Вырезанный контент

**Вырезанный контент** - игровой контент, которого нету в игре, но он сохранился в файлах игры. В большинстве игр есть множество такого контента, который по каким-то причинам не оказался в игре. В OneShot он также есть.

## Графический контент

Контент, который представляет из себя неиспользованные спрайты.

### Лампобот

В папке "Characters" есть файл "red\_npc\_lampbot", который является спрайтом вырезанного персонажа. Судя по названию файла его звали "Лампобот" и он должен был быть в Пристанище. Как видно по спрайту он был длинным и тощим, с головой, похожей на лампу.

### Розовая девочка

В папке "Characters" есть файл "red npc 1.png", в котором помимо спрайтов некоторых игровых персонажей есть спрайт девочки в розовом платье с розовыми волосами и бледной кожей. Вероятно что это был один из вариантов спрайта девочки-программиста из третьей комнаты апартаментов Пристанища, так как они очень похожи между собой.

### Улыбающаяся Нико

В папке "Faces" есть файл "niko\_smile.png". Это изображение головы Нико для диалогов, на котором она улыбается. Не было использовано в игре по непонятным причинам. Вероятно что ему не нашлось места. Странно, но существует еще и вариант этого изображения для Мировой Машины в состоянии голограммы Нико.

### Лицо Рю с зеленым пикселем

В папке "Faces" есть файл "rue\_ttt.png". Этот файл идентичен файлу "rue\_talk.png" кроме одной маленькой детали - около кончика носа Рю есть зеленый пиксель, что портит картинку. Вероятно что разработчики исправили это в виде файла "rue\_talk.png", но оставили старый файл ради забавы. "ttt" в имени файла находится из-за того что первая буква слова "talk" это "t". Почему она повторяется три раза - неизвестно.

### Рю с заводным ключом

В папке "Characters" есть файл "red\_rue2.png", который представляет из себя 16 спрайтов Рю, которые практически идентичны тем что используются в игре кроме того факта что у Рю есть заводной ключ на спине. Вероятно что изначально Рю должна была быть роботом, но потом от этой идеи отказались и убрали у нее заводной ключ со спины. Но файл оставили. К слову - хвост на самых нижних четырех спрайтах нарисован неправильно, так как повернут в одну и ту же сторону при движении. На спрайте Рю без заводного ключа это было исправлено.

### Спрайты из оригинала

В большинстве файлов из ремейка OneShot остались спрайты из оригинала OneShot 2014 года. Вероятно что разработчики просто использовали это для удобства, чтобы не создавать новые файлы, а дополнять старые.

### Второй спрайт генератора в Пристанище

В файле "blue\_powercore.png", который находится в папке "Characters" можно найти не только спрайты генератора в Пустошах, но и неиспользованный спрайт генератора в Пристанище. Единственное его отличии от спрайта генератора в Пристанище, который используется в игре - палитра. У неиспользованного она клонит к фиолетовому, а у используемого - к красному. Вероятно что из-за этого его и не использовали, ибо он не подходил под стиль Пристанища, где все красное.

### Синие знаки

В файле "blue\_arrows.png", который находится в папке "Characters" можно найти знаки с стрелками, подобные знакам с стрелками в Пристанище. По приписке "blue" и палитре можно понять что они должны были использоваться в Пустошах, но похоже что для них не нашлось места, и в Пустошах в итоге используются только специальные знаки с плюсом.

### Спрайт выключенных роботов

В файле "blue\_robots\_depowered.png", который находится в папке "Characters" можно найти множество спрайтов роботов, несколько из которых не используются, а именно - выключенные сидящие роботы с темной палитрой. Они не встречаются в игре, так как находятся в локациях, в которые можно попасть только после починки генератора в Пустошах. Вероятно что им просто не нашлось места.

### Файл "blue\_robots\_png"

Файл "blue\_robots\_png" находится в папке "Characters" и является очень похожим на файл "blue\_robots\_depowered.png". Единственное его отличие в том что четыре робота в самом низу файла находятся чуть правей чем в файле "blue\_robots\_depowered.png". Вероятно что именно из-за этого его и не использовали, так как такое различие в положении повлияет на вид спрайта в игре, в данном случае он был бы сломан.

### Пустые знаки

В файле "blue\_signs.png", который находится в папке "Characters" можно найти знак с плюсом и множество пустых знаков в разном положении. По приписке "blue" и палитре можно понять что они должны были использоваться в Пустошах, но похоже что для них не нашлось места, и в Пустошах в итоге используются только специальные знаки с плюсом. Также возможно что это были шаблоны для синих знаков с стрелками, которые, однако, также в итоге не были использованы в игре.

### Стеклянные трубки с цифрами

В файле "countdown.png", который находится в папке "Characters" можно найти стеклянные трубки с цифрами от 1 до 0, а также со знаком ":". Также в нем есть пара других трубок. Трубки с цифрами и знаком ":" на данный момент не используются в игре, но использовались до выхода обновления "Солнцестояния", отсчитывая время, которое осталось до выхода обновления.

### Красные и синие книги

В файле "red\_books.png", который находится в папке "Characters" можно найти желтые, синие и красные книги, которые будто выпирают из полки. В игре используются только желтые книги, а красные и синие - нет. Вероятно что им не нашлось места в игре.

