Ace Combat X: Skies of Deception

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*"There's no such thing as a foolproof plan . . . Ain't that right?"*
― Albert Genette
***Ace Combat X: Skies of Deception*** (Japonês: エースコンバットX スカイズ・オブ・デセプション|Ēsu Konbatto Ekkusu Sukaizu Obu Desepushon) é um jogo lançado para o console portátil Playstation Portable. É o sétimo título da série *Ace Combat*, o primeiro da série *Ace Combat X*, o primeiro a ser lançado para o Playstation Portable, e o segundo lançado para um console portátil. Ele foi lançado no dia 24 de outubro de 2006.

## Enredo

*Artigo Principal: Lista de missões em Ace Combat X*

Aurelia é uma nação pacifista localizada ao sul do continente de OSEA, sob comando do General Diego Gaspar Navarro que invadiu Aurelia, afirmando que era uma retaliação pelo seu suposto envolvimento em promover a guerra civil em Leasath. Aurelia, despreparada para a invasão, foi quase completamente tomada em 10 dias devido a superarma avançada de Leasath, o encouraçado áereo, Gleipnir. O motivo da invasão não era o que aparentava ser; foi revelado depois que Navarro tinha uma motivação diferente para a invasão: lucrar milhões em acordos armamentistas durante a guerra e para criar e vender a "arma suprema", Fenrir.

Reduzido a uma única base de operações, a Base da Força Aérea de Aubrey, os últimos militantes de Aurelia se juntaram para contra-atacar as forças invasoras de Leasath. A vanguarda dessa cruzada era a Força Aérea de Aurelia, liderada pelo piloto ás Gryphus One que, sendo um dos últimos sobreviventes do Esquadrão Gryphus, carregava a marca de Southern Cross (Gryphus One se torna o arquirrival de Leasath). Sendo a última esperança de Aurelia, Gryphus One deve libertar seu país e restaurar a paz.

### Personagens

* Gryphus One é o protagonista silencioso e personagem principal do jogo. O jogador controla Gryphus One ao decorrer de todo o jogo.
* Rick é o Gryphus Two e é introduzido logo na primeira missão. No entanto, ele é morto em um ataque do SWBM pelo Gleipnir.
* Roy é o Gryphus Three, e foi morto em ação pelo mesmo SWBM que matou Gryphus Two.
* Gryphus 4 também foi pego pelo SWBM e foi morto em ação.
* Gryphus 5/6 foram os únicos pilotos capazes de ejetar de seu avião após terem sido gravemente feridos pelo ataque do SWBM.
* Eugene Solano é o único AWACS do Esquadrão Gryphus, callsign Crux, ele está presente em todas as missões para auxiliar Gryphus One.
* Diego Gaspar Navarro é o líder das Forças Armadas de Leasath.
* Albert Gennette de Ace Combat 5: The Unsung War é o narrador da história. Originalmente ele queria terminar sua história que cobria a guerra o mais rapidamente possível já que ele odiava o clima do Hemisfério sul, mas ele muda de ideia ao ouvir histórias sobre Southern Cross assim como conspirações por trás da guerra.

## Jogabilidade

O jogador toma a posição de líder do Esquadrão Gryphus, da Força Aérea de Aurelia. Ace Combat X também inclui um modo multijogador, usando o Ad hoc sem fio para até quatro jogadores. Existem dois modos de jogo: Modo Cooperativo e versus 2-6 I.A caças controlados, e um modo versus. O modo versus inclui o Dogfight-Survival, Dogfight Shoot out, Base Attack (atacar/defender), Air Superiority (Rei da Colina), Beacon Battle (Capturar a bandeira)e Escort Mission. O sistema de comando do ala não está mais disponível por conta do número limitado de botões do PSP. É um dos jogos mais fáceis de aprender os controles mas existem também os controles avançados para os mestres do jogo e para aqueles que gostam de um desafio.
Depois de alcançar alguns requisitos das condições do jogo, o jogador pode escolher até 4 esquemas de pintura diferentes para cada aeronave desbloqueável. Alguns aviões podem ser "tunados" para melhorar a performance ao desbloquear e comprar peças no modo campanha, por exemplo partes que aumentam a variação de impulso, canards avançados e motores de alto poder. O HUD está quase idêntico ao dos outros jogos, exceto que o jogador agora tem uma visualização do alvo no canto superior esquerdo da tela, e uma Barra Multi-função no canto superior direito. As medalhas são obtidas ao completar vários objetivos no modo campanha e no modo multijogador.

