recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Fargo之魂/护具

Fargo之魂增加了3套新的**护具套装**。第一套可在石巨人后获得，可用于所有职业；第二套会在击败月球领主后获得；最后一套可以在永恒模式中战胜最终挑战后获得。

## 护具套装

### 困难模式

* 增加15%暴击率
* 增加1最大召唤栏和最大哨兵栏
* 减少10%魔力消耗
* 10%的概率不消耗弹药
* 增加10%伤害减免
* 增加玩家生命回复
* 增加10%移动和近战速度
* 同时按下`▼ 下`和`↷ 跳跃`键悬停
* **套装奖励：**增加10%近战速度，减少10%魔力消耗，10%的概率不消耗弹药，增加1最大召唤栏和最大哨兵栏，按下上键同时双击下键进入攻击模式，此时拥有以下效果：增加20%伤害，增加10%暴击率，增加10护甲穿透，减少20防御力，减少20%最大生命值和伤害减免
* 21蘑菇矿锭
* 21幽灵锭
* 250阴森木
* 在秘银砧处合成

### 月球领主后

* 增加20%暴击率
* 增加3最大召唤栏
* 增加2最大哨兵栏
* 增加10%移动速度
* 同时按下`▼ 下`和`↷ 跳跃`键悬停
* **套装奖励：**厄里达诺斯的祝福增强你的攻击。增强的职业每20秒更换一次，厄里达诺斯会在你使用增强的职业武器时在你身边战斗，增强的职业武器伤害增加40%，武器使用速度增加20%
* 增加70%暴击率
* 增加10最大召唤栏和最大哨兵栏
* 减少25%魔力消耗
* 25%的概率不消耗弹药
* 最大生命值和最大法力值增加200
* 增加30%伤害减免
* 极大增加玩家生命回复
* 增加40%移动和近战速度
* 同时按下`▼ 下`和`↷ 跳跃`键悬停
* **套装奖励：**幻影球会向附近敌怪发射致命光，憎恶幻影在你身边战斗，你的攻击会造成噬神者和狱火，你在重生时会爆发巨大的死亡光，增加20%武器使用速度。
* 35憎恶碎片
* 35永恒能量
* 在宇宙坩埚处合成
克苏鲁之眼（永恒模式）

*关于原版页面，另参见克苏鲁之眼。*

克苏鲁之眼（永恒模式）是一个困难模式前的boss。它是克苏鲁之眼的更强大的变种，拥有新的攻击和行为。

行为
--

克苏鲁之眼的主要行为是冲刺和发射不断加速的月亮镰刀。

低于65%生命值后，克苏鲁之眼进入第二阶段，变化为一张大嘴。

### 第二阶段

克苏鲁之眼冲刺得更猛烈。当它进行连续冲刺攻击时，它会在开始冲刺时向8个方向发射月亮镰刀。完成一组连续冲刺后，它会传送至玩家的另一侧，并再进行一次连续冲刺攻击，重复先前的行为。

低于6%生命值后，克苏鲁之眼进入第三阶段。

### 第三阶段

克苏鲁之眼会传送至玩家屏幕的四个角之一，然后进行一次极快的、折线轨迹的连续冲刺，途中会发射月亮镰刀。在此攻击中，玩家的移动会被镰刀尾迹限制在冲刺路线之间，只能在冲刺路线之间的区域躲避镰刀攻击。它会重复此行为直到冲刺结束或被击败。

### 减益

备注
--

* 未击败它时，召唤它会掉落看起来很可疑的眼球。
* 如果世界吞噬怪或克苏鲁之脑被击败，克苏鲁之眼会在夜晚自然生成。
	+ 如果世纪之花被击败，克苏鲁之眼会被双子魔眼中的任意一只取代。

提示
--

* 克苏鲁之眼每次传送时，会预设它的冲刺轨迹，且在冲刺过程中不再改变。如果玩家不移动则会被击中。相反地，只要轻微移动，就可以使玩家避免接触伤害。

花絮
--

* 如果Mod Config目录中的永恒模式重新上色选项已开启，克苏鲁之眼会变得类似于克苏鲁真眼。
凛寒

**凛寒**是一个在雪原生物群落战斗的困难模式前boss。她是雪原生物群落的专属boss。

## **行为**

凛寒有三种移动方式

* 悬浮在玩家上方
* 漂浮在玩家周围
* 快速冲向玩家

她会依照这个顺序在这些攻击之间来回切换。一旦完成了冲刺阶段，她就会回到悬浮阶段并再依次循环攻击玩家。

### 专家模式

* 除了在周围的八个方向发射冰晶碎片之外，凛寒还会发射一个移动的弹幕，这个弹幕会以快而精准的速度追向玩家。
* 凛寒和她发射的弹幕都会造成冷冻和冻伤减益。

备注
--

* 凛寒被认为是谜团mod中“困难模式前三人组”的第二个boss。
* 她掉落的战利品对近战与远程都有帮助。
* 凛寒会掉落几乎只有在冰雪箱中才能找到的物品。

花絮
--

* 此boss名字是根据Hypothermia而命名的，意思为“低温”

历史
--

* 0.12.4：如果玩家离开了雪原生物群落，该boss不再会逃跑，只会停止承受任何伤害。
* 0.7.0：引入该boss
宁芙的香水

**宁芙的香水**是一个困难模式前的永恒模式专属的饰品，它有概率掉落自宁芙。它提供对热恋、恶臭和着魔的免疫，同时导致敌怪在受击时偶尔掉落心。

同时，玩家会以满生命值重生，没有该物品时，玩家只能以一半生命值重生，最小不低于100。该效果在它位于玩家的物品栏中时也可以正常生效。

合成
--

* 如果玩家在死亡时身上有腐败或海洋重击减益，他们在重生时只会回复到他们死亡时的最大生命值
	+ 比如，一个已经使用最大数量的生命水晶的玩家（400最大生命值），在被造成腐败时只会拥有320最大生命值。如果他们死亡时身上带有宁芙的香水或它的升级版本，他们会以320/400生命值重生。
	+ 但是，该物品永远不会使玩家回复到经过药水效果增加后的最大生命值，比如生命力药水，即使该效果时长无限（在Fargo之魂Mod启用时背包中带有超过60瓶生命力药水）。

花絮
--

* 该物品提供了对恶臭的免疫，即使它只有视觉上的效果。
Fishhorse Mod/Boss

**Boss**是一些极具攻击性并且具有高生命值的敌怪，为玩家提供了相当的挑战性。击败它们往往能对推进流程有所帮助。每个boss都有独特的召唤方式，例如大多数boss都拥有独有的召唤物，可以在一定条件下由玩家手动召唤。

Fishhorse Mod的游戏流程中扩展了原版中Boss的数量。这些新的Boss都十分独特：它们具有令人印象深刻的形象，高挑战性的AI以及强大的掉落品。他们绝大多数都需要Boss召唤物来召唤，不过有一些也有独特的召唤途径。第一次击败一些Boss（包括原版）都会为你的世界带来些许变化，诸如出现新怪物或落下颗彗星。这些变化都会有一些信息提示。为了让这个世界更加生动，让Boss更立体，目前本模组添加了3个标准Boss。

专家模式里，有些Boss会掉落宝藏袋。宝藏袋里包含了一些独特而强大的专家物品。这个mod的boss具有很强的挑战性以及观赏价值。玩家面临的挑战将会进一步加大，同时也能获得一些独特的战利品。这些独特的战利品是对玩家技巧的肯定，也可以让获得这些战利品的玩家在玩家社区交流时显得更有资本。

Fishhorse模组的所有Boss都要难于原版Boss。即使是那些老练的玩家，挑战这些Boss也将会是不小的挑战。如果按照原版的流程，那些你耳熟能详的装备是十分难以击杀这些Boss的。不过为了弥补这个缺点，这些新Boss会掉落更强的装备并让你进入一个全新的阶段。当然，你将面临的挑战也许多，密集似万花筒般的弹幕，迅速似箭般的移速，向来在几帧之内决定玩家的生死。

在玩家击杀月亮领主后，一个全新的Boss流程就会出现。这个新的阶段包含几个极为强大的Boss，并将一遍遍突破原版游戏数据的上限，同时将游戏的机制推向一个极致。他们被设计出来的目的，就是去锻炼玩家对游戏的认知和操作水平，当然还有心态。它们掉落的装备水准将会远超原版毕业时的装备水准。

准备不足的玩家将会发现这些Boss的难度极大。但如果玩家已经做好了充分的准备且对Boss有一个完善的了解，那么他们会发现所有Boss都是在那一个特定的阶段被击败的。玩家应该在挑战Boss前建造合理的竞技场，制作大量的药水以及其他能做的所有准备。练好技术，背好流程，相信你能在枪林弹雨之间找到生路。
以太

***“你被困在我的维度里了”***

*不要与击败这个boss后进入的维度————以太维度混淆*

**以太**是一个困难模式的boss，她在夜晚的任意地点都可以挑战。

## **召唤**

以太与大多数boss一样，不会自己生成。需要玩家在夜间，或是以太维度的任何时间使用以太徽章来召唤她。

以太会漂浮在空中，当玩家接触她时，会造成高额的伤害，并对玩家进行攻击。

在维度中召唤她，她的生命值和魔法能力都会提高。也拥有新的样貌，和她的真身。

战后
--

* 当第一次击败以太时，会显示信息“你被困在我的维度里了”，表示玩家被困在一个被称为以太维度的世界中。整个画面会呈现出淡淡的青色，只有玩家再次击败以太才能出去。
* 当第一次击败以太时，会显示信息“黯渊毒素开始遍布世界”,表示黯渊矿开始在以太维度生成。
* 当第二次击败以太时，玩家便会离开以太维度。

历史
--

* 0.13.0：重绘以太和以太的弹幕
* 0.12.1：将以太移到石巨人后。
* 0.12:
	+ 以太和以太的弹幕会造成霜冻减益。
	+ 每次只能召唤一个以太。
	+ 修改了以太的AI。
* 0.11.6：将旧日军团添加到在以太维度的敌人列表中。
* 0.12.0：修改了boss的视觉效果。
* 0.10.0：引入该boss
Fargo之魂/1.3.96.1

Fargo之魂1.3.96.1版本调整了平衡和先前更新中的更改，同时细微调整了永恒模式中的部分内容。

新增
--

* 添加了Vortex Ritual

改动
--

### 魔石饰品

* 木魔石的鸟会正确地造成召唤伤害
* 锡魔石/蜘蛛魔石的协同效应增强，锡魔石现在可以在仆从暴击率高于其他职业时，将仆从的暴击率作为基础暴击率
* 南瓜魔石的南瓜会发光以获得更好的视觉效果
* 黄金魔石的合成方式调整
* 死灵魔石生成的骨头堆会发光以获得更好的视觉效果
* 和尚魔石会阻止疾跑的bug被修复，但冲刺速度减少
* 潜行忍者魔石会在向上爬行时触发效果的bug被修复

### 魂饰品

* 铸世者之魂的建造模式现在获得了无限的放置范围而不是始终拥有此效果
* 修复了受虐之魂无法像时之沙一样回到死亡地点的bug

### 其他饰品

* 堕落国王的勋章的伤害削弱，弹幕会受到无敌帧影响，增强了多人模式的同步效果，尖刺持续时间增长但单次发射数量减少，史莱姆球会有轻微的预判
* 粘液盾的史莱姆球伤害削弱
* 肉团的视觉效果提升，更容易区分

### 武器

* Vineslinger、红木枪、杂草丛生的钥匙的价格全部被调整为和当前阶段的武器相同
* 克苏鲁连枷的伤害略微减少
* 切肉器的伤害削弱至70（原先75）
* Devious Aestheticus的视觉效果调整，平衡：调整了空召唤栏对其的影响，弹幕现在会在墙壁上反弹，但只会在击中敌怪时分裂
* 龙之终焉的视觉效果增强，火焰流空隙更小
* 洞察者的右键攻击发射的长矛不再留下轨迹，表示它不会反弹弹幕
	+ 冲刺被削弱，伤害更低，并且在它撞击地面时不再生成弹幕，无法通过在面向角落时获得其他模式的双倍DPS
	+ 向下俯冲的持续时间更长，避免你在持续下落特定时间后撞击地面时无法触发爆炸效果
	+ 增强了碰撞检测，避免越过界限
	+ 修复了多人游戏在冲刺时会导致洞察者出现在其他人手中的同步问题
* 冥河凝视的右键镰刀攻击视觉效果调整

### 其他更改

* 修复了悖论狼魂的冲撞
* 修复了着魔会阻止敌对弹幕伤害NPC的bug
* 增强了魂效果UI中检测左右键点击的代码

## 永恒模式更改

### 常规更改

* 美化了工具提示，所有的永恒模式会用绿色文本表示，而不是红色
* 修复了太空枪和恶魔锄刀的工具提示不会正确的出现的bug
* 史莱姆法杖增强，每个召唤栏位可召唤2个史莱姆
* 蜂膝弓现在减少33%的伤害（原先减少25%）
* 密封手榴弹减少33%的伤害和速度
* 蜜蜂枪的速度减少33%
* 雪人大炮增强，只减少15%伤害（原先33%）
* 剃刀松削弱，减少15%的伤害和50%的速度
* 乌鸦法杖削弱，减少15%伤害
* 所有的召唤武器会在玩家使用其他武器时减少66%伤害
* 光环的视觉效果调整为会随效果范围而向外或向内
* 感染的伤害计算公式调整，基础伤害更低，但造成的频率大大加快
* 修复了丛林蜥蜴诅咒不会阻止你炸掉神庙中的陷阱的bug

