Java Edition 1.18

**เวอร์ชันก่อนวางจำหน่าย** มี 8 เวอร์ชัน:

* 1.18 Pre-release 1
* 1.18 Pre-release 2
* 1.18 Pre-release 3
* 1.18 Pre-release 4
* 1.18 Pre-release 5
* 1.18 Pre-release 6
* 1.18 Pre-release 7
* 1.18 Pre-release 8

**เวอร์ชันก่อนเผยแพร่อย่างเป็นทางการ** มี 3 เวอร์ชัน:

* 1.18 Release Candidate 1
* 1.18 Release Candidate 2
* 1.18 Release Candidate 3

**1.18** เป็นเวอร์ชันใหญ่สำหรับการอัปเดตถ้ำ & หินผา: ส่วนที่ 2 (Caves & Cliffs: Part II) ปล่อยตัวมาในวันที่ 30 พฤศจิกายน 2021 ในส่วนแรกของการอัปเดตถูกปล่อยไปพร้อมกับ 1.17 ตามประกาศของโมแจงสตูดิโอส์ ในการแบ่งกรอัปเดตออกเป็น 2 ส่วน คุณสมบัติเกี่ยวกับบล็อก, ไอเทม, และสิ่งมีชีวิตส่วนมากถูกปล่อยไปในเวอร์ชัน 1.17 ส่วนใน 1.18 นั้นจะเกี่ยวกับชีวนิเวศ, ความสูงใหม่, ถ้ำใหม่, ภูเขาใหม่, และรายละเอียดเล็กน้อยอื่น ๆ ส่วนพัศดี (Warden) และเงียบสงัด (Deep Dark) นั้นถูกเลื่อนออกไปในเวอร์ชัน 1.19 แต่คุณสมบัติเกี่ยวกับถ้ำใหม่ในบางส่วนนั้น สามารถเล่นใน 1.17 ได้ด้วยดาต้าแพ็คอย่างเป็นทางการจากทางทีมพัฒนา ในเวอร์ชันนี้นั้นได้เพิ่มเกี่ยวกับชีวนิเวศใหม่, ความสูงที่มากขึ้น, เพลงใหม่, ความก้าวหน้าใหม่, และอื่น ๆ

## สิ่งที่เพิ่มเข้ามา

### ไอเทม

**แผ่นเสียง (Music Disc)**

* เพิ่มแผ่นเสียงใหม่ชื่อว่า "Otherside" ประพันธ์โดยลีน่า เรน (Lena Raine)
	+ สามารถพบได้ที่หีบ (Chest) ตามทางเดินในป้อมปราการ (Stronghold) หรือพบได้ที่กล่องในดันเจี้ยน (Dungeon) แต่พบได้ยากกว่ามาก
	+ มีวงแหวนรอบ ๆ แผ่นเพลงด้านในเป็นสีเขียวและฟ้า

### การสร้างโลก

**ถ้ำ**

* ตอนนี้ถูกเปลี่ยนแปลงไปจากเดิมอย่างมาก
* ตอนนี้สามารถพบได้ต่ำลงไปจนถึง Y= -59
* ถ้ำนั้นจะเต็มไปด้วยหิน 2 ชั้นหิน ซึ่งแบ่งไปตามระดับความลึก
	+ พื้นที่ที่สูงกว่า Y= 0 พวกมันจะเต็มไปด้วยหิน (Stone)
	+ พื้นที่ระหว่าง Y= 0 ถึง Y= -7 ระหว่างพิ้นที่นี้ จะพบหิน (Stone) และหินชนวนลึก (Deepslate) ผสมกันอยู่
	+ พื้นที่ที่ต่ำหว่า Y= -7 พวกมันจะเต็มไปด้วยหินชนวนลึก (Deepslate) จนไปถึงชั้นหินดาน (Bedrock)
		- แร่และสิ่งก่อสร้างต่าง ๆ ยังคงพบได้ในช่วงชั้นหินนี้ รวมถึงหินเถ้าภูเขาไฟ (Tuff) และกรวด (Gravel)
		- ดิน (Dirt), หินไดออไรต์ (Diorite), หินแกรนิต (Granite), และหินแอนดีไซต์ (Andesite) ไม่สามารถพบได้ในชั้นหินนี้
* ตอนนี้ชีวนิเวศถ้ำหินหยด (Dripstone Cave) และถ้ำชอุ่ม (Lush Cave) ถูกสร้างบริเวณใต้พื้นดิน
* เพิ่มชั้นหินอุ้มน้ำ (Aquifer) พวกมันเต็มไปด้วยน้ำ สามารถพบได้ทั้งบริเวณใต้ดิน และบางครั้งพบเป็นทะเลสาบบริเวณเหนือพื้นดิน
	+ น้ำของมันจะไม่ขึ้นอยู่กับระดับน้ำทะเล (Y= 63)
	+ บางครั้งในพื้นที่ใต้ Y= 0 พวกมันจะเต็มไปด้วยลาวา แทนที่จะเป็นน้ำ
* ปรับปรุงถ้ำแบบเดิมให้เข้ากับถ้ำที่จะถูกเพิ่มมาในเวอร์ชันใหม่ให้มากขึ้น
* ถ้ำประเภทใหม่ 3 ประเภท ได้แก่ ชีส (Cheese), สปาเกตตี (Spaghetti), และเส้นก๋วยเตี๋ยว (Noodle)
	+ ถ้ำชีส (Cheese) พวกมันมีขนาดใหญ่และกว้าง มีเสาหินขนาดใหญ่ค้ำระหว่างพื้นและเพดาน มันมีขนาดที่ใหญ่ ซึ่งนั่นมันทำให้คุณสามารถบินด้วยปีกแข็ง (Elytra) ได้อย่างสะดวก
	+ ถ้ำสปาเกตตี (Spaghetti) พวกมันมีความยาวและความกว้างที่มากพอควร ส่วนมากจะพบเป็นทางยาวขนาดใหญ่ บางครั้งอาจพบชั้นหินอุ้มน้ำ (Aquifer) ขนาดเล็ก หรือทางเข้าถ้ำขนาดเล็กได้
	+ ถ้ำเส้นก๋วยเตี๋ยว (Noodle) มีลักษณะที่คล้ายกับถ้ำสปาเกตตี (Spaghetti) แต่เล็กกว่าและบางกว่ามาก แต่ไม่เล็กเท่าถ้ำขนาดปกติ ส่วนมากจะมีลักษณะเป็นทางยาว เพื่อเชื่อมถ้ำขนาดใหญ่กับขนาดใหญ่เข้าด้วยกัน

**ภูเขา**

* เพิ่มชีวนิเวศใหม่ที่เกี่ยวข้อง 6 ชีวนิเวศ
	+ ทุ่งหญ้า (Meadow)
		- ชีวนิเวศที่ดูเหมือนชีวนิเวศที่ราบ (Plain) แต่มีสีหญ้าและน้ำเย็นกว่า อยู่ในพื้นที่สูง และเต็มไปด้วยดอกไม้หลากชนิด
		- มักพบอยู่ที่เชิงเขา หรือเป็นเชิงของภูเขาในบางครั้ง มักพบอยู่ใกล้ ๆ ชีวนิเวศที่ราบ (Plain), ป่าดอกไม้ (Flower Forest), หรือชีวนิเวศอื่น ๆ ที่มีอุณหภูมิใกล้เคียงกัน
		- สามารถพบหญ้า (Grass), หญ้าสูง (Tall Grass), ดอกแดนดิไลออน (Dandelion), ดอกแอเชอร์บลูเอ็ต (Azure Bluet), คอร์นฟลาวเวอร์ (Cornflower), ดอกพ็อปปี (Poppy), ดอกอ๊อกซายเดซี (Daisy), และดอกอัลเลียม (Allium)
		- ต้นเบิร์ช (Birch) และต้นโอ๊ก (Oak) พบได้ที่นี่ แต่พบได้ยากมาก มักมีรังผึ้ง (Bee Nest) ติดมาด้วยเสมอ
		- มีเพียงกระต่าย (Rabbit), ลา (Donkey), และแกะ (Sheep) เกิดในชีวนิเวศนี้
		- หมู่บ้านของที่ราบ (Plains Village) และรังโจร (Outpost) สามารถพบได้ในชีวนิเวศนี้
	+ ป่าละเมาะ (Grove)
		- สร้างเป็นเชิงเขาของภูเขาหิมะหากด้านข้างนั้นติดกับชีวนิเวศที่เป็นป่า
		- ดูคล้ายคลึงกับชีวนิเวศไทกาหิมะ (Snowy Taiga) ที่มีพื้นผิวเป็นบล็อกหิมะ (Snow Block), และหิมะผง (Powder Snow) แทนที่จะเป็นบล็อกหญ้า (Grass Block)
		- กระต่าย (Rabbit),หมาป่า (Wolve), หมาจิ้งจอก (Fox), แกะ (Sheep), หมู (Pig), ไก่ (Chicken), และวัว (Cow) เกิดในชีวนิเวศนี้
		- รังโจร (Outpost) สามารถพบได้ในชีวนิเวศนี้
	+ เนินลาดหิมะ (Snowy Slope)
		- สร้างเป็นเชิงเขาของภูเขาหิมะหากด้านข้างเป็นชีวนิเวศที่ราบ (Plain) และทุนดราหิมะ (Snowy Tundra)
		- ปกคลุมไปด้วยหิมะ (Snow), บล็อกหิมะ (Snow Block), และหิมะผง (Powder Snow)
		- มีเพียงกระต่าย (Rabbit), และแพะ (Goat) เกิดในชีวนิเวศนี้
		- อิกลู (Igloo) และรังโจร (Outpost) สามารถพบได้ในชีวนิเวศนี้
	+ ยอดเขาขรุขระ (Jagged Peak)
		- หนึ่งในสามชีวนิเวศที่จะสร้างเป็นยอดเขา
		- ปกคลุมไปด้วยหิมะ (Snow), บล็อกหิมะ (Snow Block), และหิน (Stone)
		- มีแน้วโนมที่จะสร้างยอดเขาแหลมขึ้น ท่ามกลางชีวนิเวศหิมะ, หนาวเย็น, และชีวนิเวศที่ใกล้เคียงกัน
		- มีเพียงแพะ (Goat) ที่เกิดในชีวนิเวศนี้
		- รังโจร (Outpost) สามารถพบได้ในชีวนิเวศนี้
	+ ยอดเขาน้ำแข็ง (Frozen Peak)
		- หนึ่งในสามชีวนิเวศที่จะสร้างเป็นยอดเขา
		- ปกคลุมไปด้วยหิมะ (Snow), บล็อกหิมะ (Snow Block), และน้ำแข็งอัดแน่น (Packed Ice)
		- มีแนวโน้มที่จะสร้างที่ที่เรียบกว่าและยอดต่ำกว่ายอดเขาขรุขระ (Jagged Peak) ท่ามกลางชีวนิเวศหิมะ, หนาวเย็น, และชีวนิเวศที่ใกล้เคียงกัน
		- มีเพียงแพะ (Goat) ที่เกิดในชีวนิเวศนี้
		- รังโจร (Outpost) สามารถพบได้ในชีวนิเวศนี้
	+ ยอดเขาหิน (Stony Peak)
		- หนึ่งในสามชีวนิเวศที่จะสร้างเป็นยอดเขา
		- เต็มไปด้วยหิน (Stone), กรวด (Gravel), และแถบแคลไซต์ (Strip of Calcite)
		- มีแนมโน้มจะสร้างยอดเขาขึ้นในพื้นที่ที่ล้อมรอบด้วยชีวนิเวศอบอุ่น เช่น ป่าดงดิบ (Jungle) และซาวันนา (Savanna) เพื่อหลีกเลี่ยงการปะทะกันของอุณหภูมิ
		- ไม่มีสัตว์ใดเกิดที่ชีวนิเวศนี้
		- รังโจร (Outpost) สามารถพบได้ในชีวนิเวศนี้

**สายใยแร่ (Ore Vein)**

* การก่อตัวเป็นเส้นยาวของแร่ ซึ่งพบได้ยาก
* มีอยู่เพียง 2 ชนิด:
	+ สายใยแร่ทองแดง (Copper Ore Vein) พวกมันจะประกอบไปด้วยสินแร่ทองแดง (Copper Ore), แกรนิต (Granite), และบล็อกแร่ทองแดงดิบ (Block of Raw Copper) พบได้ใน Y ที่มากกว่า 0
	+ สายใยแร่เหล็ก (Iron Ore Vein) พวกมันจะประกอบไปด้วยสินแร่เหล็ก (Iron Ore), หินเถ้าภูเขาไฟ (Tuff), และบล็อกแร่เหล็กดิบ (Block of Raw Iron) พบได้ใน Y ที่ต่ำกว่า 0

**การอัปเกรดโลกเก่า**

* ภูมิประเทศของชังก์ (Chunk) ใหม่และชังก์เก่าจะผสมผสานกัน สิ่งที่ผู้เล่นได้ก่อสร้างไว้ในก่อนหน้านี้ พวกมันจะไม่ถูกทำลายหรือหายไป และพวกมันจะผสมผสานกันอย่างลงตัวมากขึ้น
* ชั้นหินดาน (ฺBedrock) เก่าระหว่าง Y= 0 ถึง Y= 4 ในชังก์เก่าจะถูกแทนที่ด้วยหินชนวนลึก (Deepslate)
* ในพื้นที่อากาศด้านล่างชั้นหินดาน (Bedrock) ในชังก์เก่าจะเต็มไปด้วยการสร้างโลกแบบใหม่
* ชั้นหินดาน (Bedrock) ใหม่จะอยู่ที่ Y= -64

### คำสั่ง

`**/jfr**`

* เมื่อเปิดใช้งาน มันจะเริ่มสร้างโปรไฟล์ขึ้นด้วย Java FlightRecorder รวมถึงอีเวนต์ที่กำหนดเอง ต่อไปนี้:
	+ **minecraft.ServerTickTime**: อีเวนต์ที่จะสุ่มตัสอย่างการบอกค่าเฉลยของเวลา (Tick) ของเซิร์ฟเวอร์ในเวลา 1 วินาที
	+ **minecraft.ChunkGeneration**: เวลาที่ใช้ไปในการสร้างในขั้นตอนการสร้างชังก์ (Chunk) แต่ละขั้นตอน
	+ **minecraft.PacketRead** / **minecraft.PacketSent**: ปริมาณเน็ตเวิร์ค (Network traffic)
	+ **minecraft.WorldLoadFinishedEvent**: ระยะเวลาในการโหลดโลกในขั้นแรก
* การสร้างโปรไฟล์สามารถหยุดได้ในเกมโดยใช้คำสั่ง `/jfr stop`
* หากเริ่มจากแหล่งจัดเก็บภายนอก อีเวนต์ JFR สำหรับแพ็กเก็ตเครือข่ายจะถูกนำมารวมกัน แทนที่จะเป็นหนึ่งอีเวนต์ต่อหนึ่งแพ็กเก็ต

### เกมเพลย์

**ความก้าวหน้า (Advancement)**

* เพิ่มความก้าวหน้า (Advancement) ใหม่ 4 อย่าง:
	+ Caves & Cliffs (ถ้ำ & หินผา)
		- ตกจากที่ที่จุดบนสุดของโลกถึงด้านล่างของโลก
	+ Feels like home (รู้สึกเหมือนกับบ้าน)
		- ขี่สไตรเดอร์ (Strider) ไปบนลาวาเดินทางไปมากกว่า 50 บล็อกในโลกปกติ
	+ Sound of Music (เสียงแห่งดนตรี)
		- เล่นเพลงด้วยตู้เพลง (Jukebox) ในทุ่งหญ้า (Meadow)
	+ Star Trader (ดวงดาวนักการค้า)
		- แลกเปลี่ยนสินค้ากับชาวบ้าน (Villager) ในจุดที่สูงที่สุดของโลก
* เพิ่มทริกเกอร์สำหรับความก้าวหน้า 2 ตัว:
	+ `fall_from_height`
		- ตรวจจับเมื่อผู้เล่นถึงพื้นหลังจากตกลงมา
	+ `ride_entity_in_lava`
		- ตรวจจับทุก ๆ เวลาในหน่วยติ๊ก (Tick) ขณะผู้เล่นขี่เอนทิตีอยู่บนลาวา

