recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Update 8 Fixes v0.8.2.9

Привет, Пионеры!

Ещё раз всем привет, и вот ещё один патч с множеством исправлений и улучшений. Мы починили старые проблемы с настройкой расписаний электровозов на станциях, подключением труб, неправильный выбор топлива реактивным ранцем и многое другое!

В настоящее время мы обращаем внимание на любые проблемы, поскольку обновление 8 стало стабильным, поэтому, если есть ещё что-то важное, что следует исправить как можно скорее, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Мы читаем ваши посты каждый день.

Всем до скорой встречи, приятных выходных ❤️

## Epic Online Service

* Добавлено всплывающее окно уведомления на случай невозможности подключения к службам и переходу в автономный режим.
	+ Вы можете повторить попытку подключения, перезапустив игру.

## Исправление ошибок

* Исправлено текстовое сообщение при добыче ресурсов из месторождений.
* Исправлена возможность постройки конвейерных лент неправильной формы при использовании подталкивания.
* Исправлена ошибка, из-за которой биотопливо нельзя было выбрать для использования в реактивном ранце до тех пор, пока не будет разблокировано турботопливо.
* Теперь вам легче взаимодействовать с электровозами и грузовыми вагонами, когда они обслуживаются на железнодорожной станции.
* Исправлено отображение настроек графики, всегда показывающее “Пользовательский” в некоторых конфигурациях оборудования.
* Некоторые улучшения эффектов труб, вызывавших проблемы на заводах с большим количеством очистительных заводов или смесителей.

## Локализация

* Обновлены переводы.
* Обновлены показатели завершённости локализаций.

## Известные проблемы

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: в этом случае, пожалуйста, попробуйте сначала проверить свои игровые файлы.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши игру в вашей библиотеке: Свойства > Установленные файлы > Проверить целостность файлов игры...

И на Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки просмотр > Проверка

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время, так что будьте готовы к этому.

* Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или деинсталлировать после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.
* При первой загрузке игра будет загружаться очень медленно, но это не должно повторяться после первой загрузки.
* Игра может зависнуть и завершиться.
* Уменьшение анимации станков может быть слишком агрессивным.
* TSR может вызвать визуальные проблемы с конвейерными лентами, вы можете попробовать использовать следующую консольную команду, чтобы устранить проблемы, но это снизит качество сглаживания:

```
r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0

```
Update 4 Fixes v0.4.1.1

Привет Пионерам!

Хорошие новости для всех! Вот небольшой патч с несколькими изменениями, от исправлений сбоев до совершенно новых голограмм и некоторых улучшений производительности.

Удивительны ли новые эффекты? Неужели этот патч сломал всё? Пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/ Мы читаем ваши комментарии каждый день.

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями или странным поведением в игре, пожалуйста, попробуйте проверить свои игровые файлы.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши игру в вашей библиотеке > Свойства > Локальные файлы > Проверка целостности игровых файлов...

И на Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранного вами вида библиотеки > Проверить

Это может вызвать повторную загрузку большого количества файлов и может занять некоторое время в зависимости от скорости вашего интернет-соединения или скорости жесткого диска, так что будьте осторожны с этим.

До следующего раза, спасибо всем за то, что играете в нашу игру <3

## VFX

Новые голограммы и эффекты демонтажа для строительного пистолета!

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлен сбой, связанный со строительным пистолетом.

Исправлена ошибка, связанная с модернизацией электростолбов.

Исправлена ошибка “Reliable Overflow Buffer” при присоединении к многопользовательской игре.

Исправлен еще один сбой при загрузке сейвов.

## ОПТИМИЗАЦИЯ

Загрузка должна происходить быстрее и использовать меньше оперативной памяти.

## ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

Исправлена ошибка, из-за которой полоса прокрутки в меню сборки не работала должным образом.

## ЛОКАЛИЗАЦИЯ

Исправлено несколько проблем с голосовыми сообщениями АНА.

Исправлены некоторые опечатки.

Обновлены все переводы.
Update 4 Fixes v0.4.2.0

Привет Пионерам!

Еще раз всем привет, вот еще один патч, чтобы исправить еще несколько проблем, включая некоторые корректировки новых эффектов голограммы.

Не забываем ли мы о некоторых важных вопросах? Пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/ Мы читаем все ваши посты.

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями или странным поведением в игре, пожалуйста, попробуйте проверить свои игровые файлы.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши игру в вашей библиотеке > Свойства > Локальные файлы > Проверка целостности игровых файлов...

И на Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранного вами вида библиотеки > Проверить

Это может вызвать повторную загрузку большого количества файлов, что может занять некоторое время в зависимости от вашего интернет-соединения или скорости жесткого диска, так что будьте осторожны с этим.

Если вы используете моды, они могут нуждаться в обновлении или удалении после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.

Скоро увидимся снова <3

## VFX

Дальнейшие настройки глубины голограммы и стрелок направления.

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлена ошибка, из-за которой клавиша  Y  не могла быть переназначена в настройках.

Исправлено неправильное отображение голограмм после посещения песчаных дюн.

## ОБОРУДОВАНИЕ

В ранце для парения отрегулированы, элементы управления.

Увеличено время медленного падения с 60 до 120 секунд.
Tarfar

Tarfar is a Darkite and minor character of the Brooks show, appearing in episode 13 with his sister, Ithmer.

He was Karim Veles before he became a darkite.

## Appearance

Tarfar mostly appears as a pink, rodent-like creature wearing a dark pink robe, pants, and shoes. He has a bushy tail, pointed ears, buck teeth, and black eyes with light red pulpils. He weilds an axe.
Верхний угол 1 м

Пандусы - это плиточные конструкции, которые могут быть использованы для строительства пологих подъёмов и спусков для проезда автотранспорта.

