recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Aviom

The Aviom are a calm and collected species. They are taught from a young age to never show emotion to anyone. The Aviom believe that emotions are a weakness and that once you show emotion you are as good as dead and will bring death to those around you.
And so Aviom hide their eyes, whether with hair, mask or both. They believe that eyes are the window to the soul and so should never be seen by anyone.

## Physical Traits

Aviom are humanoid creatures, they look like humans mostly however their most defining features are their wings, and eyes if you ever see them. An Aviom's wings are relatively big compared to the height of one, generally 5ft, and on the warm greyscale for colour. One's eyes however are quite colourful. Their eyes can range all over the board, with some having golden to purple, some even have red eyes! They also have a slit pupil making their appearance quite ethereal. Aviom's usually have very neutral hair colours, from brown to white, even black. Although rarely an Aviom will be born with green or light blue hair.

Since Aviom usually live to around 500 years, once one reaches the 450 mark they are declared an Elder. The Aviom community, regardless of faction, will come together to celebrate the title-giving ceremony. It is the one time that Aviom are allowed to show emotion, since it is a very rare occasion.

## Culture

It is Aviom tradition to help a fledgling (young Aviom) make their own mask. They believe that by making one's own mask you put all your emotions into it and they stay, trapped inside the mask.
Elders are the lore-keepers of the Aviom community. They are held in high regard and to talk bad about an Elder is to request a banishment.

Banished Aviom are simply ones who "broke the rules". They are considered dead to the whole community. These Aviom are usually more open with their feelings but still struggle with them. They often make sure creatures can see their eyes.

Originally the Aviom came from the Farlands. They lived a peaceful, secluded life there. They built wonderful houses, with bridges to make traversing the lands easier. However, one day, a mighty rumble shook the earth and their home began to fall apart. Distressed for the first time in millenia, the Aviom fled the Farlands and traveled inward in a span of time known as the Great Breakdown. The Great Breakdown is shrouded in mystery, as the Aviom consider mentioning it a taboo.
A small group of Aviom decided to go after the legend of the Sanctum of Gods, and took to the skies never to return. Some say they made it. Others say undead beasts of the night skies got to them first. The rest of the Aviom travelled by boat until they reached what is now known as Peony Hill. They found other species there and had trouble fitting in.
Ranks

Ranks have replaced Divisions since update v46.0.0, matchmaking is no longer performed by comparing divisions and instead tries to match players based on their hidden skill value, and all equipment previously discover-able by divisions are changed into discover-able by players level.

Ranks are increasing by battling in the Competitive and Arcade battle queue respectively, and will reset at the start of each season.
Weight

Weight system starts introducing from v47.0.0 update, Base now have a Weight Capacity which means how much they can carry, while Weapons and Abilities have a Weight which means how much they weigh when loaded onto a Base, overburden will results of speed penalty.

1) Example of Overburdening calculation:

Base's Weight Capacity = 40

Weapon's Weight = 50

Abilities' Total Weight = 10

Overburdening = (50 + 10) - 40 = 20

2) Speed Penalties :

5 Weight Overburdening = -5% Speed

10 Weight Overburdening = -10% Speed

15 Weight Overburdening = -20% Speed

20 Weight Overburdening = -30% Speed

25 Weight Overburdening = -40% Speed

30 & Above Weight Overburdening = -50% Speed

From update v48.1.0 onwards, maximum speed penalty is -50%.
Crates

Crates are the supply of all weapons, cosmetics, emotes and icons in the game apart from those obtained from the stores Daily Deals section. Crates are purchasable with Gems in the store, otherwise can be obtained from leveling up, and collecting 100 Stars from battle and missions after event road completed to open the Supply Crate.

The fewer items of higher rarity you received, the more likely you'll receive higher rarities in future crates.

All crates have different item rates but share the same rarity rates among all crates.

 Tech Crate
 Premium Crate

## Supply Crate

One Supply crate contains 4 items and some coins & gems. The Supply crate costs 49 Gems from the store and can also be obtained from collecting 100 Stars from battles and missions after event road completed.

This crate will give you up to 4 times than wooden crate, which contains between 75 - 125 Coins, 2 - 5 Gems, between 6 - 12 Blueprints and 1 - 2 Cosmetics/Emotes/Sprays/Icons. These are the following rates of each random item being.

## Tech Crate

One Tech crate contains 6 items and some coins & gems. The Tech crate costs 99 Gems from the store.

This crate will give you up to 13 times than wooden crate, which contains between 250 - 400 Coins, 5 - 10 Gems, between 16 - 36 Blueprints and 3 - 4 Cosmetics/Emotes/Sprays/Icons. These are the following rates of each random item being.

## Premium Crate

One Premium crate contains 9 items and some coins & gems. The Premium crate costs 199 Gems from the store.

This crate will give you up to 35 times than wooden crate, which contains between 1,000 - 1,200 Coins, 10 - 20 Gems, between 60 - 100 Blueprints and 4 - 5 Cosmetics/Emotes/Sprays/Icons. These are the following rates of each random item being.
TACTICS AND TECHNIQUES

A list of tactics and techniques that can be perform by players.

## **TECHNIQUES**

### **Bullets Dive**

Bullet Diving is most effectively used with weapons that shoot a lot of bullets (Viper, Machinegun, Spud).

The technique relies on predicting where the enemy will move and then rushing the enemy by moving and shooting in the predicted direction. Once you are very close to the enemy if they are still alive finishing can be done easily. Done well the result should be a lower HP enemy within close range for finishing off.

### **Corner Shot**

Sidestep out of the corner to shoot, sidestep back in cover to reload.

### **Reverse Corner Shot**

Similar to a regular corner shot, but when the enemy is trying to get around your corner, you retreat or circle around the boulder to retain your corner shot advantage. The enemy doesn't have direct line of sight at you, while your bullet can still hit enemy as they approach around the corner.

## **TACTICS**

### **Healer + Mammoth**

Mammoth meat shield in the front, healer healing mammoth in the back. Super effective against all bullet weapons as long as healer is alive.

### **Goo + AirStrike**

Self-explanatory. An airstrike can destroy a mammoth if you manage to land it on the bullseye.

### **Turret Defense**

Drop turrets in front to buy you some time. Works well with healer + mammoth to make it more impenetrable.

**You can also head on to Pico Tanks official discord server's how-to-play channel for more latest and advanced tactics.**
Music

**About music**

Music audios in Pico Tanks other than the default background music, mostly not created by game developers, instead they bought music licences to use in the game, and not allowed to distribute them. Most of the music licenses are bought from Pond5 and some from other sources.

**Copyright**

If someone is making contents with using those musics as part of the gameplay recording, that would be fine. But if the actual music file is using to edit into contents beyond that, that'll against the copyrights, unless the licenses had purchased from the source.
Avocado (whole)

For another item with the same name, see Avocado (half).

