Dead by Daylight/登場倖存者一覽

Dead by Daylight 登場倖存者一覽

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說明
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* 本條目為遊戲 《黎明死線》(Dead by Daylight) 中登場的倖存者陣營角色一覽。
* 系統設定上，倖存者角色之間除外觀、語音、Hitbox 大小與固有可傳承技能有差別外，其餘基本能力（移動速度、生命值、通用動作等）所有倖存者角色都相同。
* 除特別有標記免費的角色外，其餘原創角色皆需使用螢光碎片或是課金解鎖，版權角色僅可課金解鎖。標記「已絕版」的角色則已無法由任何管道入手，但下架前有購入的玩家則可以繼續使用。
* 角色按照登場先後順序由舊到新排列。
* 角色中文譯名原則上優先參照官方繁中版本，但可能視狀況採用其他譯名。
* 角色技能效果以最高等級為準。
* 版權角色經歷主要列出本作世界觀的部分。
* 原創角色國籍若無特別提及，皆為美國出身。
* 技能敘述術語解說：
	+ 徒手治療 (heal without a medkit)：不使用醫療箱進行治療行為。
	+ 啟動／發動 (activate)：(1) 達成特定條件後技能圖示點亮，表示進入就緒狀態。通常後面會跟著下述的「按下指定按鍵」發動的敘述。 (2) 滿足特定條件時技能效果自行出現。
	+ 按下指定技能鍵發動 (press active ability button to...)：技能處於啟動狀態時，按下指定按鈕即可主動使用該技能的特定效果。若同時攜帶複數可於相同條件下主動發動的技能，則每個技能的指定按鍵可能不同。
	+ 關閉 (deactivate)：技能效果發動後或處於特定條件時技能圖示變為黯淡，須等再次滿足特定條件後技能才會再度啟動。某些技能可能在一次對局中使用達特定次數後便永久關閉。

## 倖存者一覽

### 德懷特・費菲爾德 Dwight Fairfield

* 出處：原創，初始角色**（免費）**
* 暱稱：阿德、Dweet
* 固有技能：
	+ 證明自己 (Prove Thyself)：自身周遭四米內有修機中的隊友時發動。自己與修機隊友修理速度 +10%。
	+ 領袖群雄 (Leader)：自身周遭八米內隊友的治療、破壞、救下鉤、淨化、開門、開鎖速度 +25%。
	+ 攜手合作 (Bond)：能看見自身周遭36米內所有倖存者的氣場。
* 邊緣人，做什麼都容易失敗。某天他的打工場所老闆舉辦員工旅遊，帶大家到某座森林深處進行老闆自家私釀酒品評會，阿德只喝了一口就醉倒昏死過去，被老闆和同事把他丟包在森林裡。原本他們準備等隔天上班再恥笑他一番，但阿德就此失蹤。
* 初始角色之一，相貌平庸身材瘦小的典型的nerd型人設，主人公(笑)。在大廳中待機會不時用孬孬樣咬指甲。
	+ ~~原本臉長得還算呆萌，但 2021 角色大整形後變得只剩呆了~~
	+ 長相酷似 BE 社總監 Cote Mathieu，有傳聞阿德的背景故事是直接照抄他的學生時代經歷來用
* 固有技能「證明自己」可使發電機維修時間大幅減少，若攜帶此招並常保複數倖存者修機，可令遊戲相當快速地進入終局階段。對殺手而言最為棘手的技能之一。
* 固有技能「攜手合作」在一般情況下可以無條件看到不算短的距離內的隊友氣場，進而掌握隊友動向並做出相應行動，是為相當強力的情報技能
	+ 不管是要找人治療、合作修機~~或是直接拿隊友當板用轉移殺手仇恨~~都相當方便
* 有著遊戲裡最欠扁的倖存者服裝之一，跑步時會發出叮咚聲的聖誕小精靈造型~~，頭部改用光頭造型嘲諷度更強~~
* 在進擊巨人連動cos艾連。~~主席哪有這麼矬~~

### 梅格・托馬斯 Meg Thomas

* 出處：原創，初始角色**（免費）**
* 暱稱：跑妹
* 固有技能：
	+ 急速靜謐 (Quick & Quiet)：執行快速互動時不發出噪音，隨後進入20秒冷卻時間。
	+ 衝刺爆發 (Sprint Burst)：跑技，非疲勞狀態下進行跑步時速度變為 150%，持續三秒。隨後進入40秒疲勞狀態。
	+ 腎上腺素 (Adrenaline)：大門通電時發動。(1) 恢復一層生命值且移動速度變為 150%，持續五秒，隨後進入40秒疲勞狀態。若已有疲勞狀態亦不影響此技能發動。 (2) 脫離夢魘 (佛萊迪) 的入夢狀態。
* 好勝心強，學業體能皆優異的田徑隊中學生，可能是單親家庭之故而有些叛逆且行為偏差。在附近的樹林進行慣常晨跑訓練時失蹤。
* 初始角色之一，精力充沛的體育型女孩人設。
	+ 原本的表情有點兇惡，特別是眼睛瞪得超大。2021年整形後表情變得柔和、眼睛稍稍縮小，相對變得比較可愛些。
* 歐美玩家的刻板印象，梅格玩家特別喜歡賣隊友。
* 上鉤叫聲是全女角中最尖銳又淒厲的。
* 被害擔當經驗豐富：
	+ 遊戲開場影片畫面外的慘叫是梅格的。
	+ 惡靈古堡DLC預告片中被追跡者一拳打飛撞上警車後昏死過去，里昂給她測了脈搏判定當場領便當了。但惡靈古堡W計畫DLC預告片中確認生還，只是左臂大割傷有點失血過量，被蕾貝卡救起躲進拉昆市警局。
	+ 甚至跨界到在惡靈古堡八當彩蛋：伊森首次進入蒂米特雷斯庫城聽到的模糊尖叫聲也是梅格的。
* 在進擊巨人連動中cos亞妮。

### 克勞黛特・莫萊 Claudette Morel

* 出處：原創，初始角色**（免費）**
* 暱稱：黑妹
* 固有技能：
	+ 心靈共鳴 (Empathy)：可以看見方圓128米內所有受傷與瀕死倖存者氣場，但無法看見被殺手扛著的倖存者氣場。
	+ 精研百草 (Botany Knowledge)：徒手治療速度加快 50%，醫藥箱治療效率減少20%。
	+ 治療自己 (Self-Care)：不需使用醫藥箱，也可用正常治療流程的35%速度進行徒手自我治療。
* 喜歡科學研究的內向大學生，專長為植物學。某日一時興起，回家前決定到公車站附近的樹林散散步，就此沒有回來。
* 初始角色之一，知識型學生妹角色。技能多與治療相關。
* 人如其渾名，角色整體色調非常的黑，若是再配上她的轉生獎勵血衣套裝，附近若無顯著光源幾乎可以**完全融入暗處**。此種搭配方式的黑妹在歐美被稱為 Blendette (Blend 融入 + Claudette)。
	+ 但也因此有些用她起家的新手反而養成了只會用躲藏的方式閃避殺手的習慣，完全不會基本溜鬼技巧。
* 姓氏 Morel 是一種蕈類的名字（羊肚菌）。

### 傑克・帕克／朴傑克（박제이크） Jake Park

* 出處：原創，初始角色**（免費）**
* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 鋼鐵意志 (Iron Will)：受傷時哀號聲降低75%，但疲勞狀態下此技能會被關閉。
	+ 安撫生靈 (Calm Spirit)：(1) 不會驚動烏鴉；(2) 任何情況下皆不會尖叫；(3) 移除與箱子和圖騰互動的聲響，但兩種互動速度皆降低40%，
	+ 破壞手 (Saboteur)：(1) 解鎖不需使用工具箱也可破壞祭鉤的能力。 (2) 殺手抬起倖存者時發動。看到殺手周遭 56 米內所有鉤子的氣場。其中白色氣場為普通鉤子、黃色氣場為災禍鉤子。
* 韓裔美國人，富二代小開，長子。由於傑克自認不是讀書的料、加上繼承家業與學霸弟弟帶來的壓力，決定輟學並逃到附近的森林裡定居，幾乎與家人與文明社會完全斷絕聯繫，成了一名流浪漢。某次母親到訪發現傑克失蹤，決定報警協尋，隨後因天候惡劣停止搜尋，官方定調為罹難。
* 初始角色之一，流浪漢殘念帥哥(?)。
	+ 原本的長相是有點粗曠的亞洲漢子，但2021年大整形更新後變得有點奶油小生。
* 反映他的荒野求生能力，固有技能主題著重在自保不被狩獵者發現。
* 初始服裝的草綠色外套使他擁有相當不錯的草地迷彩效果。
* ~~不少玩家認為他的哀號聲很難聽，難怪初始技能會派根咬棍給他~~
* 同為韓國出身，也許能跟允珍和智雲用韓語直接溝通~~，但這兩個走在流行尖端的大概不會想跟髒兮兮的流浪漢有太多交流~~
* 基於富家子弟的設定，商店有賣挺多上流社會風格的服裝。
* 在進擊巨人連動中cos兵長。~~有夠不像，起碼髮型換一下吧，而且說好的一米六呢~~

### 妮婭・卡爾森 Nea Karlsson

* 出處：原創角色**（免費）**
* 暱稱：惡靈（原因見下）
* 固有技能：
	+ 平穩著陸 (Balanced Landing)：跑技，由高處墜落時發動：(1) 落地硬直時間 -75%，且墜落時不會有悶哼聲；(2) 著地後可立即以 150% 的速度移動，持續三秒，隨後進入 40 秒的疲勞狀態。
	+ 暴走族 (Urban Evasion)：蹲走速度增快 100%。
	+ 街頭小聰明 (Streetwise)：離自身八米範圍內（包括自己）所有倖存者道具使用效率 +25% (=道具消耗速率 -25%)。其他倖存者離開生效範圍後，此技能效果仍可殘留15秒。
* 瑞典出身移民至美國的塗鴉藝術家JK/JD，個性有些離經叛道且欠缺深思熟慮。由於不慎選塗鴉地點而被警察盯上，但也因此練就躲避追捕的敏捷身法。某日被慫恿進入郊外一棟廢棄精神病院塗鴉後就再也沒有回來。
* 第一個 DLC 倖存者角色，2016年八月於免費 DLC "Chapter 1: The Last Breath" 和護士一同登場。
* 體型嬌小的叛逆系不良妹。服裝多為相當前衛的街頭風或龐克風，還有著全遊戲珍稀的黑過膝襪+百褶裙 with 絕對領域。
	+ 原本的長相有點兇惡且應該稱不上漂亮，有陣子甚至出bug讓她的面部異常扭曲，因此玩家間便開始將她揶揄為惡靈在自己試煉場的化身，並有不少「妮婭=惡靈具現化=最強殺手」相關的惡搞二創。
	+ 2021年大整形更新後變得臉比較不臭了，但整體長相還是沒差多少...
	+ 目測是女性倖存者中最貧的一個，無論是模組或全身肖像畫看起來都趨近於平坦... ~~但可能是為了補償？她的露肚肚衣服挺多的~~
* 固有技能「暴走族」可以加快蹲走的速度。使用得宜的話可以較易躲過殺手的搜索，或是追逐中穿插利用低姿態與高速移動逃離追逐。但是也有不少新手倖存者過度依賴這招而只會躲避無法有效溜鬼，若被發現則很容易秒倒。
* 受傷哀號聲為女性倖存者中相對最小聲的。
* **可能是未來人**：
	+ 2020年商店某張妮婭新服裝的宣傳圖構圖為監視器畫面，但監視器HUD顯示的年份是2021年，因此推斷她可能是近未來的人
	+ 考慮到惡靈可以從各種不同時間帶抓人，這個理論是有可能的~~，但也不排除是BE社正常發揮的細節設定錯誤~~

