recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tavern Recruiting

A "Common" recruitment always produces a Common (1\*) hero.

An "Uncommon" recruitment seems to have a 50% chance of producing an Uncommon (2\*) hero, and a 50% chance of producing a Common (1\*) hero.

A "Legendary" recruitment seems to have about a 5% chance of producing a Legendary (5\*) hero, about a 20% chance of producing an Epic (4\*) hero, and about a 75% chance of producing a Rare (3\*) hero. During an event, the bonus hero seems to have about a 5% chance for the Rare (3\*) event hero, and no more than about 1% for the Legendary (5\*) event hero.

All recruitments result in non-event heroes. The only way that an event hero comes from the Tavern is Rare or higher recruitments have a small probability of also producing a bonus hero which is the event hero of the week.
Hero Stats Formulas

The attack, defense, and health statistics for each hero grows exponentially with their level, according to the formula

v(L) = floor( 2.4 \* v0 \* m^(L-1) )

In this formula, L is the total level of the hero, treating promotions as one level, which means that L is the sum of the hero's current level and the maximum level for all lower ranks. For example, a 5\* hero of rank 3 and level 27 would have L = 50+60+27, because there are 50 levels in rank 1 and 60 levels in rank 2. Then m is a number that depends only on the number of stars the hero has:

 2\*
 3\*
 4\*
 5\*

The number v0 is an integer that depends on the hero and the type of stat (i.e. attack, defense, or health) and can be computed from any single value at any level by inverting the formula, i.e. by computing

v(L)/( 2.4 \* m^(L-1) )

and rounding to the nearest integer, which will always be rounding *up* to the nearest integer, since 2.4 \* m^(L-1) is always greater than 2. (Furthermore, v0 is always even for the health stat.)

## Skills

Skill percentages always increase by the same number at each skill level. In particular, the percentage for skill level 1 and the percentage for skill level 10 will always have a difference that is a multiple of 9. The duration of an effect (number of turns) will increase by 1 or 0 each skill level, and depends on the type of effect:
Slammin' Smackdown

*This article is a stub. You can help Plants vs. Zombies Heroes Wiki by expanding it.*

**Slammin' Smackdown** is The Smash's signature superpower. It costs 1 Brain to play. When played, you choose a Plant with 4 Strength or less to destroy. Cannot be played if there are no Plants with 4 Strength or less in play. It is from the Gargantuar tribe.

These are the heroes that can use this card:

* The Smash
Zombot Dinotronic Mechasaur

*This article is a stub. You can help Plants vs. Zombies Heroes Wiki by expanding it.*

**Zombot Dinotronic Mechasaur** is a Zombie Character from the Brainy class. It costs 7 Sun to play. It has 6 Strength and 7 Health. It has the Bullseye trait. It also has the ability "Dino-Roar: Make a random History Zombie in a random lane." It is from the Science and Pet tribes. It is a Triassic Legendary card.

## Strategies

### Using

Draw or Conjure lots of cards so it can use its ability. You can accomplish this by playing a Fun-Dead Raiser or another card that draws cards.

### Fighting

Destroy as quickly as possible, such as with a Squash or Shamrocket, to make sure it can't use its ability.
Moon Hunters Wiki

**Welcome to the Official Moon Hunters Wiki**

Game
On one fateful autumn evening, the Moon, source of all magic and spiritual power, does not rise over Mercuria. Your course is clear. You must set out alone or with the other chosen children of the Moon to solve the mystery and restore balance.
Without the Moon’s power, monsters rise up and chaos grows across the lands. Players must rely on one another in a dangerous, ever-changing world. As the days and nights cycle past, players use every last scrap of their wits, weapons, and magical studies to survive, craft, explore, and ultimately triumph.
*Moon Hunters*, from Kitfox Games, is a procedural world to explore, populated with hand-crafted stories and memorable characters. From howling mountains to haunted marshes, the world of *Moon Hunters* is brimming with ancient stories and myths.

Content

Arch-Elements
* Moon Arch-Element
* Sun Arch-Element

Major Elements
* Blood
* Darkness
* Steel
* Wild

Classes
* Witch
* Druid
* Occultist
* Spellblade

Signs
* Dragon
* Phoenix
* Tiger
* Tortoise
Featured images

Community
We are currently maintaining 199 pages (23 articles)!
Recent changes | New pages | Missing pages

How to help
See how you can help contribute to the Moon Hunters Wiki! Remember to maintain a standard for grammar and punctuation in your contributions, please.
Register
Register an account to keep track of your contributions.
Which Campaign Land is Best for Red/Blue/Yellow/etc?

* **Best + Axe/Sword Chance** *Most Efficient Lands that also give chance of Axe/Sword in Loot. Note this is just the normal Axe/Sword probability, not an indicator of Campaign Battles that give a higher probability. Axe/Sword odds are likely the same everywhere.*

* **Best for Campaign 2** *If you want to stay farming in Campaign 2*

* **Want More Options?** *Please visit the complete table: Monster Counts*
Kitfox Games

**Kitfox Games** is a new little studio, in the middle of figuring out the Moon Hunters prototype while also finishing up their first game, Shattered Planet.

## Team

* **Tanya X. Short** – Designer. Tanya X. Short started in the games industry in 2003 as a production assistant for Halo 2's ILoveBees alternate-reality game. She worked for 4.5 years at Funcom Games, becoming a senior designer on both The Secret World and Age of Conan. You can download her most successful personal collaboration to date, which might be called a Moon Hunters predecessor, Dungeons of Fayte

* **Xin Ran Liu** – Art Director. Xin Ran Liu is a rising star from traditional illustration and concept art. He did almost all of the art in Shattered Planet! He has produced game illustrations for Mafia Wars Chicago and Mafia Wars London with Behaviour Interactive, as well as various published book cover illustrations. He teaches a class on digital painting and environment design.

* **Mike Ditchburn** – Programmer. Mike Ditchburn leads the programming team as an expert in Unity, with years of experience creating his own game projects. He also owns over 300 board games and is thereby the team's Happiness Officer. He offers a few of games for free download at his website.

* **Jongwoo Kim** – Programmer. Jongwoo worked on Kaia's Quest and Afterland before joining Kitfox Games as a co-founder, specialising in gameplay programming. His degree in History ensures all of Kitfox's fictional stories are 100% accurate.

