Nível 1

# Zona Habitada

Ou **Nível 1**, é o 2º nível do **Análogo** e também onde vários andarilhos se abrigam.

**Sobrevivência: Classe 1 (Seguro)**
»⠀Baixo Nível de Perigo
»⠀Protegido
»⠀Contagem Miníma de Entidades
## `DESCRIÇÃO`

   O **Nível 1** apresenta pisos e paredes de concreto, vergalhões expostos, e uma baixa neblina sem fonte encontrada. A neblina está constantemente no estado de condensação, formando poças no piso em **áreas incoerentes.** Diferentemente do Nível 0, esse nível possui um constante fornecimento de água e eletricidade, vindo de fontes não conhecidas. Também é muito mais expansiva, possuindo escadarias, elevadores, salas isoladas, e corredores.
Caixas de suprimentos aparecem e desaparecem aleatoriamente pelo **fenômeno**, geralmente contendo uma mistura de itens vitais (comida, baterias, armamentos, roupas, suprimentos médicos) e objetos sem sentido (peças automotivas aleatórias, caixas de giz de cera, seringas usadas, papel queimado, ratos vivos, laços de sapato, moedas perdidas e pedaços de cabelo humano). As caixas devem ser aproximadas com cuidado devido a seus conteúdos, porém são recursos valiosos. Além dos exemplos acima, algumas caixas são infestadas de Fungos-01, que ao serem abertas, alertam todos os Armstrong que estão em certa de 4 quilômetros do local. Normalmente, essas caixas se encontram perto e dentro de Áreas Úmidas, mas também são movidas e usadas como armadilhas para outros vagantes e grupos.

### Áreas Úmidas

Essas áreas, como o nome diz, tem uma quantidade de neblina em condensação excessiva, o que causa o aumento da temperatura e causa o ar da área ser extremamente úmido. Esta área é como o *Bioma de Fungos* do Nível 0, pois nela pode-se encontrar vários Fungos-01, mas não ao ponto de se parecer uma floresta como a do nível anterior. Pela temperatura destas áreas ser elevada, a aparência do fungo é modificada para melhor de adequar ao seu habitat, sendo ela tendo uma casca mais grossa e não passando dos 1,50 metros de altura. Mesmo após estes fatos, esta área continua sendo uma das mais perigosas deste nível, sendo isso por sua alta contagem de Armstrong e pela escassez de recursos. Estas áreas são bem fáceis de escapar, você pode até mesmo sair por onde você veio, mas é muito mais difícil perceber que você está em uma, sendo principalmente por os Fungos tendo uma coloração quase idêntica às paredes do nível.

Adicionalmente, pinturas e desenhos grotescos sem aparente origem ou significado aparecem nas paredes e no piso. Estes são conhecidos por alterar sua aparência e desaparecer quando não em linha de visão direta ou quando não está suficientemente claro. As luminárias no Armazém são propensas a oscilarem e falharem em intervalos inconsistentes; quando isso ocorre, suprimentos são sujeitos a sumirem **inexplicavelmente**.

## `ENTIDADES`

Vários seres vagam pelo **Nível 1**, principalmente em lugares mais escuros. Seres conhecidos no Nível 1 são: *Sem-face Adultos*, *Caçadores*, *Rouba-Peles,* *Sorridentes* e Armstrong*.*

## `GRUPOS`

Atualmente, existem seis colônias e postos avançados conhecidos no **Nível 1**. Deve-se notar que tentar encontrar essas colônias será extremamente difícil, pois o Análogo se estendem por milhões de quilômetros. Alguns deles podem não existir agora; alguns podem nem ter existido.

### M.E.G Base Alpha

* A primeira base que muitos encontram da M.E.G;
* Quase metade dos membros do grupo vivem aqui principalmente exploradores e postos de abastecimento compartilhados com a GNATA;
* A base fica perto de uma das entradas mais comuns do Nível 1;
* Fortemente protegido contra ameaças como ataques de entidades e ataques anarquistas.

