Méthodes d'élimination

# **Enlèvement**

## Déroulement

Ayano doit être au moins niveau 1 en biologie.

Ensuite, il faudra se rendre à l'infirmerie, et prendre la seringue et le tranquillisant (également récupérable via le menu "drops" d'Info-chan, ou en mettant du poison 'maux de tête" dans le bento d'un élève) puis demander à une élève de suivre Ayano après avoir effectué leur tâche. Pour pouvoir kidnapper une élève sans réaliser sa tâche, il suffit de lire tous les tomes de Cherry Touch, ou alors utiliser le menu de débogage pour augmenter la séduction au maximum.

Une fois la victime sélectionnée, le joueur doit se rendre dans un local du gymnase, où se trouve une boîte assez grande pour y dissimuler une personne. Une liste de choses à faire sera affichée :

* Tranquillisant dans l'inventaire.
* Biologie niveau 1.
* Élève derrière nous.
* Seringue en main.
* Porte fermée.

Si toutes les conditions sont remplies, Ayano pourra attaquer la victime avec la seringue et il ne restera plus qu'à placer l'élève dans la boîte et retourner en cours (ou chez Ayano si les cours sont terminés).

Le lendemain, la victime se trouvera dans la cave d'Ayano et il sera possible de la torturer.

## Déroulement pour Osana Najimi

Ça sera la même chose que pour les autres élèves, mais il faudra d'abord faire en sorte que Raibaru ne soit pas avec Osana pour qu'elle puisse suivre Ayano, et avoir une bonne réputation à partir de +100.

## Anecdotes

* La seule fois où la victime n'est pas vraiment torturée reste le moment où Musume Ronshaku est kidnappée pour aider Kokona Haruka. Cependant, elle revient traumatisée au lycée.
* Il existe une autre manière de kidnapper une personne sans la biologie : trahir un étudiant.
* Il sera peut-être possible d'avoir deux (voire plus) élèves dans la cave. Ils se mettraient alors à se parler mais Ayano pourrait les bâillonner.
* L'enlèvement fut implémenté plus tôt que prévu car YandereDev a rendu tout le monde impatient.
* N'importe quelle élève féminin enlevée aura la voix de Saki Miyu.
* Il était possible de kidnapper les élèves masculins, mais ce fut retiré.
* YandereDev n'a toujours pas expliqué quelle pourrait être la réaction des parents d'Ayano.
* YandereDev a annoncé que le joueur pourra kidnapper jusqu'à 10 personnes.
* La chaise sur laquelle la victime est assise est la même que celle que sa mère et sa grand-mère utilisaient, d'après les cassettes du sous-sol.
* Le joueur pourra décider de nourrir ou non la personne kidnappée.
* Si Ayano enlève dix personnes et ne s'en débarrasse pas, il aura droit à une cinématique spéciale à la fin du jeu. Si elle kidnappe moins de dix personnes, Ayano les gardera comme des animaux de compagnie ou s'en débarrassera plus tard.
* Si une peste est capturée en maillot de bain, elle retrouvera son uniforme dans la cave.

# **Amitié**

## Déroulement

Le déroulement est identique à celui de la trahison mais finira différemment.

## Déroulement pour Osana Najimi

Dans un premier temps, le joueur doit effectuer la tâche de Osana (lui rendre son accessoire de téléphone en forme de chat). Ensuite, il faut écouter sa conversation téléphonique le lundi à 7h30 et sa conversation avec Raibaru Fumetsu sur le toit le lundi à 15h30 et laisser une lettre dans son casier lui demandant de venir sur le toit à une heure précise. Elle parlera alors de son stalker qui a kidnappé son chat et qui lui a dit que si elle veut le récupérer elle doit aller le chercher à son adresse mais qu'elle n'ose pas, et que si elle appelle la police il va le tuer. Il ne restera plus qu'à aller dans la chambre d'Ayano la nuit et aller près de la porte et allez sur l'option *"stalker's house".* Ayano s'infiltrera chez le stalker pour récupérer son chat, puis repartira chez elle.

Ayano invite alors Osana chez elle et une cinématique se lancera. Le joueur a la possibilité de trahir Osana à ce moment là en choisissant si on veut lui préparer un thé normal ou un thé empoisonné. Si cette occasion est ratée, Osana deviendra l'amie d'Ayano, et celle-ci lui demandera de ne plus approcher Senpai, ce que Osana acceptera.

## Anecdotes

* Avant la version du 19 septembre 2020, Kokona Haruka pouvait être éliminée de cette manière aussi. Elle avait une façon différente d'être éliminée ainsi.
	+ Dans un premier temps, il fallait que le joueur effectue la tâche de Kokona (lui rendre un uniforme à la bonne taille). Ensuite, il fallait écouter sa conversation avec Saki Miyu sur le toit le lundi midi et laisser une lettre dans son casier lui demandant de venir au lieu de votre choix à une heure précise. Elle parlait alors des problèmes de dettes de son père causés par le père de Musume Ronshaku. Il ne restait plus qu'à kidnapper cette dernière afin d'envoyer une vidéo de menace à son père la nuit (on pouvait aussi torturer Musume avant de faire la vidéo). Ayano invitait alors Kokona chez elle et une cinématique se lançait. Le joueur avait la possibilité de trahir Kokona à ce moment là. Si cette occasion était ratée, Kokona devenait l'amie d'Ayano, et celle-ci lui demandait de ne plus approcher Senpai, ce que Kokona acceptait.
* Si Kokona réalisait ce qu'avait fait Ayano pour devenir son amie, elle ne voudrait pas la dénoncer.
* Après avoir effectué la méthode pour Kokona, Musume était complètement traumatisée. Elle passait tout son temps libre sur un banc dans la cour, et changeait de personnalité afin de devenir une lâche.
* Chaque personne de la famille du stalker ont toutes des lignes vocales, la soeur du stalker ressemble à Osana.

