recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Thread Terminology

The thread can use non-obvious terminology at times. Don't understand it? That's OK! Here is a list of some common terms used in the thread, and what they mean.

## Polities

* **Thunder Twins**: Thunder Horse and Thunder Speakers. Both our vassals, (and Thunder Speaker used to be Thunder Horse's) have similar culture and religion, and are located in much the same region. Often treated as one, even by Academia Nut at times, so shortened to Thunder Twins. Since the Thunder Speaker died, this term is no longer applicable.
* **PTSD-Chan**: The Lowland Minors or, in current times, Txolla. Not used as much anymore, but when the Ymaryn annexed them, they had been abused for resources by Xohyr for resources for a long time, and we did not yet know their name.
* **Baby Vamp:** Called Western Ymaryn, a troublemaker born from the Ymaryn that have some of the scary traits of the Ymaryn. No longer Extant, now known at the Storm Ymaryn/People, after merging with the Storm Tribes
* **Negaverse**: Hypothetical alternative version of Sufficient Velocity playing a different polity. Sometime it also extends to other type of games, like Pandemic Quest.

## Names:

* **AN**: Academia Nut, the quest author. In omakes, you sometime use different names for alternative universe questmaster.
* **, Macadamia Nut, Academic Fruit, Philosopher Luna:** various alternate names for AN, used exclusively in Negaversecontext

## Phrases

* **Omake**: literally means "Extra" in Japanese. In this context, it means side stories, usually fan written. Can be found on the third post on the first page (Some of the links don't work, and not every omake in the thread is there. Just the ones AN thought were good), the "Sidestory" (Mostly-canon) and "Apocrypha" (Non-canon), "Informational" (useful stuff), and "Staff Post" (for over 4000 pages less than 55 Mod notes is good) tabs at the top.

* **Negaverse:** A type of omake, The negaverse is the imaginary quest controlling other nations. They usually take questers and change their name a bit, for instance, Academic Fruit instead of Academia Nut, but try and make the fake comments match the personality and writing styles of the quester involved.

* **The (Damn) Dam, dam-kun**: Ever since the Neolithic era, since completing the neolithic Canal megaproject, the Great Dam megaproject has been on our list of available megaprojects. ~~However, stuff keeps coming up. Therefore, the joke is the dam will be completed about when we land on the moon.~~ Currently under construction.

## Acronyms

* **HK**: Highland Kingdom. A long lived kingdom which has fallen into minority after the Burning of Xohyr and the rise of the Ymaryn Empire in the Lowlands.
* **PiA**: Pride in Acceptance. A trait of the Ymaryn which, among other things, absorb refugees from other polities when those polities suffer stability hits.
* **LTE, Long Term Econ:** The combination of Econ and Econ Expansion. Often, producing Econ comes at the cost of Econ Expansion, and vice versa, so counting them together can be useful in certain contexts.
Khemetri

The **Khemetri** is a Great Power, rivaling the Ymaryn in economic might and prestige, and they are a stand-in for the ancient Egyptians.

## Location

They are located on the banks of the Djeb river, which is mostly the equivalent of the river Nile on Earth, though it has a branch. They have colonies in OTL Levant and southern Anatolia.

## Known Facts

As they are far away, we have relatively small levels of information on them. What we do know is:

The Djeb river basically provides a free Expand Econ per turn.

They have a similar number of megaprojects as Ymaryn, though most are stone-based structures, such as the pyramids.

They have a trait that allows them to sacrifice Religious Authority in the place of stability.

## History

### Great Power War

Probably the biggest war to ever take place in Paths of Civilization. The Ymaryn, assisted by Trelli mercenaries, fought against Khemetri, as well against Highland Kingdom and the Thunder Horse. This came to head in the Battle of Bloodvalley, after which a peace accord was signed, in which Khemetri recognized Ymaryn as a Great Power in exchange for much wealth in order to save face. This led to a fairly friendly relationship between the two.

The Khemetri abandoned their northern most colony during the Horseman's Plague, leading to a landgrab between Freehills and the Highland Kingdom. What happened to them is currently unknown.
Saffron Islands

The **Saffron Islands** is located to the east of what would be Greek islands in the Paths of Civilization equivalent of the Aegean Sea. It is named for the spices it produce, mainly saffron.

The Trelli is known to have a colony there until they imploded, freeing the islanders to pursue their own path.

Very little is known about Saffron Islands despite a sailing mission sent there by Tinriver in the update **Fraying Edges**.

## History

The Saffron Islanders broke free during Trelli's civil war.

The islanders' demand for Ymaryn goods skyrocketed in **Prologue to epic**.

When Freehills's conquest was rebuffed by the Tin Tribes, the islanders saw that as a weakness and decided to attack Freehills.

## References

1. ↑ AN on Saffron Island's freedom accessed on December 6, 2017.
Hatriver

**Hatriver** was a short lived March of the Ymaryn at the end of the Hathatyn river system. It later became part of the Hatvalley region.

## History

Hatriver was found by convincing villages to switch allegiance to the Ymaryn during the Hathatyn's time of grave weakness, plunging the Hathatyn into a heroic age, thus necessitating the creation of a March.

### Actions History

* **Literally every direction** ([Main] Expand Warriors, [Sec] Expand Econ, [Sec] War Mission – Anti-Bandit)
* **A time for heroes** ([Main] Build Dock, [Sec] War Mission – Anti-Bandit, [Sec] Expand Forests)
* **Changing tides** ([Main] Expand Forest, [Main] Survey)
* **Horse daughter** ([Main] Expand Warriors, [Main] War Mission – Hathatyn)
* **Banners heralding change** ([Main] Expand Warriors, [Main] War Mission – Hathatyn)
Postmortems

**Postmortems** are a collection of articles that analyze crises for what went right and wrong and how we could do better next time.

## Rage Against the Steppes

After the Stallion March was heavily damaged by a nomad horde, the thread near-unitedly voted to fight on, with the maximum number of reinforcements, instead of paying tribute to the horde. This, in conjunction with the continued war, led shortly thereafter to replacing the Nobility in Humility value with the Honor of Elites value.

The quest master later revealed that he was surprised by the thread's choice, as he expected a vote for the tribute.

