recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Absolut Wenner

Apesar de a obra Absolut Wenner, ter o nome do criador no título, tal não referência ao autor. A pintura mostra várias criaturas aquáticas híbridas de humanos (serias por exemplo) também é visível um cavalo se afogando e um polvo caçando um peixe. Alguns dos seres híbridos estão carregando um "barco na garrafa", decoração relativamente comum em algumas residenciais. Por fora, temos a presença de estrelas do mar e conchas. A palavra "absolut" no nome, pode fazer referência ao local em que ela foi feita, no caso na Absolut Vodka West Hollywood, na Califórnia nos Estados Unidos

E essa, junto com The Smoothie, é uma das poucas obras da Wiki em que Wenner posa com sua obra.
Faune

Fichier:400.jpeg

## Créditations

**Attention :** Malgré les attributions (CC-BY-SA) présentes en bas de nos pages, le collectif Hollved est seul titulaire des droits sur les écris de ce wiki. Aucune copie, dérivation ou revente des contenus de Hollved n'est autorisée.

Hollved est une création originale de **Hazriel** et **Hellorne**, avec la contribution précieuse des plumes de **Fidriel**, **Ethan** et la participation de **Hloornwin** et **Kheldae**.
Fly Like A Fijian

A imagem possui como fundo um cenário paradisíaco, com a presença de montanhas, um grande oceano e uma notável catarata com palmeiras. Na obra, nota-se duas pessoas com vestimentas asiáticas (nativos da República do Fiji) que, voando sobre a água, seguram duas poltronas, representando o descanso. Lembrando que, assim como outras obras (Wenheng Guan Yu, Over Shangai e The Tower), as pessoas ao centro NÃO são da pintura, e sim pessoas reais posando de forma que criem essa ilusão de ótica.

A obra pode se encontrada no Aeroporto Internacional de Nadi, na República do Fiji.
Hollved/Geographie/Saphire

> *"Lapaee et Lapae ! Aujourd'hui, notre modeste Nation n'a plus rien à enviée à celles de la Triade, mais aucun orgueil ne saurai être extirpée de cela. Car nous sommes d'humbles enfants de la Déesse Mère !" - Proclamation de la Régence*
>
>

## Une main tendue

La grande et puissante Saphire est la Nation Dominante du Continent Sud, elle abrite les Lapaes, leur grande armée et surtout leurs très grandes familles. Reconnue dans le monde pour avoir une armée professionnelle d'une ampleur encore jamais vu, elle pêche cependant par son équipement un peu moins développé et beaucoup plus hétérogène.
Les Lapaes ont une certaine culture et passion de l'effort, du "venir en aide" et de la Discipline. Un étrange phénomène est alors décrit depuis la création de Saphire, l'investissement et le dévouement des jeunes gens pour l'armée, ainsi depuis maintenant 130 ans, Saphire propose un enseignement exclusivement militaire, une grande propagande et une organisation méticuleuse ont conduit la nation à se militarisé dans son intégralité.
Bien que cela puisse effrayer les étrangers, cette particularité à fait la fierté et la gloire de plusieurs générations de Lapaes. Entre outre, chaque soldat est évaluer et affecter aux taches dans lesquels il excelle, ainsi malgré une armée solide la plupart des boutiques, champs et autre écoles sont entretenus par l'armée.

## Géographie

De grandes étendues de terres à pertes de vues, exploitées avec un grand sérieux par les Lapaes. Des champs produisant une nourriture distribué aux citoyens. De grands filons de pierreries rares servant de ressources de luxes destinées notamment à l'exportation.
Une architecture grandiose et grandement artistique, produite par l'Indépendance de Xi en échange bien évidemment d'une protection et de matériaux pour les Valruns.

## La Régence aux milles oreilles

Dirigé par le Lapae Suprême, la Régence est assurée sur les résultats militaires. Ainsi le dirigeant est considéré purement et simplement comme le meilleur Lapae. Secondé par une équipe restreinte de gestionnaires, stratèges et autres général, la Régence est considéré comme impersonnelle et personne n'en n'aurait le contrôle, ce mensonge est assez proche de la vérité car les pouvoirs sont très dilués et régionalisés via les assemblées citoyennes.
Les Citoyens sont souvent invité à participer à la politique locale via de nombreuses assemblées. La place au sein de l'armée justifie bien souvent le poids de son discours et de sa place dans la société

## Créditations

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Hollved/Histoire/la cité Neï

**Chapitre 4**
**Antique - Environ -1000 AVD**

Il est une cité qui a su grandir et s'élever bien au-dessus des autres peuples primaes. Une cité bâtie par l'union des peuples Neïcigams, avide d'étancher une soif inextinguible de savoir. Cette cité prospère et hautement développée est devenue le phare des Terres d'Hollved, éclipsant les autres civilisations de la région.

La Cité Neï était en avance sur son temps, surpassant de loin les autres peuplades primaires. Elle fut la première à mettre en place un système d'irrigation pour acheminer l'eau depuis des sources lointaines, à disposer d'un réseau d'égouts fonctionnels, et à établir un système d'éducation. La cité Neï était peut-être même plus avancée que certaines villes de notre époque !

