recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Воцарение

**Воцарение** - глобальная Катастрофа, принёсшая на земли Угодий богов. Сейчас не осталось записей о времени до Воцарения, но есть пара манускриптов о том злополучном дне.

[СПОЙЛЕР: Восход Теней]
Найденный в Доме Последнего Короля свиток был, похоже, переписан с какого-то более древнего источника. Рукопись в библиотеке той же крепости говорит о камне, одиноко стоящем в пустыне, где были записаны события дня Воцарения, но камень этот так и не был найден. Глобальную работу по сбору сведений о Воцарении и раннем правлении богов проделали жрецы Тёмного культа, но все их накопленные знания канули в лету, когда библиотека Пепельного замка была сожжена дотла.

Сейчас правду о том дне хранят лишь Сотот и одно древнее существо, ненавидящее богов столь сильно, что пробралось в явь из мира мёртвых, чтобы продолжить охоту. Но вряд ли даже Змей представляет себе, чем на самом деле являются боги. И что на самом деле произошло в день, когда в Угодьях появилась раса, не способная ни размножаться, ни питаться чем-то кроме аборигенов на новой земле.

В тот день упал корабль, странствующий между мирами. Место падения, кратер посреди Пустоши, называют Обитель Молний. Сейчас там обитает только Маэс, сильнейший из богов, который не может смириться с их заточением в этих проклятых землях. Он из года в год пытается починить корабль, но его труды безуспешны, а неудачи отмечены разрушительными бурями.

В результате крушения корабля экипаж, больше сотни существ, впоследствии названных богами, оказались заперты в Угодьях. Они выдали себя за могущественных, мудрых и бессмертных правителей. Люди связали внезапное похолодание, появление доселе неизвестных монстров, магии и ужасающую активность стихии, повлекшую голод и разруху на недавно цветущих и плодородных землях, с пришествием людей, желающих править. Но противостоять богам было невозможно.
Pre-Demo4

Pre-Demo4 is the 4th Version of the Pre-Demo phase.

This Version readded Caves to Slome!

## **Additions**

* Caves have been readded and now generate all over the world!

## **Fixes**

Its currently unknown if this Version fixed any bugs.

## **Trivia**

* This Version readded caves, which were seemingly removed in the previous **Pre-Demo3** and then again in **Pre-Demo5**
Маэс

Бог

**Мáэс** — один из богов Светлой Дюжины. Громовержец, летун на молнии, обретающийся в клубах грозовых туч и отвечающий за бури и ливни. Его боятся и боги, и люди, и даже Змей, потому что никто не знает, что оно такое.

[СПОЙЛЕР: Царство Теней]

Нашим героям довелось с ним повстречаться в битве у Шпилей, куда он прилетел в клубке мурен. И затем у Ворота, куда наши герои уже целенаправленно пришли его убивать.

## Способности

Маэс владеет грозами Угодий, в обычные дни поручая резвиться в ней своей свите из чудного народца. Он любит молнии и может их контролировать, отчего и прозван громовержцем. Но создавать молнии посреди ясного дня Маэс не может, но известно, что грозы собираются над Обителью Молний, убежищем и местообиталищем этого бога, откуда с ветром уже разносятся по округе.

Перемещается Маэс благодаря молниям в грозы и муренам в остальное время. Обычно его свита путешествует в тучах верхом на муренах, коих собирается целый клубок, а Маэс летит на одной из молний.

Маэс скрывает свои глаза за повязкой, так как его взгляд в упор таит в себе ещё одну силу, направленного разряда, скопленного в человеческом теле.

## Внешность

На алтарях его изображают босоногим, в длинной робе, неопределённого пола и возраста. Это немного соотносится с настоящим, но не полностью. Его ноги босы, гладкая голова черна от сажи, глаза — закрыты лентой для блага окружающих. Он идёт, опираясь на грубо выструганный посох, и одеждой ему служит наброшенная на плечи бурая плащаница с обугленным краем. Его возраст трудно определить, часто он выглядит стариком, но одной Ханайе известно, насколько часто он снашивает тела и каким воздействиям подвергает в Обители Молний. Возможно, всё то - одно несмертное тело, протащенное через века.
Square

## Backstory

At a young age, Square went with his family to teach him how to hunt animals and other shapes in order to defend himself. They would spend years just hunting for fun to give Square the experience he needed to survive in this desolate wasteland. Years later, Square decided to join the Gladiator arena out of boredom.

Square ended up being the best there was. He was a champion for years! No shape could put a stop to his winning streak! Every shape that stepped into the arena did not leave alive. Square was granted the title, 'The Gladiator'.

One day, Square was kicked out of the family for attacking a family member over food, and ended up killing them. They sent Square into the forest, and told him to never come back. He spent most of his life alone in the woods, living on his own. During a scavenging mission, Square chased a pack of wolves into a cave, desperate for food. Square ended up killing the wolves, but the cave collapsed. There was no way out, and no shape was coming to save him. Weeks later, Square died of starvation, while meditating on a stump in the middle of the cave.

Then, Square opened his eyes. The sound of a terrible thump has disturbed him. Had he really passed away? Possibly not. Was this the afterlife? No, it wasn't, you stupid fucking idiot. Suddenly, cracks of light shone out of the cave. Rescue was here, at last! As the last of the rocks cleared away, two shapes stepped into the cave.

"Daave! We got a live one in 'ere! You said no shape would be 'ere!!"

The speaker took a closer glance at Square.

"Hoolee Shit!! Daave, Dave, get 'ere now! It's that gladiator from millennia's ago! That square fella, ya know the one??"

Millenia's? Has it really been that long since he had woken up? What about his family?

"Square, is a pleasure to meet ya! Ya kno.. You should really join tha TTT:R Championship thing! You'd be the best, no doubt! You get to beat all the shapes in the arena! Would be a great opportunity to reclaim ya title as The Gladiator!"

TTT:R Championships, eh? Doesn't sound so bad.

## Abilities

#### "I am the true Apex Predator." - Ability

If someone places a shape next to your last-placed shape, Square is able to stab them with his sword, stunning them for a turn.

