Fortezza dei Custodi

***Fortezza dei Custodi*** è un contenuto scaricabile disponibile nell'Xbox Games Store e nel PlayStation Store. È incluso nella Digital Deluxe Edition, nella Collector's Edition e nella Ultimate Edition.

Il contenuto permette ai giocatori l'accesso alla fortezza di Picco del Soldato, una missione per svelare i misteri della struttura, insieme a due nuovi talenti o incantesimi della scuola del Potere del Sangue disponibili per ogni classe, due trofei e svariati oggetti. In aggiunta, *Fortezza dei Custodi* include due nuovi mercanti e un forziere dove conservare più inventario della squadra.

## Trama

Secoli prima degli eventi di *Dragon Age: Origins*, i Custodi Grigi del Ferelden imbracciarono le armi contro i governanti del loro regno. Questo tumultuoso evento portò all'espulsione dei Custodi Grigi dal Ferelden, lasciando la loro antica fortezza di Picco del Soldato alle ingiurie del tempo. Questo contenuto scaricabile offre al Custode l'opportunità di aiutare Levi Dryden a riscattare il nome della sua famiglia dimostrando che Sophia Dryden, sua bisnonna e comandante dei Custodi Grigi di Picco del Soldato, ha agito con onore.

## Panoramica dettagliata

“Ora abbiamo un cane e Alistair è ancora il più stupido del gruppo.” — *Morrigan***Questa sezione contiene spoiler per: *Dragon Age: Origins*.** **Clicca** per rivelare.

### Picco del Soldato

Il punto forte di questo contenuto scaricabile è la fortezza di Picco del Soldato e la relativa missione. La missione porta Il Custode attraverso la fortezza dimenticata, dove gli spiriti inquieti dei Custodi Grigi che vi sono periti rivivono i momenti della loro morte. La fortezza è anche afflitta da soldati non morti e demoni che sono stati evocati durante la battaglia. Il Custode scopre dal demone che possiede il cadavere di Sophia Dryden le motivazioni della stessa in merito al suo tradimento e alla conseguente ribellione contro Re Arland. All'interno della torre del castello, un antico mago del sangue, Avernus, lavora per riparare i danni del Velo.

Il Custode può scegliere se liberare il demone nel mondo reale uccidendo Avernus, oppure se distruggerlo. Il Custode deve anche sigillare il Velo, con o senza l'aiuto del demone, impedendo ad altri demoni di entrare nella fortezza e mettendo a riposo i suoi spiriti.

Poco dopo, Levi Dryden e la sua famiglia si trasferiscono a Picco del Soldato, preparando la fortezza come nuovo avamposto commerciale e installando una fucina.

### Storia antica

Seguendo Levi Dryden a Picco del Soldato, il Custode può recuperare informazioni su Asturian, il Comandante dei Grigi che ha supervisionato la costruzione della fortezza. Questo lo porta a una potente spada che il Comandante aveva nascosto secoli prima.

### Composto alchemico

Su una scrivania nello studio di Avernus - l'ultima camera prima della stanza in cui il Custode incontra lo stesso Avernus - c'è un barattolo contenente un "Composto Alchemico". Un diario che documenta gli esperimenti di Avernus si trova su un'altra scrivania lì vicino; leggerlo innesca il filmato finale, che rivela che stava imparando a sfruttare il potere del sangue della Prole Oscura ingerito dai Custodi Grigi durante l'Unione.

Se il Custode interagisce con il barattolo prima di leggere il diario, il barattolo non è identificabile; solo se il Custode attiva il filmato si renderà conto che è il frutto finale dell'orribile ricerca di Avernus. Che il Custode sia o meno a conoscenza del contenuto del barattolo, bevendolo sblocca i talenti del Potere del Sangue, così come l'obiettivo Diabolico.

I membri del gruppo non sembrano reagire a nessuna delle decisioni del Custode.

