wyznaczona jako cel Anatamy to posiadacz zyskuje +3 do siły i przebicie pancerza wysokości 1.
Huk

**Huk**

**Huk** est un renard polaire membre d'Arctic Nation.

## Biographie

Habitant à The Line, un quartier gangrené par le racisme, où il travaille dans un garage, Huk appartient à l'organisation suprémaciste Arctic Nation. Il est le second du chef de l'organisation, Hans Karup. (*Arctic-Nation*)

Huk commence toutefois à éprouver du ressentiment envers Karup. Ayant entamé une liaison avec la femme de ce dernier, Jézabel, il organise la prétendue disparition de la petite Kayleigh Smith, comptant exploiter les rumeurs qui circulent concernant les penchants pédophiles de Karup. En apparence, Huk continue à se comporter loyalement envers Karup. Cela l'amène notamment à faire face à John Blacksad, qui enquête sur la disparition de Kayleigh. (*Arctic-Nation*)

Toutefois, sa liaison avec Jézabel ayant été découverte par Weekly, Huk doit faire face à la fureur de son chef. Par ailleurs, craignant que Dinah, la mère de Kayleigh, ne compromette son plan, Huk la tue, ignorant qu'elle est en réalité la sœur de Jézabel. (*Arctic-Nation*)

Huk se retourne finalement ouvertement contre Karup après avoir dissimulé dans le coffre de sa voiture des vêtements d'enfants ensanglantés. Il convainc ainsi Arctic Nation que leur chef est un pédophile et un meurtrier, ce qui lui permet d'exécuter Karup par pendaison. Huk souhaite également éliminer Weekly, mais ce dernier est sauvé par l'intervention de Blacksad. Devant l'incendie qui se déclare dans l'entrepôt où Arctic Nation s'est rassemblée, Huk prend la fuite, tuant au passage Cotten qui insistait pour qu'il n'abandonne pas Kayleigh. (*Arctic-Nation*)

Huk ne savoure toutefois pas longtemps sa victoire sur Karup. Il est en effet tué peu après par Jézabel, qui lui plante un tournevis dans le crâne, pour venger la mort de Dinah. Son corps est retrouvé par Blacksad. (*Arctic-Nation*)
Dinah Smith

**Dinah Smith**

**Dinah Smith** est une ourse habitant à The Line, où elle enchaîne différents petits boulots.

## Biographie

Sœur jumelle de Jézabel et fille biologique de Hans Karup, qui a abandonné sa mère avant sa naissance, Dinah vit dans la pauvreté. Lorsque sa mère meurt, Dinah et Jézabel jurent de se venger de leur père. (*Arctic-Nation*)

Dinah emménage dans le quartier de The Line, et donne naissance à une fille, Kayleigh. Elle travaille temporairement comme bonne chez Karup. (*Arctic-Nation*)

Afin de se venger de Karup, Dinah accepte de se séparer temporairement de sa fille pour faire croire qu'elle a été kidnappée par Karup. Dinah est outrée lorsque John Blacksad, qui enquête sur la disparition de Kayleigh, suggère qu'elle ait pu avoir une liaison avec le fils d'Oldsmill. Toutefois, Dinah finit par craindre pour la sécurité de sa fille et menace de révéler la vérité. Afin de l'empêcher de parler, elle est assassinée par Huk, l'instigateur du plan. (*Arctic-Nation*)
Ivo Statoc

**Ivo Statoc**

**Ivo Statoc** est un crapaud entrepreneur qui a entretenu une liaison avec Natalia Wilford.

## Biographie

Statoc est décrit comme l'un des hommes les plus riches, et donc par extension l'un des plus puissants, de New York. Son siège se trouve à la Statoc Tower, l'un des plus hauts gratte-ciels de la ville. (*Quelque part entre les ombres*)

Statoc entame une liaison amoureuse avec l'actrice Natalia Wilford. Toutefois, il découvre qu'elle lui est infidèle, et qu'elle fréquente par exemple le réalisateur Léon Kronski. Statoc fait kidnapper et longuement torturer ce dernier avant de le mettre à mort. Il se rend ensuite directement chez Wilford et l'abat d'une balle dans la tête. (*Quelque part entre les ombres*)

Conscient qu'une enquête sur la mort de Wilford sera diligentée, Statoc fait pression pour que la police classe l'affaire. Il envoie également ses gardes du corps menacer et passer à tabac John Blacksad pour qu'il abandonne ses investigations. Conscient que son chauffeur Fiston lui a dérobé le revolver utilisé pour tuer Wilford, il envoie également ses hommes de main tuer ce dernier. (*Quelque part entre les ombres*)

