recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
"Diva"แห่งความยั่วยวน มิคุ

[ACT] [เรสต์การ์ดใบนี้] เลือกคาแรคเตอร์ <Fantasia Bunko> หรือ <จิตวิญญาณ> ของคุณ 1 ใบ ในเทิร์นนี้พลัง+2500

[ACT] [ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ เรสต์การ์ดใบนี้] เลือกคาแรคเตอร์ฝ่ายตรงข้าม 1 ใบที่มีคอสต์ 0 หรือต่ำกว่าในสนามแถวหน้า นำการ์ดใบนั้นไปไว้ใต้กองการ์ดฝ่ายตรงข้าม

[ACT] [(2) เรสต์การ์ดใบนี้] นำการ์ดใบบนสุดของคลอคคุณไปไว้ที่ห้องพัก
งานวัฒนธรรมครั้งแรก อิสุซุ&ลาติฟา

[CONT] ถ้าคุณมีคาแรคเตอร์ <Fantasia Bunko> หรือ <อามาบุริ> ใบอื่น 2 ใบขึ้นไป การ์ดใบนี้พลัง+1500 และความสามารถต่อไปนี้ [[AUTO] Encore [ทิ้งการ์ดคาแรคเตอร์ <Fantasia Bunko> หรือ <อามาบุริ> บนมือ 1 ใบ]]

[AUTO] {CXcombo} เมื่อคาแรคเตอร์ใบนี้โจมตี ถ้ามี {ยินดีต้อนรับสู่อามากิ บิลเลียน พาร์ค} อยู่ในช่องไคลแมกซ์ของคุณ เลือกการ์ดคาแรคเตอร์ <Fantasia Bunko> หรือ <อามาบุริ> จากในห้องพักไม่เกิน 1 ใบ นำการ์ดใบนั้นไปไว้ที่สตอค เปิดการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดคุณ ถ้าเป็นคาแรคเตอร์ <Fantasia Bunko> หรือ <อามาบุริ> นำการ์ดใบนั้นขึ้นมือ (ถ้าไม่ตรงตามเงื่อนไข ให้วางไว้ที่เดิม)
การเดินทางเพื่อตามหา"สมบัติของผู้กล้า" ไรเนอร์&เฟอร์ริส

[AUTO] [ทิ้งการ์ดบนมือ 1 ใบ] เมื่อการ์ดใบนี้ลงสู่สนามจากมือ คุณสามารถจ่ายค่าคอสต์ ถ้าคุณทำ เลือกคาแรคเตอร์ <Fantasia Bunko> หรือ <เวทย์มนต์> 1 ใบในคลอค นำการ์ดใบนั้นขึ้นมือ จากนั้น นำการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดคุณลงคลอค

[AUTO] เมื่อคาแรคเตอร์ใบนี้โจมตี ดูการ์ด 2 ใบบนสุดของกองการ์ดคุณ เลือกการ์ด 1 ในการ์ดเหล่านั้นวางไว้บนสุดของกองการ์ดคุณ การ์ดที่เหลือนำลงห้องพัก
SAO-S65

## ไทรอัลเด็ค＋(พลัส)

* ระดับ TD

SAO-S65-T01-TDSAO-S65-T02-TDSAO-S65-T03-TDSAO-S65-T04-TDSAO-S65-T05-TDSAO-S65-T06-TDSAO-S65-T07-TDSAO-S65-T08-TDSAO-S65-T09-TDSAO-S65-T10-TDSAO-S65-T11-TDSAO-S65-T12-TDSAO-S65-T13-TDSAO-S65-T14-TDSAO-S65-T15-TDSAO-S65-T16-TDSAO-S65-T17-TDSAO-S65-T18-TDSAO-S65-T19-TD
* ระดับ SR

SAO-S65-T02S-SRSAO-S65-T11S-SR
* ระดับ SP

SAO-S65-T06SP-SPSAO-S65-T14SP-SP
* ระดับ RRR

SAO-S65-T05R-RRRSAO-S65-T19R-RRR
## บูสเตอร์แพ็ค

* ระดับ RR

SAO-S65-001-RRSAO-S65-002-RRSAO-S65-003-RRSAO-S65-004-RRSAO-S65-026-RRSAO-S65-052-RRSAO-S65-069-RRSAO-S65-070-RRSAO-S65-071-RRSAO-S65-072-RR
* ระดับ R

SAO-S65-005-RSAO-S65-006-RSAO-S65-007-RSAO-S65-008-RSAO-S65-009-RSAO-S65-027-RSAO-S65-028-RSAO-S65-029-RSAO-S65-030-RSAO-S65-031-RSAO-S65-032-RSAO-S65-053-RSAO-S65-055-RSAO-S65-073-RSAO-S65-074-RSAO-S65-075-RSAO-S65-076-RSAO-S65-077-RSAO-S65-078-R
* ระดับ U

SAO-S65-010-USAO-S65-011-USAO-S65-012-USAO-S65-013-USAO-S65-021-USAO-S65-022-USAO-S65-033-USAO-S65-034-USAO-S65-035-USAO-S65-036-USAO-S65-037-USAO-S65-038-USAO-S65-039-USAO-S65-048-USAO-S65-058-USAO-S65-059-USAO-S65-060-USAO-S65-065-USAO-S65-079-USAO-S65-080-USAO-S65-081-USAO-S65-082-USAO-S65-084-USAO-S65-085-USAO-S65-095-U
* ระดับ C

SAO-S65-014-CSAO-S65-015-CSAO-S65-016-CSAO-S65-017-CSAO-S65-018-CSAO-S65-019-CSAO-S65-020-CSAO-S65-040-CSAO-S65-041-CSAO-S65-042-CSAO-S65-043-CSAO-S65-044-CSAO-S65-045-CSAO-S65-046-CSAO-S65-047-CSAO-S65-061-CSAO-S65-063-CSAO-S65-066-CSAO-S65-088-CSAO-S65-089-CSAO-S65-090-CSAO-S65-091-CSAO-S65-092-CSAO-S65-093-CSAO-S65-094-CSAO-S65-096-C
* ระดับ CR

SAO-S65-023-CRSAO-S65-049-CRSAO-S65-068-CRSAO-S65-097-CR
* ระดับ CC

SAO-S65-024-CCSAO-S65-025-CCSAO-S65-050-CCSAO-S65-051-CCSAO-S65-067-CCSAO-S65-098-CCSAO-S65-099-CC
* ระดับ SP

SAO-S65-001SP-SPSAO-S65-003SP-SPSAO-S65-004SP-SPSAO-S65-069SP-SPSAO-S65-071SP-SP
* ระดับ SR

SAO-S65-002S-SRSAO-S65-006S-SRSAO-S65-007S-SRSAO-S65-008S-SRSAO-S65-009S-SRSAO-S65-026S-SRSAO-S65-028S-SRSAO-S65-029S-SRSAO-S65-052S-SRSAO-S65-053S-SRSAO-S65-070S-SRSAO-S65-072S-SRSAO-S65-073S-SR
* ระดับ RRR

SAO-S65-023R-RRRSAO-S65-024R-RRRSAO-S65-049R-RRRSAO-S65-067R-RRRSAO-S65-097R-RRRSAO-S65-098R-RRRSAO-S65-099R-RRR
* ระดับ PR

SAO-S65-101-PRSAO-S65-102-PRSAO-S65-103-PRSAO-S65-104-PRSAO-S65-105-PRSAO-S65-106-PR
Fxx/W65 Fujimi Fantasia Bunko (Trial Deck)

ชุดการ์ดก่อนหน้า

## รายชื่อการ์ด(เรียงตามสี)

สีเหลือง ซีรีส์ที่เข้าร่วม
เจ้านี่เหรอซอมบี้ (これはゾンビですか?/Fkz)

maburaho(ไม่มีชื่อไทย) (まぶらほ/Fmr)

จอมนางอหังการ โอดะ โนบุนะ (織田信奈の野望/Foy)

 Fmr/W65-T04
 Fkz/W65-T05

สีแดง ซีรีส์ที่เข้าร่วม

ประธานนักเรียนสุดซ่า สภานักเรียนสุดป่วน (生徒会の一存/Fsi)

ปฏิบัติการพลิกวิกฤตสวนสนุก (甘城ブリリアントパーク/Fab)

 Fab/W65-T08
 Fsi/W65-T11
 Fsi/W65-T11
 Fsi/W65-T14

สีน้ำเงิน ซีรีส์ที่เข้าร่วม

พิชิตรัก พิทักษ์โลก (デート・ア・ライブ/Fdl)

