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Armi delle Acque

## Prefazione

Le Armi delle Acque sono oggetti magici nati da un elementale dell'acqua impazzito di nome Olhydra.

## Le prime Armi delle Acque viste

### Arco delle Acque

L'*Arco delle Acque* (anche detto *Arco Elementale*) è un'arma appartenuta ad un temibile Elementale dell'Acqua Olhydra, che organizzò con un manipolo di suoi simili un assalto ad un tempio di Istishia, paventata minaccia per la loro esistenza.

A questo progetto di distruzione si oppose un gruppo di avventurieri, che in un'epica battaglia riuscì ad avere la meglio; non si sa se la creatura perì definitivamente nello scontro, e si pensa che una volta ritornata al proprio piano di esistenza stia continuando a tramare una vendetta contro gli artefici della sua sconfitta.

Testimonianza di questi avvenimenti sono oggi diversi oggetti, tra cui questo arco di splendida fattura, che a detta di chi l'ha visto e toccato è forte e robusto ma anche malleabile e flessibile come fosse fatto d'acqua, e da qui il suo nome, tributo ad Istishia Dea patrona delle Acque e degli Elementali dell'Acqua.

Lo gnomo Kurgas, appropriatosi dell'arco quale trofeo di guerra, decise di donarlo al vincitore di un torneo marziale tenutosi nel Villaggio dell'Albero Fantasma, e quindi l'arma è passata nelle mani del barbaro Arkiell, trionfatore dell'evento.

Da quel momento in poi non si sa null'altro in merito, ma è supponibile che l'arma sia ancora in possesso dell'avventuriero.

### Scudo delle Acque

Lo *Scudo delle Acque* apparteneva al Signore degli Elementali Olhydra, un elementale ribelle che fuggendo sul mondo di Abeir-Toril si era autoproclamato padrone di tutte le acque, cercando di soppiantare Istishia, Dea delle Acque che millenni orsono lo aveva bandito dal suo regno.

Dopo essere stato recentemente svegliato da una forza sconosciuta, Olhydra e' stato bandito nuovamente grazie ad un gruppo di avventurieri unito e compatto; in realtà non si conosce l'esatto destino di tale creatura.
Lo scudo appare di un colore azzurro lucente, simile a quelle delle placide acque di un fiumiciattolo, dall consistenza solida tipica dell'acciaio, ma costituito da un materiale cristallino più rassomigliante al ghiaccio o al cristallo; il suo tocco provoca una leggera sensazione di gelo, che a lungo andare diventa un benefico piacere. La sua naturale magia consente di poter resistere ai colpi più duri ed essere contemporaneamente molto leggero e versatile.

Attualmente si trova in possesso di Ion Solostaron che ha in qualche modo guidato l'assalto contro Olhydra.
Amzha Mandhur

## Descrizione fisica e caratteriale

Amzha Mandhur è un uomo di oltre 30 anni alto circa 1.70 e dalla carnagione scura, ha gli occhi neri e porta dei lunghi baffoni di colore tendente al grigio arrotolati (come si usa tra la sua gente), la testa sempre rasata coperta di solito con un turbante di stoffa.

## Storia

Amzha e' nato in una tribu' nomade del calim, questo piccolo raggruppamento di persone si trasferi' nel deserto del calim per non asssistere alla decaduta della dinastia Shoon.
La vita' all'interno della tribu' l'ha temprato nella mente instillando concetti fermi come l'onore dei guerrieri e la fede in Baerlos e il deserto ha fatto si' che sviluppasse un fisico atletico e scattante.

Amzha e' partito dal deserto per esplorare il faerun e ampliare le sue doti di guerriero, in modo da rendere onore alla tribu' che gli ha dato vita e lo ha cresciuto.

## Curiosità

* Crede fermamente nell'onore.
* E' molto religioso.
* Ha seguito la maga Aenema nell'organizzazione dei maghi rossi ed è ora un Fante Thayan

## Dicono di lui

* Un servo del Thay che dice di essere onorevole e aver rispetto del nemico. Forse non sa ancora di essere solo una pedina nelle mani di guerrafondai. Se non torna sui suoi passi cadrà inesorabilmente in rovina. - Jandar Dyernina
* Serve nel nostro esercito e dimostra notevoli qualità. Vedremo quanto vale il suo sangue sporco. Io osservo e ci sono sempre. - Alia Sahn Nerv
* Amzha.. l'unico Uomo che apprezzo. Il mio cavaliere, mi ha seguita fra gli stranieri, mi seguirebbe nella Rovina. Non so dare un nome a ciò che ci unisce, il solo pensiero mi mette in apprensione. - Aenema
* Efficace ed obbediente. Oltre ad essere un discreto combattente, l'ho visto sfoggiare un buon corollario di abilità. Inoltre è così silenzioso...un piacevolissimo compagno di viaggio. - Erianthe Swanstorm
Armi Astrali

Tali armi sono state forgiate con il metallo presente all'interno di una meteora caduta in concomitanza con la comparsa nel Toril di Fuocoacqua. Queste armi sono fatte dell'unico materiale che è stato capace di ferire e uccidere il semidio elementale e attualmente è noto che siano in possesso degli autori dell'impresa:

* Una spada a due mani conservata dal paladino Arael Lexlegis
* Una mazza pesante conservata dal sacerdote Ion Solostaron
* Un pugnale conservato dal sacerdote Rei Ziel
* Una spada lunga conservata dal paladino Derek Harvaerld
Abishai Nero

Gl'abishai neri, sono superiori solo agl'abishai bianchi, nella gerarchia rigida della razza. Ricordano nell'aspetto un Gargoyle scaglioso, le loro scaglie, sono simili a piccole scaglie di drago nero. Si trovano sopratutto nel primo strato degl'abissi, dove trova dimora la divinità a cui fanno fede, Tiamat ed in cui servono il Signore infernale Bel grazie ad un pattro tra i due potenti esseri.
Diavolo della fossa

