Classic!Chara: Hide and Seek

Внимание! Данная AU является хоррором, так что слабонервным лучше не читать эту статью

Внимание, дитя! Если ты дитя, то не читай эту страницу!

Внимание! AU, которая представлена в данной статье завершена и не будет дополняться.

*Давным-давно две расы правили Землёй: ЛЮДИ и МОНСТРЫ.
Игроки геноцида, обратили оставшийся мир в прах.*
— Интро

## Авторы

### Музыкант(ы)

Mr.Kus, Damifo

**Это старая версия игры, поскольку на данный момент вышел ребут(демо) игры. Эта версия более не является каноном, однако вы всё ещё можете сыграть в неё.**

**Chara: Hide and Seek** (рус. Чара: Прятки) или же "/Unde%&rta-@ae$\" — альтернативный таймлайн, в котором события игры кардинально изменились, причём не в самую лучшую сторону.

Центральным действующим героем является Фриск, которому предстоит исправить все беды, и Чара, тот, из-за кого всё и началось.

## Краткое описание истории

*Примечание: вместо привычного многим "Чара" в игре пишется "Кара", но в дальнейшем тексте будет использован первый вариант.*

*А также Чара и Фриск являются героями мужского пола. Персонаж Core!Фриск упоминается в нейтральном роде, но так же имеет мужской пол.*

Всё основывается на том, что ИГРОК неоднократно проходил путь геноцида, своими действиями разозлив Чару, который решился на отчаянный шаг. После того, как мир был стёрт в очередной раз, с помощью души, который ИГРОК продал демону, тот сумел вернуть разрушенный мир из остатков своих воспоминаний о нём, и, конечно, с помощью решимости. Теперь всё происходит по его правилам, и он решил проучить человека за монитором, показав ему, к чему привели его поступки и жажда силы. Но, тот делает это не только из-за неоднократных убийств.

Первый человек испытывает симпатию к Фриск, желая защитить его от контролирующего, хоть и не совсем стандартным способом. Разумеется, мир был воссоздан не идеально, поэтому многие комнаты то отсутствуют, то перестроены, то глючат и все в этом роде. Постепенно разрушаясь сюжетная линия начала изгибаться, приведший к сбою в программном коде и поломке скрипта мира.

В самом начале пути Чара предлагает нам сделку. Если мы сумеем найти его, то он сделает сброс и тогда всё встанет на свои места, но если же мы проиграем - Фриск навечно застрянет в этом хаосе, вынужденный плутать по разрушающимся коридорам.

Оканчивая второй акт, в этом мир заходит Core!Фриск, желая помочь нам, ведь подобные необдуманные действия "правящего" приведут к катастрофе, а также грозя не только уничтожению оригинальной вселенной, но и всех остальных других АУ и ТЛ.

Черно-белый Фриск будет сопровождать свою изначальную версию на протяжении последующих актов. Сумев найти Чару в неком подобии сломанной пустоты. Попытавшись переубедить его, они подвергаются нападению, успев чудом увернуться. Core пытался сбросить мир самостоятельно, но игра не слушает.

*Загрузить сохранения невозможно, как и сохраниться в принципе.*
— Core!Фриск

## Первый акт

Интересным является то, что в самом первом акте почти в каждой комнате, так или иначе, на стенах порой видны красные глаза. Это является намёком на то, что Чара следит за Фриск с самого начала пути. Так же в первом акте проявляется странная забота Чары, когда он оставляет подсказки и записки для Фриск, как-бы помогая тому пройти первые головоломки. Так же в этой одной из комнат сломанных руин Фриск находит в сундуке тёплый свитер, оставленный "кем-то". Он надевает его чтобы согреться. После того, как Фриск примеряет новый свитер, в комнате оказываются красные души, с чьей помощью Фриск может восстановить здоровье. Это ещё один заботливый жест от Чары.

 В этом акте и в той же комнате с сундуком можно заметить не самые лучшие проявления характера Фриск, который, вместо того, чтобы начать взаимодействовать с Фроггитом, просто убивает его без приказа игрока.

 Из-за нестабильности данного мира монстры стали меняться. Многие превратились в амальгаметов, некоторые проявляли особую агрессию сначала друг к другу, а после и к главному герою. В одной из комнат руин Фриск видит двух Фроггитов, один из которых стоит над трупом мёртвого товарища.В этой же комнате, если находиться там какое-то время, можно увидеть секретную сцену с Чарой и его жуткими глазами, что наблюдают за нами. Это является отсылкой на игру "Doki Doki Literature Club".

 Если же в комнате с Фроггитами не ждать и идти дальше, то по итогу игрок попадёт в помещение, где услышит несколько плохих шуток, которые прямо связаны с тем, как были убиты эти герои.

