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2023 Africa Cup of Nations

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2023 Africa Cup of Nations
 Host country
 Teams
2025 →

The **2023 Africa Cup of Nations** (also referred to as **AFCON 2023** or **CAN 2023**) is scheduled to be the 34th edition of the Africa Cup of Nations, the biennial international men's footballchampionship of Africa organized by the Confederation of African Football (CAF). The tournament is scheduled to be hosted by Ivory Coast. The competition may be held in June 2023, instead of the usual January, as the 2022 FIFA World Cupin Qatar is scheduled to be held in November and December 2022.
2025 Africa Cup of Nations

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The **2025 Africa Cup of Nations** (also referred to as **AFCON 2025** or **CAN 2025**) is scheduled to be the 35th edition of the Africa Cup of Nations, the biennial international men's football championship of Africa organized by the Confederation of African Football (CAF). The tournament is scheduled to be hosted by Guinea, thus making it the first time ever in Guinean history that the country is awarded to host the tournament. The Confederation of African Football changed the dates of the tournament to June and July rather than the usual January, which will come into play as of the 2019 Tournament. It will allow the tournament to not conflict with other major tournaments as well as allowing big name players to play for their nations in the tournament without missing games for their European club side.

## Host selection

### Host change

On 30 November 2018, CAF stripped Cameroon from hosting the 2019 Africa Cup of Nations. However, CAF President Ahmad Ahmad told Cameroon accepted to host the 2021 Africa Cup of Nations. Consequently, Ivory Coast, original hosts of 2021, would host the 2023 Africa Cup of Nations, and Guinea, original hosts of 2023, would host the 2025 Africa Cup of Nations.

On 30 January 2019, CAF President confirmed the timetable shift, after a meeting with Ivorian President Alassane Ouattara in Abidjan, Ivory Coast.

## Qualification

Main article: 2025 Africa Cup of Nations qualification
### Qualified teams

The following teams qualified for the tournament.

1 **Bold** indicates champion for that year. *Italic* indicates host for that year.
## Venues

With the Africa Cup of Nations expanded to 24 teams, six venues are expected to be used. The CAF has established the following requirements for stadiums:

 2 Stadiums | 15,000

The host cities list will probably contain the cities which had been chosen to host the 2023 Africa Cup of Nations: Conakry, Kankan, Labé and Nzérékoré
Twiliens

### Apparence

Leur apparence bestiale peut beaucoup varier selon les traits dont ils ont hérité et l’importance de leur influence, et ils sont généralement de taille comparable à celles de leurs parents.

### Traits

Varie selon l'individu

Les **twiliens** sont des êtres particuliers qui correspond à une catégorie assez vaste d’individus. Lorsque le ciel est au crépuscule, son influence s’exerce parfois sur les nouveaux-nés, faisant d’eux des “twiliens”. Ils grandissent alors en développant des caractéristiques propres à certaines autres créatures que l’on pouvait trouver dans leur environnement d’origine, souvent des animaux proches des villes et villages, de façon plus ou moins marquée. Cette particularité, parfois héréditaire, a fait d’eux une minorité présente dans toutes les communautés civiliennes des terres de l’Aurore. L'apparence des twilliens pouvant fortement variée, il est parfois difficile pour des non-initiés de voir la différence entre un twilien à écailles et un vipéen, par exemple.
Ondins

### Apparence

Ils ont la peau lisse, et possèdent plusieurs excroissances sur le corps facilitant leurs déplacements aquatiques. Ils ont des branchies au niveau du buste, et mesurent généralement entre 1m60 et 1m90.

### Traits

Peuvent vivre sous l'eau, affinité avec l'élément de l'eau

Les **ondins** sont une espèce civilienne très répandue près des lacs et de la mer. Ils peuvent vivre toute leur vie aussi bien sur terre que sous l’eau, mais ont besoin d’eau pour se reproduire. Leurs sens sont décuplés en milieu aquatique, mais ils sont souvent un peu moins bons que la moyenne en dehors. Ils boivent également plus que les autres espèces civiliennes, et l'hydratation les revigore.
Lucas I

## Lucas I 'Aquadominus'

The Aquadamonius surveys the field on the eve of battle

Lucas I was King of Ausar after succeeding his father William and succeeded in expanding the Kingdom to become a coastal and naval power by conquering Mistidge and founding Greensea, after winning the Flooded Battle he earned the Nickname 'Aquadominus'.
Les Robots Y

Les **Robots Yakuza** sont un peuple particulier résidant dans les ruines de Shuuten, dans les profondeurs du Mont Sancoeur. Il s'agit d'incarnés, ayant tous la particularité supplémentaire de posséder comme réceptacle un robot des ruines. Ces machines sont des reliques ayant pour fonction principale de détecter la présence des autres reliques grâce à un lien magique.

L'ancienne civilisation de Shuuten est celle qui est à l'origine des reliques. Les robots des ruines étaient pour eux une invention brillante.

Les Robots Y rassemblent volontairement beaucoup de reliques afin de les conserver, les étudier et en prendre soin. De par la nature même de leur réceptacle, ils sont donc liés entre eux et se vouent mutuellement une confiance totale, tout comme ils sont liés aux reliques qu'ils ramassent.

Ils sont de redoutables combattants, car leur usage des technologies antiques et des reliques est très avancé. Leur condition d'incarnés les rend très coriaces.
Stàl Den

Zone cachée au sommet de la montagne sur les ruines d'une ancienne cité. On y trouve "Les enfants d'Aldhibaïn", un groupe de dragons fascinés par les bénédictions et ayant rejeté leurs enveloppes charnelles pour y stocker des bénédictions, et lire les histoires qu'elles renferment jusqu'à la fin des temps.
Clifflank

Cliffank est une ville du mont Sancoeur. Elle est dirigée d'une main de fer par le Baron, un ancien membre de la tribu des harpies.

