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Bluthexerei

## Mythologie

Die oberste Blutmutter, Bluthexe Pogglia, war es, die einst ihre Blutlinie in einem dunklen Pakt an einen Dämon verkaufte, um an die wahre Macht der Bluthexerei zu gelangen. Hierbei handelt es sich um eine korrumpierte Form des Arkan, die nur eine Kraftquelle heranzieht - das eigene (und auch fremdes) Blut. Die Ursprünge dieser dunklen Kunst sind unbekannt, aber in Geschichten und Sagen der Völker von Vestra spricht man davon, dass diese Kunst wohl hoch aus dem Norden stammen soll, weit hinter den vergessenen Landen des Eises und tief unten in den Gängen des Planeten. Die Kraft der Bluthexerei ist eine Kunst, die durch ihre Macht von den Völkern gefürchtet und verachtet wird.

Selten sieht man wahre Bluthexer, da die Ausübung eben jener stigmatisiert und als verboten eingestuft wird. Diese dunkle und unheilvolle Schule soll angeblich kaum mehr praktiziert werden; man spricht aber von einem uralten Stamm von Wesen, die den Seth'ra'ki und Elfen ähneln sollen. Jene sollen aber weit ab der Zivilisation leben.

Das Ausüben der Bluthexerei ist per se nicht unbedingt gefährlich, jedoch vom Tempel des Pantheons der Sechs als Abscheulichkeit definiert. Grund dafür dürfte wohl die enorme Gefahr sein, die von Bluthexern ausgeht. Ein leichter Schnitt, der zu einer offenen Wunde führt, ermöglicht es dem Bluthexer nämlich, in den Körper des Wesens einzudringen und jenes zu kontrollieren oder auch einfach zu vernichten; dieser Prozess wird "Ausblutung" genannt.

Die Bluthexerei kann nicht einfach so erlernt werden; die Bluthexerei ist eine Bindung für die Ewigkeit an die oberste Blutmutter, Bluthexe Pogglia selbst. Sie wird im Stillen weitergegeben, indem das Blut der Blutmutter getrunken wird. Machtgewinn in der Bluthexerei ist möglich, indem das Blut von besiegten Wesen getrunken und das Herz eben jener verspeist wird; dadurch wird die Kapazität der Macht vergrößert. So munkelt man auch, dass junge Bluthexer sich an kleinem Getier und Kindern üben, bis sie ein gewisses Ausmaß an Machtkapazität in sich aufgenommen haben. Durch dunkle Blutrituale wird die Weitergabe der Macht und die Steigerung der Fähigkeiten im Stamm der Bluthexen ebenso praktiziert. Hierbei werden - selten aber doch - Außenstehende, die sich als loyal und würdig erwiesen haben, in die Reihen der Bluthexerei aufgenommen, indem sie vom Blut der Bluthexen trinken und das rohe Herz eines Lebewesen im Anschluss verspeisen.

Personen außerhalb des Stammes der Bluthexen, die in den Zirkel der Bluthexerei aufgenommen werden, verlieren an Körperfarbe und weisen ein bleiches Gesicht vor. Ihre Extremitäten haben dünnere Haut, wodurch man die rötliche Färbung des Bluts klarer sehen kann. Bluthexen, die Jahrzehnte lang in der Kunst der Bluthexerei agieren, strahlen einen Körperduft aus, der nach Blut und Eisen riecht.
Prinz Shashin, I. aus Baq'nal

Prinz Shashin, I. aus Baq'nal ist der jüngere Bruder von König Arid Mustafa II. aus Baq'nal. Durch die königliche Erbfolge wird Prinz Shashin, solange sein Bruder lebt, keinen Anspruch auf den Thron haben, sofern dieser es verpasst, Nachkommen zu zeugen. Dies wissend wurde er als Ausgleich vom König zu dessen Hand ernannt. Prinz Shashin ist als erfahrener und geübter Krieger bekannt, dessen Charakter wohl sehr impulsiv und unvorhersehbar ist.

Der unvorhersehbare Shashin wird zudem auch als passionierter Seefahrer gesehen, der jede Chance nutzt, um seine Kontakte zu den anderen Königreichen zu hegen und zu pflegen. Er gilt, anders als sein Bruder - der König - als Ass der Diplomatie und der Verhandlungskunst und schafft es oft mit seinem Charm das Herz der Damen zu ergattern sowie deren Gunst zu erlangen.

Als begnadeter Seefahrer ist Shashin auch einer der vielen Schatzjäger aus Baq'nal und macht es sich zum Feste, einmal jährlich blind in See zu stechen, um eine bis jetzt unbekannte Insel zu entdecken. Zungen nennen ihn auch den "Weltenreisenden", der immer wieder mit neuen Errungenschaften und Schätzen zurück in die Heimat kehrt, wofür man ihn dann mit großen Festen ehrt. Diese Schätze nutzt er und der König dann, um letztendlich erneut die Gunst von weiteren Verbündeten zu ergattern - meist mit Erfolgt.

Auf eine seiner letzten bekannten Reisen führten ihn die Winde hoch in den Norden ins Reich der Zwerge, wo der sonst warmblütige Prinz die frostige Kälte des hohen Norden und der eisigen Gebirge zu spühren bekam. Die Expedition brachte zahlreiche Verluste mit sich und, leider auch keine Schätze, die er dem König und dem Volke präsentieren konnte - so spricht es sich zumindest herum. Doch was er eigentlich entdeckte...
Grong'thar

Grong'thar ist eine Insel aus Ödland und Vulkanen. Mit durchschnittlichen Temperaturen von 40°C im Schatten ist es zu trocken, dass Vegetation wachsen kann; die Insel besteht rein aus Dornensavannen. Tägliche Vulkanausbrüche und endlose Lavaströme machen die Gegend zu einem ungern gesehenen Platz weit im Südwesten von Vestra. Zudem ist das Volk der Gor'thok dafür bekannt, den Planeten und dessen Rohstoffe auszubeuten, was auch zu weiterem Kahlschlag und Ausbeutung der Insel führt.

Die gleichnamige Hauptstadt Grong'thar steht auf einem riesigen Erzbergwerk. Dort thront mitten in einem bestehenden Vulkan eine Festung aus Stahl Schmiedeschächten, umgeben von einem gigantischen Metallwall und riesigen Türmen. Der dortige Hafen wird als Verladehafen genutzt, um die gefragten Metallprodukte in alle Welt zu verschiffen.

