Guía para jugar en Alerta Roja de manera efectiva

## Acerca de alerta roja

**Resumen:** en comparación con la mayoría de los otros mapas de Tanki, Alerta roja es uno de los mapas más interesantes y confusos. Tiene potencial para el combate cuerpo a cuerpo, pero también increíbles tiros lejanos en el mapa. Una de las principales discusiones que ocurren sobre Alerta roja es sobre qué lado es mejor. Esta cuestión se analizará con mayor profundidad más adelante.

**Modos de batalla:** CME, CLB, PC, CM
**Tamaño:** 16 jugadores (8v8)

## Táctica

### **DM**

Alerta Roja se divide en 5 secciones en términos de juego cm. Está el medio ligeramente elevado, y tanto un flanco expuesto como un flanco apretado. Donde las banderas estarían en modo CLB, hay 2 áreas de cuartos muy cerca. Esto significa que de 5 zonas en Alerta Roja, 4 están en cuartos cerrados, lo que indica que las armas de corto alcance medio funcionarán bien aquí. Ave de fuego, en particular, es efectivo, ya que su efecto de quemadura puede significar que incluso después de que mueras, como es común en Alerta roja, aún podrás reclamar muertes.

A pesar de que hay mucho combate cuerpo a cuerpo, hay un lugar muy bueno donde un arma de largo alcance puede acampar y matar rápidamente:

### **CLB**

En el modo CLB, 1 equipo está en el lado elevado del mapa y el otro más abajo. La gran pregunta es: qué lado tiene la verdadera ventaja. Esta pregunta ha sido debatida muchas veces y sabré mirarla también.

**¿Tiene ventaja el lado rojo o azul?**
Como se mencionó anteriormente, una de las diferencias fundamentales entre los dos lados es la altura. En pocas palabras, el lado inferior (azul) tiene al menos tres entradas en su base, mientras que el lado superior (rojo) tiene solo dos. Inmediatamente, esto crea problemas para el equipo azul, ya que pueden ser atacados en muchos frentes. Esto significa que tienen que concentrarse más en la defensa, lo que eventualmente significará que su ataque sea menos sustancial.

Sin embargo, a pesar de este problema, se puede decir que una vez que el lado Azul logra sacar la bandera de la base Roja, es muy difícil regresar. Esto se debe en parte a que la mayoría de las reapariciones del equipo rojo están en la cornisa, lo que les dificulta seguir a sus oponentes que tienen su bandera.

Junto a esta desventaja para el equipo Rojo, cuando toman la Bandera Azul, debido a la cornisa que tienen que subir, se demora más en llevar la bandera a su base. Esto le da al equipo azul más oportunidades de devolver su bandera.

Entonces, no hay una respuesta general clara a esta pregunta, sin embargo, el lado rojo elevado tiene sus ventajas y desventajas.

### **Otros puntos sobre CTF**

Un buen plan general para atacar el lado azul en Alerta Roja es usar la diversión. Debido al gran número de entradas a la base, es bastante fácil de realizar. Un grupo debe atacar desde la izquierda / derecha y distraer a los defensores. El otro grupo atacante debe atacar desde un lado o ruta diferente y encontrará una base prácticamente vacía desde la cual tomar la bandera de su enemigo.

La marca de los clanes superiores es darse cuenta de cuándo se les está aplicando este truco y responder en consecuencia.

### **PC**

El modo Capturar el Punto en Alerta Roja es curiosamente inusual. Dos de los puntos están en áreas elevadas y, por lo tanto, están muy expuestos. Básicamente, esto significa que estos dos puntos generalmente permanecerán en posesión de un equipo. Esto se debe a que puede ser defensor sin estar al lado del punto en sí. En muchos casos, cuando un jugador intenta capturar cualquiera de los dos puntos expuestos, morirá antes de que tenga tiempo de hacerlo. Por el contrario, la verdadera lucha es por el punto protegido, ya que puede abordarse sigilosamente. Por lo tanto, intente controlar los dos puntos expuestos, ya que una vez que los haya capturado, será extremadamente difícil para el enemigo volver a capturarlos de usted.

### **CME**

En Alerta roja, este es principalmente un juego para armas de corto alcance, al igual que CM. El de Isida puede ser útil para acompañar a un casco pesado que avanza hacia la base enemiga.

## Equipo recomendado

### **CM**

Ave de fuego, Martillo, Humareda, Trueno, Cañón de riel, Cañón de riel o Magnum .
Avispón, Vikingo o Titán.

### **CME**

Ave de fuego, Isida, Martillo, Vulcano, Trueno, Rebote o Cañón de riel.
Avispón, Cazador, Vikingo o Titán .

### **CLB**

Ave de fuego, Congelador, Isida, Magnum, Cañón de riel, Rebote o Espiga.
Avispa, Avispón, Vikingo, Titán o Mamut .

### **PC**

Ave de fuego, Congelador, Isida, Gemelos, Vulcano, Trueno, Rebote, Magnum o Cañón de riel.
Avispón, Cazador, Vikingo o Titán .