recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
TRICK OR TREAT-NEW YEAR-WEEN

This is a holiday special,both New Years and Hallowee,but this was done more quickly and crudely than the others.

Bunny mixes several chemicals and ingredients together and calls Dragon to set it on fire,causing True Ogres house to explode,but everything in it survives.True Ogre decides that they all move to New York.In the Taxi cab,True Ogre mocks Bunny,then slaps him in the back,but Bunny mocks him back,also biting off his nose and cutting off his hand.The driver asked for money,so they throw cash at him,but he slaps it out of their hands,kicking them out.They trudge through a snowstorm until they reach Times Square on New Year Eve.The ball drops,marking the New Year,but someone steals True Ogres favorite Jacket.They all go home,and True Ogre,who is distraught,shuts himself in his room and sings "Boulevard of Broken Dreams"until he goes to sleep.In the dream,it's Halloween time and Gepetto asks True Ogre to babysit Pinocchio,who he says is sick.True Ogre arrives to find Pinocchio possessed and the puppet begins throwing up on him and jumps out the window.True Ogre leaves and finds Bunny and Puss in Boots,who start telling him a story,but ends up arguing.True Ogre decides to watch a movie in the theater,turning over to look at the projector.Suddenly,ghosts and zombies fly out,causing him to scream.He wakes up,remembering his jacket was stolen and screams until the world explodes.A new version of himself rises out of his former shell,with a new flaming jacket.The story ends and True Ogre and Bunny are in bed,but Bunny keeps nagging about being thirsty.After his thirst is quenched,he keeps going on about how he was thirsty.

TRIVIA

The taxi driver lightly resembles Mr.Krabs from Spongebob.

Although the world exploded,no one and nothing in it were harmed.

True Ogres jacket is his prized possession.
Stars, Gates & Realities/Menschen Schiffsklassen

# Schiff-Klassen

Nachfolgend eine grobe Übersicht an Schiffsklassen der bisherigen spielbaren Spezies.

Diese Liste besitzt keinen Anspruch auf Vollständigkeit!

Eingeklammerte Klassen-Namen sind bisher nicht verfügbar, sondern nur geplant.

## Klassen der Menschen

### Größe 1

* (Nadeljäger)
* Hypergleiter
* Raumsonde (Tiefraumsatellit)
* (Argus-Satellit)
* (Orthrus-Satellit)

### Größe 2

* Raumfähre
* Atlas
* Cerberus-Satellit
* (Raumstation)

### Größe 3

* Prometheus
* Daedalus
* (Raumrad)

### Größe 4

* Herkules
* Raumdock (Raumbasis)
EquinePassion/American Paint Horse

## Erlaubte Einkreuzungen

### Kreuzungen

* American Quarter Horse
* Englisches Vollblut bis maximal 20%

## Papiervorraussetzungen

### Erlaubte Grundfarben

* Fuchs / Sorrel
* Rappe / Black
* Brauner / Bay
* Schwarzbrauner / Seal Bay

### Erlaubte Aufhellungen

* Dun (Falben)
* Cream heterozygot (z.B. Buckskin, Palomino)
* Cream homozygot (z.B. Perlino, Cremello)
* Pearl
* Champagne
* Flaxen (z.B. Lichtfüchse)
* Silver (Windfarbene)
* Graying (Schimmel)
* Dominant White (Weißgeborene)
* Pangare
* Sooty
* Dapples

### Erlaubte Scheckungen & Muster

* Sabino
* Maximalsabino
* Tobiano (Plattenschecke)
* Overo (Plattenschecke)
* Splashed White (Helmschecke)
* Roan (in Kombination mit einer regulären Scheckung)
* Rabicano (in Kombination mit einer regulären Scheckung)

## Einkreuzungen

### Erlaubte Einkreuzungen

* American Quarter Horse
* Englisches Vollblut bis maximal 20%
EquinePassion/Pintaloosa

Noch kein Bild vorhanden? Sei der erste der diese Rasse züchtet!

## Erlaubte Einkreuzungen

### Kreuzungen

* Apaloosa
* American Paint Horse
* American Quarter Horse

## Papiervorraussetzungen

### Erlaubte Grundfarben

* Fuchs / Sorrel
* Rappe / Black
* Brauner / Bay
* Schwarzbrauner / Seal Bay

### Erlaubte Aufhellungen

* Dun (Falben)
* Cream heterozygot (z.B. Buckskin, Palomino)
* Cream homozygot (z.B. Perlino, Cremello)
* Pearl
* Champagne
* Flaxen (z.B. Lichtfüchse)
* Silver (Windfarbene)
* Graying (Schimmel)
* Dominant White (Weißgeborene)
* Pangare
* Sooty
* Dapples

### Erlaubte Scheckungen & Muster

* Solid (Einfarbig)
* Minimalsabino
* Sabino
* Maximalsabino
* Tobiano (Plattenschecke)
* Overo (Plattenschecke)
* Splashed White (Helmschecke)
* Leopard-Komplex (z.B. Schabrackentiger, Tigerschecke, Varnish Roan)
* Roan (Stichelhaarig)
* Rabicano (Stichelhaarig)

## Einkreuzungen

### Erlaubte Einkreuzungen

* Appaloosa
* American Paint Horse
* American Quarter Horse
Кинжал

**Кинжал** - один из видов юнитов 1 уровня Серпуло.

## Описание

Кинжал - слабый наступательный юнит, имеет две пушки, которые стреляют поочерёдно слабыми снарядами.

### Создание

Стоит 10 свинца и 10 кремния. Производится в наземной фабрике за 15 секунд.

## Использование

Довольно слабый для атаки юнит. Эффективность возрастает с другими прикрывающими юнитами. Хорошо подходит в помощь при дешёвой обороне ядер.
Разрыв

Разрыв - самая первая турель на Эрекире которая будет исследованна игроком, она стреляет беррилием или вольфрамом, эффективна против очень малых групп из 2-3 врагов.

Стреляет по врагам чередующимися пулями
Основные
Здоровье: **1620**
Размер: **3х3**
Время строительства: **9.16 сек**
Стоимость строительства: Графит х 250, Кремний х 150, Бериллий х 150
Жидкости
Вместимость жидкости: **20 жидкостных единиц**
Стрельба
Радиус стрельбы: **23.75 блоков**
Разброс: **0°**
Выстрелы/секунду: **1.5**
Расход боеприпасов: **2/выстрел**
Воздушные цели: **Да**
Наземные цели: **Да**
Боеприпасы:

 Вольфрам

Дополнительные улучшения
Ускоритель: 15/сек  Вода

Из характеристик сразу понятно что заправлять Разрыв вольфрамом лучше, а идеалом ещё и запитать водой, но его добыча затратнее чем добыча беррилия, да и вольфрам добывается ударной дрелью которая будет исследована уж точно не на первой карте, где вольфрама то и нет вовсе.
Magic Rampage/Elemente

Es gibt verschiedene **Elemente** im Spiel. Wenn du Ausrüstung mit demselben Element verwendest, erhältst du einen Schadensbonus. Es ist möglich, elementare Runen zu verwenden, um Elemente hinzuzufügen und die Effektivität der Ausrüstung zu verbessern.

