Болота Матхары

```

```

Оооо, эти грязные вонючие болллота....

На протяжении десятков лет кланы пытаются найти путь через топи в цветущие земли Ойриса из земель Аур-Солага.

Утопленники.... Везде утопленники...

Однако земля плодородна, а мы, Кайтанисы, верные почитатели Осмы, так называемые падальщики, чувствуем себя здесь как кломкины в воде, нам нравится это место. Болота дают нам пропитание, мы кормимся вкусссными кореньями, за дичью же приходится изрядно поохотится, ведь она также коварна, под стать болотам.

Всё что нам нужно, клановые отбросы сами приносят нам на подносе, забавно не правда ли, хихихи...

Недавно нам попался щуплый и обрюзглый мальчишка. Удивительно, как он смог забраться так далеко от своих земель?

Впрочем неважно, нам нужен сборщик коррррений, прошлый присоединился к утешителям Осмы на дне ещё прошшшшлой зимой, придётся выходить этого Лликааа....

## Квесты в болотах

1. Добыть лекарственные травы для престарелого охотника Вактана, который за помощь расскажет вам об Осме и его вероятном местоположении, о котором он узнал ещё во времена своей молодости, но так и не решился туда пойти из-за невозможно гнетущей атмосферы.

2. Посоветоваться об этом месте со старейшиной племени, он познакомит вас с верховным адептом культа осмы, который отправит вас как пушечное мясо на разведку местности

3. Отправиться к Бездне Ненависти, отыскать Осму и принести доказательства его обитания там старейшине своего племени. Затем найти способ избавить его из магического заточения на дне болота. Для этого придётся отправиться к статуе Литого зверя в клановых землях, но для этого нужно будет доказать преданность своему племени, помогая обычному охотнику добыть 3 туши Острогривов.

4. Но обратном пути с добычей, вы повстречаете израненного воина кланов литого зверя, продирающегося сквозь чащу. Вам с охотником придётся добить его и забрать его снаряжение. Добив его, вы завоюете немного доверия охотников, они отдадут вам первую амуницию, еду в дорогу и с позволения старейшины, отправят вас на святую миссию к Статуе Литого зверя, чтобы узнать как освободить бога из заточения.

5. После прохождения квестов в землях литого зверя, добыв свиток на болотах(по побочному квесту), открыв эфирные бреши в своём теле с одетым амулетом ,в сопровождении культистов Осмы, воинов и старейшины, вы отправляетесь к месту заточения бога.

"НУ ЖЕ, ОСВОБОДИ МЕНЯ!!" (глухой громовой голос из глубин)

Вы достаёте свиток, используете заклинание концентрации и пробиваете бреши и направляете свой эфир на свиток. Эфир деформируется и опускается на дно болота... Происходит что то невероятное.

Действие возврата в мир бога пшеницы, изначально будет сопровождаться вселяющей надежду музыкой, что-то классическое и очень трогательное, когда Осма шаг за шагом станет выходить из омута. Охотники с культистами пришедшие вслед за вами к этому месту, преклонят колени и замрут. Протагонист же, со свитком в руке и амулетом херфина на шее будет стоять напротив двух с половиной метрового Осмы. 5 секунд тишины. Осма раскрывает веки и видит перед собой стоящего!,человека, с амулетом, отождествляющего его злейшего врага. Музыка сменяется на хардкорную классику перетекающую в рок с битом а потом в темповый мрачный бит, после того как Осма попытался ударить протагониста. Тот перекатом уворачивается и начинается бой... Катайнисы все также молча сидят на колене...

