recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Corre-Campo

Corre-Campo é um nome popular usado para diversas espécies de serpentes no Brasil, sendo muitas delas sem peçonha (dentição áglifa) e algumas delas peçonhentas (dentição Opistóglifa). Geralmente são associadas por certas características em comum como o corpo alongado, capacidade de se locomover em alta velocidade, os olhos grandes, o hábito terrícola (viver no chão).

Portanto, quando alguém fala em "Corre-Campo", não é possível saber de qual serpente a pessoa está falando no meio de tantas espécies diferentes, inclusive de famílias diferentes. As espécies referidas por esse nome popular podem ser as seguintes:

* Philodryas (Opistóglifas com risco de acidentes graves ou moderados)
* Pseudablabes (Opistóglifas com risco de acidentes moderados ou leves)
* Thamnodynastes (Opistóglifas com risco de acidentes leves)
* Echinanthera (Áglifas, inofensivas)
* Erythrolamprus (Áglifas, inofensivas)
* Drymoluber (Áglifas, inofensivas)
* Mastigodryas (Áglifas, inofensivas)
* Palusophis (Áglifas, inofensivas)

Veja abaixo exemplos de diferentes serpentes chamadas de Corre-Campo:

Drymoluber dichrous, serpente com dentição áglifa, sem peçonha.Philodryas nattereri, serpente com dentição opistóglifa, capaz de causar sintomas moderados e até graves em alguns casos.Palusophis bifossatus, serpente com dentição áglifa, sem peçonha.Mastigodryas boddaerti, serpente com dentição áglifa, sem peçonha.
## Ligações Externas

### Fonte das imagens:

* Imagem 1 (*Drymoluber dichrous*) - Autoria: William W. Lamar - Disponível em: <https://reptile-database.reptarium.cz/species?genus=Drymoluber&species=dichrous>
* Imagem 2 (*Philodryas nattereri*) - Autoria: Laurie Vitt - Disponível em: <https://reptile-database.reptarium.cz/species?genus=Philodryas&species=nattereri>
* Imagem 3 (*Palusophis bifossatus*) - Autoria: Marcelo Ribeiro Duarte - Disponível em: <https://reptile-database.reptarium.cz/species?genus=Palusophis&species=bifossatus>
* Imagem 4 (*Mastigodryas boddaerti*) - Autoria: Claudia Koch - Disponível em: <https://reptile-database.reptarium.cz/species?genus=Mastigodryas&species=boddaerti>
Janvair the Elder

**Janvair Qu'apar Ńtalapif, Sr.**, more commonly known as **Janvair the Elder**, is the archdruid of Sacred Wood, a druid circle in the Snakewood of northeast Amn. He is married to Diala.

## Appearance

Janvair is gigantic and lumbering, with kind green eyes and mahogany hair.

## Personality

A former scholar of the arcane, Janvair is obsessed with puzzles, books, and riddles.

## Background

### Early Life

Janvair was born in the city-state of Myth Drannor during the Elven Reclamation period. He longed to join the Netherese magocracy and trained feverishly among arcane scribes, sages, and researchers. During this time, he worked alongside Stellarin, whose talents always outshone his own.

### From Wizard to Druid

At 78, Janvair was bitten by a werebear while raiding a druidic holy site for Netherese artifacts.

At 80, during self-isolation in the Veil near Cloud Peaks, he fell in love with a fey eladrin. Later the same year, Janvair discovered a circle of lycanthropes to the west called the Circle of the Sacred Wood.

### Sacred Wood

See also: Sacred Wood
For two decades, Janvair has served as archdruid of the Sacred Wood. He sees himself as the shepherd of his flock and defender of the Snakewood. Although he does not practice the arcane anymore, he still collects journals and busies himself with brain-stimulating projects.

## Bibliography

Ball, Beth, and Ball, Jonathan. *Crystalline Curse Trilogy*. Dungeon Masters Guild, 8 June 2019, https://www.dmsguild.com/product/279400/Crystalline-Curse-Trilogy-BUNDLE.
The Wandering Bards Who Say "Ni!"

***The Wandering Bards Who Say "Ni!"*** is the first episode to take place in the Veil. Arpeggio, Waylon, Håkon, Garren and Gavina reach Stellarin's Tower where they find the wizard having a confrontation with the Keepers.

## Westward, Ho!

One-by-one, each member of the party awakens. Gavina, the first up at dawn, scouts the trail leading west. The others wake in turn, discussing their lives over the morning embers. Soon, they pack up and make their way to the Veil.

At a break in the trees at the top of a hill, Arpeggio and Waylon gaze at the ominous landmarks in the distance — a circle of columns, a clearing revealing a gigantic depression, smoke behind the Cloud Peaks, etc. Directly north, a crooked spire stands out of place against the sylvan landscape.

The party passes an uninhabited elven structure, but dares not enter it. Instead, given the pressing nature of Garren's condition, they make haste to the foreboding tower.

## The Shrill, the Shrewd, & the Shrub

Cautiously, the party arrive at the final hill before the crooked spire.

## Trivia

* This episode was originally titled *Outsiders*.

## Bibliography

Ball, Beth, and Ball, Jonathan. "Third Time's the Charm." *Crystalline Curse Trilogy*. Dungeon Masters Guild, 8 June 2019, https://www.dmsguild.com/product/279400/Crystalline-Curse-Trilogy-BUNDLE.
Drymarchon corais

## Descrição Taxonômica

Drymarchon possui tamanho elevado, chega a 2,95 metros de comprimento, as escamas dorsais são lisas ou ligeiramente quilhadas, com duas fossas apicais e estão em 17 fileiras no meio do corpo e 14 ou 15 (raramente 13 ou 16) na cloaca. As supralabiais são geralmente 8 (às vezes 7 ou 9) com a antepenúltima em forma de cunha. As infralabiais são geralmente 8 (às vezes 7, 9 ou 10 em pelo menos um lado). A nasal, a loreal e pré-ocular são todas únicas. As pós-oculares são 2. As temporais são normalmente 2+2, mas podem ser 2+1 ou 2+3. As ventrais numeram 182 a 222, os subcaudais 55 a 88 (divididos), sem nenhum deles apresentando dimorfismo sexual significativo. A placa anal é única. Os dentes superiores numeram 17 ou 18 e são lisos e subiguais. Os dentes mandibulares anteriores são ligeiramente mais longos que os posteriores. O hemipênis é bilobado, o proximal seminu, seguido por uma zona de espinhos relativamente pequenos, e com a porção distal possuindo cálices franjados. A cor dorsal do adulto é geograficamente variável (ver definições subespecíficas no relato das espécies). Os filhotes geralmente são marcados anteriormente com faixas transversais mal definidas ou manchas claras, coloração perdida nos adultos.

