版本更新list

## **V1.8.5**

**增加2名新英雄**获得方式酒馆

1：阿基琉斯（4星长枪兵）

破绽击破：自身和自己方阵全部士兵获得能力，当敌人每次闪避攻击后，基础攻击力提升{300}%，持续{6}秒，效果持续期间攻击不会被闪避。（12级数值）

2：萨拉丁（4星步兵）

神之护佑：开战后立刻释放，提升自身所处位置横排所有部队{40}%的攻击力，持续{50}秒。（12级数值）

**增加新兵种**

1：增加27种新进阶兵种。（野蛮人进阶兵种将在1.9.0版本会增加）。

2：进阶兵种解锁后不需要任何花费，点击晋升后可以立刻使用。

3：已经被进阶过的低阶兵种不能再选择携带。

4：三阶兵种有两种可以选择，达到100级第一次晋升时可以免费选择一个方向，之后希望更换同阶兵种需要20水晶。

步兵→精锐步兵（英雄50级解锁）→十字军、链甲兵（英雄100级解锁）

弓箭手→精锐弓箭手（50级解锁）→长弓兵、游侠（英雄100级解锁）

骑兵→精锐骑兵（50级解锁）→突击骑兵、圣殿骑兵（英雄100级解锁）

长枪兵→精锐长枪兵（50级解锁）→长戟兵、斯巴达（英雄100级解锁）

盾兵→精锐盾兵（50级解锁）→大盾兵、神殿盾兵（英雄100级解锁）

魔法师→精锐魔法师（50级解锁）→战斗法师、奥能学徒（英雄100级解锁）

弩兵→精锐弩兵（50级解锁）→重弩兵、刺客（英雄100级解锁）

火枪手→精锐火枪兵（50级解锁）→重型火枪兵、投弹手（英雄100级解锁）

弓骑兵→精锐弓骑兵（50级解锁）→帕提亚弓骑、游牧弓骑（英雄100级解锁）

**三阶兵种特性介绍**

l 十字军\*信仰：死亡后对击杀者造成相当于十字军自身血量上限15%的额外伤害（无法闪避）

l 链甲兵\*晕击：每3次普通攻击会眩晕敌人1秒，对英雄无效。

l 长弓兵\*神射：距离敌人越远基础攻击力越高。

l 游侠\*精准：普通攻击无法被闪避。

l 突击骑兵\*冲锋：开场后第一次普通攻击使目标基础防御力降低35%，持续整场战斗。

l 圣殿骑兵\*坚韧：免疫眩晕和变形，并减少所受英雄技能伤害的15%。

l 长戟兵\*团结：当英雄存活时基础攻击力增加30%。

l 斯巴达\*列阵：每击杀一个目标，增加英雄3%基础攻击力，最多75%。

l 大盾兵\*格挡：所受普通攻击的伤害减少15%。

l 神殿盾兵\*神佑：受到治疗效果提升20%。

l 重弩兵\*破甲：攻击命中敌方目标后，15%概率使目标在2秒内防御力变为0，对英雄无效。

l 刺客\*刺杀：目标血量越低，越容易使目标立即死亡，对英雄无效。

l 战斗法师\*诅咒：攻击命中敌方目标后，使其受到英雄技能伤害增加10%，持续2秒。

l 奥能学徒\*奥义：每击杀一个目标，可为我方当前血量百分比最低的英雄恢复其血量上限1%的血量。

l 重型火枪兵\*枪袭：对眩晕的敌人造成额外50%的伤害。

l 投弹手\*爆炸：对攻击目标周围最多3个敌人造成10%的溅射伤害。

l 帕提亚弓骑\*撕裂：攻击命中敌方目标后，目标在3秒内受到的治疗效果降低40%，不可叠加。

l 游牧骑兵\*精准：和敌人方阵作战时优先射击敌方英雄。

**克制参数重新制作**

原兵种之间的克制关系由兵种相克变更为护甲相克，兵种之间的克制关系由双方的攻击类型与护甲类型决定，详细克制参数游戏内有详细游戏说明。

**英雄技能数值调整**

1：残酷践踏范围增加到120，眩晕时间增加为2秒。

2：恶魔之击几率提升为40%。

3：救赎几率提升为50%。

4：神圣护盾满级效果（12级）增加到75%。

5：维京万岁满级效果（12级）可分身人数增加为4人。

6：战斗意志满级效果（12级）增加到25%。

