recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Loveless Wiki

## Hi.

Welcome to the Loveless wiki; here you can read all about a turn-based strategy & tactical role-playing game called "Loveless", developed by Somnivore Games. It was invented by a guy who goes by Somnivore on the internet, and was first conceived on September 3rd, 2018, after watching a streamer named witwix play a round of Pokemon HG/SS Randomizer Nuzlocke, and playing a Pokemon romhack called Pokemon Crystal Clear which injected open-world elements into the otherwise linear Pokemon games. As the idea was developed and refined, and more ideas kept elbowing their way in, the game went from a fairly standard Pokemon clone to the grand game it is today.

## Loveless?

It's kinda like a mix between Pokemon, Final Fantasy Tactics, and Civilization V. Except in Hell. You're a demon, who contracts other demons to fight in your demon army. Your goal is to gain wealth and power, through the conquering of the eight kingdoms of Hell by amassing legions to fight on your behest, culminating in a siege against the spheres of Heaven. It's a very slow and methodical game, requiring lots of thought as to your next move both in the world and in battles (if you hadn't noticed by the games it's inspired by), so if you're more of an action type, you might not like it. That said, it's a lot faster than those games mentioned, and you should be able to work through the game within a few hours...that is, assuming you can.

### Some notable features

1. Large variety of demons for you to contract and train; feed them souls to make them metamorphose!
2. Tactical battle system inspired by Final Fantasy Tactics, Disgaea, and their granddaddy: chess
3. Lightweight strategic elements allowing you to grow your empire and assign puppet kings to conquered kingdoms
4. Permadeath for your demons: a Nuzlocke kind of experience
5. Forgiving player death mechanics revolving around a conspiracy against God & Heaven
6. Delegate your demons, making them do the work instead: never grind if you don't want to!
7. Lots of playable characters and a randomly generated world map: no two runs are ever alike!
8. Non-linear and annoyance-free: no text boxes to mash through and no artificial progression blockers!

## What's new, baby boo?

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Episode 0

**Episode 0** is the zeroth episode of the Object Voting Tournament.

## Plot

The host introduces fifty anthropomorphic inanimate objects who arrive at an island competing for 1 million dollars.

## Gallery

### Contestants 1-10

1/62
### Contestants 11-20

1/55
### Contestants 21-30

1/33
### Contestants 31-50

1/55
## Credits

* Credit to JacknJellify for the BFDI/A/BFB Characters and Assets.
* Credit to AnimationEpic for his characters.
* Credit to Ardaba1 for the Glasses character.
* Credit to Cryantix for the Scratching Post character.
* Credit to Syrondanieljoson for his characters and the Cotton Swab asset.
* Credit to Vince Doyen for the Comeback Token character.
* Credit to Nemoleegreen343 for his characters.
* Credit to AllMightyAmmolite for his characters.
* Credit to objectshowfan543 for the Lego Head character.
* Credit to SubscribeSubscribedUnsubscribe for the King and Jetpack assets.
* Credit to underscore42\_ for the King character.
* Credit to KingOfToons3 for the Milk character.
* Credit to That One Guy Rubix for the Jetpack character.
* Credit to JoeJoeTheAnimator for the Five asset.
* and more

## Trivia

* This episode is the introduction of the contestants and not an official episode.
* This is the order in which the contestants arrive:
	1. Glasses
	2. Potion Flask
	3. Scratching Post
	4. Grey Roof
	5. Spongy
	6. Rocky
	7. Yellow Face
	8. Bubble Wand
	9. Pen
	10. Eraser
	11. Firey
	12. Marker
	13. Loser
	14. Movie Camera
	15. Floor Lamp
	16. Lemon Lollipop
	17. Comeback Token
	18. Suitcase
	19. Ice Cube
	20. Coiny
	21. Baseball Cap
	22. Paper
	23. Polearm Scythe
	24. Snowball
	25. Blocky
	26. Whirling Drum
	27. Lego Head
	28. Chalice
	29. Sakura Flower
	30. Reception Bell
	31. King
	32. Waffle
	33. Liy
	34. Knife
	35. Nickel
	36. Cotton Swab
	37. Milk
	38. Tennis Ball
	39. Teardrop
	40. Blueberry Juice
	41. Golf Ball
	42. Netty
	43. David
	44. Pin
	45. Needle
	46. Lightning
	47. Lightbulb
	48. Jetpack
	49. Skirt
	50. Bomby
Status Effects

In battle, a demon may be afflicted with any number of status effects. These are represented as charges, e.g. 3 "frozen" charges would indicate a more severe condition than 1 "frozen" charge. These effects apply to a demon every time a turn passes, even if that demon doesn't act.

A demon will be inflicted with a status effect due to either being hit with a move, or having some trait that purposefully inflicts them with it given certain conditions.

Slip indicates how many charges are removed per turn; some status effects don't go away on their own, while others are just temporary.

Some status effects are countered by other status effects; this means that, if the demon has a charge of a status effect, and they're inflicted by that status effect's counter, then the two cancel one another out, removing a charge of the existing status effect.
Player Mind World

This is the primary method by which the player is to gain access to the various functions related to their inventory, demons, and so forth. It is displayed as a field in itself, where you can wander around to different locations to do different things. It replaces the player menu in the vast majority of RPGs. It's split up into rooms, and the doors to those rooms are all very close to one another, radiating from the center of the mind world.
Confrérie du Muffin 07

Eden Powell

Hoggy

Professeur Delestan

## Résumé

Mission impossible dans la salle commune de Serpentard.

## Lieux & Tableaux

Salle qui dit : "Non"

Salle commune de serpentard

Le grenier

## Sortilèges, Recettes & Graines

Tentative d'apprendre à métamorphoser un galet en tortue. Aucun élève n'y arrive, ils se retrouvent donc avec un devoir énorme à rendre pour le prochain cours.

Apprentissage en cours d'enchantement de Somnium, un sortilège qui permet d'augmenter le sommeil d'une personne voir même de l'endormir si celle-ci est déjà un minimum fatiguée. Il est inutile contre quelqu'un qui est en pleine forme. Amamelys l'apprend

Nouvelle version de la potion de sommeil de Ed, un gaz soporifique à base de Somnispore.

Eden apprend Imitatio Lapis

## Notes

Objectif principal de la séance :

Après avoir appris que Azel Stantson contrôle les "loups garous", la confrérie décide d'aller faire une visite de sa chambre, sachant qu'aucun d'eux n'est Serpentard.

