Mekhet

*"Jasne, dowiem się tego na Twoje życzenie, ale lepiej powiedz co będę z tego miał. Jego z pewnością zaciekawi to, że o niego pytasz..."*

Wampiry od zawsze były istotami nocnymi, ale to przedstawiciele
klanu Mekhet najlepiej czują się w ciemnościach. Mrok jest znakiem tych wampirów,
a otaczają się one nim, tak jak umarły otacza się całunem. Wyznacznikami klanu
jest dyskrecja i mądrość, więc ich związek z ciemnością wydaje się doskonale do
nich dopasowany. Mrok skrywa Mekhetów oraz źródła wiedzy, które odkopują. Klan
Mekhet jest najbardziej kosmopolitycznym spośród wszystkich wielkich familii Spokrewnionych.
Chociaż zrodził się on z ciemności, jego członkowie (zwani Cieniami) na wiele
rożnych sposobów rozumieją ciemność. Niektórzy Mekheci są panami nocy,
korzystającymi ze swych mocy i darów, by ustalić sobie miejsce pośród arystokracji
Przeklętych. Inni są istnymi mieszkańcami cieni, gotowymi wbić kołek w serce
rywala lub okraść jego schronienie z bogactw. Jeszcze inni są poetami czy
malarzami, dziedzicami bardziej osobistego wymiaru mroku. Najwięcej Mekhetów jednakże
poluje na tajemnice, szuka informacji zapomnianych, czyli przeniesionych w
zaciemnione rejony pamięci. Rozpiętość członków klanu Mekhet sięga od plugawych
morderców po oświeconych Książąt-filozofów. Chociaż klan w istocie posiada
prostackich członków, Mekheci zwykle cechują się raczej pewnym poziomem finezji
w mrocznym aspekcie, który postanawiają rozwijać. Na przykład, ochroniarz Mekhet
prawdopodobnie nie będzie potężnym brutalem - prędzej znać będzie jakiś
bardziej finezyjny styl walki. Mekhet włamywacz będzie niedostrzegalny i pełen
gracji, daleki od postaci niechlujnego wandala. Mędrzec bądź uczony Mekhet będzie
szczycił się nadprzyrodzoną przenikliwością, która uczyni go niemal prorokiem,
a nie zwykłym archiwistą. Spokrewnieni z klanu Mekhet uznają się za przykładne
wampiry, więc to, co robią, zajmuje ich w pełni, póki ich zdolności nie staną
się niemalże drugą naturą.

### **Zgromadzenie**

Bardzo wielu Mekhetów przystępuje do Kartian lub do Lancea
Sanctum. Oba te zgromadzenia mają tradycje związane z polityką i tajnością, a w
obu tych dziedzinach Cienie chętnie użyczają swych talentów. To samo można powiedzieć
o Kręgu Wiedźmy, który zwykle przyciąga Mekhetów ukrytą możliwością odkupienia i
nadania znaczenia istnieniu Przeklętych. Mniej filozoficzni Mekheci o bardziej materialnym
nastawieniu często pozostają w szeregach niezależnych wampirów, których ideologią
pozostaje wolność (lub anonimowość...), łatwo przemawiająca do ich dzikich
serc. Nie oznacza to jednak, że klan jest słabo reprezentowany pośród członków
Invictus. Cienie służące temu zgromadzeniu zachowują po prostu więcej dyskrecji
w ujawnianiu swoich poglądów niż ich bardziej skorzy do przechwałek bracia łub
chociaż z większą rezerwą odnoszą do powodów wstąpienia do organizacji, które często
są podobne w stosunku do Kartian lub Lancea Sanctum. Sporo Mekhetów spotkać można
pośród przedstawicieli Ordo Dracul, bowiem studiowanie ezoterycznych założeń
często zbiega się z ekspedycjami w poszukiwaniu artefaktów czy chęcią poznawania
sekretów innych Smoków.

### **Wygląd**

Spośród wszystkich klanów to właśnie Mekheci są prawdopodobnie
najmniej jednolici w oczach innych. Niektórzy w pełni wykorzystują archetyp
klanu, ubierając się w czarne stroje i wybierając styl ubioru, który pozwala im
stapiać się z otoczeniem. Inni korzystają z najpopularniejszych pośród śmiertelników
stylów i mód, starając się stopić z tłumem i stać się niezauważalnymi. Taka
praktyka jest szczególnie popularna pośród Mekhetow, którzy wiążą się z jedną,
konkretną subkulturą, stając się tym samym ikonami (choć rzadko rzucającymi się
w oczy) grupowych gustów.

