Bonnie

*Можливо, Ви шукаєте інші статті зі схожою назвою.*

* Оригінал
* Модель VR
* Модель AR

**Bonnie** (укр. *Бонні*), також відомий як **Bonnie the Rabbit** (укр. *Кролик Бонні*) — аніматронік-антагоніст в іграх Five Nights at Freddy's, Ultimate Custom Night, Five Nights at Freddy's: Help Wanted та Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, персонаж у кат-сценах Five Nights at Freddy's 2 та міні-іграх Five Nights at Freddy's 3.

## Зовнішній вигляд

Класичний Бонні є відновленною версією Зламаної моделі, що зберігався у старій піцерії, і являє з себе антропоморфного кролика брудно-синього забарвлення. Він має досить щільну статуру і середній зріст. Корпус Бонні зроблений з плюшу, який, однак, не повністю закриває еґзоскелет, через що той може бути видно в щілинах між частинами костюма (наприклад, на руках і вухах).

Бонні має товсті кінцівки із щільно прилеглими накладками на плечах та колінах. У нього великі цілі долоні. Як і в інших Класичних аніматроніків, на руках Бонні всього по 4 пальці, а на ногах — 3. Тулуб кролика нагадує за формою грушу з великим круглим животом світло-бузкового кольору.

У Бонні велика кругла голова без шиї. На маківці є довгі кролячі вуха, розділені на 2 сегменти, якими аніматронік може рухати як уперед, так і в сторони. У нього велика морда з блискучим овальним носом чорного кольору та поруч білих прямокутних зубів на нижній щелепі. Подібно до більшості аніматроніків Класичної лінійки, за першим рядом зубів можна побачити другий, малий, що складається з плоских зубів еґзоскелета. Бонні має великі малинові очі, оточені сталевими віками. На відміну від інших персонажів ресторану, Бонні немає брів.

Подібно до більшості своїх версій, Бонні з аксесуарів носить червону краватку-метелика, а як реквізит у руках тримає електрогітару. До змін офіційного дизайну Бонні носив гітару з корпусом типу «Flying V» у формі стріли, однак такий інструмент більше не є канонічним елементом його образу . На даний момент він користується чорно-білою електрогітарою з червоним корпусом у формі трапеції.

Всі Класичні аніматроніки мають однакові еґзоскелети з тонкими кінцівками, тулубами зі стрижнів та прямокутними головами. Металевий скелет Бонні має ту ж конструкцію з відмінностями у забарвленні очей та вухах.

У Five Nights at Freddy's: Help Wanted дизайн Бонні був дещо перероблений: сірі плями на його тілі стали білими, а текстура більше нагадувала подряпаний пластик, ніж плюшеву оббивку. Кролик Бонні також придбав нові конструктивні особливості, такі як пластина на обличчі, яку можна відкрити, натиснувши 2 червоні кнопки з боків голови (після натискання кнопки вони стають зеленими) і велику кількість кабелів на еґзоскелеті. У вторинній горловій трубці аніматроніка з'явилася миготлива кнопка, яка з'єднує колонки і гітарні тюнери. Крім того, FNaF: HW була першою грою з новою електрогітарою Бонні.

У Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery Бонні вже не так сильно відрізняється зі своїм чином з оригінальної серії ігор. Єдина відмінність складає текстури. Тепер його корпус виготовлений не з плюшу, а з металу, покритого шаром подряпаної глянсової фарби. Очі Бонні теж змінилися, ставши менш деталізованими. Коли аніматронік погіршується в стані, з нього злазить фарба і на тілі з'являються темні плями від олії.