Jegliches Getier, dass in diesen harschen Lebensbedingungen überlebt, ist wohl auf alles mögliche gefasst und äußerst robust und hart im nehmen.
Der Jagende der Liebe

Vor etlichen Jahren, so erzählt man sich, gab es einen Mondwolf der heute nur noch als "der Jagende" bekannt ist. Als seine Tochter entführt wurde, habe er alle Meere getrotzt um sie zu finden, Jahre soll er gereist haben. Trotz jeglicher Hoffnungslosigkeit seiner Crew, fand er letztendlich seine Tochter, zumindest die Überreste und die Kette, die er ihr schenkte, als sie einst ein Kind war. So begann er seine Reise, um die zu finden die seiner Tochter dies antaten, und das mit großem Erfolg. Man sagt sich, er habe Schiffe gekentert, Krieger geschlachtet und sogar Grafen gejagt. Doch nahm er nie die Kette seiner geliebten Tochter ab um sie damit zu ehren. Auch dann nicht, als man ihn zum Tode verurteilte. Er wehrte sich sogar kurz vor seiner Hinrichtung diese abzunehmen. So sagt man sich heute unter den Mondwölfen: Wer die verlorenen Geliebten nicht ehrt, wird vom Jagenden verfolgt und gejagt, bis man tot ist oder zur Besinnung kommt.
Celestoh

## Celestoh, das Reich der Arsche und der erloschenen Sterne

### Grundlegendes

Celestoh zeigt sich als riesiges unterirdisches Netzwerk an Tunneln und Höhlenbauten unterhalb von Nordheim. Das Höhlensystem wird von den Celestriah bewohnt. Bis vor kurzer Zeit, war dieses Gebiet von der Außenwelt abgeschnitten, was dazu führt, dass Flora sowie Fauna dieser Gegend für die Außenwelt komplettes Neuland ist; ebenso umgekehrt.

### Bezirke

Celestoh unterteilt sich in unterschiedliche Bezirke. Viele davon sind nur einheimischen zugänglich. Für Fremde sind zwei große Areale besuchbar.

#### Flüsternde Gänge

Die Flüsternden Gänge werden von den Celestriah als Ort der Nahrungsbeschaffung und der Viehzucht genutzt. Dort werden Steinschlinger gezähmt, Kroluske gezüchtet und Pilz- sowie Wurzelkulturen herangezüchtet. Meist sind jene etwas näher an der Erdoberfläche, was dazu führt, dass dort auch oft Regenwasser eindringt und dieses Areal für die Wasserversorgung zuständig ist.

#### Halle der Ascheflut

Die Halle der Ascheflut ist der zentrale Treffpunkt der Bevölkerung von Celestoh. Dort wird Handel (ohne Stände) betrieben und sozialer Austausch betrieben. Zudem schließt hier direkt der Zugang zum Altar der Asche an, wo Einheimische dem Gott Avaarohs huldigen.

#### Alter des Avaarohs

Im Alter des Avaarohs residiert der Sohn des Avaarohs und führt dort die Politik von Celestoh. Zudem können Einheimische dort auch ihrem Glauben nachgehen. Für Externe ist dieser Ort versperrt.

#### Wohngebiete

Diverse Wohngebiete werden nur selten von Außenstehenden gesehen, da sie oft in tiefe Gänge und Schächte führen.
Lord Werner von Löwenstein

Die Hand des Königs, Lord, Werner Löwenstein, urgiert schon seit der Errichtung von Sturmbucht in dieser Position und gilt als treuer und loyaler Freund der Königsfamilie. Geht man in der Geschichte weiter in die Vergangenheit, würden ältere Herrschaften wissen, dass der König und Lord Löwenstein vor der Unabhängigkeit von Kalmheim und der Errichtung eines neutralen eigenständigen Königreichs stets treue Freunde seit der Kindheit sind. Sie waren unzertrennlich - ein Duo, welches man in diesem Band der Freundschaft sonst noch nie gesehen hat. Alles wurde geteilt, auch oft die Damen von Sturmbucht, was natürlich nach der Ernennung des Königs sowie dessen Hand nicht mehr passierte. Im Volk wird Lord Löwenstein und sein jüngerer Bruder gut angenommen und gerne gesehen, wobei der Bruder - Lord Mychal von Löwenstein - zwar akzeptiert, aber eher kritisch betrachtet wird. Oft mischt sich Lord Werner von Löwenstein auch unter das Volk und durchstreift die Gassen von Sturmbucht, um den Bürgern nahe zu sein. Auch kümmert er sich oft um die Anliegen und Sorgen des Volks, wodurch man ihn als Herren des Volkes sieht, der sich vor dem König für eben jene einsetzt. Er gilt zudem als offenherzig, gerecht und seriös. Im diplomatischen Außendienst vertritt er auch oft die Königsfamilie und verhandelt des öfteren mit den anderen Reichen. Als Hand des Königs ist auch er oberster Aufseher des Rats (natürlich unter dem König), doch jener scheint ihm blind zu vertrauen, wodurch er oft als dessen Vertreter bei Ratssitzungen agiert - eine wahre "rechte" Hand des Königs.
BdS Wiki

Der Bund der See ist eine Zusammenkunft von WoW-RP-User\*innen, die sich das Ziel vorgenommen haben, eine eigene Welt zu erschaffen. Die Welt um und in Vestra basiert auf einigen einfachen Grundkonzepten und ermöglicht es, schnell und rasch in das Geschehen einzusteigen. Zentrum des RPs ist eine Insel in der Nordsee - Nordheim.

Interaktive Karte von Sturmbucht

Viel Freude an der Teilnahme und hoffentlich kannst du hier spannendes RP erleben, nachdem du dich in unsere Custom-Lore eingelesen hast, die an WoW angelehnt ist, aber eigenen Pfaden folgt. Bitte komm auch auf unseren Discord: https://discord.gg/BsMsFmdwF7

* Grundlagen
* Geographie
* Völker
* Glaube/Magie
* Wilde Stämme

# Völker

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*nicht bespielbar

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# Glaubens- & Magierichtungen

Das Ausspielen von Magiekundigen erfordert die Berücksichtigung des Magiegesetzes in Vestra. Jenes besagt, dass Magie unter Beobachtung gelehrt/gelernt werden muss, um eigenständig ausgeübt werden zu dürfen. "Wilde Magier" werden gejagt und weggesperrt, sollten sich jene einer geführten Ausbildung widersetzen. Ebenso bringt eigenständiges Erlernen von Magie ein hohes Risiko der Korrumpierung/Verseuchung. Um dem Entgegen zu wirken, gibt es eine Vielzahl von Institutionen, die jene Ausbildung ermöglichen, einige davon sind die Akademie der Legenden oder die Academia Magica.

Theoretisches Modelle des Universums bieten unendliche Varianten Zeitstränge, die es wohl zu entdecken gibt, doch konservative Gelehrte bleiben eher bei der ihrigen Theorie der Funktion und der Kunst des Universums und zugleich von Magie. Trotz all der Debatten in sterblichen Köpfen gibt es unzählige Varianten und Abfolgen an magischen Möglichkeiten, wobei die hier angeführten Versionen wohl nur einen Funken von dem beinhalten, was eigentlich alles möglich zu sein scheint, und welche Kreuzungen der Magie alles möglich ist:

## Zusatzlore

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*konzeptpflichtig
**nicht bespielbar

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# Wilde Stämme

Die Frage, die sich stellt ist, was die Völker von Vestra von den wilden Stämmen unterscheidet. Die Antwort durch die Sprache ist nicht relevant, da jene ebenso linguistische Sprachsysteme entwickelt haben. Ebenso irrelevant ist die Antwort der Kultur, da Forschungen vermuten, dass jene Bräuche und Glaubensrichtungen besitzen. Die Antwort nach dem Fehlen von Intelligenz und Fähigkeit ist ebenso irrelevant, wenn die Konstrukte betrachtet werden, die manche Stämme erschaffen können. Wenn es also kaum plausible Unterschiede gibt, was unterscheidet die wilden Stämme dann von den höheren Völkern von Vestra? Die Antwort ist ganz klar: sie sind wilde Theorien von Mythen, Sagen und Erzählungen von Abenteurern, Forschern und Historikern, aber existieren sie wirklich? Hatte jemals jemand mit ihnen Kontakt?

