Les Syrkis

## **Furtifs, Pilleurs & Opportunistes**

Les Syrkis ressemblent à des serpents à taille humaine. Ils possèdent la capacité de se déplacer à travers le sable en silence et en ne laissant que peu de traces. En plus, de cette furtivité raciale, ils ont un pas léger et sont donc de très bons voleurs et assassins.

De plus, ils vivent dans le désert et utilisent leur capacité de déplacement afin d'approcher discrètement des villages des natifs du désert afin de sortir discrètement et de les piller

Ils sont caractérisés par un naturel opportuniste. En effet, un Syrkis ne prendra que rarement des risques, il préférera réfléchir et agir pour sauver sa peau.

## **Bonus et Malus**

Bonus : +2 STR, +2 DEX, +2 dans n'importe quelle statistique différente des trois déjà modifiées par la race

Malus : -2 INT

Nombre de HP : 8.

Vous pouvez vous déplacer à travers le sable sans faire de bruit. Vous laisserez des traces reconnaissables par les autres ou par les pisteurs.

## **Héritages**

#### **Syrkis Duelliste :**

Vous obtenez un bonus aux dégâts d'arme de 2 si vous ne portez que des armes à une main.

*Les Syrkis ont pour coutume d'utiliser les armes à une main, à la fois pour en porter deux ou avoir une main libre.*

#### **Syrkis Agnostique :**

Vous obtenez un bonus de 2 aux jets de Perception et Déception contre les gens religieux.

*Le peuple Syrkis a toujours été méfiant envers les religieux et les fanatiques.*

#### **Syrkis Intouchable :**

Lorsque vous obtenez un échec critique a un jet de Dodge, vous obtenez un échec classique a la place.

*Les Syrkis sont très agiles et réussissent souvent à s'extirper des situations délicates.*

#### **Syrkis Pillard :**

Une fois par jour, vous pouvez trouver de l'or supplémentaire (1d20 cuivre) en fouillant un cadavre humanoide récent.

*Civilisation pillarde, économie Syrkis est dépendante des raids réguliers sur ses voisins.*

#### **Syrkis Bestial :**

Vous pouvez utiliser vos crocs de serpent pour vous battre 1d8 (finesse).

*Certains Syrkis se battent avec leurs attributs naturels lorsqu'ils sont prives de leur armes.*

## **Pour plus de lore**

#### **Apparence physique et caractère**

Les Syrkis sont des serpents à taille humaine avec des bras et des jambes. Leur peau est composée d'écailles dorées. Ils possèdent la capacité de se déplacer sans bruit dans le sable. Cette capacité les pousse à utiliser leur furtivité dans une optique de pillage. En effet, ils vivent dans le Grand Désert de l'Ouest, où ils représentent la principale menace pour les villages isolés. Régulièrement, les Syrkis attaquent ces villages et en tuant le moins de monde possible, ils volent les ressources. Les attaques sont éclairs puisqu'ils sortent du sable et retournent dedans très rapidement. Même s'ils évitent la violence (car ils veulent éviter de détruire des villages afin de retourner les piller) ils excellent aux maniements d'armes à une main, notamment des cimeterres et autres sabres. Ils sont également des bons commerçants puisqu'ils revendent de nombreux objets volés au marché noir. Il n'y a que peu de mages chez les Syrkis. La religion n'a également qu'une très faible importance. La plupart des Syrkis ne croient officiellement pas en une divinité puisqu'il existe une loi qui empêche la croyance en un Dieu. De ce fait, des sectes d'adorateurs de certains Dieux existent dans cette société. Elles sont secrètes et interdites.

#### **Géographie et politique**

La très grande partie des Syrkis vivent dans la Ville, Ar'erem. Il s'agit en réalité d'un immense réseau de villes avec des quartiers et des habitations qui s'étendent sous tout le désert. Elle n'est accessible uniquement par les Syrkis puisque seuls eux ont la possibilité de se déplacer sous le sable afin d'atteindre l'entrée de la ville, dans les profondeurs du désert.

La société Syrkis est dirigée par un Roi. Le pouvoir se transmet au premier enfant mâle de la famille royale. La royauté peut à tout moment être disputée par un autre Syrkis lors d'un Akennas, un combat rituel pour la souveraineté. L'Akennas ne peut toutefois être demandé que pour un motif valable de remise en question de la royauté. Il faut donc présenter des preuves solides qui prouvent que le roi n'est pas compétent et doit être remplacé.

#### **Relations avec les autres peuples**

Les Syrkis n'ont que peu de relations avec les autres peuples. En effet, ils vivent dans leur désert et n'en sortent que rarement. Les Humains, Elfes et Eleks ont toutefois des a priori concernant cette race. En effet, ils les considèrent comme dangereux et sanguinaires, et les villages isolés ont toujours peur des raids des Syrkis. Les sectes Syrkis sont également craintes et il est dit que leur influence s'étend dans de nombreuses nations.