I diavoli della fossa sono tra le creature più potenti di baator, tra i più pericolosi baatezu conosciuti. Sono alti, molto, quanto almeno due uomini, e il loro corpo è ricoperto di fiamme; Possiedono due grandi ali simili a quelle d’un pipistrello ed una coda, lunga e affusolata, che schioccano come fosse una frusta. Il loro corpo è ricoperto da scaglie spesse di notevoli dimensioni, una corazza solida e difficilmente penetrabile. Le loro zanne, oltre ad essere affilate come rasoi, sono impregnate d’un potente veleno. Portano sulle spalle spesso un mantello rudimentale che viene avvolto dalle proprie fiamme. I Diavoli della Fossa sono alti quasi quattro metri e pesano sui 400 chilogrammi. Affrontarli alla leggera porterebbe a morte sicura, sono creature scaltre e di grande ingegno, dotate d’una magia letale e d’un veleno anche peggiore. Ovviamente, se costretti allo scontro, tentano semplicemente di mordere il proprio avversario, cosa sufficiente, nella maggior parte dei casi, ad ucciderlo.
Annis

Le Annis sono tra le più pericolose streghe esistenti, sono estremamente alte, mostrandosi come venerabili signore con la pelle blu scura e i capelli lerci e neri.
Sono in grado di sfruttare diverse capacità magiche, una tra tutte, Cammuffare se stesso, gli permette di alterare il proprio aspetto esteriore, mostrandosi spesso come un gigante, un ogre o più semplicemente, prendendo aspetti umani.
"Negozio di vini di Thaona"

*Liberamente tradotto da Elves of Evermeet (TSR 1994)*

Questa riservata donna Elfo vende qui i suoi vini d’annata. Ella tiene una singola bottiglia di vino dall’antica Myth Drannor, considerata senza prezzo.

Thaola la tiene per un’occasione speciale, ma nulla nella sua vita lo è ancora stato abbastanza.
Altare della Spada Nera

*Liberamente tradotto da Elves of Evermeet (TSR 1994)*

Questo tranquillo giardino è caratterizzato da basse e spoglie colonne di marmo nero sormontate da un piccolo cristallo a forma di piramide, e rimane come a memoria di tutti i Tel’Quessir caduti durante la storia degli Elfi.

Ogni anno in Autunno, la Regina Amlaruil e un gruppo di nobile visita l’altare in una processione solenne, cantando e intonando, bruciando incenso in memoria dei caduti. Durante il resto dell’anno, generalmente, l’altare non viene visitato, salvo quando occasionalmente qualcuno va per ricordare parenti caduti o degli antenati.

Il giardino è cura da un giardiniere solitario che vive in una piccola casa lì vicino.
Chat

Il termine **chat** (in inglese, letteralmente, "chiacchierata"), viene usato per riferirsi a un'ampia gamma di servizi sia telefonici che via Internet; ovvero, complessivamente, quelli che i paesi di lingua inglese distinguono di solito con l'espressione *"online chat"*, "chat in linea". Questi servizi, anche piuttosto diversi fra loro, hanno tutti in comune due elementi fondamentali: il fatto che il dialogo avvenga in tempo reale, e il fatto che il servizio possa mettere facilmente in contatto perfetti sconosciuti, generalmente in forma essenzialmente anonima. Il "luogo" (lo spazio virtuale) in cui la chat si svolge è chiamato solitamente *chatroom* (letteralmente "stanza delle chiacchierate"), detto anche *channel* (in italiano *canale*), spesso abbreviato *chan*.

I diversi servizi di chat possono essere catalogate sotto due tipologie principali:

* 1-on-1, come gli *instant messaging*
* group chat

Alla prima categoria appartengono i servizi di chat che principalmente permettono di chattare con una persona alla volta. I contatti di questo tipo di chat sono personali e contenuti in una rubrica, spesso archiviata on-line in modo che sia raggiungibile da ogni terminale collegato alla rete Internet. Le finestre di conversazione sono una per ogni contatto con cui si sta chattando. Rispetto alla chat di gruppo la chat 1-on-1 ha delle funzionalità multimediali avanzate come l'invio di audio e video, clip audio ed animazioni personali e condivisione di cartelle. Fra i tanti, i servizi più usati di questo tipo sono *ICQ*, *MSN Live Messenger* e *Skype*.

Le group chat hanno le potenzialità di mettere in comunicazione centinaia di persone allo stesso momento, in quanto i messaggi vengono inviati a tutte le persone che in quel momento sono collegate al gruppo (solitamente chiamato canale o stanza). I canali si possono differenziare per i loro contenuti tematici e per la lingua usata dai loro utenti. La finestra di conversazione è una per ogni canale. Vi è comunque la possibilità d'inviare, in modo analogo agli instant messaging, messaggi in una conversazione "privato" tra due singoli utenti (anche nota come *query*). Le chat di gruppo come IRC sono principalmente testuali e con elementi multimediali ridotti o assenti.

La chat ufficiale di Faerûn's Legends si trova sui server di Azzurra IRC Network, nel canale *#faeruns\_legends*.
Bastone dell'Unicorno

*" Scivolando leggero sull'erba, il sacerdote avanzava con passo felpato. Sulle sue vesti verde smeraldo risplendeva il chiaro segno del piu incantevole degli abitanti della foresta. Tra le mani stringeva un oggetto che pareva fatto del cristallo piu puro, del legno piu pregiato, dell'oro piu fino. Dalla sua bocca una sola parola uscii...."Vieni...amico mio..."*
*Dal folto della foresta, rapido come il vento e silenzioso come una foglia che cade dall'albero, un balenare bianco apparve.*
*Un maestoso unicorno rispose al richiamo dell'elfo nel folto della foresta di Cormanthor."*

Il Bastone dell'Unicorno e' un oggetto di pregevole fattura: intagliato dagli alberi della foresta di Cormanthor nei pressi della incantata città di Myth Drannor, appare come un lungo bastone con disegni arborei e floreali disegnati lungo tutta la sua superficie. Sulla sua sommità, intagliata nello stesso legno ed adornata di pietre preziose, appare la testa di un unicorno.