Statoc ne peut toutefois pas échapper à Blacksad, qui vient menacer de le tuer dans son bureau de la Statoc Tower. Statoc provoque ouvertement Blacksad, arguant que ce dernier n'aura pas le cran de l'abattre car son sens moral l'en empêchera. Toutefois, le sourire goguenard de Statoc pousse Blacksad à bout, et Statoc meurt d'une balle dans la tête. (*Quelque part entre les ombres*)

Menée par Smirnov, la police mène une enquête volontairement mal dirigée sur la mort de Statoc : il est prévu de classer l'affaire en suicide, et le lieutenant Renard ment en affirmant qu'il surveillait Blacksad au moment de la mort de Statoc. (*Quelque part entre les ombres*)
Douze Apôtres

Les **Douze Apôtres** sont un groupe d'intellectuels communistes établi aux États-Unis.

## Historique

Fondé sous le patronage du philanthrope communiste Samuel Gotfield, le groupe des Douze Apôtres comprend, comme son nom l'indique, une douzaine de membres, qui s'inscrivent dans différentes parties du paysage intellectuel américain et qui partagent des convictions politiques proches du communisme. (*Âme Rouge*)

Ce positionnement politique fait du groupe une cible du sénateur maccarthyste Gallo. Ce dernier fait pression sur Gotfield, se servant de la terreur de ce dernier vis-à-vis d'un conflit nucléaire, pour qu'il lui livre des informations, ce qui conduit à l'arrestation de près d'un tiers de ses membres. (*Âme Rouge*)

Le groupe perd également Sergueï Litvak, tué lors d'un interrogatoire par le FBI ; et Otto Liebber, qui met en scène son suicide pour échapper aux autorités. Auparavant, Lieber était la cible de Laszlo Herzl, également membre du groupe, qui reprochait à Liebber ses anciennes accointances avec le régime nazi. (*Âme Rouge*)

## Membres

Les Douze Apôtres comprennent des membres issus de différentes sphères de la vie intellectuelle américaine :

* Samuel Gotfield, philanthrope
* Otto Liebber, physicien
* Alma Mayer, écrivain
* Sergueï Litvak, peintre
* Laszlo Herzl, chimiste
* Abraham Greenberg, poète
* Mr. et Mrs. Wilburg, poètes
* Dora, photographe
* Klein, sculpteur
* Bill Ratcliff, acteur
* Jess Logan, scénariste
Blacksad

***BLACKSAD***

***BLACKSAD*** est une série de bande dessinée policière et animalière en cinq albums, de Juan Díaz Canales et Juanjo Guarnido.

Les histoires prennent place dans une atmosphère de film noir, aux États-Unis dans les années 1950. Tous les personnages sont des animaux anthropomorphes dont l’espèce reflète le caractère ainsi que le rôle dans l’histoire. Le héros, John Blacksad, est un chat noir à museau blanc exerçant comme détective privé.

L'atmosphère sombre de polar est autant rendue par le graphisme que par un jeu de voix off, de répliques et de silences expressifs typés. La coloration à l’aquarelle, ainsi que l’influence du travail de Juanjo Guarnido dans l’animation aux studios Disney, donnent une réelle impression de mouvement.

## Tomes

*Article principal :  Tome 1 : Quelque part entre les ombres*
*Article principal :  Tome 2 : Arctic-Nation*
*Article principal :  Tome 3 : Âme Rouge*
*Article principal :  Tome 4 : L'Enfer, le silence*
*Article principal :  Tome 5 : Amarillo*
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The Line

**The Line** est un quartier de New York.

## Histoire

The Line est un quartier situé à la périphérie de New York. A la suite de sa construction, il attire de nombreux jeunes couples en quête de prospérité. Il s'y trouve notamment une usine d'avions, dont la fermeture entraîne toutefois une forte hausse de la pauvreté et de la délinquance. Le quartier devait également être desservi par le métro, mais la construction de la gare n'a jamais été achevée. The Line finit gangrené par le racisme, sur fond d'affrontements violents entre deux organisations, les suprémacistes d'Arctic Nation et le gang des Black Claws. (*Arctic-Nation*)

Alerté par Miss Grey, John Blacksad se rend à The Line pour enquêter sur la disparition de la petite Kayleigh Smith. C'est dans ce quartier qu'il rencontre et se lie d'amitié avec Weekly. L'enquête de Blacksad le pousse à mettre au jour une conspiration visant à éliminer Hans Karup, chef de la police de The Line. (*Arctic-Nation*)
Roan

Płeć
 Klasa
(*fabularna*)
 Klasa
(*mechaniczna*)
 Wiek
 Tytuł
 Status
 Przynależność
 Znana Rodzina

Roan Coldbreeze, (**ur.**? r. w nieznanym miejscu) "ludzka" kobieta, genasi wody, która jako jedna z nielicznych elementalistów, posunęła się do służenia żywiołowi lodu.

