recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Académie de Ban Ard

**Sub-Pages:*** **Canon**
* CDPR

**Académie de Ban Ard** est une académie de magie pour les garçon. Aux abords de l’école rôdaient, comme toujours, des agents secrets recruteurs de Kaedwen. En général, les rebuts de l’école des sorciers sont formés au meurtre.

Les deux écoles de magie en fonction dans les Royaumes du Nord, celle des garçons à Ban Ard, et celle des filles, à Aretuza, sur l’île de Thanedd, ne produisaient pas que des absolvents et des absolventes, il en sortait également des rebuts. En dépit d’un important écrémage effectué lors des examens d’entrée et qui permettait en principe le passage au crible et le rejet des cas désespérés, la véritable sélection n’avait lieu qu’au cours des premiers semestres, qui démasquaient tous ceux qui avaient su jusque-là tromper leur monde. Ceux pour qui la pensée se révélait une expérience fâcheuse et dangereuse. Les imbéciles, les paresseux et les tire-au-flanc chroniques des deux sexes qui n’avaient rien à faire dans une école de magie. Le souci étant qu’il s’agissait d’ordinaire de la progéniture issue de familles riches ou qui, pour une raison ou une autre, étaient considérées comme influentes. Une fois ces élèves exclus de l’école, il fallait faire quelque chose de cette jeunesse difficile. Avec les garçons, il n’y avait pas de problèmes, les exclus de Ban Ard se retrouvaient dans la diplomatie ; l’armée, la marine ou la police leur tendaient les bras, et aux plus idiots restait la politique. Le rebut de l’école de magie incarné par le beau sexe n’était plus difficile à exploiter qu’en apparence. Bien que renvoyées, les jeunes demoiselles avaient franchi le seuil de l’école de magie et goûté à un certain degré du grand art. Or, l’influence des magiciennes sur les puissants et toutes les sphères de la vie politico-économique était trop puissante pour laisser les demoiselles sur le carreau. Un havre de paix leur était assuré. Elles échouaient dans la justice. Devenaient juristes.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Le Temps du Mépris, Chapitre 1.
2. ↑ La Saison des orages, Chapitre 3.
Voitto

### Personality & Reputation

Voitto sees people as either winners or losers, and to those who make offerings to him he promises to help keep from being a loser. And losers there must be, for Voitto embodies competition as a crucible that burns up the weak to bolster the strong. Only by eliminating weakness can the individual and the society thrive. Voitto is always on the side of the victor.

### Worship

* Anyone involved in competition or the exploitation of others. This includes athletes, bandits, thieves, pirates, and merchants who do not subscribe to the cooperative philosophy of Kullas Aureus.. Empyreal aristocrats have a particular affinity with Voitto. They view courtly intrigue as a kind of sport, and turn to Voitto for aid in their machinations.

### Notable Creations

* There are rumors of a Great Silver Stag that is said to be created by Voitto himself as the ultimate game as the reward for the ultimate hunter. No such hunter has graced Venturia with their presence, or the Stag indeed is just a rumor. Only Voitto knows for know.
Antea Derris

## Antea Derris Pratt

**Antea Derris Pratt** est la fille aînée de Pyral Pratt. Officiellement, Antea sert d’intermédiaire commerciale, mais son sport préféré est l’imposture, l’escroquerie et l’arnaque.

## Sous la plume de Sapkowski

*Je vois quelqu’un qui m’observe avec grande attention : une femme, pas très vieille, mais pas une jeunette non plus, vêtue d’atours chics et élégants.*
—
La Saison des Orages, Chapitre Interlude 2.

*Antea Derris lui décocha un regard. Cela suffit. On notait peu de ressemblances entre Antea et son père. Mais la fille était capable d’envoyer les mêmes coups d’œil que son géniteur. Pyral Pratt. Celui d’Antea, présentement, fit que Muus se recroquevilla.*
—
La Saison des Orages, Chapitre Interlude 7.

*— Cette femme aux côtés de Pratt ! s’exclama Jaskier en s’étranglant. C’est… C’est Etna Asider… La petite veuve qui m’a vendu l’épée…

— C’est ainsi qu’elle s’est présentée ? s’exclama Lytta. Etna Asider ? Anagramme des plus banales. Cette personne est Antea Derris. La fille aînée de Pratt. Elle n’est aucunement veuve, puisqu’elle n’a jamais été mariée. Des bruits courent qu’elle n’aimerait pas les hommes.

— La fille de Pratt ? Impossible ! J’ai été chez lui…

— Et tu ne l’y as pas rencontrée, conclut la magicienne sans le laisser terminer. Rien d’étonnant. Antea n’est pas au mieux avec sa famille, elle n’utilise même pas son propre nom, mais se sert d’un pseudonyme composé de ses deux prénoms. Elle n’entretient avec son père que des relations d’affaires, des affaires d’ailleurs, qu’ils mènent bon train. Je suis moi-même étonnée de les voir ici ensemble.

— Sans doute y ont-ils un intérêt, fit remarquer vivement le sorceleur.

— Je n’ose songer lequel. Officiellement, Antea sert d’intermédiaire commerciale, mais son sport préféré est l’imposture, l’escroquerie et l’arnaque. J’ai une demande à t’adresser, le poète. Toi, tu as de l’expérience en mondanités, contrairement à Mosaïque. Accompagne-la parmi les invités, présente-la à ceux qui valent d’être connus. Indique-lui ceux qui n’en valent pas la peine.*
—
La Saison des Orages, Chapitre 18.

## Apparitions

* Livres

* *La Saison des Orages*
Amphithéâtre

**L'amphithéâtre** est un ancien temple en bois dans la ville de Claremont, autrefois consacré à un idole dont personne ne se souvient, qui a été réaménagé en arène de combats par le marchand Houvenaghel, un cousin de Léo Bonhart.

