recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Медный кувшин

## Информация о карте

**Название**: **Медный кувшин**

**Тип карты**: Магический предмет

Вытянув духа или элементаля, вы можете связать его, вместо сражения. В этом случае кладёте этого врага на эту карту. Вы можете сбросить этого врага, чтобы использовать верхнее заклинание из колоды сброшенных заклинаний. Затем заклинание сбрасывается. Вы можете положить на эту карту только 1 врага за раз.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Муар

## Информация о карте

**Название**: **Муар**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Дух

**Умение**: 6

Муар появляется в виде яркой вспышки и нападает, опережая вашу реакцию. Вам не удаётся бросить кубик для показателя атаки. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 3

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Преисподняя»)
Волшебная лопата

## Информация о карте

**Название**: **Волшебная лопата**

**Тип карты**: Магический предмет

Эта обычная на вид лопата способна выполнить столетнюю работу за один день. Во время своего хода вы можете потратить 1 жизнь, чтобы поместить карту «Холмы», «Пашни» или «Равнины» на своё деление.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Мимик

## Информация о карте

**Название**: **Мимик**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Монстр

**Сила**: ?

У мимика всегда такая же Сила, как и у его противника, включая любые бонусы. Если вы его убьёте, получите 1 Силу, но сбросите его и не возьмёте с собой трофеем. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 2

**Копии этой карты**: 2 (1 в дополнении «Подземелье»; 1 в дополнении «Преисподняя»)

## Дополнения

* Подземелье
* Преисподняя
Повелитель судьбы

## Информация о карте

**Название**: **Повелитель судьбы**

**Тип карты**: Событие

На ваши плечи возложили ответственность решать судьбу всего мира. Все персонажи получают 1 тёмную или 1 светлую судьбу. Вы выбираете, какой тип судьбы получит каждый персонаж. Затем сбрасываете эту карту.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 2 (2 в дополнении «Лесные земли»)
Кавалерист

## Информация о карте

**Персонаж**: **Кавалерист**

**Начало**: Замок

**Характер**: добрый

**Сила**: 3

**Умение**: 3

**Жизни**: 4

**Судьбы**: 2

### **Особые способности**

* Вы начинаете игру с верховой лошадью из колоды Конюшен. Если вы потеряете верховую лошадь, можете бесплатно взять одну из колоды Конюшен при посещении замка.
* Когда другой персонаж в вашем регионе вызывает врага на битву, вы можете помочь ему. Переходите на деление с персонажем и добавляете начальное значение своей Силы к его очкам атаки. Если враг умирает, вы получаете 1 награду за квест, но пропускаете свой следующий ход.
* Вы не можете нападать на других персонажей в битве, если их Сила меньше вашей, за исключением Короны Повеления, когда вы должны атаковать их как обычно.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Святой источник»)
Всадник Голода

## Информация о карте

**Название**: **Всадник Голода**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Демон

**Сила**: 9

**Умение**: 9

Если вы не сможете победить Всадника Смерти, каждый персонаж без Талисмана убьёт 1 из своих последователей. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Лошадь с телегой

## Информация о карте

**Название**: **Лошадь с телегой**

**Тип карты**: Последователь

Лошадь с телегой может перевозить для вас ещё 8 предметов. Если вы потеряете лошадь с телегой, то оставите лишние предметы на свой выбор на текущем делении.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 7 (2 в дополнении «Жнец»; 3 в дополнении «Святой источник»; 2 в дополнении «Город»)

## Дополнения

* Жнец
* Святой источник
* Город

## В продаже

Этот предмет можно приобрести на следующих делениях, картах Приключений и у мастеров:

* Конюшни - 5 зол.
* Платная конюшня - 4 зол.
Озеро жизни

## Информация о карте

**Название**: **Озеро Жизни**

**Тип карты**: Место

Здесь лежат 4 жизни. Один раз за посещение вы можете окунуться в озеро и взять из него 1 жизнь, как прибавку к своему значению. Когда все четыре жизни будут разобраны, озеро Жизни исчезнет.")

**Число встречи**: 6

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Неподвижность

## Информация о карте

**Название**: **Неподвижность**

Применяйте в начале хода персонажа до его движения. Персонаж не может сделать ничего в этот ход, кроме отмены этого заклинания. Неподвижное существо нельзя атаковать, но можно избегать с ним встречи до конца хода.

**Копии этой карты**: 2 (2 в 4-м пересмотренном издании)
Jomm

## Данные

### Оружие и способности

* Воздушный Зангетсу
* Мечник
* Сила

## Описание

Сильный RHG боец, вдохновленный Альфа. Бывший член клана SOLDIER.

## Способности

* Воздушный Зангетсу - меч c воздушной пушкой.
* Мечник - Jomm является превосходным мечником.
* Сила - Jomm сильнее обычного человека в несколько раз.

## Битвы

* VS Richard - Победа
* VS Neon-Sensei - Победа
* VS Tentionmaru - Победа
* VS Wrench - Победа
* VS Kickman - Победа
* VS Andre - Победа
Мефистофель

## Информация о карте

**Название**: **Мефистофель**

**Тип карты**: Событие

Во время задания в этих землях вы столкнулись с Мефистофелем. Если вы злой, получаете 1 Умение. Если вы добрый или нейтральный, он обращает вас в злого. Затем он возвращается в своё царство тьмы.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Крысиное гнездо

## Информация о карте

**Деление**: **Крысиное гнездо**

**Регион**: Логово Крысиной королевы

**"Сражаетесь с Крысиной королевой"**

Вы должны сразиться с вредной Крысиной королевой в битве. Она имеет Силу 3 и добавляет 1 за каждый предмет на этом делении.

**Число делений крысиного гнезда в игре**: 1 (1 в логове Крысиной королевы)

: этот символ обозначает размещение деления на поле.
Варвар

**Персонаж**: **Варвар**

**Начало**: Горы

**Характер**: нейтральный

**Сила**: 4

**Умение**: 1

**Жизни**: 5

**Судьбы**: 2

* Вы не можете иметь или получать заклинания. Заклинания не действуют на вас (кроме заклинания Повеления).
* Если вы проигрываете поединок воли и лишаетесь жизни, то можете бросить 1 кубик. Если у вас выпадет 4, 5 или 6, то вас спасёт ваша сопротивляемость магии, и вы не лишитесь жизни, хотя поединок воли всё равно проиграете.
* Попав в горы, вместо броска кубика, вы можете исцелить 1 жизнь или восполнить 1 судьбу.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Катаклизм»)
Бродяга

## Информация о карте

**Название**: **Бродяга**

Увеличиваете своё значение Умения на 1. Увеличиваете своё значение Cудьбы на 1.