## Links

* Corporate site
* Xin Ran Liu's portfolio
* Mike Ditchburn's website
How to play guide for Dragon Strike

*This article is a stub. You can help Dragon Strike Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *Dragon Strike***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
Skill

* Skills range 1-10 for every Hero
* Percent chance of increasing Skill during every Feeding/Leveling(page)
* Skills may not always get to 10/10 when max hero level is reached, but more heroes can be fed in order to max skill level.
* Same Skill types do not stack, are not cumulative
* Opposite Skill types do stack (Atk Boost + Atk Reducer)
* Buff = temporary advantage, i.e. increase of atk or def stat
* Debuff = temp disadvantage, i.e. decrease of atk or def stat, or decrease in accuracy

There are seven (or six if merge debuffs) types of Skills:

### Attack

* Attack One = Hit just the target enemy.
* Attack Adjacent = Hit the target plus any adjacent enemies (usually two, but can range from 0-5).
* Attack All = Hit every enemy still alive.

### Heal

* Heal All = Heal every member of your Team by a set percent of their individual max Health.
* Heal Adjacent = Heal the casting Hero plus any living Heroes on each side of him.
* Heal Self = Heal just the casting Hero.

===Attack/Defense Boosts=== (Change to Buff)

* Increase Attack or Defense for a set number of turns.
* Will increase the target Hero's Atk/Def by a set percent of their individual stat.
* Can target Self, Self+Adjacent, or All Heroes on your Team.

===Attack/Defense Reducers=== (Change to Debuff)

* Reduce Attack or Defense for a set number of turns.
* Will reduce the target enemy's Atk/Def by a set percent of their individual stat. (Enemy Heroes in the Arena will have their reduced Atk/Def stats displayed, but Monsters in Campaign or Events have those stats hidden.)
* Can target One, One+Adjacent, or All Enemies.

===Accuracy Reducer=== (Debuff)

* Reduces the Accuracy of the target(s) for a set number of turns.
* Cause the target(s) to have a corresponding chance to completely miss when attacking.
* Can target One, One+Adjacent, or All Enemies.

### Mana Reducer

* One time instant reduction of the target's stored Mana.
* The percent reduction is based on the target's max potential, not current stored amount (e.g. if the target has filled 50% of its mana and gets hit with a "Reduce 50% of Mana" Skill, then target ends up with no mana.)

### Clears

* Can clear either enemy buffs (temporary advantages) or ally debuffs (temporary disadvantages).
Winter Squash

*This article is a stub. You can help Plants vs. Zombies Heroes Wiki by expanding it.*

**Winter Squash** is a Plant Character from the Smarty class. It costs 4 Sun to play. It has 2 Strength and 6 Health. It has the ability "Whenever a Zombie or Gravestone is Frozen, destroy it." It is from the Squash tribe. It is a Premium Super-Rare card.
Heroes

Fast Facts

* Event Heroes (Dragon Slayers and Tournament Champions)
* Five different Hero colors = Green Blue Purple Yellow Red
* Five different levels of Heroes, indicated by Stars (\* through \*\*\*\*\*)
	+ Each color has:
		- Three 1\* Heroes
		- Four 2\* Heroes
		- Five 3\* Heroes (except Red has six)
		- Six 4\* Heroes (except Purple and Green have seven each)
		- Five 5\* Heroes (except Blue and Purple have six, and Red has seven)
		- There are also ten Event Heroes (five Dragon Slayers and five Tournament Champions) of each color. There is a 3\* version and a 5\* version of each.
* Each Hero can be Promoted to a higher Rank, but not a higher Star level.
	+ 1\* Heroes can be Promoted once.
	+ 2\* Heroes can be Promoted twice.
	+ 3\* Heroes can be Promoted three times.
	+ 4\* and 5\* Heroes can be Promoted four times.
* Each Hero has an Attack, Defense, and Health stat plus a Skill.
	+ Hero Stats Formulas
	+ Skills include attacks, counterattacks, boosts, reducers, poisons, healing, etc.
	+ Skills start at 1 and can increase to 10. Skill Increase Strategy

* How to get Heroes
	+ Initial given set (Bastian, Quinn, Haul, Fionnula, Xavier)
	+ Recruiting in the Tavern
	+ Summoning Heroes
	+ Campaign/Dungeon Battle Rewards
	+ Buying packs in the Market using gems

Our Sortable Hero Comparison Chart

Our Hero Leveling Costs Chart (working on it)
Time to Shine

*This article is a stub. You can help Plants vs. Zombies Heroes Wiki by expanding it.*

**Time to Shine** is a plant superpower trick from the class Mega-Grow. It costs 1 Sun to play. When played, you choose a Plant to do a Bonus Attack. Cannot be played if there are no Plants in play.

These are the heroes that can use this card:

* Captain Combustible
* Grass Knuckles
Dragon Den Hatching

A "Common" hatch always results in a Common (1\*) dragon.

An "Uncommon" hatch seems to have approximately a 2/3 chance of an Uncommon (2\*) dragon, and a 1/3 chance of a Common (1\*) dragon.

A "Rare Dragon Food" seems to have approximately a 1/3 chance of a Rare (3\*) dragon food, a 1/3 chance of an Uncommon (2\*) dragon food, and a 1/3 chance of a Common (1\*) dragon food.

An "Epic Dragon Food" seems to have approximately a 25% chance of an Epic (4\*) dragon food, a 25% chance of a Rare (3\*) dragon food, and a 50% chance of an Uncommon (2\*) dragon food.

A "Legendary Dragon Food" seems to have approximately a 20% chance of a Legendary (5\*) dragon food, a 40% chance of an Epic (4\*) dragon food, and a 40% chance of a Rare (3\*) dragon food.
MonsterSlayerRowStage

Too many parameters to be worth doing....rethink.

Maybe pass just:
Stage Name
Stage Color
Stage Energy
pre Calculated Stage Value

This Template generates the Row for the Monster Slayer Campaign Stage Values Table showing the Stage Name, Monsters in that Stage, and calculated current Value. It takes the following variables:

sNam = Stage Name
sCol = Stage Color (red blue ...)
sEng = Stage Energy Required
mName1 = Monster Name 1
mCnt1 = Number of Monster Name 1 in the Stage
vMon2 = Monster Name 2
nMon2 = Number of Monster Name 2 in the Stage
vMon3 = Monster Name 3
nMon3 = Number of Monster Name 3 in the Stage
vMon4 = Monster Name 4
nMon4 = Number of Monster Name 4 in the Stage
vMon5 = Monster Name 5
nMon5 = Number of Monster Name 5 in the Stage
vMon6 = Monster Name 6
nMon6 = Number of Monster Name 6 in the Stage

NOTE: Stage 32,20 has 9 Monster Types. To avoid requiring 6 extra variables for every single other Stage, the Row for 32,20 does not use this Template.
Chu'a

- Counterattack | ALL 86% 6 turns

## HERO CARD

What else should go here?

* Table for Skill x10
* Table for Stats at +10 levels, but different for 1\*-5\*?
* Player thoughts/comments on Hero.

## HERO SKILL TABLE

 1
 2
 5

## HERO COMMENTS

Click at the end of the last comment and hit "Enter" to get a new bullet point.
Please add your game name at the end.

