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Виго

*Возможно вы искали Пыточного родственника Виго, Пыточного Виго?*
* Виго
* Галерея
* Аудио

**Змея Виго** является незначительным антагонистом в The Return to Freddy's 3. Это аниматроник змея. Он был принесён из магазина зданием Мира Фантазии Фазбера, как было сказано в телефонном звонке на Третьей ночи.

## Внешность

Виго это зелёный аниматроник змея. Его глаза, кажется, выглядывают из его головы. Они имеют небольшой красный оттенок. Он имеет, по меньшей мере, 13 сегментов, включая голову. В то время как он выглядит сожжённым, не видно его эндоскелета, не видно даже челюсть.

## Поведение

Виго стартует с Десятой камеры, где его можно увидеть как он выходит из коробки в которой он был доставлен. Затем Виго двигается в Восьмую камеру. После этого он может оказаться в Западном Офисном коридоре. Игрок должен использовать Искажатель Сигнала, в противном случае Виго атакует Игрока.

## Интересные факты

* Виго является вторым самым коротким аниматроником в серии TRTF, короче него является Ликджуйс.
* Виго является наименее сломанным аниматроником в TRTF3.
* Виго единственный аниматроник выглядящий актуально как животное. Все остальные имеют человекоподобного форму.
* В его иконке, в меню Весёлого Страха, Виго, кажется, бестелесная голова. Неизвестно, почему.
* До The Return to Freddy's 4, некоторые фанаты думали что Виго и Зелёный парень один и тот же персонаж, но в разных формах.
* Многие подумали что Виго совершил Укус 87 в TRTF, но, это маловероятно, ведь Виго был куплен Мира Фантазии Фазбера, после 1987 года.

## Геймплей

Виго на Восьмой камере.Виго на Десятой камере, он начинает с этой локации.Виго в Западном Офисном коридоре.Виго в режиме Весёлого Страха.Виго в Экстра меню.

Звук, издаваемый Виго, когда он убивает Игрока. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ГРОМКО!
1-й этаж

* TRTF5
* Галерея

**1 этаж** это первый этаж Fazbear Inc. где Игрок начинает игру в The Return to Freddy's 5.

## Вид

В Первом этаже есть разные провода, ящики, бочки, кабели на потолке и тиражы Аниматроников в некоторых стенах. На первом этаже и потолке заметен булыжниковый пол и он имеет несколько пород на ней, и стены тоже сделаны из камня. На полу, заваленном ящиками, кажется голова Локджоу из The Return to Freddy's 3 постер с Фредбером, с позей схожей с плакатами из *Five Nights at Freddy's 3*. На плакате, видно много надписей кровавым текстом "Виновен" и другая надпись "Никогда не забыто".

## Игровая информация

На этом этаже, Пыточные костюмы будут появляться на некоторых комнатах Этажа, чтобы избежать смерти от них, вы должны выйти из комнаты и отправиться к другой. На первом игровом опыте, вы можете услышать голос робота который говорит что-то (пока неизвестно, что именно), потом игра выключиться и на в второй раз запуска вы возможно услышите Голос Призрака Линды или кого-то другого. Для того, чтобы одолеть этот Этаж, Игрок должен найти секретный ключ и использовать его в клеточной двери.

## Интересные факты

* Слова с плаката с Фредбером могу относиться к самому Игроку, может персонаж TRTF мог быть в чём-то виноват.
* В втором трейлере TRTF5 на этом Этаже были увидены Пыточный Локджоу и Пыточная Бонни.

## Первый взгляд (TRTF:R)

Главный коридор.Одна из комнат Этажа.Другая комната.
## Второй взгляд (Заброшенная Clickteam Fusion 2.5 Демо TRTF 5)

2016-11-30 (5).pngГлавный коридор.2016-11-30 (6).pngТо же самое.2016-11-30 (15).pngГлавный коридор к двери.2016-11-30 (7).pngТо же самое.2016-11-30 (8).pngТо же самое.2016-11-30 (14).pngДверь.2016-11-30 (11).pngСпрятанная комната.2016-11-30 (12).pngТа же комната, но снаружи.2016-11-30 (19).pngВторая спрятанная комната.2016-11-30 (17).pngТа же комната, но снаружи.
## Третий взгляд (Незавершённая демо TRTF 5)

Вся карта Первого этажа.Скример Пыточного Локджоу который может появиться на Первом этаже.Скример Пыточного Фредди может появиться на этом Этаже. Примечание: Это не было использованно на этом Этаже.Скример Пыточного Фокси может появиться на этом Этаже. Примечание: Это не было использованно на этом Этаже.
## Четвёртый взгляд (Демо производительности TRTF 5)

Картинка от Тайлера в Твиттере показывающая обновлённый Первый этаж. Обратите внимание на написание *FLOOR\_01*.TRTF5runtimefloor one.PNGПанорама состоит из геймплейных скриншотов (TRTF5)2016-12-14 (3).pngКомната с дверной клеткой.2016-12-14 (8).pngTorture Lockjaw выглядывает в комнате.Floor 1.jpg
Kyojin

**Kyojin** Is A Komodo Dragon Kaiju Created By Toho That First Appeared In The 1955 Film, Zō no kami: The Elephant Beast.

## Design

Kyojin Is A Prehistoric Relative To The Komodo Dragon, With Horns In His Head, And Quills All Over His Tail And Back. He Has Red Eyes With Green Pupils, And Has Golden Scaly Skin.

## Filmography

• Zō no kami: The Elephant Beast (1955)

• Godzilla: Final Wars (2004) [Stock Footage]

## Video Games

• Godzilla: Trading Battle (1998) - Sony PlayStation

• Godzilla: Generations (1998) - Sega Dreamcast

• Godzilla Generations: Maximum Impact (1999) - Sega Dreamcast

• Godzilla: Save The Earth (2004) - Sony PlayStation 2 and Microsoft Xbox

• Godzilla: Unleashed (2007) - Nintendo Wii and Sony PlayStation 2

• Godzilla Unleashed: Double Smash (2007) - Nintendo DS

• Godzilla: Kaiju Collection (2015) - Android And iOS

• Godzilla: Defense Force (2019) - Android And iOS

## Roar

Kyojin's Roar Is A High Pitch Mix Between King Kong (1933) And The Rhedosaurus From The Beast From 20 Thousand Fathoms. (1953)
Die Akademie

Die Akademie wurde 2031 unter dem Namen "Akademie der Erforschung Fortschrittlicher Technologie Franktfurt" in Frankfurt von Albert Kellwyrgegründet. Noch unerfahren, aber ambittioniert erforschen in dieser Zeit die begnadetsten aller Wissenschaftler die neuesten Fortschritte und vielversprechendsen Entdeckungen.

