recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Уровень (шутка) 86 - Гауптвахта

## Сложность выживания: 3

* Небезопасен
* Нестабилен
* Мало сущностей

## Описание уровня

Уровень 86 (шутка) - представляет заброшенную бесконечную гауптвахту, из психоделического фильма *Зелёный слоник* который был создан в России 1999 года

В Гауптвахте есть камера с трубой где были офицеры, коридоры где ходил охранник (полковник), туалет, где пытался чистить го4но офицер. есть и столовая, кабинет Капитана, и другие локации

## Другие локации

Есть и другие локации, это ''Контрольно-пропускной пункт'', где был Полковник, ''Яма", где был расчленён и изнасилован Капитан Гауптвахты, и ''бункер'', есть дверь с надписью '' ЗОНА 'А' '', если открыть эту дверь, то можно выпустить Зелёного слоника, но это невозможно сделать, так как эта дверь прочна, и его невозможно открыть, и так можете быть в безопасности

## Встреча с Зелёном слоном

Бывает и такое, что если взять любую тарелку, то вас телепортируют в коридоры, где обитает Зелёный слоник, многие странники пытались открыть прочный дверь, и не получилось, и многие странники выживали, а некоторые вовсе погибали, чтобы не попасть в коридоры с Зелёном слоником, лучше разбейте тарелки каким-нибудь предметом, или оружием, если возьмёте осколок от тарелки, то с большим шансом попадёте в Контрольно-пропускной пункт

## Галлюцинация

Бывает иногда такое что когда кто-то поёт песню '' Зелёный слоник '' , то человек может сойти сума и у он будет видить офицера в крови, и голос Полковника, который говорит: ''Я Полковник!'' , ''Я командую парадами!'' , и можно слышать смех Полковник

## Сущности

На этом уровне есть сущности, такие как Поехавший, Братишка, Полковник, и самый опасная сущность это Зеленый слоник

## Базы, аванпосты и поселение

На этом уровне нет известных Баз, аванпостов и поселение

## Входы и выходы

    Входы

Чтобы попасть на уровень 86, нужно найти гору земли возле дома на уровне 1, пройти сквозь него и окажетесь на уровне 86

Выходы

нужно найти бутылку водки на **уровне 86**, и разбить его и тогда можно провалится сквозь пол, и попадёте на уровень 201

Автор: ANONUMOUS Eto Brach (Это Врач)
Уровень 4 (шутка) - Пахомлэнд

## Сложность выживания: класс поехавший

* Небезопасен
* Нестабилен
* Много Пахомов

## Описание уровня

Привет я Пахомович, ты попал в самый смешной уровень под названием Пахомленд, здесь ты найдёшь самые весёлые и смешные горки, мы каждого гостя даём по кусочку сладкого хлеба, там обитают много Пахомов

## Базы, аванпосты и поселение

Пахомленд

Там много Пахомов

Пахомленд

   Там много Пахомов

Пахомленд

Там много Пахомов

Пахомленд

Там много Пахомов

Пахомленд

Там много Пахомов

Пахомленд

Там много Пахомов

Пахомленд

Там много Пахомов

Пахомленд

Там много Пахомов

Пахомленд

Там много Пахомов

## Входы и выходы

Входы

Найди дверь из сладкого хлеба на уровне 3

Выходы

зачем тебе куда-то идти?

Автор: ANONUMOUS это брах (Это Врач)
426 уровень

# 426 уровень - Бескрайние зимы

## Сложность выживания: 4 класс

* Небезопасен
* Холодный
* Мало сущностей

# Описание

уровень представляет из себя бесконечный город с бесконечной ночью и с бесконечной зимой. Уровень очень холодный - 36,2°С , поэтому перед входом в этот уровень , нужно найти себе тёплую одежду. Вас будут преследовать фонари , поэтому город будет освещён. В некоторых подъездах и даже квартирах вы можете жить или же согреться. На уровне нет ветра. Иногда будут появляется опасные дожди.

# Дожди

На уровне самым опасным для вас будут дожди. Если одна капелька снега на вас упадёт , то вы начнёте постепенно растворяться.

Рекомендуется прятаться в подъездах , под лестницой.

# Сущности

В 426 уровне вас будут преследовать: Длинноногие , скучающие , измерительные.

Чаще всего вас будут преследовать длинноногие , поэтому оборачиваетесь почаще (:

# Комната наблюдения

Это комната находиться под землёй и только один подвал приведёт к нему. В этой комнате есть ∞ количество камер. В этой комнате кто-то сидит и следит за вами или же следил , но эта сущность ещё не известна.

## Выходы

Если вы найдёте магазин продуктов открытым , то вы появитесь на уровне 665.

Если вы найдёте отель , то вы появитесь на уровне 427.

Если вы нашли дыру в пустоту , то вы появитесь на 119 уровне

Автор: Икновн (Unknown 426)
Уровень 4

## Сложность выживания: 3

* Небезопасен
* Нестабилен
* Мало сущностей

## Описание уровня

Уровень 4 представляет из себя бесконечную картинную галерею. На холстах нету изображений бесконечных коридоров, что находятся здесь, а вместо этого можно видеть только виды обычного мира, что часто вызывает у людей чувство опустошённости, депрессию и может привести к суициду. В коридорах и комнатах можно встретить чёрную плесень. Все источники света в этом месте будут мигать до 20-ти минут, после чего сразу же лопаются. Если долго бродить по коридорам, то можно обнаружить комнату, сверху до низу заполненную едой, что является настоящим спасением для путников.

## Сущности

На уровне обитают Маньяки, но носят они из оружия только монтировку да лопату. Также обитают и измерительные, причём, что примечательно, именно фиолетового цвета.

