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Kuthona

**Kuthona** ist der zwölfte Monat des Jahres mit einer Dauer von 31 Tagen. Er fällt in die Winterzeit und ist der Gottheit Zon-Kuthon, dem Gott der Dunkelheit und Qualen, gewidmet.

## Feiertage und Feste

* *Zweite Woche (Sonntag bis Sterntag) – Winterwoche:* Die Winterwoche ist ein traditionelles Fest, das eine ganze Woche dauert. Es ist eine Zeit für Brautschau und das Zusammensein mit Freunden. Während dieser Zeit kommen Menschen zusammen, um die Gemeinschaft zu feiern und die Wärme inmitten der Winterkälte zu genießen.
* *11. Tag – Auffahrtstag (Cayden Cailean):* Der Auffahrtstag ehrt die Gottwerdung von Cayden Cailean, dem Gott der Freiheit, Abenteuer und Tapferkeit. Gläubige kommen zusammen, um seine Taten zu feiern und sich an seiner beispiellosen Aufstiegsgeschichte zu erfreuen.
* *31. Tag – Fahle Nacht:* Die Fahle Nacht ist eine Nacht der Verehrung der Toten. An diesem Abend verharren die Menschen in ihren Häusern, bis die Geister der Verstorbenen des letzten Jahres vorbeigezogen sind. Es ist eine Zeit, um die Erinnerung an diejenigen zu ehren, die vorangegangen sind, und ihnen Respekt zu zollen.

## Jahreskalender

1. Abadius
2. Calistril
3. Pharast
4. Gozran
5. Desnus
6. Sarenith
7. Erastus
8. Arodus
9. Rova
10. Lamashan
11. Neth
12. **Kuthona**
Absalom

**Absalom** ist die kaiserliche Hauptstadt und Zentrum der Zivilisation des Kontinent Zyssia. Mit ca. 1,2 Millionen Einwohnern ist sie nicht nur die bevölkerungsreichste Metropole Xogorias, sondern auch Sitz der kaiserlichen Staatsregierung, sowie des Kaisers und seines Hofes. Absalom umfasst XX Bezirke.
Friedhof von Pezzack

Der **Friedhof von Pezzack** ist die letzte Ruhestätte für die Bewohner der Stadt Pezzack. Er liegt Nord-Östlich der Stadt in einem kleinen Waldstück. Der Haupteingang läuft unter einem kleinen Rundtorbogen hindurch. Die Friedhofsmauer ist nur noch stellenweise vorhanden. Er wurde nach der Umwandlung von einem Fort zu einer zivilen Liegenschaft angelegt. Das älteste Grab ist aus dem Jahr 2AE33. Es wird das unbekannte Immergrab genannt.

## Ruhende Persönlichkeiten

* Familiengruft der Familie Thune
* Thorin Hannenschild
* Saradoc Hammerargoosh
* Bilbron Boondiggles
* Brumhild Holzschild
* Grisha Kendal
* Odulf Flusshüpfer
Gozran

**Gozran** ist der vierte Monat des Jahres und umfasst 30 Tage. Er liegt im beginnenden Frühling, wenn die Natur erblüht und sich auf die wärmere Jahreszeit vorbereitet. Dieser Monat ist der Göttin Gozreh gewidmet, der Gottheit der Natur, der Stürme und des Wassers.

## Feiertage und Feste

* *7. Tag – Heutabend:* Heutabend ist ein Ehrentag für Gozreh, die Göttin der Natur, der Winde und des Wassers. Insbesondere Familien von Seeleuten und Flussfahrern feiern diesen Tag, indem sie für eine sichere Fahrt und günstige Winde in diesem Jahr beten. Die Gebete sind Ausdruck der Bitte um Schutz während der Reisen auf den Gewässern.
* *15. Tag – Steuerfest:* Das Steuerfest ist ein Ehrentag für Abadar, den Gott des Handels, des Gesetzes und der Städte. Kleriker begleiten an diesem Tag die Steuereintreiber auf ihrem Rundgang, um die Steuern einzutreiben. Nach getaner Arbeit veranstalten sie ein großes Fest, an dem alle Bürger teilnehmen können. Dieses Fest ist eine Gelegenheit für die Gemeinschaft, zusammenzukommen, zu feiern und die Bedeutung des wirtschaftlichen Austauschs zu würdigen, während sie für Wohlstand und Ordnung im kommenden Jahr beten.

## Jahreskalender

1. Abadius
2. Calistril
3. Pharast
4. **Gozran**
5. Desnus
6. Sarenith
7. Erastus
8. Arodus
9. Rova
10. Lamashan
11. Neth
12. Kuthona
Crissali's Feine Wälzer

**Crissali's Feine Wälzer** befindet sich in Jarvis-Ende und ist einer der vielen Buchläden, die rund um Kintargo florieren. Crissali's ist besonders bekannt für seine Sammlung seltener Bücher und arkaner Gegenstände, darunter eine Sammlung kleiner magischer Schriftrollen und sogar eine mächtigere *Schriftrolle der Teleportation*.

Besitzerin ist Nandy Crissali.

## Geschichte

Im Jahre 4AE67 zog Nandy Crissali nach Kintargo um sich von ihrem Leben als Abenteurerin zu erholen. Auf ihren Reisen durch die Kontinente von Nagaris und Zyssia konnte sie ein beeindruckendes Wissen über Bücher und Schriftrollen erlangen und in verborgenen Ruinen und Höhlen literarische Schätze entdecken. Sie kaufte ein Haus in Jarvis-Ende und richtete Crissali's Feine Wälzer ein. Über die Jahre konnte sie durch die Magier der Schule für angewandte Magie eine kleine Sammlung diverser Schriftrollen ansammeln. Die meisten darin enthaltenen Zauber basieren auf der Schule der Illusion.

## Angebot

Crissali's besitzt eine erlesene Auswahl an "gemeinen Büchern", welche Wissen über die Welt in all ihren Aspekten vermitteln, aber auch eine kleine Auswahl an magischen Büchern. Des weiteren besitzt Nandy eine kleine Auswahl an alchemistischen Gegenständen zur Herstellung von Tränken oder Elixieren.

### Gemeine Bücher

* Adelslinen von Cheliax
* Das Haus Froyler
* Das Kaiserhaus
* Balladen
* Berichte des Professor Bogatsch der Universität Lepidstadt, Ustalav
* Chroniken von Ravounel
* Der chelische Bürgerkrieg I
* Der chelische Bürgerkrieg II
* Der chelische Bürgerkrieg III
* Die Sitten und Gebräuche der Nomadenvölker
* Illustrierter Atlas der Insektoiden

### Magische Bücher und Schriftrollen

#### 1. Zaubergrad

* *Schriftrolle der verkleidenden Illusion*
* *Schriftrolle des Bauchredens*
* *Schriftrolle der Luftblase*
* *Schriftrolle der sprühenden Farbe*

#### 2. Zaubergrad

* *Schriftrolle der Dauerhaften Flamme*
* *Schriftrolle der Irreführung*
* *Schriftrolle des Spinnennetztes*

#### 3. Zaubergrad

* *Schriftrolle der geisterhaften Waffe*
* *Schriftrolle der verborgenen Seite*

Außerdem besitzt Nandy eine wertvolle *Schriftrolle der Teleportation*, welche nur ausgewählte Kunden zu Gesicht bekommen.
Glockenhafen

**Glockenhafen** ist ein Nest im Erzherzogtum Pezzack, Königreich Cheliax an der Küste der chelischen Meerzunge.

## Glockenhafen

### Einwohner

54

Die Ortschaft befindet sich nördlich der Stadt Pezzack vor dem Ravounelwald.