Une telle cité attira l'attention de Ganaïs, la déesse bienveillante, qui fut rapidement fascinée par ses enfants et surprise par leur potentiel insoupçonné. La mère divine en fut fière et s'adonna à les observer et à les soutenir, parfois même au détriment de ses autres enfants divins.

Son aide divine ne fit qu'accélérer la grandeur de la cité, attirant de plus en plus de monde, y compris des populations d'autres ethnies. La Déesse Ganaïs, passionnée par l'ascension de cette prodigieuse cité, décida d'offrir à ses habitants un savoir unique d'ordre divin. Ainsi, elle leur révéla le secret de la Magie, un don extraordinaire qui propulsa la Cité Neï vers des sommets encore inexplorés.

###  **Voire aussi**

* Chapitre 5 : La fin d'un Temps
* Les Neïcigams

## Créditations

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The Smothie

A obra apresenta a sobremesa Milk Shake (Smoothie) com uma cor rosada em cima de uma mesa com um forro amarelo xadrez, rodeada por bananas e borboletas, sendo seus corpos morangos. Essa também, é uma das poucas obras que o autor posou junto a pintura.

A obra pode sem encontrada em Boston, Massachussets (EUA).
Tolstovka Adhaircean

\*Played by plaguecupid42 (plague.cupid#2181)

##### Personality

Very skittish, known to follow orders without question, a quiet person. Normally seen people watching.

## Physical description

### History

##### Astrea

He joined a few years before the war, building a cottage in the woods, he also owned a fish shop near the Prison, frequently selling salmon. Tolstovka has no strong connections to any events or groups, aside from their role in the Prison Arc.

##### The war

Tolstovka and Zero became closer leading up to the war. They decided to flee Astrea to Zero's hometown if the war was lost. Once Astrea was infiltrated, they acted upon this plan. There, Zero and Tolstovka made money by delivering goods and cargo throughout Alpi. Since they had both come from zuloz bloodlines suited to the cold (wolf and mountain goat), the work came easier to them. Tolstovka specialized in making deliveries up and around mountains.

### Notable events

##### Prison Arc

Tolstovka watched and encouraged Zero's vandalization while drunk. During the court case, he was threatened and almost killed by a firework, leading to him admitting everything that went on (Covering Techar (...)s house in signs while drunk). When Zero was in prison, he joined them in the infinity room, turning emo. He did not play a big part in spreading it, however.
Hollved/Ethnie/Lapae

**Voluntas ex Fulcire**

> "Nul besoin de venir me chercher, dites moi simplement en quoi puis-je vous aidés." - Garde Lapae
>
>

## Une aide agile

Les Lapae se distinguent en tant que combattants de qualité, fréquemment présents parmi les rangs des soldats du monde. Bien que leur force puisse sembler modeste, surtout en comparaison avec des Thargns ou des Omaärs, leur agilité remarquable les transforme en guerriers rapides, agiles et redoutablement efficaces. Cependant, ils transcendent leur rôle de simples soldats en étant animés par une profonde volonté d'assister leurs semblables, que ce soit en portant secours à ceux en détresse ou en participant à des projets d'envergure. "Aider autrui" : voilà la maxime qui guide ces êtres aux oreilles généreuses.

On prétend souvent que la foi d'un Lapae est pure, qu'ils n'agissent que pour le bien... Cependant, la réalité s'avère plus nuancée, car les Lapae sont motivés par une quête du bien, mais les notions de bien et de mal demeurent subjectives pour chacun.

Dans l'ensemble, la grande majorité des Lapae est soucieuse de son hygiène de vie, avec de nombreux individus manifestant un penchant pour la propreté. Pour eux, l'apparence soignée revêt une grande importance.

## Caractéristiques

Les Lapae sont grands, mesurant vers les 1m80, portant de grandes oreilles et de longues et puissantes jambes. Ils sont cependant très légers jusqu'à 60kg. Ayant une superbe allonge, ils peuvent sauter prêt de 1m30 de hauts, leurs jambes musclés permettent de courir vite, au moins autant que les Kahezs, ils sont cependant plutôt fragile, leurs os peut dense sont facile à casser. Cependant leurs muscles ont une densité prodigieuse absorbant relativement bien les chocs.

## Créditations

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Hollved/Geographie/Sucre

> *"Qu'à jamais nous nous montrons reconnaissant envers Notre Mère, pour nous avoir fais don, a nous, fier peuple de Sucre, ce divin Présent."* - Discours Présidentiel
>
>

## Jeune République

   La République Libre du Sud est un territoire indépendant créer très récemment par de riches patriciens des trois grandes Nations. Elle est un point d'entrée sur le Continent Sud, elle regroupe un Port et une ville naissante.
Concidéré comme un avant poste, elle n'est pas réellement revendiquées par les grandes nations, mais est plutôt financées par ses plus riches dignitaires. Les Grands Ducs de Belloirs, LEs membres du Conseil d'Endralis mais également les plus riches chefs de clan de l'Härka.

La raison de cet investissement est surtout sur les ressources qui peuvent être implantées sur ce territoire car les terres de la République du Sud sont riches et vastes, libre de toutes lois Nationales.

