recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Équipage de Cora

Modèle:Équipage

L'Équipage de Cora est l'équipage protagoniste de l'histoire. Ils sont dirigés par le protagoniste principal, Cora. L'équipage a la particularité original de ne pas voyager en bateau mais en train car Cora a le mal des transports. L'équipage est composé actuellement de 2 membres qui n'ont pas encore de prime.

## Caractéristiques

* 30 Août
* 174 cm
* Vitesse surhumaine
* Force surhumaine
 Tom | * Inconnu
* 02 Novembre
* 40cm

## Relations

La relation entre les membres de l'Équipage est des plus bizarres : contrairement aux autres équipages pirates, où dans certains cas le respect réciproque sévit entre les membres de l'équipage et leur capitaine, ou bien dans d'autres cas ils sont terrifiés par le capitaine, l'Équipage de Cora ne respecte pas leur capitaine de la même façon. Ils sont complètement égaux en dehors de toute hiérarchie, l'équipage de Luffy n'est pas soumis à son capitaine. Au contraire il arrive que ce dernier se fasse critiquer pour ses décisions, voire de frapper. Malgré ça le capitaine est respecté c'est lui qui prend les grandes décisions (cap, nouveaux compagnons, etc.) et tout le monde le respecte pour ça. Cependant, leur amitié est incomparable, sans oublier que chacun connaît la valeur de l'autre, et sait très bien que tout le monde fait de son mieux, ce qui pousse chacun à donner tout ce qu'il a.
Pouvoir du Feu

Le **Pouvoir de Feu** est un Pouvoir Légal. Ce pouvoir est lié à la manipulation et a la création du feu. Ce pouvoir détenu par Cora.

## Description

Cora peut créer du feu, la plupart du temps il le fait sortir de son corps. Mais il nous a montré qu'il pouvait brûler ce qu'il voulait d'un simple claquement de doigt. Lorsqu'il est en colère, il semblerait que la puissance de ses flammes augmente considérablement.

Le Pouvoir de Feu est un type de pouvoir qui permet à son utilisateur de transformer la physiologie de son corps en celui d'un dragon : poumons capables de cracher des flammes, des écailles qui garantissent la protection contre le feu et des ongles qui permettent de le manipuler. Par conséquent, le Pouvoir de Feu permet à son utilisateur de produire et de manipuler le feu à partir de n'importe quelle partie de son corps qui peut être utilisée au corps-à-corps et au combat à longue distance. Les flammes produites peuvent être manipulées dans une grande variété de moyens.

Le feu créé par ce type de pouvoir produit une chaleur beaucoup plus élevée qu'une flamme normale et est même capable de faire fondre le fer avec la température du corps de son utilisateur mais le feu produit est étroitement lié aux sentiments de ce dernier car s'il est par exemple en colère, les flammes augmenteront de manière exponentielle en température.

En outre, le Pouvoir de Feu permet à son utilisateur de consommer des sources externes de feu pour restaurer son corps à un état ​​sain et retrouvé ainsi toutes ses forces. Cela le protège aussi de la plupart des types de flammes, en raison de sa capacité de détruire les attaques de feu en les mangeant. Le feu semble aussi posséder une saveur, selon sa qualité.

## Forces et Faiblesses

### Forces

Le point fort de ce pouvoir est qu'il permet à l'utilisateur de produire ainsi que d'utilisé le feu. Cora est donc capable de créer et de contrôler du feu. De cette façon, l'utilisateur peut lancer des attaques de feu qui peuvent carboniser tous ses ennemis.

### Faiblesses

La seule grande faiblesse de ce pouvoir est l'élément de l'eau, lorsqu'il se trouve dans l'eau, Cora ne peut pas utiliser son pouvoir. De plus, si un jour Cora devais se retrouver confronter face à un utilisateur de pouvoir d'eau, il se retrouvait en grande difficulté.

## Usage

Le pouvoir tel qu'il est utilisés par Cora, ont été utilisé dans différentes façons. En général, Cora utilise ses pouvoirs pour se battre ou se défendre. Cora a décidé de nommer ses attaques, qui sont souvent créer en fonction de l’attaque; par exemple: Cora souffle du feu, l’attaque s’appelle « Hurlement de Feu ».

## Technique de Cora

Tour de FeuSpirale de FeuHurlement de FeuPoing de Feu
Mafia

La **Mafia** est une organisation criminelle dont les activités sont soumises à une direction collégiale occulte et qui repose sur une stratégie d’infiltration de la société civile et des institutions. On parle également de système mafieux. Les membres sont appelés « mafieux ».

## Caractéristiques

Six caractéristiques définissent une mafia :

* Structuration de l'organisation qui suppose un engagement réciproque de ses membres et un certain nombre de règles internes.
* La violence qui est à la fois utilisée pour accéder à des richesses et pour protéger l'organisation par l'intimidation.
* La mafia a aussi un rôle social. Les mafieux cherchent à avoir des rôles importants dans des activités de médiation sur le plan politique, social ou économique, en particulier pour la jonction entre la sphère légale et illégale.
* Un ancrage territorial. Ainsi tout en ayant des activités internationales, les mafias cherchent à garder des liens sur leurs territoires d'origine.
* La coexistence entre les activités légales et illégales entre l'ensemble des ressources de l'organisation.
* Le lien avec les classes politiques et les institutions, soit à l'échelle régionale, soit à l'échelle nationale. Grâce à cette interpénétration, elle arrive à accéder à certaines ressources, dont des marchés publics. Elle arrive dans certains cas à agir en toute impunité judiciaire parce qu'elle monnaie son soutien à la classe politique à travers l'influence qu'elle exerce sur la société.

## Fonctionnement

La mafia fonctionne sur un modèle d’économie parallèle ou souterraine. Elle cherche à contrôler les marchés et les activités où l’argent est abondant. La plupart des activités commerciales usuelles sont utilisées, que ce soit comme paravent à des activités illégales ou comme moyen de blanchiment de l’argent récolté. Ces activités recouvrent aujourd’hui les domaines les plus variés :

* la vente d’armes.
* la contrefaçon.
* l’esclavagisme.
* le trafic d’organes.
* le trafic d'œuvres d'art.
* le blanchiment d'argent.
* les jeux d’argent.
* l'immobilier.
* le racket.