Seitdem wurden die verschiedensten erstaunlichen Technologien von den verschiedenen Teams entwickelt, darunter auch das Holo-Pad, ein kleines Gerät, das zweidimensionale Hologramme erzeugen kann. Sämtliche unabgeschlossenen Forschungen werden jedoch streng von der Akademie geheimgehalten und ein Großteil davon wird wohl nie der Öffentlichkeit zu Ohren kommen.

2056 verstirbt Albert Kellwyr an einem Herzinfarkt, die Akademie-Leitung geht an den jungen und unerfahrenen Paul Rungrab. Obwohl dieser sich einige Missgeschicke, unter anderem auch in der Öffentlichkeit erlaubt, sinkt weder das Ansehen der Akademie noch die immense Geschwindigkeit der Forschungen ab.

2093 wird die Akademie aufgrund gewaltiger Fortschritte in der Forschung spezialisiert und heißt von nun an "Akademie der Zeit". Der Bau einer vollständigen Zeitmaschine gelingt nicht, allerdings gelingt 2096 erstmals der Bau eines funktionsfähigen, wenn auch im Vergleich zu späteren Modellen gesehen leistungsschwachen Quantencomputers, der für die Entwicklung von Naniten-Technologie essentiell ist, da nur ein Quantencomputer dafür die nötigen Rechenkapazaitäten aufweist.
Axel

Axel ist der Antagonist des Abenteuers. Seine Hauptkennzeichen sind seine auffälligen roten Haare, seine schwarze Kutte und seine kreiswförmigen Waffen, die er sowohl im Nahkampf als auch im Fernkampf einsetzen kann.

## Axel

ACHTUNG: SPOILER!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Am Ende der Menschheit geboren, lebte Axel in einer ständig schrumpfenden Gruppe von Überlebenden im ehemaligen Gebiet von Ungarn. Im Alter von 16 waren er und Nari die letzten Überlebenden ihrer Gruppe und mussten sich durch die Jagd auf teilweise riesige und gefährliche Tiere selbst versorgen.
Eines Tages wird Axel bei der Jagd von einem Dyado verwundet. Durch das beherzte eingreifen von Major Edgar "Eddie" Lee überlebt er und wird in die Krankenstation der Timp Ven Genemir gebracht. Durch eine Fehlfunktion wird die Krankenstation vom Rest des Schiffes abgetrennt und Axel verschwindet mit ihr im Strom der Zeit. Dort existierte er 300 Jahre lang ohne zu altern oder zu sterben. Was er dort sah, brachte ihn dazu, die Zeit an sich vernichten zu wollen um das Leid der Welt endgültig und ein für alle mal zu beenden. Er nimmt die Macht der Zeit in sich auf und wurde damit ein Teil des Zeitstroms. Durch die durch das Löschen von Paradoxen ausgelöste Energie ist es ihm möglich, frei in der Zeit zu reisen.

Sein Vorhaben

Axel entführt ("sammelt") historisch bedeutende Leute und hält sie in einer Zeitblase, einem Raum außerhalb der Zeit der durch große Zeitverchiebung entsteht und außerhalb von Zeit und Raum existiert, gefangen. Um einen Zeitabschnitt zu vernichten, muss er nur die entführte, historisch relevante Person töten, bevor sie ihre Rolle in der Geschichte zuende gespielt hat, und dann das entführte Original in die veränderte Zeit zurückschicken. Dadurch wird ein Paradox erschaffen, dass einen ganzen Zeitabschnitt vernichten kann. Nur durch vollständige zurücksetzung des Zeitstoms kann dieses Paradoxon dann noch kontrolliert werden. Axel sammelt also aus jedem Zeitabschnitt die bedeutesten Personen, um die gesamte Zeitlinie mit einem einzigen Schlag zu vernichten. Er plant, bald einen Test mit einem einzelnen Zeitabschnitt durchzuführen.
EX-773 / 001

Klasse: Stealth

### Geschichte:

Auf Arche 3, Morpheus, von den Kindern Europas 9571 im Labor 2 als experimentelle Mischung aus Klon und Maschine gebaut, war EX-773's eigentlicher Verwendungszweck die Infiltration des vermutlich von einer hochentwickelten Rasse bewohnten, aber auch für Menschen bewohnbare Planeten Casol-X3. Ein unerwarteter Gegenschlag demobilisiert das Schiff jedoch und reißt ein Loch in die Hülle. EX-773 wird vom Rest des Schiffes abgeschnitten und zurückgelassen, kann sich allerdings kurz bevor seinem Lebenserhaltungssystem die Luft ausgeht in eine beschädigte Rettungskapsel retten. Ohne Antrieb treibt er nun durch den endlosen Raum, unermüdlich ein Notsignal in die Leere sendent. Die Hoffnung auf Rettung ist jedoch verschwindent gering und EX-773 treibt weiter durch den endlosen Raum...

### Fähigkeiten:

1. Überbeanspruchung: Das Exoskelett ermöglicht für kurze Zeit (eine Aktion/ein Angriff) extrem starke und schnelle Bewegungen, was jedoch den Körper stark beansprucht, wodurch der Anwender 10 TP verliert.
2. Kinetischer Impuls: Erzeugt an der Handfläche einen extrem starken, auf niedrig-frequentem Schall basierendem kinetischen Impuls, der harte Materialien wie Wände oder Panzerungen beschädigen kann und kleinere Objekte, auch weniger starre, zerreist. Benötigt zur vollen Entfaltung Kontakt mit der Handfläche.
3. Vakuumenergiefeld: Erschafft ein Energiefeld, dass ein wenige Zentimeter dünnes Vakuum um den Körper erschafft und so absolute Geräuschlosigkeit ermöglicht.
4. Reality-Marble: Körper kann als Reality-Marble verwendet werden, um die Geschwindigkeit von Materie räumlich und zeitlich begrenzt zu verlangsamen.
5. Tarnvorrichtung: Durch Lichtbiegung und am ganzen Körper verteilte Kameras und Mikro-Bildschirme wird die Illusion erzeugt, dass der Charakter scheinbar vollständig verschwindet.

### Eigenschaften

1. Schleichen/Hinterhalt

2. Geschicklichkeit

3. Athletik

4. Nahkampfwaffen
Löscher

Löscher tauchen im Verlaufe des Abenteuers auf und versuchen die Spieler zu töten. Warum ist bisher nicht bekannt. Sie tragen ausschließlich weiße Kleidung, normale Soldaten tragen eine Kampfausrüstung und einen Helm, bei höherrangigen können Keidung und Helm sich von anderen unterscheiden bzw. der Helm kann fehlen.

