国民精神関係

国民精神の画像の定義の仕方
interfaceフォルダ内に
ssw\_〇〇〇.gfx #国家タグ
この名前のファイルと
ssw\_〇〇〇\_shine.gfx #国家タグ
のファイルを追加する。

国民精神の画像の定義

ー画像の入れる場所
・画像のファイル拡張子は.tgaにする
・画像はgfx/interface/ideas/〇〇〇/
の中に入れる

定義

ssw\_〇〇〇.gfx
の中に
spriteTypes = {#囲い

```
   SpriteType = {＊

```

 name = "GFX\_idea\_SER\_Consideration\_for\_the\_King" #実際に使用する際の名前GFXは必須

```
       texturefile = "gfx/interface/ideas/SER/idea_SER_Consideration_for_the_King.tga"
       #ファイルの入っているところ パスをコピーして記入する
   }＊

```

}
注意事項：
・name = "" のところには
GFX\_idea\_〇〇〇\_拡張子を外した画像の名前
にする

・国民精神には
picture = SER\_Consideration\_for\_the\_King
このように、GFX\_idea\_〇〇〇〇〇〇〇〇〇の〇〇〇〇〇〇〇〇〇だけ記入しても作動する

コピペ用

spriteTypes = {

```
   SpriteType = {

```

 name = "GFX\_idea\_"

```
       texturefile = ""
   }

```

}

国家方針の画像の定義について
ー画像の入れる場所
・画像のファイル拡張子は.ddsにする
・画像はgfx/interface/goals/
の中に入れる
・名前はfocus\_〇〇〇\_〇〇〇〇〇〇〇〇〇.dds
　　　　　　　　国タグ＿名前

定義

ssw\_〇〇〇.gfx
の中に
spriteTypes = {#囲い

```
   SpriteType = { #囲い

```

 name = "GFX\_SER\_Serbia\_Kurayeva\_Conference" #名前GFXは必須

```
       texturefile = "gfx/interface/goals/focus_SER_Serbia_Kurayeva_Conference.dds"
       #画像の場所
   }

```

}

次に、
ssw\_〇〇〇\_shine.gfx

spriteTypes = {
SpriteType = {
 name = "GFX\_SER\_Serbia\_Kurayeva\_Conference\_shine" #上記のSpriteTypeのnameの最後に\_shineをつける
＊ texturefile = "gfx/interface/goals/focus\_SER\_Serbia\_Kurayeva\_Conference.dds" 　　　　　#画像の場所上のやつのコピペでおけ
 effectFile = "gfx/FX/buttonstate.lua"
 animation = {
＊ animationmaskfile = "gfx/interface/goals/focus\_SER\_Serbia\_Kurayeva\_Conference.dds"
 #画像の場所上のやつのコピペでおけ
 animationtexturefile = "gfx/interface/goals/shine\_overlay.dds"
 animationrotation = -90.0
 animationlooping = no
 animationtime = 0.75
 animationdelay = 0
 animationblendmode = "add"
 animationtype = "scrolling"
 animationrotationoffset = { x = 0.0 y = 0.0 }
 animationtexturescale = { x = 1.0 y = 1.0 }
 }

 animation = {
＊ animationmaskfile = "gfx/interface/goals/focus\_SER\_Serbia\_Kurayeva\_Conference.dds"

```
           #画像の場所上のやつのコピペでおけ

```

 animationtexturefile = "gfx/interface/goals/shine\_overlay.dds"
 animationrotation = 90.0
 animationlooping = no
 animationtime = 0.75
 animationdelay = 0
 animationblendmode = "add"
 animationtype = "scrolling"
 animationrotationoffset = { x = 0.0 y = 0.0 }
 animationtexturescale = { x = 1.0 y = 1.0 }
 }
 legacy\_lazy\_load = no

```
   }

```

}

コピペ用

spriteTypes = {

```
   SpriteType = {

```

 name = "GFX\_"

```
       texturefile = "gfx/interface/goals/focus_"
   }

```

}

spriteTypes = {
SpriteType = {
＠ name = "\_shine" #上記のSpriteTypeのnameの最後に\_shineをつける
＊ texturefile = "" #画像の場所上のやつのコピペでおけ
 effectFile = "gfx/FX/buttonstate.lua"
 animation = {
＊ animationmaskfile = ""
 #画像の場所上のやつのコピペでおけ
 animationtexturefile = "gfx/interface/goals/shine\_overlay.dds"
 animationrotation = -90.0
 animationlooping = no
 animationtime = 0.75
 animationdelay = 0
 animationblendmode = "add"
 animationtype = "scrolling"
 animationrotationoffset = { x = 0.0 y = 0.0 }
 animationtexturescale = { x = 1.0 y = 1.0 }
 }

 animation = {
＊ animationmaskfile = ""
 #画像の場所上のやつのコピペでおけ
 animationtexturefile = "gfx/interface/goals/shine\_overlay.dds"
 animationrotation = 90.0
 animationlooping = no
 animationtime = 0.75
 animationdelay = 0
 animationblendmode = "add"
 animationtype = "scrolling"
 animationrotationoffset = { x = 0.0 y = 0.0 }
 animationtexturescale = { x = 1.0 y = 1.0 }
 }
 legacy\_lazy\_load = no

```
   }

```

}

＊の部分にはじめに定義した画像の場所をコピペして
＠の部分の\_shineの前に画像のnameを記述すればコピペ完了