En général, la mafia préfère recourir à l’intimidation, la corruption ou le chantage plutôt qu’à la force pour contraindre ceux qui lui résistent. De cette manière elle attire moins l’attention du grand public sur elle. Mais il arrive régulièrement que pour se débarrasser de concurrents, de témoins gênants ou de traîtres, les mafias usent de méthodes sanguinaires : guerres de gangs pour la prise de contrôle d’un territoire ou d’un marché, assassinat de témoins, de complices en sont quelques exemples.

## La Mafia dans Earth Kingdom

La mafia à Earth Kingdom est très populaire. Il y’a parfois des guerres de gang qui font des tas de mort. La Yiddish Connection est une mafia qui respecte absolument tous les codes de la mafia car leurs objectifs est d’obtenir un poste dans la politique et ils n’hésitent pas à tuer tout en restant discret.
Style de Combat

Bien que l'aventure et la recherche de la "Dead Zone" soient les maîtres mots de l'histoire, la série est aussi grandement centrée sur les combats, les batailles et mêmes les guerres. Dans un monde si dangereux, tout combattant de Grand line se doit de posséder son propre style de combat et/ou ses propres pouvoir(s).

## Style de Combats Connues

Les Pouvoirs donnent diverses aptitudes étranges et intéressantes à ceux qui réussissent a en obtenir un. Nous ne savons pas si la capacité du pouvoir dépend du hasard ou bien de la personnalité de la personne.
Tashalar

**Tashalar** est un continent du monde de Earth Kingdom et le seul a avoir était vu pour l'instant.

## Description

Le continent est très dense et assez grand. Le territoire est divisé en plusieurs pays. Seulement 1 habitant sur 100 de la population possède un pouvoir. Sur ce continent, l'Humain est la race dominatrice, ils sont les plus nombreux sans pour autant être les plus fort. Il existe de nombreuse autres races et espèces qui cohabitent parfaitement bien avec les humains. Deux personnes appartenants a deux races différentes peuvent entretenir des liens d'amitié. Cependant, il existe encore des personnes racistes qui ne souhaite pas cohabitaient avec d'autre espèces.

## Administration et Gouvernement

Les dirigeants de Tashalar appartiennent au Gouvernement, ce sont plus particulièrement les Ministres, ce sont eux qui prenne et approuve les décisions concernant Tashalar ainsi que celles de tous les autres continents. Cepandant, nous ignorons encore comment devenir membre du Gouvernement car il n'y a pas d'élection pour devenir ministre.

## Royaumes de Tashalar

* **Aglaron** : C'est le Royaume ou la série débute. Sa superficie est très dense et il y a des millions d'habitants dont seulement 1 personne sur 100, possède un Pouvoir. Dans ce royaume, il y aurais le train le plus rapide du monde car il pourrait faire le tour du pays en seulement quelques heures.

## Futilités

* C'est le premier continent a apparaître.
* Tashalar est une région des Royaumes oubliés, décor de campagne du jeu de rôle Donjons et Dragons. Elle est située au sud-ouest de Féérune, sur la Péninsule de Chult.
Arukan Serafu

**Arukan Serafu** *(アルカンセラフ, Dai tenshi serafimu, literalmente "Arcángel Serafín")* es un Ángel mitad humano, hijo del Arcángel Miguel y de una humana desconocida. Es el encargado de "limpiar" el mundo de demonios para cuando llegue el Apocalipsis. Posee el Elemento Luz y la Katana del Serafín.

## Características

### Apariencia

Tiene el cabello plateado claro y los ojos azules. Viste una especie de traje largo, unos pantalones con rayas y unos zapatos. Posee su Katana del Serafín y una banda en su brazo derecho. Su traje esta adornado con unos dibujos azules.

### Personalidad

Es frío, y duro y nunca pierde de vista a su enemigo. Tiene un gran desprecio hacia los demonios, tanto que cada vez que ve a uno hace lo posible por eliminarlo. A pesar de su personalidad, es querido por muchos, como su familia y amigos, sus hermanos parecen tenerle miedo a pesar de que ellos poseen los mismos poderes que él. Su personalidad no es del todo "angelical" ya que se supone que un ángel debe ser tierno y gentil, Arukan lo es pero a cierto modo, ya que demuestra frialdad, pero es gentil, nunca estuvo realmente enamorado de una chica, dice que no le interesa y que debe concentrarse más en su deber. Tiene gran respeto hacia sus compañeros, a Dios y a Jesucristo, ya que los vio personalmente y ahora su misión es cuidar y proteger la Sagrada Biblia que se encuentra oculta en el Sepulcro de Jesús. Contiene los recuerdos de San Juan, eso significa que fue testigo de Jesús Resucitado.

## Historia

### Infancia

Creció como cualquier niño normal, cuidado por su padre desde los Cielos, y su madre en la Tierra. Creció como un niño religioso y muy creyente, pero tenía pesadillas que le mostraban el día que Jesús fue crucificado. Su madre se estaba dando cuenta de que tenía los primeros síntomas de Ángel y los recuerdos de Juan. Entonces fue criado entre Iglesias.

### La Revelación

A la edad de 15 años, se le fueron revelando sus poderes y su verdadera raza, luego Jesús personalmente le encargó que proteja a la Tierra de los demonios, para que cuando llegue el Apocalipsis, no haya más inconvenientes.

## Origen del Nombre e Influencias

Su nombre significa literalmente *Arcángel Serafín*lo que podría dar significado al nombre de su arma, Katana del Serafín.

## Poderes y Habilidades

* Posee el Elemento Elemento Luz.
* Posee la Katana del Serafín.
* Tiene agilidad sobrehumana, lo que lo lleva a ser maestro del Parkour.
* Al ser el hijo de Miguel, es el líder del ejército de Dios.
* Su Bestia Legendaria es el Pegaso.
Pouvoir Illégaux

**Utilisateurs** | N/A

Les pouvoirs illégaux sont des pouvoirs que le Gouvernement a interdit. Toutes personnes utilisatrices d'un pouvoir illégal sera considéré comme un criminel.

