recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
关卡 瀑-3-A

## 关卡剧情

> **车前草** *(正常)*可算赶上了呢。
> 各位上午好啊，我叫车前草。**导向蓟** *(正常)*赶来的吗？
> 真是辛苦你了。**坚果墙** *(正常)*瀑布的路可不好走啊，风大的都能把我吹跑了。**车前草** *(正常)*我就住在瀑布的，我已经习惯了。
> 顺带，我赶来的时候，看到了一种持有桶的僵尸。
> 它们准备了好几缸熔岩，水和土块。**红针花** *(正常)*它们是准备用这些东西干什么，倒在河流污染水流？
> 那可真是个奇妙的战略。**车前草** *(正常)*不过呢，我是可以把液体吸收的。
> 虽然隔着桶吸不到，但是但凡他们倒出来了，我就吸收。
> 需要的时候提醒我一下，我就会帮你们吸收掉周围的液体。
> 土块是掺杂着水的泥浆，也可以勉强算作液体。**车前草** *(正常)*当然不要太频繁了，我消化液体还是得费点时间的。**红针花** *(正常)*这么说你来的确实很及时啊！**导向蓟** *(正常)*我们出发吧，我还是挺好奇这个拿桶的僵尸的。
Changelog 3.03

Lots of minor fixes and tweaks this week with the addition of a new website.

## **Fixes**

* **Fix** for death message while dying from lava
* Battle Pass quests Irishman, and Chatty should now properly count rewards
* Fixed cooldown activating for wrong player with DEFENSE enchant type
* Fix entity tracker
* Remove stray debug stak
* Fixed NPE with PlayerInfoData
* Fixed player protocol version
* Fixed a memory leak
* Invalid pet part item material now is displayed as a barrier
* Fixed pets not disappearing after reloading the server
* Fixed an issue where Mystery Vault individual hologram was not working as expected

## **Changes**

* Cows will only stack to 2
* Rabbits will only stack to 5
* Creepers will only stack to 15
* Cake has been replaced with sand in the mcMMO drops table
* Network IP and Port change to play.mctge.com port 25565

## **Additions**

* Now **/cmi point** supports **colors** for coloured\_dust. For example **/cmi point coloured\_dust:edward** or **/cmi point coloured\_dust:125,250,32**
* Now **/cmi point** will support new 1.18 particle as **block\_marker** and can be used like **/cmi point block\_marker:glass** any **block** type material can be used
* Added 115 heads to the /hdb shop
* Added Raptor Pet...
* New website check it out at MCTGE.com!!!

## **Removed**

* Discs Cat and 13 will no longer drop from mcMMO
* Nametags have been removed from the mcMMO drops table
荷叶

荷叶
--

### ID

5

**荷叶**(**Lily Pad**)是在A路线到达关卡“瀑布下端”后解锁的植物，可以种在水中使原来不能种在水中的植物种在它上面。

作用
--

可以种在水上或陆地上，但只有在水中时会被僵尸啃食。植物可以种在它上面。

## 更多的用处

在关卡枫威湖剧情模式场景转换时，没有荷叶的植物将被淹没。在沼泽关卡中，可以使用荷叶占位以免格子被沼泽吞噬。

配合
--

与猫丝子以及樱桃炸弹配合能打出双炸的效果，这在动与静的结合3中有提到。

与荷鲁斯配合能实现自动索敌的效果。

血量
--

荷叶与一般植物血量一样，都是300，但荷叶与其他植物不同。

荷叶不会被魅惑的豌豆射手射击，同时在陆地上时不会被僵尸啃食。

杀死陆地荷叶的方法有魅惑的樱桃炸弹，椰子炸弹。

以及魅惑的光菱角也会攻击荷叶。

旧版
--

主条目：已移除内容 § 旧版荷叶

旧版荷叶是因为ID重置后将莲叶的ID修改为5，但是没有删除ID为16的荷叶造成的。

## 背景故事

大概在战争爆发之前，荷叶和荷鲁斯是在同一片池塘里居住的，荷叶在水里，荷鲁斯在岸边。

后来，由于僵尸的步步紧逼，荷叶因为池塘战争的需要被迫前去了。

而荷鲁斯如果一起前去的话，池塘就会出现漏洞。所以他们两个已经很久没见了。
Voting

Voting for the server not only helps us grow, but you gain rewards for doing so!

### Voting Rewards

For every vote you make to earn $100. For every 30 votes (3 days of voting) you will get a Mythic Mystery Crate key.

### Voting Websites

1. MinecraftServers.org
2. Minecraft-MP.com
3. Minecraft-Server.net
4. MCServerTime.com
5. PlanetMinecraft.com
6. TopG.org
7. Minecraft-Server-List.com
8. Minecraft-Statistics.net
9. Best-Minecraft-Servers.co
10. MCServers.top

### Voting Commands

 /voteall
 /votegui
 /votepoints
 /voteshop
 /votestreak
Quests

Quests are a great way to earn money for new and old players alike. To use this system simply open the Quests menu, select which one you you would like to work on and get started! Each player can have up to 4 quests at a time.

Quest Commands
 /quests cancel
 /quests category
tab complete options.
 /quests random
 /quests started
Cosmetics

On The Golden Empire we offer several cometic options, some require ranks and some are free. There are multiple ways to get cosmetics, Voting & Mystery Crates, the Battle Pass, and Hourly Rewards.

### **Pets** (Cosmetic Pets do not have and abilities)

Over 256 pets that will follow you around the world. There are also miniatures which are very similar to a pet, but are made out of armor stands. These pets can be obtained from the Pets Crates at spawns. You can send your pets on missions, and level them up for the ultimate #flex.

### **Cosmetics Items & Effects**

With hundreds of cosmetic options you can always be showing off something new. You can clear applied cosmetics by opening the proper cosmetic menu and clicking the Clear Cosmetic button on the first page.

A few examples:

* **Gadgets**
* **Suits**
* **Particle Effects**
* **Animated Cloaks**
* **Miniatures**
* **Morphs**
* **Mounts**
* **Hats**
* **Animated Hats**
* **Player Heads**
* **Banners**
* **Emotes**
* **Chat Colors & Sign Colors**

**Ultra Cosmetics Commands**
 /uc selfview
 /uc clear

**Gadget Menu Commands**
 /gmenu menu
 /gmenu namepet

.
Changelog

This page contains the history of past changes, bug fixes and updates to The Golden Empire.

## Upcoming Updates

### Planned Upcoming

* Dungeons
	+ Snowcloak
	+ Shaldron Keep
* Quest system overhaul.
* Skyblock.
* Armor Sets!
* Any requests? Throw them in the comments section below.
* Rank System Overhaul

### Waiting on 1.18.2

These features have been listed as upcoming or planned, but do not have any set release date or plan for release.

* Custom Nether dimension.
* Custom End dimension
* Fishing overhaul.

## 2022 Changelogs

Select a changelog below to view more details.

 1.18.1
 1.18.1
 1.18.1
Upgradable Hoppers

## Obtaining

### Server Shop

Level 1 hopper can be obtained at the Survival shop under the Redstone category.

## Usage

#### Features

* Place unlimited hoppers
* Can be used along side vanilla hoppers
* Performance friendly, drastically improves local FPS and server performance
* Easy to use, Left-Click to open the simple GUI menu. No Commands needed!
* Crouch-Left-Click to remove the hopper.
* Storage Menu
	+ View and transfer items
	+ Trust users to have storage access
* Upgradable maximum distance
* Filter Options
	+ Filter items
	+ Adjust your custom filter for each link individually
	+ Supports all items including potions etc., even custom server items.
	+ You can configure levels in the level configuration file
	+ Modes
		- Whitelist
		- Blacklist
* Members Menu allows you to view all the trusted players on that hopper.
* Works with the Lands claim system to set role permissions for all hoppers.
* Teleport to a hopper for $200 with **/hopper list**.
* Hoppers can "wirelessly" connect to other hoppers or storage containers.

## Upgrade Levels

Each ability can be leveled for a set cash amount.

### Transfer Amount

How many items will be transferred during one transfer.

One Transfer = 80 Ticks aka 4 seconds

 Cost

### Suction Radius

The radius around a hopper that it will pick up items.

One Suction = 80 Ticks aka 4 seconds

 Cost

### Link Amount

The amount of hoppers/containers this hopper can link to.

 Cost

### Link Distance

How far away a hopper can be linked in blocks.

 Cost

## Commands

Upgradable Hoppers Commands
 /hopper list

## References

1. ↑ https://polymart.org/resource/upgradeablehoppers-fast-hopper.873
Player Chest Shops

Player Chest Shops: Set up a shop on your island and sell items to other players. Creating a shop is easy, I will show you the simplest method. Place a sign on a chest and put the following text on the appropriate lines.

1. [EMPTY] – This line will automatically be filled in.
2. [1-64] – The second line is for the quantity of items to sell or buy
3. [B 10 : S 8] The third line is a combination of buy and sell prices. You can either sell, buy or do both from the same chest. The example provided [from the customers point of view they will be able to buy for $10 and sell for $8.
4. [EMPTY] Will use the first item in the chest. [?] allows you to click the sign with the item to set the shop.
Advanced Enchantments

Over 200 insane custom enchantments to change up your gameplay. This engaging and interactive plugin adds many features such as an enchanter who sells random enchantments, a tinker that trades you for your old enchanted gear, and much much more.

To view a list of all our custom enchantments please click here.

* Integrated with the Enchantment Table.
* Villagers have a chance to sell the custom books.
* **/enchanter:** Buy enchantment books, which right-clicked or instantly can reveal true enchantment.
* **/tinker:** Exchange your enchanted armor in for experience, or exchange your custom enchant book for a fireball. A fireball has a chance of getting magic dust, which improves the success rate on a given rarity enchant book
* Slot increasers to increase the amount of enchantments.
* **White Scroll:** Applying one of these to your item will protect it from being destroyed from a failed enchantment
* **Black Scroll:** Applying this item will take away one random custom enchantment from item, and give a book of it with certain success & destroy rates
* **BlockTrak:** Apply a tracker on tools to track number of blocks mined using the item.
* **StatTrak:** Applicable on weapons, to track kills done with the item.
* **Soul Tracker:** “Stack” souls on items as fuel, then use for enchantments.
* **Transmog Scroll:** Organize enchantments on item in order
* **MobTrak:** Track how many mobs have been killed with an item.
* **Souls:** Gather souls by killing players with items Souls Trackers on them. Withdraw souls from items to Soul Gems (via command /withdrawsouls) and put them on armor!
* **Alchemist:** Combine two dusts for better rate, Combine two enchantment books for increased enchantment level (*i.e. two Speed I books for Speed II*)

**Custom Enchantment Commands**
From here you can spend XP on
 /tinker
 /alchemist
 /withdrawsouls
 /ae list
 /ae view
命令

**命令**是通过输入指定的一串文本而激活的一种高级特殊功能。

## 使用方法

命令需要通过**命令输入框**进行输入，命令输入框需要按下`/`键弹出，输入框样式如下图。

## NBT标签

主条目：调试数据面板
**NBT标签**是一种树状数据结构，可以被用花括号包含的键值对（即**SNBT**）描述。SNBT用在命令中，用于指定植物或僵尸的较为复杂的数据。

SNBT由零个或多个用逗号分隔的键值对组成，且本身用大括号括住。每个键值对包含键名和键值，用冒号分开。但是，有些键值可以继续包含键值对，因此SNBT可以用来描述层次结构。

*例：* `{HP=3000,IfDouble=true}`
## 权限等级

**权限等级**是输入指定命令所需要的的等级，权限等级为0的命令可以直接使用，而权限等级为1的命令需要通过`/cheat`命令或是作弊弹窗获取作弊权限后才能使用。

## 参数类型

在命令中会有不同的**参数**，参数又有不同的类型。以下列出目前所有参数类型：

参数类型

同时，在输入参数有输入提示时，按`Tab ↹`可以选中输入提示的内容，按`↵ Enter`以确定使用，其他键以放弃使用。
2022

**2022** (MMXXII) was a common year, and is a common year starting on Saturday of the Gregorian calendar, the 2022nd year of the Common Era (CE) and Anno Domini (AD) designations, the 22nd year of the 3rd millennium and the 21st century, and the 3rd year of the 2020s decade.

