Chell

Chell, documentada como assunto de teste # 1, mas anteriormente como # 1498, era um assunto de teste da Aperture Science computer-aided Enrichment Center, e foi envolvido no teste de Handheld Portal Dispositivo da Companhia (vulgarmente conhecido como o Portal Gun).

Ela é a protagonista silencioso do Portal e da campanha single-player no Portal 2. Muito pouco se sabe sobre seu passado, além de seu possível abandono à nascença e sua teimosa vontade de viver.

Ao longo da série, Chell é antagonizada pela AI e facilidade superintendente GLaDOS durante seus cursos testes. Empunhando apenas o dispositivo Handheld Portal, ela finalmente utiliza este dispositivo como um meio de evitar riscos e ignorando várias seções da Facilidade a fim de escapar.

## Visão Geral

Grande parte do passado de Chell permanece um mistério. Durante os eventos finais do Portal, GLaDOS menciona diversas vezes que Chell foi abandonada à nascença, e tais referências continuar ao longo de Portal 2. Mais tarde, ela menciona em Portal 2 que Chell também foi adotada, embora a credibilidade da palavra GLaDOS "não é clara. Muitos dos comentários GLaDOS 'em toda Portal 2 e as últimas fases da Portal são, em um esforço para depreciar, irritar ou distrair Chell de alcançar seu objetivo, e se ou não as declarações de seu status de aprovação e órfão são verdadeiras ou não está em debate.

Durante os eventos de Portal 2, fica implícito que Chell pode ser a filha de um cientista que trabalhou no Aperture Science.

### ***Portal***

Algum tempo após aquisição da Aperture Science GLaDOS ', Chell é despertada em um Vault Relaxamento depois de ter sido inconscientemente colocado nele. Curiosa, ela explora o Vault, e dentro de apenas dez segundos de despertar, Chell é saudado por uma voz feminina robótica e aparentemente automatizado que informa que ela é um assunto de teste. Uma voz, que mais tarde seria revelado como o AI, GLaDOS, em seguida, afirma que Chell serão submetidos a testes para o benefício do programa de pesquisa de Aperture Science.

GLaDOS em seguida, gera dois tecidos de teletransporte de forma oval (portais) em uma superfície plana e sólida, com um portal de entrada no Vault Relaxamento e uma saída em frente do exterior do Vault. Chell sai do Vault, no entanto ela percebe salas de observação vazios que falta a equipe que deve ser a gravação de seu desempenho. Depois de completar seu primeiro teste e aquisição de uma compreensão do mecânico-e-botão de cubo com base, ela é colocada através de uma série de testes para explorar e entender o uso de portais.

Após ter completado dois testes, Chell atinge uma câmara de teste no qual ela adquire o Portal Gun. Mais tarde, durante o curso de teste, ela é colocada através de uma série de testes mais perigosas, incluindo riscos, tais como Goo e pelotas de alta energia, entre outros. Habilmente evitando estes perigos, Chell é assistida pelo Cube Companion e pelos componentes de substituição do joelho avançada Aperture ciência aplicada à parte de trás de suas pernas até os tornozelos, que permitem Chell para evitar lesões ao cair de grandes alturas. Eventualmente, a variante-portal único de seu Portal Gun é atualizado para criar um conjunto de portais vinculados. Como incentivo para completar os testes, GLaDOS promete Chell que o bolo será servido uma vez a todos os testes de câmaras foram concluídos.

À medida que o teste progride, Chell se depara com diversas áreas com painéis de parede defuntos, e consegue esgueirar-se para eles. Como ela entra nestas áreas de manutenção, ela encontra áreas de refúgio comumente conhecidos como Dens do Homem dos Ratos, anteriormente utilizados como esconderijos pelo técnico Aperture Doug Rattmann. Os rabiscos nas paredes nestes Dens parecem ser advertências para Chell, dizendo-lhe que "o bolo é uma mentira" e que "ela está olhando-o". Chell, já fez mais conscientes de sua situação, é forçado a continuar os testes e jogar junto com planos de GLaDOS '. Avisos do Rato homem são, eventualmente, revelou-se correta, como GLaDOS tenta assassinar Chell em cima de sua conclusão da câmara de teste final, apesar das promessas anteriores do bolo.

Chell escapa com sucesso a armadilha da morte dramaticamente lento, e é informada por GLaDOS que fingem matar Chell é simplesmente parte do teste. Dúbia quanto à veracidade dessa afirmação, Chell escapa do curso de teste, e viaja através do Mecanismo de Aperture Science em uma tentativa de alcançar a superfície e escapar. Eventualmente, no entanto, Chell percebe que não há nenhuma chance de escapar, enquanto GLaDOS está no controle da Facilidade, e é forçado a confrontar GLaDOS no AI Câmara Central.

