recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Atributos

Em *ARK: Survival Evolved*, vários **atributos** podem ser evoluído para fazer o seu personagem e os dinossauros mais forte. Assim que você avança no jogo, você vai ganhando experiência por fazer varias coisas como coletar, criar e caçar. Ao receber experiência o suficiente para evoluir, você ganhará um ponto para gastar nos atributos.

## Detalhes

Atributos do personagem

Além disso, o excesso de estoque com baixo peso impedirá a entrada de itens adicionais por meio de qualquer método, independentemente da capacidade atual de peso de transporte. Isso afeta todas as criaturas que podem carregar inventários, conforme registrado por um ícone de peso em preto. (O ícone de peso preto aparece maior no sobrevivente do que no dino, e ambos no retrato e inventário no canto superior esquerdo do sobrevivente / dinossauro.)

O dano base depende da ferramenta ou arma em uso, e o Dano Corpo a Corpo é um multiplicador dese dano base.

Velocidade de Movimento

Habilidade de Fabricação

Torpor
Cimento Natural

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar ARK: Survival Evolved Wiki por espadir isso.*

Cimento Natural

Recursos

 Type

Resource

 Criaturas

Item

 Peso

0.01

 Tam. da Pilha

100

Crafting

 Required level

Level 10

 Engram Points

3 EP

 Crafting XP

4.8 XP

 Crafting time

5s

 Crafted in

  Mortar e Pilão

Ingredients

**4 × Arquivo:Quitina ou Queratina.png Quitina ou Queratina**
**8 ×  Pedra**

**Cimento Natural** é um recurso comum feita a partir de   Quitina/  Queratina e   Pedra. Ele é utilizado para fazer artigos avançados e estruturas. Pode ser criado em uma   Mortar e Pilão e é utilizada em muitas criações.

## Fontes Naturais

Cementing paste pode ser recolhida em duas formas naturais:

* Utilizando um Beelzebufo comendo insetos como Dragonfly ou Titanomyrma, que então se converte em cementing paste.
* Achatinas, que será lançado em uma atualização futura, cementing paste que produz naturalmente. Domado Achatina naturalmente acumular-se cimentando pasta ao longo do tempo,

que podem então ser recolhidos a maior comodidade dos jogadores.

## Fabricação

O Cimento Natural é usado para criar muitos itens, incluindo:

* Polymer
* Fabricator
* Water Jar
* Canteen
* Remote Keypad
* Industrial Grill
* Vault
* Compound Bow
* Fabricated Firearms
* Fabricated Explosives
* Auto Turret
* Several Saddles
* Platform Saddles
* Elevator Structures
* Metal Structures and Buildings
* Metal Irrigation Pipes

**Full list of items crafted with Cementing Paste**

## Uso

O Cimento Natural é usado de algumas maneiras diferentes, incluindo:

* Cimento Natural é um moeda comumente usada. A dificuldade de criá-lo, combinada com seus usos de alto nível, o torna um recurso primordial para o dinheiro. Muitas tribos usam Pasta de Cimentação para comprar animais, itens e terras de outras tribos, que então têm a Pasta de Cimentação para usar para outros fins.
* Cimento Natural é usado na fabricação de muitos itens, a maioria dos quais são desbloqueados em níveis mais altos.
Carne Crua

Carne Crua

Consumable (values pertain to Humans)

 Type

Carne

 Food

+10.0

 Health

-5.0

 Spoils in

10m

 Spoils to

  Carne Podre

Item

 Peso

0.1

 Tam. da Pilha

20

 Decompõe em

2m

 Encontrado no Sinal

Branco, Verde, Azul

**Spawn Command**cheat giveitemnum 12 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable\_RawMeat.PrimalItemConsumable\_RawMeat'" 1 0 0

## Visão Geral

**Carne Crua** é um item alimentar no *ARK: Survival Evolved*. Pode ser obtido ao coletar em corpos de criaturas com, na ordem de eficiência, um Carnívoro, uma Picareta, um Machado, ou com as suas mãos. Pode ser encontrado no Sinal branco, verde e azul.

## Utilidade

Carne Crua pode ser usada para domesticar Carnívoros quando está inconscientes. Abra o inventário da criatura que você está domesticando e coloque a Carne Crua dentro.

Se comido por um sobrevivente, reabastece a comida em 10 pontos, porém diminui à saúde em 5 pontos.

Se comido por carnívoro domesticado ou não domesticado, 1 carne crua restaura 50 pontos de comida e 5 pontos de saúde.

Carne Crua pode ser cozinhada no Acampamento ou Grill Industrial para criar   Carne Cozida. Carne Cozida reabastece mais comida e demora para estragar do que Carne Crua. Pode ser coletado depois de 20 segundos após a Carne Crua ser cozida no acampamento.

## Tempo de decomposição

* Inventário do Jogador: 10m/3m no Scorched Earth
* Dinossauro Domesticado: 40m
* Preserving Bin: 1h 40m
* Refrigerador: 16h 40m

Para mais informações, veja Spoilage.

## Estragando

Assim como os outros perecíveis, Carne Crua se estraga depois de um período de tempo (10 minutos no inventário do jogador), criando Arquivo:Carne Pobre.png  Carne Pobre. Quando a carne está empilhada, a Carne Crua é estragada uma por vez, fazendo o tempo contar novamente na próxima. Se a carne empilhada em conjunto tiver dois temporizadores diferentes, o temporizador da pilha empilhada será usado.

Dividindo a pilha de Carne Crua faz com que o jogador tenha 2 pilhas com o mesmo tempo. Jogadores que precisam de grandes quantidades de Carne Pobre pode separar em várias pilhas ou em itens individuais; isso faz que todas as carnes sejam estragadas no mesmo tempo.

Predefinição:Nav Domesticando
Item IDs

Predefinição:Tile Nav Entity IDs Estes valores de dados referem-se aos diferentes tipos de IDs de itens para a versão PC do ARK: Survival Evolved. IDs de item são usados para identificar todos os itens que podem ser retidos.

Se você precisa frequentemente aparecer em itens ou criaturas, pode considerar o download de uma ferramenta de comando.

 tem IDs

Para dar um item:

"admincheat GiveItemNum <item\_id> <quantity (1..stack size)> <quality (0..100)> <blueprint (1/0)>"

or

"admincheat GiveItem <blueprint\_path> <quantity (1..stack size)> <quality (0..100)> <blueprint (1/0)>"

or

"admincheat GFI <significant\_part\_of\_blueprint\_path> <quantity (1..stack size)> <quality (0..100)> <blueprint (1/0)>" See GFI command for an explanation.

Por exemplo:

```
GiveItemNum 1 1 1 0

```

vai te dar uma pistola simples,

```
GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponGun.PrimalItem_WeaponGun'" 1 1 0

```

também lhe dará uma pistola simples, bem como

```
GFI WeaponGun 1 1 0

```

Se você colocar 0 a 1 em um desses exemplos, receberá um modelo do item.

