recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Дом Формана

*Все свои лучшие труды Филип Форман, гельминтолог и антиквар, создал в родовом поместье. Однажды несколько его испытуемых сбежали. Заражения удалось избежать, но ходят слухи, что Форман до сих пор бродит по коридорам, охраняя библиотеку и историю своего позора.*

### Аспекты

Сокровищница
На континенте
Место
Неповторимо

**Дом Формана** — сокровищница, которая находится на континенте.

### Описание

1. Начало исследования
*«Нет сомнений, что в сером особняке обитает что-то потустороннее. Последний из гостей увидел мёртвых и сбежал, прежде чем они успели коснуться его цепкими руками. Более ранняя гостья сказала, что не видела ничего, но умерла от тоски от отчаяния ровно спустя год.».*
2. Успех в исследовании
*«Над разорённой теплицей с грязными стёклами есть комната, где на деревянных плахах лежат желтоватые перекрученные тела — это гипсовые слепки, которые Форман снимал с бедняг, населённых изучаемыми существами. В некоторых случаях видны даже входные отверстия, в иных можно предположить, что существо попало внутрь через рот, ухо или как-то ещё.».*
3. Завершение исследования
*«В остальном комната пуста. Наконец, мы разбиваем один из слепков и внутри жёлтого живота находим библиотечное сокровище Формана.»*

### Получение

Случайным образом появляется при исследовании запретного эпоса (Тайные истории 6).

### Препятствия

* Беспокойные мертвецы — можно преодолеть при помощи зимы или грани.
* Иссушающее проклятие - можно преодолеть при помощи лампады или сердца.

### Награды

* О Маттиасе и Аметистовой Имаго: «Трансформация» (Книга)
* Пожранная тантра (Книга)
* Деяния капитана со шрамами (Книга)
* Мир не проливает слёзы (Книга)
Wolf Fan Club Wiki

**Welcome to wolf club!**

**We are wolves forever. We hunt. We Protect. We eat traitors. This was a wanted wolf who betrayed us..! You'll end up like him dead.** **Have fun in this Club! :D \*He's watching.\*****Wolf Club Unite!** **We don't kill so don't worry :D** He is still a member but is taken care of. Also give the wiki owner some cookies
De Bellis Murorum

Не переведено

De Bellis Murorum — это книга.

*Написано на латыни. Эпос XVIII века, написанный автором под псевдонимом Солипсист.*
2. Описание
*Эпос XVIII века, написанный автором под псевдонимом Солипсист.*
3. Начало изучения
*Эта поэма в краткой форме описывает войну зверей, погодных явлений и мистических образов. об их манёврах рассказывается особенно чётко.*
4. Завершение изучения
*Двуединый воссоединил, Рогатый разделил. И кровь как следствие.*

ElementID
debellismurorumlatin
debellismurorum
Безупречный мороз

*Мир застыл, словно превратился в лёд. Каждый жест занимает вечность*

*«Влияние пятнадцатого порядка! Может привлечь внимание одного из Часов. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных»*

**Безупречный мороз** – это влияние с пятнадцатью аспектами Зимы. Через 60 секунд распадается в морозную атмосферу.
Заинтересованный

*«Этот человек интересуется мной в романтическом смысле»*

**Заинтересованный** — дополнительный аспект у последователя, который находится в романтических отношениях с игроком. Роман с последователем дает преимущества:

* Романтические воспоминания (память) во время поры горячности
* Дополнительный аспект принципа для последователя
* Откройте концовки долго и счастливо
* Принесение в жертву последователя в обряде вознесения чувственности (Чаша) снизит требование аспектов знания с 36 до 27.

### Отношения

Отношения можно начать, пригласив последователя на свидание в определенную локацию (Разговор + Последователь + Место) и поделившись с ним своим желанием.

#### Соблазн: просветление или лучше + Улицы, искажённые лунным светом

Успех дает соратнику аспект заинтересованный и дополнительный аспект лампады**.** Требуется разум во время поры горячности:

* «Поп» Клифтон
* Кэт Каро
* Невилл
* Оклер
* Сли
* Энид

#### Соблазн: могущество или лучше + Аукционный дом «Орифламма»

Успех дает соратнику аспект заинтересованный и дополнительный аспект кузни**.** Требуется здоровье во время поры горячности:

* Валсиана
* Тристан
* Лэйдлоу
* Элридж

#### Соблазн: чувственность или лучше + Клуб «Экдизис»

Успех дает соратнику аспект заинтересованный и дополнительный аспект чаши**.** Требуются эмоции во время поры горячности:

* Вайолет
* Виктор
* Ренира
* Роуз
* Салиба

#### Соблазн: преображение или лучше + Клуб «Экдизис»

Успех дает соратнику аспект заинтересованный и дополнительные аспекты мотылька и сердца**.** Требуются эмоции во время поры горячности:

* Дороти
* Изабет
* Кловетта
* Лео
* Портер
* Сильвия

### Расставание

Отношения с последователем закончатся, если на нем накопится три обиды. См. страницу пора горячности.
Знакомый

*«Ещё не друг, но пока ещё не враг»*

**Знакомые** — потенциальные последователи, с которыми также можно начать романтические отношения (за исключением приспешников, которые тоже является знакомыми). Когда вы говорите со своим первым **знакомым**, запускается событие «Выбрать основные принципы», побуждающее к созданию общества.
Бесконечная вражда (Полковник)

*«Это долг, и это отрада. Многое приходится терпеть и выносить, но такова жизнь солдата, а шрамы — они закаляют. Мой Враг и я, мы становимся сильнее с каждым днём. Возможно, когда-нибудь он будет достаточно силён, чтобы убить меня, или наоборот. И это будет для нас обоих конец. Я думаю, я буду об этом сожалеть. Если набраться терпения и выдержки, даже ненависть становится чем-то обыденным. Так что наша маленькая война продолжается, и она, будто искра в сухой траве, разжигает другие, более масштабные войны. О чём-то приходится жалеть, но я знаю, что Совражество — это двигатель мира. Для меня честь быть частью этого бесконечного процесса. Что тут сказать, мне нравится быть бессмертным. С Рождеством!»*

*— «Интервью с невидимкой», Гибралтар, декабрь 1926 г.*
Вой в сердце

*Эмоции искажают мысли. Страсти кружатся, как листья в вихре!*

*«Влияние десятого порядка! Средоточие могущества и риска. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных»*

**Предчувствие сияния** — влияние с десятью аспектами мотылька. Через 60 секунд распадается в стрёкот в душе.

Как и любое другое влияние, его можно улучшить или преобразовать (аналогично фрагментам знаний):

* Два одинаковых влияния + Соответствующее влиянию знание = Улучшение влияния
* Два разных влияния + Соответствующее основному влиянию знание = Преображение и улучшение влияния

**Формула преображения фрагментов и влияний**:

* Лампада → Кузня → Грань → Зима → Сердце → Чаша → Мотылёк → Лампада → ...