The **avocado** can be purchased from the Supermarket for 20 coins. It is a different food from Avocado (half) which can be found in the campground, despite the identical names; the Hungry Duck always asks for the campground version.

## Nourishment

Consuming one avocado will heal one hunger point, regardless if cooked in a microwave or oven.

## Known locations

* 18 avocado can be found at the Supermarket for 20 coins each.
Diesel Powered

**Diesel power**, otherwise known as **Diesel-based physical fuel**, is a type of ship fuel, and engine that is mostly found in ground vehicles, planes, and aerial ships. Used mostly due to its long lasting, efficient, and compactor size, it is superior to its predecessors, such as coal and wood. Although widely praised as a game changer for travel lengths, it is very expensive and bulky, including it's high production costs to build.

## Notbable Examples

* Arkilian Heavy Destroyer
* Ardiham G22 Walker
* Long Range Centennial Gunship
כושר

**כושר** (Stamina) היכולות הגופניות של המכשף, כוח, מהירות,
סיבולת ועוד משקף גם יכולת מולדת וגם יכולות נלמדות.

תארים אפשריים:

**ספורטי מצטיין** - אחמוני ספורט אינטנסיבים בתחום ספורט אחד או יותר.

**משוגע כושר** - החיים מסתובבים בין אימון sweat אחד לריצת מרתון.

**סמים ממריצים** - מי צריך אימונים כשיש עזרה כימית.

**רק בריאות** - הגוף זה המקדש שלך, רק אוכל אורגני ושייקים של בריאות סכנה לטבעונות.

**הכשרה צבאית** - יוצא יחידה קרבית בצה"ל או צבא אחר.

**מומחה לאומניות לחימה** - אימונים אינטנסיבים בקרב מגע, קראטה, MMA או כל אומנות לחימה אחרת.

**בריון** - שנים של קטטות רחוב הכשירו איתך להתמודד עם אלימות.

**גנים טובים** - לא משנה מה אתה תמיד בכושר.

**בטטה** - פעילות גופנית זה לאנשים אחרים.
Unosethex-16RDAR-V2

Image by: Anselmofanzero

The **Unosethex 16 Round Dahydrium Assault Rifle Variant 2**, otherwise known as the **Unosethex-16RDAR-V2**, **Dahydrium AR**, **Crystal Rifle**, or **Needler Rifle**, was an infantry weapon used by Cobalt Strykers under the banner of Duskcreekburgh. Using extremely rare Dahydriums, a powerful magical crystal reknown for many different uses, crushed down to dust and put into a special device, it uses magical properties to fire shards of sharp crystals.

## Characteristics

The Needle Rifle is a fully automatic, short- to medium-range rifle, that shoots sharp, long shards of Dahydrium dust, that slowly forms into a 6 inch thin shard of gasses incased inside a hardened dust. After a few seconds impacting an object, it explodes into thousands of pieces like glass, due to the heat generating within the shard, done by magical properties of the dust. Due to the nature of this, a special technology was implemented into the gun, moving the dust into the barrel, and the usual hammer being replaced with heat and some chemicals unknown to the public. Due to this need, the weapon is heavy for it's size, and needs special training to weild.

There are five main sections of the gun. The holed metal frame for the barrel *GP 5*, the tubes above the barrel and launching mechanism *GP 4a, GP 4b, GP 4c*, the machine that converts the dust into a crystal in seconds *GP 3a, GP 3b*, the cooling areas and cooling fluid bottle *GP 2a, GP 2b, GP 2c*, and the trigger handle *GP 1.*

Due to the gun being automatic, holding down the trigger does rapid fire, usually 80 rounds a minute. However, due to the properties of this weapon, not holding the trigger only increase's the user's aim, and doesn't allow farther ranges, like with many weapons. This is considered a blessing and curse to many of their wielders. The weapon is capable of firing 16 rounds before having to reload. How this is done, is similar to gunpowder, with pouring the dust into GP 3c.

Surprisingly enough, the crystal are actually visible when fired, able to be seen with the human eye. Although slower then a bullet it isn't the crystal that's seen, but the dust and colors from the crystal, degrading the farther it goes. When fired, a spiral of white, the air being sucked into it, swirls around it, creating both a *twing* sound, and appearing like a comet.
Beach Ball Mini Update

**Beach Ball Mini Update** added a new Secret Cache and a Beach Ball. It also changed the Ferry price from 200 coins to 100. After this update, a Newspaper stand and an ATM were added on the Island. A cooler was added on the northern beach. Several bugs were fixed, such as the Island Ranger not catching Sasquatch behind the Surf Shack, and a bug with the Island Boat Club doors.

## Video Sneak Peeks

An early sneak peek released on August 14 showed Sasquatch driving a water skier around, and kicking a beach ball.

## Official patch notes

iOS14 mini update!

We fixed lots of bugs and added some quality of life improvements, like alternate touch controls and a new iCloud backup system. Also... there's a beach ball, and waterskiing!

Thanks for playing! More updates will be coming soon!

## References

1. ↑ Early Sneak Peek: More island stuff! on Reddit
Divisions

**Divisions are obsoleted and replaced by Ranks since update v46.0.0, matchmaking is no longer performed by comparing divisions and instead tries to match players based on their hidden skill value, and all equipment previously discover-able by divisions are changed into discover-able by players level.**

Divisions are the ranking system for the game. Players rise up in divisions by winning games.

**Win** against a **lesser** team a you'll **gain a little** Division

**Will** against a **superio**r team you **gain a lot** of Division

**Lose** against a **lesser** team and you'll **lose a lot** of Division

**Lose** against a **superior** team and you **lose a little** Division

**Draw** against a **lesser** team and you'll **lose a little** Division

**Draw** against a **superior** team and you **gain a little** Division

The greater difference in team strength, the more Division you'll gain/lose. 1-34?

The team with the most bots will automatically be the lesser team.

A full team of bots in higher divisions is considered as very lesser team,

at lower division they should be similar to you.

The strength of your team is determined by your team's average Division.

To learn more: ELO Rating System
Gareg-IV Binen Rifle

The **Gareg-IV Binen Rifle**, otherwise known as the **Gareg Rifle**, **Duskcreekburgh Carbine**, or **Dragon Scale Carbine**, was heavy-moderate weight long range rifle used extensively by Drake-humanoids in Duskcreekburgh. Serving as a standard issue weapon for "modernized" troops in Duskcreekburgh, this rifle would be used in all ranges, due to it' semi-automatic properties. It was ornate with dragon scales, being a faded red in color. It was a predecessor to the Jagel Binen Rifle Carbine.
Aurelian Wildwoods

"The Old Forest was indeed ancient; and in it there lived yet, ageing no quicker than the hills, the fathers of the fathers of trees, remembering times when they were lords."

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

 The Aurelian Wildwoods are a massive woodland in the south eastern region of the Highlands, known for hiding the Autumn Court deep within. The forest is vast and uncanny, the thick trunks of the old trees and their dense foliage making it easy to lose one's sense of direction. There are roads and rivers winding through the Wildwoods, but they twist and turn and seem to lead travelers in circles. Upon entering you are certain to lose your way, and if starvation and fatigue do not end you, the strange beasts that emerge once the sun sets certainly will.

