História de Iucatan

A História de Iucatan é contada de maneiras distintas pelos povos que lá habitam, os elfos costumam dividi-la em 13 eras que irão um dia se fechar num ciclo, quando tudo recomeçará, enquanto goblins creem que passado e futuro não existem e todos deveriam se preocupar e viver apenas no presente. A divisão mais aceita pelas autoridades acadêmicas dos Reinos Unidos do Oeste consiste em quatro eras (**Bênção**, **A Grande Insensatez Arcana**, **Reconstrução** e **Pós-Revolta**) foi criada por humanos e autorizada pela família de Assis, por isso é ensinada a todas as crianças em idade escolar em todos os Nove Reinos.

### Primeira Era: Bênção

Pouco se sabe realmente sobre a primeira era de Iucatan, já que não existem registros escritos da vida naqueles tempos e as versões contadas por clérigos tendem a divergir bastante de acordo com o deus a quem seguem. O que parece haver em comum no que historiadores puderam resgatar é que, em algum momento, os deuses chegaram ao Plano Material e viram uma terra bela e fértil tomada pelas cruéis forças destrutivas dos Antigos, que atormentavam e destruíam os humanos primitivos (únicos mortais que habitavam ali) por meros caprichos.

Algumas divindades se compadeceram da situação daquelas criaturas, outras viram em Iucatan a oportunidade de conseguir seguidores e veneração entre aqueles seres de importância ínfima, enquanto alguns deuses perceberam uma ótima oportunidade de dominar o Plano Material, local estratégico, pois fica exatamente no meio de todos os planos e pode ser usado para acessá-los, entre outros motivos que talvez nunca saberemos. Apesar de terem metas distintas, os deuses se uniram para derrotar os Antigos e milênios da mais épica guerra se passaram, o que quase causou a extinção dos seres humanos por diversas vezes.

A batalha se encerrou com o encarceramento dos Antigos em partes aleatórias dos planos inferiores, algumas lendas dizem que há chaves espalhadas em Kuekatureté que, quando unidas, poderiam trazê-los de volta ao Plano Material, começando uma nova era de caos e destruição por Antigos que estão há tempos incontáveis planejando sua vingança.

Os deuses, então, povoaram Iucatan com todas as raças criadas à semelhança deles: elfos, anões, halflings, gnomos e até mesmo goblins e orcs, e as ensinaram agricultura, caça e tecnologia em troca de veneração. Mas o potencial de aprendizado dos mortais, principalmente dos humanos, que não foram criados à imagem de ninguém, surpreendeu os deuses. Em especial os gêmeos conhecidos como Dama Púrpura e Dom dos Musgos, que começaram a ensinar as artes arcanas para aquelas criaturinhas frágeis poderem se defender.

A evolução rápida dos pupilos que passaram de truques a criar suas próprias magias complexas em apenas alguns séculos deixava a deusa muito feliz e orgulhosa, entretanto, apenas despertou o medo de seu irmão, que achava que vermes com expectativa de vida tão baixa conseguindo se adaptar e aprender com tanta facilidade iriam causar a ruína de todo o panteão e tomariam seus lugares como divindades em questão de alguns milênios.

Dom dos Musgos, então, se une aos deuses que mais tarde ficariam conhecidos como "traidores" e, juntos, planejam secretamente a derrota do resto do panteão: eles viajaram por todos os cantos de Kuekatureté e manipularam mortais para que libertassem a Mãe do Crepúsculo, uma dos Antigos mais poderosos. Dessa forma, enquanto mortais que não os veneravam morriam, a Discórdia persuadiria e assassinaria o resto dos deuses, deixando Iucatan à mercê das divindades mais cruéis e "merecedoras" de dominar o Plano Material.

Quando descobriu as intenções maliciosas do irmão desaparecido, a Dama Púrpura abandona seus alunos mortais e parte em uma jornada para encontrá-lo e convencê-lo a mudar de ideia, entretanto, manteve suas intenções em segredo, já que sabia que o Senhor dos Gritos, rei dos deuses, não hesitaria em destruir Dom dos Musgos e torná-lo um exemplo. Infelizmente, os irmãos só se reencontrariam no fim da Segunda Era e lutariam em polos opostos da Peleja Divina.

