recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nicol's Jury Speech

i dont really know what to speech about (horrible jury member here) i have 2 questions for both of you~

both: if you had to use one sentence to summarize your gameplay what would it be?

both: if you could bring one prejury memeber back who would it be and why?

(im so sorry i actually do not know what im doing)
PODORG BB2 - TWIST REVEAL

**ATTENTION: Houseguests, please gather in the living room...........**

**It's time to announce this season's twist!!!!!**

**If you haven't yet noticed, the house is in QUITE the disarray after last season....**

**It seems as if Season 1's cast had an all-out BRAWL after the Reunion Party.............**

**In fact, multiple DEAD BODIES were discovered littered around the house!!!!!!!**

**I'ts a damn bloody mess in there. Sorry to inform you houseguests, but PODORG's Production Staff is wayyyyy too cheap too hire investigators to figure out what in the hell happened in there..........**

**SO, we've decided to give the job to YOU guys!!!!**

**That's right :-) The twist for this season is that it will be one big game of CLUE!**

**There's been an OUTRIGHT MASSACRE in the BB house and you all will spend the summer solving these murders!**

**15 dead bodies were discovered around the house - don't worry, they've all been removed :)**

**We've narrowed down a total of 21 suspects who could have possibly committed these atrocities.**

**The facts we are unsure about are: WHO killled WHO??? and with WHAT did they kill them??? and WHERE was the murder committed???**

**We really need your help guys! We're willing to reward you GREATLY if you can solve these cases!!!!! ;-)**

**How this is going to work:**

* **There are 15 murders to solve, and 15 advantages available to win :-)**

* **There are 18 possible murder weapons thrown about the hosue in various rooms**

* **There are 20 possible rooms to search in where the murders could have occurred**

* **There are 21 possible suspects who could have committed the murders**

**IMPORTANT: The 15 murder victims will remain a secret, and are all also possible suspects!**

**That means someone could have been murdered and ALSO murdered someone else!**

**Every 24 hours you will be able to search a room or investigate an item, person, or piece of evidence in your DR chat.**

**The hosts will then give you a summary of what you learned, and from there you can make another inquiry after 24 hours have passed.**

**You may keep your findings to yourself or share them with your fellow houseguests; it's entirely up to you.**

**Once you have gathered enough evidence and are confident you have solved one of the murders, your official guess MUST be in the following format:**

**Victim: <insert name>**

**Murderer: <insert name>**

**Weapon: <insert weapon>**

**Location: <insert location>**

**You will only be notified if this is correct or incorrect.**

**Guesses for solving a case count the same as investigating something or searching a room - meaning you must wait 24 hours in between each.**

**Each case has a predetermined advantage.**

**You will be given descriptions of all 15 advantages for incentive:**

**It is up to you whether you inform your fellow houseguests when you win an advantage.**

**Certain advantages have specific rules that apply to them, which will be explained to you when you obtain it.**

**There you have it houseguests :-) Happy Solving!**
PODORG BB1 - HoH 4

Lee, as outgoing Head of Household, you are **BANNED**

from this HoH competition!

Your goal is to terrify the people in this house by possessing certain objects and spooking the family. '
Time stops once every person has left the house out of fear. The houseguest with the lowest time will become the next Head of Household.

http://armorgames.com/play/7195/haunt-the-house

You have until **Saturday, July 1st 2:00 PM EST** to submit your score.
PODORG BB2 - PoV 3

Welcome to this week's Power of Veto competition!

**Ultra**, as Head of Household, you will be playing in this PoV competition along with the people you nominated,

**Dylan** and **Liam.**

You three will be joined by three others chosen by random draw.

**Johnny, Jack, and Jackson!**

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This week, you will be playing a Big Brother classic - **Knight's Moves!**

This is a semi-live competition. You will be presented with a blank chess board and will begin by each picking a tile to start on. You must then move to a new square, however you can only move in the same manner as a Knight's chess piece - an "L". Once a square has been chosen, it is no longer in play and cannot be selected by another player. Houseguests continue until they can no longer take a step in any direction. When that occurs, the houseguest is out of the competition. Last person standing wins the Power of Veto!

p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px 'Helvetica Neue'; color: #454545}

If you are confused, watch how it was done on Big Brother 6:

https://www.youtube.com/watch?v=ThydKQdFS20

**You 6 will soon be added to a separate chat where the competition will take place. Good luck!**
PODORG BB2 - PoV 2

Houseguests, welcome to this week's Power of Veto competition!

The winner of this competition will be given the choice whether they want to remove a nominee from the block or not.

!!

**Johnny** as HOH, you will be participating in this competition along with the people you nominated, **Nadine** and **Logan.**

You will be joined by the three randomly chosen Houseguests...

!!

**Alice, Sammy, Lindsey!!!**

The six of you will be playing...

**A Dog From All Seasons!**

For this competition, you will be playing the flash game A Dog From All Seasons. You will be controlling 4 dogs at once, attempting to jump over red balls. The person who submits the highest score will win the Power of Veto! http://www.ferryhalim.com/orisinal/g3/dog.htm

**You six have 24 hours to submit this. You must send a screenshot of your entire screen! You also must have time stamp at the bottom right corner and your name typed out in the search bar or somewhere easy for you.** You all have until tomorrow Sunday, September 10th, 1:15 PM EST to complete this!

**Good Luck!**
PODORG BB2 - HoH 9 Results

Time to see who will be our next HoH!

**Alice** and **Jackson** did not submit and will both receive a strike.

**Johnny** decided to abstain!

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Coming in 3rd place with a score of 135....

**Nadine**!

Which means either **Dylan**or **Lindsey**will become our newest Head of Household!

By a score of 195 to 145, the winner is.............