### Получение

* Распад старого томления
* Одна из наград на Перепутье
Бесконечная вражда (Львокузнец)

*«Знай я, что быть диадой Грани так весело, мои попытки учинить неприятности начались бы намного раньше. Конечно, иногда это больно, но это битва. А жизнь без битвы — это смерть. На мне никогда не остаётся шрамов. куда бы мы с моим Врагом ни пошли, за нами следует война, и с каждым днём мы становимся сильнее. И это потрясающе. Когда-нибудь он может убить меня. Или я его. Но тогда мы оба будем мертвы. Иногда я думаю об этом. Я всё ещё ненавижу его, это пламя мне знакомо, и оно меня греет. И это значит, что я желаю своему Врагу смерти, пусть я и умру вместе с ним. Но если это случится, крови будет много, под мостом — в первую очередь».*

*— «Интервью с невидимкой», Бусайя, Месопотамия, декабрь 1926 г.*
Клуб «Экдизис»

*Кабаре с репутацией оккультного заведения*

**Клуб «Экдизис»** — это место, принадлежащее Сулочане Амавасье.

#### Исследование

* Исследование + Клуб «Экдизис» + Средства = Безмятежность, Фиксация, Дурная слава или ничего. Клуб закроется на 30 секунд
* Исследование + Клуб «Экдизис» + Сулочана Амавасья + Соблазн могущества или чувственности = Соблазн: преображение
	+ Будьте внимательны! Если прийти к Сулочане со Стремлением, то вместо смены на Соблазн: Преображение вы его полностью лишитесь и вам придётся искать новый Соблазн
* Исследование + Клуб «Экдизис» + Сулочана Амавасья + Соблазн: преображение = Контракт в клубе «Экдисиз» и фрагмент знания Сердца Громовой секрет

#### Отношения

Соблазн: чувственность или лучше + Клуб «Экдизис». Успех дает соратнику аспект заинтересованный и дополнительный аспект чаши**.** Требуются эмоции во время поры горячности:

* Вайолет
* Виктор
* Ренира
* Роуз
* Салиба

Соблазн: преображение или лучше + Клуб «Экдизис». Успех дает соратнику аспект заинтересованный и дополнительные аспекты мотылька и сердца**.** Требуются эмоции во время поры горячности:

* Дороти
* Изабет
* Кловетта
* Лео
* Портер
* Сильвия
Керишем

*По холмам к побережью, где серовато-зелёная земля граничит с хмурыми атлантическими водами. Ищите у дорог указатели, ведущие к городу Керишем. Найти их получится не всегда, даже если в прошлый раз они тут были. Местные оберегают свои секреты, пуская в ход проклятия, дубины и засовы на дверях. [Вы обнаружили все экспедиции в предместьях, однако найти и посетить Керишем можно несколько раз.]*

### Аспекты

Сокровищница
В предместьях
Место

**Керишем** — сокровищница, которая находится в предместьях.

### Описание

1. Начало исследования
*«Мы прокрадёмся по улице к обветшалой, но когда-то роскошной усадьбе. Осторожно осмотрим сад. О женщине, которая здесь живёт, ходят самые удивительные слухи. Возможно, она адепт незримых искусств, возможно, коллекционер, а может, даже редкое существо под названием *эмпуса*. Мы должны быть настороже.»*
2. Успех в исследовании
*«Нам больше никто и ничто не помешает. Сначала обыщем подвал, потом поднимемся наверх. Не хотелось бы оказаться в ловушке.»*
3. Завершение исследования
*«На верхнем этаже устроен алтарь, посвящённый Рассечённому Солнцу — видимо, одному из множества Часов. Сметаем всё в сумки — и бегом в переулок.»*

### Получение

Случайным образом появляется при исследовании похищенная правда (Тайные истории 4).

### Препятствия

* Стражи — можно преодолеть при помощи грани, чаши или мотылька.
* Защищённая дверь — можно преодолеть при помощи стука или кузни.
* Проклятие пятого глаза — можно преодолеть при помощи сердца или зимы.

### Награды

* Средства

3 случайных объекта из:

* Преобразования орхидеи, том 3 (Книга)
* Тантра остриженного локона (Книга)
* Неспящие (Книга)
* «Латинская грамматика», Гильдерслив (Книга)
* О Маттиасе и Аметистовой Имаго: «Утрата» (Книга)
* Книга Сколопендры (Книга)
* Победа Коронованных (Книга)
* Бескожая тантра (Книга)
* Бесчинства, совершённые вероломным братством Забвенных (Книга)

* Пуля из метеорита (Инструмент)
* Костяная флейта (Инструмент)
* Кинжал Бьедде (Инструмент)
* Треснувшее зеркало путаницы (Инструмент)
* Крылатая кукла (Инструмент)
* Икона святой Агнессы (Инструмент)

* Розовая жемчужная пыль (Ингредиент)
* Пигмент витальности (Ингредиент)
* Византийский краситель (Ингредиент)
* Рефульгин (Ингредиент)
* Антрацитовые соли (Ингредиент)
* Мартенситная паста (Ингредиент)
* Целованное ведьмино масло (Ингредиент)
* Пегий пигмент (Ингредиент)
* Предрассветное масло (Ингредиент)

* Ледяная атмосфера (Влияние)
Кладбищенский едок

*«Достаточно было единожды вкусить могильных плодов, чтобы голод поселился во мне навсегда. От ароматов разложения рот заполняет слюна, а желудок урчит, как пёс»*

*«Уменьшается, когда вы кормитесь останками. Не позволяйте этому показателю достичь семи — игра может закончиться, и очень неприятно»*

**Кладбищенский едок** — это аспект у карты «Стремление: память».

* Этот аспект увеличивается на 1 в пору честолюбия
* Этот аспект уменьшается на 1 при изучении формулы: эликсир Севоим, стремления памяти и останков

Исследование со стремлением памяти даст кладбище, где можно найти трупы.
Гробницы Королей-без-Тени

*Мастера высекли гробницы для первых королей этих земель в скале цвета львиной шкуры. Те короли надеялись обрести бессмертие, и один из них, возможно, преуспел. Все прочие покоятся среди драгоценных побрякушек. Их бдительно оберегает орден стражей, что передают эту обязанность от отца к сыну.*

### Аспекты

Сокровищница
В Расколотых горах
Место

### ID

vaultrendingmountainsdefault

**Гробницы Королей-без-Тени** – сокровищница, которая находится в Расколотых горах. Это место упокоения правителей Империи-без-Тени.