## Terres Agricoles

   La République n'est que toute naissante, elle ne comporte qu'une seule ville, centrale et en pleine construction, quelques camps parsèment le territoire, certains projets voient le jour, demandant l'import de très nombreux matériaux mais aussi de main d'oeuvre qualifiée
* Les produits fruitiés : Composés de fruits "exotiques" pour Belloir. des forêts du Sud
* Le Sucre : extrait des cannes à sucre, principale source de commerce de la cité. Produites dans les failles de l'Ouest.
* Gibiers rares : Chassés dans les forêts de l'Est.
* épices : Produites dans les champs du Nord

## Peuples exploités

   La population de Sucre est assez hétérogène, la plupart travaillent dans les parcelles de productions, mais cette terre est une endroit parfait pour exiler, car elle offre travail et prospérité.
Bien que leurs travaux physiques semblent rudes et fatiguant, les travailleurs de Sucre sont fiers de participer à la grandeur de Belloir. Et sont reconnaissant, à la puissante nation de leur offrir pécule et nourriture.

Plus les Sucres travaillent dur, plus ils auront de chance de gagner en grade et de devenir chefs de parcelles.

## Créditations

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The Belgian Underground

Essa obra mostra uma menina sentada na escada segurando um luva, logo abaixo na escada vemos um coelho com um guarda-chuva e um relógio de bolso (ambos podem fazer referência ao conto de "Alice no país das maravilhas") e mais abaixo um homem com uma lupa subindo a escada, juntamente com outro com bigode fino (Possível referência ao Sherlock Holmes e Watson). Ao fundo vemos pessoas correndo com pressa em uma espécie de tunel, e crianças brincando.

Essa obra é localizada em Evento de publicidade do Eurostar, Bruxelas, Bélgica.
Hollved/Geographie/type

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[ Texte ]
[ Texte ]
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==Voire aussi==
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Hollved/Histoire/La Lumière de l'Ombre

**Chapitre 7**
**Renaissance - 12**

> "En des temps sombres, l'enfant du monde sombre inéluctablement dans l'ombre s'il est privé de la Lumière" - Vaë, Prêtresse du Temple de la Lumière.
>
>

En l'an 12, une proclamation sacrée retentit, portant en son sein la promesse d'un avenir radieux pour tous. C'est l'avènement de la Lumière, une religion naissante qui nourrit la croyance fervente en un retour prochain de la déesse Ganaïs.

Selon les enseignements du Temple de la Lumière, Ganaïs, bien que captive de l'Ombre, est immortelle. Elle reviendra un jour, et ses enfants devront se montrer sages, respectant ses volontés divines et rendant hommage à sa Lumière éternelle.

La prêtresse de la Lumière, figure vénérée et pure, est considérée comme digne d'accueillir le retour de la grande divinité. Sa mission est sacrée, son rôle crucial dans la préparation de l'avènement tant attendu. La foi en la Lumière se répand tel un feu sacré, embrasant les cœurs et les esprits à travers les Terres d'Hollved. L'idéologie de cette religion séduit, réconforte et rassemble les peuples, les unissant sous la bannière de la Lumière et de l'espoir.

Les croyants de la Lumière, guidés par leur foi inébranlable, embrassent avec ferveur les enseignements divins de la déesse. Ils suivent les préceptes sacrés, observent les rituels ancestraux, et répandent la parole de la Lumière. Les temples dédiés à cette religion prolifèrent, ornant les contrées des Terres d'Hollved de leur architecture majestueuse et sacrée. Les chants de louange à Ganaïs résonnent dans les rues, emplissant les cieux de notes mélodieuses qui exaltent l'âme des croyants.

La Lumière est devenue bien plus qu'une simple religion, elle est devenue un pilier central des peuples, imprégnant tous les aspects de la vie quotidienne. Les valeurs de bonté, d'harmonie et de respect envers la nature et les autres sont prônées avec ferveur. Les croyants de la Lumière s'efforcent de vivre en accord avec les préceptes divins, cherchant à répandre la paix et la compassion autour d'eux.
Ainsi, l'an 12 marque le début d'une nouvelle ère pour les Terres d'Hollved, une ère de foi ardente en la Lumière, de préparation pour le retour tant attendu de la déesse Ganaïs, et d'espoir en des temps prospères pour tous. La Lumière brille désormais comme un phare d'espérance, illuminant les cœurs des croyants et guidant leur chemin vers un avenir radieux où la volonté divine de Ganaïs sera exaltée avec amour et dévotion.

###  **Voire aussi**

* Chapitre 8 : Histoire/Belle\_Gloire
* Temple de la Lumière

## Créditations

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Hollved/Geographie

Belloire

Endralis

Härka

Kho So

Sucre

Terres Neutres

Les Oasis

Shen

Xi

Dynasties

Saphir

## Créditations

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Hollved/Histoire/Härka

**Chapitre 10**
**Renaissance - An 120**

Il fut un temps où les tribus Thargns étaient divisées. Après la perte de leur Mère, Ganaïs, les Thargns confinés dans les montagnes refusaient de pleurer sa disparition. Ils luttaient pour leur survie et cherchaient à honorer les Dons que Ganaïs leur avait accordés. Cependant, en raison des tensions et des désaccords, les débats entre les tribus Thargns étaient souvent tendus et finissaient souvent en ce que l'on appelait des "bagarres diplomatiques".

