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Manipulación de la Gravedad

## Explicación

La **Manipulación de la Gravedad** es la habilidad de manipular una de las cuatro fuerzas fundamentales que rigen en el universo y le dan forma.

Mediante la manipulación de la gravedad, los usuarios pueden emular la Telekinesis y Vuelo, pueden atraer y repeler objetos, pueden crear campos de gravedad locales para inmovilizar e inclusive aplastar a sus oponentes. Los usuarios lo suficientemente poderosos podrían potencialmente distorsionar el tiempo y el espacio y crear agujeros negros y/o blancos.

## Usos

* Manipulación de materia oscura.
* Manipulación astronómica de objetos.
* Manipulación de Densidad.
* Creación de Agujeros de Gusano: distorsionando a un punto el tiempo-espacio se puede generar esta anomalía.
* Creación de Agujeros Negros: para arrastrar las cosas a un punto o al olvido.
* Creación de Agujeros Blancos: para repeler cosas de un punto o del olvido.
* Creación de armamento gravitacional.

## Limitaciones

* Puede ser incapaz de crear gravedad, solo se limita a manipular la gravedad de fuentes ya existentes.
* El centro de gravedad siempre puede ser el usuario, en cuyo caso el usuario puede atraer/repeler en relación con/desde solo su ubicación actual.
* La gravedad es la más débil de las fuerzas fundamentales, por lo que este poder puede superarse contra las manipulaciones de las otras fuerzas fundamentales.
* Como la gravedad es el resultado del espacio-tiempo deformado, usuarios con Manipulación Espacial o Tiempo pueden afectar a estos usuarios y/o no verse afectados por un cambio de gravedad.
* Usuarios con Manipulación de la Anti-Gravedad podrían contrarrestar los efectos de estos usuarios.

## Usuarios

* Gravitón (Marvel Comics)
* Hao Asakura (Shaman King)
* Bluenote Stinger (Fairy Tail)
* SCP-123 (Fundación SCP)
* Sōsuke Aizen (Bleach)
* Travis Touchdown (No More Heroes)
Gran Fuerza de Voluntad

## Explicación

La **Gran Fuerza de Voluntad** es la capacidad de los usuarios que les permite poseer una fuerza de voluntad extraordinariamente fuerte, lo que le permite ser resistente o hasta inmune a todas las formas de tentación. A través de su voluntad, el usuario puede enfrentar un gran dolor físico y severos traumas psicológicos, y se negará a rendirse sin importar cuánto se acumulen las probabilidades en su contra, posiblemente hasta el punto de engañar a la muerte y superar sus propias limitaciones.

## Usos Posibles

* Pueden ser inmunes a la Telepatía.
* Pueden ser inmunes a la Manipulación Mental o liberarse de ataques de esta habilidad, como el control mental.
* Poder resistir al dolor.
* Poder mejorar su potencia.

## Limitaciones

* Uno podría dejarse llevar si no tiene cuidado y que su voluntad y espíritu disminuyan por la duda.
* En ciertas situaciones impactantes, los usuarios pueden quebrantar su voluntad y espíritu, disminuyendo así su poder.
* Puede causar obsesiones insanas y poco saludables.
* El usuario puede seguir siendo vulnerable a los niveles mas avanzados de la Manipulación de la Fuerza de Voluntad.

## Usuarios

* Capitan América (Marvel Comics)
* Link (The Legend of Zelda)
* Green Lantern Corps (DC Comics)
* Adam (Shuumatsu No Valkyrie)
* Asura (Asura's Wrath)
Absorción

## Explicación

La **Absorción** es la habilidad de absorber cualquier cosa, ya sea la materia, la energía, el poder, los conceptos, etc... mientras lo retira de la fuente, adjuntando a su cuerpo y usandolo de varias maneras, obteniendo alguna forma de ventaja, ya sea mejorarse a sí mismo, ganar la energía drenada, usarla como fuente de energía, etc... ya sea temporal o permanentemente. Esta habilidad tiene muchas aplicaciones y formas potenciales.

## Tipos

* **Absorción Biológica:** El usuario puede absorber a otros seres vivos en su propio cuerpo, a menudo descomponiendo al oponente en energía o ganando sus habilidades o poder. A veces, las personas que son absorbidas de esta manera no son asesinadas, sino simplemente almacenadas dentro del cuerpo del ser que las ha absorbido.

* **Absorción de Energía:** El usuario puede absorber energía de su entorno y/o de otros seres, drenando sus poderes y fortaleciéndose en el proceso. Las aplicaciones de alto nivel de esta habilidad pueden anular por completo los ataques de energía al absorberlos, drenar a los oponentes de toda su fuerza en momentos y drenar energía de su entorno a gran escala. Los detalles de qué energía puede absorber el usuario varían de un individuo a otro.

* **Absorción de Poder:** El usuario puede absorber y robar los poderes de los demás, despojando al usuario original de sus habilidades. Mientras que algunos solo pueden tener acceso a estas habilidades drenadas temporalmente, otros pueden acumular muchas habilidades con el tiempo de esta manera, tomándolas permanentemente para sí mismos.

* **Absorción de Almas:** El usuario puede absorber las almas de otros seres, por lo general matándolos, obteniendo poder de ellos y volviéndose más poderoso cuantas más almas hayan absorbido. Incluso pueden obtener las habilidades y recuerdos de las almas que han absorbido.

* **Absorción de Mentes:** El usuario puede absorber la mente de otros seres, obteniendo todos los recuerdos de los seres a los que haya absorbido y de esta forma aumentando su conocimiento en general.

* **Absorción de Materia:** El usuario con esta habilidad puede copiar/absorber algún material y aumentar sus habilidades físicas, como también manipular su cuerpo transformado en el material. También puede controlar el material elegido al tacto, y manipularlo como en cambio de forma y de esto crear estructuras.

## Limitaciones

* Puede limitarse a lo que uno puede absorber (como lo orgánico sobre lo tecnológico).
* Puede tener un alcance limitado, como por ejemplo que para que esta habilidad funcione debe de tocar al oponente.
* El usuario no puede protegerse del daño causado por la materia y/o energía absorbida.

