Regiones de Edén

Edén está dividido en 9 regiones, siendo los humanos la raza dominante en la mayoría de estas. Naturalmente las razas mestizas (semielfos y semiorcos) y las criaturas de generación sobrenatural (dracónidos, tiefling y genasi) no tienen reinos propios, aunque pueden encontrar un lugar donde vivir tranquilos en Lunesei.

## Alfheim

**Razas**: altos elfos y elfos de los bosques; medianos, gnomos.

**Idiomas:** si bien cada pueblo habla su respectiva lengua, las señales del camino e inscripciones están todas en Élfico.

**Asentamientos relevantes:** Galanodel, Lux Aurea, Moonshadow forest.

Los habitantes de Alfheim son muy severos con sus fronteras, las que son cuidadas por los elfos del bosque. Los humanos en especial tienen prohibido el ingreso y cualquier hombre que intente pasarse de listo está pidiendo una flecha entre las cejas.

Respecto a salir de las tierras, sus habitantes no tienen prohibición expresa pero está altamente desalentado. Las madres suelen advertir a sus hijos que el mundo exterior es cruel y salvaje, y que existe allá afuera una raza llamada "humanos" cuya naturaleza es vil y engañosa.

Los Altos Elfos y los gnomos que han salido de Alfheim normalmente lo han hecho en la búsqueda de conocimiento o de algún antiguo tesoro arcano.

Los Elfos de los Bosques, por su naturaleza libre, salen de Alfheim buscando aventura o para librarse de las tradiciones de su gente.

La mayoría de los medianos no saldrían de Alfheim salvo que tuvieran un muy, muy, MUY buen motivo. ¿Quién en su sano juicio dejaría La Comarca?

## Ardallah

**Razas**: humanos calishita, mulan y turami; enanos.

**Idiomas:** tanto humanos como enanos hablan Alzhedo (un dialecto parecido al persa) y solo los comerciantes y posaderos se toman la molestia de aprender Común.

**Asentamientos relevantes**: Al-Shahar.

Donde nació la Joyería y en cuyos ruidosos bazares es posible encontrar casi cualquier cosa. La esclavitud es parte esencial de la economía de los calishita y los mulan, quienes tienen de todos modos diferencias sustanciales: Los calishitas entienden que deben cuidar a sus esclavos y, en general, los tratan como a sus animales. Los mulanos, por su parte, consideran a los esclavos inferiores a su ganado.

Los turami y los enanos rara vez tienen esclavos y, si los tienen, suelen ser personas que les debían dinero y que son liberadas en cuánto terminan de pagar sus deudas.

## Larksai

**Razas**: humanos chondatán.

**Idiomas:** si bien todos hablan un Común afrancesado, a los nobles les gusta usar (o inventar) palabras de otros idiomas para demostrar su cultura.

**Asentamientos relevantes:** Eucalynd.

Culturalmente estos reinos suelen ser pintorescos y ruidosos. La nobleza tiende a la pomposidad y al exceso y los plebeyos tienen más festivales que todos los otros continentes juntos. Si bien se suelen importar esclavos de Ardallah, los nacidos en estas tierras son libres.

Por otro lado, no hay cortes con más intriga que en Larksai donde hay veneno en las dagas, en las copas y en las lenguas. El poder y la imagen son lo más importante y cualquier noble daría a su madre con tal de ganar influencia política.

## Lunesei

**Razas**: multirracial.

**Asentamiento relevantes:** Caelesti.

Si bien el continente alguna vez fue tierra de humanos, su apertura al mundo ha logrado que Lunesei sea conocida como un lugar en que todos son bienvenidos mientras no hagan desmadre. Semielfos, semiorcos y hasta tieflings pueden encontrar aquí un hogar, y los nacidos en esta tierra están tan acostumbrados a ver personas con distintas formas y tamaños que no sería extraño que se sintieran incómodos de llegar a un reino en que todos lucen similares.

El rey o reina de Lunesei es designado en vida o por testamento por el rey anterior, y si este no alcanzara a hacer la designación se celebra una Búsqueda del Rey, en que todos los postulantes al trono deben pasar una serie de pruebas de fuerza, destreza e intelecto para hacerse con la corona.

La esclavitud está estrictamente prohibida y el que pise su suelo será libre de pleno derecho, contando con la protección de Lunesei para defender su libertad.

## Nidavellir

**Razas**: enanos (subsuelo).

**Idiomas**: en el subsuelo se habla Enano, sin embargo la mayoría de los adultos (de 100 años o más) conocen y hablan Común.

**Asentamientos relevantes**: Kheg Toruhm (subsuelo).

Nidavellir se divide en dos zonas; la superficie y el subsuelo. La superficie está compuesta por un gigantesco nódulo montañoso -el más grande de Gaia- llamado Milenkas.

Debajo, en el subsuelo, los enanos gobiernan un intrincado laberinto de tuneles que, se dice, sería imposible recorrer en toda la vida de un dragón.

Los enanos llevan siglos excavando en Nidavellir en busca de El Tesoro Prometido el que, según la leyenda, aparecerá ante el Elegido anunciando la venida de Ena, quien traerá la paz y salvación de todos los enanos.

