Tarotkarten

Während dem Spiel können bis zu 22 Tarot Karten gefunden werden, die sogenannten Großen Arcana. Die Verwendung dieser Karten mithilfe eines bestimmten mystischen Kartenhalters (der in einem der beiden 'Mystik' Geschäfte  Marian Mystik in  Waldenburg oder in  Marko Mystik in  Zagreb erworben werden kann) hat Einfluss auf das weitere Spielgeschehen, außerdem kann durch das Sammeln aller Karten eine Nebenquest gestartet werden, da sich auf der Rückseite der Karten durch Auslegen ein Muster bildet, das von den Spieler nach und nach entschlüsselt werden kann. Im Folgenden werden die Details zu den Karten erklärt.

## Mystischer Kartenhalter

* Wähle dein Schicksal, anstatt es nur zu wissen.
* Wähle drei Karten aus und lege sie jeweils in eine Position des Kartenhalters (1, 2 oder 3).
* Jede Kombination kann bedeuten, dass etwas Positives, Negatives oder nichts passiert.
* Positionen von Karten sind relevant, da die erste Position von Karten immer einen Befehl wie "Gewinn ..." oder "Verlust ..." bedeutet, während andere Positionen bedeuten, dass verschiedene Spielfaktoren wie Attribute oder Fähigkeiten geändert werden müssen. Dieses System ist den Spielern niemals zu erklären. Stattdessen sollte es von den Spielern selbst studiert und entlarvt werden.
* Die Bedeutung einer bestimmten Kombination kann durch erfolgreiche Prüfung von Esoteric II oder Secret Lore III ermittelt werden, bevor sie in den Kartenhalter eingelegt wird. Nach einer erfolgreichen Prüfung kann der Meister die Beschreibung wie "Ein positives Schicksal erlangen, aber die Gesundheit verlieren" lesen. Weitere Details wie genaue Statistiken, Werte, Elemente oder andere Informationen werden niemals bekannt gegeben.
* Esoteric Proben, um herauszufinden, was Kombinationen bedeuten, sollte während einer Tarot-Sitzung ständig erschwert werden.
* Das Einlegen aller drei Karten in den Halter kann nicht rückgängig gemacht werden. Der Effekt wird ausgeführt (meistens nicht sofort, aber schließlich).
* Karten können platziert werden, ohne die Wirkung einer Kombination zu kennen. In diesem Fall wird die Effektbeschreibung den Spielern niemals mitgeteilt, sondern nur das Ergebnis, wenn die ausgelösten Ereignisse eintreten.
* Wert- und Statusänderungen bleiben nur einige Zeit aktiv, bis sie abgenutzt sind. Wenn eine andere Kartenkombination in den Halter gelegt wird, nutzen sich die Änderungen sofort ab. Einige Kombinationen haben jedoch konstante Auswirkungen, z. B. das Gewinnen und Verlieren von Gegenständen oder das Regenerieren von Attributen.
* Die Bedeutung jeder Tarotkarte kann über Esoteric überprüft werden. Nach dem Erfolg lesen Sie dem Spieler die Erklärung des Wikis (nicht dieses Wikis) und nicht den tatsächlichen Effekt.
* Es gibt im Allgemeinen keine guten oder schlechten Karten. Es kommt immer auf die Kombination der Karten an.
* Karteneffekte werden immer für den Spieler angewendet, der vom Halter des Inhabers angekündigt wird, bevor die drei Karten eingelegt werden, unabhängig davon, wer den Inhaber danach behält. Dies gilt nur, wenn die Karten nichts anderes sagen.
* Da sich der Kosmos in ständiger Bewegung befindet, können dieselben Kartenkombinationen im gesamten Spiel nicht zweimal für denselben Spieler verwendet werden. Der Spielleiter kann die verwendeten Kombinationen verfolgen.
* Verwenden Sie keine zweite Kartenkombination, bevor einige Zeit seit der ersten Kombination vergangen ist, insbesondere nicht, bevor der erste Effekt angewendet wurde.

* Wenn eine Karte als erste Position verwendet wurde, die nur eine Kartenbeschreibung für "andere als die erste Position" enthält, hat die Kombination keine Auswirkung.

## Kartenübersicht

**Narr:** Scheitere im Umgang mit...und... , ...kritischer Misserfolg

**Magier:** Verbessere...und... , ...Dexterity

**Hohepriesterin:** ...Spirit

**Herrscherin:** Erhalte (mehr) ...und... , ...Aura

**Herrscher:** Nehme von anderen...und... , ...Damage

**Hierophant:** ...Faith

**Die Liebenden:** Gebe anderen...und... , ...beliebiges Field oder Skill

**Wagen:** ...Stamina

**Gerechtigkeit:** Gleiche...und...aneinander an , ...ein positiver und ein negativer (aktiver oder zufälliger neuer) Status

**Eremit:** ...Cogitation

**Rad des Schicksals**: Erhalte zufälligen Wert für...und... , ...Chance

**Die Kraft:** ...Physical Power

**Der Tod:** Ersetze (Wert von)...mit... , ...Krankheit

**Die Mäßigung:** Erhalte viel...und verliere dafür viel... , ...Focus

**Der Gehängte:** Verschlechtere...und... , ...Perception

**Der Teufel:** Erhalte maximal...und verliere maximal..., ...kostbarer Gegenstand

**Der Turm:** ...negatives Schicksal

**Stern:** ...positives Schicksal

**Mond:** Verliere eines von beiden zufällig: Entweder...oder... , ...Psychic Power

**Sonne:** Erhalte eines von beiden zufällig: Entweder...oder... , ...Health

**Gericht:** Verliere...und... , ...Gegner

**Die Welt:** Habe Erfolg im Umgang mit...und... , ...kritischer Erfolg

## Kartendetails

### The Foolish Man

**First Position:** Fail with...and...

**Examples:** With Characteristics, Fields, Skills means adding a penalty dice for corresponding checks. With Attributes like Stamina means slower / less regeneration. With other card combinations can also mean "Get bad..." or "Lose..."

