Prueba Tetris Shen

Plantilla:Premio Fantendo Awards
Plantilla:Premio Fantendo Awards

¡Buenas tardes! Si de casualidad te has tropezado con éste artículo, bienvenido! En Tetris Shenanigans te aguardan decenas de horas de contenido, disfrutarás de una historia totalmente original, un sistema de juego nunca antes visto, muchísimos logros, un extenso y divino soundtrack, y una buena cantidad de personajes, alguno de los cuales podrá serte de tu agrado. Dicho ésto, ¡Diviértete borrando esas líneas!
¡Y no olvides seguir el juego de vez en cuando, para ver si hay algo nuevo!

 **Colaboración** | Thebestsilver (Logo y código adicional)
 **Plataforma(s)** | Nintendo SwitchPCHolo Reality Project Oasis Scinex Blackbird Orion Nexus  JS-Love

**Tetris Shenanigans** (Abreviado generalmente como **Tetris Shen** o **TShen**) Es un videojuego de Puzzles y RPG desarrollado por la empresa Anti Despair, quien no había tenido actividad más allá de la producción de los primeros 8 episodios de su serie **Some Broken Walls**, estándose por más de dos años sin sacar nada relacionado a videojuegos.

El juego ha sido creado por Sr.Chuu, con la colaboración de Jaxsome, (Ayuda con códigos) y Thebestsilver (Diseño del logo y código adicional)

Es la segunda vez que la empresa decide hacer un videojuego basado en una IP ya existente, (Aunque con elementos y personajes originales, casi pareciendo otra IP original más, para qué engañarnos) después de la franquicia de **Cycles**

Una Demo fue presentada en la F3 de 2019 y liberada para el público el 8 de agosto de 2019, y un prototipo de prueba solo para PC salió el 10 de Diciembre de 2019. La primera versión completa fue lanzada el 24 de Diciembre de 2019

## Cómo jugar

Aquí se cubrirán los numerosos aspectos del **Gameplay**, tanto para modos Arcade, como para el propio **Modo Historia** que ofrece éste título

### Controles

* PC
* Nintendo Switch

<tabber>

### Tableros

Para empezar, aunque prácticamente todos lo saben. El tablero es el lugar dentro del cual caerán nuestras amadas piezas.

Un tablero de un tamaño normal mide unas 10 celdas (cuadrados) de ancho y 20 de alto, a excepción del tablero **Giant**, el cual, debido a que las piezas son mucho más grandes, solo hay espacio para 6 celdas de ancho, y 8 de alto. (Y no tiene la función de Mantener)

El objetivo del juego es simple: Hay que procurar que el tablero no quede opacado por las piezas que no paran de caer. Si una pieza queda atascada mientras se intenta meter, significará el fin de la partida, y nuestra derrota. Ah, ya, y tenemos un tablero basado en **Tetris Effect**, pero su estética es la normal del tablero moderno.
### Niveles y Gravedad

En casi cualquier modo de Tetris (menos **Sprint** y **Ultra**), te encontrarás con un “Nivel”. Este determina la velocidad a la que caerán las piezas. Tras superar un número progresivamente mayor de líneas en cada nivel (Concretamente, aumentan de 5 en 5), la velocidad irá aumentando, y en niveles avanzados, como el 8, el ritmo aumentará de forma más desorbitada por cada nivel posterior, aumentando la Gravedad (Representada como “G” según el propio juego). Ésta, según su valor, determina cuántas celdas desciende por Frame. (Fotograma del juego). Y entre el modo Clásico y Moderno, tiene una curva diferente de velocidad, por lo que se mostrarán ejemplos de ambos

* Moderno
* Clásico

<tabber>

### Tetrominos

Naturalmente, sin ésta piezas llamadas Tetrominos no puede haber razón alguna para que el juego se llame Tetris, ¿Verdad?

* Normal
* Retro
* Qwirk
* Effect

### Piezas Extendidas

Sin embargo, hemos decidido ponerle un poco más de fiesta al asunto. A partir del capítulo 3, podrás jugar con los Pentominos y Hexominos, unas piececitas monísimas y para nada invariables que mejorarán tu sensación de poder mientras juegas. Y lo sentimos, pero de momento en el Tablero de Qwirks no existen éstas piezas.