### 勞麗・斯特羅德 Laurie Strode

* 出處：電影《月光光心慌慌》(Halloween)
* 暱稱：~~勞改麗~~
* 固有技能：
	+ 最後倖存者 (Sole Survivor)：(1) 每有一名隊友死亡獲得一枚代幣，最多三枚。每枚代幣可令殺手無法於24米內感知攜帶此技能的倖存者氣場，可疊加至最多72米。 (2) 身為場上最後一名倖存者時，修機速度加快75%，開啟出口或地道的速度加快50%。
	+ 魂牽夢繞 (Object of Obsession)：(1) 殺手看到你的氣場時，你也可以同時看到殺手的氣場，並獲得6%的修機、治療、淨化的速度加成，直至殺手的閱讀氣場效果結束。 (2) 若身為血祭品，每30秒自己的氣場會暴露給殺手三秒。此效果可以與(1)效果同時生效。
	+ 毀滅打擊 (Decisive Strike)：下鉤後60秒內若再度被殺手抬起發動。進行一個困難技能檢定，若成功則可掙脫並擊暈殺手三秒。若進行任何醒目行為或逃生大門通電時，此技能會提前失效。
* 現役JK，在某次保母打工時被回鄉的麥克麥爾斯盯上而展開了一系列的追逐戰。其餘請細節參照 1978 年版原作電影，DBD未設定原創經歷。
* 第一個版權DLC，經典砍殺類恐怖片《月光光心慌慌》的女主角。
* 角色形象並非參照原版電影演員潔米・李・寇蒂斯的造型設計，而是參照漫畫版。
	+ 美漫畫風嘛... 大整形更新後有變比較好看一點。
* 可考的最年輕倖存者 (17歲)，與雪柔、昆汀持平。
* 初期即持有相當強勢的保命技能－打頭 (「毀滅打擊」)，能夠防止被殺手針對並打暈殺手之外，更能幫隊友爭取相當多的時間拖殺手節奏，因此在被削弱前一直以來都是推薦優先入手的DLC角色。
	+ 但在現版本環境下，另一招保命技能「不公開資訊」實用度較打頭提高許多。
* 另一固有技能「魂牽夢繞」nerf 為現效果之前，也算是挺熱門的選項。舊效果為：若處於恐懼範圍以外，每當你看向殺手的方向時，若殺手位於64米之內，你和殺手雙方都可以看到彼此的氣場。若自己是血祭品則距離延長到72米。
	+ 效果過於簡單暴力且啟用條件寬鬆，若殺手本身主打小心跳流 (如永二麥麥) 更是會被完剋。
* 可能是合約限制的緣故，自實裝後再也沒有新增任何服裝或造型。
* 叫聲淒厲女倖存者代表之一，不過沒有梅格那麼尖銳。

### 埃斯・維斯孔蒂 Ace Visconti

* 出處：原創角色
* 暱稱：香蕉葛格 (特定服裝)
* 固有技能：
	+ 穩操勝券 (Open-Handed)：氣場讀取效果的範圍延長 16 米，效果不可疊加。
	+ 好運會傳染 (Up the Ante)：每有一名隊友存活，全體倖存者運氣增加3%，至多9%。效果可疊加。
	+ 驚喜連連 (Ace in the Hole)：(1) 從場上開啟或翻找寶箱取得的物品會有配件。(2)逃脫時保留道具上的配件。
* 阿根廷貧困家庭出身賭徒，靠著長相、油嘴滑舌、賭運和一些小拐小騙，成功在美國過上土豪生活。然而十賭九輸，最終他還是債台高築，並惹到了一些不該惹的人。討債集團到他家時卻發現他提早開溜了，並且再也沒有被人見過。
* 實打實的賭徒，所有固有技能名稱和圖示都與賭博有關。
	+ 遊戲中全程都在嘻皮笑臉，不論任何情況臉上總是掛著一抹~~欠扁的~~自信微笑，甚至包括被斬的時候。
	+ 遊戲中少數有笑容的倖存者的第一位。
* 大整形更新受益對象之一，但實在看不太出來整了什麼。
* 受傷哀號聲是男性倖存者當中相對最小的，只有悶哼和喘氣的聲音。
* 進擊巨人連動中cos成凱尼。不同於其他倖存者coser，他的整體造型相似度高得驚人。

### 威廉・「比爾」・奧弗貝克 William "Bill" Overbeck

* 出處：遊戲《惡靈勢力》 (Left 4 Dead) **（免費）**
* 暱稱：老頭、爺爺
* 固有技能：
	+ 末日殘兵 (Left Behind)：成為場上僅存的倖存者時，可在32米內看見地道的氣場。
	+ 時不我待 (Borrowed Time)：將倖存者救下鉤後發動。下鉤者堅忍與加速狀態延長10秒。
	+ 堅不可摧 (Unbreakable)：(1) 倒地狀態中的自我回復速度增快 35%。(2) 每場遊戲僅可發動一次。獲得從倒地狀態完全回復至受傷狀態的能力。
* L4D一代倖存者，越戰老兵。原作中在掩護隊友逃往最後不受瘟疫影響的離島時壯烈犧牲。DBD設定接續原作 The Sacrifice 章節的劇情，比爾死後被惡靈轉生到它的領域。
* 與 Valve 合作的 DLC 角色，經典殭屍射擊遊戲 Left 4 Dead 的主角之一。
	+ 大概是顧慮到原作劇情的關係，L4D一、二代的可操作倖存者只收錄比爾，畢竟另外幾人在劇情最後都還存活。
	+ 但官方似乎又很想多收錄幾個角色，所以該 DLC 中還收錄了讓阿德、梅格、黑妹、傑克分別cos艾利斯 (L4D2主角之一)、柔伊、蘿雪兒 (L4D2主角之一) 和法蘭西斯的服裝。
* 固有技能「時不我待」與「堅不可摧」效果簡單強力，一直以來都是倖存者 meta 的座上賓之一。
* 比爾身上有帶著一個空槍套，裡面的手槍是轉生到惡靈試煉場時被惡靈沒收的。
	+ 也是從他開始了「惡靈會將倖存者身上任何帶有攻擊性的物品沒收」的設定。之後出的倖存者角色原本身上有武器的話都會不見，例如奪魂鋸的泰普警探、鬼玩人的安旭和惡靈古堡的里昂與吉兒等。
* 是個老菸槍，不論在原作或在DBD嘴上總是叼著一根點燃的菸。~~跟凌凌漆一樣能把香菸固定在下嘴唇，就算大叫也不會掉~~
* 不知為何BHVR沒有順便把比爾的語音檔簽起來，而是叫聲線差異頗大的自家員工重配。這導致部分玩過原作的玩家第一次在DBD操作比爾時覺得有點格格不入。
* 在2021年文庫裂縫中獲得一套原作不曾出現的全新原創套裝，應該是目前版權角色的首例。

### 鳳敏 Feng Min

* 出處：原創角色
* 暱稱：敏敏
* 固有技能：
	+ 技術員 (Technician)：(1) 修機檢定失敗不會爆炸或給予殺手提示，但進度會額外倒退3%作為懲罰。 (2) 修機產生的聲音傳播範圍減少8米。
	+ 輕盈敏捷 (Lithe)：跑技。非疲勞狀態下快速翻越窗戶或木板後，跑步速度增為 150%，持續三秒，隨後進入40秒的疲勞狀態。
	+ 警戒 (Alert)：殺手進行破壞動作時 (踹機、踹板、踹門) 可看見殺手的氣場，持續五秒。
* 電競選手JK／JD。雖然背景故事沒有明講，但應該是出身中國。據說是 BHVR 為了打進中國市場創作出來的中國主題角色。
	+ 不過似乎有點過不了廣電總局那關，過沒多久DBD就被禁止在中國國內平台實況。以這遊戲的暴力表現而言好像也不意外就是了。
* 有許多以DBD世界觀來說相當可愛的衣服。
	+ 最受歡迎的服裝之一是兔耳帽夾克+短裙的套裝，有粉紅和暗藍綠(teal)兩種顏色。
	+ 還有一套~~戰乙女~~女戰神服裝，白色絲質上衣+緊身褲+高馬尾讓敏敏變成有成熟大姊姊的感覺，也相當有人氣。
	+ 有一套公主風粉紅套裝的裙子是倖存者中難得有物理效果的服飾~~，雖然沒有絕對領域但也只有安全褲能看~~。
	+ ~~有一套實況主居家服一直讓筆者聯想到 Belle Delphine~~
	+ ~~意義不明地~~有一套吉兒初代STARS制服的cos服。如果場上同時存在也穿初代服裝吉兒的話很難分辨兩者。

