Использование магии

*- Запомни, - повторила она. - Магия - это Хаос, Искусство и Наука. Она - проклятие, благословение и прогресс. Всё зависит от того, кто, как и с какой целью пользуется магией. А магия - всюду. Всюду вокруг нас. Легкодоступная. (С) Анджей Сапковский. Кровь эльфов*

## Магия

**Магия** - это одновременно и крайне опасное искусство, и хорошо развитое и научно обоснованное направление исследований. Со времён Сопряжения Сфер некоторые люди и нелюди по всей планете рождались со способностью обращаться к магии и, в какой-то степени, подчинять её своей воле.

Любой маг может рассказать, что в основе его могущества лежит сила, известная как **Изначальный Хаос**. «Зачерпнуть» эту силу можно с любого из четырёх элементальных планов. На каждом плане у хаоса свой характер.

* **Магия земли** - легкодоступна, но является не самым удачным носителем энергии. Для обуздания этой магии требуется много усилий, зато могущество её поистине велико.
* **Магия воздуха** - переменчива, ею трудно управлять. Она легкодоступна, но порой не так уж и просто удержать достаточно этой энергии для сотворения заклинания. Зачастую для этого требуется некоторое чутьё.
* **Магия огня** - наиболее разрушительный и хаотичный из всех элементов. Её легко призвать, и она сразу даёт много энергии. К сожалению, молодые или неопытные маги не всегда способны остановить поток магии, переполняющий их тела. Заканчивается подобный опыт печально.
* **Магия воды -** считается самой простой и зачастую служит первой школой магии, поскольку этот вид хаоса легко зачерпнуть и им достаточно просто управлять.

### Способное к магии население

Большая часть способного к магии населения рождается с магическим потенциалом, которого хватает лишь на онейромантию и тому подобные фокусы. Со временем такие личности могут обучиться использовать свой небольшой талант, но они никогда не добьются чего-то большего.

Немногие имеют возможность стать полноценными магами. Такие индивидуумы отправляются в магические академии вроде Аретузы или Бан Арда, где и обучаются управлять своей силой, пока она не стала опасна для них самих и всех вокруг.

Есть и третья категория - маги окрестили их **Истоками**. Такие личности обладают огромным нестабильным магическим потенциалом. Истоки должны обучаться в академии, круге друидов или под присмотром мага. Если Истока не обучить, то магическая энергия, скорее всего, сведёт его с ума, превращая несчастного в пускающего слюни безумца, что бормочет несуразицу, мучается видениями и устраивает неконтролируемые выбросы магической энергии.

### Изучение магии

Природа магии в мире такова, что изучать и использовать её могут только те, кто родился с соответствующим даром. Если значение Энергии вашего персонажа равно 0, то он не может изучать магию. Представители каждой способной к использованию магии профессии изучают её по-своему:

* Маги могут изучать заклинания, ритуалы, порчу и знаки.
* Жрецы могут изучать инвокации, ритуалы, порчу и знаки.
* Ведьмаки могут изучать только знаки.

## Список заклинаний

* Заклинания мага
* Инвокации жреца
* Ведьмачьи знаки
* Ритуалы
* Порча и проклятия

## Обучение магии

Если кому-то повезло родиться с достаточным магическим потенциалом, ему необходимо овладеть своим даром, чтобы не стать бормочущим себе под нос безумцем или магической бомбой замедленного действия. К счастью, существуют целых три крупных школы, занимающихся обучением юных чародеев. В Королевствах Севера молодые маги получают образование в школах Бан Ард и Аретуза. А в Нильфгаарде существует на данный момент всего одна школа - Гвейсон Хайль.

### Школы магии

* Девушки с магическими способностями отправляются в **Аретузу** на острове Танедд. Там, оторванные от внешнего мира, они учатся тонкостям магии и сотворению заклинаний. Заниматься в Аретузе тяжело, и местные ученицы во многом ограничены. Чародейкам не разрешается покидать школу до завершения учёбы. Всех девочек, поступивших в Аретузу, магическим образом стерилизуют во избежание рождения детей с нестабильными магическими способностями, часть не стерилизованных лишается возможности иметь детей по "естественным" магическим причинам. Изоляция и жёсткие тре­нировки превращают девиц в искусных и амбициозных чародеек. Побочным эффектом является то, что большинство чародеек думают только о себе и собственной выгоде.