### What Went Right

* Nomad invasion was driven back, without loss of the march.
* Lord's Loyalty value obtained, making subordinates less likely to break away.
* New *casus belli* obtained, allowing offensive war against nomad hordes at any time

### What Went Wrong

* Unexpected change of values.
* The in-thread discussion clearly shows that players did not realise that the tribute was actually a reliable solution. This could very probably have been clarified by asking the QM at the time.

## Horseman's Plague

See Horseman's Plague for more details on the disease.

### What Went Right

* **Hygiene** - Obsessive preparation and players' choices prepped for this crisis starting with a very crucial decision long ago to blame disease on handling the dead. With the Iron Age Law megaproject, the emphasis was focused on community health, leading to constant construction of aqueducts and baths.
* **Myranyn Reform Decisions** - Choosing to build storehouses and arsenal during the reform had given the Ymaryn sufficient temporary economic damage protection to survive the crisis largely intact.

### What Went Wrong

* **Overurbanization** - The same baths and aqueducts also made cities more attractive, coupled with forestry policies constantly eating away at EE spaces, meant that the Ymaryn became an inadvertent bioweapon program. This essentially sparked a feedback loop between the cities where there were enormous amounts of people to infect and the rural areas where the infection reservoir of horses and cows could exist fed into each other. Restarting the infection once it had faded from one or the other.

### Lucky

* **Double Hero** - The coincidental completion of the Academy and the decision to go with a mystic or an administrative hero had instead spawned an administrative and mystic hero.
Storm Ymaryn

The **Storm Ymaryn** were a merger of people from Western Ymaryn and the Storm Tribes that happened during the Horseman's Plague.

The Storm Ymaryn borders Greenshore to the south and Western Wall to the east.

They also attended the International Games.

One of their known value is Cosmopolitan Tolerance, a devolution of Pride in Acceptance in exchange for rapid assimilation.

## History

### Metal Workers

The **Metal Workers** was at first merely a loose group of mountain tribes that specialized in mining and metalworking, when Twythulmyn first made contact with them in **Red and gold**, although they eventually unify under a king.

In **Legitimate effort**, the Metal Workers fell apart as a kingdom.

### Storm Tribes

The Storm Wolves conquered the Metal Workers and other groups west of the Yllython Mor. They would became known as the Storm Tribes.

### Western Ymaryn

The other group, the Western Ymaryn was a breakaway state of the Ymaryn during the Second Son crisis. Initially disorganized, it eventually became a kingdom before becoming a tributary state of the Storm Tribes, in which afterward, they merged during the Horseman's Plague.

After the plague, they began a conquest spree fueled by high quality iron weapons and an administrative bureaucracy modeled after the Ymaryn.
Tinriver

**Tinriver** is a colony of the Ymaryn founded as a trading post in **Sea conflicts** to counter the Trelli in the tin trade and to reduce slavery.

## History

When it was being found, the Red Banner was sent in to ensure its protection and to retaliate against tribes that steal rather than trade.

It transitioned into a colony in **Labour of Fire** during a war with pirates.

## Economy

Tinriver is known for its trade of tin with the Tin Tribes, but otherwise is not noted for anything particularly special.

## Actions History

### As a Trading Post

* **Great works** ([Main] Expand Econ, [Sec] Build Wall, [Sec] Trade Mission – Tin Tribes)
* **Taking stock** ([Sec] Trade Mission – Trelli, [Sec] Raise Army)
* **Epic Age I** ([Main] Build Dock)
* **Epic Age IV** ([Sec] Expand Econ, [Sec] Trade Mission – Trelli)
* **More fun and games** ([Sec] Build Mills, [Sec] Expand Econ)
* **Decision point** ([Main] Build Dock)
* **Golden bell toll** ([Sec] Trade Mission - Trelli, [Sec] Trade Mission – Tin Tribes)
* **Not Alexander** ([Main] War Mission – Trelli)
* **Great games** ([Main] Raise Army)
* **Gold Egg Cracks** (???)
* **Fraying Edges** ([Main] Sailing Mission – Beyond Straits)
* **Famine Stalks** ([Main] Trade Mission - Trelli)

### As a Colony

* **Labour of Fire** ([Main] War Mission – Pirate Clans)
* **Paleblood Moonrise** ([Main] Expand Econ, [Sec] Build Road)
* **Riding Off** (???)
* **Iron Age Eye of the Storm** ([Main] New Settlement, [Sec] Build Wall)
* **Prologue to epic** ([Main] New Settlement, [Sec] Build Wall)
* **Rumbling Omens** ([Main] New Settlement, [Sec] Build Wall)
Polities

## Current Polities

### Great Powers

* Ymaryn Empire - The most prestigious polity around. Currently controlled much of the lowland and part of Yllython Mor.
* Khemetri - Fought the Ymaryn during the Great Power war and eventually conceded King of the Hill. Established friendly relations afterward, until the Ymaryn opposition to slavery led to conflict between International Games partners. Recently, they abandoned their colonies in the region due to plague, losing the majority of contact, and their current status is not fully known.

### Moderate Powers

* Harmurri - Previously known as swamp folks, they were former vassals of the Xohyr until they rebelled and the latter was destroyed. They participate in the International Games, and appear to be focused on trade and terrain-based defence rather than military build-up.
* Storm Ymaryn - Merger of Western Ymaryn and the Storm Tribes.
* Freehills - Successor to the Trelli, and is a state formed out of freed slaves.

### Minors

* Highland Kingdom - Successor of the Western Confederacy. It warred with the Xohyr for the control of the lowland until the latter's destruction, then warred with the Ymaryn twice out of fear of being marginalized before becoming a hermit kingdom. Their failed conquest of the lowlands had cost them valuable territory in the lowlands due to the Ymaryn.

