Teocracia de Ela

**Teocracia de Ela**

La teocracia de Ela es una pequeña ciudad-estado en un peñón en el mar interior de Traumerei

Historia

Mediante varios acuerdos entre imperios, el antiguo peñón se usó como isla-prisión para aquellos criminales para los que una muerte rápida era demasiado bondadosa.

Considerado como uno de los peores castigos varios imperios acordaron crear una fortaleza para encerrar a aquellas personas.

La idea es que se matasen unos a otros por los pocos recursos que allí se podían obtener.

Hasta que apareció la Sacerdotisa de Ela.

Aquella mujer consiguió organizar a los criminales de la isla para que formasen una sociedad, aunque sus métodos para conseguirlo no fueron los más “ortodoxos”.

Según ella, la diosa Ela la había llevado hasta allí tras escuchar la barbarie que allí ocurra.

La sacerdotisa, decía ser una encarnación de la diosa, y prometía gran poder a aquel que consiguiera tomarla. Borrachos de superioridad muchos fueros los hombres y mujeres que intentaron hacerla suya. Primero por métodos violentos y cuando vieron que ninguno de ellos era rival para la mujer, mediante la seducción.

Pero la sacerdotisa tenía otros planes, y tras demostrar su superioridad dijo que solo se entregaría a la persona más poderosa de la isla. Y para ello creo el primer torneo de Pardonu.

El escenario, a los pies de una gran caverna, acogía a aquel que estuviera dispuesto a participar en aquel torneo, o si no se veía lo suficiente capaz, al menos observarlo. La sacerdotisa prohibió que nadie que no estuviera involucrado en un combate pelease en aquel recinto y solo puso una regla en el torneo, pero resulto ser la más complicada de todas ellas. Estaba prohibido herir de gravedad y mucho menos matar al oponente. Pues según la sacerdotisa, matar era fácil, hasta un niño pequeño puede matar a un adulto con un cuchillo, vencer haciendo el mínimo daño era lo complicado.

Para unos presos sanguinarios aquello fue más difícil de lo que pareció, muchos de ellos fueron descalificados por incumplir la norma.

Pero finalmente alguien se alzó con la victoria y se transformó en el primer Glavo. La sacerdotisa le pidió que escribiese su nombre en la roca a la entrada de la cueva, en señal de que lo abandonaba, una vez hecho esto, se internaron en la cueva, fue la ultima vez que vieron a la Sacerdotisa.

A los tres días, el Glavo salió de allí solo y comenzó a explicar los cambios que se avecinaban.

Muchos de los presos, que no estaban de acuerdo con lo que aquel hombre proponía intentaron asesinarlo, pero aquel hombre parecía tener la protección de la sacerdotisa, pues si ya era fuerte antes, ahora era invencible.

Poco a poco el primer Glavo consiguió ganar más adeptos y fue eliminando a aquellos que no estaban de acuerdo con sus ideas. Por las noches volvía a descansar a la cueva, de la cual la sacerdotisa nunca volvió a surgir.

El primer Glavo, consiguió crear un poco de orden en aquel caos, aunque resultaba algo agotador, pues los países, ajenos a lo que estaba ocurriendo en aquella isla, cada cierto tiempo enviaba a un grupo de delincuentes que no querían seguir las reglas. Pero con el tiempo la cosa cambio. Algunos consiguieron llegar a cultivar sin miedo a que les robasen las cosechas, pues estaban bajo la protección de la diosa.

A los 4 años el primer Glavo comunico que el torneo se repetiría, y el ganador lo sustituiría.

Y se celebró el segundo torneo. Esta vez se preparó todo un poco más, pese a hacerse en el mismo lugar, se montó una arena con gradas.

En este segundo torneo hubieron muertes, aunque la mayoría de ellas fueron fortuitas, se notaba que algo estaba cambiando en la mentalidad de aquellos presos.

Esa vez gano una mujer, que recibió el titulo de segunda Glavo. Al igual que la primera vez entro con aquel hombre en la cueva, y a los tres días apareció. El Glavo dejo como único rastro de su existencia su nombre grabado en una gran piedra en el interior de la cueva.

Las cosas para la segunda Glavo fueron más sencillas, los cimientos habían sido creados, ella solo tenía que crear un orden y para ello necesitaba a unos agentes.

Creo un nuevo torneo, los 42 mejores de ese torneo recibirían el rango de Sildo, se encargarían de la seguridad de la ciudad y a cambio, gozarían de ciertos privilegios y del favor de la Glavo.

Aquel torneo salió bastante bien, pocas muertes y fue un verdadero espectáculo que muchos disfrutaron.

