recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Corbeau

## Le corbeau

Un animal souvent relié à la magie noire et au mauvais présage.

## Histoire

Le corbeau est issu d'une vieille race d'oiseau. Pourtant, des sorcières auraient (selon quelques histoires douteuses) incanté la création du corbeau une nuit où elles auraient toutes dansé autour d'un grand chaudron.

Le "pignouf' -comme on aime l'appeler- est souvent apparenté à la malchance et aux ténèbres.

## Caractéristiques

Volatile vêtu de noir, du bec jusqu'aux plumes de la queue et assez grand pour son espèce, il fait entre trente et quarante-cinq centimètres, pouvant parfois dépasser cette taille en captivité.

## Comportement

Il s'agit d'un charognard, toujours à attendre dans l'ombre que le cadavre soit délaissé par son tueur pour en prendre un morceau. Ils ne sont violents que lorsqu'on vient les déranger. Vivant souvent en grands groupes, ils se nourrissent également de graines, ratissant les champs de blés et faisant la fureur des paysans.

> *\*"Crôa-moi, c'est pas une vie de corriger des pages"\**
>
>

> *Signé d'un MJ en sueur.*
>
>
Angeln

Begriffserklärung

Angeln ist eine Berufsfähigkeit.

Mögliche Berufe

* Fischer
* Alchemist
* Koch

Fähigkeiten

**Schatzjäger**
Du hast eine Chance etwas anderes als einen Fisch zu angeln.
Hier eine Auflistung von Dingen die du angeln kannst:

Häufig: Lehm, Lederrüstungsteile, Holzwerkzeug, Lapis Lazuli
Ungewöhnlich: Goldrüstung, Goldwerkzeuge, Steinwerkzeuge, Eisenbarren, Goldbarren
Selten: Eisenwerkzeuge, Bogen, Enderperle, Lohenrute
Episch: Eisenrüstung, Ghastträne, Diamant
Legendär: Diamantwerkzeuge, Diamantrüstung
Schallplatten: Verschiedene
Die geangelten Rüstungen und Werkzeuge können auch eine Verzauberung aufweisen.

**Fishermans Diät**
Durch das Essen von Fisch regeneriert sich mehr Hunger.

**Meister Angler**
Fische beißen schneller an, wenn du in einem Fluss- oder Ozeanbiom angelst, in einem Boot sitzt oder es regnet.

Erfahrungspunkte

Du erhälst Angeln-Erfahrung durch das fangen von Fischen.
Blutgold

Beschreibung

Handwerksgegenstand: Metall

Lebenspunkte: 24

Verteidigung: 0.1

Lebensregeneration: 0.9

Lebensraub: 0.1

Geschwindigkeit: -1.0%

Ausdauer: 7

Mana: 7

Qualität: -18

Erhalten von:

Kann mit dem Berufsskill Metall Veredelung hergestellt werden.

Benötigt für:

* Kann mit dem Berufsskill Aurastein weiterverarbeitet werden.
Pakt der Verheissung

Beim Pakt der Verheissung handelt es sich um eine Gruppe Menschen, welche den Angriff der Ender als notwendiges Übel ansehen.

## Angebot

* Der Pakt der Verheissung hat eine eigene Währung: "Geprägte Münze des Paktes der Verheissung"
* Die Festung der Veteranen hat einen Quartiermeister.
* Die Festung der Veteranen hat ein Angelsteg Stufe 3
* Wie alle NPC-Siedlungen weisen die Händler eine Krankheitswahrscheinlichkeit von 10% auf.
* Wie alle NPC-Siedlungen weisen die Händler eine Rabattwahrscheinlichkeit von 11% auf.
Lebenspunkte

Begriffserklärung

Lebenspunkte sind ein Ausrüstungsstat. Sie definieren den Schaden, den ein Spieler erleiden kann, bevor er stirbt. Zusätzlich zum Bonus der Ausrüstung hat jeder Spieler einen Grundwert\* von 20 auf Lebenspunkte. Deine aktuellen Lebenspunkte werden dir oben im Interface angezeigt.

Rassenbonis

* Zwerg (+50%)
* Naga (+50%)
* Werwolf (+40%)
* Goblin (+30%)
* Ork (+20%)
* Elf (+10%)
* Mensch (+10%)
* Dryade (+10%)

\*Der Grundwert wird nicht durch Rassenbonis beeinflusst.
Gleitmittel

Begriffserklärung

Gleitmittel ist ein Berufsskill vom Fischer. Berufsskills müssen erst an einem versteckten Ort in der Hauptwelt freigeschaltet werden, bevor sie genutzt werden können.

Fähigkeiten

Aus einem beliebigen rohen Fische kann ein Fischöl hergestellt werden.

Aus 64 Fischöl und 10 Tintenbeuteln kann ein Schleimiges Fischöl hergestellt werden.

Aus 1 Schleimiges Fischöl und 1 Wasserdrüse kann der Sockel Gleitmittel hergestellt werden.

Aus 64 Fischöl kann ein Schleimball hergestellt werden.
Essenz eines Dämons der Besessenheit

Beschreibung:

Es blinkt, verändert seine Temperatur ständig, riecht nach Frühjahrsputz im Bauchnabel eines Bauern und es macht komische Piepsgeräusche.
Wie geschaffen um daraus eine epische Waffe zu fertigen.

Erhalten von:

Kann in der Traumwelt der Zwillinge von Monstern fallen gelassen werden.

Benötigt für:

* Herstellung der Doppelessenz
Modrige Masse

Beschreibung

Handwerksgegenstand: Verzierung

Lebenspunkte: 6

Blocken: 0.8%

Qualität: -12

Erhalten von:

Kann mit dem Berufsskill Holzveredelung hergestellt werden.

Benötigt für:

* Kann mit dem Berufsskill Holzveredelung weiterverarbeitet werden.
* Kann mit dem Berufsskill Destilation weiterverarbeitet werden.
Metall Veredelung

Begriffserklärung

Metall Veredelung ist ein Berufsskill vom Schmied. Berufsskills müssen erst an einem versteckten Ort in der Hauptwelt freigeschaltet werden, bevor sie genutzt werden können.

Fähigkeiten

Aus 1 Kupferbarren und 1 Bronzebarren kann ein Billige Metalllegierung hergestellt werden.

