Níveis de Poder

De Sistemas

O nível de poder é essencial para quem quer sobreviver no mundo, seja estes Ninjas ou Samurais. Agora será explicado como funciona os diferentes níveis de poder

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### Definições de Nível

O Xp é a forma de upar o nível de poder, até determinada quantidade de Xp, um nível diferente é atingido;

• Nível 1: de 0 à 3.999 xp

• Nível 2: de 4.OOO à 7.999 xp

• Nível 3: de 8.OOO à 11.999 xp

• Nível 4: de 12.OOO à 19.999 xp

• Nível 5: de 2O.OOO à 39.999 xp

• Nível 6: de 4O.OOO à 59.999 xp

• Nível 7: de 6O.OOO à 119.999 xp

• Nível 8: de 12O.OOO à 179.999 xp

• Nível 9: de 18O.OOO à 299.999 xp

• Nível 10: de 3OO.OOO à 499.999 xp

• Nível 11: de 5OO.OOO à 799.OOO xp

• Nível 12: de 8OO.OOO à 1 milhão xp

• Nível 13: de 1 Milhão à 1,1 Milhão xp

• Nível 14: de 1,1 Milhão à 1,2 Milhão xp

• Nível 15: de 1,2 Milhão à 1,3 Milhão xp

• Nível 16: de 1,3 Milhão à 1,4 Milhão xp

• Nível 17: de 1,4 Milhão à 1,5 Milhão xp

• Nível 18: de 1,5 Milhão à 1,6 Milhão xp

• Nível 19: de 1,6 Milhão à 1,7 Milhão xp

• Nível 20: de 1,7 Milhão à 1,8 Milhão xp

• Nível 21: de 1,8 Milhão à 1,9 Milhão xp

• Nível 22: de 1,9 Milhão à 2 Milhões xp

• Nível 23: de 2 Milhões à 2,1 Milhões xp

• Nível 24: de 2,1 Milhões à 2,2 Milhões xp

• Nível 25: de 2,2 Milhões à 2,3 Milhões xp

• Nível 26: de 2,3 Milhões à 2,4 Milhões xp

• Nível 27: de 2,4 Milhões à 2,5 Milhões xp

• Nível 28: de 2,5 Milhões à 2,6 Milhões xp

• Nível 29: de 2,6 Milhões à 2,7 Milhões xp

• Nível 30: de 2,7 Milhões à 2,8 Milhões xp

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• a cada 1OO.OOO xps o Nível seguinte será alcançado

#### Força

• Nível 1+

Força inicial, tem capacidades apenas de deixar a marca superficial do punho em uma árvore/tronco

• Nível 5+

Capaz apenas de deixar uma rachadura pequena em uma árvore de pequeno porte com toda a força utilizada.

• Nível 1O+

Força considerável, capaz de fazer uma grande rachadura em uma árvore de pequeno porte com toda sua força. Aumentando a capacidade gradativamente até o próximo nível.

• Nível 3O+

Força considerável, capaz de derrubar uma árvore de pequeno porte com toda sua força. Aumentando a capacidade gradativamente até o próximo nível.

• Nível 1OO+

Capaz de criar rachaduras/rompimentos no solo com extensão de 15 metros, com um golpe. Aumentando a capacidade gradativamente até o próximo nível.

• Nível 2OO+

Neste tornam-se capazes de criar um buraco de profundidade pequena, até 3 metros. Aumentando a capacidade gradativamente até o próximo nível.

• Nível 3OO+

Força monstruosa, capaz de rachar uma rocha de grande densidade. Aumentando a capacidade gradativamente até o próximo nível.

• Nível 5OO+

Um golpe pode romper 1 camada de aço, aumentando gradativamente até o próximo nível.

• Nível 7OO+

Um golpe pode romper 5 camadas de aço, aumentando gradativamente até o próximo nível.

• Nível 1.OOO+

Força suficiente para levantar algo do tamanho de uma Bijū usando toda a força. Aumentando gradativamente até o próximo nível.

• Nível 2.OOO+

Força bruta sobrehumana de 1O Toneladas, capaz de destruir uma área de 50 metros de diâmetro, e romper uma montanha, além de criar vácuos de ar pela pressão do golpe.