**Lindsey**!

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**Congratulations Lindsey, you are the new Head of Household. Your decision & speech is due by 5:30pm EST on October 11th.**
PODORG BB1 - Eviction Night 8

**Luca and Dwayne**

One of you is about to become the eighth person evicted from the Big Brother House and become the third member of the jury. After I read the result, the evicted houseguest will have five minutes to gather their belongings and walk out the front door.

By a vote of 4-2...

Luca...

...you have been evicted from the Big Brother House.
PODORG BB1 - HoH 3

Hedger, as outgoing Head of Household, you are **BANNED**

from this HoH competition!

We will be playing **Represent the Horror!**

This competition is simple. Give us your best creative representation of HORROR!!! This can range from a drawing, a story, a song, a comic book - the possibilities are infinite. The only rule is it must be original content! Also, please don't put your name on it :) We will have these judged by a panel of our choosing, and whoever receives the best feedback will become the new Head of Household!

The three judges will judge each of your works on a scale of 1-10, based on 3 factors. 1. How well does it represent Horror, 2. How creative do they think it is, and 3. How much do they like your representation.

You have until Tuesday, June 27th 2:00 PM EST to submit your representation!
PODORG BB2 - Special Event 7

Anonymous walks in with the special box.

sick neckbeard brah, gimme yo PayPal and I'll send you money for a razor

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**That means Matt is now the third nominee along with Sam and Sammy.**
PODORG BB2 - HoH 10

It's time for the next Head of Household competition!

**Lindsey**, as outgoing Heads of Household you are **BANNED**from participating this week.

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This competition is called **Minority Rules!**

Each of you will be sent a Google Form to fill out. The questions will be in the format of 'This or That'. Your goal is to answer each question with the hope of being in the minority. Since there are 5 of you participating, there will always be a majority/minority unless you all choose the same option. The person who is able to predict the minority vote the most will become the new Head of Household. We ask that you not discuss the quiz with each other at all.

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**Your submissions are due in your DR Chats by Sunday, October 1t at 9:45 pm EST!**
PODORG BB2 - HoH 8 Results

Time to see who will be our next HoH!

**Nadine** decided to abstain!

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Coming in 7th place with a score of 5....

**Dylan**!

Coming in 6th place with a score of 7....

**Jackson**!

Coming in 5th place with a score of 8....

**Matt**!

Coming in 4th place with a score of 13....

**Sammy**!

Coming in 3rd place with a score of 74....

**Alice**!

Either **Jack**or **Lindsey**will become our newest Head of Household!

By a score of 86 to 78, the winner is.............

**Jack**!

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**Congratulations Jack, you are the new Head of Household. Your decision & speech is due by 9pm EST on October 5th.**
PODORG BB1 - PoV 1

Houseguests, welcome to this week's Power of Veto competition!

The winner of this competition will be given the choice whether they want to remove a nominee from the block or not.

**Malik** as HOH, you will be participating in this competition along with the people you nominated, **Ben** and **Loris**.

You will be joined by the three randomly chosen Houseguests...

**Hannah, William, and Jacob!!!**

The six of you You will be playing...

Knight's Move

You are presented with a chess board and begin by each picking a tile to start on. You must then move to a new square, however you can only move in the same manner as a Knight's chess piece - an "L". Once a square has been chosen, it is no longer in play and cannot be selected by another player. Houseguests continue until they can no longer take a step in any direction. When that occurs, the houseguest is out of the competition. Last person standing wins Power of Veto.
PODORG BB2 - PoV Ceremony and Eviction Night 4

I was told that I was the backdoor target. I was told that few players in this game is trying to get rid of the non-epicmafia players so they could get majority instead of working with them. Im trying very hard here to play Big Brother with you epicmafia players, and I'm kinda hurt that some of you are working as hard as you can to reject us. I know not all of you are as bad as this few, and are welcoming us with open arms. I appreciate this. To anybody who is willing to work with me even tho I'm not from epicmafia, just slide in that DM 😉

**That means Darius and Rob are up for eviction. Lindsey and Dylan are also up for eviction.**

**You are voting in between Darius/Rob and between Lindsey/Dylan. Votes for eviction are due by 7:00 PM EST tomorrow.**

**Do not forget to send a goodbye messages to all four of the nominees. Not submitting them will result in a strike.**

**Good Luck!**
PODORG BB1 - Nomination Ceremony 13

Welcome to the nomination ceremony...

Chris walks in with the key box.

**Lee**

**Julia**

Lee, as Virgin, we're near the final act which is where things really start to get real. Its time to fight to survive!
Julia, as Fool, well, you are probably surprised to still be alive! Lets see if you can surprise yourself more and stay alive to the end!
So yeah I have the opinion noms do not matter in Final 4 so good luck to everybody 🙂
PODORG BB2 - Eviction Ceremony 3

**Dylan and Liam**

The houseguests have voted, and soon one of you will be walking out the doors.

After I read the result, the evicted houseguest will have five minutes to gather their belongings, and walk out the front door.

By a vote of....

10 to 2

**Liam...**

**....**you have been evicted from the Big Brother house.
PODORG BB1 - HoH 2 Results

I will now announce the results....

With a total of 125 chips, the another person will become the newest Head of Household!!!

The second Head of Household is....

**HEDGER**!

**Congratulations Hedger! You are safe for the week and it is now your duty to nominate two of your fellow houseguests for eviction. Your decision is due in your DR chat by 12:30 pm EST on Friday, June 23rd.**
PODORG BB2 - PoV 4 Results

In 14th place...

Sam!

In 13th place...

Alice!

In 12th place...

Rob!

In 11th place...

Jackson!

In 10th place...

Nadine!

In 9th place...

Ultra!

In 8th place...

Dylan!

In 7th place...

Jack!

In 6th place...

