recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Macabre Bank Job

## Mission Objectives

* Get in the truck.
* Drive to the national bank.
* Hold the hostages at bay. (Frank)
* Cut open the gate lock with the blow torch. (Logan)
* Force the teller out of the counter. (Frank)
* Hack into the keypad (Frank; if the hacker has experience)
* Set the explosive charges. (Logan; if the hacker has no experience)
* Grab enough cash to hit the target point.
* Grab as much as cash as possible before the police arrive.
* There are too many cops blocking the alleyway. Clear the path ahead.
* Protect Frank/Logan and Wyatt. (if the hacker has experience)
* Protect Frank/Logan. (if the hacker has no experience)
* Follow Frank/Logan.
* There are too many cops in the way. Clear the path.
* Fend off the cops in the lot.
* Get in the getaway car.
* Lose the heat level.
* Drive to Daniels’ Old Quarry. Remain undetected.
* WARNING: Do not lead the cops to the meeting spot.

## Conditions of Failure

* Protagonist dies
* Wyatt dies before reaching the bank (if the hacker has no experience)
* Wyatt dies at any point (if the hacker hd experience)
* Any crew member is abandoned
* The truck is destroyed
* Target cash amount is not accumulated in the vault in time
* Returning to the area of the bank after losing the heat level
* Leading the cops to Daniels’ Old Quarry
* Assaulting or killing the launderers

* Cash (amount depending on approach and execution)
* Crew members experience

**The Macabre Bank Job** is a heist mission that protagonists Frank Miller and Logan Hillyer execute in *Wolves’ Dens 5*. It is the third heist mission in the entire game.

## Deaths

* Wyatt Kelly - Shot in the neck by a civilian *(if a bad hacker was chosen)*.
* Numerous counts of police officers - Killed by Frank Miller, Logan Hillyer, and/or Wyatt Kelly.

## Maximum Revenue

For the maximum revenue of the heist, hire Isiah Hopper as the hacker, if he has had at least one experience in a prior heist and Gerald Foster for the scout. This will minimize deductions and cuts as well as keeping Wyatt alive.

* Target - The Macabre National Bank Cash
* Total take - $2,000,000 - $4,000,000
* Crew cuts - $320,000
* Frank’s Cut - $525,000 - $675,000
* Logan’s Cut - $425,000 - $550,000
* Wyatt’s Cut - $325,000 - $375,000
* Steve’s Cut - $250,000 - $300,000
* Crew Development Cut - $75,000 - $890,000
* Bribery Charges - $75,000 - $890,000

## Minimum Revenue

For the lowest revenue possible, hire a Rookie Hacker and a Rookie Scout. This will cost Wyatt his life as well.

* Target - The Macabre National Bank Cash
* Total Take - $500,000 - $675,000
* Crew cuts - $30,000
* Frank’s Cut - $75,000
* Logan’s Cut - $45,000
* Steve’s Cut - $15,000
* Wyatt’s Casualty - $25,000
* Crew Development Cut - $155,000
* Bribery Charges - $155,000
Marlis van Grimdale (Sohn von Arimin II.)

+ Lucianne van Grimdale (Großnichte)
	+ Hugo van Grimdale (Großneffe)

Orlais van Grimdale (jüngerer Halbbruder; †)
1 jüngere Schwester

**Marlis van Grimdale** war der Drittgeborene Sohn von Kaiser Arimin II. und jüngerer Bruder von Bertillo.

Nach dessen Krönung zum Kaiser wurde er von eben diesen mit der Prinzessin eines Nachbarreichs verlobt. Er verstarb noch vor dem Beginn der Handlung, wo er nach einigen Gerüchten einem Erbfolgestreich zum Opfer fiel.

Funfact: Wenn Marlis zum Kaiser gekrönt worden wäre, würde er Marlis II. heißen.
Harpyien

Die **Harpyien** (*Harpy* | ハーピー; *Hāpī*) sind geflügelte Kreaturen der bekannten Welt. Ihr Körper ist klein, wie der eines Kindes fünfjährigen Kindes, aber wesentlich kompakter. Ihre zu feder-besetzten Flügeln umgebildete Arme, besitzen jeweils drei Finger, bei dem der Innere länger ist als der Mittlere und Äußere, sowie mit einer großen Kralle versehen ist. Die Beine sind dünn aber kräftig und enden in Füße mit vier krallenbewehrte Zehen, mit drei die nach Vorne und eine nach Hinten, mit denen sie etwa Beute ergreifen können. Der Griff ist nicht stark genug um ihre Beute zu töten, aber dafür sie lange im Flug zu halten. Das Töten erledigt meist ihr kräftiger Schnabel, der auf einen menschenartigen Kopf sitzt. Mit den Schnabel können erwachsene Exemplare sogar Knochen zerbrechen. Ihre Augen sind auch groß und nach Vorne gerichtet, mit denen sie ihre Beute auf großer Distanz ausmachen können. Der Großteil ihres Körpers ist mit Ausnahme der Beine, des Bauches und des Kopfes, mit Federn bedeckt. Vor allem bei weiblichen Exemplaren entwickeln im Alter Hautfalten, die manche als hängende Brüste interpretieren. Harpyien-Weibchen können bis zu fünf Eier in kürzester Zeit legen. In manchen Jahren haben sie sogar zwei Gelege. Männchen sind etwas kleiner als Weibchen.

Von ihrer Intelligenz her werden sie zu den intelligentesten Monster gezählt, die aber noch unter den Trollen stehen. Ihnen wird nachgesagt, das sie die Fähigkeit besitzen zu sprechen. Aber viele sind der Meinung, dass sie nur Wörter nachsprechen und nicht wissen, was sie da eigentlich von sich geben. Sie können die Knochen ihrer Beute zu primitiven Waffen und Werkzeugen umfunktionieren, wobei dies nur in seltenen Fällen geschieht, da sie ihre von Natur aus gegebenen Waffen deutlich effektiver einsetzen können. Harpyien leben in Kolonien, wo in Geschichten manche enorme Größen erreichen können. Dies errichten ihre Nester sie etwa in hohen Bergen und Schluchten, als auch in schwer zugänglichen Höhlen. Harpyien greifen ihre Beute an, indem sie immer wieder von oben herabstürzen, zugreifen und wieder weg fliegen. Kleinere Beute umhüllen sie mit ihren Schwingen, machen sie dadurch bewegungsunfähig und setzen ihre Krallen und vor allem ihren Schnabel ein. Während das Weibchen brütet, gehen die Männchen auf die Jagd.