Ils décident de recourir à l'aide d'Amamelys afin de réussir cette mission. Celle-ci leur apprend qu'Azel à une chambre particulière, surement dû à sa famille.

**Le plan :**

Amamelys fait rentrer tout le monde dans la salle commune, enfin ceux qui maîtrisent Imitatio Lapis (les deux filles seulement). Une fois qu'elles sont dans la place, Amamelys attire Azel, qui était dans sa chambre, dans la salle commune. Les ninjas envoient leurs fioles pour endormir tout le monde et font rentré les autres.

**Résultat :**

Ils interceptent une chouette qui devait livré une lettre à Azel, grâce à un coup de rat. Cette une lettre de son père, qui est invisible, jusqu'à l'utilisation d'un Aparitium. Elle révèle la présence d'une pierre magique qui produit l'effet de lycanthropie sur les Griffondor

Gains/pertes de points :

-5 points pour Griffondor pour une tentative loupée de la part de Eden pendant le cours de métamorphose.

-5 points pour Serpentard pour la même raison mais l'échec vient de Amamelys

+5 points pour Serpentard pour la réussite du Somnium d'Amamelys

+5 points pour Serdaigle pour la réussite du Somnium de Edward

+5 points pour Griffondor pour la réussite du Somnium de Adelia

+5 points pour Griffondor pour la réussite du Somnium de Blake

Autres infos :

Azel a un "garde du corps" qui est un élève de septième année.

Ed fait une promesse à Amamelys de lui dire où est le professeur Dumbledore contre son aide pour l'infiltration

Il lui révèle aussi (fumble power) que l'équipe de Farbbas est dans les tours avec Dumbledore

La romance entre Ed et Amamelys continue, notamment lors du cours d'enchantement (cf 1:29:30)

Edward est un chimiste accomplie il fait des drogues à la Breaking Bad

Cliffhanger :

Eden réutilise une fois encore sa potion de souvenir.

Elle voit des souvenirs plus lointains que les derniers. Cette fois Azel est en train de se préparer, avant la rencontre avec les "loups garous", et elle prononce le sortilège "Ordo Ferarum"
Field

Outside of battle, the player can walk around with their player avatar to get from location to location.

## Places to Go

### Towns

These are slightly more dangerous than the world map, but not by much; they contain mostly civilized demons who are interested in producing wealth and paying taxes. You might find some useful services in these towns, depending on the level of economic activity going on here: merchants to contract demons, buy memories, and to sell found treasures; priests to ritually sacrifice and reincarnate your demons; empaths to explore your demon's mind worlds; trainers to improve your demons.

#### Capital

Some towns are designated as kingdom capitals, and you'll find the king's palace there. You can pay your back taxes there. Go too long without doing that and the king might come looking for you, and try to get you to pay up. This is also the place you'll want to eventually conquer if you want to progress through the game, so come back here with a big gang of meanies when you get the chance.

### Wilderness

Besides the palaces of upset kings, these are the most dangerous places to be in Loveless; large gangs of wild demons and entire villages of barbarians live here, and they'll attack you on sight if they think they can get away with it. Consequently, here's where you'll find the best treasures, and the majority of the demons you'll recruit.
Communauté Tu es un Sorcier

## Parties

* Farbbas 01
* Farbbas 02
* Farbbas 03
* Farbbas 04
* Farbbas 05
* Farbbas 06
* Farbbas 07
* Farbbas 08
* Farbbas 09
* Farbbas 10
* Farbbas Becky & Fergus
* Farbbas 11
* Farbbas Boutique d'Ollivander
* Farbbas 12
* Farbbas Entrainement Quidditch
* Farbbas 13
* Farbbas 14
* Confrérie du Muffin 01
* Farbbas 15
* Confrérie du Muffin 02
* Farbbas 16
* Confrérie du Muffin 03
* Farbbas Becky & Richard
* Farbbas 17
* Confrérie du Muffin 04
* Farbbas 18
* Farbbas 19
* Farbbas 20
* Farbbas 21
* Farbbas 22
* Confrérie du Muffin 05
* Confrérie du Muffin 06
* Farbbas 23
* Farbbas 24
* Farbbas 25
* Confrérie du Muffin 07
* Farbbas 26
* Farbbas 27 & Muffin
* Confrérie du Muffin 08
* Farbbas 28
* Farbbas 29
* Confrérie du Muffin 09
* Farbbas 30
* Tu es un Sorcier - Ep.1 Le Miroir
* Tu es un Sorcier - Ep.2 La Prison
* Tu es un Sorcier - Ep.3 Le Bain
* Tu es un Sorcier - Ep.4 Le Fantôme
* Tu es un Sorcier - Ep.bonus - Le Tombeau
* Tu es un Sorcier - Ep.5 Le Roi du Lac
* Tu es un Sorcier - Ep.6 La Chasse
* Tu es un Sorcier - Ep.7 L'Entrainement

## Activité récente

Les photos et les vidéos sont un bon moyen d’ajouter des éléments visuels sur votre wiki. Trouver des vidéos sur votre thème en explorant la vidéothèque de Fandom.

Fichier:Placeholder
Farbbas 26

Alexander King

Allen Douglas

Richard Ford

Adelia Ford

Professeur Delestan

Professeur Liedess

## Notes

Les professeurs qui font partis de l'ordre des Héritiers, Albus Dumbledore, Directeur Dippet, Professeur Delestan, Professeur Liedess demande au petit groupe de ne plus essayer de rôder dans les couloirs à la poursuite des mages noirs pour qu'il ne soient pas blessés.

Anniversaire de Alexander King, il reçoit un set complet de Quidditch de voyage, le coffre avec toutes les balles.

Une élève de 4e année de Serdaigle a disparue depuis 2 jours, elle s'appelle Paige Wylmer. La dernière fois qu'elle a été vue, c'est vers les cachots.

Le groupe se sépare en deux équipes, une va voir les cachots pour trouver des indices de la disparition, pendant que l'autre essai de s'introduire dans le bureau du Professeur Stalker qu'ils savent être un mage noir.

(non complété)

Gains/Perte de points :

-5 points Griffondor des préfets les prends à faire de la magie dans la salle d'étude (pour apprendre "Colorus"...)

-5 points Serdaigle des préfets les prends à faire de la magie dans la salle d'étude (pour apprendre "Colorus"...)
Farbbas 01

### PJs

Allen D. - Becky T. - Fergus H. - Alexander K. - Burd N. - Selen W. - Richard F.

