recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Yuiren

**Yuiren** (ユイレン, *Yuiren*?) is one of the main characters in *Daraku Tenshi - The Fallen Angels*. He is a cross dresser who works at the bar "Wind Fish" with his twin sister Yuiran. His fighting style relies on moving and striking quickly. Yuiren is regarded as a mid tier character, and is often picked up by beginners due to the ease of learning his moves.

## Background

Beautiful in voice and appearance, this feminine singer is actually a man. Yurien dresses as a woman and sings to attract customers to the bar. His singing has made him the chief customer getter and men from all over come to see him thinking he is a woman. Despite his gentleness Yurien is quite strong and has often played protector to his sister.

## Movelist

```
Rising Toe Kick

F , D , DF + LK or HK

Knuckle Strike

D, DF , F+ LP or HP

Dodge Horsefly

D, DB, B + LP or HP

Aerial Kick

B , D , DB + LK or HK

 super Moves

Starlight Dance

F , D , DF X 2 + HP

Moonlight Kick

D, DB, B X 2 + HK

```

## Quotes

* "*Just leave me alone!*" (Win Quote vs. Carlos)

* "*Not so friendly, but a nice guy.*" (Win Quote vs. Cool)

* "*You know, you should relax more.'" (Win Quote vs. Haiji)*

* "*Isn't it about time you retired?*" (Win Quote vs. Harry)

* "*Bad attitude, eh? Let me fix that.*" (Win Quote vs. Roche)

* "*I win today. Try again sometime.*" (Win Quote vs. Taro)

* "*Karate's for old men. Get with it!*" (Win Quote vs. Torao)

* "*Why would a paid killer want me?*" (Win Quote vs. Trigger)

* "*Yuiran, act like a lady.*" (Win Quote vs. Yuiran)

* "*How rude! At least I'm cuter.*" (Win Quote vs. himself)

## Gallery

Yuiren's sprites.Yuiren's artwork.Yuiren's prefight intro.
Yuan-Nang

**Yuan-Nang** (ヤンニャン *Yan Nyan*) is a strong-willed and courageous female Taoist whose character design is highly influenced by that of Sun Wukong from the Chinese classical story *Journey to the West*, including a cloud-somersault parody, Ruyi Jingu Bang, and the size-changing headband that was used by the monk Xuánzàng.

 Bomb

**Endings:**

* Yuan-Nang beats the genie. If she stops attacking, she will force the genie to be her follower and trains him, and later they go after other opponent. If she continues, she will accidentally kill the genie, and his spirit tells her that she is an awful person and now must replace him, forcing her to stay forever in his place.
* When teamed up with Ash, the genie asks one of them to make the wish, and they say to let them think for a while. After some time, the genie, not wanting to wait any longer, says that their wish to let them think for a while has come true and leaves, shocking them.
* With Valnus, Yuan-Nang wishes to be the strongest person in the world. Her hair becomes golden and spiky, and Valnus finds it awkward. The comment makes her angry and she starts hitting the robot.
* With Marion, the two argue about the wish, and Marion's assistant Pomme-Pomme wishes for them to stop quarelling. They stop, and Marion scolds Pomme-Pomme for wasting their only wish.
* With Tetsu, they wish for eternal life. Four billion years later, Earth has gone out of existence and they are still alive floating in space, bored and wishing they could die.

## Gallery

*Gunbird**Gunbird**Gunbird**Taisen Net Gimmick: Capcom & Psikyo All Stars**Taisen Net Gimmick: Capcom & Psikyo All Stars**Taisen Net Gimmick: Capcom & Psikyo All Stars*
Finaler Kampf: Technokraten/Avantgardisten

Die Technokraten versammeln sich im Hauptquartier der Technokraten und die Avantgardisten versammeln sich im Hauptquartier der Avantgardisten.

Der Nachrichtenmoderator moderiert das ganze im Produktionslabor. Alles wird live in die Taverne gestreamt.

Die Technokraten und Avantgardisten bereiten sich auf den finalen Kampf vor, werden eingeschworen und begeben sich zum Schauplatz des finales Kampfes, die Bibliotheksruine der HAW (Produktionslabor). Je nach dem welche Fraktion stärker ist, hat diese Fraktion einen Vorteil im Kampf (Position oder Stärke). Das Ziel des Kampfs ist ein Objective über eine bestimmte Rundenzahl zu halten. Wer gewinnt, löscht die andere Fraktion aus.
Der Verschwörungstheoretiker

### Quests

Verschrobener alter Mann, Der Zeitungsartikel, Der Zeitungsartikel 2, Die Künstliche Intelligenz

Der Verschwörungstheoretiker ist der ehemalige Professor der HAW Prof. Dr. Andreas Plaß. Jedoch ist er inzwischen sehr alt und vergesslich geworden. Er kann sich nicht einmal an seinen eigenen Namen erinnern. Aber trotzdem kommen ihm die beiden Anführer Frunobulax und Wogapowi merkwürdig vor. Irgendwoher kennt er sie. Er befindet sich in einer Ecke in der Taverne und sitzt an einem kleinen Tisch voller Zettel und Notizen. Den Spielern gegenüber ist er anfangs misstrauisch, bittet sie jedoch recht schnell um Hilfe. Bei Unterhaltungen verhält er sich öfter vergesslich und es wirkt so als ob er innerlich mit sich selbst spricht.

Er wird während des gesamten Live-Spiels in der Taverne zu finden sein.
Avantgardisten: Waffenlager

Das Waffenlager der Avantgardisten beherbergt die Waffen der Avantgardisten. Es wird von einem Avantgardisten bewacht, der dort als Spielleiter fungiert und einige weitere Kämpfer zur Seite gestellt bekommt (Dies werden keine realen Menschen sein). Es wird immer wieder von Technokraten, die die Quest Waffenlager der Avantgardisten absolvieren, erobert.
Haiji Mibu

**Haiji Mibu** (壬生灰児, *Mibu Haiji*?) is one of the characters in *Daraku Tenshi - The Fallen Angels*.

## Background

Once Carlos attemped to make human weapons in a project known as "Ash Children". All the ash children ended up fighting each other to the death, and Haiji was the only survivor. Years after Haiji escaped from Carlos, he resurfaced as a reckless bouncer.