## Ecologia:

### Alimentação:

Aves, répteis e pequenos mamíferos, mas muito conhecida pela sua predação de outras serpentes, sendo a única capaz de predar os 4 grupos de serpentes peçonhentas de risco no Brasil: Crotalus (Cascavel), Bothrops (Jararacas), Lachesis (Surucucu) e Micrurus (Corais Verdadeiras).

**Modo de Predação:** Não possui peçonha então mata suas presas com a força da mordida, geralmente acertando a cabeça.

**Hábito:** Terrestre

**Período de Atividade:** Diurno
Micrurus ibiboboca

## Descrição Taxonômica

}}Cobra coral do tipo tríade em que a primeira tríade está completa. Possui uma faixa pré-frontal branca ou amarela que ocasionalmente cobre todo o focinho. Região gular é toda clara (branco e vermelho) ou tem uma mancha preta na frontal e primeira infralabial. Tem um baixo número de subcaudais: 20 a 28 nos machos e 19 a 27 nas fêmeas (Roze 1996: 183). Os machos têm 206 a 247 (224,5) e as fêmeas têm 216 a 254 (228,8) escamas ventrais; subcaudais 20 a 28 (24,2) nos machos e 19 a 27 (23,8) nas fêmeas; par de temporais. Examinados: 35 machos e 25 fêmeas, incluindo o holótipo. A cabeça é coberta por faixas pretas, brancas, pretas e vermelhas. A coloração preta do focinho é bastante variável, variando de praticamente nenhum preto até uma grande mancha que inclui a parte anterior dos pré-frontais, nasais e vários supralabiais. A banda pré-frontal branca que segue às vezes também inclui a parte anterior do frontal e os supra-oculares. A faixa frontal preta também inclui parte dos parietais e ocasionalmente tem uma projeção posterior em cada escala parietal, formando uma figura semelhante a uma borboleta. A banda parietal vermelha que segue também cobre os primeiros 2 a 4 dorsais. O queixo é todo claro ou tem uma mancha mental negra. A faixa preta central de uma tríade é normalmente mais longa que as faixas externas, especialmente na primeira tríade onde cobre 4 a 8 dorsais e 1 escama a menos no ventre. As bandas pretas exteriores cobrem 3 a 5 dorsais e 2 a 4 ventrais. Em alguns espécimes, todas as 3 faixas pretas de uma tríade têm o mesmo comprimento. As bandas brancas têm 2 a 4 dorsais e ventrais de comprimento, com escamas regulares com pontas pretas. O comprimento das faixas vermelhas é bastante variável, variando de 8 a 13 dorsais, mas as faixas vermelhas são sempre mais longas que as faixas pretas centrais das tríades. Ventralmente, as bandas vermelhas são 1 ou 2 escamas mais longas. Os dorsais vermelhos são imaculados ou têm escamas um tanto irregulares com pontas pretas, mas estas sempre têm pontas menores do que as dos dorsais brancos. Os machos têm 7 a 13 (10,1) e as fêmeas 8 a 13 (10,8) tríades pretas no corpo. Ambos os sexos apresentam tríades de 1Y3 a 1% na cauda, ​​mas nas fêmeas predomina a primeira contagem.

## Ligações Externas

### Fonte das Imagens:

Imagem 1 - Autoria de: Ricardo Marques - Disponível em: <https://reptile-database.reptarium.cz/species?genus=Micrurus&species=ibiboboca>
Cobra-Cipó

Cobra-Cipó é um nome popular usado para diversas espécies de serpentes no Brasil, sendo muitas delas sem peçonha (dentição áglifa) e algumas delas peçonhentas (dentição Opistóglifa). Geralmente são associadas por certas características em comum como o corpo alongado, os olhos grandes, o hábito arborícola (viver nas árvores) e muitas vezes por conta da coloração verde ou marrom.

Portanto, quando alguém fala em "cobra-cipó", não é possível saber de qual serpente a pessoa está falando no meio de tantas espécies diferentes, inclusive de famílias diferentes. As espécies referidas por esse nome popular podem ser as seguintes:

* Philodryas (Opistóglifas com risco de acidentes graves ou moderados)
* Chironius (Áglifas, inofensivas)
* Dendrophidion (Áglifas, inofensivas)
* Leptophis (Opistóglifas porém inofensivas)
* Oxybelis (Opistóglifas porém inofensivas)
* Chlorosoma (Opistóglifas com risco de acidentes graves ou moderados)

Veja abaixo exemplos de diferentes serpentes chamadas de cobra-cipó:

Philodryas olfersii, serpente com dentição opistóglifa, capaz de causar sintomas moderados e até graves em alguns casosChironius foveatus, serpente com dentição áglifa, sem peçonha.Oxybelis aeneus, Serpente com dentição Opistóglifa porém inofensiva, sem risco de acidentes graves ou moderadosChironius scurrulus, serpente com dentição áglifa, sem peçonha.