There are very few who know their way about the woods, most of which are members of the Autumn Court. These are the few who patrol the woods, guiding lost travelers to the safety of the Court, or leading trespassers to their end.

## Ecology

The Aurelian Wildwoods are home to an amazing array of flora, fauna, and everything in between.

### Red Maples

The most prolific and iconic of organism are the huge Red Maples that dominate the forest. They are easy to identify with their bright crimson five-pointed leaves. With wide trunks and great branching crowns thick with leaves, a single tree can be home to and entire ecosystem of its own. Their branches are often covered in mosses, lichens, ferns, and other epiphytes, creating wonderful habitat for many critters to nest and shelter in from the predators on the forest floor below.

Deep in the woods and unaffected by natives and settlers alike, they can grow for many millennia, reaching sizes almost unfathomable. The oldest of these trees, the Hallowed Acernis, is estimated to be at least 36,000 years old.

### Giant Mushrooms

On the forest floor, below the lofty branches of the maples, grow massive mushrooms. These are mostly spotted two-tone boletes (*Baorangia bicolor)* and the brown maple boletes *(Leccinum scabrum).* Growing as big as a cottage, these huge fungi are a common sight in the Wildwoods. The range of their mycelium spans the entire forest and beyond, connecting every tree and plant in the whole forest. By decomposing fallen leaves and debris and returning the nutrients to the plants and trees, they allow the forest to thrive for eons.

These mushrooms are both technically edible, but are so ancient and hardened, their flesh is far too woody and weathered to eat. But if you find a troop of young boletes, they are a tasty treat!

### Other Flora & Fungi

While Red Maples and boletes are the most iconic, the Wildwoods have countless other organisms. Exceedingly common varieties of underbrush include salal (*Gaultheria*), sword ferns (*Polystichum*), maiden-hair ferns (*Adiantum*), trailing blackberry (*Rubus*), hawthorn (*Crataegus*), and many more. Many fungi, such as *Ramaria, Cantherellus, Morchella, Amanita, Mycena, Lactarius*, and countless others are also a common sight.
Starbearers

An older Ahrokal

Ahrokalis (singular: Ahrokal) are a race of small, caped, cave dwellers. Not often spotted during the light of day, these kindhearted nocturnals with a penchant for glassworking have quite the reputation for their good will, and for good reason.

## Physical Appearance

Ahrokalis are a race of one to one and a half foot tall bipeds. Vaguely humanoid, even comparable to a porcelain doll, they have four limbs, no extra extremities, and a near expressionless face. Their skin comes in a variant of shades, but is most commonly off-white, pale blue, or pale red. As an Ahrokal ages, their skin darkens, though this is a massively long process.

### Aging process and appearance over time

Generally, an Ahrokal will reach maturity at 40 years, which is signified through the achievement of colour to their skin. After this, the colour will continue to grow in strength, finally beginning to darken in old age at the age of 150. It’s unsure how long after this an Ahrokal will live, but rumour has it they will do so until their last Commitment is fulfilled.

In pre-adolescence, an Ahrokal's eyes are white all over, no discernible pupil or iris, and in adolescence they gain their colour, and usually the eye colour is in the same hue group as the skin. Red tones mean redder eyes, blue tones mean bluer eyes etc. Pupils become visible, growing from tiny pinpricks barely darker than the existing eye colour, eventually the dark colour claims the whole eye, as the elder Ahrokal need more light to be able to see in the dark of the caverns. Essentially completing the cycle

## Culture

### Capes

Ahrokalis care very deeply for appearances, adorning their bodies with natural-coloured clothing, and thick capes over that. As an Ahrokal ages, passing through each stage of life, their cape will gain colour, and grow with them. A child who does not yet have colour, will have a cape of only one band. A maturing Ahrokal will gain an extra band after maturing, then another as they darken. On top of this, Ahrokalis will decorate their capes with glasswork, as it is a trade of great importance to them, and as their skill in the trade improves, beads of varying complexity will be added. From simple round beads, to ovaloids, even ribbons or abstract cut shapes will be added.

Alongside their capes, Ahrokalis will carry with them a staff and wire basket, full of their closest belongings. The staff can be of any style and wood type, as can the basket. This is where the Ahrokalis get the local nickname of “starbearers” as the way light can catch the glass inside has been likened to some as the glittering of a star.

### Naming Conventions

Ahrokalis name themselves after the celestial objects they are said to have been descended from. Stars, galaxies, constellations, comets, even planets.

Examples of some Ahrokal names:

Andromeda, Vega, Arcturus, Saturn, Sirius, Pluto.
The Wandering Valley

The Wandering Valley is a faction encompassing the Highlands of unknown size. In some ways, it is similar to The Autumn Court, in that it provides freedom for all that are part of it - albeit in a different form. Unlike some of the other factions, the Wandering Valley does not shy away from embracing new members, and acts more than willing to invite others into its arms.

The Valley deals with everything on a grander scale, its more zealous members often dedicating themselves to study of the prophecy. While The Wandering Valley has members from all races, occupations and backgrounds, its backbone is held together by its meritocratic Higher Council instead of a single leader, and said Council is almost entirely made up of Fey. The faction presents itself as a loosely banded together, "do whatever you want" kind of caucus, however the truth is far more complicated.

## History

The Wandering Valley earned its name once The Athenaeum was built around the Evergrow, a tree that had already been a staple of the faction for hundreds of years. It is said that the Great Hierophant founded the Valley in the Highlands thousands of years ago, and it is considered the oldest faction to currently still exist.

Before the Refugees came to the Highlands, the faction was mainly focused on continuing the Hierophant's work and interpreting the sacred texts that she studied, not focusing much on the affairs of non-members. After the Refugees arrived, the Fey Diviner Indigo Sparkleap began to extend the Valley's reach from the study of arcane mysteries to, well, anything. Some would say the Wandering Valley may have lost its focus through the years. Currently, a lot of members of the Valley were born into it, and all have differing opinions on what the faction should and shouldn't be.
Night's Hand

The Night's Hand are a faction in the Highlands well-known for being enigmatic and frightening. They purposefully avoid making themselves known and those wishing to join must be directly contacted by those within it. They were once extremely well-known and feared but have since delegated themselves to the shadows after a mass inquisition centuries prior.

## History

The Night's Hand had originally began as a Moonborn cult that revered the Moonborn deity Tinbredhil. As such, many of their practices focused around magic that was frowned upon, like blood magic, necromancy, and divination. At the height of the Night's Hand's influence and renown, a large-scale inquisition swept the land, and many members of the Night's Hand were captured, tortured, imprisoned, or killed. Their meeting places and temples were the subject of the inquisition's hunt for years, each one being ransacked as they were found, either by happenstance or by torturing someone into revealing the locations. It is believed by some that the cult was abandoned by its leader, as she had mysteriously disappeared just before the cult was toppled.