Harpyien kommen sowohl in Savenna als auch Isilda vor und bevorzugen vor allem bergige Regionen. In Amrias wurden sie vor langer Zeit von Monsterfängern eingeschleppt, die ihnen entkamen und breiteten sich im Großen und Kleinen Salmerra-Gebirge, sowie Teilen des Katalak- und des nördlichen Teile des Highvard-Gebirges aus. Doch war ihre Zahl niemals sehr groß, so dass sie sich nicht weit ausbreiteten. Ebenso sah man hier in ihnen eine große Plage, die man innerhalb weniger Jahrhunderte ziemlich stark dezimierte, so dass sie nur noch in abgelegenen Regionen vorkommen. Es kommt vor allem in Savenna vor, dass sich der ein oder andere Adelige eine Harpyie als Haustier halten. Hin und wieder ist das auch im Nordwesten Amrias der Fall. Auch in Isilda taten dies Adelige.
Grenzlande

Die Gebiete des Kontinent Amrias, welche direkt an die Straße von Edalan grenzen und damit am nächsten zum Kontinent Isilda, werden von den Freien Reichen als **Grenzlande** (*Borderlands* | 制限土地; *Seigen tochi*) bezeichnet. Im Wesentlichen bilden sie eine Art Pufferzone für die Freien Reiche, wo bisher alle Heiligen Kriege stattfanden, wenn die Tiefschwarze Horde angriff.

Das was heutzutage die Grenzlande sind, war einst das Territorium des Königreichs Edalan, welches im Ersten Heiligen Kriegen vernichtet wurde. Eine Vereinnahmung des Gebietes durch angrenzende Reiche fand zunächst nicht statt, da im darauffolgenden Jahrhundert diese als "vom Bösen verunreinigt" galt und erst eine "Reinigung" durch Angehörige der Kirche erfolgen musste. So verging ein knappes Jahrhundert bis die Reiche erste Vorstöße zur Landerschließung wagten. Die aber trotz alledem lebenden Menschen wehrten sich gegen die Invasoren. Mit dem Zweiten Heiligen Krieg wurden die Nachbarreiche zögerlicher mit Eroberungen und ab den Dritten wurden diese ganz gelassen.

Dieser Teil des Kontinents blieb in der Folge eine unabhängige Region, auch wenn die angrenzenden Königreiche an den Randgebieten einen gewissen Einfluss haben. In gewisser Weise beherrschen die dort stationierten Templer einen Teil von ihrer Festung Schildwall aus, wobei beaufsichtigen die Situation am besten beschreibt.

Die dort lebenden Menschen, welche als Grenzländer bezeichnet werden, sind heutzutage sehr selbstbewusst und sind gegenüber den "Fremden" sehr skeptisch. Selbst die Templer werden auch als Besatzer angesehen. Ebenso ist es bei Angehörigen der Kirche, welche sich zur "Reinigung" dort aufhalten. Die Menschen leben und organisieren sich in kleineren Gemeinschaften, in der jeder Einzelne ein Mitspracherecht hat.
Wolves’ Dens Wiki

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Straße von Serino

Die **Straße von Serino** (*Straits of Serino* | セリーノ海峡; *Serīno kaikyō*) ist die Seestraße zwischen den Serino-Inseln und dem Festland von Amrias. Schiffe die zwischen den Osten und Westen verkehren, nutzen diese Seeroute. Außer die Schiffe sind länger unterwegs oder wenn ein Sturm aufzieht, lenkt man in Richtung der Serino-Inseln um, um dort einen Zwischenstopp einzulegen.
On A Spiritual Horse

* Old Sprint Factory, Callahan Parish **OR** Pearl River Banks, Callahan Parish (End)

### Protagonist(s):

* Lenny Brown
* Paul Brown
* Jack Proctor

### Target(s):

* Rescue Sheila, George, Sean, and Rico from the FAI and escape agency capture

## Mission Objectives

* Ride to Hubbard's Den
* Advance upon the town and reach the dock warehouse (Lenny & Paul)
* Provide sniper cover for Lenny and Paul (Jack)
* Free your friends (Lenny)
* Escape Hubbard's Den
* Dispatch the pursuers
* Ride back to the hideout
* Survive the ambush
* Follow the group
* Ride with your group to safety
* Dispatch the remaining agents

**VENGEFUL PATH**

* Stand your final ground against the agents
* Kill Reggie

**MERCIFUL PATH**

* Escape into the swamp with Paul and Jack
* Join Paul and Jack near the bridge
* Cover Paul and Jack's escape
* Fight off Reggie

## Conditions of Failure

* Protagonist(s) dies
* Allies are abandoned
* Allies are killed
* Allies are assaulted
* Personal motorcycle is destroyed
* Allies motorcycles are destroyed

### Date:

2016

**On A Spiritual Horse** is the 20th and final mission in Chapter 6 of *Wolves' Dens 4*. It is also the final mission where players can control protagonist Lenny Brown. It takes place immediately after The Grand Bank Heist.

## Mission Overview

The Hounds have pulled off the biggest heist in St. Lucia history, but time is running out for them. With Death at Lenny's door, his time to make his choices and sacrifices is now. With Sheila, George, Sean, and Rico having been kidnapped and taken by the Federal Agency of Investigations, Lenny, Paul, and Jack ride to save them...

## Deaths

* Agent Grant Marshall - Shot in the neck by Jack Proctor to protect Lenny.
* Frank Tribune - Killed by the FAI during the escape.
* Howard Mayfield - Killed by the FAI during the escape.
* Peter Franklin - Killed by the FAI during the escape.
* Yuri Volkov - Killed by the FAI during the escape.
* Reggie Smalls - Shot in the forehead by Lenny Brown to protect himself.
* Lenny Brown - Deaths are determined by Integrity:
	+ Merciful - Succumbed to gunshot wounds, severe exhaustion, and other injuries.
	+ Vengeful - Shot in the forehead by Reggie Smalls.
* Numerous counts of FAI Agents - Killed by Lenny & Paul Brown, Jack Proctor, and numerous other members.
Alysanne van Grimdale

Margarezia van Grimdale (Stiefschwester)

* Hugo van Grimdale (Neffe)