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 *entdeckt

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Larry Schweinbacke

Larry Schweinbacke ist der jüngste Bruder der Schweinbacke Brüder, die die Fleischerei in der Unterstadt betreiben. Als Nachzügler traf Larry leider das Schicksal, dass seine Mutter bei seiner Geburt, wohl an Altersschwäche, starb. Der Vater nahm sich 2 Jahre später darauf durch eine schwere Depression das Leben. Seit der frühen Kindheit an wurde Larry somit von seinen älteren Brüdern aufgezogen und hatte stets mit harschen Tönen zu leben. Mütterliche oder väterliche Liebe und soziale Bindungen waren für ihn nie Teil seines Aufwachsens. Auch die Brüder kümmerten sich kaum um ihn und so kam es, dass schon der junge Larry die Liebe bei den Schweinehöfen in Sturmbucht suchte, wo er sich immer vorstellte, wie schön es die Ferkel mit der Muttersau wohl hatten. Mit der Zeit bildete sich der junge Larry schließlich ein, er wolle nicht mehr Teil der Fleischerfamilie sein und sein Leben als eines der Ferkel an den Höfen verbringen. Der dortige Schweinsbauer verurteilte Larry aber als Verrückt und verjagte ihn immer und immer wieder. In seiner Verzweiflung nahm sich Larry den Abfällen der Fleischerei der Brüder an und nähte sich aus Überresten von Schweinshaut und einem Kopf eines Ebers ein Ganzkörperkostüm. Als er fertig war, kommunizierte er nur mehr mit Grunzlauten und wurde in die Gosse verjagt, wo er seitdem als Verrückter Larry oder Schweinsmensch bekannt ist. Grundsätzlich ist Larry ein höchst freundlicher Mann, der eigentlich nur nach Liebe und Anerkennung sucht, sein Äußeres schreckt aber den Großteil der Sturmbuchter ab. Dies kommt durchaus auch von seinen Lebensgewohnheiten, die jenen von Schweinen ähneln: er suhlt sich im Schlamm, rüsselt im Matsch und frisst alles, was ihm vors Maul kommt; aber auch den Gestank des Kostüms und seines Körpergeruchs kann man gar nicht "überriechen".
Krokoliske

In den tiefsten und undurchdringlichsten Sümpfen der Welt, lebt ein einzigartiges und faszinierendes Volk - die Krokoliske. Diese Wesen ähnelen äußerlich den Krokodilen, waren jedoch von außergewöhnlicher Intelligenz und Kreativität geprägt. Statt sich wie ihre tierischen Verwandten auf vier Beinen fortzubewegen, hatten die Krokoliske gelernt, auf zwei Beinen zu gehen, was ihnen erlaubte, ihre Umgebung besser zu erkunden und ihre Gliedmaßen für feinere Aufgaben zu nutzen.

Die Krokoliske lebten in kleinen Familienclans, die eng miteinander verbunden waren und sich unter der Führung eines weisen Priesters der Krokoliske sammelten. Dieser Priester wurde als Hohepriester von "Kroks", ihrem verehrten Gott, anerkannt. Der Glaube an "Kroks" war tief in ihrer Kultur verwurzelt und durchzog alle Aspekte ihres Lebens. Ihre Religion lehrte sie, dass alle Lebewesen, Pflanzen und Elemente des Sumpfes ein Gleichgewicht bildeten, und sie hatten die Verantwortung, dieses Gleichgewicht zu wahren.

Besonders bemerkenswert war die seltene Fähigkeit der Krokoliske, Sumpfmagie zu wirken. Durch ihre tiefe Verbindung mit dem Sumpf und ihrer Hingabe an "Kroks" konnten sie die magischen Energien des Sümpfes nutzen, um Heilung, Schutz und andere erstaunliche Kräfte zu entfesseln. Die Sumpfmagie war jedoch auch gefährlich und erforderte ein hohes Maß an Respekt und Achtsamkeit, um sie verantwortungsvoll einzusetzen.

Die Krokoliske waren nicht nur geübte Magier, sondern auch geschickte Jäger und Sammler. Sie kannten die Geheimnisse des Sumpfes wie keine anderen und nutzten dieses Wissen, um sich und ihre Familienclans zu ernähren. Dabei jagten sie nicht wahllos, sondern achteten darauf, das Ökosystem zu erhalten und das Gleichgewicht zu bewahren. Ihre Weisheit und ihr respektvoller Umgang mit der Natur machten sie zu Hütern des Sumpfes.

Trotz ihrer isolierten Lebensweise hatten die Krokoliske von Zeit zu Zeit Kontakt mit anderen Völkern und Kulturen. Sie erlangten den Ruf als faszinierende und weise Wesen, deren Rat und Hilfe oft gesucht wurden. Viele Legenden und Geschichten rankten sich um die Krokoliske und ihre magischen Fähigkeiten.

Die größte Herausforderung, der sich die Krokoliske stellen mussten, war die Bewahrung ihrer Lebensweise und Kultur. Durch äußere Einflüsse und den Verlust von Sumpfgebieten waren sie stets bedroht. Doch ihre enge Verbundenheit untereinander und ihre Weisheit halfen ihnen, diese Prüfungen zu überstehen und weiterhin als geachtetes und einzigartiges Volk zu existieren.

So lebten die Krokoliske in den geheimnisvollen Sümpfen, bewahrend und beschützend, gelehrt von ihrem Gott "Kroks" und verehrt für ihre magischen Kräfte der Sumpfmagie. Ihre Hintergrundgeschichte war eine Geschichte von Intellekt, Einfallsreichtum und Weisheit, die eng mit der Natur verwoben war und ihre Einzigartigkeit in dieser Welt ausmachte.
Vestra

## Die Lande von Vestra

Vestra ist der bekannte teil der Welt; alles außerhalb ist unbekannt und wurde noch nie gesehen von einem Sterblichen. Richtung Norden wird es zu kalt für Sterbliche. Wenn man nach Osten, Süden oder Westen segelt kommt sehr lange nichts, bis auf ein paar Inselgruppen, die aber noch nie jemand zuvor besucht hat. Man geht aber davon aus, dass die Welt von Vestra noch mehr zu bieten hat, als bis jetzt bekannt ist.

Es gibt aktuell fünf Reiche auf Vestra:

1. Die Nôrdvæge, Heimat der Zwerge
2. Das Reich des Lichts (Arda), Heimat der Elfen
3. Kalmheim, Heimat der Menschen
4. Seth'tos, Heimat der Seth'ra'ki
5. Lunes, Heimat der Mondwölfe
Lord Daiman Sonnenbruch

Daiman stammt als Drittgeborener in direkter Linie dem bedeutenden Elfenhaus Sonnenbruch ab, das traditionell die Wohlstandswahrerin (Meisterin der Münze) von Arda stellt. Ihm zuvor entsprangen als Erstgeborene seine Schwester Elyssa, die zukünftige Wohlstandswahrerin, sowie als Zweitgeborener sein Bruder Mylor, der heute als „Held von Sturmbucht“ bekannt ist. Aufgrund König Friedrichs Faszination von Daimans und Mylors Schicksal, ist seine Geschichte zu großen Teilen bekannt.