## Historical Polities

Killed:(Cause)

* Original people of the river valley (unknown, no further contact)
* Original Lowlander Civilization(Shattered, became Xohyr and Western Confederacy)
* Xohyr(Ymaryn)
* Spirit Talkers(Thunder Speaker)
* Western Confederacy(Shattered, became Highland Kingdom)
* Mountain Horse(plague,civil war, eventual nomadic King)
* Trelli(plague)
* Thunder Speakers(Killed by nomadic horde)

Annexed/Vassalized:(Annexer)

* Hathatyn(Ymaryn)
* Lowland Minors(Ymaryn)
* Thunder Horse(Ymaryn, previously Xohyr)
* Forhuch - (Military annihilated by the Ymaryn genius general Alyxunmyn, before being annexed for strategic reasons)
Paths of Civilization Wiki

## Home

History is in Your Hands! Choose the structure and ideal of a people, culture, and civilization over time as various challenges rear their head.

**Paths of Civilization** is a quest on the forum Sufficient Velocity, run by forum user Academia Nut. In this quest, forum players control the path and life of a civilization from the stone age to the stars and possibly beyond.

See History and Timeline for an overview of the entire world history known up to this point.

The current player civilization is the Ymaryn.

## Useful links

Here is a number of useful links to get started on the quest:

* Actions - List of actions the players can take.
* Browse - A list of all the pages on this wiki.
* Geography - Important land features in the world of Paths of Civilization.
* Economy Types - A list of economic models available to civilizations.
* Explanation of Stats - What those stats mean.
* Government Types - A list of possible governments available to civilizations.
* Historical Comparison - Comparison of PoC civilizations to historical civilizations.
* Legacies - Achievements that grant mechanical effects.
* Mechanics - Category, which contains mechanics of the quest; reading all of it is not mandatory, but helpful.
* Megaprojects - A list of all megaprojects, also include hypothetical ones like The Great Wall of Ymaryn.
* Military Technology - Doctrine, arms, machines, etc.
* Polities - A list of known nations, currently and formerly extant.
* Postmortems - Analysis of past events and crisis and how we could do better.
* Roll of Kings - List of Kings, notable achievements and events. Most kings except from heroes are unnamed, but it doesn't make them less important in their achievements.
* Social Concepts - List of sociological concept the Ymaryn possess.
* Strategy Guides - How to deal with certain groups and events, such as nomads.
* Technology - A list of technologies in a tech tree format.
* Thread Terminology - Phrases and terms used in the thread. Don't feel embarrassed if you don't know them all, read and learn!
* Values - List of values a civilization can have.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.
Gerely

video Fájl:Placeholder
**Gerely**, a sorozat egyik titokzatos alakja, kiléte ködös. A sorozatban sosem tűnik fel, de gyakran említik őt. **Gerely** félig isten és félig gerely. A legenda szerint, táskája a következő tárgyakat tartalmazza: krumplicukor, méterrúd, szívbillentyű, strandpapucs, villanykapcsoló.
Watermill Technology

Bold means it is implemented.

## Technical Innovations

* Waterwheel -> Water Turbine (industrial era)
* Watermill -> **Windmill**
* Ship mill
* Tide mill
* Team boat - Waterwheel propulsion powered by animals.
* **Ballista** - Not waterwheel operated but stemmed from mechanical development. (400 BC circa)
* **Triphammer** (China - 50 BC, Greco-Roman world, 3rd century BC - 1st century AD?)
* **Noria** - Waterpumping method.
Social Concepts

## Artistry

* **Comedy & Drama**
* **Epic Poetry**
* **Political Art**
* **Sacred Art**
* **Specialists**
* **Mural** - Work of arts painted directly on the wall, discovered during the construction of the temple in **High Times**.
* **Sculpture** - Three dimensional work of arts. Discovered along with murals as large three dimensional art is required for the gods.
* **Embroidery**

## Authority

* **Directed Political Violence**
* **Law Itself**
* **Non-familial Patronage**
* **Occupational Association** - Created when the Guild system is instituted in **Questions and changes**.
* **Tradition**
* **Urban Councils**

## Administrators

* Primarily hereditary elites
* Specialist advisors

## Entertainment

* Amateur group activity
* Specialists
* Rodeo
* Theatre

## Intellectuals

* **Priests** - Evolved as a result of completing the Gand Temple in **Literally every direction**.
	+ **Elders**
* **Shamans**
* **Doctors** - Together with the philosophers, they shown up with the completion of the Academy megaproject in **Paleblood Moonrise** in time for the Horseman's Plague.
* **Philosophers**

## Metal Working

* **Lined tailings pits** - Pits specially designed to contain dumped waste.
* **Specialist miners**
* **Specialist smelters**

## Property

* **Communal land**
* **Association equipment** - The concept of association owned equipment emerged in **High Times** just a generation after the Guild System was instituted in **Questions and changes**.

## Warriors

* **Hereditary elites**
* **Mercenaries**
* **Semi-hereditary specialist**
* **Spiritually trained elites**
* **Urban conscripts** - Emerged in **Rumbling Omens** as a result of more than a decade of fighting against the Forhuch and the Highland Kingdom.
* **Yeomanry** - Emerged in **Calm before the storm?**, this social class is a group of petty rural nobility landowner who acted as the rural militia.
* **Auxillaries**

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Veekie analysis of *High Times* accessed on November 25, 2017.
2. ↑ Abby Normal's analysis of *Questions and changes* accessed on November 25, 2017.
3. ↑ Abby Normal's analysis of changes for *Literally every direction* accessed on November 28, 2017.
4. ↑ Abby Normal analysis of *Clam before the storm?* accessed on November 25, 2017.
Арахноджестер

**Арахноджестер** (*англ. Arachnojester*) - первый босс Главы 18: Новые горизонты сознания и босс локации Детская Площадка в игре Vigo's Adventure: Paroxysm.

## Описание

Арахноджестер - первый и самый лёгкий босс в главе 18. Внешне похож на паука с одним большим глазом, тремя челюстями и четырьмя ногами.

## Сверхспособности

Умеет кидаться паутиной, которая обездвиживает главного героя. Чтобы выбраться, необходимо определённое количество раз прожать пробел, иначе босс съест Виго, приведя к мгновенному поражению.

## Боевая Информация

 **Паутина** |  | Если Арахноджестер попадает паутиной в Виго, то он становится полностью обездвижен, а Арахноджестер ползёт к нему с повышенной скоростью.