## Usuarios

* Kirby (Kirby)
* Rogue (Marvel Comics)
* Franmalth (Fairy Tail)
* Los Hombres del Pilar (JoJo's Bizarre Adventure)
* Kevin Levin (Ben 10)
* Rimuru Tempest (Tensei Shitara Slime Datta Ken)
* Mirajane Strauss (Fairy Tail)
Manipulación Empática

## Explicación

La **manipulación empática** es la capacidad de permitir influir en los sentimientos y las emociones. Por lo general, se asocia con la Manipulación Mental, pero a veces se puede llevar a cabo de otras maneras (por ejemplo, efectos bioquímicos directos). El control de las emociones se puede dividir en la manipulación de emociones positivas y negativas.

También es posible utilizar la absorción de emociones y su conversión en energía, así como predecir las acciones del enemigo al comprender sus emociones.

## Usos Posibles

### **Usos de emociones positivas**

* Aliente a los aliados (también podría incluir mejorar su rendimiento, velocidad de recuperación, alivio de la fatiga, etc.)
* Induce simpatía o amor (puede extenderse a atraer a un oponente para que colabore contigo)
* Transmitir emociones a los demás (análoga a la Telepatía)
* Causar sentimientos de alegría y felicidad (podría usarse para desorientar al enemigo, o simplemente calmar a alguien innecesariamente enojado)

### **Usos de emociones negativas**

* Debilitar al enemigo (a través del dolor, la culpa, el arrepentimiento)
* Causar que un oponente pierda (por miedo)

## Usuarios

* Blue Diamond (Steven Universe)
* Hata no Kokoro (Touhou Project)
* Ragyō Kiryūin (Kill la Kill)
* Bill Cipher (Gravity Falls)
* Monika (Doki Doki Literature Club!)
Maestría en Armas

## Explicación

La **Maestría en Armas** es la capacidad de usar diferentes armas con una mayor habilidad que una persona normal. Los usuarios de esta habilidad poseen gran experiencia en el manejo de distintas armas o un talento natural para entenderlas.

El arma a utilizar puede ser de cualquier tipo. Entre ellos se incluyen pistolas, cuchillos, ametralladoras, espadas, lanzas, explosivos, granadas, rifles, láseres e incluso la capacidad de usar las armas de distintos vehículos de combate.

El grado de habilidad con el que el personaje usa las armas debe de ser especificado en el apartado de inteligencia, puesto que esta habilidad cuenta como parte del intelecto de un personaje.

## Usuarios

* Deathstroke y Deadshot (DC Comics)
* Deadpool, Punisher y Blade (Marvel Comics)
* Los mercenarios de Team Fortress 2
* John Wick (John Wick)
* Arthur Morgan y John Marston (Red Dead Redemption)
* Agente 47 (Hitman)
Fisiología Inexistente

## Explicación

La **Fisiología Inexistente** hace referencia a la habilidad de paradójicamente "existir", pero carecer de cualquier rasgo identificable de la existencia, o existir fuera de un alcance particular de "existencia". Si bien la verdadera inexistencia en el sentido filosófico es imposible de probar, las formas menores de la idea aparecen a menudo en la ficción.

El usuario puede sacar su ser físico de la realidad, convirtiéndose en un ser "inexistente", los usuarios mantienen su propia existencia mientras la borran del resto del mundo dándoles la capacidad de controlar el nivel de cuánto deben ser inexistentes.

## Tipos

* **Tipo 1: Inexistencia Física:** Es la forma física del usuario de desaparecer de la realidad, pero los recuerdos y la evidencia física de su existencia permanecerán aún. El usuario se volverá invisible e indetectable para el resto del mundo en este estado, a la vez que se volverá intangible hasta cierto punto e invulnerable al daño convencional. En términos de binario, esto sería un 0, donde la existencia es 1 y la no existencia es 0.

* **Tipo 2: Inexistencia Mental:** La forma en que el usuario borra los recuerdos y los registros históricos de sí mismo, mientras que su forma física permanece presente, sin que nadie conozca su identidad.

* **Tipo 3: Inexistencia Completa:** La combinación tanto física como mental, el usuario queda completamente borrado de la existencia y hasta que desactivan el poder, todos los rastros de su ser se eliminan de la historia, el tiempo, el espacio, los recuerdos e incluso la realidad y más allá de forma conceptual. La evidencia física, como fotografías y listas de nombres, no sirve de recordatorio, ya que las personas simplemente creerían que es alguien de quien no tienen conocimiento alguno. En términos de binario, esto sería algo que no es ni 1 ni 0, donde 1 es existencia y 0 es inexistencia.

* **Tipo 4: Inexistencia Selectiva:** el usuario puede permitir que ciertas personas/objetos, etc... aún perciban su existencia normalmente física y/o mentalmente. Esto requiere de un alto nivel de control.

## Limitaciones

* Como el usuario ya no existe, es posible que no pueda interactuar con la realidad.
* El alcance de lo que existe y lo que no puede variar mucho dependiendo de la continuidad ficticia.
* Es posible que los usuarios de bajo nivel no puedan volver a ser "existentes".
* Dado que esta es una habilidad que altera la realidad, puede ser contrarrestada por los usuarios que tengan esta misma habilidad de alterar la realidad y por usuarios que cuenten la habilidad de manipular el vacío.
* Los usuarios podrían ser percibidos por usuarios que tengan habilidades de interactuar con lo que no existe o por los que tengan sus sentidos altos.

## Usuarios

* Gabriel Miller (Sword Art Online)
* Oblivion (Marvel Comics)
* El Monitor Primario (DC Comics)
* Kanna (InuYasha)
* Monika (Doki Doki Literature Club!)
* El Devora Nombres (Creepypastas)
* Silent (Doctor Who)
Manipulación de los Sueños

## Explicación

Es la capacidad para **manipular, controlar y afectar los sueños**.

Esta es una habilidad que puede variar mucho en complejidad y en poder, los usos más simples de la misma solo se limitan en poder alterar los sueños sin repercusiones directas derivadas de ellos.

Sin embargo, los usuarios mas poderosos de esta habilidad pueden usarla de varias maneras. Algunos pueden viajar a través de los sueños de los demás y usarlos como un medio para comunicarse o incluso para atacar, golpeando a otras personas en sus sueños, lo que podría afectarlos en el mundo real.

