Firion

Características Físicas Sobre-Humanas, Maestria em Armas e Artes Marciais (é capaz de utilizar várias armas diferentes em seu potencial máximo, até mesmo no combate corpo a corpo, onde rivaliza com os monges em termos de habilidade), Abençoado (tem um cristal com ele, ganhando o habilidades dos Cristais como resultado), Desenvolvimento Acelerado (É capaz de aumentar sua própria proficiência em estatísticas, Armas e magia em um ritmo muito mais rápido do que o normal através do uso constante de suas capacidades), Percepção Extrassensorial (Foi capaz de sentir os mortos no epílogo), Magia, Realidade Subjetiva (Magia, em sua forma mais básica, é projetar a mente interior de alguém na realidade e é alimentada por inteligência e força mental), Interação Não Física (Magia como um todo é mostrado para afetar uma ampla variedade de seres diferentes, de seres intangíveis/imateriais a seres não corpóreos, a conceitos abstratos como Chronodia a seres inexistentes como Exdeath e Cloud of Darkness), Manipulação Conceitual (Tipo 2), Manipulação Espacial e Manipulação do Tempo (a Magia é mostrada nos romances para remover conceitos e distorcer o espaço e o próprio tempo, como a estrada do Diabo, onde o conceito de tempo foi perdido, e o tempo e o espaço foram distorcidos a ponto de passado, presente e futuro existirem como um só), Manipulação de Leis (Magia é declarado para reescrever a ordem natural das coisas), Negação de Durabilidade, Negação de Campo de Força e Intangibilidade (Magia nega durabilidade física convencional, barreiras e armaduras, exigindo defesa específica contra magia que é alimentada pela Mente e Espírito), Modificação de Poder (Incluindo Duplicação , Fusionismo, Amplificação Estatística, Manipulação do Tamanho, Ataque Teleguiado, Danmaku, Aura, Ataque de Respiração e Manipulação de Energia; Os usuários de magia em todos os jogos mostraram consistentemente a capacidade de manipular a forma e as propriedades de suas próprias habilidades mágicas, com níveis ainda mais altos de feitiços simplesmente sendo considerados versões mais fortes da mesma habilidade básica), Manipulação de Energia (na forma de Ultima), Cura, Criação de Barreiras, Manipulação Elemental (Pode utilizar vários feitiços elementais diferentes para combate), Manipulação do Fogo, Manipulação do Gelo e Manipulação da Matéria (Subatômica; Pode usar diferentes níveis de magia de Fogo e Gelo. Ambas as habilidades relacionadas a Fogo e Gelo são declaradas como afetam os elétrons do alvo, podendo até anular a durabilidade no processo), Manipulação da Eletricidade e Manipulação da Dor (via feitiços do Trovão, que são capazes de atacar os nervos), Manipulação do Sono e Manipulação Biológica (via Sono, que podem afetar o cérebro do alvo córtex), Manipulação do Veneno, Manipulação da Doença e Indução de Corrosão (Pode infligir Veneno com Veneno e Bio, o primeiro é indicado para corroer o alvo, e o último inflige uma doença ao alvo), Transmutação (via Sapo) Manipulação da Percepção e Manipulação da Escuridão (através de feitiços Cegos, que podem controlar a escuridão e tornar um inimigo cego), Manipulação Sagrada (através do Sagrado), Teletransporte e Remoção do Campo de Batalha (Os feitiços Teletransporte/Transtorno são capazes de banir alvos para o Vazio, o que inflige as seguintes habilidades no Vítima: Apagamento da Existência/Manipulação do Vazio, Manipulação da Mente (que inclui Manipulação da Loucura (Tipo 3) e Manipulação da Percepção), Corrupção (Tipo 2)), Absorção de Vida e Magia (via Dreno e Osmose respectivamente), Manipulação de Explosões (via Flare), Indução a Efeito de Status (via Stun ), Redução Estatística (via Maldição), Manipulação da Morte e Manipulação do Sangue (Pode lançar o feitiço da Morte, que até mesmo afirma solidificar o sangue da vítima), Manipulação da Alma (via Morte, o feitiço Morte colhe a alma do alvo; matando-os), Poder de Fúria, Amplificação Estatística (via Blink, Protect, Shell e Wall), Manipulação do Tamanho (via Mini), Negação de Poder (via Silence), Negação de Durabilidade (via Swap), Petrificação (via Break ), Manipulação da Loucura (Tipo 2; Pode infligir a doença de status Confuso em alvos, o que pode levar o alvo à loucura para atacar qualquer um, até mesmo seus aliados), Manipulação do Medo (via Medo), Manipulação da Memória (Pode infligir Amnésia no alvos via Fog), Manipulação do Tempo (nas formas de Haste, Slow e Stop), Resistência ao seguinte: Realidade Subjetiva, Magia, Manipulação Conceitual (Tipo 2), Manipulação Espacial e Manipulação do Tempo (Os personagens são capazes de sobreviver e resistir a habilidades mágicas, que demonstram projetar a mente interior de alguém na realidade, e como mostrado com a criação da estrada do Diabo, remove conceitos inteiros e distorce o espaço e o tempo para onde o passado, o presente e o futuro existem como um só), Manipulação de Leis (Resiste à magia, que pode reescrever a ordem natural das coisas), Manipulação da Eletricidade e Manipulação da Dor (É capaz de resistir aos feitiços de Relâmpago, que são capazes de atacar os nervos), Manipulação do Fogo, Manipulação do Gelo e Manipulação da Matéria (Subatômica; É capaz de resistir a esses elementos, sendo o feitiço Fogo e Gelo em particular capaz de afetar o alvo elétrons), Manipulação da Alma (Pode resistir ao feitiço Morte, que colhe a alma do alvo; matando-os), Manipulação do Veneno, Manipulação da Doença e Indução de Corrosão (Pode resistir ao efeito de status de Veneno e Bio, o primeiro é declarado para corroer o alvo enquanto o último inflige uma doença ao alvo), Manipulação da Escuridão e Manipulação da Percepção (pode resistir à doença do status de escuridão por meio de vários equipamentos, o que deixaria o alvo cego), Negação de Poder (pode resistir ao status de Silêncio, que tornaria a capacidade do alvo de usar magia nula), Petrificação (pode resistir ao efeito do status de petrificação), Manipulação da Morte e Manipulação do Sangue (pode resistir ao feitiço da Morte, que até mesmo afirma solidificar o sangue da vítima), Indução de Paralisia (pode resistir ao efeito do status de paralisia), Parada do Tempo (Pode resistir ao feitiço Parar), Transmutação (Pode resistir a se transformar em um Sapo), Manipulação do Tamanho (Pode resistir ao feitiço Mini), Manipulação de Maldições e Redução Estatística (Pode resistir ao efeito de status de Maldição, que torna o alvo muito mais fraco do que antes) , Manipulação do Medo (Pode resistir ao feitiço Medo), Manipulação da Memória (Pode resistir ao efeito de status Névoa, que torna alguém Amnésico), Manipulação do Sono e Manipulação Biológica (Pode resistir ao feitiço Sono, que pode afetar as funções fundamentais do cérebro), Indução a Efeito de Status (a Faixa de Opções permite ao usuário resistir a todas as formas de problemas de status)

