Cities Skylines

**Cities: Skylines** ist eine Städtebausimulation, die vom finnischen Entwicklerstudio Colossal Order Ltd. entwickelt und vom schwedischen Publisher Paradox Interactive am 10. März 2015 veröffentlicht wurde. Es ist als DVD und auf Steam für den PC erhältlich.

## Updates

Binnen 24 Stunden nach Release wurden schon mehr als 250.000 Exemplare verkauft; ein neuer Rekord für Paradox Interactive.

Am 16. März 2015, sechs Tage nach Release, wurde die 500.000er-Marke geknackt. Ebenfalls wurde bekanntgegeben, dass man mit Gratis-Updates und -DLCs gegen Raub- und Schwarzkopierer vorgehen wolle. Außerdem wurde angekündigt, dass er erst Patch zu Cities: Skylines in Arbeit ist.

Am 19. März 2015, neun Tage nach Release, wurde der angekündigte, erste Patch 1.0.6b veröffentlicht.

Am 20. März 2015, zehn Tage nach Release, gab der Entwickler Colossal Order Ltd. bekannt, dass der ursprünglich als Promo-Item angedachte Zen-Garten nun für alle Spieler zur Verfügung steht, da es schwerwiegende Probleme bei der Versendung der jeweiligen Keys an deren Empfänger gegeben hat.

## Gameplay

In Cities: Skylines geht es darum, eine möglichst große, wirtschaftlich florierende Stadt zu erschaffen. Dazu stehen einem eine Vielzahl an Bauelementen zu Verfügung, wie verschiedene Straßen- und Gebietstypen. Außerdem punktet es mit den öffentlichen Einrichtungen und Verkehrsmitteln, wie Polizei und Feuerwehr sowie Busse und Züge. Per Maus setzt man Objekte und bewegt sich in seiner Stadt.

## Kritik

Cities: Skylines wird oft mit SimCity 5  aus dem Hause Maxis verglichen. Viele Dinge hat Cities: Skylines offenbar besser gemacht:

* niedrigerer Preis zu Release
	+ *Cities: Skylines: ~ 27€*
	+ *SimCity 5: ~ 60€*
* viel größere Karten
	+ *Cities: Skylines: 9 Felder/Stadt*
	+ *SimCity 5: 1 Feld/Stadt*
* kein permanenter Online-Zwang
	+ *(Cities: Skylines: evtl. Steam)*
	+ *SimCity 5: Origin*
* kein Kopierschutz
	+ *Sim City 5: Origin*
* keine Probleme am Erscheinungstag
	+ *SimCity 5: massive Serverprobleme zu Release*
* funktionierendes Verkehrssystem und noch vieles mehr ...

## Systemanforderungen

Minimale Systemanforderungen

Empfohlene Systemanforderungen

## Patches

*19. März 2015:* **1.0.6b - Patch notes**

* Windows: dependencies to the visual studio runtime have been removed. Addresses the issue where ColossalNative.dll would fail to load for users missing/having wrong msvcrt dlls.
* Windows/OSX: fixed an issue where some users would not have permissions to access an user folder
* Linux: fixed some cases where the first time launch would show the game half way out of the screen on dual monitors
* Linux: various runtime optimizations
* Linux: hopefully fixed the performance problems and the log spam, we were unable to reproduce that issue so this is a bit of a blindfolded fix
* Linux: added support for $XDG\_DATA\_HOME. If you are using a custom path for XDG and already played the game on that machine, you will need to manually move the user files from the default folder ~/.local/share/Colossal Order/Cities\_Skylines to $XDG\_DATA\_HOME/Colossal Order/Cities\_Skylines
* Mac/Linux: fixed a crash when selecting a building in the Asset importer
* All platforms: added some debug info which may be useful when trying to help users in trouble
* All platforms: added support for -screen-height & -screen-width and lowered severity of argument error unsupported launch options so they would cause the new game button to be greyed
* Modding API: fixed OnCalculateResidentialDemand, OnCalculateCommercialDemand and OnCalculateWorkplaceDemand to call their respective counterpart properly. Also fixed for office buildings calling industrial level up.
* nerfed parks decreasing commercial demand
* road upgrade tool now works between two-way and one-way roads and right mouse-button changes direction of one-way roads
* building effect radius is more accurate
* added a Film grain slider in the Graphics options, like for the Tilt shift. (Users with the Disable Film Grain mod subscribed from Steam workshop and enabled will be notified with a "Console warning" when the game start and the game will automatically disable the mod and set the film grain amount to 0 so that no action from users is required apart from closing the Console panel).
* added a chirper volume slider in the Audio options
* intro screen can be skipped with mouse click or key press
* fixed a case where an error would occur if the Source folder was not found while sharing a Mod to the workshop
* fixed Publish workshop panel caption to not always show Savegame regardless which asset type was selected
* killed the clicking sounds that could be heard on a quiet night during full moon and near the end of the loading screen
* buildings uploaded to the workshop will now go to their respective tags automatically. (Buildings already on the workshop will not, we are currently investigating how to make it happen without users having to do anything about it)
* fixed holding down mouse button and release over ui keeps some tools active
* fixed tooltip stays visible when using shortcut to open area view
* fixed parking spaces still working for burned down buildings.
* fixed mouse raycast use normal mesh for burned down buildings.
* removed airplane engine sound from unlockpanel...
* fixed minor text issues in different languages
* fixed wrong tree shadow alpha with pollution or water
* fixed bulldozeing ship/airplane paths in map editor even when they are not visible
* fixed pedestrian bridge color slightly wrong from far distance

## Quellen

1. ↑ http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?843300-The-Newly-Crowned-King-of-City-Builders-Shatters-Paradox-Sales-Records *Aufgerufen am 21.03.2015*
2. ↑ https://twitter.com/Cities\_PDX/status/577427720105263104 *Aufgerufen am 21.03.2015*
3. ↑ https://twitter.com/ShamsJorjani/status/575948754370621440 *Aufgerufen am 21.03.2015*
4. ↑ http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?844893-PSA-Official-Progress-Update *Aufgerufen am 21.03.2015*
5. ↑ 5,0 5,1 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?845874-Bugfixing-patch-1.0.6b-is-here *Aufgerufen am 21.03.2015* Referenzfehler: Ungültiges `<ref>`-Tag. Der Name „Patch 1.0.6b“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
6. ↑ http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?846172-You-get-a-Zen-Garden-and-YOU-get-a-Zen-Garden *Aufgerufen am 21.03.2015*