Xeno Веджита

* База
* Таймбрейкер
* Супер Саяджин
* Супер Саяджин 2
* Супер Саяджин 3
* Супер Саяджин 4
* Ультра Супер Саяджин 4

**Имя:** Веджита

**Происхождение:** Super Dragon Ball Heroes Anime

**Уровень сил:** Высокий 2-С ◄► Низкий 2-В ◄► Средний 2-В

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Саяджин, Патрульный Временни

**Возраст:** 50+

**Умения, силы и способности:**

**Разрушительный потенциал:** Уровень вселенной-гиганта ◄► Низкий мультивселеннский уровень ◄► Средний мультивселеннский уровень+

**Диапазон:** До вселенского+

**Прочность/защита:** Уровень вселенной-гиганта ◄► Низкий мультивселеннский уровень ◄► Средний мультивселеннский уровень+

**Скорость:** Многократно быстрее света (вселеннская) ◄► Многократно быстрее света (вселеннская) ◄► Многократно быстрее света (вселеннская+)

**Сила на подъём:** Много

**Сила на удар:** Уровень вселенной-гиганта ◄► Низкий мультивселеннский уровень ◄► Средний мультивселеннский уровень+

**Выносливость:** Сверхчеловеческая+

**Интеллект:** Выше среднего

**Боевые навыки:** Мастер боевых искусств

 * **Цвета Потар** - Как показано на примере Шина и Кибито, серьги не обязательно должны быть из одного набора, чтобы это произошло слияние, так как при слиянии в Кибитошина серьга Кибито была зелёного цвета, а серьга Шина жёлтого, но после слияния серьга становится цвета серьги Шина.
* **Слияние Потар** - это основная способность Потар, доровать способность к слиянию с другим разумным и разными существами (кроме других слившихся существ через потары) при надевании потар двух пользователей притянет друг к другу, пока они не столкнутся друг с другом и не сольются в единое целое, также если при слиянии будут участвовать живое и мёртвое существо, то результатом их слияния станет живое существо, также если слившийся были обычный смертный и Бог (Кайо), то их слияние станет Богом, и останется навсегда, но если слияние сделали два смертных, то их слияние продержится ровно 1 час.
	+ **Новая Личность** - При слиянии существ их личности и воспоминания объединяться в единое целое, создовая новую личность, также после слияния, как и с танцем "Фьюжн" получившиеся слияние обладает двойным голосом, однако бывало и так, что среди пользователей потар, к примеру обладали одним голосом.
	+ **Увеличение силы** - При слиянии Потарами уровень силы двух существ складывается и умножается в десятки раз, и это притом что даже если пользователи обладают колоссальной разницей в уровне силы между друг с другом, также по словам Старого Кайошина, Потары намного эффективнее чем слияние танцем "Фьюжен", однако как выяснилось в дальнейшем, персонажи с огромной силой уровня Xeno Сона Гоку и Xeno Веджиты, не способны использовать слияние Потар не более 2 минут, а потом их дальнейшее усиление вероятно снизило время использования в несколько раз, а также смысл в дальнейшем их использовании.

