Comment créer un Vaisseau-Monde Aeldari

*Cet article, Comment créer un Vaisseau-Monde Aeldari, est un projet communautaire. Bien que vous soyez libre d'éditer, veuillez ne pas éditer ou supprimer quoique ce soit déjà écrit par un autre utilisateur sans sa permission. Cette page a été dernièrement éditée le 19/5/2020 par Farseer Aradrel*.

"*Jadis, notre peuple observait la mer d'étoiles en y discernant d'infinies possibilités. Après la Chute, nous n'y vîmes que des périls innombrables, dont un éclipsant tous les autres : le berceau de la Grande Ennemie, qu'il nous est insupportable de regarder. Il palpite, il réclames nos âmes. Son œil maléfique nous fixe, sans ciller, tourbillonnant dans nos rêves, recouvrant de son ombre notre passé, notre présent et notre futur. Or la Grande Faille s'est ouverte, et partout la malice de l'Assoiffée est aussi tangible que l'air que l'on respire. Nous baignons désormais dans une souillure autrefois confinée dans l'Oeil de la Terreur, sans havre vers lequel nous diriger. L'écheveau du destin se réduit, mais la destinée peut encore être façonnée par ceux qui en ont la force. Ainsi je reprend les armes pour ma dernière guerre, où je soutiendrai sans peur le regard de Slaanesh. Qui parmi vous me suivra ?*"
—Eldrad Ulthran, Exilé d'Ulthwé.

## Les Asuryani.

Les Asuryani sont l'un des fragments de la race divisée et déclinante des Aeldari, des vestiges d'une époque passée où leur espèce dominait la Galaxie sans partage. Cependant, les erreurs et l'arrogance de leurs ancêtres leur retirèrent ce prestige lors d'un événement cataclysmique appelée la Chute, qui vit la destruction de leur Empire, englouti par le Dieu née de leur décadence et inhibition : Slaanesh, l’Assoiffée, qui n'aura de cesse de pourchasser la dernière âmes Aeldari pour satisfaire son appétit démoniaque.

Représentant ceux qui, parmi les Aeldari, aperçurent la catastrophe déclenchée par leur congénères avant qu'il ne soit trop tard, les Asuryani quittèrent l'Empire à bord de gigantesque arches spatiales appelées Vaisseaux-Mondes, des planétoïdes auto-suffisant qui leur permettent de garder en vie un fragment de leur gloire passé et une population précieuse afin de sauvegarder leur espèce.

Bien qu'ils ne soient plus que l'ombre de ce qu'ils étaient autrefois, les Asuryani restent craint à travers la Galaxie pour leur technologie sans égale et leurs immenses pouvoirs psychiques, leur permettant de prédire l'avenir avec précision comme de déclencher des tempêtes d'éclairs sur le champ de bataille. Ce que les Asuryani ne peuvent accomplir par la force brute et le nombre, il le surpassent par la ruse, la vitesse et la supériorité tactique.

Cet article est un guide permettant à ceux qui le souhaite d'écrire les grandes lignes de leur Vaisseau-Monde fluff-fan. Pour plus d'informations sur la race Aeldari, n'hésitez pas à consulter leur page Omnis Bibliotheca.

## Nom du Vaisseau-Monde.

Les Vaisseaux-Mondes portent des noms provenant de la langue des Aeldari, et donc ultimement laissé à votre propre imagination. Généralement, le nom du Vaisseau-Monde possède une signification qui décrit ses objectifs ou caractéristiques principales. Par exemple, Biel-Tan signifie la "Renaissance des Jours Anciens", en rapport avec l'espoir porté par ses habitants de voir l'Empire d'autrefois réémerges.

## Société et Culture.

Il n'existe pas de réel convention quand à la manière dont votre Vaisseau-Monde gouverne ses habitants ou sur quels cultures ils se basent. Chaque Vaisseau-Monde peut être différent des autres vis-à-vis de cela, et il n'existe pas de véritable base ou "cas normal". Vous êtes donc libre d'inventer la société de votre Vaisseau-Monde, à condition de respecter certains détails décrits ci-dessous.

### Gouvernement.

L'entité dirigeante d'un Vaisseau-Monde peut varier d'un cas à un autre. Très souvent, les Vaisseaux-Mondes abritent des Maisonnées, chacune abritant une part des familles et habitants de l'arche, qui forment un Conseil dirigeant les affaires civils, en parallèle des Autarques et Grands Prophètes, qui dirigent respectivement les opérations militaires et la direction général que doit prendre le peuple du Vaisseau-Monde pour survivre.

Il existe cependant de nombreuses variantes dont il est possible de s'inspirer. Par exemple, certains Vaisseaux-Mondes accordent plus de pouvoirs aux Maisonnées, leur permettant de commander Autarch et Guerriers-Aspects, ainsi que/ou bien une armée de Gardiens. Ces Maisons peuvent avoir le pouvoir et la puissance d'agir indépendamment des autres en cas de conflit.

### Organisation Militaire.

Ci-contre, vous pouvez voir l'organisation militaire d'un Vaisseau-Monde. L'ensemble des opérations militaires est supervisé par un Conseil d'Autarque, rassemblant tout les commandants et stratèges militaires, soutenus par un Conseil de Prescient, dirigé par le Haut Prophète et composé des Prescients du Vaisseau-Monde. Ce sont eux qui décident de où est-ce que le Vaisseau-Monde doit aller combattre, et quels commandants vont mener l'effort de guerre.

Ensuite de ça, les forces du Vaisseau-Monde sont réparties entre les divers Ost de Guerre, composés des multiples unités guerrières Asuryani, comme les Guerriers-Aspects ou les Fantômes. Dans certain cas, l'Ost de Guerre peut être une entité particulière au sein du Vaisseau-Monde, comme un Clan de Chevaucheurs Sauvages sur Saim-Hann ou une Maisonnée Fantôme de Iyanden. Chaque Ost de Guerre dispose des effectifs requis pour une mission de grande ampleur, comme un raid planétaire ou un assaut contre une force importante, comme un Chapitre Space Marines ou un Monde Tombeau.

Chaque Ost de Guerre comprend différents Osts regroupant chacun une catégorie d'unité du Vaisseau-Monde.

L'Ost de Combat comprend neuf escouades de Gardiens du Vaisseau-Monde, parfois en pilote de Moto-Jet, de Marcheurs de Guerre ou de plateformes de soutien et autre véhicule lourd. Un Ost de Guerre comprend toujours plusieurs Ost de Combat, chacun dirigé par un Grand Prophète et un Conclave d'Archonte, pouvant chacun mener une escouade de Gardiens. C'est également aux Ost de Combat que sont confiés les Rangers revenus soutenir le Vaisseau-Monde.

Les Osts Fantômes sont confiés à un Spirite ou Prophète Fantôme, secondés d'un antique Seigneur Fantôme. Ils comprennent trois escouades de dix Fantômes (Guerriers ou Lames), ainsi qu'un ou plusieurs Chevaliers Fantômes et parfois, un escadron de Hemlock Wraithfighter, lorsque le Conseil considère la situation assez grave pour user de ses plus terrifiantes armes. On leur confient également quelques Wave Serpent, qui permettront de transporter leurs troupes.

Les Osts Aspect sont des formations de Guerriers-Aspects dirigés par un Autarque et composés de trois escouades de Guerriers-Aspects, provenant de différents temples et chacune menés par un Exarque.

Les Osts Célestes sont les formations aériennes du Vaisseau-Monde, comprenant les appareils de type Nightwing, Phénix et Vampire. Leur rôle est de dominer le ciel pour défendre l'Ost de Guerre et protéger le débarquement des troupes depuis le ciel.

Le nombre et l'importance des Osts dans votre propre organisation militaire dépend de votre choix. Si votre Vaisseau-Monde possède peu de Guerriers-Aspects, alors il disposera probablement de plus d'Ost de Combat, ou ses habitants étant d'excellents pilotes, celui-ci préférera des Osts de Combats montés sur Moto-Jet soutenu par d'important Osts Célestes.