Todas as habilidades anteriores aprimoradas, Imortalidade (Tipo 1, 2, 3, 4, 5, 8 e 9) e Regeneração (High-Godlike), Invocação (Pode convocar vários Eidolons de Pedras de Invocação e do Mundo das Ilusões), Autossustentação (Tipo 2, não precisa comer ou beber), Manipulação da Força de Vontade (a vontade de uma pessoa é poder ali e permite que ela faça uma infinidade de coisas quanto mais forte for sua vontade), Nível de Poder Reativo (quanto maior for a vontade de alguém, mais maior seu poder), Manipulação de Leis (Seres com vontade forte podem sobrescrever as leis do mundo e dobrá-las à sua vontade), Criação (Com uma vontade poderosa o suficiente, uma vez pode criar várias coisas, como linhas telefônicas, aeronaves e até mesmo países inteiros e mundos), Selamento (pode selar grandes áreas e pessoas com sua vontade, como Cecil se selando em Castle Baron ou o elenco selando Kefka dentro de uma Torção), Viagem Dimensional (Personagens podem abrir Torções, fendas no espaço-tempo para viajar várias dimensões), Resistência à Manipulação da Mente, Manipulação da Alma (Via Zalera, o Serpah da Morte, que iria absorver as almas de todos os seres vivos do planeta), Corrupção e Marionetes Corporais (Devido à sua luz, os Guerreiros da Matéria podem dissipar as tentativas de controlá-los ), Manipulação Empática e Manipulação da Loucura (Tipo 3; Resistente aos efeitos da Lua Verdadeira, que é capaz de afetar os corações e mentes de todos os seres vivos do planeta), Manipulação da Gravidade (Não afetado pela atração gravitacional do Verdadeiro Lua, da qual nem mesmo a Baleia Lunar conseguiu escapar), Manipulação Espacial, Desconstrução e BFR (pode resistir aos ataques de Atomos, que manipula o espaço, esmaga os inimigos até um nível molecular e pode distorcê-los para outra dimensão), Frio Extremo e Radiações Cósmicas (Pode lutar e sobreviver na Lua), Zero Absoluto (Pode sobreviver aos ataques de gelo de Shiva, incluindo Pó de Diamante), Manipulação da Memória e Manipulação dos Sonhos (Diabolos pode entrar em sonhos e alterar a memória), Caos Invisível (Comparável a Lightning)

