Караваны

Добавление правил караванов добавляет дополнительный слой сложности к вашей игре, который может оказаться нежелаемым для некоторых групп. К счастью, отслеживания статистика каравана группы - задача, которая может быть возложена на плечи одного игрока. Лучше всего будет, если это окажется тот же игрок, который отслеживает вещи вроде бюджета и добычи группы, поскольку караван - отличное внутриигровое объяснение того, где же все это добро хранится.

Впрочем, если ваша группа и ваш ГМ предпочтут помахать ручкой элементу караванов, это более чем приемлемо. В таком случае, ваш ГМ может просто игнорировать события каравана и сосредоточиться вместо этого на самих приключениях. Вы же можете считать, что пока ваши персонажи живы, караван в порядке и может двигаться дальше.

## Создание каравана

Когда вы впервые получаете доступ к каравану, вы и ваши игроки могут настроить его по своему вкусу, выбирая основные характеристики каравана.

### Основные характеристики

Изначально вы получаете 3 очка на распределение между основными характеристиками каравана. В каждой из них изначально одно очко, а эти 3 очка вы можете распределять в любом сочетании между его Нападением, Защитой, Мобильностью и Боевым духом.

### Стартовые повозки

Стандартный караван начинает с 1 крытой повозкой, 1 повозкой предсказателя и 1 повозкой снабжения. Для более точных особенностей повозок смотрите раздел Статистика повозок.

### Дополнительная экипировка, путешественники и повозки

Стандартный караван начинает с шестью NPC - путешественниками, 3 из которых должны быть извозчиками.

Ответственность за приобретение дополнительных повозок и экипировки, а также за найм всех необходимых специалистов ложится на плечи игроков. И хотя поначалу вы вряд ли сможете себе позволить потратить большое количество ресурсов на караван, когда вы впервые к нему присоединяетесь, со временем вы сможете позволить себе больше улучшений.

## События каравана

Хотя вы, будучи игровыми персонажами,не имеете большого влияния на тип и количество событий, с которыми суждено столкнуться вашему каравану, вам нужно все же знать правила, как поступать во время этих событий.

### Путешествие

Скорость каравана определяет, как много миль он может пройти за день. В тактическом плане скорость каравана практически не играет роли, поскольку караван использует крайне простые правила по решению конфликтов. Базовая скорость каравана - 32 мили в день, но это значение может быть увеличено при помощи черты Быстрый караван, покупкой повозки с лошадьми или приобретением улучшенного шасси для каждой повозки в вашем караване. Это значение скорости предполагает, что вы будете передвигаться по ровной местности. Если это не так - используйте Таблицу:Передвижение по местности и внедорожью, чтобы определить, как много миль в день вы можете пройти по другим типам местности.

День путешествия каравана представляет из себя 12 часов движения и 12 часов отдыха. Обычно караваны двигаются днем - если они выходят в путь после наступления темноты, их скорость становится равной половине обычной. Караван, который заставляет пройти себя в день больше, чем 12 часов, становится утомлен, получает штраф -2 ко всем броскам, а также его скорость становится равной половине обычной. Каждый час такого движения караван должен делать проверку Безопасности СЛ 15 для того, чтобы избежать обессиливания, при этом СЛ увеличивается на +1 с каждым успешным броском. Обессиленный караван получает штраф -6 ко всем броскам и не может двигаться. 12 часов отдыха сделают обессиленный караван утомленным, а утомленный - обычным.

### Опасности

По мере движения каравана, он так или иначе встретится с определенными опасностями. К наименее опасным формам опасности можно причислить плохую погоду, плохое состояние дороги, и местные катастрофы, например, оползни, лесные пожары, опасность бунта и так далее. К более опасным формам опасности можно причислить монстров вроде дракона, а также крупные проверки - ваш ГМ имеет всю информацию о том, какую проверку вам надо пройти и какая у нее СЛ, а также то, что случится с караваном, если вы эту проверку провалите. Обычно проваленная проверка наносит урон вашему каравану, но некоторые из них могут привести к потере (временной или постоянной) работ путешественника, провизии, материалов для ремонта и других предметов экипировки.

