Aquamancie

“L'eau, goutte à goutte, creuse le roc. ”

3e Palier : 30 ans

*Voir aussi la page des Magies élémentaires*

## Histoire

L'Aquamancie, ou "l'art de la maîtrise de l'eau", a été sans doute développé par les sirènes (bien que l'on en n'ait aucune preuve). Cette magie, utile afin de se mouvoir plus facilement dans l'eau, ou encore purifier des zones d'eau impures, voire dangereuses pour la santé de ces êtres sous-marins. Cette utilisation de l'aquamancie tend à confirmer cette théorie, en plus de l'affinité naturelle qu'ont les ondins avec l'eau.

On sait que l'Aquamancie fut développée dans les contrées humides et quelque peu marécageuses d'Ivikia, où les citoyens l'apprirent, peut être par des ondins capturés et torturés. Celle-ci leur servit à contrôler l'humidité qui régnait sur leurs terres ou à faire face aux fréquentes inondations. Sa pratique s'étendit ensuite au reste de l'Ancien Monde, au fil des voyages des Aquamanciens.

## Principe

L'aquamancie est une magie élémentaire qui consiste à déplacer de l'eau à partir d'une source qui peut être un point d'eau naturel comme l'eau d'une gourde ou d'un verre.

Il est possible pour un aquamancien de manipuler l'eau sous les états gazeux et liquide. Cependant, l'état gazeux nécessitent un meilleur entraînement, la vapeur étant difficile à manipuler à cause de leur nature volatile, le mage aura des difficultés à la modeler selon ses désirs.

## Apprentissage

* Afin d'apprendre **le premier palier**, l'élève devra étudier cinq ans et acquerra les moyens de maîtriser son élément. Ici, le mage étudiera comment utiliser l'eau de manière défensive et offensive, en appliquant une pression sur le liquide, afin d'en faire un projectile, ou une paroi pour se défendre. L'élève apprendra également les bases de l'état de l'eau, afin de chauffer et refroidir de petites surfaces d'eau.
* **Le second palier** s'apprend en douze ans. Durant ce temps d'apprentissage, l'aquamancien apprendra à manipuler la vitesse des courants, afin de se mouvoir plus facilement dans l'eau. Il arrangera en fait les pressions de l'eau autour de lui, afin de réduire la résistance appliquée son corps et pourra ainsi aller plus vite, tout en se propulsant avec la puissance des eaux. Le mage apprendra également à appliquer une plus grande pression non uniforme sur l'objet, afin de faire des figures complexes et diverses. Aussi, les constructions du mage seront bien plus grandes, du à son apprentissage poussé de la magie.
* **Au troisième palier** -que le mage atteindra après 30 ans de pratiques supplémentaires- l'aquamancien aura un niveau quasi divin. Le mage pourra directement influer sur les vagues, pouvant construire de grandes constructions qu'il pourra maintenir un long moment. Il pourra aussi purifier l'eau, n'importe laquelle (malpropre, de mer, ...) afin de la rendre potable. Aussi, le mage pourra faire des constructions aquatiques presque autonomes, afin de se défendre ou attaquer autrui. Ce palier permet au mage d'utiliser ce que l'on appelle la "Draconiforme". Cette technique consiste au mage à se recouvrir d'eau et se donner un aspect plus terrifiant (de quoi bien angoisser son adversaire !). Autrement dit, elle efficace pour le combat.

## Jouer un mage d'Aquamancie

Le sang et la salive ne peuvent pas être contrôlés par un aquamancien.

Les mages d’eau sont souvent des personnes sérieuses, calmes et capables de maintenir une concentration à rude épreuve. Il n’est pas commun de voir un criminel la maîtrisant, mais pas impossible.