## Входы

Чтобы попасть сюда, нужно найти белую дверь в одном из домов, иногда даже в лесу, зайдя туда вы телепортируйтесь на уровень 4, есть и другой способ, найдите на уровне 3 железную трубу, пролезьте через него и вы попадёте на уровень 4

## Выходы

Чтобы покинуть уровень, нужно найти картину с изображением уровня 11, дотронувшись вы попадёте на уровень 11, есть и другой вариант это найти дверь с надписью "5", войдя вы попадёте на уровень 5

Автор: ANONUMOUS это брах (Это Врач)
164 уровень

# Уровень 164 - живой остров

## Сложность выживания: 2 класс

* Безопасен
* Стабилен
* Очень мало сущностей

# Описание

Уровень представляет из себя остров площадью 164 км². Это уровень на котором можно довольно спокойно жить , но ресурсов для проживания почти нету. Остров заросший травой и всякими растениями. На уровне есть смены дня и ночи , но всё немного наоборот. Ночь появляется когда утро на часах , а утро когда ночь на часах. Также остров как будто живой , растения и деревья сами вырастают. Ещё на уровне есть волны. На уровне есть довольно удивительное место это озеро - "Живое явление".

# Озеро - "Живое явление"

Озеро на первый взгляд обычное , но ночью оно оживает как не странно. Оно протягивает свои щупальца и внимательно всё осматривает. Если в это время подойдёт к озеру человек , то оно уберёт свои щупальца. Кто это , что это???неизвестно. А само озеро утром передвигается на 70 см.

# Сущности

На уровни появляются ночью только кураторы. Так что ночью будьте аккуратны и вообще себе укрытие найдите.

# База "Живой глаз"

База насчитывает себя 35 жителей. Базу можно найти если пойти прямо и когда вы будите в лесу поверните на право , там вы и найдёте её. Вам там могут помочь с ресурсами. Основатель группы Вилм.

# Открытие

Уровень открыл Илий в 2022 году 2 июня. Он многое о уровне открыл , но потом его убил ночью куратор.

# Входы и выходы

## Входы

Если найти выход на уровне 217 , то он вас приведёт на этот уровень.

Если выбраться из корабля , то у вас будет 2 выбора. Один из них если пойти на сушу вы попадёте сюда.

Если бродить туда сюда на уровне 666, то вы сможете найти мини островок и вы окажетесь на этом уровне .

## Выходы

Если утонуть в озере, вы попадёте на загадочный уровень.

Автор: Икновн (Unknown 426)
275 уровень

# 275 Уровень - Плутон

## Сложность выживания: 3 класс

* Небезопасен
* Холодный
* Нет сущностей

# Описание

Уровень 275 представляет из себя карликовую планету Плутон. Не смотря что вы в космосе тут можно дышать как на Земле , но неизвестно почему. Уровень 275 самый холодный уровень в ТМ закулисье. Температура на планете -229 °C.

На уровне есть много каньонов и пещер.

# Каньоны и пещеры

На Плутоне мало каньонов , в них есть пещеры . Один человек вообще говорил что в них кто-то обитает , но это ещё не кто не проверил.

# **Входы и выходы**

## Входы

Если на уровне 257 найти ступеньки которые ведут на верх и пойти по ним , то вы попадёте на этот уровень.

## Выходы

В пещерах можно случайно найти вход на уровень 566

Если пройти всю планету то вы попадёте на уровень 276

Если съесть снег то вы попадёте на уровень 666
Куратор

## Номер , место обитания

* **Номер сущности: 18**
* **Места обитания: 278 уровень , 217 уровень , 299 уровень.**

## Класс: Маньяк

* Мутированный
* Сталкер
* Агрессивный

# Описание

Кураторы это сущности которые очень кровожадные. По виду они одеты в чёрном и в в маске с ротовым отверстием. Из маски вытекает кровь. У кураторов есть 2 фазы. 1 фаза - куратор будет просто за вами следить , признаки преследования может быть тяжёлое дыхание. Если вы будете в панике убегать , то у куратора активируется 2 фаза. Куратор будет за вами бежать что-бы убить. Рекомендуется при первой фазе не обращать на преследование куратора и тогда он потеряет к вам интерес. Кураторы ищут пугливых людей ведь они дают силу кураторам и мутирование.
232 уровень

# Уровень 232 - Сидеродромофобия

## Сложность выживания: 2 класс

* Небезопасен
* Стабилен
* Мало сущностей

# Описание

Когда вы появитесь на этом уровне , вы очутитесь в поезде где никого нет. На уровне бесконечная ночь.

Если у вас нету Сидеродромофобии , то на этом уровне эта фобия у вас появиться. Из поезда невозможно выбраться пока он едет. Что бы выйти из поезда , нужно ждать примерно 2 часа что-бы поезд остановился на неизвестной станции. Эти 2 часа пройдут не скучно))).

 Спустя 20 минут
 Спустя 30 минут
 Спустя 40 минут
 Спустя 45 минут
 Спустя 1 час
 Спустя 1 час 30 минут

Когда поезд остановится на неизвестной станции , то будьте тихим , осторожным , внимательным ведь проводник и начальник не уйдут в этот момент.

# Проводник

Проводник выглядит и ходит как зомби , рекомендуется сидеть в купе. А если она вас заметит , то она вас сожрёт.

# Начальник

Это очень опасная сущность , представляет из себя поломанного робота с длинной шеей и шляпой на голове. Если с проводником вы могли просто закрыть дверь и сидеть в купе , то с начальником тут посложнее. Он умеет открывать двери , поэтому закрывайте дверь на замок. Но у него настолько длинная шея , что он может через окно к вам пролезть и убить. Начальника можно временно отвлечь внезапной вспышкой в глаза , так вы можете перепрятаться.

# После 2 часов в поезде

Вы выйдите из поезда и окажетесь в зимнем лесу где никого нет кроме дороги которая ведёт на какой-та свет в окнах. Всё ближе и ближе и вы там окажетесь , будто бесконечная дорога но вы будите думать что вы всё ближе и ближе к чему-то. А если не идти по дороге ?

# Открытие

Странник бродил по уровню 5 и внезапно попал на этот уровень. Он сфотографировал коридор этого уровня и залил в инстаграм. Он чуть не умер от начальника который чуть его не убил.

# Входы и выходы

## Входы

Если съесть синею клубнику на уровне 13, то вы попадёте на уровень 232.

## Выходы

Если идти прямо по дороге , то вы придёте на уровень 426.

Если не идти по дороге вы попадёте на уровень 233.