**Alysanne** **van Grimdale** ist eine nahe Verwandte von Kaiser Ernest und Lucianne van Grimdale.

## Hintergrund

Tatsächlich ist Alysanne die jüngste Tochter von Kaiser Bertillo II., die etwa zwei Monate nach seinem zur Welt kam. Ihr Halbbruder entschied sich, dass sich zunächst das Haus Dorboun um die sie kümmern sollte. Sie wuchs dort auf den Familiensitz auf, genauso behütet wie einst Ernest. In den Sommermonaten kamen fast immer Lucianne und auch Ernest zu Besuch und verbrachten Zeit mit ihr, so dass sich ein gutes Verhältnis mit ihrer Familie entwickelte. Sie und Lucianne sind sogar sehr gute Freundinnen. In den letzten Jahren war sie auch öfters im Kaiserpalast.
Göttlicher Gesandter

Das Oberhaupt der Kirche ist der **Göttliche Gesandte** (*Divine Emissary* | 神の使者; *Kami no shisha*), welcher die Worte der Götter verkündet. Für gewöhnlich mit "Höchste Heiligkeit" (*Supreme Holiness* | 最高の聖さ; *Saikō no Sei-sa*) angesprochen, ist er der Inhaber des Titels "Erster Apostel der Götter" (*First Apostle of the Gods* | 神々の第一使徒; *Kamigami no dai ichi shito*). Seine Residenz bildet der Göttliche Palast, der sich innerhalb des Heiligen Bezirks, im direkten Sichtfeld des Großen Tempels, befindet.

Wenn ein Göttlicher Gesandte sein Amt antritt, nimmt er oft anstelle seines Geburtsnamen einen Rufnamen an, welchen er sich im Vorfeld ausgesucht hat.

Aus den Reihen der Kardinäle wählt der Göttliche Gesandte seinen Nachfolger, ganz nach der Tradition, so wie der Erste einst seinen Nachfolger unter seinen treuesten und engsten Anhängern wählte. Dieser tritt zwar die Position erst an, nachdem der Vorgänger verstirbt, doch geschah es auch einige Male wo ein Göttlicher Gesandte von seinem Amt zurücktrat. Dies waren aber nur in einer Handvoll Fälle. Dabei handelte es sich um große Verfehlungen, wo dieser ins Exil ging und dort in relativ bescheidenen Verhältnissen seinen Lebensabend verbrachte.

## Liste der Göttlichen Gesandten

Einige namhafte Göttliche Gesandte, mit ihren Taten:

 **Caristus II.** | um -1300 KK
 **Caristus III.***Caristus der Tempelbauer* | Um 1 KK
 **Soren II.** | um 683 KK
 **Brudalick V.***Brudalick der Vereiniger* | um 3589 KK
 **Iuzeios X.***Iuzeios der Sanfte* | seit 3695 KK
Daniel Smith

**Daniel Smith** is an upcoming central character and one of the three main protagonists of *Wolves' Dens 6*.

## History

### Background

Daniel Smith was born around 1995 in Philadelphia, Pennsylvania to a single mother, who was a drug addict. His father died of a drug overdose in Hoboken, New Jersey, according to Daniel. When his mother died of an overdose as well when Daniel was 15, he avoided Child Protective Services and lived on the street, mugging people in dark alleyways and burglarizing apartments, having picked up a skill in parkouring. When he turned 18, he began robbing convenience stores to scrape by. He did this and switched towns, moving away from Philadelphia and robbed stores across the eastern seaboard. When he turned 22, he eventually conceived a son with a woman during one of his stays in a small rural town. After a few weeks of planning a robbery on a cartel-run warehouse, he was hit with the news that she was pregnant. He robbed the warehouse and fled town, but came back every once in a while, with his son being born after he had turned 23.

Eventually, Daniel started targeting more criminal warehouses and even targeted jewelry stores and small credit unions. Daniel never got caught by the police.

### After Wolves' Dens 6

Daniel's fate after the events of Wolves' Dens 6 remained unknown, along with Drew and LJ. If he survived the story, it is implied that he retired.

Later in Wolves' Dens 8, it was confirmed by Drew, who reappeared, that Daniel is alive, having claimed "we all took on a big con, we brought down our evil demons, and we made it out alive, but unlike one guy, I'm still in the business. My homegirl, I don't know where she went. Probably Mexico." This confirmed that both Daniel and LJ canonically survived the Thunderbird firefight, but Daniel had officially retired from the criminal business while LJ presumably moved away from Riverview City.

## Crimes Committed by Daniel Smith

### Optional Crimes

* Grand Theft Auto
* First-Degree Murder
* Second-Degree Murder
* Assault
* Unnamed Assault
* Disturbing the Peace
* Arson
* Drug Dealing
* Alcohol Bootlegging
Königreich Danley

Das **Königreich Danley** (*Danley Kingdom* | ダンリー王国; *Danrī ōkoku*); meistens auch nur **Danley** (*Danley* | ドンダリー; *Dondarī*) genannt; ist ein mittelgroßes Menschenreich, im Südosten des Kontinent Amrias. Es grenzt im Norden direkt an das Großkönigreich Luganat, sowie im Westen das Königreich Telbren und im Osten an die Grenzlande.

Obwohl Danley in seiner heutigen Form erst seit über 400 Jahren existiert, legt sehr viel Wert auf ihrer Historie, da sie stets betonen, ein direkter Nachfolger vom Königreich Edalan zu sein. Tatsächlich flüchteten einst beim Einfall der Tiefschwarzen Horde im Ersten Heiligen Krieg, Angehörige der Königsfamilie von Edalan in den Vorgängerstaat von Danley. In der Vergangenheit dehnte sich das Reich bis zum Fluss Khadde, bis Luganat sich diese Territorien einverleibte.
Crow Point

The **City of Crow Point** is a fictional central location in the *Wolves' Dens* franchise. A large metropolitan city, this city is located far south of Denver, deep within the Rocky Mountain Range in the U.S. state of California. It will serve as the main setting for *Wolves' Dens 2* and later *Wolves' Dens 8 - Hidden Island Tales Episode 2: Rocky Mountain Blues*.

## Description

Crow Point is situated deep within the Rocky Mountains within fictional Bison Haven County, in the U.S. state of Colorado.

## Information

### History

Crow Point used to be hunting grounds for bison and other animals for the fictional Yatae Indian tribe until settlers from the East settled in and established a town. The U.S. government eventually pushed the Yatae into reservations in or around the county.

### 2008

In autumn of 2008, 21-year old Nathan Wolf journeyed to Crow Point in search of his parents' killers, who were part of a White Supremacy syndicate, operating out of the tranquility of the Rockies.

