Período de Emissão

*Esse Período conta uma pequena história que se abre como um leque mais adiante, para conferir adiantadamente ou ver outras histórias acesse: Eras de Yurth e para seguir na linha dos Períodos veja: a Quarta Era.*

# 3.140 a 3.160 PR

## Makito de Butãtã, de Turii, é Invadido por Yuan-tis.

Um período cinzento nasce nos meios de charcos em pântanos e nos vales apinhados de rochas e relva. Em Makito de Butãtã, uma pequena cidade de pedras brancas do reino de Turii, logo estaria acesa na noite. Havia um prédio de um orfanato de madeira e rocha, desse orfanato quarenta e sete crianças fugiram em uma madrugada fria, em fila indiana eles fogem ao relento para os bosques de cachoeiras de Pato Turii, as crianças fogem durante uma invasão de yuan-tis, que cercou a cidade por alguns anos até uma revolta interna libertar os povos das criaturas serpentes. As crianças tiveram uma visão de uma divindade que as avisou horas antes da invasão e lhes aconselhou a fugirem. As crianças foram obrigadas a viver nas rochas de pedras lisas, perto das cachoeiras por algum tempo. Coletavam frutas em árvores, pescavam no sopé da cachoeira de águas cristalinas e construíram em baixo de rochas lisas um pequeno esconderijo, que chamavam carinhosamente de Toca no Chão. Por quase dois meses se mantiveram seguras nos rochedos molhados. Começaram a nomear-se com codinomes, pois no orfanato seus nomes eram renegados a apenas às crianças que fossem adotadas, como elas nunca foram adotas, nunca receberam nomes próprios, porém, as crianças consideraram que a divindade às adotou no momento que as salvou da escravidão e da morte, então elas mesmo se deram seus próprios nomes, sendo lideradas pelas duas crianças mais velhas: Raio, a criança que melhor se dava na floresta. Raio recebeu esse nome pelos muitos que ele ouvia e temia quando era ainda mais novo, mas seu irmão, apenas dizia que eram rugidos de panteras e pumas à distância. Seu irmão um ano mais velho, Puma, recebeu esse nome justamente pela sua coragem, segundo Raio, Puma sempre o conteve e o manteve seguro.

### Fuga e Esconderijos.

Até um belo dia serem descobertas pelo povo cobra e novamente iniciou uma fuga, as crianças começaram a abandonar o acampamento da Toca no Chão, correndo por aí. Algumas são capturadas no processo de debandada, era cada uma por si, apenas trinta e três delas restaram livres, algumas crianças não tiveram força ou perspicácia para despistar os guardas e soldados yuan-tis. As crianças dividiram-se em três grupelhos ao fugirem da região das cachoeiras, embreando-se nas matas e no bosque, cada grupo indo para uma direção distinta.

### Os Grupos de Crianças.

O maior grupo havia vinte e seis crianças, eram guiadas por Raio, fugiram seguindo o curso de um canal, que às levou até charcos aquáticos, achando que o resto do bando as encontraria do outro, da outra margem, foram a nado e após alguns dias de espera, perceberam que era questão de tempo para serem encontradas novamente, decidiram se afastar daquelas terras definitivamente. Começaram uma longa jornada, de mais de dois anos, que as levaria até a Floresta da Árvore Branca, próximo as pequenas montanhas. Lá fundam a Toca na Árvore, um casebre de madeira e paliçada, localizada no topo de uma grande sequoia.

No outro grupo de crianças que corriam das serpentes e cobras, cada uma por si, haviam apenas cinco delas, essas por outro lado eram lideradas por Puma, que se preocupava muito mais em achar seu irmão e os outros, mas nada encontraram. Se esconderam nos rochedos por dias e noites aguardando as serpentes irem embora, sendo obrigadas a verem e ouvirem à distância colegas e amigas sendo capturadas ou pior pelas yuan-tis, apesar de uma garota, chamada Lua, querer ajudar os garotos que não estavam seguros Puma não a permitiu sair do esconderijo. Após algum tempo e as cobras retornarem para Makito de Butãtã, as crianças saíram de onde se escondiam e voltaram à Toca no Chão e a encontraram destruída com fatalidades por lá. Após enterrarem seus mortos e reconstruírem a Toca no Chão começaram aos poucos a pedir conselhos à mesma divindade que os ajudou, em busca de respostas. Em algum momento receberam sinais, com supostas respostas de alguma divindade, não se sabe se foi a mesma que no orfanato lhes avisou para fugirem, mas sabe-se que foi uma poderosa divindade, que presenteou as crianças aos poucos com dons mágicos. Após isso esse grupo também deixou as rochas lisas das cachoeiras e foram sem rumo para onde achavam ser a direção que a divindade os levasse, em quase um ano e meio obtiveram poderes graças à essa divindade, que àquela altura a chamavam de deusa. Após quase dois anos e meio encontraram o resto do grupo, estavam morando em uma nova Toca, mas dessa vez em uma grande árvore, Puma reencontrou Raio e dividiu com seu irmão e o resto do bando de crianças as habilidades adquiridas no caminho.