### PnJs

Jasper Cromwell - Everad Finley - Rubeus Hagrid - Armando Dippet - Barthelemy Aaron - Micéa Liedes - Matthew Kransen - Dumbledore - Rachel Hickman - Basile de Lestang - Wilhemina Rachnis - Cosmo Altair - Newt McMillan - Bins - Leela Rushdi

## Résumé

1946 : Départ pour Poudlard, répartition et découverte du futur Farbbas

## Nouveaux Personnages

* Jasper Cromwell - Serdaigle, 4e année, embête Allen et lance un maléfice sur Alexander
* Everad Finley - Gardien
* Rubeus Hagrid - Apprenti gardien
* Armando Dippet - Directeur
* Barthelemy Aaron - Poufsouffle, 1er année
* Micéa Liedes - Professeur DclFdM, grand et pâle
* Matthew Kransen - Professeur Potion, directeur Serpentard, étranger, froid et sévère
* Dumbledore - Directeur Gryffondor
* Rachel Hickman - Professeur Botanique, trentaine, jeune et gracile
* Basile de Lestang - Professeur Enchantement
* Wilhemina Rachnis - Professeur Soins aux créatures magiques, Directrice Poufsouffle distraite
* Cosmo Altair - Professeur Astronomie, maladif et mélancolique
* Newt McMillan - Professeur Vol, ancien joueur, connu, bourru grossier et sympa
* Bins - Professeur Histoire de la Magie
* Leela Rushdi - Professeur Étude des moldus, Directrice Serdaigle
* Otus - Hibou, familier FH, 1 mètre de haut
* Lux - Chat roux lumineux, familier AD,

## Lieux & Tableaux

* Tableau du Chevalier
* Farbbas : Couloir dans une tour, passage secret derrière une tapisserie, couloir puis porte. Grande salle poussiéreuse, tableau et craies. Aménagement : Bougies, nettoyage, planning affiché sur le tableau.

## Sortilèges, Recettes & Graines

* Cartes Chocogrenouille : Salazar Serpentard (FH), Helga Poufsouffle (AD)

## Notes

*"il n'y a pas de mauvais choix, que de grosses erreurs"* - Becky Tudor
Demonary

An encyclopedia of every demon in the game, to be filled up by the player. The demonary gets an entry for a demon when a demon is fought in battle, but this entry has no detailed information besides the demon's graphic and their location in the world; when a demon is contracted, this entry gets updated with detailed info about the demon.
Охотники за Костями

## Аннотация

Восстание в Семи Городах подавлено, Ша’ик мертва, её сторонники бежали. Все – за исключением одного. Леоман Кистень с теми, кто выжил, движется к древнему городу И’гхатану, чтобы дать там последний бой Четырнадцатой армии под предводительством адъюнкта Тавор. Некогда именно И’гхатан стал роковым городом для Малазанской империи: здесь погиб Первый меч Дассем Ультор, а имперские войска захлебнулись кровью. Теперь же Четырнадцатой армии предстоит переломить судьбу – или пасть под её ударами…Впрочем, противостояние малазанцев и бунтовщиков – лишь часть великой игры, которую ведут могущественные и древние силы. Увечный бог отныне владеет собственным Домом, Престол Тени готовит некий гамбит, из дальних морей являются причудливые корабли, несущие безжалостных тисте эдуров. Вечные скитальцы Икарий и Маппо сталкиваются с новыми тайнами прошлого, а Карса Орлонг решительно шагает навстречу своей судьбе. И мало кто понимает, что ставка в этой многоуровневой игре – существование не только отдельных игроков, но и всего мира…
Мать Тьма

**Мать Тьма**

### История

Некогда Мать Тьма была обычной женщиной из народа тисте. Но с помощью Драконуса она достигла Хаоса, того места, который позже назовут Шпилем Анди и прыгнула в Хаос, откуда вернулась другой женщиной. После, в Харкенасе, эта женщина восседала на Троне Ночи, одетая в черные свободные шелка, с черными волосами и с черной же кожей.

### Роль в книгах

#### Кузница Тьмы

Мать Тьма является верховной правительницей народа тисте. Ее консортом является Драконус, что не устраивает многие Великие Дома. Они хотят изгнать Драконуса и заставить Мать сочетаться браком с Урусандером.

На момент начала событий Мать Тьма уже шла к божественной власти. Благодаря Драконусу она получила силу Ночи и начала собирать вокруг себя тьму, поэтому ее постоянно стала окружать сфера темноты и смертельного холода. Ее верные сторонники именовались Сыновьями и Дочерями, и Аномандр Пурейк считался ее Первенцем, самым любимым Сыном. Его, а также его братьев, Андариста и Силкаса Руина, Мать Тьма приняла как своих.

Появившаяся из Витра Т'рисс направляется в Харкенас, чтобы встретиться с Матерью тьмой. Не известно, что произошло при их встрече, но в результате Храм Тьмы стал освящен. Синтара, став первой из тисте лиосан оказалась вне досягаемости сил Матери Тьмы, тогда как ее сторонники приобрели черты тисте анди. И первыми из них стали Аномандр и Эмрал, Верховная Жрица.

Когда разразилась гражданская война, Мать Тьма не дала разрешения Аномандру возглавить армию, чтобы разбить мятеж, чем глубоко поразила его. Тем временем из своего странствия вернулся Драконус, который привез с собой дар - Терондай, который открыл в Харкенасе Врата Ночи.

1. ↑ Кузница Тьмы, глава 8
2. ↑ 2,0 2,1 Кузница Тьмы, глава 9
3. ↑ Кузница Тьмы, глава 1
4. ↑ 4,0 4,1 Кузница Тьмы, глава 2
5. ↑ Кузница Тьмы, глава 4
6. ↑ Кузница Тьмы, глава 3
7. ↑ Кузница Тьмы, глава 20
Куральд Галейн

**Куральд Галейн** (англ. Kurald Galain) - Путь Тьмы и Старшей Ночи. Старший Путь, который Рваная Снасть назвала - «Дыханием Хаоса». Говорят, что этот Путь - древнее царство Матери Тьмы, это Путь, который использует Тисте анди, например, Аномандром Рейком и другими агентами Тьмы и Ночи, такими как Драконус.

### До раскола тисте

В древние времена Куральд Галейн был страной тисте. Его столицей являлся город Харкенас, в котором правила Мать Тьма.

#### География

На западе Куральд Галейн граничил с Барефовым Одиночеством, за которым лежали земли яггутов и азатенаев. Северо-западная граница пролегала за владениями Дома Драконс.

Есть лес Чернолесье, некогда опасный из-за врешанов.