Darius!

In 5th and 4th place...

Sammy and Bryce!

In 3rd place...

Matt!

Which means either **Johnny** or **Lindsey** won this week's Power of Veto...

The winner of this week Power of Veto competition...

Johnny!

Congratulations Johnny! You have won the fourth Power of Veto!

Johnny you have until **5:45 PM EST tomorrow, Wednesday September 20th,** to send in the PoV speech and decide whether to use the PoV. Alice/Sammy, you have to send in the renomination with the message/speech in case Johnny decide to use the PoV on one of your nominations
PODORG BB2 - HoH 7

It's time for the next Head of Household competition!

**Everyone**will participate!

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This competition is called **Scattergories**!

When you are ready to begin the challenge, message your DR and you will be linked to a Google Form. There will be three pages with 12 categories and a letter at the top of each page.

If you are given the letter “B” and the category was Instruments, an acceptable answer could be “Bassoon”. You will earn one point for each unique, acceptable response. If two or more people put the same word for a given prompt, then neither will receive a point. The person with the most points after 3 rounds will become the next Head of Household.

It's in your best interest to be as unique as possible!

**COLLABORATION IS PROHIBITED!** Evidence of cheating will result in a disqualification.

**RULES**

1. No proper nouns (**UNLESS** otherwise specified). This includes names, brands, organizations - things usually spelled with a capital letter.

2. No repeated responses. You may only use a particular answer **ONE TIME**.

3. You are not allowed to leave a question blank. Doing so will result in a -1 point deduction.

4. **SPELLING MATTERS**. Incorrectly spelled responses will not count.

5. The responses **MUST** be in English.

6. Hosts have the final say on whether a response is acceptable or not.

If there is a tie, the person who took less time to complete this form will be determined the winner.

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**You must complete this challenge by 11am EST on October 1st. Good luck!**
PODORG BB2 - Cast Reveal

**Welcome to PODORG Big Brother Season 2!!!!!!!!!!!!**

**This season we've compiled a bigger cast of 18 people ready to**

**FIGHT, COMPETE, SPILL TEA, and be the LAST ONE STANDING!**

**Let's meet our new hamsters :-)**

**Alice!**

**Bryce!**

**Darius!**

**Dylan!**

**Enzo!**

**Jack!**

**Jackson!**

**Johnny!**

**Joseph!**

**Liam!**

**Lindsey!**

**Logan!**

**Matt!**

**Nadine!**

**Rob!**

**Sam!**

**Sammy!**

**Ultra!**

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**Only one of you will win! Only time will tell which of you it will be.**

**Houseguests, while you wait for more news, get to know your new housemates in the meantime!**
Gawain

## **Sumário**

**Sir Gawain**, também conhecido como **Gawaine** ou **Gauwaine**, entre várias outras formas e grafias, é sobrinho do Rei Arthur e um Cavaleiro da Távola Redonda no ciclo arturiano. Sob o nome de Gwalchmei, ele foi introduzido muito cedo na literatura da lenda, sendo mencionado em algumas das primeiras fontes arturianas galesas. Como Gawain, ele aparece em textos em latim, francês, inglês, holandês, alemão, espanhol e italiano, notadamente como o protagonista da história de *Sir Gawain e o Cavaleiro Verde*.

Gawain é um de um seleto número de membros da Távola Redonda a ser referido como um dos maiores cavaleiros e companheiros mais próximos do Rei Arthur. Ele geralmente é filho da meia-irmã de Arthur, Morgana e do rei Lot de Orkney e Lothian, e seus irmãos ou meio-irmãos são Agravain, Gaheris, Gareth e Mordred. Ele é frequentemente retratado como um guerreiro formidável, cortês e também compassivo, ferozmente leal ao rei e à família. Como tal, ele é amigo de jovens cavaleiros, um defensor dos pobres e, como o "Cavaleiro das Donzelas", também um defensor das mulheres. Um tema recorrente das versões posteriores da lenda de Gawain é sua amizade com Lancelot, que eventualmente se torna seu pior inimigo, uma vez que o soldado repudia terrivelmente o romance de Lancelot com a Rainha Guinivere.

Era um guerreiro incrivelmente poderoso, especialmente durante o dia, e muitos diziam que seu poder acompanhava o do Sol em majestade, crescendo com o amanhecer e diminuindo com o anoitecer. Infelizmente para ele, a Batalha de Camlann se deu à noite, e ele morreu no confronto.
PODORG BB1 - PoV 2 Results

In 6th place with the score of 5,713....

   Luca!

In 5th place with the score of 8,516....

   Chris!

In 4th place with the score of 10,376....

   Hedger!

In 3rd place with the score of 12,004....

    Ben!

Which means either Tom or Loris has won the Power of Veto!

In first place with the score of 283,094 to 19269...

    Tom!

Congratulations Tom! You have won the first Power of Veto!

Tom you have until 12:45 PM EST tomorrow to send in the PoV speech and decide whether to use the PoV. Hedger you have to send in the renomination with the message/speech in case Tom decides to use the PoV!
PODORG BB1 - HoH 12 Results

Results are in!

Round 1:
Chris - 30:00
Julia - 13:59
Lee - 05:26
Malik - 15:46

Lee - 4; Julia - 3; Malik - 2; Chris - 1;

Round 2:
Chris - 16:07
Julia - 5:40
Lee - 4:17
Malik - 5:35

Lee - 8; Julia - 5; Malik - 5; Chris - 2;

Round 3:
Chris - 19:32
Julia - 5:42
Lee - 6:01
Malik - 30:00

Lee - 11; Julia - 9; Malik - 6; Chris - 4

Which means the winner is.......................

