Steam

**Steam**是美国维尔福于2003年9月12日推出的电子软件分发、数字版权管理及社交系统，它用于数字软件及游戏的发布销售与后续更新，支持Windows、Mac OS和Linux等操作系统，目前是全球最大的数字游戏平台。

历史
--

### 早期

在Steam推出之前，维尔福公司在发布电子游戏更新时遇到了难题。当中一个《反恐精英》游戏的更新导致大量在线玩家断线。此后，维尔福团队决定要制作一个软件，就是能为游戏自动更新的Steam平台。Steam亦集成反盗版及反作弊系统。在正式制作前，Valve公司曾接触多个公司以合作开发平台，当中有微软、雅虎和RealNetworks，但被拒绝。

2002年中开发Steam，以“Grid”（网格）及“Gazelle”（羚羊）为计划代号。Steam的首次公开亮相是在2002年3月22日的游戏开发者大会中，当时的Steam是以分散网络的概念来设计。为了展示Steam平台的集成性，Relic Entertainment特别设计了一特别版本的不可能的特性（Impossible Creatures），但最终该版本并没有在Steam上推出。

2002年4月，Valve公司在此计划中和多个公司合作，包括AT&T、宏碁及GameSpy。而第一个被推出的游戏模块是《胜利之日》。

2002年，第一个Steam客户端面世。其主要功能是精简电脑游戏的更新程序，同时为《反恐精英》1.6进行公测。玩家下载的测试版游戏与Steam软件绑定，而Steam服务器因为上十万对反恐精英的下载请求而不胜负荷。2004年，Steam平台替换了世界对抗网络系统（WON），本来需要后者来登录连机模式的游戏全转移到了Steam平台。

经过一段时间的试验，Valve开始联系不同的游戏发布商和独立游戏开发者签署合约并为他们提供Steam平台的游戏销售服务。两个最早期在Steam平台上推出的独立游戏是Rag Doll Kung Fu和Darwinia。其后，2005年12月，加拿大游戏发布商Strategy First亦继而和Valve合作，成为第一个于Steam平台上推出游戏的发布商。

### 盈利

2005年，第一波第三方游戏开始在Steam平台上出现。同期，Valve亦表示Steam从自己推出的游戏中开始获得盈利。虽然数字发布的销售模式的售出量仍远远不及零售发布，但以Valve及开发商从中所获得的利润来看，以此方式来售卖游戏还是高于零售方式。

2007年，部分规模较大的游戏开发发布商，例如id Software、Eidos Interactive和Capcom等开始加入Steam以销售他们的游戏。同年五月，Steam平台上已经有一千三百万个账号被创建，及共有150个游戏在Steam上售卖。及后十月，Steam平台上亦陆续推出了《橙盒》、《生化奇兵》、《使命召唤4：现代战争》和《潜行者：切尔诺贝利的阴影》等等的高知名度游戏。

### 近况

2010年3月，Valve开放了Steam翻译服务器，服务可供Steam用户帮助游戏的翻译工作。该项服务一直测试至同年10月。

2011年1至2月，发生"俄区大封号"或称"清洗俄区"。中国大陆用户最受影响，在不良代购及盗版闻名的时代下，Steam进行大量封锁账号的活动。结合受影响的用户经验，封号与违法激活码、跨区购物有关。

2011年4月下旬，Steam帐户与PlayStation 3帐户连接，实现跨平台游戏配对、对战、好友系统、聊天和成就等。PS3上的Steam也可以把合作模式游戏进度和单人游戏存档保存在Steam云端，使玩家在任意的PS3主机上继续他们的游戏进度。

2011年5月初，Steam推出了视频分享功能，借助全球最大的视频分享网站Youtube实现Steam用户间的视频分享，付费用户可以在社区接口进行Steam账户与Youtube账号的连接，从而在Steam社区中实现方便快捷的玩家间的视频分享。

2011年6月上旬，Steam账户可与Facebook账户进行联结，从而可以更加方便快捷的查找好友，这使得Steam的交友功能变得更加完善。

2011年11月6日，黑客入侵Steam，盗取用户个人数据，并使社区论坛关闭。11月10日，Valve表示此次事件中，有一个保存顾客数据的数据库被入侵，黑客可访问玩家的数据例如：加密密码和信用卡数据。而当时的Valve根本还未意识到用户数据有被入侵的风险，只有警告玩家自我提防。

