recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Superman

### Relatives

Jor-El (birth father, deceased), Lara Lor-Van (birth mother, deceased), Jonathan Kent (adoptive father), Martha Kent (adoptive mother), Kara Zor-El, (cousin), Conner Kent (partial clone)

## Powers

### Kryptonian Physiology;

* Solar Radiation Absorption
* Superhuman Strength.
* Superhuman Speed.
* Flight.
* Superhuman Agility.
* Superhuman Reflexes.
* Superhuman Stamina.
* Heat Vision: Superman can fire intense beams of heat from his eyes.
* Invulnerability: Superman has a large resistance to all forms of harm.
* Longevity: Superman ages slower than the regular human.
* Self Sustenance: Superman doesn't require oxygen while in space.
* Superhuman Hearing: Superman can hear across the globe with focus.
* Super Vision: Superman can utilise telescopic, microscopic, X-ray and thermal vision.

### Abilities

* Expert Combatant: Due to his experience in battle, Superman has grown to be an expert fighter.
* Investigation.
* Journalism.
* Leadership.
Lana

Her identical counterpart's design in The Loud House.

**Lana** is one of the main characters in The Misadventures of Pop Fizz.

## Trivia

Despite looking exactly like her Loud House counterpart, she is not the actual character. She is an identical lookalike that shares the same name, and is only canon to the TMOPF universe.
O-05-65-H 沉默的代价

本页面为Legacy版本内容该异想体于现行版本中移除。
   ***“沉默所带来的不再仅有和平。”***

***—— 安吉拉***

**沉默的代价（O-05-65）**是一只形状类似黑色灯柱，又或是西方文化里常见的，死神使用的镰刀的异想体。该异想体是直立在收容单元内的，在异想体的中上段的连接处，镶嵌着一块白边绿底的时钟表盘。但和我们常识中的时钟不同的是，这块表盘上有五根指针，且均以不同的速度围绕着表盘中心旋转。

当主管的屏幕中心靠近它的收容单元时，可以听到时钟的滴答声。

## 基础信息

异想体名称：沉默的代价

异想体类型：非生物型

攻击类型：灵魂

危险等级：HE

恐惧等级：Lv.0

 心情值对应区间
 产能效率
 伤害类型

喜好
--

“沉默的代价”无特殊工作类型，它对常规工作的喜好程度是：

* 无非常喜爱的工作类型
* 较为喜爱：
* 一般偏好：
* 较为厌恶：
* 非常厌恶：

## 管理须知

沉默的代价特殊能力* 即将触发能力时的收容单元特效
* 第2声钟响时的收容单元特效
* 第3声钟响时的收容单元特效
* 第4声钟响时的收容单元特效
* 第5声钟响时的收容单元特效
* 第6声钟响时的收容单元特效
* 第7声钟响时的收容单元特效
* 第8声钟响时的收容单元特效
* 第9声钟响时的收容单元特效
* 第10声钟响时的收容单元特效
* 第11声钟响时的收容单元特效
* 第12声钟响时的收容单元特效
* 第13声钟响时的收容单元特效
* 触发“第十三声钟响”后心情达到最大值的“沉默的代价”
1/14
Ⅰ. <为之偿付>：当“沉默的代价”的心情状态为差时，主管使用暂停时需付出代价。

Ⅱ. <敲响我的钟声>：在“沉默的代价”的钟声鸣响12次之后，如果主管再次触发它的特殊能力，等同响声次数的职员将与钟声一起消逝。

## 特殊能力

“沉默的代价”的特殊能力是“**第十三声钟响**”。

当“沉默的代价”心情值为差时，每当主管使用暂停，它都会在暂停结束后随机杀死1名职员。它的能力触发时会响起钟声，并紧接着出现和现版本游戏中，Hokma核心抑制相同的玻璃破碎的音效，最后以布谷钟的报时声收尾。在“沉默的代价”能力触发后，若它的心情为差，则它的收容室会出现若隐若现的表盘特效，特效的中间有一个罗马数字，这个罗马数字代表着“沉默的代价”特殊能力的累计触发次数。

在“沉默的代价”心情值为差时，主管改变游戏的进行速度并不会导致它的特殊能力触发。

如果主管让“沉默的代价”触发了12次能力，并再次在“沉默的代价”心情为差时触发它的能力，则它的特殊能力“第十三声钟响”便会触发。此时，“沉默的代价”会开始不受控制地发出连续的钟声，并无视心情状态连续触发它的能力。随机的职员会毫无预兆地随着钟声一个个死亡，直到这场灾难性的事故完全结束，即“沉默的代价”杀死13名，或是完全杀死设施里面所有存活的员工为止。能力触发结束后，它会将已经敲响的钟声次数重置为0。

每当“沉默的代价”杀死1名职员，它便会恢复3点心情值。如果设施内没有任何员工幸存，则使用暂停时不会触发“沉默的代价”能力，“沉默的代价”也不会在主管暂停后恢复心情值。

如果主管在结束工作前触发过“沉默的代价”的能力，且未触发“第十三声钟响”，那么“沉默的代价”将会在下一天继承已经敲响的钟声数量。但与“疫医”的转化过程不同，尽管它们都具有跨越天数并记忆触发特殊能力次数的能力，“沉默的代价”仍可以通过回到记忆库操作来有限地逆转这一过程。

## 最终观测

**这座时钟不仅能让你取回失落的光阴，甚至，还能让你拥有更多的时间——那些并非被赋予你的时间。**
**你我皆知，无论你想要与否，你必须接受它。**

## 管理建议

在观察等级不高时，“沉默的代价”在管理开始时心情就为差。因主管在“沉默的代价”心情为差时使用暂停会导致随机职员，甚至是高级员工死亡，这代表“沉默的代价”会禁止主管在工作开始时暂停的能力。且因Legacy的心情值机制和现版本不同，大多数主管对暂停这一功能十分依赖，在不使用暂停的情况下管理公司会更难控制其余异想体的心情值，这会极大的增加其余异想体触发能力或突破收容的概率。因此，在完全解锁“沉默的代价”的图鉴前，它会对主管的工作造成极大的影响。

若“沉默的代价”被收容在了主管的设施内，请主管在工作开始时立刻派遣员工对其进行取悦或暴力工作来提高它的心情值。因“沉默的代价”在工作中实际上伤害的是员工的精神值，在对其工作时，建议使用等级较高的员工，并尽量在解锁和升级情报部的科技：“精神训练”的前提下对其开展工作。

同时，尽早完成最终观察对管理“沉默的代价”来说至关重要。完成最终观察后，“沉默的代价”的心情值在工作开始时即为10点，为“良”的范畴。这代表“沉默的代价”的能力不会在工作刚开始时生效，这会极大地降低“沉默的代价”对主管工作的影响。

“沉默的代价”的能力不会因主管改变游戏速度而触发，如果主管对自己的管理能力十分自信，可以考虑将游戏调至低倍速，在不使用暂停的情况下对公司进行管理，这可以将“沉默的代价”的特殊能力完全无效化。但若主管没有这样的管理能力，还请尽量优先维持“沉默的代价”的心情状态。

故事
--

该异想体是一座看上去十分老旧的钟表。靠近时，你能听到其内部传来滴答滴答的声音。表盘的背面写有‘时流若生，生逝如时’的字样，但其所表达的意义仍不明晰。

<职员的观察日志>

偶尔，我会产生时间停止了的错觉，完全而又短暂的沉默会刹那间席卷而来。每当如此，就会有一名职员死于未知原因的事故：瑞克虽然经常会对琐碎的事情大惊小怪，但我并不认为这与心脏麻痹之间有很大的联系；贾斯汀的体检成绩更是高于常人。从表面上看，他们身上没有任何外伤，仅仅只是心脏停止了跳动。他们没有任何旧疾，也没有做过任何能对心脏造成负担的事情。他们就只是那么停了下来，就好像电力耗尽的机器人那样停止了运转。因此，这更加令我烦闷不安。在十几名职员因原因不明的心脏麻痹而死的时候，我们开始逐渐认为这一连串的死亡并不是单纯的巧合，可能有一个异想体与此有关。

当钟声响彻整个设施，尖叫声随之此起彼伏时，我想，由这些可怕巧合所聚合而造就的梦魇终于来了。那个看起来像座钟，却没有报时功能的异想体，正如路灯般伫立在地狱中央。

我想起了那异想体的背面——尽管关于其具体内容的记忆已经模糊，但我很确信它的背面写有某种字句。是的，那灾难般的钟声依旧不断地传来。我奔向了那座钟的收容单元。

当第十三声钟声——我曾认为我绝对听不到的那声钟声——传入双耳时，我正疯狂地在这异想体的背面摸索着。然后我突然意识到，那句话已经消失了，取而代之的是一些新的文字。就好像，那钟声是导致这些变化产生的临界点一样。

“我知晓绝对的孤独。我分享了我的沉默，故此我应得价偿。待原主归来之际，我将收取这份代价。”

——P

## 工作日志

* 接近“沉默的代价”时，你能听到岁月流逝的声音。
* “沉默的代价”呈现出荧荧的草绿色，有时，它看起来像是一双正凝视着某人的瞳孔。
* 与“沉默的代价”那看似轻盈的外形相对，即使有三名职员用尽全力尝试去抱起它，它也纹丝不动。
* <员工名称> 可能会迎来明天，也可能不会。
* “沉默的代价”后面写着的“P”到底是谁？职员们众说纷纭。
* 有传言说，听到第十三声钟响的人将会被诅咒缠上。
* “沉默的代价”是那唯一能够理解绝对的孤独的存在。
* 若欲强留时间，代价已然浮现。

杂项
--

* 在续作“废墟图书馆”中，该异想体的镇压音乐对应着“二级警报”。
T-09-86 黄泉列车

> ***时间一到，列车伴着刺耳的汽笛声飞驰而过。***
>
>

**黄泉列车（T-09-86）**是一个危险等级为WAW级的单次使用型工具异想体，它在收容单元内的部分看上去是一间老旧的诡异售票处，这间售票处由岩石制成，其下堆积着许多缠络着破旧蛛网的骇人头骨，这些头骨极有可能全都是人类的。在售票厅内部，有一双令人不安的黄色眼睛正从窗后向外探视，我们将这对眼睛的主人命名为“售票员”，它负责为“黄泉列车”贩卖车票。此外，这间售票处其顶部有四盏在一开始处于关闭状态的方形灯泡，随着时间一秒一秒地流逝，这四盏灯将会逐次亮起。当灯光已全然亮起，但却迟迟没有人前来取票时，“黄泉列车”将不再继续等待迟来的乘客，随着汽笛声的轰鸣响起，它将即刻发车。

## 使用须知

1.每隔30秒，售票站就会亮起一盏灯，最多亮起四盏。当某位员工进入这个异想体的收容单元后，售票员会向其售出一张车票并熄灭所有的灯。
（使用1次后解锁）

2.在亮起一盏灯的情况下售出一张车票时，持票的员工能够恢复生命值和精神值。
（使用3次后解锁）

3.在亮起两盏灯的情况下售出一张车票时，持票的员工同样能够恢复生命值和精神值。
（使用3次后解锁）

4.在亮起三盏灯的情况下售出一张车票时，与持票员工同一部门的所有员工都能够恢复生命值和精神值。

（使用5次后解锁）

5.在亮起四盏灯的情况下售出一张车票时，设施内所有的员工都能够恢复生命值和精神值。

（使用7次后解锁）

6.在已经亮起四盏灯的情况下，如果30秒之内仍没有员工取票。那么黄泉列车将从远方驶来并对穿过的员工造成黑色伤害。列车驶过设施后，四盏灯都将熄灭。

（使用10次后解锁）

## 工具能力

黄泉列车售票站上的灯会每30秒亮起一盏，员工可以在任意时刻进入黄泉列车的收容单元进行取票。收容单元内没有灯光亮起时，员工会在极为短暂的停留后走出收容单元（但仍然会增加使用次数）。如果收容单元内有灯光亮起，则进入收容单元的员工会根据灯光亮起的数量而为自己或为更多的员工回复生命值和精神值。

根据灯光亮起的不同，回复量分别为：

* 一盏灯：为取票的员工回复50点生命值和精神值。
* 两盏灯：为取票的员工回复80点生命值和精神值。
* 三盏灯：为取票的员工和取票员工所属部门的所有员工回复50点生命值和精神值。
* 四盏灯：为设施内所有的员工回复50点生命值和精神值。

若是四盏灯完全亮起后30秒内没有任何员工前去取票，则设施的左侧或者右侧会出现一道传送门，黄泉列车将从传送门内出现并直线前进，然后消失在另一道传送门中。列车在前进的时候会对路径上所有不在收容单元内的职员或异想体造成100点侵蚀伤害。

## 研究日志

1.过度安静的售票员正售卖着没有标识终点站的车票。售票厅里没有张贴时刻表，取而代之的是一些闪烁的灯光。

（使用1次后解锁）

2.当一号和二号灯亮起时，员工会感到神清气爽。当三号灯亮起时，员工感到精神抖擞，身上的创口开始慢慢愈合。

（使用3次后解锁）

3.当四号灯亮起时，员工们听见远方传来响亮的汽笛声。所有员工的身体状态都有一定程度的好转。

（使用3次后解锁）

4.时间一到，列车伴随着刺耳的汽笛声飞驰而过。它会带走那些愿意了结自己性命的员工，穿过永无止境的隧道...

