recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Resident Evil (1996)/відгуки

***Resident Evil*** була вперше випущена в березні 1996 року та отримала схвальні відгуки критиків за експериментальний підхід до ігрового дизайну, що використовував суміш 3D-анімації з більш традиційними для того часу FMV. Це також була одна з небагатьох ігор, в якій активно використовувалася озвучка. Game Informer описав Resident Evil як "одну з найважливіших ігор усіх часів". Гра отримала нагороду "Найкраща гра для PlayStation" на конкурсі Consumer's Choice 1997 року.

## Рецензії

Гра для PlayStation стала бестселером у Північній Америці. Вона отримала позитивні відгуки від критиків. GameSpot високо оцінив гру, описавши її як "одну з тих рідкісних ігор, за якою майже так само цікаво спостерігати, як і грати". З іншого боку, Computer Gaming World дав більш змішану рецензію на версію для ПК, пояснивши, що вони "намагалися зненавидіти її за жорстокість, нестримний сексизм, погане озвучення і використання всіх кліше з жахів, однак... це дійсно було цікаво". Загалом, за даними сайту Capcom's Investor Relations, оригінальна Resident Evil була продана в кількості 2,750,000 одиниць. Режисерська версія, включно з виданням для Dual Shock, була продана у додаткових 2,33 мільйона копій.

## Джерела

1. ↑ Ryan Mac Donald (November 21, 1997). Resident Evil Review, Resident Evil PC Review. GameSpot. Відновлено: серпень 26, 2011.
2. ↑ 2,0 2,1 Staff (December 1, 1996). Resident Evil Review, Resident Evil PlayStation Review. GameSpot. Відновлено: серпень 26, 2011.
3. ↑ Ryan MacDonald (November 6, 1997). Resident Evil Review, Resident Evil Saturn Review. GameSpot. Відновлено: серпень 26, 2011.
4. ↑ Staff (November 25, 1996). Resident Evil – PlayStation Review at IGN. IGN. Відновлено: серпень 26, 2011.
5. ↑ Resident Evil: Deadly Silence for DS – GameRankings. GameRankings. Відновлено: серпень 26, 2011.
6. ↑ Resident Evil for PC – GameRankings. GameRankings. Відновлено: серпень 26, 2011.
7. ↑ Resident Evil for PlayStation – GameRankings. GameRankings. Відновлено: серпень 26, 2011.
8. ↑ Resident Evil for Saturn – GameRankings. GameRankings. Відновлено: серпень 26, 2011.
9. ↑ Resident Evil for PlayStation Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Metacritic. Відновлено: серпень 26, 2011.
10. ↑ "Enter The Survival Horror... A *Resident Evil* Retrospective". *Game Informer* (174): 132. October 2007.
11. ↑ Resident Evil Wins Big. IGN. Оригінал архівовано: вересень 1, 2000. Відновлено: березень 19, 2023.
12. ↑ *Computer Gaming World*. January 1998.
13. ↑ CAPCOM Platinum Titles. Capcom (September 30, 2011). Відновлено: січень 25, 2012.
Вікі Resident Evil

*Заснована 5 листопада 2023 року*  | **Ласкаво просимо до Resident Evil Wiki!**Ця база даних присвячена франшизі **Resident Evil** від Capcom, відомій у Японії як **Biohazard**. Серія розпочалася у 1996 році із релізом *Resident Evil*. Остання відеогра, *Resident Evil 4*, з'явилася 2023 року.

 Наразі нові релізи не плануються. | *Resident Evil 4* (2023)

 Наразі нові релізи не плануються.
Луїс Серра/цитати

Cписок *примітних* цитат Луїса Серри.

## Resident Evil 4 (2005)

* "Гаразд. У мене лише одне, дуже важливе питання. Закурити маєш?"
* "Чудово. "Велика цяця"."
* "З однієї дірки в іншу."
* "Americano, ¿sí? І що ж привело такого хлопа, як ти, у цю частину світу?"
* "Екстрасенсорні здібності. Та жартую я, аміґо."
* "Me llamo Луїс Сера. Колись я був копом у Мадриді. Тепер я просто ні на що не здатний хлопець та ще й ловелас."
* "Policía... ризикуєш своїм життям, але ніхто по-справжньому тебе за це не цінує. Бути героєм уже не так легко, як раніше."
* "А я думав, що я поганий."
* "Тісний світ, еге ж? Що ж, бачу, що президент і доньку свою балістикою озброїв."
* "Хо-хо, перепрошую, Ваша Високосте. Може, панянка спершу відрекомендується, перш ніж питати, як когось звати?"
* "Гаразд... час погратися."
* "Гей, сеньйорито! Не дасте прикурити? Може й сигаретка знайдеться, щоб підняти мені настрій?"
* "Гаразд, пропустимо прелюдію. Насправді, я якраз збирався його забрати. Де ж любов, крихітко?"
* "Добре. Я зрозумів натяк. Мені байдуже, хто ти, аби тільки позбутися того старого і його фанатиків".
* "Е-е... Що?! О, чорт! Мабуть, загубив, поки тікав від них."
* "Чорт забирай! Яйця вилупилися. Часу обмаль."
* "Ні, залишайся з Леоном. Я впевнений, що він краще ладнає з жінками."
* "Мені від цього легше. На цьому й закінчимо."
* "Я дослідник... найнятий Седдлером. Він дізнався, що я задумав."
* "Ось. Це повинно стримати розвиток паразита. Зразок... Седлер забрав його. Ти мусиш його повернути."

## Resident Evil 4 (2023)

* "Це ж боляче."
* "Слухай... маєш закурити?"
* "Зараз вгадаю... Ти когось шукаєш? Зараз ще вгадаю. Мабуть... якусь зниклу сеньйориту?"
* "Гаразд. Нумо грати."
* "Твій стан, симптоми... це лише початок."
* "Не хвилюйтесь. Я маю план. Але ви повинні мені довіритись."
* "Привіт. Цигарки маєш?"
* "Вибач, я, е-е, наламав дров. Порятуй мене, прекрасний принце."
* "Ходімо, Санчо Панса! Урятуймо принцесу Дульсінею!"
* "Я просто хочу, щоб мені було легше. Хочу спокутувати провину. Щось таке."
* "Слухай, я - мозок, а ти - м'язи."
* "Справи кепські, так, друже? Непоправна втрата для всіх жінок світу."
* "Допоможи... Ешлі..."
* "Знаєш, життя в мене було до одного місця. Але тепер... як думаєш, Леоне? Люди змінюються, правда?"