7：追踪箭满级技能（12级）伤害较大幅度增加。

8：追命箭满级技能（12级）伤害小幅度增加。

9：自由呐喊满级技能（12级）持续时间增加到20S，范围增加到150。

10：威严怒吼满级技能（12级）持续时间增加到20S，范围增加到150。

11：眩晕弹满级技能几率增加到40%，持续效果增加到6秒。

12：诅咒技能范围增加到350。

13：麻痹毒箭技能范围增加350。

14：狂战士技能满级效果（12级）增加到14%。

15：黑曜石光环技能效果满级（12级）提升到55%，范围增加到150。

16：旋风斩最大打击次数增加1次，伤害增加。

17：回旋斩最大打击次数增加1次，伤害增加。

18：制造大师满级技能（12级）机械龙继承属性提高到200%，持续时间减少为15S。

**英雄技能选择目标逻辑优化**

1：雷神之锤改为选择范围内当前血量最少的为目标。

2：虚弱诅咒改为选择范围内攻击力最高的为目标。

3：精准标记改为选择范围内防御力最高的为目标。

4：感化改为选择范围内攻击力最高的为目标。

5：诅咒技能逻辑改为范围内随机。

6：麻痹毒箭技能逻辑改为范围内随机。

7：制造大师技能逻辑改为自身本排最远的敌方方阵。

**技能逻辑调整**

1：圣洁冲击技能逻辑改为普通攻击时一定几率释放，对自身前方一定范围内的最多15个敌方目标造成技能伤害，并且恢复自身方阵内最多15个目标一定的血量。

（治疗效果比之前版本有一定下降）

**兵种逻辑优化**
1：骑兵兵种选择战斗目标时，不会选择被多个近战部队的包围的敌人。

**士气技能数值调整**

1：迷雾初始消耗士气值提升到10。

**士气技能系统修改**

所有士气技能在PVP战斗中使用增加独立CD

1：民兵：7秒

2：战争祝福：13秒

3：忍者：5秒

4：爆弹：3秒

5：巨人：7秒

6：迷雾：20秒

**功能调整**
1：增加了新的3个英雄训练栏，需要提升威望等级解锁。

2：训练系统可以使用到英雄180级。

3：增加超级经验书，效果250000经验，并且所有经验书使用时可以批量使用。

4：PVP匹配更加细化，大概会在每5级之内优先寻找敌人。

**升级材料调整**

1：统一了小兵规模升级材料，所有兵种共用一种小兵规模升级材料。

2：统一了士气技能材料，所有士气技能将共用一种士气技能升级材料。

3：所有原有材料会在游戏更新后，进入仓库会自动1比1更换为最新的材料。

4：新旧大陆主线关卡的全部材料掉落全部更换为最新材料。

**BUG修正**

1：修正了目标被变羊后持续迷雾的BUG。

2：修正了融合大地技能死后石头人增加攻击数值不正确的BUG。

3：修正了统御项链项链有时候无效的问题。

4：修正了黑曜石光环有时候英雄无法享受到加成的问题。

5：修正了兽人远程兵没有伤害的BUG。

6：修正了冒险任务领取任务时会错误显示奖励的BUG。

7：修正了奥术传送门11级以上技能数值不对的BUG。

8：修正了被融合大地技能影响的目标被变羊后，死亡不复活的BUG。

**装备效果调整**

1：被梦境项链增加的远程射距最大值不能超过550。

**系统优化**

1：主动技能可以正确显示释放范围和作用范围等参数。

2：增加了部分功能的音效。

3：兵种为近战兵种，攻击距离不再显示1。

4：可以批量开启宝箱，每次最多10个。

5：技能12级时更换了更明显的图标。

6：可以解雇初始给予的三个2星英雄。

**活动关卡调整**
1：因为材料合并的原因，在1.8.5上线后会重新开始新的活动关卡顺序，需要重新打一次，在更新后会补偿充能魔球。

2：所有项链都会出现在新的活动关卡内。