### Religion.

La religion des Aeldari est un point particulier, car les Aeldari ne considèrent pas les dieux comme des humains le feraient. Là où les espèces plus jeunes considèrent les Dieux comme des créatures toute-puissantes qui offre récompenses ou châtiments à leurs fidèles, les Aeldari, dû à leur grande connaissance du Warp, savent que les Dieux dans le Warp ne sont que des amalgames d'énergies générées par la conscience des êtres vivants. Les mythes et légendes des Aeldari à propos de leur Dieux sont avant tout des références culturels à la puissance de ces entités, ainsi qu'à leur personnalités propres.

Les Dieux des Aeldari, détruits par Slaanesh lors de la Chute, sont avant tous des incarnations des divers travers de l'âme des Aeldari, et potentiellement, des représentations des Anciens, la civilisation qui créa les Aeldari des millions d'années auparavant. Les Temples dédiés aux Dieux servent avant tout à entretenir une fonction essentielle au sein du Vaisseau-Monde (comme les Temples Aspects, dédiés à Khaine, qui entraînent et équipent les défenseurs du Vaisseau-Monde). Si certains des Dieux sont aimés et souvent invoqués par les Asuryani pour une quelconque raison, comme Asuryan, Isha ou Vaul, certains sont craints, comme Khaine et l'ont se méfient de ceux qui définissent leur vie par l'une de ces divinités, tel que les Exarques, qui ne se définissent que par la guerre.

Les cas de fanatismes sont rares chez les Aeldari, mais existent pourtant. La plus célèbre secte de ce peuple ancien sont les Arlequins, qui vénèrent le Dieu Moqueur Cegorach, et dispense sa volonté aux quatre coins de la Grande Roue. Il reste néanmoins possible de rencontrer des Vaisseaux-Mondes qui, souvent après une période de longue isolation, vénère fanatiquement un ou plusieurs Dieux Aeldari.

#### Les Ynnari.

La fin du 41ème Millénaire fut marquée par une transformation au sein des civilisations Aeldari. Depuis quelques siècles déjà, le mythe de Ynnead, le Dieu-qui-Murmure, se répand à travers la Toile, parlant d'une entité dormant au sein des Circuits d'Infinité de chaque Vaisseaux-Mondes, créée à partir des âmes des Asuryani morts depuis la Chute. La prophétie de Kysaduras l'Anachorète déclara que seul Ynnead pouvait libérer les Aeldari de leur Grande Ennemie, lorsque le dernier d'entre eux rejoindrait le Circuit d'Infinité de son Vaisseau-Monde.

Cependant, le Grand Prophète de Ulthwé, Eldrad Ulthran, refusa de voir les Aeldari libérer seulement dans la mort. Avec l'aide des Arlequins du Chagrin Nocturne, le Prescient organisa un puissant rituel visant à réveiller l'entité dormante, afin de précipiter la chute de Slaanesh. Malheureusement, sa tâche fut interrompue par les Space Marines de la Deathwatch, qui forcèrent les Eldars à fuir la lune de Coheria où le rituel avait lieu. Malgré cet échec, Eldrad réussit à éveiller l'entité partiellement, ce qui déclencha une série d’événement menant à la création des Ynnari, les Exhumés, dont le but est d'achever le retour de leur Dieu.

Malgré l'espoir des actes et propos des Ynnari, leur secte n'est pas vu d'un très bonne oeil parmi les Asuryani. Ce nouveau Dieu attire la méfiance, voir le mépris, des habitants des Vaisseaux-Mondes, qui restent incertain des véritables conséquences des actions de Eldrad Ulthran. De plus, leur participation dans les affaires de l'Impérium, notamment en ressuscitant le Primarque Roboute Guilliman, leur attirent les réprimandes de ceux qui ne voient que de la vermine parmi les humains.

Votre Vaisseau-Monde doit donc choisir un alignement vis à vis des Ynnari. Est-ce que ces habitants supportent ou méprisent le Dieu des Morts et ses suivants ? Est-ce que les Ynnari disposent d'une portion d'adorateurs au sein du Vaisseau-Monde, qui s'opposent aux dirigeants et cherchent à convaincre les autres habitants de la justesse de leur cause ?

### La Voie de l'Asuryani.

Appelée *Ai'elethra* par les Aeldari, la Voie régit tout les aspects de la vie d'un Asuryani, quelque soit son Vaisseau-Monde d'origine, car lui permettant de contrôler ses émotions intenses, sans succomber aux périls du Chaos. La Voie comprend des centaines de disciplines que peut choisir un Asuryani, chacune divisées en multiples spécialisations. Le fait de parcourir une Voie et de se concentrer entièrement à la tâche qu'elle apporte permet aux Asuryani de concentrer leurs émotions et âmes dans un effort bénéfique. Lorsqu'il le souhaite, l'adepte peut changer de Voie.

La Voie de l'Asuryani fut enseignée à chaque Vaisseau-Monde par les Seigneurs-Phénix, et depuis, elle fut perfectionnée et travaillée pour englober tout les aspects de la vie de ses habitants. Si tout les Vaisseaux-Monde applique la Voie, certains le font de manière plus puritaines que d'autre, ou privilégient leurs propres traditions par rapport à elle. De même, certaines Voies sont faites obligatoires par certains Vaisseau-Monde.

Il vous faut donc choisir comment votre Vaisseau-Monde applique la Voie. Notez cependant qu'elle incarne un mode de vie très stricte, signifiant que les Aeldari les plus puritains risque d'être également les plus froids, tandis que ceux qui l'appliquent de manière plus libre ont plus de chance d'être guidés par leurs émotions et d'être très obstinés.

## Les Grands Vaisseaux-Mondes.

Dans le Canon de Warhammer 40.000, il existe de nombreux Vaisseaux-Mondes, tous survivants de la Chute et dérivant à travers les étoiles afin de préserver les restes de leur peuple. On compte parmi ces Vaisseaux-Mondes, cinq majeurs et six mineurs qui pourront vous servir d'inspiration et de modèle pour vos propres Vaisseaux-Mondes.

Note : Afin de respecter la Police de Canonicité du Wiki, les cinq Vaisseaux Mondes Majeurs Biel-Tan, Ulthwé, Iyanden, Saim-Hann et Alaitoc sont considérés comme les Vaisseaux-Mondes les plus puissants de la Galaxie, et les plus efficace dans leur spécialité respective. Ainsi, aucun Vaisseau-Monde Fluff-Fan ne peut se montrer meilleur ou plus puissant que l'un de ces Vaisseaux dans ces domaines.

### Biel-Tan, la Lame du Vent, le Fracturé.

"*Il n'est aucun art plus magnifique et plus diversifié que l'art de donner la mort.*"
—Laconfir de Biel-Tan
De tout les Vaisseaux-Mondes, Biel-Tan est certainement le plus belliqueux et militarisé de la Grande Roue. Malgré ses pertes et la puissance de ses ennemis, les Asuryani de Biel-Tan continuent leur campagne d'extermination des races inférieurs qui menacent les Mondes Vierges et les accès à la Toile.

En effet, les habitants de Biel-Tan pensent qu'un nouvel Empire peut être forgé dans le creuset de la Guerre, en utilisant ces planètes paradisiaques, créées par leurs ancêtres pour servir de colonie. De ce fait, les Asuryani de Biel-Tan ne tolèrent aucune intrusion aliens sur ces planètes, répliquant à leur intrusion par des attaques préventives contre les races inférieurs que sont les T'au, les Humains et particulièrement les Orks.