Nota: Os caminhos do Blueprint (ou qualquer caminho do recurso UE4) não diferenciam maiúsculas de minúsculas. O caso mostrado abaixo é como ele aparece na estrutura de diretórios conforme foi compilado.

Para todos os ovos de criaturas reproduzíveis (por exemplo, não para Titanboa) existe também uma versão fertilizada disponível. Adicione »\_Fertilized« duas vezes da seguinte forma:

```
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Test/PrimalItemConsumable_Egg_Stego.PrimalItemConsumable_Egg_Stego'"
"Blueprint'/Game/PrimalEarth/Test/PrimalItemConsumable_Egg_Stego**\_Fertilized**.PrimalItemConsumable_Egg_Stego**\_Fertilized'**"

```

Por favor, note que a saúde dos ovos desses ovos fertilizados é zero. Se você colocá-lo no chão, ele desaparece imediatamente, a menos que haja condicionadores de ar ao redor do ovo quando ele cair.

### Categoria Recursos

*Main article:* Item IDs/Recursos
[edit]

### Categoria Tools

*Main article:* Item IDs/Tools
[edit]

### Categoria Armadura

*Main article:* Item IDs/Armadura
[edit]

### Categoria Saddles

*Main article:* Item IDs/Saddles
[edit]

### Categoria Structures

*Main article:* Item IDs/Estruturas
[edit]

### Categoria Corante

*Main article:* Item IDs/Corante
[edit]

### Categoria Consumíveis

*Main article:* Item IDs/Consumíveis
[edit]

### Categoria Receitas

*Main article:* Item IDs/Receitas
[edit]

### Categoria Ovos

*Main article:* Item IDs/Ovos
[edit]

### Categoria Agricultura

*Main article:* Item IDs/Agricultura
[edit]

### Categoria Sementes

*Main article:* Item IDs/Sementes
[edit]

### Category Armas e Anexos

*Main article:* Item IDs/Armas
[edit]

### Categoria Munição

*Main article:* Item IDs/Munição
[edit]

### Categoria Peles

*Main article:* Item IDs/Peles
[edit]

### Categoria Artefatos

*Main article:* Item IDs/Artefatos
[edit]

### Category Trophy

*Main article:* Item IDs/Trophy
[edit]

## Inatingível and Items de Evento

*Main article:* Item IDs/Inatingível
[edit]
Dano Corpo a Corpo

## Visão Geral

O dano base depende da ferramenta ou arma em uso, e o Dano Corpo a Corpo é um multiplicador dese dano base.

## Aumentando

Adicionando um ponto em Dano Corpo a Corpo para jogadores aumentará o modificador de dando em 5%.

## Notas

* Alguns servidores "travam" a coleta de recursos, significando que cada fonte terá um valor máximo de recursos que poderá ser coletado, independente de quanto o seu Dano Corpo a Corpo permitir que você colete com cada ação.
* Consumir um   Battle Tartare ou   Enduro Stew temporariamente aumenta seu Dano Corpo a Corpo.
* Atacar enquanto estiver sem   Estamina aumentará seu   Torpor.
* Aumentar o Dano Corpo a Corpo afeta a quantia de dano que uma arma corpo a corpo de um jogador causa, mas não terá efeito em armas de longo alcance. Também aumenta o dano causado em todos os ataques que o Dino possuir.
Cenoura

Cenoura

Consumable (values pertain to Humans)

 Type

Consumíveis

 Food

20

 Water

10

 Spoils in

5m

Item

 Peso

0.1

 Tam. da Pilha

100

 Decompõe em

2m

**Spawn Command**cheat giveitemnum 234 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable\_Veggie\_Rockarrot.PrimalItemConsumable\_Veggie\_Rockarrot'" 1 0 0

Purchase (Mobile)

 Purchase yields

10 pieces

 Purchased in

  Chef Station

 Cost

15 ×   Mixes

## Visão Geral

**Cenoura** é um dos 4 Arquivo:Vegetais.png  Vegetais encontrados no jogo. Só pode ser obtido se uma Arquivo:Semente de Cenoura.png  Semente de Cenoura for plantada em uma Arquivo:Caixa de Plantio Média.png  Caixa de Plantio Média ou em uma Arquivo:Caixa de Plantio Grande.png  Caixa de Plantio Grande.
É possível colher no máximo 150 Cenouras por Arquivo:Caixa de Plantio Média.png  Caixa de Plantio de cada vez.

Depois que retirada de uma Arquivo:Caixa de Plantio Média.png  Caixa de Plantio a   **Cenoura** estraga muito rápido, como a   Carne Nobre Crua, mas sua durabilidade pode ser estendida um pouco usando uma   Caixa de Conserva ou uma   Geladeira. É recomendado que o Jogador só colha a Cenoura quando for realmente usar pois nas Arquivo:Caixa de Plantio Média.png  Caixas de Plantio é onde ela mais dura.

Assim como a   Carne Nobre Crua é melhor para domar os Carnívoros que   Carne Crua, os Arquivo:Vegetais.png  Vegetais (incluindo a Cenoura) são melhores que as   Frutas para domesticação de Herbívoros.

No mapa Ragnarok algumas plantas selvagens podem ser achadas nas Highlands e podem ser colhidas com o botão "E" possibilitando o Jogador colher Cenouras sem planta-las.

## Tempo até estragar

* Fique de olho que Sal de Conserva estraga em 2 horas em todos os inventários e precisa ser reposto para maximizar o tempo de conserva.

Para mais informações, veja Apodrecimento.

## Receitas

Cenoura é usada para fazer muitas receitas como:

* Bolo Vegetal
* Bolo Vegetal

## Notas

* Cenoura é o alimento preferido do   Equus.
* Arquivo:Vegetais.png  Vegetais não domam mais rápido que   Frutas, mas por fornecerem 20 de   Comida por vez a eficiência de domesticação é maior o que pode garantir alguns níveis extras ao animal sendo domado.
Narcoberry

Narcoberry

Consumable (values pertain to Humans)

 Type

Consumíveis

 Food

4

 Torpidity

7.5

 Spoils in

10m

Item

 Peso

0.1

 Tam. da Pilha

100 / 500

 Decompõe em

2m

**Spawn Command**cheat giveitemnum 121 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable\_Berry\_Narcoberry.PrimalItemConsumable\_Berry\_Narcoberry'" 1 0 0

**Narcoberry** é uma das   Frutas no *ARK: Survival Evolved*. Ela pode ser encontrado colhendo plantas e arbustos com a mão ou com uma criatura Domesticada.

A Narcoberry pode ser utilizada manter o animal que está sendo Domesticado dormindo ou para criar   Narcóticos e outras Arquivo:Receitas.png  Receitas. Se for comida por um sobrevivente, a Narcoberry enche 4 pontos de   Comida, mas dá 7.5 pontos de Arquivo:Topor.png  Topor e ao contrario de outras   Frutas nenhum ponto de   Água . Quando comida por um dinossauro domesticado ou que esteja sendo domesticado, aumenta o Topor em 7.5 pontos por 3 segundos.