* Clásico
* Moderno
* Effect

### Giros

La mayoría de las piezas (Exceptuando la pieza O) pueden girar para encajar de distintas formas en nuestra partida. Puedes elegir girar la pieza a la izquierda, (Botón R en Nintendo Switch, Tecla X en PC) o a la derecha (Botón A en Nintendo Switch, Flecha arriba en PC)

### Mantener

Dentro del tablero, hay una esquina con un cuadrado vacío,
que sirve para guardar una pieza y utilizarla más adelante.

Para mantener una pieza, se presiona el botón L en Nintendo Switch, y la tecla C en PC.

### Soft Drop y Hard Drop

Los Drops consisten en aumentar voluntariamente la gravedad que ejerce el tablero con el fin de llevar la pieza hasta el fondo más deprisa.

Un Soft Drop consiste en hacer que caiga rápido, con la gravedad aumentada en 0.5G (15 celdas en un segundo). En Switch se mantiene pulsado el Pad direccional hacia abajo, o el DPad hacia abajo. En PC, se mantiene presionando flecha abajo

Un Hard Drop, en cambio, fuerza la gravedad a su máximo de 20G (20 celdas por frame, que es la altura del tablero en un solo fotograma) y encaja la pieza al instante, sin dar un tiempo de margen para moverla antes de que ella sola se encaje. En Switch se pulsa el botón Y, mientras que en PC se usa la barra espaciadora.

### Bloques Basura

    Un aspecto bastante simplón, lo suficiente como para que sepas que tienes problemas no tan simples. ¿A que es divertido?
Sí, has oído bien. Bloques basura. Parece algo que hemos sacado de Puyo Puyo, pero en realidad ya venía en otros títulos de Tetris, así que… Pues eso. Ahora en esta pequeña tablita explicaremos los dos efectos (Son dos en el online (Versus), en los demás uno, el primero) de este antipático bloque:

1. Al ser un bloque basura, se amontonan de manera horizontal, ocupando todos los bloques de la fila, a excepción de uno. Suelen usarse para intentar que las piezas toquen la parte superior del tablero, amontonándolas desde abajo. Pero no te preocupes, a éstos se les borra tan fácil como a los demás.
2. En el **Online**, (Versus) Si el número de líneas barridas a la vez es mayor al de filas de bloques basura que eliminemos, el daño recibido del rival se reducirá entre un 20 y un 75% teniendo en cuenta la relación entre Basura y línea que haya en ese momento. Si es igual o mayor el número de filas con basura al número de líneas barridas, el daño será nulo)

### Movimientos y demás

#### T-Spin

Éste es un movimiento con un concepto sencillo, pero que a menudo juega malas pasadas a los jugadores que no llevan mucho tiempo jugando:

1. Sencillamente consiste en que, en el momento que tenemos un Tetromino T, y éste hace contacto con otros bloques, se activa el **Lock Delay** (Explicado posteriormente). Si logras girarlo de forma que se encaje sin habernos movido de forma horizontal, salvo por los giros, creas un T-Spin, el cual posee 4 tipos:

- **T-Spin Mini**: Éste movimiento es lo que hemos descrito, solo que no se barre ninguna línea. Aún así, el juego es amable y te suma una línea a tu contador en la partida.

- **T-Spin singular**: Lo mismo, pero ésta vez sí se barre una línea en el proceso.

- **T-Spin doble**: Ahora es hacerlo, pero barriendo dos líneas. Y sí, yo también lo digo. Es difícil.

- **T-Spin triple**: ESPERA, ¿ES ESO POSIBLE? O sea, barrer tres líneas con solo mover el Tetromino T?

#### 4-Wide

Éste ya se usa para jugar en serio. Más que nada, éste movimiento consiste en llenar los 4 primeros cuadrados de cada lado del tablero, dejando solamente 2 (o 3, dependiendo de si no llevas práctica) cuadrados en el centro vacíos, mientras sigues apilando esos otros lados.

Una vez llegado a los topes, se van barriendo líneas en la posición central con nuestras piezas. Hacer eso nos garantiza muchos **combos**, y sobre todo, poderes divinos para el modo historia si se aprovechan las habilidades correctas.

#### Desencaje

Tambien conocido como **MisDrop**, es un movimiento desafortunado en el que, estando a punto de armar una buena oportunidad para borrar líneas, se coloca un Tetromino en mal sitio, arruinando parcial o totalmente un movimiento.

Normalmente hasta las CPUs más idiotas no lo hacen, pero **Miss Drop** es la única que sí sufre de esa maldición.

