recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Biomes

The world of Luctus features several Biomes, each hosting a particular set of wildlife and weather. Many plants, animals and material deposits may be found only in certain biomes, thus the player is encouraged to explore to find suitable sources for their gathering efforts.

Currently, MIRRORVERSE features 3 Biomes.

## Glimmering Woods

### Material deposits

Ore Vein, Wood Tree, Giant Root Crystal, Nectar Flower, Snapper School, Grouper School, Mingito Nest

### Points of interest

Starting Cave, Arbor Gigas

This is the starting biome for the player. It is characterized by having large plains which are fragmented by the delta of a river.

This biome features the following interest points:

* **The Starting Cave**: the player starts the game from here.
	+ If they die without having built a Tent, they will respawn here.
	+ The player encounters Lapsi on top of a pedestal.
	+ The introductory tutorial takes place in this cave.
	+ The exit is blocked by roots that must be cleared with the Pickaxe.
* **Arbor Gigas**: a colossal tree located in the middle of the biome.
	+ The player can climb this tree to get a panoramic view of the world.
	+ The Lapsi Torn Page for the Robe of the Dervish can be found at the top.

## Secluded Grove

### Material deposits

Ore Vein, Wood Tree, Nox Flower, Nectar Flower, Snapper School, Lux Root Patch, Mingito Nest

### Points of interest

Graveyard, Statue of Marduk

This biome is located to the north of the Glimmering Woods. It is characterized by having multiple lakes surrounded by a bamboo forest.

This biome features the following interest points:

* **The Graveyard**: a resting place for long forgotten survivors.
	+ The Supplicant of the Gale may appear here during the Death Gale.
* **The Statue of Marduk**: a gigantic statue of the False God.
	+ The Lapsi Torn Page for the Ringmail of the Arbiter can be found there.

.

.

.

## Hidden Reef

### Material deposits

Ore Vein, Wood Tree, Sea Orchid, Lux Root Patch, Maduzis, Spore Pods, Grouper School

### Points of interest

Water Sphere, Spore Strider's roaming grounds

This biome is located to the east and south of the Glimmering Woods. It is characterized by having coral, algae and sea sponges rising from sandy beaches.

This biome features the following interest points:

* **The Water Sphere**: a large, floating sphere of water that sprinkles over the beach below.
	+ Various Lapsi Torn Pages and Sea Orchids may be found here.
* **Spore Strider Roaming Grounds**: the gargantuan Spore Striders roam around the coast launching their noxious spores.
Oil Fin Grouper

The **Oil Fin Groupe'*r'*** is a fish found along the shoreline of the Glimmering Woods and the Hidden Reef. It can be fished from a Grouper School with the help of the Fishing Wisp.

This fish is harder to catch and less abundant than its fresh water counterpart, but it provides more Hunger when consumed.
Tools

*"Monk, meet the pickaxe. Pickaxe, meet the monk."*

- Lapsi

**Tools** are utility items created solely through the Crafting Site. Their main purpose is to aid the player in gathering and recovering materials. Although some may be used in combat, they are very inefficient in this task. There are currently 4 tools in the game.

PickaxeWisp TorchFishing WispDismantler
Refined Materials

*"I can see the monastery taught you the basics."*

- Lapsi

Refined Materials are craftable items that are used to craft more advanced recipes, both for items and buildings. Most have no special properties of their own, yet some consumables may also be used as refined materials. There are currently 4 refined materials featured in the game.

Ore SlabWood PlankLight AnimaDark Anima
Republics of Soviet Union (New)

Currently the Union of Soviet Socialist and Communist Governments is divided into 10 republics, Moscow, Baltics, Carpetia, Airon, Cizenistan, Wefinistan, Adaminsatan, Mirabia, Mongolia and Siberia.

A Soviet Republic, as the ones mentioned (within the union) are different from states, a Soviet Republic is a set of various states of the union with a certain autonomy, if the union separates, these republics would be independent, not the states. , because if it were the states, 211 new countries would appear, and most of the Soviet states are quite small, the republics have low autonomy, but their job is to administer the states that make it up, dealing with how the rulers of the states should manage them according to what is requested by the Soviet governments.
Inputs and Cheats

This page presents the input controls for Mirrorverse as well as the cheat codes that can be accessed from the console.

PC
--

These commands are for a standard QWERTY keyboard layout.

## Cheat Codes

Cheat codes can be used to skip content and easily progress through the game. As they can easily break the game's balance, it is recommended they are not used during the first play-through.
Cheat codes are activated through the cheat console. To enable the console, simply press Enter twice in quick succession.
To activate a cheat code, type it on the console field and then press Enter. To deactivate a toggable cheat code, type it again on the console and press Enter.
Light Corpus

### Description

The place where the soul of a wild animal resides. Lowers Corruption when consumed.

### Code

lightcorpus

The **Light Corpus** is an organ shared by all wild animals in Luctus. When one of them is slain, a Light Corpus containing the essence of the animal's soul will be dropped.

In the current version of the game, consuming Light Corpus is the easiest and fastest way of reducing Corruption. It is recommended the player keeps a stack of them when venturing out during the Death Gale.
Ә

Несмотря на фонетический характер (однозначное соответствие буквы звуку), тодо бичиг не предусматривает особого обозначения звука Ә, широко распространенного в калмыцком и других монгольских языках. Это может быть объяснено как отсутствием такого обозначения в непосредственном предке ойратского литературного языка - классическом письменном монгольском, так и тем, что данный звук мог еще не оформиться в речи в период создания письма.

Тем не менее, случаи образования звука Ә уверенно описываются:

* В первом слоге краткий Ә образуется из гласного А в присутствии гласного И: *adis - әдс*;
* В первой слоге долгий ӘӘ образуется из дифтонга АЙ: *Ayidarχan - Әәдрхн*;
* В непервых слогах Ә произносится на месте долгих гласных АА (в присутствии И), ЭЭ, ӨӨ и дифтонгов АЙ (не во всех случаях), ИА (чаще вместо Ә выходит Я), ЭЙ, ӨЙ, : *adalicān - әдлцән, širē - ширә, örgȫ - өргә, arai - әрә, barīd - бәрәд, ilerkei - илркә, ölzöi - өлзә*.
Fantix Manure

The **Fantix Manure** is a raw material that is constantly being produced by the entrails of the Fantix. To gather it, the player must simply follow the Fantix and wait until it secretes the material.