### 敌怪

* 噬魂怪的咒火球不再获得在墙壁上反弹的能力
* 沙尘精召唤沙虫的冷却时间更长
* 天界柱拥有66%的伤害减免但只要求击败50个敌怪来破除护盾，会更灵敏地侦测玩家处于范围外的时候，并会在玩家不与他们战斗时快速回复生命值
* 星尘细胞分裂后不再拥有增强的防御
* 修复地牢守卫对减益的免疫，可正常生效，地牢守卫会在接触玩家后移除玩家所有的无敌帧

### Boss

* 史莱姆王（永恒模式）
	+ 尖刺不会在物块中发光

* 世界吞噬怪（永恒模式）
	+ 头部和火球的伤害增加至64，原先为48
	+ 魔唾液的伤害减少至48，原先为64

* 克苏鲁之脑（永恒模式）
	+ 修复了生成的幻影会使用原先的地图图标而不是重新绘制的bug
	+ 修复了在多人模式中不总是会发射激光的

* 蜂王（永恒模式）
	+ 扔出的蜂巢更容易被看见，并且不会将它的速度附加给它召唤出的敌怪，因为这可能会导致它们以极快的速度飞走
	+ 少量增加蜂群的伤害

* 骷髅王（永恒模式）
	+ 现在会在掉落骸骨领域时掉落Brittle Bones

* 德维特（boss）
	+ 增强了光球攻击，现在会发射光线扫过一片区域而不是分裂

* 血肉墙（永恒模式）
	+ 明显调整了灵液攻击的视觉效果

* 毁灭者（永恒模式）
	+ 增强，对于雨云魔杖拥有50%的抗性，对于夺命杖拥有33%

* 骷髅王（永恒模式）
	+ 手臂会在消失时回复正常的行为，并且手臂不会独立消失

* 世纪之花（永恒模式）
	+ 第二阶段的切肉器地雷增强，在连续的两次出现之间不再拥有间隔时间
	+ 弹幕增强，额外造成1秒的常春藤毒

* 石巨人（永恒模式）
	+ 增强，在神庙中会发射反重力的尖球

* 猪龙鱼公爵（永恒模式）
	+ 修复了部分攻击不会正确地造成海洋重击的bug
	+ 增强了非接触攻击，会减少25最大生命值而不是10

* 拜月教邪教徒（永恒模式）
	+ 幻影弓龙在生成后3秒内拥有100%的伤害减免

* 月亮领主（永恒模式）
	+ 调整太阳的行为

* 厄里达诺斯，宇宙英灵
	+ 修复了每次使用时间停止会导致其他城镇NPC冻结10分钟的bug

* 突变体（boss）
	+ 轻微调整了核弹和千兆激光的材质
双足翼龙（永恒模式）

*关于原版页面，另参见双足翼龙。*

双足翼龙（永恒模式）是一个困难模式的boss。它是双足翼龙的更强大的变种，拥有新的攻击和行为。

行为
--

此部分内容还在施工

### 第一阶段

双足翼龙的行为类似于它原先的行为，但拥有了新能力：

在怒吼时发射一圈由天龙之怒弹幕组成的屏障，造成带电

这些弹幕会在特定距离后转换为缓慢移动的滞留电圈，如果玩家在包围圈之外，它们会分裂成更多的电圈

在火焰喷射攻击中喷射更多的火焰

在火球攻击中会从上方落下数只追踪的幽灵凤凰

### 第二阶段

低于50%生命值后进入第二阶段：

发射三圈由天龙之怒弹幕组成的屏障，而不是一圈

在火焰喷射攻击中喷射更多的火焰

在火球攻击中会从上方落下更多的追踪的幽灵凤凰

### 减益

备注
--

* 如果在未击败它时召唤它，双足翼龙会掉落龙之卵。
* 双足翼龙会在被击败后自然生成在地狱。

花絮
--

* 如果Mod配置中永恒模式重新上色选项已开启，它会类似于我的世界中的末影龙。
忍者魔石

**忍者魔石**是一个困难模式前可合成的饰品。

它是在忍者盔甲之后的饰品，当装备时，玩家获得按下`Throw Smoke Bomb`键扔烟雾弹的能力，玩家可通过再次按下`Throw Smoke Bomb`键传送到烟雾弹处，并获得**先发制人** buff。先发制人会增强下一次攻击，使它总是会造成三倍暴击伤害。

合成
--

### 使用于

备注
--

* 忍者魔石有2的稀有度，但它的名字不使用通常的绿色文字，而是使用颜色(#48494D ●)。
* 按下`Throw Smoke Bomb`会消耗玩家背包中的烟雾弹。如果此时没有烟雾弹，按键不会有效果。

提示
--

* 憎恶在派对女孩在场时会出售召唤派对事件的物品，这对于快速获取烟雾弹很有帮助。

花絮
--

* 忍者魔石上的标志类似于一发手里剑。
意志英灵

*"Metallic groans echo from the depths..."*

**意志英灵**是一个月球领主后的迷你boss。

召唤
--

意志英灵不会自然生成，必须由玩家在海洋使用唤灵魔符召唤。

攻击
--

意志英灵的攻击都是以意志之力的魔石为基础的。

* 发射一个炸弹，爆炸后会从炸弹的位置发射出两道彼此垂直的致命光。
* 沿对角线方向向玩家冲刺四次，此攻击在两次攻击之间也会使用。
* 在他上方生成许多长矛，在短暂时间后将它们发射向玩家
* 在玩家身边停留，同时喷出轻微追踪的火球

意志英灵会在生命值低于66%后进入第二阶段。

### **第二阶段**

在此阶段开始时，意志英灵会将自己封入一个无敌的黄金壳8秒，然后发射一个爆炸成X型致命光的炸弹，之后生成6个向内移动的长矛呈环形围绕着玩家。它会进行此攻击7次直到它解除无敌状态。

一旦它接触无敌状态，意志英灵第一阶段的攻击获得了如下增强：

* 它的炸弹增强，也会发射许多向外移动的利刃台风围绕着炸弹先前的位置，会沿顺时针和逆时针旋转。
* 现在它会生成更多的长矛，发射之间的间隔时间缩短。
* 它的火焰喷吐攻击会同时生成一个巨大的致命光瞄准玩家当前位置，会由警示光线提示。

意志英灵会在生命值低于33%后进入第三阶段。

### **第三阶段**

意志英灵会进行与它进入第二阶段时相同的攻击，之后继续战斗，其中的攻击再次增强。

* 它的冲刺现在会生成两串在短暂时间后消失的火球。
* 它的炸弹会发射的更密集，但会减缓利刃台风的速度。
* 现在会发射更多的长矛。
* 它的火焰喷吐攻击会生成更多的致命光，每道光会更快地出现。

### **减益**

花絮
--

* 意志英灵战斗中的音乐是"削除"所写的**Ordeal**。
* 意志英灵的设计、攻击方式、难度和名字都暗示了它是猪龙鱼公爵的重设，并且它被重设为类似于机械boss的机械形态。
* 它在转换阶段时进行的长矛攻击是对传说之下中不灭的安黛因的致敬。
* 如果Boss Checklist Mod已启用，它的特殊消失提示会是“意志英灵回到了深渊……”
憎恶

**这是一名城镇NPC，为了让他出现可能需要一间房屋。**

*不要与憎恶的boss形态混淆*

**憎恶**是一个NPC商人，他会在满足以下条件时生成：

* 有一个空房间
* 哥布林军队已被击败

当被敌怪威胁时，他会使用恶魔镰刀来保护自己。在月亮领主被击败后，他的恶魔镰刀会追踪。

## 出售物品

名称
--

憎恶可以拥有以下的任意名字：

* Wilta
* Jack
* Harley
* Reaper
* Stevenn
* Doof
* Baroo
* Fergus
* Entev
* Catastrophe
* Bardo
* Betson

对话
--

* “你问我从哪里拿到的镰刀？晚点再问我吧。”（只在世界不处于困难模式时）
* “你问我从哪里拿到的镰刀？你会知道的。”（只在世界时困难模式时）
* “我曾经击败了这片土地上的所有东西……没有什么能击败我。”
* “你曾经有过一把无法丢掉的武器吗？我这把可不太趁手。”
* “Yoramur身上发生了什么？我不知道你在说啥。”
* “我真希望我是个boss。”
* “你想穿的和我一样吗？哈！也许2020年就行了。”
* “你读过那些古代经典没？我喜欢其中的所有战斗。”
* “我是个世界级的诗人，读过我关于末日将至的作品吗？”
* "你想要批量召唤？说不定明年就行了。"
* “喜欢我的翅膀？谢谢，我并不喜欢它先前的主人。”
* “英雄主义在这个世界上无处可用，别管它了，我们来玩乒乓球吧。”
* “你为什么要那么看着我？你的时尚感并不能赢得任何奖励。”
* “不，你不能拥有我的帽子。”
* “拥抱痛苦……等等，你说你已经经历过了是什么意思？”
* “你试图激怒我的行为值得赞赏，但是我是不会生气的。”
* “如果其他人来做的话算是罪恶吗？”
* “对他人造成痛苦是最有意思的事情。”
* “讽刺是最好的幽默，这是不是很讽刺？”
* "“我喜欢猫……你说猫是谁是什么意思？”
* “如果你需要什么东西的话，查查wiki，玩家们正在逐渐将其更新到最新版本。”
* “我曾经听说了一个关于伟大潜水员的传说……无论如何，一个巨大的水母怎么样？”
* “过载事件……？也许10 Fargo年之后就可以了。”
* “并不是因为我不喜欢你的陪伴，但是你能买点什么东西吗？”
* “我杀过1000个人类！哈？你也是一个人类？你手上沾染了那么多鲜血……”

**当突变体在场时：**

* “那个家伙，[突变体的名字]，他是我的哥哥……我击败过的boss比他多。”

**当德维特在场时：**

* “那个女孩，[德维特的名字]，她是我妹妹……我击败过的事件比她要多。”

**当机械师在场时：**

* “请你让[机械师的名字]停止摸我的激光手臂。”

**当作为boss被击败时：**

* “你真的击败了我……真不错。现在再尝试无伤过一遍。哦，还有只使用铜短剑。”

花絮
--

* 对话“Yoramur身上发生了什么？我不知道你在说啥。”是指Yrimir，被憎恶替代的NPC。

* 对话“我曾经听说了一个关于伟大潜水员的传说……无论如何，一个巨大的水母怎么样？”是指瑟银Mod中的NPC潜水员。潜水员被水母皇后抓住，在水母皇后被击杀后解脱出来。

* 名字Wilta是对于模组开发者，Fargowilta的致敬。
1Prueba Wiki

**¡Bienvenidos a 1Prueba Wiki!**
Wiki previamente diseñada para probar código para la Plague Inc. Wiki en 2020

## Artículos importantes

ImagenUna página sobre el tema del wikiImagenUn personaje principalImagenEl primer episodioImagenUna ubicación importanteImagenUn evento claveImagenUn objeto crucial

*¿Necesitas ayuda para construir esta comunidad?*

* Normas del wiki
* Primeros pasos
* Cómo contribuir
* Dirigiendo tu comunidad
* Guías
* Todos los artículos de ayuda

También puedes ser parte de la mayor familia de comunidades de Fandom. Visita la Comunidad Central de Fandom!

