Rune

## Runes

Les runes sont des signes ou des symboles magiques qui peuvent être inscrits sur des objets ou sur la peau. Elles agissent en quelque sorte comme une serrure ou un programme informatique. Elles dirigent l'énergie magique à travers leurs traits, un peu à la façon d'un circuit électrique, et selon leur forme, elles indiquent à la magie ce qu'elle doit faire. Ainsi, plus la rune est longue et grande, plus les règles imprimées à la magie sont complexes, et plus le sortilège sera puissant. Cependant, le risque d'erreur sera également décuplé lors du traçage de la rune.

Une rune diffère de la magie classique car elle canalise le sortilège à la place du mage et contient en son sein la corruption de la magie, même si elle est tatouée ou gravée sur un être vivant. Elle protège ainsi les lanceurs de sorts des effets indésirables de la magie. Cela permet également aux personnes qui n'ont pas les sens de la magie de lancer des sorts par le biais des runes.

Un graveur de runes peut créer deux types de runes : les runes permanentes et les runes temporaires. Les deux types ont une forme identique, mais la méthode d'inscription diffère, ce qui affecte leur effet et leur durée. Les objets runiques ne sont pas réservés aux créateurs de runes, tout individu capable d'activer une rune peut l'utiliser. Cependant, dans certains cas, certaines runes sont gravées directement sur la peau et ne peuvent être activées que par leur propriétaire.

### Runes permanentes

Les runes permanentes sont des runes similaires aux autres, à l'exception qu'elles ne se dissipent pas avec le temps. Elles sont souvent gravées profondément dans la matière sur laquelle elles sont dessinées : bois, roche, métal. Ces runes ne perdent pas leur magie une fois déchargées et se rechargent naturellement ou avec l'aide d'autres sorts. Certaines runes puissantes ne peuvent être gravées que de façon permanente en raison de leur complexité et de la grande quantité de magie qu'elles contiennent.

### Runes temporaires

Les runes temporaires, contrairement aux runes permanentes, n'ont pas besoin d'être gravées. Elles peuvent être dessinées, peintes ou même écrites. Ces runes sont souvent utilisables une seule fois, en fonction de la matière sur laquelle elles ont été gravées et du sort qu'elles contiennent, ainsi que de la magie qu'elles renferment. Elles sont souvent utilisées pour renforcer brièvement un mage lors d'un rituel magique quelconque.

#### Parchemins

Les parchemins sont exclusivement tracés avec des runes temporaires. La façon dont les runes sont tracées sur le parchemin fait en sorte qu'un seul ou plusieurs mots activent la rune dite "centrale", qui constitue le corps du parchemin et des autres runes. Cette rune est tracée de manière à activer toutes les autres runes à la suite pour permettre au sortilège enfermé dans le parchemin de se lancer.

### Les règles runiques

Le runique est un langage universel. Toutes les races d'Aesaria tracent le même langage car elles utilisent la même magie. Cependant, les mentalités changent, ainsi une race ne pensera pas aux mêmes runes qu'une autre. Les runes peuvent donc avoir les mêmes bases mais se diversifient.

Lors de l'activation des runes, la magie va simplement s'échapper de celle-ci en passant à travers chaque tracé de la rune et se modifier pour produire l'effet prévu par le dessin runique.

Les runes peuvent être considérées comme des sorts préparés à l'avance. Plus la rune est grosse, plus le sort est puissant ou utile. Là où un mage pourrait mettre plusieurs minutes d'intense concentration pour un sort ardu, la rune serait déjà préparée et chargée, il n'y aurait plus qu'à la déchaîner.

Elles sont utilisables par toutes les personnes capables d'activer les runes. Il n'est donc pas rare de croiser des utilisateurs de runes parmi des populations qui n'utilisent que très peu la magie.

Le tracé d'une rune est long et extrêmement méticuleux. Une petite erreur et les conséquences peuvent être fatales pour le graveur de rune, la personne ou l'objet sur lequel la rune est tracée. Ou bien le graveur de rune doit recommencer toute la rune, ce qui rend le tracé coûteux en préparation. Et généralement, les graveurs de rune n'ont pas le temps de faire plus de choses que graver ces runes, étant donné qu'il faut une connaissance parfaite des différents tracés.

Une rune, une fois qu'elle est déchargée, se rechargera petit à petit en se "nourrissant" de la magie environnante. Plus la rune est longue et complexe, plus elle mettra du temps à se recharger.

### Les runes, la chair et l'âme.

Les runes tracées sur la chair d'une créature animique réagissent différemment : si la rune est temporaire, elle ne fonctionnera pas du tout. Pour qu'une rune soit active sur une créature animique, elle doit être gravée de façon permanente, tatouée ou scarifiée.

Placer une rune écrite sur le corps d'une créature animique exige que la créature l'accepte ou soit incapable de résister.