## Dans les livres

    **Avertissement « spoiler » :** *Des détails majeurs suivent.*
**Cliquez ici** pour visualiser.Dans La tour de l'hirondelle, Ciri a été forcée d'y participer à un spectacle de combats lorsqu'elle était prisonnière du chasseur de primes Léo Bonhart.
Après ses retrouvailles avec Geralt et Yennefer dans La Dame du Lac, Ciri est retournée à Claremont et a mis feu à l'arène, détruisant la moitié de la ville.
Avertissement « spoiler » : *Des détails majeurs suivent.*

## Cliquez ici pour visualiser.

Dans La tour de l'hirondelle, Ciri a été forcée d'y participer à un spectacle de combats lorsqu'elle était prisonnière du chasseur de primes Léo Bonhart.

Après ses retrouvailles avec Geralt et Yennefer dans La Dame du Lac, Ciri est retournée à Claremont et a mis feu à l'arène, détruisant la moitié de la ville.
Minibots

**Minibots** are universal modules required to repair **StarBases** and space ships in the game of **Astro Lords:Oort Cloud**.

To get **minibots**, the player can:

* build a **Minibot Factory**
* complete a **quest**
* commit a **robbery**
* purchase them at the **Store**

Figures in the top panel show the total amount of all **minibots** available on the **asteroid**. When warehouses are full, the figure turns red and **minibots** start disintegrating.
Alba (rivière)

**L'Alba** est une rivière dans le Sud de l'Empire de Nilfgaard. La ville de Nilfgaard est placée à son embouchure. Elle forme une frontière naturelle avec Vicovare. La vallée de la rivière est connue pour ses vignobles. Selon Reynart de Bois-Fresnes les vins de l'Alba sont moins coûteux que ceux de Toussaint, mais plus que les vins de Cidaris.
Ambassade nilfgaardienne

L'ambassade du Nilfgaard est un point de voyage rapide dans *Blood and Wine*. À aucun moment du jeu on ne peut entrer dans ce bâtiment.

## Description

*Le duché de Toussaint est un vassal de l'empire du Nilfgaard. La duchesse Anna Henrietta règne de plein droit même si, dans les faits, elle est soumise à la volonté de son cousin bien-aimé, Emhyr var Emreis. Soucieux d'épargner les soucis de gouvernance à sa Rayonnante Majesté, l'empereur a fondé une ambassade à Toussaint. La poignée de dignitaires prodigue des conseils avisés à la duchesse, infléchissant ses décisions de façon à ce qu'elles rayonnent dans la bonne direction.*
Aideen (elfe)

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

**Aideen** est une elfe qui apparait seulement dans la bande dessinée Zdrada. Elle a une sœur, Fionnuala. Elle a aidé Geralt pendant l'épreuve Œil de la Forêt puis, plus tard, après le tournoi.
Addarion Bach

**Addarion Bach**, mais tout le monde dit Addario, était un musicien et un mineur.

## Apparence et caractère

Addarion Bach avait les cheveux et la barbe d’un blond filasse ainsi que des sourcils fortement broussailleux. Il était vêtu d’un caftan bordeaux à motifs brodés, et orné de gros boutons en cuivre sur le devant et aux poignets. Ses joues étaient couleur vermeil, et son nez impressionnant. Geralt voyait parfois au marché des pommes de terre atypiques aux tubercules légèrement rosés. Le nez du nain avait une couleur identique – et une forme identique aussi.

## Apparitions

* Livres
* Bandes dessinées

* *La Saison des orages*

- *The Witcher : Les Filles-Renardes*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ *La Saison des Orages*, Chapitre 13.
Adela

**Adela** est la fille de Falka. Elle était l'une des trois enfants connus sous le nom des Triplets d'Houtborg, nés pendant la rébellion de Falka. Adela mourut de la peste. Pendant l’épidémie, celle qu’on surnommait la bâtarde du diable, le sang maudit, la fille de la démoniaque Falka, aidait les prêtres dans les hôpitaux des faubourgs ; en dépit des protestations du roi, elle soignait les enfants malades. Et un jour, elle fut contaminée et mourut. Elle avait dix-sept ans.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ *Le Baptême du Feu*, Chapitre 6.
2. ↑ Généalogie - Adela
Albert Smulka

**Albert Smulka** est le Zupan du village Ansegis.

## Background

Dès leur première rencontre, Geralt avait associé Albert Smulka, nouvellement nommé au poste de zupan de la commune, à un bulbe de rutabaga : de forme arrondie, mal lavé, la peau épaisse, il était, globalement, assez inintéressant.

## Contexte

En tant que zupan, Smulka était en charge de donner les récompenses à ceux qui remplissaient un contrat pour la village. C'est ainsi que Geralt eut affaire à lui dans *La Saison des orages*.

## Dans les livres

    **Avertissement « spoiler » :** *Des détails majeurs suivent.*
**Cliquez ici** pour visualiser.Comme beaucoup de ses confères, Albert Smulka fait un faux en écriture pour se remplir les poches : alors qu'il s'était mis d'accord avec Geralt sur la somme de 50 couronnes pour le contrat, Smulka écrit 80 dans le livre de comptes, en donne 60 à Geralt et en garde 20 pour lui.
Plus tard Geralt apprendra que Lytta Neyd ou le prince Egmund ont ajouté au dossier qu'ils ont monté de toutes pièces contre lui une déposition de Smulka sur la malversation d'Ansegis.
Avertissement « spoiler » : *Des détails majeurs suivent.*

## Cliquez ici pour visualiser.

Comme beaucoup de ses confères, Albert Smulka fait un faux en écriture pour se remplir les poches : alors qu'il s'était mis d'accord avec Geralt sur la somme de 50 couronnes pour le contrat, Smulka écrit 80 dans le livre de comptes, en donne 60 à Geralt et en garde 20 pour lui.

