Moeda de troca

*Da garantia de defesa, até a compra de casas e terrenos, as Moedas de Troca estão presentes em toda nossa vida digital-jogável!*

## **Descrição**

Moedas de Troca são um tipo de recurso utilizado para simplificar o sistema de troca (assim como no mundo real) permitindo ao jogador quase sempre demandar de apenas um tipo de recurso para poder fazer as diversas trocas no jogo, seja através de lojas, de vendedores, ou outras diversas maneiras possíveis para realizar essa troca. Esse tipo de recurso geralmente pode ser adquirido de várias formas, incluindo a própria troca de outros recursos do jogo pela moeda em si, mas a implementação mais comum é recebê-lo por derrotar inimigos, concluir missões ou finalizar fases. Esse recurso, geralmente, serve como a fundação de sistemas econômicos nos jogos.

Moedas de Troca são principalmente memoráveis em jogos de RPG, por constarem com uma miríade de equipamentos e consumíveis que podem ser adquiridos e trocados por esse tipo de recurso. No entanto, a Moeda de Troca também se faz muito presente em jogos de estratégia, onde gerir seus recursos é uma das principais tarefas.

## **História**

O RPG é um dos gêneros mais consistentes de toda a história dos videogames. Sua popularidade desde seu surgimento, em meados da década de 70, manteve-se no meio dos gráficos desde então. Seu surgimento, no entanto, é mais velho que isso, com suas fundações em jogos de mesa como *Dungeons and Dragons (D&D)* e *Tunnels & Trolls.*

Em 1979 surge então *Akalabeth - The World of Doom**,* um jogo desenvolvido por um estudante de ensino médio, em um computador de mesa "Apple 2". O jogo foi batizado de "*DND"*, apontando diretamente a sua inspiração original, *Dungeon & Dragons (D&D),* mas teve seu nome mudado na véspera de seu lançamento. *Akalabeth*, apesar de suas origens simples, foi o primeiro jogo a implementar o sistema de fome e o sistema de moedas - representadas por Ouro, a forma mais popular de Moeda de Troca até hoje. O jogador podia trocar seu Ouro por comida e equipamentos, e ambos o ajudariam a avançar no jogo.

Os jogos desse gênero, no entanto, eram de sucesso ocidental e tiveram dificuldade em encontrar seu lugar no oriente, até o final da década de 1980. Então, no Japão, surge incontáveis jogos do gênero, que não apenas acelerou a popularidade deste nicho, quanto gerou um *boom* no uso de Moedas de Troca em jogos digitais. Nesta mesma época também, as moedas começaram a ter maior variações, sendo criadas especificamente para seus jogos, como a moeda "Rupees" do jogo *The Legend of Zelda* e a moeda "Gil" do jogo *Final Fantasy*.

As versões mais simples de Moedas de Troca foram implementadas em jogos como *Mario Bros,* que permitiam o jogador ganhar uma vida extra ao adquirir um número específico delas, e *Sonic* em que as moedas em si contavam como um escudo a ser ganho ou perdido ao receber dano.

## **Diferentes Tipos de Moedas e suas Funções**

### **Moeda com valor monetário puro**

*Jogos:* Age of Empires, Skyrim

O uso mais comum de moedas em jogos é como valor monetário. Nessas ocasiões as moedas possuem um valor definido que pode ser abatido na troca por um item de uso para o jogador. As moedas em si não possuem nenhuma utilidade além da troca. Esse modelo é mais comum em jogos de RPG e RTS, como SKYRIM e Age of Empires.

Elas podem assumir as mais variadas formas:

* Ouro - Age of Empires
* Septins - Skyrim

* Rupies - Legend of Zelda

### **Moeda com valor de vida**

*Jogos:* Sonic

Em alguns jogos, as moedas representam outros valores. Em Sonic, por exemplo, os anéis coletados simbolizam o quanto o personagem principal pode receber dano sem perder vida. Esses anéis não podem ser usados como moeda de troca, mas seu acúmulo muitas vezes concede ao personagem vidas extras, *continues* ou pontos.

### **Moeda como item de upgrade**

*Jogos:* Demon Souls, Dark Souls [I,II,III]

Em jogos como Demon Souls e Dark Souls, as moedas assumem um segundo valor, além do monetário. As mesmas são usadas para aumentar o nível do personagem e seus atributos. Essas moedas, no jogo “almas”, são um elemento central do gameplay, pois elas pagam pelos equipamento e upgrades do personagem, necessários para a compleição do jogo.

## **Exemplos em Jogos Digitais**

##### *Demon/Dark Souls*

Diferentemente de jogos RPG até então, os jogos *Demon Souls*(2009) e *Dark Souls*(2011) ambos da *From Software* utilizam a moeda de diferentes formas, pois aqui são chamadas de “Souls” ou “Almas”, e servem para compra e venda de itens, aprimoramento de armas e armaduras, troca de itens e principalmente, para subir o nível do personagem, tudo isso em uma única moeda universal, um conceito inovador, que mudava consideravelmente a dinâmica dos dois títulos em comparação aos demais RPG’s lançados na mesma época, conceito que se manteve na saga e está presente até hoje.