* Мальчиков-магов на Севере посылают в школу **Бан Ард**, что в Каэдвене. Обучаются они в куда менее жёстких условиях. Ученикам Бан Арда дозволено гулять по улицам города, пить, гоняться за юбками и предаваться прочим занятиям, свойственным молодым каэдвенцам. Однако из-за недостатка дисциплины выпускники Бан Арда куда хуже знают своё дело, чем чародейки из Аретузы. Уже много лет две школы проводят магические состязания и, что неудивительно, аретузские чародейки всегда побеждают.

* В Нильфгаарде всё по-другому. На огромных просторах Империи когда-то существовало несколько магических академий, но, как известно, Нильфгаард магам не доверяет. В результате все эти школы распустили и вместо них открыли одну - **Гвейсон Хайль** на реке Альба, неподалёку от столицы. Гвейсон Хайль - крупнейшая магическая академия на Континенте. Единовременно в ней обучается 10 000 студентов со всего Нильфгаарда - как людей, так и эльфов. Обучение в Гвейсон Хайль обязательно - туда отсылают детей, как только обнаруживают у них магические способности. Ученики живут скромно: их жизнь и распорядок дня напоминают скорее тюрьму, нежели школу. Коридоры патрулируют охотники на магов. Нильфгаардских чародеев обучают не только управлению магической силой, но также скромности. Им постоянно напоминают, что они служат императору и что их магия - орудие, которое император может использовать как пожелает. Встречая северных магов, нильфгаардские чародеи зачастую бывают шокированы хвастовством и корыстолюбием своих северных коллег.

### Изучение заклинаний

Заклинания изучаются аналогично изучению и улучшению навыков, с помощью Очков Улучшения. Вы изучаете новые заклинания, набираясь опыта и знаний.

Всего есть три этапа изучения нового заклинания:

1. Найти того, кто способен обучить персонажа желаемому заклинанию/инвокации/порче/ритуалу. Это может быть другой маг, жрец или книга с необходимыми сведениями.
2. Получить достаточно О.У. для изучения заклинания. Для изучения любой магической техники, в зависимости от уровня, требуется определённое количество Очков Улучшения (см. таблицу ниже).
3. Потратить необходимое время на изучение заклинания. За это время необходимо совершить определённое количество успешных проверок соответствующего навыка (Сотворение заклинаний/Проведение ритуалов/Наведение порчи). При провале проверку можно повторить на следующий день. За каждый провал количество дней, необходимое для изучения заклинания, увеличивается на 1.

Таблица «Цена изучения заклинаний»
 Подмастерье/ Средний
 Мастер/Высокий
 Верховный жрец

## Магическая атака

Магическая атака - основное оружие магов, а также неплохое подспорье для ведьмаков и жрецов. Эффекты таких атак разнятся, но для их проведения всегда используется Воля вместо Реа или Лвк. Магическая атака рассчитывается по следующей формуле:

* Воля + Сотворение заклинаний + 1d10

### Магические ранения

Магия, наносящая физический урон, может вызывать и критические ранения. Если магия оперирует какой-либо физической силой (ветром, осколками льда, камнями и т.п.), она способна нанести критическое ранение, как и атака оружием.

### Выбор целей для маrии

Заклинания и инвокации воздействуют на разное количество целей зависимости от их дистанции.

