Prospección

**Prospección** es una de las tres ramas de nivel 1 de las habilidades de artesanía. Permite realizar acciones de terraformación, arrancar cortezas, talar árboles, desarraigar tocones, crear herramientas primitivas y crear un campamento. La rama de Prospección desbloquea cuatro habilidades de nivel 2: Carpintería, Construcción, Excavación y Alfarería. No hay ningún requisito previo para esta habilidad.

## Habilidades

### Observar

Observar permite al jugador ver la altura del terreno en una cuadrícula de 11 x 11. Cuando el jugador entra en el modo observación la cámara sube apuntando abajo. El jugador no puede interactuar con otros objetos y no puede ver otros jugadores que no están en sus inmediaciones. Si el jugador abandona la cuadrícula de 11 x 11, el modo observación se cancelará.

Cada casilla en el modo observación tiene un número que representa su altura (sobre el nivel del mar) y esos números están codificados con un color que denota la diferencia de altura con las otras casillas. Las casillas se resaltan en blanco para las no aplanadas o en verde para las aplanadas. Los materiales recogidos o vertidos en el terreno también afectan a la textura de la casilla.

**CONSEJO:** El modo Observación está extremadamente obstaculizado por árboles, edificios, etc. Para evitar esto:

* Ve al modo observación.
* Presiona TAB para quitar el cursor.
* Presiona C para cambiar a cámara en primera persona.

### Modificando el terreno

El terreno puede ser modificado subiendo o bajando la casilla un 0,1 de su altura. Cuando se baja el terreno, el jugador gana una cantidad de material quitado del suelo mientras que subir el terreno cuesta una cantidad de material. Sin embargo, sólo el terreno blando se puede subir o bajar y hay limitaciones modificando el terreno dependiendo de las mecánicas de desprendimientos.

Normalmente puedes recoger (bajar nivel de terreno) lo que has dejado caer, excepto el pavimento, que cuesta 30 unidades pero al bajar el nivel sólo recoges 15.

Nota: Mecánicas de desprendimientos: Para arena, tierra, arcilla, minerales… ---- Mirando una casilla, si alguna de las 8 casillas que la rodean se queda más de 2 metros por debajo o por encima de esta, se transferirá 0,1 metros de la casilla más alta a la más baja.

Para nieve ---- Mirando una casilla, si alguna de las 8 casillas que la rodean se queda más de 5 metros por debajo o por encima de esta, se transferirá 0,1 metros de la casilla más alta a la más baja.

0.1 metros de nieve/arena = 15 piedras

0.1 metro de tierra/mineral = 30 piedras

0.1 metros de arcilla = 60 piedras

Nota: Los materiales sólidos (roca, mármol, granito) no se pueden bajar. Sólo se pueden verter otros materiales encima de ellos para elevar el nivel, o hacer un túnel a través de ellos con la habilidad de Excavación. Una vez minada un material, puede verterse en el suelo y recogerse con pala como la tierra regular.

### Aplanando Terreno

Aplanar el terreno permite al jugador aplanar casillas a una altura específica y permite que se puedan construir algunas estructuras encima. La acción funciona copiando la altura de la casilla en la que el jugador se encuentra a la que apunta, lo que significa que el jugador subirá o bajará el suelo antes de aplanarla. El jugador puede también aplanar el terreno haciendo una pendiente ascendente o descendente en una dirección específica basada en la dirección a la que el jugador está apuntando, pero sólo unas cuantas estructuras pueden construirse en estas pendientes. Aplanar requerirá, normalmente, tener 30 unidades de tierra, excepto cuando aplanar conlleve recoger tierra.

##### Aplanando Pendientes

Cuando se aplanan pendientes desde una casilla aplanada más baja, se tiene que subir la primera casilla (inferior de la pendiente) a 0,3 metros de la casilla actual para conseguir la primera casilla de pendiente. Las secciones de pendiente intermedias serán 0,5 metros por encima de la anterior, hasta la última casilla de arriba de la pendiente, inmediatamente antes de la casilla aplanada donde acaba la pendiente, que será de 0,2 metros más alta.

## Entendiendo la terraformación

Terraformar el terreno para subir, bajar y aplanar puede confundir tanto a jugadores nuevos como a experimentados. Para entender las mecánicas, ayuda pensar en cada casilla cómo una cuadrícula de 9 puntos: las cuatro esquinas, el centro de cada lado, y el centro de la casilla. La altura mostrada en el modo observación es básicamente la altura del punto central, pero los otros 8 puntos de la casilla pueden ser diferentes a no ser que la casilla esté aplanada. Hay que tener en cuenta que como los puntos comunes entre casillas adyacentes son de hecho el mismo punto, por lo que modificar una casilla puede afectar a la adyacente.

“Subir terreno” y “Bajar terreno” subirá o bajará el punto central de la casilla, así como los 4 puntos del medio de cada lado. Las 4 esquinas, permanecerán en la misma altura a no ser que la pendiente con la casilla adyacente quede demasiado grande (tal como se ha descrito en “mecánicas de desprendimiento” más arriba).

“Aplanar terreno” ajustará esos 9 puntos de forma que se igualen a la altura en la que el jugador se encuentra actualmente. Esto puede cambiar algunas de las casillas adyacentes, ya que los puntos laterales comunes cambiarán de altura. Sólo cambiará los puntos comunes y no el resto de puntos de las casillas adyacentes, a no ser que la pendiente con la(s) casilla(s) adyacente(s) quede demasiado grande.

## Consejos de entrenamiento

* Talar árboles y desarraigar tocones.
* Recoger cortezas.
* El trabajo de terraformación es una buena manera de ayudar a tu grupo y subir habilidad al mismo tiempo.
* Crear cuchillos primitivos es también una forma rápida de subir de nivel.