### 2029

Twenty years later, Wolf still resided within the county, but lived outside of the city with his daughter, Savannah Wolf. However, when Savannah was kidnapped and held hostage by the New Mexico Red Hunters and they demanded that Nate must either assassinate some of their loose ends or they will kill Savannah. Nate traveled in and around Crow Point, killing certain targets to free his daughter. However, Nate left Crow Point for the last time when he learned of their hideout deep within the caverns of the Black Pearl Mines underneath one of the peaks in the mountains.
Stuff For Minecraft Wiki

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Teaching Minecraft!

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Lithiel-Halbinsel

Die **Lithiel-Halbinsel** (*Peninsula of Lithiel* | リシエル半島; *Rishieru hantō*) ist eine kleine Landspitze, die am Golf von Lorind, an den nördlichen Ausläufern des Highvard-Gebirges liegt. Die äußerste Spitze wird auch als **Kap von Lithiel** bzw. **Kap Lithiel** (*Cape Lithiel* | リシエル岬; *Rishieru misaki*) genannt. Hier befindet sich auch das Elfenreich Lithiel, welches sich bis weit ins Highvard-Gebirge erstreckt.
Steve Cash

**Steve Cash** is a recurring character in the *Wolves' Dens* series, appearing as a supporting character in all of the games as a valuable asset to each protagonist. For years, Cash has worked with the likes of Henry Caputo, Nathan Wolf, Sean and Ricardo Lopez, Lenny and Paul Brown, Jack Proctor, Texas Walker, Logan Hillyer, Frank Miller, Drew Williams, Daniel Smith, LaShawndra Jackson, Amir Kenway, Hossan Bellic, and the Island States Hounds. He has known most of the world's notorious criminals and has proven to be a valuable ally who never gets caught.

## Crimes Committed by Lenny Brown

### Optional Crimes

* Grand Theft Auto
* First-Degree Murder
* Second-Degree Murder
* Assault
* Unnamed Assault
* Disturbing the Peace
* Arson
* Drug Dealing
* Alcohol Bootlegging

## Trivia

* Steve is named after the late band player and YouTube content creator Steve Cash, who made the famous Talking Kitty Cat voice-over videos until his unfortunate death in 2020. The last name "Cash" is also a play on how the in-game character, Steve, does odd jobs for big criminals for money.
Trolle

Unter den Menschen gelten **Trolle** (*Trolls* | トロール; *Tororu*) als ein der primitivsten der intelligenten Spezies. Sie überragen mit ihrer Höhe von bis zu 5 Metern alle anderen Spezies, weswegen man sie auch als die "kleinen, hässlichen Brüder der Riesen" bezeichnet. Aber öfters nennt man sie die "großen Brüder der Goblins", da sie wie diese recht große Nasen und Ohren haben. Ebenso ragen aus ihren ihren Mundwinkeln große Hauer heraus, wo deren Größe nichts darüber aussagt, ob es sich um ein Männchen oder ein Weibchen handelt. Ihre Haut ist allgemein sehr dick und besonders am Rücken und den Schultern so stark verhornt, dass sie wie ein Panzer wirkt, wo selbst Pfeile und Schwerter daran abprallen. Für gewöhnlich besitzen sie eine gräuliche bis bräunliche Färbung, die ihnen eine gute Tarnung bietet. Ihre kräftigen Arme sind länger als ihre stämmigen Beine, wo die Füße mit hufartigen Nägeln besetzt sind. In Verbindung mit ihrer Größe besitzen Trolle eine enorme Körperkraft, so dass sie in der Lage sind kleinere Bäume aus dem Boden zu reißen.

Trolle gelten zwar schon als vernunftbegabte Wesen, werden von vielen Menschen aber eher als Tiere angesehen, wie z.B. Warge. Der Fakt, das sie sich einfache Felle überziehen und auch simpelste Werkzeuge verwenden, wird dabei außer acht gelassen. Sie kommunizieren mit Grunzlauten, aber nach einigen Gerüchten sollen sie sogar in der Lage sein zu Sprechen. Manche sagen auch, dass Trolle eigentlich sehr friedlich sind, doch wenn sie sich bedroht fühlen verteidigen sie sich bis aufs Blut. Trolle leben sowohl als Einzelgänger, als auch in Gruppen. Bei den Gruppen handelt es sich meist um Familienverbände, doch auch einzelgängerische Trolle schließen sich zu Gruppen zusammen, zum gegenseitigen Schutz.

Mancherorts hält sich der Aberglaube, das Trolle bei Sonnenlicht versteinern. Auch gibt es Geschichten von Trollen, die unter Brücken hausen sollen und Wegezoll verlangen. Sollte man diesen nicht zahlen wollen, würde dieser einen Fressen. Außerdem sollen sie bevorzugt in Höhlen hausen, wo sie diese auch mit Goblins teilen sollen.

In Amrias waren Trolle einst weit verbreitet. Doch da sie menschliche Dörfer oder auch kleinere Städte überfielen, die Einwohner töteten und auch nach einigen Überlieferungen ihr Fleisch aßen, sah man in ihnen eine große Bedrohung. Dementsprechend wurden sie in Laufe von vielen Jahrhunderten gejagt, oft ohne dass sie überhaupt eine Bedrohung darstellten, weshalb sie ziemlich stark dezimiert wurden. Heutzutage kommen Trolle nur noch in abgelegenen Wäldern und Gebirgsregionen vor, wo es kaum Menschen gibt. Auf den Gebieten der Zwergenreiche sollen Trolle mit den Zwergen recht friedlich nebeneinander her leben.

In den Alten Zeit waren Trolle auch in Isilda weit verbreitet. Doch wurden sie in den von Menschen bewohnten Territorien ebenso stark bejagt und dezimiert.
Eidoros

Das **Elfenreich Eidoros** (*Elf Kingdom of Eidoros* | エルフ王国エイドラス; *Erufu ōkoku Eidorasu*), kurz nur **Eidoros** (*Eidoros* | エイドラス; *Eidorasu*) genannt, ist einer der vier verbliebenen elfischen Königreiche auf dem Kontinent Amrias. Hierbei handelt es sich um einen Inselstaat, dessen Staatsterritorium nur die namensgebende Insel und die umliegenden Gewässer einschließt. Es ist das zuletzt entstandene Elfenreich, das nach dem Exodus der Elfen von Isilda, von denen als sicheres Refugium diente. In der Zeit zuvor solle die Insel als ein elfischer Außenposten, der als eine Verbindung zwischen Amrias und Isilda fungierte.

