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Machado de Guerra de Ferro (Skyrim)

O Machado de Guerra de Ferro é um tipo de arma de Uma-Mão de menor qualidade, e aparece desde início do jogo. É uma das armas mais comuns encontradas em Skyrim, e uma das primeiras armas que o jogador tem acesso.

## Localidades

Tanto a versão encantada, quando sem encantamento, aparecem em Skyrim no nível 1. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.
* Carregado por muitos personagens e inimigos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.
* No cadáver de Gunjar.

## Metalurgia

Uma espada de ferro pode ser construída sem nenhum privilégio de Metalurgia. É fabricado na Forja com os seguintes componentes:

* Lingote de Ferro 2x
* Tira de Couro 2x

Pode ser aprimorado no Amolador com um lingote de ferro; no entanto, não se beneficia de nenhum privilégio de Metalurgia.

## Curiosidades

* O Martelo de Guerra de Ferro é a primeira arma que o Draconato pode pegar se escolher seguir Ralof, em Helgen. É encontrado no cadáver de Gunjar na sala onde suas algemas são removidas.

## Aparições

* *The Elder Scrolls: Arena*
* *The Elder Scrolls II: Daggerfall*
* *The Elder Scrolls III: Morrowind*
* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
* *The Elder Scrolls Online*
Machado de Guerra Falmer Afiado (Skyrim)

The **Honed Falmer War Axe** is a one-handed weapon found in *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Características

The honed Falmer war axe is crafted from chitin harvested from the Chaurus - the creature that most Falmer technology is derived from. It is visually identical to the Falmer war axe, but has higher base damage and is of greater value.

## Aquisição

* The honed Falmer war axe is typically wielded by Falmer of all types, but Falmer Gloomlurkers tend to use them most frequently.

## Metalurgia

This variant cannot be upgraded at a grindstone.
Dreno Vampírico (Skyrim)

Nível 3 0008d5c1

Nível 4 0008d5c2

**Vampiric Drain** is a Vampire Destruction spell in *The Elder Scrolls V: Skyrim*. The Dragonborn can only cast this Novice-level Destruction spell upon being infected with Vampirism. Enemy vampires cast versions of this spell which—at higher levels—drains both magicka and stamina along with health. The spell drains health from an opponent and heals the caster with it. Targets of this spell can contract Sanguinare Vampiris, which leads to Vampirism unless cured within three days. The spell can be equipped to either the left or right hand and dual wielded, but the dual wielding perkswill not affect the spell. However, Destruction perks will be active.

Like most Novice-Destruction spells, it is a concentration spell—i.e. it can be cast instantly and goes in a stream, instead of in a bolt, similarly to Flames.
Formigas (Skyrim)

*"*Se você de vez em quando olhar para baixo, há certas tábuas de madeira ou tocos de troncos e se você olhar atentamente para eles, verá formigas caminhado entre eles. 99,9% das pessoas jogando o jogo não notarão isso, mas sabemos que está lá. E quando você terminar de olhar para as formigas no chão, pare um momento para notar as belas árvores*".*
*― Todd Howard*

Formigas podem ser encontradas passando sobre toras e troncos mortos nas regiões temperadas de Skyrim. Elas podem ser vistas caminhando juntas em fileiras longas. Formigas também podem ser vistas se movendo de pinhas de madeira e de madeira podre. São criaturas passivas que não podem ser mortas ou mesmo coletadas.

## Locais

* Formigas são encontradas no toco de árvore do lado externo da Torre da Presa Rachada.
* Encontradas em um toco de árvore em frente ao Moinho Meia-Lua, perto da cidade de Falkreath.
* Após cruzar a ponte de pedra de Riverwood, há formigas no toco de árvore logo a frente.
* A Nordeste do moinho em Riverwood, há dois tocos de árvores próximos ao rio. As formigas estão no toco próximo a árvore em pé.
* Outside the homestead added by *Hearthfire*, Lakeview Manor, ants can be seen on a tree that has been cut down (near an altar). Along with the ants, a tankard sits on the tree stump.
Espada Ôgrica (Skyrim)

A Espada Ôgrica é um tipo de arma de Uma-Mão com qualidade baixa, melhor apenas que as de Ferro e Aço, e aparece a partir do nível 6. Ela é uma arma nivelada que pode, raramente, aparecer em Skyrim em níveis menores que 4. Alguns personagens e inimigos carregam uma espada ôgrica.

## Locais

Espadas Ôgricas sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 6 e com encantamento aparecem no nível 7. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.
* Carregada muitos personagens e inimigos, como Bandidos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.

### Local Fixo

* Uma pode ser encontrada no quarto secreto de Delphine.
* Pode ser encontrada em um local não marcado (Dama do Lago - marcador de mapa Oficial 6.Q), se encontrada acima do nível 8.

## Metalurgia

Uma espada ôgrica pode ser construída com privilégio Metalurgia Ôgrica. É forjada na Forja do Ferreiro com os seguintes componentes:

* Lingote de Oricalco 2x
* Lingote de Ferro
* Tira de Couro

Pode ser aprimorada no Amolador com um lingote de oricalco e se beneficia do privilégio nível 50 Metalurgia Ôgrica, que dobra o aprimoramento.
Vilkas

**Vilkas** is a Nord warrior and a werewolf, usually found within Jorrvaskr in Whiterun. He is a member of the Circle, a faction within the Companions, alongside his twin brother Farkas. Vilkas is a master trainer in the Two-handed skill. When the Companions questline is complete, he becomes a potential follower and marriagecandidate.

Vilkas's outfit consists of a set of wolf armor, with matching gauntlets and boots, but minus the helmet. He also carries around a banded iron shield and his sword. He is usually found around Jorrvaskr. However, if he becomes recruited as a Blade, he will then reside in Sky Haven Temple.

