Królestwo Itz

**Królestwo Itz, Azyl Brenów, Elekcyjne Państwo, Dobry Kraj, Wyzwolony z Okowów, Zdradzony przez Lagdre** - drugie największe państwo jako wyswobodził się podczas Krwawych Lat. Podczas nich dochodziło do ciekawych przypadków, ponieważ niektórzy brenowie sami się poddawali i zniżali do najniższego poziomu. Dzięki temu wiele rodzin brenów przeżyło, ale nie w całym państwie było tak dobrze. Oprócz tego pozwolono osiadać tutaj brenom z innych państw, pod warunkiem wyrzeczenia się majątku i zaczęcia od nowa.

## Opis

Itz jest przede wszystkim państwem azylantem przyjmującym każdego, kto ucieka przed polityką. Jest to też bardzo unikalne miejsce, ponieważ władca wybierany jest przez zgromadzenie nie tylko szlachciców, ale także kupców i przedstawicieli chłopstwa. Aktualnie państwo odbudowuje się i rozwija swoją gospodarkę. Szczególnie mocno interesuje się Wyspami Manormalis, które uprzykrzają życie na wybrzeżach. Lokalni władykowie przyjmują każdego poszukiwacza przygód i najemnika do oczyszczania terenów, które były zaniedbane przez wieki.

## Geografia polityczna

### Granice

Na wschodzie Itz za rzeką graniczy z Selią, a granica ta jest rzadko patrolowana. Południe to wzgórzowe i górzyste pogranicze z Arbre. Południowy zachód to natomiast granica z Retrią, która jest mocno patrolowana. Na zachodzie za morzem leżą Wyspy Manormalis, które są bardzo upierdliwym sąsiadem.

### Relacje

Itz szuka sojuszników, aby pozbyć się na zawsze piratów z wysp. Pokłada duże nadzieje w Retrii i Selii. Oprócz tego stara się poprawiać relacje z krajami w północnym kontynencie, którzy też cierpią z powodu piractwa. Dba o dobre układy handlowe z innymi państwami, najbardziej z sąsiednimi. Jednakże z powodu azylu jaki Itz oferuje nieco przeszkadza mu to w tworzeniu dobrych relacji.

## Gospodarka

Kraj przede wszystkim rozwija się dzięki eksploatacji wszystkiego co jest możliwe do wydobycia. Lasy są pełne tartaków, myśliwych i łowców potworów. Różnorodność drzew i ich ilość zapewnia Itz sporo pieniędzy. Najbardziej cenione są Dęby Olniskie. Drugą ważną gałęzią jest przemysł ciężki. Wydobywane są tutaj wszystkie metale jakie tylko mogą być. Żelazo, miedź, cynk, cyna, ołów, nawet wyjątkowe minerały jak dwirater i retariwd. Długa linia brzegowa pozwala na łatwy rozwój w kierunku rybołówstwa i stoczni. Co roku ze stoczni wypływają małe łodzie jak i duże statki. Rolniczo państwo jest samowystarczalne i skupia się na hodowli świń, które lubią żyć w lasach.

## Geografia fizyczna

Itz jest przede wszystkim zalesione i to bardzo. Ze wszystkich państw sauritiańskich to właśnie ono było najmniej rozwinięte i dzikie. Lasy pokrywają olbrzymie połacie terenu i trudno się przez nie przeprawiać. Jeśli chodzi o ukształtowanie to południe to średniej wysokości wzgórza, północ to równiny. Wybrzeże jest natomiast spokojne, nieco chłodne, ale nie jest one poszarpane i piaszczyste. Przez kraj przepływa też sporo dużych rzek, które nawadniają ziemię, ale też powodują tworzenie się bagien i dużych jezior.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Knoss - stolica
* Praksia
* Iraklios
* Durras
* Wlora
* Korfia

### Twierdze

* Twierdza Knoss
* Forteca Martwych Żołnierzy
* Twierdza Sakseńksa

### Inne

* Zamek Koronacji - zamek gdzie jest wybierany, koronowany i chowany król państwa. Jest to olbrzymi kompleks sal, korytarzy i tajnych przejść, których wybudowanie było krwawe. Pierwszy władca bowiem zlecił zadanie budowniczym, a potem kazał się ich pozbyć, aby niczego nie wypaplali. Do dziś odkrywane są nowe przejścia, sale i schowki.
* Stocznie Itzkie - leżące blisko Wysp Manormalis stocznie, które mają budzić lęk i budowane są w nich olbrzymie okręty wojenne. Pracuje w nich tyle szkutników, że nie da się tego zliczyć. Każdego roku od 10 lat, wypuszcza się stąd 10 wielkich okrętów budzących grozę wśród piratów. Oprócz tego produkuje się tutaj też mniejsze statki na potrzeby prywatne.
* Czarny Las - największy las w kraju, który leży w centrum państwa. Zamieszkany przez wiele potworów, ale z bardzo rzadkim okazem Czarnej Brzozy. Trzeba jednak uważać w nocy, ponieważ las jest domem dla wielu zmiennokształtnych, którzy są badani przez czarodziejów.
* Ruiny Twierdzy Separass - opierała się ona najdłużej powstaniu i przetrzymywano w niej więźniów politycznych. W końcu upadła wyznaczając nowy początek, ale krwawa historia pozostała. Następni władcy wysyłali tam zdrajców, jeńców i przeciwników, ale nie wiedząc czemu. Po zburzeniu nagle władcy odzyskali rozum i przestali się źle zachowywać. Ruiny jednak do dziś kryją wiele sekretów, sale tortur, zwłoki zabitych, a gdzieś za ścianami, w głębi podobno sama rada 10, które krótko po wszczęciu buntu znikła.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Kreos I Wielki - pierwszy władca, który został wybrany przez pospolity lud. Robił wszystko najlepiej jak się tylko dało i dbał o kraj.
* Petro I Niszczyciel - kazał wyburzyć twierdze Separass i zadbał o bezpieczeństwo na traktach.
* Evangis I Żeglarz - zajął się rozbudową floty, stoczni i zadbał o prawa dla rybaków.
* Nestos I Archiwista - nakazał on wybudować wiele uniwersytetów, które są w czołówce uczelni.
* Dalmas I Obcy - aktualny król, który jest pochodzenia Btarskiego, dba o dyplomację.