Einige Elemente haben auch Spezialeffekte:

Luft: Wenn Sie eine Rüstung oder einen Ring tragen, können Sie Stacheln ignorieren.

Feuer: Wenn Sie eine Rüstung oder einen Ring tragen, können Sie Feuerfallen und Lava ignorieren (jedoch keine Feuerbälle, einschließlich der von Statuen und Lava ausgestrahlten).

Erde: Wenn Sie eine Rüstung oder einen Ring tragen, können Sie auf grüne magische Plattformen springen. Verbessert außerdem die Fähigkeit des Druiden, Spinne zu beschwören.

Licht: Wenn Sie eine Rüstung tragen, können Sie magische Angriffe mit Ihrer Waffe abwehren (z. B. einen Feuerball abwehren). Wenn Sie eine Waffe tragen, können Sie die gelben magischen Schilde umgehen. Der Schaden wird durch die Fähigkeit der Klasse Kleriker, Sternenlicht, erhöht.

Dunkelheit: Wenn Sie sich im Ring befinden, können Sie Geister direkt sehen.

Wasser: Ringe und Rüstungen ermöglichen es Ihnen, auf dem Wasser zu laufen und Stacheln zu ignorieren.
Копейщик

Заряжает и стреляет мощными лучами энергии по наземным целям.

Заряжает и стреляет мощными лучами энергии по наземным целям.
Основные
Прочность: **1120**
Размер: **3x3**
Время строительства: **1.98 сек**
Стоимость строительства:
**x60**
**x70**
**x50**
Энергия
Потребляет энергии: **360 единиц энергии/секунду**
Жидкости
Вместимость жидкости: **20 жидкостных единиц**
Действие
Радиус действия: **20.62 блоков**
Разброс **0°**
Выстрелы в секунду: **0.74**
Воздушные цели: **Нет**
Наземные цели: **Да**
Боеприпасы:

 Бесконечное пробитие

Дополнительные улучшения
Ускоритель: 12/сек  Вода или 12/сек  Криогенная жидкость
Азот

Азот - один из ресурсов (газов) Эрекира.

## Использование

Используется как боеприпас для турели сияние, усилитель для большого плазменного бура, строительной башней и основным рефабрикатором.

Инертный и потому не может взорваться или загореться.

## Получение

Можно получить по сути из ничего, используя лишь тепло и энергию в атмосферном концентраторе.
Stars, Gates & Realities/Menschen Erzbergwerk (Rohstoff-Förderung)

Das Erz-Bergwerk der Menschen fördert drei metallische Erze
gleichzeitig. Abschließend werden sie zu reinstem Eisen, Naquadah und
Trinium weiterverarbeitet.

 Datei:Menschen Erzbergwerk.png
**Gebäude-Eigenschaft**

* Abbau von Fe: 2
* Abbau von Tr: 2
* Abbau von Nq: 2
* Durch Ausbau: 1 \* 2

**Bau und Betreibung**

* Bau-Aufwand: 3500
* Siedlerbedarf: 6
* Kriegerbedarf: 0

**Bau-Kriterien**

* Mehrmals erlaubt: Ja
* Erlaubte Planeten-Ebenen:[E2][E3]
* Mindest-Basisgröße: 2

**Benötigte Ressourcen**

* Ressource Benötigt im Lager
	+ Cx:25
	+ Si:11
	+ Gesamt:36
Парус

Стреляет массивным продолжительным лазерным лучом, который повреждает врагов, вызывает пожар и ремонтирует союзные постройки. Способен летать. Делает вжжжжжжжжжжжж.

Здоровье: **7200**
Броня: **9**
Тип: **Наземный (Способен летать)**
Скорость: **0.38**
Лимит командования: **8**
Скорость строительства: **300%**
Вместимость предметов: **90**
Радиус действия: **23** блоков
360 урона/сек
1% лечения
Бесконечное пробитие

Зажигательный

 ->  ->  ->  ->
Взрывчатая смесь

**Взрывчатая смесь** - продвинутый крафтовый ресурс Серпуло.

## Использование

Используется в основном как боеприпас для турелей, может загружаться в импульсный реактор для получения энергии. Не используется для создания чего либо (как юнитов, так и построек).

Крайне взрывоопасное вещество, из-за этого его можно загружать в юнитов и делать из них своеобразных "камикадзе". Также легко взрывается в блоках.

## Получение

Можно получить, смешав пиротит и споровые стручки в мешалке взрывчатой смеси.
Stars, Gates & Realities/Antiker Energieschildgenerator (Schildgenerator)

Dieser Energieschildgenerator ist vermutlich eine Hinterlassenschaft der
 alten Antiker. Wir fanden ihn als einziges intaktes Gebäude einer
sonstigen Ruinenstadt. Der Generator kann selbstständig einen
basisweiten Schild aufbauen und dadurch feindliches Feuer kompensieren.
Er ist wesentlich stärker als andere uns bekannte Technologien. Unsere
Heimatbasis wurde daher auf den Fundamenten der zugehörigen Ruinen
errichtet.

 Datei:Antiker Energieschildgenerator.png
Bei Spielstart in der Heimatbasis

# Eigenschaft

```
	Schildstärke:
	3000

	== Gebäude-Betreibung ==

	Siedler:
	0

	Krieger:

	0

```
Моно

Автоматически добывает медь и свинец и доставляет их в ядро."

Здоровье: **100**
Тип: **Воздушный**
Скорость: **1,5** сек.
Скорость добычи: **250%** сек.
Уровень добычи:
Лимит командования: **8**
Вместимость предметов: **20**
Радиус действия: **0** блоков
Стоимость производства: 30 кремния, 15 свинца

 ->  ->  ->  ->
Механический бур

Дешевый бур. При размещении на соответствующих плитках бесконечно выводит элементы в медленном темпе. Способен добывать только основные ресурсы.

Здоровье: **160**
Размер: **2х2**
Время строительства: **0,1** сек.
Стоимость строительства: х12
Ввод/Вывод
Бурит:
Базовая скорость бурения: **0,4** предмета/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **10**предметов
Дополнительные улучшения
Ускоритель: **3** воды/секунду
Ускоряющий эффект: **2,56х** скорость
Жидкости
Вместимость жидкости: **5** жидкостных единиц

 *берите отдых! за вас поработает бур!*
### Примечания

Скорость бурения разная у разных материалов.

* Песок: 0,4/сек, 0,3/сек, 0,2/сек, 0,1/сек
* Металлолом: 0,4/сек, 0,3/сек, 0,2/сек, 0,1/сек
* Медь: 0,36/сек, 0,27/сек, 0,18/сек, 0,09/сек
* Свинец: 0,36/сек, 0,27/сек, 0,18/сек, 0,09/сек
* Уголь: 0,34/сек, 0,25/сек, 0,17/сек, 0,08/сек
Batcature Glass Door

A closed Batcature Glass Door.