Dans cette quête, Biel-Tan dispose d'un Ost de Guerre appelé *Bahzhakhain*, ce qui signifie "la lame du vent", mais aussi la "tempête de lames", ou "les feuilles gelées tombant sous la faux" selon la prononciation. Cette armée, composée en très large quantité de Guerriers-Aspects et d'Exarques, frappent avec la vitesse d'un coup de dague et la force d'une décapitation, car son objectif est de purement et simplement détruire l'adversaire d'un seul coup. Ces armées sont menés par des Autarques belliqueux, mais dont les tactiques et l'expertise martiale en font des commandants surpassant la plupart des Seigneurs de Guerre de races primitives. Et lorsque l'adversaire demande une plus grande puissance pour être détruit, la Cour du Jeune Roi se rassemble et prépare l'éveil de l'Avatar de Khaine, qui repose normalement au cœur du Vaisseau-Monde.

Malgré cela, Biel-Tan est aujourd'hui dangereusement affaiblis par les conséquences de l'éveil d'Ynnead. C'est lors de la défense d'un des fameux Mondes Vierges que les Démons de Slaanesh et de Khorne s'unirent pour attaquer directement le Vaisseau-Monde. Durant l'invasion, le héraut de Slaanesh connu sous le nom de "Masque de Slaanesh" put infiltrer le Circuit d'Infinité de Biel-Tan, risquant les âmes de ses défunts à une éternité de corruption et de tourment. Afin de sauver ce qui pouvait encore l'être, l’Émissaire du Dieu des Morts, Yvraine, invoqua l'Avatar de sa divinité, l'Yncarne, en utilisant les âmes de Biel-Tan, sauvant le Vaisseau-Monde du Masque, mais fracturant sa structure de moelle spectrale du même coup.

Depuis cet incident, Biel-Tan est terriblement affaiblis. La moitié de ses effectifs sont soit morts ou font désormais partis des Ynnari, et bien que les Chanteurs de Moelle travaillent d'arrache-pied pour restaurer le Vaisseau-Monde, cette tâche colossale ne sera achever qu'après des siècles, tandis que les halls fantômes sont remplies de Guerriers Fantômes éveillés avec les âmes qui ne peuvent plus s'abriter dans le Circuit d'Infinité. Malgré cela, les Biel-Tanii restent prêt au combat et continuent leur quête de xénocide, leurs Autarques et Grands Prophètes ayant adaptés leur tactiques pour pallier aux nouvelles conditions du Vaisseau-Monde et de son peuple.

### Ulthwé, le Maudit.

"*Celui qui voit sa fin est à même de l'éviter. Celui qui voit celle des autres peut la leur délivrer.*"
—Haut Prophète Eldrad Ulthran de Ulthwé
Le Vaisseau-Monde de Ulthwé attire sur lui le respect et la crainte de ses congénères de part sa mission de sentinelle aux abords de l'Oeil de la Terreur, le berceau de la Grande Ennemie et repaire des forces du Chaos depuis plus de 10 000 ans. Ce souvenir douloureux de leur passé motive les Asuryani de Ulthwé dans leur guerre contre les forces du Chaos sous toutes ses formes.

Peut-être à cause de cette proximité, Ulthwé dispose d'un grand nombre de psykers, parmi les plus doués de la Galaxie. Leurs Archontes et Grands Prophètes possèdent une vision prophétiques plus précises que celles des autres de leur art, et leurs redoutables pouvoirs psychiques sont une arme efficace contre les Démons du Chaos, insensible aux armes plus conventionnelles de l'Impérium. Cependant, la difficulté et la rigueur de la Voie du Prescient sont telles que le Vaisseau-Monde compte peu de Guerriers-Aspects, se retrouvant forcé d'utiliser une armée permanente de soldat-citoyens appelés Gardiens Noirs. Menés par des Prophètes aux sens aiguisés, ces combattants affrontent les armées du Chaos sur tout les fronts qui se déclarent dans le Segmentum Obscurus.

La guerre de Ulthwé mène souvent son Conseil de Prescient à influer sur le cour de l'Histoire, même celles des autres races, pour affronter les forces du Chaos. Cela peut signifier aussi bien une alliance avec les armées humaines ou autres, qu'un habile jeu de manipulation pour les envoyés mourir contre les guerriers de l'Immaterium, en passant par des attaques en apparence sans raisons et inutiles, dont l'issu influencera des guerres qui n'auront lieu que dans plusieurs siècles, voir plusieurs millénaires.

Cependant, l'ouverture de la Cicatrix Maledictum et l'avènement d'Ynnead a provoqué un bouleversement dans la société de Ulthwé. Le plus puissants d'entre eux, Eldrad Ulthran, dont les visions et stratagèmes protègent la race Aeldari depuis l'Hérésie d'Horus, a commis des sacrilèges innommables dans sa quête pour éveiller Ynnead, ce qui poussa le Conseil des Prescients à bannir leur doyen. En plus des guerriers et prescients qui suivirent Eldrad dans son exil, de nombreux autres se joignirent aux Exhumés afin d'accomplir la vision de Yvraine. Ces trois factions s'ignorent ou collaborent la plupart du temps, mais il leur arrivent de s'affronter, car les fils du destin sont difficile à clairement déchiffrer, même pour les Prescients de Ulthwé.

### Iyanden, les Guerriers-Fantômes.

"*Les morts doivent rejoindre nos rangs, de crainte que nous rejoignions les leurs.*"
—Grand Prophète Kelmon de Iyanden
Autrefois, Iyanden était l'un des Vaisseaux-Mondes les plus puissants et les plus vivants de la Galaxie. Ses armées secoururent des millions d'Exodites des envahisseurs aliens, et repoussèrent d'innombrables incursions démoniaques aux travers des millénaires. Cependant, si la puissance de Iyanden ne c'est pas amoindrie, sa vivacité et sa chaleur de vivre se sont éteinte pour laisser place à la puissance froide et implacable des morts, dont les fantômes habitent les dômes du Vaisseau-Monde sous de nombreuses formes.

A la fin du 41ème Millénaire, Iyanden subit une série de drame connue comme la "Triple Affliction", qui réduisirent sa population à l'état de revenants forcés de combattre sous la forme de guerriers robotiques et implacables. Parmi ces conflits, l'invasion d'une vrille de la Flotte-Ruche Kraken toucha durement le Vaisseau-Monde, qui ne survécut que grâce à l'intervention in-extremis du Prince Corsaire Yriel, descendant de Ulthanesh et Amiral de la Flotte de Iyanden.

Et pourtant, des batailles toujours plus dangereuses, contre les terribles et haïs Tyranides et d'autres forces tout aussi destructrices, appellent les morts de Iyanden à reprendre le combat, oubliant le repos éternel du Circuit d'Infinité, sans jamais être apaisés. Ces méthodes morbides offrent néanmoins à Iyanden une grande puissance, qui lui permet de repousser encore les assauts des Orks, des Nécrons, des séides du Chaos et de leur nouvel Némésis, les Tyranides. Même l'ouverture de la Grande Faille et une invasion démoniaque ne purent mettre fin à la flamme de Iyanden.

A cause de tout cela, Iyanden est le Vaisseau-Monde qui apporte le plus grand soutien aux Ynnari, spécialement depuis que les pouvoirs de Yvraine lui permirent de ressusciter Yriel, dont le sacrifice permit de sauver le Vaisseau-Monde des Démons de Nurgle, et que la Spirite Iyanna Arienal offrit son soutien au Dieu Endormi. Le lien entre les morts et les vivants sur Iyanden rend leur peuple particulièrement réceptif au message des Exhumés.

