Нейромод

**Нейромод** — предмет в игре Prey 2017 года и её дополнении Mooncrash. Инструмент для вживления в человеческий мозг новых нейронных связей. Являются аналогом очков способностей в других играх.

## Описание

*Нейромод — революционное изобретение компании «Транстар», позволяющее осваивать новые навыки и способности.*

Нейромодификатор выглядит как пистолетоподобный инъектор. При нажатии на кнопку, которая находится на верхней части нейромода из "дула" выдвигаются две иглы, которые проходят сквозь глаз и достигают мозга. Впоследствии начинка нейромода высвобождается через эти иглы прямо в мозг и пересобирает мозг использовавшего в то, что записано в нейромоде.

Нейромоды меняют структуру мозга на новую, ранее записанную на нейромод. Это позволяет получить пользователю новые способности. Записанная информация называется "коннектом". Например коннектом Лейтнера, известного в мире Prey пианиста, позволяет играть так же виртуозно, как и сам музыкант.

При извлечении нейромода, поскольку мозг обратно собирается во то, чем был раньше, человек теряет не только способности, дарованные нейромодом, но и память об отрезке времени между использованием нейромода и его извлечении. Данная операция называется «апто-регрессивная нейротомия». Данная операция не проходит бесследно: личность человека хоть немного, но меняется.

Если человек болеет парапраксией (болезнь нервной системы), то он не может использовать нейромоды, а его мозг не может быть оцифрован.

## Создание

Создание нейромодов вовсе не гуманно. В камеру с живым человеком запускают мимика. Тот убивает человека, поглощает его пси-энергию и материю, после чего он создает еще трех мимиков. Потом этих мимиков перерабатывают в экзотический материал, из которого в свою очередь и делают нейромоды.

На станции Талос-1 переработкой мимиков занимались в лаборатории психотроники, и уже оттуда переправляли материал в отдел нейромодов, где и собирали готовый продукт.

На Пифее созданием нейромодов в промышленных масштабах не занимались, но всё же их делали.

## Игровой процесс

Нейромод можно создать на фабрикаторе из 1 блока органики, 2 блоков пластика, 2 блоков минералов и 3 блоков экзотической материи при наличии чертежа.

Во время нашествия Тифонов на Талос-1, если Морган Ю будет делать слишком много нейромодов, то лицензия на создание истечёт, поскольку один из работников ТранСтар, Холден Грейвс, боялся, что нейромоды опасны и сделал лицензию ограниченной. Морган может сделать лицензию вновь неограниченной из кабинета Холдена в отделе нейромодов.

## Способности для прокачки

### Человеческая ветка способностей

#### **Древо учёного**

* Терапевт I — аптечка теперь лечит 45 ед. здоровья.
	+ Терапевт II - аптечка теперь лечит 90 ед. здоровья
	+ Ускорение метаболизма - увеличивает пользу от еды в 2 раза
	+ Аутопсия - позволяет добывать дополнительные органы из тел тифонов
* Хакер I, II, III и IV — позволяет обойти защиту компьютеров и роботизированных систем.

Следующая способность появляется после получения психоскопа.

* Псионный навык I - запас пси-энергии увеличивается до 150 единиц.
	+ Псионный навык II - запас пси-энергии увеличивается до 200 единиц
		- Псионный навык III - запас пси-энергии увеличивается до 250 единиц
	+ Нейростимулятор I - инъектор восстанавливает 90 ед. пси-энергии
		- Нейростимулятор II - инъектор восстанавливает 120 ед. пси-энергии
	+ Психотроника - позволяет использовать на 2 чипа для психоскопа больше за каждый уровень

#### **Древо инженера**

* Подъём — даёт возможность поднимать тяжести и увеличивать дальность броска.
* Ремонт I — появляется возможность чинить гравилифты, фабрикаторы и утилизаторы.
	+ Ремонт II — появляется возможность чинить вышедшие из строя турели, операторов и распределительные щиты. Расход запчастей уменьшается.
		- Ремонт III — появляется возможность укреплять броню турелей. Расход запчастей уменьшается.
	+ Оружейник I - позволяет улучшать оружие охраны до второго уровня показателей
		- Оружейник II - позволяет полностью улучшать оружие охраны
	+ Модификация костюма - увеличение количества переносимых предметов и используемых чипов для костюма
	+ Разборка - позволяет разбирать имеющиеся у вас предметы на запчасти и собирать запчасти уничтоженных операторов
* Исследователь - увеличивает кол-во сырья за утилизацию на 20%
	+ Лаборант I - позволяет улучшать техническое оружие до второго уровня показателей
		- Лаборант II - позволяет полностью улучшать техническое оружие
* Точный удар I - тратите на 25% меньше выносливости при атаке разводным ключом.
	+ Точный удар II - урон от ударов разводным ключом увеличивается на 50%
		- Сокрушение - удар разводным ключом в 25% случаев наносит дополнительный урон (критическое попадание)

