Юниты людей(финал)

Вообще-то, небоевой юнит, предназначенный для развития экономики. Но может пойти на врага с косами и вилами, отличается высокой моралью. Спутать с кем-то невозможно - простой деревенский мужик в рубахе, льняных штанах и лаптях, заросший едва ли не по самые брови и не особо жалующий гигиену.
Еженедельный прирост составляет **37** юнитов. Стоимость 1 юнита - 30  . Фактический уровень интеллекта - нормальный.
Значения параметров по умолчанию:

* Интеллект: 3
* Cила: 4
* Ловкость: 4
* Выносливость: 6
* Сила магии: 1
* Устойчивость к откату: 1
* Ментальная выносливость: 1

Обмундирование по умолчанию: отсутствует

	+ Фермерство
	+ плотник
	+ рыбалка
	+ охота

* сложные: отсутствуют
* активируемые: отсутствуют
* магические: отсутствуют
* знания: отсутствуют
* аура: отсутствуют
* особые: отсутствуют

### Пехотинец

Пехотинец (Ранг 2)

Имеет навыки владения всем возможным оружием, а также ношения доспехов нулевого уровня - то есть, может взять в руки хоть арбалет, хоть лук, хоть щит и топор, хоть копьё - и через какое-то время получит навык владения им. Поэтому гибкий юнит, допускает любое вооружение и со временем совершенствуется во владении им.
Еженедельный прирост составляет **17** юнитов. Стоимость 1 юнита - 100  . Фактический уровень интеллекта - нормальный.
Значения параметров по умолчанию:

* Интеллект: 11
* Cила: 11
* Ловкость: 8
* Выносливость: 12
* Сила магии: 1
* Устойчивость к откату: 1
* Ментальная выносливость: 1

Обмундирование по умолчанию:

* копье 10
* палица5
* кожанный нагрудник 5

	+ Разбитие Лагеря (5) (Способность позволяет организовать лагерь, ускоряя восстановление выносливости по стандартной схеме)
	+ Первая Помощь (5) (Снимает летальную травму, останавливает кровотечение)
	+ Доспехи средние (5) (Может использовать все типы средних доспехов. Кольчуги, ламинар и ламеляр и подобное...Снижает урон физического воздействия на 2% больше.. (этакий резист к физическому воздействию) . Всего 10)

* сложные:
	+ Строевая подготовка (10) (умение, дающее возможность юнитам использовать. Сами строевые формации - придумывает игрок, кроме парочки самых распространенных: Колона и шеренга.)
	+ военная подготовка (10) ( (по согласованию) дает навыки владения всем возможным оружием, а также ношения доспехов нулевого уровня - то есть, может взять в руки хоть арбалет, хоть лук, хоть щит и топор, хоть копьё - и через какое-то время получит навык владения им)

* активируемые: отсутствуют
* магические: отсутствуют
* знания:
	+ военная подготовка ( (по согласованию) дает навыки владения всем возможным оружием, а также ношения доспехов нулевого уровня - то есть, может взять в руки хоть арбалет, хоть лук, хоть щит и топор, хоть копьё - и через какое-то время получит навык владения им)
	+ расовый навык

* аура:
	+ Имеет навыки владения всем возможным оружием
	+ а также ношения доспехов нулевого уровня - то есть
	+ может взять в руки хоть арбалет
	+ хоть лук
	+ хоть щит и топор
	+ хоть копьё - и через какое-то время получит навык владения им

* особые: отсутствуют

### Мечник

Мечник (Ранг 3)

Узкоспециализированный, хорошо и определённым образом обученный пехотинец, заточенный на бой щит-меч в строю. Снаряжение, как правило - стеганка или кольчуга, шлем, поножи, щит, меч, кинжал. Отличаются от обычного хорошо прокачанного пехотинца хорошо прокачанным навыком владения мечом.
Еженедельный прирост составляет **10** юнитов. Стоимость 1 юнита - 250  . Фактический уровень интеллекта - нормальный.
Значения параметров по умолчанию:

* Интеллект: 21
* Cила: 20
* Ловкость: 12
* Выносливость: 14
* Сила магии: 2
* Устойчивость к откату: 3
* Ментальная выносливость: 3

Обмундирование по умолчанию:

* Меч 20
* Щит 10
* Шлем 10
* Кольчуга 20

	+ Владение Щитом 2 (Улучшенный навык обращения с щитами. Имеет шанс в 10% заблокировать урон)
	+ Владение холодным оружием
	+ Владение Клинками 2 (Улучшенный навык обращения с оружием. Имеет повышенный на 10% урон Клинками)
	+ Доспехи средние 2 (Может использовать все типы средних доспехов. Кольчуги, ламинар и ламеляр и подобное...Снижает урон физического воздействия на 8% больше.. (этакий резист к физическому воздействию) . Всего 10)
	+ Разбитие Лагеря (Способность позволяет организовать лагерь, ускоряя восстановление выносливости по стандартной схеме)
	+ Первая Помощь (Снимает летальную травму, останавливает кровотечение)

* сложные:
	+ Строевая подготовка 1 (10) (умение, дающее возможность юнитам использовать. Сами строевые формации - придумывает игрок, кроме парочки самых распространенных: Колона и шеренга.)
	+ легионер 2 (20) (Улучшает то как юниты перестраиваются и вообще ведут себя в строю. +20% к скорости перестроения порядка или же восстановления строевой формации юнитов. +20% к скорости изучения новой тактической формации)

* активируемые:
	+ стена щитов (Хускарл командует воинам встать в хирд - боевое построение, заимствованное викингами у Подгорного Народа (хотя все викинги свято уверены в обратном) и адаптированное под специфику бойцов Севера.Спаянные общей силой духа бойцы действуют как единое целое, не обращая внимания на раны и усталость. Активируемый навык. При соотношении войск: хускарлы >10%, хускарлы +хирдманы >40%, Хускарлы+хирдманы+воители >70% все бойцы хирда считаются объединенными заклинанием “Боевое братство”, действующим до тех пор, пока построение не распадется или не нарушится требуемое соотношение. Весь физический урон по хирду снижается на 10%.)

* магические: отсутствуют
* знания: отсутствуют
* аура: отсутствуют
* особые: отсутствуют

### Аколит

Аколит (Ранг 4)

Носит сутану темно-синюю, имеет способности к Святой Магии.
Еженедельный прирост составляет **5** юнитов. Стоимость 1 юнита - 300  . Фактический уровень интеллекта - умный.
Значения параметров по умолчанию:

* Интеллект: 41
* Cила: 8
* Ловкость: 7
* Выносливость: 9
* Сила магии: 20
* Устойчивость к откату: 15
* Ментальная выносливость: 15

Обмундирование по умолчанию:

* обычная одежда
* сутана

	+ Первая Помощь (5) (Снимает летальную травму, останавливает кровотечение)

* сложные: отсутствуют
* активируемые:
	+ 2 случайных умения из: Молитва
	+ Наложение Длани
	+ Благословение Защита
	+ Обнаружение Скверны

* магические:
	+ 1 заклинание Святой магии 50 (заменить на жреческой магии)

* знания:
	+ Святая магия (75) (Заменить на жреческая магия)

* аура:
	+ я пока не знаю жреческой магии
	+ мы е не рассматривали. а белую рассматривали

* особые: отсутствуют

### Оруженосец

Оруженосец (Ранг 5)

. Очень тяжело вооружённый и хорошо защищённый, прекрасно владеющий оружием конник. Предназначен для прорыва вражеского строя и атаки на особо защищённых противников. Внешне выглядит как конный самоходный робот из сплошной стали.
Еженедельный прирост составляет **5** юнитов. Стоимость 1 юнита - 500  . Фактический уровень интеллекта - нормальный.
Значения параметров по умолчанию:

* Интеллект: 41
* Cила: 45
* Ловкость: 40
* Выносливость: 40
* Сила магии: 7
* Устойчивость к откату: 7
* Ментальная выносливость: 5

Обмундирование по умолчанию:

* латы 30+1 руды
* кавалерийское копьё 15
* длинный меч 25
* щит 15
* боевой конь 80

	+ Верховая Езда 3 (Можно ездить верхом на ездовых животных +10% / уровень к физическим показателям верхом)
	+ Ношение Тяжелых Доспехов 3
	+ Владение Клинками 3 (Улучшенный навык обращения с оружием. Имеет повышенный на 15% урон Клинками)
	+ Владение Щитом 3 (Улучшенный навык обращения с щитами. Имеет шанс в 15% заблокировать урон)
	+ Разбитие Лагеря (Способность позволяет организовать лагерь, ускоряя восстановление выносливости по стандартной схеме)
	+ Первая Помощь (Снимает летальную травму, останавливает кровотечение)

* сложные:
	+ Строевая подготовка 1 (10) (умение, дающее возможность юнитам использовать. Сами строевые формации - придумывает игрок, кроме парочки самых распространенных: Колона и шеренга.)
	+ легионер 2 (20) (Улучшает то как юниты перестраиваются и вообще ведут себя в строю. +20% к скорости перестроения порядка или же восстановления строевой формации юнитов. +20% к скорости изучения новой тактической формации)

* активируемые:
	+ Таранный Удар Копьём (Мощный копейный удар с коня на всей скорости. Весь вес сосредоточен на острие копья, что дает гигантсктую пробивную силу удара. Копьё имеет шанс сломаться после удара. повышаеним навыка вероятность снижается, точность повышается на 10%. Максимум 5. )

* магические: отсутствуют
* знания: отсутствуют
* аура: отсутствуют
* особые: отсутствуют

### Рыцарь

Рыцарь (Ранг 5)

Латный доспех, щит, меч, копье, булава, мизерикорд. Конь дестриэ. Умения - как у оруженосца, только прокачанные. Может быть нанят в здании и улучшен из оруженосца.
Еженедельный прирост составляет **3** юнитов. Стоимость 1 юнита - 600  . Фактический уровень интеллекта - нормальный.
Значения параметров по умолчанию:

* Интеллект: 45
* Cила: 54
* Ловкость: 50
* Выносливость: 50
* Сила магии: 8
* Устойчивость к откату: 6
* Ментальная выносливость: 7

Обмундирование по умолчанию:

* рыцарский доспех 50+2 руды
* Кавалерийское копьё 15
* полуторный меч 40
* тарч 20
* боевой конь 100

	+ Верховая Езда 4 (Можно ездить верхом на ездовых животных +10% / уровень к физическим показателям верхом)
	+ Ношение Тяжелых Доспехов 4
	+ Владение Клинками 4 (Улучшенный навык обращения с оружием. Имеет повышенный на 20% урон Клинками)
	+ Владение Щитом 4 (Улучшенный навык обращения с щитами. Имеет шанс в 20% заблокировать урон)
	+ Разбитие Лагеря (Способность позволяет организовать лагерь, ускоряя восстановление выносливости по стандартной схеме)
	+ Первая Помощь (Снимает летальную травму, останавливает кровотечение)

* сложные:
	+ Строевая подготовка (10) (умение, дающее возможность юнитам использовать. Сами строевые формации - придумывает игрок, кроме парочки самых распространенных: Колона и шеренга.)
	+ легионер 2 (20) (Улучшает то как юниты перестраиваются и вообще ведут себя в строю. +20% к скорости перестроения порядка или же восстановления строевой формации юнитов. +20% к скорости изучения новой тактической формации)
	+ лидер (10) (Наделяет юнита возможностью руководить другими юнитами. 2 юнита за ранг +1 юнит за звание)

* активируемые:
	+ Таранный Удар Копьём (Мощный копейный удар с коня на всей скорости. Весь вес сосредоточен на острие копья, что дает гигантсктую пробивную силу удара. Копьё имеет шанс сломаться после удара. повышаеним навыка вероятность снижается, точность повышается на 10%. Максимум 5. )

* магические: отсутствуют
* знания: отсутствуют
* аура: отсутствуют
* особые: отсутствуют