1. "О моё милое дитя. . . Смотря на тебя я так счастлива, будто готова РАЗОРВАТЬСЯ на миллион кусочков." - фраза Ториэль, которая была ранена ножом и после рассыпалась в прах.
2. "ЧЕЛОВЕК, ТЫ СЕГОДНЯ ПРОСТО КРЫШЕСНОСТНО ВЫГЛЯДИШЬ!!!" - фраза Папируса отсылает к моменту его гибели, когда игрок одним ударом отрубил ему голову.
3. "Эй, сопляк! Ты готов РАСТАЯТЬ в моих дружеских объятьях?!" - фраза Андайн с намёком на их битву на геноциде, где после поражения игроку она растаяла, предположительно от переизбытка решимости.
4. "малой, я чёт голоден. голод РЕЖЕТ меня изнутри" - фраза Санса отсылающая к концу битвы, где он был ранен в область живота.

 После этого Фриск оказывается в комнате Ториэль и видит что с ней стало. Вся её комната была испачкана белой липкой субстанцией. Выйдя в негативный коридор в зеркале Игрок может впервые увидеть такого персонажа, как "Негатив", что появится в игре позже.

 Далее Ториэль нападает на игрока и в битве с ней мы узнаём, что она пытается противостоять игре, но она не в состоянии бороться с ней, потому не может убежать. При битве с ней невозможно сбежать или пощадить её, потому игрок может только убить Ториэль.

 В зале игрок может найти книгу, в которой находится перечень цифр, что пригодятся потом в дальнейшем. Поскольку все комнаты были перемешаны, то Фриск, проходя дальше, вместо того, чтобы попасть на кухню, попадает в детскую комнату, а в ней есть лестница, ведущая в подвал. Там Фриск встречает Флауи, который рассказывает, что он чувствует, будто видел "иной мир" и что это место слишком странное. Перед разговором с цветком появлялось множество экранов предупреждающих об ошибке и умоляющих Фриск помочь им, поскольку они чувствуют ужасную боль.

 В конце первого акта игрок сталкивается с другими Фриск, которые рассказывают, что ещё не поздно всё это исправить и они должны сделать это вместе и далее идёт их монолог с объяснениями о том, что силы души не достаточно, чтобы поддерживать баланс в мире и что он разрушиться через пару часов и что игрок не может сохраниться и загрузить сохранение, поскольку Чара забрал у него эту возможность.

 Далее они ломают четвёртую стену, обращаясь к игроку и говоря, что тот променял свою душу на мир. В очередной раз. После, Фриск просят главного героя быть осторожнее и не совершать глупостей, поскольку любое действие и слово Фриск может повлиять на мнение и решение Чары, что может пагубно закончиться для всех. На этом первый акт заканчивается.

## Второй акт

Второй акт начинается с того, как Чара, находясь в сломанной пустоте, в грубой форме общается с игроком, предполагая, что тот лишь издевается над ним и хочет видеть его страдания.

 В тот же момент его посещают Core!Фриск, которые пытаются вразумить его. Первоначально Чара принимает их за оригинального Фриск, но, осознав свою ошибку, он нападает на серое дитя.

 Второй акт носит название "es ist nicht so", что с немецкого переводиться как "Это не так".

Фриск и Кор всё так же находятся в руинах. Кор предлагает Фриск проверить одну из комнат позади, перед тем, как переходить в следующую. В этом коридоре намного больше глаз, что открыто, не скрываясь смотрят по сторонам.

В конце коридора игрок не обнаружит ничего полезного, кроме записки от Чары с поздравлениями о том, что мы достигли "ничего".
Возвращаясь назад, Фриск находит оставленный Кор портал и прыгает в него, попадая в одну из комнат Ватерфолла. Далее Кор говорит, что они попали в комнату из Вотерфолла, поскольку все комнаты перемешались.

Сразу после выхода из комнаты на экране появляются сильно лагающее название оригинальной игры и стоящий в центре Фриск, чья левая часть тела, предположительно, покрыта чёрной субстанцией.
Далее Фриск наконец оказывается в лесу Сноудина. Там он видит разлом локации, сквозь которую видно часть руин и куда он вполне мог спрыгнуть.
Там есть три развилки и лишь одна ведёт к выходу.
Если игрок пойдёт прямо, то он будет ходить по перемешанным частям леса, пока наконец не окажется в чёрной комнате, где на миг появятся баги, а на фоне будет играть отрывок темы леса. Если оставаться в этой комнате какое-то время, то игрок увидит ещё одну секретную сцену, в которой Чара, резким поворотом головы, ломает себе шею. Эта сцена является отсылкой на игру "Doki Doki Literature Club".