#### **Древо охранника**

* Стрелок I — увеличивает урон на 20%, и шанс нанесения критического повреждения на 6.
	+ Стрелок II — увеличивает урон на 50%, и шанс нанесения критического повреждения на 10.
* Адаптация - уровень здоровья повышается до 115, а выносливость — до 105. Вы бегаете, крадётесь, карабкаетесь и ускоряетесь на 5% быстрее.
	+ Стойкость I — количество очков здоровья увеличивается до 150.
		- Стойкость II — количество очков здоровья увеличивается до 200.
			* Стойкость III — количество очков здоровья увеличивается до 300.
	+ Выносливость I - уровень выносливости повышается до 125
		- Выносливость II - уровень выносливости повышается до 150
	+ Подвижность I - увеличивает скорость любого передвижения на 25%
		- Подвижность II - увеличивает скорость любого передвижения на 50% и увеличивает высоту прыжка в 2 раза
* Боевая концентрация I — возможность войти в режим концентрации на 10 секунд, в результате которого замедляется время, а расход выносливости уменьшается в 2 раза
	+ Боевая концентрация II — возможность войти в режим концентрации на 12 секунд, в результате которого замедляется время, расход выносливости уменьшается на 25%, а урон увеличивается на 10%
		- Боевая концентрация III — возможность войти в режим концентрации на 15 секунд, в результате которого вокруг игрока замедляется время, выносливость не тратится вообще, а урон увеличивается на 25%

* Скрытность I — время обнаружения персонажа врагами увеличено в 2 раза, пока он крадётся.
	+ Скрытность II — бесшумное передвижение вне спринта.
		- Скрытность III — бесшумен даже спринт.
	+ Нападение из засады I - двойной урон при атаке из скрытности
		- Нападение из засады II - 250% урона при атаке из скрытности

### **Способности пришельцев**

#### **Древо энергии**

* Кинетический взрыв I - взрыв наносит до 50 единиц урона и отбрасывает назад всё, что находится в радиусе 5 метров от эпицентра взрыва.
	+ Кинетический взрыв II - Взрыв наносит до 75 единиц урона и отбрасывает назад всё, что находится в радиусе 6 метров от эпицентра взрыва.
		- Кинетический взрыв III- Взрыв наносит до 100 единиц урона и отбрасывает назад всё, что находится в радиусе 7 метров от эпицентра взрыва.

* Подъемное поле I - вы создаёте направленное вверх силовое поле высотой до 7 метров, которое существует 15 секунд и обезвреживает врагов.
	+ Подъемное поле II - вы создаёте направленное вверх силовое поле высотой до 12 метров, которое существует 15 секунд и обезвреживает врагов.
* Электростатический взрыв I - электрический шар, атакующий в радиусе 3 метров наносит до 25 единиц урона, нарушает функционирование электроники и выводит из строя роботов на 3 секунды. Органические цели взрыв оглушает на 2 секунды.
	+ Электростатический взрыв II - электрический шар, атакующий в радиусе 4 метров наносит до 40 единиц урона, нарушает функционирование электроники и выводит из строя роботов на 6 секунды. Органические цели взрыв оглушает на 4 секунды.
		- Электростатический взрыв III - электрический шар, атакующий в радиусе 5 метров наносит до 55 единиц урона, нарушает функционирование электроники и выводит из строя роботов на 9 секунды. Органические цели взрыв оглушает на 6 секунды.
	+ Защита от электричества - урон электричеством уменьшается на 50 %. На вас не действует оглушение.
		- Поглощение электричества - поглощаете 50% урона электричеством, превращая его в пси-энергию

* Суперплазма I - создает ловушку с перегретой плазмой. При срабатывании она наносит до 75 единиц урона огнём в радиусе 3,5 метров и поджигает органические цели на несколько секунд
	+ Суперплазма II - создает ловушку с перегретой плазмой. При срабатывании она наносит до 100 единиц урона огнём в радиусе 4,5 метров и поджигает органические цели на несколько секунд
		- Суперплазма III - создает ловушку с перегретой плазмой. При срабатывании она наносит до 125 единиц урона огнём в радиусе 5,5 метров и поджигает органические цели на несколько секунд
	+ Защита от огня - урон огнём уменьшается на 50 %. Вы не восприимчивы к горению.
		- Поглощение жара - поглощаете 50% урона огнём, превращая его в пси-энергию

#### **Древо трансформации**

* Мимикрия I - маскируетесь, принимая форму находящегося рядом объекта.
	+ Мимикрия II - можно мимикрировать в турель
		- Мимикрия III - можно мимикрировать в оператора
	+ Регенерация I - восстанавливаете до 10 единиц здоровья через 3 секунды после того, как получили урон.
		- Регенерация II - восстанавливаете до 25 единиц здоровья через 3 секунды после того, как получили урон.

