Репутация

Репутация показывает, насколько широко персонаж известен своими деяниями, как добрыми, так и не очень.

## Система репутации

Не всё на улице решается с помощью кулаков или оружия. В мире, где очередная разборка может оборвать твою жизнь за одну наносекунду, возникли другие методы решить, кто самый крутой в конфликте. Одним из таких методов является — Репутация.

Репутация — это мера ценности поступков, которые твой персонаж может совершить настолько хорошо (или настолько плохо), что из-за них прославится.

* Большинство персонажей начинают с репутацией 0.
* Репутация всегда возникает в результате действий персонажа, а затем присваивается ведущим.
* Когда ведущий считает, что твой персонаж совершил что-то, заслуживающее репутации, он может присвоить тебе уровень репутации из приведенной ниже таблицы. Это и есть Репутация твоего Персонажа.
* Хоть люди и могут знать о других, менее впечатляющих поступках твоего персонажа, Репутация нового поступка заменит старый, только если его уровень выше.
* Репутация также может быть отрицательной.
* Каждый раз, когда ты делаешь что-то крайне некрутое (проявляешь трусость, кидаешь или предаёшь союзника и т.д.), ведущий все равно может присвоить тебе уровень репутации за эти поступки.

### Уровни репутации

Таблица «Уровни репутации»
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10

## Использование репутации

Когда твой персонаж сталкивается с новыми людьми при новых обстоятельствах, его репутация может повлиять на то, как эти люди будут к нему относиться.

* При первой встрече персонажи бросают 1d10.
* Персонаж, чей бросок меньше уровня репутации человека, с которым он встречается, слышал о нём. В некоторых случаях это может быть очень полезно. В других случаях это может быть очень плохо, особенно если ты нажил много врагов, пока зарабатывал репутацию.
* Репутация, полученная от негативного события или поступка может заменить репутацию от положительного события или поступка. В этом случае люди, вероятнее всего, слышали о твоих не крутых поступках, а не о твоих впечатляющих деяниях (снова бросок 1d10). Однако на этот раз они не будут впечатлены, особенно если твоя репутация связана с трусостью или чем-то столь же плохим — это будет работать против тебя.

### Запугивание при помощи репутации

Репутация имеет еще один существенный эффект, влияющий на игру: Запугивание. Многие разборки сводятся к дуэли характеров — кто круче, злее и выглядит более готовым доказать это на деле. Часто перед дракой двое громил сходятся лицом к лицу, пытаясь выяснить, кто из них струсит.

Ведущий будет объявлять «Запугивание репутацией» всякий раз, когда, на его взгляд, этого требует сцена.

* При проведении «Запугивания репутацией» оба участника делают бросок: Харизма + уровень Репутации + 1d10
* Если в определении твоей Репутации сыграла трусость или другой негативный поступок, то твой уровень репутации считается отрицательным и идёт тебе в минус.
* Если результаты равны, то обе стороны недостаточно уверены в своих силах и ничего не происходит.
* Если один из соперников проиграл, у него есть выбор: отступить или из-за страха, получить штраф -2 ко всем последующим Действиям против данного противника, пока хотя бы раз его не одолеет.

***Пример,** Рико-Рико замечает панка, рисующего граффити на стене его дома и говорит ему, чтобы он проваливал, высунув из окна штурмовую винтовку и грозя ее использовать. Между ними происходит Запугивание. Каждый бросает Харизма + Репутация + 1d10. Рико-Рико побеждает благодаря своей Харизме и репутации 4 (Он известен в округе благодаря убойному концерту, который он отыграл на прошлой неделе). Панк решает свалить подальше с потрёпанными нервами вместо драки.*