Daiman hatte keine leichte Kindheit. Obwohl die Nachfolge seiner Schwester, als zukünftige Wohlstandswahrerin, von Geburt an feststand, stand er ihr weder in Talent noch Fähigkeiten nach und ließ keine Gelegenheit aus, um dies auch unter Beweis zu stellen. Manch einer nannte ihn einen Träumer, wenn er davon sprach, der erste männliche Wohlstandswahrer Ardas zu werden. Utopisch zwar, doch Grund genug für Elyssa ihn kleinzuhalten, sowie gegen ihn zu intrigieren, um ihn in seine Schranken zu weisen. Daiman jedoch, konnte durch seine Gewieftheit zumeist ihren Ränken entkommen. Dennoch vergifteten diese Streitigkeiten sein Umfeld und der junge Elf wurde stetig weiter ausgegrenzt. Einzig sein älterer Bruder Mylor blieb ihm gegenüber loyal und Zuflucht, sowie starke Schulter zugleich. So wurde auch er bald Ziel von Elyssas Angriffen. Sie wollte Daiman vernichten und wenn dies auch ihren zweiten Bruder kosten würde, so sei es.

Mit zunehmendem Alter und Zwangslage der beiden Brüder rückten sie immer näher zusammen, bis sie schließlich begriffen, dass ihre Verbundenheit inzwischen über einfache Bruderliebe hinausging. Eine verbotene Romanze zwischen Brüdern entstand, die nicht lange vor ihrer Schwester verborgen blieb. Elyssa erpresste Daiman seine Heimat zu verlassen. Sonst würde sie ihn und Mylor vor den Augen der Familie bloßstellen, was ihn sowie seinen Bruder seinen Stand, sowie seine Rechte als Bürger der Elfen kosten würde. Um einen Familienskandal zu vermeiden, würde man sie der Gesellschaft verstoßen, ihnen die Ohren runterbrennen und sie für vogelfrei als „Verlorene“ ernennen. Würde er jedoch ihrem Willen folgen, so würde sie Mylor verschonen.

Just in dieser Zeit erreichte König Friedrich Arda, wo er nach gleichgesinnten Gefährten suchte. Daiman ergriff die Gelegenheit und schloss sich ihm an. Auch Mylor entschied sich Daiman den Ränken seiner Schwester vorzuziehen.  So wurde schließlich der Drittgeborene und bis dahin unbedeutende Sohn Sonnenbruchs schließlich doch ein „Meister der Münze“, während sein Bruder zur persönlichen Leibwache von König Friedrichs Tochter, Samira, ernannt wurde. Zuletzt ereilte Daiman ein Schicksalsschlag, als sein Bruder sich in einem aussichtlosen Kampf gegen eine Gruppe Bergtrolle opferte, um Prinzessin Samira die Flucht zu ermöglichen. Sie entkam unverletzt, doch Mylor von Sonnenbruch kostete es das Leben. Heute steht eine Statue zu Ehren des Bruders Mylor, dem „Helden von Sturmbucht“, nahe dem Schlossgarten und nicht selten sieht man den „Meister der Münze“ dort in Gedanken verweilen.
Lied - Wir sind Seefahrer

Volk: Menschen

In einer Welt aus endlos Weite,

Ein Ruf erklingt, die Segel gleiten.

Die Sehnsucht treibt uns hinaus aufs Meer,

Wo Freiheit und Abenteuer sind so nah und so sehr.

Die Wellen tragen uns weit fort,

Zu fernen Küsten, an jeden Ort.

Das Salz in der Luft, der Wind im Haar,

Wir sind die Seefahrer, frei und wunderbar.

Die Sterne führen uns den Weg,

Wir segeln durch die Nacht, ohne Regen, ohne Schnee.

Die Segel prall gefüllt, das Schiff im Licht,

Wir sind die Kapitäne, die die Dunkelheit durchdringen, strahlend und schlicht.

Die Geschichten vergangener Zeiten,

Von Piraten und Eroberungen, wir sind bereit.

Durch Stürme und Gezeiten, in wilder Fahrt,

Wir sind die Helden, die das Meer bewahren, unverzagt.

Die Wellen tragen uns weit fort,

Zu fernen Küsten, an jeden Ort.

Das Salz in der Luft, der Wind im Haar,

Wir sind die Seefahrer, frei und wunderbar.

Vorbei an einsamen Inseln, dem Horizont entgegen,

Wir trotzen den Widrigkeiten, wir werden siegen.

Die Möwen begleiten unseren Weg,

Wir sind eins mit dem Meer, ein eingeschworener Pakt.

Die Seefahrt ist eine Melodie,

Die uns im Herzen trägt, in der Unendlichkeit.

Ein Leben auf hoher See, so wild und so wahr,

Die Seefahrt wird immer unsere Heimat sein, für immer und sogar.

*~ Asbjörn Morrison*
Lied - Der Wolfsmond

Völker: Menschen, Mondwölfe

Die Nacht schimmert silbern und Sternenregen stiebt

als sich vor den Mond eine Wolke schiebt.

Nichts hält mich mehr drinnen ich muss hinaus

auf pelzigen Pfoten verlass ich das Haus

Zum Wolf verwandelt wies immer geschieht

Wenn nachts über dem Walde der Wolfsmond glüht.

Die Menschen im Dorf verriegeln die Tür’n

ich glaube sie können das Fremde wohl spür’n

Halb Mensch halb Wolf, von beidem ein Stück

wer blickt außer mir auf ein Leben zurück

in dem Tarnung und Täuschung die Liebe befleckt

noch vor jedem hab’ ich mich bei Vollmond versteckt.

Lange war ich allein dann trat’st Du in mein Leben

auch Dir scheint der Mond in den Adern gegeben

Ich bin einsam, Geliebte, willst Du nicht verweilen

um mit mir fortan alle Nächte zu teilen

Wenn der Schimmer jenes Mondes die Sehnsucht entfacht

der erste zu sein von den Kindern der Nacht.

Ein einziger Kuss nur, er sei mir erlaubt

Der dich deines Herzens beraubt

Schließ die Augen Geliebte und hab keine Angst,

Es ist immer ich auch wenn in Fell du langst

Nichts soll dir geschehen sei dir gewiss,

Wenn du die Meine für immer bist.

Doch einsam und kalt das Bett wie du siehst

wenn heut Nacht über den Hügeln der Wolfsmond erglüht.
Lied - Wolfslied

Volk: Menschen

Menschen Schlaflied

Wild heult der Wolf des Nachts im Wald,

vor Hunger kann er nicht schlafen.

Und seine Höhl´ ist bitterkalt,

er giert nach fetten Schafen.

Du Wolf, Du Wolf, komm nicht hierher.

Mein Kind bekommst Du nie mehr.

Wild heult der Wolf des Nachts im Wald,

er heult vor Hunger und Klagen.

Doch ich geb ihm ´nen Schweineschwanz,

der passt in des Wolfes Magen.

Du Wolf, Du Wolf, komm nicht hierher.

Mein Kind bekommst Du nie mehr.

