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都市伝説リスト Wiki

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## 主な記事

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La leyenda sigue en pie

"La leyenda sigue en pie" es una táctica cuyos jugadores clave pueden ser cualquier jugador del Inazuma Eleven o Endou Daisuke.

## Texto de la táctica

-Jugador clave: Cualquier jugador del Inazuma Eleven o Endou Daisuke

-Par: Las técnicas triples con Inazuma en el nombre podrán ser usadas por cualquier combinación de 3 jugadores clave, si lo hacen de esta forma, no deberán decir par ni impar para realizarla, será acierto, pero el portero del oponente tampoco deberá decir par ni impar para usar una técnica de portero el turno que chutes de esta manera, si Endou Daisuke o Hibiki Seigou es tu capitán, Majin the Hand y God Hand usadas por ellos serán de +22 en lugar de su valor original.

-Impar: Todos los jugadores clave podrán usar hasta 5 técnicas individuales de defensa y/o regate distintas que poseas en tu baraja, si Endou Daisuke o Hibiki Seigou es tu capitán, Majin the Hand y God Hand realizadas por tu capitán serán de +22 en lugar de su valor original.
Shelaqua

## Method of Obtaining

Shelaqua is 1 of 3 monsters that you start with at the beginning of the game, with the others being Snoocub and Skelledillo.

## Evolution

Shelaqua evolves into Aquastropod at Level 16 and Fellashell at Level 36.

## Moves

### Shelaqua

1. Bubble
2. Tackle

### Aquastropod

1. Tackle
2. Bubble
3. SignalBeam

### Fellashell

1. Tackle
2. SignalBeam
3. TailGlow
4. BouncyBubble

## Origin

### Name Origin

#### Shelaqua

Shelaqua may be a combination of the words shell and aqua/aquatic.

#### Aquastropod

Aquastropod may be a combination of the words aqua/aquatic and gastropod, another word for snail.

#### Fellashell

Fellashell may be a combination of the words fell, which means large, with an a added to the end of it, and shell. fell can also mean cruel and/or sharp.

### Design Origin

#### Shelaqua

Shelaqua may be based on a snail, while having little nubs that look like its 'hands'.

#### Aquastropod

Aquastropod may be based on a snail, with its shell cracked, its nubs are bigger, and its body is now striped.

#### Fellashell

Fellashell may be based on a snail, with its shell being long and pointed, instead of a circular spiral. It's antennae are now drooping.

## Lore Entries

### Shelaqua

Shelaqua are very timid creatures, being startled by the slightest noise. They hide in their shell when scared. Their shell hold water inside, as to not dry Shelaqua up. Shelaqua leave water trails behind, which is caused by their shells leaking water.

### Aquastropod

Aquastropod act very similarly to Shelaqua, as they haven't developed a different personality. Their shell has started to crack, due to them starting to outgrow their shell. This causes Aquastropod intense discomfort. They dry up easily because their cracked shell leaks a lot of water

### Fellashell

Fellashell are no longer timid, acting more curious than anything. They have found a new shell, one that holds water more like a bowl. For some unknown reason, it's antennae glow, which is a way they attract others. Fellashell are useful for illuminating dark areas.
Copa do Mundo de Clubes da FIF de 2015

## Copa do Mundo de Clubes FIF de 2015

A **Copa do Mundo de Clubes da FIF de 2015** foi a décima segunda edição do mundial de clubes da Federação Internacional de Futebol (FIF), sendo disputada entre 10 e 20 de dezembro de 2015 no Hokusen.

Quatro anos após a conquista do seu último título, o Barcelona da Espana sagrou-se campeão pela terceira vez, após vitória por 3–0 sobre o Palesiano River Plate na final. Com isso tornou-se o clube com maior número de títulos na Copa do Mundo de Clubes organizada pela FIF.

## Partidas

### Final

2
Estadio Internacional, Yokohama — 66 853 espectadores
Snoocub

## Method of Obtaining

Snoocub is 1 of 3 monsters that you start with at the beginning of the game, with the others being Skelledillo and Shelaqua.

## Evolution

Snoocub evolves into Cubbo at Level 16 and Cubandit at Level 36.

## Moves

### Snoocub

1. BranchPoke
2. Scratch

### Cubbo

1. Scratch
2. Branch
3. Rest

### Cubandit

1. Trailblaze
2. Scratch
3. LashOut
4. Rest

## Origin

### Name Origin

#### Snoocub

Snoocub may be a combination of the words snooze and cub.

#### Cubbo

Cubbo may derive from cub, with -bo added, being a shortened way to say boy.

#### Cubandit

Cubandit may be a combination of the words cub and bandit.

### Design Origin

#### Snoocub

Snoocub may be based on a baby brown bear or sloth bear, being it is holding to a stick or branch, and these bears are excellent climbers.

#### Cubbo

Cubbo may be based on a brown bear or sloth bear, with the stick or branch being used as a pillow.

#### Cubandit

Cubandit may be based on a brown bear or sloth bear, with their face resembling a mask, signifying their new behavior. It also loses the stick.

## Lore Entries

### Snoocub

Snoocub spend most of their time sleeping in trees. When they do have to come down, they always have a stick in hand. Even when on the ground, Snoocub still remains asleep. They can sense where they are going with their hearing.

### Cubbo

Cubbo spend less time in trees and more time on the ground. They will find the nearest stick and use it as a pillow. If you see a sleepwalking Cubbo, it is best to not try to wake it up, as they have become more aggressive, and are irritated when awoken.

### Cubandit

Cubandit no longer spend all their time sleeping, deciding to use their energy stealing from others. Cubandit are fast creatures, as they can usually sneak into places and upto people and steal belongings without getting caught. Because of their new behavior and higher energy consumption, they can not steal for prolonged periods of time without getting tired.
Club Atlético Newell's Old Boys

## Newell's Old Boys

O **Club Atlético** **Newell's Old Boys**, é um clube palesiano de futebol da cidade de Rosário, no estado do Rio Longo do Sul, sendo um dos mais tradicionais e históricos clubes do futebol palesiano. Disputa o Clássico de Rosário, enfrentando o Rosario Central, sendo esse um dos maiores clássicos da Palésia.

Ao lado do Rosário Central, do Estudiantes de La Plata, do Vélez Sarsfield e do Huracán, o Newell's Old Boys pleiteia ser considerado o “sexto grande” do futebol palesiano.