## Ligações Externas

### Fonte das imagens:

* Imagem 1 (Philodryas olfersii) - Autoria: Laurie Vitt - Disponível em: <https://reptile-database.reptarium.cz/species?genus=Philodryas&species=olfersii>
* Imagem 2 (Chironius foveatus) - Autoria: Marcelo Ribeiro Duarte - Disponível em: <https://reptile-database.reptarium.cz/species?genus=Chironius&species=foveatus>
* Imagem 3 (Oxybelis aeneus) - Autoria: Marco Aurelio de Sena - Disponível em: <https://www.inaturalist.org/observations/95263080>
* Imagem 4 (Chironius scurrulus) - Autoria: Vincent Vos - Disponível em: <https://www.inaturalist.org/observations/109195465>
Interesse Médico

## O que significa quando uma serpente é peçonhenta de interesse médico?

Peçonhentos são animais capazes de produzir e injetar peçonha, que é um líquido contendo toxinas enzimáticas. A peçonha tem ação na corrente sanguínea e pode causar diversos danos, porém não funciona igualmente em todos os animais. A peçonha serve para a serpente conseguir abater as presas e a toxidade pode variar, e muitas vezes os efeitos causados por essa peçonha são quase que completamente inofensivos para os seres humanos. Porém existem 4 gêneros de serpentes peçonhentas que causam sérios problemas á saúde humana, podendo levar a óbito (morte) de uma pessoa, sendo assim classificada como de interesse médico (que podem ser motivo para uma pessoa necessitar de atendimento médico).

## As peçonhentas de interesse médico do Brasil

Existem duas famílias de serpentes peçonhentas de interesse médico no Brasil, a família Elapidae (das corais verdadeiras) e a família Viperidae (das víboras).As víboras podem ser facilmente identificadas pela presença de um órgão termossensorial chamado de fosseta loreal porém esse órgão é ausente nas corais verdadeiras, portanto é importante ressaltar que essa forma de identificação não funciona para elas.

## Soro Antiofídico

Cada um dos 4 gêneros possui um soro antiofídico específico, sendo eles: anticrotálico, antilaquético, antibotrópico e antielapídico.

## Ligações Externas

### Fonte das imagens

Imagem 1 - Autoria: Marcus Buononato - Disponível em <https://pbs.twimg.com/media/ExXOWVWW8AInPe7?format=jpg&name=large>
Micrurus altirostris

## Descrição Taxonômica

Micrurus altirostris é uma cobra coral triadal com focinho preto e a maioria das escamas contornadas por branco. O frontal geralmente é completamente preto, mas a cor geral da cabeça é vermelha, que cobre a maior parte dos parietais, temporais e supralabiais posteriores aos olhos. A borda posterior dos parietais é preta (Figs. 8-11). Há uma tendência ao aumento do melanismo da cor vermelha da cabeça e dos anéis da tríade. Inferiormente, a região gular é vermelha com manchas pretas irregulares, mas intensas. Todos os supralabiais e infralabiais possuem marcas negras irregulares. As tríades nesta forma são caracterizadas por anéis pretos subiguais (3-4 escamas dorsais) com anéis brancos mais curtos (1-2 escamas dorsais). O anel preto médio pode às vezes ser um pouco mais longo que os externos (4-5 escamas dorsais). A primeira tríade sempre começa em 1 ou 2 escalas dorsais dos parietais. Todos os anéis vermelhos e brancos têm pontas pretas. O comprimento total da tríade é o menor entre todos os táxons desse complexo. As tríades variam de 13 a 18.
A Snake with Legs

***A Snake with Legs*** is the second episode in the Veil. The party meets Stellarin who tasks them with sourcing two components so that he may alleviate Garren and Gavina of the Crystalline Curse.

*Our story continues in the depths of the Veil, where we find our adventurers inspecting Stellarin's solitary spire situated atop a steep mass of soil. Time is of the essence, as Garren and Gavina await their imminent demise at the hands of Cyric, god of assassins, curator of the Crystalline Curse.*

## Ambush

Vielesha and Tidan hold Håkon, Garren, and Gavina "hostage".

## Wizard of the Spire

A robed figure limps back to the balcony of the crooked spire. Stellarin's beady green eyes observes the ensuing chaos below before his gaze fixes on someone in particular...

"Come hither, crystalline ones! I'm sure you have journeyed far to meet yours truly! Ascend my stairs so I may make your acquaintance..." Stellarin points to a stone stairway — the one Arpeggio had traversed earlier — as the large wooden door reveals an vacant corridor.

## Bibliography

Ball, Beth, and Ball, Jonathan. "Third Time's the Charm." *Crystalline Curse Trilogy*. Dungeon Masters Guild, 8 June 2019, https://www.dmsguild.com/product/279400/Crystalline-Curse-Trilogy-BUNDLE.
A Major Crescendo

***A Major Crescendo*** is the first episode of Arpeggio's path before uniting with Waylon. Welcome to D&D *querido!*

*The story of the Crystalline Curse begins with the Honorable Arpeggio Angmírdan, a young noble in Athkatla, the city of gold. The young bard gazes upon the little figures making their way through the cobblestone streets from the library's bow windows. The warmth of the afternoon sun seduces the bard to slumber before an "eh-hem" breaks the spell.*

## Noble Duties

Master Elias scolds his daydreaming pupil before wrapping up his lecture on a particularly tedious chapter of *The Fundamentals of Sigililithomancy*. The haggard, hooked-nosed wizard reminds his lethargic pupil that Arpeggio's father, Lord Agnaris, has already made his way to Waterdeep and is expecting him there this afternoon.

Every year from Fey Day to Fleetswake, an ambassador of Amn travels to Waterdeep to participate in a gathering of the greatest merchants of the Sword Coast. The festival will last a fortnight. Agnaris will be ambassador and had departed with his caravan about a week ago.

So the wizard may prepare his teleportation ritual, he directs Arpeggio to visit Bharmyr's Arena where the lieutenant will test his battle readiness. He instructs the bright-eyed noble to not dawdle, as he is scheduled to leave in two hours.

## Test of Wit

Arpeggio meets Lt. Bharmyr on the training grounds, where he warns that, today, he will be facing off against both Dresik and Torvald. The young half-elf enters the arena, where he is met with the pleasant scent of fresh sawdust. Suddenly, the old dwarf's laughter echoes through the hall as the magic torches of the room go out!