Du Wolf, Du Wolf, komm nicht wieder her.

Mein Kind bekommst Du nie mehr.

Wild heult der Wolf des Nachts im Wald,

und findet nichts zu beißen.

Doch ich geb ihm ´nen Hahnenkamm,

der soll ihm den Hals zerreißen.

Du Wolf, Du Wolf, komm nicht hierher.

Mein Kind bekommst Du nie mehr.

Schlaf, mein Kind, in Mutters Bett,

lass nachts den Wolf ruhig heulen.

Denn wenn sie noch keiner vor mir nahm,

geb ich ihm noch Hähnchenkeulen.

Du Wolf, Du Wolf, komm nicht hierher.

Mein Kind bekommst Du nie mehr.

Du Wolf, Du Wolf, komm nicht wieder her.

Mein Kind bekommst Du nie mehr.
Lady Marieh Winter

Lady Marieh Winter, nannte man sie. Eine Dame von hohem Hause, sei sie gewesen. Ihre Liebe zu Kapitän Blaufrost war schier endlos. Eines Tages – wie auch schon so oft – fuhr ihr Geliebter mit der „Zauberhaften Marieh“ wieder auf See. Eine neue Handelsroute galt es zu prüfen. Der Weg sollte ihn weit gen Süden führen. Wie immer, wartete Marieh Tag ein Tag aus im Hafen und blickte in die Ferne der Nordsee und hielt Ausschau nach ihren Geliebten. Doch dieses mal kam er nicht zurück. Eine Kunde traf in Sturmbucht ein – eine Rabe aus Kalmheim. Schweren Herzens überbrachte der Feldwebel der Hafenwache ihr die traurige Botschaft: das Schiff von Kapitän Blaufrost sei während eines heftigen Sturms durch ein Seeungeheuer in Stücke geschlagen worden sein. Ein Überlebender berichtete, dass das Monster den Kapitän in die Tiefen der See zog und er nie wieder auftauchte. In tiefster Trauer versank Lady Winter in Kummer und Verzweiflung. Sie wusste nichts mehr mit ihrem Leben anzufangen, da ihr Sinn der Existenz nun verloren war. Nichts und niemand schaffte es, sie zu trösten. In ihrer Depression tat sie das einzig richtige für sie: sie nahm ein Ruderboot, schipperte damit hinaus in die See und wollte selbst nach ihrem Geliebten suchen. Sie konnte es nicht glauben. Heute munkelt man, dass auch sie von den Gezeiten verschlungen worden sei und als Sirene in der Nordsee ihre Trauer und ihren Kummer nach ihrem Geliebten besingen würde. Bei stürmischen Wetterverhältnissen soll man im Hafen von Sturmbucht ihren Trauergesang hören können. Als Denkmal ihrer endlosen Liebe und Hingebung errichtete man im Hafen von Sturmbucht die Statue einer Sirene zum Gedenken an Lady Marieh Winter, die ihr Leben für die Liebe gab.
Lied - Schmiedelied

Volk: Menschen, Zwerge

Siehst du dort das Feuer brennen und kannst Du die Männer sehn

die im Licht der glüh’nden Kohlen an der Schmiedeesse stehn

unterm Hammer fliegen Funken Schwefeldampf entsteigt der Glut

Hammer tanz im Rhythmus meines Armes schwer und gut

Bruder blas die Esse an denn lodern soll die Glut

Stahl auf Stahl, Stahl auf Stahl

Das Schmiedelied klinge durch das Tal

In der Schmiede Augen spiegelt sich der Esse lodernd Glut

Und ihr Herzschlag gibt den Rhythmus für das Eisen rot wie Blut

Und die angefachten Kohlen glühen rot und glühen heiß

Starke Arme halten Zangen und auf Männerhaut glänzt Schweiß

Hammer tanz im Rhythmus meines Armes schwer und gut

Bruder blas die Esse an denn lodern soll die Glut

Stahl auf Stahl, Stahl auf Stahl

Das Schmiedelied klinge durch das Tal

Große Hände formen Dinge, die so wundersam und fein

und doch, wenn sie einmal zornig, möchte’ ich nicht der Gegner sein

denn der Narr, der sie verärgert, war die längste Zeit ein Held

und mit Sicherheit herrscht Ruhe wenn erst dieser Hammer fällt

Hammer tanz im Rhythmus meines Armes schwer und gut

Bruder blas die Esse an denn lodern soll die Glut

Stahl auf Stahl, Stahl auf Stahl

Das Schmiedelied klinge durch das Tal
Housing

## Housing in Sturmbucht

Ganz Sturmbucht ist mit Hausschildern markiert, sofern die Gbäude belegt sind. Somit ist eine leichte Zurechtfindung innerhalb der Gassen und Häuser möglich.

## Was kostet es mich, ein Mietobjekt zu nutzen? (WIP)

Mietobjekte werden in Sturmwind preislich nach Größe und nach Gebietskategorie kalkuliert. Gebiete in Kategorie 01 sind sehr angesehene Gebiete, wohingegen Objekte in Kategorie 03 eher gemieden werden, bis hin zu gefährlich (Kategorie 04) eingestuft werden. Die Mietpreise kalkulieren sich aus einem Standardpreis für die Größe und dem Aufschlag der Kategorie.

 mittleres Haus (M)
 großes Haus/Werkstatt (L)
 sehr großes Haus (XL - extra Platzierung)

## Wie kann ich ein Objekt mieten?

Möglich sind max. 3 Objekte (also Häuser, Gruppierungen oder Gewerbe) pro User (bspw. 1x Wohnung für Main, 1 Wohnung für Twink oder 1 Gewerbe). Um ein Gebäude in Sturmbucht zu mieten, müssen einige formelle Schritte eingehalten werden:

1. Aktivität in der Phase (mind. 1 monatiges RP muss vorhanden sein)
2. Mini- Ticket via Discord für das Archiv:
	1. Wer?
	2. Was?
	3. Wo?
	4. Wie passt das in die Lore (falls Gruppierung/Gewerbe)
3. IC-Formalitäten lt. Rathaus müssen erfüllt sein und die Gesetze gewahrt werden
4. Annahme/Ablehnung:
	1. Annahme: Du erhälst durch das Team die Member-Rechte der Phase und kannst, nachdem das Türschild und der Briefkasten bzw. die Gewerbetafel platziert wurden, eigenständig mit der Einrichtung (auf Basis des Mini-Tickets in deiner eigenen Phase oder in den Flatlands der Phase) beginnen.
	2. Ablehnung: Möglichkeit der Überarbeitung des Konzepts und erneute Einreichung.

## Aktivität und Abwesenheiten

Im Falle von Scheinanwesenheit und möglichen Bedarf des Gebäudes für anderweitige Nutzungen, ist es dem Team vorbehalten, den Mietvertrag wieder zu entziehen.

Ingame wird dies so gehandhabt, dass eine Monatsmiete nicht übermittelt wurde und der Mietvertrag dadurch aufgelöst wird.