#### "I shall reclaim my title!" - Ultimate

Square opens a 1v1 with the opponent. A 3x3 grid is made, first to 3 in a row wins. Loser misses 3 turns.

Abilities are silenced in this arena.

## Trivia

* Square is the oldest character in TTT:R. His actual age is unknown, but he's been around for a while.
* Square is considered the main character of TTT:R.
* Liam Walsh
Пепельная сталь

**Пепельная сталь** - это особая сталь, способная убить несмертное существо. В своей сути эта сталь есть душа или совокупность душ, которые были обращены в оружие.

Сталь эта была создана намеренно, ценой многих жизней, Чёрным Кузнецом на курганах множества тел. Он единственный освоил магию ковки подобного вещества из душ. Создание пепельной стали привело к началу Эпохи Сечи, подрыву авторитета богов, внезапно ставших смертными, и пришествию к власти Ангора уже не как простого колдуна, но того, кто сделал возможной Священную Охоту.

Все пепельностальные клинки имеют свою историю и имена, но почти все из них были утеряны к концу Эпохи Сечи, а боги позаботились либо об их сокрытии, либо об уничтожении.

## Возможности

Такая сталь способна убивать несмертное навсегда, будь то дух бога или кого-то ещё. Также она пластична, обладает волей и способна принимать любую форму.

## Внешний вид

Матовый, однородный металл тёмно-серого цвета.

## Известные владельцы пепельностальных клинков

* Элсмар Д'чур
* Алая Луна
* Ксанна Гримм
* Сяштар Афирсет
* Финнбар Псоглавый
* Ришкал
* Дариан из Шёпота Зелёных Вод
* Лоуренс Дикий
* Мёр Ап'Массах
* Валериан Черновер
* Илланс из Лучины
* Аурелий Дит
* Тедор из Бури
Миссе Четырёхкрылая

**Миссе** — легендарная белоглазая, избранная Тёмным и получившая от него дар колдовства, вторую пару крыльев, верный меч Змея Серебряного и лицо Эпохи Сечи, которая завершилась с её смертью.

## Биография

Её жизнь и героическая смерть изложены в сагах. Миссе прославилась как убийца восьми из девяти великих князей, а её смерть на Костлявых полях после неудачной осады Раверграда была той причиной, почему Эпоха Сечи завершилась поражением не только Змея Серебряного, но и Востока.

Но если всё же рассказывать о Миссе, стоит начать с первого убитого ей князя.
Circle

Circle is one of the several characters in Tic Tac Toe: Remix'd.

DEFENSE CLASS

## Backstory

Circle lived his life on a farm in the middle of no-where. He cared for his (circular) family in any way he could. He helped the rest of the family build more structures and farms to grow more crops.

One fateful day, he got in an altercation with Cross. This eventually led to Cross' army invading his home, destroying and killing anyone in sight. Circle attempted to try and save anyone he could, but it was no use.

Years later, Circle discovers that Cross has joined the TTT:R Championship, and joins, hoping to exact revenge on her.

## Abilities

#### "Stay back, I will protect you!" - Ability

Circle is able to block up to 3 tiles per game. These tiles can be placed anywhere on the board.

#### "I WILL NOT BE HURT NO LONGER!" - Ultimate

Circle places a stage-wide barrier that goes either vertically or horizontally.

You are able to dig or bounce over this wall.

Portal guns do not work to cross the barrier.
Quantum

Quantum is a playable character in TTT:R

```

##### Malfunction

-All tiles within a 3x3 space around quantum will result in a displacement, teleporting all into random spaces

#### Space - Time Fabric Ripper

-A Substantial part of the board is ripped from existence, revealing a pit of lava below. All occupied tiles on the part is ripped to the Quantum Dimension, Which is a seperate board where lots of chaotic events can take place. Quantum now can use the abilities of those trapped.