### 大衛・金 David King

* 出處：原創角色**（免費）**
* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 生死與共 (We're Gonna Live Forever)：(1) 治療瀕死狀態倖存者的速度+100%。 (2) 每當執行下列行為時獲得一枚代幣，最多四枚：(a) 將倖存者安全救下鉤；(b) 為受傷倖存者承受一次保護攻擊；(c) 使用木板壓暈殺手解救被抬起的倖存者；(d) 使用手電筒照瞎殺手解救被抬起的倖存者。將瀕死狀態倖存者回復到受傷狀態時自動消耗一枚代幣，使該名倖存者獲得十秒的堅忍狀態。
	+ 鋼筋鐵骨 (Dead Hard)：跑技。在無疲勞的受傷狀態下跑步時按下E發動。做出0.5秒的衝刺動作 (但跑步速度不變)，期間帶有堅忍狀態。發動後進入40秒的疲勞狀態。
	+ 不痛不癢 (No Mither)：(1) 遊戲中全程帶有無法解除的不治狀態。 (2) 不會留下血跡。 (3) 倒地回復速度 +25%，且不需隊友協助即可自行回復至受傷狀態。(4) 受傷與倒地時的哀號聲音量 -75%。
* 英國曼徹斯特出身的富家子弟，獨生子。個性好鬥揮霍，常在各種聲色場所流連鬧事。某天不再現身於常聚會的場所，就此失蹤。
* 超陽剛肌肉壯漢型角色。
	+ 因此不免有些秀身材的服裝。不過在2021大整形更新後肌肉量和結實程度都被nerf了。
	+ ~~甚至有一陣子連長相都被nerf，臉腫得像是被蜜蜂叮到一樣~~
* 固有技能「鋼筋鐵骨」曾一度為全遊戲最強倖存者保命 (second chance) 技能，但經大砍後強度大不如前，不過還是有一定的實用性。
	+ 舊效果：跑技。在無疲勞的受傷狀態下跑步時按下E發動。在0.5秒內往前衝刺一小段距離(會稍微加速)，期間完全無敵(無hitbox，不會受到所有類型的傷害判定，但仍然有碰撞判定 collision)。發動後進入40秒的疲勞狀態。
	+ 最為殺手玩家詬病的就是加速與無敵，只要附近有任何板子或窗戶，距離抓得好的話使用DH就等同保證可以再繞同一地形至少一圈，大幅拖延殺手時間。被大砍之後因為被同時拔除衝刺和無敵禎，只剩半秒鐘的堅忍buff，令使用時機變得異常嚴格，要靠這招保命難度直線上升。
* 固有技能「不痛不癢」是官方公認的給倖存者方一個困難模式的選擇：遊戲全局都處於受傷狀態無法治癒。雖然同時也給予許多buff，但對於左右生存能力的強度而言實在影響不大。~~簡單來說如果嫌遊戲太簡單身上就單帶這一招就對了。~~
* 固有技能「生死與共」曾是倖存者陣營唯一可以協助賺取額外血點的技能，但隨著血網更新後賺血點的能力被移除了。新效果下改為拉起倒地倖存者後給對方十秒的堅忍狀態，在遇到堅持四殺的殺手時也許會有不錯的效果。
* **DBD第一個「被」公開出櫃的同性戀角色。**
	+ 2022 年四月底官方發推公告大衛確定為遊戲中第一位LGBTQIA2S+角色，隔天推出的新文庫故事亦包含了他同性戀戀情的描寫。
	+ 此事在社群間激起了相當大的波瀾。
		- 支持者認為在一個未曾有過LGBTQIA2S+角色的著名IP中擁有一名多元性別角色，能使相同性別認同的社群玩家擁有性向再現 (sexuality representation) 感到有參與感，由官方帶頭設定更能確保多元價值觀的保障。
		- 反對者則認為此舉過於突兀且毫無徵兆。此前大衛的背景故事從未交代或暗示大衛的性傾向，突然發一篇文就直接幫一個舊角色出櫃，方式太過粗糙，不免造成非LGBT族群的人感到又是所謂進步族群的剝削既有角色的手法。若能直接設定一個有多元性別認同的新角色可能反彈聲浪不會這麼大。
	+ BHVR畢竟位處加拿大，對於多元性別議題持包容心態，因此這個設定基本上不太再會有變動的可能了。

### 昆汀・史密斯 Quentin Smith

* 出處：電影《半夜鬼上床：夢殺》 (A Nightmare on Elm Street)

檔案:Dbd chara s quen.jpg

* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 醒醒！ (Wake Up!)：所有發電機修復完成後發動。(1) 顯露128米內的出口大門開關。 (2) 開啟出口大門時，自身氣場暴露給128米內的所有倖存者。 (3) 大門開啟速度 +25%。
	+ 藥到病除 (Pharmacy)：處於受傷狀態開啟寶箱時發動。(1) 開箱速度 +80%。 (2) 開箱聲響傳播範圍減少8米。 (3) 開箱保證獲得一個緊急醫療箱 (綠色醫療箱)。
	+ 守夜人 (Vigil)：含自身在內的8米內所有倖存者，從盲目、不治、疲勞、險境、出血、妨礙和渾然不覺等負面狀態的恢復速度 +30%。若其他倖存者脫離8米範圍，此效果仍會持續生效15秒。
* 來自春木鎮的青年，經歷請參照原作電影 (2010年版) 故事。DBD設定接續電影結局，在與佛萊迪的最後對決中惡靈亂入將他拖進了自己的領域，但昆汀以為這是另一個佛萊迪的惡夢世界而已。
* 可考的最年輕倖存者 (17歲)，與雪柔、勞麗持平。
* 2021大整形更新最大受益者。
	+ 由於BHVR沒有得到原作電影演員 Kyle Gallner 的肖像使用權，昆汀的建模沒有參照演員的外表製作。
	+ 最初版本中昆汀的臉十分之臭老又活像是有吸毒一樣。雖然根據劇情，長期被睡眠剝奪的話變成老臉又浮腫在所難免，但連 Kyle Gallner 都發推吐槽表示長相差太多就算了還把我搞得跟哥布林一樣，你們趕快改。
	+ 2021大整型之後，儘管依舊因為肖像權問題無法直接炮製，但至少把長相改得好看一點了，原作演員特地發推祝賀。

### 偵探泰普 Detective David Tapp

* 出處：電影《奪魂鋸》 (Saw)
* 暱稱：警察、警探
* 固有技能：
	+ 永不言棄 (Tenacity)：瀕死狀態中發動。(1) 爬行速度+50%。 (2) 可以邊爬行邊回復。 (3) 哀號聲音量 -75%。
	+ 偵探直覺 (Detective's Hunch)：每當有一台發電機完成修復時發動。64 米範圍內的所有發電機、圖騰與箱子的氣場會顯露 10 秒。若持有地圖，則所有經此技能揭露的物件氣場都會被記錄到地圖上。
	+ 破案心切 (Stake Out)：(1) 處於殺手恐懼範圍內且非追逐狀態時，每經過 15 秒可以得到一枚代幣，最多四枚。(2) 擁有至少一枚代幣時，每當按到一次良好的技能檢定，會消耗一枚代幣將該檢定結果判定為完美的技能檢定。若直接按到完美技能檢定則不消耗此技能的代幣。
* 執著於追查拼圖殺人狂的警探，經歷請參照原作電影第一集的故事。DBD中設定泰普中槍後轉生到惡靈的領域。
* 固有技能「破案心切」可以穩定產出完美技能檢定，與其他由技能檢定觸發的修機技能複合可令修機效率大幅提升，例如允珍的「快節奏」或蕾貝卡的「全神貫注」。
* 與大衛金同名，因此通常只以姓氏稱呼避免混淆。
* 與泰普相關的遊戲檔案名稱與程式碼偶有eric的字樣，這是由於奪魂鋸DLC草案時期的倖存者角色預計是設定成電影第二集的主角 Eric Matthews，棄案原因不明。

### 凱特・登森 Kate Denson

* 出處：原創角色
* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 與我共舞 (Dance With Me)：於窗戶、木板、櫥櫃進行快速互動後三秒內不會留下跑痕，隨後進入40秒冷卻時間。
	+ 機遇之窗 (Windows of Opportunity)：可以看見自身32米內所有窗戶、木板與可破壞門扉的氣場。
	+ 脫韁野馬 (Boil Over)：被殺手抬起時發動。(1) 掙扎動作對殺手造成的影響 +80%。 (2) 殺手無法看見自身 16 米內的鉤子氣場。 (3) 殺手從高處落地後，增加等同目前掙扎進度量的 33% 的額外掙扎進度。(= 當下掙扎進度量 x 1.33)
* 流浪民謠歌手，開著台雪佛蘭卡車在國內各處表演。常在老家鄰近的森林散步尋找靈感，在某次的林中即興創作時被天空中大量出現的黑色蜘蛛腳般的觸手捉走，從此消失。
* 金髮巨乳藝人大姊姊。第一個被詳細描寫惡靈如何擄走倖存者的角色。
	+ 第一個有大片紋身的倖存者。
	+ 雖不明顯，但在結算畫面中疑似會乳搖。~~可能是太瑟琴的緣故，有幾個版本的女角胸部物理效果都被固定住nerf了。~~
	+ 2021大整型更新微妙受害者之一，原本深邃的五官被改得有點扁平。
* 最初的原型是設計成要跟皮臉DLC一同推出的版權倖存者角色，《德州電鋸殺人狂》的女主角莎莉・哈狄絲蒂 (Sally Hardesty)。
	+ 然而皮臉DLC推出後已經規劃好半夜鬼上床DLC要出一人一鬼，BHVR可能不想讓新角色出得太密集，因此把凱特改為原創倖存者，並再往後推遲一個DLC才和小丑一同上架。
* 固有技能「機遇之窗」能讓自己在對局中永久看見附近所有窗版的位置，是為相當強力的情報技能；除了能協助尚不熟悉地圖的新手尋找逃跑方向，也能幫助老手觀察窗版位置規劃溜鬼路線與掌握場上所有板區情況。~~不過代價是畫面會變得很亂。~~
* 固有技能「與我共舞」與梅格的「急速靜謐」和鳳敏的「輕盈敏捷」可以構成一套相當強的逃脫追逐combo：選定任意窗或板無聲快速翻越後獲得三秒的150%跑速加成，且加速期間不留下任何跑痕。若逃跑路線上遮蔽物夠多有機會在三秒內讓殺手直接追丟。
* 在進擊的巨人連動中cos希絲特莉亞・雷斯。

### 亞當・弗朗西斯 Adam Francis

* 出處：原創角色

檔案:Dbd chara s adam.jpg

* 暱稱：老師、教授
* 固有技能：
	+ 聲東擊西 (Diversion)：(1) 未處於追逐狀態待在殺手恐懼範圍中 30 秒後技能啟動。(2) 技能啟動中，以蹲下停住的狀態下按下指定技能鈕發動。往面對的方向20米處扔出一顆石頭，石頭落地處會產生殺手可見的跑痕與噪音提示，隨後關閉技能。
	+ 善有善報 (Deliverance)：將其他倖存者安全救下鉤後發動。自己下次上鉤時的自救嘗試 100% 成功。自救成功後會受到 60 秒的不治狀態影響。若上鉤時進入獻祭第二階段、或是身為場上最後一名被獻祭的倖存者時，此技能無效。
	+ 自學成才 (Autodidact)：徒手治療其他倖存者時發動。 (1) 成功按到治療技能檢定對治療進度的影響為 -25% 目前治療量。(2) 每按到一次技能檢定獲得一枚代幣，最多五枚。每一枚代幣會給成功按到技能檢定 +15% 的治療量進度獎勵。(3) 治療技能檢定不會有完美區域。
* 牙買加出身，大學畢業後前往日本鹿兒島擔任教師。某次搭火車出遊時遇到了出軌事故，為了保護同車小孩乘客擋在前面打算讓脫落的車門打中他，但此時火車卻被一陣黑色濃霧包圍，亞當隨後失蹤。
* ~~固有技能「善有善報」保證攜帶者高機率是開局後第一個上鉤的人~~
* ~~固有技能「自學成才」會將治療時的技能檢定出現率調為極低~~
* 商城有一些與他的出身背景相符的加勒比或雷鬼風格服飾。
* 依照他的經歷，凜可能曾經被他教過，但為何會被凜纏上則不得而知。
	+ DLC預告片中可以看到亞當在一處日式宅邸 (應為山岡家宅) 探索，隨後被凜從背後攻擊，但此段經歷並未體現在兩人的遊戲內背景故事中。