Passation de pouvoir :

A Clifflank, le pouvoir est détenu par le plus fort. Tout gravite autour de l'arène : si quelqu'un parvient à remporter 3 tournois majeurs différents en obtenant la première place, il devient alors possible pour lui de défier le chef actuel de la ville dans un combat à mort, en duel. Le dernier debout devient le nouveau maître de la ville.

Depuis le début du règne du Baron, une seule personne a tenté de s'opposer à lui. Il a été vaincu en un seul coup de tonnerre.

Lieux Importants :

* Le Fort de Clifflank, lieu de vie du Baron et siège de la milice.
* L'Arène, où se disputent des combats entre les mercenaires. Il s'agit de la principale attraction de la ville.
* Le Hameau des Mercenaires, où se rendent mercenaires et chasseurs lorsqu'ils ne combattent pas. Il est possible d'y embaucher n'importe qui pour peu que l'on y mette les moyens.
* Le Port de Clifflank. Bien en contrebas, à l'extérieur de la montagne, le port donne directement sur la Crique Tourbillons et la Mer des Oubliés.
* Le tunnel vers la Citadelle. En construction, commandité par le Baron, il s'agit d'un tunnel qui permettra à terme de relier le lieu de vie des fourmis nocturnes au reste du mont.

Personnages Importants :

* Le Baron de Clifflank (possesseur de la relique Skyfire)
* Luuka, le chef des mages et bras droit du Baron
* Elma, la capitaine de la milice (détient une épée assez puissante)
* Boris, le bourreau et garde des clefs du fort
* 3e héros jouable
Elviens

### Apparence

De toutes les couleurs et de toutes les tailles, influencées par leur famille et parfois par leur alignement céleste. Ils mesurent entre 1m pour les plus petits et plus d’1m90 pour les plus grands. Leur trait le plus reconnaissable est leurs oreilles en pointe.

### Lieux de vie

Font des villes ou des villages un peu partout

### Traits

Agiles, vision nocturne, bonne longévité

Les **elviens**, plus familièrement nommés “oreilles pointues” ou “pointus” par les autres espèces, sont le peuple majoritaire sur les terres de l’Aurore. Ils sont d’apparences variées, ont la plus longue espérance de vie et vivent souvent dans des villes ou des villages, où ils chassent, cultivent la terre et exploitent les ressources de leur environnement pour commercer avec d’autres villes. Leurs communautés sont souvent ouvertes, et on trouve souvent chez eux tout un tas d’autres espèces civiliennes différentes. Ils ont une bonne vision dans l’obscurité.
Aventrée

Première ville de Sancoeur, la plus proche de l’unique entrée terrestre vers l’intérieur de la montagne.

Contexte socio politique :

- Aventrée est une ville complètement auto-suffisante, régie par un conseil qui regroupe les meilleurs artisans, agriculteurs, enseignants, médecins et autres en plus du chef de la milice. Il y en a très peu, les représentants sont donc souvent très connus et appréciés par la population. Tout le monde se tutoie. Aventrée prône l’hospilatité aux voyageurs dans sa culture, organise régulièrement de grands banquets, et tout le monde y trouve un niveau de vie relativement satisfaisant. Les incivilités y sont particulièrement mal vues, et les rares criminels sont punis par l’exil. La ville est alliée à Solcaerse, ils leur fournissent des ressources en échange.

Economie : Aventrée est une ville au niveau de vie assez moyen par rapport aux autres de Sancoeur. Le bourg est le plus aisé, et les villages que l’on peut trouver dans les dolines sont les plus pauvres. La faim n’y est pas un vrai problème.

Histoire, fondation : Fondée historiquement par des voyageurs issus de l’extérieur, qui a été agrandie au fur et à mesure du temps

Relations avec les autres villes : Aventrée est sous la protection de Solcaerse. Les habitants n'apprécient pas beaucoup ceux de Clifflank, qui sont vus comme des barbares complètement fous. Certains savent au sujet de la Citadelle, la ville des Fourmis Nocturnes.

Ce qui fait que la ville en est là : Les gens arrivés sur Sancoeur s'y installent parfois. La population s'est agrandie progressivement avec les naissances.

Contexte géographique : Aventrée se situe au niveau de la tête du titan, à l'intérieur. Il y fait déjà chaud, et son placement à l'entrée du Chantoir Verdoyant près des ressources minières en fait un lieu très intéressant pour des habitants. Dans le Chantoir, on trouve les Dolines d'où Aventrée tire la plupart de ses ressources en nourriture et en minerais, et la Forêt des Egarés qui est bien plus évitée.

Points d’intérêt :

* Le magasin de fleurs de Sandra
* La garde d'Aventrée
* La mine
* La taverne/auberge de Mr Dulait
* Le puits à Ether

Personnages importants :

* Thibault "Bouclius" Egis
* Joyeuse Egis
* Sandra
* Mr Dulait
* Mr Kruuz

Problèmes : Le problème principal d'Aventrée est l'arrivée dans le Chantoir Verdoyant de la Vouivre ("Wyvirn"), un dragon tyrannique qui bloque complètement les rares déplacements vers Clifflank et qui s'en prend aux récoltes et aux élevages de tourons (une espèce endémique d'animaux laineux)
Lamine Ibrahim

> "Fail everyone but me"
>
>

-Lamine, May 10th, 2021

## Other Info

### Best Friends

Noah FelicianoJaiden Beslow RiversBrian NgMrs Allegretti

## Personality

Lamine is funny, kind, and calm (besides when it comes to being a scammer)

## Trivia

Lamine has been absent the least out of the whole class

Lamine's sister Ramatu has been the most seen non class member on camera
Zhénita

Zhénita est la ville la plus haute du Mont Sancoeur. Les gens qui y vivent sont principalement des philosophes, des moines et des astronomes. Elle est à l'extérieur de la montagne, il y fait extrêmement froid. On y trouve beaucoup d'ondins et de cristalliens.