An open Batcature Glass Door.

Batcature Glass Doors are custom testing elements used in the Batcature Laboratories Series. They are used to separate test chambers or separate parts of test chambers. They open whenever they receive a signal, and close whenever they do not. They can be seen outside of test chambers, where they open upon the player's approach.

Although the name implies that the door is made of glass, several opaque metal doors can be found in the series that are also referred to with the same name.
Сверхприводный проектор

Увеличивает скорость движения ближайших зданий. Опционально используется фазовая ткань для повышения дальности и эффективности.

Здоровье: **160**
Размер: **2х2**
Время строительства: **4,06** сек.
Стоимость строительства:
х100
х75
х75
х30
Энергия
Потребление энергии: **210** единиц энергии/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **10** предметов
Функция
Увеличение Скорости:**150%**
Радиус действия: **10** блоков
Дополнительные уселения
Усилитель: х1
Эффект усиления: **2,5** блока, **225%**
Фазовый конвейер

Мгновенно переносит предметы по местности или зданиям. Имеет большую длину, чем мостовой конвейер, но требует энергию для работы.

Здоровье: **40**
Размер: **1х1**
Время строительства: **0,48** сек.
Стоимость строительства:
**x10**
**x10**
**x7**
**x5**
Энергия
Использование Энергии: **18** единиц энергии в секунду
Предметы
Вместимость предметов: **10**предметов
Меруй

Меруй - насекомоподобный юнит Эрекира.

## Общие особенности

* Можно создать на своём уникальном фабрикаторе мехов из 50 бериллия и 70 кремния.
* Переступает через некоторые куски местности и любые блоки.
* Стреляет снарядом подобным граду с Серпуло.
* Средний по характеристикам.
* Для создания фабрикатора требует вольфрам из-за чего может быть создан только на секторах с ним
* Может переносить 30 предметов.

## Использование

Имеют неплохую дальность и урон, их снаряд может перелетать через стены сразу атакуя турели.

## Особенности поведения

Могут переходить через стены и наносить урон турелям игнорируя стены.

Вражеские меруи в основном появляются с другими юнитами и идут через любые блоки к ядру.
Ремонтирующий проектор

Обновлённая версия Регенератора. Ремонтирует блоки в непосредственной близости. Опционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.

Здоровье: **320**
Размер: **2х2**
Время строительства: **2,12** сек.
Стоимость строительства: х100 х25 х40
Энергия
Потребление энергии: **90** единиц энергии/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **10** предметов
Стрельба
Время полной регенерации: **37** секунд
Радиус действия: **10,63** блока
Дополнительные улучшения
Ускоритель: х1
Ускоряющий эффект: **6,25** блока, **2,36х** скорости
16 импульсных реакторов

Сделал компактную схему на 16 импульсных реакторов, для ее работы нужно довольно много энергии на старте. Снизу есть 2 электромагнитные катапульты, в правую надо поставлять взрывчатую смесь с 10 полностью забитых мешалок. Во левую половину пластанового конвеера титана. В планах добавить завод взрывчатой смеси в схему и поочередное включение реакторов с помощью логики. Особенность схемы в том, что можно одним сверхприводным куполом ускорить ее полностью.

Чтобы импортировать схему скопируй текст в [] скобках, в игре зайди в меню схем -> импортировать схему -> вставить из буфера обмена

[bXNjaAF4nG2Vz24jRRDGa2Y84x6PPf43Hme84yTauw9ckHgWxMGJDbKU2JHj7G6OiCsvwSNwQwIJceKavMBKgRUrgcSeCUqG+qrcY1raREn176uqnp7u6hrK6WVAjfX8ckmDux/ufrr7+f6bux/vv73/+vSTT08pWSyvz7erq91qsyai6GJ+try4pvDzD999/0WLuq/nu+V2tnyz287Pd5stta42r1lYbxZLap7Nd+y9pXR1ecXu2XapQenZdrX4ajk736wXN6sdJZfz6+vZYrt6tdxS93x7u/ny4ma1mF2u3kA4RL9a3nK6uVlfbOYLdvV3q918vbq5PDiJKpIf38M/0yCfbaN6pgZBaQRwBuRDDkWiSMkoxZqamEhSqfpXUmUKHnsUyhRtTUoxmUc98mAyNUdqSvKQ6TfliVgOMHTRuJgc0GdMZaSE34Dkn1CoFCkZpVgpUWorpfssCmBCNUZNoibFbjTotFlVz79WVZV6ESPhDXgLoT7x33sfaqBqaNV3okaqGqs+iBqrmlj1rahtVdOmnhUFQZOxax9+ItizeBwguG9xKjhwc4eC7H0SzGzwRIJHFgvB3M0du7lHNjiX4MLiSHDi5r5wc0sbPJDgqcW+eI9t8HNgeLv9kGvPwyisR6YeJTLCMUuNRVxjAUym5khNSTxVhMPjYDmEen2e1AaON+L8AM6G6wzVGamz6TqNOmN1tqzTF2eiavugYhWdehVpE28pk/HEqCPDRl8YQqBCWAuRCqYWYhWSWuCa8dnwZnCRaUn+IyUJDC2+EzQWHwQTi2/9mDHF5Yj1ZsV6yWN7e0JwjB0FGaVYKVFqY7dbWq2/oFo9qH20jZiG+7ZhWwbJzeCM6lHCMtzImHJdwlipUJroFKUJP9Z5JH2KhBbcMKGSUZOgg7T0JkgHIWDuYuFieUBueaomsrnV0771SCuBGrpqpKpx1VjVxFXbOn0fC01oqJQp5UpjpUJpolRq+hQbw73MhNjRqsJ2VM9oxtiiAH0uRHW00cMRmZiWRNqoikePzI8cx2WI5sUbG/FMkWSnmt0lD8fb09Y5VJOrKdTwitAsPXT4FLPAxGo6SO/gW8BXgV+Wr0hHjgN30nuJC4LbCzW36omoY1ULq5aiTlQtrVqIOsW9TPkpPip5iPsRYJTXo6IelTLizsrNdP8hwbXqUn9/U7v7Pio9yWcckqiZq46wP13eCnH+r19CPVJnoc6J63yhzlKd04MTqzjet7ge3gYNro9u1tu/FIRMhbwWxioUtTBRoawF3p8mT0SH1sTfDt3Azxg/ePD6Fv8WDA6tD8GNepmCoQ3+S4Iji38KNt1c4+bGNvi9BLcs/iGYuLltN7djg3+X4NTib4Jdiw8S3HNzpewCKTtgbvFEsLBYCpYW0Yi4AvBpGeLrABOr6aDsBjgoYtNHMQ0klk2mlCuNlQqliVKpNAUNMQvMEMUxRB5MoaaEyfRBGR7EX3N+HdtPCGqmau6qY1ULV52oWrqqLGSEp3hsuGt/rLPw6NFDWI6XH6FPI7o0De0uiOIY7i7ef6LSplQ=]
База на металлоломе