Suas sementes podem ser plantadas em Arquivo:Caixa de Plantio Média.png  Caixas de Plantio de qualquer tamanho, mas geralmente não compensa o custo de   Fertilizante já que é muito fácil coletar essa fruta usando animais.

## Visão geral

A Narcoberry pode ser utilizada diretamente para domar animais ajudando a manter o Arquivo:Topor.png  Topor deles alto, porém pode ser usado para fazer   Narcótico que dará melhores resultados e maior Topor por dose. Não é muito útil sendo comida por um   Jogador já que ele irá possivelmente desmaiar e ficar vulnerável a outros jogadores e animais.

## Tempo até estragar

* Fique de olho que Sal de Conserva estraga em 2 horas em todos os inventários e precisa ser reposto para maximizar o tempo de conserva.

Para mais informações, veja Apodrecimento.

## Receitas

A Narcoberry também é usada para criar vários   Corantes.

## Notas

* A Narcoberry pode ser combinada com   Carne Podre para fazer   Narcótico.
ARK: Survival Evolved

ARK

Information

 Desenvolvido por

Studio Wildcard

 Acesso Antecipado

2 de Junho de 2015

 Prévia do Jogo

16 de Dezembro de 2015

 Lançamento do Jogo

6 de Dezembro de 2016

 Versão completa

29 de Agosto de 2017

Como um homem ou mulher encalhado, pelado, congelando, e morrendo de fome nas margens impiedosas de uma ilha misteriosa chamada ARK, use sua habilidade e esperteza para matar ou domar e montar em uma infinidade de dinossauros gigantescos e outras criaturas primitivas que vagueiam pela ilha. Caçar, colher recursos, construir itens, cultivar, aprender tecnologias de investigação, e construir abrigos para suportar o clima e
armazenar objetos de valor, tudo ao mesmo tempo com a tribo e centenas de outros jogadores para sobreviver, dominar ... e escapar!

## Dome, treine e passeie com o seu dinossauro em um ecossistema vivo!

* **Dinossauros e Criaturas**: Existem mais de 100 criaturas diferentes planejadas para o lançamento final, a grande maioria dos quais podem ser domados (e na maioria dos casos, montado) através de um inovador e desafiador processo de Captura e Afinidade. Depois de domados, animais de estimação irão gradualmente aumentar o nivel através dos seus próprios pontos de experiência, consumir comida, defecar, e reproduzir. Cada criatura domada tem o seu próprio inventário, que pode ser acessado e gerenciado por seu proprietário e até mesmo companheiros de tribo do proprietário (dependendo das configurações da tribo). Subir nível e conferir atributos aos seus animais de estimação para que possam se mover mais rápido, transportar mais e bater mais forte. Algumas presas podem ser levadas de volta para seu estabelecimento, dependendo da intensidade e tipo de ambas as criaturas. Voe com um Pteranodon sobre as montanhas cobertas de neve, transporte aliados sobre as paredes inimigas, corra através da selva com um bando de Raptors, quebre uma base inimiga a bordo de um gigantesco Brontosaurus, ou persiga presas montado em um furioso Tyrannosaurus! Participe de um ciclo de vida ecossistemico dinâmico com aspectos realistas/desafiadores de sobrevivência e com sua própria hierarquia de predadores e presas, onde você é apenas um entre muitas criaturas lutando pelo domínio e sobrevivência.
Temperatura

*(Veja logo abaixo nessa página sobre os Efeitos e Status da Temperatura)*

## Visão Geral

Temperatura é uma das muitas mecânicas de sobrevivência que o jogador precisa se preocupar em *ARK: Survival Evolved*. Isso é sem dúvidas uma das mecânicas mais desafiadoras, devido à um vasto número de fatores ambientais que se tornam difícil controlar com previsão. Além disso, os efeitos de atributos negativos que afetam o jogador em extremas temperaturas são sutis o suficiente para que os perigos deles sejam frequentemente inoportunos até que eles já colocam o jogador em um perigo significativo.

Na essência, o objetivo do jogador é manter essa mecânica em uma temperatura ideal, ou tentar se preparar para os efeitos colaterais. Ter o conhecimento útil dos fatores que afetam a temperatura é necessário para se sair bem.

## Fatores ambientais

Existem muitas mudanças ambientais e ações de jogadores que podem afetar a Temperatura.

### Temperatura atual do ar

Essa é a estatística global que afeta todos os jogadores em um servidor do ARK. Pode ser visualizado a qualquer momento no inventário do jogador na estatística do jogador no lado direito, do lado do º(C), ou apertando e segurando `H`. Essas estatísticas constantemente muda durante o gameplay, e algumas vezes subira/diminuirá a temperaturas extremas, forçando o jogador a se adaptar e mudar as suas estratégias constantemente.

* Atualmente, as temperaturas extremas são vistas na parte inferior da tela como um gráfico, e o personagem soará como ofegante ou tremendo. Outra maneira de mostrar isso é adquirindo o efeito de atributos negativos ou parando para ver na tela do inventário. Atualmente os desenvolvedores estão trabalhando em pistas adicionais para alertar os jogadores sobre quando os picos de calor ou frio chegaram.

* A temperatura do ar é diferente de região para região, então prepare-se para algumas mudanças drásticas, por exemplo, o sul é mais quente e o norte é mais frio, mas o leste / oeste flutuam entre o calor e o frio.

### Clima

(Mais detalhes pode ser encontrado na página: Climas.)

* A chuva reduz a temperatura de um jogador e pode causar congelamento, mas aumenta a hidratação.
* A névoa pode ter um pequeno impacto na temperatura (frio)
* Ondas de calor aumenta drasticamente a temperatura do jogador, e diminui a estamina e a hidratação
Kibble (Carbonemys Egg)

Kibble (Carbonemys Egg)

Consumable (values pertain to Humans)

 Type

Kibble

 Food

10

 Kibble type

Regular

 Spoils in

3d

Item

 Peso

0.1

 Tam. da Pilha

100

 Decompõe em

2m

**Spawn Command**cheat giveitemnum 344 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable\_Kibble\_TurtleEgg.PrimalItemConsumable\_Kibble\_TurtleEgg'" 1 0 0

Crafting (Mobile)

 Crafted in

  Cooking Pot
  Industrial Cooker
  TEK Kibble Processor

Ingredients (Mobile)

**1 ×  Turtle Egg**
**1 ×  Rockarrot**
**1 ×  Prime Meat Jerky**
**2 ×  Mejoberry**
**3 ×  Fiber**
**1 ×  Water**

Ingredients (TEK Kibble Processor)

**1 ×  Element or Eery Element**
**1 ×  Creature Implant**
**5 × [[File:Kibble (estego**

```
Egg).png|25px|link=Kibble (estego
Egg)]] page not found: Kibble (estego

