Estilo de Vida

**Estilo de Vida** é uma regra adicional que representa os custos gerais associados ao padrão de vida de um personagem. Ele reflete as necessidades cotidianas do personagem, como alimentação, moradia, roupas e outros gastos comuns. Essas despesas podem ser usadas para fornecer detalhes sobre a vida do personagem quando ele estiver realizando Atividades em Tempo Livre.

## Níveis de Estilo de Vida

Os Estilos de Vida estão divididos em sete níveis, cada uma representando um grau diferente de conforto e custo de vida, que variam do mais humilde ao mais soberbo. Os sete níveis de Estilo de Vida são:

### Miserável

Você vive em condições desumanas. Sem lugar para chamar de lar, você se abriga onde quer que possa, esgueirando-se em celeiros, aconchegando-se em caixas velhas e contando com as boas graças de pessoas em melhor situação que você. Um estilo de vida miserável apresenta perigos abundantes. A violência, as doenças e a fome o seguem onde quer que você vá. Outras pessoas miseráveis cobiçam sua armadura, armas e equipamentos de aventureiro, que representam uma fortuna para seus padrões. Você está abaixo da maioria das pessoas.

### Desvalido

Você vive em um estábulo com goteiras, uma cabana com piso enlameado fora da cidade ou em uma pensão infestada de vermes na pior parte da cidade. Você tem abrigo dos elementos, mas vive em um ambiente de desespero e muitas vezes violento, em lugares repletos de doenças, fome e desgraça. Você está abaixo da maioria das pessoas e tem poucas proteções legais. A maioria das pessoas nesse nível de vida sofreu um terrível contratempo. Eles podem ser perturbados, marcados como exilados ou sofrem de alguma doença.

### Pobre

Um estilo de vida pobre significa sobreviver sem os confortos disponíveis em uma comunidade estável. Comida e alojamentos simples, roupas surradas e condições imprevisíveis são suficientes, embora provavelmente seja uma experiência desagradável. Suas acomodações podem ser um quarto em um cortiço ou na sala comum acima de uma taverna. Você se beneficia de algumas proteções legais, mas ainda tem de lidar com a violência, o crime e a doença. As pessoas nesse nível de vida tendem a ser trabalhadores não qualificados, vendedores de rua, traficantes, ladrões, mercenários e outros tipos de má reputação.

### Modesto

Um estilo de vida modesto o mantém fora das favelas e garante a manutenção de seu equipamento. Você vive em uma parte mais antiga da cidade, aluga um quarto em uma pensão, estalagem ou templo. Você não passa fome ou sede, e suas condições de vida são limpas, embora simples. As pessoas comuns que vivem estilos de vida modestos incluem soldados com suas famílias, trabalhadores, estudantes, sacerdotes, alguns magos e afins.

### Confortável

A escolha de um estilo de vida confortável significa que você pode pagar a roupa mais agradável e pode facilmente manter o seu equipamento. Você mora em uma pequena casa de campo em um bairro de classe média ou em uma sala privada em uma bela hospedaria. O estilo de vida confortável está associado a mercadores, comerciantes qualificados e oficiais militares.

### Abastado

A escolha de um estilo de vida abastado significa ter uma vida de luxo, mas você pode não ter alcançado esse status social através de heranças da nobreza ou realeza. Você vive um estilo de vida comparável ao de um comerciante bem-sucedido, um servo favorecido da realeza ou o proprietário de algumas pequenas empresas. Você tem alojamentos respeitáveis, geralmente uma casa espaçosa em uma boa parte da cidade ou uma suíte confortável em uma bela hospedaria. Você provavelmente tem uma pequena equipe de funcionários.

### Aristocrático

Você vive uma vida de abundância e conforto. Você circula entre os grupos de pessoas mais poderosas da comunidade. Possui uma excelente hospedagem, talvez uma casa na melhor parte da cidade ou quartos na melhor hospedaria. Você janta nos melhores restaurantes, contrata o alfaiate mais habilidoso e elegante, e tem servos que atendem todas as suas necessidades. Você recebe convites para as reuniões sociais dos ricos e poderosos, e passa as noites na companhia de políticos, líderes da guilda, sumos sacerdotes e nobres. Você também deve lidar com os mais altos níveis de engano e traição. Quanto mais rico você for, maior é a chance de você ser atraído pela intriga política como um peão ou participante.

## Mecânica

Em termos de jogo, um jogador pode escolher o nível de Estilo de Vida que deseja para o seu personagem, com base em sua história e nos seus recursos. A categoria escolhida afeta o personagem de várias maneiras:

### Despesas diárias

O custo diário do estilo de vida é determinado com base na categoria escolhida. Esse custo é usado para representar os gastos contínuos do personagem em alimentação, moradia e outras necessidades diárias. Um personagem deve ser capaz de arcar com este custo para manter-se no Estilo de Vida, ou não terá acesso a seus efeitos.