Пандусы обеспечивают сетку точек привязки для всех размещённых на них строениях.

## Строительство

После покупки чертежей в ЧУДО-магазине пионеру открывается доступ к пандусам из основного материала FICSIT.

## Материалы

Использование других материалов становится доступно после покупки дополнительных чертежей из раздела Настройщик.

* Бетон
* Рифлёный металл
* Покрытие
* Асфальт
Update 5 Fixes v0.5.0.14

Привет Пионерам!

Еще раз всем привет, это просто небольшой патч. Некоторые из проблем довольно сильно мешают, поэтому мы надеемся, что это улучшит ситуацию для всех вас. 🙂

Как всегда, по любым новым или прежним вопросам, пожалуйста, обращайтесь к нам на нашем сайте контроля качества https://questions.satisfactorygame.com. Мы читаем ваши комментарии каждый день.

Увидимся снова очень, очень скоро, вы все потрясающие. ❤️

## Исправление ошибок

* Авторанспорт теперь старается как можно скорее прекратить режим призрака.
* Исправлена ошибка расчета необходимого топлива при добавлении его вручную.
* Добавлены дополнительные проверки для поездов, чтобы предотвратить выпадение из мира при сходе с рельсов.
* Исправлена ошибка, из-за которой Crash Reporter не заработал должным образом для основной игры (в отличии от выделенного сервера).

## Пользовательский интерфейс

* Стрелки направления в предпросмотре маршрута при загрузке теперь отображаются по центру транспортного средства.
* Исправлены иконки двойных пандусов с материалом Асфальт.
* Добавлена всплывающая подсказка о нехватке топлива.

## ВЫДЕЛЕННЫЕ СЕРВЕРЫ

* Обнаружена и исправлена проблема, из-за которой в некоторых случаях для выделенных серверов была запрещена работа в многопоточном режиме, так что теперь сервер должен свободно использовать несколько ядер процессора.
* Добавлена информация о скорости обновления данных в меню состояния сервера.
* Световые индикаторы для всех типов зданий теперь должны снова работать.

## ЛОКАЛИЗАЦИЯ

* Обновлены все локализации, новый контент доступен для перевода.
* Обновлены показатели степени локализации в меню выбора языка.
Верстак

Позволяет вручную изготавливать большой ассортимент различных деталей. Эти детали затем могут быть использованы в строительстве различных заводских зданий, транспортных средств и оборудования.

## Размеры

### Высота

3 м

Верстак - место ручного изготовления различных деталей, используемых в производстве.

Первый верстак встроен в ХАБ .

Пионер может дополнительно построить нужное количество верстаков в удобных местах.

## Использование

Для производства детали пионер должен выбрать чертёж, нажать и удерживать( или  Space ) кнопку Изготовить.

Однократное нажатие  Space  переключает состояние кнопки Изготовить, для облегчения ручного изготовления большого количества предметов.

На верстаке нельзя изготовить экипировку, она изготавливается в Мастерской.

Для ручного производства доступны только основные чертежи, здесь пионер не может использовать альтернативные.

В силу технологических ограничений, на верстаке нельзя производить компоненты, требующие использования жидкостей.

Профсоюз пионеров Корпорации FICSIT запрещает самостоятельно производить на верстаке компоненты, которые могут вызвать радиационное поражение персонала. Такое производство должно быть автоматизировано в обязательном порядке.

Скорость производства предметов на верстаке отличается от скорости автоматизированного производства. Как правило, ручное производство быстрее. При выборе чертежа на верстаке, в его интерфейсе отображается трудоёмкость производства в "ударах молотка". Один удар равен 1/3 секунды.
FICS*MAS hotfix 0.3.7.7

Привет Пионерам!

Начался новый год, и мы все снова на работе!

Вот первый патч после нашего отпуска, он в основном устраняет ошибку с взаимодействием дат в календаре, так что "теперь все должно работать правильно"™ , чтобы вы все могли принять участие в мероприятии до его окончания 18 января, а также все связанные с FICS\*MAS предметы теперь могут быть погружены в ЧУДО-утилизатор.

Если что-то не так с патчем или с игрой в целом, пожалуйста, сообщите нам об этом по адресу https://questions.satisfactorygame.com мы ежедневно проверяем все ваши посты.

Мы надеемся, что у всех вас были хорошие каникулы, и мы надеемся, что этот год будет намного лучше, чем предыдущий для всех. <3

## КАЧЕСТВО ЖИЗНИ

Связанные с FICS\*MAS предметы теперь можно погрузить в ЧУДО-утилизатор.

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Теперь все даты в календаре открываются правильно.
Водонапорная башня

Водонапорная башня - один из способов добиться подъёма жидкости без использования насосов.

## Конструкция

* Жёлтая цистерна находится на одном уровне с синей.
* Жёлтая труба заполнена и в жёлтой цистерне есть жидкость.
* Клапан на жёлтой трубе перекрыт и жидкость через него не течёт.

В этой конструкции вода поднимается в синюю цистерну без использования насосов, хотя высота подъёма составляет 17 метров.

## Принцип действия

В отсутствии жёлтой трубы, экстрактор создавал бы давление для подъёма жидкости на 10 метров и этого было бы недостаточно для закачки жидкости в синюю цистерну.

Но для воды из жёлтой цистерны добежать до синей - это подъём на 0 метров. Любого количества воды в цистерне достаточно, чтобы создать такое давление. В синюю трубу из перекрестья передаётся большее давление, т.е. давление из жёлтой трубы. Расхода жидкости из жёлтой цистерны нет, потому что клапан не позволяет ей вытекать. Таким образом жидкость из экстрактора поднимается в синюю цистерну самостоятельно, без помощи дополнительных насосов.
Update 8 Fixes v0.8.1.3

Привет, Пионеры!