### F.A.R Base Ômega

* Base fortemente armada, principalmente pelo fato de já ter recebido ajuda do mundo exterior;
* Está sendo constantemente atacada por anarquistas e pela M.E.G, o principal motivo é por suas estações de rádio;
* Atualmente é a segunda maior base do nível.

### Fortaleza dos Comerciantes - GNATA

* É a maior base do Nível 1;
* Cerca de mais de 400 habitantes;
* O principal centro de abastecimento para andarilhos do Análogo;
* Mantém comunicações e relações amigáveis ​​com a M.E.G e a F.A.R.

### Anarquistas

* Grupo extremamente perigoso e fechado;
* Tentar entrar no grupo sem ser convidado é extremamente difícil;
* Segunda base com mais armas brancas e armas de fogo;
* Não possui nenhum aliados e ataca a todos os grupos que tem qualquer tipo de governo ou sistemas econômicos.

### República Ordenada

* Sociedade extremamente amigável, abrigando até membros anarquistas;
* Está sempre oferecendo abrigo e morada em troca de serviços prestados;
* Sempre abertos a trocas.

### Sanção

* Não se sabe ao certo quantos membros fazem parte deste grupo;
* Eles são os responsáveis por alguns símbolos estranhos ao redor do nível;
* Conhecidos por ser uma seita, onde seu principal propósito é desconhecido;
* Suas bases são bem espalhadas e bem escondidas, sendo extremamente difícil encontrar-se com uma sem instruções.

## `ENTRADAS E SAÍDAS`

### Entradas

* No-Clippar pelo **Nível 0**.
* Tocar em um cano fora de lugar no **Nível 4** te levará ao **Nível 1.**

### Saídas

* No-Clippar no **Nível 1** te levará ao **Nível 2**.
* Entrar em uma porta cinza na parede direita em relação a entrada de um cômodo com prateleiras de levará aos estacionamentos do **Nível 14**.
* A entrada para **A Central** está encontrada neste nível.

**<<Nível 1>>**

# Zona Habitada

Ou **Nível 1**, é o 2º nível do **Análogo** e também onde vários andarilhos se abrigam.

**Sobrevivência: Classe 1 (Seguro)**
»⠀Baixo Nível de Perigo
»⠀Protegido
»⠀Contagem Miníma de Entidades
## `DESCRIÇÃO`

    O **Nível 1** apresenta pisos e paredes de concreto, vergalhões expostos, e uma baixa neblina sem fonte encontrada. A neblina está constantemente no estado de condensação, formando poças no piso em **áreas incoerentes.** Diferentemente do Nível 0, esse nível possui um constante fornecimento de água e eletricidade, vindo de fontes não conhecidas. Também é muito mais expansiva, possuindo escadarias, elevadores, salas isoladas, e corredores.
Caixas de suprimentos aparecem e desaparecem aleatoriamente pelo **fenômeno**, geralmente contendo uma mistura de itens vitais (comida, baterias, armamentos, roupas, suprimentos médicos) e objetos sem sentido (peças automotivas aleatórias, caixas de giz de cera, seringas usadas, papel queimado, ratos vivos, laços de sapato, moedas perdidas e pedaços de cabelo humano). As caixas devem ser aproximadas com cuidado devido a seus conteúdos, porém são recursos valiosos. Além dos exemplos acima, algumas caixas são infestadas de Fungos-01, que ao serem abertas, alertam todos os Armstrong que estão em certa de 4 quilômetros do local. Normalmente, essas caixas se encontram perto e dentro de Áreas Úmidas, mas também são movidas e usadas como armadilhas para outros vagantes e grupos.

