Sombra del Invierno Venidero

La Liga de Aventureros es contratada por un mercader algo particular para proteger una aparentemente inocua carga. En el camino, tendrán que parar en el poblado de Alimskr debido a una terrible tormenta que asola el valle e impide continuar la marcha. Los problemas no han hecho más que empezar...

## Información relevante

Esta aventura se dividirá en capítulos que serán las distintas sesiones de juego que se harán siempre que sea posible. El "grupo de aventureros" tendrá una formación variable según las personas que vengan ese día a jugar, pero a la hora de referirse a él aquí, se referirá a todos los personajes implicados (hayan venido a jugar al menos una vez). Las distintas actividades o hazañas que se realicen individualmente se pondrá el nombre del personaje per sé, sin embargo, las actividades que impliquen al grupo entero, indiferentemente de los jugadores que se encuentren en ese momento jugando, se referirán al grupo completo de personajes.

## Capítulo 1: Adentrándose en la ventisca

Un humano llamado Vijnu "el roñoso", cuyo apodo es merecido debido al hedor que desprende, contrata a la liga de aventureros para escoltar una mercancía hasta Alimskr. La marcha continúa sin que ocurra nada relevante excepto los comentarios sobre lo mal que huele Vijnu. Al cabo de unos días, empieza a llover y una caravana de goblins se cruza con nosotros. Zinnia consigue un tarro de mariposas "mágicas" a cambio de una hoja "mágica" que había recogido del suelo. Uno de ellos intenta robar parte de la mercancía pero Ulfgar se da cuenta y lo detiene. Al huir, el goblin rompe una de las cajas y se descubre un casco antiguo. Vijnu corre rápido a recogerlo y cuidarlo como si fuese un gran tesoro. Ulfgar reconoce el casco: había pertenecido a un poderoso rey brujo1, y es muy posible que el casco albergue un gran poder. Dejamos atrás a los goblins y nos dirigimos hacia las montañas del norte, donde empieza a nevar más y más fuerte, hasta el punto que nos dificulta el paso.

Llegamos al pueblo de Alimskr donde continúa la nevada. No hay nadie en la calle excepto una viejecita que pide limosna. Ulfgar le da tres piezas de oro y la viejecita desaparece en la ventisca. El grupo y Vijnu entran a descansar y cenar a una posada. Alton consigue sacarle dinero a un habitante deprimido. Por su parte, Ulfgard intenta advertir a Vijnu de los peligros que puede entrañar ese caso, pero el comerciante hace caso omiso de las advertencias del enano. Antes de que el grupo se vaya a dormir aparece un hombre medio muerto de frío llamado Zaston. Pronto descubrimos que es uno de los Magos Rojos de la orden de Thay2. Cuando se recupera, Zaston habla en privado con Zinnia para ofrecerle un trato: cambiarle una capa de invisibilidad por el casco que transporta el roñoso. Zinnia rechaza el trato debido a los peligros que podría suponer que la orden Thay lo tuviese (Ulfgard había advertido al grupo sobre el casco). Desconfiando de Zaston, el grupo prepara una trampa para evitar que Zaston robe el casco, pero descubren que alguien ya ha robado el casco.

El grupo sospecha claramente de Zaston, que esta durmiendo en la misma habitación3. De repente una de las ventanas se abre de golpe. Gawend se acerca a cerrarla cuando escucha la risa de la anciana que el grupo se encontró al entrar al pueblo. Alton, que estaba atado a su cama4, despierta al resto de la posada. Vijnu descubre que su preciado casco ha desaparecido y rápidamente culpa a Ulfgar de su robo. Despues de que pase el caos inicial, Gawend y Zinnia deciden ir a preguntar al Ezenar el viejo del pueblo si tiene información sobre esta anciana, mientras en la posada, Alton descubre que esta anciana ya ha causado más problemas en el pueblo: Mató a todas las ovejas que tenía el hombre borracho que había estado jugando a las cartas previamente con Alton. Gawend y Zinnia descubren que hace muchos años existió un monasterio que llevaban dos monjes, pero hace 100 años se disolvió[]. La nieta de Ezenar el viejo les indica que en el cementerio vive un hombre que podría saber algo. Zinnia y Gawend informan al grupo de las noticias y parten todos al cementerio.

De camino al cementerio se encuentran un árbol. El único árbol en kilómetros. Gracias a los conociemientos silvanos de Ulfgard y para sorpresa del resto del grupo, el árbol nos hablaba. Nos informó de que se sentía solo y su única compañía era un esqueleto que había en la base del árbol. También nos dijo el nombre de la anciana que sospechamos nos robó el casco: La tía Agnes. El grupo deja el árbol atrás y se dirije al cementerio, donde hay una pequeña cabaña. El grupo llama a la puerta pero el monje que vive dentro no quiere saber nada de ellos. tras varias amenazas sin respuesta, Alton tira la puerta abajo y el grupo se enfrenta al monje cuyos ojos se encuentran totalmente ensangrentados. Tras una dura batalla en la que el grupo casi pierda a Zinnia y a Gawend de no ser por Ulfgard, el grupo logra dejar inconsciente al monje, siendo Alton el que le da el golpe final. El grupo lo ata y decide cargar con el hasta casa de Ezenar, lo que no puede parecer una buena idea en un primer momento ya que Ezenar apenas recuerda el año en el que vive. De camino al pueblo se encuentan con el árbol que al ver al monje recuerda que alguna vez le traicionó, esto levanta sospechas en el grupo de que quizás (y solo quizás) este árbol ha sido encantado.

El grupo llega a casa de Ezenar con el monje ensangrentado, atado e inconsciente. La única información útil que obtienen es que, según Ezenar, para curar a ese hombre hace falta "un rayo de esperanza vertido sobre el corazón profanado, una maldad deshecha y el sonido del perdón". Entre esto el monje despierta pero rápidamente Gawend lo vuelve a dejar inconsciente de un puñetazo. El grupo decide ahora ir a la posada con el monje ensangrentado, atado e inconsciente a cusetas. Dentro de la posada descubren que el mago Zaston y Vijnu el roñoso se han hecho amigos y estaban tranquilamente intercambiando hechizos hasta que llegaron ellos. El grupo pregunta a Zaston si conoce al monje, pero niega haberlo visto en su vida. Entonces el monje se despierta, se va corriendo a la puerta y una vez fuera, echa a volar. Zinnia, Alton y Gawend deciden derribarlo pero Ulfgard, que nunca estuvo a favor de irrumpir en casa de ese monje y mucho menos dejarlo inconsciente y llevarlo por ahí cual saco de patatas, le ayuda a escapar: Primero soplando para que volara más lejos, pero como no sirvió de mucho, le puso un hechizo protector que fue efectivo contra los ataques de sus compañeros.

Ahora el grupo esta en la posada decidiendo que hacer ahora, mientras tanto, Zinnia va a la tienda a comprar vino para Ezenar por las molestias causadas, pero descubre que, a pesar de la gran pobreza de este pueblo, la tienda esta llena de provisiones y que todo tiene un precio muy caro...

## Capítulo 2: Canto de hielo y fuego

Mientras el grupo duerme tranquilamente en la posada de Alimskr, el dueño de la posada les despierta, y les dice que hay un problema afuera y que necesitan su ayuda. Zinnia, Alton y Ulfgard salen salen a la calle y se encuentran todo el pueblo reunido. Resulta que el hijo dueño de la tienda ha desaparecido. Los 3 aventureros salen junto con el resto del pueblo en batida para encontrarle, Gawend decide quedarse estudiando sus libros en la posada pues no se encuentra muy bien (probablemente salinejo en mal estado). Pasa el tiempo y los pueblerinos y Zinnia empiezan a tener síntomas de hipotermia, así que deciden volver al pueblo mientras Alton y Ulfgard encuentran un rastro de sangre. Deciden seguirlo y al poco rato se encuentran con una manada de 12 lobos y a la vieja hada Agnes. A los pies de uno de los lobos se puede distinguir un charco de sangre y un osito de peluche. A pesar de no encontrar el cadáver, Alton y Ulfgard deducen que el niño ha sido devorado por los lobos y vuelven a la aldea.

Mientras tanto, Zinnia llega a la aldea y se encuentra al viejo Ezenar, algo nervioso, con un pergamino en la mano. Se lo entrega a Zinnia, explicándole que es un legado del antiguo monasterio. El pergamino describe cómo forjar una poderosa arma utilizando hierro frío que se encuentra en las profundidades del mundo, musgo de fuego y hielo. Además, para desbloquear todo su poder, hace falta que se derrote a una poderosa bestia.Tras esto, el viejo Ezenar se vuelve tosiendo a su casa.

Después de descansar, el equipo formado por Zinnia, Alton y Ulfgard se dirige hacia el monasterio con el objetivo de forjar el arma descrita en el pergamino de Ezenar, aunque antes hacen una pequeña parada en la tienda para avisar al hombre sobre las noticias de su hijo. El hombre encaja bastante bien la noticia y no pierde la esperanza de encontrar a su hijo.

El monasterio es un edificio de forma cuadrada de unos 4 metros de alto. Algunas paredes están derruidas dejando ver parte del interior. La puerta principal es una gran puerta de madera bastante gruesa cerrada a cal y canto. Hay unas ruedas de plegaria al lado de la puerta.

Zinnia y Ulfgard investigan la puerta mientras Alton juega con las ruedas. De repente, la puerta se abre (probablemente debido a Alton) y se descubre un gran patio, delimitado por lo que queda de las paredes del monasterio. Estas están adornadas por estatuas de ciervos, alguna de ellas también derruida. Hay 3 accesos al edificio: uno por cada uno de los laterales y otro por la pared del fondo.

Los 3 héroes deciden entrar por la puerta del fondo y caminan por un pasillo hasta llegar a una sala de rezo con dos altares: Uno de ellos decorado con motivos de rosas y espigas de trigo dedicado a Chauntea, diosa de la fertilidad. El otro altar está decorado con motivos de copos de nieve. También se encuentra un ídolo con forma de copo de nieve del que cuelga un colgante con un diseño de dos serpientes anudadas entre ellas y cada una comiéndose la cola de otra. Este altar está dedicado a Auril, la diosa del invierno. Hay un incensario con una vara de incienso apagada y una vasija con otras 2. La sala tiene dos salidas que van a dar a dos pasillos, uno a la derecha y otro a la izquierda.

Ulfgard enciende el incienso y reza unas plegarias ante la aburrida mirada de Zinnia y Alton, el cual quería coger el colgante. Tras unos minutos el colgante empieza a brillar ante la estupefacción de Zinnia y Alton. Ulfgard se pone el Colgante de Auril, el cual le concede bendiciones contra el frío, y deciden explorar el pasillo de la izquierda.

El equipo llega hasta lo que parece ser un aula abandonada: Hay una pizarra con tiza, pupitres y diversos materiales de escritura. El suelo está cubierto de tarimas. Tras buscar unos minutos y no encontrar nada valioso excepto 5 onzas de tinta, el grupo decide volver a la sala de los altares para explorar el otro lado del monasterio. Pero, de repente, un temblor bajo sus pies les asusta y salen corriendo a la sala de los altares. Una vez llegan allí, el temblor desaparece y vuelven por el ala izquierda para seguir explorando más allá.

Después del aula, los 3 héroes se encuentran con una sala con armas de madera, muñecos sparring y diversos materiales de práctica de pelea. No ven nada interesante y llegan al final del ala, en el que hay una biblioteca. Aquí buscan durante unos minutos algún libro o algo que les pueda ser interesante o de utilidad. Al final se llevan un par de libros interesantes y un pergamino del hechizo cuchillo de hielo y vuelven a la sala del altar para explorar el ala derecha del monasterio, pareciendo que se han olvidado de los temblores anteriores.

La primera sala que se encuentran en el ala derecha es una despensa, con comida mohosa y podrida y prácticamente nada aprovechable. Prosiguen por el pasillo, ignoran una sala la cual tiene la pared exterior totalmente derruida y se encuentran con una montaña de escombros. Comienzan a escalarla y al llegar arriba del todo, pueden observar una trampilla con un candado en el suelo y, más adelante, que falta la mitad del pasillo. Mientras descienden por los escombros, el temblor vuelve y ¡aparece la cabeza de un basilisco por el agujero del pasillo que mira de manera petrificante a Ulfgard!

Zinnia se esconde entre los escombros y Alton prepara su hacha para atacar de un salto. Ulfgard lucha contra la petrificación, pero termina convirtiéndose en piedra. Justo antes de perder la consciencia lanza un hechizo de curación a Alton con su último aliento, que carga su hacha y salta contra el basilisco, que esquiva el golpe y entra en cólera. Ahora Zinnia y Alton se ven obligados a derrotarle por sí mismos para poder curar la petrificación de su compañero, con la desventaja de no poder mirar a los ojos a la bestia. Zinnia lanza el hechizo cuchillo de hielo que falla en el impacto directo pero daña en el efecto de explosión tanto al basilisco como a Alton. Luego lanza una flecha que solo consigue arrancar parte de la oreja de la bestia. Alton prosigue atacando con su hacha pero no logra acertarle y el basilisco responde con un mordisco que mataría a cualquier Halfling, pero no a Alton Bearforce. El basilsico entonces intenta petrificar a Alton, que cierra los ojos y grita “¡Dónde está la bestia!”. Zinnia responde “10 grados a la izquierda, a mi señal”. Aprovechando que esta mirando a Alton, Zinnia apunta al basilisco y le asesta un flechazo en un ojo, que provoca chillidos de la bestia. No había llegado aún la flecha al objetivo y Zinnia grita “¡Ahora!”. Entonces, Alton zarandea su hacha con toda su fuerza, rebanando la cabeza del reptil y haciendo saltar sus vísceras por los aires. El resto del basilisco cae a la parte de abajo del monasterio.

Alton rocía a Ulfgard con el antídoto contenido dentro de la bestia mientras Zinnia saca alguna pieza de carne. El grupo avanza hasta la última sala del ala derecha del monasterio donde se encuentran materiales de forja, entre ellos el ansiado hierro frío. Deciden quedarse a descansar en esa sala y comer la carne del recién muerto basilisco.

Tras haber descansado, se dirigen por la trampilla que había donde los escombros del pasillo a la parte de abajo del monasterio. En este sótano se encuentra la forja además de un libro sobre lógica y matemática y un frasco con un líquido blanquecino que huele a alcohol etílico. La forja es antigua pero aún se puede usar. Ulfgard es capaz de forjar el arma pero les hace falta el musgo de fuego aún, así que salen del monasterio en busca de alguna cueva donde encontrarlo.

Tras unos minutos buscando encuentran una cueva, la entrada es bastante grande y tras caminar unos metros empieza a no verse nada, Ulfgard enciende su martillo con un hechizo para ver y pronto ven como el pasillo por el que avanzan se va agrandando hasta que se convierte en una gran sala circular. En el medio de esta hay un nido con una persona dentro y al fondo hay musgo de fuego. Zinnia se apresura a coger un poco mientras Ulfgard y Alton inspeccionan a la persona. Es un humano muerto, lleva consigo una bolsa con polvo de diamantes, y dos pergaminos: Uno es un hechizo que no logran saber lo que es y el otro es un mensaje. Al parecer este hombre es un mensajero que traía información de los gigantes del norte, que están empezando a revolucionarse y a pelear entre ellos. Ya con el musgo de fuego, deciden volver al monasterio a forjar el arma, pero de la que salen de la cueva, escuchan gruñidos y unos pasos. Tras esconderse, ven que la criatura que vive en la cueva es un yeti “Es perfecta para el arma” piensa Alton. Logran salir de la cueva sin que el yeti les preste atención y vuelven al monasterio para forjar el arma. Tras varias horas de trabajo, Ulfgard consigue una buena hacha de combate para Alton, pero aun sin magia, pues hace falta derrotar un monstruo con ella. Todo el equipo está de acuerdo de que el yeti anterior es la bestia ideal y deciden ir a por ella. Cuando se están acercando a la cueva, el yeti les ataca por sorpresa y así comienza la pelea.