Plus tard Geralt apprendra que Lytta Neyd ou le prince Egmund ont ajouté au dossier qu'ils ont monté de toutes pièces contre lui une déposition de Smulka sur la malversation d'Ansegis.
Ablette/CDPR

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

**Sub-Pages:*** Canon
* **CDPR**

## Ablette dans The Witcher

### Dans *The Witcher 3: Wild Hunt*

#### Entrée de Journal

*Comme peut en attester tout bandit assommé par une habile ruade en plein combat, le cheval d'un sorceleur est bien plus qu'une simple monture. Rares sont ceux qui l'avoueront, mais nombreux sont les chasseurs de monstres qui aiment à discuter avec leur compagnon de route des tenants et des aboutissants de leur dernier contrat.*
*Geralt nommait invariablement ses chevaux Ablette, sans que nul n'ait jamais su pourquoi. Quand on lui posait la question, sa réponse était au mieux évasive… Peut-être était-ce tout simplement le premier mot qui lui était venu à l'esprit ? Ablette, quoi qu'il en soit, acceptait son nom sans rechigner.*
*Geralt pouvait bien pester contre Ablette lorsque celle-ci le désarçonnait en plein combat ou refusait de galoper dans la bonne direction, bouillir de rage quand son fidèle destrier se montrait incapable de franchir une clôture ou un tas de bûches, ou encore rester perplexe en voyant sa jument danser la gigue sur le toit d'une ferme… mais en vérité, il était très attaché à elle et ne l'aurait jamais échangée contre un cheval ordinaire. "Un cheval de sorceleur n'est pas un animal comme les autres", disait Geralt quand on le taquinait sur le sujet. "Le contact permanent avec les signes et les potions magiques ont dû laisser des traces, voilà tout."*
*Au cours d'une aventure en Toussaint, Geralt eut l'occasion de découvrir qu'Ablette prenait son rôle très au sérieux, qu'elle connaissait le métier de sorceleur aussi bien que lui et, mieux encore, que sa conversation était des plus agréables.*
Aamad

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

## Identité

### Décès

1272
 Royaume de Redania

## Statut

### Occupation

Magicien, Conseiller

**Aamad** était un magicien et le conseiller de Nibras, roi d'Ophir.

## Apparitions

* Jeux

* *The Witcher 3: Wild Hunt*
	+ *Hearts of Stone*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ 1,0 et 1,1 *The Witcher : De chair et de flamme*
Antoinette

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

## Famille

### Parenté

Buse (Cousin)
Corbin (Cousin)
Ramerot (Cousin)

**Antoinette** est une noble originaire de Toussaint. En 1270, elle demanda à Geralt de retrouver ses trois cousins.

## Apparitions

* Jeux

* *The Witcher*
Aen Elle

Les **Aen Elle** (*Peuple des Aulnes* en Hen llinge) sont une race elfique vivant en Elfland. Peu les importait, au fond, à eux autres, les Aen Elle, ce que fabriquaient les humains ; au contraire des Aen Seidhe, leurs cousins, ils avaient quitté l'autre monde depuis longtemps déjà. Ils se sont choisi un autre univers, plus intéressant. Car en ce temps-là, ils pouvaient assez librement se déplacer d'un monde à l’autre. À condition d’avoir une once de talent et un peu d’entraînement, bien entendu. .

Les Aen Elle ayant perdu le pouvoir sur l'Ard Gaeth, les Portes du Temps, depuis la Conjonction des Sphères, ils poursuivent la dernière descendante de Lara Dorren. Ils ont des raisons de supposer que le descendant de Lara, et de Ciri, bien entendu, possédera des pouvoirs mille fois plus puissants que ceux que possèdent les Aén Saevherne. Et que Ciri possèdes, elle aussi, dans une version rudimentaire. À présent ils ne peuvent rien faire d’autre à part errer, vaguer à petits pas dans les mondes, seuls, comme des fantômes, impuissants. Avallac'h à Tir ná Béa Arainne, Eredin et ses cavaliers le long de la Spirale. Ils ne peuvent aller plus loin, ils n’en ont pas la force.

## Aen Elle notables

* Auberon Muircetach
* Crevan Espane aep Caomhan Macha
* Eredin Bréacc Glas
* Lara Dorren aep Shiadhal
* Shiadhal

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ 1,0 et 1,1 *La Dame du Lac*, Chapitre 5.
Ambassadeur de Ruyter

L'**Ambassadeur de Ruyter** est un ambassadeur redanien pour Kovir et Poviss.

## Ambassadeur de Ruyter dans la saga

### Dans *La Tour de l'Hirondelle*

C'est lui qui accueilli Sigismund Dijkstra à Lan Exeter. L’ambassadeur, comme la majorité de l’aristocratie rédanienne, ne supportait pas Dijkstra. Il considérait l’obligation d’accueillir et de recevoir le maître espion comme une offense personnelle, et le fait que le Conseil de régence lui ait confié la responsabilité des négociations avec Kovir, plutôt qu’à lui-même, comme un affront mortel. Que lui, un descendant de la branche la plus fameuse de la famille des de Ruyter, comtes depuis neuf générations, soit contraint de donner du comte à ce mufle doublé d’un parvenu l’écœurait. Mais, en tant que diplomate expérimenté, il cachait admirablement son ressentiment.

## Apparitions

* Livres

* *La Tour de l'Hirondelle*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ *La Tour de l'Hirondelle* , Chapitre 8
Aedirn

**Sub-Pages:*** **Canon**
* CDPR

**Aedirn** est l'un des Royaumes du Nord.

## Armoiries

Ses armoiries représentent un chevron rouge et or sur fond noir.

## Villes et forteresses

* Vengerberg (Capitale)
* Aldersberg
* Guleta
* Eysenlaan
* Hagge

## Régions

* Dyphne
* La Basse-Marchie (contesté, maintenant partie de Kaedwen)

## Sous la plume de Sapkowski

*— Que voilà une belle symbolique, fit, sans se retourner, un homme mince aux cheveux noirs vêtu d’un cafetan en peau d’élan marqué par des empreintes d’armure et des taches de rouille. C’est justement à Hagge, il y a à peine quarante ans, que Virfuril avait battu les armées de Medell ; il avait ainsi assis sa puissance sur la vallée du Pontar et fixé les frontières actuelles entre Aedirn et la Témérie. Et voilà qu’aujourd’hui Demawend, le fils de Virfuril, convie à Hagge Foltest, le fils de Medell, et, pour compléter le tout, il y fait encore venir Vizimir de Tretogor, Henselt d’Ard Carraigh et la joyeuse veuve Meve de Lyrie. Ils se rencontrent et tiennent une réunion secrète. Tu devines le motif de cette réunion, Coehoorn ?*
—
Le Sang des Elfes, Chapitre ?.