Los mayores usuarios de este poder pueden controlar completamente el mundo de los sueños como si fuese otro plano de la realidad, jugando con él y alterando los sueños de acuerdo con sus caprichos, y algunos incluso son capaces de arrastrar a otros al mundo de los sueños para matarlos o encarcelarlos en su interior.

Para la habilidad que consiste en poder a dormir al objetivo, vease Manipulación de la Somnolencia.

## Posibles Usos

* **Aparición en los Sueños:** La forma mas simple de esta habilidad, consiste simplemente en aparecer en los sueños de otras personas, pero sin llegar a provocar ningún tipo de daño. El usuario puede manifestarse a si mismo en los sueños para comunicarse con otros.
* **Inducción de Pesadillas:** El usuario es capaz de cambiar completamente la forma en la que se desarrolla un sueño, volviéndolo de un instante a otro en una pesadilla. Esto puede provocar un gran miedo en el objetivo, e incluso la manipulación del mismo. Las formas en la que el sueño se convierte en pesadilla varean según el usuario.
* **Ataques de los Sueños:** El usuario puede atacar físicamente a su oponente mediante los sueños. El daño efectuado en estos se ve reflejado en el mundo real, a tal punto de que si el objetivo muere en el sueño, muere en la vida real.
* **BFR al Mundo de los Sueños:** Se trata de arrastrar a las personas en los sueños y atraparlas en estos mismos, como si fuera una especie de Sellado. Los usuarios mas avanzados pueden impedir que el objetivo en cuestión sea incapaz de despertar, y por ende, incapaz de escapar.
* **Reality Warping en el Mundo de los Sueños:** Se trata de manipular y controlar todo lo que sucede dentro de los sueños, el usuario puede modificar de la manera que este quiera, como si fuese otro plano de la realidad, teniendo una gran variedad de aplicaciones. Los usuarios mas poderosos son capaces de afectar no solo al objetivo, si no también al mundo real mediante esta habilidad. Esto puede provocar que el objetivo sea incapaz de distinguir que es un sueño y que no lo es.

## Usuarios

* Freddy Krueger (Pesadilla en Elm Street)
* Darkrai (Pokémon)
* Doremy Sweet (Touhou Project)
* SCP-990 (Fundación SCP)
* Smile.Dog (Creepypasta)
Aura

## Explicación

El **Aura** es el poder que permite que la energía envuelva al usuario. Se puede usar (Consciente o inconscientemente) para una variedad de propósitos (Como intimidación).

El usuario puede liberarse y rodearse de/con energía/materia con fines defensivos u ofensivos, posiblemente volviéndose casi intocable y otorgándole varias habilidades y/o ataques dependiendo de la energía o materia. Las auras también pueden proporcionar al usuario capacidades físicas mejoradas, como velocidad, resistencia y durabilidad.

## Tipos

* **Explosiva:** Cuando se activa, este tipo de aura crea una potente onda de choque de energía alrededor del usuario. También incluye varios tipos de auras elementales.
* **Abrumadora:** Un tipo aura que causa una variedad de efectos negativos al enemigo. Los efectos van desde debilitarlos físicamente hasta la inconsciencia y la muerte (Es decir, pueden matar solo con aura).
* **Terrorífica:** Es el aura que afecta las emociones de un enemigo, los hace sentir inseguridad y miedo. Generalmente tiene un impacto negativo en la capacidad de lucha del objetivo, y en niveles altos (En ausencia de resistencia), puede causar alucinaciones e inducir a la locura.
* **Inducción de Ira:** El aura que obliga al oponente a perder el control de sí mismo. Podría funcionar simplemente reforzando las emociones negativas como la ira, la sed de sangre, inducir a la ira, la pérdida completa del control emocional, etc.
* **Materializada:** El aura que puede transformarse en objetos materiales (Generalmente de forma temporal). Se puede usar para crear armas, armaduras y en algunos casos, incluso criaturas vivientes.
* **Catastrófica:** El aura que causa desastres naturales (O sobrenaturales) a gran escala. Incluso podría permitir al usuario absorber el entorno a una escala ilimitada.
* **Carismática:** El aura que causa un encanto sobrenatural para su usuario. Permite una variedad de propósitos, como hacer que el objetivo se enamore del usuario.

## Limitaciones

* Depende de la cantidad de energía que generen.
* Los usuarios deben tener el control de sus mentes en algunos casos, haciendo que usuarios con Manipulación Mental puedan afectarlos gravemente.

## Usuarios

* Blackheart (Marvel Comics)
* Velocistas por media de la Speed Force (DC Comics)
* Pokémon que puedan aprender el movimiento esfera aural (Pokémon)
* Diamantes (Steven Universe)
* Hong Meiling (Touhou Project)
* Ayanokouji Kiyotaka (Classroom of the Elite)
Reducción de Estadísticas

## Explicación

La **Reducción de Estadísticas** es lo opuesto a la Amplificación de Estadísticas, su uso principal es la capacidad de reducir varios de los parámetros de su objetivo, como la fuerza física o mágica, defensa, agilidad, para entorpecer sus capacidades de combate en medio de una lucha y tomar ventaja de ello.

Normalmente los efectos suelen ser temporales, y pueden usarse una y otra vez en rápida sucesión para incrementar y alargar la efectividad de la habilidad. Normalmente esta habilidad es vista en vídeojuegos o versos con un funcionamiento similar a los RPG.

## Usuarios

* Sora (Kingdom Hearts)
* Sonic The Hedgehog (Sonic The Hedgehog)
* Varios Pokémon a través de movimientos como "Cara Susto" (Pokémon)
Manipulación del Veneno

## Explicación

La **manipulación del veneno** permite manipular una sustancia tóxica capaz de causar un gran daño a los organismos, generalmente provocando sus efectos después del consumo o inhalación de éste. Aquellos que pueden manipular y/o crear venenos como toxinas o similares son usuarios de ésta habilidad.

Sin embargo, la ficción otorga una visión mucho más flexible de lo que constituye un veneno que la realidad, pero es seguro asumir que si una sustancia se trata como veneno, aquellos que pueden manipularlo o usarlo para el combate pueden considerarse poseedores de ésta habilidad. Una representación común del veneno puede ser nubes oscuras o, generalmente de color púrpura o verde, otro ejemplo puede ser el efecto de estado típico de juegos RPG que gradualmente reduce la vida restante.