### I Dryden

Una volta completata la missione, la famiglia Dryden aprirà un negozio fuori dalla fortezza. Saranno disponibili due mercanti e offriranno il miglior sconto del gioco (meglio del nano Bodahn nell'accampamento del gruppo). Il fratello di Levi Dryden, Mikhael Dryden, è un fabbro e ha in vendita ogni immaginabile arma e armatura non magica.

### Pietra stellare

Durante i viaggi nella mappa, il giocatore potrebbe imbattersi in un incontro casuale con un cratere. All'interno del cratere c'è un minerale che Mikhael Dryden può modellare in una spada o in uno spadone. A questa spada di insuperabile maestria è stato dato il nome di Zanna delle Stelle, ed è realizzata in metallo stellare, un materiale unico.

## Oggetti unici

I seguenti oggetti sono disponibili in questo contenuto scaricabile e possono essere trovati a Picco del Soldato o durante i viaggi nel Ferelden.

*Antica balestra dei Custodi* - una balestra superiore alla media.
*Possanza di Asturian* - la spada lunga del Custode Grigio Asturian.
*Vesti di Avernus* - una veste che migliora la magia del sangue.
*Cintura d’Ombra* - una cintura che riduce l'ostilità.
*Zanna delle Stelle (spadone)* - uno spadone a due mani. (o)
*Zanna delle Stelle (spada lunga)* - una spada lunga.
*Set del comandante Custode* - set armatura una volta indossato dai Comandanti dei Custodi.
*Scudo torre da Custode* - uno scudo con bassa probabilità di caduta e identico allo Scudo di Duncan.
*Soffio invernale* - un potente bastone magico.
## Voci del Codice

Le seguenti voci del codice sono disponibili in questo contenuto scaricabile, sbloccabili tutte a Picco del Soldato.

Voce del Codice: Una supplica dal comandante Athlar
Voce del Codice: Appunti di Avernus
Voce del Codice: Sophia Dryden
Voce del Codice: Diario di Sophia Dryden
Voce del Codice: La storia di Picco del Soldato: capitolo 1
Voce del Codice: La storia di Picco del Soldato: capitolo 2
Voce del Codice: La storia di Picco del Soldato: capitolo 3
Voce del Codice: La storia di Picco del Soldato: capitolo 4
Voce del Codice: La storia dei Dryden
## Abilità potere del sangue

