Ars Belor

El Pueblo de Belor a través del destino aprendió a dominar los aspectos más poderosos de Nieblardiente y Almardiente para proteger la paz y sacar el máximo potencial de la unión de individuos.

Elementos:

**Defensa**:La filosofía se basa en el fin del sufrimiento, por lo que es importante que nadie sea herido, es usar la estructura como un arma

**Frío**: La representación mágica de la resistencia a las emociones e impulsos es el frio que a través del destino permite controlar el frío, una poderosa herramienta contra los enemigos

### Defensa contra el Impulso

A través de este descubrimiento se fortalece la mente contra las compulsiones.

**Costo**: Ninguno

**Duración**: Permanente

**Tipo de Acción**: Pasiva

**Reserva**: Ninguna

**Efecto**: Añade nivel mas bajo entre Nieblardiente y Almardiente a tu resistencia contra los intentos de Interacciones Sociales en tu Contra y Maniobras Sociales.

### Armadura de Hielo

A través de este descubrimiento se fortalece el cuerpo contra el sufrimiento

**Costo**: 1 punto de Poder

**Duración**: 1 Escena

**Tipo de Acción:** Iniciativa o Reflexiva

**Reserva**: Destino + Camino Nieblardiente + Camino Almardiente

**Efecto**: Cada éxito se vuelve una casilla externa del personaje, que hay que romper para poder dañarle, los ataques de fuego dañaran el doble esta "cascara", la cáscara sólo recibe daño letal y contundente, si recibe un daño agravado es destruida automáticamente.

**Éxito Excepcional**: Cuando recibes un impacto en Rango Cercano,quien te impacta reduce en 2 su Velocidad hasta el final del encuentro, si llega a 0 de esta forma, queda inmovilizado.

**Fallo**: No Sucede Nada

**Fracaso**: El frío es mal canalizado reduciendo a la mitad la velocidad del personaje hasta el final de la escena.

### Acto de Frialdad

A través de este descubrimiento se fortalece la Sanidad Mental cuando hay que hacer un acto difícil.

**Costo**: Ninguno

**Duración**: Permanente

**Tipo de Acción**: Pasiva

**Reserva**: Ninguna

**Efecto**:Añade nivel mas bajo entre Nieblardiente y Almardiente a tu resistencia contra pérdida de Integridad

### Prisión de Hielo

A través de este descubrimiento se puede llevar un infractor de la ley ante la justicia

**Costo**: 1 punto de Poder

**Duración**: 1 Escena

**Tipo de Acción:** Ataque

**Reserva**: Destino + Camino Nieblardiente + Camino Almardiente- Defensa Mágica + Poder

**Efecto**: El objetivo queda atrapado en una prisión de Hielo por tantos Minutos como éxitos, la prisión de hielo tiene Estructura 1 por éxito y Durabilidad 2 por éxito, quien está atrapado no puede tomar acciones que requieran moverse, y para cualquier otra acción no tiene linea de visión con el exterior y tienen un -5 a intentarse

La Prisión de Hielo se puede romper desde afuera, en el interior se puede respirar pero es posible morir de inanición y frío, como frío se considera con severidad 4.

**Éxito Excepcional**: El objetivo queda atrapado en una prisión de Hielo por tantas Horas como éxitos.

**Fallo**: No Sucede Nada

**Fracaso**: Se entumecen los dedos del lanzador ganando la Condición Excruciado

### Muralla de Hielo

A través de este descubrimiento creas una muralla de Hielo para mantener seguros a los tuyos.

**Costo**: 3 puntos de Poder

**Duración**: 10 Minutos puede ser más o menos según el clima

**Tipo de Acción:** Ataque

**Reserva**: Destino + Camino Nieblardiente + Camino Almardiente

**Efecto**: Crea una muralla de Hielo de 3 metros cuadrados por éxito, aquellos que se encuentren adyacentes a la muralla cuando esta se crea, pueden [si es que les queda disponible] usar una reacción con dificultad 5 de Atletismo + Destreza o sufrir los efectos de Prisión de Hielo con tantos éxitos cómo los obtenidos para crear la muralla, trepar la muralla de hielo tiene 3 de dificultad adicional por lo resbaloso, y puede ser organizado a gusto del creador entre alto, largo y ancho.

**Éxito Excepcional**: La muralla de Hielo dura 1 hora por éxito, si el territorio es frío, 1 día por éxito y si es cálido no tiene efecto el éxito excepcional.

**Fallo**: No hay Muralla de Hielo

**Fracaso**: La muralla es de Nieve, y es muy fácil de atravesar y no atrapa con Prisión de Hielo.