Sie scheinen in der Lage zu sein, durch die Zeit zu reisen und Paradoxen relativ präzise zu orten.
Eigenschaften

Jeder Character kann insgesamt 4
Eigenschaften/Skills erwerben und verbessern. Sobald 2 davon auf dem
Maximalen Level sind, steht ihm eine fünfte zur Auswahl. Jedem
Character sind von Beginn an 2 Skills zugewiesen, zwei weitere können
von den Spielern gewählt werden.

Skills werden durch den Verbrauch von
Skillpunkten verbessert, die durch verschiedene Erfolge im Abenteuer
vergeben werden können, wie z.B nach einem Sieg im Kampf, aber auch
nach einer erfolgreichen Flucht, dem Lösen besonders schwerer Rätsel
oder anderen gelösten Aufgaben oder gefundenen Geheimnissen.
Skillpunkte können nicht zwischen den Characteren transferiert
werden. Einen Skillpunkt erhält nur, wer an der Erfüllung der Erwerbsbedingung dabei war. Beispiel: Djark, Tomoko und Kasagi laufen in einen Wald. Djark läuft nach links, die andern beiden nach rechts. Ein Wildschwein greift T. und K. an, K tötet das Wildschwein alleine. Kasagi UND Tomoko erhalten einen Skillpunkt.

Skills bis Level 3 kosten nur einen Punkt. Die Skilllevel 4 bis 5 kosten 2 Skillpunkte.

Änderung und ergänzung der Liste vorbehalten :P

Schleichen/Hinterhalt

Redekunst

Schauspielerei/Lügen

Menschenkenntniss

Athletik

Psychische Belastbarkeit

Handwerk/Technik

Maschinensprache/Technik

Geschärfte Sinne

Nahkampf-Waffen

Fernkampf-Waffen

Zusätzliche TP

Geschicklichkeit

Resistenz gegen Statusveränderungen
(Gift, Betäubung, etc.)

Die Individuellen Charactereigenschaften können ebenfalls mit Skillpunkten gekauft werden, kosten jedoch doppelt so viel wie normale Skills. Das Stufen-Kostenzunahme Verhältnis bleibt.
Characterentwicklung und Charactersystem

## Charactersystem

In Timp Ven Genemir läuft die Characterentwicklung anders ab als in anderen Pen & Paper Abenteuern. Statt einen einzelnen Character unendlich hoch entwickeln zu können, muss hier auf die Zusammensetzung der Gruppe, individuelle Entwicklung der Charactere und taktisches Spiel fokussiert werden.

Der Spielercharacter dient dem Spieler nur als Einstiegscharacter, im Laufe des Abenteuers werden weitere Charactere hinzukommen, die die Gruppe ergänzen und taktisch bereichern sollen. Jeder Character verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die auf unterschiedliche Weisen kombiniert werden können.

## Characterentwicklung

Ein einzelner Character kann nur bis zur fünften Characterstufe aufsteigen, es sei denn er findet im Abenteuer Gegenstände, die ihm einen weiteren Aufstieg ermöglichen und neue Fähigkeiten freischalten.

Jeder Character hat standardmäßig 100 HP, unabhängig von Stufe und Klasse. Durch Gegenstände und Mods kann ein Magnetschild erworben werden, dass vor einer bestimmten Menge eintreffenden Schaden schützt.
Intelligenzklassen

Gegner sind mit unterschiedlich großer Intelligenz anzutreffen. Je intelligenter ein Gegner ist, desto strategischer wird er vorgehen und desto mehr Möglichkeiten stehen ihm zur Vergügung. Die Spieler können NACH einem Kampf die Intelliegenzklasse des Gegners durch das Benutzen des Scanners im Tech-Armband herausfinden.

Intelligezklassen werden mit römischen Zahlen beziffert, I ist die niedrigste, II die darüber.

Ungefähre eigenschaften der Intelligenzklassen:

I: Kein Strategischer Kampf, schlägt wild um sich

II: Führt die naheliegensten Aktionen durch, Gegenangriffe, Flucht, einfaches Zeug

III: Kämpft strategisch, greift z.B schwächere und wichtige Gruppenmitglieder an

IV: Ist in der Lage, die Umgebung in den Kampf mit einzubeziehen und zu nutzen

V: Kann Werkzeuge benutzen, kämpft strategisch sehr klug, mit fortgeschrittenen Taktiken

Eine Intelliegenzklasse ist nur ein ungefährer Anhaltspunkt. Einige Arten können Zeichen von höherer Intelligenz zeigen, obwohl sie in einer niedrigeren Stufe anzusiedeln sind und umgekehrt.
Jim Mayfield

### Relatives

William Clifford Mayfield Sr. (Vater)Violet Dawn (geb. Wioletta Wieczorek, Mutter)

William Clifford "Cliff" Mayfield Jr. (Älterer Halbbruder)

Cortney Maria Mayfield (Halbschwester, verstorben)

## Physical description

### Eye color

blau

**James "Jim" William Mayfield** ist ein Spielercharakter aus dem Pen-and-Paper Abenteuer Timp Ven Genemir. Vor der Haupthandlung war er als Rechtsanwalt in Manhattan tätig und hatte großen Erfolg als Strafverteidiger der reichen Oberschicht.

## Geschichte

Jim Mayfield wurde am 01. April 1933 als unehelicher Sohn eines wohlhabenden Börsenmaklers und einer Nachtclubsängerin auf Long Island geboren. Durch das Vermögen seines Vaters hatte er eine sichere Kindheit, litt allerdings, gerade in Vergleich mit seinen ehelichen Halbgeschwistern, darunter, als Bastard aus einer Affäre hervorgegangen zu sein. Mit der Zeit stellte Jim fest, dass er diesen Makel mit einem überzeugenden Auftreten und einer gesunden Portion Selbstbewusstsein gegensteuern konnte, sodass er früh begann, seine Rhetorik und Ausstrahlung zu trainieren und gewinnbringend einzusetzen. Nach einem Abschluss mit Bestnoten studierte Jim Jura an der Columbia University und begann als Anwalt in New York zu praktizieren.

## Charaktereigenschaften

Jim Mayfield ist ein zynischer und berechnender Mensch, welcher um seine ausgeprägten rhetorischen Fähigkeiten weiß und sie zu seinem Nutzen einsetzt. Er ist überaus zielstrebig und ehrgeizig, allerdings nur von durchschnittlicher Intelligenz, sodass er vor allem seine akademischen Erfolge über andere Wege erlangt hat.

Von seinen Mitmenschen wird Jim als offen, freundlich und hilfsbereit wahrgenommen, dies ist allerdings meist nur eine Fassade, die er zur Schau trägt, weil es seinen Alltag erleichtert. Es gibt nur wenige Leute, die seine wahre Persönlichkeit kennen und noch weniger, die ihn dennoch mögen.

Fähigkeiten

1. Große Rede: Zieht sofort die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich und hält sie für mindestens einen Angriff.

