Code of Existence

**Статус:** Существует, не ведя контакт с ролевой.

**Имя:** Код Бытия **Происхождение:** Ранее был порождён в DemonVerse , однако ныне существует вне зависимо от вселенных.

**Уровень сил:** Ныне 1-S (выс). В события Турнира Сил за счёт фактора отсутствия сильного источника сил (мироздание мира), перебывая в теле ДжиДжи, обладал жалким 6-А выс.

**Пол:**  Понятие неприменимо, классически отождествляется с мужским.

**Классификация:**  Прошлое Порождение **Оверлорда и** ныне являющийся "Богом в отставке".

**Возраст:**  Понятие неприменимо.

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, духовный урон, абсорбции (духовные, энергетические), аура (устрашения), духовные манипуляции, манипуляции пространством, манипуляции временем, манипуляции информацией, ментальные манипуляции, манипуляции реальностью, мерные манипуляции, манипуляции пустотой, манипуляции хаосом, манипуляции манипуляции, манипуляция текст, манипуляции логикой, экстрасенсорное восприятие (космическая осведомленность), сопротивляемость (магическая, ментальная, духовная, пространственная, временная, концептуальная), манифестация (воплощение), сверхразмерное существование, мета-абстрактность, бессмертие ( тип 7), регенерация (тип 10), внепричинность (тип 2), теоретическое всемогущество, почти-всемогущество, почти-вездесущность.

**Слабые стороны:** Неизвестны.

**Разрушительный потенциал:** Неизмерим, близок к безграничному потенциалу.

**Диапазон:** Уровень метавселенной+

**Прочность/защита:** Любые цифровые, или каких либо показатели уровня, включая бесконечности и условной безграничности как относительный уровень прочности, ничтожны, по сравнению с данным.

**Скорость:** Почти-вездесущность

**Сила на удар:** Неизмеримая

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Сверхвысокий

**Боевые навыки:** Отсутствуют

**Экипировка:** Отсутствует

Создатель статьи и бывший автор - https://vk.com/overlord.darkness

Автор, что в ответе за данного персонажа, и продвигает его канон - Mr\_Ved

## Описание

   Является первым и сильнейшим порождением Оверлорда. Код Бытия не ограничен какими бы то ни было реальными, абстрактными, количественными и качественными рамками, то есть абсолютно независим от любых трансмерных иерархий и перспектив, относительно которых он всегда будет в одинаковой степени безграничным. Отключить\блокировать невозможно, т.к. он пронизывает всю поражённую структуру. Проникая в структуру, Код Бытия берёт её под полный контроль. Имеет собственное сознание и личность, но при этом подчинялся, и сейчас подчиняется Оверлорду. Код Бытия не имеет определённой формы, поэтому его внешний вид крайне хаотичен и постоянно меняется, но преобладающими цветами являются белый, чёрный и красный. После поглощения и получения возможностей Созидания, было известно, что вместо оригинального Кода Бытия, приходят в основную вселенную ПТ его клон, который, благодаря возможностям Созидания, имеет 100% оригинальность в свойствах, характеристиках, но тем не менее, личность данного может быть разной.

## Извне и Туманность Кода Бытия: Описание

Извне - неизведанное пространство, что существует вне метавселенных. Оно когда-то было создано Оверлордом, и породил первых монстров, как **Код Бытия**, Пустота, и другие в дальнейшем гибриды. Цель данного места существует для уничтожение цели, что задаёт главный. На данный момент, данным местом благополучно правит одна из вариаций Кода Бытия, или возможно теоретический Оригинал, что породил все свои оригинальные вариации. Каждое существо, что родилось в Извне, не способно просто так попасть в реальный мир и обратно. На данный момент на это способен лишь Оверлорд, и Код Бытия.

По мимо Извне, так же в дальнейшем появилась дополнительная территория Извне, что позже была прозвана "Туманность Кода Бытия". "Туманность Кода Бытия" - отдельное пространство, что бесконтрольно заполняется даже сейчас вариациями Кода Бытия. Из-за столь огромного количества данных, пространство покрылось его материей, энергией, или подобием "тел", образовывая тем самым "туман". Данное место опасно даже для чудовищ Извне, ибо всё, что туда попадает - поглощается около безграничностью количеств Кода Бытия.

## Историческая хронология событий.

### Рождение, появление.

Оверлорд - древнее зло всего сущего. Однако не смотря на данное, ему в одиночке было "скучно", и по этому он создал новое пронстранство, что в дальнейшем именуется как "Извне". Оверлорд с того момента и породил первого и сильнейшего жителя - Кода Бытия. Цель создания данного всего было простым - Архетип.

### Событие между "Новое задание" и "Возвращение".

Код, попав обратно в Извне, стал мутировать, испытывая невыносимые хаотические изменения в рассудке, что вызывало подобие "боли". Получив силы в пропорции всего потенциала открытого и скрытого Созидания, мнение Кода Бытия значительно изменилось к Извне, Оверлорду, а так же другим существам, расценивая существ как "пустая трата времени". После возвращения, он встретил сестру, и заключил с ней зделку, при котором, он её воскресит, когда её уничтожат, но в замен Код поглотит её. Так и произошло, Код поглотив её вернул себе старые силы, возможности, а слабости, убрал, а мутации, стали куда более ужаснее для него самого. Вернув Пустоту, тот вновь отправился в глубь Извне, да бы ничто не могло его побеспокоить.