## Geschichte

Nach einem Schriftwechsel zwischen dem Pezzacker Erzherzog Dugraad und dem Hohepriester Balduwin im Jahre 3AE391 wurde Glockenhafen zum ersten Mal erwähnt. Laut diesem Schreiben war dort ein Gastwirt, ein Waffenschmied und zwei Fischer mit Direktvertrieb ansässig.
Gingem Eisenfaust

**Gingem Eisenfaust** (\*09. Neth 3AE998 in Pezzack) ist ein Arzt und zwergischer Alchemist aus der Stadt Pezzack.

## Leben

Gingem Eisenfaust zeigte bereits früh ein großes Interesse an der Heilkunst und der Alchemie. Sein Vater, Guurhard Eisenfaust, erkannte das Talent seines Sohnes und nahm ihn unter seine Fittiche. Gingem erhielt eine umfassende Ausbildung in der medizinischen Praxis und den alchemistischen Künsten direkt von seinem Vater. Die Lehre bei einem so angesehenen und erfahrenen Arzt wie Guurhard Eisenfaust legte den Grundstein für Gingems zukünftige Karriere.

Im Alter von 16 Jahren begann Gingem seine formale Ausbildung zum Arzt in Pezzack. Er wurde von den besten Ärzten und Heilern der Stadt unterrichtet und lernte die neuesten medizinischen Techniken und Behandlungsmethoden kennen. Während seiner Ausbildung erwarb er auch umfangreiche Kenntnisse in der Alchemie und setzte diese Fähigkeiten erfolgreich zur Unterstützung seiner medizinischen Praxis ein.

Im Jahr 4AE75 wurde Pezzack von einer schwerwiegenden Pandemie heimgesucht, die die Bevölkerung in Angst und Schrecken versetzte. Gingem Eisenfaust spielte eine maßgebliche Rolle bei der Bekämpfung der Krankheit. Er entwickelte wirksame Heilmittel und arbeitete unermüdlich, um die Infizierten zu behandeln und die Ausbreitung der Pandemie einzudämmen. Seine Fachkenntnisse und sein Engagement waren von unschätzbarem Wert für die Stadt und retteten unzählige Leben.
Druide

Der **Druide** durchstreift die Länder, die von der Zivilisation noch unberührt sind, ohne Angst oder Sorgen und nutzt dabei die Urmagie. Druiden widmen sich der Wildnis und machen die Natur zu ihrem Verbündeten, Freund und einer mächtigen Quelle der Macht und des Wissens.

So wie der Geistliche den Völkern und Siedlungen von Xogoria dient, dient der Druide der Wildnis. Druiden versuchen, das Gleichgewicht zwischen der natürlichen Welt aufrechtzuerhalten: den Elementen, Pflanzen, Tieren und fühlenden Geschöpfen gleichermaßen. Aber wie die launische Welt, die sie beschützen und der sie dienen, variieren auch Druiden in ihrer Natur vom rächenden Zorn bis zum sanften Wächter.

## Fähigkeiten

Druiden wirken Urzauber und können auf rudimentärem Niveau mit Tieren kommunizieren. Sie haben oft einen tierischen Begleiter.
Silberstraße

Die **Silberstraße** ist eine der drei Hauptzugangsstraßen nach Kintargo neben dem Dunkelweg und dem Ravounelweg. Die Silberstraße mündet im grünen Tor im Bezirk "Das Grüne" aber ist so wenig Verkehr, das das Tor die meiste Zeit über geschlossen bleibt. Der einzige Verkehr auf dieser Straße besteht aus Adeligen und Berühmtheiten, welche Kintargo besuchen.
Jubmolaz

Jubmolaz is a musical style that belongs to Macaco do Sistema's universe.

Known for being the dumbest, goofiest and most horrible music style ever. The initial objective was well-intentioned, but it actually has two major flaws. The first was that it was highly commercialized, becoming more the sound of fashion than anything else. And the second big flaw is the fact that the Broim frequency is used, which is considered one of the most horrible frequency scales.
Olmers Schmiede

**Olmers Schmiede** ist eine der wenigen verbliebenen Schmieden in Alt-Kintargo, von denen die meisten entweder nach Jarvis-Ende oder in den Hafen von Kintak gezogen sind. Olmers Schmiede gehört dem schroffen, sturen Zwerg Olmer, nach dem sie benannt ist. Er hat im Laufe der Jahre eine kleine, aber treue Kundschaft aufbauen können.

## Geschichte

Als Olmer seinen Laden in Alt-Kintargo eröffnete, war das Viertel das Zentrum für Metallverarbeitung der Stadt. Er hatte einen gesunden Konkurrenzkampf mit den anderen Rüstungsschmieden. Als jedoch der Hafen im Jahr 4AE15 erweitert wurde und vermehrt Handelsschiffe anlegten, zogen eine Vielzahl von Schmieden in den Hafen von Kintak. Dort entbrannte ein fürchterlicher Konkurrenzkampf um die Gunst der Händler und so trieben sich viele der ehemaligen Konkurrenten in den Ruin. Olmer jedoch blieb in Alt-Kintargo und ging seinem Handwerk nach und wurde schon bald einer der gefragtesten Schmiede in Ravounel. Heute ist Olmers Schmiede die erste Anlaufstelle für Reisende, Abenteurer und das ravounelische Militär.

## Angebot

Olmer hat eine Vielzahl von Rüstungen und Schilde im Angebot. Diese Bandbreite an Rüstzeug erweitert er noch mit Fertigungen aus Silber oder Kaltem Eisen. Auch magische Gegenstände sind in seinem Verkaufsinventar.
Nandy Crissali

**Nandy Crissali** (\* 30. Lamashan 4AE26 in Bruslare (Ravounel)) ist eine Magierin und Besitzerin des Ladens "Crissali's Feine Wälzer" in Kintargo.

## Leben

Nandy ist in dem kleinen Dorf Bruslare östlich von Kintargo geboren und aufgewachsen. Ihre Eltern waren einfache Bauern auf dem Land. Sie hat keine Geschwister. Im Alter von sieben Jahren musste sie dem Vater bei der täglichen Hofarbeit unterstützen, weil dieser Krank wurde. Im Jahr 4AE34 wurde das Dorf überfallen und einige Bewohner verschleppt. Darunter auch die Eltern von Nandy.

Im Jahr 4AE35 schloss sie sich der Schule für angewandte Magie in Kintargo an und absolvierte dort im Jahr 4AE45 die letzte Prüfung zur Magierin. Danach durchstreifte sie die Ländereien Cheliax und des Kaiserreiches, immer auf der Suche nach ihren Eltern.

