Donjons&Dragons-20ansAvant

## Les personnages

* Abadon, Ensorceleur Sang-Dragon, joué par Marie
* Alduin Syrus, Roublard Tiefelin, joué par Fab
* Ambre(Yoracyra), Moine/Chantelame Tiefelin, joué par Hélène
* Galdavir, Moine Humain, joué par Mathieu
* Ombre-Racine, Clerc Homme-Serpent, joué par Charles
* Sandor, Barbare Goliath, joué par Gaetan

## Les jumeaux de la forêt

* Mission d'un noble qui fait du commerce avec le village de Kheldell. Il a entendu parlé d'une maladie étrange dans ce village. Il a envoyé des aventuriers et un médecin mais ils ne sont jamais revenu.
* Discussion dans la forêt sur le chemin (Galdavir qui surveille Ambre) puis tour de garde, Sandor entend du bruit. Tout le groupe se dirige vers la source du bruit.
* Ils aperçoivent deux enfants aasimar (Sorariel et Luzrel) fuyant un danger invisible. Combat contre les Empers durant lequel Abadon envoie une boule de feu sur Sandor et Galdavir. Sorariel invoque la journée à un moment. Le groupe aperçoit une ombre étrange sur une falaise.
* Ils vainquent les Empers et découvrent des statues, certaines détruites et d'autres non. Ambre ne veut pas qu'on y touche mais Galdavir veut les prendre. Il fait semblant d'être d'accord avec Ambre puis va s'en emparer pendant la nuit
* Sorariel et Luzrel expliquent qu'ils vivent avec une Nanny dans une maison un peu plus loin de Kheldell. Ils ont des blessures et des bandages ce qui interroge les aventuriers sur cette Nanny.

## La situation à Kheldell

* Le groupe arrive et trouve une foule en train de réconforter une femme. Elle semble avoir perdu son mari à cause de la maladie.
* Abadon frappe a un homme sans raison apparente.
* Le groupe rencontre une personne malade. Elle est complètement apathique et ne réagit à rien, comme si ce n'était qu'une poupée sans âme. Ils remarquent que la personne ressemble à l'une des statue qu'ils ont trouvé en battant les Empers. En vérifiant avec les villageois, ils se rendent compte que les statues intact qu'ils détiennent représentent des gens du village. De plus, le nombre de personne étant morte cette nuit correspond au nombre de statue détruite qui lui même correspond au nombre d'Emper tués quand il faisait nuit noir, c'est à dire avant que Sorariel invoque la lumière du jour.
* Deux camp s'opposent quant à l'origine de la maladie, la Nanny des enfants et un elfe qui vient de s'installer dans le village. La Nanny est suspectée car l'apparition de la maladie coïncide vaguement avec son arrivée au village. L'elfe a été aperçu près d'une maison la nuit où une personne a été touchée par la maladie
* Le groupe décide d'abord d'aller voir l'elfe. Ils se séparent: Galdavir, Ambre et Abadon vont fouiller la chambre de l'elfe pendant que Ombre-Racine, Alduin et Sandor interrogent l'elfe. Ce dernier s'appelle Ulkess et il explique être en voyage à la recherche d'une femme nommée Adelaynn Naejor. Il explique au groupe qu'il ne croit pas du tout à cette histoire de maladie. C'est sans aucun doute un mal magique que quelqu'un fait subir au gens. Il a aperçu une silhouette encapuchonné avec des yeux jaunes brillants. Le groupe d'aventurier sestime qu'Ulkess est innocent et part donc à la rencontre de la Nanny de Sorariel et Luzrel.

