Sessão 54°

Ao saírem do poço da vila de Dária, os heróis se reúnem no centro da cidade, recebendo os habitantes que deixam suas caças. Por um momento, os mesmos duvidam, ao verem o corpo de Drogo, que os heróis não sejam as bruxas da Cabala de Sangue disfarçados. Kron tenta explicar a população o que houve, onde os mesmos, receosos, testam suas tochas próximas ao corpo dos heróis para verem se não são bruxas, confirmando a explicação de Kron. Enquanto a população leva o corpo de Drogo para um enterro digno. Alguns habitantes dispostos ficam próximos aos aventureiros, procurando ajudá-los ainda com alguma informação útil, enquanto uma criança se aproxima para dar uma poção de vida para Signa. Kron, em nome dos aventureiros pede uma rota segura até Bellarent. Como resposta, recebe que a cidade localiza-se a sudoeste de Dária, passando pela cidade de Irion. No total, a viagem levaria 8 dias. Continuando sua viagem então com as informações conseguidas e com o auxílio da orientação de Signa, o grupo viaja por quatro dias ininterruptos, chegando a cidade de Irion. Diante de uma cidade de médio porte aparentemente em silêncio o grupo aproxima-se do portão, encontrando apenas um guarda, sendo este um besteiro em sono profundo, que é acordado por Wallace de maneira pouco sutil e perguntado se podem entrar na cidade. O mesmo, atrapalhado com a mortal arma, responde que sim, abrindo o portão da cidade e revelando um alvoroço na cidade, onde mais de 10 raças podem ser vistas caminhando pelas ruas. Irion parece ser algum entreposto de viagem ou comercial na região, chamando a atenção de mercadores e viajantes. Wallace e Kron entram na turba um pouco receosos por seus itens mágicos e valiosos. Dentre as raças dispostas, um indivíduo chama a atenção de Wallace, que carrega os cotovelos em forma de escamas e feições fortes: um raro exemplar de draconiano. Wallace aproxima-se do mesmo, curioso e perguntando sua origem e razão de estar assim. O draconiano diz ser um caçador de recompensas e que sua natureza tende a atrapalhar um pouco os negócios e a relação e, finalmente, que os draconianos são bastante raros em Eterna. Querendo saber mais sobre os dragões, Wallace faz muitos questionamentos, onde o draconiano diz que contará mais sobre estes seres se o acompanharem a taverna da Flecha Mágica. Todos concordam e em pouco tempo, o draconiano, que se chama Grishnar, esta contando sua história e a de Eterna. Segundo Grishnar, no começo de tudo, quando os homens lutavam para sobreviver contra criaturas horrendas e dragões, Hellegan teria dado o aço aos homens e prendido a lutar com bravura. Os dragões que restaram da criação e das lutas, teriam sido aprisionados em correntes numa ilha no sudeste do continente, a centenas de quilômetros de onde os aventureiros estavam. Grishnar diz que quando os homens novamente desapontarem os deuses, Hellegan libertará os dragões num apocalipse final. Wallace interessa-se muito pela história contada por Grishnar e imagina enfrentar tais dragões, enquanto duas figuras entram na taverna e sentam-se observando os aventureiros. Grishnar questiona Signa de por que ela, sendo uma morcariana estaria sendo seguida por seu povo, além de questionar sua aliança ou com Greendell ou com Hrothgar. Grishnar demonstra grande conhecimento de Eterna e grande riqueza, mediante o pagamento de muita cerveja. Eilif logo percebe os olhares, assim como Kron. Signa não entende por que estaria sendo perseguida, acreditando que isso se dê por conta da fama dos heróis. Sem perder os olhos das duas figuras, o grupo resolve passar a noite na taverna, seguindo para seus aposentos, deixando Grishnar, o draconiano, sozinho com suas cerveja. Não demora muito para Wallace, em seu quarto, pegar no sono e ter estranhas visões de uma familiar vila em chamas, onde um cavaleiro se aproxima do guerreiro e lhe pede a Espada de Elmore, para que possa derrotar o mal que assola a mesma: Wallace a entrega. Eilif recebe a visita de Kron, onde lhe explica sonhos estranhos, que lhe sugeriam buscar novas forças, crescer em campos distintos e romper as barreiras até então possuídas pelo mesmo, em um estranho jantar. Signa pretendia igualmente ir ao encontro de Eilif e Kron para lhes contar sobre sua real missão, onde é interrompida por Eilif, que pede um retorno posterior. Temendo a presença das duas figuras, Signa usa uma cadeira do quarto para bloquear a porte. Nesse meio tempo, Wallace é acordado pelas duas guerreiros no interior do quarto, sendo eles os guerreiros morcarianos, que procuram Signa. Enquanto uma das figuras bloqueia a porta, Wallace vence sem dificuldade um dos guerreiros. Enquanto Eilif e Kron se esforçam para tentar abrir a porta com a ajuda de Signa, o guerreiro morcariano retira a porta e a arremessa contra Wallace, fazendo-o quebrar a janela e cair sobre uma charrete com feno, mas o suficiente para perder a consciência. Uma vez dentro do cômodo, Kron, Eilif e Signa não tem dificuldade de causar certo dano ao morcariano e o prender numa cadeira para que comece um interrogatório. Enquanto o morcariano diz que Hrothgar o enviou e vencerá o confronto em Morcar, Eilif checa se Wallace esta bem.

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