## Abenteurer

Einige von Nandys Abenteuer wurden von ihr selbst im Buch "Die Suche nach Familie - Die Abenteuer der Magierin mit eisblauen Augen". Sie beschreibt darin die Abenteuer ausführlich nur lässt sie das Ende der Geschichten grundsätzlich weg. So ist es nicht verwunderlich, dass viele Menschen in ihren Laden kommen und sie nach den Geschichten fragen. Zwei ihrer Abenteuer sind hier aufgeführt:

### Die Legende der Silberklinge

Eines ihrer ersten Abenteuer galt der Sage vom die Silberklinge. Sie war gerade in Gnudboc angekommen, der Hauptstadt des Gnomenreiches Cavenkull, als sie davon hörte, dass ein legendäres Gnomenschwert im Düstergebirge von Ustalav versteckt sei. Keiner der Ustalaver wagt sich zu diesem Ort und kein Gnom wagt sich nach Ustalav. So machte sie sich auf zu ihrer ersten Reise in die dunklen Lande. Sie kämpfte gegen Nachtspinnen, Schattenwölfe und Skelettkrieger und bahnte sich ihren Weg zur besagten Höhle. Diese war durch einen gewaltigen Bannzauber versiegelt und trug die arkane Handschrift der Ustalaver Zaubergesellschaft. Hierbei hört das Buch dann an dieser Stelle auf.

### Die Trolljagd auf dem Schmetterstein

Das letzte Abenteuer von Nandy Crissali. Sie reiste mit einer Fähre von Absalom nach Nagaris, genauer in die Nordmenschenstadt Hokkvanger in Druzum. Dort hörte sie von einem großen besorgten Ork-Stamm, welcher große Probleme mit immerwährenden Trollangriffen hatte. Sie machte sich auf die lange und beschwerliche Reise von der Ostküste Druzums durch die weite Tundra und die kargen Nadelwälder dieser schier endlosen Steppenlandschaft. Sie fand den Stamm und sprach mit dem Häuptling auf Orkisch. Sie wurde angeheuert und begab sich kurz darauf in das Gebirge des Sauragug. Von dort aus kamen die Trolle zum Stamm. Was allerdings in diesem Gebirge passierte, erzählt Nandy in ihrem Buch nicht.

## Buchladen

Nach dem letzten Abenteuer in Druzum kehrte sie nach Cheliax zurück und ließ sich in Kintargo nieder. Sie besitzt ihr Elternhaus in Bruslare. Sie eröffnete einen kleinen Buchladen im Stadtbezirk Jarvis-Ende und verkauft dort seitdem eine erlesene Auswahl an Büchern und magischen Schriftrollen.
Wissenschaften

Viele **Wissenschaften** werden auf Xogoria von Akademikern, Fachleuten und Abenteurern praktiziert. Wissenschaft wird manchmal auch als **Naturphilosophie** bezeichnet.

## Auf Xogoria praktizierte Wissenschaften

* Anatomie: siehe Medizin
* Anthropologie
* Anthroponomastik
* Apotheker: siehe Medizin
* Archäologie
* Die Architektur
* Astrologie
* Astronomie
* Astrophysik
* Brauen
* Bioalchemie
* Biochemie
* Biologie
	+ Xenobiologie
	+ Exobiologie
* Botanik
* Kartographie
* Chemie
* Chirurgie: siehe Medizin
* Dämonologie
* Dowsing
* Wirtschaft
* Elektrothaumaturgie
* Maschinenbau
	+ Bioingenieurwesen oder Bioingenieurwesen
* Musikethnologie
* Forstwirtschaft
* Galvanismus
* Genealogie
* Erdkunde
* Geologie
* Geomantie
* Geometrie
* Helminthologie
* Kräuterkunde: siehe Medizin
* Geschichte
* Hydroponik
* Linguistik
* Mathematik
* Medizin
* Metallurgie
* Militärtechnik
* Naturgeschichte
* Navigation
* Nekrolog
* Önologie
* Paläographie
* Parfümerie
* Philosophie
* Phrenologie
* Physik
	+ Magnetismus
	+ Optik
	+ Planare Physik
* Chirurgie:  siehe Medizin
* Technologie
* Theologie
* Weinbau und Weinbau
* Zoologie
Vashnarstill-Werft

Die **Vashnarstill-Werft** ist eine jahrhundertealte Einrichtung im Kintak-Hafengebiet von Kintargo. Vashnarstill ist aufgrund seiner Tradition und der Kontinuität in der Unternehmensführung seit über 10 Generationen die zuverlässigste Werft geblieben. Das Unternehmen gehört dem Haus Vashnarstill, die Leitung des Unternehmens wird nach dem Ableben des Vorgängers allerdings nach dem Leistungsprinzip bestimmt. Derzeitiger Werfleiter ist Kohl Draksitus.
Altstadt Friedhof von Kintargo

Während des größten Teils der Geschichte von Kintargo diente der **Altstadt Friedhof**, der sich in den nördlichen Ausläufern des Stadtteils Alt-Kintargo befindet, als einzige Begräbnisstätte der Stadt. Weit nach dem Ende des zweiten chelischen Bürgerkriegs wurde diese Rolle von den neueren Magierhügel-Friedhöfen übernommen, insbesondere von den Hügelgärten.
Mushrooms

**Mushrooms** belongs to the Macaco do Sistema's universe.

**Mushrooms**, in addition to being used to eat, create medicine or even have psychedelic trips, in fact **their true purpose is to be used as portals between the astral world and the physical world**. Mushrooms are one of the key elements for the existence of life, as the Logic of Life theory itself proves.

They play an important role as they are often found in different colors, shapes, and sizes on various planets. These **mushrooms** can range from small and delicate to large and robust, and they can have a variety of properties. Some **mushrooms** emit a glowing light, while others can be used for their medicinal properties, and still others are known to be highly toxic.

The **mushrooms** in this universe can also play a role in the ecosystem, serving as food for certain creatures, or as a source of nourishment for the soil. Additionally, they are often found in clusters, forming large fungal networks that can stretch for miles.

Ynercivy is a planet known for its thriving trade industry and its high demand for various types of **mushrooms**. Overall, **mushrooms** are an important part of its diverse and unique flora, adding to the overall aesthetic of the planets and contributing to their unique and fantastical appearance, and they are also a gastronomic tradition on several planets, and belong to Universal Cuisine's selection of delicacies.
Erastus

**Erastus** ist der siebte Monat des Jahres und besteht aus 31 Tagen. Er liegt in der Sommerzeit, wenn die Natur in voller Blüte steht und die Sonne die Tage mit ihrem warmen Licht füllt. Dieser Monat ist dem Gott Erastil gewidmet, dem Patron der Jagd, der Familie und der Gemeinschaft.

## Feiertage und Feste

* *3. Tag – Schützenfest (Erastil):* An diesem Tag werden im Namen Erastils Bogenschießwettbewerbe abgehalten, um die Geschicklichkeit und Präzision der Schützen zu ehren. Es ist ein fröhliches Fest, das oft mit einem Viehmarkt und Brautwerbung für heiratsfähige Frauen verbunden ist. Gemeinschaftsmitglieder versammeln sich, um die Traditionen zu feiern, die Erastil als Gott der Familie und Gemeinschaft repräsentiert. Es ist auch eine Zeit des sozialen Austauschs und der Verbindung zwischen den Menschen.