На территории Куральд Галейна обитают реджи, врешаны, терефы  Известные растения: Черное дерево

#### Политика

На момент начала событий, описанных в книге "Кузница Тьмы", и позже легших в основу поэмы "Аномандарис", в Куральд Галейне нарастало напряжение. Великие Дома были недовольны быстрым возвышением Драконуса, консорта Матери Тьмы.

С другими народами отношения были самые разнообразные. С яггутами и азатенаями у тисте был мир, мастера азатенаев часто бывали в Куральд Галейне. Тогда как с форкруланами и джералканами у тисте было несколько войн, в которой последние одержали победу. Война с форкруланами известна как Форкруланская.

#### Великие Дома

Дома тисте делились на Великие и Малые. Именно Великие определяли политику Куральд Галейна. Малый Дом мог возвыситься и стать Великим, как случилось с Домом Драконс.

* Дом Драконс
	+ Драконус
	+ Аратан
	+ Зависть
	+ Злоба
	+ Обида

#### Заложники

Среди Великих Домов тисте существовал обычай обмениваться заложниками для укрепления связей между семьями.

#### Войска

Войска представлены тремя основными армиями: два легиона - Урусандера и Хастов, и армия погран-мечей. Кроме того, у каждого Великого Дома есть собственные дом-клинки, которые представляют собой значительную силу.

### Разное

Куральд Галейн подарил миру тьму и ночь.

Быстрый Бен говорил, что у магии этого Пути привкус старый, темный и холодный, как лед.

Внутри него крепятся цепи, удерживающие души в Драгнипуре.

### Известные маги

* Аномандр Рейк
* Драконус
* Корлат
* Орфантал
* Силкас Руин

## Ссылки

1. ↑ 1,0 1,1 Сады Луны, глоссарий
2. ↑ Stonewielder, Epilogue
3. ↑ Сады Луны, гл. 2
4. ↑ Память Льда, гл. 7
5. ↑ Память Льда, гл. 18
6. ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 Кузница Тьмы, глава 1
7. ↑ Кузница Тьмы, глава 2
8. ↑ Сады Луны, глава 13
9. ↑ Сады Луны, глава 15
Геслер

> *До конца дней своих буду помнить Геслера как человека, который назло лицу сам себе нос сломал*. Капитан Сон о Геслере
>
>

### Титул

Капрал

**Геслер** ( англ.- Gesler) капрал Малазанской Береговой охраны возле города Хиссар.

В прошлом Геслер был сержантом. Он входил в Культ Вепря, уничтоженного Ласиин. Капрал описывается как крепкий мужчина с плоским широким лицом, выдававшим в нем примесь канской крови. Геслер бреется на лысо, из-за чего голова у него бывает покрыта царапинами от бритвы.

## Врата Мертвого Дома

Дальнейший текст содержит спойлеры.

Геслер вместе со своим отрядом, куда входят Ураган и Истин, расположен рядом с Хиссаром. Когда начинается Восстание Вихря, туда как раз прибывают и Дукер с Кальпом. Именно благодаря магу им всем удается пробиться на корабль Геслера "Рипату". После отплытия Кальп говорит, что они собирались спасти Верховного Жреца Фэнера с Отатаралового острова. Гесслер, чей отряд некогда принадлежал к расформированному культу Фэнера, соглашается помочь ему.

При приближении к острову, корабль попадает в сильный шторм, поднятый безумным магом. С трудом им удается найти проход, где отатарал ослабил силу магии. Там команду ждали Геборик, Фелисин и Бодэн. Кальп надеялся, что сила отатарала, пустившая корни в Геборике, поможет им прорваться сквозь бурю. Но когда они вышли в открытое море и шторм ударил по ним, корабль провалился на неизвестный затопленный Путь. Рипата была сильно повреждена, и путникам пришлось оставить ее и перебраться на видимую вдали палубу "Силанды". На палубе они нашли множество голов тисте анди и несколько человеческих, каждая была аккуратно завернута в сверток из тюленьей кожи. Обезглавленные тела обнаружились сидящими на гребных скамьях. Тело тисте эдур нашлось в капитанской каюте, у него на шее висел костяной свисток, пробудивший гребцов. Ураган и Геслер направили Силанду прочь от бури, которая продолжала преследовать их даже на Пути.

Вернувшись в реальный мир, они оказались на реке Ватар. Ураган решил направить корабль в Арен, но но их встретил клан Дурных Псов, которых Колтейн отправил вперед Собачьей Цепи. Геслер за хамство заслужил честь получить в нос от самого Колтейна. Впрочем, это не разозлило, а развеселило Кулака. Когда же из разбитого носа Геслера потекла кровь, присутствующие здесь же Нихил и Бездна с шипением отшатнулись и сказали, что этот человек почти Взошел. После Колтейн решил отправить раненых на "Силанде" в Арен.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 Врата Мертвого Дома, глава 16
2. ↑ Врата Мертвого Дома, основные персонажи
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Врата Мертвого Дома, глава 6
4. ↑ Врата Мертвого Дома, глава 8
Войны империи

Автор книги **Имригин Таллобант** (род. 1151). Полное название книги **Войны Империи 1158–1194**

Том IV "Генабакис"

> …чтобы противостоять наступлению Империи, на восьмой год Вольные города Генабакиса заключили контракты с несколькими армиями наёмников; особняком среди них стоят Багровая гвардия под командованием князя К'азза Д'Авора (см. тома III и V), а также полки тисте анди из Семени Луны под командованием Каладана Бруда и других. Возглавляемые Первым Кулаком Дуджеком Одноруким, силы Малазанской империи в том году состояли из Второй, Пятой и Шестой армий, а также из морантских легионов. Оглядываясь назад, можно сделать два важных замечания. Во-первых, союз с морантами в 1156 году привёл к фундаментальным изменениям в военной науке Малазанской империи — и их эффективность быстро стала очевидной. Во-вторых, участие чародеев тисте анди из Семени Луны ознаменовало начало охватившей весь континент Магической канонады, которая имела самые разрушительные последствия. В 1163-м году Сна Огни осада Крепи завершилась магическим столкновением, которое вошло в легенды…
> ...
> Пять магов, адъюнкт, бесчисленные имперские демоны, а также катастрофа в Даруджистане – всё оправдывало в глазах общественности решение Императрицы объявить вне закона Дуджека Однорукого и его потрёпанные легионы. То, что это позволило Однорукому и его Войску начать новую кампанию, на сей раз в качестве независимой армии, и заключить новые сомнительные союзы, которым было суждено привести к продолжению ужасной Магической канонады в Генабакисе, можно было бы счесть случайностью. Разумеется, бесчисленные жертвы тех разрушительных времён могли бы, по милости и с разрешения Худа, озвучить совершенно противоположное мнение. Возможно, самой поэтичной деталью кампании, которую затем стали именовать Паннионской войной, своего рода предвестьем её, следует считать тот момент, когда Яггутский Тиран, шагая к своей гибели в Даруджистане, бездумно и легко разрушил единственный каменный мост через реку…
>
>