### Описание

1. Начало исследования
*«Мы должны подняться в горы, миновать их стражей и преодолеть проклятье, которое оставили Короли-без-Тени. Быть может, нас будут ждать и сокровища.»*
2. Успех в исследовании
*«*Мы откатываем камень в сторону и гробницу заливает свет. Вот и король – от него остались лишь пергаментная кожа и рассыпающиеся кости. Он не движется. Ему не повезло стать бессмертным.»
3. Завершение исследования
*«Королей-без-Тени хоронили только с их личными драгоценностями, после смерти они не знали роскоши. Здесь лежит то немногое, что было дорого мёртвому королю.»*
4. Ещё одно сокровище (при игре за медиума)
*«Я сохраню останки Короля у себя.»*

### Получение

Случайным образом появляется при исследовании зависшей неопределённости (Тайные истории 10).

### Препятствия

Горные перевалы – можно преодолеть при помощи Кузни или Зимы.
Стражи – можно преодолеть при помощи Мотылька, Чаши или Грани.
Потайная дверь – можно преодолеть при помощи Лампады или Стука.
Проклятие хриплого дыхания – можно преодолеть при помощи Сердца или Чаши.

### Награды

* Сегмент без Тени (Останки, которые даются только при игре за Медиума)

3 случайных предмета из:

* Вторая Слава (Книга)
* Загадочная скульптура (Книга)
* По пути Солнца (Книга)
* Кодекс Ларкебю (Книга)
* Книга масок (Книга)
* Сон о заговоре Нижних небес (Книга)
* Куда Она ушла? (Книга)
* Надписи Велшорна (Книга)
* Книга Распада (Книга)
* Величественный камень (Книга)

* Священная балка (Орудие)
* Молоточек властности (Орудие)
* Треснувшее зеркало Дозорного (Орудие)
* Свирепое серебро (Орудие)
* Священный венец (Орудие)

* Стеклоперстяной токсин (Ингредиент)
* Стенический яд (Ингредиент)
* Целованное ведьмино масло (Ингредиент)
* Амарантовый нектар (Ингредиент)
* Ксантотическое масло (Ингредиент)
* Лизий (Ингредиент)
* Лабитский порошок (Ингредиент)
* Волчий снег (Ингредиент)
Западное море

> *Большая часть этих островов известна во всех версиях истории, но мы направляемся в дикие неисследованные края. Сердце или Кузня помогут нам выжить.*
>
>

**Западное море** – это препятствие с аспектом угроза, появляющиеся во время некоторых экспедиций.

## Преодоление

> *Море, которое мы пересекаем, подвержено бурям. Острова, что мы ищем, затеряны где-то в дальних уголках неизвестной картографам истории. Нам понадобится Сердце или Кузня – или и то, и другое.*
>
>

Последователи с аспектами Сердца или Кузни могут преодолеть это препятствие с вероятностью, зависящей от величины аспекта.

### Сердце

* Сердце 1-4 (шанс успеха 30%): Мы взываем к Сестре-и-Ведьме, что подобны жемчугу: Сестра-и-Ведьма вышли не из моря, однако они бродят вдоль берега. Возможно, их защиты окажется достаточно.
* Сердце 5-9 (шанс успеха 70%): Мы взываем к Сестре-и-Ведьме, что неразделимы: Если начнётся буря, Сестра-и-Ведьма сохранит нашу команду и корабль. Наверное.
* Сердце 10 и больше (шанс успеха 90%): Мы взываем к Сестре-и-Ведьме, что неприкасаемы: Бури воют по слову Громового Ритма и утихают по слову Сестры. Правильные слова должны обеспечить нам безопасное плавание.

### Кузня

* Кузня 1-4 (шанс успеха 30%): Надежда моряка: Последователи Кузни находчивы и деятельны, но море коварно. Нам будет нелегко удержать нужный курс.
* Кузня 5-9 (шанс успеха 70%): Сила моряка: Мы деятельные люди, облечённые силой Кузни. Скорее всего, всё будет хорошо.
* Кузня 10 и больше (шанс успеха 90%): Уверенность моряка: Мы близки Кузне и владеем всеми необходимыми навыками. Мы почти наверняка спокойно переберёмся через перевал.

## Успех

> *Нас хлестали и обдавали брызгами волны, жгло солнце, оставляя на коже пятна соли. Но мы добрались до цели.*
>
>

Успешное переплытие Западного моря, устранит препятствие и позволит продолжить экспедицию.

## Провал

> *Ещё один избитый бурями день. Мы где-то близко. Но лабиринты островов просто сводят с ума, а места, которые мы ищем, не нанесены ни на одну в мире карту*
>
>

Неспособность найти верный маршрут к цели приведет к 70%-ной вероятности того, что один из последователей получит травму и выйдет из экспедиции.
Аукционный предмет

*«Я могу выставить этот предмет на аукцион, хотя результат торгов нельзя спрогнозировать»*

*«Будьте внимательны. Проданную вещь вернуть невозможно»*

**Аукционный предмет** — аспект, означающий что этот предмет можно продать на аукционе за средства. Чем больше этого аспекта на карте (1-6), тем больше средств вы получите. Помимо прочего есть 30% шанс получить другую награду с продажи.
Безгласный мертвец

*Мёртвые иногда проходят через Белую Дверь и оказываются в Обители, но на пороге лишаются дара речи. Призванные в мир, они не смогут говорить, но их оболочки из праха будут в вашем распоряжении.*

### Аспекты

Призванное существо
Зима 6
Мотылёк 6
Обманщик 6
Последователь
Лампа потери

### ID

spirit\_winterb\_heart

**Безгласный мертвец** – это дух, которого можно призвать себе на службу. Для вызова требуется, по крайней мере, 2 Стука, 2 Сердца и 4 Зимы. При распаде или смерти, Безгласный мертвец оставит после себя прохладную атмосферу.

