Abwehr

Die **Abwehr** ist der Wert, der bestimmt, wie viel Schaden pro Schlag abgedämpft werden kann. Schaden, den der Spieler bekommt, wird um die Hälfte des Abwehrwertes (aufgerundet) aufgehoben.

Die Abwehr kann beim Ausrüsten von Rüstung und Accessoires angehoben werden, oder auch zeitweise beim Trinken von Eisenhauttränken und Suppenschüsseln angehoben werden.

Bemerke, dass manche Arten des Schadens nicht durch Abwehr verringert werden können. Schaden von Effekten oder Ertrinken, ebenso wie das Berühren von Lava, wird nicht von der Abwehr verringert. Manche Feinde können mit bestimmten Angriffen auch die Abwehr des Spielers umgehen.

### Eigenschaften

Die Abwehr bietet eine arithmetische Schadenaufhebung: d.h. hebt Schaden um einen befestigten Betrag pro Treffer auf. Deswegen ist ein hoher Abwehrwert ironischerweise gegen Angriffe von niedrigem Schaden, die fast ganz aufgehoben werden können, besonders wichtig. Gegen Angriffe von höherem Schaden, wo die Aufhebung nicht so bedeutend wird, sind sie nicht so wichtig.

### Formel

#### Normal

```
Schadensverringerung = Aufrunden(Abwehr * 0.5)

```

Zum Beispiel: Mit einer Abwehr von 10 wird ein Angriff von 20 Schaden um 5 verringert; 15 Schaden wird ausgeteilt. (10 \* 0.5 = 5)

#### Expert

```
Schadensverringerung = Aufrunden(Abwehr * 0.75)

```

Zum Beispiel: Mit einer Abwehr von 10 wird ein Angriff von 20 Schaden um 8 verringert, 12 Schaden wird ausgeteilt. (10 \* 0.75 = 7.5; 7.5 wird aufgerundet zu 8)

### Strategie

Hohe Abwehrwerte sind gegen Angriffe mit geringem Schadenswert besonders effektiv, weil der Schaden dadurch auf minimale Werte sinken kann, sind aber gegen starke Angriffe weniger erfolgreich in der Schadensverhinderung, weil der Schaden nicht prozentual verringert wird. Solchen Angriffen sollte man nach Möglichkeit ausweichen.

### Ungeheuer

Ungeheuer haben dieselbe Verteidgungseigenschaften wie Spieler. Ungeheuer mit einer hohen Abwehr nehmen von Waffen von niedrigem Schadenswert fast keinen Schaden. Deshalb sind Waffen von hohem Schaden bei Kämpfen gegen Ungeheuer mit hohen Abwehrwerten erwünschenswert.

### Rüstungs-, Accessoire- und Effektabwehr

Es folgt eine Liste von Rüstungen und Accessoires mit ihren zugehörigen Abwehrboni, mitsamt (falls vorhanden) Setboni. Zur Zeit ist der höchste mögliche Abwehrbonus 153. Käferrüstung mit Chlorophytmaske gibt eine Abwehr von 75. Durch Ausrüsten von einem Gefrorenem Schildkrötenpanzer (+30 wenn unter 25 % der maximalen Lebenspunkte), einem Schild des Paladins (+6), einem Ankhschild (+4), einem Mondstein (+4 während der Nacht), und einem Himmlischem Stein (+4) kann dieser Bonus bis 123 erhöht werden. Wenn diese Accessoires alle das Abwehrungsattribut haben, bietet das noch einmal 20 Abwehr, deshalb hat der Spieler dann insgesamt 143 Abwehr. Eisenhauttrank und ein Gegenstand, der den Effekt Satt verleiht, können noch 10 weitere Abwehrpunkte hinzufügen, um den Abwehrwert bis 153 zu erhöhen. Jeglicher Schaden wird dann um 77 verringert.

## Hinweise

* Schaden kann nicht weniger als 1 betragen, (außer bei einem Spieler, dessen Verbündeter das Schild des Paladins trägt).
* Die Abwehr bezieht sich auf alle Schadensarten außer Effekte.
* Accessoireeigenschaften können den Abwehrwert des Accessoires am höchsten 4 Punkte erhöhen.nl:Defense/nlit:Defense/it