2. Durchschaut jede Lüge und Täuschung sofort. Kosten: 2 FP

3. Manipulator: Manipuliert ein Ziel in seiner Denkweise so, dass es etwas bestimmtes macht, eine bestimmte Meinung entwickelt etc. solange das Verhalten nicht komplett vom eigentlichen Verhalten abweicht (bsp. Selbstmord). Per Gedankenübertragung, unterbewusst. Kosten: 3 FP

4. Giftspritze: Initiiert dem Gegner tödliches Gift. Der Gegner muss bewegungsunfähig sein und eine druchdringbare Stelle muss erreichbar sein. Kosten: 5 FP

5. Pakt mit dem Tod: Schließt (wenn gewünscht auch für einen anderen Spieler) und einen Gegner einen Vertrag mit dem Tod und schützt den Character. Sobald dieser 100 TP (Schild nicht eingeschlossen) durch diesen bestimmten Gegner verliert, verliert dieser einen kritischen Trefferpunkt. Kosten: 7 FP
Naniten

Naniten sind mikroskopisch kleine Roboter, die aufgrund ihrer Größe sehr vielseitig eingesetzt werden können. Sie werden genutzt z.B in der Medizin, in der Technologie, bei der Produktionen und vieles weiteres.

Für die exakte Ausführung dieser Hochkomplexen Schwarmaufgaben benötigt man eine Nanitensteuereinheit die mit einem hochleistungsfähigen Computer verbunden ist. Für sehr komplexe Aufgaben wird ein Quantencomputer benötigt. Sollte die Rechenleistung nicht ausreichen wird das Ergebniss je nach fehlender Leistung unterschiedlich schlecht ausfallen.

Delta-Naniten

Delta Naniten sind in der Lage, durch die vierte Dimension, die Zeit zu reisen und dabei andere Materie zu transportieren. Dabei wird der zu Transportierende Gegenstand synchron von den Delta-Naniten ersetzt und ebenfalls synchron wieder in einer anderen Zeit oder an einem anderem Ort zusammengesetzt. Das selbe Prinzip findet auch bei Teleportationen Anwendung.
Momentane Geschichte

Hier wird die aktuell bekannte und geltende Geschichte niedergeschrieben. Sollten die Spieler in der Geschichte etwas geändert haben, wird das auch hier zu finden sein. Überholte Artikel, die sich mit einem Ereigniss befassen, das maßgeblich geändert oder verhindert wurde und deshalb nie stattgefunden hat, sind ~~durchgestrichen~~, die neueren Artikel lassen sich darunter finden.

- **2031**: 17. November: Gründung der "Akademie der Fortschrittlichen Technologie" in Frankfurt, Deutschland

- **2036**: 24 Januar: Gründung der ersten Mars-Kolonie

- **2036**: 3. Oktober: Tod aller Kolonisten auf dem Mars durch unbekannte Umstände

- **2089**: 25. März: Jack Sigatta betritt zum ersten Mal die TImp Ven Genemir

- **2093**: Die "Akademie der Fortschrittlichen Technologie" benennt sich um in "Akademie der Zeit" und spezialisiert sich auf das Forschungsgebiet der Zeitreise

- **2096**: 2. Februar: Gründung der zweiten Mars-Kolonie

- **5299**: Die Erde gilt als unhaltbar. Der Bau der Sieben Archen wird vom Weltparlament beschlossen.

- **5431**: Abschluss des Bau's der Sieben Archen. Besiedelung der Schiffe beginnt.

- **5434**: Besiedelung der Archen abgeschlossen. Die Sieben Archen starten am 3. Juli 5434

- **7412** : Die Menschheit steht kurz vor ihrem Ende, die weltweite Population beträgt noch ca. 7000 Individuen, hohe radioaktive Strahlung in großen Teilen der Erde, Temperaturextremen, große Wüstenflächen, große Eisflächen nur wenige humide Bereiche die noch von Menschen bewohnt werden können, die meisten Tierarten ausgestorben, neue Tierarten durch radiative Adaption entstanden, die durch die Strahlung beschleunigt wurde

- **9571**: Arche 3, Morpheus erreicht den vermutlich von intelligentem Leben bewohnten Planeten Casol-X3, wird Ziel eines Gegenschlags und demobilisiert
Dyado

Dyado's sind riesige, hyänenartige Raubtiere mit Hornpanzer, die erstmals im Jahre 7056 im ehemaligen Serbien gesichtet wurden. In wenigen Jahren breiteten sie sich, alles was ihnen über den Weg läuft fressend, auch nach Serbien, und in die ehemaligen Gebiete von Süddeutschland und Südwestpolen aus.

Größe: 2,5 Meter

Länge: 6 Meter (+ ca. 1.3 M Schwanzlänge)

Intelligenzklasse: II

Besonderheiten: Dicke Hornpanzerung am ganzen Körper, trotzdem recht hoche Geschwindigkeit
Morpheus

Morpheus ist der Name der dritten Arche und hat im Jahr 5434 zusammen mit den anderen Archen die Erde hinter sich gelassen, 700.000 Passagiere an Bord, die meisten davon aus Europa stammend.

Im Jahre 9571 sollte Morpheus den habitablen Planeten Casol-X3 erreichen, wurde jedoch von der dort ansässigen und hoch entwickelten Rasse abgefangen und demobilisiert.

Leitung zum Zeitpunkt des Angriffes:

Kapitän: Cpt. S. D. Greyson

Vize-Kapitän: T. Freijon

Forschung: Dr. Feeman + Team
Tech-Armband

Das Tech Armband ist ein nützliches Gadged, das die Spieler mit vielen unterschiedlichen Funktionen unterstützt, die durch verschiedene Apps, Mods und Zusätze erweitert werden können. Der Spieler der in der Gegenwart startet bekommt es bei Antritt seiner Reise von der Akademie, die anderen Reisenden können es günstig mit dem Nanodrucker herstellen.

Außerdem verhindert das Armband während des Tragens, dass die tragende Person als Paradox klassifiziert wird. Sollten Zeitreisen ohne ein solches Armband durchgeführt werden, können die Zeitreisenden als Paradoxen klassifiziert werden, was große Gefahren mit sich bringt, da man in Gefahr läuft, als solches von den Naturgesetzen beseitigt zu werden. Die Klassifizierung als Paradoxon verhindert das Armband durch eine Wolke aus Naniten, die den Träger umhüllen. Diese Naniten springen dauerhaft in der Zeit um Millisekunden vor und zurück und nehmen dabei Energie aus dem Zeitstrom auf, die sie dann an die Moleküle des Trägers weitergeben. Dadurch wird der Träger zum Teil ein Teil des Zeitstroms, weshalb er nicht zu einem Paradox werden kann.

Da ein Tech-Armband für seine Schutzfunktion Naniten steuern muss, wird zur Herstellung ein Quantencomputer benötigt (niedrige Qualität genügt).