```
Trivia

```

-Quantum can switch realities when it wants

-Quantum doesn't like to use the portal gun as it calls it "Lazy"

-Quantum has other forms but prefers to not change
Triangle

Triangle is one of the several characters in Tic Tac Toe: Remix'd.

MOVEMENT CLASS

## Backstory

Triangle was a mischievous shape growing up. They was always doing things that they was told not to do, and got in a lot of trouble.

Triangle's devious actions did not stop at their childhood though. At his teenage years, they were diagnosed with depression after their mother died in a mass shooting, led by Cross. To cope, Triangle began taking marijuana. It was perfect. The marijuana took their mind away from the incident, and the stress of the final year of Shape School™. After a few months of use, it felt like it wasn't working as effectively as it once was. Desperate, Triangle started seeking alternatives.

One day, while walking home through the rain, they took an alternate route home, so they wouldn't have to walk past the park that their mother always took them, and remember everything again.

Then, they were stopped in their tracks by a shady woman. She was sharp, shifty, and almost sounded like a sociopath. Then, the figure talked.

"You look a bit down. Would you like some of this.. substance.. to make you feel more uplifted?

Triangle had nothing else to lose, and looking for a new substitute for the marijuana. Triangle agreed, and jabbed the needle into their side. Instantly, they were hooked. They felt more alive then they ever have. This was a game-changer.

As for the story about how Triangle ended up in the TTT:R Championship, they ended up signing a form to join while under the influence. Yeah. lame as fuck page eww yucky i hate this stupid fucking idiot grr

## Abilities

#### "fgh;gfh;lragjkdfgpodfgrjgrfergrg" - Ability

Triangle is able to place another shape on the board next to their recently-placed shape three times a match.

#### "STAY BACK.. ALL OF YOU!" - Ultimate

Triangle takes a 2x2 section of the board and blocks it off. Nothing can get through it.
Даэнхен

### Семья

Саннозе (отец), Хэнне (старший брат), Сулмхен (младшая сестра), Эзхен (младшая сестра)

**Даэнхен** — старшая из трёх дочерей асзена Саннозе. Была принесена в жертву в ритуале воскрешения Тёмного.

## Внешность

Даэнхен была высокой и малость нескладной девушкой, она часто прятала волосы под головными уборами или за вплетёнными лентами, наслушавшись старых даэ о том, что они недостаточно густые, и видя, что сестра Сулмхен носит толстые косы. У неё были предпосылки научиться обращению с ромфеей, которую для неё сковали длинной и тонкой, но Даэнхен была в иных заботах. Её первую выдали замуж, и до самого возвращения в саэл, ей было не до тренировок. Она начала что-то подозревать, когда вернулась к отцу, который заставил её напитать казнями меч, но усомнилась скорее в себе, нежели в нём, что, конечно, было ошибкой, но она бы и не смогла бы ничего изменить.

## Интересные факты

* На ромфее Эзхен есть заклинание "Дахгатакс", отсылающее к имени Даэнхен. Это заклинание вызывает на клинок огонь. Даэнхен действительно была вспыльчива и легко "воспламенялась".
* Импульсивный характер и громкий голос вкупе с лёгкостью на всяческие подколки сделали Даэнхен не самой приятной личностью для Эзхен, ведь она часто пересказывала младшей сестре услышанное, ведь о матери Эзхен ходило много слухов, а та обижалась будто бы на неё.
Cross

## Backstory

She had a thing for murder, death, anything related to the process of drawing your final breath. She was an outcast for it, and chased out of any towns she visited. Most shapes would call her sick, a threat, a lost cause. These words did not affect her. Every snarky comment they made towards her was just another reason for her to come back and kill them all.

She was walking home through the rain, as she normally did. However this time, she took a different route home. Suddenly, she heard a crowd in the distance. She followed the sounds, and saw the stadium. The TTT:R Championship arena.

She thought of how many shapes would finally see her. Finally see the true force she's been keeping hidden.

She will win.

## Abilities

#### "I'll wear your skin as a suit." - Ability

Cross steals an already-claimed square and takes it as her own. Able to be used 3 times a match.

#### "Now, you will see my power..." - Ultimate

Cross takes all claimed squares in a 2x2 radius of her last placed square.
Foraging

**Foraging** is one of the six non-combat skills in Milky Way Idle. The player can gain Experience to level up this skill by foraging in areas for various resources. There are seven tiers of areas that the player can unlock by leveling up Foraging. The time it takes to forage increases accordingly to the tier of the area. The player can reduce the time it takes to forage by using shears.

The resources gathered by foraging have three uses. Sugar and fruit are used to cook yogurt and gummies, which regenerate MP. Egg, wheat, sugar, and berries are needed to cook donuts and cakes, which regenerate HP. Coffee beans can be used to brew coffee.

## Foraging Areas

There are 7 areas to be foraged:

Farmland (Level 1)
 **Farmland** | 8s | 5 | Random

Shimmering Lake (Level 10)
 **Shimmering Lake** | 9s | 10 | Random

Misty Forest (Level 20)
 **Misty Forest** | 10s | 20 | Random

Burble Beach (Level 35)
 **Burble Beach** | 12s | 30 | Random

Silly Cow Valley (Level 50)
 **Silly Cow Valley** | 14s | 40 | Random

Olympus Mons (Level 65)
 **Olympus Mons** | 16s | 50 | Random

Asteroid Belt (Level 80)
 **Asteroid Belt** | 24s | 60 | Random
Хаккет

Богиня

**Хáккет** — одна из богинь Светлой Дюжины. Покровительница светлых умов, собирающая под своим крылом изобретателей и учёных. Молчаливая оппозиция Маэса среди богов. Сестра Йолы, мастер-механик Маэса, главный изобретатель Угодий и тайный член Тёмного Культа.

## Внешность

Путешествует по миру в человеческом облике, развоплощаться не любит из страха, так как далеко не самая сильная из богинь. Выигрывает за счёт своей находчивости и хитрости у старших богов. Никогда не раскрывает себя среди людей, предпочитая оставаться в тени. И в её храмах, которые по своей функции являются мастерскими и приютами, местом отдыха и обителью ручного труда в небольших селениях, всегда позиционирует себя как простую хозяйку этого скромного места, предпочитая людское имя Хат.

