Potência de Ataque

## Capacidade Destrutiva

**Capacidade Destrutiva** é o termo usado para determinar a quantidade de dano que um personagem pode produzir. Normalmente é o fator decisivo das correspondências de VS junto com a velocidade. É medido em unidades de energia.

## Potência de Ataque

Um termo alternativo para capacidade destrutiva que tem um significado mais direto: a capacidade destrutiva à qual um ataque é equivalente. Um personagem com um certo grau de potência de ataque não precisa necessariamente causar feitos destrutivos naquele nível, mas pode causar danos a personagens que podem resistir a tais forças. Como tal, não é prova de uma potência de ataque baixa, se os ataques de um personagem causarem apenas uma pequena quantidade de destruição.

Estamos cientes de que isso viola tecnicamente o princípio da conservação de energia, já que deveria se dispersar logicamente com o impacto, mas a ficção geralmente tende a ignorar esse fato, então também o negligenciamos.

Além disso, lembre-se de que a Potência de Ataque é a medida da Capacidade Destrutiva de um ataque e, como tal, é medida por meio de seu equivalente de energia de dano. Portanto, personagens que destroem montanhas ou ilhas não estão automaticamente no nível da montanha ou da ilha, especialmente se forem pequenos. A potência do ataque depende da produção de energia de um único ataque, não da área de efeito do ataque.

## Explanação

* **Nível da Lua**: Lua do satélite da Terra
* **Nível do planeta pequeno**: Mercúrio.
* **Nível do planeta**: a Terra.
* **Nível de estrela pequena**: VB 10.
* **Nível da estrela**: o sol.
* **Nível de estrela grande**: Rigel

Os valores para **Alto 5-A** e acima são obtidos aqui. O cálculo assume que a explosão é omnidirecional (esférica), como é geralmente o caso na maioria das ocorrências fictícias, e que a produção de energia é suficiente para destruir toda a estrutura cósmica.

* **Nível do sistema solar**: O sistema estelar conhecido como Sistema Solar.
* **Nível do sistema multi-solar**: em vez de dobrar o valor do nível do sistema solar, a distância entre dois desses sistemas também precisa ser considerada. O cálculo da energia necessária para destruir dois sistemas solares foi feito, com as seguintes premissas:
	+ Distância entre eles como a distância mínima entre o Sol e a próxima estrela mais próxima, a Alpha Centauri.
	+ Uma explosão esférica, forte o suficiente para obliterar o conteúdo de ambos os sistemas solares ao mesmo tempo.
	+ Portanto, o valor obtido é a energia necessária para destruir dois sistemas solares a uma distância realista.

* **Nível da galáxia**: a galáxia Via Láctea.
	+ Galáxias na ficção tendem a ser destruídas completamente, não dissociadas. Conseqüentemente, é muito mais lógico indexar uma ocorrência comum de obliteração competitiva em vez de uma obscura como dissociação.
	+ Temos uma interpretação diferente sobre os buracos negros. Simplificando, discordamos da premissa da utilização de buracos negros para a produção de energia, principalmente porque os buracos negros raramente seguem qualquer lógica científica.

* **Nível de várias galáxias**: em vez de dobrar o valor do nível de galáxias, a distância entre duas galáxias também precisa ser contabilizada. O cálculo da energia necessária para destruir duas galáxias foi feito com as premissas:
	+ Distância entre eles como a distância mínima entre a Via Láctea e a próxima galáxia de tamanho semelhante, a galáxia de Andrômeda.
	+ Uma explosão esférica, forte o suficiente para obliterar o conteúdo de ambas as galáxias ao mesmo tempo.
	+ Portanto, o valor obtido é a energia necessária para destruir duas galáxias a uma distância realista.

* **Nível do universo**: Dado que o tamanho real do universo é desconhecido, não sabemos a quantidade de energia que seria necessária para destruir toda a matéria dentro dele. Como tal, o valor mínimo para o universo observável foi calculado como uma borda inferior (O PSRJ0348 + 0432 foi usado como base). Qualquer número finito maior também está incluído nesta camada, ao passo que números infinitos contáveis estão incluídos no nível do Alto Universo.

### Níveis omitidos

* **Nível da Lua Pequena**: Enquanto a maioria das outras camadas estão em 3 sub-camadas, o nível da Lua não tem o nível da Lua Pequena devido à existência de nível Multi-Continente. Simplificando, os dois se cruzam e o nível Multi-Continente é muito mais comum do que a Lua Pequena.
* **Nível Small Galaxy**: mesmo motivo do nível Small Moon, com a camada colidindo com o nível Multi-Solar System.
* **Nível Grande Galáxia**: O nível Grande Galáxia foi omitido porque, ao contrário dos planetas, as galáxias na ficção raramente especificam o tamanho da referida galáxia e, em vez disso, vão de galáxias para várias galáxias. Como tal, uma classificação de "nível Grande Galáxia" não só seria confusa, mas também redundante.
* **Camadas / níveis de realidade superiores e inferiores**: Esses níveis não estão listados porque não estão restritos aos mesmos parâmetros de necessidade de energia. A energia para esses níveis não pode ser calculada.

### Termos Adicionais

#### Símbolo "+"

Atualmente mal utilizado em um grau extraordinário na wiki, o símbolo **"+"** deve ser usado quando a Potência de Ataque foi calculada para ser maior do que a média (média aritmética) do nível de energia final superior e nível de energia final inferior de um determinado nível .

O símbolo **"+"** também pode ser usado se houver um cálculo extremamente próximo à média aritmética, e os personagens escalarem acima do feito calculado por uma ampla margem, por exemplo, sendo capaz de derrotar inimigos em tais níveis com um único ataque casual.

### Alto

Atualmente usado para denotar a extremidade superior de um nível específico, ele não será mais utilizado dessa maneira. "Alto" será utilizado apenas se a instância corresponder ao gráfico de Potência de Ataque revisado.

Exemplo: Se um personagem estiver na faixa superior de um nível, como o nível do Sistema Solar, esse personagem será listado como "Nível do Sistema Solar +", e não como "Nível do Sistema Solar Superior".

### Baixo

Atualmente usado para denotar o limite inferior de um nível específico, ele não será mais utilizado dessa maneira. "Baixo" será utilizado apenas se a instância corresponder ao gráfico de Potência de Ataque revisado.