*— Ici. Dol Angra est une vaste vallée, c’est par là que passe le chemin qui mène du sud jusqu’aux royaumes de Lyrie et de Rivie, vers Aedirn, et, plus loin, vers Dol Blathanna et Kaedwen… Et en passant par la vallée du Pontar, il mène jusqu’à nous, et jusqu’en Témérie.*
—
Le Sang des Elfes, Chapitre ?.

*Le premier était une énorme galéasse à trois mâts, longue d’au moins soixante-dix brasses, qui faisait claquer au vent son drapeau amarante orné d’un aigle d’argent. À sa suite, au rythme de ses quarante rames, voguait une galère plus petite et élancée, dotée d’un blason représentant un chevron rouge et or sur fond noir.*
—
Le Sang des Elfes, Chapitre ?.

## Galerie

* De sable, au chevron de gueules et d'or.
Anneau en argent

## Dans The Witcher

**L'anneau d'argent** est une bague très ordinaire que Geralt peut acheter chez la plupart des merchands, mais en dépit de sa nature humble, elle suffit pour plaire à une jeune femme en particulier à Eaux-Troubles.

### Source

* Trouvé dans une maison abandonnée des Faubourgs (M5.32)
* Trouvé dans un tonneau du hameau des pêcheurs
Alzur

**Sub-Pages:*** **Canon**
* CDPR

**Alzur** était un magicien et un maître de l’hybridation, de la mutation et de la modification génétique. Il créa de nombreux sorts, tel que la Double croix d'Alzur ou la Foudre d'Alzur et eut comme maître Cosimo Malaspina et comme élève, Idarran d'Ulivo.

## Sous la plume de Sapkowski

*— C’est curieux, dit-elle au bout d’un instant, il y a onze ans, au moment où on t’a exclu du Cercle, certaines pages des Livres Interdits ont disparu. C’est très bien qu’elles aient réapparu ! Agrémentées de commentaires, qui plus est. Dire que tu as eu le cran d’utiliser la double croix d’Alzur, eh bien, eh bien ! Je ne pense pas que tu aies oublié de quelle manière est mort Alzur ? Il paraît que plusieurs de ses créatures rôdent encore de par le monde, y compris la dernière en date, le myriapode, qui l’a massacré en même temps que la moitié de Maribor, avant de s’enfuir dans les bois de Zarzecz.*
—
La Route d'où l'on ne revient pas, Chapitre 7.

*Ça ne marche pas du tout, songea Yennefer, notre sortilège est impuissant. Nous n’avons aucune chance de formuler avec succès une incantation aussi difficile que la Foudre d’Alzur. La voix d’Alzur, d’après ce qu’on affirme, avait la résonance d’une cloche, et lui avait la diction d’un orateur. Tandis que nous piaillons et bafouillons, enchevêtrant paroles et mélodie…*
—
La Dame du Lac, Chapitre 12.

*» Et je te dirai encore ceci, poursuivit Ortolan en haletant. Par ce meurtre imprudent, tu as déshonoré l’œuvre de tes propres pères. Parce que c’est Cosimo Malaspina, et par la suite son élève Alzur, Alzur, précisément, qui ont créé les sorceleurs. Ce sont eux qui ont imaginé la mutation, grâce à quoi les créatures à ta ressemblance ont été créées. Grâce à quoi tu existes, grâce à quoi tu parcours le monde, ingrat. Tu devrais les tenir en estime, Alzur et ses suivants et leur œuvre, et non point les détruire ! Aïe… Aïe…*
—
La Saison des Orages, Chapitre 9.

*» À partir de petites créatures ordinaires, Malaspina, Alzur et Idarran, c’est prouvé, ont créé des géants, tels ces myriapodes, ces araignées, ces kochtcheïs et les diables savent quoi d’autre encore.[...]*
—
La Saison des Orages, Chapitre 11.

## Apparitions

* Jeux

* *Gwent: The Witcher Card Game*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ *La Saison des Orages*, Chapitre 11.
2. ↑ *La Route d'où l'on ne revient pas*, Chapitre 7.
3. ↑ *La Dame du Lac*, Chapitre 12.
4. ↑ *La Saison des Orages*, Chapitre 9.
Addan Deith

## Dans « *The Witcher 3: Wild Hunt* »

**Addan Deith** est une épée en argent dans *The Witcher 3: Wild Hunt*. Elle peut être obtenue :

* sur Fourbe-veuve dans la quête Contrat : la veuve joyeuse
* sur un Arachas cuirassé gardant un trésor au dessus de la Caverne (nord-est de Novigrad)
* dans l'Ancienne crypte sur Ard Skellig
* dans la grotte de la Forge du clan Tordarroch sur Undvik
* Chez un marchand elfe libéré (personne en détresse), de l'autre côté de la rive, non loin de Bac

## Dans « *The Witcher 2: Assassins of Kings* »

Cette épée se trouve dans le coffre de la chambre avec les sceaux magiques au nord-ouest de Loc Muinne durant la quête « Le contrat sur les gargouilles ».

Après avoir obtenu l'épée, Geralt engage un monologue d'une voie céleste, ayant apparemment pour sujet la Chasse Sauvage.