## Quotes

* "*Now you're the one who's sorry!*" (Win Quote vs. Carlos)

* "*You're not as strong as they say.*" (Win Quote vs. Cool)

* "*Get out of here! You're worthless.*" (Win Quote vs. himself)

* "*Fight like a soldier, you wimp!*" (Win Quote vs. Harry)

* "*Get lost, you snot-nosed brat.*" (Win Quote vs. Roche)

* "*You'd better work on your style.*" (Win Quote vs. Taro)

* "*That's karate? You're a bit soft.*" (Win Quote vs. Torao)

* "*Did you really think you'd win?*" (Win Quote vs. Trigger)

* "*Why don't you stay home and cook?*" (Win Quote vs. Yuiran)

* "*You need more than just technique.*" (Win Quote vs. Yuiren)

## Gallery

Haiji's sprites.Haiji's artwork.Haiji's prefight intro.Haiji's fan artwork by Falcoon.Haiji's fan artwork by Falcoon.
Daraku Tenshi - The Fallen Angels

## Daraku Tenshi

**Daraku Tenshi** (堕落天使, ***Daraku Tenshi***? lit. 'The Fallen Angels') is a 1998 2D fighting arcade game developed by the Steel Hearts development team and published by Psikyo. It is Psikyo's second attempt in the 2D versus fighting genre after *Battle K-Road*. The sprites for 4 unplayable characters have been found in the ROMs of the game. The developers of the game then reportedly moved to SNK Playmore, supported by the observation that many of the characters bear striking resemblances to fighters that later appeared in SNK's *The King of Fighters* series and *Garou: Mark of the Wolves*. Game director Mitsuo Kodama, later became a designer on some SNK titles including *The King of Fighters '99* and has been a founding as well as an active member of *K2 LLC*.

A "complete edition" of the game will be released for arcades and later consoles in the future.

## Gameplay

Novel in that the fighting system is more rigidly based on realistic fighting than most other games (most notably Capcom's *Street Fighter* and SNK's *The King of Fighters* franchises). Projectile attacks, for example, are limited to 3 characters, and even then based on real weapons; Cool (feather concealed darts), Harry (wrist rockets), Trigger (dual guns). The game styling was also unique in that special moves resulted in combos with a blue-illuminated ghosting effect, and though fighting on a singular plane, characters moved more visually in 3-dimensions, such as limbs coming closer to screen during rotating attacks.

## Story

"*The earthquake that struck the city at 7:13 A.M. on February 10, 2000, measured 7 on the richter scale.*

*The veneer of peace that had been maintained in the city's streets by total information control suddenly vanished, and the computer-controlled concrete jungle stopped functioning.*

*A major shift in the Earth's crust had severed the city from its surrounding landform, leaving it an island with virtually no outside contact. Money-crazed inhabitants soon lashed out for the city's remaining but useless vestiges of power, preaching salvation while hiding their wicked motives.*

*Sex, crime and drugs ruled the streets, as the city began to decay. Ironically, they called the wretched remains of their city "Eden- the last paradise".*

*It is now a decade later. The year is 2010.*"

## Characters

### Playable Characters

* Cool
* Haiji Mibu
* Harry Ness
* Roche
* Taro
* Torao
* Yuiran
* Yuiren

### Boss Characters

* Carlos (final boss)
* Trigger (sub-boss)

### Lost Characters

Fans have found extra material hidden in the character & beta dumps of the game, adding evidence to the belief the game was released pre-completion. This includes sprite images of four characters believed to be:

* Jimmy
* Lapis
* Sid
* Snake
Guerra de idolos

**"Guerra de ídolos"** is an American telenovela produced by Telemundo. It's an original story and it aired from April 24 to August 23, 2017. The main stars are María León and Alberto Guerra.

## Synopsis

Mateo Solar is the best composer and musical producer of the moment, both in the regional and urban genres. Member of a family of artists of Latin origin settled in Houston, he makes the "mistake" of falling in love with Manara; a young singer whom they plan to release as a new pop star.

But who brought Manara to him was Amado Matamoros, Manara's and Julia's brother, the infamous arms & human trafficker, who has controlled the lives of his sisters since very young age. Unlike Julia, Manara knows perfectly who her brother is. The stormy relationship between Mateo and Manara goes against many interests, triggering ambitions and a war up and down the stages, which will extend from Los Angeles to Houston, and from Monterrey to Mexico City, exposing the most dark parts of the music world.

## Trivia

* Due to low ratings, 'Guerra' was moved to Saturdays instead of the usual Monday to Friday timeslot. It airs once a week, from 9 PM to 11 PM.
Unterschlupf der Avantgardisten

Der Unterschlupf der Avantgardisten dient als weiterer Zufluchtsort vor den Technokraten. Dieser Ort ist Teil der Quest Unterschlupf ausräuchern der Technokraten. Hier findet also ein Kampf zwischen dem Avantgardisten im Unterschlupf der Avantgardisten statt, der als Spielleiter fungiert. Besiegen ihn die Technokraten so gelangen sie an weitere Informationen über die Avantgardisten.
Psikyo

*This page uses content from **Wikipedia**. The original content was at **Psikyo**. The list of authors can be seen in the **page history**. As with this Psikyo Wikia wiki, the content of Wikipedia is available under the GNU Free Documentation License.*
**Psikyo** (彩京 *Saikyō*) is a Japanese video game company started in 1992. Psikyo is an offshoot formed from the staff that created the *Aero Fighters* series for Video System. Psikyo focused on arcade games, mostly vertically scrolling shoot 'em ups and erotic mahjong games. The popularity of these arcade games led to them being ported to home consoles, and then ultimately to Psikyo developing games for consoles.

Psikyo was acquired by X-Nauts in mid-2002. In 2003, it was reported that Psikyo was shutting down. Shortly afterwards, X-Nauts stated this news was wrong. Games under the Psikyo label are still being released, but these games are outsourced to other teams. The company is later shutdown in 2015.

Psikyo is known for its difficult "second loops"; after completing the game, players start again, with a high difficulty increase over the first "loop". This has been present in every Psikyo shooter, since *Samurai Aces*, and was present in *Aero Fighters*. This has even been extended to *Aero Fighters 2* and *Aero Fighters 3*, although these games are not developed by Psikyo.

## Footnotes

1. ↑ "Psikyo shuts its development division down", GameSpot.com, April 29, 2003
2. ↑ "Psikyo not closing down operations as reported", GameSpot.com, May 2, 2003

## External links

* PSIKYO CO.,LTD. page (archive)
* X-Naut Psikyo page (archive)
Cecilia Romo

**Cecilia Romo** (Chihuahua, December 5, 1945 - Mexico City, August 30, 2020) was a Mexican television and film actress.

## Biography

She passed away at dawn on August 30, 2020 due to complications from COVID-19, after weeks before contracting the virus she was recovering satisfactorily but due to another respiratory illness.
Hauptmann der Technokraten

Der Hauptmann der Technokraten befindet sich im Hauptquartier der Technokraten. Dort dient er als Questgeber für die Quests Unterschlupf ausräuchern und Waffenlager der Avantgardisten.

Während des Krieges aufgewachsen, hat der Hauptmann der
Technokraten sich als Anführer einen Namen gemacht.  Er war zwar kein großer Mathematiker, verstand
aber das Handwerk des Krieges.

Seine Mutter verstarb während seiner Geburt. Sein Vater
verschwand während seiner Kindheit.

Wie er es geschafft hat sich durch die kalte und strikte
Welt der Technokraten durchzuschlagen ist bis heute nicht bekannt.

