Засп

* Персонаж
* Враг

* Обычный
* В плаще

**Засп** (англ. *Zasp*) — оса-исследователь, образующий вместе с Мотивой команду Мотива — основных соперников команды Снейкмаут. Он является одной из немногих ос, которым разрешено пребывать в Муравьином королевстве будучи членом Ассоциации исследователей.

## Внешность

Засп — тощая и высокая оса с искривлёнными антеннами. Его голова, грудь, брюшко и бёдра имеют бордовый цвет; руки, ноги ниже уровня колена, жало и рот окрашены в бежевый; глаза, живот, крылья и донная часть брюшка — в тёмно-серый. Над одним из его глаз есть шрам, а на одном из колен он носит розовую ленту.

## Личность

Засп — грубый и самодовольный, и вначале относится враждебно по отношению к команде Снейкмаут, оскорбляя или поддразнивая их при первой же возможности. Он сильно одержим Мотивой, часто следуя за ней по пятам и выполняя все её поручения. Но когда Мотивы нет рядом, он становится более-менее дружелюбнее по отношению к окружающим. После того, как команда Снейкмаут спасает ему и Мотиве жизнь, он начинает помогать им и благодарит их за помощь, когда Мотивы нет поблизости. Но когда она рядом, он проявляет к ним ту же враждебность, что и раньше, и отказывается менять общее решение их команды.

## История

### Глава 1: Недееспособное трио

Ви и Каббу впервые встречают Заспа в здании Ассоциации исследователей, где он наблюдает за тем, как они проходили обучение у Маки. Он был впечатлён тем, как они выстояли против Маки и рассказывает, что все, кто вступили в Ассоциацию, были вынуждены сразиться с ним. Ви была впечатлена, решив, что все в Ассоциации невероятно сильны, но Засп добавил, что у них просто могут быть надёжные напарники (намекая на то, что сама по себе Ви была бессильна, и что за неё Каббу сделал всю работу). Ви гневно отреагировала на эту скрытную насмешку, но Каббу велел ей не ввязываться в драку. После этого, Засп пожелал им удачи, сказав, что она им понадобится.

### Глава 2: Священные Золотые холмы

Во время экспедиции в Золотые холмы, Ви и Каббу вместе с Лейфом, теперь известные как команда Снейкмаут, вновь встречают Заспа в Золотом посёлке. Вначале он находился на концерте Мотивы, скрываясь за высокой травой рядом с подиумом, а во время фестиваля он находился рядом с толпой её поклонников. При разговоре, Засп начал дразнить команду Снейкмаут за то, что тех смыло в пещере Снейкмаут, посчитав ситуацию унизительной. После этого, он объясняет им, что он олицетворяет свою команду в соревновании по поеданию и планирует выиграть подношение Луны, которое является призом за победу. Лейф в ответ заявляет, что он непобедим в соревнованиях по поеданию, на что Засп реагирует с насмешкой, после чего он идёт к месту соревнования. Но во время соревнования, несмотря на всё своё хвастовство, Засп не смог победить и заработал себе несварение желудка прямо на середине. После поражения, он начал жаловаться на то, что подвёл Мотиву, а Ви же просто посмеялась над ним.

Позже, когда команда Снейкмаут собрала большой вентиль от лифта к вершинам Золотых холмов и установила его на место, Засп и Мотива прибывают на место и велят команде Снейкмаут уйти прочь, чтобы они сами могли завершить миссию и получить награду. Ви и Лейф не желали терять свою награду и ответы на вопросы, так что они отказались, и Каббу отказался вместе с ними. Засп и Мотива же в ответ решили дать им бой, чтобы силой присвоить себе их миссию. Но команда побеждает их, и Засп с Мотивой были вынуждены отступить.

### Глава 3: Фабричный осмотр

Засп снова сталкивается с командой Снейкмаут в улье Пчелиного королевства, где он выполнял ту же миссию, что и они. Он отказывался извиняться за своё раннее нападение и объясняет, что он полностью посвящён её цели обрести глобальную популярность, что они увидели возможность, но не справились, однако хвастается, что несмотря на то, что она не получила артефакт, её все равно все почитают. Ви ответила, что её не стали бы любить, если бы знали её истинную личность, но Засп просто насмехается над ними, сказав, что им никто не поверит, если они расскажут всем. Лейф говорит ему просто отправиться на место сбора, и Засп повинуется, поскольку работа была важнее.