### 傑夫・約翰森 Jeffrey "Jeff" Johansen

* 出處：原創角色
* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 分崩離析 (Breakdown)：每次下鉤後破壞該鉤子，持續 180 秒，並可看見殺手的氣場 6 秒。
	+ 劫後餘生 (Aftercare)：能夠互相看見符合以下條件的倖存者氣場：(1) 救你下鉤或你救下鉤的倖存者 (2) 完全治療你或你完全治療的倖存者。任一方上鉤後互相閱讀氣場的效果便會中止。
	+ 扭曲 (Distortion)：遊戲開始時擁有三個代幣。(1) 每次殺手發動可看見你的氣場的效果時會移除一個代幣阻擋該次效果，並在接下來 10 秒間不留跑痕。 (2) 每待在殺手恐懼範圍內 30 秒可回復一個代幣，最多三個。
* 奧蒙德鎮出身的藝術家，曾經接案幫鎮上一個年輕人小團體在一個廢棄滑雪場小屋創作一幅寫有 "THE LEGION" 字樣的壁畫。一次回鄉時想再看一次當年在山間小屋的創作，但上山後再也沒有回來。
* 大鬍子粗曠男，第一印象很難聯想到他是內向藝術家大學生。~~這他媽叫18歲？！~~
	+ 不過喜歡重金屬樂這點倒是很符合他的外型。
	+ 大部分商店服裝都是重金屬風格。
	+ 不知道為什麼有一套世紀末風格服裝。
	+ ~~長時間做靜態工作導致發福，因此固有技能「分崩離析」能順帶長時間拆鉤可能是鉤子被他體重壓斷，惡靈要多花點時間修理~~
	+ ~~長得有點像發福的基努李維~~
* 雖然只是普通的雇傭關係，傑夫是第一個在被惡靈抓走前，就與同捆DLC原創殺手在現實世界有過互動的原創倖存者。
* 出身的奧蒙德小鎮應該位處美國，但商城有一套服裝指出傑夫有挪威血統。

### 珍・羅梅羅 Jane Romero

* 出處：原創角色
* 暱稱：阿珍~~、肥婆~~
* 固有技能：
	+ 團結一致 (Solidarity)：受傷狀態下為其他受傷倖存者進行徒手治療時，將治療量的50%轉換成自己的治療進度。
	+ 蓄勢待發 (Poised)：任意發電機被修開後發動。隱藏自身跑痕 10 秒。
	+ 勇往直前 (Head On)：疲勞技。躲藏於置物櫃三秒後，當下無疲勞狀態或閒置烏鴉時可發動。快速出櫃時，殺手若處於櫃子前方一定範圍內會被撞暈，持續三秒，隨後進入 40 秒的疲勞狀態。
* 大人氣的脫口秀節目主持人，某天下工後開車途中疲勞駕駛繼而出車禍，隨後被惡靈抓走。
* 角色原型與經歷~~與身材~~八九不離十捏他自美國知名主持人歐普拉。
* 擁有全遊戲女性倖存者最豐腴的體型，也因此在中文區通常被暱稱肥婆。
	+ 不過若換上露肚衣仔細看的話會發現其實她沒什麼贅肉，應該稱不上肥，頂多就屁股大了點。
* 固有技能「勇往直前」可讓倖存者快速出櫃時撞暈在櫃子門前的殺手三秒，因此又名推櫃、出櫃暈鬼。~~肥婆衝擊波暱稱由來不言可喻~~

### 安旭利・威廉姆斯 Ash J. Williams

* 出處：電視劇《鬼玩人》 (Ash vs. Evil Dead)
* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 反覆無常 (Flip-Flop)：被殺手抬起後，瀕死狀態中回復進度量的50%會轉換為掙扎計量。
	+ 準備好了 (Buckle Up)：治療瀕死倖存者時發動。(1) 自己與被治療者都可看見殺手的氣場。 (2) 將瀕死倖存者回復到受傷狀態後，雙方皆獲得 10 秒堅忍狀態。
	+ 人之勇氣 (Mettle of Man)：累積觸發三次保護受擊事件後發動。處於受傷狀態時，免疫一次下次受到可導致瀕死狀態的攻擊，隨後技能關閉。技能發動中若生命值回復到健康狀態，則距離殺手16米以上時，殺手可以常時看見你的氣場。
* 鬼玩人系列主角，詳細請參照原作故事。~~筆者對鬼玩人系列完全不懂~~
* 第一個會在大廳講隨機台詞的倖存者角色。
	+ 由原作演員 Bruce Campbell 本人配音，台詞多數照搬劇集裡的Ash講過的台詞。也是目前唯一一個由原作演員／聲優親自配音的倖存者。~~Groovy!~~
	+ 玩家未按準備按鈕在大廳閒置時會吐槽玩家。~~C'mon kid, push the button!~~
* 固有技能「反覆無常」與艾洛迪的技能「強力掙扎」可以形成一套不錯的自救combo：倒板下回復一小段進度後被殺手抬起可立即觸發強力掙扎壓暈殺手。
* 固有技能「人之勇氣」前置條件麻煩，但成功啟用後等於多一格血，在終局殺手守屍救援局面可以發動相當大的功效。
	+ 但無法在健康狀態發揮作用 = 無法防禦滿血一刀倒攻擊。

### 南西・威勒 Nancy Wheeler

* 出處：影集《怪奇物語》 (The Stranger Things)
* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 團結力量大／狀況認知 (Better Together / Situational Awareness)：修復發電機時發動。 (1) 32米內的其他倖存者皆可看見該發電機的黃色氣場。(2) 若殺手擊倒任意倖存者，可看見所有其他倖存者的氣場10秒。
	+ 專注／自我覺察 (Fixated / Self-Aware)：(1) 步行速度加快20% (2.26 m/s → 3.05 m/s)。 (2) 可看見自己的跑痕。
	+ 內在力量／內在治療 (Inner Strength / Inner Healing)：拆除一根圖騰後發動。發動期間處於受傷狀態且並未處於不治狀態下進入櫥櫃 8 秒後，回復一層健康狀態。
* 怪期物語系列主角群之一，史帝夫的前女友。詳細經歷請參照原作故事。~~筆者對(ry~~
* 與原作相比，角色模組的長相似乎沒有很還原...
* 但造型方面挺有誠意，無論預設服裝或課金外觀都還原了劇中服裝。
* 叫聲最淒厲的女角候補之一。

### 史帝夫・哈靈頓 Steve Harrington

* 出處：影集《怪奇物語》 (The Stranger Things)
* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 保母／守護者 (Babysitter / Guardian)：將一名倖存者救下鉤後發動。(1) 該名倖存者下鉤後 8 秒內不會留下任何跑痕與血跡。 (2) 與殺手互相看見彼此的氣場 4 秒。
	+ 同志情誼／親切感 (Camaraderie / Kinship)：被掛上鉤並進入獻祭第二階段後發動。發動期間有任何隊友進入自身掛鉤16米範圍內時，獻祭進度暫停34秒。
	+ 迴光返照／重新開始 (Second Wind / Renewal)：治療其他倖存者累積等同一層健康狀態的治療量後發動。下次從鉤上被救下後 (自行下鉤可)，進入20秒不治狀態，解除後即自動回復一層健康狀態，隨後此技能關閉。若下鉤後20秒內倒地進入瀕死狀態、或受到此技能以外原因導致不治狀態超過20秒，則治療效果不發動。
* 怪期物語系列主角群之一，南西的前男友。詳細經歷請參照原作故事。~~筆(ry~~
* 若有組隊溝通，同志情誼搭配其他隊友的穩定軍心 (點讚) 是一套相當強力的反制早期守屍combo：第一掛時讓隊友輪流到附近點讚，到第二掛時再讓任意隊友來觸發同志情誼，總共可以額外拖延 **122 秒**的獻祭時間，一掛升天的總耗時會是182秒。
	+ 由於此招相對冷門，在獻祭進度快到底時才觸發，往往可以讓守屍殺手誤認獻祭差兩三秒就完成而遠離鉤子，進而得以安全救援。
* 相比南西，史帝夫的遊戲內長相相當還原。~~包含那個常駐嘲諷臉~~
* 造型與南西相同，幾乎都是還原劇中服裝。
	+ ~~Scoops Ahoy!~~
	+ 另有傳奇造型讓玩家扮演劇中另一角色強納森‧拜爾斯 (Jonathan Byers，主角群之一，南西現任男友)。
* 上鉤叫聲應該是男角中數一數二高亢的。
* 有著搞事仔的角色刻板印象。（或是搞事仔玩家喜歡他的嘲諷表情才故意選他？）

### 木村結衣（きむら　ゆい） Yui Kimura

* 出處：原創角色
* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 好運連連 (Lucky Break)：(1) 處於受傷狀態時發動。不會留下血跡和跑痕，持續60秒。恢復健康狀態或倒地時技能關閉，並保留剩餘可使用秒數。 (2) 每治療其他倖存者1秒即可恢復此技能1秒的使用時間，最高至原始秒數上限。
	+ 不擇手段 (Any Means Necessary)：暱稱「抬板」。(1) 在放倒的木板旁按住指定技能鍵發動。花費4秒將木板還原為直立狀態。木板完全抬起前可被殺手從另一側中斷動作並破壞。 (2) 可常駐看見所有被放倒的木板氣場。
	+ 突破 (Breakout)：暱稱「摩托車」。身處被殺手抬起的倖存者周遭六米內時發動。(1) 自身獲得 7% 跑速加成。 (2) 被抬起的倖存者掙扎進度加快20%。此效果無法疊加。
* 機車街頭賽車手，實力拔群，成名後擁有並領導自己的女子車隊，但在一次大型賽事中途駛入黑霧中被惡靈擄走。
	+ 岐阜縣飛騨市出身，官方推出地域特色服裝時，當地觀光協會有發推宣傳。
* 技能不擇手段與其他的遛鬼中隱藏行蹤的技能有良好相性，容易令殺手追丟，諸如急速靜謐、與我共舞、詭計、咬棍等。
* 在進擊巨人連動中cos米卡莎。

