Origem:Vastaya

Os Vastaya são uma das origens medianamente comuns em Volarian, por viverem em tribos não costumam embarcar em aventuras. Ao criar seu vastaya, não esqueça de uma boa narrativa para sua decisão de se aventurar, lembre-se de não exagerar na dosagem animal, não queremos abrir um zoológico. Ademais, consulte seu mestre.

## Vastaya

Os vastaya são criaturas humano-quimeras de Volarian cuja linhagem é composta por sangue humano e pela energia espiritual de uma raça pré-humana. Os vastaya podem ser consideravelmente distintos entre si, mas todos compartilham características animais e humanas.

Em geral, vastayas são humanos que possuem a habilidade de assumir traços animais, convertendo sua alta energia espiritual em uma forma mais primal.

Eles podem apresentar uma única forma, ou diversas formas, normalmente são seres muito ligados a natureza, embora alguns não sigam essa abordagem. Vastayas em sua forma humana, possuem uma espécie de aura de encanto, seu carisma é maior que os demais.

## Traços de Origem Vastaya

* **Ocupação:** Os atributos dos Vastaya refletem a sua característica animal.

* **Sho’ma:** O Sho’Ma é uma característica dos Vastaya relacionada a sua mudança de formas, mas poucas tribos conhecem esse nome e seus fundamentos. Cada tribo tem algumas características gerais que são referentes a sua forma feral.

* **Forma Feral: Característica:** Essa característica se refere a mudança que pode ser executada para batalha.

* **Forma Humana:** Se refere a como é o processo para que os Vastaya de uma tribo assumam uma aparência humana.

* **Idade:** Os Vastaya vivem muito mais que os humanos, com alguns clamando ter mais de quinhentos anos e outros alcançando mais de mil. Rumores dizem até que eles são imortais.

* **Tendência:** Como criaturas conectadas diretamente com a energia natural, os Vastaya tendem a serem caóticos embora normalmente sejam bondosos.

* **Idiomas:** Você pode falar, ler e escrever o dialeto Vastaya de sua tribo e um idioma comum adicional à sua escolha, normalmente relacionado a região mais próxima da qual você cresceu.

* **Região:** Vastayas são condicionados a nascerem na região de Ionia ou Ixtal.

* **Metamorfos:** Embora os Vastaya no geral sejam metamorfos, suas formas padrão e sua proximidade do Vastayashai’rei apontam o quão fácil é para eles assumirem algumas formas. Por padrão, todo Vastaya tem duas formas, uma humana e uma feral. A forma humana esconde a maior parte dos traços Vastaya, no entanto cada tribo tem uma dificuldade diferente em assumir essa forma, já a forma feral é uma forma híbrida, mais próxima dos animais, geralmente com armas naturais ou habilidades de uma fera.
	+ **Oovi-kat:** Humano; Feral.
	+ **Shimon:** Humano (Fácil); Feral (Fácil).
	+ **Fauhwoon:** Humano (Difícil); Feral (Fácil).
	+ **Lhotlan:** Humano (Fácil); Feral (Médio).

* **Linhagens:** Você deve escolher uma entre as tribos a seguir:

## Oovi-kat

Os Oovi-kat são uma tribo desconhecida pelos humanos mas de conhecimento comum pelas outras tribos Vastaya, tem a reputação de ser atribo mais próxima do ancestral Vastaya, os Vastayashai’rei.

### Traços da Tribo Oovi-kat

* **Ocupação:** Seu valor de Influência aumenta em +1, e você possui 2 pontos de Ocupação, veja Ocupações.
* **Deslocamento:** Seu deslocamento base de caminhada é de 10m.

* **Tamanho:** Os Oovi-kat possuem naturalmente entre 1,2 e 1,6 metro. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.

* **Idioma:** Você pode falar o idioma antigo Vastayashai’rei. Além de poder utilizar de seu Sho’ma para aprender outros idiomas mais facilmente, você possui +2 idiomas comuns adicionais ou 1 idioma exótico.

* **Falso?:** Você possui proficiência na perícia Enganação.

## Shimon

Os Shimon são uma tribo de vastayeses de Iônia com a aparência animalesca de macacos. Espertos, ágeis e astutos, conseguem furtivamente pregar peças em qualquer desavisado. Alguns podem apresentar aparência musculosa e forte, sendo guerreiros natos.

O membro mais conhecido dos Shimon é Wukong, O Macaco Rei.

### Traços da Tribo Shimon

* **Ocupação:** Seu valor de Mente aumenta em +1, e você possui 2 pontos de Ocupação, veja Ocupações

* **Deslocamento:** Seu deslocamento base de caminhada é de 10m.

* **Tamanho:** Os Shimon possuem naturalmente entre 1,4 e 1,8 metro. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.

