Walker Gear

Walker Geary były dwunożnymi, załogowymi pojazdami, wyposażonymi w małe ramiona, które zostały opracowane przez Huey Emmericha w 1984 roku. Te mechy miały ograniczone zastosowanie przez sowieckie wojska w Afganistanie, kilka prywatnych sił wojskowych/najemnych w Afryce (które zostały dostarczone im przez XOF/Ciphera) i Diamond Dogs. Pierwotnie zostały opracowane w celu zapewnienia Sowietom wygranej inwazji na Afganistan i ewentualnie zimnej wojny, chociaż dowódca XOF, Skull Face, szybko zyskał zainteresowanie nimi w swoim planie uwolnienia świata od języka angielskiego oraz dokonania z każdej indywidualności energii nuklearnej.

## Opis

Wzorowane na koncepcji Metal Gear'a, ale na mniejszą skalę, Walker Geary zostały zaprojektowane do bardziej konwencjonalnego użycia anty-piechotnego/anty-pojazdowego użycia w walce. Były one w stanie dwunożnie się poruszać, przez co miały dzięki temu większą manewrowość w trudnym terenie, lub mogły również złożyć nogi i jechać za pomocą kół dla większych prędkości na płaskim terenie. Każdy model Walker Gear'a miał dwa reflektory z przodu dla lepszej widoczności podczas patroli nocnych lub innych operacji. Mogły one być również wyposażone w różne rodzaje ciężkiej broni przeciwko piechocie lub pojazdom. Walker Geary powstały także z dwoma broniami strzeleckimi, ukrytymi w przedniej części podwozia, które był albo pistoletami lub pistoletami maszynowymi jako broń zapasowa. Większość produkowanych masowo Walker Gear'ów zawierała opancerzoną osłonę twarzy, które mogłaby wytrzymać kilka naprawdę silnych strzałów, aby chronić głowę pilota. Te osłony twarzy miały nieuzbrojoną listwę, więc piloci mogli zobaczyć co było przed Walker Gear'em. Walker Geary były opancerzone wystarczająco, aby były odporne na mały ostrzał przez dłuższy okres czasu. Jednak zbyt wiele uszkodzeń w końcu mogło przebić zbroję i uszkodzić krytyczne komponenty wewnątrz. Będąc blisko wybuchu, eksplozja może powalić Walker Geara, i sprawić, że będzie przez chwilę nieaktywny, pozostawiając pilota odsłoniętego i niezdolnego do odpowiedzenia ogniem.

## Typy

* **CCCP-WG**: Oznaczenie modeli stosowanych przez sowieckie wojska.
	+ **Type-A**: Uzbrojony w działko.
	+ **Type-C**: Uzbrojony w wyrzutnię rakiet.
* **CFA-WG**: Oznaczenie modeli stosowanych przez Contract Forces of Africa.
	+ **Type-A**: Uzbrojony w działko.
	+ **Type-C**: Uzbrojony w wyrzutnię rakiet.
* **D-Walker**: Unikalny, modywikowany, wyposażony w AI Walker Gear używany przez Venom Snake'a i Diamond Dogs.
* **Walker Gear Huey'a (WG:PP)**: Walker Gear bardzo podobny do D-Walker'a był widziany w laboratorium Huey'a Emmericha w Afganistanie. Ten model mógł być aktywowany tylko przez niego. Był wyposarzony w działko i ramię, które nie zostało później uwzględnione w masowo produkowanych modelach.

## D-Walker

D-Walker (skrót od Diamond-Walker Gear) był modyfikowanym Walker Gear'em zbudowany dla Diamond Dogs przez Huey'a. Model ten został zbudowany z pokładowym AI, które przyjeżdżało na miejsce pilota po zawołaniu, mogło zlokalizować/zaznaczyć wrogów i ostatecznie rozpocząć ataki na własną rękę. D-Walker był stanie przenosić wiele ciężkich i zapasowych broni. Mógł być wyposażone w różne moduły głowy dla różnych zadań i wszystkich jego broni, prędkości przeładowania, rezerwy amunicji, a pancerz może być udoskonalany. D-Walker został zbudowany z odsłoniętym trzecim ramieniem zdolnym do zbierania martwych/nieprzytomny/oszołomionych osób, rzucania celów w zasięgu ręki, lub władania maczetą do zabójczych ataków wręcz. W przeciwieństwie do modeli produkowanych masowo, D-Walker nie powstał z osłoną twarzy. Malunki na D-Walkerze można zmieniać, uwzględniając w tym różne opcje kamuflażu.