With his innate darkvision, Arpeggio walks cautiously down the corridor before coming upon a solitary wooden door. He knocks, but there is no answer. He opens the door. His hand on the doorknob, he feels a heavy weight shift! The nimble bard jumps through the threshold, a bucket narrowly missing his head. Sticky blue goo oozes onto the floor.

In this second chamber, Arpeggio finds a rope hung from an opening in the ceiling to his left and a man-sized hole leading to an underwater passageway to his right. Overestimating his strength, he twice fails to climb the rope, nearly breaking his arm on the second attempt. Finally, he reaches the zenith. Using his baton, the whimsical bard ziplines down a second rope to the heart of Bharmyr's coliseum.

## Test of Brawn

* Used table as cover
* Last fighter, signature move = kick in balls

## Farewell?

* Remy
* Both get their things
* Teleport

## Bibliography

Ball, Beth, and Ball, Jonathan. "First Blush." *Crystalline Curse Trilogy*. Dungeon Masters Guild, 8 June 2019, https://www.dmsguild.com/product/279400/Crystalline-Curse-Trilogy-BUNDLE.
Bothrops pauloensis

## Descrição Taxonômica

Faixa pós-ocular bem marcada, que freqüentemente se expande ao redor da fissura labial, desenvolvendo um melanismo nas laterais da cabeça. Todas as supralabiais com pigmentação uniforme, sem manchas conspícuas. As manchas occipitais oblíquas raramente ultrapassam a articulação quadratemandibular, conseqüentemente as faixas pós-cefálicas estão ausentes. Bordas das manchas dorsolaterais com contorno variável: difusas ou bem marcadas. Manchas entre duas manchas dorsolaterais consecutivas geralmente ausentes. Quilhas com a mesma coloração das escamas dorsais. Coloração de fundo extremamente variada, mas o tom creme com as manchas pretas dorsolaterais são mais comuns. Manchas dorsolaterais do tronco de 11 a 25 (modas 15 e 17) com formatos variáveis ​​e relativamente distantes entre si.
Micrurus frontalis

## Descrição Taxonômica

Micrurus frontalis é uma cobra coral triadal com focinho preto com escamas com bordas brancas, incluindo as rostrais, internasal, pré-frontais, nasais, pré-oculares e 3-4 supralabiais anteriores (Figs. 3-6). Lateralmente, a cor preta geralmente atinge os pós-oculares. O topo da cabeça é preto incluindo os frontais, supraoculares e parietais, nunca atingindo os temporais. Inferiormente, o mental, os 3 primeiros infralabiais e às vezes os geniais anteriores são brancos. Essas escamas podem apresentar manchas negras irregulares. A região gular restante é vermelha (principalmente imaculada). A primeira tríade geralmente é separada dos parietais por 2 a 7 escalas. O padrão da tríade pode ser de anéis pretos e brancos igualmente simétricos ou ter um anel preto médio ligeiramente mais longo (Tabela 2). Sempre que o anel preto do meio é mais longo que os anéis externos, os anéis brancos são mais longos que os anéis pretos externos, isso distingue inequivocamente o padrão de M. frontalis dos padrões de outros táxons. Além disso, o anel preto médio em alguns outros táxons (M. baliocoryphus, M. pyrrhocryptus e M. tricolor) é muito mais longo em comparação com M. frontalis. Os anéis brancos e vermelhos são geralmente pretos nas pontas, mas este não é um caractere fixo para este táxon. As tríades variam de 10 a 15 (Tabela 1, de Silva & Sites 1999).
Gavina

**Gavina Bronson** (née **Elofetz**) is a paladin of Tyr, god of law and justice. On a holy mission in the Cloud Peaks as part of the ongoing Spellplague, the evil god Cyric imprisoned Gavina in the Lonely Hold by means of the Crystalline Curse.

## Appearance

Gavina looks like an emerald statue made by a master craftsdwarf. She has sharp, angular features and a strong, tall build befitting a holy paladin.

## Personality

A worshiper of Tyr, Gavina is intolerant of corruption and deceit.

## Background

She made a pledge to Tyr at the Chapel of Resounding Justice shortly before the onset of the Spellplague. She married Garren Bronson shortly before they would leave together on a treacherous quest.

## Bibliography

Ball, Beth, and Ball, Jonathan. *Crystalline Curse Trilogy*. Dungeon Masters Guild, 8 June 2019, https://www.dmsguild.com/product/279400/Crystalline-Curse-Trilogy-BUNDLE.
Erythrolamprus aesculapii

## Descrição Taxonômica

Os membros do gênero geralmente têm menos de 1,6 m de comprimento total; nove escamas estão normalmente presentes na coroa; o número de fileiras de escamas dorsais é de 15 a 19 e em algumas espécies elas são reduzidas uma vez, em outras podem ser reduzidas duas vezes posteriormente; depressões apicais podem estar presentes ou ausentes em algumas ou todas as escamas; as contagens ventrais variam de 129–212; as contagens subcaudais variam de 38 a 106; a fórmula temporal é geralmente 1+2; o pré-ocular geralmente é único; os pós-oculares são geralmente dois; os labiais superiores são geralmente oito; labiais inferiores são geralmente dez, e dois pares de protetores de queixo alargados estão presentes. (Murphy e outros 2019).

## Ecologia:

**Alimentação:** Outras Serpentes

**Modo de Predação:** Constrição + Empeçonhamento

**Hábito:** Semiaquático

**Período de Atividade:** Diurno
Как заработать баллы?

Это довольно актуальный вопрос. Чтобы заработать баллы надо выполнить специальные требования.

### Для бойцов и юнолапов

1 патруль - 10 баллов.

1 охота - 15 баллов.

10 добычи - 20 баллов

5 добычи - 10 баллов.