## Current Timeline

At present, the faction is comprised of a few members and has one meeting place largely intact. It is lead by Felusi. The Night's Hand still contacts its members directly if they wish to join, but recruitment hinges on the potential member presenting something of knowledge in order to be accepted, be it a spell tome or alchemical breakthrough. For this reason, thieves and assassins are capable of joining as well as mages and academics. The contribution is required to maintain plausible deniability in the face of yet another potential inquisition, so that the Night's Hand may pass for a simple academic college or mage's guild to an outsider.

Some newer members prefer the Night's Hand use its connections and resources to become a faction purely interested in the pursuit of unconventional science, while older members support the Night's Hand returning to its roots as a religious cult. Some would even prefer it become a thieves' guild or assassins' sanctuary instead.
Division Packs

**《Obsoleted》**

Below you will find all the division sales as of writing. This information can be used to determine which division sale you will want to buy. Division sales are not random, they are the same for each player.

* Starter Pack
* Division 2 Pack
* Division 3 Pack
* Division 4 Pack
* Division 5 Pack
* Division 6 Pack
* Division 7 Pack
* Division 8 Pack
* Division 9 Pack
* Division 10 Pack
* Division 11 Pack
1/11
זימון

ניתן לזמן שד שהמזמן או משתתף אחר בטקס תקשר אתו. כל השדים רוצים שיזמנו אותם לכן הם לא מתנגדים וההתנגדות היחידה היא ההתנגדות של המציאות הטבעית להכנסה של אלמנט זר (משתקף בעוצמה של השד).

כדי לזמן שד המכשף בודק את הרצון שלו פחות האנושיות שלו כנגד העוצמה של השד. המכשף יכול להשתמש בסמים כדי שפר את סיכוייו ו/או להכין טקסים מורכבים (שימוש בתובנה) כדי להקל על הזימון. במקרה של הצלחה השד מופיע ליד המכשף, השד אינו כבול למחשף ואינו מוגבל בתנועה אלא עם הטקס מצומד לטקס של הכלה.

**חוק בית** – זימון תמיד מצליח אלא אם המכשף הגדיר שהוא לא לוקח סיכונים, שדים רוצים להתגשם בעולם האמיתי כישלון בטקס אומר שהמחיר מהכשף גבוה ופגע בסיכוי שלו לכבול את השד בצורה טובה.
Highlands

The Highlands is a territory up until recently only regarded as legend - a mystical mountain land, said to be populated by peaks and valleys greater than anyone's ever seen. However, it remains undiscovered, as it is surrounded by a thick fog that is difficult to pass through, and more importantly, the few people who have managed to traverse it have not returned.
AESA IV Missile Vehicle

The **AESA IV Missile Vehicle**, otherwise known as the **"The Monarch"** or simply **AESA IV**, was a vehicle used by the powers of Duskcreekburgh, as part of the Launched Projectiles Program. Part of the AESA series, it was the first mass-produced vehicle of the series, produced by Diamond Point Manufacturing. Large in size, this vehicle served multiple roles, being a favorite of Duskcreekburgh officers in sieges due to its destructive power as a multi-launcher vehicle.
מחיר

מחיר (Price)- השימוש בקסם עלה למכשף במחיר מסוים, המחיר
מוגדר כבעיה שפוגעת (פחות קובייה) בתפקוד של המכשף בסיטואציה מסוימת .

דוגמאות:

צליעה (1- לכל פעולה של ריצה, איזון או תנועה)

פרנואיד (1- לכל פעולה כשהדמות לא תחת עימות פיזי)

יהיר (1- לכל נסיונות של התבוננות)

בהכחשה (1- לפעולה הראשונה בהתעסקות עם שדים)

ציני (1- לבדיקות אנושיות)

צלקות (1- לרושם ראשוני)
הכנת דמות

הגדירו מי הדמות שלכם כאדם, כאדם שיש לו יכולות כישוף ואיך הוא משתמש בכישוף להסתדר בחיים.

מה הזרז שטלטל לדמות את החיים כרגע (kicker ) ודחף אותה לפעולה. (דוגמאות לדמויות)

1.       חלוקת נקודות – 10 נקודות בין כושר  (Stamina), רצון  (Will) ותובנה (Lore)

2.       אנושיות  (Humanity) מתחילה בשווי של הגבוה מכושר או רצון

3.       כל תכונה (כושר, רצון ותובנה) מצריכה מתאר , תכונה גבוהה (5+) תקבל שתי תוויות, תכונה לא מפותחת (רמה 1) תקבל מתאר שלילי.

4.       בחירה של כיסוי  ומחיר .

5.       בחירה של רמז .

6.       רשימה של מקומות ואנשים חשובים למכשף ואיך הם מתכתבים עם תובנה, כיסוי, מחיר והזרז.

7.       הכנה של השד ההתחלתי.

8.       כתיבת הזרז .
Hidden Light

Nestled within a sprawling cave system deep in the underbelly of the Highlands, rests the faction of the Hidden Light. Much like it’s namesake, the faction has done its best to remain out of the view of prying eyes. Guarded by a maze of cave systems and treacherous ravines, sparse little is known of the heart of the faction, and every soul a part of it has done all in their power to keep it that way. Few who embark on the journey alone to find the base succeed, and those with ill intent barely make it through the metaphorical front gate.

The followers of the Hidden Light are about as elusive as their faction, operating in the dark of the night, with nought but a flash of colour and twinkle of chimes in their wake. Though that is not to say they are never seen at all, rumours of people both barely taller than a lamb and taller than a doorway darting through the trees, bright and glimmering, disappearing into the darkness.

It is said that should one speak their woes into the mouth of a cave, be it a broken fence, wilting garden, or sickness, the next morning, upon their doorstep, they will find a small glass trinket, and their ailments to be resolved. Those with many a trinket may be able to tell if one particular follower assists them more than another, as they all seem to have a different signature. The luckiest of all are those that have gained the trust of a trinket-maker that they may even linger till after sunrise.

## History (allegedly)

Should one ask the history of the Hidden Light, it is said that not a single soul would be able to give a single, concrete answer. not even those supposedly connected to the faction. Perhaps the closest to the truth is the word of the faction leader, Beetlegeuse. They would tell you that the faction was born from the shards of the war, from the tinkers, the makers, the great minds left broken.

WIP jus checkin how it looks :)
Moonborn

The Moonborn, known in their tongue as *Isilónar*, are an elf-like people who populate the Highlands. They are extremely gifted in dark magic and the arts. They make excellent mages and thieves.