1. ↑ За основу взято переклад від Кіндрата Книша.
C.R. Zero

**C.R. Zero** is a maidbot in Vindictive Drive 2. She is a combat-friendly maidbot who you acquire for free.

## Appearance

Zero is a maidbot with long, blond hair, bangs and side pieces. She has bright red eyes. She wears a headband adorned with red accents and bows. Her dress is primarily red with white and black accents, and she carries a large gun.

## Basic Info

Zero will always be by your side when you need her, she tries her best to keep everyone in a good mood, she's self conscious of her low combat performance, so she tries to compensate in any way she can. She admires Shireywha because despite having low specs, she manages to have a great performance with sheer skill and experience.

## Combat Info

She's very weak at first, but it's the only Maidbot currenrly able to grow stronger with practice, best enemy to train her is the Biokernal Spire.

## Skills

C.R. Zero's Skills
 RMB
 Passive Growth

## Acquisition

To acquire maidots requires either a certain requirement to be met, or resources to craft her.

## Maidbot Growth

C.R. Zero can be grown by stacking hits on enemies.

### First Upgrade

* Requires 60 stacks.

* Adds a second shot with varying rates of fire.

### Second Upgrade

* Requires 350 stacks.

* Every 7 seconds a laser is shot in the direction shes facing, right or left.

## Gallery

C.R. Zero fullbody.C.R. Zero info card from 0.4.4.C.R. Zero avatar from Steam.C.R. Zero talksprite.C.R. Zero old info card from 0.4.3 and prior.C.R. Zero portrait.
Луїс Серра/додатково

* Під час розмови з Леоном Серра стверджував, що колись працював у поліції Мадрида, і згадував, що, можливо, бачив зразок Т-Вірусу в лабораторії поліцейського управління.
* Серра був курцем, оскільки при першій зустрічі він просить сигарету у Леона та Ади.

## Джерела

1. ↑ *Resident Evil 4* (2005), сцена: "Розділ 1-2: Початок".
2. ↑ *Resident Evil 4* (2005), сцена: "Розділ 1-1: Кінець".
3. ↑ *Resident Evil 4* (2005), сцена: "Separate Ways, розділ 2: Кінець".
Vu

Vu
--

**Vu** is a maidbot in Vindictive Drive 2. She is a combat-friendly maidbot who you acquire from crafting.

## Appearance

Vu is a maidbot with short black hair and bangs. She has pale blue eyes and a white maid headdress. She wears a deep purple, black and white maid dress and carries a knife. She has ghostly formed legs.

## Basic Info

A ghost with a tragic story who took control of the machine. She will do **anything** to protect her master and explodes in anger every time someone attempts to harm you unleashing curses upon your enemies.

## Combat Info

Using her Anger stacks properly can end up having extremely high damager per hit, but missing a knife throw can be really bad for you.

## Skills

Vu's Skills
 RMB

## Acquisition

To acquire maidots requires either a certain requirement to be met, or resources to craft her.

### Resources

* Plasma Core x2
* SEITEN Biochip x1

## Gallery

Vu fullbody.Vu icon from Steam.Vu info card.
Zyrenette

**Zyrenette** is a maidbot in Vindictive Drive 2. She is a combat-friendly maidbot who you acquire from crafting.

## Appearance

Zyrenette is a maidbot with long, straight pink hair fading to purple. She has pink eyes, and two purple headpieces and two small white wings. She wears a long, circular skirt white dress with purple and black accents, and gloves.

## Skills

Zyrenette's Skills
 RMB

## Acquisition

To acquire maidots requires either a certain requirement to be met, or resources to craft her.

### Resources

* Phase Plate x2
* Grim Fate x1
* Sentinel CPU x1
* X Turbine x9
Electromagnetic Noise Manipulation

The power to **control the electromagnetic disturbance called noise**. Combination of Electromagnetism Manipulation and Sound Manipulation.

## Capabilities

User can create, shape, and manipulate the electromagnetic disturbance known as noise, an extremely dangerous electromagnetic wave, that can disturb electromagnetic wave-based technology and kill electromagnetic wave-based life forms. The key of this power is the ability to harmonize with the noise. User can control or generate noise, this includes mimicking its properties. This power grants the capacity to survive in noise-made areas without being affected. Additionally, noise can affect computer data by distorting, corrupting or destroying it.

## Applications

* Frequency Manipulation
	+ Vibration Manipulation

## Associations

* Electromagnetism Manipulation
* Sound Manipulation

## Known Users

* Shooting Star Megaman (*Megaman Star Force*); via Black Ace/Red Joker Program
* Acid Ace/Ilegal Ace (*Megaman Star Force*)
* Dread Joker (*Megaman Star Force*)
* Crimson Dragon (*Megaman Star Force*)
* Noism Heartz (*Megaman Star Force*)
* Noise Wizards (*Megaman Star Force*)
* Queen Tia/Queen Virgor (*Megaman Star Force*); via noise cards
* Jack/Jack Corvus (*Megaman Star Force*); via noise cards
* King (*Megaman Star Force*); via noise cards
* Mangle (*Five Nights at Freddy's*)

## Gallery

280px-Starforcenoise1megaman blackace.jpgBlack ace noise change290px-MMSF3RedJokerNoise.pngRed joker413px-Meteor G.jpgMeteor G270px-CrimsonDragon.jpgCrimson dragon250px-MegaMan NoiseChange.jpgNoise270px-DreadJoker.jpgDread joker
Vindictive Drive 2 Wiki

**Welcome to the Vindictive Drive 2 Wiki!**

Wikia for Vindictive Drive 2, a Stealth Action game with a story told via graphic novel and Tech-Noir themes. The game contains both stealth missions and action shooter instances with mech combat and exploration. You can hunt down bosses and craft Maidbots with their remains.

This Wikia will include information about the game, characters, builds and guides.

This Wikia is new and will be updated as the bureaucrat can, but is welcome to contribution as well. The game is actively in development so the pool of information on the game will continue to grow as well.

## Game is on Steam in Early Access

Vindictive Drive 2 is on Steam right now! Go try it for yourself, and leave feedback for the developer.

For content creators and press info, there is a Carrd as well.

### Steam Link/Press Kit:

* Carrd
* Steam

## Important articles

ChaptersCharactersMaidbotsEnemiesGuides

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Personal Archetype Manipulation

Maya Schröedinger (Wild Arms) is an embodiment of archetypes, able to freely alter her own archetype to match the powers and skillsets of any character/archetype she reads about with her preferred archetype being a cowgirl/gunslinger.

### Power/Ability to:

Manipulate one's personal archetype.

The power to **manipulate one's personal archetype**. Sub-power of Archetype Manipulation. Technique of Personal Mastery.

## Capabilities

The user can create, shape, and manipulate their own personal archetype, shifting their status and abilities at will. For example, the user can become a samurai to gain swordsmanship and all associated abilities and powers.

