Mages

Les mages sont l’un des premiers objets achetables majeurs sans recrutement à être débloqués dans Mine Defense. Ils sont débloqués lorsque votre total d'or dépasse 5 millions et ont un prix initial de 10 millions, évoluant à la même vitesse que les mercenaires à mesure que vous en achetez davantage. Il existe un grand nombre d' améliorations associées à l'achat de mages, ainsi qu'un certain nombre d' améliorations de mage qui peuvent être achetées avec du mana (une monnaie gagnée lorsque les mages tuent des ennemis).

Initialement, des mages engagés sont utilisés pour défendre votre mur en attaquant les gobelins et les araignées envahisseurs. Après avoir acheté 5 mages, un nouvel onglet se débloquera et vous permettra de les affecter à l'une des trois tâches.

* Combats - Les mages attaquent les ennemis afin de défendre votre mur
* Méditation – Les mages génèrent passivement du mana supplémentaire
* Fouiller - Les mages augmentent votre or par seconde et peuvent être améliorés pour trouver diverses pierres précieuses

La meilleure stratégie pour assigner des mages dépend de l'endroit où vous vous trouvez dans le jeu - au départ, il est généralement préférable de les assigner au combat car cela vous permet de rester inactif sans avoir besoin de revenir pour cliquer sur les gobelins attaquants. Une fois que vous en avez assez pour défendre votre mur, vous pouvez commencer à leur confier des fouilles pour augmenter votre or et vous pousser plus loin dans le jeu. Après avoir acheté la mise à niveau Dark Portents , les mages méditants peuvent devenir très puissants et seront votre principale source de mana jusqu'à ce que vous débloquez Neurocrysalises, auquel cas vous souhaiterez peut-être affecter tous les mages à la fouille (à l'exception du nombre dont vous avez besoin pour défendre votre mur). afin d'obtenir autant de gemmes de haut niveau que possible, mais vous souhaiterez peut-être d'abord attendre d'avoir gagné un multiplicateur d'imbuation de 12x pour chaque type de mercenaire.

## Mage aura

Les mages peuvent être améliorés pour fournir un pourcentage d'augmentation des dégâts des mages combattants, de la production de mana des mages méditants et de l'or trouvé par seconde des mages fouillants. Pour alimenter les mages, cliquez sur l'icône du mage entourant la mine sur l'écran principal jusqu'à ce qu'un graphique d'aura entoure le mage, et continuez à cliquer jusqu'à ce qu'il cesse de devenir plus lumineux. Faites cela pour chacun des six graphiques de mage que vous avez débloqués sur l'écran principal (débloqués en embauchant des multiples de cinq mages, jusqu'à six maximum) pour obtenir une puissance de mage maximale. À puissance maximale, l'aura du mage fournira une augmentation d'efficacité de 50 % ou de 100 % si la mise à niveau Dark Présages a été achetée. La mise à niveau Dark Portents elle-même est débloquée en maintenant l'aura du mage au-dessus de 80 % pendant une demi-heure au total.

## Imprégnation des mercenaires

En plus d'acheter des améliorations de mage avec du mana, vous pouvez également utiliser du mana pour imprégner vos ouvriers de capacités non naturelles afin d'augmenter leur productivité après avoir acheté l' Dark Portents amélioration rouge . Chaque type de mercenaire gagne un multiplicateur d'imprégnation, commençant à 1, qui est augmenté de 0,2 pour chaque niveau d'imprégnation acheté. Ce multiplicateur est multiplié par l'efficacité de base du mercenaire pour augmenter la quantité d'or, de mana ou d'autres ressources par seconde générée par chaque mercenaire de ce type particulier.

Il existe trois séries d'améliorations avec une amélioration débloquée par type de mercenaire après avoir atteint un multiplicateur d'imprégnation 2x, 6x et 12x : la série Cauchemar , la série Arcane et la série Eldritch , respectivement. Les séries Cauchemar et Arcane améliorent chacune le double de la quantité de mana gagnée pour chaque ennemi tué par vos mages, à l'exception des Neurochrysalides cauchemardesques et des Neurochrysalies arcaniques , qui augmentent la production de mana des neurochrysales de 1 % et 2 % par mage, respectivement. Cela signifie qu'il existe actuellement 12 améliorations de cauchemar qui doublent le gain de mana par meurtre et 12 améliorations arcaniques qui font la même chose, donnant 224 = 16 777 216 mana par gobelin et 5 \* 224 = 83 886 080 mana par araignée tuée par vos mages. La troisième série d'améliorations, eldritch , débloque chacune 10 % de la vitesse de vos alchimistes , et la première amélioration de cette série achetée débloque la structure du repaire de l'alchimiste, vous permettant d'embaucher des alchimistes . Les Neurochrysalises étranges augmentent le taux de production de mana des neurochrysales de 3% par mage.

