Гайд по МТС-4, или "Как в танки"

### Введение

Итак. Ты начал играть в МТС-4. Ты ничерта не понимаешь, у каждого второго танка почему-то закрыты двери, ты не понимаешь откуда тебя убили, почему ты стрельнул в танк а он не взорвался (как ты через секунду)- можно продолжать очень долго. Ты решаешь что мол все- хватит, хочу научится играть. Но гайдов как таковых не много. Поэтому ты обратился сюда, на вики.

В сий гайд я вложу те знания которые я получил за ~100 часов игры. Данный гайд ни в коем разе ни делает из вас бога игры, вы получите те знания которые необходимы для того чтобы выигрывать большинство дуэлей.

#### Отступление

Гайд будет полезен только игрокам на компьютере- я не хочу даже пытаться представить на сколько нужно быть мазохистом, чтобы стать мастером в MTC на телефоне.

И да, этот гайд (пока что) описывает разгрузку Современности (СВ)- Вторая мировая слишком сложна для новичков, и я крайне рекомендую избегать сервера с этой разгрузкой, а техники не считаю серьезным режимом

##### Прям последнее отступление

Самое обидное то, что эта игра нехило полагается на то, что у тебя хороший компьютер- с максимальной настройкой графики ты можешь видеть до 4500+ метров, в то время как на минимальной едва дальше 300. Тут уже ничего поделать нельзя, могу только посоветовать сбалансировать хороший FPS и максимальную дальность

## Основы игры и Холодная Война

### Базы Управления

Здесь будут описыватся управление машинами в MTC-4. Есть некоторые кнопки, знание о которых может очень выручить во время боя:

#### Водитель:

W/S/А/D-Газ/тормоз/Повернуть влево/повернуть вправо (управление гусеничными танками- дифференциальное- для поворота вправо левая гусеница не крутится, а в правую вкладывается вся сила, поворачивая танк)

E/Q – повышают/понижают передачу

Тумблеры:

Есть 3 тумбера- двигатель, закрыть и свет. Двигатель запускает двигатель, закрыть не дает открывать двери, обеспечивая вам спокойство и одиночество поездки в вашей машине и свет активирует фары и внутреннее освещение

#### Стрелок:

Х- Войти в прицел

С- Сменить орудие на вспомогательное (если есть)

Колесико мышки- Приблизить/отдалить (помогает делать бум с 3000+м)

Мышь/W/A/S/D – для контроля турели (wasd двигает турель быстрее)

F – стрелять

V- Дальномер – позволяет определять (в ww2 на глаз, в современности лазером) дистанцию до цели

Z- стабилизатор – стабилизирует турель, позволяя стрелять в движении

G- Выпускает (при наличии) дымовой снаряд, +- стреляя по направлении вашей турели, можно использовать как инструмент для сокрытия фланга, или своей позиции от врага

1/2/3 – при отсутствии снаряда в стволе заряжает выбранный патрон (первый/второй/третий соответственно) в ствол. Зарядка снаряда за стрелка (при отсутствии автомата заряжания) займет в 2 раза больше времени.

#### Заряжающий:

X- прицеливаться из вспомогательного орудия (управление орудием такое же как и у стрелка)

1/2/3 – при отсутствии снаряда в стволе заряжает выбранный патрон (первый/второй/третий соответственно) в ствол

Командир управляет (в большинстве случаев) только пулеметом, посему его управление схоже с управлением у стрелка

### Углубленное изучение ролей

#### Водитель:

Правильно водить танки в МТС-4 довольно легко, если знать, как работает ручная коробка передач. Низкие передачи дает низкую скорость но позволяют подниматься на крутые склоны, в то время как высокие передачи позволяют достигать больших скоростей, но плохо поднимаются на возвышенности. Когда сядете впервые за водительское кресло, увидите это:

Это Водительский UI

Первый параметр слева – ваша скорость, её обьяснять думаю не нужно

Посередине идут обороты двигателя, когда вы нажимаете на газ они увеличиваются, когда тормозишь – уменьшаются. Если ты видишь что обороты высоки (3-4К), можно повысить передачу, увеличивая скорость. Если ты видишь что они низки и при нажатии на газ обороты почти не увеличиваются- лучше уменьшить передачу. Если хотите повернуть советую отпустить газ – две клавиши конфликтуют друг с другом.