 * **Магический предмет** - естественно для произведения данного артефакта была использована магия, однако какие именно техники и заклинания, материалы были для этого использованы, к несчастью неизвестно. В итоге посох наделен громадной магической силой, имеет множество примечательностей и свойств, а также способен на многое.
	+ **Максимальная Сила** - После того как Хроноа, Токи Токи и Демигра полностью зарядили Ключивой Меч силами Света, Тьмы и Времени, меч изменил свою внешность и стал кристалльно-синем, и его передняя часть клинока удлиняется, образуя настоящий клинок, также было добавлено кристально-синияя цепочка дополнительно обвивающая руку пользователя, чтобы меч крепко держался на руке пользователя. В этом состоянии ключевой меч достаточно мощный, чтобы запечатать Мечикабуру.
* **Прочность** – Ключивой мечь невероятно прочен, в связи с чем это оружие было созданно Богами, и наделено невероятной силой, данный показатель показывает, что чтобы сломать это оружие практически невозможно, но в полне вероятно что его возможно слома с хожим по мощности артифактом, и в полне вероятно что данная прочность так же имеет магическую природу.
	+ **Сопротивляемость** – Ключивой мечь обладает рядом сверхъестественных сопротивляемостей. К примеру он обладает полной сопротивляемостью к Демонической Магии. Так же он может блокировать собой демоническую магию для защиты своего пользователя.
		- **Дарование Сопротивляемости** - Ключивой меч обладает способностью наделить своего пользователя, способностью к сопротивлению к демонической магиии, благодаря этому, пользователь способен выдержать огромное количество демократических магических атак направленных на пользователя.
* **Усиление пользователя** - одна из самых важных способностей Ключивого Меча, это усиление пользователя данного магического артифакта, данный артифакт усиливает физические характеристики пользователя в несколько раз, а также усиливает его ауру, что позволяет пользователю подняться на уровень сравнимый с такими мощными персонажами как Мечикабура и Веджитто SS4.
* **Ключь Ада** - из названия артифакта "Ключивой" Меч, выделяется название "Ключивой" и данное название у этого артифакта стоит не просто так, данный артифакт может быть использован как оружие ближнего боя, но вероятно его основным предназначением является запичатать врата Ада и закрыть всех демонов в Аду навсегда.
* **Уничтожение магии** - одна их основных способностей Ключивого Меча является уничтожение демонической магии. К примеру благодаря данному артифакту возможно уничтожить наложенное на союзника магическое заклинание, контролирующие сознание союзника.
	+ **Уничтожение сопротивляемости к магии** - Благодаря данному артифакту, пользователь способен атаковать противника обладающий устойчивостью и сопротивляемостью к светлой магии, даже если противник обладает максимальной сопротивляемостью к светлой магии, благодаря Ключивому Мечу, пользователь может полностью игнорирует данную сопротевляемость противника, благодаря этому может нанести ему урон. Также благодаря этому артифакту возможно победить противника не убивая его, деже если он не является демоном.

 * **Сопротивление мерным манипуляциям** – возможность подавлять воздействия, исходящие из управления над измерениями, например не дать врагу открыть мерный разлом или портал на территории своего тела.
* **Сопротивление манипуляциям временем** - обеспечивает защиту от различных воздействий на время, таких как его остановка, ускорение или замедление, а также сброс и перемотка.
* **Биологическая сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к различным биологическим и бактериологическим факторам, способным повлиять на организм, таким как яды и вирусы.
* **Магическая сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к магии. Дает возможность противостоять различным сверхъестественным манипуляциям, в основе которых лежит магия, или хотя бы просто снижать урон от магических атак. В связи со специфичной природой магии, для противостояния ей требуется колоссальная разность в уровне мощности персонажей, однако начиная с божественной ступени силы, ситуация заметно меняется, улучшается и выравнивается.
* **Духовная сопротивляемость** – персонаж способен как сопротивляться всевозможным навыкам и манипуляциям, воздействующим на душу, таким как духовный урон, так и защищаться от вселения, извлечения и видоизменения души. Душа является одним из основополагающих источников Ки, и ее сила имеет прямую зависимость от уровня мощности персонажа, в связи с чем, чтобы нанести урон душе, атака должна иметь соответствующую духовную силу, аналогично тому, как требовалась бы нанести простой урон, повредив тело пользователя.
* **Ментальная сопротивляемость** – возможность сопротивляться всевозможным воздействиям на разум, таким как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль.
	+ **Сопротивление телекинезу** – способность, обеспечивающая защиту против непосредственного воздействия телекинеза на тело пользователя. Такие методы перейдут на обычный физический уровень, и их будет возможно пересилить грубой силой, даже если изначально воздействие не предоставляло такого шанса.
	+ **Сопротивление эмпатическим манипуляциям** - дает защиту против воздействий, в основе которых лежит манипуляция чувствами и эмоциями.
* **Сопротивление электричеству** – сопротивление к проявлению ряда энергетических, молниеносных атак и электрическому току. Оберегающее от электрических травм, оно защищает от теплового воздействия (местных ожогов, обугливания тканей в поражённом участке тела), механического повреждения тканей (от судорожных сокращений мышц) и самого электричества (электролиза тканевых жидкостей). Благодаря всему этому не происходит функционального расстройства со стороны дыхания, сердечно-сосудистой системы и нервно-психической сферы, которые могли бы привести к летальному исходу, становится возможным избежать потери сознания. Также способность защищает от развития изменений со стороны ряда органов и систем. Ко всему прочему, за счет усиления передачи сигналов с помощью Ки, врагу становиться намного труднее взять эти процессы под контроль, то есть искусственно возбуждать нейроны, отключить мозг или нервную систему, превратить персонажа в свою марионетку и тому подобное.