## Applications

* All Archetypes(and sub categories)
* Archetype Adaptation
* Archetype Combination
* Archetype Magic
* Archetype Creation
* True-Self Projection
* True-Self Recognition
* Archetype Combat
* Archetype Defense
* Archetype Empowerment

## Associations

* Archetype Manipulation
* Personal Mastery

## Limitations

* May be limited to a certain number of archetypes.

## Gallery

Art-char-10.PNGMaya Schröedinger (Wild Arms) assumes the Wonder Witch form to mimic the Magical Girl archetype.
Леон С. Кеннеді/додатково

―*Resident Evil 2* Nintendo 64 Manual, p.3

* Ім'я Леон може бути відсилкою до персонажа Жана Рено у фільмі "*Професіонал*" (фр. *"Léon"*). У фільмі героїню Наталі Портман звуть Матильда, так само, як і спеціальну зброю, яку використовує Леон в іграх *Resident Evil*.
* Леон з'являється у Resident Evil: Втеча з Раккун-Сіті (тематичний парк, заснований на *Resident Evil 2* та *3*) на Universal Orlando's Halloween Horror Nights 23.
* Леон планувався, як ігровий персонаж в *Tatsunoko vs. Capcom,* але з невідомих причин від цієї ідеї відмовилися.
* У "неканонічному" сценарії *Ghost Survivors* у рімейку *Resident Evil 2* Леон встигає прибути на АЗС "Mizoil" вчасно, щоб врятувати шерифа Деніела Кортіні від величезної орди зомбі, і вони вдвох вирушають до Раккун-Сіті.

## Sources

1. ↑ *Resident Evil 2* (2019), сцена: "No Way Out opening"
2. ↑ *Resident Evil 2* (2019), сцена: "No Way Out ending"
Shireywha

**Shireywha** is a maidbot in Vindictive Drive 2. She is a combat-friendly maidbot who you acquire through crafting.

## Appearance

Shireywha is a maidbot with long, indigo hair, bangs and side pieces. She has deep purple eyes. She has gold winglike accessories in her hair, and a semi-Hanbok inspired dress of deep purple, black, gold and white. She has a black blade with purple and blue accents.

## Basic Info

Very elegant and mature, Shireywha is very dedicated to her duty, and will do everything in her power to protect you. With her caring personality and precise judgement, she's bound to make the best choice in battle.

## Combat Info

Extremely balanced and reliable, capable of taking on enemies of all types, she can bypass obstacles, which means you can attack from a safe position behind walls.

## Skills

Shireywha's Skills
 RMB

## Acquisition

To acquire maidots requires either a certain requirement to be met, or resources to craft her.
Resident Evil (1996)/галерея

## Дизайн обкладинок та дисків

Обкладинка для NTSC-U PlayStationОбкладинка для PAL PlayStationОбкладинка для PAL PlayStation platinumОбкладинка для NTSC-J PlayStationОбкладинка для NTSC-J (пробна версія)Північноамериканський диск для PlayStationЄвропейський диск для PlayStation PlatinumЯпонський диск для PlayStationОбкладинка для NTSC-U Sega SaturnОбкладинка для PAL Sega SaturnОбкладинка для NTSC-J Sega SaturnResident Evil Trial Edition PC Gamer Demo.*Resident Evil* - ПК/Windows
1997*BIOHAZARD* - ПК/Windows
Japan*Resident Evil: Режисерська версія* - Sony PlayStation (PAL)
 1997*Biohazard: Режисерська версія*
Sony PlayStation
Japan, 1997*Biohazard: Режисерська версія - DualShock ver.*
Sony PlayStation
Japan, 1998Рання версія оригінальної обкладинки

## Журнали

Ultimate F.G №14, січень 1996GamersRepublic №5, жовтень 1998Arcade №2, січень 1999GamePro №134, листопад 1999Arcade №16, лютий 2000Arcade №16, лютий 2000Arcade №16, лютий 2000GamePro №140, травень 2000Hyper №90, квітень 2001
## Відео

BIO HAZARD (Resident Evil) Summer 1995 Prototype Footage - V-Jump Festival '95 Video -VHS - 1995-Презентація Resident Evil на фестивалі V-Jump '95 в Японії.
Main Page

Plants vs. Zombies Adventures is a live-action cartoon based on the popular Plants vs. Zombies franchise. The main protagonist is Beetroot, a 26-year-old man who likes plants and fungi, as he has studied them his entire life. Despite Plants vs. Zombies Adventures being a cartoon, it is not for children. The show itself is available in English and Chinese.
Ешлі Ґрем/розробка

**Ешлі Ґрем** - персонажка, яка з'являєтся лише у *Resident Evil 4 (2005)* та у *рімейку* *2023 року*.

## Історія розробки

### Рання стадія розробки

Те, що стало Ешлі, тоді було невідомою персонажкою, яку Кавамура Ясухіса називав "Дівчина". "Дівчина" була другим ігромим персонажем в "Замку", "Галюцинації" та "Зомбі". Тоді вона мала бути піддослідною, яка з допомогою мутованого собаки, навченого виконувати її накази, втекла з підземної лабораторії під замком Спенсера. Сценарій "Замку", написаний Кавамурою та Суґімурою Нобору, був відкинутий після TGS 2002 року, а Кавамура залишився працювати над новим сценарієм, використовуючи ту ж саму історію. Ця версія була остаточно відкинута наприкінці 2003 року, коли режисером став Мікамі Шінджі, а "Дівчина" стала Першою донькою і головною метою Леона С. Кеннеді. Тим часом Суґімура передав сценарій "Замку" розробникам Haunting Ground, а "Дівчиною" стала Фіона Беллі.

### Resident Evil 4

Її найперший відомий дизайн для *Resident Evil 4* складався з картатого шарфа, червоної куртки, коричневих рукавичок, ременя, чорних штанів і коричневих черевиків. Він був замінений на стандартний дизайн Ешлі приблизно в 2004 році, але дані про нього були присутні в пробних версіях. Інша версія фінальної Ешлі в передрелізній "бета" версії гри мала довше волосся і блакитні труси, про що свідчать опубліковані скріншоти і дані пробного видання.

У фінальній версії *Resident Evil 4* Ешлі носить помаранчевий светр без рукавів і бордовий светр навколо шиї. Вона також одягнена в зелену картату спідницю і коричневі чоботи з пряжками до колін. Якщо гравець пройде гру і обере "особливе" вбрання, де Леон носитиме форму поліцейського, то в наступній грі Ешлі носитиме відверте вбрання білої поп-зірки.