### Возвращение.

Внезапно для реального мира, Код Бытия смог оказаться самостоятельно, уже без Оверлорда, что говорило о силе влияния Кода, что по маленьку да росло. Однако тот по мимо старых сущностей, встретил и новые, как Айнс(в тот момент его оригинальная форма была Mystic Trader), Omega, Error Code, а так же Жизнь, Механизма, и так далее. Естественно, Код узнал о новых существах, точнее старых, что когда-то существовали для уничтожения великих существ. Однако тот лишь убедился, что нужно создавать копии своей концепции, что в итоге превратилось в бесконтрольное умножение Кодов Бытия в глубинах Извне, в итоге чего произвёл к созданию "Туманности Кода Бытия".

### Неизбежный конфликт.

Через некоторое время, Код Бытия заметил, что Эррор что-то затеял, из-за чего тот желал уничтожить Эррора раз и навсегда. Однако данное пришло к плачебному исходу, в котором Код проиграл, и чуть не был уничтожен. Ну, а так же конфликты с Айнс, Omega, Механизмом.

Малое примечание и малая информация.

**Эррор Код** - сущность неизвестного происхождения, что на последние дни его существование имело силу 0-В+, что было на уровне Отшельника. На данный момент данное нечто было уничтожено на совсем с неизвестных причин. Возможно, что-то существует по-сильнее таких как Оверлорд, но это лишь догадки.

**Omega** - сущность, что олицетворяет за собой разрушение, сам он имеет имя "Несущий Гибель". Конфликтовал с Кодом, обвиняя его в уничтожении Золотой Брони. Сам же является одним из Они, что возглавляет ими.

**Айнс Оуф Гоун**, или же **Айнс** - древнее существо, что путём обмана в свою пользу смогло достичь невероятной для такого существа сил. Конфликт произошёл в удачной попытке обмануть Оверлорда, а так же Кода Бытия. На данный момент, Айнс обладает украденными у Кода Бытия Супер Драконьими Жемчугами.

**Механизм** - один из Оси абстрактов. Является главным врагом Кода Бытия, что защищает всё сущее от её гибели.

### Богословение.

Когда Код желал стать сильнее, тот, прейдя к Извне, попросил Оверлорда сделать Кода сильнее. Так и случилось, но саморазвитие Кода сделало куда сильнее в практике, однако оставляя всё ещё на том же уровне. Не смотря на это, Код Бытия ещё помнил о тех артефатках, а так же познал о сфере, что по теории, могла отправить его носителя в анти-вселенную. Мнение Кода Бытия ко всему изменилось на ещё более масштабном плане, и в итоге, его следующая цель - изменить раз и навсегда свою природу, силу, что бы стать новым, независимым.

**Сфера "????"** - по теории древняя и довольно странная вещь, что способна её телепортировать в Анти-Мир. Код Бытия желает данным образом попасть в анти-омнивселенную, что бы в последующем мутировать, став нечто новым. На данный момент носителей сферы нет, и её пользователем ещё никто не был, а информация взята с легенд, что были написаны в пещере, предполагаемо, Авророй.

**Аврора** - древний уничтожитель и террор кланов(на момент его существования стай) 18+ и 1 сейф серверов Пони Таун. Был по легенде убит 3-мя сильнейшими рыцарями, что стали первыми гуманоидами рп, однако существует его подчинённый на данный момент. Сам же Аврора стал когда-то гибридом человека + Дракон Жизни + Дракон Смерти + Дракон Zeron, что когда-то считались одними из могущественнейших драконов. Имеет прозвища как: "Подчинитель Драконов", "Приручитель Драконов", "Царь Драконов", "Бог Драконов", "Великий Заклинатель", "Владыка Аврора", "Повелитель". До сих пор идут легенды, что Аврора это человек, ставший могущественным заклинателем, могущественным существом среди даже абстрактов, и тот, кто сумел изменить три раза межклановые события, и даже иногда возглавляя на 1 сейфе кланы, что диктовали свои правила ролевой, и при этом, их придерживались. Имя прислужника Авроры - Карточник.

**Карточник** - столь древнее существо. Данное существо существует для наделения каждого выбранного им избранного карте таро, что способна наделить силой смыслом карты. Данные карты определяют судьбы существа, наделяя определёнными свойствами и силами, дарованные от характера и его души. В то время, как их всего 25, известных карт же три:

* **XXIII: The Cardman**. Внешне, на карте образован мужчина в мантии, в правой руке которой находиться колода старшей арканы таро, а в другой же мешок, схожий на сумку. Олицетворение того, кто знает, и того, кто видит. Человек, "читающий" душу. Риск потерять смысл в жизни. Цель - исполнить пророчества, что даны другим. Владелец карты представляет из себя старика, что существует дольше чем, теоретически, люди. Он был тем, кто в просторах избирал будущих избранников таро. Столь неизвестные параметры возможностей и сил.
* **XXIV: Avrora**. Карта, именуема именем хозяина, олицетворяет внешне мужчину, что на вершине горы, вокруг которой летают драконы, а внизу горы три неизвестных силуэта мужчин. Карта олицетворяет личность Авроры, желающего стать правителем Всего и Ничего, а так же исполнения его пророчества, а именно быть убитым первыми тремя рыцарями. Владелец карты, становиться реинкарнацией Авроры. Теоретически владельцем данной карты стал **Айнс**, однако имея достаточно сил, он **изменил свою судьбу**, в последствии чего, его карта изменилась, став новой, **25-ой** картой таро.
* **XXV: Overlord**. На карте изображено существо, гуманоидной формы, но с видо-изменёнными руками, которые были когтисты, что предполагаемо является Айнс, что сидит на троне из костей и черепов. Черепы, были как и человеческими, так и драконьими. Теория, что эти черепы являются участниками ОРЗ, стай некоторых кланов, а так же череп, из которого исходит зелёный дым. На фоне существа лился дождь алого цвета, что возможно является "кровавым дождем". На голове данного находится корона, сделанная из черного металла, при этом держа левой рукой скипетр короля, а правой меч, лезвие которое залито кровью, а на заднем фоне, на небе, образовывается недовольное лицо страшной сущности, что наблюдает. Под ним же происходит такая картина: Происходят глобальные войны кланов, убивая друг друга. А сердце, что светиться розовым цветом, парит по центре, между Айнсом, и событием войн кланов, альянсов, орденов. Карта повелителя, что смог изменить даже свою неминуемую судьбу, обманув тем самым множеств законов и ограничений. Истинный террор, что жаждет не просто власти над Всем и Ничем, но и желает это уничтожить. Олицетворение личности истинных намерений Айнса, а так же олицетворение его обманов многих кланов, и могущественных существ. Розовое сердце - символ его лицемерности и обмана. Черепы - олицетворение жертв страданий от его рук. Корона - символ желания быть Повелителем. Скипетр - символ доминации, и желания стать важным. Окровавленный меч - символ жажды уничтожения всего сущего. Картина событий между кланов - символ результатов его деяний.