# **Coup monté**

## Méthode

### Les empreintes de doigts

Si il y a un meurtre et que la police découvre une arme avec les empreintes digitales d'une élève, la police l'arrêtera directement. Le joueur pourra alors mettre des gants, utiliser l'arme pour commettre un crime, laisser l'arme par terre et brûler les autres preuves. Cela restaurera l'atmosphère du lycée, car les élèves croiront que le meurtrier a été arrêté.

### Le sang sur l'uniforme

Il y a également une option pour dénoncer les élèves, en complément du coup monté "classique". Il suffit de donner rendez vous à la cible en lui déposant une lettre dans son casier lui demandant de se rendre à la cafétéria extérieure ou derrière le bâtiment principal. Il suffit de l’attendre et de lui renverser un seau rempli de sang du toit. Son uniforme sera tout ensanglanté. Cela fait donc une "preuve" supplémentaire pour la police croit que l’élève est bien le coupable.

## Meurtre Suicide

*Article principal : Meurtre Suicide.* Le joueur peut utiliser une esclave. L'esclave peut tuer n'importe qui, mais l'esclave se suicidera après. La police arrivera au lieu du crime et penseront que ce meurtre est aussi un suicide. Cependant, si l'esclave a assassiné l'élève désigné mais qu'il est interrompu à la fin de la journée, la police arrêtera l'esclave pour avoir tué un élève. Si on demande à l'esclave de se tuer lui-même, il se suicidera.

## Assemblages

Il est possible d'assembler la méthode d'élimination du coup monté à d'autres aspects du jeu afin d'obtenir différents résultats lors de l'investigation.

**Enlèvement + Coup monté :** Si le joueur tente de monter un coup contre une élève tout en essayant de la kidnapper, la police la trouvera dans la pièce de stockage mais pensera qu'elle tentait de se cacher après son crime. Elle finira donc arrêtée.

**Coup monté + Rivale morte :** Si la rivale et "sa victime" sont mortes, la police pensera qu'il s'agit simplement d'un meurtre suicide et laisseront tomber l'enquête.

**Coup monté + Folie :** Si Ayano parait folle après avoir monté un coup contre un élève, ils finiront tous les deux arrêtées par la police.

## Délinquants

Si le joueur décide de faire un coup monté contre un Délinquant, il doit suivre certaines instructions.

Tout d'abord, le joueur doit vaincre un délinquant sans le tuer afin de lui prendre son arme (n'importe quelle arme peut faire l'affaire).

Ensuite, il doit assassiner un ou plusieurs personnages avec cette même arme tout en portant des gants. Il doit ensuite laisser l'arme au sol afin que la police pense que le délinquant est le meurtrier.

Le joueur doit pour finir se débarrasser de ses vêtements tachés de sang et des gants (et du masque si un masque a été utilisé).

Cette méthode sert non seulement à faire remonter l'atmosphère mais en plus à éliminer des potentiels obstacles qui empêcheront le joueur d'éliminer ses rivales.

## Autres élèves

Il est possible de faire un coup monté contre tout les autres élèves. 2 méthodes sont possibles :

**Première méthode :**

Pour commencer, le joueur doit rejoindre le club de théâtre pour avoir des gants. Ensuite, il doit se rendre au club d'arts afin de prendre le rouleau de scotch et le cutter. Le joueur doit ensuite se rendre à l'incinérateur et fermer le carton isolé et mettre du scotch dessus. Il doit ensuite enfoncer le cutter dedans, et aller voir l'élève contre lequel on veut faire un coup monté en prétendant que le cutter s'est coincé et qu'on ne peut plus le récupérer. L'élève nous aidera et décoincera le cutter. Il suffit alors au joueur d'aller tuer quelqu'un avec le cutter, et de le laisser sur le sol. Comme il y a les empreintes d'un autre élève sur l'arme du crime, c'est cet élève qui se fera arrêter. Les membres du conseil étudiant refuseront de retirer le cutter de la boîte, car ils trouveront ça suspect. Puis il faudra se débarrasser du reste des preuves.

**Deuxième méthode :**

Il suffit de prendre les gants du club de théâtre en rejoignant le club, puis prendre une arme non-suspecte et la déposer sur le trajet d'un élève qui ira ensuite la remettre à sa place. Ensuite, il faudra reprendre l'arme et tuer quelqu'un avant de se débarrasser de toutes les preuves sauf de l'arme et du corps.

Ces deux méthodes marchent aussi pour Osana Najimi.

## Anecdotes

* Il était possible d'accuser Kokona avec un couteau qu'elle utilisait pour cuisiner. Cependant, cet événement a été supprimé car il ne s’agissait que d’un test de la méthode.
* Dans le futur, le joueur pourra accuser une professeure
* Le joueur peut accuser une rivale pour réduire sa réputation.
* Si une rivale se retrouve en prison à vie, il se pourrait qu'elle se suicide.
* Si une rivale est arrêtée, Senpai tentera de l'aider mais ne pourra rien y faire.
* Si une majorité des rivales sont arrêtées, Senpai pensera que toutes les femmes sont des meurtrières.

# **Décapitation**

## Déroulement

### Osana Najimi

Dans un premier temps, il faut écouter sa conversation téléphonique le lundi matin à 7h30, révélant qu’elle est victime de chantage. Ensuite, il faut lui écrire une lettre dans son casier avec le sujet *"blackmailing"* (chantage). Il est également possible de lui écrire pour parler de *"blackmailing & stalker"* (chantage et harceleur) en écoutant sa conversation du toit avec Raibaru Fumetsu en plus de celle du matin.

Il sera nécessaire de se débarrasser de Raibaru et de se munir du tournevis (dans le club de science). Ensuite, il suffit de démonter la barrière du ventilateur. Après quoi, Ayano poussera Osana dans le ventilateur, où elle sera décapitée.

### Otohiko Meichi

Otohiko arrivera un peu avant 8H au lycée et trébuchera devant le portail. En premier, Ayano doit distraire la professeure de sport (à l’aide de la radio par exemple). Une fois s’être débarrassée de la professeure, Ayano doit refermer le portail quand Otohiko est encore au sol. Sa tête sera alors broyée par le portail.