## Histoire

### Passé

Un événement a fait que le Gouvernement aient classés différents pouvoirs comme illégaux et tous les utilisateurs de ces pouvoirs sont considéré comme des criminels et sont traqué sans relâche par l’Armée.
Navire

Bon nombre des navires existants dans le monde de Earth Kingdom sont basés sur des conceptions classiques avec des voiles. Les navires utilisés sont de tailles très différentes allant des constructions massives jusqu'à la petite caravelle.

Alliés quasi intrinsèques des pirates, certains navires ont acquis une popularité ou une importance notable.

Le terme “navire” désigne tout engin ou tout appareil de quelque nature que ce soit, y compris les engins sans tirants d'eau, les navions et les hydravions, utilisé ou susceptible d'être utilisé comme moyen de transport sur l'eau.
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
Kokoros & Dragones

## Sinopsis

Un romance, separado por el rugido de dragones en la lejanía. Dos cazadores, que lucharán por mantenerse juntos con espada y sangre. Una historia que se repite día a día, en la que la vida se pone en juego y todo un mundo de garras y colmillos se convierte, en un abrir y cerrar de ojos, en una lucha por la supervivencia del más fuerte.

## Personajes

* Tristan: Entrenado como cazadragones desde pequeño, su sueño era extinguir hasta el último de los Grandes Dragones que azotaban el Reino de Ereborn. A partir de este sueño y con la determinación de lograrlo, se fue convirtiendo en uno de los principales cazadores que estaban a servicio del Jefe de la Aldea, corriendo la voz de sus hazañas en las aldeas próximas. Es fuerte y sagaz, pero se deja llevar por sus instintos muchas veces en situaciones de peligro.

* Yuzuki: Luego de haber trabajado la granja de su padre por muchos años, Yuzuki decide seguir el camino de la espada tras un encuentro infortunado con un dragón, del cual fue salvada por un cazador que la sorprendió en su lucha con la bestia alada. Ella se enamoraría de ese cazador más tarde. Suele ser muy tranquila y calmada, pero tiene una fuerte intuición. En batalla, es rápida y certera, pero prefiere huir del peligro si es posible y evitar riesgos innecesarios.

## Lanzamiento y Actualización

* Lanzamiento: ¡Ya puedes empezar a disfrutar de esta novela! ^^

* Actualización: Cada capítulo nuevo se estrenará, en lo posible, cada semana

## Capítulos

 0.Prólogo

 1.La Aventura Comienza

 2.Cacería en el Volcán de las Rocas Vivientes

 3.Batalla Épica en las Alturas

## Placa

¡Yo leo **Kokoros & Dragones** y me encanta!
Содержание (Townsmen 2)

Каждое здание требует ресурсов для своего содержания, чтобы работать должным образом. Каждые 10 дней необходимые ресурся забираются со склада замка. Если в замке не хватает ресурсов, производительность зданий, требующих ресурсы, будет падать. Это заставит уменьшаться стоимость содержания до нуля, и здание больше не будет работать и производить ресурсы. Если производительность замка уменьшится, к нему не будут поступать товары. Если понизится производительность рынка, нельзя будет торговать продуктами. Поэтому, если вы видите, что ресурсов не хватет, то разумно остановить некоторые здания, дабы замок и рынок  не теряли произодительность. Чтобы увеличить производительность, необходимые ресурсы должны быть на складе замка. В случае критического положения необходимые ресурсы могут быть куплены на рынке. Если в этот момент нельзя торговать на рынке, можно уничтожить несколько зданий. При этом некоторые ресурсы, использованные при постройке, будут возвращены на склад. Производительность рынка автоматически увеличивается при появлении достаточного количества золота на складе замка. Всегда следите за золотом, так как без рынка, восстановить его довольно проблематично.
Inmortal Soul Productions

¡Bienvenido a la empresa a cargo de Idaina Senshi!

Aquí podrás encontrar cada una de las novelas y/o trabajos creados por esta empresa o con ayuda de sus aliadas, además de información de cada trabajo y sus respectivas páginas.

## Novelas

**Mi Vida Como Cazador**, las aventuras de un joven cazador que se embarca en arriesgadas misiones, para salvar a su aldea de los constantes ataques de extraños monstruos que habitan esas regiones y así llegar a convertirse en el mejor cazador de bestias de su reino.

Estado: **En creación**

**Kokoros & Dragones**, en un mundo azotado por dragones, donde la maldad y la codicia se encuentran arraigados en la mente de los hombres, dos cazadores se enfrentarán a su destino y lucharán juntos para crear un mundo mejor.Estado: **Activa**
Zectron

**Zectron** est le parrain d'une Mafia: la Yiddish Connection. Pendant quelques années, il sera le conseiller personnel du Ministre de la Finance.

## Apparence

Zectron est un homme de petite taille, il a la peau grise. Il n'a de cheveux, ce qui laisse apparaitre ces tâches sur le crâne. Il a les oreilles très pointue, comme ses ongles qui sont aiguisés.

## Personnalité

Il apparait tout d'abord comme quelqu'un de bien élevé et poli. Il semble être très intelligent tout en restant mystérieux car on aperçoit rarement son visage et ne parle pas beaucoup de lui et de son passé.

## Histoire

Zectron apparait accompagner du Ministre de la Finance, il lui met au courant qu'un intrus a vaincu Otome. Zectron rassure le ministre en affirmant qu'il a ordonné a Jilano d'arrêter l'intrus en question. Mais quelques temps plus tard, il réfléchit, se demandant si Jilano avait gagné le combat, le Ministre panique mais Zectron le rassure de nouveau en lui disant qu'il va envoyer des soldats encore plus puissant arrêter le terroriste. Mais a son retour, il découvre que le Ministre n'ai plus dans son bureau. Il réapparaîtra plus tard pour protéger le Ministre de Cora, qui était en train de réclamer l'attention du ministre. Puis il s'écarta pour laissez Freed et Roxas se battre.
Wikia Epic Rol

## Contenidos

Wikia Epic Rol es una wiki dedicada a la creación de personajes, novelas, juegos... que tengan que ver con el rol. No te cortes, ¡puedes crear de todo! ¡Tu único límite es tu imaginación! ¡Diviértete!

## Colabora con este wiki

Para escribir un artículo, ingresa el título en la caja de abajo.