Этот патч содержит улучшения производительности и исправления некоторых проблем, таких как неправильное отображение табличек в мультиплеере.

Если у вас возникли проблемы с этим обновлением, пожалуйста, сообщите нам об этом на сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Мы читаем все ваши посты.

Всем спасибо за то, что вам понравилась наша игра, скоро увидимся снова. ❤️

## Исправление ошибок

* Исправлена ошибка в работе световых индикаторов.
* Исправлена работа табличек в мультиплеере и на выделенных серверах.
* Исправлена ошибка сохранения настройки Обрабатываемый процент экрана.
* Потенциальное исправление некоторых сбоев рендеринга конвейеров.

## Оптимизация

* Масштабирование Intel XeSS обновлено до версии 1.2
* Изменены предустановки Обрабатываемого процента экрана для XeSS.
* Настройка Обрабатываемого процента экрана стала доступна для XeSS.
* Настройка Обрабатываемого процента экрана перемещена в Расширенные настройки.
* Исправлена ошибка в работе точек появления фауны, которая приводила к снижению производительности.

## Известные проблемы

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: в этом случае, пожалуйста, попробуйте сначала проверить свои игровые файлы.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши игру в вашей библиотеке: Свойства > Установленные файлы > Проверить целостность файлов игры...

И на Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки просмотр > Проверка

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время, так что будьте готовы к этому.

* Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или деинсталлировать после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.
* При первой загрузке игра будет загружаться очень медленно, но это произойдёт только один раз.
* Игра может зависнуть и завершиться.
* При исчерпании видеопамяти происходит значительная потеря производительности.
* Уменьшение анимации станков может быть слишком агрессивным.
* TSR может вызвать визуальные проблемы с конвейерными лентами. Вы можете попробовать использовать следующую консольную команду, чтобы устранить проблемы, но это снизит качество сглаживания:

```
r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0

```
Helena and Victoria

Siblings - Altiania, Lilith, Domitra, Janice, Veronica, Morgana, Hewbert

Helena and Victoria are the twin 5th and 6th daughters of Lucifer. They run the Envy ring in Hell. They were born of a Joutan mother, but very little is known of her. Rumors that she was a half giant, half Asgardian had surfaced for awhile but the twins don't acknowledge it. It was spoken that when they were born that Victoria cried and Helena finished the cry. They were raised in Hell with their siblings and have gained quite a envious streak to them.

Victoria has a more punk rock look to her, with her left eye blue and right eye black. Helena is more prim clothes and has a black left eye and right blue eye. The two are almost never seen away from each other, they speak in finished sentences and are often referenced as serpentine in their movements.

Both twins envy their siblings as well themselves. Victoria wishes to be more reserved and listened to as Helena is. And Helena wishes to be more confidant and confrontational as Victoria is. Though they envy each other, they love each deeply and will go to all means to make sure the other is alright.

The both adore their father Lucifer, and will do anything to help him in his pursuits, especially if it would give them the means to gain power over their siblings. Their personal powers are illusion and emotional manipulation which they both use to punish those sinners in their ring.
Update 5 Fixes v0.5.0.7

Привет Пионерам!

Вы все великолепны, так что вот еще несколько исправлений. Надеемся, это исправит некоторые из оставшихся проблем, с транспортными средствами, конвейерной лентой и выделенным сервером Linux, которые мы привнесли с последним патчем. :D

Мы добавили еще больше ошибок? Вы можете сообщить нам об этом на нашем сайте контроля качества https://questions.satisfactorygame.com Вы также можете сообщить нам, если считаете, что все отлично, мы читаем ваши комментарии каждый день.

Скоро увидимся снова, всем приятных выходных <3

## Исправление ошибок

Исправлено неправильное поведение элементов конвейерной ленты.

Исправлено обслуживание транспортных средств на грузовых станциях.

## ОПТИМИЗАЦИЯ

Улучшено использование памяти конвейерными лентами.

## Выделенный сервер

Исправлена ошибка при запуске в Linux с поддержкой Dual Stack.

Исправлена ошибка завершения работы, вызванная EOS OnlineSubsystem.
Patch 0.3.5.1

Привет Пионерам!

Это исправление для конкретного сбоя при запуске, который некоторые из вас испытывают. Похоже, что конфликт с внутриигровыми оверлеями (такими как Epic Games Store и Steam overlays) может вызвать это в некоторых случаях. Патч должен исправить эту проблему на данный момент, отключив наложение EGS для пользователей Steam, в то время как мы ищем хорошее долгосрочное решение.

Чтобы текущее решение вступило в силу немедленно, вам придется перезапустить Steam.

Кроме того, этот патч также должен устранить проблему, из-за которой игроки Epic не могут подключиться к игрокам Steam через Session ID.

Мы рады видеть так много новых людей, наслаждающихся игрой, и делаем всё возможное, чтобы те из вас, у кого все еще есть проблемы, могли сделать это как можно скорее. <3

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Временное исправление сбоя при запуске, связанного с конфликтами наложения внутриигрового оверлея.

Игроки в Epic Game Store теперь должны иметь возможность присоединиться к игрокам Steam через Session ID.
Update 8 Fixes v0.8.3.3

Привет, Пионеры!

Ещё раз всем привет, вот ещё один патч, прежде чем мы все отправимся на рождественские каникулы.

Если после этого исправления возникнут какие-либо непредвиденные проблемы или мы о чём-то забыли, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества https://questions.satisfactorygame.com

Мы читаем ваши сообщения каждый день

Мы надеемся, что вы все отлично проведете время, спасибо, что наслаждаетесь нашей игрой ❤️

## Исправление ошибок

* Исправлен сбой, связанный с проверкой сцены GPU

## Пользовательский интерфейс

* Исправлено смещение тени на рычагах рубильников восстановления подачи энергии.

