Ciclo 5 d.d.

O Ciclo Cinco Depois d'O Despertar é quando acontecem a maior parte das aventuras atualmente jogadas n'Os Cinco Condados.

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Veja o funcionamento do calendário em Contagem do Tempo.

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Para outros momentos de destaque na cronologia do mundo, acesse Eventos Importantes.

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## Helênia

1ª Herança

1ª Inocência

1ª Mocidade | Em Brisal, a Irmã Arguta contrata o inventor Dom João, o bardo Gaspar, o guerreiro Angico e o druida Marola para avaliarem sua loja, o Armazém das Maravilhas.

1ª Fúria

1ª Apatia | Em Ricaterra, Sarada recebe a notícia de que é filha do falecido Ruivo Salandur. Agora dona da guilda de aventureiros, a duelista passou a ser também dona de uma gigantesca dívida.

1ª Brio | Sarada Salandur encontra sua antiga mentora, a decadente duelista aposentada Rosaflor Espinho, e convence-a a administrar a guilda enquanto ela própria trabalhará em campo.

1ª Astúcia

1ª Orgulho | Junto a um grupo de aventureiros (a feiticeira Regina, o druida Juraci e os guerreiros Olavo e Cutélio), Sarada Salandur parte em busca do filho sequestrado do comerciante Rico Roicobre.

1ª Piedade

1ª Ruptura | Sarada e seus acompanhantes chegam em Senda Rochosa. Seu contato, o intendente Marco Grilhão foi assassinado e acabam entrando em conflito com seu filho, Décimo.

2ª Herança

2ª Inocência

2ª Mocidade | A paladina Aurora, a clériga Austera, a feiticeira Sapiência e o ladino Abismo envolvem-se na libertação de prisioneiros políticos das catacumbas de Brisal.

2ª Fúria

2ª Apatia

2ª Brio

2ª Astúcia

2ª Orgulho

2ª Piedade

2ª Ruptura

3ª Herança

3ª Inocência

3ª Mocidade

3ª Fúria

3ª Apatia

3ª Brio | A ladina Íris, o nobre Graúdo, o guerreiro Argemiro e a inventora Jasmim são contratados pela Companhia Salandur para descobrir quem está jogando lixo nas casas dos nobres de Ricaterra.

3ª Astúcia | Após tentar uma armadilha noturna, o grupo da Companhia Salandur surpreende uma figura encapuzada depositando lixo na soleira da Mansão Falafino. Contudo, acabam perdendo seu rastro.

3ª Orgulho | Ignavo desiste da missão e volta para casa, sendo substituído pela ladina Donzela. Pelas ruas da Curva da Paleta, o grupo encontra e prende o responsável, que bradava "Tudo para os nobres".

3ª Piedade

3ª Ruptura

4ª Herança

4ª Inocência

4ª Mocidade

4ª Fúria

4ª Apatia

4ª Brio

4ª Astúcia

4ª Orgulho

4ª Piedade

4ª Ruptura

## Náthia

1ª Herança

1ª Inocência

1ª Mocidade

1ª Fúria

1ª Apatia

1ª Brio | Contratados pela Companhia Salandur, a guerreira Bill, a ladina Íris e o druida Pedra acompanham uma carruagem que leva uma mulher misteriosa.

1ª Astúcia | Bill, Íris e Pedra encontram ajudam um lenhador ferido a retornar para sua vila.

1ª Orgulho | Após serem atacados por bandidos e um deles transformar-se em um "monstro-lobo", o trio é ajudado pela mulher da carruagem. Após, conseguem chegar ao seu destino, o Forte Colina.

1ª Piedade

1ª Ruptura

2ª Herança

2ª Inocência

2ª Mocidade

2ª Fúria

2ª Apatia

2ª Brio

2ª Astúcia

2ª Orgulho

2ª Piedade

2ª Ruptura

3ª Herança

3ª Inocência

3ª Mocidade

3ª Fúria

3ª Apatia

3ª Brio | Alguns guardas mortos misteriosamente levam um time de mercenários da Companhia Salandur — o clérigo Egon, o feiticeiro Vanak e o bárbaro Dolrán — à estrada para Lagoa Negra.

3ª Astúcia

3ª Orgulho | Sem sucesso em sua investigação, o grupo enfrenta uma criatura que por pouco não os mata. Apenas devido à ajuda do "Capitão" Folhagris, seu contratador, Egon, Vanak e Dolrán não são abatidos pelo monstro.

3ª Piedade

3ª Ruptura

4ª Herança

4ª Inocência

4ª Mocidade

4ª Fúria

4ª Apatia

4ª Brio

4ª Astúcia

4ª Orgulho

4ª Piedade

4ª Ruptura | A maga estudante da, Ella Madeiras, conhece os feiticeiros Devi e Puro Osso e o bruxo Fiapo, na Granja do Assobio, em Brisal. Lá, descobrem galinhas brilhantes e o sumiço de ovelhas e porcos.