### ทั่วไป

**หน้าจอดีบั๊ก (Debug screen)**

* เพิ่ม 3 บรรทัดใหม่: Multinoise, Biome Builder, และ Terrain
	+ จะแสดงขึ้นต่อเมื่อมิติที่ผู้เล่นอยู่นั้นมีการใช้งานแหล่งที่มาของประเภทชีวนิเวศแบบ multi-noise (multi-noise biome source type)
	+ รายการมัลตินอยด์ (Multinoise list) พารามิเตอร์ (Parameter) จะใช้ ณ จุดที่ผู้เล่นอยู่เพื่อทำการวางชีวนิเวศ C คือ ความเป็นภาคพื้น (Continentalness), E คือ กษัยการ (Erosion), T คือ อุณหภูมิ (Temperature), H คือ ความชื้น (Humidity), และ W คือ ความอัศจรรย์ (Weirdness)
		- ความเป็นภาคพื้น (Continentalness) จะเพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นอยู่ในพื้นที่ที่เป็นพื้นดินมากขึ้น หากที่ใดที่ค่าความเป็นภาคพื้น (Continentalness) ต่ำ หรือลดลง ที่นั้นก็จะมีโอกาสเกิดมหาสมุทรมากขึ้น
		- กษัยการ (Erosion) เป็นตัวกำหนดการเกิดภูมิประเทศว่าตรงนั้นจะเป็นที่ราบเรียบหรือเป็นภูเขา หากค่าสูงขึ้นจะส่งผลให้ที่ตรงนั้นเป็นพื้นที่ที่ราบเรียบมากขึ้น หากค่าต่ำลงจะส่งผลให้ที่ตรงนั้นเกิดภูเขาหรือเนินขึ้น
		- อุณหภูมิ (Temperature) และความชื้น (Humidity) ทั้ง 2 จะไม่ส่งผลต่อการสร้างภูมิประเทศ แต่ส่งผลต่อการจัดวางชีวนิเวศแทน
		- ความอัศจรรย์ (Weirdness) จะทำให้เกิดนอยด์พีวี (PV (ยอดเขา และหุบเขา)) และกำหนดว่าตัวแปรของชีวนิเวศแบบใดควรถูกวาง
	+ รายการภูมิประเทศ (Terrain List) จะส่งผลต่อการสร้างภูมิประเทศ

**ฟอนต์**

* เพิ่ม illageralt มีลักษณะคล้ายกับตัวอักษรรูน (Rune) ในไมน์คราฟต์ดันเจี้ยน
	+ สามารถพิมพ์ได้ด้วยการใช้คำสั่งเท่านั้น

**ภาษา**

* เพิ่มภาษาลอมบาร์ด (Lombard)
* เพิ่มภาษาโทคิโพนา (Toki Pona)

**ลูตเทเบิล (Loot Table)**

* เพิ่มฟิลด์ `type` และมันเป็นสิ่งจำเป็น
	+ มันจะถูกเขียนลงใน `BlockEntityTag.id` เพื่อให้แน่ใจว่าแท็กนี้จะสามารถย้ายแท็กระหว่างเวอร์ชันต่าง ๆ ได้ถูกต้อง
* เพิ่มฟังก์ชันของลูตเทเบิลใหม่: `set_potion` เพื่อตั้งค่าแท็ก `Potion` ในไอเทมใด ๆ
	+ มีพารามิเตอร์ดังต่อไปนี้
		- `id`: Potion ID

**เพลง**

* เพิ่มเพลงใหม่ที่แต่งโดยลีน่า เรน (Lena Raine) และคุมิ ทานิโอกะ (Kumi Tanioka) สำหรับชีวนิเวศใหม่ที่เพิ่มเข้ามา (มันจะเล่นเมื่อเล่นในโหมดเอาชีวิตรอด) และในหน้าเมนูหลัก
	+ เพลงที่แต่งโดยลีน่า เรน (Lena Raine) ได้แก่ "Stand Tall", "Left to Bloom", "One More Day", "Wending", และ "Infinite Amethyst":
		- "Stand Tall" เล่นในชีวนิเวศเนินลาดหิมะ (Snowy Slope), ยอดเขาขรุขระ (Jagged Peak), ยอดเขาน้ำแข็ง (Frozen Peak), และยอดเขาหิน (Stony Peak) รวมถึงในหน้าเมนูหลัก
		- "Left to Bloom" เล่นในชีวนิเวศทุ่งหญ้า (Meadow) และถ้ำชอุ่ม (Lush Cave) รวมถึงในหน้าเมนูหลัก
		- "One More Day" เล่นในชีวนิเวศทุ่งหญ้า (Meadow), เนินลาดหิมะ (Snowy Slope), และถ้ำชอุ่ม (Lush Cave) รวมถึงในหน้าเมนูหลัก
		- "Wending" เล่นในชีวนิเวศป่าละเมาะ (Grove), ยอดเขาขรุขระ (Jagged Peak), ยอดเขาหิน (Stony Peak) และถ้ำหินหยด (Dripstone Caves) รวมถึงในหน้าเมนูหลัก
		- "Infinite Amethyst" เล่นในชีวนิเวศป่าละเมาะ (Grove) และถ้ำหินหยด (Dripstone Caves) รวมถึงในหน้าเมนูหลัก
	+ เพลงที่แต่งโดยคุมิ ทานิโอกะ (Kumi Tanioka) (谷岡 久美) ได้แก่ "Floating Dream", "Comforting Memories", และ "An Ordinary Day":
		- "Floating Dream" เล่นในชีวนิเวศยอดเขาขรุขระ (Jagged Peak) และถ้ำชอุ่ม (Lush Cave)
		- "Comforting Memories" เล่นในชีวนิเวศป่าละเมาะ (Grove)
		- "An Ordinary Day" เล่นในชีวนิเวศเนินลาดหิมะ (Snowy Slope), ถ้ำหินหยด (Dripstone Caves), และถ้ำชอุ่ม (Lush Cave)
	+ สามารถฟังเพลงทั้ง 10 เพลงได้ที่สปอติฟาย (มี 2 เพลงที่ไม่ได้ถูกใช้ในเกม สามารถฟังได้ในอัลบั้มเท่านั้น ได้แก่ "Ancestry" และ "One More Day")

**แท็ก NBT**

* ตอนนี้เครื่องกำเนิด (Spawner) มีแท็ก `CustomSpawnRules` ใหม่ ซึ่งมันจะทำให้ผู้เขียนเขียนทับกฎการเกิดของสิ่งมีชีวิตได้
	+ ในแท็กผู้เล่นสามารถกำหนด `BlockLightLimit` ด้วยสิ่งนี้ ผู้เล่นจะสามารถกำหนดค่าแสงสูงสุดที่เครื่องกำเนิด (Spawner) สามารถสร้างสิ่งมีชีวิตขึ้นได้

**ตัวเลือก (Option)**

* ตอนนี้สามารถปิดแสงวาบจากฟ้าผ่าได้ แสงที่ปิดนั้นจะเป็นเพียงแสงวาบที่ทำให้เกิดความสว่างของหน้าจอเท่านั้น ส่วนลำแสงของฟ้าผ่ายังคงปรากฎขึ้นตามเดิม
* ตอนนี้สามารถเลือกอุปกรณ์ส่งออกเสียงของเกมได้ในเกม
* เพิ่ม "Chunk Builder (การสร้างชังก์)" ไปยังการตั้งค่าวิดีโอ (Video Setting)
	+ เป็นการเลือกว่าจะอัปเดตส่วนใดของชังก์พร้อมกันในเฟรมเดียว
	+ มีตัวเลือก 3 ตัว: **Fully Blocking** เป็นวิธีการอัปเดตที่สอดคล้องกับการอัปเดตชังก์ก่อน 21w37a และ **Semi Blocking** กับ **Threaded** เป็นวิธีที่จะช่วยลดการกระตุกเมื่อวางบล็อกหรือลบบล็อก อย่างไรก็ตาม ตัวเลือกทั้ง 2 ตัวกลังอาจทำให้เกิดความล่าช้าของภาพในการอัปเดตโลก
* เพิ่ม "Simulation Distance (ระยะทางจำลอง)" ไปยังการตั้งค่าวิดีโอ (Video Setting)
	+ เอนทิตี, บล็อก และของเหลวจะไม่อัปเดตหากอยู่เกินระยะชังก์ที่ถูกกำหนดไว้ใน Simulation Distance (ระยะทางจำลอง)
	+ มันจะช่วยให้การเปิด Render Distance (ระยะการมองเห็น) ไกลให้ใช้ CPU ในการโหลดน้อยลง
	+ ระยะที่ต่ำที่สุดอยู่ที่ 5 ชังก์ (Chunk)
* เพิ่ม "Autosave Indicator" ไปยังการตั้งค่าวิดีโอ (Video Setting) สำหรับการในโลกเล่นคนเดียว (Singleplayer) ซึ่งสามารถเลือกเปิด/ปิดได้
	+ มันจะขึ้นข้อความที่บ่งชี้การบันทึกโลกที่ทางด้านล่างขวาของจอผู้เล่นทุกครั้งเมื่อกำลังจะบันทึกไฟล์โลกอัตโนมัติ
	+ ค่าเริ่มต้นที่ตั้งไว้คือเปิด
* เพิ่มตัวเลือก "Online (ออนไลน์)" ที่หน้าการตั้งค่า
	+ ตัวเลือก "Realms Notifications (การแจ้งเตือน Realms)" ถูกย้ายมายังหน้านี้
	+ เพิ่มตัวเลือกใหม่ "Allow Server Listings"
		- เมื่อปิดไว้ ชื่อผู้เล่นที่อยู่ในเซิร์ฟเวอร์จะไม่แสดงในหน้ารายการของชื่อเซิร์ฟเวอร์
	+ เพิ่มตัวเลือกใหม่ "Server Difficulty" เพื่อแสดงระดับความยากที่เซิร์ฟเวอร์ตั้งไว้ในปัจจุบัน

**อนุภาค (Particle)**

* เพิ่ม `block_marker` เพื่อมาวางแทน `light` และ `barrier`
	+ แสดงผลด้วยเท็กเจอร์ที่ระบุไว้ในสล็อต particle สำหรับโมเดลที่กำหนดไว้เพื่อกำหนดค่าสถานะบล็อก (Block State)
	+ เรียกใช้ (Summon) ได้ในรูปแบบเดียวกันกับอนุภาค (Particle) ของ `block` (เช่น `block_marker wheat[age=2]`)

**server.properties**

* เพิ่ม `simulation-distance`
* เพิ่ม `hide-online-players` หากตั้งค่าให้เป็นจริง ("True") จะไม่แสดงชื่อผู้เล่นตรงสถานะในหน้ารายการของชื่อเซิร์ฟเวอร์

**คำบรรยาย (Subtitle)**

* เพิ่มคำบรรยายสำหรับเสียงของถุงหนัง (Bundle)
* เพิ่มคำบรรยายใหม่สำหรับเสียงการตัดพืชของกรรไกร (Shear)

**แท็ก (Tag)**

* เพิ่มแท็กของบล็อก (Block Tag) ใหม่: `animals_spawnable_on`
	+ เพิ่มให้กับบล็อกหญ้า (Grass Block)
	+ สัตว์สามารถเกิดได้บนบล็อกที่มีแท็กนี้
* เพิ่มแท็กของบล็อก (Block Tag) ใหม่: `axolotls_spawnable_on`
	+ เพิ่มให้กับดินเหนียว (Clay)
	+ แอกโซลอเติล (Axolotl) สามารถเกิดได้บนบล็อกที่มีแท็กนี้
* เพิ่มแท็กของบล็อก (Block Tag) ใหม่: `azalea_grows_on`
	+ เพิ่มให้กับ `#dirt`, `#sand`, `#terracotta`, บล็อกหิมะ (Snow Block), และผงหิมะ (Powder Snow)
* เพิ่มแท็กของบล็อก (Block Tag) ใหม่: `azalea_root_replaceable`
	+ เพิ่มให้กับ `#lush_ground_replaceable`, `#terracotta` และทรายแดง (Red Sand)
* เพิ่มแท็กของบล็อก (Block Tag) ใหม่: `big_dripleaf_placeable`
	+ เพิ่มให้กับ `#dirt`, `#small_dripleaf_placeable` และพื้นที่เกษตรกรรม (Farmland)
	+ ใบหยาดใหญ่ (Big Dripleaf) สามารถวางได้บนบล็อกที่มีแท็กนี้
* เพิ่มแท็กของไอเทม (Irem Tag) ใหม่: `dirt`
	+ เพิ่มให้กับดิน (Dirt), บล็อกหญ้า (Grass Block), ดินพอดซอล (Podzol), ดินหยาบ (Coarse Dirt), กลุ่มใยรา (Mycelium), ดินฝังราก (Rooted Dirt), และบล็อกมอสส์ (Moss Block)
* เพิ่มแท็กของบล็อก (Block Tag) ใหม่: `foxes_spawnable_on`
	+ เพิ่มให้กับดิน (Dirt), บล็อกหญ้า (Grass Block), หิมะ (Snow), ดินหยาบ (Coarse Dirt), และดินพอดซอล (Podzol)
	+ หมาจิ้งจอก (Fox) สามารถเกิดได้บนบล็อกที่มีแท็กนี้
* เพิ่มแท็กของบล็อก (Block Tag) ใหม่: `goats_spawnable_on`
	+ เพิ่มให้กับหิน (Stone), หิมะ (Snow), บล็อกหิมะ (Snow Block), หิมะผง (Powder Snow), น้ำแข็งอัดแน่น (Packed Ice), และกรวด (Gravel)
	+ แพะ (Goat) สามารถเกิดได้บนบล็อกที่มีแท็กนี้
* เพิ่มแท็กของบล็อก (Block Tag) ใหม่: `mooshrooms_spawnable_on`
	+ เพิ่มให้กับกลุ่มใยรา (Mycelium)
	+ มูชรูม (Mooshroom) สามารถเกิดได้บนบล็อกที่มีแท็กนี้
* เพิ่มแท็กของบล็อก (Block Tag) ใหม่: `parrots_spawnable_on`
	+ เพิ่มให้กับบล็อกใหม่ (Grass Block), อากาส (Air), `#leaves`, และ `#logs`
	+ นกแก้ว (Parrot) สามารถเกิดได้บนบล็อกที่มีแท็กนี้
* เพิ่มแท็กของบล็อก (Block Tag) ใหม่: `polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean`
	+ เพิ่มให้กับน้ำแข็ง (Ice)
	+ หมีขั้วโลก (Polar Bear) สามารถเกิดได้บนบล็อกที่มีแท็กนี้ที่อยู่ในชีวนิเวศมหาสมุทรน้ำแข็ง (Frozen Ocean)
* เพิ่มแท็กของบล็อก (Block Tag) ใหม่: `rabbits_spawnable_on`
	+ เพิ่มให้กับบล็อกหญ้า (Grass Block), หิมะ (Snow), บล็อกหิมะ (Snow Block) และทราย (Sand)
	+ กระต่าย (Rabbit) สามารถเกิดได้บนบล็อกที่มีแท็กนี้
* เพิ่มแท็กของบล็อก (Block Tag) ใหม่: `replaceable_plants`
	+ เพิ่มให้กับหญ้า (Grass), เฟิร์น (Fern), พุ่มไม้แห้ง (Dead Bush), เถาวัลย์ (Vine), ไลเคนเรืองแสง (Glow Lichen), ทานตะวัน (Sunflower), ดอกไลแล็ก (Lilac), พุ่มกุหลาบ (Rose Bush), ดอกโบตั๋น (Peony), หญ้าสูง (Tall Grass), เฟิร์นสูง (Large Fern), และรากห้อย (Hanging Root)
* เพิ่มแท็กของบล็อก (Block Tag) และแท็กของไอเทม (Item Tag) ใหม่: `terracotta`
	+ เพิ่มให้กับดินเผา (Terracotta) และดินเผาเคลือบสีทั้ง 16 แบบ
* เพิ่มแท็กของบล็อก (Block Tag) ใหม่: `wolves_spawnable_on`
	+ เพิ่มให้กับบล็อกหญ้า (Grass Block), หิมะ (Snow), และบล็อกหิมะ (Snow Block)
	+ หมาป่า (Wolf) สามารถเกิดได้บนบล็อกที่มีแท็กนี้