Якщо гравець пройде мінігру "Separate Ways", він зможе розблокувати друге спеціальне вбрання (лише на PS2/ПК/Wii/PS3/360). Леон отримає костюм мафіозі, а Ешлі - лицарську броню, яка захищатиме її від ворогів і самого Леона. Альтернативні костюми (поліцейська форма та вбрання поп-зірки) з'являтимуться лише в катсценах у версіях гри для Gamecube та Wii, а у версіях для PS2 та ПК вони будуть одягнені у свої стандартні костюми, адже у цих версіях катсцени попередньо відрендерені.
Романи

На цій сторінці зібрано романи франшизи *Resident Evil*.

Права на публікацію серії романів *Resident Evil* отримало видавництво "Саймон і Шустер" для накладу своїх Pocket Books(кишенькових книг) у 1998 після виходу *Resident Evil 2*. Спочатку Pocket Books хотіли, щоб романи написав Стів Перрі, та натомість доручили це його доньці Стефані Данелл Перрі за його ж порадою. С.Д. Перрі загалом написала сім книг *Resident Evil* для Pocket Books: п'ять адаптацій ігор та дві оригінальні історії. Capcom США майже не брала участи у створенні романів, а Перрі не мала доступу до сюжетних нотаток, натомість покладаючись у пошуках натхнення на ігрові посібники та *Resident Evil: The Book*. Після того, як термін дії авторських прав Pocket Books закінчився, наявні права на публікацію перебрали на себе Titan Books.

### Книжкові адаптації фільмів

Після успіху повнометражних фільмів "Оселя зла", Pocket Books почало публікувати романи за мотивами серії; усі три написав Кіт Р. А. ДеКандідо. Після того, як термін дії їхніх прав на видання закінчився, Titan Books випустили ще дві книги, написані Джоном Ширлі та Тімом Ваґґонером. Проте адаптація четвертого фільму серії, *Оселя зла: Потойбічне життя* так і не вийшла.
Resident Evil 0/галерея

## Обкладинки

*Biohazard 0‎*
Nintendo GameCube
Японія, 2002*Resident Evil 0‎*
Nintendo GameCube
NTSC, 2002*Resident Evil 0*
Nintendo GameCube
PAL, 2003*Resident Evil 0*
 Стратегічний посібник*Biohazard 0*
Wii
Японія, 2009Resident Evil Archives: Resident Evil 0
WII
NTSC, 2009Resident Evil Archives: Resident Evil 0
 WII
PAL, 2010*Biohazard 0*
PS3
Японія, 2016*Biohazard Origins Collection*
PS4
 Японія*Biohazard Origins Collection*
 Xbox One
 Японія*Biohazard Value Pack*
PS4
Японія*Biohazard Origins Collection*
 Nintendo Switch
 Японія
## Концепт-арти

*Нижче наведено офіційно оприлюднені у відео-щоденниках розробників концепт-арти. Ранні концепти Накаї Сатоші та пізніші Морі Тошіакі.*

Скріншот відео "Щоденники розробників 3" для Biohazard / Resident Evil 0 2016 HD Remaster, де на фоні можна помітити різні концепт-арти.
## Журнали

Arcade №21, липень 2000Огляд контенту *Resident Evil 0*, який показали на виставці Е3, опублікований у 167 випуску журналу *GamePro* (серпень 2002), стр. 28.Hyper №106, серпень 2002Hyper №107, вересень 2002Play №12, грудень 2002Play №12, грудень 2002Play №12, грудень 2002Hyper №112, лютий 2003Hyper №113, березень 2003Hyper №113, березень 2003Hyper №113, березень 2003Hyper №115, травень 2003Hyper №163, травень 2007Hyper №163, травень 2007
## Шпалери

### Шпалери з кампанії Raccoon City Re-Contagion

PC (1280 x 960)PC (1920 x 1080)iPhone 6iPhone 5Android
## Інші зображення

Деталі передзамовлення на *HD Remaster* у PlayStation Store.Офіційний e-mail надісланий 15 січня 2016 року.
### Відео про HD Remaster

Resident Evil 0 - Official Announce TrailerТрейлер Resident Evil 0 HD REmaster.【TGS2015最速アップ】バイオハザード0 HDリマスター SPステージバイオハザード0 HD ) на Tokyo Game Show 2015.カプコンTV 東京ゲームショウ特番！ 一般デー最終日Resident Evil 0 EX Costumes TrailerResident Evil 0 Digital Preorder Costumes Trailer ESRBResident Evil 0 Launch Trailer (Nintendo Switch)Трейлер Resident Evil 0 для Nintendo Switch.
Герой

**Герой** - попаданец, призванный в Терранову, чтобы решить мировую проблему. Его призывают с помощью фато-круга в пристройке храма Святого. Герой получает систему для ускорения обучения и адаптации в мире. После завершения своей миссии Герой возвращается в свой мир, если не возникает каких-то непредвиденных обстоятельств.

## Список Героев

* Виктор
* Иван
* Грос
Пристройка храма Святого

**Пристройка храма Святого** - место проведения ССС и призыва Героя.

## Помещения

### Святое собрание стран

Помещение в форме восьмигранника с круглым столом посередине. В каждой стене есть небольшой коридор, ведущий в разные места (*шесть коридоров ведут к фато-телепортам во все страны, один коридор в комнату призыва Героя и последний во внутренний двор храма*).

За столом сидят представители напротив каждого коридора (за исключением коридора Героя, т.е. стульев 7).

### Призыв Героя

Помещение со стенами, расписанными историческими картинами, в центре на полу нарисован фато-круг для призыва Героя. Свет попадает из окон около потолка, есть зеркало, поставленное по совету Первого Святого.
Врождённый талант

**Врождённый талант** - особенность каждого человека в Терранове. Этот талант невозможно вычислить с помощью каких-то приборов, о нём узнаёт человек либо случайно, либо через тренировки, либо через медитации и внутреннее изучение себя. Пока человек не найдёт свой талант, он будет находиться на уровне обычного обладателя сиха. Часто бывает так, что талант передаётся по наследству, иногда таланты родителей смешиваются и получается новый уникальный талант.

Врождённым талантом обладают только жители Террановы, исключением являются призванные Герои, которые получают талант через систему.
Система

**Система** - программа Первого Святого, которая помогает призванным Героям адаптироваться в Терранове. Система анализирует Героя и выводит его характеристики в окно, которое видит только Герой. В окне появляются данные: *имя Героя, здоровье, запас сиха, врождённый талант, базовые навыки*.

Система не даёт инвентарь и другие особенности, это всего лишь небольшая шпаргалка для Героев, чтобы они сразу же могли использовать свой талант и осторожно расходовать сиха.