```

 Egg)**[[Category:Fabricado com Kibble (estego**

```
Egg)]]

```

Purchase (Mobile)

 Purchase yields

3 pieces

 Purchased in

  Chef Station

 Cost

50 ×   Mixes

## Overview

**Kibble (Carbonemys Egg)** is a   Regular Kibble in *ARK: Survival Evolved*.
Mesa de Ferreiro

Smithy

Estrutura

 Type

Crafting

 Vida

1 500

 Espaço Interno

75

Item

 Peso

4.0

 Tam. da Pilha

100

Crafting

 Required level

Level 25

 Engram Points

16 EP

 Crafting XP

25.2 XP

 Required stations

 Refining Forge

Ingredients

**5 ×  Metal Ingot**
**50 ×  Stone**
**30 ×  Wood**
**20 ×  Hide**

**Smithy** é utilizado para criação de armas e ferramentas. Para utilizar a Smithy, primeiro você precisa para criar e colocar um   Refining Forge e derreter o seu   Metal em   Metal Ingots, a menos que você pretende fazer um Water Tank ou Chitin Armor, a apenas 2 ( 6) itens que são criados na Smithy sem a necessidade de metal.

## Construindo

O Smithy é usado para criar uma grande quantidade de itens, incluindo:

* Metal Pick
* Metal Hatchet
* Metal Sickle
* Pike
* Chitin Armor
* Fur Armor
* Flak Armor
* Several Saddles
* Platform Saddles
* Crossbow
* Longneck Rifle
* Shotgun
* Simple Pistol
* Grenade
* Basic Ammunition
* Tranquilizer Dart
* Metal Structures and Buildings
* Metal Irrigation Pipes
* Traps
* Radio
* Fabricator
* Ballista Turret

**Full list of items crafted in Smithy**

## Nota

* Tirando um item fora do Smithy enquanto ele está sendo reparado vai consumir os recursos, mas não vai reparar o item.

Predefinição:CanDamageWood
Seeds

*Esta **desambiguação** A página que lista artigos associados a um mesmo título. De um ligação interna referido aqui, você pode desejar mudar a ligação para apontar diretamente para o artigo adequado.*

* Amarberry Seed
* Azulberry Seed
* Mejoberry Seed
* Narcoberry Seed
* Stimberry Seed
* Tintoberry Seed
* Citronal Seed
* Longrass Seed
* Rockarrot Seed
* Savoroot Seed
* Plant Species X Seed
Stimberry

Stimberry

Consumable (values pertain to Humans)

 Type

Consumíveis

 Food

1.5

 Water

-10.0

 Stamina

5.0

 Torpidity

-10.0

 Spoils in

10m

Item

 Peso

0.1

 Tam. da Pilha

100 / 500

 Decompõe em

2m

**Spawn Command**cheat giveitemnum 122 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable\_Berry\_Stimberry.PrimalItemConsumable\_Berry\_Stimberry'" 1 0 0

**Stimberry** é uma das   Frutas no *ARK: Survival Evolved*. Ela pode ser encontrado colhendo plantas e arbustos com a mão ou com uma criatura Domesticada.

A Stimberry pode ser utilizada para anular o efeito da   Narcoberry ou dos   Narcóticos, sendo útil no PvP já que diminui o Arquivo:Topor.png  Topor. Se for comida por um sobrevivente, a Stimberry enche 1,5 pontos de   Comida e diminui o Arquivo:Topor.png  Topor em 10 pontos, porém desidrata o jogador em 10 pontos de   Água. Quando comida por um dinossauro domesticado ou que esteja sendo domesticado, diminui sua Comida e seu Topor.

Suas sementes podem ser plantadas em um pote pequeno, mas geralmente não compensa o custo de fertilizante já que é muito fácil coletar essa fruta usando animais.

## Visão geral

A Amarberry pode ser utilizada na domesticação para diminuir a   Comida do animal o que aumenta a velocidade para domesticar, porém a Criatura perderá eficiência de domesticação, ou seja, ganhará menos níveis depois de domada. Não é recomendável ser comida por um jogador longe de fontes de Água.

## Tempo até estragar

* Fique de olho que Sal de Conserva estraga em 2 horas em todos os inventários e precisa ser reposto para maximizar o tempo de conserva.

Para mais informações, veja Apodrecimento.

## Receitas

A Stimberry também é usada para criar vários   Corantes.

## Galeria

Vídeo em inglês com os efeitos da Stimberry nas Phiomias e seus pra que isso serve.

## Notas

* Dar Stimberry forçadamente a uma Criatura reduz a   Comida em 15 pontos, ou 90 pontos se for um   Giganotosauro.
Selas

**Selas** permitem que você monte várias criaturas em ARK: Survival Evolved. Montar uma criatura requer a construção da sela correta e seu equipamento a partir do inventário da criatura. algumas selas têm 'abiliti especiales'.

## Selas Status

Todas as selas feitas com Engramas têm 25 de armadura e 50 de durabilidade. Selas feitas com Blueprints podem ter melhores estatísticas. Com exceção do  Roll Rat Saddle , as selas não perdem a durabilidade e não são visíveis nas dicas de ferramentas.

## Crafting Information

*Sem resultados*
*Titan As selas de plataforma não estão incluídas aqui, pois não são fabricadas, mas são equipadas automaticamente com Titans domados.*

## Armadura de Sela

Por dados coletados no jogo, as seguintes fórmulas foram derivadas para calcular a redução de dano a dinossauros de armadura.

As fórmulas gerais são as seguintes:

**Multiplicador de danos** = 100/ (100 + *Coeficiente de Armadura* \* *Armadura*)
4

**Dano total** = Dano \* *Multiplicador de danos*
850

**Redução de danos** = 1 - *Multiplicador de danos*
O valor do Coeficiente de Armadura varia com base na fonte do dano e é mostrado nas seções a seguir.

### Explosivos

Para danos explosivos contra selas, o Coeficiente de Armadura tem um valor de 1.

**Multiplicador de danos** = 100 / (100 + 1 \* *Armadura*)

Exemplo usando 750 de dano explosivo (Grenadas e foguetes de um primitivo Rocket Launcher) contra uma criatura:

 50 | 0.666666 (repeating) | 500 | 33.33%

### Armas de fogo e armas corpo a corpo

Para dano de bala e arma corpo a corpo contra selas, o Coeficiente de Armadura tem um valor de 4.

**Multiplicador de danos** = 100 / (100 + 4 \* *Armor*)

Exemplo usando 60 de dano de bala (bala de uma pistola simples) contra uma criatura:

 50 | 0.333333 (repeating) | 20 | 66.66%

* A partir do patch 231.4 torretas fazem dano de 2,2x contra todos os dinossauros.