**Telemetry**

* ก่อนหน้านี้มันได้เป็นส่วนหนึ่งของเกมที่รู้จักกันในชื่อ "snooper" จนถึง 18w20c
	+ ดำเนินการเฉพาะในอีเวนต์การโหลดโลกในตอนนี้
	+ ส่งข้อมูลเมื่อโหลดโลกแบบเล่นคนเดียวหรือเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์หากเล่นแบบหลายคน
	+ ประกอบไปด้วยข้อมูลดังต่อไปนี้:
		- Launcher identifier (ตัวระบุลันเชอร์)
		- User identifier (ตัวระบุผู้ใช้งาน) (XUID)
		- Client session ID (ไอดีเซสชันของไคเอนต์) (เปลี่ยนเมื่อรีสตาร์ท)
		- World session ID (ไอดีเซสชันของโลก) (การเปลี่ยนแปลงต่อการโหลดของโลก เพื่อนำมาใช้ใหม่สำหรับอีเวนต์ครั้งต่อ ๆ ไป)
		- Game version (เวอร์ชันของเกม)
		- Operating system name and version (ชื่อของระบบปฏิบัติการและเวอร์ชัน)
		- Java runtime version (เวอร์ชันของ Java runtime)
		- If client or server is modded (ถ้าไคเอนต์หรือเซิร์ฟเวอร์มีเป็นสิ่งที่มาจากส่วนเสริม) (ข้อมูลเดียวกันกับที่บันทึกเกมขัดข้อง (Crash Log))
		- Server type (ประเภทของเซิร์ฟเวอร์) (โหมดผู้เล่นคนเดียว, เรียม (Realms) หรืออื่น ๆ)
		- Game mode (โหมดของเกม)
	+ ไม่สามารถปิดได้

## การเปลี่ยนแปลง

### บล็อก

**ทั่ง (Anvil)**

* เปลี่ยนแปลง GUI ของค้อนเล็กน้อย

**ใบหยาดใหญ่ (Big Dripleaf)**

* ตอนนี้สามารถวางได้แค่บนดินเหนียว (Clay), บล็อกหญ้า (Grass), ดิน (Dirt), พื้นที่เกษตรกรรม (Farmland), มอสส์ (Moss), ดินฝังราก (Rooted Dirt), ดินพอดซอล (Podzol), และกลุ่มใยรา (Mycelium) เท่านั้น

**แคร์รอต (Carrot) *(ที่เป็นต้นพืช)***

* เปลี่ยนแปลงเท็กเจอร์ของขั้นตอนการโตขั้นที่ 3 ใหม่

**โต๊ะทำแผนที่ (Cartography Table)**

* เปลี่ยนแปลงเท็กเจอร์ใหม่ เพื่อทำให้เท็กเจอร์ของไม้โอ๊กดำตรงกับเท็กเจอร์ปัจจุบัน

**เถาวัลย์ถ้ำ (Cave Vine), สาหร่าย (Vine), เถาวัลย์บิดเกลียว (Twisting Vine), และเถาวัลย์โศก (Weeping Vine)**

* ตอนนี้จะหยุดโตหากไปใช้กรรไกร (Shear) ไปคลิกที่ปลายหรือยอดของมัน
	+ มันจะเปลี่ยนแปลงสถานะบล็อก (Block State) `age` ที่ปลายหรือยอดเป็น `25`
* เปลี่ยนแปลงเท็กเจอร์ของเถาวัลย์ถ้ำ (Cave Vine)

**เมล็ดโกโก้ (Cocoa Bean)**

* เท็กเจอร์ของผลโกโก้นั้นถูกเปลี่ยนแปลง

**ศิรา (Conduit)**

* ตอนนี้ขุดเร็วมากขึ้นเมื่ออยู่ใต้น้ำด้วยอีเต้อ (Pickaxe)

**สินแร่ทองแดง (Copper Ore)**

* ตอนนี้ดรอป 2-5 แร่ทองแดงดิบ (Raw Copper) เมื่อขุด จากเดิมที่ได้ 2-3

**ทางดิน (Dirt Path)**

* เปลี่ยนแปลงเท็กเจอร์ด้านข้างใหม่ ให้ตรงกับเท็กเจอร์ด้านบนมากขึ้น

**ประตู (Door)**

* เปลี่ยนแปลงโมเดลใหม่ เพื่อแก้ไขเท็กเจอร์ทางด้านล่างและด้านบนของประตู
* เปลี่ยนแปลงดท็กเจอร์ของประตูไม้โอ๊ก (Oak Door) และประตูเหล็ก (Iron Door) เพื่อลบเส้นแนวนอนส่วนเกินออก

**โต๊ะร่ายมนตร์ (Enchanting Table)**

* ตอนนี้มีแสงอยู่ที่ระดับ 7
* เปลี่ยนแปลงเท็กเจอร์ของ GUI รูปไอคอนแลพิสแลซูลี

**บานกระจก (Glass Pane)**

* เปลี่ยนแปลงเท็กเจอร์ด้านบนให้เข้ากับเท็กเจอร์ด้านข้าง

**แท่นวางหนังสือ (Lectern)**

* เปลี่ยนแปลงเท็กเจอร์ไม้โอ๊กที่ฐาน ให้ตรงกับเท็กเจอร์ไม้ในปัจจุบัน

**ท่อนไม้ (Log)**

* เปลี่ยนแปลงเท็กเจอร์ด้านบนของลำต้นคริมสัน (Crimson Stem) และ ลำต้นวิปริต (Warped Stem) ให้ตรงกับรุ่นเบดร็อก
* เปลี่ยนแปลงเท็กเจอร์ด้านบนของท่อนไม้โอ๊กดำ
* เปลี่ยนแปลงเท็กเจอร์ด้านข้างของท่อนไม้โอ๊กเข้มลอก (Stripped Dark Oak Log) เพื่อให้ตรงกับสีของเท็กเจอร์ด้านบน

**บล็อกหินหนืด (Magma Block)**

* เพิ่มจำนวนความถี่ที่จะพบกลุ่มก้อนของบล็อกหินหนืด (Magma Block) ใต้น้ำ

**ตัวเปรียบเทียบเรดสโตน (Redstone Comparator)**

* เปลี่ยนแปลงเท็กเจอร์ตัวเปรียบเทียบเรดสโตน (Redstone Comparator) ที่สว่างเล็กน้อย

**กระจก (Stained Glass)**

* เปลี่ยนแปลงเท็กเจอร์ของ กระจกสีน้ำเงินและสีแดง (Red/Blue Stained Glass) ใหม่

**ที่ตัดหิน (Stonecutter)**

* บล็อกทองแดง (Block of Copper) สามารถเปลี่ยนเป็น 4 ทองแดงตัด (Cut Copper) โดยใช้ที่ตัดหิน (Stonecutter)

### ไอเทม

**เมล็ดบีตรูต (Beetroot Seeds) และ เมล็ดแตงโม (Melon Seeds)**

* เปลี่ยนแปลงเท็กเจอร์ใหม่

**แคมป์ไฟ (Campfire) และแคมป์ไฟวิญญาณ (Soul Campfire)**

* เปลี่ยนแปลงเท็กไอเทมเจอร์ใหม่

**ประตู (Door)**

* เปลี่ยนแปลงเท็กเจอร์ของไอเทมใหม่ทุกตัวแปรยกเว้นแบบคริมสัน (Crimson) และวิปริต (Warped) ให้ตรงกับแบบปัจจุบันมากขึ้น

**กรอบไอเทม (Item Frame) และกรอบไอเทมเรืองแสง (Glow Item Frames)**

* เปลี่ยนแปลงเท็กเจอร์ไอเทมตรงกรอบใหม่

**ป้าย (Sign)**

* เปลี่ยนแปลงเท็กเจอร์ไอเทมตรงด้ามจับใหม่

### สิ่งมีชีวิต

**แอกโซลอเติล (Axolotl)**

* เปลี่ยนแปลงเท็กเจอร์ของแอโซลอเติลป่า (Wild Axolotl) (ตัวสีน้ำตาล)
* ตอนนี้สามารถเกิดได้บนบล็อกดินเหนียว (Clay Block) ในถ้ำชอุ่ม (Lush Cave)
* ตอนนี้มีม็อบแคป (Mob Cap) เป็นของตัวเอง

**ปลาค็อด (Cod), ปลาแซลมอน (Salmon), ปลาปักเป้า (Pufferfish), ปลาเขตร้อน (Tropical Fish), หมึก (Squid), และโลมา (Dolphin)**

* ตอนนี้เกิดในน้ำที่อยู่ในช่วง Y= 50 ถึง Y= 64
* ในทางกลับกัน ปลาเขตร้อน (Tropical Fish) สามารถเกิดได้ในทุก ๆ ระดับความสูงในชีวนิเวศถ้ำชอุ่ม (Lush Cave)

**ซอมบีน้ำ (Drowned)**

* ตอนนี้สามารถเกิดในชีวนิเวศหินหยด (Dripstone Cave)

**อีโวกเกอร์ (Evoker), กองโจร (Pillager), วินดิเคเตอร์ (Vindicator), นักลวงตา (Illusioner), และปีศาจปล้นสะดม (Ravager)**

* ตอนนี้จะไม่ทำร้ายชาวบ้านเด็กอีก
* ลบเท็กเจอร์ผ้าคลุมศีรษะออกจากสกินของอีโวกเกอร์ (Evoker) และวินดิเคเตอร์ (Vindicator)
* ลบพิกเซลที่ถูกจัดวางผิดตำแหน่งบางส่วนออกในสกินของนักลวงตา (Illusioner)

**หมึกเรืองแสง (Glow Squid)**

* ตอนนี้เกิดใต้น้ำใน Y ที่ต่ำกว่า 30

**แพะ (Goat)**

* ตอนนี้เกิดแค่ในชีวนิเวศเนินลาดหิมะ (Snowy Slope), ยอดเขาขรุขระ (Jagged Peak), และยอดเขาน้ำแข็ง (Frozen Peak)

**ม้า (Horse), ล่อ (Mule), และลา (Donkey)**

* ตอนนี้จะเดินตามผู้เล่นหากผู้เล่นถือแคร์รอตทอง (Golden Carrot), แอปเปิลทอง (Golen Apple), และแอปเปิลทองร่ายมนตร์ (Enchanted Golden Apple)

**ลามะ (Llama)**

* ตอนนี้จะเดินตามผู้เล่นหากผู้เล่นถือมัดหญ้าแห้ง (Hay Bale)

**นกแก้ว (Parrot)**

* เท็กเจอร์ด้านล่างของนกแก้วทุกชนิดถูกพลิก

**แม่มด (Witch)**

* ลบเท็กเจอร์ผ้าคลุมศีรษะออกจากสกิน

**วิทเทอร์ (Wither)**

* เปลี่ยนแปลงเท็กเจอร์ของกะโหลกวิทเทอร์ให้ตรงตามเท็กเจอร์หัววิทเทอร์ปัจจุบัน

**ชาวบ้านซอมบี (Zombie Villager)**

* ปรับเปลี่ยนเท็กเจอร์ของช่างชุดเกราะซอมบี (Armorer Zombie Villager) และช่างอาวุธ (Weaponsmith Zombie Villager) เพื่อลบเท็กเจอร์ของชาวบ้านที่กระจัดกระจาย

**ทั่วไป**

* สิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตรจะเกิดในพื้นที่ที่มีแสงเท่ากับ 0 เท่านั้น
	+ สิ่งนี้ส่งผลกระทบเฉพาะแสดงจากบล็อก (block-light) เท่านั้น ไม่ใช่แสงจากท้องฟ้า (sky-light) แต่อย่างใด
* เพิ่มประสิทธิภาพ AI ของแอกโซลอเติล (Axolotl), แพะ (Goat), ฮอกลิน (Hoglin), ซอกลิน (Zoglin), พิกลิน (Piglin), พิกลินดุ (Piglin Brute) และชาวบ้าน (Villager)
* สิ่งมีชีวิตที่ให้อาหารได้ (ยกเว้นแกะ (Sheep)) ที่มีชื่อ Dinnerbone ติดไว้ จะมองผู้เล่นอย่างถูกต้อง

### เอนทิตีที่ไม่ใช่สิ่งชีวิต

**แท่นวางชุดเกราะ (Armor Stand)**

* เท็กเจอร์ของหินเรียบ (Smooth Stone) ที่ฐานมีการเปลี่ยนแปลงใหม่ให้ตรงกับเท็กเจอร์ของหินเรียบ (Smooth Stone)

### การสร้างโลก

**จีโอดแอเมทิสต์ (Amethyst Geode)**

* ตอนนี้จะสร้างใน Y ที่ต่ำกว่า 30

**แบดแลนด์ (Badland)**

* ตอนนี้สร้างเป็นแบบยอดเขา
* ทรายแดง (Red Sand) จะพบได้น้อยลงหากพื้นที่สูงขึ้น
* ตอนนี้หินทรายแดง (Red Sand Stone) พบได้ในธรรมชาติอีกครั้ง

**ชายหาด (Beach)**

* ชายหาดโดยส่วนใหญ่จะมีขนาดใหญ่ขึ้น
	+ ในบางพื้นที่อาจไม่มีชายหาดเกิดขึ้นเลย เพื่อให้มีความแตกต่างกัน

**ชีวนิเวศ (Biome)**

* มีการเปลี่ยนแปลงชื่อชีวนิเวศบางชีวนิเวศใหม่

* เนื่องจากตอนนี้ไม่จำเป็นต้องใช้ชีวนิเวศในการกำหนดความสูงอีกต่อไป ดังนั้นชีวนิเวศแยกย่อยหรือตัวแปรความสูงส่วนใหญ่จะถูกนำไปรวมกับชีวนิเวศหลัก:

* ผลจากการเปลี่ยนแปลงทางด้านบนทำให้:
	+ ทะเลทราย (Desert) ทั้งหมดตอนนี้สามารถสร้างหมู่บ้าน (Village) และพีระมิดทะเลทราย (Desert Pyramid) ขึ้นได้
	+ ไทกา (Taiga) ทั้งหมดตอนนี้สามารถสร้าง(Village) และรังโจร (Outpost) ขึ้นได้
	+ ที่ลุ่มน้ำขัง (Swamp) ทั้งหมดตอนนี้สามารถสร้างกระท่อมริมบึง (Swamp Hut) ขึ้นได้
	+ ไทกาหิมะ (Snowy Taiga) ทั้งหมดสามารถสร้างอิกลู (Igloo) ขึ้นได้
	+ โลกที่สร้างในเวอร์ชันก่อนหน้า ชีวนิเวศที่ถูกลบจะไปรวมกับชีวนิเวศหลักของพวกมัน

**สมบัติที่ถูกฝัง (Buried Treasure)**

* ยาการหายใจใต้น้ำ (Water Breathing) สามารถพบได้ในหีบสมบัติที่ถูกฝัง (Buried Treasure Chest)

**พีระมิดทะเลทราย (Desert Pyramid)**

* จะไม่สร้างในน้ำอีกต่อไป
* ตอนนี้จะเกิดในระดับเดียวกับพื้นที่แทนที่จะสร้างในระดับ Y ที่คงที่ และตอนนี้มีความเป็นไปได้ที่บางส่วนนั้นจะถูกฝัง

**ถ้ำหินหยด (Dripstone Cave)**

* ตอนนี้พบได้ทั่วไปในบริเวณใต้ดินและเนินหรือภูเขา
* ซอมบีน้ำ (Drowned) สามารถเกิดได้ในชั้นหินอุ้มน้ำ (Aquifer) ในชีวนิเวศถ้ำหินหยด (Dripstone Cave)

**ดันเจี้ยน (Dungeon)**

* เพิ่มจำนวนการสร้างขึ้นของดันเจี้ยน โดยเฉพาะพื้นที่ที่ต่ำกว่า Y= 0

**ฟอสซิล (Fossil)**

* ฟอสซิลในพื้นที่ที่ลึกลงไปใต้โลก หรือในช่วงชั้นหินชนวนลึก (Deepslate) จะเต็มไปด้วยสินแร่เพชรในหินชนวนลึก (Deepslate Diamond Ore) แทนที่จะเป็นสินแร่ถ่าน (Coal Ore)