Также стоит обратить внимание на правила боя для каравана, которые подробно описаны ниже.

### Отдых

Караван должен отдыхать 12 часов после 12 часов путешествия, чтобы не стать утомленными. Для того, чтобы был восстанавливающий эффект отдыха, караван должен использовать количество провизии, равное его значению потребления, иначе от отдыха бонусов не будет. Караван, не имеющий достаточно провизии, использует всю оставшуюся, получает 1d6 урона и становится утомлен. Караван без провизии не может быть починен или восстановлен от утомления, пока не употребит количество провизии, равное его значению потребления, а также продолжает получать 1d6 урона дважды в день, пока его пункты прочности не достигнут нуля, что будет означать, по сути, уничтожение каравана.

Определенные персонажи в караване могут выжить, если останутся в караване и с позволения Ведущего - если эти персонажи до сих пор его не покинули его. Провизия может быть приобретена в любом поселении при покупке запасов - один условный ящик дает 10 единиц провизии. Также единицы провизии могут быть добыты развдечиками в количестве 2 в день. Кроме того, для пропитания каравана можно использовать заклинаний Вкусные ягоды или Создание еды и питья. Один каст Вкусных ягод дает 1 единицу провизии, а Создание еды и питья - 3 единицы. Заклинание Пир героев дает 1 единицу провизии за уровень заклинателя. Созданная магическим образом провизия должна быть использована в тот же день, в который была создана.

### Беспокойство и бунт

В долгом и трудном путешествии, с которым могут столкнуться игроки и их карван, споры между членами каравана неизбежны. С ростом недовольства, члены каравана могут восстать друг против друга, поднять вопрос о лидерстве, захотеть вернуться назад или отправитсься другим путем, или же нарушить стабильность каравана иными путями. Как результат, у каравана есть и пятая характеристика: Недовольство.

Бунт может произойти, когда Недовольство каравана станет выше, чем его Мораль. Когда это происходит, караван получает штраф -1 к его КБ, а также к проверкам его Атаки, Безопасности и Решимости до тех пор, пока значение Недовольства больше, чем Морали. Кроме того, недовольный караван должен делать проверку Решимости (СЛ = 20 + текущее значение Недовольства) каждый день. Если проверка будет провалена, в течение этого дня караван будет двигаться со скоростью, равной половине обычной. Караван может попробовать избавиться от эффектов Недовольства, подняв значение своей Морали на новом уровне. Недовольство не имеет верхней границы ограничения, но не может быть ниже 0.

**Получение Недовольства**: когда происходит одно из следующих событий, караван должен пройти проверку Решимости (СЛ = 20 + текущее значение Недовольства) или получить 1 очко Недовольства: потеря повозки (в том числе ведущей, и при этом неважно, была ли повозка сломана или же просто угнана), смерть путешественника (даже если его вернули к жизни), прочность каравана упала до 25% или меньше, или же караван не продвинулся за день из-за неблагоприятных событий.

**Снижение Недовольства**: недовольство каравана снижается на 1 каждый раз, когда караван получает уровень. Кроме того, караван может пройти проверку Решимости со СЛ 20 и штрафом к ней, равным текущему значению Недовольства каждый раз, когда караван выполняет одно из следующих действий: добавляет повозку к каравану, добавляет укрепление повозки, отдыхает в течение дня (дни, проведенные за починкой каравана или иными работами не считаются таковыми, также как и дни, в которые движение невозможно), или же поглощение двойной нормы провизии за день.