## Опис у The Freddy Files

* Зовнішність: Синьо-фіолетовий аніматронік-кролик; носить червону краватку-метелика; грає на гітарі у музичній групі аніматроніків.
* Рух: Обідня зала ➡ Закулісся ➡ З. коридор ➡ Кладова ➡ Куток З. коридора.
* Зазвичай з усіх аніматроніків першим починає рухатись саме Бонні, і він завжди тримається лівої (західної) сторони ресторану. Бонні — єдиний персонаж, який з'являється в Закуліссі, Кладовій та Кут західного коридору. Він рухається набагато швидше, ніж Фредді і Чіка, звідси і чутки про його здатності телепортуватися.
* Бонні завжди входить в офіс із західної сторони, і з'являється у дверному отворі, коли включене світло.
* З усіх аніматроніків, Бонні, мабуть, найчастіше відключає камери при пересуванні. Якщо він увійде до офісу, коли монітор піднято, він видасть хрипкий стогін.The Freddy Files, стор. 13

## Історія

Бонні є відновленим аналогом своєї Зламаної версії, яку відреставрували і стали використовувати після того, як аніматроніки Іграшкової лінійки були відправлені на утилізацію через несправність. Бонні з 1985 року одержимий духом хлопчика Джеремі, якого Уільям Афтон разом із рештою 3 дітей вбив у першій «Піцерії Фредді Фазбера».

З 1988 по 1993 рік Бонні був аніматроніком-артистом та маскотом нового ресторану «Піцерія Фредді Фазбера» у місті Харрікейн, штат Юта, США. Виступаючи на сцені, він виконував роль гітариста музичного гурту роботів-тварин. За тиждень до початку роботи Майка четвертої ночі, виходячи із записаного повідомлення та фонових звуків у ньому, Бонні разом з іншими аніматроніками вбиває Телефонного хлопця, але це не єдина жертва. На момент подій першої гри, з 8 по 14 листопада 1993 року, Бонні все ще перебуває в строю, але, виходячи з обстановки в закладі, можна дійти невтішного висновку, що він встиг опрацювати чималий термін. Як розповідає Телефоннний хлопець, Бонні та інших аніматроніків вирішили залишити у режимі вільного переміщення, щоб їх сервоприводи не заблокувалися від тривалої бездіяльності. Через одержимість Бонні нападає на головного героя, Майкла Афтона, помилково приймаючи його за Вільяма Афтона, хоча офіційна версія говорить, що, через наявність правила про заборону присутності в залах еґзоскелета без костюму, аніматроніки завжди будуть намагатися помістити «голий скелет» всередину запасного костюма Фредді, що призведе до швидкої смерті робітника, спричиненої втратою крові від численних наскрізних ран.

У тому ж році «Піцерія Фредді Фазбера» закривається і стає покинутою, а всередині залишаються роботи, що все ще функціонують, серед яких був Бонні. У закритий ресторан проникає Вільям Афтон. Бонні, як і інші аніматроніки, слідує за примарним чином Тіні Фредді, що веде робота до таємної кімнати і прихованого поблизу Вільяма, де вбивця здійснює напад і розправляється з ним. Зі зруйнованого тіла Бонні виходить душа Джеремі, яка разом з рештою звільнених душ заганяє Афтона в таємне приміщення, де той вмирає всередині Пружинного Бонні. Через 30 років після закриття піцерії, в 2015 році, частини Бонні знаходять творці «Fazbear's Fright» і використовують як декорації в атракціоні жахів. Пізніше в будівлі на шосту ніч трапляється пожежа. Як і Спрінгтрапа, частини Бонні та інших Класичних аніматроніків не вдається знищити, і пізніше їх підбирає корпорація «Fazbear Entertainment», щоб на їх основі уцілілих деталей виготовити нових аніматорників лінійки «Рокстар».

Хоча залишки фізичного тіла Рокстар Бонні були знищені під час пожежі, що трапився наприкінці гри Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, а душа звільнилася, образи як його самого, так і попередніх Зламанної та Класичної версій, з'являються знову в духовному сні Вільяма, де того утримує Мстивий дух, він же Кессіді Афтон.

У 2020-і роки цифровий образ Бонні, створений на основі матеріалів у вигляді фотографій, записів, що збереглися та електронних плат, використовується компанією Fazbear Entertainment, а також студією «Silver Parasol Games» при розробці гри «The Freddy Fazbear Virtual Experience».