**พีระมิดป่าดงดิบ (Jungle Pyramid)**

* จะไม่สร้างในน้ำอีกต่อไป

**ทะเลสาบ (Lake)**

* ลบทะเลสาบ (Water Lake) เพราะว่าชั้นหินอุ้มน้ำ (Aquifer) สร้างแหล่งน้ำระดับท้องถิ่นขึ้นอยู่แล้ว
* ทะเลสาบลาวา (Lava Lake) สามารถสร้างขึ้นในพื้นที่ต่ำกว่า Y= 0

**ถ้ำชอุ่ม (Lush Cave)**

* สามารถพบได้ทั่วไปในบริเวณใต้ดินและเนินหรือภูเขา
	+ ต้นกุหลาบพันปี (Azalea Tree) สามารถสร้างขึ้นเหนือถ้ำชอุ่ม (Lush Cave) บริเวณบนพื้นผิวดิน

**เหมือง (Mineshaft)**

* สร้างขึ้นในพื้นที่ที่สูงขึ้นในชีวนิเวศแบดแลนด์ (Bedland)

**มหาสมุทร (Ocean)**

* ชีวนิเวศมหาสมุทรอุณหภูมิต่าง ๆ ตอนนี้จะสร้างตรงกับอุณหภูมิของเกาะโดยรอบแล้ว
	+ มหาสมุทรแช่แข็ง (Frozen Ocean) ตอนนี้สามารถสร้างได้หากบิรเวณโดยรอบเป็นไทกาหิมะ (Snowy Taiga) หรือที่ราบหิมะ (Snowy Plain) และยังคงสร้างชายหาดหิมะ (Snowy Beach) ขึ้น
	+ มหาสมุทรเย็น (Cold Ocean) ตอนนี้สามารถสร้างได้หากบิรเวณโดยรอบเป็นไทกา (Taiga), ไทกาโบราณ (Old Growth Taiga), และบางครั้งในชีวนิเวศที่ราบ (Plain) และป่าไม้ (Forest)
	+ มหาสมุทรธรรมดาตอนนี้สามารถสร้างได้หากบิรเวณโดยรอบเป็นที่ราบ (Plain), ป่าไม้ (Forest), ป่าเบิร์ช (Birch Forest), และป่ามืด (Dark Forest)
	+ มหาสมุทรกึ่งอุ่น (Lukewarm Ocean) ตอนนี้สามารถสร้างได้หากบิรเวณโดยรอบเป็นสะวันนา (Savanna), ป่าดงดิบ (Jungle), และบางครั้งในชีวนิเวศที่ราบ (Plain) และป่าไม้ (Forest)
	+ มหาสมุทรอุ่น (Warm Ocean) ตอนนี้สามารถสร้างได้หากบิรเวณโดยรอบเป็นทะเลทราย (Desert) หรือแบดแลนด์ (Badland)
* ตอนนี้ลบชีวนิเวศที่ไม่ได้ใช้งานอย่างมหาสมุทรอุ่นลึก (Deep Warm Ocean) ออกโดยสมบูรณ์
	+ ตอนนี้มหาสมุทรอุ่น (Warm Ocean) ถูกสร้างในน้ำที่ลึกขึ้น

**การกระจายตัวของแร่**

* เปลี่ยนการกระจายแร่ใหม่ของแร่ในโลกปกติ (Overworld) ทั้งหมดใหม่ เพื่อให้เข้ากันกับความสูงใหม่ แร่บางแร่ใช้การสร้างมากกว่าหนึ่งครั้ง เพื่อการกระจายและเพิ่มจำนวนการพบเจอให้มากขึ้น:
	+ แร่ถ่าน (สินแร่ถ่าน (Coal Ore)) พยามสร้าง 2 ครั้ง:
		- ครั้งที่ 1: สร้างระหว่าง Y= 256 และ Y= 136 พวกมันกระจายเท่า ๆ กันในทุก ๆ ความสูงที่กำหนด
		- ครั้งที่ 2: สร้างระหว่าง Y= 192 และ Y= 0 พบได้มากที่สุดใน Y= 96 และมีโอกาสในการพบอากาศน้อยกว่าการสร้างแบบปกติ
	+ แร่ทองแดง (สินแร่ทองแดง (Copper Ore)) สร้างระหว่าง Y= 112 และ Y= -16 พบได้มากที่สุดใน Y= 48 และสามารถพบได้มากกว่าทุก ๆ ชีวนิเวศในบริเวณชีวนิเวศถ้ำหินหยด (Dripstone Cave)
	+ แร่เหล็ก (สินแร่เหล็ก (Iron Ore)) พยามสร้าง 3 ครั้ง:
		- ครั้งที่ 1: สร้างระหว่าง Y= 256 และ Y= 80 พบได้มากขึ้นเมื่อความสูงมากขึ้น
		- ครั้งที่ 2: สร้างระหว่าง Y= 56 และ Y= -24 พบได้มากที่สุดใน Y= 16
		- ครั้งที่ 3: สร้างเป็นกลุ่มก้อนขนาดเล็กในระหว่าง Y= 72 และ Y= -64 พวกมันกระจายเท่า ๆ กันในทุก ๆ ความสูงที่กำหนด
	+ แร่ทอง (สินแร่ทอง (Gold Ore)) พยามสร้าง 2 ครั้ง:
		- ครั้งที่ 1: สร้างระหว่าง Y= 32 และ Y= -64 พบได้มากที่สุดใน Y= -16 และมีโอกาสในการพบอากาศน้อยกว่าการสร้างแบบปกติ
		- ครั้งที่ 2: สร้างระหว่าง Y= -48 และ Y= -64 พวกมันกระจายเท่า ๆ กันในทุก ๆ ความสูงที่กำหนด
		- มีทองกลุ่มพิเศษที่จะสร้างในชีวนิเวศแบดแลนด์ (Badland) จะสร้างในความสูงระหว่าง Y= 32 และ Y= 256 ในช่วงความสูงนี้จะพบกลุ่มก้อนแร่ได้มากกว่าปกติ
	+ แร่แลพิสแลซูลี (สินแร่แลพิสแลซูลี (Lapis lazuli Ore)) พยามสร้าง 2 ครั้ง:
		- ครั้งที่ 1: สร้างระหว่าง Y= 32 และ Y= -32 พบได้มากที่สุดใน Y= 0
		- ครั้งที่ 2: สร้างระหว่าง Y= 64 และ Y= -64 พวกมันกระจายเท่า ๆ กันในทุก ๆ ความสูงที่กำหนด และไม่มีโอกาสที่จะเจออากาศเลย เท่ากับว่าจำเป็นต้องขุดเพื่อที่จะเจอแร่แลพิสแลซูลีในช่วง Y นี้ (คล้ายกับการสร้างของแร่เนเทอไรต์ (Netherite))
	+ แร่เรดสโตน (สินแร่เรดสโตน (Redstone Ore)) พยามสร้าง 2 ครั้ง:
		- ครั้งที่ 1: สร้างระหว่าง Y= -32 และ Y= -64 พบได้มากที่สุดใน Y= -64
		- ครั้งที่ 2: สร้างระหว่าง Y= 16 และ Y= -64 พวกมันกระจายเท่า ๆ กันในทุก ๆ ความสูงที่กำหนด
	+ แร่เพชร (สินแร่เพชร (Diamond Ore)) สร้างระหว่าง Y= 16 และ Y= -64 พบได้มากขึ้นหากลึกลงไปเรื่อย ๆ และมีโอกาสในการพบอากาศน้อยกว่าการสร้างแบบปกติ
	+ แร่มรกต (สินแร่มรกต (Emerald Ore)) จะสร้างระหว่าง Y= -16 และ Y= 256 พบได้มากขึ้นหากขึ้นไปสูงขึ้นเรื่อย ๆ สามารถพบได้ในชีวนิเวศที่เป็นภูเขาเท่านั้น

**รังโจร (Pillager Outpost)**

* ตอนนี้สร้างขึ้นในชีวนิเวศภูเขาใหม่ทั้งหมด

**ตาน้ำ (Spring)**

* ตาลาวา (Lava Spring) สามารถวางทับบล็อกแคลไซต์ (Calcite), ดิน (Dirt), หิมะ (Snow), หิมะผง (Powder Snow), และน้ำแข็งอัดแน่น (Packed Ice)
	+ การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกิดตาลาวา (Lava Spring) บนภูเขาและชีวนิเวศหิมะ
* ตาน้ำ (Water Spring) จะไม่สร้างในพื้นที่ที่สูงกว่า Y= 192 และพบได้น้อยลง

**ชายฝั่งหิน (Stoney Shore)**

* ตอนนี้สร้างแถบกรวดขึ้นในบางครั้ง
* สามารถสร้างขึ้นในชีวนิเวศใด ๆ ก็ได้แทนที่จะเป็นเพียงแค่ชีวนิเวศเนินเขาลมแรง (Windswept Hills)

**หมู่บ้าน (Village)**

* ตอนนี้กระจายตัวกันมากขึ้น
* ตอนนี้สามารถสร้างขึ้นในทุ่งหญ้า (Meadow)

**ทั่วไป**

* การสร้างชีวนิเวศในโลกปกติ (Overworld) ใช้ไบโอมซอร์ซประเภท multi-noise
* ตอนนี้ภูมิประเทศเป็นอิสระจากชีวนิเวศ ตอนนี้จะเป็นชีวนิเวศที่จะต้องปรับตัวให้เข้ากับตัวภูมิประเทศแทน
	+ ซึ่งมันช่วยให้เกิดความแตกต่างกันของชีวนิเวศมากขึ้น และไร้ข้อจำกัดมากขึ้น ทั้งในแง่ของรูปร่างและควมสูง
		- ตัวอย่างเช่นป่า (Forest) และทะเลทราย (Desert) สามารถสร้างแบบเนินเขาหรือที่ราบได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้ชีวนิเวศพิเศษมาช่วย
	+ นอกจากนี้ยังทำให้การเปลี่ยนชีวนิเวศนั้นดูดีมากขึ้น
* ภูมิประเทศดูเรียบรื่นและสุดขั้วมากขึ้น (สุดขั้วในที่นี้มาจากคำว่า Extreme หากจะขยายความ ในบริบทนี้หมายถึง มีการสร้างภูมิประเทศที่แตกต่างกันทางความสูงมากขึ้น หรืออะไรทำนองนั้น)
* การสร้างชั้นหินดาน (Bedrock) ตอนนี้ขึ้นอยู่กับซีดของโลก
* ตัวสุ่มตัวเลขใหม่สำหรับการใช้สร้างโลกแบบปกติ (Overworld)

### เกมเพลย์

**ความก้าวหน้า (Advancement)**

* "Light as a Rabbit (เบาดุจกระต่าย)" ตอนนี้มี "Sweet Dreams (ฝันหวาน)" เป็นหัว แทนที่จะเป็น "Adventure (ผจญภัย)"
* เปลี่ยนแปลงจำนวนชีวนิเวศที่ต้องไปเยี่ยมเยื่อนสำหรับความก้าวหน้า "Adventuring Time (ได้เวลาผจญภัย)" จาก 42 เป็น 50 เนื่องจากการรวมชีวนิเวศและการเพิ่มชีวนิเวศใหม่ โดยมีชีวนิเวศที่จำเป็น ดังนี้:

**สภาพอากาศ**

* การนอนจะรีเซ็ตวัฏจักรสภาพอากาศเมื่อนอนระหว่างฝนหรือพายุเข้าเท่านั้น

### ทั่วไป

**รูปแบบของชังก์ (Chunk)**

* `Level.Sections[].BlockStates` & `Level.Sections[].Palette` ของชังก์ (Chunk) ถูกย้ายไปที่โครงสร้างคอนเทนเนอร์ (Container Structure) `Level.Sections[].block_states`
* `Level.Biomes` ของชังก์ (Chunk) ตอนนี้เป็นคล้ายพาเลทและอยู่ในโครงสร้างคอนเทนเนอร์ (Container Structure) `Level.Sections[].biomes`
* `Level.CarvingMasks[]` ของชังก์ (Chunk) ตอนนี้ใช้ `long[]` แทนที่จะเป็น `byte[]`
* ลบ `Level` ของชังก์ (Chunk) และย้ายทุก ๆ อย่างที่มีอยู่
	+ `Level.Entities` ย้ายไปที่ `entities`
	+ `Level.TileEntities` ย้ายไปที่ `block_entities`
	+ `Level.TileTicks` และ `Level.ToBeTicked` ย้ายไปที่ `block_ticks`
	+ `Level.LiquidTicks` และ `Level.LiquidsToBeTicked` ย้ายไปที่ `fluid_ticks`
	+ `Level.Sections` ย้ายไปที่ `sections` - `Level.Structures` ย้ายไปที่ `structures`
	+ `Level.Structures.Starts` ย้ายไปที่ `structures.starts`
	+ `Level.Sections[].block_states` ย้ายไปที่ `sections[].block_states`
	+ `Level.Sections[].biomes` ย้ายไปที่ `sections[].biomes`
* เพิ่ม `yPos` ตำแหน่งขั้นต่ำของ Y ในชังก์ (Chunk)
* เพิ่ม `below_zero_retrogen` เพื่อเพิ่มข้อมูลที่รองรับการสร้างพื้นที่ต่ำกว่า Y= 0
* เพิ่ม `blending_data` เพื่อเพิ่มข้อมูลที่รองรับการผสมผสานโลกเก่ากับโลกใหม่ด้วยกัน

**ไปป์ไลน์การแสดงผลของชังก์**

* เปลี่ยนการจัดลำดับการให้ความสำคัญ

**เมฆ (Cloud)**

* เพิ่มระดับความสูงของเมฆจากเดิม 128 เป็น 192

**ตัวสร้างข้อมูล (Data generator)**

* ตัวเลือก `--report` ตอนนี้สร้างไฟล์อ้างอิงการสร้างโลกทั้งหมดแทนที่จะเป็นแค่ชีวนิเวศ

**ดาต้าแพ็ค (Data pack)**

* เลขเวอร์ชันของดาต้าแพ็คตอนนี้เป็น 8

**เอฟเฟกต์ (Effect)**

* ออกแบบการแสดงเอฟเฟกต์ใหม่ในหน้าช่องเก็บของ
	+ ตอนนี้จะยังคงแสดงหากสมุดคู่คือการคราฟต์ (Recipe Book) เปิดใช้งานอยู่
	+ ตอนนี้รายชื่อเอฟเฟกต์จะแสดงทางด้านขวาของจอผู้เล่นแทนที่จะเป็นด้านซ้าย
	+ เมื่อรายชื่อเอฟเฟกต์ (Effect) สามารถมองเห็นในหน้าช่องเก็บของ (Inventory) มันจะถูกซ่อนจากมุมมองในเกมเพื่อลดรกของหน้าจอ
	+ ตอนนี้มีโหมดที่จะแสดงรายชื่อเอฟเฟกต์อยู่ 2 โหมด: ขนาดกระทัดรัด (Compact) และคลาสสิก (Classic)
		- คลาสสิก (Classic) ก็เหมือนกับแบบปกติที่จะแสดงรายชื่อของเอฟเฟกต์และรายละเอียด
		- กระทัดรัด (Compact) คือโหมดที่จะแสดงแค่ไอคอนของเอฟเฟกต์ ต้องชี้ไปที่ตัวเอฟเฟกต์เพื่อดูรายละเอียด
		- ทั้งสองโหมดจะถูกปรับโดยอัตโนมัติจากขนาดของพื้นที่หน้าต่างที่แสดงผล

**ขีดจำกัดความสูง**

* ตอนนี้โลกมีความสูงรวม 384 บล็อก เพิ่มความลึกขึ้นอีก 64 บล็อกและความสูงขึ้น 64 บล็อก เท่ากับว่าตอนนี้คุณสามารถลงไปได้ถึง Y= -64 และขึ้นไปสูงสุดได้ถึง Y= 320

**หน้าเมนูหลัก**

* เปลี่ยนแปลงพื้นหลังใหม่ให้ไปตามการอัปเดตถ้ำ & หินผา: ส่วนที่ 2 (Caves & Cliffs: part 2)