Отличие - 35 баллов

Совет - 10 баллов

Посвещение - 50 баллов

Обязанность - 50 баллов

### Для юнолапов и лисят

Чистка - 1 лист = 1 балл

1 лекция - 5 баллов

1 игра - 5 баллов
Bothrops moojeni

## Distribuição

Bothrops moojeni distingue-se de todos os congêneres e das espécies de Bothrocophias e Bothriopsis pela seguinte combinação de caracteres: (1) presença lacunolabial; (2) quilhas dorsais não tuberculadas; (3) infralabiais e gulares imaculados; (4) cantorostrais ausentes; (5) divisão subcaudal; (6) ventrais 179–210 e subcaudais 44–70 (Campbell e Lamar 1989); (7) subtriangular loreal; (8) cantais estreitos e separados por 4-7 escamas; (9) internasais em contato (33%, 9) ou separados por 1–2 escamas; (10) faixa pós-ocular ausente ou marrom-escura a cinza e estreita: menos de uma altura temporal; (11) dorso cinza a marrom, padrão de manchas subtriangulares; creme ventral com pigmentação muito difusa, se houver, exceto nas bordas; distintiva faixa occipital ondulada que se estende até o pescoço (Harvey 2005: 19)
Leptodeira tarairiu

DIAGNÓSTICO: Leptodeira tarairiu sp. nov. podem ser distinguidos de seus congêneres pela combinação de 15
caracteres (descritos no Apêndice S3 de Costa et al., 2022).
A nova espécie difere de L. annulata, L. aproximamans
e L. ornata por apresentarem grandes manchas escuras no dorso
cabeça e listras escuras na região occipital, ou internasal,
escamas pré-frontais, supra-oculares, frontais e parietais mais escuras
do que as outras escamas da cabeça (vs. ausência ou pequenos
manchas no dorso da cabeça e ausência ou presença de
linha fina na região occipital); de L. bakeri e L. larcorum por apresentar duas listras marrom-escuras no occipital
região (vs. forma de barra e borboleta em L. bakeri e L. larcorum, respectivamente); de L. ashmeadii por ter um espinho medial na base do lado sulcado do hemipênis (vs.
duas espinhas mediais); de L. pulchriceps por ter uma maior
número médio de subcaudais em homens 92 (83-107) e
mulheres 82 (73–93) (vs. um número médio menor de subcaudais em machos 83 (73–89) e fêmeas 75 (72–78)). Cheio
descrição da nova espécie e uma comparação estendida dentro do gênero são apresentadas no Apêndice S3 (Costa
e outros, 2022).
Bothrops lutzi

## Descrição Taxonômica

Supralabiais ornamentados com pequenas manchas brancas prolongadas verticalmente e geralmente mais conspícuas na metade posterior da boca. Quilhas de algumas escamas dorsais com coloração branca característica. Bordas das manchas dorsolaterais de contorno pouco definido, geralmente formando selas transversais onde é difícil ver o par de manchas secundárias das manchas dorsolaterais. Um conjunto de escamas entre o subocular e o 4º supralabial. Intersupraoculares centrais com tendência ao aumento ou coalescência. Faixa pós-ocular pouco definida. Manchas dorsolaterais frequentemente de formato trapezoidal, estreitas e próximas entre si, variando de 20 a 35 (modas 21 e 24) [DA SILVA & RODRIGUES 2008].
FBI Agent

enemy from quest to get back the gun

## Origin

the FBI agent came from the second Man Human Person Thingy game, "**...Quest to get back the gun**" when the police couldnt handle Man Human Person Thingy anymore so they bring out the big guns. the FBI Agent have 3 different attacks, he can ram you, place a bomb, or even just shoot you.

## Trivia

* can also be called swat agent
* first enemy with multiple attacks in "Quest to get back the gun"
* can also be seen inside of a tank
* usually laughing at the cops for being less significant

## Sounds

the sounds contained in the FBI agents is as usual: hit1, hit2,, deth, and its unique death sound!
HerpetofaunaBrasileira Wiki

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## Artigos importantes

Cobra-CipóCoraisCorre-CampoCobras-CegasInteresse MédicoModelo Limpo para Espécies

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Bothrops atrox

## Descrição Taxonômica

Com a possível exceção de algumas espécies problemáticas do complexo Bothrops atrox (ver Observações), B. atrox se distingue de todos os congêneres e das espécies de Bothrocophias e Bothriopsis pela seguinte combinação de caracteres: (1) presente lacunolabial; (2) quilhas dorsais não tuberculadas; (3) infralabiais e gulares pigmentados em graus variados, mas sem séries regulares de marcas arredondadas em forma de C; (4) canto-rostrais ausentes; (5) divisão subcaudal; (6) ventrais 182–200 e subcaudais 54–72 [Campbell e Lamar 1989 relatam 169–212 ventrais e 47–86 com base em registros de literatura de toda a extensão do complexo de espécies. Seus intervalos mais amplos são baseados em relatos publicados que podem não se aplicar às espécies que ocorrem na Bolívia. Nossa definição é baseada em espécimes que examinamos]; (7) subtriangular loreal, mais alto que longo; (8) cantais estreitos e separados por 3-7 escamas; (9) internasais geralmente em contato, separados por uma escama em 22% da amostra; (10) faixa pós-ocular distinta e marrom; dois temporais altos; (11) dorso marrom, padrão de manchas subtriangulares ou marcas francesas em forma de telefone; ventre uniformemente e fortemente salpicado (populações nas encostas dos Andes) ou com creme e carvão alternados, manchas quadradas (Harvey 2005: 16).
Leptodeira annulata

Leptodeira annulata difere de L. ashmeadii, L. bakeri, L. larcorum, L. ornata e L. pulchriceps pela ausência ou apenas uma linha mediana fina na região occipital (vs. região occipital com manchas escuras bem definidas); de L. tarairiu sp. nov. e L. pulchriceps pela ausência de pré-subocular (vs. pré-subocular presente); e de L. aproximamans por ter a região basal do hemipênis recoberta por pequenos espinhos que se estendem em linha ao longo do sulco espermático (vs. região basal do hemipênis recoberta por pequenos espinhos que não se estendem até o capítulo). (Costa et al. 2022, suplemento S2).
Chironius brazili