Com o sumiço dos dois deuses da magia, os mortais que viviam mais, como elfos e anões, aguardavam o retorno pacientemente e pausaram suas pesquisas arcanas. Acredita-se que eles tenham sido os primeiros clérigos, paladinos e druidas, que aprenderam novos feitiços e usavam seus poderes não com estudos árduos, mas com a fé nas divindades, nas forças da natureza ou até mesmo na promessa de que um dia os gêmeos divinos voltariam para ensiná-los mais sobre arcanismo.

Porém, os humanos, sempre impacientes e arrogantes, não podiam esperar para aprimorar e dominar ainda mais as magias, já que vivem tão pouco em comparação com outras raças. Movidos pela sede por poder, pela ganância e pela ideia de que o progresso não podia parar, deram início à Era que ficou conhecida como A Grande Insensatez Arcana.

### Segunda Era: A Grande Insensatez Arcana

A Segunda Era de Iucatan foi marcada por mortais testando e ultrapassando os limites do arcanismo, desafiando deuses, alterando a realidade, libertando males inimagináveis sobre Kuekatureté e criando uma nova raça: os tieflings. Entretanto, não podemos ignorar que esse foi o período de maior avanço nos estudos arcanos, quando magos erguiam muralhas enormes em apenas um dia, elevavam cidades aos céus, criavam itens mágicos poderosos, como a famosa colher melhora-sabor etc.

#### *Lírios envenenados*

Depois do desaparecimento da Dama Púrpura, muitos magos gostariam de continuar seus estudos e se organizaram em grupos para compartilhar os resultados de suas pesquisas e descobertas. Logo, os acadêmicos de Iucatan enfrentaram problemas com a falta de materiais para seus feitiços e começaram a fazer excursões por todo o continente para consegui-los, muitos morriam na busca por ingredientes já que os magos não tinham treinamento, saúde ou sorte para encarar os perigos em locais inexplorados.

Percebendo a oportunidade de conseguir mais poder e influência por meio da magia, o monarca Milton IV foi a primeira pessoa a patrocinar grupos de magos com dinheiro, ingredientes e estrutura física. Assim nasceu o antigo *Centro Especializado Real e Benemérito em Estudos Unificados Sobrenaturais* (Cerberus), considerado por muitos a primeira academia de magia de Iucatan, onde os conhecimentos dos deuses gêmeos era repassado por gerações, desde que servissem aos interesses da família real "Lírio do Vale".

Sabe-se que o rei Milton IV viu a força das tropas da família de Assis dominando e subjugando cidades ao norte com certa facilidade, o que foi o início do processo de unificação dos Nove Reinos do Oeste, e temeu perder seu trono. Assim, financiou com ainda mais fervor a busca pela Dama Púrpura, já que os magos acreditavam que somente com seu retorno poderiam restaurar o equilíbrio da magia em Kuekatureté e impedir a ascensão do Império de Assis.

Um dos nomes mais conhecidos dos estudos arcanos da época é o de Glória Lírio do Vale, sobrinha de Milton IV e terceira na linha de sucessão ao poder. Celebrada na mesma medida em que é amaldiçoada, a maga foi a primeira a descobrir como se comunicar com outros planos de existência e usava este ritual em conjunto com seu tio para tentar encontrar o paradeiro de Dama Púrpura. Pouco se sabe sobre o que acontecia durante essas reuniões, já que muitas pesquisas de Cerberus simplesmente se perderam quando o centro foi fechado pelo Reino Central, mas estima-se que após anos contatando e aprendendo sobre os mais diversos planos, ambos finalmente ouviram uma voz feminina que se apresentou como a deusa, afirmando que estava presa em uma das camadas do plano inferior e oferecendo um acordo: sua liberdade por um toque divino que traria glória e poderes inimagináveis a todos que tinham contato direto com os membros da família real. Foram meses de aprendizados e negociações com a divindade feminina, até que finalmente a data que ficou marcada pela história como "O Dia dos Lírios Envenenados" chegou: ocasião em que Milton IV convocou um evento em praça pública, prometendo o começo de uma era dourada, sem mais doenças, medo de ataques do reino vizinho e, quem sabe, até mesmo sem mais morte para o povo do Vale dos Lírios.

