Страйкбол

**Страйкбо́л** (от англ. *strike* — удар, *ball* — шар) российский аналог командной игры, более известной как **эйрсофт** (англ. *airsoft*) — некоммерческая, командная, военно-спортивная игра с использованием так называемой «мягкой пневматики» (дульная энергия не более 3 Дж), использующей пластиковые шарики, не содержащие цветных пигментов. Основной тип оружия ЭПО (электропневматическое оружие) в обиходе называемое приводом. Так же существуют модели оружия на сжатом газе. В основном в игре участвуют две или более команд.

Само слово "страйкбол" придумал Григорий Чуков (Драгуны), ещё в 1997 году.

## История появления

В конце 80-х, начале 90-х японцы создали полные копии боевого оружия, принцип действия которых основан на пневматической стрельбе пластиковыми шарами калибра 6 мм, многие из этих копий не только полностью воспроизводят внешний вид боевого образца, но и имеют такую же массу, скорострельность и даже принцип сборки-разборки и отдачу при стрельбе. Причем оружие подразделяется по принципу действия на три категории: механическое, газобаллонное и электропневматическое, об этом будет рассказано чуть позже.

Итак, страйкбол - это командная игра, в которой стрельба ведётся из точных пневматических копий реального боевого оружия, изготовленных из пластика и лёгкого сплава пластмассовыми шариками калибра 6-8 мм и весом от 0.12 до 0.43 г. Поражения игрока хотя бы одним шариком в любое место игрока или в его навеску - считается, что игрок убит. Игра ведётся на **честность**. Сразу же поясним, что не стоит искать аналогий с пейнтболом: слишком уж большая разница между игровым оружием, экипировкой и тактикой, да и целями игры, хотя по мнению некоторых американских пейнтболистов, в пейнтбол приходят новички, а состоявшиеся пейнтболисты ищут утешения и новых ощущений именно в страйкболе. Нам страйкбол предоставляет возможность получать свой адреналин, максимально воспроизводя некоторые реалии, имевшие некогда место в военной истории. Чего стоит хотя бы удовольствие проползти на брюхе по болоту, заросшему осокой и папоротником в реальной тропической униформе и боевой экипировке американской армии времён вьетнамской войны с почти настоящей винтовкой М-16 в руках, застать врасплох противника, никак не ожидающего нападения, и вдосталь поглумиться, наблюдая, как тот разбегается под шквалом "белой клюквы", как называют 6 мм шарики из за их преимущественно белого цвета.

Производством страйкбольного оружия и экипировки занято около полутора десятков фирм, расположенных преимущественно в Японии, среди которых ведущее место занимает фирма из Токио под названием "Маруи".

Сейчас Маруи - фирма, наиболее популярная как в Японии, так и в Европе. Она имеет наиболее внушительный ассортимент страйкбольного оружия и аксессуаров по доступным ценам - более 100 наименований. Отдельные узлы производства Маруи, а также некоторые технологические приёмы применяются и другими производителями.

## Регламент

**Основная статья: Правила в страйкболе**

Суть игры заключается в командном выполнении поставленных сценарием задач с соблюдением правил игры. К участию допускаются психически уравновешенные граждане, не пребывающие в состоянии алкогольного и наркотического опьянения.

В качестве игрового снаряжения игроки используют так называемую *мягкую пневматику*, приводимую в действие электродвигателем, запасом сжатого газа (газовой смеси, углекислоты) или мускульной силой самого игрока. В снаряжение игрока также обязательно входит защитная амуниция, в том числе защитные очки. Игрок без защитных очков, выдерживающих в упор попадание пластикового шарика, к участию в игре не допускается.

Игра ведётся на честность, до первого попадания, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, выясняющие отношения между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца.

Честность играющих является краеугольным камнем страйкбола, поскольку ответственность за соблюдение правил (в отличие от пейнтбола) лежит на игроках. Это означает, что поражённый по правилам игрок должен самостоятельно признать факт поражения, незамедлительно надеть хорошо различимую повязку красного цвета и следовать в лагерь либо иное оговорённое сценарием место.

Длительность одной игры составляет от нескольких часов до нескольких суток (в зависимости от территории, игрового сценария и количества игроков). На играх могут устанавливаться различные более жёсткие условия участия — например, соответствие снаряжения определённому образцу.

## Типы игр

Существуют несколько типов игр, отличающихся целями, местом проведения, задействованной экипировкой, требованиями к участникам и так далее. Самые распространенные и популярные типы игр - "Колбаса", CQCS , MilSim и ARW.

### **Колбаса**

Или "колбасные войны", обиходное название относительно коротких игр на небольшой площади независимо от типа территории. Без преувеличения колбаса — это начало начал эйрсофта в России. Именно динамичные игры практически на любой местности, по своей сути представляющие воплощение компьютерных игр в реальности, послужили (не без заслуг китайских производителей эйрсофт оружия) толчком для вовлечения, распространения и дальнейшего качественного роста и популяризации страйкбола.

### **CQCS**

**CQCS** или **C**lose **Q**uarters **C**ombat **S**imulation — симуляция боёв в помещениях с комнатами не больше квартирных комнат. Бой такого типа отличается жесткостью, внезапностью, слаженностью команд.

**Некоторые особенности:**

* Форма одежды обязательно должна соответствовать обыгрываемому периоду и подразделению;
* Использование магазинов только типа «механический» (50-120 шаров в одном);
* Разрешено использование рукопашного боя в оговоренных правилами пределах.

### **Military simulation**

**MilSim** или «**Mil**itary **Sim**ulation» — предполагает подражание действиям настоящих солдат (устав, марши, караулы, дозоры и т.п.)