## January

* January 1st
	+ Plus Divided renamed to Windows 108, YusufT19 renamed to Windows XP.
	+ The Arsenian Channel was made by Plus Divided and it will open.
	+ Launch of Windows 108 Studios and Windows XP Studios.
* January 4th - first episode of the series "Robot Detonator's Law" will be released.
* January 14th - first episode of TV Show "XP and 108's Adventures" is set to premiere. It's produced by Windows 108 Studios and Windows XP Studios.

## February

* February 1st - first episode of the series "Team Kinetic" will be released.
* February 10th - Arsenians Pictures releases short film Heavy Andrey. Arsen-City Trip.
* February 12th - Arsenians Pictures releases film Marco and Mary.

## March

* March 9th - Arsenians Pictures releases film Heavy Andrey. How he is changed.

## April

* April - Arsenians Pictures releases film Sonic and Tiara 2. Millie is Calm.

## June

* June 5th - Heavy Pilot renamed to Boyfriend (Бойфренд), Heavy Andrey renamed to Ben (Бен), Robot Detonator renamed to Vulc (Вулк).

## September

* September 26th - Arsenians Pictures releases film Andrey 2. Zomboss Breaks the Internet.

## November

* Novmeber 22nd - Arsenians Pictures, Andrey Bros. Pictures, Arseniiversal Pictures, Andreymount Pictures, Walt Andrey Pictures, ArsenWorks Films and 21st Arsenian Fox releases film Arsen54800. How he is changed.
Changelog 2.28

## **Fixes**

* Random despawning of mob even if named has been resolved
* **Fix** for totem cooldown bossbar not working as intended when you toggle it on and off
* **Fix** for warp display name not accepting spaces \*note this is not /playerwarps
* Fixed some visual glitches on crate animations
* Properly map lit deepslate redstone ore for Bedrock players.
* There was a typo in the Emote Cosmetic items permission, this has been fixed

## **Changes**

* Pending Microsoft Authentication changes for GeyserConnect
* Removed Lands Upkeep system. There is no longer a biweekly charge for owning land.
* Land Claim price reduced to $250.00
* Removed the $1,000 cost to rename a land.
* Ranks will not be able to use their /armorstand command in lands they are not trusted in
* Players will not be able to set warps in lands they do not own
* Changed the /claim command messages to /lands claim
* Own lands counting towards lands.lands in invite menu
* Lands- Cancel interaction on selection

## **Additions**

* 1.18.2 Client Support. There is 1.18.2 version yet for Purpur what our server runs off of but you may update your client if you wish.
* Player Warps now supports the Lands plugin
* Include bank balance in cashback placeholder at /lands delete
* Battle Pass is live, log in today to start collecting your rewards!

## **Removed**

* Useless PvP Message removed when leaving a land

## **Known Issues**

* mcMMO isn't dropping saplings or sticks while using Tree Feller.
* Pets may become unrideable after renaming them, simply relog to solve this issue if it occurs.
Guilds

TGE has guilds to offer an RPG-type system to our empire. Guilds allow players to join interactive groups of other players, forge their own communities, and compete with other guilds for dominance and control.

### Features

* Guild Bank: Each guild has a centralized bank that all players in a guild can work together to grow, each guild tier gains access to a larger balance.
* Guild Vault:
* Guild Claims: Every guild has the ability to use a claim for the purposes of building a proper guild house. Currently the guild claim is 5000 block cuboid around the center on the player when running the /guild claim command. **\*Important note\*** Guild claims only prevent players from building on your land if you wish to secure chests and buildings you will need to use the player land claiming system.
* Guild Tiers: Level up your guild and your game play with guild tiers.
* Alliances: Team up with other guilds and share common goals.
* Guild Homes: Along with a claim each guild has 1 home they can set.
* Guild Wars: Battle in the Guild Wars Arena for cash prizes.
* Guild Ranks: Guild masters can promote and demote member to give more or less guild permissions.
* Guild Chat: Chat privately with your guild.
* Guild Message of the Day: Display a message to your guild members when they log on.
* Guild Prefix in Chat: For a small fee you can purchase a guild prefix at our donor store.
* Guild Buffs: Buff your whole guild for a set amount of time.
来源

本页面用于收集游戏内所有的梗、neta、致敬、双关、谐音、借鉴、创意来源等。

* 超乎寻常的星仪名称Neta自原版关卡：超乎寻常的压力。
* 见缝插针名称Neta自同名小游戏。
* 铁桶挑战名称来自Minecraft成就冰桶挑战，介绍来自原版植物大战僵尸一大波时出现的句子。
* 楚河汉界名称来自中国象棋中的楚河汉界。
* 枫威湖关卡描述第一句来自《Undertale》一般线路或和平线路Undyne战完成前竞技场存档点。
* 湖面上倒映着纯粹的珊瑚名称Neta自《东方绀珠传》，原曲名《湖上倒映着洁净的月光》。
* 异常的秋雨关卡名称Neta自《东方天空璋》的符卡——被囚禁的秋雨
* 风吹草地见僵尸名称为北朝民歌《敕勒歌》的改字，原句为“风吹草低见牛羊”，介绍同上。
* 荷花淀关卡名及关卡描述neta自秋梨的代表作《荷花淀》。
* 迷雾之沼—中心关卡描述中的箭neta自《JOJO的奇妙冒险》中的替身之箭。
* 72变名称是《西游记》中孙悟空的能力之一，关卡描述第一句来自《三国杀》武将左慈台词，这里把“贫道”换成了“弓箭”。
* 吉良吉广名称是《JOJO的奇妙冒险：不灭钻石》中反派吉良吉影的父亲。本关neta自其用弓箭激活替身使者的桥段。
* 猛毒素名称是游戏《造梦西游3》中沙僧的技能之一。

* 豌豆射手杂交特性源于生物学家孟德尔进行的植物杂交试验。
* 豌豆射手与坚果墙杂交生成花生射手来源于英文双关：pea(豌豆)+nut(坚果)=peanut(花生)。
* 荷鲁斯的名称来源于古埃及神话。
* 白隅兰为白玉兰的谐音。
* 光菱角的名称来源于游戏《红色警戒2》中的光菱塔。
* 苹果鼓瑟手的背景故事致敬我国科学家屠呦呦。

* **“Super TY Spark”**：Super TY是台风等级中的超强台风，而后半部分取自《东方Project》中魔理沙的符卡Master Spark。
* **“单眼台风”**：为台风的一种类型。
* **“七星东南风”**：来自《三国演义》中诸葛亮火烧赤壁前求风的桥段，此处引用了东南风和七星。
* **“分析花学”**：来自分析化学，为化学的一个分支学科。
* **“不连续不可导子弹雨”**：引用自不连续不可导函数。
* **“神器-烛蚀”**：谐音Neta《造梦西游4》中的烛时系列装备。

成就
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* 成就“诈骗分子”来源于网上流行的Rickrolling恶作剧。
* 成就“自由组合定律”来源于生物遗传学三大基本定律之一的自由组合定律。
* 成就“种太阳”来源于一首同名儿歌。
* 成就“七龙珠”来源于漫画《龙珠》，作品中，收集7颗龙珠即可向神龙许愿实现愿望。
* 成就“山竹已枯”来源于台风山竹，且山竹本身也是一种植物。
* 成就“别有洞天”及隐藏关来源于《西游记》中的水帘洞。
* 成就“Only My Railgun”来源于一首同名歌曲，该歌曲描述的是《某科学的超电磁炮》主人公御坂美琴，御坂美琴在使用游戏币的情况下的超电磁炮最大射程为50m，游戏内经过多次反射的光菱角也有很大的射程限制。
* 成就“the Grateful Dead”来自于一个同名乐团，也是《JOJO的奇妙冒险：黄金之风》中普罗修特的替身名，成就要求neta自后者。
* 镇魂曲：《JOJO的奇妙冒险：黄金之风》中，银色战车被(虫)箭命中后激活的银色战车镇魂曲，游戏内效果也是neta此处。
* 服务器：曾经有人用土豆搭的服务器，现指一个非常烂的服务器。
* 高地人：1986年的同名电影，原电影中主角有不死之身。
* 世界线变动：游戏《命运石之门》创造的概念，成就实力要求也与该概念类似。

加点
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* 拉神式收点：取自埃及神话中的太阳神拉神。
* 阳光满房：取自原版植物大战僵尸成就。
* 转基因阳光：来自转基因植物。
* 太空阳光：来自太空植物。
* 红色高级车：团长梗化用，~~当然你也可以理解成追尾黑色高级车~~。
* 手动引擎：引用自捣蛋猪。
* 手动马达：同样Neta自捣蛋猪。
* 经验修补：取自Minecraft同名附魔。
* 飞镖导向蓟：效果neta自《JOJO的奇妙冒险》第三部中的反派DIO。
* 奇策：名字及效果neta自《三国杀》荀攸的技能奇策。
* 设伏：名字及效果neta自《三国杀》程昱的技能设伏。

其他
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* 删除提示neta自Minecraft的存档删除提示。
* 死亡提示来自《东方Project》系列的阵亡页面。
* 音乐消失的提示**“皇帝的新音乐”**，取自安徒生的著名童话《皇帝的新衣》。
成就

**成就**(**Achievements**)是一套让玩家挑战完成特殊事件的系统。

**主线成就**(**Story Achievements**)是一种特殊的成就，通常随主线的推进可以完成。

获取
--

成就需要完成其指定的操作完成，且在完成后会在右上角弹出提示。

成就彼此之间是独立的，允许玩家以任何顺序获得成就。一旦获取，除非修改存档，不然成就无法重置。

界面
--

主条目：主菜单 § 旅途成就板
成就的获取与未获取可以在主菜单的“旅途成就板”中查看，其以规则排列的各个标签来表示。

每个标签由框架与成就图标构成，其中框架表示成就获取难度，图标表示成就的完成方法或是成就的neta。在鼠标悬浮在标签上时，如果这个成就未完成，会显示“暂未获得的成就”、成就难度与一条成就完成提示。

图标的框架随难度变化，无论其是否完成。图例如下：

成就框架
豌豆射手

**豌豆射手**(**Peashooter**)是在A线路默认拥有的可使用植物，可以发射攻击僵尸的豌豆。

为了便于叙述，下文有时会把豌豆射手简称为“豌豆”。

攻击
--

豌豆射手在被种下后，每隔一段时间会发射豌豆类子弹对前方的僵尸进行攻击。

基因
--

豌豆的基因分为ABCDEF六种基因，每种基因控制着豌豆射手的不同特性，种下的豌豆射手自带这六种基因。

如果一个基因对应的字母均没有大写，我们称该基因为隐性，否则成为显性

基因的显性与隐性是有保底机制的随机，且种下的豌豆射手所带基因必定为纯种基因。

AA:豌豆射手会射出普通豌豆子弹，打中僵尸后仅会对僵尸造成20点伤害。

aa:豌豆射手会射出寒冰豌豆子弹，打中僵尸后会在对僵尸造成20点伤害的同时造成减速，减速的僵尸移动和啃食都会变慢。

Aa:豌豆射手会射出火焰豌豆子弹，打中僵尸后会在对僵尸造成30点伤害的同时对其附近的僵尸造成30/溅射数量，最高为13的溅射伤害（溅射数量不包括其本身）。

火焰豌豆子弹会将被减速或冰冻的僵尸解除减速或冰冻的效果。

Bb:豌豆射手会射出大豌豆子弹，大豌豆子弹造成的伤害是正常大小豌豆子弹伤害的二倍（大普通豌豆:造成40伤害，大寒冰豌豆:造成40伤害，大火焰豌豆:造成60伤害，溅射算法与正常火焰豌豆算法相同）。