*Fundadores de la comunidad*: Escribid un buen párrafo describiendo el tema de la comunidad aquí. Permitid que vuestros lectores sepan más del tema sobre el que trata este wiki y algo de información general sobre el mismo. Luego visitad el panel de administración para más consejos.
世界吞噬怪（永恒模式）

*关于原版页面，另参见世界吞噬怪。*

世界吞噬怪（永恒模式）是一个困难模式前的boss。它是世界吞噬怪的更强大的变种，拥有新的攻击和行为。

行为
--

世界吞噬怪是一个拥有50个体节的蠕虫boss。击杀它的任意一个体节，会使它分裂成更小的蠕虫，每个拥有它们自己的头。每个头都会喷吐小射程的咒火，身体偶尔会向玩家附近的位置发射诅咒焰弹幕。诅咒焰弹幕会在同一个地方停留一段时间，然后依次向玩家发射。

世界吞噬怪也偶尔会向下聚集起来，然后向上沿U型轨道猛冲，然后重新落下。进行此攻击时，头受到的伤害减少，并且蠕虫短暂地获得飞行能力。

### 减益

体节
--

备注
--

* 不像专家模式中的那样，它的体节不会掉落魔矿和暗影鳞片，但作为补偿，世界吞噬怪会在被击败后掉落更多的这些材料。
* 世界吞噬怪不会在进行U形攻击时发射诅咒焰发射。
* 体节发射的诅咒焰不会在重新瞄准玩家发射前造成伤害。
* 如果在未击败它时召唤它，世界吞噬怪会掉落简洁版蠕虫诱饵。
* 如果骷髅王已经被击败，世界吞噬怪会自然生成在腐化之地。

提示
--

* 因为更多的攻击方式和减益，在地下和世界吞噬怪战斗并不容易，所以强烈建议在地表用一个合适的场地与它战斗。

花絮
--

* 如果Mod配置中永恒模式重新上色选项已开启，它会类似于猩红之地风格。
憎恶手杖

**憎恶手杖**是一个困难模式的永恒模式专属的饰品，它总是会掉落自憎恶。

它提供对憎恶毒牙减益的免疫，允许玩家受到致命伤害时，保留1血不死。触发后10秒内，玩家不能通过治疗回复生命值，也不能在未受到攻击的情况下失去生命值。换言之，玩家会变得暂时免疫死亡。保留1血不死的能力会在玩家回复到满生命值时才能冷却完毕。

它也会在暴击时生成暂时的幽灵憎恶仆从，冷却时间较短。该仆从会造成突变啃啄减益。

如果闪光之崇与它一同装备，闪光之崇的生成心的冷却时间减半，并且擦弹造成的暴击伤害增加提升20%，即暴击伤害最大增加50%。

合成
--

### 使用于

花絮
--

* 憎恶手杖和它生成的幽灵憎恶在内部识别为飓风鳍和幽灵猪鲨。飓风鳍是猪龙鱼公爵EX的掉落物直到它们两个被憎恶手杖和憎恶（boss）替代。
* 工具提示是指冥河凝视，憎恶手杖是它的一个不完整的碎片。
唤灵魔符

根据所处环境和时间召唤不同的英灵
右键使用以查看可能召唤出的英灵

**唤灵魔符**是一个可合成的不消耗的召唤物。取决于它在哪里使用，它会生成：

* 森林英灵，在白天时的纯净生物群落。
* 泰拉英灵，在地下层。
* 大地英灵，在地狱。
* 自然英灵，在雪原的地下层。
* 生命英灵，在白天时的神圣之地。
* 心灵英灵，在沙漠的地下层。
* 暗影英灵，在夜晚时的邪恶生物群落。
* 意志英灵，在海洋。
* 厄里达诺斯，宇宙英灵，在宇宙。

右键标志会立即出现状态提示，指示当前时间和地点能生成的英灵。

* 无：*"看起来没有东西回应你的召唤..."*
* 森林英灵：*"林叶沙沙，环绕四周..."*
* 泰拉英灵：*"磐石震动，四野颤抖..."*
* 大地英灵：*"星球之核，隆隆作响..."'*
* 自然英灵：*"葱茏之风，骤然吹起..."*
* 生命英灵：*"温温生命，透体而过..."*
* 心灵英灵：*"瞿烁精神，振奋人心..."*
* 暗影英灵：*"黑夜之暗，愈深愈沉..."*
* 意志英灵：*"金铁呜咽，回荡深渊..."*
* 厄里达诺斯，宇宙英灵：*"群星连珠，命定此刻..."*

合成
--

### 合成方式

花絮
--

* 标志的合成方式中的每个材料都对应着它能召唤的一个英灵。

* 在标志边缘镶嵌着的8个宝石每个对应着1个英灵，在标志中央的第九个宝石类似于高顶礼帽，对应厄里达诺斯。
厄里达诺斯，宇宙英灵

*"The stars are aligning..."*

**厄里达诺斯，宇宙英灵**是一个月球领主后的boss。它是最强的英灵，同时也是唯一一个被归为boss的英灵。

召唤
--

厄里达诺斯不会自然生成，必须由玩家在太空中使用唤灵魔符召唤。当生成时，玩家上方会形成一个巨大的青绿色漩涡，之后厄里达诺斯从中出现。

攻击
--

厄里达诺斯的攻击都是以宇宙之力的魔石为基础的，一小部分攻击是以月球领主为基础的。总体来说都与月亮有关。

* 厄里达诺斯在自己身边生成一圈日曜火球，之后从左上方或右上方冲刺向玩家3次。在第三次冲刺结束后，日耀火球会向外发射，在飞行一段时间后会获得追踪能力。
* 厄里达诺斯在玩家当前位置附近生成漩涡，会在一秒后成形并吸引附近的玩家。这时，它会快速地向三个方向发射沿顺时针方向旋转的闪电弧，发射闪电弧前会有指示光线指示。厄里达诺斯在此阶段会尝试避开玩家来减少接触伤害。
* 厄里达诺斯站在玩家附近的特定距离处，之后围绕玩家发射2组沿弧形排列的星云射弹。然后出现一个十字准星，它会预判玩家的移动方向，并在两秒后在准星处落下流星雨（在发射前会由紫色闪光提示）。十字准星会再出现3次。
* 厄里达诺斯暂停时间，将画面颜色反转，之后在玩家周围生成许多环状排列的流体入侵者弹幕（弹幕之间的距离相等），并会在时间继续流动后缓慢向中心汇聚。

厄里达诺斯会在到达50%生命值后进入第二阶段（永恒模式为80%）。在转换阶段时，厄里达诺斯会清除所有的弹幕，并短暂进入无敌状态，之后生成苍白色的残影指示阶段转换的完成。

### **第二阶段**

像第一阶段一样，厄里达诺斯完成最后的攻击后会从头开始下一轮攻击。在专家模式中，在每两次对应着天界柱的攻击之间，它会进行额外攻击。在永恒模式中，其中的许多攻击增强。

* 厄里达诺斯的日耀攻击被增强，冲刺速度更快，冲刺间隔更短。
	+ **永恒模式**：每次日耀冲刺结束时会向六个方向释放日耀连环爆炸，并向外缓慢移动，其中一组日耀连环爆炸总是会对准玩家当前的位置。
* **专家模式**：厄里达诺斯移动到玩家上方，之后向下冲刺，同时发射一道巨大的致命光，它会再向水平方向发射致命光。每一束致命光会由小弹幕指示。
* 厄里达诺斯的星旋攻击被增强，生成速度更快，闪电弧沿逆时针方向旋转并且速度更快。
	+ **永恒模式**：三束闪电弧更快、更密集，并且现在漩涡会频繁地发射环状排列的带电球。
* **专家模式**：厄里达诺斯视觉上向上冲刺并在玩家上方和下方生成V字排列的宇宙球体，它们会向中心汇聚，同时留下用于躲避的空隙。在他生成三组宇宙球体且冲刺动作结束后，厄里达诺斯会沿水平方向向玩家冲刺，在轨迹上发射一道巨大的致命光。
* 厄里达诺斯的星云攻击被增强，弧形排列的星云射弹更密集，流星雨下落更快。
	+ **永恒模式**：厄里达诺斯会在发射弹幕同时逐渐围绕玩家旋转，在玩家上方结束此阶段。
* **专家模式**：厄里达诺斯向玩家发射五道致命光，之后移动到玩家下方并向上冲刺，发射一束更大的致命光，同时发射杂乱的、螺旋排列的更多致命光，它们会粗略的瞄准最近的玩家。
* 厄里达诺斯的星尘攻击被增强，生成更多的流体入侵者射弹，移动速度更快。
	+ **永恒模式**：现在会在上次攻击结束后更快地开始。并且向内集中的弹幕环现在会在均匀排列的弹幕和只有一个大空隙的密集弹幕中切换。
* **专家模式**：厄里达诺斯向玩家发射15道致命光，速度更快。

在永恒模式中，厄里达诺斯会在到达20%生命值时进入第三阶段。

### **第三阶段**

厄里达诺斯被爆炸吞没，短暂进入无敌状态，同时所有的射弹会被清除。之后它停止移动，将玩家困在幻象球围成的区域中，生成2个巨大的月亮围绕他顺时针旋转，偶尔会彼此碰撞。每次碰撞，它会进行以下另外4种攻击中的一种攻击：

* 厄里达诺斯生成一圈日耀火球，它们会在移动一段距离后停止，之后向玩家方向发射并轻微追踪。
* 厄里达诺斯发射一圈密集的闪电束。
* 厄里达诺斯发射一圈密集的星云射弹，会强追踪玩家1秒，之后失去大部分追踪能力。弹幕环的速度极快，但是在厄里达诺斯的正前方有盲区。
* 厄里达诺斯发射两圈流体入侵者射弹，第一圈移动速度远快于第二圈。

随着厄里达诺斯生命值降低，战斗区域会逐渐收缩，缩小玩家的躲避空间。但是厄里达诺斯的攻击也会调整，作为减小空间的补偿。

### **减益**

花絮
--

* 厄里达诺斯战斗中的音乐是"削除"所写的**Ordeal**。
* 厄里达诺斯是超级空洞的名字，这是一个宇宙中巨大的无恒星区域。
	+ 这个名字同时也是一个通常被描述成河流的星座的名字。
* 在游戏中，厄里达诺斯肩上的白色结构和它的手会在黄色、绿色、蓝色和紫色之间切换，指示四种天界柱。
* 当厄里达诺斯被击败时，它会特别地爆炸成逐渐升高的青绿色光柱。在永恒模式中，它最终阶段的月亮也会落在地上，并在接触时产生类似的光柱。所有这些效果只存在于视觉上，不造成伤害。
* 厄里达诺斯的所有致命光攻击会造成显著的击退，即使玩家已经拥有某种击退免疫。
* 如果德维特在战斗中位于附近，厄里达诺斯会短暂的忽视玩家，并使用致命光猛烈攻击她。厄里达诺斯的攻击被设计为会显著对她造成更高的伤害。如果以这种方式击杀，她会掉落Walking Rick.
	+ 厄里达诺斯也会用同样的方式攻击她的boss形态。
* 厄里达诺斯的时间冻结不仅会影响玩家，同时也会冰冻所有不免疫它的敌怪（包括boss）和弹幕。
* 厄里达诺斯的时间停止攻击是对东方中的十六夜 咲夜的攻击方式的致敬，她会暂停时间，并会在时间停止时用刀子围绕玩家，刀子在时间恢复流动后刺向玩家。类似的攻击同样在Jojo的奇妙冒险：星尘斗士里被DIO使用，类似于先前所说的角色。厄里达诺斯代表的星尘魔石是对前述的致敬。
	+ 同时，厄里达诺斯冻结时间时的音效与DIO在2014年的动漫改编里砸瓦鲁多时使用的音效相同（该音效也被用为星尘魔石的音效）。而在1.3.96版本中，它拥有与砸瓦鲁多类似的视觉效果。
* 在1.3.96版本前，厄里达诺斯二阶段时使用的幻象眼攻击几乎与远古觉醒Mod中的上神应龙的攻击完全相同，因为它们是由同一个开发者编写的。
* 厄里达诺斯是唯一一个拥有名字而不是仅拥有称号的英灵。它也是唯一一个会掉落除属于对应力饰品的随机魔石之外的其他物品的英灵，这个物品是月之水晶。
* 如果玩家启用了Yet Another Boss Health Bar Mod ，厄里达诺斯的生命值会被染成灰色。
* 如果Boss Checklist Mod已启用，厄里达诺斯的特殊消失提示会是“厄里达诺斯回到了星空之中……”
Fargo/Boss

Fargo之魂Mod添加了4个新**boss**和8个新**迷你boss**，他们大部分是在月亮领主后与玩家战斗的。

## 困难模式前boss

### 德维特（boss）

**德维特**是一个由各种稀有生物的身体部分组成的人形生物，拥有5,000生命值（专家模式中为**10,000**）。它可在任何位置通过使用德维特的诅咒召唤。它是突变体三兄妹中最弱的一个，但它仍然有多种攻击方式，大部分基于敌怪，部分基于它的魔法和巨型斧头——闪闪发光的爱。它的掉落物德维特的能量被用于大部分永恒模式的饰品的合成。

## 月亮领主后boss

### 厄里达诺斯，宇宙英灵

**厄里达诺斯，宇宙英灵**是一个巨大的、漂浮着的、戴着帽子的人形生物，拥有500,000点生命值（专家模式中为**1,000,000**）。它可通过在太空中使用唤灵魔符召唤。它被视为最强大的英灵。它大部分的攻击来自于宇宙之力中的魔石，这些也是它的掉落物。同时，它会掉落月之水晶，可用来合成上文提到的力和波江套装。

### 憎恶（boss）

**憎恶**是一个由多种事件NPC组成的人形生物，拥有600,000点生命值（专家模式中为**1,200,000**）。它可通过使用憎恶的诅咒召唤。它是突变体三兄妹中第二强的，但它的实力更接近突变体而不是德维特。它的攻击基于事件NPC、它们的武器和冥河凝视。它的掉落物憎恶碎片可用于合成所有的魂饰品、武器和突变体战斗的召唤物。

### 突变体（boss）

**突变体**是一个由原版boss构成的人形生物，是FargoMod的最终挑战，拥有3,850,000点生命值（专家模式中为**7,700,000**）。它可通过将憎恶巫毒娃娃丢入岩浆中或使用突变体的诅咒召唤。它是突变体三兄妹中最强壮的。它大部分的攻击基于原版boss和它的专属武器——洞察者。它的掉落物永恒能量可用于合成目前Mod中最强的饰品永恒之魂，同时还有真·突变套装和强度相同的武器。

## 月亮领主后迷你boss

### 森林英灵

**森林英灵**是一个由高顶礼帽松鼠驾驶的巨型木制松鼠机器，拥有160,000点生命值（专家模式中为**440,000**），同时在永恒模式中拥有**880,000**点生命值的第二阶段。它可通过在白天的森林中使用唤灵魔符召唤。它的攻击基于森林之力中的魔石，这些同时也是它的掉落物。