Aus 1 Dunkeleisenbarren und 1 Geisterbirkenbrett kann ein Magisches Metall hergestellt werden.

Aus 1 Stahlbarren und 1 Schneebeere kann ein Froststahl hergestellt werden.

Aus 1 Bronzebarren und 1 Feuerbluttrank kann ein Feuerblutbarren hergestellt werden.

Aus 10 Goldbarren und 10 Tierisches Blut kann ein Blutgold hergestellt werden.

Aus 20 Stahlbarren und 25 Eisenbarren kann eine Eiserne Pferderüstung hergestellt werden.

Aus 10 Billige Metalllegierung und 25 Goldbarren kann eine Goldene Pferderüstung hergestellt werden.

Aus 25 Froststahl und 25 Diamanten kann eine Diamantene Pferderüstung hergestellt werden.
Konterkolben

Begriffserklärung

Konterkolben ist ein Berufsskill vom Kaufmann. Berufsskills müssen erst an einem versteckten Ort in der Hauptwelt freigeschaltet werden, bevor sie genutzt werden können.

Fähigkeiten

Aus 32 Goldbarren und 2 Smaragden kann eine Einfache Münze hergestellt werden.

Aus 5 Einfache Münze und 20 Kupferbarren kann der Sockel Konterkolben hergestellt werden.

Aus 1 Einfache Münze und 15 Bronzebarren kann ein Namensschild hergestellt werden.

Aus 2 Glasblöcken können 3 Glasflaschen hergestellt werden.
Blaubeere

Beschreibung:

Man wird nicht wirklich blau davon...

Erhalten von:

Kann mit dem Berufsskil Beerenidentifikation aus einer Nicht identifizierte Beere identifiziert werden.

Benötigt für:

* Kann mit dem Berufsskill Blutstein weiterverarbeitet werden.
* Kann mit dem Berufsskill Gären weiterverarbeitet werden.
* Kann mit dem Berufsskill Aurastein weiterverarbeitet werden.
Horrors Of Nibiru

## Djinns

**B**eings that take the form of nightmares. Some wish to stay in hiding to live among humans, where as most wish to devour humanity as well as the gods. The Djinns aim to become gods themselves and remake the worlds and their creatures. though the forms they take are nightmarish horrors to humanity and perversion of creation to the gods, they take pride in their ability to manifest their own bodies as a twisted form of art. The forms they take are almost limitless and though once formed its rare for such a form to change. They can vary in size, often relatively humanoid size. Though rare there are some whoms heights compare to mountains.

## Profane Djinns

 File:73427a9399a1d04c524154b198d0d2bc.jpg
Ausdauer

Begriffserklärung

Die Ausdauer sind ein Ausrüstungsstat. Er definiert die maximale Anzahl an Ausdauer, welcher ein Spieler besitzt. Alle Nahkampf und Fernkampf Angriffe verbrauchen Ausdauer. Zudem dient die Ausdauer als Multiplikator für Nahkampf und Fernkampf Angriffe. Wenn ein Spieler noch 70% Ausdauer hat verursacht er 70% des Schadens, bei 50% Ausdauer 50% des Schadens etc. Erreicht ein Spieler 0% Ausdauer erhält die Blindheits- und Übelkeitseffekte. Zusätzlich zum Bonus der Ausrüstung hat jeder Spieler einen Grundwert\* von 300 auf Ausdauer.

Rassenbonis

* Zwerg (+50%)
* Werwolf (+50%)
* Goblin (+50%)
* Ork (+50%)
* Elf (+50%)
* Mensch (+50%)

\*Der Grundwert wird nicht durch Rassenbonis beeinflusst.
Roi Liche

## Le Roi Liche

"Zemlji sera ma possession... L'Ancien Monde suivra. Et dans la mort, je nous unirai tous."

## Informations générales

### Poste

Roi des morts-vivant et tyran essayant de s'emparer de Zemlji.

## Caractéristiques physiques

### Poids

*NC*

"Tu seras mon héraut, mon prophète. En toi, je place tous mes espoirs. Ne me déçois pas."

*-Menace de Mort, Dragon de l'Infortune, en direction du Roi Liche.*

## Histoire

*Pour des soucis de scénario, seulement quelques détails de son histoire seront révélés, l'origine de la liche sera l'élément d'une quête.*

Le Roi-Liche est un roi autoproclamé. Il se considère comme le roi des morts, et bientôt il sera le tyran que mérite le monde des vivants. C'est un être puissant et maléfique. Son existence même est un blasphème pour le culte draconique. C'est un nécromancien aux pouvoirs magiques supérieurs à toute forme de vie non-divine.

Et le Roi-Liche est tombé dans le sommeil il y a bien longtemps, pour on ne sait quelle raison. Mais c'est cette année là qu'il décide de lever une armée pour réclamer son dû : le monde.

*Le Roi-Liche est un personnage non-joueur faisant partie d'une série de quête ayant son lot d'importance, de dangers et, bien entendu, de récompenses*
Froststahl

Beschreibung

Handwerksgegenstand: Metall

Lebenspunkte: 22

Verteidigung: 0.4

Lebensregeneration: 0.8

Verlangsamen: 1.2%

Geschwindigkeit: -1.0%

Ausdauer: 8

Mana: 8

Qualität: -18

Erhalten von:

Kann mit dem Berufsskill Metall Veredelung hergestellt werden.

Benötigt für:

* Kann mit dem Berufsskill Metall Veredelung weiterverarbeitet werden.
Alchemie

Begriffserklärung

Alchemie ist eine Berufsfähigkeit.

