Friday Night Funkin'

Os bananões é um desenho animado americano de ritmo feito no HaxeFlixel programado por **ninjamuffin99** com trilha sonora de **Kawai Sprite** e arte de **PhantomArcade** e **evilsk8r**.

O jogo foi originalmente criado para Ludum Dare 47 (uma competição de jogos de hentai), um evento de game jam com o tema 'Stuck in a Loop'. A versão de Os Gonçalves' que agora seria conhecida como o protótipo seria lançado no dia 1 de maio de 1927, o último dia da jam para inscrições. A versão atual do desenho animado foi lançado na Nickelodeon no dia 1º de maio de 1991. Também pode ser animado no Face Olé. Na página Itch.io, ele também pode ser baixado para dispositivos Windows, Mac OS, laptop do bem dez, Linux, xanax, pc da xuxa e skibidi bananin toilet da silva junior golçalves, gratuitamente ou com uma doação opcional.

Friday Night Funkin' é desenhado e animado de uma maneira que nostalgicamente encapsula as animações em Flash da Newgrounds com um estilo de arte inspirado na arte de rua do graffiti. O jogo apresenta várias semanas em que o jogador é confrontado com vários oponentes com várias músicas. A versão completa do jogo, apelidada de Friday Night Funkin': The Full Ass Game, está atualmente em desenvolvimento, tendo sido financiada com sucesso através de uma campanha oficial do Kickstarter.

## Premissa e Gameplay

O jogador assume o papel de Boyfriend, um rapper aspirante que abandonou a faculdade e que tenta conquistar o coração de sua amada namorada. No entanto, seu pai ex-rockstar, Daddy Dearest, desaprova cruelmente o relacionamento deles. O pai desafia o namorado a uma cantoria para ele provar seu valor. Mesmo se Boyfriend tiver sucesso, não será a última vez que ele ouvirá falar dele, e ele certamente não será o único a atrapalhar.

### Controles

É basicamente como *Dance Dance Revolution*, aperte a seta quando a seta sobrepôr a seta. E... não morra.

Os jogadores devem usar o WASD e/ou as setas do teclado para jogar.

Para pausar o jogo, pressione a tecla P ou enter.

Pressione as teclas - e + para diminuir ou aumentar o volume do jogo, respectivamente, e 0 para silenciar o jogo.

Pressione a tecla R a qualquer momento durante uma música para acionar instantaneamente um Game Over.

Durante a tela de Game Over, pressione a tecla Enter, a tecla Z ou a barra de espaço para reiniciar a canção. Pressione a tecla Esc ou Backspace para sair.

A maioria dos controles pode ser alterada nas Opções.

### Notas

Usando as teclas WASD/seta, os jogadores devem pressioná-las em correspondência com as setas coloridas (as notas) mostradas na tela quando elas se sobrepõem aos seus marcadores.

Se uma nota aparecer com uma sequência abaixo dela (uma nota de espera), o jogador deve segurar aquela tecla enquanto a sequência continuar. Mesmo que segurar as notas não conceda nenhum ponto extra além do pressionamento inicial da tecla, segurá-las totalmente restaurará rapidamente uma quantidade substancial de saúde, enquanto perder uma ou soltar mais cedo pode levar a uma perda substancial de saúde. Se a nota inicial for perdida, os jogadores ainda podem recuperar um pouco de saúde mantendo a tecla pressionada na sequência da nota.

### Barra de vida

Na parte inferior da tela está uma barra de saúde que é compartilhada entre os personagens. O lado esquerdo é vermelho, representando o(s) antagonista(s), e o lado direito é verde, representando o jogador e quanta saúde ele ainda tem. A barra sempre estará cheia pela metade no início de uma música. Onde o vermelho e o verde se encontram são ícones de personagens, representando o(s) antagonista(s) e o jogador, em seus respectivos lados. Para cada nota que o jogador tocar, eles restaurarão um pouco da saúde, já que o ícone do namorado se moverá um pouco para a esquerda. Para cada falha, o jogador perderá um pouco de saúde, pois o ícone do namorado se moverá um pouco para a direita. Quando a saúde do jogador estiver baixa o suficiente, o ícone do namorado mudará para o ícone de "perigo" para avisar o jogador que ele está perto de perder. Por outro lado, quando o jogador tem a barra de saúde quase cheia, o(s) antagonista(s) exibirá(ão) seu ícone de "perigo". Alguns personagens não têm um ícone de "perigo", o que significa que seu ícone permanece o mesmo o tempo todo.

