Guia de Status

## **Vida**

A vida é nada mais nada menos que o seu estado vital. Quando sua vida chegar a zero, você ficará desacordado até que o combate termine, em certos casos, podendo ficar desacordado durante várias horas. Você pode regenerar sua vida através de itens ou pode simplesmente descansar. Subir de nível aumenta sua vida máxima, mas caso queira ainda mais pontos de vida, investir no atributo **resistência** é essencial.

## **Estamina**

A estamina é necessária para o uso de habilidades. Algumas habilidades requerem mais estamina que outras, e essa quantia também pode aumentar conforme você as evolui. A estamina pode ser regenerada através da utilização de itens ou descanso. Subir de nível aumenta sua estamina máxima, mas caso queira ainda mais pontos de estamina, investir no atributo **vitalidade** é essencial.

## **Ponto de Ação**

Atacar, esquivar e utilizar habilidades, são ações que consomem Pontos de Ação **(PA)**. Quando seus Pontos de ação se esgotarem, você só será capaz de esquivar com uso do dado, e também, não poderá atacar, utilizar habildades ou consumir itens.

Durante uma batalha, você irá regenerar seus Pontos de Ação automaticamente ao fim de cada rodada. Para aumentar essa regeneração, basta investir no atributo **Vitalidade**. Se quiser aumentar seus Pontos de Ação, invista no atributo **Agilidade**.

## **Dano**

Para conseguir derrotar ou matar um inimigo, é preciso reduzir a vida dele para zero, e para isso, é necessário causar dano. Todos os indivíduos possuem um dano base de 1d4, porém, essa quantia pode ser substituída ao utilizar armas ou habilidades. Investir no atributo **Força** é o caminho para causar maiores quantias de dano, apesar de não ser o único jeito.

## **Defesa**

A defesa faz com que você reduza o dano recebido por golpes físicos, como um soco ou um disparo de arma, porém, não afeta os danos elementais e químicos. O valor de defesa pode ser aumentado ao upar o atributo **Resistência**, através de habilidades, e principalmente, com a utilização de armaduras.

## **Poder**

Poder é o valor que serve de base para o cálculo efeito das habilidades de raça. Para aumentar seu dano ou cura provenientes das habilidades de raça, você pode investir no atributo **Controle**.

## **Saciação**

A Saciação é algo vital para sua sobrevivência e bom desempenho. Quando precisar regenerar Vida e Estamina naturalmente, você irá gastar pontos de Saciação através de um descanso. Conforme o tempo passa, você irá perder Saciação lentamente e para recuperá-la, basta se alimentar.

Para balancear o gasto de Saciação para regenerar Vida e Estamina em níveis mais altos, seus Pontos de saciação irão aumentar conforme o passar dos níveis. Possuir poucos pontos de Saciação é prejudicial, o que pode acabar impedindo sua regeneração natural e até mesmo trazer penalidades, então, mantenha-se alimentado.

## **Toxicidade**

Utilizar poções durante ou fora de batalha, pode ajudar a recuperar seus status ou conceder alguns bônus. Porém, ao ingerir esse tipo de substância, é possível que você se intoxique e ganhe Pontos de Toxicidade. Quando o seu nível de toxicidade atingir o limite, você será altamente penalizado, fazendo com que seu corpo entre em um estado crítico e limitando seu HP e SP máximos à metade, até que a toxicidade chegue a zero.

## **Ameaça**

Durante o combate, a Ameaça irá definir o nível de perigo que você representa para o inimigo. Quanto maior o seu nível de ameaça, maior a chance de você ser atacado.