Ana

* Guia dos Jogadores
* Modelo de Argila
* Sprite

## Sumário

**Ana** (alternativamente Anna) é uma das personagens principais de MOTHER (localizada como EarthBound Beginnings). Ela mora com os pais em um prédio na pequena e fria cidade de Snowman.

## Informações Pessoais

**Nome:** Ana ou Anna

**Origem:** **Earthbound Beginnings/Mother 1**

**Idade:** 12 Anos

**Gênero:** Feminino

**Classificação:** Garota Humana, Psíquica, Membro do Grupo

## Poderes e Estatísticas

**Nível:** **9-C** Para **8-C** | **8-C** Para **8-B** | **8-B**

**Dimensionalidade:** **3-D**

**Poderes e Habilidades:**

* Habilidades Inatas
* Itens Opcional

* **Características Físicas Sobre - Humanas**

* **Maestria em Armas** (Usa frigideiras como sua principal arma de escolha, no entanto, ela também pode usar bumerangues e estilingues)

* **Intelecto Genial** (Naturalmente requer níveis geniais de intelecto para usar o PSI com precisão e corretamente, seu PSI é muito mais mortal do que o de **Ninten**)

* **Sentidos Aprimorados** (Ainda capaz de acertar os inimigos mesmo estando cega)

* **Percepção Extra - Sensorial** (Pode sentir o perigo em lugares que as pessoas que normalmente podem ver fantasmas não podem)

* **Regeneração** (**Médio-Baixo**. Capaz de receber ataques como facadas e explosões sem ser impedido e pode curá-los com PSI e comendo alimentos. Ficar em uma área de descanso durante a noite recupera completamente Hp e Pp)

* **Análise de Informação** (Capaz de identificar os pontos fortes e fracos de um oponente junto com suas estatísticas. No final do jogo, o consciente de Maria é capaz de ajudar Ninten e companhia. com o status de verificação)

* **Amplificação de Estatísticas** & **Poder da Raiva** (Capaz de aumentar sua ofensa através de gritos, O aumento da sabedoria de Ana aumenta sua precisão não apenas para seu PSI, mas também para armas)

* **Cura** (Cantar completamente as Oito Melodias cura totalmente a festa, a luz do cristal que representa o consciente de Maria vai curar Ana e co.)

* **Interação Não-Física**, **Manipulação da Alma**, **Negação de Imortalidade** (Tipo 7. Pode matar e interagir com fantasmas. Pode fazer um NPC inexistente existir enquanto ela pensar nele. Pode interagir fisicamente e lutar contra inimigos de magicant que são representações abstratas e sentimentos da mente de alguém)

* **Manipulação Empática** (Derrotar inimigos faz com que percam a sede de sangue e se acalmem)

* **Passiva** **Manipulação do Destino**, **Manipulação da Causalidade**, **Manipulação do Tempo**, **Realidade Subjetiva**, **Manipulação de Sonhos**, **Manipulação de Probabilidades**, **Manipulação do Enrendo** através da **Verdade do Universo** (é observado pelo **Jogador**, o que, por extensão, significa que ele é observado pela **Verdade do Universo**. assim como o Game Over de Ness, que sua morte é apenas um pesadelo. Está implícito que o grupo também é protegida pelas orações. Toda a jornada de Ana leva aos eventos de Mother 2 ocorrendo)

* **Imortalidade** (**Tipo 2, 7, 8**. Está protegido pelo **Jogador**, o que significa que ele também está sendo protegido pela **Verdade do Universo**, que pode reverter derrotas ocorridas em batalha. Pode sobreviver e sofrer ferimentos fatais e ainda assim conseguir vencer uma batalha. Pode morrer e se tornar um fantasma. Deve ser comparável aos Quatros Escolhidos, onde a Verdade permitiu que o resto dos quatro escolhidos prejudicassem e sobrevivessem aos ataques de Giygas, apesar de ser muito mais fraco que Ness)

* **Manipulação do Tempo** Via Pai do Ninten (Pode criar save points para Ana, o ponto de salvamento pode estar em qualquer lugar que ele decidir registrar o progresso de Ninten)

* **Teletransporte** (Via PSI Teleport)

* **Cura** & **Ressurreição** (Via PSI Lifeup. Via PSI SuperHealing)

* **Telepatia** (Via PSI Telepathy)

* **Manipulação do Sono** (Via PSI Hypnosis)

* **Amplificação de Estatísticas** (Via PSI Defense Up, Quick Up, e PSI Offense Up)

* **Redução de Estatísticas** (Via PSI Defense Down)

* **Purificação** (Via PSI Healing, Nega **veneno**, **paralisia**, **transformação em pedra,** sono **e** morte**)**

* **Criação de Campo de Força** & **Reflexão de Ataque** (Via PSIShield e PSI PowerShield. O PSIShield reduz pela metade o dano recebido e o escudo de poder reflete passivamente os ataques de volta)

* **Absorção de Poder** (Com PSI Magnet)

* **Indução de Paralisia** (Com PSI Paralysis)