Jede Information, die sich auf die Vergangenheit vom
derzeitigen Hauptmann bezieht, wird gelöscht, da es eine zu große Gefahr für
die Organisation der Technokraten darstellen würde.

"Die Kraft, die mich durch die harten Zeiten geführt
hat, waren die motivierenden Reden und das selbstbewusste Auftreten unseres
Anführers.

Seine ordentliche und strukturierte Art und Weise Ziele zu
erreichen und Pläne im Kampf gegen den Feind

zu schmieden, waren faszinierend und aufmunternd." -
Auf die Fragen bezüglich seiner Kindheit.

Und auch als aufstrebender Soldat wurde ihm nichts
geschenkt. Jede Aufgabe wurde mit vollem Einsatz gemeistert und somit kam er
dem Posten als Hauptmann immer näher.

Nun dient er den Technokraten als Hauptmann und sein Ruhm
als aufstrebender Soldat, der eine harte und gnadenlose Kindheit erlebt hat,
verleiht ihm ein eindeutiges Ziel für die Zukunft:

"Ich hoffe, dass zukünftige Generationen ein leichtes
und ordentliches Leben mit ihren Familien führen können und die Soldaten, die
für ihre Zukunft gekämpft haben nie vergessen werden."
Ende: Technokraten

Ende 1: Wenn die Spieler so gespielt haben, dass die Technokraten am Gewinnen sind. Dadurch sollten die Technokraten stärker sein.

Alle Anhänger der Technokraten bekommen eine Meldung, dass sie sich im Hauptquartier versammeln sollen. Dort hält der Hauptmann der Technokraten eine Rede:

*"Anhänger des großen Frunobulax! Es ist an der Zeit die Avantgardisten ein für alle Mal zu vernichten. Es ist an der Zeit diesen Schandfleck der Menschheit auszulöschen. Es ist an der Zeit, dass wir, die Technokraten, die Welt auf eine neue Ebene, die ultimative Ebene heben. Der Kampf um Hamburg, der Kampf um die Welt, wird jetzt entschieden. Ihr Anführer befindet sich in unseren Händen. Die Avantgardisten stehen mit dem Rücken zur Wand. Heute werden wir es beenden. Heute werden wir sie beenden! Folgt mir in den Kampf, folgt mir zum Hauptquartier der Avantgardisten - Für unseren Anführer Frunobulax, für eine perfekte Welt, für die Technokratie!"*

Zur gleichen Zeit werden auch die Avantgardisten in ihrem Hauptquartier versammelt und auf die Verteidigung ihres Hauptquartiers eingestimmt.

„Die Technokraten haben sich am (Ort) gesammelt. Sie wollen einen Kampf mit uns und den können sie haben!! Ich weiß ihr wart nah dran Wogapowi zu befreien, aber wir brauchen jetzt jeden Mann. Wir müssen die Technokraten endgültig schlagen! Wenn wir es heute nicht schaffen, dann vernichten sie uns!!“

Anschließend kommt es zum finalen Kampf im Hauptquartier der Avantgardisten. Diese werden entweder zerstört, was zur Etablierung eines strikten, autoritären, technokratischen Systems führt, oder schaffen es sich zu verteidigen und so die Technokraten zu besiegen. Dies führt dazu, dass Wogapowi befreit und die Technokraten besiegt worden sind.
4. Kommunikation der Avantgardisten

Forscherin der Technokraten:
*"Sie konnten zwar den LCM nicht finden, jedoch wissen wir nun, dass er im Besitz der Avantgardisten ist. Außerdem werden die neuen Waffen uns im Kampf gegen die Avantgardisten sehr helfen. Es gibt aber noch etwas, das sie für uns tun können. Wir vermuten, dass die Avantgardisten über ihre sogenannte Kunst miteinander kommunizieren, da wir die technologischen Wege kontrollieren. Wir wissen, dass in der Taverne mit Kunst gehandelt wird. Gelangen Sie an die Kunstwerke und finden Sie heraus, wie genau die Avantgardisten kommunizieren und was Sie vorhaben."*

Der Spieler kann sich in der Taverne beim Händler die Bilder kaufen. Es sind dort kleine Botschaften versteckt. Wenn man diese entschlüsselt, erfährt man, dass die Avantgardisten selber auf der Suche nach dem LCM waren, diesen aber nicht gefunden haben und nun vermuten, dass er sich in den Händen der Technokraten befindet. Mit dieser Information kehrt man zum Forscher zurück.

*"Das sind ja großartige Neuigkeiten. Ich werde sofort jemanden aussenden, um weiter nach dem LCM zu suchen. Aber solange die Avantgardisten diesen nicht besitzen, ist die Macht mit uns."*
2. Waffenlager der Avantgardisten

Hauptmann der Technokraten:

"*Das Waffenlager der Avantgardisten auszuschalten ist nun oberste Priorität. Ich möchte, dass Sie sich sofort dieser Aufgabe annehmen. Es wird jedoch stark bewacht sein und sie sollten nicht auf eigene Faust das Waffenlager infiltrieren. Außerdem sollen Sie die Waffen konfiszieren und in unser Hauptquartier zurückbringen. Verstanden?"*
Quests der Verschwörungstheoretiker

**1.**Verschrobener alter Mann

Der alte Mann in der Taverne hat mich damit beauftragt ein Buch aus der alten HAW Bibliotheksruine zu suchen. Er glaubt, dass es ihm hilft sich zu erinnern.

**2.**Der Zeitungsartikel

Der alte Mann hatte wohl recht. Irgendetwas komisches geht hier vor. Ich soll ihm einen Zeitungsartikel aus dem Lager für wertvolle Artefakte der Technokraten bringen.

**3.**Der Zeitungsartikel: Teil 2

Leider hatten die Technokraten nur die eine Hälfte des Artikels. Der alte Mann meint, dass die Avantgardisten die andere Hälfte besitzen. Ich sollte mir mal den Avantgardisten vor der Taverne vorknüpfen.

**4.**Die Künstliche Intelligenz

Unglaublich. Der Artikel zeigt Frunobulax und Wogapowi
 gemeinsam. Und dieser Student bei Ihnen soll angeblich noch irgendwo in
 den Kellergewölben der HAW zu finden sein. Ich muss ihn finden!

5. Das fehlende Puzzleteil

Klaus braucht noch eine CPU, um die Lotion Capture Modulatoren zum Laufen zu bringen. Die Kunsthändlerin in der Taverne sollte eine haben.

**Materialien:** Schaltboard, Schaltmodule, Trenntür, Buch Schaltalgebra, einige Bücher als Requisite (sonst auch gemalt), HAW Professoren Buch, erste Zeitungsartikelhälfte, zweite Zeitungsartikelhälfte, technische und künstlerische Rätsel, 2 Lotion-Capture-Modulatoren

**Charaktere:** Der Verschwörungstheoretiker, Klaus Willaschek, Avantgardist #2, Technokrat im Lager für wertvolle Artefak**te**

**Orte:** Taverne, Bibliotheksruine, Lager für wertvolle Artefakte, Versteck für Artefakte, Lotion Capture Labor
Valnus

**Valnus** (バルナス *Barunasu*) is a playable character from *Gunbird*, a big robot created in Russia that has some of the strongest firepower in the game. He secretly wishes to be human.

