Halflings

Originários do Plano Feérico, os *Halflings* são seres nativos aos domínios da arquifada He'Done, uma entidade luxuriosa que busca extrapolar os limites de prazer a seus seguidores. Cansados de tamanha devassidão em sua sociedade, as criaturas escaparam da dimensão e se estabeleceram em uma pequena comunidade ao leste de *Namarran*. Temorosos que seu pacato meio de vida fosse interrompido com a sua descoberta pelas outras nações, uma grande parede de névoa mágica foi evocada ao redor de seu território, impedindo que sua existência fosse descoberta ao longo de quase um século e meio. Após sua descoberta, os *Halflings* realizaram alguns acordos com *Cracand, tendo* que produzir quantias incomensuráveis de drogas provenientes de seu plano para manter seu isolamento das demais criaturas.

## História

### Fuga do Plano Feérico (~700 a.M.)

Não se sabe ao certo como e quando a raça *Halfling* surgiu e como a maioria dos pequeninos prefere não se lembrar do prazer lhes proporcionado enquanto ainda viviam no plano feérico, não se pode ter muita certeza de seu processo de origem. A especulação mais bem recebida pressupõe que os *Halflings* agiam como subordinados pessoais à arquifada He'Done e os cortesãos do palácio púrpura, realizando as tarefas de menor hierarquia sobre a vigência da nobreza silvânica. É claro que estando submissos a dama do desejo significava que os pequeninos ainda eram submetidos as vontades lascivas da mesma e é acreditado que durante um bom tempo, os *Halflings* tenham servido como "brinquedinhos" pessoais ao restante das fadas nativas à Infinita Orgia Lilás.

Não há conhecimento de quanto tempo os *Halflings* permaneceram nessa baixa posição, mas em algum momento, toda aquela devassidão excessiva os exauriu. Cansados de terem que servir a outros exageradamente, um movimento contra os preceitos de deleite lhes ensinados por He'Done brotou entre a população *Halfling* e sendo liderados por Quinret Hurbryn, o Recatado, os pequeninos começaram a arquitetar como iriam escapar do plano feérico e de sua criadora. Embora a decisão de rompimento com suas origens deve ter indignado a dama deseja, não se sabe se um conflito violento entre as duas facções aconteceu durante a revolta. O que se pode ter certeza é que por volta de 700 a.M., os *Halflings* finalmente conseguiram fugir de sua dimensão nativa e evitar todo exagero de prazer que permeava sua sociedade há tanto tempo. Surgindo em uma região próxima da divisa entre *Cracand* e a *Thrallia*, os pequeninos se assentaram em uma baixa depressão que cercava o local e dessa forma, iniciaram a construção de seus pacatos vilarejos, buscando distanciar-se que toda aquela excessiva devassidão.

### Criação da *Setavat* (500 a.M.)

Os *Halflings* permaneceram ocultados de interferências externas ao longo de dois séculos, continuando a viver seu pacato cotidiano e buscando se afastar de tudo que remetesse a devassidão que permeava sua sociedade anteriormente. Porém, em 500 a.M., os condes demoníacos do Plano Infernal iniciaram sua segunda invasão à *Namarran,* gerando a guerra conhecida como Segundo *Candelarum* e amedrontando-se com tamanha ameaça a sua placidez diária, muitos pequeninos começaram a se perguntar se era apenas uma questão de tempo até que seu território fosse descoberto pelas forças infernais ou até mesmo pelos humanos.

Almejando se distanciar de todo caos que atravessava o leste do continente naquele momento, os prefeitos de cada vilarejo *Halfling* se reuniram para discutir o que poderia ser feito quanto a iminente prenúncio aos seus serenos dia-a-dias. Enxergando a única solução como sendo o isolamento total de seus territórios, os pequeninos utilizaram a forte capacidade meândrica que seus feitiços feéricos possuíam e conjuraram ao redor de sua nação uma grande parede de névoas nomeada de *Setavat*, magicamente impedindo que qualquer outra criatura conseguisse atravessar livremente a barreira natural, sempre os fazendo retornando ao local onde haviam tentado entrar inicialmente, apenas lhes confundindo ainda mais quanto a natureza do misterioso lugar.