* Фантомный сдвиг I - вы быстро перемещаетесь вперед на 6 метров. В точке, где вы находились, остаётся ваш двойник, который будет отвлекать врагов 4 секунды.
	+ Фантомный сдвиг II - вы быстро перемещаетесь вперед на 12 метров. В точке, где вы находились, остаётся ваш двойник, который будет отвлекать врагов 8 секунды.
	+ Рождение фантома I - создание обычного фантома из трупа. Данный тифон будет сражаться на стороне игрока
		- Рождение фантома II - создание особого фантома (к примеру огненного) из трупа. Данный тифон будет сражаться на стороне игрока
	+ Защита от эфира - урон эфиром, наносимый вам, уменьшается на 50%.
		- Поглощение эфира - поглощаете 50% урона эфиром, превращая его в пси-энергию

#### **Древо телепатии**

* Парирование I - создаёт щит, действующий в течение 20 секунд. Он нейтрализует урон от 1 атаки. На врага накладывается эффект страха.
	+ Парирование II - создаёт щит, действующий в течение 20 секунд. Он нейтрализует урон от 2 атак. На врага накладывается эффект страха.
		- Парирование III - создаёт щит, действующий в течение 20 секунд. Он нейтрализует урон от 3 атак. На врага накладывается эффект страха.
	+ Защита от страха - длительность эффекта страха у главного героя уменьшается на 25%.

* Психошок I - прямая пси-атака наносит биологическим целям 45 ед. урона; кроме того, их псионические способности нейтрализуются на 10 секунд.
	+ Психошок II - прямая пси-атака наносит биологическим целям 65 ед. урона; кроме того, их псионические способности нейтрализуются на 15 секунд.
		- Психошок III - прямая пси-атака наносит биологическим целям 90 ед. урона; кроме того, их псионические способности нейтрализуются на 20 секунд.
	+ Взлом разума I - живые враги сражаются на вашей стороне в течение 20 секунд. Кроме того, люди выходят из-под контроля тифонов.
		- Взлом разума II - живые враги сражаются на вашей стороне в течение 40 секунд. Кроме того, люди выходят из-под контроля тифонов.
			* Взлом разума III - живые враги сражаются на вашей стороне в течение 60 секунд. Кроме того, люди выходят из-под контроля тифонов.
* Телекинез I - силой мысли вы можете перемещать объекты и взаимодействовать с устройствами в радиусе 10 метров.
	+ Телекинез II - силой мысли вы можете перемещать объекты и взаимодействовать с устройствами в радиусе 20 метров.
		- Телекинез III - силой мысли вы можете перемещать объекты и взаимодействовать с устройствами в радиусе 30 метров.
	+ Повелитель машин I - вражеские роботы прекращают атаковать вас и сражаются на вашей стороне в течение 30 секунд.
		- Повелитель машин II - вражеские роботы прекращают атаковать вас и сражаются на вашей стороне в течение 60 секунд.
			* Повелитель машин III - вражеские роботы прекращают атаковать вас и сражаются на вашей стороне в течение 90 секунд.

## Новые способности из Prey: Mooncrash

### **Древо человека**

* Пилот - возможность сбежать на шаттле при установке. Доступна всем персонажам
* Пси-клинок - тратите на 25% меньше выносливости при атаке психостатическим резаком. Доступна только Смотрителю.
	+ Пси-клинок II - урон от ударов психостатическим резаком увеличивается на 50%
		- Пси-клинок III - удар психостатическим резаком в 25% случаев наносит дополнительный урон (критическое попадание)
* Аналитик - возможность разобрать предмет, дабы получить временный чертёж этого предмета для фабрикатора. Доступна только Инженеру.
* Дружественная турель I - размещение турели, которая будет сражаться только с врагами главного героя. Доступна только Инженеру.
	+ Дружественная турель II - урон турели увеличивается на 20%, прочность - на 15%
		- Дружественная турель III - урон турели увеличивается на 50%, прочность - на 40%

### **Древо тифона**

* Крот I - перемещение под любой поверхностью на расстояние до 15 метров. Когда вы появляетесь на поверхности, то расталкиваете находящихся рядом врагов. Доступна только Добровольцу.
	+ Крот II - перемещаетесь под любой поверхностью на расстояние до 25 метров. Сила, с которой вы расталкиваете врагов, увеличена.

### **Древо спутников**

* Ручной мимик - при размещении следует за аватаром и помечает замаскированных мимиков
* Спутник-оператор - оператор-мул, которых может носить вещи аватаров. У всех аватаров оператор один, то есть через данного оператора можно передавать вещи другим персонажам.

## Интересные факты

* На «Талос-1» существовала группа контрабандистов, которые воровала некоторые нейромоды и вывозила их со станции. Из-за это не все нейромоды доживали путь от производства до складирования и продажи. По этой причине производились внутренние расследования и схема практически была раскрыта, однако один из сотрудников (Эдди Восс) записал на транскриптор аудиообращение к Алексу Ю, в котором рассказал о всей схеме и дал наводки на схроны контрабандистов.
* Несмотря на то, что во вселенной игры из материи одного мимика можно создать 20 нейромодов (информация из артбука), в игре из одного мимика при той же процедуре мы получаем материи на всего 1 нейромод.