Personagens

Os personagens são o principal e mais importante item em **Crusader Kings II**, e o que o diferencia de outros jogos de grande estratégia. Diferente de muitos outros jogos de grande estratégia da **Paradox**, CKII não é sobre nações ou países, mas na verdade é um jogo de estratégia orientado por **personagens**. O jogo acaba se tornando muito mais parecido com um RPG, devido a cada personagem possuir atributos, traços positivos e negativos, etc. Tudo isso faz esse, um jogo sobre pessoas e seus relacionamentos, e as milhares de interações entre os personagens com seus próprios objetivos e personalidades, o motor principal do jogo.

**Personagens** em **Crusader Kings II** podem ser mais amplamente inseridos em duas categorias. A primeira é o personagem jogador, este é naturalmente o personagem de escolha do jogador tanto no modo single player como multiplayer. Existem algumas ações e eventos no jogo que são restritos apenas para o personagem jogador. A segunda categoria é claro são **personagens não-jogáveis**, eles são utilizados pela **IA (Inteligencia Artificial)** e seus traços e atributos, tem uma função extremamente importante em como esses NPCs agem em suas campanhas. Assim como para os jogadores, existem ações, eventos e tipos de governo especiais que são exclusivos para personagens não-jogáveis.

### Atributos

*Veja a página completa em Atributos.*

Os atributos ou habilidades de um personagem são um fator muito importante para determinar o sucesso das suas ações, e o que eles são capazes de fazer.

#### Diplomacia

**Pessoal**
* Aumenta o bônus de opinião pessoal em relação ao personagem.
* Somado com o atributo conhecimento, determina a quantidade mensal de pontos da tecnologia cultural acumulados a cada mês, se o personagem não for nômade e pelo menos no nível de duque.
* Se o personagem for um membro de concelho é usado para determinar a sua aptidão.

**Estado**
* Aumenta o bônus de opinião de Estado em relação ao personagem.
* Aumenta o bônus de opinião dos presentes.
* Concede prestigio para o personagem (0.01/pontos por mês)
* Usado para determinar o limite de vassalos

#### Combate

**Pessoal**
* Afeta a habilidade do personagem como comandante.
* Usado para determinar o recrutamento de soldados do domínio do personagem.
* Usado para determinar a velocidade de recuperação do recrutamento de soldados.
* Somado com o atributo conhecimento, determina a quantidade mensal de pontos da tecnologia militar acumulados a cada mês, se o personagem não for nômade e pelo menos no nível de duque.
* Se o personagem for um membro de concelho é usado para determinar a sua aptidão.

**Estado**
* Usado para determinar o ritmo de recuperação da moral do exército do personagem.

#### Administração

**Pessoal**
* Somado com a administração do conjuge, é usado para determinar o máximo de domínio de um personagem.
* Somado com o atributo conhecimento, determina a quantidade mensal de pontos da tecnologia administrativa acumulados a cada mês, se o personagem não for nômade e pelo menos no nível de duque.
* Aumenta o ritmo de conversão das provincias para a cultuta do personagem.
* Se o personagem for um membro de concelho é usado para determinar a sua aptidão.

**Estado**
* Determina a renda do domínio (2% por ponto).

#### Intriga

**Pessoal**
* Se o personagem for um membro de concelho é usado para determinar a sua aptidão.

**Estado**
* Aumenta a força da conspiração (e diminui a força de uma conspiração contra o personagem).
* Faz a conspiração do personagem ser descoberta mais dificilmente.
* Aumenta a chance de aprisionamento (e torna o personagem mais difícil de prender).

#### Conhecimento

**Pessoal**
* Somado com os atributos diplomacia, combate e administração determina os pontos tecnologicos mensais.
* Se o personagem for um membro de concelho é usado para determinar a sua aptidão.

**Estado**
* Concede piedade para o personagem (0.02/pontos por mês)

### Traços

*Veja a página completa em Traços.*

Traços afetam principalmente os **atributos**, embora eles também podem conceder bônus de opinião, prestígio e piedade. Têm um maior impacto nos personagens não jogaveis, pois esses usam os traços para definir muitas escolhas que a IA faz. Abaixo você pode ver algumas categorias de traços.

 Infância
 Saúde
 Doença
 Sintomas

### Tipo de governo

*Veja a página completa em Governo.*

Tipo de governo é a forma de governo que um personagem vive sob ou governa. Dita as **leis de sucessão** e os *holdings* de um personagem, alguns tipos de governo possuem mecânicas únicas. Tribos e nômades podem alterar o tipo de governo para outro, com formas mais "estabelecidas".