Автор: Икновн (Unknown 426)
Найтскелет

## Номер , место обитания

* Номер сущности 22
* Места обитания: 542 уровень

## Класс: Живые

* Одушевлённый
* Избегает контакт с человеком
* Нейтральный

# Описание

НайтскЕлеты обитают в темноте в спящем виде , но когда они просыпаются они оживают и отключают свет в многих участках здания. Обитаю они только во всяких зданиях с освещением. Недавно одного такого запечатлели на уровне 542. Они безопасны , они вас не будут трогать. Если отключили свет , то либо вы можете его восстановить, либо он восстановиться сам через 15 минут. Для чего они это делают неизвестно , но известно что выключив свет возможна вероятность появления опасных сущностей.

Автор: Икновн (Unknown 426)
2 уровень

# Уровень 2 - Хороший день

## Сложность выживания: 0 класс

* Безопасен
* Стабилен
* Нет сущностей

# Описание

Уровень 2 представляет из себя лес, и находящаяся поблизости река. На другом берегу хорошо заметны кирпичные и панельные здания. К сожалению уже на половине заплыва до домов у смельчаков появляется головокружение, темнеет в глазах, наступает онемение конечностей, в следствии чего они быстро уходят под воду. Сама река либо слишком длинная, чтобы измерить её, либо в принципе не имеет конца и начала.

## Базы и поселения:

На уровне есть поселение в 20 человек под названием Речное.

## Выходы

Нужно перелезть через забор вокруг участка на уровне 1.

## Входы

Если вы пойдёте вдоль реки, то через некоторое время окажетесь на уровне 3.

Автор:MoRgEnOr
Cuchilla

**Weapons** **◆** ****Cuchilla****

**TIPO DE EQUIPO:** WEAPON

* **Blades automatically return to their source**
* **Blades count as both a weapon and a construct**
* **Blades deployed by you are larger, deploy faster, deal +50% damage, and fire submunitions**
* **Blades deployed by you must be assembled and cannot exceed your construct limit**
* **Type:**Standard Construct
* **Construct limit:**Increased by your projectile count
* **Damage:**32
* **Projectiles:**1
* **Submunition damage:**50% of base damage
* **Hull:**60
* **Rate of Fire:**0.8 /s
* **Assembly time:**1.5 seconds. Modifiers to rate of fire affect assembly time

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Notes

* Blade is the only Weapon Gear in the game to have a built-in screen wrap effect; it is therefore redundant to build for .

## Tags

* Rate of Fire
* Projectile
* Hit
* Construct

## Trivia

* The weapon used to be called "Blade Drone", before it was shortened down to just "Blade".
* The initial description of this weapon was: "Deploy a bladed drone to shred enemies and fire upon them. The drone benefits from both weapon and drone modifications."
* There is a spotlight for this weapon on the Kickstarter campaign.
* Ricochet only affects Blade after it has broken from grinding against an enemy and cannot be triggered by any other means.
Torreta

*Esta página está siendo traducida actualmente. Gracias por vuestra paciencia.*

**Mods** **◆** ****Torreta****

## Torreta (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Stats

* **The turret constantly takes 5 damage /s**
* **Type: Advanced construct**
* **Construct limit:** 1
* **Hull:** 150
* **Damage:** 35
* **Rate of Fire:** 6.5 /s
* **Assembly Time:** 30 seconds

## Trivia

* Turrets react to the player and can be moved around the screen by bumping and dragging them.
Уровень САРАТОВ (шутка) - БЕГИ БЛЯТЬ! ПОПЫТАЙСЯ ПОКИНУТЬ САРАТОВ!!

## Сложность выживания: 5

* Нам
* Всем
* ПИ#ДЕЦ

## Описание уровния

БЛ#ТЬ БЫСТРЕЕ БЕГИ ОТ ТАНКИСТОВ И ОТ ПОЛИЦИИ ОНИ ЗА НАМИ ГОНЯТСЯ! (Данный уровень ассоциируется с уровнем "Уровень - ОХ БОЖЕ ОХ БЛ#ТЬ" и с уровнем "Уровень !")

## Базы, аванпосты и поселение

КАКОЕ ПОСЕЛЕНИЕ!? ТУТ ВСЕ БЕГУТ А НЕКОТОРЫЕ ВООБЩЕ СДОХЛИ!

## Входы и выходы

Входы

НЕ ВЗДУМАЙ ТУДА СУВАТЬСЯ!

Выходы

НАМ КОНЕЦ! МЫ НЕ ЗНАЕМ КАК ВЫБРАТЬСЯ!

Автор: ANONUMOUS Это Брах (Это Врач)
КЛИКНИТЕ ТУДА, ЭТО ВАЖНО! КЛИКНИТЕ ТУДА, ЭТО ВАЖНО! КЛИКНИТЕ ТУДА, ЭТО ВАЖНО!

Данная страница является перерождение ТМ Закулисье, которые создал Я ИКНО, и работали три человека, это: Икновн, ANONUMOUS Eto Brach (Это Врач), и MoRgEnOr. Мы несколько месяцев забросили работать над уровнями потому что у нас пропало желание делать уровни, и вместо нас пришли другие и начали делать свои уровни. ANONUMOUS Eto Brach (Это Врач) Появилась желание делать уровни и хотел переродить ТМ Закулисье, Мы начали перемещать наши уровни в ИМЕ Закулисье, теперь ТМ Закулисье это уже ИМЕ Закулисье

Это Врач
33 уровень

# Уровень 33 - Странный парк

## Сложность выживания: 5 класс

* Небезопасен
* Нестабилен
* Много сущностей

# Описание

Данный уровень это парк. В этом парке есть: деревья, скамейки и ещё кусты.

Как говорит М.И.Г на уровне есть насекомые например стрекозы, мухи, жуки. Также были найдены скелеты людей , очень грязная одежда и ещё на уровне есть старые газеты. На уровне только день.

Ох да! Плюс уровня это есть большая урна!

# Открытие

Странник бродил по уровню 542 и там нашёл дверь с номером 33 , потом зашёл туда. Зашёл в дверь и появился на уровне 33.

# Сущности

На уровне есть: Страйдеры , длинноногие.

их там очень много.

# Входы и выходы

## входы

Если на уровне 542 найти дверь с цифрами 33 то вы попадёте на этот уровень.