Вскоре, все исследователи собрались на месте сбора, и прошли в тронный зал Пчелиного королевства, где их встретила королева Бианка. Когда Мотива начала подлизываться к королеве, Засп попросил её не переусердствовать, на что та ответила сказав ему заткнуться. После того, как доктор H.B. объяснила группе ситуацию, королева попросила исследователей сопроводить её на медовой фабрике и заодно взять тур. Чтобы присвоить себе внимание королевы, Мотива приняла её предложение и отправилась на фабрику вместе с Заспом. Но на фабрике, Мотиве стало скучно и она решила уйти исследовать фабрику вместе с Заспом. Но вдруг, раздался сигнал тревоги, объявивший о коде 32 (означавший, что на фабрику произошло нападение), и фабрика была закрыта. Команда Снейкмаут решила, что, поскольку Мотива и Засп пропали, то вполне возможно, что они являются виновниками, но как оказалось, виноваты были не они.

Когда команда Снейкмаут открыла доступ в хранилище мёда, куда они и направились, там на них напало огромное медовище, известное как медотварь. После того, как они победили медотварь, она взрывается, тем самым освобождая съеденных ею Мотиву и Заспа. Засп рассказывает команде Снейкмаут о том, что они были съедены, и Мотива в гневе ушла из хранилища обратно в главный зал фабрики, отказываясь благодарить команду Снейкмаут за спасение. Засп же остался позади и, поскольку Мотивы не было рядом, поблагодарил команду за помощь и передал им фабричный пропуск, чтобы дать им пройти в хранилище и спасти контролершу, а также попросил их не втирать это в лицо Мотивы. Вскоре, когда группа собирается в главном зале, Засп находится вместе с Мотивой. При разговоре, он отрицает, что они что-либо им должны.

После этого, исследователи, вместе с доктором H.B. и Кроу, входят в зал ядра фабрики, где доктор готовилась заменить ядро. Но тут, в комнату врывается тяжёлый дрон B-33 вместе с Би-бипами, и они отвергают код деактивации, когда доктор H.B. попыталась его использовать. Засп говорит команде Снейкмаут, что им в данном случае придётся сражаться вместе, и Каббу велит остальным командам разобраться с Би-бипами, взяв тяжёлого дрона на себя. Хотя Мотива была недовольна тем, что команде Снейкмаут достался самый большой противник, группа начала сражение. После того, как дроны были побеждены и ядро было заменено, команда Снейкмаут получила древний ключ, и группа решила вернуться обратно в Муравьиное королевство, чтобы доложить об успешно выполненной миссии.

### Глава 4: Таинственные Затерянные пески

Засп и Мотива возвращаются к королеве Элизант II, где они вместе с командой Снейкмаут докладывают об успешно выполненной миссии, и обе команды были вознаграждены. Но когда профессор Неолит осмотрел ключ, он заметил, что ключ был лишь половиной одного целого ключа, и команда Лодырь доложила, что вторая половина ключа находится в Древнем замке в Затерянных песках, и что его нужно извлечь из-под земли с помощью разделённого на части ключа. Мотива решила не мазаться в песке, и Засп согласился выполнить работу за неё. После того, как она ушла, Засп сказал команде Снейкмаут, что без неё он, вероятнее всего, сможет помочь им, после чего ушёл следом за ней.

Вскоре, Засп всё же приходит на помощь команде, когда песчаный скорпион нападает на команду и жалит Лейфа в спину. Засп добивает скорпиона, а затем помогает команде вылечить рану Лейфа. Засп объяснил это тем, что он просто хотел отплатить свой долг перед командой, и сообщил, что им лучше поскорее найти артефакт до того, как Мотива решит взяться за дело.

После победы над песчаным скорпионом, он даёт команде квест «Потерянный предмет», где он, замаскированный в плаще и стоящий в тихом переулке Непокорного Корня, просит команду вернуть ему его «предмет коллекционирования» — куклу Мотивы, которую он уронил в Золотом посёлке. После возвращения куклы, Засп награждает их сердечной ягодой и просит их никому об этом не рассказывать.

### Глава 5: Далёкие дикие земли

После того, как команда находит вторую половину древнего ключа и выходит из Древнего замка, Засп неожиданно появляется и в панике рассказывает, что на Муравьиное королевство было совершено нападение со стороны Осиного королевства. Как только они вернулись в Муравьиное королевство, Засп был рад видеть, что эвакуация прошла успешно, и велит команде отправиться к королеве, а сам он найдёт Мотиву, и вместе они продолжат сражаться с осами. Лейф был удивлён, когда услышал, что Засп будет сражаться со своим же народом, но Засп ответил, что он не такой, как эти «паразиты», и уходит. Позже, его и Мотиву можно увидеть сражающимися с осой-солдатом.