### D基因

D基因控制着豌豆射手攻击的行数。

DD或dd:豌豆射手只会射击他本行前方的敌人。

Dd:豌豆射手会射击他本行以及上下各一行的敌人（如果豌豆射手在第一行则不会向上一行发射子弹，在第五行则不会向下一行发射子弹）。

### F基因

F基因控制着豌豆射手攻击的速度。

FF或Ff:豌豆射手攻击速度为3s。

ff:豌豆射手攻击速度为1.5s。

### C基因与E基因

C基因与E基因共同控制着豌豆射手可否能连发。

如果豌豆射手的C基因与E基因同时含有或同时不含有显性基因（即CCEE/CCEe/CcEE/CeEe/ccee），则豌豆射手有概率连发；反之若基因不满足此条件的豌豆（即ccEe/ccEE/CCee/Ccee）则不会连发。

每次发射时，连发的概率为(40-10\*n)%,n为本次射击已经连发的次数加上次射击总共连发的次数。

PS：C基因与D基因在同一条染色体上。

### 基因生成保底机制

游戏开始时，种植的纯合子豌豆每种基因的生成占比均为50%。

此外每当某种基因生成时，该基因在下次出现的占比减少10%，相对的，控制其相对性状的基因下次的出现占比增加10%，六种基因的出现占比均独立计算。

杂交
--

一株豌豆射手可以与另一株豌豆射手进行杂交，从而将基因进行改变（如果基因相同则不会改变）。

使用鼠标左键点击一个豌豆射手可以查看该豌豆射手的基因。

使用鼠标右键点击一个豌豆射手后，所有豌豆射手都会闪烁，此时可以右键场上其余任意一个豌豆射手，与其进行杂交，也可以右键自己，进行自交。

### 与其他豌豆射手杂交

右键豌豆射手后，再右键点击除自己外的其他豌豆射手即可进行杂交。

与其他豌豆杂交后，基因会发生变化，第一个豌豆射手消失，第二个豌豆射手被杂交。

值得注意的是杂交后的豌豆射手会**继承被杂交的豌豆射手的所有特性**（包括但不限于剩余血量，是否被魅惑，是否被减速或冰冻）。

#### 纯种与杂种

纯种指的是基因均为大写字母或均为小写字母，例：AA、bb。

杂种则指的是基因为大写字母与小写字母的组合，例：Cc。

### 豌豆杂交规律

豌豆杂交规律遵从现实豌豆基因杂交规律。当两个豌豆进行杂交时，杂交出的豌豆射手的每一种基因一半来自父方，一半来自母方，且概率为1/2。

例：若杂交的两个豌豆射手的D基因分别为DD与Dd，杂交时从第一个豌豆基因中随机提取一个基因（只能是D），再从第二个豌豆基因中随机提取一个基因（可能为D，可能为d，且二者提取概率相同），将二者组合，杂交后的豌豆基因可能形为DD或Dd，且概率完全一样。

又例：若杂交的两个豌豆射手的D基因分别为DD与dd，杂交时前者只能提供D基因，后者只能提供d基因，则只能杂交出Dd基因的豌豆射手。

由此类推，若两个豌豆射手基因分别为例：**AaBB**CCDDEEFF与**aaBb**ccddeeff，杂交后可能出现的基因为**AaBb**CcDdEeFf、**AaBB**CcDdEeFf、**aaBb**CcDdEeFf、**aaBB**CcDdEeFf。

值得一提的是，豌豆射手可以自交，其作用可使杂种基因纯种化，自交需花费100阳光。

### 特殊的豌豆杂交

主条目：坚果墙 § 花生状态
虽然右键豌豆后坚果墙不会闪烁，但其实，豌豆是可以与坚果墙进行杂交的。

杂交后的坚果墙会变为花生射手，花生射手继承被杂交的豌豆射手的所有特性，同时也会获得一个成就:自由组合定律。

外观
--

不同基因型的豌豆拥有不同的外观，每一种单独的基因都有唯一一个**外观特征**与之相对应。外观特征可细分为五个方面：

* 头部颜色：代表**豌豆类型**，普通豌豆（AA）头部为原始颜色，冰豌豆（aa）头部为蓝色，火焰豌豆（Aa）头部为红色。
* 茎的粗细：代表**豌豆大小**，基因型存在Bb的豌豆茎会加粗。
* 眉毛有无：代表**是否连发**，能够连发的豌豆会拥有眉毛。
* 后叶疏密：代表**是否发射三线**，基因型存在Dd的豌豆后叶会比较浓密。
* 翅膀有无：代表**攻速快慢**，基因型存在ff的豌豆背后会出现天使翅膀。换言之，两个有翅膀的豌豆相杂交，其后代也必将有翅膀。

值得一提的是，拥有翅膀的豌豆还存在特殊效果。

血量
--

正常情况下，豌豆射手的血量与一般植物一样，为300。

但在关卡“瀑布（下端）”附加模式“见缝插针”中，豌豆射手的血量为0（并不会出场就死，而是被碰一下就死）。

成就
--

**植物体细胞杂交**
将豌豆射手与坚果墙杂交，产生花生射手

历史
--

画廊
--

豌豆射手停留时的动画豌豆射手的攻击动画
0.16c

## 0.16c

### 更新日期

2023年8月30日

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**0.16c**是GhTr于2023年8月30日发布的更新。

前言
--

由于高考原因以及底层方面的优化，已经久日未更了。
本次更新一定程度上类似于重制，优化了很多界面上、特性上的内容。

本想更新完枫威湖，但动画来不及制作，且近日生病实在无力制作，故9月中下旬可能会更新枫威湖，顺手把沼泽的一些关卡更了（还有试炼等杂项内容也会慢慢做回去）。

## 更新内容

### 植物细节

1. 豌豆射手
	1. 形状会表现在样貌上了
	2. 根据样貌制作了一些细节
	3. 调整了一些数据
2. 向日葵
	1. 4消增加了上限4次
	2. 4消现在会改变向日葵样式了
	3. 改变了5消向日葵的样式
	4. 5消向日葵不再能被误消除了
	5. 改变了3/4/5消的在有高级向日葵参与的情况下的逻辑
	6. 调整了一些数据
3. 樱桃炸弹
	1. 现在二次爆炸的时候有动画了
	2. 调整了一些数据
4. 坚果墙
	1. 现在击退从瞬移效果改为了有对应动画
	2. 花生状态现在会继承豌豆射手的基因了（但有一定削弱）
	3. 调整了一些数据
5. 荷叶
	1. 刚被种植下时的无敌时间改为3s
6. 车前草
	1. 车前草处于休息状态时有独立动画了
	2. 车前草处于休息状态会根据当前血量缓慢恢复了
	3. 调整了一些数据
7. 猫丝子
	1. 猫丝子的cd由0.01s改为0s，时停状态下种植不再产生cd
	2. 更改了猫丝子一些细节上的逻辑

### 僵尸细节

1. 普通僵尸
	1. 更改了一些细节数据
2. 旗帜僵尸
	1. 现在区域不再是瞬间展开的了
3. 路障星仪僵尸
	1. 优化了星仪的运动方式
4. 撑杆僵尸
	1. 现在进入水中不会立刻扔杆了

### 其他更改

主要是暂停页面，一些具体操作上等方面的更改

其他
--

从本版本开始，游戏的开发语言改为C++语言。
闪电芦苇

**闪电芦苇**(**Lightning Reed**)是在A线路进入关卡“迷蒙之沼—中心”后获得的可使用植物，闪电芦苇会长期发射闪电电击僵尸。

索敌
--

闪电芦苇没有锁定目标时，会在攻击范围内寻找目标，一旦找到，则会锁定这一目标。

一旦闪电芦苇锁定了目标，其每隔1.5秒便会攻击一次攻击，期间不会改变锁定的目标（即使目标移动出了判定范围）。但以下情况会导致闪电芦苇目标丢失：

* 目标不再是敌对势力（如魅惑闪电芦苇索敌到的植物被魅惑）
* 目标的判定箱尺寸为0（如矢张正至的消失）
* 目标为植物且被猫丝子移动出游戏
* 目标为僵尸且处于无敌状态
* 目标死亡

* 目标处于闪电芦苇所在行
* 目标判定区域与以闪电芦苇中心（左上角右下(40,40)处）为圆心，320px为半径的圆有交集

若目标符合“索敌”中所属的几项中的任意一项，则该目标亦不会被索敌。

闪电芦苇会选择满足条件的僵尸中血量最大的一个。

伤害
--

闪电芦苇的伤害随着攻击次数增加。需要注意的是，闪电芦苇锁定目标时都会将攻击次数清空。换句话来说，闪电芦苇丢失目标后，伤害就会重置。

闪电芦苇的第一次攻击伤害值固定为1点，第二次伤害为8点，之后每次增加8点，最高为300点。即：1->8->16->24->32->40->...->288->296->300。

如果处于白隅兰的加成状态，第一次攻击伤害值仍为1点，但之后的伤害值均为上次伤害值的二倍，最高仍为300点。即：1->2->4->8->16->32->64->128->256->300.

此外，如果闪电芦苇在攻击的过程中进入白隅兰加成状态或取消白隅兰加成状态，则伤害会立刻按照对应的公式计算。

*例如，未处于白隅兰状态下的闪电芦苇完成第四次攻击，伤害为24，这时切换为白隅兰状态，第五次攻击的伤害值为16而非32*

*又例如，处于白隅兰状态下的闪电芦苇完成第五次攻击，伤害为16，这时退出白隅兰状态，第六次攻击的伤害值为40而非24.*

特别的，闪电芦苇可以直接攻击到路障星仪僵尸的本体。

### 伤害显示

闪电芦苇在每次攻击时会显示本次攻击所造成的伤害值，随着伤害增高，颜色从绿色逐渐变为红色。

魅惑
--

处于魅惑状态下的闪电芦苇如同正常闪电芦苇一般攻击植物。同样的，正常状态的闪电芦苇也会攻击魅惑植物。

历史
--
The Golden Empire Wiki

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关卡

GhTr中的关卡主要分为普通关卡，试炼，隐藏关三部分。

## 普通关卡

普通关卡指在地图上点击即可进行的关卡，分为剧情模式，挑战模式，附加模式。每个模式通过后都可以获得一个属性加点。剧情模式是最普通的模式，通过后才能解锁挑战模式与附加模式，只有通过剧情模式才能到达下一关。挑战模式是给敢于挑战的人准备的，附加模式一般都是些好玩的小游戏。

### 地图介绍

* 瀑布入口
* 枫威瀑布
* 枫威湖
* 枫威水帘洞
* 迷蒙之沼

试炼
--

试炼可以通过点击地图上属性右边原木头像的按钮进入，通过试炼无法获得任何奖励，纯粹是为勇敢者准备的荣誉挑战，就像迪亚波罗所说的：“我认为，这是一场战胜过去的试炼。”（出自《JOJO的奇妙冒险 黄金之风》）试炼难度极高，但可以让你领悟到植物更多的使用方法。

### 试炼介绍

* 杂交试验田
* 动与静的结合
* 荷为贵
* 镭射武器
* 几何光学

## 隐藏关

隐藏关无法像试炼和普通关卡一样直接进入，正如名字所说的那般，它会隐藏在普通关卡之下，但我们依然可以通过一些蛛丝马迹找到线索进入。隐藏关内部一般是谜题，需要积极动脑才能通过，通过后会给予一定量分数。
0.15f Experiment-1

## 0.15f Experiment-1

### 更新日期

2022年7月27日

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**0.15f Experiment-1**是GhTr的一次小更新。