อาจารย์เวทมนตร์ไม่เอาไหนกับตำนานปราสาทลอยฟ้า (ロクでなし魔術講師と禁忌教典/Fra)

น้องสาวคนที่ผมชอบน่ะ ไม่ใช่น้องสาวคนนี้ซะหน่อย (俺が好きなのは妹だけど妹じゃない/Fii)

 Fdl/W65-T16
 Fra/W65-T18
 Fii/W65-T19

## รายชื่อการ์ด(เรียงตามซีรีส์)

เจ้านี่เหรอซอมบี้ (これはゾンビですか?/Fkz)

ประธานนักเรียนสุดซ่า สภานักเรียนสุดป่วน (生徒会の一存/Fsi)

 Fsi/W65-T12
 Fsi/W65-T14

พิชิตรัก พิทักษ์โลก (デート・ア・ライブ/Fdl)

ไฮสคูล DxD (ハイスクールD×D/Fdd)

อาจารย์เวทมนตร์ไม่เอาไหนกับตำนานปราสาทลอยฟ้า (ロクでなし魔術講師と禁忌教典/Fra)

ปฏิบัติการพลิกวิกฤตสวนสนุก (甘城ブリリアントパーク/Fab)

 Fab/W65-T08

จอมนางอหังการ โอดะ โนบุนะ (織田信奈の野望/Foy)

น้องสาวคนที่ผมชอบน่ะ ไม่ใช่น้องสาวคนนี้ซะหน่อย (俺が好きなのは妹だけど妹じゃない/Fii)

 Fii/W65-T19

ฟุล เมทัล พานิก! (フルメタル·パニック!/Ffp)

maburaho(ไม่มีชื่อไทย) (まぶらほ/Fmr)
การต่อสู้ของแต่ละคน เฟท

หมายเลขการ์ด
 ประเภท
 เลเวล
 พาวเวอร์
 ทริกเกอร์
 สี
 คอสต์
 โซล
 คุณลักษณะ
 เท็กซ์
【AUTO】 เมื่อการ์ดใบนี้เข้าสู่เวทีจากมือ、เราจั่วมากสุด 2 ใบ、เลือกมือของตัวเอง 2 ใบ、นำลงห้องพัก、นำมากสุด 1 ใบบนสุดจากกองการ์ดของตัวเอง、เข้าสู่สต๊อกโซน。
【AUTO】［(1) นำมือ 1 ใบลงห้องพัก］ เมื่อการ์ดใบนี้แอทแทค、เราสามารถจ่ายคอสต์ได้。ถ้าหากทำ、จนกระทั่งจบเทิร์นของอีกฝ่ายคร้ังต่อไป、พาวเวอร์ของการ์ดใบนี้ ＋2500、โซล ＋1。
"Link Attack" คิริโตะ

[AUTO] เมื่อการ์ดใบนี้ลงสู่สนามจากมือ ดูการ์ดไม่เกิน X ใบบนสุดของกองการ์ด เลือกการ์ดไม่เกิน 1 ใบขึ้นมือ นำการ์ดที่เหลือลงห้องพัก X คือจำนวนคาแรคเตอร์ <อวาตาร์> หรือ <เนต> บนสนามของคุณ

[AUTO] {CXcombo} [(3) ทิ้งการ์ดบนมือ 2 ใบ ส่งการ์ดใบนี้ลงห้องพัก] เมื่อคาแรคเตอร์ใบอื่นของคุณโจมตี ถ้ามี {การกลับมาของ{นักดาบดำ}} อยู่ในช่องไคลแมกซ์ คุณสามารถจ่ายค่าคอสต์ ถ้าจ่าย เลือกคาแรคเตอร์ 1 ใบจากในห้องพัก ที่มีชื่อ "Link Attack" ที่ไม่ใช่ **"Link Attack" คิริโตะ** ลงสู่สนามในตำแหน่งที่การ์ดใบนี้เคยอยู่
จุดเริ่มต้นแห่งโชคชะตา ซีโร่ทู

หมายเลขการ์ด
 ประเภท
 เลเวล
 พาวเวอร์
 ทริกเกอร์
 สี
 คอสต์
 โซล
 คุณลักษณะ
【AUTO】【CX คอมโบ】เมื่ออีกฝ่ายที่แบทเทิลกับการ์ดใบนี้【รีเวิร์ส】、ถ้าไคลแม็กซ์โซนของเรามี「**รสชาติของความบริสุทธิ์**」、เราดูมากสุด 4 ใบบนสุดจากกองการ์ดของตัวเอง、เลือกคารา《พาราไซต์》หรือ《แฟรงซ์》มากสุด 1 ใบ แสดงให้อีกฝ่ายดู、เพิ่มขึ้นมือ、วางการ์ดที่เหลือในห้องพัก、เลือกคาราของตัวเอง 1 ใบ、ในเทิร์นนั้น、พาวเวอร์ ＋2000。
FS-S64

## บูสเตอร์แพ็ค

* ระดับ RR

FS-S64-001-RRFS-S64-002-RRFS-S64-017-CFS-S64-018-CFS-S64-020-RFS-S64-021-CRFS-S64-021R-RRRFS-S64-022-CCFS-S64-023-RRFS-S64-023SP-SPFS-S64-024-RRFS-S64-024S-SRFS-S64-025-RRFS-S64-025S-SRFS-S64-026-RRFS-S64-026SP-SPFS-S64-027-RFS-S64-027S-SRFS-S64-028-RFS-S64-029-RFS-S64-029S-SRFS-S64-030-RFS-S64-031-RFS-S64-031S-SRFS-S64-032-RFS-S64-033-RFS-S64-034-UFS-S64-036-UFS-S64-037-UFS-S64-038-UFS-S64-039-UFS-S64-040-UFS-S64-041-UFS-S64-047-CFS-S64-049-CFS-S64-052-CRFS-S64-053-CRFS-S64-053R-RRRFS-S64-054-CCFS-S64-055-CCFS-S64-056-RRFS-S64-056SP-SPFS-S64-057-RRFS-S64-057SP-SPFS-S64-058-RRFS-S64-058S-SRFS-S64-059-RFS-S64-059S-SRFS-S64-060-RFS-S64-060S-SRFS-S64-061-RFS-S64-062-RFS-S64-063-RFS-S64-064-RFS-S64-065-RFS-S64-065S-SRFS-S64-066-UFS-S64-067-UFS-S64-068-UFS-S64-069-UFS-S64-070-CFS-S64-071-CFS-S64-072-CFS-S64-073-CFS-S64-074-CFS-S64-075-CFS-S64-076-CFS-S64-077-UFS-S64-078-UFS-S64-079-CRFS-S64-080-CCFS-S64-081-CCFS-S64-081R-RRRFS-S64-082-RRFS-S64-082SP-SPFS-S64-083-RFS-S64-084-RFS-S64-084S-SRFS-S64-085-RFS-S64-085S-SRFS-S64-086-RFS-S64-087-RFS-S64-087S-SRFS-S64-088-UFS-S64-089-UFS-S64-090-UFS-S64-091-UFS-S64-092-CFS-S64-093-CFS-S64-094-CFS-S64-095-CFS-S64-096-CFS-S64-097-UFS-S64-098-CCFS-S64-099-CCFS-S64-099R-RRRFS-S64-100-CC
* ระดับ R

FS-S64-003-RFS-S64-004-RFS-S64-005-R
* ระดับ U

FS-S64-006-UFS-S64-007-UFS-S64-008-UFS-S64-009-UFS-S64-010-UFS-S64-011-UFS-S64-012-U
* ระดับ C

FS-S64-013-CFS-S64-014-CFS-S64-015-CFS-S64-016-C
* ระดับ CR

* ระดับ CC

* ระดับ SP

FS-S64-001SP-SPFS-S64-002SP-SP
* ระดับ SR

FS-S64-003S-SRFS-S64-004S-SR
* ระดับ PR

FS-S64-101-PRFS-S64-102-PRFS-S64-103-PRFS-S64-104-PR
ความฝันมัวเมาของจิตวิญญาณ หมอผีเล่นแร่

หมายเลขการ์ด
 ประเภท
 เลเวล
 พาวเวอร์
 ทริกเกอร์
 สี
 คอสต์
 โซล
 คุณลักษณะ
【AUTO】 เมื่อการ์ดใบนี้เข้าสู่เวทีจากมือ、เรานำ 2 บนกองการ์ดของตัวเอง、ลงห้องพัก。ถ้าการ์ดเหล่านั้นคือคารา《กฎระเบียบ》ทุกใบ、เราเลือกคาราเลเวล 3 ลงมาที่อยู่แถวหลังของอีกฝ่าย 1 ใบ。คาราใบนั้นไม่สามารถ【สแตนด์】ในสแตนด์เฟสของอีกฝ่ายครั้งต่อไปได้。
Dhoxaldin, deus da escuridão

Acredita-se que Dhoxaldin existia antes mesmo da criação do mundo, e que ele foi um dos responsáveis por moldar a sua forma atual. Durante a criação, ele foi um dos poucos deuses que não se importaram com a polaridade da sua tendência, e se manteve neutro em relação ao bem e ao mal. Essa postura tornou-se fundamental nas primeiras negociações do pacto divino, uma vez que garantiu que todas as tendências tivessem igualdade de voz nas decisões que moldariam o mundo.

