Entidad Caída

Entidades Caídas son de por sí, corruptas o impuras.

Manifestación de contaminación espiritual. No pueden soportar los pensamientos espirituales de los dioses antiguos, y han ganado un gran poder, que también conducen a la perdida mental. Haciendo sus pensamientos irracionales, haciendo a la gente tener pensamientos degenerados, empañando las creencias y algunos volviéndose sin sentimientos.

Conteniendo una ineficiencia genética y una sabiduría pobre o inexistente. Tales como monstruos, criaturas exóticas, híbridos demis.

Siempre peleando entre ellos, matándose entre si y consumiendo a los mas débiles. Pasan hambre muy seguido y deben obedecer a los mas fuertes, algunos no pueden reproducirse y se mantienen siempre buscando comida. Pasando enfermedades y miserias, sus niveles genéticos son estables y evitan la degradación.

Cuando adquieren un gobernante absoluto, quien domina sobre todas las razas caídas. Su creencia y gobierno es el mérito de guerra y el aprendizaje rustico. Este tipo de mérito solo cuenta cuando es dictado por el líder de la alianza.

Cada raza esta dividida en territorios y aquellos que se maten entre sí serán devorados por el gobernante absoluto. Fortaleciendo a sus propios dioses, mejorando continuamente. Aprendiendo el ascenso, distribución de bienes, recursos de armas y armaduras y aprendiendo formas de ascenso para su propia raza.

Se dividen en esclavos, anexados, dependientes y su majestad.

**Esclavos:** deben cosechar, eliminar las plantas no comestibles, comer cosas de mal sabor y servir. Donar su sangre para los sacrificios de sangre 2 veces a inicios de año y mediados.

Todos los recién nacidos nacen esclavos, solo a través de la guerra o sí gana 7 duelos de esclavos pueden volverse un dependiente de grado 1.

**Anexados**: Las razas anexadas no caídas o oscuras pueden ascender de esclavos usando los métodos de construcción y pago. Haciendo 17 armas de alta calidad para un estado de dependiente nivel 1. 51 grado 2 y así. También sirve para castillos, fortalezas y armaduras sirviendo para un dependiente de grado 4.

Otros servicios son contados aparte, su trato es nivelado hasta el grado 6.

**Dependientes**: Se dividen en su grado de 1 a 11.

1. **Grado 1**: Mientras tengas 1 grado asciendes a dependiente sin esclavos ni territorio, trabajando por tus necesidades. Adquieres una forma de ascenso.
2. **Grado 2**: Tienes territorio. La mayoría debe pelear en lucha contra otras razas a cambio de los recursos de sus territorios y los que mueren son el alimento del vencedor o de sus bestias.
3. **Grado 3**: Adquieres 2 esclavos. Todos los dependientes pueden retarse hasta la muerte entre otras razas y adquirir su grado. Empieza matando a los esclavos del otro una vez pierda a todos sus esclavos debe combatir el mismo. Los perdedores muertos son comida para el ganador o material para intercambiar por recursos para los ganadores.
4. **Grado 4**: Adquieres propiedades para tu territorio que pertenecen a ti mismo.
5. **Grado 5**: los menores de grado cinco no pueden reproducirse permaneciendo únicamente con esclavos del mismo sexo, tienen mas esclavos y el doble de tierra.
6. **Grado 6**: Todos los dependientes de grado 6 pueden recibir sacrificios de sangre para fortalecerse.
7. **Grado 10**: Pueden iniciar guerras de una escala de diez mil o menos. Todas estas sin valor de mérito.
8. **Grado 11**: Sirves directamente bajo su majestad y eres el Rey de toda tu raza.

**Majestad**: El Gobernante absoluto.

Decide cuanto dar o quitar, quien muere y quien no. Las normas de la raza caída y sus problemas.