## Локализация

* Обновлены переводы.
* Обновлены показатели завершённости локализаций.
* Обновлён список переводчиков в титрах.

## Известные проблемы

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: в этом случае, пожалуйста, попробуйте сначала проверить свои игровые файлы.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши игру в вашей библиотеке: Свойства > Установленные файлы > Проверить целостность файлов игры...

И на Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки просмотр > Проверка

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время, так что будьте готовы к этому.

* Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или деинсталлировать после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.
* При первой загрузке игра будет загружаться очень медленно, но это не должно повторяться после первой загрузки.
* Игра может зависнуть и завершиться.
* Замедление анимации станков может показаться слишком сильным.
* TSR может вызвать визуальные проблемы с конвейерными лентами, вы можете попробовать использовать следующую консольную команду, чтобы устранить проблемы, но это снизит качество сглаживания:

```
r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0

```
Update 8 Hotfix v0.8.1.2

Привет, пионеры!

Это очень маленькое исправление с одним изменением: устранение сбоя при подключении к выделенному серверу, связанного с табличками. Мы не исправили неправильное отображение табличек для клиентов, так что имейте это в виду. Мы займёмся этим в начале следующей недели.

Если у вас возникли проблемы с этим обновлением, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Мы действительно ценим все ваши отзывы.

Всем отличных выходных, скоро увидимся. ❤️

## Исправление ошибок

* Исправлен сбой при подключении к выделенному серверу, связанный с табличками.
Большая бетонная колонна

Прикрепляется к другим колоннам и может быть размещена, например, на фундаментах и стенах.

### Становится доступным

ЧУДО-магазин - Архитектура - Строительные элементы - Набор бетонных колонн

## Размеры

### Высота

4 м

Декоративный элемент.

Колонны используются пионерами при создании опорных конструкций для поддержки мостов, эстакад, виадуков, массивных балконов.
Update 4 Hotfix v0.4.0.3

Привет Пионерам!

Еще один патч так скоро? У нас есть еще несколько ключевых исправлений, и мы не хотим заставлять никого из вас ждать, так что вот оно! :)

Не забудьте сообщить нам о любых проблемах, с которыми вы можете столкнуться на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/

Вы также можете дать отзыв о новом контенте и игре в целом, мы читаем ваши посты каждый день.

Скоро увидимся снова, надеюсь, у вас у всех будут отличные выходные и спасибо за игру в нашу игру <3

## НОВЫЙ КОНТЕНТ

Добавлена иконка воды в Компасе и на карте

Изменено количество десятичных знаков при разгоне с 1 до 4.

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Панель управления светом теперь имеет соответствующую иконку в ЧУДО-магазине.

Исправлен сбой, возникавший при попытке сброса настроек в определенных условиях.

Исправлено неправильное отображение ингредиентов для прожекторов в ЧУДО-магазине.

Исправлено преобразование трубопроводов ур.2 в ур.1 при демонтаже перекрестий.

Исправлен сбой при выводе вкладок во время загрузки в полноэкранном режиме.

Исправлен редкий сбой, который мог произойти при использовании зиплайна.

Исправлена чрезвычайно редкая ошибка, которая могла произойти при попытке упасть с зиплайна( C ).

Удалён блок радиоуправления из дерева исследований ММА. так как он там больше не актуален.

Исправлено, что FOV не применяется при загрузке игры.

Исправлено, что буровые установки не показывали уровень добычи для клиентов в мультиплеере.

Properly removed prototype scalability feature.

Поезда двигались очень медленно, когда игрок приближался к ним издалека.

## БАЛАНСИРОВКА

Увеличена скорость Зиплайна и уменьшено снижение скорости при движении вверх.
Update 7 Fixes v0.7.1.1

Привет, Пионеры!

Всем привет, мы рады, что вам всем нравится обновление, вот ещё несколько исправлений, прежде чем мы отправимся на рождественские каникулы. 🙂

Нам кажется, что в этом выпуске уже всё достаточно стабильно, но если чего-то не хватает, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Мы постараемся решить эту проблему как можно скорее.

Как всегда с каждым новым обновлением, если вы испытываете какие-то проблемы при запуске игры или другое неожиданное поведение, пожалуйста, загляните в раздел “Известные проблемы”, поскольку там содержатся некоторые распространенные способы решения.

Увидимся со всеми, надеюсь, у вас у всех будет отличный отпуск. ❤️

## Исправление ошибок

* Исправлен очень редкий сбой, связанный с эффектом сборки при строительстве из чертежей.
* Исправлена ошибка, из-за которой в списке дел иногда отображались нули в чертежах после загрузки сохранения и происходил сбой при попытке отредактировать его.
* Исправлена возможность размещать угольные генераторы на границе создателя чертежей и при этом подключать их к источнику питания.
* Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось обновить рождественские гирлянды FICSIT.
* Исправлена ошибка, из-за которой у клиентов в мультиплеере некорректно работал механизм размещения розеток на конце линии электросети внутри создателя чертежей.

## Известные проблемы

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: в этом случае, пожалуйста, попробуйте проверить целостность файлов.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши на игре в своей библиотеке > Свойства > Локальные файлы > Проверить целостность файлов игры...

И в Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки > Проверить

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время в зависимости от скорости вашего подключения к Интернету, поэтому будьте готовы к этому.

Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или удалить после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.

Если у вас возникли проблемы с запуском игры или загрузкой сохранения, и вы уже проверили свои файлы, у вашей видеокарты может быть некоторая несовместимость с DX12, тогда вы можете попробовать следующие команды запуска, чтобы попытаться принудительно запустить использование подходящего API:

* d3d11
* DX11
* d3d12
* DX12
* vulkan
Update 5 Fixes v0.5.0.2

Этот патч был отменён из-за сбоя при загрузке/новой игре, мы готовим исправление для этого исправления... :)

Привет Пионерам!