**ตัวเลือกการตั้งค่า (Option)**

* การย่อ (Sneak) และวิ่ง (Sprint), รวมถึงการกระโดดอัตโนมัติถูกย้ายไปอยู่ในแท็บการควบคุม (Control)
* ระยะการมองเห็น (Render Distance) จะแสดงผลชังก์เป็นรูปทรงกระบอกรอบ ๆ ตัวผู้เล่น แทนที่จะเป็นแบบสี่เหลี่ยม
* เปลี่ยนค่าปกติของความสว่าง (Brightness) เป็น 50

**ประสิทธิภาพ**

* ตอนนี้สิ่งที่ทำงานเป็นพื้นหลังต่าง ๆ รวมถึงการสร้างโลกจะถูกดำเนินการบน Thread pool พื้นหลัง
	+ ขนาดของ Thread pool เท่า `*Amount of available CPU threads* - 1`
		- จำนวนสูงสุดของเธรดเท่ากับ 255 จากเดิม 7 ขีดจำกัดนี้สามารถที่จะแทนที่คุณสมบัติของระบบจาวา `max.bg.threads`

**การเกิดของผู้เล่น**

* ทำอัลกอลึทึมสำหรับการเลือกจุดเกิดบนโลกใหม่อีกครั้ง
	+ ตอนนี้มันจะเลือกจุดเกิดโดยอิงจากพารามิเตอร์สภาพอากาศอันเดียวกับที่ควบคุมตำแหน่งของการสร้างชีวนิเวศและโลก: ดังนั้น ผู้เล่นไม่ควรที่จะเกิดกลางหมาสมุทรหรือสถานที่ที่ลำบากต่อการเอาชีวิตรอดอีกต่อไป

**รีซอร์ซแพ็ก (Resource pack)**

* ตอนนี้เลขเวอร์ชันรีซอร์ซแพ็กเปลี่ยนเป็น 8 และมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย:
	+ inventory.png ตอนนี้มีสไปร์ทพิเศษสำหรับเลเยอร์เวอร์ชันบาง (Thin-Layout Version) สำหรับรายการเอฟเฟกต์ในช่องเก็บของ (Inventory)
* เพิ่มขีดจำกัดสำหรับรีซอร์ซแพ็กเซิร์ฟเวอร์จาก 100 MB เป็น 250 MB

**กระดานคะแนน (Scoreboard)**

* ลบการจำกัดขีดจำกัดของกระดานคะแนน, ผู้ถือคะแนน, และชื่อทีม

**เซิร์ฟเวอร์**

* `server.jar` ตอนนี้รวมเป็นกลุ่มไลบรารี่แยกรายอัน แทนที่จะรวมกันอยู่ในไฟล์ทั้งหมดไว้เป็นไฟล์เก็บถาวรไฟล์เดียว
	+ การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้แก้ไขปัญหาบางอย่างของโมดูลจาวาได้
* เมื่อเริ่มรัน `server.jar` มันจะเริ่มไลบรารี่ลงในไดเร็กทอรีที่กำหนดไว้โดย `bundlerRepoDir` (ค่าเริ่มต้นที่กำหนดไว้: working directory)
	+ เพื่อรันคลาสหลักที่แตกต่างกันกับเซิร์ฟเวอร์ ใช้คุณสมบัติ (Property) `bundlerMainClass`
		- ถ้าคุณสมบัติที่ถูกเลือกนั้นเป็นค่าว่างเปล่า เซิร์ฟเวอร์จัทำเพียงแค่ตรวจสอบและแยกไฟล์ จากนั้นจะออก
* คลาสเซิร์ฟเวอร์ได้รับการลงทะเบียนแล้ว

**Splash**

* เปลี่ยนแปลงข้อความจาก "Now Java 16!" เป็น "Java 16 + 1 = 17!"
* เปลี่ยนแปลงข้อความจาก "[this splash text has been delayed until part 2]" เป็น "[this splash text is now available]"

**การวิ่ง (Sprinting)**

* จะไม่เปลี่ยนเป็นการเดินเมื่อแขนสัมผัสกับกำแพงเล็กน้อยอีกต่อไป

**แท็ก (Tag)**

* เปลี่ยนชื่อแท็กของบล็อก (Block Tag) `lava_pool_replaceables` เป็น `lava_pool_stone_cannot_replace`

**ติ๊ก (Tick)**

* ปรับปรุงรายละเอียดภายในของติ๊กของบล็อกและของเหลวเพื่อปรับปรุงการประหยัดเวลา

**หน้าจอการสร้างโลก**

* ลบประเภทโลก "Caves (ถ้ำ)" และ "Floating islands (เกาะลอยฟ้า)"

**ประเภทโลก**

* เปลี่ยนแปลงโลกแบบขยาย (Amplified) และชีวนิเวศขนาดใหญ่ (Large Biomes) เพื่อให้เข้ากลับภูมิประเทศแบบใหม่
	+ โลกแบบขยาย (Amplified) ตอนนี้ภูมิประเทศต่าง ๆ ประกอบไปด้วยคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
		- ภูมิประเทศสร้างได้สูงสุด Y= 320 แทนที่จะเป็นเพียง Y= 256 เหมือนก่อนหน้านี้
		- ออฟเซตเหนือระดับน้ำทะเลเพิ่มขึ้นสองเท่า
		- 3D Noise เพิ่มขึ้นอย่างมาก
		- ยอดเขาดูขรุขระขึ้นอย่างมาก
	+ ชีวนิเวศขนาดใหญ่ (Large Biomes) ตอนนี้ภูมิประเทศต่าง ๆ ประกอบไปด้วยคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
		- ชีวนิเวศส่วนมากมีขนาดใหญ่ขึ้น 4 เท่า ยกเว้นยอดเขาและแม่น้ำ
		- มัลตินอยส์ (Multinoise) นั้นชะลอปัจจัย 4 อย่างลง: อุณหภูมิ, พืช, ทวีป, และการกัดเซาะ แต่ Ridge Noise ไม่ได้รับผลกระทบนี้

### ทั่วไป

* ปรับปรุงประสิทธิภาพของการชนกันของเอนทิตี (Entity Collision)
* ตอนนี้เกมใช้จาวา 17 แทนที่จะเป็น 16
* ตอนนี้เกมจะบันทึกชังก์เมื่อพวกมันมีเวลาว่าง เพื่อลดการบันทึกอัตโนมัติ