Os jogadores recebem dinheiro ao destruir inimigos, os pontos são convertidos diretamente em créditos. Assim que os objetivos da missão forem completados, o jogador recebe um bônus em dinheiro pela atuação acima do esperado para os objetivos da missão. Em missões que requerem que o jogador aterrise ou reabasteça no ar, pode-se ganhar também um bônus em dinheiro ao completar essas tarefas rapidamente e com sucesso.

### Dificuldade

Existem quatro níveis de dificuldade: Easy, Normal, Hard e o desbloqueável nível Ace. O nível de dificuldade inflige no número de inimigos em uma missão, o quão inteligentes/precisos eles se tornam, o quanto de dano que eles podem infligir, e quanto dano o avião do jogador pode receber. Na dificuldade Ace, um único míssil irá infligir aproximadamente 95% de dano em um caça padrão (ou até mesmo destruí-lo imediatamente), sendo que na dificuldade mais fácil o dano recebido é de aproximadamente 20%.

### Rotas de Missão

Assim como em outros jogos da série, o jogador pode escolher qual rota seguir no modo campanha, que afeta a forma como o jogo progride. Existem três pontos onde as missões se dividem em múltiplos caminhos, marcando os segmentos do jogo; a campanha mais longa que o jogador pode seguir requer que todas as 17 missões disponíveis sejam completadas, enquanto que a mais curta tem somente 10 delas (as medalhas são obtidas de acordo com o cumprimento dessas duas condições).

A maioria das missões do jogo tem como objetivo "procurar-e-destruir', onde o jogador precisa engajar um ou mais alvos e destruí-los dentro do tempo limite; as únicas variações disso dependem somente se eles são alvos aéreos ou terrestres. A variedade da alteração das missões incluem mas não limitadas a:

* Escort (onde o jogador deve proteger um aliado do ataque do inimigo)
* Air Restrictive (onde o jogador deve se manter abaixo de uma certa altitude/velocidade)
* Jamming (onde o radar e a trava do míssil do jogador estarão prejudicados ou desabilitados)
* Assault on Base (onde o jogador deve atacar/defender uma fortaleza inimiga/aliada)

Duas ou mais dessas variações podem estar combinadas em certas missões.

### Lista de elementos reciclados de Ace Combat 04

O jogo possui uma quantidade considerável de elementos reciclados do Ace Combat 04. A Namco provavelmente fez isso para ganhar tempo e mostrar a capacidade do PSP em reproduzir gráficos parecidos com os de PS2.

* Vários modelos de aeronaves foram trazidas do AC04.
* O hangar do AC04 é exatamente o mesmo que aparece em ACX - as luzes ainda estão em modelo 2D, mas a música é diferente. A forma como as estatísticas dos aviões são mostradas também é igual.
* A física do jogo também é igual - ao invés da física atualizada de Ace Combat 5, os aviões agora podem travar a mira a 920 pés de distância.
* O Heads-up display é quase igual, apesar de ter recebido algumas melhorias.
* O efeito sonoro quando um alvo é atingido pela metralhadora também é igual.