## Anecdotes

* Cette méthode existe depuis le 11 avril 2017, mais ne pouvait pas être appliquée car Osana n'était pas encore en jeu.

# **Démembrement**

## Déroulement

### Scie circulaire

*Article principal : Scie circulaire*
Premièrement, le joueur doit tuer un élève (n'importe quelle arme peut être utilisée, y compris la scie circulaire elle-même). Si ce n'est pas déjà fait, le joueur doit alors aller chercher la scie circulaire, qui se trouve dans la cabane du jardin.

Une fois proche du cadavre, Ayano pourra alors découper l'élève en six parties. Elle ne pourra porter qu'une partie à la fois à moins de rejoindre le club de musique, dans ce cas, elle pourra utiliser l'étui pour violoncelle afin d'y placer les différentes parties. Elle peut également se servir de la poubelle pour s'en débarrasser.

### Rituel du démon de la souffrance

*Article principal : Démon de la souffrance*
Ayano peut également démembrer des élèves grâce au rituel du démon de la souffrance.

Pour ce faire, il suffit de tuer cinq personnages avec le couteau de rituel, les démembrer et placer leurs bras au centre du club occulte. Une fois cette étape passée, dix bras sortiront du sol afin d'entourer Ayano et cette dernière se mettra à flotter. N'importe quel personnage touché par les mains se fera immédiatement démembrer.

### Cyborg Mode

*Article principal : Cyborg Mode*
Le Cyborg Mode est un mode accessible via le menu des Easter Eggs. Il permet d'obtenir l'épée d'énergie qui peut démembrer qui l'on souhaite.

### Blade Hair Mode

*Article principal : Blade Hair Mode*
Le Blade Hair Mode est un mode accessible via le menu des Easter Eggs. Il permet de démembrer immédiatement qui l'on souhaite en appuyant sur la touche **Ctrl** à proximité des personnages.

### Lilium Mode

*Article principal : Lilium mode*
Le Lilium mode est un mode accessible via le menu des Easter Eggs. Il permet lui aussi de démembrer n’importe qui en appuyant sur **Ctrl** en étant proche de sa victime.

## Anecdotes

* Un professeur ou un personnage héroïque peut arrêter le joueur pendant qu'il démembre quelqu'un.
* Si le joueur tue une professeure et la démembre, elle se retrouvera avec un uniforme d'élève féminin.
* Le joueur ne sera pas capable de cacher les parties démembrées dans les casiers.

# **Empoisonnement**

## Mécanique de jeu

À l'heure du déjeuner, la plupart des élèves déjeunent à différents endroits du lycée. Pour pouvoir verser du poison dans leur repas, il faut au préalable les distraire - en riant ou avec la radio. Il est vivement conseillé de distraire tout témoin potentiel.

Si la victime aperçoit Ayano empoisonner son repas, il refusera de manger et la réputation du joueur baissera. Si un témoin aperçoit Ayano empoisonner le repas de quelqu'un, la réputation baissera également, et Ayano pourra être suspectée en cas de décès.

À la fin de la journée, ou si un personnage remarque le corps d'une victime empoisonnée, les professeurs appelleront les secours et la police, qui s’apercevront de l'empoisonnement.

### Les différents poisons

Il y existe quatre différents poisons dans le jeu. Tous peuvent être obtenus par le biais d'Info-chan.

* **Poison létal :** La victime meurt. Une bouteille de poison létal se trouve dans le laboratoire de science, au deuxième étage (la vision Yandere peut aider à la trouver). L’usage de ce poison n'est possible qu'avec un niveau 1 en compétence de chimie.
* **Poison émétique :** La victime sera prise de nausée, et se précipitera aux toilettes pour vomir (il sera possible de la noyer ou de l'électrocuter). La bouteille de mort-aux-rats présente dans la cabane du club de jardinage peut aussi servir de poison émétique.
* **Poison sédatif :** La victime sera somnolente, et ira se reposer à l'infirmerie jusqu'à la prochaine heure de cours. Une bouteille de poison sédatif se trouve dans l'infirmerie. On peut l'obtenir en mettant le pison "maux de tête" dans le bento d'un élève pour que l'infirmière ouvre le placard dans lequel se trouve le poison.
* **Poison "maux de tête" :** La victime sera prise de violent maux de tête, et se rendra à l'infirmerie pour se faire soigner. L'infirmière ira chercher des antidouleurs dans une armoire, qu'elle laissera ouverte pour un vrai bref laps de temps, durant lequel il sera possible de voler le flacon contenant le tranquillisant. À ce jour, le poison "maux de tête" n'est accessible que via Info-chan.

## Déroulement pour Osana Najimi

Il faudra mettre du poison dans son bento qu'elle aura posée sur son bureau le lundi matin, on ne peut mettre que le poison létal et émétique. Ou bien on peut utiliser la même méthode que pour tous les élèves, en rigolant pour la distraire et pouvoir empoisonner le bento à l'heure du déjeuner.

## Anecdotes

* Le joueur pourra, dans le futur, mettre du poison dans de l'eau, ce qui sera un peu plus compliqué.
* Si la majorité des rivales meurent "accidentellement", Senpai pensera qu'il est maudit.
* L'empoisonnement a été rajouté le 1er juin 2015.
* A l'époque, il n'était uniquement possible d'empoisonner que Kokona Haruka avec le poison létal quand elle mangeait à la fontaine le mercredi midi. Cependant la mécanique à été élargie à tous les élèves, engendrant la suppression de l’événement.

* Il s’agit de l’une des rares méthodes qui permettent de tuer Raibaru.

# **Expulsion**

dans :

Mécaniques de jeu, Méthodes d'élimination, Modes opératoires, Non-létal

# Expulsion

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**L'expulsion est un mode opératoire non-létal de Yandere Simulator.**

Ce mode ne fonctionne, pour le moment, qu'avec les délinquants et Osana Najimi.

## Déroulement Modifier

Ayano peut accuser une rivale de plusieurs méfaits concernant les règles du lycée. Chaque jour, il est possible de rapporter à Genka Kunahito le mauvais comportement d'un élève.