## Интересные факты

* Раньше на месте Арахноджестера был обычный Джестер (Vigo's Adventure: Insanity). В Paroxysm Виго находит его труп, после чего появляется сам Арахноджестер.

## **Галерея**

Арахноджестер в начале бояБестиарийПаутина АрахноджестераДжестер в Vigo's Adventure: Insanity
Фредди

**Фредди** *(англ. Freddy)* - восьмой противник в игре Ιχγη: Paroxysm, а также главный персонаж в серии игр Five Nights at Freddy's.

## Информация

### Внешний Вид

Аниматронник-медведь цвета охры с серой шляпой и тарелкой в руке с упаковкой Бигбона(?)

## Описание

Фредди - восьмой противник в Paroxysm, а также главный персонаж в серии игр FNaF. Выглядит, как аниматронник-медведь цвета охры с серой шляпой и тарелкой в руке с упаковкой Бигбона(?). На безумном уровне сложности из глаз начинает течь кровь, а на тарелке лежит череп.

## Интересные Факты

* Текстура Фредди менялась трижды(?)
	+ Также имел специальную текстуру для Новогоднего Обновления в Insanity

* В Insanity и демоверсии Paroxysm, также как и все противники до Фруддиса включительно, имел катсцену с диалогом (**Виго: Кто украл Бигбон? Фредди: Я**). Диалог был удалён из полной версии Paroxysm, в связи с исключением юмора из игры и делая её более серьёзной.

* Это первый противник, напоминающий по облику медведя: Второй - Фруддис, Третий - Фредбер, Четвёртый - Кошмар, Пятый - Бульмонь, Шестой - Золотой Фредди.
* Фредди, Фруддис и Плюштрап были в полной демо-версии Insanity, но не были реализованы в ней
* Это второй противник, чьи атаки могут зависеть от здоровья: первая - Чика, третий - Фиолетовый Человек, и все последующие.
Локджоу

**Локджоу** *(англ. Lockjaw) -* шестой противник в Vigo's Adventure: Insanity и Paroxysm, а также персонаж из фанатской серии игр FNaF, The Return to Freddy's.

## Информация

### Внешний Вид

Аниматронник-человек в голубой рубашке, синих штанах, с чёрно-красным плоским цилиндром на голове, чёрным галстуком-бабочкой и румянцами на щеках

### Игры

Vigo's Adventure: InsanityVigo's Adventure: Paroxysm

## Описание

Локждоу - это шестой противник в Insanity и Paroxysm, а также персонаж из серии игр TRTF. Он выглядит, как аниматронник-человек в голубой рубашке, синих штанах, с чёрно-красным плоским цилиндром на голове, чёрным галстуком-бабочкой и румянцами на щеках. На безумном уровне сложности рубашка и пасть становятся окровавленными.

## Интересные Факты

* Текстура Локджоу менялась дважды
* В Insanity и демоверсии Paroxysm, также как и все противники до Фруддиса включительно, имел катсцену с диалогом (**Виго: Можешь свою бошку отдать на время? Локджоу: Лучше свою бошку возьми и засунь себе в ASS**). Диалог был удалён из полной версии Paroxysm, в связи с исключением юмора из игры и делая её более серьёзной.
	+ Локджоу и Фокси - два единственных противника, чьи диалоги менялись в зависимости от уровня сложности (**Виго: Можешь свою бошку отдать на время? Локджоу: Хочешь получить бошку? Получи бошкой!** - Сложный и безумный режим в Insanity)
	+ Также, Чика и Локджоу - два единственных персонажа, чьи диалоги менялись вообще (**Локджоу: Чё надо? Виго: Да так я просто мимо проходил, а ты на пути встал, уйди!** - диалог до версии 1.04)

* Это второй противник, напоминающий по облику человека; первый - Мальчик с Шариками, Третий - Фиолетовый Человек, Четвёртый - Отец, Пятый - Платиновый Локджоу, Шестой - Реальный Виго.
	+ Также, это первый Локджоу в серии игр; Второй - Золотой Локджоу (в Insanity), Третий - Платиновый Локджоу
	+ Также, это первый персонаж из The Return to Freddy's.

* При битве с Секретным Боссом на вас бегут краснокожие Локджоу, которые абсолютно вам не вредят.
Gulvalley

**Gulvalley** was a colony of the Ymaryn south of the Hatvalley before being absorbed into the core.

## Economy

Historically, the economy was established to quickly reclaim the mines, but did not develop their mines further beyond that.

## History

This colony is where the Khemetri first made contact, and waged a war of conquest. The war ended with the Battle of Bloodvalley.

### Actions History

* **Taking stock** ([Sec] New Settlement, [Sec] New Trails)
* **Epic Age I** ([Main] New Settlement)
* **Epic Age IV** ([Sec] War Mission – Khemetri, [Sec] Build Watchtowers)
* **More fun and games** ([Sec] Expand Econ, [Sec] Raise Army)
* **Decision point** ([Sec] Build Walls, [Sec] Survey)
* **Golden bell toll** ([Main] Survey)
* **Not Alexander** ([Main] War Mission - Trelli)
* **Great games** ([Main] Build Roads)
* **Gold Egg Cracks** ([Main] New Settlement)
* **Fraying Edges** ([Main] New Settlement, [Sec] Build Roads)
* **Famine Stalks** ([Main] New Settlement, [Sec] War Mission – Pirate Clans)
* **Labour of Fire** ([Main] New Settlement, [Sec] Survey)
Explanation of Subordinates

In Paths of Civilization, polities can enter into vassal and liege and various other forms of master-servant relationships. Oft times these "Subordinates" provide various bonuses and do tasks for their masters, though each type invariably comes with their own specific problems. Each subordinate takes up a subordinate slot.

## Description

### Colony

Created by us, directly under us. Tend to be loyal, and have a similar culture. Tends to expand via settlement actions, creates trade goods, and currently provides one econ per turn.

#### Vassal Colony

Unique case (probably) to Txolla. Somewhere between vassal and colony

### Free City

True City, generally within or near our empire. Have "Trouble" level, and no loyalty or dependence. In addition to the benefits provided by true cities, it generates one culture per turn, provides an ai-controlled passive policy, and drains one less econ per turn. After a free city is created, it is removed from the true city econ expansion requirement track.