Если какие-либо из этих действий были совершены во время ночевки в поселении, караван получает бонус +5 к проверке Решимости. Успех в этом броске снижает Недовольство каравана на 1 единицу. Провал означает отсутствие каких-либо изменений. Кроме того, некоторые ситуации во время путешествия могут уменьшить или увеличить значение Недовольства. Кроме того, раздача 1 ячейки груза товаров на продажу членам экипажа уменьшает Недовольство на 1, а раздача 1 ячейки груза сокровищ - на 3. Но покупка лояльности таким образом уменьшает стоимость товаров в глазах экипажа, и следующая такая “покупка” будет стоить на 1 ячейку груза больше. Ячейки груза, использованные таким образом, являются потраченными и не занимают места в общих ячейках груза каравана.

## Экипировка карвана

Караваны могут перевозить большое количество снаряжения (в том числе и сокровища, которые игроки могут встретить во время своих путешествий), а также увеличивать свои характеристики за счет экипировки, что делает ее более быстрой или более легкой для защиты или починки. Все виды экипировки перечислены ниже. Каждая из них занимает определенное количество ячеек груза согласно описанию.

### Баллиста

Единственное осадное оружие, пригодное для установки и использрвания в караване. Баллиста дает каравану бонус +1 к проверкам Атаки.

### Ловушки для лагеря

Это коллекция переносных ловушек, которая состоит из таких предметов, как капканы, ловушки - сигнализации, арбалеты, активируемные растяжками, и тому подобные вещи. Установка ловушек для лагеря дает бонус +4 к проверкам Безопасности на избежание эффекта неожиданности, если бой каравана начинается в лагере, и бонус +4 к проверкам Атаки во время первого раунда боя в лагере.

### Снаряжение для холодной погоды

В этом снаряжении - шерстяная экипировка и различные инструменты, которые могут быть полезны при вмерзании каравана, его движении через снега и иными путями предоставляющие больший комфорт при путешествии. Караван, экипированный снаряжением для холодной погоды, не получает дополнительных штрафов к проверкам Решимости и Безопасности при движении по плохим территориям.

### Улучшенное шасси

Это улучшение состоит из укрепленных колес, мастерски сделанных осей и других улучшений, направленных на увеличение скорости повозки. Если караван имеет данное улучшение на каждой повозке в караване (исключая головную повозку), скорость каравана увеличена на 8 миль в день.

### Ремонтные материалы

Ремонтные материалы предназначены для ремонта каравана после получения им повреждений. Каретник использует одну ячейку груза ремотных материалов каждый раз, когда он проходит проверку Безопасности для ремонта повреждений (см. раздел о работе каретника).

### Запасы

Одна ячейка груза запасов вмещает до 10 единиц провизии. Смотрите раздел Отдыха под Событиями каравана для подробного объяснения о том, как работает потребление и провизия.

### Товары на продажу

Ячейка груза товаров представляет из себя комбинацию металлов, специй, ткани, древесины, соли и тому подобных вещей. В зависимости от специальной проверки Решимости торговца (см. Раздел о работе торговца), продажа этих товаров может оказаться очень выгодной в городах, через которые караван проходит на своем пути.

### Сокровища

Этот необычный вид груза не может быть приобретен. Сокровища состоят из всяческой добычи, экипировки, сокровищ и всяческих мелочей, которые вы находите в своих путешествиях, но которые ни вы, ни кто-либо из вашей группы не хочет использовать или даже носить с собой. Добыча вроде доспехов, оружия, монет, драгоценных камней и других ценных вещей может быть упакована в одну большую кучу сокровищ. Стоимость ее вам необходимо отслеживать самостоятельно. Как только караван достигнет цивилизованных мест, ненужные сокровища можно будет распродать, а доход с продажи поделить между игроками. Как правило, 50 фунтов сокровища занимает 1 ячейку груза, но в некоторых случаях на усмотрение мастера они могут занимать больше места.

### Укрепление повозки

Эти деревянные перекладины, металлические плиты и дополнительные опоры занимают определенное место для груза в повозке, но взамен увеличивают её дополнительные пункты прочности (а вместе с этим и общее количество пунктов прочности каравана) на +10.

