Правила Стратегия d10

Другие страницы:

* Виды войск для стратегии
* Виды ресурсов для стратегии

* Можно искать новые ресурсы (проверка шпионажа) на любой провинции где их еще нет.
* После нахождения ресурсов, нужно достроить гильдию по добыче (строительство 10 успехов).
* Количество торговых слотов можно увеличивать строя торговые станции (строительство 10 успехов).

Торговый слот можно потратить на:

* Заключение торгового союза (дипломатия успех против страны) приносит 1 монету в ход
* Продажу ресурса торговому союзу (по их инициативе) приносит 1 монету в ход
* Улучшение конкретной экипировки 1000 солдат (наука 10 успехов) экипировка снижает штраф на 1

### Бонус правителя:

* +10% к ресурсам (минимум 1) из имеющихся,
* возможность искать разработанные ресурсы в чужих странах,
* +1 к попыткам сторговаться по цене

## Дипломатия

Отношения:

* Отношения между государствами могут изменяться по шкале от -3 до +3 в зависимости от действий дипломатов (дипломатия 10 успехов).
* Государство может так же начать процесс вассализации или получения независимости (дипломатия 10 успехов).
* Вассализация возможна только при победе над государством или при имеющемся союзе.
* Вассализация возможна только против государства меньшего в 2 раза по площади.
* Отношения соседних государств портятся при объявлении войны без повода или при нарушении союзов.

Статусы отношений:

* Ненападение: Государства не могут начать войну друг против друга
* Торговый союз: Оба государства тратят 1 торговый слот, получают доступ к ресурсам друг друга и по 1 монете в ход.
* Данник: Государство платит установленное количество монет в ход 10 лет
* Союзник: Государство помогает и зовет на помощь в войне
* Вассал: Государство дает 25% войск и платит 25% налога
* Марка: Государство дает 50% войск и не платит налог

### Поиск советников:

* Советник может давать иммунитет против одного из видов кризиса (протектор), или +1 к броскам одного вида (министр), или ускорять любой процесс требующий 10 успехов в два раза с бонусом +2 (эксперт).
* Чтобы найти советника нужно (успех дипломатии) и начать платить ему 1 монету в ход.
* Советник может стать бесплатным (10 успехов дипломатии на 1 монету цены)
* Советник не дает уникальных бонусов правителя.

### Бонус правителя:

* Возможность найма советников с бонусом +2 вместо +1 (стоят 4 монеты в ход)
* -1 к силе кризисов
* +1 к попыткам установить дипломатические или торговые отношения, или упрочнить их

## Шпионаж

Для поиска артефакта, руин, ресурсов, или наемников, необходимо делать (успех шпионажа).

Также, (успех шпионажа) позволяет разведать целиком количество войск в собранной армии противника, или любую информацию о его государстве.

### Бонус правителя:

Возможность вызывать кризисы в других странах

Количество наемников х2

+1 к попыткам шпионских действий, разведке, и поиску кого либо

## Производство

Позволяет строить здания (10 успехов дипломатии) на территории провинций, с целью получения постоянных бонусов для страны или данной провинции.

Так же позволяет строить корабли и тяжелое вооружение по количеству успехов.

Постройка первого здания каждого вида дает бесплатного эксперта по постройке этих зданий.

### Бонус правителя:

+10% к доходу с провинций (минимум +1)

Защита от разорения больше чем на 10 монет

+1 к попыткам строительства и производства зданий и предметов (не магических)

## Наука

Позволяет изучать новые технологии (10 успехов науки).

Изучение технологии бесплатно дает эксперта по изучению этой же технологии.

Применение новой технологии стоит 10 монет на провинцию, или 10 монет на страну, если она глобальная, и 10 монет на 1000 солдат, если она военная.

### Бонус правителя:

10% шанс начать изучать чужую технологию при встрече

При открытии технологии ее можно бесплатно внедрить один раз

+1 к попыткам изобретения технологий (не магических)

## Магия

У каждого государства есть количество магов равное количеству провинций и гильдий магов.

### Школы магии

Каждое государство должно выбрать один источник магии который используют его волшебники

### Стратегическая магия

Во время стратегического хода магия работает как воздействие влияющее на свое или другие государства.

### Магические технологии

При достижении (10 успехов магии) можно использовать любую технологию зарезервировав не нее вместо 10 монет одного мага. Так же эта технология может заменять собой любое строение.

Один зарезервированный маг может усилять экипировку ста солдатам.

### Тактическая магия

Во время боя можно один раз использовать всех незарезервированных магов страны на то чтобы воздействовать на войска или поле боя.

Каждый маг эквивалентен 100 боевой силы но не находится на поле боя.

Магия действующая на вражеский войска должна получить (успех против магии врага), иначе просто (успех магии)

### Бонус правителя:

+10% магов (минимум 1)

Дополнительный источник магии (любой)

+1 к попыткам стратегической, тактической магии, и магическим изобретениям

## Война

### Войска:

Количество войск по умолчанию равно 100\*количество налогов получаемых с провинции.

Количество ополченцев так же равняется 100\*количество налогов с провинции, но вне своего дома они дерутся с -2 ко всем броскам, и если погибает больше половины, то провинция-родина считается разграбленной и восстанавливается 10 ходов.

Войска восстанавливаются по 10% в ход на территории провинций. Корабли и тяжелое вооружение не восстанавливаются.

Во время войны если войска (включая ополчение и наемников) находятся на чужой территории, то им нужно платить по 1 монете на 100 боевой силы.

Войска могут разграбить любую провинцию врага, получив 5 монет за каждый уровень провинции, или 10 если взят замок. Провинция в таком случае не приносит доход еще 10 ходов.

### Наемники:

В любой момент, но не чаще одного раза в 10 ходов, можно нанять наемников по формуле 100\*количество налогов с провинций + 100\*(успехи шпионажа). Наемники требуют 2 монеты на 100 силы в первый ход, и по 1 монете в каждый последующий. Эти затраты идут поверх затрат на нахождение на чужой земле.

### Флот:

Один корабль вмещает 100 боевой силы.

В морском бою и при оценке затрат на войну корабль тоже считается как 100 боевой силы.

Флот можно строить по количеству 1 корабль\*(успехи производства) при наличии Дерева.

Флот находящийся на берегу вражеской страны отнимает у нее 1 монету в ход за каждую провинцию.

### Бонус правителя:

+10% войск и ополчения

Осадные орудия снижают бонус стен на 3 вместо 2

+1 к автобою и боевым действиям отрядом героя