### Mercenary Company

An expensive army that can be deployed more flexibly than the primary army, including to other nations, if needed. It has no dependence, due to not controlling land. While serving the home state, it can be paid like regular Martial, which returns its martial to the civilization stat pool, or separately, which drains two wealth per turn but does not apply toward the Safe Martial cap. If lent to another nation, generates one wealth per turn instead of draining it.

In special cases, a a mercenary company can be used to generate goodwill(diplomacy) in lieu of being paid.

### March

A military province placed on the borders, meant to defend against nearby threats and make military innovations.

### Trading Post

Outpost devoted to trade. Can be paired with a saltern to generate one wealth per turn. Once fully matured, gains one diplo per turn. In early turns tends to be vulnerable to attack, due to starting with over cap dependence. Cannot expand, but can evolve into a colony after it has matured. Tends to take trade-related options.

### Vassal

Generally, a formerly independent polity that for some reason now swears loyalty. Tends to have different cultures and are more independent. Can expand via independent conquest or via new settlements. Provides one econ per turn.

## Theorized Future Subordinate Types

### Trading Company

Probably locked behind Age Of Sail technologies and societies, may give a wealth drip or other resource

###
Lowland Minors

**Lowland Minors** was the collective name for the tribute villages that existed in the lowlands, or upper Mesopotamia.

In between more powerful and aggressive polities Thunder Speakers, Thunder Horse, Highland Kingdom, and especially Xohyr.

Conquered by the Ymaryn during Ymaryn's war with Xohyr and then finally crystallizing their political identity as Txolla, or "river folks" in their language.
Vigo's Adventure: Paroxysm вики

**Vigo's Adventure: Paroxysm 2.0**
Данная вики посвящена игре "Vigo's Adventure: Paroxysm", разрабатываемая командой DWGames с 2015 года. Версия игры 2.0 вышла 29 марта 2018 года, однако она не является финальной и вскоре должна выйти версия 3.0

## **Что есть Vigo's Adventure: Paroxysm?**

Vigo's Adventure: Paroxysm (рус. "Приключение Виго: Пароксизм") - эта 2D игра жанра Top Down Shooter. Главный герой - зелёный человечек Виго, чья задача состоит в том, чтобы побороть свои страхи, созданные своим же больным сознанием, находясь в коме, и выбраться из своего "Безумного мира".

> ***-Добро пожаловать в безумный мир. Здесь ты теряешь своё здравомыслие. Виго остался заточен в своём кошмаре, и только ты можешь помочь ему выбраться.***
>
>

***(Официальное описание игры на странице в Gamejolt)***

## **Быстрая Навигация**

Для быстрой навигации используйте вкладки, которые находятся в верхней части вики.
Asura Ring

The Asura ring is a Spatial Ring with a few hundred cubic meters wide. It is capable of disappearing and appearing with a simple thought of his possessor. It also indicates status as Sovereign of Asura Gate. And any disciple or elder irrespective of their status must bow to the possessor of this ring and listen to his orders.

Huang Xiaolong found this ring in a cave near his home.

Chapter 9
Мини-боссы

Мини-боссы - более опасные противники, имеющие чуть больший запас здоровья и использующие зачастую несколько вариаций атак. В отличие от полноценных боссов, их битвы не являются завершающими для своих глав. Здесь представлены все мини-боссы, с которыми вам каким-либо образом предстоит сражаться.

## Список мини-боссов

* Фиолетовый Человек (Глава XVI)
* Фруддис
* Плюштрап
* Бульмонь
* Кошмарный Бульмонь
* Злой Бульмонь
* Злой Фредбер
* Месть Кошмара
Марионетка

**Марионетка** *(англ. Puppet)* — первый и самый лёгкий противник в играх Vigo's Adventure: Paroxysm, Insanity и Aftermath, а также персонаж из серии игр Five Nights at Freddy's.

## Информация

### Игры

Vigo's Adventure: ParoxysmVigo's Adventure: Insanity

Vigo's Adventure: Aftermath

## Описание

**Марионетка** — самый первый и самый лёгкий противник во всех играх серии, также является персонажем из серии игр FNaF. Выглядит как кукла марионетки с тремя белыми пуговицами на груди и маской на лице с довольным лицом и румянцем на щеках. На безумном уровне сложности на груди и маске появляются пятна крови.

## Интересные Факты

* Текстура Марионетки менялась трижды: 1) Текстура из FNaF 2; 2) Текстура разработчиков v.1 (Insanity); 3) Текстура разработчиков v.2 (Paroxysm).
	+ Также имеет отличную от других игр текстуру в Aftermath.

* В Insanity и демоверсии Paroxysm, так же, как и все противники до Фруддиса включительно, имел катсцену с диалогом (**Виго: Виго Виго Ви. Марионетка: Нет!**). Диалог был удалён из полной версии Paroxysm, в связи с исключением юмора из игры и делая её более серьёзной.
* В Insanity был баг с Марионеткой в безумном режиме, где если убить одного из противника раньше другого, то он становился бессмертным, так как его здоровье падало ниже нуля.
* Если верить постам в группе DWGames ВКонтакте, то Марионетка, ровно также, как и другие противники, являющиеся персонажами из FNaF и пародий, покинет игру в версии 3.0

## Галерея

Марионетка в БестиарииМарионетка в Безумном режиме
Боссы

Боссы - самые опасные противники, имеющие большой запас здоровья и использующие несколько вариаций атак. Их битвы в основном являются завершающими для своих глав, за исключением некоторых боссов Главы XVIII, которые являются лишь боссами своих локаций, но не считаются мини-боссами. Здесь представлены все боссы, с которыми вам каким-либо образом предстоит сражаться.

## Список боссов

* Фредбер
* Кошмар
* Разум
* Паника
* Тревога
* Отец
* Страх
* Арахноджестер
* Золотой Фредди
* Платиновый Локджоу
* Спрингтрап
* Реальный Виго
Фокси

Фокси (англ. Foxy) - седьмой противник в Vigo's Adventure: Paroxysm и второй в Vigo's Adventure: Aftermath, а также персонаж из серии игр Five Nights at Freddy's.