### Saim-Hann, l'Ost Sauvage.

"*Sentez le vent siffler autour de vous et entendez son cri à vos oreilles. Écoutez le attentivement car ne sommes-nous point les Wild Riders, les enfants de la tempête ?*"
—Nuadhu "Cœur de Feu", Patriarche de Saim-Hann.
Saim-Hann possède de nombreuse particularité par rapport aux autres Vaisseaux-Mondes, dont certaines attirent sur ses habitants une réputation de sauvages et d'impulsifs le plaçant au cœur des méfiances et inimités des Aeldari. Contrairement aux autres Vaisseaux-Mondes, qui possèdent généralement une forme de pouvoir centralisée, sous une forme variable, les Clans de Wild Riders, qui regroupent tout les habitants du Vaisseau-Monde à l'exception des Guerriers-Aspects, sont indépendants les uns-des-autres et peuvent agir sans l'assistance ou l'approbation des autres Clans. En plus de cela, leur société repose lourdement sur des concepts d'honneur et de liens familiaux qui poussent souvent les Clans à s'unir sous la bannière du Serpent Cosmique, la principale figure mythologique au centre de leur rites.

L'Ost Sauvage est composé de formations importantes de Moto-Jet, menés par des Autarques et Prescients également montés sur ces appareils anti-grav, dont la vitesse et l’agressivité prennent l'ennemi de court, alors que ses défenses et unités sont criblés de rayons lasers et de shuriken, sous les cris sauvages des Asuryani. Avant que ses forces ne puissent contre-attaquer, le commandant ennemi constatera que les Wild Riders se sont repliés hors-de-portés, tandis qu'une autre formation attaque par les points faibles ouverts par son manque de vigilance.

L'efficacité de l'Ost Sauvage résulte également de la nature sauvage et impulsive de ses guerriers, nés d'une vénération plus libre de la Voie de l'Asuryani, et une proximité plus grande avec les rituels et traditions des Exodites. De ce fait, Saim-Hann dispose de nombreuses coutumes, comme celle du *coltais,* une course contre un ancien du Clan pour obtenir le droit de piloter sa propre Moto-Jet, ou encore le Lien du Sang, un serment oral scellé dans des coupes de sang bues par les deux concernés. Ces pratiques poussent les autres Vaisseaux-Mondes à voir Saim-Hann comme des barbares proches des méthodes primitives. Par exemple, là où les autres Asuryani régleraient un conflit par le dialogue, les Aeldari de Saim-Hann organiseront un combat rituel se terminant au premier sang, mais pouvant aller jusqu'à la mort, pour se départager. Cette proximité avec les anciennes traditions de leur espèce les rapprochent également de l'ancien ennemi des Aeldari, les Nécrons, dont le réveil suscitent bien souvent une réaction violente et prompte des Clans de Wild Riders.

De même, la nature indépendante et impulsive des Clans de Saim-Hann en font des alliés redoutables mais imprévisibles. Les alliances entre Vaisseaux-Mondes avec Saim-Hann ont bien souvent aboutis à des victoires éclatantes pour leur race tout entière, mais celle-ci se termine souvent de manière impromptue à cause d'un différent entre Autarques ou Prophètes. Si les guerriers de Saim-Hann admirent la combativité de Biel-Tan, il méprisent les campagnes de génocides que perpétuent le Vaisseau-Monde contre des civils et la cruauté de la Lame du Vent, et si les Prescients d'Ulthwé ont souvent des objectifs communs avec les Clans, ceux-ci ne voient pas d'un très bonne œil les manigances des Maudits et le déclenchement de conflit apparemment inutile.

### Alaitoc, les Nomades Stellaires.

"*Il n'est pas un recoin de la galaxie qui n'ait ressenti le regard perçant d'Alaitoc.*"
—Elarique Swiftblade, Autarque d'Alaitoc.
La principale caractéristique des Asuryani de Alaitoc est leur adhérence très puritaine à la Voie, ce qui leur offre une grande protection face aux prédations de Slaanesh. Cette rigueur mentale est cependant difficile à maintenir, ce qui mène un grand nombre des habitants à devenir Exarques, ou bien à tout simplement quitter le Vaisseau-Monde pour devenir Ranger. Ces individus, soient exilés ou bien ayant choisis d'étancher leur soif de voyage, constituent l'une des plus grandes forces de Alaitoc.

Ces Rangers restent liés à leur patrie d'origine et exécute de nombreuses missions pour le compte des Prophètes et des Autarques, devenant les yeux et les oreilles de Alaitoc à travers la Galaxie. Les plus obsessifs d'entre eux deviendront des "guerriers mirages", l'équivalent des Exarques pour la Voie de l'Errant, leur offrant une expertise et une maîtrise du camouflage sans pareil. D'autres deviennent des Corsaires, rejoignant l'une des nombreuses coteries Anhrathe de la Galaxie et revenant défendre le Vaisseau-Monde en cas de conflit. Ces Errants sont également la cause des connaissances glanés par l'Impérium sur les Aeldari, car nombre d'entre eux furent capturés et torturés par l'Inquisition. Ces actes sont aujourd'hui responsables de la guerre que Alaitoc mène contre l'Impérium, bien que les commandants la conçoivent plutôt comme une chasse aux fantômes.

Les tactiques de Alaitoc reposent sur le combat à longue portée et sur la supériorité stratégique que ses Rangers lui offrent par rapport aux autres races. En disposant ses éclaireurs à travers le champ de bataille, un Autarque de Alaitoc peut prédire les actions de l'armée adverses et, si l'occasion se présente, abattre les commandants et seigneurs ennemis en donnant l'ordre aux Rangers de faire feu avec leur Long-Fusils. Une fois que la confusion se répand dans le cœur des soldats dépourvus de chef, l'Ost de Guerre peut les achever petits à petits. Aucun n'en réchappe, car les agents d'Alaitoc connaissent les moindres recoins d'une zone de guerre choisie par le Vaisseau-Monde.

Face aux changements provoquées par l'ouverture de la Cicatrix Maledictum, les Asuryani de Alaitoc restent unis et continuent de tisser leur toile d'espions à travers la Galaxie, prévenant les dangers des rébellions intestines aux seins de l'Impérium, de l'éveil des Dynasties Nécrons et du déferlement des forces du Chaos à travers une Galaxie déchirée par la guerre.

### Altansar, les Revenants.

"*Ne laissez-pas la peur de la Mort retenir votre main ou défaire votre courage. Le guerrier qui vaincra est celui qui conquerra la mort, ne deviendra qu'un avec la mort, comme nous l'avons fait.*"
—Seigneur-Phénix Maugan Ra
Lorsque Slaanesh naquit, beaucoup de Vaisseaux-Mondes échappèrent à l'attraction maléfique de l'Oeil. Pour sa part, Altansar se retrouva au bord de cette faille galactique, et même si les Asuryani combattirent vaillamment, le Vaisseau-Monde fut englouti lentement dans le Warp, au cours d'une période qui dura 500 longues années. Seul le Seigneur-Phénix Maugan Ra survécut. Altansar fut considéré perdu pendant des milliers d'années, mais lorsque l'Oeil de la Terreur s'élargit à la fin du 41ème Millénaire, Maugan Ra se lança dans une odyssée afin de secourir son peuple perdu. Depuis son retour, Altansar a toutefois été évité par les autres Aeldari. Certains disent que son peuple a été marqué au fer rouge par son supplice, d'autres qu'il a passé un pacte impie avec Ynnead. Peut-être que ces rumeurs sont vraies, car les habitants de Altansar ne parlent que par murmures et chuchotements, et leurs traits pâles leur donnent l'air de sinistre revenants.

### Il-Kaithe, le Savoir du Sang.

"*Chaque instant de de colère, de haine, de tromperie, de douleur, de souffrance, de plaisir et de désir est reflété par les Puissances de la Ruine. Lorsque ses Légions marchent, elles marchent pour nous rendre une ruine qui est de notre fait.*"
—Grand Prophète Arenal.
Dans la guerre sans-fin contre les Dieux Sombres, les Asuryani de Il-Kaithe sont telle une lame vengeresse. Ils sont poussés par le désir de débarrasser les étoiles de la Grande Ennemie, et n'hésiteront pas à s'allier à Commorragh et même aux armées de l'Humanité pour atteindre leurs buts. Cette quête irréalisable a précipité la mort de génération entières de guerriers de Il-Kaithe. Le nom de ce Vaisseau-Monde signifie le "Savoir du Sang", mais sa signification a évolué au fil des millénaires. Alors qu'auparavant, il faisait référence aux connaissances transmises de génération en génération et aux dons accordés par leur ancêtres, aujourd'hui, il n'est plus qu'une promesse de guerre sans fin. Jadis ce Vaisseau-Monde était renommé pour le talent de ses Chanteurs de Moelle. Désormais, ces derniers se consacrent exclusivement à la création d'armes, et vont jusqu'à accompagner les Osts de Guerre pour réparer les Engins de Vaul sur le champ de bataille.