Es gibt unter den Menschen auch Gerüchte, nach denen sie mit manchen Bewohnern des Königreichs Tarkien im Verborgenen Tauschhandel betreiben. Ebenfalls sollen hin und wieder in der Nähe der Insel auch seltsame Schiffe gesehen worden sein.
Königreich Delion

Das **Königreich Delion** (*Delion Kingdom* | デリオン王国; *Derion ōkoku*); meistens auch nur **Delion** (*Delion* | デリオン; *Derion*) genannt; ist ein kleineres Menschenreich, im äußersten Osten des Kontinent Amrias. Es grenzt größtenteils an das Großkönigreich Luganat, sowie an das Königreich Katalien, sowie an das Elfenreich Boroneth und die Grenzlande. Die Hauptstadt ist Delhain, die einen großen Seehafen besitzt.

In der Vergangenheit war Delion durch den Seehandel mit Isilda eine wesentlich bedeutsamer und mächtiger Staat. Doch seit der letzten Phase des Fall ist Delion nur noch ein Schatten seiner selbst und konnte sich lange Zeit dank guten Beziehungen zu Tarkien, und auch zu Luganat sich behaupten. Besonders in den letzten Jahrhunderten pflegt es mit Luganat gute Beziehungen, so dass sie offiziell als Verbündete gelten, aber ihr Verhältnis gleicht in Wahrheit eher dem, das Delion ein Vasall von Luganat ist.
Valeron van Grimdale (Valeron I.)

Hugo van Grimdale

**Valeron van Grimdale**, genannt **Valeron I.**, war ein Kaiser der Grimdale Imperiums.

## Hintergrund

Valeron war der erstgeborene Sohn von Gawaine und Tamira van Grimdale. Benannt wurde er, auf Bestreben seines Vaters, nach einem ehemaligen Kaiser des Dainslaith Imperiums.

Nachdem sein Vater auf den Schlachtfeld starb, wurde er zum neuen Kaiser gekrönt.
Heavenly Cup

## Overview

The **Heavenly Cup** is a cup obtained from using one Lucifer's Horn, one Ruler Cup, and one Multiversal Cup at Mt. Diablo, or can be obtained at 1% from a Light Chest. It can give one of two trolls, being God's Forgotten Creation and Guiding Light at a 10% rate.

## Obtainment

### Crafting Material(s)

1 Lucifer's Horn, 1 Ruler Cup, 1 Multiversal Cup

## Misc.

### Trolls

God's Forgotten CreationGuiding Light (10%)
## Trivia

* This **cup** was the first to have weighted **troll** chances.
* This **cup** was also released after its counterpart in the Devil Cup.
* It is also the first crafted **cup** to have a troll added to its roster.
Sverdener Inseln

Die **Sverdischen Inseln** (*Sverdernian Islands/Sverdernian Isles* | スウェーデンの島; *Suu~ēden no shima*); alternativ auch **Sverdener Inseln** (*Sverdernan Islands/Sverdernan Isles*) oder auch nur kurz **Sverdener** (*Sverdernan* | スウェーデン; *Suu~ēden*) genannt; sind eine Inselgruppe ganz im Südwesten des Kontinent Amrias. Die dort lebenden Menschen, die Sverdener, sollen die letzten des Kontinent gewesen sein, zu dem der Amriasische Glaube kam und noch bis zuletzt viele den alten Glauben angehören.
Königreich Dorán

Das **Königreich Dorán** (*Dorán Kingdom* | ドラン王国; *Doran ōkoku*); meistens auch nur **Dorán** (*Doran* | ドラン; *Doran*) genannt; ist ein mittelgroßes Menschenreich, im Westen des Kontinent Amrias. Es grenzt im Südosten direkt an das Grimdale Imperium, sowie im Osten an das Königreich Castidia und das Königreich Virenna im Norden. Die östlichen Territorien gehörten einst zum Königreich Fillien, welches sich schnappte, als Grimdale in einem Eroberungskrieg es eroberte und das Territorium einverleibte.
Khaddegrad

Die relativ kleine Stadt **Khaddegrad** (*Khaddegrad* | カデグラード; *Kadegurādo*) liegt am namensgebenden Fluss Khadde, der die Grenze zu den Grenzlanden bildet. Die Stadt wurde vor langer Zeit an einer relativ seichten und schmalen Stelle des Flusses gegründet. Die großen Zeiten, wo sie für den Handel von großer Bedeutung war, sind schon spätestens seit dem Ersten Heiligen Krieg vorbei.

Während diesen Krieges stand die Tiefschwarze Horde knapp vor der Stadt, doch die kurz zuvor durch Brudalick V. vereinten Heere der Freien Reiche konnte die Gefahr gebannt werden. Da sie damals von zentraler taktischer Bedeutung war, trägt sie seitdem den Spitznamen **Letzte Bastion** (*Last Bastion* | 最後の砦; *Saigo no toride*). Diese Bedeutung hat auch heute noch, da auch in der Folge bei jeden weiteren Heiligen Krieg die Heere der Freien Reiche die Stadt, als einzigen Weg über den Fluss, passieren müssen. Dafür wurde der in den Grenzlanden befindliche Teil der Stadt zu einer Wehranlage des Templerordens.
Diswell

**Diswell** ist der derzeitige Vizekommandant der Kaiserlichen Leibgarde.

## Hintergrund

Soweit ist nur wenig über ihn bekannt. Er stammt aus "einfacheren" Verhältnissen und wurde daher in recht späten Jahren zum Ritter geschlagen. Er war später einer der Leibwächter, die den Kronprinz Ernest in den Heiligen Krieg begleitete und gehörte zu den wenigen die bis zum Ende überlebten, jedoch verlor er den Ring- und kleinen Finger im Kampf, was für ihn als Linkshänder nicht weiter einschränkte. Nachdem Agnon zum nachfolgenden Kommandant wurde, ernannte er ihn alsbald zum Vizekommandant. Für ihn übernahm er oft das Schriftliche.
Großer Elfenkrieg

Auf dem Kontinent Amrias sowie auch in anderen Teilen der bekannten Welt, gab es diverse Auseinandersetzungen zwischen Menschen und Elfen. Doch nur ein einziger großer Konflikt war ein so wichtigstes Ereignis, welches bis heute Nachwirkungen hat. Dieser wird von den Menschen als **Großer Elfenkrieg** (*Great Elven War* | エルフ大戦争; *Erufu dai sensō*) bezeichnet, wo im Allgemeinen auch nur vom **Großen Krieg** (*Great War* | 大きな戦争; *Ōkina sensō*) gesprochen wird.