## 更新内容

1. 弓箭激活植物概率改为75%
2. 弓箭激活植物时要求被激活的能力可在此处种植，且不能为白隅兰
3. 弓箭在植物无法变化时才会造成伤害，伤害值为血量上限的1/4+1
4. 银色战车血量下降，速度下降，改为灰色
5. 弓箭激活无法产生旗帜了
6. 银色战车镇魂曲的速度极度下调
7. 现在弓箭发射时不是无敌状态了
8. 闪电芦苇索敌半径增加，且可以索敌到本行所有敌人
9. 新手教程细节更改

## BUG修复

GHTR-00000010：第五个关卡没有新手教程

GHTR-00000011：修复了分数面板缺少新关卡的bug
光菱角

**光菱角**(**Opticaltrop**)是A线路进入关卡“迷蒙之沼—前行”后获得的可使用植物，光菱角可以长期发射激光攻击僵尸。

攻击
--

光菱角通过发射激光进行攻击，激光会每隔1s对僵尸造成伤害。

激光也属于子弹，在属性系统中可以通过导向蓟线的加点来增强激光伤害。

正是因为激光也属于子弹，所以在0.15e之前光菱角在关卡 瀑-5-C中激光会被风吹走，甚至可以让自己的激光通过自己的水晶球折射。

未加白隅兰：`20→22→26→34→50→etc.`（伤害=18+2^(n+1)，n为折射次数，伤害最大值为300）

白隅兰增幅：`40→44→52→68→100→etc.`（伤害=36+2^(n+2)，n为折射次数，伤害最大值为300）

加点后的伤害理论最大值为375。

如果一条激光反复折射很多次，这条激光的伤害将较为强力。

不过，值得一提的是，激光的长度是有限的，所以无限折射是不太可能的。

折射的角度变化大致是与经过的水晶球的那个光菱角激光发射的角度差不多，但不完全一样。

对光菱角按鼠标左键，可以拉扯微调激光方向，再按一次左键放下激光。

## 魅惑相关

光菱角的激光无法通过的魅惑光菱角的水晶球，相对的，魅惑的光菱角的激光也无法通过光菱角的水晶球。

魅惑光菱角可以攻击大多数正常情况下无法被攻击的植物，例如猫丝子，白隅兰，在陆地上的荷叶等。

## 名字来源

光菱角，名字来源于“光棱塔”。

性格
--

光菱角比较易怒，这一点可以在关卡“迷蒙之沼—前行”剧情模式结尾的对话中看出。

成就
--

用被白隅兰增强的光菱角折7次后，将激光伤害增长为300，此时就可以获得成就：“Only My Railgun”

由于白隅兰加强以及加点中的子弹伤害提高等不定因素，这里只会说明最新版本正常情况下光菱角需要折射多少次才能完成成就。

历史
--

* 光菱角操作方式由只能大调改为可以手动微调。
 Experiment-1 | * 白隅兰对其基础伤害的提升降低至20（100%），每一次折射的额外提升降低至其基础伤害的100%（线性提升，斜率变小）。伤害公式如下：

未加白隅兰：`10→20→30→40→50→etc.`（伤害为10+10n，n取折射次数，伤害最大值为300）
白隅兰增幅：`20→40→60→80→100→etc.`（伤害为20+20n，n取折射次数，伤害最大值为300）
 Experiment-5 | 基础伤害增加至20，白隅兰对其增幅百分比未改变，每一次折射额外提升的伤害改为2^n数目的基础伤害（指数型提升）。伤害公式如下：
未加白隅兰：`20→22→26→34→50→etc.`（伤害为18+2^(n+1)，n取折射次数，伤害最大值为300）
0.12b

## 0.12b

### 更新日期

2021年10月2日

◄◄0.12 ◄0.12a 0.12c► 0.13►►

**0.12b**是GhTr的一次更新。

修改
--

1. 现在游戏会显示实时fps
2. .现在游戏会在歌曲切换时显示歌曲名称
3. 重写了游戏速度的代码，更流畅了
4. 修复了某个彩蛋河流的不合理之处
5. 修复了河流冲不走星仪较少的路障星仪的bug
6. 去掉了主菜单的不合时宜的音效
7. 现在触摸阳光槽一段时间就可以收取所有阳光
8. 修复了成就显示的bug
9. 修复了描画间隔的bug
10. 修复了选关选择的bug
11. 修复了主菜单的崩溃bug
12. 修复了瀑布僵尸图层的问题
13. 修复了加点没有提示的bug
14. 更改了一些文本
0.03c

## 0.03c

### 更新日期

2021年7月15日

◄◄0.03 ◄0.03b 0.04a► 0.04►►

**0.03c**是GhTr的一次更新。

## 新内容

### 修复

1. 修复了暂停可以使瀑布停止飘落物品的bug。
2. 修复了荷叶可能会被啃食的bug。
3. 修复了僵尸死亡与通关后钱袋会出钱币的bug。
4. 修复了从带有提示标语的关卡返回主菜单时出现提示的bug。
5. 修复了缺少两行文本的bug。
6. 修复了介绍框时能点击其他按钮、植物卡片的bug。

修改
--

### 植物

* 豌豆射手
	+ 减小了ff基因击退僵尸的概率。
		- 有趣的是，由于一段代码的bug，导致这次更新后ff基因击退僵尸的概率实际上更高了。

### 其它

* 减小了瀑布冲下龙珠的概率。
* 现在在收集了7个龙珠后会魅惑全场僵尸了。
浑仪大师

浑仪大师是枫威瀑布的大关小BOSS，也是游戏流程中可以挑战的第一个boss。

## 背景故事

浑仪大师曾是普通的僵尸，某日，他的星仪丢失到了枫威湖之中。与河神的故事类似，台风草赐予了其更强大的星仪。

但浑仪大师将星仪的技巧在僵尸之间传授开来，并广泛利用于与植物的对战，这与台风草的初衷不同，于是不再提供帮助。

浑仪大师仍渴望着台风草的帮助，于是待在枫威湖下端的洞窟之中祈祷。植物队伍到来时，浑仪大师认为这打扰了其的祷告，于是对植物发起了攻击。

## 行动模式

**缺少信息**

此界面缺少信息，需要补充信息。

当玩家遭遇浑仪大师时，浑仪大师从场地上方落下，周边出现一个旋转的星仪（旋转半径为200px）。屏幕左下方会显示BOSS名称“浑仪大师”，然后开始战斗。

浑仪大师有以下几种行为方式：

* **召唤**：浑仪大师随机选择合法的一个行，放置一个路障星仪僵尸。选行受僵尸出现规则、丢车保护影响。放置僵尸会导致对于行的丢车保护等级-1（如果丢车保护等级不为0的话）。场上僵尸数量超过4时，浑仪大师不会放置星仪僵尸。
* **飘浮**：浑仪大师根据所在区域，选择一个目标点并移动，持续10s。
	+ 如果浑仪大师在移动期间被爆炸击中，浑仪大师会停止移动，在0.5s之间，往爆炸的反方向快速移动300pxMEDIUM250pxHARD200pxIMPOSSIBLE150pxUNBALANCED350pxEASY，且被限制在一个比游戏区域稍大的范围内。
	+ 对于移动的目标位置，简单来说，屏幕分为上下左右四个区域，浑仪大师不会移动到目前所在的区域，然后在其他区域内随机选一个点。特别的，如果最近2次内到达过左侧区域（游戏开始时视为刚到达过），不会到达左侧区域。如果4次没有经过左侧区域，浑仪大师一定会往左侧区域移动。更详细的说法见下方：
	+ 首先，如果浑仪大师距离上次移动到左侧区域移动的次数小于2（游戏开始时为0），则可能移动到左侧区域，为左上角坐标为(100,200)，右下角坐标为(200,400)的矩形。
	+ 其次，如果浑仪大师距离上次移动到左侧区域移动的次数小于4（游戏开始时为0），则可能会移动到其他三个区域：
		- 如果横坐标小于550，可能移动到右侧区域，为左上角坐标为(600,700)，右下角坐标为(200,400)的矩形。
		- 如果横坐标大于550或横坐标小于300或纵坐标大于300，可能移动到上侧区域，为左上角坐标为(320,0)，右下角坐标为(520,100)的矩形。
		- 如果横坐标大于550或横坐标小于300或纵坐标小于300，可能移动到下侧区域，为左上角坐标为(320,380)，右下角坐标为(520,460)的矩形。
	+ 浑仪大师会在可能的区域中挑选一个，然后在区域内随机挑选一个点移动过去。
* **旋盾**：浑仪大师停止移动，停顿2s，然后10s的时间内，星仪的半径由200px增加到1200px再减少到200px。
	+ 浑仪大师在扣除1000、6000、10000、12000、14000、16000点（部分难度下血量不足，则这个召唤点不会触发）血量时，会增加一个星仪。增加星仪会让转盾倒计重置为2400cs.

刚开始游戏时，浑仪大师召唤的倒计时为5s，旋盾的倒计时为18s，立刻开始移动。浑仪大师的召唤不影响移动技能。尝试召唤的间隔为1400csMEDIUM1100csHARD800csIMPOSSIBLE500csUNBALANCED1700csEASY。

每次飘浮结束后，浑仪大师会停顿3s，然后开始下次移动。浑仪大师每次旋盾完毕后，会立刻开始飘浮，旋盾倒计时改为[1800cs,2400cs)中的随机数。

浑仪大师受到瀑布中的椰子炸弹只会受到正常伤害的二十分之一。

首次在流程中击败浑仪大师后，浑仪大师会半透明、闪烁，然后进行一段剧情对话。

## 打法策略

流程与形佳级的浑仪大师对战较为容易。

* **召唤**：浑仪大师放置的星仪僵尸是让你这场战斗失败的唯一方式。一般使用坚果墙或是豌豆射手综合应对即可，利用瀑布飘浮的炸弹，可以很方便的解决他们。
* **飘浮**：由于浑仪大师往左侧移动有很强的规律性，可以用樱桃炸弹在浑仪大师飘浮到左侧前利用樱桃炸弹将浑仪大师击退走，以防星仪对左侧的植物核心造成伤害破坏阵型。也可以多使用坚果墙，浑仪大师对坚果墙造成的伤害会低很多。这一阶段的樱桃炸弹，除非是将浑仪大师推进旁边的边缘，否则一般只能造成一段伤害。
* **旋盾**：浑仪大师转盾对于豌豆类植物是再好不过的输出时机。同时，转盾时，樱桃炸弹也可以稳定地造成二段伤害，可以快速地击杀浑仪大师。

聚魂级和汇时级下，由于地形的改变，战斗变的困难了很多。但与流程不同，你可以使用迷蒙之沼获得的更强大的植物，例如闪电芦苇与苹果鼓瑟手。

星仪
--

浑仪大师的星仪更大且颜色偏红，拥有(0,0,63,66)的矩形碰撞箱。

### 旋转与尺寸变化

刚出现时，浑仪大师的尺寸为完全尺寸的0.4倍，然后扩大为正常尺寸。并从浑仪大师中心移动到目前的星仪圈上。

浑仪大师的星仪旋转速度为0.01 Rad/cs。

### 碰撞

星仪碰撞到植物方目标时，每0.1s会造成5倍当前星仪数量的伤害。特殊的，如果植物是坚果墙，只会造成一点伤害。

## 英杰之卷

“陷于星仪的贪心大师
于枫威瀑布下游沉落”

浑仪大师

贪心的星仪之师
“我于瀑布的下端祈祷”

**血量**
EASY
MEDIUM
HARD
IMPOSSIBLE
UNBALANCED

形佳级

聚魂级

汇时级
10000
12000
14000
16000
18000
15000
17000
19000
21000
23000
**变化**
与主流程战斗场地相同。
聚魂级与汇时级，场地更换为全部为水格的枫威湖上端。

对话
--

* 对话2
* 对话3

数年之前缘因失去了星仪……我失魂落魄。贤者因我澈如枫威湖的真心，降下恩赐，让我的星仪重获，进升！> 浑仪大师 <

传说的洞窟……本应在此地！可为什么！我替其广布恩泽，却换来其消声灭迹！而你们！打扰了我在这神圣之地的祈祷，不可原谅！> 浑仪大师 <

伟大的枫威湖贤者啊！请你再……帮帮我……吧……> 浑仪大师 <

历史
--
RPG-Survival Player Commands

## Player Commands

Being a modded server we have a ton of commands that are good to know. Below is a list of most of them.