Mögliche Berufe

* Braumeister
* Alchemist
* Kaufmann

Fähigkeiten

**Schneller Brauen**
Deine Braustände verarbeiten Tränke schneller.

**Zusätzliche Tränke**
Du kannst zusätzliche Tränke herstellen.

Es folgt eine Auflistung aller zusätzlichen Tränke:

Ab Alchemie-Level 125

Seltsamer Trank + Smaragd = Eile

Seltsamer Trank + Spinnennetz = Abbaulähmung

Ab Alchemie-Level 250

Seltsamer Trank + Goldblock = Absorption

Ab Alchemie-Level 375

Seltsamer Trank + Kuchen = Sättigung

Seltsamer Trank + Kaninchen Ragout = Hunger

Ab Alchemie-Level 500

Seltsamer Trank + Schleimball = Übelkeit

Ab Alchemie-Level 625

Seltsamer Trank + Enderauge = Blindheit

Ab Alchemie-Level 750

Seltsamer Trank + Smaragdblock = Extraleben

Ab Alchemie-Level 875

Seltsamer Trank + Diamantblock = Resistenz

**Zerlegen**
Du erhälst Zugriff auf die Fähigkeit Zerlegen.

Erfahrungspunkte

Du erhälst Alchemie-Erfahrung durch das Brauen von Tränken.
Konservierung

Begriffserklärung

Konservierung ist ein Berufsskill vom Koch. Berufsskills müssen erst an einem versteckten Ort in der Hauptwelt freigeschaltet werden, bevor sie genutzt werden können.

Fähigkeiten

Aus 8 Karotten und 1 Erdbeere kann ein Vitamin A hergestellt werden.

Aus 15 Melonenscheiben und 4 Zucker kann ein Vitamin C hergestellt werden.

Aus 3 Fischöl und 2 Salz kann ein Vitamin E hergestellt werden.

Durch die Kombination von Vitamin A, Vitamin C und Vitamin E kann eine Schrifrolle der Wiederherstellung hergestellt werden.

Aus 3 Schimmelpilz kann ein Schweinefutter hergestellt werden.
Foro, blog, wiki y educación en línea.

Foro: es una especie de tablero de anuncios donde se intercambian opiniones o
información sobre algún tema.
La diferencia entre esta herramienta de comunicación y la mensajería instantánea es que en los foros no hay un “diálogo” en tiempo real, sino que se publica una opinión que será leída más tarde por alguien quien puede comentarla o no.Los foros permiten el análisis, la confrontación y la discusión, pues en ellos se tratan
temas específicos de interés para un grupo de personas.

Blog: En este tipo de páginas web se publican regularmente artículos cortos con contenido
actualizado y novedoso sobre temas específicos o libres, conocidos como “posts” o
publicaciones. Los artículos de un blog suelen estar acompañados de fotografías, vídeos, sonidos
y hasta de animaciones y gráficas que ilustran mucho mejor el tema tratado.

Wiki:  se refiere a las páginas web cuyos
contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador.
Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas,
quienes pueden agregar, modificar o eliminar información.El formato wiki es muy útil para la difusión de conocimientos y el trabajo en equipo.

Educación en linea:  es un medio por el cual las personas que por razones de
salud, trabajo, familiares u de otro tipo no pueden acudir a clases de manera presencial en aulas, puedan continuar con su preparación, si desean asumir el compromiso de estudiar por su cuenta.

Ventajas:

 Flexibilidad en el horario.

 Apoyo de las herramientas TIC.

 Diversidad de recursos multimedia para las clases.

 Aprendes a tu ritmo.
 Comodidad de estudiar en casa.

 En ocasiones resulta más económico.

 Posibilidad de tomar cursos en cualquier parte del mundo.

 Título con validez oficial.

Desventajas:

 Se elimina el trato personal.

 Fallas en la conexión a internet.

 Necesidad de revisar más cuidadosamente la reputación de la institución donde se estudiará.
Kompost

Beschreibung:

Verbessert das Pflanzenwachstum

Erhalten von:

Kann mit dem Berufsskill Kompostierung hergestellt werden.

Benötigt für:

* Kann als Knochenmehl für Pflanzenwachstum benutzt werden.
* Kann mit dem Berufsskill Kompostierung hergestellt werden.
* Kann mit dem Berufsskill Adlerauge weiterverarbeitet werden.
Introducción y conceptos principales..

La comunicación es, en términos generales, la transmisión recíproca de mensajes entre
algunos seres vivientes, y consta de varios elementos: emisor, receptor, código, mensaje,canal, contexto y retroalimentación. Una red informática (también llamada red de computadoras) es un sistema constituido por
dos o más computadoras enlazadas entre sí a través de conexiones como la fibra óptica,
enlaces inalámbricos, cable par trenzado, así como software diseñado especialmente para este fin, con el objetivo de compartir recursos como datos, programas y hardware.

Por ejemplo, Internet está formado por un conjunto de redes locales distribuidas a lo
largo y ancho del mundo, interconectadas entre sí, conformando la llamada “red de redes”.

Ventajas:

• Comunicación rápida y efciente.

• Compartición de software y hardware, como las impresoras o discos duros.

• Ahorro de costos y tiempo.

• Posibilidad de manejo y control a distancia de nuestra computadora.

• Mejora la forma de trabajo individual y en equipo

• Actualización dinámica de la información.

• Posibilidad de compartir e intercambiar archivos, ya sean imágenes, video o texto.

Desventajas:

• Tus datos personales pueden estar expuestos a personas tratando de encontrar
fallos o vulnerabilidades en la red informática, para intentar obtener tus datos personales con fines maliciosos.

• Costos de operación y mantenimiento.

• Si se depende de la conexión a Internet para las actividades escolares o
empresariales, y por alguna razón la red informática falla, se pueden ver las consecuencias en tiempo, dinero y esfuerzo.
Hackers y Crackers.

A partir de 1980 se dio la cultura hacker, programadores aficionados o jóvenes con un importante conocimiento de informática. Ellos no solían estar del lado de la ilegalidad,y aunque algunos conocían técnicas para burlar sistemas de seguridad se mantenían dentro del ámbito legal.

El hacker es una persona que disfruta con la exploración de los detalles de los sistemas programables y cómo aprovechar sus posibilidades. Tiene unos conocimientos muy profundos sobre informática y uno de sus objetivos personales es la investigación y el
aprendizaje constante desarrollando nuevas tecnologías. El afán de superación lleva a algunos hackers a realizar a veces actividades consideradas como ilegales, sólo para
demostrar que podían hacerlo. En estos casos, el objetivo final es el conocimiento, no el perjuicio a terceros ni la
obtención de ganancias económicas.

El cracker por su parte, es un usuario y programador informático que tiene amplios
conocimientos, pero que los usa para crear código malicioso capaz de destruir los
sistemas de seguridad; acceder a otras computadoras y así poder robar o destruir
información. Una actividad especialmente dañina que hacen es el logro de la caída de los servidores de red, como los de la bolsa de valores y aerolíneas.

