Esnigol

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*~Esnigol*

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#### **Introducción**

Esnigol es un dragón el cual le persigue un pasado perturbador del que no puede escapar. Cuando fue un huevo, un asesino malvado quiso robarle las poderosas runas que él portaba, aunque el padre de Esnigol no le dejó salirse con la suya y se enzarzaron en una batalla ardiente. El padre defendió a su hijo aunque quedó malherido durante mucho tiempo. Años después del nacimiento de Esnigol, el ladrón de runas volvió a por el poder de Esnigol. Asustado y enfadado, Esnigol trató de defenderse de las artes oscuras del villano pero para su suerte, su padre apareció para defender a su hijo, aunque le costase su misma vida. Tras los intentos del padre, acabó muerto frente a su hijo, y el asesino dejó vivo a Esnigol para que la ira y desesperación lo sucumbieran. Esnigol, desolado por la muerte de su padre, pero motivado por el heroísmo de este, se unió a la **Élite Luipisiana** para proteger a todo el que lo necesite y mantener la paz en **Pariel**.

#### **Habilidades**

**Habilidad Innata: Escudo Escamoso**

Esnigol gana cada 7 turnos un escudo. Mientras el escudo esté activo, la armadura y la resistencia mágica incrementan un 30%. Si pierde el escudo las estadísticas vuelven a la normalidad.

**Habilidad de Rol: Heridas Angelicales**

Cuando Esnigol active esta habilidad, todo el daño que sufra en 8 turnos le restaurará vida en vez de quitársela. El exceso de vida se convertirá en un escudo que durará 5 turnos tras acabarse el efecto de la habilidad.

**H1: Aliento del Volcán**

Esnigol escupe una llamarada de fuego de 25/30/60/90/130 (+60% AD) de daño físico que ocupa 4 casillas las cuales afecta en una línea recta a los objetivos que hay delante de él. Hay una probabilidad del 20% de que queme a los objetivos.

Enfriamiento: 3 turnos

**H2: Colisión Furiosa**

Pasiva: Aumenta un 30% el AD y la velocidad por 3 turnos.

Activa: Esnigol se eleva con sus alas y se lanza contra el suelo golpeando con sus puños a los enemigos infligiendo 60/70/100/150/170 (+40% AD) de daño físico y en un cuadrado de 3×3 casillas alrededor suyo, aturdiendo a los enemigos afectados por 2 turnos.

Enfriamiento: 7 turnos

**H3: Vendaval Alado**

Esnigol crea un fuerte viento con sus alas que afecta a los enemigos más cercanos en un rectángulo de 6×5 y a los más alejados en un rectángulo de 4×5. Los enemigos que estén en la zona más cercana a **Esnigol** serán arrastrados por el viento 2 casillas y los más alejados 1 casilla.

Si un enemigo está detrás de otro afectado por el viento, chocarán y sufrirán 50 de daño físico en todos los niveles, además que hay un 60% de probabilidades de que los afectados queden confundidos.

**Habilidad Definitiva: Dragones Trepadores**

Esnigol ruge, e invoca una enredadera de cabezas de dragón que se desliza por el suelo, ocupando todo el terreno ante él. Las cabezas pueden atravesar a los enemigos y cuando impactan contra ellos, quedan **aturdidos** durante 5 turnos.

**Esnigol** también golpea con sus alas a los enemigos que estén detrás de él haciendo 80//140//210 (+100% AD) de daño físico en un rectángulo de 3×5 casillas.

#### **Jugabilidad**

Esnigol es un campeón poderoso y versátil gracias a su alta resistencia y supervivencia en la batalla, además de un conjunto de habilidades útiles que sirven en cualquier momento. Con su **Escudo de Escamas** es capaz de resistir cualquier ataque directo o sorpresa del enemigo y con **Aliento del Diablo** puede atacar a enemigos alejados de él con la posibilidad de **quemarlos** sin sufrir ningún daño colateral, además que puede tener un buen método de escape usando su **Colisión Furiosa**, que puede además **aturdir** a los rivales que le molesten. Con **Viento Arrastrante** puede defender a sus aliados de ofensivas del equipo enemigo y con **Dragones Trepadores** puede conseguir un control total del enemigo aturdiendo a todos y cada uno de los rivales, y por si fuera poco puede atacar a los enemigos detrás suya con sus alas, para destruir a cualquier enemigo que esté molestando.

#### **Historia**

Los misterios interminables de los **dragones** provocan confusión y eluden toda teoría al respecto. Los estudiosos de la materia hablan de antiquísimas runas elementales divididas entre las estirpes de **dragones**, fracciones que los dragones primogénitos heredan de sus padres. Estos fragmentos imbuyen al dragón que los porta con poderosa magia de viento, tierra, agua, fuego y más elementos.

Un huevo de uno de estos dragones se alojaba en las profundidades del **Volcán Oval** y su pulso lo dictaban los débiles latidos de una runa de fuego. Un temerario asesino llamado **Idris** se sintió atraído por su poder y trató de robar el huevo, pero se vio sorprendido por el padre dragón. El asesino huyó, pero, en medio del caos, el padre dragón se vio envuelto en una grave situación debido a que su retoño se encontraba en peligro.

Años más tarde, tras el nacimiento del pequeño dragón, **Idris** encontró al pequeño Esnigol solo y lo amenazó, contándole falsedades sobre sus orígenes, haciéndole creer que su padre era un débil dragón en el que nadie confiaba y que pronto iría a mejor vida. Su padre sería el encargado de quitarle la vida a **Idris**, pero este se adelantó. Entonces atacó. El joven **Esnigol** se defendió como pudo, pero recibió numerosas heridas antes de que su padre llegara en su auxilio. El heroico padre se enfrentó a **Idris** con furia, de forma que Esnigol tuviera tiempo de escapar, y no mostró piedad alguna hacia el atacante. Finalmente, terminó sucumbiendo a la oscuridad del asesino y murió. Esnigol desde ese día juró vengar a su padre y que nadie volvería a entrometerse en su ardiente camino.

#### **Música**

* El Rumbo del Huérfano (Esnigol Main Theme)
* Gloria Alada (Esnigol Battle Theme)

Esnigol será lanzado en el parche 1.0 del roleo (aún pueden haber cambios en sus habilidades).

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***¡GRACIAS POR VER!***

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***Autores***

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