Um dies zu verhindern, bitten wir um korrekte Bekanntgabe von ungefähren Abwesenheitszeiten (sofern länger als 1 Monat).
Lady Liana Ennsbach

Lady Liana Ennsbach kam mit Königin Fiona nach Sturmbucht. Sie gilt als höchst konservative Person und oberste Leitung der öffentlichen Schule von Sturmbucht. Dort regiert sie mit Zucht und Ordnung. Unter den Schüler\*innen und Eltern wird sie sehr wohl gefürchtet und man wagt es kaum, ihr zu widersprechen.

Innerhalb der Palastmauern widmet sie sich der Ausbildung von Prinzessin Samira und bereitet sie auf eine Übernahme des Throns nach dem Ableben ihres Vaters - König Friedrich, I. - vor.

Man munkelt, dass sie wohl eigene Ziele verfolgt, aber ob an den Gerüchten ein Funke von Wahrheit zu finden ist, wird wohl nie entdeckt werden. Zudem hegt sie regen Austausch mit dem Königreich Kalmheim, wo der Rest ihrer Familie (ihre Nachkommen) verblieben sind.
Die Drachen von Vestra

Anmutige Wesen der Nacht, so nennt man sie. Drachen sollen einst auch auf Vestra gelebt haben. Mit ihren tödlichen Krallen, spitzen Hörnern und stachligen Schwänzen waren sie die Herrscher des Himmels. Von dort sollen sie zum Anbeginn der Zeit über den Planeten geherrschaft haben und die Wächter des Pantheons gewesen sein. Mit der Erschaffung weiterer Lebewesen, so sagt man, sollen sie sich an die Völker gewandt haben und einige wenige Auserwählte als ihre Begleiter bestimmt haben - die Geburtsstunde der Drachenreiter. Jene Reiter wandten sich der Heimat ab und zogen mit den Drachen in das Reich des Himmels, wo sie über die Elemente der Welt herrschten, um sie im Gleichgewicht zu behalten. Einer von ihnen, so sagt man es in Arda, sei für das Volk der Elfen in den Himmel aufgestiegen, wo er bis heute an der Seite des goldenen Drachen des Lichts über sie wachen würde. **Malyxtros**, so soll sein Name sein. Vorallem die Männer aus Arda sehen ihn in der matriarchalen Welt der Elfen als Vorbild und Sinnbild für die Möglichkeiten, die in dieser Welt vor ihnen liegen, sofern man die Chance nutzt und offen für das Unbekannte ist.
Königin Fiona, die eiserne Regentin

Königin Fiona, I. ist die Gemahlin von König Friedrich, I. von Sturmbucht. Gemeinsam mit Lady Liana Ennsbach kam sie im Jahre 2001 nach Sturmbucht, wo sie König Friedrich, I. zum Gemahl nahm und kurz darauf Prinzessin Samira das Licht der Welt schenkte.

Königin Fiona ist eine der vielen Cousinen von König Lubomir, II., dessen Sohn - König Lubomir III. - nach dem Ableben den Königsthron von Kalmheim übernahm.

Das Volk sieht Königin Fiona als höchste konservative und erzreligiöse Regentin, die wohl über Leichen gehen würde, um an ihr Ziel zu gelangen. Deswegen geht man ihr auch lieber aus dem Weg, es sei denn, man ist selbst begnadete Anhängerin des Pantheons. Sie bevorzugt die alten Traditionen und Riten und herrscht bei einer notwendigen Abwesenheit des Königs mit eiserner Hand. Auch munkelt man, dass sie wenig für das Volk ab hätte und die Verbindungen nach Kalmheim, zu ihrem Neffen König Lubomir, III. stets pflegen würde. Man misstraut ihr eher, als dass man sie als Sturmbuchterin ansieht.
Prinzessin Samira, I.

Prinzessin Samira, I. von Sturmbucht ist die erstegeborene Tochter von König Friedrich, I. von Sturmbucht und seiner Gemahlin Königin Fiona. Prinzessin Samira und ihr treuer Begleiter - Nachtschatten - werden vom Volk als die Personifizierung einer der ersten wahren Sturmbuchter Personen gesehen, da sie die erste Person der Königsfamilie ist, die ihre Geburtsstunde in Sturmbucht erlebte. Zudem sieht man Prinzessin Samira als sehr volksnahe, da sie des öfteren in Verkleidung außerhalb des Palasts gesehen wird, sofern sie auch gesehen werden möchte. Sie liebt es, sich unter das Volk zu mischen und mag es, durch die Gassen und Märkte von Sturmbucht zu schlendern. Auch ist ihre Liebe zu Blumen und Pflanzen bekannt, wodurch man sie auch öfters in der Nähe der Gärtnerei und den Palastgärten antreffen könnte. Dort aber meist in Begleitung von Palastwachen.

Durch das hohe Alter ihres Vaters dürfte man wohl auch ab und an bemerken, wie Prinzen und Könige aus anderen Reichen in Sturmbucht anlegen, um nach der Hand der Prinzessin zu werben. Wohl hatte man bis jetzt noch keinen passenden Gemahl gefunden. Zudem steigt auch der Druck nach einem Nachkommen ihrerseits.
Lordmarschall, Dorian Traunstein

Lordmarschall, Dorian Traunstein ist der Sohn von Arnul Traunstein, welcher mit König Friedrich, als er noch kein König war und beide Kinder waren, zum Dreiergespann von Lord Werner von Löwenstein und König Friedrich I. von Sturmbucht gehörte. Nach dem Ableben von Arnul wurde Dorian als Säugling von der Familie Sturmbucht aufgenommen und wie ein Sohn behandelt, denn auch die Dorians Mutter verstarb bereits bei seiner Geburt. Dorian durfte somit eine gute Ausbildung erleben und wurde in den Künsten des Krieges, der Taktik und des Militärs ausgebildet und nahm somit den Weg auf, den sein Vater einst für ihn anstrebte. Mit der Errichtung von Sturmbucht als Königreich wurde der nun erwachsene Dorian zum Lordmarschall der Armee ernannt, da er durch seine Strebsamkeit im Militär zu den besten Kriegern des Reiches zählte. Zudem kam auch die Verbundenheit zur nun ernannten Königsfamilie. Aus Dank ob der Güte von König Friedrich I. von Sturmbucht schwor er ihm die ewige Treue. Unter den Soldaten der Armee kennt man Dorian als strengen, aber jedoch korrekten Lordmarschall, der stets versucht, das große Ganze im Auge zu behalten. Man schätzt ihn und hat zugleich Respekt ob seiner Erfahrung und in der Ausbildung von Soldaten. Auch versteht er es seine Untergebenen in ihren Stärken zu fördern, aber man weiß, dass man es sich mit ihm nicht verscherzen sollte.
Ravenosk

Die rätselhafte Rasse der Ravenosk hatte ihre Heimat in den undurchdringlichen Wäldern und den schwindelerregenden Gipfeln des schwarzen Gebirges versteckt. Von den anderen Völkern Vestra isoliert, wurden die Ravenosk in Legenden und Mythen fast vergessen.

Die Ravenosk waren Wesen von atemberaubender Schönheit und buntem Gefieder, das im Licht des Mondes schimmerte wie ein Meer aus funkelnden Sternen. Mit eleganten Flügeln und leichten Füßen, die fast lautlos jeden Boden berührten, waren sie Meister der Bewegung und des Gleichgewichts. Ihre Augen glühten in einem geheimnisvollen und leuchtenden Farbton, der die Essenz der Nacht selbst widerspiegelte.