Система может плохо работать, если фато-круг неправильно нарисовали. Чтобы избежать этого, Героев призывают в пристройке храма Святого.
Circadian Manipulation

*"Aye, once. When I was sailing 'round the arctic."*

The power to **control the movement and rotation of planets**. Sub-power of Planetary Manipulation.

## Also Called

* Circadian Control
* Planet Movement/Rotation Manipulation

## Capabilities

The user is capable to control the movement and rotation of planets, manipulating and changing the flow of day and night: time still flows naturally, but planet is simply rotated faster or slower.

## Applications

* Circadian Field Projection when applied to a single area.
* Day Inducement
* Eternal Autumn Inducement
* Eternal Day Inducement
* Eternal Night Inducement
* Eternal Spring Inducement
* Eternal Summer Inducement
* Eternal Winter Inducement
* Night Inducement
* Planet Rotation Reversal
* Planetary Dissociative Speed

## Associations

* Axis Manipulation
* Dawn Manipulation
* Day Manipulation
* Dusk Manipulation
* Night Manipulation
* Planetary Axis Manipulation
* Planetary Dissociative Speed
* Planetary Empowerment
* Season Manipulation
* Time Manipulation

## Limitations

* May be unable to revert the time flow.
* May unintentionally corrupt the balance in nature.

## Known Users

* Parliament of Worlds (*DC Comics/Vertigo Comics*)
* Anti-Fairies (*The Fairly OddParents!*)
* Link (*The Legend of Zelda*)
* Tiklipse (*Loomian Legacy Veils of Shadow*)
* The Celestials (*Marvel Comics*)
* Anyone with the Power Cosmic (*Marvel Comics*)
* Kamome Tsurubami (*Medaka Box*)
* Princess Celestia and Princess Luna (*My Little Pony: Friendship is Magic*); formerly.
* Twilight Sparkle (*My Little Pony: Friendship is Magic*)
* The New Kid (*South Park: The Fractured But Whole*); via TimeFart Shift
* Thor (*Toaru Majutsu no Index*); as Almighty God Thor
* Accelerator (*Toaru Majutsu No Index*)
* Knocking Master Jirou (*Toriko*)

## Known Objects

* Bone Boat (*Toaru Majutsu no Index*)
* Time-altering hourglasses (*Sonic the Hedgehog*)
* Staff of Sacanas (*My Little Pony: Friendship is Magic*); temporarily via Princess Celestia and Princess Luna's magic.

## Gallery

Rzjjw.webpThe Anti-Fairies (*The Fairly OddParents!*) stopping Earth's rotation, ensuring every day is Friday the 13th.Sun's Song.gifUsing the *Sun's Song*, Link (*The Legend of Zelda*) can accelerate the world's rotation, instantly turning day to night and vice versa.MLP Princess Celestia and Princess Luna Circadian Manipulation.gifPrincess Celestia and Princess Luna (*My Little Pony: Friendship is Magic*)Changetime .pngTime-altering hourglasses (*Sonic the Hedgehog*)
Archetype Mode

Maya Schröedinger (Wild Arms) is an embodiment of archetypes, able to assume different forms that grant her the powers and skillsets of any character/archetype she reads about with her preferred archetype being a cowgirl/gunslinger.

### Power/Ability to:

Transform into an archetype form.

The power to **undergo a transformation into a form that channels the power and skills of archetypes.** Variation of Mode Switching.

## Also Called

* Archetype Form/State
* Archetypal Form/Mode/State

## Capabilities

The user is able to adopt a mode that channels the powers and skillets of different archetypes with the abilities they could gain being as potentially innumerable as the archetypes themselves.

## Applications

* Archetype Manipulation
	+ Archetype Adaptation
	+ Archetype Arts
	+ Archetype Combat
	+ Archetype Combination
	+ Archetype Creation
	+ Archetype Defense
	+ Archetype Magic
	+ Personal Archetype Manipulation

## Variations

* Guardian Mode
* Detective Mode
* Mon Mode
* Superhero Mode

## Limitations

* May only be able to maintain form for certain amount of time.
* May be limited to a certain number of archetypes.

## Known Users

* Everyman (*The Simpsons*)
* Maya Schröedinger (*Wild Arms*)

## Gallery

Everyman Iron Man.pngEveryman (The Simpsons) can assume various archetypal superhero forms by touching their comic book, such as Iron Man...Everyman Plastic Man.png...and Plastic Man.Maya Wild Arms.jpgMaya Schröedinger (Wild Arms) in her preferred archetype form, Gunslinger Girl.Art-char-10.PNGMaya Schröedinger (Wild Arms) assumes the Wonder Witch form to mimic the Magical Girl archetype.
Resident Evil 0/маркетинг

Для реклами Resident Evil 0 була проведена обмежена рекламна кампанія.

## Зв'язок із коміксами

Загальна стаття: biohazard 0 (маньхва)
Гонконзька компанія Tinhangse Publishing опублікувала п'ятисерійну адаптацію Resident Evil 0 паралельно з грою. Втім, сюжет маньхви майже не має нічого спільного з грою, адже у ній присутні вампіри та нова персонажка - Ліза Тревор.

## **Новелізація**

    Новелізація гри під назвою "Resident Evil: Zero Hour" була написана письменницею С.Д. Перрі. Ця книга стала сьомою в серії Resident Evil, але першою в хронологічному порядку. Книга є приквелом до найпершої гри (Resident Evil) або книги (Resident Evil: The Umbrella Conspiracy). Головні герої роману - Ребекка Чемберс із команди "Браво" та колишній морський піхотинець Біллі Коен.
Ешлі Ґрем/галерея

## *Resident Evil 4* (2005)

Концепт-арт.Ешлі у стандартному вбранні.Ешлі в альтернативному вбранні.Ешлі в лицарських обладунках.Ігролад Ешлі.Ілюстрація переходу між розділами.Ілюстрація переходу між розділами.Ешлі у сутичці з ґанадо.Леон рятує Ешлі.Здатність ворогів перелазити через об'єкти з Ешлі на руках.Здатність ворогів стрибати з високих місць, тримаючи Ешлі у руках (1).Здатність ворогів стрибати з високих місць, тримаючи Ешлі у руках (2).
## *Resident Evil 4* (2023)

Леон і Ешлі (повсякденне).Леон і Ешлі (романтичне).Промо-рендер.Концепт-арт.Фото Ешлі, яке дали Леону.
## *Minna to BIOHAZARD Clan Master*

Ешлі в *Clan Master*.Ешлі та Шеррі в *Clan Master*.
## Other

Колаборація Second Puzzles & Survival x Resident Evil.
Speedy

## Abilities

### Ability 1

**Swift Surge** - **Speedy** speeds up itself and nearby enemies by 25%. Can be stacked multiple times.

**Speedy** is an enemy that appears in Normal and Distinct modes. It has decent speed with quite high health which can speed up nearby enemies by 25% and can stack. This enemy can be hard to deal with, especially if there are stronger enemies in front of it.
Team Green Incident

The **Team Green Incident** happened on the 27th of October 2023 in ZTD and lasted around 1 day. The developer noticed it a day later and was resolved in around 1 hour.