If you ask who the Companions are, he will answer: *"You'll hear some of the brighter faces around here talk about honor and glory. I've got nothing against it, but for me, the promise of coin is what feeds my blade. Wherever someone in Skyrim doesn't feel up to defending their own honor, we'll take up their burden."* If you ask as to why he joined, he will elaborate: *"To hear Farkas tell it, our father raised us here as happy pups, running around biting knees. I love my brother, but his brains are not his strong suit. We were brought here by Jergen. Whether he was our father or not, I don't care. He left to fight in the Great War and never came back. So he's not my problem anymore. We've been here as long as either of us can remember, though. So try to show some respect."*

After joining the Companions, if you ask what it means to be a Companion, he will explain: *"There's been a group called the Companions for over 4000 years. It's been many different things in that time. A conquering army. Ruthless mercenaries. A band of drunken louts. And the esteemed company you see before you. But there's always been a kind of honor to it. We don't deal in politics or underhanded sneaking. We try to uphold the legacy of Ysgramor. To bear his good name such that it never be forgotten, and always be spoken with reverence."* Also confronting him on where he stands on the current war, he will blatantly tell you: *"There are always good reasons to fight. I just wish this war had them. Who cares who worships what dead god? Give me something to make me draw my sword."* If you choose to ask his opinion on being a werewolf before Blood's Honor, Vilkas will be quick to dismiss your question: *"I don't know what you're talking about. But if I were you, I'd hold my tongue."* However, if you ask the same question after becoming initiated within the ranks of the Circle, he will answer very differently: *"I've enjoyed the boons that come with beastblood. Just like every member of the Circle. Kodlak is right, though. We've given a piece of our souls for this power. I know my mythic histories. Bargains like that lead to ruin. This is a curse that was laid upon us. That much is clear."*
Espada-Grande de Cristal (Skyrim)

A Espada-Grande de Cristal é um tipo de arma de Duas-Mãos com qualidade mediana, inferior apenas que as de Ébano, Daedrica e de Osso de Dragão, e aparece a partir do nível 27. Ela é uma arma nivelada que pode, raramente, aparecer em Skyrim em níveis menores que 23. alguns inimigos carregam uma espada-grande de cristal.

## Locais

Espadas-Grandes de Cristal sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 27 e com encantamento aparecem no nível 28. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.

* Carregado por alguns inimigos, como Bandidos Chefes.
* Encontrada como saque aleatório em baús.

### Local Fixo

* Torre Vigia do Norte - em uma prateleira de armas na sala há um mago e alguns soldados Thalmor, na missão "Desaparecido em Ação", após o nível 27.

* Aposentos de Jorrvaskr, em uma vitrine no quarto de Kodlak, após o nível 27.

## Metalurgia

A Espada-Grande de cristal pode ser construída com privilégio Metalurgia de Cristal. É fabricada na Forja com os seguintes componentes:

* Malaquita Refinada 2x
* Pedra da Lua Refinada 2x
* Tira de Couro 3x

Pode ser aprimorada no Amolador com uma pedra da lua refinada e se beneficia do privilégio nível 70 Metalurgia de Cristal, que dobra o aprimoramento.

## Curiosidade

* No centro da espada-grande está um desenho bastante semelhante ao "olho" de uma pena de pavão.
Convecção de Arniel

**Arniel's Convection** is a spell in *The Elder Scrolls V: Skyrim* that is taught by Arniel Gane for use in the quest "Arniel's Endeavor." The quest involves locating three Dwarven Convectors, putting the Warped Soul Gem into each one, and subsequently using the spell on the convector.

## TriviaEditar

* Vampiric Drain and this spell are the weakest Destruction spells. However, because it costs no Magicka, it can be made reliable and formidable with Fortify Destruction enchantments and Perk(s) as over time, it will deal out a decent amount of damage at no Magicka cost. If dual-casting is used this boost can be helpful. Finally, if used with a One-Handed weapon with a Fire Damage enchantment, the weapon will begin to deal more damage over time, as well as a damage boost from the weapon itself.
Garthar

Garthar é um ladrão Nórdico muito convencido, que se une ao Grêmio dos Ladrões após completar pelo menos três missões de influência. Ele foi escolhido por Vex após um encontro com lobos na estrada e aparenta ser apaixonado por ela.

## Itinerário

Assim que chaga na Cisterna, ele pode ser encontrado vagando e conversando com seus companheiros de grêmio até as 6h,

quando ele faz uma pausa de quatro horas para dormir na cama à esquerda do laboratório de alquimia. Sua única outra atividade é treinar com sua adaga na sala de treinamento entre as 14h e as 18h.

## Equipamento

* Armadura do Grêmio dos Ladrões
* Botas do Grêmio dos Ladrões
* Manoplas do Grêmio dos Ladrões
* Adaga (até qualidade Elfica)
* Arco de Caça
* Flechas de Aço x12
* 18 Moedas

## Citações

* *"Não nos conhecemos".* — Quando encontra-lo pela primeira vez.

* and then he'll self-assuredly state: *"Meu nome é Garthar. Lembre-se, por que ouvirá falar muito de mim".* — Quando se aproximar ou falar com ele.
* *"*Ainda aprendendo as coisas, mas vou pegar o jeito*". — Quando se aproximar ou falar com ele.*
* *"Estava fazendo alguns trabalhos para Vex... e quanto a você?"*  — Quando se aproximar ou falar com ele.
* *"Quer alguma coisa?"* — Quando se aproximar ou falar com ele.
* *"*É uma história engraçada. Eu estava descendo a estrada de Ivarstead em direção a Riften e vi Vex lutando contra alguns lobos. Bem, havia oito deles e ela já tinha matado três quando eu entrei na luta. Juntos, nós fizemos pouco deles e o último saiu mancando e lambendo suas feridas". — Quando perguntado sobre o Grêmio.
* "Na verdade, foi quando ela educadamente me pediu para entregar minha bolsa de moedas. Você pode imaginar? Nós brigamos por um tempo, quebramos as armas um do outro e finalmente caímos no chão exaustos. Depois de alguns minutos, ela me olhou nos olhos e perguntou se eu queria entrar para o Grêmio. Simplesmente isso, sem desculpas. Algo me dizia que eu não iria me arrepender. Eu tinha ouvido falar que o Grêmio estava recuperado e a maior parte de Skyrim sob sua influência. Eu vou te dizer, eu não gostaria de lutar com Vex novamente, mas eu certamente não me importaria de ???...*" — Quando perguntado sobre como ele se uniu ao Grêmio.*
* *"Estão te esperando na Cisterna. Sem truques"*. — Quando chegar com Karliah.
* *"Se eu encontrar o Mercer primeiro, vou esmagar seu crânio com minhas próprias mãos!"* — Quando limpar o nome de Karliah.
* "*Não quero saber o que você fez e não me importo. Só fique longe de mim".* — Se for expulso do Grêmio.
* "*Boa sorte no próximo trabalho".* — Quando parar de falar com ele.
* *"Vai tomar um pouco de vinho, hein? Beba por mim".* — Quando parar de falar com ele.
Espada de Cristal (Skyrim)