Tanto el hacker como el cracker son apasionados al mundo de la informática, sin
embargo la gran diferencia está en los objetivos de cada uno, por ejemplo:

• El hacker actúa por el ansia del conocimiento y el reto de descifrar el
funcionamiento interno de las computadoras y servidores en Internet, pero una vez dentro del sistema no causa ningún daño.

• Los crackers se introducen ilegalmente en sistemas, crean virus, roban información secreta, pero no por aprender o desarrollar soluciones, sino con fines maliciosos e ilegales.
Clasificación de las redes informáticas según su alcance geográfico.

Red de área personal, o PAN es una red de ordenadores
usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una
persona.Su versión inalámbrica es llamada Red inalámbrica de área personal, o WPAN
(Wireless Personal Area Network) y es usada para la comunicación entre distintos
dispositivos (computadoras, celulares, tabletas, dispositivos de audio, impresoras)
cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros.

Red de área local, o LAN (Local Area Network) es una red que se limita a un área
relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edifico Utilizas las Tecnologías de Información y Comunicación
Su versión inalámbrica es llamada Red de área local inalámbrica, o WLAN (Wireless
Local Area Network), es un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible,
muy utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión
de estas.

Red de área metropolitana, o MAN (Metropolitan Area Network) es una red de
alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa,
por ejemplo, una red que interconecte los edificios públicos de un municipio dentro
de la localidad por medio de fibra óptica.

Redes de área amplia, o WAN (Wide Area Network) son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica muy extensa, país o continentes, utilizando
medios como: satélites, cables interoceánicos y fibra óptica.
Introduccion y conceptos principales.

La comunicación es, en términos generales, la transmisión recíproca de mensajes entre
algunos seres vivientes, y consta de varios elementos: emisor, receptor, código, mensaje,
canal, contexto y retroalimentación.Una red informática (también llamada red de computadoras) es un sistema constituido por
dos o más computadoras enlazadas entre sí a través de conexiones como la fibra óptica,
enlaces inalámbricos, cable par trenzado, así como software diseñado especialmente
para este fin, con el objetivo de compartir recursos como datos, programas y hardware.

Por ejemplo, Internet está formado por un conjunto de redes locales distribuidas a lo
largo y ancho del mundo, interconectadas entre sí, conformando la llamada “red de
redes”.
¿Como se comparte el internet?

Ruteador Determina las rutas que
deben tomar los datos
procedentes de Internet.

Firewall(Pared de fuego, contrafuegos).
Es el elemento que puede ser de hardware o sofware que controla
la entrada y salida de datos a la red LAN o a la computadora.

Computadora
Equipo que el usuario emplea para
navegar en Internet.

Módem
Equipo que realiza la conexión de
la computadora o red LAN con

Internet. Convierte señales análogas
en digitales y viceversa. Los módem actuales hacen la función de switch y ruteadores. Switch (Conmutador o concentrador).

Dispositivo que realiza la interconexión de las computadoras.

Red LAN
(Red local). En algunos cibercafés o centros de cómputo, es el
conjunto de computadoras
conectadas entre sí para compartir recursos como el Internet.
Almacenamiento en la nube.

Ahora hay multitud de dispositivos móviles, sistemas operativos, redes sociales, redes
de trabajo… y el hecho de tener nuestros documentos en un solo sitio, pero poder
acceder a ellos desde cualquier dispositivo con conexión a Internet, se ha convertido en algo indispensable para muchas personas.

Onedrive (Microsoft).

Es un servicio de alojamiento de archivos, fue
estrenado el 1 de agosto de 2010 y ofrece 7 Gb de
almacenamiento gratuito. También permite crear
documentos en línea de Word, Power Point, Excel y One Note.

Drive (Google).

Es el servicio de almacenamiento en la nube de Google, siendo introducido el 24 de
abril de 2012, está totalmente integrado con el resto de servicios (Gmail, Google Docs,
Google+) Cada usuario cuenta con 15 gigabytes de espacio gratuito para almacenar sus
archivos y se puede acceder a él por su página web o por medio de una aplicación, está
disponible para computadoras, celulares y tabletas Mac y Android.

Servidores.

• https://www.dropbox.com/

• http://depositfles.org/es/

• https://mega.co.nz/#

• http://www.mediafre.com/

• http://www.amazon.es/
Word

Para nuestros usos actuales una de las herramientas principales es la World Wide Web,
que fue creada en 1990 por Tim Berners-Lee y consiste en un sistema de distribución de páginas que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia. Con la ayuda de un navegador las podemos visualizar y navegamos a través de ellas
usando los hipervínculos.

Cuando visitamos páginas web en realidad estamos accediendo a archivos en un servidor web.

Cada página web tiene una única dirección llamada URL (Universal Resource Locator)
la cual indica dónde está localizada en el mundo de Internet, y cada una de sus partes
tiene un signifcado.

Por ejemplo: http://www.cobachsonora.edu.mx

http. Protocolo para transmitir la información.

:// . Separadores.

www . Indica que es una página web.

cobachsonora. Nombre del servidor al que estamos accediendo.

.edu. Dominio genérico, indica el tipo de actividad de la página.

.mx. Dominio geográfico, indica el país donde está alojada la página
Silver Stone

Name: Silver Stone

Birthday: February 23 1983

House: Slytherin

Alias: Howler

Animagus: Silver Wolf

Tiktok Hashtags:

## Early Life

Silver Stone was born in February 23 1983 and is the first born of Edward Stone (Pure blood) (Slytherin) and Alice Walsh (muggle born) (Hufflepuff).

Silver was raised by her mother because her father abandoned them after his family threatened to disown him for having a relationship with a muggle born. Her father later had an arranged marriage to a pure blood named Elora Pace and had twins a boy and a girl named Elric and Endora Stone. Being raised by a muggle born and living in the muggle world she didn’t know much about magic except from the Hogwarts books her mom keep in their library. So she was very exited when her Hogwarts letter arrived at age 11 in 1994.

She was sorted into Slytherin and got upset. She wanted to be a Hufflepuff just like her mom and not a Slytherin like her father. In her first year she didn’t talk to anyone and spent most of her time hidden and studying. But that would change in her second year when the Twins arrived Hogwarts and where sorted into Slytherin as well. They began to torment her. Whenever she was starting to make friends the twins made sure they stopped talking to her.