## Posibles Usos

* Negación de Resistencia
* Induccion de la Muerte
* Inducción de Dolor
* Inducción de Parálisis
* Inducción de Efecto de Estado
* Manipulación del Humo (Venenoso)
* Manipulación del Acido

## Limitaciones

* Antídotos pueden prevenir venenos
* Curación y Purificación pueden nulificar efectos del veneno
* Algunos usuarios pueden no ser resistentes a su propio veneno
* A menos que el veneno sea ácido, no puede afectar a los usuarios que tienen un cuerpo inorgánico

## Usuarios

* Coco (Toriko)
* Sasori (Naruto)
* Reptile (Mortal Kombat)
* Shinobu Kocho (Kimetsu No Yaiba)
* Poison Ivy (DC Comics)
* Medicine Melancholy (Touhou Project)
엔더 세인트 민주 공화국

ㄷ
 **공용어** | 영어

## 1. 개요

엔더 세인트 민주 공화국은 엔더 세인트 인민 공화국 전쟁 종전 후 칼리스토 잉그리시와 엔더 공화국에 의해 설립된 민주화된 정부이다.

## 4. 전쟁 종전

2022년 5월 15일, 전쟁이 종전하고, 현재 엔더 공화국의 원조를 받아 국가를 재건하는 중에 있다.

그러나 군부 쿠데타로 엔데르스크가 점령당하며 ESDR은 큰 위기에 처해있는데, 코리올리아노플 지역은 원조를 많이 해줄 것이고 국경과 멀기에 군사가 덜 필요하다고 판단한 엔더 공화국 정부에 의해서 군사력 차이가 심하기 때문이다. 참고로 엔데르스크 지역의 군대는 이미 ESPR에게 포섭되었다.

아직 콘스탄티노플에서 지원을 해주지 않는 상태임에도 현재 엔데르스크 주 극히 일부와 코리올리아노플  주 전체를 사수하며  엔더 공화국 군대의 강함을 증명했다. 그리고 대통령 칼리스토 잉그리시(ESPR의 외교부 장관이었고, 국회 의장이 건강상 문제로 자신 대신 그를 대통령 후보로 내세웠다.)도 결사항전을 외치고 있다.

## 5. 상세

주요 도시로는 코리올리아노플이 있다. 토브릭스, 소르시아 등이 나머지 도시라고 할 만한 곳들이다.
Precognición

## Explicación

**Precognición** el poder de percibir eventos futuros antes de que ocurran. Los usuarios pueden prever futuros posibles y observar lo que puede suceder. Como el conocimiento del futuro provoca invariablemente que ese futuro cambie, las visiones del futuro están sujetas a cambios frecuentes. Si bien no puede seleccionar futuros o viajar en el tiempo, estas visiones pueden ayudar en posibles cursos de acción.

## Tipos

**Tipo 1: Predicción Analítica:** El usuario puede interpretar y predecir ataques enemigos y reaccionar ante el ataque entrante, ignorar o evitar los ataques entrantes incluso desde un ángulo muerto. Si poseen poderes defensivos y el ataque viene desde atrás, el poder de defensa puede activarse por sí solo para bloquear el ataque. El usuario, en este caso, no puede ver directamente el futuro, sino que es tan hábil en el combate que puede predecir casi sin problemas lo que hará el oponente a continuación.

* **Usuarios:** Son Goku (Dragon Ball), Yujiro Hanma (Grappler Baki), Tokita Ohma (Sandroverso)

**Tipo 2: Premoniciones:** El usuario tiene sentimientos vagos sobre el futuro que le permiten saber que se acercará algún tipo de peligro. Ejemplos de esto son el sentido de la muerte, donde uno puede saber cuándo morirá, la intuición del peligro donde el usuario siente el peligro en el futuro inmediato, percibe el futuro en los sueños, ya sea simbólico, de significado directo o desde la perspectiva de otro ser, etc.

* **Usuarios:** Link (Legend of Zelda), Magus (Chronoverse), Spider-Man (Marvel Comics)

**Tipo 3: Estándar:** El usuario puede prever el futuro exacto, observar lo que sucederá y poseer conocimiento y comprensión de los eventos por venir.

* **Usuarios:** Alakazam (Pokémon), Bill Cipher (Gravity Falls), Kumoko (Kumo desu ga, Nani ka?)

**Tipo 4: Precognición Impecable:** El usuario puede prever el futuro exacto, observar e interactuar con eventos futuros, adaptarse y prepararse para lo que está por venir, y poseer un conocimiento absoluto y una visión brillante del futuro, sin errores y con un 100 % de certeza. Incluso si alguien cambia el futuro, no significará nada, ya que incluso el cambio en el futuro ya fue predicho por el usuario.

* **Usuarios:** Mitsuru Kamekura (Nasuverso), Shulk (Xenoblade Chronicles), Glossaryck (Star vs Las Fuerzas del Mal)
Omnisciencia

## Explicación

La **omnisciencia** es el estado de tener todo el conocimiento, o en otras palabras, saberlo todo. Un personaje que es omnisciente sabe todo lo que su oponente va a hacer antes de hacerlo, y exactamente que hacer para ganar cualquier pelea. Un personaje omnisciente es todavía capaz de ser dominado y vencido. Además, el conocimiento de otras ficciones no es un requerimiento para la omnisciencia, así que un personaje que sabe todo sobre su propia franquicia ficticia es considerado omnisciente.

También existe la **Virtual Omnisciencia**, para el cual un personaje o entidad conozca casi todo sobre su continuidad ficticia, con la excepción de una pequeña cantidad de información (usualmente que un personaje aún más poderoso desee ocultarlo de otros).

## Usuarios

* The One Above All (Marvel Comics)
* The Presence (DC Comics)
* Kami Tenchi (Tenchi Muyo!)
* Yog-Sothoth (Cthulhu Mythos)
* Arceus (Pokémon (Verso))
* Truth (Fullmetal Alchemist)

## Véase también

* Omnipotencia
* Omnipresencia
Negación de Anti-Hax

## Explicación

Esta habilidad, como el nombre indica, es para aquellos personajes capaces de anular o ignorar por completo la resistencia o incluso inmunidad a algún tipo de habilidad. Por ejemplo, digamos que el rival es resistente al Borrado Existencial. Esta habilidad le permitirá al usuario dejar sin efecto dicha resistencia.