 * **Взрывная аура**- обычно коротко временна и проявляется при резком повышении уровня Ки в теле, этот окружающий персонажа поток энергии фактически обладает свойствами энергетической атаки.
* **Ореол ауры**- это концентрированная постоянно испускаемая аура из тела, представляющая определенные свойства.
	+ **Защита** - аура способна выполнять роль щита: подавлять и отражать атаки противников, защищать от воздействия температуры, радиации и иных свойств среды.
	+ **Атака** – так же аура способна оказывать и негативное влияние на противника, в зависимости от разницы силы, возможно вплоть до его мгновенного уничтожения, если он попадет в ореол ауры.
		- *Множественная Камехамеха* - благодаря этому методу возможно выстрелить сразу множеством Камехамеха (на данный момент было показано только три Камехамеха за раз, но это явно не предел). Для использования необходим очень высокий контроль над Ки и аурой, с помощью самой ауры создаются и подготавливаются энергетические сферы, после чего энергия из них выпускается в виде энергетических волн.
* **Распыление**- из-за очень высокого уровня Ки в теле материальные предметы вблизи него могут быть распылены. Обычно этот эффект сдерживают.
* **Подавляющая аура и устрашение** – из-за того, что ауру обычно нельзя почувствовать часто этот эффект может обойти стороной, но если вражеский персонаж обладает сенсорными способностями он может испытать ужас и отчаяние от осознания силы пользователя и стать полностью деморализован и даже сломлен физически. Хотя даже без этого враг может начать подсознательно испытывать трепет и страх. Ко всему прочему при определенном умении пользователь способен намерено вызвать подобный эффект у нужных ему целей.
* **Катастрофическое распространение** – чем мощнее аура, тем сильнее и быстрее она заполняет собой пространство. Даже у слабых существ аура может занимать огромные пространства, однако конечно чем дальше от источника, тем аура будет слабее.
	+ **Создание катаклизмов** – аура персонажа может вызывать природные, а так же сверхъестественные бедствия. Чаще всего это выражается в землетрясениях, так же в купе со штормами, цунами, и многим другим. В том числе аура способна оказывать влияние и на само пространство, чаще всего опять же сотрясая его.
	+ **Пространственное разрушение** – имея огромное число Ки пользователь с помощью ауры может даже нарушать мерные границы, рвать саму ткань пространства и времени, что в итоге вызовет ужасающие последствия. Теоретически персонаж такого уровня имеет возможность и шансы привести всю как минимум вселенную к коллапсу.
	+ **Остаточный след** – даже после того как персонаж покинул территорию на которой находился, на ней все еще будет находиться частицы, остатки его ауры. Естественно чем длительнее он там был, и чем мощнее была его аура, тем дольше и сильнее может быть этот след.
	+ **Вынужденное усиление ауры** - возможность усилить ауру выше обычного предела. Это можно сделать несколькими способами, в первом кто-то другой должен передать свою Ки пользователю, а для второго используется поглощение ранее отделенных объектов “материализованной ауры”, после того как собственная аура снова достигла своего пика.

 * **Определение эмпатии** – возможность определить душевное состояние цели, ее настрой, желания. Способность прочитать эмоции и чувства цели может дать определенное превосходство в бою. Ко всему прочему, можно почувствовать зло или же добро, исходящее от цели, а также ее помыслы.
* **Отслеживание следа ауры** – возможность почувствовать остаточный след ауры. Благодаря этому можно определить, где ранее был персонаж, и в определенной мере, что он там делал. При определенном умении и силе следа можно досконально прочитать прошлые, произошедшие ранее действия, восстановив картину событий.
* **Определения известных** – Ки, как и ее след, подавляюще всегда индивидуальна у каждого существа, благодаря чему возможно, словно по отпечаткам пальцев, определить, кто ее носитель. Зачастую родственники имеют схожести в Ки, вследствие чего, даже не зная о них, можно определить родственные связи определенных персонажей.
* **Предсказывание движений** – эта способность по смыслу полностью противоположена отслеживанию следа ауры, ее принцип строиться на чтении будущих изменений Ки в пространстве, чем-то это схоже с тем, как по сокращению мышц можно определить последующие движения. Это не видение будущего, просто по изменению и движению Ки можно проанализировать ее дальнейший, будущий путь, наиболее вероятный исход событий. Но поскольку обычно ее движение контролируется бессознательно, а осознанный контроль невероятно редок (как минимум, потому что это лишняя и серьезная нагрузка, не говоря о том, что такому тонкому контролю невероятно сложно научиться), все это делает возможным предугадывание движений цели. Это чтение будущих движений невероятно точное, фактически оно дает понятие о “каждом шаге” цели, ее движении еще до того, как цель что-либо сделает, а порой даже подумает об этом (как в случае, если цель полагается на инстинкты). Эта способность может дать поистине огромное преимущество, позволив заранее занять более выгодную позицию или ударить на опережение, а также многое другое.
* **Моделирование образа** – возможность построить мысленный образ цели по ее Ки, представить ее в точности как в реальности, смотреть на ее действие, будто бы смотришь 3D постановку. Это позволяет видеть все, что делает цель в реальном времени. Ко всему прочему, при должном умении можно так же моделировать окружение, обстановку, что вкупе предоставляет возможности сражаться только с помощью чтения Ки.
* **Скрытие Ки** - это умение скрывать свою Ки, зачастую подавляя ее силу. Этим персонаж устраняет возможность своего обнаружения и отслеживания каким-либо сенсором Ки. Обычно применение этого невозможно в бою, или, как минимум, не в полной мере.