Когда персонаж бросает 1 для своего движения, вы можете восполнить 1 тёмную Cудьбу.

Перед броском персонажа для своего движения, вы можете потратить 1 тёмную Cудьбу, чтобы выбрать результат, вместо броска.

*«Вы будете бродить по землям, не находя себе места, которое можно назвать своим домом, не имея друзей и совершенно одиноким.»*

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Лесные земли»)
Пещерный тролль

## Информация о карте

**Название**: **Пещерный тролль**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Монстр

**Сила**: 6

В этих местах бесчинствует отвратительный пещерный тролль. Победив его, бросаете 1 кубик. Если выпадает 1 или 2, тварь регенерирует и битва заканчивается ничьей. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 2

**Копии этой карты**: 4 (1 в дополнении «Жнец»; 2 в дополнении «Подземелье»; 1 в дополнении «Бездна»)

## Дополнения

* Жнец
* Подземелье
* Бездна
Копьё Преисподней

## Информация о карте

**Название**: **Копьё Преисподней**

**Тип карты**: Магический предмет

**Подтип**: Оружие

**Подтип**: Огнеупорная карта

Добавляет 2 к вашей Силе во время битвы.

Если вы победите персонажа в битве или поединке воли и лишите его жизни, то один из его предметов также сгорит.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Ключ от Преисподней

## Информация о карте

**Название**: **Ключ от Преисподней**

**Тип карты**: Магический предмет

**Подтип**: Проклятый

Ваше значение жизней увеличивается на 2 за каждого персонажа в игре.\n\nКогда другой персонаж теряет жизнь, вы тоже теряете 1 жизнь.

Когда другой персонаж получает или исцеляет жизнь, вы тоже можете исцелить 1 жизнь.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Паучья королева

**Персонаж**: **Паучья королева**

**Начало**: Проклятая поляна

**Характер**: злой

**Сила**: 2

**Умение**: 4

**Жизни**: 4

**Судьбы**: 3

* В начале своего хода вы можете поместить жетон Паука с карты своего персонажа на любое деление с персонажем на сторону с Паутиной.
* Когда вы попадаете на деление с жетоном Паутины, то можете сразу закончить своё движение. Когда другой персонаж попадает на деление с жетоном Паутины, он сразу же заканчивает своё движение. Когда персонаж заканчивает своё движение на делении с жетоном Паутины, этот жетон переворачивается на сторону Слежки.
* Когда персонаж на делении с жетоном Слежки делает бросок, вы можете вернуть жетон Слежки с этого деления на карту своего персонажа, чтобы добавить или вычесть 1 из результата этого броска, минимум до 1.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Лесные земли»)
Richard

RHG Боец.

### История

Сила его воображения не могла вместиться в его голове, поэтому Ричард проделал дыру у себя во лбу, которая ведет к его воображению. Во что бы он ни думал, он может превратиться.

### Способность

Трансформация - У него есть способность превращаться в неодушевленные предметы.

### Слабость

Он не может трансформироваться, если он слишком отвлечен или если вокруг слишком много шума.
Меч

## Информация о карте

**Название**: **Меч**

**Тип карты**: Предмет

**Подтип**: Оружие

Добавляет 1 к вашей Силе во время битвы.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 5 (5 в 4-м пересмотренном издании)

## В продаже

Этот предмет можно приобрести на следующих делениях, картах Приключений и у мастеров:

* Деревня (кузнец) - 2 зол.
* Рынок - 1 зол.
* Базарный день (базовый набор) - 1 зол.
* Разносчик - 1 зол.
* Кузнец - 1 зол.
Гном

## Информация о карте

**Название**: **Гном**

**Тип карты**: Последователь

Открывая портал Власти Умением, вы бросаете 1 кубик, а в шахтах 2 кубика.

Вы можете не бросать кубик в горах, если не хотите. Если вы бросили кубик, то обязаны принять его результат.

Вы можете избегать встреч с персонажами и существами в холмах.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Бабочка

**Бабочка** - Эпизодический персонаж 6 сезона. Является агентом Гильдии Убийц.

## Внешний вид

Имеет длинные рыжие волосы, одета в голубое платье и белые босоножки.

## Характер

Любит потешаться над теми, кто постоянно мыслит стереотипами. Имеет привычки свойственные всем бабочкам (например любовь к источникам яркого света).

## 6 сезон

### 6 серия

Когда Сова и Фенек просматривают кассету со второй видеозаписью Синички, находясь на видеостудии "Съемка", Бабочка подрывает студию с помощью динамита. Когда Сова спасает себя и Фенека и начинает искать подрывателя среди личностей, которые кажутся ему подозрительными, Бабочка сама подходит к нему и говорит, что это она сделала, а он, будучи заложником стереотипов, так и не заподозрил ее, милую и красивую бабочку, после чего убегает, но Сова в конце концов ловит ее с помощью фонаря, который привлек ее внимание, как источник света. Но когда детектив пытается расспросить ее обо всем, Бабочка превращается в пыль, потому как она однодневка и срок ее жизни уже подошел к концу. В куче пыли Сова находит медальон, точно такой же, как и другой, на доске Синички. Оба этих медальона приводят Сову к Гильдии Убийц и ее лидеру - Белке Косоглазио.
Воин

## Информация о карте

**Персонаж**: **Воин**

**Начало**: Таверна

**Характер**: Нейтральный

**Сила**: 4

**Умение**: 2

**Жизни**: 5

**Судьбы**: 1

### **Особые способности**

* Вы можете бросить два кубика в бою и использовать наибольший результат в нападении.
* Вы можете использовать два оружия одновременно.