* **Прямое воздействие** - заклинания прямого воздействия влияют на одну или несколько целей, но не воздействуют на заклинателя или зону рядом. Эти заклинания действуют аналогично стандартным дистанционным атакам. Если цель добровольно подвергается действию заклинания, вам нужно только пройти проверку Сотворения заклинаний без критического провала.
* **Зона действия** - заклинания с зоной действия влияют на определённую зону и на всех, кто в ней находится. Эти заклинания действуют аналогично заклинаниям прямого воздействия, за исключением того, что в зоне действия проверку против Сотворения заклинаний должны проходить все, кто в ней находится. Если против заклинания нет защиты, вам нужно только пройти проверку Сотворения заклинаний без критического провала.
* **На себя** - такие заклинания воздействуют только на сотворившего их заклинателя. Для того чтобы сотворить такое заклинание, достаточно пройти проверку Сотворения заклинаний без критического провала.

### Защита от магии

В описании любого заклинания, инвокации или знака есть пункт «защита», показывающий, как можно защититься от такой магии.

* **Блокирование** - магию можно блокировать, как обычную атаку.
* **Уклонение** - от магии можно уклониться при помощи Уклонения/Изворотливости или Атлетики. Иногда в описании заклинания указан конкретный навык.
* **Сопротивление магии** - нужно совершить встречную проверку Сопротивления магии.
* **Параметр х 3** - иногда заклинателю приходится совершать проверку против СЛ, зависящей от параметров цели.
* **Нет** - от магии нельзя защититься никаким способом, кроме заклинания Рассеивание или знака Гелиотроп.

## Энергия и Выносливость

При сотворении заклинаний, инвокаций и знаков магия (называемая хаосом), призванная из элементальных планов, проходит сквозь тело заклинателя.

* У каждого адепта магии есть значение **Энергии**, показывающее, сколько магической энергии персонаж может пропустить через себя за один раунд, прежде чем магия причинит ему вред. Если превысить это значение, последствия будут плачевными.
* Персонаж может без вреда для себя сотворить столько заклинаний, сколько позволяет количество действий, но при этом общая стоимость всех заклинаний в очках **Выносливости**(Вын) должна быть ниже либо равна его значению **Энергии**.

## Опасность магии, перегрузка и критический провал

**Истоки** - самые опасные из магов, но в сущности любое обращение к магии влечёт за собой риск. В основе сотворения заклинаний, ритуалов и тому подобного лежит не только получение энергии из другого измерения, но и использование собственного тела в качестве проводника. Это может иметь катастрофические последствия как для необученных магов, так и для опытных чародеев, которым хватило глупости или отчаяния перетрудиться.

Маг, пропустивший сквозь своё тело слишком много энергии, испытывает страшную боль (а также иные побочные эффекты), фактически истекая магией.

* Магия земли сотрясает землю вокруг мага и сковывает его конечности, не давая пошевелиться.
* Магия воздуха вырывается из тела мага со взрывом, сбивая его с ног.
* Магия огня поджигает чародея, превращая его в пылающий разными цветами факел.
* Магия воды замораживает, образуя кристаллики льда на коже и одежде.
* Всплеск магии смешанных элементов непредсказуем, но один элемент всегда выходит на первый план.

### Перегрузка и провал

При сотворении заклинаний персонаж может устроить себе магическую перегрузку, чтобы сотворить более мощное заклинание, инвокацию или знак. Можно попытаться сотворить заклинание, для которого требуется больше Выносливости, чем ваше значение Энергии, пожертвовав ПЗ.

* За каждое очко Вын сверх значения Энергии нужно потратить 5 ПЗ.
* Помимо обычного урона, при перегрузке вы получаете эффект из таблицы «Стихийный эффект провала» (см. таблицу ниже).

Таблица «Стихийный эффект критического провала»
 Земля
 Воздух
 Огонь
 Вода

### Критический провал при сотворении заклинания

Критический провал при сотворении заклинания (т.н. «магический провал») - это риск получения травмы. Как при любом критическом провале, каждый раз, когда на кости выпадает 1, необходимо ещё раз бросить 1d10. Результат найдите в таблице «Последствия магического провала», чтобы узнать, какие вас ждут эффекты.