Contexte Géographique :

La ville se situe sur un plateau au niveau d'une trouée donnant sur le Sommet, et les conditions de vie y sont difficiles. Plus haut encore, on peut trouver Stàl Den.
Population

De nombreux peuples et espèces variées vivent sur les terres de l’Aurore. Qu’ils soient originaires des nations ou du mont Sancœur, les êtres capables de parler la langue commune et participant à l'Histoire ou au commerce de la région sont appelées "civiliens" par les habitants, le statut d'espèce civilisée.

En réalité, chaque ville ou communauté peut avoir son propre avis sur qui est une espèce civilisée et qui ne l’est pas. Aucun réel accord commun n’est fait entre les différentes nations, qui n'ont elles-mêmes pas la moindre idée de ce qu’il se passe sur Sancœur, mais une poignée d'espèces assez communes font l'unanimité/

A faire : groupes reproductibles

Peuples communs :

* Les **Elviens**

* Les **Vipéens**

* Les **Twiliens**

* Les **Humains**

* Les **Harpies**

* Les **Ondins**

* Les **Nains**

* Les **Incarnés**

* Les Reptiliens (rares)

Spécifiques à Sancoeur :

* Les Cristalliens

* Les Fourmis Nocturnes

* Les Robots Yakuza (peuple spécifique d'incarnés)
Solcaerse

Solcaerse est la plus grande ville du mont Sancoeur. Elle se situe en altitude, près de la grande trouée de la forêt du déclin. Il s'agit d'une ville où l'étude de la magie et de la technologie sont très développées. Le système de rails utilisé à Clifflank provient d'ailleurs de chez eux.

La ville est découpée en plusieurs quartiers, et dirigée par un président du conseil élu au suffrage universel.

La nuit et au crépuscule, une brume légère se forme toujours au niveau du sol.

Contexte Géographique :

Solcaerse se situe en bordure de la Forêt du Déclin et des Clairières Runiques. Au dessus, on peut trouver les Cavernes Lumineuses, et le Karst y continue sa route jusqu'au Sommet

Lieux Importants :

* Quartier des Mages
* Tour des Alchimistes
* Quartier des Bâtisseurs
* Quartier des Nains
* Palais de Justice
* Puits à Ether

Personnages Importants :

* Président du conseil
* Maître de la Tour des Alchimistes
* Myosotis Clofila
Harpies

### Apparence

Humanoïdes ailés, avec la partie inférieure des jambes pourvue de quatre doigts griffus, qui ont souvent des plumes à plusieurs endroits de leur corps, et assez peu de pilosité. Bien que ce soit le plus courant, leur apparence n’est pas toujours “féminine”.

### Lieux de vie

Ville et village, parfois en communauté isolé

### Traits

Excellente vue, vole

Les **harpies** sont une espèce presque exclusivement féminine, se liant avec des mâles d’autres espèces compatibles pour se reproduire. Elles sont capables de voler grâce à une paire d’ailes qu’elles possèdent en plus de leurs bras, et sont très légères grâce à leurs os creux. On en trouve dans presque toutes les villes et les villages, en plus ou moins grand nombre. Quelques petites communautés composées exclusivement de harpies existent dans des endroits isolés en altitude, où toutes les harpies sont les bienvenues, mais où elles ne restent que rarement toute leur vie. Les gènes d'une harpie ne se manifestent pas toujours dans sa descendance directe, et sautent parfois des générations.
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Africa Cup of Nations

Template:Infobox football tournament
The **Africa Cup of Nations**, officially **CAN**, also referred to as **African Cup of Nations**, or **AFCON**, is the main international association football competition in Africa. It is sanctioned by the Confederation of African Football (CAF), and was first held in 1957. Since 1968, it has been held every two years. The title holders at the time of a FIFA Confederations Cup qualify for that competition.

In 1957 there were only three participating nations: Egypt, Sudan and Ethiopia. South Africa was originally scheduled to compete, but were disqualified due to the apartheid policies of the government then in power. Since then, the tournament has grown greatly, making it necessary to hold a qualifying tournament. The number of participants in the final tournament reached 16 in 1998 (16 teams were to compete in 1996 but Nigeria withdrew, reducing the field to 15), and since then, the format has been unchanged, with the sixteen teams being drawn into four groups of four teams each, with the top two teams of each group advancing to a "knock-out" stage.

Egypt is the most successful nation in the cup's history, winning the tournament a record of seven times (including when Egypt was known as the United Arab Republic between 1958 and 1971). Ghana and Cameroon have won four titles each. Three different trophies have been awarded during the tournament's history, with Ghana and Cameroon winning the first two versions to keep after each of them won a tournament three times. The current trophy was first awarded in 2002 and with Egypt winning it indefinitely after winning their unprecedented third consecutive title in 2010.