（使用5次后解锁）
F-02-49 雪橇鲁道夫

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异想体信息雪橇鲁道夫F-02-49 HE伤害类型WHITE3-4最大PE-BOX产量18工作结果对应PE-BOX产量* 优12-18
* 良6-11
* 差0-5
工作偏好显示数字* 本能 偏好

* 洞察 偏好

* 沟通 偏好

* 压迫 偏好

敏感信息计数器极值2伤害抗性(1.5)抗性较低(0.5)抗性较高(1.0)抗性一般(2.0)抗性极低

> ***我向你送出了礼物，充斥着无尽憎恨的礼物。***
>
>

**雪橇鲁道夫（F-02-49）**，是一个分为三部分的异想体。它们分别是：鲁道夫，圣诞老人和雪橇。

鲁道夫的外表类似无角的驯鹿，它有着长长的脖子，乌黑的鹿蹄，圆圆的耳朵和鼻子，还有两根把腿拴在一起的银色脚镣。它的身体是由红色、白色和绿色的不明材料缝合而成的，上面点缀着一些红色，绿色和黄色的圣诞灯。鲁道夫的眼睛凸出在外，被粗糙地缝在脸上。根据异想体故事中的记录，它的肚子部分似乎有一个洞。

圣诞老人是鲁道夫背上的一个红色物体，它被装在一个透明的，充满血液和人体器官的袋子里，据说这些器官还在正常工作。它戴着一顶看上去像是由肠子制成的圣诞帽。

一辆棕色的，似乎是被大量针线缝合而成的雪橇连接着鲁道夫脖子上的圣诞灯。雪橇下有两块白色的雪橇板，两只绿色的怪手被立在雪橇的前部。雪橇上还有一个黑色的袋子，上面系着黄色缎带。

突破收容后，雪橇会拉着鲁道夫和圣诞老人在设施内漫无目的地移动。

喜好
--

## 管理须知

Ⅰ. 当工作结果为良时，“雪橇鲁道夫”的逆卡巴拉计数器有小概率在倒计时结束后减少。（该条翻译有误。该句中的“小概率”应为“中等概率”。）

Ⅱ. 当工作结果为差时，“雪橇鲁道夫”的逆卡巴拉计数器有大概率在倒计时结束后减少。

Ⅲ. 突破收容后，“雪橇鲁道夫”将会缓慢地在公司中移动，对周围的员工持续造成白色的精神伤害。

## 图鉴杂项

### 观察等级加成

* Ⅰ. 工作速度 + 4
* Ⅱ. 成功率 + 4%、解锁E.G.O饰品
* Ⅲ. 工作速度 +4、解锁E.G.O护甲、武器
* Ⅳ. 成功率 + 4%

### 解锁信息所需独立PE-BOX

* 基础信息：16点
* 敏感信息：16点
* 管理须知：每条6点
* 工作偏好：每条5点

## 特殊能力

当工作结果为良时，雪橇鲁道夫的计数器有50%的概率在倒计时结束后减少1点。

当工作结果为差时，雪橇鲁道夫的计数器有70%的概率在倒计时结束后减少1点。

## 出逃信息

**出逃的“雪橇鲁道夫”的生命值为450，基础移动速度为1单位。**

出逃后雪橇鲁道夫会以缓慢的移速在设施内游荡，在后面留下一条雪迹，且会以3秒为周期对和它处在同一个房间内的所有单位造成5-7点精神伤害。

## 镇压建议

由于其较短的伤害周期和全房间的伤害范围，通过走位来躲避它的伤害需要极大的操作量，故比较推荐的镇压方式是准备几个最大精神值较高，拥有较高的精神抗性且最好是远程武器的员工对其进行消耗，在员工精神值降低到比较危险的水平后将他们撤出房间进行回复后再让他们加入战斗。

请主管不要让低谨慎或者低精神抗性的员工混进镇压队伍。在员工质量普遍不高时，这样很可能会造成员工的连续恐慌检定导致主力镇压部队直接陷入恐慌。

## E.G.O 装备

武器：悲惨圣诞

* 等级：HE
* 消耗：35 PE-BOX
* 可研发数量：3
* 装备要求：无
* 模板：梲
* 属性：精神
* 攻击力：11-13
* 攻击速度：普通（2s）
* 攻击距离：近（3）
* 基础期望dps：6

资料：

这把武器是由来源不明的厚皮缝合而成的。

每一针每一线都被温柔地添进了爱。

虽不雅观，但你能从中感受到制作者满满的诚意。

这些色彩斑斓的皮能唤起人们对某些事物的悠远记忆...那是某个早就被忘却的喜庆节日。

掩盖在层层厚皮下的真相绝不能被人知道，

对真相的刻意隐瞒只会使这把武器更加强大。

护甲：悲惨圣诞

* 等级：HE
* 消耗：40 PE-BOX
* 可研发数量：2
* 装备要求：勇气II
* 物理 （0.8） 抗性较高
* 精神 （0.6） 抗性较高
* 侵蚀 （1.3） 抗性较低
* 灵魂 （1.5） 抗性较低

资料：

这些色彩斑斓的皮能唤起人们对某些事物的悠远记忆...那是某个早就被忘却的喜庆节日。

这件护甲的原材料不得透露给未经授权的人士。

穿戴者时刻都会有向周围的人赠送小礼物的冲动。

曾经想成为一个好孩子的小小梦想...现在仍在你心中吗？

饰品：悲惨圣诞

* 获得率：4%
* 位置：头部
* 最大生命值-4
* 最大精神值+8

故事
--

————它的身旁附着一张老旧的贺卡：

【圣诞快乐！圣诞老人翱翔在夜空之中，将礼物送给那些不哭闹的好孩子们。可爱的驯鹿鲁道夫拉着满载礼物的雪橇，用它红红的鼻子照亮夜晚的浓雾。世界上每一个快乐的孩子都有资格拿到礼物！】

在远处观望时，这个异想体看起来就像是坐在雪橇上的圣诞老人。然而走近观察的话，你会意识到它与童话中那位带来快乐的老人截然不同——雪橇拉着鲁道夫和圣诞老人，这与童话中的形象完全相反。

我们将这个异想体分成三个部分。

<鲁道夫>

一个形似驯鹿的有机实体，它的体色是由绿色，红色和白色混乱地组合在一起的。自从这个异想体被收容以来，我们从未检测到它有过肌肉运动，但有许多员工在报告中提到它的眼珠在转动。更有甚者称，它会用眼神和他们进行交流。鲁道夫的腹部有一个直径约为30厘米的孔洞，我们曾派武装人员对孔洞内部进行观察，结果发现其体内空无一物。

<圣诞老人>

另一个神秘的有机实体，表现为一个由鲁道夫驮在背上的半透明袋状物。其内部充满了疑似人体器官的物质，这些器官功能完好且都在正常运转。

<雪橇>

一台大小与儿童尺寸相近的雪橇。雪橇板疑似由缝合的皮肤构成，其底部镶有两块白色的冰刀。雪橇上本应做为装饰的杉柏树枝被两块已经僵硬的绿色断手所取代。一个不明的实体被精心包装成礼物安放在雪橇上。曾有许多员工尝试打开礼物，然而都以失败告终。有传闻说，这个礼物只能在圣诞节被打开。

这三个部分都是由针线粗糙地缝合在一起的。████████博士表示：“这三个部分有极大可能是用同一个活人的部件制成的。先不管它的制作者是何方神圣，这家伙肯定对圣诞节抱有强烈的恨意，或许他从来都没有看到过圣诞老人。”

## 工作日志

* 锈钟鸣响，悲惨的圣诞开始了。
* 错位的下巴，松软的舌头，诉说着断断续续的话语，没有人能理解它的意图。
* 那位象征着不幸的老头，如今在哪里？
* 形形色色的彩灯如同圣诞一般明朗，亦如每个孩子的生命一般黯淡。
* 缝纫的手法很是糟糕，但你不难看出制作者那病态的痴迷。
* 嚯，圣诞节，可怕的狂欢节。真想把每个人的舌头都给拔下来，看你们还拿什么唱颂歌。
* 我向你送出了礼物，充斥着无尽憎恨的礼物。
* 我们无法确定“雪橇鲁道夫”是否具有生命，它的一切动作可能是由它本身就有的能源所驱使着的。
* “雪橇鲁道夫”漫无目的地游荡着，它想把自己的“礼物”送给大家。
T-04-53-W 爱娜温

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   ***“那些对于爱的记忆是否正在枯萎凋零呢？***

***还是说，为时已晚，它们早已零落成泥？”***

***—— 安吉拉***

**爱娜温（T-04-53）**是一只粉色的，形似羊驼的异想体。爱娜温没有手臂，长有六条尖而长的腿，脖子上长有一圈明亮的绿叶，以及一颗戴着粉色太阳帽的人形脑袋。爱娜温的口中衔着一串粉色的物质，根据观察日志里的内容来看，这些物质很有可能是薰衣草。它的收容单元内一直有粉色的花瓣围着它飘落。

## 基础信息

   异想体名称：爱娜温

异想体类型：非生物型

攻击类型：精神

危险等级：WAW

恐惧等级：Lv.4

 心情值对应区间
 产能效率
 伤害类型

喜好
--

“爱娜温”对常规工作的喜好程度是：

* 无非常喜爱的工作类型
* 较为喜爱：
* 一般偏好：
* 无较为厌恶的工作类型
* 非常厌恶：

## 管理须知

爱娜温的特殊能力* 即将突破收容的爱娜温
* 受到花瓣攻击的职员
* 即将被花藤覆盖的职员
* 被爱娜温击杀的职员
* 正在挣脱花藤的职员
* 即将进行传送的爱娜温
* 即将完成传送的爱娜温
1/7
Ⅰ. <恐慌致死>：某位职员未能克服其心中对“爱娜温”的恐惧。很快，“爱娜温”的植物开始覆盖这名职员。

Ⅱ. <突破收容>：由于某位员工的不当管理，“爱娜温”耗尽了心情数值。随后，“爱娜温”从收容单元中消失，并出现在了设施之中。

Ⅲ. <移除落叶>：当某位员工被“爱娜温”的植物所覆盖时，我们尽可能快地移除了这些堆积的植物。这一行为使该员工恢复了所有精神值。

Ⅳ. <心情不差>：当“爱娜温”心情水平不再为差时，它对我们表现出的攻击性有明显的缓解。

Ⅴ. <突破收容-心情为优>：当“爱娜温”的心情水平保持在优一段时间后，它的收容单元开始发生某种异常的变化，随后“爱娜温”同样突破了收容。

## 特殊能力

“爱娜温”的特殊能力是“**生于土壤之人，终将归于土壤**”。不同于其他异想体，它的心情数值会不断提升而非降低。

如果“爱娜温”的心情水平为优，一道花藤的虚影将出现在其收容单元内，并逐渐实体化。如果主管未能在花藤完全显现降低“爱娜温”的心情状态，即“爱娜温”在心情水平为优的阶段停留过久，那么“爱娜温”将通过一道巨大的花藤传送到该部门的任一个房间（包括部门休息室、电梯间）。这一行为同样会在突破收容后，未遭遇敌对目标时发生。

“爱娜温”会在以下情况中突破收容：

* 心情水平持续为优，无论其收容单元中是否有正在对其工作的员工。
* 心情数值归0。

## 出逃信息

**出逃的“爱娜温”的生命值为400，移动速度为0个单位。**

与突破收容的“爱娜温”身处同一房间的职员会被不断上升的“花瓣”所纠缠，每5秒受到13点精神伤害。

因爱娜温的攻击而精神值归0的职员将会被一道花藤覆盖。若主管在此期间持续点击被花藤覆盖的员工，那么该员工将会恢复所有精神值；若主管未能及时进行这一操作，又或是点击的频率不够快，该员工将在花藤动画结束后判定死亡。

## 最终观测

**“曾经，我们都只是尘土。所以，请不要在这里就道出结束。”**
**你曾对我说，告别时，应有鲜花怒放。花朵盖满全身，如同终笔遗言。**
**徐徐地，缓缓地，就这样，于迷离恍惚之中，我的绝望迎来了开端。**

故事
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这个异想体的表面如同陶瓷一般光滑。它的眼窝是空的，而生长着的植物正填补着这份空虚。

可爱的爱娜温，一个渴望成为人的玩偶，带着一双满盛着灵魂的双眼，生活在人们的喜爱中。

被遗弃在荒林中的爱娜温，双眼被贪恋闪光之物的乌鸦所窃。它的心灵，它的生命，还有它的那颗心，都如日暮般零落，彻底死去了。

爱娜温，一个渴望成为玩偶的人，虽然失去了眼睛，但依旧能看到一切。她怀着归于泥土的愿望，将与一切渴望生存的事物一同归于泥土...

## 工作日志

* 赤身裸体地来到这方天地的人儿啊，也将一丝不挂地回归于天地之中。
* “爱娜温”记得它内里的黑灰。
* 也许，我们可能是想创造一个没有心的人儿吧。
* 那些花儿永不凋零，它们无可奈何地绽放着。
* <员工名称> 想来一场春眠，如同花儿般的春眠。
* 成簇的薰衣草将要铺满整个收容单元，将其染成红色。 <员工名称> 正为此而感到激动。
* 复又盛放过，而复又凋零过的“爱娜温”理解了重生的意义。无论走到何方，痕迹都将留存，而生命也都将聚集至“爱娜温”。
* 以花入眠的职员们身上涌出了沁人的芳香，而非鲜血。
* 鲜花正在每个人的心头怒放。
T-01-68 亡蝶葬仪

异想体信息亡蝶葬仪T-01-68 HE伤害类型WHITE4-6最大PE-BOX产量16工作结果对应PE-BOX产量* 优11-16
* 良7-10
* 差0-6
工作偏好显示数字* 本能 偏好

* 洞察 偏好

* 沟通 偏好

* 压迫 偏好

敏感信息计数器极值2伤害抗性(0.5)抗性较高(1.5)抗性较低(1.0)抗性较低(2.0)抗性极低

> ***人死后会去向何方？***
>
>

**亡蝶葬仪（T-01-68）**是一个人形异想体，一只硕大的白色蝴蝶组成了它的头部。它长有五条形似人类的手臂，其中一条手臂是从脖子上伸出来的。亡蝶葬仪身穿纯黑的套装，但脖子上的手臂套着纯白的袖管。它背后的两只黑手持着一个巨大的黑色棺材，棺材上有一张类似它头部的图像。根据观察日志记录，棺材里有大量的白色蝴蝶。

喜好
--

## 管理须知

Ⅰ. 正义等级低于3级的员工在完成了对“亡蝶葬仪”的工作后，“亡蝶葬仪”的逆卡巴拉计数器会立刻减少。

Ⅱ. 勇气等级高于3级的员工在完成了对“亡蝶葬仪”的工作后也会发生同样的情况。

Ⅲ. 当工作结果为差时，“亡蝶葬仪”的逆卡巴拉计数器有大概率减少。

## 图鉴杂项

### 观察等级加成

* Ⅰ. 成功率 + 4%
* Ⅱ. 工作速度 + 4
* Ⅲ. 成功率 + 4%、解锁E.G.O饰品
* Ⅳ. 工作速度 + 4、解锁E.G.O护甲，武器

### 解锁信息所需独立PE-BOX

* 基础信息：16点
* 敏感信息：16点
* 管理须知：每条6点
* 工作偏好：每条5点

## 出逃信息

亡蝶葬仪出逃信息* 亡蝶葬仪出逃时的样子
* 亡蝶葬仪的单体攻击
* 亡蝶葬仪的aoe攻击
* 被亡蝶葬仪打死的员工
* 死亡动画
1/5
**出逃的“亡蝶葬仪”的生命值为400，基础移动速度为3单位。**

亡蝶葬仪出逃时会在设施内游荡，会对同房间内的一切单位进行攻击。

当释放单体攻击时，亡蝶葬仪会比出射击的手势，并对目标发射蝴蝶。蝴蝶将直接绽放在目标上，对其造成10-15点精神伤害。

当释放aoe攻击时，亡蝶葬仪会将棺材放在地上，棺材打开，成群的蝴蝶会冲向前方，并对所有处于其中的单位每秒造成1次3-4点精神伤害。

当职员的精神条因亡蝶葬仪而归零，又或是在精神条归零后受到亡蝶葬仪的攻击时，该职员会立即死亡而不是陷入恐慌（文职精神条机制有点迷另算），尸体上会有几只蝴蝶停留。

亡蝶葬仪被镇压时会有一个死亡动画。身体会慢慢转到水平方向然后漂浮移进棺材。

## 镇压建议

虽然亡蝶葬仪的普通攻击伤害不高，但由于它的攻击是即时起效，主管在不熟悉它的攻击机制时难以走位来躲避它的普通攻击。也就是说，亡蝶葬仪会对锁定的低谨慎又或是护甲精神抗性较低的员工造成一定的威胁。加上它范围攻击伤害的白伤总量其实不低，且覆盖范围较大，如果主管准备镇压亡蝶葬仪，请尽量不要让那些低谨慎又或是低白抗的员工参战。

