Njalmar

**Njalmar** ist ein Fjarninger und war Teil der Heldengruppe bis zu Gloranas Fall. Er trat der Gruppe in Havena bei, bis er, zusammen mit Lysira, in einem Schloss aus Eis geblieben ist und dort Shakagra vertreibt.

## Beschreibung

### Ersteindruck

Es wird kaum Menschen geben, die mit diesen Riesen ein Gespräch anfangen wollen würden. Augenkontakt wird mit knallharten und eiseskalten Blicken erwidert. Seine angsteinflößende Gestalt würde einen zusätzlich abschrecken - sein Geruch und seine Ausstrahlung würden diesen Effekt noch verstärken.

In ruhigen Momenten würde man bemerken, dass Ruhe ihn nervös macht. Er würde alles Mögliche probieren, um sich irgendwie körperlich zu beschäftigt, sei es durch Trainieren, sei es durch Nahrungsaufnahme. Gegenüber Kindern ist er überraschend freundlich.

### Aussehen

Ein äußerst großgewachsener und muskulöser Mann - im Winter mit Winterspeck. Seine Haut ist übersät von Narben und alten Verletzungen, falls man zumindest unter die starke Körperbehaarung schaut. Er hat dunkelblonde Haare und blaue Augen. Seine Haare, sowohl die schulterlange Frisur, als auch der Bart, sind flauschig und fest.

### Charakter

Ein sehr ernster und abergläubischer Mensch. Dadurch, dass er in der Wildnis unter Barbaren großgeworden ist, wirkt er in der zivilisierten Welt sehr weltfremd und naiv. Er ist sehr aggressiv und aufbrausend, wenn man ihm gegenüber unehrlich oder feindselig ist, sogar sehr schnell gewaltbereit.

Lernte erst spät, was Humor bedeutet. Loyalität und Ehrlichkeit sind seine wichtigsten Attribute, sowohl in sich, als auch in seinen Gefährten. Auch Lesen und Schreiben lernte er nur durch ein magischen Zufall.

### Glaube

Betet als einzig wahre Gottheit Firun an, ist aber daher dem Zwölfgötterpantheon nicht abgeneigt, da Firun Teil des Ganzen ist. Dennoch hält er einen Großteil der anderen Götter für verweichlicht und nutzlos, hat aber auch begriffen, dass man als Teil der Gruppe nicht nur durch Härte und Kraft seinen Teil leisten kann, sondern auch durch andere Dinge.

Gegenüber Thorwalern hegt er einen großen Groll, da diese als Erzfeinde gelten und sich ihn gegenüber oftmals hinterhältig zeigten. Einige wenige Ausnahmen, wie z.B. Thorwulf oder Phileasson, bestätigen die Regel.

Hat keinerlei Angst vor dem Tod und hat daher auch keine Furcht davor, Leben zu nehmen, da er fest daran glaubt, dass es Firuns Wille ist und nur die Stärksten verdienen zu überleben. Firuns Wege sind ihn besonders wichtig und sämtliche Dinge, die dem gegenüber stehen, versucht er zu vernichten.

## Vorgeschichte

Die Geschichte des jungen Fjarningers beginnt so kalt und brutal, wie die kalten und eisigen Lande des Nordens selbst. Aufgewachsen ist er in dem kleinen Dorf seines Stammes, zusammen mit seiner Familie. Die genauen Details wurden vergessen, wie so viele Geschichten von Dörfern, die durch Überfälle anderer Stämme vernichtet wurden. An den Tag des Angriffs erinnert er sich nur noch schwach, da zu diesem Zeitpunkt sein Alter noch nicht einmal zweistellig war. Die meisten überlebten den Angriff nicht oder erlagen an den Verletzungen des Kampfes. Die Wenigen, die überlebten, wurden gefangen genommen und erleideten das Schicksal eines Sklaven. Doch ein Junge stach aus der Meute hinaus, denn es benötigte 2 erfahrene Krieger, um ihn zu überwältigen. Er überlebte seine Verletzungen und die Angreifer erkannten das Potential des Jungen, der bereits als kleiner Junger eine außergewöhnliche Größe und Stärke bat. Dies hatte zur Folge, dass er nicht das Schicksal der Anderen teilte, sondern im Clan der Angreifer aufgenommen wurde. Der Verlust seiner Familie, seiner Heimat und seines Dorfes hinterließ seine Narben, doch das harte und überlebensfokussierte Leben in Fjarningen bot kaum Platz für Emotionen – Die Freude, dass man nicht den Rest seines Lebens in Fesseln verbringen musste, überlag der Trauer. Seine Anpassungsfähigkeit machte er sich schnell zu Nutze und wurde relativ schnell im neuen Dorf akzeptiert, sofern man davon sprechen kann. Die zu erledigenden Aufgaben waren immer große Herausforderungen, die eigentlich für einen Jungen seines Alters zu anspruchsvoll waren – doch erfüllte Sie. Diese Zuverlässigkeit gab ihn die Möglichkeit schon früh bei den Stammeskriegern aufgenommen zu werden. Je älter er wurde, desto mehr wurde Eines klar: Was er in den Armen hatte, schien aus dem Kopf genommen worden zu sein, denn der Intelligenteste war er nicht. Das Lernen der Sprachen schien ihm ungemein schwer zu fallen, noch schwerer fiel ihm das Lesen. DInge, die er sich nicht erklären konnte, wurde als Geschehen der Götter abgenickt. Dennoch erkämpfte er sich noch in den jungen Jahren den Rang des Huskarls, die persönliche Wache des Stammesführers. Obwohl er bei Weitem nicht materialistisch ist, so ist das Zeremonienschwert, was er bei dieser Ernennung erhalten hat, ein besonderer Besitz. Diese Aufgabe erfüllte ihn den weiteren Jahren, in der er viele verschiedene Aufgaben zu erfüllen hatte. Seine Schwächen waren regelmäßig der Grund von Gespött anderer Stammesmitglieder – Jedoch kann ein stolzer Wikinger dies nicht auf sich sitzen lassen. Regelmäßige Raufereien brachten ihn einige Probleme ein, gleichzeitig jedoch erkämpfte er sich den Respekt der Anderen. Die Siege in diesen Raufereien gaben ihn auch ein gewisses Selbstbewusstsein, was auch in Desinteresse Schwächerer überschwappte. Er war Teil einiger Angriffe auf andere Dörfer, und verteidigte auch einige Male den eigenen Stamm. Seine Hauptaufgebe jedoch war das Beschützen des Jarls. Er wohnte Verhandlungen mit anderen Clans bei und lernte so einige Geschichten und Dinge über die Welt, wobei er wohl nur die Hälfte verstand. Als klassischer Türsteher schien er unüberwindbar und seine bedrohliche Gestalt stimmte so manche Verhandlungen um. Einige Treffen waren auch mit Menschen aus südlicheren Gebieten. Er begriff nie, warum man diese Menschen nicht einfach angreifen würde, sie schienen so klein und schwach, und als er Geschichten von Zwergen hörte, war er noch verwirrter. Somit erkämpfte er sich den Ehrennamen “Der Fels”. Hart, zuverlässig und überwindbar, an dem Wellen abprallen, jedoch nicht für seine Gewandtheit oder Intelligenz bekannt.

## Besitztümer

### Artefakte

#### Karmale Artefakte

* Zweihandbarbarenstreitaxt mit einem Harigastur