Leggende parlano di questo oggetto come appartenente alla Chiesa di Lurue nell'antica Myth Drannor.

Rinvenuto nelle rovine della mitica città, ora il bastone e' nelle mani di Luna di Waterdeep e dell'Ordine Vigile dei Maghi Protettori.
Caverne di Fuoco

L'ingresso di queste grotte è vegliato da due immense statue di draghi e conduce in una serie di caverne che si estendono all'interno di un antico vulcano delle Pianure Scintillanti. Più ci si avventura in profondità più diventa un luogo pericoloso.

Queste caverne sono state al centro delle trame di numerose minacce per i Reami negli ultimi anni, e si dice che nelle sue viscere viva un enorme Drago Rosso.
Campi verdi

All'interno della zona conosciuta come Terre Centrali Occidentali, in una zona compresa fra il Bosco del Serpente ed il Bosco dei Denti Aguzzi, esistono dei mini regni autogestiti da dei signorotti che hanno potere di vita e di morte sui loro possedimenti. Questi territori prendono il nome di campi verdi per la ricchezza del terreno agricolo che li contraddistingue
Elen Uliell

## Descrizione Fisica e Caratteriale

Fisicamente sembra un'elfa matura, 112 anni, alta intorno a 160 cm, magra ed armoniosa, lunghi capelli mossi e biondi come l'oro. Elen si puntò sulla praticità di ogni cosa.
Capace di indossare ogni armatura in pochi istanti, usare tutte le tipologie di spade e desiderosa di correre rischi cercando di vincere ogni scommessa. Vestiva con abiti comodi, disdegnava leggermente i vestiti scollacciati solo perchè non sa indossarli da sola.
Degli insegnamenti su Corellon, tramandati da “Malfatt”, prese per suoi la passione del difendere il popolo elfico con ogni mezzo.
Legata in maniera ferrea alla sorella gemella Ywain solo fisicamente identiche.

## Storia

Conobbe la religione grazie ad un elfo poco più anziano dei suoi genitori. Quest'elfo “Malfatt”, soprannominato cosi da lei e la sorella gemella Ywain, passò loro quanto più potè sulle abitudini degli elfi tramite gli insegnamenti di Corellon.
Elen ebbe modo di apprendere a modo suo i dogmi del Padre degli elfi, sviluppando attitudini al campo di battaglia.
Dopo un'incursione di un piccolo gruppo di goblin nei territori vicini a casa loro, le due gemelle, trovarono il favore del loro Dio nel difendere ciò che amavano.
La chiamata della Regina di Evermeet fu un altro segnale nell'indicare la loro maturità ad affrontare il resto del mondo.

## Curiosità

* ha un gemella di nome Ywain. difficili da distinguere se non si conoscono le varie sfumature dei due caratteri.
* ha preso a cuore la difesa del popolo elfico, anche se ancora non ben istruita sulla guerra.

## Gesta

### Non tutti sanno che...

* ha iniziato a prendere parte alle riunioni elfiche;
* ha preso parte alla bonifica della foresta dell'Amn dai licantropi malvagi;
* Membro della Compagnia del Fiore Dimenticato

## Contatti

Icq 327199283; msn dorian\_1@hotmail.it ; skype shevrar.ita
Aivory Berg

## Descrizione fisica e caratteriale

Aivory Berg è molto esile e non molto alta, con linee del volto spigolose. Gli occhi sono grigi. I capelli biondi sono lunghi e lisci. Ha poco piu' di venti anni.

Se puo' evita di parlare e farsi troppo notare. Nel caso contrario, si presenta e fa qualche goffo inchino. Quando si trova a proprio agio invece eccede in racconti pittoreschi.

## Storia

Nasce e cresce a Nashkel, trascorrendo un'infanzia costellata da attesa dei rientri del padre e da lezioni impartite dalla madre in nome del Cavaliere dei venti. La madre, Tristelle, attendeva il sorgere del giorno per elevar le sue lodi e i suoi canti alla Mano Amica, nella speranza che questi suoi gesti rituali fossero un giorno appresi dall’unica sua figlia, Aivory. Il padre, Bengar, mercante e girovago, sempre in viaggio e quasi mai di ritorno con le sacche piene.
 Aivory si divideva fra queste cose e le lunghe perlustrazioni nelle foreste, brandendo il piccolo arco e qualche mazzo di frecce, dono del padre fino al giorno in cui decise di prolungare le sue perlustrazioni sino alla splendente Waterdeep.

## Gesta

### Non tutti sanno che...

* Adora arrampicarsi sugli alberi ad osservare il mondo da un'altra angolatura. Difatti al loro primo incontro, Sion Sangreal l'ha soprannominata Scoiattolo

## Utente

[1]
icq: 403199536
Coliar

Coliar è in ordine di distanza il secondo dal sole insieme al più vicino Anadia. Visto dal Toril ha l'aspetto di un globo grigio e bianco.

## Geografia

Questo pianeta è ricoperto da una enorme coltre di nubi, grande oltre cento chilometri. Composto per la maggior parte da aria e nuvole, contiene al suo interno diverse isole che fluttuano a differenti altitudini. In queste isole è possibile scorgere un inizio di terra-formazione naturale, con la presenza di catene montuose laghi e grotte. Generalmente le temperature al suo interno sono alte, vista la vicinanza con il sole. Tuttavia non sono rari improvvisi fenomeni atmosferici violenti che colpiscono principalmente le isole che fluttuano ad una altitudine maggiore.