## Информация

### Внешний Вид

Аниматронник-лис бордового цвета и с крюком вместо правой руки

### Игры

Ιχγη: ParoxysmVigo's Adventure: Aftermath

### Первое Появление

Глава XI - Битва 7 (Paroxysm)Лёгкий режим - Битва 2 (Aftermath)

### Последнее Появление

Глава XVI - Битва 7 (Paroxysm)Сложный режим - Битва 2 (Aftermath)

## Описание

Фокси - это седьмой противник в Paroxysm и второй в Aftermath, а также персонаж из серии игр FNaF. Он выглядит, как аниматронник-лис бордового цвета и с крюком вместо правой руки. На безумном уровне сложности у него нет левой руки, а из плеча сочится кровь.

## Интересные Факты

* Текстура Фокси менялась дважды
	+ Также имеет другую текстуру в Aftermath

* В Insanity и демоверсии Paroxysm, также как и все противники до Фруддиса включительно, имел катсцену с диалогом (**Виго: Умеешь брюки кидать? Фокси: Ну конечно, я твои уже выкинул! \*Звук из "Поле Чудес" при назывании неправильно буквы\* Виго: Ну всё...**). Диалог был удалён из полной версии Paroxysm, в связи с исключением юмора из игры и делая её более серьёзной.
	+ Локджоу и Фокси - два единственных противника, чьи диалоги менялись в зависимости от уровня сложности (**Виго: Умеешь брюки кидать? Фокси: Ну конечно, я твои уже выкинул! \*Звук из "Поле Чудес" при назывании неправильно буквы\* Виго: Ну всё... Фокси: А не всё!**- Сложный и безумный режим в Insanity)

* Фокси и Фиолетовый Человек - два единственных противника, которые, в зависимости от уровня сложности, двигаются по другой траектории.
* При битве с Фокси в режимах "Выше среднего" и "Сложный" есть баг, при котором крюки и снаряды проходят через столы, не смотря на то, что баг был исправлен в версии 2.0.2
* При битве с Фокси в режимах "Выше среднего" и "Сложный" был баг, при котором, если получить урон и подойти к верхнему столу, можно было в нём застрять навсегда. Баг был исправлен в версии 2.0.2
Ιχγη: Nightmare

**Ιχγη: Nightmare** *(рус. Ιχγη: Кошмар)* - игра, возможно являющейся DLC к части Paroxysm. Находится в разработке.

## Сюжет

Пока ничего неизвестно. Возможно, будет являться 10 главой в сюжете.

## Интересные Факты

* Это первая официальная игра серии, которая не разрабатывается командой DWGames.
* Дамир, главный разработчик, планировал сделать игру до конца 2018 года. Позже, из-за объёмной работы и ряда других причин, он заявил, что ничего не может сказать о дате выхода.
* Возможно, это вторая игра в серии, где Виго не будет главным героем. Первая - Ιχγη: Patient Zero.
* Также в этой игре возможно появление Страха.
Спрингтрап

**Спрингтрап** *(англ. Springtrap)* - четвёртый босс Главы 18: Новые горизонты сознания и босс локации Канализация в игре Vigo's Adventure: Paroxysm.

## Боевая информация

 2.Фантомы после сбиваемых снарядов (Фантом Фруддис , Фантом Балун Бой , Фантом Чика , Фантом Фокси)
 3.Закрытие люков с бегущем Спрингтрапом.
 **4.**Открытие вентиля с бегущем Спрингтрапом.
 **5.**Включение рубильника с бегущем Спрингтрапом.
 6.Идти на платформу,чтобы не убило игрока током,а ударило Спрингтрапа.

### Агро-форма

 2.Открытие вентиля с **БЕЗУМНЫМ** Спрингтрапом.
 3.Включение рубильника с **БЕЗУМНЫМ** Спрингтрапом.
 **4.**Идти на платформу,чтобы игрока не убило током и чтобы ток убил Спрингтрапа.

## Галерея

Спрингтрап в начале бояАгрессивный Спрингтрап использует круговую атаку очередямиАгрессивный Спрингтрап
Мальчик с Шариками

**Мальчик с шариками/ББ** (*англ. Balloon Boy/BB*) - пятый противник в играх Vigo's Adventure: Insanity и Paroxysm, а также персонаж из серии игр Five Nights at Freddy's.

## Информация

### Внешний Вид

Аниматронник-человек с красными штанами, белой рубашкой, бело-красной шляпой-пропеллером, голубыми глазами, каштановыми волосами и фиолетовым шариком в руке.

## Описание

Мальчик с шариками - это пятый противник в Insanity и Paroxysm, а также персонаж из серии игр FNaF. Он выглядит, как аниматронник-человек с красными штанами, белой рубашкой, бело-красной шляпой-пропеллером, голубыми глазами, каштановыми волосами и фиолетовым шариком в руке. На безумном уровне сложности глаза становятся чёрными, улыбка с чёрными зубами до ушей, у него вскрыта левая часть головы, а шарик в его руке теперь похож на череп.

## Интересные факты

* Текстура ББ менялась трижды: 1) текстура из FNaF 3; 2) текстура разработчиков v.1 (Insanity); 3) текстура разработчиков v.2 (Paroxysm)
* В Insanity и демоверсии Paroxysm, также как и все противники до Фруддиса включительно, имел катсцену с диалогом (**Виго: Дай шары! ББ: А фиг тебе, а не шары!**). Диалог был удалён из полной версии Paroxysm, в связи с исключением юмора из игры и делая её более серьёзной.
* Это первый противник, напоминающий по облику человека; Второй - Локджоу, Третий - Фиолетовый Человек, Четвёртый - Отец, Пятый - Платиновый Локджоу, Шестой - Реальный Виго
Кошмар

## Месть Кошмара

### Особенности

**Кошмар** *(англ. Nightmare)* - второй босс в игре Vigo's Adventure Paroxysm и последний босс главы XII.

## Описание

**Кошмар** — это большой аниматроник медведь чёрного цвета с красными глазами, жёлтыми цилиндром, галстуком-бабочкой и с микрофоном в руке.