The animal drops manure at a rate of roughly 1 manure every 30 seconds. Of note is that Fantix Manure that is left on the ground will eventually degrade and disappear.
Top 50 Characters Bransteele

Daenerys Targaryen: https://image.insider.com/5ab90a95095b113c2e8b4591?width=700&format=jpeg&auto=webp

Don Draper: https://image.insider.com/5ab556ed095b111d008b45c2?width=700&format=jpeg&auto=webp

Elaine Benes: https://image.insider.com/5ab95ec2ce5e9030018b4588?width=700&format=jpeg&auto=webp

Homer Simpson: http://interactive.nydailynews.com/2016/05/simpsons-quiz/img/simp1.jpg

Kenneth Parcell: https://image.insider.com/5ab9097b095b111f008b459c?width=700&format=jpeg&auto=webp

Larry David: https://image.insider.com/595ff8af2724173f008b4665?width=700&format=jpeg&auto=webp

Leslie Knope: https://image.insider.com/5ab55a5d095b114f008b45c9?width=700&format=jpeg&auto=webp

Lisa Turtle: http://1.bp.blogspot.com/-r\_bVzpPWehE/T62DROFkFLI/AAAAAAAACR8/jCMJ0G\_6gqM/s400/lisa-turtle.jpg

Lucille Bluth: https://image.insider.com/5ab55140095b1148008b45b8?width=700&format=jpeg&auto=webp

Lucy Ricardo: https://image.insider.com/5ab5563d095b1145008b45dc?width=700&format=jpeg&auto=webp

Marcia Brady: https://image.insider.com/5ab9517b095b1135008b45f4?width=700&format=jpeg&auto=webp

Michael Scott: https://image.insider.com/5ab91f0c095b113a008b4578?width=700&format=jpeg&auto=webp

Miranda Bailey: https://image.insider.com/5ab90679095b11e47d8b458f?width=700&format=jpeg&auto=webp

Olivia Pope: https://image.insider.com/5ab55b29095b114b008b45c9?width=700&format=jpeg&auto=webp

Omar Little: https://image.insider.com/5ab53f5f095b1146008b4599?width=700&format=jpeg&auto=webp

Oscar the Grouch: https://statici.behindthevoiceactors.com/behindthevoiceactors/\_img/chars/oscar-the-grouch-last-week-tonight-with-john-oliver-8.1.jpg

Phoebe Buffay: https://image.insider.com/5ab5401d095b11f4058b45a0?width=700&format=jpeg&auto=webp

Samantha Jones: https://image.insider.com/5ab91102095b111e008b45a3?width=700&format=jpeg&auto=webp

Spock Nimoy: https://image.insider.com/5ab55b7f095b11ea7f8b45e5?width=700&format=jpeg&auto=webp

Tony Soprano: https://image.insider.com/5ab962f43216741c008b4569?width=700&format=jpeg&auto=webp

Walter White: https://image.insider.com/5ab94f59095b111a008b4609?width=700&format=jpeg&auto=webp
Craftables

**Craftable items** are objects that are created by the player by spending gathered **materials**. Craftable items may be carried in the inventory and, unlike most materials found in the wild, equipped in the HUD equipment bar. There are currently 25 crafting recipes for items in the game.

Crafting recipes can be viewed from the **Craftables** tab in the book by pressing **C**. They are divided into 4 categories, each corresponding to the crafting station in which they are unlocked and crafted.

Craftable items may also be classified by their purpose, as they feature distinct functionalities.

* **Tools** are used for utility tasks, such as gathering materials and generating light.
* **Weapons** focus on dealing damage to foes with each hit.
* **Consumables** replenish Health, Hunger and Humanity, or provide various buffs to the main character.
* **Armor** is worn by the character using special slots in the Inventory screen. They provide passive bonuses.
* **Refined materials** are needed for more advanced recipes.

Each craftable item may be crafted by interacting with the corresponding crafting station and spending the indicated amount of materials. All materials have a tooltip indicating the sources from where they can be collected.

## Durability

Both tools and weapons have a set durability which decreases with each use. When durability reaches 0, the item is destroyed and must be crafted again.

The maximum durability varies per item. The player may find some tools or weapons with a lower starting durability dropped on the ground while exploring the world.

Armor is not affected by durability, but this advantage is offset by the fact that the player may only equip one of each armor type (helmet, chest plate and boots) at a time.

Consumables are destroyed upon use and therefore have no durability. Unlike weapons and tools however, they can be stacked in the inventory.
Fire Pit

*"You won't last a day without a fire pit."*

- Lapsi

**The Fire Pit** is a small building that generates a medium sized area of light around it. It is one of the first Survival buildings to be acquired in the game and an integral part in any encampment.

## Fire Pit vs Death Gale

During the day the Fire Pit is unremarkable. Its usefulness is noted only after the Death Gale covers the world, at which point it forms a hole in the darkness not unlike the Supplicant's eye of the storm.

When ignited, the Fire Pit's light completely shields the player from the negative effects of Corruption.

The Fire Pit's light is also currently the only way to repel alerted Revenants.

* Revenants return to roaming once the see the player is inside the light.
* Sometimes a Revenant may enter the light area after performing a charge. In this scenario it will teleport outside of the light area and then continue roaming.

The Death Gale begins affecting the player as soon as they exit the Fire Pit's protective light.

## Fire and fuel

To maintain the flame alive and the area of light, the player must feed the Fire Pit fuel every so often.

The more fuel a Fire Pit is fed, the brighter its flame and the larger the radius of its light.

To feed the Fire Pit, the player simply needs to interact with the building while having at least one item in their inventory that can be used as fuel.

Currently, the Fire Pit can only consume Wood and Wood Planks as fuel. Each item has a fuel value that determines for how long they prolong the life of the flame when consumed.

* A single piece of Wood adds 120 seconds of life to the flame.
* A Wood Plank adds 360 seconds.

The Fire Pit has a maximum amount of fuel it can convert into fire.

* When at maximum capacity, the Fire Pit's flame lasts 1200 seconds, or 20 minutes. This is equivalent to an entire day and storm cycle.
* Adding more fuel after this maximum has been reached with not increase the size of the flame nor the light area.
* When built, the Fire Pit starts with 50% of its maximum amount of fuel.
Wisp Torch

The **Wisp Torch**is a tool that creates a small area of light around the player. Unlike all other items, it loses durability for each second it is equipped.

The main function of the Wisp Torch is to protect the player against Corruption. When equipped, the torch will push back the winds of the Death Gale and completely stop Corruption build up. However, it won't protect the player from Revenant attacks.

