Щеща

**Щеща** (настоящее имя - **Грэм** **Шемариах**) - существо-шейпшифтер, живущее в доме Реверсон. Бывшая сотрулница Голубого сектора корпорации, получившая способность менять облик от найденного в Катакомбах артефакта.

## История

Грэм родилась в Вайпер Вэлли, и обучалась в институте цвета PATRONE, где приобрела свой первый псевдоквирк - зрение, позволяющее воспринимать большее количество цветов, чем способен воспринять обычный человек. За свои успехи в области герпетологии и колористики она была удостоена чести присоединиться к Корпорации, заняв свое место в Голубом секторе. В течение определенного времени Грэм продвигалась по карьерной лестнице, в результате чего попала под личное руководство Циана, получила позывной Азур-5 и доступ к Катакомбам, вкоючая их низшие уровни. на одном из них ею был обнаружен артефакт - Дайс Воплощения, о действии которого ученая не догадывалась. В течение пяти месяцев Щербет пыталась привести дайс в действие, но безрезультатно.

Только после сильного эмоционального потрясения, испытанного по причине влюбленности в Тириана и Мадженту и гибели близкого друга, дайс пришел в действие, позволив владелице менять внешний облик. Исследовательская группа Грэм изучила доступные ей облики, дала им названия и нашла применения многим их свойствам. Тогда же Грэм получиша кличку "Щеща", подражающую звукам, издаваемым одной из форм. Некоторые из обличий оказались слишком агрессивными и опасными, и грани дайса, отвечающие за них, были выбиты во избежание масштабных несчастных случаев. Больше всего времени Щещ проводила в форме эуфура - животного, развитого на уровне 3-4-летнего ребенка, и неспособного испытывать сложные эмоции, доступные высокоорганизованным существам. После загадочного исчезновения Циана, который успел стать её другом, она почти совсем перестала возвращаться в родной человеческий облик и другие более разумные формы. Её руководство восприняло это как нездоровый эскапизм и признак ухудшения состояния её психики, поэтому Щещу отправляют на проживание в дом Реверсон в надежде, что там она сможет отдохнуть, социализироваться и прийти в норму.

## Спосбоности

Щеща - проводник аномальных свойств Дайса Перевоплощения. Воздействие дайса расщепляет её личность на несколько фрагментов, каждый из которых принимает отдельную форму, зачастую негуманоидную и обладающую уникальными аномальными свойствами.

### Принципы работы дайса

1. Дайс представляет собою двадцатигранник D20, и не может быть переделан в дайс с другим цифровым значением, но может изменить цвет, узор, форму цифр и т. п.
2. Дайс выбирает единоличного владельца и не может быть отделён от него без его желания.
3. Дайс может использоваться и контролироваться только его владельцем.
4. Каждый номер дайса отвечает за определенный облик, принимаемый владельцем при выпадении.
5. Дайс может быть использован лишь 3 раза за день, не считая возвращения в основной облик.
6. Ненужные грани могут быть "выбиты". В таком случае они больше не будут запускать соответствующие им превращения.

## Характер и облики

Вследствие влияния Дайса, её характер и личность разбита и поделена между обликами граней.

### **Настоящий (человек)**

Грэм - вечно уставший, измотанный человек, любящий свою работу и ящериц. Однако она любит пошутить и посмеяться, а так же весело провести время, не особо запариваясь о продуктивности. Больше о ней ничего не известно. Описана как невысокая полная девушка с короткими зачесанными назад фиолетовыми волосами.

### **Основной (ферал-эуфур)**

В ферал-форме Щещ - это маленькое создание, напоминающее гибрид кошки и эублефара. У неё кошачье тело, средней длины голубой мех с белым животиком, белые бакенбарды и ирокез. На животе расположено 10 сосков, каждая пара из которых окрашена в определенный цвет радуги. Хвост короткий, сегментивный. На передних лапах 6 пальцев с короткими тупыми когтями, стопы задних лап треугольные, копытообразные. На шее расположен капюшон из плотно сбившегося меха, напоминающий кошачью голову, и мимикрирующий под эмоции владельца. Мордочка короткая, лысая, тёмно-синие глазки-бусинки. Из пасти торчат два голубых кабаньих клыка.

Ферал-эуфур - глупое и неповоротливое создание, играющее роль питомца в доме Реверсон и в Корпорации. Умственно развита не выше уровня ребенка 3-4 лет, поддаётся только самой элементарной дрессуре. Умеет рычать, кричать, шипеть, и плакать. Неспособна к членораздельной речи. Бессмертна, но это компенсируется бесполезностью данной формы. Максимум, чем может навредить Щеща - укусить за жопу по команде. Любит лежать, развалившись на лестнице. Боится вибраций. Используется сотрудниками как маленький курьер, способный переносить опасные радиоактивные вещества без вреда для здоровья.

### **Боевой (эудраген)**

Огромная машина для убийств. Полностью слепая, т.к. лишена глаз. Похожа на гигантский гибрид собаки и безглазой мурены, покрыта жесткой щетиной, имеет внутреннюю челюсть. Ориентируется в пространстве по запаху и теплу. Умнее ферал формы, но все еще не дотягивает до полноценного умственного труда. Используется синим сектором как таран.

### **Подводный (Сашими)**

Сашими - антропоморфное рыбообразное существо. Полноценно умственно развита. Используется для изучения катакомб. Этот облик игнорируется враждебной флорой, фауной, и явлениями.

### **Щербет (антро эуфур)**

Является антропоморфной копией Щещи. Развита на уровне 15-16 лет и не способна усваивать новые знания и навыки. Немного глупа и неуклюжа. Гермафродит. Выполняет функции типа "принеси-подай", на заданиях отвечает за логистику (удалённо)

## Отношения

### **Тириан**

Глубоко уважает и ценит, испытывает чувство влюбленности (человеческий облик) и глубокую привязанность (ферал и остальные). Со временем это чувство проходит, и Щеще становится легче. А пока она настойчиво трётся и просится на руки.

### **Маджента**

Аналогичное Тириану. В какой-то степени относится к Реверсон более "по-детски". Часто тыкает её носом и лапами (ферал)

### **Иан**

Опасается его, поскольку однажды тот случайно наступил на бедную зверюшу. Завидев Иана в корпорации прячется, шипит, и с рычанием носится за ним, пытаясь укусить за ноги. Со временем привыкает, и даже начинает просить у того взять её на ручки.

### **Фитцпатрик**

Знакомится с ним в доме Реверсон. Поначалу опасается и чувствует себя неуверенно, затем привыкает, и так же как и с Ианом начинает клянчить внимание.