Before her second year ended she asked the twins what she had to do to make them stop and they said “talk to our dad” Silver had never met her dad and she was scared to meet him but agreed. All of this without her mother knowing. So after Christmas break she had a meeting with her dad. He explained how the dark lord wanted his first born to join them and wouldn’t take no for an answer he tried to offer the twins but he refused. Silver shocked about what her father was telling her ran away to her dorm and started crying. But Edward had no choice it was either make Silver join them or the death eaters would kill his entire family including Alice Walsh which he was still in love with. So he used the imperious curse on her and made her join.

After that she was always terrified and felt so alone until Pandora Carrow reached out to her and asked her to join the Death Eater students. That’s when she started to defend herself, stop being afraid and found some awesome friends that help her go through everything.
El Internet.

• 1957. Rusia lanza el Sputnik, el primer satélite artificial de la tierra. Al año siguiente, Estados Unidos creó la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA) dentro del Departamento de Defensa para establecer el liderazgo de Estados Unidos en la ciencia y tecnología aplicable al área militar.

• 1960. ARPA deseaba crear un sistema de computación que pudiera seguir
funcionando después de un desastre, como una guerra nuclear, de forma
que aunque una parte del sistema fuera dañado el resto del sistema siguiera
trabajando. Este sistema fue nombrado ARPANET, (Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada) que conectaba a investigadores científicos
y académicos de Estados Unidos. Fue el precursor de lo que hoy conocemos
como Internet. En aquel entonces, las computadoras de ARPANET fueron
Desarrollo
90
Colegio de Bachilleres del Estado de Sonora instaladas en cada una de las universidades de Estados Unidos que contaban
con fondos proporcionados por el Departamento de Defensa.

• 1970. ARPANET realiza su primera conexión a través de todo el país, fue
instalada por AT&T entre la Universidad de California, Los Ángeles (UCLA) y
la empresa Bolt Beranek and Newman, Inc. (BBN).

• 1973. La primera conexión lograda por ARPANET fuera de los Estados Unidos
fue establecida con NORSAR en Noruega en 1973, poco antes de conectarse
con la Universidad Colegio de Londres (Inglaterra). ARPANET contaba con 2000 usuarios en ese entonces, 75% lo utilizaban para correo electrónico.

• 1974. Nace la Internet, el término “Internet” fue pensado por Vinton Cerf, Yogen
Dalal y Carl Sunshine en la Universidad de Stanford para describir una red de
protocolo global de control de transmisión/protocolo de Internet (TCP/IP), o reglas a seguir que permitieran enviar información de ida y vuelta dentro de la Internet.
Informática damian Wiki

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Plénitude

## Territoire

Plénitude est la seule et unique ville prospère de Zemlji. Elle est basé autour du port de l'île, l'endroit où esclaves et ressources affluent.

La cité est constamment défendue par les gardes de la Gardemilice, représentants de l'autorité de l'île. La ville est divisée en plusieurs quartiers :

* Le quartier principal, composé de la place et l'estrade où les esclaves sont vendus (le plus souvent par le magnifique Zaack), de la forge, de l'auberge ou même de la scierie.
* Le quartier du port (vous commencez à m'ennuyer avec le port !) composé des quais évidement mais également d'un bar très prisé et du marché contenant énormément de marchands ainsi que les entrepôts.
* Le quartier dit du "temple" composé du seul et unique temple de la ville : le temple du Dragon Obscurité du Culte draconique dirigé par le prêtre draconique de plénitude. Dans ce quartier trône aussi le pouvoir de Zemlji : Le Conseil, dirigé par le Guide. C'est également dans ce quartier que vous trouverez le dispensaire et la banque de Zemlji.
* Le quartier guillerette où trône la justice de Plénitude. C'est ici que vous trouverez effectivement l'office de la Garde de Zemlji ainsi que les prisons accessibles par le bâtiment de la Garde. C'est ici que les esclaves se font affranchir par leur maître par exemple.
* Le quartier Trium contenant une bibliothèque un atelier, un dortoir une verrerie et bien autres bâtiments fait pour le travail pratique.
* Le quartier Fermier est donc le dernier quartier. Le plus proche de la forêt au nord et au nord ouest de Plénitude, ce sera là bas que vous pourrez retrouver les champs cultivables des paysans mais également le cimetière où viennent se recueillir les habitants ayant perdu un être cher en ses lieux.

## Politique

Comme dit précédemment, la ville de Plénitude est dirigée par le Gouvernement. Cependant, sa portée politique, et sa surface de juridiction ne sont étendue qu'autour des 3 kilomètres de rayons autour de la ville, laissant place aux villageois pour s'établir en dehors.

## Militaire

Zemlji étant une île marchand par l'esclavagisme, la puissance militaire de l'île et de Plénitude ne repose que sur les Habitants et leurs esclaves bien que la garde est là en cas d'attaque, Ils ne sont qu'une fraction des forces qui défendent l'île. C'est cela la beauté de Zemlji et de Planitude : La force de l'île réside en la foi des habitants pour défendre leur nouvelle vie.

## Population

Etant donné que la ville est approvisionnée d'esclaves toutes les semaines de toutes origines et de toutes races, la population est composée de beaucoup de types de personnes. Cependant, étant donné que la plupart des esclaves sont des dangereux meurtriers, le taux de criminalité est plutôt élevé.

## Education

L'éducation est dirigée par les professeurs esclaves devenus habitants et citoyens suite à un affranchissement. De la musique, de la biologie, ou même de la langue classique, les enfants volontaires ayant une soif de connaissance ou l'envie de s'instruire sont les bienvenus.
Jakthorn

### Effets

Permet de signaler sa position exacte. Avec cet objet, plus besoin de lancer de dés pour être retrouvé.