The Wisp Torch is also needed to harvest Lux Root from a Lux Root Patch.
Tara Strong Characters Bransteele

* Ashi
* Ben
* Bubbles
* Clara
* Dannan
* Dil
* Killgore
* Melody
* Omi
* Raven
* Timmy
* Terrence
* Twilight

* Omar Little: 34
* Spock Nimoy: 26
* Don Draper: 29
* Homer Simpson: 39
* Tony Soprano: 45
* Walter White: 50
* Larry David: 60
* Oscar The Grouch: 43
* Michael Scott: 35
* Kenneth Parcell: 24
* Elaine Benes: 32
* Daenerys Targaryen: 24
* Lucy Ricardo: 22
* Marcia Brady: 22
* Olivia Pope: 24
* Samantha Jones: 37
* Leslie Knope: 34
* Lucille Bluth: 52
* Lisa Turtle: 19
* Phoebe Buffay: 27

https://brantsteele.com/survivor/39/r.php?c=ECaAltMO
Lapsi Torn Pages

*"These help me remember days gone and lessons learned."*

- Lapsi

**Lapsi's Torn Pages** are collectable items scattered around the land of Luctus. They can be distinguished by their glowing runes. When the player picks them up, they unlock a certain recipe from the buildings or craftables lists.

Some pages may have duplicates, i.e. they unlock the same recipe. In the event the player picks up a torn page that unlocks a recipe which they already have, two Light Anima consumables will be automatically added to the player's inventory.

It is unknown how Lapsi came to lose so many of its pages, or who torn them. As each page contains a particular memory from the book, it is hypothesized the page that answers those questions is somewhere around Luctus.

## Recipe unlocking mechanisms

Grabbing Lapsi's Torn Pages is not the only way the player can obtain new recipes. Of note are the following:

* Completing certain objectives may reward the player with special recipes.
* Constructing set buildings can award the player some recipes with a related functionality.
* Some recipes are unlocked by default from the start of the game.
Gloriouse

Gloriouse (in Kingstonian, means Glorious) its a line of heavy armor with the most advanced kingstonian technology, currently there are 3 versions, Gloriouse I, based on designs purchased from the Soviet Union, Gloriouse II which was the first electric armor with the most advanced kingstonian technology of that time, and Gloriouse II Max, an upgrade from the Gloriouse II model to current Kingstonian technology.
Lux Root

The **Lux Root** is a consumable root found buried underground in small clusters called Lux Root Patch. Since it is also fairly common, it can supplement a diet of Nectar Fruit.

The root is named after its reaction to bright light. Unlike other materials, this root can only be gathered once the player shines a light on it by equipping the Wisp Torch.
Buildings

Buildings allow the player to place their footprint on the world of Luctus. They all require a set of materials to be constructed, but may be demolished at any time with the Dismantler. Each building either provides a beneficial passive effect, such as the Fire Pit, or an active effect when interacted with, like the Tent. There are currently 7 buildings in the game.

## Constructing Buildings

Building recipes can be accessed from the Buildings tab in the book by pressing B.

To construct a building, the player must perform the following actions:

1. Select the desired building recipe. This will automatically close the book and show a hologram of the building on front of the player.
2. Place the hologram on the desired position. The player may rotate the hologram or cancel its placement altogether. Of note is that holograms may be placed even if the player lacks the required materials to construct it.
3. Deliver the required materials to the hologram by interacting with it. The building will auto construct once all materials have been delivered. The player may cancel the building process at any time by holding the X button for a second.

Buildings may be constructed almost anywhere on the map except underwater and on top of other objects, the player or holograms.

## Building Categories

Building recipes are divided into 4 categories\*, each corresponding to their general purpose.

* \***Survival**: All crafting stations and the most basic buildings for building an encampment are found here.
	+ Crafting Site
	+ Fire Pit
	+ Tent
	+ Chest
	+ Cooking Pot
	+ Smithy
	+ Anima Distiller
* **Taming**: This category holds all buildings related to taming wild animals.
* **Defence**: All structures related to defending an encampment from demonic raids.
* **Decor**: Purely decorative buildings that have no other functionality.

\* : In the current version of the game, only the Survival category contains any usable buildings.
Crafting Stations

**Crafting Stations** are buildings that allows the player to craft a set of recipes when interacted with by pressing E. Their recipes can be accessed from the Survival section of the Buildings tab.

## Crafting an Item

To craft an item, the player needs to do the following:

1. Select the desired recipe from the list. The recipe will be invisible if it hasn't been unlocked by a quest or a Lapsi torn page
2. Click the Craft button, which will close the crafting station screen and begin the item materialization. This button will be disabled if the player lacks the required materials.
3. Wait until the item is materialized. This is represented by an animation unique to each crafting station.

Crafted items are automatically included in the player's inventory and, if applicable, are immediately equipped as well. If the player has a full inventory, the crafted item floats on top of the crafting station, ready to be picked up as soon as the player frees up some space. No other items may be crafted until the floating item is retrieved.

There are currently 4 crafting stations included in the game.

Crafting SiteCooking PotSmithyAnima Distiller
Mingito Nest

The **Mingito Nest** is the resting place for a Mingito Egg. It is usually protected by a couple of Mingito birds that roam the surrounding area.

Although grabbing the egg itself is easy, any Mingitos nearby will attack the player for this offence. They will continue their assault until they get too far from their nest or are killed.

The Mingitos will eventually lay a new egg if their previous one was stolen.
Henry III of Kingstonia

Little is known about Henry III, but it is known that he founded the first empire of Kingstonia and that he was the first emperor. During his reign he focused on colonization and discovery, he made great strides in settlements and improvements, died at age 34 in a fire at the Palace of Beauty Queen in Madrid, his daughter Henriquete II at the age of 16 had to take over the power of the empire.
Dismantler

The **Dismantler** is a tool used to demolish buildings to recover the materials spent building them. This can be useful when moving an encampment to a new zone, in emergency situations where the player needs resources fast or when a building is poorly placed.

## Demolishing Buildings

To demolish a building, the player must simply stand in front of the building with the Dismantler equipped and hold the LMB for a second. The Dismantler will begin deconstructing the building during this time. Releasing the button before the process is complete cancels the demolition. Once the dismantling is complete, all the materials spent in the building are automatically included in the player's inventory. If the player lacks inventory space, the materials are dropped on the spot.
Benin

Benin is a female character in Africa Monster School.

    She was debuted by Karlabiano (Pro Ject) in Eposd 1 in the Show. She is a "female friends" in

Africa Monster School created by Mali. She is throwing the ball to Togo,

but Togo is died, for African Union to make Ghana, Togo and her to be African Union's students. She drew a "mechanical mind" in Drawing, but it didnt show in the screen. In DRCMaliSenegalpunished, she said "salut" to Togo, then she is bottleflipping to Togo.

## TRIVIA

She is a female who is playing bottleflipping to Togo.

She is an another female that Togo died.

She drew a "mechanical mind" in Drawing.

## GALLERY

BeninBenin with Ghana and Togo.Benin drew a mechanical mind.
У

## Написание

Средней, базовой формой буквы У является графема гесн ("живот") с добавлением диакритического знака слева от графемы.