Таблица «Последствия магического провала»
* 7-9: частично прошедшая сквозь персонажа магия загорается внутри него. Заклинание не срабатывает, а персонаж испытывает стихийный эффект критического провала, указанный в следующей таблице.
* >9: сотворённая персонажем магия взрывается с жутким шумом и вспышками. Персонаж испытывает стихийный эффект критического провала, и любой фокусирующий предмет, который у него при себе, взрывается подобно бомбе, нанося 1d10 урона в радиусе 2 метров.

### Переrрузка у жрецов

Жрецы используют магию несколько иначе, нежели маги. Для достижения желаемого эффекта они берут магию по чуть-чуть из разных элементов. Перегрузка или магический провал у жреца всегда дают смешанный стихийный эффект.

## Фокусирующий магический предмет

Маги и жрецы используют магические посохи и амулеты для снижения затрат Вын.

* Фокусирующие предметы могут снизить затраты Вын на сотворение заклинаний на определённое количество очков в зависимости от предмета, но не ниже 1.
* Для того чтобы такие предметы работали, их нужно держать в руках.
* Маг или жрец не может одновременно использовать больше одного фокусирующего предмета, даже если при себе у него их несколько.
* Сотворение магии с помощью магического фокусирующего предмета требует внимания и выдержки.

## Могущественные маги

Могущественные чародеи вроде Йеннифэр из Венгерберга или печально известного Вильгефорца из Роггевеена способны на свершения, которвrе большинству среднестатистических магов и жрецов даже не снились. Обычно сотворение заклинаний включает в себя произнесение текста и совершение определённых пассов руками. Однако высокий уровень навыка Сотворение заклинаний позволяет не использовать некоторые компоненты для сотворения заклинаний.

Таблица «Требования для сотворения»
 7-8
 9-10

## Ритуалы

Для проведения ритуалов нужно больше сосредоточенности и точности, чем для сотворения обычного заклинания или инвокации.

* Проведение ритуала требует определённых ингредиентов и затрат времени.
* Как и в случае с ремеслом, сначала вы должны потратить необходимое для ритуала время.
* Затем следует совершить проверку Проведения ритуалов со СЛ выбранного ритуала.
* При успехе ритуал проходит успешно.
* При провале ритуал не срабатывает, но ингредиенты считаются истраченными.
* При критическом провале персонаж получает 1 урон за каждое потраченное очко Выносливости.

### Прерывание ритуала

Иногда случается так, что при проведении ритуала заклинателю могут мешать различные факторы окружающей среды или определённые личности. В таком случае нужно:

* Нужно пройти проверку Проведения ри­туалов, чтобы сохранить концентрацию и продолжить.
* СЛ продолжения ритуала равна 15, если персонажа тряхнули, толкнули, если на него накричали или что-то в него швырнули.
* Если же на персонажа напали и нанесли ему физический вред, СЛ продолжения ритуала равна 18.
* Если персонажа физически устранили из зоны проведения ритуала, он может его продолжить, если вернётся обратно за 1 раунд и совершит проверку Проведения ритуала со СЛ 16.

### Групповые ритуалы

В проведении ритуала заклинателю можно помочь.

* Помощникам не обязательно быть магически одарёнными, но они должны быть способны нарисовать мелом круги, расставить ритуальные предметы или же зачитать текст.
* За каждого помощника (максимум 4) СЛ ритуала снижается на 1.

## Порча

Порча действует отлично от заклинаний, инвокаций и ритуалов.

* Чтобы навести порчу, нужно не только получить магическую энергию, но и лично ненавидеть ту личность (или то место), на которую порча наводится.
* При провале Наведения порчи ничего не происходит - негативных последствий нет, если только это не критический провал.
* Если же случился критический провал, есть шанс в 50%, что целью порчи станет сам заклинатель. Это заменяет стандартные стихийные эффекты и урон от критического провала заклинания.

## Двимерит, погибель магов

Двимерит - ценный металл, которого в мире не так много. Он обладает антимагическими свойствами.

* Большинство адептов магии не способны сотворять заклинания, касаясь двимерита.
* Даже если этот металл просто находится поблизости, он снижает значение Энергии адепта магии на 1 за каждую единицу металла в пределах 5 метров.
* Если адепт магии вынужден коснуться двимерита, его значение Энергии снижается до 0. Он должен совершить проверку Стойкости со СЛ 16, после чего применить эффект по таблице эффектов двимерита. Проверка проводится каждые полчаса, пока сохраняется контакт с металлом.