1. ↑ Сады Луны, книга первая "Крепь"
2. ↑ Память Льда, книга первая "Искра и пепел"
Древние истории

Автор Киничик Карбар'н

Том 1:

> Древние войны между т’лан имассами и яггутами опустошили мир. По разорённым землям маршировали огромные армии, оставляя позади груды мёртвых тел, кости мертвецов стали костями гор, пролитая кровь – кровью морей. Чародейство бушевало до тех пор, пока сами небеса не запылали огнём…
>
>

1. ↑ Память Льда, пролог
1988 WINTER ICE PRINCESS

1988

Rooted Hair

Release for Mary D's Exclusive, for Mary D's Dolls and Bears

"Ice Princess"

Designed and made by Gotz Dolls

Hand numbered

Limited edition of 1000

Certificate of authenticity

16" tall

All jointed hard vinyl body with twisting waist

Original Cost = $125.00
"Ice Princess 49" written on her neck. Ice Princess is all vinyl and has joints in arms and legs, a twistable waist and poseable head. She is fully articulated. Her hair is dark brown and curly and she has brown sleep eyes with long lashes. Her outfit consists of a red felt dress trimmed with white faux fur. The dress has "Gotz" stitched on it. She has white faux fur muffs and a matching hat. To keep her legs warm on this cold winter day she is wearing cotton tights. On her feet are a pair of white ice skates. She measures 16" from head to toe.
1989 Gotz Doll Clothing and Accessories

*In 1989, the following doll outfits and accessories (ex. shoes, tights) were offered by Gotz via catalog for individual purchase.*

## **Soft Standing & Articulated Doll Dresses:**

Per the Gotz catalog, Gotz offered the following six dresses "for our soft standing and articulated dolls in 3 sizes":

* 40-43cm = 16-17"
* 45-52cm = 18-21"
* 53-62cm = 22-25"

## **Baby Doll Dresses:**

Per the Gotz catalog, Gotz offered the following four outfits "for our baby dolls in 2 sizes":

* 40-45cm = 16-18"
* 50-54cm = 20-22"

These are the baby outfits offered in 1989.Outfit number 70001Oufit number 70002Outfit number 70003Outfit number 70004
## **Doll Shoes:**

Per the Gotz catalog, Gotz offered the following 3 types of shoes, boots and a white pair of tights, in the following sizes.

White Tight Sizes:
 45 000 11

Boot and Shoe Sizes
 Boot (White)
 Shoe (Black)
 Shoe (White)
Маммот

Маммот by Kremena Chipilova

> *- Я готов усомниться в правах любого рода, включая право собственности.*
>
>

**Маммот** (англ. Mammot) - ученый и историк из Даруджистана, дядя Крокуса. является хозяином ручной летающей обезьянки по кличке Моби. Верховный жрец богини Д'рек, Червя Осени.

## Сады Луны

Маммот уже много лет работает над историей Даруджистана, и уже заканчивает пятый том. Он никогда не высказывал недовольства от того, что его племянник решил заняться воровством. И все же он был рад, когда Крокус пришел к нему и попросил обучить всему, что надо, чтобы войти в высший свет. Маммот соглашается, хоть и сомневается, что у молодого человека надолго хватит энтузиазма. И для начала он рассказывает, почему Даруджистан называют городом слухов.

К Маммоту Крупп обратился, когда хотел найти информацию об обитателях Лунного Семени. Маммот, в свою очередь, обеспокоен внезапными изменении в характере Крокуса. Он напоминает Маммоту о данном им обещании оберегать Крокуса. Во время разговора с Маммотом через Пути связывается Барук и просит передать Круппу просьбу о встрече. Кроме того, Барук хотел увидеться и с самим Маммотом. На этой встрече он спросил историка о кургане яггутского тирана. Маммот подошел к делу слишком серьезно. Он открыл свой Путь, чтобы проникнуть в курган, и оказался в плену Омтоз Феллака, Телланна и отатаралового меча. И Маммот не мог проснуться, пока Тлен вместе с Лорн не покинут гробницу. Когда Маммот пробудился, он сообщил Баруку и гостящему у него Аномандру Рейку о пробуждении тирана. По его оценке, до выхода яггута из кургана оставалась пара дней.

На празднике у Симтал Маммот появляется в маске яггута. В него вселяется Рейст, тем самым спасаясь из ловушки в мире снов, устроенной К'рулом и Круппом. Против одержимого Маммота выступили Быстрый Бен, Дэрудан и Вал. Маммот смог пережить атаку двух магов и Морантскую взрывчатку, но это его задержало на достаточное время, чтобы новый дом Азат - дом Финнест окреп и смог пленить яггута.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 Сады Луны, глава 11
2. ↑ 2,0 2,1 Сады Луны, глава 17
3. ↑ Сады Луны, глава 12
4. ↑ Сады Луны, глава 20
5. ↑ Сады Луны, глава 21
6. ↑ Сады Луны, глава 22
Create Team - Unsuccessful team creation - lacking data

## Test Case

Use the Team page to create one for yourself in the system as a Sport User:

1. While registering.
2. After a successful login.

## Pre-Conditions

The team name must not be a team in which you are the owner or a player.

## Test Data

Login: neweruser@les.pt (Test Case 1)

Login: Login: userregistered@les.pt (Test Case 2)

Password: d0ur34llyth1nk1w0uldwr1t34p455w0rd1n4publ1cw1k14?

Don't fill all the obligatory team data on screen, with a team name that doesn't exist in the database, following the pre-conditions section.

## Expected Result

Team created not OK, keeping the user on the Team page.

## Post-Conditions

After trying to create a new team, the user is still in the Team page with all the data filled and informing which obligatory fields were not filled.
Create Team - Unsuccessful team creation - already part of the team

## Test Case

Use the Team page to create one for yourself in the system as a Sport User:

1. While registering.
2. After a successful login.

## Pre-Conditions

The team name must be a team in which you are the owner or a player.