Dhoxaldin é um deus alto e esguio, com longas vestes negras que parecem fundir-se com as sombras ao seu redor. Seu rosto é oculto por um capuz, o que torna difícil discernir suas feições, e seus olhos brilham com uma luz inquietante. Suas mãos estão sempre envoltas em sombras, como se ele estivesse sempre manipulando as trevas ao seu redor. Ele se move de maneira elegante e silenciosa, quase como uma sombra em movimento. A presença de Dhoxaldin pode ser arrepiante, mas também é capaz de inspirar respeito e admiração em seus seguidores.

Apesar de ser o senhor da escuridão, Dhoxaldin não é uma divindade do mal. Pelo contrário, ele prega o equilíbrio entre a luz e a escuridão, acreditando que ambas são necessárias para a harmonia do mundo. A seguir estão listados os cinco dogmas que definem os ensinamentos de Dhoxaldin:

1. A escuridão não é inerentemente má: a escuridão é um elemento natural do mundo, assim como a luz. É importante entender que não há bem ou mal intrínsecos na escuridão, assim como na luz, e que ambas as forças são igualmente importantes para a harmonia do mundo.
2. A dualidade é fundamental: Dhoxaldin acredita que a dualidade é fundamental para a vida. Sem o contraste entre a luz e a escuridão, a vida seria monótona e sem significado. É preciso abraçar as duas forças para obter uma visão completa do mundo.
3. O equilíbrio é necessário: o equilíbrio entre a luz e a escuridão é fundamental para manter a harmonia no mundo. Quando uma força prevalece sobre a outra, o mundo se desestabiliza e a vida corre o risco de ser extinta.
4. O poder da sombra: a sombra é a fonte de muitos poderes que podem ser explorados em benefício próprio. Dhoxaldin ensina que é preciso aceitar a escuridão dentro de si mesmo e aprender a controlá-la para alcançar seus objetivos.
5. A humildade é essencial: apesar de ser um dos deuses mais antigos e poderosos, Dhoxaldin prega a humildade como virtude essencial para alcançar a sabedoria e a harmonia. Aqueles que se orgulham de sua luz ou escuridão estão fadados à queda, enquanto os que aprendem a equilibrar as duas forças são os verdadeiros vencedores.

Tendência mais comum entre seus seguidores:

Neutro
Fxx/W65 Fujimi Fantasia Bunko (Booster)

ชุดการ์ดก่อนหน้า

## รายชื่อการ์ด(เรียงตามสี)

สีเหลือง ซีรีส์ที่เข้าร่วม

เจ้านี่เหรอซอมบี้ (これはゾンビですか?/Fkz)

จอมนางอหังการ โอดะ โนบุนะ (織田信奈の野望/Foy)

ศึกสุดท้ายของเธอกับผมคือจุดเริ่มต้นของโลกใบใหม่ (キミと僕の最後の戦場、あるいは世界が始まる聖戦/Fks)

โตเกียว องเมียวจิ (東京レイヴンズ/Ftr)

สีเขียว ซีรีส์ที่เข้าร่วม

ฟุล เมทัล พานิก! (フルメタル·パニック!/Ffp)

ปฏิบัติการพลิกวิกฤตสวนสนุก (甘城ブリリアントパーク/Fab)

maburaho(ไม่มีชื่อไทย) (まぶらほ/Fmr)

คุณแม่ที่มีสกิลพื้นฐานเป็นการโจมตีหมู่แถมยังเบิ้ลได้แบบนี้ชอบไหมจ๊ะ? (通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のお母さんは好きですか?/Fos)

หมวดเตรียม 35 ล่าทรชนเวท (対魔導学園35試験小隊/F35)
บันทึกผู้กล้าแห่งตำนาน (伝説の勇者の伝説/Fdy)

สีแดง ซีรีส์ที่เข้าร่วม

ประธานนักเรียนสุดซ่า สภานักเรียนสุดป่วน (生徒会の一存/Fsi)

ไฮสคูล DxD (ハイスクールD×D/Fdd)

สเลเยอร์ส ตำนานจอมเวทย์สาว (スレイヤーズ/Fsl)

สีน้ำเงิน ซีรีส์ที่เข้าร่วม

พิชิตรัก พิทักษ์โลก (デート・ア・ライブ/Fdl)

อาจารย์เวทมนตร์ไม่เอาไหนกับตำนานปราสาทลอยฟ้า (ロクでなし魔術講師と禁忌教典/Fra)

น้องสาวคนที่ผมชอบน่ะ ไม่ใช่น้องสาวคนนี้ซะหน่อย (俺が好きなのは妹だけど妹じゃない/Fii)

Kuusen madoushi kouhosei no kyoukan(ไม่มีชื่อไทย) (空戦魔導士候補生の教官/Fkm)

เจ้าหญิงไชกะกับโลงศพปริศนา (棺姫のチャイカ/Fhc)

## รายชื่อการ์ด(เรียงตามซีรีส์)

เจ้านี่เหรอซอมบี้ (これはゾンビですか?/Fkz)

ประธานนักเรียนสุดซ่า สภานักเรียนสุดป่วน (生徒会の一存/Fsi)

พิชิตรัก พิทักษ์โลก (デート・ア・ライブ/Fdl)

ไฮสคูล DxD (ハイスクールD×D/Fdd)

อาจารย์เวทมนตร์ไม่เอาไหนกับตำนานปราสาทลอยฟ้า (ロクでなし魔術講師と禁忌教典/Fra)

ปฏิบัติการพลิกวิกฤตสวนสนุก (甘城ブリリアントパーク/Fab)

จอมนางอหังการ โอดะ โนบุนะ (織田信奈の野望/Foy)

น้องสาวคนที่ผมชอบน่ะ ไม่ใช่น้องสาวคนนี้ซะหน่อย (俺が好きなのは妹だけど妹じゃない/Fii)

ฟุล เมทัล พานิก! (フルメタル·パニック!/Ffp)

maburaho(ไม่มีชื่อไทย) (まぶらほ/Fmr)

ศึกสุดท้ายของเธอกับผมคือจุดเริ่มต้นของโลกใบใหม่ (キミと僕の最後の戦場、あるいは世界が始まる聖戦/Fks)

คุณแม่ที่มีสกิลพื้นฐานเป็นการโจมตีหมู่แถมยังเบิ้ลได้แบบนี้ชอบไหมจ๊ะ? (通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のお母さんは好きですか?/Fos)

Kuusen madoushi kouhosei no kyoukan(ไม่มีชื่อไทย) (空戦魔導士候補生の教官/Fkm)

หมวดเตรียม 35 ล่าทรชนเวท (対魔導学園35試験小隊/F35)

โตเกียว องเมียวจิ (東京レイヴンズ/Ftr)

สเลเยอร์ส ตำนานจอมเวทย์สาว (スレイヤーズ/Fsl)

บันทึกผู้กล้าแห่งตำนาน (伝説の勇者の伝説/Fdy)

เจ้าหญิงไชกะกับโลงศพปริศนา (棺姫のチャイカ/Fhc)
ARX-8, Laevatein

[CONT] ถ้ามีมาร์คเกอร์อยู่ใต้การ์ดใบนี้ การ์ดใบนี้ได้รับพลัง+8500 และความสามารถต่อไปนี้ [[CONT] ในการต่อสู้ของการ์ดใบนี้ คุณจะไม่รับดาเมจจากความสามารถ [AUTO] ของคาแรคเตอร์ฝ่ายตรงข้าม]