## Títulos

**2** (1987/88, 1990/91) **Campeonato de Primera División**
**1** (1992) **Torneo Clausura**
**1** 2004 **Torneo Apertura**
**1** (1921) **Copa Dr. Carlos Ibarguren**

## Campanhas de destaque

* Copa Libertadores da América: 2º lugar - 1988 e 1992.
Tools

Settlers use a variety of tools to increase their yields. In order to craft your first tools, you must first assign an artisan. Their are five main tools at your settlers disposal: fishing rods, sickles, hatchets, shovels, and pickaxes.

## Fishing Rods

Replaces the tools used for fishing activities, and grants an extra sweetwater fish per tier (makeshift starts at one).

Makeshift Fishing Rod
Copper Fishing Rod
Iron Fishing Rod
Steel Fishing Rod
Adamantium Fishing Rod

## Sickles

Replaces the tools used for gathering activities, and grants an extra crop per tier (makeshift starts at one).

Makeshift Sickle
Copper Sickle
Iron Sickle
Steel Sickle
Adamantium Sickle

## Hatchets

Replaces the tools used for woodcutting activities, and grants an extra tree trunk per tier (makeshift starts at one).

Makeshift Hatchet
Copper Hatchet
Iron Hatchet
Steel Hatchet
Adamantium Hatchet

## Shovels

Replaces the tools used for claydigging activities, and grants an extra clay per tier (makeshift starts at one).

Makeshift Shovel
Copper Shovel
Iron Shovel
Steel Shovel
Adamantium Shovel

## Pickaxes

Replaces the tools used for mining activities, and grants an extra chunk of rock or metal ore per tier (makeshift starts at one).

Makeshift Pickaxe
Copper Pickaxe
Iron Pickaxe
Steel Pickaxe
Adamantium Pickaxe
Skelledillo

## Method of Obtaining

Skelledillo is 1 of 3 monsters that you start with at the beginning of the game, with the others being Snoocub and Shelaqua.

## Evolution

Skelledillo evolves into Arveghoul at Level 16, and Infernillar at Level 36.

## Moves

### Skelledillo

1. Ember
2. Tackle

### Arveghoul

1. Tackle
2. Ember
3. ShadowClaw

### Infernillar

1. ShadowClaw
2. Tackle
3. FlareBlitz
4. ShadowBall

## Origin

### Name Origin

#### Skelledilla

Skelledilla may be a combination of the words skeleton or skeletal, with an extra l added, and armadillo.

#### Arveghoul

Arveghoul may be a combination of the derivation of armadillo, changing the ma to ve, and ghoul. Arve could also mean repulsive.

#### Infernillar

Infernillar may be a cobination of the words inferno, armadillo, and pillar.

### Design Origin

#### Skelledilla

Skelledilla may be based on the skeleton of an armadillo, with small flames or spiritual energy replacing its eyes and tail.

#### Arveghoul

Arveghoul may be based on the skeleton of an armadillo, with its limbs and claws also being made with flames or spiritual energy, while also having 3 tails.

#### Infernillar

Infernillar may be based on the skeleton of an armadillo, with its eyes no longer made of flames or spiritual energy, and it has 1 short tail, instead of a longer thin tail.

## Lore Entries

### Skelledillo

Skelledillo was created when a flame spirit entered the skeleton of a dead armadillo. Skelledillo are timid because of their fragile bodies easily being abled to be stepped on. They roll up in a ball to escape, leaving a trail of burning ashes behind them.

### Arveghoul

Arveghoul are very hostile creatures. They will attack anything with their flames. But because of their small stature, Arveghoul can be overwhelmed by anything larger than itself. Arveghoul uses spiritual flame energy to attach its paws to its body, or else it couldn't move.

### Infernillar

Infernillar have been known to cause forest fires with their immense fire power. They will burn anything without a second thought, whether be it friend or foe. Infernillar can use its spiritual flame energy to extend its arms to attack. Infernillar have become popular with blacksmiths due to their flames being able to melt ore, gems and metal.
Copa do Mundo de Clubes da FIF de 2023

* Copa Mundial de Clubes de la FIF 2023
* Copa do Mundo de Clubes da FIF de 2023
## * FIF Club World Cup 2023

كأس العالم للأندية \*2023

A **Copa do Mundo de Clubes da FIF** de 2023 será a 20.ª edição do torneio internacional de futebol organizado pela Federação Internacional de Futebol (FIF), disputado por clubes das seis confederações continentais.

O torneio manterá o formato com sete participantes (os seis campões de cada continente mais o representante do país-sede). A partir de 2025, o torneio ganhará um novo formato, passando a contar com 32 participantes, formato semelhante ao utilizado pela Copa do Mundo de seleções profissionais masculinas até 2024 e adotado pela versão feminina a partir de 2025.

Em 26 de junho, a FIF e a Federação de Futebol da Sultanato de Zafira (SZFF), em conjunto, anunciaram que todas as partidas da competição serão realizadas em Jidá nos estádios Cidade dos Esportes Rei Abdullah e Príncipe Abdullah al-Faisal, com capacidades, respectivamente, para 62 mil e 32 mil pessoas.

## Sedes

As partidas serão disputadas em duas sedes.

**Copa do Mundo de Clubes da FIF de 2023 (Sultanato de Zafira)**

## Partidas

A FIF fez o sorteio dos confrontos, em 5 de setembro de 2023, em Jidá, na Sultanato de Zafira.

## Final[editar]

King Abdullah Sports City, Yeda — 52 601 espectadores
Arcadia

The Human race have been deemed worthy for the utopian gardens of Arcadia by the Council of Examplars. Let them thrive upon its soil.

Little do they know is your unlimited talent to create. As Arcadians, you're free to leave the realm by building the Arcadian Gate.

Objective & Rules

Thrive on Arcadia's soil as long as you'd like.
Construct the Arcadian Gate to leave this realm.

Arcadia is a sandbox type of game mode.
Copa Atlântica Feminina de 2024

A **Copa Atlântica Feminina de 2024** será a décima edição do principal campeonato de seleções de futebol feminino da Atlântica do Sul. O torneio ocorrerá na Puma, de 5 a 27 de Janeiro de 2024. A Palésia é a atual campeã.

## Formato de Disputa

Na primeira fase, as dez equipes participantes foram divididas em dois grupos de cinco equipes cada. Cada equipe enfrenta as quatro adversárias dentro do grupo. As duas melhores equipes de cada grupo avançam para as semifinais. As equipes que finalizaram em terceiro lugar em cada um dos grupos disputaram a partida pelo quinto lugar.