## Jahreskalender

1. Abadius
2. Calistril
3. Pharast
4. Gozran
5. Desnus
6. Sarenith
7. **Erastus**
8. Arodus
9. Rova
10. Lamashan
11. Neth
12. Kuthona
Universal Cuisine

**Universe Cuisine** is from Macaco do Sistema universe.

**Universe Cuisine**, is a therm used to refer to the variety of dishes and foods that are consumed across different planets and galaxies. This term encompasses everything from the traditional dishes of Magma to the exotic delicacies of Klausius.

The cuisine of each planet is shaped by its unique environment and the creatures that inhabit it. For example, the Kormanke spice, known for its pungent aroma and flatulent effects, is a popular ingredient in many dishes across the universe.

The Universe Cuisine is a source of pride and cultural identity for many civilizations in the Macaco do Sistema universe. It's not uncommon for planets to host food festivals or culinary competitions to showcase their unique cuisines.

Travelers and adventurers across the universe often seek out new and exciting foods to try. Some even make it their life's work to sample as many dishes from as many planets as possible, documenting their experiences and sharing them with others.

Overall, the **Universe Cuisine** is a reflection of the diversity and creativity of the many cultures and civilizations that exist in the universe.

Here is a list of the most famous foods and ingredients from the **Universal Cuisine:**

1. Galhaco
2. Magic Salad
3. Melandie
Arodus

**Arodus**, der achte Monat des Jahres, besteht aus 31 Tagen und liegt mitten im Sommer. In dieser Zeit, wenn die Sonne ihr warmes Licht über das Land ausgießt und die Natur in voller Pracht erstrahlt, wird Arodus der verehrten Gottheit Aroden gewidmet.

## Feiertage und Feste

* *1. Tag - Gründung des Kaiserreiches (Kaiserreich der Menschen)*: An diesem Tag wird im gesamten Staatsgebiet die offizielle Gründung im Jahre 984 der ersten Ära gefeiert.
* *6. Tag – Erster Kreuzfahrertag (Kaiserreich der Menschen):* An diesem Tag feiern die Menschen das fortwährende Kreuzzug gegen die Weltenwunde, eine Manifestation des Glaubens an Aroden und den ewigen Kampf gegen das Böse. Die Feierlichkeiten umfassen Prozessionen, Gebete und Versammlungen, die die Entschlossenheit im Kampf gegen die Dunkelheit symbolisieren.
* *9. Tag – Tag des Verstummten Wisperns (Ustalav):* Ein Tag, um die Befreiung Ustalavs vom Wispernden Tyrannen zu gedenken. Die Menschen erinnern sich an die Dunkelheit, die einst ihr Land umhüllte, und feiern die Freiheit, die sie errungen haben.
* *16. Tag – Armass (für Aroden und Iomedae):* Dieser Tag steht im Zeichen der Ausbildung und Erziehung. Einfache Bürger werden im Kampf geschult und über die Geschichte belehrt, um die Werte von Aroden und Iomedae zu ehren.
* *17. Tag - Friedensfest* (Fürstentum Dyddrem): An diesem Tag feiert die dyddremische Bevölkerung die Unterzeichnung des Vertrages der Golfküste und damit die Staatengründung des Fürstentums und den Frieden nach dem Krieg der Städte.
* *Letzter Sonntag – Silberglassonntag (Pezzack):* Ein zweiteiliges Fischfangfest, bei dem die Gemeinschaft zusammenkommt, um den Fischfang zu feiern. Es beinhaltet Schwimmwettbewerbe und riesige Puppen, die die Freude und den Überfluss repräsentieren, den das Meer den Menschen bringt. Es ist eine Zeit des fröhlichen Miteinanders und der Gemeinschaftsfreude.

## Jahreskalender

1. Abadius
2. Calistril
3. Pharast
4. Gozran
5. Desnus
6. Sarenith
7. Erastus
8. **Arodus**
9. Rova
10. Lamashan
11. Neth
12. Kuthona
Kelimber - Waren und Güter

**Kelimber Waren und Güter** ist ein riesiger Gemischtwarenladen im Stadtteil Rotdach in Kintargo. Kelimbers kann die meisten Grundbedürfnisse des täglichen Bedarfs seiner Bewohner decken und bietet sogar einen kleinen lokalen Postdienst. Maercin Kelimber betreibt den Laden und ist sowohl bei Einheimischen als auch bei Abenteurern beliebt, da der Laden eine Vielzahl grundlegender Abenteuerausrüstung führt.
Kieltang (Vyre)

**Kieltang** ist der Bezirk, der die beiden Inseln Dunrock und Kieltang umfasst, die östlich vom Rest der Stadt Vyre liegen und durch den seichten Hafen von Kieltang getrennt sind. Die beiden Inseln sind in ihrer Natur sehr unterschiedlich: Kieltang beherbergt viele der Regierungsgebäude der Stadt, einschließlich des architektonisch großartigen Palast von Vyre; während Dunrock nur das Dunrock-Gefängnis beherbergt, eines der berüchtigtsten Gefängnisse in ganz Cheliax.
Braedan Azperex

**Braedan "Hortum" Azperex** (\* 29. Calistril 4AE11 in Glockenhafen) ist ein selbsternannter Wissenschaftler und Besitzer von Hortums Fantastimorgium.

## Leben

Über die Kindheit von Braedan ist nicht viel bekannt. Er wurde im Nest Glockenhafen, nördlich der Stadt Pezzack geboren und zog in jungen Jahren nach Kintargo. Dort besuchte er mit mäßigen Erfolg die Universität zu Ravounel und belegte dort Botanik. Nach einem wiederholten Scheitern in den Magisterprüfungen zog er durch die chelischen Länderein und betrieb viele Jahre Feldforschungen. Im Jahr 4AE43 kaufte er ein heruntergekommenes Gebäude in Kintargo und renovierte dieses Aufwendig. Im Jahr 4AE52 eröffnete er das Fantastimorgium und stellte dort seine Funde aus. Er erweiterte seine Sammlung kontinuierlich um weitere Exponate. Jedoch verloren die Bewohner von Kintargo immer mehr das Interesse an dem Museum und so steht Braedan nun kurz vor dem Bankrott.
Schlossbezirk (Kintargo)

Das **Schlossviertel** ist der Sitz des Residenzschlosses der Erzherzogin von Ravounel und liegt nördlich von Alt-Kintargo und Jarvis-Ende. Dominiert vom Schloss Kintargo, das auf einer leicht zu verteidigenden hohen Klippe erbaut wurde, fällt der Rest des Bezirks in Richtung der umliegenden Stadt ab. Das Schlossviertel beherbergt nicht nur das militärische Herz von Kintargo oder die zivile Stadtregierung sondern ist auch Regierungssitz des Erzherzogtums Ravounel.

## Weitere Bezirke der Stadt Kintargo

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Buch

Ein **Buch** (lateinisch *liber*) ist nach traditionellem Verständnis eine Sammlung von bedruckten, beschriebenen, bemalten oder auch leeren Blättern aus Papier oder anderen geeigneten Materialien, die mit einer Bindung und meistens auch mit einem Bucheinband (Umschlag) versehen ist. Laut UNESCO-Definition sind (für Statistiken) Bücher nichtperiodische Publikationen mit einem Umfang von 49 Seiten oder mehr.