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Ковёр-самолёт

## Информация о карте

**Название**: **Ковёр-самолёт**

**Тип карты**: Магический предмет

Если у вас при броске для движения выпало 6, вы можете вместо обычного движения телепортироваться на любое другое деление этого региона.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 2 (1 в дополнении «Жнец»; 1 в дополнении «Огненные земли»)

## Дополнения

* Жнец
* Огненные земли
Гневорождённая ведьма

## Информация о карте

**Название**: **Гневорождённая ведьма**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Культист

**Умение**: 4

Если показатель атаки гневорождённой меньше её Умения, она бросает 1 кубик и добавляет результат к своим очкам атаки. Она останется здесь пока не будет убита.

**Число встречи**: 3

**Копии этой карты**: 2 (1 в дополнении «Святой источник»; 1 в дополнении «Преисподняя»)

## Дополнения

* Святой источник
* Преисподняя
Кочевница

## Информация о карте

**Персонаж**: **Кочевница**

**Начало**: Любое деление внешнего региона

**Характер**: нейтральный

**Сила**: 3

**Умение**: 3

**Жизни**: 4

**Судьбы**: 3

### **Особые способности**

* Когда вы встречаетесь на делении не внутреннего региона, то можете игнорировать его описание и, вместо этого воспринимать, как: "Вытягиваете 1 карту. Не вытягивайте карту, если в этом делении уже есть карта."
* Когда вы встречаете карту Места, то можете проигнорировать её.
* Вместо обычного движения, вы можете потратить 1 судьбу, чтобы остаться на текущем делении и встретиться на нём. Вы не можете использовать эту способность, если использовали её в прошлом ходу.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Всадник Войны

## Информация о карте

**Название**: **Всадник Войны**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Демон

**Сила**: 9

**Умение**: 9

Если вы не сможете победить Всадника Войны, каждый персонаж без Талисмана оставит на этом делении 1 из своих трофеев. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Кошмар (приключение)

## Информация о карте

**Название**: **Кошмар**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Дух

**Умение**: ?

У кошмара всегда такое же Умение, как и у его противника, включая любые бонусы. Если вы убьёте его, получите 1 Умение, но не получите трофея. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 3

**Копии этой карты**: 2 (1 в дополнении «Жнец»; 1 в дополнении «Преисподняя»)

## Дополнения

* Жнец
* Преисподняя
Бич Преисподней

## Информация о карте

**Название**: **Бич Преисподней**

**Тип карты**: Последователь

Вы берёте бича Преисподней последователем. Он способствует любому нападающему на вас врагу в битве или поединке воли, добавляя к очкам атаки врага 4. Если вы потеряете жизнь в результате нападения, он бросит вас и присоединится к персонажу слева от вас.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Преисподняя»)
Кладбище (местность)

## Информация о карте

**Название**: **Кладбище**

**«ЗАВИСИТ ОТ ХАРАКТЕРА»**

* **Добрый**: теряете 1 жизнь
* **Нейтральный**: за каждый 1 золотой восстанавливаете по 1 судьбе до начального значения
* **Злой**: бесплатно восстанавливаете судьбу до начального значения или молитесь, бросив 1 кубик
	1. Ничего
	2. Ничего
	3. Ничего
	4. Ничего
	5. Получаете 1 судьбу
	6. Получаете 1 заклинание

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Благословенный

## Информация о карте

**Название**: **Благословенный**

Увеличиваете своё значение жизней на 1. Увеличиваете своё значение судьбы на 1.

Когда молится персонаж, вы можете восполнить 1 светлую судьбу.

Один раз за раунд после поражения в битве или поединке воли вы можете потратить 1 светлую Cудьбу, чтобы вместо этого, схватка завершилась ничьей.

*«Оружие не проткнёт вашу святую плоть, а пытки тёмных духов смоет, подобно воде.»*

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Лесные земли»)
Золото ифритов

## Информация о карте

**Название**: **Золото ифритов**

**Тип карты**: Предмет

**Подтип**: Огнеупорная карта

Эти монеты никогда не плавятся в плавильной печи, поэтому их невозможно подделать. Сразу же меняете их на 3 золотых и затем отправляете эту карту в колоду сброса.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 2 (2 в дополнении «Огненные земли»)
Загадка Тьюринга

## Информация о карте

**Название**: **Загадка Тьюринга**

**Тип карты**: Событие

**Подтип**: Ловушка

Проход охраняет магический замок с секретом. Бросаете 3 кубика. Если выпадают 3 разных результата, замок открывается и карта сбрасывается. Если выпадает дубль, теряете 1 жизнь и бросаете кубики ещё раз. Если выпадает 3 равных результата, вы погибаете!

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Бездна»)
Личный дневник

## Информация о карте

**Название**: **Личный дневник**

**Тип карты**: Предмет

Когда вы меняете трофеи на Силу или Умение, нужное количество за единицу Силы или Умения уменьшается на 1.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 3 (1 в дополнении «Лесные земли»; 2 в дополнении «Катаклизм»)

## Дополнения

* Лесные земли
* Катаклизм

## В продаже

Этот предмет можно приобрести на следующих делениях, картах Приключений и у мастеров:

* Торговцы с волнореза - 2 зол.
* Хозяин лавки - 3 зол.
Печать Сулеймана

## Информация о карте

**Название**: **Печать Сулеймана**

**Тип карты**: Магический предмет

**Подтип**: Безделушка

Кладёте эту карту на деление «Храм», чтобы автоматически победить духа или элементаля на своём делении. В противном случае эта карта сбрасывается.

Вы не сможете взять эту карту с храма, пока не заплатите 1 судьбу.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Логово оборотня

## Информация о делении

**Деление**: **Логово оборотня**

**Регион**: Внутренний регион

**"Сразитесь с оборотнем"**

Бросьте 2 кубика для Силы оборотня и сразитесь с ним. Если вы проиграете, то потеряете жизнь и будете сражаться с оборотнем вновь на следующем ходу. Пока вы не победите оборотня, дальше не пройдёте.

**Количество делений «Логово оборотня» в игре:** 1 ( 1 во Внутреннем регионе)

   : этот символ обозначает размещение деления на поле.
Terra Selvagem

Está situada além da dimensão mágica, perto da cidade das lojas "Adquistes".

Á saída de Magix encontra-se uma série de montanhas impressionantes e as florestas luxuriantes de Terra Selvagem espalham-se por detrás destas montanhas. Existe um grande lago, encantado e rosa no meio. Uma linda e pequena praia rodeia o lago, como parafachos de luz.