 YourName
 George
Albrich

**Albrich** - czarodziej z Nilfgaardu. Najpewniej to on był obecny podczas przesłuchiwania Letho w Nilfgaardzie.

## Dane z książek Sapkowskiego

- Niewątpliwie pamiętasz - podjęła Fringilla Vigo - jak trzy lata temu Emhyr wezwał nas wszystkich i rozkazał ustalić miejsce pobytu pewnej osoby. Na terenie Północnych Królestw. Niewątpliwie pamiętasz, jak wściekł się, gdy nam się nie udało. Albricha, który wyjaśnił, że na taką odległość nie da się sondować, nie wspominając już o przebijaniu ekranów, zwymyślał od ostatnich. A teraz słuchaj. Tydzień po słynnej audiencji w Loc Grim, gdy świętowano Wiktorię odniesioną pod Aldersbergiem, Emhyr dostrzegł na sali zamkowej Albricha i mnie. I zaszczycił nas rozmową. Sens jego wypowiedzi, niewiele trywializując, był taki: "Jesteście darmozjady, indolenci i lenie. Wasze kuglarskie sztuczki kosztują mnie majątek, a pożytku z nich żadnego. Zadanie, któremu nie podołała cała wasza pożałowania godna akademia, zwykły astrolog wykonał w cztery dni.

— Pani Jeziora, str.
2 column responsive main page (alternative)

The
*Dragon Strike*
Wiki
The *Dragon Strike* guide written and maintained by the players.
*Currently a major work-in-progress, but lots of useful info already available.
If you'd like to help, dive in or ask in-game if unsure.*

Current Group Projects:
Dragon Stats
FAQ Draft

Quick Links

Hero Comparison Chart

Monster Counts

Monster Slayer Trial

Event Heroes

Event Cycle

Farming Data

Hero Punch Power

Building Costs

Content

Battles

Buildings

Heroes

Dragons

Players

Strategy

Featured Images

Sample Game BoardSummoning Color OrderYour Fortress!Campaign 1

*Dragon Strike* External Links

Wiki

Community

Register

How to help

Credits

Main page sections: Top · Flex · Bottom. Changes for the main page can be proposed here.
Buildings

* Building Plots - What you are allowed to build as you level your Castle.
* Building Costs - Stone/Elixir Costs, Time Needed, and What you Get
* Workshop Crafting - Stone/Elixir Costs, Time Needed, and What you Get (NEW Items being added)
* University Research - Research Costs/Time for NEW Dragon Den Items and Workshop Items added Here
* Tavern Recruiting
* Dragon Den Hatching - NEW Legendary Dragon and Dragon Food Costs/Time added
Assengard

**Assengard** - dawniej duże miasto zbudowane przez elfów, obecnie pozostały tylko po nim ruiny, znajdujące się na północ od krainy Stojeziory leżącej w Metinnie blisko granicy z Nazairem. Jest on oddalony od Pereplutu o ok. trzysta pięćdziesiąt mil, czyli ponad dwa tygodnie jazdy.

## Dane z książek Sapkowskiego

*Od grodu starożytnego i stawnego Assengardu uszliśmy może ze sześć setek stajań na południe, do kraju zwartego Stojeziory. Gdy ze wzgórz na ten kraj poglądnąć, ujrzy się one liczne jeziora sztuczna zaiste rzeczy koleją ułożone we wzory rozmaite.*
— Wieża Jaskółki, str. 130, rozdział IX*Dziś nie ma już Assengardu, zostały tylko ruiny, najbliższym miastem jest Neunreuth.*
— Wieża Jaskółki, str. 145*- Kraina Stojeziory - wyjaśnił Vysogota - dzisiaj nazywa się Mil Trachta. Jest to bardzo rozległe, przecięte rzeką Yeleną pojezierze w północnej części Metinny, blisko granicy z Nazairem i Mag Turga. Buyyid Backhuysen pisze, że szli ku jezioru z północy, od strony Assengardu... Dziś nie ma już Assengardu, zostały tylko ruiny, najbliższym miastem jest Neunreuth. Buyvid wyliczył od Assengardu sześćset stajań. Różne stajania bywały w użyciu, ale przyjmijmy najpopularniejszą rachubę, zgodnie z którą sześćset stajań daje na okrągło pięćdziesiąt mil. Na południe od Assengardu, który od nas, od Pereplutu, oddalony jest o jakieś trzysta pięćdziesiąt mil. Inaczej mówiąc, od Wieży Jaskółki oddziela cię plus minus trzysta mil. Ciri. Na twojej Kelpie to jakieś dwa tygodnie drogi. Oczywiście wiosną. Nie teraz, gdy za dzień lub dwa mogą przyjść mrozy. - Z Assengardu, o którym czytałam - mruknęła Ciri, marszcząc w zamyśleniu nos - zostały od tamtych czasów ruiny.*
— Wieża Jaskółki, str. 145
- (...) Wyczarowywałem na zawołanie gorącą wodę do blaszanej wanny, którą tatunio zrabował jeszcze dla mamy w Assengardzie.

— Ostatnie życzenie, str. 61
## Ciekawostki i inne informacje

* Blaszaną wannę z Assengardu, skradzioną stamtąd przez jego ojca, posiadał w swojej posiadłości Nivellen.
* Z Assengardu do Stojeziorów mamy ok. 50 mil.
* *Assengard może nawiązywać do* Isengardu*-siedziby Sarumana, w serii* Władca Pierścieni *J.R.R Tolkiena.*
Unexpected Gifts

*This article is a stub. You can help Plants vs. Zombies Heroes Wiki by expanding it.*

**Unexpected Gifts** is a zombie trick from the Crazy class. It costs 3 Brains to play. It formerly costed 2 Brains. When played, you Conjure 3 Event cards. Then the Plant player Conjures 1 Event card. Cannot be played if you have 10 or more cards in your hand. It is from the Party tribe. It is an Event card.
Abraham Ortelius

**Ortelius Abraham** - (\*1089 w Vicovaro) był wykładowcą geografii, kartografii oraz historii w Akademii Imperialnej w Castell Graupian, z której to został następnie usunięty w wyniku czystek politycznych cesarza Torresa w roku 1142. Wśród żaków Akademii Imperialnej rozpowszechniła się wówczas anegdota, iż profesor został wyrzucony ponieważ przedstawione na jego mapach Cesarstwo Nilfgaardu, ku ogromnemu zdziwieniu samego cesarza, swoim terytorium obejmowało obszar mniejszy od Królestw Północy. Jednakże rzeczywiste powody usunięcia Orteliusa z Akademii nie są znane. Wiadomo, że następnie osiadł on w Oxenfurcie, gdzie przez piętnaście lat piastował funkcję dziekana Katedry Geografii. Uważa się, że wówczas to stworzył on jako pierwszy w pełni usystematyzowaną mapę świata o której kopie zabiegały wszystkie dwory Królestw i Księstw Północy. †1164 w Oxenfurcie. Tyle o nim wspomina Effenberg i Talbot w Encyklopedii Maxima Mundi, tom XI.
Oryginał mapy Orteliusa niestety nie przetrwał do naszych czasów, przetrwały natomiast dwa fragmenty jej kopii. Pierwszy z nich został odnaleziony pod zwałami lodu i śniegu w ruinach starożytnego miasta Lan Exeter, zwanego przez archeologów Gwiazdą Północy. Fragment drugiej znaleziono podczas eksploracji tuneli i sztolni w dawnym księstwie Toussaint. W oparciu właśnie o nie oraz dostępne źródła powstała mapa świata.