A Espada de Cristal é um tipo de arma de Uma-Mão com qualidade mediana, inferior apenas que as de Ébano, Daedrica e de Osso de Dragão, e aparece a partir do nível 27. Ela é uma arma nivelada que pode, raramente, aparecer em Skyrim em níveis menores que 20. Muitos personagens e inimigos carregam uma espada de cristal.

## Locais

Espadas de Cristal sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 27 e com encantamento aparecem no nível 28. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.

* Carregado por muitos personagens e inimigos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.

* Uma pode ser obtida como um presente de Ulfric Stormcloak ou General Tullius durante a campanha da Guerra Civil.

### Local Fixo

* Torre Vigia do Norte - em uma prateleira de armas na sala onde Thorald Juba-Cinza é mantido em cativeiro na missão "Desaparecido em Ação", após o nível 27.

## Metalurgia

A Espada de cristal pode ser construída com privilégio Metalurgia de Cristal. É fabricada na Forja com os seguintes componentes:

* Malaquita Refinada
* Pedra da Lua Refinada
* Tira de Couro

Pode ser aprimorada no Amolador com uma pedra da lua refinada e se beneficia do privilégio nível 70 Metalurgia de Cristal, que dobra o aprimoramento.

## Variações

* Chillrend – A unique variant found in Riftweald Manor.
* Grimsever – A unique variant found in Mzinchaleft that must be returned to Mjoll the Lioness.
Bloqueio (Skyrim)

Bloqueio é uma habilidade em The Elder Scrolls V: Skyrim, e é uma das seis habilidades que cai sob o estilo de jogo do Guerreiro. Bloqueio permite reduzir o de ataques, using a shield, a torch, a one-handed weapon, or a two-handed weapon. As perks are gained, Block allows you to do additional damage, disarm your opponent, and gain other benefits as below. The Block skill tree has a total of 9 perks, requiring a total of 13 perk points to fill.

## Descrição

The Block skill works slightly differently from *Oblivion'*s Block skill.

Having skill in the Block combat art allows the Dragonborn to parry or absorb melee and archery attacks with shields and two-handed weapons. Block with one-handed weapons is also possible if left hand stays unoccupied. Successful blocks reduce damage.

Blocking is not possible while dual wielding weapons, dual casting spells or having a weapon in one hand and a spell in the other. It is not available with bows either, although bows are still able to be used for bashing.

Blocking is not automatic, but equipping a shield gives a bonus to the overall defense rating. Blocking is more reaction-based in Skyrim.

It is possible to block with one-handed weapons and daggers, but they will be significantly less effective than using a shield or two-handed weapon. Additionally, the perks Deflect Arrows and Elemental Protection do not seem to work without using a shield. All other perks will apply to weapon blocking.

It can be activated by clicking and holding down the right mouse button (PC), the left trigger (Xbox 360) or L1 (PS3).

## Livros

The following books provide a permanent skill up to block:

* *Uma Dança no Fogo, v2*
* *The Battle of Red Mountain*
* *Death Blow of Abernanit*
* *The Mirror*
* *Warrior*

Oghma Infinium

## Missões

The following Miscellaneous Quests increase the block skill:

* Retrieve Amren's Family Sword for Amren in Whiterun (completing this also increases one-handed skill)
* Retrieve Shield for Roggi Knot-Beard in Kynesgrove
* Retrieve Hjalti's sword for The Ghost of Old Hroldan at Old Hroldan Inn (also increases one-handed skill)
* Retrieve Rjorn's Drum for Giraud Gemane in the Bards College in Solitude (also increases One-handed, Two-handed, Smithing, Heavy Armor and Archery)
* Bring the Dragon's Breath Mead to Horgeir instead of Olda in Dragon Bridge.

## Treinadores

* Njada Stonearm of The Companions (Expert) – Jorrvaskr, or the training area behind it, in Whiterun.
* Chief Larak (Master) – Mor Khazgur.

## Privilégios

The following are perks that become available to select as the skill is leveled up:

## Árvores de Habilidades

Privilégios da árvore de Bloqueio:

* A -
* B -
* C -
* D -
* E -
* F -
* G -
* H -
* I -
* J -
Clã Volkihar

The **Volkihar vampire clan** is a group of vampires led by Lord Harkon, introduced in the Dawnguard add-on. They are renowned as the most powerful court of vampires in Skyrim. Residing in Volkihar Keep, an ancient castle situated on a remote island off the coast of Haafingar, the court is among the most ancient and pure-blooded of vampires in Skyrim. In the Dawnguard add-on, you can choose to join the clan to fight against the tyranny of the sun, or choose to join the Dawnguard in an effort to destroy them.

The **Volkihar Clan** are a faction of vampires, led by Lord Harkon, the main antagonist in *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

They reside in a large fortress that rests on a secluded island in the Sea of Ghosts, known as Castle Volkihar. If the Dragonborn joins the Volkihar Vampires, the castle can be used as a home. If they side with the Dawnguard, however, the Dawnguard will storm the castle and wipe out the clan.
Cabra (Skyrim)

Cabras são animais dóceis que podem ser encontradas em vilas, fazendas e vagando nas florestas de Skyrim, especialmente em regiões montanhosas.

Atacar cabras de fazendas ou vilas podem induzir uma recompensa baixa de 5 de Ouro.

