Plazmi-07

Le saviez-vous ? Une année sur Plazmi-07 est égale à deux jours de notre calendrier.

## Physique

### Rotation

* 40 000 T/Minutes pour l'étoile
* Immobile pour la structure

## Ecosystème

### Gravité / Pa

10 N/Kg *(maintenu artificiellement)*

*En quête d'une planète aux abords tropicaux et à la vie facile d'accès ? De paysages agréables à regarder et d'un air naturel et frais à respirer ? Alors vous êtes au mauvais endroit. Plazmi-07 n'accueille pas les touristes et les aventuriers, seulement les prisonniers et la dépression d'une vie entière de travaux acharnés.*

## **Histoire**

Plzmi-07 était à l'origine une étoile à neutrons, l'un des objets les plus extrêmes de notre univers, une étoile si dense, si massive et si rapide, que le temps et l'espace y sont compressés. Elle fut désignée par la Fédération Humaine pour devenir leur toute première Dyson Sphere.

En 2603, après deux siècles d'apprentissages transmis des Daemoriens aux Humains, l'heure était désormais aux essais et aux preuves. Savoirs en mains et population présente pour débuter les travaux, ceux-ci dureront trois mois... pour la population externe de l'étoile à neutrons. En parallèle, les travailleurs présents *(des prisonniers déplacés vers l'étoile pour des TIG)* verront le temps passer d'un demi-siècle.

Durant ces trois mois, plusieurs générations d'ouvriers y vivront et y mourront, certains connaitront un destin bien différent que d'autres. La structure accueille trois étages de vie :

* **Le premier étage :** Niveau Charlie, il s'agit de la surface de la structure et accueille en grande partie les prisonniers les plus expérimentés dans des domaines comme l'ingénierie et autres apprentissages utiles *(et certains prisonniers s'étant bien comportés dans le niveau 2)* pour entretenir le système de transmission du Plazma, et s'assurer du rayonnement de l'étoile pour éviter la surcharge.

* **Le deuxième étage :** Niveau Bêta, l'étage accueille les prisonniers ayant écopés de légères peines *(du moins sur le papier, un mois de peine est égal à quinze années mine de rien)*. Ces derniers seront chargés d'entretenir le réseau interne de flux du Plazma jusqu'à la surface et des différentes machineries d'extraction. S'ils se comportent bien, les prisonniers auront une potentielle change de remise de peine, mais s'ils préfèrent jouer les fortes têtes ces derniers finiront au troisième étage.

* **Le troisième étage :** Niveau Alpha, cet étage concentre environ 70% de la sécurité de Plazmi-07. Criminels de grandes envergures et raclures de la pire espèce, ces derniers auront sûrement peu de chances de revoir le jour qu'importe leur peine. On se doute qu'entre les autres détenus qui essaieront de vous tuer pour vous voler ou vous dévorer, l'ambiance pesante de l'étage mal entretenu et les tâches très physiques ou encore les robots de combat nommés N.F.B *("Neutral Forces Backup" ou "Never Fight Back" comme les prisonniers les appellent),* prêts à se déployer pour vous rappeler que la Justice se prononce avec un J majuscule, le lieu n'est pas à plaire.

Le temps passe de plus en plus vite à mesure que l'on s'approche de l'étoile, les prisonniers ont donc tout intérêt à bien se comporter pour se retrouver le plus haut possible dans la structure, simplement car leurs peines sont basées sur la durée extérieure à la prison. Une personne condamnée à 40 jours de prison à Plazmi-07 n'y passera qu'une dizaine d'années ans s'il est au premier niveau, mais il y restera 40 ans s'il est envoyé au dernier étage.

## **Détails**

Comme vous vous en doutez désormais, Plazmi-07 n'est pas très accueillante avec ses visiteurs en règle générale. Les détenus sont tous équipés d'un collier alimenté au Plazma permettant aux gardes de les contrôler à distance. Fonctionnant à l'aide de trois petites LED sur la base du collier, ce dernier stagne au niveau Vert tant que le prisonnier se comporte normalement. C'est à une dérive du règlement intérieur que ce dernier passera au Orange, ce qui enverra une décharge électrique assez forte et provoquera un resserrement du collier sur le cou du prisonnier *(le collier retournera à la couleur Verte après une journée interne)*. Si le prisonnier commet une deuxième infraction, son collier passera au rouge et la décharge sera plus puissante, suivie de l'injection d'une dose de drogue hallucinogène assez forte pour déstabiliser l'individu et le rendre plus docile *(le collier retournera à la couleur Orange après une semaine interne, et Verte après deux jours internes)*. Les colliers ne sont quasiment jamais utilisés au premier et au second étage, mais ils représentent une pression permanente au dernier étage, si un quelconque évènement devant inclure une alerte générale, les robots N.F.B viseront en priorité les détenus de couleur rouge de manière létale.