## Ciekawostki i inne informacje

Abraham Ortelius to postać rzeczywista, żył w XVI w i był flamandzkim geografem, kartografem, historykiem i wydawcą map. Jego postać została użyta przez forumowiczów z Wiedźmińskiego Forum do przedstawienia go jako autora stworzonej przez fanów Mapy Orteliusa.
Amadis de Trastamara

**Amadis de Trastamara** - baron z Toussaint. Zapalony myśliwy. Na przyjęciu w Beauclair poznaje Milve. Dzięki podobnej pasji znajdują wspólny język. Podczas pobytu kompani Geralta w Toussaint, wielokrotnie zaprasza Milve na polowania. W końcu oświadcza się jej, lecz jego propozycja zostaje odrzucona.

## Dane z książek Sapkowskiego

*Łuczniczce natomiast towarzyszył starszy, ponury i milczący jak głaz rycerz z twarzą bardzo zeszpeconą śladami po ospie.*
— Pani Jeziora, str. 88
- O barona Amadisa de Trastamara.

- Tego rabogębnego myśliwca?

- O niego samego. Oświadczył się Milvie. Trzy dni temu na polowaniu. On ją od miesiąca zaprasza na polowania...

- Jedno polowanie - Angouleme bezczelnie błysnęła ząbkami - było dwudniowe. Z noclegiem w myśliwskim zameczku, rozumiecie? Głowę dam...

- Zamilknij, dziewczyno. Mów, Regis.

- Formalnie i uroczyście poprosił ją o rękę. Milva odmówiła, zdaje się, że w dość ostrej formie. Baron, choć wyglądał na rozsądnego, przejął się rekuzą jak młodzik, nadąsał się i natychmiast wyjechał z Beauclair. A Milva od tamtej pory chodzi jak struta.
— Pani Jeziora, str. 113
Rabogęby baron, ożywiony dyskursem o łukach i strzałach, zaczął wręcz nadskakiwać Milvie.

- Proszę, skosztuj waćpanna szyneczki z dziczka. Ech, że tak rzeknę... Są w mych włościach czarne pola, gdzie buchtują całe ich, że tak rzeknę, watahy.

- O.

- Trafiają się tam ładne pojedynki, sztuki trzycetnarowe... Sezon w pełni... Jeśli waćpanna wyrazisz życzenie... Możem, że tak rzeknę, na łów pospołu...

- My tu przecie tak długo nie zabawim - Milva dziwnie prosząco spojrzała na Geralta. Bo ważniejsze, ż przeproszeniem mości pana, mamy dzieła niźli polowaczka.

- Chociaż - dodała szybko, widząc, że baron się chmurzy - wielce chętnie bym z waszą mością na czarnego zwierza poszła.

Baron rozpromienił się natychmiast.

- Jeśli nie na łowy - oświadczył ochoczo - tedy choćby do siebie zapraszam. Do rezydencji. Pokażę mą kolekcję rosochów, poroży, że tak rzeknę, fajek i szabli...

Milva utkwiła wzrok w obrusie.
Baron chwycił tacę z kwiczołami, usłużył jej, potem malał puchar wina.

- Wybaczcie - powiedział. - Jam nie dworak. Zabawiać nie umiem. Z dworską gadką nietęgo u mnie.

- Ja - odkaszlnęła Milva - w lesie wychowana jestem. Ciszę cenić sobie umiem.
— Pani Jeziora, str. 90
## Ciekawostki i inne informacje:

* "Amadis z Walii (de Gaula), Rycerz Niezwyciężonego Miecza, bohater hiszpańskiego eposu rycerskiego z XIV w., zawierającego wątki bretońsko-arturiańskie, wyśmianego przez Cervantesa w Don Kichocie." *Grzegorz Skrukwa*
Aedireen

Aedireen - księżna Vengerbergu, a później królowa Aedirn.

## Biografia

### Władza

Przed objęciem tronu Aedireen nosiła tytuł księżnej Vengerbergu. Tron odziedziczyła dzięki prawu krwi. Za jej panowania z małego księstwa, Aedirn rozwinęło się w wielkie królestwo między od Mahakamem na zachodzie i Górami Sinymi na wschodzie aż po Likselę i Dolinę Pontaru na północy. Stało się tak na wskutek wielu traktatów i wojen, których się podejmowała.

### Sojusz z Kaedwen

W obawie przed atakiem Redanii na Kaedwen, król Viduka poprosił Aedireen o pomoc w zbrojnym wystąpieniu przeciwko potencjalnemu agresorowi. Obiecał on w zamian przyłączenie do Aedirn Dolnej Marchii. Królowa bez wahania zgodziła się na zaproponowany sojusz. Wkrótce wojska aedirnsko-kaedweńskie pokonały Redanię i nastał czas na dopełnienie obietnicy przez Vidukę. Król niechętnie ją spełnił, ponieważ Dolna Marchia, zwana od tego czasu Górnym Aedirn była bardzo żyzną krainą nad Pontarem. Owe ziemie przyczyniły się do pogorszenia relacji między Kaedwen i Aedirn prowadząc do wielu wojen w ciągu następnych stuleci
Guilds

**Guilds**

* up to 30 players per Guild
* multiple Guilds can be part of unofficial Guild Families
* In Tournaments, players compete individually for scores, but all player scores in a Guild are summed up for overall Guild rankings. Top 10 Guilds in each Tournament win small prizes for each member and Top 5 win special Guild Avatars (with #1 Guild Avatar being a little extra special)
* Player Trophies are added up in each Guild for an overall Guild ranking. The Top 50 are always displayed in the Leaderboard section. There are no prizes or specific benefits for being in a top-ranked Guild.
* Guilds have a Guild Name and a Guild Tag.
* Guild Tags are up to four characters and appear in brackets. Any characters are permitted, including symbols. Guild Tags must be unique, but capitalization matters so [GAME], [game], and [Game] could be three different Guilds.
* Guild Names cost 1500 gems to change.
* Guild Tags cost 500 gems to change.
Credits

## Wiki Major Contributors

* **ZombieCat [REC+]** -- recording nearly all the Building, Research, Recruiting, Crafting, and Event Data

* **V4Vndication [REC\*]** -- gathering and compiling nearly all of the Campaign 1 Monster Counts and Dragon Stats

* **NightShade [PZL2]** -- adding Resource Data, Monster Counts, Avatars, Event Heroes, etc.

