Phewin Sooremann

> Wenn du glaubst, dass in diesem Dorf etwas ohne meine Kenntnis geschieht, dann irrst du dich.
>
> Sooremann

**Phewin Sooremann**, genannt **Eisenschmeck** ist ein Pirat aus Hammerberg in dem PC-Spiel *Drakensang: Am Fluss der Zeit*.

Er ist eine kalte und berechnende Person. Er hat auch einen sehr... eigenartigen Humor.

## Vorgeschichte

Sowohl *Girtasch* als auch "*Schneeröschen*" berichten, dass Sooremann früher Kutschen überfallen hat, bevor er auf Schiffe umstieg. Schneeröschen behauptet zusätzlich, dass er einst im *Farindelwald* eine Elfenkutsche überfallen hätte und zehn Jahre lang im Feenland gefangen gewesen wäre, weshalb er nun Angst vor allem Übernatürlichem hätte.

## Drakensang - Am Fluss der Zeit

Die Heldentruppe des Spiels gelangt in das Dorf *Hammerberg*, in dem die Flusspiraten das Sagen haben. Um in deren geheimen Hafen zu gelangen, braucht der Protagonist die Führsprache der fünf *Ratsmitglied der Flusspiraten von Hammerberg*, darunter auch Kapitän Sooremann. Er ist der letzte im Bunde und wartet in der Taverne, allerdings redet er erst, wenn die Quest *Pelzige Angelegenheiten* geregelt wurde und seine rechte Hand, der Bootsork Zutar, ein gutes Wort für die Heldentruppe eingelegt hat.

### Quest: Vertrauliche Nachricht

Nachdem die Helden Bootsork Zutar und den anderen Kapitänen geholfen haben, ist auch Kapitän Sooremann endlich bereit zuzuhören. Leider ist er nicht ganz so offen wie andere Bewohner von Hammerberg. Man könnte meinen er leidet unter Verfolgungswahn.

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> Questbeschreibung: *Um Sooremanns Fürsprache zu erhalten, muss ich mich als vertrauenswürdig erweisen. Zu diesem Zweck schickt er mich zu seinem Freund Zinken Berwin, um diesem ein Schreiben ungeöffnet zu überbringen und Beute für Sooremann mitzunehmen. Das alles erscheint mir fast zu einfach.*
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Kapitän Sooremann erklärt dass man eine vertrauliche Nachricht ungeöffnet an Zinken Berwin überbringen muss, um sein Vertrauen zu erlangen.

#### Variante 1: Nachricht nicht lesen

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Queste durchzuführen. Die einfachste ist, einfach die Nachricht ungeöffnet zu überbringen. Nach der Übergabe der Nachricht erfährt man, was darin steht: Die Überbringer, also die Helden, sollen getötet werden! Cuano kann Zinken Berwin aber überreden, dass er unterlegen wäre und man kann den Kampf vermeiden indem man ihm 5 Dukaten gibt, damit er fliehen kann (Befindet sich zusätzlich zu Cuano noch Forgrimm in der Gruppe, funktioniert das Überreden nicht.) Ansonsten kämpft man gegen insgesamt 7 Räuber, welche ca. 1 Silbernes Emblem und 4 Dukaten bei sich tragen und nicht schwer zu besiegen sind (auf Stufe 10 gibt es nicht einmal mehr AP). Anschließend kehren die Helden zu Kapitän Sooremann zurück und schließen die Queste ab.

#### Variante 2: Nachricht lesen

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Queste durchzuführen. Die umfangreichere ist, einfach die Nachricht zu lesen.

1. Man kann sich für den Kampf ausrüsten und Variante 1 folgen.
2. Ab Gassenwissen Stufe 10 kann man die Nachricht fälschen lassen. Der Fälscher Bragan steht zusammen mit dem Hehler Jorgen hinter dem Gebäude, das links von der Brücke Richtung Zwergenbinge steht. Man kann die Nachricht auf zwei unterschiedliche Texte fälschen lassen.

* Option 1: kostet 5 Dukaten ("*...gib den Überbringern die Beute*")
* Option 2: kostet 10 Dukaten ("*...gib den Überbringern die Beute und dein ganzes Geld*", erbringt zusätzliche 100 AP)

Die Beute ist ein Questgegenstand und wird ohne zusätzliche Belohnung an Sooreman übergeben. Zinken Berwins Geld aus Option 2 kann man behalten.
### Quest: Der geheime Hafen

Nach der Queste *Vertrauliche Nachricht* lehnt Kapitän Sooremann es ab, die Helden Kapitän *Eilif Donnerfaust* vorzustellen, der Anführerin der Piraten von Hammerberg. Stattdessen wäre er selbst lieber Kapitän, dann würde er auch den Helden helfen. Er nötigt die Helden also, ihm bei seiner Meuterei zu unterstützen, willigen sie ein erhalten sie die Erlaubnis das Tor zum geheimen Hafen zu passieren.

