Hilda

**Hilda**, también conocida como "**Jaime**" por su padre a causa de sus ansias de engendrar un soldado, es uno de los personajes principales de Anima: Beyond Memeverso.

Tras el desprecio de este por ser mujer, Hilda entrena duramentehasta convertirse en una fuerte guerrera.

Llega a Pylaia para unirse al ejército de Argos, donde pretende servir a alguien digno, que no mienta y que anteponga el honor ante cualquier otra causa.

## Historia

### Arco del Zafiro

En 990, Hilda llega a *Pilaya* para participar en el torneo organizado por los nobles *Del Monte* que ofrece una plaza, a nombre de la familia, en el ejército de Argos, al ganador. A pesar de tener un primer combate estrepitoso y muy mal afortunado, Hilda consigue hacerse con la victoria del torneo sin mayores problemas. Antes de que sea declarada ganadora, es orquestada una última gesta contra el sucesor de los Del Monte, el santo *Tomás Pepe Monte*. La pelea se vuelve cuesta arriba cuando este usa sus poderes sobre ella, haciéndola olvidar como caminar. Sin embargo, Tomás se muestra reacio a pelear, por lo que acaba alargando el combate demasiado y Hilda termina superando su prohibición y noqueándole de un golpe.

Tras ser declarada total vencedora, Rodrigo la lleva a su casa y la reúne con *Octavo*, un miembro de la organización de San Judas Tadeo, y *Victra*, dándole una última misión antes de poder entrar al ejército: debe acompañar a Tomás como su guardaespaldas en un viaje de peregrinación, que funcionaría como tapadera para recoger un paquete de origen misterioso que han tomado de un Kushistaní.

El grupo duró dos días atravesando *Llanoverde*, para llegar hasta la *Cordillera de Reiz*. Durante la travesía Hilda se mostró abierta y alegre con el resto, sin mostrarse especialmente interesada en integrarse con ellos.

Durante su paso por Reiz fueron emboscados mientras cruzaban una garganta, por un grupo de bandidos liderados por un tal Halfonso, salieron victoriosos gracias a que Victra pudo vislumbrar sus escondites, lo que balanceo la pelea a su favor y le permitió a Hilda acabar con uno de ellos. A pesar de vencer, no solo salió herida en combate, además Tomás, a quien debía proteger, salió muy herido en combate también.

Tras vencer, la noche les tomó junto a una casa apartada en las montañas, en la que habitaban Víctor, un anciano ganadero, y Helena su jovial hija, una muchacha con deseos de conocer mundo. A pesar de que Víctor les dio una mala impresión, decidieron hospedarse en su casa esa noche y Hilda hizo migas rápidamente con Helena, e incluso aceptó prematuramente llevarla con ellos en su viaje. De cualquier forma, recapacitó durante la noche, y al día siguiente, a primera hora, partieron sin ella, llegando sin mayor problema a las afueras de Ribera.

Tal como se les había dicho, Ribera estaba asediada por los Kushistaníes. Victra se infiltró primero para tantear el terreno, habiendo reconocido tres rutas, volvió con el grupo y organizaron la infiltración. Lograron llegar sigilosamente hasta la fortaleza.

Tras un estrepitosos intento fallido de Tomás de abrir el puente, Victra penetra sus defensas sigilosamente y abrió las puertas. Debido al estrépito, comenzó una pequeña escaramuza donde el grupo se vio cercado por los invasores y la resistencia de Ribera, que les confundió con kushistasníes. Hilda tropezó durante el combate y fue rescatada por unos guardias, después de que Tomás acabase con el primer escuadrón de Kushistaníes, él solo.

Tras repeler la avanzada, fueron introducidos al castillo y, gracias a Tomás, se aclaró la confusión sobre ellos. Sin embargo momentos después, Victra tuvo una fuerte discusión con el capitán de Ribera, que acabó por enviarles a un cuarto aparte para poder reorganizar su resistencia.

Luego de recuperarse un poco de las heridas del combate, el grupo trató de hablar nuevamente con el capitán y este acabó por entregarles el “paquete misterioso”, que resultó ser un zafiro de un color azul eléctrico.

Al entrar en contacto con el zafiro, Victra se paralizó y pareció entrar en algún trance corto hasta que empezó a derramar algunas lágrimas. A pesar de que Hilda la interrogó, no quiso hablar sobre ello.

Ya con el zafiro en su poder, el grupo trató de descansar para partir el día siguiente, pero Ribera fue atacada repentinamente por el ejército Kushistaní, encabezado por su general, un hombre de piel tostada y muy alto, que iba acompañado de un ángel de alas negras.

Viéndose superados, decidieron escapar, mientras lo intentaban *Victra* los guió a un portal que los teletransportó fuera de *Ribera*.

Cuando fueron teletransportados, el grupo se encontró a sí mismo en una cueva oscura habitada por un gato de color blanco y manchas marrones, a quien *Octavo* señaló como el motivo de su “teleporte”. El animal se desmayó de inmediato, y el grupo se quedó a dormir allí la noche. A la mañana siguiente, para sorpresa de Hilda, descubrió que el gato era capaz de hablar con su mente y se llama *Tornillo*, el grupo tuvo una pequeña charla sobre el zafiro y su naturaleza, sin llegar a nada.  Una vez que Tornillo les lleva fuera de la cueva, hallan a sus caballos y deciden tomar rumbo a Molinar, campo traviesa para evitar a los Kushistaníes.

## Habilidades y poderes

Es una guerrera que maneja dos armas, una espada y una lanza. Sus habilidades son de un guerrero normal, disponiendo de la Furia para combatir.

## Trivia

*"¡¡¡¡Espinaaaaaacaaaaaaaaaas!!!!" Frase usada por Hilda al entrar en Berserk*