### Revente

Réplique 30 azalins tout au plus

> Et il souffla, encore et encore dans ce cor de chasse offert par Ignis, le dieu forgeron. Et tout le Berceau l'entendit dans sa détresse. Personne n'aurait put manquer ce cris céleste qui demandait de l'aide. L'objet produisait un son que même les Dieux pouvaient entendre. Ignis, en entendant ceci, fut déçus de voir la façon dont son instrument fut utilisé. De la détresse ? Voilà quelque chose qu'il déteste. Il se jura alors de ne plus jamais tenter de créer un instrument, que ces humains stupide ne réussirait à comprendre.
> -L'instrument d'Ignis, chapitre final.-
>
>

## Introduction

La Jakthorn (cor de chasse en norvégien) est un instrument qui aurait été créé selon un mythe de Kaupunki par Ignis. Cependant, aucun Kaupunkien, ou aucun trouvable, ne pourrait le raconter puisque cette ville a été rasé par la guerre entre Tsèrétnip et Neis. La légende raconte qu'Ignis aurait voulu essayer de créer une arme qui pourrait, durant une guerre ou une bataille, permettre à son utilisateur de souffler sur son ennemie une peur terrible en soufflant dans le cor. Créant l'arme dans sa forge au cœur de la planète, il voulut faire refroidir le métal plus vite et aurait caché son instrument dans la neige de la ville de Kaupunki. Seulement, alors qu'Ignis voulait récupérer le Cor pour y insuffler son pouvoir, un homme perdu depuis des jours le trouva en premier.

Ignis impuissant, vit cet homme utiliser le cor, soufflant de tout son homme, que l'instrument aurait absorbé sa détresse pour s'en imprégner. Le Jakthorn hurla si fort, que tous les villageois de Kaupunki surent exactement où était le jeune homme qui retrouva son chemin et garda l'objet. Depuis, Ignis se jura de ne plus tenter de créer d'armes de guerre trop compliqué d'utilisation, trouvant les hommes trop bêtes pour comprendre toute la force que pouvait donner ses armes les plus sophistiquées.

Cette légende ne prouve ou ne contredit pas l'existence de la Jakthorn. Cependant, on raconte que ce cor était à Kaupunki avant que la guerre n'éclate, et qu'après celle-ci, plus personne n'a plus entendu parler de cette relique. Cependant, peut-être qu'avec la récente reprise de guerre, le cor pourrait être retrouvé. De plus, des contrefaçons et répliques existent et.. Pour tout dire, il serait impossible de savoir si vous avez la vraie Jakthorn ou une de ces contrefaçons..

## Capacités

Cet objet permet à son possesseur de lancer un sifflement si puissant que personne ne pourrait manquer l'appel sur des kilomètres à la ronde. Empreint d'une puissance magique incommensurable, la Jakthorn permet donc de retrouver l'auteur de l'appel à tous les coups et sans le moindre problème, comme si l'on était alors attiré par l'objet. Lorsque vous soufflez dans ce cor, inutile pour les personnes qui vous cherchent de lancer un dé de perception, ils vous trouveront à coup sûr. Cependant prenez garde, vous pourriez vite les agacer à entendre l'instrument tous les jours.
Potion de sommeil

Un sommeil troublé et pas de mage de spore à porter de mains ? Aucuns soucis, nous avons la solution.

## Informations générales

### Effets

Endors obligatoirement la personne la buvant sur une période limités

## Invention

- Maman, maman ! On raconte que des Nephilims auraient mis la nuit, les étoiles et la lune en bouteille pour permettre aux gens de dormir !

- Peut-être bien mon chérie, tous est possible avec leurs grandes ailes.

Beaucoup de légendes tournent autour de la création de cette potion, mais personne ne sait vraiment comment elle a été découverte à l'époque. En réalité, cela est très simple.

Un jeune humain en étude d'alchimiste devait inventé une potion, comme examen, afin de prouver son talent, et de montrer qu'il était capable de devenir professeur. A cette fin, il créa une potion permettant de dormir paisiblement, quand on le voulait.

## Recette

- 150g de lentilles d'eau (Petite mousse verte sur l'eau, dans les marais/étangs)

- 5 racines de houblon, sans la tige.

- Une dizaine de pétales de coquelicots.

- 350ml de lait de vache ou de chèvre.

- 300ml d'eau douce.

## Préparation

Première étape: Réduire en poudre, dans des bols différents, les bulbes de houblon ainsi que les pétales de coquelicots.

Seconde étape: Mélanger ensemble les deux ingrédients réduit en poudre jusqu'à ce que le mélange soit équitablement visible.

Troisième étape: Ajouter le résultat obtenu à la seconde étape aux 150g de lentilles des marais et brasser à nouveau, jusqu'à ce que cela soit bien mélanger.

Quatrième étape: Laisser reposer au frais la première mixture durant une trentaine de minutes.

Cinquième étape: Faire bouillir à feu doux les 350ml de lait.

Sixième étape: Après les premières bulles, ajouter doucement l'eau et mélanger jusqu'à obtenir un mélange homogène.

Septième étape: Mélanger après le temps de repos, la mixture et le contenu du chaudron, puis mélanger jusqu'à ce que les grumeaux est disparus.

Huitième étape: Mettre en fiole et laissé refroidir avant de consommer.

## Effets

Les effets de la potion sont très simple: Ceux-ci agissent en quelques minutes seulement. La personne qui la boit tombe dans un état de sommeil paisible. Ceux qui consomment de cette potion ne font presque jamais de cauchemar. Ingurgitée avant l'heure du couchée, celle-ci permet une nuit de sommeil complète.

Cependant, consommer cette potion dans une heure de sommeil irrégulière aura moins d'effet, l'endormant seulement sur une période d'une à trois heures, dépendant de la quantité de potion ingérée et de la taille et de la masse de la personne.
Falotier

“Plus claire la lumière, plus sombre l'obscurité... Il est impossible d'apprécier correctement la lumière sans connaître les ténèbres.”

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### Paye

WIP (à voir avec le conseil)

Falotier est un métier disponible pour toutes les classes sociales confondues dans la ville de Plénitude. C'est une fonction commune, aussi bien sur l'Ancien monde que sur Zemlji. Cette fonction est très peu chronophage, mais nécessite une activité quotidienne.

## Qu'est-ce qu'un falotier ?

C’est un métier humble, dépendant de la mairie. Son travail consiste à allumer les falots des torches dans la ville afin de l’éclairer de nuit. Celui-ci a un rôle important quand il se produit certains événements tels que des mariages ou des décès.

## Comment jouer un falotier ?

Son but est de RP dans les salons où l'éclairage des chemins / bâtiments est nécessaire, décrivant son travail et n’hésitant pas à intervenir avec d’autres joueurs. Pour allumer du feu, la plupart utilisent l'ancêtre du briquet pour allumer leurs torches, puis passent de lampions en lampions pour les illuminer.