Por maior que o esforço tenha sido para evitar a presença de outras raças sencientes intrometendo-se em seus vilarejos, o caos do Segundo *Candelarum* curiosamente não conseguiu passar pelo território *Halfling*, ao invés disso ocorrendo apenas ao longo da região oeste de *Cracand*. Ainda que os pequeninos tenham conseguido se esquivar de visitas indesejadas, a gigantesca anomalia que a *Setavat* apresentava não passou despercebida à população cracandiana próxima, e acreditando aquela bizarrice ser fruto de alguma feiticeira druídica nativa à *Thrallia*, o local ficou conhecido como *Balla na-Buidsichean*, ou a "parede da bruxa" em sua forma traduzida. A região tornou-se um símbolo de azar e mau agouro ao povo local, sendo evitado ao máximo pelos humanos ao longo dos próximos anos.

### Descobrimento por *Cracand* ( 347 a.M.)

Por um pouco mais de um século e meio, os vilarejos *Halflings* continuaram encobertos do conhecimento comum exterior graças a forte magia desconexa que a *Setavat* proporcionava aos intrometidos que ousavam adentrar sua densa neblina. Apesar das medidas tomadas para evitar qualquer interferência externa em sua sociedade, a ganância de *Cracand* foi capaz de superar qualquer providência criada pelos pequeninos. Georg Ivres, o duque regente da *Heedria*, buscando ampliar os alcances mercantis de sua região, enviou diversas comitivas de exploradores e estudiosos mágicos a *Balla na-Buidsichean*, certo de que a baixa depressão indubitavelmente escondia algo de valioso além da anomalia nebulosa. Através de experimentações com lingotes brutos e refinados de Vahndírio comprados da *Thrallia*, os grupos de humanos conseguiram em relativo tempo cruzar a parede de névoas sem sofrer do efeito embaraçante que ela causava e ao atravessarem-na por inteiro, ao invés de se depararem com inúmeros tesouros ou mercadorias destinados ao fortalecimento do ducado, se esbarraram com os *Halflings* realizando suas tarefas rotineiras normalmente.

A inesperada chegada dos humanos não agradou os pequeninos nem um pouco e extrema apatia demonstrada pelos seres feéricos foi mais que o suficiente para que as comitivas imediatamente saíssem do local. Observando como seria apenas uma questão de tempo até que a existência de seus vilarejos se tornasse conhecimento comum por *Namarran*, os prefeitos *Halflings* se reuniram e debateram sobre o que poderia ser feito para preservar seu tranquilo modo de vida, sabendo que uma potência militar, econômica e ambiciosa por conhecimento como *Cracand* era não seria facilmente convencida a lhes deixar em paz. Desprovidos de qualquer outra maneira de impedir mais abelhudos se xeretarem sua sociedade, os prefeitos concordaram que a única saída seria tentar dialogar com as autoridades da *Heedria* e pela primeira vez em mais de três séculos, os *Halflings* saíram de seu território.

Rumando em direção as comitivas, os pequeninos enviados pelos líderes do vilarejo tentaram explicar aos humanos toda sua história e a razão pelo qual haviam se escondido de tudo e todos quando chegaram à *Namarran* e embora alguns compadeciam de sua situação, as ordens de Georg Ivres já haviam sido lançadas e algo de valioso precisava ser descoberto no território para que a *Heedria* pudesse garantir sua segurança. Desesperados com a circunstância, os *Halflings* trouxeram os humanos de volta à seus vilarejos para que analisassem se havia algo de proveitoso que o ducado pudesse se apropriar e ainda que a princípio nada conseguia lhes agradar, plantas e fungos originários do próprio plano feérico cultivados pelos pequeninos chamaram a atenção dos exploradores.

Ao escaparem da dimensão silvânica, os *Halflings* haviam trazido consigo centenas de mudas e brotos de plantas e cogumelos que os sustentavam. Para os pequeninos, os mantimentos não lhes proporcionavam nada além de um estômago cheio, porém para as demais raças, não habituadas com os grandes níveis inebriantes dos domínios de He'Done, consumir qualquer um de seus alimentos era capaz de lhes gerar um deleite narcótico intenso nunca antes visto. Reparando como tais sustentos poderiam ampliar o mercado da *Heedria*, os humanos realizaram um acordo com os *Halflings*, prometendo proteger seu território de influências externas desde que os vilarejos cultivassem quantidades industriais de fungos e plantas originárias do plano feérico. Embora a decisão não agradasse os prefeitos, nenhuma outra opção parecia existir e dessa forma, o ducado de Georg Ivres conseguiu se consolidar seu poder em *Cracand* através de suas grandes rotas comerciais de narcóticos.