### Глава 6: Нападение на Резиновую тюрьму

После второго нападения Осиного Короля на Муравьиное королевство, Засп и Мотива встречают команду Снейкмаут и команду Маки. Мотива поинтересовалась тем, что произошло, и когда группа объяснила им ситуацию, она была разгневана. Когда Кина велела ей помолчать, Засп велел ей следить за языком и оскорбил её, на что Маки ответил, что ему тоже следует следить за языком, и это чуть не разгорелось дракой, пока Лейф не сообщил им, что сейчас не время для споров. Вскоре, команда Маки ушла успокаивать народ, а команда Снейкмаут ввязалась с командой Мотива в очередной спор. Когда Ви напомнила им, что они победили их уже дважды, Засп сообщил, что они тоже стали сильнее, и Лейф сообщил им не мешать им, пока они отправляются в Термитное королевство. Когда Засп услышал о Термитном королевстве, это навело его на мысль, после чего он ушёл с Мотивой.

Вскоре, когда команда Снейкмаут пытается доказать свою силу в Колизее, и, одновременно, доказать, что Осиный Король представляет опасность и термитам, Засп и Мотива решают вмешаться. Когда король Гектор IV решил спустить вожака-долгоносика на команду, Засп появляется и сбивает его прочь, а затем Мотива появляется на арене. Засп и Мотива затем объясняют, что, поскольку Колизей служит доказательством силы команды Снейкмаут, то, если они победят их, то они докажут, что они сильнее, и тогда, как они считают, королева будет вынуждена взять их вместо неё. Каббу в гневе выругал Мотиву за её безрассудство, ведь их план может поставить всю Багарию под удар, но она не стала его слушать. Лейф попросил Заспа переубедить её, но тот отказался, желая свести с командой Снейкмаут счёты и заодно позволить Мотиве превозмочь их. После этого, двое сопернических команд вступают в бой, из которого победителями выходит команда Снейкмаут. Публика после этого перестала уважать Мотиву и начала ликовать в честь команды Снейкмаут, что сильно обидело Мотиву. Засп пытался утешить её, сказав, что у неё всегда будут настоящие поклонники (вроде него самого), но Мотиве лучше не стало. После этого, команда Мотива в гневе уходит из Колизея, а команда Снейкмаут отправляется к термитам-монархам.

Позже, после того, как команда Снейкмаут расчищает путь для подкрепления в Резиновой тюрьме, побеждая генерала Ультимакса, команды разведчиков вместе с королевами Элизант и Ванессой прибывают на мост перед входом в Великанье логово. При разговоре с Заспом, Лейф говорит ему, что он слишком хорош для Мотивы, на что он отвечает, что это решать ему самому. Ви говорит ему просто побить всех плохишей, и Засп говорит ей в ответ, что это он и собирается сделать, и желает команде Снейкмаут удачи.

### Глава 7: Вечный Росток

В Великаньем логове, Засп, вместе с Мотивой, королевой Элизант и командой Маки, прибывает вместе с командой Снейкмаут к огромной морозильной машине, где их тут же окружают мертвоземляне. Поскольку бежать было некуда, группа решает дать им всем бой. Вскоре, они побеждают их, после чего они готовятся залезть наверх по машине. При разговоре с Заспом, Каббу спрашивает его о том, что стало с остальными исследователями, и он отвечает, что они остались позади, поскольку мертвоземляне оказались слишком сильны для них. Лейф предложил расчистить для них путь, но Засп ответил, что Мёртвые земли слишком опасны, и что даже он сам начинает беспокоиться за их благополучие. Ви утешает его, сказав, что всё обойдётся, и Засп благодарит команду.

Вскоре, группа залезает на самый верх машины и выходит на верхних областях Великаньего логова, где они находят деревню, в которой тараканы — её местные жители — велели им замереть. После того, как королева Элизант объяснила им свои цели и намерения уничтожить Вечный Росток, тараканы отказывались пропускать их в поля Ростка, чтобы не дать им уничтожить их священную реликвию, но разрешили им устроиться в их деревне. Позже, команда Снейкмаут и королева смогли убедить старейшину пропустить их в поля Ростка, чтобы победить Осиного Короля, но они узнали, что Осиный Король включил плиту и создал колонны огня, которые насытили тараканьих конструктов огненными силами, а затем прошёл через огонь к Ростку. Засп был удивлён, когда услышал о том, что Осиный Король сделал, но вскоре, появились огненные конструкты, и королева велела группе защитить раненого таракана. После того, как конструкты были уничтожены, появились ещё конструкты, и команда Маки с королевой решили остаться позади, а командам Мотива и Снейкмаут было поручено погасить пламя. Команда Снейкмаут успешно справляется со своей задачей, что позволяет группе пройти к Осиному Королю.