### Lugganath, les Exilés de la Toile.

"*J'ai vu l'avenir, et il n'est que mort.*"
—Avenelle, Grande Prophétesse.
A peine mieux perçu que des corsaires par les autres Vaisseaux-Mondes, le peuple de Lugganath est très proche des Arlequins. Pour ces Aeldari, la vie dans le plan matériel est révolue et ils se sont réfugiés dans la Toile. Ils n'en sortent que pour mener des raids et s'emparer de ce dont ils ont besoin, frappant avec une rapidité époustouflante, même pour des Aeldari. Les corsaires opèrent souvent depuis Lugganath, notamment la Confrérie Sunblitz, dont les bâtiments se joignent à la flotte du Vaisseau-Monde en temps de guerre. Malgré tout, les gens de Lugganath n'apprécient guère les Drukhari, et ces deux factions se sont affrontées régulièrement au fil du temps, à la fois dans la Toile et dans l'Univers matériel.

### Iybraesil, les Explorateurs du Passé.

"*Quand il n'y a pas d'autre chemin, la voie périlleuse est la seule route vers le salut.*"
—Haut-Prophète Eldrad Ulthran de Ulthwé.
Structuré autour d'une société matriarcale, Iybraesil inclut plus de guerrières dans ses rangs que n'importe quel autre Vaisseau-Monde. Pendant des millénaires, les Banshees Huantes ont formées l'Avant-garde des osts de guerre d'Iybraesil, attaquant leurs ennemis dans une cacophonie de cris de guerre paralysants. Les légendes d'Iybraesil parlent d'un pacte que ses ancêtres passèrent avec la déesse Morai-Heg. A sept reprises, sept guerrières d'Iybraesil devinrent les demoiselles de guerre de Morai-Heg, afin que leurs sœurs puissent profiter d'une longue vie, à l'abri de sa caresse mortelle. Aujourd'hui encore, ce Vaisseau-Monde a une proportion écrasante de femmes. En cette période sombre, le peuple d'Iybraesil s'est mis à chercher des mondes sorciers, non seulement pour retrouver les légendaires Larmes d'Isha, mais aussi des technologies perdues pour renverser le cours de la guerre.

### Yme-Loc, les Forgerons.

"*...et les engins de Vaul les puniront, leur apporteront les flammes, et dans l'agonie ils quitteront ce plan, leurs âmes hurlant dans le vide obscure qui attend leur pitoyable race. Et avec leur bannissement, il y aura la paix dans ce lieu, et nous marcherons un pas de plus sur la route que nous devons prendre.*"
—Grand Prophète Ulthos d'Alaitoc, après la Purge de la Lune de Krayak.
Les forgerons de guerre d'Yme-Loc triment nuit et jour afin de fabriquer de gigantesques engins de destruction. Aussi doués que prolifiques, ils permettent aux Osts de guerre de bénéficier de machines de Vaul pléthoriques, et même d'un grand nombre de Titans. Les guerriers d'Yme-Loc se rendent presque systématiquement au combat à bord de chars antigravs, tandis que les Prismes de Feu et Night Spinners assurent des tirs d'appui. Et même si les guerriers fantômes de Yme-Loc sont peu nombreux, on murmure parmi les Aeldari que les forgerons d'Yme-Loc ont créé une arme nouvelle et dévastatrice alimentée par les âmes des morts. Cependant, elle serait si terrifiante que pour l'heure, Yme-Loc n'a jamais osé l'utiliser. Elle pourrait éliminer toute forme de vie sur des continents entiers en quelques minutes, car les âmes des vivants seraient arrachées de leurs enveloppes corporelles dans une tempête fantomatique.

### Mymeara, les Fantômes du Passé.

"*Il est aussi aisé d'attraper de la lumière que de confronter les Eldars au combat.*"
—Dicton de la Flotte Impériale.
Lorsque la Chute provoqua l'anéantissement de milliards d'âmes et une onde de choc psychique qui fit vaciller les fondations de la Réalité, Mymeara fut envoyé loin dans les étendues sauvages de la galaxie. Pendant des millénaires, le vaisseau-monde sillonna seul le néant, et pensa être l'ultime survivant des Aeldari. Ses citoyens devinrent introvertis, obnubilés par les gloires du passé, car ils pensaient être les seuls dépositaires de l'héritage de leur race. Au cour de son isolement, Mymeara se battit contre les Orks et contre les colons de l'Impérium. De nombreux Asuryani périrent au cours de ces conflits, mais ils emportèrent avec eux des millions d'ennemis dans la tombe. Le Vaisseau-Monde apprit à se fier à la discrétion pour survivre. Finalement, lorsqu'il retrouva le reste de sa race, il se joignit au combat qu'elle menait. Les autres Asuryani trouvèrent chez les habitants de Mymeara des guerriers aux talents exceptionnels, dotés d'une ruse inégalable et d'un excellent esprit d'initiative.

## Caractéristique du Vaisseau-Monde.

Les Caractéristiques de votre Vaisseau-Monde sont ce qui le rendent unique, autant en terme de traditions martiales que culturels, par rapport aux autres. Dans cette partie, vous trouverez des exemples de cultures que certains Vaisseau-Monde entretiennent et que vous pouvez reprendre ou modifier.

Les diverses sous-parties correspondent a des aspects de votre Vaisseau-monde, militaire, culturel, etc. qui vous permettront de détailler son histoire et sa politique.

Notez que cette partie ne contient que des exemples et des inspirations, et que vous n'avez pas à les suivre à la lettre.

### Cultures et Philosophies

Quelles est la culture de votre Vaisseau-Monde ? Depuis la Chute, les nombreux fragments de la civilisation Aeldari qui se sont enfui de l'Empire avant sa destruction sont restés isolés pendant longtemps, et leurs habitants ont écrits leur propre histoire et leurs propres cultures et philosophies. Cependant, certains archétypes ressortent plus que d'autres, et peuvent servir de "catégorie" dans lesquelles votre Vaisseau-monde se placera.

* **Chercheur de Connaissances :** Ces Asuryani prennent la connaissance et l'ingéniosité comme les plus grandes vertus. Ils cherchent l'amélioration personnelle et à défaire les machinations de leur rivaux.
* **Perfectionnistes :** Ces Asuryani cherchent la perfection dans leurs œuvres d'arts et technologies, en particulier leurs véhicules.
* **Marchands et Artisans :** Autant que possible, ces Aeldari cherchent des alliances profitables pour leur Vaisseau-Monde, parfois avec les Corsaires ou même les Commorrites. Ils échangent les productions de leurs habitants contre les services et butin des Harlequins ou des Corsaires et possèdent une toile d'alliés étendues à travers la Grande Roue.
* **Militants :** Ces Asuryani vivent à travers l'excellence martiale, définissant leur histoire à travers les batailles menées en défendant leur héritage et leur culture se définie dans l'art de la guerre.
* **Chercheurs de Légendes :** Ces Asuryani mettent grandement en valeur leur passé et mythologie, et cherchent les restes de l'Empire à travers la Galaxie, qu'il s'agisse d'ancienne technologie, artefact ou légendes.
* **Voyageur dans les Etoiles :** Ces Aeldari possèdent une grande flotte, l'utilisant pour explorer les étoiles et anomalies de l'espace, mais également pour combattre les espèces inférieurs qui mettent en péril l'existence du Vaisseau-Monde.
* **Prophètes et Visionnaires :** Ces Asuryani privilégient la valeur des pouvoirs conférés par la Voie Sorcière, utilisant leur talent divinatoire pour modifier leur destin des leurs et défaire les plans de l’Assoiffée.
* **Cultiste :** Ces Aeldari vénèrent encore les pouvoirs et échos des Dieux Anciens avec une grande ferveur et défendent l'honneur et la mémoire de leurs enseignements contre les séïdes des pouvoirs du Chaos.

