阿特拉斯高达

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正式名称：RX-78AL ATLAS GUNDAM　机师：伊欧·弗雷明
COST：400　耐久：620　変形：无　换装：无　分类:VARIOUS-F

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## **解说&攻略**

是『机动战士高达 雷霆宙域』第二部中，伊欧·弗雷明的新爱机「阿特拉斯高达」的OVA版。

拥有在腰部的可在重力下飞行的外形奇特部件「雪橇」，且是地球联邦军的水陆两用MS。

『MBON』解禁的同时在PSN作为收费DLC。

在GVS中，是有着通过耗气进行副射或各种特格等位移大的招式，偏格斗万能机。

BD回数/背向 BD回数、通常8/7、B觉9/8、L觉11/9。

红锁大概8地砖（即空白地图的地板）那么长。

胜利POSE两种。

通常：雪橇滞空然后单膝跪地。再现初战后着舰的动作。

觉醒：踩着雪橇移动，转一圈举着轨道炮。

败北POSE是握着光束剑在空中飘，然后右手的光束剑消失。

格拉布罗战打完后上浮失败的场景。

### **MBON变更点**

* 主射-后、CS始动、副射-特射、特射跳派生-主射的取消路线消失
* 主射从常时装填（3S）变为弹切装填（4S）
* 副射射程延长
* 特射之后的格斗取消的性质变化删除
* 特射射击派生的DOWN值攻击量变更，不会强制DOWN了