*Stratégie optimale*

Pour vous assurer que vous avancez le plus rapidement possible dans les niveaux d'imprégnation, la stratégie optimale consiste à imprégner le type de mercenaire le moins cher jusqu'à un multiplicateur de 2x (le bouton indique donc 2,2) avant de passer au prochain mercenaire le moins cher, et ainsi de suite. Cela vous permet d'acheter les améliorations de cauchemar, augmentant ainsi votre gain de mana et rendant l'attente pour le prochain achat d'imprégnation aussi courte que possible. Après avoir acheté toutes les améliorations de cauchemar, suivez la même stratégie pour débloquer chaque amélioration arcanique.

## Exigences des mages

Certaines améliorations , améliorations de mages , constructions , dragons et autres composants du jeu nécessitent un certain nombre de mages pour être déverrouillés. Ce tableau montre le nombre requis de mages pour chacun.

*CŒUR!* Le COEUR ! La mise à niveau du mage double l'efficacité de votre sélection pour chaque tranche de 13 mages que vous embauchez jusqu'à 260. Ce tableau montre le nombre de mages requis pour chaque étape de la mise à niveau et le multiplicateur à chaque étape.

## Information sur la mise à jour

* Version 0.97 - 06/09/2014
	+ Les boutons pour ajouter et supprimer des mages d'une catégorie ne sautent plus
* Version 0.95 - 16/08/2014
	+ Le boost de méditation de la tour des mages augmente plus lentement
	+ Le boost de Neurochrysalis pour les mages n'est pas aussi fort
* Version 0.94 - 09/08/2014
	+ Ajout de deux nouveaux bâtiments (Mage Tower)
	+ Ajout de nombreuses nouvelles améliorations de mage
	+ Ajout de plusieurs nouvelles améliorations, y compris des améliorations pour les mages méditant pour, espérons-le, les rendre à nouveau pertinents.
* Version 0.93 - 02/08/2014
	+ Ajout d'une autre mise à niveau du mage pour augmenter la qualité des pierres précieuses
* Version 0.92 - 25/07/2014
	+ Ajout d'un nouveau mercenaire pour augmenter le gain de mana et de deux améliorations pour l'accompagner
	+ Ajout de 3 nouvelles améliorations de mage qui augmentent les chances d'obtenir des gemmes de haut niveau
* Version 0.91 - 19/07/2014
	+ De nombreux ajustements d’équilibrage en début et en milieu de partie
	+ Maintenir ctrl vous permet de déplacer 10 mages ou alchimistes à la fois, ou d'acheter 10 mercenaires à la fois
	+ Ajout de mises à niveau qui améliorent le comportement de l'aura du mage
* Version 0.90 - 12/07/2014
	+ Ajout d'un nouveau niveau d'améliorations d'imprégnation
* Version 0.87 - 27/06/2014
	+ Nouveau système de dépenses (certaines améliorations coûtent désormais du mana)
	+ Imprégnation par lots : vous pouvez imprégner 5, 10, 25 ou un maximum de niveaux à la fois.
	+ Correction d'un bug avec les mages donnant des gemmes
	+ Les mages méditant donnent désormais moins de mana, car il a été brisé en fin de partie.
* Version 0.85 - 21/06/2014
	+ La mise à niveau du mage rouge nécessite désormais uniquement un niveau de mage d'au moins 80 % et ne nécessite pas d'araignées.
	+ Correction d'un bug avec le calcul incorrect du bonus d'aura du mage.
	+ Les mages ont vu leur rôle de dissimulation remplacé par celui de méditer, car la dissimulation est presque inutile.
	+ Les mages ont désormais l'air beaucoup plus cool, grâce à Bit Krab
	+ Les mages peuvent désormais trouver des gemmes de niveau supérieur
	+ Ajout de quelques nouvelles améliorations de mage
	+ Ajout de mises à niveau d'imprégnation de niveau supérieur
* Version 0.82 - 14/06/2014
	+ Ajout d'une nouvelle mise à niveau rouge disponible après que les sorciers ont passé une demi-heure à la puissance maximale, en supposant que les araignées soient déjà déverrouillées (vérifiez le niveau de puissance dans l'onglet des mages)
	+ Les premiers gobelins et mages ont maintenant une boîte de clic ici, il est donc plus clair que cliquer dessus fait quelque chose
	+ Les sorciers peuvent désormais augmenter la puissance des mercenaires au prix du mana (après l'achat de la nouvelle mise à niveau rouge)
	+ Ajout d'améliorations en fin de partie qui augmentent le gain de mana par kill pour accélérer le gain de mana.
* Version 0.80 - 06/07/2014
	+ Les mages peuvent désormais être activés en cliquant dessus
* Version 0.78 - 31/05/2014
	+ Nouvelles améliorations de mage
* Version 0.75 - 24/05/2014
	+ Ajout d'une deuxième mise à niveau rouge, lorsque vous contrôlez les gobelins.
* Version 0.72 - 17/05/2014
	+ Les mages peuvent désormais cibler plus d'un gobelin par tick
* Version 0.65 - 03/05/2014
	+ Ajout de nombreux nouveaux trucs de mage (indice : achetez 5 mages)
* Version 0.55 - 27/04/2014
	+ Introduit des mages et rendu les gobelins plus forts pour en tenir compte