[AUTO] เมื่อการ์ดใบนี้ลงสู่สนามจากมือ เลือกการ์ด 1 ใบจากในห้องพัก ที่มีชื่อ Call sign Urzu7 โชสุเกะ นำการ์ดใบนั้นมาวางหงายเป็นมาร์คเกอร์ใต้การ์ดใบนี้
"ผู้ฝึกฝนวิชาศักดิ์สิทธิ์" ควิเนลล่า

หมายเลขการ์ด
 ประเภท
 เลเวล
 พาวเวอร์
 ทริกเกอร์
 สี
 คอสต์
 โซล
 คุณลักษณะ
【AUTO】 เสียงสะท้อน ［(1) แสดง「"อัครสงฆ์สูงสุดแห่งโบสถ์สัจพจน์" แอดมินิสเตเตอร์」จากมือ 1 ใบ、【เรสต์】คารา《ฟลักท์ไลท์》ของเรา 2 ใบ］ เราดูมากสุด 5 ใบจากบนกองการ์ดของตัวเอง、เลือกคารา《ฟลักท์ไลท์》มากสุด 1 ใบ แสดงให้อีกฝ่ายดู、เพิ่มขึ้นมือ、นำการ์ดที่เหลือลงห้องพัก。
"ต้นไม้ปีศาจ" กีการ์ซีดาร์

หมายเลขการ์ด
 ประเภท
 เลเวล
 พาวเวอร์
 ทริกเกอร์
 สี
 คอสต์
 โซล
 คุณลักษณะ
 เท็กซ์
【AUTO】【CX คอมโบ】 **ความทรงจำ ประสบการณ์** ［นำการ์ดใบนี้ลงห้องพัก］ เมื่อเริ่มเมนเฟสของเรา、ถ้าการ์ดใบนี้อยู่ในพื้นที่ความทรงจำ、ถ้าผลรวมเลเวลของการ์ดในเลเวลโซนของเราเท่ากับ 5 ขึ้นไป、เราสามารถจ่ายคอสต์ได้。ถ้าหากทำ、เราเลือก「**ดาบท้องฟ้าราตรี**」จากห้องพักของตัวเอง 1 ใบ、นำกลับขึ้นมือ。
Alicization Dividing คิริโตะ & อลิซ

หมายเลขการ์ด
 ประเภท
 เลเวล
 พาวเวอร์
 ทริกเกอร์
 สี
 คอสต์
 โซล
 คุณลักษณะ
 เท็กซ์
**【自】【CX คอมโบ】**［(1)］ เมื่อการ์ดใบนี้แอทแทค、ถ้ามี「Childhood」ในไคลแม็กซ์โซน、และมีคารา《Anniversary》ของเราใบอื่น、เราดู 1 ใบบนสุดจากกองการ์ดของตัวเอง、เลือกคารา《Anniversary》มากสุด 1 ใบแล้วแสดงให้อีกฝ่ายดู、เพิ่มขึ้นมือ、นำการ์ดที่เหลือลงห้องพัก、เราสามารถจ่ายคอสต์ได้。ถ้าหากทำ、ในแอทแทคนั้น、เราทริกเกอร์เช็คในทริกเกอร์สเต็ป 2 ครั้ง。
Edione, deusa do sol

Segundo a lenda, nas primeiras eras do mundo, quando as criaturas e plantas ainda eram jovens, o sol de Asteria era tão forte que nada podia sobreviver à sua luz inclemente. Foi então que Edione, comovida com os esforços de seus irmãos para povoar o mundo, decidiu protegê-los e se dedicou a amenizar o calor do sol durante o dia, para que as temperaturas fossem mais suportáveis. Assim, ela passou a absorver diariamente a energia do sol, o que a tornou a deusa mais forte do panteão. Em conjunto com Qhiddur, ela formulou o pacto entre os deuses, que assegurou a harmonia e a estabilidade do mundo. Dizem que a luz do sol é a sua forma mais sublime, e que é possível sentir a sua presença protetora nos dias mais quentes e radiantes.

Edione é uma deusa imponente e majestosa, com longos cabelos dourados que parecem refletir a luz do sol. Seus olhos são de um brilho intenso, como se capturassem a energia do próprio sol. Ela é retratada vestindo uma armadura dourada com detalhes em vermelho e laranja, simbolizando o sol e suas chamas. Em uma mão, ela segura um escudo reluzente e na outra, uma lança que brilha como o sol. Sua postura é altiva e confiante, transmitindo sua determinação em proteger seus filhos do calor excessivo do sol. Seu semblante é sereno, mas com um ar de poder que inspira respeito e admiração.

Seus principais dogmas são:

1. Admire a luz do sol e sua energia, que traz vida e força para todas as criaturas.
2. Proteja a vida e a natureza, defendendo-as dos efeitos prejudiciais do sol.
3. Acredite na importância da mudança, assim como o sol nasce e se põe todos os dias.
4. Respeite o poder do sol e sua influência sobre a vida e o clima.
5. Promova a harmonia entre a luz e a escuridão, entendendo a importância de cada uma em suas próprias maneiras.

Tendência mais comum entre seus seguidores:

Leal e bom
"อัครสงฆ์สูงสุดแห่งโบสถ์สัจพจน์" แอดมินิสเตเตอร์

หมายเลขการ์ด
 ประเภท
 เลเวล
 พาวเวอร์
 ทริกเกอร์
 สี
 คอสต์
 โซล
 คุณลักษณะ
【AUTO】【CX คอมโบ】［(1) นำคารา《ฟลักท์ไลท์》จากมือ 2 ใบลงห้องพัก］ เมื่อ「**ผู้ปกครอง《โลกมนุษย์》**」เข้าสู่ไคลแม็กซ์โซนของเรา、ถ้าการ์ดใบนี้อยู่แถวหน้า、เราสามารถจ่ายคอสต์ได้。ถ้าหากทำ、เราเลือกคารา《ฟลักท์ไลท์》จากห้องพักของตัวเอง 1 ใบ、นำเข้าสู่ช่องที่ไม่มีคาราบนเวที、ในเทิร์นนั้น、คาราใบนั้นได้รับความสามารถต่อไปนี้。『【AUTO】 เมื่อการ์ดใบนี้แอทแทค、เราสามารถยิง 2 ดาเมจใส่อีกฝ่ายได้。』（ดาเมจแคนเซินเกิดขึ้นได้）
Sword Art・Online 10th Anniversary

* ระดับ SSP

ไอน์แครด คิริโตะ & อาสึนะคืนนี้อยู่ด้วยกัน
* ระดับ SP

เวลาแห่งการรวมตัว อาสึนะAlicization Dividing คิริโตะ & อลิซ
* ระดับ RRR

Childhood
* ระดับ SR

รอยยิ้มพึงใจ อาสึนะผู้ใช้《ดาบแสงสว่าง》อาสึนะAlicization Exploding คิริโตะ & อาสึนะแม่มดภูตวารี อาสึนะยืนยันการรอดชีวิต อาสึนะสองสีธรรมชาติผู้เชี่ยวชาญเรเปียร์ อาสึนะAlicization Invading อลิซ & คิริโตะ《กลุ่มอัศวินโลหิต》กิลด์ลีดเดอร์ฮีธคลิฟแขกจากแดนไกลเพื่อนสมัยเด็ก อลิซตัวตนที่จำเป็น อาสึนะกลุ่มพเนจรวิหารเหมันต์ ชิน่อน & อาสึนะ & ยูกิAlicization Lasting คิริโตะ & อาสึนะ
* ระดับ RR

เวลาแห่งการรวมตัว อาสึนะAlicization Dividing คิริโตะ & อลิซไอน์แครด คิริโตะ & อาสึนะ
* ระดับ R

รอยยิ้มพึงใจ อาสึนะผู้ใช้《ดาบแสงสว่าง》อาสึนะAlicization Exploding คิริโตะ & อาสึนะแม่มดภูตวารี อาสึนะยืนยันการรอดชีวิต อาสึนะสองสีธรรมชาติผู้เชี่ยวชาญเรเปียร์ อาสึนะAlicization Invading อลิซ & คิริโตะ
* ระดับ U

《กลุ่มอัศวินโลหิต》กิลด์ลีดเดอร์ฮีธคลิฟแขกจากแดนไกลเพื่อนสมัยเด็ก อลิซตัวตนที่จำเป็น อาสึนะกลุ่มพเนจรวิหารเหมันต์ ชิน่อน & อาสึนะ & ยูกิAlicization Lasting คิริโตะ & อาสึนะ
* ระดับ CR

คืนนี้อยู่ด้วยกัน
* ระดับ CC

Childhood
Dálmata

El **dálmata** es una raza canina que debe su nombre a la histórica región de Dalmacia. Su característica principal es su singular pelaje moteado de color negro. Al nacer, las crías carecen de manchas, las cuales van apareciendo por todo su cuerpo durante el primer año de vida.