## Bélia

1ª Herança | No rastro das ovelhas falantes, Ella, Devi, Puro Osso e Fiapo encontram a mansão do Mago Louco. Após derrotá-lo, libertam as ovelhas, mas descobrem um novo perigo: os porcos-sanguessuga.

1ª Inocência

1ª Mocidade

1ª Fúria

1ª Apatia

1ª Brio | Os ataques próximos ao posto da guarda da estrada de Lagoa Negra continuam. Assim, outro grupo é enviado pela Companhia Salandur: o cavaleiro Chás, a druida Carmenor, a guerreira Magnólia e o mago Pallas.

1ª Astúcia

1ª Orgulho | Descobrindo que um monstro havia tido seus ovos destruídos por bandidos, Chás, Carmenor, Magnólia e Pallas conseguem emboscar e derrotar a criatura com corpo de felino e cabeça e asas de ave.

1ª Piedade

1ª Ruptura

2ª Herança

2ª Inocência

2ª Mocidade

2ª Fúria

2ª Apatia

2ª Brio | Boatos de um tesouro levam um comerciante a contratar a Companhia Salandur encontrá-lo. Atendem ao chamado a inventora Casemira, o lutador Jorginho, o feiticeiro Vanak e a guerreira Bill.

2ª Astúcia

2ª Orgulho

2ª Piedade

2ª Ruptura

3ª Herança

3ª Inocência

3ª Mocidade

3ª Fúria

3ª Apatia

3ª Brio

3ª Astúcia

3ª Orgulho

3ª Piedade

3ª Ruptura | Casemira, Jorginho, Vanak e Bill encontram o comerciante Engoma Dinho e o pirata Pedroka. Após encontrarem o tesouro submerso, são atacados e apenas Casemira e Jorginho fogem e não são mortos.

4ª Herança

4ª Inocência

4ª Mocidade

4ª Fúria

4ª Apatia

4ª Brio

4ª Astúcia

4ª Orgulho

4ª Piedade

4ª Ruptura

## Ísria

1ª Herança

1ª Inocência

1ª Mocidade

1ª Fúria

1ª Apatia

1ª Brio

1ª Astúcia

1ª Orgulho

1ª Piedade

1ª Ruptura

2ª Herança

2ª Inocência

2ª Mocidade

2ª Fúria

2ª Apatia

2ª Brio

2ª Astúcia

2ª Orgulho

2ª Piedade

2ª Ruptura

3ª Herança

3ª Inocência

3ª Mocidade

3ª Fúria

3ª Apatia

3ª Brio

3ª Astúcia

3ª Orgulho

3ª Piedade

3ª Ruptura

4ª Herança

4ª Inocência

4ª Mocidade

4ª Fúria

4ª Apatia | O bárbaro Paçocão cai do céu durante uma tempestade e é recolhido pelo lutador Valdir, a druida Laura e a caçadora Agulha. Logo após, são atacados por cultistas misteriosos.

4ª Brio | Em um imbrólio temporal, o grupo descobre que o bárbaro desmemoriado chamava-se Ricardo, o Milos. Os cultistas invocam uma criatura indescritível e inominável é invocada e quase destrói o grupo todo.

4ª Astúcia

4ª Orgulho

4ª Piedade

4ª Ruptura

## Célia

1ª Herança

1ª Inocência

1ª Mocidade

1ª Fúria

1ª Apatia

1ª Brio

1ª Astúcia

1ª Orgulho

1ª Piedade

1ª Ruptura

2ª Herança

2ª Inocência

2ª Mocidade

2ª Fúria

2ª Apatia

2ª Brio

2ª Astúcia

2ª Orgulho

2ª Piedade

2ª Ruptura

3ª Herança

3ª Inocência

3ª Mocidade

3ª Fúria

3ª Apatia

3ª Brio

3ª Astúcia

3ª Orgulho

3ª Piedade

3ª Ruptura

4ª Herança

4ª Inocência

4ª Mocidade

4ª Fúria

4ª Apatia

4ª Brio

4ª Astúcia

4ª Orgulho

4ª Piedade

4ª Ruptura

## Maurícia

1ª Herança

1ª Inocência

1ª Mocidade

1ª Fúria

1ª Apatia

1ª Brio

1ª Astúcia

1ª Orgulho

1ª Piedade

1ª Ruptura

2ª Herança

2ª Inocência

2ª Mocidade

2ª Fúria

2ª Apatia

2ª Brio

2ª Astúcia

2ª Orgulho

2ª Piedade

2ª Ruptura

3ª Herança | A ladina Dor, a barda Gracinha, o ladino Ratinho, o arcanista Fastão e a clériga Glória buscam o Templo na Escarpa. Enfrentando perigos inesperados, são dizimado e apenas Fastão e Graça escapam.