Todos os moradores do outrora pequeno reino observaram enquanto o rei, que nunca havia demonstrado saber usar magia em público, apagou a luz do sol e abriu uma fenda alaranjada no céu, de onde se ouviam risos, gritos e comemorações do plano inferior. Uma voz feminina e determinada ecoou pela fenda, dizendo palavras em um idioma nunca antes ouvido, e raios de diversas cores atingiram todos os membros da corte real. O povo observou atônito enquanto nobres, guerreiros, damas de companhia, cozinheiros, alquimistas, magos e o próprio rei caíram no chão: todos assustados, gritando de dor e passando por algum tipo de transmutação. Milton IV, entretanto, mostrou um semblante pacífico enquanto sentia as transformações em seu próprio corpo, que criou uma fina cauda, fez crescer uma galhada pomposa como a de um cervo e alterou completamente a cor da pele para escarlate: era o nascimento dos tieflings, última raça a habitar Iucatan.

Enquanto várias pessoas se contorciam e distraíam o resto da população, a Rainha do Caos e diversos Lordes Abissais, assim como inúmeros diabos e demônios saíram da fenda e começaram a caminhar por Kuekatureté, levando caos e destruição por onde passavam. Por motivos jamais esclarecidos, Glória e alguns arquimagos do Cerberus começaram a usar todas as suas forças para devolver os lordes abissais ao plano inferior e fechar a fenda. A batalha mágica épica que se seguiu ainda é contada até os dias de hoje: em uma versão, Glória se sacrificou, pulando dentro do portal para fechá-lo por dentro, em outra, a maga morreu de exaustão após fechar a fenda. De qualquer forma, a arquimaga é celebrada e relembrada por todos os tieflings como o primeiro exemplo de que a raça não é escrava da ascendência abissal e possui pessoas das mais diversas índoles, assim como todas as outras que habitam o plano material. Em homenagem à Glória, é parte importante da cultura tiefling que todos os recém-nascidos recebam substantivos abstratos como parte de seus nomes, demonstrando pelo que sua família espera que sejam lembrados um dia, por isso é comum encontrar tieflings chamados "Felicidade", "Riqueza", "Poder", "Liberdade" etc.

Milton IV, por outro lado, usou das resistências e habilidades recém adquiridas em seu pacto para tornar-se um governante muito mais rígido, além de mobilizar seu exército para tomar territórios vizinhos. O tirano ficou famoso por seus discursos sobre a superioridade tiefling, que, ao contrário das outras raças, foi realmente tocada e escolhida por poderes divinos, Milton IV e seus seguidores acreditavam que todos deveriam curvar-se à nova geração de seres melhor adaptados para governar Iucatan como um só reino, seguindo os mandamentos dos lordes demônios que ainda estavam soltos no plano material. A marcha violenta da força armada tiefling só foi parada com a morte de Milton IV, que não contava com diversas vidas perdidas para o inverno extremo ao tentar tomar a Cordilheira de Bergen. Vale dos Lírios foi incorporado aos Reinos Unidos do Oeste sob o governo de Luzia, filha de Glória, que tinha apenas 13 anos quando subiu ao poder, por isso, a figura do Conselheiro Real é importantíssima na cultura liriense, já que é considerada por muitos como a verdadeira detentora de poder e influência na região.

Por conta da onda supremacista e da forte influência abissal no surgimento dos tieflings, essa raça ainda é mal vista e alvo de preconceito em todos os Nove Reinos. Para mudar a visão deturpada sobre seu povo, há anos o Vale dos Lírios investe em atividades turísticas e comemora o dia do Orgulho Tiefling, data em que relembram que a raça não é diferente das outras e não se resume aos horrores causados por Milton IV.