* Разговор с Безгласным мертвецом может дать некоторые преимущества
	+ Разговор с Эмоциями активирует действие лампа потери, которое преобразует используемый эмоции в дряхлость, и даст вам морозную атмосферу и знание Мотылька притча артиста.
Дряхлость

*Некоторые раны не заживут никогда*

«Оставленные без внимания ранения и голод приводят к дряхлости. Дряхлость не обращается в здоровье и остаётся на всю жизнь»

**Дряхлость** – это карта, которая является испорченной версией здоровья.

Способы получения дряхлости:

* Дряхлость появляется, если вовремя не вылечить недуг, ранение или голод
* Разговор с духом с аспектом «Молот мыслей» о разуме превратит разум в дряхлость
* Разговор с духом с аспектом «Лампа потери» об эмоциях превратит эмоции в дряхлость
* Проклятие хриплого дыхания превратит здоровье в дряхлость, если вы не успеете избавиться от него

## Использование

* Работа с дряхлостью даст ужас и средства
	+ с 30% вероятностью, вместо ужаса может выпасть вторая карта средств
* Сон с дряхлостью и человеческим трупом даст эрудицию
* Сон с дряхлостью и любым ингредиентом, за исключением крови святого Януария, даст эрудицию, поглотив используемый ингредиент

### Лечение

Дряхлость можно вылечить двумя способами:

* Ритуал «Искупление Кузни» в случае успеха превратит дряхлость в здоровье
* Сон c дряхлостью и кровью святого Януария превратит дряхлость в здоровье

Способа сделать из дряхлости разум или эмоции не существует.

## Медиум?

*«**Вот, значит, до чего дошло. Я ещё живу. Я надеюсь, что во мне достаточно смерти, чтобы всё вышло, как я того хочу, и воспоминания, дремлющие в моей собственной плоти, пробудились.*»*, — Поглощение дряхлости*

Во время игры за наследие медиума, поглощение этой карты в действии изучения с формулой: эликсир Севоим и картой стремления, даст вам сладкое воспоминание, нужное для создания Бледнейшей Картины.

Обратите внимание, что это действие безвозвратно уничтожит карту дряхлости.
STUMM!

STUMM! — это книга.

1. Описание
*Целулоидная плёнка с наклейкой STUMM!, что значит "Тихий" или, вероятно, "Немой". Йерник Кроссе - имя режиссёра, подписанное дрожащим почерком.*
2. Начало изучения
*Из проектора слышен шум плёнки, и на стене появляется кадр за кадром. Фильм повествует о безрассудном ученике, желающем углубиться в запретные знания. Он нанял танцовщицу, чтобы заманить Мёртвых назад в этот мир через порок на его коже. Это вымысел, однако здесь подробно изложено Действие заходящего Солнца...*
3. Завершение изучения
*В фильме учтена каждая мелочь обряда. Вот порок мира, влияние, покрытое сияющей краской. Вот танцовщица задаёт непреодолимый ритм. Вот ученик читает Действие - а вот затуманенные мертвецы проходят через порок, чтобы его сожрать! В конце показано, как за происходящим наблюдает танцовщица. Неужели всё это - её замысел?*
Каким образом пощадили Алхимика

* Не переведено
* Переведено

**Каким образом пощадили Алхимика** – это книга.

* Миах – есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Псевдоалхимический текст, написанный на языке вач.*
2. Описание
*В 1782 году Анаэль Вердье выступил в Академию наук в Париже, используя эту книгу в качестве основы своего доклада. На следующее утро его тайно и без суда казнили.*
3. Начало изучения
*В дни Хитинового Креста, когда человечество жило во тьме и обедало, сидя на коленях, люди входили в Обитель как грызуны. Можно было овладеть искусством Кремня, искусством придавать и менять форму…*
4. Завершение изучения
*«Через Чёрное, Жёлтое, Красное Смертный-без-Разума вознёсся в тень Пустого Яйца и начал ему служить. Возможно, он служит ему и по сей день».*
Дама в коробке

*Иногда выступления посещает состоятельная дама. Она живо интересуется танцорами кордебалета.*

### ID

potentialbenefactorf

**Дама в коробке** – это аспект карты работы «Контракт в театре Веселья» из наследия танцовщицы. Он уведомляет вас о присутствии Николь, четвертой маркизы Стэнфорда, наблюдающей за вашим выступлением, прежде чем она станет благодетелем.
Пока этот аспект есть на карте, использование здоровья или беспокойства во время применения бо́льших усилий, дает 50% шанс получить благодетеля Николь, четвертую маркизу Стэнфорда. Как только Николь будет получена, этот аспект исчезнет.
Воспоминание о роскоши

*Удовольствие старо, как море; удовольствие, как и море, предшествует осознанию; но, как и море, удовольствие каждый век и каждый час своё*

### ID

memory.luxurious

> *В ночной синеве Обители плавает коралловая корона, склоняясь перед луной. Спереди она поглощает младшие Имена, покрывая их минералами и соками, а сзади изгоняет их, отполированных, как жемчужины, – но не всех. Остальные же кормят её покрытое шипами приливное сердце.*
>
>

**Воспоминание о роскоши** – это уникальная карта с аспектом «Память», доступная только наследию Медиума. Она необходима для создания Бледнейшей Картины.

Её можно получить, при поедании обрывка кожи, найденного в «конгрегации святого Феликса Шюренского», с формулой: эликсир Севоим и картой стремления.

У неё есть три применения:

* Разговор
	+ «Мисс Нения» + воспоминание о роскоши = Воспоминание о роскоши и Беспокойство
* Работа
	+ Рисование с воображением + хотя бы, одна карта эмоций + воспоминание о роскоши, в качестве вдохновения + человеческий труп = Воспоминание о роскоши, Дурная слава и бледный холст
		- Бледный холст создаётся только один раз. Если холст у вас уже есть, это событие не произойдёт
	+ Рисование с воображением + воспоминание о роскоши в качестве вдохновения + бледный холст (притягивается магнитом) = Добавление на бледный холст аспекта «Цвета приливные»
«Кейтер и Хиро Лимитед»

*«После взрыва, в котором погибли оба владельца, это место забросили: механизмы замолкли, а здание обратилось в крошащуюся оболочку. Известно, что мистер Кейтер хранил в своём кабинете необычные вещицы. Возможно, некоторые из них ещё там. »*

### Аспекты

Сокровищница
В столице
Место
Неповторимо

**«Кейтер и Хиро Лимитед»** — сокровищница, которая находится в столице.

### Описание

1. Начало исследования
*«Остатки фабрики готовы рухнуть в любой момент. Почерневшие балки болезненно скрипят. Необходимо всесторонне подготовиться и действовать исключительно осторожно».*
2. Успех в исследовании
*«Мы в просторной комнате, откуда мистер Кейтер когда-то наблюдал за работой своих сотрудников. Стекло давно разбилось, а само помещение превратилось в поле боя ворон и крыс, но, возможно, здесь всё же осталось что-то полезное...».*
3. Завершение исследования
*«Две половицы под рабочим столом Кейтера все это время скрывали тайник! Крысы давно расправились с отложенным на так пугающий всякого предпринимателя чёрный день печеньем, но железный сейф оказался им не по зубам. Стоит нажать ломом — и он откроется.»*

### Получение

Случайным образом появляется при исследовании оккультной заметки (Тайные истории 2).