A vegetação é luxuriante e espessa, uma verdadeira selva. Excepto os lobos e os monstros, nínguém vive aqui. Os visitantes ficaram aterrorizados se andar por aí a passear.
Пленённый ифрит

## Информация о карте

**Название**: **Пленённый ифрит**

**Тип карты**: Последователь

**Подтип**: Огнеупорная карта

Вы используете пленённого ифрита в своих целях. Вы можете заставить его сжечь 1 карту Приключения на своём делении, прежде чем встретиться на нём. После этого он сбегает на 6 делений против час. стрелки.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Обречённый

## Информация о карте

**Название**: **Обречённый**

Увеличиваете своё значение Силы на 1. Увеличиваете своё значение судьбы на 1.

Когда другой персонаж проигрывает битву или поединок воли, вы можете восполнить 1 тёмную судьбу.

Когда персонаж исцеляет или получает 1 или больше жизней, вы можете потратить 1 тёмную судьбу, чтобы уменьшить количество исцелённых или полученных жизней на 1.

*«Смерть будет преследовать вас, повсюду оставляя трупы.»*

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Лесные земли»)
Мстительные призраки

## Информация о карте

**Название**: **Мстительные призраки**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Дух

**Умение**: 3

Их предсмертные завывания никогда не прекратятся. Пока эта карта находится у вас в качестве трофея, ценность каждого из ваших трофеев уменьшается на 1.

**Число встречи**: 3

**Копии этой карты**: 2 (2 в дополнении «Предвестник»)
Дракон-нежить

## Информация о карте

**Название**: **Дракон-нежить**

**Лорд Драконов**: Грилипус *(только в дополнении «Дракон»)*

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Дракон

**Умение**: 10

Если вы проиграете, то вдобавок к потере 1 жизни, кладёте 1 жизнь на эту карту.

Если дракон-нежить проиграет, сохранив несколько фишек жизни, то он не умрёт, а потеряет 1 из этих жизней. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 3

**Копии этой карты**: 2 (1 в дополнении «Дракон»; 1 в дополнении «Бездна»)

## Дополнения

* Дракон
* Бездна
Буран

## Информация о карте

**Название**: **Буран**

**Тип карты**: Событие

Зима вторглась на земли Талисмана и буран накрыл страну. В течение двух раундов все персонажи могут перемещаться только на одно деление за ход. Затем буран уносится в сброс.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 2 (1 в 4-м пересмотренном издании; 1 в дополнении «Марш Стужи»)
Вурдалак

## Информация о карте

**Персонаж**: **Вурдалак**

**Начало**: Кладбище

**Характер**: Злой

**Сила**: 2

**Умение**: 4

**Жизни**: 4

**Судьбы**: 4

### **Особые способности**

* Когда вы нападаете на другого персонажа, то можете превратить нападение в поединок воли. Когда другой персонаж нападает на вас, вы не можешь начать поединок воли.
* Когда вы разбиваете персонажа в поединке воли и решаете забрать у него жизнь, добавьте её к своим жизням.
* Когда вы убиваете Врага в битве, то можете поднять его из мёртвых и взять его не трофеем, а последователем. В одной битве вы можете добавить Силу такого поднятого последователя к своей, а после битвы он рассыпется в прах и уйдёт в сброс. В битве вы можете использовать только одного поднятого последователя.

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Повелитель демонов

## Информация о карте

**Название: Повелитель демонов**

**Вариант**: Стандартная

**Умение**: 12

**Жизни**: 4

### **Правила концовки**

* Персонаж у Короны Повеления нападает на Повелителя демонов, используя Умение. Каждый раз победив Повелителя демонов, он удаляет одну из его жизней и нападает снова. Если нападение заканчивается ничьей или персонаж проигрывает, его ход завершается и он нападает на Повелителя демонов снова в начале своего следующего хода.
* Если персонаж удаляет последнюю жизнь Повелителя демонов, он выигрывает игру!
* ***Если у Короны Повеления персонажей больше нет, Повелитель демонов исцеляет все свои жизни.***
* ***Персонажи не могут пройти через портал Власти в долину Риска, когда у Короны Повеления находится другой персонаж.***

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Святой источник»)
Менестрель

**Персонаж**: **Менестрель**

**Начало**: Таверна

**Характер**: Добрый

**Сила**: 2

**Умение**: 4

**Жизни**: 4

**Судьбы**: 5

* Если вы не нападаете на животное, то можете попытаться приручить его. Для этого бросьте 1 кубик: если результат больше Силы животного, оно присоединится к вам как последователь и его Сила в битве прибавится к вашей. В битве вы можете пользоваться помощью только одного прирученного животного.
* Вы можете забрать Деву или Принцессу у любого персонажа, на одном делении, с которым остановитесь.

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Богач

## Информация о карте

**Название**: **Богач**

Увеличиваете своё значение Силы на 1. Увеличиваете своё значение Cудьбы на 1.

Когда персонаж получает 1 или больше золотых, вы можете восполнить 1 светлую Cудьбу.

Вы можете потратить светлую Cудьбу, как золото.

*«Вы больше не будете нуждаться в золоте. Богатства будут на каждом шагу.»*

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Лесные земли»)
Джинн-султан

## Информация о карте

**Название**: **Джинн-султан**

**Тип карты**: Чужак

Всемогущий джинн исполнит ваше желание перед тем, как исчезнуть в сбросе. Выбираете что-то одно: получить 4 золотых; убить 1 открытого врага и взять его трофеем; получить полный набор заклинаний; исцелить все жизни; восстановить все судьбы; либо забрать 1 предмет, последователя или случайное заклинание у другого персонажа.

**Число встречи**: 4

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Город ифритов

## Информация о карте

**Название**: **Город ифритов**

**Тип карты**: Место

**Подтип**: Огнеупорная карта

Один из городов ифритов поднялся с глубин и останется здесь до конца игры. Теряете 1 жизнь и бросаете 1 кубик:

1. Сгорает 1 из ваших предметов
2. Сгорает 1 из ваших последователей
3. Сгорает 1 из ваших заклинаний
4. Получаете 1 судьбу
5. Получаете 1 Силу
6. Получаете 1 Умение

**Число встречи**: 6

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Клинок Катаклизма

## Информация о карте

**Название**: **Клинок Катаклизма**

**Тип карты**: Магический предмет

В долину Огня вы сможете войти, только когда раздобудете один из легендарных талисманов.