### **Help & Report**

 /report
 /report
 Join the Discord

### **Bottled Experience**

 /bottle store
 /bottle stats
 /bottle give

### **Battle Pass**

 /bp help
 /bp stats
 /bp open

### **Advanced Enchantments**

From here you can spend XP on
 /tinker
 /alchemist
 /withdrawsouls
 /ae list
 /ae view

### Quests

 /quests cancel
 /quests category
tab complete options.
 /quests random
 /quests started

### Voting

 /voteall
 /votegui
 /votepoints
 /voteshop
 /votestreak
滇池牡丹

**滇池牡丹**(**Power Plant**)是在A路线雪原关卡获得的第一个植物，向四向发射带电子弹。

攻击
--

滇池牡丹会攻击本行或与其同列的僵尸、魅惑植物、沼泽泥俑、辗转反侧的闭环。

滇池牡丹发现目标后，会旋转叶片并召唤四个子弹跟随一并旋转（此时的子弹已经可以命中僵尸，这使得僵尸靠近牡丹的上方、左侧、右侧时会受到极高的伤害）。旋转完毕后，子弹会沿着上下左右四个方向飞出。

特殊的，如果在发射的中途铲除滇池牡丹，子弹会沿半径方向（背离圆心）发射出去，利用猫丝子也有类似的效果。

### 为其他滇池牡丹充能

滇池牡丹的子弹会击中其他未充能完毕的滇池牡丹后，被击中的滇池牡丹会增加一个充能等级并点亮一个叶片，五个叶片均点亮后即充能完毕。

充能完毕的牡丹旋转子弹时会让子弹逐渐增大，最终造成有7倍伤害，直径为原来的根号7倍的大号子弹，并在子弹发射完毕后重置充能等级为0，熄灭所有叶片。

需要注意的是，滇池牡丹的子弹只会充能魅惑状态与其相同的滇池牡丹，否则子弹击中便会造成伤害（无论是否充能完毕）。例如魅惑的滇池牡丹不可以充能正常的滇池牡丹。

**以下段落所述的内容是通过利用漏洞实现的。**

此漏洞未必对所有版本有效。该漏洞被修复后，下文所述的信息将不再适用。**请慎重对待。**

为了防止滇池牡丹的子弹在旋转时充能自身，滇池牡丹的子弹在刚出现的一段时间内无法充能滇池牡丹。但由于游戏漏洞，使用加点#大型强子加速器时，滇池牡丹发射出子弹的时间比平时要早，这导致子弹穿过其他牡丹时，可能仍处于无法充能的时间段内，具体表现为子弹穿过相邻的牡丹而非为其充能。

### 推动辗转反侧的闭环

滇池牡丹的子弹击中辗转反侧的闭环后，会使其获得`0.5px/cs`的运动速度（累加关系较为复杂，见辗转反侧的闭环#被推动），速度的方向与子弹的横向方向相同，没有横向速度的子弹则默认向左。

特别的，如果是经过充能的子弹，且直径已经增大到原来的2倍及以上，造成的速度影响会被增大到`2.0px/cs`。

魅惑
--

滇池牡丹的魅惑效果即向上下左右发射子弹攻击植物。

剧情
--

**缺少信息**

此界面缺少信息，需要补充信息。

历史
--
编辑手册及守则

你好，欢迎来到植物大战僵尸GhTr～Perfect Voyage Wiki！这个页面将会教学一些有关源代码编辑的内容，由文字粗体到制作div块样式都一应俱全。这个页面小可以帮你学会撰写页面，大可以让你自主修饰页面。

# **编辑守则**

植物大战僵尸GhTr～Perfect Voyage Wiki虽然开放编辑，但并不欢迎恶意编辑与无意义编辑。以下就是编辑本Wiki的一些准则：

1. 认真编辑，确保内容与GhTr ~ Perfect Voyage相关。
2. 拒绝无意义或恶意编辑。
3. 遵守《Fandom使用条款》编辑。
4. 不可进行编辑战。

# **编辑手册**

如果你需要源代码编辑的一些帮助，那这个页面就能帮到你了！下面将会由基本Wikitext到困难的多重div块样式来介绍你编辑时可能能用上的各种代码，让你可以更好的编辑页面乃至装饰页面。

## 粗体与斜体

你可以通过三个英文引号来使文字**变粗**，两个引号可以让文字*变斜*；粗体一般可以**突出显示**某项文本，而斜体有时可以起到对特殊文本的标志作用。

* 代码
* 效果

''斜体文本'' '''粗体文本''' '''''粗斜体文本'''''

<i>html方法的斜体文本</i> <strong>html方法的粗体文本</strong> <b>另一种html方法的粗体文本</b>

*斜体文本* **粗体文本** ***粗斜体文本***
*html方法的斜体文本* **html方法的粗体文本** **另一种html方法的粗体文本**

## 标题样式

你可以通过在多个等号中间插入你需要的标题文字来创建一个标题，标题将会列出显示在目录中，对文章排版有很大好处！除此之外，点击标题旁的铅笔图标也可以快捷编辑这个标题内的文本，对快速编辑也有很大好处！Wiki的编辑中请使用二级标题作为最大的标题，一级标题是用于页面标题什么的了！对了，为了使三级及以下的目录不要太过不明显(四级和五级简直都和普通文本一样惹)，本Wiki特制了CSS，现在三级及以下的目录左右都会带有一个小标志了！

* 代码
* 效果

= 一级标题 =

== 二级标题 ==

=== 三级标题 ===

==== 四级标题 ====

===== 五级标题 =====
枫威水帘洞

## 使用关卡

### ID

22

**枫威水帘洞**(**Maple Watercave**)，为A线第一个隐藏关的场景。

属性
--

本地图尺寸为五行九列。

黑夜，也就是没有自然的阳光降落。

本关无任何特殊特性。在关卡谜题之洞 流淌之水出现时，会自带很多植物、僵尸与物品，作为一个解密关卡出现，且在过关后获得成就“别有洞天”。

## 背景故事

位于枫威山内部，在上千年前，这里曾经是猴子的天堂。
但是，随着工业化，这里逐渐被废弃了。
里面拥有一套天造地设的家具，光线昏暗，
如果往深处走的话，有一条河，传说会连向“东海”，但究竟是
不是东海不得而知，实际上，一些人考察之后才发现，他通向的
是位于枫威山西侧的一片海域。
当然，他已经是遗忘之物了，很少有人知道他洞口的位置，
大家只知道曾经在下游有入口。里面现在毫无生机。
不过，传闻，这里藏着什么秘密。
星仪路障僵尸

* Easy
* Medium
* Hard
* Impossible
* Unbalanced

**星仪路障僵尸**(**Conestar Zombie**)会使用引力操控路障，为自己抵挡伤害。

特性
--

星仪路障僵尸会携带星仪出现，星仪会绕着星仪路障僵尸旋转，并为其阻挡伤害。

而对于豌豆射手，光菱角等伤害来说，可以通过从旋转的星仪缝隙中打进去，对星仪僵尸本体造成伤害。

随着自身星仪数量的改变，其恢复速度也会改变。下表是Medium难度下星仪的恢复速度

由此表可知，星仪从1个恢复到2个与从2个恢复到3个所需时间是相同的。而从2个恢复到3个往后，每多恢复一个，恢复时间会增加6秒。

当星仪数达到12以后，星仪不会再进行恢复，但恢复倒计时仍会进行。当倒计时到0之后，星仪数不会改变，但会在损失星仪之后立即恢复1个星仪，并开始根据当前星仪数进行倒计时。

其他难度下恢复时间会与此不同，但规律相同。

星仪的旋转半径、恢复时间、初始星仪数都会随难度而变化，具体如下

 星仪恢复时间
 初始星仪数

注：初始携带的45秒的恢复时间，不会随难度而变化。

当星仪路障僵尸本体被减速或冰冻时，星仪会停止旋转。

特殊
--

在关卡超乎寻常的星仪中，星仪路障僵尸所携带的星仪数量会大幅增加，同时每个星仪路障僵尸有1%概率携带40个星仪，其所携带的初始星仪恢复时间为1亿秒。

## 克制关系

豌豆射手的aa基因可以发射减速子弹，同时他的子弹也可以通过星仪的缝隙打到星仪本体，所以可以利用这一点很轻松的解决星仪数较少的星仪路障僵尸。
Andrey 2. Zomboss Breaks the Internet

**Andrey 2. Zomboss vs the Internet** is a film by Arsenians Pictures that will be released on September 26, 2022.

## Plot

Heavy Andrey tired of living in Arsen-City, but there was a mess! Dr. Zomboss decided to destroy the Internet, and Heavy Andrey got stuck in an Internet trap! How does he get out?

## Characters

* Arsen54800
* Heavy Pilot
* Heavy Andrey
* Robot Detonator
* Windows 108
* Windows XP
* CoolMan
* Putu Jona
* Sakhalin Vlog Media
* Ro
* Dr. Zomboss

## Release Date

Initially, this film should be released in July 17, 2021, but was postponed to Autumn 2021, and them to September 26, 2022, due to second wave of COVID-19, Arsen54800's old channel termination, Heavy Pilot creates channel Heavy Pilot Animation, Robot Detonator is not return and same reason what MinderiaYT's WNR 20.

## Trivia

* The first trailer for this movie was released on January 5, 2022, the second trailer was released on June 28, 2022, and the third trailer was released on 2022.
* The title of the film is an allusion to the cartoon Ralph Breaks the Internet.
* This is the first film from Arsenians Pictures released after renaming Heavy Pilot to Boyfriend (Бойфренд), Heavy Andrey to Ben (Бен) and Robot Detonator to Vulc (Вулк).
0.15e Experiment-3

## 0.15e Experiment-3

### 更新日期

2022年4月5日

◄◄0.14 ◄0.15e Experiment-2 0.15e Experiment-4► 0.16►►

**0.15e Experiment-3**是GhTr的一次小更新。

## 更新内容

1. 更新了关卡开头、结尾对话
2. 移除了特性介绍框
3. 现在创建存档时会经历新手教程了
4. 4消改为3/4速度而非1/2速度
5. 5消现在奖励125阳光
6. 略微提高4消上限
7. 修复了枫威湖关卡上升时，白隅兰不被清除的bug
8. 修复了选卡时，触碰到卡片描述不变的bug
9. 更改了获取点击植物的逻辑，光菱角的光球也是判定区了
10. 更改了大多判定，更合理了
	1. 实际为铲子等搜索植物从检测所在格的植物改为判断与植物碰撞箱是否相交。
0.15e Experiment-5

## 0.15e Experiment-5

### 更新日期

2022年5月1日

◄◄0.14 ◄0.15e Experiment-4 0.15e Experiment-6► 0.16►►

**0.15e Experiment-5**是GhTr的一次小更新。

## 更新内容

1. 联网的前提下，在版本不为最新版时有更新提示了（下次更新还会顺带加上下载功能）
	1. 实际添加这个功能已经是0.16e了
2. 增加了关于枫威湖的一些小功能
3. 更新了试炼-镭射武器
4. 平衡了白隅兰与光菱角
5. 修改了Ghastasaucey的立绘

## BUG修复

GHTR-00000000 白隅兰在瀑布关可以种在不合理的格子上。
GHTR-00000001 白隅兰在最后一列可以重叠种植
GHTR-00000002 白隅兰在有植物压着时无法批量种植
阳光

**阳光**(**Sun**)是一种可拾取物品，也是游戏中的一种重要货币，可以用于种植植物。

## 阳光的作用

阳光的作用的多种多样的，目前的游戏中，阳光有如下用途：

* 用于从卡槽或从需消耗阳光的卡片种植植物
* 用于白隅兰的范围种植
* 用于豌豆射手的自交消耗

## 阳光的显示

阳光槽显示你的定阳光（见下文“定阳光与势阳光”节），以下情况特殊显示：

* 你的定阳光小于0时，显示为“0”
* 你的定阳光达到上限时，显示为“Max”
* 部分关卡无阳光限制，显示为“+∞”

当你试图完成某些操作而阳光不足时，会发出音效提示，同时阳光槽上的阳光数字会闪烁变红。

需要注意的是，“转基因阳光”加点会让普通阳光价值提升至35，而“太空阳光”加点会让普通阳光价值提升至50.