Еще один день, еще одна партия исправлений :)

Как всегда, если вас что-то раздражает или мешает вашему прогрессу, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com Мы будем проверять все ваши комментарии каждый день, вы также можете сообщить нам, если у нас появятся новые проблемы.

В работе ещё много исправлений, но на данный момент, надеюсь, эти правки в чём-то помогут.

Мы надеемся, что вам всем понравится это новое обновление, наберитесь терпения. <3

## Исправление ошибок

* Исправлена ошибка, из-за которой ХАБ выдавал спам-сообщения на этапе обучения.
* Исправлено сообщение “Нажмите \_ для стыковки”, которое застревало при выходе из электровоза.
* Исправлена ошибка отрисовки конвейеров.
* Исправлен сбоя, связанный со знаками.
* Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно закрыть меню автопилота электровоза с помощью  V .
* Исправлено отсутствие травы в Каменистой пустыне (и, возможно, в других местах).
* Исправлены некоторые ошибки шейдеров в пользовательском интерфейсе ЧУДО-утилизатора.
* Исправлены неработающие Световые индикаторы.
* Откат последнего плагина EOS до предыдущей версии. Это должно устранить все сообщения, которые люди видят при запуске игры, и "не должно создать никаких новых проблем"™️.
* Исправления для поездов с цистернами, содержащими жидкости, которые не могли подниматься на холмы.
* Исправлена ошибка, из-за которой клиенты многопользовательской игры не могли сохранять или удалять предустановки цветов в Настройщике.

## ЛОКАЛИЗАЦИЯ

Обновленны показатели переводов.

Исправлена куча опечаток.
Fluids Update Fixes

Привет Пионерам!

Я уверен, никто не ожидал, что следующий патч будет так скоро, не так ли? :D Просто чтобы дать вам всем немного больше вот некоторые вещи, чтобы поиграть с ними перед выходными. Как всегда ваши отзывы очень много значат для нас, так что вот некоторые балансировки для наших последних дополнений и несколько дополнительных исправлений ошибок

Если вы обнаружите какие-либо проблемы, пожалуйста, сообщите нам об этом по адресу https://questions.satisfactorygame.com/, мы будем благодарны за чтение всех ваших постов с нашим утренним кофе в понедельник.

Но до тех пор, желаю вам отличных выходных и продолжайте наслаждаться игрой, до скорой встречи! <3

## БАЛАНСИРОВКА

Клапан теперь разблокируется на уровне 5 - переработка нефти. (Ранее был на уровне 6 - Расширенная энергетическая инфраструктура). Стоимость клапана остаётся неизменной.

Трубопровод ур.2 и насос ур.2 теперь находятся в своей собственной вехе на уровне 6. (Ранее были на уровне 7)

Новая Веха: "Трубопроводная техника ур.2", стоит: 1000 медных листов, 400 шт. пластика, 400 шт. резины, 50 тяжёлых модульных каркасов.

Чтобы соответствовать новому месту разблокировки трубопровода и насоса ур.2, изменились затраты на строительство:

* Трубопровод ур.2: 2 Медных Листа + 1 шт. пластика.

* Трубопроводный насос ур.2: 2 мотора + 4 железобетонные балки + 8 шт. пластика.

Потребляемая мощность насоса ур.2 была снижена с 12 до 8 МВт.

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлена невидимость предметов вблизи мест крушений в определенных частях карты.

Исправлено написание угля в Сканере ресурсов.
Update 7 Fixes v0.7.0.7

Привет, Пионеры!

Всем привет, это дополнительный набор правок, если вы пропустили вчерашний, пожалуйста, взгляните на него, так как в нём гораздо больше изменений.

Надеюсь, это, наконец, решит большинство проблем, с которыми мы сталкивались с момента выпуска обновления в экспериментальную версию, но, как всегда, если мы забыли какие-то супер важные вещи или что-то, что может вас сильно раздражать, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Мы читаем ваши посты каждый день.

Как всегда с новым обновлением, если вы испытываете какие-то проблемы при запуске игры или другое неожиданное поведение, пожалуйста, загляните в раздел “Известные проблемы”, поскольку там содержатся некоторые способы решения.

Скоро увидимся снова, надеюсь, вы все отлично проведёте выходные. ❤️

## Исправление ошибок

* Исправлена невозможность сохранения чертежей в играх, где в имени игры есть пробелы.
* Временные исправления привязки чертежей к фундаментам. Теперь чертежи больше не должны привязываться между фундаментами.
* Плутониевые отходы и капсулы органических данных теперь можно указывать в настройках программируемых и умных разветвителей.
* Потенциально исправлены проблемы с движением деталей по конвейерным лентам при переменной частоте кадров.

## Известные проблемы

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: в этом случае, пожалуйста, попробуйте проверить целостность файлов.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши на игре в своей библиотеке > Свойства > Локальные файлы > Проверить целостность файлов игры...

И в Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки > Проверить

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время в зависимости от скорости вашего подключения к Интернету, поэтому будьте готовы к этому.

Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или удалить после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.

Остаются несколько проблем, связанных с предметами на конвейерах, подключенных к контейнерам или умным разветвителям. Мы работаем над ними.

Если у вас возникли проблемы с запуском игры или загрузкой сохранения, и вы уже проверили свои файлы, у вашей видеокарты может быть некоторая несовместимость с DX12, тогда вы можете попробовать следующие команды запуска, чтобы попытаться принудительно запустить использование подходящего API:

* d3d11
* DX11
* d3d12
* DX12
* vulkan
Update 6 Fixes v0.6.0.8

Привет, Пионеры!