Las cuevas, sin embargo, no están exentas de peligro. Además de las amenazas propias de la minería como los derrumbes y gases subterráneos, romper una pared equivocada puede abrir una caverna llena de monstruosas aberraciones.

No faltan los ingenuos que van a Nidavellir a "probar su fuerza", pero usualmente los enanos logran expulsarlos antes de que alguien salga herido. Usualmente.

## Nomantyr

**Razas**: humanos damaran, rashemi e illuskan.

Un oso de Nomantyr duplica en tamaño y peso a cualquier otro oso del mundo, y así es en general con todas las bestias de estas tierras. Mientras dure el verano las tierras son fértiles e idílicas, pero si llega el invierno -y nadie sabe cuando llega- no habrá comida hasta que los Dioses se lleven la nieve.

Para sobrevivir los illuskan desarrollaron la navegación y se adueñaron de las costas del este, volviéndose hábiles pescadores de mar abierto y comerciando con otros reinos. Esto los ha convertido en los navegantes más respetados entre los humanos, pues es bien sabido que el mar que rodea a Nomantyr es tan salvaje como sus tierras interiores.

Los damaran viven en las tierras interiores del este y son un pueblo pequeño, unido, resistente y muy diplomático capaz de comerciar con los illuskan, los rashemi y hasta con Sacratisque.

Los rashemi viven en las tierras interiores del oeste y sus tribus suelen mantener una tensa relación debido a la lucha por tierras en verano y los saqueos por comida en invierno.

## Sacratisque

**Razas**: humanos chondatan.

**Asentamientos relevantes**: Verodivina.

Aquellos que practiquen magia en Sacratisque son juzgados por el Tribunal Santo, el que normalmente condena a la Tranquilidad o a la Hoguera. La Tranquilidad es un ritual por el cual se corta el vínculo de la criatura con El Velo, provocando la pérdida de sentimientos y ambiciones del individuo, quien queda como un autómata que normalmente sirve como asistente de artesanos.

## Svartalfheim

**Razas**: ???

Es poco lo que se sabe de Svartalfheim, pues ningún aventurero ha ido y vuelto de esas tierras. Hay quienes incluso dudan de su existencia y que su incorporación en el mapa no fue más que una mancha de te que no pudo limpiarse.

Svartalfheim (también llamada La Tierra de los Exiliados por los Altos Elfos más viejos) es el territorio de los drow, donde estos fueron exiliados luego de su traición hacia Corellon.

Por ahora, las tierras se han convertido en una Pesadilla de manera que es imposible determinar qué o quienes la habitan.

## Zhi Long

**Razas**: humanos shou.

El continente de Zhi Long está dividido en cuatro imperios shou que reverencian a un dios distinto: El Ave Bermellón, El Dragón Azul, el Tigre Blanco y la Tortuga Negra. Durante generaciones han ido y venido los conflictos bélicos entre estos imperios, normalmente por territorio y para evangelizar con su propio Dios al resto.

**Zhi Long** es el nombre con el que el resto de Centria identifica a las tierras del noroeste, un territorio dominado principalmente por humanos shou.

En cuánto a terreno, tiene la forma de una flor de cuatro pétalos y en los mapas locales aparece como un solo gran continente único, cuando en realidad el pétalo Este y el pétalo Sur se encuentran unidos a Ardallah y a Alfheim respectivamente.

El centro de Zhi Long posee una gran isla donde se erige la ciudad dorada, hogar del Emperador quien es descendiente del Dios Dragón Dorado y a quienes los shou protegen como una figura divina en la tierra.

Por otro lado, cada pétalo de Zhi Long está dominado por un "Imperio Menor" (Konan, Kutou, Sairou y Hokkan) además de otros 24 pequeños reinos y colonias en constante conflicto.

# Tabúes y prohibiciones

Del mismo modo cada uno de los imperios tiene su propio conjunto de normas, de tal manera que una conducta permitida en uno podría ser gravemente sancionada en otro.

* Prohibido: Su ejecución trae apareja sanciones.
* Tolerado: Permitivo, pero mal visto por la sociedad.
* Regulado: Permitido bajo determinadas circunstancias.
* Costumbre: Práctica habitual de la cultura.

1. ↑ Se debe comprobar la capacidad económica para mantener a cada esposa.
2. ↑ Por infertilidad o adulterio de la mujer.
3. ↑ Se tiene que solicitar autorización al emperador.
4. ↑ Solo puede pedirlo el hombre.
5. ↑ Está prohibido el proxenetismo masculino; es decir, las casas están llevadas siempre por mujeres.
6. ↑ Solo entre hombres, uno de los cuáles debe tomar el papel femenino.
7. ↑ Derecho de la casta guerrera.
8. ↑ Debe ser con permiso del tutor.
9. ↑ Solo prisioneros de guerra e hijos de esclava.
10. ↑ Por venta o deuda. Hijos de esclava son libres.
11. ↑ Por honor.
12. ↑ Solo esclavos.

## Koslovia

Razas:

El nuevo imperio insipiente entre el territorio de Larksai y Nidavellir.

La gran emperatriz R1S4