Esta raza de perros está conformada por animales de buena musculatura, de tamaño mediano, con una gran resistencia; tiene un cuerpo similar al Pointer. Las patas son redondas con dedos bien arqueados y las uñas son blancas o del mismo color que las manchas. La nariz del mismo color que las manchas. Los ojos son pimentón oscuro o ámbar.

Este es un perro bien equilibrado, distintivamente moteado, fuerte, musculoso y activo.

Su esperanza de vida es entre los 10 a 13 años. Su peso es entre los 15 a 30 kg.

Su dieta es natural de alta calidad, libre de aditivos artificiales y conservantes químicos es indispensable para mantener la vitalidad y el bienestar general del dálmata.

La cabeza debe estar en proporción y armonía con el resto del cuerpo y no muy ancho en el área del cráneo.

Debido a su historia como perros para acompañar carruajes, se trata de una raza que requiere actividad y ejercicio. Son veloces corredores con gran resistencia. En ambientes rurales, es probable que den largos paseos. En un ambiente urbano esto es poco recomendable por lo que es mejor contener al animal. Su naturaleza energética y juguetona los hace excelentes compañeros para personas activas, aunque estos perros no son indicados para niños por ser algo toscos y enérgicos. Este perro en particular a niños muy pequeños puede accidentalmente golpear o tirar.
"ถ้านั่นคือคำตอบของฉัน" อาสึนะ

หมายเลขการ์ด
 ประเภท
 เลเวล
 พาวเวอร์
 ทริกเกอร์
 สี
 คอสต์
 โซล
 คุณลักษณะ
【AUTO】 ความสามารถนี้ใช้ได้ 1 ครั้งต่อ 1 เทิร์น。ในเทิร์นที่การ์ดใบนี้เข้าสู่เวทีจากมือ、หรือจากความสามารถ【AUTO】ของ「"โอเชียน・เทอร์เทิล" อาสึนะ」、เมื่อดาเมจที่ได้รับจากการ์ดใบนี้ถูกแคนเซิล、เรานำ 1 ใบจากบนกองการ์ดของตัวเอง、ลงห้องพัก、ยิง Ｘ ดาเมจใส่อีกฝ่าย。Ｘ เท่ากับเลเวลของการ์ดใบนั้น ＋1。（เลเวลของไคลแม็กซ์นับเป็น 0。ดาเมจแคนเซินเกิดขึ้นได้）
Gemos, deus dos espíritos

Gemos é considerado o mais antigo dos deuses, tendo sobre seu poder todos aqueles que perderam a vida. Ele é retratado como um ser misterioso e solene, vestido com vestes escuras que lembram um manto de penas negras. Seus olhos são profundos e escuros, como se carregassem todo o peso da morte que ele controla.

Embora Gemos possua um grande poder sobre a morte, ele é impedido de usá-lo plenamente pelo pacto que existe entre os deuses. No entanto, a lenda diz que ele aguarda o fim de todos os seus irmãos para que possa desfazer o pacto e se tornar o mais poderoso entre todos, tornando assim os povos monoteístas.

Aqueles que adoram Gemos geralmente são pessoas que lidam com a morte, como necromantes, curandeiros e sacerdotes que ajudam as almas a encontrar a paz após a morte. Acredita-se que Gemos os abençoa com a capacidade de se comunicar com os mortos e guiar as almas perdidas para o outro lado.

Seus principais Dogmas são:

1. Todas as vidas são preciosas e merecem ser honradas e respeitadas, mesmo após a morte.
2. O equilíbrio do universo é mantido através da harmonia entre a vida e a morte, e é preciso aceitar a inevitabilidade dessa transição.
3. A morte é apenas uma passagem para outra forma de existência, e não deve ser temida.
4. A compaixão e o respeito por todas as formas de vida são fundamentais para manter a harmonia do universo.
5. Gemos é o guardião das almas dos mortos, e deve ser honrado e respeitado pelos vivos. O enterro digno dos mortos e a preservação de suas memórias são fundamentais para o culto a Gemos.

Tendência mais comum entre seus seguidores:

Leal e Neutro
ชายคาเดียวกัน ลูเมีย&ซิสติน่า

[CONT] ถ้าคุณมีคาแรคเตอร์ <Fantasia Bunko> หรือ <เวทย์มนต์> ใบอื่น 2 ใบขึ้นไป การ์ดใบนี้พลัง+1000

[AUTO] {CXcombo} เมื่อการ์ดใบนี้ทำคาแรคเตอร์ฝ่ายตรงข้ามรีเวิร์สในการต่อสู้ ถ้ามี {ฤดูร้อนอันเป็นนิรันดร์} อยู่ในช่องไคลแมกซ์ของคุณ ค้นหาคาแรคเตอร์ <FantasiaBunko> หรือ <เวทย์มนต์> ไม่เกิน 1 ใบจากในกองการ์ดคุณ แสดงให้ฝ่ายตรงข้ามดู นำขึ้นมือ จากนั้นสลับกองการ์ดคุณ
จอมเวทผู้ยิ่งใหญ่แห่งอาณาจักร เซริกะ

[CONT] EXP ถ้าในช่องเลเวลของคุณมีผลรวมของเลเวลของการ์ดตั้งแต่ 3 ขึ้นไป การ์ดใบนี้ได้รับความสามารถต่อไปนี้ [[AUTO] Encore ทิ้งการ์ดคาแรคเตอร์บนมือ 1 ใบ]

[AUTO] เมื่อการ์ดใบนี้รีเวิร์สในการต่อสู้ ถ้าคาแรคเตอร์ฝ่ายตรงข้ามในการต่อสู้นี้มีเลเวลสูงกว่าเลเวลของฝ่ายตรงข้าม คุณสามารถนำการ์ดใบนั้นไปไว้ใต้กองการ์ดฝ่ายตรงข้ามได้
"เรน" ชิโร่

หมายเลขการ์ด
 ประเภท
 เลเวล
 พาวเวอร์
 ทริกเกอร์
 สี
 คอสต์
 โซล
 คุณลักษณะ
【AUTO】 เมื่อการ์ดใบนี้เข้าสู่เวทีจากมือ、เราดูมากสุด 2 ใบจากบนกองการ์ดของตัวเอง、เลือก「ตัวตนที่ไม่อาจแทนที่ได้ ซากุระ」มากสุด 1 ใบ、นำเข้าสู่ช่องใดก็ได้บนเวที、นำการ์ดที่เหลือลงห้องพัก。
【AUTO】 เมื่อการ์ดใบนี้แอทแทค、ถ้ามี「ตัวตนที่ไม่อาจแทนที่ได้ ซากุระ」ของเราใบอื่น、ในเทิร์นนั้น、พาวเวอร์ของการ์ดใบนี้ ＋2000。
Lobero Irlandés

El Cazador de lobos irlandés , Lebrel irlandés o Lobero irlandés es una raza canina que proviene de Irlanda, siendo la raza de perro con estatura media más alta. Un macho adulto alcanza una talla promedio de entre 81 y 86 cm a la cruz.

Su pelo es fuerte, espeso y duro de color gris, negro, blanco...

Las enfermedades mas comunes de la raza son

* Displasia de cadera
* Cáncer en los huesos
* Cardiomiopatías
* Torsión gástrica
* Atrofia progresiva de la retina

El lobero es uno de los perros más dóciles del mundo canino, de tal forma que se les llama los "gigantes amables". Este tipo de perros sería ideal para la convivencia con los niños de no ser por el tamaño, que puede llegar a asustar a los más pequeños y dificultar su manejo.