#### All Clear

Aquél que ejecuta ésta técnica será capaz de dejar a su tablero completamente limpio, sin un solo cuadrado de éste ocupado, cuando barra líneas. Ésto vendrá bien para tirarles el triple de bloques basura a tus rivales en los versus, o aumentar mucho el daño de la siguiente vez que haga línea en el modo historia. ¿Cuanto daño? Pues digamos que multiplica el daño que se inflija por 3.

## Modos de juego

Bien, pues... ¡Aquí están absolutamente todos los modos que se podrán ver en el juego. (Solo que no todos son jugables en la Demo, para eso píllate la versión completa)

### Maratón

Es el modo característico en todo Tetris que se aprecie:

En él deberás barrer una cantidad de líneas requerida para ir avanzando en niveles en los que las piezas caerán más rápido, y el requisito de líneas irá aumentando, en todas las versiones menos en la clásica, en donde siempre se mantiene en 10.

La partida acabará si el tablero se llena, o se supera el nivel 15 (9 en el tablero clásico) se puede seleccionar el nivel por el que se comenzará, y el tablero deseado (Clásico, normal, o Effect)

Se puede seleccionar “Infinito” si el jugador desea jugar hasta donde pueda realmente aguantar.

#### Puntaje

¿Y cómo se puntúa ésta cosa? Pues bastante sencillo. (Aplica también a los demás modos que no sean versus, además, ésta tabla aplica tanto al tablero clásico como moderno)

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*(Como nota: Si estás en el modo infinito, cuando llegues al nivel 16, a partir de ahí, las puntuaciones subirán un 5% por cada nivel que pasa (Es decir, si antes conseguías 25.000 puntos en un barrido Tetris, ahora conseguirías 26.250)*

###  Sprint

***Este modo es apto para todas las versiones del tablero (Menos Giant, que está en un modo aparte) que uses.***

-Consiste en barrer una cantidad de líneas establecida, en el menor tiempo posible.

-Vamos, un contrarreloj en toda regla

-Se puede configurar a; 10 Líneas, 25 líneas, y 50 líneas.

###  Ultra

-Este modo es parecido al Sprint, solo que en vez de intentar barrer líneas en el menor tiempo posible, el objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntuación posible en el tiempo otorgado.

-Se puede poner entre 1 y 5 minutos de temporizador, y no funciona en el tablero Giant.

###  Death Mode

Es igual que el maratón, salvo por un pequeño detalle muy grande (Irónico, ¿Verdad?) en la gravedad;

-En tablero moderno, empiezas a una velocidad de 5G (En 0’13 segundos la pieza cae al fondo) y el Lock Delay (Lo que tarda la pieza en encajarse)se reduce a la mitad de tiempo.

-En tablero clásico, simplemente la gravedad aumenta del máximo normal (0’5G) a un nivel aún mayor, 0’7G. No hay más cambios (No existe Lock Delay en el clásico)

-En el tablero Effect es igual que en el tablero moderno, pero con el añadido de que activar la “Zone” requiere el doble de barridos de lo habitual.

###  Giant

Este modo se juega exactamente igual que en un maratón, solo que el Tablero contiene Tetrominos gigantes, y por lo tanto el campo es de 8 bloques de alto y 6 de ancho, y no existe la opción de mantener piezas para uso posterior.

###  Fire Mode

Este modo es solo jugable dentro de una partida **Versus** (O en el **historia** si llegas a cierto punto...)

Los contrincantes tienen unos tableros en los que la parte superior contiene lava que amenaza con descender, y tienen un medidor de puntos de vida predeterminado.

El objetivo de la partida es acabar con el rival mientras te intentas mantener a salvo de la lava. Para ello, hay que barrer líneas, y así se hará que la lava del rival actúe contra él.

Si la lava empieza a aumentar y el rival barre más que tú, la lava se detendrá para él, y ahora irá hacia ti, por lo que se debe neutralizar.

El medidor de vida comienza a bajar en cuanto la lava toca una sola fila que contenga Tetrominos o restos de éstos. Cuantas más filas atrape a la vez, mayor será la bajada de salud.

Al llegar a 0, el tablero se destruirá y acabará la partida.

(Como nota: Existen variantes elementales con Agua, veneno y Ácido. Se pueden configurar antes de la partida. Ah, y no te puedes curar en ningún momento si no es el modo historia. ¿Diviértete? Nah, igual sufres con este modo)

###  Cascada

Se juega igual que en el modo maratón, solo que ahora, los bloques que quedan en el aire caerán gracias a la fuerza de la gravedad.

Y además, el juego acaba siempre a las 100 líneas o hasta el game over que recibas, porque... bueno, siempre hay alguien que no llega.