### Препятствия

Предательская земля — можно преодолеть при помощи кузни или лампады.

### Награды

* Аполлон и Марсий (Книга)
* Дневники лорда Франклина Бэнкрофта, 1750—1790 гг. (Книга)
* Маррувийская фигурка (Инструмент)
* Пигмент витальности (Ингредиент)
* Заброшенный склад (Потенциальная штаб-квартира)
Изгнание

*«Что если всё было бы  иначе? Если бы в другой истории мне досталась большая награда?»*

**Изгнание** – это наследие, которое включено в дополнение Exile, выпущенное 27 мая 2020 года. Изгнание становится доступным случайным образом после начала новой игры, но гарантированно станет доступным, если предыдущая игра тоже была с наследием изгнания и концовка была из дополнения Exile. В главном меню есть опция, позволяющая играть в это дополнение, не выбирая его как наследие. Дополнение внесло существенные изменения в основной цикл игрового процесса, включающий в себя путешествие по Европе и Восточной Азии, чтобы ускользнуть от считальцев и, в конечном итоге, победить их, либо накопить достаточно ресурсов, чтобы жить комфортной жизнью в укрытии, либо и то и другое.

* Стартовые действия: Использовать
* Стартовые карты: След x7, Украденный год x7, Украденная декада x7, План побега

### Действия изгнания

#### Постоянные действия

Эти действия останутся на доске после завершения и могут повторяться бесконечно. Большинство этих действий инициируются игроком.

#### Временные действия

Действия считальцев могут появляться каждые 60 секунд, причем вероятность их появления увеличивается с количеством следов на доске.
Ихор стекловидный

*Бледная и чуткая жидкость, иногда её можно достать, когда открывается Дверь в Глазу.*

### Аспекты

Лампада 12
Аукционный предмет 6
Ингредиент

**Ихор стекловидный** — это ингредиент лампады. Его можно использовать в любом обряде с соответствующим слотом или продать на аукционе.

### Получение

* Пещера свечей
* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Миах
* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Полуденный порт
* Шанс получить в награду за прохождение сокровищницы Лилейные луга

ElementID ingredientlanternf
Вечный

> *«Часы не видят сны. Вечные же, стараются их не видеть» ~ Победа Коронованных*
>
>

**Вечные** – это те из Знающих, кто достиг бессмертия, либо трансформировав, либо отбросив свои физические формы, благодаря своим отношениям с Обителью. Вечные стремятся стать Именем или даже Часом. Вечные-заговорщики ответственны за формирование многих ключевых событий в истории, включая события, которых никогда не было, но за Вечным, который отказывается отбывать положенный срок, также неустанно охотятся агенты Полковника. Некоторые давно объединяются в различные идеологические секты для достижения своих целей; некоторые секты, такие как «Забвенные», даже стремятся положить конец господству Часов.

В конце концов, все Вечные оказываются перед выбором: поступить на службу к Часу, отказаться от своего бессмертия и снова стать смертными или "столкнуться с вымиранием". Те, кто долго отказывается от всех этих вариантов, отправляются в Полуденный порт на Сумеречный остров, где пьют воду из источника, который позволяет миру забыть о них. Те, кто совершает Небесное преступление, становятся алукитами.

Список Вечных:

* Кассий Томан
* Ферниншун Ореольский
* Иисус Христос
* Ларс Вестергрен
* Маттиас
* "Дитя Кургана"
* Бурзгхаш
* Хокобальд из Поксинда
* Джулиан Коузли
* Куренай
* Лагун
* Мелерай Йивни
* Житель Полуденного порта
* Святой Трифон
* Неопознанные члены британской королевской семьи
* Капитан Велланд
Выгоды греха

*«Мои подручные чаще всего приносят мелкие ценности, иногда просто мусор, а порой что-то действительно необычное»*

**Выгоды греха** — это колода карт, из которой случайным образом выдаются две карты в качестве награды за успешное выполнение дел культа кузни, зимы, мотылька или стука. Всего в колоде 44 карты:
Заклинание «Каллидате»

*Все Имена Кузни произносили эти слова.*

*Используйте в Обряде вместе с влиянием стука и костяной флейтой (или другими ресурсами такой же силы), чтобы призвать Калигине.*

**Заклинание «Каллидате»** — это четвёртый фрагмент кузни с восемью аспектами кузни.

### Получение

* Железная книга
* Раскалённая тантра

## Общая информация

* Callidate может относиться к латинскому «callida», что означает хитрость или изобретательность, черта адепта, связанного с Кузницей. «Каллида» также является женской формой слова, а Кузница Дней указана как женская.

Element ID fragmentforged
Башня Ревек

*Жалкие развалины. Воздух смердит. Сила, уничтожившая башню, ещё витает здесь. На поверхности остался всего один этаж, но ниже должно быть что-то ещё.*

### Аспекты

Сокровищница
В землях за лесом
Место
Неповторимо

**Башня Ревек** — сокровищница, которая находится в землях за лесом.

### Описание

1. Начало исследования
*Чтобы найти сокровища, оставшиеся там, придётся потратить немало сил. Если же башня была полностью разрушена во время сражений между адептами, над руинами ещё могут витать опасные субстанции.*
2. Успех в исследовании
*Под башней тесный подвал с потрескавшимися сланцевыми стенами. По пропорциям должен быть идеальный куб, но как-то слишком много углов. Синий свет гноится на стыке потолка и стены. Пол медленно изгибается, как оболочка пузыря. Это эхо топота ног. Какие пространства открываются внизу?*
3. Завершение исследования
*Сгребаем книги в мешок, спешим прочь из развалин башни. Небо над ней залито кобальтовым светом. Уходя, мы слышим, как пронзительно поют камни башни. Молния разрывает небо, и все затихает. Развалин башни больше нет.*

### Получение

Случайным образом появляется при исследовании Запретный эпос (Тайные истории 8).