### Дополнительные ячейки груза

Как только вы более - менее разбогатеете, вы можете захотеть приобрести бездонную сумку или даже карманную яму, чтобы увеличить количество ячеек груза вашего каравана. Все, что меньше бездонной сумки (например,идеальный рюкзак) недостаточно вместительно, чтобы это влияло на количество груза.

Количество ячеек груза, которые могут предоставить эти предметы, предоставлено ниже. Но стоит отметить, что все, хранимое в межмировом пространстве, неудобно для извлечения, и не может предоставлять бонусы к вашему каравану, так что установить баллисту или укрепление повозки в карманной яме не получится!

* **Бездонная сумка (тип I)**: 1 ячейка груза
* **Бездонная сумка (тип II)**: 2 ячейки груза
* **Бездонная сумка (тип III)**: 3 ячейки груза
* **Бездонная сумка (тип IV)**: 4 ячейки груза
* **Карманная яма**: 5 ячеек груза

## Параметры каравана

Как любой персонаж имеет параметры, также они есть и у каравана. Ниже перечислены описания для всех параметров каравана. Используйте это, для того, чтобы определить их.

### Название

Название каравана, которое дается игроками.

### Уровень

Когда вы впервые получаете караван, он, как правило, 1го уровня. Уровень каравана увеличивается по мере путешествий. Каждый раз, когда уровень каравана увеличивается, он получает новую черту каравана, которая позволяет увеличитель его параметры. Уровень каравана не может превышать максимальный уровень игрока, путешествующего с караваном на постоянной основе.

### Основные параметры

Основные параметры каравана представлены простыми числами от 1 до 10, где 1 - это база, стандартное значением параметра каравана, а 10 - максимально доступное, идеальное значение параметра каравана, который он может достичь. Все караваны имеют четыре основных параметра: Нападение (способность наносить урон), Защита (способность выносить повреждение и скорость, с которой проходит ремонт), Мобильность (способность ориентироваться на местности и реагировать на нелжиданную опасность) и Боевой Дух (общее настроение и лояльность членов каравана). См. выше раздел Создание каравана для того, чтобы узнать, как определяются стартовые параметры вашего каравана.

### Производные параметры

Каждый из основных параметров каравана влияет на его производные параметры. Эти параметры, в отличие от основных, не имеют четкого максимального значения. К таким параметрам относится Атака (модификатор, применяемый к броску d20, когда ваш караван атакует), Класс Брони (целевое число, которое необходимо существу для успешного попадания по вашему каравану), Безопасность (модификатор, применяемый к броску d20, когда ваш караван избегает физических опасностей, например, оползень, лесной пожар или вязкая часть дороги) и Решимость (модификатор, применяемый к броску d20, когда ваш караван избегает душевных опасностей, например, беспокойства или массового эффекта ужаса).

* *Проверка ата*ки: 1d20 + Нападение + бонусы, предоставляемые членами каравана, экипировкой, чертами, повозками и другими источниками
* *Класс Брони*: 10 + Защита + бонусы, предоставляемые членами каравана, экипировкой, чертами, повозками и другими источниками
* *Проверка Безопасности*: 1d20 + Мобильность + бонусы, предоставляемые членами каравана, экипировкой, чертами, повозками и другими источниками
* *Проверка Решимости*: 1d20 + Боевой дух + бонусы, предоставляемые членами каравана, экипировкой, чертами, повозками и другими источниками

В дополнение к четырем основным и четырем производным параметрами есть еще один - Недовольство. Этот параметр подробнее описан выше, в разделе Беспокойство и бунт.

### Скорость

Это значение - базовая скорость караван при путешествии на открытой местности по дороге. Базовая скорость всех караванов равна 32 милям в день - это значение может быть увеличено при помощи покупки повозок с лошадьми, чертой Быстрый караван и улучшенными шасси.

### Пункты прочности

Количество пунктов прочности каравана показывает, как много урона он может вынести, оставаясь при этом на ходу. Караван, пункты прочности которого опустились до 0, теряет возможность двигаться, а любой урон, полученный им с этого момента, будет нанесен путешественникам в нем. Количество пунктов прочности каравана равно сумме пунктов прочности всех повозок в нем, вместе взятых, и может быть увеличено определенными модификаторами.