## Heraldyka i weksylologia

Flagą państwa jest żółte słońce na czarnym tle. Jej znaczenie jest o tyle enigmatyczne, że jej projektant zniknął z wszelkich kronik. Uczeni jednak spekulują, że czarne tło ma oznaczać tajemniczość i czarny okres państwa, a słońce ma pokazać nowy żywot, szczęście, radość i przyszłe bogactwo.

## Populacja

Itz jak zostało to wcześniej wspomniane nie było mocno rozwinięte i zasadniczo zapomniane. Przed buntem populacja wynosiła zaledwie ponad 1,3 miliona co jest małą ilością patrząc na wielkość kraju. Aktualnie liczba ta przekroczyła 1,7 miliona i faktycznie widać to podczas podróży.

## Wojskowość

Itzanie stawiają przed wszystkim na pospolite ruszenie czyli siłe ilości. Są szkoleni profesjonalni żołnierze, ale są oni nieliczni i przez większość czasu zajmują się swoimi zajęciami zamiast walką. W razie wojny jest w stanie powołać pod broń ponad 20 tysięcy pospolitego ruszenia - które ma podstawowe przeszkolenie - i około 3 tysiące profesjonalnych żołnierzy. Oprócz tego w flocie na stałe służy około 2 tysiące osób.

## Ustrój polityczny

Itz jest monarchią elekcyjną gdzie wybór władcy uzależniony jest od tego ile głosów zdobędzie. Oprócz tego sam kraj nie jest domeną wyłącznie szlachty, ale także kupców i czegoś co można nazwać wolnymi ziemiami. Nie istnieje tutaj pojęcie wasala, a jedynie własności prywatnej.

### Trzy filary

Trzy grupy społeczne stanowią ważny obraz tego jak wygląda państwo. Społeczeństwo podzielone jest zasadniczo na trzy społeczności. Są nimi szlachta z prestiżem i wykształceniem, kupcy z bogactwem i kontaktami oraz pospólstwo produkujące potrzebne i uprawiające potrzebne rzeczy.

Szlachta ma uprzywilejowaną pozycję gdzie jej rodowód wyznacza status społeczny. Służą oni jako rycerze w armiach, są sierżantami, oficerami i generałami. Dostają oni wyposażenie, mieszkają w zamkach, twierdzach i fortecach skąd bronią okolicznych ziem.

Kupcy mają wpływy w miastach, kontakty wśród innych i wiedzą jak czerpać zyski z wymiany dobrami. Zakładają oni banki, firmy i filie w innych miastach i operują nimi. Wiedzą oni dużo o prawach w państwie i wykorzystują je na swoją korzyść. Dzięki ich opodatkowaniu kraj ma olbrzymie zyski z handlu.

Pospólstwo to rolnicy, pasterze, rzemieślnicy i każdy inny kto coś wytwarza. Stanowią oni podstawę ekonomii państwa jak i dostarczają oni produkty szlachcie i kupcom. Większość z nich to wolne osoby podpięte pod obszary administracyjne królestwa. Mają duże swobody i cieszą się wieloma przywilejami.

### Monarcha

Wybierany jest przez zgromadzenie ogólne po śmierci poprzedniego władcy. Król ma sporą władzę, ale ogranicza go Rada Doradców i urzędnicy wysokiego szczebla. Każda z grup ma przypisaną ilość głosów jakie może oddać na kandydatów, którzy się zgłosili. Kraj podzielony jest na wiele okręgów, według których lokalnie wybiera się przedstawiciela głosującego na nowego władcę. Szlachta ma 50 głosów, kupcy 30, a pospólstwo 10. Kandydatem może zostać każdy kto chce, ale w praktyce wśród szlachty pojawia się do 7 kandydatów, spośród kupców jest 3, a pospólstwo wyznacza jednego. Cały proces wybierania polega na odrzucaniu kandydata, który uzyskał najmniej głosów, aż zostaje tylko dwóch. Jak narazie wygrywali jedynie szlachcie.