A partir da fase final, além da definição do título a posição final de cada seleção vale a qualificação para as seguintes competições internacionais:

* **Copa das Confederações Feminina 2024**: Palésia que se classifica automaticamente
* **Copa do Mundo Feminina Palésia 2025**: Palésia que se classifica automaticamente as quatro melhores equipes se classificam direto, quinta colocada para o play-off intercontinental.
* **Jogos Olímpicos 2025**: as duas equipes finalistas se classificam direto.

## Sedes

Copa América Feminina de 2024 (Puma)
 Estádio Nacional da Puma

## Seleções Participantes

 Cisplatina
 Republicas Unidas
 Pachamama
 Puma
 Tiriza
 Chaska
 Pachacuti
 Itauguá
 Atabeira

## Sorteio

 Pote 2
 Pote 3
 Pote 4
 Pote 5

 Republicas Unidas (Pote 2)
 Itauguá (Pote 3)
 Cisplatina (Pote 4)
 Chaska (Pote 5)

## Fase de Grupos

 Republicas Unidas
 Itauguá
 Cisplatina
 Chaska

### Jogos do Grupo A

* Libre Chaska

* Libre: Cisplatina

* Libre: Itauguá

* Libre: Republicas Unidas

* Libre: Puma

### Jogos do Grupo B

* Libre: Pachacuti

* Libre: Tiriza

* Libre: Palésia

* Libre: Pachacuti

* Libre: Atabeira
Nosotros también sabemos jugar sucio

"Nosotros también sabemos jugar sucio" es una táctica cuyos jugadores clave son Mizukamiya Seiryuu y Kazemaru Ichirouta.

## Texto de la táctica

-Jugador clave: Mizukamiya Seiryuu y Kazemaru Ichirouta.

-Par: Escoge 2 jugadores del oponente, cuando uno de los jugadores escogidos pierda en una acción contra 1 jugador clave o un FW de tu equipo, inutilízalo X turnos (tira el dado, el doble de turnos del resultado) y tras eso dale el balón a un FW de tu equipo. El portero del oponente tendrá -1 en la acción de portero contra tiros sin técnica no transformaciones (no acumulable).

-Impar: Escoge 2 jugadores del oponente, estos tendrán -2 en las acciones de regate y tiro contra los jugadores clave (no acumulable). Escoge 2 jugadores de tu equipo, los pases que se realicen entre ellos no contaran como movimiento del dado.
El rey de la jungla

"**El rey de la jungla**" es una táctica cuyo jugador clave es Gori Shingo, jugador del Nose.

## Texto de la Táctica

-Jugador clave: Gori Shingo.

-Par: Si fallas al usar una técnica de tiro del Nose que no sea de el jugador clave, y el jugador clave esta en la misma línea que el jugador que chuto, en lugar de chutar pásale el balón al jugador clave para intentar tirar, este solo podrá usar Tarzan Kick. Si tu portero es Inokuchi Hyougo, Wild Claw ganara el + de la técnica de portero mas fuerte del oponente ( no cuentan las de las transformaciones y no es acumulable.

-Impar: Si fallas al usar una técnica de tiro del Nose que no sea de el jugador clave, y el jugador clave esta en la misma línea que el jugador que chuto, en lugar de chutar pásale el balón al jugador clave para intentar tirar, este solo podrá usar Tarzan Kick. Si tu portero es Inokuchi Hyougo, tu oponente no podrá usar X tiros largos, mírale la baraja y escoge hasta el numero de tiros largos igual al numero de jugadores del Nose que poseas en el equipo.

## Info. Extra

Aunque no sea el jugador clave, Inokuchi Hyougo y su técnica, Wild Claw, obtienen efectos importantes, haciendo que la táctica funcione tambíen como la del portero.
El poder de la amistad

"El poder de la amistad" es una táctica cuyo jugador clave es Endou Mamoru.

## Texto de la táctica

-Jugador clave: Endou Mamoru (God Hand no recibirá otros efectos que no sean de esta táctica, solo podrás usar esta táctica 1 vez por partido).

-Par: Retira de la baraja todas las técnicas individuales del jugador clave excepto God Hand (si es que tienes), God Hand podrá parar automáticamente cualquier tiro del oponente de potencia total 10 o mayor mientras no hayas realizado acciones de bloqueo ese turno, y podrá usarse sin decir par ni impar 3 veces tras usar esta táctica.

-Impar: Si no puedes bloquear un tiro, God Hand podrá parar ese tiro automáticamente y tendrás 2 oportunidades de decir par o impar para usar la técnica God Hand con el jugador clave las primeras 2 veces que trates de usarla tras usar esta táctica.
Corazón Demoniaco

"Corazón Demoniaco" es una táctica cuyo jugador clave es Endou Mamoru.

## Texto de la táctica

-Jugador clave: Endou Mamoru (solo podrás usar esta táctica 1 vez por partido).

-Par: Cuando vayas a usar Majin the Hand, úsala sin decir par ni impar, será acierto, si la usas contra una técnica en la que el oponente a dicho par, Majin the Hand tendrá el doble de potencia (solo se duplica la potencia de la carta).

-Impar: Cuando vayas a usar Majin the Hand, úsala sin decir par ni impar, será acierto, si la usas contra una técnica en la que el oponente a dicho impar, Majin the Hand tendrá el doble de potencia (solo se duplica la potencia de la carta).
Mi verdadero Yo

"Mi verdadero Yo" es una táctica cuyo jugador clave es Fubuki Shirou.

## Texto de la táctica

-Jugador clave: Fubuki Shiro (solo podrás usar esta táctica 1 vez por partido)

-Par: Puedes escoger no tirar el dado de movimiento para activar el Mixi Max del jugador clave, este tendrá +2 en lugar de +1, pero se desvanecerá tras marcar gol, Si usas Eternal Blizard con el Mixi Max activo 2 veces, el jugador clave se lesionará.

-Impar: No podrás usar el Mixi Max del jugador clave tras usar esta táctica, pero las técnicas Aurora Dribble y Ice Ground serán de +4 en lugar de su valor original y Wolf Legend sera de +10 la primera vez que la uses.
El hermano con más habilidades

"El hermano con más habilidades" es una táctica cuyo jugador clave es Megane Kazuto.