Эта мини-база создает Т2 юнитов, не требуя ресурсов извне (исключение: Энергия). Данная база требует установки на металлоломе, используя его универсальность. В зависимости от типа необходимого юнита, можно поставить избыточный затвор перед фабрикой. Лишние ресурсы можно не сжигать, а увозить куда - нибудь, например в ядро, что уменьшит потребление энергии

1. ↑ <div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Схема" data-collapsetext="Закрыть">

V

</div>
2. ↑ <div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="Схема" data-collapsetext="Закрыть">

V

</div>
Кремниевый Тигель

Производит кремний из песка и угля. Используя в качестове дополнительного топлива пиротит. Более эффективно в горячих точках. По эффективности равен 3.5 кремзаводов

Здоровье: **360**
Размер: **3х3**
Время строительства: **5.55** сек.
Стоимость строительства:
х80
х120
х60
35
Энергия
Потребляет энергии: **240** единиц энергии/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **30**предметов
Ввод/Вывод
Вход: х4 х6 х1
Выход: х8
Время производства: **1,5** секунды
Разрушенные берега

Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом. Продолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии.

Требования: Захватить Кратеры
Исследовать Графитный пресс, Печь, Механический насос
Ресурсы: Медь,  Свинец,  Металлолом,  Песок,  Уголь,  Вода
Страж:  Крепость×2 (с каждой точки высадки по 1)

### Рекомендации

Разрушенные берега - одна из карт в Mindustry.имеет среднюю опасность врагов и достаточно ресурсов.

на 1 волне уже 2 Вспышки, желательно до 1 волны набрать защитных юнитов. Для полноценной защиты надо иметь несколько вспышек и кинжалов в командировании.

До Разрушенных берегов желательно пройти центр исследования биомассы, чтобы открыть Добавляющий Реконструктор, чтобы улучшить ваших юнитов.

30 волн всего,плохо то что мало времени между волнами. Убьёшь всех врагов, уже придёт волна .Желательно иметь достаточно турелей от воздушных и наземных врагов. Также советуется разбирать структуры ,так как они дают вам кучу ресурсов ,которые даже нельзя добыть на этой локации

после прохождения делайте также как я советовал на центре иследований биомасы а именно ставте отделители и получайте титан
Наземная фабрика

Производит наземные подразделения. Юниты могут быть использованы непосредственно или перемещены в реконструкторы для модернизации.

Здоровье: **360**
Размер: **3х3**
Время строительства: **2,88** сек.
Стоимость строительства:
х50
х120
х80
Энергия
Потребляет энергии: **72** единиц энергии/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **25000** предметов
Вход / Выход
Выход:
 Кинжал,  Ползун,  Нова
Атракс

Стреляет сферами шлака по наземным целям, повреждая и замедляя врагов. Может переступать через большую часть местности.

Здоровье: **600**
Броня: **3**
Тип: **Наземный**
Скорость: **0.5**
Лимит командования: **8**
Вместимость предметов: **40**
Радиус действия: **8** блоков
11 урона
0.55 отбрасывания
Плавится

 ->  ->  ->  ->
Пластановый компрессор

Производит пластан из нефти и титана.

Здоровье: **320**
Размер: **2х2**
Время строительства: **4,74** сек.
Стоимость строительства: х115х60х80х80
Энергия
Потребляет энергии: **180** единиц энергии/секунду
Жидкости
Вместимость жидкости: **60** жидкостных единиц/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **10**предметов
Ввод/Вывод
Вход: х2 х15/сек
Выход: х1
Время производства: **1** секунды

В дереве технологий, пластановый компрессор находится тут
Нова

Стреляет лазерными снарядами которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать.

Материалы: Кремний-30; Свинец-20; Титан-20;Здоровье: **120**
Броня: **1**
Тип: **Наземный (Способен летать)**
Скорость: **0.55**
Лимит командования: **8**
Скорость строительства: **80%**
Способности: **Ремонтирующее поле**
Вместимость предметов: **30**
Радиус действия: **21** блоков
14 урона

5% лечения

 ->  ->  ->  ->
Морская фабрика

Производит морские части. Выходные блоки могут быть использованы непосредственно или перемещены в реконструкторы для модернизации.

Здоровье: **360**
Размер: **3х3**
Время строительства: **5,76** сек.
Стоимость строительства:
х150
х130
х120
Энергия
Потребляет энергии: **72** единиц энергии/секунду
Вход / Выход
Выход:
 Риссо
EquinePassion/Appendix Quarter

Noch kein Bild vorhanden? Sei der erste der die Rasse züchtet!

## Erlaubte Einkreuzungen

### Kreuzungen

* American Quarter Horse
* American Paint Horse
* Englisches Vollblut

## Papiervorraussetzungen

### Erlaubte Grundfarben

* Fuchs / Sorrel
* Rappe / Black
* Brauner / Bay
* Schwarzbrauner / Seal Bay

### Erlaubte Aufhellungen

* Dun (Falben)
* Cream heterozygot (z.B. Buckskin, Palomino)
* Cream homozygot (z.B. Perlino, Cremello)
* Pearl
* Champagne
* Flaxen (z.B. Lichtfüchse)
* Silver (Windfarbene)
* Graying (Schimmel)
* Dominant White (Weißgeborene)
* Pangare
* Sooty
* Dapples

### Erlaubte Scheckungen & Muster

* Solid (Einfarbig)
* Minimalsabino
* Sabino
* Maximalsabino
* Tobiano (Plattenschecke)
* Overo (Plattenschecke)
* Splashed White (Helmschecke)
* Roan (Stichelhaarig)
* Rabicano (Stichelhaarig)

### Gewünschte Statur

* Vollblut-Typ
* Western-Typ

## Einkreuzungen

### Enstehen aus

American Quarter Horse oder American Paint Horse x Englischem Vollblut

### Erlaubte Einkreuzungen

* American Quarter Horse
* American Paint Horse
* Englisches Vollblut
Мега

Автоматически ремонтирует повреждённые постройки. Может переносить блоки размеров до 2x2 и единицы до 3-го уровня.

Грузоподъёмность

Блоки 1x1: 4
Блоки 2x2: 1
Единицы 1 уровня: 4
Единицы 2 уровня: 3
Единицы 3 уровня: 1
Орудия:  | Выстрелы: **2** / **1,2** секунду  Урон: **10**  Лечение: **5%**

 ->  ->  ->  ->
Печь

Плавит песок и свинец в смесь, известную как метастекло. Требует энергии для работы.

Здоровье: **60**
Размер: **2х2**
Время строительства: **1.35** сек.
Стоимость строительства: х60х30х30
Энергия
Потребляет энергии: **36** единиц энергии/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **10**предметов
Ввод/Вывод
Вход:
 х1
 х1
Выход:  х1
Время производства: **0,5** секунды
Добывающая база

Вам предстоит разбить врага для того чтобы исследователь пусковую площадь - она перебрасывает ресурсы с одного сектора на другой.
На карте имеется титан. Этот сектор можно захватить с помощью Т3(уровня) бойцов, желательно использовать Квазар. (тем временем облететь оборону, используя один зенит)

Видите слева внизу от базы стену? Она охраняется только турелями Взрыватель с маленькой, очень маленькой дальностью атаки. Обоснуйте неподалеку лагерь с батареей Градов, желательно на Пиротите. Также созовите туда юнитов. Хорошо будет с Крепостью - можно будет просто обстрелять ядро из далека.