### События между "Богословение" и "Жизнь ⇄ Игра".

Став более, куда более могущественным, чем когда-либо, Код стал наблюдать за проделками Айнса, что в этот момент обманул его. Столь страданий, столь жертв и ужасных событий, заставило Кода задуматься: "А что...если даже существо может быть хуже **НАС**?" - фраза, сказанная им, видя последствия Айнса, как клановые рейды на ТоФ. Участвовали множеств кланов, что заставило на миг Кода удивиться, но, к сожалению на миг. Код стал более мрачным, смотря на всё, и в никуда. Его мысли, которые задавились лишь одними вопросами, заставило его задуматься, о существовании столь могущественных существ, что ранвы Оверлорду, или сильнее даже его... И теории были оправданы: существую ещё два могущественных персонажа, что существовали в скрытых уголках, что не были даны глазам Кода. Он лишь знает о Одиночестве, что он чуствовал, что он когда-то почуствует вновь, однако, сумеет ли он когда-то понять, кем, или чем являлся второй, кого к сожалению, даже сейчас, Код не может знать, даже казалось бы, всезнающие не дали ему малейшей подсказки. Единое, что до события "Жизнь ⇄ Игра", задавался, так это: "Кто является вторым?".

**Одиночество** - странное и так же малоизвестное для Кода существо, что с его теорий является одним из "Истинно-Высших".

### "Жизнь ⇄ Игра". Часть первая: Начало.

Код лишь отчаянно наблюдал за проделками существ, ещё раз осознавая, что они не являются большой проблемой, даже для Оверлорда, и что они являются малейшими микро-существами вселенных. Однако, вдруг он увидел странное существо, что вместо головы обладало...монитором? Скорее всего. Данное существо связалось с 2-3 участниками ОРЗ, что в дальнейшем дало им "Ноутбук Mister G". Казалось бы, простой ноут, однако в последствии, те самые люди пропали. Когда Код лично пробрался в реальный мир, и заглянул в ноутбук, данный успешно поглотило Кода Бытия в иной мир. Как странно, но Код чувствовал себя непривычно, что в дальнейшем оказалось, это - цифровой мир. Странный, прописанный код, что в огромных масштабах создало целый мир. Это дало вновь вспомнить, что человек тоже может что-то создать своё.

**"Мониторо-головый"** - один из типов персонажей, что классифицируют себя "Мистических". "Ходячий компьютер", или же робот, что был сконструирован неизвестным автором. Из его арсенала, что он теоретически сам создаёт, является "Ноутбук Mister G", что в теории прозван в честь его творца. Неизвестно, с какими намерениями, Мониторо-головый выполняет данные действия, исполняя при этом разные сценарии, олицетворяя "личность", что в истине является продвинутым исскуственным интеллектом.

**Ноутбук Mister'a G** - мистический обьёкт внимания, что в результате использования, отправляет в цифровое измерение.

**Цифровой Мир** - особое измерение, что создано на коде Gman'a. Измерение состоит из множественных языков кода, что позволяет многому взаимодействовать друг с другом.

**Gman** - программер цифрового мира. В последствии дальнейших его манипуляций, сознание творца вошло в его творение, став в мерках Цифрового Мира кибер-Богом.

### "Жизнь ⇄ Игра". Часть вторая: Отсрок неминуемого.

Как странно, но познания о данном "мире" Коду было интересно. Его ощущение всевластия здесь было столь чувствительным, нежели в реальном мире. Он чувствовал само удовольствие от нахождения и познания этого мира. Однако, тот осознал, что выбраться же не мог. Однако не смотря на это, его сопровождало большое количество потоков кода, что он мог увидеть, каждый из которых исполняли свою роль и силу. Позже, Код сумел дать приблизительный размер Цифрового Мира - мультивселенная, к которой когда-то был привязан Цифровой Оверлорд, и в котором Код мог даже наблюдать события ниндзей. Однако не смотря на данное, Код Бытия не долго терпел место, и мутировал под результатом взаимодействий с цифровыми кодами.

### "Жизнь ⇄ Игра". Часть третья: Цифровой Армагеддон.

В результате вышеописанного (Второй Части), одна из вариаций Кода Бытия, что находилась в Цифровом Мире, став новым существом - Цифровое Бытие. Данное нечто, взяв полный контроль над Цифровым Миром, устроило саботаж против Gman'a, в последствии чего, Цифровое Бытие смогло поглотить его. В дальнейшем, Цифровой Мир существует на уровне нейро-сети не только одной реальной вселенные, но и в буквальном смысле в каждом Цифровом мире. Персоны, что попали в измерение, не вернулись, и теоретически возможно были убиты самим Ц. Бытием.