Если на развилке игрок пойдёт наверх, то он окажется у берега с удочкой. Там будет стоять один из жителей Сноудина. Этот монстр будет говорить игроку, что незачем печалиться и ему нужно широко улыбаться, однако из его глаз будет течь белая жидкость, похожая на слёзы.
Если игрок пойдёт назад, то он окажется в комнате, где ранее был снеговик, а на земле будут странные следы. Фриск будет интересоваться, куда ведут эти самые следы.
Вернувшись назад мы попадаем на КПП станцию Малого пса, где сам пёс будет лежать на земле в странной луже, а его тело будет порвано, как пластилин. Амальгамет Фавна и ребёнка-кролика будут общаться между собой, говоря, что они липкие и из-за этого им не комфортно.
Чтобы пройти дальше, игрок должен дать кость большому псу, который после этого убежит. Идя дальше, мы встречаем Core!Фриск, которые попросят нас проверить раненного пёсика, который окажется мёртвым. В этот момент можно будет так же поговорить с амальгаметом Фавна и ребёнка-кролика, которые будут решать, что делать с трупом.
Помните книгу в доме Ториэль, в которой были странные цифры? Эти цифры являлись номером нужной двери, в которую игрок должен зайти, чтобы долго не блуждать по этому сломанному лесу.
**Номера дверей были: "86405", "79430" и "02491".**
За дверью с номером 86405 будет комната, в которой сверху будут падать колокола, что будут разбиваться о голову Фриск, что будет реагировать на это визгом. Следом будет комната, в которой стоит заблокированный паролем компьютер Альфис. Чтобы открыть шуточную секретную концовку игрок должен ввести "Toby Fox" и тогда появиться сцена, в которой пёсик Тоби появиться в этом месте, схватит Фриск за голову и улетит прочь, в космос.
После этого игра снова продолжается и дальше Фриск дважды проходит по одному и тому же негативному месту.
Выйдя из этого места и подойдя к Кор, они скажут нам, что нам лучше не идти в проход под номером "02491", поскольку там ужасно. Сам же проход является шуточным и называется "Fandom UnderTale", в котором показаны самые ужасные части этого фэндома, на которые Фриск смотрит с ужасом.

Идя по верному, второму, проходу под номером "79430" игрок сталкивается с Лодочником, который рассказывает, что он видел здесь "зловещий блеск отчаянных потерянных глаз", намекая на Кару.

Поехав с ним и при повторном разговоре с Лодочником, он начнёт рассуждать о вреде курения и о том, что гнилые лёгкие никого не волнуют.

После будет простая головоломка с рычагами, а за ней комната с кучей хлама где Фриск найдёт странное зеркало, что запечатлело его отражение, словно фотоаппарат. Выйдя отсюда Фриск попадёт в тёмное помещение, которое будет зловонно пахнуть и следом он угодит с вязкую субстанцию, которая будет сильнее затягивать её, как бы он не пытался вырваться.

После этого на экране появится "Фриск", что будет сначала зловеще улыбаться, глядя в экран, а после произойдёт скример.
Фриск оттолкнёт этого человека и увидит, что он попал в последний коридор, который до потолка покрыт кровью и из всех стен торчат окровавленные кости. "Человек", который попытался напугать нас, окажется Негативным Фриск, который охотно затянет нас в разговор с ним, начав рассуждать и рассказывать, в своих речах издеваясь над каждым персонажем, включая Санса, Андайн и Альфис. Так же Негатив упомянул, что при прохождении геноцида Фриск погиб 147 или 148 раз.

Покинув зал суда и идя дальше игрок наткнётся на сцену разговора с Гастером, который будет говорить следующее:

> *"Фриск... Ты слышишь меня?"*
>
>
> "Дитя, я знаю, это больно."
>
>
>  "Потерпи немного, скоро этот кошмар закончится."
>
>
>
> "Приятель, я верю в тебя..."
>
>

После этого Фриск окажется в пустом доме Санса и Папируса. Стены будут все в трещинах, а в комнате Папируса на полу будет огромная дыра. Если пойти туда, то Фриск упадёт в яму, но если подойти к лагающей двери Санса, то игрок увидит сцену с ним и Омега Флауи, которые говорят "Убей или будешь убит", а позади Санса будут стоять сосуды с людскими душами.

Оказавшись в тёмной комнате на золотых цветах, что испачканы в крови, игрок должен двигаться в темноте, ориентируясь на кровавые цветы.
Если он довериться обычным золотым цветам, то они будут постоянно возвращать его назад, не давая дойти до конца.

В конце, среди кучи цветов, игрок найдёт шарф Папируса.
Затем игроку дают возможность сыграть за Core!Фриск, которые могут открывать порталы. Играя за них игрок может умереть дважды. В первый раз он умрёт на лестнице с ножами, если будет не осторожно идти, а второй раз за ним погонится обезумевший монстр, что догонит игрока, если тот будет идти слишком медленно.

Убежав от преследователя через портал, Кор попадёт в глючную комнату с неиспользованными спрайтами, а в диалоговом окне будет твориться "каша из текста", в котором зашифрованы различные послания. Наконец после этого игрок увидит самих Кор, которые, сначала будут просто стоять удивлённо глядя на нас, а после их начнёт тошнить красной жидкостью, которая не является кровью.

После этого сцена резко переключается на оригинального Фриск, который нашёл в лесу голову Папируса. В этот момент Фриск уже завязал шарф на свою руку. Папирус начнёт с Фриск диалог о том, что он всё ещё верит в него и что он до сих пор его друг, который знает, что в сердце Фриск есть добро.

Папирус умирает окончательно и, после некоторого ожидания, Фриск, без приказа игрока, уходит прочь.