## Wygląd

Roan mierzy typowo jak ludzka kobieta. Jest niewysoka, szczupła, około 25 może 26 lat. Jednakże nie tylko tyle można o niej powiedzieć. Jej cera jest blada jak ściana, a jej włosy są rozpuszczone, długie i białe jak mleko. Z oczu, zupełnie jak u elfa, wydostaje się niebieska poświata. Gdy stąpa, można zawsze poczuć ten chłód, który przechodzi przez każdego, kto jest blisko niej. Ubiera się w szaty, które są prawdopodobnie zostały zaklinane. Zawsze ma przy sobie swój kostur, z którym inkantuje przeróżne czary z dziedziny hydromancji.
Abraham Greenberg

**Abraham Greenberg**

**Abraham Greenberg** est un bison poète.

## Biographie

Greenberg, aux côtés de plusieurs autres intellectuels, rejoint le groupe des Douze Apôtres sous le patronage de Samuel Gotfield. Il s'y fait remarquer par la fougue de sa poésie, aux messages éminemment politiques et anticapitalistes. En raison de ses convictions communistes, il est arrêté par le FBI et brièvement emprisonné. (*Âme Rouge*)

Libéré, Greenberg se met à parcourir les routes des Etats-Unis en compagnie de Chad Lowell, un autre écrivain. Tous deux ont toutefois des visions de l'art bien différentes (Greenberg n'hésitant par exemple pas à incendier son propre manuscrit afin qu'il ne tombe pas entre les mains de possibles éditeurs et menaçant de faire de même avec celui de Chad). (*Amarillo*)

Arrivés à Tulsa (Oklahoma) dans une voiture fort endommagée, Greenberg et Chad volent celle conduite par John Blacksad et roulent jusqu'à Amarillo (Texas). Là, ils s'enivrent dans un bar aux côtés d'un certain Bill Sorrow. Cependant, lorsque Greenberg révèle qu'il a subtilisé le manuscrit de Chad pour l'envoyer au Népal, Chad laisse libre cours à sa colère et sa frustration envers Greenberg et l'abat d'un coup de revolver. (*Amarillo*)

Le corps de Greenberg est mis par Lowell dans le coffre de la voiture volée. Il est plus tard retrouvé par le FBI et Chad avoue le meurtre. (*Amarillo*)
Hans Karup

**Hans Karup**

**Hans Karup** est un ours polaire, chef de la police du quartier de The Line.

## Biographie

Karup s'installe en compagnie de sa première femme dans le quartier de The Line, espérant, comme beaucoup d'autres jeunes couples, y trouver une certaine prospérité. Leur rêve tourne toutefois court et Karup, toujours animé par l'espoir de connaître une vie meilleure, se rallie progressivement aux thèses racistes propagées par les élites du quartier. Il en vient à mépriser ouvertement sa femme, afro-américaine, et même à la battre. Lorsque son épouse tombe enceinte, Karup refuse d'avoir une descendance d'origine afro-américaine : en pleine nuit, il abandonne sa femme en forêt sous une tempête de neige. (*Arctic-Nation*)

Karup connaît enfin l'ascension qu'il désirait tant jusqu'à devenir chef de la police de The Line, et leader d'Arctic Nation, une organisation suprémaciste propageant des thèses violemment racistes. En parallèle, il épouse une certaine Jézabel, ignorant qu'il s'agit en réalité de sa fille biologique, sa première épouse ayant survécu à son abandon suffisamment longtemps pour donner naissance à deux filles, qui cherchent à se venger de leur père. Ce mariage est toutefois dénué de toute composante sexuelle, Jézabel affirmant qu'elle refuse d'être touchée par un homme. La carrière de Karup est par ailleurs entachée de soupçons de pédophilie, notamment envers les enfants de la chorale de l'église qu'il anime. (*Arctic-Nation*)