## Texto de la táctica

-Jugador clave: Megane Kazuto

-Par: El jugador clave podra usar Megane Crash con cualquier combinación de jugadores, además, si tu capitán es un jugador del Inazuma Japan o Raimon, el jugador clave y Megane Kakeru podrán usar Super Scan, pero esta sera de +4 en lugar de +1.

-Impar: El jugador clave podrá usar Megane Crash con cualquier combinación de jugadores, además, si tu capitán es un jugador del Inazuma Japan o Raimon, el jugador clave y Megane Kakeru podrán usar cualquier técnica combinada de 2 jugadores entre ellos.
Néctar divino

"Néctar divino" es una táctica cuyo jugador clave es Aphrodi.

## Texto de la táctica:

-Jugador clave: Aphrodi

-Par: Si el jugador clave va a enfrentarse a 2 o más jugadores en el mismo turno para realizar una acción, si usa Heavens Time ese turno, se inutilizarán los 2 (o más) jugadores al mismo tiempo, si el jugador clave es tu capitán, además, las técnicas de los jugadores del Zeus y Zeus Ares ganan el mismo efecto que Heavens time y que Aphrodi en esta táctica.

-Impar: Si el jugador clave va a realizar una acción de regate y va a enfrentarse a 2 o más jugadores ese turno, si usa Heavens Time, inutiliza a ambos, si el jugador clave es tu capitán en lugar de inutilizarlos, lesiona a ambos jugadores (máximo de lesiones por esta táctica 4 jugadores).
Crisis Zone

"Crisis Zone" es una táctica cuyo jugador clave es Kidou Yuuto.

## Texto de la táctica

-Jugador clave: Kidou Yuuto

-Par: Cada vez que un jugador del Seishou realice un pase, realiza el siguiente efecto: podrás hacer pases saltándote a los jugadores del oponente como si no estuvieran, si lo haces, inutiliza a todos los jugadores del oponente que estaban entre el jugador que realizo el pase y el que lo recibió, si tu capitán es un jugador del Seishou, Kidou Yuuto podrá usar Illusion ball o Spining Cut (escoge 1) sin decir par ni impar, será acierto.

-Impar: Coloca X jugadores de tu equipo a 1 casilla de distancia de los jugadores del oponente, por cada jugador del Seishou que coloques tendrás 1 oportunidad extra de realizar las técnicas de regate y defensa del jugador clave, si tu capitán es un jugador del Seishou, activa también la opción par de esta táctica.
El genio vuelve a la vida

"El genio vuelve a la vida" es una táctica cuyos jugadores clave son Domon Asuka y Ichinose Kazuya.

## Texto de la táctica

-Jugador clave: Domon Asuka y Ichinose Kazuya.

-Par: Spining Shoot y Killer Slide de los jugadores clave podrán ser usadas sin decir par ni impar, serán acierto (pero Killer Slide de Domon Asuka no podrá obtener otros efectos), y ambos obtendrán +2 en regate. Si tu capitán es Endou Mamoru, puedes activar la táctica "Entrenamiento en el Teikoku" sin voltear entrenadores.

-Impar: Si ganas una acción con Volcano Cut de Domon Asuka, inutiliza automáticamente todos los jugadores de 1 mismo tipo (escoge si es un FW, MF, DF o GK). Spyral Shot no podrá ser bloqueada por ningún jugador, y Ichinose Kazuya podrá usar Illusion Ball de +2, y sin decir par ni impar, será acierto. Si tu capitán es Endou Mamoru, puedes activar la táctica "Entrenamiento en el Teikoku" sin voltear entrenadores.
La leyenda resistirá

"La leyenda resistirá" es una táctica cuyo jugador clave es Endou Mamoru.

## Texto de la táctica

-Jugador clave: Endou Mamoru (el jugador clave no es afectado por otras tácticas que posean a Endou Mamoru como jugador clave).

-Par: Cada vez que el oponente chute, puedes activar el avatar del jugador clave, este poseerá +1 por cada jugador del Inazuma Legend Japan en su misma línea (solo en la acción de portero, y máximo +3), además, la técnica Deep Jungle y Last Death Zone podrán ser usadas con cualquier combinación del inazuma Legend Japan, si Kabeyama Heigorou va a usar Deep Jungle y hay 4 jugadores en su misma línea, no deberá decir par ni impar, será acierto.

-Impar: Cada vez que el oponente chute, puedes activar el avatar del jugador clave, este poseerá +1 por cada jugador del Inazuma Legend Japan en su misma línea (solo en la acción de portero, y máximo +3), además, la técnica Deep Jungle y Last Death Zone podrán ser usadas con cualquier combinación del inazuma Legend Japan, si Gouenji Shuya o Someoka Ryuugo va a usar Last Death Zone y hay 4 jugadores en su misma línea, no deberá decir par ni impar, será acierto.

## Info Adicional

* Puedes activar ambas partes de la táctica (con restricciones) sin usar un entrenador e instantáneamente con la táctica V de victoria.
* Aunque el jugador clave sea Endou Mamoru, la táctica también da efectos a las técnicas Deep Jungle y Last Death Zone, y a los jugadores Kabeyama Heigorou, Gouenji Shuuya y Someoka Ryuugo.
Puños desesperados

"Puños desesperados" es una táctica cuyo jugador clave es Endou Mamoru.

## Texto de la táctica

-Jugador clave: Endou Mamoru

-Par: Cuando uses Nekketsu Punch tendrá el mismo + que la técnica que haya usado el delantero del oponente para chutar -1 en lugar de su valor original, y podrás usarla sin decir par o impar 2 veces tras usar esta táctica.

-Impar: Cuando uses Bakuretsu Punch tira 3 dados, el tiro del oponente reducirá su potencia la suma de los 3 dados, y podrás usarla sin decir par ni impar de la siguiente forma: si tratas de usar God Hand o Majin the Hand con el jugador clave y no aciertas en decir par o impar, usa Bakuretsu Punch sin decir par ni impar, será acierto.
Сила Камня

## Каменная сила

Сила камня - поглощенная сила, позволявшая управлять камнями, или каменным ландафтом. **Это Атакующая Сила.**

Представитель данной стихии имел преимущество в **Горах** , **Пещерах** , **каменных местностях**.