Zudem werden einzelne Werke oder große Text­abschnitte, die in sich abgeschlossen sind, als *Buch* bezeichnet, insbesondere wenn sie Teil eines Bandes sind. Das ist vor allem bei antiken Werken, die aus zusammengehörigen Büchersammlungen bestehen, der Fall – Beispiele hierfür sind die Bibel und andere normative religiöse Heilige Schriften, die Aeneis sowie diverse antike und mittelalterliche Geschichtswerke.

Das Buch ist ein Kulturprodukt, das die Überwindung der Illiteralität zur Voraussetzung hat und die Entwicklung der geschriebenen Sprache zur Grundlage nimmt. Seine Verwendung als kommunikatives Mittel setzt eine Schreibkompetenz bzw. Drucktechnik und Lesefähigkeit voraus.
Xogoria Wiki

Xogoria

**Willkommen im Xogoria Wiki!**
Willkommen auf dem Wiki der "Homebrew-Pathfinder 2 Kampagne" in der faszinierenden Welt Xogorias! Hier findest du umfassende Informationen und Hintergründe zu unserer speziellen Kampagne, die von bekannten Schriftstellern wie Odulf Flusshüpfer und Buggid Frostbrand inspiriert wurde.

Xogorias ist eine Welt voller unendlicher Weiten, die bereits in den Werken dieser renommierten Autoren beschrieben wurden. Doch selbst in diesen bekannten Geschichten gibt es noch zahllose unentdeckte Orte und aufregende Abenteuer zu erleben. Unsere Kampagne lädt dich ein, diese faszinierende Welt zu erkunden und all ihre Gefahren und Wunder zu erleben.

Bitte beachte, dass dieses Fandom ausschließlich für den spielerischen Gebrauch der "A Story of Xogoria" oder der "Expedition nach Nagaris" Kampagne im Pathfinder 2 Rollenspielsystem bestimmt ist. Es dient rein informativen Zwecken und ist nicht für den gewerblichen Gebrauch bestimmt. Alle Bilder, die hier verwendet werden, wurden passend zur Vision der Kampagne aus dem Internet ausgewählt.

Wir wünschen dir viel Spaß beim Stöbern und Entdecken der Welt Xogorias! Tauche ein in ein episches Abenteuer, in dem du die Rolle deines eigenen Charakters übernimmst und die Geschichte dieser einzigartigen Welt mitgestalten kannst. Möge dein Mut belohnt und deine Entdeckungsreise unvergesslich sein!
Gruppe der Abenteurer

Die **Gruppe der Abenteurer** ist ein Zusammenschluss diverser Abenteurer.

## Gründung

Am Vorabend des 01. Gozran 4AE75 trafen sich Gloim Eselfreund, Skyler Tonight, Sojobo, Thorin Hannenschild und Saradoc Hammerargoosh in dem kleinen Nest Glockenhafen im Erzherzogtum Pezzack. Am Morgen des 01. Gozran überfielen Banditen Glockenhafen und entführten die Tochter des Ortsvorstehers in das Banditenlager "Unser Glück". Sie bekamen als Hilfe den örtlichen Jäger Herkal zur Seite. Am 02. Gozran 4AE75 erreichte die Gruppe das Lager und schaffte es durch einen "gewieften" Plan die Tochter zu befreien. Am 03. Gozran kehrten sie ohne Herkal nach Glockenhafen zurück. Es wurde eine Feier zu ihren Ehren abgehalten, wo ein Gnomenbarde namens Pete van Porn auftrat. Dieser schloss sich der Gruppe an, welche seit dem 03. Gozran offiziell so von den Abenteurern anerkannt wird.

## Abenteuer

### Der Ruf des Waldes

*vom 04. Gozran 4AE75 bis 08. Gozran 4AE75*

In der Nacht des 03. Gozran 4AE75 erscheint Sojobo die Nymphe des naheliegenden Ravounelwaldes und berichtet ihm von einer Korrumpierung des Waldes durch einen dunklen Magier. Vom Ehrgefühl eines Druiden geleitet überredete Sojobo seine Gefährten ihm zu folgen. Und so machten sie sich mit Proviant auf dem Weg zu besagtem Wald. Am Abend des 04. Gozran kamen sie am Waldesrand an und campierten dort um sich am nächsten Tag in den Wald aufzumachen. Sie bekämpften an einem Sumpf einige Riesenkröten und auf der Lichtung der Nymphe mussten sich die Abenteurer einigen Ghulen stellen. Ein dichter Nebel stieg unaufhörlich aus dem Baumtempel der Waldnymphe auf und signalisierte Gefahr vom Inneren. Die Gruppe legte eine Rast ein und betrat den Tempel am nächsten Tag, den 06. Gozran 4AE75. Nach einem langwierigen irren durch den verwinkelten Innenraum des Tempels und einigen spannenden Funden und Kämpfen gelangten sie in das Heiligtum des Tempels wo der Magier auf sie wartete. In einem erbitterten Kampf mit einigen unvorhergesehenen Wendungen konnten die Abenteurer den mysteriösen Magier besiegen und die Ordnung im Tempel wiederherstellen. Als Dank erhielten sie die Ravounelstatue. Am 08. Gozran kamen die Abenteurer erschöpft in Glockenhafen an und bereiteten sich auf die Reise nach Pezzack am folgenden Tag vor.

## Mitglieder

* Sojobo (seit 03. Gozran 4AE75)
* Escanor von Vyre (seit 13. Gozran 4AE75)
* Pete van Porn (seit 03. Gozran 4AE75)
* Gloim Eselfreund (seit 03. Gozran 4AE75)
* Skyler Tonight (seit 03. Gozran 4AE75)
* Alfan (seit 17. Gozran 4AE75)

## Ehemalige Mitglieder

* † Thorin Hannenschild (03. Gozran 4AE75 - 13. Gozran 4AE75)
* † Saradoc Hammerargoosh (03. Gozran 4AE75 - 16. Gozran 4AE75)
Strigaeische Gewänder

Der Laden **Strigaeische Gewänder** ist eine der vielen Schneidereien, die sich neben dem Rotdachmarktes im Rotdach-Viertel von Kintargo befinden. Strigaeische Gewänder ist ein malerischer kleiner Laden, der sich von den meisten anderen derartigen Läden durch seinen Besitzer unterscheidet: ein Tiefling namens Hetamon Haace. Überall sonst in Cheliax hätte Hetamons teuflisches Erbe gegen ihn gearbeitet, aber in Kintargo durften seine Fähigkeiten glänzen.
Imah

**Imah** is a character from Macaco do Sistema universe.

**Imah** is a resident of Kormanke's Capital, where she runs her own bakery. Her love for baking started when she was just a child and her grandmother would teach her how to make traditional pastries and bread. Now, as an adult, Imah has turned her passion into a successful business, and her bakery is famous in the local area for its delicious treats. Her customers often come from far and wide to try her freshly baked bread, pies, and cakes, which are made with the freshest ingredients and a lot of love.
Die Krallenfüße Gesellschaft

Die **Krallenfüße Gesellschaft** ist eine Organisation, die Tieflinge in der ganzen Stadt Kintargo hilft.