## Abitanti

Tre sono le razze che vivono in questo pianeta. I primi, gli uomini lucertola, vivono nelle terre abitabili in villaggi comuni. Hanno una società di tipo comunistico, nella quale condividono fra i membri della comunità i beni.
La seconda razza è quella dei draghi. Essi sembrano vivere in maniera simbiotica con le altre due razze, e mantengono un atteggiamento abbastanza neutrale. Pur se sono presenti draghi di specie diverse, questi preferiscono vivere all'interno del proprio nucleo familiare, ed evitare lo scontro a tutti i costi con le altre razze.
L'ultima razza presente è quella degli arakocra. Questi hanno scelto una forma di governo democratico per gestire le popolazioni, dove il loro leader viene votato da tutta la popolazione, e resta in carica per sette anni.
What is Geopolitical Roleplay (For those Unfamiliar with both Enarthia and GEOPOL RP)

Basic Overview:

Geopolitical Roleplay is a type of roleplay where your actions are important in the world stage, most often this takes form In roleplaying of either a nation or a (very powerful) corporation, you can practically do anything you can do that either a nation or a (very powerful) corporation could do IRL.
Massacre of Timi

The **Massacre of Timi** (Zurikgrian: Hal'Sha Timi, lit. "Death of Timi".), also referred to as the **291 Massacre** and **The Genocide of the Daves**, was a massacre of biologicals and artificials on Timi -- the moon of Molis -- and Molis itself, that took place on December 291 SC. Its estimated casualties ranged from 20,000 to 30,000; the higher Estimate would have killed 100% of the population of Timi and Molis. The Massacre occured when the Zurikgr Space Corps launched "Project Sulfuric Acid" at Timi. PSA was a 2 gigaton pure fusion bomb. While it did miss Timi, it ended up detonating near it, resulting in Timi being shattered in half, while parts of it would crash into Molis, resulting in the destruction of two celestial bodies.
Countries (List)

Below is a list of all countries which have a page on this wiki by planet and in alphabetical order.

### Earth (Enarthia I, II, IV)

* Carollea (country)
* Conolio (country)
* Empheria (country)
* Ermandyn (country)
* Farghal (country)
* Lubeca (country)
* Mexicali (country)
* Shaxain (country)
* Tapara (country)
* Thornian States (countries)

### Mars (Enarthia III, IV)

* Monoto (Country)
* Môn'Su (Country)
Mexicali (country)

Mexicali, or Kingdom of Mexicali, is a country located in the continent of Enarthia known as Eyos. Documents support the fact that ancient tribes came together to make one, superpower tribe in -1200 EY. The tribes flourished at a town which now stands as the capital of Mexicali, Tolt. As the year 0 arrived the now much bigger tribe, no, not tribe, nation, flourished, but also withstood calamities...

## Kingdom of Mexicali

### Location

South part of Eyos, Northern part of Muultuuno

## List of Rulers

List of Rulers

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Destino

Ritrovata in una torre misteriosa difesa da un potente demone da un gruppo di avventurieri Baniti guidati dal Maestro D'armi di Zhentil Keep Anya De Mornay, questa Spada Lunga in Mythril è stata da allora tramandata tra i Maestri D'armi della Nera città.
In seguito alla scomparsa della De Mornay, la spada passò a Darkivaron Salas, che la brandì sempre con orgoglio e rispetto durante tutta la sua breve ma intensa vita di condottiero al servizio di Bane e di Zhentil Keep, senza separarsene mai, convinto che in qualche modo il suo Destino fosse legato a quello della lama.
Dopo l'assassinio del noto guerriero, il "destino" della spada, è ignoto ai più...

La spada, che aumenta le capacità combattive di chi la impugna, è impregnata da un incanto Necromantico piuttosto potente, visibile sotto forma di una energia nera che ne percorre la lama, quando viene usata in combattimento.
Empheria (country)

1

Empheria, known formally as Kjeunrikken Empherias, is a landlocked country located in Western Aeneas, Enarthia. It borders Lubeca and Lusitania to the west, Nahermos to the south, Shaxain to the east, and Ermandyn to the north. Despite this, Empheria has always had it's best ties and alliances with Carollea, which border's Ermandyn, Empheria's neighbour. The nation was formed in 2505 FR (1288 EFR), when the House of Lydekker, the current royal family, took the throne, and began a wave of nationalism across the old Kingdoms and Duchy's of Surnoi, bringing in a more central government, and the name of Empheria.

The country, until 2903 FR, used a unique calendar named Empherias Tiem Regulateur. It used the exact same days and dates as the commonly used Dé calendar, but 1217 years behind. Because 1288 was Eghloris' lucky number, based on his military code, when the nation was founded in 2505, the year was set to 1288.

## List of Monarchs

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Rules

This is the page for all the rules that will be put into effect on April 1st, 2021.

* No vandalism of the wiki.
* Please do not add anything inappropriate.
* No using of vulgar language on this wiki.
* No racial slurs.
* Basic courtesy should be observed on this wiki.
* Please only add anything that has been seen on Fubeca's Marble Runs channel.
* Do not discriminate other users.
* All users are human, everyone is prone to mistakes, please do not laugh at someone when they make a mistake.
* If you need help, contact a moderator or admin.
"La Pietra Perfetta"

*Liberamente tradotto da Elves of Evermeet (TSR 1994)*

Nushala Le’Quella è la più celebre artigiana di Leuthilspar: creatrice di anelli, spille, diademi, braccialetti e altre opere d’arte sia per nobili che per i popolani. Lei attualmente ha più di 600 anni e la sua produzione è lenta (ha passato più di 18 mesi per creare un solo anello per la Regina), ma il rispetto e la stima che gli altri Elfi infondono in lei è enorme.
Brilthor

Brilthor, il nome elfico per riferirsi ad una cascata, ed era un'arpa le cui corde sembravano fatte d'acqua appartenente ad una colonia di elfi acquatici che visitò Myth Drannor in un anno imprecisato. Presumibilmente la data è di poco successiva al 261, dopo l'innalzamento del mythal che trasformò il Cormanthor nella città unificata di Myth Drannor, e l'oggetto venne donato insieme ad altri alla Corte Elfica come omaggio per la visita degli elfi acquatici.
The Alibi

**The Alibi** (Ger: *Das Alibi*) is the fourth mission under the Criminal Chief Commissioner rank and the ninth mission overall in *Alarm für Cobra 11: Nitro*.