## Multijogador

Ace Combat X conta com o modo multijogador via ad-hoc que apresenta modos competitivos porém nenhuma missão co-op. No entanto, times podem ser formados na maioria dos modos. No máximo 8 jogadores podem entrar em uma sala a qualquer momento e qualquer vaga não-preenchida pode ser substituída por uma aeronave controlada pelo computador aonde o anfitrião da sala pode escolher o time (Azul ou Vermelho) para o computador assim como o seu nível de habilidade (Rookie, Normal, Veteran, Ace). A aeronave controlada pela I.A pode ser escolhida pelos jogadores do time correspondente e o seu esquema de pintura. Os jogadores I.A terão mísseis infinitos (ou nenhum míssil, se desejar) e podem ser customizados para alterar as configurações do míssil como em jogadores humanos. Os jogadores A.I não podem selecionar nem usar as armas SP.

## Aeronaves

*Artigo Principal: Lista de aeronaves em Ace Combt X*

Ace Combat X conta com um grande número de aeronaves apesar das limitações do PSP, tendo um total de 40 aeronaves (29 baseadas em aeronaves reais e 11 fictícias ou protótipos), ultrapssando Ace Combat Zero. As aeronaves fictícias podem ser tunadas para modificar suas estatísticas.

A aeronave marca do jogo é o *F-22A Raptor*. O super-avião introduzido no jogo é o Fenrir, apesar de que um número considerável de aeronaves fictícias estão presentes no jogo, incluindo o XFA-27, o primeiro super-avião da série *Ace Combat* que sua aparição estava até então limitada ao *Ace Combat 2*.

## Galeria

Concept artPapel de parede de Ace Combat X destacando vários aviões que aparecem no jogo
## Trivia

* Mesmo a Namco Bandai Games ser creditada como a produtora e editora de *Ace Combat X*, o antigo logo da Namco pode ser visto na capa européia.
* O jogo faz várias referências a Mitologia Nórdica:
* O Fenrir de Leasath recebe seu nome do Lobo Gigante Fenrir ou Fenrirsulfr.
* A medalha "Mark of Vioarr" refere-se ao filho de Odin derrotando o Fenrir.
* O encouraçado aéreo Gleipnir tem seu nome originado do ligamento que segura Fenrir.
* Os dois áses **Scarface One** e **Z.O.E** referem-se aos dois personagens de Ace Combat 2, Scarface One e Z.O.E Commander.
* O Esquadrão Gryphus tem seu nome originado de Andean Condor (*Vultur Gryphus*)
* Aurelia é similar a Coréia do Sul tanto geograficamente quanto em sua relação política com seu vizinho. Aurelia ajudou Leasath economicamente durante a sua guerra civil. E apesar dessa generosidade, a maioria de Leasath ainda guarda rancor de Aurelia devido a propaganda patrocinada pelo estado.
* Ace Combat X é o primeiro jogo da série a apresentar o sistema de tuning das aeronaves e peças de tuning.
* Algumas aeronaves originais de *Ace Combat X* tem semelhanças com as aeronaves do anime *Sentō Yōsei Yukikaze*. Por exemplo, a estrutura do avião Fenrir lembra o B-503 Super Sylph, e o XR-45 Cariburn lembra o FFR-41MR Mave.
* Os NPCs aliados irão atacar o inimigo até que sua barra de vida esteja danifica até um certo ponto, eles irão então atacar outras aeronaves inimigas ou seguir o jogador.
* Apesar da física do motor ter sido reciclada de Ace Combat 04, as aeronaves em Ace Combat X irão estancar mais facilmente, e começar a perder altitude em torno de 350 milhas por segundo, diferente de AC04, onde a aeronave perde altitude em torno de 250.
* Ace Combat X é o único Ace Combat "moderno" que não possui uma música tema.
* É também o único jogo da série que não apresenta um personagem do sexo feminino.

## Referências

1. ↑ ACE COMBAT X. Acessado em 24 de outubro, 2007.
2. ↑ ACE COMBAT X Skies of Deception. Acessado em 24 de outubro, 2017.
3. ↑ Cena 5, *Ace Combat X: Skies of Deception*.