Kintargo war immer toleranter gegenüber Tieflinge als der Rest von Cheliax, trotzdem werden sie immer noch zu Unrecht als potenzielle Kriminelle angesehen. Dies ist jedoch viel besser als die Behandlung, die Tieflinge anderswo erwarten können, daher sind sie in der Vergangenheit in Scharen in die Stadt geströmt. Trotz dieser relativen Akzeptanz leben die meisten immer noch in den Slums der Teufelswiege und verrichten zermürbende und niedere Arbeit. Die Krallenfüße Gesellschaft wurde gegründet, um diesen Tieflingen zu helfen, wenn sie zum ersten Mal in der Stadt ankommen.

Der Anführer der Krallenfüße Gesellschaft ist Strea Vestori. Das Hauptquartier befindet sich im Rotdach-Viertel in Kintargo und heißt die Krallenfüße Gesellschaft.
Central University

Central University is from the Macaco do Sistema's universe.

**'Central University'** or **'Caldwell 12 - Central University'** is the most famous university in Caldwell 12, it is located on Glemah's Capital, one of the largest planets in the entire galaxy. Also the most famous of all, for having had the most successful students in the entire universe.

Is known for its high-quality education and its reputation as one of the best universities in the galaxy. It has produced some of the most successful and brilliant minds in various fields of study, such as science, technology, and the arts. The university is located in the capital of Glemah, a bustling and vibrant planet, and its central location makes it easily accessible for students from different parts of the galaxy. The university is renowned for its rigorous academic programs, experienced faculty, and cutting-edge research facilities, making it a destination for students from all over the universe who want to pursue higher education and make their mark in the galaxy.
Villegre

**Villegre** ist das akademische Herz von Kintargo und konzentriert sich auf die berühmte Ravounel Universität. Der Bezirk beherbergt auch zahlreiche andere Schulen, Akademien und Insitutionen, darunter die Lady Docur's Schule für Mädchen, und eine Vielzahl von Unternehmen, die zu institutionellen Unterstützung entstanden sind.

## Weitere Bezirke der Stadt Kintargo

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Olmer Feuerarm

**Olmer Feuerarm** (\* 01. Lamashan 3AE908 in Nalladur, Zwergisches Königreich Daylor) ist ein zwergischer Schmied und Besitzer von Olmers Schmiede in Kintargo.

## Leben

Olmer wurde als Sohn des Schmieden Thor Feuerarm in der Zwergenstadt Nalladur auf der Insel Daylor geboren. Früh begann er seinem Vater in der Schmiede zu helfen und sein Talent wurde schnell erkannt. Im Alter von 42 Jahren musste er dann seinen Wehrdienst in der dayloranischen Armee antreten und arbeitete dort in der Waffen- und Rüstungsschmiede. Auch hier konnte er sein Schmiedetalent entfalten. Als er die Nachricht vom Tod des Vaters erhielt, stellte er einen Antrag auf Entlassung. Der Zwergenreich von Daylor war allerdings zu diesem Zeitpunkt gerade in einem Krieg mit den Ork-Stämmen von Druzum, weshalb seine Bitte abgelehnt wurde. Stattdessen wurde Olmer an die Front an die Westküste von Druzum versetzt. Dort kämpfte er in der Schlacht von Ghod Meldru. Diese Überlebte er, kehrte nach dem Friedenschluss im Jahre 3AE956 nach Daylor zurück. Nach dem Tod seines Vaters wurde Olmer das Sippenoberhaupt der Feuerarme. Er nahm seine Mutter und wollte sich auf den weg in das südliche Zwergenreich machen. Auf dieser Reise kamen sie durch Länder wie Kradgral und Dyddrem. Von der dyddremischen Hauptstadt Sommerfels setzte Olmer mit seiner Mutter nach Kintargo über. Im Jahre 3AE959 kamen sie in der Stadt des Silber und Salzes an. Kintargo gefiel Olmer und seiner Mutter und so kauften sie ein Haus in Alt-Kintargo. Nach einiger Zeit etablierte er seine Schmiede und lernte im Jahr 3AE962 seine jetzige Frau Mortina Wasserbart kennen. Die Hochzeit konnte die Mutter nicht mehr miterleben. Sie starb im Jahr 3AE963.

Olmer hat mit seiner Frau Mortina zwei Kinder. Thor (\*3AE965) und Hildgar (\*3AE970).
Femir

**Femir** is an expression from Macaco do Sistema universe.

**Femir** is a term used, often used in the context of femininity. It is often used to enforce traditional gender roles, with expressions like "That's not a job for a **Femir**," or "Why are you doing that? You're a **Femir**, not a Malphus." However, some characters in the universe challenge these gender norms and strive for equality between genders, leading to conflicts with those who hold more traditional beliefs. Overall, **Femir** represents the pressure and limitations that societal expectations can place on individuals based on their gender.
Teufelswiege

Die Slums der **Teufelswiege** sind nach dem hohen Anteil von Tieflingen in ihrer Bevölkerung benannt. Die Wiege befindet sich im südöstlichen Ende der Stadt Kintargo im Rotdach-Viertel. Die meisten der Bewohner sind aus den intoleranteren Ecken von Cheliax hierher geflohen. Nur wenige der Bewohner Kintargos, die keine Tieflinge sind, wagen es, sich zwischen die heruntergekommenen, hoch aufragenden Wohnhäuser und baufälligen Hütten von der Teufelswiege zu wagen.
Zwerg

Zwerge vertrauen Fremden nur langsam, allerdings hat dies seine Gründe. Ihre Geschichte ist voller Vorfälle, die sie gezwungen haben, ihre Heimstätten und Besitzungen zu verlassen und sich primitiver Gegner zu erwehren, insbesondere Riesen, Goblinoiden, Orks und die Schrecken, welche tief unter der Erdoberfläche hausen. Das Vertrauen eines Zwerges muss hart erarbeitet werden – doch dann ist es felsenfest.

## Körperliche Eigenschaften

Zwerge sind klein und stämmig und wenigstens 0,30 m kürzer als die meisten Menschen. Sie sind breit und kompakt gebaut. Alle Geschlechter sind stolz auf die Länge ihres Haares, welches sie oft zu komplexen Mustern flechten, von denen manche spezifische Familien und Sippen repräsentieren. Ein langer Bart ist unter Zwergen ein Zeichen der Ehre und der Männlichkeit, so dass ein glattrasierter Zwerg als schwach, vertrauensunwürdig oder schlimmer erachtet wird. Zwerge sind mit etwa 25 Jahren erwachsen, allerdings legt ihre traditionsreiche Kultur mehr Wert auf das Ausführen verschiedener Übergangsrituale, die für jede Sippe einzigartige sind, als auf das Erreichen eines bestimmten Alters. Ein typischer Zwerg kann etwa 350 Jahre alt werden

## Gesinnung und Religion

Zwerge neigen dazu, großen Wert auf Ehre zu legen und eng den Traditionen ihrer Sippen und Königreiche zu folgen. Sie haben einen Sinn für Freundschaft und Gerechtigkeit, prüfen aber genauestens, wen sie einen Freund nennen. Sie arbeiten hart und amüsieren sich noch härter, insbesondere wenn Starkbier involviert ist. Der typische Zwerg hat eine Rechtschaffen Gute oder Rechtschaffen Neutrale Gesinnung und zieht es auch vor, Götter dieser Gesinnungen zu verehren. Der Hauptgott der Zwergenheit ist Torag der Allvater, aber auch die Mitglieder seiner Familie werden häufig verehrt.
Menk

**Menk** (\*unbekannt in Vragad, Druzum) ist ein goblinischer Kämpfer und Mitglied der Schneegoblin-Brigarde, welche die Forschungsgruppe "Druzum" unterstützt.

