Luz e Visão

## Luz

As tarefas mais fundamentais da aventura - perceber o perigo, encontrar objetos escondidos, acertar um inimigo em combate e mirar com uma spellmagia, para citar apenas alguns - dependem muito da capacidade de visão da personagem. Escuridão e outros efeitos que obscurecem a visão podem ser um obstáculo significativo.

Uma determinada área pode estar levemente ou fortemente obscurecida. Em uma área levemente obscurecida, como luz fraca, neblina irregular ou folhagem moderada, as criaturas têm desvantagem em checkstestes de WisdomSabedoria (PerceptionPercepção) que dependem da visão.

Uma área fortemente obscurecida – como escuridão, neblina opaca ou folhagem densa – bloqueia totalmente a visão. Uma criatura sofre efetivamente a condição de cegueira ao tentar ver algo naquela área.

### Tipos de Luz

#### Luz Plena

Sob luz plena, permite-se que a maioria das criaturas veja normalmente. Mesmo dias sombrios fornecem luz plena, assim como tochas, lanternas, fogueiras e outras fontes de iluminação dentro de um raio específico.

#### Penumbra

A luz fraca, também chamada de penumbra, cria uma área levemente obscurecida. Uma área de penumbra geralmente é o limite entre uma fonte de luz plena, como uma tocha, e a escuridão circundante. A luz suave do crepúsculo e do amanhecer também conta como penumbra. Uma lua cheia particularmente brilhante pode banhar a terra com penumbra.

#### Escuridão

A escuridão cria uma área fortemente obscurecida. Os personagens enfrentam a escuridão ao ar livre à noite (mesmo a maioria das noites enluaradas), dentro dos limites de uma masmorra apagada ou um cofre subterrâneo, ou em uma área de escuridão mágica.

#### Luz Forte

Esse tipo de luz ilumina tanto quanto a luz plena, mas tem o benefício adicional de incomodar criaturas sensíveis à luz. Um dia ensolarado, um holofote bem focado e uma tempestade com relâmpagos constantes contam como luz forte.

## Visão

### Tipos de Visão

#### Baixa Luminosidade

Você pode ver duas vezes mais longe com penumbra. Você mantém a capacidade de distinguir cores e detalhes sob essas condições.

#### No Escuro

Você só pode ativar enquanto estiver na escuridão. Você pode ver na penumbra em seu alcance como se fosse luz plena, e na escuridão como se fosse penumbra. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.

#### Infravermelha

Você pode ver o comprimento de onda da luz que é emitida pelo calor, em seu alcance. Você não pode discernir cores e texturas com infravisão, apenas temperaturas relativas.

#### Às Cegas

Você tem uma intuição natural de seu entorno imediato, sem precisar de luz.

#### Verdadeira

Você pode enxergar na escuridão total normal e mágica, ver criaturas e objetos invisíveis, detectar automaticamente ilusões visuais e ter sucesso em saving throwstestes de resistência contra elas, também pode perceber a forma original de um metamorfo ou de uma criatura que é transformada por magia. Além disso, você pode ver no Plano Etéreo.

#### Sensor de Trama

Você pode ver como a Trama interage com objetos e coisas vivas, e assim distingui-los e discernir seus contornos. Essa visão pode ser ativada apenas quando estiver em escuridão total, permitindo que você veja como se fosse penumbra. Você pode ver o calor e os contornos de qualquer coisa ao seu alcance, em tons de cinza.

Você também pode se concentrar por até 1min para ver fracas auras mágicas ao redor de qualquer criatura ou objeto visível que lhe diz quão forte é sua conexão com a Trama. Você pode fazer isso um número de vezes igual à sua idade ÷ 50(↑arredondado para cima), e recupera todos os usos num Descanso Longo.