El Steampunk en los videojuegos

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Al igual que ha ocurrido dentro del mundo cinematográfico, el atractivo del *steampunk* no ha pasado desapercibido tanto para los grandes desarrolladores de la industria de los videojuegos como para los noveles, que encuentran en este subgénero un excelente marco donde encuadrar sus títulos.

Una de los padres del ***steampunk*** dentro del mundo de los videojuegos, pero considerado *steampunk* *avant la lettre* debido a su año de publicación, es la aventura gráfica *The Eidolon* (1985) producida durante la segunda ola de Lucasfilm Games. El argumento del título sumerge al jugador en un olvidado y polvoriento laboratorio donde la activación de una desconocida máquina lo trasporta a una horrible y nueva dimensión.

No sería tras varios años después, donde este subgénero cobraría un renovado interés gracias en parte al éxito cosechado por la novela *La máquina diferencial* (1991) entre el público. Títulos como *Steel Empire*(1992), *The Chaos Engine* (1993) y su secuela *The Chaos Engine 2* (1996) se vieron influenciados por la novela, a la vez que a la vez que otros tantos títulos se dejaban influenciar por la estética puramente victoria del *steampunk*, como el caso de *Final Fantasy VI* (1994).

Cabria destacar la saga iniciada con *Thief: The Dark Project* (1998),​ asentada en una ciudad entre caballo entre la estética medieval y la más reconocida estética *steampunk* la cual nos relata las desventuras de un habilidoso ladrón y la oscura historia tras la ciudad que este mora. *Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura* (2001) supuso un adelanto dentro de las ambientación *steampunk* al mostrar con acierto una ambientación claramente victoriana con elementos propios de la fantasía.

El mundo de las aventuras gráficas volvió a retomar el trasfondo *steampunk* con el videojuego *Syberia* (2002) y su posterior secuela *Syberia II* (2004) publicada tan solo dos años después a manos de Benoit Sokal. La trama muestra a una joven que es enviada, por la macrocompañía para la que trabaja, a un remoto pueblo alpino para adquirir una empresa de autómatas, propiedad de Hans Voralberg, un inventor y constructor de estos, conocido por su excentricidad.​ Así mismo, en el juego de estrategia *Rise of Nations: Rise of Legends* (2006), en concreto su facción Vinci, muestra un cuidado ejemplo de sociedad *steampunk*.

El desconocido para el público *Damnation* (2009), a pesar de obtener un gran número de críticas desfavorables hacia esté fue elogiado por su excelente ambientación *steampunk*, única y diferente hasta el momento, al partir desde Norteamérica, en vez de situarse en la Inglaterra habitual.

*Dishonored* (2012), uno de los últimos juegos de clara inspiración *steampunk* salidos al mercado, sumerge al jugador en la piel de un asesino que busca limpiar su nombre tras haber sido condenado por la muerte de la Emperatriz de la ciudad de Dunwall,​ una grotesca re interpretación de un oscuro Londres en plena revolución industrial.

*Guns of Icarus Online* (2012), un videojuego multijugador de disparos en primera persona que se centra en el combate aéreo, es otro ejemplo de la integración de la estética *steampunk* en los videojuegos.

Este mismo año, el *steampunk* sigue en pleno auge en la industria de los videojuegos, muestra de ello es el galardonado *BioShock Infinite* (2013), de los creadores del prestigioso título dieselpunk, *BioShock*, es un juego de una diferenciada estética *steampunk*. Situando su historia en la ciudad aérea de Columbia, una maravilla mecánica propulsada por vapor, engranajes y otras anacrónicas tecnologías y creada tras la Exposición Mundial Colombina de Chicago.

La segunda parte de aventura gráfica *Amnesia: The Dark Descent* (2010) con el título *Amnesia: A Machine for Pigs* (2013), la cual acaba de salir al mercado, también ofrece reconocibles elementos *steampunk*. En esta ocasión la inspiración de este retrofuturismo, presente en su primera parte, se deja explotar a lo largo de esta segunda trama que combina el terror cósmico con la ingeniería demencial de un matadero.