###  Modo Versus (1 jugador)

En este modo jugarás contra una CPU que tú elijas, del personaje que decidas, y podrás ponerles la dificultad deseada, variando desde lo más lento hasta lo increíblemente rápido.

Las dificultades son: **Niño**, **Fácil**, **normal**, **complicado**, **Difícil**, **Turbio**, y **Grandmaster**.

Dependiendo de la dificultad, además de manejar con mayor o menor velocidad sus piezas, sabrán hacer más técnicas, o no sabrán hacer ninguna, además de que nuestras piezas caerán a mayor o menor velocidad.

Se puede jugar en todos los estilos de tableros, menos el **Giant**

Aquí lucharás como si fuera el modo historia, solo que siempre a nivel 1, y sin habilidades. Aquí que gane el mejor, hombre, vamos a ser duros por una vez.

### Modo Online

Y bueno, aunque ya hay bastante para jugar con la historia y con sus, no estoy de broma, 40-50 horas de juego porque estamos enfermos y te obligamos a pasarte el juego en todas las dificultades si quieres todos los logros, pues tenemos el Online. (El cual encima te saca todavía más logros)

En principio diríamos que se juega igual que el Versus normal, pero eso es mentira.

Hay un montón de cosas, así que como que eso igual lo metemos en una página aparte.

Tetris Shenanigans/Online

### Modo Historia

Aquí hay varios aspectos a considerar. Lo primero, que sepas que si quieres saber la extensa historia de éste juego, que su modo historia dura como unas 10 horas en una partida normal, la tienes aquí;

Tetris Shenanigans/Historia de un gran Puzle

#### Escenarios

***Avisamos de Antemano que habrá pequeños spoilers de Trama desde aquí, así que si quieres meterte ya en la historia... pues por mí perfecto***

¿No te gusta tampoco eso? Pues no sé qué más hacer, solo soy una descripción
 Patio de la escuela
 Tienda
 Bosque de Tromin
 Sala de entrenamiento de Yui
(Espera, ¿Eso último sirve para venderla? A la gente le gusta ser agresiva, ¿No?)
 La Fábrica
 El coliseo
Ah, ya, la élite y todo eso... (¿De verdad los decentes son muchos peores que Shen?)
 Afueras de Tromin
 Cascada Milagrosa
 **Trono Real** | Capítulo 3
Pero bueno, lo que importa es que ella es la soberana de todo el reino que se ha formado en ésta extraña civilización de las afueras, y que hay que confrontarla
 La estación de las naves
 Cosmos (Sistema Solar Ibuphrof)
 Cosmos (Páramo Interdimensional)
 Fábrica (Impacto universal)
 El Hexágono

#### Habilidades

Las habilidades son una característica nueva en el mundo de Tetris, y básicamente solo están disponible para su uso en la historia, y puede que también en el **Online** cuando salga la versión completa. Aquí te mostraremos en ésta bonita tabla cómo actúan y todo eso.

#### Estadísticas

Si juegas en modo historia, cuando comiences una partida, o pausar si quieres equipar cosas para tu personaje, podrás ver sus estadísticas. A continuación se explicará cómo funciona cada una.

* **Puntos de Vida:** Ésta es prácticamente la más importante de las características en todo juego, ya que los PV determinan cuánto daño puedes soportar. Según el personaje que seas, empezarás con una cantidad mayor, o menor.

-Al subir un nivel, la fórmula de aumento es; (Cantidad de PV x 1'15) (Durante los primeros 30 niveles) y (Cantidad de PV x 1,05) (Nivel 31 en adelante)

* **Puntos de Ataque:** No me malinterpreten, damas y caballeros, aunque los PV son la más importante, el resto también son muy influyentes. Aunque tengas más PV, si tu rival tiene un inmenso ataque, te tumbará enseguida. Sin embargo, si tienes poco ataque, difícilmente vas a poder hacer algo. En éste caso, el número de puntos de ataque determina el daño que puedes hacer en un barrido de una sola línea a un rival con una cantidad de puntos de defensa igual a tu ataque. (P.e, si tienes 20 de ataque, y tu rival 20 de defensa, produces 20 de daño)

-Hay dos fórmulas para determinar el daño en batalla, una para cuando el ataque supera a la defensa;

(Ataque base x 1'01^Puntos de diferencia)

-Y otra para cuando la defensa supera al ataque; (Hasta que el daño llegue a 0)

(Ataque base entre 1,02^Puntos de diferencia). (Como nota, si el número decimal correspondiente en las operaciones matemáticas es inferior a 1, el daño se registrará como 0)

-Ah, y cuando subes de nivel (Ataque base anterior x 1'2 (En los primeros 15 niveles) (Defensa base anterior x 1'05 (Niveles posteriores)

* **Puntos de Defensa:** Eh, que defenderse también es importante, ¿Te pensabas que solo basta con mucha salud y mucho ataque? Te pueden tumbar fácilmente de todas formas si tu defensa es mísera. O puedes tumbarlos tú a ellos, como prefieras que suceda.