#### Resistência

OBS: Ninjas apesar de serem super resistentes e técnicos, continuam sendo humanos, nunca se esqueçam disso! Até mesmo uma queda de grande altitude podem os matar caso caiam de mal jeito.

OBS²: Outras circunstâncias que envolva resistência física devem-se considerar o anime/mangá.

• Nível 1+

Ferimentos leves em pontos não letais podem ser suportados com certa tranquilidade, permitindo-os continuar lutando. Conseguem correr em velocidade mediana por cerca de 1OOkm sem descanso e sem demonstrar fadiga.

• Nível 5+

Além da capacidade dos níveis anteriores, agora conseguem correr em velocidade mediana por cerca de 2OOkm sem descanso e sem demonstrar fadiga.

• Nível 1O+

Além da capacidade dos níveis anteriores, agora conseguem correr em velocidade mediana por cerca de 3OOkm sem descanso e sem demonstrar fadiga.

• Nível 3O+

Além da capacidade dos níveis anteriores, agora conseguem correr em velocidade mediana por cerca de 5OOkm sem descanso e sem demonstrar fadiga.

• Nível 1OO+

Além da capacidade dos níveis anteriores, agora conseguem correr em velocidade mediana por cerca de 8OOkm sem descanso e sem demonstrar fadiga.

• Nível 2OO+

Além da capacidade dos níveis anteriores, agora conseguem correr em velocidade mediana por cerca de 1.OOOkm sem descanso e sem demonstrar fadiga.

• Nível 3OO+

Além da capacidade dos níveis anteriores, agora conseguem correr em velocidade mediana por cerca de 1.2OOkm sem descanso e sem demonstrar fadiga.

• Nível 5OO+

Além da capacidade dos níveis anteriores, agora conseguem correr em velocidade mediana por cerca de 1.5OOkm sem descanso e sem demonstrar fadiga.

• Nível 7OO+

Além da capacidade dos níveis anteriores, agora conseguem correr em velocidade mediana por cerca de 2.OOOkm sem descanso e sem demonstrar fadiga.

• Nível 1.OOO+

Além da capacidade dos níveis anteriores, agora conseguem correr em velocidade mediana por cerca de 2.5OOkm sem descanso e sem demonstrar fadiga.

• Nível 2.OOO+

Além da capacidade dos níveis anteriores, agora conseguem correr em velocidade mediana por cerca de 5.OOOkm sem descanso e sem demonstrar fadiga.

#### Velocidade

• Nível 1+

Velocidade inicial, chegam até 5 metros por segundo. Aumentando gradativamente até o próximo nível.

• Nível 5+

Velocidade capaz de chegar até 2O metros por segundo. Aumentando gradativamente até o próximo nível.

• Nível 1O+

Velocidade capaz de chegar até 25 metros por segundo. Aumentando gradativamente até o próximo nível.

• Nível 3O+

Velocidade capaz de chegar até 3O metros por segundo. Aumentando gradativamente até o próximo nível.

• Nível 1OO+

Velocidade capaz de chegar até 35 metros por segundo. Aumentando gradativamente até o próximo nível.

• Nível 2OO+

Velocidade capaz de chegar até 4O metros por segundo. Aumentando gradativamente até o próximo nível.

• Nível 3OO+

Velocidade capaz de chegar até 5O metros por segundo. Aumentando gradativamente até o próximo nível.

• Nível 5OO+

Velocidade capaz de chegar até 6O metros por segundo. Aumentando gradativamente até o próximo nível.

• Nível 7OO+

Velocidade capaz de chegar até 7O metros por segundo. Aumentando gradativamente até o próximo nível.

• Nível 1.OOO+

Velocidade capaz de chegar até 9O metros por segundo. Aumentando gradativamente até o próximo nível.

• Nível 2.OOO+

Velocidade capaz de chegar até 1OO metros por segundo. Aumentando gradativamente até o próximo nível.

OBS

Essas velocidades citadas são as velocidades FÍSICAS. Técnicas de velocidades como Shunshin no Jutsu e etc não entram nesses parâmetros, pois são “instantâneas” e outras até ultrapassam a barreira do som. Deve-se seguir o sistema próprio da técnica, ou o demonstrado na obra.