Da nur Charactere gespielt werden können, die ein Tech-Armband tragen, da sonst die Gefahr in einen gefährlichen Paradox Status zu kommen zu hoch wäre, behalten die Spieler ihr Inventar auch beim Wechseln der Charactere, es sei denn sie tauschen die Armbänder unteinander.

Momentane Funktionen des Tech-Armbands:

- **Schild:** Schützt den Spieler vor Schaden bis er aufgebraucht ist. Lädt sich nach jedem Kampf oder in der TVG wieder auf. (Standart: 50 Trefferpunkte Kapazität)

- **Kommunikation** mit der Timp Ven Genemir allen anderen Techarband auf der gleichen Frequenz, auch zeitübergreifend

**- Zeitanzeige**: Zeigt Uhrzeit und exaktes Datum an

-**Scanner**: Kann verwendet werden um Gegenstände/Personen/Wesen zu identifizieren und Informationen über sie zu erhalten

-[noch nicht implementiert:] Erweiterung des Scanners zu **Paradoxon-Erkennung,** erkennt und klassifiziert ein Paradoxon bei Bedarf (unzuverlässig)

-**Storage-System**: Ein Schrumpfstrahler kombiniert mit einem Traktorstrahl und einer kleinen vollautomatisierten Speicherkammer bildet das Lagerungssystem des Tech-Armbands. Zu Beginn umfasst die Lagerkapazität 10 Slots, in die bis zu 1m große/breite Gegenstände eingefügt werden können.

**-Zeitsplitter-Sammler:** Sammelt automatisch Zeitsplitter ein, die durch Zeitreisen und Paradoxen freigesetzt werden

-**Automatische Übersetzung** ermöglicht eine uneingeschränkte Kommunikation mit allen Kulturen der Erde
Jack Sigatta

Jack SIgatta, 25 Jahre alt, lebt allein in einer kleinen Wohnung in Kalifornienn und pflanzt in seinem Gewächshaus im Garten u.a. genmanipulierte Pflanzen und Marihuana an und verkauft diese weiter.

Dementsprechend kennt er sich gut mit Pflanzen aus, hat von seinem abgebrochenem Genetik-Studium aber auch noch einige Dinge behalten und selbstständig an seinen Pflanzen weiter experimentiert.

In seiner Freizeit spielt er gerne Akkustik-Gitarre, ist links-politisch aktiv und macht beim Couch-Surfing mit. Er ist überzeugter Vegetarier, lehnt den Konsum von Alkohol ab und hat große Probleme damit, sich Autoritätspersonen gegenüber respektvoll zu verhalten. Einige Leute würden ihn eventuell als "abgespaced" bezeichnen.

Jack ist fast immer in Begleitung seines Schäferhundes "Gilly" zu sehen, die beiden verstehen sich blind und bilden ein tolles Team in allen Lebensbereichen.

## Geschichte:

Jack kommt aus reichen Verhältnissen und wurde von seinen Eltern unter enormen Leistungsdruck gestellt. Als er sein Studium abbrach, wurde er enterbt und aus der elterlichen Villa geworfen. Er hielt sich zunächst mit einem Job als Kellner über Wasser, geriet dann aber auf die schiefe Bahn und wurde zum Drogendealer. Als ihm jedoch klar wurde, was er für ein Leben führte, besann er sich auf seinen Kindheitstraum zurück und wurde Gärtner.

Mit dem Geld, dass er durch seine kriminelle Zeit eingenommen hatte, kaufte er sich ein Gewächshaus und lebt seither glücklich und zufrieden.

Fähigkeiten:

1. "Alles cool, man": Heilt 15 TP bei einem Verbündetem.
2. Rosenwall: Erschafft einen Wall aus Rosen, der unglaublich stabil ist. Höhe, Breite und Form können beliebig bestimmt werden, solange es noch als Wall bezeichnet werden kann. Kosten: 2 FP
3. Schlafpollen: Lässt riesige Blüten aus dem Boden wachsen, die Pollen verstreuen die eine einschläfernde Wirkung besitzen. Gegner können W6x10 Sekunden lang nicht angreifen (Timer wird gestoppt). Kosten: 3 FP
4. Natürliche Rüstung: Erschafft eine Rüstung aus Holzhaltigen Pflanzen um einen Character herum und erhöht dessen Rüstung um 50%. Kostet 5 FP
5. Werwolf: Jack verschmilzt mit seinem Hund Gilly zu einem furchteinflößendem Werwolf, der sehr stark ist und im Nahkampf angreifen kann. Kosten: 7 FP
Die Sieben Archen

Als die Erde immer mehr zerstört wurde, entscheidet sich das Weltparlament 5299 zum Bau von sieben Archen, die jeweils 700.000 Menschen in die tiefen des Alls schicken sollten, wo auf das finden einer neuen Heimat für den Fortbestand der Menschlichen Rasse gehofft wird.

Jedes der Schiffe beinhaltet ein künstlich regulierbares Ökosystem, das die Passagiere mit allen nötigen Stoffen versorgt. In Notfällen ist es möglich, 95% der Passagiere für mehrere Jahrtausende in einen Cryoschlaf zu versetzen während die KI des Schfifes weiter nach bewohnbaren Planeten sucht.

Die Schiffe sind außerdem um einen Kern herum gebaut, der als einziger nicht austauschbar ist. Das gestattet es den Ingenieuren, immer fortschrittlichere Technologie und zusätzlichen Raum an das Äußere des Kerns zu bauen, und so die Schiffe auf dem neuesten Stand zu halten.

Die Namen stammen von Griechischen Göttern:

- Zeus (Amerika)

- Charon (Indien)

- Morpheus (Europa)

- Hekate (Afrkia)

- Herakles (China)

- Persephone (Australien)

- Athene (China)
A17

In ferner Zukunft werden Kriege nicht mehr von den Menschen selbst ausgeführt. Stattdessen schicken die zerbrechlichen Erdbewohner Klone in Exoskellet-artigen Anzügen, kurz KES, an die Front um für sie zu sterben. Diese Soldaten haben, abhängig von ihren sehr spezifischen Rollen, bestimme Funktionen und Programme, die die perfekte Tötungsmaschine ausmachen sollen.

Wie auch immer, kommt es ab und zu zu Fehlern entweder im genetischen Code oder in der Exoskellet-Software. Fehlerhafte Modelle werden zuerst in Quarantäne gegeben und im Normalfall wenige Tage später, nach vielen schmerzhaften Untersuchungen, die eine Wiederhohlung des Fehlers durch das Erlangen von Wissen vermeiden soll, vernichtet.

