Kes

Kes

Hard: +1

Sharp: +2

Weird: +3

### SCAVENGE

In addition to your trade goods, you have a stranglehold, you’re the only source for a particular thing that the people around you love or need. You have 3-barter.

## Historia

Cassidy Yates. Takie imię widniało na odwrocie zdjęcia. Uśmiechającą się para i ich jedyna córka na tle oceanu pozują na zdjęciu. Nie używa go bo tej dziewczynki już nie ma. Teraz jest tylko Kes. Ich spokój skończył się w momencie ataku piratów. Kes miała wtedy 5 lat. Grupa, weszła na statek miała nie zabijać zakładników. Tak się jednak nie stało. Dowodził nimi Costa, socjopata i sadysta. Zabił wszystkich. Zabiłby i Kes gdyby ojciec nie schował jej w jednym z szybów konserwacyjnych. Widziała jak zabija jej rodziców. Przez kilka miesięcy ukrywała się w szybach, a statek stał się częścią floty piratów. W końcu znalazł ją Sully, mechanik na tym statku. Mężczyzna zaopiekował się dzieckiem i przez lata uczył swojego fachu. Wspomnienia rodziny i tragedii, zostały gdzieś głęboko. Tak przez 10 lata, pracowała, śmiała się i dzieli smutki z mordercami jej rodziców. Nie winiła ich. Winiła Costę, który teraz dowodził innym statkiem floty. Kiedy miała 14 lat postanowiła ,że go zabiję.

Życie z piratami miało swoje dobre strony. Miała szczęście, że po kilku latach dowództwo nad statkiem dostała grupa dezerterów. Byli bardziej zdyscyplinowanie i było wśród nich kilka kobiet, którym Kes przyglądała się i próbowała naśladować. Kes do tej pory udawał chłopca. Wyjątkowo blisko była z Trinity i jej matką Caitlyn. "T" zaopiekowałaś się Kes jak bezdomnym psiakiem. Za to jej matka była dla chłopczycy jak ciotka. Obie znosiły dzielnie trudny charakter Kes i jej cięty język, w który wyposażył ją Sully.

Teraz ma 16 lat. Rok temu znalazła się na tej przeklętej, pustynnej planecie. Na szczęście jej umiejętności są tu szalenie przydatne. Wszędzie leżą zakopane, rozbite statki. Nikt nie umie z nimi rozmawiać tak jak Kes. Mechaników jest niewiele, ale Kes jest jedna. Ktokolwiek ma Kes, ma przewagę. W ciągu roku była już powodem do sporu lokalnych plemion, aż w końcu znalazł względnie spokojną przystań pod opieką jednej z większych społeczności w regionie. Sully, pozostaje zaginiony. Costy, na razie, ani śladu. Na szczęście nadal ma Caitlyn, żeby się wygadać i Ezrę, który pomaga im jak może. I "T" na pewno gdzieś tam jest i na pewno też ich szuka.

## Ruchy

### Things speak

Whenever you handle or examine something interesting, roll+weird. On a hit, you can ask the MC questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:

* Who handled this last before me?
* Who made this?
* What strong emotions have been most recently nearby this?
* What words have been said most recently nearby this?
* What has been done most recently with this, or to this?
* What’s wrong with this, and how might I fix it?

Treat a miss as though you’ve opened your brain to the world’s psychic maelstrom and missed the roll.

### Assay the salvage

When you read a situation, as a free additional question, you can ask:

* What’s the most useful, valuable, or mysterious thing here?

### Deep brain scan

When you have time to study someone, you can read them more deeply than usual. Read someone, but roll+Weird, and in addition to the usual questions, you can choose from these:

* What was your lowest moment?
* What unfinished business do you have, and with whom?
* What is your deepest secret fear?
* How could I really get my hooks into you?

On a miss, their brain freaks out and they suffer Ψ-harm instead.

### The mind’s fraying edge

You have one piece of Brain-picker gear. Ask the MC what it is. You also get +1Ψ (max 2-Ψ).

### Tinkering

The standard move for a workspace. When you go into your workspace to create something, repair something, solve a problem, or get to the bottom of something, tell the MC about it and ask if it’s possible. The MC will tell you “sure, no problem, but…” and then 1 to 4 of the following:

* It’s going to take hours/days/weeks/months of work.
* First you’ll have to get/make/fix/figure out [x].
* You’re going to need [x] to help you with it.
* It’s going to cost a ton of jingle.
* The best you’ll be able to do is not great, it’ll be poor, slow, weak or unreliable.
* It’s going to mean exposing yourself or others to serious danger.
* You’re going to have to add [x] to your workspace first.
* It’s going to take you several/dozens/hundreds of tries.
* You’re going to have to take [x] apart to do it.

The MC might connect them all with “and,” or might throw in a merciful “or.” Once you’ve accomplished the necessaries, you can go ahead and accomplish your project.

## Ekwipunek

* **CO2 Spikegun** (2-harm, close, reload)
* **Lether jacket** - renforced with carbon fiber here and there (1 armor)
* **Neuro-VR Helmet** (psychic antenna)
* **Exoskeleton** (hi-tech, worn) - gives access to move Impossible strength (You have inhuman strength, speed, and endurance. Any time you think that your impossible strength might help you, ask the MC to choose: • You can act under fire to do it, when otherwise you couldn’t. • You get +1 to your roll, +1choice, or +1hold. • You get +1harm, you add ap to your attack, or you get +1armor.)
* **Deep earplugs** (hi-tech, worn) - Protects the wearer from all Brain‑picker moves and gear, and from many other sources of Ψ-harm.

## Złomowiska

You have a workshop full of tools, parts, components, and scrap (workspace: machinery, tech). You also get tinkering.

You go out into dangerous territory to salvage. To create your salvage grounds, choose Hard Zone locations for up to 5:

 **The Barges**, people who travel the poison canals, carrying salvage and scavenge and living their private gas masked lives.
 **The Burn Flats**, where strange ruins are buried in the sand and desperate people fight to survive.
 **Well Market**, a bustling, anarchic scratch-and-barter town, anonymous and violent.
 **An Oasis in the Rag Waste**, barely more than a wet ditch and a battered bunker, but it’ll save your life. It’s open to all who know the way there.

## NPC

### Sully

Mój opiekun. Stary, statkowy mechanik. Nie ma silnika, generatora, polaryzatora, przewodnika, którego by nie naprawił. Pracował prawie na każdym typie statku. Dużo przeklina, ale ma dobre serce. Trochę staromodny.

### Costa

Zabił moich rodziców. Chcę go zabić. Socjopata i sadysta. Charyzmatyczny i potrafiący zjednać sobie ludzi. Podobno ma rodzinę, ale nikt nie wie kim są.