В начале слова, как гласная, пишется с предваряющей коронкой титм.

Форма У конце слова получается загибом свободного конца дугой.

### Особенности

После круглых согласных буква У сливается с ними, входя в дугу, и образуя лигатуру.

## Употребление

Как заднерядная гласная, О исключает употребление в одном слове ойратского языка с переднерядными.
Lux Root Patch

The **Lux Root Patch** is simply a small agglomeration of various Lux Root.

Currently, it is the only deposit that requires the Wisp Torch to harvest.

By default, the roots are too deeply buried to pick up. However, when the torch shines on them, the Lux Roots rise from the ground to seek the source of the light. At that point they become gatherable.

Taking away the source of light makes the roots return to their default position.
Czym jest rada?

Rada została utworzona ponad pięć wieków temu, aby umożliwić każdej rasie możliwość decyzji o naszym świecie. Należą do niej członkowie rodzin królewskich, oraz po jednym przedstawicielu z każdej rasy, nawet ludzi!  Chociaż ich obecność zawsze była nieco negowana. Rada odpowiada, za bieżące decyzję w sprawach dziejących się teraz. Może również osądzić w przypadku złamania naszych praw. Jednak w dalszym ciągu, to rodziny królewskie odpowiadają za sprawy dotyczące wojen. Czyli nad radą są tylko królowie i królowe. Miejscem zgromadzeń od wieków była Wenecja. Tam też rada zawsze się zbiera.
♔ Rodzina Królewska Czarownic

**Charakterystyka rodziny królewskiej czarownic**. *Od dwóch tysięcy lat rodzina czarownic cieszyła się spokojem, będąc rządzona prawą ręką przez władców i władczynie, którzy obejmowali tron z pokolenia na pokolenie. Tak działo się przez wiele wieków, aż do dzisiejszych czasów. Obecnie głową rodziny królewskiej jest Nathaniel Herondale. Mężczyzna ten jest troskliwym ojcem, kochającym małżonkiem jak i dobrym władcą. We wszystkich obowiązkach, które trzeba spełnić wspiera go ukochana żona, Lilianne. Przez jakiś czas król uciekał od żony, wypełniając swoje obowiązki. W tym czasie próbowano porwać i jego córkę, Florence, co zapaliło iskierkę większego zagrożenia. Jednak w końcu, po powtórzonych badaniach, Nathaniel zaczął wracać, a u władzy królestwa nie było już lekkiego chaosu, który zdążył się utworzyć przez jego rozkojarzenie.*

**Relacje z rodziną królewską aniołów:** Nigdy nie były napięte, chociaż w piątym wieku naszej ery, królowie się nie zgadzali w kwestiach mieszania się do wojen ludzi.

**Relacje z rodziną królewską wilkołaków:** W chwili obecnej stosunki między rodzinami nie są złe. Król idąc za radą małżonki starał się jak mógł by nawiązać dobre stosunki z całą rasą wilkołaków. Wierząc że jakby doszło do najgorszego to właśnie w tej rodzinie ród Herondale odnajdzie sojuszników.

**Relacje z rodziną królewską wampirów**: Na chwilę obecną relacje między Rodami Wampirów i Czarownic nie są ani dobre ani złe, są raczej neutralne. Rodzina królewska popiera związek króla z kobietą , która nie jest czystej krwi.

**Relację z rodziną królewską smoków:** Ród czarownic słyszał wiele opowieści o rodzie smoków. W dawnych czasach oba rody szanowały się i utrzymywały ze są dobry kontakt. Mimo iż ojciec obecnego władcy czarownic umarł i jego śmieć odbiła się mocno na jego synu, ten stara się iść w ślady ojca i utrzymywać z rodem smoków jak najlepszy kontakt.

Relacje z rodziną królewską demonów: Obie rodzinyodziny dobrze ze sobą żyją. Przyjaźnią się od wieków. Nigdy nie było między nimi jakiś większych sporów.
Zmiennokształtni

***Pierwsze wzmianki o zmiennokształtnych można znaleźć już w starożytnym Egipcie. Ta rasa jest stara i często była wykorzystywana do różnych celów. W końcu ktoś kto może zmienić się w każdego, jest naprawdę dużo wart. Wielokrotnie zmieniali się w kogoś, aby doprowadzić do jakiś wydarzeń. Jednak mimo wszystko te istoty są darzone sympatią. Chociaż każdy na nie uważa. Zwykle są przebiegłe i działają tylko dla własnego dobra.***

**MOCE I ZDOLNOŚCI**

➳ To istoty, które potrafią przybrać dowolną formę ludzką.

Aby mogły się w kogoś zmienić wystarczy, że zobaczą zdjęcie lub obraz. Jednak jeśli miały kontakt fizyczny z drugą osobą są w stanie przejąć również jej osobowość.

➳ Nieliczni potrafią przyjmować również formy zwierzęce.

➳ Nie starzeją się tak jak ludzie. Jednak zmiennokształtni zwykle nie żyją więcej niż 500 lat. Co nie jest uwarunkowane przez czas, a konflikty z innymi osobnikami.

➳ Mają przyspieszony proces leczenia.

➳ Jeśli przyjmują postać innej istoty nadnaturalne są w stanie przejąć jej odczucia. Np żądze

krwi wampira.

➳ Są silniejsi niż ludzie.

**SŁABOŚCI**

 ➳ Jeśli połączą się z inną rasą ich dzieci rzadko kiedy przejmują ich zdolności.

➳ W zmienionej formie mogą pozostać tylko kilka godzin.

➳ Są podatne na kontrolę umysłu.

➳ Można łatwo je zabić, ponieważ wszystkie rzeczy, które zabiłby człowiek, są w stanie zabić zmiennokształtnego.

OPIS RASY W CAŁOŚCI NALEŻY DO RP: MYSTERY OF FLORENCE
Alliances

Alliances can be:

Economic - Several countries help each other with economic growth (eg European Union)

Trade - Where there is a trade pact where the focus is on exporting and importing products with other countries.