So geschiet es auch mit der Einheit A17, die siebzehnte hergestellte Einheit aus der neuentwickelten Klasse der Assassinen. Ursprünglich Squad A4 zugeorndet, wurde er aufgrund von auffälligem Verhalten sehr schnell ausgesondert und ersetzt. Er besitzt eine stark eingeschränke Gehorsam, ist in der Lage außerhalb seines Programmes zu lernen und kann eigenständig handeln und denken. Seine Persönlichkeit ist aufgrund des Mangels an Erfahrungen noch nicht sehr weit ausgearbeitet, doch schon jetzt ist sicher, dass mehr in ihm steckt als nur der kaltblütige Krieger, als der er geboren werden
Timp Ven Genemir

## **Die Zeitmaschine**

Timp Ven Genemir (TVG) ist eine Sagenumwobene Zeitmaschine, die bereits einige male an unterschiedlichen Punkten in der Geschichte gesichtet wurde. Durch einen bisher unbekannten Vorfall ist sie jedoch defekt und in ihrer Funktionsweise eingeschränkt, so dass Nutzern nur eine begrenzte Auswahl an Zeiten und Orten als Ziel zur Verfügung stehen.

### Bord-KI

Die Bord-KI (momentaner Name "Timp", vergeben von Jack Sigatta zu Beginn von Part 1) steuert das Schiff und steht den Spielern mit Ratschlägen, Fachwissen und it potentiell vielen anderen nützlichen Eigenschaften zur Seite. Durch den Kommunikator im Tech-Armband ist es jeder Zeit möglich mit ihm in Verbindung zu treten und sich zum Beispiel einen Rat einzuhohlen.

### Funktionsweise

Timp Ven Genemir funktioniert mithilfe von Speziellen Naniten, die in der Lage sind, die Zeit und den Raum zu krümmen. Die Naniten können in einem Radius von 0,05mm Materie durch Raum und Zeit transportieren, wodurch das transportierte zersetzt und am Zielort in der Zielzeit synchron wieder zusammengesetzt wird, sodass es keine Veränderungen am Objekt selbst gibt.

Dazu benötigt die Timp Ven Genemir allerdings einen hochleistungsfähigen, funktionierenden Quantencomputer, der beschädigt worden ist. Das führte zu einer nicht vollständigen Zusammensetzung des Steuerungssystems, wodurch dieses in seiner Funktion eingeschränkt wurde. Eine Reperatur des Transportationssystems würde auch zu einer Reperatur der Steuerung führen, da die Pläne sich noch im Zentralcomputer befinden

### Steuerkonsole

An der Steuerkonsole kann die gewünschte Ziel-Zei und Koordinaten eingestellt sowie der momentane Aufenthaltsort mit Koordinaten und die aktuelle Zeit abgelesen werden. Außerdem können hier zusätzliche Funktionen des Schiffes bedient werden.

### Nanodrucker

Der Nanodrucker ist in die TVG integriet. Mithilfe des Quantencomputers des Steuerungssystems und von Naniten werden können hier alle vorstellbaren Gegenstände "gedruckt werden", in 3D! Das Problem dabei ist, dass das Steuerungssystem für das Drucken von Gegenständen eine spezielle Blaupause benötigt. Diese können während des Abenteuers gefunden werden oder werden automatisch vom Scannersystem der TVG erstellt. Für das Erstellen von Gegenständen wird eine bestimmte Menge an Dimensionssplittern benötigt, je nach Kompexität und Zusammensetzung des Gegenstandes.

Momentane Baupläne:

- Tech-Armband; Kosten: 60 Dimensionssplitter, Quantencomputer

Fundorte der Baupläne:

Noch keine Daten zu den Fundorten vorhanden

### Die Krankenstation

Hier befindet sich die Medstation, eine Naniten betriebene Krankenstation, die beinahe jede Verletzung heilen kann solange der Organismus noch lebt.

Hier befindet sich auch ein leeres Regal, in dem gefundene medizinische Gegenstände gelagert werden können.
Paradox

Paradoxen sind Wiedersprüche in der Zeit oder im Raum, die entgegen den Naturgesetzen wirken, sie außer Kraft setzen oder ihnen wiedersprechen. Paradoxen werden, aufgrund ihrer unterschiedlichen Verhaltensarten in verschiedene Klassen eingestuft. Warum Paradoxen unterschiedlich reagieren ist teilweise noch nicht ganz herausgestellt:

A)

A1: Das Paradoxon ist entweder eine Lücke oder eine zusätzliche Information, die von den Naturgesetzen behoben wird, ohne dass das Paradoxon auf irgendeine Weise messbar wäre. Sie existieren eigentlich nur theoretisch, sind aber in der Theorie allgegenwärtig.

A2: Das Paradoxon ist entweder eine Lücke oder eine zusätzliche Information, die mit der Zeit von den Naturgesetzen behoben wird. A2-Paradoxen sind oft sichtbar oder fühlbar und fast immer messbar.

B)

Das Paradoxon wiederspricht zwar den Naturgesetzen, wird jedoch nicht von den Naturgesetzen behoben.

B1: Ein B1-Paradoxon kann zu einem A-Paradoxon werden, sollten bestimmte Bedingungen, wie die Verhinderung weiterer Paradoxen, erfüllt sein.

B2: Ein B2-Paradoxon kann nicht zu einem A-Paradoxon werden.

C)

Paradoxen, die die Zusammensetzung der 4 bekannten DImensionen und damit die Existenz des Universums bedrohen.

C1: Führt das Ende des Universums über einen berechenbaren Zeitraum herbei.

C2: Führt das Ende des Universums augenblicklich herbei.
Demon Crossbow

### Tooltip

"Sometimes turns wooden arrows into Unholy arrows.""Shoots 2 arrows with a small random spread and speed, 25% not to consume ammo."

## Crafting Recipe

### Crafting Recipe

1 Demon bow15 Granite shards1 Pink or Red string

The Demon Crossbow has a very high sell price compared to its damage than some other items, however it sounds like a good mid pre hardmode bow, allowing the player to efficiently conserve ammo and dish out justice at the same time.
Crystal Lenses

Crystal lenses are a crafting material primarily used to craft and upgrade weaponry.

*"Great for projecting light"*

The lenses can be crafted from a single lens and the corresponding gem, each variation can be used to craft and upgrade different weaponry. The three guns that use them in their recipe are the Pulse Rifle (Vaporiser), Blitz Gun, and the Liquid Nitrogen Gun. The lenses also have a chance to drop from certain enemies such as the molten eye, found in the underworld.
Wooden Pitchfork

The Wooden pitchfork is a very early game spear weapon that can easily be crafted with 10 wood at a workbench. Its useful to defend yourself without having to get up close and personal with common mobs but will be quickly replaced by more permanent weapons.