## Биография

Была мастером-механиком на корабле богов, на короткой ноге с пилотом, Маэсом, и с помощью этой связи смогла замолвить слово за свою сестру Йолу, ставшую на корабле одним из проводников. В итоге угодили в катастрофу Воцарения две сестры, среди всего экипажа. Их сестринство и поддержка помогли обеим выжить в Священной Охоте. Итогом её деятельности стало оппозиционное отношение к Маэсу и Светлой Дюжине, в которой, тем не менее, Хаккет на словах состоит, не выдавая своих взглядов.

На деле же, Хаккет выступает против господства богов в Угодьях, видевшая все последствия тирании и то, во что в итоге вылилась людская ненависть. Она тяготеет к науке, к разумному и мирному решению конфликта, и не видит в действиях Маэса рационального зерна. Её изобретения послужили Тёмному Культу, той его части, что принадлежала учёным и противилась власти Тёмного. Со временем из незримого помощника Хаккет стала тайным покровителем для этих хранителей древних знаний. Отчасти потому, что сама заинтересовалась прошлым мира и помнила, какими были Угодья в годы Воцарения.

Хаккет выделяется среди прочих богов ещё и тем, что не афиширует свою нуждаемость в жертвах, меняет облик по необходимости, а не по прихоти, и заботится о нём в рамках здоровья и функциональности, а не красоты, как её сестра. Кровавая сторона её личности всё же не может жить без подпитки жизненных сил, и Хаккет остаётся богиней со всеми вытекающими, хоть и прикладывает все силы к тому, чтобы её не считали одной из них.

Хаккет не гнушается связью с пиратами и преступниками, если те ей выгодны. Она про практичность и пути наименьшего сопротивления, нежели про честь и репутацию. Так Хаккет состоит в давней дружбе с Гарретом, который и познакомил её с деятельностью Тёмного Культа, и в какой-то мере научил не бояться стоять в одиночку против всех.

Хаккет путешествовала по миру и набиралась знаний о землях Угодий, и её заметки собраны в храмах. В них можно уловить общий вывод о восхищении богини народами этих краёв, и их незримом равенстве.
Межь

**Межь** — один из регионов континента, населенный рамейцами.

## География

Пограничная земля между Златнекором и Востоком, восточная же граница которой — Зелёная речка, за которой гроб гроб кладбище белоглазые, племя пернатых колдунов, людоеды, безбожники и иже с ними.

Как можно догадаться, народ здесь прячется по крепостям, власть держит дружина самого прославленного в битвах князя - Мариаса, сидящего в Раверграде. К слову, далековато от границы, но старику простительно. Большаки украшают колья с бошками белоглазых, караваны сопровождают ищейки, на берегу жгут ведьм, а по лесам и пепелищам шныряют трупоеды. Весёлое местечко, в общем. Можно отыскать руины, пропитанные колдовством, оставшиеся со времён без рамейцев, и людей с подкрашенными радужками глаз.

### Регионы

1. **Чёрные Пруды** — болота, в тёмных водах которых до сих пор лежат трупы после битв Эпохи Сечи, прячутся кельпи и поднятые мертвецы. Вереницы призраков до сих пор маршируют сквозь туманные чащи, оставшиеся навечно в своей последней битве.
2. **Костлявые поля** — места былых сражений, из-за призраков и моуров, остатков колдовства и божественной магии они безлюдны. Овраги и рощи этих мест завалены руинами, здесь высятся разграбленные курганы, и только самые смелые мародёры суются в эти земли. Где-то здесь находится могила Миссе, легендарной четырёхкрылой белоглазой.
3. **Хмарная чаща/Хмарь** — вечно сумрачные леса на юге Межи, граничат с пересечением двух горных хребтов — Древнего Кряжа и Тролльих Ступеней. Где-то здесь затерялась Убегающая деревня — полусказочное селение странных людей, постоянно меняющее своё местоположение.
4. **Храм Йолы** — стоящий на перепутье мелких рек терем, служащий домом утешения для путников и жителей окрестных деревень. Может послужить постоялым двором при условии, что постояльцы помогут миленьким послушницам с хозяйством.
5. **Тролльи Ступени** — самый юг региона, горная коса, отрезающая рамейские земли от крайнего юга. Здесь и вправду водятся тролли, но они здесь не горные лысые толстошкурые великаны, а скорее напоминают медведей, только прямоходящих и более агрессивных.

### Города

Раверград (3 000 жителей) — столица, Убежище (150 жителей).

**Раверград** — легендарный город-крепость, выстоявший последнюю осаду Эпохи Сечи и переменивший ход войны с белоглазыми. После этой осады Миссе дала бой в Костлявых полях и потерпела поражение, так и не сумев убить последнего из девяти Великих князей. А Мариас продолжил править, с помощью зелья бессмертия искусственно продлевая свою жизнь.

**Убежище** — маленькая крепость на излучине Зелёной речки.

## Экономика

* Система севооборота — трехполье. Одно поле — озимое — под рожью, другое — под яровыми хлебами, третье — под паром.
* Так как Светлый камень по одному из торговых путей в Раверград поставляют почти напрямую, здесь на него минимальная цена, и он используется даже в уличных фонарях.
Фроуд Старый Уж

**Фроуд** по прозвищу **Старый Уж** — старик из Убежища, бывалый воин Межи.

## Внешность

Старый Уж в прошлом был высоким, теперь же сгорбился под грузом времени и увечий. У него несуразно длинные руки, вытянутое лицо в морщинах и шрамах, он хромает, но умудряется от этого не страдать, а и обгонять молодых. У него длинные соль с перцем волосы, звенящие на ходу дешёвыми наговорными бусами. Он носит зелёный стегач с капюшоном и крепкую дорожную одежду, большую суму через плечо, амулет Зверобога с глазами из янтаря.

## Биография

После многих битв, он остался в крепости на восточной границе, так и не забыв своей ненависти к белоглазым. Фроуд первым встретил Эзхен, открыв перед ней двери Убежища, о чём впоследствии пожалел.
Марь

**Марь** — наркотик, получаемый из застывшей смолы марьевого дерева, которая перетирается в ступке и после сжигания кристаллизуется.

Сама смола красная, дым красновато-розового цвета, сверкает.

