Oldrick le Seigneur des Batailles

Euron Leviathan

Wilhelm Kruger

Oldrick est un roi revenant ayant participé au Tournoi du Fort de Sang. Il est un ancien souverain teutogen ramené à la non-vie par Anthezar, un nécromancien amateur. Depuis cette résurrection, le mort-vivant parcourt le Vieux Monde aux côtés du mage noir en tentant de l'empêcher de se faire tuer.

La relation entre les deux membres de ce duo improbable est assez exotique puisqu'il s'agit d'un équivalent de "Maître/mentor". Mais avec le temps, il ont finit par s'y habituer.

## **Description**

### **Apparence physique**

Même réduit à un squelette mort-vivant, Oldrick peut tout de même compter sur sa carrure imposante et ses larges épaules. Son crâne humain, qui lui sert d’ailleurs de visage, ressemble à bien d’autres si ce n’est que ses orbites semblent brûler d’un feu intérieur et une paire de bois de cerfs sortent du haut de sa tête. Cette ramure incongrue étant en fait son ancienne couronne du temps où il était roi, mais qui a fusionné avec son crâne quand il fut ranimé.

Pour le reste, Oldrick possède une armure lourde noire, plutôt abimée par le temps mais toujours fonctionnelle. Une lance de cavalerie antique et une épée royale dont le tranchant a su traverser les âges (sur celle-là au moins les runes ne sont pas bidons). Et enfin, sa fidèle cape ensorcelée qui lui a été offerte par un chaman/sorcier à l’époque de son couronnement. La cape en fourrure brun foncée est capable de changer de texture et de forme pour créer des sortes d’ailes, visuellement seulement, à son propriétaire. Les ombres ainsi formées protègent le propriétaire des attaques.

### **Personnalité**

Oldrick reste un roi guerrier, ce qui explique son tempérament posé mais parfois tranché. Si quelque chose ne lui plaît pas, il ne se gênera pas pour le faire remarquer. Il respecte une forme d’étiquette plutôt basique, mais il brille plus souvent par ses commentaires sarcastiques. Son tempérament terre-à-terre fait qu’il s’est rapidement accommodé à sa condition mort-vivante, il parait même blasé par tout cela. Stupidité ou force mentale ? Le débat est ouvert…

En vérité, il se dit que de toute façon il n’ira nulle part au vu de sa condition alors autant rester au service du seul "maître" qui lui permet de rester libre. A ce propos, il a gardé sa conscience et son libre-arbitre à cause de l’incompétence d’Anthezar qui n’a pas vraiment réussi à se lier au revenant.

Il ressent une réelle sympathie envers le nécromancien amateur, même si quelque fois le jeune nécromancien lui tape sur le système. En un sens, il se voit comme un mentor envers le jeune mage et il s’est décidé à faire en sorte que le jeunot puisse avoir la carrière qu’il mérite.

Il n'a pas ou peu de souvenirs de son ancienne vie, si ce n'est des bribes qui lui rappellent son rang royal.

## Histoire

### **Origines**

La légende d’Oldrick et d’Anthezar commença au tournoi dit du « Fort du Sang ». Un évènement sanglant s’il en était qui vit la réputation du roi revenant et de son maître se forger dans le sang de bon nombre de chevaliers bretonniens. Mais, toute légende a un début et en l’occurrence il fut bien moins glorieux qu’on pourrait l’imaginer.

Tout commença donc dans un petit village de Gasconnie, à l’orée des montagnes au sud du duché, avec un jeune garçon nommé Théobald. Le petit paysan n’avait pas vraiment d’ambition quelconque et il aidait tant bien que mal son grand-père aux travaux de la ferme malgré son physique chétif. Étonnamment, Théobald était très sensible aux vents de magie et son potentiel pour les manipuler aurait pu se révéler plus qu’impressionnant… S’il s’en était rendu compte. Dans les faits cela lui donnait des migraines chroniques. Mais c’est grâce à cette ignorance de ses capacités que le jeune garçon ne fut pas repéré par les fées de la forêt pour y être emmené comme bon nombre d’enfants aux talents magiques avant lui.

Or, Théobald était aussi un jeune homme curieux et c’est cette curiosité qui l’amena à se perdre dans les montagnes des Voûtes après une randonnée hasardeuse. Tombant dans une crevasse alors qu’il courait en tout sens avec une certaine panique, il trouva par un heureux hasard la tombe d’un ancien prêtre-liche de Nehekhara. Sa sensibilité aux arts occultes intervint quelque peu malgré lui au moment où il toucha des rouleaux de sortilèges parcheminés et des bribes des connaissances immenses du prêtre-liche Zaranthe de Numas entrèrent par effraction dans sa tête.

Se rendant compte qu’il était capable de lire les hiéroglyphes et, entre autre, de lancer des sorts mineurs, le jeune garçon récupéra bon nombre de pages de sorts avant de revenir dans son village –une fois qu’il arrêtait de paniquer, son cerveau se souvenait de détails comme la route à suivre. Mais, la révélation d’un tel potentiel magique n’était pas sans effet secondaires et, imbu de sa propre « puissance », le jeune garçon se retrouva à mettre le feu à la moitié du village par inadvertance en voulant allumer la forge pour impressionner la galerie. Son ego l’ayant perdu, il s’enfuit aussitôt dans la campagne bretonienne avant de finir embroché par les villageois en colère.