Осиный Король уже смог убрать барьер вокруг Вечного Ростка, как тут появляются королева Элизант и команды исследователей. Засп прибыл вместе с ними и, как и остальные, был сметён прочь колонной огня. После того, как команда Снейкмаут побеждает Осиного Короля, а затем и его совершенную форму — Вечного Короля, который превратился в дерево после поражения, Засп осмотрел это дерево, и, вместе с остальными, поинтересовался тем, что с ним стало. После этого, Мотива предложила группе отпраздновать, поскольку Осиный Король был побеждён, и они технически нашли Вечный Росток. Группа затем вернулась в тараканью деревню, чтобы рассказать им о случившемся, и после этого, группа была уже готова вернуться в Муравьиное королевство. После ухода Мотивы, Засп был рад, что она была довольна, и поблагодарил команду Снейкмаут за их победу. Каббу сказал, что Засп им тоже помог, на что тот ответил предложением снова однажды поработать вместе, и ушёл в Муравьиное королевство. Команда Снейкмаут затем обсудила о том, почему он не может быть добрым рядом с Мотивой, и решили, что дело в гордыне, и что важно то, что они знают его настоящие чувства.

Заспа затем можно встретить в финальной церемонии, где он, при разговоре, просит команду расслабиться. После концовки, его можно встретить в улье Пчелиного королевства, в том же месте, где и в главе 3. При разговоре, он благодарит команду Снейкмаут за то, что они победили Осиного Короля, и что теперь они могут насладиться миром.

## Интересные факты

* В демо-версии одной из самых ранних версий игры, Засп был единственной осой, появлявшейся в игре. Там он играл роль секретного босса, и его единственной атакой был запуск электрических игл.
* В демо-версии игры, в квесте «Требуется помощь в театре!», Засп играл роль злого принца, в то время как Мотива играла роль принцессы. В самой игре, роль принцессы играет Чаби, а злого принца играет грабитель с удвоенным количеством здоровья.

**Засп** (англ. *Zasp*) появляется как мини-босс вместе с Мотивой; вначале в Золотых холмах, чтобы не дать команде Снейкмаут завладеть артефактом, а затем в Колизее, чтобы доказать, что он и Мотива сильнее команды Снейкмаут, и вынудить королеву взять их с собой.

## Боевая информация

Засп имеет больше здоровья, чем его напарница Мотива, а в сложном режиме у него повышена защита, что делает его более опасным противником. Каждый раз, когда Мотиве наносится урон, он получает 1 ед. заряда, что повышает урон его атаки на 1 ед. на протяжение одного хода. К счастью, единицы заряда не накладываются поверх друг друга, так что опаснее он не становится, если продолжительно атаковать Мотиву. Если Мотива падёт в битве, то урон Заспа повысится на 1 ед. на протяжение всей битвы. Но если Засп падёт первым, то Мотива воскресит его с 6 (5 в сложном режиме) ед. здоровья в первой битве, и с 9 (8 в сложном режиме) ед. здоровья во второй битве. Мотива также может передать свой ход Заспу, что позволит ему использовать два действия за ход, или же повысить его защиту.

Засп имеет следующие атаки:

* **Пинок:** Засп телепортируется 1-2 раза к случайному члену команды и пинает его. Атака наносит 2 (3 в сложном режиме) ед. урона в первой битве, и 3 (5 в сложном режиме) ед. урона во второй.
* **Бросок иглы:** Засп бросает 2-3 иглы в случайных членов команды (иногда даже в одного и того же). Атака наносит 2 (3 в сложном режиме) ед. урона в первой битве, и 3 (5 в сложном режиме) ед. урона во второй.
* **Насмешка:** Засп дразнит случайного члена команды, зля его так сильно, что тот теряет возможность использовать навыки, предметы или передачу хода.
* **Острая ягода:** Засп съедает острую ягоду, повышая свой урон на протяжение 2-х ходов. Бонус к повышению урона также может сочетаться вместе с единицей заряда, которую он получает после того, как Мотива получает урон, так что будьте осторожны, когда он использует эту ягоду.

## Бестиарий

* Бестиарий
* Ви
* Каббу
* Лейф

Являясь одной из немногих ос, которые были приняты в Муравьиное королевство, Засп охотится за сокровищами, как и многие другие исследователи. Его верность и общее дело сосредоточены исключительно на Мотиве. Когда её нет рядом, он становится слегка приятнее.

Хмф. Так ты точно хочешь сразиться, Засп? Считаю, что ты думаешь, что победишь, потому что крутой. И высокий. Приготовься получить пчелерангом в лицо!

Засп, мы оба исследователи… Зачем нам сражаться!? Как бы мне не было больно, я не позволю тебе встать у нас на пути!

Не ожидали, что нам придётся сразиться с тобой, Засп… Ты уже проиграл нам в поедании, и теперь ты проиграешь в битве. Надеемся, что тебе понравится горький и холодный вкус поражения!

## Интересные факты

* В бестиарии записываются характеристики только первой битвы с Заспом, а в Б.О.С.С.е вначале записывается первая битва, а вторая битва потом навсегда «перезаписывает» первую после её прохождения.