### 泰拉英灵

**泰拉英灵**是一个条巨型的石制蛇，拥有170,000点生命值（专家模式中为**340,000**）。它可通过在地下层中使用唤灵魔符召唤。它的攻击基于泰拉之力中的魔石，这些同时也是它的掉落物。

### 心灵英灵

**心灵英灵**是一个拥有四只幻象手的巨大石棺，拥有550,000点生命值（专家模式中为**1,100,000**）。它可通过在沙漠的地下层中使用唤灵魔符召唤。它的攻击基于心灵之力中的魔石，这些同时也是它的掉落物。

### 生命英灵

**生命英灵**是一个由环和翅膀组成的异界天使生物，只拥有35,000点生命值（专家模式中为**70,000**），但作为补偿获得了90%的伤害减免。它可通过在白天的神圣之地中使用唤灵魔符召唤。它的攻击基于生命之力中的魔石，这些同时也是它的掉落物。

### 暗影英灵

**暗影英灵**是一个黑色的、类似于龙的恶魔，拥有330,000点生命值（专家模式中为**660,000**）。它可通过在夜晚的邪恶生物群落中使用唤灵魔符召唤。它的攻击基于暗影之力中的魔石，这些同时也是它的掉落物。

### 意志英灵

**意志英灵**是一个金制的猪龙鱼公爵风格的机械怪物，拥有420,000点生命值（专家模式中为**840,000**）。它可通过在海洋中使用唤灵魔符召唤。它的攻击基于意志之力中的魔石，这些同时也是它的掉落物。

### 自然英灵

**自然英灵**是一个拥有6个头的元素九头蛇，拥有900,000点生命值（专家模式中为**1,800,000**）。它可通过在雪原的地下层中使用唤灵魔符召唤。它的攻击基于自然之力中的魔石，这些同时也是它的掉落物。

### 大地英灵

**大地英灵**是一个拥有2个漂浮拳头的岩浆头骨，拥有320,000点生命值（专家模式中为**640,000**）。它可通过在地狱中使用唤灵魔符召唤。它的攻击基于大地之力中的魔石，这些同时也是它的掉落物。

## 隐藏boss

Fargo之魂Mod DLC也包括了多个隐藏boss，它们完全是为娱乐而留存的。它们并不被进度需要，击败它们也只能得到很少甚至没有奖励，它们也不会在boss列表中出现，任何游戏流程都不需要击败这些boss。因为并不能保证它们设计的平衡性，所以并不推荐在可召唤它们时与这些boss战斗。

### Ceiling of Moon Lord

**Ceiling of Moon Lord**是血肉墙和月亮领主的融合体，拥有325,000点生命值（专家模式中为**650,000**）。可通过站在血肉块墙前和夜明砖上时使用潘多拉之盒召唤。

### Guntera

**Guntera**是一个武装到牙齿的更强的世纪之花，装备各种枪，拥有1,500,000点生命值（专家模式中为**3,000,000**）。可通过站在世纪之花花苞前时使用潘多拉之盒召唤。

### 猪龙鱼公爵EX

**猪龙鱼公爵EX**是一个困难得多的猪龙鱼公爵，曾经是Mod进度中的一部分，但现在被移到了Fargo之魂 DLC。它拥有**600,000**点生命值，可通过在永恒模式已启用后在海洋中使用松露虫EX钓鱼召唤。
大脑克星

**大脑克星**是月球领主后的召唤武器，使用后，它会召唤一个有腐化色调的大克苏鲁之脑，同时还有围绕着玩家旋转的、对敌怪造成伤害的幻影。如果敌怪靠近，它会在敌怪附近生成更多的幻影，这些幻影会在向敌怪冲刺后消失。不像其他的召唤武器，再次使用它不会生成另一个大克苏鲁之脑，而是会通过增加尺寸和伤害增强现有的大克苏鲁之脑，每次使用会消耗一个仆从栏。该效果最多可以使用7个仆从栏。

它最好的修饰语是**无情**。**神话**修饰语提供最广泛的属性加成，但那主要影响了最初召唤出的仆从而不是之后召唤出的仆从。同时，仆从无法造成暴击。**神话**的大脑克星与**无情**相比唯一优势是击退。

合成
--

### 使用于

备注
--

* 当玩家未手持召唤武器时，它只会造成25%的原伤害。
巨像之魂

**说明** | 增加100点最大生命值
增加15%伤害减免
增加5点生命恢复速度
使你免疫击退、一些减益和摔落伤害
增加敌人以你为目标的几率
拥有混乱之脑、星星面纱和蜜蜂斗篷效果
拥有闪亮石、圣骑士护盾和冰冻海龟壳效果

**巨像之魂**是一个月亮领主后可合成的饰品。它是一个非常强力的防御类饰品，提供许多有用的后期增益，拥有所有合成它需要的材料饰品的效果。

增加10点防御力、100点最大生命值、15%伤害减免、5点生命再生。

免疫击退、燃烧、流血、破损盔甲、困惑、被诅咒、黑暗、中毒、寂静、缓慢、软弱、恍惚、冷冻、冰冻和霜冻。

当瑟银启用时也免疫灯火管制、诅咒地狱、灵液、着火了！、暗影焰和毒液。

当灾厄启用时也免疫硫磺火、冰河时代、神弑者之怒焰和圣之火。

敌怪更有可能以你为目标，减少治疗药水的冷却时间25%，在移动时生成孢子。

当你受到伤害时会释放蜜蜂，星星坠落，增加无敌时间，并短暂提升移动速度。

生命值高于25%时吸收队伍中玩家25%的伤害。

生命值低于50%时增加25%伤害减免。

合成
--

### 使用于

备注
--

* 巨像之魂有11的稀有度，但它的名字不使用通常的紫色文字，而是使用颜色(#FC3B00 ●)。
Fargo之魂/松鼠

**这是一名城镇NPC，为了让他出现可能需要一间房屋。**

*不要与高顶礼帽松鼠和松鼠混淆*

**松鼠**是一个NPC商人，它会在满足以下条件时生成：

* 有一个空房间。
* 任意玩家背包内有高顶礼帽松鼠。

它主要出售玩家持有的魔石、力和魂饰品的复制品，它出售的物品取决于玩家打开商店时背包内的物品。如果世界中有多名玩家，出售物品会基于所有玩家的物品栏。

## 出售物品

**未添加联动模组内的饰品**

名称
--

松鼠可以拥有以下的任意名字：

* Acorn
* Squeaks
* Rick
* Coco
* Truffle
* Puff
* Furgo

对话
--

**不在血月期间：**

* “\*叽叽\*”
* “\*吱吱\*”
* “\*嘎吱\*”

**血月期间：**

* “你将会受苦。”

备注
--

* 尽管此NPC属于Fargo之突变Mod，它不能在没有Fargo之魂Mod时生成（即使使用了第三方工具），这是因为高顶礼帽松鼠只在后者启用时生成。
* 在血月期间，松鼠会进入无敌状态。
仆从护身符/机制

扈从
--

主条目: **扈从**

扈从仆从护身符中引入的一种新型召唤武器。他们召唤一个类似悠悠球或魔法导弹的可以直接控制的强大仆从。一个玩家一次只能控制一个扈从，不占用仆从栏位。扈从可以通过护甲和饰品强化,作为主要攻击方式，也可以作为额外的伤害补充，就像鞭一样.

## 进阶寻路

主条目: **仆从AI**

仆从护身符替代了原版的仆从寻路功能。使用一种新的称作仆从导向杖的工具，玩家可以点击屏幕上任意一点，仆从会自动绕过大多数地形障碍物到达目标。

## 目标选择策略

主条目: **仆从AI**

仆从护身符引入了一个策略系统，允许你定制你的仆从如何选择攻击目标。策略界面中，玩家可以从八个目标选择策略中选择一个。例如，保护玩家（攻击距离玩家最近的敌人）、攻击最强的敌人（基础生命值最高的敌人）和攻击集群敌人（彼此接近的敌人）。

## 仆从多样奖励

仆从多样奖励是一种新的机制，它根据玩家控制的仆从类型的数量增加玩家的仆从伤害。基本倍率为每种仆从类型3%，但可通过几种配件增加。例如，如果玩家控制一个炸弹小子、一个附魔剑和一个腐化细胞，则他们拥有3个类型的仆从，并将获得9%的仆从多样奖励。如果他们用第二个附魔剑替换腐化细胞，他的仆从类型数量将下降到两个，仆从多样奖励将下降到6%。

## 仆从增强

类似沙漠虎杖, 很多本MOD的仆从在召唤多个时不会生成另一个仆从，而是增强原有的单个仆从
戴薇安（Boss）

*不要与德维特的NPC形态混淆*

**德维特**是一个困难模式前的boss，尽管可以在任何时期召唤，她是玩家在面对血肉之墙前的最后一个挑战。

生成
--

德维特不能自己变成boss，必须由玩家使用德维特的诅咒召唤，之后德维特NPC就会变为boss。

行为
--

德维特会用各种永恒模式中敌怪的攻击方式攻击玩家，她的所有攻击都会造成多种多样的减益。这些减益一部分来自于敌怪，另一部分是新增加或新更改的。接触和“普通”攻击会造成热恋减益。

### **专家模式**

在专家模式中，如果德维特的生命值到达最大生命值的50%，她会进入第二阶段。她的所有攻击都会造成更多的伤害并拥有更多攻击方式。

### **永恒模式**

德维特在进入第二阶段时会恢复到满生命值。

她会每进行三次较弱攻击后进行一次较强的攻击，较强的攻击会额外生成一片竞技场防止玩家逃脱。攻击方式会被随机选取，但不会重复，直到一轮攻击结束。在第二阶段中，德维特仅会每进行两次较弱攻击后进行一次较强的攻击。

### **较弱的攻击**

* 随机次数地传送到玩家附近，然后发射回旋镖式的圣骑士锤弹幕，在第二阶段，传送次数变多，圣骑士锤数量变多，并会连续使用多次此攻击。
* 发射三层心之屏障，类似于宁芙。在第二阶段，每一层屏障会额外发射一次。
* 召唤三个光珠构成的环，呈螺旋状地向外发射，并在特定距离后向外扫射激光。在第二阶段，每一个环会由交叠的螺旋状光珠弹幕墙构成。
* 召唤并从上往下发射宝箱怪弹幕墙。在第二阶段，会发射生物群落宝箱怪，它们能在留下造成伤害的假心。
* 在发射霜火球时围绕玩家。在第二阶段，会额外在玩家的移动方向上召唤远古沙尘暴。
* 传送到玩家附近并发射符文火球，符文火球拥有造成着魔、残疾和眩晕减益的范围圈。在第二阶段，也会同时发射沿环状轨迹运动的符文火球。
* 在玩家附近举起巨斧并定向冲刺五次，同时在挥动斧头时抛洒飞蛾尘。在第二阶段，冲刺得更快。
* 接连发射激光束和烈焰魔法火球，然后发射法术球。最先发射的激光束会由紫色的瞄准线指示。在第二阶段，攻击地更迅速，弹幕更密集。
* 传送到玩家上方，散发发光粒子，然后从屏幕两侧由外向内地发射竖直排列的守卫者宝宝。在第二阶段，会在第一次攻击后再进行一次攻击。

### **较强的攻击**

* 迅速向上方发射心，并均匀排列地成排掉落下来。在第二阶段，心会在落地时发射能量柱。
* 用能爆炸成十字激光的心扫射玩家，最初的心是隐形的且不会对玩家造成伤害。在第二阶段，攻击更猛烈。
* 召唤一群蛾在玩家上方盘旋并发射光珠。在第二阶段，蛾会发射更多的光珠，覆盖区域更大。
* 在闪光三次后生成能让所有看着它的玩家石化的能量。如果玩家当前正在看向德维特，则会有从玩家链接到德维特的粒子束警示玩家。随后在蓄力后发射造成极高伤害的能量柱。在第二阶段，蓄力时会额外发射由心构成的环。
* 召唤巨斧重击玩家，向各个方向发射爱心激光，形成一张密集的激光网，激光位置会由粉色光束提示。这种攻击只会在第二阶段时进行，且永远是第二阶段德维特进行的第一个较强的攻击。

### **减益**

备注
--

* 当受到被造成热恋的玩家的攻击时会被治疗。
* 来自宁芙的心和生物群落宝箱怪永远会造成20点伤害并无视防御、伤害减免和无敌帧。
* 有些攻击会穿过破碎的心召唤的飞眼怪。
* 进行守卫者宝宝和爱心雨攻击时不会造成接触伤害。
* 如果灾厄Mod、瑟银Mod、亚巴顿之影Mod或受虐模式EX Mod已启用，德维特会获得额外的50%生命值(总计'*7,500'***15,000**)
* 德维特的斧子的攻击范围在出现时就处于最大状态，即使斧子看起来还正在变大。但攻击范围却比材质小了很多，并且没有把斧刃本身覆盖住。

提示
--

* 宁芙的香水提供对热恋减益的免疫效果，防止德维特通过玩家的伤害治疗自己。
* 破碎的心明显地更为无用，因为她的许多攻击方式都会穿过它召唤的飞眼怪。
* 修饰语为险恶的饰品、女王的毒刺和躁动晶状体都能极大提升对boss造成的伤害
* 应使用拥有多层平台的区域，因为实体物块会允许德维特躲在其中，并且会阻碍玩家的移动，尤其是在较强的攻击中。