3：特殊关卡除了金币关之外的关卡掉落和奖励修改。

## **V1.8.0**

**1、全新大陆**

●增加全新的大陆，更新到新版本后会自动进入新的大陆开始新的冒险。

●全新的100关新关卡，只有通过关卡才可以解锁城镇。

●占领8座城镇，城镇占领后可以定期收取金币并且提升行动力上限。

●全新的英雄冒险任务，让空闲英雄都忙起来。

●新大陆上每天5组全新的特殊关卡，每组一共5个难度，会越来越难，胜利后获得大额奖励。

● 新旧大陆在地图上都会有传送门来互相传送进入。

**2、战斗布阵和逻辑修改**

● 战斗布阵改为4X7，一共28个格子。

●上阵人数上限不增加，还是20。

●战斗时限由3分钟改为2分半。

● 近战战斗位置大幅度增加。

**兵种战斗寻敌逻辑修改**

●步兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌，如本排没有敌人则邻排就近寻敌；

● 长枪兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌，如本排没有敌人则邻排就近寻敌；

● 骑兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌，如本排没有敌人则选择相邻排内最远的敌方目标；

●盾兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌，如本排没有敌人则邻排就近寻敌；

●弓箭手行为逻辑
开战后优先本排寻敌，但是如果射程内邻排进入敌人则开始攻击；

● 弩兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌，如本排没有敌人则邻排就近寻敌；

●火枪兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌，如本排没有敌人则邻排就近寻敌；

●弓骑兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌，如本排没有敌人则选择相邻排内最远的敌方目标；

●魔法师行为逻辑
开战后优先本排寻敌，但是如果射程内邻排进入敌人则开始攻击；

**3、增加新英雄**

●增加新的5个4星英雄，出处酒馆

技能介绍（从上至下）

● 石头皮肤：开场释放，自身和自身方阵每秒恢复{X}的血量。

● 融合大地：自身方阵所有小兵在死亡后会化身石头人继续战斗，复活后基础血量提升{X}%。

● 狂战士：每当一个敌方英雄死亡，则提升{X}%攻击力和{X}%的血量上限。

● 救赎：攻击时{0}%的机率发动，使得一个死亡友方英雄复活，复活时恢复{X}的血量。

● 制造大师：开场后每{X}秒制造1个机械喷火龙，龙继承英雄{X}%的基础属性并且无敌，{X}秒后会消失。

**4、旧系统修改**

●旧大陆关卡修改为只能获得一次胜利奖励，所有新老玩家都可以再获得一次奖励。

● 旧大陆关卡的星级奖励还保留。

● 旧大陆关卡不再需要消耗行动力。

● PVP对战不再出现在旧大陆关卡地图，将会出现在新大陆，刷新逻辑不变。

● 项链和活动关卡不再出现在旧大陆关卡地图，将会出现在新大陆，刷新逻辑不变。

● 移除遭遇战系统和对应的成就。

● 多套编组修改为服务器保存。

● 战斗准备时候可以查看双方的兵种和兵种等级。

**5、数值修改**

● 英雄等级上限提升为200，但是训练系统只能训练到150级，后续经验需战斗获得。
● 英雄技能等级上限提升为12级，但是升级11级需要英雄150级，12级需要英雄180级。
● 士气技能等级上限提升为12级。