## Comportamento

Cabras são animais pacíficas, que não atacam o jogador; mesmo que sejam atacadas. Elas só atacam quando são escravizadas por uma Spriggan ou quando feitiços de Ilusão; Fúria, Frenesi ou Caos são lançados nelas. E elas causam danos mínimos. Raramente elas atacam um Dragão quando ele pousar.

## Saque

* Pele de Cabra
* Perna de Cabra
* Chifres de Cabra*The Elder Scrolls V: Hearthfire*
* Raramente ouro ou jóias

## Curiosidades

* Durante a missão "Uma Noite Inesquecível," Ennis acusa o Dragonborn de ter roubado sua cabra especial, Gleda.
* Cabras raramente carregam jóias.
* Gleda e Sortuda, são as únicas cabras com nomes do jogo.
* Cabras costumam subir montanhas bem altas como A Garganta do Mundo. Isso é muito útil para descobrir predadores na subida como nos 7000 degraus, que costumam ter lobos, ursos e Trolls.
* Os chifres saqueados de cabras mortas aparecem de forma diferente, daqueles que estão na cabra viva.
* Cabras domesticadas usam um colar com sino, os únicos animais com uma situação similar são Mamutes.
Clava Daedrica (Skyrim)

A Clava Daedrica é um tipo de arma de Uma-Mão com a maior qualidade no jogo padrão, com dano base igual a Clava de Ébano e a Clava de Molag Bal (que se torna superior por seus encantamentos). Após a expansão *Dawnguard*, que adicionou a Clava de Osso de Dragão, ela se tornou a clava com o terceiro maior dano base do jogo. Ela é uma arma nivelada que aparece a partir do nível 46 e pode, raramente, aparecer em Skyrim em níveis menores que 32.

## Características

Esta clava é principalmente preta e cinza na cor. O acabamento geral é fosco, com algum brilho nas marcas e bordas do martelo. Vários rebites na clava a seguram junta.

Quatro saliências serrilhadas se curvam para formar uma coroa na ponta da clava. entalhes vermelhos são gravados nas saliências, eles são minúsculos em tamanho e distinção, e emitem um leve brilho.

Na cabeça central da clava há quatro saliências secundárias presas ao cabo usado como suporte para as saliências primárias, gravuras decorativas que percorrem o comprimento delas.

O cabo da clava tem duas seções separadas por um anel de metal, cada seção tem duas vigas de metal paralelas e três grampos de metal adjacentes. Tiras de couro marrom são seguradas pelos grampos e fornecem o aperto para o identificador. A alça tem um anel de metal na parte inferior e continua no pomo da clava que tem quatro pequenas saliências terciárias na forma de pontas com um exterior rombudo e interior laminado. Eles mostram deformação visível de martelar durante a elaboração.

## Locais

Clavas Daedrica sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 46 e com encantamento aparecem no nível 47, embora sejam bastante raras de aparecerem. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.

* Carregado por muitos personagens e inimigos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.
* Clavas encantadas podem ser encontradas como saque aleatório em Dragões Venerados e Lendários.
* Espadas encantadas podem ser encontradas em provisões de ladrões em níveis altos.

### Local Fixo

* Pode ser comprada do Mercador Dremora com o poder Mercado Negro.

## Metalurgia

Uma clava Daedrica pode ser construída com privilégio Metalurgia Daedrica. É fabricada na Forja com os seguintes componentes:

* Lingote de Ébano 3x
* Coração de Daedra
* Tira de Couro

Pode ser aprimorada no Amolador com um lingote de ébano e se beneficia do privilégio nível 90 Metalurgia Daedrica, que dobra o aprimoramento.

## Forja de Atronach

Uma clava Daedrica também pode ser fabricada na Forja de Atronach, no entanto, também é necessário uma Pedra de Sigilo que só pode ser obtida após completar o Ritual Feitiço de Conjuração; o que requer um nível 90 em Conjuração. É fabricada na Forja de Atronach com os seguintes componentes:

* Coração de Daedra
* Clava de Ébano
* Núcleo Dínamo de Centurião
* Gema da Alma Negra (cheia ou vazia)

Uma Pedra de Sigilo é necessária, porém ela não será consumida no processo.

## Aparições

* *The Elder Scrolls II: Daggerfall*
* *The Elder Scrolls III: Morrowind*
* *The Elder Scrolls Travels: Shadowkey*
* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls: Oblivion Mobile*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Furtividade (Skyrim)

The **Sneak** skill governs your ability to escape detection by others through reducing your visibility and noisiness. It is primarily useful for committing crimes without being witnessed, for evading confrontation with enemies, and for executing surprise attacks that inflict critical damage. "Sneak" and "Stealth" are sometimes used synonymously, which may cause confusion. As defined here, Stealth is a grouping of (more-or-less loosely) conceptually related skills, of which sneak is one. Perks in the Sneak skill tree increase your chances of escaping detection, increase the damage you inflict with sneak attacks, and allow you to avoid setting off traps using pressure plate triggers. They can also give you the ability to perform a forward roll while sneaking and even briefly disappear from sight in the middle of combat. The Sneak skill tree has a total of 9 perks, requiring a total of 13 perk points to fill.
Machado de Guerra Nórdico Antigo (Skyrim)

O Machado de Guerra Nórdico Antigo é um tipo de arma de Uma-Mão com a menor qualidade, e aparece desde início do jogo. É uma das armas mais comuns encontradas em Skyrim, e uma das primeiras armas que o jogador tem acesso. Muitos inimigos em Skyrim, carregam um machado de guerra nórdico antigo.

## Características

Tem um acabamento extremamente intemperizado, consistente com a sua idade, incluindo uma lâmina de aço escurecida e uma empunhadura de madeira que se desvaneceu numa cor verde clara.

## Aquisição

Carregado pela maioria de Draugr e Esqueletos, normalmente no interior de criptas e cemitérios Nórdicos. Podendo ser encontrado desde o nível 1.

## Metalurgia

O Machdo de Guerra Nórdico Antigo não pode ser construído, mas pode ser aprimorado no Amolador com um lingote de aço; e se beneficia do privilégio Metalurgia de Aço. Que dobra o aprimoramento.