-No te lo hemos dicho, pero... Nos vamos a la fórmula de aumentar, porque la defensa influye sobre el daño que se haga, pero el ataque no influye en la defensa.

-La fórmula de aumento al subir de nivel es: (Defensa base anterior x 1'2 (en los 15 primeros niveles)) (Defensa base anterior x 1'05 (niveles posteriores)

* **Puntos de Experiencia:** ¿Cómo subes de nivel? Aumentando éstos. ¿Cuánto se requiere? Cada vez más. ¿Y cómo los consigues? Pues derrotando a enemigos, o consiguiendo puntos en la sala de entrenamiento de Yui. Cuando llenas la cantidad de Experiencia requerida, aumentas tu nivel. ¿Y las fórmulas? Aquí. Por cierto, empezarás más o menos con 150 puntos de EXP requeridos en el primer nivel

-(Cantidad EXP nivel anterior x 1'5 (Los primeros 10 niveles que subas))

-(Cantidad EXP nivel anterior x 1'15 (Niveles posteriores))

#### Mapa

¡Bienvenido al mapa! Un avance, teniendo en cuenta que los Tetris, lo que es tener un entorno por explorar, no tienen, pero sus escenarios son lindos.

En el mapa podrás hacer lo típico como caminar, hablar con los pocos NPC que hayamos programado, y más cositas, tales como:

* **Menú de personaje**: Si presionas el botón adecuado a cada versión del juego, te verás en un menú en el que podremos ver a tu personaje, consultar sus estadísticas, y equiparlo con cosas, además de que podremos ver también cuánto dinero tenemos (Y que no te sacaremos, no como cierta empresa de dos letras).

* **Inventario**: Si en el mapa presionas el botón del menú de personaje, verás una casilla con unos cuántos cuadrados (Más o menos unos 16) en la que puedes guardar lo que hayas comprado en la **Tienda** (Sé que hay dos objetos, pero se saturará cuando salga la versión completa). Además, también puedes seleccionar los objetos de equipaje y ponértelos.
* **Monedas:** Las monedas utilizadas en éste juego son llamadas **TeeCoins**. Con ellas podrás comprar cosas, y si eres un millonario, ¿Sabías que tienes la opción de revivir si pagas como unas 500 la primera vez, y luego el doble por cada vez que te mates?

#### Tienda

¡Bienvenidos a la tienda! ¡Donde apenas hay nada, no por vagos, sino por vagos y porque todas las cosas chulas para comprar se vienen en el futuro! (Y eso quiere decir que se irán añadiendo más cosas hasta en futuras actualizaciones del juego) ¿Hace falta explicar mucho más? No creo, todos saben lo que es una tienda. Hasta los aliens lo saben.

#### Cómo funcionan los combates

¡Aquí llega la parte que todo el mundo se preguntaba! ¿Cómo demontres funciona todo en los combates en el modo historia? Pues vamos a hablar de ellos de manera sencilla (¿O no?)

* **Barriendo líneas**: Bien, cuando barres una sola línea, infliges el daño que haces en un ataque base. ¿Pero qué pasa con barridos dobles, triples, y barridos Tetris? Pues ésto:

-Barrido Doble: El daño se multiplica por 1'2.

-Barrido Triple: El daño es 1'5 veces superior al normal.

-Barrido Tetris: El daño es 2,5 veces superior al normal

-Barrido Tetris en cadena: El daño es 4 veces superior al normal.

#### La sala de Entrenamiento

* Capítulo 1
* Capítulo 3
* Capítulo 5

Bueno, por fin has llegado a la casa de Yui y has visto que tiene una bonita sala de entrenamiento, ¿Eh? En ésta sala fingirás que estás teniendo batallas, pero en el primer capítulo no las tendrás ni con la IA de la máquina, solo será tú jugando al maratón y subiendo de nivel. Por cierto, como estás ahora en el capítulo 1, Cada 25 puntos recibirás un punto de experiencia, porque la curva de experiencia para subir nivel tampoco te deja acceder mucho más arriba de lo intencionado. Pero por otro lado, vamos a observar un poquito los puntos que recibes por cada clase de movimiento:

-Barrido único: Se suman 250 puntos.