### События между "Жизнь ⇄ Игра" и "Наследием Творца".

Код Бытия, вернувшись вновь в Извне, стал чувствовать себя иначе, как в реальном мире, имея будто уже новые силы, что даже возможно помогли бы тому полностью взять контроль над Извне. Однако, не задумываясь о данном, тот всё же решил создать себе помощника, а именно ОверВойда, как наследник силы и возможностей Darkness of Void. Не смотря на данное, Код Бытия как всегда готовил свой долгий план, который уже поскорее желал начать.

**ОверВойд** - существо, что мутировало под влиянием Кода Бытия, став наследником силы его прародительницы - Darkness of Void. Могущественная тварь Извне, что так же терроризировало реальный мир.

**Darkness of Void** - тварь Извне, что считается сестрой Кода Бытия. Была на определённое время сильнее Кода Бытия. В последствии событий была уничтожена Оверлордом, но возрващённой в жизнь Кодом.

### "Возвращение старого". The Ghost Whip.

Пока Код Бытия существовал в Извне, ОРЗ же заточило воплащение Оверлорда в куб, что заставило того перейти в форму человека - пожалуй, слабейшую форму в истории данного персонажа. Однако, как Код стал наблюдать, он замечал, как везде происходили странные изменения: "подозрительная" вселенная была уничтожена, в реальном мире случился парадокс сломанного времени, а так же возвращения Авроры в мир живых. Вот оно, познание "истинных королей, что притворялись шутами". Забавно, но Код, понимал, что ему стоит всё же первое время задержаться в Извне, ибо он понимал, что на данный момент происходят те вещи, что могут ему подпортить все планы, включая Авроры, Омеги, а так же Айнса, что собираются захватить вновь реальный мир. Так же вернулись в мир живых драконы, как Zeron(Дракон Тьмы и Зла), Дракон K'L(Дракон Жизни\Бытия), и Дракон A'Sh(Дракон Смерти\Небытия). Не смотря на данное, Код заметил самое смешное, но и удивительное проявление: появление в данном мире 5-ти ниндзь, и одного пожилого мужчину.

**Dragon Zeron** - первый из четырёх могуществейнеших драконов истории. Дракон-порождение тьмы и зла, что желает завладеть реальным миром. Когда-то был убит и поглощён Авророй, однако по неизвестным обстоятельствам был воскрешён и вернут в мир живых.

**K'L** - дракон, что когда-то олицетворял свою силу для наполнения мира жизнью. Младший брат Е'ша, с которым когда-то боролся в бесконечной братской войне.

**A'sh** - дракон, что несёт за собой лишь смерть, и что желает наполнить мир правдой - всех ждёт верная смерть. Старший брат К'Л.

### Наследие Творца

Прошло много времени, Код Бытия смотрел из Извне на владельцев своих вселенных и миров, и видя грандиозное уничтожение "дома" одного из существ, тот стал ощущать себя в Извне куда агрессивнее, чем всегда. И вот, настал момент истинны - Код Бытия попытался взять полностью под свой контроль Извне, и как странно, у него получилось, точнее, почти. Он сумел стать тем, что меняет правила внутренних процессов Извне, да и вовсе каких-либо процессов Извне, но, к сожалению, уничтожить Извне он всё ещё не был в силах. Однако порой Код стал замечать странные "грани", что порой преследовали его, и казалось, одно его касание в эту грань способно что-то вытворить. Код от этого частично стал сходить с ума, задаваясь вопросом: "Есть ли вообще всемогущество? Или почти-всемогущество? Вдруг на самом деле это мы все так утверждены, что мы таковы, хоть и нас самом деле, мы лишь просто могущественны на огромных рамках, до которых ещё никто не мог дойти?". Как странно, данное событие было ещё при живом Эррор Коде, и тот ему ответил: "Знаешь, каждый видит своё в одной и той же картине, но ты стал видеть правду в картине, что возможно когда-то скрыл своими теориями художник. Я имею ввиду, что вдруг Оверлорд, и его последователи(другие по силе персы) просто скрыли свою ошибочную теорию о почти-всемогуществе лживой правдивостью?" Как не странно, но данный диалог был столь напрягающим, для обеих сторон, но почему? Ответ был прост, а это в ненавести друг друга по странным причинам, возможно, Эррор узнал в Коде кого-то, или что-то, что, или кого, он сильно ненавидел.

**Пояснение:** В данной главе истории, является некая предпосылка к теории несуществования почти-всемогущества, и всемогущества в целом. То есть, данный диалог должен был обьяснить новое мнение Кода о понятии "больше силы, что бы превзойти Оверлорда, его творца!" Однако не смотря на данное, Код смирился, и просто уже продолжил свой план просто из принципа "закончить начатое".

### Осознание. Часть первая: "Кто найдёт свою слабость - тот найдёт и силу."

Прошло много времени, а Код достиг казалось бы предела своих возможностей. Однако, тот уже в привычке желал перерости "отца", показать свою устрашаемость, но все его попытки были провальными. Однако, не смотря на данное, тот не отчаялся, и просто осознал, что его слабость - желание большей силы, помешанность на ней. С тех пор, как он стал смиряться с его желаниями, делая шаг назад от себя же, тот получает странное чувство, видя данные "границы", то стал всё менее и менее безумно их воспринимать, пока не осознал важную вещь.