В результате Эволюции Магии, стала частью **Земляной Силы**

## Каменный Жезл и Стихийный Кристалл

Каменный Жезл позволял использовать сложнейшие каменные атаки, камень можно было довольно просто создать почти каждому. **Сила была Поглощена Силой Земли.**
Descargar equipos

### ***Inazuma Eleven 1***

· Raimon

· Occult

· Nose

· Mikage Sennou

· Shuuyou Meito

· Teikoku

· Inazuma Eleven

· Sengoku Igajima

· Senbayama

· Kidokawa Seishuu

· Zeus

· Ogre

### ***Inazuma Eleven 2***

· Gemini Storm

· SP Fixers

· Hakuren

· Epsilon

· Manyuuji

· Shin Teikoku Gakuen

· Osaka Gals CCC

· Yokato

· Oumihara

· Diamond Dust

· Chaos

· The Genesis

· Dark Emperors

### ***Inazuma Eleven 3***

· Inazuma Japan

· Big Waves

· Desert Lion

· Neo Japan

· Fire Dragons

· Knights of Queen

· Team K

· The Empire

· Unicorn

· Red Matador

· Orpheus

· Tenkuu no Shito

· Makai Gundam Z

· Dark Angels

· The Kingdom

· Team Garshield

· Litle Giants

### ***Inazuma Eleven Ares***

· Inakuni Raimon

· Barcelona Orb

· Minnodouzan

· Mikage Sennou Ares

· Kidokawa Seishuu Ares

· Teikoku Ares

· Seishou

· Zeus Ares

· Hakuren Ares

· Eisei

· Tonegawa Tousen

· Outei Tsukinomiya

### ***Inazuma Eleven Orion***

· Inazuma Japan Orion

· Red Bison

· Shining Satans

· Eternal Dancers

· Arab no Hinotori Gundan

· Soccer Zatsugidan

· Muteki no Giant

· Navy Invaders

· Perfect Spark

· Ole de Samba

· Guardians of Queen

· Shadow of Orion

· Zhao Jinyuns

### ***Inazuma Eleven GO***

· Raimon GO

· Raimon GO B

· Kuro no Kishidan

· Eito

· Tengawara

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· Hakuren GO

· Kidokawa Seishuu GO

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· Zero

· Genei Gakuen

· Arakumo Gakuen

· Seidouzan

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### ***Inazuma Eleven GO: Chrono Stone***

· Tenmas

· Protocolo Omega

· Protocolo Omega 2.0

· Shiroshika

· Protocolo Omega 3.0

· Zanark Domain

· Perfect Cascade

· Zan

· El Dorado team 01

· Giru

· El Dorado team 02

· Garu

· El Dorado team 03

· The Lagoon

· Chrono Storm

· Inazuma Legend Japan

· Shinsei Inazuma Japan

· Destructchers

· Danball Senki Warriors

### ***Inazuma Eleven GO Galaxy***

· Earth Eleven

· Fire Dragons GO

· Big Waves GO

· Shamshir

· Mach tiger

· Resistance Japan

· Storm Wolf

· Sandorious Eleven

· Sazanaara Eleven

· Gurdon Eleven

· Ratoniik Eleven

· Faram Dite

· Ixal Fleet

· Inazuma Best Eleven

· Inazuma Battle Eleven

### ***Jugadores Especiales***

· Inazuma KFC

· Las 11 Leyendas

· Haniwa Paolo

· Kappas

· Nijihashi Rain e Iron Guts

· Robot GO

· Terracota

· Yo-Kai Watch

### ***Extra***

· Tácticas genéricas

· Navidad 2022

· Inakuni Raimon medieval

· Baraja de Inicio: Raimon (Desactualizado)

· Baraja de Inicio: Teikoku (Desactualizado)

### ***Cambios***

· Novedades 20/7/2023

· Balances 11/9/2023

· Novedades 3/10/2023
Last Resort

"Last Resort" es una técnica individual de Tiro de +7 usada por varios jugadores diferentes.

## Tácticas relacionada:

* "Last Resort" obtiene efectos con la táctica "Recurso diamantino"
* "Last Resort" de Gouenji Shuya obtiene efectos con la táctica "Último recurso revelado"
* "Last Resort" de Gouenji Shuya puede obtener efectos con la táctica "Delantero Llameante"
Illusion Ball

"Illusion Ball" es una técnica individual de Regate usada por varios jugadores diferentes.

## Tácticas relacionadas:

* "Illusion Ball" de Kidou Yuuto puede obtener efectos directos con las tácticas "El genio del campo" y "Crisis Zone".
* "Illusion Ball" podría ser usado por Ichinose Kazuya con la táctica "El genio vuelve a la vida".

## Galeria:

"Illusion Ball" de +3 de Kidou Yuuto"Illusion Ball" de Kidou Yuuto Junto a "Flame Dance" de Ichinose Kazuya
El Numero 10

"El Numero 10" es una táctica cuyo jugador clave es Gouenji Shuya.

## Texto de la táctica

 -Jugador clave: Gouenji Shuya (si tu capitán es Endou Mamoru, puedes activar también la opción par de la táctica "Fenix gigante, gran llama destructiva").

 -Par: Si tu GK para un tiro del oponente, el balón podrá pasar al jugador clave, y si ese turno puede realizar un tiro, solo podrá usar Fire Tornado. Fire tornado usado por el jugador clave podrá ser usada sin decir par ni impar, será acierto.

 -Impar: El jugador en la casilla de portero de tu equipo, podrá hacerle pases al jugador clave saltándose a los jugadores de ambos equipos como si no estuvieran, si tras eso el jugador clave puede realizar un tiro, este deberá ser de +4 o inferior. Fire tornado podrá ser usado sin decir par ni impar con el jugador clave, será acierto.
Lesión por el bien del equipo

"Lesión por el bien del equipo" es una táctica cuyo jugador clave es Kurimatsu Teppei. Es una de tácticas mas únicas del juego debido a sus efectos. Extrañamente, también es la única que usa una fuente diferente para el texto, usando una fuente de la familia Arial.

## Texto de la táctica

-Jugador clave: Kurimatsu Teppei (solo puedes usar esta táctica cuando el oponente usa una táctica)

-Par: Lesiona al jugador clave, pero pásale el balón a un FW de tu equipo, ademas la táctica del oponente queda totalmente anulada

-Impar: Lesiona al jugador clave, pero pásale el balón a un MF de tu equipo, ademas la táctica del oponente queda totalmente anulada
Menuda animalada

"Menuda animalada" es una táctica cuyo jugador clave es Torii Ryouta, capitán del Nose.