花絮
--

* 德维特战斗中的音乐是"削除"所写的**Lexus Cyanixs**。
	+ 她先前的音乐是Ennway创作的Dance of Deviance之后被称为Turquoise。
* 她的许多攻击都受到了游戏拉比哩比中的boss的启发，尤其是涉及到使用心和心能量的攻击都来自于bossLilith。
* 如果玩家已经击败过德维特一次，就可以通过向她扔钱“贿赂”她。如果玩家扔出了足够的钱，德维特会在一些对话后投降。此时战斗立刻结束，德维特也会正常掉落战利品。
* 如果玩家安装了Boss Checklist Mod，她的消失信息会说：“德维特很满意她所展示的爱。”
* 如果玩家安装了Yet Another Boss Health Bar Mod，她的生命条会变成粉色。
* 她的装备包括重新上色的蛾怪之翼、巫师帽和长袍。
元素觉醒/觉醒模式

(WiP)Template:专家

觉醒模式是元素觉醒Mod新引入的一种难度，凌驾于专家模式之上，通过在创建人物时放置在玩家物品栏中的元素胶囊激活，且只能在专家模式使用。这个模式可以随时激活或禁用。

## 基本改变

* 在游戏中添加了一个新机制：~~san值~~ 理智。
* 敌人的生成率会在多个阶段得到提高：
	+ 游戏开始时增加15％。
	+ 如果克苏鲁之眼被击败或暗影宝珠被击碎，则增加30％。
	+ 如果骷髅王被击败，则增加50％。
* 丛林中增加的生成速度降低25％。
* 如果5个相同类型的敌人还活着（炽烈，冰冻，带电或盾护），精锐敌人就有几率生成。
* 如果有空房子，心理学家会生成。

## 敌人改变

* 包括Boss在内的所有敌人的生命，伤害和防御力都提高1.75倍。
* 属性加成与专家模式模式加成堆叠。

## Boss AI变化

* 废土巨蝎可以跳跃并射出滞留的酸球。
* 火焰之灵产生一个受岩石保护的治疗之炉，并慢慢治疗他。
* 宇宙观察者可以发射只能躲在物块后面才能躲开的死亡射线。
* 虚空利维坦移动速度更快，产生更多的贫瘠之魂，而贫瘠之魂则发射激光而不是爆​​炸。

## 觉醒模式独占掉落物

元素觉醒计划为游戏中的每个原版和EA Boss添加一个新的独家配饰，此mod还向自己的Miniboss（并非全部）添加了独家饰品。这些是当前已唤醒专有项目的Bosses / Mini-Boss：
憎恶（Boss）

*不要与憎恶的NPC形态混淆*

**憎恶**是一个月球领主后的boss。玩家必须先击败他才能与Fargo Mod的最终boss战斗。

关于憎恶所造成的减益**憎恶驾到**请看下文。

生成
--

憎恶不能自己变成boss，必须由玩家使用憎恶的诅咒召唤，之后憎恶NPC就会变为boss。

行为
--

憎恶会用各种事件敌怪的攻击方式攻击玩家，他的所有攻击都会造成多种多样的永恒模式减益。

试图远离憎恶（会由紫色光环提示）会对玩家造成噬神者减益，直到他们回到区域内。

一旦战斗开始，所有附近的玩家都会在战斗过程中被造成**憎恶驾到**减益。憎恶驾到减益会降低防御和伤害减免，减慢生命恢复速度并禁止生命偷取。

憎恶也会在进入第二阶段时恢复到满生命值。在第二阶段，他会进行成组的攻击。

* 召唤三个无敌的小火星飞碟围绕玩家旋转，并发射激光束四次，激光束的方向会被黄色准星指示。当飞碟在场时，憎恶会与玩家保持同一水平面，并向玩家发射长柄镰刀五次。每一个长柄镰刀会分裂成6个镰刀，镰刀会向外飞出，并在短暂停止后不断加速。一旦此攻击结束，飞碟会继续围绕玩家旋转，但可以被击落。
* 减速并在他身边生成四组巨大的火焰锄刀，每组锄刀六个，它们会在短暂延迟后向玩家发射。
* 在挥动冥河凝视的同时向玩家冲刺5次，在身后留下不断加速的镰刀，镰刀会飞向与他冲刺方向相同的方向。
* 随机选择以下攻击中的一种进行，在每一次攻击轮回中循环一次：
	+ 发射三组镰刀，以方形阵型围绕着他，每组镰刀八个。每个镰刀都会爆炸成另外八个不断加速扩散的镰刀，它们移动轨迹会由黄色光束指示。
	+ 生成一群雪花怪从上往下发射寒霜波和寒霜碎块。boss下方的区域是安全的，安全区域会由蓝线指示。
	+ 向玩家快速发射激光束，同时发射五组追踪火箭。

### **第二阶段**

憎恶继续使用一阶段中的攻击方式，但所有的攻击都被强化了。

* 生成5个小飞碟

* 发射的长柄镰刀会分裂成10个小镰刀。

* 火焰锄刀在发射向玩家前飞行更远的距离，但是它们最初的轨迹会由黄色光束指示。现在此攻击最后会出现不断缩小的黄色圆圈，以此指示憎恶使用下一次攻击前的剩余时间。

* 冲刺会留下额外的镰刀，飞向与他冲刺方向垂直的方向。

* 在镰刀扩散攻击时，移动的更加有攻击性。

* 在寒霜碎片雨攻击时，额外生成两个超级雪花怪，在玩家的两侧盘旋，并会发射五组寒霜波。

* 发射五组追踪火箭时，发射激光束将玩家困住。

在永恒模式中，憎恶会额外拥有新的成组的攻击方式。在第一轮攻击轮回完成后会随机进行其中的一组，然后两组攻击轮流进行。

* 第一组攻击：
	+ 生成巨大的黄色光剑，并沿弧线挥动，在后面留下一串不断加速的镰刀，镰刀轨迹会由黄色光束指示。这个攻击在每个轮回中进行两次。
	+ 飞到战斗区域上方或底部，生成他的剑（仍然由黄色光束指示）并从竖直向下扫过战斗区域，留下向下方发射的不断加速的镰刀尾迹。战斗区域的最底端是安全的。在憎恶上方的区域也不会被剑击中，但是玩家仍然需要躲避镰刀

* 第二组攻击：
	+ 生成两排长柄镰刀，围绕着自身向两个不同的方向旋转，镰刀之间有空隙，可以使玩家穿过。一旦一排长柄镰刀旋转一圈，它们会变为镰刀并向玩家发射，但是它们会在接近玩家时减速。每排长柄镰刀都会由黄色光束指示。
	+ 在战斗区域左右飞行，在身后的轨迹上发射巨大的致命光，并会在在尾迹上留下滞留的镰刀，它会在两次冲刺的间隔时间停止。

### **减益**

 冥河凝视

备注
--

* 宇宙之力因为它日耀护盾的冲刺和伤害减免效果、星云增益强化道具的生命恢复和伤害增加效果、以及短暂地暂停时间来攻击憎恶的能力而十分有用。

* 泰拉之力也相当地有用。因为它的锡魔石暴击效果极大地提升了暴击率；铁魔石与宇宙之力协同效应，使星云增益道具的拾取范围增大，玩家能在很远的距离拾取。

花絮
--

* 憎恶战斗中的音乐是"削除"所写的**Stigma**。
* 当憎恶进入第二阶段后，屏幕会被轻微染成黄色。
* 憎恶的死光扫射攻击类似于*东方红魔乡*中芙兰朵露的禁忌“莱瓦汀”。
* 憎恶的超级雪花怪的攻击和闪避是对*东方红魔乡*中琪露诺的冰符“冰瀑”（简单）的致敬。
* 在2020年的愚人节，憎恶的材质被暂时替换成Yrimir——曾经被憎恶替代的NPC。
* 如果玩家安装了Yet Another Boss Health Bar Mod ，憎恶的生命条会变得与撒旦军队中的boss一致，以此暗示憎恶与各种事件的关系。
* 如果玩家安装了Boss Checklist Mod，他的消失信息会说：“憎恶摧毁了所有人。”
Boyopedia Content Wiki

Here are some books, video content, podcasts and art some of us boyos like and/or create. The selection is somewhat eclectic, but nonetheless, we find it valuable:
## Content:

**Books which we like**:

-Survival books

-Technology books

-Entrepreneurship books

-Investing books

-Bitcoin / Cryptocurrency / Blockchain books

-Economics / Tokenomics books

-Biology books

-Psychology books

-Philosophy books

-Theology books

-Occultism / Mysticism / Parapsychology Books

-Nutrition books

-Exercise books

-Self Defense books

-Meditation / Breathing books

-History books

-Literature (fiction, sci fi, classics, etc..) books

-Art books

-Cooking books

-Agriculture / permaculture / self sustainability books

**Video Content, playlists and podcasts which we like**:

-Survival channels and playlists

-Technology channels and playlists

-Entrepreneurship channels and playlists

-Investing channels and playlists

-Bitcoin / Cryptocurrency / Blockchain channels and playlists

-Economics / Tokenomics channales and playlists

-Biology channels and playlists

-Psychology channels and playlists

-Philosophy channels and playlists

-Theology channels and playlists

-Occultism / Mysticism / Parapsychology channels and playlists

-Nutrition channels and playlists

-Exercise channels and playlists

-Self Defense channels and playlists

-Self Improvement channels and playlists

-Meditation / Breathing channels and playlists

-Current events commentary channels and playlists

-History channels and playlists

-Entertainment / comedy / memes channels and playlists

-Art channels and playlists

-Cooking channels and playlists

-Agriculture / permaculture / self sustainability channels and playlists

**Boyo Art we create**:

-Uberboyo

-Malte

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
戴薇安

此翻译对话部分仍未完善，等待官汉

 **这是一名城镇NPC，为了让他出现可能需要一间房屋。**

*不要与戴薇安的Boss形态混淆*

**戴薇安**是一个NPC商人，她会在满足以下条件时生成：

* 有一个空房间
* 一个稀有敌怪已被击败或者世界处于永恒模式

如果世界处于永恒模式，戴薇安起初会带有彩虹光效。与其对话后，戴薇安会给予玩家这些物品：

 魔力水晶（4）
 虫洞药水（15）
 迷你速建平台（5）

虫洞药水只会在多人的时候给予玩家。这些礼物每一个玩家只能领取一次。如果魔法存储模组被启用并且玩家在当前世界还未领取过以下礼物的话，她会额外给予玩家这些物品：

领取礼物后，戴薇安不再有彩虹光效。她拥有一个**帮助**选项，会提供各种对新机制的提示和对Boss战的建议。

当被敌怪威胁时，她会扔出追踪假心来保护自己。如果月亮领主已被击败的话，她会用一连串的追踪假心。

## 出售物品

名称
--

戴薇安可以拥有以下的任意名字：

* Akira
* Remi
* Saku
* Seira
* Koi
* Elly
* Lori
* Calia
* Teri
* Artt
* Flan
* Shion
* Tewi

对话
--

* “我必须要告诉你我已经活了超过一百Fargo年了，别问我一Fargo年是多久。”
* “如果你继续买东西的话，我可能能买得起一具高一点的身体。”
* “那只该死的猫呢？”
* “呐呐，[玩家的名字]！我看到了某个像啮齿类的东西！你没有仓鼠感染吧，对吧？对吧！”
* “你是个泰拉人？说实话，我觉得你们可能会更……高一点。”
* “别像那样看着我！我唯一脱离的东西就是我的人性。”
* “撕烂他们，然后从我这里买更多能用来撕烂的东西。”
* “ki——u b——an g——ou 是什么？”
* “等一下，你确定这个房子不是俗称的‘监狱’吗？”
* “德维特苏醒了！快点！用你所有的钱击败她！”
* “总有一天，我会卖一个召唤自己的东西…………开个玩笑。”
* “em…………我感觉的到，你屠戮了很多，但是还不够多！”
* “为什么多一个字母？因为只有最强大的兄弟姐妹能够拿掉自己的。”
* “你屠戮的稀有玩意越多，我卖的东西就越多，就那么简单。”

**当突变体在场时**

* “能请你告诉[突变体的名字]去穿点衣服吗？”
* “总有一天，我会卖一个召唤自己的东西…………开个玩笑，这是[突变体的名字]的工作。”
* “[突变体的名字]到了，他是我的大哥！”

**当憎恶在场时**

* “[憎恶的名字]到了，他是我第二大的大哥！”

**当伐木工在场时**

* “啥啥啥？你想跟[伐木工的名字]打？就算是我都知道尝试了也没用。”

**当渔夫在场时**

* “你有想过把[渔夫的名字]扔回你找到他的地方吗”

**当永恒模式启动时**

* “拥抱痛苦…………在这之前，何不拥抱另一次购买。”

**当血月时**

* “血月的负面效果？我早就不是人了，所以对我没用。”

**当作为Boss被击败时：**

* “干得漂亮，把我击败了！希望我没让你花大力气。继续刻苦努力，我想看看你能走多远！”

花絮
--

* “Teri”这个名字是对于模组开发者，Terry.N.Muse的致敬。
* “Calius”是对戴薇安的画师以及模组开发者，caliguasAquarium的致敬。
* “Koi”（恋）“Elly”（艾丽）“Remi”（蕾米）是对东方不同角色的致敬。
* "Artt"这个名字是对网站DeviantArt的致敬。
* 对话中的“撕烂他们”（Rip and tear）致敬了《Doom》漫画系列的梗。
* 对话“你是个泰拉人？说实话，我觉得你们可能会更……高一点。”是对巨怪猎人系列中的Merlin的一句话的致敬。
* 戴薇安不被血月影响的对话来源于其他女性NPC（除了派对女孩）对玩家的对话会变的充满敌意。
* 只有最强大的兄弟姐妹能够拿掉自己的字母是一个对于突变体的致敬（Mutant，不是Mutantt），他是戴薇安的大哥，也是Mod中最难的Boss。
* 如果戴薇安在玩家与厄里达诺斯，宇宙英灵战斗时位于附近，厄里达诺斯会暂时无视玩家，持续用致命光猛烈攻击她。厄里达诺斯的致命光攻击在代码中会对戴薇安造成特殊的额外伤害。如果戴薇安以这种方式死亡，她会掉落Walking Rick。
伐木工