## Descrição Taxonômica

Chironius brazili pode ser distinguido de todos os congêneres pela seguinte combinação única e extensa de estados de caracteres: coloração: primeiro terço do corpo preto ou cinza escuro; faixa vertebral amarelada ou branca creme, distinta dos dorsais da nuca e ao longo de quase todo o comprimento do corpo; cabeça dorso bronzeado a marrom, distinto da cor de fundo do primeiro terço do corpo; escamação: escudo cloacal freqüentemente dividido (96%); duas a quatro fileiras de escamas dorsais quilhadas no meio do corpo; cor de fundo ventral escurecendo gradualmente em direção à cloaca; hemipênis: região medial constrição do hemipênis levemente coberta por espínulos separando os cálices do ápice dos espinhos abaixo da região de constrição; em vista lateral, sulco espermático posicionado na face convexa do hemipênis; osteologia: processo ascendente da pré-maxila oblíqua anteroposteriormente ao eixo longitudinal do crânio; fenestra óptica não excedendo a frontoparietal sutura; borda posterior da caixa craniana supratemporal; eixo dorsoventral de q uadrate oblíquo mesolateralmente, afastando-se do eixo longitudinal do crânio.

Comparações. Chironius brazili distingue-se de todos os congêneres atualmente reconhecidos, exceto C. flavolineatus e C. diamantina, por apresentar primeiro terço do corpo preto ou cinza escuro, faixa vertebral amarelada ou branca creme, distinta das dorsais da nuca e se estendendo por quase todo o corpo comprimento e dorso da cabeça castanho a marrom distinto da cor de fundo do primeiro terço do corpo. Chironius brazili difere de C. flavolineatus (estados de caráter entre parênteses) por ter a cor de fundo ventral gradualmente escurecendo em direção à cloaca (vs. ventre uniformemente branco creme); de constrição medial do hemipênis levemente coberta por espínulos separando os cálices do ápice dos espinhos abaixo da região de constrição no lado assulcado (vs. região de constrição medial sem espínulos separando os cálices do ápice dos espinhos abaixo da região de constrição no lado assulcado); em vista lateral , sulco espermático posicionado na face convexa do hemipênis (vs. sulco espermático posicionado na t face côncava do hemipênis em vista lateral); processo ascendente da pré-maxila oblíqua anteroposteriormente ao eixo longitudinal do crânio (vs. perpendicular ao eixo longitudinal do crânio); fenestra óptica não excedendo a sutura frontoparietal (vs. excedendo a sutura frontoparietal); borda posterior da supratemporal excedendo a caixa craniana (vs. não excedendo a caixa craniana); e eixo dorsoventral do quadrado oblíquo mesolateralmente, afastando-se do eixo longitudinal do crânio (vs. reto, não se afastando do eixo longitudinal do crânio). entre parênteses) por ter duas a quatro fileiras de escamas dorsais quilhadas no meio do corpo (vs. seis a dez), escudo cloacal frequentemente dividido (vs. inteiro).
Mum

“*It's about mum, she's had her head kicked in! [intense sobbing]*”
―Limmy after receiving a phone call from the police
**Mum** is the final sketch in Limmy's Show! Pilot.

## Plot

The sketch starts with Limmy, dressed as a woman, getting a phone call from the police. He precedes to explain that his mother has had her head kicked in, and starts sobbing intensely.

## Appearances

### Crew

> *For this sketches crew, see Limmy's Show! Pilot § Crew*
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The Dog

**The Dog** is the 16th sketch in Limmy's Show! Pilot.

## Plot

This sketch shows several items that descend on a string, but when Boomer the Dog gets to them, the items ascend to whence they came, and he eventually gives up. The items, in order of appearance, are: a bone, a tennis ball, and a rubber chicken.

## Appearances

### Crew

> *For this sketches crew, see Limmy's Show! Pilot § Crew*
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Guys

“*Argh! You are getting shot!*”
―Limmy after the waiter refers to two women as guys
**Guys** is the 17th sketch in Limmy's Show! Pilot.

## Plot

The sketch starts with Limmy saying that he hates when people refer to women as guys, since they aren't guys. He precedes to get more and more annoyed as the waiter and bartender keep referring to women as guys.

## Appearances

### Characters & Actors

* Debbie Welsh
* Limmy
* Tom Brogan
* Raymond Mearns

### Crew

> *For this sketches crew, see Limmy's Show! Pilot § Crew*
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Limmy Wiki

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Limmy

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The Lever

**The Lever** is the first sketch in Limmy's Show! Pilot

## Plot

Limmy finds a lever and explains that if someone saw it, they'd be wondering what it does, but wouldn't pull it since there's people about. He says that you'd be back a bit later when nobody's about and pulls the lever. Across the lake, a man can be heard screaming when Limmy pulls it, and he doesn't know if it was a coincidence or not. He pulls the lever several more times, eventually running away, since the man continues to scream.

## Appearances

As this is the first sketch of the pilot episode, this is the debut of everyone listed below.

### Crew

> *For this sketches crew, see Limmy's Show! Pilot § Crew*
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The Taxi

**The Taxi** is the third sketch in Limmy's Show! Pilot.

## Plot

Jacqueline McCafferty gets invited to a party, but when she calls for a taxi for Priesthill, the man at the call centre thinks that she lives in Priesthill, and she gets mad at him. After the man hangs up, she calls the call centre several times, trying to find the same man. When Jacqueline eventually finds the man, she confesses that she did live in Preisthill once, but now lives in Cessnock.

## Appearances

### Characters & Actors

* Limmy
	+ Jacqueline McCafferty
* Debbie Welsh (voice)
* Raymond Mearns (voice)
* Tom Brogan (voice)

### Crew

> *For this sketches crew, see Limmy's Show! Pilot § Crew*
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Cubey

the most dominant side character of the Man Human Person Thingy Game series, featured in almost, if not every Man Human Person Thingy Game there is.