### Traditions Martiales

*Cette partie provient du Livre de Campagne, l'Eveil Psychique, l'Essor du Phénix. Si vous possédez ce livre, vous pourrez définir des règles de jeux pour Warhammer 40.000 pour votre Vaisseau-Monde.*

Bien que leurs cultures et pratiques peuvent être retracés jusqu'à l'ancien empire des Aeldari, les Vaisseaux-Mondes se battent pour préserver les derniers vestiges de leur race agonisante de bien plus d'une façon différente. Ces traditions martiales ne sont pas moins efficaces malgré leurs différences ou le passage des millénaires.

Ci-dessous se trouve plusieurs caractéristiques martiales basés sur des cultures différentes que l'on peut trouver à travers les Vaisseaux-Mondes de la Galaxie. Vous pouvez en choisir un ou plusieurs et vous en servir comme base sur laquelle développer la culture et la quête de votre Vaisseau-Monde.

* **Enfant de Khaine :** Ce vaisseau-monde détient une révérence particulière pour Khaine, le Dieu à la Main Sanglante, et abrite un grand nombre de Guerriers-Aspects dédiés à l'art de la guerre. Les guerriers produit par ces temples sont sans-pitié, tranchant leurs ennemis sans compassion ni hésitation.
	+ Exemple : Biel-Tan.

* **Enfants de Morai-Heg :** L'histoire de Morai-Heg, la Déesse-Sorcière, enseigne à tout les Aeldari que la sagesse ne s’acquiert que par des sacrifices. Certains vaisseau-mondes prennent même la Main tranchée de Morai-Heg comme symbole, se rappelant même dans les plus terribles circonstances, les légendes peuvent émergées.
	+ Exemple : Iybraesil.
* **Enfants des Cieux Ouverts :** Ces Aeldari démontrent une affinité avec les espaces ouverts, les vastes dômes d'entraînements du vaisseau-monde permettant d’affûter le talent des cavaliers du vents du vent qui conduisent les moto-jets, chars anti-grav et aéronef servant l'Ost de Guerre.
	+ Exemple : Saim-Hann.
* **Enfants des Prophéties :** Une large portion des habitants de ce vaisseau-monde se sentent attirés par la Voie du Prescient. De ce fait, ils apprennent à canaliser les énergies psychique sur le champ de bataille, et savent comment mieux éviter les dangers des prédateurs du Warp.
	+ Exemple : Ulthwé.
* **Devins du Destin :** Les Grands Prophètes de ce vaisseau-monde partagent librement les tournures du destin qu'ils aperçoivent. Chaque guerriers va au combat en sachant une portion de ce qui les attends, leur permettant d'anticiper et d'éviter les situations qui pourrait les voir annihilés.
	+ Exemple : Ulthwé.
* **Experts Artisans :** Certains Aeldari démontre une affinité avec le modelage de la moelle spectrale en de magnifique sculpture qui font couler les larmes des yeux des connaisseurs. Ils sont également capable de modeler cet art pour concevoir de remarquables armes de guerre.
	+ Exemple : Il-Kaithe.
* **Sinistres :** Les Aeldari de ce Vaisseau-Monde ont voyagé jusqu'aux confins interdits de la Galaxie, et triompher contre les nombreuses horreurs qui les hantent. Pour eux, les ténèbres ne sont nullement terrifiantes, car ils ont déjà fait face à des situations terribles auparavant, et en sont ressortis victorieux.
	+ Exemple : Altansar, Ulthwé.
* **Chasseurs de Reliques Anciennes :** Tout les Aeldari sont en quêtes de leur passé glorieux, lorsque leur race était à son zénith et que des artefacts de grands pouvoirs ont été créés à travers leur ancien Empire. Depuis la Chute, un grand nombre d'entre eux furent perdu, mais certains voient ces antiques reliques comme la clé vers la survie de leur race, et combattront ardemment pour les récupérer.
	+ Exemple : Iybraesil.
* **Citoyenneté Martiale :** De nombreux vaisseau-mondes entraînent même leurs citoyens ordinaires avec le même degrés que les soldats professionnels des armées des races jeunes.
	+ Exemple : Ulthwé.
* **Maîtres de la Dissimulation :** Utilisant leur talent pour la survie et les technologies avancées des Asuryani pour se camoufler, les guerriers de ce vaisseau-monde font de la moindre imperfection du terrain un avantage, et emploie des tactiques basés sur la discrétion pour dominer le champ de bataille.
	+ Exemple : Alaitoc, Mymeara.
* **Combattants Mobiles :** Ces guerriers ce sont entraînés intensément avec les pilotes des grav-tanks de leur vaisseau-monde. En un clin d’œil, leurs transports descendent, débarquant des guerriers crachant des salves mortelles et plongeant leurs lames sur leurs ennemis avant qu'il ne puisse réagir.
	+ Exemple : Yme-loc.
* **Lames Sauvages :** Bien que les vaisseau-mondes n'encouragent pas leurs guerriers à se mettre inutilement en danger, certains encouragent leurs forces à détruire l'adversaire lame contre lame.
	+ Exemple : Saim-Hann
* **Frapper et Disparaître :** Les habitants de ce vaisseau-monde se réclament comme les maîtres des tactiques de hit-and-run, même comparés aux autres Aeldari.
* **Élèves de Vaul :** Ce vaisseau-monde utilise des véhicules de Moelle Spectrale infusés avec des circuits emphatiques supplémentaires. Lorsqu'ils sont attaqués, les pilotes peuvent diriger une partie de leurs esprits pour réparer les dégâts les plus sérieux, leur permettant de combattre suffisamment longtemps pour voir la victoire.
	+ Exemple : Yme-Loc.
* **Lames Vengeresses :** Bien que tout les vaisseau-mondes reconnaissent la terrible menace de Slaanesh, beaucoup reconnaissent qu'elle n'est qu'une facette d'une menace qui pèse sur toute la Galaxie. Les guerriers de ces vaisseau-mondes s'opposent de manière indéterministe aux forces du Chaos et traitent chacun de ses servants avec la même haine.
	+ Exemple : Ulthwé, Il-Kaithe.
* **Guerriers de la Toile :** Les guerriers de ce vaisseau-monde connaissent les nombreux passages secrets de la Toile et peuvent les utiliser pour organiser des embuscades dévastatrices contre leurs ennemis.
	+ Exemple : Lugganath.
* **Colère des Morts :** La plupart des Asuryani voit l'utilisation des machines Fantômes comme dégoutantes, mais parfois, les morts ne reposent pas aisément et sont pressés de relâcher leur colère sur les ennemis des vivants.
	+ Exemple : Iyanden.

### Lieux et Architectures.

Un Vaisseau-Monde n'est pas qu'une structure militaire comme un Chapitre Space Marines, ni même une simple base d'opération pour une force armée. C'est un monde portant un fragment d'un Empire désormais disparus et des trésors trouvables nulle part dans la Galaxie, qu'il s'agisse d’écosystème de mondes aujourd'hui morts ou de chants et récits oubliés de tout autre peuple.

Les divers bio-dômes d'un Vaisseau-Monde comportent chacun un écosystème particulier qui le rend unique, même aux yeux des habitants du Vaisseau-Monde. Certain comporte des zones urbaines où le psycho-plastique se mélange à une jungle tropicale verdoyante, tandis que d'autres sont des plateformes volantes où les habitants utilisent une gravité presque inexistante pour danser dans les airs.