#### **Potencial Destrutivo**:

**Nível País Pequeno** (Derrotou o Imperador na sua forma humana, que pode gerar ciclones desse nível) | **Nível Constelação** (Pode derrotar O Imperador que pode sustentar uma dimensão que possui inúmeras Estrelas) possivelmente **Nível** **Outerversal** (O Imperador não deve estar atrás da sua versão que enfrentou Garland) | **Nível Outerversal** (Ajudou na derrota de Caos e Final Shinryu)

#### **Velocidade**:

**Massivamente Hipersônico+** (Superior a Wyverns, que voam a essa velocidade) | **Desconhecido** possivelmente **Irrelevante** (O Imperador não deve estar atrás da sua versão que enfrentou Garland) | **Irrelevante** (Pode lutar contra Caos e Final Shinryu)

#### **Força de Impacto****:**

**Classe País Pequeno | Classe Constelação possivelmente Classe Outerversal | Classe Outerversal**

#### **Força de Elevação**:

**Classe N | Desconhecida | Classe Imensurável**

#### **Durabilidade:**

**Nível País Pequeno | Nível Constelação possivelmente Nível Outerversal | Nível Outerversal**

#### **Alcance**:

Alcance Corpo a Corpo Estendido com espadas/lanças/machados/etc, Dezenas de Metros com arco longo, Outerversal

#### **Inteligência**:

Pelo menos **Superdotado** provavelmente **Gênio** (Mestre em diversas formas de estilos de armas combativas e feitiços mágicos, sendo capaz de utilizá-los em seu potencial máximo.)

#### **Equipamentos**:

Uma variedade de armas diferentes, desde espadas até arco e flecha (principalmente Masamune ou Ragnarok)

#### **Técnicas Notáveis**:

* Fogo: Firion lança fogo no alvo.
* Nevasca: Firion lança gelo no alvo.
* Trovão: Firion lança raios no alvo.
* Flagelo: Firion envenena seu alvo.
* Drenar: Firion suga um pouco de saúde da vítima e recupera um pouco de saúde.
* Osmose: O mesmo que Drenar, exceto que é para magia em vez de saúde.
* Flare: Um feitiço não elementar que causa dano ao alvo desencadeando uma reação de fusão.
* Sono: Firion coloca seu alvo para dormir.
* Atordoamento: Firion paralisa seu alvo.
* Parar: Firion congela seu alvo no lugar, impedindo-o de se mover por um determinado período de tempo.
* Confundir: O alvo de Firion enlouquece e ataca tudo que vê, inclusive a si mesmo.
* Cego: Firion lança escuridão sobre o inimigo para impedi-lo de ver.
* Maldição: Firion debuffa o ataque e a defesa de seu alvo.
* Sapo: Firion transforma seu alvo em um sapo.
* Pausa: Firion petrifica seu alvo.
* Morte: Firion lança um feitiço que mata instantaneamente o alvo.
* Pausa: Firion petrifica seu alvo.
* Morte: Firion lança um feitiço que mata instantaneamente o alvo.
* Warp: Firion bane seu alvo para outra dimensão ou se teletransporta para longe.
* Berserk: Firion enfurece seu alvo, aumentando exponencialmente seu poder de ataque.
* Aceleração: Firion acelera o tempo ao seu redor, tornando-o mais rápido do que antes.
* Aura: Firion torna o alvo muito eficaz contra certos tipos de criaturas.
* Cura: Firion cura seu alvo.
* Vida: Firion revive seu alvo.
* Esuna: Firion cura quaisquer problemas de status em seu alvo.
* Barreira: Firion lança um feitiço sobre si mesmo para se tornar resistente à matéria, fogo, mente, relâmpago, morte, veneno, corpo e magia de gelo.
* Piscar: Firion aumenta a evasão do alvo
* Proteger: Firion aumenta a defesa do alvo.
* Shell: Firion aumenta a defesa mágica do alvo.
* Dissipar: Firion remove barreiras protetoras do alvo.
* Mini: Firion encolhe seu alvo
* Silêncio: Firion torna o alvo incapaz de usar magia, silenciando-o.
* Nevoeiro: Firion inflige amnésia ao oponente.
* Lento: Firion retarda o tempo em torno de seu oponente, tornando-o mais lento.
* Troca: Firion troca sua saúde e magia com seu alvo.
* Medo: Firion deixa seu oponente com medo a ponto de fugir da batalha.
* Santo: Firion lança magia sagrada no alvo.
* Ultima: Firion lança o feitiço mágico definitivo, causando grandes danos a todos os inimigos.

Depois de vencer a masmorra do Labirinto Arcano, Firion pode potencialmente ter acesso a Revive ou Destroy, as respectivas magias finais na escola de Magia Branca e Negra, respectivamente, mas ele não pode possuir ambas.

* Revive: Firion lança a magia branca definitiva, trazendo seus inimigos e aliados de volta à saúde plena, revivendo-os ao custo de todo o seu poder mágico.

* Destruir: Firion lança a magia negra definitiva, trazendo destruição a seus inimigos e aliados, eliminando todos, exceto os inimigos mais poderosos e a si mesmo, ao custo de todo o seu poder mágico.