Choisir sa Race (Ancienne version)

Sur les Îles d'Ivoire, 7 races sont jouables. On compte parmi elles : les Elfes Sylvains, les Gnolls, les Elfes des Steppes, les Jabaris, les Poutchis, les Gnomes et les Humains. La première chose à effectuer lors de la création du personnage est donc de choisir la race à laquelle le personnage appartiendra. Ci-dessous, un récapitulatif de chaque race qui permettra de mieux comprendre le comportement général ; mais pas automatique ; d'un représentant de la race.

## Elfes Sylvains

### Description

Les Elfes Sylvains vivent sur l'Île d'Aelurya et sont les premiers à avoir rejoint l'univers d'Ivoire. Ils sont assez similaires aux Humains hormis leur longues oreilles pointues. Leur chevelure est souvent longue, peu importe le sexe de l'individu, et leur couleur est chatoyante ; le roux et le blond étant prédominant.

### Vie en société

Première race intelligente des Îles d'Ivoire, les Elfes Sylvains s'estiment supérieurs et sont, de fait, arrogants par nature. Il leur est difficile d'accorder leur confiance à des races étrangères si bien que leurs principaux contacts avec l'extérieur sont pragmatiques et utilitaires.

L'esclavage est encore très répandu dans la culture des Elfes Sylvains et il est difficile de savoir si celui-ci est légal ou non, tant il y eut de modification par le passé. Toujours est-il que le trafic d'êtres humains n'est pas condamné si celui-ci concerne une race étrangère et n'est pas dégradant d'un point de vue général.

Le peuple obéit à un Magistrat Suprême, chef d'un conseil de plusieurs figures politiques de l'Île. Ce conseil regroupe donc toutes les familles considérées aptes à apporter leurs connaissances en matière de politique et ces droits se transmettent par le biais de l'héritage, essentiellement.

### Religion

Hormis les Déesses de la Trinité dont l'existence a été attestée dans les anciens récits, les Elfes Sylvains sont plutôt dubitatifs lorsqu'il s'agit du panthéon de la Tour d'Ivoire. Ils se contentent donc de construire différentes structures afin d'abriter les cultes d'Aria, Célestia et Glaya.

Quelques Elfes Sylvains prient cependant les Dieux majeurs, mais ils sont plus rares au sein de la population et souvent originaires de milieux plus ruraux.

### Spécificités

Les Elfes Sylvains sont agiles et doués lorsqu'il s'agit d'observer la nature. Ils ont une bonne compréhension de la matière et font de bons magiciens. Ils sont tous capables de parler la Langue Commune et parlent aussi plus rarement les anciens dialectes Elfes dans les forêts reculées ou les petits villages. Seuls les Elfes de la Forêt Barléom parlent à 95% l'Elfique.

## Gnolls

### Description

L'Île d'origine des Gnolls est l'Île de Ghorb. Les Gnolls sont des bipèdes humanoïdes à tête de hyène. En d'autres termes, ils ressemblent à des hyènes sur deux pattes à la posture humaine. Leur pelage est plus ou moins foncé en fonction des individus mais il est tacheté au même titre que celui des hyènes. Leurs yeux sont foncés ; parfois rouges ; et leur museau permet d'appréhender les odeurs avec un peu plus de facilité que les autres races.

### Vie en société

Les Gnolls ne sont pas très ouverts aux autres races et ceux-ci ne sont pas particulièrement appréciés non plus sur les autres Îles d'Ivoire. La raison principale à cela est que la race est associée au culte du chaos et au mal en général. En plus de cela, ils ont souvent la mauvaise réputation de sentir très mauvais, au point qu'il est parfois difficile de supporter rester dans la même pièce qu'un Gnoll.

D'une manière globale, le culte de la lumière est banni sur Ghorb et seul le culte du mal et des Ténèbres prévaut. Umhâkrios est le Dieu le plus populaire de l'Île et on peut retrouver des autels, sanctuaires et autres temples un peu partout sur l'Île.

Le peuple obéit à un Primordial ; autorité religieuse divine tirant ses pouvoirs d'Epriyarque lui-même. Son règne dure 3 ans ; en hommage aux Déesses de la Trinité ; et lors de sa mort, un nouveau primordial est élu à la suite d'un rituel sacrificiel très codé et qui permettra de savoir qui deviendra le primordial et régira l'Île.