 Bomb

**Endings:**

* In his ending, Valnus can choose to obey his orders or become a human. The first will make Russia the strongest superpower in the world and conquer the planet with several Valnus robots. The second will turn Valnus into an old man and he lives happily ever after.
* When teamed up with Marion, Valnus is tricked by her and she wishes to conquer the world.
* With Ash, they wish to become space adventurers.
* With Yuan-Nang, Yuan-Nang wishes to be the strongest person in the world. Valnus finds her hair awkward. The comment makes her angry and she starts hitting the robot, who apologizes and says he is against violence.
* With Tetsu, Tetsu wishes for Valnus to become a human being. He expected Valnus to become a muscular young man, but to his disappointment, he becomes an old man like his solo ending.

## Valpiro

**Valpiro** (バルピロ *Barupiro*) is a playable character from *Gunbird 2*, a new version of Valnus created in Russia. It is in the experimental stage, the events of the game serving as a final test.

 Charge Shot
 Bomb
 Vicinity Attack

## Gallery

*Gunbird**Taisen Net Gimmick: Capcom & Psikyo All Stars*TNG-P03Win.png*Taisen Net Gimmick: Capcom & Psikyo All Stars*TNG-P03Lose.png*Taisen Net Gimmick: Capcom & Psikyo All Stars*
Forscherin der Technokraten

Die Forscherin der Technokraten befindet sich im Hauptquartier der Technokraten. Dort dient sie als Questgeber für die Quests Lotion Capture Modulator und Kommunikation der Avantgardisten.

Prof. Algorit habilitierte an der HAW in den Fächern theoretische- und angewandte Informatik. Als sie von den Prinzipien von Frunobulax hörte war für sie klar, dass sie sich ihm willenslos anschließen würde, um die Welt zu einem besseren Ort zu machen.

Das Ziel von Prof. Algorit ist es durch Technik und Fortschritt zur Verbesserung der Lebensumstände beizutragen. Sie forscht an druckbaren Prothesen, digitalem Nährböden für die hochtechnologisierte Landwirtschaft und an der Entwicklung von Robotern zur Säuberung der Weltmeere und zur Entsorgung des produzierten Atommülls.

Begegnet Prof. Algorit einem Menschen, der nicht den Maßstäben des Anführers Frunobulax entspricht, gewährt sie ihm eine Chance sich zu behaupten. Jedoch ist die Geduld von Prof. Algorit kostbar.
Taverne MS3 Wikia

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## Projekt: Taverne

### Ein multimediales Live-Rollenspiel

Bei dem Projekt Taverne von MS3 im Fach Camera Acting handelt es sich um ein multimediales Rollenspiel. Inszeniert durch Theater und Film werden die Gäste als Spieler in eine neu erschaffene Welt hineingezogen - **Systopia**.

Der Ausgangspunkt der Geschichte ist die Taverne, der letzte neutrale Ort in Hamburg im Jahr 2049. Denn in Hamburg tobt gerade 42 Jahre nach dem TechnoLapse der Machtkampf zwischen den Technokraten und Avantgardisten.

Die beiden Gruppierungen könnten nicht unterschiedlicher sein. Auf der einen Seite die Technokraten, die den Prinzipien der Logik, Ordnung und Konformität folgen. Ihr Anführer Frunobulax gilt als der intelligenteste Mensch der Welt und strahlt eine unglaubliche Autorität aus. Auf der anderen Seite die Avantgardisten, die durch ihre Kreativität und Innovationen immer wieder überraschen, aber auch sehr chaotisch sind. Jedoch hat ihr Anführer Wogapowi es durch seine charismatische, humorvolle Art geschafft, dass diese Individualisten sich einem großen Ziel verschrieben haben. Sie wollen die Technokraten stoppen.

Der Rest der Welt ist gespannt auf die Ereignisse in Hamburg. Alle sind sich einig, dass sich hier der Kampf endgültig entscheiden wird.
Charaktere

## Taverne

* Wirt
* Bediensteter
* Tratschweib
* Kellner
* Armdrücker #1
* Armdrücker #2
* Croupier #1
* Croupier #2
* Der Verschwörungstheoretiker
* Kunst- und Waffenhändler
* Betrunkener Mann
* Betrunkener Zeitzeuge
* Hübsches tanzendes Mädchen
* Verrückte Verschwörungstheoretikerin
* Technokratin in der Taverne

## Avantgardisten

* Wogapowi
* Avantgardist #1
* Avantgardist #2
* Avantgardistin #1
* Avantgardist im Waffenlager der Avantgardisten
* Avantgardist im Unterschlupf der Avantgardisten

## Technokraten

* Frunobulax
* Hauptmann der Technokraten
* Forscherin der Technokraten
* Technokrat #1
* Ehefrau von Technokrat #1
* Technokrat im Lager für wertvolle Artefakte
* Technokrat in der Verwaltungsstelle
* Technokrat im Waffenlager der Technokraten

## Sonstige

* Nachrichtenmoderator
* Klaus Willaschek
* K.I.
* vergessener Bibliothekar
* Techniker
Specialist

### Avantgardisten

Schwer und außergewöhnlich bewaffnet: das ist der Specialist. Was er an Mobilität verliert, macht er an Feuerkraft wieder wett.

### Technokraten

Wenn die Situation schlecht aussieht, sind die Enforcer die ersten, die zur Stelle gerufen werden. Ausgestattet mit dem höchsten, was der technische Fortschritt der Waffentechnologie zu bieten hat, sorgen die Enforcer für Straßen, welche mit den Leichen ihrer Feinde gepflastert sind.
Pistolero

### Avantgardisten

Die Pistoleros sind immer in Bewegung und schnell am Abzug. Sie verwenden ausschließlich Handwaffen,jedoch hat dies eine erhöhte Mobilität zum Vorteil.