Он идёт дальше, уже в Хотленд и там находит Кор, со рта которых продолжает капать странная жидкость. Придя в себя Кор рассказывает, что ненужные им для поиска комнаты удаляются сами по себе. А так же они нашли в коде игры послание, которые они диктуют Фриск.

Кор замечают лужу чернил около них и они наконец предполагают, что это пришёл Инк!Санс. В следующий момент появляется он сам говоря, что пора разобраться с этим безобразием и на этом второй акт заканчивается.

## Третий акт

Третий акт начинается с появления зелёного текста на чёрном фоне. Текст поведает важную информацию игроку о повреждении скрипта Фриск и появлении в игре нового активного объекта, после чего игрок получит сообщение, в котором Чара говорит о плане "В".

    В следующей сцене будет показан Фриск, который идёт в тёмном помещении куда-то вперёд. Когда он останавливается, то через какое-то время к нему сзади бежит Азриэль, но на этом сцена резко заканчивается и показывает диалог Инка и Кор, которые обсуждают возможно ли самостоятельно исправить появившиеся ошибки. Теперь Фриск оказался в Хотленде, в очередной развилке. Сам персонаж периодически глючит.

Если игрок пойдёт прямо, то он увидит неработающий лифт, на котором, вместо номера этажа, написано "DIE".

Если игрок пойдёт вниз, то он окажется на одной платформе и увидит в конце комнаты другую платформу на которую можно попасть идя по кровавым цветам. Там будет лежать любовное стихотворение от Кары. Этот момент так же является отсылкой на "Doki Doki Literature Club".

    Если игрок пойдёт наверх, то он заметит Курорт МТТ, но вместо МТТ там будет написано "Chara". Зайдя внутрь, Фриск пойдёт по глючному коридору к двери в Ядро. Однако, вместо предполагаемого Ядра, там будет небольшая сцена с серой дверью.

Пойдя назад игрок окажется на сцене, где будет стоять фанат МТТ, который расскажет, что он хочет получить останки своего кумира.

Поднявшись по лестнице, то он наткнётся на ту самую серую дверь. Идя дальше, Фриск окажется в комнате, в которой его посетят суицидальные мысли, но сделать он ничего не сможет.

Попав в лабораторию Альфис игрок заметит, как куча обезумевших монстров нападут на Кор и Инка, но скелет защитит попутчиков, преградив врагам ход своими костями.

После головоломки с дверьми, Инк начнёт разговор с оригинальным Фриск, но он услышит то, как в них бросили копьё и потому скелет закроет собой Кор, защитив их от атаки Андайн. Сама Андайн спрыгнет сверху и будет смотреть на них, пока Инк истекает красной жидкостью, а Кор пытается ему помочь, Фриск бросит их и убежит прочь.

Убежав от атак Андайн, он побежит вперёд, но Андайн бросит копьё в мост, сломав его, от чего Фриск упадёт вниз.

Фриск увидит воспоминания о том, как Азриэль и Чара вместе обсуждали их мечты и то, как Азриэль хотел встретить свой первый рассвет вместе со своим лучшим другом.

Фриск очнулся на цветах в тёмной пещере и пошёл дальше.
Вскоре он наткнулся на полностью разрушенную деревню Темми. В самом разрушенном магазине Темми вместо неё сидел Боб, у которого не было лица. Боб расскажет Фриск о том, что чудовище уничтожило здесь всё и всех. Так же игрок выяснит, что в этом месте под страхом смерти нельзя говорить о хлопьях Темми.

Выйдя из магазина, Фриск оказывается в комнате Азгора. Идя далее он наткнётся на зал с семейным портретом семейства Дриимурров.

Покинув это место игрок попадёт в тронный зал, где начнёт разговор с измученным и уставшим Азгором, чьё лицо, на миг, будет искажено.

Покинув короля Фриск, из-за перемешки локаций, пройдёт разрушенный дом Андайн.

Внезапно он окажется в одной из частей Руин, где чёрный силуэт в форме Ториэль с помощью кода Base64 будет объяснять ему как решить головоломку с рычагами. Решив задачу герой оказывается в подвале с гробами.

После этого игрок видит воспоминания Чары о том, как тот впервые попал в подземелье и как он впервые увидел свою новую семью. В момент разговора с Азриэлем его лицо исказилось и он закричал, умоляя о помощи.

    Действие снова переходит к Фриск, который стоит напротив могилы Чары.

Через какое-то время он просыпается в гостиничном номере и пройдя дальше по коридору, ему путь преграждает куб, который требует найти ключ, чтобы продолжить идти дальше.

Решив и эту задачу игрок проходит дальше, оказавшись в новостной студии и впоследствии столкнувшись со сломанным МТТ, где ему пришлось пройти его викторину.

Выйдя уже из лаборатории игрок падает вниз в яму. Далее нам показывают сцену того, как свысока Андайн наблюдает за нами.

Пройдя длинную тропу игроку не дают отдохнуть и уже в следующем моменте он видит, как ещё раненный Инк и Кор убегают от злобной толпы монстров. В тот же момент другая орава напала на Фриск, который успешно убил их.