### Religion

Dans la vie d'un Gnoll, il est impossible de vivre sans être affilié à un culte. Ce culte se porte nécessairement en direction d'une divinité du chaos au risque de se voir massacré par la milice chargée de faire respecter cette notion ; connue sous le nom des Mercenaires du Chaos.

Seuls quelques Gnolls choisissent de vivre dans l'athéisme ou la vénération d'un Dieu de la Lumière mais ils s'exposent à de lourds dangers.

### Spécificités

Compte tenu du biome marécageux de Ghorb, les Gnolls sont à l'aise lors de déplacements au sein de marais et sont de plutôt bons nageurs. Ils sont robustes, hargneux et capables de maîtriser la magie lorsque leur dévotion est suffisante. Leurs compétences en matière de magie sont plus limitées que chez la plupart des races. Enfin, leur odorat est meilleur que chez les autres races.

## Elfes des Steppes

### Description

L'Île d'origine des Elfes des Steppes est Donosea. Ils sont des êtres humains aux oreilles pointues mais très courtes. Leur peau est très pâle du fait d'une exposition plutôt rare au soleil. Leur chevelure est souvent blanche, grise ou noire et leurs yeux ont un pigment argenté ou bleuâtre. Leur résistance au froid est supérieure à celle de toutes les autres races.

### Vie en société

Les Elfes des Steppes étaient un peuple soudé. Du fait des températures très froides paralysant une grande partie de l'Île à intervalles irréguliers, la population avait appris à se serrer les coudes afin de survivre au froid et au rationnement qu'il impliquait. Depuis l'ascension de Melgore au pouvoir, une guerre civile a éclaté, ce qui eut pour effet de briser cet esprit de camaraderie et de le remplacer par de la méfiance exacerbée.

Sur Donosea, tout le monde ou presque a un jour tenu un ballon de Skax entre les mains. Que ce soit dans une optique de détente ou pour de la compétition, tout le monde connaît les règles de ce sport, seul élément qui arrive encore à rassembler le peuple.

Le peuple se plie à la volonté d'un Roi qui tire son titre d'un héritage direct. Depuis peu, cette règle a été bafouée et Melgore, Roi illégitime, contrôle le pays. Cette situation a mené à un conflit entre la famille royale légitime et ce dernier, mettant en péril le système politique actuel.

### Religion

La religion sur Donosea est présente dans les foyers à hauteur d'environ 40%. Il faut comprendre par là qu'un foyer sur deux ; ou presque ; est affilié à un Dieu. Le culte des divinités du Bien surpasse celui du Mal. Les divinités les plus priées restent Aria, Emmercar et Shâq.

### Spécificités

Les Elfes des Steppes sont robustes et ont appris à se satisfaire de moins de nourriture que les autres races. Ils sont aussi plus résistants au froid mais souffrent de la chaleur comme personne. Leur affinité avec les arcanes est grande et leur versatilité leur permet de se spécialiser dans plusieurs domaines.

## Jabaris

### Description

Les Jabaris viennent de Jukula. Ils sont des êtres humanoïdes à l'allure de crocodiles. Leurs écailles sont de couleurs plutôt variables avec des nuances de vert, de marron et même de noir. Leurs yeux sont profonds et ont des couleurs similaires à celles de leurs écailles excepté qu'ils sont légèrement plus clairs. Leurs pattes sont pourvues de griffes et leur queue est puissante et peut facilement renverser un adversaire lorsqu'elle est balancée sur celui-ci.

### Vie en société

Les Jabaris sont des guerriers. Leur existence n'a de sens que s'ils peuvent se battre et démontrer leur force à leurs voisins. La notion d'honneur est cependant très importante dans la culture Jabari et seule la force brute prévaut. Les Jabaris usant de subterfuges ou de magie sont rares et souvent mal perçus par la société.

La Guerre des Clans est ce qui rassemble le peuple tout entier. Au même titre qu'une compétition de Skax, les Jabaris se battent dans un respect des règles établies au fil des années. Afin d'assimiler une tribu, il s'agit de l'affronter à force égale ; en terme d'effectif ; et de la vaincre lors de combats singuliers répétés. Ces affrontements peuvent s'étendre sur plusieurs jours et sont synonymes de festivités étendues. Si beaucoup trouveront la mort dans ces combats, ils permettront de juger de la valeur de la tribu d'un point de vue global.