## Objective

Drive through a bunch of checkpoints, which give you time bonuses in order to reach every consecutive checkpoint in time.

## Description

Original: "*Ein Verdächtiger behauptet, dass er zur fraglichen Zeit nicht am Tatort gewesen sein kann. Tom, Semir, fahrt die Strecke ab. Findet heraus, ob es in der Zeit doch möglich ist, oder ob das Alibi wasserdicht ist.*"

Translation: "A suspect claims that he could not have been at the crime scene at the time in question. Tom, Semir, drive the route. Find out if it's possible at that time after all, or if the alibi is watertight."

## Operational plan

NOTE: The nitro booster is always on in the Nitro difficulty.
 **Time limit** | 3:00
 **Traffic** | 50%

Given vehicle: Tom Civil
Crystal Sea

The large sea to the west of Tanalier, it connects to the Ra-Vek Sea at the Corlas Straight, between Torlund and Carthorka. There are very few islands that have been found the main ones are the Mithril Isles.

The sea is surprisingly uniform in the rate at which its depth decreases as the distance from the shore increases and the depth has never been fully plumbed.
2020 Austin Grand Prix

## Podium

### Third

Black Pirates

The 2020 Chinese Grand Prix was the third race in the 2020 Marble Circuits.

## Race Results

### Results

\*Peppers set the golden lap and was awarded 2 extra points

### Team Standings

**Green:** Able to win the Marble Circuits 2020.
**Orange:** Unable to win, able to finish in top 3.

Tiebreaker:
 1)Best finish, 2nd best finish, etc.
2) DNFs
3) Fastest Laps
4) Pole Positions
Chauntea

Allineamenti dei chierici
 LN
 LM

**Soprannomi**: La Grande Madre, la Dea del Grano, Madre Terra

**Livello**: Maggiore

**Allineamento**: Neutrale Buono

**Sfere di Influenza**: Agricoltura, piante coltivate, contadini, giardinieri, estate

**Domini**: Animale, Bene, Protezione, Rinnovamento, Terra, Vegetale.

**Arma Preferita**: Manciata di grano (falce)

### Descrizione

Tra tutte le divinità Chauntea è conosciuta come l'umile patrona di tutte le cose che crescono, specialmente quelle seminate dagli umani. Si mostra di rado ai mortali e non le piacciono ne le grandi esibizioni di potere ne quelle di devozione, ma preferisce invece le piccole dimostrazioni di fede. Viene venerata ed amata da tutti coloro che lavorano la terra. La sua chiesa è organizzata in due parti: i sacerdoti che lavorano in aree civilizzate (chierici) e quelli che proteggono le regioni esterne e più lontane (druidi). Queste due sezioni della chiesa collaborano fra di loro, per quanto a volte queste relazioni tendano ad incrinarsi man mano che il progresso della civilizzazione continua a spingere i confini delle terre colonizzate sempre più avanti. Sia i sacerdoti che i druidi insegnano al prossimo la responsabilità e il rispetto verso la natura, come prevenire le malattie e i danni alle piante e come gestire la terra in modo che sia sempre fertile. I chierici e i druidi di Chauntea pregano per ottenere i propri “favori” al tramonto. Il rituale più importante è quello svolto per Pratoverde, dove viene celebrata una festa della fertilità e praticata l'Alta Preghiera del Raccolto. Questi rituali vengono compiuti sulla terra coltivata, e si dice che trascorrere la notte su un campo come questo garantisca la fertilità della donna dopo il matrimonio. I suoi chierici diventano spesso multiclasse come ranger o druidi.

### Storia

Chauntea è alleata con tutte le altre divinità della natura, ha una sporadica storia d'amore con Lathander, e si oppone alle divinità della distruzione e della morte prematura, e in particolare agli Dei della Furia (Auril, Malar, Talos e Umberlee). E' una delle divinità più anziane, e si dice addirittura che abbia generato tutte le razze naturali del mondo.

### Dogmi

Non dispiacerti del ciclo eterno delle cose. La crescita e la mietitura sono la parte più naturale della vita. Opponiti alla distruzione fine a se stessa senza una nuova creazione. Proteggi gli alberi e le piante e non far passare un giorno senza aver aiutato qualcosa a crescere e prosperare, curandolo in qualunque monento possibile. Conserva i semi dei frutti o delle piante in modo che ciò che è stato distrutto possa rinascere. Fa che la terra sia sempre fertile e lascia che gli umani pensino alla propria. Evita il fuoco. Pianta un seme o una piccola pianta almeno ogni dieci giorni.
The Divided Regions of Bestaria

In 6730 this area of Duthgar gained its independence from Duthgar as they threatened to revolt if they were not allowed to become independent. This initiative was mainly pushed by The Houses of Old Vashton who had been operating quite independently from the government of Duthgar for many years although the one city and the surrounding settlements were few in number the Houses controlled a considerable amount of power and thus their threat of a revolt was taken far more seriously.  After many years of negotiations proposed treaties eventually the DRB became its own independent state and set Old Vashton up as its capital and instigated the ruler ship of the newly formed Visible Council and in the newly renovated parliament buildings known as the Tridecagon. Officially Duthgar and the DRB are now peaceful neighbours but things that were promised on both sides during negotiations are very slow to materialise and the far small DRB with limited resources and even further limited external trading options, economically the DRB has suffered more than Duthgar through the transition period. this has resulted in many residents from the DRB migrating south to Duthgar (which has been incentivised by Duthgar) making the whole situation worse for the DRB.