Une fois que toutes les accusations ont été effectuées, la barre d'expulsion devrait atteindre 0% et la rivale sera éliminée de cette manière.

Attention, vous devrez obligatoirement prévenir la conseillère avant 15:30 et vous rendre en cours avant ce même horaire.

## Osana Najimi Modifier

### Accuser de prendre des photos de culotte

Réalisable le lundi.

Dans un premier temps il faut faire en sorte qu’Osana soit arrosée à l’aide d’un seau. Elle se dirigera vers les douches communes afin de se rincer et y déposera son téléphone dans son casier. Il suffit ensuite de le voler et de prendre une photo de culotte (attention, il faut la sauvegarder) avant de le replacer sur sa table, dans la classe 2-1. Après quoi, il faut aller rendre visite à la conseillère d’orientation et aller reporter son méfait.

### Accuser de vol

Réalisable le mardi.

Le midi, Sakyu Basu enlèvera sa bague pour manger. Il suffit de la lui voler et de la placer dans le sac d’Osana avant d’en parler à la conseillère d’orientation.

Si elle n’est pas accusée, elle ira rendre sa bague à Sakyu.

### Accuser de fumer

Réalisable le mercredi.

Il faut acheter des cigarettes à Info-chan, dans le menu des "objets d'Info-chan", pour une photo de culotte. Après cela, il faut déposer le paquet dans le sac de la rivale et prévenir la conseillère.

### Accuser de vandalisme

Réalisable le jeudi.

Osana ne mange pas le jeudi en raison de la conversation avec Raibaru Fumetsu. Dans un premier temps, il faut se munir du tournevis dans le club de science et saboter un des distributeurs de boissons dans la cafétéria. Ensuite, Ayano doit commander des chips et les donner à Osana. Après les avoir mangées, Osana aura soif et se dirigera vers le distributeur saboté. Sa boisson ne sortant pas, elle frappera le distributeur. Il suffit ensuite de prendre la scène en photo et de la montrer à la conseillère.

### Accuser de tricherie

Réalisable le vendredi.

Il faut voler la feuille de réponses dans la salle des professeurs à 8h15 en attirant la prof de sport avec la radio, puis il faut donner la feuille à Info-chan. Elle se chargera de la photocopier. Il faudra alors remettre la feuille dans la salle des professeurs (en attirant à nouveau la prof de sport), et poser la copie sur le bureau de la rivale durant l'heure du déjeuner. Après, il faut retourner en cours puis la professeure remarquera que la rivale triche et elle l'emmènera dans le bureau de la conseillère.

## Délinquants

Ayano peut expulser les délinquants en achetant un service d'Info-chan. Le joueur devra être envoyé dans le bureau de la conseillère d'orientation pour des raisons différentes. Il devra alors choisir l'option "Accuser les délinquants" *(Blame Delinquents)*, ce qui influencera émotionnellement la conseillère.

Une fois que toutes les accusations ont été effectuées, la conseillère expulsera les délinquants définitivement.

## Ayano Aishi

### Accuser de porter une arme

Ayano devra se faire repérer par un membre du corps enseignant en train de porter une arme suspecte, pour être envoyée dans le bureau de la conseillère. Ayano affirmera qu'elle porte une arme sur elle pour se protéger des délinquants.

### Accuser d'être ensanglantée

Ayano devra tuer quelqu'un pour être ensanglantée ou se couvrir de peinture rouge dans le club d'arts, puis se faire repérer par un membre du corps enseignant, pour être envoyée dans le bureau de la conseillère. Ayano affirmera que ce sont les délinquants qui lui ont fait ça. En plus de participer à l'expulsion des délinquants, la conseillère ordonnera aux délinquants de ne plus prendre leurs armes le lendemain.

### Accuser d'être folle

Ayano devra baisser sa santé mentale en tuant des gens ou devra rigoler devant un membre du corps enseignant, pour être envoyée dans le bureau de la conseillère. Ayano affirmera qu'elle essaie de se faire une réputation de fille dangereuse, pour que les délinquants ne lui fassent pas de mal.

### Accuser d'avoir commis un vol

Ayano devra voler la seringue ou le tranquillisant devant l'infirmière ou bien la feuille de réponses devant les professeurs, pour être envoyée dans le bureau de la conseillère. Ayano affirmera qu'elle essaie de se faire passer pour une délinquante, afin qu'ils la voient comme l'une des leurs et qu'ils ne lui fassent pas de mal.

### Accuser d'être entrée sans permission

Ayano devra rester dans la salle des professeurs après quatre avertissements ou bien dans l'infirmerie ou dans une salle de classe pendant les cours, pour être envoyée dans le bureau de la conseillère. Ayano affirmera que quand elle voit les délinquants, elle court dans un endroit sécurisé, ou les membres du corps enseignant sont présents.

### Accuser d'avoir pris des photos de culottes

Ayano devra pointer la caméra de son téléphone sous (ou sur) la jupe d'une élève devant un membre du corps enseignant, pour être envoyée au bureau de la conseillère. Ayano affirmera la même chose que si elle est dans son bureau pour être folle : elle dira qu'elle essaie de se faire une réputation de fille dangereuse, pour que les délinquants ne lui fassent pas de mal.

## Anecdotes

* Il était autrefois possible d’expulser Kokona Haruka.

# **Faux suicide**

### Poubelle

Si vous voulez faire tomber votre victime dans la poubelle, il faudra que, quelques minutes avant le rendez-vous, vous poussiez la poubelle qui est en dessous du toit, dehors. Quand vous la poussez, un point d'exclamation apparaît à un moment donné. C'est le signe que votre poubelle est bien placée pour que votre victime puisse y tomber.

N'oubliez pas d'ouvrir le couvercle de la poubelle. A l'heure du rendez-vous, allez sur le toit, et suivez la victime. Elle s'arrête et attend. Approchez discrètement d'elle, surprenez-la par derrière et poussez-la. Elle tombera par-dessus le balcon, et atterrira dans la poubelle. Mais votre mission n'est pas terminée. Descendez à la poubelle, et videz dedans les déchets du sac poubelle situé non loin. Ensuite, refermez la poubelle, et le tour est joué !