普通阳光目前共有四种获得方法：

* 由向日葵生产或消除获得；
* 打破瀑布上飘下的木桶有概率获得；
* 在白天场景中，天上会规律持续掉落普通阳光；
* 打破普通僵尸的沼泽泥俑有概率获得。

大阳光是一种特殊的阳光，目前的获得方法如下：

* 猫丝子寄生植物返还；
* 答对Majorist的第一个问题奖励。

如果阳光长期不收集，其会在1500cs后消失。

部分方式如消除向日葵、打破木桶、猫丝子寄生植物产生的阳光自动收集，无须点击。

使用鼠标触摸阳光槽即可填充收点条，离开阳光槽后收点条会衰减。不加点情况下，从空到满需触摸500cs，“急速收点”加点可以让该时间减少至250cs，而“拉神式收点”则会让该时间减缓至1cs。无论加点情况如何，加点条从满到空均需衰减500cs。

### 自然掉落

游戏内的大部分白天关卡，天上会时不时掉落一个普通阳光。

游戏刚开始时，初始阳光掉落间隔为[425,700]之间的一个随机整数（单位厘秒）。之后的阳光掉落间隔会随着阳光的掉落逐渐增多但有上限，为了保证每局阳光掉落情况不一致，游戏还会加上一个0cs到500cs的随机时间。

如果你对定量的阳光掉落有需要，请阅读下方的“时间计算公式”节。

#### 时间计算公式

每次掉落阳光时均会重置阳光掉落间隔，该间隔与**已掉落阳光数**（包括本次）有关，公式如下：（单位cs）

阳光掉落间隔 = min{2×已掉落阳光数²+425，3600} + [0,500)

需要注意的是，“热带 I”加点会在掉落间隔随机完毕后缩短为原来的十分之九（四舍五入），而“热带 II”加点则会缩短为原来的四分之三（向下取整）。

值得一提的是，在夜间关卡，阳光掉落时长将会锁定，故夜间不掉落阳光。

## 定阳光与势阳光

游戏的阳光分为**势阳光**与**定阳光**两类。

其中，**势阳光**为你正在收集的阳光的价值和。当收集的阳光进入阳光槽时，对应价值的势阳光会转化为定阳光。

而**定阳光**为你确实已经拥有的阳光数，可以为负且上限为9990。关卡初始会给予一定定阳光。同时，设伏技能等也会直接给予定阳光。魅惑的向日葵也会扣除你的定阳光。

只要两种阳光的和大于需要的阳光数，你就可以使用阳光去完成相应的操作（如种植）。但是游戏仅会扣减定阳光而不会扣减势阳光（因为势阳光为你正在收集的阳光，它只能落入阳光槽变为定阳光后再被消耗）。

例如，无加点情况下，定阳光为50，而场上有3个正在收集的普通阳光时，你的总阳光为50+25\*3=125，你可以种植100阳光的植物，种植后你的定阳光变为-50，但左上角的阳光槽显示为0。
荷鲁斯

**荷鲁斯**(**Lorus**)是在A路线沼泽关卡获得的第一个植物，操纵荷花以攻击敌人。

* 荷鲁斯
* 本体
* 荷花

攻击
--

荷鲁斯本身不会攻击，但是荷鲁斯拥有伴随的荷花会攻击周围的僵尸。

荷花攻击是AOE类型的，且荷花不会被啃食。

点击荷鲁斯会显示一个圆形区域，对应的荷花会亮起，在圆形区域内再点击一次，荷花的中心便会移动至所在位置进行攻击（类似王国保卫战的兵营）。

荷花的中心即荷花左上角靠右下(40,40)，这并不是攻击范围的中心，攻击范围的中心为(40,35)。

需要注意的是，荷花的攻击无视行的限制，因此位于两行间隔中的荷鲁斯可以同时攻击到两行的僵尸。荷花无论是静止状态还是移动状态都能进行攻击。

**以下段落所述的内容是通过利用漏洞实现的。**

此漏洞未必对所有版本有效。该漏洞被修复后，下文所述的信息将不再适用。**请慎重对待。**

并且如果你的屏幕能够触屏，那么荷鲁斯将可以攻击全屏任何位置的僵尸，具体方法是点击荷鲁斯再点击你想让荷花去的区域，就会移动到该区域。

荷鲁斯亦会攻击处于濒死状态的僵尸。

如右图，荷鲁斯荷花判定区域尺寸为(0,0,80,70)（右图绿色区域）。荷鲁斯调度区域为以鲁斯坐标向右下偏移(40,40)的位置为圆心，220px为半径的圆（右图红色区域）。在白隅兰的加强下，该区域变为300px（右图蓝色区域）。

需要注意的是，荷鲁斯实际能攻击到的区域略大于攻击区域。正常情况下，为横向矩形段长80px，纵向矩形段长70px，圆角半径220px的圆角矩形（右图黄色区域），在白隅兰加强下，圆角半径改为300px（右图紫色区域）。

## 自动索敌

### 与荷叶

当荷鲁斯被种植在荷叶上时，只要荷鲁斯不处于攻击状态，荷鲁斯就会自动搜寻范围内的僵尸中ID最小的一个并移动到那个僵尸（忽略濒死状态的僵尸）的位置。（如关卡和为贵 2）

由于按照ID顺序索敌，这意味着荷鲁斯不一定会攻击你想要攻击的那个僵尸。

需要注意的是，自动索敌会移动到目标僵尸判定矩形的中心，这意味着自动索敌状态下荷鲁斯荷花可到达区域更大。

### 魅惑状态

魅惑的荷鲁斯也会开启自动索敌，但不同的，魅惑状态的荷鲁斯会寻找范围内最近的植物进行攻击。

玩家无法调度魅惑状态下的荷鲁斯。

## 荷花的杂项

在荷鲁斯处于冰冻、减速状态时，对应的荷花也会和荷鲁斯统一色调、速度。

铲子无法铲掉荷花，F3瞄准荷花也不会显示相应数据。当铲子瞄准荷鲁斯时，与之对应的荷花也会亮起。

## 背景故事

大概在战争爆发之前，荷叶和荷鲁斯是在同一片池塘里居住的，荷叶在水里，荷鲁斯在岸边。
后来，由于僵尸的步步紧逼，荷叶因为池塘战争的需要被迫前去了。
而荷鲁斯如果一起前去的话，池塘就会出现漏洞。所以他们两个已经很久没见了。

历史
--
DIY关卡编辑器

**DIY关卡编辑器**(**DIY Game Maker**)是GhTr改版的一个附加工具，需要单独下载，其可用于制作自己的DIY关卡，**使用它需遵守DIY关卡制作守则**。

### 主菜单

左侧填写关卡基本信息，右侧有四个窗口，分别为**配置基础信息**、**设置功能属性**（暂无内容）、**添加关卡逻辑**（不可用）、**注入额外代码**（比较复杂且尚不成熟，有一定基础的人使用，此处不作讲解），左上角文件按钮可以对.pvdiy进行编辑与转译。

值得一提的是，适配版本信息请一定要认真填写，此内容决定您DIY关卡能正常游玩的版本，且在保存后将无法被再次编辑。

### 配置基础信息

在此页面可以对游戏开局基本信息进行调控，在此处仅对部分内容作简单介绍。

* 关卡波数：每10波产生一旗，若填入数据不为10的倍数，则旗数为总波数/10向下取整。
* 准备时长：第一波僵尸到来的间隔，单位为cs。
* 无限制出怪：若开启，则无限制出怪，即可能在前几波就出现精英僵尸。
* 不启用选卡：开启前无法指定选卡，开启后限制卡槽数不可用，选卡禁卡失效。

#### 设置初始场景

可以输入插入内容与额外信息，额外信息的填写参见**地物偏移**。值得一提的是在填写行列数据时可通过输入0、-1等数据时植物种在非场地格上。

注意，保存项目**只能保存当前项目**，无法同时保存所有项目，故每写完一个物品后必须点击保存项目！

## PVDIY与GDF

**GDF**(**GhTr Downloadable Flie**)与**PVDIY**(**Perfect Voyage DIY**)是关卡编辑器生成的产物，简单来说，.pvdiy是编辑保存项目文件，.gdf是可游玩文件，由.pvdiy转译获得。

### .pvdiy

在编辑完成保存后将自动生成.pvdiy文件，此文件可以被关卡编辑器**再次打开编辑**，是极其重要的信息文件，存放着您上次编辑的所有信息，删除时请慎重！

.pvdiy文件可在主菜单左上角文件页面转译生成.gdf文件。

### .gdf

由.pvdiy转译产生，是可游玩文件，必要时刻可以作为游戏辅助插件与BUG修理插件，需要游玩时将此文件拖动至游戏内大地图上即可。但由于.gdf文件本身属于一种插件，拖动至地图后此存档**将被标记为作弊**，请一定记得保存备份存档！

一个完整的.gdf文件将包含关卡名、关卡作者、关卡介绍。

值得一提的是，.gdf文件不能在游戏内重启，否则会失效。若要重启，请退出此文件后再拖入地图。同时每次只能打开一个.gdf文件，若要打开另一个，则需要重启游戏刷新，否则会导致崩溃。

## 地物偏移

地物偏移可以控制场地物品的属性，参考表格位于**document文件夹**。

地物偏移在DIY器“配置基础信息--设置初始场景--初始地物设置”中使用，分为**长数据**与**短数据**，在编辑场地物品时同时输入偏移量与对象值（若为短数据则勾选“数据为短数据）即可控制场地物品性质。值得注意的是，游戏使用的时间单位为**cs**而非s（100cs=1s），若生成物很快消失请注意检查是否搞错单位。

例如，若想生成一个鼓动间隔为1500cs的魅惑苹果鼓瑟手，你需要输入的偏移量有“54=1500”、“150=1（短数据）”。

### 注意事项

1. 保存键只能保存当前地物偏移，故每填完一个地物偏移**必须勤按保存键**，否则退出后编辑清空且无法还原。
2. 豌豆基因对象值只有1与0（1为大写，0为小写），且一个偏移值只对应一个基因，若要指定一种基因需要输入两次，例如，若要指定生成基因型为Aa的豌豆，则必须分别添加“CA=1”，“CA=0”两个短数据，只填写一个会导致生成的豌豆基因可能不对。

## DIY关卡制作守则

我们欢迎每一位玩家制作属于自己的DIY关卡，但我们谢绝无意义关卡和恶意关卡。为了维护DIY关卡社区的秩序，若您想要将自己的关卡分享给其它玩家，请遵守以下规定：

### 一、如何正确的使用DIY关卡制作器

* 请按照制作器的提示进行关卡制作，如果因为一些使用不当的原因导致崩溃，暂且请好好阅读制作器的提示。
* （必看）当你保存关卡时，你的文件格式是.pvdiy，这种文件啊可以用关卡制作器编辑，但是不可以放入GhTr游戏之中。这个时候你应该使用文件里的编译，将关卡编译为.gdf格式，这种格式的关卡不能用编辑器打开，但是可以拖拽进游戏窗口进行游玩。