## การแก้ไข

**244 บั๊กได้รับการแก้ไข**

* MC-29274 - Withers จะไม่ทำร้ายผู้เล่นในโหมดเอาชีวิตรอดก่อน หากผู้เล่นไม่ได้ไปทำอะไรกับมัน
* MC-30560 - แม่น้ำที่ตัดผ่าน Eroded Badlands ทำให้เสา Terracotta นั้นลอยอยู่เหนือน้ำ
* MC-32813 - น้ำ/ลาวาลอย ถ้ำ/Cave Carver ไม่ยอมอัปเดตน้ำและลาวา
* MC-44055 - เกมทำงานผิดพลาดในการสลับเอาท์พุตเสียงจากอีกอุปกรณ์ไปอีกอุปกรณ์เมื่อเกมเริ่มขึ้น
* MC-46584 - การคลิกและลาก MOUSE3 (ปุ่มแบบเลื่อน (Mouse wheel)) เหนือช่องเก็บของ เกมจะพยามวางของนั้นแบบเต็มแสต็คในโหมดเอาชีวิตรอด ซึ่งไม่ถูกต้อง
* MC-50888 - สามารถออกไปนอกกรอบ 30,000,000 ได้
* MC-53444 - คุณสามารถออกนอกขอบโลก (Worldborder) ได้ โดยใช้เอนทิตีที่สามารถขี่ได้ เช่น หมู (Pig), เรือ (Boat), หรืออื่น ๆ เพื่อออกจากมัน
* MC-54119 - สามารถวางน้ำ ลาวา หรือใบบัวนอกขอบโลก (Worldborder) และในพื้นที่ป้องกันจุดเกิด (Spawn Protection) ได้
* MC-54545 - Client render distance จะไม่ยอมปรับไปตามของเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งถ้าหากมันแตกต่างกัน มันจะทำให้การโหลด Chunk นั้นผิดพลาด
* MC-62550 - ขอบโลก (Worldborder) ของเนเทอร์ (Nether) และดิเอนด์ (The End) ไม่ได้เริ่มต้นอย่างถูกต้อง
* MC-63340 - การนอนจะรีเซ็ตระยะเวลาที่ฝนจะตก
* MC-65628 - วัดทะเลทราย (Desert Temples) จะถูกสร้างใต้ดินหากเปิดโลกแบบ Amplified หรือโลกแบบกำหนดเอง
* MC-73300 - ข้อความ "Saving Level..." ไม่ปรากฎขึ้นในหน้าหยุดชั่วคราว
* MC-80824 - การเกิดในบางชีวนิเวศ ทำให้เกิดคำเตือน "Unable to find spawn biome"
* MC-96535 - คุณสมบัติแวดล้อม (Ambient property) ของเอฟเฟกต์ยาด้วย ShowParticles:0b ไม่ถูกมองข้าม
* MC-109260 - อักขระเครื่องหมายวรรคตอนแบบเต็ม จะแสดงความกว้างไม่ถูกต้อง
* MC-113425 - ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับเอนทิตีที่อยู่นอกขอบโลก (Worldborder) ได้
* MC-116359 - Status effects ไม่แสดงใน Inventory เมื่อเปิด Recipe book
* MC-117800 - ครึ่งหนึ่งของเตียง (Bed) สามารถวางออกไปนอกขอบโลก (Worldborder) ได้
* MC-118134 - กรอบไอเทม (Item frame) ใช้เท็กเจอร์ของแผ่นกระดานไม้โอ๊ก (Oak Planks)
* MC-121997 - ขอบโลก (Worldborder) ของทุกมิติ (Dimension) ทำงานโดยอิสระ และไม่ปรากฏว่าอยู่ตรงไหน
* MC-123277 - ชื่อทีมหรือวัตถุประสงค์สำหรับ Scoreboard ที่ยาวเกินไป จะไม่ตรวจพบเมื่อเริ่มใช้งานคำสั่ง
* MC-128770 - คฤหาสน์ในป่าไม้ (Woodland mansion) ยังคงสร้างในเนินเขาป่ามืด (Dark Forest Hill)
* MC-129266 - การเปลี่ยนแปลงของมหาสมุทรที่เป็นตะปุ่มตะป่ำและการสร้าง Biome ที่มีความช้า
* MC-129912 - ผู้เล่นจะไม่สามารถเกิดได้ในระดับสูงสุดของโลก
* MC-131808 - ป่าไม้ (Forest) ไม่ถูกสร้างในพื้นที่ใกล้ขอบของโลกในด้านบวก แต่กลับพบได้มากในขอบขอบโลกด้านลบ
* MC-131930 - มหาสมุทรอุ่นลึก (Deep Warm Ocean) ถูกสร้างโดยไม่มีแตงกวาทะเล (Sea Pickle) และปะการัง (Coral)
* MC-132285 - บล็อกน้ำลอยอยู่กลางอากาศ
* MC-132306 - พบบล็อกหญ้าหิมะ (Snowy grass) ที่ไม่มีหิมะอยู่ทางด้านบนใกล้ ๆ กับทะเลสาบในไอโบมหิมะ
* MC-132347 - ผู้เล่นเกิดใน Icebergs
* MC-133466 - การกำหนดบางอย่าง ทำให้บังคับผู้เล่นเกิดที่ x=8 z=8
* MC-135947 - ศิรา (Conduit) ใช้เวลาขุดนานเมื่ออยู่ใต้น้ำ
* MC-136523 - ขอบโลก (Worldborder) ล่องหนในมิติดิเอนต์ (The End Dimension)
* MC-137140 - ลามะไม่เกิดในทุ่งหญ้าสะวันนาที่ถูกกัดกร่อน (Shattered Savanna Plateau)
* MC-137950 - เท็กเจอร์ตรงด้ามของไอเทมของป้ายไม้ (Sign) ไม่ตรงกับของจริง
* MC-137956 - ทะเลสาบ (Lake) ยังคงสร้างในแบนราบ (Superflat) ประเภท "Overworld" แม้จะลบแท็กออกแล้ว
* MC-138118 - ปีกของนกแก้วนั้นทางด้านล่างมีเท็กเจอร์ที่กลับด้าน
* MC-138734 - จุดเกิดสำหรับซีด 0 ในประเภทโลกบุฟเฟต์ (Buffet) พร้อมกับไบโอมที่ราบสูงภูมิประเทศแบดแลนด์ (Badlands Plateau) จุดเกิดอยู่ในดินและทำให้ผู้เล่นตาย
* MC-138801 - การที่ Biome 2 Biome มาเจอกัน สร้าง Biome คั่นที่ไม่ถูกต้อง
* MC-140690 - Giant Spruce Taiga Hills ไม่มีความแตกต่างกันกับ Giant Spruce Taiga
* MC-142385 - เท็กเจอร์ของแคมป์ไฟ (Campfire) มี 1 พิกเซลที่ขยายไปโดนกรอบของ Hotbar
* MC-147122 - คุณสามารถตั้งจุดเกิดใหม่นอกขอบของโลก (WorldBorder) ได้ด้วยเตียง (Bed) หรือหลักจุดเกิด (Respawn Anchor)
* MC-148182 - ชาวบ้านซอมบี (Zombie Villager) ที่มีอาชีพ มีพิกเซลเท็กเจอร์บางส่วนใช้สีผิวของชาวบ้าน (Villager)
* MC-148422 - เท็กเจอร์ของท่อนไม้โอ๊กเข้มลอก (Stripped Dark Oak Log) สว่างกว่ารุ่นเบดร็อก
* MC-149822 - ขอบล่างของป้านแสดง Status effects ใน Inventory หายไป
* MC-150567 - เท็กเจอร์ตาด้านบนของไม้โอ๊กเข้ม (Dark Oak Log) ไม่ถูกอัปเดต
* MC-152506 - กะโหลกวิทเทอร์ (Wither skull) Projectile มีบางส่วนของเท็กเจอร์ใช้เท็กเจอร์เก่า
* MC-152966 - หมู่บ้านสร้างถี่ขึ้นหลังจาก 1.10
* MC-156616 - ชั้นดินเผา (Terracotta) ในชีวนิเวศแบดแลนด์สร้างไม่ถูกต้อง
* MC-159025 - Drowned ไม่เกิดใน Warm Ocean
* MC-160256 - เท็กเจอร์ของไอเทมประตู (Door) ไม่ตรงกับแบบบล็อก
* MC-160710 - ข้อความที่เขียนไว้ในแชทจะถูกลบออกเมื่อตื่น
* MC-162038 - กองโจร (Pillager) ไม่มีเท็กเจอร์ของฮูท
* MC-162803 - ใบบัว (Lily Pad) มีเท็กเจอร์ที่ตรงกันข้ามเมื่อวาง
* MC-166423 - Enderman ไม่ได้รับดาเมจจาก Splash water bottles
* MC-166508 - การเรนเดอร์ชังก์ผิดพลาดตั้งแต่ 1.15 Pre
* MC-169523 - ตั้งแต่ 18w06a ทราย (Sand), ดินเหนียว (Clay) และกรวด (Gravel) ไม่ถูกสร้างในบ่อน้ำขนาดเล็ก
* MC-170551 - หมาจิ้งจอก (Fox) ไม่สามารถเกิดบนดินพอดซอล (Podzol) หรือดินหยาบ (Coarse Dirt) ได้
* MC-170557 - ประตูไม้สนสปรูซ (Spruce door) มีเท็กเจอร์ทางด้านบนและล่างที่ไม่ถูกต้อง
* MC-173339 - Comparators lit base มีเท็กเจอร์ที่ไม่ถูกต้อง
* MC-176309 - นักลวงตา (Illusioner) มีพิกเซลที่จัดวางผิดตำแหน่งอยู่บางส่วนในเท็กเจอร์
* MC-176824 - กระจกสีแดง (Red Glass) และขอบด้านนอกของกระจกสีน้ำเงิน (Blue Glass) มีสีที่ทึบว่าสีอื่น ๆ เล็กน้อย
* MC-176833 - GUI ค้อนในทั่ง (Anvil) ใช้เท็กเจอร์เหล็กที่ดูล้าสมัย
* MC-177016 - บางทะเลสาบในชีวนิเวศน้ำแข็ง น้ำในบ่อกลับไม่ถูกแช่แข็ง
* MC-177664 - ข้อความแจ้งเตือนของระบบเสียงสร้างสแปมในการแจ้งเตือนของระบบ
* MC-180398 - เสียงจำนวนมากสามารถทำให้ไคเอนต์ค้าง สามารถทำให้ถึงขีดจำกัดได้ง่าย ๆ ด้วยเสียงของกระต่าย
* MC-182362 - Score ตอบกลับด้วยการที่ชื่อนั้นยาวเกินไปนั้นทำลาย callback chain (too long name break callback chain)
* MC-185033 - เกิดในบริเวณใต้ดินในโลกประเภทไบโอมเดี่ยว
* MC-185034 - จะเกิดใหม่ในบล็อกเดิมเสมอ ถึงแม้ไม่ได้ใช้คำสั่งเซ็ตจุดเกิด
* MC-185263 - ชังก์ที่ไม่สมบูรณ์ในหน่วยความจำ "กึ่งรั่ว (semi
* MC-187174 - ขอบโลก (Worldborder) ไม่คำนึงถึงพิกัดในเนเทอร์ (Nether)
* MC-190724 - เกิดภายในบล็อกในโลกแบบชีวนิเวศเดียว (Single Biome) ของที่ราบสูงภูมิประเทศแบดแลนด์ (Badlands Plateau)
* MC-193348 - แถบ Status effect ทำให้หน้า Inventory ของ Creative Mode เบี้ยวเมื่อหายไป
* MC-194822 - เท็กเจอร์ด้านบนของบานกระจก (Glass Pane) ไม่ถูกอัปเดต
* MC-194950 - กระถางต้นกระบองเพชรมีเท็กเจอร์ของกระบองเพชรที่ดูบีบ
* MC-196723 - Potion effects ที่ได้ขณะเปิดหน้า Inventory จะไม่แสดงจนกว่าจะปิดหน้า Inventory และเปิดใหม่
* MC-197688 - ขอบภูเขา (Mountain Edge) ไม่ถูกสร้าง
* MC-198007 - หมู่บ้าน (Village) สร้างบล็อกทางดิน (Drit Path) แทนที่น้ำแข็ง (Ice) แทนที่จะเป็นไม้ (Wood)
* MC-198232 - เพลงเล่นน้อยลงกว่าปกติ
* MC-199662 - พิกเซลเพิ่มเติมในผลโกโก้
* MC-200046 - โต๊ะทำแผนที่ (Cartography Table) มีเท็กเจอร์ไม้ที่ไม่ถูกต้อง/ดูล้าสมัยกว่าเล็กน้อย
* MC-200137 - แท่นวางหนังสือ (Lectern) มีเท็กเจอร์ไม้ที่ล้าสมัย
* MC-200494 - ในเหมือง (Mineshaft) คบเพลิง (Torch) สามารถสร้างบนบล็อกอื่นนอกจากแผ่นกระดาน (Plank) ที่เป็นบล็อกค้ำเพดาน
* MC-200640 - ชายฝั่งทุ่งเห็ด (Mushroom Field Shores) ไม่มีสีน้ำที่เป็นเอกลักษณ์เหมือนกับทุ่งเห็ด (Mushroom Field)
* MC-200803 - ภูเขากรวด+ (Gravelly Mountains+/Modified Gravelly mountains) ถูกจัดวางอย่างไม่ถูกต้องในการเลือกไบโอม
* MC-200956 - เท็กเจอร์ของเมล็ดบีตรูต (Beetroot Seeds) ไม่ได้อยู่ในแนวตั้ง
* MC-200957 - เท็กเจอร์ของเมล็ดแตงโม (Melon Seeds) ไม่ได้อยู่ในแนวตั้ง
* MC-202376 - การเกิดของกระต่ายบน Snow layer และ Snow Block ไม่ถูกต้อง
* MC-202910 - สีไฮไลท์บนชุดเกราะไม่เหมือนกัน
* MC-203155 - GUI โต๊ะร่ายมนตร์ (Enchanting table) ใช้เท็กเจอร์แลพิสแลซูลีอันเก่า
* MC-204117 - บ่อน้ำขนาด 1 บล็อก
* MC-204901 - เท็กเจอร์ด้านข้างของทางดิน (Drit Path) ไม่ได้เป็นเท็กเจอร์ถูกอัปเดต
* MC-206303 - รถราง (Minecart) มีเท็กเจอร์เก่าอยู่ด้านล่าง
* MC-206620 - มองไม่เห็นหม้อน้ำ (Cauldron) เมื่อคลานเข้าไป
* MC-206660 - หินย้อย (Stalactites) ตกลงมาอย่างไมถูกต้อง หากมีบล็อกอยู่ติดกับปลายด้านล่าง
* MC-208601 - Axolotls ไม่ค้นหาเส้นทางที่หลีกเลี่ยงอันตราย
* MC-212113 - Glow Lichen สามารถพบได้ใต้น้ำ ที่ไม่ใช่ถ้ำ
* MC-213779 - FPS ตก เมื่อมองเงยหน้ามองบนในโลกที่มีสูงมากกว่าปกติ
* MC-214288 - ผู้เล่นจะไม่เกิดบนพื้นโลกเมื่อ min\_y มากกว่า 0
* MC-214783 - มหาสมุทรนั้นสร้างโดยพื้นหิน
* MC-214797 - Pointed dripstone ถูกสร้างลอยโดยไม่มีบล็อกรองรับ หากถูกตัดด้วยระดับน้ำในพื้นที่
* MC-214799 - Aquifiers บางครั้งสร้างช่องอากาศ
* MC-214864 - ขอบที่แข็ง ๆ เหลี่ยม ๆ ถูกสร้างเมื่อถ้ำสร้างใกล้กับพื้นผิวโลก
* MC-214894 - Bamboo (ไผ่) ถูกสร้างในถ้ำใต้ไบโอม Jungle
* MC-214959 - Sugar cane ถูกสร้างในถ้ำ
* MC-214963 - การสร้างเหมือง (Mineshaft) ไม่ได้กำหนดค่าบางอย่างไว้
* MC-214989 - Mineshaft สร้างพื้นที่บางส่วนให้ลอยตัวอยู่กลางอากาศ
* MC-215139 - น้ำในถ้ำบางส่วนไม่ไหลอย่างถูกต้อง
* MC-215296 - Mineshaft มักไม่สร้างขึ้นในโลกแบบลอยฟ้า
* MC-215876 - ดินสามารถสร้างใต้ Y: 0 ได้โดย Mineshaft
* MC-216432 - เหมือง (Mineshaft) สามารถสร้างแหล่งแสงขึ้นได้โดยไม่มีคบเพลิง (Torch)
* MC-216561 - คบเพลิง (Torch) ไม่ถูกสร้างในเหมือง (Mineshaft) ที่ถูกสร้างใต้ Y= 0
* MC-216784 - Ruined Portals (ซากประตูมิติ) ไม่ถูกสร้างใต้ Y: 0
* MC-216952 - Chunk บางส่วนไม่สร้างระบบถ้ำขึ้น และแทนที่ระบบถ้ำด้วยบล็อกจำนวนมาก
* MC-216967 - Kelp & Seagrass (สาหร่ายและหญ้าทะเล) สามารถสร้างได้ใน Aquifers
* MC-217038 - เสาหินหยด (Dripstone) สามารถสร้างนอกถ้ำได้
* MC-217038 - เสาหินหยด (Dripstone) สามารถสร้างนอกถ้ำได้
* MC-217056 - อนุภาค (Particle) บางอย่างเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว ทำให้เกมแลค/ค้าง
* MC-217379 - ปลาปักเป้า (Pufferfish) ไม่เกิดในมหาสมุทรอุ่นลึก (Deep Warm Ocean)
* MC-217465 - รูปร่างที่ดูไม่เรียบร้อยที่ดูเหมือนขอบของ Chunk แต่มันไม่ได้เกิดจากขอบของ Chunk แม้สักนิดเดียว
* MC-217509 - การสร้าง Aquifers, Noise Caves และ Ore veins ที่ไม่มีประสิทธิภาพ
* MC-217906 - แอกโซลอเติล (Axolotl) จำนวนมาก ทำให้เกมนั้นประสิทธิภาพลดลง
* MC-218167 - การแชทคุยกันทำให้เกิดอาการแลค
* MC-218532 - ดินเผา (Terracotta) สร้างในถ้ำในชีวนิเวศแบดแลนด์ (Badland)
* MC-218592 - ต้นกุหลาบพันปี (Azalea Tree) สามารถสร้างในพื้นที่ที่น้ำลึกมากกว่า 2 บล็อก
* MC-219035 - สิ่งก่อสร้างฟอสซิลไม่สร้างในตะวันออกไกลและใต้ของชังก์ (Chunk)
* MC-219774 - Magma blocks ถูกพบในทุก ๆ ที่ใต้น้ำใน 21w10a
* MC-219946 - พื้นที่เรียบ ๆ ที่ดูแปลก ๆ ในภูมิประเทศ
* MC-220061 - ด้านหลังของจิตรกรรม (Painting) มีเท็กเจอร์ที่ตรงข้าม
* MC-221172 - ลำต้นคริมสัน (Crimson Stem) และ ลำต้นวิปริต (Warped Stem) มีเท็กเจอร์ด้านบนที่ต่างจากรุ่นเบดร็อก
* MC-221641 - ถ้ำสามารถสร้างรอยแยก (Ravine) โดยไม่มีน้ำ
* MC-221777 - Horses, donkeys, mules, llamas, และ trader llamas ไม่ตามผู้เล่นเมื่อผู้เล่นถืออาหาร
* MC-221815 - หลังคาเรียบ ๆ ในถ้ำน้ำใต้ดิน
* MC-222051 - การสร้างเหล็กไม่พบมากขึ้นใน 21w13a
* MC-222154 - เถาวัลย์ถ้ำ (Cave Vines) สามารถสร้างอยู่ใต้หินหยดแหลมได้ (Pointed Dripstone)