### O Longo Inverno (0 a.M. - 10 d.M.)

*Artigo Principal*: O Longo Inverno

Assim como as demais raças em *Namarran*, a traição do paladino Satui Gaius Crassus e o surgimento de *Maldraxxus* drasticamente afetou a sociedade dos *Halflings*, não apenas por causa da falta de vida que o continente aparentava ter, mas também por conta da dificuldade de se continuar produzindo os produtos utilizados para a produção de narcóticos que a *Heedria* tanto dependia. O foco de *Cracand* para outro assunto além de suas alianças comerciais inviabilizou a proteção dos vilarejos *Halflings* fosse sempre constante e embora *Balla na-Buidsichean* não tenha sido atacada em momento nenhum ao longo do Longo Iverno, o medo de ter seu pacato cotidiano ser interrompido fez com que vários dos pequeninos migrassem para *Esdrus*.

A grande maioria dos *Halflings* continuou habitando as vilas sobre subordinadas à *Heedria*, com alguns inclusive se alistando no exército cracandiano para combater os mortos-vivos que ameaçavam acabar com sua rotineira paz. Por outro lado, a grande maioria dos alistados não entraram em combate direto com as forças de *Maldraxxus*, ao invés disso sendo escalados para trabalharem como cozinheiros para os soldados em campo. A apetitosa e completa culinária *Halfling* foi capaz de revigorar a alma dos defensores de *Namarran* e por menor que sua colaboração seja descrita geralmente, é importante destacar sua atuação como uma das principais razões pela vitória das Três Alianças, com *Halflings* como Augusto Escoffer e Lydia Aliuj sendo fundamentais para melhorar o desempenho e moral das tropas, os permitindo assim dar a volta por cima em um momento no conflito onde se parecia impossível de triunfar sobre *Maldraxxus*.

Os pequeninos tiveram maior participação mesmo ao final do conflito, logo após Satui ser derrotado e perder o vínculo mental que possuía com seus mortos-vivos, os fazendo entrar em um estado completamente descontrolado. Como forma de conter a grande violência dos defuntos, *Halflings* foram convocados de seus vilarejos para realizarem o mesmo feitiço que antes havia encoberto sua existência das demais nações de *Namarran*. Conjurando assim a *Setavat* mais uma vez, toda região corrompida pela magia necromântica de *Maldraxxus* foi coberta por uma densa névoa meândrica, impedindo assim que qualquer morto-vivo saísse do território ou que qualquer tolo o adentrasse para se encontrar com um terrível destino.

## Biologia

*Halflings* são seres conhecidos por sua baixa estatura, medindo até no máximo quatro pés de altura e conseguindo viver até cerca de duzentos anos. Fisicamente se assemelham demais a humanos, com o único diferencial sendo orelhas pontiagudas e cor de olhos mais variados. Suas peles variam por tons tanto escuros como claros e seus cabelos podem ser pretos, loiros, castanhos ou ruivos. Homens *Halflings* também apresentam grandes quantias de pelos corporais, mais notavelmente densas costeletas que muitas vezes intercalam com suas barbas*,* embora tal característica possa ser considerada um traço cultural ao invés de biológico.

Os *Halflings* também apresentam grande resistência a grande maioria dos entorpecentes vendidos nas Terras Eternas. Graças a seu contanto frequente com narcóticos enquanto estavam no Plano Feérico, os pequeninos desenvolveram uma resistência natural a qualquer narcótico, com drogas nativas a realidade lhes causando praticamente nada, enquanto as originárias dos domínios silvânicos ainda são capazes de lhes proporcionar leves alterações.

## Personalidade

*Halflings*, por mais curioso que seja, são descritos pela maioria das raças sencientes como criaturas desagradáveis de se conviver. Embora possam existir exceções, os pequeninos são muito presos ao seu modo de vida simples e tranquilo, acreditando firmemente que qualquer influência exterior é uma ameaça ao funcionamento de sua sociedade. Por consequência, a maioria dos estrangeiros que têm a oportunidade de visitar as vilas *Halflings* não são muito bem recebidos e embora nenhuma ação violenta tenha sido iniciada pelos pequenos, o desgosto e asco marcado em seus rostos ao verem alguém não pertencente a sua raça são tão grandes que desestimulam qualquer um a voltar ao local.