Es equilibrado, tenaz en el trabajo y muy apegado a sus dueños. Cuenta con una capacidad de aprendizaje media. Su nobleza es tal que no se recomienda como perro de guardia y protección, pero su tamaño impone enormemente.
Maison de Tomoyo

หมายเลขการ์ด
 ประเภท
 เลเวล
 พาวเวอร์
 ทริกเกอร์
 สี
 คอสต์
 โซล
 คุณลักษณะ
 เท็กซ์
『เราเลือกคาราที่มี「ซากุระ」อยู่ในชื่อการ์ดจากมือของตัวเองมากสุด 1 ใบ、นำเข้าสู่ช่องใดก็ได้บนเวที、จนกระทั่งจบเทิร์นของอีกฝ่ายครั้งต่อไป、พาวเวอร์ของการ์ดใบนี้ ＋3500、ได้รับ《คอสตูม》。』
『เราเลือก「**ความรู้สึกโปร่งแสง**」จากห้องพักของตัวเองมากสุด 1 ใบ、นำกลับขึ้นมือ。เราแสดง 1 ใบบนสุดจากกองการ์ดของตัวเอง。ถ้าการ์ดใบนั้นคือคาราที่มี「ซากุระ」อยู่ในชื่อการ์ด、เราเลือกคาราของตัวเองมากสุด 2 ใบ、ในเทิร์นนั้น、พาวเวอร์ ＋4000、ได้รับ《คอสตูม》。』（การ์ดที่แสดงวางไว้ที่เดิม）
ข้ารับใช้ผู้ซื่อสัตย์ อาเชอร์

หมายเลขการ์ด
 ประเภท
 เลเวล
 พาวเวอร์
 ทริกเกอร์
 สี
 คอสต์
 โซล
 คุณลักษณะ
【AUTO】【CX คอมโบ】［(1) นำ《อาวุธ》หรือคาราที่มี「ริน」อยู่ในชื่อการ์ดจากมือ 1 ใบลงห้องพัก］ เมื่อการ์ดใบนี้แอทแทค、ถ้ามี「**ทางเลือกที่ดีที่สุด**」ในไคลแม็กซ์โซน、ถ้ามี《อาวุธ》、หรือคาราที่มี「ริน」อยู่ในชื่อการ์ดของเราใบอื่น、เราสามารถจ่ายคอสต์ได้。ถ้าหากทำ、เรานำ 6 ใบบนกองการ์ดของตัวเอง、ลงห้องพัก、ยิง Ｘ ดาเมจใส่อีกฝ่าย。Ｘ เท่ากับผลรวม Soul ของทริกเกอร์ไอคอนจากการ์ดเหล่านั้น。（ดาเมจแคนเซินเกิดขึ้นได้）
Pastor Alemán

El Pastor alemán es una raza canina que proviene de Alemania. Estos perros alemanes son la raza preferida para muchos tipos de trabajos, como son: perro guardián, guía de ciegos, animal de rescate, perro policía etc.

Estos perros miden 55 a 60 cm si es hembra, y si es macho miden de 60 a 65 cm. Pesan alrededor de 30 a 40 kg. Sus ojos son marrones oscuros y su esperanza de vida es de 9 a 13 años.

Estos perros se alimentan de carne y de comida parea perros.

Se prefiere a los 3 meses de vida realizar su primer baño, en un lugar cálido, donde el perro no corra riesgo de lastimarse, utilizando jabón o champú neutro.

Es un animal vigoroso, ágil, bien musculado, despierto. Sus proporciones físicas deben guardar relación no sólo en su apariencia sino también habrá que fijarse en su temperamento. Suele ser un perro bien equilibrado, con un desarrollo armonioso de los miembros anteriores y posteriores. Es un buen ejemplar, agrada a primera vista; también es muy fuerte. A veces puede ser agresivo y un poco dominante dependiendo de la forma en la que se educa. Por todo ello es un perro dedicado al trabajo.

Necesita practicar ejercicio de modo continuo ya que es una raza de trabajo. Los pastores alemanes destacan en deportes, que es una buena alternativa para ayudar a mantenerlo sano y equilibrado tanto física como psíquicamente. Las salidas al campo, playa o montaña son necesarias y recomendables sobre todo si se le permite correr a su antojo al menos dos veces al mes.
Idis, deusa da medicina

Idis é a deusa mais compassiva e atenciosa de todos os deuses. Ela tem um amor inato por todas as criaturas vivas, e é por isso que muitos a consideram a protetora da saúde e da longevidade. A deusa é invocada frequentemente para ajudar a curar doenças e ferimentos, e acredita-se que ela esteja presente nos momentos em que a vida é salva por um fio. Ela é a fonte de todo o conhecimento médico e muitos curandeiros dedicam suas vidas a estudar suas escrituras sagradas. Acredita-se que Idis luta incansavelmente pela justiça em nome de todas as criaturas, e muitos creem que ela está trabalhando em segredo para frustrar os planos de Gemos e Kimo. Seu amor e compaixão são incomparáveis, e ela é um farol de esperança para aqueles que buscam a cura.

Idis é descrita como uma deusa bela e bondosa, com longos cabelos dourados que descem até a cintura e olhos verdes claros que irradiam uma aura tranquilizadora. Ela é geralmente retratada usando um vestido branco, adornado com ramos de ervas medicinais e uma coroa de flores brancas em sua cabeça. Sua presença é reconfortante e tranquilizadora, e muitas vezes é associada com a imagem de uma curandeira, oferecendo conforto e cura aos que sofrem. Ela é vista como uma figura materna e compassiva, sempre disposta a ajudar aqueles que precisam de sua ajuda e orientação.

Seu principais dogmas são:

1. A vida é um dom precioso e sagrado, que deve ser valorizado e protegido em todas as suas formas.
2. A cura é um direito de todos os seres vivos, e a medicina deve ser praticada com compaixão e dedicação.
3. A prevenção é a melhor forma de cuidado com a saúde, e a educação sobre hábitos saudáveis é essencial.
4. A dor e o sofrimento devem ser aliviados sempre que possível, e a morte deve ser tratada com respeito e dignidade.
5. A ciência e a magia devem ser usadas em conjunto para melhorar a saúde e o bem-estar de todos.

Tendência mais comum entre seus seguidores:

Leal e bom
Jeremy Wiki

## Welcome People!

Welcome to the wiki. This is Jeremy World! Where my favorite content crosses over in my own universe!

## About:

The Jeremy Wiki is where my favorite Culture like Pokemon, Sonic, Robotboy. MLAATR, Hot Wheels, Animaniacs, Kirby, Animaniacs, Pac-Man, Thomas & Friends (Classic), Miraitowa, Someity, Racing, Gaming, Spongebob Squarepants, Happy Tree Friends, Jurassic World, Steven Universe, Super Mario Bros., And Many others!
Kimo, deus da vida

Kimo, o Senhor da Vida, é um dos mais antigos deuses conhecidos, cuja sabedoria e poder se estendem além da compreensão dos mortais. Dizem que antes mesmo do pacto entre os deuses, Kimo e seu irmão Gemos caminhavam juntos, dedicando suas vidas a atender os pedidos de seus irmãos e a criar as mais diversas formas de vida. Muitos outros deuses são considerados pais de uma raça, mas a verdade é que todas elas foram criadas sob a orientação e supervisão de Kimo e Gemos.

Kimo é representado como um jovem deus com longos cabelos verdes e olhos dourados. Sua aparência reflete sua natureza benevolente e pacífica, e sua figura é frequentemente adornada com símbolos de vida e renovação, como flores e brotos verdes. Seu rosto exala serenidade e sabedoria, e seus seguidores costumam dizer que sua presença traz uma sensação de calma e tranquilidade. Kimo é frequentemente associado a fontes naturais de vida, como árvores, rios e florestas, e muitos acreditam que ele é o guardião da vida selvagem e dos ecossistemas naturais. Seus seguidores também afirmam que ele é capaz de curar doenças e lesões com suas bênçãos divinas, e muitos procuram sua ajuda em momentos de necessidade.

Aqueles que buscam a bênção de Kimo são geralmente aqueles que valorizam a vida e o seu propósito, assim como aqueles que desejam proteger e preservar todas as formas de vida. Os dogmas de Kimo incluem:

1. A vida é sagrada, e deve ser valorizada e protegida acima de tudo.
2. A cada ser vivo é concedido um propósito e uma missão única. É dever de cada um descobrir e cumprir essa missão.
3. A cura é um dom divino que deve ser usado com sabedoria e compaixão.
4. A morte é uma parte natural do ciclo da vida, e deve ser aceita com serenidade.
5. A vida é preciosa demais para ser desperdiçada em conflitos desnecessários. A paz e a harmonia devem ser buscadas sempre que possível.