### Technokraten

Eine Abteilung der Technokraten, welche ausschließlich aus Menschen besteht, die beidhändig begabt sind. Ihre Bewaffnung schließt nur Handwaffen ein, jedoch benutzen die Ambidexter diese mit tödlicher Präzision.
3. Der Zeitungsartikel: Teil 2

Der Mann ist begeistert und weiß natürlich auch schon, wo man die andere Hälfte finden kann. Von einem Anhänger der Avantgardisten hat er von einem ganz ähnlichen Artefakt erfahren, das in Besitz der Avantgardisten ist. Diese haben ihre Artefakte jedoch am anderen Ende der Stadt versteckt. Nur Mitglieder der Avantgardisten wissen, wo sich die Artefakte befinden. Als Technokrat muss man also einen Avantgardisten überlisten. Der Mann empfiehlt dazu den aus der Anfangsszene bekannten Avantgardist #2 aufzusuchen. Dieser befindet sich angeschlagen vor der Taverne. Man kann entweder den Standort der Artefakte aus ihm herausprügeln oder ihm ein Bier besorgen. Bei dem Artefakt handelt es sich um die zweite Hälfte des Zeitungsartikels, die zeigt, dass Weitz, Willaschek und Klaus gemeinsam am PC sitzen. Die Überschrift besagt: „Zwei Professoren der HAW Hamburg arbeiten gemeinsam an weltverändernder Künstlichen Intelligenz“.
Halsketten vom Verstorbenen ist verloren

Voraussetzung für diesen Quest ist, das man Technokrat ist:

*Ich kann die Halskette von meinem Ehemann nicht finden! Ich hätte sie so gerne als Erinnerungsstück, nachdem die Avantgardisten ihn eiskalt ermordet haben. Bitte frag den Wirt, ob er sie gesehen hat.*

Nun fragt man in folgender Reihenfolge die Leute ab, aber keiner hat die Kette gesehen:

Wirt -> Bediensteter -> Avantgardist #2 -> zurück zur Ehefrau von Technokrat #1

*Es kann doch nicht sein, dass sie einfach verschwunden ist. Das macht mich furchtbar traurig! Aber danke für deine Mühe, hier eine kleine Belohnung!*

Geht man als Avangardist zur Ehefrau wird man beschimpft.
Wogapowi

Wogapowi ist der charismatische Anführer der Avantgardisten. Er hat es mit seiner humorvollen Art geschafft einen Haufen Individuen zu der Fraktion der Avantgardisten zu formen, um sich den Technokraten entgegen zu stellen. Er ist ein wendiger Gedenker, eine bunt schillernde Figur, der mit kreativen Ideen seinen Freunden aus jeder misslichen Lage hilft. Zu Beginn von Systopia wird er jedoch von den Technokraten entführt. Diese hoffen so die Avantgardisten zerschlagen zu können.

### Hintergrund

Wogapowi ist eines der zwei Programme der K.I., das sich durch einen
Rundungsfehler abgespalten hat. Das Programm entwickelte nach dem Abbild seines
Schöpfers Prof. Wolfgang Willaschek einen Avatar. Dieser beinhaltet die kreativen, charismatischen Aspekte der Menschheit und konnte dadurch die Fraktion der Avantgardisten bilden.

### Szenen

Begrüßungsvideo der Avantgardisten,
Rekrutierungsvideo der Avantgardisten, Entführung Wogapowi, Befreiung Wogapowi, Tod Wogapowi
1. Informationen über die Technokraten

AVANTGARDIST #1:

*"Im Video habt ihr unseren Anführer Wogapowi gesehen. Ihr wart beim Überfall in der Taverne dabei und wisst wozu die Technokraten fähig sind! Es ist unsere Aufgabe Wogapowi zu finden und aus den grausamen Händen unserer Feinde zu befreien! Dafür müssen wir als erstes herausfinden wo sie ihn hingebracht haben. Es ist klar, dass er in der Hauptzentrale der Technokraten ist. Aber wir brauchen mehr Informationen. Mischt euch unter die Leute und seht, was ihr herausbekommen könnt."*

Durch Gespräche mit dem Wirt (und anderen Leuten in der Taverne) können sie Schnipsel einer Karte zusammensammeln, mit der sie ungesehen zur Zelle des Anführers gelangen. Der Wirt gibt Tipps wo die Schnipsel versteckt sind, bzw. worauf man achten muss, um sie zu finden. Auf der Karte sind außerdem Hinweise auf das Waffenlager der Technokraten vermerkt.

Man kann auf der Rückseite der Karte einen Hinweis zu den Verschwörungstheoretikern finden.
Werbung: Taverne

Der Wirt steht hinter der Bar. Er lehnt sich lässig auf den Tresen.

Die Kamera zoomt auf ihn. Er nickt dem Zuschauer zu:
*„Ihr sucht einen Ort an dem ihr euch*
entspannen könnt? Dann kommt rum! „

Er winkt einen lässig zu ihm ran.

Cut auf ein Glas Whiskey, das eine Frau an die Lippen setzt und daraus trinkt (man sieht nur einen Ausschnitt von ihrem Gesicht, also im Grunde nur ihren Mund und Hals im Profil).

*„Hier kriegt ihr die besten Drinks der Stadt.“*

Cut zu den zwei Armdrückern, die von Leuten umgeben sind und sie anfeuern.
*„Ihr könnt euch vergnügen.“*

Cut auf den Tresen, wo eine Prügelei stattfindet.
*„So richtig die Sau rauslassen ..“*

Cut auf eine Hand, die ihr Blatt (Kartenspiel)
ablegt.
*„..Und zum reichsten Mann der Stadt werden!“*

Ein Bier wird über den Tresen geschoben und von
jemandem aufgefangen.
„Und alles ohne Stress..“

Cut auf den Wirt. Er hat die Arme vor der Brust verschränkt und macht ein grimmiges Gesicht. Der Bedienstete steht mit ebenfalls verschränkten Armen hinter ihm und nickt. (In Zeitlupe wird ein Stück auf die beiden zugezoomt)
„Denn hier gilt das Gesetz des Wirts.“

„Also kommt vorbei.“

Das Logo wird eingeblendet. Und vergrößert sich langsam

(Die TAVERNE - since 1998- )
5. Kommunikationswege sicherstellen

AVANTGARDIST 1:

*„Was? Das ist ja schrecklich. Wir müssen sicherstellen, dass unsere Kommunikationswege nicht mehr von den Technokraten beeinflusst werden. Da sie alle technischen Wege schon immer überwacht haben, haben wir die letzten Jahre über Kunstwerke kommuniziert, die vom Händler in der Taverne verkauft worden sind. Findet heraus, was er weiß und erinnert ihn daran, dass es besser für seine Gesundheit ist, es sich nicht mit uns zu verscherzen!“*

Die Spieler sollen durch Gespräche und Einschüchterung alle Informationen aus dem Händler herausbekommen. Überzeugen sie ihn davon, dass er sich nicht mehr mit den Technokraten einlassen soll, so gibt er den Avantgardisten ne richtig geile Wumme!"
4. Die Künstliche Intelligenz

Der Verschwörungstheoretiker:

*"Oh ja, das ist die andere Hälfte. Wunderbar! Wenn man nun…* (er setzt die beiden Hälften zusammen) *Jaaaa! Das ist es. Eine Künstliche Intelligenz. Daran haben sie gearbeitet. Aber wer ist dieser junge Mann dort? Ich glaube…ja, ich habe ihn doch schon einmal irgendwo gesehen. Damals…auf der Suche nach dem Buch. Ja! Ich bin mir sicher, dass ich ihn gesehen habe. Er ist ins alte Kellergewölbe der HAW gegangen. Ja, da muss er sein. Los, finden Sie ihn! Schnell!"*