## Results

Template:Africa Cup of Nations
Template:Confederation of African Football
Template:International football
Brise-Ether

Brise-Ether est une relique majeure, forgée un peu avant l'époque de l'Empire du Crépuscule et le règne de son détenteur, Arrokr.

### Création

La technique nécessaire à la création de reliques fut oubliée il y a bien longtemps. C'est à l'aide d'une méthode qu'elle développa elle-même que Kalt, l'archimage de l'Empire, parvint à créer cette lame.

Elle se servit du sacrifice forcé de nombreux civiliens porteurs de bénédictions issues de créatures magiques, des êtres échappant aux règles fondamentales de la magie les plus contraignantes. En altérant leur bénédictions grâce à ses recherches, elle parvint à créer un enchantement qu'elle appliqua à une vieille relique sans pouvoirs mais constituée d'un métal ancien quasi indestructible.

### Pouvoirs

L'épée a pour principale propriété d'être une singularité sur le plan éthérique. Elle est capable d'absorber l'énergie de tout ce qu'elle tranche pour se renforcer, piégeant à l'intérieur âmes, souvenirs, corps et énergie. Le plan d'Arrokr était de se servir de cette lame pour détruire la lumière et les ténèbres, afin de laisser le Crépuscule renvoyer l'univers dans son état de chaos originel... jusqu'à ce qu'un monde meilleur apparaisse.

Son autre propriété est une exception qui concernait Arrokr. En effet, si il devait mourir en présence de son épée, son âme et sa volonté seraient stockées à l'intérieur, ce qui lui permettrait de s'assurer qu'un être serait un jour en mesure de reprendre son flambeau et d'accomplir son objectif si il devait échouer.

### Histoire

* Création par Kalt.
* Arrokr s'en sert pour attaquer les autres nations et instaurer l'Empire du Crépuscule.
* Arrokr est vaincu à Landamaeri par le héros/l'héroïne de Dàlki, pourfendu par cette épée.
* Déplacement par le héros/l'héroïne jusque dans la forêt du déclin, avec l'aide de Gwyn, le dragon des cendres.
* L'épée est oubliée pendant près de 200 ans, et Gwyn finit par mourir, laissant sa fille Sandra hériter de la garde de Brise-Ether
* Par négligence, Sandra ne répare plus les sceaux qui maintiennent l'épée bloquée. Oubliée dans un grenier, le personnage principal de AetherBreaker s'incarne dans la relique.

### En jeu

#### Direction Artistique

La palette de couleurs de l'épée est dans le métal sombre et le bleu/vert surnaturel. Elle est d'apparence très sobre, mais se couvre de cristaux d'éther lorsqu'elle se renforce.

A la fin de chaque combat avec le personnage principal, une courte séquence montre ce dernier libérant les âmes de la lame.

Tant qu'elle n'est pas dégainée, l'épée reste stockée dans le ventre du personnage principal, à l'endroit où elle perça l'armure de son ancien détenteur

#### Gameplay

L'épée offre au personnage principal son effet : lorsqu'il achève un ennemi, il gagne de l'attaque jusqu'à la fin du combat et de l'armure temporaire en fonction de son overkill. Le but est de renforcer le côté surpuissance toujours grandissante de l'arme dans l'histoire. De plus, les différents sorts héroïques de ce dernier sont presque tous issus du pouvoir de Brise-Ether, et jouent autour des exécutions, de l'épuisement de cartes et du renforcement.
Vipéens

### Apparence

Leur apparence est généralement comparable à celle des humains, mais ils disposent d’une peau plus solide, écailleuse par endroits, ainsi que d’une queue. Ils mesurent entre 1m50 et plus d’1m80 (donc un peu plus petits en moyenne).

### Traits

Régénération, Résistance physique naturelle au dessus de la moyenne

Les **vipéens** sont une espèce civilienne issue de l’hybridation entre des humains (parfois des elviens) et des reptiliens. Bien que les humains et les reptiliens existent toujours, les gènes des vipéens prennent presque toujours le pas sur les leurs, ce qui les a rendus de plus en plus nombreux au fil des siècles. Les vipéens vivent plus longtemps que les humains tout en profitant de plusieurs de leurs qualités, et ont hérité de la formidable capacité de régénération de leurs ancêtres sauriens.
Mrs Allegretti

> "Attack him, not me"
>
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-Mrs Allegretti, May 7th, 2021

## Personality

Mrs Allegretti is nice and really helpful.

## Fun Facts

There are 2 students that have been absent less than the teacher, Lamine Ibrahim and Noah Feliciano.

Mrs Allegretti has changed her profile the least amount of times. 2 times.

## Other Info

Goes with Mrs Cilento: No

Goes with Mrs Garcia: No

Week for Hybrid: Both A and B
Arcane Lute

The Arcane Lute was originally a Great Axe that belonged to a Champion of Argrok. He was defeated by Praetorian Nero Varius at the conclusion of the Siege of Solvi. The weapon was stolen away by the Bard known as Johnny Blue.

Johnny Blue took the Axe to the Dwarves of Vor Taruhm who wrought the Axe into a Lute of great power.

The Arcane Lute amplifies its great sound magically. It can be used to summon Daemonic Entities and bind them to the users will.
Ausar I 'Daemonbane'

## King Ausar I "Daemonbane'

Ausar battling the Daemon Balthorn

Ausar I was a bastard son of King Andol I who carved out his own Kingdom of Lake Fort (Ausar) by winning the Battle of a Thousand Tears. He reigned for 5 years before being killed by the Daemon known as Balthorn, though not before banishing it back to the underworld. This marks the first contact between Humans and the Daemon Race

He was canonised in 3,458BD by Obelisk as the Saint of Exorcisms
Saint William

William as depicted inside Temple Pyramidus

William of Dalry was a Knight of the Pyramid and eventually rose to the rank of Grand Master. At the time he was elected the order had roughly 1,000 men, half of which were non-combatants. By the time of his death at the 1st Siege of Andoloth, the order had grown to 20,000 men and cemented their reputation has the Holy Warriors we know today.