### **取消路线**

* 主射→副射、特射、各特格
* 副射→副射、各特格
* 特射→格斗、各特格、觉醒技
* 特射射击派生→各特格

## **射击**

### **【主射击】磁轨炮**

**[弹切装填:4秒/5发][属性：实弹][硬直][down值:2][补正率:-30%]**

目测很大的BR系实弹射击。本机唯一可主动移动射击的武装。弹速和普通BR没差别。

作从平时装填改成打完装填，伤害也掉到了70。

而且，就真的仅仅是实弹了，就算机关枪打几枪也能把这个打消 。

子弹大虽容易打中，但也容易给打消。因为是打完装填，会陷入打着打着没弹药的状态。

可被副射、特射、各特格取消。

GVS中是没法取消后格的，给冲脸的时候请注意。

### **【射击CS】磁轨炮【最大出力】**

**[蓄力时间:2秒][属性:实弹][强制down][down值:5.6][补正率:--%]**

单发强制down的射击武装。

弹速很快。和主射一样SIZE大容易打中，但很容易给地形和流弹打消。

虽然这么说但真的很容易打中，尽情使用吧。

比起打照面偷袭更好打中。

觉醒中也是强制down。

GVS中CS后的路线全都没了请注意。CSC伤害84。

### **【副射击】磁轨炮【移动射击】**

**[弹切装填:5秒/2发][属性:实弹][后仰硬直][down值:2.5/1hit][补正率:-20%/1hit]**

轨道炮移动2连射，除了左方向是向左以外，其他方向都是向右，和正常移动相比耗气少。

1hit强硬直，2hit强制down。

可被副射、特格取消，且可在只开了一枪时取消。

枪口补正和发生不错。

弹速是有点毛病但中距离的话容易抓对手落地，近距离下移动幅度大，可以强行对横轴。

而且大幅度移动也和bv相性不错。

诱导鶸，远距离机能就不行了。

GVS中子弹的判定缩小。但相反射程变为了无限？

至少在训练图中对角线且最大高度是打得到的。

### **【特殊射击】特殊移动**

**[弹切装填:6秒/1发]**

双脚踩着雪橇前进。可虹step。绿锁的话是向着机体的朝向前进。

移动速度也不值得大书特书，但又没有射击盾之类的，单个来说的话用起来很麻烦。

在中距离的时候确认对方硬直了，想接格斗的时候，可以和其他武装配合使用。

特射后可以接各种格斗、觉醒技，还有接下来会说的射击派生、跳派生。

官方推特说了，和MBON一样，特射取消接的格斗的延伸和突进速度强化了，但实际上却没有。

到底是bug还是情报有误，目前不明。

#### **【特殊射击射击派生】突击步枪**

**[属性:实弹][3hit浮起硬直][down值:3.9(0.3\*13)][补正率:64%(-3%\*13)]**

边移动边进行突击步枪连射，左方向向左，其他方向向右。

Down值高，对方全吃的话格斗初段就可以强制down。可以用特格取消。

本机全武装都打完装填中的情况下，不在弹幕中混入这招的话，就会陷入无弹可射的情况。

GVS中down值从0.7改成0.3，对方全吃也没法强制down，留意下。

#### **【特殊射击跳派生】翻筋斗**

切诱导的大幅度翻筋斗。

落下速度慢因此破绽大，配合bv取消的惯性落下就行。

MBON是可以用主射取消的，但GVS不行。

虽然谈不上要封印这招，但现在的话没必要特意用这招

## **格斗**

有很多用2刀流的格斗。

尽管看起来动作很大，但整体来说想快速过人斩的话有很多选择，因此打完之后的状况也不差。

延伸：横特>前特≧N特≧N=横=BD格＞前

### **【通常格斗】横砍→横砍→袈裟斩**

横砍→反横砍→袈裟斩，打飞3段格斗。3段会改变视点。

延伸是400万能机程度。阿特拉斯的3段格斗中最快打完的。

打完要追击的话就快速前BDC接BD格。

前跳的话就接主射。连完马上CS也行，要加上前跳的话高度合适的情况下勉勉强强。

1-2段有前后派生。

不派生的话伤害一般般，也没有特殊down，纯连完意义不大。

作为连招的话比起NNN或NN前，前NN的伤害和连完的状态比较好。

NN可继续进攻，N前可以快速脱离，不担心给cut的话可以后派生拘束加高伤害，根据不同情况选择不同连招吧。

#### **【通常格斗/横格斗前派生】回旋过人斩**

像旋转球一样过人斩，会改变视点，

和横格第3段一样的伤害，但横格第3段发生慢，推荐这个。

连完的射击追击因为动作的关系尽快跳stepC为好。

左，后跳的情况下抓错时机的话有可能会转身攻击，请注意。格斗追击的话左跳稳。

#### **【通常格斗后派生】脚踢&横砍→双刀突刺&爆破**

N格的1-2段后派生，脚踢→砍倒→光束剑突刺然后自机脱离→爆破。派生开始就改变视点。

作为乱舞派生，伤害有点拘谨，但连完之前每招都很快，连完之后也可以相对顺滑的后退落地。

中途也可以取消，破绽少。

因为开始部分的down值高，down值2.7的格斗后接NN后派生可砍倒强制down。

突刺的时候取消的话对手马上down，要在这追击的话需要高度。