Это небольшое исправление, устраняющее одну ошибку, которая стала более заметной c нашим последним патчем. Это исправление связано конкретно с плевниками.

Как обычно, если появились новые проблемы или как будто исправленное, все ещё происходит, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Надеюсь, вы все хорошо проведёте выходные! ❤️

## Исправление ошибок

* Исправлен сбой, возникающий при сражении с плевниками в ближнем бою.

## Известные проблемы

* Потенциальным обходным решением проблемы невозможности сбора листвы на выделенных серверах является перезапуск сервера и повторное подключение к нему. Иногда перемещение очень далеко от области, в которой вы появились, также приводит к тому, что листву снова можно собирать, как в новом месте, так и вокруг точки появления. Стоит отметить, что когда листва доступна для сбора, она обычно перестаёт собираться при отключении и повторном подключении к серверу, до тех пор, пока сервер не будет перезапущен. Ни один из этих обходных путей не является сверхнадежным, но они могут помочь людям играть в игру в экспериментальной версии на выделенных серверах, пока мы не закончим работу над исправлением этой проблемы.
* Периферийные узлы скважин имеют несколько различных проблем на выделенных серверах, начиная от того, что они вообще не работают. Экстракторы то не работают, то работают, но производят урановые отходы вместо правильного ресурса, а клиенты не могут взаимодействовать с ними. Начиная с версии 194290, вы должны иметь возможность демонтировать и восстанавливать нагнетатели и экстракторы на скважине и узлах-спутниках, это потенциальное решение проблемы, пока мы работаем над надлежащим исправлением этой проблемы.
Early Access Update v0.4.2.7

Привет Пионерам!

Всем привет, этот патч переносит последние несколько изменений экспериментальной версии в версию раннего доступа, так как, судя по тому, что мы видели, они помогли людям с проблемами подключения в многопользовательской игре. Здесь также есть несколько других изменений, но это самые большие, а остальное вы можете посмотреть ниже.

Как всегда, если мы каким-то образом все сломали, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества https://questions.satisfactorygame.com/ Мы постараемся как можно скорее вернуть все в нормальное русло.

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: в этом случае, пожалуйста, попробуйте проверить свои игровые файлы.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши игру в своей библиотеке > Свойства > Локальные файлы > Проверить целостность игровых файлов...

И на Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки > Проверить

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время, в зависимости от скорости вашего подключения к Интернету или скорости жесткого диска, будьте готовы к этому.

Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или удалить после обновления, пожалуйста, имейте это в виду.

Скоро увидимся снова <3

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли подключиться к многопользовательской игре при очень больших сохранениях.

Исправлена проблема, приводившая к сообщению “Reliable Buffer Overflow” для некоторых клиентов.

Исправлена ошибка, из-за которой приемник ресурсов оставался выделенным после массового демонтажа.

## ОПТИМИЗАЦИЯ

Доделаны некоторые недостающие оптимизации для железнодорожной станции.

## ЛОКАЛИЗАЦИЯ

Обновлены все переводы.

Обновлены показатели уровня локализации.

Обновлены списки переводчиков сообщества в титрах.

Добавлены корнуэльский (32%) и каталанский (0%) языки, чтобы люди могли переводить игру на них.
Быстрый поиск

Окно поиска открывается клавишей  N .

Начните набирать название, и получите список предметов и строений, которые содержат в своём названии набранный текст.

Регистр букв при поиске не учитывается.

Поиск осуществляется только по списку доступных чертежей.

Любой из найденных элементов списка можно выбрать кликом мышки.

Если это строение, активируется строительный пистолет, готовый к установке выбранной постройки.

Если выбран предмет, откроется его страничка в Кодексе с перечнем доступных чертежей производства.

## Калькулятор

Окно быстрого поиска может быть использовано в качестве простого калькулятора. Поддерживаются только основные арифметические действия, но этого вполне достаточно для расчётов в полевых условиях.
Fluid Update Bugfix

Привет Пионерам!

Мы рады видеть так много взволнованных изменениями и дополнениями, которые мы внесли в последнее обновление! Но, по-видимому, ко всеобщему удивлению, там были какие-то ошибки, так что мы собираемся выпустить несколько исправлений для них, начиная с сегодняшнего дня! Самое примечательное, что мы наконец-то обратились к одному из самых долгожданных исправлений угля в Сканере ресурсов!

В дополнение к некоторым исправлениям мы также добавили два новых альтернативных чертежа и обновили значок для новых очистительных заводов.

Не забудьте сообщить о любых проблемах или отзывах, которые у вас есть с игрой, на нашем сайте QA https://questions.satisfactorygame.com/

До следующего раза, хорошего вам дня!

## НОВЫЙ КОНТЕНТ

Два новых альтернативных чертежа:

* Стальная Канистра

* Железная Канистра с Покрытием

Обновленный значок для очистительного завода.

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлена возможность модернизации трубопроводов в гипертрубы.

Трубопроводный насос ур.1 всегда воспроизводит свою анимацию.

Исправлено застревание голограмм лестницы и прыжковой площадки при неправильном их размещении.

Добавлено временное исправление LOD в трубопроводах, они больше не должны быть частично невидимыми при наблюдении издалека.

Редкий сбой при размещении прыжковых площадок больше не должен происходить.

Гипертрубы восстановлены до их первоначальной максимальной длины 100 метров.

Исправлено сканирование угля в Сканере ресурсов.
Альфа стингер

Альфа стингер - более крупный вид стингеров. Альфа стингеры вырастают до 2.5 метров высотой.

