シャオ

* 1回目
* 2回目
* 3回目

×1

×0.5

×1

×1

×0.5

## Passive

速度2速度ダイス スロット +2

熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス**威力**ダイスの値 ±X +1

燎原之火敵に近接攻撃が的中したとき、相手に**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する。その相手が2幕以内に混乱状態になった場合、他の敵全てに相手の持つ**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の数値の半分だけ**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。(小数点以下切り捨て)

火光衝天幕の開始時、手元からバトルページをランダムに2枚選択する。そのページは今回の幕の間「このページを使用している間、バトルページで与える**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の値が2倍になる」能力を持つ

抱火臥薪敵に近接攻撃が的中したとき、相手は今回の幕の間**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージを受ける際に**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージの半分だけ混乱ダメージも受ける。

> でも、ロウェルに対する私の心だけは本物だった。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー - BGM

接待
--

* リウ協会 1課Ⅰ

## Details

### Stats

400 270 2~7×1

×1

×0.5

×1

×1

×0.5

## Passive

揺らぎ毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加する。全てのページのコストが0になる。

熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス**威力**ダイスの値 ±X +1

燎原之火敵に近接攻撃が的中したとき、相手に**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する。その相手が2幕以内に混乱状態になった場合、他の敵全てに相手の持つ**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の数値の半分だけ**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。(小数点以下切り捨て)

抱火臥薪敵に近接攻撃が的中したとき、相手は今回の幕の間**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージを受ける際に**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージの半分だけ混乱ダメージも受ける。

> ミリス……答えておくれ。何をより大切にすべきか、私にはもう分からないんだ。
>
>

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* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー - BGM

接待
--

* シャオⅠ

## Details

### Stats

700 550 2~7×0.5

×1

×0.5

×0.5

×1

×0.5

## Passive

揺らぎ毎幕ごとに手元とデッキにある全てのページを消し、使用するページを手元に追加する。全てのページのコストが0になる。

龍生九子全ダイス**威力**ダイスの値 ±X +1 幕の開始時、全ての敵に**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与

蒲牢2幕に1回発動する。1幕の間全てのキャラクターが**威力**ダイスの値 ±Xの効果を受けない。

逆鱗毎幕ごとにマッチにて敗北した場合は混乱ダメージを受けるが、次の幕にパワーを得る逆鱗バトルページを使用する。混乱状態から戻ったり、舞台が終了しても混乱抵抗値は全快しない。

覇下**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージを受けない。**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)以外の**状態異常****火傷**、**麻痺**、**出血**、**脆弱**、**虚弱**、**武装解除**、**束縛**、**行動不能**、**妖精**、**腐食**を受けるとき、数値が半分になる。(小数点以下切り捨て、0以下にならない)

熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス**威力**ダイスの値 ±X +1

燎原之火敵に近接攻撃が的中したとき、相手に**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する。その相手が2幕以内に混乱状態になった場合、他の敵全てに相手の持つ**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の数値の半分だけ**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。(小数点以下切り捨て)

抱火臥薪敵に近接攻撃が的中したとき、相手は今回の幕の間**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)によるダメージを受ける際に**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)ダメージの半分だけ混乱ダメージも受ける。