### Вместимость путешественников и груза

Эти значения показывают максимальное количество путешественников и ячеек груза, которые может перевозить ваш караван. Если какое-либо из этих значений превзойдет свой максимум, ваш караван не сможет двигаться. Вместимость путешественников и груза вашего каравана определяется сумой соответствующих характеристик повозок, состоящих в нем, и может быть изменено определенными бонусами или штрафами.

### Потребление

Это значение отражает количество провизии, которое ваш караван потребляет каждый день.Значение потребления равно сумме общего количества путешественников и значений потребления каждой из повозок, и может быть изменено определенными бонусами или штрафами.

### Повозки

Ваш караван начинает с тремя повозками, и может уместить в себя в общем количестве до пяти. Каждая из повозок должна иметь извозчика, а извозчик, в свою очередь, должен быть путешественником в вашем караване - выполняя роль извозчика, неиграбельные персонажи не могут занимать иных ролей.

### Черты

Черты даруют вашему каравану бонусы к производным параметрам или к его вместимости путешественников и груза, а также другие преимущества. Караван начинает игру с одной чертой, и получает по дополнительной черте каждый уровень.

### Путешественники

Путешественники - существа, которые принадлежат каравану, за исключение тягловых животных, которые тянут повозки. Игроки, неигровые персонажи, верные звери, верховые животные и когорты считаются путешественниками. Фамильяры таковыми не считаются. Каждый путешественник (кроме пассажиров) предоставляет то или иное преимущество своему каравану. Используйте это место в листе каравана для перечисления имен путешественников, их роли в караване и любых бонусов каравану, предоставляемых ими. Используйте место в верхнем углу, чтобы указать общее количество путешественников в караване.

### Груз

Используйте это место для того, чтобы перечислить весь груз и экипировку, которую перевозит караван. Любой груз занимает определенное количество места. Подробнее о том, сколько места занимает тот или иной груз или экипировка, можно увидеть в разделе Экипировка груза.

## Бой каравана

Бой каравана не направлен на то, чтобы быть таким же комплексным и детальным, как и обычный бой - это сделано намеренно, чтобы процесс игры больше фокусировался на игровых персонажах, чем на чем-либо еще.

Когда начинается бой каравана, есть два варианта - караван активен и находится в движении, или когда он разбил лагерь и неподвижен. Если столкновение происходит, когда караван активен, битва проходит без дополнительных правил. Если же оно происходит, когда караван разбил лагерь, караван должен пройти проверку Безопасности СЛ 20, чтобы избежать эффекта неожиданности. Если караван проваливает эту проверку, он получает штраф -2 к проверкам Атаки, а также штраф -2 к КБ на первый раунд боя. Караван слишком большой, чтобы эффективно застать противника врасплох.

Бой каравана прозодит на протяжении определенного количества боевых раундов, также как и обычный бой. Большая часть боев каравана будет происходить между вами и группами бандитов, гуманоидов или других относительно низкоуровневых угрох, хотя может произойти и так, что битва будет проходить между вашим караваном и одним более крупным противником. Серьезные столкновения, подходящие по уровню вашей группе, обычно не будут происходить в формате боя каравана. В таких случаях, скорее всего, игроки столкнутся лицом к лицу с более серьезными противниками, в то время, как караван будет параллельно вести бой с более мелкими прислужниками.

Когда начинается бой каравана, не нужно указывать позиции на поле боя, поскольку битвы каравана проходят при помощи простых бросков. Каждый раунд боя каравана обе стороны делают одиночную проверку Атаки. Если проверка Атаки участника боя превосходит Класс Брони оппонента, он наносит протвинику урон, равный его уровню + 1d6. Самые слабые из противников наносят одинаковый урон, но более сильные противники могут совершить несколько бросков, если они попадают по вашему каравану. Если проверка Атаки на кубике равна 20, то наносится дополнительные 1d6 урона, вне зависимости от того, сколько нанесла оригинальная атака. Бой продолжается до тех пор, пока пункты прочности каравана или его противника не достигнут 0.