#### *Peleja Divina*

Após o dia dos Lírios Envenenados e da liberdade dos Lordes Abissais em Iucatan, todas as raças no continente se aliaram à primeira grande força militar que lhes ofereceu proteção e segurança: o grande exército de Assis, que não mais marchava em busca de dominação, mas trazia esperança e uma forma de vida mais regrada e civilizada a todos os reinos. Assim nasceu a organização política que perdura até os dias atuais nos Nove Reinos, em que cada região tem um representante que participa de reuniões e responde à família de Assis, no Reino Central.

Com os mortais atrasando os planos de dominação dos Lordes Demônios nas principais cidades de Iucatan em uma guerra injusta que durou séculos e lhes custava cada vez mais vidas, os deuses, que até então interferiam diretamente nas ações de seus seguidores e há muito se uniram para dominar o Plano Material, viram na invasão demoníaca uma ameaça jamais imaginada à hierarquia em Kuekatureté.

Entretanto, o que parecia ser uma oportunidade perfeita para unir forças novamente e expulsar a ameaça abissal foi usada como distração por um grupo de divindades malignas que ficou conhecido como "deuses traidores", cujos planos envolviam enganar e manipular os Lordes Demônios para que pudessem destruir ou expulsar o Senhor dos Gritos e seus seguidores do panteão, conseguindo finalmente dominar o Plano Material sem as limitações e regras das divindades que admiravam e tinham orgulho dos mortais. Sob o comando de Dom dos Musgos e Tiamat, todos os deuses traidores se viraram contra suas irmãs e seus irmãos e, quando descobertos, começaram uma guerra divina que durou longos séculos e devastou partes do mapa, causando a extinção de várias espécies e tornando seu campo de batalha principal - a região dos grandes lagos no oriente - uma terra devastada e infértil, onde ainda é possível ver os resultados da Peleja Divina.

##### Vestígios

Acredita-se que relíquias poderosas da longa batalha contra os deuses traidores estão espalhadas por todos os Planos de Existência esperando ser encontradas por heróis dignos.

#### *A Grande Insensatez Arcana*

Enquanto a linha de frente dos exércitos atrasava os avanços demoníacos e os deuses guerreavam entre si ao Leste, alguns conjuradores buscavam formas de banir os Lordes Abissais de Kuekatureté para sempre: tanto por meios divinos quanto acadêmicos. E, apesar de Iucatan ter sofrido um grande baque com os anos de terror causados por Milton IV e seu exército, assim como o medo causado pela presença constante e destruidora dos Lordes Abissais e os impactos da Peleja Divina, um grupo de magos determinados a ultrapassar os limites do arcanismo causariam o momento histórico que dá nome à Segunda Era e mudou a forma de vida em Kuekatureté: A Grande Insensatez Arcana.

Assim, Marina, Jonariel, Mateus e Augusto, quatro amigos unidos pelos estudos em magia, viajaram por todo o continente em sua cidade-biblioteca voadora, buscando aprimorar seus conhecimentos e alcançar o que muitos consideravam ser impossível. Percebendo que a magia praticada pelas instituições formais podavam e impediam o verdadeiro potencial da magia, os magos buscavam trocar conhecimentos com conjuradores de outros reinos para compreender como diferentes culturas tratavam as artes arcanas longe da padronização da recém-fundada Academia Real. Foi assim que criaram a Assembleia do Intangível, um grupo secreto de estudiosos inconformados com a influência política sobre o arcanismo, e que buscava compartilhar conhecimentos além das fronteiras e sem nenhuma limitação.

As pesquisas sombrias da Assembleia estudavam os extremos que a magia poderia alcançar e, apesar de não haver muitos registros sobre este grupo, rumores dizem que tratavam de assuntos considerados impraticáveis como a verdadeira imortalidade, transmutação de seres vivos, dominação de seres extraplanares, manipulação espaço-temporal, entre outros.