* **Owl Chaser [TTF]** -- recording nearly all of the Campaign Resource Data and Boss Counts, adding Campaign 2 Monster Counts

 Rating(s) | Everyone 10+

## Dragon Strike Release Info

Dragon Strike is an epic new match-3 RPG game, blending a quality match-3 engine with the added element of developing teams of Heroes for combat.

Dragon Strike is currently in Beta development by Ember Entertainment, an App development company headquartered in Washington, USA that also produces Meow Match among other games.

### Release Milestones

* Early Oct 2018 - Beta Opened to Public
* Early November - Tournaments Added
* Mid February - Guild Dragon Strikes Added
* Summer 2019 - Additional Rank added to 3\*-5\*
* Jan-Mar 2020 - The Great Stat Rebalancing
Andrée Bourbeau

**Andree de Bourbeau** - szlachcianka z Toussaint , żona Monsieur de Bourbeau , była kochanka Jean-Luca.

## Wiedźmin 3: Krew i Wino

Andrée nie kochała swojego męża i miała romans z parobkiem Jean-Luciem, który został zabity przez szarleja.

Jeśli Geralt zwróci Andrée srebrny wisiorek z jej włosami ta zrozumie, że Jean-Luc nie żyje. Podziękuje wiedźminowi i da mu małą nagrodę, a następnie poprosi go o pozostawienie jej samej.

Jeśli Geralt powie Monsieurowi, że żona go zdradziła z parobkiem, to ten zdenerwowany pójdzie do żony i zażąda, by spakowała swoje rzeczy i wyprowadziła się w ciągu godziny.
Arete

**Arete** - rzeka w Ebbing, za górami Amell, wraz z Veldą i Lete przecina Pereplut.

## Dane z książek Sapkowskiego

Na Południu, hen za górami Amell, w Ebbing, w krainie zwanej Pereplutem, na rozległych mokradłach przeciętych rzekami Veldą, Lete i Arete, w miejscu oddalonym od Ellander i Świątyni Melitele o osiemset mil lotem wrony, koszmar senny gwałtownie zbudził nad ranem starego pustelnika Vysogotę.

— Wieża Jaskółki, str. 9
Avatars

Avatars are the little graphic that appears next to your name in Chat and Mail. The lower left will show a blue dot with your Player Level and the lower right will show your Guild Icon (if in a Guild).

Every player begins with a set of regular Avatars to choose from, plus one additional earned during the Tutorial.

Other Avatars are obtained through purchase, rewards, or hidden levels in Dungeons. The hidden level Avatars are earned during the endless stages after completing a Dungeon. They can randomly occur at any stage and are pretty rare (estimated 2% chance).
Andres Vierny

**Andres Vierny** - Nordling z oddziału Skellena. Pochodzi z Redanii. Posługuje się nadziakiem. Podczas pościugu Ciri w Stojeziorach odłącza się z grupy Skellena razem z Kenną, Tilem i Dufficeyem. Poniósł śmierć, jednak przyczyny jej są nieznane.

## Dane z książek Sapkowskiego

Andres Vierny, Nordling z Redanii, rezun. Stigward, pirat, renegat ze Skellige. Dede Vargas, diabeł wie, skąd pochodzący, zawodowy morderca. Kabemik Turent, morderca z zamiłowania.

— Wieża Jaskółki, str. ??
- A ja nie chwytam tego rozumem - przyznał się z tyłu Andres Vierny. - Podobnież czarownika jakiegoś mieliśmy tropić, po temu przecie nam czujną dali, Selborne Kenne tu obecną.

— Wieża Jaskółki, str. ??
Chloe Stitz syknęła wściekle, dłonie Frippa i Vargasa popełzły ku rękojeściom, Andres Vierny oparł pięść o wiszący na udzie nadziak. Neratin Ceka nie poruszył się, twarz nie drgnęła mu nawet.

— Wieża Jaskółki, str. ??
Dufficey Kriel, Neratin Ceka, Chloe Stitz, Andres Vierny, Til Echrade... Żadne już nie żyje, prosze trybunału...

— Wieża Jaskółki, str. 113
Arachnomorf

## Zadania

* Skazani na Drakenborg
* Zaklinanie: Jakość kosztuje

## Bestiariusz

**Między pająkiem a muchą nigdy nie zaistnieje ugoda.*
– przysłowie ofirskie

Podobnie rzecz się ma, gdy mowa o arachnomorfach i wszystkim, co nie jest w stanie im uciec – a doprawy niewiele takich istot spotkać można na świecie. Nie musi się jednak obawiać ich ten, kto zamierza orać pole czy wybiera się do lasu na jagody – arachnomorfy bowiem, jako dalecy, pokoniunkcyjni krewni zwykłych pająków, szczególnie upodobały sobie głębokie, cieniste jaskinie i nieprzebyte, mroczne puszcze. Kto by jednak się na nie natknął, lepiej, by zawczasu w myślach za grzechy żałował i żegnał się z życiem, bo zginie z pewnością, gdyż najszybszy nawet człowiek nie jest w stanie im umknąć. Groźniejszą i bardziej agresyną odmianą arachnomorfów są arachnomorfy olbrzymie, które są w stanie pożreć nawet wołu.*
*Ubicie arachnomorfa nie jest sprawą łatwą, ale istnieje na to kilka sposobów. Ze względu na dużą szybkość, jaką może rozwijać stworzenie, nie warto go gonić – lepiej zaczaić się i poczekać, aż samo przyjdzie. Potwór najczęściej atakuje z zaskoczenia i oplata ofiarę swoją siecią, pozwalając pochwyconemu co najwyżej parawać ataki. Dobrym moment by zaatakować jest wówczas, gdy arachnomorf wycofuje się na chwilę, by wytworzyć sieć.

Arachnomorf jest podatny na większość wiedźmińskich Znaków – można go ogłuszyć Aardem lub spróbować złapać w Yrden. Znak Aksji rownież pozwala na moment unieszkodliwić bestię. Dobrą strategią jest użycie przeciw niemu kuszy lub petard oraz pokrycie miecza olejem przeciw instektoidom.