### Zugehörigkeit

Schneegoblin-BrigardeForschungsgruppe Druzum

## Leben

Menk ist ein Goblin, der sich den Reihen des rätselhaften Schneeohrn-Clans von Vragad im östlichen Sauragug-Gebirge angeschlossen hat. Über seine familiären Wurzeln und persönliche Herkunft ist bedauerlicherweise nur sehr wenig bekannt.

Menk ist ein erfahrener und geschickter Krieger innerhalb der Schneegoblin-Brigarde. Seit längerer Zeit hat er seine Stärken und Fähigkeiten im Kampf entwickelt und gehört zu den erfahrenen Mitgliedern der Truppe.

Menk hat eine Schlüsselrolle als Späher in der Schneegoblin-Brigarde. Seine Aufgabe ist es, die Umgebung zu erkunden, Feinde frühzeitig zu entdecken und wichtige Informationen zu sammeln. Er ist derjenige, der die Brigade vor potenziellen Gefahren warnt und strategische Vorteile sichert. Menk ist außerdem ein versierter Bogenschütze und sein Geschick mit Pfeil und Bogen hat der Brigade in zahlreichen Schlachten und Auseinandersetzungen geholfen.

## Forschungsgruppe Druzum

Prof. Dr. Pilin Obaa heuerte die Schneegoblin-Brigarde im Jahr 3AE877 an um die Forschungsgruppe der Universität Sommerfels durch das verschneite Sauragug-Gebirge zu führen und zu schütze
Armenpalast (Vyre)

Der **Armenpalast**, auch **der Palast** genannt, ist das größte Viertel in der chelischen Stadt Vyre und umfasst alle Wohnviertel. Der Palast dient den Bewohnern der Stadt als Zufluchtsort vor der Hektik und der schieren Ausschweifung von Vierteln wie Wonne und Schraubstock. Das Bewerbungsverfahren, um Bürger von Vyre zu werden, ist lang und mühsam, aber die Stadt diskriminiert nicht und macht den Palast zu einem Ort unglaublicher Vielfalt mit Menschen aller Arten, Rassen, Religionen, sexuellen Orientierungen und politischen Überzeugungen. Der Armenpalast besteht aus mehreren verschiedenen Vierteln, von denen Sonnenschwarz und Westwacht die reichsten sind, gefolgt von den eher bürgerlichen Dämmerweg, Graustein und Nessel sowie die größten Slum der Stadt, dem Flüster. Zentrum dieses Viertels bildet die Wohngegend Flussviertel.
Medizin

**Medizin** ist die Wissenschaft und Kunst des Heilens. Es umfasst eine Vielzahl von Praktiken, die zur Erhaltung und Wiederherstellung der Gesundheit sowie zur Vorbeugung und Behandlung von Krankheiten und Gebrechen entwickelt wurden.

## Schulen der Medizin

### Akupunktur

Akupunktur als nicht-magische Heiltechnik wurde von den berühmten Heilern von Chu Ye entwickelt.

### Anatomie

Anatomie betrifft die Struktur von Lebewesen: Menschen und andere Humanoide, Tiere, Monster und Pflanzen. Es wird von Heilern studiert, um ihr Handwerk besser zu verwirklichen, und an Universitäten mit Spezialisierung auf Medizin gelehrt. Leider kann das Studium der Anatomie auch für schändlichere Aktivitäten wie die Beihilfe zur Folter verwendet werden.

#### Drakonische Anatomie

*Siehe auch: Drache*

Die Anatomie von Drachen ist besonders gut verstanden, und es ist klar, dass Drachen viele Elemente in ihrer Anatomie haben, die einzigartig sind.

### Apotheker und Kräuterkunde

Apotheker und Kräuterkenner nutzen ihre Fähigkeiten, um Substanzen wie Medikamente bereitzustellen, die die Heilung unterstützen. Diese Studie kann für dunklere Zwecke wie die Herstellung von Giften und illegalen Drogen verwendet werden.

### Entspannungstechniken

Der Einsatz von Entspannungstechniken wie Massagen wurde von den berühmten Heilern von Chu Ye entwickelt .

### Chirurgie und Chirurgie

Chirurgie, manchmal auch als Chirurgie bezeichnet, ist der Zweig der Medizin, der sich mit der Diagnose und Behandlung von Verletzungen, Missbildungen und Krankheiten mit manuellen und instrumentellen Mitteln befasst. Dies ist eine handwerkliche Übung, die normalerweise an einer Universität erlernt wird .

Die Mi-go sind dafür bekannt, dass sie Kreaturen operieren, indem sie ihre spezialisierten Klauen als Verteidigungs- oder Angriffsform verwenden, und sie beherrschen chirurgische Techniken.

### Trepanation

Trepanation ist die Praxis, den Druck im Gehirn abzubauen, um sich von psychischen Zuständen, Flüchen und Zwangsformen zu heilen und zu stärken.

## Organisationen der Medizin

Medizin wird an einer Reihe von Institutionen in Xogoria gelehrt, darunter:

* Ravounel Universität, Cheliax
* Universität von Lepidstadt, Ustalav

## Berühmte Mediziner

* Chu Ye, Qianischer Heiler
Thor-Ghuur

**Thor-Ghuur** ist die Hauptstadt der Orks von Druzum und Sitz des Kriegshäuptlings der Stammlande.

## Geografie

Thor-Ghuur, die stolze Hauptstadt der Orks von Druzum, erhebt sich majestätisch an der westlichen Seite des mächtigen Sauragug-Gebirges. Diese einzigartige geografische Lage verleiht der Stadt nicht nur ihre imposante Erscheinung, sondern bietet auch natürliche Verteidigungsvorteile.

Die Stadt Thor-Ghuur erstreckt sich am Ende eines weiten Trogtals, welches von umliegenden Trogschultern im Osten, Norden und Süden umgeben ist. Diese spitzen Felsformationen, die sich schroff in den Himmel erheben, bilden eine natürliche Festung und schützen die Stadt vor möglichen Bedrohungen aus diesen Richtungen.

Im Westen der Stadt befindet sich der einzige Zugang zu Thor-Ghuur. Dieser strategische Engpass macht es notwendig, alle Besucher und Händler durch diesen gut bewachten Eingang passieren zu lassen. Die geografische Lage von Thor-Ghuur verleiht der Stadt nicht nur eine imposante und beeindruckende Erscheinung, sondern dient auch als wichtiger Verteidigungsvorteil, der die Stadt und ihr Volk vor Gefahren von außen schützt.
Streiter

**Streiter** sind göttliche Diener. Ein Streiter widmet sich mit Körper und Geist voll und ganz seiner Gottheit und Sache, aus der er seinen rechtschaffenen Eifer schöpft.