### **【前格斗】逆袈裟斩→上砍→过人斩**

逆袈裟斩→上砍打飞→过人斩再打飞，3段格斗。第3段会改变视点。

伸比N稍微短点，是取消特射的话请注意。

2、3段打飞的同时自机也在动，耐cut性不赖。

而且，伤害比N格、横格都高，也有特殊down。

N、横3段，以及NN前的连招打完的话，用前格是不错的。

### **【横格斗】袈裟斩→回旋袈裟斩→砍倒**

袈裟斩→机体回旋再袈裟斩→稍稍滑着砍倒，打飞3段格斗。第3段会改变视点。

延伸和N一样，故没有到处飞奔追人的性能。

跟别的横格一样是活用初段的回旋的格斗，作为连招一部分比N格和前格糟。但阿特拉斯的第2段是很少见的屈膝硬直，可以为了放生使用。

和N格一样打完要追击的话就快速前BDC接BD格。

前跳接主射。CS是最快C，很难而且就算接前跳也不稳。

发生判定都很烂，就算对手是万能机，出N格，正面打的话也可能会输。用虹战避开为上策。

不推荐用来拼格因此迎击还是找别的选择吧。

有和N格一样的派生，基本来说纯连完还不如前派生。

### **【后格斗】格斗反击**

「汚ねぇ手で触んじゃねぇ!」

举着盾，带射击盾的反击。雪橇之间夹着盾，潜水模式的造型。

反击成功的话会向上跳，光束剑向下刺。会改变视点。

格拉布罗战中最终一刺的场景再现。

多亏（反义）这个独特的攻击造型，反击成立的时候根据对手和自己的位置，有可能会砍空。

特别是自己和画面是背对着的，要调整的话势必要拉距离，否则高概率打空，而且对障碍物也很难绕过。

这个点还是预先记着为好。

MBON可以取消主射，GVS是没的请注意。

 ┗成功時

### **【BD格斗】过人斩→上砍**

本作的话很有造型的往返斩。延伸在过人斩系格斗中也在平均线徘徊。没有视点变更。

带一个横方向矢量向对手移动，第2段是完全足止，耐cut性低。

但包括本机派生，两段格斗中这个是伤害最高的。

连完要格斗追击的话快点横step比较稳。晚了的话对手会有受身时间，留意下。

主射追击的话延迟一点点前step，CS的情况下就这样取消或横step。

 ┗2段

### **【特殊格斗】光束剑【上砍】**

根据输入方向改变性能。和写的一样上砍的是N特格。

基本可以取消全部的动作，阿特拉斯的生命线。

各种各样攻击是不同的，请预先掌握了解。

* N特格或后特格：上砍→突刺

有射击盾判定的突进上砍→突刺，日常不可以防爆风。

从输入位置开始出招的type的格斗。初段hit的话没有格斗追加输入也有2段格斗。

延伸比N格好，但也不算长，通过N特格连打来到处跑追人是不存在的。

突刺全hit后的追击，快速前step比较稳。

基本上横step是赶不上的请注意。

 ┗2段

* 前特格：跳起斩击→双刀过人斩

跳起向下砍→过人斩。初段是跳格。

和N特格一样初段hit到的话自动进行第2段。

跳格来说延伸不错，上方向的诱导也棒棒的。

跳跃拉开的距离高低差大，可以越过敌方的射击攻击。

和N格前派生不同是笔直的过人斩，连招完后想搞各种追击的话后step稳稳的。

 ┗2段

* 横特格：旋回斩

根据输入方向旋回的多段hit砍倒。和威力相对补正值低。

右方向是左手，左方向是右手挥舞光束剑。

左右动作不一样性能却没有差别。

阿特拉斯主力格斗。大幅度的砍倒，对手想step上前却莫名其妙给打到的事情是可能发生的。

总之延伸优秀，就算是训练图的初始位置也可以打到。

上下诱导和前特格一样甚至在其之上。特别是主射、副射这种，需要保持在红锁状态下移动的话，用横特就算是直上直下也是如履平地。

而且突进速度也贼棒。

和能天使以及TX一样，输入开始一段时间内攻击不会发生的类型，近距离用会很麻烦。

但这个和食用方法和用途根本就是南辕北辙，请装进脑袋里谢谢。

沙尘down的原因追击easy。前step或前BDC都稳。

移动之后开始攻击会再诱导？要验证

## **觉醒技**

### **Groovy Duel**

「俺のアドリブを聴かせてやるよ!」

过人斩→顺时针回旋的同时用突击步枪连射→上砍→用轨道炮麻痹拘束→用光束剑多段hit唐竹切。

第3段上砍的前踏动作开始有视点的改变。

轨道炮和唐竹切是还原了原作和OVA第二部第1话打爆哥姆赛的场景。最终段hit后镜头角度也变了。

初段向前进有SA，可覆盖麻痹属性。

伤害，连招速度都输个NN后N。

和其他机体的乱舞系招式一样，基本上在积攒补正，down值的情况下作为连招部分，或者利用初段的SA来用觉醒技。

因为AR和多段hit的过人斩，某种程度上，就算补正GG了也可以打伤害。

过人斩麻痹到AR之间有别的攻击打断的话对手的拘束就会给解除。

动作又臭又长，cut等把对手硬直打没了都要坚持上斩。直到连完以前，破绽都是很大的。

一旦要尽全力追没法切诱导的对手，可以考虑下高风险的觉醒技。

AR部分就打爆对面的情况下，动作马上中断并落下。

※bug情报

觉醒技中改变锁定→新锁定的对方给击坠的情况下动作会中断

※语源：Groovy(绝妙的) Duel"s(拉丁语的Duo(2人、二重奏)。现在是决斗)