## Tipos

* Negación de Resistencias.

* Negación de Inmunidades.

## Usuarios

* Ren Amamiya y cualquier personaje con acceso a Almighty Attacks (Megami Tensei)

* Arceus y los Pokémon con movimientos como Ojo Milagroso (Pokémon)

* Ainz Ooal Gown (Overlord)

* Hardcore Leveling Warrior (Hardcore Leveling Warrior)
Acausalidad

## Explicación

La **Acausalidad** es la habilidad de actuar sin restricciones por causas y efectos convencionales, en una escala que varía dependiendo del personaje. Para algunos personajes, esto significa no ser afectado por cambios en el pasado; para otros, esto se refiere a desafiar toda lógica y actuar con indiferencia por la causalidad convencional.

## Tipos

**Tipo 1: Inmunidad a Paradojas Temporales:** Personajes con este tipo de acausalidad se vuelven inmunes a cambios en el pasado y paradojas temporales normales, pero siguen siendo vulnerables en el presente y pueden ser afectados por manipulaciones de causalidades normales y habilidades similares.

* **Ejemplos:** El Doctor (Doctor Who), Black Goku con el anillo del tiempo (Dragon Ball), SCP-682 (Fundación SCP)

**Tipo 2: Singularidad Temporal:** Personajes con este tipo de acausalidad no existen ya sea en el pasado o futuro, sólo en el presente. Esto se refiere que no pueden verse afectados por cambios en el pasado, mientras que también los hacen resistentes a la precognición que funciona para ver el futuro, como no existen en el, y a la Manipulación del Destino por la misma razón. En esencia, esto los hace capaces de elegir sus propios destinos, pero siguen siendo vulnerables en el tiempo en el que existen.

* **Ejemplos:** Alien X (Ben 10), Demonbane (Demonbane)

**Tipo 3: Causalidad Irregular:** Personajes con este tipo de acausalidad operan en un diferente e irregular sistema de causa y efecto que la causalidad regular. Esto les otorga una resistencia a habilidades como la manipulación de la causalidad, del destino, la precognición, etc.

* **Ejemplos:** Lord Drakon (Power Rangers), Altair (Re:Creators), Chronos (Chrono Clock)

**Tipo 4: Inmutabilidad:** Los personajes con este tipo de acausalidad carecen por completo de cualquier sistema causal. Por lo que tiene absoluta protección ante cualquier alteración o cambio, independientemente de la fuente o causa, ya sea en el pasado, presente o futuro, y conserva el estado en el que se encuentra actualmente.

* **Ejemplos:** Madotsuki (Yume Nikki), Coyote (Gunnerkrigg Court)

**Tipo 5: Causalidad Trascendental:** Personajes con este tipo de acausalidad trascienden los limites de causa y efecto, existiendo fuera de la causalidad de un sistema. Incluso interactuar con ellos normalmente puede resultar virtualmente imposible.

* **Ejemplos:** Dioses Externos (Los Mitos de Cthulhu), El Tribunal Viviente (Marvel Comics), The Presence (DC Comics), Los Dioses del Caos (Warhammer 40K).
Manipulación de la Percepción

## Explicación

La **manipulación de la percepción** es la capacidad de manipular la propia o ajena percepción, permitiéndole ver, oír o incluso sentir objetos que no están presentes o que ni siquiera existen o bloquear por completo la percepción de otros. Asimismo, la capacidad se puede utilizar para amplificar la propia percepción a niveles mayores. En muchos sentidos, la habilidad es análoga a la Manipulación Mental y ambos poderes pueden superponerse.

## Tipos

* **Manipulación de la Visión:** La capacidad de manipular la visión del objetivo, permitiéndole ver cosas que no están sucediendo. Esta es la aplicación más obvia y posiblemente poderosa de la habilidad, así como la más común. Un ejemplo de este poder sería hacer creer al objetivo que está haciendo algo que no está haciendo. Por ejemplo, hacer que un personaje perciba que estaba en una batalla o incluso hacerle creer que vio morir a un ser querido ante sus ojos.

* **Manipulación Auditiva:** La capacidad de manipular lo que escucha su objetivo, ya sea música o voces. La diferencia entre esto y la manipulación de sonido es que la manipulación de sonido permitiría que múltiples entidades escuchen el sonido, mientras que la manipulación de audición es simplemente para una sola entidad.

* **Manipulación de Sensaciones:** La capacidad de manipular lo que uno siente y/o toca.

* **Amplificación de la Percepción:** La capacidad de amplificar la percepción de uno, permitiéndole ver u oír mucho más que los humanos promedio.

## Limitaciones

* La limitación más obvia del poder es el hecho de que todo lo que ven no suele ser real y normalmente no puede afectarlos (Aunque algunos usos de esta habilidad pueden hacerlo). Por ejemplo, manipular la percepción de un enemigo para creer que estaba en la batalla perdida no resultará en eso.

## Usuarios

* Chizato Nishikigi (Lycoris Recoil)
* Sōsuke Aizen (Bleach)
* Pandora (Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu)
* Raiden (Metal Gear)
Freddy Frostbear (Custom)

Freddy Frostbear (Custom) is a minor protagonist in Season 2. He is a custom version of Freddy Frostbear made before the official plush came out.

When Phantom Freddy and Phantom Foxy were running away from Vanny they ran into Freddy Frostbear (Custom). When he found out the boys were in danger, he took them to Fazbear Moutain where they met his brother, Freddy Frostbear. He stayed until his brother created a blizzard then he left. After that he most likely did not go to the concert because of what the boys said and after Glitchtrap's rain he probably just continued living a normal life.
Save and Load

## Resumen

**Save and Load** o **Punto de Guardado** es la capacidad de crear un punto de guardado y volver a cargar en el tiempo hasta dicho punto de guardado. Normalmente, esta habilidad solo es accesible a través de la muerte o lo que el usuario siente que es un "juego terminado" para ellos.

En términos prácticos, podría considerarse un conocimiento previo muy preciso del futuro. Al igual que en un videojuego, este poder le brinda a su usuario la capacidad única de simplemente "volver e intentarlo de nuevo". Se la considera una subhabilidad de la Manipulación de la Casualidad y Manipulación del Tiempo.