## Последствия употребления

При курении мари в лёгких растут кристаллы и вызывают обтурацию, кровотечения, в редких случаях прорастают на кожу. В частых местах курения мари кристаллы нарастают на потолке и стенах. Времени от начала зависимости до смерти проходит как правило немного — несколько лет.
Златнекор

**Златнекор** — один из регионов континента, населенный в основном рамейцами.

## География

Земли восточнее Межи на южном берегу Геанны. Испещрённый подземными реками, этот засушливый и неплодородный край необычно тёплый из-за гейзеров и горячих источников. Скалы, богатые золотом, здесь окружены каньонами и пещерами, руинами старых храмов и тайными тропами контрабандистов. Златнекор похож на бесконечное известняковое плато с озёрами и гейзерами, и редкими оазисами.

### Места

**Храм Хеле** — храм бегущей богини на открытой всем ветрам равнине. Никогда её там не видели, что не мешает приносить ей жертвы.

**Горячие источники** — плоскогорье на севере региона, где из-под земли бьют гейзеры, но также есть и более мягкие озёра, вода в которых по крайней мере, не кипит.

**Пыльник** — сухая и ветренная пустыня.

**Проклятые руины** — некогда величественная крепость, сейчас утопающая в песках и моурах.

**Копи** — шахты, где кончается пустыня и начинается очередное плоскогорье.

**Курганье** — отдельный обширный регион на юго-западе, собственно, холмистая от курганов местность. По легенде, здесь была впервые создана пепельная сталь.

## Власть

Здесь правит царь, а местные князья и городничие - его ставленники. Законники на каждом углу, порядки суровые до бесчеловечного. Каждый день на площадях городов проводятся показательные казни, но куда больше крови льётся по ночам. Торг идёт золотом, тканями, пряностями, маслами, краской, зельями, животными, людьми из Микеи. Тварей Тёмного здесь истребили, чего не скажешь о змеях, которые не то что ходят среди людей, а порой и не скрываются. Процветает работорговля и социальное неравенство. Что, однако, не мешает существовать чёрному рынку, в том числе с белоглазыми. Власть держит торговая гильдия, царь - их ставленник и пешка.

Множество гильдий создают в городах контролируемый хаос. Не гнушаясь нанимать колдунов из змеиного народа, пиратов и выходцев из Мёртвой Пустыни, гильдии проворачивают свои тёмные дела в обход закона, которому не остаётся ничего, кроме как вымещать свой гнев на обычных людях.

Форма правления: абсолютная монархия.

Фактическая власть в руках торговой гильдии.

## Религия

Почитаемые боги: Маэс, Фтеница, Шия, Хеле.
Хальмур

**Хальмур** — немой наемник в отряде Кречета, племянник Гуннара.

## Внешность

Типичная для северных остров внешность: черные волосы, заплетенные в две косы, темные раскосые глаза с эпикантусом. Квадратная форма лица, широкие скулы. Большой, широкий нос с горбинкой. Прямые густые брови. Тонкие губы. Шрам на левой щеке полукругом доходящий от нижней челюсти до виска.

## Биография

Когда Хальмуру было около десяти лет, его мать и отец (как и большая часть населения острова) умерли во время эпидемии. Мальчика забрал к себе дядя и воспитывал как мог, обучая наемническому искусству.

В какой-то момент, когда Хальмуру было около тридцати лет, они вместе присоединились к отряду Кречета.

## Факты

* Имеет расстройство аутистического спектра.
* Коллекционирует ножи.
* Не способен говорит, но дядя отлично понимает его жесты и мычание.
* Обладает невероятной памятью на лица и имеет талант к рисованию.
* Флегматик, снижена эмпатия.
* Не понимает сарказм, но умеет шутить.
* Любит дядю, шелк, хлопок, крутить в пальцах маленькие предметы, залипать в одну точку, рисовать палочкой на земле, точить ножи.
* Не любит колючую шерсть, шумных людей, рыбу, песни Вестара, шутки дяди.
Миллея

**Миллея** — богиня, не вошедшая в Светлую Дюжину.

Живет в уединении, в цветущем саду. Собирает вокруг себя паству, жаждущую отдыха и неторопливого наслаждения в безделии. Легко усыпляет бдительность и рассудок. Такие точно не заметят пропажи товарищей, и только рады будут постоянно обновляющейся компании. Приятная полная женщина в ярких лёгких одеждах, господарыня Миллея всегда ждёт тебя в гости. Никто не знает, насколько она опасна, но рядом с ней даже самые смятенные души обретают покой.
Обал

**Обал** — один из регионов континента, населенный рамейцами.

Береговые земли дельты Геанны и побережья моря. Отдельные рыбацкие поселения и закрытые города-государства, часто с небольшими уделами. Здесь в основном живут поздние выходцы с островов, те, кто спасаются от ярлов. Процветает пиратство - их корабли ходят от берегов Микеи до самого Пепельного края, а в командах часто обретаются прислужники Змея и колдуны (пираты не чураются грязных трюков ведения боя). Для эйлэ непростительно податься в пираты (честь, все дела), а вот для южан это, считай, единственный путь к свободе.

Эта земля — сосредоточение маленьких княжеств и вольных городов.

Вершунгарн стоит на берегу Костяной Бухты. Правит там последний из колдунов Тёмного Культа, Исчедд, прозванный в народе Костяным, впрочем, никак не распространяясь о своём возрасте и происхождении.
Ярровеш

**Ярровéш** (Лазуритовый Змей) — белый ящер, один из колдунов Тёмного Культа, присоединившийся к Саннозе у Клыка Молний и сыгравший не последнюю роль в пробуждении Тёмного, верный его слуга.

## Внешность

Пугающая и чужеродная для человека, его внешность сразу выдаёт в нём ящера. Он высокого роста, белокожий, с длинными, похожими на тенёта паутины волосами. Лазуритовым Змеем его прозвали за цвет глаз, ведь змеиное племя любит давать прозвища, связанные с драгоценностями. Он предпочитает синий цвет в одеждах, как правило неброско дорогих.

## Биография

Происходящий из Крайнего Юга континента, Ярровеш начинал в краях, где змеиное племя ещё не утратило власти, но, ведомый своей одержимостью Тёмным, направился на север во враждебные его почитаемому Ангору земли. У Клыка Молний ему удалось сговориться о сопровождении с вождём эйлэ, Саннозе. Взамен на сотрудничество в опасной Пустоши Ярровеш пообещал безграничную власть над кланами эйлэ, посулил победы и горы золота, умеючи надавив на все слабости своего нового союзника. Так он проложил для Ангора дорогу в мир живых через тело доверчивого вождя.
Подлунник