*"Beside towing lands, this is also useful for defending yourself."*
High Middle Upside Down

## Summary

High Middle has turned upside down. This book will contain chapters of crushes, food, Dodgeball, and Spelling. What will to the students in this wonderful and funny book.

## Chapters

#1 Five Second Rule - Mr. Bell taught the class about the seven second rule. Carlos did listen. At lunch, he found a jelly bean on the table...

#2 Monster Mash - Nick had created a monster in Science. He tries stop it from destroying the school.

#3 Mixed Words - After the spelling test, there were words that didn't made sense. Words like "ppal" or "rac"

#4 Dodgeball: Part 1 - Mr. Slider said that whoever's team wins gets a prize. The students had to get through a hard way to hit

#5 Dodgeball: Part 2 - The students are barely winning the game. Finn's team is winning against Tyler's.

#6 Dr. Wink - The new nurse came to High Middle but it wasn't a nurse. It was doctor. Justin was the first to go to the nurse.

#7 Stars - The students are learning about stars in Mrs. Ruby. Summer tells Mrs. Ruby that she found a star in the sky but it was day...not night.

#8 Boogers - Jason makes a prank that is on boogers. He got the boogers from his little brother, "Matt".

#9 Crushed - Calvin wants to tell Summer his feelings but he is getting stopped.

#10 Dr. Winker - Zack gets sent to the nurse. Dr. Wink says that he isn't Dr. Wink, he was Dr. Winker. Zack just wants to get rid of the nose bleed

#11 Books - The students go to the library to check out books. The students had to be quiet.

#12 Soda Pop - Mark brought soda to school and tries to open the bottle cap of the soda but he can't.

#13 Dr. Wanker - Emma was sent to the nurse. Dr. Wink says that he isn't Dr. Wink or Dr. Winker, he was Dr. Wanker. Emma tells him to just put on a bandage on her toe.

#14 Lolipop - Mrs. Ruby was giving away free lolipops. Greg wants some but there was no berry flavored one. He asked Mrs. Ruby to bring that flavor. She usually gets the wrong berry.

#15 Upside Down - Everyone gets worried about how they are up the ceiling. They think that the school is upside down...is it?

## Trivia

* In Monster Mash, it has been seen that Nick likes Riley.
* Monster Mash was also an episode in the cartoon
* The winning team of Dodgeball was Finn's team.
* Dr. Wink has changed his name twice. He wasn't a nurse so he tried his best to be a good doctor.
* The school was upside down. There was a switch that made the school upside down. There wasn't a reason why they were walking on the ceiling.
Monsters

## Regular Monsters

**Boar: Meat**

Amount of resource available per level:

Level 1: 7,000

Level 2: 10,000

Level 3: 259,200

Level 4: 518,400

Level 5: 921,600

Level 6: 1,843,200

**Treant: Wood**

Amount of resource available per level:

Level 1: 7,000

Level 2: 10,000

Level 3: 172,800

Level 4: 345,600

Level 5: 614,400

Level 6: 1,228,800
**Giant: Stone**

Amount of resource available per level:

Level 3: 172,800

Level 4: 345,600

Level 5: 614,400

Level 6: 1,228,800

**Mammoth: Ivory**

Amount of resource available per level:

Level 3: 129,600

Level 4: 259,200

Level 5: 460,800

Level 6: 921,600

**Turtle: Mana**

Amount of resource available per level:

Level 3: 94,500

Level 4: 189,00

Level 5: 336,000

Level 6: 672,000

## Required Troops

**\*Tested on most monsters**

**Level 1**: Requires 1 tier 1 troops to slay a level 1 monster.

**Level 2**: Requires 7 tier 1 troops to slay a level 2 monster.

**Level 3:** Requires 125 tier 1 troops to slay a level 3 monster.

**Level 4:** Requires 2766 tier 1 troops to slay a level 4 monster.

**Level 5:** Requires ~5300 tier 2 troops to slay a level 5 monster.

**Level 6:** Requires ~30,000 tier 2 troops to slay a level 6 monster.

~Approximated numbers involved research/talent upgrades.

## Drops

**Killing a monster can drop the same possible loot items except when you sometimes receive 5000x/10000x/30000x/50000x of the corresponding resource type.**

Ex. Treant = Possible item drop of 10000x wood.
Lava Gun

sprite

### Tooltip

"Uses Flares, now also made at the MegaCorp Vendor with Musket Balls. Originally from Ratchet and Clank: Going Commando."

## Crafting Recipe

### Crafting Recipe

50 Meteorite Bolt and a Lava Bucket at the MegaCorp Vendor

The Lava gun is a weapon originally found in Ratchet & Clank: Going Commando by Insomniac. The weapon rapidly fires a stream of lava which inflict the "On Fire!" debuff. The weapon has low damage, but an excelent fire rate. This makes the weapon very effective at killing enemies with low defense or quickly inflicting the "On Fire!" debuff on your enemies.
Lancer

sprite

### Tooltip

'Megacorp's finest.' 11% Chance not to consume ammo. Converts normal bullets into Lancer shots. Originally from Ratchet and Clank: Going Commando."

## Crafting Recipe

### Crafting Recipe

50 Meteorite Bolt and an antlion mandible at the MegaCorp Vendor.

The Lancer is one of the first available weapons in Ratchet & Clank 2. It's available in Cheeze's Content Pack as a fast firing early game pistol, it can later be upgraded into the Heavy Lancer, and further into the Mega- and Ultra Heavy Lancer, which further increase its firepower.
Volcano Crossbow

### Tooltip

"Turns wooden arrows into flaming or even hellfire arrows.""Shoots 4 arrows with a large random spread and speed, 33% not to consume ammo."

## Crafting Recipe

### Crafting Recipe

1 Hellwing bow1 Demon or Tendon crossbow

1 Obsidian string

The Volcano Crossbow had a thought the other day, is he the only Volcano Crossbow, he brushed the thought away with equal haste. This weapons personality fluctuates quite a bit, sometimes it has a little fit and gets angry during intense fights but its fine most time.
Kaboomerang

### Tooltip

"A true lihzahrd has some explosive instincts.""Explodes on hit, can stack up to 2 times."

## Crafting Recipe

### Crafting Recipe

5 Lunar Tablet fragments5 Beetle Husks

The Kaboomerang is an excellent example of how to properly execute a pun while also being an explosive force to be reckoned with, obliterate your foes in a flurry of duel explosions the likes of which have never been witnessed before.
Timp Ven Genemir Wiki

Timp Ven Genemir ist ein Pen & Paper Abenteuer und der Name der Zeitmaschine, um das sich das Abenteuer dreht.

## Willkommen im Timp Ven Genemir Wiki

Timp Ven Genemir ist ein Pen & Paper Abenteuer und der Name der Zeitmaschine, um das sich das Abenteuer dreht.