* **Manipulação da Mente** (Com PSI Brainshock & Brain Cyclone)

* **Manipulação de Sentidos** (Com PSI Darkness)

* **Anulação de Poder** (Com PSI Block, Com PSI Shield-Off)

* **Manipulação de Temperatura** & **Manipulação do Ar** (Com PSI Freeze)

* **Negação de Durabilidade** (Com PSI Beam r)

* **Manipulação do Fogo** (Com PSI Fire)

* **Manipulação de Luz** & **Negação de Resistência** (Com PSI Beam, que pode afetar até mesmo aqueles com pingentes marinhos que defendem de todos os ataques PSI)

* **Manipulação de Eletricidade** (Com PSI Thunder)

* **Doação de Poder** **Limitada** (Usuários PSI podem dar habilidades PSI a outros usuários PSI)

* **Manipulação de Probabilidade** **Limitada** (Pode aumentar as chances de ataques smashs e diminuir a chance de ataques smashs dos inimigos quanto mais ela aumenta seu status de luta)

Pode Criar um Magicant o que dar essa habilidades

* **Criação** (O usuário cria todo um universo metafísico dentro de sua mente)

* **Manipulação Espacial** e **Manipulação do Tempo** (O usuário cria todo o espaço-tempo de seu Magicant)

* **Manipulação da Matéria** (O usuário cria toda a matéria dentro de seu Magicant)

* **Realidade Subjetiva** (Magicant é um reino que só existe dentro da mente do usuário, porém eles são capazes de trazer objetos dele para o universo físico, bem como permitir que outras pessoas do universo físico entrem nele)

* **Criação de Armas** (demonstraram a habilidade de criar armas e equipamentos dentro de seus Magicant)

* **Resistência** à **Manipulação de Doenças** & **Manipulação Biológica** (Mordidas de zumbis não a afetam)

* **Manipulação de Veneno** (Resiste aos efeitos do ferrão)

* **Manipulação da Mente**, **Manipulação da Loucura**, **Manipulação de Medo**, **Manipulação Empática**, **Manipulação da Moralidade**, **Corrupção** (A consciência natural dos usuários de PSI já está amadurecida e capaz de se defender contra outros ataques mentais. Pode resistir à influência de **Giygas**, mesmo enquanto luta contra ele. Quanto mais a força de Ana aumenta, menos chance ele tem de ser afetado por Intrigado ou Confuso)

* **Indução de Efeito de Status** (Quanto mais a sabedoria de Ana aumenta, menos chance ela tem de ser afetada por doenças de status)

* **Manipulação de Escuridão**, **Manipulação de Veneno** & **Indução de Paralisia** (Quanto mais a força de Ana aumenta, menos chance ela tem de ser atingida por Darkness, Poison e Paralysis)

* **Manipulação de Sono** (Quanto mais a força de Ana aumenta, menos chance ela tem de ser afetada pela Hipnose)

* **Análise de Informação** (Se Ninten for colocado em uma posição onde ele verifique Ana, não haverá efeito)

* **Anulação de Poder** (Pode resistir ao PSI Block)

- **Amplificação de Estatísticas** (Com moedas e anéis, aumenta a defesa)

* **Redução de Estatísticas** (Via megafone, pode aumentar acidentalmente as estatísticas de alguém se você não conseguir convencê-los ou diminuir suas estatísticas, o Flea Bag pode diminuir o ataque e a defesa de um inimigo)

* **Passiva** **Manipulação do Medo** (Com Repel Ring afasta qualquer inimigo fraco)

* **Passiva** **Reflexão de Ataque** (Com Franklin Badge pode refletir PK Beam e PK Thunder)

* **Indução de Efeito de Status** (Via Flashdark, pode cegar um oponente diminuindo sua precisão, StkyMachine e a Corda bloqueiam completamente o oponente, tornando-o incapaz de se mover)

* **One Hit KO** (Com Inseticida e Super Spray, matará instantaneamente qualquer inimigo baseado em artrópodes)

* **Teleporte** (Com Onyx Hook, permite Ninten e co. se teletransportar de volta para Magicant sem a necessidade de encontrar um ponto de entrada. Com chip de memória, pode se teletransportar de volta para Eve, mesmo estando em magicant. Isso também pode ajudar a tirá-lo do **BFR**)

* **Cura** (Com vários alimentos)

* **Conscientização da 4ª Parede** (Com Last Weapon, ensina como desligar seu NES)

* **Resistência** à **Manipulação da Eletricidade** (Com Pingente da Terra)

* **Manipulação de Gelo** (Com Pingente de Fogo)

* **Manipulação do Fogo** & **Manipulação da Explosão** (Com Pingente H2O)

* **Redução de Estatísticas**, **Indução de Efeito de Status**, **Manipulação da Mente**, **Manipulação da Luz**, **Anulação de Poder** e **Absorção de Poder** (Com Sea Pendant, defende contra todos os ataques PSI)

* **Manipulação de Veneno** (Com antídoto)