### 薩麗娜・卡西爾 Zarina Kassir

* 出處：原創角色
* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 不公開資訊 (Off the Record)：下鉤後80秒內獲得下列增益效果，但若逃生大門已通電則此技能失效：(1) 使殺手無法看見自己的氣場。 (2) 無受傷哀號聲。 (3) 獲得堅忍狀態。
	+ 轉移焦點 (Red Herring)：維修任意發電機三秒後啟動。該發電機顯露黃色氣場，持續至完成維修、玩家開始維修另一台發電機、或是進入櫥櫃。進入櫥櫃後發動，該發電機會對殺手顯示一次噪音提示，隨後進入30秒的冷卻時間。
	+ 為了人民 (For the People)：處於健康狀態徒手治療另一個倖存者時，按下指定技能鍵發動。治療對象立即恢復一層健康狀態，而自己進入不治狀態60秒，並成為血祭品。
* 黎巴嫩裔新移民二代，興趣為探尋社會上不公不義之事，並在體認到大眾傳媒操縱輿論風向的惡劣風氣後，成為一名獨立紀錄片製片人，旨在挖掘各種事件的真實相貌。在一次探索監獄暴動大屠殺的遺跡時被惡靈的黑霧帶走。
* 褲頭上掛著的錄音筆仍在運作中，在一眾電子產品與熱兵器皆失效或損毀的惡靈領域中相當罕見。
* 在進擊巨人連動中cos漢吉。

### 雪柔・梅森 Cheryl Mason

* 出處：遊戲《沉默之丘》 (Silent Hill)
* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 靈魂守衛 (Soul Guard)：(1) 從瀕死狀態恢復為受傷狀態後，獲得8秒的堅忍狀態。 (2) 受到惡咒影響的狀況下，可自行從瀕死狀態恢復至受傷狀態。此效果發動後有30秒冷卻時間。
	+ 血之契約 (Blood Pact)：(1) 自己或血祭品受傷時，雙方可以看到彼此的氣場。 (2) 自己或血祭品將其中一方治療至健康狀態後發動。雙方處於16米範圍內時獲得7%移動速度加成。 (3) 自己成為血祭品時，此技能關閉。
	+ 壓迫聯盟 (Repressed Alliance)：維修發電機累積達45秒後啟動。於維修發電機時按下指定技能鍵發動，召喚惡靈封鎖目前維修的發電機30秒，隨後此技能關閉。
* 沉默之丘3的主角，相關經歷參照原作劇情。根據遊戲中的角色檔案敘述，DBD的事件應該是發生在三代之後。~~對比原作的恐怖異世界，惡靈領域說不定對她來說不算什麼大場面~~
* 技能壓迫聯盟可以主動封鎖發電機，可有效保護高進度發電機在30秒內無法被殺手破壞進度。搭配艾達的竊聽器（也是由主動技能鍵發動，但會優先發動）可成為相當強力的資訊技combo。
* 造型頗為還原原作。
* 首度引入傳說造型服裝 (Legendary Outfit) 販售的倖存者：傳說造型會將角色模組完全置換為另一個角色，且角色選單的頭像與姓名也會一併更換。雪柔的角色可更換為 James Sunderland (二代主角)、Lisa Garland (一代護士) 或 Cybil Bennett (一代警官) 等其他系列作人物。
	+ 也是首位擁有相異性別的傳說造型倖存者 (James Sunderland)。
	+ 造型中較特別的是 Alessa Gillespie，雖然服裝、髮型、頭像、姓名都有更換，但角色模組本身仍是沿用雪柔的，因此稀有度不算在傳說造型裡面。(沉默之丘劇透注意)應該是因為雪柔和亞莉莎都是同一個個體的緣故。

### 菲力克斯・赫里特 Felix Richter

* 出處：原創角色
* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 夢想家 (Visionary)：可看見32米內的所有發電機氣場。每當有發電機完成修復時，此技能關閉16秒。
	+ 絕望措施 (Desperate Measures)：每有一名倖存者受傷、瀕死或上鉤，治療與救人下鉤速度加快14%，最多加至56%。
	+ 堅固耐用 (Built to Last)：持有一件能量消耗完畢的道具進入櫥櫃12秒後發動。將該道具的能量回復至99%。第二次與第三次發動此技能時，恢復量分別降為66%和33%。發動三次後此技能關閉。
* DBD第一個斯文帥氣略帶憂鬱外型男角，德國出身的善交際八頭身模特身材金髮小鮮肉建築師，甫推出即獲得極高人氣。
	+ 曾讓一眾~~變態~~網民成天在官方推特發情嚷嚷著想把他剝光，終於官方~~不堪其擾折衷~~在某次更新加入讓他打赤膊的造型。
	+ 也是DBD第一個初始設定即已死會且為人父母的倖存者。雖然未婚但女友已經懷孕，預計會奉子成婚，加上高社會地位，儼然人生勝利組。
* **第一個與主線劇情核心－探究與接近惡靈本質－關聯度最高的倖存者。**
	+ 家系與一專門關注與研究惡靈的祕密結社「帝國會 (The Imperiatti)」有相當淵源。
	+ 童年曾是陰角。一次與父母到某島嶼出遊時，由於不喜歡社交場合，因此與其他四名有類似感受的孩子組成了小團體「賤民會／放逐者 (The Pariahs)」。
	+ 和同伴誤闖枯魔的實驗室而喚醒了惡靈。家長們及時到場救援，代替孩子們被惡靈擄走。
	+ 此後一度竭力想方設法了解惡靈的真相並試圖救援父母，但因毫無線索最後無疾而終，決定重返社會並專注於精進自己的建築專業。
	+ 隨後在一次接到的建築案件中又重返該島嶼會勘，見到了父親的幻象而跟著他走，最終被拐入惡靈的領域。
* 技能堅固耐用可以大幅延長道具的使用計量，與街頭小聰明（道具能量消耗速率 -25%）搭配幾乎可保證整場對局道具使用量充足無虞。
* 在進擊巨人連動中cos阿爾敏。
* 有一套克里斯的S.T.A.R.S.制服。
* 與麥麥同聲優。

### 埃洛迪・拉科托 Élodie Rakoto

* 出處：原創角色
* 暱稱：~~黑妹二號~~
* 固有技能：
	+ 評價 (Appraisal)：對局開始時擁有三個代幣。可對已經開啟且內部為空的寶箱進行翻找（速度比開箱快80%）。翻找完成後可額外獲得一個道具並消耗一個代幣。僅能對同一個寶箱翻找一次。
	+ 詭計 (Deception)：處於奔跑狀態時對櫥櫃進行快速互動發動。可讓櫥櫃門快速開關但實則不進櫃。發動成功後三秒內不會留下跑痕和血跡，隨後進入 40 秒冷卻時間。
	+ 強力掙扎 (Power Struggle)：(1) 處於瀕死狀態時可看見場上所有直立木板的氣場。 (2) 被殺手抬起後，掙扎進度達到15%時此效果啟動。若殺手通過任何直立木板旁，可按下指定按鍵放倒木板擊暈殺手並掙脫。成功掙脫、上鉤後或恢復為受傷狀態後此技能關閉。
* 馬達加斯加裔法國人，出身巴黎，致力於調查惡靈的神祕學家。
* 早年經歷與菲立克斯部分重疊，兩者家長都是祕密結社「帝國會」的成員，且都會定期到同一個島嶼聚會。
	+ 雖然年幼無知，但可說是**直接導致帝國會家長們被惡靈抓走的元兇**：
		- 提議賤民組進去枯魔的實驗室探險，且不顧菲立克斯的反對執意要進入。
		- 別人頂多翻翻明顯是人造的器材和物品，就只有她手賤去摸狀似爪痕的圖騰而意外喚醒惡靈。家長們雖前來救援，但最終都被惡靈帶走。
	+ 與菲立克斯不同，家人遇劫後致力研究惡靈，後成為神祕學家兼職古物獵人，替收藏家尋找並收集具有神秘力量的物品，同時繼續探詢與惡靈有關的線索。
* **第一個主動召喚惡靈的倖存者**：
	+ 一次前往巴黎地下墓穴探索時被偷襲綁架，雖然中途便~~使用打頭~~成功掙脫，但也被反擊受了重傷。在彌留之際用沾血的手指在地上**畫出了當初召喚出惡靈的圖騰**，讓惡靈把自己帶走。
	+ 綁架者為黑谷教／黑袍教 (The Black Vale) 的教徒，是一支直接意圖惡靈服務的邪教團體，於埃洛迪故事中初登場，但官方尚未釋出詳細設定因而背景不詳。
* 測試版時姓氏設定為 "Beaumont"。雖然 Elodie 國籍上是法國人，但可能是考量到她的馬達加斯加出身，而決定在正式版將這個太具法國味的姓氏改掉。
* 剛推出時因數值設定出錯，**上鉤叫聲大到無論站在全場何處都可清晰聽見**。

### 李侖珍（이윤진） Yun-Jin Lee

* 出處：原創角色
* 別名：李允珍（簡中漢字譯名）、Magnum Opus「顛峰之作」（藝名）
* 暱稱：韓妞、經紀人
* 固有技能：
	+ 快節奏 (Fast Track)：每當有一名自己以外的倖存者上鉤時獲得3枚代幣，最多累積27枚。在此技能擁有代幣的場合，維修發電機時按到完美技能檢定時會消耗所有代幣，每個消耗代幣可為目前維修的發電機加1%的進度。
	+ 強檔專擊 (Smash Hit)：疲勞技。使用木板壓暈殺手後可以150%的速度奔跑，持續四秒，隨後進入40秒疲勞狀態。
	+ 自我保護 (Self-Preservation)：16米內有自己以外的倖存者被普通攻擊或特殊攻擊命中後發動。隱藏自己的跑痕、疼痛哀號與血跡10秒。
* 韓國娛樂產業從業人員，出身貧寒，但有幸進入業界後憑藉自己意圖翻身的願景逐漸嶄露頭角，成為偶像男團 NO SPIN 的專屬經紀人。在一次火災事故中除了自己與男團成員之一的學智雲以外的旗下藝人全數喪生。
	+ 為了東山再起而積極訓練並宣傳她僅存的偶像成員，但隨時間經過漸漸發覺他的表演場次與許多詭異殺人案的時間帶重疊而起了疑心。
	+ 在一次為所屬經紀公司高層舉辦的私人表演會上，智雲露出殺人狂的真面目，打算把包含允珍在內的所有公司人員殺光，但就在此時惡靈介入把兩人一起抓走。
* 專屬技能組幾乎都是利己求獨活的效果，很大程度反映了她的背景故事。
	+ 技能「快節奏」雖代幣累積方式較為被動，但若妥善控制技能檢定的話，可以與維托里奧的「潛在能量」技能搭配，在已有倖存者死亡的對局後期爆發性地打出大量發電機進度增加獲勝機率。
	+ 技能「強檔專擊」可與埃洛迪的「強力掙扎」搭配，被殺手抬著路過木板的話可以自救並一溜煙地跑走。
* 雖然是商業合作關係，但她是**第一個被捉進惡靈領域前就與殺手熟識的倖存者**。
* 此角的所屬DLC內容很大程度地參考了韓國流行文化，特別是BTS。細節請見殺手學智雲的介紹頁面。
* 第一個初登場是以2D動畫風格呈現的角色組合。~~在水管鄉民自製的預告片合輯底下評論常見批評此DLC的預告片風格與其他的3D動畫格格不入。~~
* DLC推出前的官方預告推特的高科技風格、加上Magnum Opus的假名，讓大部分網友以為此角會是駭客出身。
* 第一個由專業聲優配音的倖存者角色。~~儘管IMDB上記載此聲優只有DBD一部作品經歷~~
* 上鉤尖叫聲的「キャー／꺄아아」震耳欲聾兼高亢尖銳，與梅格不相上下。