Zinnia quiere acabar rápido con la pelea e intenta pillar al yeti por la espalda para darle un buen golpe e inmovilizarlo, pero el yeti la coge mientras intentaba saltar por encima de él y la lanza contra el suelo, Ulfgard lanza un hechizo de rayo pero el yeti lo esquiva, tras eso invoca un martillo celestial que golpea al yeti, pero este no se ve muy resentido, y aprovechando que la humana está tirada en el suelo, le asesta un terrible golpe que, de no ser por el esternón, le hubiera rasgado un pulmón. Zinnia cae inconsciente tras este golpe. Alton logra apartarla de la pelea y ataca al yeti con el hacha mientras Ulfgard logra estabilizar a Zinnia con un hechizo curativo y golpea al yeti con el martillo celestial. El yeti sufre grandes daños, golpea fuertemente a Alton y lo paraliza con su aullido. Ulfgard se apresura a curarle con su último hechizo disponible. Entre tanto, Zinnia logra levantarse y, movida por la sed de venganza carga su arco y se prepara para matar al yeti que casi acaba con su vida, pero justo antes de soltar la flecha, mira a Alton y a su hacha recién forjada, y piensa en todo lo que han pasado para llegar hasta aquí. Resignada, agacha la cabeza con lágrimas en su ojos, falla la flecha adrede y cae rendida al suelo. Ulfgard ha acabado de curar a Alton y aprovecha para lanzarse contra el yeti a la desesperada para agarrarlo. El yeti no puede deshacerse de la presa y aúlla por su vida. “¡Ahora o nunca Alton, acaba con su vida!” mientras apenas puede contener al yeti. Alton blande su nueva hacha, y con un grito que haría temblar a una manada de ogros, corta la cabeza al monstruo.

Hay unos segundos de silencio, los 3 héroes están exhaustos y apenas pueden hablar, solo Alton puede pronunciar un “Dios mío” cuando su hacha comienza a brillar y a coger el color del fuego por una hoja y el color del hielo por la otra. Alton mira su hacha durante un minuto en silencio, contemplando atónito la transformación y susurra para sí mismo “Canto de hielo y fuego”.

Tras ayudar a Zinnia a levantarse, que recordará esta pelea toda su vida debido a la marca permanente que le va a quedar en el pecho. Al llegar al pueblo, todos miran la llegada de los 3 aventureros que lograron resolver el misterio del monasterio. La primera persona que van a visitar es a Ezenar, ya que quieren agradecerle el que les haya confiado el valioso pergamino e informarle de que han liberado el monasterio de la bestia que vivía en él. “En 782 años no había visto un arma tan poderosa y bonita, ¡buen trabajo!”. Tras recibir la aprobación y agradecimiento de Ezenar pero ni una mísera recompensa material. Se dirigen a la posada para contar al resto del grupo todo lo que les ha pasado, comerse un “delicioso” salinejo al pacharán y descansar.

Ya recuperados de sus heridas y con fuerzas repuestas, Zinnia, Alton y Ulfgard se dirigen al poblado goblin que hay a las afueras de la ciudad, para preguntar información sobre la tía Agnes o el hijo del tendero. Tras una no muy larga caminata, llegan a la aldea goblin.

La aldea goblin consiste en 8 tiendas tipi formando un círculo alrededor de una hoguera, la tiendas tienen pintadas decorativa y hay restos por el suelo cerca de las tiendas tipi. No hay absolutamente nadie fuera y la hoguera lleva apagada bastante tiempo. El equipo decide entrar en una de las tiendas tipi, solo para descubrir que dentro están los goblins muertos de frío, literalmente. Todos los goblins de la aldea han muerto a causa de la ventisca. Están abrazados unos a otros y tapados con mantas para darse calor. Alton propone quemar los tipis para así darles un entierro digno. Ulfgard por supuesto aprueba la idea y a Zinnia tampoco le parece mal, así que eso es lo que hacen. Antes de marchar, Ulfgard tiene una idea: coge unos pedazos de hierro y las viejas hachas de Alton y decide forjarlos en un casco exactamente igual al que les robaron, por si en un futuro es útil. Cogen hierro de armas que encontraron en la aldea y vuelven a la forja. La réplica queda bastante bien y vuelven a la posada para comentar el plan con el resto del grupo y así preparar su siguiente movimiento...

## Capitulo 3: El caballero con el hacha en el pecho

El grupo de aventureros toma la decisión de que antes de subir al montes Ishgar, van a explorar una grieta que se encontraba cerca de la colina del árbol. Antes de salir, aparece un enorme humanoide por la puerta de la taberna llamado Loial. Este dice ser un escritor y que está viajando por el mundo para escribir historias en sus libros. Loial pide acompañar al grupo para escribir sobre lo que les pase a cambio de que les ayudará en las batallas que tengan y estos aceptan debido a que opinan que Loial posee un buen corazón. Al salir, Ulfgar decide separarse pues tiene la sensación de que los dioses se están intentando comunicar con él y se dirige hacia otra dirección. Tras caminar hasta lo alto de la montaña, el resto del grupo se encuentran con el árbol, que está en un estado bastante más deplorable que la última vez que lo vieron: Las pocas ramas que le quedan están secas y delgadas, posee un tumor en el tronco y el árbol está encorvado en vez de estar recto. El grupo no puede perder tiempo y se despìde del árbol, que agita una de sus ramas para despedirse de ellos.

Los aventureros siguen caminando durante al menos 2 horas más hasta que llegan al borde de un precipicio. Hay unos cuantos pilares, unos en mejor estado que otros, justo antes de la caída. AL asomarse por el precipicio solo se observa oscuridad, un saliente a 15 metros en la roca que tiene unas escaleras y un poco más allá, lo que parece ser el techo de una fortaleza. El grupo de aventureros tiene claro que necesitan bajar a ese saliente, pero el espectáculo da comienzo:

-LOIAL: Yo creo que deberíamos atar cuerda a uno de esos pilares y así descender tranquilamente.

-ZINNIA: ¿Y si no aguantan tu peso, grandullón? (mira al resto del grupo) ¿Alguien tiene algún hechizo que nos permita bajar?

(Todos se miran a sí mismo, intentando recordar algo que les ayude a bajar. Es Gawnd quién da un paso al frente)

-GAWEND: Yo podría convocar el disco flotante de Tensor, pero no se si nos servirá.

-LOIAL: Seguro que es mejor que nada.

(Gawend realiza el conjuro y aparece a su lado un disco negro flotante de un metro de diámetro flotando a 50 cm. del suelo )

-ALTON: (Con cara de sorpresa) ¡Ohhhh, que chulo! (Mirando a Gawend) ¿Puedo montar en él?

-GAWEND: Si. yo lo uso para transportar libros así que puede llevarte perfectamente.

-LOIAL: ¿Y a mí? (señalándose con el dedo)

-GAWEND: Ehhh (mirando hacia otro lado) debería… supongo...

-ZINNIA: No nos sirve de nada si no puede llevar a Loail.

-LOIAL: Bueno, eso es fácil de comprobar.

(Loial comienza a subirse torpemente al disco cuando se escuchan los graznidos de un ave. A lo alto en el cielo se puede distinguir la figura de un pájaro)

-LOAIL: (Preocupado) ¿Que ha sido eso?

-ALTON: Nada nada no te preocupes. Es un pajarraco que anda siempre volando por ahí.

-LOIAL: (Ya subido al disco) Pues parece que aguanta.

-ZINNIA: Bien. (mirando a Gawend) Ahora,  ¿lo puedes mover hacia el precipicio y hacer que descienda lentamente?

-GAWEND: Ehhm… Hasta donde yo sé, solo me sigue a mí. No lo puedo hacer mover a voluntad.

-ZINNIA (claramente irritada) ¡¿Has invocado un disco sin saber cómo funciona?!

-GAWEND: Era lo único que podía hacer, el resto de mis esquemas no sirven para descender. Si que es verdad que si me alejo más de un metro y medio de él, el disco se mueve conmigo.

(Todos vuelven a pensar qué hacer. Es Loial el primero que habla)

-LOIAL: ¿Y si atamos a Gawend con una cuerda, nos montamos todos en el disco menos él, lo colgamos del precipicio y vamos haciéndolo descender con la cuerda y así nosotros bajaríamos también?

-ZINNIA: Podría servir.

-ALTON: A mi me vale.

-GAWEND (Con la cara desencajada al ver que sus amigos tienen la idea de usarlo como polea) ¡NO! Me niego a bajar así.

El grupo sigue discutiendo sobre como bajar un salto de 15 metros cuando el ave que volaba por encima de ellos comienza a descender en su dirección. Loial se apresura a atar la cuerda en uno de los pilares y comienza a descender. Alton comienza a descender también. Zinnia y Gawend prefieren esperar a que sus dos compañeros terminen de bajar por si el pilar cede ante el peso, pero el ave, que por la forma se puede distinguir que es un Roc, está bajando en picado y muy cerca de llegar. Zinnia se esconde en un abrir y cerrar de ojos entre la nieve y un pilar pero Gawend se queda solo, plantado de pie en medio de la nieve. Una idea desesperada atraviesa su mente. Es su única opción. Abre los brazos en cruz, cierra los ojos y se desploma en el suelo, haciéndose el muerto.

El Roc aterriza causando un gran estruendo. Se acerca al acantilado y ve a Loial y Alton descendiendo por la cuerda, pero los ignora. Luego se dirige hacia Gawend. Lo huele, le da un par de toques con el pico, le mira durante unos diez segundos… y el ave pierde el interés en él y se marcha volando. Zinnia sale de su escondite y Gawend, aún con los huevos en la garganta, se levanta como si hubiese visto un fantasma, aunque no es para menos.

Al cabo de poco tiempo, todos han descendido por la cuerda. Pero sus problemas no hacen nada más que empezar, pues aparecen 3 hormigas del tamaño de un perro de raza grande de entre unos escombros y atacan al grupo de aventureros. Una de ellas muerde a Loial y este casi cae inconsciente, pero se logra recuperar. Zinnia lanza el frasco de líquido blanco que llevaba Alton a las hormigas y prepara una flecha. Alton prende fuego a la flecha con su hacha y esta impacta en una de las hormigas, lo que provoca que el líquido prenda fuego y las hormigas empìecen a quemarse. Los hachazos, mordiscos y flechazos proseguían hasta que Gawend, con ganas de venganza por su reciente experiencia cercana a la muerte, lanza un poderoso hechizo que hace vibrar el aire y los cuerpos de las hormigas, dejándolas muy dañadas. No contento con esto, repitió el hechizo haciendo que dos de las hormigas explotasen y la tercera de ellas intentara salir corriendo, pero Loial la logra cortar con un hachazo. El grupo decide hacer un descanso para curarse de las heridas y al cabo de una hora, prosiguen su marcha bajando las escaleras hasta llegar a la parte exterior de la fortaleza. Aquí se puede observar una ciudadela en ruinas. Detrás de esta hay una estatua de un humano con un pico de unos 10 metros de alto.

Gawend envía a su homúnculo, Rufus, a investigar dentro. Al entrar, descubre una trampa que al activarse se abre una trampilla y lleva al escondite de una araña de gran tamaño. Pero Rufus huye volando e informa al grupo del peligro. Una vez dentro de la ciudadela, se encuentran con un gran torreón medio derruido que comunica con el resto de la fortaleza. Rufus entra primero a investigar y se encuentra a cuatro goblins muerto y a un humanoide vestido en una armadura de placas empalando contra la pared a uno de ellos. Rufus corre a avisar a nuestro héroes que entran en el torreón e intentan hablar con el hombre de la armadura, pero este no responde y les intenta atacar. Loial lo tira al suelo y Zinnia le quita el casco, solo para descubrir que se trata de un no muerto.

Comienza la pelea y en cuanto el zombie se levanta, Alton le parte un brazo, pero el caballero no muerto sigue en pie. Entonces Zinnia le clava una flecha en el ojo, pero el zombie sigue en pie. Gawend lo quema con un conjuro, pero sigue en pie. Loial le clava un hacha en el pecho, pero siguen en pie. Zinnia le rasga el cuello, dejando la cabeza colgando, pero sigue en pie. Alton le hunde su hacha en el pecho, pero sigue en pie. Loial le clava un hacha en la cabeza colgante, pero sigue en pie. Por fin Alton lo parte con la mitad de un hachazo y esto hace que el zombie deje de moverse.

El torreón es una sala circular, con unas escaleras derruidas que llevan a un techo derruido. También hay dos puertas que conducen dentro de la fortaleza. Zinnia descubre una ranura en la pared y Loial se acerca a empujarla. Se activa un mecanismo que lanza un dardo a Loial (que no parece afectarle mucho) y se descubre una saitera. Dentro hay 3 esqueletos que al entrar, cobran vida y atacan al grupo. Pero son despachados rápidamente. El verdadero problema de esta sale era repartir el dinero de tres esqueletos entre cuatro personas. Alton sacó una baraja de cartas y después de unas partidas, Loial se quedó sin botín.

El grupo vuelve a la sala principal del torreón y deciden abrir la puerta sureste. Esta puerta da a un gran pasillo con 3 puertas, una dando al norte, otra dando al sur y la última, al fondo, al oeste. Debido a que son un poco vagos, deciden abrir la otra puerta, la del noreste, a ver si tiene menos salas que explorar. Por suerte para ellos, este pasillo está medio destruido y solo hay una puerta que posee un grabado de un dragón en cuya boca hay un agujero por el que se puede meter una llave.

Piden a Zinnia que intente abrir la puerta, pero en un principio se niega. Alton la lleva menospreciando desde que entraron en la ciudadela y exige una disculpa. Alton continúa con su actitud a la que se suma Loial. Zinnia está a punto de perder los nervios pero Gawend la tranquiliza. Al final, a cambio de un mechón de pelo de la ceja de Loial Zinnia abre la puerta a regañadientes. Mientras indaga con la ganzúa, nota un mecanismo activarse, pero la puerta no se mueve. Zinnia pide a Loial y Alton que empujen la puerta, a ver si pueden hacer que se mueva. Loial se acerca a empujar la puerta, pero Alton coge carrerilla y embiste la puerta con todas sus fuerzas, lo que provoca que la puerta salga volando junto con el mecanismo de apertura, el cierre mágico que tenía y parte de la pared.

Mientras el mediano estaba demasiado ocupado tirando paredes de fortalezas abandonadas abajo, una hormiga aparece de entre los escombros y ataca a Gawend dejándolo inconsciente. Una vez que la pelea acaba, Zinnia logra estabilizar a Gawend, pero continúa desmayado. En la sala en la que Alton acaba de “entrar”, hay unas cuantas esferas de cristal y una puerta. Todas las esferas de cristal están rotas menos una, que emite un brillo azul. Alton no puede contener su pasión por las cosas brillantes y se acerca a la esfera, lo que provoca que empìece a emitir una música infernal y volverse de color rojo. EL grupo sale corriendo de la sala hasta que llegan a la entrada del torreón, dejando a su compañero Gawend desmayado ahí dentro. Tras unos cuantos intentos, Zinnia consigue alcanzar con una flecha la bola de cristal, que se destruye y la música se detiene.
Por fin el grupo se va a echar a dormir, aunque cuando estaban entrando en fase REM, una hormiga les molesta, aunque no les dura ni medio segundo. Nuestros héroes duermen el resto de la noche tranquilos, preparándose para seguir investigando la fortaleza el siguiente día.

## Capitulo 4: Por un puñado de platos

Ulfgard se encuentra en lo alto de una montaña, tras seguir las señales de Lathander, cuando, de repente, las nubes del cielo se abren, dejando ver el fuerte sol. Entonces, Ulfgar escucha una voz que dice: “Verás el brillo de la mañana detrás de los 2 dragones guardianes, para llegar al sol solo deberás tocarlo con la mano”. Una vez terminada la frase, las nubes vuelven a su posición habitual.

Preocupado por el significado de estas palabras, Ulfgar desciende la montaña para avisar a sus compañeros de lo ocurrido. Por el camino se encuentra con un elfo de tez oscura y cabello blanco llamado Kelnozz D. Shadow. Al parecer, es un bardo que había oído rumores sobre estos lugares. Ulfgar le contó la situación creyendo que su encuentro no es casual y Kelnozz decide acompañarle.

Van al pueblo a preguntar por ellos pero descubren que aún no han vuelto de la grieta, así que se dirigen hacia ella. Después de casi ser comidos por un Roc, logran descender hasta la ciudadela y allí se encuentran con el resto del grupo. Entonces, prosiguen la exploración de la abandonada fortaleza con la ayuda de Kelnozz.