### Incantesimi del mago

Sostentamento oscuro
Stretta cruenta
### Talenti del ladro

Passaggio oscuro
La lama corrotta
### Talenti del guerriero

Sete di sangue
Furia del sangue

## Bug

* xbox360 A volte il giocatore potrebbe non essere in grado di guardare le statistiche di armi/armature/accessori durante la riproduzione del DLC. Questo può essere risolto ricaricando un salvataggio.
* Se il giocatore o un compagno sale di livello durante il primo combattimento con i demoni al secondo piano, la porta della stanza successiva (l'Altare) rimarrà chiusa e l'unico modo per completare la missione sarà tornare a un salvataggio precedente.
* Dopo aver completato la fortezza, è possibile rientrare nella torre e poi tornare indietro; Levi ha un dialogo pensato per dopo.
* Occasionalmente, l'opzione di scambio non fa apparire la schermata della copravendita.
* A volte la posizione sulla mappa scompare insieme agli oggetti trovati (questo è probabilmente dovuto allo stato disattivato del DLC). Se ciò accade, uscire e riavviare il gioco.
* In rare occasioni, il giocatore potrebbe affrontare 9 scheletri non morti invece dell'Archivista e dei due demoni della rabbia; se ciò accade, il Custode scrivano lascerà cadere uno scudo di metallo pesante con sopra l'emblema del Comandante dei Custodi, paragonabile nell'aspetto allo *Scudo torre da Custode* senza le statistiche. All'inizio potrebbe sembrare invisibile e in quel caso il giocatore dovrebbe provare a riequipaggiare lo scudo.
* Dopo aver ucciso Avernus, in alcuni casi potresti scoprire che una volta completato il filmato, i nemici vengono rilevati in un'altra stanza, il che potrebbe richiedere l'apertura della porta prima di combatterli. Una volta iniziata la modalità battaglia, le porte non possono essere aperte e non c'è modo di sfuggire alla modalità battaglia senza ricorrere a un salvataggio, poiché la stanza è troppo piccola per tornare abbastanza indietro da disallertare il gruppo. Questo può essere evitato aprendo rapidamente la porta prima che entri in modalità battaglia. Su PS3 il giocatore può semplicemente premere il D-Pad per concentrarsi sulla porta durante il combattimento, permettendoti di aprire la porta e attaccare i nemici che si sono generati. Al termine, la modalità battaglia termina e sarai libero di lasciare l'area.
* pc Durante la scena della riparazione del Velo, può capitare che i demoni che dovrebbero emergere non lo facciano mai. L'NPC che sta iniziando la riparazione si sposta semplicemente di lato e non fa nulla. L'uso di un effetto di un incantesimi ad area (ad esempio palla di fuoco) per lanciare Sophia/Avernus nel cerchio rituale verso cui si stava dirigendo inizia il rituale di suggellamento e i demoni iniziano a emergere.
	+ Scappare immediatamente dall'NPC verso la metà posteriore della stanza nel momento in cui il filmato finisce è una soluzione affidabile. Non aspettare. Spostati immediatamente.
	+ Un'altra soluzione è uscire dall'area attraverso la porta del ponte, quindi attivare opzioni grafiche come "Effetti frame buffer", "V-Sync" e "Anti-aliasing". Ritornare quindi nell'area e dopo il filmato, la battaglia dovrebbe progredire. Alcuni utenti segnalano che anche l'alterazione della risoluzione aiuta.
	+ È possibile anche usare i comandi della console e digitare "runscript zz\_gwb\_debug" senza le virgolette, quindi scegliere "make jump to" > "warden keep (repaired)" e questo ti riparerà/teletrasporterà alla fine del DLC ma non completerà la missione.
	+ Un'opzione di comando della console alternativa consiste nell'usare "runscript rubberband" senza virgolette per riavviare il percorso dell'NPC e staccarlo dalla geometria.
	+ Parlare con un membro del gruppo al termine del filmato a volte farà sì che l'NPC completi il ​​percorso.
* ps3xbox360 Se metti un oggetto nel baule del gruppo, esci e poi ritorni, c'è la possibilità che gli oggetti non unici cambino le loro proprietà; ad esempio, una Spada Lunga di Ferro può trasformarsi in una Spada Lunga di Silverite, ecc.

## Curiosità

* Levi Dryden è comunque presente nel gioco prima dell'installazione del DLC e parlare con lui ti consentirà di acquistare e scaricare il DLC attraverso le scelte di dialogo. Questo è stato criticato come rottura dell'immersione, ad esempio nel fumetto di Penny Arcade del 6 Novembre 2009. (Il fumetto è anche degno di nota per il fatto che il Custode Grigio nel fumetto si chiama come il Cane "Zannascura", e Bioware ha successivamente fatto riferimento a questo nelle *Cronache della Prole Oscura*.)
* Se il Custode torna alla fortezza sgomberata con Shale come membro del gruppo, ci sarà un gruppo di tre corvi a terra che saltellano e seguono Shale. Non è possibile interagire con loro, ma ogni volta che Shale si muove i corvi sono pronti a seguirla.
* In *Dragon Age II*, è possibile trovare la ricerca di Avernus su un cadavere della Costa Ferita. C'è una pozione che concederà 2 punti attributo se bevuta.
* In *Dragon Age II*, se lasci andare Sophia nel precedente salvataggio importato, la incontrerai di nuovo nella missione Terrore sulla costa.

## Collegamenti esterni

* Articolo e video di Gamespot sulla Fortezza dei Custodi