## В іграх

### Five Nights at Freddy's

Бонні є антагоністом гри, який активується у першу ніч. Він другий за активністю аніматронік після Фредді. У першу ніч він довгий час стоїть на початковій точці разом із Фредді та Чікою, а піцсля активації у 2, 3 чи 4 години йде по всіх кімнатах лівого боку піцерії, крім Піратської бухти, вимикаючи камери під час переміщення. Але також почати перший рух може почати Чіка, а Бонні взагалі простояти майже весь час на сцені. У решту ночі він активується в першу ж годину перед рештою аніматроніків, крім третьої ночі, де першою активується Чика. Його стандартний маршрут:

Концертна сцена→Їдальня→Закулісся→Кладова→Західний коридор→Кут західного коридору→Офіс.

Варто врахувати, що Бонні може пропускати кімнати під час переходу: наприклад, він може перейти з Концертної сцени в Закулісся, пропускаючи йдальню. Це створює ефект його швидкого руху, хоча частота його рухів де-факто дорівнює частоті Чикі. Активність Бонні підвищується на 2, 3 і 4 години.

ШІ Бонні збільшується щоночі, і з кожним підвищенням аніматронік стає активнішим. Налаштування ШІ на ігрові ночі:

 Шоста | 10

Що ближче Бонні до гравця, то гучніше грає ембієнт. Коли аніматронік підходить до офісу і виходить зі сліпої плями, він буде дивитися на гравця через дверний отвір, що можна помітити при включенні освітлення. Після закритт двері у віконці можна буде побачити тінь аніматроніка, доти, поки він не піде в інший кінець коридору. Бонні може займати отвір як секунду, так і півхвилини — нема факторів, які впливають на цей час, відповідно, визначити період неможливо. Якщо Бонні стоїть біля офісу і готовий увійти, він зробить це при першому піднятті монітору гравцем, тим самим закінчить гру. Якщо ж гравець буде дивитися в камери більше 30 секунд, Бонні, як і Чіка, сам опустить монітор, що робить марною тактику перегляду монітора всю ніч. Якщо обидва дверні отвори заблоковані Бонні та Чикою, гравець буде атакований Чікою, навіть якщо Бонні прийшов раніше.

Після четвертої ночі Бонні починає проявляти паранормальну активність у Куту західного коридору, а саме смикати головою та видавати незрозумілі роботизовані звуки. Ці звуки можна почути, навіть не піднімаючи монітор. Те саме робить і Чіка в Куту східного коридору.

Активність Бонні впливає на Фоксі, змушуючи того з'являтися рідше. Це відбувається через те, що Фоксі не може вибігти з піратської бухти, якщо Бонні знаходиться в західному коридорі. Це особливо помітно на останніх ночах та високій складності своєї ночі.

На власній ночі Бонні навіть на складності 13-20 може активуватися не відразу, хоча зазвичай він приходить до гравця вже за 15-20 секунд. На такому рівні ШІ Бонні найчастіше переміщається між Кладовою та Західним коридором, зрідка виходячи до Обідньої зали та Закулісся. Мінімальний час перебування на камері в такому випадку може дорівнювати 1 секунді. Якщо на власній ночі у Бонні буде ШІ, що дорівнює нулю, він не покине Концертну сцену, не даючи можливості її покинути Чіке та Фредді.

Бонні присутній у галюцинаціях, а також приймає участь у пасхалці в Закуліссі.

### Five Nights at Freddy's 2

Незважаючи на відсутність фізичних появ у ночах, Бонні з'являється в кат-сценах. Розмістившись праворуч від гравця, аніматронік поступово повертає голову, розвертаючись все сильніше зі зростанням номера ночі, після якої показана кат-сцена. На кінцевій стадії він показує своє обличчя з порожніми очима.

### Five Nights at Freddy's 3

Бонні не з'являється в грі як антагоніст, але існує в хорор-атракціоні у вигляді декорації. Його костюм можна помітити на вішалці при вході в коридор за вікном офісу на камері 02. Також плакати з Бонні можна побачити розвішаними на стінах будівлі.