## выходы

если вы найдёте куст с клубникой вы должны в него залезть.

Автор:MoRgEnOr
Уровень 555 (шутка) - Пятёрочка выручает!

## Сложность выживания: 4

* Небезопасен
* Нестабилен
* Средняя количество сущностей

## Описание уровня

Уровень 555 - представляет себе уровень где много магазинов пятёрочек, там вы ни одной нормальной еды не найдёте, так как 99% еда просрочена, а 1% еда нормальная, плюсы то что всегда кассирши продают бравлы! каждому школьнику понравится бравлы

## Сущности

На этом уровне обитают Покупатели, Кассирши, школьники, фанаты бравл старс

## Входы и выходы

Входы

Если вы найдёте бравла на уровне 3, и возьмёте, но провалитесь сквозь землю и попадёте на уровень 555

Выходы

нахера уходить, я ради бравлов готов на всё!

Автор: ANONUMOUS это брах (Это Врач)
Длинноногие

# Длинноногий

## Номер , место обитания

* Номер сущности 17
* Места обитания: 426 уровень , уровень 526.

## Класс: гуманоид

* Мутированный
* Сталкер
* Агрессивный

Длинноногие - высокие сущности с длинными конечностями. Забавно что длинноногий не совсем длинноногий. Они могут прятаться среди деревьев , столбов и т.д. Мало где обитают , но чаще всего на 426 уровне. Длинноногие находятся на уровнях где есть длинные деревья. Звуков кроме ходьбы они не издают. Самое непонятное это где впервые запечатлены были длинноногие. Участник группы Б.Г попал на неизвестный уровень и там встретил длинноного , а потом он пропал навсегда. Уровень похож немного на 426 уровень , но там нет зимы.

## Советы

* Прятаться в местах где не пролезет длинноногий
* Оборачиваться по сторонам

## Запреты

* Идти к длинноногому
* Паниковать

Автор: Икновн (Unknown 426)
Уровень (шутка) 122893126690186444444444444993831111111111111106409888888887333336666666785687776у343 - пустая комната

# что там за херня творится

Там всегда пердят лампы очень аху#ные обои нету мебели

# сущности

Их там дохера например хероголовый мишка фреди жопа, овца и парашы, енвцтыоамущлощузктукртщшуларщу. Корче дохера.

# здохнешь или выживешь

а я хер знаю я же просто тут пишу херню и всё.

# входы и выходы

входы

я не знаю

выходы

если просто пёрнуть то вы окажетесь....

нуууу эм ну тип...

ДА НЕ ЗНАЮ Я ВСЁ ЗАДОЛБАЛИ.

Автор: **MoRgEnOr**
Уровень 3

## Сложность выживания: 3

* Небезопасен
* Нестабилен
* Мало сущностей

## Описание уровня

Уровень 3 представляет собой бесконечный ночной лес. Немного схож со 2-м уровнем концептуально, но по атмосфере абсолютно разные. Иногда можно заметить, что на деревьях весит еда, вода, холодное оружие, и смартфоны, которое при отведении взгляда сразу же пропадут.

## Сущности

На этом уровне обитают так называемые Маньяки.

## Базы, аванпосты и поселения

На уровне есть база М.К.И.Г, с населением в 40 человек под названием. Это поселение ориентированно на убийство и потрошение Маньяков.

## Входы

Чтобы попасть сюда, нужно найти кровавое дерево, которое может попасться с небольшим шансом, дотронувшись вы попадёте на уровень 3

## Выходы

Чтобы покинуть уровень, нужно найти белую дверь в одном из домов, иногда даже в лесу, зайдя туда вы телепортируйтесь на уровень 4

Автор: ANONUMOUS это брах (Это Врач)
Уровень 201 (шутка) - Бар Шрека

## Сложность выживания: 0

* Безопасен
* Стабилен
* Нет сущностей

## Описание уровня

Уровень 201 (шутка) - представляет бесконечный большой бар Шрека, в стиле 2015-х, и в стиле Шрека. На этом уровне продаётся все алкогольные напитки со всего мира, и продаётся глазные яблоки, вкус как спелая яблока. Иногда в баре можно найти еду и маску Шрека

## Сущности

На этом уровне нет сущности, можно считать что это безопасный уровень

## Базы, аванпосты и поселение

На этом уровне нет известных Баз, аванпостов и поселение, так как если на этом уровне попытаться что-то сделать, то всё исчезнет, Группа М.И.Г в настоящие время ищет расследование почему на этом уровне такое явление

## Входы и выходы

Входы

Чтобы попасть на уровень 201, нужно найти бутылку водки на уровне 86, и разбить его и тогда можно провалится сквозь пол, и попадёте на этот уровень

Выходы

На этом уровне нет известных выходов

Автор: ANONUMOUS это брах (Это Врач)
Кураторы

## Номер , место обитания

* **Номер сущности: 18**
* **Места обитания: 278 уровень , 217 уровень , 299 уровень.**

## Класс: Маньяк

* Мутированный
* Сталкер
* Агрессивный

# Описание

Кураторы это сущности которые очень кровожадные. По виду они одеты в чёрном и в в маске с ротовым отверстием. Из маски вытекает кровь. У кураторов есть 2 фазы. 1 фаза - куратор будет просто за вами следить , признаки преследования может быть тяжёлое дыхание. Если вы будете в панике убегать , то у куратора активируется 2 фаза. Куратор будет за вами бежать что-бы убить. Рекомендуется при первой фазе не обращать на преследование куратора и тогда он потеряет к вам интерес. Кураторы ищут пугливых людей ведь они дают силу кураторам и мутирование.
Уровень 19

## Сложность выживания: 4 класс

* Небезопасен
* Нестабилен
* Среднее количество сущностей

## Описание уровня

Уровень 19 - представляет собой космос где есть много планет похожих на Нептун, все эти планеты не двигаются а стоят на месте, также Нептун по выживанию очень похож Луну, там можно жить и есть гравитация как у луны, также можно на Нептуне найти бутылку воды и энергетический батончик. В Нептуне с 4:00 до 22:00 безопасно, а в 22:00 до 3:00 будет небезопасно, все планеты будут покрыты тьмой, и появляться сущности как длинноногие, измерительные (фиолетово цвета) и страйдеры. Но когда будет 4:00 то всё исчезнет сразу

## Базы, аванпосты и поселение

Из-за того что сущностей много, и уровень нестабилен, основать тут невозможно

## Открытие

Один странник по имени Валера из группы М.И.Г нашёл вход в 19 уровень на уровне 3, он увидел синий портал и зашёл в него, Валера осмотрелся и понял что он в космосе. Валера решил докладывать информации Администраций М.И.Г, ему сказали осмотреть всё. Валера бродил по уровню 3 часа, и начал появляться туман, Валера начал об это докладывать Администрации М.И.Г, и Валера увидел что много сущностей появляются и Валера пытался бежать но к сожалении погиб, Администрация М.И.Г начал докладывать Коммуну информации про 19 уровень и Коммун позвал 100 бронированных профессиональных исследователей, чтобы они докладывали как можно больше информации.