Malgré ces défis, les Thargns se sont rendu compte qu'ils devaient trouver un moyen de surmonter leurs différences pour assurer leur survie et prospérité. C'est ainsi qu'une grande assemblée fut organisée à l'emplacement actuel du Conseil de l'Harka, aujourd'hui appelé le Collisé ou l'Hürgn. À l'origine, cette assemblée devait être un débat suivi d'un vote à main levée, mais en raison de la force de caractère et de la détermination des Thargns, les choses ont rapidement changé.

Finalement, seuls deux Thargns sont restés debout : la Première Matriarche et le Premier Patriarche. Malgré leurs divergences d'opinion, ils ont réalisé qu'ils devaient trouver un moyen de travailler ensemble pour le bien de leur peuple. Ils ont mis de côté leurs différences et ont combiné leurs idées pour fonder l'Härka telle que nous la connaissons aujourd'hui.

Nommé la Révolution Härkaïque, cet évènement a marqué un tournant dans l'histoire Thargn, transformant leur approche des débats et de la prise de décisions. Ainsi l'Härka est devenue une institution respectée par les Thargns, mais les débats restent souvent tendus et peuvent encore finir en disputes.

###  **Voire aussi**

* Chapitre 11 : Les misérables
* L'Härka
* Les Thargns

## Créditations

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Hollved/Histoire/Kho So

**Chapitre 11**
**Renaissance - An 145**

Les Terres de Kho So avaient de sacrés atouts pour rivaliser avec la triade des Nations : un sol très fertile, un très bon accès a la mer, une population très prolifique. Mais avoir les bonnes cartes, ne suffit pas, si l'on est un piètre joueur de crapette. Kho So, c'est le nom donné par les Grandes nations pour ce peuple, comme une insulte misérable.

Les Kho Sorois se sont revendiqué comme un royaume en 145, sous la régence de la Famille Sholl Ka dont leurs héritiers détiennent toujours la couronne. Le peuple, très majoritairement Drowen, se multiplie à une vitesse conséquente ! La régence, ne sut gérer la croissance si rapide de Kho So, et se tournait rapidement vers le commerce avec belloire. petit à petit, le royaume importe vivres et ressource en très grande quantité. L'agriculture locale, les artisans ne pouvaient rivaliser, et toute la production nationale s'effaçait au point que le royaume devenait complètement dépendant de la triade.

Kho So, sombre petit à petit dans une précarité inquiétante. La population grandit, et dispose de moins en moins de moyens pour gagner leur vie. Un cercle vicieux, qui ne fit qu'enfoncer le Royaume dans la dépendance d'autrui et la misère de son peuple toujours plus prolifique. Aux yeux du monde, les Drow de Kho So ne sont que les feignants, des parias incapables de volonté de sortir de leurs misères.

Dans ce chaos anarchique, les gangs se multiplient. Ils dictent leurs lois, la famille Royale ignore son peuple misérable et une révolte prend peu à peu place.

###  **Voire aussi**

* Les Drows
* Kho So

## Créditations

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Hollved/Geographie/Shen

> *"Régnant sur tout ce qui n'est pas ferme, les pirates de Shen sont les fléaux des marchands et de la Triade. Pourvue des voiles libres de la terreur ils n'ont d'adversaires à leur mesure." - Premier Roi-Empereur de Shen*
>
>

## Une nation illégale

La Nation Pirate de Shen est la terre où se réunissent les parias du monde entier. Au sein de l'archipel de Shen, tout le monde est accueillis à bras ouverts, qu'ils soient simples exilés ou bien les plus grands criminels de ce monde.
Antagoniste principale de la Triade et de la Compagnie Omaärs, les pirates de Shen s'épanouissent en pillant navires et villes côtières. Une tradition autrefois perpétuée par une tribu Drow des archipels, ancêtres des pirates de Shen.
Le peuple de Shen, suis un code d'honneur auquel ils ne dérogent pas. Une ligne de conduite qui fais l'honneur des pirates, cette dernière est simple et ne répond qu'à des bases de politesses, bien souvent moquées par les autres Nations.

## Archipel

Les Terres de Shen sont très réduites et leur chez eux sont les mers bordant les Terres de Hollved. L'archipel de Shen est une petite zone escarpée composée de plusieurs dizaines d'îles plus ou moins grandes. Son centre est Doromador, Construite à base de carcasses de navire, les habitants les plus riches ont l'habitudes d'hisser au dessus de leurs demeures, drapeaux et trophées de leurs prises.
La Triade à bien souvent essayé d'assaillir Shen, mais malgré tout, le combat naval est l'apanage des Pirates, couplé à l'armement indécent de l'archipel, la plupart des raids ont finis par l'abandon des hostilités.

