Panthéon des Eternels

Les Eternels, ainsi soient-ils nommés et loués, sont les créateurs d'Amar'ghard et de toute la création qui la compose et qui l'entoure. Au nombre de deux, ces derniers ont régit les principes même de la création, de leur présence subsiste le "Grand Arbre" et les Célestes, les sept concepts de l'équilibre ainsi que leurs gardiens.

A la suite de la création d'*Amar'Ghard* et des Célestes, les deux créateurs ne tombèrent pas d'accord sur comment gérer le premier univers, l'un voulant les laisser vivre selon leurs volonté et l'autre souhaitant les diriger, pour qu'ils la servent et louent sa miséricorde. Une anomalie résultera de leur dispute, créant le Monde de Balnarroth mais également les Mordraens et les sentiments liés à la Trahison, la Haine, l'Arrogance, le Dédain, la Cupidité et d'autres encore qui infesteront le Monde Principale d'Eldura. Cet affrontement ébranla la Création et étant affaiblit par cette complainte sombre, les deux disparurent pour Igurd afin de récupérer leurs forces et de négocier sur la répartition du monde, laissant la suite à leurs créations. On ne les revit plus. On les rend responsable de la chute des Graines sur Eldura. Des suites de ce combat, chacun des célestes donna son allégeance à l'un des Eternels, hormis Uldresh, qui décida de s'allier aux deux.

## *Indra, Régisseur de l'Ordre*

Nommé et vénéré depuis la Nuit des temps, Indra est le Créateur des Justes, il consigne en son être les souvenirs de la création du Monde et de son organisation. Maître de la Vie, du Rêve, de l'Esprit et du Pouvoir. Il en maitrise les aspects directs et se veut Père de toute chose.
Les églises des Célestes qu'il a crée sont les plus suivies de par le Monde et on en démontre des milliers partout à la surface d'Eldura. Il est Sage et compatit à la douleur mortelle, qu'il tente de réfréner. Il est créateur de la race Supérieure des Arradins sur Dalrenath comme première tentative de donner la vie mortelle sans le regard de sa sœur. Il offre espoir et rêves à ses serviteurs.

Jugé trop protecteur, il est sous le regard de sa sœur constamment. Il Maîtrise l'Essence Primitive. Il est à l'origine de la séparation entre sa sœur et lui, la bannissant de son existence.

## *Ashdra, Instigatrice du Désordre*

Maîtresse de la Mort, de la Réalité, de la Force et du Pouvoir, Ashdra est l'épée qui juge et transcende les êtres. Accompagnant son frère Indra dans la création du Monde, c'est elle qui en établit les lois, elle invoque et créa la mortalité pour l'abattre sur les êtres éphémères de la Création, l'Immortalité ne devant revenir qu'aux plus grands de cette dernière. Elle fût celle qui en priva les gardiens malgré leurs pouvoirs. Elle s'opposa même à la création des Entités Célestes, souhaitant garder le contrôle avec son frère sur leurs créations mais finit par céder.

Elle est celle qui s'occupe de faire entrevoir la réalité aux créatures terrestre afin de les obliger à affronter peines et douleurs. On dit d'elle qu'elle est sévère et qu'elle souhaite que ses créations prouvent qu'elle a eu raison de leur donner vie.

Elle est celle qui eût l'idée de créer les Géants sur la Terre Eldurienne conjointement avec son Frère Indra après l'échec et le manque de "saveur" dépeint par Ashdra sur la race Arradine. Elle régit sur l'Essence Abyssale

## *Les Célestes :*

Crées pour aider à l'organisation et la création des diverses terres d'Amar'Ghard, les Célestes sont sous les Ordres des Eternels. Ils aident à sa régulation, à son développement et à son évolution. Au départ des Eternels en Igurd pour panser leurs blessures et établir les plans de leurs prochaines créations, les Célestes se virent offrir l'indépendance et le libre-arbitre dans l'établissement et le contrôle du territoire Terrestre. Ils sont au nombre de Sept et tous liés à une des Graines de l'Yggdrasil. Ces derniers créèrent à leurs tours les gardiens qui s'établirent sur Eldura pour protéger, guider la Terre et la maintenir hors de l'Ombre crée par l'affrontement des Eternels.

Si les Deux Eternels sont les Dieux Créateurs, les Célestes sont les Divinités régisseuses d'Amar'Ghard.