Таблица «Эффекты двимерита»
 >= 16
 >= 14
 >= 12
 >= 10
 < 10

## Места силы

**Места силы** - это полные магической энергии развалины построек, возведённых в древние времена на местах Сопряжения. Помните, что мест силы не так уж много и найти их можно только там, где сильнее всего проявляется соответствующий элемент.

* Если кто-либо способный к магии в течение **трёх полных ходов** будет сосредотачиваться на месте силы, он получит временный бонус в зависимости от элемента, с которым место силы связано (см. таблицу «Места силы» ниже).
* Так же он получает 10 Очков Улучшения, которые можно потратить только на изучение магии или повышение магических способностей.
* В качестве альтернативы взывающий к силе места может отказаться от бонуса и вместо него получить 5 единиц пятой эссенции.

### Использование мест силы

Крайне опасно тратить слишком много энергии места силы. Можно пользоваться им сколько угодно раз, но с каждым разом опасность будет существенно возрастать.

* Если вы во второй раз черпаете энергию из места силы, следует пройти проверку Стойкости со СЛ 20.
* При провале вы получите 5d6 урона и штрафы, зависящие от типа стихии (см. таблицу «Перегрузка и критический провал» выше).
* Каждое успешное прохождение проверки повышает СЛ на 4.
* Только через месяц место силы можно будет снова использовать без последствий.

### Элементы мест силы

Таблица «Места силы»
 Воздух
 Огонь
 Вода

## Цитаты

### Двимерит

*Двимерит удивительный минерал, не позволяющий применять магию. Нильфгаардские охотники на магов пользуются наручниками, цепями и оружием из голубоватого сплава двимерита и железа. Этот металл - пожалуй, лучшая защита от магии, если сумеете коснуться им адепта. Никто не знает, как он действует. Найти его на Севере не так-то просто - разве что в Ковире и Повиссе (как и все прочие помещённые в землю дары богов). Если вдруг узнаете, как действует двимерит, сообщите о своём открытии химикам из Университета. Они там уже с ума сходят. (С) Брендон из Оксенфурта*

### Магия эльфов

*На моих лекциях по колонизации Севера студенты часто спрашивают, отличается ли магия эльфов от человеческой. Да, отличается, но в наши дни её редко можно увидеть за пределами Даль Блатанна и Брокилона. Эльфы обучили Изгнанников, прибывших через тысячу лет после Сопряжения Сфер, использованию так называемой дикой магии, но мы полагаем, что они не обучали собственно эльфской магии. Истоки, что рождены со способностью управлять магической энергией, куда чаще встречаются среди людей, чем среди эльфов. Многие эльфы-чародеи, скорее всего, погибли во время восстания Аэлирэнн, а молодые эльфы им на замену на свет не появились. (С) Брендон из Оксенфурта*

### Брендон и маг огня

*Я раньше упоминал, что нечасто общаюсь с магами, особенно с теми, кто специализируется на управлении огнём. Думаю, среднестатистический маг не очень-то осознаёт, что распоряжается великими силами, способными сотворить целый мир. Как-то раз мне угрожал маг огня по имени Кризнон из Ривии: я сказал ему, что книга по эльфской магии, которую он нашёл, - поддельная. Разговаривая с ним, я чувствовал, как он зачерпывает пламя, но я не из тех, кто пойдёт на попятную, когда дело касается истины. Я продолжал подвергать сомнению его познания, способности и происхождение, и тут люди стали потихоньку от меня расходиться. В итоге, пока маг ждал, когда я прервусь набрать в грудь воздуха и он сможет выкрикнуть своё «Ага-аа-а!», он превратился в кричащий столп огня. Потому что, когда ты решаешь воспользоваться самой доступной из стихий, легко позабыть пределы своих возможностей. (С) Брендон из Оксенфурта*