Após a entrada para a câmara, Chell é saudado por o malandro passivo-agressivo AI. GLaDOS afirma que ela irá fornecer Chell com uma surpresa, no entanto, uma moralidade Núcleo destaca inesperadamente de chassis GLaDOS '. Chell destrói-lo usando um incinerador de Inteligência de emergência nas proximidades, no entanto, o núcleo é revelado para ser uma salvaguarda concebido para inibir tendências homicidas GLaDOS '. Com o núcleo destruído, GLaDOS liberta neurotoxina para dentro da câmara, numa tentativa para matar Chell. Ao mesmo tempo, uma torreta foguete emerge a partir de um lado do núcleo escotilha GLaDOS e começa a segmentar Chell. Utilizando o Portal Gun, Chell redireciona os projéteis através de portais ligados, fazendo com que os foguetes para atacar GLaDOS, cada um dos quais se destaca mais Núcleos de personalidades do chassi. Apesar de infligir dano, a perda dos Núcleos meramente aumenta o desejo de GLaDOS para matar Chell. Depois de destruir cada núcleo individual um por um, Chell destrói o Core final (a Raiva Core), e GLaDOS é enviado literalmente espiral em sua morte, como a destruição de seus geradores desencadeia um turbilhão gravitacional, que os depósitos Chell na superfície.

Chell recupera lentamente consciência no estacionamento do Centro de Enriquecimento, com com GLaDOS sem vida ao lado dela. Como a visão de Chell limpa, graças as suas Partido Escort Bot para "assumir a posição submissão escolta", e começa a arrastá-la de volta para a Facilidade de Aperture Science, agora em ruínas. Como Chell é arrastado para longe, é revelado que a destruição do Núcleo Central (GLaDOS) resultou na ativação automática de outros núcleos de personalidades, encarregado da gestão do Centro de Enriquecimento enquanto GLaDOS está offline. A cena final mostra a Cube Companion e um bolo no fundo do Facility entranhas, esperando por Chell para reclamá-los.

### ***Lab Rat***

Durante o curso da história em quadrinhos, somos apresentados a ex-cientista Aperture, Doug Rattman. Ele testemunha a aparente destruição de GLaDOS, e mais tarde, depois de escapar do próprio mecanismo, testemunhas a recapturar de Chell pelo Escort Robô Partido. Seguindo o robô, ele descobre que Chell foi colocado em um relaxamento Vault Estendida. No entanto, como resultado da explosão na conclusão do Portal, todos os sistemas de suporte à vida das abóbadas de relaxamento são offline. Doug remendos vault de Chell dentro de uma grade de reserva (como ele era incapaz de abrir o cofre), permitindo Chell para sobreviver aos anos anteriores ao seu novo despertar em Portal 2.

### ***Portal 2***

Many anos após os eventos dos jogos originais, Chell é revivido por Wheatley, um Personality Core. Após uma breve introdução, ele convence Chell para escapar com ele a partir da instalação destruída. O par finalmente se encontram nos restos de câmara GLaDOS '. Wheatley, em seguida, inadvertidamente desperta GLaDOS, que imediatamente reconhece Chell. Descartando Wheatley, GLaDOS mergulha Chell volta para as profundezas do Aperture, para retomar os testes.

Chell encontra-se testar nas instalações em ruínas com GLaDOS, mas depois de várias câmaras, Wheatley resgata Chell para ajudá-lo sabotar armamento GLaDOS ', permitindo a um golpe de Estado a ter lugar mais tarde. GLaDOS finalmente consegue armadilha Chell e trazê-la para seu covil. Depois de encontrar que seus métodos preferidos de assassinato são inutilizáveis, Chell e GLaDOS encontrar-se em um impasse. Wheatley reaparece, e após Chell inicia uma transferência de núcleo, substitui GLaDOS como o AI Central do Aperture. No entanto, ele enlouquece com o poder, desmonta os restos de cabeça GLaDOS 'e reconfigura-lo em uma pilha de batata, e acidentalmente envia tanto GLaDOS e Chell para o baixo-ventre decomposição da instalação, "Old Aperture", que tinha sido selado para muitos décadas.