Here is a map of the DRB

### Geography

The western boarder is the Northern edge of the Latrosian Mountains, the norther boarder is marked by The Thebilum Wall. Bestaria is some what divided into the East and West by a region poor quality farming land that has caused most of the settlements to be either side, this is a result of the large Northern Fernthen Forestand the Delwen Swamp and Ryin Forest.

### Structure

The state affairs are divided into 13 different areas each with a council member over looking them and interceding on their area's behalf when it come to council meetings regarding the state. This council is known as The Visible Council, named on behalf of The Seen gods.

### Major Settements

Old Vashton The capital city.

Bluelog The second largest city

Crownhill a large town built around a hill with a temple atop it.

Wollatton a town built near to The Thebilum Wall.
Canarium

Canarium est une équipe de bille ayant le palmarès le plus grand jamais composé par une équipe de bille.

L'équipe de bille créée en 1991 par Alphonse Canarium à remporté le championnat interbille plus de 46 fois

Canarium gagne peu à peu en popularité depuis qu'Alphonse a fait appel à Angelo Debilio pour la création d'un hymne pour l'équipe de bille.

Les paroles de cet hymne à la victoire sont les suivantes:

CANARIUM, LA MEILLEURE EQUIPE DE BILLE !
Enarthia Wiki

**Welcome to the Enarthia Wiki!**
Created, Managed and Mantained by the Enarthian Community; Enarthiapedia:

Created in order to make a meaningful and large resource for the entire enarthian series: including but not limited to: Enarthia I, Enarthia II, Enarthia III, And Enarthia IV

If you want to know more about Enarthia, please read our important articles.

## Important articles

Countries (List)

What is Geopolitical Roleplay (For those Unfamiliar with both Enarthia and GEOPOL RP)

What is Enarthia? (for those unfamiliar with it.)

PlaceholderCountriesPlaceholderInformationPlaceholderEnarthia IPlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

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Spires of Creation

Standing around 12 stories tall, these Spires are made of Akariean Silk and are completely smooth. When they were first discovered, they had no form of entrance or opening.

There were twelve spires found throughout the land south of The Endless Expanse on Zanfear known at the time as Zilcan. As the Demons of Zilcan began to form settlements, they formed them around these Spires, intrigued by the fact that they seemed to be impervious to damage. For generations, the demons continued to try damaging these spires, attempting to show off their power in the process. In 3743, a demon Prince came to the Material Plane just to test its strength against one of these Spires. After the first few failed attempts to damage the Spire, the enraged demon unleashed its full force, annihilating the surrounding settlement and leaving nothing but a crater where the spire once stood. Some say that this Spire was never actually destroyed but instead was moved to another plane of existence due to the force of the attack; people speculate as to the whereabouts of this Lost Spire.

In 4013, suddenly and without warning, all eleven of the remaining towers opened and a large entrance formed at their base. Out of the Spires poured hundreds or thousands of confused and disorientated humanoids. From the five towers in the west of Zilcan, giants appeared of the five main giant species: Storm, Hill, Fire, Frost and Stone. In the east, the three towers spawned White, Red, and Blue Tieflings, The remaining three towers contained Aasimar Protector, Scourge, and Fallen sub races. This was known as The Awakening. After a few years of fighting, the Giants formed Rexthen, while 600 years later the Aasimar rebelled and formed Cad'Lear.

There are two additional misidentified Spires, with bases that lie beneath the waves to the south of Zanfear, off the coast of Zilcan. They are known as Greater and Lesser Shark Tooth as algae and later other sea fauna were able to cling to the Spires and cover the Akariean Silk in a layer of plant growth, obscuring their true nature. From these Spires Merfolk and Tritons were birthed and now inhabit the extensive reef that their Spires are a part of.
Qasoinae

Qasoinae (Quwa-so-ney)

A nomadic people group made up of many different species, mainly Humans and Halflings, that live in the Endless Expanse to the south of Carthorka and north of Zilcan and Cad'Lear on Zanfear. The first Qasoinae were escaped slaves that fled into the deserts; risking death at the hands of Carthorkians and Zilians hunting them down or dying of thirst in the expanse, they formed tribes so as to protect one another and travelled often to not exhaust the resources of any one area. Many of the tribes quickly began to domesticate large lizard-like creatures, known as Orcritors, that live in the desert.

The Qasoinae move from place to place around the desert, digging into the sand to access moisture below the surface, but often return to a savanna-like area to the north west of the expanse, normally to hold festivals and gatherings of the different Qasoini tribes. There have been times when the Carthorkians have tried to attack these gatherings and they often are able to capture and enslave Qasoini, while the Qasoini occasionally raid Carthorka and free slaves. Many slaves throughout Carthorka and Zilcan tell stories to one another of the Qasoinae and dream of escaping and joining them.

The various tribes have a strong belief that they are connected, rarely fighting and working together when needed, but living disparately and moving constantly, making them hard to track by the Carthorkians. The Qasoini are avid storytellers, passing on tales from one generation to the next. The Carthokians and slavers are the villains in most stories, while unity and family is the solution. Qasoini are prone to wanderlust and desires to explore the world, while hating oppression of the weak by the strong and any form of slavery.

The Qasoinae offer protection and guidance to travelers wanting to cross the expanse, mainly from Cad'Lear or Zilcan up and back again, but some Carthorkian traders are able to convince the Qasoinae to transport them. However, most of the time this is way more expensive than just waiting for the traders from the southern countries to come north. There are, of course, a number of Carthorkian traders who simply travel south with their own guards and provisions, but they are heavily targeted, especially if they are carrying slaves.

There are around 50 different tribes within the Expanse. Most have between 30 and 70 Qasoinae members, though a few have almost 100. Population levels are kept low due to resource demands, and sometimes slaves are sent to Cad'Lear, either to live there or to travel further north to Tanalier.

The three biggest tribes within the Expanse are The True Hand Clan, The Steel Wing Tribe and Stone tooth.
Sparky

Sparky's team reveal for 2022

**Sparky** is a marble that is competing in the Marble Circuits. In 2020, they wore a uniform of tan with red swirls. In 2022, their uniform was changed to solid yellow to be more easily distinguished from Peppers, Gold Piston and Fast Coupins.