El videojuego de 2015 The Order:1886 donde la Orden de Caballeros de su Magestad tiene que enfrentarse a licántropos y vampiros.

Estos títulos son dos ejemplos claros de que las ambientaciones *steampunk* están afianzándose en la industria del videojuego.

Una estética que también ha llegado a las consolas portátiles, como ocurre con *Code Name S.T.E.A.M.*, un título lanzado en 2015 y desarrollado para la consola Nintendo 3DS. Se trata de un videojuego de género de videojuego de disparos en tercera persona, "con diversas cinemáticas y configuraciones que nos sitúan en un universo alternativo y paralelo a la década de 1920, con una desarrollada tecnología evolucionada de los motores de vapor, encontramos desde tuercas a globos dirigibles. El juego tiene una clara influencia del cómic en su estética y el entorno en el que está ambientado hace referencias a las clásicas ciudades anglosajonas, tanto londinenses como estadounidenses.

## Subgéneros derivados o influenciados por el *steampunk*

### SteamGoth

El *steamgoth* es una divergencia del *steampunk* casi desconocida creada por el autor y artista británico James Richardson-Brown pero que ha ido ganando popularidad en Inglaterra en los últimos años. El steamgoth presenta una visión más oscura del entorno donde se desenvuelve el *steampunk*, sin temer incluir elementos mágicos o paranormales en sus tramas. Donde el *steampunk* muestra una era Victoriana de ciencia ficción, el steamgoth lo hace bajo el espectro del horror y la fantasía.

Esta divergencia es habitualmente criticada, o tachada de innecesaria, al solaparse casi por completo con los elementos encontrados en las tramas más fantásticas del *steampunk*.

La película *Van Helsing* de 2004 donde el conocido cazador de monstruos creado por Bram Stoker debe combatir en la Transilvania de 1887 al Conde Drácula, al monstruo de Frankenstein e incluso el Hombre Lobo se puede considerar un vago ejemplo de steamgoth en el cine.

### Gaslamp fantasy

También conocido como *gaslight fantasy* o *gaslight romance*, es una divergencia del *steampunk* acuñada por Kaja Foglio para distinguir el trabajo de su marido y el suyo en *“Girl Genius”* de este subgénero.​ Esta divergencia tiende a mostrar un entorno muchísimo más fantástico dentro de la era Victoriana sin poner un énfasis en la tecnología y la revolución industrial.

De la misma forma que ocurre con el steamgoth, esta divergencia tiene sus detractores, reprochándola normalmente de ser un término puramente comercial, aunque este término también ha empezado a ser utilizado de forma retroactiva para describir las obras encontradas en la era Victoriana como los trabajos de Bram Stoker, Julio Verne o Arthur Conan Doyle.

### Weird West

Castellanizado también como el *"Extraño Oeste",* es un subgénero que mezcla el western clásico con otros géneros como el horror, la fantasía y la ciencia ficción. El nombre de este género proviene del cómic de DC *"Weird Western Tales"* de 1970 y ha sido popularizado por Joe R. Lansdale. La ciencia ficción dentro del Weird West se presenta como elementos anacrónicos en la tecnología de la época, normalmente de apariencia similar a la encontrada en el *steampunk*.

La película de 1999, *Wild Wild West* basada en la serie *Jim West* que nos transporta a un alternativo oeste americano donde una extraña pareja debe de rescatar a un grupo de científicos e inventores secuestrados por un perturbado genio es un ejemplo de Weird West apoyado por *steampunk*.

Las aventuras de *Jonah Hex*, tanto en cómic como su adaptación filmográfica con el mismo nombre, muestran la parte más oscura de este subgénero, al mostrar historias cargadas de horror y ocultismo.

**Weird West** (Dlorean Ediciones), una colección de novelas cortas agrupadas de tres en tres en la que pistoleros se enfrentan a seres sobrenaturales.​

En la época de las "novelas de a duro", numerosos autores publicaron weird westerns como los famosos Rancho Drácula de Silver Kane o Cazadores de Vampiros de Lem Ryan. A continuación la lista más completa hasta la fecha.

## Referencias

1. ↑ https://es.wikipedia.org/wiki/Steampunk