**Месть Кошмара** *(англ. Nightmare's Revenge)* — выглядит так же, как и Кошмар, но более раненый и без руки.

## Интересные Факты

* В 2.0 Месть Кошмара является противником с самым большим количеством HP.

## Галерея

Кошмар в бестиарииМесть Кошмара в бестиарии
Флешбек Главы XI

В данной статье описаны события, происходящие в конце одиннадцатой главы.

## Обстановка и окружение

Действия происходят на улице, на которой расположен дом Виго. Видны разные жилые дома, заборы и проезжая часть, по которой периодически двигаются машины. Всё окружение выполнено в монохромных тонах. На протяжении всей сцены на заднем плане слышно сердцебиение.

## Сюжет

Виго идёт вдоль забора в сторону своего дома, одно из двух зданий, не огороженных забором (см. Интересные факты). Подойдя к проёму между заборов перед домом Виго, можно нажать на кнопку E, чтобы Виго пошёл в сторону входной двери. Как только он с ней соприкоснётся, сцена закончится и вас перекинет в главное меню, при этом одиннадцатая глава завершится.

## Интересные факты

* Если в начале сцены пойти налево, то на предыдущем экране вы увидите здание с вывеской "стройматериалы". Это является отсылкой на магазин стройматериалов возле дома Дамира, главного разработчика.
* Если пройти мимо дома Виго, то вы узрите дом, окружённый окровавленным забором, на одном из окон будет пятно крови, а экран станет темнее. Предположительно, это дом жертвы мутанта, чьи глаза можно видеть в дверном проёме в конце главы XVII.
* Это первый момент в игре, где вы управляете Реальным Виго.
	+ Также, это первый момент, действия которого происходят в реальной жизни, а не в голове Виго.
История Версий (Paroxysm)

В данной статье представлена история версий игры Vigo's Adventure: Paroxysm.

## Версии

* Пометка " **\* "** значит, что версия ещё не вышла, а описанные нововведения и пр. ещё не подтверждены.

## Интересные Факты

* Виго "праздновал новый год" с января 2016 по август того же года.
* Многие изменения были введены в игру, дабы сделать её более каноничной по сюжету.
* 20 декабря 2017 года в закрытом доступе была выпущена альфа-версия Paroxysm и отправлена на тест трём людям, самым некогда активным игрокам.
Флешбек Главы XII

В данной статье описаны события, происходящие в конце двенадцатой главы.

## Обстановка и окружение

Действие происходит внутри прихожей дома Виго, в которой есть три двери: одна ведёт наружу, вторая - в комнату Отца, а третья - в комнату Виго, пройти можно только в последнюю, на чём сцена заканчивается. В прихожей нет мебели за исключением небольшой тумбочки рядом с комнатой Отца, хотя, возможно, остальная мебель находится за кадром. Окружение выполнено в монохромных тонах.

## Сюжет

Виго приходит домой и идёт в сторону своей комнаты. Как только он подойдёт к двери своей комнаты, можно нажать на кнопку E, после чего экран потемнеет и вас перекинет в главное меню, при этом двенадцатая глава завершится.

## Интересные факты

* Если постоять у двери в комнату Отца какое-то время, то можно услышать следующее: "Он вырвался? Чёрт... Чёрт! Чёрт! Ты понимаешь, что из-за этого могут погибнуть люди? Беги оттуда, пока он не добрался до тебя! Должен быть выход! Эх... что же я наделал?"
Флешбек Главы XIV

В данной статье описаны события, происходящие в конце четырнадцатой главы.

## Обстановка и окружение

События данной концовки разворачиваются в два этапа: до битвы с Паникой и после. Действие происходит в комнате Виго, а также в подвале, проход в который находится под его кроватью. В комнате Виго есть кровать, комод, окно и входная дверь. В подвале есть лестница, ведущая обратно в комнату и комод, покрытый паутиной. После поднятия ключа из этого комода и подхода к лестнице открывается проход в кирпичной стене.

## Сюжет

Виго достаёт ключ от подвала из комода в своей комнате и, по всей видимости, с его помощью открывает какой-то люк под своей кроватью, чтобы попасть непосредственно в подвал. Затем из комода в подвале он берёт старый ключ от двери в своей комнате. Виго собирается вылезать из подвала, как внезапно открывается проход и Виго проходит в него, после чего начинается битва с боссом Паника. После победы над ней проход замуровывается, а Виго сможет вылезти из подвала. Как только он откроет дверь из своей комнаты, экран потемнеет и вас перекинет в главное меню, при этом четырнадцатая глава завершится.

## Интересные факты

* До версии 2.0 в подвале было радио, которое можно было включить кнопкой E, после чего начинала играть музыка из трейлера к Vigo's Adventure Insanity.
* Это первая концовка главы, которая начинается до битвы с финальным боссом главы.
* С маленьким шансом при поднятии по лестнице из подвала в комнату на стекле может появиться нацарапанная надпись "Insane World" *(рус. "Безумный Мир")*.
Плюштрап

Бомбы со сбиваемыми осколками (Insane II)

Снаряды, летящие с откосом в сторону

**Плюштрап** *(англ. Plushtrap)* - второй мини-босс в игре Vigo's Adventure: Paroxysm. По совместительству является главным противником в локации Кошмар.

## Описание

Плюштрап - второй мини-босс в игре Vigo's Adventure: Paroxysm, главный противник во второй локации, Кошмар. Также является персонажем из серии игр Five Nights at Freddy's.

Выглядит, как маленький аниматроник-кролик тёмно-жёлтого цвета с чёрными глазами. В безумном режиме у него оторваны уши также, как и часть правой руки, а из боков и левой щеки торчат куски ваты.

## Боевая Информация

При входе в комнату битвы с мини-боссом Плюштрап будет изначально сидеть на стуле в другом конце помещения. Через некоторое время он встанет со стула и перейдёт в нижний правый угол комнаты, а стул отлетит назад. Во время данной катсцены нельзя ничего делать и пропустить её (на данный момент) невозможно.

## Интересные факты

* Это третий противник, напоминающий по своему облику кролика. Остальные: Тень Бонни, Бонни и Спрингтрап.
* Это единственный мини-босс, имеющий катсцену перед битвой.
	+ Данную катсцену можно будет пропустить в версии 3.0.