En la sala en la que se encontraban descansando (la sala del orbe que emitía música) había una puerta que les faltaba por explorar de ese lado de la fortaleza, así que entran por ella. Ante ellos se descubre un largo pasillo con una puerta al fondo. Mientras avanzan por el pasillo, una flecha sale de la puerta disparada. Alton grita -¡Flecha va!-  y la esquiva. Loial consigue apartar la pierna y la esquiva. Ulfgard se tira al suelo y también la esquiva. Kelnozz gira sobre sí mismo para esquivarla grácilmente. Zinnia hace lo mismo pero hacia el otro lado y Gawend… bueno, digamos que la nariz de Gawend tiene ahora un agujero más de lo normal.

El grupo atraviesa la puerta y se descubre una sala en la que, aparte de polvo, hay una estatua de unos dos metros de blanco de mármol con vetas rojas con la figura de un dragón. Al acercarse a ella, esta estatua se gira hacia los aventureros. Sus ojos adquieren un color rojizo y dice: “Oscura reina madre de dragones a ella le prometemos lealtad”. Una vez ha terminado de hablar, vuelve a su posición inicial. Ulfgard ve al otro lado de la habitación, una rendija similar a la que encontraron en la entrada del torreón.

Pensando que es una puerta secreta, Alton se dirige a empujarla con todas su fuerzas. Al hacerlo, nota como la puerta se hunde en la pared, pero parece que da con un tope. En ese punto, una llamarada de fuego sale del techo y quema al mediano que, no contento con el resultado de su primer intento, vuelve a empujar la puerta aún más fuerte si cabe. Sin embargo, el resultado ha sido el mismo que el anterior: Alton a la brasa.

-¿No ves que así no se va abrir? -le dice Zinnia -Vas a acabar más negro que el carbón-

-Pues haz algo útil e intenta abrirla tú.

La mirada que Zinnia echó a Alton podría cortar el adamantio.

-Vosotros dos, dejar de pelear ya, que quiero salir de aquí en cuanto antes -Les recrimina Gawend -Venga Zinnia, échale un vistazo.

La joven humana se acerca a la puerta y la inspecciona. Después de un minuto toqueteando por la rendija, les informa de que, a pesar de haber un hueco, por algún motivo la puerta no avanza más y activa el mecanismo del lanzallamas situado en el techo. Alton murmura algo que sonó similar a “inútil” y Zinnia le respondió con otra mirada.

-¿Y si preguntamos a la estatua? -sugiere Loial.

-Le preguntaré yo, que conozco la lengua de los dragones -dice Gawend, que se acerca a la estatua y le dice “Hola”. Sin embargo, no hay respuesta.

-Alomejor deberias probar a decir algo similar a lo que nos dijo la estatua -comenta Ulfgard.

Gawend entonces repite las mismas palabras que dijo la estatua cuando entraron y entonces, la pared que estaba situada donde la ranura que previamente habían intentado empujar, se abre dejando ver un largo pasillo. Cuando entran en él, observan que hay dos filas de estatuas ,una a cada lado del pasillo, de humanoides armados vestidos con armaduras en posiciones de combate. Al final del pasillo hay un foso y después de este, un arco de piedra que da a una sala en la cual distinguen una luz verde. Ulfgard inspecciona las estatuas y descubre que son muy antiguas y que fueron hechas por un maestro de la escultura, y que además, los símbolos que tienen en sus armaduras son de un culto de dragones.

Los héroes avanzan por el pasillo hasta que llegan al foso. Alton es el primero en saltar. Pero al aterrizar al otro lado, aparece una criatura cuyo aspecto físico no se puede describir con palabras de lo horrenda y espantosa que era. Se acerca al mediano y dice:

-No es nada personal.

Al terminar la frase, pone una mueca y si ya parecía que no podía ser más horrible, esta mueca lo superaba. Alton salió corriendo en dirección contraria a la criatura y cayó al foso.

Zinnia sacó su arco y se dispuso a lanzar una flecha a la bestia, que se volvió invisible. Afortunadamente, la humana acertó en su disparo y clavó una flecha en la criatura que en respuesta a la hostilidad, advirtió:

-Se ha roto el contrato, hasta luego -y desapareció.

Tras recuperarse del susto y cruzar todos el foso, el grupo entra en la sala y se encuentran en una sala circular cuyo suelo y paredes era de mármol. En el centro de la sala había un sarcófago y en la cabeza del mismo, hay una figura de un dragón con un topacio metido en su boca. La luz verde que veían resultó ser una antorcha de fuego verde que, aunque había hueco para más, esta era la única antorcha que había. Además, en la sala hay una pequeña alcoba en la que se encuentra una placa en la que se puede leer: “Es por el poder de las máscaras por las que ellas establece su terrible reinado y ningún mero mortal se puede oponer”.

El grupo investiga por la sala, pero no encuentra nada relevante. Entonces deciden que es hora de levantar el sarcófago. Alton lo coge y lo manda volando por los aires. Dentro del sarcófago hay un limo naranja y dentro de él, un cadáver. El halfling lo ignora completamente y va a buscar el topacio. Al intentar cogerlo, se deshace en mil pedazos

-¡Nooo, mi piedra brillante” -y comienza a recogerlo.

-¿Que había dentro del sarcófago, Alton? -pregunta Kelnozz

-Ahh, nada raro. Un cadáver con algo naranja rodeándolo -responde Alton mientras guarda los cachitos de topacio en una pequeña bolsa.

No contento con la respuesta del mediano, Kelnozz se acerca a ver el contenido del sarcófago con sus propios ojos. Gawend también se acerca a mirar y tira un azulejo de la pared dentro, para ver como reacciona el limo. Entonces, la cabeza del cadáver se gira y mira a Kelnozz y Gawend. El limo sale del sarcófago con la cabeza del cadáver aún dentro de él y toma forma humanoide. El grupo se pone en posición de batalla: Alton, Loial y Kelnozz se ponen en la vanguardia con Ulfgard justo detrás de ellos para curarles cuando sea necesario mientras que Gawend y Zinnia forman la retaguardia. Alton comienza a lanzar hachazos contra la criatura naranja, que parece encajarlos bastante bien. Loial logra cubrir a su compañero mediano de los ataques de la criatura. Ulfgard convoca un martillo espiritual que comienza a atacar también y Gawend convoca una bola de fuego para quemarlo. Aprovechando que el limo esta ocupado recibiendo los ataques de sus compañeros, Zinnia se escabulle entre la pelea e investiga el cuerpo que ha quedado en el sarcófago. Encuentra un collar de joyas, un porta-pergaminos con dos pergaminos dentro y dos pociones de curación. Mientras se alejaba del sarcófago, aparecen 3 espíritus de las paredes. Uno de ellos se acerca a Zinnia para atacarla pero lo esquiva y se coloca detrás de Gawend, que estaba lanzando hechizos. Los otros dos se colocan al lado del limo para ayudarle en la pelea.

-¡Tenemos compañía! -grita Loial mientras para un golpe de uno de los espíritus.

-¡Atacad al bicho naranja primero, que es el más fuerte! - dijo Alton mientras intenta cortar la cabeza del limo con un hachazo. Sin embargo, el limo lo esquiva y lanza un hechizo que provoca que Alton, Gawend y Ulfgard se alejen corriendo aterrorizados de la criatura. El propio Ulfgard lanza una bendición sobre los 3 asustados héroes para poder sobrepasar el miedo y volver a atacar al limo. Loial y Kelnozz apenas están resistiendo los golpes del limo y de los espectros. Ulfgard está curando a Gawend debido a que ha recibido un duro golpe de uno de los espectros el cual Zinnia está intentando matar. Alton se ha enzarzado en un duro combate con uno de los espectros. Pronto, Loial está a punto de caer pero el mediano sale corriendo en su ayuda y vuelve a atacar al limo, que vuelve a lanzar el hechizo de miedo, afectando esta vez a Zinnia y Kelnozz. Por fin, Gawend con la ayuda de Ulfgard logran derrotar a uno de los espectros y Kelnozz derrota a otro susurrándole una horrible canción. El grupo entonces pasa al contrataque y se centra en acabar con el limo, que cada vez esta más débil. Al cabo de poco tiempo, Alton aplasta la cabeza contenida dentro de la criatura naranja y este explota en pedazitos de moco naranja. El espíritu restante cae justo después a manos de Loial. Todos lanzan un suspiro de alivio al ver que no aparecen más enemigos.

-¿¡No sabéis coger el tesoro y marchar!? -dice Zinnia desesperada -En cuanto había cogido las cosas podríamos habernos ido.

-Es más divertido así -dice Alton.

-Yo solo os estaba siguiendo -comenta Kelnozz.

Viendo que se queda sin aliados, Zinnia intenta convencer a la voz de la razón del grupo.

-Ulfgard, ¿tú estás de acuerdo con toda esta pelea sin sentido?

-Bueno… -contesta Ulfgard, algo dubitativo. En el fondo no lo pasaba mal peleando. A Zinnia no le quedó más remedio que aceptar la voluntad del grupo.

-Deberías ir por la fortaleza gritando que buscáis pelea -les sugiere esta sin incluirse en la idea.

-¿Qué idioma hablan las hormigas? -preguntó Alton sin pizca de ironía en sus palabras.

-Volvamos a descansar anda… -dijo Gawend, viendo la situación actual en la que se encontraba el grupo.

Decidieron acampar en esa misma sala y todo transcurrió sin problema. A la mañana siguiente, el grupo partió hacia la sala principal del torreón por el que entraron para investigar el resto de la fortaleza, pero mientras volvían por el pasillo, la trampa de la puerta se vuelve a activar.

-¡Cuidado con la flecha! -grita Ulfgard.

-¿Qué flecha?

Estas fueron las última palabras de Gawend antes de notar un fuerte pinchazo en su espalda.

Para evitar males mayores, Zinnia encuentra la placa de presión que activa el mecanismo de la puerta y lo desactiva. Sintiendo gran curiosidad por la trampa, Zinnia continúa manipulando el mecanismo y vuelve a activarse la trampa. Esta vez,  Gawend logra esquivarla.

-¡Zinnia para ya! -le recrimina Gawend -Vas a herir a alguien más.

-Pero… podríamos aprovechar las flechas de la trampa -dice Zinnia mirando hacia otro lado.

-Toma -Ulfgard se acerca a ella y le da una pieza de oro -Cuando volvamos, te compras en Neverwinter un paquete de flechas.

Zinnia, satisfecha, continúa su marcha junto con el resto del grupo. Pronto llegan a la sala inicial y entran por el pasillo situado al este. Aquí se encuentran con tres puertas. Empiezan por la puerta situada a su derecha. Dentro solo hay un barril de metal del que salen unos tubos que van a la pared. Viendo que no había nada más interesante, vuelven al pasillo y atraviesan la puerta del fondo. Se descubre una sala con cinco puertas más. La pereza es más fuerte que las ganas de explorar del grupo y deciden volver al pasillo y entrar por la puerta de la izquierda, la última que les queda por ver de ese pasillo. Dentro el techo está derruido y hay un montón de escombros. Kelnozz, interesado por el barril, va a la sala del mismo a continuar investigándolo, mientras el resto del grupo inspecciona los escombros. Al final, encuentran diez platos de plata, pero al ir a recogerlos aparecen ocho hormigas gigantes de entre los escombros y atacan a los héroes. Alton sale rápidamente de la sala y Loial coge el hechizo Maelstrom de Zinnia y la aparta atrás para lanzarlo a las hormigas. En apenas un segundo, un gran torbellino de agua aparece al fondo de la sala y comienza a arrastrar a las hormigas hacia el centro del torbellino. Sin embargo, Gawend no logra escapar a tiempo y una hormiga lo muerde y lo agarra. Ulfgard corre a salvarlo y Loial lo sigue para intentar liberarlo.

Mientras tanto, Kelnozz está investigando el barril más de cerca. Pero pasado un tiempo no encuentra nada y se frustra, lo que provoca que le pege una patada a uno de los tubos. El tubo se rompe y empieza a salir agua sin parar por la pared. Kelnozz decide abandonar la escena del crimen y se reúne con el resto. Cuando va al pasillo, se encuentra con Zinnia y Alton pegados a la puerta de la que acababan de salir algo alterados.

-¿Qué ocurre chicos? -dijo Kelnozz mientras empujaba la puerta para abrirla.

-¡No espera no abras! -le advierte Zinnia. Pero antes de que tan siquiera pudiese acabar la frase, Kelnozz abrió la puerta y se encontró el siguiente panorama:

Un torbellino de agua de unos 9 metros de radio y otros 9 de alto azotaba la mitad izquierda de la sala y parte del fondo. Dentro de él había unas 5 hormigas luchando desesperadamente por salir de él. Al otro lado, Había dos hormigas, una de ellas tenía a Gawend, inconsciente entre sus fauces. Ulfgard estaba tirando de su compatriota enano para intentar liberarlo y curarle mientras Loial pegaba hachazos a la hormiga en cuestión y paraba los ataques de la otra. El rostro de Kelnozz era digno de haber sido plasmado para la posteridad.

-¿Esto es siempre así? -preguntó Kelnozz a los dos compañeros que aún se encontraban fuera de la sala.

-¡A veces es incluso mejor! -gritó Alton mientras blande su hacha y entraba corriendo decidido a partir hormigas por la mitad.

-¿De verdad vamos a pelear contra las hormigas? -dijo Zinnia mientras sacaba su arco y comenzaba a disparar flechas.

No se equivocaba. El grupo comenzó una batalla tan árdua o más como la que habían librado el día anterior contra el limo y los espectros. Kelnozz no pudo hacer otra cosa que cantar para animar a sus compañeros. Gawend logró recuperar la consciencia y escapar de las fauces de la hormiga y comienza a lanzar hechizos. Pero las hormigas estaban empezando a salir del torbellino poco a poco y toda la pelea se concentró en un extremos de la sala. Además, empezó a entrar agua por el suelo procedente de la cámara del barril, pero nadie se dió cuenta. Después de unos intercambios de golpes y hechizos, Gawend logra hacer explotar a dos de las hormigas con lo que empezaba a ser su hechizo característico: shatter. Loial es arrastrado al torbellino por una de las hormigas, pero la aparta con un golpe de su escudo y se sale del remolino de agua. El martillo espiritual de Ulfgard aplasta a otro de los bichos. Alton, para variar, filetea otra hormiga. Zinnia destroza a otra de ellas con un ataque de sus dagas. Kelnozz toca una canción con su flauta que hace añicos a otra hormiga y la última que queda, muere atrapada en el torbellino. Ya no quedan hormigas, pero antes de que pudiesen recuperar el aliento, del agua que había entrado surge un monstruo cuyo cuerpo está hecho de la propia agua y absorbe a Kelnozz dentro de él, pero se logra librar. El grupo concentra sus ataque en el monstruo que apenas tiene tiempo de contraatacar. Un golpe del hacha de Alton transforma el monstruo en una gran estatua de hielo. Ahora que no quedaban monstruos por matar y el torbellino había desaparecido, nuestro héroes pueden al fin coger los platos que habían encontrado al principio.

-Todo esto por unos platos… -comenta atónito Kelnozz.

-Al menos son de plata y parecen valiosos -le dice Zinnia.

-Hagamos un descanso antes de continuar -sugiere Ulfgard, y el grupo acepta. Mañana les espera el resto de la fortaleza con todos sus peligros.

## Capitulo 5: Thunderstruck

El grupo se despierta descansado después de su batalla contra las hormigas y se dispone a continuar explorando la fortaleza. Se dirigen a la sala de las cinco puertas que habían visitado el día anterior. Entran a la sala por el este y ,como siempre, no se ponen de acuerdo por donde ir:

-Yo creo que por aquí -dice Alton señalando una puerta que se encontraba en la cara este de la sala, al lado de por donde acaban de entrar.

-¿Te lo han dicho las voces de tu cabeza? -le dice Zinnia en tono irónico.

-No -responde triunfante Alton. -Esta vez me lo han dicho esos cadáveres de ahí -y señaló a unos cadáveres que había en una esquina. Ulfgard, algo preocupado por las palabras del mediano, se acercó a inspeccionar.

-Son cadáveres de humano -dijo mirándolos de cerca. -Parece que sus almas no descansan… No puedo permitirlo -se puso en pie y miró a Kelnozz -Ayúdame Drow, toca una canción mientras pongo a descansar estas pobres almas.

Kelnozz sacó su flauta y comenzó a tocar una canción\* mientras Ulfgard realizaba rezos y el resto del grupo miraba.