Após completar a missão "Glória aos Mortos", um Machado de Guerra Nórdico Antigo pode ser utilizado na Forja-Celeste para fabricar um Machado de Guerra de Herói Nórdico.

## Variações

* Machado de Guerra Draugr Afiado
* Machado de Guerra de Herói Nórdico
Adaga de Stalhrim (Dragonborn)

A Adaga de Stalhrim é um tipo de arma de Uma-Mão com qualidade superior, com dano igual a de Ébano, e pesa um pouco menos. Ela é uma arma nivelada que começa a aparecer em Skyrim partir do nível 35. Para obter Stalhrim é necessário obter uma Picareta Nórdica Antiga e completar a missão Uma Nova Fonte de Stalhrim.

## Aquisição

Adagas de Cristal sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 35 e com encantamento aparecem no nível 36. Essas localidades incluem:

* Encontrada como saque aleatório em baús.

### Locais Fixos

* Vendida por Baldor Modelador de Ferro na Aldeia Skaal.
* Vendida por Glover Mallory em Raven Rock.

## Metalurgia

Uma adaga de stalhrim pode ser construída com privilégio Metalurgia de Ébano. É fabricada na Forja com os seguintes componentes:

* Stalhrim
* Tira de Couro

Pode ser aprimorada no Amolador com um pedaço de stalhrim e se beneficia do privilégio nível 80 Metalurgia de Ébano, que dobra o aprimoramento.

## Encantamento

Encantamentos de Dano de Gelo e Dano de Caos são 25% mais poderosos em qualquer arma de stalhrim. Esse efeito é igual aos privilégios Geada Aumentada, da árvore de habilidades de Destruição ou Encantador de Gelo, da árvore de habilidades de Encantamento.

## Aparições

* *The Elder Scrolls III: Bloodmoon*
* *The Elder Scrolls V: Dragonborn*
Arco Élfico (Skyrim)

O Arco Élfico é um tipo de arma de Arquearia com qualidade mediana, melhor apenas que os arcos Longo, de Caça, Imperial, Ôgrico e Dwemer, e aparece a partir do nível 19. Ela é uma arma nivelada que pode, raramente, aparece em Skyrim em níveis menores que 14. Muitos personagens e inimigos carregam um arco élfico.

## Locais

Arcos Élficos sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 19 e com encantamento aparecem no nível 20. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.
* Carregado por muitos personagens e inimigos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.
* Encontrado com Bandidos arqueiros.

### Locais Fixos

* Encontrado com J'datharr, um assassino Thalmor.

* Northwatch Archers carry this weapon when at levels 20+.
* Um pode ser encontrado no quarto de Aela, em uma vitrine trancada (Especialista), dentro do aposentos de Jorrvaskr.
* Carregado por guardas Redoran na expansão *Dragonborn*.

## Metalurgia

Um arco élfico pode ser construído com privilégio Metalurgia Élfica. É fabricado na Forja com os seguintes componentes:

* Lingote de Mercúrio
* Pedra da Lua Refinada 2x

Pode ser aprimorado no Amolador com uma pedra da lua refinada e se beneficia do privilégio nível 30 Metalurgia Élfica, que dobra o aprimoramento.

## Variação

* Fim de Firiniel - Um arco Élfico único que pode ser obtido na varanda do Castelo Sombriu em Solitude durante Unidos Até a Morte.

## Curiosidade

* O Arco Élfico é a única arma élfica que não precisa de um lingote de ferro para fabricar.

## Aparições

* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Machado de Batalha Nórdico Antigo Afiado (Skyrim)

O Machado de Batalha Nórdico Antigo Afiado é um tipo de arma de Duas-Mãos com a menor qualidade, e aparece desde início do jogo. É uma das armas mais comuns encontradas em Skyrim, e uma das primeiras armas que o jogador tem acesso. Muitos inimigos em Skyrim, carregam um machado de batalha nórdico antigo afiado.

## Aquisição

Carregado pela maioria de Draugr e Esqueletos, normalmente no interior de criptas e cemitérios Nórdicos, e no Túmulo de Alma DG. Podendo ser encontrado desde o nível 18.

## Metalurgia

O Machado de Batalha Nórdico Antigo Afiado não pode ser construído, mas pode ser aprimorado no Amolador com um lingote de aço; e se beneficia do privilégio Metalurgia Dwemer. Que dobra o aprimoramento.
Arco Nórdico Antigo (Skyrim)

O Arco Nórdico Antigo é um tipo de arma de Arquearia com a menor qualidade, e aparece desde início do jogo. É uma das armas mais comuns encontradas em Skyrim, e uma das primeiras armas que o jogador tem acesso. Muitos inimigos em Skyrim, carregam um arco nórdico antigo.

## Aquisição

Carregado pela maioria de Draugr e Esqueletos, normalmente no interior de criptas e cemitérios Nórdicos. Podendo ser encontrado desde o nível 1.

## Metalurgia

O Arco Nórdico Antigo não pode ser construído, mas pode ser aprimorado no Amolador com um lingote de aço; e se beneficia do privilégio Metalurgia de Aço. Que dobra o aprimoramento.

Após completar a missão "Glória aos Mortos", um Arco Nórdico Antigo pode ser utilizado na Forja-Celeste para fabricar um Arco de Herói Nórdico.

## Variações

* Arco de Herói Nórdico
* Arco Nórdico Antigo Flexível

### Únicos

* Arco Drena-Feitiço
* Arco-Negro de Gauldur
Faralda

Faralda é uma maga Altmer professora de Destruição no Colégio de Winterhold e guarda o portão que leva a ponte de entrada ao colégio. Ela reside no Salão da Realização.

## Personalidade

Nirya acusa Faralda de ser invejosa e antipática em relação à ela, mesmo que Faralda não demonstre nenhuma animosidade, e nem mesmo a mencione em qualquer conversa. No entanto, se o jogador matar Nirya, Faralda irá contacta-lo por meio de uma carta, dizendo que Nirya não fará falta e que ela não revelará quem a matou. No entanto, matar qualquer membro do Colégio resultará em suspensão e uma recompensa de 1000 de ouro.