## Входы и выходы

Входы

Если найти синий портал на уровне 3 и зайти в него то можно попасть на уровень 19

Выходы

Чтобы покинуть уровень, нужно найти круг где растёт настоящая трава, встанете на круг, и провалитесь в сквозь пола и попадёте на уровень 20

Автор: ANONUMOUS это брах (Это Врач)
Radio de explosión

*Esta página está siendo traducida actualmente. Gracias por vuestra paciencia.*

**Mods** **◆** ****Radio de explosión****

## Radio de explosión (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Estadísticas

* **Los proyectiles no explosivos infligen un 15 % de daño por explosión a otros objetivos al impactar contra un objetivo**

## Etiquetas

* Proyectil
* Explosión
* Impacto
258 уровень

# **Уровень 258 - Королевство зелёного шума**

## Сложность выживания: ? класс

* Сложность не определена
* Непонятный
* Нет сущностей ? Или же всё таки есть ?

# Описание

Если вы попадёте на этот уровень у вас в глазах будет зелёные помехи. Если сфотографировать уровень , то на ней ничего не будет. Дальше описываться уровень будет в записи Броутана.

# Запись Броутана

`Я когда попал на этот уровень , то сразу увидел у себя в глазах помехи. Когда я подождал 20 секунд где-то , то я начал слышать звуки какого-то поселения. Потом начался шёпот , который говорил - "А есть ли помимо нашего царства другие ?" а потом кто-то другой сказал - "Скоро узнаем..." и всё , меня выкинуло на уровень 286. Запись окончена.`

# Открытие

Броутон бродил по уровню 257 , и резко попал на этот уровень. Это первый уровень который имеет класс "?" .

# Входы и выходы

## Входы

Если долго бродить по уровню 257 , то вы попадёте на этот уровень.

## Выходы

Если подождать где-то через 1 минуту вы попадёте на рандомный уровень.

Автор: Икновн (Unknown 426)
Constructor

**Enemy** **◆** ****Constructor****
Plantilla:Infobox nocss

## Description

Common enemy in **Endless Mode** / **Wild Metamorphosis**.

Constructor Enemy.pngCommon VariantConstructor Elite.pngElite VariantConstructor Champion.pngChampion Variant
## Behaviour

Constructor will always follow the player, attempting to stay at a constant distance.

Constructor will periodically deploy a rocket turret, up to 3 maximum. These turrets will slowly rotate towards the player, and will periodically fire a barrage of destructible rockets. **Champion** Constructor turrets will connect to each other with a laser that deals damage over time if the player touches it.

Constructor is orbited by a number of walls that slowly heal nearby enemies, including the Constructor itself:

1. **Common** constructors are orbited by 5 walls.
2. **Elite** constructors are orbited by 6 walls.
3. **Champion** constructors are orbited by 8 walls.

## Attacks

* **Rocket turret:** Constructor will deploy up to 3 turrets, that will attempt to fire barrages of rockets towards the player.
* **Rocket barrage:** The turret will rapidly fire a large number of rockets in the direction it is facing. These rockets have a relatively low velocity and can be destroyed by weapon hits, but deal high damage if they hit the player.
* **Laser chain:** A few seconds after being deployed, **Champion** Constructor turrets will form lasers that connect to every other turret deployed by that Constructor. The laser will power up after another few seconds, increasing the damage it deals.
Regeneración

**Mods** **◆** ****Regeneración****

## Regeneración (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

**Regeneración** es uno de los mods disponibles en *Nova Drift*.

## Estadísticas

* **Hull regenerates at a rate proportional to maximum hull**

## Formula

**Passive Regeneration = Base Regeneration Value \* Maximum Hull \* 60 frames per second**

* Base Regeneration value = 0.000333;
* Base Regeneration value = 0.000466; (with +40% from )
* Base Regeneration value = 0.0008; (with +100% from  and +40% from its prerequisite )

0.000333 \* 100 \* 60 = 2 hull /s (rounded)

* Passive Regeneration value with +40% from :

0.000466 \* 100 \* 60 = 2.8 hull /s (rounded)

* Passive Regeneration value with +100% from :

0.0008 \* 140 ( gives +40 hull) \* 60 = 6.72 hull /s (rounded)
Espectro

*Esta página está siendo traducida actualmente. Gracias por vuestra paciencia.*
**Ships** **◆** ****Espectro****

Plantilla:Datos Espectro

**TIPO DE EQUIPO:** BODY

Plantilla:Datos Espectro

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Notes

* does not count as an active mobility power, therefore it does not break cloak. Combined with , a Spectre can constantly fire mini-Surges while remaining undetected.
Corrosión

*Esta página está siendo traducida actualmente. Gracias por vuestra paciencia.*

**Mods** **◆** ****Corrosión****

## Corrosión (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Notes

* Every 1/3 of a second, or less often if you have improved Ignite Duration, 15% of the stacks (rounded up) are removed.