## Test Data

Login: newplayer@les.pt (Test Case 1)

Login: Login: userregistered@les.pt (Test Case 2)

Password: d0ur34llyth1nk1w0uldwr1t34p455w0rd1n4publ1cw1k14?

Fill at least the obligatory team data on screen, but with a team name that already exists in the database, following the pre-conditions section.

## Expected Result

Team created not OK, keeping the user on the Team page.

## Post-Conditions

After trying to create a new team, the user is still in the Team page and is informed that he is already part of the team created with that name.
1990 Gotz Doll Clothing and Accessories

*In 1990, the following doll outfits and accessories (ex. shoes, tights) were offered by Gotz via catalog for individual purchase.*

## **Dress with Shoes for 16061: 1990 ROXANNE**

It is hard to tell from the catalog photo what exactly her "dress with shoes" is. Please briefly describe this item and upload a photo of it, if possible.

* **Catalog Code #:** 70 073 40
Мураш

Мураш by Corporal Nobbs

Мураш (англ.- Antsy) краснолицый мужчина с огромными подкрученными усами. Ему вечно не везет в азартных играх.

## Сады Луны

Второй Мостожог, встретившийся Парану. Вбегает в казарму и обвиняет Хватку, что по ее наводке проигрался Валу вчистую. Чуть позже они вместе с Хваткой нашли тело Парана.

== Память Льда ==

1. ↑ 1,0 1,1 Сады Луны, Глава 3
2. ↑ Сады Луны, глава 4
Малаз (город)

Город Малаз - островной город и дом Келланведа, колыбель его Малазанской империи. Город располагается на небольшом острове Малаз, который находиться к юго-востоку от континента Квон-Тали. Он был разделен на северную и южную половины слиянием рек Северный и Южный Малаз, которые текут с гор в залив Малаз.

Вдоль северной окраины города пролегает Паяцевый утес высотой 500 футов, на котором располагается бывшая пиратская крепость, а теперь имперский гарнизон. К крепости ведет возвышение широких каменных ступеней, известных как Бастионный спуск, ведущих из города, что расположен ниже. К югу город был ограничен Распашниковой стеной, которая шла параллельно холму Распашника.

На набережной в районе гавани стоят в основном древние склады, перемежающиеся ветхими тавернами, гостиницами и многоквартирными домами. Оттуда лабиринт темных и извилистых узких улочек и переулков ведет дальше в город. Более крупные поместья города примыкают к скалистой стене под крепостью Мок. Также под крепостью находиться Императорский пирс.

Корабли, стоящие в доке в порту, проверяются городским начальником порта. Воды, окружающие пирсы, были печально известны акулами и маленькими угрями, похожими на пиявок.
Согласно Фелисин Паран, храм Фенера располагался на Пристани. В городе также был храм Дреку.

В нескольких кварталах от гавани находился Мертвый дом, казалось бы, заброшенная каменная конструкция посреди заросшего двора, которого местные жители старательно избегали.

За пределами города дорога Джаката была покрыта трущобами.

По мере того как Империя увеличивалась в размерах, Город Малаз потерял всё тактическое и стратегическое значение и перестал играть какую-либо роль. Многие влиятельные жители города переехали в имперскую столицу Унту, оставив многие дома города безлюдными. Торговля сократилась, склады обветшали, а причалы были разрушены. Его основная ценность осталась в транзитном пункте для переброски войск.

## Районы

* **Мышиный квартал (Мышатник)** - квартал бедняков, примыкает к внутренней стороне стены.
* **Паяцев замок** - некогда центр города, потом - резиденция местного Кулака. Замок расположен на вершине утеса, и его венчает уродливый флигель в виде скалящегося демона Именно здесь были убиты Келланвед и Танцор.
* **Паяцева Дыра** - сеть пещер под Паяцевым замком.
* Старая крепость
* Старый квартал

## События в книгах

### Сады Луны

После гибели Императора Келланведа, в Малазе вспыхнули беспорядки. Их усмирением занималась Вторая армия под предводительством Кулака Скворца.

## Примечания

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Сады Луны, полог
2. ↑ Сады Луны, глоссарий
3. ↑ Сады Луны, глава 9
Monarchie Féodale

Une Monarchie Féodale est un système gouvernemental dans lequel un roi gouverne sur un territoire qui lui appartient directement ainsi que sur des territoires qui lui appartiennent indirectement ; ces territoires appartiennent à un vassal qui dirige lui même ses terres, la succession se fait sans que le roi n'intervienne, et un vassal peut aussi avoir un vassal et donc être vassal ET suzerain.

## Hiérarchie

Empire - L'Empereur peut être le suzerain de rois et de ce qui suit

Royaume - Le Roi dirige tout le royaume

Duché - Le Duc dirige un territoire vaste en étant en directe relation avec le roi

Comté - le Comte dirige un petit territoire sous la contrainte du Duc

Bourgmestre - Certaines cités sont dirigées par un bourgmestre, sous l'ordre direct d'un suzerain (Roi, Duc, Comte) .

Êvechés - Certaines cités religieuses sont dirigées par un Êveque, sous l'ordre direct d'un suzerain (Roi, Duc, Comte) et du Pape.

IMPORTANT : Certain comte n'ont pas de suzerain Duc et sont en directe relation avec le Roi, de même pour certains Bourgmestres et Êveques .
Миза

**Миза** - постоянная посетительница таверны "Феникс" в Даруджистане. Работает на Угря в паре с Ирильтой.

### Сады Луны

Миза встретила Жаль в таверне и предложила девушке помощь, если та попадет в беду. Кроме того, она приглядывает за Крокусом и потому сразу узнала монету Опоннов, когда парень неосторожно ее продемонстрировал. Позже именно Миза передает Раллику о том, что того ждет Разрушитель Круга. От агента Угря Раллик узнает, что Симтал и Тюрбан Ор наняли Оцелота из даруджистанской Гильдии Убийц для того чтобы убить Колла.

Когда Крокус вернулся с Апсалар в Даруджистан, Миза предупреждает его, что за ним охотятся стражники Д'Арле. Она предлагает молодым людям убежище на чердаке таверны.

По приказу Угря Миза с Ирильтой убили адьюнкта Лорн.

