Place des esprits dans le quotidien de Rhuty

## Généralité

Rhuty, en particulier la partie Occidentale, est une terre très propice au culte et à la communion avec les esprits ou les êtres liés au monde spirituels. Si en soit les esprits sont peu mentionnés en tant que tels dans le vocabulaire de la langue locale, et donc par les ressortissants de Rhuty en eux même, c'est parce qu'ils ont leurs propres mots pour décrire en détails ces phénomènes qu'ils peinent à catégoriser comme venant d'une même famille. La plus proche traduction du mot esprit que l'on pourrait faire en Rhutien d'Occident voudrait plutôt dire "phénomène", ce qui est bien trop général.

Ce défaut de généralité donna, comme pour la langue Occidentale, naissance à plusieurs mots et vocabulaires pour décrire en capacité ce que fait un esprit et pourquoi il agit. Les shamans, travaillant sans cesse à l'équilibre entre le monde spirituel et du monde matériel, mais servant aussi de conducteurs au pouvoirs de nombreux esprits, ils ont rapidement eu besoin d'un vocabulaire précis capable de donner une idée complexe en un mot. Ainsi, comme on peut décrire la peau, les muscles, la moelle et les viscères comme étant de la chair, les Shamans parlent "d'Akycha" pour les esprits en rapport avec la sphère Céleste et particulièrement le jour, "d'Anpao" pour dire que ces esprits celestes en rapport avec le jour ont une période d'influence bien plus élevée lors de l'aube etc...

Cette spécificité donne une place toute particulière des esprits dans l'esprit Rhutien, qui sera bien plus sensibilisé à leur causes, leur mode de communication, leurs dangers et leurs règles que des personnes lambda. Le mot pour "shaman" en Rhutien signifie d'ailleurs "Personnage proche des esprits/ Personne qui parle aux phénomènes."

## Esprits Bénéfiques

* Sekineq : Nom d'un type d'esprit de la terre en rapport avec la fertilité, s'attirer l'amitié d'un Sekineq était bien souvent synonyme d'éviter d'avoir faim pendant quelque temps. Ces esprits sont par nature peu concentrés, et aiment voyager.

## Esprits Prédateurs

* Ahklut : Esprits de l'eau incarnant les deux plus terribles prédateurs de Rhuty, qui sont les loups et les baleines tueuses. Prédateurs persistants et puissances, leur agressivité et leur sauvagerie en font de terribles adversaires. Généralement solitaire, il arrive qu'on les retrouve par couple ou par trio. Leur corps matériel est constitué intégralement d'eau, si bien qu'elles saignent de la vapeur en étant blessées.
* Monu : L'esprit des animaux prédateur, il se cache sous la glace en prenant l'apparence d'un grand léopard de mer et aime voler les proies des pêcheurs et chasseurs peu attentifs. Il est relativement bénin, sauf si le chasseur avait réellement faim.

## Esprits du foyer

* Wenaewe : Un esprit ami des nourrissons, il aime la chaleur des êtres jeune et sa présence est particulièrement bénigne pour ceux -ci. Ils sont par contre particulièrement territoriaux et refuseront qu'un autre esprit habite n'aille à proximité de la progéniture humaine. Il agit donc indirectement comme un esprit de protection du foyer.

## Esprits de la guerre

* Ha wen neyu : L'esprit qui habite les yeux des guerriers juste avant qu'ils ne reçoivent le coup fatale, purifiant l'âme en se nourrissant des souvenirs contenue dans celle-ci et lui permettant toujours de passer dans l'au delà. Il se peut qu'il deviennent impatient et essaie de se nourrir directement sur quelqu'un qui a faillit mourir donnant l'impression de voir la vie défiler devant ses yeux.

## Esprits du Grand Nord

* Igaluk :Esprit de la Lune du grand nord. Il est souvent montré comme une petite créature blanche avec une tête et des grandes pattes arrières blanches, ne présentant pas de bras et presque pas de tronc. Il est dit que ce genre d'esprit danse sur la glace quand la lune est pleine et le ciel dégagé.

## Esprit de la Forteresse du Dernier Demain

* Tuurngait : Esprit malin voulant égarer les voyageurs allant vers la forteresse du dernier demain. Il fait monter les brumes et essaie de donner des mauvaises idées aux voyageurs. Il est très actif à l'aube et au crépuscule, quand le brouillard est très épais.
* Isakakate : Esprit des glaces mortes, particulièrement présent dans le glacier du dernier demain. Il est une plait pour les voyageur et il est dit que son souffle de blizzard peut geler le feu lui même. Il serait un des esprits responsables des tempêtes surnaturelle de la région.