Enquanto o último grupo de crianças possuíam apenas duas, Mordekaiser e Hershey’s, que eram inseparáveis dês de antes da fuga do orfanato, e durante a invasão yuan-tis não foi diferente. Definitivamente foram os que mais ficaram distantes do resto das outras crianças, ao fugirem os dois com outras três, foram pelo campo aberto, por estarem em poucos talvez tenham pensado que estariam seguras e invisíveis aos olhos das cobras. Foram achados e as três crianças que acompanhavam o casal foram capturadas ou mortas, em troca da fuga bem sucedida dos dois, que logo afastaram terreno o suficiente para despistarem seus caçadores. Diferente dos outros dois grupos que ficaram no meio do mato, longe da civilização, esses dois acabaram chegando em uma aldeia pequena e logo arranjaram trabalhos e tornaram-se ladinos experientes. Alguns anos passaram, os outros dois primeiros grupos já haviam se encontrado e se mesclaram, enquanto os dois, foram juntos para Makito de Butãtã, mesmo com a dominação yuan-ti, chegaram lá achando que seu bando de colegas e amigos estariam ali, ao não os acharem, se mudam para Arabor. Porém, a influência de uma tal Guilda dos Clérigos já começava a chamar atenção, o que não demorou muito para o tão aguardado encontro se concretizar. Estavam todos reunidos, as trinta e três crianças do orfanato – agora já jovens adultos – Raio, Puma, Exumai e Luz foram os principais criadores e fomentadores da então cunhada Guilda dos Clérigos.

### Guilda dos Clérigos Começa a Crescer.

Essa guilda começou a agregar além dos antigos órfãos, naquele momento agora jovens, também outros clérigos que vinham de grandes terras distantes para se aliarem a eles, pois suas influências estavam crescendo conforme as crianças cresciam de fato. O mais notável clérigo vindo de fora, que se aliou aos garotos foi Arfur, o destrinchado. A bem da verdade, é que não sabe-se se era de fato essa lenda quase que mitológica ou se era uma criança admiradora dele, talvez que possui-se cicatrizes tal como o verdadeiro? Não sabe-se, pois no único documento que ele é citado estando nessa guilda ele é referido apenas como Arfur – sem seu subtítulo. Para não gerar dúvidas o citaremos apenas como Arfur. Seja como for, ele, juntamente com os principais fundadores da guilda, foi quem a expandiu além do reino de Arabor, indo para o Plano das Sombras, de lá fazendo a Toca. A fortaleza derradeira da guilda, de lá, dessa sede construída a base de obsidianas e basalto, os clérigos começaram a organizar trabalhos como mercenários, ajudantes e auxiliares para várias coisas de acordo com seus interesses e de acordo com seus bolsos.

Sabe-se que a guilda cresceu por trás das cortinas por muito tempo, por conta disso não há muitos registros sobre, mas dizem que em seu auge essa épica guilda possuiu quase cem membros, valores incríveis para a época e até para hoje. Outros dizem que por muitos anos clérigos eram mais raros que o normal, explicaria se estivessem em uma base secreta no Plano das Sombras tramando planos para resolver problemas e causar outros em determinados lugares. Essa organização é extremamente relevante tanto para Angel como para Amarc em um todo, tanto em nosso passado e presente, quanto inclusive em nosso futuro, poucos sabem desses relatos, mas traremos com exclusividade mais adiante. Em resumo, embora em seu auge a guilda tivesse cerca de cem clérigos trabalhando juntos, eles não eram vistos todos como iguais dentro de suas próprias hierarquias na guilda, obviamente aqueles que vieram do orfanato eram tratados com superioridade pelos demais, junto a eles possuíam alguns dos primeiros a ingressar na guilda também, tendo cerca de trinta e oito clérigos desta casta, e dentre os jovens descendentes do orfanato, cinco deles se destacavam: Raio, Puma, Arfur, Exumai e Luz; e mais ainda, apenas Raio e Puma eram tratados como os reais líderes de toda a estrutura. Embora ainda seja discutível a origem exata de Arfur. Todos eles dentro da guilda respondendo a uma miríade de panteões e divindades diferentes, cada um com sua especificidade e patronos diferentes em cada panteão.

Algumas personagens importantes para tramas que veremos mais adiante são: Bernard, Lua, Marge, Sol, Chão, Heóico, Glacio, Bredo, Dragão e Grifo, são alguns deles. Muitos outros clérigos estão nos registros, veremos em breve.

