Игрок

**Игрок** (ориг. *player*) — персонаж, которым управляет человек во время игры в Minecraft. Два скина, использующиеся по умолчанию, известны как Стив и Алекс. Игроки, не задавшие свой скин, будут использовать один из этих двух.

## Внешний вид

Два скина игрока по умолчанию, известные как Стив и Алекс, используются для игроков, не задавших собственный скин. Выбор скина по умолчанию зависит от идентификатора учётной записи игрока.

У Стива тёмно-коричневые волосы, тёмный цвет кожи, носа и рта, и синие глаза. Он одет в голубую футболку (расправленную со стороны левой руки), синие джинсы и серые ботинки. Его руки имеют толщину 4 пикселя.

У Алекс длинные, светло-рыжие волосы, бледный цвет кожи, тёмно-зелёные глаза и розоватые губы. Она одета в светло-зелёную футболку (расправленную с обеих сторон и затянутую тёмно-зелёным поясом), коричневые брюки и серые ботинки. Её руки имеют толщину 3 пикселя.

Строго говоря, определение этих двух скинов как «мужского» и «женского» не совсем корректно, так как согласно замыслу разработчиков, в игре Minecraft нет пола, и оба скина являются обобщёнными представлениями человека. Также Стив — форма «классического» скина, а Алекс — форма «тонкого» скина.

Рост игрока — 1,8 блока, крадущегося игрока в Java Edition — 1,5 блока, планирующего, быстро плывущего или ползущего игрока — 0,6 блока. Ширина игрока — 0,6 блока.

## Здоровье и сытость

У игрока 10 полных сердец или 20 единиц здоровья. Одно полное сердце соответствует двум единицам здоровья. У игрока также есть  единиц голода, от количества которых зависит естественная регенерация здоровья:

* Если у игрока  единиц голода и больше нуля единиц насыщения, здоровье восстанавливается со скоростью  каждые полсекунды.
* Если у игрока  единиц голода или больше, здоровье восстанавливается со скоростью  каждые четыре секунды.
* Если у игрока менее  единиц голода, здоровье само собой не восстанавливается, если игрок не регенерирует здоровье по другой причине (например при игре на мирном уровне сложности или при наличии эффекта «Регенерация»).
* Если у игрока  единиц голода, игрок *голодает* и теряет здоровье со временем. На высоком уровне сложности голодание смертельно, на нормальном уровне сложности голодание уменьшает здоровье до , на низком — до .
* На мирном уровне сложности здоровье восстанавливается вне зависимости от очков голода, но всё ещё уменьшается при голодании. Очки голода не уменьшаются, даже если на игрока действует эффект «Голод».

Очки голода исчезают со временем, но расходуются быстрее при совершении энергоёмких действий, таких как бег, прыжки, нанесение ударов по мобам или добывание блоков. Потраченные очки голода можно восполнить потреблением еды.

## Режимы игры

В режиме игры Выживание игрок имеет возможность устанавливать и уничтожать блоки, пользоваться крафтом и использовать всевозможные предметы. В режиме Творчество игрок также имеет доступ к неограниченному числу блоков для строительства и возможность мгновенно ломать установленные в мире блоки. В режиме Приключение игрок может устанавливать блоки, но разрушать их возможно только при помощи соответствующих инструментов (С 1.8 блоки ставить и ломать любыми инструментами нельзя). Данный режим доступен с версии 1.3. Есть ещё режим Хардкор. Его особенность в том, что сложность игры автоматически устанавливается на Сложно (получаемый урон от мобов соответствующий), и после смерти игрок переключается в режим Наблюдателя, который не может быть изменён.

## Настройка

Игрок может изменять внешний вид своего персонажа. Это можно сделать, загрузив нужный .PNG файл со скином на главный игровой сервер, который заменит собой стандартный вид. Управление скинами производится на сайте minecraft.net на личной странице пользователя Profile.

## Примечания

1. ↑ https://minecraft-ru.gamepedia.com/Игрок
2. ↑ http://notch.tumblr.com/post/28188312756
3. ↑ https://minecraft-ru.gamepedia.com/Здоровье
4. ↑ https://minecraft-ru.gamepedia.com/Урон
5. ↑ https://minecraft-ru.gamepedia.com/Скин