Incantesimi: Bardo: Cerchio 5

**Cerchio di Guarigione**

Livello dell’incantatore: bardo 5, chierico 5, druido 6

Livello innato: 5

Scuola: Evocazione

Descrittore:

Componenti: verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto/bersaglio: medio

Durata: istantanea

Controincantesimi addizionali: Cerchio di devastazione

Tiro salvezza: tempra dimezza

Resistenza agli incantesimi: sì

Tutte le creature amiche entro l'area d'effetto vengono guarite per 1d8 Punti Ferita, +1 Punto Ferita per livello dell'incantatore, fino a un massimo di +20. Gli incantesimi di guarigione hanno effetto contrario sui non morti, danneggiandoli invece di guarirli.

CK: uguale ma oltre ai normali effetti, agisce come guarigione di massa

**Dissolvere Superiore**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 5, Chierico 6, Druido 6, Mago / Stregone 6

Livello innato: 6

Scuola: Abiurazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Medio

Area d'effetto / Bersaglio: Singolo o Colossale

Durata: Istantanea

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: Sì

Dissolvere Superiore cerca di sottrarre tutti gli effetti magici da un singolo bersaglio. Può anche colpire un gruppo di creature, cercando di rimuovere l'effetto di incantesimo più potente da ciascuna creatura. Per rimuovere un effetto, l'incantatore effettua una prova di dissolvere a 1d20, +1 per livello dell'incantatore (fino a un massimo di +15) contro una CD di 11 + il livello dell'incantatore dell'effetto di incantesimo.

**Evoca Creatura V**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 5, Chierico 5, Druido 5, Mago / Stregone 5

Livello innato: 5

Scuola: Evocazione

Descrittore(i):

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Corto

Area d'effetto / Bersaglio: Punto

Durata: 24 Ore

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza agli incantesimi: No

L'incantatore evoca un orso crudele che si comporta da fedele e leale servitore.

CK: evocazioni potenziate e personalizzate, anche in base alle focalizzazioni.

**Nebbia Mentale**

Livello(i) dell'incantatore: Bardo 5, Mago / Stregone 5

Livello innato: 5

Scuola: Ammaliamento

Descrittore(i): Influenza mentale

Componente(i): Verbale, Somatica

Raggio d'azione: Lungo

Area d'effetto / Bersaglio: Colossale

Durata: 2 round + 1 ogni 2 livelli

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: Volontà nega

Resistenza agli incantesimi: Sì

Questo incantesimo crea un banco di nebbia azzurra che stronca la volontà di tutti coloro che vi entrano. Le vittime subiscono una penalità di -10 ai tiri salvezza sulla Volontà controincantesimi ed effetti di influenza mentale. Questa penalità persiste finché la creatura rimane nella nebbia e per altri 2d6 round dopo che è uscita.

**Volto Etereo**

Livello(i) dell'incantatore: bardo 5, mago / stregone 6

Livello innato: 5

Scuola: illusione

Descrittore(i):

Componente(i): verbale, somatica

Raggio d'azione: personale

Area d'effetto / bersaglio: incantatore

Durata: 1 round per livello

Controincantesimi addizionali:

Tiro salvezza: innocuo

Resistenza agli incantesimi: no

L'incantatore viene circondato da un'aura spettrale di luce che fornisce una riduzione del danno di 20/+3, impedisce a tutti gli incantesimi di 2° livello o inferiori di avere effetto sull'incantatore e fornisce un bonus di occultamento del 25%.

