Экономика

Стоит знать, что продавать или покупать товары можно только членам вашей фракции или персонажу торговцу. Скупка одного и того же товара может привести к его дефициту и последующему повышению цены. Аналогично и с продажей: чем больше одного вида товаров на рынке, тем дешевле он становится. Работает это следующим образом:

* *Дефицит - 10 и менее единиц одного вида товара на рынке. Стоимость такого товара повышается в три раза;*
* *Баланс - от 11 до 20 единиц одного вида товара на рынке. Это изначальная цена на товар, основа;*
* *Профицит - от 21 и более единиц одного вида товара на рынке. Стоимость товара понижается в три раза.*

Изначальная цена - это цена на 1 вид товара, на которую не действуют какие-либо модификаторы и события. К примеру товар А имеет изначальную цену в 3 жетона, но из-за дефицита цена такого товара будет ровняться 9 жетонов на рынке.

Главари своих фракций имеют возможность манипулировать с изначальными ценами в городах и локациях. За каждые 5 потраченных жетонов на товар, они могут повышать или опускать цену на 1 пункт (так, товар А может стоить не 3 жетона, а 4 из-за манипуляций цен. С модификатором "дефицит" он будет стоить уже не 9, а 12 жетонов) . В зависимости от конкретной локации и политики в ней, цена за повышение/понижение цены на один пункт может разниться. Цена за товар не может превышать более 1000 жетонов.

#### Аренда

В некоторых городах можно занимать торговые лоты в расценке. Это могут делать все игроки, которые даже не принадлежат к подфракции «Торговцы». Это позволит игрокам, специализирующимся на крафте, продавать свои товары в определенной локации, за свои выставленные цены. Выставленными товарами могут воспользоваться игроки, что хотят зарегистрировать своего персонажа в проекте.

Срок аренды неограничен и снимается в случае смерти персонажа или выхода игрока из проекта.

#### Кризисы

Как и в любой экономике, в ней случаются кризисы, которые влекут к резкому повышению или снижению цен. Этому могут способствовать много факторов: от войны в какой-либо локации или же бандитские набеги, что дестабилизируют регион. ***Чем меньше игроки взаимодействуют с миром, тем сложнее и опасней становится сам мир.***

#### Караваны

Главари фракций и торговцы могут вызывать караваны в отдельные локации. Чтобы вызвать караван, вам необходимо находится в столицей какой-либо фракции или же иметь строение "Радиостанция" у себя в лагере (после чего написать в лс сообщества о том, откуда и куда вы посылаете караван и с кем). Кол-во вызываемых караванов ограничено (по стандарту он всего один) и зависят они от следующих параметров:

* *Для Главарей: влияние на локации 75 и выше - +1 караван;*
* *Для Торговцев: 5 репутации фракции "Торговцы" - +1 караван.*

*Вместительность каравана: 10 слотов. +5 за каждый уровень улучшения здания "Радиостанция".*

Так же, стоит понимать, что караван не может прийти сразу: ему нужно время, чтобы доставить необходимый товар в определенную локацию. И тут кроется сразу несколько подводных камней:

1. *В зависимости от того, откуда и куда идет караван, рассчитывается его время в пути: от 12 до бесконечности часов, с учетом инфраструктуры и прочих факторов, которые идут в общий зачет времени;*
2. *Через какие локации пройдет караван. Вне зависимости от того, сколько часов, минут остается до прибытия вашего каравана, на него могут напасть, если персонаж находится на маршруте, через которые проходит караван. Чем длиннее маршрут, тем выше шанс того, что игрок может напасть на ваш караван;*
3. *Сама доставка товаров через караван условно бесплатна, но: его защиту полностью лежит на ваших плечах. Вы можете отправить караван полностью без охраны и сэкономить на этом, а можете отправить с ним наемников или персонажей/неписей , чтобы он гарантировано дошел до адресата. Запомните: отправляя караван без защиты, любой персонаж без проблем может его ограбить и взять ваш товар. Имейте это в виду;*
4. Все активные караваны указаны в описании группы. Там же указан и их маршрут. Но кол-во охраны известно лишь тем, кто состоит во фракции "Бандиты".