3ª Inocência

3ª Mocidade

3ª Fúria

3ª Apatia

3ª Brio

3ª Astúcia

3ª Orgulho

3ª Piedade

3ª Ruptura

4ª Herança

4ª Inocência

4ª Mocidade

4ª Fúria

4ª Apatia

4ª Brio

4ª Astúcia

4ª Orgulho

4ª Piedade

4ª Ruptura

## Jújia

1ª Herança

1ª Inocência

1ª Mocidade

1ª Fúria

1ª Apatia

1ª Brio

1ª Astúcia

1ª Orgulho

1ª Piedade

1ª Ruptura

2ª Herança

2ª Inocência

2ª Mocidade

2ª Fúria

2ª Apatia

2ª Brio

2ª Astúcia

2ª Orgulho

2ª Piedade

2ª Ruptura

3ª Herança

3ª Inocência

3ª Mocidade

3ª Fúria

3ª Apatia

3ª Brio

3ª Astúcia

3ª Orgulho

3ª Piedade

3ª Ruptura

4ª Herança

4ª Inocência

4ª Mocidade

4ª Fúria

4ª Apatia

4ª Brio

4ª Astúcia

4ª Orgulho | Após dois anos presa em Brisal, a guerreira Caos recebe um salvo-conduto em nome de Pitada Mordaz. Junto, havia um pedido de ajuda e convite para que encontrasse a nobre em Lugar Nenhum.

4ª Piedade

4ª Ruptura

## Lúia

1ª Herança

1ª Inocência

1ª Mocidade

1ª Fúria

1ª Apatia

1ª Brio

1ª Astúcia

1ª Orgulho

1ª Piedade

1ª Ruptura

2ª Herança

2ª Inocência

2ª Mocidade

2ª Fúria

2ª Apatia

2ª Brio

2ª Astúcia | Depois de uma longa viagem, Caos reencontra Pitada Mordaz e também Luanzinho e parte junto à clériga Frida e à arcanista Serena em busca de uma pista do cavaleiro Horácio, o Homem.

2ª Orgulho | Caos, Frida e Serena vão em busca de uma pista e acabam no vilarejo abandonado de Pau Fincado. Lá, encontram a ladina Paula e libertam Rahd'Ros, sendo logo atacados por espectros.

2ª Piedade

2ª Ruptura

3ª Herança

3ª Inocência

3ª Mocidade

3ª Fúria

3ª Apatia

3ª Brio

3ª Astúcia

3ª Orgulho

3ª Piedade

3ª Ruptura

4ª Herança

4ª Inocência

4ª Mocidade

4ª Fúria

4ª Apatia

4ª Brio

4ª Astúcia

4ª Orgulho

4ª Piedade

4ª Ruptura

## Blósia

1ª Herança

1ª Inocência

1ª Mocidade

1ª Fúria

1ª Apatia

1ª Brio

1ª Astúcia

1ª Orgulho

1ª Piedade

1ª Ruptura

2ª Herança

2ª Inocência

2ª Mocidade

2ª Fúria

2ª Apatia

2ª Brio

2ª Astúcia

2ª Orgulho

2ª Piedade

2ª Ruptura

3ª Herança

3ª Inocência

3ª Mocidade

3ª Fúria

3ª Apatia

3ª Brio

3ª Astúcia

3ª Orgulho

3ª Piedade

3ª Ruptura

4ª Herança

4ª Inocência

4ª Mocidade

4ª Fúria

4ª Apatia

4ª Brio

4ª Astúcia

4ª Orgulho

4ª Piedade

4ª Ruptura

## Dênia

1ª Herança

1ª Inocência

1ª Mocidade

1ª Fúria

1ª Apatia

1ª Brio

1ª Astúcia

1ª Orgulho

1ª Piedade

1ª Ruptura

2ª Herança

2ª Inocência

2ª Mocidade

2ª Fúria

2ª Apatia

2ª Brio

2ª Astúcia

2ª Orgulho

2ª Piedade

2ª Ruptura

3ª Herança

3ª Inocência

3ª Mocidade

3ª Fúria

3ª Apatia

3ª Brio

3ª Astúcia

3ª Orgulho

3ª Piedade

3ª Ruptura

4ª Herança

4ª Inocência

4ª Mocidade

4ª Fúria

4ª Apatia

4ª Brio

4ª Astúcia

4ª Orgulho

4ª Piedade

4ª Ruptura