## Les 8 Rois et l'Empereur-Roi

Si nous devions résumé la politique Shen, on pourrait dire : "C'est à celui qui s'imposera le plus, qui décidera" C'est ainsi qu'est né le premier Empereur-Roi des Mers, il c'est autoproclamé roi des pirates, prenant le contrôle de l'archipel à l'aide de ses hommes fidèles. Il instaura les prémisses du Code de la Piraterie, mis en place le Tribunal de Shen ainsi que de posséder le plus gros magot qui n'est jamais existé, malheureusement sa richesse fut coulée avec son navire et son propriétaire lors d'une mutinerie.
Vinrent par les suites de nombreux autres pirates, avides de pouvoir qui tentèrent de reproduire le même coup d'éclat mais face à des échecs cuisants, beaucoup abandonnèrent. Ce n'est qu'à l'arrivé des 8 Rois et du Nouvel Empereur-Roi qui prirent, non pas par la force mais par la diplomatie, le contrôle de Shen.

## Créditations

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Hollved/Ethnie/Kahez

**Voluntas ex Ignorare**

> "A nouveau je me réveil ici, en ce monde. J'espère un jour, pouvoir brisé cette ronde et ne plus me réveiller. Je souhaite ce merveilleux rêve à tous." - Dynaste des Maines Counes
>
>

## Cycles du Sommeil et de la Chasse

Vivant entre les murs des Grandes Nations, à l’abri des fiertés et des ambitions, vous trouverez les Kahez.  Ces enfants de Ganaïs sont à l'image des chats, ignorant ce qui ne les intéressent pas et voulant qu'on les ignore autant qu'ils ignorent les autres.

Beaucoup dénigrent ces matous, pensant que leur vie est dénuée de motivations et de buts. Cependant, la vérité est que les Kahez aspirent eux aussi, mais à autre chose que le reste du monde. Ils ont des ambitions simples, voilà tout, et de l'intérêt que dans l'amusement. Et contrairement à ce qu'on pense, les Kahez sont capables de beaucoup de choses, pourvu que ça leur plaise...

Ainsi leur vie est composée bien souvent de jeux, de chasses, de siestes mais aussi d'autres activités, tout dépend de leurs personnalités.

## Caractéristiques

Mesurant dans les 1m60, les Kahez sont parés d'oreilles duveteuses, d'yeux nyctalopes, ainsi que de dents et de griffes affûtées. Souvent associés aux chats, en réalité leurs attributs animaliers s'étendent au-delà de cette simple espèce et sont bien souvent semblables à ceux des félins, au sens plus large du terme.

Il s'agit de l'espèce la plus agile des enfants de Ganaïs. Et ils sont également très habiles et rapides. Leurs articulations sont, en effet, très flexibles et leurs muscles sont souples. Ce qui leur garantit une excellente motricité, mais également un manque de force et une endurance amoindrie.

Ayant besoin de nombreuses heures de sommeil, les Kahez sont reconnus pour être particulièrement paresseux. Plutôt nocturnes que diurnes, ils emmagasinent souvent leur énergie pendant la journée et la libèrent au moment où ils en ont besoin, lorsqu'ils chassent ou jouent par exemple.

La plupart des Kahez vivent en clans dans les villes. Ils affrontent d'ailleurs rarement d'autres clans, bien que cela soit déjà arrivé.

## Créditations

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## Informations clés

### Localisation

Sont éparpillés aux quatre coins du monde
Rineva

> *"Les Terres Nouvelles de Rineva sont a notre portées. Elles promettent un nouvel avenir et de nouvelles possibilités à quiconque d'assez fou pour s'y jeter à corps perdu"* -
>
>

## Créditations

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Hollved/Histoire

L’Histoire des Terres de Hollved, de sa création a nos jours vous est raconter chapitre par chapitre. chacun d'eux évoque un moment clé de la Grande épopée de ce monde.

Naître du Néant

Enfant des cieux

Peuples de Primae

La Cité Neï

La Fin d'un Temps

Deuil glacial

La Lumière de l'Ombre

Une Belle gloire

La Sophistique

Révolution Härkaique

Les Misérables

Bientôt

## Créditations

**Attention :** Malgré les attributions (CC-BY-SA) présentes en bas de nos pages, le collectif Hollved est seul titulaire des droits sur les écris de ce wiki. Aucune copie, dérivation ou revente des contenus de Hollved n'est autorisée.

Hollved est une création originale de **Hazriel** et **Hellorne**, avec la contribution précieuse des plumes de **Fidriel**, **Ethan** et la participation de **Hloornwin** et **Kheldae**.
Faune/type

**Voluntas ex [ X ]**

[ Détail ]

> "[ Citation ]" - [ Note de citation ]
>
>

## [ Introduction ]

[ texte ]

[ texte ]

## Créditations

**Attention :** Malgré les attributions (CC-BY-SA) présentes en bas de nos pages, le collectif Hollved est seul titulaire des droits sur les écris de ce wiki. Aucune copie, dérivation ou revente des contenus de Hollved n'est autorisée.