**Некоторые особенности:**

* Форма одежды обязательно должна соответствовать обыгрываемому периоду и подразделению;
* Использование магазинов только типа «механический» (50-120 шаров в одном);
* Магазины типа «бункерный» (400—2000, и даже 4000 шаров) могут использовать только пулеметчики;
* Иногда довольно тяжело для новичков из-за большей продолжительности, чем в других играх.
* Основное отличие от других игр, это одна жизнь на всю игру

### **ARW**

**ARW** или «**A**irsoft **R**eal **W**ar» - проходит без ограничений по времени, без оживлений, с «ранеными» и при ограниченном «боекомплекте». Правила требуют наличия в магазине такого количества «патронов», какое предусмотрено в боевом прототипе (если в боевом АК-74 30 патронов, можно использовать в «механическом» магазине на 100 шаров только 30). Игроки умирают только один раз за игру.

Правила смешиваются в любых пропорциях. На больших официальных играх (Открытие и Закрытие) играют по правилам устраивающей игру организации, а на всех остальных — по договоренности между командами; к обычным правилам добавляют ранения и ограничивают боезапас (вплоть до карточек, разрываемых у патронного ящика перед перезарядкой). Патронные ящики введены и на БОИ — нельзя дозаряжаться, а ящики игроки таскают между контрольными точками. Также неофициальные игры могут отличаться неординарным (по страйкбольным меркам) сюжетом, требовать от игроков решения непривычных задач, иметь больше интересных «пакетных» заданий и даже включать ролевые элементы.

### **Официальные игры**

Большие игры — это прежде всего ежегодные Открытие и Закрытие страйкбольного сезона, а также некоторые тематические игры. На такие игры приезжают игроки из многих городов, а иногда и из-за рубежа. Общее количество играющих может достигать нескольких тысяч человек. Для создания антуража на большие игры может привлекаться техника: грузовики, БТРы, водный транспорт, танки, авиация. Открытие и Закрытие по версии Ассоциации страйкбола самой АС трактуются как фестиваль страйкбола.

### **Приватные игры**

Приватные игры организуются для проведения игр с усиленными требованиями по антуражу либо практической проверки планируемых нововведений в правила. Присутствовать на них могут только приглашённые команды или игроки. На подобных играх могут вводиться некоторые ограничения, не предусмотренные общими Правилами страйкбола, или сниматься некоторые предусмотренные.

### **Международные игры**

Крупнейшими в Европе страйкбольными играми считаются игры серии «Berget».

## Распространение страйкбола

### **Страйкбол в мире**

Страйкбол на сегодняшний день мало распространен в мире, но в развитых странах, таких как Япония или США, страйкбол является видом спорта. В этих странах созданы официальные страйкбольные сообщества и ассоциации, например, Columbus Airsoft Association.

### **Страйкбол в России**

Страйкбол был создан в России как местная разновидность игры с экипировкой класса *мягкая пневматика* в 1997 году.

В Москве по состоянию на начало 2013 года существует два крупных общественных неформальных объединения — Ассоциация страйкбола и Совет Командиров.

В Санкт-Петербурге по состоянию на осень 2012 года существует несколько страйкбольных объединений: СПАС («Санкт-Петербургская ассоциация страйкбола», 86 команд, 12 блоков по направлениям), ОСК («Общество страйкбольных команд», 21 команда) и другие. Всего в Санкт-Петербурге более 150 команд.

## Классификация

**Классификация ЭПО в статье Страйкбольное оружие**

#### Классификация по сторонам игр

* **США:** Камуфляж - tan, multicam и др. Привод: штурмовые винтовки M-серии (M16, M4A1), FN SCAR L(H); снайперские винтовки Barret M82A1, M14 и M24; пистолеты Colt 1911 и Beretta; пулеметы FN M249 и Mk 46.
* **Германия/ФРГ:** Камуфляж - flecktarn, multicam и др. Привод: штурмовые винтовки G-серии (G3, G36 и модификации); снайперские винтовки Barret M82A1, G3A; пистолеты Heckler und Koch (45, USP), Mauser; пистолеты-пулеметы HK MP7 и HK UMP, а также MP5 (модификации), пулемет HK MG 4.
* **РФ/СССР:** Камуфляж - русская цифра, Горка Р. Привод: автоматы АК-серии (АК, АК-74, "сотая" серия, АК-12), АН94, АЕК; снайперские винтовки СВД, а также специальные снайперские винтовки "Вал" и ВСС "Винторез"; пистолеты ПМ, ПЯ"Грач"; пистолет-пулемет ПП-19 "Бизон" и MP5N (спецслужбы); пулеметы РПК, ПКМ и ПКП "Печенег".
* **Китай:** Камуфляж - multicam red или blue, "излом". Привод: автоматы Type-серии (Type95/97/03), китайские модификации АК; снайперская винтовка M99 и СВД; пистолеты type-серии; пистолеты-пулеметы NR08.

#### Классификация игроков

* Реконструкторы — максимально копируют выбранное подразделение. Бывают как обособленные (ездят только на реконструкторские игры — это все реконструкторы всех конфликтов и войн до 1957 г.), так и публичные, играющие на больших играх.
* Моделисты — не максимально «моделируют» выбранное подразделение, им по уровню примерно соответствуют «единообразники» — команды, которые никого не моделируют, но принципиально одеваются в одно и то же и вооружаются одинаковыми приводами. Уровень боевой эффективности примерно как у реконструкторов.
* Покемоны (локальное применение) — команды или одиночек, у которых общего только расцветка камуфляжа и его наличие.
* Дрищи — без какой-либо экипировки и спецодежды (в гражданской одежде), что является дурным тоном и не приветствуется в игре.

## Ссылки

1. Часть информации взята с сайтаhttp://airsoftgun.ru/