Бонні присутній в міні-іграх після ночі як іграбельний персонаж. Тінь Фредді буде приманювати Бонні, кажучи слідувати за ним, і врешті-решт увійде в безпечну кімнату. Але коли гравець туди спробує увійти, у нього не вийде і йому видасть напис «ERR» (укр. «Помилка») і з кімнати вибіжить Вільям Афтон. Після контакту з Бонні він його розбере та міні-гра закінчиться. Запчастини Бонні можна також бачити у наступних міні-іграх біля безпечної кімнати.

### Five Nights at Freddy's 4

Бонні як аніматронік не з'являється у грі. Його плюшеву іграшку можна побачити в деяких міні-іграх після проходження ночі. У міні-грі після другої ночі Бонні показується в рекламі ресторану Fredbear & Friends! на телевізорі, а в міні-грі після перемоги п'ятої ночі один із друзів старшого брата головного героя носить маску Бонні.

### Ultimate Custom Night

Бонні є антагоністом у грі та його ШІ може бути налаштований гравцем. Підвищення рівня штучного інтелекту аніматроніка форсує його появу та напад. Нижче надані рівні ШІ Бонні у всіх випробуваннях гри:

### Five Nights at Freddy's: Help Wanted

Бонні з’являється в ролі антагоніста в блоці ігор FNaF 1, а також у першій міні-грі вкладки «Запчастини та обслуговування».

У першій грі, яка є віртуально відтвореною FNaF, його поведінка та поява повністю ідентичні поведінці та появі в першій грі хорор-франшизи. Він активний з 1 по 4 ніч. На 5 ніч він заміщається Ультрафіолетовим Бонні, який веде себе більш агресивно.

У рівні з «Запчастини та обслуговування» необхідно полагодити Бонні, дотримуючись інструкцій ХендЮніта. ШІ розповідає гравцеві, що гітара Бонні засмутилася і її потрібно відкалібрувати, але для цього спочатку необхідно отримати доступ до гортанної труби. Це можна зробити, повільно і обережно вилучивши обидва очі Бонні з очних ямок. Спочатку гравець дістає ліве око Бонні (праве для гравця) і кладе його в лівий очисний приймач, потім праве око (ліве для гравця) у правий очисний приймач. Далі він натискає дві червоні кнопки з боків у низу морди Бонні, щоб відкрити лицьовий еґзоскелет. У центрі обличчя аніматроніка, в еґзоскелетній щелепі, знаходиться калібрувальний апарат з кнопкою, яку слід натиснути, щоб прослухати всі ноти гітари відповідно до кольору колок, який висвічуватиметься на кнопці при кожному звуку. Одна з нот звучатиме зірвано — гравцеві потрібно повернути колку на грифі гітари того кольору, який був при відтворенні зірваного звуку. Він перевіряє роботу, натиснувши кнопку калібрування знову, і починає збирати Бонні в початковий стан. ШІ каже гравцю поставити на місце очі Бонні у тому порядку, в якому він їх діставав, тобто. спочатку лівий (правий для гравця), а потім правий (лівий для гравця). Гравець закриває лицьовий екзоскелет, натиснувши на дві кнопки з боків, і гра закінчується. При переключенні на «несанкціонований режим», Бонні замінюється на Ультрафіолетовий Бонні. Процес гри залишається тим же, за винятком того, що всюди блиматиме непотрібне світло, а на фоні гратиме музика, що ускладнює налаштування гітари.

Бонні також з'являється на задньому фоні деяких інших міні-іграх. Так, його можна побачити в «лагодження вентиляції Еннарда», в головоломці кімнати з перемикачем. У режимі «Нічні кошмари» на рівні «Вечірка з піцою» він разом з Чікою сидить на лавці.

### Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Вперше Бонні з'являється в реченні «Вічного набору» разом з Фредді і Чікой, а потім, після навчання стає противником гри.

#### Режим камери

Бонні вважається досить легким аніматроніком в плані перемоги над ним, оскільки тактика перемоги дуже схожа із Чікой. Бонні періодично приходить до гравця, починаючи з 5 рівня, оскільки є частиною «Вічного набору», але його також можна призвати приманкою. Він має ряд відмінних рис — це роботизований тупіт, більш важкий, ніж у Голого Еґзо, але найлегший, ніж у Фредді Фазбера, стогони з луною та особливий саундтрек у бою.