## Administración

* Rena: Admin
* Idaina: Fundador y admin

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Crear un nuevo artículo
</createbox>
**¿No estás seguro por dónde comenzar?**

* Revisa **Ayuda:Comenzando este wiki** para conocer algunos consejos
* Si eres un novato respecto a los wikis, revisa **Ayuda:Empezando**
* Revisa el **Portal de la comunidad** para ver en qué está trabajando la comunidad

Artículo destacado
 Archivo:Destacado.png
*Rellena aquí con el primer párrafo de un artículo que quieras destacar. No olvides incluir un enlace al artículo para que los visitantes puedan leerlo completo.*
Рынок (Townsmen 6)

Рынок - особенное здание в Townsmen 6. На Рыночной площади постоянно идет торговля и продаются ресурсы, пока есть запасы. Построив рынок, можно продать или купить некоторые товары, не выжидая когда придет торговец. Однако, много товаров купить не удастся, так как есть лимит(например нельзя купить больше 10 кофе). На постройку рынка надо потратить:

* 8 дерева
* 8 камней
* 20 монет

Одновременно рынок могут строить 5 человек. Рынок не нуждается в обслуживании, и персонале. Рынок ничего не производит. Рынок занимает 4 клетки.

## Торговец

Каждые несколько дней городок посещает торговец, продающий и покупающий товары. В зависимости от запасов и потребностей, а также от имеющегося места на складах, здесь можно покупать и продавать ресурсы. Торговец остается в городке всего на несколько дней, а затем продолжает путь. Построив рынок, можно торговать всегда, не дожидаясь торговца. В верхней части указано количество золота в наличии и цена выбранного товара. Шакалы ниже показывают максимальный и текущий запас на складах. В строках шкалы указано, сколько этого ресурса торговец хочет купить или продать.

## Цены

Цены на местных лавках примерно такие:(цена продажи и покупки одинакова)

* Рыба - 1
* Мясо - 2
* Дерево - 1
* Камень - 3
* Железо - 4
* Пшеница - 2
* Мука - 4
* Хлеб\Багет - 8
* Инструменты - 8
* Оружие - 10
* Кофе - 10
Аквитания Townsmen 6

Прохождение этого уровня не должно вызвать сложностей. Вначале мы читаем разговор где ленивый муж разговаривает со своей женой, и та все таки убеждает его что-то сделать.

Сначала направляем тауни в хижину дровосека. Наживаем на саму хижину и на стрелку вправо. Так, мы пошлем тауни работать. Вскоре он наберет 2 дров, и мы получим следующий квест.

Следующим квестом, нам надо построить поселение. Нажимаем на свободную землю, вверх на значок с лопатой, назначаем людей, и строим. Иногда будут появляться сообщения, их лучше читать.

За 2 прихода горожанин построит поселение и переходим к следующему квесту. Нужен колодец, а для него камень. Потом на скале стоим каменоломню за 3 дерева. После этого откроется колодец и мы его строим.

Теперь строим хижину рыбака на побережье. Трудностей возникнуть не должно. Нажимая на числа можно пропускать дни.

Снимаем тауни с хижины и строим еще одну деревню. На то что люди хотят еды не обращайте внимание.

Ну и потом строим ферму с 2 свинарниками и назначаем туда 2 человек. Потом пропускаем день пока фермеры соберут мясо. И все!
Здания (Townsmen 2)

**Замок:**

Замок - основное здание.

**Рынок:**

В зависимости от уровня рынка здесь могут быть проданы различные товары.

**Церковь:**

Обеспечивает благословение для людей. Индикатор склада показывает остававшееся от последнего пожертвования золото.

**Бараки:**

Позволяет посыпать рыцарей в набег.Экран содержания показывает ресурсы, необходимые для выполнения набега.

**Дом дровосека:**

Дровосек рубит деревья в лесу.

**Пилорама:**

Пилит доски из дерева.

**Каменоломня:**

Производит кирпичи из камней.

**Домна:**

Производит железо из руды, добываемой из гор.

**Кузница:**

Производит инструменты, необходимые для постройки зданий более высокого уровня, а также для поддержки их содержания.

**Дом оружейника:**

Производит оружие.

**Свиная Ферма:**

Производит свиней для еды.

**Рыбацкая хижина:**

Рыбак ловит рыбу в озере.

**Мельница:**

Выращивает зерно на поле.
Yui Horie

**Yui Horie** (堀江 由衣, Horie Yui, born September 20, 1976) is a Japanese voice actress and singer. She provides the Japanese voice of Kosuri Onigashira.

Yui has been voice acting since 1998. Her most famous roles in anime include Tsubasa Hanekawa from *Bakemonogatari* and Eri Sawachika from *School Rumble*.

## References

1. ↑ https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=16731
Townsmen 5

Волшебная стратегия в мире фэнтези. Раньше в Townsmen ты просто строил замок и город. А теперь ты будешь сражаться с драконами и магами, колдовать и использовать зелья. Игра является одной из лучших стратегий на мобильниках, но в пятой серии разработчики переплюнули сами себя, выдав нечто новенькое: битвы с драконами, которые показываются на отдельном экране и по сути представляют собой отдельную мини-игру. Как беспощадный барон-грабитель вы угнетаете поселенцев, похищаете драконов и стремитесь обрести власть и богатство. Однако хитрый, но добрый волшебник Целдрон стоит на вашем пути, насылая на ваших подданных армии драконов. Стройте здания и рассылайте своих налоговых инспекторов, чтобы обеспечить себе стабильный доход и укрепить господство. Используйте заклинания придворного друида, чтобы изготовить из крови захваченных драконов волшебное зелье, которое сделает вас почти непобедимым в сражениях. Вам предстоит в одиночку бороться с силами добра и стать великим Бароном, вошедшим в историю!
Arès

**Arès est un dieu de la mythologie grecque venant d'Aphoris. C'est le dieu de la guerre.**

## Histoire

**Chapitre 3:** Après avoir entendu des rumeurs sur une équipe d'Azeroth partant en Umane, Arès, sa flotte et ses soldats décident d'envahir Plaesia. Minerva détruit tous ses bateaux, mais Arès et certains soldats arrivent bien sur la plage. Ses soldats attaques les 3 mages du Conseil de la magie mais se font décimés. Arès commence alors un combat avec Nagato, Minerva et Obito. Il a la main sur les 3 mages, jusqu'à ce que Tsunade intervienne, et lui mette une bonne raclée. Le dieu se voit impuissant, l'ayant sous-estimée, et perd le combat. Arès disparait en leur précisant qu'il reviendra tout détruire.