Karup rencontre John Blacksad et Weekly alors que le premier enquête sur la disparition de Kayleigh Smith, et leur ordonne de quitter The Line. Blacksad le soupçonne d'avoir à la fois disparaître Kayleigh (dont il pense qu'elle est la fille illégitime de Karup) et d'avoir fait tuer Dinah, la mère de Kayleigh. Il est également furieux lorsque Blacksad laisse entendre que son second, Huk, aurait une liaison avec Jézabel. (*Arctic-Nation*)

Par ailleurs, ulcéré par les articles de Weekly qui propagent des rumeurs concernant sa prétendue pédophilie, Karup organise l'enlèvement de ce dernier pour qu'il soit exécuté lors d'une cérémonie de l'Arctic Nation. Toutefois, Karup est trahi par Huk, véritable cerveau de la disparition de Kayleigh et de la mort de Dinah, en collaboration avec Jézabel : à l'aide de fausses preuves, Karup est accusé de ces terribles crimes et de pédophilie, et est attaqué par les membres de l'Arctic Nation qui le condamnent à la mort par pendaison. Il est exécuté par Huk. (*Arctic-Nation*)
Tome 3

*****Âme Rouge*****

***Âme Rouge*** est le troisième tome de la série *Blacksad*.

 *Je restai plus d'une heure à observer en silence avant d'ouvrir la bouche et de rompre cet instant magique de création. Cet être à la santé fragile se transformait en tornade quand il sentait dans sa main le contact d'un pinceau et l'odeur de peinture lui collant au museau.*
**John Blacksad**
Finances et moral au plus bas, Blacksad est à Las Vegas où il travaille pour le compte d'un joueur fortuné. Pourtant, une rencontre inattendue va bousculer sa nouvelle vie : un ami, Otto Liebber, scientifique de haut rang, est de passage dans la ville où a lieu une conférence sur le nucléaire. Les deux hommes réussissent à se voir et les souvenirs remontent à la surface… Otto semble avoir une vie passionnante malgré l'excentricité de son "bienfaiteur", Gotfield. Celui-ci est marié à la troublante Alma et, après ces rencontres, la vie de Blacksad va prendre une nouvelle tournure…
Weekly

***Weekly***

***Weekly*** est une fouine journaliste pour le *What's News*.

### Collaboration avec John

Weekly rencontre John Blacksad pour la première fois dans le quartier de The Line, au milieu d'une foule rassemblée devant une victime de l'Arctic Nation. En dépit de l'hostilité initiale de Blacksad, tous deux se retrouvent plus tard dans un bar pour discuter de la situation explosive du quartier. Weekly assiste Blacksad dans son enquête pour retrouver Kayleigh, découvrant au passage la liaison entre Jézabel et Huk, et soupçonne que l'auteur de l'enlèvement n'est autre que Hans Karup. Cependant, après avoir fait publier un pamphlet qui lui a été fourni par les Black Claws, ennemis de l'Arctic Nation, Weekly est kidnappé par ces derniers qui menacent de l'exécuter en même temps que Karup. Weekly est finalement sauvé par Blacksad, et tous deux retrouvent également Kayleigh. (*Arctic-Nation*)

Weekly aide à nouveau Blacksad en lui permettant d'utiliser son appartement pour cacher Alma Mayer. Il se voit ensuite remettre des documents secrets contenant des preuves compromettantes contre le sénateur Gallo, avec instruction de les publier si jamais Blacksad disparaît. (*Âme Rouge*)

Dans le cadre d'une interview qui l'amène à la Nouvelle-Orléans, Weekly sollicite l'aide de Blacksad pour qu'il retrouve, pour le compte de Faust Lachapelle, un musicien, Sebastian Fletcher. Il assiste Blacksad dans son enquête, l'informant de la mort de Junior Harper, un ami de Fletcher, et localisant enfin ce dernier. Il doit toutefois pour cela renoncer à prendre un verre avec Rose, un écureuil qu'il vient de rencontrer. (*L'Enfer, le silence*)

Ne parvenant pas à retrouver Rose, Weekly quitte ensuite la Nouvelle-Orléans et rentre à New York, oubliant au passage d'arroser les plantes de Blacksad malgré la demande de ce dernier, à qui il offre un appareil photo en guise de dédommagement. (*Amarillo*)

## Anecdotes

* Son surnom *Weekly* vient de sa réputation de ne se laver qu'une seule fois par semaine. (*Arctic-Nation*)
Stormwind

