Консоль

## [?]

Набор, из которого можно сделать настенную консоль или цифровое табло. Конкретный вариант выбирается при установке колёсиком мыши.

Одна консоль идёт в стартовом наборе в начале игры.

## Консоль

Ставится в одном из трёх исполнений - плоская консоль с одним портом одновременно для электрической и информационной сетей или с двумя портами, каждый для своего типа сети или наклонная консоль-монитор с одним портом.

На стену ставится консоль, затем в неё вставляется одна из печатных плат, определяющих функционал консоли, и консоль закрывается стеклом. Для перевода консоли в режим настройки в ней необходимо вставить дискету.

Консоли с платами одного типа можно настроить в режиме master/slave. Master-консоль в этом случае будет управлять, а slave-консоли — демонстрировать состояние. Для этого при настройке мастер-консоли необходимо выбрать в списке устройств подчинённые консоли. Это удобно, например, для того, чтобы вывести куда-нибудь монитор состояния шлюза без возможности управлять шлюзованием.

Управление атмосферой - поддержание давления в замкнутом объёме.

Управление шлюзом - управление последовательностью работы шлюзовых механизмов.

Управление дверями - управление дверями и их привязка к датчикам движения.

Мониторинг атмосферы - отображение температуры или давления в помещении или трубопроводе.

Управление режимом - управление режимом работы устройств.

Управление питанием - централизованное включение/выключение устройств.

Параметры корабля - отображение данных о космическом корабле.

Управление солнечными панелями - централизованное управление положением солнечных панелей.

Дисплей хэш-числа - показывает иконку объекта по его хэшу.

Статистический дисплей - рисует график изменения какого-либо параметра по времени.

### Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Error** - 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**On** - 0 - консоль выключена, 1 - включена

**Open** - не используется

**Power** - 0 - консоль не потребляет электричество, 1 - потребляет

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

**RequiredPower** - потребляемая энергия, Вт

**Setting** - не используется?

**Слоты дискеты и печатной платы:**

**Class** - класс объекта в слоте

**Damage** - уровень повреждения объекта

**MaxQuantity** - максимальное количество предметов в слоте

**Occupied** - 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash** - хэш объекта в слоте

**PrefabHash** - хэш префаба объекта в слоте

**Quantity** - масса / количество предметов в упаковке

**Параметры управления:**

**On** - <1 - выключить консоль, >=1 - включить

**Open** - не используется

## Светодиодный дисплей

Выбирается один из трех вариантов: маленький - требует один набор, средний - два набора, большой - три набора для постройки консоли. Дисплеи различаются только размерами, энергопотребление у них одинаковое, 50 Вт.

### Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Color** - цвет дисплея:

   0 - синий

   1 - серый

   2 - зелёный

   3 - оранжевый

   4 - красный

   5 - жёлтый

   6 - белый

   7 - чёрный

   8 - коричневый

   9 - хаки

   10 - розовый

   11 - фиолетовый

**Error** - 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Mode** - режим отображения:

   0 - без форматирования

   1 - проценты, значение умножается на 100 и ограничивается длиной дисплея

   2 - мощность, вычисляется множитель (W, kW, MW, GW), значение округляется в зависимости от множителя

**On** - 0 - дисплей выключен, 1 - включен

**Power** - 0 - дисплей не потребляет электричество, 1 - потребляет

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

**RequiredPower** - потребляемая энергия, Вт

**Setting** - отображаемое значение

**Параметры управления:**

**Color** - цвет дисплея, см. выше

**Mode** - режим отображения, см. выше

**On** - <1 - выключить дисплей, >=1 - включить

**Setting** - отображаемое значение

Установлена основа консолиВставлена печатная платаКонсоль закрыта стеклом, включена, не настроенаКонсоль в режиме настройки