## Compétence

En tant que Dieu de la Guerre, c'est un expert dans la stratégie militaire. Il a une force surhumaine et une résistance hors norme. Son armure la protège de puissantes attaques, et son épée est capable de trancher n'importe quoi, même la magie.
Дневники (Townsmen 1)

День 1:

Это первый день нового поселения, и нужно много чего сделать. Чтобы ваш город хорошо функционировал, вам нужен дровосек плюс дополнительная рабочая сила, которую вы можете нанять в жилых кварталах. Так только это будет сделано, вы сможете разместить доступных рабочих в новых хижинах лесоруба.Так вы сможете получить достаточное обеспечение деревом на будущее.

День 67:

Благодаря лесу мы сможем построить пилораму. Так мы сможем получить доски из деревьев.

День 128:

Прошло довольно много времени, и построенные здания нуждаются в обслуживании, которое требует денег. К счастью, мы можем заработать немного золота на городском рынке, где мы можем продать излишние ресурсы.

День 406:

Медленно, но верно наше поселение превращается в город. Не так давно мы смогли апгрейдить несколько зданий и существенно увеличили их продуктивность. Апгрейд создаст больше пространства для жилых кварталов и увеличит пользу от рынка.

День 755:

Время улучшить технологии, которые мы используем. Благодаря плавильному заводу мы можем добывать руду из шахт, которая позволит нам производить железо. Местный кузнец может использовать железо, чтобы делать очень полезные вещи.

День 1024:

Беда! Воры вломились на склад, и огонь уничтожил пилораму. Еще хуже то, что населению города угрожает вспышка чумы. Спасение поселенцев потребует всех ваших навыков!
Режимы игры (Townsmen 2)

Играть в Townsmen 2 можно двумя способами: Случайная игра или Миссии. Рекорды создаются только в случайной игре. В рекордах сохраняются текущий день и количество золота. Чем быстрее вы зарабатываете деньги, тем лучше. В миссиях объясняется игра и предъявляются дополнительные требования. Каждая завершенная миссия остается разблокированной и ее можно переиграть в любое время.
Townsmen Вики

Здравы будьте горожане. Милости прошу на вики нашу, серии Townsmen посвященную. Как и все граждане-таунята вы имеете все гражданские права в том числе дописывание и чтение.Прошу об одном ничего не удалять. Если же ваша информация не совпадает той клеветой что видят очи ваши то следует дописать ее рядом, а уж на собрании народном, вече нашем мы и решим кого или что убирать будем.

Для пользователей с компактных устройств мен. работает так: нажимаем на картинку а потом на надпись с низу вот вам и статья нужная.

Приятных забав вам. Ваш мэр

Да мы не забываем о самых ответственных горожанах и размещаем их на листе почета

## **Для простых звонилок**

Townsmen 1Townsmen 2Townsmen 3Townsmen 4Townsmen 5Townsmen 6
Строительство (Townsmen 6)

Как и в других частях, надо строить различные здания для развития города. Чтобы возвести здание, необходимы определенные ресурсы, которые вашим тауни придется собрать или произвести. Почти любое здание (кроме рынка и мельницы) можно улучшить, чтобы расширить его функциональность, однако для этого необходимо провести исследование в университете. Главное отличие от предыдущей части в том, что теперь необязательно на складе иметь все ресурсы, можно построить фундамент, а потом только (когда накопится часть ресурсов) строить здание. В Townsmen 6 нет дорог!!
Messager

Les Messagers sont des personnes chargées de transmettre des messages. Quelques équipages possèdent un ou plusieurs messagers parmi leurs membres. Les messagers du Gouvernement sont souvent de simple soldat choisis au hasard.

## Rôle du Messager

Le rôle du messager est d'aller transmettre un message de son patron à d’autres personnes et il représente son organisation devant ses interlocuteurs.
Martyr

**Martyr est un démon venant de l'Umane. Elle se présente comme la porte parole de Umane.**

## Histoire

**Chapitre 1:** Martyr terrorise un couple à Flocor et s'en prend à l'homme de la maison. La mariée revient avec l'aide d'Ultia, s'ensuit un combat entre les deux femmes. Martyr annonce l'hostilité des abysses envers Azeroth, et se fait battre par Ultia.

**Chapitre 2:** Martyr revient aux portes du Conseil et demande Nagato ; ce dernier descend. Elle lui propose un marché : donner Minerva et Nagato contre l'arrêt total des attaques sur Azeroth. Ce dernier refuse et la tue froidement. Une fois en Umane, Martyr s'approche du groupe qui ont mis leurs pieds sur le continent. Erza la prend par surprise et l'assomme violemment avec son épée du purgatoire. Ligotée, Martyr est torturée mais ne parle pas. Elle est achevée rapidement par la suite. Juste après, ce sont ses alliés Gemini, Kraken et Parallax qui débarquent mais qui se font démolir pareil.

## Compétence:

Martyr est un démon. Elle peut envoyer une main explosive sur ses ennemies; moins elle a de force plus ça fera des dégats. Elle peut poser des ailes de démons sur l'un de ses confrères pour absorber tous ses dommages pendant un certains temps. Elle peut également convertir sa magie contre sa vie, et vice-versa.

Son sort le plus puissant permet de régénérer à la fois un allié et elle-même au maximum. Lancé sur un ennemie, il permet de blesser considérablement la cible mais également Martyr.