Требования: Захватить Окрашенные горы, Штормовой архипелаг Ресурсы: Медь,  Свинец,  Металлолом,  Титан,  Песок,  Уголь,  Вода
Страж: 39 волна
Уголь

**Уголь** - горючий распространённый ресурс на Серпуло.

## Использование

Используется для производства графита, кремния и пиротита. Также уголь представляет из себя самое дешёвое топливо для некоторых генераторов при производстве энергии. Турель обжигатель использует уголь как боеприпас. Требуется для создания юнитов ползун (единственный юнит, который использует уголь для своего создания).

Не используется в строительстве.

## Получение

Можно добыть бурами из руды на карте. Сфабрикованные юниты вторых уровней (поли, пульсар) и выше, а также юнит игрока гамма, могут добывать уголь.

В игре уголь также можно получать из переработанной в угольной центрифуге нефти.
Реконструктор меха "Альфа"

### **ВНИМАНИЕ!:Он больше не используется в игре!**

Обеспечивает трансформацию в основной ударный мех. Используйте, нажав во время стояния на нем.

Здоровье: **160**
Размер: **2х2**
Время строительства: **12.38** сек.
Стоимость строительства: х200х175х175х150х225
Энергия
Потребляет энергии: **42** единиц энергии/секунду
Ввод/Вывод
Время производства: **5** секунд
Пиратские башмаки

Башмаки, когда-то принадлежавшие пирату.

 Игровое описание

**Пиратские башмаки** (англ. *pirate’s boots*) — разновидность одежды для ношения на ногах в игре *Ghost of a Tale*, часть костюма пирата.

## История

Легендарный Отто по прозвищу Пороховая Бочка был капитаном пиратского галеона «Озёрная ведьма», бороздившего воды озера Ваэлия. Движимый тщеславием крыс собственноручно изготовил плакат «Разыскивается», где изобразил себя в пиратской шляпе, глазной повязке, пышном воротнике-фре́зе и перевязью, шёлковым поясом. Обут Отто был в те самые серые пиратские башмаки с большими отворотами, с ремешками, украшенными пряжкой, и открытым носком.

## Параметры

В надетых пиратских башмаках Тило сможет быстрее срываться с места при первом же сигнале тревоги, чуть незаметнее и бесшумнее пробираться мимо врагов, с меньшей опаской наступать на ядовитые грибы или шипы и даже форсировать отравленные лужи. Правильно сшитая обувь смягчит и приземление после прыжка, например, на палубу атакуемого корабля, и удар абордажной сабли, но лучше не сушить такие башмаки вблизи огня.

 Восстановление силы
 Скорость рывка
 Бесшумность
 Незаметность

## Местонахождение

Башмаки можно найти в комнате начальника порта в гавани, они стоят у кровати.

## Задания

***Незавершённый раздел**. Вы можете помочь **Ghost of a Tale вики**, дополнив его.*
*Статьи с незавершёнными разделами*
Дурная слава пирата • ?

## Заметки

Капитан, как известно, был коренастым крысом, но каким-то чудесным образом его пиратские башмаки окажутся впору и юному мышонку Тило.
Власть

Стреляет залпом из массивных пробивающих пуль, а так-же электрическим разрядом по всем врагам поблизости. Монстр в лобовых сражениях, а также легко справляется с мехами 1-3 уровня(кинжал-крепость). Лёгкая цель для затмения. Так что лучше отправлять "Власть" в бой вместе с роем других мехов, дабы те отвлекали огонь затмения на себя. Имеет наивысший уровень защиты и здоровья среди боевых единиц пятого уровня (Т5).

Характеристики:
Основные
Здоровье: **24000**
Броня: **15**
Тип: **Наземный**
Скорость: **0.37**
Лимит командования: 9
Вместимость предметов: **112**
Радиус действия: 49 блоков
Орудия: |- | | Выстрелы/секунду: 2x **3.33**
65 урона
16 урона в радиусе ~ 1.6 блоков
10× пробитие Осколочный

 ->  ->  ->  ->
Ледяной лес

Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.

 Начните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.

Требования: Захватить Отправная точка
Исследуйте Маршрутизатор
Ресурсы: Медь,  Свинец,  Уголь
Страж: Отсутствует

### Рекомендации

Для обороны используйте электричество, откройте регенераторы, делайте графит. Поскольку врагов под конец много, но они слабые, если есть ресурсы, постройте несколько копейщиков (4-5 штук на стену, и в центре, как бы на пути врагов - это важно!), а в тылу - аккумуляторов, чтобы смягчить перепады напряжения. После захвата сектора НЕМЕДЛЕННО поменяйте все буры на пневматические, это очень упростит вам игру. https://youtu.be/1tVdXwQuycY
Грибной перевал

Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника. Уничтожьте её.

 Используйте единицы Кинжал и Ползун. Достаньте до обоих ядер.

Требования: Исследовать Град, Наземная фабрика, Дверь
Ресурсы: Медь,  Свинец,  Песок,  Уголь,  Титан,  Вода

### Рекомендации

Является вражеской базой. В отличии от большинства карт, на Грибном перевале надо уничтожить все вражеские ядра(на этой карте их два), а не пережить все волны.

Нет смысла передвигать линию обороны - намного эффективнее будет создать большое количество Т2 юнитов и разом уничтожить врага. На защиту базы хватит 2 - 3 рябей на графите или кремнии - использовать другие ресурсы для пушек нерационально, лучше сохранить их на другую более сложную локацию.

Если вы не сможете разрушить ядро противника в первых 20 волнах, то дальше вам это вряд ли удастся.
Начало

Начало - первый сектор кампании Эрекира, на котрый можно перейти без прохождения Серпуло. Сектор является обучение и знакомством с новыми механиками, ресурсами и технологиями.

### Враги

Абсолютно все враги сектора это танки первого тира - Основа, юниты достаточно слабые и простые, легко можно сдерживать сетнами.

### Вражеская база

Всего на секторе два ядра, они слабо защищены и объехать оборону противника (это турели Разрывы и бериллиевые стены) будет очень легко.

### Дополнительно

Из описания сектора можно понять, что Малис- коренное население Эрикра.
Окт

Защищает союзников поблизости при помощи своего восстанавливающегося щита. Может переносить большинство наземных едениц. Имеет высшую скорость среди боевых единиц пятого уровня (Т5).