## Walker Gear Huey'a

Był też jeden Walker Gear w Centralnej bacie obozu w Afganistanie, w hangarze laboratoryjnym, przy czym tylko Huey mógł go aktywować i był specjalizowany. Używał go w próbie ucieczki z obiektu, choć Venom Snake pilotował go sam po założeniu torby z powrotem na głowę Huey'a (ponieważ przybył go "wyciągnąć" dla Diamond Dogs jako zemstę za jego domniemaną rolę w ataku Mother Base dziewięć lat wcześniej). Mimo, że Miller nie sądził, że to był dobry pomysł aby wykorzystać Walker Gear'a, zwłaszcza ze względu na jego pretensje do Huey'a za jego rolę w zniszczeniu Militaires Sans Frontières, Ocelot zasugerował, aby użyć go do pokonania dystansu między obozowiskiem i strefą lądowania. Walker Gear Huey'a jest najprawdopodobniej prototypem D-Walker'a, który jest dodatkowo dostarczony jego "WG: PP", choć obie są oddzielnymi maszynami (prototyp może być ekstraktowany i jest dodane do zasobów Mother Base, tak samo jak inne Walker Gear'y).

## Plan Skull Face'a

Walker Geary, oprócz działającego w ramach programu uzyskania kontroli nad PMC z całego świata przez Ciphera, planowano wyposażyć w angielską odmianę pasożytów strun głosowych. Ze względu na ich niemal nieograniczone możliwości przemierzania terenu i przejazdu na długich dystansach, były w stanie szybko i skutecznie rozprzestrzeniać pasożyty po całym świecie. Nie tylko to, ale PMC nieświadome posiadania pasożytów zagrałoby kluczową rolę w ich rozprzestrzenianiu się podczas podróży i udziału w wojnach.

Niektóre Walker Geary przeznaczone były również do posiadania pancerza ze zubożonego uranu, podobnego do takiego, jaki posiadał Metal Gear Sahelantropus. Sprzedając je różnym frakcjom na całym świecie, wraz z metaliczną archeą do szybkiego wzbogacenia uranu ze zbroi Walkera Gear'a do broni klasy uranu, globalna społeczność miałaby dostęp do broni jądrowej w formie innej niż pociski nuklearne. Miał to być plan zapasowy, oparta na teorii odstraszania nuklearnego, w przypadku gdyby jego plan, aby uwolnić świat od języka angielskiego z wykorzystaniem pasożytów strun głosowych był nieudany.

## Za sceną

Te mechy po raz pierwszy widziano w trailerze Metal Gear Solid V: The Phantom Pain na E3 2013, a później w pierwszym trailerze Metal Gear Online 3. Przypominają TX-55 Metal Gear oraz późniejszego Metal Gear'a Mk. II.

Zrzut ekranu wysłany z konta Hideo Kojimy na Twitterze ujawniło, że co najmniej jeden rodzaj bojowego mecha może być pilotowany w trybie dla jednego gracza w *The Phantom Pain*, gdy gracz jest na misji.

Oficjalny magazyn PlayStation i magazyn Xbox'a dostarczyły tożsamość mecha, a także potwierdziły, że wraz Quiet, D-Dog'iem,ia D-Horsem, był jednym z co najmniej czterech partnerów bojowych dla gracza, którzy mu towarzyszą. Demo z E3 2015 ujawniło możliwości D-Walkera oraz jego opis, a także ujawniło, że jest zautomatyzowany poprzez przyjazd do Big Boss'a kiedy gwiżdże do niego. Ponadto odznacza się również wyjątkową zdolność "search", co oznacza, skanuje powierzchnię i oznaczenia wszystkich wrogów. Według Sean'a Eyestone'a podczas reportażu, funkcja ta przewyższała osiągnięcia Intel Team, w zależności od rangi Zespołu Intel, kiedy był używany.

D-Walker jest jedynym kumplem u którego nie ma żadnych trofeów i osiągnięć dotyczących zarówno wykorzystania go na polu bitwy lub rozwijania więzi do maksymalnego poziomu.

Według notatek Kojimy w galerii sztuki Edycji Kolekcjonerskiej poradnika barana, założeniami za Walker Gear'ami w grze było zwiększenie swobody działań gracza, ponieważ gra była niekoniecznie o doskonałym skradaniu się, ale raczej o swobodnej infiltracji, co pozwala graczowi eksperymentować z nowymi stylami gry i strategiami.

## Galeria

Venom Snake sterujący D-Walkerem w 1984 roku.Venom Snake i D-Walker w Afryce.