    Временно, в лифте, игроку дают отдохнуть от всех сумбурных действий. Покинув лифт Фриск оказывается в бесконечном "повороте", который, каждый раз, становиться всё темнее и порой видоизменяется.

В этом же месте игрок впервые может увидеть, как Альфис обновила статус.

Пройдя тёмный лабиринт, игрок попадает в настоящее Ядро.

Перед игроком встаёт выбор - куда ему идти. Если он послушает Альфис и пойдёт направо, то он окажется в комнате с Андайн, дверь позади него закроется и она сразу же нападёт, убив игрока.

Если же Фриск пойдёт в левый проход, то Альфис позвонит и спросит, доверяет человек ей или нет.
После этого следует головоломка с лазерами. По подсказке Альфис лазеры идут в порядке "Синий. Синий. Оранжевый", однако стоит игроку нажать на кнопку, то красный лазер тут же убьёт его. Пройдя эту головоломку Альфис позвонит и начнёт оправдываться, говоря, что она не знает, почему всё работает не так, как нужно. В следующей комнате она скажет игроку, что сама напугана и запутана не меньше, что она не понимает что происходит и она лишь желает помочь Фриск. Следом она скажет что дальний проход, по которому игрок собирался идти, весь в багах и глюках, потому там опасно идти.

Если игрок не поверит ей и пойдёт прямо, то он окажется в комнате, которая в самом деле заполнена глюками. После этого игрок умирает, предположительно от этих самых багов. Однако же, перед смертью можно увидеть, как над головой игрока включается красный лазер, что убивает его.

Если игрок довериться ей и пойдёт наверх, то он будет цел.

Дальше его ждёт похожая развилка, но только если он пойдёт по пути Альфис, то он пройдёт несколько пустых комнат и по итогу на него нападёт Андайн, что будет гнаться за ним и бросать копья. Когда игрок добежит до конца, то он лично столкнётся с Альфис, которая удивится, что тот ещё жив и следом крикнет Андайн убить его. В этот момент Фриск умирает.

Если ослушаться её, то герой пройдёт вперёд по вполне нормальному коридору. Там его настигнет Кор, которые спросят, почему Фриск убежал. В этот момент на них снова нападёт глава королевской гвардии и они будут вынуждены бежать вместе.

Так они доберутся до "сцены" Меттатона, где Фриск вступит в схватку с ней, но по итогу Инк снова закроет детей собой, приняв весь удар на себя и сильно ранив Андайн. Та, в свою очередь, превратиться в бесформенную белую статую, а Инк раствориться на пиксели.

    Когда Фриск и Кор направились дальше, то в одной из комнат к ним наконец вышел Флауи, который всё это время следил за Фриск. Он расскажет детям о том, что он изучил всё "новое подземелье" и что он может вывести их в безопасное место, поскольку тот путь, по которому они шли, был опасен.

Ориентир Кор был сбит из-за того, что вселенная почти разрушилась, потому они не могли больше определить это.

Проходя дальше, Фриск оказывается в другом зале суда. Он встречает там Санса, который, из-за заложенного кода игры, вынужден начать с ним бой. Скелет слаб и едва держится на ногах, поэтому бой с ним не сложен. Его можно как убить, так и пощадить.

    Наконец, пройдя ещё несколько комнат, Фриск наконец встречает самого Чару.
Чара говорит, что он может вернуть Фриск счастливую концовку, если тот пощадит его и даст ему второй шанс.

    Однако, щадить его не стоит, ведь сразу после этого Чара нападёт на игрока и, ударив его, игра закроется.
Если напасть на него, то он, поглотив души монстров, начнёт битву с Фриск, в которой примет участие не только он сам, но и другие монстры, чьи души он поглотил.

    Чара будет шокирован тем, что Фриск не сдаётся, потому он нанесёт ему последний смертельный удар. Но... он отказался умирать.
Вернувшись к жизни Фриск попытался вразумить Чару без битв. Он старался сказать ему, что они могут исправить всё это вместе.

    Не желая слушать его, Чара нападёт повторно, нанося ему агрессивные и сильные удары. Но он поймёт, что не сможет убить того, кого любит, потому, в отчаянии и полностью без сил, упадёт на колени, пока этот мир трещит по швам. В этот момент у игрока появиться возможность убить, пощадить или остаться с ним навсегда. От его выбора будет зависеть концовка игры.

## Концовка: Атака

При выборе атаки сцена начинается с того, что Фриск подходит к Чаре и какое-то время просто стоит около него. После этого он резко нападает, нанося финальный удар, после чего душа демона разлетается на мелкие кусочки. Сначала нет ничего, но после на экране появляется кнопка сброса. Дальше мы слышим, как Азриэль, Ториэль и Азгор начинают звать Чару к себе. Он слышит их голоса, он видит их вдалеке. Он бежит к ним и наконец воссоединяется со своей семьёй.

## Концовка: Пощада

Чара поднимается с коленей и говорит, что Фриск победил. Теперь он возвращает ему его счастливый конец. и делает сброс. После Чара добавляет то, что он надеется снова увидеть Фриск, когда игроку опять станет скучно.