**Подлунник** — растение с соцветиями чёрного цвета, конусы маленьких колокольчиков, засушенные и перетираемые в ступке, горькие на вкус. Называется так потому, что растение с тёмными пушистыми сердцевидными листьями получает питание от лунного света.

## Применение

Дым перебивает голод. Используется колдунами (в частности, Кречетом) и сидящими на диете. Зависимости не вызывает, как и эйфории, вообще на редкость неприятная горечь, довольно редкая на рынке.
Спираль

**Спираль** - это местное обозначение галактики. Спираль представляет всю локальную Вселенную и содержит множество миров, хаотично разбросанных по её просторам.

Перемещаться по Спирали можно с помощью Магии Путей, - переходов через магические символы. Во множестве миров Спирали есть Храмы Путей, предназначенные для этой магии. Но Пути секретны и недоступны простым смертным, так как ими заведуют и ими пользуются маги Путей - особый Орден из представителей всех обитаемых миров, кто посвящён в эту науку и предан духу исследований.

Несмотря на активную работу Ордена, на Спирали всё ещё остаётся множество нехоженых мест, которые могли освоить для своих чёрных дел такие самозванцы, как, например, Хаэдан. И кто знает, сколько ещё деятельности подобных им скрыто от глаз Ордена.

После своего воскрешения, Ангор захватил все Храмы Путей, до которых смог дотянуться, ограничив всем перемещения куда-либо за пределы Угодий, и подрядил жрецов пересылать свои отряды и себя любимого.
Zanpher

##### Description:

Zanpher is one of the three cities of Ebony Island and is the most inhabited. The city consists of two areas, the Outskirts and the Spires: The Outskirts are what your would expect from a typical city, everything you can see is buildings and anything that isn´t buildings is the street. This area consists mostly of housing of the lower to middle class individuals, the buildings remain fairly compact and pressed together only having clearings where you would begin to make your way to a Spire or out to a street. Now the Spires are large towering structures with smaller ones present in the outskirts and a singular larger one in the center of the city, The ones in the Outskirts Are usually guardhouses and storerooms among other buildings like infirmaries and schools and such near the bottom, Now the Main spire (often referred to as the city spire) is where all the universities, shops, high ranking officers and upper class individuals live. It goes up stair by stair, floor by floor, through docking bays of the blimps that fly around the city, to the shopping complexes that make up the inside of the spire, to the buildings on floating pieces of rock scattered around the city. At the top of this spire is a place the people of the city call ¨The View¨, This place is used for many things including gladiator fights, public executions, festival events, etc. There´s probably some smaller things I missed but that should be all the important stuff.
Хэнне

### Семья

Саннозе (отец), Гахен (мать) Даэнхен (младшая сестра), Сулмхен (младшая сестра), Эзхен (младшая сестра)

**Хэнне** — сын вождя эйлэ Саннозе, на которого отец возлагал большие надежды, и который эти надежды разбил, когда с друзьями решил выследить лодку пиратов в тумане. Хэнне был убит и обезглавлен, а его смерть послужила толчком к дальнейшим трагическим событиям, поколебав психику Саннозе.

Характером Хэнне отличался добрым и решительным, из-за чего многие сулили ему судьбу хорошего асзена. Его сестра Эзхен даже назвала его "лучиком солнца среди грозовых метелей Пустоши".

Его мать, Гахен, озлобилась и превратилась в черствую старуху после смерти сына. Она больше всех в саэле невзлюбила Эзхен, которая грозила занять место Хэнне в сердце отца. И пусть Саннозе запретил распространяться об Эфферил при дочерях, Гахен не упускала шанса припомнить, пускай и шёпотом, что мать Эзхен была отродьем Пурги, и в девочке не может быть ничего хорошего.
Орден охотников

**Орден охотников** — основанное Олафом Чёрным Дроздом общество охотников на монстров Мигрееса, базированное в Расколотой крепости.

## История

Олаф Чёрный Дрозд, бывалый охотник и знаток тварей Тёмного, однажды собрал своих товарищей по оружию и предложил за чашкой горячей гимели идею объединиться для обучения своему ремеслу молодняка, а жить на отчисления от платы за заказы от страдающих селений. Его идею поддержали, и среди сторонников был его самый влиятельный друг, Гаррет. Во многом с его помощью орден получил первые взносы.

Но настоящее признание пришло когда орден был замечен тогдашним князем Мигрееса, Ровлесом. Увидев в охотниках силу, Ровлéс собрал из них отряд и повёл его на север, тогда полностью принадлежащий тварям. Вместе с Ровлесом и Гарретом, Олаф и товарищи дошли до Моурьей Пади и на её границе положили основу селению, на котором впоследствии выросла крепость. В одну из страшных бурь, терзающих каждую зиму эти суровые края, молния угодила в башню и расколола её надвое. Так крепость получила своё название.

Со времени того похода охотники стали желанными гостями повсюду в Мигреесе, и при княжьем дворе появилась традиция держать хотя бы одного охотника. Так сказать, образованного военного человека на случай нападения монстров в окрестностях Кесгерлена, и как дань уважения от рода Ровлеса. Сам Великий князь тоже вступал в орден, и держал при себе тройку лучших воинов из их числа, ведь для тех опасных времён даже этого было рискованно мало. При его сыне, князе Ральми́ре, служил уже один охотник. При его внуке, князе Боргеллесе, служил охотник Берт.
Дочери Скал

**Дочери Скал** — орден воительниц, обучаемых богиней Галет на острове, названном в её честь. Рамейский мир не изобилует возможностями для женщин, и те немногие, кто достаточно смел и отважен, приходят к Галет под защиту и в ученицы. В Эпоху Сечи их Орден получил заслуженную славу, ведь Дочери отметились своим присутствием во множестве битв, и так стали известны.
Гильдия убийц Микеи

**Гильдия убийц Микеи** - это организация, поддерживающая внутренний порядок среди хаоса разорённой Микеи, и хаоса жизни в Угодьях в принципе, тем, что приносит смерть туда, где ею можно решить проблему.

Эта гильдия работает с заказчиками по всему миру, кто бы ни платил. У них есть свои расценки, и они высоки. У них есть убийцы, подходящие под любой случай, будь то юные девушки-танцовщицы, или дряхлые старые нищие. Каждый убийца этой гильдии - невольник своего господина и слуга заказчика, у них нет свободы воли, если та не касается соображения удобного плана убийства. Немногие могут связаться с этой гильдией за пределами Микеи. А в самой разорённой стране у гильдии убийц полно работы, весьма лёгкой в общей круговерти хаоса.