### 二、如何正确的食用DIY关卡

* （必看）游玩DIY关卡后该存档**会被标记为作弊**，故请在游玩之前备份你的存档，若因此原因被标记为作弊后果自负。
* （必看）不要在游玩.gdf格式关卡之前删除.pvdiy格式文件，若如此，更改关卡时耗费的时间成本请您自行承担。
* 游玩时打开游戏中大地图，把.gdf文件拖入游戏窗口，按指引操作即可。
* 在游戏内只能游玩一个DIY关卡，若拖动了超过两个DIY关卡容易导致崩溃。
* 由于.gdf属于插件性质文件，故请**不要重打DIY关卡**，如要重打，请退出此DIY关卡后再将.gdf文件重新拖进游戏。

### 三、如何正确的出品DIY关卡

* （必看）请在发布DIY关卡之前自己**先对关卡进行测试**，如果你的关卡自己都过不去，那就别发出来折磨人了。
* 请在编译关卡之前设置关卡难度上限或者锁定难度，关卡难度上限不得超过你测试关卡时使用的难度。
* 关卡介绍不宜写的过长，最多请不要超过12行，同时分段请记得打上回车。如果可以，建议将关卡简介复制一份，防止编辑器出BUG卡掉简介。
* 制作关卡谢绝太长时间的关卡与无意义堆出怪倍率的关卡，会很耗费游玩人的时间成本。
植物大战僵尸GhTr～Perfect Voyage Wiki

## 植物大战僵尸GhTr ~ Perfect Voyage

经典游戏植物大战僵尸的同人作品游戏！由GHTR绮想馆制作。主要玩法是与原版相似的塔防游戏玩法。

在抵抗僵尸入侵的一段时间后，植物收到了一封神秘的指向僵尸巢穴的信件。于是，植物们开始了新的旅途。

## 社区新闻

**2023年12月29日**
发布了游戏的0.16i更新，加入了加点项目的若干重要事项。
**链接**：0.16i更新
**2023年12月02日**
发布了游戏的0.16h更新，加入了加点项目的若干重要事项。
**链接**：0.16h更新
**2023年11月18日**
发布了游戏的0.16g更新，主要是漏洞的修复与数据的平衡。
**链接**：0.16g更新
## 开始游戏

目前，游戏的最新版本为0.16i，需要在Windows平台运行。

想要体验游戏？**点击此处**即可。

## 我们需要你的编辑

任何人都可以对GhTr Wiki做出贡献!

如果你想要为Wiki献出一份力，先阅读编辑手册及守则，然后开始编辑吧！

目前已有：

* 570 个页面
* 171 篇文章
* 113 个文件
* 2,667 次编辑
* 2 位活跃编辑者
关卡 瀑-4-B

奖励
--

## 关卡特性

正常出怪，但有6面旗帜。

策略
--

如果不追求无损什么的其实正常打都能过，如果追求Unbalanced难度无损的话可以看底下这个表格：

 建议开启F3来更进一步得知更多资讯，也建议使用F5来进行高精度操作
1f之前请栽培出一个神葵(544消除)，有了神葵以后就不缺阳光了。
选卡：向日葵、豌豆射手、荷叶、车前草、樱桃炸弹、猫丝子
然后就是杂交AaDd的豌豆射手了，阳光怕不够的可以通过向日葵三消来得到250阳光。
关于撑魅惑杆僵尸，你一看到它就赶紧给那一列的所有植物都放猫丝子就行了，如果你来不及反应就仔细盯着右半场，看到杆子就立刻放，如果真的你没注意到，那杆子提前扔出来，就直接把那一列除了荷叶以外的植物都铲了吧，不然植物被魅惑会被计算为损失植物。
然后也要小心持铁桶僵尸撒出来的液体，这些东西浇到植物也会判定损失植物。
其余僵尸就没什么要注意的了，一般都会被AaDd类型的**豌豆射手**杀死。
注意第9、19、29、39、49、59波不要使用樱桃，不然旗帜很难解。
漂浮物中不要点炸弹，当然开局没多少植物的时候还是可以炸一下僵尸。
注意按空格暂停大法
Monge

Rui é um monge que acredita na iluminação interior

historia: Rui era um criança especial, nasceu com uma marca de nascença na testa e sempre tinha previsões acertivas porem em um certo dia da sua vida ele decidiu mudar, virou um aventureiro e entrou na guilda das salamandras venenosas, passou muito tempo la e mostrou de tudo que era capaz sendo o membro mais habilidoso alem do lider da guilda, Oracio sempre ajudando os membros não só em batalha, mas na vida pessoal tambem. mas um dia ele cansou dessa vida de lutas e agressão, e decidiu sair da guilda para montar sua comunidade pacifica, e ele o fez. desde então ele lidera os membros da comunidade para a iluminação interior
0.15e Experiment-7

## 0.15e Experiment-7

### 更新日期

2022年5月4日

◄◄0.14 ◄0.15e Experiment-6 0.15f► 0.16►►

**0.15e Experiment-7**是GhTr的一次小更新。

## 更新内容

1. 很大程度地调整泥陶；
2. 现在在不加“红色高级车”的前提下，小推车会掉入沼泽了。

## BUG修复

GHTR-00000005：分数算法只会累计到第一关上。

GHTR-00000006：新手教程中部分描述出错。

GHTR-00000007：缺乏加点与试炼的引导。

GHTR-00000008：泥陶的图层不正确。

GHTR-00000009：奇策放置僵尸卡会出错。

GHTR-0000000A：奇策放置物品卡会出错。

GHTR-0000000B：暂停使用奇策或设伏会导致崩溃。
0.15k

## 0.15k

### 更新日期

2022年8月4日

◄◄0.15 ◄0.15j 0.15l► 0.16►►

**0.15k**是GhTr的一次小更新。

## 平衡与调整

* 现在Majorist释放炸弹的可用范围缩小了
* 现在给沼泽的终极挑战关卡加入了星仪僵尸
* 现在闪电芦苇在有白隅兰时最多累计24次，无白隅兰最多2400次。
* 现在闪电芦苇对BOSS生物(弓箭僵尸不算)造成的伤害最大为300。
* 更新了4个新成就
	+ 实际为The Grateful Dead、镇魂曲、服务器、朱雀[需要验证]

## BUG修复

* **GHTR-00000025** 樱桃炸弹无法炸到沼泽陶俑。
* **GHTR-00000026** 修复了对话贴图的严重bug。
* **GHTR-00000027** 修复裸地也可能出僵尸的bug
* **GHTR-00000028** 修复了分数界面显示不全的bug
枫威湖

**枫威湖**(**Maple** **Lake**)是A线路中拥有瀑布地形且为第一个有过场切换的场景。

## 枫威湖

### 地形

下端：4,5,6列水，其余陆地
上端：全水路

## 使用关卡

### ID

23

属性
--

本地图尺寸为五行九列。

白日，会定期降落阳光。

本场景分为两个阶段，初始状态时，4、5、6列为瀑布，但不同于枫威瀑布，该场景的瀑布没有瀑布流下和瀑布冲刷特性。

## 场景转换

在关卡枫威湖最后一波开始时或关卡湖面上倒映着纯粹的珊瑚开始时，场景会进行转换。

转换的过程中，场景会缓慢上移，屏幕会变白，屏幕完全变白后，小推车、白隅兰与下方没有荷叶的荷叶外植物消失。一段时间后白色褪去，到达枫威湖上端，场景变为全水路。

转换后，若关卡为枫威湖，场景还会出现枫叶飘扬特效。

关卡风吹草低见僵尸虽然为枫威湖场景，但是并不会进行场景转换。
樱桃炸弹

**樱桃炸弹**(**Cherry Bomb**)是在A线路默认拥有的可使用植物，可以一次性消灭一定范围内的僵尸。

爆炸
--

樱桃炸弹在种下后的1s后进行第一次爆炸，之后的1s后发生第二次爆炸。

每次爆炸的半径为150px，爆炸最多跨越1行(范围共3行)，爆炸中心为植物中心。每次爆炸同时也会使屏幕略微摇晃。

所有在爆炸范围的敌对目标，会造成2000点的灰烬伤害。

变种
--

樱桃炸弹在不同路线，可以通过加点使其拥有和原效果截然不同的新效果。

特别的，所有的变种只会影响不处于魅惑状态的樱桃炸弹，魅惑状态下的樱桃炸弹表现均为原效果。

本段内容为导向蓟线路的专属内容

在选择了樱桃之森加点之后，樱桃炸弹的每次爆炸会被修改为16发小樱桃。

每发小樱桃均会生成在樱桃中心，横向以`[0.6,1.0) px/cs`的速度飞出，纵向以`[-1.6,-1.2) px/cs`的速度飞出，纵向加速度为`0.01 px/cs²`，同时会获得一个`[0.7,0.9)`之间的随机尺寸。这意味着小樱桃平均会飞往3格到5格远的位置。

小樱桃会以固定的速率旋转，且起始角度随机，但这不影响判定的发生。小樱桃具有`50px*72px`的判定体积，但这还要乘上小樱桃的尺寸。

小樱桃每次进入敌对目标的碰撞箱都会对其造成`200 * 尺寸`的伤害（即伤害在140与180之间，平均为160点），并且同时小樱桃会破碎。小樱桃若落在地面上，若格子为水格（不受持铁桶僵尸的流体影响），会立刻破碎，否则会在地面上左右反复跳跃，具体跳跃的逻辑较为复杂。小樱桃在出现8.80s后，即使没有触碰到水格或撞击到敌对目标，都会立刻破碎。

小樱桃即使破碎后，即使不可见，仍会存在4s。这4s内，小樱桃会如没有破碎一般运动、造成伤害。撞击到敌对目标不会影响小樱桃的运动。这意味着小樱桃实质上拥有穿透效果，同时由于僵尸的运动、小樱桃自身的弹跳，小樱桃可能会多次撞击同一只僵尸，造成两次或是三次伤害判定。

平均来说，携带樱桃之森后，每发樱桃炸弹可以对静止不动的目标3270.6伤害，对于单个目标而言是原先的1.6353倍。对于移动中的目标，根据目标的移动方式这个值会明显变低或变高，这与是否产生多次判定有关。但即使不考虑多次判定，16发小樱桃全中的平均伤害就可以达到2560点，是普通樱桃的1.28倍。且樱桃之森后的樱桃炸弹仍像普通樱桃炸弹一样产生两次爆炸，故产生的伤害加成极大，这在对Boss等血量较高的单体目标时尤为明显。

使用该模式的樱桃增加了樱桃本行距离与樱桃的伤害。且由于小樱桃的伤害是多段伤害，这在限制最大伤害的汇时级十分好用。但这同时也丢失了樱桃炸弹原先稳定范围群体伤害与造成灰烬伤害的优势（这意味着樱桃之森无法阻挡台风草或是击飞浑仪大师）。且樱桃之森产生的小樱桃可能无法完全命中范围内的所有僵尸（尽管对于较近的或是判定箱较大的目标，这种概率十分微小），所以该变种并非是对樱桃炸弹的完全加强，故是否启用樱桃之森需要视情况选择。

1. ↑ 为方便描述，此段使用`[a,b)`来表示大于等于a而小于b的随机浮点数。
2. ↑ 小樱桃接触地面时，会先判断纵向速度，视情况决定接触地面后的速度：

	* 若纵向速度大于`0.8 px/s`，小樱桃会获得一个`[-0.5,0.5) px/s`的横向速度与`[-0.6,0.2) px/s`的纵向速度。
	* 若纵向速度小于等于`0.8 px/s`，小樱桃的横向速度会变为`0.5 * ([-0.5,0.5) - 原横向速度) px/s`，且最小为`-0.5 px/s`，最大为`0.5 px/s`；纵向速度会变为`0.5 * ([-0.6,-0.2) - 原纵向速度) px/s`，且最小为`-0.6 px/s`，最大为`-0.2 px/s`。
撞击地面后的小樱桃，纵向加速度仍保持`0.01 px/cs²`不变

