Ayuda para humanos (General)

**OBJETIVOS**

* Sobrevivir
* Mantener reparada la nave
* Eliminar a los mush
* Investigar el antídoto retrofúngico
* Reparar el PILGRED
* Llevar al Daedalus a su destino:
	+ El Sistema Solar
	+ El Edén

**CONSEJOS GENERALES**

* Lo primero y lo más importante, comunícate.

*Mush es un juego social de estrategia. Si dejas que tus compañeros sepan lo que haces e intentas trabajar con ellos, lo harás mucho más rápido y mejor. Si cada persona colabora en este aspecto, la nave resultará ser muy buena. Además, te lo pasarás mucho mejor.*

* Los consejos que te da el propio juego no suelen ser muy útiles para la nave.

*Estos consejos te dicen las acciones que puedes hacer. Sin embargo, normalmente te dicen algo muy distinto de lo que en realidad debes hacer, y en algunos casos, pueden ser muy contraproducentes. Los PA (puntos de acción) son muy importantes, si no sabes lo que tienes que hacer pregúntales a tus compañeros.*

* No cocines muchas raciones.

*Si el administrador NERON no desactiva la destrucción de comida en la BIOS, las raciones cocinadas desaparecerán al final del día. Si el administrador cambia la opción y pone mantener la comida cocinada, estas raciones pueden causar enfermedades al humano que las come. Solo se cocina cuando alguien vaya a estar hambriento y pierda 1 pv por cada ciclo que no coma.*

* No comas cada vez que puedas.

*Los primeros diez días, deberás valerte de las 32 raciones estándar que aparecen en el comedor nada más empezar la partida. Solo debes comer cuando tengas el estado hambriento, porque si no estas raciones desaparacerán y no tendrás comida cuando la necesites para no perder pv. A veces hay excepciones: en algunas naves Paola puede comer todos los días al comienzo de la nave para poder hacer más cosas, pero esto debe estar acordado por todos los tripulantes del Daedalus.*

* No trabajes en un proyecto NERON si la nave no lo ha acordado antes.

*En el nexus, hay 3 proyectos disponibles a la vez. Cuando uno de esos tres se completa, los otros dos desaparecen y no vuelven a estar disponibles para realizarlos en el nexus. Por lo tanto, siempre debe haber alguna persona que enumere y explique los proyectos a la nave para que todos los tripulantes lleguen a un acuerdo de cuál es el más útil y cuál se debe hacer. Algunos proyectos son imprescindibles para que la nave dure mucho, así que avanzar otros cuando estos están disponibles es un sabotaje.*

* Instalar las cámaras lo antes posible.

*Los mush pueden infectar a los humanos con esporas sin ser detectados en cualquier habitación que no tenga cámara, porque picar es una acción furtiva, así que no importa que haya testigos o no. Por esta razón, hay que colocar las cámaras en lugares clave por donde pasa mucha gente. Comprueba los almacenes para encontrar cámaras, estarán en las estanterías. Los lugares clave son los dos dormitorios y el puente. Si Gioele tiene la habilidad Paranoico, que da dos cámaras de más, puedes instalarlas en la enfermería y en la sala de motores. Instalar cámaras cuesta 2 PA, y desinstalarlas cuesta 1 PA. Ambas acciones pueden hacer que te ensucies.*

* Averigua el papel que lleva a cabo tu personaje.

*Hay mucho que hacer en este juego, pero no debes desperdiciar los PA/PM en cosas que otros pueden hacer mejor. En el tema "Recopilación de guías" puedes ver lo que debe hacer cada personaje. Si no sabes hacer tu papel, pide ayuda a tus compañeros de nave.*

* No te quedes sucio durante mucho tiempo.

*Hay muchas cosas que te ensuciarán siendo humano. Sin embargo, los mush se ensucian cuando se sacan esporas y pierden pv cuando se duchan, así que evitarán ducharse. Mirar quién está sucio puede ayudar a identificar al mush. Por esta razón, si estás sucio mucho tiempo, puedes pasar a ser sospechoso, y probablemente acabes muerto. Siempre hay excepciones, como Raluca, ya que ella tiene un trabajo que la ensucia mucho y está lejos de la ducha. Igualmente, debe ducharse si desconfían de ella.*

* Si tu salud o tu ánimo está a punto de agotarse, haz algo.

*Al llegar a la mitad de pv, es bueno intentar curarte. Puedes ir a la enfermería a que te cure un médico o puedes curarte tú mismo por 3 PA. Si tienes el medikit, lo puedes hacer en cualquier sitio.

Perder todo el ánimo es igual que perder toda la salud, te mueres. Por esto, debes tomaer medidas con respecto a eso antes de que sea crítico. Puedes recostarte en una habitación en la que esté algún psicólogo, puedes tomar plátanos, puedes tomar pastillas que den ánimo, puedes acariciar al gato y puedes hacerlo con alguien. También puedes obtener 6 puntos de ánimo con una base rebelde, o puedes hacer que un psicólogo te reconforte por 2 PA.*

* No estés en la misma sala que Raluca al cambio de ciclo.

*Raluca tiene el estado Antisocial, lo que hace que pierda 1 punto de ánimo cada vez que el ciclo acaba y está con alguien en la misma sala. Este estado tiene mucho peligro, pues puede llegar rápidamente a 0 puntos de ánimo y morir. Hay dos excepciones a esta regla: Si un psicólogo está en la misma habitación en la que Raluca está recostada, no perderá ni ganará puntos de ánimo. Si Raluca ha sido mush y han utilizado sobre ella el antídoto retrofúngico, pierde su estado antisocial.*

* No uses el microondas ni el MAD Kube.

*El microondas puede interrumpir la conexión con el sol, y pierdes mas puntos de acción usándolo, ya que cocinar solo cuesta 1 PA, y restablecer la conexión con el sistema solar va a costar más. El MAD Kube es un objeto inútil. Tiene muy baja probabilidad de ser resuelto, y te da 5 puntos de gloria si lo consigues. Para la nave, intentar resolverlo es algo muy egoísta si la nave no está a punto de terminar.*