Jutsus del clan Uchiha

## Aclaraciones

Se considera que el usuario tiene su Sharingan desactivado **HASTA QUE DIGA LO CONTRARIO**. Activar el Sharingan tiene un coste de Chakra y, aunque mantenerlo no cueste puntuación de chakra, cansa al usuario en función del nivel del Sharingan y la habilidad del ninja. Este cansancio deja de tener efecto si el ninja desbloquea el nivel del Mangekyou Sharingan Eterno o superiores.

**Costes de activación:**

* 1 aspa: 25p
* 2 aspas: 50p
* 3 aspas: 100p
* Mangekyou Sharingan: 150p
* Mangekyou Sharingan Eterno: 200p
* Yūgen Sharingan: 300p
* Yūgen Shoganai Sharingan: 500p

## Habilidades pasivas

Todos los Uchiha que usen el Sharingan verán incrementada su capacidad en combate. Aún no tengo los datos exactos, pero podemos decir los siguientes:

* 2 aspas: +1 a tiradas de **DESTREZA**, **AGILIDAD** y **PERCEPCIÓN.**
* 3 aspas: +2 a tiradas de **DESTREZA**, **AGILIDAD** y **PERCEPCIÓN**.
* Mangekyou: +4 a tiradas de **DESTREZA**, **AGILIDAD** y **PERCEPCIÓN**, +1 éxito automático en cada una.

### Defensa de técnicas ilusorias

La habilidad ocular *Sharingan* es muy sensible al trabajo de ilusiones, siendo que los miembros del clan son muy eficaces a la hora de escapar de estas. El personaje con el sharingan activo puede saver que se halla en una ilusión siempre que su estadística de Genjutsu posea un valor igual o mayor a la del ejecutor de las ilusiones, aunque deberá emplear algún método para deshacerla o seguirá siendo víctima de la ilusión.

A la hora de liberarse de la técnica ilusoria enemiga contará con una bonificación

* 2 aspas: +1 a tiradas de **DESHACER TÉCNICAS ILUSORIAS**.
* 3 aspas: +2 a tiradas de **DESHACER TÉCNICAS ILUSORIAS**.
* Mangekyou: +4 a tiradas de **DESHACER TÉCNICAS ILUSORIAS**, +1 éxito automático.

## Gennin

### Ringata (輪型, Patrón giratorio)

*Requiere el uso de la habilidad Sharingan de un aspa.*

El personaje puede centrar el uso de sus ojos en los movimientos a su alrededor y percibirlos de forma más lenta. Es posible, dentro del aumento propio de la habilidad ocular, intercambiar -1p. en la estadística de Genjutsu por +1p. en la de Taijutsu. Este cambio puede mantenerse en el turno de ejecución.

**Coste de chakra:** 100p

### Magen: Kyōketsume (魔幻・警血目, Ilusión maligna: Vigía de los ojos sangrientos)

*Requiere el uso de la habilidad Sharingan de dos aspas.*

Con tal de inducir esta ilusión, es necesario contacto visual a una distancia máxima de diez metros. Inducida la ilusión, el objetivo podrá ver como, siempre que no mire al personaje, en el entorno aparecen ojos que se abren, los cuales son idénticos a los del personaje y le observan directamente. También cambia la apariencia de los ojos de todas las personas y seres vivos. Esta es una ilusión especialmente eficaz en aquellos que ya conocen los efectos de mirar la habilidad ocular directamente.

Tiene una duración de dos turnos y provoca nervios y descentra al afectado.

**Coste de chakra:** 150p

**Sistema:** El objetivo recibirá una penalización de -2d10 durante 2 turnos

### Magen: Tenchi-tenkyō (魔幻・天地転鏡, Ilusión maligna: Cambio del espejo del cielo y la tierra)

*Requiere el uso de la habilidad Sharingan de dos aspas.*

Esta técnica permite al personaje usar sus ojos como un espejo cuando es víctima de una ilusión. Siempre que la estadística de Genjutsu enemiga no supere la del personaje, este puede adueñarse de la ilusión, revirtiendo sus efectos sobre su autor. Esta técnica emplea tanto chackra como requiere la ilusión revertida + la cantidad usada por esta técnica.

**Coste de chakra:** 150p

## Chunnin

### Shin'nijūshin (真二重身, Verdadero copiador)

*Requiere el uso de la habilidad Sharingan de tres aspas.*

Con esta habilidad el ninja no solo será capaz de reconocer y copiar técnicas ocultas sino que podrá averiguar los efectos de la técnica mientras el enemigo la está preparando, de forma que puede anticiparse a sus actos para saber si quiere copiar la técnica o realizar cualquier otra acción.

Para copiar una técnica será necesario tener un Sharingan de 3 aspas como mínimo y la misma naturaleza de chakra que el ninja a quien intentas copiar. La tirada será de Destreza + Ninjutsu con una dificultad igual a 4 + el rango del ninja.

* Copiar a un Gennin: Dificultad 5
* Copiar a un Chunnin: Dificultad 6
* Copiar a un Jounnin: Dificultad 7
* Copiar a un Sannin/Kage: Dificultad 8

**Coste de chakra:** 200p

#### Jounnin

Al llegar a nivel Jounnin el usuario no solo copia la técnica sino que además será capaz de recordarla y aprenderla de forma instantanea y sin coste de experiencia.

### Magen: Kasegui (魔幻・縛杭, Ilusión maligna: Contención de los pilares)

*Requiere el uso de la habilidad Sharingan de tres aspas.*

El personaje debe hacer contacto visual con el objetivo a una distancia inferior a treinta metros. Al hacerlo, el objetivo verá como repentinamente es ensartado por cuatro gruesos pilares, provocando una sensación real de dolor. Esta técnica impide a ambos personajes moverse. Tiene una duración de tres turnos.

**Coste de chakra:** 200p

**Daño:** 3 + Genjutsu (dificultad 6)

**Efecto especial:** El usuario puede elegir reducir a voluntad el daño efectuado al usuario

### Amaterasu (天照, Amaterasu)

*Requiere el uso de la habilidad Mangekyō sharingan.*

El uso de esta técnica provoca un severo dolor en los ojos del personaje. Este, concentrando chackra sobre los mismos, es capaz de invocar unas llamas negras las cuales aparecen allá donde el personaje posa su mirada, a no más de cincuenta metros. Estas llamas nunca se apagan. Tampoco emiten luz o calor. Debido al dolor, esta técnica solo puede usarse una vez por combate.

**Coste de chakra:** 300p

**Daño:** 3 + Ninjutsu (dificultad 6) + 2 de daño por turno hasta que sean apagadas

**Mejoras**

**Especialización:** El coste del jutsu se reduce a la mitad. Coste: 5 experiencia

**Expansión:** Ahora las llamas se expanden. Coste: 10 experiencia

### Tsukiyomi (月読, Tsukiyomi)

*Requiere el uso de la habilidad Mangekyō sharingan.Introduces al usuario en una técnica ilusoria. Para el habrán pasado 72 horas en las que habrás hecho con el lo que tu imaginación sea capaz de hacer.*

**Coste de chakra:** 300p

**Daño:** 5 + Genjutsu (dificultad 6). Si no supera una tirada de voluntad dificultad 8 estará paralizado durante su siguiente turno. Si pifia en la tirada caerá inconsciente.

**Mejoras**

**Especialización:** El coste del jutsu se reduce a la mitad. Coste: 5 experiencia