### Ataques Dino

Para dano de dinossauro, o Coeficiente de Armadura varia de acordo com o atacante. Pode variar bastante com alguns exemplos abaixo:

* Ataques de Rexes e Brontos: **4** (50% de redução de dano de uma sela de 25 armaduras)
* Ataques de Alfa Raptors: **1** (20% de redução de dano de uma sela de 25 armaduras)
* Ataques da Mantas: **0,4** (9,09% de redução de dano de uma sela de 25 armaduras)
Flecha Sedativa

Flecha Sedativa

Arma

 Type

Flecha

 Ammo for
{Predefinição:Ammofor

Item

 Peso

0.2

 Tam. da Pilha

100 / 50

 Uso unico

Yes (recollectible as stone arrow)

 Encontrado no Sinal

**Spawn Command**cheat giveitemnum 70 1 0 0
**or**
cheat gfi ArrowTranq 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo\_ArrowTranq.PrimalItemAmmo\_ArrowTranq'" 1 0 0

Crafting

 Required level

Level 21

 Engram Points

8 EP

 Crafting XP

0.1 XP

 Crafting time

1s

 Prerequisites

* Stone Arrow
* Narcotic

 Crafted in

  Inventory

 Required stations

 Mortar And Pestle

Ingredients

**Recursos Necessários** [Expandir]
**1 ×  Stone Arrow**
**1 ×  Narcotic**
5 ×  Narcoberry
1 ×  Spoiled Meat
1 ×  Raw Meat**Total de Recursos Base**

Purchase (Mobile)

 Purchase yields

10 pieces

 Purchased in

  Loading Bench

 Cost

20 ×   Reloads

## Overview

O  *'Flecha Tranquilizadora'*  (ou Seta Tranquilizadora) é usado para renderizar criaturas inconscientes. Ele causa menos dano do que Arquivo:Flecha de Pedra.png  Flecha de Pedra, mas aumenta o [[Torpor] do alvo]. Setas Tranq podem ser usadas como munição para   Arco,   Crossbow e Arquivo:Arco Composto.png  Arco Composto.

Ao acertar, eles instantaneamente aumentam o torpor do alvo em um valor igual a 200% do dano da arma e dão uma quantia adicional de torpor igual a 250% do dano da arma ao longo dos próximos 4 segundos. (ex. Uma qualidade padrão Arco Causaria 40 de dano Torpor imediatamente, com uma liberação cronometrada de 50 torpor ao longo de 4 segundos.)

Eles geralmente podem ser recuperados caminhando até a área de impacto, mas serão recuperados como Flecha de Pedra s, o Narcótico sendo gasto

## Notas

* Uma segunda flecha acertando o alvo não substituirá o efeito de torpor over time da primeira flecha, os efeitos de várias flechas serão empilhados. Isso significa que não é necessário esperar entre os disparos para obter o máximo torpor. Por outro lado, o aumento do torpor leva 5 segundos. Portanto, se a criatura estiver perto da inconsciência, é melhor esperar após cada tiro para não causar dano desnecessário à criatura.
* Uma Seta Tranquilizante em Besta é mais efetiva em termos de dano e torpor quando comparada a um Arco (normal).
* Criaturas voadoras recebem 1,5x dano de armas não baladas. Esse bônus se acumula com o bônus de 2.5x de tiros na cabeça. Um único Flecha Tranq que atinge a cabeça de um Argentavis pode fazer muito torpor em 5 segundos.
* Em Survival of the Fittest, as Arrows Tranq ficam disponíveis no nível 10 (junto com Bow) e podem ser criadas usando 5 Narcoberries em vez de Narcotic (para evitar a necessidade de uma fundação, argamassa e pilão e carne estragada).
* As setas Tranq são o método preferido para eliminar o Giganotosaurus devido à maior velocidade de recarga da besta, a escandalosa queda de torpor do Giganotosaurus e o risco inexistente morrer durante o torpor-delivery.
* Você pode coletar flechas tranq de matar dinos de nível superior.
* Em ARK: Celular, há uma variante da Flecha Tranquilizantea conhecida como Arquivo:Flecha Tóxica (Celular).png  Flecha Tóxica
Criaturas

* Criaturas
* Carregável por
* Preso por
* Pode danificar

Existem muitas criaturas diferentes para serem encontradas *ARK: Survival Evolved*.
Esta página lista todas as criaturas atualmente reveladas, algumas das quais podem ainda não ser encontradas no jogo.

Para listas separadas por grupo:

* Aberrant Creatures
* Alpha Predators
* Amphibians
* Birds
* Bosses
* Corrupted Creatures
* Dinosaurs
* Event Creatures
* Fantasy
* Peixe
* Invertebrates
* Mammals
* Mechanical
* Reptiles
* Synapsids
* Tek Creatures

Para listas separadas por habitat:

* Terrestrial
* Aerial
* Aquatic

Para listas separadas por dieta:

* Carnivores
* Herbivores
* Omnivores
* Piscivores
* Carrion-Feeders

## Lista de criaturas conhecidas

Para a pronúncia dos nomes, veja a página Pronúncia.

There are 32 Creatures**Erro de expressão: Operador < inesperado.**.

### Taming chart (kibble)

Aprender mais sobre Ração.

Referências

1. ↑ Jeremy on Twitter
Fósforo

Sparkpowder

Recursos

 Type

Resource

Item

 Peso

0.1

 Tam. da Pilha

100

 Encontrado no Sinal

Crafting

 Required level

Level 5

 Engram Points

3 EP

 Crafting XP

0.2 XP

 Crafting time

5s

 Crafted in

  Mortar And Pestle

Ingredients

**2 ×  Flint**
**1 ×  Stone**

**Sparkpowder** é um recurso em *ARK: Survival Evolved*. Pode ser criado por moagem de   Flint com   Stone na   Mortar And Pestle (Moedor), cada moagem renderá 2 sparkpowders.

Sparkpowder pode ser usado como uma fonte de combustível, e é o combustível principal para o   Preserving Bin. É também um ingrediente de fabricação para vários itens incluindo   Gunpowder,que é necessário para fazer munição para armas de fogo.

## Tempo de Duração

   Cooking Pot | 1m
   Refining Forge | 1m
   Standing Torch | 13m 20s
   Preserving Bin | 30m

## Usage

Sparkpowder é usado em   Preserving Bin para fazer produtos perecíveis (Como Meat e   Berries) últimos 10 vezes mais tempo antes de aprodecer (spoiling). Ele também é necessário para criar vários   Cores.

Sparkpowder é usado para criar os seguintes itens:

* Fabricator
* Gunpowder
* Stimulant
* Flare Gun
* Radio
* Re-Fertilizer
* Smoke Grenade
* Poison Grenade

Usado em   Preserving Bin com   Oil para criar:

* Cooked Meat Jerky
* Prime Meat Jerky
Dream Daddy Wiki/Section de haut

Welcome to *Dream Daddy* Wiki
Le guide de *Dream Daddy* rédigé et maintenu par les joueurs, pour les joueurs.
Il y a actuellement 238 pages (15 articles).