When retiring for the evening, Faralda can be found in or near her room in the Hall of Countenance, first room on the right. She wears master robes of destruction and a pair of boots. She can cast the Alteration spell Stoneflesh, the Destruction spells Chain Lightning, Lightning Bolt, Lightning Cloak, and Thunderbolt, and the Restoration spells Close Wounds and Steadfast Ward.

## Interações

### Juntar-se ao Colégio de Winterhold

Faralda cumprimentará o jogador quando ele se aproximar do Colégio, explicando que forasteiros não podem entrar sem permissão. Para se tornar um membro, o jogador deve demonstrar uma aptidão mágica ao realizar um feitiço da escolha de Faralda (Se o jogador não souber o feitiço pedido por ela, Faralda venderá o volume por 30 de ouro).

Uma outra alternativa, é se o jogador já estiver ido até uma parte da campanha principal, podendo simplesmente demonstrar seu poder com a Voz.

### Contenção

Após o conselho de Tolfdir para defender Winterhold contra as Anomalias Mágicas liberadas por Ancano, Faralda e Arniel Gane ajudam o jogador na batalha. Faralda utiliza manejo-duplo de feitiços de Raios e lança Pele de Ébano para repelir ataques corpo a corpo.

### Ritual Feitiço de Destruição

O jogador deve falar com Faralda para iniciar a missão Ritual Feitiço de Destruição,
Flecha de Aço (Skyrim)

*For other uses, see Steel Arrow.*
**Steel Arrows** are arrows found in *The Elder Scrolls V: Skyrim*. They are the most common type of arrow the Dragonborn can find.

## Aquisição

### Compra

These merchants statically sell Steel Arrows:

* Bits and Pieces
* In Belethor's General Goods shop
* The Drunken Huntsman shop in Whiterun has some
* Occasionally blacksmiths have them

### Fabricação

As of the *Dawnguard* expansion, Steel Arrows can be crafted at a blacksmith's forge with the following components:

* 1x Firewood
* 1x Steel Ingot

### Outros Meios

* Fired arrows can be retrieved from both the ground and corpses they are lodged in. If the Dragonborn is struck with an arrow, it ends up in their inventory. Similarly, Followers hit with arrows keep them within their inventories.
* Steel Arrows are very commonly found on the bodies of Stormcloak Soldiers, Imperial soldiers, and guards.

## Curiosidades

* Its possible to get infinite Steel Arrows. Sometimes in Dragonsreach, Great Porch, you may find a soldier training with his bow, you just have to collect the arrows he shoots.
* It is also possible to get infinite Steel Arrows by collecting the arrows Niruin shoots while training inside The Ragged Flagon - Cistern.
* Sometimes, Delphine may practice at the Sky Haven Temple courtyard, shooting Steel Arrows at an archery target.
* The Dragonborn can also get free arrows from a guard in Solitude who shoots at a straw target outside Castle Dour. Again, like Dragonsreach, you just have to collect the arrows he shoots.

## Erros

* Sometimes, the practice targets in Solitude may have arrows that were previously fired before the Dragonborn arrives, which can make them difficult to collect normally.
	+ Solution: Enter stealth mode, and aim the crosshair at the red tails of the arrows. If done correctly, the "Take Steel Arrow" interaction should appear on the screen, allowing you to take the arrows. You may have to move around a little bit, depending on the arrow's locations. It is recommended to use first-person camera, as the Dragonborn's physical appearance in third-person camera can obstruct the player's view, which can make the arrows even more difficult to collect.
* Sometimes, if the Whiterun guard is spoken to while he draws an arrow, he may stop firing and freeze, and the arrow he was using will disappear, but he will still respond when spoken to.
	+ Solution: Reload, fast-travel, or leave the Great Porch and re-enter. The guard should unfreeze and start firing like normal again. Do not use the Wait function on the Great Porch, as this will do nothing.

## Aparições

* *The Elder Scrolls III: Morrowind*
* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
	+ *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Martelo de Guerra de Ferro (Skyrim)

O Martelo de Guerra de Ferro é um tipo de arma de Duas-Mãos com a menor qualidade, e aparece desde início do jogo. É uma das armas mais comuns encontradas em Skyrim, e uma das primeiras armas que o jogador tem acesso.

## Localidades

Tanto a versão encantada, quando sem encantamento, aparecem em Skyrim no nível 1. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.
* Carregado por muitos personagens e inimigos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.

## Metalurgia

Um martelo de guerra de ferro pode ser construído sem nenhum privilégio de Metalurgia. É fabricado na Forja com os seguintes componentes:

* Lingote de Ferro 4x
* Tira de Couro 3x

Pode ser aprimorado no Amolador com um lingote de ferro; no entanto, não se beneficia de nenhum privilégio de Metalurgia.

## Curiosidade

* Martelos de guerra de ferro podem ser encontrados no início do jogo seguindo tanto Hadvar, quanto Ralof, em Helgen.

## Aparições

* *The Elder Scrolls: Arena*
* *The Elder Scrolls II: Daggerfall*
* *The Elder Scrolls III: Morrowind*
* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Machado de Guerra Élfico (Skyrim)

O Machado de Guerra Élfico é um tipo de arma de Uma-Mão com qualidade mediana, melhor apenas que as de Ferro, Aço, Ôgrico e Dwemer e aparece a partir do nível 19. Ela é uma arma nivelada que pode, raramente, pode aparecer em Skyrim em níveis menores que 14. Alguns personagens e inimigos carregam um machado de guerra élfico.

## Locais

Machados de Guerra Élficos sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 19 e com encantamento aparecem no nível 20. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.
* Carregado por muitos personagens e inimigos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.
* Encontrada com Bandidos Chefes.

### Locais Fixos

* É ser encontrado com soldados Thalmor.
* Um pode ser encontrado em uma placa de arma em Vigia do Véu da Névoa, em Riften.

## Metalurgia

Um machado de guerra élfico pode ser construído com privilégio Metalurgia Élfica. É fabricado na Forja com os seguintes componentes:

* Lingote de Mercúrio
* Lingote de Ferro
* Pedra da Lua Refinada
* Tira de Couro 2x

Pode ser aprimorado no Amolador com uma pedra da lua refinada e se beneficia do privilégio nível 30 Metalurgia Élfica, que dobra o aprimoramento.

