Règlement du • DÉFI i •

Le • DÉFI i • est un tournoi permanent annuel de la communauté francophone du jeu *Diplomatie* sur l’appli Conspiracy.

L’édition 2021 est la deuxième édition du • DÉFI i •.

Chaque édition du • DÉFI i • donne lieu à trois classements par variante (un classement par parties dites de « longue durée », un autre par parties dites de « courte durée » et un troisième compilant les deux premiers) ainsi qu’à trois classements toutes variantes confondues.

## Quelles parties comptent ?

On peut inscrire au • DÉFI i • toutes les parties respectant l’ensemble des critères suivants :

- non anonymes ;

- avec négociations ;

- créées avec l’option « langue française » ;

- sur toutes les variantes à 3 joueurs ou plus existantes au 1er janvier 2021 (soit, au 1er janvier, toutes les variantes sauf Cold War) ;

- ayant des délais programmés pour toutes les phases de jeu d’au moins 10h (dans les faits, la phase de jeu peut durer moins longtemps si tous rendent leurs ordres) ;

- commencées entre les 1er janvier et 31 décembre 2021 inclus ;

- se jouant avec les règles habituelles (sans mode de jeu particulier).

Pour que l’inscription de la partie au • DÉFI i • soit validée :

- au moins deux joueurs de la partie (ayant la totalité de leurs points sur leur « permis de jouer », cf. plus bas) doivent demander celle-ci avant que la première phase d’ajustements ne soit jouée et idéalement avant même que la première saison ne soit jouée ;

- à partir du 1er août (donc pour les cinq derniers mois du • DÉFI i •), il faut au moins 3 joueurs (non exclus) ayant terminé une partie depuis le début de l’année dans le • DÉFI i •, ces 3 joueurs peuvent être identiques ou différents (en totalité ou partiellement) des joueurs ayant demandé l’inscription de la partie.

La partie peut être aussi bien une partie publique qu’une partie privée, elle peut aussi être une partie d’un autre tournoi comme être une partie jouée isolément. Les pays joués peuvent également être choisis par les joueurs comme tirés au hasard.

L’inscription sera automatiquement validée sauf si :

- il y a déjà eu un désordre civil sur la partie avant l’inscription de la partie sur le serveur Discord du • DÉFI i •. Si l’inscription a lieu entre printemps et automne, il ne faut donc aucun désordre civil au printemps de la première année et si elle a lieu entre automne et ajustements, il ne faut aucun désordre civil ni au printemps ni à l’automne de la première année ;

- il y a un autre joueur de la partie n’ayant plus un seul point sur leur « permis de jouer » (cf. plus bas) ;

Une partie inscrite sera définitivement inscrite sauf si :

- (nouveauté 2021) une tricherie est prouvée sur la partie, alors la partie est retirée du • DÉFI i • quel que soit l’état d’avancement de la partie, les joueurs ayant triché seront exclus du • DÉFI i • et chacun des autres joueurs recevront des points de compensation (cf. plus bas) ;

- (nouveauté 2021) un joueur de la partie, différent de ceux ayant inscrit la partie au • DÉFI i •, pose son véto à l’inscription de la partie avant que le printemps de la deuxième année ne soit joué, ce droit de véto ne peut s’exercer que dans deux cas : 1- un désordre civil constaté entre l’inscription de la partie et l’exercice du droit de véto ou 2- la partie est intégrante à un autre tournoi organisé depuis le serveur Discord *Conspiracy FR* ou ayant eu une publicité conséquente sur ce même serveur.

On ne peut que recommander de créer les parties en ayant au préalable signalé la création de celle-ci sur les serveurs Discord *Conspiracy FR* ou *DÉFI i*, même si contrairement au souhait de quelques joueurs ayant participé à l’édition précédente, cette mesure restera facultative pour 2021.

## Pénalités et exclusions

### Comment juger d’un désordre civil ?

Ne sont pas comptabilisées en désordre civil les phases de retraites et d’ajustements.

Sont comptabilisés en désordre civil les phases de mouvements de printemps et d’automne où le joueur a au moins deux unités et la possibilité pour l’une de ses unités de soutenir en défense une autre de ses unités et où le joueur a toutes ses unités ne faisant que tenir sur place.