### Препятствия

* Потайная дверь — можно преодолеть при помощи лампады или стука.
* Проклятие хриплого дыхания - можно преодолеть при помощи сердца или чаши.

### Награды

* Яростная тантра (Книга)
* Тантра Змей-близнецов (Книга)
* Как настанет начало конца (Книга)
* Антрацитовые соли (Ингредиент)

ElementID vaultlandbeyondforest4
Комнаты за книжной лавкой

## Потемневший склад

*Стропила кишат крысами. Их запах почти теряется в вони реки. Это далеко от того места, куда кто-то хотел бы отправиться. Все это, в своем роде, является преимуществом.*

### Аспекты

Штаб-квартира
Место
Яма
Потайное место

**Комнаты за книжной лавкой** – это штаб квартира, созданная из лавки Морланд [Закрыто].

Исследуйте её вместе со средствами, чтобы получить дрожащие песни. Поместите внутрь последователя, чтобы навсегда превратить его в узника.

При становлении штаб-квартирой, заберёт случайную карту дурной славы.

### Особенности

* Библиотека
	+ Может быть использована для выполнения испытания эрудиции
	+ Может быть использована для выполнения испытания всепоглощающего исследования
	+ Может быть использована для выполнения испытания просвящения
Евангелие от Закхея

Не переведено

Евангелие от Закхея — это книга.

* Лилейные луга — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Утраченный раннехристианский текст? Написано по-гречески.*
2. Описание
*Записи о спасителе из Назарета и его деяниях. Эта версия разительно отличается от традиционной: согласно ей через раны в теле он вознёсся в Обитель.*
3. Начало изучения
*"На теле Его было семь ран, а в доме - семь дверей. Есть семь малых аспектов Часов, и Стук превыше их всех, ибо Мать Муравьёв есть Мать Избавления"*
4. Завершение изучения
*В этой книге описан Обряд, с помощью которого можно вернуть мертвеца в состояние между жизнью и сертью, "в память о Том, кто пролил кровь для Леса". Для проведения обряда нужжен труп и достаточная сила. Автор рекомендует заклинание Зимнего Знания и помощника, затронутого могуществом леса.*

ElementID
gospelzacchaeusgreek
gospelzacchaeus
Кинжал Бьедде (Оружие)

## Кинжал Бьедде

*Говорят, «Бьедде» – это искажённое арабское «комар». Мой же враг считает, что Бьедде – одно из имён Полковника.*

### Аспекты

Оружие
Грань 8
Ценность 3
Имущество
Движимое

### ID

weapond

*Раны нанесённые этим кинжалом будут затягиваться намного дольше.*

**Кинжал Бьедде** – это оружие. Его можно использовать в действии использования, чтобы нанести считальцу, включая вашего Врага, кровоточащее ранение, которое будет самоисцеляться в два раза дольше, чем обычное, продать в действии освобождения за 3 единицы наличных или выбросить в действии освобождения во время сборов, чтобы сократить время сборов для поездки в следующий город.

### Получение

* Покупка за наличные и/или имущество, составляющего в сумме 3 единицы ценности, из возможности, получаемой в городах:
	+ Александрия
	+ Алжир
	+ Гранада
	+ Западный Триполи
	+ Марракеш
	+ Мешхед
	+ Самарканд
	+ Стамбул

### Примечания

* Кинжал Бьедде появляется в других наследиях в качестве орудия Грани.
Зеркало путаницы

*Вереница видов! Буйство зрелищ! Смотри в меня и радуйся растворению чувств!*

**Зеркало путаницы** — это орудие лампады 8. Его можно использовать в любом обряде с подходящим слотом или подарить последователю, чтобы увеличить его аспект лампады на 2 и уменьшить обиду на 1. Его так же можно использовать для входа в Павлинью Дверь, после чего оно станет треснувшим зеркалом путаницы.

## Получение

* Керишем (в виде треснувшего зеркала путаницы)
* Миах - шанс получить в награду за прохождение сокровищницы
* Раскол Кеглин (в виде треснувшего зеркала путаницы)
* Храм, расщеплённый звездой
Клод Эрсо

*«Правильные составляющие и правильные действия в правильном порядке. Да поможет нам Бог». (приписывается Эрсо)*
**Клод Эрсо** был оккультистом и писателем 18-го века. Он наиболее известен своими книгами «Введение в Истории», в которой описываются пять историй, и «Трактат о Подместьях», в котором описывается Обитель.
Он дал свое название кошмару Эрсо, в котором сновидец прячется под половицами.

Эрсо раньше был учеником Джулиана Коузли, но позже поссорился с ним.
Он может быть тем самым учеником, которому были адресованы Шесть писем о неотвратимости.
Согласно четвертому труду Терезы Гальмье, «*как писал Томас Лав Денман,* […] *Эрсо стал утверждать, что Янус был всеми богами, тогда как Коузли считал, что ни одним*».

Дополнительная информация из «Book of Hours»

## Источники

1. ↑ Кошмар Эрсо (Узкая трещина)
2. ↑ Кошмар Эрсо (Неудача)
3. ↑ Книга «Сон мастера замков "Похищенные отражения"»
Дневники с Перепутья

Переведено

Дневники с Перепутья — это книга.

* Керишем — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Дневники Ларса Вестергрена, исследователя и убийцы. Он писал на фригийском, чтобы утаить их содержание, но это мало помогло.*
2. Описание
*Дневники Ларса Вестергрена, исследователя и убийцы. Он писал на фригийском, чтобы утаить их содержание, но это мало помогло.*
3. Начало изучения
*«Есть легенды-карты, есть карты легенд, а есть легенды о картах. И в том, и в другом, и в третьем есть аспекты Обители, равно как вода есть в болоте, в чашке и в небе».*
4. Завершение изучения
*Вестергрен рассказывает о серии экспедиций в Обитель. Вместо того чтобы писать о практических вопросах, он сосредотачивается на подробностях: цвета, пейзажи, осязаемое. Он предупреждает читателя, что с каждым годом Обитель меняется, но при этом утверждает, что Двери остаются прежними. «Двери порой закрываются, но не исчезают никогда. По крайней мере пока в Обители есть смертные. Мы там словно мыши».*