Military: Can be defensive (if someone attacks one of the members, everyone will come in to protect him) or attack (if one attacking a country all will help) or both

Alliances can be of one or several types, depending on the rules and purpose of their creation.
Beauty and the Beast

​This is the pantomime with the strongest and darkest story. The father forced to give up his daughter and the daughter who almost kills the beast with her cruelty. And the red, red rose that blossoms in winter. This panto tries to treat the story with proper respect and as you can see from the photos we had an amazing Beauty and a frightening and handsome Beast when we first produced this pantomime. Around the dark and poetic story lots of humour and earthy reality dances. Beauty's sisters are laughably horrible, and there is a great slapstick scene where the kitchen staff of the Beast's castle are forced to pretend they are ice statues specially brought in for the Beast's feast.
♔ Rodzina Królewska Wilkołaków

**Charakterystyka rodziny królewskiej wilkołaków:** Ta rodzina królewska była od wieków odpowiedzialna za bezpieczeństwo, w końcu to oni zajmowali się szkoleniem armii królestw. Jednak to też wokół tej rodziny wybuchało zawsze najwięcej skandali. Wiadomo, że kilka wieków temu jeden z dawnych króli spłodził nieślubne dziecko. Wiemy, że dalsza rodzina była zdolna do zabójstwa, aby tylko zachować czystość krwi. Obecny król przez całe życie żony zdradzał ją, jednak teraz chce ustatkować się ponownie. Być może przyszła młoda królowa utrzyma go przy sobie.W, każdym razie przez kilka ostatnich lat w tej rodzinie zrobiło się nieco spokojniej.

**Relację z rodziną królewską czarownic:** Te dwa rody łączyła zawsze szczera przyjaźń, która nieco podupadła przez ostatnie lata. Jednak teraz powoli zostaje odbudowywana.

**Relację z rodziną królewską smoków:** Obie rasy niekoniecznie za sobą przepadają, jednak prowadzą ze sobą różne interesy. Także można powiedzieć, że ich relacje są czysto oficjalne.

**Relację z rodziną królewską wampirów:** Nie przepadają za sobą, czyli w legendach jest nieco prawdy. Jednak nie pałają do siebie wielką nienawiścią. Ich relacje są raczej neutralne.

**Relację z rodziną królewską aniołów:** Nie ma między nimi konfliktu, jednak król zdaje sobie sprawę, że Gabriel wiedział o jego wybrykach i ich nie popierał. Zresztą zmarła królowa była przyjaciółką króla aniołów.

Relacje z rodziną królewską demonów:

Relacje obu tych rodzin są poprawne, jednak nie ma między nimi wielkiej przyjaźni.
Demony

***Jak powstały demony? Cóż Lucyfer był jednym z pierwszych aniołów, które zbuntowały się panującym. Spotkał na swojej drodze Lilith czarownice, które nieświadomie uczyniły go jeszcze silniejszym. Jako, że Lilith posiadała moc tworzenia  stworzyła rasę demonów, podległą Lucyferowi. Jednak to  ją zmieniło i mimo, że posiada wciąż moce podobne do czaronic, to jest uważana za demona. W końcu nie bez powodu mówi się na nią "matka demonów". To przez nią czarownice utraciły swoją nieśmiertelność.***

**MOCE I ZDOLNOŚCI**

➳ Wszystkie demony potrafią rzucać kulami ognia/energii.

➳ Teleportacja.

➳ Mają formę ludzką oraz demoniczną.

➳ Potrafią opętać człowiek, na ten czas ich ciała jednak muszą być dobrze ukryte. Opętanie działa również na zasadzie całkowitej kontroli.

➳ Tylko nieliczne demony mają skrzydła, są one czarne i postrzępione, często przypominają skrzydła nietoperza.

➳ Różne demony mogą posiadać rozmaite moce, które są dla nich specyficzne.

➳ Posiadają ogromną siłę.

➳ Mają bardzo przyspieszony proces regeneracji.

➳ Demony potrafi zmieniać formy, chociaż tylko niektóre.

➳ Są w stanie zmieniać pogodę, a także kontrować ogień.

➳ Projekcja gniewu: zdolność do wzbudzania w innych agresji

➳ Tworzenie iluzji: sprawia, że ofiara widzi coś co w rzeczywistości nie istnieje

**SŁABOŚCI**

 ➳ Rozczłonkowane ciała zabija demony.

➳ Są szczególnie narażone na moce aniołów.

➳ Jako, za stworzyła ich moc czarownic, nie są odporne na żadne czary.
Kostuchy

***Dusze naszych zmarłych trafią do zaświatów, którymi rządzą kostuchy. Czyli istot o wyglądzie ludzi. Zamieszkują ziemię i praktycznie nie ujawniają swojego prawdziwego ja. Ich specyfika polega na tym, że zabierają nasze dusze kiedy przychodzi nasz czas. Nie mogą przyjść po nikogo za wcześnie. Nie lubią istot które potrafią wskrzeszać, ponieważ uważają, że jeśli ktoś umarł powinien nie żyć. Kiedy zabierają duszę przestają być widzialne, tylko Banshee jest w stanie je wtedy zobaczyć.***

**MOCE I ZDOLNOŚCI**

➳ Kostuchy widzą duszę zmarłych. Zabierają je do zaświatów.

➳ Każda kostucha potrafi zobaczyć w jaki sposób dana osoba umrze. Wie również ile zostało jej czasu.

➳ Jeśli znajdą jakieś ciało, są w stanie określić co dokładnie stało się z osobą.

➳ Potrafią znikać, jednak tylko wtedy, gdy zabierają duszę.

➳ Są świetnymi tropicielami. W końcu nie wszyscy martwi przechodzą na drugą stronę. Dlatego też, ktoś musi ich odszukać.

➳ Potrafią się teleportować.

➳ Jeśli zostają ranne, bardzo szybko się leczą.

➳ Są w stanie manipulować świadomością innych istot.

➳ Posiadają nadzwyczajną siłę, co nie jest w żaden sposób wyjaśnione.

➳ Żyją poniekąd poza czasem i przestrzenią, więc mogą przenosić się w nim. Jednak tylko jeśli ten czas obejmuje zakres ich życia.

➳ Widzą w ciemności, tak samo jak za dnia.

➳ Są istotami długowiecznymi.

**SŁABOŚCI**

 ➳ Są podatne na zranienia, oraz można je zabić, na ziemi. (Nie dotyczy to zaświatów, oraz postaci w której przychodzą po dusze zmarłych.)

➳ Natarczywe duchy mogą wywołać u nich potężną migrenę.

➳ Widzą zmarłych na każdym kroku, więc prowadzenie normalnego życia jest utrudnione.

➳ Jako, że potrafią przenosić się do świata zmarłych, czasem czas staje się ich wrogiem. Kiedy tam mijają dni, na ziemi potrafią minąć lata.

OPIS RASY W CAŁOŚCI NALEŻY DO RP: MYSTERY OF FLORENCE
Smoki

**HIERARCHIA**

➳ Alfy: najsilniejsze osobniki, dominują w stadzie, są przewodnikami, którym podlegają wszystkie inne smoki z danego terytorium

➳ Bety: drugie w hierarchii, osobniki słabsze, jednak na tyle silne, aby po śmierci Alfy przejąć dowództwo nad stadem.