## Ver Também

* *Armas Élficas (Skyrim)*
* *Machados de Guerra Élficos*

## Aparições

* *The Elder Scrolls: Arena*
* *The Elder Scrolls II: Daggerfall*
* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Atronach de Tempestade (Skyrim)

Manto de Raios

Andar na Água

**Storm Atronachs** are a form of Daedra that can be summoned using Conjure Storm Atronach. They can be found in the wilds, and are also commonly summoned by Dragon Priests, giving them a powerful minion. There are two types, the other being a Storm Thrall, which is a master level Conjuration spell.

Storm atronachs are Daedra of elemental shock. They appear as a cluster of rocks quickly revolving around an unseen, electrified center of mass. Storm atronachs can be encountered as a hostile enemy, usually summoned by an enemy caster, or you can summon them to aid in combat. Like flame atronachs, the storm atronach hovers and thus has the Waterwalking ability. In their destroyed remains, you will find Void Salts that you can take.

It is worth noting when considering storm atronachs for summons that storm thralls lose the ability to cast the powerful Chain Lightning spell when compared to the storm atronachs themselves. In this case, it may be wiser to simply recast Conjure Storm Atronach as needed for the more powerful summon.

## Comportamento

Similar to a Flame Atronach, Storm Atronachs move about by hovering above the ground. They can travel over water, and are slightly faster than Frost Atronachs. They are perhaps the least humanoid of Atronachs, appearing as a shattered statue with a cracked, frowning face and chunks of rock swirling about its body, loosely connected by a matrix of electric arcs and dark purple storm clouds.

Storm Atronachs attack mainly with shock spells, such as Lightning Bolt, or even Chain Lightningwhen facing multiple foes. Although they have much more health than either the Flame or Frost Atronachs, they tend to keep their distance in fights. Their only melee attack is a slow, simple punch with their rocky fists, but they are also surrounded by a Lightning Cloak that deals shock damage to anyone nearby.

Storm Atronachs are completely immune to shock damage and have no weaknesses. When killed, they will explode, causing shock damage.

## Variações

Embora o visual seja idêntico elas diferem em força;
Machado de Guerra Daedrico (Skyrim)

O Machado de Guerra Daedrico é um tipo de arma de Uma-Mão com a maior qualidade no jogo padrão, com dano base igual ao Machado de Guerra de Ébano. Após a expansão *Dawnguard*, que adicionou Machado de Guerra de Osso de Dragão, ela se tornou o machado de guerra com o segundo maior dano base do jogo (empatado com o de Ébano). Ela é uma arma nivelada que aparece a partir do nível 46 e pode, raramente, aparecer em Skyrim em níveis menores que 32.

## Carecterísticas

Como outros armamentos Daedrico, suas bordas são serrilhadas e a parte inferior da alça é curvada.

## Locais

Machados de Guerra Daedrico sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 46 e com encantamento aparecem no nível 47, embora sejam bastante raras de aparecerem. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.

* Carregado por muitos personagens e inimigos.
* Encontrado como saque aleatório em baús.
* Machados de Guerra encantados podem ser encontrados como saque aleatório em Dragões Venerados e Lendários.
* Machados de Guerra encantados podem ser encontrados em provisões de ladrões em níveis altos.

### Local Fixo

* Pode ser comprado do Mercador Dremora com o poder Mercado Negro.

## Metalurgia

Um machado de guerra Daedrica pode ser construído com privilégio Metalurgia Daedrica. É fabricado na Forja com os seguintes componentes:

* Lingote de Ébano 2x
* Coração de Daedra
* Tira de Couro 2x

Pode ser aprimorado no Amolador com um lingote de ébano e se beneficia do privilégio nível 90 Metalurgia Daedrica, que dobra o aprimoramento.

## Forja de Atronach

Um machado de guerra Daedrico também pode ser fabricado na Forja de Atronach, no entanto, também é necessário uma Pedra de Sigilo que só pode ser obtida após completar o Ritual Feitiço de Conjuração; o que requer um nível 90 em Conjuração. É fabricado na Forja de Atronach com os seguintes componentes:

* Coração de Daedra
* Machado de Guerra de Ébano
* Núcleo Dínamo de Centurião
* Gema da Alma Negra (cheia ou vazia)

Uma Pedra de Sigilo é necessária, porém ela não será consumida no processo.

## Curiosidade

* Assim como a clava Daedrica, o machado de guerra Daedrico possui o mesmo dano base que o de Ébano, mas é mais pesado.
* O machado de guerra Daedrico possui o mesmo dano base que o Machado de Guerra de Stalhrim, mas é mais pesado.

## Aparições

* *The Elder Scrolls II: Daggerfall*
* *The Elder Scrolls III: Morrowind*
* *The Elder Scrolls Travels: Shadowkey*
* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls: Oblivion Mobile*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*
Opúsculo de Lamae Bal

### Título Completo

Opúsculo de Lamae Bal ta Mezzamortie: Um breve conto de Lamae Bal e a Morte Inquieta.

## Sumário

Esse livro é um breve resumo da origem dos vampiros e o envolvimento de Molag Bal.

## Locais

### Oblivion

* Em contrado na expansão O Covil do Mal, Profundo Desprezo área de estudo.

### Skyrim

* Pode ser comprado com Urag gro-Shub no Arcanaeum.
* Estudo de Valerica, numa prateleira.

### Dragonborn

* Em Apócrifa, Capítulo IV, em uma mesa com mais dez livros.

## Conteúdo

Um breve conto de Lamae Bal e a Morte Inquieta.

Mabei Aywenil, Escriba

Tradução Universidade de Gwylim, impresso em 3E 105

Quanto mais brilhar a luz, mais escura se torna a sombra. Diz-se que Molag Bal olhou para Arkay e pensou que o Aedra, orgulhoso de seu domínio contra a morte do homem e do mer, e era fato.