### Uldresh, du POUVOIR :

Autres Appellations : *La Somme, Le Tout-Puissant, Père des Mages, Le Reliquaire, Créateur de l'Ether, Le Maladroit, Le Protecteur.*

Le plus jeune frère de tous, il est le cadet du Panthéon. Il est celui qui exerce le contrôle sur la magie terrestre et ses possibilités. Également gardien de la connaissance magique, il est le maître de l'Ether et celui qui a aidé "Yggdrasil" à perdre ses graines, accompagnant leur descente de l'arrivée de la Magie lors de la dispute entre Ashdra et Indra. Bien que personne ne sache s'il le fit exprès ou non, il offrit la magie au peuple terrestre : l'Ether. Il est celui qui veille aux barrières entre les mondes, il en protège les portes.

Etant le cadet du Panthéon, il agit parfois avec le plaisir de nuire à ses frères et sœurs. Il était particulièrement proche de Mordruul, ne comprenant pas la haine de tous à son égard alors même qu'il n'avait pas choisi le rôle qui était le sien.

Pour sa jeunesse, sa pureté et son innocence, on lui octroya la dernière Loi, l'Essence du Pouvoir. Avec cette dernière, il est non seulement capable de manipuler toutes les magies du monde terrestre mais agit comme maître de la Création et de la Destruction. Chouchou d'Indra et Ashdra au temps de la création des Célestes, il est celui qui manipule l'Espace dans sa forme de tous les jours : *Eos* et le temps dans sa seconde forme : *Crux.* Ainsi, il peut faire et défaire à sa guise.

Il est autant apprécié par ses pairs qu'il est craint. Il est la carte à abattre lors d'un débat tout comme il est celui à avoir de son côté. Ediel, son frère aîné, le jalouse. De par sa Loi qui supplante toutes les autres, il est celui qui dirige les Célestes.

Dans le monde Elfique, il est dissocié en deux entités : Lunaria et Solaris, parents de Syrraeth et Vesthus, les maîtres incontestés de l'Astre Lunaire et de l'Astre Solaire. On donne à Lunaria les vertus de la sagesse, de l'invisible et de la vengeance alors que Solaris possède la force, la justice et la prospérité.

Il créa pour deux puissants dragons, archétype de la création et de la destruction pour garder l'équilibre en Amar'Ghard et ainsi empêcher les habitants du Monde Terrestre de se rebeller contre les Célestes.

### Penelo, de la VIE

Autres appellations : *La Nourrisseuse, Lra'thel, La Maîtresse du Jour, L'Epouse de la Vie, Lunea'Sia, Usirhun*

    Que ce soit en humain, en Nain ou en langue Elfique, elle est la Céleste gérante de la vie, instructrice et protectrice des femmes, de l’union sacrée, et de la fécondité, elle accorde la vie et la lumière aux Terrestres. De part de nombreuses traditions tant humaine qu'elfique ou naine, elle serait la personnification de la belle saison et serait célébrée lors du Solstice du Renouveau, quand la nature bourgeonne et renaît après l'hiver et l'automne.

Elle est celle qui fait naître la faune et la flore, celle qui accorde le droit de vie sur la naissance de toute chose. Elle gère avec Mordruul les étapes de l'Existence. On dit d'elle que ce fût celle qui donna sens aux mortels, leur apportant la paix et l'amour aux heures les plus sombres. Désignée comme une femme d'une grande beauté, elle fut la proie de nombres de jalousies venant d'Athalla.

Gardienne de la vie, elle tient en laisse Mordruul, son principal rival bien qu'elle exprime envers lui la plus sincère des pitié, voir de condescendance et fait de sorte à ce que son impartialité ne soit pas remise en question, le forçant à juger équitablement ceux qui tombent en Ëa ou en Balnarroth, sous peine que ce dernier ne soit purement annihilé.

Elle est celle que l'on prie pour bénir une natalité ou demander la fertilité, la santé et le bonheur. Elle est celle qui protège les enfants et qui veille à leur développement spirituel.

### Mordruul, de la MORT :

Autres appellations : *La Mort, Le Terrible, Seigneur des Morts, Le Jaloux, Le Mal-Aimée, Le Ténébreux, le Sombre Sans-Nom, Endymion*

Un Triste sort frappa celui qui jura de garder le royaume des morts et de la propager. Les sinistres émotions ayant permis sa création, fondements même de son être, le conduisirent irrémédiablement à l’instabilité et à la Haine de toute créature vivante au fur et à mesure du temps qui passe, sans jamais pouvoir entrevoir la paix. De sa tragique naissance, issu de la cruauté d'Ashdra à priver les créations *d'Amar'ghard* de l'immortalité, le chaos fut renforcé, se nourrissant de sa colère et de sa douleur. Ce lien indéfectible qui en fut créé persiste toujours, la mort étant mal vue et peu appréciée, il est également l'un des Célestes les plus haïs et les plus évités du Panthéon.