## **Team Green**

Team Green was a small group of exploiters that backdoored games from a free pumpkins model which is most likely removed. The developer forgot to remove the scripts within that model and the backdoor occured.

## **The Backdoor**

The backdoor happened whenever the script inside the model was existent and enabled. There would be a gui that popped up for every user that joined the backdoored game which looked like this:

There was no way of getting rid of the gui unless the scripts were removed from the model. 2 buttons could be seen with texts "About Us" and "OMG". The "About Us" button lead to a gui with not much info about the exploiters that call themselves "Legendary", also another text was seen below the image with the exploiters' friends (zer0, hank, pop, lazy, chase and frost) which all of them got banned except for lazy and frost. The "OMG" button lead to a gui which said "What happened? This game was hacked by Team Green lol. Why did I hack this game? Because we want, we can and it's fun." An audio also played upon join which is linked below:
Invader

**Invader** is the first enemy in Normal and Distinct modes. It can also be summoned by the Necromancer, Huntsman and The Distinct enemies.

## Appearance

**Invader** has a blue skin color, a brown torso and gray legs. It's face has a happy expression.

## Strategy

* All towers can deal with this enemy, even at their base levels

* You can avoid defending against a few waves of **Invaders**
	+ Using Miner will be useful in that period of time.

## Update History

* 26 December 2022
	+ Added **Invader**
Frosty Onslaught Event

The **Frosty Onslaught Event** is the second event that was added to Zombie Tower Defense. It introduced a new mechanic that doesn't let players place towers during ongoing waves, along with a battlepass that requires **Gingerbreads** to progress.

This event began on December 25, 2023 and is scheduled to end around February 8, 2024. On December 29th, 2023, the battlepass was added to the event.
Necromancer

## Abilities

### Ability 1

**Summon** - Summons between 1 and 4 random enemies. These are Invader, Quick Invader, Tough Invader or Winged

**Necromancer** is a summoner enemy that can spawn enemies every 5 seconds and appears in Normal and Distinct mode. The enemies it can spawn are Invader, Quick Invader, Tough Invader and Winged. The summoned enemies do not give cash when damaged. **Necromancer** is also summoned by Huntsman and The Distinct.
TMYPTPJ9 Wiki

**Welcome to the TMYPTPJ9 Wiki!**
Wiki for my books not yet published

This is predominantly for personal use, and I don’t expect many people to ever visit, but any aspiring writers can feel free to explore and get some ideas. I will leave a ‘Feedback’ Section on every page, where you can give feedback. There will also be writing advice pages for any such aspiring writers who arrive. When one is published, I’ll make a new fandom specifically for it.

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Normal Mode

**Normal Mode** is one of the main and easiest survival modes. It contains 25 waves. The final boss of the mode is Huntsman.

## Wave Structure

The Wave Bonus formula in Normal Mode is calculated as:

**($250 + $140 \* Current Wave) / Players**

The waves in **Normal Mode** follow these timings:

 17, 22 | 1:50
 25

**Bolded** names indictate an enemy's debut wave.

## Rewards

You get **Coins** and **XP** at loss or triumph depending on the amount of waves survived. You get an additional 20% XP if you own the VIP gamepass.

Rewards are calculated as follows:

### Badges

For an additional reward for winning this mode, you can get the following badge:

**Rewards:**
150 XP

### Battlepasses

During events, **Normal** mode can give out event currency to progress in battlepasses. This is calculated as follows:

 Frosty Onslaught Event | TBA

## Update History

* **09 January 2023**
	+ Nerfed wave structure:
		- Wave 17: 2 → 1 Invader Bosses
		- Wave 23: 6 → 4 Invader Bosses
		- Wave 24: 3 → 2 Hidden Servants
		- Wave 25: 4 → 3 Hidden Servants

* **16 January 2024**
	+ Wave Bonus formula rewards increased.
Huntsman

## Abilities

### Ability 1

**Summon** - Summons between 5 and 10 random enemies which are Invader, Quick Invader, Tough Invader, Winged or between 1 and 3 random minor bosses which are Invader Boss or Necromancer.

### Ability 2

**Precise Hunting** - Shoots arrows at 3 random towers stunning them for 5 seconds.

### Ability 3

**Stomp** - Stomps on the ground, creating a shockwave stunning towers that get caught in it.

**Huntsman** is the final boss of Normal mode. It has a lot more health compared to the enemies that spawned before but is much slower. Additionally, it can stun towers by using the **Precise Hunting** or **Stomp** ability. It can also use it's **Summon** ability which can spawn multiple enemies and even minor bosses. **Huntsman** is also immune to being slowed down by Peepalooza.
Eggstravaganza Event

The **Eggstravaganza Event** is the first event that was added to Zombie Tower Defense. It introduced a new event tower, named Peepalooza and a battlepass that required **Eggs** to progress.

This event began on April 17, 2023 and ended on May 27, 2023. On April 21, 2023, the battlepass was added to the event.
Cal (Unix)

Şablon:Küçük harf

Şablon:Yazılım bilgi kutusu
**cal**, Unix'te verilen bir ay veya yıl için tarihi basan programdır. Eğer komut ile ilgili özel bir seçenek verilmezse o ay bulununlan ayın takvim olarak ekrana basar.

