Dimitri

## **HISTORIA**

Dimitri Rogalowicz urodził się na obrzeżach Moskwy w 2051 roku. Ojciec znikł nie długo po jego narodzinach,

## Dimitri

### PLAYER

Rogalov

więc jedyną rodziną była jego matka (Nina Rogalowicz). Podczas wielkiego przesiedlenia lokalnych miejscowości do serca Moskwy Nina Rogalowicz została śmiertelnie postrzelona. Dimitri od małego musiał radzić sobie sam. Mimo młodego wieku i braku wykształcenia miał wielki talent do majsterkowania. Po kilku latach tułaczki udało mu się ustabilizować się w dzielnicy przemysłowej (dzielnica biedy) gdzie pracował jako starszy mechanik w warsztacie "U dziada". Mimo ciężkiej pracy to Dimitri musiał dorabiać jako modyfikator wczepów. Od dłuższego czasu układało się Dimitriowi ułożyć jakieś życie, niestety los zdecydował inaczej...

## Emerytura

Stało się. W końcu Dimitrowi udało się znaleźć swój bezpieczny dom. Rozwiązał wszystkie swoje najważniejsze problemy. Chip Dawida Lubczenki już nie należy do niego, Gagarin nie jest zainteresowany jego głową a gang Czarnego już go nie ściga. Po tej długiej i wyboistej drodze udało mu się kupić warsztat w dzielnicy portowej. Tam bezpiecznie wykonuje swój ulubiony zawód. Posiada również swojego asystenta Misze, który jest dla niego jak syn.

## **BELIEFS**

1. W mieście znajduje się wiele cennych przedmiotów. Wystarczy dobrze poszukać.
2. Modyfikacje swojego ciała sprawiają mi wielką radość i poczucie bezpieczeństwa.
3. Posiadanie swojej bezpiecznej kryjówki pomaga w realizacji swoich celów.

## **DELETE** **BELIEFS**

1. Jestem zdolny zabić, jeśli ktoś stanie mi na drodze.
2. Modyfikacje ciała powodują, że czuje się bezpieczniejszy.

## **OBLIGATION**

 x
 x
 x
 x
 x
 x
 x
 x

## **THE OMNI-TOOL (+2)**

You know you must become something more and so found or invented just the tool for your purposes. Whenever a move calls for you to roll to roll+Omni-tool, add +1 to the roll unless otherwise stated. Your Omni-tool is unique becouse:

1. It is a powerful tool used for analisis - You gain the Wrench in The gears move
2. Its primary function is to itegrate cybernetic system into your person - You get one additional Tag for the cybernetic, if succesful when using it for Junkware
3. It’s detachable. When you use it to help Scrounge, it gains the remote Tag and helps you search. Your Omni-tool takes +1 Forward when used in this way.

## **MOVES**

### ***1. SCROUNGE***

When you frst go somewhere new and search for useful tech you can use to convert into cybernetics, tell the MC what you’re looking for. If tech like that could be around, roll+Omni-tool. On a 10+, you get some primo junkware, take +1 Forward to the Junkware move. On 7–9, it’s barely adequate for your purposes, take -1 Forward to the Junkware move.

### ***2. JUNKWARE***

When you utilize your Omni-tool to take your junkware and modify it into cybernetics you then incorporate into yourself, roll+Omni-tool. On a 10+, choose 2. On a 7–9, choose 1:

* You do so and add one Tag to describe it.
* It does not require a negative Tag.
* It does not Harm you.

### ***3. JARGON***

When you use terminology related to cybernetic or mechanical systems, take +1 Forward to the Probe move.

### ***4. WRENCH IN THE GEARS***

When you Analyze someone whit mechanical or cybernetic systems, you may ask, "How is ....... vulnerable to me?" for free

### ***5. THINGS SPEAK***

When you handle or examine an object of particular interest to you, roll. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 2. On a miss, it will ask a question of you and you will answer.

* Who handled this before me?
* Who made this or what has been done near this?
* What strong emotions recently have been near this?
* What words have been said recently near this?
* What’s wrong with this and how might I fix it?
* Who do you belong to?
* For what purpose were you created?
* Are you sentient?
* What do you wish I’d do?

### ***6. POTENTIAL***

At the beginning of session, roll 2d6
without adding a State. On a 10+, you generate +2 Humanity. On a 7–9, you generate +1. When you draw upon your Humanity and consume it, you may spend it 1 for 1 to:

* Inflict Humanity Harm by telling or showing someone how capable you are despite shirking all technology has to offer.

* Perform an extraordinary feat of physical aptitude (The MC has final discretion).
* Take Advantage when protecting someone from danger.

### ***7. GLORY***

Whenever you complete any of the feats below, you generate 1 Humanity for each task:

* Defeat a worthy foe.
* Extract a VIP (your call) and see them to safety.
* Obtain an item of special importance.
* Go to and return from an infamously dangerous location.

* Liberate something of importance.

### ***8. PARKOUR***

When you use the environment to facilitate your movements through the world, roll. On 10+, choose 3. On a 7–9, choose 2.

* Escape an enemy (Choose twice)
* Leave no trail or trace.
* Navigate to an advantageous spot.
* Avoid all Harm.

### ***9. ASSIMILATION***

When you attempt to take something, or someone’s existing cybernetic systems and modify it in order to assimilate it into your own body, roll+Omni-tool. On a 10+, you are able to incorporate the cybernetics into yourself and gain its Tag(s). On a 7–9, it was not completely successful but works for now. Eventually your body will reject it; the MC will tell you when.

## **THE CATABOLIST SPECIAL**

When the Catabolist shares a moment of intimacy with someone, be it physical or emotional, the Things Speak move triggers immediately as though you had rolled a 10+.

## **GEAR**

Sleeve transmiter - close jamming (2-10m)

Receptivity drugs - +1 forward when you use a Catabolist move

**Igła (mod. przecinak)** - 2H, Intimate, AP, Burn, discreet, indiscreet (optional), **messy, reload**,

**6B210 (2 armor)** - discreet, **body**, kinetic

**Obrzyn** (3H, Close, **Messy**)

## **CYBERNETIC**

*M***odyfikowany moduł pamięci -** Storage, encrypted, implanted, **helpless**

**FingerKey** - Speed, Sharm, **twitches**

**O.K.O** - Zoom, HUD, nagrywanie, **wrażliwy**

## **IMPROVEMENT**

Lvl: 9

* +1 Mad ■
* +1 Joyful □
* +1 Sad □
* +1 Peaceful □
* +1 Scared ■
* +1 Powerful □
* Get a new playbook move ■■□
* Erase an Obligation owed □□□
* Get a move from another playbook ■■□

**After your 5th improvement you may also pick from the following:**

* Take +1 to any State (Max +3)  □□□
* Get a new playbook move  □□
* Erase an Obligation owed  □□
* Get a move from another playbook  □□□
* Get +1 modifier to your Omni-tool  ■□
* Create and play a new protagonist  ■
* Advance a basic move □□□□□□□
* Change to a new playbook  □
* Get an additional Omni-tool option  ■