Dvergr

> " Il ne faut jamais sous-estimer les nains. "
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## **Caractéristiques**

Les **nains** (**dvergr**) sont un peuple de fiers guerriers, d'artisans et d'ingénieux créateurs. Ils sont réputés pour leur aptitude au commerce, leurs traditions isolationnistes ainsi que leurs formidables inventions technologiques.

Le peuple des nains tient son nom du fait qu'ils ressemblent, en apparence, à des hommes de petite taille, en moyenne arrondissant les 1m30. Si l'expression pourrait paraître insultante, le peuple Dvergr l'a largement adopté dans leurs relations avec les autres races.

Bien que court sur pattes, les nains sont en général de physique robuste, dotés d'une peau solide et d'une force tonitruante. Ils portent très souvent la barbe, symbole de leur noblesse ou encore de sagesse. Leur longévité s'étend d'un siècle d'existence à environ 170 ans.

## **Histoire**

Le Mythe Nordique dit les nains originaires du royaume de Nidavellir. L'Ère Mythique, comme racontée par le Mur de la Création, dépeint leur existence sous le règne de la lignée de Mótsognir, le premier de sa race. Jouant un rôle central au sein de la Saga de Sigurd, le peuple nain est tantôt représenté comme cupide, avare, lié dans sa nature à celle des dragons.

Après l'avènement du Sundering, l'Ère Ancienne voit le peuple nain habiter la Vallée de Morgrim, une longue chaîne de montagnes communément référée en temps que Montagnes du Vuori. Dans cette vallée, parmi les profondeurs de la terre, se serait réveillés les nains. Ces êtres de petite taille commencèrent à creuser la roche, construisant villages montagnards et formant peu à peu une centaine de clans. De par leur nature obstinée, les feudes de familles naines voyaient régulièrement un clan partir en guerre contre un autre.

Lors de l'exode du peuple géant, fuyant le Grand Froid s'étendant sur leurs terres par delà la Mer Glaciale, les clans nains laissèrent les jötnar traverser la Vallée de Morgrim, moyennant toutefois passage de nouveaux travailleurs dont la force était plus que bienvenue.

À partir de l'Ère de l'Éveil, trois grands clans nains se distinguèrent parmi les nombreuses communautés montagnardes. Ensemble, les clans Barbe-de-Glace, Marteau-Ailé et Peau-de-Pierre formèrent le Conseil des Anciens, constituants des lois de la Vallée de Morgrim. Malgré leur rivalité ancestrale, ils repoussèrent à l'unisson les attaques répétées des clans humains habitant les Plaines de l'Hiver durant la Guerre dans la Montagne.

Durant l'Ère des Héros Nordiques, alors que les serviteurs de Mírmulnir menaçaient l'ensemble des peuples du continent, le Conseil des Anciens refusa de porter la guerre en dehors de la vallée ancestrale de leur peuple. Durgrim Ingmar, décrié par ses congénères comme le véritable héritier de Mótsognir, rallia sous son marteau de guerre une armée naine afin de marcher sur les forces du Culte Draconique. Bien qu'entrant avec un peu de retard dans la guerre contre Mírmulnir, Ingmar mena la campagne de l'est, permettant aux clans humains et géants de marcher sur le Mont Sovngard, où le jeune Skjorn pourfendit le Fléau de Midgard.

Suite à la victoire des peuples libres, Durgrim Ingmar, surnommé ironiquement le Roi-Géant, désirait former son propre royaume, se détachant de la "sagesse" isolationniste et ultra-traditionaliste du Conseil des Anciens. Lui et son clan mirent fin aux vestiges du Culte Draconique, s'emparant du Mont des Dragons, la plus haute montagne de Midgard. Killi l'Ingénieux fabriqua une machine qui permit d'abattre le dragon Ikdasfíni d'une seule immense flèche, débutant dès lors le règne des Héritiers de Mótsognir sur les montagnes du sud et la construction expéditive de la Nouvelle-Nidavellir. Durgrim Ingmar, Roi sous la Montagne, exhiba le coeur gelé du dragon des glaces au sein de son nouveau palais de pierre.

Alors que les clans de la Vallée de Morgrim maintinrent une tradition isolationniste faisant lentement s'estomper une puissance naine autrefois formidable, la Nouvelle-Nidavellir s'allia à l'Empire Nordique formé par le Haut-Roi Skjorn. Le règne de Durgrim Ingmar s'acheva toutefois lorsque les survivants du Culte Draconique, cachés dans les profondeurs fumantes du Mont des Dragons, envahirent la Nouvelle-Nidavellir avec l'aide du dragon Svirfarmír, frère du défunt Ikdasfíni. Durgrim Ingmar repoussa les envahisseurs, mais disparu dans les flammes du dragon, se sacrifiant pour la survie de sa cité. La Forge d'Ivaldi, merveille technologique, fut construite en son honneur, bâtie de la glace et du feu des dragons primordiaux de la montagne. L'utilisation illimitée du coeur du dragon de glace, cependant, rejeta coup après coup une énergie glaciale à travers les veines même de la montagne, désormais connue comme le Mont Helghar, "l'Arbre Algide de Hel".

Peu après la mort du Roi-Géant, le forgeron Loken, dit le Sombre, avertit le peuple de la Nouvelle-Nidavellir du danger que représentait le Mal du Dragon, le fléau légendaire planant depuis les temps immémoriaux sur les monarques nains. Pour ce blasphème de la lignée royale, le clan de Loken fut maudit par le Forefather de la cité naine. Punis pour leur traîtrise, ils arborent encore à ce jour une peau noire comme le charbon. Loken mena les maudits à travers les océans et fonda le clan Nifflevar au sein du Mont Helreginn, sur le continent elfique d'Orod-Haed. Les nains sombres furent nommés "Duergar" par leur paires et "Svartdvergr" par leurs voisins elfes.

Vers la fin de l'Ère des Héros Nordiques, la Nouvelle-Nidavellir fut plongée dans une guerre civile dans laquelle les fils du Roi-Géant, Thorgrim et Arngrim Ingmar, luttèrent pour le trône : le premier favorisait une politique de retrait et d'isolation, à l'image des anciens nains. Le second critiquait la philosophie des anciens, préférant maintenir les relations avec le monde extérieur. Thorgrim finit par organiser un coup d'état et s'empara du trône, condamnant à l'exil son frère et tous réfractaires à sa politique. Il ferma les portes de la cité, pour qu'elles ne soient jamais de nouveau ouvertes aux peuples de l'extérieur.

Les nains menés à l'exil, guidés par Arngrim Ingmar, se nommèrent dès lors les Exilés. Ils se dispersèrent parmi le Jotland et le Njöland, formant des communautés en entente avec celles des hommes. Le grand comptoir commercial de Mighdal fut construit par les Exilés à partir d'un simple village de pêcheurs humains, décorant le peuple nain d'une réputation de commerçants hors pair.