Страны

На сервере Урбаноида существует **определенный тип разделения земли между игроками**, именуемый **странами**. По значению слово схоже с реальными странами и всеми вытекающими. За управлением страной стоит обычный игрок нашего сервера. Он имеет определенные функции по управлению, **но ограниченные**. Ниже мы рассмотрим их по двум категориям.

```
На динамической карте (dynmap) страны вписаны в категорию "Countries" и отображаются иконками флагов различных цветов.

```

Количество стран зависит от числа политически активных игроков, их стремлений и общей ситуации на сервере.

* на данный момент времени на Урбаноиде существует 7 стран.
* не каждый игрок может основать свою страну.
* страна не даёт вам полного права над контролем территории.

## Нон-РП составляющая

*Здесь будут рассмотрены реальные возможности страны и игрока, управляющему ею.*

### Страна

Представляет из себя наполовину независимую от общих событий сервера территорию. Это означает, что страна **всё ещё будет подчиняться администраторам** сервера при решении различного рода проблем, например: деление территории, межевание, гриферство, границы, вектор развития и основание новых городов / поселений.

### Управляющий игрок

После создания своей собственной страны у игрока есть различные права и обязанности. Он в праве решать следующее: архитектурный стиль страны, её визуальную составляющую (общий стиль, на который она будет ориентироваться, например, за референс могут быть взяты другие страны мира), правила застройки, правила строительства (планирование территорий), создание городов (ОА), прокладывание дорог и других путей (ОА).

Среди обязательств есть **ОА** - это те действия, которые должны обязательно быть Обговорены с Администрацией сервера. Кроме того, стоит сохранять разумность и последовательность действий по строительству и развитию страны в рамках логики и морали.

## РП составляющая

*Здесь будут рассмотрены возможности страны и игрока в сфере ролевой игры. Эти действия не несут за собой реальные изменения в устройстве и состоянии страны, а лишь призваны разнообразить геймплей на сервере.*

### Страна

В РП сфере **страна является большим**, чем участком земли сервера, частично управляемым игроком. Это означает, что у страны может быть своя политическая система: установленная форма правления, территориальное устройство, политический режим, президент; своя экономика: валюта, ИЧР, ВВП, рынок и производящие капитал предприятия; свои номинальные статистические данные: население, примерная площадь, уровень жизни и её качество, религия и т.п; свои **выдуманные** игровые личности (например, правители и революционеры). Все эти факторы **не влияют** на ваше отношение и взаимодействие с администрацией в РП и нон-РП, с игроками в нон-РП.

### Управляющий игрок

В РП сфере игрок вправе устанавливать и решать приведенные выше и им подобные факторы. Они будут влиять на отыгровку РП-процесса между странами и городами других игроков. **Но это не значит**, что при проведении войны разрешается ломать и сносить чужие постройки (даже свои!), спавнить сотни мобов под предлогом "армии", реализовывать движение танковых частей через лес путём сета прямоугольной дорожки на километры. РП-процесс проводится в основном в чате и ваших фантазиях. Можно сымитировать взрыв парочки бомб или подготовку танковых частей путём расстановки техники на дороге, но всё делается в рамках разумного, с согласием обеих сторон РП-процесса и администрацией сервера.

## Страны

Ниже представлен реальный список всех существующих на данный момент стран с дополнительной краткой информацией. Вы можете использовать табличку как удобный способ перемещения между страницами государств.

## Как основать свою страну

Здесь мы разберём порядок того, как получить независимость в условиях сервера.

Конечно, каждый игрок хочет своей власти. И власть над городом, порой, кажется ему слишком маленькой, поэтому он начинает требовать от администрации выделить ему место под страну. В доисторические времена, когда сервер только зарождался, государство могло начинаться с одного города, т.к размеры в тот период считались совершенно иначе.

Сейчас такое невозможно. **Чтобы у вас появилась страна, вам необходимо:**

* Иметь как минимум 2 города с разным архитектурным стилем и полным жизненным и социальным обеспечением.
* Иметь транспортные пути к своим городам.
* Иметь промышленность для стабилизации экономики.
* Иметь приличное количество места для строительства.
* Иметь хорошую репутацию среди игроков и администрации.
* Иметь адекватную причину основания новой страны.
* Иметь более менее стабильный онлайн (не пропадать на месяц).
* Вы хотя бы несколько раз вкладывались в сервер (донат на хостинг).

Если вы проходите по всем этим параметрам, то дальнейшую судьбу решает администрация в составе 3 человек

## Особые зоны

На сервере существуют на данный момент времени две специальные зоны, на которые не распространяются обычные правила застройки и пользования. Ниже мы их рассмотрим по пунктам.

### Зона выживания

Специальный квадрат территории, выделенный на северо-востоке севера. Его границы обозначены белыми уголками из блоков бетона. Вы можете попасть туда по варпу **/warp surv**.

Квадрат создан как земля, на которой игроки **могут выживать в ванильном режиме.** Это значит, что при телепортации туда игрок самостоятельно очищает себе инвентарь и выдаёт первый режим. В этой зоне запрещено гриферство и другие виды вандализма по отношению к чужим постройкам. Есть возможность торговать с другими игроками. Является неким объектом для релаксации от строительства и других рутинных занятий на сервере. Создана *администратором* danik213.

```
На динамической карте (dynmap) зона вписана в категорию "Landmarks" и отображается иконкой компаса.

```

### Полигон новичков

Специальный прямоугольник территории, находящийся в юго-западной часте карты между Новоталлинском и промзоной Калибрии. Имеет плотную сетку имитационных дорог и небольшие квадраты под застройку.

Прямоугольник создан как **место для проверки строительного скилла новых игроков**. Суть такова: при первом заходе на сервер новый игрок выбирает один квадрат под стройку в полигоне. Ему даётся ограниченное время на постройку максимально красивого здания или другого объекта (задание даёт администратор). После окончания работ администратор проверяет и смотрит уровень проведенных работ, после чего определяет игрока в соответствии с его строительными навыками и качествами в один из городов сервера на испытательный срок. Полигон - один из первых и главных способов проверки новых пользователей.

```
На динамической карте (dynmap) полигон вписан в категорию "Landmarks" и отображается иконкой строительного молотка.

```