Wenn man den Artikel zum Mann zurück bringt erzählt dieser davon, dass er den unbekannten Studenten zwischen den beiden Professoren schon einmal gesehen hat. Es war in den alten Kellergewölben der HAW. Diese wurden aber von Klaus mit einigen Fallen gesichert. Man kann sie nur umgehen, indem man technische UND künstlerische Rätsel/Aufgaben löst. Klaus ist dann überrascht, dass ihn jemand gefunden hat. Er arbeitet gerade an zwei Lotion Capture Modulatoren, die den Konflikt lösen sollen. Auf Nachfrage erzählt er dem Spieler, wer er ist und was damals gemacht wurde. Er bittet ihn um Hilfe, warnt aber, dass sie es nicht alleine schaffen werde. Sie brauchen weitere Unterstützung. Nun kann der Spieler natürlich das Geheimnis für sich behalten oder andere davon überzeugen auch Klaus aufzusuchen.
Klaus: (dreht sich erschrocken um als jemand den Raum betritt) "*Ja…äh…nanu. Was machen Sie denn hier? Hier…äh, das ist unmöglich. Wie haben Sie? Also, ich versteh das nicht. Wer sind sie eigentlich?"*

Ab hier beginnt das Improvisationstheater für Klaus. Je nach dem was der Spieler sagt, kann man ihm feindlich gegenüberstehen oder ihm von allem erzählen und um Hilfe bitten.
Frunobulax

Frunobulax ist der mysteriöse Anführer der Technokraten. Obwohl niemand Ihn jemals in
Haut und Fleisch gesehen hat, hat er mit seiner beeindruckend Intelligenz und Autorität
viele Menschen davon überzeugt, sich den Technokraten anzuschließen. Über
Videobotschaften und zahlreiche Computerprogramme kommuniziert er mit seinen
Anhängern, gibt Befehle und hilft beim technologischen Fortschritt der Technokraten.
Gemeinhin gilt er als der intelligenteste Mensch der Welt. Mit strikter Hand führt er die
Technokraten an, die seinen immer logischen Befehlen gehorchen.

### Hintergrund

Frunobulax ist eines der zwei Programme der K.I., das sich durch einen
Rundungsfehler abgespalten hat. Das Programm entwickelte nach dem Abbild seines
Schöpfers Prof. Dr. Edmund Weitz einen Avatar, der in den Videos als Frunobulax auftritt.
Frunobulax beinhaltet all die technologischen Aspekte der K.I. und hält daher die
Technokratie für die Lösung all der Probleme der Menschheit. Das Programm hält sich für
fehlerfrei und weiß weder von der K.I. noch von dem Rundungsfehler, der zur Aufspaltung
der K.I. geführt hat.

### Szenen

Questvergabe an Anhänger der Technokraten,
Rekrutierungsvideo der Technokraten, Entführung Wogapowi
Taverne

### NPCs

Wirt, Bediensteter, Tratschweib, Armdrücker #1, Armdrücker #2, Croupier #1, Croupier #2, Der Verschwörungstheoretiker, Kunst- und Waffenhändler, Betrunkener Zeitzeuge, Hübsches tanzendes Mädchen, Verrückte Verschwörungstheoretikerinnen, Technokratin in der Taverne

Die Taverne ist der Dreh- und Angelpunkt des multimedialen Rollenspiels Systopia. Dort werden die Gäste zu Spielern und werden durch die Anfangsszene in die Geschichte eingeführt. Im weiteren Spielverlauf können die Spieler hier neben Getränken und Snacks durch Mini-Games und weitere Nebenquests unterhalten werden. In der Taverne herrscht stets reger Betrieb und für viele Quests ist sie immer wieder ein Anlaufpunkt. Außerdem beherbergt die Taverne das Museum der alten Künste und man kann hier Waffen und Kunst von der Kunst- und Waffenhändlerin kaufen.

## Charaktere

* Wirt
* Bediensteter
* Tratschweib
* Kellner
* Armdrücker #1
* Armdrücker #2
* Croupier #1
* Croupier #2
* Der Verschwörungstheoretiker
* Kunst- und Waffenhändler
* Betrunkener Zeitzeuge
* Hübsches tanzendes Mädchen
* Verrückte Verschwörungstheoretikererinnen
* Technokratin in der Taverne
Avantgardisten: HQ

Das Hauptquartier der Avantgardisten ist die erste Anlaufstelle aller Spieler, die Avantgardisten werden wollen. Sowohl der Wirt als auch Avantgardist #2 verweisen auf das Hauptquartier zu Rekrutierungszwecken. Im Hauptquartier begegnet man Avantgardist #1 und der Avantgardistin. Diese geben einem Quests.

Falls das Ende der Verschwörungstheoretiker eingeleitet wird, findet hier die eine Hälfte des Endkampfes statt.
K.I.

Die K.I. ist das Lebenswerk von Prof. Dr. Edmund Weitz und Prof. Wolfgang Willaschek. Gemeinsam mit dem Studenten Klaus Willaschek entwickelten Sie im Jahre 2016 eine K.I., die die Welt vor dem Untergang befreien sollte. Das Ziel war die Menschheit durch die perfekte Mischung von kreativen, künstlerischen Aspekten sowie rein logischen, mathematischen Aspekten voran zu treiben.

Jedoch erkannte die K.I., dass nur ein Reset, die Menschheit retten konnte und so löste sie den TechnoLapse aus. In Folge dessen kam es jedoch zu einem tragischen Rundungsfehler, wodurch sich die K.I. in die beiden Programme Wogapowi und Frunobulax aufspaltete. Das genaue Gegenteil des eigentlichen Ziels wurde erreicht, die Welt war in zwei Teile zerissen. Der Rundungsfehler kann jedoch behoben werden, wenn die Menschheit ihre Fehler erkennt und sie beheben will.
Ehefrau von Technokrat

## Ehefrau von Technokrat #1

Die Ehefrau von Technokrat #1 befindet sich bei der Anfangsszene in der Taverne. Sie erlebt live mit wie ihr Ehemann von Avantgardist #2 ermordet wird.

## Hintergrund

Noras ganze Familie gehört den Technokraten an, deswegen war ihr schon seit ihrer Kindheit klar, dass sie ebenfalls ein Teil der Technokraten sein will. Sie arbeitet in dem Büro eines Unternehmens, das sich um die Verbesserung der Waffen und Ausrüstung der Technokraten kümmert. Hier hat sie auch ihren Mann kennen gelernt, als dieser eine Waffenlieferung abgeholt hat.

Abends hält sie sich gerne mit ihrem Mann in der Taverne auf, um geheime Pläne der Avantgardisten auszuspionieren. Hier gibt sie sich meistens freundlich und zuvorkommend und nicht feindlich gegenüber den Avantgardisten, um so besser von ihren Plänen zu erfahren.

Vor kurzem hat die kleine Familie einen Sohn bekommen. Dieser wird ebenfalls zu einem Technokraten erzogen.