**Lee!**

**Congratulations Lee on your fourth Head of Household!!!!! You are guaranteed a spot in the final 4! That is assuming you got rid of your hitlist target. You are now tasked with nominating two of your fellow houseguests for eviction. Your decision is due in your DR chat by 6:00 PM EST on August 2nd!** Good luck!
Caveiras de Cristal

## **Sumário**

As **Caveiras de Cristal** são objetos pré-Colombianos encontrados em uma série de tribos na Mesoamérica, feitos de uma espécie de cristal de quartzo leitoso incrivelmente refletivo, mais grosso e resistente que o normal, embora ainda frágil o suficiente para ser manuseado com bastante carinho e cuidado.

Existem diversas dessas ao longo do Mundo, especialmente em museus mortais como na Grã-Bretanha ou na França, onde são exibidos e apreciados como peças de arte com rumores de dons milagrosos e poderes de previsão do futuro. De fato, algumas dessas maravilhas as Caveiras de Cristal podem fazer, mas são produtos de uma magia negra poderosa e bastante intensa, que permaneceu viva no cristal durante eras por vir.

## **Habilidades**

* **Qualidade**: Incomum
* **Amplificação mágica**: Todo usuário de magia que esteja de posse do poder de uma caveira de cristal terá todas as suas magias amplificadas num nível elevado, permitindo que ele ultrapasse as suas expectativas e atinja níveis vastos e poderosos. Isso é ainda mais verdadeiro para com as Artes das Trevas.
* **Previsões**: Com uma caveira em mãos, seu portador é capaz de, olhando fundo em seus olhos, prever o futuro, olhando para ele buscando por informações ou detalhes, tentando encontrar respostas para seus dilemas no presente.
* **Visitantes de além-túmulo**: Sempre que a caveira é usada, espíritos dos que se foram se aglomeram ao seu redor como moscas em uma lamparina, atraídos pela luz do cristal e pela magia negra inerente que o objeto carrega. Sempre que uma Caveira de Cristal é utilizada, deve-se rolar um d20. Numa rolagem de 11 ou mais, os espíritos apreciam a magia da caveira e de quem a possui, se aglomeram ao redor de você como um véu, servindo uma espécie de barreira ou obstrução temporária. Dura um turno, e atua como uma espécie de *campo de força*. Numa rolagem de 10 ou menos, os espíritos desgostam da caveira e da magia invocada, e ativamente tentam ferir e atacar seu portador. O número de espíritos será um resultado de 1d8+2 e, nesse caso, eles permanecem por até três turnos, ou até serem derrotados.
Clifford the Big Red Dog/Dora the Explorer

## Cast

* Emily Elizabeth as Dora
* Clifford as Boots
* Mac as Benny
* Cleo as Isa
* T-Bone as Tico
* Bob as Swiper
* Norville as Señor Toucan
* Artie as Grumpy Old Troll
* Dorothy as Big Red Chicken
* Mark Howard as Dora's Dad
* Caroline Howard as Dora's Mom
* Bonnie Howard as Dora's Grandma
* Oliver Octavius as Diego
* Shackelford as Baby Jaguar
* Perry, Polly, and Poo as Fiesta Trio
* Alfie as Baby Blue Bird
* Shackelford Jr. as Baby Red Fish
* Larry as Wizzle
* Dan as Pinto
* Baron as Woo Hoo Star
* Betty as Glowy Star
* Dirk as Saltador Star
* Boomer as Sliparooni Star
* Rocky as Gusty Star
* Mimi as Helada Star
* Monty as Tool Star
* Gloria as Rocket Star
* Betty as Supra Star
* Maggie as Ultra Star
* Iris as Mega Star
* Daffodil as Comfy Star
* Darla as Noisy Star
* Nellie as Artista Star
* Wilbur as Disco Star
* Ace as Hero Star
* Billy as Funny Star
* Jake as Baseball Star
* Taffy as Cowgirl Star
* Jetta as Daisy
* K.C. as Roberto
* Treasa as Armadillo
* Thomas as King Kinkajou
* Jorge as Red Rooster
* Nathan as King Lion
* Molga as Queen Lioness
* Zo as Guillermo
* Flo as Isabella
* Ms. Carrington as La Maestra
* Rodrigo as Perrito
* Hamburger as Baby Bear
* Frankie as Perrito's Twin
* Rubble as Owl
PODORG BB2 - HoH 2

Sammy, as outgoing Head of Household, you are **BANNED**

from this HoH competition!

We will be playing... 3 Cards Poker!

For this competition, you will be playing 3-Card Poker. You will not be playing your hands against each other, but you will be playing against the dealer. If your 3-card hand beats the dealer’s, you win your bet. If your 3-card hand loses against the dealer, you lose your bet. All the hands (your own and the dealer’s) have already been predetermined. You will all go through the same simulation, win the same hands, and lose the same hands against the dealer. In fact, the only thing that changes for each of you is how much you decide to bet for each hand.

Here are the hand values:

Three of the same card is the best hand you can get.
A straight is the second best hand you can get.
A pair is the third best hand you can get.
A high card is the fourth best hand you can get.

3 of a Kind > Straight > Pair > High Card

AAA = 3 Aces, which would be called a Three of a Kind

10 J Q = A Straight - 3 cards in the proper order of a normal deck
[2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A]

2 2 K = Pair of 2's

2 5 A = High Card of Ace

You will only be able to see 1 card of each of the dealer’s hands, so it is up to you to judge how much you wish to bet - or if it’s worth betting anything at all.

You will each start out with 10 chips to bet with, and you will be placing all of your bets in one shot. You can bet any amount you wish, but if you lose all your chips, you bust and will be disqualified. Since you won't know how many chips you have later down the road, you are allowed to make bets such as ""I bet half my stack"" or ""I bet everything except for 1"". Any decimal will be rounded to the nearest whole number. Feel free to go “All In” if you’re confident enough!