## La Nanny de Sorariel et Luzrel

* En voyant les aventuriers se diriger vers la maison située à l'extérieur du Kheldell, les villageois les mettent en garde. Le groupe d'aventuriers qui était venu avant, ainsi que le médécin, ont disparu après s'être rendu là-bas. Les jumeaux confirment que les aventuriers sont allés voir Nanny mais ils assurent qu'ils sont repartis sans problème.
* Le groupe arrive devant une cabane en bois tout à fait ordinaire reculée dans la forêt. Alduin remarque que Sorariel et Luzrel ont peur de rentrer. La porte s'ouvre et une vielle femme avec les yeux bleu et habillée tout en vert apparait. Elle s'appelle Sylirra et c'est la nanny de Sorariel et Luzrel.
* Les aventuriers expliquent à la femme qu'ils ont trouvé des jumeaux dans la forêt et qu'ils étaient attaqués par des créatures étranges, ils ajoutent qu'ils souhaiteraient l'interroger sur ces monstres et la soi-disant maladie. La femme les remercient d'avoir ramené les jumeaux mais elle ne manque de gronder les jumeaux pour s'être enfuis. Ceux-ci expliquent qu'ils voulaient partir car ils ne pouvaient plus supporter que Sylirra soit prise pour responsable de la maladie.
* La femme invite tout le monde à l'intérieur de la cabane qui semble bien plus grande que ce qu'elle donne de l'extérieur. Elle est remplie de bibliothèque, de matériel d'alchimie, de grimoire et de composant de sortilège en tout genre. Sur une petite table et ouvert un livre sur la culture drow. Le livre est ouvert sur les maisons de noble drow et notamment sur la famille Vandree, ce qui semble perturber Ambre.
* Syllira explique aux aventuriers qu'ils n'y a pas de maladie. Si le gens deviennent complètement apathique, c'est parce que quelqu'un dans le village est parvenu à trouver comment créer des Empers, des créatures nés des émotions des hommes, certains rituels permettent d'absorber ces émotions et les transformer en énergie. Une fois qu'une personne perd ses émotions, elle ne devient qu'une coquille vide.
* La femme admet que les gens ont commencé à perdre leur émotion peu après son arrivée dans les environs du village mais elle n'y est pour rien. Par contre, elle suspecte que les deux événements soient liées. Les Empers semblent avoir pour cible Sorariel et Luzrel. C'est pour ça qu'ils ont essayé de partir, ils espéraient que les suspicions disparaitraient avec eux. Le groupe interroge Syllira alors sur la raison pour laquelle ils seraient attaqués. Elle répond qu'ils sont spéciales, ce sont deux aasimar de la déesse Mystra. Les parents des jumeaux étaient très pauvre et n'avaient pas moyen de subvenir aux besoin des jumeaux, ils s'en donc débarrassés chez Syllira contre de l'argent. Au début elle souhaitais en faire de simple cobaye pour des expériences, notamment sur le pouvoir de guérisons des aasimar, mais elle s'est pris d'affection pour eux et maintenant ils sont une famille.
* Il s'avère que Sorariel détient une grande source de pouvoir, elle est capable de faire de la magie bien que très jeune mais elle ne parvient pas à la maitriser. Syllira lui apprend donc à s'en servir et surveille régulièrement son état pour être sûr qu'il n'y ait pas d'accident. Luzrel ne semble pas avoir hérité des capacités magique comme sa soeur mais il a un corps résistant et athlétique. En tant qu'aasimar, les jumeaux ont un ange protecteur pour les guider et celui-ci leur parle dans leurs rêves. Ils leur a dit que plus tard, leur rôle serait de protéger la magie et que pour ça ils doivent s'entrainer. Syllira pense que des ennemis de Mystra pourrait être à l'origine des attaques d'Empers.
* En l'entendant parler de rituel, Galdavir se rappelle des statues qu'ils ont récupéré. Syllira reconnait ce genre de statue et confirme la théorie comme quoi si un Emper est détruit en dehors de la lumière du jour, la personne de qui il est né meurt. La femme se retire un instant puis donne un parchemin au groupe. Celui-ci permettra aux aventuries de localiser la présence de ces statues étranges. Si le coupable est dans le village, il doit avoir des statues chez lui. Le groupe le remercie pour son aide et s'apprête à partir mais Sorariel et Luzrel souhaitent venir avec eux. Bien que cela soit dangereux, Syllira acceptent de les laisser y aller avec les aventuriers, elle a confiance en eux.

## La colère de Ambre

* Le groupe retourne à Kheldell et active le parchemin. Assez rapidement, le sort détecte la présence de statue dans un des maisons. Impatient, Sandor défonce la porte à la vue d'une partie des villageois surpris. Alduin détend les choses en expliquant la situation. À l'intérieur de la maison, une femme est assise et ne réagit pas du tout à la vue des aventuriers. Les aventuriers tentent de lui parler mais elle ne répond pas du tout. Elle a de tout évidence perdu ses émotions.
* Le groupe fouille la maison et durant la fouille, Galdavir retire un artefact magique que portait Ambre. En le retirant, l'apparence humaine d'Ambre change apparait à la la place un tiefelin. Ambre est outragée parce qu'il vient de se passer et s'empresse de remettre l'artefact. Elle invective Galdavir qui selon elle devrait se mêler plus de ses affaires plutôt qu'embêter les autres. Le reste des aventuriers l'interroge sur pourquoi elle a besoin de cacher son apparence mais elle refuse de répondre.
* Le groupe reprend la fouille et en effectuant une détection magique, il finit par trouver une trappe secrète. Après avoir résolu plusieurs énigmes, ils ouvrent la trappe qui mène vers un tunnel. Ils s'avancent et au bout de celui, ils tombent sur une grande cave. Un homme se trouve au loin devant un bureau sur lequel est posé plusieurs statues. L'homme aperçoit les aventuriers et active alors un sortilège à l'aide d'une bague qu'il porte à son doigt. Une cape d'ombre se matérialise et couvre l'homme. Ses yeux deviennent grands, jaune,brillants et son visage se retrouve recouvert par la capuche du manteau. Les aventuriers reconnaissent l'ombre qu'ils ont vu sur la falaise. À l'activation du sort , un Emper ressemblant à un chevalier et deux autres Empers se matérialisent également.
* Sorariel crée une zone de lumière et les aventuriers se lancent dans le combat. Alduin et Ambre foncent vers l'homme alors que les autres combattent les Empers. Le chevalier est particulièrement puissant et blesse gravement Abadon mais grâce la rapidité d'Alduin et Ambre leur permettent de s'approcher assez vite de l'ombre encapuchonnée et de lui retirer la bague ce qui provoque l'annulation du sortilège. En l'interrogeant, le groupe découvre que l'homme est un fanatique de Shar, la déesse de l'oubli, ennemi de Mystra. Son but était de se débarrasser des jumeaux aasimar.
* Dans la pièce, il y a une porte que les aventuriers ouvrent. Derrière celle-ci, il aperçoit trois aventuriers et un homme décédé. Ils sont complètement apathiques mais avec l'aide de la bague, ils parviennent à leur rendre leurs émotions. Parmi ces aventuriers, il y a un drow et en y regardant de plus près, Ambre remarque le tatouage de la famille Vandree sur lui et l'attaque directement et le tue. Elle s'approche des autres sans poser de questions et s'apprête à l'attaquer mais Galdavir et Ombre-Racine s'interposent pour les protéger. Elle pense qu'ils font également parti de la famille Vandree avec qui elle a un passif mais les ex-prisonniers assurent ne rien savoir de cette famille ni du drow qu'ils venaient de rencontrer pour la mission. Ambre ne veut rien n'entendre et semble décider à attaquer les deux ex-prisonniers mais face Galdavir et Ombre-Racine qui se dresse face à elle, elle abandonne.
* Le groupe ramène les jumeaux chez eux puis retourne voir le noble et récupère sa récompense.