Бонні має кілька варіацій, які з’являються на мапі залежно від рівня гравця. Хоча ці версії не можна розрізнити в меню перед сутичкою, про них можна зрозуміти під час ігрового процесу:

* 5 рівень — починає з’являтися проста версія, яка не може барахлити або використовувати переривання.
* 8 рівень — починає з’являтися більш складна версія, яка може барахлити і використовувати переривання, а статичні перешкоди зменшені.
* 10 рівень — проста версія перестає з’являтись на мапі.
* 11 рівень — починає з’являтися звичайна версія Бонні, яка повністю використовує механіку свого ЦП, перераховану нижче, а також класичну міцність і силу Бонні.
* 13 рівень — версія складніше перестає з’являтися на мапі.
* 14 рівень — починає з’являтися шалена версія, яка є ускладненою звичайною версією, і використовує механіку, яка написана нижче за основну.
* 16 рівень — звичайна версія перестає з’являтися на мапі.
* 19 рівень — починає з’являтися звичайна версія з великою кількістю міцності та сили, а також шалена версія з великою кількістю міцності та сили.

Перешкоди Бонні можна легко знайти, орієнтуючись на візуальні спотворення і звук, що дзижчить, але можна використовувати ліхтарик, якщо в цьому виникає труднощі. У порівнянні з іншими персонажами, він неактивно ходить навколо гравця, але робить це швидко, в чому полягає складність. Переривання Бонні використовує також частіше. Під час бою з Бонні, його барахління може статися 3 рази і триватиме воно 3-4 секунди. Коли ж він починає барахлити, гравцеві потрібно відвернутися від нього протягом 0.9 секунд і чекати на його зникнення, але в жодному разі не бити струмом, інакше гра закінчиться скрімером і втратою серії. Однак, якщо гравець не зачіпатиме зону статичних перешкод своєю камерою, то Бонні не буде барахлити і гравцеві легко його перемогти. Якщо трапиться переривання і на екрані з'являються густі перешкоди, що блокують використання інтерфейсу, їх потрібно позбутися шляхом струшування пристрою.

На початку бою шанс відключення модуля Animstealth™ у Бонні під час атаки дорівнює 10%, а її тривалість дорівнює 1.3-1.5 секундам. При атаках буде чути страшний звук і швидкий тупіт Бонні, але лише при справжніх його можна буде вдарити струмом. Під час відключення модуля у гравця буде 0.7 секунди, щоб шокувати аніматроніка. Бонні може зробити 3 фальшиві атаки, при кожній з яких видно тільки його очі, і ударяти струмом в цей момент не можна — аніматронік не отримає заряд, а гравець втратить енергію. Але кожна з атак підвищує шанс відключення модуля на 40%, тому шанс вдарити струмом аніматроніка буде більшим.

Його міцність та сила регулюється також від самих якостей аніматроніка перед сутичкою. Чим більша міцність Бонні, тим більше знадобиться ударів електрошокера для його деактивації, а чим більша сила, тим сильніше він завдаватиме пошкоджень щиту гравця.

Починаючи з 14 рівня, на мапі може з'являтися божевільна версія Бонні. У цій версії аніматронік стає неймовірно агресивним: він може барахлити 5 разів за бій, завжди з'являючись прямо перед гравцем, навіть якщо гравець не наводив камери на зону статичних перешкод. Міцність та сила аніматроніка збільшені, час для відвороту від барахління та тривалості бігу під час атаки скорочені до 0.5 та 0.9-1.1 секунди, а статичних перешкод стає набагато менше. Під час відключення модуля Animstealth™ у гравця буде всього 0.5 секунд, щоб шокувати аніматроніка, барахління також збільшилося в часі, тепер воно може відбуватися 3-5 секунд, і кожна атака додає всього 10% до шансу відключення модуля Animstealth™, що означає можливість Бонні. зробити до дев'яти фальшивих атак. Оскільки в меню версії не розрізняються, про прихід шалений гравець може дізнатися тільки під час ігрового процесу — червоні очі під час атаки, часті кроки та вищезазначені ускладнення допоможуть гравцеві дізнатися про це. Тактика залишається такою самою, але від гравця буде потрібна увага і швидка реакція.