### Пункты прочности противника опустились до 0

Враг, чьи пункты прочности достигли 0, бежит или расформировывает группу - иными словами, не уничтожается полностью.

Победа над противником, одержанная таким образом, дает вам пункты опыта и позволяет вашему каравану продолжить свой путь - успешные бои не уменьшают количество миль, которые ваш караван может преодолеть за день. Некоторые противники даже могут оставить после вашей победы сокровища или припасы, которые может забрать ваш караван.

### Пункты прочности каравана игроков опустились до 0

Если пункты прочности вашего каравана опустились до 0, он уничтожается. Это, конечно же, не означает конец вашей кампании, но с этого момента все будет немного тяжелее, поскольку теперь у вас не будет безопасного места для укрытия и негде будет хранить экипировку в пути. Если караван уничтожен, очки здоровья всех важных персонажей в караване (по большей части - игроков и уникальных неиграбельных персонажей, с которыми вы в союзе) опускаются до 1d20-5 очков. Персонажи, очки здоровья которых оказались в результате отрицательными, умирают, и нуждаются в немедленном внимании. В качестве основы можно взять ситуацию, что вы и важные персонажи сбежали во время разрушения каравана, чудом избежав врага, сделавшего это - ГМ определит, что будет дальше в этой драматической ситуации. Все незначительные персонажи при уничтожении каравана будут убиты, как и лошади, запряженные в повозки (за исключением специальных верховых животных игроков или верных зверей). Экипировка, приобретенная для каравана, становится уничтожена или разобрана на трофеи победителями.

Если какой-либо из персонажей может выполнять роль каретника, вы сможете починить ваши повозки до состояния, годного для движения, но вам все еще понадобятся дополнительные животные, чтобы тянуть их. В таком неприятном случае хорошим вариантом может оказаться дальнейшее движение без каравана, или же отправиться к ближайшему поселению, чтобы купить новые повозки и нанять новых помощников для новой попытки. Если что-то из этого звучит страшно, помните, что ваш караван, в среднем, будет способен справиться с большинством врагов на своем пути. Если вы будете заботиться о своем караване, держать его в хорошем состоянии и знать, когда отступить или избежать боя, вас может и не настигнуть участь неудачливого караванщика.

### Побег из боя и его избегание

Если ваш караван уже относительно поврежден, избежание боя или побег из него будет лучшим выходом, чем его принятие. Если вы хотите избежать боя с противником, вы не можете делать проверку Атаки в этом бою - вместо этого вы должны будете совершить проверку Безопасности, чтобы уйти от преследования. Противник все еще может атаковать вас во время проверки Безопасности. Успешная проверка Безопасности означает, что вам удалось сбежать от своего противника. СЛ этого броска равно 10 + его КО. На усмотрение ГМа, для более сильных или мобильных противников может понадобиться более одной проверки. Если вы сбегаете от противника, некоторое время считается, что ваш караван преследуют, и вы не делаете прогресса в пути на протяжении этого дня.

## Уровень каравана

Вам не нужно отслеживать пункты опыта своего каравана - его уровень растет вместе с уровнем игроков. Когда персонаж в вашей группе получает новый уровень, сравните его текущий уровень с текущим уровнем каравана. Если уровень игрока выше, тогда уровень каравна растет, чтобы соответствовать уровню игрока. Грубо говоря, уровень вашего каравана равен наивысшему уровню персонажа среди игроков.

Если игрок с самым высоким уровнем погибает или покидает группу, уровень каравана не снижается - просто его прогресс развития замедляется в ожидании следующего персонажа игрока с наивысшим уровнем, который повысит и уровень каравана.

Караван получает черту каравана, когда он получает уровень, но помимо преимуществ от черты, он не получает иных преимуществ от повышения уровня.