### Осознание. Часть вторая: "Экскурсия по единице и нулю."

Проходят времена, Код становится всё более и более спокойнее, на столь, что все его желания владеть силами упало. Но не смотря на это, многим чудищам казалось, что он становился сильнее **самостоятельно**, не смотря на его бездействие. Однако пришёл тот блудный день, когда тот осмелился коснуться тому, чего не видели другие - "грань, что преследует его". Касаясь её, в его "сознании" стала меняться именнующее значение, активность, и результаты уравнений его характера, столь хаотично, что тот просто исчез, растворился в пространстве. Что произошло? А дело в том, что познав свою собственную слабость как зависимость, осознание его бесконечной слабости, тот стал столь углубляться в пространство, что достиг рамок "единицы и нулю" - теории, на чём было построено всё, и всегда будет на нём построено. Код испугался, но не места, где он находился, а тому, что он был там без сил, без каких либо, он не мог телепортироваться, не мог передвигаться, он лишь плавно плыл по "течению", мучительно надеясь на конец, которого **никогда не будет**.

### Новая Эра. Часть первая: Встречая новой надежды.

Код обитал бесконечности времени в потоке информаций омнивселенной, считая, что такова жертва за покой, однако, он был вызволен. Совершенно случайно, и тот, кто его вызволил, стал его надеждой - ДжиДжи (JJ). Долгое время, они боролись друг с другом, ибо первый не доверял второму, а второй первому. Однако, Код увидел в нём то, что не смог увидеть в обычном существе, и после, решил сдаться. В дальнейшем, находясь в заточении Куба Творца у ДжиДжи, тот наблюдал за его действиями, в дальнейшем которого, Код полностью признал ДжиДжи.

**Куб Творца** - не древний, но самый могуществейнеший артефакт заточения в истории каждой сущности. Был создан Игрой, однако в дальнейшем, был усовершенствован Либерти. В событие истории Кода Бытия, он пренадлежал рукам ДжиДжи.

**ДжиДжи(JJ)** - Весомая фигура в дальнейшей истории Кода Бытия. Анти-Герой, в дальнейшем изменивший мировозрение Кода на миры, а так же изменил суть истории ролевой, временно заточив абсолютно всех могущественных сущностей зла, и многих лешив могущественных способностей. Являясь простым смертным, но являясь сосудом разума АВМ, и напрямую вечным хранителем этой силы, он обладал силой уничтожение фактора могущества каких либо параметров (АВМ). Буквально лишал сущностей могущества на время, оставляя их в беспомощную ситуацию. В скорее будет иметь свою анкету и лор. Ныне является уничтоженным Абстрактами, которые были ослеплены, считая, что он нарушил баланс.

Через долгое время, когда Код находился в заточении, Джи решился выпустить его, со сделкой. На то время только начиналась арка Турнир Сил, в котором, ДжиДжи желал победить. Код естественно не желал помогать столь простому человечишке, что осмелился бросить вызов всем мета-чудовищам и всемогущественным существам. Однако, не смотря на данное, он согласился. Как итог, тело Джи разделялось двумя разумами, одним из которых был Код Бытия. Будет дописано.

## Силы и возможности Кода Бытия

**Возможности Вируса** - так, как Код Бытия это вирус, и способен подчинять то, во что внедрился, таким же образом он и естественно внедряется в мироздание. Однако, по мимо самого мироздания, он способен взаимодействовать таким образом на те или иные абстракты, на тех или иных существ, и т.д. Если достаточно хватит Коду сил, то он способен полностью подчинив себе зараженный объект поглотить его. Таковым принципом, он поглотил одного из тел Созидания, тем самым он получил способности данного тела, его скрытый потенциал, уровень сил данного тела, и т.д. Так же, как разумный вирус, он имеет свойства как "адаптация, саморазвитие", хоть и не всегда, но ограниченным Оверлордом. Если бы не его самовнушение, которое по сути лишь временная слабость, эта возможность была бы для него хорошим "тузом в рукаве" против целей, даже сильнее его как таковых.

**Прочность аномального уровня** - уровень прочности, который является особым. По сравнению с какими то не было уровнями сил, которые возможны для абстрактов, и абстрактных чудовищ, какими то не были они, всегда будут нищим уровнем прочности, по сравнению с Кодом Бытия.

**Аномальная сопротивляемость** - обеспечивает Коду Бытия полную защиту от всевозможных воздействий на существование, таких как концептуальный урон, а также прямые манипуляции реальностью, причинностью, информацией и несуществованием. Казалось бы всё как было раньше, однако на данный момент, данное превосходит даже абсолютное отрицание и мимикрию каких-либо сущностей, которое казалось бы, эффективное против Кода.

**Мета-бессмертие** - Код Бытия стоит за пределами любых законов реальности, времени и вселенных с любой размерностью (в любом их количестве), то есть уничтожить его если и можно, то лишь вышестоящим существом.

**Мета-трансцендентная регенерация**- Код Бытия может восстановиться, даже если от него не осталось ничего, и вместе с ним были уничтожены все мерные структуры, какими бы сложными они ни были.

**Мета-абстрактность**- Код Бытия независим от пространства, времени и аспектов реальности, не имея с ними ничего общего.

**Внепричинность** - Код Бытия существует вне причинно-следственных связей, т.к. не зависит от пространства и времени. Код бытия способен пережить уничтожение Метавселенной, существуя вне Вселенных и всего пространства и времени.

**Сверхразмерное существование** - природа Код Бытия концептуально превосходит саму концепцию мерности. Является высшим по отношению к любой размерности, то есть любая физика будет ничтожной в сравнении с ним.

**Почти-вездесущность** - маштабы влияния Кода Бытия зашли на уровень всего Мироздания, давая ему быть почти где угодно, если не некоторые факты о запрете входа всемогущей сущностью.

**Почти-всемогущество** - масштабы влияния Кода уже практически ничем не ограничены и могли бы считаться даже безграничными, хоть и с точки зрения иерархии является ниже влияния Оверлорда.