### Tela de Game Over

Se o jogador esgotar completamente seu lado da barra de saúde durante a música, ele perderá e receberá uma tela de Fim de Jogo. Ao perder, um raio-x do esqueleto de Boyfriend aparecerá repentinamente conforme ele se quebra em vários pontos, fazendo-o engasgar de dor/choque e deixar cair seu microfone no chão, onde produz um som de feedback. Ao redor de sua pelve há duas esferas azuis e brancas, representando o namorado ficando "azulado". Em breve, o tema Game Over será reproduzido enquanto seu cérebro com a forma da palavra "Retry" aparece. Seu cérebro e bolas azuis pulsam com a música enquanto suas mãos se contraem continuamente.

A partir daqui, os jogadores podem escolher começar de novo ou voltar ao menu.

No menu de pausa, os jogadores podem ver a quantidade de vezes que perderam em um nível por meio de um contador no canto superior direito que diz "Bola Azul". O contador sobe 1 cada vez que o jogador reinicia um nível que perdeu.

Existe uma variação única da tela Game Over para a Semana 6. Embora seja exatamente a mesma na execução, ela foi totalmente refeita para se ajustar à estética de pixel art da semana. Além disso, uma versão chiptune da música normal do Game Over é reproduzida.

Outra variação da tela Game Over existe para a semana 7. Durante a faixa final da semana, Stress, os esqueletos de Boyfriend e Girlfriend estarão visíveis. As animações do namorado ainda são as mesmas. O esqueleto da namorada permanece intacto e ela simplesmente piscará em confusão. Se o jogador decidir tentar novamente, ela fará uma pose de maneira semelhante à pose de torcida do tutorial. Durante toda a semana, se o jogador terminar o jogo, Tankman zombará do namorado (e, por procuração, do jogador) no início da tela do jogo.

### Combos

Acertar notas continuamente fará com que um contador de sequência apareça perto de Girlfriend. Este contador sempre começa a contar em 0 ao atingir uma nota. Depois disso, os jogadores devem acertar mais 10 notas para que o contador apareça a cada toque de nota. A partir de 10, o contador será exibido mostrando que sobe a cada nota bem-sucedida que o jogador acerta sem errar. Se o jogador pressionar uma tecla, mas perder uma nota, o contador zera e a Girlfriend chora brevemente. No entanto, se o jogador perder uma nota, mas não pressionar a tecla correspondente, o contador não será zerado.

O contador de combos não afeta a pontuação de forma alguma e é principalmente uma característica estética.

### Pontuações

Acertar notas dá pontos ao jogador. Os pontos são adicionados e rastreados em um contador de pontuação abaixo da barra de saúde.

Abaixo está uma tabela que explica quantos pontos o jogador obtém em diferentes tempos.

Tabela de Pontuações
 Good!
 Bad
 Shit
 Miss\*\*
 Miss\*\*\*

\*Acertar uma nota **perfeitamente** é indicado por um efeito de "splash". Isso foi adicionado na versão 0.2.8.

\*\*Deixar passar uma nota faz com que nenhuma mensagem apareça. Os pontos não serão deduzidos e o contador de combo não será zerado. No entanto, perder a nota diminuirá a saúde do jogador.

\*\*\*Pressionar a tecla na hora errada também não faz com que nenhuma mensagem apareça. No entanto, um som de arranhão pode ser ouvido, Boyfriend não produzirá vocais e ficará cinza-azulado em estado de choque, e se o jogador tiver uma sequência de 10 notas ou mais alta, Girlfriend irá chorar brevemente. Perder a nota também diminui a saúde do jogador, mas a quantidade perdida é um pouco menor do que se uma nota passasse sem nem mesmo tentar atingi-la.

## Modo História

O Modo História é o modo principal do jogo. Neste modo, o jogador pode escolher entre 7 semanas diferentes (e o nível tutorial) e selecionar entre 3 dificuldades diferentes: Fácil, Normal e Difícil.

### Semanas

Semanas são grupos de canções pelas quais o jogador deve passar sucessivamente. Cada semana tem antagonista(s) diferente(s) e um fundo diferente (com exceção do tutorial e da primeira semana).

* Tutorial
* Semana 1
* Semana 2
* Semana 3
* Semana 4
* Semana 5
* Semana 6
* Semana 7

### Tutorial

O tutorial é uma semana separada com a intenção de ensinar ao jogador o básico do jogo. **Girlfriend** é a antagonista. O tutorial se passa no Palco. A canção é o **Tutorial**. Nele, Girlfriend ensina Boyfriend à cantar.

### Semana 1

A Semana 1 é a primeira semana do jogo. O inimigo é o **Daddy Dearest**. A semana se passa no Palco. As canções são **Bopeebo**, **Fresh** e **Dad Battle**. Segundo a história, Daddy não aprovava o relacionamento de sua filha com o protagonista. O protagonista e o pai batalham em três músicas, e Boyfriend sai vitorioso.