Należy zachować szczególną czujność w starciu z arachnomorfem olbrzymim – potwór ten nie potrzebuje czasu, by wytworzyć nową sieć i może nią rzucać nieustannie. Potrafi także skakać na duże odległości, przygwożdżając ofiarę do podłoża. Znak Yrden wyłącznie go spowalnia.*
Arnout Vester

Pochodzenie | Nilfgaard

**Arnout Vester** (znany też jako **Brenden Vilfe**, **Appo Saxon** oraz **Manfred Śmieszek**) - pochodzący z Nilfgaardu (prawdopodobnie z Metinny) profesjonalny łowca głów działający od dalekiego Południa aż po Góry Smocze występujący w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon.

## Historia

### Przed akcją gry

Swoją karierę zaczynał w półświatku. Później, gdy wspinał się po drabinie hierarchii, nadal używał metod stosowanych przez nilfgaardzkich przestępców. Jego ulubioną formą egzekucji było wyrywanie ofierze zębów i rozcinanie twarzy od ucha do ucha. W ten sam sposób karano w półświatku za długi.

### W grze Wiedźmin 3: Dziki Gon

Jakiś czas po zjeździe w Loc Muinne został wynajęty przez cesarza Emhyra var Emreisa do odnalezienia i zamordowania albo pojmania Letho z Gulety – ostatniego człowieka, który miał dowody zlecenia królobójstw przez cesarza. Władca znacznie więcej płacił za żywego Letho. Vester nie chciał powiedzieć, ile wynosiła ta kwota, ale zdradził, że wystarczyłaby do zakupu rezydencji w Kovirze i spokojne spędzenie reszty życia.

Miejsce pobytu wiedźmina zdradził mu Ludvik. Letho ubiegł Arnouta, pozbył się jego zwiadu i ruszył z Geraltem do wsi Zalipie, gdzie przebywał łowca głów.

W trakcie rozmowy między Arnoutem i Letho kusznik Nilfgaardzyka strzelił do wiedźmina, który ze strzałą w piersi zabił sześciu bandytów i padł na ziemię. Wtedy wkroczył Geralt, któremu wcześnie Letho zabronił się wtrącać. Vester oświadczył, że nic nie ma do Geralta i chce tylko zabrać głowę Letho jako dowód dla cesarza. Biały Wilk miał możliwość zabić Vestera i pozostałych przy życiu zbirów albo pozwolić im wziąć medalion wiedźmińskiej szkoły Żmii zamiast głowy.

Gdy łowcy byli już martwi (albo odjechali) Geralt zauważył, że bełt, którym został trafiony Letho, był nasączony zangwebarskim jadem. Gdy Letho się obudził, wyznał, że jest już zmęczony ciągłym uciekaniem przed pościgiem. Tym bardziej że niedawno wpadł w zasadzkę, z której ledwie uszedł z życiem. Obmyślił plan i przekupił kusznika Vestera, aby sfabrykować własną śmierć. W ten sposób wszyscy mieli uwierzyć, że nie żyje i miałby spokój. W zależności od wyboru Geralta Letho podziękował za jego niewielką interwencję albo miał pretensje, że Biały Wilk zabił łowców, bo teraz nikt nie rozgłosi wieści o jego śmierci.
Arcymistrzowski stalowy miecz wilka z Kaer Morhen

**Arcymistrzowski stalowy miecz wilka z Kaer Morhen** is a stalowy miecz and part of the rynsztunek Szkoły Wilka in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Premia za 3 części:**

Na miecz można nałożyć do trzech różnych olejów na raz.
* **Premia za 6 części:**

Rzucanie petard odbywa się bez opóźnienia.
## Zobacz też

* Stalowy miecz wiedźmińskiego cechu wilka
* Ulepszony stalowy miecz wiedźmińskiego cechu wilka
* Wyśmienity stalowy miecz wiedźmińskiego cechu wilka
* Mistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu wilka
* Legendarny stalowy miecz wilka
* Ulepszony legendarny stalowy miecz wilka
* Wyśmienity legendarny stalowy miecz wilka
* Mistrzowski legendarny stalowy miecz wilka
* Arcymistrzowski legendarny stalowy miecz wilka z Kaer Morhen
Amell

**Amell** - pasmo górskie oddzielające Królestwa Północy od Nilfgaardu. W jego skład wchodzą: góra Gorgona zwana Górą Diabła, a także przełęcz Theodula. W górach Amell znajdują się kopalnie jadeitu i jaspisu. Tam wydobywa się biały marmur, z którego wykonane są rzeźby elfów.

**Przełęcze:**

* Schody Marnadalu,
* Theodula;

**oraz prawdopodobnie:**

* Przełęcz Cervantesa;

## Dane z książek Sapkowskiego

- Tak, to prawda. Podbili Metinnę, Maecht, Nazair, Ebbing, wszystkie królestwa na południe od Gór Amell.

— Krew elfów, str. 251
Dawniej kupce po jaszmę, po kamień zielony chodzili do Amellu, przez przełęcz, tamój kopalnie są. Tamój jaszmę dobywają.

— Droga, z której się nie wraca, w zbiorze Coś się kończy, coś się zaczyna, str.
Jaszma to oczywiście jaspis, a zielony kamień to jadeit, z którego słyną kopalnie w Amell - ciągnął Korin. - A do Amell można dojść tylko przez Klamat, przez przełęcz.

— Droga, z której się nie wraca, w zbiorze Coś się kończy, coś się zaczyna, str.
na południu widać potężny, zębaty, jarzący się sniegami i lodowcami łańcuch górski - Góry Amell i wznoszący się nawet ponad piłę Amellu graniasty jak ostrze mizerykordii obelisk Gorgony, Góry Diabła.

— Wieża Jaskółki, str.
Armeria

**Armeria** - fort w Sodden leżący w widłach Chotli i Iny na południe od Starej Drogi.

## Dane z książek Sapkowskiego

Z tego rozstaja biegnie południowy szlak, który wiedzie do Armerii, prezydium leżącego w widłach Chotli i Iny.

— Chrzest ognia, str. 107
Niebo na południu aż czarne od dymu, ani chybi gorzeje właśnie owo twoje prezydium w Armerii.

— Chrzest ognia, str. 108
Aldert Geert

Profesja | Magister

**Aldert Geert** - Magister Artibus Academiae Oxoniensis, profesor nadzwyczajny Akademii Oxenfurckiej.

## Wiedźmin 3: Dziki Gon

Podczas III Wojny z Nordlingami wyruszył na południe, na front, aby móc spisywać historię wielkich wydarzeń, których Kontynent był świadkiem. Uważał, że wojny nie da się opisywać w zaciszu uniwersyteckich bibliotek, lecz trzeba być na miejscu, gdzie wojna się toczy. Nie obawiał się o swoje życie, gdyż jego zdaniem cywilowi na wojnie nic nie groziło.