## Szenen

Rekrutierungsvideo: Technokraten, Anfangsszene
Fraktionen

In Hamburg tobt 42 Jahre nach dem TechnoLapse der Machtkampf zwischen den Technokraten und Avantgardisten. Die beiden Gruppierungen könnten nicht unterschiedlicher sein.

Auf der einen Seite die Technokraten, die den Prinzipien der Logik,
Ordnung und Konformität folgen. Ihr Anführer Frunobulax gilt als der
intelligenteste Mensch der Welt und strahlt eine unglaubliche Autorität aus.

Auf der anderen Seite die Avantgardisten, die durch ihre
Kreativität und Innovationen immer wieder überraschen, aber auch sehr
chaotisch sind. Jedoch hat ihr Anführer Wogapowi es durch seine
charismatische, humorvolle Art geschafft, dass diese Individualisten
sich einem großen Ziel verschrieben haben. Sie wollen die Technokraten
stoppen.
Quests der Avantgardisten

**1.**Informationen über die Technokraten

Wir müssen herausfinden wo Wogapowi gefangen gehalten wird. Dazu soll ich herausfinden, was die Leute in der Taverne über die Technokraten wissen.

**2.**Waffenlager der Technokraten

Auf der Karte war das Waffenlager der Technokraten eingezeichnet. Wir sollten denen mal einen Besuch abstatten und ihnen zeigen, was wir Avantgardisten draufhaben.

**3.**Schlüssel zum Hauptquartier

Um Wogapowi zu befreien müssen wir in das Hauptquartier der Technokraten gelangen. Dazu soll ich mich in die Mitgliederliste der Technokraten hacken und gefälschte Ausweise herstellen. Das soll am besten in der alten Verwaltungsstelle der Technokraten klappen.

**4.**Botschaft des Spions

Ich soll die Botschaft von einem unserer Spione entziffern. Dies könnte uns im Kampf gegen die Technokraten sehr helfen.

**5.**Kommunikationswege sicherstellen

Unsere Kommunikationswege sind nicht mehr sicher. Der Kunsthändler in der Taverne hat wohl sein Maul zu weit aufgerissen. Ich soll ihm zeigen mit welcher Seite sie sich lieber nicht anlegen
sollte.

**Materialien:** Kartenschnipsel von einer Karte der Technokraten, Computer zur Manipulation der Software, Rätsel zum Wächter besiegen, Gemälde mit versteckter Botschaft, Pläne für die starke Waffe

**Charaktere:** Avantgardist #1, Avantgardistin, Technokrat in der Verwaltungsstelle, Wogapowi, Technokrat im Waffenlager der Technokraten, Kunst- und Waffenhändler

**Räume:** Avantgardisten: HQ, Taverne, Technokraten: Waffenlager, Verwaltungsstelle der Technokraten
Modern Strike Online Wikia

**Добро пожаловать на
Wikia посвященную Modern Strike Online!**

* 5 боевых режимов для одиночного и командного боя.
* Пользовательские игры, которые можно создать по своим правилам.
* 7 карт, на которых придётся опробовать различную тактику и найти слабые точки противника.
* свыше 30 уникальных видов вооружения: пистолеты, автоматы, пулемёты, дробовики, ножи, снайперские и штурмовые винтовки, гранаты.
* Кастомизация и модификация оружия.
* Рейтинговая таблица
* Отличная оптимизация даже на слабых устройствах.
* Хороший баланс,отличные звук и графика.

1/6

**Галерея**

**Механика Игры**

**Экономика Игры**

**Оружие**

**Помощь по настройкам игры**

**Как начать играть**

**История обновлений**

en: Modern Strike Online Wikia (en) Wikia
Lotion Capture Labor

Das Lotion Capture Labor wird von Klaus Willaschek geführt. Es befindet sich in den Kellergewölben der alten HAW. Hier versucht Klaus Willaschek herauszufinden, wie man die beiden Programme der K.I., Frunobulax und Wogapowi, wieder vereint und so die Welt vor der Zerstörung rettet. Um sich vor den Avantgardisten und Technokraten zu schützen hat Klaus Willaschek den Weg zum Lotion Capture Labor mit Fällen und Rätseln versperrt, die nur von Menschen gelöst werden können, die sowohl kreative als auch logische Facetten mit sich bringen.
1. Unterschlupf ausräuchern

Hauptmann der Technokraten als Questgeber:

"*Die Avantgardisten sind ohne ihren Anführer noch zerstreuter als vorher. Wir wissen von einem Unterschlupf der Avantgardisten hier in Hamburg. Ihre Aufgabe ist es die Avantgardisten darin zu neutralisieren und weitere Informationen über die Aufenthaltsorte und Pläne der Avantgardisten zu sammeln. Wahrscheinlich werden Sie auf Widerstand stoßen. Auch wenn die Avantgardisten uns intellektuell unterlegen sind, sind sie noch immer unberechenbar. Es ist also Vorsicht geboten."*

Wenn man die erste Quest erfolgreich abschließt, findet man eine Karte der Avantgardisten. Diese zeigt ein Waffenlager.
Finaler Kampf: Verschwörungstheoretiker

Die Technokraten versammeln sich im Hauptquartier der Technokraten und die Avantgardisten versammeln sich im Hauptquartier der Avantgardisten.

Falls Klaus genügend Anhänger um sich geschart hat, versammelt er seine Anhänger im Lotion Capture Labor.

Der Nachrichtenmoderator moderiert das ganze im Produktionslabor. Alles wird live in die Taverne gestreamt.

Die Technokraten und Avantgardisten bereiten sich auf den finalen Kampf vor, werden eingeschworen und begeben sich zum Schauplatz des finales Kampfes, die Bibliotheksruine der HAW (Produktionslabor). Doch bevor der Kampf beginnt tauchen Klaus und seine Anhänger auf.

Klaus: *"Halt! Stop! Dies ist nicht die vorgesehene Lösung. Alles war ein schrecklicher Fehler und wir können ihn jetzt endlich rückgängig machen."*

Der Hauptmann der Technokraten und der Hauptmann der Avantgardisten laufen auf Klaus zu, um ihn zu stoppen. Doch dieser hat die Lotion Power in sich gesammelt und wirft sie mit einer Handbewegung zurück. Seine Anhänger folgen ihm und stellen die Lotion Capture Modulatoren auf der vorgesehenen Sockel.

\*wusch\*

Das Video zur Entwicklung der K.I. wird plötzlich auf allen Monitoren der Welt abgespielt.