CK: Uguale ma l'occultamento è del 50%. Se si ha focalizzazione Illusione, sale a 55%. Con focalizzazione superiore, sale a 60%

**Ammala Malvagio**

Necromanzia [Bene]

Livello: Santa 5

Componenti: V, S, Sacrificio

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Range: Personale

Area: 20-piedi-raggio

Durata: 1 minuto/Livello (D)

Tiro Salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Il caster emana un aura potente che rende malate le creature malvagie

Sacrificio: 1d4 punti di forza

Caster malvagi non possono castare magie sante

**Artigli del Bebilith**

Trasmutazione [Malvagio]

Livello: Corrotta 5

Componenti: V, S, Corruzione

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: Personale

Bersaglio: Caster

Durata: 10 minuti/Livello

Il caster crea su di sè degli artigli di energia magica potentissimi il cui potere dipende dalla taglia del caster, capaci di distruggere e spaccare scudi o armature magiche. Avversari con entrambi, tirano 1d6. 1-4 armatura, 5-6 scudo. Il caster fa un tiro di afferrare di lotta quando colpisce e l avversario aggiunge il bonus di potenziamento dell oggetto affetto. Se vince, tale oggetto magico viene distrutto.

Taglia caster Danno artiglio

Microscopica 1

Piccolissima 1d2

Minuscola 1d3

Piccola 1d4

Media 1d6

Grande 1d8

Enorme 2d6

Gargantuan 2d8

Colossale 4d6

Costo di corruzione: 1d6 danni destrezza

Caster buoni non possono castare magie corrotte

**Cura Ferita Leggere di Massa**

Caster Livello(s): Bard 5, Chierico 5, Druid 6

Livello Innato: 5

Scuola: Invocazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: tocco

Area of Effetto / Bersaglio: colossale fino a 1 bersaglio per livello

Durata: Instantanea

Additional Counter Spells: tocco del Ghoul

Tiro salvezza: volontà dimezza

Resistenza Incantesimi: Sì

Il bersaglio è curato di 1d8 punti ferita +1 punto per livello caster, max +25. Le magie di guarigione hanno effetto contrario sui nonmorti ferendoli

**Eroismo Superiore**

Caster Livello(s): Bard 5, Mago / Stregone 6

Livello Innato: 5

Scuola: Ammaliamento

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: tocco

Area of Effetto / Bersaglio: tocco

Durata: 1 Turno / Livello

L incantesimo infonde il bersaglio con un coraggio magico che garantisce +4 bonus ai tiri per colpire, tiri salvezza, e check di abilità, immunità alla paura, punti ferita temporanei pari al livello caster (max +20)

**Moralità Rovinata**

Ammaliamento [Male, Mentale]

Livello: Brd 5, Clr 5, Corruzione 4, Cacciatore di mortali 4

Componenti: V, S, M/DF

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: Vicino (25 piedi + 5 piedi/2 livelli)

Bersaglio: una creatura non malvagia

Durata: 10 minuti/Livello

Tiro Salvezza: volontà nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Il caster trasforma una creatura in malvagia per un limitato periodo di tempo. In questo modo la porta a comportarsi in modo malvagio. La componente legale caotica invece non viene toccata

Componente materiale arcano: un simbolo sacro triturato

**Muro di Dissolvi Magie Superiore**

Caster Livello(s): Bard 5, Chierico 8, Druid 8, Mago / Stregone 8

Livello Innato: 8

Scuola: Abiurazione

Descrittore:

Componenti: V, S

Range: Medio

Area of Effetto / Bersaglio: muro lungo 30 piedi

Durata: 1 Minuto / Livello

Tiro salvezza: Nessuno

Resistenza Incantesimi: Sì

Un muro trasparente viene creato dal caster e chi vi passa dentro subisce automaticamente un dissolvi magie superiore.

**Risucchio di Potere**

Necromanzia [Malvagio]

Livello: Corrotta 5

Componenti: V, S, Corruzione

Tempo di Lancio: 1 azione

Range: Medio (100 piedi + 10 piedi/Livello)

Bersaglio: una creatura vivente

Durata: 1 round/Livello

Tiro Salvezza: volontà nega

Resistenza Incantesimi: Sì

Il caster succhia un punto caratteristica a sua scelta ogni round e lo aggiunge temporaneamente ai suoi. Tali punti si sommano fra loro ma non si sommano con altri bonus presenti e durano 10 minuti per livello.

Costo di corruzione: 1 danno alla saggezza

Caster buoni non possono castare magie corrotte