Em Old Aperture, Chell é apresentado a Caverna Johnson, fundador já falecido e CEO da Aperture e seu assistente Caroline. Ao longo dos testes, Chell encontra e re-ativa o Repulsion, Propulsão e Gel de Conversão. Ela está reunida com GLaDOS durante sua viagem através Old Aperture, e os dois forjar uma conspiração para derrubar Wheatley em troca da liberdade de Chell.

Depois de sair de Old Aperture, a dupla localizar uma câmara de teste que Wheatley está supervisionando e tentar desarmá-lo através de um paradoxo lógico. Esta falha, no entanto, e eles rapidamente se encontram resolver próprios testes de paralelepípedos-juntos de Wheatley. Bem como no primeiro jogo, Wheatley tenta matar Chell e GLaDOS, dizendo que tinha encontrado as substituições perfeitas para Chell. Depois de uma longa perseguição através da instalação superior, Chell e GLaDOS estão novamente no AI Câmara Central com Wheatley. Chell promove "corrupção" de Wheatley, anexando núcleos corrompidos ao seu quadro, permitindo uma segunda transferência de núcleo. Antes Chell pode fazer isso, no entanto, Wheatley detona bombas que ele tinha "booby-prendido o botão impasse" com em um último esforço para manter o controle. No entanto, Chell dispara um último conjunto de portais acima e abaixo Wheatley. Esses portais ligam a Lua eo AI Câmara Central, e ambos Chell e Wheatley são sugados por meio para o espaço. Segundos depois, GLaDOS recupera o controle de seu chassis, resgata Chell, e fecha os portais, deixando Wheatley a ser perdido no espaço. Depois de um monólogo, GLaDOS (supostamente) faz bom em sua promessa e entrega Chell, por meio de elevador de alta velocidade, para a superfície acima Aperture Science. Enquanto o elevador sobe, ele entra em um espaço ampitheatre-like, onde um coro de torres cantar uma canção de despedida para Chell. Elevador de Chell emerge em um galpão em um grande campo de trigo. Companheiro de Chell Cube também é enviada até momentos posfácio, presumivelmente

como um gesto de "muito obrigado" a partir de GLaDOS. Depois de expulsar o Cubo Companion, a porta bate violentamente elevador, provavelmente para indicar que GLaDOS não quer Chell para retornar para o Centro de Enriquecimento novamente.

## Trivialidades

* Um dos Traga sua filha trabalhar entradas ciência-feira dia dentro de Portal 2 é assinado, "por Chell"; indicando Chell era filha de um empregado Aperture Science. A entrada aparentemente começou como uma batata, interagindo com "um elemento do trabalho do papai" e agora cresceu maciçamente fora de controle e retomada raízes nas structure.This também é sugerido por GLaDOS em Portal Chamber 03 "Muito bem, lembre-se, o Aperture Science Traga sua filha ao dia do trabalho é o momento perfeito para tê-la testado. " e no Portal Test Chamber 06, no qual ela afirma: "Inacreditável. Você, NOME ASSUNTO AQUI deve ser o orgulho da ASSUNTO HOMETOWN AQUI."
* A ópera torre no final de Portal 2 menciona Chell por nome, chamando-a de "mia cara" - "minha querida" em italiano. Isto implica uma conexão mais profunda entre Chell e GLaDOS do que foi previamente deixava transparecer.
* Chell é modelado após a atriz Alésia Glidewell.
* No Portal, Chell pode, por vezes emitem pequenas gritos quando ferido. No entanto, estes clips de voz são simplesmente arquivar gravações de Half-Life 2 de cidadãos do sexo feminino, que foram expressas por Mary Kae Irvin. Esta foi, em seguida, uma das muitas coisas que receberam uma continuidade retroativa em Portal 2, como Chell não emite nenhum gemidos de dor alguma.
* Chell costumava ser o segundo parceiro visto em Co-Op. Ela foi substituído pela P-corpo no início do desenvolvimento.
* Na seqüência final original, a resolução Stalemate Button foi para ser destruída por Wheatley, em que o locutor dizia o impasse seria resolvido se o impasse resolução Associado diria "Sim". Isso levou a um apagão em que, ao pressionar um botão, Chell diria "Sim". Esta foi cortado devido a playtesters encontrando dificuldade para descobrir quem foi, na verdade, dizendo sim.

## Veja Também

* Portal 2: Lab Rat
* Collaborative Disposition Test
* Audiosurf Flag

## Referencia

1. http://www.destructoid.com/dark-horse-publishing-valve-steam-powered-comic-205623.phtml
2. http://www.youtube.com/watch?v=mtAXSyFCWXY
3. http://www.youtube.com/watch?v=vboI7UUziHk