William is not only remembered for his martial prowess and leadership but his treatment of those under him and the less fortunate and upon his death was canonized as the Saint of Chivalry by Kormak days after his death.

He was initially buried in Grifyn but had his remains transferred to the newly built Temple Pyramidus.
Vorn

Vorn in 1057AD

> *"When I gazed out upon the endless abyss of The Underworld, my soul was empty. The unending pit beneath me is filled with the screams of eternity. The great furnace swelters the air; sweat obscures my vision, each time I wipe my eyes the landscape before me changes like re-entering a dream. Yet, there is a constant. The mountainous figure that is suspended within his cage, he is as stone is. Unmoving and unyielding. But he is not dead, every soul within The Underworld can feel his presence like a hot iron piercing their heart."*
> - Vorn attempts to recall his time in The Underworld
>
>

Vorn is a Higher Vampire that offers no affiliation to Magnus or any human organisation. A true mercenary; Vorn captains the ship 'The Blade of Maros' and attacks whomever he pleases.

He was formerly a Champion of Engroth.

## Early Life

Not much is known about Vorns early life, it is known that he was born in Solvi but he doesn't appear on the scene until he meets Varin in 1052 after Bjorn is killed and Beast Kharne destroyed the foreign army. Vorn is sent out by Varin to kill one of the Commanders who escaped justice.

In 1053, Vorn is killed by an unknown soldier after he assassinated the Commander.

## Vorn Returns

In 1055, Vorn awakes again in Khai with the symbol of Engroth upon his chest. His time spent in the Underworld corrupted him and caught the attention of the Blood Daemon Engroth. Vorn was given his life back by the Daemon to be the first Champion of Engroth in over 300 years.

It is from this point that Vorn is forever changed.
Noah Feliciano

> "The one time I don't bring Gold Fish, you bring Gold Fish!"
>
>

- Noah, May 4th, 2021

## Personality

Noah has a kind but funny and considerate person.

## Trivia

Noah has changed there profile picture the most with changing it with a whopping 172 times! The winner of the opposite of this would go to Mason Padin.

Noah is one of the students (Lamine Ibrahim) to be absent less than the teacher Mrs Allegretti

Noah is the only Asian student in the class

## Other Info

Goes with Mrs Cilento: No

Goes with Mrs Garcia: No

Week for Hybrid: Week A
Ulrik RedBrow

Ulrik RedBrow in 1065AD

*"For two thousands years my family name has stood proud amongst the strongest of Reirgaror, yet upon the beginning of 1065 I feel a conclusion imminent. Upon my death, the RedBrow family will fall to Sven who is an untrained boy who has only known comfort. Thus, I send him onto Varin to teach him the ways of a true Kormak warrior. Sven must know the fury that we can unleash. He must know the hateful wrath we descend upon our enemies, he must understand that we are more than an army but the avatar of Kormak upon the realm. For Sven to succeed, he must learn the fury of Kharne and the patience of Erskill."*

- Ulrik RedBrow on the future of the RedBrow family.

**Ulrik Redbrow** is the Commander of the VII Legion of Clan Kormak and Head of the RedBrow family.
Humains

### Apparence

Leur taille varie d’1m55 à plus d1m85. Ils ont une couleur de peau allant du marron foncé au blanc cassé, en passant par plusieurs teintes autour du orange.

### Lieux de vie

Village habité uniquement par des humains

### Traits

Endurant, Beau

Sur les terres de l’Aurore, les **humains**, plus familièrement nommés les "oreilles rondes" ou "ronds" par les autres espèces, sont un peuple assez ancien. Ils ont vécu et occupé les lieux pendant longtemps, mais leurs gènes n’ont jamais eu le dessus sur ceux des autres espèces avec lesquelles ils pouvaient se reproduire. Leur population a baissé au fil du temps, si bien que l’on ne trouve aujourd’hui des humains en grand nombre que dans certaines communautés assez fermées, où ils restent bien entre eux. Par comble, ils correspondent souvent aux canons de beauté communs, ce qui leur donne une certaine popularité auprès de beaucoup d’autres civiliens. Malgré le déclin de leur population, ils sont reconnus comme étant les êtres les plus endurant des terres de l'Aurore.
Exodus of Ginloth

The Children of Ginloth prepare to meet the Sons of Krenn

### Defending Commander(s)

Geir Stigrson Beast Wolfson Kald Winterson Egil Hornmen Steinn MountainsonKing Andol I

### Outcome

The Sons of Krenn are defeated and Anhur is founded

Following the Sundering, the races fled across the realm seeking a new home.

Humans were affected the worst and were completely descimated by the great battle. Historians estimate that about 5,000 people came down from the mountains. Before them was the barbarian settlement of Krennhold. The people of Krennhold had been harrassing the citizens of Ginloth for centuries but were always kept back by the Titans.

Now they see their enemies before them weak and without their protectors. The sons of Krenn prepare for war.

Only 5 of the warrior families make it down from the mountains, it is these families that have the task of ensuring that the children of Ginloth do not go extinct.

Each of the families have around 100 men at their command. They must face down 3,000 barbarians.