Пока персонаж находится у Короны Повелений, добавляете 5 к своей Силе и Умению.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Катаклизм»)
Зомби-рыцарь

## Информация о карте

**Название**: **Зомби-рыцарь**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Нежить

**Сила**: 4

Если вы победите зомби-рыцаря в битве, то сможете взять его последователем, вместо трофея. Он добавляет свою Силу к вашей в одной битве, после чего отправляется в сброс. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 2

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Бездна»)
Камни Времени

## Информация о карте

**Название**: **Камни Времени**

**Тип карты**: Место

Камни несут на себе бремя прошлого и будущего. Вы можете сбросить эту карту, чтобы положить верхнее знамение из колоды сброса сверху колоды знамений. В этом случае перемешиваете сброшенные карты предвестника с колодой предвестника.

**Число встречи**: 6

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Дервиш

**Персонаж**: **Дервиш**

**Начало**: Оазис

**Характер**: добрый

**Сила**: 3

**Умение**: 2

**Жизни**: 4

**Судьбы**: 4

* Победив врага в битве и взяв его трофеем, вы можете перейти на число делений, равное его Силе. Затем вы встречаетесь на делении, где стоите.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Мул

## Информация о карте

**Название**: **Мул**

**Тип карты**: Последователь

Мул может нести за вас ещё четыре предмета. Если потеряете мула, оставите любые лишние предметы на текущем делении.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 10 (5 в 4-м пересмотренном издании; 3 в дополнении «Святой источник»; 2 в дополнении «Город»)

## Дополнения

* Святой источник
* Город

## В продаже

Этот предмет можно приобрести на следующих делениях, картах Приключений и у мастеров:

* Конюшни - 3 зол.
* Рынок - 2 зол.
* Базарный день (базовый набор) - 2 зол.
* Разносчик - 2 зол.
* Платная конюшня - 3 зол.
* Хозяин лавки - 3 зол.
Зеркальный щит (Волшебная лавка)

## Информация о карте

**Название**: **Зеркальный щит**

**Тип карты**: Магический предмет

**Подтип**: Броня

Если вас победили в поединке воли или вы просто потеряли жизнь, бросаете 1 кубик. Если у вас выпадет 5 или 6, Щит защитит вас, и вы не потеряете жизнь, хоть поединок воли вы проиграете.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 3 (3 в дополнении «Город»)

## В продаже

Этот предмет можно приобрести на следующих делениях, картах Приключений и у мастеров:

* Волшебная лавка - 3 зол.
Охота

## Информация о карте

**Название**: **Охота**

**Вариант**: Открытая

### **Правила концовки**

* *Чтобы использовать эту альтернативную концовку, вы должны играть с расширением «Преисподняя».*
* ***Каждый раз, когда персонаж вытягивает карты Приключений, он может сбросить одну карту на свой выбор, с которой не хочет встречаться, и взять карту из колоды Преисподней на замену, с которой обязан будет встретиться.***
* ***После того, как побеждённый враг из колоды Преисподней меняется или сбрасывается иным способом, он не уходит в сброс. Вместо этого, он помещается лицом вверх в игровую зону персонажа.***
* ***Если персонаж умирает, он сохраняет всех своих побеждённых врагов из колоды Преисподней (лицом вниз и в качестве трофеев).***
* ***Первый персонаж, добравшийся до Короны Повеления и имеющий четырёх или более поверженных врагов из колоды Преисподней в своей игровой зоне, выигрывает игру!***

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Преисподняя»)
Вековой дуб

## Информация о карте

**Персонаж**: **Вековой дуб**

**Начало**: Лес

**Характер**: нейтральный

**Сила**: 3

**Умение**: 2

**Жизни**: 4

**Судьбы**: 2

### **Особые способности**

* Вы начинаете игру с 1 жетоном Роста на карте своего персонажа, с обеих сторон лицом вверх.
* Когда вы меняете трофеи на 1 очко Силы или Умения, то вместо этого, можете поместить жетон Роста на карту своего персонажа. На карте вашего персонажа не может быть больше 5 жетонов Роста.
* За каждый жетон Роста на карте вашего персонажа вы повышаете своё начальное значение жизней на 1. За каждый жетон Роста, лежащий красной стороной вверх, вы повышаете своё начальное значение Силы на 1. За каждый жетон Роста, лежащий синей стороной вверх, вы повышаете своё начальное значение Умения на 1.
* В начале своего хода вы можете переворачивать свои жетоны Роста на любую сторону.
* Когда вы заканчиваете свой ход в чаще или лесу, то можете исцелить 1 жизнь или восполнить 1 Судьбу.
* Вы не можете использовать броню или оружие.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Лесные земли»)
Ангельский посланник

## Информация о карте

**Название**: **Ангельский посланник**

**Тип карты**: Чужак

Посланник небес спустился вам помочь. Вы можете исцелить 2 жизни, либо положить 1 знамение на свой выбор из колоды сброса сверху колоды знамений. Если вы решите положить знамение сверху колоды знамений, ангел улетит в сброс.

**Число встречи**: 4

**Копии этой карты**: 1 ( 1 в дополнении «Предвестник»)
Гневорождённая виверна

## Информация о карте

**Название**: **Гневорождённая виверна**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Дракон

**Сила**: 5

Если показатель атаки Виверны меньше её Силы, бросьте 1 кубик и добавьте результат броска к её очкам атаки. Она останется здесь, пока не будет убита.

**Число встречи**: 2

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Преисподняя»)
Ожившая статуя

## Информация о карте

**Название**: **Ожившая статуя**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Творение

**Сила**: 5

В этой области расшумелась ожившая статуя. Если вы победите эту статую, битва закончится ничьей, если только вы не используете оружие, являющееся магическим предметом.