Правый показатель — это ваше топливо – его всегда хватает на 800 секунд (если только не пробьют топливный бак)

Самый правый прямоугольник – показывает вашу текущую передачу. Всего есть 8 передач– 5 на движение вперед, нейтральная и 2 для реверса.

Потренировавшись на приватных серверах (их можно создать бесплатно) отточить навык вождения в игре можно довольно быстро – где-то часов за 5-10.

#### Заряжающий:

Если вы играете с командой, ваша задача- заряжать правильные снаряды. Никто не хочет видеть Фугасный снаряд во время дуэли с тяжелым танком. Если вы играете в ГЧ, спросите у стрелка о том, во что он стреляет и заряжайте то, что он попросит. Если вы играете без ГЧ, или с рандомами ~~соболезную~~, - помните – в большинстве случаев нужен будет бронебойный снаряд (AP) или кумулятивные (HEAT). Советую чаще заряжать бронебойные, они более универсальные. Отточить навыки игры за заряжающего еще легче- это займет где-то 2-3 часа.

#### Стрелок:

Ну вот мы и пришли сюда. Стрелок, наверное, самая важная персона в танке, опытный стрелок- Страх и кошмар любого танкиста. Когда вы сядете за кресло стрелка справа вы увидите UI:

Сверху вниз:

Дальномер- при нажатии V определяет дальность

Текущий заряженный снаряд, в данном случае 45 мм бронебойный.

Пулеметный калибр– в данном случае 7.62 патроны, и их количество

Ниже также может быть дымовой снаряд(при наличии)

Азимут турели – некоторые бронемашины имеют ограниченные азимуты поворота относительно переда машины (в основном Артиллерия и противотанковые бронемашины)

Стабилизатор (при наличии)- показывает активирован ли стабилизатор или нет (активируется при помощи Z)

Когда вы нажмете Х вы увидите прицельную сетку, и посередине экрана, эти маленькие черточки, с цифрами рядом с ними:

Эти черточки- то, где будет снаряд когда будет выстрелян, и пройдет дистанцию указанную справа. Это невероятно важно для стрельбы на большие дистанции – узнайте дистанцию при помощи V, поднимите турель так, чтобы число на дальномере совпадало или было близко к черточке рядом с цифрой справа.

Пример:

1.      При помощи Дальномера(V) я определил дистанцию

2.      Совместил черточку с нужной мне дистанцией (Почему стрелял именно туда расскажу чуть позже)

3.      И нажал F

И бум:

Преждевременный крематорий был организован

Справа, кстати, говорится о том, что снаряд повредил (об этом чуть-чуть позже)

Это углубленная основа, о том, как управлять турелью, пользоваться функциями UI, и правильно целиться. А вот о том куда стрелять расскажу сейчас:

### Отделы Машины:

Каждая машина в MTC-4 проработана не только до того, что разные части танка имеют различную толщину брони, но и то что каждый важный для танка компонент имеет собственное здоровье, и если знать куда стрелять, даже страшно выглядящий танк можно обезвредить одним выстрелом.

Рассмотрим, как пример, OBT-2B (Т-64):

Это вы увидите если выберете repair tool и нажмете на танк. Это показывает все компоненты танка, повреждение каждого тем или иным способом навредит боевой эффективности вашей боевой техники

Далее перечислю компоненты начиная с самых важных:

AmmoModule1 – Самый важный модуль в машине. Он держит в себе снаряды для стрельбы. **Уничтожение его повлечет к взрыву танка и смерти всего экипажа.** При стрельбе по танку, если возможно, нужно выцеливать именно его.

Двигатель – Отвечает за скорость передвижения. При повреждении двигателя есть шанс его возгорания, горящий двигатель повреждает все компоненты в танке, включая экипаж. Поврежденный двигатель также будет хуже набирать обороты.