### Semana 2

A Semana 2 é a segunda semana do jogo. Os inimigos são **Skid e Pump**, e **Monster**. A semana se passa na Casa da Girlfriend. As canções são **Spookeez**, **South** e **Monster**. Monster engana Skid e Pump, dizendo que Girlfriend é um doce e que ele queria ela em troca de uma surpresa. Depois das crianças serem derrotadas, Monster aparecesse pessoalmente. Cronologicamente, esta semana se passa após a quarta.

### Semana 3

A Semana 3 é a terceira semana do jogo. O inimigo é o **Pico**. A semana se passa no telhado do prédio da Newgrounds. As canções são **Pico**, **Philly** e **Blammed**. Segundo a história, Daddy Dearest contratou Pico para matar Boyfriend, mas o garoto ruivo ainda amava o protagonista (eles eram ex-namorados). Por isso, tudo foi resolvido na batalha de rima.

### Semana 4

A Semana 4 é a quarta semana do jogo. A inimiga é a **Mommy Mearest**. A semana se passa na Limosine. As canções são **Satin Panties**, **High** and **M.I.L.F**. Segundo a história, Daddy recorreu à sua esposa para derrotar Boyfriend, mas ela falha.

### Semana 5

A Semana 5 é a quinta semana do jogo. Os inimigos são **Os Pais** e **Monster**. A semana se passa no Shopping. As canções são **Cocoa**, **Eggnog** e **Winter Horrorland**. Segundo a história, os pais decidiram ter uma revanche "final" contra Boyfriend, na frente de todos, no Shopping.

### Week 6

A Semana 6 é a sexta semana do jogo. Os inimigos são **Senpai** e **Spirit**. A semana se passa na Escola. As canções são **Senpai**, **Roses** and **Thorns**. Segundo a história, Daddy colocou Boyfriend e Girlfriend dentro do videogame favorito de Girlfriend, o Hating Simulator.

### Semana 7

A Semana 7 é a sétima semana do jogo. O inimigo é o **Tankman**. A semana se passa na Área Militar Restrita. As canções são **Ugh**, **Guns** e **Stress**. Segundo a história, Daddy levou Girlfriend e Boyfriend para o futuro.
### Diálogo da Semana 6 (Traduzido)

* Senpai
* Roses
* Thorns

### Diálogo de Senpai

Senpai: Uma nova donzela veio à procura de amor verdadeiro!
Senpai: Uma serenata entre cavalheiros decidirá onde residirá seu belo coração!
Boyfriend: Beep bo bop

### Diálogo de Roses

Senpai: Nada mal prum verme feio.
Senpai: Mas dessa vez vou arrancar suas bolas assim que sua namorada terminar de engolir as minhas.
Boyfriend: Bop beep be be skdoo bep

### Diálogo de Thorns

Spirit: Contato direto com humanos reais, depois de ficar preso aqui por tanto tempo...
Spirit: e ELA de todas as pessoas.
Spirit: Vou fazer o pai dela pagar pelo que fez comigo e com todos os outros...
Spirit: Eu vou te derrotar e fazer você tomar o meu lugar.
Spirit: Você não se importa que seus corpos sejam emprestados, certo? Eu acho justo...
### Diálogo da Semana 7 (Traduzido)

* Ugh
* Guns
* Stress

### Diálogo de Ugh

Tankman: Ora, ora, ora, o que temos aqui?
Boyfriend: Beep!
Tankman: Eu sei que a gente deveria te matar agora
Tankman: Mas cara, que inferno de dia chato... chato
Tankman: Vamos ver o que você tem!

### Diálogo de Guns

Senpai: Ha, nada mal prum carinha gado de uma adolescente feia e chata que usa as roupinhas da mamãe, haha!
\*Girlfriend chora pelo resto da cutsene depois que o Tankman fala "feia".\*

### Diálogo de Stress

Tankman: Ah, merda... muito bom, seu merdinha, mas isso é guerra!
Tankman: E na guerra, as pessoas morrem!
Tankman: Homens! Podem botar fogo! Desculpa, mas nada de sexo pra você esse ano, haha!
\*GF pisca e uma luz vermelha sai de seu olho, mas Pico cai do céu e mata os Tankmans nos alto-falantes.
Tankman: Olha! É o seu amiginho sexualmente ambíguo e agitado.
Tankman: Você não tinha uma escola pra atirar? Só tem um jeito de resolver isso! Vamos batalhar, seu merdinha! Haha, seus merdinhas!
1. ↑ A versão de Os Gonçalves' que agora seria conhecida como o protótipo seria lançado no dia 1 de maio de 1991, o último dia da jam para inscrições. A versão atual do desenho animado foi lançado na Nickelodeon no dia 1º de maio de 1927. Também pode ser animado no Face Olé.