Расы

## О расах

Всего в игре будет 4 расы -

1. Люди
2. Гномы
3. Орки
4. Эльфы

У каждой расы свои характеристики

## Вариации цвета кожи

У каждой расы бывает 3 цвета кожи:

1. Белый/Телесный (33.4%)
2. Желтый (33.3%)
3. Черный (33.3%)

Цвета кожи ни на что не влияют

## Черты

При рождении у каждого игрока появляются от 1 до 3 случайных черт. Вот список всех черт:

* Крепки (+10% защита, +1 военное дело)
* Мирный (+10 дипломатии, -4 военное дело, Не может никого бить)
* Сильный (+3 урона, +2 военное дело)
* Толстый (-10 скорость атаки)
* Глупый (-2 дипломатии, -5 интеллект, -2 военное дело, Не может крафтить вещи из вкладки Электроника и механизмы)
* Кровожадный (-2 дипломатии, +10 военное дело, За убийство входит в режим Берсерк (Скорость +2 на 10 сек))
* Мудрый (+1 дипломатии, +1 интеллект, +1 военное дело)
* Жадный (-2 дипломатии, +4 военного дела)
* Лживый (+1 дипломатии, Может делать обратные действия (Помочь = Помешать))
* Удачливый (+10% удачи, Часто находит предметы большой редкости)
* Медленный (-10 скорости, -10 скорости атаки)
* Быстрый (+10 скорости, +10 скорости атаки)
* Проворный (+30 скорости атаки)
* Слабый (-1 урона, -2 военного дела)
* Пироман (+3 военного дела, Поджигает дома при нападении)
* Регенерация (Восстанавливает 1 здоровье в 5 сек)
* Здоровый (+3 защита, Не может заболеть)
* Дикарь (При убийстве игрока получает с него кожу и кости)
* Ветеран (+5 военного дела, +3 урона, +30 здоровья, +1 защита) МОЖНО ПОЛУЧИТЬ, ЕСЛИ ВЫ ПЕРЕЖИЛИ ВОЙНУ
* Дальнозоркий (+15% крит.удара, Чаще попадает из лука)
* Близорукий (-5% крит.удара, Реже попадает из лука)
* Честный (+2 дипломатии, -2 военного дела, Не может врать)
* Гигант (+50% здоровья, -5 скорости)
* Кроха (-50% здоровья, +10 скорости)
* Цареубийца (+5 скорости, +5 военного дела) МОЖНО ПОЛУЧИТЬ ПРИ УБИЙСТВЕ КОРОЛЯ
* Златозубый (+2 дипломатии) МОЖНО ПОЛУЧИТЬ ПРИ БИТВЕ С ШАНСОМ 0,1%

Некоторые черты являются **противоположными**. Это означает, что если у вас есть черта у которой есть противоположная пара (Быстрый - Медленный), вы не можете получить ее пару никаким способом. Вот все противоположные черты:

* Мирный - Кровожадный
* Сильный - Слабый
* Глупый - Мудрый
* Быстрый - Медленный
* Дальнозоркий - Близорукий
* Честный - Лживый

## Функции общества

Функции общества - специальные возможности, доступные при игре в мультиплеере. Вот они все:

1. Трейд / Обмен / Бартер
2. Чат
3. Дружба
4. Голосования
5. Дети
6. Правила дома
7. Семья
8. Эмоции
9. Подарки
10. Роли
11. Должности
12. Класс битвы

## Семья

Игроки могут объединятся в семьи. Семья - группа игроков, имеющая общее место жительства и возможно детей. Семьи бывают двух видов:

1. Без детей
2. С детьми

Если игрок без семьи, он может жить в Несемейном доме.

Если игрок состоит в семье, он может жить в Семейном доме.

## Дом

У каждого игрока может быть дом. Про все дома написано тут - Архитектура.

Для своего дома игрок может ставить правила:

* Могут ли в ваш дом заходить члены вашей семьи? ДА / НЕТ
* Могут ли в ваш дом заходить все жители вашего города? ДА / НЕТ
* Могут ли в ваш дом заходить ваши друзья? ДА / НЕТ
* Будет ли ночью автоматически загораться свет? ДА / НЕТ
* Кто может открывать сундуки в вашем доме? ТОЛЬКО ВЫ / СЕМЬЯ / ДРУЗЬЯ / СЕМЬЯ И ДРУЗЬЯ / ВСЕ ИГРОКИ
* Кто может открывать шкафы в вашем доме? ТОЛЬКО ВЫ / СЕМЬЯ / ДРУЗЬЯ / СЕМЬЯ И ДРУЗЬЯ / ВСЕ ИГРОКИ
* Кто может спать на кровати в вашем доме? ТОЛЬКО ВЫ / СЕМЬЯ / ДРУЗЬЯ / СЕМЬЯ И ДРУЗЬЯ / ВСЕ ИГРОКИ

В дом можно ставить мебель. Про всю мебель тут - Мебель.

## Королевства

Создатель сервера в начале игры может создавать королевства и города в них. Как только игра "Начинается", каждый игрок может выбрать королевство, в котором он появится, а затем город. Игрок, проживающий в каком-либо королевстве, считается его жителем.

У каждого королевства жители выбирают Правителя. У него есть множество функций, про которые подробно тут - Функции правителя

Жители королевства должны прокачивать Культуру

## Культура

Культура - дерево прокачки, в котором участвуют все жители королевства. С развитием культура игроки могут крафтить новые предметы, строить новые здания, быстрее добывать камень или дерево и т.п. Каждый год (5 минут реального времени) жители добавляют в шкалу культура по 1 очку. Количество игроков не влияет на скорость заполнения культуры. Вот полное древо Культуры:

1. (Стартовое) Палатки - позволяет строить палатки
2. Дома - позволяет строить Несеменые дома 1 уровня, Семейные дома 1 уровня, сносить палатки, строить колодец
3. НА ВЫБОР:
	1. х2 Рубка - удар топором в два раза быстрей
	2. х2 Копание - удар киркой в два раза быстрей
4. Воины - позволяет правителю назначать жителей воинами, позволяет воинам выбирать класс битвы
5. Культура 1 - открывает: плавильные печи, стены, статуи, лук и стрелы, флаги, плот
6. Культура 2 - открывает: земледелье, животноводство, поводки, рынки, башни 1 уровня, мельницы, механизмы
7. НА ВЫБОР:
	1. Лодки - позволяет строить лодки и корабли
	2. Общение - открывает новые возможности королю: доносчиков, общение между королевствами, караваны
8. ТО ЧТО НЕ ВЫБРАЛИ В 7
9. НА ВЫБОР:
	1. Антисемьи - открывает: Несемейные дома 2 уровня, доска объявлений
	2. Семьи - открывает: Семейные дома 2 уровня, доска объявлений
10. ТО ЧТО НЕ ВЫБРАЛИ В 9
11. Замки - открывает: башни 2 уровня, замки

## Класс битвы

Каждый воин (воин - житель города, которого правитель назначил на роль воина и теперь воин будет участвовать в войнах и нападениях) может выбрать себе класс битвы:

1. Мечник - сражается мечом. Средняя дистанция и средний урон
2. Копейщик - сражается копьём. Большая дистанция и маленький урон
3. Рубила - сражается топором. Маленькая дистанция и большой урон