Miasto Stormwind (znane również jako Nowe Stormwind lub po prostu Stormwind), znajdujące się w północnej części Lasu Elwynn nieopodal zachodniego wybrzeża Azeroth, jest stolicą i największym miastem ludzi. W skład obecnego królestwa Stormwind wchodzą, poza samym miastem, jeszcze Las Elwynn, Dolina Northshire, Góry Czerwonej Grani, Westfalia i Las Zmierzchu. Nieletni król Anduin Wrynn przebywający w Forcie Stormwind otacza się licznymi strażnikami i doradcami, spośród których najważniejszymi są lord Bolvar Fordragon (rządzący jako regent królestwa) i lady Katrana Prestor. Nazwa miasta pochodzi od potężnych wichrów hulających po okolicznych dolinach. Miasto zostało co najmniej raz odbudowane i jest cudem ludzkiej architektury i inżynierii. Jego strażnicy przestrzegają porządku w obrębie murów.

Stormwind bez wytchnienia wspiera Przymierze, a jego rycerze, kapłani, paladyni i magowie walczyli we wszystkich trzech wojnach przeciwko Hordzie. Jest to prawdziwie kosmopolityczne miasto, gdyż poza ludźmi (jako głównymi mieszkańcami) przebywa tu dużo elfów wysokiego rodu, krasnoludów z Ironforge, a nawet kilkoro nocnych elfów i gnomów. W Stormwind znajduje się również Akademia Sztuk Tajemnych, obecnie jedyna szkoła czarodziejstwa na Wschodzie, oraz Katedra Światła, centrum filozoficzne wszystkich wyznawców Świętego Światła.

## Tło

Nobliwi ludzie ze Stormwind są dumną, waleczną rasą. Dzielnie stawiali czoła Hordzie od pokoleń jako patroni Wielkiego Przymierza. Gdy tylko poczuli pokój w swych zszarganych wojną królestwach, jeszcze mroczniejszy cień padł na świat. Nieumarła Plaga wyzwoliła mroczną plagę nieumierania na ludzkość i zaczęła dziesiątkować ludność północnego królestwa ludzi w Lordaeron. Nieliczni ludzie, którzy przeżyli, uciekli na południe po pomoc do Stormwind.

Jednak krótko po ataku nieumarłych, demoniczny Płonący Legion zaczął swą okrutną inwazją na świat. Wojownicy ludzkości stawali dzielnie przeciwko Legionowi i pomogli ochronić świat przed niechybnym zniszczeniem. Niemal sześć lat później, obrońcy ze Stormwind stają twardo przeciwko każdemu, kto ośmieli się naruszyć spokój ich ziem. Położone na pogórzu Lasu Elwynn Stormwind jest jednym z ostatnich bastionów potęgi ludzi na świecie.

Król Varian Wrynn rządzi ludem Stormwind, który wciąż aktywnie wspiera Wielkie Przymierze. Wspierane przez swych dzielnych sojuszn ików armie Stormwind zostały po raz kolejny wezwane do walki z dziką Hordą na dalekich polach bitew. Gdy armie odeszły, obrona Stormwind obecnie spoczywa na barkach jego dumnych mieszkańców. Musisz bronić królestwa przed tymi, którzy je atakują i polować na podstępnych zdrajców, którzy planują zniszczyć je od wewnątrz. Teraz dzieje się największy rozdział historii ludzkości.
Samuel Gotfield

**Samuel J. Gotfield**

**Samuel Gotfield** est un dalmatien philanthrope.

## Biographie

Décrit par la presse comme un "communiste de salon", Gotfield est à la tête de la Fondation Gotfield, et également le fondateur du groupe d'intellectuels connu sous le nom de Douze Apôtres. Il est marié à l'écrivaine Alma Mayer. (*Âme Rouge*)

Gotfield invite John Blacksad à une fête donnée chez lui après l'avoir croisé à une conférence d'Otto Liebber. Durant cette fête, il manque de se noyer avant d'être sauvé par Blacksad et Otero. (*Âme Rouge*)

Gotfield se met à craindre les actions anticommunistes menées par le sénateur Gallo. Ce dernier, usant de la peur de Gotfield vis-à-vis d'un conflit nucléaire, lui offre une place dans le Projet Noé en échange d'informations sur les Douze Apôtres, ce qui conduit à l'arrestation d'une partie d'entre eux. (*Âme Rouge*)

Gotfield est plus tard vu par Blacksad en train de perdre la raison, creusant dans le jardin de sa propriété ce qu'il pense être un abri antiatomique. (*Âme Rouge*)
Cotten