**这是一名城镇NPC，为了让他出现可能需要一间房屋。**

**伐木工**是一个NPC商人，他会在满足以下条件时生成：

* 有一个空房间
* 捡起砍树获得的木材的总量达到500

一旦他生成后，玩家将不需要再通过砍树使他重生。

当被敌怪威胁时，他会扔短柄斧来保护自己。

## 树木宝藏

伐木工的树木宝藏选项会给玩家一个取决于使用地点和时间的小动物，它只可在白天或夜晚使用一次。

备注
--

* 伐木工对哀木，常绿尖叫怪，树精造成更高的伤害
* 伐木工是一个对玩家的建筑非常有利的NPC，因为他满足了玩家砍树收集木材的需求。
* 他不出售王朝木。

名称
--

伐木工可以拥有以下的任意名字：

* Griff
* Jack
* Bruce
* Larry
* Will
* Jerry
* Liam
* Stan
* Lee
* Woody
* Leif
* Paul

提示
--

* 树木宝藏选项非常利于玩家获得使用于魔石饰品的小动物，例如铁魔石中的斑纹燕尾蝶。
* Portable Sundial可以用于跳过树木宝藏的冷却时间。
* 他出售珍珠木，让玩家在预困难模式中获得珍珠木物品。

对话
--

* "王朝木？这话我跟你说，那东西不是真木头！"
* "仙人掌当然不是木头，但我仍然可以用我可靠的斧头砍它。"
* "你对我不会有任何幻想吧……对吧？”
* “我早餐吃了一碗木片……不带牛奶。”
* "砍木木木木木木木木木木木木木木木木木木木头"
* "我是伐木工，我没事，我整夜睡觉，整天工作！"
* "有我在，你再也不需要斧头了。"
* "我听说过有人用鱼砍树，那是谁干的？"
* "你想看我不穿衬衫工作吗？也许在2030年可以。"
* "你见过世界树吗？"
* "你想要什么？……对不起，那种木头不是我卖的。"
* "我为什么不卖橡实？……我每次重新种植所有我砍的树，难道你不是吗？"
* "最好的树是什么？……任何我砍得掉的树。"
* "能让你砍砍我的问题吗？"
* "我待会儿也许会在树下小睡一会儿，愿意和我一起吗？"
* "我是所有木材类型的专家。"
* "我很高兴在旅途的终点，又有更多树可以砍了"
* "红色是我最喜欢的颜色之一，仅次于木材色。"
* "这一直是法兰绒的季节。"
* “我很高兴我的木头让你脸上露出这么灿烂的笑容。”

**当树妖在场时：**

* "[Name of Dryad] told me to start hugging trees... I hug trees with my chainsaw."

**当护士在场时：**

* "I always see [Name of Nurse] looking at my biceps when I'm working. Wonder if she wants some of my wood.

**当瑟银Mod启动时：**

* "Astroturf? Sorry I only grow trees on real grass."
* "Yew tree? Sakura tree? Nope, haven't found any."

花絮
--

* 树木宝藏中的"Back in the day, people used to forge butterflies into powerful gear. We try to forget those days... but here have one."是对瑟银Mod已移除的Butterfly Plague的致敬，它用于合成蝴蝶法杖的升级版本和少量的魔石饰品。
* 对话"我早餐吃了一碗木屑……没配牛奶。"是对海绵宝宝中的一句对话的致敬，只是将原句中的钉子替换成了木屑。
* 对话"I'm a lumberjack and I'm okay, I sleep all night and I work all day!"是对蒙提·派森（英国六人喜剧团体）所合唱的“伐木工之歌”的致敬。
* 名字Paul是对民间传说的伐木巨人保罗·班扬的致敬。
* 伐木工对1.4中是否会添加新的木材的感到好奇是对泰拉瑞亚旅途的终点更新的致敬。~~（然而并没有）~~
* 根据德维特在伐木工在场时的对话，伐木工的力量是无法想象的，这从德维特所说与他打架都是毫无意义的可以得出。
	+ 先前版本中，德维特的传说对话中有伐木工的传说，也是对此的指代。
	+ 这也在Fargo魂DLC的永恒之力提示中被引用，引用“伐木工力量的0.00001%”
* 根据突变体在伐木工在场时的对话，突变体相当害怕伐木工。
克苏鲁之脑（永恒模式）

*关于原版页面，另参见克苏鲁之脑。*

克苏鲁之脑（永恒模式）是一个困难模式前的boss。它是克苏鲁之脑的更强大的变种，拥有新的攻击和行为。

行为
--

克苏鲁之脑的主要行为与喷吐灵液和生成幻象有关。

### 第一阶段

克苏鲁之脑处于无敌状态，并会随机传送到玩家附近，数个拥有250生命值的飞眼怪仆从跟随着它。飞眼怪仆从会发射一种特殊的变种黄金雨。这些黄金雨弹幕最初会沿避开玩家的方向发射，之后会改变方向并追踪玩家。在到达足够接近玩家的位置后，它们会停下一段时间，然后开始加速，以高速沿曲线弹道向玩家发射。发射黄金雨的频率会随着剩余的飞眼怪仆从数量的减少而增加。

当所有的飞眼怪仆从被击杀后，克苏鲁之脑进入第二阶段，变为可被攻击的状态。

### 第二阶段

克苏鲁之脑会在屏幕上到处生成无伤害的幻象，幻象会随着克苏鲁之脑生命值的减少而变得更真实。同时，它会拥有1个无敌的克隆体，可对玩家造成伤害。这个克隆体无法传送，但是只会在距离玩家足够近时被击退。

克苏鲁之脑和它的3个初始克隆体在地图上都有完全相同的地图图标，阻止玩家通过小地图来辨别真正的boss。

它偶尔会造成困惑，此时大脑和它的3个克隆体会生成4个光环作为指示，之后它会在玩家附近生成4组不断加速的激光。当困惑减益即将消失时，真正的克苏鲁之脑和它的一群可造成接触伤害的克隆体会向外移动一小段距离，之后同时向玩家冲刺。在此攻击期间，克苏鲁之脑处于无敌状态。

### 减益

备注
--

* 不像专家模式那样，飞眼怪仆从不会掉落猩红矿和组织样本，但作为补偿，克苏鲁之脑会在被击败后掉落更多的这些材料。
* 如果克苏鲁之脑传送至离玩家过近的地方，它会立刻调整自己的位置，以防偷袭玩家。
* 如果在未击败它时召唤它，克苏鲁之脑会掉落涂了红颜料的脊椎。
* 如果骷髅王已经被击败，克苏鲁之脑会自然生成在猩红之地。

提示
--

* 由于这场战斗比专家模式的持续时间更长，所以强烈建议在地表搭建一个合适的场地来获得一个更大的躲避区域。

花絮
--

* 如果Mod配置中永恒模式重新上色选项已开启，它会类似于腐巢意志。
受虐之魂

**说明** | 延长200%飞行时间，增加50点护甲穿透和20%移动速度
增加100%最大生命值、50%伤害和10%伤害减免
大幅增加生命恢复速度，+2最大召唤和哨兵栏
允许你控制重力，使你免疫击退、摔落伤害和近乎所有的永恒模式减益
允许所有武器自动挥舞且在需要时自动使用魔力药水
在地牢外减少武装和魔法骷髅对你的敌意，右键缩放视域
攻击会生成红心并造成多种永恒模式减益
按下'火球冲刺'键后会进行短距离无敌冲刺
大多数敌人在死亡时会掉落随机的药水，减少50%重铸价格，你在重生时以更多生命重生
重生速度翻倍，攻击时会释放蜜蜂，增强夜视效果，受到伤害时释放各种攻击
阻止Boss自然生成，增加刷怪率，敌人死亡后会掉落更多战利品，你在受到伤害时有几率发出吱吱声，并使这次受到的伤害降至1点
手持此饰品并左键使用后会将你传送至上一次死亡时的地点
召唤所有永恒模式Boss的援助到你身边

**受虐之魂**是一个月亮领主后可合成的永恒模式专属的饰品，全面地说，它提供：

增加30点防御力，增加50%伤害，增加10%伤害减免，增加100%最大生命值，增加50护甲穿透，增加20%移动速度，增加200%飞行时间，极大提升生命回复，增加10最大召唤栏，增加10最大哨兵栏，重铸便宜50%

免疫史莱姆（减益）、狂暴、昏昏欲睡、感染、宇宙之火、剪除羽翼、残疾、霜冻、强风、吱吱作响的玩具、内疚、织网、净化、窒息、迈达斯、敌怪物品窃取、暗影焰、热恋、恶臭、着魔、仙人掌伤害、灵液、诅咒地狱、毫无防御、避雷针、纳米注入、昏迷、击退、腐败、嗜血、环境减益、灯火管制、阻塞、眩晕、酸性毒液、常春藤毒、燃烧、导火线、低地、死亡标记、蜂群、萎缩、卡壳、反魔力流、反社交、人形废土、冰冻、低温、渗出、枯萎武器、枯萎盔甲、野性咬噬、突变啃啄、翻转、不稳定、扭曲、月之诅咒、潮湿（负面效果）、带电、海洋重击、月噬、无效诅咒和水造成的减益

可操纵重力，需要时自动使用魔力药水，可传送至死亡地点，可按下键加速下落，可保护特定修饰语不会被意外重铸和火球冲刺

武器可自动挥舞，夜视能力提升，获得永久的潮湿效果（正面效果，只在骑乘可爱猪龙鱼坐骑时）

受到伤害时你只会扣除1点生命值（10%概率），同时会爆出暗影焰触手，获得蜂蜜增益，生成尖球和追踪的远古幻影妖

你的重生速度翻倍（只在boss战之外生效）

攻击造成剪除羽翼（10%概率，只对非boss生物）、酸性毒液、灵液、诅咒地狱、有时避雷针、腐败（仅暴击）和双足飞龙诅咒（仅暴击）

攻击会生成追踪敌怪的霜火球、伤害性的心、小型追踪的噬魂怪、火球（近战）、闪电（远程）、冰冻巨石（魔法），生成弹跳的南瓜（远程，杰克南瓜灯发射器）、蝙蝠（魔法，蝙蝠权杖），同时苦痛之眼会发射激光

杀死敌怪有概率掉落药水

召唤1个彩虹史莱姆仆从、2个挥舞攻击敌怪的骷髅王手臂、2个围绕你旋转的友善的探测器（一个探测器会自动向敌怪发射激光，另一个向你的光标位置发射激光）、每15秒生成1只可吸收或阻挡伤害飞眼怪（最多5个）、飞翔的苦痛之眼、友善的邪教徒、迷你世纪之花、友善的超级雪花怪、迷你飞船和克苏鲁真眼。飞眼怪会变成月亮领主风格

当疾跑或冲刺时生成一道伤害性的血镰刀

当不移动时，飞眼怪重生地更快

跳跃落地后，会在光标位置生成一阵凝胶雨，同时生成火焰喷发（特定距离）和巨石

地牢外的武装和魔法骷髅更没有攻击性

按下“火球”热键向光标位置进行无敌的火球冲刺

合成
--
Boo

## Biographical information

### Date of birth

December 28, 2011 (first MarioWario appearance)February 12, 1990 (first appearance outside of MarioWario)

## Appearances

### Debut

The Super Mario Show- Episode 2- Meet the Yoshi's (non-speaking)The Super Mario Show- Episode 3 (speaking)

Boo is a recurring character in the MarioWario videos. He first appeared in The Super Mario Show- Episode 2- Meet the Yoshi's as a background character, but had his first speaking role in Episode 3.
The Super Mario Show Episode 1

## Description

Mario gets anoyed when woody won’t leave him alone.

## Plot

The Episode Starts With Woody Walking Into The Bathroom Door. Mario Is Stuck In A Tissue Box and Asks Woody For Help However Woody Ignores him and asks for his car Keyes and then leaves. The Scene Cuts To The Kitchen where Woody Hears a noise. He Checks The Refrigerator And It Is Mario Stuck In A Donut Once Again Asking Woody For Help. But Like Before Woody Ignores Him And Takes Some Soda And Then Leaves. The Scene Then Cuts To Luigi Playing Mario Kart 7 On The DS Until Woody Snatches It From Him. Luigi Then Talks To Mario About How He Is Being Bullied By Woody. The Two Brothers Talk About All The Bad Stuff Woody did to them until Luigi interrupts Mario. The Two Then Try To Stop It. Mario Then Awkwardly Looks At The Camrea. Woody Talks To Eyore Asking Him Why He Is So Down. Eyore responded saying he lost his tail again. Woody Tells Eyore He Needs Cheering Up However Eyore Is Doubtfull But Woody Eventually convinces him. Eyore Is Hesitant about this idea however Woody tells him he can fly but it was just a trick to push Eyore down the stairs. Woody Tells The Audience About How He Is Gonna Prank Mario Again. This Time Woody Tells Mario He Is Gonna Give Him “A Nice Cool Bath” Mario Fed Up With Woody Disagrees But Woody Convinces Him.