## Physical Characteristics

Moonborn tend to be tall, androgynous, and have bright “wild” eyes. They have long, deft fingers and tend to grow their nails and hair quickly and as such, the longer the hair and the more well-maintained the nails are (often looking like claws) the more beautiful they will appear to each other, though that is not always the case, as some “counterculture” Moonborn cut their hair and nails short. They often have heavily-lidded eyes and long, pointed “leaf-shaped” ears. Both their hair and ears are often adorned with jewelry, though the former is done to indicate pain tolerance, as Moonborn have very sensitive ears. They can see very well in the dark, and their eyes are especially attuned to seeing in even pitch-blackness, such that in the daylight, their pupils will appear as extremely small pin-points. Generally, Moonborn have long canines, which give them a frightening appearance. Some Moonborn who wish to live among other peoples may file these canines down.

Moonborn typically have bright eyes, dark skin, and dark hair. Deviation from this (particularly in having light hair) is generally credited to lineage from a very few early lines of Moonborn or otherwise through some manner of spell or magic.

## Culture

Moonborn are able to speak eloquently very early in life, and develop in the mind extremely quickly. Their bodies, however, age slowly, as they are a long-lived race. Moonborn delight in conversation and even young children may carry on for hours with even adults.

They have a polytheistic religion based largely around moon-worship and a tiered pantheon. One such religious sect of theirs still remains.

### Customs

They value knowledge in crafting and magic above all else, but Moonborn can make skilled huntsmen and warriors, some of which are the subject of song and tale. Hunting parties tend to stay closely packed together and operate with speed and the help of endurance and numbers. Moonborn hunters who hunt alone are named Feredir, and those who hunt in groups are named Faradrim.

### Naming Conventions

Moonborn naming conventions follow a matronymic pattern, where the surname is based on their mother’s name; a child of someone named Lingwilócë might have the surname Lingwilóhin. These surnames are by no means exclusive to same-gender parents, and it is often agreed upon between partners which name the child will inherit. Some, however, who carry on a family’s particular skill, will have the surname “tar \_\_\_\_”, where the following is the particular skill or profession. For example, a fisher’s son who also excels at fishing will bear the surname “tar Halatir”.
זרז

הזרז מהווה אירוע שהתרחש ממש לפני תחילת המשחק שהוציא את
החיים של המכשף משיווי משקל. הזרז הוא הבעיה שדוחפת את המכשף למשחק עצמו.  הזרז צריך להיות פשוט פתוח ולא מכוון לפעולה
מסוימת, למעשה הזרז צריך ליצור מספר פעולות שמתפתחות מתוכו ולא להגביל לכיוון
מסוים. את הזרז לא ניצן יהי לפתור בקלות בפעולה אחת (את הבעיה המידית כן אבל לא את
המקור לבעיה). הזרז יכול להכיל אירוע מזעזע (במקלחת מחכה לך הגופה של השכן שלך),
הזדמנות (להפתעתך כשפתחת את המזוודה שלך היא מלאה בשטרות של 100 דולר) או מסתורין
(שם הנעורים של אמך מופיע בכל שרשרת הרציחות האחרונה). הזרז צריך להיות אישי וקשור
לדמות.
ענישה

ענישה היא דרך להכאיב ולהעניש שדים, אף שד לא אוהב שמענישים אוצו (טוב מי כן אוהב). המכשף בודק את הרצון שלו מול הכושר של השד מושפע מעוצמת הכבילה של השד, ככל שהמכשף מצליח יותר הוא מחליש יוצר את השד (מוריד מהעוצמה של השד). אם השד כבול למכשף הענישה מצליחה אוטומטית ומחלישה את עוצמת השד לפי תכונת הרצון של המכשף.
אלו

https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%90%D7%9C\_(%D7%90%D7%9C\_%D7%9B%D7%A0%D7%A2%D7%A0%D7%99)

שיוך: הפנתאון הכנעני

אלו   - מוכר גם בשם אל. אבי האלים הכנענים, מלך השמים, בורא המים והנהרות ויוצר האדם. בעלה של האלה אשרה . המקביל של טיטאנים היווניים ואנו הבבלי. כינויו בטקסט מאוגרית: "קונה שמים וארץ". בפולחנו היה ניסוך ביכורי היין בחודש תשרי בתחילת השנה. מלכיצדק מלך שלם כנראה עבד אותו, שכן כתוב שהוא כהן לאל עליון.

מזה אלפי שנים נעלם אלו ואיש אינו יודע היכן הוא נמצא והאם הוא עדיין קיים.
רודי מאיר

רודי מאיר הוא תלמיד תיכון (יא4 בתיכון דה שליט
רחובות), הוא תלמיד די ממוצע לא ממש מתבלט רק מנסה לשרוד. לפני כמה חודשים רודי
פגש את שרגא שהוא הסבא שלו ומסתבר שגם חייל-על עריק ביחידה צהלית סודית שרשמית לא קיימת. כרגע
משימת החיים של שרגא הה לשמור על רודי, רודי מצדו רק רוצה לסיים את התיכון בשלום
ולא להפוך לפריק של השכבה.

**כישוף** - רודי לא ממש מאמין בקסם וכישוף, נכון הוא היה צריך לשבת במשך שעות עם שרגא ולשחק דמקה, טאקי ושש בש עד ששרגא אמר שהם ביחד לחיים אבל אין שום קסם בעולם, נכון?

**כושר**: 4 כעס מודחק

**רצון**: 5 זעם בוער (על החיים והיקום) + חנון גיימר

**תובנה**: 1 תמים

**כיסוי**: תלמיד תיכון: 5

**מחיר**: ציניקן  (1- לכל
בדיקות האנושיות)

**רמז**: כמעט ולא ממצמץ

**זרז**: רודי מקבל צו ראשון

#### שד: שרגא

שרגא היה חייל בצבא ובתחילת שנות ה 60 הוא התנדב לניסוי
סודי.  הניסוי הפך את שרגא למשהו שהוא יותר
ופחות מבן אדם. במשך שנים הוא היה חלק מיחידה ל-365 אבל אחרי כעשור פירקו את
היחידה והכניסו אותו לכלא.  הוא לא בטוח
למה הוא היה בכלא או כמה זמן הוא שהה שם, לפני כמה חודשים הכוח שהחזיק אותו בכלא נעלם
ושרגא ברח חזרה הביתה. אלא שהוא גילה שעברו יותר מחמישים שנה, וכל מי שהכיר נעלם
או היה בשלהי חייו. אז הוא נתקל ברודי הנכד שלו.

שרגא הוא שד מסוג דיבוק שהשתלט על חייל בשם שרגא, השד ושרגא
הפכו לאחד וכבר לא נשאר כלום אנושי מהקורבן. שרגא הוא שד דיבוק שאינו יכול לקפוץ
לאנשים אחרים ללא עזרה וציוד מעבדה מיוחד.