Geralt spotkał go w karczmie w Białym Sadzie. Profesor, jako pasjonat gry w Gwinta, nakłaniał wiedźmina, aby ten spróbował z nim zagrać. Jednocześnie Biały Wilk może powiedzieć Geertowi, aby wracał na północ albo zachęcić go do dalszej podróży na front. Niezależnie od rady wykładowca pojedzie na południe. Wiedźmin może później znaleźć jego ciało wiszące na Drzewie Wisielców w Velen. Na ziemi leży fragment napisanej przez profesora książki.

Jeśli Geralt zgodził się zagrać z nim, otrzyma od niego podstawową talię Królestw Północy. Jeżeli odmówi partyjki, talię tę można znaleźć pod Drzewem Wisielców przy zwłokach Geerta.
Hero Chart - 4* Max vs 5* 4,80

* **Double Sorting** *If want to see e.g. "Green Heroes sorted by Attack", first click on "ATK" then on "CLR".*

* **Someone Missing?** *Use EDIT above and add a Row to the Table in the right place and type in the name/stats/etc. It won't display "pretty" but it will be accurate and thus helpful. It will also make it easier for Editors to later come along and fix the colors.*

* **Something Wrong?** *Use EDIT to make quick typo fixes (double check main Hero Chart for Skills and 4\*).*

* **Editors** *Easiest to cut/paste Hero from main Hero Chart then quick fix Atk/Def/Health stats for 5\*.*
Summoning

* Types
	+ Legendary Colored Summon
		- Summoning Color Cycle
		- Advantages/Disadvantages
		- Costs 9000/1000 (no stones)
		- Cycles every three days
	+ Legendary Hero Summon
		- Costs 9000/1000 or Legendary Hero Stone
	+ Legendary Dragon Summon
		- Costs 6500/750 or Legendary Dragon Stone
		- No options for choosing color
	+ Daily Summon
		- Costs 4000/500 or Daily Summoning Stone
		- Free one replenishes in 20 hours

* Strategy
	+ Saving for 10x vs 1x
		- Buy in excess of 40k gems first month? Then 10x.
		- F2P or Low Spender? Then 1x.
		- Reasoning why.
Arcymistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu gryfa

**Arcymistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu gryfa** is a miecz srebrny and part of the rynsztunek Szkoły Gryfa in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

## Zobacz też

* Srebrny miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
* Ulepszony srebrny miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
* Wyśmienity srebrny miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
* Mistrzowski srebrny miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
* Legendarny srebrny miecz gryfa
* Ulepszony legendarny srebrny miecz gryfa
* Wyśmienity legendarny srebrny miecz gryfa
* Mistrzowski legendarny srebrny miecz gryfa
* Arcymistrzowski legendarny srebrny miecz wiedźmińskiego cechu gryfa
Adrien de Rouleau

**Adrien de Rouleau** "Le Papillon" trubadur z toussaint , przyjaciel Jean-Louis Ludovica.

## Wiedźmin 3: Krew i Wino

Bard dzięki swojej sławie zawdzięcza posadę trębacza podczas turniejów rycerskich, nadaną przez samą księżną Anariettę.

Pojawia się na polu turniejowym, gdzie zapowiada walkę pomiędzy Guillaumem a szarlejem podarowanym przez cesarza Emhyra var Emreisa. Jednak walka wymyka się spod kontroli i jest konieczna interwencja wiedźmina Geralta i barona Palmerina de Launfal.

Po obaleniu szarleja przez Białego Wilka i oszczędzeniu go trubadur ogłasza wiedźmina mianem „Litościwego”. W przeciwnym razie bard jedynie chwali go za zwycięstwo.

Po walce Adrien kontynuuje zapowiadanie dalszych atrakcji turnieju, takich jak wyścigi konne, strzelanie do tarcz, walkę zbiorową i walkę z zeszłorocznym czempionem.

Po zakończeniu turnieju barda można spotkać przy wejściu do salonu fryzjerskiego niedaleko placu Epony w Beauclair. Trubadur jest zaniepokojony przedłużającą się nieobecnością właściciela salonu Jean-Louis Ludovica i prosi Geralta o zbadanie sprawy. Adrien następnie towarzyszy wiedźminowi w poszukiwaniu fryzjera, cały czas rozmyślając o nowej balladzie.

## Zadanie

* W służbie muzy
* Pieśń rycerskiego serca (incidentally, as the herald of the tournament)

## Galeria

### Wiedźmin 3 Krew i Wino

* Le Papillon, at the International Knight's Tournament
Aelirenn

Aelirenn **-** inaczej Biała Róża z Shaerrawedd, przez ludzi i krasnoludy zwana Elireną, w czasach wyprzedzających wydarzenia z sagi o ok. 200 lat, poprowadziła elfy do walki przeciwko ludziom, która zakończyła się masakrą i śmiercią prawie całej elfiej młodzieży. Na jej imię powołują się Scoia'tael.

## Dane z książek Sapkowskiego

- Elirena... - mruknął nagle. - Jeśli Elirena była bohaterką, jeśli to, co zrobiła, nazywa się bohaterstwem, to trudno, niech mnie nazywają zdrajcą i tchórzem. Bo ja, Yarpen Zigrin, tchórz, zdrajca i renegat, twierdzę, że nie powinniśmy się nawzajem zabijać. Twierdzę, że musimy żyć. Żyć tak, by później nie musieć nikogo prosić o wybaczenie. Bohaterska Elirena... Ona musiała. Wybaczcie mi, błagała, wybaczcie. Do stu diabłów! Lepiej zginąć niż żyć ze świadomością, że zrobiło się coś, co wymaga wybaczenia.

— Krew elfów, str. 137
Krzak oplatał pędami dużą płytę z białego kamienia. A z płyty spoglądała na nich smutna urodziwa twarz, której delikatnych i szlachetnych rysów nie zdołały zamazać i rozmyć ulewy i śniegi. Twarz, której nie zdołały zeszpecić dłuta grabieżców wydłubujących z płaskorzeźby złote ornamenty, mozaikę i szlachetne kamienie.
- Aelirenn - powiedział Geralt po długim milczeniu.
- Jest piękna - szepnęła Ciri, chwytając go za rękę.

— Krew elfów, str. 147-148
- Aelirenn - powtórzył po chwili. - Przez krasnoludów i ludzi nazywana Elireną. Poprowadziła ich do walki dwieście lat temu. Starszyzna elfów była temu przeciwna. Wiedzieli, że nie mają szans. Że mogą nie podnieść już po klęsce. Chcieli ratować swój lud, chcieli przetrwać. Postanowili zniszczyć miasta, wycofać się w niedostępne, dzikie góry...
(...)
Chcieli przetrwać, ale Elirena... Elirena poderwała młodzież. Porwali za broń i poszli za nią na ostatni rozpaczliwy bój. I zmasakrowano ich. Bezlitośnie zmasakrowano.