It Is Revealed That The Water Was Extremely Cold And Mario Shrunk To A Very Small Size.
Fargo

Fargo's Mod（俗称法狗模组）在泰拉瑞亚流程中的各时期都加入了各种内容，并有与其他优秀模组联动的物品，主要分为两个模组： Fargo突变和Fargo魂石；后者有两个小型附属模组。
**Fargo突变**是一个辅助Mod，加入了大量减少肝度的相关功能，和五个出售Boss召唤物、事件召唤物、迷你Boss和稀有敌怪召唤物、木头和饰品的城镇NPC。此外，该模组还提供了获得稀有物品的方法和一些其他的实用工具。
**Fargo魂石**加入了一系列可合成的饰品，它们可以提供各种加成和能力——包括魔石，它们可以提供套装效果和其他的饰品效果。此外，该模组还添加了永恒模式，这个新的难度模式对原版的各种敌怪和Boss进行了大量独特的更改以提升游戏难度。
**Fargo魂石DLC**是Fargo魂石的一个附属模组，加入了一些附加内容——比如新的魔石和潘多拉之盒。
**Fargo音乐**是Fargo魂石的一个附属模组，为Fargo魂石的原创Boss提供了定制的音乐。

* 憎恶
* 突变体
* 伐木工
* 松鼠
* 添加合成配方
* 消耗品
* 合成材料
* 时装
* 武器

	+ 魔石（可用时期）
	+ 力
	+ 精华
	+ 魂
	+ 其他
* 护具
* 武器
* 宠物
* 捐赠者内容
	+ 特洛伊松鼠
	+ 戴薇安（Boss）
	+ 飘渺游光
	+ 厄里达诺斯，宇宙英灵
	+ 憎恶（Boss）
	+ 突变体（Boss）
* 消耗品
* 合成材料
* 永恒模式
大地英灵

*"The core of the planet rumbles..."*

**大地英灵**是一个月球领主后的迷你boss。

召唤
--

大地英灵不会自然生成，必须由玩家在地狱使用唤灵魔符召唤。当生成时，上方和下方会出现火焰柱，它们会彼此靠近并碰撞，产生爆炸，大地英灵会从爆炸中出现。

攻击
--

大地英灵的攻击都是以大地之力的魔石为基础的。

### **第一阶段**

大地英灵由一个可承受伤害的头部和两个用于攻击且无敌的手部组成。手部无法被伤害，但是会摧毁所有与它接触的弹幕。手部只会在握拳时造成接触伤害。

大地英灵的攻击是遵循规律的，完成最后的攻击后会从头开始下一轮攻击。

* 使用它的拳头撞击玩家4次
* 将它的手以不同的速度在玩家旁边沿竖直方向移动，同时从手部发射不断加速的山铜花瓣。
* 将它的拳头握在一起，之后猛击地面3次，每次猛击会使地面上的实体物块喷射火焰。喷射火焰的位置会由小型火焰束指示。
* 从它的嘴部发射3组弹跳的火球，同时用手阻挡住玩家。
* 在它的头部上方沿水平方向挥舞它的手部，从手部发射出巨大的、不断加速的水晶团。

大地英灵会在生命值低于50%后进入第二阶段。

### **第二阶段**

在此阶段开始时，大地英灵会交叉它的手部，然后开始恢复所有失去的生命值并产生火焰爆炸，之后继续与玩家战斗。

大地英灵第一阶段的攻击获得了如下增强：

* 拳头在冲撞时更快。
	+ **永恒模式：** 每个拳头会在冲刺方向生成连环的爆炸。
* 山铜花瓣发射得更频繁。
	+ **永恒模式：** 增加花瓣的弹幕速度，并且弹幕会在移动特定距离后分裂。
* 拳头猛击地面更快。
	+ **永恒模式：** 拳头不会再生成火焰喷发，但是会生成生命球，它会在移动一小段距离后追踪玩家。
* 手部在火球攻击时会在玩家两边生成竖直方向的链式爆炸，大大限制玩家的移动空间。
* 水晶团会发射的更快。

### **减益**

花絮
--

* 大地英灵战斗中的音乐是"削除"所写的**Ordeal**。
* 如果Boss Checklist Mod已启用，它的特殊消失提示会是“大地英灵在熔岩之下消失了……”
元素觉醒

元素觉醒Mod是一个基于泰拉瑞亚的大型Mod。它目前增加了超过1000个新物品，几十个新的Boss和敌人，为建筑爱好者增添的家具，独特的Mod传说，每个元素觉醒Boss都有新音乐，以及更多的月球领主后的boss、敌人、物品等等!

* 弹药
* 护具
* 锭
* 物块
* 合成站
* 家具
* 仆从
* 杂项
* 坐骑
* 矿石
* 永久能力增强
* 药水
* 工具
* 武器

机制

* Boss之灾
* 增益
* 合成
* 特殊提示语
* 元素
* 能量
* 掉落物
* 音乐
* 稀有度
* 理智

* 宇宙观察者
* 暗影龙
* 辐射领主

困难模式前Boss
* 废土巨蝎
* 火焰之灵

困难模式Boss
* 天灾战斗机
* 天穹吞噬者
* 冰霜之灵
* 黑曜之灵
* 深海领主阿库娅
* 神殿护卫
* 守卫者
* 火山之灵
* 虚空利维坦
* 混沌孽魔阿扎娜
* 远古聚合体

* 沙漠
* 地牢
* 森林
* 发光蘑菇生物群落
* 丛林
* 丛林神庙
* 大理石洞穴
* 陨石坑
* 雪原生物群落
* 太空
* 腐化之地
* 猩红之地
* 地狱

事件
* 虚空军团
* 辐射雨

构造
* 地底实验室

* 炼金术师
* 心理学家
* 故事陈述者
* 指南：各职业发展路线
* Boss攻略
* 传说
* 原版内容改变
史莱姆王（永恒模式）

*关于原版页面，另参见史莱姆王。*

**史莱姆王（永恒模式）**是一个困难模式前的boss。它是史莱姆王的更强大的变种，拥有新的攻击和行为。它所有的攻击都会造成史莱姆（减益）。

行为
--

史莱姆王跟随玩家，若玩家不在其攻击范围内，则会传送至他们。受到伤害时，它会召唤蓝史莱姆或尖刺史莱姆。在跳跃落地后它会从玩家上方落下弹跳的史莱姆球。低于50%生命值后，史莱姆尖刺组成的弹幕墙偶尔会从上方落下，尖刺之间有小空隙供玩家躲避。一旦史莱姆王拥有了此攻击方式，它会获得传送至玩家的另外一侧的能力。

如果玩家处于的位置高于史莱姆王，它会尝试通过一次跳跃高度更高的跳跃接近他们。它在进行此跳跃时也会向玩家喷射少量的尖刺。

### 激怒

如果玩家连续15秒高于boss，史莱姆王会被激怒，变成红色。此时它会移动得更快，极其迅速地从上面落下史莱姆尖刺，并持续向玩家喷射尖刺。直到玩家回到与它同一高度后恢复正常。

备注
--

* 未击败它时，召唤它会掉落黏滑王冠。
* 如果世界吞噬怪或克苏鲁之脑被击败，史莱姆王会在史莱姆雨中自然生成。

提示
--

* 仙人掌魔石和铅魔石十分有用，因为史莱姆王会在生命值降低时生成大量史莱姆。
* 如果Mod Config目录中的永恒模式重新上色选项已开启，史莱姆王会变得类似于戴着镶嵌宝石的铂金冠的彩虹史莱姆，同时突变体替代了里面的忍者。
Evento - Gloriana

**Gloriana I**

*Personajes:* Gloriana y Cernuol

*Requisitos:* Ninguno

*Descripción:* Batalla de prueba contra 2 Drakes. Te explicarán cómo funciona el personaje y la batalla será muy sencilla.

**Recompensa:** 5 fragmentos de Gloriana, 20 de oro, 40k de plata, 100 piedras carmesí y 16 pociones grandes

**Gloriana II**

*Personajes:*  Gloriana + 4 personajes de la Luz a elegir

*Requisitos:* Ninguno

*Descripción:*
- Ronda 1: Bellara, Árbol, enano curador, demonio toro

- Ronda 2: Elfo espadachín, demonio lanzallamas, cathbad, arekhon tanque, bárbaro básico

**Recompensas:** 5 fragmentos de Gloriana, 20 monedas de oro, 40k de plata, 100 piedras carmesí y 16 pociones grandes

**Gloriana III**

*Personajes:* Gloriana + 4 personajes de la Luz a elegir

*Requisitos:* Ninguno

**Descripción:**

- Ronda 1: Arcanista raarchne, tirachinas kobold, Atiles, demonio de resurrección, demonio brujo

- Ronda 2: Conejo cerbatana, kobold tanque, Raarspit, demonio tanque, Sharazar

**Recompensas:** 5 fragmentos de Gloriana, 40 monedas de oro, 150k de plata, 300 piedras carmesí y 10 pociones gigantes

**Gloriana IV**

*Personajes:* Gloriana + 4 personajes de la Luz a elegir

*Requisitos:* Ninguno

**Descripción:**

- Ronda 1: Lancero Arekhon, Sacerdote de Sangre, Hachero Arekhon, Guardia Arekhon y Sombra Arekhon

- Ronda 2: Shni, Grok, Torak, Sacerdote guiverno y Brujobold

- Ronda 3: Siete Cuchillos, Atiles, Bellara, Aratar y Luna de Plata

**Recompensas:** 5 fragmentos de Gloriana, 70 monedas de oro, 300k de plata, 500 runas añiles y 10 pociones adamantinas

**Gloriana V**

*Personajes:* Gloriana + 4 personajes de la Luz a elegir

*Requisitos:* Ninguno

**Descripción:**

- Ronda 1: Tsuna, Rk, Suerte, Rey Mono y Zhu Bajie

- Ronda 2: Lancero Arekhon, Guardia Arekhon, Sacerdote de Sangre, Emperador de Sangre y Mago de Sangre

- Ronda 3: Atiles, Aratar, Bellara, Denaya y Luna de Plata

**Recompensas:** 5 fragmentos de Gloriana, 70 monedas de oro, 300k de plata, 500 runas añiles y 10 pociones adamantinas

**Gloriana VI**

*Personajes:* Gloriana + 4 personajes de la Luz a elegir

*Requisitos:* Ninguno

**Descripción:**

- Ronda 1: Xaart, Súcubo, Infernus, Abaddon y Verdugo

**Recompensas:** 5 fragmentos de Gloriana, 70 monedas de oro, 300k de plata, 500 runas añiles y 20 pociones adamantinas

**Gloriana VII**

*Personajes:* Gloriana + 4 personajes de la Luz a elegir

*Requisitos:* Ninguno

**Descripción:**

- Ronda 1: Xaart, Súcubo, Infernus, Abaddon y Verdugo

**Recompensas:** 20 fragmentos de Gloriana, 70 monedas de oro, 300k de plata, 500 runas añiles y 20 pociones adamantinas
心灵英灵

*"A strong spirit stirs..."*

**心灵英灵**是一个月球领主后的迷你boss。

召唤
--

心灵英灵不会自然生成，必须由玩家在地下层的沙漠使用唤灵魔符召唤。当生成时，正在休眠的心灵英灵会掉落到玩家的上方，之后长出手臂并开始活动。

攻击
--

心灵英灵的攻击都是以心灵之力的魔石为基础的。

### **第一阶段**

心灵英灵的攻击是遵循规律的，完成最后的攻击后会从头开始下一轮攻击。它的四只手不会造成接触伤害（除了两次攻击之间的间隔）但是可被玩家攻击，手部会承受比身体更低的伤害。

* 吐出许多受重力影响的十字骨头，同时向玩家当前的位置发射沙龙卷，会在短暂时间后成形。
* 开始挥舞它的手部，其中的一只尝试抓住玩家。如果一只手成功抓住玩家，它会把他们拖至身体处，并吸取他们的生命力量，造成高接触伤害并治疗自身大量生命值。被抓住时，玩家可以通过疯狂按下移动键来尽快脱身，按下的移动键会出现在玩家下方作为指示。
* 在它身边生成许多组神圣剑，神圣剑会在短暂时间后将自身发射向玩家，并插在墙上短暂威胁玩家。
* 形成一个保护盾（会由金色闪光提示），它会保护心灵英灵免受伤害，并会反弹所有非仆从弹幕（会由金色的爆炸提示有弹幕击中了护盾并被反弹）。之后会向玩家发射许多组不断加速的手，同时在玩家身边生成追踪的暗影焰。

心灵英灵会在心灵值低于66%后立即进入第二阶段。

### **第二阶段**

第一阶段的攻击获得了如下增强：

* 发射的沙龙卷会在预判顽疾行为和不预判中切换。
* 现在会发射在一段时间后追踪玩家的幽魂球。
* 现在会在发射剑的同时发射环状排列的手。
* 在护盾攻击中会吐出上下飞行的骨头

在永恒模式中，心灵英灵会在到达1生命值后进入第3阶段。

### **第三阶段**

心灵英灵进入无敌状态，之后同时进行之前的攻击。它会同时用手部尝试抓住玩家（会获得一只额外的手，总共5只），向玩家发射沙龙卷，并持续吐出受重力影响的骨头。如果玩家活过了此次攻击并没有在持续时间内被抓住，心灵英灵会在攻击完成时立即死亡。如果它抓住了玩家并吸取他们的生命值，它会在攻击结束时回到第二阶段，但是不会在1生命值时再次进入第三阶段。

### **减益**

花絮
--

* 心灵英灵战斗中的音乐是"削除"所写的**Ordeal**。
* 心灵英灵的贴图极其类似于精灵宝可梦世代中的**死神棺**，在死神棺被重新上色为紫色前，它是金色和蓝色的，这使这个相似之处更明显。
* 心灵英灵是受到了灾厄Mod中已移除的boss——Mirage Mallah的启发。
* 如果Boss Checklist Mod已启用，它的特殊消失提示会是“心灵英灵消失在沙漠中……”
Habilidades

Las **habilidades** son acciones especiales que pueden realizar los héroes en Age of Magic, que les permiten infligir más daño con un ataque especial, defender o curar a sus aliados, lanzar maldiciones sobre sus enemigos o muchas otras cosas.

