Arkhan Qualshy (128)

## Światy

Arkhan Qualshy (Świat-1)
Katrina Qualshy (Świat-2)
Arkhan Qualshy (Świat-26)
Arkhan Qualshy (Świat-48)
Arkhan (Świat-49)
Arkhan Cruz-Qualshy (Świat-86)
Arkhan Qualshy (Świat-90)
Arkhan Qualshy (Świat-94)
Arkhan Qualshy (Świat-666)

**Arkhan Qualshy** jest jednym z ostatnich potomków Rodu Qualshy. Jego celem, od dołączenia do Wodnego Kręgu, jest utrzymanie równowagi na świecie.

## Charakter

Uważny lecz łatwo poddaje się gniewnym emocjom, ale jest jednak inteligentny. Wyróżnia się tajemniczością, jest nieufny wobec obcych. Nie pozwala aby jego towarzyszom coś się mogło stać, nigdy nie dopuściłby do śmierci jednego z nich. Zawsze stawia życie przyjaciół ponad swoje własne. Zawsze dąży do wybranego celu, szybko się uczy i zawsze znajdzie wyjście z sytuacji. Nie cofnie się przed zabójstwem dla większego dobra, przeklinając sam siebie i modląc się każdej nocy do Adanosa o przebaczenie.

## Umiejętności

* Szermierz - Jest niezwykle utalentowany w walce bronią jednoręczną. Często lubi eksperymentować z tworzeniem własnych form cięć i uderzeń więc potrafi dobrze zaskoczyć przeciwnika czymś nowym.
* Walka wręcz - Potrafi dobrze walczyć bez żadnej broni, choć nie jest stworzony do tego typu potyczek, dlatego zawsze stara się walczyć tylko z użyciem jakiegokolwiek narzędzia.
* Wysoki intelekt - Dzięki jego dość wysokiej inteligencji, nieczęsto się myli w podejmowanych decyzjach, choć nigdy nie dawał sobie rady w sytuacjach z innymi ludźmi w tym aspekcie. Potrafi także nauczyć się czegoś nowego znacznie szybciej od innych.
* Mana - Mimo posiadania dużych pokładów magicznej energii, nie jest w stanie z niej poprawnie, ani tym bardziej efektywnie, korzystać.

## Historia

Arkhan urodził się na Drakanii - małej wyspie położonej blisko Królestwa Greit. Mimo pochodzenia ze znanego i uzdolnionego rodu, nie przejawiał godnych umiejętności. Miał problemy z nauką, nie potrafił czytać z map, dobrze liczyć, walczyć, posługiwać się łukiem, ani kontrolować magii - co było domeną tego rodu. Pomimo wszelkich starań, nie poprawiał się. W wieku 12 lat postanowił nad sobą popracować. Uciekł z domu, zabierając tylko kilka książek, oraz zaszył się głęboko w niezbadanych lasach. Będąc sam, w dziczy, nauczył się produkować prostą broń a także posługiwać się nią. Dowiedział się wiele o naturze, o roślinach i zwierzętach, a także o własnym ciele, gdyż często medytował pod każdy wieczór. Arkhan wrócił, po dziesięciu latach od ucieczki, jednak pojawił się problem na wyspie - plaga. Ojciec Arkhana, Brom, razem z kilkoma Radnymi użyli swojej mocy aby ją zatrzymać, jednak było to bezcelowe. Ludzie umierali w drastycznym tempie, więc ocaleli postanowili uciec z wyspy dopóki jest to możliwe. Radni aktywowali zaklęcie teleportujące na Kontynent, lecz gdy tylko miało się dokonać, Brom wyszedł z kręgu i uśmiechnął się do syna, gdy ten zniknął. Następnie pobiegł w stronę centrum wyspy. Arkhan mógł jedynie patrzeć w stronę morza, tam gdzie była ledwie widoczna na horyzoncie Drakania. Po chwili nastąpiła tam eksplozja tak ogromna, że jej siłę można czuć do dziś, na Kontynencie. Arkhan przez kilka tygodni nie mógł się pogodzić z samotnością. Dzień i noc uczył się o magii teleportacji próbując wrócić na Drakanię, do ojca, lecz przez wiele lat nie dawało to skutków. Odszedł od Drakańczyków i zaczął podróżować po Królestwie Greit, gdy w końcu trafił na antyczny krąg teleportacyjny, który już dawno został porośnięty przez różne rośliny. Czuł we krwi, że wciąż płynie tu magia, więc postarał się oczyścić krąg i użyć go do teleportacji do domu. Gdy udało mu się jednak aktywować krąg, wyrzuciło go na zupełnie nieznaną mu wyspę, równocześnie osłabiając. Na szczęście Arkhana trafił tuż przed wejście do Klasztoru Innosa, gdzie przyjęli go Magowie Ognia. Mieszkał tu także jeden Mag Wody, który - z racji wyznania Arkhana, który od razu przyznał że wierzy w Adanosa - zgodził się mu pomóc. Mijały lata, a Drakańczyk uczył się o wyspie, Królestwie Myrtany, dzielił się także wiedzą którą sam posiadał na temat Królestwa Greit, aż w końcu został przyjęty do Wodnego Kręgu, tajemniczej organizacji założonej przez Magów Wody.
A potem... Bariera otaczająca Kolonię Karną upadła.

## Ciekawostki

* Jest to mieszanka kilku wersji postaci Arkhana Qualshy.