## Beschreibung

Vor über 5.000 Jahren, etwa 1300 Jahre vor der Einführung des Kirchenkalenders, waren die Elfen die dominante Rasse auf dem Kontinent. Gegenüber den anderen Rassen, sowohl Menschen als auch Orks, waren sie herablassend und die Elfen sollen sogar Tribut von ihnen verlangt haben, damit sie mit ihnen in Frieden zusammenleben. Die Unzufriedenheit und auch ihre Behandlung brachten die Menschen gegen die Elfen auf, die sich dann gegen diese erhoben. Erste Scharmützel die die Menschen gewannen arteten schließlich in einen großen Krieg aus, der den gesamten Kontinent vereinnahmte. Da die Elfen bereits durch einen internen Konflikt bereits stark geschwächt waren, schafften die Menschen es die elfische Vorherrschaft zu brechen.

## Nachwirkungen

In der Folge entstanden in Amrias die ersten großen Königreiche der Menschen, in diesen die soweit unterworfenen Elfen als Sklaven gehalten und vollständig der Willkür ihrer Herren ausgeliefert waren. Erst viele Jahrtausende später sollten die versklavten Elfen, die nun eine Hybridrasse waren, in die Freiheit entlassen, was aber nicht wirklich etwas an deren Lebensumstände änderte. Die Menschen breiteten ihre Dominanz über Amrias weiter aus, wo sie vor allem mit den Orks in Konflikt gerieten, aber letztlich auf dem Kontinent ausgerottet wurden.

Nur in einigen abgelegenen Regionen des Kontinents konnten sich die Elfen, die man von nun an Hochelfen nannte, gegenüber den Menschen behaupten. Dies waren die Elfenreiche Aelde, Boroneth, Eidoros und Lithiel, welche seitdem jedweden Kontakt mieden, was die Menschen ihnen gleichtaten. Es beruhte nicht auf einen Friedenswillen, sondern vielmehr der Drohungen, das sie Kräfte einsetzen würden, mit den sie den gesamten Kontinent verwüsten könnten.
Lenard de Dorboun

+ Lucianne van Grimdale (Großnichte)
	+ Hugo van Grimdale (Großneffe)

Unbenannte Ehefrau

**Lenard Karlin de Dorboun**; kurz **Lenard de Dorboun**; ist ein Adeliger des Grimdale Imperiums.

## Hintergrund

Lenard ist der jüngere Bruder von Antonielle de Dorboun und somit ein Onkel von Kaiser Ernest I.. Unter seiner Herrschaft dient er ihm, da er großartig mit Zahlen umgehen kann, als (Kaiserlicher) Schatzmeister. Da er schon seit seiner Kindheit ein gutes, familiäres Verhältnis zu ihm pflegt, nennt er ihn **Onkel Lenard** (*Uncle Lenard* | レナード叔父さん; *Renādo ojisan*), was seine Enkelin Lucianne ihm gleichtut.

Lenard ist mit der 2. Nebenfrau von Bertillo verheiratet. Eher zufällig begegneten sich die beiden im Kaiserpalast, kurz nach der Beendigung der Schreckensherrschaft. Schon von Anfang an verstanden sich die beiden gut. Als Onkel des Kaisers konnte es Ernest so einrichten, dass sie heiraten konnten, womit er gleichzeitig geschlossene Bündnisse nicht aufkündigen musste. Während sich Lenard in Grimdale aufhält, ist seine Frau auf den Familiensitz und verwaltet dort alles.
Meervolk

Das sagenumwobene **Meervolk** (*Merfolk* | 魚人族/マーマン; *Māman*); vom Gemeinen Volk auch **Meerlinge** (*Merlings* | マーリング; *Māringu*) genannt; ist weitestgehend nur aus Erzählungen bekannt. Nicht nur in Amrias, sondern auch in Savenna und einst in Isilda waren sie weit verbreitet. Die Elfen sollen sie als **Kinder Nimuens** (*Children of Nimuen* | ニムエンの子供たち; *Nimuen no kodomo-tachi*) bezeichnen, was auch den Menschen bekannt ist. […] Die bekanntesten Figuren des Meervolks sind die aus vielen Erzählungen bekannte Meerjungfrauen bzw. Meerfrauen, wo in manchen Geschichten gelegentlich auch Meermänner erwähnt werden.

## Meerjungfrauen

Die wohl bekanntesten Angehörigen des Meervolks sind die **Meerjungfrauen** (*Mermaids* | 人魚; *Ningyo*), wo gelegentlich auch von Meerfrauen gesprochen wird. Sie sind vor allem aus den Geschichten und Erzählungen von Seefahrern bekannt, die sie als sehr attraktive Frauen mit dem Unterkörper eines Fisches beschreiben. In diesen werden sie recht verschiedenen dargestellt. In den meisten wird von Schiffbrüchigen erzählt, die von ihnen besucht wurden und auch gerettet wurden. In anderen wird erzählt, wie sie auf kleinen Felsen sitzend, mit ihren wunderschönen Stimmen die Seeleute betören. Sie würden dabei so weit ihnen verfallen, das sie ihres Verstandes beraubt mit ihren Schiffen auf diese Felsen zusteuern und letztlich zerschellen. In diesen wird eher der Name **Sirene** (*Siren* | セイレーン; *Seirēn*) verwendet. Bei den Bewohnern von Serino gelten Meerjungfrauen als Botschafter von Ereignissen die bevorstehen, egal ob diese schlecht oder gut sind. Bei den Sverdener gelten sie als Glückssymbol und Geschichten, in denen Menschen und Meerjungfrauen sich verlieben und sogar menschliche Gestalt annehmen können.

Meerjungfrauen sind in den verschiedensten Völkern und Kulturen bekannt, die vor allem in der Nähe des Meeres liegen und verbinden sind. Vor allem Seeleute besingen sie in vielen Liedern. In der Kunst sind sie ein durchaus beliebtes Element, wo sie etwa in Schnitzereien verarbeitet werden.
Stalker

*Not to be confused with the crafting station, The Stalker.*

## Overview

The **Stalker** is a troll obtained by using two Ruler Cups, three Multiversal Cups, four Light Cups, and The True Eclipse at The Stalker. It has very good value, 2.5K HP, fast speed, and three abilities.