## Texto de la Táctica

-Jugador clave: Torii Ryouta

-Par: Todas las técnicas del Nose de +2 serán de +5, además, tu oponente no podrá activar tácticas hasta el siguiente gol.

-Impar: Cuando tu oponente realice un tiro combinado, réstale -6, pero solo si el jugador clave esta en las ultimas 3 líneas de tu campo. Las técnicas de +2 del Nose podrán usarse sin decir par ni impar, serán acierto, pero solo mientras su potencia no cambie ni aumente.
Kidou Yuuto

Kidou Yuuto es un jugador de Inazuma Racers. Es un jugador que aparece en muchos equipos y tiene técnicas combinadas y tácticas con jugadores de estos. Un jugador que es mejor jugarlo acompañado, ya que no puede hacer mucho por si mismo.

## Equipos:

* Raimon (MF)
* Teikoku (MF)
* Inazuma Japan (MF)
* Raimon GO (MF)
* Inazuma Legend Japan (MF)
* Seishou (MF)
* Inazuma Japan Orion (MF)
* Zhao Jinyuns (Libero)
* Inakuni Raimon Medieval (Libero)

* Raimon GO (Entrenador)
* Teikoku GO (Entrenador)
* El Dorado team 01 (Entrenador)

## Técnicas:

### Individuales

* Overhead Pinguin (Tiro +6)
* Illusion Ball (Regate +3/+2)
* Spinning Cut (Defensa +3)

### Combinadas

* Big Bang (Tiro +7) (Combinada Triple con Kiyama Hiroto y Fubuki Shirou)
* Death Crushed Zone (Tiro Largo +7) (Combinada Triple con Fudo Akiou y Haizaki Ryouhei)
* Inazuma Break (Tiro +7) (Combinada Triple con Endou Mamoru y Gouenji Shuya)

ㅤㅤㅤ ㅤ

* Koutei Pinguin 2go feat. the Shark (Tiro Largo +7) (Combinada Triple con Fudo Akiou y Haizaki Ryouhei)
* Prime Legend (Tiro Largo +7) (Combinada Doble con Gouenji Shuya)
* Koutei Pinguin 2go (Tiro/Tiro Largo +6) (Varias combinaciones)
* Koutei Pinguin 3go (Tiro Largo +6) (Combinada Triple con Sakuma Jirou y Fudo Akiou)
* Death Zone 2 (Tiro Largo +5) (Combinada Triple con Endou Mamoru y Domon Asuka)
* Twin Boost (Tiro +4) (Varias combinaciones)
* Killer Fields (Regate +6) (Combinada Doble con Fudo Akiou)

## Tácticas:

### Individuales

* Crisis Zone
* Combinación desesperada
* Dual Typhoon
* El genio del campo
* Las flechas de artemis
* Pase engañoso
* Yuu to Go

### Combinadas

* El Big Bang (junto a Fubuki Shirou y Kiyama Hiroto)
* El poder de Japón (junto a otros 3 jugadores del Inazuma Japan Orion)
* Emperadores Tácticos (junto a Nosaka Yuuma)
* Pingüino de altura

## Galeria:

Kidou Yuuto en el RaimonKidou Yuuto en el TeikokuKidou Yuuto en el Inazuma JapanKidou Yuuto en el Raimon GOKidou Yuuto en el Inazuma Legend JapanKidou Yuuto en el SeishouKidou Yuuto en el Inazuma Japan GOKidou Yuuto en el Zhao JinyunsKidou Yuuto MedievalKidou Yuuto como Entrenador
Inazuma 1go

"Inazuma 1go" es una técnica combinada doble de Tiro de +4. Los jugadores que la conforman son Endou Mamoru y Gouenji Shuya.

La técnica obtiene efectos directos con la táctica "El primer relámpago".

La técnica puede obtener efectos directos con la táctica "Mi propio Inazuma Otoshi"

La técnica puede obtener efectos con la táctica "Delantero Llameante"
Mi verdadero poder

"Mi verdadero poder" es una táctica cuyo jugador clave es Endou Mamoru.

## Texto de la táctica

-Jugador clave, Endou (solo puedes usar esta táctica si el jugador clave tiene una técnica de +5).

-Par: Cuando el oponente chuta puedes meter a tu baraja de técnicas una técnica de portero de un +1 mayor al de la técnica de portero más poderosa que poseas del jugador clave, si la usas esta obtendrá +2 la primera vez que la uses (saca la técnica del mazo tras esto).

-Impar: Cuando el oponente chuta puedes meter a tu baraja de técnicas una técnica de portero de un -1 menor al de la técnica de portero más poderosa que poseas del jugador clave, si la usas esta obtendrá +3 la primera vez que la uses (saca la técnica del mazo tras esto).

## Info Adicional

* Cada vez que introduzcas una técnica a la baraja, podrás usar el +2/+3 de nuevo, la restricción solo aplica para el turno que uses la táctica (en caso de que el oponente pueda chutar de nuevo por efecto de una táctica).
TFM: The First Men Wiki

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Aphrodi

Aphrodi es un jugador de Inazuma Racers. Un jugador que destaca tanto en Tiro como en Regate, y puede ser muy poderoso si es usado adecuadamente.

## Equipos:

* Raimon (MF)
* Zeus (MF)
* Fire Dragons (MF)
* Zeus Ares (MF)
* Inazuma Best Eleven (MF)
* Inazuma Japan Orion (FW)
* Zhao Jinyuns (Libero)

* Kidokawa Seishuu GO (Entrenador)
* Navidad (Libero)

## Técnicas:

### Individuales

* God Break (Tiro +6)ㅤㅤ
* God Knows Impact (Tiro +5)
* God Knows (Tiro +5)
* Divine Arrow (Tiro +4)
* Heavens Time (Regate +5/+2)

### Combinadas

* Chaos Break (Tiro +7) (Combinada Triplejunto a Burn y Gazel)
* GGG Senjou no Aria (Tiro Largo +6) (Combinada Triple con Iwato Takashi y Kira Hiroto)
* Hokyoku Kuma 2go (Tiro Largo +5) (Combinada Triple junto a Inamori Asuto y Umihara Norika)
* The Birth (Tiro +6) (Combinada Doble junto a Shuu)

## Tácticas:

### Individuales

* Néctar divino
* Las flechas del artemis
* Ruptura del cielo
* Tomemos el néctar de los dioses

### Combinadas

* Aurora de dioses y demonios (con Shuu)
* El poder de Japón (con otros 3 jugadores del Inazuma Japan Orion)
* Trío Caótico (con Burn y Gazel)

## Galería:

Aphrodi en el RaimonAphrodi en el ZeusAphrodi en el Fire DragonsAphrodi en el Inazuma Best ElevenAphrodi en el Zeus AresAphrodi en el Inazuma Japan OrionAphrodi en el Zhao JinyunsAphrodi como Libero NavideñoAphrodi como Entrenador
Merecemos estar en la selección

"Merecemos estar en la selección" es una táctica cuyos jugadores clave pueden ser 2 jugadores del Neo Japan.

