Mago

Y-Splat
 Z-Splat
 Abilità esclusive
 Livello di potere
 Carburante
 Integrità
 Virtù/Vizio
 Party
 Territori

Un **Mago** è un umano che ha ottenuto potere magico dal collegamento mistico con uno dei Regni Superni. Sono ossessionati da quelli che definiscono Misteri, cioè eventi e fenomeni inspiegabili che appartengono sia al Mondo Caduto (quello in cui viviamo) che a quello Superno. Per quanto molti mortali si possano definire maghi, solo i *Risvegliati* si considerano tali con la M maiuscola: le loro anime sono state completamente stravolte dal proprio Risveglio, e non sono più mortali come gli altri. Adorano le lettere maiuscole.

Il *Risveglio* è il misterioso processo attraverso cui l'anima del Mago raggiunge uno dei Mondi Superni e, firmando col proprio nome, crea un collegamento con la *Torre di Guardia* di quel determinato Mondo. Nella maggior parte dei casi, il Risveglio è un processo lungo anche giorni, in cui il candidato vive la propria realtà fisica come un sogno lucido, i cui simboli lo aiutano a raggiungere la Torre. In rari casi, avviene tutto nella sua mente, e verrà catapultato nel Mondo Superno senza che il Mondo Caduto possa influenzare ciò che percepisce.

## I Cammini

Il Regno Superno in cui si Risveglia il Mago, e la Torre di Guardia a esso legata, è responsabile del suo *Cammino*: il Mago di un dato Cammino vede la realtà in modo diverso dagli altri così come è diverso il modo in cui è in grado di manipolarla con la magia tramite gli *Arcana*.

* **Acanthus:** gli Stregoni, Incantatori e Profeti di *Arcadia*, attenti scrutatori dei fili del tempo e dei destini dell'umanità. Controllano gli Arcana di **Fato** e **Tempo**, e sono meno pratici con **Forze**.
* **Mastigos:** i Warlock, Psiconauti e Osservatori di *Pandemonio*, dominatori del pensiero che studiano e trascendono l'idea di *Sè.* Controllano gli Arcana di **Mente** e **Spazio**, e sono meno pratici con **Materia**.
* **Moros:** gli Alchimisti, Necromanti ed Esecutori di *Stigia*, per cui la morte, come ogni altro stato, non è che transizione e non qualcosa da temere. Controllano gli Arcana di **Morte** e **Materia**, e sono meno pratici con **Spirito**.
* **Obrimos:** i Taumaturghi, Teurghi e Templari di *Etere*, per cui il mondo e i suoi fenomeni sono fondati su una Legge di verità superiore, di qualsiasi natura, divina o meno, essa sia. Controllano gli Arcana di **Primo** e **Forze**, e sono meno pratici con **Morte**.
* **Thyrsus:** gli Sciamani, Esteti e Custodi della *Foresta Primigenia,* che sanno che *tutto* nel mondo è vivo e può essere dominato. Controllano gli Arcana di **Spirito** e **Vita**, e sono meno pratici con **Mente**.

## Gli Ordini

La maggior parte dei Maghi si riunisce in uno dei sei *Ordini* principali. Ognuno di questi gli garantisce Formule magiche e particolari vantaggi, una base di supporto e una filosofia di vita. Gli Ordini sono divisi in:

* Il **Pentacolo**, un'alleanza tra gli Ordini Atlantidei del Diamante e il Concilio delle Libere Assemblee
	+ La **Freccia Adamantina**, i cui membri basano la propria vita sul conflitto, interno ma principalmente esterno, come modo per rifinire la propria anima. Sono i guerrieri e protettori del Pentacolo.
	+ I **Guardiani del Velo**, un culto e corpo di polizia che sorveglia l'uso della magia e controlla chi è degno di Risvegliarsi. Sono le guardie e spie del Pentacolo.
	+ Il **Mysterium**, una religione dedita alla Magia stessa, che ricerca i Misteri e li conserva e protegge dalle ingerenze esterne. Sono gli studiosi, archeologi e bibliotecari, del Pentacolo.
	+ La **Scala d'Argento**, organizzazione che vuole elevare lo status dell'Umanità facendo sì che chiunque possa raggiungere il miglior grado di Conoscenza. Sono i consiglieri ed organizzatori del Pentacolo.
	+ Il **Liberio Concilio**, o più propriamente **Concilio delle Libere Assemblee**, è a sua volta un'alleanza di numerosi Ordini Senza Nome. Tutti questi ordini sono accumunati dalla ricerca della Magia nell'Umanità stessa, e nell'essere strettamente basati sul principio della democrazia.
* I **Veggenti del Trono**: sono i fedelissimi degli Esarchi. In loro nome controllano l'Umanità e cercano di imbarbarirla per impedire il più possibile Risvegli. In cambio ottengono ricchezze e potere.

Il Pentacolo e i Veggenti del Trono sono in costante conflitto l'un con l'altro. Oltre questi ordini esistono numerosi Ordini Senza Nome rimasti indipendenti e ordini odiati da entrambe le società magiche, come i Lich Tremere e alcuni gruppi organizzati di Esilianti e Scelesti.

Visto che difficilmente un Mago può essere esperto in tutti gli Arcana, la maggior parte, per potere e protezione, si unisce ad altri in *Cabale*. Visto che leCabale hanno la spiccata tendenza a litigarsi potere, Mana e Misteri tra loro, spesso è necessaria una fonte di autorità che limiti gli screzi: il territorio su cui questa autorità ha potere è il *Consilium*. Questo potrebbe non corrispondere al territorio su cui ha autorità un dato Ordine, che invece corrisponde al *Caucus*.

Inoltre, i Maghi possono ulteriormente trasmutare la propria Gnosi, entrando a far parte di uno dei *Retaggi*, ottenendo così poteri magici particolari, i *Conseguimenti*.

## Saggezza

Il principale nemico di un Mago, oltre gli altri Maghi, sono la propria superbia e le sue Ossessioni con i Misteri: un Mago che non voglia perdere il controllo in modo catastrofico, diventando uno dei Folli, deve mantenere la propria *Saggezza*, cioè deve saper usare la Magia in modo responsabile. Questo vale specialmente se la sua *Gnosi*, cioè il suo potere magico, è elevato.