Les dix tribus les plus puissantes sont les tribus décisionnaires lorsque la race doit s'allier afin de lutter contre une menace généralisée. Seul un représentant de chaque tribu devra se présenter au Hall des Champions afin de prendre la décision qui s'impose face à la menace.

### Religion

Les Jabaris ne sont que peu concernés par la notion de religion. Pour eux, la Tour d'Ivoire n'est qu'un bâtiment comme un autre, et la magie provenant des portails est associée à de la magie chamanique n'ayant aucune forme de rationalité.

### Spécificités

La peau écailleuse des Jabaris leur offre une protection accrue aux armes tranchantes. De par leur entraînement militaire constant, la race des Jabaris est massive et musculairement supérieure. Ils possèdent une résistance à la chaleur naturelle et supportent plutôt mal le froid. Ils sont que très peu réactifs à la matière et n'ont qu'une connaissance très limité de l'art des arcanes.

## Poutchis

### Description

Les Poutchis viennent de Doukiri. Ce sont des petits êtres d'environ 1 mètre de haut, aux longues oreilles et au pelage doux et soyeux. À la naissance leur poil est gris souris et lorsqu'ils vieillissent, leur pelage prend une couleur aléatoire définitive (souvent en lien avec la couleur d'un des deux parents, mais pas obligatoirement). Ils ont des grands yeux foncés et ont une petite queue touffue semblabe à celle des renards.

### Vie en société

Les Poutchis sont appréciés par toutes les races des Îles d'Ivoire, ou presque. En général, les Poutchis ne sont pas très voyageurs et préfèrent rester sur leur Île plutôt que d'affronter les dangers du monde extérieur. Ils ont liés une amitié avec le peuple Gnome qui partage de nombreux traits physiques et de caractères avec eux. Néanmoins, les Poutchis sont beaucoup plus irrationnels et leur génie bien plus inconstant. À l'image des chiots un peu joueur, les Poutchis effectuent des actions sous le coup de la pulsion, sans penser aux conséquences.

S'il y a bien une chose que les Poutchis ne feront jamais, c'est trahir leur serment envers leur reine. La femelle Poutchi est au centre de la culture sur Doukiri. Elle représente le futur de l'espèce et pour cette raison, fait l'objet d'une véritable vénération au sein de tous les foyers.

Cette même reine est élue sur plusieurs critères. Il faut que celle-ci ait déjà eu une portée d'au moins dix Poutchis, qu'elle soit suffisamment mûre pour endosser les responsabilités politiques que son titre lui incomberaient et que son couronnement soit effectuée en compagnie de l'ancienne reine de l'Île. Si cela n'est pas possible, ce sera un membre de la famille royale encore active qui devra s'occuper de la passation.

### Religion

La religion n'est pas une priorité chez les Poutchis depuis qu'ils fréquentent les Gnomes. Cependant, les cultes pour les Dieux de la Lumière et des Ténèbres sont bien présents. De par leur tempérament, les Poutchis qui fréquentent les lieux de cultes sont souvent extrémistes et feront tout pour mettre en avant leur Dieu, quoiqu'il en coûte.

### Spécificités

Petites boules de poils énergiques, les Poutchis sont très agiles et souples. Lorsqu'il s'agit de se faufiler quelque part ou de grimper sur quelque chose, ils sont souvent les meilleurs. Leurs grandes oreilles sont pratiques pour entendre des bruits sur de longues distances, mais elles peuvent aussi devenir handicapantes lorsqu'il s'agit de courir. Il est très fréquent que dans la précipitation, les Poutchis marchent sur leurs oreilles. Ils apprécient surtout la nourriture sucrée et ont des spécialités culinaires hautes en couleurs, littéralement.

## Gnomes

### Description

Les Gnomes résident sur Viskil. Ils sont en tout point similaires aux Humains si l'on ne prend pas en compte leur petite taille. Un individu mesure rarement plus d'un mètre et leur gros nez rond est leur plus grosse particularité. Les individus du sexe masculin sont très souvent barbus, plus la barbe est longue et entretenue, et plus elle est synonyme de pouvoir et de richesse.

### Vie en société

Les Gnomes sont sollicités par toutes les races des Îles d'Ivoire car ils représentent le progrès et l'évolution. Leur savoir en science des arcanes et dans tout savoir technologique les mettent en position d'avantage. Ils sont constamment sollicités pour des achats de machines de toutes sortes, pour des enseignements ou simplement pour faire la fête.