Una vez finalizado el ritual, el grupo atraviesa por la puerta que Alton había mencionado al principio, pues tampoco tienen una mejor opción. Tras la puerta se descubre un pasillo de unos 9 metros que al fondo gira a la derecha. El grupo atraviesa el pasillo, dobla la esquina y… se encuentra con otro pasillo, similar al anterior, pero esta vez la esquina dobla la izquierda. El grupo avanza sin problemas pero a mitad del pasillo, las baldosas ceden ante el peso de Alton y cae en un agujero. No es muy profundo así que sale de él escalando. El resto del grupo tiene que saltarlo ahora, tarea que parece sencilla. Loial y Ulfgard lo cruzan sin problemas. Kelnozz y Zinnia se ayudan de la pared para pasar al otro lado. Todos están listos para continuar cuando de repente, escuchan un gemido y un fuerte golpe contra el suelo. Cuando se dan la vuelta para comprobar que pasa, ven que Gawend no ha logrado cruzar el muro. Se escuchan un par de risas mientras Gawend sale escalando del agujero.

-No tiene gracia -refunfuña el enano dolorido.

Tras girar la esquina, aparece una puerta que atraviesan sin dudar. Ante ellos se descubre un gran salón del té con sus tazas y teteras, sofás donde sentarse, mesas antiguas con decorados… pero lo que más destaca de la sala es un gran cuadro de la pelea de Bahamut con Tiamat. Hay una puerta que conduce a otra sala pero los aventureros prefieren registrar la sala a fondo. Tras unos 15 minutos levantando polvo, el grupo desiste y atraviesa la puerta.

Ahora se encuentran en una sala con una fuente a la izquierda, una puerta a la derecha y un pasillo justo enfrente.

La fuente tiene la forma de un dragón y está hecha de bronce. Hay una inscripción en la base que pone “Hágase el fuego” en dracónico.

La puerta es de piedra y tiene una cabeza de dragón en ella. Alton se acerca a ella pero una gran guillotina aparece del techo y casi corta a Alton. Zinnia se acerca a ver si puede desactivar la trampa pero la guadaña vuelve a aparecer, esta vez haciendole un corte en la mano de Zinnia.

-Debe ser mágica -dice Zinnia mientras se quita la sangre de la mano con la boca.

-Vayamos por el pasillo -dice Kelnozz -veo una sala similar a esta al otro lado y otro pasillo que cruza este.

El grupo accede a la petición del Drow que no se equivocaba. A mitad de camino por el pasillo, se encuentran con otro que atraviesa perpendicularmente el primero. A su izquierda hay una puerta y a su derecha solo escombros. El grupo decide dejarla para después y continúan por el pasillo.

Más adelante, ven una puertas a los lados del pasillo con una pequeña mirilla con barrotes en la parte de arriba. Tras una rápida inspección, confirman que son celdas. Loial, Kelnozz y Zinnia, los únicos que tienen la altura suficiente como para ver a través de la mirilla, miran dentro de las celdas pero la mayoría están vacías y las que tienen compañía, son esqueletos.

Al llegar al final del pasillo, se encuentran una sala similar a la anterior, con otra fuente con forma de dragón hecha de cobre aunque esta se encuentra completamente oxidada y con otra inscripción distinta, “Hágase la muerte”.

Tampoco hay una gran puerta de piedra, pero sí una pequeña de madera. Ulfgard advierte al grupo de una baldosa a distinta altura que el resto que se encuentra al entrar en la sala para que la esquiven, pero no se dan cuenta de otra baldosa que hay justo enfrente de la puerta, y un dardo sale volando hacia la cabeza de Alton, que lo evita sin problemas.

Cuando cruzan la puerta, sus caras quedan horrorizadas al ver una sala llena de resina, con túneles en las paredes, dos cadáveres goblins a un lado y uno humano al otro lado de la sala. En el centro, dos hormigas, una más grande y con rayas negras en su torso, que al entrar en grupo se ponen en posición de combate. El trío de los mamporros (Alton, Loial y Ulfgard) salen al ataque, primero contra la hormiga pequeña. Zinnia aprovecha la pelea para acercarse al humano y buscar objetos de valor en él, por si apareciesen . El humano era un ranger llamado Magikarpio. Apenas tiene objetos de valor pero si una bolsa repleta de monedas. Gawend y Kelnozz apoyaban a la vanguardia con hechizos.

Enseguida, la hormiga pequeña cae y el grupo se centra ahora en la reina hormiga, que ha agarrado a Alton, pero esto no impide que el mediano cosa a hachazos a la pobre hormiga, incluso a pesar de que Gawend ha lanzado a la hormiga contra la pared contra un hechizo. Al final, es Zinnia la que corta la cabeza de la hormiga.

-Puaj, estoy hecha un asco -dice Zinnia, intentando limpiarse la sangre de la araña.

-¿Desea una ducha la señorita? -pregunta con tono burlón Loial.

-¿Desea una ceja el señorito? -le responde Zinnia, enseñándole la ceja que le había dado hace unos días. Loial no continuó con la broma, tocándose la ceja que le faltaba, echándola de menos.

-Entonces, ¿ya no hay más hormigas verdad? -preguntó Gawend algo preocupado.

-Quizás hay arañas -dice Alton, sabiendo el asco que Gawend les tiene a estas.

-¿Arañas…? -la cara de Gawend ahora era de preocupación total. Ulfgard sale en su defensa.

-No le asustes -le replica al mediano. Mira hacia Gawend -No te preocupes, seguro que no quedan más bestias inmundas.

Después de que Zinnia se lavara con agua que llevaba Magikarpio, vuelven al pasillo que comunica las dos salas de los dragones. Continuan discutiendo si habrá alguna manera de hacer que se desactive la guillotina del otro lado y poder cruzar la puerta de piedra con el relieve de dragón. Ulfgard tiene una idea y la comenta con el grupo.

-Alomejor si decimos lo que pone en alto, se abre la puerta o aparece alguna pista, como en la sala de la estatua.

-Vale, allá voy -Gawend se acerca a la placa para leer bien lo que pone ya que es el único que sabe dracónico y dice en voz alta “Naehyun”.

Según termino de decirlo, la boca de la fuente empezó a soltar un humo verde y tóxico,

-¡No respirés! -grita Zinnia mientras se tapa la cara con su ropa. Por suerte, no hay heridos graves.

-Vale… probemos la otra estatua -dice Gawend mientras tose.

El grupo cruza el pasillo y se dirige a la otra estatua. Esta vez, el grupo se esconde en el pasillo mientras Gawend dice en voz alta “Naenirgia”.

La fuente empieza a echar un líquido rojizo y viscoso por la boca. Al tocar la piedra, saltan algunas chispas. Una vez la boca ha terminado de echar la sustancia, el grupo se acerca poco a poco, Alton coge un frasco vacío de una poción y lo rellena con ese líquido.

-Es curioso… -dice mientras pone la mano cerca. -Parece lava, sin embargo, no da calor.

Alton guarda la botella y entonces el grupo decide explorar la puerta que se encuentra en el pasillo que cruza el principal.

Al atravesar la puerta, Kelnozz ve, gracias a su visión en la oscuridad, un goblin montando guardia encima de un muro de un metro y medio aproximadamente. El camino hasta el muro tiene esparcidos un montón de pinchos, que hace difícil el acercarse al mismo. Y por si fuera poco, justo antes del muro hay una gran trampa para osos.

El goblin avista a los aventureros y grita “¡Enemigo a la vista! ¡Avisad a Guldar!”. El trío de los mamporros es el primero en avanzar con Alton delante, Loial detrás y Ulfgard el último. El goblin que estaba haciendo guardia, lanza una flecha a Alton, pero Loial se la para. Alton grita cabreado:

-¡Maldito seas! -y coge una jabalina y la lanza con todas sus fuerzas. Segundos después, hay un pincho de goblin clavado al fondo de la sala.

Siguen avanzando por el pasillo mientras, por detrás del muro, aparecen enemigos para dispararles. Aparte de goblins, aparecen también hobgoblins y se escuchan rugidos de lobo. Ulfgard es el primero en cruzar el muro, habiendo desactivado la trampa para osos con una piedra. Al otro lado del muro, los goblins le esperan en una sala no muy grande con una puerta cerrada. Se planta en medio de un lobo, un goblin y dos hobgoblins, convoca su martillo espiritual, hace arder a un goblin con su fuego sagrado y empuja a uno de los hobgoblins que le intenta atacar con su escudo.

Mientras Ulfgard se defiende como puede de los ataques goblin, queda prisionero en una red, pero es entonces cuanto Alton entra a la pelea para empezar a repartir hachazos a diestro y siniestro. Zinnia ya ha llegado al muro y comienza a lanzar flechas desde ahí. Gawend y Kelnozz proveen apoyo con hechizos de daño como shatter o dissonant whispers. Pronto Loial entra también a la pelea. Con el trío de los mamporros al completo y Zinnia lanzando flechas desde el muro, los goblins empiezan a bajar en número, pero empiezan a aparecer más hobgoblins por la puerta.

En un momento de la pelea, Zinnia decide ejecutar al lobo, pero Loial se lo intentó impedir.

-¡Aparta grandullón, tengo al lobo en el punto de mira! -grita Zinnia mientras tiene el arco tenso con una flecha cargada.

-¡No! -exclama Loial. -El lobo no tiene culpa de nada, solo está mal adiestrado. -Y se coloca entre Zinnia y el lobo, protegiéndolo con el escudo.

-¡Ese lobo va a acabar con nosotros antes de que podamos hacer nada por él! -viendo que Loial no se quitaba, Zinnia libera su mano del arco y la usa para subirse al muro, desde el que tiene un disparo más claro y clava una flecha en el cráneo del lobo, terminando con su vida.

Antes de que Loial pudiese decir nada, un espadazo de un hobgoblin impacta en su armadura, por lo que vuelve a concentrarse en la pelea. En un momento dado, aparece un goblin corriendo por la puerta y lanza un frasco a Alton, que hace que se prenda fuego, el ahora ardiente y cabreado mediano, corta por la mitad al goblin y sigue peleando mientras está en llamas, como si nada. A continuación, aparece un goblin montado en lobo que se une a la pelea.

Viendo que la situación  no avanzaba, Gawend manda a su homúnculo Roger por la puerta por la que estaban saliendo los enemigos. Se cuela volando entre dos hobgoblins que intentan pararle pero logra esquivar el ataque de uno y el otro apenas logra hacerle un rasguño. La puerta va a dar a un pequeño pasillo que termina en una sala llena de goblins, hobgoblins, lobos y el jefe de todos ellos acompañado de un semi ogro.

Gawend, viendo a través de Roger, tuvo una idea que le costaría la vida de su pequeño compañero, pero que diezmaría en gran medida las filas goblin.

-Lo siento Roger -dijo Gawend en voz alta.

Kelnozz, que era el otro que aún no había cruzado el muro, se extrañó ante las palabras del enano, pero sobre todo, porque estaba realizando los gestos y pronunciando las palabras con las que realizaba el hechizo shatter.

Dentro del cuartel de los goblins, Roger se elevó hacia el centro de la sala, como si se tratase de un ángel ascendiendo a los cielos. Y cuando estaba en el punto más alto, se dejó caer en picado en el centro de la sala ante la atónita mirada de todos los presentes a la vez que Gawend terminaba la conjuración de shatter.

Una violento sonido retumbó en la habitación, provocando que la mayoría de los presentes explotase en pedazos. Los pocos que seguían en pie, vieron como los órganos de sus compañeros volaban por el aires. Sus armaduras quedaron manchadas de sangre de sus camaradas. Lo que parecía un inocente muñeco de arcilla animado, se había convertido en el avatar de la muerte de la historia de su clan. El recuento final fue de 13 goblins, 5 hobgoblins y 2 lobos, además de dejar malheridos al resto de monstruos.

Cegado por la ira, Guldan, un hobgoblin que se había proclamado jefe del clan, ordenó el ataque inmediato de todos los miembros restantes, jurando venganza por la masacre realizada. Empezaron a salir por la puerta, atacando a los aventureros que se encontraban luchando aún.

Roger, que había sobrevivido milagrosamente a la explosión, estaba en el suelo agonizando. Uno de los hobgoblins se dió cuenta, y con una sonrisa malvada en su cara, se dió la vuelta para ejecutar al verdugo de sus compatriotas. Ulfgard estuvo rápido y acabó con la vida del hobgoblin antes de que pudiese hacer nada.

El semi ogro se había colocado en medio del trío de los mamporros. Estaba manteniéndolos ocupados con grandes sacudidas de su hacha, mientras guldar intentaba acabar con la vida de Alton, que por cierto, seguía en llamas. Por suerte, este pudo esquivar bien sus ataques y no recibir daños importantes.

La batalla avanzaba a favor de la liga de aventureros, ya solo quedaban el semi ogro y Guldan. Alton, con un salto de más de un metro, hundió su Canto de Hielo y Fuego en el pecho del semi ogro, que cayó al suelo después de haber recibido muchos golpes. Kelnozz ya había saltado el muro y con un hechizo, hizo que la armadura de Guldan se calentara y provocara grandes daños en el jefe goblin. Haciendo gala de su soberbia, Kelnozz intentó acabar con el goblin, con un insulto: “Púdrete, saco de mugre”.

Guldan, enfurecido por la muerte de todo su clan, y con su honor herido por las palabras del Drow, se lanzó en un ataque suicida a por Kelnozz, que no se esperaba esa reacción del líder Goblin. Con un certero golpe de espada, Guldan hiere a Kelnozz que nota el frío acero en un costado. Sus ojos se vuelven blancos y su rostro pálido. Zinnia está atenta, coge a Kelnozz y lo arrastra con ella a duras penas, cayendo los dos al suelo lejos de Guldar.

Pero el jefe goblin no ha tenido suficiente y se acerca para rematar a al Drow. Kelnozz ve como Guldar se acerca a él, sudando por el calor que le provoca la armadura y sangrando por las heridas recibidas. El hobgoblin levanta su espada para asestar el golpe final. Kelnozz intenta moverse, pero por alguna razón le es imposible. Siente cómo el cuerpo le pesa toneladas y que no se puede mover ni un milímetro por más que lo intente. Guldan dejó caer su espada, cortando de cuajo la mano de Kelnozz, que vió como empezó a brotar sangre de su mano. El drow no podía dejar de gritar de dolor y pánico. Guldar volvió a preparar su espada, esta vez cogiéndola como un puñal, mientras Kelnozz seguía sin poder moverse. La espada se hundió en su pecho, podía notar el acero atravesar sus pulmones y su corazón. Parecía que iba a perder el conocimiento definitivamente.

Pero, como quien se despierta de un sueño, Kelnozz recuperó el sentido con un rápido parpadeo, para ver como Zinnia cortaba los brazos de Guldar cuando este estaba a punto de rematarle. El jefe goblin cayó al suelo, con su corazón ya parado definitivamente. Ulfgard se acrercó rápidamente a curar la herida de Kelnozz, que por suerte no parecía muy grave. Se dió cuenta de que había tenido alucinaciones debido al inesperado corte que se había llevado.

Una vez descansados, el grupo decidió investigar la guarida goblin. Había un campo de tiro y varias habitaciones donde dormían. También había una puerta que llevaba a lo que parecía ser una celda de prisioneros. Dentro había un kobold atado por las muñecas a la pared.

-Ayuda… -dice el kobold con una voz tenue. Ulfgard acude rápido en su auxilio y rompe las cadenas con las que estaba atado.

-Muchas gracias -dice el Kobold. -Meepo os está eternamente agradecido.

-¿Tú nombre es Meepo? -le pregunta Ulfgard.

-Sí -dice el kobold mientras se acerca a un cofre del que saca una ganzúa que usa para liberarse de sus grilletes. -Antes ser Meepo Colmillo de Dragón, pero clan Colmillo de Dragón expulsar a Meepo.

-¿Y a qué te dedicas, pequeño kobold? -Le pregunta Loial.

-Meepo cazar tesoros -dice mientras sigue intentando quitarse los grilletes. -Antes cazar tesoros para Colmillo de Dragón, pero ahora cazar tesoros para Meepo -logra quitarse uno de los grilletes y comienza con la otra mano. -Meepo ser capturado porque goblins no gustar que Meepo caze sus tesoros.