### Áreas Úmidas

Essas áreas, como o nome diz, tem uma quantidade de neblina em condensação excessiva, o que causa o aumento da temperatura e causa o ar da área ser extremamente úmido. Esta área é como o *Bioma de Fungos* do Nível 0, pois nela pode-se encontrar vários Fungos-01, mas não ao ponto de se parecer uma floresta como a do nível anterior. Pela temperatura destas áreas ser elevada, a aparência do fungo é modificada para melhor de adequar ao seu habitat, sendo ela tendo uma casca mais grossa e não passando dos 1,50 metros de altura. Mesmo após estes fatos, esta área continua sendo uma das mais perigosas deste nível, sendo isso por sua alta contagem de Armstrong e pela escassez de recursos. Estas áreas são bem fáceis de escapar, você pode até mesmo sair por onde você veio, mas é muito mais difícil perceber que você está em uma, sendo principalmente por os Fungos tendo uma coloração quase idêntica às paredes do nível.
Adicionalmente, pinturas e desenhos grotescos sem aparente origem ou significado aparecem nas paredes e no piso. Estes são conhecidos por alterar sua aparência e desaparecer quando não em linha de visão direta ou quando não está suficientemente claro. As luminárias no Armazém são propensas a oscilarem e falharem em intervalos inconsistentes; quando isso ocorre, suprimentos são sujeitos a sumirem **inexplicavelmente**.

## `ENTIDADES`

Vários seres vagam pelo **Nível 1**, principalmente em lugares mais escuros. Seres conhecidos no Nível 1 são: *Sem-face Adultos*, *Caçadores*, *Rouba-Peles,* *Sorridentes* e Armstrong*.*

## `GRUPOS`

Atualmente, existem seis colônias e postos avançados conhecidos no **Nível 1**. Deve-se notar que tentar encontrar essas colônias será extremamente difícil, pois o Análogo se estendem por milhões de quilômetros. Alguns deles podem não existir agora; alguns podem nem ter existido.

### M.E.G Base Alpha

* A primeira base que muitos encontram da M.E.G;
* Quase metade dos membros do grupo vivem aqui principalmente exploradores e postos de abastecimento compartilhados com a GNATA;
* A base fica perto de uma das entradas mais comuns do Nível 1;
* Fortemente protegido contra ameaças como ataques de entidades e ataques anarquistas.

### F.A.R Base Ômega

* Base fortemente armada, principalmente pelo fato de já ter recebido ajuda do mundo exterior;
* Está sendo constantemente atacada por anarquistas e pela M.E.G, o principal motivo é por suas estações de rádio;
* Atualmente é a segunda maior base do nível.

### Fortaleza dos Comerciantes - GNATA

* É a maior base do Nível 1;
* Cerca de mais de 400 habitantes;
* O principal centro de abastecimento para andarilhos do Análogo;
* Mantém comunicações e relações amigáveis ​​com a M.E.G e a F.A.R.

### Anarquistas

* Grupo extremamente perigoso e fechado;
* Tentar entrar no grupo sem ser convidado é extremamente difícil;
* Segunda base com mais armas brancas e armas de fogo;
* Não possui nenhum aliados e ataca a todos os grupos que tem qualquer tipo de governo ou sistemas econômicos.

### República Ordenada

* Sociedade extremamente amigável, abrigando até membros anarquistas;
* Está sempre oferecendo abrigo e morada em troca de serviços prestados;
* Sempre abertos a trocas.

### Sanção

* Não se sabe ao certo quantos membros fazem parte deste grupo;
* Eles são os responsáveis por alguns símbolos estranhos ao redor do nível;
* Conhecidos por ser uma seita, onde seu principal propósito é desconhecido;
* Suas bases são bem espalhadas e bem escondidas, sendo extremamente difícil encontrar-se com uma sem instruções.

## `ENTRADAS E SAÍDAS`

### Entradas

* No-Clippar pelo **Nível 0**.
* Tocar em um cano fora de lugar no **Nível 4** te levará ao **Nível 1.**

### Saídas

* No-Clippar no **Nível 1** te levará ao **Nível 2**.
* Entrar em uma porta cinza na parede direita em relação a entrada de um cômodo com prateleiras de levará aos estacionamentos do **Nível 14**.
* A entrada para **A Central** está encontrada neste nível.

**<<Nível 1>>**