## Worum gehts?

Timp Ven Genemir ist als Rollenspiel auf drei Spieler plus Spielleiter ausgelegt, lässt sich aber beliebig anpassen. In diesem Wiki werden wichtige Informationen zu Personen, Ereignissen, Technologien etc. festgehalten und gegebenenfalls geändert werden, es funktioniert prakisch als sich mit dem Spielverlauf verändernde Datenbank für das wichtigste.

Orientierung im Abenteuer

Momentane Geschichte: Derzeitige "geschichtlich korrekte" Abfolge von Ereignissen im Abenteuer

Was bisher geschah: Chronologische Reihenfolge der Ereignisse aus Sicht der Spieler.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Enchanted Orichalcum Halberd

### Tooltip

"Has a shorter range, but a few different attack styles on comparison to the original. Stab with LMB, Slash with RMB."

## Crafting Recipe

### Crafting Recipe

12 Orichalcum bars6 Wood

He thinks he's enchanted but i think he's just tired of being forgotten about. Generally Mythril and Orichalcum are missed and only the pickaxes are created, but it would make this guys day (literally) if you were to give him a try.
Chlorophyte Kunai

## Crafting Recipe

### Crafting Recipe

Chlorophyte Kunai are made with chlorophyte bars. 1 chlorophyte bar makes 37 kunai.

Chlorophyte Kunai are, as of now, the strongest kunai this modpack adds. When used, Chlorophyte kunai only consume 1 kunai per throw, but throws out 3 projectiles. This kunai also has a 10% chance of poisoning an enemy for 6 seconds upon hitting an enemy.

*It is rumoured the creator of this modpack secretly buys kunai like the weeaboo he is.*
Liquid Nitrogen Gun

sprite

### Tooltip

"Converts Flares into cold liquid nitrogen. Originally from Ratchet and Clank: Going Commando."

## Crafting Recipe

### Crafting Recipe

A lava gun, 50 Hellstone Bolts and a Sapphire Lens at the MegaCorp Vendor.

The Liquid Nitrogen Gun is an upgrade for the Lava Gun that also can be found within Ratchet & Clank: Going Commando. It fires even faster and does a bit more damage, also instead of the "On Fire!" debuff it now inflicts the "Frostburn" debuff. This overal makes the weapon a fair upgrade of the Lava Gun to use.
Enchanted Mythril Halberd

### Tooltip

"Has a shorter range, but a few different attack styles on comparison to the original. Stab with LMB, Slash with RMB."

## Crafting Recipe

### Crafting Recipe

12 Mythril bars6 Wood

She thinks she's enchanted but i think she's just tired of being forgotten about. Generally Mythril and Orichalcum are missed and only the pickaxes are created, but it would make this galls day (literally) if you were to give her a try.
Historic Stick

### Tooltip

"An stick used by the guardians of Madrigal. (Slash with LMB, Heal 15hp with RMB, costs 60 mana.) +20 mana when held. ( Inflicts Dryad's Bane on enemies hit. and Dryad's Blessing when healing.)"

## Crafting Recipe

### Crafting Recipe

5 Historic essence10 Healing potions

This stick is so wise that theres speculation that it has a long, grey beard, i guess it shaves. One of the more complicated items, this weapon also serves as a healing spell.
Angel Bow

### Tooltip

"A bow that once used by the angels of Madrigal. (+19% Critical Chance.) +25% Increased Critical Damage. (+Autofires. - Inflics Angels's Bane on enemy hit.)"

## Crafting Recipe

### Crafting Recipe

5 Angel essence20 Souls of flight

This bow has a very high crit chance so make good use of it to hit your enemies in the weak spot and mow them down like grass (you'll have to wait until hardmode though).
Adamantite Kunai

## Crafting Recipe

### Crafting Recipe

Adamantite kunai are made with adamantite bars. 1 bar creates 35 kunai. Craftable at any kind of anvil.

When the thrown kunai hits an enemy, there is a 10% chance that the player recieves an ironskin effect for 4 seconds and an endurance effect for 1 second.

*It is rumoured the creator of this modpack secretly buys kunai like the weeaboo he is.*
Historic Bow

### Tooltip

"A bow that is an historic artifact of Madrigal. (+17% Critical Chance.) +23% Increased Critical Damage. (+Autofire.) Inflics Dryad's Bane on enemy hit."

## Crafting Recipe

### Crafting Recipe

5 Historic essence1 Pearlwood bow

This is another good hardmode weapon that deals damage and keeps the enemies at bay, all while looking good. You would NOT want to be on the receiving end.
High Middle: Gone Crazy

High Middle is back with more chapters. The class has become crazy.

## Chapters

#1 Mad Hatter - Alice has been hallucinating of the Mad Hatter. She tries to stop it.

#2 Clowns on Loose - The principal announces that there are clowns neat the school. The class have to stay there.

#3 Ring Toss - Liam goes to the school festival and plays a ring toss. There was a strange thing that he doesn't make it.

#4 Giggles and Laughs - Holly heard giggles and laughs in the girl's restroom.

#5 Mike and Melissa - Mike and Melissa talk about the class. Mike thinks they are crazy. Melissa thinks they are crazy also. That made Melissa crazy in love with Mike.

#6 Picture Day - Everyone gets ready for picture day. The girls are trying to see if they look nice.

#7 Ms. Wink - Tyler saw Ms. Wink in the boy's restroom. He tells Carlos and he thinks that he is "loco".

#8 Valentines Day - The students will be celebrating Valentines Day.

#9 Puberty - The students are again learning about puberty. Mark thinks it's gross.

#10 Striped Hat - Chloe saw a man with a striped hat. She thinks it's a clown.

#11 Nerds and Smarties - Mrs. Aswell shows the class about Candy math. They show how many Nerds and Smarties are there. Carlos says that there is none because he will eat them. Zoey thinks he is the one of the candy.

#12 Bad Luck - Julie was going to school. She has been going through things. Her homework flew away, she broke the school's windows, and ruined Isaac's clay model.

#13 Ms. Wink is Back! - Emma saw Ms. Wink but she isn't there. Instead she says the word "Waffles", Carlos barks like a dog. Emma thinks the word waffles helps her from hallucinations.

#14 Confession - Calvin confesses her feelings to Summer. Summer smiles and kisses him. Calvin suddenly kicks her...

#15 Crazy and Gone - The students saw a man smiling and running around the school. They looked at him until he is gone. Soon as he left, Tyler had a smiling face in his notebook.

## Trivia

* There is a reference of Alice in Wonderland.
* The clown chapter is a reference of the clown sightings
* Ms. Wink is actually a ghost...
* The whole book series is for teens or kids that are in 5th or over. The reason why is because of the puberty chapter.
* Julie is the first person to have bad luck.
* This is the first time a ship has become real
* The Smiling Man is a reference of a creepypasta.