NOTE: The simulation was done with a real deck of cards, and it was all randomized.

The person who makes it through the hands the longest, or whoever makes it out with the most chips, will become the next **Head of Household.**
NOTE: If there is a tie after the results, an additioonal round between those in the tie will occur.

Here are your hands along with the Dealer’s:
\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Your Cards ||| Dealer’s Cards
\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

1. 7 2 3 ||| 5 ? ?
2. 10 2 9 ||| 7 ? ?
3. A K 9 ||| J ? ?
4. 5 3 J ||| A ? ?
5. Q 6 6 ||| K ? ?
6. 10 8 7 ||| 5 ? ?
7. 6 6 Q ||| A ? ?
8. 4 J 2 ||| K ? ?
\*\*RESHUFFLED\*\*
9. 3 7 9 ||| 9 ? ?
10. K 9 7 ||| 3 ? ?
11. Q A 5 ||| J ? ?
12. 10 J 6 ||| 2 ? ?
13. 5 8 A ||| Q ? ?
14. K 2 2 ||| 4 ? ?
15. J 3 10 ||| K ? ?
16. 10 7 J ||| 3 ? ?
\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

If there is a tie after the results, an additional round between those in the tie will occur.

You have until **3 PM EST tomorrow, Friday September 8th** to complete this! Good Luck
Gondor

## **Sumário**

**Gondor** era o reino dos Homens mais proeminente na Terra-média, limitado por Rohan ao norte, Harad ao sul, o cabo de Andrast e o Mar a oeste e Mordor ao leste. Sua primeira capital foi Osgiliath, mudou-se para Minas Tirith no ano 1640 da Terceira Era. A cidade de Minas Tirith permaneceu a capital de Gondor pelo resto da Terceira Era e nos anos da Quarta Era; outras fortalezas importantes incluíam Dol Amroth em Belfalas e Osgiliath, que era uma cidade no Anduin.

Gondor foi fundada pelos irmãos Isildur e Anárion, exilados de Númenor. Gondor era um reino aliado de Arnor, cuja linha de chefes de rei veio de Isildur, enquanto a Linha dos Reis de Gondor era de Anárion. Gondor estava no auge de seu poder em seus primeiros anos devido aos navios e ao poderio militar que seus exércitos possuíam. No entanto, ataques contínuos por aliados de Sauron, guerra civil e uma praga devastadora fizeram com que ele diminuísse gradualmente ao longo da Terceira Era até a derrota final de Sauron e a coroação de Aragorn II Elessar. Em seguida, o poder de Gondor mais uma vez se expandiu, até que as antigas terras de Arnor foram trazidas sob a bandeira do Reino Reunido.

Ao todo, havia trinta e um reis de Gondor depois de Anárion, que foi morto diante da Torre Negra no Cerco de Barad-dûr.
Aes Sedai

## **Sumário**

Os **Aes Sedai** (*Língua Antiga*: "servos de Todos") são um grupo altamente influente de magos e feiticeiros, servos da Névoa e tudo que ela toca. Se o Senado Imperial é o órgão Executivo da Ordem Psijic e os Psijic por si só são o Legislativo, os Aes Sedai seriam o Judiciário, responsável por julgar e punir aqueles que efetivamente transgridem as Leis da Magia conforme aprovadas pelos Psijic. Quando um Mago de Sangue é localizado, quando a Névoa Negra sai de controle, quando uma fenda do Vazio invade nossa realidade, é nos Aes Sedai que está nossa primeira linha de defesa.

Treinados em sua maioria na Torre Branca de Tar-Valon, os Aes Sedai são guiados desde a infância a adotarem um estilo de vida ilibado e livre das forças mais corruptoras do Mundo, para efetivamente agirem em neutralidade. A eles são impostos uma série de testes para que pudessem conquistar o direito de carregar a Chama de Tar-Valon (o símbolo sagrado da ordem) e vestirem os xales, sendo obrigado a fazer o Juramento de Tar-Valon e jurarem lealdade aos Psijic e a tudo que é belo no mundo.

Vistos frequentemente como o "Martelo Psijic", é comum dar o apelido "PSJJJJ", uma palavra padomaica em natureza, mas que remonta uma certa conexão (ou subserviência) dos Aes Sedai ao Conselho de Artaeum. Eles são, por falta de palavra melhor, o exército da Cidade Alta, treinados e doutrinados para proteger o Mundo das invasões e dos crimes perigosos demais para grupos menos experientes. São compostos de combatentes natos e magos poderosos, todos unidos sob a Chama de Tar-Valon e sob os preceitos que o Pai da Compreensão lhes ensina pessoalmente.

Hierarquicamente, os Aes Sedai se dividem em sete *ajahs* (*Língua Antiga*: "irmandade") coloridas em sete cores, cada uma se especializando em um tipo de combate e um tipo de função na organização - como curandeiros, aqueles da linha de frente, os mais controladores, etc -, guiados e instruídos em seus ofícios pelo "Trono de Amyrlin", um indivíduo que se assenta no trono de mesmo nome na Torre Branca, nomeado para tal diretamente pelo Mago Supremo de Artaeum. É uma das posições mais privilegiadas do Mundo, sendo o Trono de Amyrlin simultaneamente o líder dos Aes Sedai, o diretor da Academia de Estudos de Arcano e, por tradição, o Conselheiro do Mago Supremo de Artaeum.