Здоровье: **24000**
Тип: **Воздушный**
Скорость: **0.8** сек.
Скорость строительства: **400%** сек.
Грузоподъемность: **28.09** блоков
Лимит командования: **6**
Способности: **Ремонтирующее поле**, **Силовое поле**
Вместимость предметов: **250**
Радиус действия: **8** блоков

**Грузоподъёмность :**

Блоки 1x1: 28
Блоки 2x2: 7
Блоки 3х3: 3
Блоки 4х4: 1
Блоки 5х5: 1
Единицы 1 уровня: 24 (1 ядро) и 28 (2 ядра)
Единицы 2 уровня: 22
Единицы 3 уровня: 10
Единицы 4 уровня: 4
Единицы 5 уровня: 4

* **Примечание!:** Окт не может атаковать!

 ->  ->  ->  ->
Нестабильная материя

Неиспользуемый ресурс который можно получить используя тепловой реактор.

Используется для получения 1,5x электричества из Радиоизотопного термоэлектрического генератора.

На сервере Mindustry Hub можно построить, но там нет ресурсов.

Теории:

(Изложенная ниже информация придумана левым чуваком, не всопринимайте всерьез)

Скорее всего, использовалась как боеприпас для пушек (титана).

Возможно, мог использоваться для выработки тепла в специа

льной постройке.
Дегтярные поля

Ресурсы | Медь, свинец, уголь, песок
 Страж | Парус (40 волна)

Дегтярные поля - сложная карта с большим количеством всех ресурсов. Её особеностью является наличие небольших нефтяных озер посреди карты. Чтобы получить доступ к сектору, необходимо исследовать Штормовой архипелаг и исследовать угольную центрифугу, трубопровод и волну.

Советы для тех, кто пытается пройти этот уровень, но безуспешно:

1. Попробуйте построить базу рядом с уровнем, это сильно поможет при выполнении пункта 2.
2. В первые высадки лучше сразу берите ресурсы и начните добывать торий по максимуму. Его мы потратим на исследования нужных турелей и стен.
3. При строительстве линии обороны делайте упор на дальнобойные орудия, а также "Копейщик".
4. Помимо основной, сделайте три линии обороны где-то за 5-10 волн до прибытия Стража.
5. Не жалейте угля на паровые генераторы.
6. Вот вам тактика номер 2:
7. Делайте фабрику пиротита, и питайте им ряби и роевики
8. Используйте копейщики, и постройте огромную фабрику энергии, которую запасайте в аккумуляторах, они будут запастася, а в бое высвобождать энергию
9. Строете ряд пластановых стен, а потом ближе к врагам много ториевых.
Разборщик

Отделяет шлак на его минеральные компоненты. Выводит охлажденный результат. Может производить торий

Здоровье: **360**
Размер: **3х3**
Время строительства: **7,4** сек.
Стоимость строительства: х140
х100
х150
х150
Энергия
Потребляет энергии: **240** единиц энергии/секунду
Жидкости
Вместимость жидкости: **10** жидкостных единиц/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **20**предметов
Ввод/Вывод
Вход: х1 х7,1/сек
Выход:///
Время производства: **0,25** секунды
Нефтяная вышка

Использует большое количество энергии, песка и воды для вырабатывания нефти.

Здоровье: **360**
Размер: **3х3**
Время строительства: **8.62** сек.
Стоимость строительства: х150х115х175х115х75
Энергия
Потребляет энергии: **180** единиц энергии/секунду
Жидкости
Вместимость жидкости: **30** жидкостных единиц
Предметы
Вместимость предметов: **10**предметов
Ввод/Вывод
Вход: х1х9
Выход: х15
Время производства: **1,67** секунд
Необходимые плитки: Песок 70%, Черный песок 150%
Культиватор

Выращивает крошечные концентрации атмосферных спор в стручки спор.

Прочность: 160
Размер: 2x2
Время строительства: 0.63 сек
Стоимость строительства: 25 меди, 25 свинца, 10 кремния
**Энергия**
Потребляет энергии: 54 единиц энергии/секунду
**Жидкости**
Вместимость жидкости: 10 жидкостных единиц
**Предметы**
Вместимость предметов: 10 предметов
**Ввод/вывод**
Вход: 12 /сек Вода
Выход: 1 Споровый стручок
Время производства: 2.33 сек
**Дополнительные улучшения**
Увеличение эффективности:

 **«Восстановленная технология. Использовалась для создания огромного количества биомассы наиболее эффективным способом. Возможно, начальная инкубация спор теперь покрывает Серпуло».**
Можно получить после исследования Центра иследования биомассы
Нефть

**Нефть** - продвинутый ресурс Серпуло.

## Использование

Нефть используется для получения пластана в пластановом компрессоре, или угля в угольной центрифуге. Может использоваться как боеприпас для Волны или Цунами и вызывать губительные для юнитов пожары, если поджечь пролитую на них жидкость при помощи обижигателя, шлака, или боеприпасов, которые используют пиротит.

## Получение

Можно добыть при помощи нефтяной вышки из воды и песка или выжимать из споровых стручков в споровом прессе.
Буры

## Серпуло

На Серпуло присутствуют: медь, свинец, уголь, металлолом, титан, торий — все они используются для строительства (кроме угля и металлолома) и развития, также все накапливаются в ядре. Они находятся на карте в виде руды.

Механический бур, пневматический бур, лазерный бур, воздушная буровая установка имеют разный размер, цену и мощность.

1. для Альфа v5
Паровой генератор

Усовершенствованный генератор горения. Более эффективен, но требует дополнительной воды для выработки пара.

Здоровье: **160**
Размер: **2х2**
Время строительства: **1,58** сек.
Стоимость строительства: x35х40х25х30
Энергия
Базовая генерация энергии: **330** единиц энергии/секунду
Жидкости
Вместимость жидкости: **10** жидкостных единиц
Предметы
Вместимость предметов: **10** предметов
Ввод/Вывод
Вход:
Вход жидкости: **6** единиц/секунду
Время производства: **1,5** секунды
Разветвленная турель

Стандартная турель использует железо для боеприпасов. Стреляет в разброс 7 пулями. Маленький диапазон, но более высокий уровень урона по сравнению с турелью гатлинга.

Дополнительная информация о блоке:

Размер:1x1

Здоровье:70

Боеприпасы: железо

Вместимость боеприпасов: 400

Боеприпасы/предмет: 20

Дальность:50

Разброс:15

Урон/выстрел:2

Выстрелов/ в секунду:2.0

Выстрелы: 5
Испепелитель

Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом по ближайшим врагам. Требуется охлаждающая жидкость для работы. Делает вжжжжжжжжжжжж.