Vous pouvez aider en créant de nouveaux articles ou en complétant ceux déjà existants.

Entête A
Entête A sujet 1Entête A sujet 2Entête A sujet 3Entête A sujet 4

Entête B
Entête B sujet 1 texte affichéEntête B sujet 2 texte affichéEntête B sujet 3
Pólvora

*Este artigo é um esboço. Você pode ajudar ARK: Survival Evolved Wiki por espadir isso.*

Gunpowder

Recursos

 Type

Resource

Item

 Peso

0.1

 Tam. da Pilha

100

Crafting

 Required level

Level 10

 Engram Points

2 EP

 Crafting XP

0.2 XP

 Crafting time

1s

 Prerequisites

* **Pólvora**

 Unlocks

  **Pólvora**

 Crafted in

  Mortar And Pestle

 Required stations

 Campfire

Ingredients

**1 × Arquivo:Fosforo.png Fosforo**
**1 ×  Charcoal**

**Gunpowder** é um recurso em *ARK: Survival Evolved*.
Ele é criado em um   Mortar and Pestle e é utilizado para a elaboração de armas e munições.

## Construindo

Gunpowder para criar é usado os seguintes itens:

* Flare Gun
* Simple Bullet
* Grenade
* Poison Grenade
* Simple Rifle Ammo
* Simple Shotgun Ammo
* Advanced Bullet
* C4 Charge
* Improvised Explosive Device
* Advanced Rifle Bullet
* Rocket Propelled Grenade

\* Alguns tipos de   Dyes

## Método de Construção

Um método fácil de criar enormes quantidades de gunpowder e cortar madeira em grande quantidade, colocar a madeira em uma   Fogueira /  Luminária de tocha, e usar um Ankylo para pegar   Flint e   Stone que precisa para fazer spark-powder . Uma vez cheio de   Flinte   Stone, a   madeira deveria ter terminado de queimar e produzido o   Carvão, dando o segundo ingrediente necessário para fazer a gunpowder.

## Nota

Desde   Charcoal é adquirido a um nível tão baixo, é aconselhável guardá-la, se você tem os meios, para salvar ter que perder a lenha, mais tarde, sem cozinhar nada.
Dardo Tranquilizante

Dardo Tranquilizante

Arma

 Type

Munição

 Ammo for
{Predefinição:Ammofor

Item

 Peso

0.2

 Tam. da Pilha

100 / 50

 Uso unico

Yes

 Adicionado em

Patch 218.0

**Spawn Command**cheat gfi tranqdart 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo\_TranqDart.PrimalItemAmmo\_TranqDart'" 1 0 0

Crafting

 Required level

Level 62

 Engram Points

30 EP

 Crafting XP

0.2 XP

 Crafting time

1s

 Prerequisites

* Arquivo:Flecha de Pedra.png Flecha de Pedra
* Narcótico
* Arquivo:Munição Simples de Rifle.png Munição Simples de Rifle

 Unlocks

  Arpão Sedativo

 Crafted in

Arquivo:Mesa de Ferreiro.png  Mesa de Ferreiro
Arquivo:Sela de Argentavis.png  Sela de Argentavis
Arquivo:Sela de Castor.png  Sela de Castor
  Thorny Dragon Saddle
  Tek Replicator

Ingredients

**3 ×  Narcótico**
**2 ×  Metal Ingot or Scrap Metal Ingot**
**1 × Arquivo:Munição Simples de Rifle.png Munição Simples de Rifle**

Purchase (Mobile)

 Purchase yields

10 pieces

 Purchased in

Arquivo:Banco de carregamento (Mobile).png  Banco de carregamento

 Cost

30 × Arquivo:Recarga (Mobile).png  Recarga

O **Dardo Tranquilizante** é um tipo de munição de tóxica aumento de torpor aumenta ate 500 de torpor por tiro de torpor para uso em   Rifle de Cano Longo.

## Utilidade

Com o impacto, o dardo do tranquilizante causa 26 pontos de dano ao alvo, o que aumenta com a qualidade do rifle de onde ele é disparado. O torpor do alvo aumentará em 600% do dano causado instantaneamente, assim como em 250% nos próximos 5 segundos, para um total de 221 Torpor com 100% de um Rifle de Cano Longo.

Acertar o alvo com outro dardo antes do primeiro entregar todo o seu torpor, acumulará o efeito em termos de tempo, o que significa que se você acertar um alvo uma segunda vez enquanto ele ainda tiver 2 segundos de aumento de torpor, ele terá 7 segundos de aumento de torpor.

Devido ao alto custo de material dos Dardos Tranquilizantes, é uma boa prática usar bestas com Flechas Tranquilizantes sempre que matar o alvo seria improvável com uma besta (maior dano por entrega torpor).

## Notes

* O Dardo Sedativo Ofensivo é uma versão mais avançada do dardo tranquilizante que lida duas vezes com a quantidade de torpor que o dardo tranquilizante.
* Os dardos Tranquilizantes removem os anexos do Rifle de Cano Longo quando aplicados. O anexo pode ser reaplicado mais tarde.
Lista de Criaturas Imobilizadas por Armadilhas

* Criaturas
* Carregável por
* Preso por
* Pode danificar

Abaixo está uma lista de todas as Criaturas atualmente no jogo, todas as criaturas futuras anunciadas, e quais armadilhas irão imobilizá-las temporariamente.

[Parece haver um erro com a captura de alfas aqui, ele diz em outro lugar neste site que armadilhas de urso não funcionam em alfas e da experiência pessoal que está correto, se qualquer armadilha funciona em alfas eu sou incerto]
Bolo Vegetal

Bolo Vegetal

Consumable (values pertain to Humans)

 Type

Dish

 Food

20

 Health

10

 Spoils in

1h 20m

Item

 Peso

6.0

 Tam. da Pilha

10 / 5

 Decompõe em

2m

 Adicionado em

Patch 243.0

**Spawn Command**cheat gfi SweetVeggieCake 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Consumables/PrimalItemConsumable\_SweetVeggieCake.PrimalItemConsumable\_SweetVeggieCake'" 1 0 0

Crafting

 Crafting time

20s

 Crafted in

  Panela
  Fogão Industrial

Ingredients

**2 ×  Mel De Abelha Gigante**
**4 ×  Seiva**
**2 ×  Cenoura**
**2 ×  Milho**
**2 ×  Batata**
**4 ×  Estimulante**
**25 ×  Fibra**
**1 ×  Água**

Purchase (Mobile)

 Purchase yields

3 pieces

 Purchased in

  Chef Station

 Cost

50 ×   Mixes

**Bolo Vegetal** é um prato em Ark Survival Evolved. Pode ser criado em uma   Panela ou   Fogão Industrial.

## Resumo

Quando alimentado à força em um herbívoro, ele restaura 10% da Vida máxima da criatura nos próximos 30 segundos, com um mínimo de 500 HP e até um máximo de 2100 HP restaurado. Há um atraso de 30 segundos antes que outro possa ser usado. Herbívoros (a partir do patch 252.8, carnívoros também, sem nenhum efeito) irão consumi-lo automaticamente, desde que sua saúde esteja abaixo de 85%.