**כושר**: 6

**רצון**:7

**תובנה**:6

**עוצמה**: 7

**כוחות**: חיוניות, שריון, מהירות, כיסוי (חייל ביחידת עלית),
הבחנה בחולשות וריצה .

**רמז**: העיניים שלו הופכות לשחורות לגמרי מדי פעם.

**חשק**: שרגא אוהב משחקים ואויב לנצח במשחקים, התחרות חשובה לו
יותר מהניצחון.

**צורך**: שרגא צריך לדעת שהוא תורם ועוזר לאדון (מדינה) שלו.
יורי קזינסקי

יורי הוא סטודנט בינוני לכימיה אורגנית במכון
ויצמן.  יורי לא ממש הצליח במהלך הדוקטורט
שלו, למעשה הוא העדיף לשבת ולהתבטל מאשר לעבוד. במהלך השיטוטים שלו הוא מצא רשומות של
מדען בשם פליקס בורוכוב. הרשומות של פליקס דיברו על הכנה של תרכובות שיעצימו
אנשים. בלי לחשוב יותר מדי יורי העתיק ו"שיפר" את הפורמולה של פליקס וכמובן הזריק אותה לעצמו (היה לו חזון להיות קפטן אמריקה ולהשיג הרבה בחורות).

**כישוף** – יורי משתמש במחברות של פליקס כבסיס להכנת  התרכובות שלו. מאחר שהיה לו ברור שהתרכובת שהוא מכין היא לא בדיוק מדע רגיל הוא ערבב פנימה אלמנטים שהוא שאל מאתרי תורת נסתר שונים ומשונים
מתוך המחשבה שמשהו יעבוד בסוף.  בסוף משהו
עבד, הוא מכנה את התרכובת המוצלחת גילגמש שאותה הוא הזריק לעצמו. תרכובת זאת חיזקה את גופו מאוד,
והפכה אותו לבלתי פגיע ונראה האיצה את תהליך ההחלמה שלו לרוע המזל היא גם נתנה לו
תאבון בריא לאלימות.

**כושר**: 3 סמים ממריצים והרבה וודקה

רצון: 5 מניפולטיבי + נהנתן

**תובנה**: 2 כשרון טבעי

**כיסוי**: סטודנט לכימיה במכון ויצמן 5

**מחיר**: מגושם חברתית  (1- לפעילות חברתית עם אנשים)

**רמז**: תזוזות מתחת לעור שלו.

**אנושיות**: 4

**זרז**: שלושה אנשים במבטא רוסי כבד הופיעו במכון שאלו היכן ניתן למצוא אותו.

### שד: גילגמש

גילגמש הוא שד פרזיט המוזרק לפציינט. הוא הופך את המארח שלו לחזק ןמהיר פיזית לפרקי זמן קצרים, עור בילתי חדיר לכדורים ויכול ריפוי מהירה מאוד.

**כושר**: 3

**רצון**:4

**תובנה**:3

**עוצמה**: 4

**כוחות**: שריון וחיוניות פעילים כל הזמן, תגבור כושר (מוענק
רק כשגילגמש מאשר).

**רמז**: תזוזות של ורידים שחורים.

**חשק**: גילגמש אוהב אלימות מתפרצת וחסרת הגיון.

**צורך**: גילגמש צריך לקבל קוקטייל של רעלים, לרוב הוא מרפא את
המארח שלו.
כבילה

זהו אקט הקסם
החשוב ביוצר שבו המכשף כובל את השד אליו. כבילה תמיד מצליחה, אבל היא יכולה להיות
לטובת המכשף או השד, מי שמקבל את היתרון יקבל בונוסים לאינטראקציות עתידיות.

אין צורך לזמן או
לתקשר עם שד כדי לכבול אותו, ניתן לכבול כל שד לא כבול שנמצא במציאות. צורת הכבילה
משתנה משד לשד וממכשף למכשף. המכשף בודק את אחת מהתכונות שלו כנגד הרצון של השד:

**כושר** – האבקות עם
השד, טקס של סיבולת כאב, ריקוד ממושך, אקט מיני ממושך או כל תחרות מבוססת על כושר.

**רצון** – פיתוי
רגשי, איומים והשגת דומיננטיות, משא ומתן או כל פעילות מבוססת רצון..

**תובנה** – טקסים
ארוכים של כתיבת רונות, קעקוע של סימנים ארכאיים, יצירה או עיצוב של חפץ אן כל
פעילות אחרת מבוססת תובנה.

לשד יכול להיות

אדון יחיד אבל מכשף יכול להיות אדון למספר לא מוגבל של שדים.
ענת

https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%A2%D7%A0%D7%AA

שיוך: הפנתאון הכנעני

אלת המלחמה והציד של המזרח התיכון העתיק, מתוארת כנערה בתולה עזת נפש. מין "טומבוי" שכזו, שרוחצת בדם האנשים מבלי להניד עפעף. בתו של אל. המקבילה של האלה אתנה היוונית. הצילה את אחיה בעל מידי ים ומות . בספר שופטים (פרק א' פסוק ל"ג) מוזכר שאת ישובה בית ענת, לא יכלו אנשי שבט נפתלי לכבוש.
מתאר

לתכונות (כושר, רצון, תובנה וכיסוי) יש מתאר שמסביר מדוע המכשף טוב (או רע) בהפעלת התכונה.

לכל תכונה יש רשימת תארים מצורפת רצוי לבחור מתוכה או נגזרות של הדוגמאות.

לכל תכונה יש גם ערך מספרי.
הערך מצומד לתיאור המסביר את הסיבה לערך. מספרית הערך מייצג כמה טוב סיפורית המכשף
בהפעלת הכוח בצורה מסוימת רלוונטית לתכונה  לשינוי המציאות. ערך ברמה 1 מייצג רמה נמוכה או חוסר אפקטיביות מעל רמה 5 כל ערך מקבל שני מתארים. הערך של כל תכונה הוא מייצג יכולת סיפורית ולא יכולת פיזית לכן אין מקסימום לתכונות, ערך גבוה מראה על יותר יכולת להפעיל ולהשפיע על המציאות בצורה של התכונה ולא על תכונה על אנושית (למרות זאת לרוב ערכים מעל 6 נחשבים מעל הממוצע ואין כמעט אנשים עם ערכים מעל 10).
תקשור

לפני שהמכשף יכול
לזמן שד הוא חייב לתקשר אתו. המכשף שולח את תודעתו מעבר לעולם הגשמי ומחפש את
השד.  כדי לתקשר המכשף צריך להכיר את השד אתו
הוא רוצה לדבר,  כלומר השחקן מספק תיאור על
השד, מה שמו, מהן היכולות שלו ומהם הכוחות שלו ומה החשק שלו. ניתן לתת תיאור מפורט
עם ערכים או תיאור כללי יותר. לאחר מכן המכשף מתחיל את הטקס, שימוש בסמים ואבזרים
אחרים יכול לתת בונוס לטקס. מכשף בודק את התובנה שלו לעומת העוצמה של השד במידה
והמכשף מצליח הוא מתקשר עם השד.