(nouveauté 2021) Lors du printemps et de l’automne de la première année de jeu, tout joueur ayant toutes ses unités ne faisant que tenir sur place sera considéré en désordre civil, même si ne respectant pas les conditions du paragraphe précédent.

Seront comptabilisés aussi en désordre civil toutes les phases de mouvements, tant que le joueur ne fait que défendre sans soutien, même s’il n’a plus au moins deux unités ou la possibilité de se soutenir en défense, si cette phase de jeu suit une précédente phase de mouvements où il a été constaté en désordre civil (cf. les deux paragraphes précédents) même s’il a entre temps rendu des ordres de retraite et/ou d’ajustements. Pour ce dernier point, on juge le joueur et non la nation jouée, si le joueur est remplacé, la continuité des désordres civils est donc rompue.

### Comptabilisation des pénalités (nouveauté 2021)

Les pénalités des éditions précédentes ne sont pas prises en compte.

Si un joueur fait aucun ou un seul désordre civil sur la partie, il ne recevra pas de pénalité.

Si un joueur fait deux désordres civils sur la partie, il perdra 1 point sur son « permis de jouer ».

Si un joueur fait trois désordres civils, il perdra 3 points sur son « permis de jouer ».

Si un joueur fait quatre désordres civils, il perdra 6 points sur son « permis de jouer ».

Si un joueur fait cinq désordres civils ou plus, il perdra 10 points sur son « permis de jouer ».

Un joueur remplacé sera considéré comme ayant fait cinq désordres civils ou plus.

Un joueur qui abandonne verra tous les désordres civils qui suivent comptabilisés jusqu’à la fin de la partie selon les critères de #Comment juger d’un désordre civil ?, et s’il est rapidement éliminé ou si la partie se termine rapidement, il est donc possible que moins de 5 désordres civils lui soient décomptés. Ou même zéro désordre civil si l’on n'était plus dans la première année de jeu et qu’aucune de ses unités ne pouvait soutenir une autre de ses unités en défense.

Le « permis de jouer » ne comprend que 11 points.

Un joueur n’ayant plus ses 11 points ne peut pas être un des deux joueurs à inscrire une partie au • DÉFI i • mais il peut figurer parmi les autres joueurs de la partie. Un joueur n’ayant plus de point du tout (zéro ou nombre de points négatif) bloque d’office l’inscription d’une partie sur laquelle il figure.

Un joueur peut récupérer des points jusqu’à remonter à 11 points : un point par partie jouée par ce joueur qui se termine sur laquelle il n’a fait aucun désordre civil. Cela peut éventuellement aussi permettre à un joueur de repasser de zéro à un point. La récupération des points n’a lieu que si des points ont déjà été perdus, on ne peut pas récupérer des points « à l’avance » sur des parties non encore jouées ou des pénalités non encore comptabilisées. Les pénalités sont comptabilisées à la fin d’une partie, une partie en cours est réputée terminée pour le joueur s’il est déjà éliminé ou qu’il a déjà le maximum de pénalités possible pour la partie en cours.

Un joueur n’ayant plus de point ni de partie en cours ne peut plus jouer de partie du • DÉFI i • jusqu’à la fin de l’édition en cours mais ses résultats accumulés jusqu’ici sont tout de même pris en compte, au contraire d’un joueur exclu pour tricherie qui sera retiré de tous les classements.

Un joueur remplacé peut faire annuler les pénalités de remplacement si le remplacement a été effectué par le maître de jeu (si la partie en a un) et/ou que le joueur avance une justification acceptée par l’organisation. Un joueur peut aussi faire annuler les pénalités de remplacement si la justification est avancée avant que le désordre civil n’ait lieu et que cette justification est acceptée par l’organisation.

Un joueur n’ayant plus de point peut, si justification avancée et acceptée par l’organisation, être considéré comme un joueur ayant entre 1 et 10 points pour le traitement des inscriptions des parties au • DÉFI i •, il ne récupérera toutefois pas les points perdus autrement que point par point en finissant des parties sans faire un seul désordre civil.

