Paladin

*"Apparus au cours du chaos et de la boucherie des premières années du Nouvel Age, les paladins sont vite devenus les protecteurs de l'ordre. La loi éternelle édicte que le chaos est condamné à créer l'ordre. Émergeant des innombrables guerres fratricides et querelles assassines de l'époque, ils osèrent se dresser pour ramener l'ordre et se dévouer à protéger les faibles et les opprimés. Les paladins sont les héritiers spirituels d'Aeli et l'arme absolue du Bien." - Encyclopédie d'Asterius*

**Nous poursuivons notre série de présentation des classes de Skyforge en vous parlant aujourd'hui d'un guerrier sans peur, grand défenseur des opprimés : le paladin.**

Les paladins préfèrent combattre au premier rang et ne craignent pas d'affronter l'ennemi les yeux dans les yeux. Les paladins ont des points de vie raisonnables leur permettant de tenir face aux attaques de n'importe quel ennemi et de « tanker » plusieurs ennemis à la fois, tandis que leur régénération rapide leur permet de combattre sans marquer de pause, en portant de formidables attaques et des combos spectaculaire tandis qu'ils passent d'ennemi en ennemi. Les paladins trouvent des alliés sans peine pour former un groupe, car leurs compagnons apprécient leur puissance et leur rôle de protecteurs assidus. Ils sont capables de défendre leurs alliés des dégâts avec leur bouclier, de réduire les effets affaiblissants actifs et d'empêcher de nouveaux effets d'agir. Toujours les premiers à se jeter dans la mêlée, ces braves guerriers encaissent la plupart des dégâts et attirent l'ennemi loin de leurs compagnons moins solides qu'eux. Lorsque qu'ils exécutent leurs attaques de base, ils accumulent un juste courroux qu'ils peuvent utiliser pour activer des techniques plus puissantes.

**Aptitudes de base :**

**Coup vertueux (Bouton gauche) -** Le paladin attaque l'ennemi à l'épée et lui inflige des dégâts mineurs. C'est le premier coup d'une série d'attaques de base.

**Vagues de courroux (Bouton droit) -** Cette aptitude doit être chargée et s'active en maintenant enfoncé le bouton droit de la souris. Le personnage décrit un cercle avec son épée et frappe plusieurs ennemis en même temps pour les renverser. Plus les cibles sont faibles, plus elles restent longtemps au sol.

La série de combos qui suit s'appuie sur ces deux attaques de base :

**Sceau de lumière (Bouton D et G) -** Le paladin balance son épée en diagonale et inflige des dégâts modérés à la cible et à tous les ennemis alignés derrière elle.

**Éclair de châtiment (BG+BG+BG) -** Le paladin exécute une puissante frappe descendante. Sur une zone de Terre sacrée, la cible est frappée par l'éclair et l'attaque inflige des dégâts plus sévères.

**Lame de justice (BG+BG+BG+BG) -** Après un Coup vertueux, le paladin enchaîne trois frappes rapides, chacune infligeant plus de dégâts que la précédente.

**Fléau divin (BG+BG+BG+BD) -** À la quatrième frappe, le personnage fait un bond en l'air et exécute une frappe descendante accompagnée d'éclairs qui frappent plusieurs cibles. Si le paladin est sous l'effet de Bouclier céleste (une de ses aptitudes de défense), le bouclier explose et inflige des dégâts supplémentaires. Sur une zone de Terre sacrée ou s'il utilise son juste courroux, l'aire et la puissance de l'effet son accrues.

**Autres aptitudes :**

**Terre sacrée -** Le paladin sanctifie le sol autour de lui, ce qui lui donne une puissance inextinguible. Lorsque Terre sacrée est actif, les aptitudes du personnage ne consomment pas de juste courroux, même si elles sont utilisées en dehors de la zone consacrée.

**Rempart de lumière -** Le personnage dresse son bouclier vers le ciel. Un ardent rayon lumineux le frappe, rendant le paladin invulnérable et immunisé aux effets de contrôle pendant quelques temps.

**Aspect radieux** (aptitude spéciale) - Le paladin en appelle à la puissance divine, s'élève dans le ciel et balaie tous les effets négatifs. Un instant plus tard, il frappe tous les ennemis situés à proximité, les jetant à terre et leur infligeant des dégâts conséquents. Le personnage devient temporairement invulnérable aux effets de contrôle, ses attaques font plus de dégâts et tous les dégâts qu'il subit sont réduits. Une fois l'attaque activée, une zone de Terre sacrée apparaît à côté du paladin.

*Nous n'avons détaillé ici qu'une partie des aptitudes du paladin. Plus tard, nous vous dévoilerons une liste plus complète de ses aptitudes dans une section dédiée de notre site.*

La caractéristique principale de cette classe est son grand nombre d'aptitudes de défense, telles que la suppression des effets négatifs et la résistance au contrôle. Les aptitudes du paladin ne s'arrêtent pas là : certaines augmentent les dégâts dans de vastes proportions, d'autres obligent les monstres à se concentrer sur lui. Il est aussi capable d'attirer ses ennemis, de les sonner et de les renverser, de les ralentir et même de les immobiliser. En débloquant ses aptitudes, vous pourrez multiplier ses dégâts, restaurer sa santé et augmenter sa vitesse de déplacement. Toutes ces aptitudes permettent de créer des combinaisons variées qui correspondront à votre façon de jouer. Mais n'oubliez pas que le potentiel de la classe de protecteur prend toute sa valeur dans un groupe. Une combinaison équilibrée d'aptitudes actives et passives aidera les héros et leurs alliés à sortir victorieux des combats les plus dangereux.

Le paladin est une des classes les plus résistantes et hardies du jeu. Ses états temporaires d'invincibilité lui permettent de se tirer de situations désespérées et de renverser le cours du combat. Lorsque la situation devient critique, le héros peut bénir le sol autour de lui et obtenir le pouvoir d'utiliser ses aptitudes sans avoir à dépenser de juste courroux. Pour infliger des DPS continus, le paladin doit se trouver près de sa cible. Il a le choix entre attirer l'ennemi vers lui quand celui-ci cherche à fuir, ou au contraire, de se ruer vers lui pour le renverser. Les attaques de cette classe ne sont pas les plus puissantes du jeu, mais elles ne sont pas la seule arme du paladin. Sa tâche principale est d'attirer l'attention de l'ennemi vers lui et de laisser ses capacités élevées de survie ou ses camarades faire le reste.

Le paladin sera plutôt choisi par les joueurs désireux de se trouver au premier rang au cœur de la mêlée, de ne pas se cacher derrière les autres. Celui qui se rue à l'assaut, protégeant ses alliés et encaissant le premier coup. Les joueurs choisissant de jouer un paladin deviennent souvent leader de leur groupe, parce que c'est souvent à eux qu'il revient de décider quand et comment conduire leurs alliés vers la victoire.