当熟悉了亡蝶葬仪的攻击机制后，主管可以操纵员工在亡蝶葬仪的攻击前摇开始时走到它的背后。这样即使亡蝶葬仪攻击动画完成，它也无法对员工造成伤害。这可以大幅度减小亡蝶葬仪的镇压难度。

但因为亡蝶葬仪的抗性实际上偏低，一些高dps的精神伤害或侵蚀伤害武器能够在它对低属性员工造成威胁前就将其镇压，而中后期这样的武器十分常见，甚至Da capo这样极高dps的武器能够直接把它摁死在收容室内，所以亡蝶葬仪就有了有了丢人蝶哥的称号。但请新主管不要因为这个称号忽略了它本身HE的危险等级，对于新主管来说，它仍然能造成一定的威胁。

## E.G.O 装备

武器：圣宣

* 等级：WAW
* 消耗：50 PE-BOX
* 可研发数量：1
* 装备要求：正义III
* 模板：特殊模板
* 属性：精神
* 攻击力：2-2
* 攻击速度：极快（0.5s）
* 攻击距离：远（10）
* 基础期望dps：8

※和面板不同，这把武器攻击时也会造成2-2的侵蚀伤害，伤害造成顺序略晚于精神伤害。

资料：

这两把枪令人感到严肃。

死者之哀，死亡之惧，烙印其上。

护甲：圣宣

* 等级：HE
* 消耗：45 PE-BOX
* 可研发数量：1
* 装备要求：正义III
* 物理 （1.2） 抗性较低
* 精神 （0.8） 抗性较高
* 侵蚀 （0.5） 抗性较高
* 灵魂 （1.5） 抗性较低

资料：

丧服的黑色是为那些哀悼死者的人准备的。

葬礼上需要的是严肃，不需要那些色彩斑斓的配饰。

用蝴蝶为那些长眠于不毛之地的人们献上哀悼吧。

饰品：圣宣

* 获得率：4%
* 位置：右背
* 最大生命值+1
* 最大精神值+1
* 成功率+1
* 工作速度+1
* 移动速度+1
* 攻击速度+1

故事
--

人死后会去向何方？

那么多踏入这家公司的人都到哪里去了？

————他们一定是回到了家中，那有着亲人与温暖等候着的避风港。

但是大家心里都清楚，除非是被“辞退”，否则我们永远都不能离开。

————那他们一定是被“辞退”了，带着自己挣得的一切，满怀希望地回到家中。

在这家公司，“辞退”并不像字面上描述地那样简单。我们都是羽翼上的羽毛，一根羽毛不会因为自己的意志而从羽翼上脱落。

————那么，那些被“辞退”的员工会到哪里去？

从踏入公司的那一刻开始，他们的一切就已经和它牢牢绑在了一起。就算是被“辞退”，也永远不能踏出半步。

————很久很久以前，人们相信他们死后会变成有着小小翅膀的美妙存在，那可真是一派胡言。

如果我们有翅膀的话，真的能离开这里吗？等我们被“辞退”以后，就能得到翅膀吗？

身负重担的悼念者来到此地救赎众生。

可是现在它如同其他人一样受困于此，怀着空洞的信仰锐挫望绝地徘徊着。

它为那些无处可去的人们送着棺材，尽管这口棺材对于安放那些无辜的替罪羔羊们来说远远不够。

棺材里的蝴蝶毫无意义地拍打着翅膀，它们正等待着永眠。

蝴蝶本该给花朵授粉，可是这里连一朵像样的鲜花也没有。

它们别无选择，只能等待。毕竟，一个世界注定会迎来终末。

## 工作日志

* 自己的死亡若能被人铭记乃一大幸事。
* 这里的人们没有时间去铭记死者，只是麻木地等待下一场死亡。
* “亡蝶葬仪”一声不响地凝视着员工。
* “亡蝶葬仪”幻想着那镜花水月的希望以及锐挫望绝的终末。
* 巨大的棺材无法取代成百上千座坟墓。
* 员工看到一长列由白色蝴蝶组成的送葬者。
* 蝴蝶拍打着翅膀，以一种熟悉却又陌生的方式向我们靠近。
* 这里寸草不生，所以那些蝴蝶是从哪里来的？
* 员工们别无选择，他们无路可回，只能继续工作。
* 如同一场永无止境的葬礼，员工依然平静地哀悼着。
* 员工最后一次思虑着自己的人生。
* 想要摆脱公司回到家中？真是无稽之谈。
* 在最好的时刻，以最好的面貌死去，乃是令人难以想象的幸福。
* 实际上，死于此地的员工大多都希望尽可能久得活下去。
* 有些人认为，死亡意味着全新的开始，然而死后只剩下一片空无。
New York City

Brooklyn Bridge

Times Square

Chrysler Building

Statue of Liberty

Union of Alturaician Systems

New Combine Empire

**New York City,** or simply **New York** is the most populous city in the United States. distributed over a land area of about 302.6 square miles (784 km) New York City is also the most densely populated major city in the United States. Located at the southern tip of the state of New York, the city is the center of the New York metropolitan area, one of the most populous urban agglomerations in the world, before 2017. New York City was also home to the United Nations Headquarters. And it was one of many Alturaician targets during the attack on Earth. After 24 hours of the invasion, New York was nothing more than a wasteland along with the rest of the world.

## Overview

It was unknown what happened to New York during the Combine occupation. Eventually it was rebuilt sometime after when the Superportal collapsed in HL2E2. But after the invasion in 2017, the city was turned into a massive military district. The city was viewed by loads of smoke from a great distance, and plenty of New Combine ships.
安保部

> ***安保部是一个负责将新员工训练成安保人员，对潜在事故进行预测并制定作战方案的部门。***
>
>

安保部是一个负责将新员工训练成安保人员，对潜在事故进行预测并制定作战方案的部门。他们详细制定了针对自然灾害，恐怖袭击，收容失效，员工恐慌等各种突发事件的作战方案和安保条例。据说安保部是由多少有些执拗，细致的员工聚集在一起的，所以他们最反感迟到的家伙。

安保部，以及培训部是主管在游戏流程里第一个能够选择两者开放顺序的部门。安保部所具备的部门加成和科技能够提高休息室内再生反应堆的生命值精神值回复，并尽量防止主管的员工死亡。

## 安保部部门加成

### 文职加成

安保部会根据安保部文职的存活率提高设施内所有员工的恢复效率。

* 文职等级为1级时，所有员工提高10%的恢复效率
* 文职等级为2级时，所有员工提高30%的恢复效率
* 文职等级为3级时，所有员工提高50%的恢复效率

如果安保部的文职全部死亡，那么安保部的文职加成就会消失。

### 部门常驻奖励

在安保部连续工作指定时间的员工，会收到安保部的常驻奖励，提高常驻员工的“勇气”和“谨慎”能力数值。

* 常驻奖励等级为1时，“勇气”和“谨慎”数值提高3点。
* 常驻奖励等级为2时，“勇气”和“谨慎”数值提高5点。
* 常驻奖励等级为3时，“勇气”和“谨慎”数值提高7点。
* 精英员工“勇气”和“谨慎”数值提高10点。

一旦安保部的常驻员工被分配到了另一个部门，那么常驻效果就会消失。

## 安保部任务

### **昏昏欲睡**

*避免员工死亡并通过这天*

我来自安保部，我们负责这个设施的安全... 说实话吧，这里没有半块区域是安全的...

### **至少放台自动啤酒贩卖机吧？**

*避免员工恐慌并通过这天*

这里的员工会经常碰上致命的事故。 他们中的许多人因此失去了生命或者理智... 当然，我认为失去理智比失去生命还要糟糕...

### **一个不可能完成的任务**

*避免员工死亡或恐慌并通过这天*

连续两天没有人死亡或发疯，不赖嘛。 你怎么会有这样的本事？因为以前干过这行？ 不管怎样，我再给你派一个新任务吧。

### **效率是最头疼的问题**

*各部门至多分配3名员工并通过这天*

我一直在想...如果当初少派些人的话， 就不会有那么多人死于非命了吧？ 我想把损失降到最低...

## 安保部科技

### **第二型再生反应堆**

*增加生命值恢复量*

强化再生反应堆，从而迅速恢复各部门员工的生命值。

实际效果：再生反应堆读条完毕后的生命值回复量翻倍（由10秒6点回复提升至10秒12点）。

### **精神污染中和气体**

*增加精神值恢复量*

释放精神污染中和气体，从而迅速恢复各部门员工的精神值。

实际效果：再生反应堆读条完毕后的精神值回复量翻倍（由10秒6点回复提升至10秒12点）。

### **改良再生反应堆**

*即使有危险个体侵入各部门，再生反应堆仍会缓慢运转*

改良后的再生反应堆能够识别友方单位和敌方单位，因此不会停止运转。

实际效果：有非职员的敌对单位进入主休息室时，再生反应堆的读条速度会减少50%，而不是原先的完全停止，不会影响读条完成后员工从中获得的回复量。

## Netzach提示语录

### **核心抑制前**

* 啊...主管？安保部的***员工*** 有点怪啊...能帮我确认一下么？
* 安保部的***员工*** 好像很奇怪啊？不过...这里奇怪的事情多得是...
* ***员工*** 死了啊...呵，看来我的“安全”保障部门...也不怎么安全嘛...
* 安保部的***员工*** ...呃...这就死了吗？
* 就算很麻烦，我们也得抓住“***异想体*** ”啊...快去镇压吧？
* “***异想体*** ”突破收容...烦死人了...
* 安保部全灭...你还想说些什么？我听着呢...
* 我这儿的员工全死光了...呵，我能有什么办法...

### **核心抑制后**

* 主管，安保部的***员工*** 有些...不舒服...你去检查一下？
* 虽然情况已经很糟糕了...还是请你去检查一下***员工*** 的状态吧？
* ***员工*** 死了...我认为你应该再多试几次，主管？
* 或许刚刚死掉的***员工*** ...本想比我活得更久吧？
* 多看看“***异想体*** ”吧...它可能会搞出别的烂摊子...
* “***异想体*** ”突破了收容...尽你所能吧...
* 安保部已崩溃...好吧，好吧...我也看到主管你努力应对了...
* 我部门的员工...全被杀掉了啊？真头疼...
T-02-71 梦中的洋流

异想体信息梦中的洋流T-02-71 WAW伤害类型WHITE3-6最大PE-BOX产量20工作结果对应PE-BOX产量* 优11-20
* 良6-10
* 差0-5
工作偏好显示数字* 本能 偏好

* 洞察 偏好

* 沟通 偏好

* 压迫 偏好

敏感信息计数器极值2伤害抗性(1.5)抗性较低(0.5)抗性较高(1.0)抗性一般(2.0)抗性较低

> ***请告诉宝贝，今天的水果糖是他最喜欢的，葡萄味。***
>
>

**梦中的洋流（T-02-71）**是一条钴蓝色的半人半鲨鱼异想体。鲨鱼部分有着两张巨大的嘴巴，嘴巴中有一排排的牙齿，两根彩色的舌头从里面伸出。它的背部插着一个装有彩色不明液体的针管。人类部分有着六个流着血的针孔，脚上没有脚趾。在收容单元中，它不断发出类似水流的汩汩声。

喜好
--

## 管理须知

Ⅰ. 当对“梦中的洋流”进行工作的员工陷入恐慌时，“梦中的洋流”的逆卡巴拉计数器会立刻减少。

Ⅱ. 自律等级为1级的员工完成了对“梦中的洋流”的工作后，“梦中的洋流”的逆卡巴拉计数器会立刻减少。

Ⅲ. 突破收容后，“梦中的洋流”将会在特定的走廊中喷出彩虹色的泡泡，浸在泡泡中的员工将大幅降低移动速度。这些泡泡会周期性地对员工造成物理伤害，同时也会周期性地为员工恢复精神值。

## 图鉴杂项

### 观察等级加成

* Ⅰ. 成功率 + 2%
* Ⅱ. 工作速度 + 4
* Ⅲ. 工作速度 + 4、解锁E.G.O饰品、护甲
* Ⅳ. 成功率 + 2%、解锁E.G.O武器

### 解锁信息所需独立PE-BOX

* 基础信息：20点
* 敏感信息：20点
* 管理须知：每条10点
* 工作偏好：每条7点

## 出逃信息

梦中的洋流* 浸在彩虹色的泡泡的走廊
* 正在蓄力的梦中的洋流
* 冲锋时的梦中的洋流
* 梦中的洋流冲锋时带的泡泡特效
* 梦中的洋流死亡动画
1/5
**出逃的“梦中的洋流”的生命值为200。基础移动速度为3单位，但由于该异想体只会高速冲刺和静止不动，它的基础移动速度属性并无任何意义。**

在出逃后，它会随机传送至设施内一条走廊的一端，标记随机数量的走廊（一般是一个部门标记一条）并将这些走廊覆盖上彩色的泡泡。这些彩色的泡泡本应每2秒对员工造成2-3点物理伤害并为他们回复2-3点精神值，但这条特性因为代码bug并没有实现。泡泡实际上只会使得处于其中的职员移动速度降低60%。

在梦中的洋流标记完走廊后，它会在原地进行蓄力，然后以极快的速度冲刺到走廊的另一头，对路径上的所有单位造成150点物理伤害。在到达走廊的另一头后，洋流会随机传送到另一条没有冲刺过的走廊并继续冲刺，直到所有被标记的走廊都冲刺过一遍为止。梦中的洋流会在最后冲刺的走廊尽头停下来并进行短暂的休息，然后会以相同的方式再次选择新的走廊以作为冲刺的目的地。

如果“梦中的洋流”穿过了兔子的传送门，则它可能会在冲刺时因为无法到达走廊末端而进入主休息室。但此时，“梦中的洋流”不会对主休息室内的实体造成任何伤害，对走廊里的实体依旧会正常造成伤害。如果有实体卡在了走廊和休息室之间的门缝里，“梦中的洋流”依旧会对其造成伤害。

## 镇压建议

梦中的洋流只会在初始选定的走廊和最后冲刺至的走廊停下休息并蓄力，主管可以在它第一次冲刺后就判断它下一次冲刺结束和开始时会停留的位置，这使得主管有充足的时间召集员工，避开它所标记的走廊并前往洋流下一次停留的位置。因为梦中的洋流的生命值实在是低的可怜，即使主管的员工和装备质量均较差，也不会过于影响洋流的镇压过程。但因为洋流的泡泡会使处于其中的员工移动速度大幅度降低，如果它休息的位置都是单向走廊的尽头，则洋流可能会对主管的日常工作造成较大的影响，此时建议用那些射程极远的武器对其慢慢进行消耗，并让员工在它开始蓄力时进入走廊里异想体的收容单元或是离开走廊以躲避它的冲锋。

但因为梦中的洋流的冲锋速度较快，且第一次冲锋时标记的走廊随机，可能会出现即将冲锋的洋流正好标记了刚工作完正在前往休息室的员工所在的走廊，这使得洋流可能会对主管的员工造成一定威胁。但因为洋流的管理须知实在是过于友好，它几乎不可能在正常的工作中出逃，主管大可不必过于担心这种情况发生。

雇佣魔弹射手来对它进行镇压是最为简单有效且安全的方式。

## E.G.O 装备

武器：沉醉

* 等级：WAW
* 消耗：60 PE-BOX
* 可研发数量：2
* 装备要求：勇气II 等级III
* 模板：特殊模板
* 属性：精神
* 攻击力：2-4
* 攻击速度：快（0.83s）
* 攻击距离：远（10）
* 基础期望dps：3.61

资料：

色彩斑斓的花纹使你想起某个活泼可爱的孩子。

护甲：沉醉

* 等级：WAW
* 消耗：40 PE-BOX
* 可研发数量：3
* 装备要求：自律II 等级II
* 物理 （0.8） 抗性较高
* 精神 （0.8） 抗性较高
* 侵蚀 （0.8） 抗性较高
* 灵魂 （1.5） 抗性较低

资料：

这件护甲的袖子上有着许多针痕，

五颜六色的图案令它看起来就像件花哨的儿童服装。

饰品：沉醉

* 获得率：3%
* 位置：口部
* 最大精神值+6

故事
--

就...再多给它看看那本书吧。啊，一定是要带图片的！它看不懂那些字，记得吧？

如果这次实验的持续时间要比预计中的长，你就试着引起它的注意，比如模仿模仿它的声音。

我不需要把所有细节都解释一遍吧？

是，我知道它很可悲，很可怜，我也感同身受。

但正因为如此，它才能继续活下去...无论是以何种方式，只要能活着，那就是一件好事，对吧...？如果你也这么认为的话...那就请放下你正承受着的罪恶感与愧疚感吧，这对你，对我，对大家都好。

....