Hollved est une création originale de **Hazriel** et **Hellorne**, avec la contribution précieuse des plumes de **Fidriel**, **Ethan** et la participation de **Hloornwin** et **Kheldae**.

x

x/xe
Hollved

*"J'ignore d'où vous venez, ni même où vous allez ... Mais que la Lumière de Ganaïs vous guide, car s'il y a bien une chose que je sais, c'est que les Terres orphelines de Hollved n'auront aucune pitié pour votre âme, Voyageur ..."*

Les Ethnies

La Magie

Histoire

Les Terres de Hollved

## Roleplay

[ Introduction de la section ]

Rejoindre le serveur

Contexte

Fiche perso

## Système et règle du Rp

Règles RP

Statistiques

Système de faim

Actions

Gestion inventaire
Hollved/Histoire/triade

**Chapitre 12**
**Renaissance - An 185**

Alors que les ambitions des Grandes nations s'étendirent sur les Terres de Hollved, de nombreuse peuplade, prisent en etaux, vit leurs indépendance menacer. Il devenait capital de s'organiser. je 7 février de l'an 185 est signer le Traiter de la Triade, un accord qui fonde la notion des Terres neutres.
> "Toutes terres, dont aucun membre le la Triade peut légitimement revendiquer comme sienne selon les principe de l'article 3, ou toutes terres qui n'est pas reconnue unanimement par les membre de la Triade comme une Nation indépendante, est de ce fait une Terre Neutre."
> - Article 2 du traité de la Triade
>
>

L'Aura de la Triade, sue dominer les Terre de holled, son autorité fut rapidement considéré comme seul et unique autorité légitime des Terres de Hollved. la protection offert par ce traiter, permis le développement de nombreuse cité êtas ou de petite nations dans l'espace non-revendiqué. toutes, protéger par

###  **Voire aussi**

* Les Drows
* Kho So

## Créditations

**Attention :** Malgré les attributions (CC-BY-SA) présentes en bas de nos pages, le collectif Hollved est seul titulaire des droits sur les écris de ce wiki. Aucune copie, dérivation ou revente des contenus de Hollved n'est autorisée.

Hollved est une création originale de **Hazriel** et **Hellorne**, avec la contribution précieuse des plumes de **Fidriel**, **Ethan** et la participation de **Hloornwin** et **Kheldae**.
Hollved/Ethnie

Les Terres de Hollved sont parcoururent par les Enfants de Ganaïs, huit ethnies aux caractéristiques divergents mais tous répondent aux volonté divine de Ganaïs.

Les Humains

Les Sylvains

Les Thargns

Les Drows

Les Omaärs

Les Kahezs

Les Valruns

Les Lapaes

## Créditations

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Hollved/Ethnie/Kalaos

**Ethnie non jouable**

Les Kalaos ne sont pour l'instant pas jouable, ils seront introduit au **RP** lors d'un éventement prochain

**Avertissement**

Les Kalaos, sont une ethnie découverte a Rineva, ils regorgent de mystère et incompréhension. Cette page est rédigé du point de vue des Explorateurs du nouveau monde, seul les information connue des Terres de Hollved y figure.

**Voluntas Ex Gaudere**

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> "Mais qui sont ces créatures douées d'intelligence ? Existe-t-il d'autres enfants de la Lumière de Ganaïs ?"- Extrait d'un rapport de Mission de Rineva.
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## Étranges créatures

"Ce peuple, originaire du Nouveau Monde, est empreint de mystère. Ils sont très différents de nous, que ce soit sur le plan physique ou culturel. À première vue, ils ne sont pas agressifs, à peine craintifs, et nous avons été accueilli par des hommes aux cornes boisées.

Ce qui est étonnant, c'est que leur langue n'est pas si éloignée de la nôtre. Quelques formulations et un accent très particulier les caractérisent, mais il est possible de se comprendre. Peut-être ont-ils connu la Lumière de Ganaïs ?

Il semble qu'ils ont un rapport quasiment sacré avec la nature. Cela les distinguent de notre propre culture, où parfois l'Homme est davantage enclin à vouloir dominer la nature plutôt qu'à la respecter. Leur connexion profonde avec leur environnement est fascinante et mérite d'être étudiée de plus près.

En résumé, ce peuple du Nouveau Monde dégage un charme envoûtant qui éveille la curiosité et suscite le désir d'en apprendre davantage sur leurs coutumes et croyances. Leurs similitudes linguistiques avec nous pourraient nous permettre d'établir des liens et de favoriser un échange culturel enrichissant."

## Caractéristiques

Les Kalaos sont des êtres mesurant entre 1m80 et 2m00, pour quelques 80 kg en moyenne. Leur tête est ornée de bois, et leurs yeux ont la particularité de porter un sclère de couleurs variées. Leur vue est d'ailleurs la meilleure des enfants de Ganaïs. Leur corps, plutôt résistant, présente peu de force. Leurs grandes connaissances mais surtout leur mémoire à toute épreuve est un aspect très important pour les Kalaos.

## Créditations

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Over Shangai

A obra representa um chão em ruínas e, ao seu fundo, é apresentada a cidade de Xangai, na China, com edifícios, pontos turísticos e estradas. Além disse, o carro posicionado a direita, apesar de não estar pintado, ele interage com a obra, como se ele estivesse quase caindo no meio da arte.