Убежище

**Убежище** - небольшая крепость в излучине Зеленой речки. Здешние защитники в основном рамейцы, но есть также и пара залетных иноземцев с севера. Народ состоит из дремучих, но крепких вояк, состоящих на службе у князя Мариаса.

Здесь стоит небольшой безымянный **трактир**, давно не видевший новых посетителей. Он расположен в крепкой одноэтажной избе, довольно просторный и тёплый, с низким потолком. В виду того, что гости здесь - явление редкое, комнаты в трактире не предусмотрены. Путник может заночевать на стогу сена в конюшне или попроситься на ночлег в другую избу. Правда, у трактирщика Языкатого есть комнатушка на чердаке, для особых гостей. После того, как Языкатый, этот жирный ублюдок с любовью к мальчишкам, был зарезан в ночи белоглазыми, трактиром стала заведовать его жена.

Ниже по течению, за рощей, есть брод, по которому можно пересечь Зелёную речку. Брод просматривается с крепостной стены, но белоглазые, тем не менее, осведомлены о времени смены караула.
Нэвы

**Нэвы** - клан западных эйлэ, знающих Пустошь как свои пять пальцев, выживание в ней — для них не вопрос, как и приручение диких зверей, и своеобразная магия этих мест. Они кочуете не только по проторенным тропам, но и по опасным для других эйлэ местам, отлично прячутся в снегах и охотятся безлунными ночами. Они нейтральны к другим эйлэ и к миру на юге, и находят покой в созерцании бескрайней ледяной пустыни под звёздами.
Астальт

### Семья

Мила (первая жена), Сив (вторая жена), Вельга (дочь),Вестейн (младший брат), Ульвар (младший брат), Керстер (отец)

**Астальт Керстерсон** — ярл острова, названного в свою честь, старший сын ярла Керстéра, по праву выигрыша в испытании получивший престол отца. Обошёл в испытании двух младших братьев - Вестейна и Ульвара. Простодушный Вестейн простил, но младший Ульвар затаил злобу. Также Астальт прославился как ярл, взявший в жёны сирену, Сив, личность которой была покрыта ещё одной тайной, но несомненно та принесла ему и славу, и победы.
Алатар Оларсон

**Алатар Оларсон** — охотник на колдунов крови, служитель Хеле, прибывший на Нувизхайм вслед за белоглазым колдуном Эстесом Ап'Массахом

## Внешность

Бывалый, закаленный в боях воин неизвестного происхождения, из рядов мародёров, побирающихся на полях битв. Ожесточённый, внимательный взгляд и обветренная кожа которого говорят о годах странствий, а амулеты Хеле — о том, что годы эти прошли в служении. Не заботясь о себе, Алатар носит оружие своей богини, сам служа её верным клинком.

## Биография

В отрочестве Алатар побирался вместе с отрядом мародёров по полям битв на Костлявых Полях. Их везение кончилось, когда они разграбили курган Мёр Ап'Массах: клинок, что они достали из него, не отражал солнечный свет, и суеверные мародёры посчитали его проклятым. Что было недалеко от правды: наследник рода Ап'Массах вскоре выследил воров и не оставил никого в живых, как он думал. Алатару чудом удалось выжить и не умереть от ран, скитаясь в одиночку по болотам. Израненный, он набрёл на храм Хеле, где его приметила богиня.

Хеле спасла его от неминуемой смерти, и Алатар поклялся служить ей до конца своих дней. Верный клинок девы охоты, Алатар стал охотником на колдунов крови, отточив это мастерство до предела. Всю свою жизнь он искал Эстеса Ап'Массаха, — убийцу его друзей и кошмар из детства, **—** и, когда наконец напал на его след, отправился на Нувизхайм. Впрочем, там его охоте и пришёл конец.

Умерев, Алатар вернулся одержимым своей богиней, которая узнала о пепельностальном клинке и заинтересовалась им, пожелав убить Эстеса и всех, кто знает о его местоположении.
Свет

**Свет** - одна из родных систем магии Угодий.

## Суть

Представляет собой тяжёлую, похожую на ртуть жидкость, которая сочится из упавших звёзд и обладает холодным ярким свечением. Свет связывается с душой человека/бога/эйлэ, делая её подконтрольной разуму (Свет образует единое целое с душой, а колдовство - с кровью. Есть ли люди, объединяющие в себе эти стихии — ещё под вопросом).

По сути ничто иное, как звёзды, прикреплённые к небесному куполу. Никто из людей не может не то что касаться их, но и подходить достаточно близко, не рискуя упасть замертво. Эйлэ носят звёздный свет в крови и способны наделять им предметы через чарование.

Боги научились использовать звёзды как оружие. Множество городов Микеи было уничтожено таким образом только из-за междоусобиц богов.

## История

Звёздный свет испокон веков был единым с кровью эйлэ, что и кардинально отличало их от людей. Но достаточная сила для чарования есть только у чистокровных эйлэ, которых из года в год становится всё меньше. Свет вырождается, и недолог тот час, когда он станет просто ещё одной легендой.

## Чарование

* Доступно только чистокровным эйлэ и богам.
* Осуществима как сделанный мастером (кузнецом, резчиком или ювелиром) предмет (кольцо, амулет, пояс, доспех, да что угодно) с начертанными заклинаниями, чтение которых высвобождает энергию души, вложенной в предмет.
* Чаще заклинание формулируется как приказ ( “освети мне путь!” или “лети быстрей ветра туда-то…”, “успокой” или “заставь сказать правду”).
* Не всё можно поручить предмету: функции происходят из возможностей. Чаще всего предметам поручают простенькие заклинания, которые пригодятся в хозяйстве.
* После одного использования, энергия души уже не восстанавливается.
* Зачарованные вещи стоят очень дорого, пропорционально количеству энергии души, вложенной мастером.
* Душа мастера после создания предмета также не может быть восстановлена. Обычно за жизнь мастера создают около двух-трёх десятков скромных по энергии предметов, или один-два сильных. На сильные предметы спрос меньше, но всегда найдутся заказчики. Исчерпав резервы своей души, мастер умирает.
* У эйлэ существуют практики для восстановления здоровья после отдачи части души, это похоже на йогу.
Уисы