Cette épée serait en faite la fameuse épée de la Chasse cachée sous Loc Muinne.
Ammurun

**Ammurun** compte parmi les tribus vampire les plus anciennes à être arrivée juste après la Conjonction des Sphères. Contrairement aux Tdet et Gharasham, ils se sont aventurés par-delà la mer.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ The Witcher 3: Wild Hunt - Regis : *Ce sont des emblèmes, des symboles de… hmm… de sortes de tribus, dispersées dans le monde après la Conjonction. Mes ancêtres les ont placés là pour nous rappeler d'où nous venons.[...]C'est le symbole des Tdets. Ceux qui sont partis vers l'est, par-delà les Montagnes bleues.[...]Les Gharashams. Ma tribu et celle de Dettlaff. Nous demeurions dans cette partie du monde.[...]Aux Ammuruns. Ils se sont aventurés par-delà la mer.*
Ancienne crypte sous la mine

**Cet article contient des SPOILERS.**
*De par sa nature, cet article contient des informations concernant la Saga du Sorceleur ou ses adaptations. Si vous ne voulez pas connaître ses informations, il est recommandé de le lire avec prudence, voire pas du tout !*
   Igni, Igni, Aard

**L'Ancienne crypte sous la mine**, est parmi les trois telles cryptes, et doit être fouillée si Geralt s'allie avec les Scoia'tael. La crypte est quand même accéssible pour les autres choix de chemin, mais il n'est pas nécéssaire d'y rentre pour les quêtes. Geralt peut l'explorer si cela lui tente, et pour obtenir un peu plus de points d'experience et du butin.

Comme son nom indique, cette ancienne crypte est cachée à l'intérieur de l'ancienne mine dans le cimetière des marais. Dedans, Geralt rencontres des alpyres, des brouxes, des fantômes, des décharneurs et des noctules en allant vers son but : a un fibre bifonctionnelle et recirculateur d'alliage, qui se trouve dans un coffre nain. Il y a également des vitriocybes et de la moisissure verte.

## Quêtes reliée

* Une devise gnome
* Armure

## Cartes

* Carte des trois anciennes cryptes
* Carte de la crypte

*Les détails terminent ici.*
Alcool

**L'alcool** et tout les aspects de la consommation de l'alcool et les lieux où peut la consommer, comme les Auberges et tavernes sont bien représentés dans la Saga du Sorceleur.

Il y a aussi la région de Toussaint qui est connue pour ses vignobles.

## Dans The Witcher

Dans le jeu, on trouve de différents types **d'alcool** et chaque type a son utilité. Pour mieux les trouver, voici une liste par catégorie:

* Boissons alcoolisées, des consommables liquides qui ne peuvent pas être utilisés pour la confection des élixirs:
	+ Bière
	+ Hydromel
	+ Vin
	+ Alcool de quête

* Base d'élixir, utilisés pour la confections desélixirs. Parmi celles-ci:
	+ Bases ordinaires
	+ Bases de haute qualité
	+ Bases de la meilleur qualité
Aen Saevherne

**Aén Saevherne** est le cercle le plus élevé, l'élite des mages elfes. Il n'est pas certain que ce soit la génétique, l'entraînement ou des rituels inconnus qui déterminent le statut de Sage. Ils possèdent une vaste connaissance de leur race, et plus particulièrement au sujet de la généalogie du Sang Ancien. Les Érudits sont aussi, en plus de cela, des prophètes.

## Aén Saevherne célèbres

* Auberon Muircetach
* Crevan Espane aep Caomhan Macha
* Ida Emean aep Sivney
* Lara Dorren aep Shiadhal

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Généalogie - Lara Dorren Aep Shiadhal
Albâtre

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

## Identité

### Espèce

Dragonne blanche

**Albâtre** est une dragonne blanche.

## Apparitions

* Jeux

* *GWENT: The Witcher Card Game*
	+ *GWENT: Rogue Mage*
Anezka

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

**Anezka** est une prêtresse de Vaiopatis.

## Entrée de Journal

*Anezka, l'herboriste de Flotsam, prenait soin de ne pas attirer l'attention sur elle. Bien que certains respectassent les femmes qui s'y connaissaient en herbes et en médecine populaire, d'autres les redoutaient. Nombre d'herboristes de talent étaient soupçonnées de sorcellerie et elles devaient rester vigilantes, au cas où la méfiance humaine se changerait en hostilité.*
*Dans le cas d'Anezka, ces craintes étaient d'ailleurs fondées. C'était en effet une prêtresse de Vaiopatis, une divinité locale. Et elle préférait ne pas attirer l'attention inutilement.*

## Apparitions

* Jeux

* *The Witcher 2: Assassins of Kings*

## Notes et références

### **Notes**

1. ↑ Le visage d'Anezka est celui de Didi Cardoso, qui a gagner le concours «Doppler Effect » en Avril 2011.
Alphabet moderne

L'**Alphabet moderne** est le système d'écriture le plus répandu dans les Royaumes du Nord.

## Sous la plume de Sapkowski

*— Ce sont les premières runes, estima le barde en jetant un coup d’œil par-dessus son épaule, le fer à cheval toujours appliqué sur son front. C’est la plus ancienne écriture. Encore fondée sur les runes des elfes et les idéogrammes des nains, elle a été utilisée jusqu’à l’introduction de l’alphabet moderne. La syntaxe est bizarre, mais c’est comme ça qu’on parlait à l’époque. Les gravures et les enluminures sont intéressantes. Ce sont des ouvrages très rares, Geralt ! Et si on peut les trouver, c’est dans les bibliothèques des temples, pas dans des villages au bout du monde. Par tous les dieux, comment avez-vous eu ce livre, chers paysans ? Vous n’allez tout de même pas nous faire croire que vous savez lire ? L’aïeule ? Tu sais lire les premières runes ? Tu sais lire des runes ?*
—
« Le Bout du monde », dans la collection Le Dernier Vœu, Chapitre ?.

## Notes et références

### **Notes**

1. ↑ CD Projekt RED utilise l'Alphabet glagolitique comme système d'écriture universel.
Amalgame de chair

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

## Caractéristiques

### Poids

Environ 680 kg

Les **Amalgames de chairs** sont des golems dénué d’intelligence créés, à l'origine par Cadfan d'Ebbing, à partir de cadavres en partie réanimés.