➳ Omegi: najsłabsze osobniki, uległe, nie mają prawie żadnych praw w danej grupie, jednak podlegają ochronie że strony wszystkich innych członków społeczności

➳ Gammy: dzikie smoki, osobniki wyrzucone że stada, traktowane jako zdrajcy.

**MOCE I ZDOLNOŚCI**

➳ Zamiana w smoka

➳ Hibernacja - możliwość przespania wielu lat, co powoduje, że smoki są długowieczne

➳ Odporność na wysokie temperatury i ogień

➳ Smoki są częściowo odporne na magię

➳ W smoczej formie mogą latać

➳ Alfa może zmienić człowieka w smoka

➳ Mają lepszy słuch od innych istot nadprzyrodzonych

➳ Niektóre smoki mają zdolność czytania w myślach ludzkich

➳ Szybko się regenerują

➳ W sekundę potrafią zmienić formę

➳ Potrafią się również tylko zmieniać w połowie (czyli posiadają pazury i ogon)

**SŁABOŚCI**

➳ łatwo męczą się podczas lotu

➳ mają bardzo słaby wzrok

➳ ołów może je śmiertelnie poparzyć

➳ do 100 roku życia ich łuski są bardzo miękkie i łatwo je uszkodzić

➳ po wybudzeniu z długotrwałej hibernacji są bardzo słabe.

➳ podczas pełni nie mogą zmieniać formy (tylko smocza lub ludzka, w zależności od tego w której postaci dany osobnik był podczas rozpoczęcia tej części cyklu księżycowego)

**SPOSOBY NA ZABICIE SMOKA**

➳ odcięcie skrzydeł lub głowy

➳ zniszczenie kamienia duszy

➳ wyrwanie, lub przebicie serca.

**SPECYFIKA**

**Smoki posiadają dwie formy wyglądu: Ludzką i smoczą. W drugiej postaci przypominają sprawą jaszczurkę ze skrzydłami. Gadzie ciało pokryte jest łuskami, których kolor zależy indywidualnie od osobnika. Najczęściej jest to brąz, czerń i zieleń, najrzadziej biel i fiolet. Smoki dożywają milionów lat, najstarszy zanotowany przypadek zmarł w sędziwym wielu siedmiu milionów ośmiuset. Dorosłe osobniki osiągają do 4 metrów wysokości, natomiast młodsze są dużo mniejsze. Smoki wiążą się na całe życie, nawet po śmierci partnera pozostają mu wierne. Po narodzinach każdy osobnik otrzymuje od matki kamień duszy, barwą odpowiadający łuskom. Średnia temperatura ciała smoka to 40,5° C. Rządzą nimi członkowie rodu Blackhorn.**

 OPIS RASY W CAŁOŚCI NALEŻY DO RP: MYSTERY OF FLORENCE
Nefilim

***Nefilim to dzieci aniołów i ludzi, ale też dwójki nefilim. Rasa powstała jakieś trzy tysiące lat temu, kiedy aniołowie szczególnie upodobali sobie ludzkie kobiety. Dzieci narodzonych w tamtym czasie było wiele. A z upływem czasu, takie dzieci dobierały się w pary i tak właśnie powstała odrębna rasa nadludzi. Żyją wśród innych istot nadnaturalnych. Jednak anioły nie do końca za nimi przepadają. W zasadzie nawet nie wiadomo dlaczego. W końcu to tylko i wyłącznie przez nich powstała owa rasa.***

**MOCE I ZDOLNOŚCI**

 ➳ Są obdarzeni duża siłą i nadzwyczajną szybkością.

➳ Ich krew jest śmiertelną bronią na demony.

➳ Leczą się dość szybko, chociaż o wiele wolniej niż anioły.

➳ Nefilim to doskonali wojownicy. Każdy z nich wykazuje umiejętności w kierunku sztuk walk. Nie muszą się ich uczyć.

➳ Posługują się starożytnym językiem. Mówi się że znają podstawy magii. Jednak mogą rzucić jedynie kilka czarów. Takich jak: chwilowa niewidzialność, nadzwyczajny słuch, wzrok dzięki któremu widzą w nocy…

➳ Nie potrzebują snu. Nefilim może nie spać nawet kilka dni, bez żadnych szkód na zdrowiu.

**SŁABOŚCI**

➳ Nie posiadają skrzydeł ani większości mocy swoich rodziców.

➳ Nie są odporni na magię.

➳ Można zabić ich tak jak ludzi.

➳ Jeśli Nefilim zwiąże się z człowiekiem, to dzieci z tego związku nie są długowieczne.

**SPECYFIKA RASY**

***Legenda głosi, że kiedy wampir lub wilkołak wypije taką krew jest w stanie przemienić się w człowieka, ale tylko jeśli stał się nim z ugryzienia. Jednak nefilim musi oddać krew dobrowolnie. Dawniej współpracowali z łowcami, jednak kiedy większość z nich odeszła w zapomnienie, oni też trzymali się na uboczu.***

*OPIS RASY W CAŁOŚCI NALEŻY DO RP: MYSTERY OF FLORENCE*
Anioły

***MOCE I ZDOLNOŚCI***

➳ Lot - Dzięki skrzydłom Aniołowie są zdolni do w miarę szybkiego lotu. Jego prędkość nie jest jednak większa od prędkości dźwięku

➳ Zwiększona siła- Aniołowie są silniejsi od ludzi. Bez problemu podnosiła średniej wielkości głazy.

➳ Zwiększona szybkość - Tak jak w przypadku lotu Aniołowie są w stanie rozwinąć dość dużą prędkość, lecz nieprzekraczającą prędkości dźwięku.

➳ Zwiększona odporność fizyczna i psychiczna - Aniołowie są bardziej odporni zarówno fizycznie jak i psychicznie od ludzi.

➳ Zwiększona kondycja - Aniołowie nie potrzebują tak dużo odpoczynku jak ludzie. Są też bardzo zwinni i do tego giętcy.

➳ Wyostrzone zmysły - Aniołowie mają ostrzejszy słuch, węch, wzrok i smak.

➳ Czynnik regeneracyjny - Aniołowie są zdolni do szybkiej regeneracji.

➳ Każdy anioł potrafi leczyć, kontrolować pogodę na danym obszarze, porozumiewać się telepatycznie z innymi aniołami, oraz z swoją drugą połówką, mogą też kontrolować sny, widzą aury, no i oczywiście są w stanie się teleportować, rzucają kulami światła. Jednak większość aniołów ma jeszcze dodatkową moc.

***SŁABE STRONY***

➳ Skrzydła to dalej mięśnie. Właśnie dlatego anioł nie może latać przez caly czas. Musi robić przerwy.