### 携带春节十二响

**仅红针花线**

本段内容为红针花线路的专属内容

在选择了春节十二响加点之后，樱桃炸弹的每次爆炸均会改为在原地产生爆炸效果云。

爆炸效果云每0.3s会对与樱桃相同的范围内的敌对目标造成20点灰烬属性伤害，总共造成2000点伤害，持续30s。樱桃炸弹两次爆炸产生的效果云相互独立。

在一般的关卡下，由于樱桃炸弹的伤害对大部分僵尸实则溢出，该加点十分好用，可以大幅度降低至多三行的压力。如果恰当地使用猫丝子（很多时候亦需要使用荷叶），可以让樱桃的两次爆炸发生在不同的地方，或是拉长两次爆炸之间的间隔时间。这会进一步提升该加点的效果，在很多关卡都可以有不俗的表现。

与樱桃之森不同，爆炸效果云造成的伤害仍为灰烬伤害，如果位置得当，其可以持续击退浑仪大师使其无法活动。亦可以制造一片可以持续拦截台风草冲刺的区域。

需要注意的是，该加点牺牲了樱桃炸弹的及时性，来替换较为长期的持续输出，所以该变种并非是对樱桃炸弹的完全加强，故是否启用春节十二响需要视情况选择。

历史
--
关卡 瀑-4-A

## 关卡剧情

> **车前草** *(正常)*这位名叫猫丝子。
> 是我的挚友，应该可以帮到一点忙。**豌豆射手** *(正常)*猫丝子，我记得是专门寄生豌豆的植物来着。
> 这也许就是血脉压制吧。**猫丝子** *(正常)*放下这茬不谈，共同敌人是僵尸啊！
> 我确实是寄生的，我可以把植物吸取成阳光的形式。**猫丝子** *(正常)*不过因为共同敌人是僵尸，
> 我会把寄生掉的植物还原成卡片的形式，
> 可以用阳光立刻复原，复原后和寄生之前一模一样哦！**红针花** *(正常)*这么说来不就是移动植物，或者回收阳光吗！
> 也许有时候会派上用场啊。**樱桃炸弹** *(正常)*我感觉确实有很多绝妙的用法，
> 我已经有一些想法了，
> 寄生的效果应该会很好。**导向蓟** *(正常)*各位，前方似乎有一种新的僵尸了，
> 但是我们对这种僵尸没有任何了解。**车前草** *(正常)*没事，往好的想，
> 说不定猫丝子能刚好克制这种僵尸呢！

参考
--
0.10a

## 0.10a

### 更新日期

2021年8月22日

◄◄0.04 ◄0.04c 0.11a► 0.11►►

**0.10a**是GhTr的一次更新。

修改
--

### 基本

1. 加强了猫丝子
2. 削弱豌豆的击退
3. 减少了掉阳光的频率
4. 罐子现在可能空了
5. 瀑布出现物品频率隆低
6. 优化了一些弹窗按钮
7. 更改一些文字
8. 更改大地图
9. 修复了一些bug

#### 阳光满房

简单明了的加点，很有用的技能

一定程度增加你的初始阳光数量

很明显，这是一个开局的大利器

#### 卡槽

最最最最最有用的加点没有之一

这个加点可以提升你的卡槽数量

携带更多的植物何乐而不为呢？

#### 冲击火焰

伤害的加点，单个技能提升不大

但是高级之后效果就会越发明显

就算是低级造成的收益也不很低

#### 轰炸支援

铲子铲掉植物产生区域内的爆风

爆风强度与铲掉的植物费用有关

利用好就可以非常强的一个加点

#### 减速光环

减速的加点，单个技能提升不大

但是高级之后效果就会越发明显

就算是低级造成的收益也不很低

#### 双重推车

将会产生两列推车，而不是一列

很强大的保命技能，容错率极高

双倍的小推车，就是双倍的安全
0.16i

## 0.16i

### 更新日期

2023年12月29日

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**0.16i**是GhTr的一次大更新。

前言
--

元旦快乐！本次的每月更新内容也是与季节相适配的凌绽原野。

还更新了DIY功能，并且有诸多小优化等其他内容。

游戏快乐！

## 更新内容

### 凌绽原野

#### 滇池牡丹

* 全新的植物，另一种远程射手类植物，十字形发射
* 可以发射带电子弹，击中同类与其充能
* 充能完毕后将可以发射强大的大号子弹

#### 永动轮僵尸

* 血量高的新僵尸，出现时携带着“辗转反侧的闭环”，可以用力推动“辗转反侧的闭环”
* “辗转反侧的闭环”可以阻挡子弹，并且会造成极为恐怖的伤害

#### 全新背景

* 凌绽原野！新背景，新音乐，与新的地形特色
* 移动地砖，特色的地形，感受动来动去的魅力吧(?)
	+ 已知漏洞：移动地砖与白隅兰、流体、土豆地雷拥有兼容问题
	+ 该漏洞会在下一个植物到来时一同修复完毕

### 征程自制关

#### 游玩

* 在“主菜单->征程日志->征程创意坊”中可以游玩DIY关卡！
* 需要将DIY关卡的.diy文件放在安装目录的diy文件夹下
* 也可以在创意工坊中下载关卡游玩

#### 制作与上传

* 下载DIY制作器（游戏内有有关的指引），可以制作DIY关卡
* 也可以将DIY关卡上传至创意工坊
* 目前还有许多功能不支持，之后的版本更新(主要是命令功能更新后)将会支持更丰富的diy选项

### 关卡

* 加入了新关卡：“凌绽原野(郊外)”
* 重新制作了枫威湖的第二模式

### 卡组

* 在选卡界面添加了卡组分页面
* 现在可以快捷使用上一次的选卡(关闭游戏或返回主菜单会清空上次选卡数据)
* 现在可以一键清空所有选卡
* 可以保存卡组，携带卡组
	+ 卡组可以不满，仅保存两三个卡片

### 平衡

1. 处于无敌状态的僵尸不再是闪电芦苇的合法索敌对象了
2. 调整了弓箭的激活
	1. 激发植物造成伤害仅会发生在没有可供变化的植物时了
	2. 激发出旗帜僵尸的权重现在与难度有关了
	3. 略微提高银色战车的占比
3. 削弱了铁桶陶俑，其不会在已有除猫丝子、白隅兰的位置放置流体了
4. 加强了荷鲁斯
	1. 现在荷鲁斯偶尔会造成击退效果了
	2. 荷鲁斯造成击退效果时，造成160点伤害而非80点

### 调整

1. 现在浏览CG时会自动隐藏鼠标
2. 萤火虫的飞行现在限制在屏幕内
3. 英杰之卷的关卡名现在会显示BOSS名与所选等级
4. 快速现在改为4倍速
5. 互换了白隅兰与光菱角的获取时机，调整了有关的剧情对话
6. 回折关的关卡提示更明显了
7. 将音效换为了二代风格
	1. 建议先清空之前版本的音效缓存
8. 旁白性质的对话有自己特有的风格了
9. 魅惑状态下的光菱角现在不再往右平射了
10. 优化了部分文本
11. 削弱了飞镖导向蓟与红针激光炮

### BUG修复

* **GHTR-00000059** 主动技能加点不会实际消耗加点数量
* **GHTR-0000005A** 点击大地图的按钮后，会错误地进入拖拽状态
* **GHTR-0000005B** 双击未解锁的CG会浏览该CG并解锁
* **GHTR-0000005C** 闪电芦苇会索敌到部分会导致目标丢失的目标从而愣住不动
* **GHTR-0000005D** 章节划分上存在漏洞
* **GHTR-0000005E** 部分情况打开设置会导致错误的窗口作为焦点窗口
* **GHTR-0000005F** 使用猫丝子提取冰冻状态的光菱角为卡片，重新种植后激光消失
* **GHTR-00000060** Majorist战斗前后的部分对话不合逻辑
* **GHTR-00000061** 激光探测仪关卡中丢车后，僵尸可能会因丢车保护而出现在本不应出现僵尸的行上
* **GHTR-00000062** 路障星仪僵尸换行后图层有误

## 之后的更新计划

* 首先还是奇策和设伏，之后找机会安进去
* 命令系统打算更回去，这也是更强大的diy功能的基础之一
* 继续推主线
* 更换对"加点"的称呼，并且对其丰富下设定
* 台风草会补一个CG
* 试炼还是可能会以优化后的形式更新
Bauteil

Schiffe und Defensivtürme werden aus Bauteilen zusammengestellt.

Sekundärwaffen
 Raketenwerfer Revenge I | 35
 Redeemer | 40

Kleine Antriebe
 GMT1-Verbrenner | 4
 GMT2-Verbrenner | 5
 GMT3-Verbrenner | 6

Große Antriebe
 Mega Corebooster Deluxe | 7

Zellenplatzerweiterung
 Habitat 2 | -10
 Erweiterungskapsel EK-I | -20
 Erweiterungskapsel EK-II | -50

Scanner
 Kopfgeldantenne Argos | 5

Waffenmodifikationen
 Pulsgenerator PG9 | 20
 Panzerung NPZ1 | 10

Geschwindigkeitsmodifikationen
 Boostermischung M | 0,5
 Panzerung NPZ1 | 1

Ladebuchten
 Ladebucht M | 90
 Ladebucht X | 180
存档结构

此界面介绍GhTr版本的存档。

前言
--

修改存档属于作弊行为，因此在修改存档后将会弹出作弊弹窗，如果你需要纯净游玩，我们建议你不要选择修改存档。

文件
--

一般存档放置在`C:\ProgramData\PerfectVoyage`路径下，不过可以通过custom.exe修改存档路径。

存档放置路径也会在调试数据面板中显示。

存档文件是`.ghtr`后缀的文件，修改只需使用记事本打开即可。

`allusers.ghtr`是全局存档文件，userdata文件夹中saveX文件夹里的`SaveInfor.ghtr`是游戏内存档文件。

结构
--

 Score | Score控制主菜单的GhTr计分板。
 MAIN | MAIN控制游戏的游玩时间和提供读档便利。
PlayTime=时间值，代表游玩时间。
 VERIFY | 这项在后面内容中也很常见，主要存储作弊相关项。
VERIFY中有一项内容为Cheat，这项用于存储权限等级。

### SaveInfor.ghtr

存档文件名为userX.ghtr（这里的X代表存档位置，1~5为线路A，6~10为线路B，11~15为线路C）[失效：0.16b]/每个存档都有自己单独的文件夹名，为saveX（这里的X代表存档序号），而每一个存档文件夹中都有一个叫做SaveInfor的存档文件[即将到来：0.16c]，其中的SAVE格式如下：

#### VERIFY

userX.ghtr中的VERIFY与allusers.ghtr中的相同。

如果你的VERIFY下面出现了一行Cheat=1，那你的存档就属于作弊存档。GhTr不反对作弊，但是反对不承认作弊的行为。
如果你的存档进入了老版本后再次进入新版本，也会标注Cheat=1。

如果你的VERIFY下面只有Time，恭喜你，这是一个纯净存档，而Time代表你在此存档的游玩时间。

如果你处于作弊模式，你可以使用指令，以及任意地修改存档。

PS：本项疑似在0.16c版本正式取消并被EXTRA项替代。

#### EXTRA

只有一项，于0.16c版本加入。

Playingtime代表你在此存档的游玩时间。

### Setting.txt

**Setting.txt**由Number、Language和Flag组成，在0.15 experiment-2前放在 游戏目录\properties 中，在这之后Setting.txt放在 游戏目录 中。

 Flag | 有待补充