## Концовка: Остаться навсегда

Фриск осторожно подходит к Чаре и внезапно заключает его в свои объятья. Тот колеблется, но обнимает его в ответ. Чара рассказывает, что он никогда не понимал Фриск, не понимал его действия, ведь тот всегда отличался от других людей. Так же он не понимает, почему тот остался здесь, разве это тот конец, которого он хотел? Мир окончательно разрушается. Нет больше звуков, нет стен. Они остались вдвоём в пустоте. Вместе навсегда.

## Чара

* Обычный
* От первого лица
* В битве
* Бонусный коридор

## Боевая информация

### DEF

???

Чара достаточно импульсивный человек. Он решителен, но страдает биполярным расстройством, что проявляется в резкой смене настроения и отчётливо видно по его реакции на Core!Фриск. Он любит, когда всё идёт по его запланированному сценарию, но может начать сильно нервничать, когда всё происходит совсем не так, как ему хотелось.  Из-за того, что игрок много раз проходил геноцид, Чара уже совсем не понимал, чего тот добивается. Он не хочет силы, он не хочет власти, он просто убивает. Если сначала это казалось Чаре интересным, то после он начал ненавидеть игрока за такие действия.

Между тем он испытал симпатию к Фриск, ведь увидел в нём не простую бездушную куклу, которую контролирует игрок. Ему хотелось быть рядом с ним, но невозможность прикоснуться к нему и быть всё время рядом сводила с ума. Чара хотел защитить близки и, после очередного пути геноцида, когда он заполучил душу игрока, он не стал делать сброс, а попытался восстановить разрушенный мир.

Чара всячески старался испортить игроку прохождение, отобрав у него возможность сохраняться и наслав на него все эти беды, но он не хотел, чтобы от этого страдал Фриск.

*" Импульсивный и решительный. Возможно страдает биполярным расстройством. Плох в создании головоломок. "*
— Описание из бонусного коридора

## Фриск

* С шарфом
* Без шарфа
* Бонусный коридор

## Боевая информация

### DEF

Варьируется

Крайне эгоистичен и лицемерен. Он может проявлять жестокость даже к близким, только если не привязан к ним слишком сильно. Фриск из тех людей, кто предпочитает проходить мимо и игнорировать возможные проблемы. Не смотря на свой возраст и не высокий рост он может быть опасным противником, особенно если ему угрожает опасность. До попадания в подземелье был сиротой и не помнил своих родителей.

Фриск очень сильно не любит лягушек, потому испытывает отвращение и злобу по отношению к Фроггитам.

Между тем он будет хорошим защитником, если узнает человека/монстра достаточно хорошо. Хоть он и не выступает против пути геноцида - даже его уже возмущает то, как чрезмерно часто игрок проходил этот путь несколько раз. По-началу он не очень хорошо относился к самому Чаре, но он смог понять его и осознать, зачем же тот затеял всё это.

На протяжении всей игры его УР варьируется от 1-го до 20-го.

*" Эгоистичный и лицемерный ребёнок, что предпочитает пройти мимо и проигнорировать проблему. Если ты ему не понравишься - он плюнет тебе в лицо. "*
— Описание из бонусного коридора

## Ториэль

* Обычная
* Без лица
* Бонусный коридор

## Физическое описание

### Пол

Женский

Она не сразу заметила изменения в этом мире. Однако, в один миг, она вспомнила всё то, что совершал Фриск на прошлых путях геноцида. Её одолел сильный страх, она пыталась сопротивляться командам игры, пыталась сбежать, дабы не сталкиваться с этим чудовищем.

Из-за переизбытка решимости и желания сбежать, её тело начало сильно таять и терять форму. Из-за вложенной в неё программы она всё ещё любила Фриск как собственного ребёнка, но до ужаса боялась его.

*" Любит Фриск, но боится его, помня о всех совершённых им убийствах.
Пытается сопротивляться командам игры.
Тает и чувствует ужасную боль. "*
— Описание из бонусного коридора

## Core!Фриск

* Обычный
* В бонусном коридоре

## Физическое описание

### Пол

???

Они пришли в этот мир с целью помочь Фриск добраться до конца и заставить Чару сделать сброс. По своей натуре добры и умны.

Они стараются помочь всем, кто в этом нуждается. В ответственных ситуациях они могут проявлять свой холодный и рассудительный нрав, но, по большей части они веселы.

Фриск стали считать оригинального Фриск своим другом.

*" Им жаль пёсика, но они знали, что всё закончится так.
Красная жидкость(не кровь). "*
— Описание из бонусного коридора

## Лже-

* Обычный
* Глюк
* В бонусном коридоре

## Физическое описание

### Пол

Лже или "Ложный Инк Санс" - это некачественная копия оригинального Инк Санса сделанная из кучи пикселей. Он имеет старый дизайн Инка. Лже был специально создан Чарой, для того, чтобы тот защищал Фриск от появившихся в сломанном подземелье опасностей.