Пушка – Весьма самообъясняющее- собственно то из чего выходит заряд. Повреждение пушки ничего ей не делают, однако полное уничтожение пушки отключает возможность стрелять – обезвреживая танк.

Гусеницы -  способ любого серьезно вооруженного транспорта к передвижению. Уничтожение гусеницы приведет к невозможности двигаться, кроме поворота при помощи другой гусеницы.

TurrentRing1- при помощи него поворачивается турель, повреждения замедлят скорость поворота, уничтожение не даст поворачивать турель вообще.

Трансмиссия: Выполняет те же самые функции что и двигатель, но при повреждении/уничтожении не загорается.

Внешние модули – Есть 2 внешних модуля- резина, и ДЗ обе выполняют защитную роль, как средство обороны против кумулятивных снарядов и (только ДЗ) ОПБС.

### Бронемашины

Здесь будут описаны машины современности, подробнее будет ниже

* Мотоцикл (kettenkard) – бронемашиной его назвать сложно. Вооружения и брони как таковой не имеет, служит исключительно как транспорт, уязвимым местом можно назвать водителя, незащищенного ничем, как и его пассажиров. Имеет смысл стрелять только как легкие боевые машины (БМП/БТР) или как пехота
* Грузовик – Грузовиком можно пользоваться как переносным перезарядочным пунктом, ибо он имеет на себе бесконечные боеприпасы для бронемашин, и топливо для них же. Уязвим для всех бронемашин, ибо брони не имеет. Вооружен .50 калибром. Может послужить почти исключительно как транспорт. Уязвим в районе двигателя, водитель также уязвим.
* Внедорожник “Хамви” – Говорить о нем особо нечего, это по сути грузовик, но без припасов и слегка быстрее. Убивается стрельбой по водителю или двигателю, даже .50 подойдет
* Внедорожник "Хамви" Мод. "Towvee"- Хамви, вооруженный TOW-1 установкой с 4 снарядами в запасе
* БТР-2А – первая “бронированная” машина, да она вооружена настоящим башенным орудием, но имеет крайне малую толщину брони, делая ее крайне уязвимой для всего. Лучше использовать как транспорт для быстрого захвата точек
* БМП-73. По сути слегка модернизированная версия БМТ-1 с 73мм нестабилизируемой пушкой и ПТУРом

* САУ-2, РСЗО и СРК – Стеклянные пушки – и очень легко убить, их патронные модули либо почти не защищены, либо вообще без брони. Однако, каждая машина, при должном управлении и правильной позиции может стать огромной болью для врага. Все машины исключительно боевые. Уязвимые места: задняя сторона турели у САУ, задняя часть СРК загруженная ракетами, и ракеты на крыше РСЗО.

* БМП-30М – первая во настоящему боевая машина. С довольно сильной 30 мм пушкой и ПТУР она предоставляет достаточную угрозу для почти всего. Быстрая скорострельность позволяет тратить патроны на быстродвижущиеся цели, а ПТУР помогает уничтожать танки без динамической брони. Боезапас расположен под турелью, чтобы убить нужно подойти с правой или левой стороны и стрелять между гусениц под башней.
* IFV-30 - Он же Брэдли. боевая машина пехоты Орлов, и серьезная угроза любой технике. Вооруженный 2-мя пулеметами (7,62 и .50), 30мм автопушкой и 2-мя скорострельными ПТУРами. Пробивается ПБС и ОПБС со всех сторон, особо уязвима коробка с ПТУРами на крыше БМП.
* БМП-100 - Он же БМП-3 - ответ Орловому IFV-30. Имеет повышенную мобильность и слегка пониженную выживаемость по сравнению с Брэдли. Вооружен 100мм пушкой с фугасными снарядами и ПТУРами и 30 мм автопушкой. Также имеет .50 пулемет управляемый командиром.