### 吉兒‧范倫廷 Jill Valentine

* 出處：遊戲《惡靈古堡》 (Resident Evil)
* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 絕地反攻 (Counterforce)：(1) 淨化圖騰速度加快 20%。 (2) 淨化圖騰後可看見離你最遠的圖騰氣場4秒，並額外獲得20%的淨化圖騰速度加成（可疊加）。
	+ 東山再起 (Resurgence)：下鉤後立即獲得 50% 的治療進度。
	+ 爆破地雷 (Blast Mine)：累積 50% 的發電機維修進度量表後技能啟用。連續維修發電機達三秒後，在維修中按下指定技能鍵發動。在目前維修的發電機上放置一顆持續存在120秒的炸彈。被放置炸彈的發電機會對其他倖存者顯示黃色氣場。殺手若在炸彈有效時間內進行破壞發電機動作進度達50%時會引爆炸彈，令殺手暈眩與盲目四秒（倖存者若太過靠近則也會被閃瞎）。炸彈引爆後或有效時間結束後此技能關閉。
* S.T.A.R.S. Alpha 小隊的爆裂物處理專家暨狙擊手，擅長開鎖。詳細經歷請參照原作遊戲。
	+ 在DBD中應為銜接惡靈古堡三代初期劇情，但和里昂一同誤入了由惡靈仿造的拉坤市警局。
* 技能「絕地反攻」與「狩獵經驗」（視角看向一定距離內有圖騰的方向時會聽到提示聲）搭配為拆圖騰特化技能組，可以快速定位地圖中的圖騰位置並迅速拆除。
* 技能「東山再起」可與「團結一致」搭配，若受傷隊友將自己救下勾，由自己就地治療該隊友，補完隊友後自己也可以同時補滿。
* 技能「爆破地雷」會同時觸發照瞎與擊暈殺手事件，可以用來快速解除相關任務。亦可與技能「殘像顯現」搭配，令殺手引爆地雷後受到30秒的盲目狀態。
* 商店有販售吉兒在惡靈古堡一、無印惡靈古堡三、惡靈古堡五的服裝造型。
	+ 也可購入傳說造型將角色替換為克蕾兒或席娃。
* ~~不知道是不是欠了BHVR或卡普空很多錢，主選單頭像有被越改越醜的趨勢，有陣子甚至連角色模組的臉都變得扭曲~~

### 里昂・S・甘乃迪 Leon Scott Kennedy

* 出處：遊戲《惡靈古堡 2》 (Resident Evil 2)
* 暱稱：~~薪水高、李三光~~
* 固有技能：
	+ 咬緊牙關 (Bite the Bullet)：(1) 對任何人（包括自己）進行治療行為過程中，自己和治療對象完全不會發出任何聲音。 (2) 技能檢定失敗時不會對殺手觸發噪音提示，且治療進度懲罰降為 1%（原本10%）。
	+ 閃光彈 (Flashbang)：維修發電機累積進度達50%時啟動。進入置物櫃後按下主動技能按鈕可獲得一顆閃光彈，隨後技能關閉。回合結束後閃光彈無法帶出場外。
	+ 菜鳥精神 (Rookie Spirit)：完成三次修機技能檢定後啟動。本次對局中可看見所有進度倒退中的發電機氣場。
* 剛入職拉坤市警局的第一天就碰上生化危機的倒楣菜鳥警察。詳細經歷請參照原作遊戲。
* 閃光彈使用方式與效果同活動道具的鞭炮。
	+ ~~可以與技能「技術員」搭配選定一台發電機故意一直修爆來製造大量閃光彈原地形成軍火庫。通常是在殺手實力較低時才會有餘裕的惡搞玩法。~~
* 商店有販售惡靈古堡四的便服造型。
	+ 也可購入傳說造型將角色替換為克里斯或卡洛斯。
* 在大廳中若有隊友使用克蕾兒造型，有機會觸發二代重製版里昂和克蕾兒在警局消防逃生門相遇時的打招呼台詞。

### 米卡拉・里德 Mikaela Reid

* 出處：原創角色
* 暱稱：女巫
* 固有技能：
	+ 千里眼 (Clairvoyance)：淨化或祝福一根圖騰後啟動。空手時按住指定技能按鍵發動，可看見64米內所有出口大門開關、發電機、鉤子、箱子和地道的氣場，使用技能時間合計達十秒後技能關閉。
	+ 恩賜：治療之環 (Boon: Circle of Healing)：祝福一根圖騰後令該圖騰24米內的所有倖存者獲得以下效果。(1) 徒手治療其他倖存者時的治療速度加快100%。 (2) 處於效果範圍內的受傷狀態倖存者氣場向其他所有倖存者顯示。
	+ 恩賜：暗影步 (Boon: Shadow Steps)：祝福一根圖騰後令該圖騰24米內的所有倖存者獲得以下效果。下述效果在離開恩賜圖騰範圍後仍會持續存在三秒。 (1) 完全消除跑痕。 (2) 阻止殺手看見效果適用中的倖存者氣場。
* 喜愛恐怖故事的JK／JD，會嘗試自己創作，且對巫術有鑽研。
	+ 可能因此被惡靈盯上，連日做了被獻祭的惡夢後，在一次創作競賽中當眾被惡靈帶走。
* 首次引入恩賜圖騰技能的倖存者。
	+ 鑒於背景故事中米卡拉對於巫術的知識，恩賜系列技能也許可以視為由她教給後續新進的倖存者的。
* ~~筆者私心認為~~萬聖節的女巫套裝很可愛。

### 約拿・法斯克茲 Jonah Vasquez

* 出處：原創角色
* 暱稱：~~Otzdarva~~、~~魯蛋／魯文／餐哥~~
* 固有技能：
	+ 克服難關 (Overcome)：疲勞技。被殺手攻擊而進入受傷狀態時發動，受傷後的跑速加成時間延長兩秒，隨後進入40秒的疲勞狀態。
	+ 校正處置 (Corrective Action)：回合開始時擁有三枚代幣，上限五枚。(1) 普通技能檢定按到完美時，可增加一枚代幣。 (2) 進行合作行為的隊友在普通技能檢定失敗時發動。扣除一枚代幣，將該次失敗檢定轉變為良好檢定。
	+ 恩賜：指數 (Boon: Exponential)：祝福一根圖騰後，令該圖騰24米內的所有倖存者獲得以下效果。(1) 倒地狀態回復速度加倍。 (2) 可自行由倒地狀態回復為受傷狀態。
* 隸屬CIA的解碼專員，數學能力優異。調查一組神秘數字而被引導到智利一座墳場，進而被惡靈拐走。
* 技能「克服難關」可大幅延長受傷後的加速時間，加上殺手命中成功的擦刀緩速時間，可以讓倖存者大幅遠離殺手並較容易逃離追逐，用來輔助解逃脫追逐相關任務挺好用。
* **長相酷似實況主Otzdarva和餐哥**，因而得到對應暱稱。
	+ 原廠造型輪廓很像戴墨鏡的餐哥。
	+ 墨鏡脫掉的素顏則是幾乎和Otz如出一轍。

### 淺川洋一（あさかわ　よういち） Yoichi Asakawa

* 出處：小說／電影《七夜怪談》 (リング)
* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 至親指引 (Parental Guidance)：擊暈殺手後隱藏自身的跑痕、血跡和哀號聲七秒。
	+ 心電感應 (Empathic Connection)：(1) 離自身96米內受傷的倖存者隊友可以看見自己的氣場。 (2) 治療其他倖存者的速度加快10%。
	+ 恩賜：黑暗理論 (Boon: Dark Theory)：祝福一根圖騰後，令該圖騰24米內的所有倖存者獲得2%的跑速加成。此效果在離開恩賜圖騰範圍後仍會持續存在四秒。
* 電影版《七夜怪談》主角的兒子。
	+ 原作電影中此角仍為小學生，DBD原創了陽一長大後的後續故事，因緣際會地繼續研究尚未消亡的貞子詛咒。
	+ 由於不論原作小說或電影都沒有提及陽一長大後的長相，此角容貌為BHVR美術部門融合了松嶋菜々子與真田広之（電影版男女主角演員）臉部特徵後想像的面貌。
* 身著超亮螢光黃雨衣，可能是原廠造型最顯眼的倖存者。~~香蕉葛格2.0~~
* ~~叫聲很難聽~~

### 哈迪・寇爾 Haddie Kaur

* 出處：原創角色
* 暱稱：~~印度大媽~~
* 固有技能：
	+ 心靈專注 (Inner Focus)：(1) 自己可看見其他倖存者的跑痕。 (2) 每當其他倖存者在離你32米內距離失去一層健康狀態後，自己可看見殺手氣場5秒。
	+ 殘像顯現 (Residual Manifest)：(1) 致盲殺手後，殺手進入盲目狀態30秒。(2) 可對已經開啟且內部為空的寶箱進行翻找，並保證獲得一支基本手電筒；獲得手電筒後此效果在剩餘對局中永久關閉。
	+ 狂熱 (Overzealous)：淨化或祝福一根圖騰後發動。維修速度加快10%（普通圖騰）或20%（惡咒圖騰）。失去一層健康狀態後技能關閉。
* 靈異系Youtuber／Podcaster，調查一座小島上的邪教營地遺跡取材時看到去世父母的幻視，隨後詗崩潰被惡靈擄走。
* 技能「殘像顯現」為首次可以對殺手施加致盲狀態的倖存者技能。