**Число встречи**: 2

**Копии этой карты**: 3 (2 в дополнении «Подземелье»; 1 в дополнении «Бездна»)

## Дополнения

* Подземелье
* Бездна
Ифрит-оборотень

## Информация о карте

**Название**: **Ифрит-оборотень**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Элементаль

**Подтип**: Огнеупорная карта

**Сила**: 5

**Умение**: 5

Когда сгорает карта врага, кладёте на эту карту жетон Судьбы. Добавляете 1 к показателю атаки ифрита-оборотня за каждый имеющийся жетон Судьбы. Вы не можете встретиться с ифритом-оборотнем, если у него нет жетонов Судьбы. Он остается здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Великий базар

## Информация о карте

**Название**: **Великий базар**

**Тип карты**: Место

Вы можете открыть 5 верхних карт из колоды Приключений, а затем заплатить до 5 золотых. Встречаетесь с 1 открытой картой в любом порядке за каждый заплаченный золотой. Остальные карты сбрасываются.

**Число встречи**: 6

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Adquistes

Adquistes esta situada no Terra Selvagem, num vale bem no centro de uma série de montanhas. As peesoas só podem lá chegar se forem transportadas.

Os prédios são circulares e harmoniosos, com paredes externas maravilhosas como os castelos antigos.

É a cidade das lojas, com milhares de lojas que apresentam janelas coloridas e originais. A arquietectura é moderna mas não fría, e várias galeria estão ligadas ás lojas que são sossegadas e arredondadas. Pode encontrar de tudo aqui, material, roupas, acessórios, do clássico ao moderno.
Падающие звёзды

## Информация о карте

**Название**: **Падающие звёзды**

**Тип карты**: Событие

Звёзды падают с небес. Все персонажи бросают 1 кубик. Каждый персонаж с наименьшим результатом теряет 1 жизнь. Затем на деление одного из этих персонажей кладётся карта местности с кратером. Затем звёзды исчезают в сбросе.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Доспехи Смирения

## Информация о карте

**Название**: **Доспехи Смирения**

**Тип карты**: Магический предмет

**Подтип**: Проклятый

**Подтип**: Броня

Если вы проиграли битву и теряете жизнь, можете бросить 1 кубик. Если выпадет 3, 4, 5 или 6, доспехи защитят вас от потери жизни, но битву вы всё равно проиграете.

Победив в битве, вы теряете 1 жизнь, если не заплатите 1 Судьбу.")

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Плот

## Информация о карте

**Название**: **Плот**

**Тип карты**: Предмет

На следующем ходу, вместо обычного движения, вы можете пересечь реку на деление строго напротив того, в котором вы стоите сейчас. Неважно, пересечёте вы реку или нет, но плот уходит в сброс, так как с собой вы его не унесете.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 2 (2 в 4-м пересмотренном издании)

## В продаже

Этот предмет можно приобрести на следующих делениях, картах Приключений и у мастеров:

* Рынок - 3 зол.
* Базарный день (базовый набор) - 3 зол.
* Разносчик - 1 зол.
Башня вампира

## Информация о делении

**Деление**: **Башня вампира**

**Регион**: Внутренний регион

**"Страдаете от потери крови"**

Бросьте 1 кубик, чтобы узнать сколько жизней заберёт вампир. От потери жизней вас спасёт сброс любого количества последователей. Каждый сброшенный последователь спасает одну жизнь.

1. Теряете 1 жизнь
2. Теряете 1 жизнь
3. Теряете 2 жизни
4. Теряете 2 жизни
5. Теряете 3 жизни
6. Теряете 3 жизни

**Количество делений «Башня вампира» в игре:** 1 ( 1 во Внутреннем регионе)

   : этот символ обозначает размещение деления на поле.
Ведьмин кот

## Информация о карте

**Название**: **Ведьмин кот**

**Тип карты**: Последователь

**Подтип**: Проклятый

В начале своего хода вы можете восполнить 1 судьбу.

Если заплатив Судьбу, вы перебрасываете кубик и выпадает 1, вы становитесь маленькой скользкой жабой на 3 хода.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Волшебный ручей

## Информация о карте

**Название**: **Волшебный ручей**

**Тип карты**: Место

Здесь лежат 4 очка Силы. Один раз за посещение вы можете выпить из волшебного ручья и взять из него 1 Силу, как прибавку к своему значению. Когда все четыре очка будут разобраны, ручей исчезнет.

**Число встречи**: 6

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Жертвенный алтарь

## Информация о карте

**Название**: **Жертвенный алтарь**

**Тип карты**: Место

Вы можете сжечь 1 из своих трофеев, чтобы помолиться. В этом случае бросаете 1 кубик и добавляете до 1 за каждую единицу Силы или Умения трофеев:

1-3) Ничего не происходит

4-5) Получаете 1 судьбу или 1 жизнь

6-7) Получаете 1 судьбу и 1 жизнь

8-9) Получаете 2 судьбы и 2 жизни

10-11) Получаете 3 судьбы и 3 жизни

12+) Получаете 1 Силу и 1 Умение

**Число встречи**: 6

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Пляска Смерти

## Информация о карте

**Название: Пляска Смерти**

**Тип**: Стандартная концовка

### **Правила концовки**

* ***Когда персонаж совершает бросок за Мрачного Жнеца, он вычитает 1 из результата (минимум до 1).***
* Если персонаж находится у Короны Повеления один, он отправляет Мрачного Жнеца посетить любого персонажа в любом регионе.
* Если кроме одного персонажа, у Короны Повеления есть ещё другой персонаж, то в начале своего хода он нападает на этого персонажа, вместо приказа Мрачному Жнецу посетить другого персонажа.
Армагеддон (седьмое знамение)

## Информация о карте

**Название**: **Армагеддон**

**Набор знамений**: Армагеддон

**Номер знамения**: Седьмое знамение

*И когда седьмая печать была снята, небо свернулось, подобно свитку, и звёзды упали с небес. Теперь конец пришёл миру, и никто не сможет избежать его.*

Когда от персонажа требуется вытянуть карты приключений, он вместо этого, вытягивает карты предвестника.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Бессмертный

## Информация о карте

**Название**: **Бессмертный**

Увеличиваете своё значение жизней на 1. Увеличиваете своё значение Cудьбы на 1.

Когда другой персонаж исцеляет или получает 1 или больше жизней, вы можете восполнить 1 тёмную судьбу.

Один раз за раунд вы можете потратить 1 тёмную Cудьбу, чтобы предотвратить потерю жизни.