**Уисы** - призраки, приходящие в мир живых из-за неоконченных при жизни дел.

Часто враждебны, хоть и не способны наносить физический урон. Основная опасность заключается в том, что при плохой видимости их сложно отличить от людей, чем уисы пользуются, заманивая в гибельные места. Надёжного средства от них не существует, но зачастую всё, что им нужно, это подобающее захоронение собственного тела.
Крысы

**Крысы** — гильдия воров Мигрееса, глава которой, крысиный царь, правит из Кесгерлена, по праву считающегося самым преступным городом Угодий.

## История

Гильдия воров зародилась тогда, когда свои силы впервые объединили два вора, идя на общее дело. Тогда она могла и закончиться, если бы они не поделили добычу. Тем не менее, из союза этих неизвестных родилась организация, столь же скрытная и таинственная, как и могущественная.
Сейчас воры считаются самой опасной и влиятельной гильдией в Кесгерлене, они же **Крысы**, получившие своё прозвище за скребущиеся звуки при выцарапывании на всех поверхностях своих посланий. Они контролируют весь чёрный рынок, считаясь, разве что, с гильдией торговцев, у которой регулярно подворовывают, танцуя на грани между тихой ненавистью и открытой войной. Под их защитой бедняки и нищие, под их надзором ночные улицы, под их загребущей рукой все ценности и артефакты, а на коротком поводке у них Тёмный Культ со всеми его подводными течениями.

У этой гильдии есть чёткая иерархия, а её лидер зовётся Крысиным царём. Зачастую его личность загадочна, а влияние почти безгранично и ужасающе, как и скорость сменяемости власти. Тех, кто в своих делах на сией должности ещё не дотянул до наречения царём, зовут царевичем.

Как и все гильдии, эта имеет свои рычаги влияния на княжеском дворе, а особенно в Каземате. Ни для кого в городе не секрет, что Крысы всецело правят этим чудным заведением, но зато горожане знают, кого нужно подкупать, чтобы освободить из-за решётки своего приятеля, и как с помощью звонкой монеты отправить на виселицу своего недруга. Но они также любят играть с властью, давая князю ощущение контроля на время и не раскрывая всех своих возможностей.

## Самые влиятельные члены гильдии

Самыми влиятельными Крысами считаются следующие люди:

* Кресвар - глава Каземата и негласный учредитель публичных казней, дирижёр народных мнений, старый паук, что сплёл паутину над всем городом.
* Кеддикай Хартат - младший брат князя Боргеллеса, держащий связь с гильдией, дабы усилить своё влияние, и не гнушающийся грязными методами поддержания своей репутации.
Боргеллес

### Семья

Великий князь Ровлес (дед),князь Ральмир (отец), Кеддикай (младший брат), Бажена (супруга), Леонсий (сын)

**Князь Боргеллес** — князь Мигрееса, правящий из самого преступного города — Кесгерлена, суровый и воинственный, страдающий страстью к охоте на моуров, отнюдь не за габариты прозванный Медведем.

## Внешность

Мощной комплекции, высокий мужчина с окладистой бородой, серебряный княжеский обруч из всего облика которого самый малозаметный.

## Биография

Род свой Боргеллес ведёт от Великого Князя Ровлеса, основателя Мигреесского Края, и держит столичный город-порт края, Кесгерлен, в ежовых рукавицах. Вынужден, ведь тот украшен не только укреплённым кромом, но и известным на весь Север Казематом, не простаивающим ни дня, как и не просыхающей от крови площадью для показательных казней. Обязанный казаться для своего народа грозным правителем, Боргеллес не гнушался иной раз перегнуть палку для большей острастки, за что и получил прозвание Медведя.

[СПОЙЛЕР: Восход Теней]

После воскрешения Тёмного Боргеллес рассудил, что Мигреес без сопротивления примет сторону Змея, ведь за тем оказалось войско Объединённой Пустоши, и колдовство, которого опасается любой рамеец. Правда, втайне Боргеллес продолжил поддерживать повстанческое движение, и был заведомо заподозрен в потакании мятежу. За то по его душу Тёмный послал Ловчего Кречета, оказавшегося поблизости, якобы для поимки опасных мятежников, но по сути для проверки.

Кречет был не особо озабочен этой проверкой, используя своё положение при дворе и ресурсы города для своих разборок с Кетом Ригатсоном, поэтому все его доводы строились на личных симпатиях к князю. Но Кречет - колдун малость неуравновешенный, и в очередной эпизод, когда его расстроил сбежавший из его рук Кет, он поругался с князем до того, что один из наёмников Кречета князя-то и убил.

Смерть Боргеллеса посеяла смуту в Кесгерлене, сына Леонсия от беды в лице Кречета забрала на восточный наёмница Гхаас, вдова Бажена приняла участь ссылки в лечебницу Вязкой Гавани, а княжеское место занял младший брат - Кеддикай.

## Факты

* Сокращением от имени "Боргеллес" неиронично является Боря. По канонам рамейского, имена должны сокращаться со второго слога, и Боре полагается быть каким-нибудь Геллом, но автору насрать, Боря мемнее.
* Веса Боре добавляет ещё и увлечение охотой в Моурьей Пади на границе с Пустошью. Каждое лето он с дружиной приезжает в Расколотую Крепость к охотникам, дабы проверить старика Олафа и шугнуть парочку моуров.
* Шутом при Боре была Мирле, являющаяся также и крысиным царевичем в те дни. Когда они встретились снова в обществе Кречета, князь был очень удивлён, куда сбежал его шут.
Зерейни

**Зерейни** — представитель чудного народца, обитающий в Пустоши вдали от прочего мира.

## Детали

* В близких отношениях с Эфферил, после того, как спас её, принеся ей редкий камень, имя которого она и взяла в благодарность.
* Каким-то образом заимел детей с эйлэ, что в итоге вылилось в очень интересную историю.
Валгар

**Валгар Вальраксон** — сын ярла Акульего острова, Вальрака Кровозуба, не отличившийся ни умом, ни славой, не обделённый разве что амбициями на трон отца.

## Внешность

Обычный такой плечистый батин раздолбай с хмурым выражением лица. Ростом не выдался, да и руки в делах корабельных частенько жалел, не наработав уважаемого на острове количества мозолей.

## Биография

К двадцати годам так и не смог завоевать ни славы в походах, ни народной любви на родине. С ним водится разве что шайка его прихвостней, кто ещё неиронично верит в то, что Валгар когда-нибудь станет ярлом, ну, или желают получить что-то от богатенького ярлового сыночка.
С этим всем Валгар был послан отцом по душу Денхаррета, когда тот

[СПОЙЛЕР: Тёмные Земли]

сбежал на континент, прихватив с собой своего провидца.