Bootsork Zutar und einige Goblins erwarten die Helden am Eingang des geheimen Hafens. Zutar erklärt, dass er und seine Goblins am Eingang Wache halten, während die Helden Donnerfaust niederstrecken sollen. Ein Bootsjunge kann den Helden den kürzesten Weg zu Donnerfaust verraten. Dort angekommen, kann man ihr nach einer Zwischensequenz von Sooremanns Plänen erzählen, oder ihr mitteilen, dass man für Sooremann arbeitet — das Ergebnis ist jedoch das gleiche:

Kapitän Sooremann und seine Leute greifen hinterrücks den geheimen Hafen an, er verrät somit nicht nur Donnerfaust sondern auch die Helden. Die ersten Angreifer sind Ork Zutar und seine Goblins. Nachdem Zutar, die Goblins und einige weitere Flusspiraten von der Bildfläche verschwunden sind, weist Donnerfaust ihre Marus an, die erste Barrikade zu zerstören. Dahinter warten die nächsten meuternden Flusspiraten, von denen man einige mit 100 Dukaten bestechen kann, damit sie abziehen (7 AP). Einen Kampf gegen die verbleibenden gibt es dennoch.

Nach einigen weiteren Blockaden und Kämpfen gelangt man zu Sooremanns Schiff. Nach dem Kampf steht Eilif für Fragen bereit und erlaubt den Helden auch, die Leichen zu fleddern und die versteckte Truhe auf dem Steg zu plündern.

### Quest: Für ein paar Dukaten mehr

Die Helden bekommen den Auftrag, Vitold Neisbeck zu finden, der sich in Hammerberg in der Gewalt der Piraten befinden soll. Durch Eilif Donnerfaust erfährt man, dass seine Schwester Ulwine ihn töten möchte und sie bittet die Helden, den Mann davor zu bewahren. Donnerfaust vermutet, dass es eine von Sooremanns letzten Taten war, Vitold zu entführen, um Lösegeld von seiner Schwester zu erpressen, daher schickt sie einen zu Sooremanns Hütte ihm Wald. Tatsächlich wird Vitold dort von drei Piraten bewacht. Hat man Vitold befreit, bittet er darum, seiner Schwester zu sagen, er sei tot. Als Beweis gibt er den Helden seine Taschenuhr mit. Berichtet man Ulwine, ihr Bruder sei tot, und gibt ihr die Uhr, erhält man 100 Dukaten. Erzählt man ihr die Wahrheit, endet das Gespräch sofort und sie lässt nicht mehr mit sich reden.

## Beziehungen

Leti ist Schankmagd in Hammerberg in der Taverne *Zum Steuerrad*. Sie ist die Freundin vieler Kunden, u.a. Kapitän Rumpos und Kapitän Hakensangs, und daher sehr geschäftig. Ihr weiterer "Arbeitsbereich" befindet sich einen Stock tiefer in ihren Gemächern. Ihr Vater *Bader Zitterhand* scheint über diese Aktivitäten im Dunklen zu tappen. Aus der Quast *Gefährliche Liebschaften* geht hervor, dass ihr "offizieller" Liebhaber Kapitän Sooremann zu sein scheint. Wenn man versucht Kapitän Sooremann von Letis Untreue zu berichten, scheint es als wüsste er bereits davon. In Letis Kammer im Keller der Taverne *Zum Steuerrad* unter dem Kopfkissen versteckt findet man ihr Tagebuch mit folgenden Einträgen:

*4. Travia, Liebes Tagebuch!
Ach! Er liebt doch mich und nicht diesen Hungerhaken von Elfenschl... diese Elfe!
Wie auch immer, Sooremann ist in mich verliebt, dass hat er mir erzählt!*
*5. Travia, Liebes Tagebuch!
Sooremann hat mir gesagt ich soll mit den Gästen schäckern und hat nichts dagegen!
Das wird lustig: Ich bringe sie in komische Situationen und er erpresst sie. Ich bin ja eine gut aus sehende Frau, jawohl!*
*6. Travia, Liebes Tagebuch!
Mäusehase hat mir einen Blick zugeworfen, bei dem wo mir ganz warm wurde!
Ich bin ja so froh, dass er nichts mit der Elfe hat! Das hätte mich krank gemacht.
Zum Glük ist heute nicht viel los, die Taverne ist wohl fast leer...
Oh! Muss aufhören, Gäste!*
Aus diesen Einträgen geht hervor, dass Sooremann sie wohl dafür genutzt hat, um Informationen für seine Meuterei zu erhalten. Außerdem erfährt man, dass er sich wohl für eine Elfe interessiert. Vermutlich handelt es sich hierbei um *Sanraya Lockenglanz*, der einzigen Elfe in Hammerberg.

## Zitate

* *Führst du wieder den Elfenbastard aus? Hast du sie gezähmt oder beißt sie noch wie unser 'Wildfang'?* (Wenn man Fayris in der Gruppe hat)
* *Glaubst du, ich helfe dir, weil du den Drecksork glücklich gemacht hast? Hmhm.*
* *Du suchst eine Frau.. und ich bin weder eine Vermisstenauskunft noch ein 'Witwenfreund'.*
* *Möglich, dass du die anderen Ratsmitglieder als Fürsprecher gewinnen kannst. Doch danach wird alles an **meiner** Stimme hängen, denn ich bin der einflussreichste Mann im Ort. Nun mach 'ne Halse.*

## Verschiedenes

* Jorgen, auf den man in Hammerberg trifft, berichtet, dass Sooremann unter einem anderen Namen steckbrieflich gesucht werden würde