请告诉宝贝，今天的水果糖是他最喜欢的，葡萄味。

<摘录自百科全书>

与人们普遍的认知相反，大多数的鲨鱼体型都不大。它们之中只有很少一部分会真的袭击人类...暂且不管人们怎么说，一条鲨鱼最突出的特征是它强壮的下颚和锋利的牙齿。鲨鱼的下颚能够施加非常巨大的力量，大约是一个成年人类所能使出的力的20多倍。除此之外，鲨鱼的视觉和嗅觉非常灵敏，这使它们能够轻松地找到猎物。

...这就是海洋中最强大的猎食者——鲨鱼的生存方式。

一对父母被告知他们那感染了流感的孩子活不过两岁。

...然后，这对父母就这样抛弃了这个可怜的孩子。研究员担任起了父亲和母亲的角色，教他说话，教他走路。这孩子连一句完整的话都讲不出，但我们不难发现，他真的很喜欢海洋。研究员并没有带这孩子去看过海，他只是给他吃了一种糖果，一种能让他看见海的糖果。

————五彩斑斓的海洋陪伴着孩子度过了无数个日夜。

这个被认定会在两年内死去的孩子，在研究员的帮助下，已经活了很长时间。孩子还是那么听话，顺从，喜欢吃甜甜的糖果，也喜欢这个像家一样的地方。不幸的是，它只能在狭窄的实验室里摇摇晃晃地跑，而不能在温暖的草坪上自由自在地享受阳光。

这个小宝宝现在唯一关心的，就是明天吃什么味的糖果了。

## 工作日志

* “梦中的洋流”梦想着有一天能开心地离开这家公司。
* 就像大家都希望的那样，“梦中的洋流”将在这里得到永生。
O-04-72 穿刺乐园

异想体信息穿刺乐园O-04-72 WAW伤害类型BLACK4-5最大PE-BOX产量24工作结果对应PE-BOX产量* 优21-24
* 良13-20
* 差0-12
工作偏好显示数字* 本能 偏好

* 洞察 偏好

* 沟通 偏好

* 压迫 偏好

敏感信息计数器极值3伤害抗性(0.0)免疫(1.2)抗性较低(0.5)抗性较高(1.5)抗性较低

> ***不要看别处，一直盯着它，让它待在你的视线之内。***
>
>

**穿刺乐园（O-04-72）**的造型像是一棵红色的树。它有着一根从地板上延伸出的茎秆以及两块翅状的分支。它的主体呈红色，在中心长有一个巨大的红色眼球，一些较小的眼球长在其他部位。

该异想体在《废墟图书馆》中的译名为“渗透天堂”，实际上两个译名对应的原文并没有任何变化，且经过校对，两个译名都正确。“渗透天堂”是韩文原文“파고드는 천국”的直译，而“穿刺乐园”这个译名是根据该异想体在脑叶公司里的特殊能力发动形式，以及背景故事做出的略微修改的意译。“渗透入员工的体内再渗透出”，可以延伸为“穿刺”，也符合游戏中该异想体的表现形态。“천국”本身就既有“天堂”也有“乐园”的含义。故而，二者均为正确翻译，且指代的是同一个异想体，没有主从，或者所谓“一个是另一个的衍生物/异变体”，“一个是另一个的完整版” 之分。

虽然不知道RO是出于什么乱七八糟的心态，把两部作品里同一个异想体一个正确的译名改的区别这么大，但请各位主管保持最基本的明辨是非的能力，在传播类似的谣言和推测之前至少先去看看原文和其余语言的翻译。

喜好
--

## 管理须知

Ⅰ. 只有在主管能够看到整个收容单元的情况下才可以对“穿刺乐园”进行工作。

Ⅱ. 进行工作时，如果“穿刺乐园”的收容单元不处在摄像头的监控范围之内，它的逆卡巴拉计数器就会减少。在该现象发生后如果收容单元依然未被监控，那么计数器将会持续减少。

Ⅲ. 当工作结果为良或优时，“穿刺乐园”的逆卡巴拉计数器会立刻增加。基于工作结果记录，能看出数值增加的上限为3。

Ⅳ. <警告> 突破收容后，镇压“穿刺乐园”时绝对不要将它移出您的视野！

## 图鉴杂项

### 观察等级加成

* Ⅰ. 成功率 + 3%
* Ⅱ. 工作速度 + 3
* Ⅲ. 成功率 + 3%、解锁E.G.O饰品、护甲
* Ⅳ. 工作速度 + 3、解锁E.G.O武器

### 解锁信息所需独立PE-BOX

* 基础信息：20点
* 敏感信息：20点
* 管理须知：每条8点
* 工作偏好：每条7点

## 特殊能力

当收容室内的穿刺乐园不处于主管的屏幕视野范围内且游戏未被暂停时，如果穿刺乐园的收容单元内有员工正在对其进行工作，则对穿刺乐园的所有工作成功率都会下降至0%，同时它的计数器会每10秒减少1点。

工作结果为优时，穿刺乐园的计数器会立刻增加2点。当工作结果为良时，穿刺乐园的计数器会立刻增加1点。因此，如果主管不小心使得穿刺乐园的计数器降低但并未让其出逃，主管可以通过工作来让它的计数器恢复至最大值。

## 出逃信息

穿刺乐园出逃信息* 出逃时的穿刺乐园
* 被穿刺乐园杀死的职员
* 被击败的穿刺乐园
1/3
**出逃的“穿刺乐园”的生命值为800。**

当“穿刺乐园”计数器归零时，如果有员工正在对其进行工作，“穿刺乐园”会直接杀死他。一旦“穿刺乐园”离开了主管的屏幕视野范围，它就会每3秒进行一次传送，传送会优先选择有职员（员工优先）的房间，且它可以出现在主管的视野内。“穿刺乐园”传送后，会对它传送前所在房间内的所有单位造成150点侵蚀伤害。

当“穿刺乐园”处于主管的屏幕视野范围内时，它不会进行任何行动。

## 镇压建议

因为“穿刺乐园”造成的侵蚀伤害极为高额，且频率较高，除非主管的员工穿着极高侵蚀抗性的E.G.O护甲，不在视野内的“穿刺乐园”对员工来说是十分致命的，没有多少E.G.O能支撑员工吃下两次以上它的伤害，所以请主管在日常工作和多线操作时尽量保持对“穿刺乐园”的注意，在它出逃后第一时间暂停并缩小屏幕来寻找它的位置，以便将其镇压。

值得一提的是，如果“穿刺乐园”传送的目标房间为自己所在的房间，则它造成的范围侵蚀伤害会将自己囊括在内。这使得“穿刺乐园”成为了唯一一个能把自己镇压回去的异想体。

## E.G.O 装备

武器：穿刺极乐

* 等级：WAW
* 消耗：40 PE-BOX
* 可研发数量：3
* 装备要求：等级III
* 模板：长矛
* 属性：物理
* 攻击力：8-16
* 攻击速度：快（1.5s）
* 攻击距离：一般（4）
* 基础期望dps：8

资料：

它就活在你的视线之中。

当你展开自己的翅膀，向一位被遗忘的神明走近时，

你脚下蠢蠢欲动的大地便已准备好将你送向乐园。

护甲：穿刺极乐

* 等级：WAW
* 消耗：50 PE-BOX
* 可研发数量：2
* 装备要求：勇气III
* 物理 （1.2） 抗性较低
* 精神 （0.8） 抗性较高
* 侵蚀 （0.6） 抗性较高
* 灵魂 （1.5） 抗性较低

资料：

它就活在你的视线之中。

当你展开自己的翅膀，向一位被遗忘的神明走近时，

你脚下蠢蠢欲动的大地便已准备好将你送向乐园。

饰品：穿刺极乐

* 获得率：3%
* 位置：头饰
* 最大生命值+4
* 成功率+2
* 工作速度+2

故事
--

这是一个长满棘刺的异想体，它会以他人的视线为原料来展开自己的翅膀。

不要看别处，一直盯着它，让它待在你的视线之内。

它就活在你的视线里，那些收容措施根本连屁都不是。

你得将它收容在你的视线之中。

眨眼是没问题的，只是一瞬间的话它还能忍受。

但当它认为你移开注意力时，它就会展开它的翅膀。

翅膀，没错，就是翅膀。

就仿佛一个被遗忘的神明收取它的祭品一般，那血淋淋的翅膀会盖满整条走廊。

它的翅膀上还挂满了果实——由新鲜的尸体所组成的果实。

如果这样仍然没有吸引到你的注意力的话，那些茎干将会向着光亮处延伸，进而阻碍整个公司的运作。

它的翅膀将会伸向天空，遮住太阳，就像个天使一样。

如果你终于决定要把你的视线从虚无中拽回来并看向它时，那还有些希望。

它会回到那黑暗隐蔽的角落里。

当然，前提是你还活着的话。

视线，正如它的名字一样。

当你专注于某样事物，一根看不见的细线会把你们连接在一起。

不要来这里，这里没有能让你放松的地方。

现在你看看别处，当我终于进入了你的视线之时，我会为你带来我的果实。

这，就是你想要的吗？

当你的眼泪流尽时，请告诉我你的答案。

## 工作日志

* “穿刺乐园”就活在你的视线之中。
* 在员工的视线中，“穿刺乐园”长出了通往乐园的翅膀。
O-02-56-T 惩戒鸟

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   ***“‘很久很久以前，在一片黑暗的深林里住着三只鸟儿。’***

***这是你最爱的童话的开篇。”***

***—— 安吉拉***

**惩戒鸟（O-02-56）**又称小鸟，是一只小白鸟。它有着蓝白色的小翅膀，胸口有一块红色的印记。“惩戒鸟”喜欢待在收容单元的一棵树上休息。当受到来自员工的伤害时，“惩戒鸟”会变得全身通红。

观察等级2级前，该异想体的名称为“小鸟”，观察等级2及以上时会更改为“惩戒鸟”。

## 基础信息

   异想体名称：惩戒鸟

异想体类型：生物型

攻击类型：物理 / 精神

危险等级：TETH

恐惧等级：Lv.0

 心情值对应区间
 产能效率
 伤害类型

喜好
--

“惩戒鸟”对常规工作的喜好程度是：

* 非常喜爱：
* 较为喜爱：
* 无一般偏好的工作类型
* 无较为厌恶的工作类型
* 非常厌恶：

## 管理须知

惩戒鸟的特殊能力* 纠缠员工的惩戒鸟
* 惩戒鸟的第二形态
1/2
Ⅰ. <闲置>：若在一段时间内，没有任何职员对“惩戒鸟”进行工作，几分钟后，“惩戒鸟”突破了收容，并攻击了周围的职员们。在持续攻击那些职员一段时间后，“惩戒鸟”自行回到了收容单元内。

Ⅱ. <恐慌响应>：某名职员陷入了恐慌后，“惩戒鸟”自行离开了收容单元去寻找那名陷入恐慌的职员。当那名职员恢复正常后，“惩戒鸟”自行回到了收容单元内。

Ⅲ. <禁止事项>：我们曾指派某个员工前去镇压“惩戒鸟”，当该员工攻击了“惩戒鸟”后，“惩戒鸟”肚子中心的红色部分突然裂开并████，在那之后，员工被确认已经死亡，镇压失败。

## 特殊能力

“惩戒鸟”的特殊能力是“**惩戒！**”。这一能力会在员工攻击“惩戒鸟”后触发。

若一段时间中没有职员对惩戒鸟进行工作，惩戒鸟便会突破收容。如果设施内出现了精神值耗尽的职员，“惩戒鸟”也会突破收容。

虽然管理须知里写的是“职员”，但出逃的惩戒鸟只会攻击员工，并会无视文职。若惩戒鸟是因员工恐慌而突破收容，它会优先飞向陷入恐慌的员工并持续啄击员工。啄击将会造成持续的眩晕效果，这将使陷入恐慌的员工恢复正常。响应恐慌员工而突破收容的惩戒鸟会在设施内不再存在恐慌职员时回到收容单元，无论该员工脱离恐慌或是死亡。

如果某个非恐慌员工的伤害命中了惩戒鸟，惩戒鸟会变得浑身通红并开始追击该员工。在这一形态中，惩戒鸟造成的伤害将是致命的。

## 出逃信息

**出逃的“惩戒鸟”的生命值为20，移动速度为10个单位。**

出逃的惩戒鸟会在设施内急速移动。在它所处的区域内有员工时，它会随机选择区域内的员工作为目标进行数次啄击。每次啄击都会对目标造成1点物理伤害并施加倍率为1的眩晕效果，随后它会自行回到收容室。

如果一个非恐慌员工的伤害命中了惩戒鸟，惩戒鸟会十分生气并变得浑身通红，随后开始追击该员工。

如果惩戒鸟成功追击到了这名员工，则它会用从腹部撕裂出来的喙对其造成1000点物理伤害，在成功造成伤害后，它会返回收容单元。若途中有任何员工对其进行反击，那么它将会转而追击该员工。

“惩戒鸟”会在下列条件任意满足其一时突破收容：

* 在一段时间中没有职员对惩戒鸟进行工作。
* “审判鸟”、“大鸟”同时突破收容。

如果惩戒鸟受到使徒的攻击，它也会尝试攻击使徒，但不会造成任何伤害。

## 最终观测

故事
--

“一只惩罚那些丧尽天良，充满罪恶，不敬之人的自信的小小鸟。一些职员表示，小小的鸟努力扑腾着小小翅膀的样子看上去非常可爱。”

“人们从很久以前就开始犯下罪恶了。“为什么他们要做这种事儿？即使他们知道那是错误的？”一只小小鸟好奇地想着。

“这一定是因为没有一个惩罚坏人的人。既然如此，只要我自己去扮演这个角色，那些肮脏而罪恶的事情就永远也不会发生了吧。”自那以后，一只小小鸟离开了它一生居住的森林，再也没有回去过。

## 工作日志

* 因为“惩戒鸟”看起来很无聊，所以员工们在“惩戒鸟”的收容单元里放了一棵用作栖息处的树。
* “惩戒鸟”站在树上，感觉就像它回到了曾居住过的森林一样。
* 实际上，因为“惩戒鸟”的体型太过娇小，放置这棵树是为了防止它不小心被踩到。
* 实际上，放置这棵树的目的是防止体型娇小的“惩戒鸟”受到不可预料的伤害。
* 大多数时候，“惩戒鸟”都像一只普通的鸟一样在收容单元内飞来飞去，转来转去。
* “惩戒鸟”从不鸣叫，但它的腹部有时会隐隐地蠕动。
* 没有多少职员知道“惩戒鸟”那隐藏的牙。
* 又有多少职员知道，“惩戒鸟”那分为几块的，可怕的肉？
秃头-真是-太棒啦! 你是个秃子...

