100man-nin no Musou OROCHI

Batailles de cartes

**100man-nin no Musou OROCHI** (100万人の無双OROCHI, *Hyakuman-nin no Musou OROCHI* ; Littéralement : « Un million de personnes sans précédent Orochi ») était une adaptation de jeu social de la série *Warriors Orochi* . Il comprenait des personnages et des événements du premier jeu au troisième opus numéroté .

Shu Matsumoto était le producteur.

Les joueurs qui se sont préinscrits avec la date de lancement de GREE ont reçu une carte SR Yukimura comme bonus de départ. Les services ont pris fin le 22 juillet 2014.

## Gameplay

Les commandes du jeu se limitent à appuyer simplement sur l'écran tactile ou à appuyer sur les icônes pour confirmer les commandes. Le jeu se joue en temps réel et des minuteries sont nécessaires pour presque toutes les actions du jeu. Comme les autres jeux sociaux de Koei , il est gratuit de jouer avec des microtransactions facultatives disponibles pour des billets de *gacha* (roulette) rares et des articles de restauration.

Les avatars des joueurs ont quatre paramètres : Énergie, Expérience, Pièces Musou et Coût. Le joueur doit former un jeu d'au moins neuf cartes de personnage (trois commandants, chacun avec deux membres de réserve) pour progresser dans le jeu. Les nouveaux joueurs doivent sélectionner leur commandant de départ parmi les quatre options :

1. **Pouvoir** - Xiahou Dun
2. **Merveille** - Zhuge Liang
3. **Technique** - Date Masamune
4. **Vitesse** - Kunoichi

Les decks peuvent être formés à partir de cartes de personnage gagnées au hasard lors d'événements à durée limitée ou de quêtes d'histoire. *Gacha* est la méthode secondaire pour obtenir des cartes de personnage, mais il nécessite un micropaiement ou des billets gagnés lors d'événements à utiliser.

Semblable à *Hokuto Musou* , les quêtes d'histoire dépensent de l'énergie pour terminer; appuyez plusieurs fois sur le bouton de confirmation pour marcher et remplissez la barre de progression pour atteindre un point de contrôle. Une fois cela accompli, le deck est confronté à un adversaire ennemi. Les points de contrôle mineurs rassemblent toute l'armée pour une attaque unifiée. Si l'adversaire est le boss du chapitre, les trois commandants l'affrontent en une seule équipe pour une séquence de combat au tour par tour. Les joueurs peuvent basculer entre leurs attaquants et les soigner si leur santé faiblit.

Répétez le cycle pour gagner une chance de participer aux événements à durée limitée pour les cartes de personnage plus rares. Les boss de ces événements sont généralement plus coriaces que ceux trouvés dans Story. Les points Musou (MP) sont utilisés pour attaquer ces ennemis, bien que la première attaque soit toujours gratuite. Chaque joueur a un maximum de trois MP à utiliser. Un MP double les dégâts infligés par l'armée, deux MP triplent et trois MP rendent l'attaque de l'armée cinq fois plus puissante. Les ennemis peuvent généralement être défiés pendant trente minutes, disparaissant de la vue du joueur une fois le temps écoulé. Battez ces ennemis pour gagner des points d'événement, qui peuvent être échangés contre des objets/cartes exclusifs.

Les quêtes récompensent l'expérience et les pièces Musou. Lorsqu'un avatar monte de niveau grâce à l'expérience acquise, l'énergie est complètement rajeunie et le joueur a le choix d'utiliser ses points d'avatar pour augmenter la capacité maximale d'énergie ou de coût. Se lier d'amitié ajoute deux points d'avatar supplémentaires par ami. Les joueurs peuvent également commercer entre eux une fois que des relations amicales ont été établies.

Six niveaux de rareté de carte existent : Normal, Normal+, Rare, Rare+, Ultra Rare et Legend Rare. Les personnages recyclent leurs apparences de la série - y compris les costumes à débloquer et/ou DLC - pour des visuels de cartes avec des titres pour les distinguer (par exemple : R *Dynasty Warriors 5* Xu Zhu pourrait s'appeler « Xu Zhu, The Giant » ; SR *Dynasty Warriors 7* Xu Zhu est nommé "Xu Zhu, le guerrier innocent"). Certains personnages ont des compétences qui améliorent les performances au combat.

Chaque carte de personnage a un paramètre de santé, d'attaque et de coût. Les deux premières statistiques déterminent la durabilité individuelle de la carte au combat. Si le coût de la carte dépasse le coût de l'avatar, la carte ne peut pas être utilisée dans le deck actif du joueur. Les cartes de personnage de réserve peuvent être sacrifiées pour renforcer une carte au choix du joueur ; chaque fusion a des frais de pièce Musou basés sur la rareté des cartes. Les cartes de niveau maximum peuvent être réveillées (+ après la rareté) si le joueur possède une copie exacte de la carte. L'éveil augmente les statistiques de santé et d'attaque et réinitialise leur capacité de niveau actuelle et maximale.

## Médias associés

Les joueurs peuvent s'inscrire et jouer aux jeux sociaux Mobage suivants pour gagner des tickets *gacha* ou des objets réparateurs dans le social *Musou OROCHI* :

* *100man-nin no Nobunaga no Yabou*
* *Nobunyaga no Yabou*
* *100man-nin pas de poste gagnant*
* *100man-nin non NINJA GAIDEN*

## Source

* 100man-nin no Musou OROCHI | Koei Wiki | Fandom