➳ Skrzydła zajmują naprawdę dużo miejsca, gdy są rozłożone

➳ Ich skrzydła są dla nich bardzo ważne. Gdyby jakiemuś aniołowi je odciąć, byłoby to równoznaczne z wielkim cierpieniem, a także uczuciem hańby

**SPECYFIKA**

**Nikt nie wie kiedy dokładnie pojawił się pierwszy anioł i w jaki sposób to się odbyło. Mówi się, że ta rasa powstała w wyniku ewolucji, a złośliwi twierdzą, że to po prostu niezbyt udany eksperyment. W wierzeniach ludzi to istoty które powstały w niebie. Jednakże każdy w naszym świecie doskonale wie, że coś takiego jak niebo, czy byt wyższy nie istnieje. Anioły to istoty dobre, wrażliwe i X. Rządzą nimi król i królowa z rodu Branwell. Dodatkowo każdy z nich ma skrzydła, które w razie potrzeby może schować. Kolorami których na skrzydłach anioła NIE znajdziecie są: czerwony, czarny i szary. Także biały jest kolorem wyjątkowym i bardzo rzadkim. Anioły są także nieśmiertelne.**

*OPIS RASY NALEŻY W CAŁOŚCI DO RP MYSTERY OF FLORENCE*
Kitsune

**MOCE I ZDOLNOŚCI**

*➳ Kitsune ma charakterystyczną ognistą aurę w kształcie lisa z dużymi spiczastymi uszami i pyskiem. Jest widoczna w aparatach cyfrowych i dla osób z wzmocnionym zmysłem wzroku.*

*➳ Pełny zakres mocy, które posiada Kitsune, pozostaje nieznany.*

*➳ Nadprzyrodzona siła: wykazano, że Kitsune ma nadludzką siłę, chociaż siła większości młodych osobników jest wciąż gorsza od siły starszych i potężniejszych.*

*➳ Nadprzyrodzona szybkość: Kitsune są niezwykle szybkimi stworzeniami;*

*➳ Nadprzyrodzona zwinność: Kitsune to bardzo zwinne istoty, które potrafią skakać na bardzo wysokie odległości, a także wykonywać niezwykłe wyczyny gimnastyczne i akrobatyczne. Pomaga to Kitsune w walce, ponieważ są one w stanie łatwo uniknąć i odeprzeć ataki.*

*➳ Szybka regeneracja: Kitsune ma zwiększoną zdolność regeneracji, która zapewnia im odporność na wszelkie choroby i dolegliwości. Pozwala się także leczyć z niewielkich do umiarkowanych ran w ciągu kilku chwil, a poważne obrażenia, takie jak pchnięcie nożem, mogą być w pełni wyleczone w ciągu kilku godzin*

*➳ Długowieczność*

*➳ Intuicyjna umiejętność walki*

*➳ Lisi płomień*

*➳ Zmiennokształtność: Kitsune są często określani jako zmiennokształtni ze względu na swoją sztuczną natury. Jednak pełny zakres działania tej umiejętności pozostaje nieznany; mogą być w stanie przyjąć, formę prawdziwego lisa.*

*➳ Zabieranie bólu*

*➳ Tworzenie iluzji*

*➳ Teleportacja*

**SŁABE STRONY**

*➳* Iluzja nigdy nie będzie idealna. Tylko kitsune bardzo stare i doświadczone są w stanie przekazać zapach czy dźwięk. W innych wypadkach jest to jedynie efekt oglądania  czegoś w telewizji.

➳  Kitsune ma charakterystyczną ognistą aurę w kształcie lisa z dużymi spiczastymi uszami i pyskiem. Jest widoczna w aparatach cyfrowych i dla osób z wzmocnionym zmysłem wzroku. Dlatego muszą bardzo uważać.

*➳*Gdy ktoś odcina kitsune ogony, traci całkowicie swoje moce. Gdyby ktoś odważyl się odciąć wszystkie, to kitsune zostanie prawie człowiekiem.

➳ Moce przybywają z wiekiem, właśnie dlatego nie wszystkie z nich są dostępne dla dziecka.

**SPECYFIKA**

**Kitsune gromadzi ogony przez całe życie, które zwiększają ich moc, a najpotężniejszy z nich ma dziewięć ogonów. Wyróżnia się dwa rodzaje lisów. Jedne to te złe. One zazwyczaj mają ciemne i zimne kolory sierści. Nie są zbyt przyjazne, a także uwielbiają płatać niezbyt przyjemne psikusy. Nazywa się je Yako. Drugi odłam to Zenko. Ich sierść utrzymana jest w ciepłych tonacjach, a mocy używają głównie w dobrej wierze. Oczywiście od tych reguł także są wyjątki.**

 OPIS RASY NALEŻY W CAŁOŚCI DO RP MYSTERY OF FLORENCE
♔ Rodzina Królewska Smoków

**Charakterystyka rodziny królewskiej smoków**. Stary król rządził przez wiele lat, a po jego śmierci władzę przejęła jego córka. Królowa od zawsze była sprawiedliwa, jednak podobnie jak jej ojciec nie lubiła zmian. Wraz ze swoim mężem starała się, aby jej rasa rosła w siłę. Jednak od wieków było coraz mniej smoków. Dlatego też, w zeszłym roku król wydał rozporządzenie, które mówiło o tym, że każdy smok, który ukończył 300 lat powinien posiadać potomka. To wywołało sprzeciw nawet w rodzinie królewskiej, ponieważ dzieci nie zgadzały się z tą decyzją.

**Relację z rodziną królewską czarownic:** W dawnych czasach oba rody szanowały się i utrzymywały ze są dobry kontakt. Tak też jest po dziś dzień.

**Relację z rodziną królewską wilkołaków:** Smoki nie wiedząc czemu od zawsze podchodziły do nich z dystansem. Stosunki może i nie są napięte, jednak władcy z tych dwóch ras, niekoniecznie uważają się za przyjaciół.

**Relację z rodziną królewską wampirów:** Lata temu doszło między nimi do konfliktu, dlatego też władcy nigdy nie spotykają się bez świadków. Smoki nie popierają wybory króla wampirów. Wręcz namawiają innych, aby wtrącić się w sprawy wewnętrzne dworu wampirów, czego nikt nie popiera.

**Relację z rodziną królewską aniołów:** Jako, że te dwie rasy panują najdłużej, bez zmieniania władców, panuje między nimi bardzo przyjazne relacje. Znają wiele swoich sekretów. Chociaż za czasów rządów starego króla sytuacja była zupełnie inna.