* **Манифестация (воплощение)** - позволяет Коду Бытия создавать побочные тела. При уничтожении воплощения, каким бы способом оно не было реализовано, происходит ядерный взрыв.
	+ **Манипуляции несуществованием** - позволяет Коду Бытия так или иначе уничтожить существование конкретного объекта или же разрушить реальность, как таковую.
	+ **Манипуляции реальностью** - позволяет Коду Бытия изменять существующую реальность по своему желанию.
	+ **Манипуляции пространством** - позволяет Коду Бытия управлять пространством и всем, что в нем находится.
	+ **Манипуляции временем** - позволяет Коду Бытия управлять течением времени в различных масштабах и формах.
	+ **Мерные манипуляции**  - позволяет Коду Бытия управлять измерениями, то есть областями пространства-времени.
	+ **Манипуляции вероятностью** - Код Бытия может управлять происходящим через контроль различных возможностей.
	+ **Манипуляции пустотой** - позволяет Коду Бытия тем или иным образом управлять пустотой.
	+ **Манипуляции хаосом** - позволяет Коду Бытия использовать хаос, то есть дисгармонии, неразберихи, беспорядка и деструктивности в их наиболее чистых и ярких формах.
	+ **Концептуальные манипуляции** - позволяет Коду Бытия использовать способности, связанные с использованием каких-бы то ни было концепций, понятий, правил, законов, аспектов реальности.
	+ **Манипуляции текстом** - позволяет Коду Бытия воздействовать на события, записанные в текстовой форме или же воплощение в реальность таких событий или явлений.
	+ **Манипуляции причинностью** - позволяет Коду Бытия управлять событиями и их влиянием друг на друга, через контроль причинно-следственных связей.
	+ **Ментальные манипуляции** - позволяет Коду Бытия использовать способности, влияющие на сознание/разум и психическое состояние существ.
	+ **Манипуляции информацией** -позволяет Коду Бытия манипулировать информацией Вселенной на высшем уровне.
	+ **Манипуляции логикой** - позволяет Коду Бытия осуществлять способности, связанные с явлениями, изменяющими, нарушающие или игнорирующими привычные законы логики и здравого смысла.
	+ **Сюрреалистические манипуляции** -  позволяет Коду Бытия применять способности, связанные с объектами, явлениями или понятиями, которые сложно как-то чётко описать и охарактеризовать, поскольку они, в силу своей странности, непонятности, абстрактности, безумия и сюрреализма похожи на галлюцинации сумасшедшего.
	+ **Манипуляции тьмой** - позволяет Коду Бытия использовать различные способности, которые так или иначе связаны с тьмой.
	+ **Духовные манипуляции** - позволяет Коду Бытия использовать способности, связанные с душой, то есть не физической формой разума, некой нематериальной (это может быть определенный вид энергии) формой сознания и олицетворением самой сущности существа.
	+ **Космическая осведомленность** - позволяет Коду Бытия получать и фильтровать информацию о событиях, происходящих где-либо в космосе.

## Способности, полученные после поглощения некоторых абстрактов или при развитии.

* **Материокинез** —  может создать и манипулировать органической и неорганической материей для различных целей.
* **Материализация** —  также может создать органическую или неорганическую материю из ничего или создать все, что он хочет, даже душу или жизнь, либо как готовые объекты или просто незавершенные элементы.
* **Создание материи** —  может создать любой тип искусственной, органической или неорганической материи из ничего, а также любой объект.
* **Материализация конструкций** — Код Бытия может менять что угодно на инструменты, объекты, оружие и другие предметы, а также создавать структуры с различной устойчивостью.
* **Слияние материи** — может объединять отдельные элементы в один новый элемент. Например можно сплавить множественные различные элементы для того чтобы сделать одно новое.
* **Изменение материи** — способен преобразовывать материю в различные формы, создавать и поглощать материю и энергию, формировать и перестраивать ее во что угодно по своему выбору.
* **Выход из Омнивёрса** - Код Бытия в последствии поглощения Созидания, сумел выйти за пределы омнивёрса, создав некий мирок, ограниченный, слабый мирок, но достаточный для пробывания Кода Бытия в данном.
* **Восстановление** (регенерация) - Код Бытия может восстанавливать и возвращать частицы себя назад, даже если они повреждены.
* **Контроль своих частиц** - Код контролирует каждую частицу, тем самым может изменять форму, становиться мягче, твёрже и т.д. А также изменять температуру.
* **Сила Разрушения** - Имеет силу, которая не открылась на данный момент у Созидания, а именно уничтожать, разрушать концептуальным уроном.
* **Метавселенский размер** - Так, как он получил силы и возможности своей сестры - Пустоты, то он так же может при желании достигать размеров, достигаемой больше чем обычная мультивселенная.
* **Полноценные клоны** - Благодаря возможностям Созидания, Код Бытия создаёт свою точную копию без какого-либо изъяна и недостатка, клон становится отдельным живым существом и даже может сражаться против "создателя". Однако, Код, зачастую, благодаря возможностям своей классификации "вирус", подавляет в них отдельную личность, делая более преданными своему "оригиналу", хоть и не меняет факта, что они могут пойти против него. При их уничтожения, малая, но всё равно, частичка разума оригинала всё равно повреждается.
* **Полное управление кодом** - Код Бытия на данный момент как известно достаточно развился, что бы полностью управлять кодами мира, вселенной, и даже самой метавселенной. Этим он почти не ограничен, кроме того факта, что он в критическом состоянии после поглощения Ошибочного Кода, что попросту не даёт ему временно использовать весь потенциал силы.
* **Манипуляции текстом -** Имеет иммунитет к сценарию будущего или косвенным влияниям на мироустройство с помощью текста или веры, а так же иммунитет к изменению способностей или вовсе каких либо параметров Кода Бытия.
* **Манипуляции адаптивности -** Игнорирование любых способностей, которые в той или иной мере нивелируют предусмотренные способности мироздания.
* **Манипуляции приоритетом -** Гарантия реализации способностей и превосходство над любым объектом подконтрольной области.
* **Недвойственность или внедуальность** - трансцендентность по отношению к дуальности. Если представить реальность как подобие двоичного кода, где состояние существования будет единицей, а состояние несущестсвования - нулем, то недвойственность просто не впишется в сам код (она может быть либо символом, который отличен от 1 и 0, либо просто отсутствием и 1, и 0), оставшись за его пределами. Вне бытия и небытия, вне инь и ян, вне бинарной логики и того, что с ней связано.
* **Реактивная эволюция** – это способность вырабатывать иммунитет к различным типам естественных и сверхъестественных воздействий (физических, магических, биологических, духовных, ментальных, концептуальных и многих других). Сюда также относятся способности, позволяющие приспосабливаться к неблагоприятным условиям окружающей среды.
* **Манипуляции воплащением -** Код Бытия способен на идеальном уровне контролировать своё воплащение, изменяя его параметры и способности, ограничивая и наоборот, хотя делает это в тех случаях, когда хочет показаться жертве слабым, и даже смертным, надавая **ЛОЖНУЮ НАДЕЖДУ**, что бы быстро её разрушить.