Suivant les ordres d'Ashdra, il en est son plus fidèle serviteur et le dégoût que les autres ont de lui n'a fait que renforcer son allégeance envers sa Reine et Mère, dont il tomba amoureux, ou du moins ce qu'il en croit puisque la relation les liant se présente non pas comme de l'amour mais bien comme une obsession, une volonté inébranlable du serviteur à accomplir la tâche que sa mère et bien-aimée lui confia. Il gère bien malgré lui les deux mondes de l'après-vie mais dirige d'une poigne de fer le plan de Balnarroth,dont il envoi quand il peut, les hordes de *Mordraen* sur la Terre d'Eldura, veillant à offrir au monde les épreuves et la cruauté que sa maîtresse voulait engendrer. Ëa étant également sous sa supervision, il l'a délaisse aux *Eorins*, les observateurs.

Sa forme physique sur Eldura se rapproche de celle de l'Homme mais sa peau présente une teinte noire, striée de fractures et de cassures d'un rouge légèrement orangé et brillant. Ses yeux, de la même teinte, pourraient selon la légende, vous montrez la plus horrible des morts; la vôtre et vous conduire ainsi à la folie. Ses pas et sa forme physique laissent derrière eux une fumée cendrée aux odeurs de la mort. Sa principale rivale, Penelo, le tient à distance du Monde physique et surveille son impartialité entre les morts.

Il créa pour l'aider dans sa tâche le Régulateur et la Tisserande, qui à eux deux géreront respectivement la mortalité et la destinée.

### Uur, de l'ESPRIT :

Autres Appellations : *Ysilesa, La Connaisseuse, Dame du Feu, Mère des savants, La Manipulatrice*

Avatar suprême de la connaissance terrestre, elle possède une infinité de savoirs à l'exception de l'Ether qui lui fût refuser .Soucieuse d'extendre la connaissance dans toute la création, elle offert le pouvoir d'apprendre et de penser aux races terrestres. Elle se veut neutre et ne s'accorde pas la pensée primitive d'agir pour le bien ou le mal, son but premier est d'offrir la connaissance, de la propager et de guider les plus savants. Pour toutes ces raisons, elle est désignée comme étant non seulement Maîtresse du Savoir. Indra et Ashdra lui ont refusés de régner en maîtresse absolue sur le concept du Pouvoir. Ils la privèrent donc des connaissances sur la magie et ses applications, elle garde en conséquence une rancœur placite envers les Créateurs qui ont choisi Uldresh, son plus jeune frère.

Douce, elle s'inscrit auprès des autres comme étant la plus sage et la plus savante de tout le panthéon. Elle n'apprécie guère les humains et les nains mais elle voue une amour envers les Hauts elfes, qui lui vouent un culte.

### Ediel, de la FORCE :

Autres Appellations : *Le Roi des Rois, le Titan,Le Champion des Célestes, Général des armées du Monde, Emen'thul, Le Forgeron, L'Ainé*

Aîné Masculin et Troisième-crée des Célestes, Ses épithètes laissent peu de doute sur sa personnalité : Nombre de royaumes et de peuples ont dépeint au fil des siècles le seigneur incontesté de la guerre, de la force physique et brute, les fidèles interprètent certaines victoires ou faits d’armes comme ayant été offerts grâce à l’intervention du dieu de la guerre lui-même. Ses faveurs furent alors systématiquement demandées par les guerroyeurs, et autant d’édifices à sa gloire furent bâtis que de conflits naquirent. Lorsque n’assurant pas son illustre place de maître des guerres, Ediel agit et subsiste en tant que grand Forgeron et Artiste Martial du domaine terrestre.

Les animaux consacrés à Arès sont le grand loup et le vautour. On présente souvent celui-ci comme l'incarnation de l'aspect sauvage, brutal et désordonné du combat.

Une légende ancienne oppose ce dernier à Uur lorsqu'elle offrit le savoir aux Arradins. Prenant la forme d'un seigneur mystérieux, il entreprit d'offrir à ces mêmes créatures les fondements de la Guerre et la capacité de manier les armes, les leur fabriquant et leur offrant ce savoir que même Uur, leur avait interdit. Ainsi naquirent les guerres et les conflits en Dalrenath puis en Eldura afin de donner à la vie toute sa valeur et faire prendre conscience aux races de l'aspect éphémère d'une vie mortelle. Prendre la vie de pleins bras et non pas se consoler dans la paresse et la confiance.

Il est aussi le dieu vengeur. En tant que tel, son nom est utilisé dans les serments solennels et les contrats de toutes sortes. La Lune et l'aube de sang, celle qui se lève à la fin des batailles, laisse pressentir la venue de la Guerre et du sang versé à venir.