ElementID
concursumdiariesphrygian
concursumdiaries
Жизнь без конца

### Малая победа

*«Боль слабеет, а с нею и мой голос, но теперь за меня говорит моё сердце. Если взвесить его на весах Времени, положив на другую чашу перо, оно выдержит проверку. В своем последнем облике я пройду через Трёхстворчатые Врата, и стук моего сердца вольётся в хор Громового Ритма. Наш такт — это такт Часов, а Часы обещали, что мы переживём этот мир. Я буду кружить по Обители вечно, и в вечности обрету постоянство»*

*«Поздравляем с обычной победой в вариации «Преображение: Перо». Вы побороли игру и поставили её на колени. Есть и другие пути»*

### Победа

*«Боль слабеет, а с нею и мой голос, но теперь за меня говорит моё сердце. Если взвесить его на весах Времени, положив на другую чашу перо, оно выдержит проверку. В своей последней форме я пройду через Трёхстворчатые Врата, и моя мёртвая любовь будет трепетать у меня за спиной, как флаг на ветру, и стук моего сердца вольётся в хор Громового Ритма. Наш такт — это такт Часов, а Часы обещали, что мы переживём этот мир. Я облекусь в былую любовь так же, как Чаша надела кожу Громового Ритма; возможно, таков и был изначальный план. Мы будем кружить по Обители вечно, и в вечности обретём постоянство»*

*«Поздравляем с победой в вариации «Преображение: Перо». Вы побороли игру и поставили её на колени. Есть и другие пути»*
Библиотека

> *Коллекция мелких трудов, частичных копий и эфемер, которые могут помочь в исследовании.*
>
>

Библиотека находится в двух штаб-квартирах: в комнатах за книжной лавкой и в доме изобилия. Штаб-квартира с этим аспектом может быть использована для прохождения испытаний эрудиции, всегопоглощающего исследования и просвещения, при обновлении знаний.
Запятнанные перчатки

*Для чего их использовали? Чему они могут научить мои руки?*

**Запятнанные перчатки** — это орудие чаши 4. Его можно использовать в любом обряде с подходящим слотом или подарить последователю, чтобы увеличить его аспект чаши на 1 и уменьшить обиду на 1.

## Получение

* Больница святой Агнессы
* Покинутый плёс — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

ElementID toolgrailb
Конгрегация святого Феликса Шюренского

*Укрытый в дальнем уголке города приют еретиков кальвинистского толка. Они распевают гимны с неуместным наслаждением, а царапающий горло язык их речей мало похож на латынь.*

### Аспекты

Сокровищница
В столице
Место
Неповторимо

### ID

vaultcapital5

**Конгрегация святого Феликса Шюренского** – сокровищница, которая находится в столице.

### Описание

1. Начало исследования
*«В конгрегацию не принимают случайных людей. Членство можно даже унаследовать. Безопаснее всего пробраться в резиденцию проповедника во время службы, однако матушки посменно охраняют вход, и отвлечь их будет непросто.»*
2. Успех в исследовании
*«Спальня проповедника очень просторна, но крайне скудно обставлена. Под окном устроен небольшой алтарь из риса, на котором лежит эмалированная дарбука и украшенный перьями декоративный топор.»*
3. Завершение исследования
*«Под алтарём, в коробке, перевязанной сложным тройным узлом, мы обнаруживаем целый склад книг. И это ещё не всё: рядом нож, в который въелся тошнотворный запах крови, обрывок ткани и кожистый кусочек чего-то, с чем проповеднику пришлось расстаться при посвящении.»*
4. Ещё одно сокровище (при игре за медиума)
*«Не стоит пренебрегать последним кусочком жреца. Да, прожевать его будет сложновато, но в нём содержатся знания и сила.»*

### Получение

Случайным образом появляется при исследовании оккультной заметки (Тайные истории 2).

### Препятствия

Монахи – можно преодолеть при помощи Мотылька или Грани.

### Награды

* Хиона в Абидосе (Книга)
* De Bellis Murorum (Книга)
* Роза Нуриэль (Книга)
* Роза Вазнэй (Книга)
* Кюнер и Герт (Книга)
* Заброшенная церковь (Потенциальная штаб-квартира)
* Обрывок кожи (Останки, которые даются только при игре за Медиума)
Горящая женщина

Переведено

Горящая женщина — это книга.

* Лилейные луга — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Запись пьесы Менандера Победителя. Возможно, это настоящее имя драматурга. Выполнена на фригийском языке и снабжена комментариями.*
2. Описание
*Запись пьесы Менандера Победителя. Возможно, это настоящее имя драматурга. Выполнена на фригийском языке и снабжена комментариями.*
3. Начало изучения
*В этой пьесе рассказывается о паломничестве кузнецов и адептов по следу Горящей Женщины, что являлась им в каждом сне и даровала каждому по Ране и по Слову.*
4. Завершение изучения
*Кузнецы и адепты понимают, что не отыщут Горящую Женщину, и вознамериваются основать своё королевство, «где силы нашей будет достаточно, чтобы сокрушить мир».*

ElementID
burningwomanphrygian
burningwoman
Введение в Истории

Введение в Истории — это книга.

*Клод Эрсо, мистик и антиквар XVII века описывает расходящиеся моменты пяти основных версийй истории.*
2. Начало изучения
*В прологе автор предостерегает читателя о произволе некоего Джулиана Коузли, которого наградили мрачным прозвищем "Червь Червей". Судя по всему, Коузли наставлял Эрсо на ранних этапах написния книги, но позже у Эрсо появились подозрения.*
3. Завершение изучения
*Эрсо выделяет четыре основы из каждой из Историй: Кроовь, Серебро, Замысел и Черви. Он утверждает, то так наззываемая Вторая История является истинной.*

ElementID introductiontohistories
Гремящие песни

*Сердце движется; движется мир*

*«Влияние десятого порядка! Средоточие могущества и риска. Может использоваться в некоторых обрядах для призыва подручных»*

**Дрожащие песни** – это влияние с десятью аспектами Сердца. Через 60 секунд распадается в пульсирующие песни.

Как и любое другое влияние, его можно улучшить или преобразовать (аналогично фрагментам знаний):

* Два одинаковых влияния + Соответствующее влиянию знание = Улучшение влияния
* Два разных влияния + Соответствующее основному влиянию знание = Преображение и улучшение влияния

**Формула преображения фрагментов и влияний**:

* Лампада → Кузня → Грань → Зима → Сердце → Чаша → Мотылёк → Лампада → ...