Ein rechtschaffener Verteidiger des Guten beschützt die Unschuldigen und besiegt das Böse . Sie sind ihrem Glauben, ihrer Göttlichkeit und dem Aspekt des Guten völlig verpflichtet, folgen einem strengen Kodex und arbeiten daran, die Welt zu einem besseren Ort zu machen.

So wie es Verfechter des Guten gibt, gibt es auch solche, die für weitaus abscheulichere Anliegen kämpfen. Diese Bösewichte widmen sich wirklich bösen Göttern und sind Verkörperungen von Zerstörung, Kontrolle oder uneingeschränktem Eigennutz. Während viele böse Verfechter aus eigenem Antrieb ihren unheiligen Weg einschlugen, waren viele andere einst Verfechter des Guten, die von den Mächten des Bösen in die Irre geführt wurden und zu genau dem wurden, gegen das sie einst kämpften.

## Fähigkeiten

Streiter folgen einem Verhaltenskodex und den Grundsätzen ihrer Sache. Gottheiten fügen oft zusätzliche Lehren hinzu, die sich auf ihren Glauben beziehen. Wenn in einer Situation zwei Grundsätze in Konflikt geraten, folgt ein Verfechter zunächst den Grundsätzen des Guten oder Bösen und dann den Grundsätzen seiner Sache. Wenn ein Streiter von der Ausrichtung seiner Sache abweicht oder seinen Verhaltenskodex bricht, verliert er seine Kräfte, bis er Buße tut und ein *Sühneritual* durchführt.

Die Macht der Gottheit eines Streiter verleiht ihm besondere göttliche Zauber, sogenannte Hingabezauber.
Strix

**Strix** (sowohl im Singular als auch im Plural verwendet) sind eine Rasse von Humanoiden mit dunklen Flügeln , die in ganz Cheliax leben. Seit dem ersten chelischen Bürgerkrieg sind fünf der sechs Erzherzogtümer, sowie der Thron des chelischen Königs mit Strix besetzt. Der Großteil der einfachen Leute dieser Rasse leben zurückgezogen in den Bergen von Cheliax.

## Körperliche Eigenschaften

Strix ähneln Menschen in Größe und Körperbau, unterscheiden sich jedoch durch ihre pechschwarze bis dunkelbraune Haut, ihre 12-Fuß-, rabenähnliche Flügelspannweite und ihre seltsamen Gesichtszüge. Strix haben spitze Ohren, geschlitzte Nasenlöcher und Augen ohne Pupillen, die aufgrund ihrer Größe im Halbdunkel des Abends zu leuchten scheinen. Ihre Augen sind in ihrem Kopf fixiert, also müssen sie, um sich umzusehen, ihren gesamten Kopf bewegen, was sie entweder langsam und düster oder ruckartig und nervös aussehen lässt, je nachdem, wie schnell sie sich bewegen. Strix sind knapp über 1,80 m groß, aber in Anbetracht ihrer Größe sind sie ziemlich leicht und wiegen etwa 170 Pfund.
Glückliche Knochen (Kintargo)

Das **Glücke Knochen** ist seit Jahrhunderten eine berüchtigte Spielbank und Drogenhöhle im Herzen von Alt-Kintargo.

Betrieben wird es von den Grauspinnen, einer lokalen Bande aus Alt-Kintargo.

## Geschichte

Wann genau das "Glückliche Knochen" aufgemacht hat; das wissen nur die Grauspinnen selbst und selbst diese sind sich nicht genau sicher, da diese "Institution" lange vor der Bande geöffnet wurde. Legenden besagen, dass der chelische König Amuv II., auch genannt der Verrückte, in Kintargo zu gegen war und in dieser Ecke von Alt-Kintargo das Potential erkannte.

Im Jahr 3AE897 kam es zu einem erwähnenswerten Vorfall. Der damalige Bürgermeister Konrad Tyss wurde bewusstlos und entkleidet vor den Türen des "Glückliche Knochen" gefunden. Er hatte sein Gedächtnis verloren und streifte dann einen halben Tag verwirrt durch Alt-Kintargo. Er starb zwei Tage, am 22. Gozran 3AE897 in seinem Haus. Noch heute soll sein Geist an seinem Todestag durch die Gassen von Alt-Kintargo laufen.

Das Glückliche Knochen hat sich über die vielen Jahre des Bestehens kaum verändert. Seitdem es die Grauspinnen übernommen haben, platzieren sie an den Wänden lediglich Trophäen. Wie auch den Schädel von Konrad Tyss.

## Spielbank

Das Knochen bietet Spielern eine große Bandbreite an Glückspielen an. So kann hier Poker, Würfeln oder Pfeilwurf gespielt werden.

## Bordell

Der erste Stock ist der Bordellbereich des Knochen. Dort findet man 7 Zimmer die durchgehend mit leichten Damen oder Herren belegt sind.

## Drogenhöhle

Neben den fleischlichen Gelüsten werden auch Betäubungsmittel im ersten Stock verkauft. Die Grauspinnen verbieten den Prostituierten den Konsum der Mittel. Man kann im Knochen die gesamte Bandbreite der von den Grauspinnen produzierten Waren kaufen.

## Trivia

* Jede Bedienung ist nur einmal da und wird danach nie wiedergesehen.
Schwarze Nacht

Die **"Schwarze Nacht"** war ein Zusammenschluss verschiedener Kleinkrimineller und Schmuggler in der Stadt Pezzack. Es wurde von Tharivol Xistsrith um das Jahr 4AE62 gegründet und kontrollierte auf dem Höhepunkt seiner Macht nahezu den kompletten westchelischen Schwarzmarkt.

## Auflösung

Nach einem, durch Thorin Hannenschild und Gloim Eselfreund, verpatzten Verkauf von Betäubungsmitteln in den Straßen von Pezzack, verlor die Organisation viel Geld. Dieses holte sich die Organisation von Thorin Hannenschild wieder, verlor dabei jedoch viele Kämpfer. Der Vergeltungsdrang gegen die Gruppe der Abenteurer wurde beim Kartell-Boss Tharivol immer größer und so beseitigte er auch seinen langjährigen Geschäftspartner Bilbron Boondiggles. In einem Lagerhaus im Hafen von Pezzack kam es am 13. Gozran 4AE75 zu einem Showdown, in welchem Brumhild Holzschild und Ruderick Frees starben. Um einer Verhaftung durch die Pezzacker Stadtwachen zu entgehen flohen Tharivol und Nella Beitz aus dem Lagerhaus und aus Pezzack. Damit galt die Organisation der Schwarzen Nacht als aufgelöst.
Singvogelhalle (Kintargo)

Die **Singvogelhalle** ist der Shelyn-Tempel in der Stadt Kintargo.

Die Kirche sammelt den größten Teil ihres Fonds durch die Ausbildung wohlhabender Adliger in den Künsten, bevor sie diese Gelder wieder in die Gemeinde investiert, z. B. indem sie die Hungrigen ernährt und die Lebensqualität der Einwohner von Kintargo allgemein verbessert.

Der derzeitige Hohepriester ist Zachrin Vhast.

## Weitere Bezirke der Stadt Kintargo

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