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异想体信息你是个秃子...秃头-真是-太棒啦！ZAYIN伤害类型BLACK1-2最大PE-BOX产量6工作结果对应PE-BOX产量* 优4-6
* 良2-3
* 差0-1
工作偏好显示数字* 本能 偏好

* 洞察 偏好

* 沟通 偏好

* 压迫 偏好

敏感信息计数器极值X伤害抗性此异想体不
会突破收容

> ***你打开了电推剪...***
>
>

**你是个秃子...（秃头-真是-太棒啦！）**是一个浮在半空中的球体，球体的中心有一个神秘的符号。它的下半部分呈白色，上半部分呈黑色。在某些特殊情况下，黑色的部分会发生变化。

喜好
--

## 管理须知

Ⅰ. 因为你的秀发依旧丝般柔顺，所以你得到了“秃头-真是-太棒啦!”

Ⅱ. 如果不分配员工对异想体“秃头-真是-太棒啦!”进行工作，那么所有员工的头发将会脱落，并在本月末成为秃头。

Ⅲ. 现在动手还不迟！30...29...28...

## 图鉴杂项

### 观察等级加成

* Ⅰ. 工作速度 + 5
* Ⅱ. 成功率 + 5%
* Ⅲ. 工作速度 + 5、解锁E.G.O饰品
* Ⅳ. 成功率 + 5%、解锁E.G.O护甲、武器

### 解锁信息所需独立PE-BOX

* 基础信息：4点
* 敏感信息：4点
* 管理须知：每条2点
* 工作偏好：每条2点

## 特殊能力

不同状态下的秃头球* 头顶发量依旧，伺机待发！
* 你感受到了秃秃人的召唤了吗？
* 秃头-真是-太棒啦！
1/3
如果有不是秃头的员工进入它的收容单元对它进行工作，则它的特殊能力就会触发。

一个非秃头员工进入它的收容单元时，这名员工的头发会在工作完成后被绚烂的圣光覆盖，然后他就会变成秃子！光头！大吴克！如果主管在这一天内仍然派遣有头发的员工对其进行工作，则这个异想体所在部门的所有职员都会在一阵圣光照耀后变成超级彪悍的秃子！光头！大吴克！

如果主管死不悔改，仍然想要留住自己的头发，在一天内再派遣有头发的员工进入它的收容单元，则设施将会被圣光照耀！所有员工都会在圣光中得到洗礼！他们都会变成超！特！么！帅气！！！的秃秃人！（然后直接让脑叶暖暖主管陷入恐慌）

只有受过圣光洗礼或者本身头顶就能发出圣光的员工才能受到这个异想体的认可！这些彪悍的秃秃人对这个异想体的所有工作成功率都会提升至彪悍的极高（95%）！你心动了吗？没有？那赶紧给我再去把速度与激情7看十遍！

即使你长时间不对这个秃头球进行工作！没关系！彪悍的秃秃人主程会原谅你的怠慢！因此，该异想体的所有管理须知都因为超级秃秃人主程的仁慈而不会触发！所以，如果你秀发依旧柔顺！在月末没有变成吴克！也不用现在动手打开电推剪！那还不快感谢超级秃秃人！

## E.G.O 装备

武器：谢顶之灾

* 等级：TETH
* 消耗：15 PE-BOX
* 可研发数量：3
* 装备要求：光头（没有前发就算光头）
* 模板：手枪
* 属性：精神
* 攻击力：2-4
* 攻击速度：极快（0.667s）
* 攻击距离：远（10）
* 基础期望dps：4.5

资料：

※只有秃顶或是地中海的帅气员工才能使用这件屌爆的装备！

这是一把屌爆了的格洛克手枪！能够轻松击落一架直升飞机！

它只能被发型简单，清爽的人士使用...那就是秃子！光头！大吴克！

它使你想起了一名伟大的刑警，在谢顶之前，他与黑恶势力斗争了整整25年！！！

护甲：谢顶之灾

* 等级：ZAYIN
* 消耗：10 PE-BOX
* 可研发数量：5
* 装备要求：光头
* 物理 （1.0） 抗性一般
* 精神 （1.0） 抗性一般
* 侵蚀 （0.8） 抗性较高
* 灵魂 （2.0） 抗性极低

资料：

※只有秃顶或是地中海的帅气员工才能穿上这件屌爆的护甲！你还在等什么？赶快穿上它去单挑ALEPH级异想体吧！

这是一件看上去比一般皮夹克更赞的一般皮夹克！！！

它只能被发型简单，清爽的人士穿戴...那就是秃子！光头！大吴克！

披上这件皮夹克的员工真他娘的帅爆了！像极了某个喜欢打拳的刑警！

饰品：谢顶之灾

* 获得率：5%
* 位置：眼部
* 移动速度+2
* 攻击速度+2

故事
--

**警告：你已经受到了秃秃的精神伤害！！！**

如果这篇文章正由非秃头人士阅读，那么你就有获得闪亮大秃头的特权！倘若你想阻止自己变秃，就必须和这个异想体进行互动。要是你清早醒来发觉枕头上有10缕或更多的头发，那么我建议您再通读这篇报告3遍以上。

比尔：我昨晚做了一个超~棒的梦！

XX：什么样的梦？你是...中彩票了？还是怎么了？

比尔：我梦见大家都变成秃头啦！詹姆斯，你，还有这个设施里的所有人！也许这个设施外面的每一个人都变秃啦！

XX：额...我觉得...你最近的工作压力是不是太大了？去申请一次心理咨询怎么样？

那天，员工比尔牺牲在了“歌唱机”的工作进程中。许多员工向他致以了哀悼。事发之后，异想体“秃头-真是-太棒啦!”突然出现在设施之中。我们都非常怀念秃头比尔。

一旦某人与这个异想体产生接触，他们就会花上一个多小时的时间谈论及写下“成为一个秃头是多么的赞！”最终，他们都会把自己搞成秃头。假如你是一个秃头，那样就可以节省很多时间，因为你再也不用洗头发啦！如果指派一名秃头员工对这个异想体进行工作，那么它不会产生任何特殊效应。假如你是一个秃头，那样就再也不用担心头发掉光光啦！换句话来说，如果指派一名有头发的员工对这个异想体进行工作，那么他们就会试着剃光自己的头发。秃顶的人能用他们光滑铮亮的大脑门反射光线来闪瞎敌人的狗眼✪ω✪，这不是超赞的吗！这个异想体的存在目的就是让地球上的每一个人都谢顶。假如这个世界上有很多~很多秃头的人，那就再也不需要灯泡啦，因为光线会在他们的头上闪来~闪去，这样你就可以节省很多很多的能源！如果不定期分配有头发的员工对这个异想体进行工作，那么它的情绪状态就会大幅降低。你造吗？中世纪的欧洲贵族全是秃头哦！他们每天都要换假发！

我们在《员工手册》中新增了一些规定：

如果有人敢他妈了个逼的嘲笑那些秃头的同事，那么这个傻逼将被剥夺使用休息室的权力，并会被强制参与公司的辩论俱乐部“为什么没有秃顶的芭比娃娃？”，美食俱乐部“卡哇伊章鱼君”及环保运动俱乐部“我们担心秃头鹰的数量正在减少！”当这名员工的头发数量少于1根时，这项禁令才会被取消。

顺带悼念一下员工T.H。因为这厮正在我旁边偷偷服用抗秃药！！！看我不把你头发拔个精光！！！

## 工作日志

* 员工开始感觉头发只是个负担。
* 员工开始觉得秃头上的纹身看起来超酷。
* 员工摘下了自己的假发因为员工为变秃而骄傲。
* 变秃后的你会像布鲁斯·威利斯一样帅气！
* 一个秃子干一件小事都能以一当十！
* 秃子不需要担心掉发阻塞下水道！
* 你还留着那头秀发干嘛？
主管日志 Legacy

在Legacy版本中，主管会在工作开始前通过终端（Terminal）与安吉拉通话，并通过日志（Journal）记录下那些引起其注意的细节。尽管主管的记忆被不断地抹除，但日志上的记录却忠实着陪伴着玩家，似乎在暗示终有一天能打破这个无限的循环。

以下是所有能够通过对话记录的日志条例。

## 备忘录（Memo）

* “异想体是从人类身上提取的。”
* “许多主管都为脑叶公司工作。”
* “提取过程是安全的。”
* “安吉拉会撒谎。”
* “这里究竟是哪儿？”

## 清单（Inventory）

### 其一

“人类的大脑相当于一个小型的宇宙。这是科学家们所要揭开的未知领域。在大脑之中，一种名为‘脑啡肽’的物质因其作为代偿激素而被人们熟知，当身体暴露在极度的疼痛中时，它会强制性地唤起快乐感。当为一个人直接注射‘脑啡肽’时，这种物质会单纯地被分解为蛋白质。然而，将‘脑啡肽’与████合成后，它并不会在注射时分解，而是会保持其对机体的影响。”

“定期注射‘脑啡肽’的人会出现以下症状。

心率提高，瞳孔散大，过度地大笑，态度更为积极，记忆力衰退。在精神层面，一些受试者遭受了生存本能的丧失、自我意识的丧失、意志与记忆的丧失。”

### 其二

“听闻新能源公司的首席负责人‘A’逝世的消息，人们都感到无比的意外。为了纪念他，人群在街道上游行，他的传记也成为了热门的畅销书。此外，人们都对他的公司——脑叶公司——的未来感兴趣。
众所周知，脑叶公司...（下一页被撕去了）”
F-01-69 魔弹射手

异想体信息魔弹射手F-01-69 HE伤害类型BLACK3-4最大PE-BOX产量18工作结果对应PE-BOX产量* 优12-18
* 良7-11
* 差0-6
工作偏好显示数字* 本能 偏好

* 洞察 偏好

* 沟通 偏好

* 压迫 偏好

敏感信息计数器极值3伤害抗性此异想体不
会突破收容

> ***这枚神奇的子弹，能命中你指定的任何目标。***
>
>

**魔弹射手（F-01-69）**是一个穿着一件大斗篷和灰色衣服的人形异想体。斗篷的颜色由蓝色，黄色与黑色组成。除了眼睛，头部和腿部之外，他的身体呈现为不具有完整形状的绒状。他带着一把很大的枪，最有可能是杠杆步枪（由其EGO武器使用动作可以看出）。

喜好
--

## 管理须知

Ⅰ. 您可以雇佣“魔弹射手”进行一次射击，代价是您当前已收集能源的10%。（底价10点能源）

Ⅱ. 请注意，经过瞄准后，“魔弹射手”射出的子弹会从左至右刺穿路径上所有的单位并造成大量黑色伤害。您无法控制“魔弹射手”射出的第七发子弹。（注意：管理须知2存在漏洞，实际效果是一天内每射击7次，魔弹射手的计数器就会减少1点。）

Ⅲ. 正义等级低于3级的员工完成了对“魔弹射手”的工作后，“魔弹射手”的逆卡巴拉计数器会在倒计时结束后减少。

Ⅳ. 当工作结果为良时，“魔弹射手”的逆卡巴拉计数器有小概率在倒计时结束后减少。（该条翻译有误。该句中的小概率”应为“中等概率”，~~虽然修正完翻译之后原文也和实际不符就是了。~~）

Ⅴ. 当工作结果为差时，“魔弹射手”的逆卡巴拉计数器有大概率在倒计时结束后减少。（注意：管理须知4和5存在漏洞，实际效果可以总结为：工作结果不为优时，“魔弹射手”的逆卡巴拉计数器会立刻减少1点。）

Ⅵ. 当“魔弹射手”的逆卡巴拉计数器归零时，它会在设施内的随机位置进行一次射击。

## 图鉴杂项

### 观察等级加成

* Ⅰ. 成功率 + 4%
* Ⅱ. 工作速度 + 4、解锁E.G.O饰品
* Ⅲ. 成功率 + 4%
* Ⅳ. 工作速度 + 4、解锁E.G.O护甲、武器

### 解锁信息所需独立PE-BOX

* 基础信息：16点
* 敏感信息：16点
* 管理须知：每条3点
* 工作偏好：每条5点

## 特殊能力

魔弹射手特殊能力* 魔弹射手召唤的魔法阵
* 魔法阵发射的魔法子弹
1/2
“魔弹射手”的沟通工作会被替换为请求工作。你可以通过花费你当前已收集能源的10%。（底价10点能源）来让“魔弹射手”在你的指定位置开启传送门发射魔法子弹。

魔弹射手计数器归零时，会在设施内随机位置开启传送门并发射子弹。

雇佣和归零时，魔弹射手射出的子弹完全相同。它会发射一个以极快速度不断向右移动且贯穿一切的魔法子弹，直到飞出主管的屏幕之外。魔弹射手的子弹会对途径的一切单位造成80点侵蚀伤害。

## E.G.O 装备

武器：魔弹

* 等级：WAW
* 消耗：50 PE-BOX
* 可研发数量：1
* 装备要求：自律III
* 模板：特殊模板
* 属性：侵蚀
* 攻击力：20-22
* 攻击速度：普通（2.33s）
* 攻击距离：极远（50）
* 基础期望dps：9.01（基础），10.3（持有饰品或装备护甲），11.59（全套ego装备）

※这把武器的攻击会贯穿攻击距离内的一切单位并对它们造成伤害，包括其余职员和中立的异想体。

资料：

尽管无法完全提取该异想体核心中那股深奥的力量，

但利用那神奇力量所研制出来的武器仍然无比强大。

这把枪射出的子弹甚至能达到人们目不可及之处。

护甲：魔弹

* 等级：HE
* 消耗：45 PE-BOX
* 可研发数量：1
* 装备要求：勇气III 正义III
* 物理 （0.7） 抗性较高
* 精神 （0.7） 抗性较高
* 侵蚀 （0.7） 抗性较高
* 灵魂 （1.5） 抗性较低

资料：

※持有“魔弹”时，提高3点最大与最小攻击力

尽管无法完全提取该异想体核心中那股深奥的力量，

但利用那神奇力量所研制出来的武器仍然无比强大。

这把枪射出的子弹甚至能达到人们目不可及之处。

饰品：魔弹

* 获得率：4%
* 位置：口部
* 最大生命值-5
* 最大精神值-5
* 移动速度+10
* 攻击速度+10
* 持有“魔弹”时，提高3点最大与最小攻击力。

故事
--

一个恶魔最终想要的，就是“绝望”。

绝望会使人意志消沉，失去前进的决心。当一个人感受到没有什么能驱使他继续前进时，他的灵魂就已经死了，然后堕入了地狱——恶魔的领域。这就是人们常说的：“把你的灵魂出卖给恶魔。”所以，恶魔最喜欢窥伺那些深陷绝望之中的人们，而不是专注于诸如谋杀之类的简单行径。

某个猎人从恶魔那里获得一杆猎枪，但恶魔提出了一个狡猾的契约——这杆猎枪所射出的最后一颗子弹会刺穿他心爱之人的头。猎人听到这儿，便将他爱着的人们一一射杀。然后，他告诉那个恶魔：“这枚神奇的子弹真的能命中我所说的任何目标！”

子弹已经打空了，猎人开始在不同的世界中辗转旅行。他有时会帮助那些需要帮助的人们，亦或是与邪恶作斗争。但这都是他一时冲动的结果，而绝非出自他的善意。有些人将他称作“正义的猎人”，而另一些人则称他为“血腥的射手”。

有一天，猎人发现那个恶魔不再徘徊在他的身边。他试着追寻原因，然后他突然意识到自己的灵魂已经堕落到地狱了——也就是说，契约已经达成了，恶魔自然便离开了。

这位射手——同时也是一个恶魔，继续扣动着它的扳机，猎取他人的灵魂。正如那个恶魔所说，子弹会刺穿它爱着的人们。

永远...永远...