## Limitaciones

* En los videojuegos en línea esta habilidad es inútil.
* La recarga solo puede tener efecto si el usuario realiza una determinada acción, como morir o quedarse dormido.
* Si el usuario salvó en una situación en la que inevitablemente moriría y no podría escapar, resultaría en un ciclo de muerte infinito. recargar hasta un punto como caer directamente en la lava siempre conduce a la muerte inevitable. (Es posible que esto no se aplique a algunos usuarios que pueden eliminar sus propios puntos de guardado o volver a los anteriores)

## Usuarios

* Ness (EarthBound)
* Flowey (Undertale)
* Lector de MSPA (MS Paint Adventures)
* Mark Evans (Inazuma Eleven)
Fuerza de Levantamiento

La **fuerza de levantamiento** se define como la masa que un individuo puede levantar en la
Tierra. Las hazañas de empujar y tirar también son parte de esta estadística. La telequinesis u otras habilidades similares deben referirse específicamente como separadas de la fuerza física, cuando se usan en una hazaña de levantamiento. Rasgar también está incluido en esta categoría, pero es un método poco confiable para calcular la capacidad de velocidad general de la mayoría de las veces. Esto se debe porque la fuerza utilizada en un movimiento de desgarro es mucho menor que un levantamiento, ya que un movimiento de desgarro usa muchos menos grupos musculares y una aplicación incómoda de fuerza en comparación con otros movimientos.

La fuerza de levantamiento normalmente no está relacionada con la Fuerza de Choque. Esto es debido a la biomecánica detrás de cómo atacan a los personajes de tipo humano. A diferencia de la mayoría de las formas de ataques, un levantamiento es un movimiento lento y sostenido que permite que muchas más fibras musculares sean restablecidas en el movimiento con mayor facilidad, generando mucha más energía que un movimiento rápido utilizado en el combate. Los movimientos de velocidad también permiten que los tendones del cuerpo ayuden a almacenar la energía, luego la liberan en una explosión repentina, actuando como un resorte, amplificando aún más la producción de energía. Como resultado, la energía de choque, basada en las relaciones de la vida real, es usualmente mucho más bajo que la energía de concentración.

Dicho esto, es una característica común dentro de la ficción presentar personajes que pueden producir una energía de fuerza de golpe físico mucho mayor que la que se requeriría para levantar pesas con las que se muestra que luchan repetidamente. Como tal, las dos estadísticas deben evaluar por separado.

Para obtener información de las distintas medidas de longitud de masa, vea esta página .

## Niveles de Fuerza de Levantamiento

**Infinito:** (Fuerza infinitamente contable según variables tridimensionales)

**Inconmensurable:** (Más allá de los conceptos tridimensionales de masa. Nivel de levantamiento de hiper masas 4D y superior. Tier: 2-C Bajo hasta 1-B Alto)

**Irrelevante:** (Más allá de toda escala dimensional. Tier: 1-A y superior)

## Véase También

* Velocidad
* **Fuerza de Levantamiento**
* Fuerza de Choque
* Resistencia
* Durabilidad
* Stamina
* Alcance
* Armamento
* Inteligencia
Teletransportación

## Explicación

**La teletransportación** es la capacidad de moverse instantáneamente de un lugar a otro sin ocupar físicamente el espacio entre los dos. A menudo puede ser una forma de manipulación espacial o magia . En algunas situaciones, esto permite moverse no solo en el espacio, sino también en el tiempo, entre dimensiones, mundos paralelos y planos metafísicos.

## Posibles Usos

* Teletransportar a un enemigo lejos (un agujero negro, otra dimensión, un mundo paralelo, en el pasado, etc.) o teletransportar a un enemigo a su propio ataque.
* Teletransportar ataques enemigos (ya sea lejos o de regreso al enemigo).
* Ignorar factores externos (debido a la oportuna teletransportación a otro lugar/tiempo/dimensión).
* Teletransportar partes del cuerpo de un enemigo o teletransportar cualquier objeto extraño al cuerpo de un enemigo.

### Limitaciones

* **Tiempo de activación:** Aunque la teletransportación es instantánea para activar la posibilidad de tal movimiento, en algunos casos, debe pasar un cierto tiempo (que puede ascender a horas o incluso días)
* **Determinación de coordenadas:** En algunos casos, la teletransportación solo es posible cuando se conocen las coordenadas exactas del destino, calculadas previamente o determinadas de alguna otra manera.
* **Tamaño:** En algunos casos, capaz de teletransportar objetos no más de un cierto peso/volumen
* **Distancia:** A veces, la distancia de teletransportación está limitada en el espacio (o la duración del período de tiempo, si hablamos de viajar al futuro/pasado), pero incluso el movimiento de 2-3 metros puede ser extremadamente útil (por ejemplo, para atravesar muros, o alejarse de los Ataques)
* **Portales:** En algunos casos, solo puede teletransportarse a un portal/faro/artefactos mágicos predeterminados, lo que limita en gran medida la posibilidad de tal movimiento.

## Usuarios

* Son Goku (Dragon Ball)
* Doctor Doom (Marvel Comics)
* Shirai Kuroko (To Aru Majutsu No Index)
Invulnerabilidad

## Explicación

La **Invulnerabilidad** es la habilidad de ser inmune al daño en un grado fuera del ámbito de la durabilidad convencional, ser incapaz de sentir dolor físico, ser inmune al sangrado o la pérdida de una extremidad. Los personajes invulnerables pueden evitar completamente el daño de ciertos ataques, lo que los hace mucho más difíciles de dañar, derrotar y matar. Con frecuencia, esta invulnerabilidad viene con un conjunto de condiciones a seguir o debilidades que pueden explotarse.

Muchas ficciones consideran invulnerables a los personajes extremadamente duraderos, pero esta habilidad solo se puede agregar a una página si se deja en claro que es más que simplemente una alta durabilidad y no se contradice. Además, se debe mencionar la naturaleza y los detalles de tal invulnerabilidad del personaje para proporcionar contexto y evitar una falacia sin límites.

También se debe tener en cuenta que la invulnerabilidad no podrá defender a un personaje contra alguien que es infinitamente más fuerte que él, como es el caso de los saltos de nivel dimensional.