**Other positions:** ...critical failure

**Examples:** Means modifying the values for having a critical failure, applying for every check. Get / Worsen is seen as a higher chance for failure, whereas Lose / Improve is lowering the chance.

### The Magician

**First position:** Improve...and...

**Examples:** With characteristics, fields, skills means higher value. With attributes means higher max values. In combination with other cards can also mean "Get..." or "Apply..."

**Other positions:** ...Dexterity

### The High Priestess

**Other than first position:** ...Spirit.

### The Empress

**First position:** Gain...and...

**Examples:** With characteristics means higher value. With fields, skills means a new one with appropriate value. With attributes means regeneration. With other cards can simply mean "Get", "Receive" or "Apply".

**Other positions:** ...Aura.

### The Emperor

**First position:** Take...and...from others.

**Examples:** In general means taking away something from other players and / or NPCs and applying it to yourself.
This can be characteristic, field or skill values, as well as attribute points like health or stamina. Also applies for status or other player-specific things.

**Other positions:** ...damage (any kind, dealt from active player to others and vice versa)

### The Lovers

**First position:** Give others...and...

**Examples:** Same as The Emperor, only you are giving other players / NPCs something from you.

**Other positions:** ...any field or skill (to be chosen by active player)

### The Chariot

**Other than first position:** ...Stamina.

### Justice

**First position:** Adjust...and...

**Examples:** With characteristics, fields, skills, attributes means applying the average value of the two to both if possible. If not possible can also mean reducing from the better / higher and adding to the worse / lower. In combination with other cards can also mean getting the one and losing the other.

**Other positions:** ...a positive and a negative (active or new) Status.

### The Eremite / The Hermit

**Other than first position:** ...Cogitation.

### Wheel Of Fortune

**First position:** Get random (value for)... and...

**Examples:** With chars, fields means random value between 0 and 100. With skills means random between 0 and 5. With attributes means random value between 0 and maximum possible value (not max, but max possible!). With other cards can also mean "anything from really bad to really good" or simply "random".

**Other positions:** ...Chance.

### Strength / Fortitude

**Other than first position:** ...Physical Power.

### Death

**First position:** Replace (value of)...with...

**Examples:** With chars, fields, skills, attributes means replacing the value of first with value of second if possible (not exchanging them!). If not possible can also mean replace good with bad or vice versa. With other cards can also mean losening first and gaining second.

**Other positions:** ...Sickness.

### Temperance

**First position:** Gain much...but lose much...

**Examples:** Gain much of one but lose much of other. For more details see "The Empress".

**Other positions:** ...Focus.

### The Hanged Man

**First position:** Worsen...and...

**Examples:** See "The Magician", as The Hanged man acts like direct opposite.

**Other positions:** ...Perception.

### The Devil

**First position:** Get maximum...and lose maximum...

**Examples:** Like "Temperance", only with max values or consequence. Can mean setting values to 0 or 100. Can also mean gaining something extremely powerful or losing something iminently important forever.

**Other positions:** ...valuable item.

### The (Blasted) Tower

**Other than first position:** ...a negative fate.

**Examples:** Dependent on other cards, master determines randomly one or more from the following (without telling players the outcome)

* lose valuable item
* get bad status
* get more enemies
* get more powerful enemies
* get accident
* use penalty dice for checks
* higher critical fail
* bad weather
* tragic family event
* ...

### The Star

**Other than first position:** a positive fate.

**Examples:** See "The Tower", use opposite events.

### The Moon

**First position:** lose either...or...at random.

**Examples:** Master determines result at random via dice, doesn't inform players about outcome. For more details see "The final Judgement" or "The Empress" (opposite of gain).

**Other positions:** ...Psychic Power.

### The Sun

**First position:** Gain either...or...at random.

**Examples:** See "The Moon", acts like opposite.

**Other positions:** ...Health.

### The Final Judgement

**First position:** lose...and...

**Examples:** See "The Empress", acts like opposite.

**Other positions:** ...enemies.

### The World / The Universe

**First position:** Succeed with...and...

**Examples:** See "The Foolish Man", acts like opposite.

**Other positions:** ...critical success.

## Fundorte

Kapitel I
 **The Moon** | Zerstörte Kapelle in den polnischen Wäldern, auf dem Boden zwischen Schutt (Intro von Kapitel II, beim Verfolgen von SweetOnions Drohne)

Kapitel II
 **The Devil** | Medvedgrad Verlies, im Pentagram-Raum, auf dem Altar

Kapitel III
 **The Hierophant** | In der Gefängniszelle von Leonard