## Путешественники

Каждый, связанный с караваном и сопровождает его в пути, известен как путешественник, и каждый путешественник выполняет определенную роль в его пути - даже если эта роль заключается всего лишь в том, чтобы быть его пассажиром. Определенные персонажи единовременно могут выполнять только одну работу в караване. Персонажи, которые подходят по требованиям более, чем к одной работе, должны выбирать, какую они возьмут на себя в начале дня и могут сменить занятие после 24 часов.

Многие работы предоставляют бонусы к проверкам Атаки, Безопасности и Решимости каравана. Эти бонусы считаются ситуативными - они складываются между собой, но никогда не превзойдут потолок в +5 за параметр. Любой ситуативный бонус, который добавляется после потолка в +5 в том или ином параметре, исчезает, если у каравана нет черты Путешественники - эксперты. Работа в караване может исполняться игроками, союзными персонажами или персонажами, нанятыми на ту или иную роль.

Стоит отметить, что не на каждую работу можно нанять, например, предсказатель и заклинатель должны обязательно быть игроками или встреченными во время кампании союзными персонажами.

Все высокоуровневые путешественники от случая к случаю могут заключать с вами союз на протяжении вашей игры. Союзники не требуют оплаты за свои услуги. Нанятый персонажя является экспертом 1го уровня или воином 1го уровня. Все нанятые персонажи требуют определенную зарплату, которая должна быть оплачена полностью при найме и затем оплачиваться каждый месяц. Нанятый персонаж, не получивший свою зарплату, покидает караван при первой же возможности, до тех пор функционируя как пассажир.

В своих приключениях у вас будет часто возникать необходимость далеко отойти от каравана (например, в городе или во время исследований местности), и вы можете оставить персонажей в караване для того, чтобы они оставались в безопасности.

### Повар

Пока в караване есть хотя бы 1 ячейка груза с запасами (10 единиц провизии), повар снижает потребление каравана на 2 (до минимума, равного количеству повозок в караване). Караван может получать преимущество от повара до пяти раз. Повара далее пятого не дают дополнительных преимуществ. Каждый раз, когда вы берете черту каравана Путешественники - эксперты, вы можете увеличить максимум поваров на +1.

#### Требования

Любой персонаж хотя бы с одним пунктом в Профессии (пекарь, пивовар, повар, рыбак, садовник, трактирщик или владелец таверны) может быть поваром.

### Извозчик

Извозчик необходим для каждой повозки в караване - караван без извозчика не может двигаться. Извозчики не дают дополнительных преимуществ каравану.

#### Требования

Любой персонаж хотя бы с одним пунктом в Дрессировке или Профессии (извозчик) может быть извозчиком.

### Конферансье

Конферансье отвлекает и развлекает путешественников во время путешествия, и дает ситуативный бонус +1 к проверкам Решимости каравана.

#### Требования

Любой персонаж хотя бы с одним пунктом в Исполнении может быть конферансье.

### Предсказатель

Предсказатели исполняют в караване уникальную роль—они служат каждому в караване советниками, вдохновителями и вторыми матерями. Традиционно предсказателями являются старые женщины, но это не является непременным условием. Караван без предсказателя получает штраф -2 ко всем проверкам Атаки, Безопасности и Решимости. Раз в неделю предсказатель может дать совет, как лучше справиться с предстоящими сложностями. Кроме того, раз в неделю после совета предсказателя, когда караван должен совершить проверку Атаки, Безопасности или Решимости, вы можете совершить бросок дважды и выбрать лучший результат.

#### Требования

Любой персонаж, способный творить заклинания школы прорицания, может быть предсказателем.

### Страж

Страж помогает защищать караван от агрессоров. Каждый страж в караване дает ситуативный бонус +1 к его значению нападения, а также ситуативный бонус +1 к проверкам Безопасности для того, чтобы избежать эффекта неожиданности (например, в случае засады или нападения на караван во время отдыха в лагере).

