Manufaktury (Europa Universalis II)

**Manufaktury** są swego rodzaju ulepszeniem miasta. Manufaktury są bardzo drogie, ale należą do najlepszych inwestycji w grze. Ich głównym efektem jest automatyczne inwestowanie w badania lub stabilność, ale przynoszą też niewielki dochód z produkcji.

## Efekty

Być może głównym efektem manufaktur jest automatyczne inwestowanie za ciebie w jedną z dziedzin technologii lub w stabilność. Inwestycja wynosi 5 dukatów miesięcznie - 60 rocznie. Drugim ważnym efektem jest zwiększenie wydajności handlu lub produkcji, obniżenie kosztu stabilności o niewielki procent lub zwiększenie limitu wsparcia militarnego. Oba efekty różnią się w zależności od typu manufaktury; patrz poniżej.

Zwróć uwagę, że wpływ na efektywność handlu lub wydajność produkcji może generować ogromne dochody, w zależności od tego, ile handluje lub produkuje twoje imperium. Na przykład każda rafineria dodaje +1% do efektywności handlu. Oprócz uczynienia twoich kupców nieco bardziej "lepkimi", jeśli zdobyłeś znaczną część światowego handlu, może to być bardzo duża kwota. Całkowity światowy handel w dalszej części gry przekroczy 20000 dukatów rocznie, z czego gracz często otrzymuje 40%. Jest więc wart 8000 dukatów pomnożonych przez Twoją efektywność handlową. Wzrost o 1% jest więc wart 80 dukatów rocznie. Na podatki handlowe z prowincji, które posiadasz, wpływa również efektywność handlu; uzyskasz jeszcze większy dodatkowy dochód dzięki zwiększeniu efektywności handlu.

Manufaktury generują również niewielki dochód produkcyjny. Dochód ten wyniesie 6 dukatów rocznie lub 12 dukatów rocznie, jeśli prowincja jest odpowiedniego typu. Dodatkowe 6 dukatów, które otrzymujesz w prowincji odpowiedniego typu, nazywa się „premią produkcyjną”.

Istnieją dwa inne pomniejsze efekty manufaktur. Jeśli w osadzie znajduje się manufaktura, manufaktura zmniejszy ryzyko buntu o 1% i zwiększy przyrost populacji o 2%.

### Akademie Sztuk Pięknych

Akademie Sztuk Pięknych (w skrócie FAA) to pierwsze dostępne manufaktury. Otrzymują premię do produkcji, jeśli znajdują się w prowincji stołecznej. FAA obniżają nieznacznie koszty stabilności danego kraju (o 1% każdy do maksymalnie 50% redukcji) i generują bezpośrednie inwestycje w stabilność. Większość graczy ich nie buduje lub buduje tylko jedną, ponieważ stabilność jest zwykle albo cały czas wysoka (dla małych krajów), albo nie inwestuje się w nią.

### Rafinerie

Rafinerie (znane również jako browary) otrzymują premię do produkcji w prowincji cukrowej lub winiarskiej. Ponadto podnoszą efektywność handlu danego kraju i generują bezpośrednie inwestycje w technologii handlowej. Większość graczy uważa rafinerie za najlepszą inwestycję w grze: są dostępne wcześnie, a efekt efektywności handlu przynosi korzyści każdemu krajowi o silnej pozycji w handlu światowym, niezależnie od tego, czy jest duży, czy mały.

### Manufaktury towarów

Manufaktury towarów otrzymują premię do produkcji, jeśli są zbudowane w prowincji sukienniczej, bawełnianej lub tytoniowej. Ponadto podnoszą wydajność produkcji kraju i generują bezpośrednie inwestycje w technologii infrastruktury. Manufaktury towarów mogą być najlepszą inwestycją dla bardzo dużych imperiów, ale nie będą tak korzystne jak rafinerie dla fizycznie małych imperiów handlowych (które nie produkują zbyt wiele). Manufaktury towarów można budować dopiero znacznie później w grze.

### Manufaktury broni

Manufaktury broni otrzymują premię do produkcji, jeśli są zbudowane w prowincji żelaza lub miedzi. Zwiększają również limit wsparcia armii kraju i generują bezpośrednie inwestycje w technologie lądową.

### Fabryki wyposażenia okrętowego

Manufaktury sprzętu morskiego uzyskują premię do produkcji, jeśli są zbudowane w prowincji ryb lub towarów morskich. Zwiększają również limit wsparcia morskiego kraju i generują bezpośrednie inwestycje w technologię morską.

## Utrata manufaktur

Za każdym razem, gdy armia wroga (w tym rebelianci) jest obecna pod koniec miesiąca w prowincji, w której znajduje się manufaktura, istnieje niewielka szansa, że ​​manufaktura zostanie spalona (szansa 2% z pliku readme EU2). Nie jesteś powiadamiany, gdy to nastąpi.

Manufaktury mogą również zostać utracone przez wydarzenie. Istnieje jedno zdarzenie losowe, Dewastujący Ogień, które powoduje utratę losowo wybranej manufaktury. Jednak dotyczy to tylko krajów, które posiadają co najmniej 30 prowincji. Niektóre główne mocarstwa mają zaplanowane wydarzenia, które powodują utratę manufaktur, na przykład Hiszpańskie Bankructwo.

## Zdobywanie manufaktur

Jeśli jesteś wystarczająco innowacyjny (>=7 lub >=9 dla 2x), kwalifikujesz się do losowego wydarzenia o nazwie „nieoczekiwany wynalazek”, które umieści losową manufakturę w losowej prowincji. Darmowe manufaktury są świetne i mogą zaoszczędzić tysiące dukatów, gdy koszty są wysokie. Prawdopodobnie będzie to zły typ manufaktury dla prowincji, ale jeszcze gorzej, gdy uderzy w prowincję, która już ma manufakturę, zmieniając ją na niewłaściwy typ za stratę netto. Niektóre szczęśliwe kraje zyskują manufakturę poprzez wydarzenie oskryptowane, a wtedy zazwyczaj jest to właściwy typ.

## Koszt manufaktur

Nie ma dokładnego wzoru na koszt manufaktury, istnieje przybliżenie. Koszt manufaktury zależy głównie od ilości innych fabryk: (Koszt bazowy) + 250 \* (liczba gotowych manufaktur tego samego typu) + 150 \* (liczba gotowych manufaktur innego typu) + 150 \* (liczba niedokończonych manufaktur). Poziom trudności wpływa na koszt podstawowy. Pewny wpływ ma również ocena ADM monarchy i czasu.

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Manufactories