## Combat

 Aucun
 Parallax, Gemini, Kraken | Erza, Kamika, Cosmos, Sakura, Ao | Défaite  | 2
Townsmen 3

Разработчики
 Дата выхода
 Платформа
 Последняя версия
 Официальный сайт

Третья серия мега-стратегии Townsmen. Теперь ты отправляешься в Америку, чтобы основать там свою колонию. Сражения и мир с индейцами, война с Европой за независимость и много-много других новшеств! Запомните: за ром, сахар и табак можно взять хорошую цену! На Востоке эти товары сейчас пользуются колоссальным спросом, и на них можно сколотить себе немалое состояние. А деньги – это фундамент всей грядущей кампании, ведь Вам предстоит не только возводить надежные корабли, дабы успешно продвигать свои торговые дела, но и создавать целые колонии с тем, чтобы впоследствии развить их до уровня процветающих! Стратегия Townsmen 3 (Горожане 3), отличающаяся изометрической перспективой, предлагает всем стратегам и созидателям покорить Новый свет, доведя до успешного конца более десятка миссий. Занимаясь постройкой или торговлей, или воюя за новые рынки, Вы абсолютно вольны в своих планах и действиях. Но есть некоторые вещи, которые нельзя игнорировать! Например – рацион питания Ваших горожан. Не вздумайте их кормить одним и тем же продуктом изо дня в день. Потчуйте их и рыбкой, и мяском, да поите вдоволь водицей. Немаловажное значение имеет установление контактов с местными аборигенами. Не стоит портить с ними отношения, а лучше лишний раз побаловать их дорогостоящим презентом. Ну, а если все-таки вознамеритесь укротить их огнем и мечом, помните, что от Ваших связей с туземцами будет зависеть развитие сюжетной линии игры в целом. Кем стать, почитаемым купцом или отъявленным аморальным пиратом, придется Вам решать самостоятельно. Однако очень заманчиво, когда за твое пристойное поведение благодарные аборигены воздвигнут храм, где денно и нощно будут молиться за твое здоровье. Как и в предыдущих сериях, ты управляешь жизнью поселения, на этот раз целой колонией. Красивая графика, огромные уровни и 14 миссий в режиме кампании.

Особенности:

* Два пути развития: как пират и как торговец.
* Новые ресурсы: табак, сахарный тросник, ром.
* Торговля с индейцами.
* Сражения в новой мини-игре.
* Постройка кораблей.

После прохождения кампании откроется режим бесконечной игры.

* Управление
* Здания
* Игра
* Содержание зданий
* Мореплавание
Pouvoir Légal

**Utilisateurs** | Diverses Personnes

Les **Pouvoirs Légaux** sont des Pouvoirs dont le Gouvernement autorise l'utilisation car il considère que ce type de pouvoirs n'est pas dangereux.

## Description

Lorsqu'une personne obtient un pouvoir, ce pouvoir est sois un pouvoir illégal ou un pouvoir légal, si c'est un pouvoir légal, le Gouvernement laissera la personne vivre normalement, car ils considèrent que ces utilisateurs de pouvoir là ne représente pas un réelle danger pour eux. Le Gouvernement les considèrent donc comme bien trop faible pour les mettrent en difficulté voir en danger.

## Liste des Pouvoirs Légaux

Voici la liste des pouvoirs légaux apparaissant dans la série à ce jour, accompagnée du nom de leur possesseur et d'une description du pouvoir.

* Pouvoir du Vol: Détenu par Tom. Permet à son utilisateur de se faire pousser des ailes dans le dos pour voler.
* Pouvoir de la Lumière: Détenu par Otome. Permet à son utilisateur de créer de la lumière.
* Pouvoir du Feu: Détenu par Tom. Permet à son utilisateur de créer du feu.
* Pouvoir de la Vitesse: Détenu par Jilano, Roxas et Freed. Permet à son utilisateur d’augmenter sa vitesse.
* Pouvoir de Musculation: Détenu par Todle, Roxas, Freed. Permet à son utilisateur d’augmenter sa masse musculaire.
* Pouvoir des Fils: Détenu par Tshoky. Permet à son utilisateur de créer des fils.

## Futilités

* Les Pouvoirs Légaux est le premiers type de pouvoir à apparaitre.
Navigateur

Un Navigateur (航海士, Kōkaishi) est la personne à bord d'un navire responsable de la navigation de ce-dernier. Les responsabilités du navigateur comprennent la planification du voyage, conseiller le capitaine (ou pilote) ainsi que de veiller à ce que les dangers ou les obstacles soient évités.

## Rôle d'un navigateur

Le navigateur est le membre de l'équipage étant le mieux informé sur le monde car cela est crucial pour la détermination de la trajectoire lors du voyage. Un bon navigateur possède une connaissance du métier, d'outils tels que des cartes marines, des boussoles. Bien que n'étant pas typiques, de nombreux navigateurs ont la connaissance de la cartographie, leur donnant la possibilité non seulement de lire des cartes, mais de créer les cartes de leurs voyages.
Лангедок-Руссильон Townsmen 6

После Аквитании, вас попросили бросить монетку. Не знаю как у вас но автору дали 10 монет. Потом автор еще бросил и дали еще 10 монет!) 20 всего.

Встречают нас дождем и следующими заданиями:

* счастье 85
* сарай
* мясо, зерно, камень, дрова - 12 шт

У нас есть: поселение, хижина дровосека.

Первым делом строим еще одно поселение (не у всех есть жилье, отображается пиктограммой справа), а потом домик рыбака. После того как все закончится посылаем 2 человек строить ферму с полем и свинарником.

Так как наш дом вмещает только 10 единиц любого продукта, а нам надо 12, то строим сарай (рядом с главным зданием). Убираем человека с пшеницы и направим его строить сарай. После сарая шлем его обратно на ферму.

Как накопится 15 дерева, то посылаем дровосека строить каменоломню, убрав его с хижины.

Потом просто ждем, но можно часть ресурсов купить у торговца.
Général de Division

Le Général de division ou divisionnaire est un grade d'officier général dans plusieurs armées. Il correspond aux grades de major-général et général-major dans d'autres armées. Il commande généralement une division.