Apesar de cada fundador da Assembleia do Intangível ter se especializado e aprofundado em certas pesquisas, todos se reuniam para discutir sobre meios de banir os Lordes Demônios e sonhavam transferir alguns poderes caóticos para si mesmos afim de continuarem seus estudos e acumularem mais poderes. Juntos, os amigos passaram anos testando, discutindo e sonhando com o dia em que veriam Iucatan livre do terror abissal. Jonariel, entretanto, único elfo entre os amigos, almejava ainda mais: tornar-se um deus e terminar o trabalho que os gêmeos divinos deixaram para trás quando desapareceram: compartilhando conhecimentos arcanos com todas as criaturas sem se preocupar com agendas políticas.

Foi dessa forma que Jonariel convenceu os colegas a levar sua cidade-biblioteca para os céus da região dos lagos, onde, segundo o elfo, poderiam usar a energia criada pela guerra entre os deuses para criar um buraco no espaço-tempo que expulsaria de vez os Lordes Demônios de Iucatan. Todos os magos que faziam parte da Assembleia do Intangível se uniram aos fundadores e criaram a maior corrente arcana já vista, muitos sem saber que na verdade estavam sendo usados como sacrifício para que uma fenda pudesse ser aberta. A energia retirada das almas de toda a cidade foi suficiente para que não apenas os Lordes Demônios fossem banidos do Plano Material, mas também os próprios deuses que nunca mais conseguiram andar livremente pelo Plano Material ou influenciar diretamente a vida dos mortais. "A Grande Insensatez Arcana", como foi eternizada, é o reflexo da húbris mortal que, ao buscar o poder ilimitado para se aproximar das divindades, acabou expulsando de vez os seres extraplanares e tendo que aprender a arcar com as consequências de seus atos sem mais o apoio e a mentoria de pais e mães celestiais, cujas vozes desde então são apenas um eco distante que só podem ser ouvidas em sonhos ou em momentos de comunhão espiritual.

Diz-se que Jonariel colocou-se em um local estratégico, onde conseguia ser acertado por raios e absorver a energia sobressalente de todos os estudiosos sacrificados, ficando, assim, muito mais poderoso do que qualquer mortal que já pisou em Kuekatureté. Ao encerrarem o ritual, os fundadores da Assembleia do Intangível se viram cercados de corpos. Marina, percebendo o que seu marido havia se tornado, aproveita um momento de distração para assassiná-lo e foge de seus colegas. A maga passa alguns anos reclusa no interior da Savana da Pitaia Branca, onde foi acolhida e venerada como mentora e conselheira do povo, até que descobriu uma forma de ressuscitar Jonariel e separar sua essência das almas sacrificadas para alterar a realidade. Entretanto, com medo da represália do marido, o ressuscitou como um rato que começou a carregar para todos os lugares em uma pequena jaula. Boatos sobre uma deusa nova com poderes extraordinários e que não tinha sido banida do Plano Material começaram a circular por toda Iucatan e chamaram a atenção de Mateus Enrico, mas, quando o mago começou a usar Mato Seco como base de suas pesquisas, Marina simplesmente desapareceu sem deixar rastros.

#### *Outros nomes de destaque da era*

Antes das magias de alteração do tempo e da realidade se tornarem um tabu graças à Grande Insensatez Arcana, alguns arcanistas ficaram famosos por suas façanhas durante a Segunda Era:

* Regeneração: Tiefling inventor dos feitiços que manipulam velocidade e podem retardar e adiantar o envelhecimento. Diz-se que sucumbiu à insanidade e passou os últimos momentos de vida usando um cachecol enorme e colorido, afirmando que havia voltado para o passado e causado por acidente a morte de sua amada. Acredita-se que morreu recluso em sua torre, que, apesar de ser a construção mais alta do Deserto de Ybykui, desapareceu e nunca mais foi encontrada.
* Vorhana Curió: Gnomo inventora da pérola do poder e um dos nomes mais importantes nos estudos de transmutação. Conhecida por fundar o Forte da Pérola, outrora uma grande cidade litorânea, hoje abandonada.
* Alvo: Humano pioneiro nas pesquisas sobre a (i)mortalidade e manipulação da trama, e inventor de agulhas que costuram sozinhas. Pouco se sabe sobre a vida de Alvo, apenas que foi o primeiro e único mortal conhecido a derrotar o deus da morte para trazer uma pessoa amada à vida. A lenda diz que Alvo tomou o posto do deus caído, sendo conhecido e venerado como O Mago do Destino. Ao contrário dos deuses sugados pelo portal criado pela Assembleia do Intangível, Alvo parece habitar seu próprio plano de existência desde sua ascensão e foi uma das únicas divindades a não participar da Peleja Divina.