### Athalla, de la RÉALITÉ :

Autres Appellations : *E'Reana, La Réelle, La Vagabonde, La Frontière.*

La réalité est le caractère de ce qui est réel. La réalité peut ainsi désigner l’ensemble des phénomènes considérés comme existant effectivement. Ce concept désigne ce qui est physique, concret, par opposition à ce qui est imaginé, rêvé ou fictif. Elle est l'essence du monde physique tel qu'on le connaît. L'Aînée du Panthéon se caractérise par son pouvoir primaire qui réside dans la capacité à pouvoir altérer les lois physiques et la réalité elle-même, convertissant la matière en matière noire, malléable et forgeable en toute chose. En ce sens, elle est également la juge des Terrestres, ainsi par la réalité s'assument les conséquences des choix de vies et des actions répréhensibles. Symbole du tribunal aux côtés de la Vierge de Fer, comme messagère, elle est respectée de tout le panthéon. Elle est l'une des rares à ne pas avoir rejeter Mordruul bien qu'elle n'en soit pas vraiment proche. Elle agit de façon objective, pesant le pour et le contre de chaque action.

En comparaison de son titre, Athalla n'a pas vraiment le sens des réalités, influencée par Lihal, elle est celle qui depuis le début des temps veille sur ses frères et qui depuis la séparation d'Ashdra et Indra, va et vient entre le monde Divin et le monde Terrestre pour continuer ses observations. On l'appelle "la Vagabonde" à juste titre, puisque sa capacité à altérer la réalité lui permet de réprimer son aura, son essence et lui permet de changer de forme non pas seulement par le visuel mais également par le fond afin de paraître banale et imperméable à toute divination extérieure. Sa jalousie envers le titre et les pouvoirs de Penelo l'aida à choisir cette vie plus aventureuse. Elle s'offre elle-même le défi de ne jamais utiliser ses pouvoirs dans le monde mortel à moins d'y être contrainte et s'oblige à vivre à la facon des Terrestres.

C'est son visage que l'on retrouve sur les pièces de monnaies et autres devises du monde Elfique, Alf et Humains. On lui donne l'idée et la responsabilité de l'apparition des frontières et de l'institution des royaumes, des clans ou des empires du Monde. Elle est en un sens celle qui engendra la politique et les lois par le précepte du "Chaque Acte à ses conséquences"

### Lihal, du REVE :

Autres Appellations : *La Rêveuse, Ilya, L'Inconsciente, la Mère des Jeux, L'Imaginaire, L'Enfant Eternel, la Débauchée, Mère de la Débauche, La Luxure*

Eternelle enfant, elle est également une de ceux qui se refusent à être vénérée, elle apprécie la dévotion claire et les remerciements mais déteste le concept de servitude, de prières et de fanatisation aveugle. Elle est la gardienne de l'Imaginaire et permet les rêves et les espoirs. La Guerre est pour elle ce qui pourrait se rapprocher le plus des jeux de l'enfance et de confrontations entre esprits limités. Elle ne porte d'intérêt à aucun conflit humain mais inspire de rêves de paix et d'inspiration les plus purs. Lihal est également l'amante de sa soeur, Uur, et porte en ce sens la responsabilité de l'existence du fantasme, de l'érotisme, de la luxure et du désir sexuel sur les terres terrestres en dépit du simple concept de reproduction. En ce sens, ses pairs l'appellent la Mère de la Débauche.

Lihal apprécie par dessus tout les artistes et se prête à leur art quel qu'il soit. Elle protège sans relâche les artistes à travers la Création.

## *Les Gardiens :*

**Ima'el, l'inconnu** **:**

Autres appellations : Le Régulateur, *L'Arbitre, Le Garde des Portes, Le Juge des âmes*

Attributs : La Mortalité

Il est celui qui gère l'entrée de tous dans l'après-vie. À cette croisée des chemins, les morts sont jugés par un Arbitre impassible avant d'être envoyés vers leur destination finale dans le royaume de la mort qui leur correspond le plus parmi les lieux existants dans le monde des Morts. Il a pour devoir de récolter les âmes de ceux qui quittent le monde physique et de les mener aux portes de *l'Arche,* anti-chambre des morts. Il les guident sur cette route, étape finale de leur voyage.

Sa forme est celle d'une ombre de poussière et de lumière mais en revêt une autre une fois l'Arche passée; celle d'une élégante femme de lumière en Ëa ou encore celle d'une sombre créature squelettique si votre route vous conduit à Balnarroth.