## Texto de la táctica

-Jugador clave: 2 Jugadores del Neo Japan

-Par: Escoge 2 jugadores del Neo Japan en tu campo y tu oponente escoge aleatoriamente 2 jugadores de tu reserva, sustituye y cambia tu mazo para los nuevos jugadores, si los jugadores escogidos por tu oponente eran del Neo Japan, todas las técnicas combinadas sumaran +2.

-Impar: Escoge 1 jugador del Neo Japan en tu campo y tu oponente escoge aleatoriamente 1 jugador de tu reserva, sustituye y cambia tu mazo para el nuevo jugadores, si el jugador escogido era del Neo Japan, las técnicas del capitán serán todas de +6.
El Big Bang

"El Big Bang" es una táctica cuyos jugadores clave son Kidou Yuuto, Fubuki Shirou y Kiyama Hiroto.

## Texto de la táctica

-Jugador clave: Kidou Yuuto, Fubuki Shirou y Kiyama Hiroto/Gran/Kiyama Tatsuya

-Par: Si uno de los jugadores clave llega a una línea de tiro con el balón, podrás colocar a los otros 2 jugadores clave a 1 casilla de distancia de él. Tendrás 3 oportunidades de decir par o impar para usar Big Bang en lugar de 1. Si aciertas a la 1ra esta será de +12, si aciertas a la 2da, de +10, y si aciertas a la 3ra, de +8. Si no aciertas ninguna, el balón pasará al GK del oponente y se inutilizarán todos los jugadores clave 5 turnos.

-Impar: Si uno de los jugadores clave llega a una línea de tiro con el balón, podrás colocar a los otros 2 jugadores clave a 1 casilla de distancia de él. Tendrás 3 oportunidades de decir par o impar para usar Big Bang en lugar de 1. Esta será de +10 si aciertas a la 1ra. Si el oponente puede bloquear el tiro con algun jugador, tira un dado y inutiliza jugadores del oponente según el resultado: 1-2 todos los DF, 3-4 todos los MF, 5-6 los FW y los GK.
Hibiki Seigou

Hibiki Seigou es un jugador de Inazuma Racers. Aparece en un único equipo, el Inazuma Eleven, aunque es entrenador en el Raimon, y su única posición es GK. Posee una técnica, "God Hand" (+6), y es jugador clave en las tácticas "Somos el verdadero INAZUMA ELEVEN" y "La leyenda sigue en pie". Es un jugador con el que puedes conseguir una poderosísima God Hand , por lo que tendrás la portería cubierta.
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Entrenamiento en el Teikoku

"Entrenamiento en el Teikoku" es una táctica cuyo jugador clave es Domon Asuka. La táctica se puede activar sin voltear entrenadores con la táctica "El genio vuelve a la vida"

## Texto de la táctica

-Jugador clave: Domon Asuka

-Par: Una vez tras activar esta táctica cuando el jugador clave reciba el balón mediante un pase de tu capitán puedes subir a una casilla desde la que pudieran chutar a 3 jugadores de tu equipo, ese turno solo podrán chutar con técnicas combinadas, si tu capitán es del Raimon, no deberás decir par ni impar para realizar Tripegasus o Death Zone 2, será acierto, excepto si sacas un 5 o 6 para usarla, en tal caso, repite la tirada.

-Impar: Una vez tras activar esta táctica cuando el jugador clave reciba el balón mediante un pase de tu capitán puedes subir a una casilla desde la que pudieran chutar a 3 jugadores de tu equipo, ese turno solo podrán chutar con técnicas combinadas, si tu capitán es del Raimon, no deberás decir par ni impar para realizar The Phoenix de +6 o Death Zone 2, será acierto, excepto si sacas un 5 o 6 para usarla, en tal caso, repite la tirada.
Koutei Pinguin 3go

"Koutei Pinguin 3go" (sango) es una técnica combinada triple de Tiro Largo de +6. Los jugadores que la conforman son Kidou Yuuto, Sakuma Jirou y Fudo Akiou.

La técnica obtiene efectos directos con las tácticas "Pingüino de altura" y "Pase engañoso".

La técnica puede obtener efectos directos con la táctica "Combinación desesperada".
Biruda Kouichi

Biruda Kouichi es un jugador de Inazuma Racers. El único equipo en el que aparece es el Inazuma Eleven, y su única posición es FW. Es un jugador que, junto a Ukishima Kazuto y las tácticas del Inazuma Eleven se convierte en un rival a temer.

## Técnicas:

* Honoo no Kazamidori (Tiro Largo +7) (Combinada Doble con Ukishima Kazuto)

## Tácticas:

* Somos el verdadero INAZUMA ELEVEN
* La leyenda sigue en pie
* Pájaro llameante
Fire Tornado

"Fire Tornado" es una técnica individual de Tiro usada por varios jugadores diferentes.

## Tácticas relacionadas:

* "Fire Tornado" obtiene efectos directos con las tácticas "Demonio llameante" y "Fenix gigante, gran llama destructiva"
* "Fire Tornado" puede obtener efectos con la táctica "Combinación desesperada"
* "Fire Tornado" de Gouenji Shuya obtiene efectos directos con la táctica "El Numero 10"
* "Fire Tornado" de Gouenji Shuya puede obtener efectos con la táctica "Delantero Llameante"

## Galería:

Fire Tornado de Gouenji ShuyaFire Tornado de Gouenji ShuyaFire Tornado de Gouenji Shuya
Kabeyama Heigorou

Kabeyama Heigorou es un jugador de Inazuma Racers. Su única posición es DF. Un excelente defensa con el que podrás bloquear tiros, robarle el balón al oponente e incluso marcar goles.