## 工作日志

* “魔弹射手”早已忘记诸如爱与快乐之类的积极事物。现在，它只对将死之物感兴趣。
* “魔弹射手”的心早已被那枚能够命中任何目标的魔弹刺穿了。
* 就跟所有同恶魔打交道的人一样，与“魔弹射手”的交易绝不会以和平的方式结束。
T-09-79 血肉偶像

> ***纯洁的颂唱止于永恒而绝望的嘶喊。***
>
>

血肉偶像（T-09-79）是一个WAW级别的持续使用型工具异想体， 从外观上看是一根由类似黑铁的金属制成的、锈迹斑斑的长十字架，在它的十字中心部分有一个由令人作呕的肉块和一些金属配件组成的瘤状物。据说，当有人对它进行祷告时，这些肉块会微微蠕动。

## 使用须知

1.您可以指派员工向“血肉偶像”祷告以触发它的特殊效果。祷告者每隔一段时间会受到随机类型的伤害。
（持续使用30秒后解锁）

2.<实验-1>如果祷告时间不满20秒就结束，那么祷告者会立刻死亡。
（持续使用30秒后解锁）

3.<实验-2>如果祷告时间在21秒至45秒内，那么除祷告者以外的所有员工会渐渐恢复生命值。
（持续使用60秒后解锁）

4.<实验-3>如果祷告时间在46秒至90秒内，实验结果与实验-2相近，区别在于祷告者会恢复一些精神值。（注意：使用须知4存在漏洞，实际情况是“除祷告者以外的所有员工会渐渐恢复精神值和生命值。”祷告者不会受到回复效果。）
（持续使用120秒后解锁）

5.<实验-4>如果祷告时间超过90秒，那么祷告者会立刻死亡且设施内所有异想体的逆卡巴拉计数器都将归零。
（持续使用180秒后解锁）

## 工具能力

在使用血肉偶像时，使用者会每5秒受到一次随机类型的5点伤害，根据使用时间的不同会给使用者和其余员工带来不同的效果。这些效果具体表现为：

* 祈祷者祈祷时间少于20秒时停止祈祷，则祈祷者立刻死亡。
* 祈祷者祈祷时间在21秒-45秒时，每次受到伤害时会为除祈祷者外的所有员工回复5点生命值，
* 祈祷者在祈祷时间为46-90秒时，每次受到伤害时会为除祈祷者外的所有员工回复5点精神值和生命值。
* 祈祷者在祈祷时间为90秒时如果还没有离开收容单元，则祈祷者会立刻死亡，且设施内所有异想体的逆卡巴拉计数器都会立刻归零。

注意：如果主管在暂停时指派员工停止使用血肉偶像且在当次暂停时再次指派他前去祈祷，则这名员工会因为bug而立刻死亡，但不会造成异想体出逃。

## 研究日志

1.这是一块由血肉与废铁所构成的异想体实体。
（持续使用30秒后解锁）

2.这个异想体是从洪灾区被回收的，一些人推测它是一个神秘的宗教物件。当有员工向它祷告时，废铁上的血肉会开始蠕动，就好像是在对祷告做出回应。
（持续使用30秒后解锁）

3.祷告者会遭受各种各样的折磨，如同在接受残酷的试炼。但是其周围的人会如获救赎一般恢复精神，治愈肉体。
（持续使用60秒后解锁）

4.纯洁的颂唱止于永恒而绝望的嘶喊。
（持续使用120秒后解锁）
构筑部挑战 Day48

> ***但你想就此走向明天和未来？！你想就此逃避你的悔恨和罪孽吗？！***
>
>

   构筑部挑战将在构筑部开放后开启。作为游戏的最终挑战，它将横跨day46-day50，一共持续五天。构筑部挑战被视为核心抑制，主管将无法在构筑部挑战时进行未完成的核心抑制挑战。

每天主管遇到的挑战信息和能力难点都截然不同。期间除构筑部以外的部门重新受到逆卡巴拉融毁影响并且所有考验都将调换为惨白色考验。

day48 是构筑部挑战的第三天。若主管先前未全部完成中层部门的核心抑制，则无法进入这一天的构筑部挑战。若主管今日的挑战失败或无法进入挑战，将会触发并解锁B结局。

 Day48信息

**胜利条件:触发10级逆卡巴拉能量熔毁警报＆集满能源或者击败Geburah**

**抑制核心能力：悔恨＆赎罪**

**抑制核心条件: 通过第47天，完成所有中层Sephirah的抑制核心**

## Day48能力

第48天的抑制核心会使除构筑部以外的部门重新受到逆卡巴拉融毁影响并且所有考验都将调换为惨白色考验。

在第48天抑制核心战中，中层Sephirah的核心抑制能力会重新影响这一天的工作。其中Tiphereth的能力将贯穿整一天，Chesed的能力会在一天开始时加入，在Geburah进场后暂时退场，并在会之后再次加入。Geburah的能力会在4级融毁警报触发后加入。

屏幕上方会有写有R（物理），W（精神 ），B（侵蚀 ），P（灵魂）四个灯的指示器。当对应伤害类型的指示器亮起时，设施内的所有异想体所造成的此类伤害就会大幅增加，不论是收容的异想体还是考验所生成的异想体。

每次触发逆卡巴拉能量熔毁警报会刷新增加伤害的伤害类型。伤害的增加倍数固定为五倍，不随着逆卡巴拉能量熔毁警报等级的改变而发生变化。

* 这一天开始时，会有两种伤害大幅增加。
* 触发4级逆卡巴拉能量熔毁警报后，Chesed增幅伤害的能力将暂时退场。
* 触发7级逆卡巴拉能量熔毁警报后，Chesed增幅伤害的能力会返回，此时会有三种伤害大幅增加。

在触发4级逆卡巴拉能量熔毁警报后，Geburah将会在惩戒部的上层休息室里出现。此时的Geburah生命值只有Geburah抑制核心里血量的60%，行动机制和阶段完全和核心抑制时的相同，不再赘述。

## Day48难点

Day48是构筑部挑战里相较于day47和day49最容易的挑战，但它同样对于E.G.O装备和运气有比较高的要求。

选择击败Geburah来通过Day48是相对容易的选择。由于Geburah在设施里生成时Chesed增幅伤害的能力将暂时退场，且此时Geburah的生命值只有原来的60%，因此作为有过在Geburah抑制核心里击杀Geburah的主管，击杀在day48生成的Geburah可以说是非常容易的。

然而触发4级逆卡巴拉能量熔毁警报让Geburah生成是比起击杀Geburah是更加困难的，在此之前主管必须要在两种伤害大幅增加的情况下击杀惨白色黎明甚至是惨白色正午，收尾人本身不俗的战斗力在伤害大幅增加的情况下会很容易击杀主管的低级E.G.O.护甲员工甚至是ALEPHE.G.O.护甲员工，黑色收尾人共鸣导致的异想体计数器归零可能会引起较大规模的连锁事件，甚至导致大量员工死亡。因此即使是更简单的通关方法，也对员工素质，玩家操作和运气有比较高的要求。

通过触发10级逆卡巴拉能量熔毁警报＆集满能源来通过day48更为困难，因为主管必须在顶着三种伤害大幅增加的情况下挺过惨白色黄昏，惨白色午夜以及处理越来越多的收容单元融毁。在三种增伤的情况下，一个高威胁异想体出逃会在主管没能反应的情况下造成极大规模的员工损失。因此，除非主管是想要挑战自己，极其不推荐主管使用这种方式来通过d48。

## Day48语录

* 无尽的悔恨在等待我们，这是我们应得的报应...
* 从不相信任何人的我们，无耻地唤醒了死去的同事...
* 不要害怕，欣然接受吧，让我们和Carmen一同沉沦...
* 别再抱有希望了...别再让你的员工做无谓的挣扎...
* 如果我们的存在本身就是一种疾病，那么只有一种方法可以治愈——闭上眼睛，再也不要睁开。
* 我们的双手，仍然带有她的余温...可我们用那温暖摧毁了一切...
* 你倒是说说看，我们的所作所为究竟有多么崇高？
* 照此下去，你永远摆脱不了这份负罪感。你会诅咒自己的存在，你将在痛苦中度过余生...
* Carmen走了...她的笑容，还有那暖阳下的小憩...一去不复返了...
* 松手吧，放下这一切...你早就已经精疲力尽了不是吗...
* 我所错过的东西，早已离我远去，再也触碰不到了...
* 我为什么，要一个人在这样的世界上挣扎呢...
* 是啊...她所仰望的天空...只有一片绝望...
* 我们的梦想，毫无意义...你听见了吗？大门正在关闭...它们永远不会打开了...
* 如果我的人生会以这种方式收场...那也无所谓。毕竟，失败者只配受人嘲笑...
* 我的职责，是守护员工和朋友们...可我谁都没能守护...
* 那一天的场景，那一天的空气，那一天的痛苦...不管我抹去多少次，它们都会重新浮现在我的脑海之中...告诉我...我该如何摆脱它
* 践踏着无数尸体上位的我们，真的有资格活下去吗...
* 就让我们安静地睡去吧...Carmen...对不起...一直让你孤零零地一个人...
Sandbox Mode

Sandbox Oturum, 10000000000000 Nüfus ve 100000000000000000000000000000000000000000000000000000 jetonla başlarsınız. Hızlıca uğraşıp profesyonel olabilirsiniz. Başka oyuncu yok ve merkezde Kale yok. Hala ordunuzu bölmek gibi tüm ana özellikleri içerir. Test etmek için iyi ve arkadaşlarınıza sandbox'ta katılabilirsiniz.

   NASL

English: In Sandbox Session you start with 10000000 Population and 100000000000 coins. You can grow quickly and get a hang of the game without any pressure. There are other players and there is no Fortress in the centre. All other game mechanics are available. You can join invite friends by sharing the link.
工作极限

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**工作极限**是一种强制主管对全体异想体进行工作的游戏机制。在Legacy与正式版期间的过渡版本中，超过一定工作次数的收容单元将被锁定，无法派遣员工继续对其工作。主管必须对设施内的其他异想体进行工作，这样才能重置那些已被锁定的收容单元以继续进行管理。

**工作极限计量表**是**逆卡巴拉能量熔毁计量表**的前身。

## 触发机制

**工作极限计量表**与**逆卡巴拉计数器**一同位于收容单元的上方。每有一名员工踏入异想体的收容单元并开始对其进行工作，该异想体的工作极限计量表便会立刻增加一格。

当工作极限计量表满格时，该收容单元将会被锁定，无法部署员工进入该收容间工作。当其他异想体收容单元的工作极限计量表均被填充满格时，所有工作极限计量表都会重置清零。这一过程将在日常管理中反复上演。

越高等级的异想体具有越长的工作极限计量表。
O-02-62-H 审判鸟

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   ***“你知道，那些童话的背后又隐藏着什么样的故事吗？***

***事实上，除了那三只鸟外，森林中还有许许多多的鸟。***

***如果以后有机会的话，我们可以再聊聊那些鸟的故事——那些成功从被毁灭所笼罩的森林中逃出来的鸟的故事。”***

***—— 安吉拉***

**审判鸟（O-02-62）**，它有着圆形的身体，非常瘦长的腿和脖子以及两条长有黑色羽毛的爪子。它的头上缠着绷带，两侧有各有一个顶端带红的白色小翅膀。审判鸟的脖子上还挂着一个不平衡的天平，天平永远偏向较重的那一侧。

观察等级2级前，该异想体的名称为“高鸟”，观察等级2及以上时会更改为“审判鸟”。

## 基础信息

   异想体名称：审判鸟

异想体类型：生物型

攻击类型：灵魂

危险等级：HE

恐惧等级：Lv.2

 心情值对应区间
 产能效率
 伤害类型

喜好
--

“审判鸟”对常规工作的喜好程度是：

* 非常喜爱：
* 较为喜爱：
* 一般偏好：
* 无较为厌恶的工作类型
* 非常厌恶：

## 管理须知

审判鸟的特殊能力* 正在为审判蓄力的审判鸟
* 被“天秤”标记控制的职员
* 受到审判的职员
1/3
Ⅰ. <心情归零>：当心情数值归零时，“审判鸟”突破了收容。

Ⅱ. <过半不良>：若“审判鸟”收容单元所在的部门中有超过一半的异想体的心情状态为差，“审判鸟”将会突破收容。

## 特殊能力

“审判鸟”的特殊能力是“**审判，裁决**”。

“审判鸟”会在下列条件任意满足其一时突破收容：

* 心情数值归0。
* 至少2只同部门的其他异想体心情数值为差。
* “惩戒鸟”、“大鸟”同时突破收容。

## 出逃信息

**出逃的“审判鸟”的生命值为280，移动速度为2个单位。**

出逃后，“审判鸟”会在设施内随机地游荡，且只对职员具有仇恨。如果“审判鸟”所处的空间内有存活的职员，它会举起天平并端详5秒（若主管研发了对应的科技，此时主管可以在它的生命值条下面看到它的攻击蓄力条），并在蓄力完成后对当前同一房间内所有的职员施加“天秤”标记。被标记的职员将在接下来的10秒陷入特殊眩晕状态，不受控制且无法进行任何行动。文职人员不会从该状态中恢复。