### **Schronienia**

Mekheci są również najmocniej spolaryzowani w kwestiach
preferencji dotyczących świata śmiertelników oraz jego bliskości. Niektórzy Mekheci
wolą trzymać się blisko miejsc, w których wiele się dzieje. W wielkich
miastach, gdzie Mekhetów jest wielu, znaczna ich liczba zamieszkuje w
mieszkaniach w centrum miasta lub chociaż niedaleko rożnych miejskich węzłów
albo też w samym Lunaparku. Starsze i bardziej wycofane Cienie często stawiają głownie
na bezpieczeństwo, więc wybierają wielkie domy na obrzeżach zaludnionych terenów.
Tacy Spokrewnieni często jako sługusów trzymają psy, wzmocnione przeklętą Vitae
swoich panów. Niektóre, cierpiące na paranoję Cienie, swoje schronienia
umieszczają pod ziemią, gdzie współistnieją (lub konkurują) z wampirami
Nosferatu, chroniąc się przed słońcem.

### **Pochodzenie**

Potencjalny Mekhet może wywodzić się z każdej grupy
śmiertelnego społeczeństwa. Jedyną cechą łączącą wszystkich jest pewnego
rodzaju przywiązanie do samej nocy lub metaforycznego wymiaru ciemności,
takiego jak zbolała dusza czy pragnienie wiedzy. Wielu Mekhetów przechodzi
trudne szkolenie, które zapewnia im rodzic i dzięki któremu mają zrozumieć
naturę swego klanu oraz jego obowiązki. Rodzic Mekhet, który swoje dziecię
pozostawi bez informacji, jest zaiste wielką rzadkością. Niektórzy przedstawiciele
klanu wolą, by ich progenitura sama odkrywała świat Spokrewnionych, ale rzadko
oddalają się od swych protegowanych na tyle, by nie moc obserwować ich postępów.

### **Tworzenie postaci**

Większość Cieni ceni sobie cechy, które wspomagają ich
pasję lub sprawę, o którą walczą. Agresywni lub politycznie zmotywowani Mekheci
zwykle faworyzują Atrybuty Fizyczne i Społeczne oraz Umiejętności. Uczeni i
filozofowie klanu starają się zdobyć jak najwięcej kropek w cechach umysłowych.
Dla wielu graczy prowadzących Cienie przyznawanie nowych cech przypomina wizytę
dziecka w cukierni – wszystko wygląda pysznie, ale ma się mało pieniędzy.
Najlepszym rozwiązaniem jest pamiętać o osobowości postaci w czasie
podejmowania decyzji.

### **Klanowe Dyscypliny**

Nadwrażliwość, Akceleracja, Niewidoczność

### **Słabość**

Jako istoty ciemności, nawet bardziej czułe na działanie
światła niż większość Spokrewnionych, Mekheci pewne niedostatki wampirzego
istnienia odczuwają mocniej niż inni Spokrewnieni. Ilekroć Mekhet odniesie
obrażenia od światła słonecznego lub ognia otrzymuje dodatkowy punkt obrażeń
krytycznych z tego samego źródła. Chociaż cień nie może istnieć bez światła,
jego nadmiar zupełnie niszczy mrok.

### **Organizacja**

Chociaż Mekhet nie jest najsilniej zorganizowanym klanem,
posiada pewną strukturę. Większość jego członków należy do rozmaitych linii
krwi, które są bardziej niezależne niż w innych klanach. Jednakże pewna
struktura klanowa wciąż istnieje. W każdym mieście zasiedlonym przez dużą ilość
Mekhetów, Cienie szanują Starszych. Dodatkowo, w sprawach klanowych darzą
szacunkiem Pryskusa znacznie bardziej niż mają to w zwyczaju inne klany, szczególnie
jeśli dany Pryskus cieszy się reputacją mądrego.

### **Linie krwi**

Agoniści (śródziemnomorscy historycy i filozofowie starający
się zapisać i odzyskać wiedzę, którą Spokrewnieni zatracają w letargu),
Mnemosyne (żywiołowe wampiry, które potrafią poprzez więzy krwi dzielić się
wspomnieniami i doświadczeniami), wywodząca się z Europy linia Morbus, która
cierpi w Requiem z dodatkowo zanieczyszczonym Vitae, Norvegi (zdegenerowany
kult szpiegów i złodziei), Sangiovanni (weneccy nekromanci, którzy utrzymują
zwartą strukturę rodzinną i przemieniają tylko członków własnej, śmiertelnej
grupy), Alucinor (badacze snów i wizji).

### **Koncepcje**

uczony, zabójca, casanova, dyplomata, żołnierz, paser,
Harpia getta, pielgrzym, policjant, szara eminencja, prorok.