**Cotten**

**Cotten** est une pie qui travaillait à l'usine aéronautique de The Line.

## Biographie

Cotten rêvait de devenir pilote, mais il est atteint de cécité qui l'empêche de réaliser ce rêve. Il doit donc se contenter de travailler à l'usine d'avions de The Line, ce qu'il considère comme sa seule contribution à l'effort de guerre américain. Même après la fermeture de l'usine, Cotten continue à y habiter. (*Arctic-Nation*)

Cotten mène dès lors une vie pauvre, rêvant de gagner assez d'argent pour se rendre à Las Vegas. Il fait partie d'un plan visant à éliminer Hans Karup en faisant croire qu'il a kidnappé la petite Kayleigh Smith, en réalité cachée dans le "nid" de Cotten. Cotten est forcé de conduire John Blacksad à l'usine alors que s'y tient une réunion d'Arctic Nation. Alors que l'usine prend feu, Cotten tente d'empêcher Huk, instigateur du complot contre Karup, de fuir en abandonnant Kayleigh, mais Huk l'abat en lui tirant dans l'abdomen. Mourant, Cotten conduit Blacksad et Weekly auprès de Kayleigh. Il meurt peu de temps après. Ses cendres sont récupérées par Blacksad, qui les disperse dans le désert de Las Vegas conformément à la promesse qu'il avait faite à Cotten. (*Arctic-Nation*)
Pokèmon Rangers Longoranger V Pokèmon Rangers Wonkenger: Misteri delle Chiavi del Zaffiri Magici

**Pokèmon Rangers Longoranger V Pokèmon Rangers Wonkenger: Misteri delle Chiavi del Zaffiri Magici** è un film Tokusatsu crossover Italiano diretto da Carlo Bentoni. È prodotto dalla Toei company e collaborazione tra RTI e Warner Bros,verrà rilasciato in prevista in Estate 2019 mentre verrà trasmesso in anteprima da 12 Maggio 2019 in onda su Boing Tv

## Personaggi e interpreti

### Wonkengers

#### Altri

Lollyranger

Gormranger

Fateranger

Miracleranger
 Miracle Violet
 Miracle Blue

### Alleati di Wonkenger

Lightranger

Darkranger

Extraranger

### Alleati

* Professor Oak

* Manuel Oak

* Professor Kukui

* Samina

* Prof.ssa Magnolia

* Vicio
* Ciceria

* Professor Marlok

* Prof.ssa Margot Bartatine

* Pokédex Rotom
* Gugliemo (Uilleam) Marvèy

* Dina Zugglër

* Lylia
* Ibis
* Suiren
* Chrys
* Kawe

* Willy Wonka

* Professor Platan

* Vilkon Hanseberg

* Sandro Picozza

* Pietro Vetrani

* Hau

### Villani

#### Avari

* Master Vandarius
* Naghil
* Wamanas
* Soludux
* Barbox
* Lukarius Lucerius

#### Saghils

* Ciebalus
* Vatos
* Trinnia
Natalia Wilford

**Natalia Wilford**

**Natalia Wilford** (1930 - c. 1950s) est une chatte rousse actrice.

Premier amour de Blacksad, elle est également sa première cliente lorsqu'il commence à exercer comme détective, et la première victime connue d'Ivo Statoc.

## Biographie

### Amours avec John

Natalia fait appel à John Blacksad pour enquêter sur l'expéditeur de nombreuses menaces de mort dissimulées dans des bouquets de fleurs prétendûment adressés par des admirateurs. Après que Blacksad s'est efficacement occupé de l'affaire, Natalia entame une liaison passionnée avec le détective. Leur relation prend toutefois fin car Blacksad ne supporte pas qu'elle continue à flirter avec d'autres hommes. (*Quelque part entre les ombres*)

### Les Liaisons dangereuses

A la suite de sa rupture avec Blacksad, Natalia devient la maîtresse du redoutable homme d'affaires Ivo Statoc. Elle congédie son garde du corps, Jake Ostiombe, un ami de Blacksad, et est désormais accompagnée de Fiston, un homme de main de Statoc. Toutefois, Natalia continue à voir d'autres hommes, parmi lesquels Léon Kronski, un scénariste. Furieux de cette infidélité, Statoc exécute Natalia d'une balle dans la tête après avoir longuement torturé Kronski.