Il y a au moins un lampion dans chaque rue, voir plusieurs dans les rues importantes et la place.

## Devoir et Sanction

Le falotier a le devoir d'illuminer la ville la nuit tombée : si cela n'est pas fait, le conseil a le pouvoir de lui refuser son salaire, voir de le renvoyer.
Aera

## Histoire

Le 11 Floréal de l'an de grâce 920 très précisément, par un beau matin et dans la ferme abandonnée, Aleg, jeune Elfe de 22 ans, était en train de faire pousser des plantes un peu partout dans la cour afin de décorer, pour s'amuser et aussi parce que cela lui faisait du bien de pratiquer sa magie.

Lisvald, qui se trouvait non loin d'elle à ce moment-là (ils avaient dormi dans la cour de la ferme à la belle étoile après avoir contemplé ces dernières), la vit faire, et, la saluant, lui fit compliment de ce qu'elle parvenait à faire de sa magie. Aleg, touchée, l'en remercia, et expliqua qu'elle pouvait faire pousser toutes sortes de plantes, et même en créer à partir d'éléments composites des végétaux. Celui-ci lui fit alors un dessin, lui demandant si elle était capable de créer une fleur pareille, ce à quoi Aleg répondit en créant ladite fleur.

Elle la lui offrit ensuite, puis, plus tard, décida d'en faire pousser une seconde afin qu'elles se reproduisent et fassent d'autres Aeras. Depuis, dans un coin de la forêt bordant la ville de Plénitude, non loin d'une cabane sommaire, poussent tranquillement et à leur gré un petit parterre de ces fleurs toutes nouvelles dans le monde de Zemlji.

## Aera

La Deuxième Aera qu'Aleg a fait pousser

L'Aera est une plante dont la couleur est un dégradé, qui va du jaune vanille au rouge exotique. C'est une plante qui est censée avoir la forme d'une tête de dragon, bien que ça soit assez vague, une fleur restant une fleur. Cependant, elle est composée de trois pétales et les pistils d'un jaune éclatant sont au centre.

Cette fleur a également des pétales assez fragiles, comme les ailes d'un papillon. Ils se déchirent donc très facilement sous la main. Les feuilles sont longues, un peu moins fines mais restent elles aussi douces au toucher. La tige, elle, est plus épaisse et la texture reste la même.
Potions de Transmutation

## Potion de transmutation

Cette potions peut vous rendre riche. Intéresse ?

### Effets

Permet de transformer un minerais en un autre de valeur moindre/égal/ ou superieur

## Histoire

De toutes les mystère de la création humaine, le plus captivant est la potion de transmutation de part son utilité.

Son découvreur garda le secret sur sa provenance, mais il dit avoir l'avoir trouvé alors qu'il priait les dragons en ayant fait un mélange d'or fondu et de Death'count.

C'est dans cette optique que la potion de transmutation apparaît comme une nouvelle technologie alchimique, intéressant énormément les gens avare.

En 918, Le roi Jumala IV ordonna à ces alchimistes de trouver la recette de cette potion. 500.000 Markfinlant sont alors dépensées pour découvrir le secret de cette potion. Malheureusement, avec tout les échecs, la non-découverte de la recette de cette potion aura coûté le double de la dépense de base, soit 1.000.000 Markfinlant, ce qui énervera encore plus le roi.

## Capacité

Les potions de transmutations permettent de changer un matériau en un autre de qualité moindre, égale, ou supérieure. Elle est cependant limitée : la potion ne peut transmuter un objet que pendant une trentaine de minutes.

## Comment s'en servir

C'est très simple :

Achetez la potion, appliquez-la sur le matériau que vous voulez transmuter, tirez un d3 (le 1 = de qualité moindre, 2 = de qualité équivalente et le 3 à une qualité supérieure). Bravo, vous avez transmuté un matériau. Amusz-vous bien avec.
Aéromancie

"Contrôler le vent, n'est-ce pas là un rêve ?"

3e Palier : 30 ans

*Voir aussi la page des Magies élémentaires.*

## Histoire

L'aéromancie est apparue grâce à un jeune homme. À peine à l'âge adulte, celui-ci vécut la perte de sa compagne et de ses trois enfants, lors d'un événement naturel mais tragique : une tornade.

Alors qu'il ne voulait plus savoir quiconque vivant une douleur semblable. Il se mit alors à étudier la magie pour pouvoir créer la sienne : celle qui lui permettrait de contrôler les vents.

Après des décennies de recherches et d'apprentissage, il réussit. Il écrivit ensuite de ce sujet et engagea des apprentis pour aider à propager la maîtrise de l'aéromancie.

Cette pratique s'est répandue dans l'entièreté de l'Ancien monde depuis. Dans certaines contrées, elle en est même devenue une banalité.

## Principe

Le contrôle et la création de vents, de différentes puissances.

## Apprentissage

* Le premier pallier permettra de former de petites sphères venteuses pour les lancer sur ses ennemis. De plus, il pourra former de petits courants aériens d'une puissance suffisante afin de soulever du tissu ou du papier (par exemple). Ce n'est effectivement pas très puissant, mais il apprendra petit à petit à les maitriser pour les rendre plus puissants au fil des paliers. Le mage aura également la possibilité de concentrer de petits flux de vent, afin de projeter des projectiles avec plus de force.
* Pour les douze années suivantes, le mage apprendra à manipuler -à différentes forces et distances- les courants d'air. Et ce, afin d'augmenter la puissance des capacités acquises précédemment. Aussi, il pourra créer de plus grandes sphères de vent avec lesquelles il pourra, s'il le souhaite, se déplacer en grimpant dessus.
* Le palier 3, quant à lui, permet de manipuler le vent comme un maître. Il pourra influer sur les vents et sur la pression atmosphérique, afin de créer des vents violents. Il concentrera également (s'il le désire) la pression en un point, pour décupler la vitesse des projectiles. De plus, en se concentrant, il sera à l'origine de puissants vents, capables de former des tornades. Ce palier permet au mage d'utiliser ce que l'on appelle la "Draconiforme". Cette technique consiste au mage à se recouvrir d'un concentré d'air, mettant sous pression celle-ci à l'image de tornades pour se donner un aspect plus terrifiant (de quoi bien angoisser son adversaire !). Autrement dit, elle efficace pour le combat.