### Lettre de suicide

Le matin lorsqu'il arrive à l'école, ou le soir lorsqu'il rentre chez lui, tout dépend de l'heure à laquelle vous avez déposé le message, l'élève doit découvrir le mot. Selon l'heure à laquelle vous voulez qu'il vienne, il sera au lieu du rendez-vous 2 ou 3 minutes après l'heure prévue. Il vous reste simplement à le pousser, et à ne pas oublier de poser une fausse lettre de suicide sur ses chaussures (écrite par vos soins) si vous augmentez la littérature au niveau 1, et le tour est joué !

### Coup monté

*Article principal : Coup monté*
Si vous tuez un élève avec une arme qui a ses empreintes digitales, la police croira qu'il s'est tout simplement suicidé.

## Déroulement pour Horuda Puresu

Pour faire ce mode opératoire sur Horuda, il faudra baisser sa réputation en discutant aux élèves jusqu'à ce qu'elle atteigne -33.

Ensuite, descendez au rez-de-chaussée et mettez une lettre dans le casier de Horuda. Pour que celle-ci vienne à votre rendez-vous, vous devez obligatoirement parler du harcèlement, proposer une plage horaire adéquate et lui demander un rendez-vous sur le toit. Elle doit aussi obligatoirement lire la note.

## Déroulement pour Osana Najimi

Si vous désirez laisser une note de suicide, il faudra monter les compétences de littérature jusqu'au niveau 1.

Il suffira d'écouter sa conversation téléphonique du lundi matin à 7h30, puis à 15h30, il faut aussi suivre Osana Najimi et Raibaru Fumetsu sur le toit. Elles auront une discussion au sujet d'un problème d'Osana. Écoutez la discussion jusqu'au bout, sans vous faire repérer par les filles. Leur discussion se termine et elles se séparent. Ou bien espionnez juste sa sa conversation téléphonique.

Descendez au rez-de-chaussée, et mettez une lettre dans le casier d'Osana. Pour que celle-ci vienne à votre rendez-vous, vous devez obligatoirement parler de chantage et du stalker (en rapport avec la discussion du temps de nettoyage et de sa conversation téléphonique), ou juste de chantage (en rapport avec la discussion téléphonique du matin). Ensuite il faut mettre un horaire qui corresponde à son emploi du temps et lui demander un rendez-vous sur le toit, et il faut qu'Osana lise la note. Trois choix s'offrent à vous : vous pouvez la faire tomber dans la poubelle, ou simplement créer un faux suicide, ou juste la pousser. N'oubliez pas de vous débarrassez d'abord de Raibaru.

## Déroulement pour tous les autres élèves

### **Méthode n°1**

Pour faire ce mode opératoire sur tout le monde, il suffit de mettre une lettre qui demande à l’élève ciblé de venir sur le toit. Cependant, il faut choisir le bon sujet de discussion selon l’élève choisi, sinon il refusera de venir. Ensuite, il suffira de pousser l’élève du toit.

### **Méthode n°2**

Elle ne s’applique qu’aux élèves allant épousseter des effaceurs sur le toit durant le temps de nettoyage.

Il suffit d’attendre qu’un élève aille nettoyer ses effaceurs sur le toit et de le pousser. Cependant il sera plus difficile de se débarrasser du corps, étant donné qu’il ne pourra pas tomber dans la poubelle ou proche de l’incinérateur. Il faut aussi faire attention aux témoins qui peuvent vous voire en train de pousser votre victime !

## Conséquences

 Oui
 Non
 Non

## Anecdotes

* Dans certaines cultures, notamment au Japon, il est de tradition de retirer ses chaussures avant de se suicider. Les enlever représente le fait de sortir de sa vie précédente afin d'entrer dans la nouvelle. C'est également afin de signaler que la mort n'était ni un accident, ni un meurtre.
* Les élèves poussés auront des chaussures blanches après être poussées, car il n'y a pas encore de modèle sans chaussures.

# **Harcèlement scolaire**

## Mécaniques de jeu

Il existe plusieurs manières pour baisser la réputation d'une personne. La plus simple consiste à utiliser la commande "Commérer" (*"Gossip"*) en parlant à quelqu'un, tout en utilisant divers bonus (réputation d’Ayano élevée, culotte adéquate, etc.).

### Pestes

*Article principal : Pestes*
Les pestes *("Bullies")* sont des élèves du lycée particulièrement friandes de commérages. Elles se mettront à harceler tout élève ayant une réputation inférieure à -33 (si plusieurs sont dans ce cas, elles harcèleront celui ayant la réputation la plus basse).

Les commérages auprès de ces personnages en particulier seront bien plus efficaces.

### Internet

*Article principal : Internet*
La méthode la plus rapide pour baisser la réputation d'une personne reste de faire courir des rumeurs sur elle directement sur les réseaux sociaux. À ce jour, personne ne peut être victime de cette méthode. Kokona était la seule victime à l'avoir avant la mise à jour du 19 septembre 2020.

Pour effectuer cette méthode, il fallait écouter l'appel téléphonique de Kokona (Lundi à 7h45, à la cafétéria extérieure), afin d'apprendre un de ses secrets. Puis le soir, il fallait se rendre sur l'ordinateur pour répandre la nouvelle (sélectionner *"Kokona Haruka"*, *"engaging in compensated dating"*, *"Shisuta Town"*).

Si cette méthode était correctement effectuée, d'autres internautes allaient commenter pour confirmer la rumeur, et la réputation de Kokona baissait de 50. Dans le cas contraire, Saki Miyu rabrouait Ayano, lui demandant de ne plus répandre de fausse rumeur, et la réputation de Kokona restait intacte.

### Info-Chan

*Article principal : Info-chan*
Il est possible de demander à Info-chan de baisser la réputation de la rivale de 5 points. Il est aussi possible pour Osana de débloquer l'un de ses secrets pour pouvoir lui faire perdre plus de points de réputation.