## Description

Un général de division, s'il est affecté sur le terrain, commande une division, unité composée de plusieurs brigades. Son insigne est composée de trois étoiles.
Townsmen 6

Разработчики
 Дата выхода
 Платформа
 Последняя версия
 Официальный сайт

Шестая часть известной стратегии. На этот раз действия разворачиваются во времена Французской Революции. Ваша цель выполнять квесты на локациях, теснить королевских солдат и доказать свою власть! Используйте различные ресурсы для постройки важных структур. Воздвигайте оборону, продавайте товары на рынке за деньги, обеспечьте всем необходимым своих горожан. Их признательность будет вам наградой за правильные и мудрые решения. Почувствуйте себя настоящим правителем и завоевателем!   В новой версии игры мобильных пользователей ждут улучшенная графика, новые мини-игры и новый механизм управления, делающий игру еще более удобной. Воспользоваться им смогут в первую очередь владельцы современных мобильных телефонов с сенсорным интерфейсом ~~и акселерометром.~~

* ***Здания***
* ***Рынок и Тогровец***
* ***Ресурсы***
* ***Кампания***
* ***Тауни***
* ***Иконки***
* ***Строительство***
* ***Работа и правопорядок***
* ***Исследования***
* ***Пропаганда***
* ***Солдаты***
Nymphora

**Nymphora est un démon venant de l'Erèbe.**

## Compétence:

Nymphora peut créer une fleur magique qui au bout de quelques temps explose, blessant les ennemies et soignant les alliés. Elle peut booster la magie et la vitesse de déplacement de quelqu'un en lui donnant des ailes de papillons dans le dos. Elle peut envoyer des papillons étourdir les ennemies sur leur passage.

Son sort le plus puissant lui permet de se téléporter avec jusqu'à 3 personnes avec elle n'importe où.
Townsmen 1

Разработчики
 Дата выхода
 Платформа
 Последняя версия
 Официальный сайт

Хoтитe пocтpoить coбcтвeнный гopoдoк и упpaвлять им? Toгдa этa игpa для вac. Paзвивaть cвoй гopoд вы мoжeтe, дoбывaя пoлeзныe иcкoпaeмыe, вeдя тopгoвлю и paзвивaя пpoизвoдcтвo. Пpoвoдитe мoдepнизaцию пocтpoeк. Пpeвpaтитe зaxудaлый дoмик pыбaкa в кpупный пopт, a вeтxую лaчугу кузнeцa в гpoмaдный зaвoд! Bac будут пpecлeдoвaть нeудaчи: cильнeйший уpaгaн мoжeт cнecти лecoпильный зaвoд или злocтный вop мoжeт oбoкpacть pынoк. He бeз этoгo. Baм тoлькo нужнo гpaмoтнo paзoбpaтьcя co cлoжившимcя кpизиcoм.

* Дневники
* Помощь
Солдаты (Townsmen 6)

Солдаты необходимы для защиты поселения, а также для нападения на королевские здания. В атаку могут пойти всего 5 солдат. По завершении миссии в гарнизон может быть добавлено до 3 оставшихся солдат, откуда их можно распределить по департаментам на обзорной карте за очки действий, чтобы получить преимущество на последующих уровнях. Однако в один департамент можно назначить не более 5 резервистов.

## Военная хитрость

Однако, есть маленькая военная хитрость, как армией из 5 солдат уничтожить гораздо больше солдат врага. Особенно эта фишка полезна в последних миссиях, где солдат у врага больше 8 или даже 10. Итак, что надо делать:

1. Нам надо, так чтобы казармы врага были далеко (гораздо дальше чем наши) от какого-нибудь вражеского строения (разумно казармы прямо рядом строить с рыбацкой хижиной короля например, но важно чтобы рядом не было фортов врага, иначе ничего не выйдет). Так как постройки короля в миссиях генерируются случайно, то это вполне возможно сделать несколько раз перезапустив миссию.
2. Потом направляем 1 солдата (а лучше пропагандиста) в это здание (которое дальше всех).
3. Враг сразу ответит и вышлет на встречу 1 или 2 солдат короля, зависит от того, кого мы послали. Солдат - 1\2, Пропагандист - 1
4. Нам надо найти солдат врага, но так как п1 то они будут идти долго...
5. Когда они будут рядом (немного останется), то мы высылаем всех своих солдат и пропагандистов(и сразу увидим что король еще 3 солдат выслал в ответ).
6. Важно, чтобы все свои пришли раньше, чем первые высланные солдатик(и) короля.
7. Когда он(они) придут то их двое будет против 10 человек ну или меньше (здесь важно чтобы остальные 3 не успели) и вы гарантированно выиграете (если в п2 пошлете пропагандиста, то легко выиграть и без потерь).
8. Потом просто все уходят.
9. Те 3 солдата тоже возвращаются домой, они так и не дошли, ~~а охранять им лень.~~
10. Ну и так повторяем...
Помощь (Townsmen 1)

Управляйте своим маленьким городом!

Вы найдете дневники жителей в главном меню. Они дадут вам понимание игры. Стройте новые здания, нанимайте рабочую силу и выполняйте различные задачи. Рабочие, размещенные на рынке, дают уверенность в том, что ресурсы, хранящиеся на окружающих здания складах будут доставлены на рынок, где их можно будет продать. Излишние ресурсы могут быть проданы на рынке, что бы обеспечить вас золотом. Каждое здание требует обслуживание. Требуемые для этого ресурсы доставляются с рынка. Восклицательные знаки в сводке информируют вас о статусе зданий. Зеленый цвет информирует о завершении стадии производства, желтый показывает, что входящих ресурсов: пока достаточно, и красный предупреждает о том, что вы не можете обеспечить достаточное количество нужных для обслуживания ресурсов. В последнем случае такое здание даунгрейдится до предыдущего состояния.

Узнайте больше на: handy-games.com

*Левая софтклавиша:* Меню построек

*0:* Обзор

#: Пауза

1-9 выбор соответствующего здания
Пропагандист (Townsmen 6)

Пропагандистов можно обучить как солдат, и тогда они смогут завоевывать нейтральные и королевские здания. Они могут использоваться в сражениях и подчиняются солдатам. При этом они повышают боевые качества каждого солдата и, следовательно, шансы на победу. Кроме того пропагандисты повышают уровень счастья всего города, поскольку тауни не сопротивляются революции. Пропагандисты повышают уровень счастья даже после смерти, так как провозглашаются мучениками. Однако пропагандисты не умеют драться, поэтому в схватках против солдат они проигрывают.
Как играть (Townsmen 2)