1. ↑ Сады Луны, действующие лица
2. ↑ 2,0 2,1 Сады Луны, глава 11
3. ↑ 3,0 3,1 Сады Луны, глава 17
4. ↑ Сады Луны, глава 18
5. ↑ Сады Луны, глава 23
1989 Gotz Doll Furniture and Accessories

*In 1989, the following Gotz doll acccesories were offered by Gotz via catalog for individual purchase.*

## **Doll Carriage with Pillows** (Puppenwagon mit Kissen)

*Please include a brief, but detailed description about this accessory, here.*

* Available in 2 different sizes
* Available in 2 different colors (white and brown)

Size, Color, Catalog Codes
 BROWN
 BROWN

1989 White Carriage1989 Brown Carriage
## **White Pillow** (WeiBes Kissen)

*Please include a brief, but detailed description about this accessory, here.*

* **Catalog Code #:** 70 000 36
* Size: 36 x 36cm/14 x 14"
Плач Танцора

**Плач Танцора** - это первая книга из трилогии "Путь Восхождения", описывающей ранние годы Малазанской Империи, написанная Ианом К. Эсслемонтом. Впервые книга была выпущена в Великобритании 25 февраля 2016 года.

## Аннотация

Эту землю издавна терзали войны. Мелкие государства, княжества и уделы сражались за верховное господство. Наконец соперники - города Квон и Тали - создали альянс, принеся континенту подобие покоя.

Было это слишком давно, и ныне местные силы вновь сцепились в сваре. В сердце Квон Тали лежит Ли Хэн, несколько веков наслаждавшийся относительной стабильностью под железной рукой Защитницы и пяти городских магов. Но и ее правлению угрожает опасность. Полный амбиций король южного Итко Кана решил испытать на прочность стены Хэна. Его ассасины уже в городе; хуже того, под его началом - как говорят слухи - таятся поистине кошмарные, нечеловеческие силы. Тень неуверенности накрыла всех, чудовища рыщут по осажденным улицам... Но среди хаоса можно найти чудесные возможности, сказал бы недавно проникший в город юный маг-дальхонезец - слишком сложная добыча для столь же юного убийцы, готового на все, чтобы доказать свое мастерство.

## Действующие лица

### Главные персонажи:

**Дорин Рав** - юноша, родом из Тали

**Ву** - псевдоним юного мага-дальхонезца

### В Ли Хэне

**Шалманат** - волшебница, по праву именуемая Защитницей Ли Хэна

**Мастер Хо**, **Дымокур**, **Мара**, **Королл**, **Шелк** - городские маги

**Уллара** - дочь конюшего, собирательница птиц

**Панг Похититель детей** - преступный воротила

**Гренез** - его подручный

**Трен** - один из мелких бандитов под началом Панга

**Уркварт** - еще один преступный босс

**Рефель** - известный вор из банды Уркварта

**Реена**, **Лоор**, **Шрет** - мелкие воришки

### Канезцы

**Чулалорн Третий** - король Итко Кана

**Мойсолан** - старый генерал

**Джуаг** - загадочный слуга короля

### Танцовщицы-с-Мечами

**Халлен** - капитан телохранительниц короля Чулалорна

**Айко** - младшая из Танцовщиц

**Торрал**, **Юна**, **Сарег**, **Рей** - Танцовщицы.

### Прочие

**Рилландарас** - Белый Шакал, также известный как зверь-человек

**Сестра Ночь** - древняя волшебница

**Дассем** - служитель Худа, именующий себя Мечом

**Лисс** - ведьма из Ли Хенга

**Куриан Д'Аворе** - командир Багровой Гвардии

**К'азз** - его сын

**Кел-Бринн**, **Перст** - маги Багровой Гвардии

**Аурелас**, **Оберл** - воины Багряной Гвардии

**К'рул** - Старший Бог

## Примечания

1. ↑ https://www.penguin.co.uk/books/1099815/dancer-s-lament/
Univers 1

Le premier univers mets en place les intrigues autour des Hommes masqués et de leur but intemporel.

## Chronologie

0 : Fin de la grande guerre

65 : Découverte du Manche Divin

84 : Premiers adeptes du Manchisme

242 : Grand Schisme Manchien

248 : Première grande guerre des frères Divins

642 : Annihilation du Royaume de Meriton

1239 : époque actuelle

## Races

* Humain
* Nain
* Elf
* Elfs noir
* Élémentaire
* Enfant de la nuit
* Omnetos
* Demi-Animal
* Demi-Race
* Démon
* Ange
* Vampire
* Fantômes
* Loup-Garous
* Gnome
* Fée
* Banshee
* Orc
* Gobelin

## Magie

* Feu
* Eau
* Terre
* Air
* Arme
* Électricité
* Psychologie
* Vie
* Mort
* Lumière
* Ténèbres

## Régimes

* Monarchie Féodale
* Monarchie Tribale / Fédération Tribale
* Monarchie Parlementaire
* Etat Autocratique / Dictature
* Shogûnat
* Théocratie
* République / République Marchande

## Religions

* Falocisme
* Vialocisme
* Staomi
* Jayana
* Nordisme
* Paroastrisme
* Bratisme

## Cultures

* Ereïtnen
* Sparblen
* Dramanien
* Protens
* Trelyien
* Terien
* Choldonite
* Stepadrenien
* Gaclien
* Olok'hien
* Marcawdite
Demi-Animal

Les Demis-Animaux sont en vérité d'innombrables races réparties en tribus/villes, majoritairement en Olok'har, dans le desert de Varna et certains sur certaines îles. Les Hommes-Animaux sont des races ayant plus de caractéristiques humaines que animalières (seulement oreilles et queue) alors que les Animaux-Humain c'est l'inverse (pelage total, griffes...).

## Demi-Animal (Homme-Chat)

### Géographie

Olok'har

Espérance de vie selon la race spécifique.
1990 Gotz Doll Furniture and Accessories

*In 1990, the following doll accessories were offered by Gotz via catalog for individual purchase.*

## **White Wicker Chair** (Korbstuhl Weib)

This white wicker, high-back armchair features a circular edge design and center. It is the exact same **WHITE WICKER CHAIR** offered in 1991 (click here to see article).

* **Catalog Code #:** 42 000 12
* **Height:** Per the catalog, the height of the chair is 14" or 35 cm.

## **SOFA**

Maroon flower sofa with wooden, nail-trimmed frame. This exact same sofa was offered in 1991 as NOSTALGIC SOFA WITH WOODEN FRAME (click here to see article).

* **Catalog Code #:** 42 000 13
* **Dimensions in inches:** 21" x 9" x 14.5"
* **Dimensions in centimenters:** 53 cm x 22 cm x 37 cm

## **Wicker Furniture Set** (Korbmobelset wie abgebildet)

This white wicker, cross-hatch pattern sofa included: sofa, two (2) chairs, and table. It is the exact same wicker set as the **WICKER FURNITURE SET** offered in 1991 (click here to see article).