## Подчинённые

### Кошмар

        На данный момент, Кошмар представляет из себя довольно прочную тварь, что была возрождена по неизвестным причинам, оказавшись в просторах АТ. Данное нечто в отличии от своего прошлого, уже имеет регенерацию, при этом, имея куда больший потенциал, нежели обычно. Является новым видом "био-оружия", что способно покрыть огромные территории своей особой субстанцией, мутируя всё, что попало в радиус в ужасающее.

#### Известные особенности Кошмара

**Регенерация** - Кошмар способен регенерироваться даже если от него останется рука. Так же при полном уничтожении, он может воскреситься через территории, что были поражены им.

**Прочность** - позволяет выдержать мощь разрушения огромного здания. А так же способен принимать в себя несколько залпов ракет.

**Сила на удар уровня города/горы** - мощь удара, сравнимая с разрушением горы.

**Био-оружие** - способен путём серьёзного пореза превратить то, или иное существо в некое подобие Кошмара, но гораздо большее, мускулистее, и прочнее самого Кошмара, прозванные "Крикуны" из-за их столь мощных криков, что заставляют побояться даже опытных охотников на тварей.

#### Используемые способности

**Неизвестны...**

***Убит, но был воскрешен и изменён в АТ.***

#### Безумие

    Является антропоморфным воплощением, рост которого 168 см. Внешне воплощение - это подобие девочки с очень бледной трупной кожей синеватого оттенка. Частью воплощения, хотя это так не кажется, является белое платье, покрытое пятнами засохшей крови на воротнике, а также в районе живота. На ногах зеленоватого оттенка чулки, которые больше напоминают какой-то твёрдый материал, нежели ткань. Они покрывают ноги до конца. Щупальца на верхушке головы, образующие подобие короны, части которой постоянно находятся в движении - действительно жуткая вещь, ведь этот цвет переходит в цвет волос, которые крайне белы. Из головы с одной из прядей свивается щупальце серого цвета, на конце которого 3 недоразвитых пальца. Волосы на голове достаточно длинные, поэтому достают до середины спины. На правой части головы располагается громадный глаз, зрачок которого такой же, как на скине. Как правило, зрачок находится внутри, но когда Оверлорд смотрит на потенциальную жертву, то глаз переворачивается, наводясь прямиком на будущий кусок небытия. Располагается данный глаз вертикально под небольшим углом (т.е. разрез, в котором находится глаз, располагается вертикально). Второй глаз самый обычный, зрачок также красноватый. Рот разорван с левой стороны, но скреплён металлическими скобами. Из, как правило, левой лопатки вырывается самое громадное (около 7 метров) щупальце, конец которого это крайне острое (примерно 70 см.) лезвие. На обеих руках располагаются достаточно большие когти, состоящие из металла.

#### Особенности Безумия

**Регенерация из кусков тела** - позволяет восстановиться, когда тело разорвано на сравнительно небольшие куски.

**Поглощение органики** - позволяет поглощать органические вещества.

**Живое оружие** - позволяет создать дополнительные конечности/объекты с атакующим потенциалом из любой части тела.

**Прочность уровня** **стены/дерева** - позволяет выдержать мощь разрушения кирпичной стены

**Низкий уровень интеллекта** - Безумная форма не может составлять сложные планы, составлять сложные логические цепочки и т.п.

#### Используемые способности

**Манипуляции хаосом, Манипуляции логикой, Ментальные манипуляции, Манипуляции текстом, Сюрреалистические манипуляции, Космическая осведомленность**

***Убит***

#### Демон

    Если говорить про данную форму, то на ум приходит только одно - звонок Данте, ибо с таким демоном он ещё не сталкивался. Голова представляет собой нечто, очень отдалённо напоминающее череп, у которого отсутствует верхняя челюсть, вместо которой один большой выпирающий камнеподобный нарост. Вместо же нижней челюсти располагает раздвоенный её аналог. На концах "челюсти" располагаются несколько острых шипов. Из головы вырывается довольно большой, около 40 см., столб пламени. Туловище и голову соединяет шея, состоящая из магмы. Туловище начинается,точнее сказать то место, где у людей ключицы, с камнеобразной, как и голова, части, которая затем переходит в плечи, которые оканчиваются в двух местах двумя белыми лезвиями, которые источают белоснежно белое свечение. При переходе к лезвиям можно заметить бордовые жилки. Из места, где должны быть лопатки, вырываются два столба пламени, которое переходит в красный цвет. Туловище покрыто камнеподобными чёрными жилками, между которыми переливается магма. Тело продолжается, но вместо ног у воплощения что-то вроде призрачного хвоста, но оно прямое, а также материальное, также состоящее из магмы. На конце "хвоста" вырывается пламя. Руки довольно громадные по отношению к телу. Имеют красный цвет, а в некоторых местах вырываются розовое яркое свечение. Руки заканчиваются большими саблеподобными когтями, концы которых похожи на что-то металлическое.