## Tags

Plantilla:Data Corrosión

Ultraken on the Nova Drift Discord:

"In comparison, Nova Drift uses additive accumulation for Corrosion. The first Corrosion hit starts the duration timer. When the duration timer elapses, a fraction of the Corrosion stacks (rounded up) gets removed and the timer starts again if there are any stacks remaining. (For large numbers of stacks, this produces an approximately exponential decay in the burn damage over time)
When the duration elapses, 15% of the stacks (rounded up) get removed. The exact implementation is actually:
`corrosiveStacks = floor(corrosiveStacks * 0.85)`
That rounding ensures the stack decays to zero in finite time instead of having an infinitely long exponential tail of ever-smaller fractional stacks
The base duration of Corrosion is 20 frames (1/3 second)
So with no burn duration modifiers, 15% of the stacks (rounded up) decay every 20 frames."
Bastión

**Escudos** **◆** ****Bastión****

**TIPO DE EQUIPO:** default

* **Mientras Bastión te proteja, convertirá el daño bloqueado en reservas de energía, la cual aumenta tu resistencia al daño de nave**
* **Cuando recibas daño de nave, se descargará la energía en forma de ola energética**
* **Tanto los modificadores para escudos como para constructos afectarán a Bastión**
* **No podrás desplegar ni ensamblar más de un escudo de bastión**
* **Bastión no puede bloquear el daño de nave directo**
* **Tipo:**constructo avanzado
* **Escudos:**120. Afectado por los modificadores para determinar la vida del constructo
* **Enfriamiento:**15 s. Afectado por los modificadores para determinar la velocidad de montaje del constructo. El enfriamiento solo se iniciará después de romperse, y no puede interrumpirse

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

**Bastión** es uno de los mods disponibles en *Nova Drift*.

## Notas

* Bastion deals 200 **crash damage** by default: more than most bodies, but less than  and , and  if moving quickly.
* Bastion's **innate regeneration** behaves like a construct: it isn't reduced while you're firing, nor enhanced by  or . In contrast, if you take the mod , that extra portion of the regeneration follows the normal rules for the player. These two amounts of regeneration are added together when displayed on the pause screen stats.
* **Shield Effect Power** scales Bastion's innate regeneration, crash damage dealt, and amount of hull damage resistance provided to you.
* Bastion gets slightly wider or narrower with your **Shield Effect Radius**.

## Etiquetas

* Efecto de escudo
* Radio de escudo
* Constructo
Dirt Road

"Villagers move slightly faster on dirt roads." - Game Description

The player starts with **Dirt Roads** unlocked at the beginning of every playthrough. Villagers move faster when using dirt roads making it an effective tool when designing logistics and manipulating pathing. When Onbu moves through Spore Clouds, poison plants that spawn on it's back have a chance to destroy a dirt road. Because villagers do not auto-replace roads, the player will have to manually make a build order. There is no material cost to build dirt roads unlike stone roads. Placing a build order over dirt road will automatically queue a deconstruction order in order to make space for the building.
Descarga

*Esta página está siendo traducida actualmente. Gracias por vuestra paciencia.*

**Mods** **◆** ****Descarga****

## Descarga (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Estadísticas

* **Descarga inflige más daño y tiene mayor alcance con armas lentas**
* **Recibirás autodaño en tus escudos cuando dispares**

## Notas

* Even if your weapon has been disabled with  or , Discharge will still activate.

## Etiquetas

* Shield Effect
* Shield Radius
* Burn
Mods

*Esta página está siendo traducida actualmente. Gracias por vuestra paciencia.*

**Explore** **◆** ****Nova Drift - Mods****

* Todos
* Armas
* Constructos
* Vida
* Escudos
* Llamas
* Explosión
* Supermods
* Salvajes
* Eliminados
<DPL>
category = Mods
namespace = Artículo
notcategory = Mods eliminados
allowcachedresults = true

format = ,,,
ordermethod = sortkey

</DPL>Mods/Armas

Mods/Constructos

Mods/Vida

Mods/Escudos

Mods/Llamas

<dpl>
category = Explosión
namespace = Article
notcategory = Naves
notcategory = Armas
notcategory = Escudos
notcategory = Mods eliminados
notnamespace = Categoría
allowcachedresults = true

format = ,,,
ordermethod = sortkey

</dpl>Mods/Supermods

Mods/Salvajes

Mods/Eliminados
Buildings

**Buildings** are necessary to the success of the village. Different buildings provide various boons to the village such as resource production, refinement, as well as tools and buffs for the player to utilize. The player can access building options through the hammer and wrench symbol located in the menu at the bottom of their screen. To directly open the build menu, the default hotkey is "B" however this can be changed in "Controls" category of the setting menu.

The following is a list of buildings in the Wandering Village organized by it's category in the build menu.

## List of Buildings

### Village

* Dirt Road
* Stone Road
* Tent
* Hut
* Cottage
* Worker Post
* Research Building
* Survival Monument

### Storage

* Material Storage
* Warehouse
* Water Tank
* Pantry

### Food

* Air Well
* Berry Gatherer
* Farm
* Kitchen
* Windmill
* Bakery
* Food Stand

### Raw Resources

* Sawmill
* Tree Nursery
* Forester
* Quarry
* Deep Quarry
* Dung Collector
* Bile Extractor
* Blood Extractor

### Refined Resources

* Carpenter
* Stonecutter
* Compost Heap
* Glassblower
* Iron Furnace
* Laboratory

### Onbu Food

* Mycologist
* Onbu Kitchen
* Onbu Feeding Trebuchet
* Onbu Feeding Pump

### Onbu Interaction

* Hornblower
* Onbu Doctor
* Injector

### Poison

* Herbalist
* Village Doctor
* Decontaminator

### Exploration

* Scavenger Hut
* Scout Tower
Estación Omega

**Boss** **◆** ****Estación Omega****
Plantilla:Infobox nocss----

## Description

Station Omega is currently the wave 40 boss in **Endless Mode** / **Wild Metamorphosis**. He will appear only once every run exactly at wave 40.
Upon spawning, Station Omega moves slowly from outside the screen to settle in position at the center of the screen.
Stationomega screen01.pngStation Omega First PhaseStationomega screen02.pngStation Omega Phase ChangeStationomega screen03.pngStation Omega Second Phase
## Attacks

Station Omega cycles through 3 different attacks in this specific order:
1. Station Omega spins and shoots a big laser out of its center and small lasers outwards from his five internal weak points
2. Station Omega Summons **Omega Defenders**
3. Station Omega shoots small energy spheres out of its center and bullets out of its sides rapidly

With  enabled, Station Omega spawns with an escort of s, and periodically summons s. These enemies have **healing auras** that will regenerate Station Omega's health when they get close to it.