## Amalgame de chair dans The Witcher

### Dans *The Witcher : Le Tome du Chaos*

#### Superstitions populaires

*« J’en avais jamais entendu parler, mais Glynnis a juré ses grands dieux que ça existait pour de vrai! Elle m’a parlé de ce Nilfgaardien qui a trouvé le moyen de réanimer des cadavres en accomplissant une espèce de rituel avec les âmes des autres mages. Je devais être à moitié assoupi quand elle l’a raconté. Bref, en tout cas, ces trucs sont juste des piles de cadavres impossibles à raisonner ou à empoisonner. Ils ont tellement d’yeux qu’on peut pas se faufiler discrètement. Le mieux qu’vous ayez à faire, c’est d’arracher les cadavres du tas. Libérez les âmes et affaiblissez la bête. »
—Rodolf Kazmer*
#### Étude comportementale

*Un amalgame de chair est un golem dénué d’intelligence, créé à partir de cadavres en partie réanimés. Le plus souvent, ils font office de gardes du corps, même si des nécromanciens les choisissent aussi comme assistants. Au combat, les amalgames font dans la simplicité, ils écrasent tout avec leur ribambelle de membres et s’arrêtent de temps à autre pour pousser une plainte atroce qui étourdit les cibles proches. Ce sont des morts-vivants, ils ne peuvent pas se régénérer et sont immunisés au poison, aux hémorragies et aux manipulations mentales. En outre, il est impossible de les renverser à cause de leur silhouette massive et de leur chapelet de membres. Le pire danger de l’amalgame est aussi le moyen le plus rapide d’en venir à bout. En infligeant des blessures critiques et en séparant les cadavres de l’amalgame, vous décomposez sa structure. Cependant, quand vous détachez un cadavre de l’abomination, l’âme qu’il contient revient sous la forme d’un fantôme enragé qui s’en prend à son libérateur. Même si vous venez rapidement à bout de l’amalgame, les fantômes représentent une menace plus importante. Une dernière chose à garder à l’esprit quand on combat un amalgame: celui-ci peut invoquer temporairement la sagacité d’une âme qui lui est attachée. Quand il se retrouve face à une porte verrouillée, une énigme ou une cible hors d’atteinte, l’amalgame de chair est frappé d’un éclair de lucidité qui l’aide à ouvrir la porte, résoudre l’énigme ou manier une arme de tir.*

## Apparitions

* Jeux

* *The Witcher, le jeu de rôle officiel*
	+ *The Witcher : Le Tome du Chaos*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 *The Witcher : Le Tome du Chaos*
Acier Puissant

**L'Acier Puissant** gouverne la maîtrise du style de combat puissant. Il y a cinq niveaux de base, chacun avec une sélection d'attributs. L'arbre complet de compétences d'Acier Puissant se trouve **ici** ou en cliquant sur l'image afficher à droite.

## Niveau I

* Dégâts **20 − 30**
* Protection ennemie **− 10%**
* Saignement **30%**

* Ne fonctionne que si la vitalité de Géralt est inférieure à **15%**

## Niveau II

* Dégâts **40 − 80**
* Protection ennemie **− 20%**
* Saignement **+ 40%**

* Ne fonctionne que si la vitalité de Géralt est inférieure à **15%**

## Niveau III

* Dégâts **80 − 160**
* Protection ennemie **− 35%**
* Saignement **+ 50%**

* Ne fonctionne que si la vitalité de Géralt est inférieure à **15%**

## Niveau IV

* Dégâts **130 − 260**
* Protection ennemie **−45%**
* Étourdissement **+ 75%**
* Bris de bouclier **+ 90%**
* Coût en endurance **25**
* Pour exécuter l’attaque spéciale, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé
* Nécessite Force niveau 3

## Niveau V

* Dégâts **160 − 320**
* Protection ennemie **− 60%**
* Saignement **75%**
* Nécessite Force niveau 4
Ancienne route

**L'ancienne route**, ou la **Vieille Route**, mène de Sodden à Brugge, passant à travers la Témérie. Autrefois, elle était une route très importante, mais tout ce qui reste maintentant sont des ruines.

## Notes

Dan *Le Sang des Elfes* le nom de cette route est traduit par Lydia Waleryszak comme « Ancienne route », mais dans *Le Baptême du Feu*, Caroline Raszka-Dewez a utilisé « Vieille Route »

## Dans The Witcher

Dans les marais, le chemin qui à travers le village des briquetiers et qui continue vers le nord est surnommé *l'ancienne route*. Pourvu que la route décrite dans les romans passe par la Témérie, c'est probablement la même route.
Aglaïs

**Sub-Pages:*** **Canon**
* CDPR

**Aglaïs** était une dryade et la supérieure des guérisseuses de la vallée de Col Serrai à Brokilon. C'est elle qui soigna Geralt après son combat sur Thanedd

## Sous la plume de Sapkowski

*À peine arrivée, Milva fut informée qu’elle était attendue d’urgence à Col Serrai par Aglaïs, ce qui ne manqua pas de l’étonner. Aglaïs était la supérieure des guérisseuses de Brokilone ; la vallée de Col Serrai, lieu des thérapies, était profonde, riche en sources chaudes et en cavernes.

Milva obéit cependant, convaincue qu’il s’agissait d’un elfe en cure qui souhaitait, par son intermédiaire, prendre contact avec son commando.*
—
Le Baptême du Feu, Chapitre ?.

*— Je ne sais pas, dit Aglaïs en haussant les épaules. Il est blessé. Il a besoin d’aide. Le reste ne me concerne pas.

Milva tressaillit de colère. La guérisseuse était connue pour parler peu.*
—
Le Baptême du Feu, Chapitre ?.

