Valdazia

### Società

   Prima della Calamità un re ed i suoi vassalli presiedevano col pugno di ferro ad ogni aspetto della vita pubblica: con il cataclisma, venute a mancare le grandi figure di spicco, i pochi nobili rimasti presero il potere: dopo lotte intestine per il comando stabilirono che avrebbero governato ciascuno il proprio feudo, senza interferenze e con una sorta di alleanza comune in caso di attacchi esterni. Con la nascita della Federazione, fu deciso che la famiglia più potente, eletta dai nobili e tra i nobili, avrebbe detenuto la responsabilità di mediare con la capitale, nonché di fornire una forza militare comune all'intero dominio. La famiglia "regnante" avrebbe anche avuto il compito di inviare due suoi membri come partecipanti al Parlamento ad Ilianor: secondo alcuni questa richiesta fu stipulata proprio per tenere in scacco la Valdazia, così attaccata alle sue tradizioni e rispettosa dell'onore tra famiglie nobiliari.

O almeno, questo vorrebbero le leggi del regno. Di fatto, la famiglia dei Von Eldritch domina incontrastata sulla Valdazia fin dalla fine della Calamità, anche attraversando il periodo di lotta tra famiglie nobiliari. I Von Eldritch hanno evitato tradimenti, intrighi ed inganni per quasi mille anni, sempre scovando i colpevoli prima che potessero colpire e sradicando con essi anche la restante famiglia. Al giorno d'oggi rimangono soltanto famiglie fedeli al Lord ed alla Lady Von Eldritch, o famiglie che si guardano bene dal mostrare il benché minimo segno di cospirazione.

Ogni famiglia ha potere quasi assoluto nel suo feudo: chi decide di esercitare in maniera più violenta il suo potere è libera di farlo, anche se il resto della Federazione è lesto a sollevare obiezioni se vi è il timore di un ritorno a metodi tirannici. Occasionalmente una famiglia ha una svolta religiosa, ed a quel punto prende piede il fanatismo ed il cultismo, anch'esso fortemente criticato dai pochi uomini di fede che hanno il coraggio di predicare in queste zone.

I cittadini sono trattati tutti allo stesso modo, ovvero poco più che servitù. La legge fa fatica ad essere amministrata equamente, ed i soprusi sono all'ordine del giorno: ciononostante non mancano abitanti che cercano il bene nel prossimo e si impegnano a vivere una vita decente, lontani dalla fatiscenza in agguato dietro ogni angolo.

### Organizzazioni

#### Loggia dei Maghi

La Valdazia è l'unico membro della Federazione a non aver ancora reso illegale la necromanzia, probabilmente per l'attaccamento tradizionale al culto della morte e di ciò che vi è legato. La Loggia è in aperto contrasto con questa decisione, ed è praticamente dalla nascita della Federazione che tenta in ogni modo di far valere la propria autorità; ma con i nobili al comando e le tradizioni ben salde, non sono pochi i messi della Loggia che non hanno fatto ritorno da un missione diplomatica. Nessuno può biasimarli: le strade della zona possono essere particolarmente pericolose, soprattutto di notte...

#### Nauti

I Nauti della costa orientale di Edainor non hanno una vera e propria base nella regione: la maggior parte dei moli che possiedono sono semplici attracchi per caricare e scaricare le merci, ma nulla di più. La Valdazia è sempre stata all’origine di storie, credenze e superstizioni, ed i Nauti non ne sono immuni: tra le ciurme delle loro navi si usa dire “*Meglio affondare approdando in cantiere che gettar l’ancora in Valdazia*”.

#### Ordine di Scarlet

Alcune delle creature più aggressive del continente si nascondono nelle foreste e sotto ai picchi aguzzi della regione della Valdazia. Per dargli la caccia, fu fondato secoli fa l'Ordine di Scarlet, un gruppo di esperti guerrieri utilizzatori di magia: costoro si immersero anima e corpo nella caccia, arrivando a riscoprire antiche tecniche proibite o volontariamente nascoste. Questi cacciatori vivono reclusi nel loro castello ed escono quando è necessario, soprattutto durante le notti di luna piena, quando la sete di sangue dei mostri si fa più aggressiva.