-¿Por qué no nos acompañas? -dice Ulfgard. -Somos de la Liga de Aventureros y estamos explorando esta fortaleza abandonada.

-¿Liga de Aventureros? -a Meepo se le iluminaron los ojos.

-Si, pero no somos verdaderos cazatesoros - dice Zinnia mientras da un paso hacia delante para que el kobold centre su atención en ella. -Yo conozco a un grupo de cazatesoros de verdad. Exploran cuevas y mazmorras y viajan de isla en su barco el…

-Meepo no gustar mar -interrumpe el kobold.

Zinnia se da la vuelta, insatisfecha con la respuesta de Meepo.

Tras una breve charla, el grupo decide aceptar acompañar al kobold por lo menos hasta la salida de la mazmorra. Agradecido, Meepo le regala una pluma que dice ser mágica.

Ahora, el grupo cuenta con la ayuda de un aventurero kobold para terminar de explorar la fortaleza abandonada.

## Capitulo 6: Requiem por un kobold

Una vez realizadas las formalidades, el kobold se une al grupo y prosiguen investigando la fortaleza. Llegan hasta lo que parece ser el almacén de comida de los goblins que habitaban en esa zona de la fortaleza. Al abrir uno de los barriles, descubren un pedazo de cecina podrida que apesta terriblemente. En otro de los barriles hay un frasco con un líquido amarillento que parece ser y probablemente sea aceite. En el último de los barriles, hay un puré espeso de color beige y una garcilla para remover. Alton se acerca a olerlo.

-Huele bastante bien -comenta tras olerlo profundamente.

-En el barril pone puré de elfo -le advierte Gawend, pero para cuando está terminando la frase, Alton ya se estaba metiendo una garcillada bien colmada en la boca.

-Está bastante bueno -dice relamiéndose.

-Por favor, no te comas eso -le dice Ulfgard con cara disgustada. -Son elfos machacados.

-Bueno, ya están triturados así que da igual supongo -dice Gawend encogiéndose de hombros. El resto del grupo le mira con una cara de mezcla entre susto y asco. Aun así, esto no impide que Alton siga comiendo del puré.

-Ya que estamos probando cosas, se me ocurre que podríamos ver que es este líquido que hemos cogido antes de la fuente del dragón -dice Ulfgard mientras saca la botella con el líquido naranja burbujeante.

-Pues ya sabes -Zinnia le da una palmada a Ulfgard en la espalda que hace que casi se le caiga el frasco con el líquido. -¡De un trago!

Ulfgard regañó a Zinnia con la mirada por su acción y le dió un pequeño sorbo a la poción. Tras un par de chasquidos con la lengua y varios segundos pensando, dió con lo que era.

-Es una poción de respirar fuego, se puede beber sin problemas.

-Muy bien -dijo Kelnozz cogiendo el bote con un líquido amarillo -Ahora prueba este -y se lo lanzó. Ulfgard lo cogió como pudo, ya que el exterior del bote estaba grasiento.

-Ughh -dijo poniendo una cara de asco, y le pasó el bote a Zinnia, cuya reacción fue similar y se lo lanzó a Gawend, y este se lo tiró a Loial que se lo lanzó a Meepo.

Meepo lo cogió y lo inspeccionó durante unos segundos. Después, se acercó al barril donde estaba la cecina podrida, cortó un pedazo y le echó el líquido amarillo por encima. Acto seguido comenzó a comerlo.

-Esto estar delicioso -dijo el kobold con la boca llena. -Meepo ofrecer a nuevos compañeros -y les extendió el brazo con un pedazo de cecina mordida, podrida y grasienta en la mano. El grupo se giró para dejar de visualizar el grotesco pedazo de cecina, solo para descubrir a Alton más dentro del barril de puré de elfo que fuera, bebiendo sin parar.

-Meebpo tabdien quiede pdobad edo -dijo el kobold con la boca llena de cecina aceitosa. Se acercó al barril y tiró a alton de su ropa. El halfling se bajó del barril, lanzó un poderoso eructo que podría haber matado tres hormigas y se dirigió a Meepo.

-Todo tuyo.

Meepo intentó volcar el barril, pero pesaba demasiado para él. Tampoco llegaba con la garcilla debido a que Alton había bajado el nivel de puré. Tras varios esfuerzos en vano del explorador recién rescatado, Zinnia se ofreció a ayudarle.

-Túmbate en el suelo y abre la boca Meepo -dijo Zinnia remangándose. -Vamos ha hacerlo al estilo Hada.

Zinnia cogió el barril en brazos y comenzó a volcarlo hasta que un grueso chorro de puré caía sobre la boca de Meepo, que le costaba igualar el ritmo de tragar con el ritmo de elfo machacado que caía en su boca.

Al cabo de unos segundos, Ulfgard se acercó a Zinnia y le quitó el barril de las manos.

-Creo que ya es suficiente -recomendó el viejo enano. Meepo se levantó como pudo, con el estómago y la cara llena de puré de elfo. Soltó un eructo que nada tuvo que envidiar al de Alton.

-Prosigamos -dijo Loial, y avanzaron por una puerta que se encontraba en esa sala que llevaba a un pequeño pasillo con columnas detalladas con dragones. En esta sala había 5 puertas, por lo que dieron la vuelta para seguir explorando la fortaleza por otro lado, pero según volvían al almacén, un goblin con un barril de pólvora encendido apareció corriendo por la puerta y se auto-inmoló orgulloso de ser un goblin. El grupo recibió daños pero no fueron graves. Se pararon a descansar un rato para curarse las heridas y así proseguir investigando la mazmorra.

Entran por una de las puertas de la sala de las columnas, y después de atravesar unos cuantos pasillos, llegan a una pequeña sala en la que hay un montón de jaulas con escarabajos, grillos, gusanos y demás insectos. Atado a la pared, hay un dragón blanco, aún muy joven, pero tan grande como un caballo. El grupo lo mira atónito y el dragón empieza a tirar de la cadena hasta que esta rompe y se abalanza sobre Alton.

Meepo sale corriendo en cuanto el dragón se libera de la cadena. El trío de los mamporros avanza a primera línea para acabar con el dragón. Gawend envía a Roger contra el dragón para que lance un hechizo, pero no le hace nada al dragón, y este se revuelve y lanza un aliento de frío que daña a Loial, Ulfgard y Alton, y convierte a Roger en una estatua de hielo, y por culpa de la gravedad, cae al suelo partiéndose en mil pedazos. Loial, vengándose de Roger, hunde su hacha en el cuerpo del dragón, que chilla y se desploma desangrándose.

Con el dragón ya en el suelo muerto, Ulfgard recoge los pedazos de Roger que han caído al suelo y se los entrega a Gawend.

-Toma, haz lo que veas oportuno con los restos del pequeño héroe -le dice Ulfgard en un tono solemne. Gawen cogió los pedazos de Roger, los miró por un momento y los tiró al suelo.

-Da igual, ya crearé otro cuando tenga tiempo -Dice Gawend, provocando que la mayoría del grupo le mirase con ojos furiosos. -¿Que pasa? -pregunta.

-Eres un monstruo… -dice Kelnozz sin parpadear, con los ojos como platos.

-Roger nos salvó la vida contra los goblins -le dice Ulfgard. -Era un héroe.

Gawend se volvió a encoger de hombros ante la mirada de sus compañeros.

-Yo solo veo un homúnculo -dijo en voz baja.

Una vez se les pasó el enfado, el grupo siguió investigando la sala. Pronto, Alton encontró algo que le gustaba.

-Ohh, este escarabajo brilla -dijo mirando un escarabajo de color verde fosforito encerrado en una jaula. Alton abrió la jaula rompiendo la puerta, agarró el insecto que era tan grande como él prácticamente, y se lo ató a la mochila. El pobre bicho emitía chillidos de auxilio, pero acabó cansando, viendo su imposibilidad de escapar. Ahora Alton parecía un faro con el hacha ardiendo, el escarabajo brillando y una antorcha de color verde que había cogido de la tumba donde se encontraba el limo.

El grupo atravesó una puerta que se encontraba en esa sala y volvió a la sala de las columnas. Desde ahí, llegaron a un campamento goblin vacío, con varias tiendas de campaña de tela, armas tiradas por el suelo así como algún que otro vívere.

Kelnozz se emocionó al encontrarse una cimitarra, arma que llevaba buscando mucho tiempo, pero su cara cambió al ver como la su cimitarra se partía en dos debido a que el mango no podía soportar el peso de la hoja.

Tras investigar a fondo el campamento y no encontrar nada, volvieron a la sala de columnas y continuaron investigando otra de las puertas. Llegaron hasta una sala con una hoguera, un montón de basura maloliente, y al fondo de la sala, un grupo de goblins aún en su niñez, atemorizados. La sala tiene tres salidas: dos de ellas son puertas normales y la otra está atrancada con un palo.

Según los aventureros avanzan por la sala, el grupo de niños goblin mantiene la máxima distancia posible con ellos. Tras una de las puertas, se encuentra una sala redonda con un trono al fondo y un cofre a los pies del mismo. En el centro de la sala hay un foso del cual apenas se ve el fondo. Alton se dirige raudo a abrir el cofre, pero salta una aguja que le pincha en el dedo.

-Deja de ir siempre con tanta prisa Alton -le recomienda Ulfgard.

-Meh, ayúdame a abrir el cofre va -le responde Alton comenzando a tirar de la tapa del cofre hacia arriba. Al final no hizo falta ayuda de nadie y el mediano logró abrir el cofre el solo.

Dentro del cofre hay un pergamino mágico con el hechizo Knock, un frasco con un líquido verde, un anillo (plateado) con un detalle de un aspa y una armadura de cota de malla completa.

Loial cogió la cota de malla, que era prácticamente de su tamaño, y comenzó a quitarse la suya propia para ponerse la nueva. Mientras se desvestía, Alton cogió el frasco con el líquido verde y se lo dió a Ulfgard.

-Prueba, prueba, prueba… -comenzó a corear Alton para que su amigo enano probase el líquido verde.

-Parece veneno… -dijo Ulfgard, pensando si probarlo o no. Al final, decidió probarlo y tras chasquear la lengua varias veces dijo:

-Pues es antitoxina, no es nada venenoso -y se guardó la botella.

Mientras tanto, Loial ya había acabado de ponerse la armadura que se había encontrado en el cofre. Hizo un par de sentadillas y de estiramientos para ajustarla y preguntó en voz alta:

-¿Alguien tiene un espejo?

El resto del grupo lo miró con cara extraña. Zinnia sacó de su mochila un pequeño espejo que llevaba. Loial lo cogió y comenzó a mirarse en él, realizando poses absurdas.

-¿Para que lo querías? -le preguntó Zinnia que estaba totalmente desconcertada.

-Para ver lo guapo que soy y lo bien que me queda la armadura -dijo Loial con una gran sonrisa en la boca. Zinnia se acercó a él y de un salto le propinó una colleja. Antes de que pudiera darle otra, Ulfgard la agarró.

-¡Soltadme que voy a arrancarle la ceja que le queda y tirársela al foso! -gritó Zinnia intentando librarse de la presa del enano.

Mientras ocurría este revuelo, Kelnozz se acercó al cofre y recogió el anillo que estaba tirado dentro de él. Lo observó con atención. Tenía toda la pinta de tener algún tipo de propiedad mágica, ese aspa no era normal. Para salir de dudas, Kelnozz introdujo el anillo en su dedo anular izquierdo. Según se lo puso, noto como se le cortaba la respiración por un segundo, como si su alma se escapase de su cuerpo. Cuando se intentó quitar el anillo, era incapaz de moverlo de su dedo. Era como si el anillo ahora pesaba cientos de toneladas.

-Chicos… creo que el anillo está maldito o algo -dijo Kelnozz algo preocupado.

-¿Cómo lo sabes? -le preguntó Gawend, acercándose a inspeccionar. Aunque tardó poco en descubrir el por qué. Todos se acercaron a tirar del anillo como si fuese a aparecer un Rey Arturo que sacase el anillo del dedo de Kelnozz, pero fue imposible.

-Espero que por lo menos haga algo bueno -dijo Kelnozz, inspeccionando el aspa del anillo maldito.

Terminado de buscar en la sala del trono, el grupo salió de la misma y se dirigió a la puerta atrancada. Gawend preguntó a los niños goblin, que seguía atemorizados en el otro extremo de la sala.

-¿Sabéis que hay detrás de esta puerta?

-P-p-puerta a-a-al i-i-infram-m-mundo… -contestó uno de ellos temblando de miedo.

Según empezaron a desatrancar la puerta, los goblins se alejaron aún más si cabe de la puerta. Al abrirla, se descubrió un túnel oscuro que giraba a la izquierda y bajaba. Justo a la entrada del túnel, había un cofre solitario.

-¿No es algo sospechoso que haya un cofre ahí? -comentó Zinnia.

-Meepo investigar -dijo Meepo. Pero cuando se acercó para abrirlo, sus manos se quedaron pegadas al cofre y este se abrió por la mitad, desvelando unos afilados dientes y una larga lengua morada, que atraparon al pequeño kobold y lo metieron dentro de él. El cofre resultó ser un mímico.

Loial se lanzó a intentar salvar a Meepo, pero fue incapaz de sacarlo de las fauces del monstruo. El grupo atacaba al falso cofre mientras este masticaba al kobold que chillaba de dolor. Llegado un momento, Gawend lanzó su hechizo shatter, destruyendo al mímico. Pero Meepo ya había recibido demasiados daños y el hechizo de Gawend terminó con su vida.5

Apenas llevaba unas horas con los aventureros pero ya se había ganado un hueco en el corazón de varios de ellos. Ulfgard recogió los pedazos de kobold y los llevó hasta el foso. Detrás de él, iban el resto de aventureros en fila, con las cabezas bajas, guardando silencio por la muerte del kobold. Antes de tirar el cuerpo al pozo, Zinnia se acercó y le quitó un diente.

-Cuando volvamos, haré un collar con él y otra piezas que tengo -dijo la humana.

Mientras la flauta de Kelnozz emitía unos tristes acordes, Ulfgard dejó caer el cuerpo de Meepo al pozo. Todo el grupo sin excepción se puso de rodillas y guardó un minuto de silencio. Los goblins se asomaron por la puerta de la sala del trono. No comprendían muy bien lo que había ocurrido pero dada la música que salía de la flauta de Kelnozz y la seriedad del ambiente, decidieron quedarse en la puerta.

Una vez acabó el minuto, los aventureros se pusieron de pie y continuaron explorando la mazmorra. Hicieron un pequeño descanso antes de continuar para coger fuerzas, sobre todo anímicas. Una vez estuvieron listos, continuaron por la única puerta que les quedaba por ver de la zona.

Tras recorrer un largo pasillo y sortear una trampa oculta por una alfombra, el grupo llega a una gran sala larga, con siete pares de columnas a los lados, dejando ver una gran alfombra roja por el medio de esta. Al fondo, la alfombra terminaba en un par de escalones con dos cadáveres en su base y, arriba de los escalones, apoyado en un trono, un cadáver vestido con túnicas. Las columnas están dañadas debido a los guerreros espirituales que se encontraban allí en la sala.

Justo al otro lado del trono, a la izquierda de la puerta por donde entraron los aventureros, se hallaba una gran puerta redonda, cuya mitad de arriba era dorada y contenía un dragón plateado. La mitad de abajo era plateado y el dragón que la guardaba era dorado. En el centro de la puerta, un hueco donde entraría perfectamente una mano.

Al entrar en la sala, los espíritus se colocaron en posición de defensa a la altura de la quinta columna empezando a contar desde la puerta redonda. Una ráfaga de viento frío recorrió toda la sala. El cadáver que se encontraba en el trono, se levantó. Sus ojos se volvieron rojos y brillantes. Y con una voz que hizo retumbar en toda la sala, preguntó:

-¿Quién osa irrumpir en la fortaleza del gran Edabras?

Ulfgard comenzó a avanzar hacia la barrera de espíritus intentando liberar sus almas, acompañado por Kelnozz que iba tocando su flauta.

-¡Espiritus en las sombras, regresad a la luz y abandonad este mundo!

Esto no hizo mucha gracia al dueño de la fortaleza, que extendió sus manos por encima de su cabeza y creó en el techo una gran bola de fuego.