## Usos

* El usuario podría obtener Capacidades Físicas Sobrehumanas.
* Ser inmune al dolor y al sangrado.

## Limitaciones

* Puede ser vulnerable a habilidades que no sean físicas como la Telepatía.
* Puede ser vulnerable a ciertas condiciones, sustancias o simplemente tener un lugar vulnerable al daño.
* No significa que sea inmortal, a menos que se diga que lo es.
* Usuarios con habilidades y/o poderes que nieguen la durabilidad podrían contra estos usuarios.

## Usuarios

* Aquiles (Fate/Apocrypha)
* Celestiales (Marvel Comics)
* Magnamon (Digimon)
* Alien X (Ben 10)
Manipulación de la Materia

## Explicación

La **manipulación de la materia** es la capacidad de manipular los bloques fundamentales de la realidad, con esto el usuario puede, teóricamente, crear cualquier cosa que desee en un sentido físico, y puede manipular, reducir y recrear cualquier cosa en la escala más pequeña.

## Tipos

### **Tipo 1 - Manipulación Molecular:**

* La capacidad de manipular moléculas y sus enlaces. Dichos enlaces incluyen el iónico (Los electrones se transfieren), covalente (los electrones se comparten por igual), covalente polar (los electrones se comparten de manera desigual), diatómico (moléculas que consisten en solo dos átomos) y enlaces de hidrógeno. Las aplicaciones a este nivel incluyen efectos tales como cambiar la naturaleza de los materiales (Es decir, la forma en que las cadenas de carbono están unidas para convertir un hidrocarburo en otro), o desgarrar a los oponentes al cortar los enlaces moleculares que forman sus cuerpos. Sin embargo, no pueden cambiar los elementos existentes, ya que esto está más relacionado con la naturaleza de los átomos, en lugar de moléculas.

### **Tipo 2 - Manipulación Atómica:**

* La capacidad de manipular átomos individuales, iones e isótopos. En este nivel, los usuarios pueden cambiar la naturaleza de los átomos y sus propiedades, lo que les permite transmutar una cosa en otra, destruir átomos para destruir objetivos, y reorganizar completamente las estructuras atómicas para crear prácticamente cualquier cosa. El usuario también puede manipular la desintegración radiactiva dentro de ciertos átomos e isótopos también.

### **Tipo 3 - Manipulación Subatómica:**

* La capacidad de manipular los protones y neutrones dentro de los propios átomos. Sin embargo, la manipulación de electrones es Macro-cuántica, ya que nada los compone y son importantes en principios como la exclusión de Pauli y el principio de incertidumbre, y son del tamaño de quarks. El usuario puede separar fuerzas atractivas débiles dentro de los átomos y puede influir teóricamente sobre cualquier cosa física en el universo.

### **Tipo 4 - Manipulación Macro-Cuántica:**

* La capacidad de manipular quarks, bosones (Gluones, Fotones, Bosón de Higgs, etc.) y leptones (Electrones, Muones, Positrones, Partículas Tau, y neutrinos). Esto también otorga la capacidad de jugar con otras propiedades a este nivel, como la disposición de electrones y el giro, el usuario obtiene acceso a poderes adicionales además de poder afectar lo que podría ser teóricamente todo en el Universo, como la Manipulación de la Luz, Manipulación de la Oscuridad, Manipulación del Fuego, etc.

### **Tipo 5 - Manipulación Cuántica:**

* La capacidad de manipular cuerdas cuánticas 1D y espuma, permitiendo al usuario manipular los paquetes fundamentales de espacio-tiempo que forman nuestro universo. Las aplicaciones potenciales de este nivel son casi ilimitadas, como la Manipulación Espacio-Temporal antes mencionada, la manipulación de la materia y los campos de energía, y algunos usuarios pueden incluso manipular dimensiones altas o bajas con éste tipo.
Manipulación de la Muerte

## Explicación

**El poder de manipular e inducir la muerte**. En sus aplicaciones más directas, esta habilidad le permite a un usuario matar instantáneamente a otros mediante la manipulación de factores asociados con la muerte para matarlo. El método introducido, sin embargo; Algunos usuarios pueden detener procesos biológicos vitales o atacar el alma directamente. Otros son, sin embargo, un objetivo en un nivel más abstracto, simplemente causando que mueran sin ninguna razón perceptible, aunque la tarea de la muerte viene en muchas otras formas, con algunas funciones en una escala conceptual. La manipulación de la muerte a menudo se asocia con la Necromancia y tiene una gran cantidad de usos y utilidades más profundos en manos de un usuario experto.

## Usuarios

* Takatou Yogiri (Fujitakaverse)
* La Parca (Folklore)
* Yuyuko Saigyouji (Touhou Project)
* Douglas (Dreaming Moon)
* Lord Voldemor (Harry Potter)
* Yveltal (Pokémon)
* Light Yagami, Ryuk, Misa Amane y demás usuarios de la Death Note (Death Note)
* El Lich y GOLB (Hora de Aventura)
Interacción No-Física

## Explicación

La **Interacción No-Física** es el poder de interactuar con seres intangibles o no corpóreos. Los usuarios pueden ver e interactuar con entidades y formas de vida intangibles, no corpóreos, abstractas, inexistentes o de la nada, lo que les permite hacer contacto físico y posiblemente causarles daños.

## Usos Posibles

* Corporeización.
* Puede llegar a cancelar la incorpo-realidad del personaje.

## Limitaciones

* No puede afectar a seres con Existencia de Dimensiones Superiores, al menos que se demuestre lo contrario.

## Usuarios

* Hulk (Marvel Comics)
* Cosa del Pantano (DC Comics)
* Jacob Lessio (Fairy Tail)
* Shiki Ryougi (Kara no Kyoukai)
* Nakagawa (La Melancolía de Haruhi Suzumiya)
* Saitama (One Punch Man)
Manipulación de las Explosiones

## Explicación

La **Manipulación de Explosiones** es la habilidad de generar explosiones espontáneas a voluntad. Esto se puede lograr a través de una variedad de medios, como armamento, tecnología especializada o poderes sobrenaturales. Algunos usuarios incluso pueden dirigirlos y controlar su camino, lo que les permite demoler estructuras y enemigos específicos y hacer que sea más difícil escapar de la explosión.