“审判鸟”的蓄力动作无法打断，且不会受到眩晕效果的影响。这意味着在“审判鸟”开始蓄力动作时，比起继续镇压行动，让员工暂时撤退更为明智。

“审判鸟”的攻击有20秒的冷却时间，在绝大多数情况下它最多只会在一个房间内使用一次审判。

对身处同一房间的职员进行标记后，“审判鸟”会径直走向这些职员。如果在此之前被标记的职员未能从眩晕状态中恢复，那么“审判鸟”将会低下头颅并在该职员身旁生成绞刑架。被绞刑架吊起的职员将会强制受到等同于自身最大生命值的物理伤害，且该物理伤害不会受到物理抗性强化科技的影响。这代表着，即使“审判鸟”的伤害看上去是物理伤害，实际上和秒杀没有任何区别。

## 最终观测

**至少，它最初的动机似乎很纯粹。**
**那片森林，渐渐地被染成了暗色。**
**也许，它正在衡量你的罪恶。**
**漫长无比的审判终于迎来了尽头。**
**你得到了“永远偏向一边的天平”。**
**高鸟正慢慢意识到那只怪兽，那场末日背后的秘密。**

故事
--

它就是那只拿着失衡的天平，在黑森林中审判众生的鸟。

天平总是偏向一边，可它并不知情，因为它的眼睛被绷带遮住了。
又或许它再清楚不过，只是它一直在回避罢了。

事实上，很久很久以前，高鸟曾是一名公正的审判者。它的天平能够绝对公正地衡量任何罪恶。

为了守护森林，高鸟制作了这杆能够衡量罪恶的天平。

曾经，高鸟的眼睛能看透一切事物。它的眼睛总是炯炯有神，如同夜空中燃烧着的明星。但为了守护森林，它把自己的眼睛赠予了大鸟。现在，它的眼框中只剩下无尽的虚空。

脆弱的绷带随风飘动，仿佛随时都有可能开裂。过去，它曾拥有一身光彩夺目的羽毛，但由于长期缺少阳光的照射，那些羽毛也消散了。

如今，它只剩下那杆失衡的天平了。即便如此，高鸟的裁决也从未停止过，永远都不会...

## 工作日志

* 在我们那些古老的谚语当中，有一句说的是：“永远不要忘记审判之鸟。它迟早会出现在你的面前，无论这要花上多久的时间。”
* “审判鸟”从不着急。
* 也许，“审判鸟”此刻已经到了你的家中。
* 我们生活在一个没有宽恕的世界之中，希望着奉献灵魂以得到救赎。
* 人类生来就是狡诈的，他们无法救赎自己的灵魂。这就是为什么“审判鸟”来到了我们的身边。
* 很少有人能意识到自己的过错，不过“审判鸟”的天平会帮你们理解的。
* 虽然，“审判鸟”曾是森林的守望者。可它守护森林的意愿过于强烈，以至于忽视了最为重要的东西。
* 之后，漆黑无比的夜晚就一直持续着...

杂项
--

* 【BUG 相关】被天平标记的文职人员有概率不会像被控制的员工一样停在原地，而是在恐慌状态下四处逃窜。在这种情况下，“审判鸟”不会尝试追逐这些离开房间的目标。
* 在现行版本中，该异想体的危险等级为WAW。
Giant Cave Spider

The **Giant Cave Spider** is an NPC that can be encountered in a Cave.

## Appearance

Giant Cave Spiders appear as three-block-wide, three-block-tall brown spiders.

## Behavior

Giant Cave Spiders are hostile to the player and will attack them if they see the player. They dwell in caverns, waiting for their unfortunate prey. They will pursue the player until either the player or the Giant Cave Spider has been killed.

The Giant Cave Spider will often shoot webs from its abdomen, which will bind the player in the webs if they connect. They will then attack the player, poisoning them, until the player has been killed or the player is burned and escapes, in which case they will spray webs at them again. Giant Cave Spiders can see through walls and will often sit on the roof of the player's house until they leave if they escape from the caves.

## Loot Table

When a Giant Cave Spider is killed, the player can take the following items from its corpse:

* 3x Venom Gland

* 8x Spider Leg

* 5x Spider Fang
构筑部

> ***员工，异想体，那些Sephirah所代表的质点，以及这座设施；***
>
>
> ***这里是万事万物原始意志的起点，那一条条在整座设施中回响着的，指引我们前往应往之处的命令便是在此诞生的。***
>
>
> ***那些直面着，倾听着这些命令的人，他们的意志将会绽放出无限的可能。***
>
>
> ***准备好迎接人性的全新时代吧。***
>
>
>
>

构筑部，是主管在游戏流程里第二个遇到的相当于两个其他部门大小的部门，也是最后一个开放的部门。解锁构筑部代表主管已经下定决心拥抱过去，并准备创造属于自己的未来，直面游戏中最难的挑战：构筑部挑战。主管在开放构筑部时可以选择两次异想体，且和其余部门不同的是，构筑部选择工具异想体的天数是开放部门的第三天而非第四天。

构筑部被视为游戏流程中最终的挑战，它没有固定的部长，或者说，它的部长没有固定的形象，且他不会向主管提示任何异想体出逃，员工死亡和恐慌相关信息。同理，构筑部没有任何可研发的科技。

构筑部的主休息室风格会随着天数不同而逐渐变得不同，最后稳定在D50时所处的状态。D50时构筑部正上方会开启一个全新的房间，即质点“daat”。这个房间容纳着Carmen的神经系统和大脑，连接着研发部和记录部，并被看做构筑部的主休息室的一部分。

部分构筑部挑战的天数需要主管满足对应部门的核心抑制才能进入。若主管未能在到达对这些天数之前完成对应部门的核心抑制，主管将无法进入这些天数的构筑部挑战，且会直接播放对应天数的结局。在进行构筑部挑战时，若主管的员工全部损失，理论上会直接跳入对应天数的结局。但实际上因为月计的代码bug，这条特性有时候并不会触发。

D46与D47对应游戏内的A结局，D48对应游戏内的B结局，D49对应游戏内的C结局。而D50对应100%光之种的剧情。如若主管在完成D50时，异想体图鉴的解锁进度已到达100%，那么会出现额外的新剧情。这部分剧情一般被各位主管称作“真结局”。

若主管因未完成对应部门的核心抑制而触发结局，则将无法在本次游戏流程中继续推进游戏天数。若主管是因为员工全部损失而触发结局，则主管可以再结局播放完毕之后，于主界面选择继续游戏，并再次进行对应的构筑部挑战。

构筑部开放后进行构筑部挑战时，设施内所有部门的最大文职数量都会减半。

## 构筑部部门加成

### 文职加成

构筑部的文职实际上只存在于代码内，游戏内的构筑部没有任何文职生成，因而不存在任何文职加成。

### 部门常驻奖励

在构筑部连续工作指定时间的员工，会收到构筑部的常驻奖励，提高常驻员工的所有能力数值。

* 常驻奖励等级为1时，所有能力数值提高3点。
* 常驻奖励等级为2时，所有能力数值提高4点。
* 常驻奖励等级为3时，所有能力数值提高5点。
* 精英员工所有能力数值提高7点。

一旦构筑部的常驻员工被分配到了另一个部门，那么常驻效果就会消失。

## 构筑部核心抑制要求

### **证明**

**胜利条件：击败“惨白的午夜”&集满能源**

**开启条件：通过D45，无特殊开启条件。**

### **厌倦＆守候**

**胜利条件：触发5级逆卡巴拉能量熔毁警报＆集满能源**

**开启条件：通过D46，上层四个部门的核心抑制全部完成。**

### **悔恨＆赎罪**

**胜利条件：触发10级逆卡巴拉能量熔毁警报＆集满能源或者击败Geburah**

**开启条件：通过D47，中层三个部门的核心抑制全部完成。**

### **自由＆拯救**

**胜利条件：触发10级逆卡巴拉能量熔毁警报＆集满能源或者击败Binah**

**开启条件：通过D48，下层两个部门的核心抑制全部完成。**

### **光之树**

**胜利条件：集满能源**

**开启条件：通过Day49，无特殊开启条件**
抑制核心 Yesod

> ***“卓尔不凡的理性”***
>
>

Yesod的抑制核心是上层Sephirah抑制核心的其中一个，也是四个里面最弱的，同时也是唯一不影响或改动游戏内任何数据而是通过滤镜来影响玩家的抑制核心。

## Yesod战信息

**胜利条件:触发5级逆卡巴拉能量熔毁警报＆集满能源**

**抑制核心能力:检测到情报显示系统故障**

**抑制核心条件:完成所有情报部任务。完成Malkuth第四个任务。完成Tiphereth第三个任务。在day21后并且不在记忆覆盖日**

## Yesod战能力

Yesod抑制核心的能力* 这一天刚开始时的滤镜
* 触发1级逆卡巴拉能量熔毁警报时的滤镜
* 触发3级逆卡巴拉能量熔毁警报时的滤镜
* 调换滤镜时的动画
* 异常情报页面的滤镜
1/5
在Yesod的抑制核心下，主管的工作会被模糊的滤镜所干扰。滤镜会随着逆流等级的提升而变着更加模糊。并会在调换滤镜时用黑白马赛克覆盖全屏。同时，类似于陆生鮟鱇和次元衍射变体，所有的异想体在出逃后都不会显示自己的生命值条，但一切伤害数据还是会正常显示。

* 在这一天刚开始时，所有情报界面，管理界面和游戏UI全部被模糊化从而不能够被辨别出来。但公司内的员工和异想体的画面都仍然较为清晰；
* 在触发1级逆卡巴拉能量熔毁警报后，公司内的员工和异想体动画将会被模糊化，只有完全放大才能看清；
* 在触发3级逆卡巴拉能量熔毁警报后，整个页面将会调至负光滤镜，并且页面也会分裂成互相摇晃的碎块。

## Yesod战难点

Yesod的抑制核心较为简单，但对主管管理收容单元的熟练程度有较高的要求。换句话说，只要主管已熟知每一个异想体的工作喜好、计数上限或镇压方式等性质，便能够较为安全地抑制核心。

不过，有些异想体在Yesod的抑制核心中会变得较为危险，例如陆生鮟鱇和次元衍射变体，核心抑制过程中异想体出逃不会有提示，这两个异想体在Yesod的滤镜下难以找到，且员工不会自行对它们进行镇压，因此它们在被主管发现之前非常容易造成伤亡。而大鸟和终末鸟的大停电能力会让已经模糊的镜头变得更加模糊。

同时，Yesod的抑制核心还会极大影响主管同时管理整个设施的效率，尤其是在高熔毁等级下，主管此时几乎无法通过远镜头视角来判别设施内部正在发生的细节。因此尽可能减少管理的异想体数量是避免在这种情况下发生意外的最好方法。也就是说，选择在游戏前期抑制Yesod的核心能显著降低其难度。

## Yesod战奖励

* **收集到的独立PE-BOX增加25%**
* **情报部不再受逆卡巴拉能量熔毁的影响**
* **Yesod的样貌将永久改变**

## Yesod战语录

* 我看到的究竟是什么...
* 这无法看透的黑暗...我无法解释的孤独...
* 什么都看不见，这种滋味不好受吧？
* 我们做错了什么？
* 我们连绝望的权利都不配有吗？
* 我再也不想看到人们死去了，再也不想。
* 我们创造了不该出现在这个世界上的怪物，滔天大罪永远不可饶恕。
* 你应该知道，你草草略过的那些资料都是我的人拿命换来的。
* 我是情报部的部长，我为我们有权收集和抹消情报而感到自豪。
* 你根本没有资格做主管，你连那些规则都记不住。
* 看到了吗？我的身体正在腐烂化脓...
* 我已经绝望了太久太久。
* 我假装一切安好，可事实并非如此，我的内在正一点一点死去。
* 什么都看不见的人...是我...
E.G.O 护甲

**E.G.O护甲**是员工与异想体进行工作、或镇压异想体时的主要抵抗手段，它们会减少员工受到的伤害。一般情况下所有的E.G.O护甲都同时具备物理、精神、侵蚀和灵魂四种伤害的抗性，但每种抗性一般都不同。少部分E.G.O护甲在除了抗性之外还拥有一些特殊效果。

E.G.O护甲的等级、抗性和特殊效果都可以在部署界面中查看，其中等级和抗性可以通过在游戏进行中选取装备该E.G.O武器的员工的员工情报（右上角的界面）处查看。

大部分E.G.O护甲对员工的品质都有一定要求，这个要求可以在部署界面中参阅。如果员工的品质没有达到装备该E.G.O护甲的要求则无法装备。另外，即使是已装备了E.G.O护甲的员工，如果他们在工作过程中的品质下降从而不满足E.G.O护甲的装备要求，也会在第二天开始时强行卸下装备的E.G.O护甲。
构筑部挑战 Day46

> ***接下来的道路将会是残酷的。无比的残酷。***
>
>

   构筑部挑战将在构筑部开放后开启。作为游戏的最终挑战，它将横跨day46-day50，一共持续五天。构筑部挑战被视为核心抑制，主管将无法在构筑部挑战时进行未完成的核心抑制挑战。

每天主管遇到的挑战信息和能力难点都截然不同。期间除构筑部以外的部门重新受到逆卡巴拉融毁影响并且所有考验都将调换为惨白色考验。

day46 是构筑部挑战的第一天，若主管今日的挑战失败，将会触发并解锁A结局。

 Day46信息

**胜利条件:击败“惨白的午夜”&集满能源**

**抑制核心能力:证明**

**抑制核心条件:通过第45天**

## Day46能力

第46天的抑制核心会使除构筑部以外的部门重新受到逆卡巴拉融毁影响并且所有考验都将调换为惨白色考验。

不像其他构筑部挑战，d46没有任何对融毁警报等级的硬性要求。主管必须触发并击杀惨白色午夜“爪牙”并且集满能量才能通过这一天。

## Day46难点

第46天的抑制战考验主管的员工质量与E.G.O质量，在这一天内主管必须经历惨白考验的黎明到午夜，惨白色考验的四位收尾人都有着高伤害或大范围的攻击，若员工的属性与装备较差，极易出现减员，同时收尾人的攻击会造成大量的文职死亡，微笑的尸山，大鸟等异想体很容易突破收容，请主管做好镇压准备。黑色收尾人死亡后的攻击，容易释放出了高威胁的异想体，击杀黑色收尾人时需注意他所在的部门。

如何击杀惨白色午夜中的爪牙对主管来说是一份考验，虽然爪牙的25%血量之前可在员工集火下不断打断技能，但爪牙血量到达25%时发动的**极限攻击无法被打断**，极限攻击发动后的高额伤害会使大量员工死亡。
F-01-37-H 冰雪女皇