Убедитесь, что вы производите достаточно еды для ваших горожан. Не полагайтесь только на один вид продовольствия. Лучше всего производить все три вида (рыбу, зерно, мясо). Многие здания требуют дерево для производства своих продуктов. В основном вам потребуется более одного дровосека. Доски и камни требуются для модернизации зданий. Строения более высокого уровня производят больше и быстрее, но требуют больше на содержание. Некоторые здания 3 уровня требуют инструментов для производства товаров. Улучшенный замок может хранить больше ресурсов. На улучшенном рынке можно продавать больше видов товаров. все же будьте внимательны при расширении вашего города, и следите за производством. Если у вас недостаток продовольствия, здания не смогут работать и баланс промышленной цепочки будет нарушен.
Управление (Townsmen 2)

Каждая клетка карты может быть выбрана селектором. Вы можете выбрать один из двух способов управления селектором на карте, изменяя опции управления в меню настройки параметров. При выделении здания показывается краткая информация. Красный индикатор показывает текущую производительность выбранного здания. Желтый индикатор Показывает текущее количество товара на складе здания. Если была выбрана клетка с ландшафтом, окно краткой информации показывает количество ресурсов, оставшихся в этой клетке. Иногда на экране появляется символ сообщения. Он указывает на важное сообщение. Чтобы прочитать его,нажмите левую софт-клавишу.

Джойстик влево, 4: Селектор влево

Джойстик направо, 6: Селектор вправо

Джойстик вверх, 2: Селектор вверх

Джойстик вниз, В: Селектор вниз

1: Селектор вверх и налево

З: Селектор вверх и направо

7: Селектор вниз и влево

9: Селектор вниз и вправо

Центральная кнопка джойстика, Левая софт-клавиша, 5: Выбор

0: Пауза

1: Общее содержание

\*: Ресурсы на складе

#: Рынок или 3амок

Правая софт-клавиша: Выход
Corentin

**Corentin** est l'**Ultime Bricoleur** parmi les **Personnage**s de l'**Histoire**.

## Personnalité

Corentin ne jure que par les muscles et la puissance des hommes. Très à l'aise manuellement, ce n'est pas une très grande tête, mais il possède une force surhumaine. Il est néanmoins très créatif et inventif.

## Histoire

**Chapitre 2 :** Corentin est en train d'essayer de casser les barreaux bloquant l'accès au deuxième étage, mais en vain. Jessica le rejoint, et Hadès apparait pour leur expliquer que cela s'ouvrira quand un meurtre sera commis puis disparait. Les deux continuèrent alors leur chemin vers la salle Audiovisuelle.

## Compétence

**Ultime Bricoleur** : Corentin peut, à l'aide de très peu d'outils et de matériel, créer des machines ou des objets en tout genre. Il en a inventé d'ailleurs beaucoup pour son jeune âge. Un vrai créatif, il peut également réparer tout ce qui est cassé à l'aide de ses nombreuses connaissances dans le domaine du bricolage.

## Description

Ce garçon, grand, très musclé, porte une veste couleur pourpre grande ouverture pour faire ressortir ses pectoraux et ses abdos. Un fin pantalon noir, des baskets marrons, il porte des bandeaux à ses poignets de la même couleur que son pantalon. Il a une chevelure blanche qui lui va également très bien pour son jeune âge, en piques, un peu ébouriffé.
Университет

## Исследования

Исследования открывают новые постройки. Это дорого но оправданно!

1. Необходимо 2 свитка. Открывает: Рыбзавод, Дом дровосека.
2. Необходимо 4 свитка. Открывает: Скотный двор, Рудник.
3. Необходимо 6 свитков. Открывает: Деревенский колодец, Городок.
4. Необходимо 8 свитков. Открывает: Городская пекарня, Городская кузница.
5. Необходимо 10 свитков. Открывает: Мэрия, Склад.
Прованс-Альпы Townsmen 6

Ну что ж, пойдем по югу. Что там у нас.... Ах, да Прованс-Альпы...

Опять дождь. Так во Франции выпадет больше осадков, чем во всей Южной Америке. И что у нас имеется:

* 2 поселка
* Хижина дровосека
* Каменоломня

Стойте.. А чем питаться? Где колодец? Ну ладно в начале нам надо найти место под наше строение...

Миссии конечно не из легких:

* 2 сарая
* 15 мяса
* 75 счастье
* и все это за 20 дождливых дней, при этом счастье в дождь трудно поднять.. Эх..

Ладно. Сразу посылаем людей 2 строить колодец, 6 рыбы хватит, а воды вообще нет. Потом отправляем их строить ферму с 2 свинарниками. При этом дровосек ходит за лесом на другой конец карты. Жуть...

2 день

Ура дождя нет. Есть готовая ферма. Убираем человека с каменоломни, пусть сарай строит.

4 день

Дождя начался, но у нас торговец. Продаем камень - скупаем дерево.Зачем? Для сарая. Как раз хватило. Убираем человека с хижины дровосека и гоним его строить сарай (помогать тому). Один сарай готов, правда счастья мало (50) но это поправим.

6 день

Дождя нет и 2 сарая. На мой взгляд самое время дать горожанам рыбу. Гоним первого в хижину дровосека, а второго строить хижину рыбака.

8 день

Ура торговец. Скупаем дерево и мясо. Благо деньги есть. Мяса не хватает 1 шт!!

9 день

Ура мы успели раньше срока..

P.S. Если на 4 день купить и мясо, то можно раньше закончить.

Бросаю монетку - 10 золота. Еще раз и .. Король послал новые войка, эх обидно.
Swiftblade

**Swiftblade est un démon venant de Umane**

## Histoire

**Chapitre 4:** Swiftblade et Succubus apparaissent dans la prison de Umane et bloquent le passage d'Erza, Ganos, Hot-Eye, Yukino et Rufus. Les deux démons engagent un combat contre Erza et Swiftblade, mais ils n'ont pas l'avantage. Succubus utilise son sortilège ultime sur Rufus, mais Erza démolit rapidement Swiftblade puis Succubus est froidement abattue.

## Compétence

Swiftblade peut utiliser un sort qui lui permet de tourner très vite autour de lui avec ses deux sabres, cela lui confère une protection de toute type d'attaque et il devient très menaçant. Il est également d'une extrême habilité avec ses épées.

Son sort le plus puissant lui permet d'une vitesse éclaire de se déplacer sur un ou plusieurs ennemies en leur donnant de multiples coups.