> 覚悟しろ。今日、都市の星が１つ沈むことになるだろうから。
>
>

目次
* 接待 - ドロップ
* バトルページ
* コアページ - 還元 - ストーリー
* セリフ
* 余談 - 人物像
* ギャラリー - BGM

接待
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* シャオⅠ

## コアページ

101 58 2~7×1×1×0.5×1×1×0.5 | 速度3速度ダイス スロット +1。感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可)
熱血感情レベルが3以上なら攻撃ダイス**威力**ダイスの値 ±X +1
燎原之火敵に近接攻撃が的中したとき、相手に**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)1を付与する。その相手が2幕以内に混乱状態になった場合、他の敵全てに相手の持つ**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)の数値の半分だけ**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与する。(小数点以下切り捨て)
龍生九子幕の終了時、感情レベルが2以上ならE.G.Oを発現する。E.G.O発現状態で幕を終了した場合、感情レベルが4以上ならE.G.Oが強化される。
龍生九子**※感情レベル2以上で置き換わる**攻撃ダイス**威力**ダイスの値 ±X +1「覇下」パッシブスキルを追加。幕の終了時、感情レベルが4以上ならE.G.Oが強化される。
龍生九子**※感情レベル4以上で置き換わる**全ダイス**威力**ダイスの値 ±X +1「覇下」パッシブスキルを追加。幕の開始時、全ての敵に**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)2を付与。固有E.G.O使用可能。
* 専用E.G.Oを持つコアページ。感情レベルⅢ時点で攻撃ダイスの**威力**ダイスの値 ±Xが+2されるため、アタッカーとしての適性が高い。E.G.Oだけでなく序盤から使える専用**広域攻撃**戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。を持っているのも強み。
* 帰属不可パッシブ「龍生九子」が最大の特徴。感情レベルを上げるほど真価を発揮するため、迅速に感情レベルを上げたい。
	+ 感情レベルⅡ以上で**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)無効を得られるため、「螭吻」との相性がいい。**状態異常****火傷**、**麻痺**、**出血**、**脆弱**、**虚弱**、**武装解除**、**束縛**、**行動不能**、**妖精**、**腐食**半減効果も思わぬところで役に立つ。
	+ 感情レベルⅣ以上ならE.G.Oを使えるようになる。3種全て**広域攻撃**戦闘開始時に全ての敵のそれぞれの速度ダイス1つを対象に攻撃。相手が攻撃を1度でも防いだ場合、相手はそのページを再び使用することができる。のため、使用時効果を封じるのにも使える。
	+ 舞台移行時はE.G.O発現状態はリセットされる。また、E.G.Oの発現、強化は幕終了時に行われるため、E.G.Oが使用可能になるのは最速でも3幕目からになる。
* 「燎原之火」は全ての攻撃に**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)を付与できる効果と混乱時に**火傷**幕の終了時、Xダメージを受けて数値が2/3に減少(小数点以下切り捨て)をばらまく効果により、単体戦でも対多数戦でも腐らない。

## ストーリー

私は気の弱い人間ではなかったが、だからといって強くて強情な人間でも無かったと思う。いつでも真っ直ぐな人。近しい人間が死んでも淡々と受け止めると非難されたこともあった。いくらフィクサーの基本は自分のことを一番に考えることだとしても、どうして人間があそこまで薄情で冷たくなれるのか。初めの内は沢山悩みもしたし、自ら質問も沢山した。シャオという人間にとっては仲間の命も大事だったが、いざとなったらその地位を任されているがゆえの責任を果たし、勝利することが先決だったので多くの仲間を失ってもただ見送るしか無かったんだ。見送った人数よりも少ない涙を数滴流すのが精一杯の追慕。わんわん泣けばそれはそれで仲間に不安をさせてしまうから。初めの内はそんな責任がとても重く、疲れることもたまにあった。
決して私のやり方が間違ってると思ったことはない。私ができる最善の方法だと思ったし、これ以外の方法では解決できないと決めつけたから。きっと大体のフィクサーがそう考えるはずだ。だから私は新しく入ってきた2課の部長、ロウェルのやり方を理解することが出来なかった。全員のことを考え、仲間の死にあれほど悲しい表情を浮かべる人。情に振り回され、味方を全滅の道へと導くことは明らかだったが、想像以上に彼はしぶとく耐えていた。私と正反対の人。私が追い求めたくはあったけど、私の限界にぶつかり泣く泣く諦めたやり方。少しの間は私を悔しがらせたかもしれない。より多くの人を守るために少数の死を手放しで悲しむことが出来なかった私は、そして勝機を掴むべきという考えのもと足の踏み場さえ生じれば進撃する私にはやり抜けなかったやり方。私の力量は全てを包みこみ、抱いて行けるほど深くはなかった。私の選択が過ちだったのか？私は彼より何が足りなかったのか。今の私は考える。それが嫉妬や妬みではなかったと。その悔しさは私にとって毒になるものではなかっただろうと。きっと、それぞれ得意なことがあったのだろう。
どんな形であれ、人と人の間には交点ができるという。私はそれが決して自然なものでないと思う。運命論的な出会いは端から信じてもいなかった。ただ真っ直ぐに伸びている平行線のような道がお互い交わることなんてあるのだろうか。出会いは関心から始まる。単純な好奇心。貴方のことが知りたくて、あるいは一歩進んでその人が見る場所を一緒に見たくて。人間はそれぞれの理由で、その道に飛び込むための新しい道を作る。
私とあまりにも違うせいで一生気にもかけないと思っていたが、私の予想とは違った。彼についてもっと知りたくなって、私のこの感情は何かが知りたくなった。そして彼が眺めるものを一緒に見れたら私もより良くなれるのではないかと思いもした。１つ悟ったことがあるなら、いつも自然に訪れてくると思っていた人間関係が、実は小さな好奇心から始まるということ。
今まで私が言ったことを聞いたのなら、本当に奇妙な偽りの愛といえるかもしれない。慌ただしいとも思うかも。実は私も愛とは何と定義することが出来ないので、それについての明確な答えを出すことは出来ない。初めて感じた、そしてまだ彷徨っている感情について私は何と説明し、付け加えることができよう。まして、全ての人間がそれぞれ違った形の愛を抱いている。その感情を大切にしない人もきっといるはず。この都市ではそんな心が何の役にも立たないと感じることがあるからだ。私の愛を定義したところで、お前たちが理解できないのならこれはそんな甘ったるい話にはならないだろう。
ただ、ロウェルに対する私の気持ちは偽りのないものであったと確信している。いわゆる好奇心と同情……これは関心と憧憬、そして少しの執着に繋がる。私はすぐにこれと、世間一般に言う愛が同じだということが分かるようになった。夢見心地でも、劇的な感じでもないが、ささやかでお互いが大切というだけの関係。きっと私は、愛に縁もゆかりもないと思っていた気がする。私が受けた愛はとても狭くはあったけど、大きくもあり……たまには負担になると思うこともあったんだ。
君は私に強いと言ったけど、私は君と向き合った最後のときまで弱くて怖がりだった。そして君を失ってやっとここまで強くなった。私はどうしてそばにいる時に全て逃してしまったのだろう。どうして私のもとを去ったときになってはじめて一晩中後悔し、恋しくなるのだろうか。君に対する後悔は１つ。私が君に対する感情を信じられなかったということ。怖かったせいで君が私のもとを去ったとき、貴方が私の全てだと言えなかったことくらい。
生きていれば寂しさを感じる瞬間は必ず訪れるものだ。しかし、それは愛に飢えた渇望ではないはず。ふと横を見ても誰もいないとき。夢中でどこかに走って疲れたとき。心が苦しいのではなく、重いと感じるとき。新しいことを始めて一瞬忘れることは出来ても、一生忘れることは出来ない。そんな感情を覚えるときは、馴染み深い場所に戻ればいい。馴染み深い場所、馴染み深い気持ち、馴染み深い人。そして私は君のもとへ戻ろうと思う。もう私が選んだ道に恥はなく、ようやくその罪悪感から抜け出したって話をしたいんだ。