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   ***“冰雪正在缓缓消融...***

***是因为春天即将来临吗？又或是冰宫正在破碎？”***

***—— 安吉拉***

**冰雪女皇（F-01-37）**是一个皮肤苍白的人形异想体。它头戴一个王冠，这个王冠呈蓝白色，中间有一个雪花的图案作装饰，两边各有一支黑色的鹿角。“冰雪女皇”没有脖子，它的头与身体相分离。它身穿一件白色的长袍，肩膀上还有雪花似的冰柱。“冰雪女皇”双手握着一把大剑，剑尖朝下抵在收容单元的地板上。这把大剑散发着寒气，剑柄与剑托呈深蓝色。

“冰雪女王”的收容单元内刮着永不停止的暴风雪，地板上覆盖着白色的雾气，当主管的屏幕中心靠近它的收容单元时，可以听到阵阵的寒风呼啸声。

## 基础信息

   异想体名称：冰雪女皇

异想体类型：人型

攻击类型：灵魂

危险等级：HE

恐惧等级：Lv.0

 心情值对应区间
 产能效率
 伤害类型

喜好
--

“冰雪女皇”对常规工作的喜好程度是：

* 无非常喜爱的工作类型
* 较为喜爱：
* 一般偏好：
* 无较为厌恶的工作类型
* 非常厌恶：

“冰雪女皇”拥有特殊工作类型：决斗。该类型工作只会在它的收容室内拥有被冰冻的员工时才能进行。除此之外，该特殊工作没有对员工的性格要求。

## 管理须知

冰雪女皇的特殊能力* 第一枚吻
* 被第二枚吻冰封的员工
* 准备进行决斗的员工
* 正在进行决斗的收容单元
* 决斗胜利的收容单元
* 决斗失败的收容单元
* 决斗失败的员工
* 决斗失败的员工2
* 被冰封的能源槽
1/9
Ⅰ. <第一枚吻>：她的第一枚吻可以提高被亲吻员工的最大生命值和最大精神值。

Ⅱ. <第二枚吻>：她的第二枚吻会让员工忘记一切，被冰封在“冰雪女皇”的收容单元中。

Ⅲ. <第三枚吻>：为了避免只会带来死亡的第三枚吻，也为了救出被困住的员工，必须指派一名员工与“冰雪女皇”进行决斗。

## 特殊能力

“冰雪女皇”的特殊能力是“**第三枚吻**”。员工在完成对“冰雪女皇”的工作后，“冰雪女皇”有概率会以剑尖点地。随后该员工的胸口会出现一枚尖锐的冰片，该冰片被视为“冰雪女皇”的“第一枚吻”。冰片会提高该员工的最大生命值和最大精神值，该冰片会在当天结束后消除，因而不被算作员工的特质之一。

当有冰片的员工再次被冰雪女皇亲吻后，该员工会被冰雪女皇冻住并困在收容单元内。

在这种情况下，主管可以指派员工对冰雪女皇进行**决斗**工作。被指派进行决斗工作的员工将使用一把与该异想体有关的“蔷薇剑”，而非手持常规的镇压武器进入收容单元。该员工进入收容单元后，“冰雪女皇”的收容室会被铁门覆盖，而员工将在收容室内与冰雪女皇进行决斗。决斗结果会在工作结束后公示。

若在决斗工作前冰雪女皇的心情数值归0，那么已经收集的能量将会被冻结，即其他异想体无法产生或者吞噬任何能源；即使集满了能量，设施也无法进入精炼环节以让主管结束管理。

若决斗胜利，则被冰冻的员工会被拯救，同时蔷薇将会在收容室内盛开，两名员工将面带快乐的表情走出收容单元。两名员工都会获得冰雪女皇的特质“我深知严冬的残酷...和玫瑰的芬芳...”。

若决斗失败，或是参与决斗者的生命值在决斗过程中归零，则“冰雪女王”的特殊能力将正式触发：第三枚吻将使被冰冻的员工碎成冰渣，并将决斗的挑战者不可逆地冰封在收容单元内。两名员工均会被判定死亡。

对“冰雪女皇”进行工作的员工有80%的概率获得“第一枚吻”。若该员工继续对其进行工作，则有65%的概率获得“第二枚吻”。不同于正式版，决斗的成功率上限为70%，这意味着“冰雪女皇”至少有30%的概率送出“第三枚吻”并同时杀死两名员工。可以认为，为了获取异想体特质而进行频繁的决斗是不明智的。

## 异想体特质

（The ones who know the cruelty of winter and the aroma of rose）

※对异想体“冰雪女皇”进行工作时被亲吻的概率降低10%

（该特质无外观显示。）

## 最终观测

**她是个很怕冷的人。**
**那座冰棺一定寒冷无比吧。**
**严寒刺骨，凉入骨髓。**
**你看着没能实现梦想，被困在冰中的她，你想了很多。**
**他们从此过上了幸福快乐的生活。**

故事
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在一片被永恒的冬日所笼罩的寒冷森林里，只有一位女皇...

就像每个童话故事的开篇一样——凯是个拥有一颗非常温暖的心的孩子。在那个邪恶的妖精将它制作出的镜子碎片散播进每个人心中的那天，凯看到了那些他不想看到，甚至是不需要看到的东西。于是，他离开了他生活了一辈子的小村庄。
在冰冷的暴风雪中，凯遇见了冰雪女皇。他开始好奇起那片超出他认知的世界，并开始认为自己所知的一切都毫无意义...

凯到达的冰雪宫殿是如此的寒冷，但冰雪女王的亲吻使得他的心脏也变得冰冷起来——以至于他感受不到这刺骨的极寒。这座宫殿没有一丝一毫的欢乐，有的只是没有止境的漫长冬夜...
格尔达，一个坚强到不会被镜子碎片刺伤的孩子，一个勇敢到能够救出凯的孩子，踏上了前往雪宫的冒险之路。
但这段旅途充满了坎坷与艰险。伤痛伴随着格尔达，让她痛苦不堪，有时甚至会让她难受地哭出来。
但最终，格尔达找到了凯，迎来了那玫瑰花盛开的春天。
春日来临，冰雪女皇生活的雪宫融化得无影无踪，嵌在凯心中的镜片也不留痕迹地消融了。
之后，孤余一人的冰雪女皇...（遗漏）

我们还记得我们亲手把她放进冷冻棺里的那一天。不知从何时起，她脸上焕发出的笑容渐渐消失了。她反复地哭过，反复地笑过，最终，在那已被染红的浴缸里，我们把她捞了上来，还有她那已经被截断的手腕......
我们不相信死亡。她会从成为唯一答案的那台"机器"中重新诞生，即使我一生都在蔑视着它。也许，死在浴缸里的她，会讨厌这样的我吧，但我们已经走得太远太远了...
...
有一天，“那个东西”说道：
“A，我记得你。你是个拥有一颗非常温暖的心的人。”
听到那句话的瞬间，一股冲动涌上了我的心头，那是一种想亲手摧毁自己所创造之物的冲动。

## 工作日志

* “冰雪女皇”的收容单元里刮着凛冽的寒风，暴雪纷飞。
* 偶尔，“冰雪女皇”的收容单元会因其中的冰霜而闪闪发光。
* 凯本应得到整个世界所赠的礼物——如果他没能用冰块拼出名为“永恒”的雕塑的话。
* 格尔达比任何人都要勇敢，比任何人都要坚强。她为了被困在冰雪宫殿的凯而战。
* 春日来临，玫瑰盛开，格尔达和凯手拉着手踏上归家的旅途。
* 格尔达和凯败给了冰雪女皇，他们成为了冰雪女皇的冰雕，永永远远地留在了收容单元...
* 当凯被困在冰雪宫殿里时，格尔达与冰雪女皇的决斗将无法避免。

杂项
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* 【BUG 相关】该版本中被冰封的员工并非处于不可选中状态，其他对其具有仇恨的异想体仍可能进入收容单元并将其杀死。由于被冰封的员工已经死亡，而冰雪女皇仍处于等待决斗的状态，下一个进行决斗的员工以及冰雪女皇本身都会陷入异常。
0-0000-00 教学兔兔「Dummy」

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**教学兔兔「Dummy」（O-00-00）**是一只用来协助主管进行教学工作的异想体。

该异想体于正式版中实装。下文中列出的数据为Legacy文件中的内容，虽然这些内容并没有在游戏里实际出现。

## 基础信息

   异想体名称：教学兔兔「Dummy」

攻击类型：无

危险等级：无

异想体类型：未分类

恐惧等级：无

 心情值对应区间
 产能效率
 伤害类型

喜好
--

“教学兔兔「Dummy」”对常规工作的喜好程度是：

* 无非常喜爱的工作类型
* 无较为喜爱的工作类型
* 一般偏好：
* 无较为厌恶的工作类型
* 无非常厌恶的工作类型

## 管理须知

Ⅰ. “教学兔兔「Dummy」”非常喜爱喂食工作。

Ⅱ. 员工进入“教学兔兔「Dummy」”的收容单元后，它的心情数值急速上升。

Ⅲ. 呼，这是目前不会公开的情报。

## 观察等级加成

故事
--

这是一只用来协助主管进行教学工作的异想体，它的名字叫做Dummy。

Dummy平时很听员工们的话，有人说，它可能是公司里最温顺的异想体了。

Dummy确实是一只兔子，可它并不喜欢吃胡萝卜。

Dummy很喜欢大家，尽管有时会突破收容，但其实它只是想和员工们一起玩儿。

杂项
--

该异想体为Legacy未实装异想体。于正式版中实装。

## 工作日志

* “教学兔兔「Dummy」”似乎会把自己当成这家公司的员工。
* “教学兔兔「Dummy」”非常非常喜欢大家。
* “教学兔兔「Dummy」”正在员工的面前摇来晃去，但员工只专注于手头的工作。
* “教学兔兔「Dummy」”正在思考世界有没有中心。
* 在知道员工即将离开自己时，“教学兔兔「Dummy」”难过极了，它真想和员工一起走呀。
构筑部挑战 Day47

> ***希望你能向这位充满着不信任的老头证明你的力量。***
>
>

   构筑部挑战将在构筑部开放后开启。作为游戏的最终挑战，它将横跨day46-day50，一共持续五天。构筑部挑战被视为核心抑制，主管将无法在构筑部挑战时进行未完成的核心抑制挑战。

每天主管遇到的挑战信息和能力难点都截然不同。期间除构筑部以外的部门重新受到逆卡巴拉融毁影响并且所有考验都将调换为惨白色考验。

day47 是构筑部挑战的第二天。若主管先前未全部完成上层部门的核心抑制，则无法进入这一天的构筑部挑战。若主管今日的挑战失败或无法进入挑战，将会触发并解锁A结局。

 Day47信息

**胜利条件:触发6级逆卡巴拉能量熔毁警报＆集满能源（游戏内显示的是5级，但实际上为6级，为中文文本翻译错误而不是传的很广的所谓“Yesod的模糊情报能力效果”）**

**抑制核心能力:厌倦＆守候**

**抑制核心条件: 通过第46天，完成所有上层Sephirah的抑制核心**

## Day47能力

第47天的抑制核心会使除构筑部以外的部门重新受到逆卡巴拉融毁影响并且所有考验都将调换为惨白色考验。

在第47天抑制核心战中，上层Sephirah的核心抑制能力会重新影响这一天的工作。其中Malkuth的能力将贯穿整一天，Yesod，Hod，Netzach的能力将在不同的熔毁等级加入。

* Malkuth的能力将在游戏开始时立刻触发，之后每2级融毁警报发动一次，发动时将随机调换工作指令。在触发4级逆卡巴拉能量熔毁警报后，主管将不能取消工作指令。
* 触发2级逆卡巴拉能量熔毁警报时，Yesod能力加入，届时所有情报界面，管理界面和游戏UI全部被模糊化从而不能够被辨别出来，但相比Yesod核心抑制时，模糊程度有所降低。
* 触发3级逆卡巴拉能量熔毁警报时，Hod能力加入，与Hod核心抑制不同，所有员工的所有属性将直接降低50点直至这一天结束。和Hod核心抑制相同的是，此时Hod的属性减少效果依旧无法使得员工的生命值低于10。
* 触发4级逆卡巴拉能量熔毁警报时，Netzach能力加入，所有治疗手段完全失效，设施内的员工将不再能够通过任何途径回复生命值或精神值（深黯军团的保护仍能正常提供回复）。但在此后每达到新一级熔毁等级时，所有存活的员工都会将生命值和精神值回复至满。

## Day47难点

与上层Sephirah核心抑制相同，第47天的核心抑制考验员工的质量，在触发3级逆卡巴拉能量熔毁警报后，所有员工的属性将极大幅度的降低。若没有完成记录部的核心抑制，Hod的能力会十分致命。同时触发4级逆卡巴拉能量熔毁警报后，Netzach的能力加入放大了Hod能力带来的影响，自律属性的降低意味着员工工作时会受到更多的伤害，这些员工将更容易因意外状况而陷入恐慌或死亡。

同时，在Hod与Netzach能力影响下，应对5级以后发生的惨白色正午考验需要十分小心，由于回复手段的完全禁用，处理完惨白色正午及其带来的连锁事件后，部分员工的低血量与精神状态并不适合继续工作，请尽量安排这些员工前往安全的位置，以避免意料外的员工损失。

深黯军团的恢复能力和你必须要幸福维持属性的能力能极大幅度减少这一天的特殊能力给主管带来的影响。

 Day47语录

* 我们早就迷失了前进的方向。这一次，情况会有所好转吗？不.可.能。
* 当一个人连站都站不稳时，他该如何前进？
* 仔细想想Elijah的下场吧，想想她是怎样跪倒在死亡面前的...
* 现在就回头吧，这对每个人都好。你那自以为不可饶恕的罪孽，很快就会变得微不足道。
* 我们的同事付出了太多的牺牲，可到头来什么都没能改变。我们只能在绝望中迷茫地迎接下一天。
* 压抑会使人狂乱，那感觉就像有数千只虫子在你的皮肉里撕咬。
* 我们走得太远了，一着不慎，满盘皆输。可我们不得不继续走下去。
* 遵从“戒律”，不得显露半点悲伤...我们别无他法，只能照做。
* Michelle是一位年轻，且胆小的同事。她畏惧着这个世界，假如我们能给她更多的关照，她就不至于逃跑，成为一名“告密者”。
* 每一样充满希望的事物，最终只会召来绝望。
* 我们的所作所为，只会让事态进一步恶化。
* 我独自一人活了下来，每天都在与苦难作斗争。我坚信着，自己的顽强生存能为世界带来转机...我真是个十足的蠢货。
* 也许，正如Carmen所担心的那样，我们的灵魂早已死去。
* 你所付出的一切，都只不过是徒劳。拜托了，你必须学会放弃。
* 你告诉过Giovanni，你们可以救活Carmen。仔细想想吧，正是你那不切实际的幻想，使他陷入了永眠。
* 我们竭尽全力拯救这个世界，可到头来世界把我们当成垃圾一扫而空。
* 我回顾了我们这些年的所作所为，实在是太幼稚了。
* 你已经挣扎得够久了，我真的不希望再看到你陷入绝望与愤恨之中...就像曾经的我那样。
* 再美好的梦，也终有醒来的那天。拜托了，我恳请你听我一言——回头吧，你能放下这一切的。