Здоровье: **3200**
Размер: **4х4**
Время строительства: **29.91** Секунд
Стоимость строительства: **х1200** **x350** **x300** **х325** **х325**
Энергия
Потребляет энергии:**1020 единиц энергии/секунду**

Жидкости
Вместимость жидкости: **20** жидкостных единиц
Ввод/Вывод
Вход: 30/сек **Вода** или 30/сек **Криогенная жидкость**
* **Вода**:
	+ **1.0**х скорость стрельбы
* **Криогенная жидкость**:
	+ **2.2**х скорость стрельбы

Стрельба
Радиус стрельбы: **23.75** Блоков
Разброс: **0 °**
Выстрелы/секунду: **0.65**
Воздушные цели: **Да**
Наземные цели: **Да**
Урон: 936**/сек**

### Примечание

Ускорение за счет криогенной жидкости уменьшает лишь время между выстрелами, что не так сильно увеличивает урон. Имеет смысл использовать обычную воду.
Bunny's Christmas Tricktacular

This is the first Christmas special of the Trick series(it's actually Christmas in July).It's a knockoff of Donkeys' Christmas Shrektacular and the Shrek Yule Log.The video was uploaded in the July of 2018.There are 2 versions-one with a yule log containing several different songs,and another without a yule log. The reason is because the original was taken down due to copyrighted songs,but was put back on later.This is also the first Trick to use real voices instead of text-to-speech.

Bunny hosts a Christmas in July,excited that his friends came.He attempts to ressurect Robin Hood,but failed,for Robin Hood said it wasn't time yet.This leaves Bunny devastated,as he comes back with the remains of Robin Hood.He then tells everyone to start singing,as Robin Hoods' remains go on an adventure.He then halts the singing and has everyone look at the fire.This is when the yule log starts.
Дёгтярные поля

Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами дёгтя.

 Хотя эта область заброшена, в ней поблизости присутствуют некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.

Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно.

Без хотя бы одного слоя защиты из пластана ваша защита будет быстро уничтожена боссом.

Требования: Исследовать Угольная центрифуга, Волна, Трубопровод
Ресурсы: Медь,  Свинец,  Песок,  Уголь,  Титан,  Торий,  Металлолом,  Вода,  Нефть
Страж:  Парус

### Рекомендации

Сделайте много копейщиков, ПВО тут не нужно. Добудьте торий. Страж и некоторые юниты стреляют лазерами, пробивающими все насквозь (Исключение - пластановые стены). Они могут разрушить линии снабжения турелей, будьте готовы!

Рекомендую вам сделать эту локацию вашей основной - всех ресурсов достаточно, много места, поверхностная нефть, рядом нет атакующих секторов - все что надо для добычи огромного количества ресурсов.
Основа

Основа - юнит-танк с Эрекира.

## Общие особенности

* Можно создать на своём уникальном фабрикаторе кораблей из 40 бериллия и 50 кремния.
* Самый дешёвый юнит Эрекира. В то же время очень сильный.
* Не может переносить предметы.

## Использование

Имеет хорошие характеристики. Является основной атакующей силой на начале игры. Можно усилить в очаг.

## Особенности поведения

Несколько таких юнитов могут представлять умеренную угрозу из-за своего большого урона и защиты. Рекомендуется находить точки, где турели не достают танки и наносить урон блокам оттуда.

ИИ вражеских танков собой не представляет ничего особенного, они идут кратчайшим путём до ядер.
Межпланетный ускоритель

Массивный рельсотронный ускоритель. Ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания.

Здоровье: **1960**
Размер: **7х7**
Время строительства: **473,33** сек.
Стоимость строительства:
х16000
х12000
х13000
х11000
х5000
х6000
Энергия
Потребляет энергии: **600** единиц энергии/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **25000** предметов
Вход / Выход
Ввод:
х8000
х8000
х4000
х5000
Тесла-турель

Продвинутая многоцелевая турель.Использует энергию.Средняя дальность.Никогда не промахивается.В среднем, может нанести небольшой урон, но он может поразить несколько противников одновременно с помощью цепной молнии.

Дополнительная информация о блоке:

Размер:1x1

Здоровье:140

Дальность:70

Разброс:0

Урон/выстрел:60

Выстрелов/в секунду:4.0

Выстрелов:1

Вместимость энергии:20

Энергия/выстрел:0.5
Ускоряющий купол

Увеличивает скорость движения ближайших зданий. Для работы требуется фазовая ткань и кремний.

Здоровье: **360**
Размер: **3х3**
Время строительства: **10,36** сек.
Стоимость строительства:
х200
х130
х130
х80
х120
Энергия
Потребление энергии: **600** единиц энергии/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **10** предметов
Вход / Выход
Ввод: х1
х1
Время Производства: **5** секунд
Функция
Увеличение Скорости:**250%**
Радиус действия: **25** блоков
Планетарный пусковой терминал

Конечная цель.

Эта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.

Произведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.

Требования:Исследовать: Спектр, Брайд, Экспоненциальный реконструктор, Электромагнитная катапульта, Импульсный реактор и Пусковая площадка
Захватить: Заброшенный разлом, Заросли, Соляные равнины, Добывающая база и Ядерный производственный комплекс
Ресурсы: Медь,  Свинец,  Песок,  Уголь,  Титан,  Торий,  Металлолом,  Вода

### Рекомендации

На карте присутствует 2 фабрики, которые будут постоянно создавать юнитов Минке и Риссо. Создайте раннюю оборону.

Несмотря на то, что это является сектором атаки, тут присутствует страж, так что желательно одолеть врага до 25 волны, на которой спавнится Токсопид.

Планетарный пусковой терминал **последняя карта Mindustry v6.0** представляет из себя карту атаки имеющюю последнюю сложность в игре - а именно истребляющюю. Чтобы завоевать эту карту надо хорошо обучится игре, исследовать Корабли пятого уровня, и иметь хорошее снабжение ресурсов. После захвата этого сектора вам станет доступным последнее здание под названием "Ускоритель ядер", в него стоит загрузить много ресурсов - кремень, торий, медь, свинец, и у вас появится доступ к другим планетам, но это мы будем ждать в новой версии **Mindustry 10.0.**
Большая медная стена

Дешевый защитный блок. Полезный для защиты ядра и турелей в первые несколько волн. Размером в четыре раза больше чем медная стена. Не защищает от воздушных юнитов.

Здоровье: **1280**
Размер: **2х2**
Время строительства: **1,2** сек.
Стоимость строительства: х24

В дереве технологий, большая медная стена находится тут
Ресурсы

**Ресурсы** — это все полезные ископаемые, а также материалы, создаваемые при их переработке. Они используются для постройки каких-либо сооружений (если были загружены в ядро), или как боеприпасы для турелей. Ресурсы необходимы для функционирования определённых построек, или усиления их эффекта.

## Основное

На Серпуло есть твёрдые и жидкие ресурсы, на Эрекире добавляются ещё и газы. Твёрдые ресурсы (т.е. перемещающееся по конвейерам и предметным каналам) никак не реагируют между собой. Избавится от них можно, выкидывая из инвентаря юнитов, или сжигая в мусоросжигателях. Жидкие ресурсы (т.е. перемещающееся по трубопроводам) могут реагировать между собой (например как шлак и нефть, или вода и неоплазма). Их нельзя сжигать, однако можно вылить из трубопровода. Газы - те же жидкости, однако они не реагируют между собой в свободном виде. Реакции могут начинаться только при воздействии на блок, содержащий газ.