## Tipos de habilidades

Existen tres tipos de habilidades en el juego: **activas**, **pasivas** y **habilidades de líder**. Además, algunas de las habilidades tienen la capacidad de colocar **marcas** en los enemigos o aliados, que podrán activar una serie de ventajas en el combate de las que podrás aprovecharte. No te olvides de consultar la sección correspondiente para sacar el máximo partido a dichas ventajas.

### **Habilidades activas**

Este tipo de habilidades se pueden activar directamente en la pantalla de batalla, y te permitirán atacar, curar, fortalecer o debilitar a otros héroes presentes en la batalla.

### **Passive skills**

**Passive skills** are permanent and do not need to be activated.

### **Leaders’ skills**

**Leaders’ skills** are special skills that have influence on the whole squad.

To make sure leaders’ skill works, you must place a **hero** with this **skill** at the head of your squad when creating it.

Only one **leader’s skill** can be used at a time.

## Skill Cubes

There are special **Skill Cubes** used to raise the skill level of your **heroes**. With each skill level reached, the skill stats increase: hit power, efficiency, cooldown time and other.

There are three levels of the **Skill Cubes**. Each time you go up a skill level, you need a new set of **Skill Cubes**.

To find out which **Skill Cubes** you need to reach a certain skill, you can tap on the skill’s icon on the hero's screen.

**Skill Cubes** are rewarded for completing certain missions in **Campaign** mode. You can also buy them in the **Shop**.

To find out which missions reward **Skill Cubes**, tap on **Search**.
Raarspit

Plantilla:HeroRaarspit is the Ranged Damager of the Ra'Archne faction.

## Lore

Raarspits are a specific kind of the Ra'Archne warriors specialized in long range attacks. Four muscular legs bear a Raarspit body in rear side of which a green venomous liquid generates gradually. Repugnant face and two front legs serve exclusively for spitting balls of poisonous and acid slime.

## Skills

Raarspit's basic attack with a slime.
  Archivo:Poison Squirt.png   | Poison Squirt
The insectoid secretes venomous substance and spits it at an enemy, which poisons the target and causes it to lose HP for a number of turns.
  Archivo:Sticky Slime.png   | Sticky Slime
Raarspit secretes a special slime that slows an enemy down.
If there is the Ra'Archne faction **Mark** on the enemy, it will skip next turn.

## How to get

Raarspit's shards can be found in:

* Act 4, Chapter 15, Hard.
* Shop (for gold).
* Tomb of Horrors market (for diamonds).
世纪之花（永恒模式）

*关于原版页面，另参见世纪之花。*

世纪之花（永恒模式）是一个困难模式的boss。它是世纪之花的更强大的变种，拥有新的攻击和行为。

行为
--

此部分内容还在施工

### 第一阶段

世纪之花的行为类似于它原先的行为，但拥有了新能力：

在玩家周围布下切肉器地雷，地雷会在变大后爆炸成许多环状排列的种子，种子会逐渐消失。切肉器地雷本体不会造成接触伤害。

总是被一个由5片围绕着它旋转的水晶叶组成的屏障保护着，水晶叶会摧毁任何的非仆从弹幕，并且它们会偶尔停止旋转并被发射向玩家。在被发射后，它会向外发射出大量弹幕。

### 第二阶段

世纪之花会更猛烈地追踪玩家。

大大增加防御、速度，并会在玩家中毒时持续发射种子和尖球。

生成一圈额外的水晶叶，它不会发射弹幕，但会向内和向外旋转。它们也会阻挡非仆从弹幕。

触手会更主动地尝试避开玩家，并作为世纪之花的肉盾。

偶尔会停下所有攻击并发射一群触手抓住物块。连接触手的藤蔓也会造成伤害。水晶叶环在此攻击中始终不会运动。世纪之花会在藤蔓消失后恢复成原来的正常攻击方式。

### 减益

备注
--

* boss对于臭虎爪拥有75%的伤害减免。
* 如果在未击败它时召唤它，世纪之花会掉落世纪之果。
* 如果石巨人已经被击败，世纪之花会自然生成在地下丛林。
* 当世纪之花存活时，玩家总是被判定为处于丛林环境。但是它仍会在玩家处于地表时狂暴，大大减小受到的伤害且攻击速度增加。
* 旋转着的水晶叶被认作NPC，这意味着叶绿弹弹幕也会尝试追踪水晶叶，水晶叶也会造成接触伤害。
* 由常春藤毒转化而来的感染减益无法被提供感染免疫的饰品免疫。
* 所有的攻击更改使得想通过绕圈走位遛世纪之花变得相当困难。在藤蔓攻击期间，玩家根本无法绕圈。

花絮
--

* 如果Mod配置中永恒模式重新上色选项已开启，它会类似于发光蘑菇生物群落。
Fargo之魂/1.3.96.6

**Fargo之魂1.3.96.6版本**重做了永恒模式中仆从的机制，增强了许多未充分利用的道具，增强了游戏体验，进行了像以往一样的优化和bug修复，并添加了动画。

新增
--

* 新增动画。

改动
--

### 魔石饰品

* 针叶木魔石削弱，雪球的伤害最高只能达到20，以此降低在使用如手榴弹等低射速高伤害武器时造成的过高伤害。
* 角斗士魔石削弱，每个长矛伤害更高且可穿透，但是长矛无法连续对同一敌怪造成伤害。
* 禁忌魔石在使用禁忌风暴时的严重卡顿效果被修复。
* 乌龟魔石的bug修复，原先可以无限次阻挡接触伤害，但只会在被弹幕击中时破碎，现在会像预定的一样在受到接触伤害足够次时破碎。

### 其他饰品

* 头骨挂坠重做：
	+ 不再阻止魔法和枪械骷髅在地牢外生成。
	+ 从骷髅博士处掉落。
	+ 会给一个弱化版的肉团仆从。
* 诅咒袋子重做：
	+ 伤害和击退增强至与暗影焰妖娃相同。
	+ 会自动攻击附近的敌怪。
	+ 总是会向附近的敌怪发射触手，同时拥有随机的攻击距离。
* 月之杯的配方更改，每种碎片只需要1个（原先10个）

### 武器

* 大脑克星的攻击范围增大。
	+ 调整了它攻击的方式以拥有更好的视觉效果。
* Devious Aestheticus的弹幕伤害增强。
* 全知拐杖调整：
	+ 仆从会在接触彼此时弹开，而不是聚集在一点。
	+ 移除了火焰喷射器和激光的追踪。
	+ 作为补偿，激光眼会预判。

### 其他改动

* 新增动画。
* 新增突变体雕像的合成方式。
* 新增Nano Injection的减益图标

## 永恒模式改动

### 常规改动

* 撒旦军队的哨兵增强，降低了削弱的速度（降低33%，原先50%）。
* 重做了多职业的削弱：
	+ 使用其他职业的武器超过5秒会降低仆从伤害。
	+ 仆从伤害最大可降低75%。
	+ 仆从伤害会在超过5秒不使用其他职业的武器后恢复到正常。
	+ 这意味着仆从仍然可以在你建造、挂机等时帮助你清理较弱敌怪。
* 以下减益无法在玩家拥有时重新造成给玩家（除了光环）：
	+ 狂暴
	+ 着魔
	+ 热恋
	+ 净化
	+ 昏迷
	+ 被诅咒
	+ 沉默
	+ 冷冻
	+ 织网
	+ 恍惚
	+ 扭曲
* 冷冻的持续时间最高可达15秒。

### 敌怪改动

* 敌怪光环的内部代码重写。
* 哥布林的尖球会在它们击中你时消失。
* 天界柱的伤害减免削弱至50%（原先66%），相当于把生命值削弱至40,000（原先60,000）。

### Boss

* 蜂王（永恒模式）
	+ 新增动画

* 血肉墙（永恒模式）
	+ 阶段转换时的声音更大。
	+ 增大了咒火墙的接触面积，以此修复玩家有时会无伤穿过它的bug。
	+ 修复了饿鬼链的光照效果。

* 双子魔眼（永恒模式）
	+ 削弱了第三阶段魔焰眼的冲刺距离、喷涂火焰的范围和暗星流的数量，但是这些会随生命值降低而增加。

* 毁灭者（永恒模式）
	+ 调整了光束攻击时的移动方式。
	+ 对光束和暗星墙攻击进行了许多小削弱。
	+ 修复了进入第二阶段时第一阶段发射的星星不会被清除的bug。
	+ 修复了当毁灭者在绕圈攻击时进入第三阶段会导致伤害减免被无视的bug。
	+ 消失的更快。

* 机械骷髅王（永恒模式）
	+ 在地牢守卫阶段中免疫大部分减益。

* 世纪之花（永恒模式）
	+ 修复了多人模式中水晶叶的同步问题。

* 猪龙鱼公爵（永恒模式）
	+ 第三阶段重做：
		- 生命值增加至50%（原先33%）。
		- 移除了会在尾迹留下不可破坏的泡泡，现在会在传送之后生成一组可破坏的泡泡。
		- 第一次冲刺后会使用幽灵鲨鱼龙攻击。
		- 第两次冲刺之间会留下一道可破坏的泡泡。
		- 第三次冲刺会变得更快。
	+ 削弱了利刃台风和幽灵鲨鱼龙，它们会和其他攻击方式共享无敌帧。
	+ 利刃台风不再造成毫无防御。
	+ 修复了利刃台风不会造成海洋印记。
	+ 调整了利刃台风的视觉效果，使它更易被发现。
	+ 完全修复了鲨龙卷在玩家身上生成时会造成接触伤害的问题。

* 月亮领主（永恒模式）
	+ 修复了太阳爆炸的碰撞面积会在其材质出现前就变成最大尺寸的问题。
	+ 仆从伤害会在进入召唤阶段时最大化以适应调整后的多职业削弱，并会在魔法阶段中阻止对攻击的惩罚。
	+ 移除了心脏的伤害减免，但是心脏生命值翻倍（实际上是轻微削弱，因为敌怪伤害减免越高，防御力越有效）。

* 心灵英灵
	+ 轻微缩小接触面积。
	+ 修复了生成动画中心灵英灵可能会被卡住并停止战斗的问题。

* 生命英灵
	+ 修复了多人模式中生成动画不同步的问题

* 厄里达诺斯，宇宙英灵
	+ 轻微削弱了星云烈焰攻击，攻击更分散，发射速度更慢。
	+ 修复了时间停止会允许你在按下特定建时移动的问题。
	+ 第三阶段的大部分伤害削弱至300（原先343）。
	+ 第三阶段的月亮伤害削弱至343（原先400）。
	+ 掉落10个月之水晶（原先5个）。
Philosophy channels and playlists

Jordan Hall: As Aristotle said: It is the mark for an educated mind to be able to entertain a thought without accepting it. Jordan is a rather interesting thinker and has many ideas worth analyzing, although some may be somewhat controversial, I found many of them enlightening. Also was an entrepreneur (founded DivX, we boomers should remember that technology from the days before YouTube) and is a successful investor."For more in-depth information, you can follow me at https://medium.com/deep-code".

Sisyphus 55: Some intellectual entertainment, as always, take it with a grain of salt, but you'll probably get insight and some laughs out of this. "Crude animations that accompany subjects that I barely understand."

Transliminal High Quality Interviews "\*\*Food for the mind\*\*".
Taneda

Plantilla:HeroTaneda is the Melee Damager of Elves faction.

## Lore

Taneda's past is the life of a proud samurai of one of the Elven clans. One day a clan leader, which Taneda was a part of, entered into an agreement with the Legion. In exchange for weapon and resources that the Elves desperately needed to effectively wage a war against each other, the leader was supposed to give the Legion a mere trifle – a part of his very soul. Taneda refused to be the Demons' myrmidon and fled away. Thus, he violated the oath and, according to the Elven Laws, it made him a forsworn – a ronin.

Now, Taneda is wandering among Shards, cherishing an idea of tracking down his daimyō and killing him as punishment for brininging the shame on his clan by concluding the agreement with the Demons.

Taneda is swift and his attacks are outstandingly precise.

## Skills

  Archivo:Warrior's Heart.png   | Warrior's Heart
Taneda rushes forward and lands 3 quick strikes in a row.
  Archivo:Blood Rose.png   | Blood Rose
An advanced spiritual technique dealing 7 strikes simultaneously.
Taneda cannot miss if there is Elven faction **Mark** on the enemy. One of the strikes is guaranteed critical.

## How to get

Taneda is one of the main heroes so you get him in Act 1 for free.

Taneda's shards can be found in:

* Act 1, Chapter 5, Hard; Act 2, Chapter 14, Hard.
* Arena market (for crystals of power).