Épisode 29 - Le fantôme de la table à manger

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Foundry - 30 septembre 2020

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Suite à leur éprouvant parcours des souterrains de Korth, la bande est épuisée. Le général leur propose une marche à suivre: ils pourront le rencontrer le lendemain pour interrogation du chef de la cellule de la Griffe d'émeraude et de son prisonnier Eladrin. Celui-ci, même s'il est physiquement sain grâce aux soins que les héros lui ont prodigué, est toujours sous le choc et très faible après une durée indéterminée de privations. Dans le trajet de retour à la ville en bateau, il est rapidement tombé dans un sommeil profond. En attendant, le général Yorin Thauram propose de rejoindre la guilde d'aventuriers locale, qui offre des chambres, nourriture et compagnonnage aux membres de cette profession. Cette guilde peut également servir comme base d'opérations durant le séjour à Korth.

Au petit matin, ils s'en vont à la tour du général lui apporter l'Eladrin kidnappé, puisqu'ils veulent l'interroger. Ils arrivent et ils sont déja en train d'interroger le prisonnier Griffe d'émeraude. Ils ont déja terminé de poser leurs questions : c'est maintenant le tour de nos héros : puisque sujets délicats, Cinq réussit à persuader le général et son officier de quitter la pièce. Il commence son scénario d'intimidation:

**"D'autres cellules de l'Émeraude?"**

Ca ne fonctionne pas... il répond qu'il y en a... PARTOUT! On poursuit...:

**"Sais-tu de quoi sur le schéma?"**

Il connait l'existence de la chose, ca l'a passé par les mains de ses boss. Mais ultimement, ça l'a été donné à un contact de l'Émeraude, dans une enclave de Cannith, peu à l'est de la ville.

**"Pourquoi t'as kidnappé l'Eladrin?"**

Il se met à rire et crache à côté. C'est un de ses boss qu'il lui a filé et il n'a jamais voulu lui révéler de l'information sur lui...

**"C'est où que tu l'amenais l'Eladrin?"**

"Je voulais l'amener de l'autre côté... des portes de la mort... pour en faire un soldat fidèle!"

Rim se pointe à son tour et entame le pas, en sortant la carte qu'il a calqué:

**"Où est-ce que ca pointe, cette carte là?"**

Il ne sait pas... bon, ca l'a été peu fructueux. Ils font revenir le général et son officier. Cabrel questionne : "Où serait l'enclave?" Il nous apprend que Zorlan de Cannith Est est installé à Korth et il a plusieurs usines dans la région.

Maintenant rendu le tour à la tour d'interroger l'Eladrin. Lurdephiar s'avance, lui parle en sylvestre, mais l'être hivernal ne s'abaissera pas à l'être d'été qu'est Lurde, l'insultant au passage. Le boomer commence à l'intimider, ça fonctionne un peu plus, quoi que l'elfe ne se prend pas pour n'importe qui. Son nom est Talvi. Il s'est fait kidnappé lors d'un combat pour défendre sa citadelle, Taer Syraen. Leur feyspire est tombé dans une forêt hivernale et ils se font attaquer par des soldats dans des armures semblables à celle du général. Ce dernier est surpris : les seigneurs de guerre du pays cherchent des raisons de continuer les hostilités. C'est alors que Lurde déballe son sac avec la prophétie draconique et son devoir d'aider les feyspires. Talvi démontre plus d'ouverture : il sait que c'est sa meilleure piste pour retrouver trace de la citadelle. Cabrel demande le congé de l'Eladrin d'hiver auprès du général, ce qu'il obtient. Ils s'en retournent à la guilde.

Tandis qu'ils jasent tranquillement dans la chambre, on cogne à la porte : une lettre a été envoyée. C'est... Rondeur! Il a des informations pour nous : Il y a un groupe normalement actif à Sharn qui aurait appris notre venu à Kornath, les Tarkanas. Mais ils seraient plus frilleux d'une confrontation directe... "gardez vos arrières!" Aussi, il prévient d'en cas de confrontations avec Cannith Est, de rester subtile : ca pourrait ruiner des négociations avec Jorlanna. Après avoir jasé plus amplement à Talvi, ce dernier accepte de les suivre, à court d'indices. Et ils s'en vont tous de Korth vers l'enclave.

Arrivés, nos héros voient dessiner un entrepot et une cour avec un certain nombre de personnes. Lurdephiar rend invisible Rim et lui se lance dans l'infiltration des lieux. Ca va bien jusqu'à ce que le jeune vieillard ouvre la porte sur une salle à manger bondée, ce qui n'échappe pas à l'attention d'individus. Mais comme une savonette, Rim se glisse entre les gens aisément. Il trouve dans une salle un morceau déchiré d'un document avec l'insigne de la Griffe d'émeraude... ils sont à la bonne place! Mais Rim commence à faire trop de bruits et se retrouve coincé entre deux gardes dans un corridor serré. Mais usant adresse et subterfuge (entre autre se faire passer pour un fantôme nain), il réussit à se dégager. Il continue de se faufiller de tout son talent hasardeux. Mais lorsqu'il entend un garde vouloir utiliser un sort de détection de magie, le vieillard saute rapidement par une fenêtre et se bêche dans la bute. Il décide de se sauver en passant par les "raccourcis" du souterrain. Il y a des mort-vivants, mais Rim les déjoue. Il rejoint le groupe et partage ses trouvailles. Dans le journal, on voit une entrée comme quoi il y a quelques jours, ils ont eu un item hors du commun et ils ont du remplacer leurs effectifs... serait-ce les morts-vivants en question? Il y a probablement des indices à aller chercher, direction le souterrain!

Là très vite, ils retombent sur les morts-vivants et leur donnent leur seconde mort, beaucoup plus mortifiante. La recherche d'indices reprend. Cabrel tombe sur un escalier et une porte qui doit mener à l'entrepôt. Le tout "dépiégé", ils entrent et trouvent une tombe. Lurdephiar arrive à ouvrir le tombeau, révélant un elfe immobile en stase, mais vivant. Cinq, grâce à ses pouvoirs d'arcana, découvre que ses victimes sont gardés dans cet état pour faire des sacrifices. Mais soudainement, l'elfe entend des murmures à travers du mur nord et ils vont tous se cacher. Deux hommes font apparaition, dont un avec un marque draconique direct dans le front. En écoutant furtivement leur discussion, il s'agit de... Zorlan!! Il suspecte déjà les autres maisons de vouloir s'en mêler. Maintenant, le chef de Cannith Est va quitter la région pour aller vers Cannith-12, une usine où il pourra accéder à sa nouvelle acquisition... Il laisse son disciple derrière, qui se fait encercler immédiatement. Rim balance une perle de force pour le coincer. Il en profite pour apprendre son nom... : SHARTAZAM! Il serait là pour faire les travaux de sa dame Illmarrow. Mais surtout là pour péter nos héros....! Sauf que son tour finit assez vite et se fait sacrer à terre... que feront-ils de Shartazam...?

La suite : ...