*«Проводя тёмные сделки для поддержания вечной молодости вы будете наблюдать, как мир вокруг вас стареет и умирает.»*

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Лесные земли»)
Корона Повеления (Концовка)

## Информация о карте

**Название: Корона Повеления (Концовка)**

**Тип**: Стандартная концовка

### **Правила концовки**

* Если персонаж находится у Короны Повеления один, он применяет заклинание Повеления в начале каждого своего хода. Если выпадает 1, 2 или 3, то заклинание не действует. Если 4, 5 или 6, все остальные персонажи теряют 1 жизнь.
* Если кроме одного персонажа, у Короны Повеления есть ещё другой персонаж, они встречаются, вместо применения заклинания Повеления.
Вор

## Информация о карте

**Персонаж**: **Вор**

**Начало**: Город

**Характер**: Нейтральный

**Сила**: 3

**Умение**: 3

**Жизни**: 4

**Судьбы**: 2

### **Особые способности**

Вы можете украсть один предмет или золотой у любого персонажа, на одном делении, с которым остановились.

Каждый раз, когда вы посещаете Рынок, Базарный День или Деревню, вы можете бесплатно взять любую карту из колоды Приобретений.

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Глашатай Смерти

## Информация о карте

**Название**: **Глашатай смерти**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Демон

**Умение**: 2

Если у вас выпадает 1, 2 или 3 на любом из кубиков во время поединка воли с глашатаем смерти, теряете 1 жизнь. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 3

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Карта

## Информация о карте

**Название**: **Карта**

**Тип карты**: Предмет

После броска кубиков в Шахте, отнимите 2 от общего результата.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 3 (1 в дополнении «Жнец»; 2 в дополнении «Катаклизм»)

## Дополнения

* Жнец
* Катаклизм

## В продаже

Этот предмет можно приобрести на следующих делениях, картах Приключений и у мастеров:

* Базарный день (Катаклизм) - 2 зол.
* Торговцы с волнореза - 3 зол.
* Хозяин лавки - 2 зол.
Гниющий зомби

## Информация о карте

**Название**: **Гниющий зомби**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Нежить

**Сила**: 3

Даже самый стойкий герой не выдержит зловония этого отвратительного существа. Пока эта карта находится у вас в качестве трофея, вы не можете брать последователей.

**Число встречи**: 2

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Александр Бурдашев (персонаж)

**Александр Бурдашев** - Главный герой сериала "Бурдашев", впервые дебютировал в "Подозрительной Сове" 7 сезоне 11 серии, дополнительно появлялся в "Подозрительном Новом Году", "Шоу-Контенте" в 4 части и является ведущим 2 сезона "Шоу-Контента" и в "Новогоднем СПЕШЛе 2021".

## Сюжет

### 7 Серия.

Фигурирует на плакате, когда Сова рассказывает свою биографию.

### = 14 Серия.

Когда Сова выходит из студии, его можно увидеть на одном из плакатов.

#### 17 Серия.

Его имя написано на барабане "больных мест" Совы.
Кузница Судьбы

## Информация о карте

**Название**: **Кузница Судьбы**

Применяйте к другому персонажу в начале его хода.

: заплатите 2 светлые Судьбы, чтобы этот персонаж вытянул 1 карту Судьбы.

: заплатите 2 тёмные Судьбы, чтобы заставить этого персонажа сбросить одну из его карт судеб.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Лесные земли»)
Древний календарь

## Информация о карте

**Название**: **Древний календарь**

**Тип карты**: Магический предмет

**Подтип**: Проклятый

Вытягивая событие, вы можете переместить предвестника на любое деление с персонажем, вместо обычного перемещения предвестника.

Когда сбрасывается верхнее знамение, вы пропускаете 1 ход.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Одержимый сектант

## Информация о карте

**Название**: **Одержимый сектант**

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Культист

**Сила**: 3

Великое зло овладело сектантом. Он добавляет 1 к своему показателю атаки за каждую карту знамения в колоде сброса. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 2

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Предвестник»)
Извержение

## Информация о карте

**Название**: **Извержение**

**Тип карты**: Событие

**Подтип**: Огнеупорная карта

Земля трещит, извергая лаву и ядовитые испарения. Каждый персонаж на делении с жетоном Огненных земель теряет 1 жизнь и сжигает 1 из своих карт. Если в игре таких жетонов нет, кладёте на каждое деление с персонажем по жетону Огненных земель. Извержение стихает и помещается в сброс.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Вестник смерти

## Информация о карте

**Название**: **Вестник смерти**

**Тип карты**: Последователь

Вы берёте вестника смерти последователем. Если вы проиграете в битве или поединке воли и потеряете жизнь, то умрёте.

Вы можете сбросить вестника смерти победив существо или персонажа в битве или поединке воли.

**Число встречи**: 1

**Копии этой карты**: 2 (1 в дополнении «Святой источник»; 1 в дополнении «Преисподняя»)

## Дополнения

* Святой источник
* Преисподняя
Мутант

**Персонаж**: **Мутант**

**Начало**: Лес

**Характер**: злой

**Сила**: 2

**Умение**: 2

**Жизни**: 5

**Судьбы**: 3

1) Получаете 1 Силу, 1 Умение, 1 жизнь и 1 судьбу.

2) Получаете 2 Силы и 2 жизни.

3) Получаете 2 Умения и 2 судьбы.

4) Получаете 2 Умения и 2 Заклинания.

5) Получаете 2 Силы и 1 Умение.

6) Получаете 2 Умения и 1 Силу.

* Если у вас в начале вашего хода есть 2 или более жизни, то можете отдать 1 жизнь, чтобы мутировать. В этом случае бросаете 2 кубика:

2) Теряете 1 Силу и 1 Умение.

3) Теряете 1 Силу или 1 Умение.

4) Теряете 1 жизнь.

5) Теряете 1 судьбу.

6-7) Исцеляете 1 жизнь и восполняете 1 судьбу.

8) Получаете 2 судьбы.

9) Получаете 2 жизни.

10) Получаете 1 Силу.

11) Получаете 1 Умение.

12) Получаете 1 Силу и 1 Умение.