### Паладин

Паладин (Ранг 6)

Рыцарь с божественным благословением.
Еженедельный прирост составляет **2** юнитов. Стоимость 1 юнита - 1300  . Фактический уровень интеллекта - умный.
Значения параметров по умолчанию:

* Интеллект: 61
* Cила: 65
* Ловкость: 60
* Выносливость: 60
* Сила магии: 20
* Устойчивость к откату: 14
* Ментальная выносливость: 20

Обмундирование по умолчанию:

* доспех паладина 150+2 руды
* Рыцарское копьё 30
* двуручный меч 30
* тарч 20
* боевой конь 100

	+ Верховая Езда 5 (Можно ездить верхом на ездовых животных +10% / уровень к физическим показателям верхом)
	+ Ношение Доспехов 6
	+ Владение Клинками 5 (Улучшенный навык обращения с оружием. Имеет повышенный на 25% урон Клинками)
	+ Владение Щитом 5 (Улучшенный навык обращения с щитами. Имеет шанс в 25% заблокировать урон)
	+ Владение Копьями 5 (Улучшенный навык обращения с оружием. Имеет повышенный на 25% урон Копьями)
	+ Разбитие Лагеря (Способность позволяет организовать лагерь, ускоряя восстановление выносливости по стандартной схеме)
	+ Первая Помощь (Снимает летальную травму, останавливает кровотечение)

* сложные:
	+ Строевая подготовка 1 (10) (умение, дающее возможность юнитам использовать. Сами строевые формации - придумывает игрок, кроме парочки самых распространенных: Колона и шеренга.)
	+ легионер 3 (30) (Улучшает то как юниты перестраиваются и вообще ведут себя в строю. +30% к скорости перестроения порядка или же восстановления строевой формации юнитов. +30% к скорости изучения новой тактической формации)
	+ Капитан (50) (Умение руководить юнитами вплоть до роты (100 юнитов))

* активируемые:
	+ Таранный Удар Копьём (Мощный копейный удар с коня на всей скорости. Весь вес сосредоточен на острие копья, что дает гигантсктую пробивную силу удара. Копьё имеет шанс сломаться после удара. повышаеним навыка вероятность снижается, точность повышается на 10%. Максимум 5. )
	+ Аура силы
	+ Святое оружие
	+ Иммунитет к Проклятиям
	+ Божественная защита
	+ Святые Доспехи
	+ Наложение Рук

* магические:
	+ 1 заклинание магии света 50 (заменить на жреческой магии)

* знания:
	+ белая магия (75)

* аура:
	+ Аура Лидера (повышает боевой дух на 10 в радиусе 10 метров)

* особые: отсутствуют

### Прелат

Прелат (Ранг 7)

Носит сутану белую, с золотом, также имеет способности к Святой Магии, но гораздо более сильные. Бафер и хилер по массовым и одиночным целям. Раз в сутки может призывать Ангела (при наличии Собора), или Архангела (при улучшении Собора в Храм).
Еженедельный прирост составляет **1** юнитов. Стоимость 1 юнита - 1700  . Фактический уровень интеллекта - мудрец.
Значения параметров по умолчанию:

* Интеллект: 85
* Cила: 20
* Ловкость: 20
* Выносливость: 25
* Сила магии: 85
* Устойчивость к откату: 60
* Ментальная выносливость: 60

Обмундирование по умолчанию:

* Сутана
* Святой Знак

	+ первая помощь (Снимает летальную травму, останавливает кровотечение)

* сложные: отсутствуют
* активируемые:
	+ Молитва 25
	+ Наложение Длани 25
	+ Благословение Защита 25
	+ Обнаружение Скверны 25
	+ призыв ангела/архангела 100

* магические:
	+ 4 заклинания из Святой магии 200

* знания:
	+ Святая магия (75х3)=225

* аура:
	+ аура святости (Понижает урон у демонов и нежити на 5%, а также повышает сопротивление магии смерти, хаоса и черной магии на 5% в радиусе 10м)

* особые:
	+ маг(500) (Имеет книгу заклинаний, может колдовать.)