Концовки (Dormitabis)

В > Dormitabis есть всего лишь две концовки: плохая и хорошая или же истинная.

## Получение

Буквально все игроки проходят изначально на плохую концовку, а лишь потом на хорошую, так как это необходимый процесс, чтобы получить её. Не все играющие могут пройти на хорошую концовку, так как это более трудный и долгий процесс в котором игрок должен пройти буквально почти весь оставшийся контент в игре. Например, собрать все кассеты, все три ключа с камер, пройти одиннадцатую ночь в которая характеризует собой кошмарный режим, где все опустошённые аниматроники активны. А после этого ещё пройти за очень короткое время Картонный театр, а там уже двенадцатую ночь. На двенадцатой ночи кардинально меняется геймплей игры, который является старой и переделанной первой игрой Ниччи, — Insanity. Игроку необходимо в роли Фритца Смита отбиваться от Опустошённой Марионетки и Кейкбера на протяжении несколько минут, пока на часах не будет шесть часов утра. Подробнее о тактике прохождении Картонного театра, одиннадцатой и двенадцатой ночи можно почитать в соответствующих страницах.

* Cardboard Theater — полная информация о Картонном театре, как его пройти меньше чем за три минуты и что нужно, чтобы пройти его.
* Cakebear/AMIREAL — информация о прохождении мини-игры с носом Кейкбера.
* Ночи (Dormitabis) — полный сборник тактик всех ночей от первой до одиннадцатой. Здесь есть информация о том, какой антагонист активен на ту или иную ночь и как с ним лучше всего бороться.
* Двенадцатая ночь (Dormitabis) — сборник тактик по прохождению двенадцатой ночи. Здесь есть информация о работе планшета и как бороться с тем или иным антагонистом.

## Плохая концовка

Ближе к концу десятой ночи аниматронная версия Гарви будет произносить разные реплики о Джоне Райте. Когда игрок достигнет семи утра, то ночь внезапно обрывается тем же чёрным экраном, что всегда сопровождался после прохождения ночи или ожидании атаки аниматроника. В данном случае начинается неожиданная кат-сцена, где Джон поворачивается к окну позади Офиса, а Гарви, по всей видимости, надоедает играть по правилам, он подходит и разбивает его, пытавшись тем самым достать до Джона. После неудачной попытки убийцы Джон выбегает из Офиса прямо к выходу на камере 03. Подойдя к двери он оборачивается назад и видит как Гарви находится уже позади него. Протагонист отворачивается от робота и пытается открыть дверь, но аниматроник внезапно хватает его. В этот момент игра говорит игроку нажимать на пробел, чтобы сбежать от лап робота, но это не на что влияет, будет ли игрок нажимать на кнопку или нет, здесь будет лишь единственный исход — смерть Джона Райта. Кат-сцена заканчивается изображением могилы главного героя с плохими словами на надгробье, а правее виднеется подарок с запиской Гарви. Сам аниматроник тоже присутствует здесь, робот был спрятан в тёмном левом верхнем углу.

Сама концовка подразумевает окончательную смерть Джона Райта и то, как Гарви забирает его плазму, чтобы сбежать из вечного Чистилища и оказаться в реальном мире, где тот продолжит свои убийства. Так как Джон был единственным шансом на спасение всех заточенных душ, то после его гибели все умершие теперь были навечно заточены здесь. Возможно, Джон сам стал одним из Опустошённых аниматроников, что и произошло с Расплавленным Злом когда Опустошённый Марионетка забрал из него плазму.

## Хорошая концовка

После прохождения Картонного театра и у Кейкбера, ночь завершается изображением часов на весь экран, чьи стрелки были застыли на шести утра, а после они высовывают свой язык. Всё это сопровождается биением часов и в конце звуком клаксона подобно носу Фредди Фазбера из оригинальной серии игр. Перед протагонистом будет виднеться закрытый сундук из четвёртой части, который позже открывается если по нему нажать. Внутри лежат газетные архивы всех случившихся событий с франшизой аниматроников. После прочтения всех архивов, сундук становится открытым, игроку необходимо ещё раз нажать по предмету и тот закроется, а по бокам появятся маски всех аниматроников, кроме Расплавленного Зла. Почти во всех масках не горит свет, это говорит о том, что души были освобождены и теперь они стали свободными призраками, которые могут увидеть настоящий мир. Кроме одного, Гарви Райта, в его маске горит свет, что символизирует не освобожденность, убийца вместо того, чтобы остаться в Чистилище, попадает в ад.

## Интересные факты

* В плохой концовке можно более детально посмотреть на комнату показанную на камере 03.
	+ На игровом автомате нет кнопок для игры.
* Странно, что Расплавленного Зла нет в хорошей концовке, но принято считать, что тот тоже освободился.
* По всей видимости Гарви почти всегда при попытке подняться на задние конечности после падает и идёт дальше на четвереньках.
	+ Это, немного странно, так как от его падения часто должен исходить громкий звук, что ломает образ тихого и незаметного убийцы, что был показан в оригинальной третьей части.