### 艾達・王 Ada Wong

* 出處：遊戲《惡靈古堡 2》 (Resident Evil 2)
* 暱稱：~~王阿姨、美鳳姐~~
* 固有技能：
	+ 竊聽器 (Wiretap)：累積 50% 的發電機維修進度量表後技能啟動。連續維修發電機達三秒後，在維修中按下指定技能鍵發動。在目前維修的發電機上放置一顆持續存在120秒的竊聽器。被放置竊聽器的發電機會對其他倖存者顯示黃色氣場。殺手在竊聽器有效時間內進入該發電機方圓14米內時會暴露氣場給全體倖存者。發電機被殺手破壞後或有效時間結束後此技能關閉。
	+ 越挫越勇 (Reactive Healing)：處於受傷狀態時，若有其他倖存者在離你32米內失去一層健康狀態，自己立刻獲得50%治療進度。
	+ 來去無蹤 (Low Profile)：場上只剩下自己一個倖存者的瞬間、且處於健康或受傷狀態時，此技能發動。獲得以下效果：隱藏自己的血跡、跑痕和哀號聲90秒。
* 謎之女特務，生平、國籍、隸屬陣營、動機一切不明，「艾達・王」也只是假名。詳細經歷請參照原作遊戲。
* 技能「竊聽器」可以與壓迫同盟、爆破地雷搭配，形成一套搞鬼技能組：放好竊聽器和地雷躲在附近並等殺手踹機被閃瞎後，馬上衝過來使用壓迫同盟鎖機，相當於插一個持續三十秒無敵的眼。
* 遊戲內角色背景故事可知至少已經歷過惡靈古堡四的事件，但可能是因為標誌性的緣故仍穿著二代的服裝。
	+ 不過商店裡有賣四代的風衣探員造型。
* BHVR懶得幫她另外設計跑步動畫，因此招牌高跟鞋被改成平底鞋了。
* 在大廳閒置時會講話。
	+ 如果待機大廳中另外三個隊友都是惡靈古堡系列角色，有機率會說出六代那句拉昆市同學會。

### 蕾貝卡・錢伯斯 Rebecca Chambers

* 出處：遊戲《惡靈古堡0》 (Resident Evil 0)
* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 癒強則強 (Better than New)：完全治癒其他倖存者後，對方直至下次受傷前的治療、開箱、淨化、祝福速度獲得 16% 加成。
	+ 穩定軍心 (Reassurance)：身處鉤上倖存者六米內時，按下指定技能鍵發動。該名鉤上倖存者的獻祭進度暫停 30 秒，若處於獻祭第二階段則可於效果時間內取消獻祭技能檢定。僅能對單一倖存者同一次上鉤進度使用一次此技能。
	+ 全神貫注 (Hyperfocus)：(1) 按到完美技能檢定時，此技能獲得一枚代幣，最高六枚。每枚代幣給予以下可疊加效果：(a) 技能檢定出現率 +4%；(b) 技能檢定指針速度 +4%； (c) 技能檢定獲得的獎勵進度 +30%。 (2) 遇到下列場合時此技能損失所有代幣：按到良好技能檢定、技能檢定失敗、目前動作因任何原因中斷。
* S.T.A.R.S. Bravo 小隊的治癒系醫護員，詳細經歷請參照原作遊戲。
	+ DBD中的背景應是自0代的劇情延伸。
* 技能「穩定軍心」能夠大幅延緩上鉤倖存者的獻祭速度，能夠有效抵銷使用面守戰術的殺手優勢。
	+ 暱稱按讚，技能圖示之故。~~所以官方什麼時候才要實裝發動這招人物會比讚？~~
	+ ~~嘿你很棒你撐著點我們就快可以修完逃出去了乖喔給你讚一下~~
* 若擅長按QTE，技能「全神貫注」可以大幅縮短修機或治療時間。搭配疊滿代幣的泰普警探的破案心切則可以穩定疊到四層代幣，小幅加快修機進度。
* 角色建模與造型似乎參考自2002年出在NGC上的無印重製版。

### 維多里奧‧托斯卡諾 Vittorio Toscano

* 出處：原創角色
* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 潛在能量 (Potential Energy)：(1) 連續維修發電機八秒後按下指定技能鍵發動。自己目前維修的發電機維修進度將會暫停，此時每維修等同 1.5% 的進度會轉換成此技能的一個代幣，最多儲存20枚。技能檢定失敗將會損失部分目前儲存的代幣。 (2) 此技能擁有至少一個代幣時，於維修中按下指定技能鍵發動。消耗所有此技能的代幣，並以每枚代幣 1% 的比例轉換為目前維修的發電機進度，隨後關閉此技能。 (3) 每當損失一層健康狀態時，損失所有代幣並關閉此技能。
	+ 煙消霧散 (Fogwise)：維修發電機中按到完美技能檢定時，顯示殺手氣場 6 秒。
	+ 加速險招 (Quick Gambit)：自己處於被追逐狀態時，若24米內有正在維修的發電機，維修該發電機的倖存者維修速度加快 8%。
* 義大利半島出身，有貴族或中上層家庭背景，性喜哲學與研究古文明和稀有文物。在一次探勘中，身為他導師的貴族親戚中蛇毒身亡而繼承他的家業與龐大資源，並得以繼續研究與探索古文物。
	+ 第一個在被抓進惡靈領域之前就與關聯殺手有過直接衝突的原創倖存者。
	+ 為「騎士」達霍斯‧科瓦奇的雇主。騎士原本是作為自己的探險隊保鑣雇傭，在得到神秘古物後露出本性，囚禁維多里奧並凌虐領地民來逼問他的雇主古物的秘密。隨後維多里奧將死之際，意外打開並遁入通往惡靈領域的門扉。
* 歷經滄桑又帶憂鬱氣質的超帥中年大叔+鮮肉，而且還會魔法，甫出場人氣便有超越菲力克斯的趨勢。
* 第一個出身年代最久遠的倖存者 (14世紀)。
* 儘管進入惡靈領域的時間應該是14世紀的歐洲，但一到了倖存者營地馬上換了一套現代風格的服裝。~~服裝風格看起來是借菲力克斯的衣服穿~~
	+ 不過角色藝術概念圖穿的是中世紀風格的歐洲服裝。
	+ 有打赤膊的造型，以年紀 (進入惡靈領域時約48歲) 和時代而言身材保養得超好。
* 姓氏 Toscano 表示他的出身地也許可定位至義大利中部的托斯卡納地區。

### 塔莉妲‧萊拉 Thalita Lyra

* 出處：原創角色
* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 良性競爭 (Friendly Competition)：與至少其他一名倖存者共同完成修機後發動。所有共同修好發電機的倖存者修機速度會增加 5%，持續75秒。
	+ 協力：步履如飛 (Teamwork: Power of Two)：對其他倖存者完成治療後發動。你與治療對象互相處於12米內時可獲得 5% 跑速加成。此效果持續至雙方遠離12米外、或是任一方失去一層生命值狀態為止，隨後進入140秒的冷卻時間。每名倖存者只會同時受到一個協力：步履如飛的效果。
	+ 當機立斷 (Cut Loose)：處於追逐狀態中進行快速翻越動作時發動，持續6秒。效果期間的所有快速翻越動作將不會發出聲響與噪音提示（包括觸發技能的翻越），且每次成功快速翻越都會將效果時間重置回6秒。
* 巴西出身前模特兒，熱衷於推廣與參與鬥風箏賽事，並且在家鄉開設專賣店與弟弟雷那多一同經營。某次賽事結束後場復時，無意間發現一部無人機並用風箏將其打落，因而引起顱骨販子注意而與弟弟一同遭到追殺，並闖進惡靈的領域。
* **第一個犯賤自己去招惹殺手的倖存者。 (無誤)**
* 第一個有專屬BGM的原創倖存者，帶拉美風格的鼓點。
* 在大廳會隨機講帶有里約熱內盧口音的巴西葡萄牙語。
* 鬥風箏 (Kite Fighting) 是一種實際存在的運動，盛行於部分南美與亞洲國家。塔莉妲出身的巴西也是盛行地區之一。

### 雷那多‧萊拉 Renato Lyra

* 出處：原創角色
* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 熱血激昂 (Blood Rush)：處於健康狀態且再次上鉤即死亡時此技能開啟，按下指定技能鍵發動。立即失去一層生命值狀態並消除任何疲勞狀態，並獲得20秒不治狀態，隨後恢復健康狀態。發動期間受到任何形式的傷害時會取消治療效果。此技能每場遊戲僅能發動一次。
	+ 協力：來去無蹤 (Teamwork: Collective Stealth)：其他倖存者對你完成治療時發動。所有參與治療的倖存者（包括自己）互相處於12米內時不會有任何跑痕。此效果持續至雙方遠離12米外、或是任一方失去一層生命值狀態為止，隨後進入140秒的冷卻時間。每名倖存者只會同時受到一個協力：來去無蹤的效果。
	+ 臨危不慢 (Background Player)：跑技。每當有倖存者被殺手抬起時此技能發動。發動後十秒內若開始奔跑，會獲得200%的跑速，持續五秒，隨後進入40秒疲勞狀態。此技能在疲勞狀態時無法發動。
* 上面那位的弟弟，好勝心強容易與人衝突，但在進老人院服務後態度大幅軟化並學會了傾聽與關懷他人。隨姊姊一起開設風箏店，但在一次競賽賽後復原中不幸捲入顱骨販子的行動而與姊姊一同被追殺。
* 和姊姊有一樣的專屬BGM，且在大廳待機時也會講幾句巴西葡萄牙語。
* ~~第一個穿夾腳拖參戰的倖存者~~

### 加布里爾‧索馬 Gabriel Soma

* 出處：原創角色
* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 檢修除錯 (Troubleshooter)：處於追逐狀態時發動，獲得以下效果：(1) 顯示進度最高的發電機氣場。(2) 放下木板後顯示殺手氣場6秒。上述(1)、(2)效果在追逐結束後仍可持續生效10秒。
	+ 天生好手 (Made for This)：處於深度傷口狀態時獲得以下效果：(1) 跑速提升 3%。(2) 完成治療另一倖存者後，獲得10秒堅忍狀態。
	+ 無中生有 (Scavenger)：持有用罄使用量表的工具箱時發動。(1) 每次成功按到修機技能檢定時此技能獲得一枚代幣，最多五枚。累積至代幣數上限時會自動消耗所有代幣並完全恢復持有工具箱的使用量表，隨後30秒內維修速度-50%。 (2) 每場遊戲僅能發動一次。能夠翻找已開啟的箱子並保證獲得一個基本工具箱。
* **第一個官方明確設定來自未來 (2098年) 的倖存者**。
	+ 同時也是第一個不是在地球上出生的倖存者，是在外星殖民基地／太空船中的複製中心出生。
* 一名複製人，人類外星殖民探險隊隊員。在一次遠征任務中太空船的機器人HUX-A7-13受到著陸點的外星神秘力量影響而受到啟蒙，意圖殺死遠征隊員、塑造新軀體、並接管全體人類。索馬身為唯一倖存的遠征隊員，在試圖對抗並以引爆燃料槽摧毀13的時候，逃入黑霧中失去蹤影。
* 技能「天生好手」常駐加速效果相當強力，又不會有像DH受到網路延遲影響的不穩定表現，甫推出便躍升一線meta技。
	+ 在終局階段搭配通用技能「希冀之翼」可令跑速大幅提升至110%，與部分殺手同速、超越少數殺手速度。
	+ 雖然目前被改為深度傷口狀態才能發動效果算是小nerf，但反而變成可以穩定克制能力與深度傷口相關的殺手（軍團、槍手等）。
	+ 雖然難度較高，也可以搭配DH主動令此技能發動。
* 會在大廳說話，內容是碎念自己沒有見過這種地方（惡靈領域）。
	+ 同時應該也是第一個會在大廳說話的原創倖存者。