Isso criou uma dinâmica nova, pois diferente de RPG 's clássicos, onde o nível vinha da experiência, aqui o jogador tem que decidir entre comprar armas, armaduras e itens especiais, melhorar seus equipamentos ou melhorar os atributos do personagem, trazendo um novo dilema sobre gerenciamento das Souls.

##### *Sonic (1991)*

Em Sonic, a moeda se diferenciou pois não haviam itens ou níveis para melhorar, ao invés disso, os “Rings”(Anéis) que o personagem coleta tem finalidades bem diferentes, em *Sonic The Hedgehog* as moedas serviam como proteção, sendo necessários para anular o dano às custas de todos os anéis pegos pelo jogador (existem exceções como os títulos *Triple Trouble* e *Sonic: Blast*, onde perdiam-se apenas 10 anéis por acerto).

Caso Sonic não tenha nenhum anel durante um hit (dano), ele morrerá e será fim de jogo.

E além dessa mecânica, caso o jogador consiga juntar 50 moedas junto de uma esmeralda do caos (item comum na série) poderá desbloquear uma transformação chamada Super Sonic (presente a partir do segundo jogo da franquia), perdendo as 50 moedas, outra mecânica nova relacionada diretamente com as moedas do jogo.

E por fim, nos jogos mais recentes da série, os anéis podem ser gastos para usar a habilidade *Boost* aumentando ainda mais a velocidade do personagem.

## A Inflação nos Jogos Online

A depender da sua transição dentro do jogo, as Moedas de Troca, assim como no mundo real, podem sofrer inflação!

Para que não ocorra inflações há algumas possibilidades, como limitar que jogadores negociem os valores dos itens apenas com o servidor, delimitando assim um preço de mercado. Dessa forma, não existe uma economia paralela e há um maior controle das transações.

Outra possibilidade que se apresenta é a troca de moedas do nosso mundo por Moedas de Troca para a aquisição de itens dentro do jogo, tabém dessa forma o valor da moeda é fixo e, ainda, sua utilidade é pré-definida, impossibilitando o giro-capital e prevenindo a inflação.

Agora, um exemplo de onde as moedas de troca sofrem inflação constantemente são dentro de MMORPGs, onde os jogadores podem negociar itens entre si, além de com o servidor; dessa forma seu valor cresce e diminui constantemente, de acordo com a oferta e procura por itens, e interesses de mercado. Nestes jogos, ainda, devido a maneira (comumente conhecida) de se conseguir dinheiro – matando monstros –, a moeda tem um valor variável, com seu poder de compra sempre em movimento.

Então, cuidado: é bom estudar um pouco de economia para garantir o sucesso do sistema de Moedas de Troca do seu jogo!

## Escrito por

Andrei Kretzschmar Falk

Iago Maluli de Almeida Cesar

Kaléo Turnes Silvestri

Victor André Oliveira de Arruda

Última atualização 05/04/22 às 18h

## Referências

### Textos

1. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Akalabeth:\_World\_of\_Doom
2. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/History\_of\_video\_games
3. ↑ 3,0 3,1 https://sonic.fandom.com/wiki/Ring
4. ↑ 4,0 4,1 https://darksouls3.wiki.fextralife.com/Souls
5. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Sonic\_the\_Hedgehog\_2
6. ↑ https://super.abril.com.br/coluna/oraculo/as-moedas-dentro-de-jogos-multiplayer-online-sofrem-inflacao/

### Imagens

1. ↑ https://purepng.com/public/uploads/large/purepng.com-money-coinsobjectsmoney-coinsmoney-cash-dollar-coin-coins-object-gold-currency-63152232567733kiq.png
2. ↑ https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fakalabeth.ultimacodex.com%2F&psig=AOvVaw0hJj34YQKtMzbnvI8MuVca&ust=1649212586715000&source=images&cd=vfe&ved=0CAoQjRxqFwoTCJjE9efx-\_YCFQAAAAAdAAAAABAD
3. ↑ https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Felderscrolls.fandom.com%2Fwiki%2FSeptim\_(Coin)&psig=AOvVaw0W1bvrOXyIs4J0\_Ctx3zrV&ust=1649212533492000&source=images&cd=vfe&ved=0CAoQjRxqFwoTCMik-8vx-\_YCFQAAAAAdAAAAABAD
4. ↑ https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fpngset.com%2Fdownload-free-png-tcsxj&psig=AOvVaw3K-bfIBUYCN2NudiIdSoZm&ust=1649212471561000&source=images&cd=vfe&ved=0CAoQjRxqFwoTCKC33q\_x-\_YCFQAAAAAdAAAAABAD
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9. ↑ https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fpeal.io%2Fp%2Fsonic-ring-loss&psig=AOvVaw1hTgk-t38u0x\_iox32Ojm8&ust=1649191015497000&source=images&cd=vfe&ved=0CAsQjhxqFwoTCJjLu7ih-\_YCFQAAAAAdAAAAABAO
10. ↑ https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fminilua.com%2Fmelhores-games-todos-tempos-27-sonic-2%2F&psig=AOvVaw2eJ86yhkolfq0GuLyY4Sc5&ust=1649191000933000&source=images&cd=vfe&ved=0CAsQjhxqFwoTCJiRxPOh-\_YCFQAAAAAdAAAAABAD