*Lorsqu’elle était revenue à Brokilone vingt jours plus tard, le sorceleur marchait déjà. Il boitait légèrement et traînait imperceptiblement la jambe, mais il marchait. Milva n’en fut pas étonnée, elle connaissait les propriétés curatives miraculeuses de l’eau de la forêt et de l’herbe appelée conynhael. Elle connaissait aussi le savoir-faire d’Aglaïs.*
—
Le Baptême du Feu, Chapitre ?.
Alvar

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

## Statut

### Occupation

Sorceleur

**Alvar** est un sorceleur de l'École de la Manticore.

## Apparitions

* Jeux

* *The Witcher : L'Ancien Monde*
Annonce du bureau du procurateur général du duché de Toussaint

## Entrée de journal

*The Office of Internal Revenue hereby announces a limited live auction to be held regarding the sale of a piece of developed real estate and accompanying agricultural land located in the Caroberta Woods region, having been left to the Ducal Treasury by the late Count Crespi, who departed this world without any heirs. Due to the unique nature of the Belgaard Estate and its important role in the production of wine bringing great fame to the duchy in all corners of the world, only subjects of the Duchy of Toussaint shall be allowed to participate in the auction.*
*To all knights errant and other such men of arms – be it known far and wide that the services of voluntary keepers of the peace shall be needed. Minor problems are expected to arise during the transfer of the above-mentioned real estate, and said problems, for their dissolution, could require the application of direct physical force. All volunteers are asked to report to the field office of the Procurator General of Toussaint near Plegmund’s Bridge, that is to say, to the place where the auction shall be held.*
## Galerie

* Notice as it appeared on the notice board
Aep Dearhenna

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

## Statut

### Occupation

Magicien

**Aep Dearhenna** est un magicien.

## Aep Dearhenna dans The Witcher

### Avant *The Witcher 2: Assassins of Kings*

Aep Dearhenna étudia le déclin des vrans de Loc Muinne et découvrit que les elfes avaient créé une souche de bactérie qui ne cause pas de maladie dont les symptômes ressembleraient à ceux de la variole ou de la peste noire, mais qui se répand tout aussi rapidement et qui attaque les gonades, et par là-même la fertilité des sujets contaminés.

Souffrant du manque de compagnie, Aep Dearhenna décida de travailler sur l'un des golems et d'essayer de développer sa capacité à penser et à converser. Puis de peur que les elfes ne découvre que quelqu'un a découvert leur secret, il partit pour la Zerrikania.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ The Witcher 2: Assassins of Kings - Le fléau de Vrans
2. ↑ The Witcher 2: Assassins of Kings - Mémoires de Dearhenna
3. ↑ The Witcher 2: Assassins of Kings - Notes de Dearhenna V
Almanach des sorciers du Kovir

## Entrée de journal

*Selon la légende, Gabriella Maurienn, fondatrice de la dynastie Maurienn, était l'amante de Scarabée, fils de Godamb Thaess'en, le père de la dynastie Thyssenid. C'est pourquoi les Maurienn sont considérés comme des parents de la dynastie royale, même s'il ne demeure aucun document pouvant confirmer ce lien du sang.

Au cours de son histoire tumultueuse, la dynastie Maurienn utilisa rarement ses liens de parenté à la cour, même si elle coopéra parfois étroitement avec elle. Par exemple, Franz Maurienn, petit-fils de Gabriella, fut le conseiller de Guido Thyssen et de son épouse Claudia de la lignée des Starhemberg. Les chroniques nous apprennent que même si Franz pratiquait principalement la magie élémentaire et curative, il menait aussi des expériences sur la nécromancie. Guido Thyssen, qui appréciait la compagnie et le sens de l'humour de Franz, ferma les yeux sur ses activités. Ses détracteurs soutiennent que Franz remercia largement son bienfaiteur : grâce aux thés magiques que Franz envoyait au roi Gerard Troydenid de la part de Guido, ce dernier fut envoyé dans la marche de l'Est et reçut le titre de margrave.*
Alonso Wily

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

## Famille

### Enfant(s)

Cyprian Wily

**Alonso Wily**, plus connu sous le nom de **Bâtard senior**, est le père de Cyprian Wily. Il fut un membre du Quatuor.

## Apparence et caractère

Alonso Wily fut l'un des plus dangereux criminels de Novigrad et régna sur la pègre locale d'une main de fer. Il possédait des casinos, de l'arène et des bordels, et également le même sadisme, le caractère impitoyable et l'absence de scrupules que son fils. Autant de qualités qui faisaient du surnom "Bâtard" une sorte d'héritage familial au sein de ce puissant clan criminel.

## Alonso Wily dans The Witcher

### Avant *The Witcher 3: Wild Hunt*

Alors que Alonso Wily se rendait à un récital de poésie son fils l’assassinat. À sa mort le Thym et Romarin fut légué à Jaskier. Ce lieu est l'une des raisons pour lesquelles son fils n'aime guère le barde. Cyprian, le Petit Bâtard, voulait en faire un bordel, quand le Thym et Romarin lui est revenu.

## Apparitions

* Jeux

* *The Witcher 3: Wild Hunt* (Seulement mentionné)
* *Gwent: The Witcher Card Game*
Adriano le Vison

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

## Statut

### Affiliation(s)

Ignorés

**Adriano le Vison** est un membre des Ignorés, une bande criminelle de Novigrad dirigée par Francis Bedlam.

## Apparitions

* Jeux

* *GWENT: The Witcher Card Game*
Amphithéâtre de Loc Muinne

**L'Amphithéâtre de Loc Muinne** est un des lieux dans Chapitre III de « *The Witcher 2: Assassins of Kings* ».

## Entrée de journal

*L'amphithéâtre de Loc Muinne fut jadis le bijou de la ville. Même en ruines et dénué de décorations, il était des plus impressionnants. Les elfes s'en servaient de théâtre et de scène pour les troubadours, et certainement d'arène de gladiateurs. Mais pendant ces événements mémorables, il a accueilli la conférence entre les mages et les rois.*
Alp

**Sub-Pages:*** **Canon**
* CDPR

un **Alp** est une espèce de vampire.

## Sous la plume de Sapkowski

*— Tu ressembles tellement à une ondine, poursuivit tranquillement le sorceleur, que tout le monde pourrait s’y laisser prendre. D’autant plus que tu es un oiseau rare, tête de jais. Mais les chevaux ne se trompent jamais. Ils sentent les gens comme toi d’instinct, infailliblement. Qui es-tu ? À mon avis, une daudine ou une alpyre. Un vampire ordinaire ne s’exposerait pas au soleil.*
—
« Un grain de vérité », dans la collection Le Dernier Vœu.

*- Arrête. Tu as dû voir plus d’une fois des traces de morsure de vampire. As-tu déjà eu affaire à un vampire qui taillait ses victimes en pièces ?

- Non. Ce n’est pas leur façon de procéder.