Relacje z rodziną królewską demonów:

Rodziny królewskie mają raczej neutralne relacje. Nie są w bardzo przyjaznych stosunkach, ale też nie są do siebie negatywnie nastawieni. Tym bardziej, że znają się od dawna z królem i królową.
Winners At War Bransteele Voting History

*Individual Immunity*

```

```

9th Jury Member
Day 37

## Winner's

01. Kim Spradlin

02. Rob Mariano

03. Tom Westman

04. Yul Kwon

05. Tyson Apostol

06. Tony Vlachos (Winners At War)

07. Tony Vlachos (Cagayan)

08. Sarah Lacina

09. Natalie Anderson

10. Jeremy Collins

11. Parvati Shallow

12. Todd Herzog

13. Wendell Holland

14. Brian Heidik

15. Richard Hatch

16. J.T. Thomas

17. Earl Cole

18. Tommy Sheehan

19. Chris Daughtery

20. John Cochran

21. Denise Stapley

22. Tina Wesson

23. Ethan Zohn

24. Maryanne Oketch

25. Erika Casupanan

26. Danni Boatwright

27. Sophie Clarke

28. Nick Wilson

29. Adam Klein

30. Mike Holloway

31. Ben Driebergen

32. Aras Baskauskas

33. Sandra Diaz-Twine (Heroes vs. Villains)

34. Sandra Diaz-Twine (Pearl Islands)

35. Vecepia Towery

36. Michele Fitzgerald

37. Natalie White

38. Amber Bkrich

39. Jenna Morasca

40. Fabio Birza

41. Bob Crowley

42. Chris Underwood
П

## Написание

Средней, базовой формой буквы П является сочетание дуги нумн с разновидностью цах толһа, перечеркнутой горизонтальной линией.

Начальная форма совпадает со средней.

В конце слова буква не употребляется.

## Особенности

Представляет собой круглую согласную, и потому образует с петлевыми гласными особые начертания (лигатуры).

Данная буква может лишь открывать слог, что исключает ее нахождение в конце слога и в конце слова.
Sukkub/Inkub

***Ta rasa jest powoływana z demonami, jednak nie do końca nimi są. Mają podobne moce. Jednak nie stworzyła ich Lilith. Są znacznie starsze i tak naprawdę nie wiadomo skąd się wzięły. Zdobywają energię podczas odbywania stosunków seksualnych. Jednak nie krzywdzą przy tym swojego partnera. Nie są stałe w uczuciach, chociaż zdarzają się wyjątki. Nie muszą wcale współżyć, aby przetrwać, to jest błędnym założeniem. Jednak jeśli to robią, są zdecydowanie silniejsze. Tak samo odbycia stosunku po wyczerpujących czynach, przywraca im pełnię mocy.***

**MOCE I ZDOLNOŚCI**

 ➳ Potrafią rzucać kulami energii.

➳ Są odporne na ludzkie choroby, a ich rany leczą się szybciej.

➳ To istoty długowieczne.

➳ Potrafią kontrolować umysł, oraz zmieniać wspomnienia.

➳ Wabią swoich partnerów, za pomocą swojej energii. Ona ich przyciąga.

➳ Są silniejsze od ludzi.

➳ Mogą opętać osobę, ale tylko na kilka godzin.

**SŁABOŚCI**

 ➳ Są szczególnie wrażliwe na magię czarownic.

➳ Współżycie z demonami nie dodaje im mocy, a wręcz ją odbiera. Dlatego nie ma możliwości mieszania się tych dwóch ras.

➳ Są podatne na zranienia.

➳ Przedmioty ze stali powodują u nich poparzenia.

OPIS RASY W CAŁOŚCI NALEŻY DO RP: MYSTERY OF FLORENCE
Syreny

***Syreny to morskie istoty, które narodziły wieki temu. Nie zawsze interesowało je życie ludzi. Niegdyś miały swoje królestwo pod wodą, ale to było całe tysiąclecia temu. Człowiek w końcu nauczył się przemierzać oceaniczne wody. Wtedy też ciekawskie syreny, zaczęły wabić rybaków swoim śpiewem. Ludzie byli ich ulubionym przysmakiem. Cóż dzięki ludzkiemu mięsu, syreny rosły w siłę. A, z czasem potrzebowały go, aby żyć. Wieki mijały, aż w końcu te morskie istoty zaczęły wychodzić na ląd. Mieszkały wśród ludzi. A, kilka wieków temu większość z nich pozbyła się przymusu jedzenia ludzkiego mięsa. Czarownice za pomocą aniołów, zajęły się tym problemem.***

**MOCE I ZDOLNOŚCI**

➳ Nieśmiertelność -  mogą pozostać młode i piękne, jeśli tylko będą żywić się ludźmi. Jednak wieko temu anioły i czarownice sprawiły, że pozostają takie bez konieczności jedzenie ludzkiego mięsa.

➳ Nadprzyrodzona siła - syreny posiadają ogromną siłę.

➳ Nadprzyrodzona szybkość

➳ Szybka regeneracja - syreny mogą regenerować się bardzo szybko

➳ Telepatia - Pozwala to im na wejście do umysłu innej osoby, odczytania jej myśli i obejrzenia jej wspomnień. Mogą wzmocnić telepatię, poprzez fizyczny kontakt z ofiarą. Zdolność ta jest zdecydowanie lepszą wersją perswazji, którą posiadają wampiry i heretycy, ponieważ nie potrzeba do niej kontaktu wzrokowego ani fizycznego. Syreny są zdolne do komunikacji telepatycznej nawet z dużej odległości.

➳ Kontrola umysłu - w nieznany sposób, syreny są w stanie przejąć umysł swoich ofiar, które są tego świadome.

➳ Manipulacja głosu - syreny są w stanie manipulować głosem, aby zwabić swoje ofiary.

➳ Kontrola wody - syreny są w stanie panować się nad wodą w każdym jej stanie skupienia. Jednak tyczy się to jedynie do wody w czystej postaci..

➳ Oddychanie pod wodą - syreny są w stanie oddychać pod wodą.

➳  Potrafią również porozumieć się z istotami żyjącymi w wodzie.

**SŁABOŚCI**

➳ Magia czarownic

➳ Głód - syreny żywią się ludzkim mięsem, aby utrzymać młody wygląd oraz siłę. Powstrzymywanie się od jedzenia przez dłuższy okres, powoduje, że ich ciało wysusza się. (Dawniej)

➳ Nie mogę mieszać z daleka od wody. Przynajmniej raz na kilka dni muszą zmienić swoją postać.

➳ Syreny są zmuszone pić spore ilości wody.

➳ Syreny boją się ognia. On też może łatwo je zabić.

OPIS RASY W CAŁOŚCI NALEŻY DO RP: MYSTERY OF FLORENCE
First Arab Empire

The First Arab Empire was founded when several tribes of the same religion united in the Arab Caliphate, however the Islamic religion was not created until 142 years after the founding of the empire when Almohed Sahaimid had a vision about a god and spread the word where he wrote it all. In one book, the empire fell with the Greek invasions.