## Effets

Lorsque la réputation d'une victime devient inférieure à **-33**, elle commencera à être rejetée par le reste du lycée. Elle s'isolera, ne participera plus aux conversations, et diverses manifestations d'hostilité de la part des pestes commenceront à apparaître. Par exemple, l'apparition de graffitis injurieux. Chaque midi, les pestes se rassembleront autour de l’élève en question afin de se moquer de lui pendant que Musume Ronshaku frappera des effaceurs sur sa tête. Si on répand des rumeurs via Internet, la réputation d'un élève baissera de **-50**.

À partir de **-100**, Senpai rejettera la personne en question si c'est une rivale et elle changera de lycée. À partir de **-150**, la victime de harcèlement se suicidera.

## Anecdotes

* Les membres du conseil étudiant, les délinquants, les membres du corps enseignant, les membres du club de photographie, les pestes elles-mêmes et Senpai ne peuvent pas être harcelés.
* Ce mode opératoire fait référence à l'ijime, une forme de harcèlement scolaire généralisée assez présente au Japon, où un individu peut facilement être désigné comme bouc émissaire par l'intégralité d'un établissement.
* A l'époque, quand Kokona ou n'importe quel élève se faisait harceler avant l'apparition des pestes, une fleur apparaissait sur son bureau (normalement signe de deuil, déposer une fleur pour quelqu'un d'encore vivant signifie une volonté de la voir mourir), et quand il se suicidait ou qu'il ne venait plus en cours, il y avait les graffitis injurieux déjà sur le bureau de la personne en question. Maintenant quand un élève se suicide ou qu'il ne vient plus en cours, les pestes ne font plus rien.
* Bien que ce ne soit pas encore présent dans le jeu, le développeur a dévoilé une cinématique montrant Kokona en train de se pendre après avoir lu les insultes sur son bureau. Maintenant il en a fait une pour Osana.

* Il s’agit de l’une des rares méthodes qui permettent d'éliminer Raibaru.

# **Immolation**

## Déroulement

Il faut, d'une part, remplir un seau d'essence grâce au bidon d'essence dans le jardin, et d'autre part, prendre une bougie dans le Club Occulte.

Il faut ensuite placer le seau au dessus d'une porte. La première personne à passer cette porte sans esquiver le piège sera couverte d'essence (il est également possible de verser un seau d'essence en lui donnant rendez-vous derrière l'école ou à la cafétéria extérieure). Enfin, il faut placer la bougie sur le chemin de la victime choisie, ou s'approcher d'elle directement avec la bougie en mains.

### Osana Najimi

C'est la même méthode que pour tous les élèves, mais il faudra d'abord faire en sorte à ce que Raibaru ne soit pas avec Osana car elle lui prévient si il y a une odeur d'essence, ce qui fait qu'Osana évitera les seaux d'essence.

## Anecdotes Modifier

* Même si, dans la réalité, brûler jusqu'à la mort devrait prendre plus longtemps, YandereDev a déclaré qu'il faut accélérer les choses dans les jeux-vidéos.
* Grâce à quelques easter eggs, (Gazer Mode, Couteau de rituel en feu, Démon du feu et Life Note Mode) il est possible de brûler tous les personnages. A l'exception de Rivale-chan, Genka Kunahito, Kocho Shuyona et le Fantôme.
* Les membres du conseil étudiant peuvent éviter les pièges.
* Avant la mise à jour du 16 février 2019, Kokona était la seule élève qui pouvait être immolée.
	+ On pouvait la brûler en l’éclaboussant avec un seau d'essence et en lui jetant des allumettes. Depuis la version du 16 février 2019, on ne peut plus renverser un seau directement sur quelqu'un et les allumettes ne sont plus en jeu, pour laisser place aux pièges et à la bougie.

# **Matchmaking**

## Déroulement

Nous savons que la rivale est amoureuse de Senpai, mais quelqu'un d'autre aime la rivale également. La première étape est de savoir qui aime l'adversaire d'Ayano et de se lier d'amitié avec lui en faisant une tâche pour lui. Ensuite, l'option "amour" sera débloquée et il suffira de lui demander s'il a un coup de cœur sur la rivale actuelle. Il demandera alors des conseils afin de sortir avec elle.

Ayano devra alors devenir amie avec la rivale et lui demander de la suivre afin de découvrir ses goûts. Si elle aime quelque chose, elle fixera ce quelque chose avant d'arrêter si elle s'éloigne trop.

Après avoir découvert les goûts de la rivale, il faudra acheter un casque ainsi qu'une oreillette sans fil à Info-chan pour une photo de culotte. Après ces étapes, il faut prévenir la rivale que quelqu'un souhaite lui parler à la fontaine de droite, devant le lycée, ainsi que le prétendant.

Une fois qu'ils sont devant la fontaine, Ayano doit se cacher derrière un arbre et guider le prétendant.

## Guider le prétendant

C'est là que les goûts de la rivale se montreront importants.

Les remarques positives et négatives feront facilement monter la barre si Ayano s'est assez promenée à ses côtés. Ces points sont, par ailleurs, influencés par le multiplicateur. Les moyens d'augmenter la puissance du multiplicateur sont de modifier l'apparence du prétendant en fonction de ce que la rivale préfère et de mettre la culotte spéciale dans la chambre d'Ayano. Il faudra aussi aider à monter les compétences du prétendant, comme par exemple, le faire étudier à la bibliothèque si la rivale est attirée par l'intelligence.

Il est également possible de donner des cadeaux au prétendant pour qu'il l'offre à la rivale, ce qui fera monter la barre.

Les compliments dépendent de la personnalité d'une rivale et doivent être choisis par logique. La plupart des rivales préféreront un comportement gentil et romantique.

Si leur relation a atteint les 100%, la rivale confessera ses sentiments sous le cerisier des confessions. Une cinématique se lancera et les deux personnages se mettront en couple.