Em todo caso, os Aes Sedai estão entre os mais competentes guerreiros de todos os reinos, e desafiar sua Vontade ou provocar sua Ira sempre é um medo na mente da maioria dos magos de sangue ou de qualquer um sobre quem a atenção dos Psijic recai.
Espelho de Galadriel

## **Sumário**

O **Espelho de Galadriel** aparece uma única vez em toda a mitologia, e é citado externa vez uma única outra vez, embora isso não queira dizer que não fora utilizado em demais ocasiões, muito pelo contrário. De qualquer modo, esse item está preso em Lothlórien, num jardim fechado, onde não cresce árvore alguma, se abrindo para o céu. Lá, há um pedestal pequeno entalhado como uma arvore cheia de ramos, sobre o qual está uma bacia de prata larga e rasa, assim como um jarro de prata.

Para utilizar-se dele é necessário uma água extremamente pura, que cubra a bacia até a borda, e sobre a água deve ser soprada magia da mais pura, como um mecanismo de ativação, e assim que o líquido terminar de tremer, se tornando totalmente estável, estará pronto para ser utilizado.

A única vez que ele apareceu foi no Livro Vermelho, quando a sociedade do anel vai repousar no Reino de Galadriel. Nesse caso, a elfa levou Frodo e Sam até o espelho, para os testar, buscando ver quais seriam suas reações as visões. Depois, nessa mesma vez, a Noldo utilizou do espelho para canalizar a luz da estrela de Eärendil, e depois, colocou um pouco dessa água num frasco mágico, e deu a Frodo como um presente, para que iluminasse seu caminho quando todas as demais luzes se apagassem.

## **Habilidades**

* **Qualidade**: Lendário
* **Visões**: Em sua água estável e límpida, é possível ver muitas coisas. O dono tanto pode induzi-lo e controlá-lo, assim vendo e mostrando o que deseja, como também pode deixar que o espelho "trabalhe sozinho". Nesse último caso, as visões são sempre mais confusas e compensadoras. De todo modo, ele pode mostrar fatos do passado, do presente e do futuro, e é dito que nem mesmo o mais sábio pode dizer o que o espelho vê.
* **Canalização**: Ironicamente esse espelho não tem a capacidade de refletir, e sim de absorver, retendo energia mística em suas águas. Para isso, o espelho precisa ser exposto a essa fonte de energia por um tempo considerável ininterruptamente, e desse modo, a energia será entranhada na água.
* **Recuperação**: Talvez pela magia da própria Galadriel, talvez por influência de Nenya, o espelho ganhou uma capacidade de preservação imensa. Todo o jardim no qual ele está assim permanecerá por toda eternidade caso não existam influências externas, sendo mantidos pela energia branca que emana dele. Caso enfermos e feridos sejam levados ao local, serão curados, como se levados ao estado natural de bem-estar.
Cinturão de Hipólita

## **Sumário**

O Cinturão de Hipólita, também conhecido como Cinto do Primeiro Dragão ou Cinturão da Guerra, é uma relíquia lendária das Amazonas, concedida à mais famosa das suas Rainhas. Este cinturão é uma parte essencial da história, da vida e da morte de Hipólita, tendo sido tão incrivelmente poderoso que consistiu no Nono Trabalho de Hércules, ainda à época de sua provação.

Diz a lenda que o Cinturão de Hipólita foi criado pelo próprio Ares, Deus da Guerra, a partir das primeiras escamas do Grande Dragão Ládon, do Jardim das Hespérides, quando ele fez sua primeira muda. Ládon era uma criatura colossal e temida do Mundo Grego, também muitas vezes associado à história dos Doze Trabalhos de Hércules. Suas escamas eram incrivelmente resistentes e tinham propriedades mágicas que poucos conseguem compreender, e o cinturão, forjado a partir dessas escamas, conferia poderes extraordinários a quem o usasse. Ele não apenas concedia força física magistral, mas também proporcionava habilidades de combate marcial simplesmente excepcionais, além de uma aura de majestade que envolvia a qualquer um ao redor.

Para as Amazonas, o Cinturão era uma herança sagrada a Ares, a quem as Amazonas tanto adoravam, e simbolizava sua força e independência, o poder do sexo feminino, e servia como um lembrete da influência duradoura dos deuses sobre as vidas dos mortais.

## **Habilidades**

* **Qualidade**: Lendário
* **Amplificação marcial**: Todo usuário de Artes Marciais que esteja de posse do poder do cinturão terá todos os seus golpes e técnicas amplificados num nível elevado, permitindo que ele ultrapasse as suas expectativas e atinja níveis vastos e poderosos.
* **Aura da Rainha**: Aquele que estiver vestindo o Cinturão de Hipólita é revestido pelo manto de uma presença majestosa, uma aura que aumenta a moral de aliados, os fornecendo uma fonte de extra de vigor para seus ataques, além de lhe conceder uma autoridade carismática especial ao usuário. Em especial, as habilidades de influência social e interações não violentas são incrivelmente mais eficientes se usadas para influenciar, persuadir ou intimidar Amazonas.
* **Bárbara lendária**: O usuário deste cinturão terá seus poderes como Bárbaro aumentados em proporções surreais. Caso já tenha aprendido suas duas especificações, vestir o cinturão permite que treine como Bárbaro numa terceira especificação.
Agandaûr

## **Sumário**

**Agandaûr** era, como a Boca de Sauron, um Numenoriano Negro. Ele é também um tenente de Sauron, embora sempre extremamente ambicioso, como Saruman também foi, e com enorme fome de poder. É sabido que ele invejava o Rei dos Bruxos de Angmar e os demais Oito Nazgûl, pois a eles Sauron havia dado poderosos Anéis de Poder.

Nos anos da Guerra do Anel, ele foi enviado ao norte para organizar um exército e conquistar os Povos Livres em uma outra frente. Ele é visto pela primeira vez após um ataque dos Cavaleiros Negros a um acampamento dos Dúnedain, conversando com o Rei-Bruxo. Ele diz que já mobilizou os orcs das Montanhas Nevoentas e está reunindo suas forças na antiga cidadela de Fornost. Antes de partir, ele diz que as Terras do Norte conheceram a paz por muito tempo e que em breve sentiriam a ira de Sauron.

