Магнит

**Магнит** *(Magnet)* - одна из характеристик в Vampire Survivors. Она определяет радиус, в котором подбираются подбираемые предметы.

Базовое значение **Магнита** - 30. Значение отображается только перед началом игры. Бонусы к Магниту умножаются между собой.

Лимита для **Магнита** нет.

## Магнит

Радиус сбора предметов на 25% больше с каждым рангом (макс. +50%).

## Усиление

### Начальная цена

300

Усиление Магнита повышает его в геометрической прогрессии, умножая на 1.25 за каждый ранг вплоть до 2 ранга. На 2 ранге Магнит умножается на 1.5625. Начальная цена - 300.

 2

Вычисления для Магнита отличается от других характеристик, аналогично Макс. ОЗ:

`Магнит = 30 * бонус от персонажа * множитель от усиления`

К примеру, По начинает с 1.25х Магнит, так что играя за По со 2 рангом усиления показатель будет:

`30 * 1.25 * 1.5625 = 58.59375`

## От предметов

**Магнит** связан с пассивным предметом Магнитосфера, который даёт различные бонусы вплоть до 3.98х на 5 уровне.

Золотое яйцо мгновенно повышает Магнит на 0.3 для персонажа, подобравшего его. Вычисление будет таким:

`Магнит = (30 + бонус от золотых яиц) * бонус от персонажа * множитель от усиления`

## От персонажей

* По начинает с 1.25х Магнитом.
* Пеппино начинает с 2х Магнитом.

## Примечания

* В меню *выбора персонажа* отображаемое значение **Магнита** показывает только процент, применяемый вначале игры вместо настоящего значения. Так же, отображаемый процент не увеличивается в геометрической прогрессии, что неверно. Эти два фактора затрудняют возможность сказать какой на самом деле показатель **Магнита** вы будете иметь на старте.
* Значение **Магнита**, отображаемое в меню *выбора персонажа* округлено до ближайшего целого числа. Реальное значение - десятичное число.

* Вычисление начального значения Магнита, используемого в меню выбора персонажа немного сложно, потому что золотое яйцо добавляет 1%, и по сути это не умножающийся бонус, а прибавляющийся к начальному значению. Так что для расчёта нужно использовать эту формулу:

`Магнит = ((Значение%вМеню - Значение%Персонажа - Значение%Усиления) * 0.3) + 30) * бонус от персонажа * множитель от усиления`

К примеру, По без бонусов от Золотых яиц:

`Магнит = ((75 - 25 - 50) * 0.3) + 30) * 1.25 * 1.5625 = 58.59375`

0.3 - это значение добавляемое от Золотого яйца, добавляемое к базовому значению Магнита, так что смысл формулы в нахождении бонуса от Золотого яйца используя %, отображаемый в меню так как каждое даёт 1%, что бы сложить это с базовым значением, что показано в предыдущей формуле и уже тогда умножить на бонус от персонажа и усиления.

## Фишки

* Магнит - умножаемый показатель, это значит что каждый бонус увеличивает процент общего значения, а не базового. Это значит, что Магнитосфера, усиления и бонусы от По действуют сильнее, когда вы увеличиваете эту характеристику.
	+ Без бонусов к Магниту ваш показатель будет от 30, до 45, до 60, до 75 и до 119.
	+ Со 2-м уровнем усиления (что даёт +50%) вы начнёте с 47 и увеличите до 70, 94, 117, 140 и наконец 187. Причина, по которой вы начинаете с 47 вместо 45 заключается в том, что каждый бонус в 25% добавляется отдельно, первые 25% от 30 даёт вам 37.5 и второй бонус в 25% от 37.5 даёт вам 47. В этом процессе числа округляются
	+ Для подбирания мешков золота, находящихся за экраном достаточно 478 Магнита, но для большего эффекта вам нужно немного больше.
	+ Со 2-м рангом Магнита и бонусом +100% от Пеппино ваш Магнит будет 373, что в ~4 раза больше чем обычный радиус и на 120 ед. больше чем могут получить другие персонажи.
	+ Радиус По в 1.56 раз и на 30 единиц больше обычного.