При перемозі над Бонні та його скінами можуть випатис його ЦП і плюшеві костюми із такими шансами:

#### Майстерня

Бонні можна відтворити в майстерні за його допомогою ЦП і плюшевого костюму. Обидва ці елементи іноді випадають при перемозі над Бонні, а плюшевий костюм ще можна отримати у крамниці, купивши міні-набір Бонні за 650 Фаз-монет, який також включає в себе 3 примани для Бонні. ЦП також може випасти з його скінів. В майстерні його можна покращити і модифікувати за допомогою модів і залишка. Більше того, там можна переглянути повну анімацію Бонні та розглянути його з усіх боків.

З майстерні Бонні можна відправити до друга (при перемозі аніматроніка над другом він повернеться з нагородами) або на сбор утиля. Під часу збору брухту Бонні буде збирати деталі і в рідкісному випадку — предмети, такі як плюшеві костюми чи моди. Під час своїх пригод аніматронік погіршується в стані, і якщо воно впаде до нуля, то збір перерветься доти, доки гравець не відремонтує робота. Якщо гравець захоче повернути Бонні достроково, він може зробити це, натиснувши кнопку «Відкликати». Кількість і якість збору Бонні визначається внесеним залишком і модами, що використовуються: чим їх більше, тим більше аніматронік збере корисних ресурсів і тим якісніше буде зібраний брухт.

#### Скіни

*Основна стаття: Скіни*

 Розтоплений Шоколадний Бонні | 1 квітня 2021 року | Расталий Шоколадний Бонні, заснований на Шоколадному Бонні, з тематичною спотвореною формою тіла, темнішими відтінками шоколаду і масивним еґзоскелетом, у нього також є велике і чорне праве око з немаленьким жовтом. а по всьому тілу знаходяться численні маленькі цукерки кольорів веселки. Підготовлений до події «Шоколадний шок».