Foi ele quem dominou a antiga Carn Dûm, se instalando nela até ser destruído por três poderosos heróis. A cidadela, então, foi passada para o comando do dragão Úrgost.
Flemeth

## **Sumário**

**Flemeth** é uma criatura poderosa, conhecida uma antiga Humana de Segunda Geração, normalmente referenciada como a "Bruxa das Selvas", e frequentemente chamada de "Mãe da Vingança" pelos povos de Thedas, ou **Asha'bellanar** ("mulher de muitos anos" em élfico) pelos Teleri. Ela é amplamente reconhecida como uma personagem de uma lenda antiga, descrita de várias maneiras como extremamente poderosa, de vida longa ou mesmo imortal, e tendo muitas filhas, todas bruxas como sua mãe.

Diz-se que Flemeth nasceu em Highever há mais de duas eras. No entanto, de acordo com o Irmão Genitivi, não há evidência real de que um "Bann Connobar" ou "Flemeth de Highever" tenham existido. Algumas pessoas especulam que a lenda possa se referir a Teyrn Talemal, filho de Caedmon, que tentou unir Ferelden antes de ser morto por sua esposa, a quem ele havia encarcerado por infidelidade, mas havia sido libertada por meios misteriosos de magia.

Embora Morrigan inicialmente acreditasse que Flemeth era uma abominação, mais tarde ela percebeu que a mesma não é verdadeiramente humana. A própria Flemeth revela que as lendas sobre ela compartilham um único aspecto verdadeiro: Flemeth fugiu de Alamarri e pediu ajuda aos espíritos. Ela então admite que Mythal, uma poderosa feiticeira, um dos Grandes Magos, respondeu e, em troca do cumprimento do pedido de Flemeth, ela a possuiu.

Misteriosamente, ela detém o poder de se transformar em um Dragão Ancestral mas, quando questionada sobre isso, ela normalmente responde que, ao contrário do que todos pensam, ela *é* um dragão, provavelmente fazendo alusão ao que Paarthurnax falou para Laat.
Dinadan

## **Sumário**

**Sir Dinadan** é um Cavaleiro da Távola Redonda, filho de Sir Brunor, o Velho. Ele é um parceiro próximo de Tristão e Lancelot. Dinadan aparece pela primeira vez na *Post-Vulgate Quest del Saint Graal* como um dos cavaleiros que partiram na busca do Graal. Seu personagem é desenvolvido de forma mais extensa na Prosa Tristão e nas obras que dela derivam, como *Le Morte Darthur*, de Thomas Malory.

Dinadan é conhecido principalmente por seu senso de humor e por seu ceticismo pragmático em relação aos excessos da aventura cavalheiresca. Ao mesmo tempo, ele atua como um parâmetro de virtude, pois dizem que ele é amigo de todos os bons cavaleiros e evita todos os indignos. Ele caçoava de batalhas desnecessárias e achava amor cortês uma grande perda de tempo, preferia se divertir e apreciar os prazeres que poderia adquirir a partir disso. Dada essa composição singular, ele costumava ser a fonte e o alvo de piadas práticas. Não somente, mas sua personalidade ímpar atraiu os olhos de Linéte, Filha de Mordred Pendragon, e juntos eles tiveram uma filha, chamada Yennefer.

Ele foi traiçoeiramente morto durante a Busca do Graal pelo próprio Mordred, provavelmente como uma espécie de "vingança" por ter seduzido sua filha, e enterrado por Palamedes em Camelot.
Jagar Tharn

## **Sumário**

**Jagar Tharn** é um mago de ascendência mista, originário da linhagem de Tharn, que serviu aos imperadores de Cyrodiil por milênios como conselheiros e magos de batalha imperiais. No entanto, diferentemente de seus ancestrais, Jagar tinha um desejo de poder por décadas e se esforçou para descobrir como se valer da magia do Cajado do Caos, que lhe daria controle imutável sobre o Império para governá-lo como bem entendesse.

Depois de finalmente descobri-lo, ele derrubou Uriel Septim VII, banindo-o para uma dimensão de sua própria criação. Ele foi, depois de muitos anos, derrotado e Uriel VII foi libertado e restaurado no Trono de Rubi. O Imperador apelidou o Herói que realizou isso como o Campeão Eterno, e concedeu-lhe um lugar ao seu lado. Não se sabe inteiramente quais foram os objetivos e as realizações pessoais de Tharn durante seu reinado, mas se sabe que o indivíduo certamente não morreu.
Aprendizagem

## **Sumário**

O conceito da **aprendizagem** é algo relativamente simples. As pessoas podem, caso pratiquem, estudem e se dediquem, aprender a fazer coisas que anteriormente não sabiam. Isto é, é a partir deste processo que se trilha o caminho pelo qual as competências, habilidades, conhecimentos, comportamento ou valores são adquiridos ou modificados, como resultado de estudo, experiência, formação, raciocínio e observação. Este processo pode ser analisado a partir de diferentes perspectivas, de forma que há diferentes teorias de aprendizagem mas, para os nossos efeitos, trabalhamos com um conceito que a humanidade regular custa a compreender: o dom.

O dom é uma característica neural diretamente relacionada a atividades e características cerebrais como a plasticidade cerebral e a juventude, mas ainda mais conectada com coisas como a raça, o parentesco e o patronato divino. De maneira sucinta, um Elfo tem maior facilidade para aprender magia do que um Orc teria, bem como um Filho de Amon-Rá teria maior facilidade para o aprendizado da alquimia do que um Filho de Ares.