— Krew elfów, str. 148
Ginęli za kamień i marmur... i za Aelirenn. Tak jak im obiecała, ginęli godnie, bohatersko, z honorem. Ocalili honor, ale zgubili, skazali na zagładę własną rasę. Własny lud. Pamiętasz, co mówił ci Yarpen? Kto panuje nad światem, a kto wymiera? Wyjaśnił ci to grubiańsko, ale prawdziwie. Elfy są długowieczne, ale wyłącznie ich młodzież jest płodna, tylko młodzież może mieć potomstwo. A prawie cała elfia młodzież poszła wówczas za Elireną. Za Aelirenn, za Białą Różą z Shaerrawedd. Stoimy wśród ruin jej pałacu, przy fontannie, której plusku słuchała wieczorami.

— Krew elfów, str. 148
## Ciekawostki

* Elfy pomimo masakry i upływu lat, dalej odwiedzają Shaerrawedd hodując Białe Róże ku pamięci Aelirenn. Ciri oderwała jedną z tych róż na pamiątkę, by potem zawdzięczać jej życie. Elfka która miała szansę zabić Ciri, na widok róży zaniechała mordu wykrzykując imię Aelirenn.
Arcymistrzowskie legendarne spodnie wiedźmińskiego cechu gryfa

**Arcymistrzowskie legendarne spodnie wiedźmińskiego cechu gryfa** are craftable witcher trousers which are part of the rynsztunek Szkoły Gryfa in *Wiedźmin 3: Dziki Gon*.

* **Premia za 3 części**

Po rzuceniu Znaku w podstawowym trybie, zużywającego wytrzymałość, następny Znak rzucony w ciągu 3 sekund zostanie rzucony w trybie podstawowym bez zużycia wytrzymałości.
* **Premia za 6 części**

Wielkość pułapki Yrden zostaje zwiększona o 40%. Przebywanie w obrębie pułapki Yrden zwiększa regenerację wytrzymałości o 5/s, Moc Znaków o 100% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20%.
## Zobacz też

* Spodnie wiedźmińskiego cechu gryfa
* Ulepszone spodnie wiedźmińskiego cechu gryfa
* Wyśmienite spodnie wiedźmińskiego cechu gryfa
* Mistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu gryfa
* Arcymistrzowskie spodnie wiedźmińskiego cechu gryfa
* Legendarne spodnie cechu gryfa
* Ulepszone legendarne spodnie cechu gryfa
* Wyśmienite legendarne spodnie cechu gryfa
* Mistrzowskie legendarne spodnie cechu gryfa
Anzelm Aubry

**Anzelm Aubry** - szlachcic temerski, jego pierworodnym synem jest Aubry. Godłem rodowym Anzelma są trzy czerwone serca na złotym polu.

## Dane książek Sapkowskiego

- Trzy serca czerwone w polu złotym - zauważył. - Z tego wynika, żeście Aubry. W głowie tarczy lambel o trzech zębach, a zatem musicie być pierworodnym synem Anzelma Aubry'ego. Rodzica waszego dobrze znam, panie rycerzu.

— Chrzest ognia, str.
1265

**1265** - data trwania m. in. Bitwy pod Brenną, możliwe, że także fabuły kawałka sagi.

Gra Wiedźmin rozpoczyna się, jak informuje intro, 1270 roku, pięć lat po Wielkiej Wojnie. Tą Wielką Wojną jest prawdopodobnie Bitwa pod Brenną (twórcy mówili, że gra zaczyna się pięć lat po wydarzeniach z sagi). Nie wiadomo jednak, ile wydarzeń z sagi obejmuje ten rok.
Arcykapłan

**Arcykapłan** - świątynny dostojnik z zamku La Valette. Spotykamy go w świątyni, po drodze do Samotni, gdzie przebywa razem z Taillesem.  Arcykapłan w czasie rozmowy z wiedźminem, królem i Vernonem nie chce wskazać drogi do dzieci i próbuje zmienić temat. Żąda, aby monarcha przyznał w obliczu Bogu, że Bussy i Anais to pomioty jego lędźwi. Po przekonaniu go przy użyciu znaku aksji, w końcu wyznaje, gdzie są potomkowie Foltesta. Później go nie spotykamy.
April Wenhaver

**April Wenhaver** - czarodziejka, jedna ze słynnych absolwentek Aretuzy.

## Dane z książek Sapkowskiego

- A tu... Hmmm... Tak, to chyba malowała adeptka. I to bardzo młoda...
- Niewątpliwie. To zresztą alegoria. Nazwałbym ją alegorią triumfującej kobiecości. Powietrze, Woda, Ziemia i Ogień. I cztery słynne czarodziejki, mistrzynie we wła­daniu siłami tych żywiołów. Agnes z Glanville, Aurora Henson, Nina Fioravanti i Klara Larissa de Winter. Spójrz na następne, bardziej udane płótno. Tutaj też wi­dzisz Klarę Larissę dokonującą otwarcia akademii dla dziewcząt. W budynku, w którym właśnie się znajdujemy. A te portrety to wsławione absolwentki Aretuzy. Oto dłu­ga historia triumfującej kobiecości i postępującej feminizacji zawodu: Yanna z Murivel, Nora Wagner, jej siostra Augusta, Jadę Glevissig, Leticia Charbonneau, Ilona Laux-Antille, Carla Demetia Crest, Yiolenta Suarez, April Wenhaver... I jedyna żyjąca: Tissaia de Vries...

— Czas pogardy, str. 134
Akty

*To hasło jest dopiero w powijakach. Jeśli możesz, **rozbuduj je.***

Są to **akty**, występujące w grze Wiedźmin i Wiedźmin 2: Zabójcy Królów‎.

* Prolog (Wiedźmin 1), Prolog (Wiedźmin 2)
* Akt Pierwszy (Wiedźmin 1), Akt Pierwszy (Wiedźmin 2)
* Akt Drugi (Wiedźmin 1), Akt Drugi (Wiedźmin 2)
* Akt Trzeci (Wiedźmin 1), Akt Trzeci (Wiedźmin 2)
* Akt Czwarty,
* Akt Piąty,
* Epilog (Wiedźmin 1), Epilog (Wiedźmin 2)
FAQ

* How do I set my Arena Defense Team?

* Where can I get Axes/Swords? also "Why do I get lots of Swords but no Axes?"

* How do I get a Dragon Eye/Breastplate?

* Which Campaign Land is Best for Red/Blue/Yellow/etc Monsters?

* Which Hero is best? Is this Hero better than that Hero? These are very subjective questions, but you can compare Heroes with our Hero Comparison Chart.

* Should I feed Heroes one at a time or nine at a time?