* **Escalador Proficiente:** Você é proficiente na perícia Atletismo. Quando for escalar você pode usar todo seu deslocamento de caminhada ao invés de metade. Quando você faz um teste de Atletismo para escalar, você adiciona o dobro do seu bônus de proficiência.

* **Fúria Símia:** Você pode dobrar o modificador de dano de seu ataque um total de vezes igual a 2 vezes seu Bônus de proficiência por descanso longo.

* **Forma Feral: Símio:** Você pode assumir uma forma de guerra que dá a você +1 de Força pela duração e permite a você usar sua cauda para carregar objetos que não pesem mais de 20 kg e você pode usar uma ação bônus para que sua cauda tente derrubar uma criatura. Ela deve fazer uma salvaguarda de Agilidade (CD 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Força). Em uma falha o alvo ficará Caído.
	+ **O Kong:** Em sua forma final você passa a possuir o ataque Mordida, que causa 1d6 + seu modificador de Força de dano perfurante

* **Forma Humana:** Você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma humana. Nessa forma você perde as características Fúria Símia e Escalador Proficiente.

## Fauhwoon

Os Fauhwoon são seres ligeiramente comuns em Iônia, assim como os outros Vastaya, os Fauhwoon possuem uma forte conexão com a energia natural. Além disso são amantes das artes, adorando música e dança.

### Traços da Tribo Fauhwoon

* **Ocupação:** Seu valor de Mente aumenta em +1, e você possui 2 pontos de Ocupação, veja Ocupações.

* **Deslocamento:** Seu deslocamento base de caminhada é de 12m.

* **Tamanho:** Os Fauhwoon possuem naturalmente entre 1,4 e 1,7 metro. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.

* **Visão no Escuro:** Os Fauhwoon possuem olhos acostumados com terrenos escuros. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

* **Elusivo:** Ao usar uma ação de Disparada, você recebe até o início de seu próximo turno +1 em sua CA.

* **Forma Feral: Íbex:** Ao assumir a essa forma, chifres crescem de sua cabeça, o pelo se espalha por todo seu corpo e a musculatura de suas pernas é fortalecida. Seus chifres causam 1d8 de dano. Adicionalmente, seu deslocamento de caminhada aumenta para 20m e seu salto em distância possui o dobro do alcance.
	+ **O Íbex:** Seu deslocamento de caminhada se torna 25m; Seu ataque com Chifres passa a causar 1d10 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ao invés de 1d6

* **Forma Humana:** Você pode gastar um tempo em concentração e manter uma forma humana. Nessa forma você perde seus chifres e suas pernas perdem a característica de um quadrúpede, perdendo seus cascos, os tornando em pés humanos e, fazendo com que seu deslocamento se torne 10 pés.

## Lhotlan

Com características que mesclam raposas e aves, os Lhotlan são uma tribo Vastaya dentre os mais ágeis e festivos. Suas habilidades de combate surpreendem com as penas fortes que podem lançar, retiradas de suas próprias asas. Essas penas são afiadas como lâminas, mas se dissipam depois de algumas horas longe do corpo do Lhotlan.

### Traços da Tribo Lhotlan

* **Ocupação:** Seu valor de Agilidade aumenta em +1, e você possui 2 pontos de Ocupação, veja Ocupações.

* **Deslocamento:** Seu deslocamento base de caminhada é de 10m.

* **Tamanho:** Os Lhotlan possuem naturalmente entre 1,4 e 1,8 metro. Para todos os efeitos seu tamanho é Médio.

* **Plumadagas:** Você pode usar uma ação bônus para criar 2 penas afiadas e usá-las como adagas. Você pode fazer isso até três vezes mais seu modificador de Determinação (mínimo de 1) a cada descanso curto ou longo, você pode manter um número de Plumadagas igual à metade de seu valor de Determinação arredondado para baixo.

* **Sentidos Aguçados:** Você tem proficiência com a perícia Percepção.

* **Forma Feral: Rapina:** Ao assumir a Forma Feral: Rapina, seus pés possuem garras poderosas que podem ser usadas para aumentar o dano de seu chute. Você tem proficiência em ataques desarmados usando suas garras. Elas são consideradas armas leves e causam 1d6 de dano cortante em adição ao dano do chute.
	+ **Ave de Rapina:** Você ganha um ataque com Bico que causa 2d4 + seu modificador de Força de dano perfurante e um ataque com Garras que causam 2d6 + seu modificador de Destreza de dano cortante.

* **Forma Feral: Vulpídeo:** Ao assumir a Forma Feral: Vulpídeo, suas mãos passam a possuir garras e sua audição se torna superior ao normal. Você possui vantagem em testes de Percepção relacionados à audição e não pode ser surpreso em combate Suas garras causam 2d6 + seu modificador de Destreza de dano cortante.
	+ **Vulpino:** Você ganha um ataque com Garras que causa 3d6 + seu modificador de Agilidade de dano cortante e um ataque com Mordida que causa 3d4 + seu modificador de Força de dano perfurante.