## Предметы

О вырезанных и секретных предметах написано в данной статье.

## Локации

Контент, который представляет из себя неиспользованные локации.

На этом видео показывают большинство локаций в движке игры.

### Комната обучения

В локации "City gate" находится под-локация "tutorial", которая не была использована в игре. Она выглядит как небольшая комната Глена в руинах. В ней не играет никакого саундтрека, а единственное что в ней есть это кровать для Нико, лозы, закрывающие проход, пара каменных кубов и банка с маслом. Если поменять код игры и попасть в эту комнату то сначало произойдет катсцена, где Нико проснется и вылезет из кровати, после чего обратиться к игроку с вопросом, на который будет несколько ответов. После одного из ответа Нико скажет еще несколько реплик и катсцена закончится. В инвентаре Нико будет лампочка, странный журнал и изогнутая линза. С последним предметом есть проблемы, ибо можно узнать что изначально вместо них были секаторы (ржавые). Из комнаты уйти нельзя. Цель ясна - нужно избавиться от лоз и пройти дальше. Для этого нужно подобрать банку с маслом с пола и совместить ее с секаторами (ржавыми), чтобы получить секаторы и с их помощью убрать лозы. С секаторами также проблема, ибо вместо них теперь тонкая линза, из-за чего все будет выглядеть довольно комично. После того как Нико уберет лозы, можно будет пройти дальше, попав в Пристанище. В Пристанище игра войдет в нормальное русло, так что можно будет ее еще и пройти.

Скорее всего эта комната предназначалась для людей, которые тестировали Пристанище, ведь комната ведет в Пристанище и действительно является комнатой обучения: Нико говорит основную информацию о происходящем и поможет игроку разобраться с первой головоломкой, суть которой - обучить игрока комбинировать и использовать предметы. Похоже что после того как все тестирования закончились все предметы, связанные с обучением удалили, а комнату оставили, но убрали легальный доступ к ней.

Также есть видео, в котором записано прохождение этой комнаты - вот оно.

### Площадка с Башней

В локации "Red sky" находится под-локация "Tower deck", которая не была использована в игре. Она выглядит похоже на Лифтовую площадку, но немного по другому. На северо-востоке есть ступеньки, которые ведут вниз к мосту, который идет на запад к закрытому квадрату из решеток, посередине которой есть Башня, которая идет вверх. В ней не играет никакого саундтрека. Эта локация крайне сильно похожа на локацию из версии OneShot 2014 года, где была похожая локация с Башней, но в ней была немного другая структура и рядом с Башней была кровать для Нико.

Вероятно что разработчики планировали использовать эту локацию в ремейке OneShot, но потом решили отказаться от нее, но локацию оставили в игре, пускай до нее невозможно добраться. Забавно то что кровать убрали, но событие и код с ней остались. Так-то это единственное событие на этой локации.

### Лестничная клетка

В локации "Unused" находится под-локация "stairwell-demo", которая не была использована в игре. Она похожа на Темный коридор, но куда больше. В отличии от Темного коридора, она состоит из трех комнат, которые соеденены ступеньками. В самой нижней комнате есть выход к Приемной и компьютер с синим экраном, который кроме этого идентичен компьютеру с красным экраном, который есть в игре. Ступеньки в комнате на самом верху ведут на север к Наблюдательному мосту. В данной локации играет саундтрек "Мрачная лестничная клетка".

Судя по имени локации она была использована в демо-версии игры. Вероятнее всего что ее убрали из-за того что она очень пустая, и заменили на локацию "stairwell", которая выглядит идентично, но в ней только одна комната и компьютер с красным экраном, а не синим.

### Чазтици

В локации "DEBUG" находится под-локация "squrz", которая не была использована в игре. Представляет из себя большую комнату с стенами и полом Подвала, но она полностью заполнена фиолетовыми частицами. В ней не играет никакого саундтрека.

Вероятно что использовалась для тестирования частиц. Название комнаты является искаженной версией слова "squares", которое является наиболее распространенным названием частиц на английском.

### Старая Библиотека

В локации "Unused" находится под-локация "Lobby-OLD VER", которая не была использована в игре. Очень похожа на внутренюю часть Библиотеки, кроме того факта что она гораздо меньше, нету большинства уникальных вещей Библиотеки - вместо них кресла, диваны, столы, книжные полки и книги на полу. Также в ней пол из версии OneShot 2014 года. В ней не играет никакого саундтрека, и в ней есть всего два бессмысленных события.

По названию локации можно понять что это старая версия внутренней части Библиотеки, возможно что сделанная даже на движке оригинального OneShot - RPG Maker, или же просто с старыми спрайтами. В результате создали другую локацию Библиотеки, уже более красочную и наполненную, которая используется в игре.

### Гостиная

В локации "Unused" находится под-локация "Livingroom", которая не была использована в игре. Выглядит похоже на Гостиную из Восстановленного дома, которая есть в игре, но структура комнаты немного другая, а спрайты заметно хуже чем все остальные игровые спрайты. В ней не играет саундтрек и нету никаких событий.

Это банально Гостиная из Восстановленного дома из версии OneShot 2014 года, но без саундтрека и событий. Причина ее нахождения в игре неизвестна.