**חוק בית** – אלא אם
המכשף מכריז שהוא הולך על בטוח תקשור תמיד מצליח, הבדיקה משווה כמה המכשף יודע עם
מי הוא מתקשר, כישלון בתקשור אומר שהשד יהיה שונה ממה שהמכשף הגדיר.

התקשור מאפשר
למכשף לשוחח עם השד ולהחליף מידע ולהתמקח על תנאים לזימון. בשלב זה אין שום
התחייבות של אף צד ואף צד לא יכול להשפיע על השני מעבר לשיחה.  תקשור נמשך לרוב כשעה אולם המכשף יכול לקטוע את
התקשור בכל שלב.
הכלה

הכלה מגבילה את היכולת של השד לזוז מאזור, חפץ או אדם מסוים. שד מוכל אינו יכול להזיז את עצמו מחוץ לגבולות התחום שנקבע לו. בזמן שהשד מכלוא הוא אינו מושפע מצורך שלו. הכלה עובדת תמיד והיא רק נמדדת כאשר השד מנסה לשבור אותה. מכשף יכול להכין פוקוס להכלה שבו הוא מגדיר את גבולות הכלא ומכין כלי מצאים (פנתגרם, גלוסקמה וכ"ו)  וכך יקבל בונוס להכלה תלוי התובנה שלו.
שד

ישנם חמישה סוגים כללים של שדים:

החבוי (inconspicuous) – קשה לראות ולהבחין בשדים מהסוג הזה.
לרובם יש את התכונה הסוואה (cloak). לפעמים הם פשוט מאוד קטנים או נמצאים לרוב
בצורה של צל חבוי בתוך הצל של האדון שלהם. אפשרות אחרת זה שהם נמצאים בצורה/בתוך
חפץ  ויוצאים החוצה רק כשנזקקים להם. ברגע
שהשד עושה פעולה ברורה (כמו לקרוע גפיים)
ניתן לצפות בו.

חפץ (object) – שד מהסוג הזה מוטמע לתוך חפץ. יש להם
יכולת לזוז בצורה לא גלויה והכושר שלהם משקף את החוזק של החפץ.

טפיל (parasite) – הטפיל חי בתוך מארח לרוב המכשף שזימן
אותו אבל לא מחויב. רוב הטפילים קיימים כאנרגיה לא ברורה במערת העצבים או כגוף זר
במערכת הדם אבל כל אופציה טפילית אחרת אפשרית. הכוחות שלהם לרוב מוענקים למארך
שלהם. השליטה בגוף היא של המארח אלא אם הטפיל מנסה לקחת שליטה.

משוטט (passer)  -
השד נראה כמעט כמו אדם או חיה נורמליים (למעט רמז), שד מהסוג הזה חייב שיהיה לו את
הכוח כיסוי.

דיבוק (possessor)  -  השד
נכנס לתוך גוף חי ומנסה להשתלט עליו. אם השתלטות מצליחה בדיבוק שולט בגוף כאשר
מתודעת המארח נשאר רק שביב, יש סיכוי שתודעת המארח תושמד. הדיבוק חייב להיות בתוך
גוף מארח, אם הגוף מפגע ומת הוא צריך למצוא גוף חדש במהירות.

חשק (desire) וצורך (need).

לכל שד יש חשק, משהו שהוא עניין אישי שהוא אוהב. שד שלא
מקבל לקיים את החשק שלו עלול לזעוף ולנסות למרוד. כל שד צריך לבחור חשק מהרשימה
הבאה ולהגדיר אותו ספציפי לחשק של השד:

·
מהומה (mayhem) – קרבות, אלימות , קטטות ומלחמה טובה.

·
קונדסות (mischief) – לבלבל את כולם, לגרום לתעלולים וחוסר
בהירות.

·
השחתה (corruption) – להשחית כל חלקה טובה, לגרום לעיוות מוסרי
והתנהגותי.

·
כוח (Power) - להפעיל כוח על אחרים, לשלוט באחרים להשיג
עוד כוח.

·
סיפוק חושי (sensual
gratification) – כל צורה
שמאפשרת סיפוק חושי או דרך מיוחדת.

·
יצירתיות (creativity/artistry) – אמות, מוזיקה או כל דבר אחר שיהיה
הגיוני.

·
ידע (knowledge) – כל צורה שהיא של ידע, או דברים ספציפיים.

·
תחרות (completion) – מי הטוב בחותר בתחום מסוים או בכול דבר.

צורך

לכל שד יש  צורך
לעשות או לקבל משהו,  כבילה (binding) של השד מחייבת
את המכשף לספק את הצורך של השד. הימנעות מלהתחייב לספק את הצורך יפגע בכבילה. ככל
שהשד ללא הצורך שלו הוא נחלש יותר וינסה לשבור את הכבילה שלו. כל צורך הוא אישי
מוגדר וידוע מראש בתהליך הכבילה.

·
שלושת החוקים של השדים:

·
חוק הכבילה – כדי לשרוד במציאות כל שד חייב להיות כבול
לאדון. שד ללא אדון ירעב ויתפוגג.

·
חוק הצורך – ללא אספקה של הצורך שד יגווע ברעב ויתפוגג.

·
חוק הסודיות – שדים לא יפעלו בצורה שתחשוף אותם לעולם.
ארתור קליין

השיר של הדמות:

https://www.youtube.com/watch?v=7HYwgmeSToM

### כללי

ארתור הוא דוקטורנט לארכיאולוגיה והיסטוריה מאוניברסיטת תל אביב.  הוא עובד כחוקר ברשות העתיקות ובאוניברסיטת תל אביב.

במהלך אחת מהחפירות שבוצעו על ידו באיזור תל מגידו הוא מצא כתבים שהובילו אותו אל עולם החלומות, השד בעל ומשם אל אסופת שדים (או אלים) של הפנתאון הכנעני הקיימים בעולם החלומות שלו.

ההתעסקות שלו בעולם הכנעני הפך אובססיבי יותר ויותר, מתבודד יותר ויותר, הוא ניתק קשר עם כל המכרים ועם המשפחה שלו, מכר את רכושו, **ועבר לנס ציונה!**

ארתור הוא במקור ממשפחה עשירה, אנגלוסקסית, מכפר שמריהו.

.

### חלום והעולם הכנעני

ארתור מרבה לישון, לחלום ולעבור אל העולם של הפנתאון הכנעני - העולם הכנעני הקדום (כנען הקדומה), שם הוא מהלך, חי ופוגש דמויות שונות, מדבר איתן ולומד מהן ומהאלים ששלטו באותה תקופה.

.

### כישוף

ארתור למד את הכישוף שלו בעולם החלומות מהשד בעל, הוא משתמש בשפה הכנענית בכדי ליצור את ספר הלחשים שלו - ספר הכתוב על גופו.

את הקסמים הוא לומד בעולם החלום בו הוא שוהה, מאחר והוא לא יכול להחזיר חפצים מאותו עולם, הוא נאלץ לקעקע את הלחשים אותם הוא לומד על גופו - הוא למד שהקעקועים מהחלום שלו הם הדבר הפיזי היחידי שעובר לעולם הרגיל.