## Equipos:

* Raimon (DF)
* Inazuma Japan (DF)
* Raimon GO (DF)
* Inazuma Legend Japan (DF)
* Minnodouzan (DF)

## Técnicas:

### Individuales

* The Wall (Defensa +4)
* The Mountain (Defensa +5/+7)

### Combinadas

* Tatsumaki Otoshi (Tiro Largo +5) (Combinada Doble con Kazemaru Ichirouta)
* Inazuma 1go Otoshi (Tiro +4) (Combinada Triple con Endou Mamoru y Gouenji Shuya)
* Inazuma Otoshi (Tiro +3) (Combinada Doble con Gouenji Shuya)
* Rock Wall Dam (Defensa +7) (Combinada Doble con Endou Mamoru)
* Deep Jungle (Defensa +6) (Combinada Triple con Sakuma Jirou y Kazemaru Ichirouta)
* Triple God Hand (Portero +6) (Combinada Triple con Endou Mamoru y Kurimatsu Teppei)
* Triple Defense (Portero +5) (Combinada Triple con Endou Mamoru y Kurimatsu Teppei)

## Tácticas

### Individuales

* Gran Pared
* Mi propio Inazuma Otoshi
* Confianza en la defensa

## Galería:

Kabeyama Heigorou en el RaimonKabeyama Heigorou en el Inazuma JapanKabeyama Heigorou en el Raimon GOKabeyama Heigorou en el Inazuma Legend JapanKabeyama Heigorou en el Minnodouzan
Monstrove Wiki

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Confianza en la defensa

"Confianza en la defensa" es una táctica cuyo jugador clave es Kabeyama Heigorou.

## Texto de la táctica

-Jugador clave: Kabeyama Heigorou (solo podrás usar esta táctica cuando tu oponente realice un tiro con técnica).

-Par: Coloca a tu portero en cualquier casilla desde la que pudiera chutar si tuviese el balón, el jugador clave se colocará en la casilla del portero, si posees a Sakuma Jirou y Kazemaru Ichirouta, podrás colocarlos a 1 casilla de distancia de el jugador clave tras esto, Deep Jungle será de +9 este turno y podrá usarse como técnica de portero. Si no posees a los jugadores mencionados antes, The Mountain podrá usarse como técnica de portero y este turno obtendrá +3, el jugador clave deberá salir de la casilla del portero cuando este pare el balón (si lo para).

-Impar: Coloca a tu portero en cualquier casilla desde la que pudiera chutar si tuviese el balón, el jugador clave se colocará en la casilla del portero, si posees a Sakuma Jirou y Kazemaru Ichirouta, podrás colocarlos a 1 casilla de distancia de el jugador clave tras esto, Deep Jungle será de +9 este turno y podrá usarse como técnica de portero. Si no posees a los jugadores mencionados antes, The Wall podrá usarse como técnica de portero y este turno obtendrá +3, el jugador clave deberá salir de la casilla del portero cuando este pare el balón (si lo para).
Inazuma Eleven (equipo)

Inazuma Eleven es una equipo de Inazuma Racers. Es el equipo legendario que entrenaba Endou Daisuke, y que se disolvió después del accidente a camino de su partido contra el Teikoku, ocasionado por Garshield y Kageyama. El equipo contiene 2 brutalísimas tácticas, junto a unas técnicas y táctica conocidas.

## Jugadores

* Hibiki Seigou (GK)
* Biruda Kouichi (FW)
* Tamiyama You / Master (FW)
* Batora Manabu (MF)
* Nakama You (MF)
* Sugata Iwao (MF)
* Teira Tamotsu (MF)
* Ikari Gengorou (MF)
* Aida Chikara (DF)
* Ukishima Kazuto (DF)
* Kamimura Kirito (DF)

## Técnicas

* Honoo no Kazamidori (Tiro Largo +7) (Combinada Doble entre Biruda Kouichi y Ukishima Kazuto)
* Cross Drive (Tiro Largo +7 de Tamiyama You / Master)
* God Hand (Portero +6 de Hibiki Seigou)

## Tácticas

### Todos los jugadores del Inazuma Eleven

* Somos el verdadero INAZUMA ELEVEN
* La leyenda sigue en pie
Príncipe de las nieves

"Príncipe de las nieves" es una táctica cuyo jugador clave es Fubuki Shirou.

## Texto de la táctica

-Jugador clave: Fubuki Shirou (tras usar esta táctica la táctica de Hakoda Tetsu no tendrá efecto en el jugador clave).

-Par: Puedes activar el Mixi Max del jugador clave cuando este reciba un pase, este tendrá +2 en lugar de +1 en la acción de regate, el Mixi Max podrá desvanecerse al principio de cualquiera de tus turnos (antes de mover). Ice Ground usada como acción de defensa contra FW o MF tendrá el doble de potencia (tanto el doble del dado como del + de la técnica).

-Impar: Activa el Mixi Max del jugador clave cuando este reciba un pase, podrá usar Eternal Blizzard sin decir par ni impar, será acierto, pero su potencia se reducirá de +5 a +4 en ese caso. el Mixi Max podrá desvanecerse al principio de cualquiera de tus turnos (antes de mover). Si vences a un jugador usando Ice Ground, este se quedará inutilizado en el lugar en el que se le derroto y permanecerá inutilizado 6 turnos en lugar de 1.
Handa Shinichi

Handa Shinichi es un jugador de Inazuma Racers. Su unica posición es MF. Es un jugador que conviene jugarlo junto a Max

## Equipos:

* Raimon (MF)
* Dark Emperors (MF)

## Técnicas:

### Individuales

* Rolling Kick (Tiro +2)
* Zigzag Spark (Regate +2)

### Combinadas

* Revolution V (Tiro +6) (Combinada Doble con Max)

## Tácticas:

* Nuestra revolución (junto a Max)
* Victoria Revolucionaria (junto a Max)

## Galería:

Handa Shinichi en el RaimonHanda Shinichi en el Dark Emperors
Gran Rivalidad

"Gran Rivalidad" es una táctica cuyo jugador clave es Endou Mamoru.

## Texto de la táctica

-Jugador clave: Endou, el jugador clave debe tener el balón para activar esta táctica.

-Par: Si Rococo es el portero del oponente sube a Endou con el balón para poder realizar un tiro justo a 1 casilla de la portería.

-Impar: Si Rococo es el portero del oponente sube a Endou con el balón hasta la primera línea en la que pueda chutar.