**6、每日任务修改**

● 增加4个新的每日任务，对应新大陆的新关卡

● 删除遭遇战和旧大陆关卡等4个旧的每日任务。

## **V1.7.4**

• 修正了复制技能复制克撒后无法正常结束战斗的bug
• 修复了开场x秒后释放的技能不能被沉默的bug

**增加了4个新的4星英雄**

• 伊格内修斯（获得途径：酒馆），携带枪兵

主动技能（奥术能量）：开场释放，自身和方阵小兵获得奥术能量，攻击时额外造成自身攻击力一定比例的奥术伤害，奥术伤害无视防御。

• 尤金（获得途径：酒馆），携带盾兵

主动技能（奥术护盾）：开场每隔一段时间释放，自己和一友方英雄获得奥术护盾，持续数秒，护盾存在时受到任何技能伤害都转化为治疗。

• 海叶森思（获得途径：酒馆），携带骑兵

主动技能（奥能光环）：开战后释放一个光环，光环持续数秒，在光环内所有友方单位每秒恢复一定血量。

• 柏勒洛丰（获得途径：酒馆），携带弓骑兵

主动技能（奥术传送门）：开场每隔数秒释放1次，在身边召唤数个自身方阵的士兵立刻加入战斗。
**英雄技能修改**
• 战略大师：每次触发可以获得的士气值最高级为10，但是每场最多触发3次。

## **v1.7.3**

• 修正了部分美术效果

• 修正了幻象技能释放到克撒身上会出现BUG

## **v1.7.0**

**功能增加**

 • 增加部分道具和材料可出售为金币的功能。

 • 增加兑换码功能（暂时不开放）

 • 战斗统计里增加英雄技能释放次数和士兵造成的有效伤害。

**增加一个新的永久成就**

 • 条件：在新PVP系统下战胜多少次敌人（可获得坎农，原有获得坎农的玩家领取时会自动跳过坎农这一步）

**增加一个新的每日任务**

 • 条件：当天在新PVP系统下战胜多少次敌人

**功能修改**

• 酒馆原有的特级刷新改为消耗80水晶，并且每次使用后1小时之内继续使用为72水晶，每次使用继续刷新时间。

• 原有的特级刷新改为新增的圣杯刷新。

• 圣杯不再在商店里出售。

• 原有荣誉排行榜改为战力排行榜（暂时不开放）。

**旧PVP系统修改**

• 原有PVP关闭

• 原有PVP成就删除

• 取消号角属性

• 删除荣誉排行榜

• 删除每日任务里关于旧的PVP的任务

**增加全新版本的PVP系统**

 • 新的PVP系统在玩家威望10级时开启，每天在地图上刷新4个PVP点，每个点内每天刷新4名敌人玩家。

 • 战胜PVP点里的每一个玩家可以获得金币、威望和英雄经验的奖励（奖励多少根据对手威望等级决定），并且战胜了一个PVP点里的所有玩家，并且获得一份额外的金币奖励。

 • 刷新敌人的规则基于自身的威望等级的上下一定区间。

 • 无论是否在前一天战胜了多少个PVP点或者多少个敌人，第二天服务器刷新时间又会重新选择新的敌人刷新到地图上。

 • 使用行动力消耗来挑战PVP点内的每个敌人，开战就扣除行动力。

 • 统一消耗15点行动力来挑战敌人。

**英雄修改**

• 希尔达的新主动技能（心灵感化），10级参数：开战后每10秒释放一次，大范围内随机1名敌方英雄攻击力减少38%，持续整场战斗。

• 沙佐的新主动技能（威严怒吼），10级参数：攻击时67%几率触发，一定范围内的敌方士兵减少47%的攻击力，持续10秒。

• 沙佐的初始爆击由40变为20，血量和防御增加。

**兵种平衡修改**

 • 火枪兵：基础属性削弱约10%，克制效果由30%提升至55%

 • 魔法师：基础属性增加约10%

 • 弓骑士：基础属性增加约10%

 • 弓箭手：射程由250改至350（所有带弓箭手的英雄技能射程调为350）