* **Manipulação de Doenças** (Com AsthmaSpray e Colutório)

* **Manipulação da Mente** (Com Semente Nobre)

**Potência de Ataque:** **Nível Sobre-Humano** (Os membros do grupo começam no nível 1, sendo necessário que Ninten os leve para Magicant para treiná-los) Para **Nível Construção** (Depois de treinar, ela é comparável ao Ninten no início do jogo, que por sua vez pode derrotar o Starman Jr, que não só pode lutar contra Ness no início do jogo, mas também possui PSI superior ao Territorial Oak, cuja autodestruição causa esse nível de energia, pode lutar contra uma entidade similar ao Territorial Oak conhecida como Big Woodoh, que também entra em chamas após ser derrotada) | **Nível Construção** Para **Nível Quarteirão** | **Nível Quarteirão** (Tem um PSI muito mais mortal do que Ninten. Derrotou inimigos como o robô SuperEnergy, que é semelhante ao Robô do Reator Nuclear de MOTHER 2, que é capaz de fazer pequenas explosões nucleares Com mesmo as menores armas nucleares do mundo real alcançando até 20 toneladas de equivalente em TNT. Poderia lutar contra o Last Starman, que é o mais forte de todos os Starman)

**Velocidade:** **Sobre-Humano** (Atravessou 700 m em cerca de 13 segundos) Reações **Relativista+** (Lutou e reagiu contra inimigos do final do jogo idênticos de MOTHER 2 e MOTHER 3. Compáravel ao Ness, que pode desviar de raios laser) | **Sobre-Humano** Com Reações **Relativista+** (Como ela pode lutar e reagir contra os inimigos avançados do final do jogo de Mother 3, ela deve ser comparável ao Lucas, que conseguia evitar os raios laser do K9000)

**Ataque Físico:** **Classe Sobre-Humano** Para **Classe Construção** | **Classe Construção** Para **Classe Quarteirão** | **Classe Quarteirão**

**Força de Levantamento:** **Desconhecido** | **Classe 5** (Deve ser comparável a **Ness**)

**Durabilidade:** **Nível Sobre-Humano** Para **Nível Construção** (Pode aguentar a explosão do Territorial Oak de Maria) sua Proteção da Verdade do Universo o tornam difícil de matar. | **Nível Construção** Para **Nível Quarteirão** A proteção da Verdade do Universo a torna difícil de matar. | **Nível Quarteirão** (Pode resistir a ataques de Last Starman). A proteção da Verdade do Universo a torna difícil de matar

**Estamina:** **Sobre-Humana** (Pode receber ferimentos fatais de inimigos junto com ser baleado por uma explosão de canhão, e se recuperando logo depois muito bem)

**Alcance:** **Corpo a Corpo Estendido** com Frigideira. **Centenas de Metros**, possivelmente **Dezenas de Quilômetros** com PSI, **Multiversal** (com Onyx Hook e Memory Chip (Onyx Hook leva Ana de volta para Magicant e Memory Chip a teletransporta para Eve mesmo que ela esteja em Magicant)

**Equipamento Padrão:** Frigideiras, Pingentes, Pulseiras, comida portátil e Distintivo Franklin

**Inteligência:** **Gênia** (Os usuários do PSI são naturalmente inteligentes. Quase tão inteligente quanto Loid, que pode criar e consertar armas quebradas)

**Fraquezas**: É incapaz de interagir com ninguém como um fantasma.

**Ataques / Técnicas notáveis:**

* **PK Freeze**: Congela um inimigo

* **PK Fire**: Queima todos os inimigos

* **PK Beam**: Em suas formas mais fracas, causa dano a um inimigo, em sua segunda forma mais forte, mata instantaneamente um inimigo e sua forma mais forte causa dano ridículo a todos os inimigos.

* **PK Thunder**: Causa dano a um inimigo (a forma mais forte causa dano a todos os inimigos).

* **PSI Shield**: protege um ou todos os aliados, reduzindo o dano pela metade.

* **Power Shield**: Reflete o dano de volta em um inimigo para um aliado.

* **PSI-Magnet**: Suga alguns PP do inimigo.

* **LifeUp**: Restaura alguns para curar todos os aliados, a versão mais forte cura todos os aliados.

* **Cura**: Cura alinhamentos de status.

* **Super Cura**: cura completamente um único aliado.

* **Brain-Shock**: Faz um inimigo se sentir estranho.

* **Brain Cyclone**: ​​Faz todos os inimigos se sentirem estranhos.

* **Hipnose**: Coloca um inimigo para dormir.

* **Paralysis**: Paralisa um inimigo.

* **Escuridão**: Cega um inimigo.

* **Shield Off**: Dissipa o escudo de um inimigo.

* **PSI Block**: Impede que PK seja usado.

* **Telepatia**: Comunica-se com a mente de alguém.

* **Teletransporte**: Visita qualquer cidade que você já tenha visitado.

**Chaves: Início do Jogo | Meio do Jogo | Fim do Jogo**