 * Телепатия - способность позволяющая общаться с другими персонажами, передавать свои мысли и чувства на расстоянии, используя силу своего ума. Пользователи также могут читать мысли тех, с кем они общаются. Конечно в зависимости от умений пользователя телепатические навыки могут сильно разниться как по применению, так и по силе.
	+ Полное считывания мыслей - способность для которой нужно непосредственное касание к цели, позволяет считывать мысли и воспоминания, копаться в мозгу противника чтобы найти нужную информацию.
* Передвижение объектов - с помощью телекинеза может поднимать объекты в воздух, для их переноса или использовании в качестве снаряда, кидая/запуская объекты во врага.
* Невидимый глазной взрыв - это атакующая техника, после которой объект на который посмотрел пользователь взрывается. Похоже на то что из глаз вылетели невидимые лазерные лучи. Обычно техника не является особо сильной

 * *Оозару* - это самая распространенная, известная и обычная трансформация расы Сайяджинов. Они превращаются в гигантскую темно-коричневую обезьяну, обычно их размер входит в диапазон 50-100 футов, так же особо не имеет значения рост реального тела поскольку после преобразования рост любого оозару примерно одинаковый. Эта трансформация увеличивает силу и уровень энергии в 10 раз. Обычно пользователи не могут контролировать себя в этой форме, и действуют по принципу берсерков.
* *Золотой Оозару* - это невероятно редкая и продвинутая форма этой трансформации. Для перехода в эту форму появляется еще как минимум одно условие в список ко всем остальным, а именно пользователь должен продвинуто владеть трансформацией супер сайяджин. Скорее всего эта трансформация является результатом соединения формы супер сайяджина и оозару. Внешне она похоже на стандартного оозару только золотого света. Вероятнее всего она увеличивает силу и уровень энергии в 500 раз сразу, после чего со временем сила продолжает расти вплоть до 1000 раз относительно базы, все это делают ее даже сильнее чем супер сайяджин 3. Так же скорее всего безумие вызываемое этой формой многократно сильнее чем у простого оозару и со временем только усиливается и при долгом нахождении в этой форме возможно полное разрушение сознания.