Le corps de Natalia est découvert par la police, qui interroge également Blacksad. Ce dernier vengera son ancienne amante en assassinant Statoc. (*Quelque part entre les ombres*)

## Anecdotes

* Bien qu'étant un personnage décédé avant même le premier tome, Natalia apparaît régulièrement dans les œuvres de Juanjo Guarnido.
* En plus d'être actrice, elle pratique la danse classique. (*Quelque part entre les ombres*)
Tome 1

*****Quelque part entre les ombres*****

***Quelque part entre les ombres*** est le premier tome de la série *Blacksad*.

 *Parfois, quand j'entre dans mon bureau, j'ai l'impression de marcher dans les ruines d'une ancienne civilisation. Non à cause du désordre qui y règne, mais parce que certainement cela ressemble aux vestiges de l'être civilisé que je fus jadis.*
**John Blacksad**
Gallo

**Gallo**

**Gallo** est un coq sénateur des États-Unis.

## Biographie

Véritable maccarthyste, Gallo se livre à une persécution des communistes vivant aux États-Unis, pendant la Guerre froide, les dénigrant publiquement et souhaitant les empêcher d'accéder à des emplois publics. Il est également à l'origine du Projet Noé, une initiative visant à conduire un groupe de personnalités triées sur le volet dans un bunker sécurisé en cas de guerre nucléaire. (*Âme Rouge*)

Visant tout particulièrement les Douze Apôtres, Gallo fait pression sur leur bienfaiteur, Samuel Gotfield, lui promettant une place dans le Projet Noé en échange de son aide pour faire arrêter les Douze Apôtres. (*Âme Rouge*)

L'ayant fait arrêter, Gallo menace John Blacksad de l'inculper pour le meurtre de Sergueï Litvak s'il refuse de lui livrer Otto Liebber. Toutefois, Blacksad contre-attaque en menaçant de révéler publiquement les documents du Projet Noé que lui a cédés Gotfield. En échange de son silence, Gallo accepte de mettre en scène le faux suicide de Liebber (*Âme Rouge*)
Makkapitew

Le **Makkapitew** est le principal antagoniste du prologue. Il était le plus fort de tous les Wendigos.

Le mot Makkapitew est un mot algonquin qui signifie "celui qui a de grandes dents". Il est décrit comme le plus acharné de tous par L'Étranger.

## Until Dawn

### Contexte

Le grand-père de l'étranger a consacré sa vie à la chasse aux wendigos. Malgré ses prouesses, il ne put vaincre le Makkapitew qui, à son tour, le tua à la place.

## Anecdotes

Après la mort d'un **Makkapitew,** la prochaine personne devenant un Wendigo, deviendra, alors, le nouveau **Makkapitew.** Par exemple, Hannah après s'être transformé en Wendigo, montre bien qu'elle est supérieure aux autres Wendigo (Chapitre Final). L'on peut donc suggéré que celle-ci est devenu le nouveau Makkapitew.
Vranyghr

## Historia

Miasto Vranyghr zostało założone przez ludność, która przybyła wraz z inkwizytorami w trosce o swoje bezpieczeństwo. Zrobili to głównie z obawy przed tajemniczymi magami, którzy porywali ich rodziny. Po wszystkich zaginionych ślad zaginął. Budując miasto w takim miejscu wiedzieli, że nic im nie grozi, szczególnie pod okiem Świętej Inkwizycji, która wzniosła twierdze w samym mieście.

### Miasto dziś

Vranyghr jest spokojnym miejscem w którym nie doszło nigdy do jakichkolwiek tragicznych wydarzeń. Dosyć ogromne i rozbudowane, podzielone na dwie części. Jedna należy do wszystkich obywateli i jest wolną strefą natomiast druga to górne tereny miasta należące do Inkwizycji wraz z twierdzą, która została ich siedzibą. Do terenów miasta zalicza się również *Las Woodmill* gdzie umiejscowiony jest tartak. Obywatele są różnorodni, można spotkać tutaj rasy z każdego zakątka azeroth, jednakże potwory i osoby związane z magią nie są mile widziane.

Ostatnimi czasy krążą słuchy o tragicznych wydarzeniach w *Lesie Woodmill*, gdzie wyruszyło kilku inkwizytorów i nie wróciło do tej pory. Zwiększyła się również aktywność magów w mieście, kilkoro z nich powieszono już na stryczku.

## Główne punkty zainteresowania

* Karczma pod *Siwym Rumakiem*
* *Przybytek Rozkoszy*
* *Stara Rezydencja*
* Szubienica
* Stajnia
* Kopalnia *Greyboulder*
* Ogrody Inkwizycji
* Twierdza *Zamglonego Światła (Hazylight)* - siedziba inkwizycji
* Koszary
* Cmentarzysko
* Las *Woodmill*
* Tartak
* *Stara Wieża*

## Plotki

* Na cmentarzysku inkwizycji widziano duchy
* W mieście można spotkać ogromnego kocura
Larry Fessenden

## Informations principales

Laurence T. Fessenden est un acteur, producteur, écrivain, réalisateur, monteur de film et cinéaste américain. Il est le fondateur du bardeau de production indépendant Glass Eye Pix, basé à New York.