Além disso, desde o Patch 252.8   Carbonemys e   Doedicurus não ganham mais saúde comendo este prato.

Também é usado para domar o   Ovis e o   Achatina. É também o único alimento que o Achatina comerá e recuperará 500 Comida após o consumo.

Bolo Doce de Legumes requer   Água para cozinhar. Certifique-se de incluir um   Odre,   Jarro de Água ou   Cantil com pelo menos 25% de água na   Panela. O   Fogão Industrial pode usar água dos canos de irrigação em vez dos recipientes de água.

## Deterioração

Para mais informações, consulte Deterioração.

# Video Tutorial

Quick tutorial on how to make sweet vegetable cake.

## Histórico da versão

 252.82 | * Sweet Vegetable Cake agora restaura 10% da saúde máxima em 30 segundos com um mínimo de 500 e um máximo de 2500 HP
* Removido o instante +500 HP
 252.8 | * Criaturas consomem Bolo Doce de Legumes automaticamente se sua saúde cair abaixo de 85%. Eles vão repetir até mais de 85% novamente
* Criaturas não consomem Bolo Doce de Legumes automaticamente para saciar sua fome (Exceto Achatina)
 252.7 | * Sweet Vegetable Cake agora restaura 15% da saúde máxima em 10 segundos (abaixo de 15s), além do instante +500 HP
* Reduzido o cooldown para 10 segundos (Abaixo de 15s)
* Tempo de deterioração quadruplicado
Water

**Water can be used to make**

Water + Water + Water =

* Popsicle (57%)
* Rice (25%)
* Poison Shroom (18%)

Water + Water + Yogurt =

* Coffee (46%)
* Soda (31%)
* Soap (23%)

Water + Water + Strawberry =

* Coffee (59%)
* Soda (38%)
* Fruit Pop (3%)

Water + Water + Rock =

* Popsicle (53%)
* Poison Shroom (24%)
* Rice (23%)

Water + Water + Bread =

* Coffee (58%)
* Soup (35%)
* Pretzel (8%)

Water + Water + Popsicle =

* Coffee (48%)
* Soup (28%)
* Soap (24%)

Water + Water + Broccoli =

* Soup (54%)
* Coffee (24%)
* Popsicle (22%)

Water + Water + Cheese =

* Coffee (63%)
* Soup (29%)
* Carrot Juice (8%)

Water + Water + Fish Stick =

* Fillet of Fish (63%)
* Soup (31%)
* Shrimp Dumpling (6%)

Water + Yogurt + Carrot =

* Carrot Juice (63%)
* Coffee (24%)
* Smoothie (13%)

Water + Strawberry + Broccoli =

* Raspberry (60%)
* (29%)
* Carrot Juice (10%)
Angler Gel

Angler Gel

Recursos

 Type

Resource

 Ferramentass

 Criaturass

* [[File:Direwolf.png|20px|link=Direwolf|alt=]] page not found: Direwolf
* [[File:Sabertooth.png|20px|link=Sabertooth|alt=]] page not found: Sabertooth

 Cai de

Item

 Peso

0.01

 Tam. da Pilha

100

 Adicionado em

Patch 223.0

**Spawn Command**cheat giveitemnum No ID 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource\_AnglerGel.PrimalItemResource\_AnglerGel'" 1 0 0

**Angler Gel** é um recurso combustível orgânico que pode ser obtido por matar   Angler. Angler gel é mais longo que a fonte de raios duração e pode ser utilizado na Standing Torch e Wall Torch.

15 Angler Gel são necessários para elaborar o   Electric Prod. Após o período foi utilizado uma vez, tem de ser recarregados numa Fabricator com 8 Angler Gel.

Quando usado sobre a Standing Torch, cor da tocha fica azul.

## Burn Times

   Cooking Pot | 4m
   Refining Forge | 4m
   Standing Torch | 1h 13m 9s
   Stone Fireplace | 4m

## Gathering

O melhor rendimento para o Angler Gel é colhida de cadáver de um pescador com um machado ou Sabertooth.
Mobile 1.1.02

**Released** - November 1, 2018

* Inventário correções de falhas
* Halloween evento! Procure por abóboras quando for noite the Island para um tratamento especial!
* Limites de dobra duplicados para pequenos servidores privados
* Correções de classificação e filtragem de servidores
* Notificações push otimizadas
* Prêmio skin agora pode ser descartado
* Erros visuais do navegador do servidor corrigidos
Mecânicas de Jogo

Em ARK Survival Evolved tudo que você cria tem durabilidade e vai quebrar se não reparado, e quando você sai do jogo, o seu personagem continua dormindo no mundo persistente. Tudo pode ser roubado, então construa uma segurança boa, faça equipe, ou tenha Animais para guardar os seus items preciosos. Morte é permanente, e você pode desmaiar, capture, e alimente os outros jogadores a força para usar ao seu proposito, como transfusão de sangue, coletar a própria bosta para fazer fertilizante, ou use eles como comida para os seus dinossauros!
Pedra

Pedra

Recursos

 Type

Resource

 Rarity

Comum

 Renewable

Sim

 Refineable

Não

 Combustible

Nãoão

Item

 Peso

0.5 / 0.3

 Tam. da Pilha

100 / 5000

 Encontrado no Sinal

Branco, Verde, Azul

**Spawn Command**cheat giveitemnum 8 1 0 0
**or**
cheat gfi Stone 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Resources/PrimalItemResource\_Stone.PrimalItemResource\_Stone'" 1 0 0

Crafting

 Crafted in

  Inventário

Hexagon Exchange

 Exchange yields

50 pieces

 Hexagons

 40

Purchase (Mobile)

 Purchase yields

100 pieces

 Purchased in

  Stone Workshop

 Cost

35 ×   Chisels

A **Pedra** é um dos recursos em *ARK: Survival Evolved* usado para fabricação e como munição para o Arquivo:Estilingue.png  Estilingue.

## Compilação

Pequenas pedras estão espalhadas pelo chão e podem ser coletadas manualmente. Pedra também pode ser colheita de rochas usando ferramentas, como   Picareta ou mais eficientemente com um   Machado de Pedra. Freqüentemente, não há correlação entre o tamanho de uma rocha lavrável e seu rendimento.

A pedra também pode ser coletada autonomamente por um   Doedicurus, definido para vagar ou estacionado próximo a uma rocha adequada.
A pedra também é uma produção comum de um   Gacha.

## Uso

A pedra é usada em muitas das primeiras ferramentas e estruturas e para criar recursos de artesanato mais avançados, e é usada com bastante frequência, mesmo nos últimos níveis de artesanato. A pedra também é usada como munição para o Arquivo:Estilingue.png  Estilingue, a primeira arma de longo alcance disponível para um novo jogador.