## Marble Circuits results

### Table Legend

 [2]
 [3]
 [4-10]
 [11-12]
 [Ret]
 X
Dayel

Il buon GM Dayel fa parte del progetto fin dagli esordi; prima come giocatore poi come elemento stabile dello staff.
E' stato quester e forger, nonchè GM responsabile di Suzail, dell'Enclave di Smeraldo e del Trono di Ferro. Nell'ultimo anno (1377 CV) ha lasciato la gestione dello shard.

## Avatar

Dayel appare ai giocatori sottoforma di spirito non-morto, vestito di una tunica lacera e vecchia. Porta sempre una lanterna, che brilla di luce spettrale ed una bastone, conosciuto dai più come il Bastone del Passaggio, che si dice sia stato rubato in tempi antichi al traghettatore di Anime del fiume Styx, sul primo piano dell'Avernus, nei Nove Inferni di Baator.
Cavalca Asad, cavallo ombra donatogli da Xadhoom.
Nell'anno 1377 CV, Dayel lascia i suoi incarichi, divenendo uno dei tanti spiriti che vagano senza riposo nella Foresta del Re, nel Cormyr.

## Qui sotto le lamentele

* A me manchi Dayel, torna! :( Ariel Danforth
* anche a me manchi... Doyan
* L'ho conosciuto!!!!Il suo spirito mi è apparso alla fattoria degli agricoltori una delle tante notti di luna piena Thilgon Meneldor
Sunlord Thalachos

Sunlord Thalachos (Thal-A-Kos) is a four-armed platinum-skinned Sun Dancer he is often seen with two divine beings which look like doves, some scholar believe that these may actually be Vol-Hum given too him as some sort of alliance between Sarenrae and Erastil.

As a mortal he worshiped Sarenrae as a Human paladin in Torlund where he carried out many daring feats in her name, until a Scandar raiding party came to the temple he was defending and over powered him. He was then chosen from The Greylands to become one of Sarenrae's Divine Race, known as Sun Dancers and was able to quickly complete the trials to begin his new service.

He was a diligent and devoted servant who would always volunteer for any task that was likely to involve combat, continuing to grow in combat skill and strength, eventually he was promoted to Sunlord and as a reward for his service was given even greater fighting power with a second pair of arms. The Sun Dancers often work in well synchronized groups especially when fighting but Thalachos often likes to operate in a more solo capacity with his unit taking more of a support and containment role.

He is now known as the embodiment of Sarenrae's will within the world because when he gets involved what Sarenrae wanted is what will come to pass.
Halloween Sing Along

**Halloween Sing Along** is a Little People album released in 2005.

## Track listing

1. "Monster Mash"
2. "The Purple People-Eater"
3. "Dem Bones"
4. "The Ghosts Go Floating"
5. "The Other Day I Met a Ghoul"
6. "There's a Hole in the Cauldron"
7. "Five Green Goblins"
8. "Mary Had a Little Spider"
9. "The Monsters in Your Neighborhood"
10. "Down by the Bay"
11. "Five Black and Hairy Bats"
12. "People Are Strange"
13. "Boris the Spider"
14. "R-I-N-G-O"
15. "Lollipop/I Want Candy Medley"
16. "Ghostbusters"
17. "Monster's Holiday"
Yara Fen

Wife of Manik Fen and mother to Calvin and Nero Fen, Yara fled to Crownnhill after an attack on her Inn left Manik and Nero dead. She joined up with Tarnear and Havnear before returning to the Sun Inn the Sky Inn where she now works as the cook.

She is a larger woman who loves to feed people; if you come near the kitchen while she is cooking, you will leave with some food in your hand or mouth.
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Night Monarchs Window

About half a days ride to the east of the Ryin Road North, the Night Monarchs Window stands beside a river, this temple is little more than a tall four pillared gazebo with some stone steps that lead down to the river. Most of the time the temple is empty but once a month a small group of people who worship Desna come here on the 27th when the moon is near full, the people come mainly from Crownhill but also surrounding home steads and further afield cities. The temple is positioned next to a pool formed at the side of the river, the water is pulled into this pool and forms a large eddy there.

On the night of the 27th after the moon has risen and shines upon the pool the worshipers one at a time climb in and stand at the centre of the eddy and pray to Desna for about 10 minutes while those out side of the pool worship. After this time the water of the pool rises up and shows the worshipper a vision of someone they ask to see, the image has colour and sound and is visible to everyone present.

The head of the Temple and it's chief promoter is Meloura Tremmen.

Until a rather powerful vision was seen during the viewing in Denta 6737 the prayer that would be said prior to the scry was "Dearest Desna, help me to pierce the vale of darkest night and help us to see in dream those who equally bask in this holy moons light", but it now has become “To Desna, and I pray, and thank you for revealing your wisdom, and… Let’s do this!” since that seemed to provoke a far more powerful response from the pool.
Old Town District

Nearly all buildings in this district of Old Vashton are made of Akariean Silk which has been further augmented with modern materials, making them more habitable and fit for purpose.

This district is rather crowded with any space between Akariean structures being taken up by extensions. This district has a high number of entrances into the Catacombs, but many have been blocked off; thus, the catacombs below this district are less fully explored than in the Open Gate District.

Old Town District was the first part of Old Vashton to be inhabited and the Akariean structures in this district are the best preserved of those above ground within the city.
Женщина-паук

**Женщина-паук** (англ. *Spider-Woman*) — псевдоним нескольких персонажей серий комиксов, издаваемых Marvel Comics. Первая Женщина-Паук, Джессика Дрю, появилась в комиксе *Marvel Spotlight* #32 в феврале 1977 года, написанном Арчи Гудвином и проиллюстрированном Сэлом Бушема и Джимом Муни.