* MC-222379 - Magma blocks ถูกสร้างในพื้นที่ที่เป็นอากาศในถ้ำใต้น้ำในบางครั้ง
* MC-222388 - ต้นอะเคเซีย (Acacia) มักสร้างกิ่งเปล่าขึ้นมา หากเติบโตใต้ Y= 0
* MC-222763 - แท่นวางชุดเกราะ (Armor Stand) ใช้เท็กเจอร์เก่าของหินเรียบ (Smooth Stone)
* MC-223044 - สามารถพบน้ำลอยได้ในรอยแยก (ravines)
* MC-223051 - Dripstone สามารถสร้างบนทะเลสาบบนพื้นดิน
* MC-223148 - ข้อความแจ้งเตือนตอนเลือกโลกเขียนไปทับกับแถบเลื่อน
* MC-223840 - บล็อกลาวาจากชั้นหินอุ้มน้ำที่เต็มไปด้วยลาวา (Lava Aquifer) ไม่อัปเดตเมื่อมีถ้ำตัดผ่านทางด้านล่าง
* MC-223917 - แพะ (Goat) ที่ถูกไฟไหม้ ไม่พยามเข้าหาน้ำ
* MC-224494 - ดิน (Dirt) สามารถสร้างขึ้นตามธรรมชาติได้บริเวณข้าง ๆ บ่อน้ำบนพื้นดิน
* MC-225030 - ดันเจี้ยน (Dungeon) หายากเมื่อเปรียบเทียบกับอดีต
* MC-225506 - บล็อกหญ้า (Grass Block) สามารถพบได้ตามธรรมชาติในบ่อน้ำใต้ดิน
* MC-225553 - ประตูไม้โอ๊ก (Oak Door) และ ประตูเหล็ก (Iron Door) มีเส้นบางอย่างในเท็กเจอร์ของพวกเขา
* MC-225842 - ดอกไม้สามารถสร้างบนต้นหญ้าแบบสูงบริเวณใต้ทะเลสาบ
* MC-225858 - ดอกไม้และเมล็ดพันธุ์ (Seed) พบในบ่อน้ำ
* MC-225949 - ความเท่าเทียม: เบดร็อคและจาวามีความแตกต่างกันของเท็กเจอร์ของป้าย (Sign)
* MC-226184 - Axolotls ไม่พยายามหลีกเลี่ยงรูและเหวเมื่อเดินไปที่แหล่งน้ำ
* MC-226437 - ทะเลสาบที่สร้างในทุนดราหิมะ (Snowy Tundra) บางครั้งจะสร้างจุดที่แสงต่ำกว่าปกติขึ้น
* MC-226689 - ชื่อของ Albert Pastore ในเครดิตเป็นสีเทา และเยื้องอย่างไม่เหมาะสม
* MC-226711 - แคร์รอต (Carrot) (ที่เป็นต้นพืช) มีพิกเซลที่ไม่ถูกต้องในเท็กเจอร์
* MC-227064 - ยังคงสามารถพบหญ้าลอยได้บนทะเลสาบ
* MC-227163 - เครดิตเขียน ''IT Manager'' แทนที่จะเป็น ''IT Managers''
* MC-227204 - "Explore, dream, discover" ไม่ปรากฏในเครดิตใหม่
* MC-227206 - การสุ่มชื่อในเครดิตใหม่ใช้ครื่องหมายคำพูด/เครื่องหมายอัญประกาศเดี่ยว
* MC-227231 - ชื่อของ Steven Silvester สะกดผิดในเครดิต
* MC-227239 - ในเครดิต ชื่อบริษัทของ Elizabeth Batson ใช้ตัวพิมพ์ใหญ่อย่างไม่เหมาะสม
* MC-227244 - บล็อกแร่บล็อกเดี่ยว ๆ ลอยอยู่กลางรอยแยก (ravines) ใต้น้ำ
* MC-227258 - ใบกุหลาบพันปีมีดอก (Flowering Azalea Leaves) มีแท็ก 2 อย่าง คือ #minecraft:mineable/hoe และ #minecraft:mineable/axe ทั้งที่ใบแบบธรรมดา (และใบของพืชชนิดอื่น) มีเพียงแท็กเดียวคือ #minecraft:mineable/hoe
* MC-227329 - การใช้งานและเครื่องหมายของ "Inc" ใช้อย่างไม่เหมาะสมในเครดิต
* MC-227398 - มีพิกเซลผิดตำแหน่งบนเท็กเจอร์ของเถาวัลย์ถ้ำ (Cave Vines)
* MC-227537 - ข้อผิดพลาด: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)" because "$$4" is null
* MC-228745 - ใบหยาดใหญ่ไม่สามารถวางบนพื้นที่เกษตรกรรม (Farmland)
* MC-228900 - เถาวัลย์ถ้ำ (Cave Vines) ลอยได้ (การเกิดซ้ำของ MC
* MC-229013 - การกำหนดค่าของทะเลสาบลาวาไม่ถูกใช้งาน
* MC-229365 - แพะ (Goat) จำนวนมาก ทำให้เกมนั้นประสิทธิภาพลดลง
* MC-229517 - เสียงการเปลี่ยนร่างของโครงกระดูกน้ำแข็ง (Stray) และซอมบีน้ำ (Drowned) ถูกควบคุมโดยเสียงของสิ่งมีชีวิตที่เป็นมิตร ไม่ได้ถูกควบคุมด้วยเสียงของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นมิตร
* MC-229977 - การทำลายบล็อกด้วยลูกสูบ (Piston) ที่หันหน้าไปในทิศตะวันออก/ตะวันตกทำให้เกิดอาการแลคอย่างมาก
* MC-230302 - กรอบไอเทมเรืองแสง (Glow Item Frame) หายไป 2 พิกเซล
* MC-230343 - ความเท่าเทียม: Enchanting Tables ไม่มีแสงสว่างในตัวเอง
* MC-230866 - การกินขณะเดินทางผ่านประตูมิติเนเทอร์ทำให้ Game Log (บันทึกของเกม) มีข้อความบันทึกผิดพลาด
* MC-231272 - ในบางครั้งเถาวัลย์ถ้ำ (Cave Vines) สามารถสร้างอยู่ใต้ใยแมงมุม (Cobweb)
* MC-231400 - ที่ราบสูงแบดแลนด์แปรผัน (Modified Badlands Plateau) และขอบภูเขา (Mountain Edge) ไม่สร้างและให้ข้อมูลไบโอมที่ถูกต้องในโลกแบบไบโอมเดี่ยว
* MC-231666 - ไข่มังกร (Dragon Egg) สามารถเทเลพอร์ตออกนอกขอบโลก (Worldborder) ได้
* MC-231721 - Dinnerbone Animals มองอาหารแบบไม่ถูกต้องเหมือนที่ควร
* MC-231782 - "(" หายไปในเครดิตของ Frank Criscione
* MC-231818 - ผู้เล่นไม่สามารถใช้ลูกศรขึ้นหรือลงในการเลือกเซิร์ฟเวอร์ในหน้าเมนูผู้เล่นหลายคน
* MC-231818 - ผู้เล่นไม่สามารถใช้ลูกศรขึ้นหรือลงในการเลือกเซิร์ฟเวอร์ในหน้าเมนูผู้เล่นหลายคน
* MC-231863 - เกมทำงานล้มเหลวเมื่อพยามเข้าถึงการตั้งค่าเรียม
* MC-233050 - #.lava\_pool\_stone\_replaceables ทำให้เกิดความเข้าใจผิด
* MC-233661 - ในบางครั้ง ทรายที่เกิดเหนือทะเลสาบทำให้แสงไม่อัปเดตในบางบล็อก และทำให้กลายเป็นจุดที่มีแสงต่ำกว่าปกติ
* MC-233771 - ความเท่าเทียม: บล็อกแสง (Light block) ไม่แสดงค่าของแสงของบล็อกเมื่อถือบล็อกแสง (Light block)
* MC-233883 - ปุ่มซ่อนและแสดงข้อความในหน้าปฏิสัมพันธ์ทางสังคมจะแสดงข้อความอธิบาย (Hover Text) โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งของเคอร์เซอร์เมาส์
* MC-234039 - เท็กเจอร์ด้านหลังของแอกโซลอเติลป่า (Wild Axolotl) (ตัวสีน้ำตาล) ไม่อยู่ตรงกลาง
* MC-235567 - กลุ่มของหินงอก (Stalagmites) มักถูกสร้างในระยะการเจริญเติบโตขนาดเล็กบ่อยครั้งจนเกิดไป
* MC-236609 - ไบโอมภูเขาใหม่ใช้สตริงที่แปลแล้วในตัวเลือกการเลือกไบโอม
* MC-236610 - บ่อลาวา (Lava Pool) สร้างโดยไม่มีหิน (Stone) ล้อมรอบ
* MC-236611 - ไม่มีเสียงสำหรับการตัด Weeping, Twisting, Cave Vines หรือ Kelp
* MC-236614 - ความสำเร็จความก้าวหน้า (Advancement) "Adventuring Time (ได้เวลาผจญภัย)" ยังคงให้ไปในไบโอมที่ไม่ถูกสร้างเพื่อปลดล็อก
* MC-236615 - การตั้งค่าลำดับในการอัปเดต (Priority Update) ใช้ตัวอักษรพิมพ์ใหญ่ไม่เหมาะสม
* MC-236617 - ภูเขา (Mountains)& ภูเขากรวด (Gravelly Mountains) ใช้ 1.17.1 Biome ID name ของพวกเขา
* MC-236618 - Stronghold ไม่ถูกสร้างในเวอร์ชัน 21w37a
* MC-236620 - ไบโอมของเนเทอร์ไม่ถูกสร้างอย่างถูกต้อง
* MC-236621 - ของเหลวไม่ยอมแพร่กระจายในบางครั้ง
* MC-236624 - มหาสมุทรอุ่นลึก (Deep Warm Ocean) ไม่ถูกนับสำหรับความก้าวหน้า (Advancement) "ได้เวลาผจญภัย (Adventuring Time)
* MC-236628 - บ่อลาวา (Lava Pool) ทำให้ทรายตกลงไปด้านล่าง แทนที่จะวางทรายไว้ด้านล่างของมัน
* MC-236632 - ธง (Banner) ที่ไม่มีรูปแบบแสดงผลไม่ถูกต้อง
* MC-236633 - บางครั้งสุ่มระดับแสงท้องฟ้าเป็น 0
* MC-236650 - ไมน์คราฟต์ 1.18 มีซีด (Seed) 2^48 จากเดิมมีซีด (Seed) 2^64
* MC-236652 - สภาพอากาศแสดงไม่ถูกต้องในบางชีวนิเวศในบางครั้ง
* MC-236656 - เกมล้มเหลวเมื่อเปลี่ยน render distance “java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 28084 out of bounds for length 26136”
* MC-236659 - ทะเลสาบลาวา (Lava Lake) เกิดบนพื้นผิวมากกว่าปกติ
* MC-236663 - บล็อกคำสั่ง (Command block) ไม่แสดงคำสั่งที่อยู่ใน UI ของพวกเขา
* MC-236665 - Memory leak เกิดขึ้นใน 21w37a
* MC-236698 - ต้น Spruce ต้นใหญ่ไม่พบใน Groves
* MC-236701 - ชีวนิเวศภูเขาใหม่ไม่ถูกนับในความก้าวหน้า (Advancement) "ได้เวลาผจญภัย (Adventuring Time)"
* MC-236711 - มีข้อผิดพลาดในการเริ่มและหยุด JFR profiling หลาย ๆ ครั้งติด ๆ กัน
* MC-236718 - Dripstone caves ถูกสร้างเหนือพื้นดิน
* MC-236723 - โลกแบบเกาะลอยฟ้า (Floating Island) สร้างอย่างไม่ถูกต้อง
* MC-236736 - ไม่มีแบบแผนที่แสดงบนแผนที่ผจญภัยหรือแผนที่สมบัติ
* MC-236740 - เซิร์ฟเวอร์เกิดความแลคในบางครั้งเมื่อผู้เล่นพยามหาหีบสมบัติที่ถูกฝัง หรือเปิด/ทุบหีบที่ด้านในนั้นมีแผนที่อยู่
* MC-236755 - “Feature Placement” ล้มเหลวด้วยเหตุผล java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0
* MC-236756 - อัตราการเกิดของสิ่งมีชีวิตเฉพาะชีวนิเวศน้อยลง
* MC-236764 - แสงแลคหลังจากการสร้างโลก
* MC-236783 - ปัญหาความเท่าเทียม: ปีศาจปล้นสะดม (Ravager) ยังคงโจมตีลูกชาวบ้านในรุ่นจาวา
* MC-236795 - ไม่สามารถเริ่มด้วย JVM เนื่องจากข้อจำกัดของ JFR
* MC-236803 - อัตราการเกิดของกองโจร (Pillage) ช้าลงอย่างมากในป่าละเมาะ (Grove), ยอดเขาน้ำแข็ง (Frozen Peak), ที่ลาดหิมะ (Snowy Slope), และยอดเขาขรุขระ (Jagged Peak)
* MC-236837 - ผู้เล่นสามารถเกิดใต้ดินได้บางครั้งเมื่อโหลดเข้าสู่โลกใหม่
* MC-236858 - ซีดที่ตั้งจุดเกิดของคุณให้กลางมหาสมุทรทำให้เกมแลค
* MC-236873 - ปัญหาเกี่ยวกับ JFR event metadata
* MC-236896 - ผนังชั้นหินอุ้มน้ำ (Aquifer) เล็ก ๆ พบบนพื้นโลกทั่วไป
* MC-236903 - Cave vines ที่สร้างตามธรรมชาติ ถูกสร้างในอายุระหว่าง 17
* MC-236938 - /jfr stop ไม่แสดงลิงก์ในข้อความที่ส่ง
* MC-236947 - คุณลักษณะ Signature ถูกถอดออกจาก java record
* MC-236967 - Aquifers พบได้มากเกินไปในไบโอมพื้นดินในช่วง Y: 63 หรือต่ำกว่า
* MC-236970 - ชั้นดินเผา (Terracotta) ในชีวนิเวศแบดแลนด์เต็มไปด้วยดินเผาสีส้ม (Orange Terracotta) ตั้งแต่ Y= 160 ขึ้นไป
* MC-237040 - บล็อกที่หล่นได้หายไปเสี้ยววินาทีเมื่อถึงพื้น
* MC-237109 - Aquifers มักสร้างเป็นเหลี่ยมหรือเส้นตรง
* MC-237275 - เกมล้มเหลวเมื่อสร้างโลกชีวนิเวศเดี่ยว (Single Biome) ด้วยชีวนิเวศที่กำหนดเอง / java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "bze.a()" because the return value of "bzg.a(int, int, int)" is null
* MC-237330 - โลกที่สร้างด้วยซีด (Seed) "REDApRES" ล้มเหลวเมื่อพยามโหลดไบโอมภูเขาใหม่ / java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "dfw.a(double, double, double)" because "this.a" is null
* MC-237457 - เนินหิมะ (Snowy Slopes) จะไม่สร้างคุณสมบัติผาหินของ Experimental Snapshots
* MC-237490 - ใต้ล่างขอชั้นหินอุ้มน้ำ (Aquifer) ในบางครั้งจะไม่มีบล็อกรองรับด้านล่าง และทำให้น้ำทะลักเข้าไปในถ้ำ
* MC-237500 - ต้นกุหลาบพันปี (Azalea Tree) สร้างอยู่ด้านบนสุดของต้นเห็ดยักษ์, ต้นไม้, หรือต้นไผ่
* MC-237505 - ค่าบางอย่างของ Biome Builder debug ไม่เปลี่ยนแปลง
* MC-237598 - ของที่เป็นโพรเจกไทล์ (ใช้การขว้าง ยิง หรือปา) จะชะงักอยู่ในบนอากาศเมื่อออกจาก Simulation Distance
* MC-237608 - ที่อยู่ของเซิร์ฟเวอร์แสดงเมื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ล้มเหลวขณะกำลังเริ่มเซิร์ฟเวอร์
* MC-237621 - ค่ากำหนดของชีวนิเวศหายไป ทำให้เกิดการจัดวางมหาสมุทรขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ
* MC-237666 - ไบโอมที่ลบออกยังคงพบในไฟล์เกม
* MC-237791 - การใช้ไข่เกิดชาวบ้านในป่าละเมาะ (Grove), ยอดเขาน้ำแข็ง (Frozen Peak), ที่ลาดหิมะ (Snowy Slope), และยอดเขาขรุขระ (Jagged Peak) ไม่สร้างชาวบ้านใส่ชุดชีวนิเวศหิมะ
* MC-237925 - การเปิดโลกจาก 1.12.2 หรือเก่ากว่าใน Snapshot ก่อนหน้า จะทำให้ชังก์ (Chunk) สุ่มสลับที่กัน
* MC-237933 - พุ่มเบอร์รี่ (Sweet Berries) พบได้บ่อยเกินไป
* MC-237950 - เถาวัลย์ถ้ำ (Cave vines) ถูกสร้างโดยไม่มี tip เพราะว่าการตั้งค่า prioritize\_tip นั้นถูกปฏิเสธ
* MC-237954 - ความสำเร็จ (Advancement) "เสียงแห่งดนตรี (Sound of Music)" และ "รู้สึกเหมือนอยู่บ้าน (Feels like home)" อยู่ในแท็บโฟลเดอร์ที่ไม่ถูกต้อง
* MC-237962 - เถาวัลย์ถ้ำ (Cave vines) สามารถสร้างแทนที่น้ำได้
* MC-237962 - สิ่งมีชีวิตจะทำหัวขึ้น ๆ ลง ๆ หากมีเส้นทางที่มีผู้เล่นเป็นเป้าหมาย
* MC-237986 - สิ่งมีชีวิตที่เกิดเฉพาะสิ่งก่อสร้างที่ถูกกำหนด ไม่เกิดในสิ่งก่อสร้างที่มันกำหนด
* MC-238003 - หินบนยอดเขาขรุขระ (Jagged Peaks) ถูกปกคลุมด้วยบล็อกหิมะ (Snow Block) เสมอ
* MC-238006 - สินแร่มรกต (Emerald ore) และบล็อกติดเชื้อ (Infested Block) ไม่ถูกสร้างใน Snowy Mountain
* MC-238038 - เนมสเสปซไอดี (Namespace ID) ของความก้าวหน้า (Advancement) ใหม่ไม่ตรงกับคีย์สำหรับแปลภาษา (Translation Key)
* MC-238049 - สิ่งมีชีวิตที่เป็นมิตร (เช่น วัว, หมู, แกะ, ไก่) บางครั้งไม่เกิด
* MC-238062 - หมาจิ้งจอก (Fox) และหมาป่า (Wolf) ไม่เกิดในป่าละเมาะ (Grove)
* MC-238073 - การวางมัณฑนากร (Decorators) นั้นแตกต่างกัน ถึงแม้ใช้เลขซีดเดียวกันและตำแหน่งเดียวกัน
* MC-238076 - UpgradeData ในชังก์ (Chunk) ไม่รวมกับความสูงใหม่