Bal, cuja a esfera é deliberadamente a opressão e o aprisionamento de almas, olhou frustrado para Arkay, que sabia que nem homens, nem mer ou povo-fera de toda Nirn poderia escapar de sua eventual morte. O Aedra era sem dúvidas sobre sua esfera, e então Molag Bal foi até Nirn para vencer a morte.

Tamriel ainda era jovem, repleto de perigos e maravilhas magicas quando Bal andou sob o aspecto de um homem e tomou uma virgem, Lamae Beolfag, do povo Nede. Selvagem e sem amor, profanou seu corpo, e seu gritos tornaram-se os Ventos Gritantes, que ainda assombra os fiordes de Skyrim. Derramando um única gota de sangue em sua sobrancelha, Bal deixou Nirn, semeando sua fúria.

Violada e em coma, Lamae foi encontrada por um grupo de nômades, que cuidaram dela. Uma noite se passou, a adivinha nômade, cobriu Lamae em uma mortalha achando que ela havia morrido. A sua maneira, os nômades fizeram uma fogueira para cremá-la. Naquela noite Lamae ergueu-se de sua pira funerária, avançou sobre a multidão, ainda em chamas. Ela cortou a garganta das mulheres, comeu os olhos das crianças e estuprou os homens com tamanha crueldade e violência, como que a mesma sofrera.

E então: Lamae (agora conhecida como Matriarca de Sangue) empregou seu podre aspecto sobre o povo de Tamriel, e iniciou uma raça de incontáveis abominações, que originaram os vampiros, o mais cruel dos horrores da noite. E então a praga de mortos-vivos foi difundido em Tamriel, cruelmente zombando dos ritos de vida e morte de Arkay, por todas as Eras dos Et'Ada e para sua tristeza, Arkay saberia que isso não poderia ser desfeito.
Herluin Lothaire

**Herluin Lothaire** is a Breton apothecary who operates a shop at the Ragged Flagon. He will move in after you have completed two Thieves Guild special reputation jobs for Delvin Mallory. There is a usable alchemy lab inside his shop along with various potions and poisons.

Herluin will spend all his time serving his shop. He can be found sitting on a chair or working at the alchemy lab present in the store. He will not barter with you if you have upset the Thieves Guild by breaking one of their rules. He will not offer you his services again until you pay for your offense.

Herluin wears blue mage robes and a pair of boots, and is equipped with a leveled dagger which can be up to elven quality. He carries three leveled soul gems, of which two of them are filled, as well as a small amount of gold. He knows the Alteration spell Oakflesh, the Conjuration spell Conjure Flame Atronach, the Destructionspells Firebolt and Flames, and the Restoration spells Fast Healing and Steadfast Ward.

Although selling both potions and poisons, Herluin appears to have a much greater interest in poisons. He will often greet you with an introduction he enjoys very much: *"So, name your poison! Ha ha ha. Oh, I never get tired of that one!"* He will then offer to sell you his poisons: *"Need some sort of toxin for a special occasion? That's where I come in."* He will then elaborate on this: *"I sell all sorts of poisons for almost every occasion."* When you have offended the Thieves Guild, he will not want your business but will give you some advice: *"You want my advice? Pay your debt to Vex quickly and she'll forget the whole thing."*
Syndus

**Syndus** is a Bosmer fletcher who operates a shop at The Ragged Flagon. He will move into The Ratway after you complete one of the Thieves Guild's "special" jobs for Delvin Mallory. His shop contains various pieces of archery equipment, most notably a bow that can be found on the counter.

Syndus will spend all his time serving his shop while seated on a chair. The only time he will not barter with you is if you have offended the Thieves Guild in some way. He will not offer his services until you have made reparations to the Thieves Guild.

Syndus wears a set of merchant's clothes along with a pair of boots. He carries a leveled bow, which can be up to Elven in quality, along with twelve leveled arrows of the best possible quality and a small amount of gold.

Syndus thinks quite highly of himself along with his wares and may greet you with, *"If you're in the market for the finest bows money can buy, you're talking to the right person."* He will continue on: *"I've got all sorts of weapons for the discerning marksman. What can I get you?"* He seems to be somewhat tired of being so skillful and may mutter, *"Skilled, lethal and good-looking. Yep, it's a curse."* If you have offended the guild, he will only angrily remark, *"I'm surprised you're even showing your face around here after what you did."*
Martelo de Guerra de Ébano (Skyrim)

O Martelo de Guerra de Ébano é um tipo de arma de Duas-Mãos com qualidade superior, inferior apenas que as de Daedrica e de Osso de Dragão, e aparece a partir do nível 36. Ela é uma arma nivelada que pode, raramente, aparecer em Skyrim em níveis menores que 24. Alguns inimigos carregam um martelo de guerra de ébano.

## Características

Ao contrário de outras armas de ébano, o martelo de guerra de ébano tem muito mais partes prateadas. Ele também tem uma cabeça "semelhante a um martelo" menor, com quase o dobro de pontos em vez de uma área de impacto plana.

Tem o mesmo dano base que o Volendrung, mas o martelo de guerra de ébano é mais pesado e balança mais devagar.

## Locais

Martelos de Guerra de Ébano sem encantamento aparecem em Skyrim no nível 36 e com encantamento aparecem no nível 37. Essas localidades incluem:

* Ferreiros e Vendedores de bens em geral.

* Carregado por alguns inimigos.
* Encontrada como saque aleatório em baús.
* Pode ser ser empunhado por Draugr Senhores Supremos e Draugr Senhores Supremos da Morte em qualquer ruína Nórdica em Skyrim e Solstheim.

## Metalurgia

Um martelo de guerra de ébano pode ser construído com privilégio Metalurgia de Ébano. É fabricado na Forja com os seguintes componentes:

* Lingote de Ébano 5x
* Tira de Couro 3x

Pode ser aprimorado no Amolador com um lingote de ébano e se beneficia do privilégio nível 80 Metalurgia de Ébano, que dobra o aprimoramento.

## Aparições

* *The Elder Scrolls: Arena*
* *The Elder Scrolls II: Daggerfall*
* *The Elder Scrolls Travels: Stormhold*
* *The Elder Scrolls IV: Oblivion*
* *The Elder Scrolls V: Skyrim*