## Поведение

Обитают в пещерах и некоторых биомах за пределами стартовых зон. Большое поголовье обнаружено на Плато красного бамбука и на Болоте. Часто окружены группой более мелких стингеров.

Хищники. Охотятся на кабанов и могут нападать на плевников.

Пионеров атакуют. Могут совершать прыжки вперёд или вверх. Могут запрыгивать на деревья. Не залезают по отвесным стенам или скалам с отрицательным углом наклона.

Хотя они в состоянии перепрыгнуть стену высотой 35 метров(обрыв в 36 метров остаётся для стингеров непреодолимой преградой), их охотничьи тактики примитивны и прыжки они, в основном, используют, чтобы атаковать летящую жертву или перепрыгнуть через ущелье. Пионера, стоящего за десятиметровой стеной, стингер продолжит атаковать по прямой, не пытаясь перепрыгнуть препятствие.

Днём предпочитают прятаться в укрытиях и на охоту выходят ночью.

Автотранспорт тоже атакуют, хотя и не могут его повредить.

## Звуки

При движении стингеры издают характерный звук, похожий на шуршание лапок насекомых.

Если включены субтитры, при приближении стингеров отображается надпись **Быстрые Шаги**.

В момент атаки отображается надпись **Удар**.

Атака в прыжке показывается как **Прыжок**.

## Способы борьбы

* Для уклонения от атак очень эффективен банни хоп.
* Стингер не может поменять направление в процессе полёта, двигайтесь в сторону в момент прыжка. Надетый экзоскелет очень помогает.
* Выстрел парализующим болтом из арматурного пистолета позволит подобраться поближе и применить нобелиски.
* Нобелиски могут быть эффективны против группы стингеров.
* Департамент исследований FICSIT Inc. рекомендует использовать мощное дальнобойное оружие: винтовку с наводящимися или турбопатронами.
* Будьте осторожны при стрельбе с возвышения. Стингеры прыгают высоко и смотровая вышка не является надёжным укрытием от атак альфа стингера.
* Стингер не может пролезть в отверстие для конвейерной ленты. Можно построить куб с полом, потолком и стенами, внутри которого пионер будет в безопасности и сможет вести огонь через отверстия в стенах.
* Стингер не может зацепиться за дерево. Если пионер расположится так, что между ним и альфа-стингером окажется дерево, оно блокирует атаки и прыжки, но не помешает вести ответный огонь.
* Стингеры не чувствительны к ядовитому газу.
* Стингеры не получают повреждения от падений.
* Альфа стингеры не могут прыгать часто. Опытные охотники двигаются вокруг животного, уклоняясь от прыжков и нанося урон, пока стингер собирает силы для следующего прыжка.

После смерти стингера остаётся лут.
Patch 0.3.5.2

Привет Пионерам!

У нас есть еще одно исправление для выпуска Steam, которое теперь работает во всех версиях игры. Это обновление посвящено нескольким сбоям, а также некоторым проблемам с входом в систему при запуске игры.

Мы также добавляем два параметра запуска, которые можно установить в качестве опции запуска вручную в Epic или Steam. Один из них отключает все связанные с мультиплеером соединения. Другой аргумент запуска блокирует активацию Steam во время игры в Epic Games Store, что позволяет игрокам, владеющим игрой на обеих платформах, играть с помощью EGS только в том случае, если их учетные записи не связаны, и запускать обе версии игры одновременно.

В Steam вы можете установить параметры запуска, щелкнув правой кнопкой мыши на игре в вашей библиотеке и установив ее в разделе Свойства > Общие > Установить параметры запуска.

В Epic Games Launcher вы можете установить это в разделе Настройки > Управление играми > Дополнительные аргументы командной строки.

В дополнение к этому мы добавили сербский язык, обновили все остальные переводы, исправили некоторые незначительные ошибки и теперь блокируем метрики EOS при игре через Steam, которые не являются необходимыми, так как Steam имеет свои собственные метрики. Вы можете найти полный список изменений ниже.

Если вы знаете о каких-то ошибках, пожалуйста, сообщите нам об этом на нашем сайте вопросов.

https://questions.satisfactorygame.com/

Добро пожаловать всем новым игрокам, которые присоединились к нашему сообществу <3.

Видим, что ваша реакция на выпуск в Steam была фантастической, надеюсь, что вы все отлично проводите время с игрой, как и мы!

## ЛОКАЛИЗАЦИЯ

Добавлен сербский язык.

Обновлены все переводы.

## МУЛЬТИПЛЕЕР

Добавлен аргумент запуска, который отключает все связанные с мультиплеером соединения (-NoMultiplayer).

Добавлен аргумент запуска, который блокирует запуск Steam для игроков, которые хотят играть через Epic Games Store без подключения к Steam (- NoSteamClient)

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлена проблема с именами пользователей Windows, включая специальные символы, приводящая к следующим ошибкам:

* Сбой при запуске.

* Сбой при запуске или присоединении к игре.

* Проблемы со стабильностью входа в систему.

Исправлены некоторые орфографические ошибки и пробелы в пользовательском интерфейсе.

Игроки больше не должны застревать на экране ожидания при запуске игры с несовместимыми учетными записями.

Теперь игроки всегда должны иметь возможность выйти из своей учетной записи Epic в меню опций.

Блокировка метрик EOS при игре через Steam.
Боковая линия

Трафарет - это рисунок, который можно нанести на фундамент при помощи строительного пистолета. Доступные рисунки можно увидеть в разделе Трафареты на закладке Настройщик.

Трафарет можно разместить только на верхней стороне фундамента, на бока и снизу нанести трафарет нельзя.

На фундаменте можно разместить только один трафарет, они не накладываются друг на друга. Новый трафарет заменяет собой предыдущий.

Нанесение каждого трафарета расходует один Красящий патрон из инвентаря.

