Tribu

Dans A FATE, vous incarnez le Souffle qui guide de petits personnages appelés les Pupilles vers le centre du monde. Ces Pupilles appartiennent à des tribus. Il en existe quatre, chacune avec ses particularités et son niveau de difficulté mais il n'est possible de jouer qu'avec la première au début du jeu. En effet, finir une partie avec une tribu permet de débloquer la tribu suivante et ainsi de suite, mais également d'obtenir certains succès Steam.

### **Tribu de l'Ouest**

Vous commencez donc avec la Tribu de l'Ouest, la plus facile.

  « *Originaires de la région à l'Ouest de l'Oeil, guider l'une de ces tribus est une aventure calme. Les Oustiens sont compatissants, ascètes et doux. Ils se plient à la volonté du Souffle et se font une join d'adopter toutes les formes et de travailler dans tous les métiers (sauf si exception avec un trait de personnalité, tel que l'Eternel Novice).*
*Leur région est diversifiée et leur chemin jusqu'à l'Oeil, bien que parsemé d'embûches, est le plus clément de tous. Ils partent d'une zone vaste et équilibrée, qui leur permet de faire le plein de vivres avant de poursuivre leur Voyage. Ancienne terre de populations sédentaires, l'Ouest parsemé de lieux extraordinaires à explorer.* »

Composée de 3 Pupilles possédant 1600 rations de nourriture , cette tribu bénéficie de trois traits de personnalité, positifs ou négatifs aléatoires décernés aux personnages (à raison de 2 par Pupille !). Vous commencez l'aventure sur une grande zone équilibrée d'environ 90 caxes hexagonales dans laquelle toutes les ressources sont présentes (sauf quelques rares exceptions). Vous trouverez différentes tailles d'étapes et de biomes, ainsi que de nombreux vestiges et sites sacrés. La terre foulée par les Pupilles de cette tribu est orangée.

Gagner une partie avec cette tribu débloque la Tribu du Sud.

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### **Tribu du Sud**

Deuxième Tribu jouable d'As far As The Eye, les Pupilles composant ce cercle sont appelés les Sudiens.

  « *Guider l'une de ces tribus peut être un plaisir ou un défi, car nul ne peut décider du festion et du caractère de ces Pupilles pleins d'énergie et de camaraderie. Les Sudiens sont un groupe soudé tout en étant chacun leur propre personne. Ils sont aussi des Pupilles d'action, ils aiment aigr et cela se traduit par l'éventail de métiers nomades dont ils sont experts dès le départ.*
*Leur région est douce et variée, clément en ressources, notamment en nourriture. La plupart des animaux migre vers le Sud qui présente un climat doux et humide et grandes étendues d'herbes et luxuriante. Cependant, la région est la première impacte par la montée des eaux, il faut se hâte jusqu'à l'Oeil.* »

Jouer avec cette tribu vous fera commencer avec 4 Pupilles, 1400 rations de nourriture  et un campement. La tribu est générée avec 4 traits négatifs aléatoires, ainsi que 4 autres traits aléatoires (positifs ou négatifs), ce qui fait encore 2 traits par Pupille. Les Sudiens commencent avec un métier aléatoire de niveau 3. La terre foulée par les Pupilles de cette tribu est verte.

Gagner une partie avec cette tribu débloque la Tribu de l'Est.

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### **Tribu de l'Est**

  « *Originaires des plaines sèches à l'Est de l'Oeil, il est dur de trouver des Pupilles à guider dans cette région car le vent y souffle peu. Il est aussi dur de trouver des Pupilles plus vifs et plus intelligents que les Estiens. Se débrouillant en comité réduit, ils apprennent vite mais ont aussi un peu perdu leur sens du partage.*
*Cependant, le climat peut parfois être terriblement violent et changer radicalement d'un instant à l'autre.* »

Les deux Pupilles composant la tribu de l'Est commencent avec un trait Théoricien  chacun. L'un des deux possède le trait Envahissant  et sont ensuite générés 2 traits positifs aléatoires, ainsi qu'un trait (positifs ou négatifs aléatoires). Les Pupilles de cette tribu débutent alors la partie avec trois traits chacun. L'intensité des aléas lors de cette aventure est forte : une vigilance de tous les instants est requise. La terre foulée par les Estiens est une terre aride, jaune.

Gagner une partie avec cette tribu débloque la Tribu du Nord.

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### **Tribu du Nord**

Quatrième et dernière tribu déblocable du jeu, la Tribu du Nord vous donnera du fil à retordre. Il s'agit en effet de la plus difficile du jeu.

  « *Originaires des steppes froides au Nord de l'Oeil, les Pupilles de cette région souffrent du climat. Ils compensent la rudesse de leur quotidien par d'innombrables qualités qui reflètent leur optimisme à toute épreuve.*
Par chance, si la température de la région est peu accueillante, le climat y réserve peu de surprise*»*

Trois Pupilles composent vos tribus du Nord. L'aventure commnence avec 1200 rations  ainsi que 600 laines . Dans cet environnement glacé, ils consommeront en plus des rations, 10 laines  par tour pour lutter contre le froid. Chaque Pupille possède un trait Malingre  ainsi que 2 autres traits positifs aléatoires. Les aléas sont faibles sur ces terres mais le chemin ne sera pas de tout repos ! Le terrain des Nordiens est bleuté.