Светильник

* Класс I
* Класс II
* Класс III

Старый ржавый подсвечник, в котором стоит маленькая свеча. Надеюсь этого хватит, если не будет другого освещения. Не забудьте взять зажигалку!

### Начальный предмет?

Нет

Маленькая свеча обеспечит освещение и предотвратит потерю рассудка, но ненадолго — воск сгорает очень быстро!

### Способности(Класс I)

+ Радиус: 2м
+ Длительность: 3 мин
+ Уменьшение скорости снижения рассудка: 33%
+ Размещаемый
- Расходуемый

Канделябр с тремя высокими свечами. Витиеватый металл и высококачественный воск для свечей делают его гораздо более надежным средством сохранения рассудка!

### Начальный предмет?

Нет

Светит гораздо ярче, освещает дальше, и горит дольше. Кроме того, этот светильник не обязательно держать в руках: вы можете поставить его и стоять рядом, восстанавливая свой рассудок!

### Способности(Класс II)

+ Радиус: 2м
+ Длительность: 5 мин
+ Уменьшение скорости снижения рассудка: 50%
+ Размещаемый
- Расходуемый

Эта бензиновая лампа выглядит устаревшей, но это самый надёжный источник света. Его хватит на целые часы непрерывной работы.

### Начальный предмет?

Нет

Бензиновой лампы хватит на всё задание, поэтому можно не беспокоиться, что она погаснет в самый ответственный момент. Разумеется, её можно просто поставить на пол, чтобы освободить руки.Более того, она водонепроницаема, поэтому работает даже в дождь!

### Способности(Класс III)

+ Радиус: 2м
+ Уменьшение скорости снижения рассудка: 66%
+ Водонепроницаемый
+ Размещаемый

**Светильник** (англ. *Firelight*) — источник света, используемый для замедления падения рассудка.

## Использование

Светильники могут быть получены из магазина. Купленные светильники могут быть подожжены, их можно переносить и они замедляют падение рассудка. Светильники также можно найти на определённых картах, но их нельзя подбирать и они не замедляют падение рассудка.

### Поджигание светильников

Игроки могут поджечь светильник (по умолчанию: ПКМ) только если в инвентаре присутствует зажигалка. Светильник, расположенный на полу, может быть подожжён зажигалкой. Можно также поджечь светильник другим горящим светильником.

### Расположение

Светильник может быть расположен (по умолчанию: клавиша F) на пол. Удерживая клавишу размещения, вы увидите полупрозрачный силуэт светильника.

### Функция

Призраки будут периодически задувать светильники, находящиеся в 5 метрах от них. После тушения светильника можно увидеть небольшой столб дыма, поднимающегося вверх. Призраки могут тушить светильники в любое время, даже во время охоты. Светильник может также потушиться сам, если истечёт время его использования, оно зависит от класса светильника:

* I класс: 3 минуты
* II класс: 5 минут
* III класс: бесконечно

Каждый третий светильник, затушенный Онрё, приведёт к попытке начать охоту, независимо от рассудка; шанс охоты повышается за каждого убитого игрока. Светильники для Онрё могут также действовать как распятия, вместо начала охоты он затушит светильник.

Если бросить светильник, поместить его в инвентарь, либо пытаться зажечь его во время ливня приведёт к тому, что светильник потушится.

Когда игрок в 2 метрах от горящего светильника, падение его рассудка замедлится, замедление рассудка зависит от класса предмета:

* I класс: 33%
* II класс: 50%
* III класс: 66%

### Карты

Свечи можно найти на следующих картах:

* 6 Tanglewood Drive
* 42 Edgefield Road
* 10 Ridgeview Court
* 13 Willow Street
* Bleasdale Farmhouse
* Grafton Farmhouse
* Sunny Meadows Mental Institution

## Связанные задачи

* Заставить призрака потушить светильник (обычное)

## Примечания

* Установка светильников на столы, полки и другие возвышенные объекты значительно улучшит радиус освещения, так как находясь на земле, они светят слабее.
* На больших картах, таких как Brownstone High School или Sunny Meadows, светильники могут быть полезны в качестве навигационных меток важных областей, таких как щиток, место обитания призрака или выход на улицу.
* Охота не влияет на светильники.
* Светильники, найденные на локации, также можно зажечь, но их нельзя взять и они не замедляют утечку рассудка.
* Светильники, доступные для покупки, значительно ярче тех, что можно найти на локации.
* Если вы стоите под ливнем, вы не сможете зажечь светильник, за исключением 3 класса.
* Когда призрак затушил светильник, создаётся показание ЭМП 2-го уровня (либо ЭМП-5 если данная улика имеется). Потушенный светильник можно сфотографировать, чтобы получить дополнительную награду. (Фотография помечается как взаимодействие)

## История изменений

 23 марта 2020
 7 июля 2020
 23 сентября 2020
 Как и остальное снаряжение, светильник теперь разделён на 3 класса.