Les Gnomes sont très friands des plaisirs de bouche et notamment l'alcool. Sérieux dans leur travail, il leur faut relâcher la pression régulièrement. C'est pour cette raison que les bars sont légions sur Viskil et que festoyer est sans doute la deuxième chose que les Gnomes font le mieux.

Trois grands pôles dirigent le pays : le pôle Scientifique, le pôle Arcanique et le pôle Marchand. Tous ces pôles forment la Trinité. Cette même Trinité est en charge des différents aspects principaux des grandes villes de l'Île. Chaque pôle possède son dirigeant qui prendra les décisions qui concernent son département. Lors de décisions concernant plusieurs pôles, des assemblées sont réalisées afin de définir d'une solution satisfaisant tous les partis concernés.

Depuis peu, l'ordre de la Trinité est perturbé et un nouveau pôle a vu le jour, celui des Taskaras. Ces pirates de l'air ont pris en otage Viskil et vivent au profit des différents pôles. Leur influence est telle qu'ils ont une véritable part décisionnelle dans les conflits politiques et économiques. La population essaie de trouver un moyen de se débarrasser de cette vermine, mais rien n'a encore été trouvé.

### Religion

La seule religion présente sur Viskil est la science. Il est très mal vu pour un Gnome de prier un Dieu plutôt que d'agir. Par conséquent, les lieux de cultes sur Viskil sont rares et bien cachés pour éviter des dégradations intempestives.

### Spécificités

Les Gnomes ne sont pas de très bons guerriers et compensent cette faiblesse par un intellect très développé. Leur aisance avec la magie leur permet d'user de cette dernière dans les affrontements musclés. Fainéant par nature, le Gnome ne se lancera jamais dans quelque chose s'il n'y voit pas un intérêt personnel quelconque. Leur talent en machinerie leur permet aussi de facilement solutionner les problèmes les plus complexes. Du fait de leur non croyance générale, les Gnomes affiliés à un quelconque culte sont très rares, voir quasi inexistants.

## Humains

### Description

Les Humains sont en tout points similaires à la race telle qu'on la connaît. Si lors de leur arrivée, leur civilisation était aussi développée qu'à l'époque médiévale, les Humains ont très vite évolués, assistés par les autres races des Îles d'Ivoire. Leur Île de résidence est Dolinrod.

### Vie en société

Les Humains ne sont pas spécialement appréciés des autres races. En guerre avec les Elfes Sylvains, en froid avec les Elfes des Steppes et considérés comme des traîtres par les Jabaris, les tensions sont très palpables un peu partout. Seuls les Gnomes et Poutchis semblent apprécier la compagnie des Humains.

Ce qui rassemble les Humains c'est la lutte contre l'ordre établi. À peine arrivés dans l'univers des Îles d'Ivoire, les Humains s'insurgèrent devant toutes les situations d'injustice de ce monde. La domination des Elfes Sylvains, la liberté de culte inexistante sur Ghorb, les dominations tribales de Jukula, tout était prétexte à la contestation. Se rendant compte qu'ils ne pourraient pas tout gérer, ils décidèrent de mettre un point d'honneur sur la résolution du conflit séculaire qu'avait engendré la domination des Elfes Sylvains.

Dolinrod est dirigé par un Roi qui s'entoure de conseillers. Ils sont au nombre de huit et peuvent changer d'un conseil à l'autre. C'est lors de ces derniers que les décisions militaires, économiques et politiques sont prises. Tous sont fidèles au Roi qui s'est toujours montré indulgent jusqu'à maintenant.

### Religion

La chrétienté est pendant longtemps restée un point central de la culture Humaine. Néanmoins, depuis la découverte du panthéon de la Tour d'Ivoire, les fidèles se détournent de leur Dieu qui ne semble pas très réceptif dans cette partie du monde. Dès lors, le christianisme est devenu une religion de niche où seuls les fanatiques perdurent et tentent de rameuter du monde afin de faire grossir leur culte, devenu païen.

### Spécificités

Les Humains sont robustes et déterminés. C'est leur force mentale qui fait la force de la race. Doués d'une grande adaptabilité, ils sont en mesure de maîtriser presque n'importe quel domaine à condition d'un travail acharné.