Der gefallene Ritter 3

### Beschreibung

"Hey mit diesem Zauber könnte ich in Buttercups Körper schauen, um zu sehen wo sie ist..." - Aro hat eine gute Idee

### Charaktere

Tokori', Rengar, Buttercup, Mirakulus Findulus, Calla, Aro

### Spielleiter

Ruben

Ein Bote von Ritter Friedwald kommt zur Basis und beauftragt Rengar sechs Leute aus der Stadt der Kreaner zu befreien. Dabei sollen sie ebenfalls schauen, ob sie Rüstungsteile von Friedwald finden.

Rengar nimmt Tokori', Mirakulus Findulus, Buttercup und Bernd mit auf den Weg zu den Kreanern und das Leiden beginnt.

Im Wald werden sie direkt von vier Kreanern überfallen. Nach dem Kampf nahmen die Gildenmitglieder die Rüstungen der Kreaner mit, damit sie die als Verkleidung nutzen konnten.

Bei der Festung angekommen arbeitet die Gruppe ein Plan aus:

Rengar sollte sich in das Dorf schleichen und ein Feuer am Marktplatz legen. Während die Wachen dadurch abgelenkt sind, sollen dann die anderen versuchen sich mit einem Boot in den Hafen zu schleichen...

Leider wurden sie dabei erwischt und versuchten abzuhauen... Was nicht wirklich klappte und sie schließlich festgenommen wurden.

Rengar sah wie seine Leute festgenommen wurden und schickte Wendigo los, um Verstärkung zu holen.

Dann macht er sich auf den Weg in die Festung über die Kanalisation. Er schafft es die Wache zu überwältigen, die den Kerker bewacht und befreit alle anderen... Bis auf Buttercup, welche währenddessen verhört wird. Sie gibt jedoch keine Informationen Preis und wird schließlich in einen anderen speziellen Raum gebracht.

Rengar findet den Raum und versucht diesen zu öffnen... Was er nicht schafft.

Daher beschließt er also die Festung nach dem Schlüssel zu durchsuchen, wird nur einmal fast erwischt und muss sich in einem Badezimmer verstecken.

Schließlich findet er den Schlüssel und dabei auch noch zufälligerweise einen wichtig aussehenden Typen und beschließt ihn zu befragen. Rengar versucht ihm spontan Handschellen anzulegen, was ihm allerdings misslingt... Jedoch ist der Typ recht entspannt und lässt gut mit sich reden.

Rengar überzeugt ihn, dass die Gilde und Ritter Friedwald nichts Böses tun wollen. Sie sind nur hier um die entführten Leute von Friedwald zu befreien.

Der Typ beschließt Rengar und seinen Kumpanen bei der Flucht zu helfen.

Buttercup hätte auch ohne Probleme fliehen können, jedoch konnte sie sich ein Leben ohne ihren getreuen Bernd einfach nicht vorstellen und beschloss ihren Tiger zu retten. Das sollte ja ohnehin kein Problem mit der Kraft ihres Tarnumhangs sein... Es war aber entgegen aller Erwartungen doch ein sehr großes Problem!

Buttercup wird wieder gefangen genommen und bekommt ihr Bein gebrochen und den Arm abgesägt als Strafe, dass sie ausbrechen wollte. Auch ihr Tarnumhang wird ihr dabei abgenommen.

Zum Glück trafen nun Calla und Aro ein, welche durch Wendigo alarmiert wurden und fest entschlossen waren die holde Buttercup zu retten.

Mirakulus Findulus bringt die vier geretteten Soldaten von Friedwald nach Hause und der Rest der Gruppe schleicht sich verkleidet erneut in die Festung und finden schnell den Raum in dem sich Buttercup wahrscheinlich aufhält... Natürlich ist dieser ebenfalls wieder verschlossen! Aro kommt auf die brillante Idee mithilfe von einem Zauber mit ihrem Geist in den Körper von Buttercup zu schlüpfen... Jetzt weiß sie auch endlich wie es sich anfühlt einen Arm zu verlieren und ein gebrochenes Bein zu haben... Und ihre Seele blutet...

Rengar beschließt (sehr widerwillig) nochmal nach dem Schlüssel zu suchen und findet Buttercups fehlenden Arm! Vom richtigen Schlüssel ist jedoch bisher keine Spur und er wird leider erwischt und ins Gefängnis geworfen. Die allgemeine Stimmung ist **etwas** angespannt. Daher gingen Aro und Tokori' dazu über die Wachen des Kerkers zu töten und befreien Rengar aus dem Gefängnis.

Calla kommt dazu und beschließt alle Wachen zu vergiften. Sie versichert Rengar aber, dass das Gift die Wachen nicht tötet, sondern "nur" kampfunfähig macht.

Schließlich finden sie die Person, die den Schlüssel zu Buttercups Zelle hat, fangen einen Kampf an, der sich mit der Zeit auf die ganze Festung ausweitet.

Sie schaffen es Dank dem allgemeinem Chaos, welches durch das Gemetzel, einem Brand auf dem Marktplatz, Magenbeschwerden der Soldaten und mehreren Einbrüchen und Ausbrüchen ausgelöst wurde zu fliehen.

Zurück in der Gildenbasis machen sich die Mitglieder der Gilde Sorgen... Sie haben es zwar aus der Festung sicher heraus geschafft, jedoch werden die Kreaner diesen Hausfriedensbruch wohl nicht einfach ohne Vergeltung auf sich sitzen lassen... Zieht ein Krieg über Mera herauf?

Diese heroische Geschichte soll nicht einfach in Vergessenheit geraten, daher hat sich ein Künstler sofort daran gemacht eine Ausstellung über das Thema dieses Abenteuers zu gestalten: https://imgur.com/a/AalTKu6

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