* MC-238104 - กล้วยไม้น้ำเงิน (Blue Orchid) ถูกสร้างน้อยลง
* MC-238265 - version.json มี ID แก้ไขภายในแทน game version ID
* MC-238360 - ดินฝังราก (Rooted Dirt) ไม่สามารถสร้างทับดินเผา (Terracotta) ได้
* MC-238375 - เกิดข้อผิดพลาดและ/หรือข้อมูลเสียหายเมื่อพยามกู้ข้อมูลที่เก็บไว้ขอบงโลกที่มีจุดศูนย์กลางของขอบโลก (WorldBorder) อยู่มากกว่า 30 ล้านบล็อก
* MC-238529 - ต้นกุหลาบพันปี (Azalea Tree) ล้มเหลวในการสร้างในบางครั้ง
* MC-238530 - ดินฝังราก (Rooted Dirt) ล้มเหลวในการสร้างในบางครั้ง
* MC-238561 - แอกโซลอเติล (Axolotl) ไม่สามารถเกิดได้ในถ้ำชอุ่ม (Lush Cave)
* MC-238582 - ชายหาด (Beaches) ถูกสร้างระหว่างทะเลทรายกับมหาสมุทร
* MC-238587 - การวิ่งขณะบินไปในบล็อกทำให้เกิดหน้าจอซูมเข้าออกอย่างรวดเร็ว
* MC-238661 - ค่า InhabitedTime/ Local Difficulty ไม่เพิ่มขึ้น
* MC-238761 - ความก้าวหน้า (Advancement) "ได้เวลาผจญภัย (Adventuring Time)" ไม่นับชีวนิเวศถ้ำใหม่
* MC-238877 - ความก้าวหน้า (Advancement) "ได้เวลาผจญภัย (Adventuring Time)" ไม่นับชีวนิเวศมหาสมุทร (Ocean) และมหาสมุทรลึก (Deep Ocean)
* MC-238892 - ดินฝังราก (Rooted Dirt) ไม่สามารถสร้างทับทรายแดง (Red Sand) ได้
* MC-238900 - ค่า 'Infinity' ในการตั้งค่า Noise ในการตั้งค่าเริ่มต้นของการสร้างโลก
* MC-238912 - แถบของหิมะผง (Powder Snow) ไม่สามารถสร้างให้สัมผัสกับพื้นโลก
* MC-238930 - ทรายวิญญาณ (Soul Sand) และดินวิญญาณ (Soul Soil) สร้างใต้เพดานในเนเทอร์
* MC-238939 - หิน (Stone) สามารถพบได้ในเนเทอร์ (Nether)
* MC-238959 - บล็อกเอนทิตีที่กำลังหล่นใน Y= 1 เปลี่ยนเป็นไอเทมขณะดรอปลงที่พื้นใน Y= 0
* MC-238962 - ภูเขาน้ำแข็ง (Iceberg) มักสร้างลึกลงไปถึงพื้นของมหาสมุทร
* MC-238966 - ชีวนิเวศ Old Growth Spruce Taiga และ Old Growth Birch Forest ไม่ได้ถูกนับในความก้าวหน้า (Advancement) "ได้เวลาผจญภัย (Adventuring Time)"
* MC-238968 - ชีวนิเวศ Windswept Gravelly Hills และ Windswept Savanna ไม่ได้ถูกนับในความก้าวหน้า (Advancement) "ได้เวลาผจญภัย (Adventuring Time)"
* MC-238972 - ทะเลทราย (Desert) สร้างหินทราย (Sandstone) เพียงเล็กน้อย หรือไม่สร้างเลย
* MC-239128 - พุ่มเบอร์รีหวาน (Sweet Berry Bush) พบได้ยากมากเมื่อเทียบกับเวอร์ชัน 1.17.1
* MC-239237 - ต้นกุหลาบพันปี (Azalea Tree) สามารถสร้างบนภูเขาน้ำแข็ง (Iceberg)
* MC-239280 - วิทเทอร์ (Wither) ไม่ยอมลงมาหาผู้เล่น เมื่อแถบสุขภาพของมันเเหลือน้อยกว่าครึ่ง
* MC-239344 - คบเพลิง (Torch) ในเหมือง (Mineshaft) หันหน้าไม่ถูกต้อง
* MC-239359 - โครงกระดูกวิทเทอร์ (Wither Skeleton) สามารถเกิดได้แค่บนอิฐเนเทอร์ (Nether Brick)
* MC-239397 - มีลาวาผุด (Lava Spring) ในภูเขาน้ำแข็ง (Iceberg)
* MC-239397 - แหล่งกำเนิดลาวายังคงพบได้ในภูเขาน้ำแข็ง (Iceberg)
* MC-239423 - Kumi Tanioka ไม่ได้อยู่ใน "Music composed by" ในเครดิต
* MC-239489 - แตงโม (Melon) พบได้ยากในชีวนิเวศป่าดงดิบ (Jungle)
* MC-239610 - โลกโหลดชังก์จาก 1.17 ได้ล้มเหลว เมื่ออัปเกรดโลกเป็น 1.18 (ชังก์บางส่วนของโลกเก่า ถูกแทนที่ด้วยชังก์ใหม่)
* MC-239682 - หน่วยความจำล้มเหลว:World generation exhausts Java heap space
* MC-239689 - ชนิดข้อมูลแบบบูล (Boolean) "amplified" ในการตั้งค่า Noise ไม่ทำปฏิกิริยาอะไรเลย
* MC-239714 - การใช้คำสั่ง /locate desert\_pryamid ในโลกแบบโลกแบนชีวนิเวศทะเลทราย (Desert Superflat) จะทำให่โลกค้าง
* MC-239847 - การผสานชังก์เก่ากับใหม่ มีชังก์บางชังก์ที่ยังคงแสดงขอบให้เห็นได้อย่างชัดเจน
* MC-239851 - การอัปเกรดโลกเก่าทำให้ใบไม้กลายเป็นบล็อกที่สร้างบนพื้นผิวของชีวนิเวศ
* MC-239852 - บ่อลาวาที่สร้างใกล้ป้อมปราการ (Stronghold) บางครั้งทำให้ประตูพอทัลนั้นเสียหาย
* MC-239854 - เนเทอร์ (Nether) และโลกแบบถ้ำไม่มีชั้นหินดาน (Bedrock)
* MC-239856 - อัปเดตโลกเก่าทำให้เถาวัลย์ (Vine) หันหน้าหรือมีสถานะบล็อก (Block State) ไม่ถูกต้อง
* MC-239857 - อัปเดตโลกเก่าทำให้รั้ว (Fence), ลูกกรงเหล็ก (Iron Bar), และบานกระจก (Glass Pane) มีสถานะบล็อก (Block State) ไม่ถูกต้อง
* MC-239858 - อุปกรณ์ตกแต่งสิ่งแวดล้อมของเนเทอร์สามารถสร้างในชั้นหินดาน (Bedrock) ที่หายไป
* MC-239866 - รูปร่างของภูมิประเทศใน noise\_settings ไม่ถูกนำมาใช้งาน
* MC-239880 - บางชังก์มีบล็อกที่หายไปใต้ Y= 0
* MC-239884 - น้ำจากชังก์ (Chunk) เก่าไม่กระจายไปยังชังก์ (Chunk) ใหม่
* MC-239899 - เรดสโตนที่เชื่อมกันไม่อัปเกรดอย่างถูกต้องจากเวอร์ชันเก่า
* MC-239900 - อัปเกรดโลกแบบกำหนดเองเป็น 21w43a ละเว้น min\_y และความสูง
* MC-239950 - การจัดวางคุณสมบัติไม่ตรวจสอบชีวนิเวศ ทำให้เกิดความแลคขึ้นโดยไม่ใช่เหตุ
* MC-239994 - โลกเก่าที่มีบล็อกที่ไม่ใช่หินดาน (Bedrock) อยู่ที่ 0,0,0 จะไม่อัปเกรดน์ชังก์พาก 0,0,0 เป็น 0,
* MC-240021 - Cullface arguments ในหม้อน้ำนั้นมากไป
* MC-240030 - รูเกิดขึ้นในโลกที่สร้างใน Alpha และ Infdev ในพื้นที่ต่ำกว่า Y= 0 หลังจากการอัปเกรดโลก
* MC-240229 - ฝนและหิมะตกลงบนบล็อกเดียวกันในบางแนวความสูง
* MC-240481 - หินชนวนลึก (Deepslate) ไม่ถูกสร้างในถ้ำใหม่ที่ถูกสร้างในบริเวณชังก์เก่าของโลก
* MC-240482 - หินดาน (Bedrock) ไม่ถูกสร้างสร้างในบริเวณชังก์เก่าของโลก
* MC-240483 - หมาจิ้งจอก (Fox) ที่เกิดในป่าละเมาะ (Grove) ไม่ใช่ชนิดที่เกิดในชีวนิเวศหิมะ
* MC-240494 - เหมือง (Mineshaft) สร้างซ้ำกันในการสร้างถ้ำแบบใหม่
* MC-240495 - หินชนวนลึก (Deepslate) ไม่ถูกสร้างใต้ Y= 0 ในชีวนิเวศแบดแลนด์ (Badland) และที่ราบสูงป่าแบดแลนด์ (Wooded Badland)
* MC-240503 - หินดาน (Bedrock) ไม่ถูกสร้างในชีวนิเวศแบดแลนด์ (Badland) และที่ราบสูงป่าแบดแลนด์ (Wooded Badland)
* MC-240507 - สิ่งมีชีวิตเฉพาะสิ่งก่อสร้างไม่ยอมเกิดในสิ่งก่อสร้างของตน
* MC-240516 - Noise Cave Carver ไม่ถูกสร้างสร้างใต้ Y= 0 ในบริเวณชังก์เก่าของโลก
* MC-240531 - ระยะ Simulation Distance ของบล็อกจะเป็น 8 ชังก์ (Chunk) เสมอ โดยไม่คำนึงถึงการปรับที่ตัวเลื่อน
* MC-240534 - การคลิกลิงก์ JFR จะคัดลอกทั้งพาธแบบเต็มของเซิร์ฟเวอร์ไปที่คลิปบอร์ด
* MC-240570 - ชีวนิเวศในชังก์เก่าไม่ถูกคัดลอกลงไปในพื้นที่ใหม่ใต้ Y= 0 หลังจากชังก์ถูกอัปเกรด
* MC-240589 - เกมค้างและหยุดทำงานเมื่อบินไปรอบ ๆ และการโหลดชังก์
* MC-240610 - ตัวเลือก "Allow Server Listings" ไม่บันทึกการตั้งค่าครั้งล่าสุด
* MC-240631 - การสร้างภูมิประเทศในมิติดิเอนต์ (The End Dimension) ช้าลงอย่างมาก
* MC-240783 - หิมะผง (Powder Snow) ไม่ลดหรือไม่ป้องกันดาเมจจากการตก
* MC-240998 - ประตูมิติ (Portal) ไม่โหลดชังก์ (Chunk) อีกต่อไป เนื่องจากเป็นการประมวณผลที่ไม่ใช่เอนทิตี
* MC-241111 - พนักงานโมแจงบางคนไม่ถูกกล่าวถึงในเครดิต
* MC-241172 - ปัญหาของ Datafixer ที่พบได้ยากเกิดขึ้นในโลกเวอร์ชันเก่า
* MC-241191 - บางครั้งเชือกกับดัก (Tripwire) มีสถานะบล็อก (Block State) ที่ไม่ถูกต้อง
* MC-241194 - เกมล้มเหลวด้วย: java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "ddm.a(cao, cps, java.util.Random, gh)" because the return value of "java.util.function.Supplier.get()" is null
* MC-241199 - กล่องใหญ่ (Double Chest) มีสถานะบล็อก (Block State) ที่ไม่ถูกต้องหลังจากอัปเกรดโลกใหม่
* MC-241204 - บางชังก์ (Chunk) ไม่ถูกบันทึกหลังบันทึกโลกและออก
* MC-241208 - ปุ่มกด (Button), แป้นเหยียบ (Pressure Plate), และตะขอกับดักเชือก (Tripwire Hook) จะให้พลังงานตลอดไปเมื่ออัปเกรดโลกจากแบบเก่า
* MC-241231 - แคมป์ไฟ (Campfire) ลอยได้ในหมู่บ้าน
* MC-241234 - ฟอสซิล (Fossil) ถูกตัดด้วยขอบของชังก์ (Chunk)
* MC-241245 - การสร้างหินชนวนลึก (Deepslate) เขียนทับสายใยแร่ (Ore Vein) (ส่วนมากพบกับสายใยแร่เหล็ก (Iron Ore Vein)
* MC-241255 - ประสิทธิภาพของเกมลดลงอย่างมากหลังจากผ่านไปเพียงไม่กี่นาที
* MC-241256 - การกำหนดค่าคุณสมบัติบางอย่างยังคงคาดหวังค่าคุณสมบัติที่กำหนดไว้แทนที่จะเป็นคุณสมบัติที่ถูกวาง
* MC-241263 - หน่วยความจำ Off
* MC-241277 - เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถสร้ากงโลกแบบชีวนิเวศใหญ่หรือแบบขยาย (Large Biome/Amplified) ได้ตั้งแต่เริ่มต้น
* MC-241278 - ต้นกุหลาบพันปี (Azalea Tree) ไม่ถูกสร้าง
* MC-241327 - ระยะการมองเห็น (Render Distance) 13 ที่ขอบของโลก (World Border) ทำให้เกมแลค
* MC-241352 - โครงสร้างไดเร็กทอรีไม่สอดคล้องกันระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์
* MC-241409 - เกมล้มเหลวเมื่อข้อมูล Shaper ของภูมิประเทศหายไป
* MC-241413 - น้ำลอยได้ถูกสร้างรอบ ๆ เหว (Ravine)
* MC-241539 - หิน (Stone) ถูกสร้างขึ้นในฮูดู (Hoodoo)
* MC-241566 - กลุ่มของหินหยาบมอสส์ (Mossy Cobblestone) ที่ถูกสร้างในชีวนิเวศ Old
* MC-241588 - เถาวัลย์ถ้ำ (Cave Vines) บางครั้งสร้างอยู่ข้างใต้ของบล็อกน้ำ
* MC-241630 - อุณหภูมิไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างถูกต้อง
* MC-241672 - สิ่งมีชีวิตไม่พยามวิ่งหาน้ำหรือตื่นตระหนก หากยืนอยู่บนบล็อกที่อยู่เหนือน้ำ
* MC-241672 - สิ่งมีชีวิตไม่พยามวิ่งหาน้ำหรือตื่นตระหนก หากยืนอยู่บนบล็อกที่อยู่เหนือน้ำ
* MC-241728 - การเปลี่ยนแปลงโลกเก่ามาใน 1.18 รุ่นก่อนว่างจำหน่าย 2 (1.18 Pre
* MC-241747 - สีที่ไม่สอดคล้องในตารางช่องเก็บของในหน้า GUI ของหินลับมีด (Grindstone)
* MC-241767 - ทำลายเถาวัลย์ (Vine) หรือบันไดลิง (Ladder) ขณะที่ผู้เล่นกำลังปีนมันและย่ออยู่ ผู้เล่นจะลอยติดอยู่ตรงนั้นจนกว่าจะเลิกย่อ
* MC-241774 - เกมล้มเหลวเมื่อสร้างประตูมิติเนเทอร์ (Nether Portal) ในโลกแบบชีวนิเวศเดี่ยวด้วยชีวนิเวศของเนเทอร์ (Nether) // java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0
* MC-241775 - เกมล้มเหลวเมื่อสร้างประตูมิติเอนด์ (The End Portal) ในโลกแบบชีวนิเวศเดี่ยวด้วยชีวนิเวศของเอนด์ (The End) // java.lang.NegativeArraySizeException:
* MC-241778 - เกมล้มเหลวหรือค้างเมื่อโหลดโลกและอัปเกรดโลกแบบแบน (Superflat) จาก 1.17.1 // java.util.concurrent.CompletionException: z: Biome decoration
* MC-241784 - ตัวเลื่อนบางตัวในหน้าการตั้งค่าทำงานไม่ถูกต้อง
* MC-241800 - ไม่สามารถเปลี่ยนตัวเลขของกฎเกม (Gamerule) สำหรับการสร้างโลก
* MC-241820 - อนุสรณ์สถานใต้มหาสมุทร (Ocean Monument) ที่อัปเกรดมาจากเวอร์ชันก่อนหน้า ดูเหมือนจะเปลี่ยนชังก์การเกิดใหม่มาทางทิศเหนือและตะวันตก
* MC-241830 - Windswept savannas ในโลกแบบขยาย (Amplified) มีบล็อกพื้นผิวที่ไม่ถูกต้อง
* MC-241847 - แพลตฟอร์มหิน (Stone) ไม่ถูกสร้างขึ้นในโลกแบบว่างเปล่า (Void Superflat World)
* MC-241933 - ดอกสปอร์ (Spore Blossom), เถาวัลย์ถ้ำ (Cave Vine), และหินหยดแหลม (Pointed Dripstone) ทำให้เกิดรอยเว้าที่พื้นผิวของถ้ำ
* MC-241941 - ด้านล่างของเพดานเนเทอร์ (Nether) เปิดโล่งในบางครั้ง
* MC-241991 - เกมค้างโดยไม่มีบันทึกข้อผิดพลาด (Crash Log) เมื่ออัปเกรดโลกจาก 1.12.2 มาเวอร์ชัน 1.18 pre
* MC-242016 - หินหยด (Dripstone) ไม่สร้างในบางค่าความสูง Y
* MC-242022 - เกมล้มเหลวเมื่อโหลดชังก์ใหม่//Exception generating new chunk, caused by ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 268435455 out of bounds for length 32
* MC-242068 - ทางดิน (Dirt Path) มีเท็กเจอร์ดินที่ต่ำกว่า 1 พิกเซล
* MC-242375 - แมว (Cat) ไม่ทำให้แฟนท่อม (Phantom) กลัวอีกต่อไป
* MC-242479 - หินหยดแหลม (Pointed Dripstone) สร้างหลุมในบ่อลาวา
* MC-242546 - เมื่อปรับโลกของ 1.17 มาใน 1.18 "Level" Compound เก่าไม่ถูกลบ ส่งผลให้โลกมีขนาดใหญ่ขึ้น
* MC-242547 - ในถ้ำขนาดใหญ่ การสร้างถ้ำใน Y ที่มากกว่า
* MC-242647 - บล็อกล้มเหลวในการหาสถานะบล็อก (Block State) //Missing Palette entry for index 6
* MC-242708 - การเคลื่อนที่ผ่านบล็อกในโหมดผู้ชม (Spectator) ทำให้เกิดหน่วยความจำรั่ว (Memory Leak)
* MC-242859 - บล็อกเสียลูท (Loot) ภายในพวกเขาหลังจากตาย

## อ้างอิง

1. ↑ การประกาศถ้ำและหินผา - YouTube.com/minecraft 14 เมษายน 2021
2. ↑ Minecraft Live 2021 - YouTube.com/minecraft 16 ตุลาคม 2021
3. ↑ https://minecraft.fandom.com/wiki/Java\_Edition\_1.18 - Minecraft Wiki