Tendência mais comum entre seus seguidores:

Leal e bom
Panteão de Asteria

Até onde se sabe não existe registro dos tempos antes dos povos civilizados, pouco se sabe sobre os deuses e muito das informações que se tem vem daqueles que um dia tiveram a opotunidade única de ficar frente a frente com uma divindade. Até hoje todos acreditam que o que protege todos das ira dos deuses foi um pacto ancestral que os impede de lutar entre si, mas isso fez com que eles passassem a usar outras crituras para representa-las. De um modo geral apenas uma benção é dada a essas criaturas, mas em casos específicos um representante maior é escolhido e os poderes deste são muito maiores de que os conhecidos pelos templos. A eles é dado o nome de sumo-sacerdote. Tais seres são quase que a personificação do próprio deus (dizem que no passado alguns deles chegaram a ser possuidos pelos deuses).

Não se sabe exatamente como os deuses são, mas sua existência fica muito clara por meio dos clérigo e das preces feitas para os deuses. Mas de alguma forma eles acabam por responder e dar sinal de sua existência.

Atualmente se tem conhecimento de 20 deuses, mas existem lendas antigas que falam sobre mais que já existiram e outros que ainda existem mas ninguém sequer sabe seus nomes.

### Conhecimento

Aion, deus da sabedoria

Gemos, deus dos espíritos

### Vida

Kimo, deus da vida

Idis, deusa da medicina

### Luz

Edione, deusa do sol

Athos, deus dos céus

### Natureza

Qunos, deus dos animais

Xary, deusa da caça

### Tempestade

Kyna, deusa do trovão

Qhiddur, deus da justiça

### Sorte

Thutorr, deus da trapaça

Ikto, deus dos viajantes

### Guerra

Haaos, deus da guerra

Eiran, deus da batalha

### Destruição

Ymera, deusa das chamas

Uthar, deus do extermínio

### Sombra

Dhoxaldin, deus da escuridão

Nudmis, deusa da noite

### Azar

Chaseus, deus do destino

Ghitphine, deusa dos desastres
Pedragão

Minério de alto potencial arcano, foi descoberto ao sul de Howe pelos gnomos há muitos anos. Por muito tempo foi considerado como um combutível para as máquinas dos gnomos, mas ao longo dos anos magos entraram em contato com o material e perceberam que as pedras na verdade não são fontes de energia, mas sim pedras capazes de armazenar energia arcana. A quantidade de energia que uma pedra é capaz de armazenar é medida em Arcs

Em todas Terminus foram encontradas até hoje 2 tipos de pedras desse tipo:

   - Pedragão Azurita

- Pedragão Vanadinita

### Azurita

A mais desejada pedra preciosa de Terminus é capaz de armazenar quantidades imensas de magia. Dependendo das capacidades do mago que manipula um fragmento, pode ser o suficiente para que feitiços de altos níveis sejam utilizados por meio dele.

### Vanadinita

Pode ser considerada uma versão menos pura de Pedragão apesar de conseguir manter alguma energia arcana, suas capacidades são bem limitadas mas ainda interessantes e apreciados pelos arcanos. Por suas limitações, essa acabou se tornando efetivamente o combustível para os Gnomos.
O pacto mágico

A cidade de Itapolis era conhecida por ser um centro de estudos mágicos e artefatos poderosos. Por séculos, os magos se reuniam lá para compartilhar seus conhecimentos e fazer grandes descobertas. Porém, essa reputação atraiu a atenção de inimigos, tanto dentro quanto fora da cidade.

Os magos começaram a se preocupar com a segurança de seus estudos e decidiram que era hora de fazer algo a respeito. Eles se uniram em um conselho de sábios e propuseram a ideia de tornar um trecho da cidade eternamente flutuante, assim protegendo-a de qualquer ameaça.

A ideia parecia louca, mas os magos mais talentosos e poderosos da cidade se uniram para realizar esse feito. Eles construíram uma grande torre de magia no centro da cidade e começaram a trabalhar em um feitiço que permitiria a cidade flutuar permanentemente no ar.

O processo de criação do feitiço foi longo e difícil. Foram anos de tentativas e erros, mas os magos perseveraram. Finalmente, eles conseguiram encontrar uma combinação de magias que permitiria que a cidade flutuasse eternamente no ar.

Quando a cidade de Itapolis finalmente começou a flutuar, os habitantes ficaram chocados. Eles olhavam para cima e viam a cidade flutuando acima deles, como se desafiasse as leis da gravidade. Mas isso não era nada comparado ao choque que eles teriam quando a cidade foi atacada.

A cidade flutuante atraiu a atenção de muitos inimigos, que viam a cidade como uma fonte de poder e riqueza. Eles tentaram derrubar a cidade, mas a magia protetora da cidade era forte demais. No entanto, os magos de Itapolis sabiam que isso era apenas o começo.

Eles começaram a trabalhar em um sistema de defesa mágica para proteger a cidade de qualquer ataque. Eles criaram barreiras mágicas que impediam que qualquer coisa se aproximasse da cidade, além de construírem torres de vigia para detectar qualquer ameaça.

A cidade flutuante de Itapolis se tornou um símbolo de poder e sabedoria mágica. Os magos de todo o mundo viajaram para lá para estudar e aprender com os grandes sábios que residiam na cidade. Todos aqueles que ali obtem conhecimentos são obrigados a formar um pacto com a cidade que caso seja descumprido, causa no mago uma ferida que nunca para de sangrar e inevitavelmente o levará a morte em algum momento.
Elestol

Elestol nunca foi uma cidade de grande porte. Ela foi se organizando ao longo dos anos depois de um viajante encontrar ouro quando parou para descansar e abastecer os cantis. Não demorou muito para que a notícia se espalhasse. Tribos próximas se mudaram para a região e o que no passado era uma planície verde, hoje é uma cidade com os mais variados costumes e rostos.

No inicio, o rio trazia mais minério do que as pessoas que viviam na região eram capazes de coletar e por isso nunca houve conflito. Mas quando os recursos começaram a ficar escaços tudo foi ficando mais complicado. Começaram as lutas pelos pontos mais acima do rio, pessoas começaram a querer filtrar todo fluxo d'água para retirar todo minério antes mesmo que a água pudesse levar para o resto do leito do rio. O que outrora era uma planície verdejante agora é um terreno marcado por escavações e minas. O clima varia drasticamente entre verões secos e invernos úmidos, afetando as operações de mineração. O rio que passa próximo à cidade, fonte vital do ouro, agora está poluído com sedimentos e detritos das minas.

A sociedade de Elestol é um caldeirão de tradições e costumes, um reflexo da diversidade das tribos que a fundaram. Festivais coloridos celebram tanto a mineração quanto as heranças culturais variadas, criando um ambiente único de camaradagem e competição. A música e a dança das tribos originais misturam-se com as canções dos mineradores, criando uma cultura vibrante.

Inicialmente sem lei, a cidade experimentou uma era de prosperidade sob a governança da família Beliful. No entanto, com o tempo e morte de seu mais antigo membro, a família se corrompeu, impondo impostos exorbitantes e governando com punho de ferro. Uma resistência clandestina começou a se formar, composta por cidadãos cansados da opressão e buscando restaurar a justiça.

A região é praticamente vive do comercio com as caravanas que passam pela região em busca de abrigo e descanso. A economia de Elestol gira em torno da mineração de ouro. Com a escassez do recurso, um mercado negro floresceu, lidando com mercadorias roubadas, artefatos antigos das tribos, e até mesmo minério contrabandeado. As tabernas e hospedagens, apesar de simples, prosperam, servindo como pontos de encontro para negócios e fofocas. As duas construções que mais chamam atenção na cidade são a mansão dos Beliful, que é visível logo após entrar na cidade, e o templo, que além de um refúgio para os necessitados, é frequentemente o ponto de partida para os esforços de resistência.

Como se já não bastassem todos os problemas que o povo vinha sofrendo, parece que as tribos de criaturas próximas à cidade perceberam a fragilidade e passaram a atacar caravanas, garimpeiros e moradores da região. Até mesmo aqueles que tinham plantações fora das cercas da cidade acabaram por abandona-las e se trancafiaram sob a proteção dos Beliful.
Imran Guzman

Sendo uma das primeiras famílias a garimpar em Elestol, os Guzman acompanharam o crescimento da região desde seus primeiros dias. Nunca foi um grande fã da ideia de entregar a gestão da cidade para uma família simplesmente por serem nobres, mas entendeu que para a situação que se formara era uma solução aceitável. Apesar da riqueza formada ao longo dos primeiros anos, seus familiares foram perdendo seu renome e com as dificuldades que a região trouxeram para o garimpo foi muito difícil manter o padrão de vida que um dia tiveram. Hoje apenas sobrevive a cada dia e tenta por um pouco de juízo na nova geração que habita em sua cidade.
A praga de Norwich

Gostaria de compartilhar aqui história de Norwich, um reino parcialmente tomado pela neve e pela praga que assolou seus habitantes.

