Libation of the 49er

### Описание

Тот, кто совершает это возлияние, мысленно пересекает Завесу, отделяющую мир мертвых от мира живых и создает ментальный тоннель глубоко в горы страны Мертвых, где духи умерших во времена золотой лихорадки все еще раскалывают железом камни, в надежде разбогатеть. Их знания и опыт могут быть переданы выпившему зелье.

### Манифестация

Бросок 1d4:

* (1) Как только возлияние выпито, кожа персонажа увядает и трескается, а на лице растет неряшливая седая борода;
* (2) Одежда пользователя принимает выгоревший на солнце вид, штаны - выцветших джинсовых брюк с подтяжками, обувь - пары потрескавшихся ботинок из коровьей кожи, шляпа - пропитанной потом ковбойской шляпы с плоскими полями;
* (3) Звуки текущей воды, удары камней и плеск коробок-качалок заполняют область, когда призрачная кирка, лопата и кастрюля проявляются и следуют за персонажем на протяжении всего действия формулы;
* (4) После приема смеси слышен стук копыт; призрачный мул материализуется, подходит к пользователю и следует за ним, громко ревет, пока ему не предложат морковь, яблоко или подходящий продукт питания или пока не истечет срок действия формулы;

### Мутагенная реакция

Бросок 1d5 модифицированный удачей:

* (0 - 1) Персонаж охвачен «золотой лихорадкой» и может чувствовать, где находится золото в радиусе 100 футов (независимо от того, находится ли оно в земле или в сундуке) и становится одержимым им на 1d24 хода;
* (2) Плоть пользователя становится серой, прижимаясь к его костям, в результате чего он истощается и получает штраф -1d к броскам, основанным на Силе, на 1 ход.
* (3) Пользователя мучают видения смерти, голода, разочарования и истощения, и он должен пройти спасбросок Силы воли с DC 15 при попытке выполнить действия, требующие концентрации (в случае неудачи его переполняют видения, которые нарушают его концентрацию, -1d штраф ко всем действиям до тех пор, пока не будет выполнен успешный спасбросок);
* (4) Плоть пользователя твердеет, а его суставы сковывает трупное окоченение, и персонаж получает -1d к броскам на основе Ловкости на 1 ход;
* (5+) Тело персонажа становится полупрозрачным со слабым свечением, очерчивающим его форму и черты лица, придавая пользователю вид призрака (эффекты на усмотрение судьи) на 1d7 дней.

### Эффект

Brew Check - 1d20 + модификатор интеллекта + уровень:

* 1 - Провал, неудача и даже хуже! Бросок по таблице "Мутагенная реакция" выше.

* 2 - 11 - Провал, неудача. Формула больше не может быть сварена, пока пользователь не сможет повторно оценить ингредиенты (24 часа).

* 12 - 13 - Неудача.

* 14 - 15 - Пользователь может найти воду и другие материалы (золото, серебро, медь, уголь и т. д.) в радиусе 150 футов с центром вокруг себя. Формула действует 1 ход.

* 16 - 17 - В дополнение к результату 14–15, радиус теперь составляет 300 футов вокруг персонажа и дает ему возможность определять геодезический истинный север, независимо от того, находятся ли они над землей или под ней. Побочным эффектом является то, что персонаж всегда может найти исходную точку любого путешествия. Формула действует 1 ход.

* 18 - 19 - В дополнение к результату 16–17 персонаж может находить ловушки (ловушки, ямы, раскачивающиеся бревна, растяжки, натяжные ловушки и т. д.) в радиусе 120 футов с центром вокруг себя. Формула действует 1 ход.

* 20 - 23 - Персонаж может найти воду и другие материалы (золото, серебро, медь, уголь и т. д.) в радиусе 500 футов вокруг себя. Возлияние дает персонажу возможность определять геодезический истинный север, независимо от того, находится ли он над землей или под землей. Побочным эффектом является то, что персонаж всегда может найти исходную точку любого путешествия. Персонаж получает возможность работать с спектральным набором инструментов (кирка, лопата, тачка и т. д.). Созданные по его воле предметы неуязвимы и позволяют пользователю работать вдвое эффективнее. Призванные инструменты могут быть вызваны по желанию на время действия формулы. Формула действует 1d3 хода.

* 24 - 27 - В дополнение к результату 20-23, уши персонажа дергаются со сверхъестественной чуткостью, позволяя обнаружить любое живое существо в пределах 30 футов и получают +5 к проверкам бдительности. Формула действует 1d3 хода.

* 28 - 31 - В дополнение к результату 24-27, зрачки персонажа становятся золотыми блюдцами, что дает ему возможность прекрасно видеть на расстоянии до 60 футов в кромешной темноте. Легкие персонажа также становятся невосприимчивыми к подземным опасностям, которые обычно влияют на них, например, к токсичным газам. Формула действует 4 хода.

* 32+ В дополнение к результату 28-31, персонаж инстинктивно знает местоположение любого источника добываемой руды, включая точную стоимость, кратчайший путь и любые опасности, которые ждут тех, кто ищет руду. Чтобы использовать эту способность, пьющему достаточно сконцентрироваться на участке земли. Также приобретается способность путешествовать под землей с нормальной скоростью движения. При использовании этого способа передвижения кислород не требуется, и персонаж врожденно чувствует направление движения там, где зрение ему больше не помогает (например, путешествие через твердую скалу). Формула действует 24 часа.