#### Reflexos

Nota: Esquivar não é ter velocidade de locomoção, você é capaz de esquivar, mas não tem a mesma velocidade para correr.

Nota²: Para esquivar precisa ter algum tipo de visão do ataque, seja visualmente, audivelmente ou alguma forma peculiar. Além de estar concentrado, ou seja, estar distraído ou ocupado com algo, usar o reflexo contra um ataque à queima roupa ou de grande velocidade, se torna praticamente impossível.

• Nível 1+

Capacidade de esquivar de ataques e movimentos até o Nível 5. Sobre a condição de estar vendo ou de alguma forma acompanhando.

• Nível 5+

Capacidade de esquivar de ataques e movimentos até o Nível 5O. Sobre a condição de estar vendo ou de alguma forma acompanhando.

• Nível 1O+

Capacidade de esquivar de ataques e movimentos até o Nível 2OO. Sobre a condição de estar vendo ou de alguma forma acompanhando.

• Nível 3O+

Capacidade de esquivar de ataques e movimentos até o Nível 3OO. Sobre a condição de estar vendo ou de alguma forma acompanhando.

• Nível 1OO+

Capacidade de esquivar de ataques e movimentos até o Nível 4OO. Sobre a condição de estar vendo ou de alguma forma acompanhando.

• Nível 2OO+

Capacidade de esquivar de ataques e movimentos até o Nível 5OO. Sobre a condição de estar vendo ou de alguma forma acompanhando.

• Nível 3OO+

Capacidade de esquivar de ataques e movimentos até o Nível 7OO. Sobre a condição de estar vendo ou de alguma forma acompanhando.

• Nível 5OO+

Capacidade de esquivar de ataques e movimentos até o Nível 8OO. Sobre a condição de estar vendo ou de alguma forma acompanhando

• Nível 7OO+

Capacidade de esquivar de ataques e movimentos até o Nível 9OO. Sobre a condição de estar vendo ou de alguma forma acompanhando

• Nível 1.OOO+

Capacidade de esquivar de ataques e movimentos até o Nível 1.5OO. Sobre a condição de estar vendo ou de alguma forma acompanhando

• Nível 2.OOO+

Capacidade de esquivar de ataques e movimentos até o Nível 2.5OO. Sobre a condição de estar vendo ou de alguma forma acompanhando.

OBS

A Capacidade de reflexo é algo dependente da situação, fatores como distância, tempo e atenção podem interferir no ato, possibilitando uma esquiva mesmo sendo ataques com velocidades superiores.

#### Selos

• Nível 1+

Velocidade de manuseio. Capaz de realizar cerca de 2 selos de mão em apenas 1 segundo. É capaz também de Sacar Kunais ou ítens pequenos em pouco mais de 1 segundo.

• Nível 5+

Velocidade de manuseio. Capaz de realizar cerca de 5 selos de mão em apenas 1 segundo. criando a ilusão que apenas um selo de mão foi feito. É capaz também de Sacar Kunais ou ítens pequenos em pouco mais de 1 segundo.

• Nível 1O+

Velocidade de manuseio. Capaz de realizar cerca de 8 selos de mão em apenas 1 segundo. criando a ilusão que apenas um selo de mão foi feito. É capaz também de Sacar Kunais ou ítens pequenos em 1 segundo.

• Nível 3O+

Velocidade de manuseio. Capaz de realizar cerca de 15 selos de mão em apenas 1 segundo. criando a ilusão que apenas um selo de mão foi feito. É capaz também de Sacar Kunais ou ítens pequenos em 1 segundo.

• Nível 1OO+

Velocidade de manuseio. Capaz de realizar cerca de 2O selos de mão em apenas 1 segundo. criando a ilusão que apenas um selo de mão foi feito. É capaz também de Sacar Kunais ou ítens pequenos em menos de 1 segundo.

• Nível 2OO+

Velocidade de manuseio. Capaz de realizar cerca de 25 selos de mão em apenas 1 segundo. criando a ilusão que apenas um selo de mão foi feito. É capaz também de Sacar Kunais ou ítens pequenos em menos de 2 segundos.

