Oath: Dawnwalker

“ Conecte-se com a luz que nos rodeia e irradie as trevas que nos envolvem. ”
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## Descrição

**Juramento: Dawnwalker**

***“Comprometa-se a sempre procurar alcançar as luzes mais brilhantes. Não existirá sombra que a sua irradiância não consiga expurgar."***

***Dawnwalker*** é um dos **10 juramentos** disponíveis para o jogador. Juntamente com **“Oathless”, e “Contractor”,** é um dos 3 juramentos que não têm um requisito de atributo direto.

## Obtenção

* Alcance o 4º nível de jogador e escolha o Juramento: Dawnwalker.
	1. Cumpra os requisitos da missão atribuída ao jogador.

## Progressão

Você desbloqueará passivas e mantras de Dawnwalker no 8º nível, e 16º nível.

***Síndrome de Protagonista - Talento Passivo***

* **Adquirida ao completar o Juramento.**
	+ O aperto das sombras é insignificante quando de frente à sua luz cegante.
		- Garante vantagem em testes de resistência contra efeitos de mantras de Shadowcast
		- Garante resistência a dano necrótico.

***“Radiância Absoluta” - Talento Passivo***

* Adquirida no **Nível 2 do Juramento.**
	+ O jogador ganha novas formas de utilizar a sua ação bónus. Pode ser utilizado um total de vezes igual ao seu bónus de proficiência + nível do Juramento, entre descansos longos.
		- **Irradiar Aliado.** O jogador utiliza a sua ação bónus para envolver um aliado em um escudo luminoso, todos os ataques direcionados a um aliado com o escudo terão antes que passar em um teste de resistência de Sabedoria, caso não passem, o ataque será anulado. Ao ser acertada, a criatura escudada perderá o seu escudo.
		- **Raio Ofuscante.** Pode utilizar a sua ação bónus para tentar cegar um inimigo que possa ver, a menos de 15m de si. O inimigo deverá suceder em um teste de resistência de Sabedoria, em caso de filha fica cego até o final do seu próximo turno.

***Amanhecer Cegante - Mantra de Combate (Inata/3 estrelas)***

* Adquirida no **Nível 2 do Juramento.**
	+ Dance incontrolavelmente. Ninguém é capaz de entender o ritmo da sua rotina de giros.
		- O usuário pode utilizar a sua ação para começar a girar desgovernadamente, emitindo um brilho cegante a toda a volta, atingindo inimigos a todo o seu redor.
		- Inimigos em um raio de 5m do jogador terão que suceder em um teste de resistência de Destreza para se esquivarem e não receberem danos, em caso de falha receberão 3d6 de dano radiante.

***“Chute Radiante” - Mantra de Combate (Inata/3 estrelas)***

* Adquirida no **Nível 3 do Juramento.**
	+ Chute os seus inimigos na velocidade da luz.
		- O usuário pode usar a sua ação para se lançar na direção de um inimigo que possa ver, a menos de 10m de si, chutando-o quase instantaneamente.
		- Infringe 4d8 de dano radiante, e caso o inimigo falhe em teste de resistência de Constituição, perderá o seu próximo turno.

***“Alvorecer Radiante” - Mantra de Combate (Inata/3 estrelas)***

* Adquirida no **Nível 3 do Juramento.**
	+ O usuário salta para o alto e chuta o chão com força o suficiente para o destruir, tudo isto sendo auxiliado pelas brilhantes luzes do alvorecer.
		- O jogador pode gastar a sua ação para atacar uma área em até 5 m de si, saltando até ela, e destruindo tudo em um raio de 7,5m de onde cai. Criaturas dentro dessa área terão que passar em um teste de resistência de Destreza para negar metade do dano possível. Caso falhem, recebem 6d8 de dano radiante e ficarão caídas.
		- Pode ser usado 1 vez por cena.

## Efeitos

Após obter este Juramento, os olhos do usuário parecerão tornar-se brancos, mas na verdade irradiam uma quantidade imensurável de cores, todas ao mesmo tempo. No topo da sua cabeça, um cristal de luz assemelhando-se ao "Olho da Lua" é criado, com um disco girando em volta do seu eixo.