-¡Vuestra mera presencia ya es un insulto! -y bajando su mano derecha, hizo descender la bola de fuego sobre los aventureros, que recibieron grandes daños. Todos excepto Kelnozz, que parecía haber salido ileso. “¿Qué ha pasado?” se preguntaba el drow, aunque no tuvo mucho tiempo para pensarlo, pues el ejército de espíritus atacó. Edabras levantó a los dos cadáveres que se encontraban en las escaleras, y estos se quedaron atrás protegiendo al hechicero. Ulfgard lanzó un hechizo para intentar alejar a los espíritus inquietos, pero solamente dos de ellos huyeron de la batalla.

El trío de los mamporros avanzó para comenzar a acabar con los espíritus, y la retaguardia cargó sus flechas y preparó sus hechizos. Alton está en plena faena, cuando un hacha lanzada por un no muerto que estaba junto a Edabras le distrae, momento que aprovecha un espectro para pegarle en la piern ay tirarlo al suelo. Acto seguido, otro espectro corta el pecho de Alton, dejando al descubierto parte de su caja torácica.

Ulfgard corre en su auxilio, pero Edabras convoca una mano gigante que atrapa al enano y comienza a arrastrarlo hacia el señor de la fortaleza.

El grupo de aventureros logra reorganizarse rápido: Loial corre a ayudar a Alton, alejándolo de la pelea mientras Zinnia, Gawend y Kelnozz intentan romper la concentración de Edabras para que soltase a Ulfgard.

Pronto, los espectros iban cayendo, y Alton iba recuperándose del golpe. Ulfgard podía seguir curando a pesar de estar agarrado. Entonces Kelnozz, que para su sorpresa aún no había recibido nada de daño, tiene una gran idea: Se acercó corriendo a la puerta de los dos dragones, e introdujo su mano en el hueco central con la esperanza de que algo pasara. Pero para su desgracia, solo recibió un calambrazo. Entonces, como si la descarga le hubiera activado varias neuronas, tiene otra idea. Se va corriendo hacia Ulfgard, atravesando todo el campo de batalla, y le pregunta:

-Oye Ulfgard, prueba a meter tu la mano en la puerta, que eres el que escuchó la profecía.

-Me encantaría hacer lo que dices -dijo el enano con una sonrisa en la cara. -pero no puedo ahora mismo ya que… ¡Hay una maldita mano gigante que me tiene atrapado! -gritó cambiando totalmente la expresión de su cara. Kelnozz se dió cuenta del percance y volvió a atacar a Edabras, esta vez rompiendo su concentración y haciendo que la mano desaparezca. Ulfgard corre hacia la puerta, pone la mano en el hueco y… recibe una descarga eléctrica similar a la de Kelnozz.

-¡Maldita sea! -exclama Ulfgard. -¡Tus ideas no vale para nada!

-Yo no estaría tan seguro -dice Kelnozz con una sonrisa en la boca señalando a Edabras. El hechicero estaba visiblemente acabado, como si le estuvieran haciendo daño por dentro.

-¿Qué le pasa? -preguntó Ulfgard.

-He calentado una de las flechas que tiene clavadas en su pecho desde que comenzó la pelea -dice Kelnozz con una sonrisa. -Si ese tío llega a ser humano, ya estaría asado.

Gracias a la magia de Kelnozz y a que Alton estaba recuperado, el grupo comenzó a ganar terreno frente a Edabras. Los no muertos tuvieron que unirse a la pelea pues apenas quedaban espíritus. Entonces, el señor de la fortaleza invocó una terrible tormenta de hielo dentro de la sala. Gawend estuvo a punto de caer inconsciente pero se mantuvo en pie y siguió luchando. Nadie del grupo podía moverse apenas excpeto Kelnozz, que estaba parado viendo como sus compañeros apenas podían estar de pie. Edabras también se percató de esto y lanzo un misil mágico al drow. Como si tuviese un escudo invisible, el hechizo desapareció a centímetros de alcanzarle.

"¿La magia no tiene efecto en mí?" se preguntó a sí mismo. Miró su cuerpo pensando que podía ser hasta que se dió cuenta lo que tenía en la mano.

-¡Chicos! ¡Ya sé para que sirve el anillo! -gritó Kelnozz. -¡Soy inmune a la magia!

-Eso es fantástico -dijo Loial mientras paraba los golpes de un espíritu con una mano y se protegía de la ventisca con al otra.

Una vez amainó la tormenta, Edabras reunió a los dos espíritus que quedaban y a los dos no muertos. Por su parte, el grupo se reunió para lanzarse al contraataque. Alton fue el primero en cargar con su hacha en la mano, pero los súbditos de Edabras estaban preparados y atacaron a Alton, que recibió una herida más en su pierna, además de la que tenía en el pecho. El resto del trío de los mamporros se acercó a ayudarle. Gracias a esto y a los ataques de rango de Gawend, Zinnia y Ulfgard, los espíritus cayeron y solo quedaban los no muertos antes de llegar al jefe.

Edabras, más cerca de la muerte que de la vida, se arrancó la flecha que tenía clavada y se lanzó a quitarle la energía vital a Alton, seriamente dañado. Ulfgar estuvo atento a esto y asestó un terrible martillazo al hechicero, que se desplomó en el suelo, haciendo que los no muertos cayeran inertes también. Fue cuestión de segundos acabar con uno de los espíritus que había huído al principio de la batalla debido al hechizo de Ulfgard.

Una vez terminado, el grupo pudo respirar aliviado. Alton con una herida abierta en el pecho y otra en la pierna con peor pinta fue el peor parado. Fue tratado de urgencia por Ulfgard, pero tardará en recuperarse. El propio Ulfgard tampoco había salido ileso, pues tenía un codo hinchado y le costaba doblarlo. Gawend tenía quemaduras de congelación en su pecho y brazo derecho, pero no eran muy graves.

Tras descansar, los aventureros cortaron la mano de Edabras, que parecía moverse por sí misma, y la introdujeron en el hueco de la puerta de los dragones. Esta se movió sobre sí misma, haciendo que el color de los dragones coincidiese con el del fondo. La puerta empezó a abrirse por el medio y un gran resplandor de luz cegó al grupo de aventureros.

## Capitulo 7: Amistades interplanarias

Al terminar de abrirse la puerta, se descubrió una sala con grandes montañas de monedas de oro, plata y bronce. También había tres cadáveres en el suelo y lo que parecía ser una pequeña rejilla por la que entraba luz al fondo de la sala a la derecha. Aunque lo que más destacaba de todo era la gran estatua de piedra que se encontraba al fondo de la sala. Era de unos cuatro metros de alto y tenía la forma de un dragón de cinco cabezas. Cada cabeza tenía un color entre blanco, negro, rojo, azul y verde. En la frente de cada una de las cabezas de dragón se encontraba una gema del mismo color que la cabeza. Alrededor de la gema verde (una esmeralda), la piedra estaba descolorida.

Alton, Loial y Kelnozz marcharon en busca de algo para transportar todo ese oro, dejando solos a Zinnia, Gawend y Ulfgard. Justo el mediano y sus dos acompañantes habían salido por la puerta por la que habían llegado, apareció por otra de las puertas de la sala un hombre de ojos rasgados, vistiendo una túnica azul. El grupo se giró y se puso entre el tesoro y el recién llegado.

-¿Quién eres? -gritó Zinnia con su arco tensado.

-¡Tranquilos! -dijo el hombre de la túnica azul poniendo sus manos en alto. -Soy el mago Snapcaster. Soy experto en hacer retros a hechizos.

El grupo comenzó a bajar las armas poco a poco, pero las palabras del mago no parecieron convencerles.

-¿Que eres quién? -preguntó Gawend.

-¿Que haces retros a qué? -continuó Ulfgard.

-¿Cómo has llegado aquí? -terminó Zinnia.

Snapcaster, sobresaltado por todas las preguntas que le estaban haciendo, decidió volver a presentarse.

-Soy el mago Snapcaster. Me dedico a estudiar los retros. Cuando tu lanzas un hechizo, quedan restos del mismo en la zona en la que fue lanzado. Hacer “retro” a ese hechizo sería poder volver a lanzarlo. He venido a esta fortaleza a buscar hechizos para hacerles retro.

La segunda explicación del mago Snapcaster no terminó de convencer a los aventureros.

-¿Cuánto tiempo llevas estudiando estos “retros”? -le preguntó Ulfgard.

-Toda mi vida -respondió Snapcaster poniendo los brazos en jarra.

-¿Y alguna vez has logrado hacerle retro a algún hechizo? -siguió preguntando Ulfgard.

-No -le dijo Snapcaster sin cambiar su postura.  El grupo hizo un corro para hablar entre ellos en voz baja.

-Este tío está loco -comentó Zinnia.

-Bueno, ¿no lo está también el resto de nosotros? -dijo Gawend.

-No, pero me refiero a loco de verdad, no a que sea más raro que un camello submarino -respondió Zinnia.

-No parece peligroso, podríamos ayudarle a salir de aquí -dijo Ulfgard.

-Vale, pero… -Zinnia miró hacia Snapcaster por un momento. -Le echaré un ojo por si acaso.

Cuando el corro se disuelve, Snapcaster vuelve a la carga:

-¿Os importa que hagas retros mientras viajo con vosotros?

-Te acompañaremos a salir de esta mazmorra, pero no nos causes problemas -dijo Ulfgard.

-¡Perfecto! -respondió Snapcaster mientras se acercaba al grupo. -Así podré enseñaros todo sobre los… -Antes de que Snapcaster pudiese pronunciar su palabra favorita, Zinnia dió un paso al frente ys e interpuso entre el mago y sus dos compañeros.

-¡Si vuelves a decir “retro” una vez más te corto la lengua! -le advirtió.

-Calma, calma -le dijo Gawend a Zinnia dándole una palmada en la espalda. -No intentes matar a todo el mundo, -Zinnia y Ulfgard respondieron al comentario con una mirada que parecía decir “Mira quién fue a hablar”.

Tras explicar la situación a Snapcaster, los cuatro aventureros se adentran en la cámara llena de monedas. Mientras se acercaban a inspeccionar la estatua del dragón, unas sombras aparecieron de la pared y se introdujeron en los tres cadáveres que había en el suelo. Los cadáveres comenzaron a levantarse y atacaron al grupo.

Snapcaster fue el primero en actuar:

-No os preocupéis, yo me encargo -Con estas palabras dio un paso al frente y al grito de “¡Retro!” lanzó tres rayos a bocajarro. El resultado fue 3 marcas en la pared y ningún no-muerto herido. -Ups - dijo Snapcaster rascándose la cabeza. Pero en el combate no hay tiempo para rascarse ninguna cabeza y uno de los no muertos avanza y asesta un terrible espadazo al mago, que se retira hacia la entrada de la sala. Ulfgard y Zinnia avanzan y comienzan a pelear contra los no-muertos. Avanzada la pelea y viendo que la cosa no mejoraba, Ulfgard convocó a sus espíritus guardianes: 4 Caballeros espirituales se colocaron formando un cuadrado entre ellos. Las sombras que controlan a los no muertos que se encontraban dentro del cuadrado comenzaron a chillar. Zinnia parte en dos uno de los no-muertos, pero la sombra se desprende del cadáver y se mete en otro de los que estaba en la sala anterior a esta (La sala donde pelearon contra Edabras). Este ataca a Zinnia, hiriendola y obligándola a retroceder. Gawend estaba preparando su hechizo de catapulta para atacar, pero al intentar lanzar una de las monedas, el hechizo falla. Gawend, desconcertado y a la vez preocupado por lo que eso podría significar, intentó coger una de las monedas con la mano, sólo para descubrir que era una ilusión.

-Chicos tenemos un problema  -dijo Gawend mientras sus compañeros seguían peleando. -El dinero que hay aquí es de mentira, es una ilusión.

-¡¿Qué!? -gritó Zinnia mientras esquivaba una estocada de un no-muerto.

-¡Concentraos en la pelea! -dijo Ulfgard mientras paraba un ataque con su escudo.

-¡Retro! -gritó Snapcaster mientras lanzaba un hechizo de hielo.

Tras una dura batalla pero sin heridos graves, los aventureros logran derrotar a las sombras y se tomaron un largo descanso. Una vez han recuperado fuerzas, se acercaron al tesoro para comprobar que efectivamente era todo una ilusión. La sala está vacía salvo por la estatua del dragón y la rendija al fondo a la derecha. Tras investigar un rato, encuentran una losa en el suelo de cinco metros de lado. Intentan moverla o hundirla pero no consiguen nada, salvo descubrir que debajo de esta losa hay una sala que probablemente sea donde este el verdadero tesoro de Edabras.

Viendo la imposibilidad de hacer nada con la losa, se acercaron a investigar la rejilla por la que entraba luz. Nada más acercarse a la pared, esta se levanta, dejando ver una pequeña sala. Un mostrador separa la pared del fondo del resto de la sala. Encima del mostrador hay una manta que tiene varios objetos encima con un pequeño cartel delante de cada uno, describiéndolo. Al otro lado de este, hay un gnomo de piel gris y larga barba blanca. Sus rasgos faciales indican que es muy anciano. Al lado del gnomo hay una araña de aproximadamente medio metro de alto, cuerpo negro y patitas peludas. Una cadena cuelga del techo y desciende hasta llegar al lado del gnomo.

La araña se acerca caminando hacia los aventureros, que no caben en su asombro.

-¡Hola! -dijo alegremente la araña. -Bienvenidos a la tienda de Nildo, yo soy Ada ¿En qué puedo ayudaros?

Los cuatro aventureros giraron levemente para contemplar a la araña, con sus bocas semiabiertas y los ojos como platos. La araña esperaba paciente una respuesta, y fué Zinnia quién se la dió.

-Ho-hola Ada… -dijo con voz nerviosa -¿Qué hacéis aquí abajo?

-Vender cosas -contestó la araña tranquilamente.

-Y ¿cuánto tiempo lleváis aquí? -Zinnia continuó interrogando a la araña.

-Unos cuantos eones -dijo Ada educadamente. Los aventureros se miraron entre ellos, les costaba creer lo que estaban viendo y oyendo.

-¿Y de verdad este es el mejor sitio para poner una tienda? -dijo Ulfgard. -No parece que mucha gente pase por aquí…

-Vosotros habéis venido. -A la araña no le faltaba razón, así que los aventureros comenzaron a observar los artículos a la venta. Había varias pociones y varios objetos mágicos. Todos los artículos tienen su nombre delante en un pequeño cartelito. Gawend preguntó por los precios, pero al escucharlos no pudo evitar soltar una risita. A Ada no le hizo gracia y decidió ignorarlo. Ulfgard compró un frasco que ponía “poción de antídoto mágico” por veinticinco piezas de oro y Snapcaster una “poción de hidratación”. Ada llevó la bolsa de monedas hasta Nildo, el gnomo, que cogió la bolsa de monedas, emitió unos gruñidos de satisfacción y guardó la bolsa de monedas.

Zinnia estuvo observando los objetos durante un rato, en concreto un frasco cuyo cartel ponía “poción que podría levantar un muerto”. Pero al preguntar su precio, noventa piezas de oro le parecían muchas, así que fue a buscar a Ada y comenzó a hablar con ella.

-Verás, querida, he visto la “poción que podría levantar un muerto” y estoy bastante interesada pero… ¿noventa piezas de oro no son muchas? -dijo Zinnia agachando un poco la cabeza para hablar con la araña. Ada movió la cabeza a un lado, signo de que no comprendía muy bien las intenciones de la humana.

-Lleváis aquí eones… y aún no la habéis vendido, ¿me sigues? - dijo Zinnia. Ada miró fijamente a la humana con sus ojos rojos.

-¿Tu te gastarías noventa piezas de oro en una poción que ni siquiera sabes lo que hace? porque el cartel pone que “podría levantar un muerto”, no que lo haga -Ada comenzó a mirar a la poción y a Nildo de manera nerviosa.

-Un momento -dijo educadamente la araña, y se dirigió al gnomo.

Tras una conversación que consistía en Nildo gritando y moviendo los brazos como si fuese a lanzar un hechizo y Ada asintiendo. Tras un minuto de discusión, Ada volvió hacia Zinnia.

-Te la podemos vender por setenta piezas de oro -le dijo a la humana. Zinnia soltó un chasquido de insatisfacción y miró de reojo a un lado. Luego rebuscó en su bolsa para sacar una trenza de pelo de la ceja de Loial.