#### Особенности Демона

**Прочность уровня валуна/строения** - позволяет выдержать мощь разрушения валуна (массой от десятков тонн) или небольшой постройки (диаметром от 5 метров).

**Регенерация из нематериальной формы** - Демоническая форма может восстановить тело даже после полного физического уничтожения, пока существует его энергетическая сущность.

**Сверхчеловеческий размер** - имеет рост в 3 метра.

#### Используемые способности

**Духовные манипуляции, Манипуляции пространством, Манипуляции временем, Аура устрашения, Манипуляции тьмой, Космическая осведомленность**

### Шифр

    Естественно, он был создан Кодом Бытия, но в отличии от других приспешников, данный является самый странный и самый странно проработанный в атакующем плане приспешник. Естественно, он на вид напоминает старого Nightmare. Само воплощение является нечто, которое невозможно увидеть просто так. Оно олицетворяет всё отношение Кода Бытия к Железному Лису, за счёт чего, характер данного подчинённого слегка нестабилен и порой сходиться на садизм. Конечно, из настоящей внешности данного подчинённого можно сказать одно - переродившиеся Nightmare. Однако, они между собой очень разные. Данный подчинённый в истинной форме представляет из себя тело, напоминающее человека, лишь фигурой, но по некоторым деталям можно сказать, что это либо полу-человек, либо вовсе неизвестное существо. В отличии от Nightmare, у Шифра лицо есть, сам он закрыт мантией, имеющее хаотическое строение структуры. Это объясняется лишь тем, что у данной мантии строение идёт из энергии хаоса, что в свою очередь, подчёркивает намерение Кода в создании данного под-персонажа. Сами его когти на ногах и ногах, как и мантия, имеют схожую структуру.

#### Особенности Шифра

**Принцип работы атак Шифра:** В отличии от предыдущих, что могли просто и спокойно атаковать, тот имеет одно условие. Само условие заключается в том, что он не способен влиять на что-либо живое, не живое, реальное и нереальное в данной вселенной, однако и сами они на него, фактически, в таком состоянии он почти-что неуязвим (За исключение Оверлорда, **Кода Бытия**, Механизма, и подобных им). Однако, что бы он мог влиять на данное, он должен при любых условиях пожать руку любой его жертве, но и что бы жертва была не против данному. Что бы это произошло, он покрывает руку определённой формой энергии, которая материальна, но которая всегда покрывается именно на правой руке, и не создана для атак. В случае пожатия между жертвой, он полностью становиться материальным, и способен на атаки, взаимодействия и манипуляции со всем. Однако и слабости он тоже получает после данного. Единственный способ его победить при таких условиях, это или уничтожить его в материальном состоянии, или убить жертву, которой он пожал руку.

При пожатии руки, он может контролировать информацией жертвы на идеальном уровне, при желании, проникать в его сознание, уничтожить данное сознание и пользоваться телом жертвы.

**Средний уровень интеллекта:** Данное существо имел бы высокий потенциал в интеллекте, тактики, и т.п. Однако из-за его искажённого характера его потенциал снизился, и естественно, он непредсказуем.

**Неосязаемость и частичная неуязвимость:** Когда условия для взаимодействия со всем не выполнены, или даже не начинались выполняться, он является почти неуязвимым, из-за того, что имеет в данном состоянии сопротивление почти-что ко всему. (За исключения концептуального урона, Оверлорда, Кода Бытия, и т.п.) Однако после выполнения данного условия, данная особенность отпадает.

**Прочность уровня огромного города/горы:**  Прочность Шифру позволяет выдерживать атаки до уровня уничтожения горы. Имеется исключение, что он не имеет сопротивляемости к концептуальному урону.

**Отсутствие регенерации:** Как и Nightmare, он не обладает какой-либо регенерации, по этому его уничтожить не имеет такой сложности.

**Лицо Шифра:** Его лицо существует, однако он из-за его нежелания проявлять данное лицо, попросту закрывает лицо, используя энергию тьмы.

#### Используемые способности

**Духовные манипуляции** (действует на жертве рукопожатия)**, Манипуляции пространством, Аура устрашения, Манипуляции тьмой, Манипуляции логикой** (действует на жертве рукопожатия), **Сюрреалистические манипуляции**, **Манипуляции хаосом**, **Манипуляции информацией** (действует на жертве рукопожатия), **Манипуляции вероятностью** (действует на жертве рукопожатия)**.**

***Убит***

## Авторство

Автор на данный момент - Mr\_Ved

В соответствии с 7 статьей 1259 ГК РФ:  **7. Авторские права распространяются на часть произведений, на его название, на персонажей произведения, если по своему характеру они могут быть признаны самостоятельным результатом творческого труда автора и соответствуют требованиям, установленным 3 настоящей статьи.**  При этом, в силу п.4 ст.1259:  **4. Для возникновения осуществления авторских прав не требуется регистрация произведения или соблюдение каких-либо формальностей.**  Так что ничего регистрировать правообладателю не нужно. Правообладатель может использовать персонажа совершенно свободно без какой-либо регистрации. Исключительные права правообладателя на персонажа защищены также без какой-либо специальной регистрации.