O preconceito por *Halflings* não é originário apenas pelas atitudes dos habitantes de suas vilas, mas também daqueles que decidiram migrar e se espalhar pelas Terras Eternas. Não é incomum deparar-se com muitos pequeninos se especializando em algum ofício envolvendo comércio e graças a sua insistência de forçar produtos a sujeitos desinteressados, somado aos preços abusivos cobrados de seus clientes e sua sovinaria perante os demais, *Halflings* não são muito bem-vistos pelos diferentes povos ao seu redor.

## Sociedade

Subordinados ao ducado da *Heedria*, a maioria dos *Halflings* habita vilarejos espalhados ao centro-norte de *Cracand*. Por mais que sejam subservientes à Perola do Sul, as vilas possuem uma autonomia própria, elegendo anualmente um prefeito para gerir as necessidades de cada burgo e realizando uma reunião entre os líderes geralmente a cada cinquenta dias. Como os vilarejos ainda desejam manter seu costume sereno, a demanda pela produção dos narcóticos de He’Done é o principal foco das comunidades *Halflings*, trabalhando intensamente para atingir a quantia pedida pela família regente do ducado e assim permitindo que a região lhes isole de estrangeiros que possam ameaçar sua placidez.

*Halflings* que decidem sair de suas vilas natais acabam sendo julgados como indivíduos rebeldes ou indisciplinados, preferindo abandonar seu povo por mera curiosidade ao invés de manter a tradição amena que os une. Habitantes que resolvam migrar de sua região natal ou fazem por mero descontentamento pelas políticas isolacionistas e conservadoras que circundam os vilarejos, ou fazem por ainda buscarem o prazer de suas vidas passadas, vagando as terras eternas incansavelmente à procura de algo capaz de lhes proporcionar tamanho deleite.

## Cultura

Como dito no capítulo anterior, parte dos *Halflings* que resolve abandonar seus burgos realiza tal ato por ainda almejar sentir o prazer que sentiam quando ainda se encontravam no Plano Feérico. A busca pelo gozo máximo é bastante difícil e praticamente nenhum deleite carnal ou narcótico é capaz de lhes satisfazer totalmente. Por consequência, a grande maioria dos pequeninos migrantes resolvem adotar o prazer material à suas vidas, sentindo extrema exultação ao adquirirem o máximo de dinheiro possível.

Como forma rápida de adquirir a moeda, muitos *Halflings* resolvem construir redes de tavernas para abrigar viajantes, adquirindo economias regularmente para os satisfazer ainda mais. Curiosamente, a quantia de franquias de estalagens já ultrapassou muito da necessidade de casas diárias, criando conflitos desnecessários entre os donos que sempre desejam ampliar ainda mais os alcances de suas hospedarias. Tendo certa influência sobre os andarilhos das Terras Eternas, é comum que os donos espalhem desinformações a respeito de seus vilarejos natais à exploradores novatos, explicando como são lugares acolhedores e ótimos destinos turísticos, a mentira na realidade não passa de uma travessura para incomodar os *Halflings* conservadores nas vilas.

Em suas comunidades, a cultura *Halfling* não é muito exercida, já que qualquer demonstração mais contagiante de felicidade ou contentamento acaba sendo julgada como uma forma de prazer e consequentemente desaprovada. Diante disso, a grande maioria das manifestações artísticas realizadas dentro de seu território não são muito bem aceitos, com músicas podendo apenas seguir ritmos mais lentos ou pinturas utilizando geralmente tons pasteis, por exemplo.

Apesar de toda ganância, devassidão, avareza, xenofobia e tradicionalismo que pode permear a sociedade *Halfling*, se têm algo que os pequeninos acertam de mão cheia é sua culinária. Considerados por muitos como os melhores gastrônomos das Terras Eternas, sua cozinha se destaca não apenas por refeições elaboradas com temperos únicos e métodos dificílimos, mas também pela sensação única que ela é capaz de proporcionar, um sentimento nostálgico descrito por muitos como algo semelhante a “comida de avó”.