Les Asuryani apprécient la beauté des choses, surtout celles qui leur rappellent leur passé glorieux. De nombreux dômes comportent des Temples dédiés à l'ancien Panthéon, structure qui servent également dans les fonctions civiles ou administratives du Vaisseau-Monde. L'exemple premier sont évidemment les Temples Aspects, qui sont dédiés à l'entraînement des guerriers et au respect de la Divinité à la Main Sanglante.

Ultimement, la façon dont votre Vaisseau-Monde est structuré dépend entièrement de vous et de votre imagination. Vos bio-dômes vous laissent une liberté d'écriture très large. Voici quelques structures essentiels, communes à tout les Vaisseaux-Mondes :

* **La Chambre de l'Avatar :** Tout les Vaisseaux-Mondes portent en eux un Fragment de Kaela Mensha Khaine, qui tremble de colère lorsque la guerre approche pour le Vaisseau-Monde. Connecté au Circuit d'Infinité du Vaisseau-Monde, l'Avatar demande sacrifice en son nom, afin d'être éveillé pour livrer la guerre aux ennemis des Aeldari. La Chambre est l'endroit où dort l'Avatar, et c'est devant ses portes que le rituel d'Invocation est mené.
* **La Porte de la Toile :** Généralement situé à la poupe du Vaisseau-Monde, cette porte massive relie le Vaisseau-Monde à la Toile Aeldari, permettant aux habitants et aux armées du Vaisseau-Monde de se déplacer à travers la Galaxie et de rejoindre les étoiles distantes.
* **Le Jardin des Prescients de Cristal :** Que votre Vaisseau-Monde favorise ou non l'entraînement des Sorciers, il est difficile d'imaginer que les Prescients de méditent et reposent pas au sein d'un dôme spécifiquement dédié pour eux, le Dôme des Prophètes de Cristal. Ici, les fossiles cristallins des Prescients d'antan sont connecté au Circuit d'Infinité, leur fantômes veillant à la stabilité du Vaisseau-Monde et conseillant les générations futures.

## Personnages Clés du Vaisseau-Monde.

Comme tout les peuples, les Asuryani comptent sur leurs héros et légendes pour fortifier leurs esprits et les encourager vers la victoire. Il n'est pas rare pour un Vaisseau-Monde de compter sur une ou plusieurs figures d'autorités et/ou d'héroïsmes pour mener ses Osts de Guerre au combat et chercher l'espoir dans l'écheveau du Destin. De telle figures sont les leaders de votre armée et les héros de vos récits.

### La Classe du Personnage.

Ici, le terme classe est un terme "corbeille" pour inclure les rôles sociales, hiérarchiques et spirituels d'un Personnage. Bien que cela n'est rien d'obligatoire, de telle figure appartiennent bien souvent aux rôles décrits ci-dessous. La plupart sont des unités du jeu *Warhammer 40.000*, mais il est possible de sortir de ces limites. Nous vous conseillons néanmoins d'être prudent avec une telle attitude, les Aeldari n'étant pas fan des divergences avec les Voies.

#### Autarque.

*Pour plus de détails : Omnis Bibliotheca.*

Il y a un sentier sur la Voie du Guerrier que peu empruntent. L’expression Aeldari qui le désigne peut se traduire par la Voie du Stratège ou la Voie du Commandement, et ceux qui parviennent assez loin reçoivent le titre d’Autarque. Au sein d’une race qui devient de plus en plus belliqueuse au fur et à mesure que le gouffre de l’extinction se rapproche d’elle, la faculté de coordonner les actions des Osts de Guerre, des flottes et des escadrons de chasseurs du Vaisseau-Monde est primordiale. Telle est la mission de l’Autarque : maîtriser la myriade de tactiques Asuryanis, et mener ses semblables à la victoire.

Les Asuryanis sélectionnés pour arpenter la Voie du Stratège sont les plus capables de leur race, car ils portent le poids de la survie de leur Vaisseau-Monde sur les épaules. Ils se dévouent à la tâche la plus ardue qui soit. Chaque Autarque comprend un jour que le chemin menant à la véritable excellence martiale ne passe pas par le fracas de la mêlée, mais par une vision amplifiée de la bataille et par la direction de l’Ost de Guerre sur la voie la plus efficiente.

Exemples d'Autarques Célèbres.

* Prince Yriel de Iyanden.
* Elarique Swiftblade de Alaitoc.
* Mauryon de Biel-Tan.

#### Grands Prophètes.

*Pour plus de détails : Omnis Bibliotheca.*

Maîtres de la prédiction, les Grands Prophètes sont les conseillers les plus étranges, mais aussi les plus visionnaires, à officier dans un Vaisseau-Monde. Au combat, ils peuvent utiliser leur don de divination en lançant en l’air des runes de Moelle Spectrale, puis interpréter leur luminescence alors qu’elles virevoltent autour d’eux. Ainsi, les Grands Prophètes sont capables d’analyser les myriades de futurs possibles et de prévoir les conséquences de la moindre de leurs décisions afin de mener leur peuple à la victoire.

Les Aeldaris qui choisissent la Voie Sorcière apprennent à utiliser des runes psycho-sensibles de Moelle Spectrale. Ce sont non seulement des instruments divinatoires, mais également des sceaux de défense. Grâce à ces runes, les Grands Prophètes discernent les nombreux futurs de leur Vaisseau-Monde, identifient la tournure d’événements la plus profitable et orientent leur peuple de manière appropriée. Leur obsession métaphysique a pour effet secondaire de transformer leur enveloppe charnelle en psychocristal. Lorsque la métamorphose approche de son terme, le Grand Prophète sénescent se rend au dôme des Prophètes de Cristal et se joint à l’aréopage des statues de ses illustres prédécesseurs, liés à jamais au Circuit d’Infinité.

Les Aeldaris des Vaisseaux-Mondes se fient à la sagesse des Grands Prophètes en toute chose, et le champ de bataille ne fait pas exception. Un Grand Prophète peut détecter les intentions de l’ennemi, évaluer les effets de ses attaques malhabiles et le conduire vers sa mort à la pointe des lames des Asuryanis. Accompagné de son Conseil des Prescients, le Grand Prophète contourne les explosions et le feu ennemi avec une grâce à côté de laquelle ses adversaires paraissent patauds. L’art du combat ne lui est pas étranger, car sa Lame Sorcière ou sa Lance Chantante semi-consciente s’imprègne du potentiel destructeur de sa psyché. Mais l’arme la plus redoutable du Grand Prophète reste son esprit, qui peut effacer les souvenirs ou projeter un char d’une seule pensée. Dans le creuset de la bataille, le Grand Prophète façonne le futur tel un artisan. Ses outils sont les guerriers qu’il guide, et son argile est la chair de ceux qui s’opposent à lui. Comme il pince les cordes du destin, les plans de l’ennemi s’étiolent, ne laissant qu’une défaite stérile et sanglante.

Alternativement, si vous le souhaitez, vous pouvez faire de votre héros un Archonte en passe de devenir Grand Prophète et hésitant à se piéger définitivement sur la Voie Sorcière.

Exemples de Grands Prophètes Célèbres.

* Eldrad Ulthran de Ulthwé, le plus puissant et ancien des Prescients Aeldari.
* Erandel Voidsinger de Kaelor.
* Eldorath Starbane de Alaitoc.

#### Spirite.

*Pour plus de détails : Omnis Bibliotheca.*

Les Spirites sont les disciples de la Voie du Sorcier appelés à communier avec les morts - un concept effrayant, même chez les Aeldaris. Bien que les Spirites contribuent à la survie de toute leur race, leurs actions sont perçues par leurs congénères comme relevant de la nécromancie, mais les Vaisseaux-Mondes doivent s’y résoudre afin d’échapper à une fin lente et douloureuse.