### Exclusion

Un joueur ayant triché est exclu pour le • DÉFI i • pour toute l’édition en cours. Il est retiré des classements avec l’impact que cela implique sur ceux-ci, un joueur de moins classé dans chaque classement et le gain d’une place pour tous les joueurs qui figurait alors derrière lui. Les résultats précédents ne sont toutefois pas recalculés, il est simplement retiré du classement. Pour toutes les parties où la triche a été constatée, les résultats ne sont plus pris en compte, un dédommagement de 5 points est prévu pour tous les joueurs, ces 5 points ne sont pas soumis aux différents coefficients.

## Calcul des classements

Pour les classements « longue durée » comme « courte durée » d’une variante donnée (nouveauté 2021), les deux meilleurs scores comptent à 100%, le troisième meilleur à 80%, le quatrième à 40%, le 5e à 20%, le 6e et les suivants à 10%.

Rappel des concepts : un solo est le gain de la partie par, en nombre de centres de ravitaillement, le premier entier strictement supérieur à la moitié des centres de la carte (ou exceptionnellement par 34 centres sur Fall of The American Empire IV au lieu des 30 centres théoriques) soit :

- 18 sur Classic, sur Classic - Crowded et sur Ancient Mediterranean ;

- 9 sur Hundred ;

- 19 sur Canton ;

- 21 sur South American Supremacy ;

- donc 34 (et non 30) sur Fall of the American Empire IV ;

- 55 sur Known World 901.

Les parties « courte durée » (nouveauté 2021) sont de 12 ans ou moins sur toutes les variantes sauf 10 ans ou moins pour Hundred et 20 ans ou moins sur Fall of the American Empire IV et Known World 901. Les parties « longue durée » sont ainsi de 13 ans ou plus sur toutes les variantes sauf 11 ou plus pour Hundred et 21 ou plus sur Fall of the American Empire IV et Known World 901.

Une partie déterminée comme « longue durée » en début de partie reste « longue durée » même si la partie dure finalement la durée d’une partie « courte durée » (en raison d’un solo ou une fin de partie votée prématurément).

En plus des points distribués auxquels on applique les coefficients (100%, 100, 80, 40, 20, 10, 10, etc.), il y a une légère compensation selon les pays joués (nouveauté 2021) qui permet de départager bien souvent les joueurs à égalité de points (et plus rarement, en cas d’un classement serré, d’inverser des positions au classement). Sur l’ensemble de l’année, les pays sont classés selon le nombre de points qu’ils ont récolté sur l’ensemble des parties du • DÉFI i •. Selon la difficulté des pays joués, après application des premiers coefficients, on applique des coefficients selon les pays joués.
Par exemple, sur la carte Classic, imaginons que l’Allemagne ait donné à ceux qui l’ont incarnée un total de 1000 points, pour la France 950, la Turquie 950, la Russie 800, l’Angleterre 750, l’Autriche-Hongrie 700 et l’Italie 600, alors on applique les coefficients suivants 1,00 pour le meilleur pays, 1,01 pour le suivant puis 1,02 et ainsi de suite avec 0,01 de plus à chaque fois jusqu’au pire pays (ici France et Turquie ont récolté le même nombre de points donc 1,015). Si le joueur a joué deux fois l’Allemagne, une fois la France et une fois l’Italie, alors on additionne les bonus pour les diviser par le nombre de parties jouées : (1,00×2+1,015+1,06)/4 soit 1,01875. Ce joueur qui a joué 4 parties (donc les deux meilleures parties à 100%, la troisième à 80% et la quatrième à 40%) voit alors son nombre total de points multiplié par 1,01875.

En cas de compensation de 5 points à la suite d’une tricherie sur une partie, ces 5 points ne se rajoutent qu’après tous les coefficients et le pays joué sur cette partie ne sera pas pris en compte pour le calcul des coefficients liés aux pays joués.

Si un joueur est remplacé en cours de partie, le remplaçant se voit comptabiliser la partie si cela l’avantage, sinon elle est comptabilisée au remplacé.

### Classement parties « longue durée » dans chaque variante

Une partie remportée par solo donne 100 points au vainqueur.

Un joueur éliminé (zéro centre ou solo d’un autre joueur) ne remporte aucun point.