-¿Ves esto Ada? Es un mechón de un gigante auténtico, mira qué tamaño tiene. Tenía pensado venderlo en la ciudad pero, ¿estarías dispuesta a aceptarlo como trueque? -Zinnia intentaba llegar al lado personal de la araña dirigiéndose a ella, pero esta se limitó a volver a hablar con Nildo, que repitió los gritos y aspavientos anteriores. Tras asentir varias veces, Ada volvió para informar a Zinnia:

-Lo siento, no aceptamos trueques -le respondió la araña, un poco insegura.

Zinnia no quería gastar tantas monedas en una poción que no sabía lo que hacía, pero la curiosidad la pudo.

-Esta bien… me la llevo por setenta piezas de oro, y… -Zinnia buscó algo más que llevarse. -Me llevo también la aldaba con forma de Güiverno -dijo la humana mientras preparaba setenta y una monedas de oro por los dos objetos.

-Un placer -respondió Ada contenta, retirando los carteles de los objetos y acercándolos a Zinnia.

Ulfgard se interesó por el pasado de la araña y se acercó a preguntar mientras esta acercaba los objetos a Zinnia.

-Oye Ada, ¿tú cómo has llegado hasta aquí? Quiero decir, las arañas normales no hablan común -Ada miró a Ulfgard con curiosidad. Nunca en todos los eones que ha estado con Nildo le habían hecho esa pregunta. Giró la cabeza a un lado pensativa antes de contestar.

-Yo antes era una araña pequeñita que vivía en una cueva, pero un día hubo una gran conmoción en la urdimbre, que me transformó en lo que soy ahora además de darme la capacidad de hablar. Estuve perdida por las cuevas del Inframundo hasta que un día apareció Nildo. El reconoció mis capacidades y me contrató como su ayudante. Desde ese día viajo con él por los multiversos vendiendo objetos a aventureros como vosotros.

Ulfgard asintió ante la historia de la araña y se despidió.

-Creo que no vamos a comprar nada más, así que nos vamos -dijo el enano. Zinnia se acercó a Ada a darle la mano a su pata peluda.

-Eres muy buena dependienta -le dijo la humana como si fuese una niña pequeña. Si la araña tuviese mofletes, estos se hubieran ruborizado.

-¡Muchas gracias! ¡Esperamos que volváis pronto! -dijo Ada mientras volvía al lado de Nildo. El viejo gnomo gris tiró de la cadena que colgaba del techo, y el muro cayó violentamente en el suelo. La rendija había desaparecido y el muro se había convertido en un muro normal y corriente.

-Espera, ¿no estaba en este plano? -dijo Gawend sorprendido.

-Me pregunto cómo lo harán… -comentó Snapcaster.

El grupo se reunió frente a la estatua del dragón para revisar lo que habían comprado. Esta vez, no fue Ulfgard sino Gawend el que se ofreció a probar las pociones.

Comenzó probando la “poción de hidratación” que Snapcaster había comprado por dos piezas de oro.

-Es agua -dijo tras dar un sorbo y devolverle el frasco a Snapcaster.

-Seguro que sirve para algo en un futuro, a lo mejor algún retro…

-¡Ejem! -Zinnia carraspeó adrede tras escuchar la palabra “retro”. Snapcaster bajó la cabeza hasta ponerla entre sus hombros para indicar que fué sin querer.

Tras la poción de hidratación, Gawend probó el antídoto mágico que había comprado Ulfgard.

-Parece una poción que anula toda la magia -dijo tras chasquear su lengua varias veces. Ulfgard volvió a guardar la poción en su mochila. Ahora era el turno de probar la poción que había comprado Zinnia y que según el cartel podría levantar un muerto.

Lo primero que hizo fue destaparla para olerla. Era un olor… único, sin duda. No era un mal olor desde luego pero Gawend no había olido nada igual en su vida. Tragó saliva antes de darle un pequeño sorbo. Sabía a alcohol destilado, pero había algo que le quería hacer seguir bebiendo, así que dio otro sorbo más, y otro, o otro… Cuando Zinnia se quiso dar cuenta, Gawend se había bebido la poción entera, y antes de que la humana pudiese decir nada, el enano soltó un eructo que desde luego podría despertar a un muerto, y acto seguido, se desplomó en el suelo inconsciente.

Durante unos segundos, nadie dijo nada. Estaban asimilando lo que acababa de ocurrir. Fue Zinnia la primera que reaccionó, que se abalanzó sobre el inconsciente Gawend, apoyó sus rodillas en los brazos del enano por si se fuese a mover (cosa poco probable), le agarró el cuello y comenzó a zarandearlo violentamente.

-¡Despierta ahora mismo Gawend! -gritó desesperada la humana, pero no hubo respuesta del enano, por lo que le soltó el cuello y pasó a las manos.

-¡Despierta... de… una… vez! -a cada palabra que decía Zinnia le seguía una bofetada en la ya roja cara del enano. Debido a la violencia de la escena, Ulfgard se acercó a parar a Zinnia antes de que le hiciese saltar algún diente a Gawend.

-Para, Zinnia, por favor -le dijo mientras intentaba parar a la humana, que seguía intentando lanzar bofetadas.

Snapcaster veía la escena desde unos metros. “¿Estarán intentando hacerle retro a Gawend?” pensó para sí mismo. Una vez Zinnia había parado de abofetear al inconsciente enano, sacó un pedazo de papel, y usando la tinta que había cogido de la fortaleza del basilisco, y parte de la ceja de Loial como pincel, escribió un pequeño contrato en el que decía que Gawend le debía setenta piezas de oro. Mojó su dedo en la tinta para firmarlo y luego mojó el dedo del enano para hacerle firmar por la fuerza. Dobló el papel y lo dejó doblado encima de Gawend.

Una vez terminada la escena, con Zinnia más tranquila y Gawend recuperado pero con la cara hinchada y una deuda de setenta piezas de oro, comenzaron a investigar la estatua del dragón de las cinco cabezas.

Debido a que la cabeza verde estaba descolorida y parecía tener un líquido viscoso verde, decidieron dejarla para el final.

Fue Zinnia la que se subió a la estatua de cinco metros, se colgó de la cabeza de color negro e intento arrancar el ónice que había en ella. Pero tan pronto como lo hizo, la estatua comenzó a moverse, las cabezas empezaron a agitarse y un gas verde salía de las paredes. Snapcaster se acercó a olerlo y confirmó que era gas venenoso. Zinnia se apresuró a colocar la gema en su sitio y tanto el gas como la estatua del dragón pararon.

Repitieron el proceso con el resto de gemas con el mismo resultado, pero cuando fue el turno de la verde:

-Me niego a hacerlo con esa gema -dijo la humana cruzándose de brazos. -Me da bastante mala espina.

-Está bien -dijo Ulfgard -lo haré yo. -El enano comenzó a escalar por la estatua del dragón.

-Me quedaré aquí abajo por si le pasa algo a la gema -Zinnia se colocó debajo de la cabeza verde. Este último comentario no hizo mucha gracia a Ulfgard, que arrancó la esmeralda.

Pasó exactamente lo mismo que con el resto de gemas, pero Ulfgard perdió el equilibrio y cayó junto con la gema al suelo. Zinnia estuvo rápida y cogió la esmeralda y procedió a subir por la estatua, a pesar de que esta se estaba moviendo. Cuando estaba llegando al cuello de la estatua, una de las cabezas lanzó un ataque que impactó en el costado de Zinnia y la mandó volando. Pero los reflejos de la humana fueron bueno y se agarró con su brazo libre a la cabeza verde y con el otro, colocó la gema en su lugar. Esto hizo que se detuviera la estatua.

-Fiuu, por los pelos -dijo Zinnia que aún seguía colgada de la estatua.

-Podría haberlo hecho tú y no hubiéramos pasado este apuro -le recriminó Gawend, levantando a su compañero del suelo.

El grupo se puso a pensar en cómo hacer funcionar la estatua hasta que Snapcaster tuvo una idea:

-A Edabras no le debía ser muy difícil poder acceder a su tesoro.

-¡La mano! -gritó Ulfgard, y cogió la mano que habían cortado a Edabras que andaba correteando por la sala. era una mano verde, con escamas. Desde luego que no era la mano original del dueño de la fortaleza.

-¿Y qué hacemos con esto? -preguntó Gawend.

-Uno de nosotros podría cortarse la mano y le podríamos implantar esta otra -sugirió Snapcaster, pero la idea no fué muy bien recibida por el grupo.

-Pues cierra los ojos, extiende el brazo y empieza a pensar en cómo vas a hacer retro de esto -Zinnia se acercó al mago, limpiando su daga. Snapcaster se cogió una mano con la otra, temiendo que de verdad la humana le fuese a cortar la mano. Zinnia sonrió y guardó su daga.

Tras varios intentos fallidos con la mano, lo más que consiguieron fue que al acercar esta a la gema verde, tanto la mano como la propia gema emitían una tenue luz. Comenzaban a estar cansados así que desistieron de la estatua y exploraron los alrededores de la sala del trono de Edabras.

No había nada relevante salvo un par de armaduras animadas y la sala donde se guardaban los registros. Al parecer, Edabras dirigía un culto a Tiamat, y guardaban un registro de todas las personas que sacrificaban en honor a ella. En otra de las salas había una mesa con un candelabro dorado y una estatua como la de la sala del tesoro pero más pequeña.

Viendo que no encontraron nada de valor, Zinnia propuso usar la aldaba que compró en la tienda de Nildo en una puerta. El resto aceptaron así que cerraron una de las puertas en las que acababan de estar, colocaron la aldaba y picaron con ella.

No parecía pasar nada pero cuando volvieron a abrir la puerta, esta llevaba a un sitio totalmente distinto. Era una taberna de unos diez metros de alto y veinte de largo. Había unas cuantas mesas y casi todas estaban ocupadas por criaturas como humanos, elfos, enanos, humanoides con cabezas con tentáculos, cuerpos que consistían en solamente tentáculos que charlaban entre ellos y bebían un líquido verde. En la barra, un humano de piel amarilla, ojos rasgados y sin nariz comienza a hablarles. Al principio no entienden nada porque usa idiomas que no conocen, hasta que al cuarto o quinto intento:

-¡Hola! ¿me entendéis así? -preguntó el tabernero empezando a desesperarse.

-Si, ahora si -respondió Ulfgard acercándose a la barra junto con el resto del grupo.

-Menos mal -respondió aliviado el hombre sin nariz. -Bienvenidos al Güiverno entre los planos, yo soy Xerves el posadero y allí en la cocina está mi mujer Vastama. -Señaló hacia una puerta que tenía una ventana. Por esta se podía ver una humanoide con tentáculos en la cabeza, de la misma raza que los que estaban sentados en algunas de las mesas. La cocinera levantó la mano en forma de saludo.

-Creo que tenemos muchas preguntas -dice Gawend mientras toma asiento en la barra.

-Es probable si es vuestra primera vez aquí -responde Xerves. -¿Pero no os apetece una jarra de cerveza? es casera -el tabernero guiña un ojo al decir esta frase.

-Yo puedo hacer preguntas mientras bebo -dice Zinnia.

-Supongo que podemos relajarnos un rato aquí -dice Ulfgard. -Traenos una a cada uno.

Xerves se acerca a una barrica que hay cerca de la puerta que da a la cocina y comienza a llenar cuatro vasos con un líquido verde similar al que está bebiendo la mayoría de las personas de la taberna. Sorprendentemente, está bastante buena.

Xerves comienza a explicarles el funcionamiento de El Güiverno entre los planos, su situación y cómo acceder a él mediante las aldabas. Una vez terminó, les ofrece a los viajeros un gran asado de Rugoth , además de bebida ilimitada por el módico precio de una pieza de oro. Los aventureros aceptan y salen a investigar por fuera de la taberna.

Había un pequeño muelle en el que había atracados algunos barcos, también había unas caballerizas pero estaban vacías. Sin embargo, lo que sorprendió a todos fue ver el espacio con sus propios ojos. Se podían ver algunos planetas en la lejanía pero ver la vastedad del universo con sus propios ojos es algo que no podrán olvidar fácilmente. Volvieron adentro a comer el delicioso asado de Rugoth y beber la cerveza verde casera. Pasaron tan buen rato que lamentaron la hora de su retirada al plano de Faerun. Antes de marchar, tuvieron una breve charla con Elminister Aumar, en la que el viejo mago de ropajes rojos les intentó vender unos cuanto Güivernos. Los aventureros no aceptaron, pero sí que intercambiaron con el posadero algunos objetos mágicos por una aldaba para poder volver y un Güiverno.

El grupo volvió al plano de Faerun para seguir intentando resolver el misterio de la fortaleza de Edabras.

## Capitulo 8: Los tres señores elfos

Alton aparece llevando una carretilla aproximadamente dos veces mayor que él.

-¿Dónde está el oro, dónde? -pregunta jadeando. Luego se dirige a la puerta que lleva a la sala del tesoro.

-Venga abridla, Kelnozz y Loial nos están esperando en Alimskr -dice el mediano. Ulfgard se acerca caminando hacia él.

-Querido amigo -le dice de manera solemne. -El oro era falso

Ulfgard le empezó a contar todo lo que había ocurrido y Alton escuchaba con la cara desencajada. Hubo un punto en el que Alton pareciera como si fuese a romper a llorar. Los aventureros entraron a la sala del tesoro para que el mediano lo viese con sus propios ojos.

Alton se acercó a tocar las montañas de monedas, pero su mano las atravesó. Repitió esto en varios de los montones.

-¿Dónde decís que está el tesoro? -preguntó el mediano. Ulfgard señaló la losa del suelo.

-Suponemos que está debajo de esta losa -dijo mientras la tocaba con la mano.

Alton desenfundó su hacha y le dió un duro golpe a la losa, sin conseguir nada. Volvió a hacerlo pero tampoco logró nada.

¡Buscad un pico y empezad a cavar! -gritó mientras buscaba entre todas las cosas que llevaba algo para atravesar la piedra. Zinnia se dió cuenta de algo entonces:

-Oye ¿dónde está el idiota de los retros? -preguntó mientras se dirigía a la sala del trono a ver si estaba por ahí.

-No lo sé -dijo Gawend siguiendo a la humana. -Seguramente estará en alguna sala de la fortaleza intentando hacer retros a cosas.

De pronto, algo se encendió en la cabeza de Alton y recordó algo importante.

-La puerta que había donde los niños goblin, que decían que llevaba al “inframundo”, nos la hemos dejado abierta -dijo Alton preocupado.

-¡Rápido, a cerrarla! -dijo Ulfgard y el grupo se puso en marcha rápidamente hasta llegar al escondite goblin.

Ya no quedaba nadie allí, y en efecto, la puerta estaba abierta. Los dos enanos la cerraron y la dejaron como la habían encontrado.

-¿Crees que habrá salido algo de ahí? -preguntó Zinnia -¿Y dónde podrían estar los goblins?

-Creo que la respuesta a esas dos preguntas es la misma -dijo Alton seriamente.

Mientras volvían por la sala con la fuente del dragón que echaba el líquido rojizo, se encontraron con la puerta que tenía un grabado de un dragón y que estaba guardada por una guillotina. Como solo les quedaba por ver esa sala del piso en el que estaban, decidieron darle otra oportunidad y así descansar de la dichosa estatua del dragón.

Lo primero que hacen es comprobar que la guillotina sigue ahí. Y efectivamente, en cuanto Alton acerca el brazo a la puerta, una guillotina aparece del techo y se pasea por delante de la puerta. Tras un rato pensando sin encontrar una manera adecuada de realizarlo, Alton recurre a la fuerza bruta para resolver el puzle.

-Zinnia, tu provoca que la guillotina baje, que yo me encargo de que no vuelva a subir -dijo Alton agarrando firmemente su hacha. Como no le suele ir mal, la humana aceptó y provocó que la guillotina bajase. En su punto más bajo, Alton la golpeó con todas sus fuerzas, provocando que se rompiera el enganche y la hoja cayese al suelo. Ahora podrían acercarse a la puerta sin problemas.

Tras comprobar que estaba cerrada, Zinnia se puso manos a la obra, como de costumbre. Pero esta cerradura le dió más problemas de lo que pensaba. Estuvo más de diez minutos hasta que lo consiguió.