Он довольно хорошо играет свою роль и притворяется Инком, однако в трудных ситуациях он нервничает и паникует, совершенно не знает что делать. Лже положительно относится ко всем детям и любит проявлять к ним заботу. Возможно эта черта характера навязана Чарой. Сам по себе Лже труслив и нерешителен, а также он не имеет своего мнения и боится перечить Чаре.

Он не умеет пользоваться кистью и потому носит её для вида. Красок у него нет, вместо них заляпанный футляр для красок.

Когда Лже сильно ранен, то растворяется, превращаясь в облако пикселей, но умереть он не может. Чара относится к нему как к собаке.

*" Созданный Чарой сгусток пикселей.
Он появился на свет для того, чтобы защищать Фриск.
Не имеет своего мнения. Достаточно труслив и нерешителен.
Он не умеет пользоваться кистью и носит её для вида.
Нет красок. "*
— Описание из бонусного коридора

## Андайн

* Обычная
* В бонусном коридоре

## Информация о персонаже

### Любит

Правосудие, страдание человека, Альфс, аниме

## Физическое описание

### Пол

Женский

После восстановления мира силой души её воспоминания и прежние раны вернулись. Она стала чувствовать ярую ненависть к человеку, который жестоко, раз за разом, убивал её и простых невинных монстров. Всё также решительна и идёт к своей цели либо до победного конца, либо пока не умрёт снова.

Она видела, что стало с их миром и она решила, что если человек умрёт, то и их страдания прекратятся, потому она долго и упорно пытается его убить, также склонив и Альфис к этому.

Она желает уничтожить человека и ничто не остановит её от этой цели, разрушая всё, что стоит на её пути.

*" Безжалостный воитель. На её теле множество ран, которые она получила за все прошлые пути геноцида.
Она помнит каждый путь геноцида и ужасно ненавидит человека, желая уничтожить его и всё, что помешает ей в осуществлении своей цели. "*
— Описание в бонусном коридоре

## Негатив

* Обычный
* В бонусном коридоре
* В бонусном коридоре

## Физическое описание

### Пол

???

Негатив является абсолютным воплощением геноцида. Он такой же как Фриск, но в разы хуже. Лживый, притворный, наглый и жестокий. Он жаждет только насилия и желает занять место Фриск. Для достижения своих целей он готов пойти на обман, лесть и убийство. Он не боится смерти.

Он - такое же напоминание игроку о его грехах, ведь он живой пример того, кем становиться Фриск на пути геноцида.

Не может покинуть зал правосудия, пока не обретёт физическое тело.

## Бонусный коридор

*Бонусный коридор - это несколько маленьких комнат в конце игры, которые создают собой цельный коридор. В этом месте собрана дополнительная информация и различные арты, с которыми игрок может ознакомиться.*

Первая комната коридора: Игрок может ознакомиться с основными персонажами и помощниками разработчика.

Вторая комната: В этом месте можно посмотреть арты из игры и несколько спрайтов, что непопали в игру.

Третья комната: Тут игрок может ознакомиться с "книгами", в число которых входит дневник Ториэль, в котором записано её постепенное превращение в амальгаму.

Четвёртая комната: Совместный бар Маффет и Гриллби.

Пятая комната: Через музыкальные автоматы можно прослушать некоторые треки из игры.

Шестая комната: Маффет захватила бонусный коридор...

Бонусный коридор заканчивается на встрече с моржом.