## Déroulement pour Osana Najimi

Son prétendant c'est Kyuji Konagawa, il la suit de temps en temps donc on sait que c'est lui son prétendant. Il faudra faire la tâche d'Osana qui est d'aller chercher son accessoire de téléphone en forme de chat dans le labyrinthe, puis la tâche de Kyuji qui est de lui donner un micro sans fil pour l'aider à sortir avec Osana. Osana aura une conversation le lundi matin avec Raibaru Fumetsu disant son type de garçon..

* Bronzé
* Queue de cheval
* Lunettes
* Piercing

Elle dit qu'il doit être intelligent et qu'il doit aimer les chats. Un moment de la matinée, Raibaru et Osana feront le tour des clubs pour connaitre les intérêts d'Osana pour savoir ce qu'elle aime et ce qu'elle n'aime pas (on sait aussi qu'elle aime les chats si on lui rend son accessoire de téléphone en forme de chat). Il faudra dire au prétendant comment il doit être à partir du lendemain. Chaque jour, il faudra lui demander de nous suivre pour l'aider à étudier à la bibliothèque puis acheter des cadeaux de chats (colliers chats,etc..) au magasin de cadeaux puis leur dire à tous les deux d'aller à la fontaine est et les aider.

## Anecdotes

* Il était autrefois possible de tester le matchmaking sur Kokona Haruka.
* Cependant cette possibilité a été supprimée dû au fait que la première rivale allait arriver très bientôt.

# **Meurtre**

## Armes

*Article principal : Armes*
Le meurtre par arme blanche reste le moyen le plus évident dans Yandere Simulator pour éliminer quelqu'un. Pour ça, il suffit d'utiliser une des armes éparpillées dans l'enceinte du lycée. On a le choix entre les armes discrètes, comme le couteau, le tournevis, les ciseaux, et le cutter, ou les armes plus voyantes, comme le Katana, la pelle, la hache, un sceptre de Magical Girl, une batte de baseball, des haltères, et beaucoup d’autres de ce type.

## Nettoyage

Après avoir commis un meurtre, il faut nettoyer la scène de crime. Cela passe par plusieurs étapes. La première est de traîner/porter le corps jusque l'incinérateur ou le broyeur, et de le jeter dedans. Nous pouvons aussi enterrer le corps au club de jardinage. Ensuite, il faut nettoyer tout le sang qui a coulé, grâce au balai, au seau d'eau et à l'eau de Javel disponibles sur le toit ou dans les toilettes des filles du rez-de-chaussée. Selon le nombre de corps, plusieurs aller-retours seront nécessaires pour rincer le balai, et aussi pour changer l'eau du seau. Il est également possible de refermer les plaies dues aux coups de couteau (ou d'une autre arme), ce qui empêchera le sang de couler, grâce à un chalumeau se trouvant dans le club de science.

Enfin, une fois tout le sang nettoyé, il faut jeter l'arme du crime dans l'incinérateur, ou la laver grâce aux fontaines à eau, ainsi que changer et jeter son uniforme couvert de sang. Pour ça, il faut se rendre dans les douches, et enlever son uniforme. Ensuite, il suffira de se laver pour pouvoir se changer au casier et il ne restera plus qu'à brûler l'uniforme ensanglanté. Il ne faut surtout pas oublier d'activer l'incinérateur pour brûler les preuves. Si tout cela est fait, il ne reste plus qu'à faire rire Ayano, la laisser près de Senpai, ou regarder des photos de Senpai pour la calmer, et vous pourrez partir en cours sans problème

Vous pouvez retourner en cours sans avoir fait disparaître le corps. Mais néanmoins, il faut avoir fait disparaître toutes les preuves ou vous vous ferez arrêter.

## Conséquences

Les personnages possèdent différentes personnalités, qui les feront agir de manière différente face à un meurtre.

### Chouchou du prof

*Article principal : Chouchou du prof*
Si un chouchou du prof assiste à un meurtre, il ira avertir son professeur. Dans ce cas, il faudra vous débarrasser du cadavre. Si vous vous êtes débarrassé du corps, la prof croira à une blague et l'élève sera traumatisé mentalement. Dans le cas contraire, la prof montera la garde et appellera la police pendant que l'élève ira se réfugier dans sa classe.

Si son professeur est déjà occupé ou mort, le témoin ira se réfugier aussi directement dans sa classe.

### Strict

*Article principal : Strict*
Si un strict assiste à un meurtre, il vous poursuivra pour vous plaquer au sol, provoquant un game over. Si vous avez monté votre niveau d'éducation physique au niveau 1 ou plus, vous pourrez, à l'aide d'un mini-jeu, le tuer.

### Solitaire

*Article principal : Solitaire.*
Si un solitaire assiste à un meurtre, il s’enfuira du lycée pour appeler la police.

### Papillon social

*Article principal : Papillon social*
Si un papillon social assiste à un meurtre, il ira s'abriter dans un endroit peuplé pour appeler la police. S'il vous voit s'approcher de lui, il poussera un cri, alertant les élèves à proximité. Si l’élève assiste à un second meurtre, il se roulera en boule, traumatisé.

### Lâche

*Article principal : Lâche*
Si un lâche assiste à un meurtre, il vous suppliera de ne pas le tuer en échange de son silence et s'enfuira de l'école sans appeler la police.

### Fragile

*Article principal : Fragile*

Si un fragile assiste à un meurtre, il vous suppliera de ne pas le tuer en échange de son silence et s'enfuira de l'école sans appeler la police.

### Héroïque

*Article principal : Héroïque*
Si un héroïque assiste à un meurtre, il affrontera Ayano dans le mini-jeu de combat. Si le joueur perd le mini-jeu, Ayano sera plaquée au sol, provoquant un game-over. Si le joueur gagne le mini-jeu, Ayano tuera l'élève concerné. L'élève plaquera immédiatement Ayano au sol si son arme est lourde.

### Rancunier

*Article principal : Rancunier*
Si un rancunier assiste à un meurtre, il fuira le lycée pour appeler la police. En revanche, si la victime était une peste (et que le rancunier en question était harcelé) ou un élève ayant une réputation assez basse, il complimentera Ayano, avant de s'enfuir sans appeler la police.