### Regioni:

#### Weissthurin

##### Capitale Waitz

Famiglia al potere Van Gruber (stemma 2 serpenti verdi incrociati su base blu

#### Oxony

##### Capitale Duskmourne

Famiglia al potere De Brauman (stemma cervo bianco su base rossa)

#### Sutstand

##### Capitale Umbermoore

Famiglia al potere De Schroder (stemma aquila d'argento su base verde)

#### Oldheave

##### Capitale Rothdam

Famiglia al potere Von Roth (stemma 3 spade blu incrociate su base bianca)

#### Henseke

##### Capitale Heldur

Famiglia al potere Van der Waghner (stemma lupo nero su base gialla)

#### Werzefer

##### Capitale Cadwor

Famiglia al potere Mac Henderson (stemma 2 navi nere ad angolo su base a quadri rossi e neri)

#### Weriden

##### Capitale Waldstadt

Famiglia al poter Von Eldritch (stemma gufo dorato con corona su base nera)

### Città minori

#### Graymire

   Una cittadina sull'orlo dell'abbandono e dello spopolamento completo, Graymire è situata sulla riva di quello che un tempo era una rigogliosa risorgiva d'acqua limpida: gli anni e l'incuria l'hanno trasformata in una palude marcescente, da cui il nome della città. I suoi abitanti ormai vivono per sopravvivere, e sono pochi gli stranieri che passano per questa località dimenticata persino dai signori feudali: ancora meno sono coloro che vi si recano per motivi diversi dalla vendetta, dalla povertà o dalla fuga dalla legge.

### Luoghi di interesse

#### Castello di Grim Hohl

Questa fortezza circondata dalla più fitta foresta della regione è la casa dell'Ordine di Scarlet. Gli apprendisti lo abitano e lo difendono da secoli, mentre i membri più anziani partono da qui per affrontare le caccie più rischiose.

### Luoghi di culto

#### Monastero di Saulè

Benché la Valdazia abbia reputazione di essere una zona colma di fedeli, è sempre dubbio l’oggetto di questa devozione. Soltanto gli accoliti di Saulè hanno avuto il coraggio di fondare un baluardo nella regione, ed a volte rimpiangono la scelta: per quanto il monastero si sia sempre prodigato per aiutare la popolazione nei momenti più tragici, la diffidenza e la distanza con cui vengono trattati non passa inosservata neppure.

#### Altari di Obscurus

Venerare una Divinità Maggiore in quest’era non è anormale: lo è il venerare una di quelle che tanto si sono adoperate (e probabilmente ancora si adoperano) per la disfatta del Piano Materiale. Obscurus ha vita facile in Valdazia: l’atmosfera tenebrosa, le fitte foreste, il culto della morte e le città isolate, distanti e decadenti... lungo parecchie strade secondarie è facile imbattersi in segni più o meno evidenti del culto di Obscurus, che non è mai stato apertamente condannato da nessuna delle famiglie nobiliari. Saulè ed i suoi accoliti sanno chi è veramente il più venerato in questa zona, e forse proprio per questo si adoperano per eliminare simboli, idoli ed altari raffazzonati. Ma per ogni altare che distruggono altri ne sorgono al riparo da Sol, in luoghi che soltanto i cultisti conoscono.

#### **Chiesa di Tantalos**

Chiesa che venera il dio Tantalos. La chiesa ha raccolto molti fedeli durante la guerra dei maghi quando nel 760 DC compare Sabader Alix che si proclama campione di Tantalos. Sabader predica la punizione e condanna verso le arti oscure, raccogliendo fedeli che insieme a lui catturavano e punivano ogni sospetto praticante di magie proibite, molti cittadini iniziarono a credere che fu grazie al loro deciso intervento se le forze maligne si stessero indebolendo (mentre stava già avvenendo da tempo grazie al monastero di Saulè e degli altri membri della chiesa unita). Finita là guerra nel 768 DC a Waldstadt viene costruita la prima chiesa del nuovo ordine e Sabader viene nominato Papa. Nel tempo il culto si espande aprendo chiese, templi e abazie in tutta la Valdazia. Alla morte di un Papa, Tantalos nomina il fedele più valido a diventare suo nuovo campione e rappresentante della chiesa. Grazie hai successi nella guerra e nella caccia al male (*se pur con metodi discutibili*), è entrata a far parte quasi subito nel ordine della chiesa unita.