Astéroïde-0 Windom 2K

Statistiques de l'unité

## Résumé de l'unité

Une unité de style Transformation à moindre coût, basée sur sa grande mobilité pour entrer et sortir rapidement des combats. En raison de la manière dont fonctionne l'animation de non-transformation, il est possible d'effectuer des séquences telles que : chute de l'arme principale, annulation du boost ou même dégainage en mêlée directement à partir de celle-ci.

* **Arme principale – Fusil à faisceau**

Performance moyenne parmi les fusils à faisceau, veillez à ne pas l'utiliser trop tôt lors de l'animation de dé-transformation car cela pourrait casser la correction de la bouche.

* **Arme secondaire 1 – Laser à plasma diffus**

Tire une série de tirs laser depuis la poitrine d'une manière presque semblable à celle d'un gerobi. Les dégâts sont faibles si tous les coups ne se connectent pas, le guidage est cependant correct. Méfiez-vous car cette attaque a un temps de recharge long et peut vous sceller votre mode de transformation SW1. Pour que tous les coups puissent être connectés, il faut l'utiliser soit au point noir, soit à une distance de 500 m ou plus.

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Effet de charge EX : augmente les dégâts ?

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* **Arme secondaire 2 – Missile de taille moyenne**

Tire un seul missile de taille moyenne, la vitesse du missile augmente à mesure qu'il se déplace longtemps. Son guidage est correct à distance, mais évitez de l'utiliser à courte distance.

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Effet de charge EX : augmente les dégâts

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* **Arme secondaire 3 – Canon à rail**

Arme de très haute performance, l'Asteroid-0 s'arrête sur place pour tirer un seul coup de canon à rail. Le démarrage est un peu long mais la vitesse de déplacement de la balle est incroyable, très utile pour couper des combos, rattraper des atterrissages et terminer des combos avec un OTG.

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Effet de charge EX : augmente les dégâts

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* **Arme principale de transformation - Fusil à faisceau**

Identique à l'arme principale non transformée.

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Effet de charge EX : Aucun

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* **Arme secondaire de transformation 1 – Missile de taille moyenne**

Mêmes performances que le Sub Weapon 2 non transformé, mais ne vous maintient plus en place pendant le tir, ce qui le rend beaucoup plus facile à configurer.

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Effet de charge EX : Aucun

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* **Arme secondaire de transformation 2 – Bombardement au sol**

Lâche un missile de taille moyenne du dessous vers le sol, coûte très peu d'énergie et peut également être tiré rapidement, ce qui facilite sa propagation. Les hitbox sont cependant petites et c'est une attaque très difficile à aligner correctement.

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Effet de charge EX : Aucun

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## Stratégie

Utilisez votre mode de transformation et votre mobilité générale pour rester évasif et vous faufiler sur les cibles qui vous ignorent.

## contre l'astéroïde

Texte d'espace réservé.

**Notes sur la mêlée de l'Astéroïde-0 :** Il a de larges barres obliques mais la vitesse et la puissance ne sont pas excellentes. Bien que ses combos soient faciles à couper, il est possible de Boost Dash d'annuler la mêlée et d'utiliser Transformation pour s'échapper.

Attaques de mêlée
 Mêlée avant
 Retour Mêlée
 Mêlée gauche
 Mêlée droite

Combos (la notation du pavé numérique et le bouton B indiqueront la direction + mêlée et "→" désignera une annulation de pas ou de garde).
 4/6B → 5BBB → 5BB → 8B