Dans une partie qui ne se termine pas par un solo (nouveauté 2021), les joueurs ayant au moins un centre gagnent chacun 10 points auquel on retranche 1 point pour chaque autre joueur ayant simultanément atteint ou dépassé la moitié + 2 des centres requis pour le solo au moment où ce nombre de joueurs a atteint son maximum (soit 11 sur Classic, sur Classic - Crowded et sur Ancient Mediterranean, 7 sur Hundred, 12 sur Canton, 13 sur South American Supremacy, 19 sur Fall of the American Empire IV et 30 sur Known World 901). Le nombre de centres en fin de partie pour les pays non éliminés n’a pas d’importance.

Exemples :

- partie classique avec solo de l'Allemagne, 100 points pour le joueur allemand, 0 pour les autres ;

- partie classique avec en fin de partie 3 survivants : Allemagne 15 centres, Russie 15 centres aussi et Turquie 4. En cours de partie, il y a eu un moment France, Allemagne et Russie tous les trois à 11 centres et la Turquie à 1. En fin de partie au moment du calcul des points, Angleterre, Italie, Autriche-Hongrie et France ont 0 point car éliminées, Turquie 7 points (=10-3 pour 3 pays autres que le sien, France, Allemagne et Russie, qui ont atteint un moment simultanément les 9 centres ou +) et Allemagne et Russie ont chacun 8 points (=10-2 pour 2 pays autres que le leur, respectivement France et Russie ou France et Allemagne, qui ont atteint un moment simultanément les 9 centres ou +). Même si un autre pays a atteint 11 centres ou + à un autre moment de la partie, cela n’est pas pris en compte car cela n’a pas eu lieu simultanément à d’autres pays ;

- partie classique avec en fin de partie 3 survivants : Allemagne 15 centres, Russie, 15 centres aussi et Turquie 4. En cours de partie, il y a eu un moment où Turquie et Russie étaient les deux seuls pays à 11 centres ou +. En fin de partie au moment du calcul des points, Angleterre, Italie, Autriche-Hongrie et France ont 0 point car éliminées, Turquie et Allemagne chacun 8 points (=10-2 pour 2 pays autres que le leur, Allemagne et Russie en fin de partie pour la Turquie, Russie et Turquie en cours de partie pour l’Allemagne, qui ont atteint un moment simultanément les 11 centres ou +) et Russie a 9 points (=10-1 pour au plus 1 seul pays autre le sien qui a atteint simultanément les 11 centres ou +). Même si un autre pays a atteint 11 centres ou + à un autre moment de la partie, cela n’est pas pris en compte car cela n’a pas eu lieu simultanément à d’autres pays ;

- partie classique avec en fin de partie 5 survivants : Angleterre à 17 centres, Russie, Italie, Autriche-Hongrie et Turquie chacun avec moins de 6 centres. L’Angleterre est le seul à avoir atteint puis dépassé les 11 centres. Angleterre recevra 10 points, Russie, Italie, Autriche-Hongrie et Turquie recevront 9 points, France et Allemagne 0.

Il peut donc (nouveauté 2021) y avoir une légère variation de points pour les parties qui ne se terminent pas avec un solo. Ce facteur est pour inciter les joueurs à éviter que d’autres pays ne se rapprochent trop dangereusement du solo.

### Classement parties « courte durée » dans chaque variante

Le système de points utilisé est le système angevin.

Si solo, le vainqueur remporte tous les points et les autres joueurs n’en gagnent aucun. Si aucun joueur ne fait solo, les points sont répartis de la manière suivante :

- 40 points pour le 1er (si *ex æquo*, tous les 1ers partagent les bonus de classement des deux premiers joueurs) ;

- 3 pour le 2e (si *ex æquo*, tous les 2es partagent ce bonus) ;

- 1 point par centre jusqu’au huitième centre ;

- 2 points par centre à partir du neuvième centre ;

- si un joueur est 1er seul, 1 point par centre d’avance sur le(s) 2e(s) ;

- les points non encore répartis distribués équitablement entre tous les joueurs non encore éliminés en fin de partie (par exemple, s’il reste 12 points à distribuer entre 5 joueurs, ils reçoivent tous 2,4 points).

Les points à distribuer sont variables selon les variantes : 100 points sur Classic, 102 sur Classic- Crowded, 156 sur Fall of the American Empire IV, 63 sur Hundred, 104 sur Canton, 112 sur South American Supremacy, 98 sur Ancient Mediterranean et 248 sur Known World 901.