## Цікаві факти

* Як заявив Скотт в інтерв'ю ютуберу Dawko, Бонні — найперший персонаж, якого він додав до гри.
	+ Довгий час у розробці скрімер Бонні був одним статичним зображенням.
* Скотт створив модель Бонні лише за один день, відредагувавши модель Фредді Фазбера.
* Бонні приходив уві сні Скотта, причому неодноразово.
* Бонні – улюблений персонаж Скотта. Все тому, що у Скотта в дитинстві був світло-синій кролик на ім'я *Cherry* (укр. *Вишня*, укр. *Черрі*).
* У трейлері до гри Бонні показаний біжить по Західному коридору, але в підсумковій версії гри цю здатність віддали Фоксі. Натомість, Бонні може з'явитися відразу в будь-якій кімнаті свого шляху, крім офісу.
	+ У цей момент його голова проходить крізь зірочку, що висить зі стелі.
	+ Цікаво те, що в UCN Бонні все ж таки з'являється в Піратській бухті, як і Фоксі.
* Коли Бонні знімає свою маску в трейлері, його вуха проходять крізь монітор.
* Майже на всіх офіційних скріншотах до першої частини присутній саме він.
* Багато плутають його із зайцем, але насправді Бонні — кролик.
* «Bonnie» у перекладі з шотландської та англійської означає «добре виглядає», «милий», «красень».
* Бонні часто сприймають за аніматроніка жіночого роду, оскільки ім'я «Боні» жіноче, але Скотт спростував це.
* Бонні — єдиний аніматронік першої частини, який не має брів і має закруглені верхівки зубів.
* Як правило, Бонні першим наближається до дверей гравця, але тільки не в третю ніч, тому що цієї ночі особливу активність проявляє Чіка.
* На постері **«Celebrate!»**, що висить у офісі, можна помітити, що Бонні ширяє за кілька сантиметрів над сценою.
	+ У відповідь на це Скотт Коутон жартівливо написав, що «Боні не підкоряється законам часу, простору та фізики».
* Деякі кімнати відвідує лише Бонні. Це Закулісся, Кладова та Кут західного коридору.
* Коли Бонні відвідує Закулісся, він не звертає увагу на еґзоскелет, що там сидить, що дивно, бо, за словами Телефоннного хлопця, програма кожного аніматроніка змушує його поміщати будь-який еґзоскелет в костюм, оскільки еґзоскелети без костюма порушують правила піцерії.
* Будь-якої ночі, коли Бонні зайшов у Закулісся, з шансом 10% він може близько підійти до камери і показати свою морду з білими маленькими крапками в його чорних очах.
* Існує дуже рідкісна помилка, коли після того, як Бонні покидає Концертну сцену, він повертається до неї, щоб деактивувати. Ця помилка пов’язана з кодом гри.
* Якщо тоді, коли Бонні зайде в офіс, електрика закінчиться, Бонні все одно атакує гравця.
	+ Те саме з Чікою.
* Якщо під час нападу Бонні гравець почне швидко піднімати монітор, скрімер повторюватиметься з кожним підняттям.
	+ Це працює також і з Чікою.
* На власній ночі Бонні на високих складностях може довго перебувати на концертній сцені.
* Є помилка, коли крик Бонні не з'являється фізично, а чути лише його крик.
* У дуже рідкісних випадках, з шансом у 0,1%, після запуску гри може з'явитися зображення безокого Бонні, як у галюцинаціях. Воно буде показуватися близько 10 секунд, доки у нього в очах не загоряться білі зіниці.
	+ Це зображення у файлах називається «creepy start» (укр. *моторошний початок*).
* В кат-сценах Five Nights at Freddy's 2 Бонні дивиться на гравця так само, як і в галюцинаціях.
* У трейлері Five Nights at Freddy's 3 Бонні повертає свої очі прямо до камери.
* Цей аніматронік єдиний з базової четвірки, який не має свого фантома у третій частині.
* Бонні та Фоксі – останні аніматроніки, налаштовані Скоттом в UCN. Він зробив їхню механіку на 100%.
* У своєму пості до Ultimate Custom Night, в Steam, Скотт згадав, що Бонні незадоволений тим, що доводиться ділити Піратську бухту з Фоксі.
* У UCN його еґзоскелетні очі, що горять, при зайвому шумі в офісі є відсиланням на лякаючі погляди Бонні з першої частини, де він ставав все більш і більш агресивним при просуванні до офісу.
* У FNaF: HW у пісні уявлення Бонні говорить, що у нього «бавовняний хвостик», хоча такого у нього зовсім немає.
* Ультрафіолетовий варіант Бонні заснований на ультрафіолетовій серії іграшок FunkoPop.
* Стогін, що видається Бонні при ходінні навколо гравця в FNaF AR: SD, є тим же стоном, що видається Бонні, коли той пробрався в офіс у першій частині гри, з відмінністю в луну.
	+ Теж саме з Чікою
* Бонні у FNaF AR: SD, як і Чіка, не має свого голосу.
* У ранній версії FNaF AR: SD за перемогу над Бонні передбачалися трофеї: «Bow Tie» (укр. *Краватка-метелик*, «Eyeball» (укр. *Очне яблуко*), «Guitar» (укр. *Гітара*), «Ripped Off Head» (укр. *Відірвана голова*).
* Незважаючи на бузкове забарвлення, Бонні в деяких моментах серії ігор має синьо-блакитний колір:
	+ Його пригодницький аналог у FNaF World пофарбований у волошковий.
	+ У FNaF: HW він також пофарбований у той самий колір, що й у FNaF World.
	+ Його іграшковий аналог зовсім блакитний.
	+ Його кошмарна версія теж такого відтінку.
	+ Його версія в новелах яскраво-синя, але на обкладинці помилково він фіолетового забарвлення.