### Получение

* Распад неизбежности
* Одна из наград Паучьей Двери
Заветы Сколопендры

*Сколопендра появилась из песков и скрылась под корнями деревьев. Она нашла новый дом, в который уже не сможет вернуться. Но больше для неё нигде нет преград: она пробирается в замочные скважины, в истории, в любое отверстие в теле. Вот что она может рассказать...*

### Аспекты

Мотылёк 10
Знания

### Испытания

Требуется интуиция
Требуется просвещение

### Улучшение

Членистоногое из бедра

**Заветы Сколопендры** — это пятый фрагмент мотылька с десятью аспектами мотылька.

### Источники

* В горах над равниной...
* Книга масок
* Тишь Чёрного леса
Заклинание «Тиаз»

*Чтение Имён Чаши сопровождается пронзительными воплями. Мы старательно повторяем их ради пульсирующей силы, которые они даруют.*

### Аспекты

Чаша 8
Знания

### Испытания

Требуется интуиция
Требуется экспериментальное исследование

### Улучшение

Формулы сладострастия

*Используйте в обряде вместе с византийским красителем и влиянием Мотылька (или другими ресурсами такой же силы), чтобы призвать Бескожего пророка*

**Заклинание «Тиаз»** – это четвёртый фрагмент знаний чаши с четырьмя аспектами чаши.

### Получение

* Тантра жажды
* Геминиада

Element ID
fragmentgrail
Имена Львиного Кузнеца

*По меркам Часов Львокузнец ещё молод, но по меркам войны он стар. Его Имена - новобранцы, и их зачитывание обладают дикой силой.*

### Аспекты

Грань 10
Знания

### Испытания

Требуется экспериментальное исследование
Требуется суровый урок
Требуется знание

### Улучшение

Выверенное убийство

**Имена Львиного Кузнеца** — это пятый фрагмент Грани с десятью аспектами грани.

### Источники

* Книга истинной крови
* Книга престолов

Element ID
fragmentedgee
De Horis, книга 1

* Не переведено
* Переведено

**De Horis, книга 1** – это книга. Это первая часть двухтомника. Вторая часть – «De Horis, книга 2».

### Изучение

* Наставление цирюльника (Мотылёк 2)
* Эрудиция

### Получение

* Аукционный дом «Орифламма»
* Лавка Морланд

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Написано на латыни. Выполненное в XIX веке переиздание латинского перевода XIV века трактата IV века.*
2. Описание
*Перечень тайных богов, местами изложение связное. Это английский перевод фолианта о силах, обитающих в Лесу*
3. Начало изучения
*В этом томе рассказывается о Часах Леса, в том числе таких, как Мотылек, Черный Лен и Тисовая Спираль.*
4. Завершение изучения
*Слава суть вопрос, и Мотылек всегда отвечает на него согласием. Черный Лен, в свою очередь, говорит «нет» и никогда не меняет своего решения.*

## Примечания

* Фраза в завершении изучения этой книги, совпадает с фразами, которые можно прочесть при преобразовании знаний и влияний Мотылька в знание или влияние Лампады следующего уровня.
Кладбище

*И наяву, и во сне мёртвых чаще всего можно встретить под землёй*

**Кладбище** — место, которое можно найти, использовав исследование со стремлением: память, если у него есть хотя бы один аспект кладбищенского едока.

Исследование кладбища длится 30 секунд и дает человеческий труп и мистику.

Через 300 секунд распадается на охраняемое кладбище. Исследование охраняемого кладбища длится в два раза дольше и дает дурную славу вместо мистики.
Двадцать шесть искушений, семь истязаний

Не переведено

Двадцать шесть искушений, семь истязаний — это книга.

* Лилейные луга — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста
*Художник Нильс Фредерик Мальскёр известен тем, что попытался нарисовать серию картин о семи истязаниях. К пятому истязанию требования картины возросли настолько, что художник умер от кровопотери. К счастью, изображения в тексте не столь детальны.*
2. Описание
*Художник Нильс Фредерик Мальскёр известен тем, что попытался нарисовать серию картин о семи истязаниях. К пятому истязанию требования картины возросли настолько, что художник умер от кровопотери. К счастью, изображения в тексте не столь детальны.*
3. Начало изучения
*"Искушения Чаши" превосходят Истязания числом, однако Истязания суть её решающая природа. Рождение есть Первое Истязание, а Жажда - Седьмое."*
4. Завершение изучения
*Через многочисленные искушения и истязания Чаши вьётся печальная история Ведьм Суши: мучения родами из двух чрев, мольбы и страдания от Чаши, жажда единения, что ими движет.*

ElementID
twentysixenticementsseventormentsfucine
twentysixenticementsseventorments
Алакапурийские ножницы

*В одном богатом городе на севере обитал защитник всего мира, но однажды он умолк навеки. Этими ножницами остригли сначала его волосы, потом — пальцы, а затем и всё остальное.*

### Аспекты

Мотылёк 12
Аукционный предмет 6
Орудие
Неповторимо

**Алакапурийские ножницы** — это орудие мотылька 12. Его можно использовать в любом обряде с подходящим слотом или подарить последователю, чтобы увеличить его аспект мотылька на 3 и уменьшить обиду на 1.

"Хранить: в медной чаше с водой, смешанной с тремя каплями крови и тремя прядями волос, еженедельно освежаемой; и железной игла, чтобы их всегда можно было выровнять на север."

## Получение

* Гробницы Лагуна
* Миах - шанс получить в награду за прохождение сокровищницы
В горах над равниной...

* Не переведено
* Переведено

В горах над равниной... — это книга.

* Бесчисленные камни — есть шанс получения в качестве награды за прохождение этой сокровищницы

### Описание

1. Описание непереведенного текста *"В горах над равниной не может быть нехоженных троп." Труд Нинегалы Лагашской.*
2. Описание *"В горах над равниной не может быть нехоженных троп." Нинегала Лагашская пишет о секретах, которые можно обнаружить среди гор.*
3. Начало изучения *Нинегала оживлённо рассказывает об ограх, говорящих загадками, и о войнах горных племён, но тон её резко меняется на сказке о Неудачливом Охотнике - любовнике Чаши, желавшем исполнить все её прихоти и стать Часом наравне с ней. Отчаявшись, он рассёк себя на части и пожрал себя, а горы, в которых он охотился, и поныне носят его имя.*
4. Завершение изучения *Нинегала утверждает, что Часы, являющиеся в облике птиц, - Кустарница, Костяной Голубь, Ворон с Берега, Ведьма и Сестра - встречаются в потайном месте на горной вершине, чтобы посудачить вдали от равных себе. Изредка их подслушивают смертные - их стирают с лица земли и затем ищут новое место для встреч.*