### Accro au téléphone

*Article principal : Accro au téléphone*
Si un accro au téléphone assiste à un meurtre, il prendra une photo et s’enfuira du lycée, tout en envoyant la photo à la police, causant un game over. Il faut donc l'arrêter avant que la photo ne soit envoyée. Ou alors, si on l'arrête on peut détruire son téléphone pour que la police ne puisse pas voir les preuves.

### Violent

*Article principal : Violent*
Si un violent assiste à un meurtre, il poursuivra Ayano et lancera un combat. Ils n'arrêtera pas de l'attaquer, jusqu'à ce que Ayano le tue ou que le joueur perd le combat - dans ce cas, cela déclenchera un game over.

### Dangereux

*Article principal : Dangereux*

Si un dangereux assiste à un meurtre, il poursuivra Ayano et la pulvérisa avec sa bombe lacrymogène, causant un game over.

### Détective

*Article principal : Détective*

Si un détective assiste à un meurtre, il réagira comme un papillon social sauf si Ayano s'en prend à l'un des détectives, les autres détectives réagiront comme des héroïques. Si l'atmosphère est basse, les détectives réagiront comme des accros au téléphone.

### Protectrice

*Article principal : Protectrice*

Si une protectrice assiste à un meurtre, elle cassera les os à Ayano causant un game over.

### Eprise

*Article principal : Eprise*

Si une éprise assiste à un meurtre, elle préviendra Senpai qu'Ayano est une tueuse, ce qui causera un game over.

### Tout le monde

Si quatre personnes - ou plus - assistent à un meurtre, ils poursuivront Ayano et la plaqueront au sol, empêchant le moindre mouvement et menant à un game over.

Plus tard, YandereDev pourrait équilibrer ce système ; il faudrait qu'au moins une personne de personnalité héroïque court arrêter Ayano pour que trois autres se décident a le suivre. S'il n'y a pas d'héroïque dans ce groupe, les élèves lâches ne bougeront probablement pas, trop terrorisés pour faire quoi que ce soit.

# **Meurtre Suicide**

## Mode opératoire

Le joueur doit commencer par enlever l'élève désiré (*NB : pour l'instant, seules les filles peuvent être enlevées*). Puis, la victime se retrouvera dans la cave d'Ayano, où cette dernière devra baisser la santé mentale de la personne jusqu'à 0.

Dès que ce chiffre sera atteint, il sera possible de l'emmener au lycée. Elle sera alors cachée derrière un petit buisson à côté de l'entrée jusqu'à ce qu'une arme lui soit apportée et qu'une cible lui soit désignée. Là, elle se lèvera et se dirigera vers la cible, afin de la tuer. Une fois la cible éliminée, la victime torturée se suicidera. Il est également possible de demander à la victime torturée de se suicider, sans commettre de meurtre.

### Cas de Horuda Puresu (personnalité Fragile)

Ayano doit commencer par baisser la réputation d'Horuda Puresu jusqu'à ce qu'elle atteigne -33. Ensuite, Ayano doit demander à une peste de distraire un élève (ou à un élève de distraire une peste) et prendre une photo d'eux deux en train de discuter.

Une fois ces étapes accomplies, Ayano doit se diriger vers le casier d'Horuda et y laisser une note au sujet de son harcèlement. N'oubliez pas de faire en sorte à ce que Horuda lise la note, sinon elle ne viendra pas au rendez-vous.

Si tout s'est bien passé, Horuda se dirigera vers l'endroit que vous avez sélectionné pour le rendez-vous. Suivez-la et choisissez l'option "Offrir de l'aide". Ayano prétendra l'aider en révélant le nom de la personne qui ruine sa réputation. Pour cela, il faudra montrer la photo des deux élèves en train de discuter, et attendre jusqu'au lendemain.

Le lendemain, Horuda se dirigera vers la personne qui était sur la photo et l'assassinera avec un couteau, avant de mettre fin à ses jours avec.

## Anecdotes

* En raison de sa force, Raibaru Fumetsu doit être poignardée dans le dos lorsque l’élève tente de la mettre à terre.
* Il s’agit de l’une des rares méthodes qui permettent de tuer Raibaru.
* Pendant un moment, seule Kokona Haruka pouvait être tuée de cette manière.
	+ Depuis les mises à jours des 15 et 16 octobre 2017, il est possible d'envoyer l'esclave tuer n'importe quel élève.
* La police ne pourra pas découvrir vos empreintes car se sont les empreintes de la personne torturée qui les remplaceront.
* Quand elle fut emmenée au lycée, la personne torturée était déjà au lycée devant le grillage, et marchait lentement vers Kokona. Depuis, elle se trouve derrière un buisson et marche plus rapidement.
* L'animation du suicide et du meurtre a été modifiée :
	+ Avant, la torturée donnait juste un coup de couteau puis mettait son arme dans la tête avant de tomber à terre en ayant toujours l'arme dans la tête.
	+ Maintenant, la torturée poignarde à plusieurs reprises la victime en la mettant à terre avant de s'égorger puis d'enlever le couteau avant qu'une fontaine de sang ne coule.
* À l'avenir, les cheveux de la victime torturée pourraient devenir blancs. Il s'agit de canitie subite, aussi connu sous le nom de syndrome de Marie-Antoinette ou Thomas More.
* L'esclave pourrait disposer d'une force surhumaine, car il ne s'inquiète pas de sa sécurité.
* La torture est laissée à l'imagination du joueur.
	+ YandereDev a plaisanté en disant que la torture ressemblerait aux scènes d'interrogation de Bullet Girl 2.
* Lorsque l'esclave se suicide et que son sang se déverse sur Ayano, cette dernière en sera recouverte et tout le monde sera horrifié comme si c'était elle qui avait commis le meurtre. Veillez donc à ne pas vous trouver dans la trajectoire du jet de sang !

## vidéo

osana élimination

https://www.youtube.com/watch?v=U0whQtAGEUY shinah hoakin

kokona élimination

https://www.youtube.com/watch?v=A-Afqr6\_vFA ReubenThePig080