-Barrido Doble: Se suman 500 puntos.

-Barrido Triple: Se suman 750 puntos.

-Barrido Tetris: Se suman 1000 puntos.

-Barrido Tetris en cadena: Se suman 1500 puntos.

-**T-Spin**: Se suman 600 puntos

**Combo**: Multiplica por 1.1 por cada combo que se haga (Es decir, 1.1, después 1.21, y así sucesivamente)

Y... Ya está, ya sabes cómo va ésto. Las Teecoins se consiguen o zurrándole a los enemigos, o en el torneo del capítulo 2, o zurrando a gente Online. (Que no es por promover la violencia, pero que así son las ligas)

Bueno, tras buscar ayuda para encontrar la casa de Defla has visto que esa bonita sala de entrenamiento ha mejorado mucho su máquina, ¿Eh? En ésta sala fingirás que estás teniendo batallas, y no solo eso, sino que ahora también puedes hacerte un Versus con una IA que va a una velocidad medianamente rápida, Será eso, tú jugando al maratón, o yendo a contrarreloj, todo ello con una gravedad aumentada al nivel 9 de un tablero moderno. Por cierto, como estás ahora en el capítulo 3, Cada 2 puntos recibirás un punto de experiencia, más que nada porque probablemente estés bajo la media de los enemigos del bosque, así que te obligamos a ir a entrenar. Y ahora, los puntos que da cada movimiento:

-Barrido único: Se suman 200 puntos.

-Barrido Doble: Se suman 500 puntos.

-Barrido Triple: Se suman 750 puntos.

-Barrido Tetris: Se suman 1000 puntos.

-Barrido Tetris en cadena: Se suman 1500 puntos.

-**T-Spin**: Se suman 600 puntos

**Combo**: Multiplica por 1.1 por cada combo que se haga (Es decir, 1.1, después 1.21, y así sucesivamente)

Y... Ya está, ya sabes cómo va ésto. Las Teecoins se consiguen o zurrándole a los enemigos, o en el torneo del capítulo 2, o zurrando a gente Online. (Que no es por promover la violencia, pero que así son las ligas)

Así que, está a punto de causarse un caos de carácter universal, y has decidido ponerte a entrenar en vez de solucionar el problema de raíz. En fin, es tu vida, nosotros no nos metemos. Bueno, salvo porque ahora, las funciones del versus se han ido. Solo queda un maratón a velocidad de Nivel 12, pero eso sí. Es en un **Hexatablero**, por lo que si quieres subir de puntos más deprisa te diría que se puede, pero recuerda. No son 6 piezas de alto. Que por cierto, ahora en vez de X puntos para un punto de experiencia, todos tus puntos son Experiencia. Además, correrás a la velocidad de nivel 12 en un tablero moderno (Y eso, señores, es mucha velocidad) Y ahora, los puntos que da cada movimiento:

-Barrido único: Se suman 500 EXP.

-Barrido Doble: Se suman 1000 EXP.

-Barrido Triple: Se suman 1750 EXP.

-Barrido Tetris: Se suman 2500 EXP.

-Barrido Tetris en cadena: Se suman 4000 EXP.

-**T-Spin**: Se suman 2000 puntos

-All Clear: Duplica la cantidad de EXP que llevas en la partida

**Combo**: Multiplica por 1.1 los puntos que te dan los siguientes barridos por cada combo que se haga (Es decir, 1.1, después 1.21, y así sucesivamente)

Y... Ya está, ya sabes cómo va ésto. Las Teecoins se consiguen o zurrándole a los enemigos, o en el torneo del capítulo 2, o zurrando a gente Online. (Que no es por promover la violencia, pero que así son las ligas)
#### El minijuego del combustible

Durante el cuarto capítulo nos encontraremos con que el personaje **Dick Sanders** nos pedirá que le ayudemos a conseguir suficiente combustible para que la nave aguante el viaje, y el objetivo es de unos 20 litros. Para ello, nos someteremos a una partida muy similar a la sala de Entrenamiento en modo Sprint. Por eso, nos pondremos a investigar cuánto combustible consigues con cada cosa. Hay que recordar que disponemos de 2 minutos y 10 segundos para lograr cumplir la meta.

-Linea única: Consigues 1,5 Litros del combustible.