Maintenant perdu en pleine campagne et aigri par l’absence de reconnaissance de ses pairs, Théobald prit le nom du prêtre-liche pour se forger une nouvelle carrière de maître du Mal avec un grand M. Mais comme il lisait assez mal, il confondit la prononciation de Zaranthe et devint ainsi Anthezar...

Quelques jours plus tard, un nécromancien trouva le jeune homme affamé et en guenille dans un fossé. En sentant son potentiel et surtout le savoir du prêtre-liche que le jeune homme possédait, il le prit sous son aile.

Anthezar apprécia la chose et ingurgita tout ce qu’il pouvait apprendre du vieil homme qui le fit visiter la Sylvanie, mère patrie des nécromanciens en tous genres. Sa maladresse chronique n’aida cependant pas son apprentissage et Anthezar mélangeait constamment le Liber Mortis avec ses variantes des écrits de Nehekhara. Les résultats étaient pour le moins chaotiques mais démontraient toujours la puissance incontrôlée qui coulait dans les veines du jeune homme.

Un jour, le nécromancien reçut une invitation à un tournoi dans les montagnes grises. Le vieil homme emmena Anthezar jusqu’à un vieux tertre pour réveiller un puissant revenant qui les aideraient à gagner… Mais bien évidemment, Anthezar fit n’importe quoi et, surpris au mauvais moment, son maître fut aspiré par les royaumes du chaos alors qu’il tentait d’invoquer un sort. Le jeune homme, un brin simplet, ne réalisa pas vraiment sa bourde et décida d’accomplir la dernière volonté de son maître. Ainsi, après plusieurs jours de travail, Anthezar arriva presque miraculeusement à réveiller le roi revenant : Oldrick, le seigneur des batailles. Un ancien chef de guerre Teutogen quelque peu caractériel qui se retrouva affublé d’une paire de bois de cerf sur son crâne lorsque sa couronne antique fusionna avec son crâne à cause d’Anthezar. Mais, si le sortilège maison d’Anthezar permit étonnamment au revenant de conserver son libre arbitre, ce dernier décida de suivre le jeune sot histoire de protéger celui qui l’avait ramené d’entre les morts.

Anthezar prit ombrage de la tournure des évènements mais les conseils d’Oldrick lui furent bien plus utiles qu’il ne voulait bien l’admettre…

### **Le Tournoi du Fort de Sang**

→ *Article principal : Le Tournoi du Fort de Sang.*
Le duo étrange arriva ainsi au tournoi du Fort du Sang, se chamaillant presque continuellement à cause de l’obstination d’Anthezar et du tempérament houleux d’Oldrick.

Mais, la longue et complexe série d’évènements qui eurent lieu lors dudit tournoi finit par resserrer les liens entre le «maître» et son «serviteur» et à présent ils travaillent plus comme un duo – même si chacun s’estimait supérieur à l’autre puisqu’il pensait faire ce qui était bien pour lui. Durant l’évènement, Oldrick y trouva même des amis comme Le Roi Muet, Euron ou Wilhelm Kruger.

Le premier devint même ce qui pourrait s'apparenter à un ami proche. Ils se rencontrèrent après qu'Oldrick ait défait Dangorn de Castagne durant les joutes. Le bretonnien ayant vaincu le Roi Muet auparavant, ce dernier tint à rencontrer celui qui l'avait vengé en un sens. Leur sort étant similaire, le seigneur des batailles trouva un certain apaisement dans leur discussion en se disant qu'il n'était pas aussi seul qu'il voulait le croire. Après un duel amical, Oldrick promis même au Roi Muet de lui offrir le Château Sanglac, récompense du tournoi, s'il gagnait.

Le quatuor s'entraina au fur et à mesure du tournoi pour permettre au roi revenant d'avoir une chance de gagner en accumulant l'expérience des combats précédents.

Enfin, après d’âpres combats contre des vampires et des bretonniens (parmi lesquels il y avait Charles Hubert de la Batte de Gransette de Baisebaule et Erwin von Leonen) Oldrick gagna la finale du tournoi après un duel dantesque contre le sieur Silvère de Castagne… Pour au final voir sa victoire écartée d’un revers de main par une mêlée générale entre bretonniens et non-morts. Le quatuor précédemment nommé s’échappa in extremis en traçant un sillon sanglant dans les rangs des chevaliers avant de se séparer avec la promesse de se retrouver cinquante ans plus tard au même endroit…

### **Après le Tournoi**

Par la suite, Oldrick et Anthezar furent pourchassés par des chevaliers errants à travers l’Empire, affrontèrent divers adversaires de la trempe de Hjalmar Oksilden [1] et s’attirèrent les foudres d’un Von Carstein. Mais à chaque fois, le duo trouvait le moyen de s’en sortir pour continuer leur voyage à travers le monde, en quête de savoir pour Anthezar et de calme pour Oldrick.

## **Informations sur le personnage**

### **Profil Warhammer V8, le Tournoi du Fort de Sang**

* Armure lourde, Lance (5pts), bouclier (4pts)
* Dur à cuire*(règle spéciale du tournoi)*: 5 pts (ignore le premier coup fatal subit)
* Suaire de nuit : 40 pts
* Potion d’impétuosité : 5 pts
* **Total de 144 points**

## **Références**

* Le Tournoi du Fort de Sang [2]
* Image d'Oldrick [3]
* Fiche Warhammer V8 d'Oldrick&Anthezar [4]