Dentro de la sala había tres sarcófagos de unos dos metros de largo. Tenían grabados la figura de un elfo los tres. A la derecha había una mesa con una daga hecha de obsidiana y tres velas encendidas. Delante de la mesa tres urnas con tres corazones. El grupo se dispersa por la sala para investigar más a fondo. Alton pica en uno de los sarcófagos, y como no hay respuesta, lo abre. Dentro de este se encuentra con el cadáver de un elfo momificado con un agujero en el lado izquierdo del pecho. Tras observarlo con atención, lo pincha con una lanza.

-Por qué -dice Gawend, que estaba a su lado.

-Por si acaso… -responde Alton, retirando la lanza. Abre los otros dos sarcófagos que tienen sendos cadáveres momificados iguales al primero. Pronto tiene una idea: Saca uno de los corazones de las urnas y se lo inserta en el agujero de una de las momias. No ocurre nada así que se lo inserta a otra de ellas. Tampoco ocurre nada así que ahora lo intenta con la que queda. Cuando lo introduce, este parece acoplarse al cuerpo perfectamente. Poco a poco, las cadáveres comienzan a moverse y a salir de los sarcófagos. Los tres se colocan uno al lado del otro.

-¿Por qué nos habéis despertado? -solo uno de ellos habla. Alton es el que habla con ellos.

-Eh… el dragón está malo -dice inocentemente. El grupo no puede creerlo y todos contienen la respiración esperando una respuesta. Los tres cadáveres elfos se miran entre ellos.

-¿El dragón está malo? ¿Dónde está Edabras? -preguntan los tres elfos. El resto del grupo suspiró aliviado, pero les duró poco.

-Está... muerto -dijo Alton. A gawend se le escapó un grito ahogado. Habían salido del fuego para caer en las brasas. O eso creían…

-Dios mío ¿está muerto? ¿quién habría podido cometer tal atrocidad? -preguntaron las tres momias. Antes de que Alton pudiese decir nada, Ulfgard se le adelantó.

-¡Los goblins! -dijo apresuradamente. -Somos siervos leales a Edabras, pero tuvimos que salir de la fortaleza un tiempo y al volver, nos la encontramos llena de goblins. -mientras Ulfgard hablaba, Alton le interrumpió por un momento.

-Y hormigas -dijo el mediano con el dedo índice levantado.

-Los hemos derrotado a todos, pero era demasiado tarde cuando llegamos -terminó Ulfgard. Los tres elfos se miraron entre ellos y murmuraron algo.

-Llevadnos ante el cadáver de Edabras, siervos del dragón verde -ordenaron los tres elfos. Aliviados, los aventureros los guiaron hasta la sala del trono donde se encontraba el cadáver de Edabras. Los elfos rezan una plegarias y los aventureros les siguen la corriente. Cuando se acercan a inspeccionar el cadáver, descubren que le falta la mano.

-Han robado el regalo que la diosa Tiamat le dió a nuestro señor Edabras. -Dijo una de las momias refiriéndose a la mano que Ulfgard tenía escondida.

-Nosotros iremos a buscarla, seguro que esos goblins se la han robado y la tienen escondida -dijo Ulfgard. De esta manera podrían ver cómo descifran el secreto de la estatua.

-Está bien -respondió el mismo elfo que habló antes. -Nosotros esperaremos aquí. -Aunque solo hablaba uno de ellos, hablaba siempre en nombre de todos.

Los aventureros se dirigieron a una de las salas que estaban vacías a esperar que pasara el tiempo y aprovechar a descansar. Habían acordado esperar a que los zombies desvelaran el secreto del tesoro de Edabras, y al grito de “puré de elfo”, atacarles por sorpresa.

Pasada una hora, el grupo regresa con la mano.

-Buen trabajo -dice el elfo que tiene el corazón, que parece actuar como el jefe de los tres. Sin dudarlo, uno de ellos saca una espada y le corta la mano a su compañero. Acto seguido, este se coloca la mano verde originaria de Edabras y en apenas unos segundos, está perfectamente acoplada. El elfo movió un poco los dedos para acostumbrarse a ella y se dirigió a la puerta que guardaba la estatua del dragón y el falso tesoro.

-Esperad aquí -dijo el elfo de la mano. -Vamos a comprobar si el tesoro sigue donde debería -Abrió la puerta usando la mano y los tres pasaron hacia dentro. Los aventureros vieron cómo sus esperanzas de descubrir el mecanismo se desvanecieron a la vez que la puerta se cerraba violentamente. Pero Ulfgard se dio cuenta de algo:

-¿Dónde está Zinnia? -preguntó mirando a un lado y a otro.

Los tres elfos se acercaron lentamente a la estatua, mientras la humana les observaba desde la pared, invisible gracias a un hechizo de invisibilidad que Gawend había puesto en el anillo que Zinnia lleva. Al acercarse a la estatua, los tres elfos comenzaron a cantar en un idioma incomprensible para la humana. Al terminar, el elfo del medio levantó la mano verde y escamosa y pronunció unas palabras.

Un humo verde salió de la mano y al entrar en contacto con la gema, esta empezó a brillar. La losa del suelo comenzó a levantarse poco a poco, descubriendo un montón de piezas de oro y objetos interesantes. El elfo que lanzó el hechizo cogió una daga verde cuyo mango tenía forma de dragón y el filo salía de la boca de este. Zinnia se enamoró al instante de la daga. La losa vuelve a su posición inicial y los elfos salen con Zinnia escabulléndose por detrás de ellos, aún invisible.

-Todo está en orden -dice uno de ellos. Se da cuenta de que falta Zinnia. -¿Dónde está la humana que estaba con vosotros? -preguntó. Antes de que nadie pudiese contestar, Alton se adelantó a todos.

-Está en el baño -dijo inocentemente. Los elfos no se creyeron las palabras del mediano.

-Cómo osas mentir al culto del dragón verde -dijo uno de ellos. Otro de ellos señaló a Ulfgard. -Tú, encarcela a este traidor en las mazmorras.

Ulfgard no se lo pensó y al grito de puré de elfo, convocó su arma espiritual y golpeó a uno de los elfos, convocó a sus espíritus guardianes y se colocó en posición. Dos de los elfos sacaron sus espadas y avanzaron para atacar, mientras que el otro se quedó más atrás, chocando contra algo mientras retrocedía. Alton comenzó a atacar y Gawend a lanzar hechizos.

A pesar de su aspecto, las momias de los elfos son bastante fuertes, y logran derribar a Ulfgard, cayendo este al suelo. Uno de ellos le da un espadazo en una pierna, produciendo un corte muy profundo que probablemente haya acabado con algún tendón. Alton le cubre como puede mientras para espadazos con su hacha.

El elfo que se quedó atrás, lanzó un humo verdoso a través de su mano. Nada más respirarlo, Alton y Ulfgard comenzaron a toser incontrolablemente. Entonces, el mismo elfo que lanzó el humo verde fue a sacar la daga, descubrió que ya no estaba en su poder. Una figura humana se reveló entonces. Era Zinnia que se la había, aprovechando que aún era invisible.

-¡Saca a Ulfgard de aquí! -le gritó Alton mientras tosía. Zinnia se acercó al enano con la daga en la mano, pero de pronto, perdió el control sobre su cuerpo. Sus ojos se pusieron blancos y aceleró su paso. Llevaba la daga cogida como si fuese a clavarsela a alguien. Las intenciones de la humana no parecían las de ayudar a su compañero. Alton, dándose cuenta de esto, estuvo a punto de tirarla al suelo para que se detuviera, pero de pronto, Zinnia frenó en seco, parpadeó un par de veces rápido y comenzó a pensar en que había pasado. No tuvo mucho tiempo para hacerlo, porque un elfo casi la alcanza con su espada. Zinnia agarró a Ulfgard y lo alejó del humo y de la batalla.

Mientras Alton intentaba encargarse de los elfos de las espadas, Gawend libraba su propia batalla con el que se encontraba más alejado. Aunque Gawend recibía más golpes de los que daba, el fuego hizo que el elfo dejara de moverse y se cayera al suelo. Los otros dos también cayeron al suelo.

La pelea concluyó pero Ulfgard estaba muy herido. Decidieron buscar un lugar en el que dormir y descansar y al día siguiente explorar el piso inferior de la mazmorra. Gawend ayudó a Ulfgard a caminar hasta llegar a una sala que parecía adecuada para acampar.

Ulfgard se sentó en el suelo y empezó a tratarse las heridas con magia. Zinnia aprovechó para enseñarle la daga a Gawend para que la inspeccionara. También le contó lo que le ocurrió antes.

-No se si deberías usar esta daga, no quiero que termine clavada en mi espalda -dijo Ulfgard mientras la examinaba sin tocarla. -De todas formas déjamela a mí, a ver que puedo descubrir. -el enano empezó a rebuscar en su mochila unas pequeñas pinzas para coger la daga sin tocarla con sus manos. Zinnia se levantó y fue a ver que estaba haciendo Alton. El mediano estaba sentado en un círculo que había dibujado en el suelo, con los ojos cerrados meditando. De pronto los abrió, se fue corriendo a buscar el escarabajo que llevaba atado a su mochila, y comenzó a hablar con el escarabajo en un idioma incomprensible para ella.

-¡Hola! -dijo Alton con una voz cariñosa, como si le hablara a su mascota. -¿Cómo te llamas?

-Querer comida -respondió el escarabajo. Alton no hizo mucho caso.

-Te voy a llamar Luciérnaga -le dijo en el mismo tono. Alton se levantó y se dio la vuelta para hablar con Zinnia:

-Cuida de Luciérnaga -le ordenó Alton. La humana no tuvo tiempo de responder, ya que el mediano salió disparado por la puerta.

Zinnia se sentó al lado del escarabajo luminoso. Intentó acariciarlo con algo de recelo, pero este casi le muerde un dedo, así que decidió dejarlo en paz. Enseguida volvió alton con una pierna medio podrida.

-¿De dónde has sacado eso? -preguntó Zinnia.

-De un cadáver por ahí -respondió Alton. Le acercó la pierna al escarabajo y este comenzó a comer.

Estuvieron un rato jugando con el escarabajo hasta que Gawend se acercó.

-He inspeccionado la daga a fondo -dijo devolviéndosela a Zinnia.

-¿Y qué has descubierto? -preguntó la humana ilusionada.

-Que es verde esmeralda.

Con Ulfgar ya encontrándose mejor, los aventureros se echaron a dormir. A la mañana siguiente, decidieron volver a la sala del trono y descender al foso en el que habían tirado los

restos de Meepo. Con la ayuda de una cuerda descendieron al piso inferior. Estaba oscuro y húmedo. Avanzaron por un pasillo hasta encontrar una sala con setas gigantes. Según pasaron cerca de una de ellas, esta empezó a chillar. Los aventureros salieron corriendo por un pasillo ante los gritos del hongo y se encontraron con que una falla partía el pasillo en dos. Se podía atravesar fácilmente, pero la falla dejaba una grieta en la pared por la que se podía pasar sin problemas.

Primero avanzaron por el pasillo, llegando a una ermita decorada con azulejos, la mayoría de ellos rotos. En el centro, se encuentra un pequeño altar con la forma de un dragón, bastante más grande que una persona. En la boca del dragón hay un plato de plata. Gawend tiene una idea: Le coge la daga verde a Zinnia y se hace un corte para que la sangre caiga sobre el plato. Pero no ocurre nada y Gawend empieza a marearse. Al parecer la daga que le robó al zombie elfo tiene magia de veneno. Ulfgard atiende a su compañero y todos se ponen en marcha. Atraviesan la falla por un lado y llegan hasta una pequeña cueva natural. En ella se encontraba un monstruo bastante alto, con tres extremidades inferiores y tres superiores. La parte de arriba de su cabeza se abría y cerraba como si fuese una gran boca, y donde debiera estar la cara, solo había un gran ojo. Este monstruo estaba comiendo gemas de la pared, cuando se dió cuenta de la presencia de los aventureros. Se acercó a ellos y empezó a gruñir a Alton, señalando su mochila con uno de sus brazos.

-Creo que quiere que le des gemas -dijo Gawend mirando hacia Alton. El mediano sacó de su bolsa un poco de polvo de diamantes que llevaba y lo lanzó al aire. El monstruo se colocó debajo y abrió su boca, dejando entrar el polvo que había lanzado Alton.

No parecía estar satisfecho y ahora se acercó a Zinnia, que también llevaba gemas en su mochila.

-No, de eso nada -dijo la humana formando una cruz con sus brazos en señal de negación. Se dió la vuelta para irse pero el monstruo insistió con más fuerza y un gruñido más sonoro. Como no tenía ganas de enfrentarse a ese engendro, Zinnia buscó la gema más barata que llevaba encima y se la lanzó al fondo de la sala. El come-gemas se fue corriendo a buscarla.

-Vámonos ahora, antes de que vuelva -dijo Zinnia empujando al resto por el pasillo por el que habían venido.

Cruzaron la falla hasta el otro lado y llegaron a una habitación entrando por una de las paredes que la falla había destrozado. Al otro lado de la sala se encontraba una puerta cerrada. Zinnia se acercó a abrirla pero antes de que pudiese comprobar si estaba cerrada con llave siquiera, Alton la echó abajo de un empujón.

La puerta salió volando hacia un gran pasillo con columnas muy similar a la sala donde lucharon contra Edabras. Tanto las propias columnas como las paredes tenían una especie de musgo rojo adherido. Un grupo de humanoides pequeños y verdes se encontraba recolectándolo, cuando, asustados por la puerta que acababa de salir volando, cogieron sus lanzas y amenazaron a los aventureros.

Dado que estos humanoides verdes llamados Vegepigmeos no parecían muy fuertes, el grupo de aventureros se dejó capturar. Unos de ellos, un poco más grande que el resto, daba órdenes. Parecía ser el jefe de los Vegepigmeos. Ordenó a los aventureros entrar en una sala que estaba totalmente repleta de musgo rojo, como el que recolectaban en la sala anterior, acompañados por un Vegepigmeo cada uno. Una vez dentro, dos guardias se pusieron en la puerta para que no pudieran salir. Poco a poco, los aventureros fueron notando como les costaba respirar y comenzaron a toser descontroladamente.

-¡Salid de aquí, este musgo es venenoso! -gritó Gawend. Se dirigió a la salida pero los guardias lo empujaron otra vez al centro de la sala. Zinnia salió saltando por encima de los guardias y comenzó a luchar contra el jefe de los Vegepigmeos. Alton hizo lo propio, derribando a los guardias, hacha en mano.

A pesar de que cualquiera de los aventureros podía derrotar fácilmente a un Vegepigmeo, este

se levantaba otra vez y seguía luchando, hasta que Alton hizo arder a uno de ellos y se convirtió en ceniza.

-¡Hay que hacerlos arder para derrotarlos! -gritó. Gawend se abrió paso como pudo fuera de la sala del musgo rojo, acompañado por Ulfgard. Convocó su llama espiritual y fue moviéndola por la sala, quemando a los Vegepigmeos. El hacha de Alton, Canto de Hielo y Fuego, era de bastante ayuda. Zinnia se dedicó a derribar a los enemigos para que fuese más fácil quemarlos.

El jefe de los Vegepigmeos, enfurecido, se lanzó en un ataque suicida a por Ulfgard. Por suerte, el enano logró parar parte del golpe, aunque no pudo impedir que le alcanzara en un pie. Ese ataque junto a las heridas que ya tenía, hizo perder el conocimiento a Ulfgard. Gawend acabó con el jefe de los Vegepigmeos y concluyó así la batalla.

Por suerte, Ulfgard solo perdió un par de dedos del pie, pero su orgullo estaba por los suelos: Había luchado contra incontables monstruos y seres malvados, pero un par de vegetales con patas le habían dejado en las últimas. El grupo se echó a descansar y a curar sus heridas para proseguir a explorar la mazmorra

## Referencias

1: Información que Ulfgard conozca de otra campaña

2: La orden de Thay es una orden formada por magos, demonios y demás criaturas malvadas que desde tiempo inmemoriables han casuado problemas al mundo. Pero desde hace un tiempo, desde que un rey liche dirige la orden con el lema de "Make Thay Great Again", se han dedicado al comercio.

3: La posada no tenía habitaciones individuales, sino que todo el mundo dormía en una gran habitación con literas.

4: Zinnia quería dormir sola en la litera pero Alton quería dormir con ella en la cama de arriba, entonces Zinnia puso la condición de que debía dormir atado y Alton aceptó.

5: Recomendable escuchar https://youtu.be/61Odj2pGuSI o similar durante esta parte