2014年10月25日前，得到测试版硬件测试候选资格300个人，可免费得到史上第一台Steam游戏主机。

## 地区内容限制

Steam上提供的内容存在地区限制，多个游戏或软件只在特定的地区进行数字发售，当访问存在地区限制的内容会进行提示，可以在Steam官方网址
后增加国家代码来更改当前所在地区，形式如：store.steampowered.com/?cc=xx，其中?cc为小写，xx代表国家及地区顶级域，例如要查看美国地区，可访问http://store.steampowered.com/?cc=us这个网址。Steam会检查IP地址，核对账单地址是否真实及配合支付历史记录等来避免用户绕过地区购买限制，当用户多次绕过地区限制进行购买，根据Steam用户合约，Valve公司有权封禁用户。

## Steam平台的功能

### 客户端安全性

Steam平台的用户必须先安装Steam客户端软件，并经注册后才能享有Steam平台的使用权；而平台上的付费游戏，必须通过代理厂商购买产品，或是通过平台上的在线订购，获取付费游戏序号后，才可拥有下载以及安装权。而每个Steam账户除了账号、密码和安全问题外，亦有一组独一无二的Steam识别码。

现在，Steam平台的客户端有Steam Guard，这个功能旨在保护Steam用户账户的安全。Steam
Guard首先需要验证Steam账户与一个电子邮箱关联，当Steam用户使用一台未知电脑登录Steam账户的同时，发送一个包含验证码的电子邮件到
关联邮箱中，然后通过在验证界面输入验证码来确定登录。由此可见Steam Guard加强了Steam账户的安全性能。

### 在线购物系统

Steam采用Global Collect公司的支付系统进行电子支付，币种为美元，俄罗斯和巴西采用本地币种进行支付，采用区域定价策略。俄罗斯与独联体国家普遍定价较低，有部分游戏限为该区的版本就是“俄区游戏”。Steam目前支持包括PayPal、VISA、MasterCard、American Express、Discover、JCB、ClickandBuy、MoneyBookers、PaySafeCard、WebMoney、Sofortüberweisung、Carte Bleue、DIRECTebanking、Boleto Bancário、Hipercard、支付宝等在内的多个国际或地区支付方式。

### 反作弊反盗版

维尔福公司在Steam的网页的论坛上宣布了新的维尔福反作弊系统VAC2的出世，并进入了最后的测试阶段。VAC2支持所有由维尔福出品的游戏及第三方模块。这个反作弊系统会禁止作弊人士的账号连接使用VAC的服务器。VAC2将会扫描电脑的存储器，确保玩家对游戏中的画面、速度等没有任何改变。

VAC不仅在反作弊中有用，同时也会阻止盗版用户进入多人游戏内。到现在VAC也还没有传出被人成功破解的消息。

不过，有玩家批评，VAC会误判，其原因可能是电脑里有疑似作弊的程序。然而，VAC是根据用户账号的封锁，不波及其他共用电脑的账号。

### 自动更新系统

能够自动进行更新，而不需玩家自己手动更新，但在初期时常发生在更新时突然死机的情况。随着Valve公司不断改善下，这个问题已获得解决，整个系统也变得越来越实用。而除了死机的问题外，初期也发生过带宽不足的问题，原因在于更新时系统会自动选择最快速的服务器来进行下载补丁，这问题则直到
Valve公司寻求外来资助后才逐渐获得解决。

### 好友社区系统

好友系统使得玩家们有了新的交流方式。就如MSN一样，好友系统也可以存储好友于自己的名单中，且显示出好友是否上线或在忙碌中等状态，并了解其在于全球网络的哪个服务器上。同时，Steam平台上亦有玩家组群和讨论区。

### 服务器控制台

这使得玩家不需要打开游戏就能知道服务器的状况，包括服务器的名称、玩家数量、连接状态等，也可使用鼠标右键将自己常用的服务器加入我的最爱。还有可从历史列表知道玩家之前去过的服务器，以及知道好友目前在哪个服务器中。

### 游戏收藏列表

游戏列表可使玩家选择半条命系列的其他模块游玩，或者是借此下载其他的模块，以节省玩家的时间；玩家只需要在列表前面的图标上点一下便可下载游戏或打开游戏进行更新。

### SteamOS

主条目：SteamOS

SteamOS包括了Linux的架构以及为大屏幕模式设计的游戏体验。SteamOS四项主要功能：⑴家用流媒体、⑵音乐，电视，电影、⑶家庭分享、⑷家长控制。