Shur-ikail

**Shur-Ikaili**

En lo esencial no se diferencian de
cualquier otro humano, pero existen ciertas diferencias importantes: son más
corpulentos y de facciones más toscas y primitivas, y su piel es moteada o
listada, a manchas pálidas y pardas.

Su tecnología también es primitiva,
viviendo en tiendas y vistiendo pieles, por lo que se les denomina *bárbaros*.
Están divididos en nueve clanes principales, cuyos líderes ganan dicho derecho
por la fuerza bruta. El que se impone sobre el resto adquiere el título de
Señor de los Nueve Clanes. Pese a ello, mantienen guerras constantes con otros
clanes, sin interesarse demasiado por el resto del mundo, del que viven
aislados en Shur-Ikail. Sus costumbres podrían considerarse como brutales.

La forma de sus nombres mantiene un
patrón fijo: el nombre de su clan unido mediante un guión al de pila. Por
ejemplo, Uk-Rhiz significa *Rhiz del clan Uk*.

**Hábitat :**  Los shur-ikaili vulgarmente
conocidos como “bárbaros habitan en una de las islas del norte que ha
permanecido inaccesible y aislada para el resto de las razas durante 5 siglos ,
fuera de este lugar los Shur ikaili viven en campamentos nómadas en las
praderas de Kailian el gran continente del oeste.

**Sociedad:** Mas parecidos socialmente a los Orcos
que a los humanos la sociedad de los Shur-Ikaili está regida por la ley del más
fuerte, defensores de sus ancestrales tradiciones que pueden parecer bárbaras y
primitivas gracias a su aislamiento y salvajismo ha permanecido inmutable por
cinco siglos

**Relaciones:**  El estilo de vida
nómada e independiente  de los shur-ikaili hace que no tengan demasiadas
relaciones con otras razas o al menos así era en Idhún su mundo natal, ya que
heredaron de sus antepasados gigantes el gusto por la soledad (que no la
tranquilidad) y sus deseos de independencia, en Erin han continuado con su modo
de vida aislado pero se sabe que tienen buenas relaciones con Tarkatans, Orcos
y  Gigantes

**Alineamiento:** Los shur ikaili  tienden a un
modo de vida salvaje y primitivo por lo que tienden hacia alineamientos
caóticos o neutrales (nunca legales).

**Religión:**  Los Shur ikaili adoran a Karevan e
irial principalmente aunque tienen al resto de los 6 en sus oraciones , los
shur-ikaili no tienen restricciones en cuanto a ser clérigos de cualquier
deidad mientras sea del panteón idhunita

**Idiomas:** los Shur-ikaili
 comienzan hablando Idhunaico, y Gigante, Shur-ikaili  con altas
puntuaciones de inteligencia pueden escoger entre Comun, Celeste, Dracónico,
Ignaro , vishkanya, Ankara,, Suli o cualquier otra lengua salvo los secretos
como el druídico.

**Rasgos raciales :**

+2 fuerza +4 constitución -2
inteligencia Los
Shur-ikaili son fuertes y resistentes pero también pueden llegar a ser
excesivamente impulsivos y brutales.

**Visión en la penumbra :** los Shur-ikaili pueden ver el doble que los humanos
en condiciones de poca luz .

**Resistente**: los Shur-ikaili
reciben un bonificador
racial de +2 en sus TS contra venenos, conjuros y efectos sortilegos.

**Ferocidad:** Un shur-ikaili permanece consciente y puede seguir luchando incluso si su
total de puntos de golpe es menor de 0. El shur-ikaili todavía está grogui y
pierde 1 punto de golpe cada asalto. Un shur-ikaili todavía muere cuando sus
puntos de golpe totales alcanzan un total negativo igual a su puntuación de
Constitución.

**Estabilidad:** los shur-ikaili reciben un bonificador racial de +4 en su Defensa
contra Maniobras de Combate para resistir el ser embestido o derribado cuando
está apoyado en el suelo.

**Intimidatorios:** los shur-ikaili reciben
un bonificador racial de +2 las pruebas de Intimidar debido a su naturaleza
agresiva.

**Movimiento rápido:** la velocidad terrestre de un
Shur-ikaili es de 40 pies . Este beneficio sólo se aplica cuando lleva armadura
ligera o intermedia o ninguna armadura y tampoco está llevando una carga
pesada. Aplica este bonificador antes de modificar la velocidad del bárbaro
debido a cualquier carga transportada o armadura. Este bonificador se apila con
otros bonificadores a la velocidad terrestre.

**Furia:** un Shur-ikaili puede recurrir a sus reservas internas
de fuerza y ferocidad, capacidades adicionales de combate. Comenzando a nivel
1, un Shur-ikaili puede enfurecerse durante un número de asaltos al día igual a
4+ su modificador de Constitución. Los aumentos temporales de Constitución,
como los obtenidos de la furia y conjuros como *Resistencia de oso* no
aumentan el número total de asaltos que un Shur-ikaili puede enfurecerse al
día. Un Shur-ikaili puede entrar en furia como acción gratuita. El número total
de asaltos al día se recupera después de haber descansado 8 horas,Mientras está
en furia, un Shur-ikaili obtiene un bonificador de moral +4 a su Fuerza y
Constitución, así como un bonificador +2 de moral a sus tiradas de salvación de
Voluntad. Además, recibe un penalizador -2 a cu Categoría de Armadura. El
aumento de la Constitución concede al Shur-ikaili 2 puntos de golpe por Dado de
Golpe, pero estos desaparecen cuando finaliza la furia y no son los primeros
que se pierden como ocurre con los puntos de golpe temporales. Mientras está en
furia, un Shur-ikaili no puede utilizar ninguna habilidad basada en Carisma,
Destreza o Inteligencia (excepto Acrobacias, Volar y Montar) ni tampoco otra
aptitud que requiera paciencia o concentración.

Un Shur-ikaili puede entrar en furia como acción
gratuita y queda fatigado después de la furia durante un número de asaltos
igual a 2 veces el número de asaltos durante los que estuvo en furia. Un
bárbaro no puede entrar en una nueva furia mientras esté fatigado o exhausto.
Si un Shur-ikaili cae inconsciente, su furia termina inmediatamente, dejándolo en
peligro de muerte.

**Competencia con armas :** los shur-ikaili son
competentes con espadas, mandobles, cachiporras y grandes hachas , los
shur-ikaili no pueden nunca ser competentes con armaduras o escudos

**Clases prohibidas :**
 **pese**
a ser un subtipo de humano no pueden ser paladines , tampoco pueden ser monjes
ni sacerdotes pero si shamanes u oráculos.