The Pixelrooms

¡Bienvenidos a The Pixelrooms, nuestro emocionante proyecto de juego en desarrollo! Somos The Project Genesis, un equipo apasionado de desarrolladores de videojuegos, y The Pixelrooms es nuestro primer paso en el emocionante mundo de la creación de juegos.

## The Pixelrooms en Resumen

* Un Inicio Prometedor: Aunque todavía estamos trabajando en el desarrollo de The Pixelrooms, estamos emocionados de compartir este primer vistazo a lo que será un emocionante comienzo en nuestra carrera de desarrollo de videojuegos.
* Estilo 2D y Pixel Art: The Pixelrooms es un juego 2D que ha sido cuidadosamente diseñado en el estilo nostálgico del pixel art. Cada detalle visual está diseñado para evocar sentimientos de nostalgia y diversión.
* Tecnología y Seguridad: Actualmente, estamos desarrollando el juego principalmente en HTML, pero también estamos considerando la posibilidad de programarlo en JavaScript para garantizar una experiencia más segura y agradable para nuestros jugadores.
* Inspiración en las Backrooms: The Pixelrooms toma su inspiración de las enigmáticas "backrooms" y ofrece una experiencia llena de historias, misiones y una aventura completamente libre. Prepárate para sumergirte en un mundo intrigante y misterioso.
* Influencia de Undertale: La estructura y forma de The Pixelrooms están inspiradas en el aclamado juego Undertale, lo que significa que los jugadores pueden esperar una narrativa profunda y elecciones significativas que afectarán la dirección de la historia.
* Contenido en Expansión: El juego se lanzará inicialmente con tres niveles emocionantes, y planeamos agregar aún más contenido a lo largo del tiempo a través de DLCs. Prepárate para explorar y descubrir nuevos desafíos a medida que nuestra aventura se expande.

Estamos entusiasmados por lo que depara el futuro para The Pixelrooms y para nuestra comunidad de jugadores. Mantente atento a las actualizaciones y novedades, ya que compartiremos más detalles y avances a medida que avanzamos en el desarrollo de este emocionante juego. ¡Gracias por unirte a nosotros en esta aventura!

## Presentando a Jeffrey

Conoce a Jeffrey, el valiente protagonista de The Pixelrooms. A sus 16 años, es un intrépido explorador novato que, por un giro del destino, se encuentra en medio de las enigmáticas y misteriosas Pixelrooms. Su gran habilidad, determinación y espíritu aventurero serán tu compañía constante a lo largo de todos los desafíos que te esperan en este emocionante juego.

Características de Jeffrey:

* Intrépido Explorador: Jeffrey es un intrépido explorador con una pasión por descubrir nuevos lugares y aventuras. A pesar de su inexperiencia, su valentía lo impulsa a adentrarse en las profundidades de las Pixelrooms.
* 16 Años de Edad: A sus 16 años, Jeffrey es un joven lleno de energía y entusiasmo. Aunque es relativamente joven, su determinación lo hace sobresalir en las situaciones desafiantes que encontrará en su viaje.
* Habilidad en Desarrollo: A medida que avances en el juego, verás cómo las habilidades de Jeffrey evolucionan y se adaptan a las diversas situaciones que enfrentarás. Desde resolver acertijos hasta enfrentar enemigos, Jeffrey aprenderá y crecerá junto a ti.
* Compañero Fiel: Jeffrey no solo es el protagonista, sino también tu compañero constante en las aventuras de Pixelrooms. Juntos, explorarán un mundo repleto de historias intrigantes, misiones emocionantes y desafíos sorprendentes.
* Narrativa Interactiva: La historia y el desarrollo de los personajes desempeñarán un papel fundamental en el juego. Las elecciones que tomes afectarán no solo a la trama, sino también a la relación entre tú y Jeffrey.

Prepárate para embarcarte en una emocionante odisea junto a Jeffrey mientras navegan por las Pixelrooms en busca de respuestas y aventuras. La unión entre el jugador y este valiente explorador promete una experiencia única y emocionante en The Pixelrooms. ¡Que comience la aventura!

## Composición

### Niveles

#### Nivel 1

El Nivel 1 se asemeja a un largo pasillo, reminiscente del Nivel 0 de las famosas Backrooms. Con alfombra húmeda y pasillos amarillos, este nivel presenta una baja cantidad de entidades, pero eso no significa que sea menos peligroso. Los jugadores nuevos pueden verse afectados por la cordura, un factor al que no están acostumbrados, y los recursos al comienzo del juego son escasos.

El Nivel 1 alberga zonas de oscuridad a las que se desaconseja ingresar, ya que salir de ellas puede resultar extremadamente complicado debido al elevado número de entidades en esas áreas. Esto es especialmente crítico al inicio del juego. Sin embargo, una vez que los jugadores cuenten con los recursos necesarios para sobrevivir, estas zonas oscuras pueden ser un excelente lugar para ganar experiencia.

### Nivel 2

El Nivel 2, por otro lado, es un aparcamiento repleto de coches abandonados. Los jugadores comienzan en un pequeño almacén donde pueden reponer objetos y restaurar su vida, cordura y stamina, todo lo que hayan perdido en el Nivel 1.

La cantidad de entidades en el Nivel 2 es similar a la del Nivel 1 o incluso un poco menor, ya que **no existen zonas de oscuridad específicas** (no encontrarás smilers). Sin embargo, pueden aparecer entidades solitarias esparcidas por el mapa. El mayor peligro proviene de algunos de los coches abandonados, no todos, que persiguen a los jugadores en línea recta o, en raras ocasiones, siguen un patrón predecible antes de colisionar. Algunos de estos coches incluso pueden explotar si los jugadores se acercan demasiado.

Es importante tener en cuenta que ser atropellado por un coche no quitará toda tu vida, pero causará un daño significativo, aproximadamente tres cuartas partes de tu salud. Si el coche explota cerca de ti, puede resultar en una muerte instantánea. Por lo tanto, se recomienda encarecidamente evitar acercarse a los coches.

## Barras

### Vida

La barra de vida es la más importante, ya que con esta barra vacía el juego se reiniciará al no tener más vida. Representada en rojo, esta barra se pierde por ataques de otros entes, por explosiones o por beber **agua de almendra caducada.** Puedes recuperar la barra de vida completamente bebiendo super agua de almendras, o recuperarte un poco tu barra de vida bebiendo agua de almendras normal o caramelos de cordura.

### Cordura

La barra de cordura maneja dos cosas, la dificultad de los niveles y un efecto de náuseas que harán de tu partida mucho más complicada. En tanto a la dificultas de los niveles la cordura muchas veces te hará ver entidades que no están ahí, es decir, alucinaciones, y si intentas escapar de estas alucinaciones, probablemente esta persecución te lleve a un lugar donde si hay entidades de verdad, así, es la única forma de ver smilers en el Nivel 2. Esta barra te va a ir bajando poco a poco, y aumenta el doble si sufres el ataque de una entidad, y la forma de recuperar la cordura es mediante caramelos de cordura y agua de almendras, aunque también se puede curar con super agua de almendras.