Foi durante minha terceira visita a Troria que ouvi pela primeira vez sobre a praga que devastou o reino. Perguntei aos moradores locais sobre o ocorrido e a maioria preferiu não falar sobre o assunto. Alguns mais velhos se recordavam da época, mas preferiam não tocar no assunto por considerarem um período de grande tristeza.

Mesmo assim, não desisti de descobrir o que realmente havia acontecido em Norwich. Foi então que encontrei um antigo diário pertencente a um morador da época da praga. O diário me levou a uma viagem no tempo, e comecei a perceber a dimensão da tragédia que havia acontecido.

As primeiras evidências da praga surgiram no inverno de 273 da primeira era, quando a neve já havia tomado conta do reino. As pessoas começaram a apresentar sintomas como febre alta, tosse persistente e dores no corpo. Em pouco tempo, a doença se espalhou rapidamente e as mortes começaram a ocorrer em grande escala.

Os líderes de Norwich tentaram manter a situação sob controle, mas logo perceberam que a praga era algo que estavam totalmente despreparados para enfrentar. A cidade logo ficou em quarentena, mas as mortes continuavam a acontecer. Muitas famílias fugiram da cidade na esperança de encontrar ajuda em outras partes do continente, mas muitas delas acabaram morrendo no caminho.

A praga continuou a devastar Norwich por meses, e a cidade logo ficou sem recursos para se manter. As pessoas começaram a passar fome e a ficar desesperadas. A situação era tão grave que as pessoas começaram a abandonar a cidade, deixando para trás tudo o que possuíam.

Foi assim que Norwich se tornou uma cidade fantasma. A neve cobriu as ruas e as construções, e a cidade foi deixada para trás e pouco tempo depois o resto do continente. A praga havia matado quase todos os habitantes de Norwich e deixado um reino abandonado e esquecido.

Hoje, Norwich é apenas uma lembrança do que já foi. As construções estão em ruínas, as ruas estão cobertas de neve e não há mais nenhum sinal de vida no antigo reino. A praga de Norwich é uma lembrança triste de uma época sombria da história de Asteria, mas é importante que a história seja contada para que nunca se esqueça das consequências de uma doença tão mortal.
Sephto Webb

Sephto vem de uma família que acompanha os Beliful desde sempre. Apesar de estarem presentes em todas as aventuras, os Webb nunca conseguiram ter seu nome nas canções. Eles estavam lá no momento de glória de Victorius Beliful e o ajudaram em cada golpe. Hoje Sephto tem uma vida mais calma do que seus ancestrais e vive para garantir a segurança dos últimos integrantes da família Beliful.
Ghitphine, deusa dos desastres

Dizem que Ghitphine foi criada no mesmo momento em que o mundo nasceu e, desde então, ela tem sido responsável por todas as catástrofes e desastres que já ocorreram. É dito que ela é tão antiga quanto a própria vida.

Os mortais temem a sua ira e fazem sacrifícios em sua honra para acalmar sua fúria. Muitos acreditam que ela é uma criatura maligna, mas na verdade ela é apenas uma deusa que segue seu papel no equilíbrio do mundo.

Enquanto os outros deuses tentam manter a ordem e a justiça, Ghitphine é responsável por trazer caos e destruição. Ela é a personificação dos desastres naturais, como terremotos, furacões, erupções vulcânicas e maremotos.

Ghitphine é frequentemente representada como uma figura feminina imponente, com olhos flamejantes e cabelos em chamas, vestindo um manto escuro de nuvens e tempestades. Seu rosto é muitas vezes descrito como expressando uma mistura de desafio e ameaça, refletindo sua natureza como deusa dos desastres e das calamidades naturais. Em algumas representações, ela é retratada como uma tempestade em forma humana, com relâmpagos e trovões saindo de suas mãos estendidas. Seu poder é temido e respeitado por muitos, e aqueles que acreditam em sua existência frequentemente oferecem orações e sacrifícios para apaziguar sua ira.

Os seguidores de Ghitphine acreditam que, embora sua deusa cause desastres e destruição, ela faz isso para purificar o mundo e permitir que ele renasça em uma nova forma.

Dogmas de Ghitphine:

1. O caos é necessário para o equilíbrio do mundo.
2. Os desastres naturais são a forma que Ghitphine usa para purificar o mundo.
3. Os sacrifícios em honra à deusa devem ser feitos com alegria, para mostrar gratidão pelos serviços prestados.
4. Devemos estar sempre preparados para os desastres que podem ocorrer a qualquer momento.
5. Devemos respeitar Ghitphine e temer sua ira, mas também reconhecer a sua importância no equilíbrio do mundo.
Cidadãos de destaque de Elestol

Elliott Beliful - ex prefeito da cidade

Farrell Beliful - ex chefe da guarda

Imran Guzman - Ancião da cidade

Ronbar Holland - Mercador mais influente da cidade

Kebert Shaffer - Responsável pela guarda dos portões

Sephto Webb - Chefe da guarda da mansão Beliful

Ni Cochram - Chefe da estalagem

Tarid Huffman - 2º no comando da guarda da cidade
Chaseus, deus do destino

Desde o início dos tempos, Chaseus tem sido o responsável por controlar o destino de todos os seres vivos do mundo. Ele é o guardião das Moiras, as três deusas do destino, e é responsável por garantir que o fio da vida de cada ser seja tecido de acordo com seu destino.

Chaseus é conhecido por sua imparcialidade e justiça. Ele não interfere diretamente no destino de ninguém, mas sim guia e orienta aqueles que buscam ajuda para entender seu caminho. Sua sabedoria é incomparável e é considerado o mais sábio entre todos os deuses.

Porém, houve um tempo em que Chaseus se desesperou. Ele viu que o mundo estava se desviando de seu curso natural e que a desordem estava tomando conta. Foi quando ele decidiu agir de forma drástica: ele criou o Pacto, que uniu todos os deuses em um acordo para manter o equilíbrio do mundo.

A partir daquele dia, Chaseus passou a ser o guardião do Pacto e do equilíbrio do mundo. Ele estabeleceu dogmas que garantem a igualdade entre todos os deuses e seu poder de interferir no mundo. Seus seguidores acreditam que seguir esses dogmas é a chave para manter a harmonia entre todas as forças do universo.

Chaseus é descrito como um deus imponente e majestoso, de aparência madura e sábia. Seu olhar penetrante e sereno transmite uma sensação de confiança e sabedoria. Seus cabelos são longos e brancos como a neve, e sua barba bem cuidada e grisalha. Ele costuma vestir túnicas longas e fluidas de cores neutras, como branco, cinza e preto, que se movem ao sabor do vento. Em suas mãos, sempre carrega um caduceu, o bastão com duas serpentes entrelaçadas e asas na ponta, símbolo da sua divindade e do seu poder sobre o destino.

Segue abaixo os cinco dogmas estabelecidos por Chaseus:

1. Respeite o destino de cada ser vivo e não tente mudá-lo, pois isso pode causar um desequilíbrio maior no mundo;
2. Seja justo em suas ações e decisões, seguindo sempre os princípios da verdade e da imparcialidade;
3. Não use seu poder de forma egoísta ou para benefício próprio, mas sim para o bem comum e o equilíbrio do mundo;
4. Mantenha a harmonia entre os deuses, respeitando as diferenças e mantendo a igualdade entre todos;
5. Proteja o Pacto a qualquer custo, pois ele é a garantia do equilíbrio do mundo e do destino de todos os seres vivos.
Elliott Beliful

Atual representante da família Beliful e chefe da cidade de Elestol, Elliott é arrogante e orgulhoso. Acredita que tudo que fez pela cidade foi para o melhor e que o povo não entende a grandiosidade de seus planos para o futuro. Entregou a responsabilidade da guarda da cidade à seu irmão Farrell Beliful e tem plena confiança nele. Nunca se casou mas por muitas vezes usa sua influência e riquezas para se satisfazer com moças da cidade e algumas delas declararam ter um filho dele, mas sempre que questionado diz que tais mulheres querem apenas se aproveitar de sua posição ou que esses filhos não tem o sangue nobre suficiente para serem aceitos em sua casa. Desde a morte de seu irmão mais velho, assumiu a criação de seu sobrinho John Beliful, por quem não cultiva nenhum tipo de carinho e apenas o sustenta por obrigação. Acredita que suas idéias de honra e glória são antiquadas e que não servem para os novos tempos.