### Terceira Era: Reconstrução

Depois do banimento dos deuses e Lordes Abissais do Plano Material, Iucatan viveu uma era de reorganização estrutural e social, quando todos os mortais reaprenderam a viver sem a influência direta das divindades que os guiavam. Ainda é estudado como trazer os criadores de Kuekatureté fisicamente de volta ao cotidiano do mundo, entretanto, os deuses ainda conseguem abençoar e oferecer dádivas a seus fieis por meio de sonhos, ritos e pela própria fé.

#### *Império Uno e Revolta*

Após A Grande Insensatez Arcana, os reinos conhecidos de Iucatan viveram anos em união e codependência, em especial aqueles mais próximos do campo de batalha da Peleja Divina, cujo território se tornou um aglomerado caótico de campos áridos e inférteis. Entretanto, a aprovação da Lei de Vilipêndio Religioso, que considerava ofensa grave o culto a qualquer deus que não fizesse parte do panteão cultuado no Reino Central, foi a gota d'água que fez transbordar as diversas insatisfações que os povos ao leste nutriam há certo tempo sobre o sistema político adotado pelo Império Uno. Os reinos orientais de Iucatan consideravam injusta a divisão de matérias primas e mantimentos, que sempre dava preferência às famílias reais mais próximas dos de Assis. Além de acreditarem que sua voz não era ouvida no conselho real, o que levava a longas discussões entre os governantes que sempre cediam à palavra final do rei Martin Bento.

Em certo momento, uma revolta popular começou no leste, muitos acreditam que foi incitada por grupos religiosos de drows seguidores de Lolth, outros afirmam que começou com a insatisfação de goblinoides que não entendiam porque não podiam mais vender carne humana em feiras livres e há ainda quem diz que os levantes começaram após os guardas reais recusarem ajudar um povoado que foi atacado pelas anomalias criadas pela Peleja Divina. Mas, seja lá o que causou essa movimentação, levou à eventual queda da família real escolhida pelos de Assis para comandar a região, e colocou Imperatriz Q'izara Vrammyth no poder, iniciando uma era de escuridão e guerra religiosa no oriente. Q'izara se apresentou ao ocidente em um baile dado no Grande Machado de Assis, exigindo que a Lei de Vilipêndio Religioso fosse revogada, dado que todo cidadão do Império Uno devia seguir o que quisesse acreditar. Quando o rei recusou, lembrando a elfa sombria dos planos desonestos dos deuses traidores, o bairro mais nobre do Reino Central ouviu o som de dezenas de coiotes uivando e cercando suas casas, confusos e assustados, muitos se esconderam enquanto o exército de drows conhecidos como *chacais* entrou no castelo real com suas armaduras exóticas construídas com placas em uma posição em que soam como um lamento assustador quando o vento passa entre elas.

A invasão não foi perdoada e causou não apenas a expulsão dos reinos de Q'izara do Império Uno, mas uma guerra entre Leste e Oeste que durou mais de 50 anos e só foi encerrada com a construção das muralhas nos Estepes da Calmaria.

### Quarta Era: Pós-Revolta

Época em que se passam os eventos da campanha. Há 215 anos não há mais sinal de que os deuses e os Lordes Abissais voltarão a Iucatan, assim como conflitos diretos entre os Reinos Unidos do Oeste e o Grande Império do Leste.

Nada parece perturbar a paz e a ordem das civilização ocidentais... Pelo menos até agora.