### Formação da Guilda em Um Meio Jovem.

Nos primeiros anos, com todos do orfanato reunidos, a guilda em si parecia muito mais uma escola movimentada, com bagunça e diversão entre os jovens, do que um lugar de trabalho sério e de adoração ao Deuses. Como todos jovens, esses aspirantes à clérigos relacionavam-se uns com os outros e ficavam tendo intrigas e discussões cotidianas nas vidas de adolescentes. Mesmo Puma e Raio sendo também jovens, eram mais maduros e portavam-se melhores em relações, geralmente servindo como apaziguadores ou tutores, dando broncas. Mas geralmente não se envolviam quando o assunto eram corações partidos entre os colegas. Quando começaram a chegar clérigos de fora da “família”, os jovens adultos tinham de se portar mais adequadamente, embora tenham tido episódios de brigas na frente dos aliados e confraternizações acaloradas entre os jovens em locais onde a guilda considerava inapropriados.

### O Cotidiano, vivendo na Guilda.

Aconteciam muitos casos como por exemplo, Bernard, um jovem de cabelos negros, corpo magricelo e desengonçado, de braços cheios de força. Era muito apaixonado durante todo seu começo de vida adulta por sua colega, a pálida e tímida Lua, garota pequena para os padrões humanos, atarracada e delicada. Ambos eram fortes amigos durante a infância, mas conforme Bernard começou a descobrir que a vida era mais que orar a seus Deuses Primordiais começou a se interessar muito mais em ajudar Lua com suas orações e Selûne, a jovem aceitava com timidez e felicidade. Embora Lua por sua vez tinha suas fases de apenas ficar admirando Sol, como um tipo de amor platônico, onde não eram muito próximos quando criança no orfanato, isso refletiu que na hora de fugir dos yuan-tis foram em grupos diferentes, mas o olhando treinar com seu cajado e sua maça só a fazia abrir leves suspiros e um estranho rubor nas bochechas que lhe a perseguiam. Talvez Sol não percebesse os encantos da jovem, pois seu amor estava longe daquela guilda, ele se correspondia com uma então e distante anja, na qual era fascinado, mesmo sem nunca a tendo vista. Problemas como esses eram relativamente comuns, os momentos de cortejo, aguardo e começo das relações eram bons e tornavam os dias pacíficos.

Porém, se a paz permanecesse por muito tempo logo saberiam que uma explosão de sentimentos inacreditáveis viria a abalar as estruturas da guilda. Com Bernard se declarando a Lua com as melhoras das intenções, mas Lua em si ficando enojada e constrangida pelo jovem fazer aquilo de modo público, por sua vez indo até Sol para a consolar, que mesmo Sol tendo outra em seu coração ele toma Lua em seus braços, apenas para assim tornar ainda mais miserável a situação de Bernard, que acaba deixando a guilda. Porém, antes que o jovem deixasse as escadas que o levariam para fora, alguém o segue, era Marge, uma jovem, também do orfanato, que possuía um cabelo curto e da cor do fogo avermelhado vivo, ela vai até o desengonçado Bernard e o pega em seus braços, ele então finalmente se sentindo apoiado e amado por alguém. Mas os adolescentes eram imparáveis, e enquanto Raio e Puma não intervissem, eles continuavam com suas imaturidades.

Glacio e Bredo, dois jovens de tom alaranjado, colegas de longa data arranjam briga com Dragão e Grifo, também dois amigos com tranças nos cabelos. Durante um almoço treinando feitiços os dois primeiros acertam Dragão, e Grifo vem em seu apoio para brigar, antes fosse uma luta corpo a corpo, puxaram suas magias mais poderosas e menos mortais e as colocaram em choque uns contra os outros, do contrário do que se esperaria dos outros aspirantes a clérigos apenas um veio para tentar separar a briga, Tyriun, um jovem adulto moreno esbelto, ele tentou de forma pacifica terminar a luta, mas logo partiu para a agressividade pura, terminando evocando as palavras de seu Deus patrono, Helm. Os outros vindos do orfanato, que incentivavam ao redor da briga se dispersam.

Sol abandona Lua, que vai aos prantos, Bernard e seu amigo Heóico gostam daquilo, enquanto outros da guilda fofocando e espalhando exageros deixam todos ali pior. Raio finalmente desce das mesas de reuniões e da um basta nos jogos, ele com seu carisma e sagacidade trás os laços de volta para a guilda, e mesmo todos ainda possuindo suas próprias tramas e intrigas, como todos os jovens, eles estavam sendo preparados para crescer por Raio e Puma, que eram duros, principalmente Puma, por tudo que ele já havia visto e sido obrigado a fazer, mas independente de o quão duro eram, eles cooperavam e davam o exemplo para que os outros, mesmo sendo jovens, se controlassem.