-Línea doble: Consigues 2 litros del combustible.

-Línea Triple: Consigues 3 litros del combustible.

-Barrido Tetris: Consigues 4 litros del combustible.

-Barrido Tetris en cadena: Consigues 6 litros del combustible.

-T-Spin: Consigues 2,5 Litros del combustible.

-Combo: Al igual que en la sala del entrenamiento, multiplica los resultados por 1,1 según cada combo que se haga. En fin, que si haces combos, llegas sí o sí.

## Personajes

### Juego normal

Y ahora toca echarles un vistazos a los simpáticos personajes de ésta Demo. Y de entender algunas referencias en ellos, y también ir más allá, y teorizar sobre algunos de ellos.

[*Nota: Los valores predeterminados son tomados en base a sus estadísticas en modo Versus, donde todos los jugadores están prácticamente a nivel 1.]*

A ver cómo lo digo... ¡AQUÍ hay spoilers! ¡Por el amor de los Tetrominos! ¡Id al modo historia si no queréis comeros los spoilers que llevo medio año ocultando! Ah, y también, los personajes van por orden de Debut, por si no se había notado ya

### Personajes de evento

*Como nota, los personajes que aparezcan aquí serán metidos aunque sus eventos se encuentren finalizados, pues técnicamente ésto es un listado de los eventos. En el caso de haber desbloqueado a los personajes, no serán borrados de tu copia del juego cuando acabe el evento, así que podrás seguir jugando con ellos*

Ella no quería en ningún momento formar parte de Tetris, pues consideraba a su huésped incapaz de dominarlo, pero finalmente acabó cediendo, y se unió al juego a regañadientes, sin saber que en el fondo, no está tan mal.

## Jefes y enemigos

Parecerá un intento desesperado por ocupar más espacio, pero no. (Creo que no). Ah, y las estadísticas irán cambiando según los capítulos avancen, más que nada porque unos cuantos se repiten, así que haremos esto en el artículo de la historia.

### Jefes

*Sé que nada más comenzar el juego tienes una batalla de práctica contra Pajitnov, pero como ni siquiera se establecen unos números, sino que en su caso hay que dañarle 5 veces, no le contamos como un jefe de verdad*

## Logros

Ahora, es el turno de ver todos esos logros que sabíamos que iban a caer en la versión final del juego, pero claro, solo estamos hablando de la versión 1.0, fijo que luego hay más en futuras actualizaciones.

* Progreso
* Enemigos derrotados
* Jefes derrotados
* Teecoins
* Daño causado
* Nivel subido
* Personajes derrotados
* Dificultades
* OnlineVS

## Soundtrack

### Canciones del juego

Como Nota: Cabe destacar que si en el modo historia compras el tocadiscos, las funciones específicas se anulan en los modos ajenos al ya mencionado. En otras palabras, si no juegas en historia, y tienes el disco, puedes poner la canción que te de la gana.

### Eventos

Aquí irán las canciones que se escuchan específicamente en los eventos.

## Sonidos

### Efectos de sonido

Pues bueno, aquí se compilarán todos los efectos de sonido presenten en Tetris Shen, incluyendo los sonidos para cada tablero, voces de personajes, y misceláneos

#### Juego normal

##### Tableros

* Clásico
* Moderno
* Qwirk

### Voces del juego

#### Personajes de Tetris

Nota: El juego tiene dos versiones de sus voces. Normal, si se juega en tablero moderno, y en 8-bit si se juega en modo clásico, para aumentar la sensación de estar en una edición de 8 bits de Tetris. Y solo los personajes jugables en la historia y en los modos Versus tienen audios en ambas versiones. Además, como los enemigos solo salen en el modo historia, no tienen versión de 8 bits. Y también, **Aiva** es completamente muda en 8 Bits

* Normal
* 8 bit

#### Personajes de eventos

Una notita de nada... Los audios aquí estarán metidos en Tabbers también, para identificar a qué evento pertenecen