* OBT-2U и OBT-2UM – Настоящие бойцы на поле. Медленное, но верное 115 мм орудие выведет из строя почти все, стоит только попасть куда нужно. Его бронебойный снаряд позволяет попадать выстрелами с другого конца дистанции рендера, а передняя броня, покрытая ДЗ съест все, пока ДЗ на ней. Их ахилесова пята это их уязвимые стороны- если за БМП или БТР достаточно стрелять под прямым углом по центру с правой или левой части, можно пробиться через броню и уничтожить танк. ВЛД (верхняя лобовая деталь) без ДЗ так-же пробивается БОПС всех танков, башня (без модулей) пробивается БОПС со всех сторон, и, в теории, ПБС сзади.
* MBT-3 и MBT-3H - ОБТ Орлов- "Глотатели Кумысов". Имеют большой профиль и толстую слоевую броню, способную впитывать в себя кумысы от мала до (почти) велика, а щеки башню способны блокировать и ОПБС, +большое количество навесных модулей защищает их стороны.

## Современность

Обновление B.1.2.3 принесло игре новую эпоху машин - Современность (СВ). Вместе с ней в игру пришли новые машины - 3 новых БМП(2 новых, одно- прямой апгрейд прошлой версии), улучшение БТР и самое главное - 4 новых танка: 2 из которых это вариации Т-80, А 2 - Леопарда 2.

Сначала я поговорю об апгрейдах более страрых машин, затем обсудим слона в комнате- Танков, как за них играть и контрить. Приступим.

### Корпус БТР

#### БТР-2М

Главное улучшение по сравнению с первым поколением- автопушка. От 40 патронов 25мм и без пулеметного калибра до 30мм снарядов по 120 патронов за перезарядку так еще и 150 патронов 7,62 калибра. И еще, он выглядит круче:

Уязвимости такие же как и в ХВ: Тонкая броня, относительно большой профиль. Для уничтожения- стреляй чуть выше уровня колес по турелью. БТР пробивается почти всем, что не мелкокадиберно (0.50 пробьет), Также можно просто убить экипаж, или сжечь его

#### ЛВМ-30

ЛВМ-30 (LWM-30: Light Weight Vehicle) По сути НАТОвская версия БТР - Почти идентичная пушка, все та-же тонкая броня. Только в отличии от БТР, ЛВМ возвышается над полем боя, будучи чуть ли не в 2 раза выше модели игрока:

Вот ЛВМ, БТР и пехотинец в сравнении:Как погода, там, наверху?

В добавок ко всему, уничтожить ЛВМ довольно тяжело- в отличии от БТР его Патронный модуль находится крайне близко к башне, путая неопытных игроков, и давая шанс экипажу ЛВМ драться или бежать. Удобнее всего ломать при помощи более легких автопушек, чем больших калибров:

### Корпус БМП

#### БМП-30М

БМП-30М это прямое улучшение 30'ки из ХВ - Управление ПТУР'ами было передано стрелку, к тому же они теперь расположены на крыше, давая возможность стрелять ими один за другим, пробивая даже танки с динамической броней или добивать жирные цели; Командиру был выдан 30 мм гранатомет, не оставляющий шанса пехоте и легким машинам. Машина все также уязвима к стрельбе под гусеницами, однако теперь, Его можно уничтожить и при помощи стрельбы по стойкам ПТУР'ов. Очень хорошая машина для ведения боя даже с тяжелыми машинами, просто нужно иметь хорошую позицию и право первого выстрела.

#### БМП-72

БМП-72 это улучшение БМТ-1, имея общий с БМТ корпус. Однако на этом сходства кончаются- БМТ был вооружен 25мм автопушкой, когда БМП-72 имеет 73 мм пушку и имеет способность стрелять ПТУР'ы . Уязвим в атаке тем, что он не имеет бронебойных снарядов, однако, можно уничтожать противников с противо-кумулятивной броней, стреляя фугасным снарядом, и отправляя в догонку ПТУР.