El usuario puede crear, moldear y manipular explosiones, un aumento rápido en el volumen y la liberación de energía de manera extrema, generalmente con la generación de altas temperaturas y la liberación de gases.

Las explosiones supersónicas creadas por explosivos altos se les conocen como detonaciones y viajan a través de ondas de choque supersónicas. Las explosiones subsónicas son creadas por explosivos bajos a través de un proceso de combustión más lento conocido como deflagración.

## Tipos

* **Explosiones de Nivel Bajo:** El usuario puede manipular explosiones que son bastante débiles en fuerza. Un ejemplo es el potasio que se deja caer en el agua.
* **Explosiones de Nivel Medio:** El usuario puede manipular explosiones "normales" que van desde la explosión de un automóvil hasta la explosión de una casa.
* **Explosiones de Nivel Alto:** El usuario puede manipular explosiones muy potentes, como las suficientemente fuertes como para hacer estallar un edificio y explosiones a escala nuclear para destruir una ciudad hasta países en su totalidad.
* **Explosiones de Nivel Cósmico:** El usuario puede manipular explosiones a escala cósmica, como supernovas, explosiones de rayos gamma hasta Big Bangs.

## Usos

* Absorción de explosiones.
* Ataques explosivos como de energía.
* Vuelo vía propulsión.
* Si se junta la habilidad con el poder de Creación y/o Invocación, se podrían traer seres con el único fin de ser kamikazes.

## Limitaciones

* El usuario todavía puede sentir la fuerza de las explosiones.
* Las áreas circundantes podrían ser un problema a la hora de generar explosiones potentes.

## Usuarios

* Yoshikage Kira (JoJo's Bizarre Adventure)
* Fujiwara no Mokou (Touhou Project)
* Iron Man (Marvel Comics)
* Firestorm (DC Comics)
* Megumin (Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku Wo!)
Evolución Reactiva

## Explicación

La **Evolución Reactiva** es la habilidad que le permite a los usuarios como respuesta a amenazas y situaciones adversas, adaptarse para crecer y ser más capaces de enfrentar cualquier problema. Esto puede significar crecer para ser más resistente a ciertos métodos de ataque y ciertas habilidades, desarrollar nuevos poderes para defenderse mejor o simplemente volverse más poderoso para convertirse en una amenaza aún mayor y hasta ser inmunes a los poderes y/o habilidades de los oponentes.

Una combinación de Adaptación y Nivel de Potencia Reactiva, en lugar de adaptarse para utilizar mejor sus recursos o en lugar de simplemente fortalecerse, el usuario mejora en cualquier cantidad de formas para ser más exitoso, duradero y poderoso cada vez que se prueban sus respectivos límites.

Un ejemplo de esta habilidad sería que la piel del usuario puede volverse más dura para resistir ataques como de espadas o de armas de fuego.

## Usos

* El usuario podría tener visión nocturna después de estar en la oscuridad por unos segundos.
* ser inmune al fuego cuando se expone a las llamas.
* Obtención de Capacidades Físicas Sobrehumanas.
* Poder sobrevivir sin oxígeno y resistir el vacío del espacio.

## Limitaciones

* Las adaptaciones solo pueden ser temporales.
* Algunas reacciones pueden tener una respuesta tardía.
* Generalmente, depende que haya una amenaza directa para el usuario, lo que resulta en una acción receptiva.
* No podrían adaptarse a poderes de personajes **Omnímodos**.

## Usuarios

* Doomsday (DC Comics)
* Emerl (Sonic the Hedgehog)
* SCP-682 (Fundación SCP)
* Doctor Doom (Marvel Comics)
* Ryūko Matoi (Kill la Kill)
* Emerl (Sonic the Hedgehog)
Destrucción Irreversible

## Explicación

La habilidad de **infligir daño y destrucción que no puede ser reparado o curado de su estado destruido**. El usuario puede infligir daño y destrucción que no puede repararse ni curarse de su estado destruido. El dolor/lesiones no se recuperan de su estado degradado y permanecen en completa decadencia después de que se dan las heridas. Las alteraciones degradadas que un usuario hace hacia su entorno tampoco se recuperan ni se pueden hacer hacia un estado curado después de que se hace el daño. A diferencia de la Negación de Regeneración, donde un usuario no puede regenerarse, el daño irreversible hace que el daño no pueda curarse. Incluso si el usuario tuviera que regenerar la parte que perdió, se eliminaría inmediatamente o ya no funcionaría.

## Limitaciones

* La Separación de la Realidad Tipo 3 anula el daño debido a estar mas allá de los conceptos de la realidad misma, incluyendo la destrucción absoluta.
* El daño puede ser irreversible, pero el grado depende del usuario, por lo que cualquier ataque débil puede hacer que la habilidad sea inútil.
* En algunos casos, si una víctima pierde la edad o su cuerpo se revierte a un punto en el que no recibió las lesiones infligidas por el usuario, su daño desaparecerá debido a que el ataque aún no se ha producido hacia el cuerpo de la víctima.

## Usuarios

* Theresia Van Astrea (Re:Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu)
* Flandre Scarlet (Touhou Project)
* Vecna (Calabozos y Dragones)
* Problem Sleuth (MS Paint Adventures)
* Iihiko Shishime (Medaka Box)
* Shiki Tohno (Nasuverso)
Manipulación de Arquetipos

## Explicación

La **Manipulación de Arquetipos** es la capacidad de controlar los prototipos primigenios de la realidad, la naturaleza subyacente completa y fundamental detrás de todo. Estas imágenes e ideas trascendentales son formas puras que encarnan y existen en donde sea, formando todo concepto existente e inexistente a un nivel muchísimo mayor. Gracias a esto, permiten al usuario controlar, crear, decidir, destruir o manipular cualquier cosa. Esto le otorga al usuario un poder que va más allá del alcance de la manipulación conceptual, puesto a que los arquetipos permiten en primer lugar la aparición de conceptos en distintos niveles de la realidad.

## Usuarios

* Personajes de To Aru Majutsu no Index
* La Guardiana del Fuego (Dark Souls)
* Madoka Kaname (Puella Magi Madoka Magica)
* Madotsuki (Yume Nikki)
* Yukari Yakumo (Touhou Project)