A obra pode ser encontrada no Evento da General Motors, Centro de Marcas Famosas, Xangai, China
Contexte

## Hollved

Il y a longtemps, les Terres de Hollved ne connaissaient que paix et prospérité, bercées par la lumière divine de la déesse Ganaïs.
La civilisation des Neïcigams, seule ethnie héritière du secret de la Magie divine, s'effondra mystérieusement. Dans sa chute, la déesse Ganaïs disparut, sans laisser une once de trace.
Les Terres, désormais orphelines, de Hollved se sont rebâties dans un espoir grandissant du retour de la Lumière divine.

## Rineva, le Nouveau monde

De nombreux récits d'aventure parlent d'une île sauvage au grand large de notre monde, une terre isolée de tout, riche de trésors et de mystères. Ces Terres existent-elles ? Peut-être ! De récentes expéditions maritimes ont permis de découvrir une terre encore inexplorée à ce jour, une terre lointaine qui, étrangement, semble regorger de ruines Neïcigams... Peut-être que l'avenir des Terres de Hollved réside à Rineva ?

* Chapitre 1

Les premières colonies s'installent à Rineva, les besoins en main-d'œuvre se multiplient : ouvriers, soldats, commerçants... tant d'opportunités qui attirent du monde, beaucoup de monde...

Vous êtes en route pour ce nouveau monde, à bord du **Lysron d'or IV**, humble navire marchand Omaärois. Vous vous apprêtez à naviguer de longues journées en quête d'une nouvelle vie. Espérons que votre voyage sera calme et paisible !

## Créditations

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Hollved/Faune/Type

```
{{DISPLAYTITLE:Famille}}
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<div class="mypage">
==[ Titre d'introduction ]==
[ Introduction de la famille ]
</div>
<br>
<div class="mypage">
==Nom de la Créature==
[ Description]
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===Statistiques===
{| style="text-align:center; width:100%;"
!Force
!Agilité
!Mental
</div>
</div>

{{Crédit}}
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0
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__AUCUNSOMMAIRE__
__AUCUNLIENNOUVELLESECTION__
\_\_INDEX\_\_
__SECTIONNONEDITABLE__

```
Rheeqrheeq Chainey

**Writer:**

* Will You Be My Girlfriend?

**Rheeqrheeq Chainey** is a writer and producer on *The Sex Lives of College Girls*.

## Career

### Writer

* *The Sex Lives of College Girls* (2022)
* *Killing It* (2022)
* *The Baby-Sitters Club* (2020-2021)
* *American Princess* (2019)

### Producer

* *The Sex Lives of College Girls* (2022)
* *Killing It* (2022)

## External Links

* Rheeqrheeq Chainey at the Internet Movie Database
Hollved/RP/action

Ce système est en cours de conception. sa documentation arrive prochainement.

## Créditations

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Hollved/Magie

> "Si la déesse Ganaïs a bien quitter notre monde, il semblerais que sa Lumière soient encore parmis nous." - Un Théologue valrun.
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## Lumière indomptée

La Magie demeure une force mystique, une énergie brute indomptée que nul ne peut prétendre maîtriser. Elle se manifeste parfois à travers la nature, se révélant par le biais de plantes aux propriétés étranges ou de créatures presque légendaires. Sa maîtrise semble mobiliser des sens inconnus des enfants de Ganaïs. Cependant, les Neïcigam ont autrefois réussi à percer ce mystère. Malheureusement, aucune trace de cet art divin ne perdure, rien ne permettant de saisir cette force fondamentale.

Sans l'intervention de la déesse Ganaïs, rien ne laisse présager que l'Homme parviendra un jour à maîtriser la Lumière divine.

## Questions récurrentes

Liste de questions non-exécution pour le rp.

* **Est-il possible de maitriser une magie ? :** Non, il n'est aucunement possible. Sa maitrise demande un don divin que seul Ganaïs peu transmettre.
* **Est-il possible de l’étudier ? :** Oui, il existe toute une discipline autour de l’étude de la magie.
Hollved/Ethnie/Sylvain

**Voluntas ex Admiror**

> *"Pourquoi vouloir se contenté de ce qui fonctionne ? Alors que nous pouvons faire quelque chose de Magnifique !" - Provèrbe sylvestre*
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>

## L'Art de la Sophistique

Il est une ethnie qui, dans leurs quête irrationnelle d'admiration et d’idolâtrie, se sont développés dans une sophistique infiniment complexe, un raffinement d’élite, une perfection ultime pour eux. Il est une ethnie qui s'est isolée, par ego ou par complexe du monde. Il est une ethnie nommée les Sylvains.

Les récits les plus ancien mentionnent déjà ce trait de caractère unique, désigné hérité de la Divine Mère Ganaïs. Qu'importe ce qu'il en est, les sylvain se bâtissent dans une idée d'être beau, éblouissant, être admiré toujours plus.

Des marginaux, qui contrarie cette idéologie sont exclus et moqués, ceux qui ne peuvent faire honneur à la Beauté sont bannis et/ou punis pour leurs vies misérables.

De manière générale, les sylvains attache beaucoup d'importance au "paraitre". la notion de beauté et de perfection évolue vite au sein du territoire. La société des Sylvains, se base sur l'apparence, plus un individue est présentable, plus il est digne, plus il a de pouvoir au sein des hautes sphères sociales.