 * Супер Саяджин (SS1) - наиболее распространенная, первая и основная трансформация.Конечно же все основные физические характеристики и уровень Ки увеличиваются многократно.Доподлинно известно что она увеличивает уровень Ки в 50 раз относительно базового состояния пользователя.Эта форма весьма сбалансирована.Конечно же нахождение в этой форме постоянно поглощает Ки пользователя для своей поддержки.
	+ Супер Саяджин 1 Этап 2 (ASS) - обычно называется "продвинутый супер саяджин ", достигается за счет интенсивного обучения в форме супер саяджин. В этой форме каждый нерв сосредоточен, посылая ки через тело, увеличивая мышцы. Это повышает как силу так и скорость пользователя.Конечно же энергия в этой форме тратиться быстрее чем в SS1.Скорее всего эта форма увеличивает уровень Ки где-то 60 раз относительно базы. Это вынужденное увеличение мощности от первоначальной трансформации.
	+ Супер Саяджин 1 Этап 3 (USS) - обычно называется "ультра супер Саяджин ", это фактически тот же 2 этап, только с намного большим потоком Ки к мышцам.В итоге это заметно сильнее повышает силу, однако из-за этого начинает весьма сильно страдать скорость.Энергия в этой форме тратится заметно быстрее чем для нахождения в ASS.Скорее всего эта форма увеличивает уровень Ки примерно в 75 раз относительно базы. Это так же вынужденное увеличение мощности от первоначальной трансформации.
	+ Мастерский супер саяджин/Полная сила супер саяджин (MSS/FP SS) - Эта трансформация не имеет ничего общего с 2 и 3 этапом супер саяджина. Основная идея этой формы это улучшение контроля, выносливости, избавления от нестабильности, удерживать дикие эмоции в узде и избавление от иных негативных последствий трансформации в супер саяджина. Ко всему прочему пользователь освоивший эту форму может спокойно видоизменять уровень мощности так же как и в базе. Скорее всего на минимуме уровень Ки не выходя из этой формы поддерживается на уровне в 5 раз выше базы, а при полной силе его можно поднять до 50 раз выше базы.(\*5 - \*50 FP SS).Так же в итоге затраты энергии для этой формы гораздо ниже, так например удерживая ее силу на минимуме в ней можно находиться бесконечно долго, она не будет потреблять энергии для своей поддержки, а используя полную силу потребляемая энергия будет все равно в разы ниже чем у стандартной трансформации супер саяджина.
* Супер Саяджин 2 (SS2) - это второй уровень трансформации супер саяджина. Все основные характеристики еще сильнее возрастают относительно прошлого уровня. Принято считать, что эта форма в 2 раза сильнее чем прошлый уровень SS1, что она повышает уровень Ки в 100 раз относительно базы. Так же вероятнее всего на ее поддержку уходит в два раза больше энергии.
* Супер Саяджин 3 (SS3) - это третий уровень трансформации супер саяджина. Все характеристики в разы возрастают относительно прошлого уровня. Эта форма использует весь потенциал и власть тела саяджина извлекаемый "из каждой капли его крови", используя все 100% физической выносливости пользователя. Все это напряжение приводит к тому, что быстро настает сильная усталость, которая долго не проходит даже после того как пользователь вернулся в базовое состояние.Принято считать, что эта форма в 4 раза сильнее чем прошлый уровень SS2, что она повышает уровень Ки в 400 раз относительно базы.Так же вероятнее всего на ее поддержку уходит как минимум в 3 раза больше энергии в сравнении с прошлым уровнем, а так же она более нестабильна и труднее в контроле.
* Супер Саяджин 4 (SS4) - это особенная и невероятно мощная трансформация. На самом деле она не имеет практически нечего общего с первыми тремя уровнями (SS1-SS3), и по большей части ее можно отнести к ветки развитию по Оозару. Что-бы достигнуть этой формы нужно восстановить полный контроль над трансформации Золотого оозару и преобразовать тела в форму SS4. После одной удачной трансформации можно будет превращаться в эту форму в любое время. Основной смысл этой трансформации в том чтобы преодолеть пределы своего тела, как вы могли заметить уже в SS3 используется 100% возможной силы тела пользователя, и чтобы увеличить силу выше этого предела потребовалась модифицировать и усилить тело. Скорее всего эта форма увеличивает уровень Ки примерно в 10 раз относительно прошлого уровня SS3, или же в 4.000 раз относительно базы. Ко всему прочему эта форма особо сильно не нагружает преобразованное тело, из за чего она имеет достаточно низкие затраты по энергии, скорее всего на ее поддержку уходит всего лишь в три раза больше энергии чем для формы SS1. Вероятно эта форма имеет слабость как и все трансформации оозару, и если отрезать хвост то трансформация прервется.
	+ Ультра Супер Саяджин 4 (USS4) - это усиленная версия трансформации SS4. Все основные характеристики еще сильнее возрастают относительно прошлого уровня. Скорее всего эта форма увеличивает уровень Ки примерно в 500.055 раз относительно прошлого уровня SS4. Также характеристики и мощность этой формы могут возрасти еще больше, но для этого Веджита должен собрать намного больше энергии у своих союзников, усиление в 500.055 раз стоит из-за того, что Веджита поглотил силу Транкса ССБ (×1.000.000 отн. Базы), Пан (×10 отн. Базы), Сон Гоку ССБСС (×50 отн. Бож. Базы), Веджита ССБСС (×50 отн. Бож. Базы), и в общей суммарности получаются 1.000.110, и эта сила разделяется пополам меджу Xeno Сон Гоку и им.

 Неопределённые бои | -