Um basta havia sido dado, Raio e Puma cercavam-se apenas de Arfur e Jamal, talvez os mais sabidos dentro os jovens. Sentavam-se sobre as mesas de reuniões e organizavam pequenas incursões, para não se chamar atenção de ninguém, para gerarem controle de algumas rotas astrais. O principal objetivo da guilda dos clérigos era definitivamente expandir as conexões do Plano Material com planos exteriores, buscando principalmente os planos positivos, é claro. Julgavam que eram esses seus objetivos que motivou a divindade a salva-los do povo serpente. E assim continuaram, por muitos anos, trabalhando sozinhos por décadas até voltarem a mostrar suas faces. Durante esse tempo que estavam abrindo cada vez mais as portas de nosso plano para entidades além exterior, deram a completude de luz, que chamamos de emissão, porém, não apenas luz foi emitida para nosso plano, como veremos a seguir. Talvez contassem com as boas intenções dos deuses e entidades, ou ainda mais provável, foram enganados.

### Fortes Relações.

Mordekaiser e Hershey’s, à àquela altura já sabiam – sem dizer qualquer palavra sobre – de como um era atraído pelo o outro e como de uma grande amizade, quase uma irmandade podo ter nascido tamanho amor. Esses dois não estavam à mercê das intemperes que os outros jovens da guilda estavam, eles tinham muita certeza sobre o que queriam, e foram os primeiros a se casar nessa comunidade de clérigos, o casamento não foi grande, porém era muito bem quisto por todos os presentes na cerimônia bem elaborada, pois pelo casal terem estado tanto tempo sem contato com os demais possuíam uma dinâmica própria e eram bem diferentes dos demais, apesar disso faziam parte da família e tinham boas relações com todos. A cerimônia se passou no Plano das Sombras, em 3.159, e ao saírem para sua tão esperada lua de mel, o casal avançou para o Plano das Fadas, por lá permaneceram por anos, dizem que constituíram família por lá, dizem que possuíam casa e filhos, porém, ao retornarem para o Plano Material além de supostamente esquecerem de tudo que conquistaram por anos lá, também tiveram suas mentes afetadas e bagunçadas pelo plano feérico. Eles não voltaram para a guilda depois disso, dizem que não fez falta de qualquer jeito, pois Raio, Puma – que deviam ter seus trinta e três à trinta e quatro anos nessa época, sendo cerca de quatro e cinco anos mais velhos que os demais – junto aos outros clérigos, continuaram com seus projetos de trazerem mais e mais emissão de luz para nosso Plano Material, ou assim diziam.

### O Enfraquecimento de Arabor.

Durante esse período o reino de Arabor ficou demasiadamente enfraquecida, os conflitos com a Liga Prospectora já haviam acabado a um tempo, porém seu rei já não tinha prestigio e era motivo de chacota para outros ao seu redor. Isso fez sua mão de ferro se apertar sobre o reino. A economia ia mal então o monarca reviveu antigos embargos em Angel, fixando uma linha entre a capital de Arabor e sua colônia mais proeminente em North, Arabor do Norte. Fazendo uma única linha de contra mercado de Angel, com uma disposição protecionista, fazendo a moeda tanto do reino vizinho quanto de seu próprio reino cair sobre uma violenta inflação ao despejar valores monetários no mercado e Angel cunhar ainda mais ouro para passar tranquilamente pelo embargo, embargo esse que Arabor usou de pretextos antigos contratos de comércio para ser efetivado. Essa quebra de decoro do rei gerou um constante abalo nas classes da corte, gerando rupturas, com discursos e ações inflamadas de alguns membros da alta cúpula de Arabor gerou brigas internas e movimentos separatistas de Arabor, algo semelhante ao que aconteceu no passado com a Liga Prospectora, o rei atual de Arabor não permitiria cair e tamanho escarnio se nada fizesse, então gerou toques de recolher e fechou os portões da cidade capital, começando ataques em líderes de movimentos gerando brigas internas, assim grande parte de seus vassalos de fora da capital rebelaram-se, portando companhias de lobos invernais e cavalos de guerra Arabor entrou em guerra civil, os objetivos dos rebeldes não eram mais separar-se do reino, agora com o reino mostrando fraqueza queriam tomar o trono, Arabor dividiu-se em dois estandartes, um xadrez branco e azul para o lado que governava a capital e protegia seu monarca, e outro lado de xadrez branco e verde que buscavam através de ataques de guerrilhas minar as defesas e tomar o trono. O então monarca de Arabor enviou diversas suplicas para Angel, semanas depois de retirar o embargo feito para sobreviver a crise econômica, pedidos de ajuda esse que foram prontamente negados por Angel. A guerra se estendeu por alguns anos, até o seu inesperado desfecho.

Algo sem igual é o que virá a seguir: *O Período de regressão sombria.*