Al igual que con el primer Glavo, a los 4 años se volvió a proponer un torneo. El vencedor se internó con la segunda Glavo, que escribió su nombre en la roca y desapareció.

El culto a la diosa Ela se fue extendiendo hasta que prácticamente toda la isla creía en ella y trataba de ganarse su favor, se generó un caos que a los Sildo les estaba comenzando a costar controlar, pues todos querían ganarse el favor de la diosa.

El tercer Glavo creo otro torneo, en el los 28 mejores, se ganarían el favor de la diosa y se encargarían de dirigir el culto y a sus fieles, además de actuar como representantes directos del Glavo, siendo mediadores entre el resto de la gente y el. Se les llamaron los Kaliko.

Y todo funciono bastante bien durante un tiempo. Hasta que hubo demasiados nuevos visitantes en la isla y aquellos números se les empezaban a quedar pequeños. Hubo cierto caos, la gente más violenta se comenzó a envalentonar y murieron varios Sildos en el transcurso de aquello.

Pero finalmente tras otros cuatro años. Se celebró un cuarto torneo, uno de los más cruentos a excepción del primero, y por cuarta vez un representante de la diosa entro y otro salió.

Y con ello, como de costumbre, el Glavo creo un nuevo torneo, los 120 mejores en aquel torneo serían nombrados Klubo, ayudarían en la seguridad de la ciudad, como representantes de los Sildo.

Con esto quedo todo bastante arreglado, el país se volvió a estabilizar, y el único problema resulto ser que algunos de los elegidos anteriormente comenzaban a fallecer.

Y con el quinto llego el Gran cambio.

El quinto Glavo, dijo que a partir de aquel momento, toda la isla era terreno sagrado. Y que las peleas en el estaban totalmente prohibidas.

Cualquier disputa se resolvería en la arena, con las mismas normas que en cualquier torneo, estaría prohibido matar o herir de gravedad al rival. Y se añadieron nuevas normas para favorecer a los que no gozaban de una gran fuerza bruta.

-El primer luchador en tocar el suelo con alguna parte de su cuerpo a excepción de la planta de sus pies queda eliminado.

-El primer luchador en hacer contacto con el exterior de la arena (ya sea con sus pies o cualquier otra parte de su cuerpo) queda eliminado.

-Un luchador que utiliza una técnica ilegal (como golpear en los ojos, estrangulaciones, tirar del pelo, golpear puntos vitales, luxaciones articulares u otras, queda eliminado.

Pero el mayor cambio fue la creación de los Torneos mensuales. A los que todo habitante de la isla tenía que presentarse a partir de aquel momento.

Los puestos de Sildo hasta Klubo a partir de ese momento se conseguirían por mantenerse en una clasificación. Que iría cambiando mensualmente por el resultado de los combates. Además se creó el rango de los Trifolios. Los combatientes que tuvieran buenos resultados pero no llegaran a clasificarse como Klubo tendrían este rango. Aquellos que no llegan al rengo de Trifolio, al igual que los recién llegados pierden todos sus derechos y propiedades y pasan a ser esclavos al servicio del resto de rangos.

Estos cambios tan drásticos llamaron la atención del resto de naciones, que hasta aquel momento enviaban normalmente presos allí para olvidarse de ellos.

En un principio quisieron acabar con todo aquello, no les hacía especial gracia que un grupo de delincuentes se erigiese como nación, pero un grupo de mercaderes de varios países, encabezados por un Vendragense propusieron utilizar aquello con un negocio.

El resto de naciones seguía enviando allí a presos como castigo y permitía al culto de Ela mantener la soberanía del lugar. A cambio, la arena pasaría a ser un espectáculo, donde cualquiera podía ir a disfrutar a cambio de una parte de los beneficios de las entradas.

Aquello resulto ser un éxito, y la Teocracia de Ela comenzó a transformar la arena y sus alrededores en un lugar de ocio.

Ahora, cualquiera puede ir a visitar la isla, por un módico precio.

Pero hay varias normas que se deben cumplir.

-Nunca salir del área de ocio de la arena. La teocracia de Ela no se hace responsable de lo que le ocurra a aquel que incumpla esta norma.

-Nunca derramar sangre, si no es en un combate.

-Nunca entrar en la cueva de la diosa. En cuya entrada ahora hay un templo en su honor que hay que atravesar para entrar.

El torneo del Glavo pasó a ser un torneo abierto a todo aquel que quisiera participar en el.

Así que muchos países comenzaron a enviar luchadores con la idea de que venciesen y usarlo como títere para su nación. Pero de alguna manera, incluso los guerreros mas patrióticos parecían olvidarse de aquello una vez eran nombrados Glavo.