## セリフ

* 階での戦闘開始時
* 階での戦闘勝利時
* 撤退時・死亡時
* 味方死亡時
* 敵の討伐時

1回目

* 敵の生命を統べよ！
* 敵兵が勝利できないようにする方法はいつも私にある。
* 私は大丈夫だから、危険と思ったら抜け出すように。
* ここまで付いて来てくれたのもありがたい。

2回目

* ああ…これからは私を信じろ。

1回目

* 勝っても勝てた気がしない夢幻泡影のようだな。

2回目

* …お前たちの努力が無駄ではないことを願う。

3回目

* …盲目の私にとって、お前たちは水に浮かぶ木だったんだろう。

1回目

* ！！！

3回目

* 君がこれ以上遠くなることはないから、いっそのこと、こうなる方が後悔せずに済むか……。

1回目

* ……残った者たちは自分の体を一番大切にするように。
* しっかりしろ！ まだ終わってない……。
* ……。
* 私がへたり込んでは駄目だろう……再び進む。

2回目

* …私のせいで醉生夢死するかのように逝くんだな。

1回目

* 節度は短く！
* その意気込みが強ければ、強い岩も流せるようになる。
* 長引かせない。全員集中しろ！

2回目

* 前と同じであると思ったのか。
* ニ度とやられることはない。
* 私の征く道は、私が一番良く分かっている。
* いくら差し迫っていても、付和雷同は避けなければならない。
* 目に浮かぶ全てが心許ないな。
* 花は雨が降った後に紅くなるものだよ。

3回目

* 何時の候、木から花咲くことを待ち望もうか。
* お前たちが威圧しようが既に踏み出した道。何を恐れよう！
* 砕けた鏡は本来の私を映すことは出来ないだろうが……。
* 大事な者の欠片でも探したがるのが人間ではなかろうか。
* いくら山が高いとはいえ、空の下にあるものだ。

余談
--

### 人物像

* 追記待ち

* 追記待ち