Diese geheimnisvolle Rasse hatte eine enge Verbindung zur Natur und war begabt in der Magie des Schattens und der Geister. Sie verehrten die Nacht als ihre Göttin und waren fest davon überzeugt, dass sie von ihr auserwählt waren, um über das Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit zu wachen. Ihre Schamanen und Druiden hüteten uraltes Wissen über die Naturgesetze und die unergründlichen Mysterien des Universums.

Trotz ihrer Friedfertigkeit waren die Ravenosk jedoch nicht wehrlos. Wenn ihre Heimat bedroht wurde, waren sie fähige Krieger und Verteidiger. Ihre Flügel und ihre Fähigkeiten, in der Dunkelheit zu verschwinden, machten sie zu meisterhaften Schleichkämpfern und Spähern sowie meisterhaften Kriegern der Lüfte und der Winde. Obwohl sie Konflikte lieber vermieden, wenn es um das Wohl ihres Volkes ging, zögerten sie nicht, sich zu verteidigen.

Die Existenz der Ravenosk blieb für viele Jahrhunderte ein Geheimnis, da sie ihre Heimat vor neugierigen Blicken verbargen und sich selten in die Welt außerhalb ihrer Nester in gefährlichen Höhen wagten. Doch in jüngster Zeit haben sich die Zeichen geändert. So erhebt sich das Volk der Ravenosk aus den Schatten der Geschichte und betritt eine Welt, die sie einst verlassen hatten. Bereit, ihre Fähigkeiten und ihre Weisheit mit anderen zu teilen, treten sie mutig hervor.
Hobbgobbs

Vor vielen Jahrhunderten, in den Landen der Seth'ra'ki, lebte ein stolzer und wilder Stamm von Wesen, die sich selbst die "Hobbgobbs" nannten. Sie waren klein von Statur, mit spitz zulaufenden Ohren und leuchtenden Augen. Die Hobbgobbs waren ein Volk, das in Harmonie mit der Natur und den Geheimnissen der Erde lebte. Sie hatten ein tiefes Verständnis für die Magie, die in den Gesteinen und dem Wüstensand schlummerte, und ihre Weisen fungierten als Hüter dieses alten Wissens.

In ihren unterirdischen Höhlen, die sie kunstvoll in die Wüstenböden des Südens gegraben hatten, führten die Hobbgobbs ein einfaches, aber erfülltes Leben. Sie sammelten Kristalle und Edelsteine, die im Herzen der Erde glühten, und schufen aus ihnen kunstvolle Schmuckstücke und mächtige Artefakte, die sie für ihre rituellen Zeremonien und zur Kommunikation mit den Geistern der Natur verwendeten.

Obwohl die Hobbgobbs ein glückliches Volk waren, blieb ihre Existenz im Verborgenen. Die höheren Völker in der Umgebung kannten sie kaum und achteten nicht auf ihre Kultur oder ihr Wissen. Das änderte sich, als eine Gruppe skrupelloser Händler aus den reichen Ländern des Nordens auf die geheimnisvolle Magie der Hobbgobbs aufmerksam wurde. Sie sahen in den kleinen Wesen potentielle Arbeitskräfte für ihre eigenen, oft grausamen Ziele.

Eines Tages brachen die Händler in die unterirdischen Höhlen der Hobbgobbs ein und fingen zahlreiche von ihnen ein. Sie zwangen sie, als Diener zu arbeiten. Die Hobbgobbs wurden gezwungen, schwere Lasten zu tragen, als Sklaven die Hausarbeit zu verrichten und sich den Befehlen ihrer neuen Herren zu fügen.

Die einst so stolzen und freien Hobbgobbs waren nun gefangen und versklavt. Ihr Wissen und ihre Kunst der Steinmagie wurden missbraucht, um mächtige Juwelen für die Reichen herzustellen, die nicht die geringste Ahnung von der Quelle ihrer Macht hatten. Mit der Zeit erlernten die Hobbgobbs, die in Sklaverei lebten, einige Grundzüge der Gemeinsprache, damit sie Floskeln, wie "Ja, Meister.", oder "Gobby fleißig." von sich geben konnten.
Lord Tharin Svennson

Tharin Svennson, aus Nôrdvæge stammend, wurde in **Uppåkra** geboren, wo er einst als der Sohn von einem ehemaligen Thane geboren wurde. Viel scheint der Zwerg von sich nie zu erzählen, aber eins ist wohl in der Heimat bekannt. Er kümmerte sich wenig um die Traditionen und Rituale der Heimat und seines Volkes, was ihm stets Probleme bereitete. Doch zu seinem Vorteil, wusste er das Gesetz der Zwerge wohl stets besser, als alle anderen und drehte es immer zu seinen Gunsten. Aber mit dem Ableben seine Vaters und seiner Nachfolge lehnte er dies ab. Dies machte ihm zu einem Verräter und er musste die Heimat verlassen. Man schickte ihn ins Exil, doch er schaffte es, wie durch die Gunst von Heimdall, nach Sturmbucht, wo er seinen Fähigkeiten und Passionen nachging und sich vom Aktenträger zum Meister des Rechts von Sturmbucht hocharbeitete. Man kennt Lord Svennson als einen höchst korrekten und fairen Meister des Rechts, der wohl jeden Passus zu jeder Tageszeit zitieren könne. Man schätzt ihn für seine Treue einzig und allein dem Gesetz von Sturmbucht, welches, so Lord Svennson, über Allem steht, und damit meint er durchaus auch den König und die Königsfamilie.
Lied - Die Tänzerin

Volk: Menschen

Feuer brennt hell Wein macht die Runde

komm, setz dich, Gesell,hier zu uns her

Bleib nicht allein,zu dieser Stunde

He, Mädchen, bring Wein mein Glas ist leer

Sieh, wie sie tanzt mit wehendem Kleid

aus sieben Schleiern gemacht!

Und man vergißt was Not war und Leid

und folgt dem Zauber der Nacht<

Ihr Tanz voll Anmut und Magie

weckt mir die Phantasie

Ich gäb meine Seele für sie!

Wie sie sich biegt

zu meiner Melodie

Wie sie sich wiegt

lockend und weich

Sinnlich und süß

Keine tanzt so wie sie

Den Göttern

scheint sie mir gleich

Ihr langes Haar

ist schwarz wie die Nacht

lodernder Schatten, der lebt.

Und ich verliere mich,

fühl' ihre Macht

und meine Seele erbebt

Sieh, wie sie tanzt mit wehendem Kleid

aus sieben Schleiern gemacht!

Und man vergißt was Not war und Leid

und folgt dem Zauber der Nacht

Lodernder Glanz

spiegelt in ihrem Blick

wild wird ihr Tanz

flammend und kühn

sie tanzt vor mir

und es scheint mein Geschick

Liebste, mit dir

will ich verglüh'n

Ich seh' sie wirbeln

im brennenden Schein

wie sehr sie der Flamme doch gleicht!

Ich ließ mich brennen

Um bei ihr zu sein

Und hab sie doch niemals erreicht!

Sieh, wie sie tanzt mit wehendem Kleid

aus sieben Schleiern gemacht!