## Stats

### Attacks

Stalking Hour, Axe of Infinite Sorrows, Soulless Recreation

## Obtainment

### Crafting Material(s)

6 Multiversal Cups, 2 Ruler Cups, 4 Light Cups, The True Eclipse

## Misc.

### Combat

#### Stalking Hour

Ability Type: Weapon/**Ability**/Effect

Damage: 0

Attack Cooldown: 15s

Attack Type: Area Attack

When used, the player will slowly become visible again.

#### Axe of Infinite Sorrows

Ability Type: **Weapon**/Ability/Effect

Damage: 30-70

Attack Cooldown: 1s

Attack Type: Melee

#### Soulless Recreation (Ultimate)

Attack Type: Weapon/**Ability**/Effect

Damage: 1200

Attack Cooldown: 15s

Attack Type: Area Attack

## Trivia

* This was the second craftable troll introduced to the game, while the first being True Trollge.
* The Soulless Recreation attack is a visual reskin of Ruler's End, which is from Trollge Insanity.
* The sound cue for Soulless Recreation is Siren Head, a cryptid created by Trevor Henderson, activating its sirens.
* The sound heard when Stalking Hour is activated is the timestop activation noise from *Jojo's Bizarre Adventure: Stardust Crusaders*.
* The Stalking Hour end sound is also the timestop deactivation effect from the same series.
* Stalker was the first crafting recipe to use the **Ruler Cup**, **Multiversal Cup**, and **The True Eclipse**.
König von Drimdagg

An der Spitze des Zwergenreichs Drimdagg steht der **König**, oder auch **Königin**, der in der Hauptstadt Dargamad residiert.

Dieser regiert nicht allein, sondern ihm steht eine Versammlung zur Seite. Dieser setzt sich aus den höchsten Mitgliedern, der mächtigsten Clans des Reiches zusammen. Diese beraten den König, unterstützen oder legen Veto gegen die dessen Entscheidungen ein. Ebenso bestätigt dieser die Thronfolge und kann gegebenenfalls die Wahl eines Kandidaten, aus einem anderen Clan, durchsetzen.

Der König oder die Königin behalten ihr Amt ein leben lang, außer sie wegen werden abgesetzt. Ebenso sind sie im Kriegsfall der oberste Kriegsführer.

Derzeitiger König ist Baelin Galdrim.
Welt

Die gesamte Welt wird einfach nur als **die Welt** *(The World* | 世界; *Sekai*) bezeichnet. Der soweit bekannte Teil der Welt wird schlicht als **Bekannte Welt** (*Known World* | 既知の世界; *Kichi no sekai*) genannt und soweit von allen bekannten Rassen bewohnt. In der soweit bekannten Welt gibt es drei Kontinente: Amrias, Isilda und Savenna. Daneben gibt es noch eine Reihe von Inseln und ganzen Inselgruppen, die keinen Kontinent zugeordnet sind, wie z.B. die Kashivan-Inseln. Die Welt ist eine Kugel wie die Erde, deren Größe annähernd gleich ist.

## **Amrias**

*Hauptartikel: Amrias*
Der Kontinent liegt im Süden der bekannten Welt. In den kaum bekannten südlichen Regionen reicht. Durch das Highvard-Gebirge wird der Kontinent in zwei Hälften geteilt. Im Nordosten liegt Isilda wo im Südosten eine Verbindung existiert, wo nur eine kleine Meerenge diese beiden voneinander trennt. Im Norden trennt der als Eldunar genannte Ozean Amrias von Savenna.

## **Isilda**

*Hauptartikel: Isilda*
Nur durch eine kleine Meerenge getrennt, erstreckt sich der Kontinent Isilda in Richtung Osten der bekannten Welt. Isilda ist trotz seiner langen Geschichte immer noch nicht in seiner Gesamtheit erforscht. Niemand weiß wie weit sich der Kontinent jenseits der Östlichen Weiten noch erstreckt.

Die ältesten bekannten Karten der (bekannten) Welt stammen aus Isilda. Sie zeigen den Kontinent auf der Seite liegend, wo links und rechts, Amrias und Savenna zu sehen sind.

## **Savenna**

*Hauptartikel: Savenna*
[…]

## **Kashivan-Inseln**

*Hauptartikel: Kashivan-Inseln*
[…]
Arimin van Grimdale (Arimin I.)

**Arimin** **van Grimdale**, bekannt als **Arimin I.** (*Arimin the First* | アリミン・1世; *Arimin 1-sei*), ist einer der bekanntesten Kaiser des Grimdale Imperiums. Kaiser Bertillo II., Ernest I. und Lucianne sind seine Nachfahren.

## Hintergrund

Schon während der Herrschaft seines Vaters, Dilruc II., war er diesen eine wichtige Hilfe. Als Prinzregent leitete er leitete er in seiner Abwesenheit, die Geschicke des Reiches. Er leitete unter anderem die Umbauten und Erweiterungen am Kaiserpalast ein, damit dieser die Größe und Macht des Reiches entsprechend widerspiegelt.

Nachdem er den Thron bestieg, leitete er kurz darauf schon eine Reihe von Reformen ein. Durch diese wurde der Staat stark zentralisiert, wodurch der Kaiser mehr Befugnisse erhielt und der restliche Adel damit an Macht verlor. Zum einen war er schon sehr Machtbewusst, aber er war auch sehr darauf versessen, das erreichte seines Vaters zu bewahren. Zu seinem Glück brach alsbald ein Heiliger Krieg aus, den er geschickt als Vorwand nutzte, um seine Reformen ohne große Widerstände durchführen zu können. Ihm half dabei auch seine Wortgewandtheit, was ihn noch zu Lebzeiten den Spitznamen **Arimin mit der Goldenen Zunge** (*Arimin with the golden Tongue*) einbrachte.

In der Öffentlichkeit trat er als Gerechter, aber bestimmender Herrscher auf, weshalb man ihn auch **der Machtvolle** (*The Mighty One*) nannte.