Lorsque le Vaisseau-Monde est en guerre, les Spirites qui sont encore à même de marcher dans le monde matériel deviennent très précieux. Bien que chaque Prophète sache retirer une Pierre-Esprit du Circuit d’Infinité pour la placer dans la coquille automatisée d’un Soldat Fantôme, seul un Spirite est à même d’orienter ses actions au combat. Pour un défunt qui retourne sur le plan mortel, la réalité se limite aux pensées et aux sentiments. En superposant les deux plans dans son esprit, un Spirite lui offre une image claire. Grâce à cela, les Soldats Fantômes peuvent apporter la mort aux ennemis des Aeldaris, leurs tirs trouvant leurs cibles et les coups d’épée pleuvant avec une précision inattendue.

Si la tâche principale d’un Spirite est de guider les constructs de Moelle Spectrale à la bataille, il peut également utiliser ses aptitudes psychiques pour aider l’Ost de Guerre dans son ensemble. Grâce à leurs pouvoirs occultes, ils peuvent envelopper les troupes amis de brume, ou illuminer les ennemis, ou même les abattre à coups d’éclairs mystiques. Le Bâton Sorcier imprégné d’énergie psychique d’un Spirite est également une arme redoutable ; l’âme même de ceux qui sont frappés par le sceptre s’embrase, quand bien même leur corps resterait indemne. Comme les Grands Prophètes et les Archontes, les Spirites se fabriquent d’élégantes armures ornées de runes, qui leur offrent une protection à la fois physique et spirituelle. Beaucoup de ces runes sont associées à Ynnead, le jeune Dieu des Morts des Aeldaris.

Exemples de Spirites connus :

* Iyanna Arienal, l'Ange de Iyanden, véritable génie parmi les Spirites de tout les Vaisseaux-Mondes.
* Qelanaris de Saim-Hann.

#### Héros Fantômes.

*Plus de détails : Omnis Bibliotheca.*

Chaque Vaisseau-Monde a ses légendes de grands héros continuant de servir après leur mort. Iyanden en a plus que les autres, comme Sire Dreamspinner, Draech Starhand, ou Elendri Deathsiren la Vieille Banshee, mais il y en a d’autres dont la renommée rivalise avec la leur. Les Frères Conium de Saim-Hann, qui pilotent le Chevalier Fantôme Crimson Avenger, et l’inflexible Aethor de Biel-Tan, dont l’âme alimente un Seigneur Fantôme, se sont taillé une réputation redoutable. C’est un signe des temps que ces fabuleux guerriers qui, plus que quiconque, méritent un repos tranquille se le voient refuser.

Les Seigneurs Fantômes sont des êtres agiles et puissants qui surclassent en taille leurs cousins Garde Fantôme. Ces châssis colossaux sont le joyau de leur Vaisseau-Monde, car ils bénéficient d’une résistance supérieure à l’adamantium grâce à la Moelle Spectrale dont ils sont constitués. Éveillés par les procédés romantiques des Spirites, seul un authentique héros de race Aeldari a un esprit assez fort pour intégrer l’imposante coque d’un Seigneur Fantôme.

La conscience des morts n’est jamais aussi claire que celle des vivants. Elle existe à la fois dans l’univers matériel et dans celui, spirituel, du Warp. Elle se meut à travers la réalité comme dans un rêve où les pensées et les sentiments sont aussi tangibles que l’acier et la pierre. Malgré cela, les Seigneurs Fantômes sont parfois conviés aux conseils de guerre des vivants, où ils peuvent faire partager par télépathie leurs millénaires d’expérience.

Une armée Asuryani peut être accompagnée par plusieurs de héros du passé, mais comme tous les Soldats Fantômes, ils ont besoin de la présence des Aeldaris pour ancrer leur psyché. L’esprit d’un guerrier ou d’un Prophète vivant agit telle une balise dans la pénombre de la réalité, une lueur permettant à un Soldat Fantôme de percevoir le monde qui l’entoure. Il est ainsi courant qu’un Seigneur Fantôme soit accompagné par un Spirite, un expert qui pousse les Soldats Fantômes à de plus grands actes destruction.

#### Les Exarques.

*Pour plus de détails : Omnis Bibliotheca.*

Grands prêtres de Khaine, les Exarques sont les gardiens des temples du Dieu à la Main Sanglante et les professeurs de son credo, et leurs aptitudes sont bien plus développées que celles de leurs habiles subalternes. Leurs vies sont entièrement dédiées à la méthode guerrière particulière de leur Aspect, et aux enseignements et entraînements qui l’accompagnent. Ainsi, les Exarques ne quittent les temples qu’en temps de guerre ou de conclave. Même les structures les plus petites sont assez vastes, avec des zones dédiées à l’entraînement, à l’instruction et aux cérémonies. Chaque temple possède un arsenal propre et ses sanctuaires dans lesquels les Exarques procèdent aux rites guerriers devant l’autel de Kaela Mensha Khaine, le Dieu à la Main Sanglante. C’est là que sont narrées les antiques sagas et que les Exarques marquent les guerriers de la Rune du Sang avant que ceux-ci ne revêtent leur armure de Guerrier Aspect. Pour toutes ces raisons, on dit souvent que les Exarques sont à la fois les prêtres, les gardiens, les armuriers et les instructeurs des Asuryanis qui s’engagent sur la périlleuse Voie du Guerrier.

Les armures et les armes des Exarques sont de véritables antiquités. Leurs armes sont bien entendu redoutables et leur capacité à s’en servir dépasse de loin celle des simples Guerriers Aspects. La psyché de chaque armure combine les talents de tous les possesseurs et cette énergie est sans commune mesure avec ce que peut connaître le commun des Asuryanis. Les aptitudes de l’Exarque reflètent l’Aspect de temple auquel il appartient, son armure ressemble à quelques variantes près à celles des Guerriers Aspects du temple.

#### Les Seigneurs-Phénix.

*Pour plus de détails : Omnis Bibliotheca.*

Note : Les Seigneurs-Phénix sont des personnages nommés et canons du lore de Warhammer 40.000. Cependant, leurs interventions récurrentes dans l'histoire des Aeldari ainsi que leur immortalité rend aisé l'utilisation de l'un d'entre eux dans l'écriture de votre Vaisseau-Monde. Si vous privilégiez un Aspect de la Voie du Guerrier en particulier, le Seigneur Phénix correspondant doit avoir une grande importance pour votre Vaisseau-Monde.

Les Seigneurs Phénix, sont les plus grands héros de l’antique race Aeldari. Leurs noms sont célèbres sur tous les Vaisseaux-Mondes et leurs exploits sont à l’origine de maintes légendes. Ils furent à la fois les premiers Guerriers Aspects, les premiers Exarques et fondèrent les premiers temples, même si ceux-ci furent détruits il y a bien longtemps. Nul ne sait combien il en existe, car certains ne sont aperçus que très rarement tandis que d’autres disparaissent pendant des millénaires avant de réapparaître sans explication. Plusieurs ont sans doute péri il y a des siècles de cela, laissant leur armure vide sur quelque planète éloignée jusqu’à ce qu’elle soit redécouverte par un Guerrier Aspect destiné à l’endosser afin d’accomplir un nouveau cycle d’existence.

Certains des Seigneurs Phénix ont une histoire remontant jusqu’à la Chute. Au moment du cataclysme, ils étaient des héros et furent les premiers à porter les Pierres-Esprits des Guerriers Aspects. Peut-être n’atteignirent-ils jamais un Vaisseau-Monde ou ne trouvèrent-ils jamais leur temple contrairement à d’autres, ou peut-être leur temple a-t-il été détruit avec leur Vaisseau-Monde. Quoi qu’il leur soit arrivé dans le passé, ces Seigneurs Phénix sont les plus redoutables des Exarques et les plus puissants de tous les guerriers Asuyanis.