## Date et lieu de naissance

23 mars 1963 (Âge: 56 ans), New York, État de New York, États-Unis.

## Famille

Epouse : Beck Underwood

Enfant : Jack Fessenden
Chaise de Retenue

> "*Bordel de merde! Ugh... Qu'est ce qu'il s'est passé ici?*" -Mike
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> Chaise de Retenue
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> ### Description
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> Une chaise avec des lien épais en cuir qui a servi à retenir le Patient. Elle est tâchée de sang. Il est clair qu'elle fut utilisée pour de sombres expériences
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> ### Type d'indice
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> Indice de l'année 1952
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> ### Trouvé par
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> Mike
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> ### Avant
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> Vieux journaux
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> ### Après
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>
> Télégramme parlant des mineurs
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La **Chaise de Retenue** est la neuvième preuve des indices de l'année 1952. On peut la retrouver par Mike dans le Sanatorium, dans le chapitre 5 de Until Dawn.

## Aperçu

Une chaise de retenue ensanglantée qui fut utilisée pour faire des expériences sur les patients qui ont été secouru de la mine.

## Localisation

Après avoir trouvé la machette, se diriger tout droit au premier vers la pièce où il y a un drap vert. C'est sous ce drap vert que la chaise se trouve.

## Anecdote

* Elle ressemble à la chaise vu dans le vieux film que Mike à trouvé dans le Sanatorium.
Sony Interactive Entertainment

**Sony Interactive Entertainment** (SIE), anciennement Sony Computer Entertainment, est une société de jeux vidéo au Japon spécialisée dans la production, le développement et la publication de jeux pour les systèmes Playstation, dont Until Dawn et Until Dawn: Rush of Blood.

## Compagnie

Il s'agit d'une multinationale japonaise de jeux vidéo spécialisée dans divers domaines de l'industrie du jeu vidéo. Elle est une filiale à part entière et fait partie du groupe Consumer Products & Services de Sony. La société a été créée le 16 novembre 1993 à Tokyo, au Japon, avant le lancement du système de jeu vidéo original PlayStation.

Sony Interactive Entertainment s'occupe de la recherche et du développement, de la production et de la vente de matériel et de logiciels pour la gamme PlayStation de systèmes de jeux vidéo portables et de consoles de salon. Il est également développeur et éditeur de jeux vidéo et est composé de plusieurs filiales couvrant les plus grands marchés de l'entreprise: l'Amérique du Nord, l'Europe et l'Asie. L'effectif le plus important de SIE se trouve aux États-Unis et compte 8 000 employés dans plus de 50 pays. Au 20 septembre 2016, la société a vendu plus de 486 millions de consoles dans le monde.

 Développeurs
 Éditeurs
 Événements
 Games
 Applications
 Divers
Tome 4

*****L'Enfer, le silence*****

***L'Enfer, le silence*** est le quatrième tome de la série *Blacksad*.

 *Sartre affirme que l'Enfer, c'est les autres. Je veux bien admettre que les autres peuvent nous rendre la vie insupportable, mais ils peuvent aussi être nos compagnons de Paradis. Pour moi, l'Enfer, c'est le néant, un endroit sans mes amis, sans musique, sans paroles qui stimulent l'imagination, sans beauté qui exalte les sens…*
**John Blacksad**
Années 1950, la Nouvelle-Orléans, où la fête de Mardi gras bat son plein. Grâce à *Weekly*, un producteur de jazz dénommé Faust fait la connaissance de Blacksad. Faust demande à ce dernier de s'occuper d'une affaire : un de ses musiciens, le pianiste Sebastian, a disparu. Il n'a pas donné signe de vie depuis des mois, mettant en péril le label musical privé d'une star. Faust craint que Sebastian ait, une fois de trop, sombré dans la drogue. Sa requête est d'autant plus pressante que Faust se sait atteint d'un cancer. Blacksad accepte la mission et découvre peu à peu que Faust ne lui a pas tout dit. Il s'aperçoit qu'il est lui-même manipulé, mais décide tout de même de retrouver Sebastian pour comprendre les raisons de sa disparition. Il ne sait pas encore qu'il va connaître son enquête la plus éprouvante, à plus d'un égard.