Цвет трафарета определяется вторым цветом фундамента.
Update 6 Fixes v0.6.0.9

Привет, Пионеры!

Сбои, связанные с борьбой с плевниками, были серьёзнее, чем мы думали, но мы почти уверены, что исправили их с помощью этого патча. Спасибо, что вы проявили терпение!

Как обычно, если появились новые проблемы или как будто исправленное, все ещё происходит, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества: https://questions.satisfactorygame.com

Надеюсь, вы все хорошо проводите время, снова терзая плевников. ❤️

## Исправление ошибок

* На этот раз мы наверняка исправили ошибки при борьбе с плазмоплюями. Надеюсь, на 100%. Полностью исправлено.

## Известные проблемы

* Потенциальным обходным решением проблемы невозможности сбора листвы на выделенных серверах является перезапуск сервера и повторное подключение к нему. Иногда перемещение очень далеко от области, в которой вы появились, также приводит к тому, что листву снова можно собирать, как в новом месте, так и вокруг точки появления. Стоит отметить, что когда листва доступна для сбора, она обычно перестаёт собираться при отключении и повторном подключении к серверу, до тех пор, пока сервер не будет перезапущен. Ни один из этих обходных путей не является сверхнадежным, но они могут помочь людям играть в игру в экспериментальной версии на выделенных серверах, пока мы не закончим работу над исправлением этой проблемы.
* Периферийные узлы скважин имеют несколько различных проблем на выделенных серверах, начиная от того, что они вообще не работают. Экстракторы то не работают, то работают, но производят урановые отходы вместо правильного ресурса, а клиенты не могут взаимодействовать с ними. Начиная с версии 194290, вы должны иметь возможность демонтировать и восстанавливать нагнетатели и экстракторы на скважине и узлах-спутниках, это потенциальное решение проблемы, пока мы работаем над надлежащим исправлением этой проблемы.
Берилловый орех

Растение, предпочитающее расти на открытых участках, свободных от других деревьев и кустарников.

Пионер может собирать берилловые орехи и употреблять их в пищу для регенерации повреждений.

Одновременно на растении вызревает 5 орехов.

Один орех восстанавливает 5 очков здоровья (половину квадрата на индикаторе).

Берилловые орехи можно разыскивать при помощи сканера объектов.

Растение может быть спилено цепной пилой и раздавлено автортранспортом.

Исследование орехов в ММА открывает доступ к исследованиям "Питательные вещества"
Бетонный фундамент

### Становится доступно

ЧУДО-магазин - Настройщик - Материалы фундамента - Материал "Бетонный фундамент"

Технология строительства фундаментов из бетона может быть приобретена пионером в ЧУДО-магазине.

Этот материал становится доступен только после выполнения задания Базовое строительство и получения доступа к технологиям строительства базовых фундаментов FICSIT.

Технология открывает возможность использования бетона при строительстве любых фундаментов, пандусов и перевёрнутых пандусов.
Twinkle

Twinkle is a pokemon in the Brooks show. She was Brooks' shiny Eevee, with a genetic mutation that makes it fluffier. Now it's a shiny fluffy Umbreon.

## Appearance

As an Eevee, Twinkle was shiny and very fluffy, with a spot around her right eye that matches her scarf and tail tip.

As an Umbreon, Twinkle is still shiny and fluffy. But the eye spot is just a lighter version of her fur color.

## Trivia

* She is the first character to be adopted by another artist.
* Her current moves are Swift, Copycat, Moonlight, and Dark Pulse.
* Her current abilitiy is Synchronize. It was previously Run Away
Conveyor Networking Rework Update 6

Привет Пионерам!

И снова мы. Еще один день, еще одно исправление. Теперь это должно "исправить все сбои, связанные с конвейерной репликацией"™, на этот раз по-настоящему.

Но если у вас все еще возникают проблемы, пожалуйста, сообщите нам об этом в обычном месте https://questions.satisfactorygame.com/

Спасибо вам за всё ваше сотрудничество, со всеми отчетами о сбоях и сообщениями, которые вы все отправили, они очень помогли сузить круг проблем и исправить их как можно быстрее <3

## ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Исправлен еще один сбой репликации конвейера. Снова.

Устранение последствий нашей первой попытки оптимизации грузовых вагонов.

## ОПТИМИЗАЦИЯ

Реализована наша вторая попытка оптимизации грузовых вагонов.
Experimental Update v0.4.2.8

Привет Пионерам!

Это очень маленькое обновление, мы добавляем две вещи по просьбе сообщества моддеров.

Этот патч "должен быть безопасным"™️, но если мы каким-то образом все сломали, сообщите нам об этом на нашем сайте контроля качества https://questions.satisfactorygame.com/

Если эта сборка окажется слишком плохой, вы всегда можете тем временем переключиться на версию раннего доступа!

Напоминание для людей, у которых возникли проблемы с неожиданными сбоями при запуске или странным поведением игры: в этом случае, пожалуйста, попробуйте проверить свои игровые файлы.

Вы можете сделать это в Steam, щелкнув правой кнопкой мыши игру в своей библиотеке > Свойства > Локальные файлы > Проверить целостность игровых файлов...

И на Epic, нажав на три точки (“...”) рядом с заголовком или справа, в зависимости от выбранной вами библиотеки > Проверить

Это может привести к повторной загрузке большого количества файлов, что может занять некоторое время в зависимости от скорости вашего подключения к Интернету, будьте готовы к этому.

Если вы используете моды, их, возможно, потребуется обновить или удалить после обновления, поэтому, пожалуйста, имейте это в виду.

До следующего раза <3

## МОДДИНГ

Добавлен “mSpentFuelClass” в Docs.json

Добавлен массив информации о топливе для топливных генераторов.