## Fuera de cámara

#### Curiosidades y otras notas

* Éste juego es hasta la fecha (23 de Diciembre de 2019) el más grande jamás creado por la empresa Anti Despair, ocupando más de 370.000 bytes entre éste artículo y su modo historia.
* Gracias a ésto, combinando sus artículos es el juego más grande de la wiki a día de hoy.
* Es la primera producción de Anti Despair en la cual se ha usado actuación de voz original.
* Hablando de actuación de voz, el creador de éste artículo, Sr.Chuu, le prestó su voz a un total de 6 personajes, los cuales son **Shen**, **El último cerdón**, **Aiva, Pajitnov,** (Ambas versiones) **Redrum,** (Tanto inglés como Japonés), y **String**
* Éste es el primer videojuego a gran escala basado en Tetris de la Wiki (Aunque cabe mencionar que años estuvo el minijuego de Terrifying Silver, el cuál también es un Tetris).
* Los Qwirks no son una simple parodia a Puyo Puyo, sino que en éste juego, toman como referencia al juego Homónimo, el cuál sí es una adaptación de Puyo Puyo, hecha por el mismísimo creador de Tetris, **Alexey Pajitnov**
* Absolutamente todos los personajes, a excepción de Yui, Liz Dick, Nout, y la Bestia mecánica tienen nombres provenientes de juegos de palabras o hacen referencias a cosas reales.

-**Shen y Anne** provienen de "Shenanigans", parte del título del juego.

- **T-my**, evidentemente, del nombre "Timmy".

-**Defla** proviene del recorte de la palabra "DragonFly".

- **Los cerdones** son una evidente parodia del cuento de Los Tres Cerditos.

-**El señor/Lord Pajitnov** tiene su nombre como homenaje a Alexey Pajitnov, el creador de Tetris.

-**Sputnik** obtiene su nombre de un satélite ruso con el mismo nombre.

-**Miss Drop** proviene de "Misdrop", un movimiento erróneo en Tetris.

-**Shibon** proviene de "Shain tonbo", "Libélula brillante" en Japonés.

-**Redrum** proviene de "Red" (Debido a que es un panda rojo) y "Drum", tambor en inglés.

-**Aiva** proviene de un juego fonético de palabra con "Ivy", que significa "Hiedra" en inglés.

-**String** viene de La "Teoría de Cuerdas", nombrada "String Theory" en inglés.

* El juego tomó algo más de medio año en hacerse (Empezó su desarrollo a principios de Junio de 2019), haciéndolo el juego completo que más tardó en realizarse de Anti Despair.
* Debido al enorme trabajo y la gran cantidad de personajes e historias creados en la serie Some Broken Walls, en el artículo principal y en el modo historia se encuentran varias referencias a la serie, desde menciones, hasta versiones alternativas de sus personajes, adaptadas a la historia del juego.
* El personaje **Nout** no es originario del juego, sino que fue en realidad diseñado en 1995 para el videojuego de **Qwirks**. Sin embargo, dado a la inclusión de un rol para él en la historia de TShen, se reinventó completamente su personalidad, haciendo que el personaje fuera prácticamente escrito por Chuu.
* Éste es el juego de la empresa en el que más consolas Fanon se ha visto, siendo éstas Scinex Blackbird, Orion Nexus, y Project Oasis

Por cierto, ¿Queréis ver a fondo los archivos del juego, cosas que descartamos, y demás? ¡Pues me complace anunciar que aquí presentamos la carpeta de la versión 1.0! (Así os ahorráis el Datamining, amiguitos míos c:)

#### Changelog

* ¡Hora de una Demo! Versión 0.01 lanzada como demo jugable para el público. 8/8/2019
* ¡Prototipo filtrado! Versión 0.5 filtrada solo para PC. 10/12/2019
* ¡Ya hemos acabado! Versión 1.0, ¡Lista para ser jugada al máximo! 24/12/2019
* ¿Te atreves a escalar la montaña? Versión 1.001 lista, con un nuevo evento para los jugadores más amigos de los juegos Indie. 19/01/2020

#### Unas pequeñas palabras

*Lo primero que tengo que decir, es que realmente agradezco que alguien le haya hecho caso a ésta cosa el día en el su Demo se estrenó mientras andábamos en plena F3.*

*Parecía que sería demasiado loco hacer un juego como Tetris, y poder innovar en él, y sin embargo, aquí estamos. Creando una divertida aventura con RPG, personajes con personalidad, y sobre todo, montones de risas, referencias y parodias. Tal vez éste no sea un juego Triple A, de esos que te llevan 100 horas de acabar. Pero el cariño que hemos puesto en cada detalle, incluso en las cositas pequeñas, es algo gigantesco. Éste medio año de desarrollo ha sido brutal, pero estamos seguro de que todo el esfuerzo puesto valdrá la pena.*

¡*Y si os ha gustado éste título, hacednoslo saber en nuestra opinión, y no dudéis en visitar la serie que escribimos con la producción incluida de **Thinking Studios**, **Some Broken Walls**! ¡Nos veremos pronto en los comentarios!*