A l'Aube du Grand Schisme, Le régulateur disparait, Invoqué par les pouvoirs de la Graine de la Mort possédé par le Sombre Roi des Vampires. Il l'utilisera pour donner à ses forces, ses Lieutenants : Les Quatre Ancêtres, le pouvoir de la Mort. Ce sont eux qui interviendront alors comme entités dirigeantes des Hordes de Vampires après la destruction de leur Roi.

**Ame'phael*, la Tisserande*:**

Autres appellations : *La Fileuse, La Bienséante, L'Espérée, La Liseuse, la Dame de l'Existence.*

Attributs : La Destinée.

Ame'phael tisse patiemment la destinée de tous. Maîtresse du futur des mortels, elle file à jamais pour suivre la destinée des autres. Parfois, le fil de la destinée d'un être se tient rouge, conduisant la Déesse à bousculer le destin des mortels. Bien que fidèle à Mordruul, elle ne partage pas la haine de la vie et envie les habitants du Royaume Terrestre. Parfois, Ame'phael laisse volontairement échapper le fil d'une desitnée, créant une voie offrant à une âme mortelle une existence que nul n'aurait pu prévoir.

Lorsque la vie s'éteint, son fil se noircie et cette dernière se doit de le couper. Les cendres qui en résultent permet de créer du nouveau fil et ainsi, de faire perdurer la vie de tous. Par la longueur du fil et sa complexité, la Tisserande parvient à mesurer la vie et ainsi à en calculer sa valeur. Compatissante et en espoir d'une vie terrestre, elle accore parfois aux vies les plus misérables quelques instants en dehors du Destin avant de renvoyer le fil de leur existence à la cendre.

Bien des peuples prient la Dame de l'Existence sans pour autant établir de culte à son effigie , espérant obtenir des faveurs de la part de la Déesse durant leur passage sur terre.

***El'réah la maitresse des Cycles*****:**

Autres appellations : *La Belle et la Vieille, Double-Coeur, La Double, la femme aux deux visages*

Attributs : Le Renouveau

Le Visage séparé en deux, l'un exprimant la beauté et la jeunesse alors que l'autre caractérise la vieillesse et les ravages du temps, l'expression même de ce qu'est le renouveau, le Nouvel épanouissement et l'apparition de formes nouvelles par la fin des anciennes...Ainsi se caractérise la femme au deux visages qui foule la terre, habillée d'une robe de feuilles vertes et mortes, elle se présente pour réguler les étapes de la vie qui passent et articule le renouveau de toute chose grâce à la fin de tout être. Elle équilibre la vie par la mort d'autrui avec son ami le Régulateur et établit la loi du juste échange vital. Pour toute chose donnée, une chose est prise et vice-versa.

Ainsi même dans la pire des morts, la beauté du renouveau parait. Elle se veut également comme étant celle qui aide et protège le passage d'une saison à l'autre.

**Les Dragons de la Création et de la Destruction :**

***Azazel, Dragonne de l'Eclat :***

Autres Appellations : *La Pierre blanche, La Dragonne de l'Hiver.*

Attributs : Création

Né d'une pierre hivernale et scintillante reposant sur la plus haute montagne du monde, cette dernière disparue ensevelie par la neige, qui forma le corps du dragon aux écailles d'albâtre et aux ailes brillantes.

La Dragonne de l'éclat et du nord, Azazel est l'invocatrice de la matière et des créations. De son sang, les minerais se sont formés, de sa salive se sont formés les liquides et de son souffle se sont crées les gaz. Il est le premier être à avoir conçu une relique pour l'offrir aux mortels.

Azarel parcourt constamment les cieux de la Création, surveillant l'usage fait par les mortels de ses dons.

***Elfaren, Le Dragon Souterrain :***

Autres Appellations : *La Pierre Noire, Le Fléau des Mordraen, Le Crépuscule.*

Attributs : Destruction

Elfaren est une créature des tréfonds, l'incarnation de la destruction pure et simple telle qu'on la connaît. Fondamentalement opposé à sa consoeur Azazel, Elfaren ne vit que pour réduire à néant les créations de la Dragonne de l'Eclat. Il a la capacité d'effacer temporairement divers concepts et autres éléments du monde physique.

Il vit dans les cavernes les plus reculées de la surface, sur les lits de laves souterrains, il est celui qui garde au loin des créatures sombres, les Mordrean de Balnarroth.

La Gemme noire entre ses cornes, aussi grosse qu'une charrette serait la source de ses pouvoirs, l'essence même de sa naissance puisqu'elle serait à l'origine une pierre volcanique ramassée par Uldresh et insufflée par ce dernier.