## Origin

cubey originated from a school project not related to the project it self when Super Pixel decided to make a small wood cube, and draw a face on it(very childish). This was about a month before the Man Human Person Thingy game idea came into pixels head so for the time being, cubey was just a lifeless block of wood. since then cubey has been added in some way to every Man Human Person Thingy game ever created, either the main character of his own spin off(**Cubeys Quest To Platform**) or just a side character in the game franchise

## Quest to platform

here we are, cubeys current and probably the only spin off! in this game, cubey travels far and wide to reach (something i dont know at the moment) .

during this treacherous adventure cubey may encounter many foe, such as the Red Boi(we hate red bois), the knight, or even the big bad boss knight. cubey must travel across many lands to reach further worlds.

## Trivia

* can shoot wood chips while not losing density/ weight
* can also materialize a fist to punch with
* Man Human Person Thingy's best friend
* often seen always by Man Human Person Thingy's side
Племена

В племенах состоят разные лисы. Пока что все племена соединились в одно, но скоро всё будет как раньше.

### Племя Горнолазов

«**Тихие лапы оставляют на снегу неглубокие следы. Ты поднимаешься по горе и прыгаешь на выступ. Твои лапы ещё не привыкли к снегу, они заледенели. Ты подходишь к пещерке. К ней ведут множество лисьих следов, из пещеры до тебя доноситься аппетитный запах еды. Ты заходишь в пещеру и видишь: на выступе сидит молодая лиса с рыжей шерстью. Рядом сидит лис и что-то ей говорит. Это Огненный Свет и Водный Огонь управляют племенем. Откуда-то доносится запах трав и ты знаешь, это \_\_\_\_\_ лечит лис. Это и называется племя Горнолазов»**

В этом племени лисы начали своё путешествие по территориям. Именно в этом племени сейчас объединены все племена. В территорию Горнолазов входят горы, полность покрытые снегом. Именно поэтому Горнолазы самые сильные из лисов других племён.

Племенем Горнолазов управляет Огненный Свет, директор всей ролевой игры. Ей помогает Водный Огонь. Лекаря у них нет, но это не надолго.
Магазин

## Магазин

### В магазине можно покупать вещи за баллы.

Костюм на день - 10 баллов.

Костюм на неделю- 75 баллов

Костюм на две недели - 150 баллов.

Костюм навсегда - 1000 баллов.

Иконка - 4000 баллов.

Двойное имя - 500 баллов.

Цвет имени - 500 баллов.

Цвет глаз - 150 баллов.

Окрас - по разному, с 1000 баллов до 1555 баллов.

Дополнение ( кисточки на ушах и т.п) - 100 баллов.
Костюмы

Костюмы можно купить в Магазин.

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> 1. **Костюм на день - 10 баллов**
> 2. **Костюм на неделю - 75 баллов**
> 3. **Костюм на 2 недели - 150 баллов**
> 4. **Костюм навсегда - 1000 баллов** Из статьи «Магазин
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В костюме на день не так много костюмов, как в костюме на неделю. И наконец, в костюме навсегда самое большое число костюмов.
Места

#### Детская

В детской находятся лисята, которые ещё не готовы стать юнолапами. Также в детской проходят игры и лекции. Светики тоже находятся в детской. Из-за того, что они беременны или кормящие то им нужно находиться здесь.

#### Поляна

На поляне проходят посвещения, собираются патрули и охоты. Также это самое главная локация в лагере. Здесь есть переходы на все внелагерные локации.

#### Лужица

Тут можно пополнить жажду. Также тут есть переходы на Кучу с Добычей, Отхожее Место.
Bloodmoon

Bloodmoon is the first enemy to oppose Man Human Person Thingy and also the first main foe to appear in the franchise.

## Appearances

### Appears in

Man Human Person Thingy's Quest to Destroy Buildings
Man Human Person Thingy's Quest to Get Back the Gun

Man Human Person Thingy's Quest to Save the World

Man Human Person Thingy's Arcade

Man Human Person Thingy Jr.

Man Human Person Thingy Vs.

Man Human Person Thingy's Final Farewell

### Debut

Man Human Person Thingy's Quest to Destroy Buildings

## Origin

Bloodmoon just happened to be the first real enemy to Man Human Person Thingy, appearing in multiple games. First thought of when making the first Man Human Person Thingy game, **Quest to Destroy Buildings**, when each level was getting later during the day and after night, the Bloodmoon came out to try and destroy the innocent civilians of Florida. the bloodmoon is your typical moon, but red, and has a face.

## Quest to Get Back the Gun

Bloodmoon takes on the role as the final boss of the Bloodmoon Cup in the extra Arena boss rush mode. He has 200 HP on normal mode. His attacks on phase 1 include:

* A very large and long lasting slap, where you would be repeatedly hit by it if you were to touch it.
* He would take out his gun and start shooting you while gradually getting closer, with the bullets disappearing shortly after being shot.

Once his hp depletes halfway, he moves towards the center before exploding, which then parts of him chip off and become tasers, which hurt on contact and can be destroyed with a single hit. This starts phase 2.

Phase 2 has the exact same attacks as the previous phase, but now he has a new attack where he spits out a laser beam and spins around 1 time. After he does a set amount of attacks, he throws more chipped off tasers around again. Once his hp gets to 1, he throws more tasers out, before getting a big red bomb out and chasing you with it. After about 5-8 seconds, the bomb explodes, and will hurt you multiple times if you were close to Bloodmoon when it went off. After the explosion, Bloodmoon's corpse lies on the ground. Hit him to send him back into the sky to end the battle.

## Trivia

* First foe to oppose Man Human Person Thingy
* first drawing's mouth looks oddly like a banana
* most dominant enemy
* Bloodmoon's second phase theme from Quest to Get Back the Gun is a remix of the main Arena boss theme.
Mafia Boss

## Origin

the Mafia Boss originated from the Man Human Person thingy game known as MHPT: Quest To Go Rogue(QTGRO) and appears as the first boss to one of the first room. this character can be seen as the shady mask in Quest to Destroy Viruses.