* **Catalog Code #:** 42 000 14
* **Height in inches:** 10"
* **Height in centimeters:** 25 cm

## **Doll Carriage with Pillows** (Puppenwagon, weib mit Kissen)

White wicker doll carriage that features a circular design with scrolled, wooden handle and large white-spoked, rubber wheels. This exact same doll carriage was also offered in 1991 as **DOLL CARRIAGE WITH PILLOWS** (click here to see article).

### LARGE DOLL CARRIAGE

* Catalog Code #: 50 643 60
* Dimensions in inches: 33" high x 28" long
* Dimensions in centimeters: 85 cm high x 70 cm long

### SMALL DOLL CARRIAGE

* Catalog Code #: 50 633 60
* Dimensions in inches: 26" high x 22" long
* Dimensions in centimeters: 65 cm high x 55 cm long

## **Basket with Pillows (Tragekorb mit kissen)**

This natural woven wicker carry basket features white, ruffled, fuschia-trimmed pillows. It is the exact same **BASKET WITH PILLOWS** offered in 1991 (click here to see article).

* Catalog Code #: 50 016 58
* Dimensions in inches: length 17" x width 8.5"
* Dimensions in centimeters: length 44 cm x width 22 cm
Register User - Successful registration

## Test Case

Use the registration page to register yourself with in the system.

1. As a Sport User
2. As a Store

Registration will work accordingly.

## Pre-Conditions

The user name must have never been registered into the system before.

## Test Data

E-mail: newuser@les.pt (Test Case 1)

E-mail: newcontact@megalojadesportiva.pt (Test Case 2)

Password: d0ur34llyth1nk1w0uldwr1t34p455w0rd1n4publ1cw1k14?

Fill at least the obligatory user data on screen

Send user a confirmation e-mail

The user confirms the e-mail

## Expected Result

Registration OK, with all functionalities available.

## Post-Conditions

After registering, the user is able to enter the system by the login page.
Register User - Unsuccessful registration - lacking data

## Test Case

Use the registration page to register yourself with in the system.

1. As a Sport User
2. As a Store

Registration will fail as all mandatory data was not filled.

## Pre-Conditions

The user name must have never been registered into the system before.

## Test Data

E-mail: failuser@les.pt (Test Case 1)

E-mail: failcontact@megalojadesportiva.pt (Test Case 2)

Password: d0ur34llyth1nk1w0uldwr1t34p455w0rd1n4publ1cw1k14?

Don't fill all the obligatory user data on screen

## Expected Result

Registration not OK, showing what obligatory fields should be filled.

## Post-Conditions

The user will stay in the same registration screen with the data filled before.
Unsuccessful login as Store - Wrong password

## Test Case

Use the login page to enter in the system as a Store User. Use a wrong password to fail to enter the system.

## Pre-Conditions

The user name must be already registered in the system as a Store User.

## Test Data

Login: contato@lojadesportos.pt

Password: 4ny0th3rp455w0rdth4nth3c0rr3ct1!

## Expected Results

Login not OK, returning to the login page.

## Post-Conditions

Returns to login page, informing the password is wrong.
Unsuccessful login as Sport User - Non-registered user

## Test Case

Use the login page to enter in the system as a Sports User. Use a user that is not registered to fail to enter the system.

## Pre-Conditions

The user name must not be registered in the system as a Sport User.

## Test Data

Login: usernotregistered@les.pt

Password: 4ny0th3rp455w0rdw1lld0th15!

## Expected Results

Login not OK, returning to the login page.

## Post-Conditions

Returns to login page informing the user he is not registered yet.

## User Stories

* Login with e-mail username - Sport User
Create Team - Unsuccessful team creation - team already exists

## Test Case

Use the Team page to create one for yourself in the system as a Sport User:

1. While registering.
2. After a successful login.

## Pre-Conditions

The team name must not be a team in which you are the owner or a player.

## Test Data

Login: neweruser@les.pt (Test Case 1)

Login: Login: userregistered@les.pt (Test Case 2)

Password: d0ur34llyth1nk1w0uldwr1t34p455w0rd1n4publ1cw1k14?

Fill at least the obligatory team data on screen, but with a team name that already exists in the database, following the pre-conditions section.

## Expected Result

Team created not OK, keeping the user on the Team page.

## Post-Conditions

After trying to create a new team, the user is still in the Team page with the data filled and informing the team name must be changed.
Register User - Unsuccessful registration - user already registered

## Test Case

Use the registration page to register yourself with in the system.

1. As a Sport User
2. As a Store

Registration will fail as the user already exists.

## Pre-Conditions

The user name must have already been registered into the system before.

## Test Data

E-mail: userregistered@les.pt (Test Case 1)

E-mail: contato@lojadesportos.pt (Test Case 2)

Password: d0ur34llyth1nk1w0uldwr1t34p455w0rd1n4publ1cw1k14?

Fill at least the obligatory user data on screen

## Expected Result

Registration not OK, showing the user is already registered.

## Post-Conditions

After registering, the user will be directed to the login screen.
Show user profile

## Test Case

Use the Profile page to show information available about the:

1. Sports user.
2. Store user.

## Pre-Conditions

The user name must be already registered into the system as:

1. A Sports user (already registered and new)
2. A Store user (already registered and new).

The user must have logged in successfully.

## Test Data

Login: userregistered@les.pt (Test Case 1 already registered)

Login: newuser@les.pt (Test Case 1 new)

Login: contato@lojadesportos.pt (Test Case 2 already registered)

Login: newcontact@megalojadesportiva.pt (Test Case 2 new)

Password: d0ur34llyth1nk1w0uldwr1t34p455w0rd1n4publ1cw1k14?

## Expected Result

User data available as filled in previous stages.

## User Stories

* Register User
* Show user profile
Create team - Successful team creation

## Test Case

Use the Team page to create one for yourself in the system as a Sport User:

1. While registering.
2. After a successful login.

## Pre-Conditions

The team name must be unique in the system.

## Test Data

Login: newuser@les.pt (Test Case 1)

Login: Login: userregistered@les.pt (Test Case 2)

Password: d0ur34llyth1nk1w0uldwr1t34p455w0rd1n4publ1cw1k14?

Fill at least the obligatory team data on screen

## Expected Result

Team created OK, with all filled data saved.

## Post-Conditions

After saving, the user is able to see the team data filled in Team page.

## User Stories

* Create Team
* Show team data