- Du moins pas celle des vampires supérieurs[...]. D’après ce que je sais, les albs, les katakans, les mulas, les bruxas et autre nosferatu ne s’attaquent pas non plus de manière aussi atroce à leurs victimes. En revanche, les flèdres et les ekimmes s’acharnent sur leurs restes assez sauvagement.*
—
Le Baptême du Feu, Chapitre ?.

## Notes et références

### **Notes**

1. ↑ Un Alp est une créature fantastique des croyances allemandes. Il provient vraisemblablement de l'elfe, mais a fait l'objet d'un syncrétisme important par assimilation aux créatures du cauchemar. Les témoignages en parlent comme du double d'une personne endormie.
2. ↑ Dans La Tour des Fous d'Andrzej Sapkowski, Reynevan rencontre un alp qui est décrit comme suit : « *Rien d’étonnant à ce qu’il n’ait entendu aucun bruit de pas. Celui qui se tenait juste derrière lui était un alp, grand, à la peau noire, aux cheveux blancs comme la neige et aux oreilles pointues. Les alps se mouvaient sans bruit, il était impossible de les entendre.* » Et dans Les Guerriers de Dieu : « *Entre des troncs d’arbres émergent des alps, de grands alps à la peau noire, aux cheveux blancs et aux oreilles pointues.* »

### **Références**

1. ↑ Laurence Dyèvre a traduit "Alp" en "Alpyre" dans Un grain de vérité et Caroline Raszka-Dewez en "Alb" dans Le Baptême du Feu.
Afflictio

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

## Caractéristiques

### V.O.

*Jennik*

**Afflictio** est un démon ressemblant à un insectoïde qui hantait les forêts de Malleore quelque temps après l'Ultimatum de Tridam.

## Apparitions

* Jeux

* *GWENT: The Witcher Card Game*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ *Gwent : L'art du jeu de cartes de The Witcher*
Adalbertus Aloysius Kalkstein

**Non-canon.**
*Cet article concerne un sujet qui ne contribue pas au contenu canonique de la Saga du Sorceleur, soit parce qu'il entre en contradiction ou ne sont pas des informations venant de l'auteur de la saga, et ne doit donc pas être considéré comme faisant vraiment partie de l'univers du Sorceleur.*

## Identité

### Décès

1272
Novigrad, Royaume de Redania

## Statut

### Occupation

Alchimiste

**Adalbertus Aloysius Kalkstein** est un maître alchimiste qui vit dans le Quartier des non-humains du Quartier du Temple de Wyzima.

## Entrée de Journal

*J'ai trouvé cet alchimiste distrait fort sympathique, mais j'ai immédiatement senti que ses théories scientifiques le préoccupaient davantage que les aspects plus prosaïques de la vie.*
*Il habite dans le secteur non-humain du Quartier du Temple. Il gagne sa vie en vendant des élixirs dans son atelier d'alchimie et se consacre à sa grande passion : l'alchimie des gnomes.*
*L'alchimiste s'offre parfois les services de sorceleurs. Berengar a travaillé pour lui.*
*Kalkstein a des relations avec les criminels de Wyzima. Ce sont d'étranges fréquentations pour un alchimiste.*
*J'ai fait la preuve que Kalkstein n'était pas le chef de la Salamandre. Cela me réjouit, car j'ai fini par m'attacher à l'alchimiste.*
*Pour la première fois depuis mon arrivée à Kaer Morhen, j'ai vu un homme vraiment heureux. Les portes de la tour des marais se sont ouvertes et Kalkstein délirait comme un nain ivre en imaginant les secrets alchimiques qu'il découvrirait à l'intérieur.*
*Kalkstein est un alchimiste qui s'adonne à la magie, mais il préfère que l'on parle de lui comme d'un scientifique.*
*Kalkstein est l'auteur de nombreux ouvrages traitant d'alchimie, il a notamment rédigé un traité d'analyse des diverses tentatives d'animation de la matière inerte... en d'autres termes, il y explique comment construire un golem. L'alchimiste s'était apparemment penché sur ce problème depuis de nombreuses années. Le style alambiqué de Kalkstein ne facilite pas la lecture de ses oeuvres.*
*Les émeutes et les incendies dans la cité ont fait fuir Kalkstein loin de son laboratoire. J'ai rencontré l'alchimiste dans la Vieille Wyzima. Il fuyait les combats.*

## Apparitions

* Jeux

* *The Witcher*
* *Gwent: The Witcher Card Game*
Aen N'og Mab Taeds'morc

**Aen N’og Mab Taeds’morc** est un recueil de contes elfiques et de fables en vers.

## Sous la plume de Sapkowski

*— Lot numéro deux : Aen N’og Mab Taeds’morc, recueil de contes elfiques et de fables en vers. Richement illustré. Parfait état. Prix initial : cinq cents couronnes. Cinq cent cinquante, monsieur le marchand Hofmeier. Monsieur le conseiller Drofuss, six cents. M. Hofmeier, six cent cinquante. C’est tout ? Vendu pour six cent cinquante couronnes à M. Hofmeier d’Hirundum.*
—
La Saison des Orages, Chapitre ?.
Angivare

## Dans « *The Witcher 3: Wild Hunt* »

  94 – 114 +27% Bonus de dégâts critiques+5% Chances de coup critique+2% Chances d'infliger saignement

**Angivare** est une épée en acier dans *The Witcher 3: Wild Hunt*. The name comes from the word "an’givare" which means informer or spy in Langage ancien.

## Dans « *The Witcher 2: Assassins of Kings* »

Geralt peut obtenir cette épée d'Ele'yas mais seulement s'il tue la Succube pendant la quête « Un cœur vacillant ».
Annonce d'un tournoi de combat à mains nues

## Entrée de journal

*Hey, tough guy!*
*Smacked down your brother-in-law and now you're feeling invincible?
Neighbors step aside when they see you coming?
Got violence in your heart?*
*Then perhaps it's high time you fought for the title of Brawl Master of Beauclair!*
*Defeat three champions and you'll get the honor of facing the Maestro himself!*
*Seek more information from bookies in San Sebastian and by the docks.*
## Galerie

* Notice as it appears on the notice board