Und man vergißt was Not war und Leid

und folgt dem Zauber der Nacht
Baldrim Hammerschlag

Körper:

Der Zwerg vor euch ist für einen Zwerg ziemlich Groß, Breit gebaut und gut gebaut. Die Schultern des Zwerges sind breit gehalten, er hat Muskolöse Arme was deutlich darauf hin weist das er sicherlich schwere Sachen schwingt

Behaarung:

Die Haare des Zwerg's machen ihm alle Ehre, Mächtige Zöpfe Prangern an dem Bart, dieser ist immer Ordentlich kämmt und Liegt Perfekt. Das Selbe findet man an seinem haar, Diese sind zu schönen Zöpfen geflochten, aber auch teilweise Ordentlich in die Länge gekämmt.

Kleidung:

Die Kleidung des Zwergen besteht aus Stabilem Leder, Ketten und Fellen um den Zwerg schön warm zu halten, Die kleidung ist immer Ordentlich und Sauber gehalten, Liegt Perfekt am Zwergen an und schützt diesen auch Ordentlich!
Lied - Es tobt der Sturm

Dunkel die Wolken über der Stadt.

Kampfgeschrei erfüllt die Nacht.

Schutz wird gesucht in der Mutter Arm.

Die Soldaten schützen uns so tröstet sie das Kind.

Doch tief im Herz die Sorge was wenn es zu wenig sind.

Hoch über der Stadt tobt der Sturm

Spürst du den Boden beben.

Dort oben tobt der blaue Wurm

Heut geht es um Tod und Leben

Der König rief so rettet doch mein Volk.

Wert ist es mir mehr als all mein Gold.

Doch weder Gold noch Gewinn

Nur nach Gerechtigkeit stand ihnen der Sinn.

So warfen sie sich mit aller Kraft dem Feind entgegen.

Zum Gipfel hoch auf all seinen Wegen.

Hoch über der Stadt tobt der Sturm

Spürst du den Boden beben.

Dort oben tobt der blaue Wurm

Heut geht es um Tod und Leben

Riesig war der Schatten der sich in ihren Weg warf

So viele Köpfe auf einem Leib, großen Mut es nun bedarf.

Hallo Bestie so tönte es aus dem Mund.

Wie meiner nun tut den Heldenmut kund.

Hoch über der Stadt tobt der Sturm

Spürst du den Boden beben.

Dort oben tobt der blaue Wurm

Heut geht es um Tod und Leben

Sie sah ihn nicht kommen war er flink und auch geschickt.

Spürte das Biest nur seinen Dolch in ihrem Genick.

Die Frisur zerzaust so tobt der Wind.

Den Feuerregen er ersinnt.

Gequält, geschlagen , verbrannt ganz und gar.

Ihr Antlitz das Letzte war was die Bestie sah.

Ein letzter Schlag nahm ihr die Form

Doch oben am Gipfel tobte  der Sturm

Hoch über der Stadt tobt der Sturm

Spürst du den Boden beben.

Dort oben tobt der blaue Wurm

Heut geht es um Tod und Leben

Die Erschöpfung sie naht

Hoffnung in ihren Augen lag.

Sie führten unsere Soldaten mit Bedacht.

Auf in die letzte Schlacht.

Der Feind er war mächtig das Ende schien nah.

Doch sie die wir nennen Helden waren noch da.

Hoch über der Stadt tobt der Sturm

Spürst du den Boden beben.

Dort oben tobt der blaue Wurm

Heut geht es um Tod und Leben

Glorreich und schimmernd war es wohl nicht.

Kraftraubend ein Spiel zwischen Schatten und Licht.

Doch stärker war man immer vereint.

Das verstand nur nicht der Feind

In schillerndern Farben weit zu sehen.

Der Sieg war unser , nicht schwer zu verstehen.

Der Himmel klart auf die Sterne leuchten in aller Pracht

verkünden Ruhe und Frieden nun in dieser Nacht.

Siegeslied geschrieben im 7 Monat des 2023 Jahres
Aurora und die Sterne

Es war einmal eine begabte Astronomin namens Aurora, die in einem kleinen Dorf lebte. Schon als Mädchen war sie fasziniert von den Sternen, den Planeten und den unendlichen Weiten des Universums. Sie verbrachte Stunden damit, den Nachthimmel zu beobachten und die Geheimnisse des Kosmos zu erforschen.

Aurora war eine talentierte junge Frau und wurde von den Dorfbewohnern für ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten bewundert. Sie wurde von einer weisen alten Astronomin namens Celeste unterrichtet, die ihr Wissen und ihre Erfahrungen mit ihr teilte. Aurora war überglücklich, endlich eine Mentorin gefunden zu haben, die ihre Leidenschaft für die Astronomie teilte.

Im Laufe der Zeit entwickelte Aurora eine immer größere Leidenschaft und Hingabe für die Astronomie. Ihr Wunsch, das Universum zu erforschen, kannte keine Grenzen. Sie strebte danach, nicht nur die Sterne zu betrachten, sondern auch die Geheimnisse hinter den Sternen zu verstehen.

Doch je tiefer Aurora in die Welt der Astronomie eintauchte, desto mehr verlor sie den Kontakt zu ihrer Umgebung. Sie vernachlässigte ihre sozialen Beziehungen und ihre Verantwortung gegenüber der Gemeinschaft. Ihre gesamte Zeit und Energie investierte sie in ihre Forschungen, und ihre Leidenschaft wurde zur treibenden Kraft in ihrem Leben.

Eines Nachts, als Aurora verzweifelt versuchte, den Schlüssel zu den Geheimnissen des Universums zu finden, erblickte sie einen leuchtenden Kometen am Himmel. Fasziniert von diesem seltenen Anblick war sie besessen davon, den Ursprung und die Bedeutung des Kometen zu erforschen. Sie ignorierte die Warnungen ihrer Mitmenschen, dass der Komet ein Zeichen für Unheil und Tragödie sein könnte.

Mit unbeirrbarer Entschlossenheit und ohne Rücksicht auf die möglichen Konsequenzen machte sich Aurora auf die Suche nach dem Kometen. Sie verließ das Dorf und durchquerte gefährliche Wälder und unwirtliche Gebirge, immer dem leuchtenden Stern am Himmel folgend. Tag und Nacht ging sie weiter, bis sie schließlich an den Rand einer steilen Klippe gelangte.

Von Erschöpfung überwältigt und von der Schönheit des Kometen geblendet, verlor Aurora das Gleichgewicht und stürzte in die Tiefe. Als sie auf den Felsen aufschlug, erlosch ihr Licht für immer.

Die Menschen im Dorf trauerten um Aurora und sahen in ihrem tragischen Ende eine Warnung vor den Gefahren der Leidenschaft, wenn sie außer Kontrolle gerät. Sie erkannten, dass es wichtig war, ein Gleichgewicht im Leben zu bewahren und die Verbindung zu ihren Mitmenschen nicht zu vernachlässigen.

Von da an erzählten sie die Geschichte von Aurora, der Astronomin, die durch ihre Passion auf falsche Wege abdriftete. Ihre Leidenschaft für die Astronomie war bewundernswert, aber sie lehrte sie auch, dass es wichtig war, den Blick nicht nur in die Sterne zu richten, sondern auch auf die Menschen um einen herum.