### Classement « toute durée » dans chaque variante

Pour le classement « toute durée » dans chaque variante, pour un joueur on additionne son classement dans les deux classements « longue durée » et « courte durée », le joueur le mieux classé en « toute durée » sera celui avec cette addition donnant le nombre le plus faible. Si égalité dans un classement « longue durée » ou « courte durée », on prendra le rang moyen occupé par tous les joueurs à égalité, par exemple, si 4 joueurs à égalité à la 2e place, ils seront réputés occuper les rangs 2, 3, 4 et 5 soit un rang moyen de 3,5, c’est ce rang de 3,5 qui sera utilisé pour le calcul des points du classement « toute durée ». Pour le calcul des points dans les classements qui compilent les rangs des autres classements, un joueur non classé dans un classement sera réputé classé après le dernier classé ou comme le(s) dernier(s) classé(s) si celui-ci (ceux-ci) a (ont) zéro point.

### Classements toute variante

Les classements « longue durée » et « courte durée » toute variante sont calculés en additionnant (comme pour le #Classement « toute durée » dans chaque variante) les rangs des différents classements de variante. Ainsi, le classement « longue durée » toute variante sera l’addition des rangs des classements « longue durée » de chaque variante, de même le classement « courte durée » toute variante sera l’addition des rangs des classements « courte durée » de chaque variante. En cas d’égalité, dans les classements toute variante, il y aura un départage selon le classement Classic, le mieux classé en Classic sera mieux classé en toute variante à égalité de points.

Le classement « toute durée » toute variante sera la compilation des classements « longue durée » et « courte durée » toute variante comme chaque classement « toute durée » de variante est la compilation des classements « longue durée » et « courte durée » de la même variante. Il y aura juste un départage selon le classement Classic toute durée pour départager les joueurs à égalité.

Précision : un joueur non classé dans un classement sera réputé classé après le dernier classé ou comme le(s) dernier(s) classé(s) si celui-ci (ceux-ci) a (ont) zéro point dans tous les classements concernés, de même pour le critère de départage. Par exemple, pour le classement toute variante toute durée, un joueur n’ayant pas joué de partie courte sera réputé ayant avoir le même classement qu’un joueur ayant toujours 0 point dans les parties courtes qu’il a jouées. De même pour le critère de départage, un joueur n’ayant pas joué de Classic sera réputé ayant avoir le même classement qu’un joueur ayant toujours 0 point dans les Classic qu’il a jouées.

## Charte

Sur le comportement, quelques règles à suivre :

- *Diplomatie* est un jeu d’alliance mais pas un jeu d’équipe, chacun joue pour soi ;

- le • DÉFI i • n’importe pas à tous les joueurs figurant sur les parties, les joueurs ayant inscrit la partie au • DÉFI i • doivent présenter le • DÉFI i • aux autres joueurs de la partie et respecter le choix de ceux ne jouant pas en fonction de celui-ci ;

- en considération du point précédent, les joueurs doivent entamer chaque partie du • DÉFI i • avec pour objectif d’obtenir le meilleur résultat possible sur cette partie puis, seulement après, d’optimiser leurs classement et nombre de points dans le • DÉFI i • (ouf, la corrélation entre l’obtention du meilleur résultat possible sur une partie et l’optimisation de son classement au • DÉFI i • est très forte) ;

- les trahisons font partie du jeu, les joueurs doivent l’accepter ;

- les joueurs doivent se respecter, les négociations doivent rester cordiales ;

- si un joueur est autorisé à vouloir s’allier avec un autre avant même le début de la partie, il n’en reste pas moins qu’il lui est proscrit d’avoir des alliances préétablies, de rejoindre le • DÉFI i • pour jouer avec ou d’inviter d’autres joueurs au • DÉFI i • avec l’intention délibérée de s’allier avec ces autres joueurs. Le jeu et la négociation doivent primer et les vœux d’avant partie doivent céder devant les configurations de jeu ;

- toute communication sur une partie non terminée doit se faire dans le jeu, il est interdit pour une personne ne jouant pas une partie d’interférer sur celle-ci en échangeant au sujet de celle-ci avec un joueur encore en vie de la partie, ou en commentant ou discutant de la partie devant un joueur encore en vie de la partie.