* Если вы превратитесь в маленькую скользкую жабу, то можете отменить эффект, отдав 1 жизнь.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Катаклизм»)
Огненное возмездие

## Информация о карте

**Название**: **Огненное возмездие**

Применяйте, если вы проиграли битву или поединок воли, даже после смерти. Сжигаете все свои заклинания, предметы и последователей. Сжигаете противника, который вас победил. Если вы проиграли персонажу, он теряет 2 жизни и сжигает 1 предмет и 1 последователя на ваш выбор, а также 1 случайное заклинание.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Мудрый

## Информация о карте

**Название**: **Мудрый**

Увеличиваете своё значение Умения на 1. Увеличиваете своё значение Cудьбы на 1.

При вытягивании события вы можете восполнить 1 светлую Cудьбу.

При вытягивании карт приключений вы можете потратить светлую Cудьбу, чтобы сбросить любую из этих карт и вытянуть такое же количество карт, с которыми должны будете встретиться.

*«Вы будете расти в рассуждениях и мудрости, вступив в ряды величайших мудрецов и пророков этого времени.»*

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Лесные земли»)
Перо Симурга

## Информация о карте

**Название**: **Перо Симурга**

**Тип карты**: Предмет

**Подтип**: Огнеупорная карта

Только сумевшим помочь Симургу в жизненно важной задаче даруется перо, охраняющее обладателя от жара пламени.

Все ваши карты получают огнеупорность.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Огненные земли»)
Корона Пламени

## Информация о карте

**Название**: **Корона Пламени**

**Вариант**: Скрытая

### **Правила концовки**

* *Чтобы разыграть эту альтернативную концовку, вы должны использовать остальную часть дополнения «Огненные земли».*
* ***При открытии кладёте жетон Огненных земель на свой лист персонажа. Это Корона Пламени. Затем каждый персонаж во внутреннем регионе, начиная с игрока слева и далее по час. стрелке, телепортируется в любое деление внешнего или среднего региона, где нет других персонажей. Персонажи не могут заходить во внутренний регион.***
* ***Когда персонаж с Короной Пламени переходит на деление с другим персонажем, то может остановиться и отдать тому Корону Пламени.***
* ***В начале своего хода персонаж с Короной Пламени теряет 1 жизнь и сжигает 1 последователя, 1 предмет и 1 заклинание, если возможно.***
* ***Когда персонаж с Короной Пламени погибает, то передаёт её персонажу слева.***
* ***Последний выживший персонаж побеждает!***
Книга заклинаний

## Информация о карте

**Название**: **Книга заклинаний**

**Тип карты**: Магический предмет

В начале своего хода вы можете получить 1 заклинание, если позволяет ваше Умение.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 2 (2 в дополнении «Город»)

## В продаже

Этот предмет можно приобрести на следующих делениях, картах Приключений и у мастеров:

* Волшебная лавка - 6 зол.
Крест

## Информация о карте

**Название**: **Крест**

**Тип карты**: Магический предмет

Если вы злой, то не теряете жизнь в часовне; если вы добрый, то не теряете жизнь на кладбище.
Вы можете уничтожить любого духа, не вступая с ним в поединок воли. Уничтоженные таким образом духи не могут быть трофеями.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Магический портал (Приключение)

## Информация о карте

**Название**: **Магический портал**

**Тип карты**: Место

Магический портал до конца игры остаётся здесь. Если захотите, можете пройти через него. Бросаете 1 кубик, чтобы понять, куда вы телепортируетесь:

1. Горы
2. Деревня
3. Город
4. Пещера Колдуна
5. Храм
6. Долина Риска

**Число встречи**: 6

**Копии этой карты**: 1 (1 в 4-м пересмотренном издании)
Крысиный ход

## Информация о карте

**Деление**: **Крысиный ход**

**Регион**: Логово Крысиной королевы

**"Вытягиваете 2 карты"**

Вытягиваете 2 карты из колоды Мостов, даже если на этом пространстве уже есть какие-либо карты. В конце своего хода перемешиваете все карты с этого деления в колоду Мостов.

**Число делений крысиного хода в игре**: 1 (1 в логове Крысиной королевы)

: этот символ обозначает размещение деления на поле.
Немес фараона

## Информация о карте

**Название**: **Немес фараона**

**Тип карты**: Магический предмет

Если вы встречаетесь с существом в битве или поединке воли, то можете заставить существо перебросить его показатель атаки. Это можно сделать только один раз за ход.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 2 (1 в дополнении «Кровавая луна»; 1 в дополнении «Бездна»)

## Дополнения

* Кровавая луна
* Бездна
Дрейк Преисподней

## Информация о карте

**Название**: **Дрейк Преисподней**

**Лорд Драконов**: Грилипуса *(только в дополнении «Дракон»)*

**Тип карты**: Враг

**Подтип**: Дракон

**Умение**: 6

Если вы используете cудьбу для повторного броска и выпадет меньший результат, то вы погибаете. Он останется здесь, пока не будет убит.

**Число встречи**: 3

**Копии этой карты**: 2 (1 в дополнении «Дракон»; 1 в дополнении «Преисподняя»)

## Дополнения

* Дракон
* Преисподняя
Подлый путь

## Информация о карте

**Название**: **Подлый путь**

*«Вы чувствуете себя больным, поскольку холодный пот охватывает ваше тело и душу. Малейшая царапина начинает гноиться и повсюду запах гнили.»*

Вы не можете получать или исцелять жизни.

Попав на деление «Встреча с предназначением» с количеством жизней, равным или превышающим их начальное значение, вы получаете предназначение. Затем переходите на Проклятую поляну.

**Копии этой карты**: 1 (1 в дополнении «Лесные земли»)
Верховая лошадь

## Информация о карте

**Название**: **Верховая лошадь**

**Тип карты**: Последователь

Вы можете бросить 2 кубика и, объединив результат, определить, как далеко сможете пройти.

**Число встречи**: 5

**Копии этой карты**: 7 (2 в дополнении «Жнец»; 3 в дополнении «Святой источник»; 2 в дополнении «Город»)

## Дополнения

* Жнец
* Святой источник
* Город

## В продаже

Этот предмет можно приобрести на следующих делениях, картах Приключений и у мастеров:

* Конюшни - 2 зол.
* Платная конюшня - 2 зол.