## Jouer un mage de l'Aéromancie

L'Aéromancie n'est pas une magie extrêmement compliquée à apprendre. Il n'y a même pas de critères particuliers demandés. Vous pourriez donc décider d'incarner un esclave obéissant à un grand bourgeois corrompu jusqu'à la moelle, il est facile de le jouer Aéromancien.

Les navigateurs Aéromanciens sont également très appréciés. Capable de propulser leur bateau sur une eau calme ou en aidant à calmer une tempête, ils sont souvent embarqués, de gré ou de force, à de nouveaux voyages en mer.
Le Fabuleux Gondo

## Gondo

Le Fabuleux Gondo lors d'un dîner chez Acturus Zemlji.

Une odeur d'épices et produits exotiques s'élèvent dans l'air, des fanions colorés se balancent dans le vent, l'étal se couvre de merveilles venues des quatre coins du monde, et une voix chaleureuse et enjouée harangue les passants ; pas de doute, il s'agit du Fabuleux Gondo...

Marchand émérite et bon vivant, Gondo, dont personne ne connaît le vrai nom, est sur Zemlji depuis de nombreuses années. Fidèle à son poste, l’opulent homme tient son étal au marché, y vendant divers produits et achetant les denrées des habitants de l'île.

Son étal chatoyant est aisément reconnaissable, l'homme étant grand amateur de parures vives, lui-même vêtu d'habits aux couleurs bigarrées. Paré de soie, d'or et de tissus les plus fin, il aime ornementer sa tenue de divers colifichets ou babioles, sa plus belle trouvaille étant un grosse épingle en argent à tête ronde, accrochée à son épaule gauche. Selon lui, elle lui viendrait du roi de Tsèrétnip en personne, pour le remercier de ses bons et loyaux services, bien que la nature de ces services changent beaucoup...
Mante Aquatique

## Histoire

La mante aquatique a été découverte en 624, par un marin lincolnais. Lorsque son équipage et lui voguaient, une forme foncée sombre venait troubler leurs visions et la mante broya la coque du bateau avec ses antennes. Une autre a été découverte en 731, par un marin neissois, puis dernièrement en 910 par Acturus Zemlji, aux côtes de son île.

> "*Je pensais à une apparition du grand Eau lui-même, sauf quand je compris que sa seule intention n'était pas notre protection, mais notre mort.*"
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Surnommée ironiquement "Dragon des mers" par les marins, elle a été légende, puis crainte par la population. Il semble n'y avoir qu'une dizaine d'individus dans les fonds marins du monde, mais une à Zemlji.

Une mante aquatique vit plus de deux siècles et demi. Elle ne se reproduit qu'une fois, après son centième anniversaire.

Elle possède une méthode de chasse bien à elle pour attraper baleines, requins et humains : elle se camoufle parmi les fonds marins. Lorsque sa proie s'approche, elle reste immobile avant de l'assommer grâce à ses antennes aussi dures et résistantes que le bois. Pour le cas de la chaire humaine, elle coule les bateaux et "cueille" les marins. Son comportement rappelle la mante religieuse. Certains étudient même un probable lien génétique.

## Apparence

La mante aquatique est un énorme poisson mesurant entre vingt et trente mètres. Elle est carnivore.

Son dos est bleu foncé pour mieux se confondre dans son milieu. Ses épines brunes-orangées l'aident à se mouvoir très rapidement. Elle a deux antennes sombres, renforcées à leurs bases, qui lui sert d’assommoir (et aussi de très bons isolants pour les maisons). Sa carapace est très solide.

Elle possède six pattes avec chacune deux doigts. La mante aquatique ne les utilise que pour arracher la tête de ses proies. Elle lui sont trop courtes pour nager et sa longue queue lui sert de palme pour se propulser.

Ses deux antennes lui permettent de capter ses proies et pallient sa mauvaise vue.

## Caractéristiques

C'est l'une des créatures les plus dangereuses du monde marin. Tuer une mante aquatique se perçoit comme un acte héroïque.Elle ne laisse aucune chance à ses proies et terrifie la population.

Lorsqu'elle dort, elle garde les yeux ouverts. Elle n'a le sommeil profond que lorsqu'elle est vraiment épuisée, sinon, elle somnole. Lorsqu'elle doit se reproduire, elle capte le son de ses congénères et nage jusqu'à eux.
Crieur

"Nouvelles et ragots sont pour un Crieur comme le fer pour un forgeron : Un matériel de travail qu'il convient de manier avec savoir-faire et professionnalisme."

### Condition

- Savoir Lire et Ecrire - Savoir parler

- Etre habitant

## Qu'est-ce que le métier de crieur ?

Le crieur est un personnage important au sein de la ville. Il a pour but d’apporter les nouvelles croustillantes à travers les différents coins de Plénitude. Bonnes ou mauvaises nouvelles, entre meurtres et mariages, naissances ou décès, le crieur criera tout ce qu’il sait. Parfois, il est intéressant pour un commerçant de faire appel au crieur afin de transmettre des demandes d’embauche ou publicités pour leur commerce.

## Comment jouer un Crieur ?

Il dépend de la mairie. Son rôle est d’écrire le RP de son travail dans les différents canaux du serveur, afin de mettre au courant les autres joueurs des “nouvelles croustillantes”. Il démarre sa journée à “l’affiche” et en suivant les nouvelles du petit matin, il parcourra Plénitude en parlant avec les autres joueurs, ce qui offrira une expérience en matière de roleplay plutôt plaisante et complète ! Enfant ou personne âgée : du moment qu'il a de la voix, on ne lui demande que ça.

## Devoir et Sanction

Il a pour but de disperser les nouvelles dans la ville, et non des calomnies. S'il se fait prendre pour mensonges plusieurs sanctions sont à prévoir:

* Une plainte peut être déposée à son égard, réclamant jugement.
* S'il se trompe ou réalise une faute professionnelle, un remboursement (dans le cas d'un particulier) ou une sanction plus sévère tel un renvoi (mairie) sera appliqué.
* S'il ne travaille pas, le conseil peut lui refuser son salaire ou le licencier.