## Характеристики ресурсов

Ресурсы обладают своими характеристиками, такими как **взрывоопасность**, **воспламеняемость**, **радиоактивность** и **заряд** (для твёрдых ресурсов) и **взрывоопасность**, **воспламеняемость**, **теплоёмкость**, **вязкость** и **температура** (для жидкостей и газов). Ресурсы могут взрываться, воспламеняться или воздействовать на окружение прочими способами в блоках или юнитах.

## Перенос на сектора

На Серпуло ресурсы можно брать с собой на сектора при запуске или переносить при помощи пусковых площадок. Жидкости переносить нельзя. Извлечь ресурсы из ядра или хранилища можно при помощи разгрузчика. На Эрекире возможности перебрасывать ресурсы нет (вам даётся определённое начальное количество на каждой локации), в принципе как и разгружать их из ядра. Юниты могут брать ресурсы в инвентарь и на Серпуло перебрасывать их в любые блоки, на Эрекире перебрасывать ресурсы можно только в ядро.

## Прочие ресурсы

К ним относятся энергия и тепло. Энергию нужно будет получать на обоих планетах т.к. она необходима для работы большинства блоков, в то время как механика тепла есть только на Эрекире и следовательно используется блоками только на нём. Способ реализации идеи электроэнергии отличается у обоих планет.
Гидронасос

Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод.

Здоровье: **160**
Размер: **2х2**
Время строительства: **0.86** сек.
Стоимость строительства:
х30
х30
х30
Энергия
Потребляет энергии: **90** единиц энергии/секунду
Жидкости
Вместимость жидкости: **30** жидкостных единиц
Ввод/Вывод
Выход: х6,6/сек

Требования для изучения:* Захватить "Соляные равнины"
* Изучить "Лазерный бур"
Сверхприводный купол

Увеличивает скорость близлежащих зданий. Требует фазовую ткань и кремний для работы.

Здоровье: **360**
Размер: **3х3**
Время строительства: **10,36** сек.
Стоимость строительства:
**х200**
**х130**
**х130**
**х80**
**х120**
Энергия
Потребление энергии: **600** единиц энергии/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **10** предметов
Ввод/вывод:
Вход: **х1** **х1**
Время производства: **5 сек**
Действие:
Увеличение скорости:**250%**
Радиус действия: **25** блоков
Береговая линия

*Особенность этого сектора - появление врагов на краях карты в воде. Волны в основном будут водные. Но также часто будут появляться горизонты и вспышки. Ресурсов будет хватать, я бы сказал, что их много. Надо следить за обороной, так как в один момент начнут спавниться атраксы.*

(Я новичок в создании статей по этому сделаю так. Кто может и кому не лень - измените пожалуйста.)

*Ресурсы:*

*Медь*, *свинец*, *уголь*, *металлолом*, *титан*, *торий*, *песок*, *вода*

(Страница будет дорабатываться!!!)
Заброшенный разлом

Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками.

Требования:Иследовать: Ядро "Атом"
Захватить: Крушение 0078
Ресурсы: Медь,  Свинец,  Песок,  Уголь,  Титан,  Торий,  Металлолом,  Вода
Кол-во волн:18

### Рекомендации

Последняя в сюжете (кроме Планетарного терминала) и очень опасная карта. Здесь много ресурсов, много лавы, и так же много врагов. Скипетры, юниты 4 уровня, появляются в виде обычных врагов! Для прохождения желательно поставить линию циклонов (ну и запитать кинетикой и затмения с криогеном 6х штук) под отхилом.
Сейвал

Стреляет залпом ракет и бронебойных пуль по врагам.

Здоровье: **10500**
Тип: **Водный**
Скорость: **0.73** сек.
Лимит командования: **8**
Вместимость предметов: **160**
Радиус действия: **35** блоков
Выстрелы: **8** секунду
Урон: **42**
Урон: **45** в радиусе ~ **4.3** блоков
Выстрелы: **2** / **1.5** секунду
Урон: **57**

 ->  ->  ->  ->
Омура

Стреляет дальнобойным пробивающим снарядом из рельсотрона по врагам. Производит единицы "Вспышка"

Здоровье: **22000**
Тип: **Водный**
Скорость: **0.62** сек.
Лимит командования: **8**
Способности: **Завод единиц "Вспышка"**
Вместимость предметов: **210**
Радиус действия: **65** блоков
Урон: **1250**
**Бесконечное пробитие**

 ->  ->  ->  ->
Кальдера

Кальдера - большой сектор кампании Эрекира.

### Враги и Вражеская база

Враги лёгкие и с ними можно легко справляться (это т1 воздух Уклонение), но с ядром придётся немножко попотеть. Ядро 1, хорошо спланирована оборона и защита

### Дополнительно

Без т2 Воздуха, на этом секторе не справиться. Острова выжимайте максимально по вольфраму, т .к на основном острове его мало. Химические камеры будет сложно поставить, потому что аркацита здесь очень мало.
Кремниевый тигель

Синтезирует кремний из песка и угля, используя пиротит как дополнительный источник тепла. Более эффективен в горячих местах.

Здоровье: **360**
Размер: **3х3**
Время строительства: **5.5** сек.
Стоимость строительства:

х80

х120

х60

х35
Энергия
Потребляет энергии: **240** единиц энергии/секунду
Предметы
Вместимость предметов: **30** предметов
Ввод/Вывод
Вход:
**х4**
**х6**
**х1**
Выход: **х8**
Время производства: **1,5** секунды
Роторный насос

Качает и выводит жидкость, более мощный чем Механический насос. Требуется энергия для работы.

Здоровье: **160**
Размер: **2х2**
Время строительства: **2,68** сек.
Стоимость строительства:
х70
х50
х35
х20
Энергия
Потребление энергии: **18** единиц энергии / секунду
Жидкости
Вместимость жидкости: **30** жидкостных единиц
Ввод/Вывод
Выход: **48** жидкостных единиц/секунду
Вода

**Вода** - важный ресурс обоих планет игры. Нужен для охлаждения турелей и буров.

## Серпуло

### Использование

Используется для охлаждения турелей и буров, производства криогенной жидкости и спор. Позволяет тушить пожары, если заправлена в турели волна или цунами.

### Получение

Можно добыть при помощи насосов из поверхностных источников и при помощи гидронасоса.

## Эрекир

### Использование

Используется для охлаждения турелей и ударной дрели. При помощи электролизёра воду можно разлагать на водород и озон.

### Получение

Можно получить из турбинного конденсатора или жерлового конденсатора. Является побочным продуктом пиролизного генератора. Не встречается на поверхности из-за температуры Эрекира.
Мешалка криогенной жидкости

Смешивает воду и мелкий порошок Титана в криожидкость. Необходимо для использования в ториевом реакторе.

Здоровье: **60**
Размер: **2х2**
Время строительства: **2,29** сек.
Стоимость строительства: х65х60х40
Энергия
Потребляет энергии: **60** единиц энергии/секунду
Жидкости
Вместимость жидкости: **10** жидкостных единиц
Предметы
Вместимость предметов: **10**предметов
Ввод/Вывод
Вход: х2 х24
Выход: х24
Время производства: **2** секунды