### Religião

*Veja a página completa em Religião.*

Todos os personagens no jogo seguem uma religião. A religião de um personagem tem um impacto muito grande nas suas mecânicas de jogo.

### Cultura

*Veja a página completa em Cultura.*

Cultura é uma representação abstrata da etnia e tradições de uma **província** ou de um personagem. No jogo as culturas são divididas entre os **grupos culturais**, personagens pertencentes a uma determinada **cultura,** que está dentro de um grupo, aceitam melhor outros indivíduos pertencentes a este grupo do que fora dele.

### Dinastias

*Veja a página completa em Dinastia.*

Muitos personagens no jogo fazem parte de uma dinastia. Uma parte do **prestígio dinástico** do pai e da mãe são dados para uma criança ao nascer. O prestígio dinástico também afeta a chance de um personagem aceitar propostas de casamento ou não. Personagens sem uma dinastia são os de "baixo nascimento"(lowborn).

### Objetivos

*Veja a página completa em Objetivos.*

Existem muitos objetivos diferentes disponíveis no jogo, que são as metas que um personagem pode tentar alcançar durante a sua vida.

### Nação

*Veja a página completa em Nação .*

Uma nação independente em **Crusader Kings II** é a mais alta estrutura judicial que um personagem pode fazer parte. Todas as nações são governadas por um **soberano independente**, que abaixo dele possui um numero de vassalos completando o reino. Tecnicamente, esse governante é o personagem mais poderoso dentro da nação.

Qualquer personagem fora de uma nação que tiver um Casus Belli contra um vassalo desta nação, terá que declarar guerra ao soberano independente. Por outro lado, dependendo das **Leis de Estado**, personagens que tiverem uma pretensão podem declarar guerra contra governantes fora do reino, e resto do reino que o atacante faz parte não se envolverá na guerra.

Um **sub-reino** refere-se a todos os títulos que um personagem possui, e os vassalos abaixo dele. Por exemplo: um duque que faz parte de um reino é o governante de um sub-reino, que consiste do seu ducado e de todos os seus vassalos.

### Força Militar (Levy)

*Veja a página completa em Levies.*

A *demesne levy* é a força militar das suas terras pessoais. O tamanho dessa "tropa" depende basicamente do tipo de holding, construções, e da sua abilidade marcial. Enquanto eles estão levantados, o reforço deles é mais demorado e você paga uma taxa de manutenção mensal.

     As *liege levies* são recrutados a partir de vassalos diretos. A quantidade de homens que compõem essa tropa depende muitas vezes de leis e a opinião do suserano com seu vassalo direto.

### Riqueza

*Veja a página completa em Economia.*

     A principal fonte de renda de um personagem geralmente vem das terras pertencentes ao seu domínio. No entanto, cortesões e governantes também podem adquirir riquezas através de títulos menores e estar em um conselho de um senhor feudal.

A habilidade de **administração** desempenha um papel muito importante na renda do domínio de um personagem. O **limite de domínio** sofre influência direta dessa habilidade, tanto da esposa quanto do próprio personagem, enquanto a administração do **Administrador** influência na renda gerada pelo domínio de um personagem, se o Administrador estiver na província com a missão de "Aumentar taxas". O total disso (administração do Estado) da um aumento a toda renda gerada pelo domínio.
Algumas construções aumentam o rendimento de uma terra.

### Prestígio

*Veja a página completa em Prestígio.*

     Prestígio é a medida de quanto um personagem é respeitável e honrado. Contribui na **Pontuação** após a morte do personagem.

Existem diversas maneiras de aumentar o prestígio. Qualquer título dado aumentará gradualmente o prestígio do titular. Além disso, uma alta habilidade de **Diplomacia** aumentará lentamente o prestígio, assim como ter **vassalos**.

**Valores de Prestígio Dinastico**

### Piedade

A piedade é uma medida de quão piedoso pode ser um personagem. Tende a aumentar por uma variedade de mecânica. Contribui para Pontuação na morte do personagem.

Para o Hinduísmo e Budismo piedade foi renomeado para Karma, e Pureza para o Jainismo, mas nada muda nas funcionalidades.

Atributos
Atributos • Traços • Piedade • Prestígio • Cultura • Religião • Dinastia • Apelidos • Opinião

Ações
Diplomacia • Decisões • Educação • Casamento/Reprodução • Regência

Objetivos
Facções • Ambição • Esquema • Foco

Infâmia
Assassinato • Tirania • Banimento • Execução • Prisão • Revogar títulos • Subornos

Outros
Conselho • Cortesões • Doença • Sucessão • Alianças