The two armies met each other and the two leaders walked out to speak. Geir Stigrsson representing the Children of Ginloth and Tarr Krennson representing the Sons of Krenn. Geir proposes a duel, best man vs best man. Tarr accepts and a duel is set for the next day.

Beast Wolfson walks out to face Ilmek Krennson at dawn. Ilmek is defeated and shock rolls through the Sons of Krenn.

Tarr attacks anyway with recklessness. Tarr initially does great damage to the front line but leaving his flanks exposed. Kald Winterson leads his men to the flank to encircle the Sons of Krenn.

Once the shields were locked in around in the entire force, they were trapped. Tightening the noose, Geir destroyed the army until they surrendered. Tarr would not surrender and was killed by Beast Wolfson in single combat.

After they surrendered, still angered by the betrayal of their deal Geir orders all prisoners executed.
Clan Kormak

Founded in 210BD by Bannon Kormak when he unified all the Great Families of Dagger Post. When Bannon Kormak ascended to God of War in 200BD, the position of Warmaster was created to lead the Clan in Kormaks absence. Since 1BD Kormak has not been seen in Dagger Post or anywhere else in the realm.

Clan Kormak is comprised of 8 Legions each with their own Commander and 1000 men.

Legions of Clan Kormak
Fiend

A Black Fiend

Fiends are servants of Daemons, as with Daemons, there are 3 types: Blood, Black and Plague.

They serve their master by travelling to the realms and seeking out beings to corrupt or turn to the side of their master usually by offering a great power. They also have been known to commit assassinations of those who betrayed their master. Fiends are sustained by magic and can only appear in a realm for as long as their power can sustain them, weaker Fiends will last about a week while the strongest can last for years.

Fiends are immune to all physical damage except those dealt by either fire or silver weapon.

Fiends can also be banished by reducing their power to 0.

BLACK FIENDS are exceedingly rare and have been known help humans on occasion. Due to their rareness, there are those who debate their existence.

BLOOD FIENDS are common in the lands of eternal war and can be found at the sides of many powerful Kings or Leaders. They seek to encourage war and ensure the blood flows for their master.

PLAGUE FIENDS are the most dangerous/volatile. Their presence has been known to sink ships, destroy cities and end dynasties. The longer they remain in the realm, the more sickness they spread.

Fiends resemble humans with Goat heads and legs. They have clawed hands, jagged teeth and sometimes pointed ears.
The Siege of Dagger Post

### Defending Commander(s)

Beast Kharne, Erskill Frostwind, Koll Loptfold, Skuf Ferras (KIA), Haegr StrongFang, Kjarl Steelfall (KIA), Erik Ashcaller, Ulrik RedBrow (KIA), Death

### Strength (attackers)

70,000 Ghouls10,000 Arkney Soldiers10,000 Orks10,000 monsters

### Strength (defenders)

8,000 Kormak Warriors12,000 Civilian Combatants

### Casualties (attackers)

66,000 Ghouls6,000 Arkney Soldiers9,200 Orks10,000 Monsters

### Casualties (defenders)

4,600 Kormak Warriors8,300 Civilian Combatants
Orks

Orks are a mutated race that emerged following the opening of the portal at Golbor. They can take the form of almost any race but they have some common factors: green skin, elongated underbite with large fangs and no genatalia.

Orks spread through eggs that create a parasite that takes over a host to create an Ork version of that creature or person. The eggs are lain by the Ork queen.

Orks are carnivors and often bring people back to be consumed by their queen.

They are highly industrious and are masters of salvaging and repurposing.

As Orks age, they grow larger with the oldest Orks being almost a large as giants. Orks have no regard for their lives, they constantly seek to throw their lives away to serve their queen.
The Stunted Trees

Stunted Tree north of Ceon

These 3 trees are the result of the seeds planted by the fleeing Elves in the hope the rekindle the strength they once had in Vedestel.

They are taller than all the trees around 120m tall but they lack the magical properties of the God Tree and the Great Tree. They appear as normal trees and are only seperated by their great height.
Torstein Kharne

## Saint Torstein

Torstein as depicted in a 7th century painting by Vladimir of Maladire

Torstein Kharne was Jarl of The End and head of the Kharne family from 319BD until his death in 290BD. He is best remembered for his participation in the 1st Reirgarorian Civil War and for his defeat of the Daemon possessed Jarl Ivor Tusktaker. He was canonised in 198BD by a newly ascended Kormak as the Saint of Fury
Erskill Frostwind

Erskill Frostwind inside the Warmasters Hall

*"When Magnus set his eye on our fortress I wept, for I knew then and only then that we would win the last war."*

- Erskill Frostwind in his speech to the 8 Legions in 1064AD

**Erskill Frostwind** is the Warmaster of Clan Kormak, Head of the Frostwind family and Commander of the I Legion.

## Early Life

Erskill was born in Dagger Post the capital of Reirgaror and the home of Clan Kormak. Belonging to one of the Great Families of Dagger Post, great things were always expected from him even from a young age. His father trained him relentlessly but Erskill is more than a warrior, he's also a great tactician. From a young age, Erskill took to reading great tomes of ancient battles and the great heroes of the Clan.
Kirk 'Stonewall'

## Saint Kirk 'Stonewall'

Kirk as depicted in a 8th century AD painting by Roger Greenfinger

Saint Kirk, also known as Stonewall is best known for his participation in the Khaian Conquest of Ashton and his final stand against King Baldhart. He was canonised by Belkus as the Saint of Last Stands in 792BD as a gift for the new King of Granford: Kirk I
King Andol I

A contemporary depiction of Andol in the mosaic style

Not much of Andols life is known before the Sundering, but what is known is that Andol was present at the Exodus of Ginloth and took part in the battle outside the Krenfort. He was subsequently voted to be their new King of their new city: Andoloth
The God Tree

Ginloth in its prime

Deep in the Titanic Mountains are the remains of the God Tree, this was were the all the humans once lived until the Realmwalkers arrived and sundered the realm in their battle with the Titans. The tree fell and the surviving humans scattered throughout the realm.