## Notes

During the boss first phase / attack the safest place is inside of it. From that position, you can easily fire at the weak points making it a very easy boss. It's possible to take him out before the first phase end that way.
Protocolo Géminis

*Esta página está siendo traducida actualmente. Gracias por vuestra paciencia.*

**Mods** **◆** ****Protocolo Géminis****

## Protocolo Géminis (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Stats

* **While your shield protects your constructs, damage is divided evenly between your construct's hull and your shields, if enough of each is available.**
Уровень 11

## Сложность выживания: 0 класс

* Безопасен
* Стабилен
* Нет сущностей

## Описание

Уровень 11 - Это уровень где можно встретить много заброшенных белых домов, кажется что все эти дома похожи на дом Лермонтова. Внутри дома можно увидеть вещи и предметы из 19 века, лопаты и вилы можно использовать в качестве оружие против сущностей, в самоваре есть горячий чай, где она никогда не портиться и не остывает если не налить холодную воду, если налить в горячую воду холодную, и выпить то у вас сразу удалится жажда, но в редких случаях вас телепортируют на уровень 1, или на уровень 426

## Входы

Чтобы попасть на этот уровень 11, нужно найти самовар на уровне 1, коснуться до самовара и вас телепортируют на этот уровень

## Выходы

Чтобы покинуть уровень, нужно налить в горячую воду холодную, и выпить, и вас с редким шансом телепортируют на уровень 1, или на уровень 426

Автор: ANONUMOUS это брах (Это Врач)
Sistemas de emergencia

*Esta página está siendo traducida actualmente. Gracias por vuestra paciencia.*

**Mods** **◆** ****Sistemas de emergencia****

## Sistemas de emergencia (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Stats

* **Emergency Systems provide damage and collision immunity for 0.8 seconds**
* **Emergency Systems grant +25% total thrust and regeneration rate**

## Tags

* Hull
* Shield
Campo de minas

*Esta página está siendo traducida actualmente. Gracias por vuestra paciencia.*

**Mods** **◆** ****Campo de minas****

## Campo de minas (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Stats

* **Your mines cause a chain reaction when they detonate, increasing total mine damage and total mine effect by 4% for each mine detonated**
* **+3 mine construct limit**
* **+50% mine assembly speed**
* **-50% mine maximum hull**
* **-20% mine damage, total mine effect, and mine trigger radius**
Dardo

**Armas** **◆** ****Dardo****

**TIPO DE EQUIPO:** default

* **Los dardos infligen un 50 % de su daño como daño de explosión a los enemigos cercanos al golpear a un objetivo**
* **Los dardos infligen daño de llamas persistente, que escala con el tamaño de proyectil**
* **Cada dardo inflige un +1 % de daño adicional por llamas por cada dardo clavado en su objetivo**
* **Los dardos tienen una duración base de 2 s, que se verá modificada por el tamaño de proyectil y la duración de llamas**
* **Los dardos penetran a los objetivos que destruyen al impactar contra ellos**
* **Daño:**45
* **Proyectiles:**1
* **Cadencia de tiro:**2.5 /s

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Notas

* Al engancharse en un enemigo y seguir existiendo como proyectiles, los dardos sufren un efecto diferente de los mods que afectan a la destrucción de un proyectil (como  o ); en su lugar, en vez de activarse el efecto al impactar, ocurrirá si el objetivo es destruido mientras el dardo sigue clavado en su objetivo y tiene duración restante.

## Etiquetas

* Cadencia de tiro
* Proyectil
* Impacto
* Llamas
* Explosión
Vástago

**Boss** **◆** ****Vástago****
Plantilla:Infobox nocss----

## Description

Scion is currently the wave 60 boss in **Endless Mode** / **Wild Metamorphosis**. After being defeated Scion will appear at later waves alone or together with other enemies.
Scion screen01.pngScion Thermal LanceScion screen02.pngSingularity spawned by Scion in phase 2
## Attacks

* Scion cycles through 4 different attacks in this specific order:

1. Scion fires bullets in a cone while charging his next attack.
2. **Thermal Lance:** Scion charges a slowly expanding thermal lance which at the end extends for almost 2/3 of the screen.
3. **Energy Spheres:** Scion has at all times 3 energy orbs that rotates around the body. During this phase the orbs will start rotating faster while increasing in radius from the Scion's body. The orbs will resume the original position and radius before the phase is completed. **(It should be noted that these orbs, through the whole fight, will absorb incoming damage and cannot be killed)**
4. **Singularity:** Once Scion has completed the previous attack Scion will warp at a small distance in the opposite direction of where the player is positioned spawning a Singularity at his previous position. Scion is immune to Singularities.

*All of Scion's attacks will become much faster after his first encounter, scaling with the wave at which Scion spawns*
Lanza celestial

**Mods** **◆** ****Lanza celestial****

## Lanza celestial (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Stats

* **Ignites targets for 45 burning damage /s**
* **Aura size, aura burn damage, and self-damage are proportional to your speed**
* **Aura burn damage and self-damage ramp up as long as you remain at high speeds**

## Unlocks

* **Super Mod:**  (with )

## Notes

* 's burning aura deals a base damage of 1.35 per frame, multiplied by the player's speed in pixels per frame (and other relevant modifiers, such as ), while the player is moving faster than 8 speed (pixels per frame). The game updates at 60FPS, so this threshold is equal to 480 pixels per second.
* 's self-damage deals 0.0125 damage per unit of player speed (or 0.01771 with ), **squared**, each frame - up to 2.5 damage per frame at 126.5 speed (or 89.3 speed with ). This is equal to 150 damage per second, before mitigation and other modifiers.
* Both the burning aura and self-damage ramp up linearly - at a rate of 0.2% per frame, or 12% per second, while the player remains above 8 speed.