• Nível 3OO+

Velocidade de manuseio. Capaz de realizar cerca de 3O selos de mão em apenas 1 segundo. criando a ilusão que apenas um selo de mão foi feito. É capaz também de Sacar Kunais ou ítens pequenos em 1 segundo.

• Nível 5OO+

Velocidade de manuseio. Capaz de realizar cerca de 35 selos de mão em apenas 1 segundo. criando a ilusão que apenas um selo de mão foi feito. É capaz também de Sacar Kunais ou ítens pequenos em menos de 1 segundo.

• Nível 7OO+

Velocidade de manuseio. Capaz de realizar cerca de 4O selos de mão em apenas 1 segundo. criando a ilusão que apenas um selo de mão foi feito. É capaz também de Sacar Kunais ou ítens pequenos em menos de 1 segundo

• Nível 1.OOO+

Velocidade de manuseio. Capaz de realizar cerca de 45 selos de mão em menos de 1 segundo. criando a ilusão que apenas um selo de mão foi feito. É capaz também de Sacar Kunais ou ítens pequenos sem sequer ter o movimento de mão visto, apenas sendo visíveis para usuários de Dōjutsus.

• Nível 2.OOO+

Velocidade de manuseio. Capaz de realizar cerca de 5O selos de mão em apenas 1 segundo. criando a ilusão que apenas um selo de mão foi feito. É capaz também de Sacar Kunais ou ítens pequenos sem sequer ter o movimento de mão visto mesmo sendo usuários de Dōjutsus.

#### Jutsus

     Jutsus são feitos a base de chakra em sua grande maioria, o principio básico que define a potência de uma técnica, é a quantidade de chakra que a mesma possui, ou seja, quanto mais chakra usado, mais forte ela se torna, outro conceito básico que aumenta a potência de um jutsu, é a execução de selos de mão para uma maior concentração, mesmo o ninja dominando a ponto de executar sem selos, jamais a potência poderá ser tão grande quanto se fosse executada com selos.

Exemplo: Sasuke pode lançar uma bola de fogo simplesmente inspirando e expirando, mas quando ele lança a bola de fogo tendo feito os selos de mão a potência e alcance se tornam extremamente superiores. Mesma técnica, duas potências...

• Como funciona o aumento de poder nos Jutsus?

Wiki: digamos que seu personagem tem um Ninjutsu de Nível 2 e sua técnica (Ninjutsu/Genjutsu e etc) comprada já consome por sí só um gasto de 3O% de chakra, se a técnica for usada apenas com essa porcentagem, ela seguirá a potência do multiplicador padrão das técnicas compradas que já existem;

— Rank E: Apenas o Nível base do atributo

— Rank D: 2x o atributo

— Rank C: 3x o atributo

— Rank B: 4x o atributo

— Rank A: 5x o atributo

— Rank S: 1Ox o atributo

     Caso seja usado mais chakra, seguirá o aumento proporcional do quanto colocou a mais... por exemplo: A técnica gasta 3O% e tem potência de 1Ox o Ninjutsu, mas foi usado 6O% de chakra, a potência aumenta para 2Ox o Ninjutsu, pois foi usado o dobro da quantidade base de chakra, obviamente dobrando também a potência do jutsu.

Nota: Apenas com a realização de selos de mão é possível aumentar a potência, caso a técnica possua selos...

OBS: Isso se aplica apenas as técnicas compradas, como já devem saber, esses multis padrões já existem, só estão sendo mantidos; Com “atributo”, quer dizer que se for um Ninjutsu, é o Ninjutsu multiplicado, se for Genjutsu, é o Genjutsu multilicado e assim por diante.

Criados: Para técnicas criadas é um pouco diferente, pois a porcentagem gasta e potência são definidas em votação, sendo assim, o valor do quanto a porcentagem extra pode aumentar deve ser definida em votação.

Exemplo: “A técnica gasta 1OO% de chakra, a potência é de 15x o Ninjutsu, a cada 1O% de chakra a mais usado, aumenta 2x em potência”