Thousands of years later, it is still said that the roots of the God Tree remain deep and remnants of it can still be found. They say that to eat the fruits of the God Tree is to give yourself everlasting life.
Daemons

Daemons are entities of the underworld and always seek to sow chaos within the realm depending on their type. Daemons aren't inherently evil, they only wish to impose their will upon the realm for their entertainment. Daemons are born through an event related to their type, for example Engroth came into being during the Reirgarorian Civil War. Daemons cannot directly interact with the realm and thus must use avatars to implement their will.

There are 3 types of Daemons: Blood, Black and Plague.

Blood Daemons represent war and death

Black Daemons are the most powerful and their origin is yet unknown to even the black daemons themselves.

Plague Daemons are born from disease and seek to create avatars on the realm to spread disease. It is said that a plague daemons power is based on how many they have killed with their plague.

Daemons
Human

### Dominion(s)

Empire of Gerardo, Clan Kormak, New Haven, Wither Rock, Fort Haver, Fort Helonia, Magheimr

### Language(s)

Common, Imperial, Reirgarian, Anhurian and Sand Tongue

### Weaponry

Known to use anything

Humans is the predominate race in the realm and the foundation for all other races. All other races are chaotic, corrupted or altered from the original human base.
Nains

### Apparence

Souvent assez larges ils sont tous barbus, un signe de puissance dans leurs communautés. Ils mesurent généralement entre 1m et 1m50.

### Lieux de vie

Grandes cités isolées qu'ils ont construit

### Traits

Barbus, petite taille, connaissance de la terre et du ciel

Les **nains** sont des civiliens robustes de petite taille, vivant pour la plupart dans de grandes communautés isolées et soudées. Ils sont les maîtres de l’environnement, et sont capables de faire pousser des forêts ou des plantes dans des endroits désolés comme des montagnes ou des cavernes. Ils cultivent la terre, observent le ciel et profitent des richesses de la roche. Malgré leur relative rareté en dehors de leurs cités, ce sont également des bâtisseurs, des architectes et des artisans hors pair, qui commercent souvent avec les autres pour récupérer ce qui les intéresse.
Higher Vampires

**Higher Vampires** are the original vampire form created by the God of Death. Their bite can create lesser vampires whose power is great but nothing compared to a fully fledged Higher Vampire. Unlike lesser Vampires, Higher Vampires aren't affected by sunlight as their magic does not dampen.

For a Higher Vampire to come into being they can be turned by another Higher Vampire but will be subservient to the one who turned them. Alternatively, the human Solgen discovered in 121AD that a human can turn himself into a Higher Vampire with the correct alchemy ingredients.

Higher Vampires are created extremely rarely as it isn't common vampires to ever interact with humans. In 738AD, Magnus created Brutus who is a Mountain Giant and the only one ever to be turned. Since 738AD, the only Higher Vampire to be created was Vorn in 1055AD when he found Solgens recipe.
Bjorn

*"As the autumn leaves fall upon the charred remains of the Arkney Rebellion, my mind takes me to another place. What is the purpose of our Clan? It's not for the cause of justice or the protection of the innocent. Our purpose seems to be that of a deterrent. To hold such strength that our enemies dissolve into trade partners and diplomatic allies. Is our purpose not the destroy the weak? To annihilate any who would even think to oppose us? We possess unbridled strength and yet we sit within our fortress and wait for the enemy to come to us."*

- Bjorn in his debriefing after his return from the Arkney Rebellion.

**Bjorn** of Horks Keep was a warrior of Clan Kormak and protégé of Beast Kharne
Andoloth

Heraldic arms of Andoloth

The Pyramid of Andoloth before its destruction in 95BD

### Government

Kingdom (3,893BD - 2,356BD)Principality (2,356BD- 189BD)Kingdom (80BD - 341AD)Dukedom (342AD - Present)

## Governmental Information

### Currency

Imperial Gold

The Great Holy City of Andoloth. Conquered immediately following the Sundering, this city acted as the centre of human civilisation for over 3 thousand years until it was conquered by Baelgrim at the start of the Grand Crusade. It then began a gradual decline until it was conquered by Emperor Primus Imperious in 341AD.
Grendig

East of Gardi and between Solvi and Khai is a small island with a large pointed mountain on it. Atop this mountain is a Lightning Dragon named Grendig. Hundreds of years prior, Grendig fled the Dragonhold as a pup and found himself atop this mountain. It spent years hibernating and only venturing out for food, usually fish taken from the ocean. The existence of Grendig became somewhat of a myth until in 811AD when Grendig made himself known during the 2nd Khai-Magheimr war.

During the Siege of Khai lightning split the sky and Grendig descended.

His thunder killed Magheimr and Imperial soldiers alike. All fortress and walls of Khai destroyed as well as most of the invading army.

Grendigs existence is confirmed and he is named Grendig the Thunderous Terror.

Grendig is seen 3 more times in history. Following the Siege of Khai, the Emperor is pressured to kill the dragon before it can destoy any more of their cities. Gallio Imperius decides to send his entire Praetorian force to Tordentopp to kill Grendig. They never return.