## Örnekler

```
$ **cal**
    October 2008
Su Mo Tu We Th Fr Sa
          1  2  3  4
 5  6  7  8  9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

$ **cal 1992**
                              1992

      January               February               March
 S  M Tu  W Th  F  S   S  M Tu  W Th  F  S   S  M Tu  W Th  F  S
          1  2  3  4                     1   1  2  3  4  5  6  7
 5  6  7  8  9 10 11   2  3  4  5  6  7  8   8  9 10 11 12 13 14
12 13 14 15 16 17 18   9 10 11 12 13 14 15  15 16 17 18 19 20 21
19 20 21 22 23 24 25  16 17 18 19 20 21 22  22 23 24 25 26 27 28
26 27 28 29 30 31     23 24 25 26 27 28 29  29 30 31

       April                  May                   June
 S  M Tu  W Th  F  S   S  M Tu  W Th  F  S   S  M Tu  W Th  F  S
          1  2  3  4                  1  2      1  2  3  4  5  6
 5  6  7  8  9 10 11   3  4  5  6  7  8  9   7  8  9 10 11 12 13
12 13 14 15 16 17 18  10 11 12 13 14 15 16  14 15 16 17 18 19 20
19 20 21 22 23 24 25  17 18 19 20 21 22 23  21 22 23 24 25 26 27
26 27 28 29 30        24 25 26 27 28 29 30  28 29 30
                      31
        July                 August              September
 S  M Tu  W Th  F  S   S  M Tu  W Th  F  S   S  M Tu  W Th  F  S
          1  2  3  4                     1         1  2  3  4  5
 5  6  7  8  9 10 11   2  3  4  5  6  7  8   6  7  8  9 10 11 12
12 13 14 15 16 17 18   9 10 11 12 13 14 15  13 14 15 16 17 18 19
19 20 21 22 23 24 25  16 17 18 19 20 21 22  20 21 22 23 24 25 26
26 27 28 29 30 31     23 24 25 26 27 28 29  27 28 29 30
                      30 31
      October               November              December
 S  M Tu  W Th  F  S   S  M Tu  W Th  F  S   S  M Tu  W Th  F  S
             1  2  3   1  2  3  4  5  6  7         1  2  3  4  5
 4  5  6  7  8  9 10   8  9 10 11 12 13 14   6  7  8  9 10 11 12
11 12 13 14 15 16 17  15 16 17 18 19 20 21  13 14 15 16 17 18 19
18 19 20 21 22 23 24  22 23 24 25 26 27 28  20 21 22 23 24 25 26
25 26 27 28 29 30 31  29 30                 27 28 29 30 31

```

```
$ cal -3
      May 2009             June 2009             July 2009
Su Mo Tu We Th Fr Sa  Su Mo Tu We Th Fr Sa  Su Mo Tu We Th Fr Sa
                1  2      1  2  3  4  5  6            1  2  3  4
 3  4  5  6  7  8  9   7  8  9 10 11 12 13   5  6  7  8  9 10 11
10 11 12 13 14 15 16  14 15 16 17 18 19 20  12 13 14 15 16 17 18
17 18 19 20 21 22 23  21 22 23 24 25 26 27  19 20 21 22 23 24 25
24 25 26 27 28 29 30  28 29 30              26 27 28 29 30 31
31

```

Şablon:Yazılım-taslak

Şablon:Takvim yazılımı
Şablon:Unix komut satırı programları
Enemies

**Enemies** are the entities you fight off with your Towers. They have a specific amount of health and grow stronger every wave depending on the gamemode. Some **enemies** even have abilities that can provide boosts to enemies or prevent towers from attacking for a set period of time

* Normal Mode
* Distinct Mode
* Void Mode

Minion

TBA

1. ↑ Does not appear naturally, it can only be spawned by Necromancer2.
Season Manipulation

The power to **manipulate seasons and the concepts they represent**. Variation of Nature Manipulation.

## Also Called

* Epochíkinesis
* Equinox Control/Manipulation
* Season Control
* Solstice Control/Manipulation

## Capabilities

The user is able to manipulate the seasons, as well as draw from the concepts each season is connected.

## Applications

* All Season-based abilities
* Circadian Manipulation
* Disaster Manipulation
* Season Creation
* Season Inducement
* Temperature Manipulation
* Weather Manipulation

## Techniques

* Seasonal Change
* Season Empowerment

## Variations

* Autumn Manipulation
* Dry Season Manipulation
* Season Embodiment
* Season Magic
* Spring Manipulation
* Summer Manipulation
* Wet Season Manipulation
* Winter Manipulation

## Associations

* Climate Manipulation
* Holiday Entity Physiology
* Holiday Manipulation
* Nature Manipulation
* Plant Enhancement
* Time Manipulation

## Known Users

### Folklore/Mythology

* Faeries (*English Folklore*)
* Demeter (*Greek Mythology*)
* Horae (*Greek Mythology*)
* Persephone (*Greek Mythology*)
* The Twelve Months (*Greek Fairy Tale*)

### Cartoons/Comics

* Fairies (*Disney Fairies*)
* Aya/Diwani Olivia (*Enchanted Garden TV5*)
* Queen Jasmina (*Enchanted Garden TV5*)
* Juvila, Hera Volo (*Etheria*)
* Van Kleiss (*Generator Rex*)
* Ororo Munroe/Storm (*Marvel Comics*)
* Flora (*Winx Club*)
* Zeus (NeOlympus)

### Video Games

* Din (*The Legend of Zelda: Oracle of Seasons*)
* Link (*The Legend of Zelda: Oracle of Seasons*); via Rod of Seasons
* Deerling (*Pokémon*)
* Sawsbuck (*Pokémon*)
* Thunderbolt (*Skylanders*); via Traptanium Storm Sword
* Okina Matara (*Touhou Project*)
* Demeter (*Valkyrie Crusade*)
* Persephone (*Valkyrie Crusade*)
* The Baker (*Cookie Clicker*)

## Known Objects

* Rod of Seasons (*The Legend of Zelda: Oracle of Seasons*)

## Gallery

Disney Fairies 8 Girls.jpgFairies (Disney Fairies)Juvila, Hera Volo (Etheria).jpgJuvila, Hera Volo (Etheria)Storm-marvel-superheroines-10049984-968-640.jpgOroro Munroe/Storm (Marvel) can change the season within her immediate vicinity.Link and the Rod of Seasons.pngBy swinging the Rod of Seasons s (The Legend of Zelda: Oracle of Seasons), Link can change the seasons as he pleases.New Demeter.pngDemeter (Percy Jackson) the Goddess of the Seasons.Sawsbuck (Pokémon) seasons.jpgSawsbucks (Pokémon)Zeus.JPG.webpZeus (NeOlympus) as God of Seasons has the the power to determine when the seasons change.
ko:계절 조작
Miscellaneous

This page contains some other articles related to the game.

**Codes** can be found on the developer's Twitter (X) that give various rewards in the game.
**Badges** can be obtained for beating gamemodes or events.
There has been 14 main updates ever since the 26th of December 2023 and tons of stuff was added, mainly towers and maps.
All update logs recorded since the first update can be found here.
Which (Unix)

Şablon:Küçük harf

Şablon:Yazılım bilgi kutusu

**which**, çalıştırılabilir dosyaların yerini bulmak için kullanılan komut satırı aracıdır. Bir veya daha fazla argüman alır ve her biri için çalıştırılabilirlerin yerini standart çıktıya basar. Çalıştırılabilrlerin yerini bulmak için PATH ortam değişkeninde tanımlanmış izinleri arar.