## Caractéristiques

Les sylvains mesurant 1 mètre 85 en moyenne pour seulement 75Kg. Ils sont reconnaissables par une paire d'oreilles petite et pointue et une peau lisse, fragile et très claire. Utilisent-ils une crème ou un soin particulier pour entretenir sa douceur ? Non, évidemment !

Cependant, ils sont d'une constitution fragile, et dominent bien plus souvent par leur esprit que par leur force physique. Ils sont notamment particulièrement sensibles aux maladies et aux infections.

## Créditations

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Hollved/RP/Inventaire

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Hollved/Ethnie/Thargn

**Voluntas ex Exprimere**

> *"L'art de la discorde est plein de subtilité, mais pour les Thargns, cette subtilité se manifeste par des "Thargnoles" perdues !" - Aegon Val Hensing*
>
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## Fierté Thargniollesque

Les Thargns sont petits, les Thargns sont costauds, les Thargns sont râleurs. Voici comment on peut résumer l'une des ethnies les plus têtues, les plus coriaces et les plus obstinées.

> *"Nul ne peut se vanter de plier la volonté d'un Thargn, même la Mort ne peut s'en vanter."*
>
>

Les Thargns sont d'une grande fierté et ont une volonté d'affirmation et d'imposition. Toutefois, il est rare, très rare d'apercevoir un Thargn se vanter de sa situation. Il est clair que pour lui, un Thargn n'a rien à prouver.

Les Thargns entretiennent une image très brute et forte de leur façon de communiquer. Ils ne mâchent jamais leurs mots, peu importe qui se trouve face à eux. Ils se battent pour défendre leurs idées, que se soit avec leurs mots ou leurs points.

## Caractéristiques :

Les Thargns sont petits, c'est même l'ethnie la plus petite parmi les enfants de Ganaïs. Seulement 1m30 en moyenne pour plus de 80 kg. Ils se distinguent par une barbe bien fournie, qui se manifeste très vite pendant leur adolescence. Une peau bien épaisse et rude, une force plutôt développée, mais surtout une grande résistance aux températures extrêmes, à l'humidité et aux maladies."

## Créditations

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Hollved/RP/faim

Votre personnage a, tout comme vous, besoin de se nourrir. Toutes les 18 heures, si vous avez RP, votre niveau de faim réduit de 1 point. Dans le cas où vous êtes AFK, votre niveau de faim ne bouge pas. Votre appétit est représenté par un score sur 10 points. Au fur et à mesure que votre faim augmente, vous subirez un malus progressif sur l’ensemble de vos statistiques.

* **Complètement rassasié(e)** ( 10 ) : Bonus de 1 point
* **Rassasié(e)** ( 9 )  : Aucun ajustement
* **Petit creux** (7 - 6 ) : Malus de 1 point
* **Grande faim** ( 5 - 3 ) : Malus de 3 points
* **Affamé(e)** ( 3 - 2 ) : Malus de 6 points
* **Terriblement affamé(e) ( 1 ):** Malus de 10 points

Lorsque vous êtes affamé(e), votre personnage peut subir d'autres inconvénients ponctuels, organisés par l’équipe d’animation (maladie, malaise, etc...)

Afin d'éviter de sombrer dans la famine, il est nécessaire de manger régulièrement. Lorsque vous mangez dans le RP, utilisez la commande `/repas`, puis sélectionnez le repas que vous ingérez. Attention, certains repas ne sont disponibles que dans certains lieux spécifiques.

## Créditations

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Hollved/Ethnie/Humain

**Voluntas ex Ascendere**

> *"L'Homme ne s'accomplit que dans la grandeur de son Être."*
> - Duchesse Emilienne De Harmornique
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## La Grandeur des Humains

L'Humain domine les Terres de Hollved, tant bien démographiquement, que culturellement. C'est un être social, il vit, construit et s’étend au travers des interactions avec ses voisins. On dit que les ambitions humaines sont les plus grandes, mais aussi les plus ravageuses. Qui sait où la folie gargantuesque des humains s'arrêtera ?

Les Humains sont de sacrés vantards, ils sont faibles, vénaux, égoïstes et égocentristes... Tant d’adjectifs disqualifiant, venant des autres Enfants de Ganaïs. Oui, les humains ne sont pas spécialement appréciés par tout le monde. Il faut dire que, pour l'humain moyen, l'empathie ne fait visiblement pas partie de leurs grandes compétences, ce qui contribue à creuser le fossé entre les Humains et les autres ethnies.

## Caractéristiques

Les Humains sont les seules enfants de Ganaïs à être dotés d'une paire d'oreilles discrète et arrondie. Leurs yeux sont pauvres de couleurs variant d'un brun clair ou foncé. Quelques individus ont étonnamment des yeux bleus ou verts. Une particularité plutôt rare et dont l'origine est inconnue à ce jour.

Les Humains ne sont pas très grands, ni petits, surtout si l'on compare avec les autres peuples : 1m70 en moyenne pour 75Kg.

## Créditations

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## Informations clés

### Localisation

Principalement au Royaume de Belloire et dans les Terres neutres.