Бой был непрост, но враг каким-то чудом повержен. Ваше тело покрылось ранами от веток окружающих деревьев и кустов, о которые приходилось опираться чтобы только выдержать удар. Под музыку передающую по ощущениям великую потерю для мира, огромное тело Осмы, бога пшеницы, рухнуло на земь. Ладонь разжалась и вы увидели в ней светящееся зерно. Мёртвый взгляд упокоенного бессмертного смотрел на тебя, словно пытался что-то сказать, но не мог выразить это другим способом. Вы взяли зерно и оно растворилось впитавшись вам в кожу.
Обернувшись, вы увидели как катайнисы встали, лица их были разгневанны и растерянны. Теперь вы предатель их идеалов разрушитель болотного мирка который они для себя построили. И сейчас у вас только 2 варианта. И при любом из них дорога в земли ойриса через топи отчаяния, для вас теперь навсегда закрыта...

**ПОБОЧКА**

1. Помочь побиральщику Усталу загрузить трупы утопленников в повозку разграбить их, а затем сжечь. В награду получите клинок из Аур-Солагской стали.

2. Бросить вызов элитному охотнику. При победе заслуживаете ещё больше уважения охотников, но побить его в первые часы игры практически невозможно, паралич будет сковывать вас и у вас будет недостаточно шансов. В противодействие этому, вам придётся либо:

- найти редкий корень гнева, который растёт в потаённом уголке Бездны ненависти. Съедая его вы становитесь храбрее и уже не впадаете в ступор при взгляде охотника.

- использовать глаз ошибающегося катайниса и воспроизвести эффект так называемого "взаимного паралича".

Однако это только пол беды. Элитные охотники чувствуют каждое ваше движение, они очень гибкие и ловкие. Вам придётся либо:

- Закрыть глаза и показать свою слабость. В тот момент когда он нападёт с решающим ударом вы должны вовремя ударить ему в сердце и увернуться от его удара разом.

- Опутать его ноги магическими корнями из свитка полученного в 5 побочном квесте. Затем берёте метательное копьё и преставляете его остриё элитному охотнику к горлу, после чего тот сдаётся.

3. Помочь кузнецу в заточке оружия Катайнисов, он покажет вам как точить оружие в походных условиях о стальные древа. Если у вас к тому моменту будет клинок, он станет острее и будет бить сильнее.

4. После успешного выполнение 4 части заданий главного квеста в топях, можете заскочить в соседнее поселение с предложением совместной охоты обоих поселений на Оноптогрона, живущего под ветвями великого дуба. Поучавствовав в охоте, вы сможете добыть редкий и дорогой во внешнем мире пузырь Оноптогрона, который лопнув вызывает сильный эффект возбуждения у человеческих особей. Донеся его в город Раймен вы сможете продать его за кругленькую сумму.

5. Найдите пергамент с недорисованной картой и чернилами возле лагеря утонувшего мудреца Аур-Солага Эллади. Вернувшись к старейшине, пообщайтесь с ним о местности и дорисуйте карту топей Отчаяния с его слов. Откроется пару секретных мест в которые вы раньше не могли попасть. Исследуйте их. Там вы найдёте плащеницу добавляющую навык незаметности и свиток с описанием ритуала магического опутывания корнями.

6. Поимейте самку побеждённого элитного охотника. В награду вы получите ежедневное вкусное пропитание. Доверие культа Осмы уменьшится, Охотников увеличится.

7. В ночное время у костра культистов Осмы послушайте поучительную историю одного опьянённого охотника, который сказывал как его друга сожрал некий демон Остру Нотус, воспользуйтесь его опьянением и предложите ночную охоту за этим существом. Когда вы найдёте демона у вас 2 варианта развития событий. Либо дать сожрать ему охотника, и напав на пресытившегося осоловевшего демона, либо помочь ему убить демона, но это будет совсем не просто.

Если в живых останетесь вы двое,в награду заручишься ещё большим доверием охотников и культистов и получишь в подарок глаз ошибающегося катайниса, если нет, получите только глаз ошибающегося катайниса.

8. Если вы ещё не нашли Осмы, культисты попросят вас зачистить вас местность на юго-западе от поселения племени, чтобы поискать Осму там. Действуйте осторожно. Пиявки в тех местах высасывают жизнь. Чаще смотрите под ноги и наверх.

Главная