Şablon:Yazılım-taslak
Şablon:Unix-taslak

## Dış bağlantılar

* which web sitesi Şablon:İng.
* which kılavuz sayfası Şablon:İng.

Şablon:Unix komut satırı programları
1968-69 Türkiye 1. Futbol Ligi

<templatestyles src="Module:Infobox/styles.css"></templatestyles>

**Türkiye 1. Futbol Ligi 1968-1969 Sezonu**, Türkiye 1. Futbol Ligi'nin 11. sezonudur.

## Takımlar

<templatestyles src="Şablon:Konum haritası/stiller.css"></templatestyles>

Türkiye üzerinde 1968-69 Türkiye 1. Futbol Ligiİstanbulİstanbul
Beşiktaş Fenerbahçe Galatasaray İstanbulspor Vefa

 Beşiktaş
 Fenerbahçe
Galatasaray
İstanbulspor
Vefa

Ankara Demirspor Gençlerbirliği PTT ŞekersporAnkara Demirspor
Gençlerbirliği
PTT
Şekerspor
AltınorduAltınordu
AltayAltay
BursasporBursaspor
EskişehirsporEskişehirspor
GöztepeGöztepe
İzmirsporİzmirspor
Mersin İdman YurduMersin İdman Yurdu

## Puan Durumu

Kaynak: TFF, Mackolik
Sıralama kuralları: **1)** Puan **2)**  Atılan ve yenilen gol oranı **3)** Atılan gol sayısı **4)**  Kendi aralarındaki maçlar
Notlar:<templatestyles src="Kaynakça/styles.css" />

1. ↑ 1968-69 Türkiye Kupası şampiyonu olarak

## Sonuçlar

 Kaynak: TFF, Mackolik
Renkler: Yeşil = İç saha galibiyeti; Sarı = Beraberlik; Kırmızı = Deplasman galibiyeti.
## Gol krallığı

Şablon:Süper Lig
Şablon:1968-69 sezonunda Türkiye'de futbol
Red Light Green Light

Red Light Green Light (Chinese: 我们美丽向日葵正在生长 Wǒmen měilì xiàngrìkuí zhèngzài shēngzhǎng) is the first game of the Chinese Survival Games. This game requires players to reach the red line within the time limit. Players can move forward when the tagger sings "Wǒmen měilì xiàngrìkuí zhèngzài shēngzhǎng." If any player's movements are detected after the tagger stops singing, they will lose. The time limit for this game is four minutes.
Ешлі Ґрем/цитати

Cписок *примітних* цитат Ешлі Ґрем.

## Resident Evil 4 (2005)

* "Що?! Мій батько?"
* "Здається, мені щось ввели у шию, Леоне."
* "Що ж нам робити, Леоне?"
* "Я ніколи не стану такою ж, як вони! Ніколи!"
* "Що буде, те буде."
* "Як грубо! Не думаю, що між моєю фігурою і моїм становищем є зв'язок. Ти взагалі хто?"
* "Коли повернеш мене додому... не хоче попрацювати, ну, понаднормово?"
* "Леоне, стріляй по бочках на тому возі!"
* "Я відкрила, Леоне."
* "Леоне!!!"
* "Леоне, ти куди?"
* "Двері зачинені, я не можу відчинити!"
* "Воно йде прямо на нас!"
* "Що це за штука?!"
* "Покладися на мене, Леоне!"
* "Гей! На що витріщився?!" *(коли Леон заглядає під спідницю Ешлі)*
* "От збочинець!" *(коли Леон знову заглядає під спідницю Ешлі)*

## Resident Evil 4 (2023)

* "Відпустіть мене."
* "Що це таке? Он там."
* "Що ж нам робити?"
* "О боже! Що з ними не так?!"
* ""Сеньйориту" звати Ешлі."
* "Щ-що зі мною?!"
* "Я не хочу стати такою, як вони!"
* "Леоне! Ти що, жартуєш?! Стрибати по люстрах? Серйозно? Хто таке робить?"
* "Мені так страшно. Коли це сталось... Я була сама не своя. Була чимось іншим."
* "Я йду, Леоне."
* "За Луїса."
* "Я, вважай, майстер відмикання!"
* "Ти не знаєш про існування водійських курсів?"
* "Я думала, ти загинеш."
* "Ми ж команда, так?"
* "Тепер можна повертатись додому!"
* "Завдання виконано, так?"
* "Дякую, що врятував."
* "Знаєш, я можу побалакати з татом. Щоб ти став моїм особистим охоронцем."

1. ↑ За основу взято переклад від Кіндрата Книша.
Digestive Manipulation

The power to **manipulate digestion and digestive system of oneself and/or others**. Variation of Organ Manipulation. Not be confused with Digestive Waste Manipulation.

## Also Called

* Choneftikóskinesis
* Choneftikópathy
* Digestive Control

## Capabilities

The user has complete control over the digestion and digestive system of oneself and others, allowing them to freely alter and manipulate them. Because digestion covers every part of the mechanical and chemical breakdown of food into smaller components that are absorbed into the bloodstream, it begins from the moment food is eaten and ends with defecation. They can also inflict/cure all diseases and conditions of the digestive system or cause/remove mutations.

## Applications

* Alcohol Immunity
* Curing diseases and conditions of the digestive system only.
* Death Inducement by preventing the digestive system from absorbing nutrients.
* Digestive Expulsion Inducement
* Digestive Expulsion Independence
* Self-Sustenance by making the absorption of nutrients more efficient.
* Vomit Manipulation

## Techniques

* Consumption Empowerment
* Cibopathy
	+ Consumptive Learning
* Digestive Assimilation
* Digestive Creation
* Digestive Shapeshifting
* Digestive System Physiology
* Digestive Transmutation
* Infinite Digestive System
	+ Supernatural Metabolism/Absolute Metabolism
* Super Eating
	+ Enhanced Bite

## Associations

* Acid Generation
* Alternate Digestion
* Consumptive Biological Regeneration
* Consumptive Cloning
* Consumptive Growth
* Consumption Healing
* Consumption Mimicry
* Corporeal Evacuation
* Digestive Waste Manipulation
* Food Empowerment
* Gluttony Empowerment
* Gluttony Inducement
* Gut Imprisonment/Gut Storage by slowing down the digestion process to a complete standstill.
* Infinite Digestive System
* Stomachlessness

## Limitations

* May be limited to manipulating the digestion of others or only themselves.

## Known Users

* Tonio Trussardi (*JoJo's Bizarre Adventure Part IV Diamonds are Unbreakable*); via Pole Jam/Pearl Jam
* Snake King (*Toriko*)
* Chad Tylor (*Superpowerds*)
* Sandy (*The New Legends Of Monkey*)