Grendig appears again in 857AD flying over Anhur putting the city into a state of Chaos. Grendig never descends upon the city.

Grendig appears again in 1003AD when he lands atop the tomb of Fenric Greymane searching for something.

Though it has been some time since Grendig has been seen, he has not passed into myth. Only the bravest sailors risk passing Tordentopp.
BlackRune Wiki

**Welcome to the BlackRune Wiki!**
"It has been a milliena since the Gods disappeared. In their absence, darkness creeps back into the realm.

Only the defenders of Man halt their advance but they remain divided. The Empire of Gerardo controls most of the Land but their position weakens every day.

To the South sits the warriors of Clan Kormak and their 8 Legions.

To the West lies Magheimr, the longest Dynasty still in existence. Their stout defence is legendary.

In the North, Magnus bides his time to attack. Having been declared the Vampire King, Magnus gathers his forces and prepares to set the realm ablaze.

Magnus knows his greatest threat is Clan Kormak and their Champion Beast Kharne..."

A work in progress idea to keep my lore in order.

Most of the art featured here has been photobashed, I don't own most of it. It is purely for entertainment purposes and illustrating a character.

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Horvol

This blasted ruin was once the home of the Peaceful Dwarves and were a beacon of hope for the warring factions on the mainland until they were engaged in a war by the Drenn of Naurbar in 2,459BD. The Dwarves successfully repelled their attacks and sent the Drenn home embarrassed. They vowed to return and kill every last one of them.

The surviving Drenn travelled to the Dragonhold to strike an accord with Xandrak and his Dragons. The deal was this: Xandrak would send the full might of Dragonhold upon Horvol which, at the time was 10 fully grown Dragons. In return the Drenn would serve Dragonhold eternally. Despite protests from within the Drenn, they agreed.

In the winter of 2,441BD, 10 Dragons descended on Horvol. The Dwarves fought valiantly and even killed 2 Dragons but their fury was too much and true to their word, every last Dwarf was killed.
Ghouls

Ghouls are magically animated corpses. They are created by a magical being, usually a Vampire. The person that was once inside is now gone and their only purpose is to serve their creator or master.

They are similar to zombies but they are far less durable. Zombies can only be killed by destroying the brain, ghouls die as humans die. They lack intelligence and will only shamble towards a target to attack them, they cannot parry or dodge to avoid damage. They are weak by themselves but can do great damage in hordes.

They appear as purple or blue skinned corpses with malformed claw hands and sharp teeth.
Devourer (Disambiguation)

This disambiguation page lists articles associated with the same title. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.

With **Arachnida**, you may refer to:

Primitive Devourer, Parasites part of the Primitive Tier
Adapted Devourer, an Upcoming mob that will be part of the Adapted Tier
Devourer Tentacle, a Material dropped by the Primitive Devourer.
Knights Pyramidus

Heraldic Arms of the Knights Pyramidus

### Role

Recapture of The Pyramid from Dwarven hands, expulsions of all Dwarves from the Holy Land and ensuring the security of Andoloth

### Motto

'Legatum amissum, Renovavit Vigor, Virtus ascendens' - (Lost Legacy, Renewed Vigor, Ascendant Valor)

### Attire

A black surcoat or robe with a golden pyramid or Phoenix embroidered on the front.

### Engagements

1st Siege of Andoloth, 2nd Siege of Andoloth

## Commanders

### Last Grand Master

Grand Master Hugh of Valinn

Formed in 192BD by Fenish crusaders who all took a vow to never return to Fenland until the Pyramid is recaptured, it grew into the first Holy Order of its kind until it was dissolved by King Basa II and reformed into the Knights of Andoloth which is the official guards and soldiers of the Holy City.

It also introduced the Fenish idea of Knights to the mainland cultures
Magnus

Magnus in 1061AD

"The humans think themselves strong. The Empire is fragmented and weak, Magheimr would not dare stray from their island. The Clan believes themselves superior and rest easy within their great fortress. Just apply pressure and they will crumble."

Magnus is one the Original 7 Vampires and leader of the Vampire Hordes during the Great War of 1061-1066.
Hydra

A Blood Hydra is summoned

A Hydra is a great beast of the underworld. It is a large serpentine creature with 5 heads that resemble dragon heads but they do not breathe fire as some Dragons do.

A Hydra has one head that houses the brain of the Hydra, the other 4 heads are distractions. If an attacker removes one of these fake heads, it will grow back. A hydra can regenerate itself until the true head is removed.

The true heads location changes depending on the Hydra and which Daemon it belongs to.

A True Head can be spotted through 3 ways:

The Eyes - A True Heads eyes will almost glimmer when seen up close.

Scales - There are runic markings on the scales around the head and neck of the true head.

Intelligence - The hardest method by far, it involves observing a hydra and watching its movements. If one does this, they will be able to see that one of the heads is clearly the one that is in command of the others.

Hydras are servants of Greater Daemons, each Greater Daemon has one Hydra that guards their realm. These Hydras often take the appearance of their Master.

A Hydra can appear in a realm but never for long as they are sustained by their masters magical power.

BLOOD HYDRA

A blood Hydra has is red skinned and many-horned. It possesses the greatest strength of all types of Hydras and is capable of great rage.

PLAGUE HYDRA

A plague Hydra is green-skinned and covered in a thick hide of moss, fungal growth and flies. It breathes a spore riddled air that is death to those that breathe it in.

BLACK HYDRA

A Black Hydra has inky black skin with scales that resemble a night sky. A Black Hydra has the ability to teleport great distances. As with their masters, Black Hydras have been known to help humans on occasion.