Também é usado como uma dieta alimentar para   Rock Elemental e   Magmasaur adulto

## Fabricação

A pedra é usada para criar muitos itens, incluindo:

* Arquivo:Fogueira.png  Fogueira
* Picareta de Pedra
* Arquivo:Tocha.png  Tocha
* Mortar e Pilão
* Panela
* Refining Forge
* Smithy
* Preserving Bin
* Sparkpowder
* Cementing Paste
* Ballista Turret
* Crop Plots
* Stone Structures and Buildings
* Stone Irrigation Pipes

**Lista completa de itens criados com Pedra**

## Como Pegar

### Redução de peso

As seguintes criaturas reduzem o peso da Pedra pelo valor listado enquanto ela estiver em seu inventário:
**Erro em lua: Erro: a tabela WeightReductions não foi encontrada..**
Oxigênio

## Evoluindo

Colocar um ponto em **oxigênio** ira aumentar o seu **oxigênio** máximo em 20 pontos.

## Tempo de Respiração

A survivor starting off with the minimum Oxygen value (100 Oxygen) can breathe underwater for roughly 33 seconds before drowning takes place. Each point put into Oxygen increases the time you can stay underwater by roughly 7 seconds. Each second underwater costs roughly 3 Oxygen. For an estimate of how long your survivor can stay underwater, use this formula : oxygen / 3 = time in seconds. For example, 320 Oxygen will provide approximately 107 seconds of breathing. 320 / 3 = 106 + 2/3.

## Velocidade ao nadar

Pontos gasto em **oxigênio** também aumenta a sua velocidade ao nadar em 1.2%. Todos os bônus em natação (do oxigênio e Velocidade de Movimento) é multiplicado em 2.5x ao utilizar Nadadeira SCUBA. Patch v256 lowered the swim speed gain by 80%. To configure the gain on a private server you can change OxygenSwimSpeedStatMultiplier in the Server Configuration.

## Notas

* Eating   Lazarus Chowder will significantly decreases the rate at which you consume oxygen for 10 minutes.
* Swimming on the surface of the water will slow you down slightly.
* Swimming also consumes   Stamina. If you run out of Stamina, you will swim much slower and potentially drown. If you do happen run out of stamina you can slowly gain it back underwater with a   SCUBA Tank but you must be stationary in order to do so.
Parassauro

Loco e burro que eu sei: **parassauro** é um dinossauro herbivoro {come planta} é pacifico {nao ataca mas quando e domado pode atacar} é domavel e pode se monta.

Parassauros são dinossauros grandes, que andam com duas patas (apesar do animal real andar em quatro patas na maioria das vezes, e só se tornando bípede pra pegar alimentos altos e fugir de predadores), e são capazes de detectar criaturas e sobreviventes inimigos. São passivos, a ponto de não te atacarem mesmo que você os ataque ou roube um de seus ovos. Ele possui uma versão Tek, que tem uma chance de 5% de aparecer. A melhor forma de nocautear um é dando um tiro de dardo tranquilizante seguido de uma flechada sedativa com a besta. Normalmente, ele cai e você pode ou domá-lo ou matá-lo. Ele vai preferir a ração básica, mas caso você não a tenha, Mejoberrys são a melhor escolha para domá-los rapidamente.

As melhores coisas que o Parassauro pode fazer são: Carregar itens, pegar frutas silvestres, primeira montaria e detecção de inimigos. Procure s

upar Peso, estamina e saúde.
Mapa de Recursos

*Esta **desambiguação** A página que lista artigos associados a um mesmo título. De um ligação interna referido aqui, você pode desejar mudar a ligação para apontar diretamente para o artigo adequado.*

Estes maps de recursos mostram as localizações de todos os principais recursos, excluindo árvores e rochas, em cada uma das Arcas. Eles podem ser usados para ajudar a determinar lugares estratégicos para estabelecer uma base, evitar o bloqueio de spawns de recursos ou apenas encontrar um local agrícola próximo. Cada mapa tem que alternar para cada um dos seus recursos à esquerda do mapa, de modo que ele pode ser ajustado para exibir somente nós de metal rico, pérolas de sílica e cristal, tudo menos petróleo ou qualquer outra combinação necessária. Cada mapa também pode ativar ou desativar os spawns das cavernas, para não confundir o usuário se ele estiver apenas procurando recursos na superfície.

**Nota: Esses mapas atualmente não funcionam no aplicativo móvel ARK Wiki**

## Mapas Oficiais

* Mapa de Recursos (The Island)
* Mapa de Recursos (The Center)
* Mapa de Recursos (Scorched Earth)
* Mapa de Recursos (Ragnarok)
* Mapa de Recursos (Aberration)
* Mapa de Recursos (Extinction)
* Mapa de Recursos (Valguero)
* Mapa de Recursos (Genesis: Part 1)

## Mod Mapas

* Mod:Mapa de Recursos (Valhalla)
* Mod:Mapa de Recursos (Shigo Islands)

## Mapa de Explorador

Os mapas do explorador mostram as localizações de todas as entradas Explorer Notes, Cave, Loot Crates, Artifacts, Deep Sea e Desert Loot Crates e Beacon s.

* Mapa de Explorador (The Island)
* Mapa de Explorador (The Center)
* Mapa de Explorador (Scorched Earth)
* Mapa de Explorador (Ragnarok)
* Mapa de Explorador (Aberration)
* Mapa de Explorador (Extinction)
* Mapa de Explorador (Valguero)

## Criatura Spawn Mapa

Os mapas de desova mostram as áreas ou pontos em que as criaturas podem desovar.

* Spawn Map Instruction Manual‎‎
* Spawn Map (The Island)
* Spawn Map (The Center)
* Spawn Map (Scorched Earth)
* Spawn Map (Ragnarok)
* Spawn Map (Aberration)
* Spawn Map (Extinction)
* Spawn Map (Valguero)
* Spawn Map (Genesis: Part 1)
* Spawn Map (Crystal Isles)
Sela de Anquilo

Sela de Anquilo

Armadura

 Type

Selas

 Pontos de proteção

25.0

Item

 Peso

20.0

 Durabilidade total

50.0

 Encontrado no Sinal

**Spawn Command**cheat giveitemnum 209 1 0 0
**or**
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor\_AnkyloSaddle.PrimalItemArmor\_AnkyloSaddle'" 1 0 0

Crafting

 Required level

Level 36

 Engram Points

18 EP

 Crafting XP

158.4 XP

 Crafted in

  Smithy

 Required stations

 Refining Forge

Ingredients

**260 ×  Hide**
**140 ×  Fiber**
**10 ×  Metal Ingot**

## Overview

The **Ankylo Saddle** is used to ride an Ankylosaurus after you have tamed it. It can be unlocked at level 36.