* Это самый часто появляющийся противник во всей игре, за всё прохождение вам предстоит сразиться с ним 7 раз.
* Если вы наберёте 169 очков в битве с Плюштрапом, то вы получите достижение "Неплохой Рекорд". Очки вы получаете за убийство Кошмарных Аниматроников, Плюшевого Кошмара и за нанесение урона Плюштрапу.
* Плюштрап и Фредбер - два единственных противника в игре, у которых в безумном режиме спрайт не окровавлен.
Страх

**Страх** (*англ. The Fear*) - Финальный босс XVII главы в Vigo's Adventure: Paroxysm.

## Описание

**Страх** выглядит как большая голова с волосами похожие на Виго, которые присоединены железными трубками. Сама же голова коричневого цвета, имеет красные глаза из которых льётся кровь, на челюстях есть зубы, концы которых тоже окровавлены.

## Боевая информация

### Начало битвы

Начало битвы в **2.0** начинается с кат-сцены, в который мы видим Отца, который говорит следующие:

*"Виго, наконец-то ты здесь. Я хочу помочь тебе, пока не поздно. Твоя жизнь в опасности. Когда знак подо мной заполнится до конца, ты останешься наедине со своим страхом. Лицом к лицу. Главное помни, держись от него подальше."*

Когда знак полностью заполняется, появляется Страх и битва начинается

### Здоровье и фазы

Страх имеет 1000 HP. После каждого снесения 250 HP (то есть когда у страха 750, 500 и 250 HP), он переходит в **туманную фазу**, в которой игрок должен будет нанести достаточно урона, чтобы выбраться из неё.

После того, как вы прошли Третью туманную фазу (250 HP), то страх переходит в **первую агрессивную фазу** и весь экран игры приобретает красный оттенок .

Когда у Страха остаётся 50 HP, То он переходит во **вторую агрессивную фазу** и приходит к центру арены.

У игрока в данном сражении 10 HP

### Атаки

#### **Нормальная фаза**

 2
 3
 4

> **ПЕРВАЯ АГРЕССИВНАЯ ФАЗА НЕ ОТЛИЧАЕТСЯ ПО АТАКАМ С НОРМАЛЬНОЙ ФАЗОЙ**
>
>
>

#### **Туманная фаза**

В туманной фазе на вас будут лететь волны пуль, которые нужно отбивать и орбитальные сферы, которые нельзя отбивать. В зависимости от HP Страха будет зависеть частота стрельбы.

#### **Агрессивная фаза**

Во время второй агрессивной фазы Страх начинает пускать 4 бримстоуна и крутить их с очень быстрой скоростью, из-за чего пройти этого босса без повреждений практически невозможно.

## Интересные факты

* В 2.0 является самым сложным боссом
* Если вы проигрываете против Страха, то перед тем как вы попадёте на экран game over'а, Страх делает на вас скример
* Если в бестиарии нажать на него, то он нападёт на вас и закроет игру. Это скорее всего является отсылкой на то, как в 1.0 после того как вы нажали на Страха, то на вас прыгнет голова Локджоу
* В 2.0 иногда мог случится баг, что если вы умираете в туманной фазе, страх мог стать серым, и когда он скримакает вас, то сам Страх оставался на месте, а только какая-то прозрачная его часть увеличивала масштаб.
* В Vigo's Adventure: Insanity перед тем, как сражаться со Страхом, вы сражались с Отцом

## **Галерея**

Страх из беистиарияЗнак в Арене со СтрахомСтрах в туманной фазе
Детский Сад

Детский Сад

**Детский Сад** (*англ. Kindergarten*) - вторая локация Главы 18: Новые горизонты сознания и 10-ая в игре. Боссом локации является Золотой Фредди.

## Описание

Данная локация состоит из двух сегментов. В первом задача игрока состоит в поиске ключей от замков, разбросанных по разным комнатам детского сада. Все ключи имеют разные цвета и подходят к замкам соответствующего им цвета. Продвинувшись к выходу, игрок попадает в большую комнату, являющуюся вторым сегментом локации и ареной для битвы с боссом - Золотым Фредди. Отсутствие объектов позволяет более свободно передвигаться по комнате и уворачиваться от атак босса и других угроз.

## Галерея

Стол с ключомКлюч на кроватиВход в локацию
Платиновый Локджоу

**Платиновый Локджоу** (*англ. Platinum Lockjaw*) - третий босс Главы 18: Новые горизонты сознания и босс локации Подвал в игре Vigo's Adventure: Paroxysm.

## Описание

Платиновый Локждоу - третий и один из самых неприятных боссов в главе 18. Является платиновой версией своего предшественника из Insanity – Золотого Локджоу.

По сюжету Золотой Локджоу был сброшен в лаву в локации Подвал, откуда через какое-то время и вылез, перевоплотившись в Платинового.

## **Галерея**

Платиновый Локджоу вылезает из лавы. Начало битвы.Платиновый Локджоу взрывается после поражения.Платиновый Локджоу в Бестиарии.
Hathatyn

The **Hathatyn** were a confederacy of city-states in ancient Anatolia. City-states in the Hatvalley region were eventually annexed by the Ymaryn, forming the Hatvalley (Later Gulvalley) subordinate state before being absorbed as regular provinces. The rest of the Hathatyn eventually collapsed, following a series of crises, starting with a volcanic eruption.

It is speculated that they are a breakaway of the Highland Kingdom/Western Confederacy although this is unconfirmed.

## History

### Fall

The Hathatyn's fall was not due to any one cause, but a series of events that eventually resulted in their collapse, including a volcanic eruption in **High Times**, made worse by the Ymaryn's decision to absorb as many immigrants as they could and convince villages to switch allegiance in **Come the rains**, which caused the Hathatyn to fragment and enter a Heroic Age.

Their attempt in **Horse daughter** through **Banners heralding change** to reconquer Hatvalley region from the Highlanders and the Ymaryn further weakened them, as they were completely unsuccessful. Part of their loss was having to fight heroes from two different kingdoms at once.

Finally, the kingdom collapsed entirely as a result of climate change wreaking havoc in **Competing interests**.