## Trivia

* introduced in a car
* one of 2 first bosses
* cameo'ed in QTDV as a mask titled "Shady"
Cop

original law enforcer

illustration of the cop from "Quest to get back the gun"

## Origin

the cops first appeared in "**Quest to destroy buildings**" and while the image pictured to the right is the cop from "**Quest to get back the gun**", it is the newer model cop with a slightly more pointed hat. the first and only drawing to feature the rounded hat and the badge was the cop from "**Quest to destroy buildings**".

the cops are the devolved version of the FBI Agents, not having as much health, attacks, or damage in most Man Human Person Thingy games. the cop is just a normal human that is trigger happy -- like most cops -- but has thier eyes set towards Man Human Person Thingy and are always after him. the cops are also under the Termicops, being the second highest power to the FBI Agents, excluding the cheifs, the final great officer, and phantom chief R.

## Trivia

* the cops are professionally trained officers of the law(right under the FBI Agents)
* the cops are in most if not all Man Human Person Thingy games
* seem to have something against people who produce toilet wine
* cops can often be seen walking their super friendly(and not murderous) police dogs. the station says happy birthday to "Juanito" on July 17th, the stations dog of the year.
Bakey

lesser known character

## Origin

bakey is a character nobody knows alot about, other than the fact he is a sentient eraser from a school event. bakey was obtained from a school auction, then one day a friend of super pixel came by and ripped half of bakey's body off. That is why bakey is only ever drawn with half body length and a tear at the bottom. At the time of saying, bakey does not know who Man Human Person Thingy is, he only is in the franchise as he is apart of cubey's spin-off, "**Cubeys Quest To Platform**"

## Trivia

* sentient eraser
* Cubey's best friend(beside Man Human Person Thingy)
* only apart of spin-off
* never met Man Human Person Thingy
Правила

1) Запрещена нецензурная лексика.

2) Запрещены правки описания/картинки группы.

3) Запрещён спам.

4) Запрещено продавать/отдавать/размножать свои аккаунты.

Для начала ты должен пройти регистрацию. чтобы зарегистрироваться ты должен попросить меня или других админов подать ссылку на регистрацию.

Если ты это сделал, то надо подождать ответа. Ответ должен прийти скоро, самое долгое он приходит через 2 дня.

Когда ответ пришёл ты окажешься в детской. Ты - новый лисёнок который в скором времени станет бойцом!
List Of All Man Human Person Thingy Characters

list of all mhpt characters(no particular order)

## Protagonists

* Man Human Person Thingy
* Cubey
* Man Human Person Thingy Jr
* Bakey
* Fyro
* Blue Moon
* Tutoro

## Antagonists

* Bloodmoon
* Grape Juice
* Hamburger Monster
* Soda Monster
* Banana Monster
* Apple Juice Monster
* Apple Monster
* Melon Bread
* Orkyeah
* Capbot
* Giant Capbot
* Knight Boss
* Shadow Thingy
* Phoenix
* Military robot
* Mutated Toilet
* Toilet Minion
* Cop
* Chief
* Termicop
* FBI Agent
* Mafia Boss
* All Gun Forces
* Payphone
* Knight
* Red Boi
* Demon Cake
* Box Bot
* Charlieman
* Final Great Officer
* Phantom Chief R
* Prison Criminals
* Auditorium Screen
* Eyenfeksuns
* Worm
* Wizard
* Glitch
* Trojan
* Chaser
* Force
* Lightning
* Flame

## Side Characters

* News Reporter
* Shopkeeper
Orkyeah

small enemy in "vs the world"

## Origin

the Orkyeahs are a strange enemy type with green skin, no arms and a giant spike tooth sticking out this enemy only appears in one Man Human Person Thingy game so far, "**Man Human Person Thingy vs the world**" in a tower defense situation where he appears in lanes. there is a buff version on this enemy, not currently illustrated however.

## Trivia

* zombie-like character
* no arms
* appears in one game, "**Man Human Person Thingy vs the world**"
Man Human Person Thingy

man human person thingys first look

ah yes, the very first creation to a beginning developers game series. Man Human Person Thingy(mhpt for short) was the singular reason this wiki exists here as well as all the other Man Human Person Thingy games.

## Creation of Man Human Person Thingy

Man Human Person Thingy was created accidentally, believe it or not. it all started when Super Pixel, also sometimes referred to as suphack, was trying to make a small little game on Scratch that included shooting buildings up and destroying them, not really the best way to word that but thats what it was. so Super Pixel called up his friend Pulstar to ask for help as he had no knowledge of block coding at all at the time. after Pulstar was called, he loved the idea so much that he made the second Man Human Person Thingy game to date. after that was created, Super Pixel and Pulstar got very addicted to this new character with the name "Man Human Person Thingy" and that's how he along with the entire franchise was born!

## General Info

Man Human Person Thingy is a stickman with a white filled head, has two dot eyes (can vary from dots to bubbles to even mono eyes), and his signature long smile, that will always stretch outside his face. His gun is called the most gun. It has the look of a very basic gray pistol, and while it’s the easiest for Man Human Person Thingy to use, it can transform into any of the guns listed below.

## Arsenal

Man Human Person Thingy's arsenal usually includes:

* AK-47
* PPSH
* M1911
* Railgun
* M16
* Aligun
* Pump shotgun
* RPG-7

However, it can completely change sometimes, like in Quest to Destroy Viruses:

* Boostgun
* Aligun
* Sword
* Barrage
* Bouncer
* Flurry

## Trivia

* Man Human Person Thingy was created by accident
* cubey is Man Human Person Thingy's best friend/pet
* Man Human Person Thingy was created August 13, 2021
* age 15
* located in Florida
* favourite colour is red
* multiple war crimes committed
* favourite food is apples/apple juice
* super human strength(however only when convenient otherwise normal adult male strength)
* favorite pass-time: shooting up buildings
* weapon of choice: AK-47
* can stop time at will