БМП-72, в отличии от его предка, имеет AmmoModule, однако его тяжело уничтожить со стороны:

Him
#### БМП-100

Наиболее приближенная машина к танку, что не является танком

Этот молодой человек уже является самой что ни-на-есть опасной угрозой - вооружен ПТУР'ом и 100мм фугасом, скорострельной 30мм автопушкой, 2 пулеметами. С ним нужно уже считаться- бронебойные снаряды пробьют стороны танка или снимут меры противо-кумулятивной защиты, а ПТУР пробьет довольно толстую броню. Все те же уязвимости что и другие БМП на корпусе БМП, в виде весьма уязвимого автомата заряжания.

### Towwee

(Я понятия не имею как эту хрень переводить)

Не знаю что про него можно сказать- это просто Хамви с ПТУР'ом на крыше. башня имеет радиус поворота в 60 градусов, заставляя всегда смотреть прямо на врага. Крайне уязвим, ломается уничтожением двигателя, или стрельбой из пулемета по не защищенному стрелку.

### Танки

Наконец-то. Наконец-то мы поговорим о танках.

**САМОЕ БОЛЬШОЕ** добавление В.1.2.3 это добавление 4 танков, которые и визуально, и по геймплею отличаются от танков ХВ. Обе ветки имеют свои плюсы и минусы. Начну с ~~Ястребиных~~ Советских танков - OBT-2U, OBT-2UM

#### OBT-2U/UM

Ястребы явно постарались над своим новым ОБТ - во ВСЕХ аспектах он лучше чем ОБТ из ХВ: улучшенная динамическая защита и защита от кумулятивов в целом, более быстрый, улучшенный стабилизатор улучшает стрельбу в движении, автомат заряжания позволяет сократить экипаж до 2-3 человек и уменьшить размер танков в целом, неуправляемый кумулятив был заменен на ПТУР, да и выглядят они лучше:

Однако и у него есть свои проблемы - без передней динамической брони он пробивается любым кумулятивом да и со сторон и позади он все еще уязвим, да и нижняя плата все еще пробивается ОПБС. У танка есть проблемы, которые частично компенсируются его преимуществами. Из новых танков - ОБТ мой персональный любимчик

#### MTD-3/3H

Ш И Р О К И Е ребята. Крайне легко опознать на поле боя, так как ни одна машина не имеет похожего на него очертания- встречайте: ~~Леопард-2А~~ MTD-3:

Как и ОБТ, MTD тоже идет в 2 вариациях - 3 и 3Н, различия только в защищенности брони: 3 можно пробить только со стороны и сзади, а 3Н - только сзади, но в таком случае, легче будет просто выстрелить по двигателю.

Танк имеет большую скорость вращения башней а также угол наклона ствола, позволяя эффективно вести бой в, или под гору. Также его ОПБС мощнее Ястребиных, однако он уже не имеет возможность стрелять ПТУР, имея только обычный, неуправляемый кумулятив. Докучи он еще не имеет аппарата заряжания, что требует дополнительного члена экипажа, однако в 3 человека он выдает 10 выстрелов в минуту, где ОБТ - 6, слегка повышая его эффективность.

Кстати вот сравнение MBT,OBT и пехотинца:

Однако МТД страдает от той же проблемы что и ОБТ в ХВ - его AmmoModule находится в передней части, только на этот раз справа, а не слева, нижняя передняя панель легко пробивается ОБПС, или со стороны пробивается ПБС или ПТУР'ом, двигатель также уничтожается при помощи бронебойных снарядов. Здесь та же самая ситуация что и с ОБП в ХВ - загоните танк в окоп- и у вас есть довольно сильная турель, которую почти нельзя уничтожить не подойдя слишком быстро. Рекомендуется как танк для игры в команде, и как более оборонительная машина.

### Итог

Гайд все, пока что. Я буду улучшать его, добавлять в него новые машины, и как их контрить, новые разгрузки, карты и тому подобное. Критика в сторону гайда принимается, однако прошу её подпирать фактами.

Если увидите в игре, ник TheTrickster, передайте привет)

**Удачи в Бою, Танкист! И пусть Марс приведет Тебя к Победе!**