## Tags

* Shield
* Mobility
* Burn
Modos de juego

**Explore** **◆** ****Modos de juego****

## Details

 Archivo:WildMetamorphosis.png | **Metamorfosis salvaje** | A Rogue-lite experience. Encounter strange and unpredictable mods. Rerolls are limited.**Development Blog:*** Learn more on Wild Metamorphosis
 Archivo:DailyChallenge.png | **Desafío diario** | **Actualmente no disponible**. This feature will be added in a future update
Desafíos

**Explorar** **◆** ****Desafíos****

Los **desafíos** pueden activarse antes de empezar una partida en **Nova Drift** y en los modos **Infinito** / **Metamorfosis salvaje**.
Estos parámetros adicionales añadirán dificultad al juego, a la vez que cuenta con bonificaciones a la puntuación y la experiencia para el jugador (siendo las bonificaciones por defecto del 50 % y del 6 %, respectivamente). Cada desafío suma un 25 % de bonificación a la puntuación y un 4 % a la experiencia, con la excepción de **Aniquilación** (que no otorga ningún tipo de bonificación).
Si se activan todos los desafíos a la vez, se obtendrá una bonificación total del **200 % a la puntuación** y del **30 % a la experiencia**.
Ingeniero

**Naves** **◆** ****Ingeniero****

**TIPO DE EQUIPO:** default

* **+1 al límite de constructos avanzados**
* **+2 % a la velocidad de montaje de constructos por cada constructo normal y avanzado no montado**
* **-10 % al escudo máximo**
* **Vida:**90
* **Empuje:**100

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

El **Ingeniero** es uno de los tipos de naves disponibles en *Nova Drift*.
Banda sonora de Nova Drift

**Buscar** **◆** ****Banda sonora de Nova Drift****

La **banda sonora original** de *Nova Drift* es la recopilación de todas las pistas de música creadas para el juego.

## Detalles

La banda sonora consta de 33 canciones producidas por Pixeljam Miles Tilmann, que incluyendo elementos electrónicos, música ambiental, drum n' bass y mucho más.
The Wandering Village Wiki

**Welcome to the The Wandering Village Wiki!**
A helpful community and wiki page designed to guide aspiring town-builders on a successful journey with their lovable & adorable Onbu. All game related content is property of Stray Fawn studios.

[This wiki is currently a work in progress, we might be missing information right now that will be available in future updates.]

OnbuNyomansBuildingsTech TreeWorld MapStray Fawn StudioThe Wandering Village Game

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Armadura adaptativa

**Mods** **◆** ****Armadura adaptativa****

## Armadura adaptativa (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Estadísticas

* **Los escudos se regenerarán a una velocidad proporcional al valor máximo de tus escudos**
* **XX % de regeneración**
* **Si tus escudos están activos, tus escudos se regenerarán a un X % de velocidad**
* **Si tus escudos están activos, tu vida se regenerará a un X % de velocidad**
* **Si tus escudos no están activos, tu vida se regenerará a un X % de velocidad**
Especialista en apoyo

*Esta página está siendo traducida actualmente. Gracias por vuestra paciencia.*

**Mods** **◆** ****Especialista en apoyo****

## Especialista en apoyo (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

## Unlocks

* **Super Mod:**  (with )
* **Super Mod:**  (with )

## Notes

* The penalty counts 1/8 of 's Swarm Construct limit
Escudos regenerativos

**Mods** **◆** ****Escudos regenerativos****

## Escudos regenerativos (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

**Escudos regenerativos** es uno de los mods disponibles en *Nova Drift*.

## Estadísticas

* **Shields regenerate at a rate proportional to maximum shields**
* **With shields up, shields regenerate at 75% effect**
* **With shields up, hull regenerates at 50% effect**
* **With shields down, hull regenerates at 100% effect**

## Notas

* Regenerative Shields also gives +10% to regeneration rate, although that information is missing from its description.
* The hull regeneration rate shown when paused doesn't update to show the higher rate while the shield is down.
Halo

**Escudos** **◆** ****Halo****

## Halo

**TIPO DE EQUIPO:** SHIELD

* **Halo ignites targets for 180 burning damage /s**
* **You take shield self-damage while Halo burns enemies**
* **Shields:**100
* **Cooldown:**6.5 seconds

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Etiquetas

* Shield Radius
* Shield Effect
* Burn
Reconstrucción rápida

**Mods** **◆** ****Reconstrucción rápida****

## Reconstrucción rápida (haz clic en los iconos para más información)

**Última actualización - Versión** **V0.35.30‎‎****Estadísticas / Etiquetas** **Editar****Información** **Editar**

**Reconstrucción rápida** es uno de los mods disponibles en *Nova Drift*.

## Estadísticas

* **+40 base hull**
* **+1 plating**
* **You have no shield**
* **Removes all shield mods from the upgrade pool and returns an upgrade point, if you've purchased shield gear**

## Notas

* es **mútuamente excluyente** con , por lo que al elegir uno se eliminará el otro de la lista de mods disponibles. Eso también significa que solo puedes tener  o , no los dos.
* **Wild Mods** dealing with shields won't be removed from the mod pool, to keep Wild Mod availability unpredictable and unreliable (and besides, they can still technically affect gameplay through  or ).

## Desbloquea

* **Super Mod:**  (with )

## Fórmula

**Passive Regeneration = Base Regeneration Value \* Maximum Hull \* 60 frames per second**

* Base Regeneration value = 0.000333;
* Base Regeneration value = 0.000466; (with +40% from )
* Base Regeneration value = 0.0008; (with +100% from  and +40% from its prerequisite )

0.000333 \* 100 \* 60 = 2 hull /s (rounded)

* Passive Regeneration value with +40% from :

0.000466 \* 100 \* 60 = 2.8 hull /s (rounded)

* Passive Regeneration value with +100% from :

0.0008 \* 140 ( gives +40 hull) \* 60 = 6.72 hull /s (rounded)
Disparo dividido

**Armas** **◆** ****Disparo dividido****

**TIPO DE EQUIPO:** default

* **Los proyectiles crean una zona explosiva cónica al impactar, infligiendo daño a otros enemigos cercanos**
* **Daño:**24
* **Daño explosivo:**50 % del daño base
* **Proyectiles:**3
* **Cadencia de disparo:**7.5 disparos/s

**Última actualización** **V0.35.30‎‎****Estadísticas/Etiquetas** **Edit**

## Etiquetas

* Cadencia de tiro
* Proyectil
* Impacto
* Explosión