## Vermächtnis

Er und sein Vater waren für seinen Nachfahren Bertillo II. ein großes Vorbild.
Haldram-Gebirge

Das **Haldram-Gebirge** (*Haldram Mountains* | ハルドラム山脈; *Harudoramu sanmyaku*) ist ein Gebirgszug im südöstlichen Teil Amrias. Es bildet eine natürliche Grenze zwischen dem Königreich Danley und dem Großkönigreich Luganat, durch das sich Danley bis zum heutigen Tage, gegen das übermächtige Reich verteidigen konnte. Hier entspringt auch der Fluss Dolva, einer weiteren Grenze zwischen den beiden Reichen.
Schildwall

Die Burg **Schildwall** (*Shield Wall*) ist eine riesige, in den Grenzlanden gelegene Festungsanlage, die unter der Kontrolle und Führung des Templerordens steht. Von dort aus koordinieren sie in Friedenszeiten die Aufklärung und Überwachung der Straße von Edalan, um eine mögliche Invasion der Tiefschwarzen Horde rechtzeitig zu erkennen. Sie wurde einst während des Dritten Heiligen Krieges als provisorisches Lager errichtet und in de, folgenden Jahrhundert zu der heute immer noch bestehenden Größe ausgebaut. Während der Heiligen Kriege ist sie eine wichtige Basis zur Koordinierung der verschiedenen Streitkräfte der Freien Reiche. Innerhalb der Festungsanlage existieren nicht nur Einrichtungen und Unterkünfte der Templer, sondern auch weitere Gebäude, mit der die Festung eine zentrale Rolle bei der Versorgung der Truppen einnimmt. Des Weiteren existiert auch ein großer Tempel innerhalb der Festungsmauern. Die Geistlichen der Kirche, die den Tempel leiten und verwalten, sind nicht nur für Gottesdienste und Seelsorge der Templer zuständig, sondern kümmern sich auch um die "Reinigung der Grenzlande". Nach der Lehre der Kirche verdirbt die Tiefschwarze Horde, allein mit ihrer bloßen Anwesenheit, diese mit ihrer finsteren Macht, welche durch bestimmte Riten entfernt werden muss.
Große Magie-Akademie von Luganat

Die **Große Magie-Akademie von Luganat** (*Grand Magic Academy of Luganat*); eigentlich **Melkas Magie-Akademie** (*Magic Academy of Melkas/Melkas Magic Academy* | メルカス魔法アカデミー; *Merukasu mahō akademī*) aber meistens nur **Königliche Magie-Akademie** (*Royal Magic Academy* | ロイヤル魔法アカデミー; *Roiyaru mahō akademī*) genannt; ist eine der zwei größten Magie-Schulen Amrias‘. Sie befindet sich in der Stadt Melkas, eine der größeren Städte des Großkönigreichs Luganat.

Wann und wie die Akademie gegründet wurde ist unbekannt. Allgemein heißt es, dass die Akademie von einigen wissbegierigen Gelehrten gegründet wurde, die eine Einrichtung aufbauen wollten, wie die Zitadelle von Isilda. In älteren Schriften wird sie auch als **Zitadelle von Melkas** (*Citadel of Melkas* | メルカスの城塞; *Merukasu no jōsai/*メルカスのシタデル; *Merukasu no Shitaderu*) bezeichnet. Dies soll noch vor dem Großen Krieges zwischen Menschen und Elfen gewesen sein. Unter den Gelehrten war aber nur ein Teil der Gelehrten Magier. Die Zahl der Magier nahm stetig zu, dass sich dann ein eigener, zu der Akademie zugehöriger Orden gründete. Doch weiterhin blieb sie ein Ort, wo Gelehrte im Allgemeinen forschten, studierten und lehrten und Magie nur ein Teil davon ausmachte.

Erst als das Großkönigreich Luganat die Stadt vereinnahmte änderte sich dies. Der damalige Großkönig erkannte das Potential dieses Ortes, als eine große Akademie für Magie. In der Folge förderte er den Ausbau des magischen Studiums, so dass schon lange zur Zeit des Ersten Heiligen Krieges, es eine Magie-Akademie war. Trotzdem konnten weiterhin auch Nicht-Magier hier das angesammelte Wissen studieren.

Lange Zeit, etwa über zwei Jahrhunderte hinweg, konkurrierte sie mit der Magie-Akademie von Grimdale. Doch seit über einen Jahrzehnt ist sie an der Spitze. Der Konkurrenzkampf hatte an der Akademie einige positive Nebeneffekte. Die wichtigste ist, dass die Besserstellung von Schülern adeliger Abstammung offiziell abgeschafft wurde. Dennoch soll es des Öfteren vorkommen, so wird gesagt, dass die adeligen Schüler auf ihren höheren Status pochen.

An der Akademie gibt es keine wirkliche Schuluniform. Lediglich zieht man eine einfache Robe, die eher wie ein Umhang, über der Kleidung getragen wird. Bei der restlichen Kleidung wird im Regelwerk nur verlangt, dass es sich dabei um Ordentliche handeln muss. Sollte der Schüler diese nicht besitzen, werden diese von der Akademie gestellt. Wohlhabende und Adelige tragen oft militärische Kadettenuniformen.
Golem

Ein **Golem** (*Golem* | ゴーレム; *Gōremu*) ist ein Konstrukt bzw. künstliches Geschöpf, das mittels Magie bzw. Alchemie erschaffen bzw. zum Leben erweckt und kontrolliert werden kann. Das Material woraus ein Golem besteht bzw. hergestellt wird kann sehr unterschiedlich sein, weshalb deren Erscheinung ebenfalls sehr vielfältig ist. Oft mit einem Golem assoziiert sind Steine und Lehm, aber auch Holz und Knochen werden oft verwendet. Auch kann man Rüstungen als Ausgangsmaterial verwenden. Daran angelehnt haben Golems meist eine humanoide Form, mit zwei Beinen und Armen. Es können aber auch gänzlich andere Formen kreiert werden.

Ein Golem ist ziemlich stark und besitzt eine anscheinend unendliche Ausdauer, die niemals an Erschöpfung leiden. Ebenso brauchen sie weder Schlaf noch Nahrung.

Für gewöhnlich hört ein Golem nur auf die Befehle desjenigen, dessen Meister, der ihn erschaffen. Aber es ist auch machbar, dass andere einen Golem Befehle erteilen können. Golems führen diese Befehle ohne Widerspruch aus, wobei sie nicht die Intelligenz besitzen komplexere zu folgen oder entsprechend auszuführen. Daher ist es auch relativ einfach im Kampf gegen sie Strategien anzuwenden, die dieses Manko ausnutzen.

Meistens werden Golems nur temporär, für den Kampf erschaffen, wo sie in erster Linie die direkten Anweisungen ihres Schöpfers ausführen. Ohne direkte Anweisungen dienen sie eher als Ablenkungsmanöver. In früheren Zeiten wurden sie etwa als dekorative Wächter oder auch als billige Arbeitskräfte genutzt. Als Wächter werden sie auch heute noch gelegentlich als geheime Verteidigungsmaßnahme genutzt. Hingegen ist es verpönt, Golems als Ersatz für menschliche Arbeiter einzusetzen.