Anschließend hält Klaus eine emotionale Rede:

"*Als damals der TechnoLapse ausgelöst wurde, lag die Welt in Trümmern. Ich habe lange den Zusammenhang zu unserem Projekt gar nicht gesehen. Aber dann hab ich doch eine Analyse durchgeführt. Es gab einen Rundungsfehler, der extreme Lösungen unseres Problems zuließ und zu einer Spaltung des Programms führte.*

(kurze Stille)

*Wir sind schuld an der ganzen Zerstörung. Wegen uns sind jetzt so viele Menschen tot… Aber wir haben alles getan, um unseren Fehler wieder auszubügeln. Und heute haben wir es geschafft!! Die KI ist wieder zusammengefügt. Ihre gespaltenen Programme haben die Führung der Technokraten und der Avantgardisten übernommen. Dieser Fehler ist nun behoben. Hiermit löse ich die Gruppierungen auf und erkläre den Krieg für beendet."*
Technokraten: HQ

Das Hauptquartier der Technokraten ist die erste Anlaufstelle aller Spieler, die Technokraten werden wollen. Sowohl der Wirt als auch die Ehefrau von Technokrat #1 verweisen auf das Hauptquartier zu Rekrutierungszwecken. Im Hauptquartier begegnet man dem Hauptmann der Technokraten und der Forscherin der Technokraten. Diese geben einem Quests.

Falls das Ende der Verschwörungstheoretiker eingeleitet wird, findet hier die eine Hälfte des Endkampfes statt.
Wirt

## Der Wirt

Der Wirt sorgt in seiner Taverne für Recht und Ordnung. Er bietet Getränke und kleinere Snacks an. Er dient für die Spieler als einer der ersten Ansprechpartner und gibt Informationen und Gerüchte weiter.

## Hintergrund

Als ein ehemaliger Soldat der Technokraten erlebte der Wirt in seiner Jugend ein einschneidendes Erlebnis mit einem Avantgardisten. Dieser rettete dem Wirt auf dem Schlachtfeld das Leben und führte ihn in die Welt der Avantgardisten ein. Nach dem tragischen Tod des Avantgardisten wandte sich der junge Wirt von den Fraktionen ab und führt seit jeher mit einer beruhigenden Gelassenheit und einer diskreten Natur die Taverne.

Er schuf einen Ort, an dem Avantgardisten und Technokraten gleichermaßen willkommen sind und unterstütz diejenigen, die sich nach einem neutralen Ort sehnen.
Orte

## Orte in Systopia

* Taverne
* Avantgardisten: HQ
* Avantgardisten: Waffenlager
* Unterschlupf der Avantgardisten
* Versteck für Artefakte
* Technokraten: HQ
* Technokraten: Waffenlager
* Verwaltungsstelle der Technokraten
* Lager für wertvolle Artefakte
* Museum der alten Künste
* Lotion Capture Labor
* Bibliotheksruine
* HAW Ruine
Kunst- und Waffenhändler

## Kunst- und Waffenhändlerin

Verkauft in der Taverne Kunst und Waffen an Jedermann. Taucht in den Quests Kommunikationswege sicherstellen und Kommunikation der Avantgardisten auf.

Yae wurde 16 Jahre nach dem TechnoLaps geboren. Sie ist schon mit Kunst aufgewachsen, denn ihr Vater sammelte, wie auch schon sein Vater, die Künste der alten Welt. Als Yae älter wurde machte sie sich selbst auch auf die Suche nach verschollenen Kunstwerken.

Von ihren Reisen brachte Yae viele Kunstwerke mit und suchte sich einen Ort, an dem sie die Kunst für jeden ausstellen konnte. Da sie gegenüber den Fraktionen neutral gestimmt war, fand sie in der Taverne den perfekten Platz dafür.

Inzwischen handelt sie auch mit den Kunstwerken der Avantgardisten. Diese benutzen ihre Kunstwerke zur Kommunikation zwischen einander, da die Technokraten alle digitalen Kommunikationswege überwachen.

Durch die Technokraten hat sich für Yae ein zweiter profitabler Handlungsweg eröffnet, der mit Waffen. Durch ihre neutrale Stellung kann sie die Waffen an beide Fraktionen verkaufen.

Im Falle eines Krieges würde Yae sich allerdings auf die Seite der Avantgardisten schlagen, denn diese sind ihr aufgrund der Künste und ihre Einstellungen sympatischer.
Tratschweib

## Das Tratschweib

Arbeitet als Bedienstete in der Taverne. Ist sehr gut informiert und unterhält die Gäste mit ihren interessanten Geschichten.

Ihre Lieblingsbeschäftigung während der Arbeit ist Reden; und das tut sie mit allem und jedem, egal ob diese es wollen oder nicht. Dadurch kann sie manchmal auch ein wenig aufdringlich erscheinen, jedoch ist dies nicht ihre Absicht.

Ihre eigentliche Aufgabe in der Taverne ist es die Gäste an den Tischen und Spieltischen zu bedienen.

ihr Spitzname ist übrigens KittyKay, dieser ist so entstanden, dass sie sich den Leuten immer vorstellt mit: "...mein Name ist übrigens Kitty, Kitty 'kay?" Und wenn man wie sie einfach nur labert, dann kann ein solches Missverständnis auch schnell mal passieren.

~Ich muss eindeutig noch üben schnell und viel zu reden, auch wenn es schwachsinnig ist.
Companion App

## App

Funktionen:

- Nutzer registrieren

- Login

- Auswahl des Teams

- Auswahl der Klasse

- Übersicht Stats und Items

- Minimap

- Übersicht quests (offene /abgeschlossene)

## Admin Panel

Funktionen:

- Alles rund um User, Quests, Items bearbeiten

- "Spielfelder" anlegen (Man kann auf einem Bildschirm die User anzeigen lassen die gerade in einem Kampf verwickelt sind mit ihren Stats
2. Der Zeitungsartikel

Er erzählt dem Spieler von einem Lager für wertvolle Artefakte, das von den Technokraten geführt wird. Dieses soll aufgrund der aktuellen Situation relativ unbewacht sein. Sollte man bereits Mitglied der Technokraten sein, hat man hier uneingeschränkt Zugang. Nicht-Technokraten werden jedoch in einen Kampf verwickelt, wenn sie sich nicht gefälschte Ausweise aus der dritten Avantgardisten-Quest geholt haben. Die Quest ist erfüllt, wenn man eine Hälfte eines Zeitungsartikels, die Willaschek an einem PC, die Hälfte des Zeitungsnamens mit Datum zeigt und die Schulter einer weiteren Person zeigt. Das Bild bringt man zurück zu dem Mann in die Taverne.

Der Verschwörungstheoretiker:
"*Oh ja…da ist er ja der Zeitungsartikel! Aber…aber…da fehlt ja die Hälfte! So wird man doch nicht schlau daraus. Wo ist denn nur die andere Hälfte? Hmm…wo könnte sie denn sein? Da war doch jemand…ja, jemand hat darüber gesprochen. Er hat von einer Hälfte eines alten Zeitungsartikels gesprochen. Aber das war kein Technokrat. Das war einer dieser chaotischen Avantgardisten. Jaaa, das war dieser Mörder, den sie vorhin rausgebracht haben. Der weiß mehr. Der weiß, wo die andere Hälfte ist."*