### 尼可拉斯‧凱吉 Nicolas Cage

* 出處：~~尼可拉斯‧凱吉~~，**現實人物**
* 暱稱：凱吉哥
* 固有技能：
	+ 超展開 (Dramaturgy)：疲勞技。處於健康狀態奔跑時按下主要技能鍵發動，做出0.5秒特殊奔跑動作並同時獲得持續2秒的125%的奔跑速度，隨後獲得40秒疲勞狀態以及以下任意一個效果（同效果不會連續出現兩次）：(1) 加速效果額外延長2秒；(2) 隨機獲得一項有隨機附加品的綠色稀有度道具（若已持有道具則原有道具自動掉落）；(3) 尖叫一聲；(4) 進入 12 秒破綻狀態。
	+ 狂飆戲 (Scene Partner)：處於恐懼範圍內時直接看向殺手發動。尖叫一聲並顯示殺手氣場 5 秒，隨後有50%機率會再次尖叫，並延長氣場顯示效果 2 秒。發動後進入60秒冷卻時間。
	+ 大逆轉 (Plot Twist)：處於受傷狀態時，蹲下不動並按下主動技能鍵發動。(1) 無聲自行進入瀕死狀態，但不會有哀號聲與血跡，並可自行恢復至受傷狀態。因上述效果自行從瀕死狀態完全恢復後，立即回復至健康狀態，並獲得150%跑速，持續4秒，隨後此技能關閉。 (2) 出口大門通電後，再度啟動因(1)的效果而關閉的此技能。
* **第一個直接將現實存在人物作為倖存者的角色。**
	+ 合作契機是凱吉看到兒子在玩DBD而產生興趣洽談合作，結果便是由他本人參戰飾演倖存者。
	+ 遊戲中經歷設定則是凱吉某天看到一份讓他走火入魔的電影劇本（講述枯魔的故事，凱吉飾枯魔）急著想開拍，開始拍攝後才發現照著劇本內容演出事實上再現了當年枯魔開啟惡靈領域門扉的情境，也因此讓他陷入黑霧並失蹤。
* 會在大廳說話，也是**第一個會在回合進行中說髒話的倖存者角色。**
	+ 台詞相當大量，多數都有凱吉的幹話風格，連特殊尖叫聲也算進去的話至少有上百句。
	+ 且部分台詞直接提及了現實世界的虛構作品，目前已知提到的事物有~~跟~~貞子~~裝熟~~、即興哼麥麥的追逐BGM、海底兩萬里的尼莫船長以及決戰猩球的台詞。
* 專屬技能挺歡樂取向，但效果都頗強力。
* ~~遊戲裡的髮線看起來比本人的低一些~~
* ~~會產生大量與吉字相關的諧音冷笑話~~

### 愛倫・蕾普利 Ellen Ripley

* 出處：電影《異形》 (Alien)
* 暱稱：無
* 固有技能：
	+ 化學陷阱 (Chemical Trap)：維修發電機進度累積達50%時技能啟動。在放倒木板旁按下指定技能鍵可放置一個持續存在120秒的陷阱，陷阱觸發後或時間到時技能關閉。陷阱啟動期間該木板會對倖存者呈現黃色氣場。若殺手在有效時間內破壞該木板，殺手的移動速度減慢 50%，持續4秒。
	+ 腳步輕盈 (Light-Footed)：健康狀態時發動。跑步不會發出腳步聲。做出快速翻越動作時此技能進入20秒冷卻。
	+ 幸運之星 (Lucky Star)：(1) 躲藏在置物櫃中時發動。隱藏哀號聲與血跡10秒。 (2) 離開置物櫃時發動。10秒內可看見所有其他倖存者以及離你當下最近發電機的氣場。
* 一名太空船准尉，在一次出航任務中隊友被外星生命體「異型」寄生並帶回，造成全船的人幾乎都被屠殺殆盡。愛倫必須想辦法逃出生天。詳細經歷請參照原作電影。
* 在大廳待機時有機率隨機觸發嚕瓊斯貓貓的動畫。

### 倖存者通用技能一覽與簡評

* 黑暗感知 (Dark Sense)：每當有發電機完成修復時發動。殺手進入24米範圍內時，其氣場向你顯露10秒， 隨後此技能關閉。
* 似曾相識 (Déjà Vu)：(1) 永久顯露相鄰最近的三台發電機氣場。若你持有地圖，地圖將自動記錄此效果顯露的發電機位置。 (2) 自己修復由 (1) 效果顯露氣場的發電機速度增快 6 %。
	+ **僅次於證明自己的極惡高效修機技**。指定發電機修復速度永久增快 6% 雖然不多，但是可以與其他技能疊加增加速度。且能常時看到距離最近的三台機等同於在對局初盤就能知道如何修理才不會形成三連局面，能有效對抗意圖控機的殺手。修復到剩最後三台機時就等於能永久得知全場發電機位置。
* 希冀之翼 (Hope)：出口大門通電後跑速永久加快 7%。
	+ 與天生好手一同攜帶則可以以 110% 的速度奔跑，與部分殺手一樣快。
* 同族 (Kindred)：(1) 自己在鉤上時，全場倖存者可以互相看見彼此氣場，且殺手靠近自己16米內時，殺手氣場將顯露給全體倖存者。 (2) 除自己以外的倖存者在鉤上時，自己可以看見全場其餘倖存者氣場，且殺手靠近上鉤倖存者16米內時，殺手氣場將顯露給自己。
	+ 相當強力的情報技能，只要有人上鉤就可以知道場上所有玩家（包括殺手）的動向。但在倖存者狀態圖標更新後似乎些許被其取代。
* 輕如鴻毛 (Lightweight)：跑痕存在時間減少 5 秒，且跑痕密度大幅分散。
	+ ~~可以讓自己的跑痕散到連天花板都有~~
* 同生共死 (No One Left Behind)：出口大門通電時發動，獲得以下效果：(1) 救助下鉤與治療速度加快 50%。 (2) 被你救下鉤的倖存者獲得 7% 額外跑速加成，持續10秒。 (3) 看見全場所有倖存者氣場。
* 強盜直覺 (Plunderer's Instinct)：(1) 顯示所有 32 米內尚未開啟的寶箱與普通道具的氣場。 (2) 提高開啟寶箱獲得高稀有度道具的機率。
	+ 可以與艾斯的「驚喜連連」和埃洛迪的「評價」搭配，開出附有配件的高稀有度道具，且開完一箱還能原地再撈一次道具。
* 不祥預感 (Premonition)：每當殺手處於自己半徑36米內的視線45度角扇形範圍內時，聽到一聲警告聲響，隨後進入30秒冷卻時間。
	+ 有個文庫任務是要帶這招觸發的時候使用動作按鍵指殺手兩次。~~官方帶頭BM~~
* 百折不撓 (Resilience)：處於受傷狀態時，維修、治療、破壞、下鉤、翻越、淨化、祝福、開啟出口大門與開箱速度加快 9%。
	+ 萬金油技能，小幅增加受傷狀態時的容錯率，且加速效果涵蓋的動作類型十分廣泛，可以搭配相當多的技能增加效率。
* 逃之夭夭 (Slippery Meat)：(1) 自行下鉤嘗試次數額外增加三次（=最多可嘗試六次）。 (2) 自行下鉤成功率額外增加 4%。
	+ 基本上想玩自行下鉤流才會帶。極限自行下鉤流可以參照主頁面的 術語→遊戲機制相關→運氣 章節。
* 狩獵經驗 (Small Games)：(1) 若自己半徑12米的視線45度角扇形範圍內存在圖騰，可聽到一聲警告聲響，隨後進入10秒冷卻時間。 (2) 每有一根圖騰被淨化時獲得一枚代幣，每枚代幣可將 (1) 效果中的扇形範圍角度縮減 5 度，最小縮減到剩 20 度。
* 毛骨悚然 (Spine Chill)：每當殺手處於36米內且可直視你的角色時發動。維修、治療、破壞、下鉤、淨化、祝福、開啟出口大門與開箱速度加快 6%。此效果於殺手失去可看見你的視線或離開發動範圍後仍會存在 0.5 秒。
	+ 俗稱貓（圖示緣故）。可以與百折不撓搭配。
* 難以置信 (This Is Not Happening)：處於受傷狀態時的維修和治療檢定的完美檢定區域尺寸增大 30%。
	+ 那個30%差異真的沒很顯著~~，這技能爛到令人難以置信~~。
* 馬到功成 (We'll Make It)：將其他倖存者救下鉤後，90秒內為他人治療的速度加快100%。

回應
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註解
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1. ↑ 亦即完成修理指定數量發電機或是殺手關閉地道時
2. ↑ ~~膚色與人種使然~~
3. ↑ =醫療包消耗速率 +20%
4. ↑ 雖然說明文寫高處落下才觸發，但走樓梯不小心踏空一階的那種些微高度也會觸發...
5. ↑ 比爾在原作的聲優 Jim French 在本DLC推出的 2017 年當時年事已高且活動已少，因此若要原音重現直接簽以前配過的語音檔是最好的，不太可能請原聲優重配。Jim French 本人在同年年底去世。
6. ↑ 即不使用醫療包。
7. ↑ 實際數據不詳，體感約置物櫃前約半徑1~2米的60度角扇形區域
8. ↑ 8.0 8.1 角色一度絕版後其專屬技能暫時變更為通用技能，名稱以原始名稱／現行名稱順序排列。
9. ↑ Pariah原意指印度的賤民階級，現代意思則引申為受到社會排擠或拒絕的人或組織，符合菲立克斯的同伴們的狀況。這個詞在菲立克斯和埃洛迪的背景故事分別被譯為這兩組中文詞，又一個BE譯名品管落漆的實例...
10. ↑ 對，又是譯名不統一的鍋；直譯的話應為黑谷。
11. ↑ 排除絕版角色專屬技能轉變而成的通用技能。