על גופו יש כתובות שונות בשפה הכנענית שהם הלחשים אותם הוא למד מבעל.

הקסם שלו מתבסס על שאיבה של אנרגיה מחפצים או מיצורים מהתקופה הכנענית ותיעול של אנרגיה זאת אל תבנית מאגית שאמורה לשנות את המציאות.

ככל והוא לא מסוגל לשאוב אנרגיה מחפצים או מיצורים מהתקופה הכנענית הוא מתחיל לשאוב את אנרגיה החיים שלו עצמו, דבר העולה לו בבריאות .

ארתור לא יודע למה הכוחות שהוא מקבל עובדים ואיך הם עובדים, הוא יודע שהוא חולם, עובר למקום אחר בעת העתיקה, לכנען, שם הוא עושה עסקאות עם אלים עתיקים, את העסקאות הם כותבים חותמים על הגוף שלו.

למשל: "ארתור בן הנרי לבית קליין מתחיב בפני האל בעל להעביר לבעל עד למחזור הירח הבא את הפסל הירוק של האלה ענת שנמצא בתל מגידו ובתמורה בעל ילמד את ארתור עכשיו את תורת הנסתר של אומנות קריאה לברק,  אשר מבוצעת ב....."

כשארתור חוזר לעולם הרגיל הוא יכול לבצע את הקסם, כאשר הכוח לקסם מתבסס על שאיבה של אנרגיה מחפצים או מיצורים מהתקופה הכנענית ותיעול של אנרגיה זאת אל תבנית מאגית שאמורה לשנות את המציאות.

.

### זרז

בתחילת הסיפור, מספר חפצים עתיקים נעלמו מהמחסן הראשי של רשות העתיקות והשב"כ (ולא המשטרה) החל בחקירה סמוייה לגביהם ולגבי ארתור.

.

### שד

בתחילת הסיפור, ארתור חתם על ארבע עסקאות עם בעל ואולם הוא בקשר עם אחרים מהפנתאון הכנעני (אשרה , מות , מולך , דגון ).

בהתאם לעסקאות אלו הוא למד מבעל את הלחשים הבאים:

1. כניסה אל חלום של אדם אחר -  למשל לקריאת מחשבות.

2. שינוי חלומות של אדם אחר - למשל ליצירת סיוט

3.טלפורט -  מעבר ממקום למקום דרך עולם החלומות.

4. זימון ברק
.

.

### מה יודעים עליו בקהילת הקוסמים

בתחילת הסיפור, ארתור ידוע כקוסם מתבודד שמתעסק בתחום העבר הקדום של המזרח התיכון.

.

### נתונים מספריים

**כושר**: 2 (גנים טובים)

**רצון**: 4 בטחון עצמי מופרז

**תובנה**: 4 מתבודד

**אנושיות**: 4

**כיסוי**: 4 - חוקר ברשות העתיקות ובאוניברסיטת תל אביב

**מחיר**: חולני (1- לפעולות גופניות)

**רמז**: על גופו יש כתובות שונות בשפה הכנענית שהם הלחשים אותם הוא למד מבעל.
Game Modes

Pico Tanks currently has 6 game modes, 5 from competitive PvP: Hold the Flag, Fetch the Cargo, Team Deathmatch, Control The Point and Picoball & 1 from arcade PvE: Survival. Players can choose competitive or arcade to start matchmaking queue at battle page, when you are in a group, group host will determine that. Each game mode has specific maps which determine the game mode.

Other than firing range, players are allowed to test out their loadouts in 1vs1 Duel mode since v45.0.0.

In custom match lobby, players are allowed to play all game modes, except Fetch The Cargo & Picoball, in every map.

## Hold the Flag

Work together as a team to capture and hold the flag to score points and win the battle!

The team who has the most points by the end of the timer will win. There can be no draws in this game mode as overtime will always continue if the losing team holds the flag.

There is currently 4 Hold the Flag maps: Backwood Basin, Grassy Gully, Mystic Mines, and Windy Woods in rotation.

## Fetch the Cargo

Drive up the cargo and tap the hook button to connect your tank. Drag the cargo down to your teams drop off point to score. Tap the hook button while connected to the cargo to disconnect. First team to secure 2 cargo shipments or whichever team has the most secured cargo shipments wins!

There are currently 4 Fetch the Cargo maps: Pico Port, Grassy Gully, Carnage Caves, and Plunder Piers in rotation.

## Team Deathmatch

Destroy the enemy tanks to score points for your team and win the battle! The first team to reach 15 kills or most kills in 2 minutes wins.

There are currently 6 Team Deathmatch maps: Cargo Cove, Precarious Pit, Lumber Lake, Shipwreck Shootout, Blizzard Battle, and Snowstorm Scuffle in rotation.

## Control the Point

Battle for control to score points and win the match!

The team who has the most points by the end of the timer will win. There can be no draws in this game mode as overtime will always continue if the losing team staying in the control point.

There is currently 2 Control the Point maps: Woodland Warfare, and Container Cookout in rotation.

## Picoball

Push the ball to opponent teams goal to score. Beware don't push the ball to your teams own goal. First team to secure 2 goals or whichever team has the most goal wins!

There is currently 1 Picoball map: Coastal Cup

## Survival

Survive from the raid waves of bots and rollers as long as you can! Enemies get stronger when time passed. Match end when whole team destroyed.

There are currently 2 Survival maps: Railyard Rumble, and Tropical Trouble, in rotation.

## 1vs1 Duel

Go up against another player in 1v1 combat!

Send an invitation to your friend, refine your skills in a 1v1 Duel match!

There is currently 1 1vs1 Duel map: Forest Furrow
קסמי זימון

כל המכשפים
יודעים את כל טקסי הזימון גירוש. לכל מכשף יש את הגרסה שלו לטקסים אלו מורכבת ממה
שלמד, המציא/גילה העתיק בלי בושה או היה זמין לו באותו הרגע. כל טקס הוא ארוך
ולוקח בין חצי שעה לשלוש שעות. אפשר לזרז את הטקס לשניות (לדוגמא כששד מזנק אליך)
אבל אז סיכוי ההצלחה פוחת בצורה דרסטית. לחילופין אפשר לקחת את הזמן ולהאריך את
הטקס לשמונה עד 24 שעות ולקבל בונוס לסיכוי ההצלחה. הטקסים הידועים לכל מכשף הם:
תקשור (Contact), זימון (summoning), כבילה (binding), ברית (pact) ענישה
(punish), גירוש (banish)
והכלה (contain).

.

.

.

.

.

.

אפשרויות נוספות:

הקרבת קורבנות

קורבן אישי

קסם קבוצתי

אנושיות וזימון
שדים

זימון, תקשור
וכבילה של שדים הן כולן פעילויות שמסכנות אנושיות. כל טקס עלול להיגמר באיבוד
אנושיות.