## История

Женщина-паук впервые появилась в феврале 1977 года в 32 выпуске серии комиксов *Marvel Spotlight*, а в апреле 1978 года была запущена её собственная серия комиксов — *Spider-Woman*. В 1978 году Стэн Ли, в то время издатель в Marvel Comics, так прокомментировал появление персонажа:

## Персонажи

* Джессика Дрю (англ. *Jessica Drew*) — первая Женщина-Паук, появившаяся в феврале 1977 года в 32 выпуске серии комиксов *Marvel Spotlight*. В 1979 году был снят одноимённый мультсериал с этой версией Женщины-Паука.

* Джулия Карпентер (англ. *Julia Carpenter*) — бывший член таких команд супер-героев, как Мстители и Отряд Омега. Джулия стала второй Мадам Паутиной.

* Мэтти Франклин (англ. *Mattie Franklin*) — выдавала себя за Человека-паука. Про персонажа была создана недолго просуществовавшая мини-серия комиксов.

* Шарлотта Виттер (англ. *Charlotte Witter*) — супер-злодейка, использовавшая псевдоним Женщина-Паук. Её дебют состоялся в The Amazing Spider-Man (1999) #5. Она внучка другой супер-героини — Мадам Паутины. С детства в Шарлотте были заключены сверхспособности, раскрыть которые ей помог Доктор Осьминог.

* Веранке (англ. *Veranke*) — королева внеземной расы Скруллов, которая долгое время выдавала себя за Джессику Дрю и была одним из основателей команды Новых Мстителей.

## Другие версии

* Хелен Годдард
* Мэри Джейн Уотсон
* Эшли Бартон
* Гвен Стейси - также известна как Гвен-Паук из альтернативной вселенной Земля-65, в которой радиоактивный паук укусил Гвен, а не Питера Паркера.
* Ultimate Женщина-паук - супер-героиня из вселенной Ultimate Marvel, где является женским клоном Человека-Паука под именем Джессика Дрю.

## Вне комиксов

* Джессика Дрю, озвученная Джоан Ван Арк, является главной герионей собственного мультсериала «Женщина-Паук» 1979 года.
* Джулия Карпентер появляется в образе Женщины-Паука в мультсериале «Железный человек» 1994 года. В персом сезоне её озвучила Кейсли ДеФранко, во втором Дженнифер Хейл.
* Николетта Рид озвучила Джессику Дрю в анимированном комиксе «Spider-Woman: Agent of S.W.O.R.D», являющегося частью *Marvel Knights Animated*.
* В 15 серии 4 сезона мультсериала «Совершенный Человек-паук» Мэри Джейн Уотсон по вине вампира Майкла Морбиуса насильно становится Королевой-Карнаж, но её освободили и окончательно уничтожили симбионта Карнажа . В 21-23 и 25-26 серии 4 сезона выясняется, что симбиот Карнаж остался внутри организма Мэри Джейн Уотсон, и она благодаря доктору Курту Коннорсу может контролировать его и использовать его способности в добрых целях, называет себя: Совершенная Женщина-Паук.
King Kal of Hercalos

Kal Hercalos is the King of Torlund. He is notorious for hosting large parties, balls, and galas. However, when it comes to actually receiving payment for the goods and services required for these events, this seems highly dependent on the profession, fame, or renown of the party involved. Those of high status are likely to be extravagantly overpaid, while those of lower status are often told that they it is their duty to provide the crown with anything they ask and they should be happy for it.

### History

Though the Hercalos family were not the next in line to the throne, when King Johnathan of Lancove and his family were declared dead near the end of 6727 SU, the rightful heir decided to make Kal and his family the rulers of Torlund. In the spring of 6728, Kal was crowned and began his reign with many large parties and a festival that travelled throughout Torlund. As this festival went along, the king began to take lands and titles from some nobles and instate new members into the nobility. Although it isn't uncommon for a new king to bless his prior friends with lands and power (which means that the previous owners of that land/power must lose out), Kal, however, went quite far and carried out rather unpredictable rearrangements.

### Physical Description

Kal has thick, jet black, loosely curly hair that bounces as he walks and, if straightened, would reach down to his shoulders. His nose is bulbous in shape but it doesn't actually take up that much of his round face. His face is pockmarked with scars which cause his beard to not grow properly; if closely inspected, one would find that it looks patchy, but he keeps it well-tended, cut and trimmed to hide this fact as well as possible. He often wears deep green coloured clothes, trimmed with gold or silver and seamlessly tailored.

### Affiliations

Kal married Queen Sevda of Hercalos in 6722 SU. Her first two pregnancies have failed to produce a living child, but she is currently pregnant again.

In 6728, Kal appointed Lord Rodger of Lancove to be his magical and head advisor and rarely takes council with anyone else.
Tower of Arbolight

This wizarding college was named after the Archmage Eaoran Arbolight and was established in 4476SU on the edge of the Inner City, near to the Mana Ward, in Tarcheck.

Although originally it was simply a four-story tower, the college now consists of multiple buildings including dorms, a library, and training halls.
House Deneith

House Deneith act as a mercenary guild that hire their members out to various people as house/ body guards, bounty hunters and some say as assassins if you know how to ask properly. Those joining House Deneith are required to train for 2 years or until they can prove themselves before they're allowed to don the house Deneith tabards and even then must regularly train. Everyone in house Deneith are extremely trained in combat, be that melee, arcane, ranged or healing.

Structure

The leader of House Denieth is Greigur d'Deneith who is the only person who leads a house while also sitting on The Visible Council.

Public Agenda

Make money by being the best blades for hire in the city.

### Notable characters

Greigur d'Deneith (Leader of the house)

Captain Yarenia (Oversees mercenary hire and the use of House Denieth as guards)

Captain Yenith Brent (Oversees bounties and their hunters)

### People you have met

Aldor Castilion (Runs the Deneith Detention Centre)

Master Hey-lin Aleder (One of the mages who helps run the Deneith Detention Centre)