### Modificador de Apresentação

A categoria de Estilo de Vida do personagem pode afetar a maneira como ele é percebido pelos NPCs e a sua influência na sociedade do mundo de jogo. Mecanicamente, isto se traduz em um modificador na Apresentação. Personagens que pobres ou

### Salubridade

Esta coluna indica os níveis de higiene e cuidados pessoais que o Estilo de Vida permite. A salubridade determinará a capacidade de cura natural que o personagem terá ao descansar, e o nível de exposição dele à doenças:

* **Péssimo.** Aqueles submetidos à um nível de salubridade Péssimo estão em condições totalmente insalubres. Estes personagens curam naturalmente apenas 1 PV por descanso completo e não curam qualquer dano de habilidade. Caso permaneça em repouso absoluto, ele recupera PV igual seu nível, e 1 ponto de Habilidade. Além disso, para cada dia que permanecer nesta condição, o personagem deve realizar um teste de resistência de Fortitude (CD 12) ou contrairá a doença *febre do esgoto* (DMG 292).  Personagens no estilo de vida Miserável tem desvantagem neste teste. A CD do TR aumenta em 1 a cada dia de permanência nesta condição.
* **Ruim.** Personagens submetidos a níveis de salubridade Ruim estão expostos a sujeira e doenças, mas em um nível um pouco mais aceitável que o anterior. Sua capacidade de cura natural é reduzida à metade (arredondado para baixo). Além disso, para cada sete dias que permanecer nesta condição, o personagem deve realizar um teste de resistência de Fortitude (CD 12) ou contrairá a doença *febre do esgoto* (DMG 292).
* **Regular.** Personagens submetidos a níveis de salubridade Regular estão razoavelmente seguros em relação à doenças e contaminação. Eles se curam naturalmente a uma taxa normal, e não possuem qualquer chance de contrair doenças passivamente, exceto em casos excepcionais.
* **Bom.** Personagens que vivem em meio a um nível de salubridade  Bom são afortunados com um ambiente agradável e limpo. Ele provavelmente possui criados que fazem a faxina de seus aposentos, trocam seus lençóis e limpam suas roupas com regularidade. Ele pode pagar por comida e água de boa qualidade, o que garante segurança alimentar. Eles curam-se naturalmente a uma taxa 1,5 vezes o normal (arredondado para cima).
* **Ótimo.** Apenas algumas raras pessoas possuem o privilégio de viver em um ambiente com nível de salubridade  Ótimo. Os custos para se manter este estilo de vida cobrem comida de altíssima qualidade, conforto e comodidade. Estas pessoas vivem cercadas por servos e profissionais qualificados que estão disponíveis para atender à todas as suas necessidades, incluindo curandeiros. Elas se curam à uma taxa 2x maior que o normal, como se tivessem recebendo cuidados.

### Segurança

Esta coluna indica o grau de privacidade e/ou risco que um personagem está submetido quando estiver repousando. Normalmente em uma grande cidade, o crime impõe um certo ritmo de vida aos habitantes, tornando a segurança uma preocupação constante. Personagens que não se preocupam ou não podem pagar para descansar em locais mais seguros correm mais risco de serem importunados por NPCs inconvenientes ou serem vítimas de roubos, furtos e outros tipos de violência enquanto dormem.  Em termos de jogo, o nível de segurança determina (nos mais inferiores) a frequência com que o Mestre rolará em tabelas de encontros aleatórios para o personagem ou (nos níveis superiores) o grau de dificuldade para surpreende-lo ou encontrá-lo enquanto estiver em seu tempo livre ou repousando. Nesse último caso, a CD indicada na descrição representa um numero geral para testes de Abrir Fechadura, Escalar, Operar Mecanismos, Furtividade ou qualquer outro teste de perícia usado para penetrar a segurança do personagem. A CD também pode ser empregada para testes dinâmicos de espionagem ou violência realizados por afiliações.

* **Péssimo.** O nível de segurança Péssimo representa uma situação de total desalento e praticamente nenhuma segurança. Estes personagens estão tão expostos a encontros quanto qualquer pessoa desavisada transitando pelas ruas da cidade. Lance 1d% na tabela de encontros aleatórios a cada 1d4+1 horas, inclusive enquanto estiver descansando ou dormindo.
* **Ruim.** O nível de segurança Ruim representa um grau de insegurança apenas um pouco melhor que o anterior. Você tem onde se abrigar, mas seu local de repouso não é tão protegido assim; talvez porque não tenha muros ou as fechaduras estejam quebradas. De qualquer forma, alguém tem como te surpreender a noite, embora as chances sejam menores. A cada 4 horas role 1d% na tabela de encontros aleatórios. Se o resultado for par, ignore o encontro.
* **Regular.** O nível de segurança Regular representa o grau aceitável de segurança que a maioria das casas oferece. Você pode descansar em paz sem que qualquer um venha te importunar durante a noite. Não há possibilidade de encontros aleatórios enquanto estiver descansando. No entanto, caso alguém em específico esteja ativamente atrás de você e saiba onde te encontrar, ele ainda poderá fazê-lo com pouco esforço relativo (CD 15).
* **Bom.** O nível de segurança Bom já começa a representar um alto grau de privacidade que a maioria das pessoas não tem. Seu refúgio é protegido o suficiente para que qualquer um que queira invadi-lo tenha dificuldade, talvez porque seus muros sejam altos ou existam guardas vigiando-o (CD 20).
* **Ótimo.** O nível Ótimo representa os mais altos padrões de segurança e privacidade que se é possível ter.  Trata-se de um fortaleza ou vila cercada por muros altos e guardada por vigias armados dispostos à arriscarem a vida para protege-lo. Em alguns casos, até mesmo proteções mágicas são empregadas (CD 30 ou mais).