#### Требования

Любой персонаж, базовый модификатор атаки которого равен хотя бы +1 может быть стражем.

### Гид

Гид позволяет каравану избежать местных опасностей, и дает ситуативный бонус +1 к проверкам Безопасности.

#### Требования

Любой персонаж хотя бы с одним пунктом в Знании (география) может быть гидом.

### Целитель

Целитель помогает раненым и больным быстрее прийти в себя. Каждый целитель в караване может на протяжении долгого времени ухаживать за шестью путешественниками - эти путешественники получают все преимущества долговременного ухода, если они проводят ночь в повозке.

#### Требования

Любой персонаж хотя бы с одним пунктом в лечении может быть целителем.

### Герой

Герой - очень хорошо обученный персонаж, способный выполнять несколько ролей, как защитных, так и атакующих. Каждый герой дает каравану бонус боевого духа +1 к проверкам Атаки, Безопасности и Рещимости, вплоть до максимума +4. Бонусы морали, предоставляемые героями, не влияют на ограничение ситуативных бонусов, которые даются другими путешественниками произодным параметрам.

#### Требования

Только игроки могут быть героями в караване, но это не является отдельной ролью - игроки могут быть героями и выполнять любую другую работу.

### Пассажир

Пассажиры не дают преимуществ параметрам каравана, хотя многие пассажиры предоставляют каравану плату за безопасное прибытие в конечную точку. У вас будет достаточно возможностей взять с собой пассажиров во время пути приключений “Нефритовый Регент” - ваш ГМ сообщит вам, когда такие возможности появятся.

### Разведчик

Разведчик проводит свой день путешествуя не с караваном, а в окружающей дикой природе, отыскивая возможные проблемы на пути и удобные места для ночлега, в которых не будет нужды в воде и дичи. Разведчик может обеспечить караван 2 единицами провизии в день, если сфокусируется на охоте, или же предоставить ситуативный бонус +1 к проверкам Безопасности каравана, если он сфокусируется на разведке местности. Добычу разведчики добывают самостоятельно, и не считаются во время расчета потребления каравана. Караван единовременно может иметь на службе до трех разведчиков.

#### Требования

Любой персонаж хотя бы с одним пунктом в выживании может быть разведчиком.

### Заклинатель

Заклинатели - это разносторонние персонажи, которые могут выполнять одну из нескольких работ в караване - конферансье, стража, гида, целителя или разведчика, если они подходят по требованиям к этим работам. Бонусы, даруемые заклинателями, складываются с остальными бонусами того же рода, но, как и в случае со всеми работами, после пяти пунктов бонусы не увеличиваются.

#### Требования

Любой игрок или иной персонаж, способный творить заклинания, может быть заклинателем. Заклинатели должны быть завербованы во время приключения и не могут быть просто наняты.

### Торговец

Торговец позволяет каравану устраивать торговую деятельность, когда он расположен в послении. По прибытии каравана в город, торговец позволяет каравану потратить 1 ячейку груза товаров на продажу (которые должны быть приобретены в городе, отличного от текущего), чтобы совершить особую проверку Решимости. Проверка дает каравану золотые монеты в количестве, равном результату проверки. До пяти торговцев может совершать эти проверки, каждый раз тратя одну ячейку груза товаров на продажу.

#### Требования

Любой персонаж хотя бы с одним пунктом в Блефе, Дипломатии или Профессии (купец) может быть торговцем.

### Каретник

Каретник необходим для полевых работ с караваном. Если караван проводит день без движения, каретник может совершить особую проверку Безопасности, тратя одну ячейку груза инструментов для ремонта. Эта проверка восстанавливает каравну пункты прочности, равные результату проверки. До пяти каретников могут совершать эти проверки Безопасности, каждый раз тратя одну ячейку инструментов для ремонта.

#### Требования

Любой персонаж хотя бы с одним пунктом в Ремесле (Плотник) или Профессии (осадный инженер или каретник) может быть каретником.