OVA第二部第2集中，伊欧和毕安卡（吔蕉啦克洛蒂亚）说好了接下来要合奏的曲子。同一集的ED。

## **战术**

和FA78一样，有特殊移动，强袭优秀的格斗向万能机。

但作为格斗机来看的话就算火力高，250-260还是不太够看的。

作为射击机来看的话，武器弹药不足，实弹的原因对射会很弱。

作为万能机，两边都充分利用吧。

最大的不同是特格有射击盾、跳跃、回旋等，任君选择。

基本上是主射副射打弹幕的时候用横特格干扰对手视点，硬直了就主射CS。

双锁对方的情况下，就发挥格斗向万能机的长处，用格斗偷袭对方。

特射或副射→特格在位置和距离的调整上不错，接近到格斗锁的范围是容易的。

接近了的话充分利用取消路线，坚定的夺down吧。

比赛的过程中要靠近，特别是比赛前半部分的话，前派生和光速CS结束连招，主射结束连招后脱离，诸如此类的耐cut意识要有。

对方强化换装或觉醒中的情况下，用横特接N格后派生，前格连完主射打伤害，拘束连招之类的花花连招吧。

和上述的一样整体来说不适合打火力输出。

主射、副射、横特来移动是有旋回但确实会陷入 「火力不够啊！!没有像FA高达那样的火力啊!」的情况。

总之用取消路线和bv进行满回旋，打乱对手节奏吧。

## **觉醒考察**

「邪魔者は消えろ…。俺の敵は、アイツだけでいい!」

火力的贫瘠，L觉的固有效果都没法利用，考虑B觉为好。

觉醒类型是类型2

* B觉

射击攻击力108% 格斗攻击力118% 防御补正92%

格斗作为中心的话很强力。NN后派生都有300伤害了

各种特格的性能也跟着up了。

单纯的把这部机可以做的事情强化了。

* L觉

射击攻击力104% 格斗攻击力101% 防御补正70%

武装和固有效果不是很配，没法赖格斗的情况下火力也不足，4个字，相性贼差。

## **援护考察**

能弥补不够光束兵器的缺点的援护。

射击战的话因为夺down能力的原因，比起单发射击系，连射系的或者像副射一样L字射击就一级棒了。

有CS的情况下，如果目的不是为了连完，而是瞄准了打飞动作多的话，报丧、倒a、陆战高达也可以。

* 托鲁基斯2

BR连射系毕业，和副射组合，很强。

叫出基斯2的同时用副射射击的话对手估计就真人觉醒了。

* 钢伊吉

没基斯2那么丧心病狂，但用起来很方便

重视使用回数。

* G奥秘

确确实实打断对手的格斗和照射，妨碍为主。

单纯抓对手落地的话也OK。

## **僚机考察**

因为阿特拉斯除了实弹没别的，误射的话只会打中队友，和格斗主力的机体组的时候要特别注意。

### **500**

这作铁饭碗组合。在队友后边主射、副射、CS进行射击战的同时在锁外用特射进行强攻。

也不是不可以爆弹战法，但前卫要知道且是无论如何都要这么做才行。而且在这情况下，为了要机体旋回完，气槽管理和位置要多多留心。

而且在前卫的后面，副射是很容易误射的，因此当L字站队的时候或队友觉醒的情况下不要XJB乱扔。

### **400**

双前卫适用的COST带，阿特拉斯这样的话是很容易组的。

后落也好先落也罢，佛系立回。

### **300**

阿特拉斯先落就不会CO的COST带。

和400一样这边也是可以带一波双前卫节奏的。

比起傻白甜式打伤害，重要的是旋回的同时意识到队友移动的节奏。

### **200**

两边都是火力很低的组合。放置200的话阿特拉斯会啥都没干就落了。

大多数时候活用耐久和觉醒次数的增多的同时，比起其他COST更积极的进攻吧。