## Секреты

1. Если в самом начале игры нажать "Q", то игрока сразу перебросить на момент окончания битвы с Чарой, где можно будет выбрать концовку.
2. В самом начале игры присутствует "Сломанное интро". Текст из этого интро говорит сам Чара, а не рассказчик.
3. В начале игры перед сломанным меню всегда появляется одно из девяти сообщений. Некоторые из них вполне понятны и просты, но вот остальные зашифрованы. Список этих сообщений по-порядку:
	1. Как сладок вкус его крови.
	2. Позволь мне прикоснуться к тебе.
	3. "Как там твоё ничего?" зашифрованное с помощью двоичного кода.
	4. "ха-ха-ха" зашифрованное с помощью Base64.
	5. "Перевод: Мило, мило, лучше и не может быть" зашифрованное шифром Цезаря.
	6. Ты звезда?
	7. But nobody came...
	8. Why not?
	9. Чара пожалуйста
4. В меню игры можно увидеть любовное послание от Чары в виде сердечка, если нажать на стрелку вниз.
5. В одной из комнат в РУИНАХ игрок встретит Темми, что лихорадочно бегает у стены, толкая Фриск, если тот подходит к ней слишком близко. Позади Темм находиться проход в секретное помещение. Вам будут не очень рады, если вы зайдёте туда.
6. При выходе из комнаты разработчика письмо Кары меняется. На нём появляются брызги крови, от чего его становиться невозможно читать. Это появляется только после того, как игрок покидает комнату разработчика.
7. Название второго акта с немецкого переводиться как «Это не так».
8. С помощью кода Base64 с нами общается речная личность. В первом случае он говорит: «Это я, лодочник или лодочница?». Во втором случае: "У вас всё равно нет выбора."
9. После первой смерти Кор на экране появляется текст на языке Виндингс, что переводиться как "Ты не можешь".
10. После второй смерти Кор на экране появляется текст на языке Виндингс, что переводиться как "Остерегайся их".
11. Когда Кор Фриск переходит под управление игрока, то ему дают возможность открыть портал, чтобы сократить путь. Многие не знают, но в комнате с лестницами можно открыть портал нажав «z», таким образом не тратя время на подъём по лестнице.
12. В комнате с неиспользованными спрайтами, куда попадает Кор, есть мешанина из секретных посланий, которые почти невозможно разобрать, поскольку сам текст сбит и иногда выходит за экран. Сами послания:
	1. God, I hate this-Oh-Oh-Oh-Oh-Oh......!!!!!
	2. Human meat tastes like beef
	3. Dark, dark, dark, Dark, dark, dark, Dark, dark, dark, Dark, dark, dark, Dark, dark, dark
	4. Какая твоя любимая музыка?
	5. Frisk, this hurts....
	6. ПОСМОТРИ, ЧТО ТЫ ЗАСТАВИЛ МЕНЯ СДЕЛАТЬ
13. Когда мы находим Кор, они говорят о том, что нашли послание в коде игры, далее перечисляя множество цифр. Однако это послание переводиться как:
> Эй, приятель. Ты, должно быть, ищешь здесь что-то. Здесь, например, очень много цифр. Я хочу тебе кое-что сказать...Я люблю жареную картошку.
>
>
14. Возле «Чара» курорта есть два переулка. В левом переулке игрок может найти комнату помощника разработчика, который любит своего кота и делал битвы для игры.
15. Можно увидеть сцену с монстров, который уничтожил деревню Тэмми. Чтобы его увидеть нужно находиться в самой деревне две минуты.
16. Войдя в магазин Тэмми, среди диалогов можно найти скрытую строку отмеченную как "???". Если нажать на неё, то лицо Боба потемнеет и на нём появятся красные глаза с улыбкой. Но через мгновение Боб станет нормальным и скажет игроку, что ему пора идти.
17. В сломанной комнате, около дома Андайн, можно понюхать кактус.
18. В головоломке с рычагами Ториэль, говорит фразу: "Биполярное расстройство-маниакально-депрессивный психоз — эндогенное психическое расстройство, проявляющееся в виде аффективных состояний: маниакальных (или гипоманиакальных) и депрессивных (или субдепрессивных), а иногда и смешанных состояний. Возможны различные варианты смешанных состояний" зашифрованную с помощью Base64.
19. В гостинице есть возможность подойти к третей картине в запертой комнате. Нужно лишь пойти направо, выйдя за экран и подняться наверх.
20. Табличка пытается предупредить героя, сообщая ему важную информацию. «Если вы это читаете, то запомните мои слова. Не верьте ей. Тебе надо было идти по этому коридору.»
21. Вопрос Меттатона в переводе с Base64: "Ваш брат напал на вас с лазерной пушкой. Ваши действия?" Верный ответ: "Сохранить его", который является первым во втором столбце.

## Баги, старое и неиспользованное

1. Существовал баг, при котором взаимодействуя с Лже в лабиринте дверей, он внезапно говорил "Это корм Боси".
2. Ранее планировалось использовать спрайты лица Фриск в диалогах, но от этой идеи отказались, несмотря на готовые спрайты.
3. Битва с Чарой планировалась быть в две фазы. В конце первой фазы Фриск сильно ранит Чару, но тот поглощает души монстров, становясь сильнее. В итоге это не было использовано. Единственное что осталось от этой идеи - пиксельный арт показывающий окончание первой фазы.
4. Ранее глаза Фриск были голубого цвета.
5. Ошибка с длинной волос Фриск и Core!Фриск, чьи причёски меняются из сцены в сцену.
6. Существовала секретная сцена с реальным Ink!Сансом, который заметил, что с АУ происходит что-то странное. Однако это было убрано, а реальный Ink!Санс заменён на Лже.
7. Существует несколько неиспользованных спрайтов, где у Чары либо отсутствует голова, либо его шея сломана.
8. Самая первая реакция Фриск на смерть Малого Пса - это плачь. Но после его реакцию заменили.
9. Баг в битве с Чарой, от которого игрок имеет бесконечное количество хилок. От этого битва становится лёгкой.
10. Баг в одной из старых версий, когда Фриск просто исчезал, вместо того, чтобы пойти в портал Core!Фриск.
11. Старая сцена смерти Фриск от шипа. У него имеется один большой красный глаз. Вскоре это было заменено на иной вариант.
12. В одной из старых версий был озвучен факт того, что Чара курит, говоря, что игрок должен ориентироваться по дыму, дабы понимать, куда ему идти. Вскоре этот момент убрали его глупости, но сам дым остался.
13. У игры существовал трейлер, который ныне удалён с ютуба.

## Галерея

Флауи. Оф.артОф.артОф.комиксОф.комиксОф.комиксОф.артОф.артПрохождение Дантекрис 1. Оф.комиксПрохождение Дантекрис 2. Оф.комиксПрохождение Дантекрис 3. Оф.комиксОф.артОф.арт