Na prática, tais inclinações e facilidades significam que os jogadores terão mais facilidade ao aprender certas coisas com certos personagens. É claro, nada pode exigir menos do que 10 linhas para que a sua cena seja aceita mas, para questões como a esgrima, suas passivas de proficiência certamente serão uma mão na roda. Para cada passiva de proficiência com certa área, será possível abater até **25%** do número mínimo de linhas necessário para certos aprendizados. A qualidade da sua passiva deverá ser consultada com um ADM competente.

As passivas vão acumulando e, se você está jogando direito, vai chegar um ponto que atingirá os 100% de corte. Se isso ocorrer, poderá aprender coisas incrivelmente difíceis com apenas 10 linhas, o que é recompensador, mas não tanto. Nesse caso, árvores cujos treinos concedem mais *experiência* do que treinos normais deixam de fazê-lo, e você passa a receber até no máximo 30 XP.
Feitos

## **Sumário**

**Feitos** são usados para determinar o renome e a importância dos sujeitos. Eles demonstram o poder e a influência dos indivíduos, sua sagacidade mental e sua capacidade de combate. Por exemplo, um feito pode ser relacionado a poder destrutivo, como um certo Filho de Poseidon estourando grandemente a Geleira Hubbard, uma das maiores do mundo, ou em relação a estratégia e lógica puras, como com Malekith derrotando os exércitos asgardianos em uma longa e exaustiva guerra.

Tem-se que, por vias normais, os indivíduos não começam a ter feitos relevantes até atingirem o Nível 3 (fato que reverbera na mecânica das organizações), e portanto realizações anteriores costumam ser majoritariamente menores em comparação com seu potencial real. É bom que, a partir de agora, você comece a anotar seus feitos mais importantes, pois eles serão bem úteis para você no futuro.

## **Categorias**

Feitos, assim como a maioria das coisas que as pessoas se dedicam a fazer, têm várias nuances e tipos diferentes, naturezas diferentes. Uma organização que se aprecie bastante a morte de um dragão pode não ligar muito para a publicação de um livro, e vice-versa. Daí, é importante ter em mente as categorias de feitos que podem existir.

A lista é não exaustiva, podendo vir a ser expandida mais tarde.

* **Acadêmico:** A publicação de livros, criação de invenções e similares contam como feitos acadêmicos.
* **Combate:** Matar criaturas altamente poderosas costuma sempre contar como feito de combate.
* **Político:** Aqueles mais versados em diplomacia podem acabar topando com feitos políticos, como conseguir encerrar uma guerra por vias pacíficas, etc.
Codex Natura

## Sumário

O **Codex Natura** é um livro, sobretudo, de teoria alquímica, escrito por uma dupla de irmãos chamados Alphonse e Edward Elric. Os primeiros registros que se possui dessa obra remontam à Idade Média, quando os ideais da Alquimia se viram difundidos de maneira mais incisiva, mesmo entre os mortais.

Basicamente, trata-se um livro de receitas, conceitos e hipóteses muito bem elaborado. Aborda a relação do homem com a natureza, discorrendo sobre como aproveitar-se dela com moderação para atingir grandes feitos, inventando fórmulas revolucionárias sem esgotar a matéria prima local. Expõe também noções básicas inerentes aos ingredientes que se usa, isso é, como reconhecê-los, coletá-los e utilizá-los com a maior eficácia possível. Ainda nesse sentido, relaciona os ingredientes entre si mesmos, especulando como suas especificidades interagem quando em conjunto, o quanto uma determinada característica influencia outra, seja amplificando-a, neutralizando-a ou sequer interagindo.

Seus exemplares são muito indicados para aqueles que desejam se aventurar nos caminhos da Alquimia, embora o par original há muito tenha se perdido. É o produto de uma época em que esse conhecimento se consolidava, ainda de caráter volátil, criativo e pouco tangível. Dessa forma, o modo de se enxergar essa área é retratado de uma forma incomum, abstrata demais, o que está longe de ser um defeito, considerando o quanto ajudam seus leitores a melhor compreender seus ensinamentos, os conceitos e teorias por trás de cada fórmula, como todos os ingredientes realmente se combinam para criar algo completamente novo.

## **Habilidades**

* **Qualidade**: Incomum
* **Idioma arcaico**: O livro está escrito em latim medieval, além de ter algumas passagens misturadas em idiomas ainda mais velhos e perdidos. Passivas de *super mente* são, portanto, extremamente necessárias para se poder ler esse livro, do contrário, a leitura se mostra árdua e infrutífera.
* **Obra-prima**: Um livro especial e muito bem preparado, possui os lendários conhecimentos de grandes alquimistas, isso é, suas fórmulas especiais e seus métodos pessoais de preparo. Ainda que em quantidade ínfima, tangencia também as Artes Místicas. O seu possuidor terá pleno acesso aos mesmos além do fato de que poderá se valer de uma Ação Bônus toda semana, usada exclusivamente para aprender o conteúdo do livro.
* **Melhoria alquímica:** Ao ser lido, o livro revela alguns segredos há muito esquecidos sobre a arte da alquimia, métodos de preparo de receitas e aproveitamento de ingredientes otimizados. Assim, aprofunda o conhecimento alquímico que alguém já possui, tornando, por exemplo, uma poção de cura mais eficaz. No entanto, para esse nível de melhoria ser alcançado, precisa-se realizar vinte cenas estudando e decifrando o conteúdo do livro.
Alvo Dumbledore

* Séc. XVIII
* Séc. XX

## **Sumário**

Nascido no Séc. XVIII, **Julius Belmont** foi um dos mais notáveis feiticeiros dos tempos modernos. Seu poder foi incrivelmente vasto, extenso em inúmeras formas e aspectos, sua genealogia levando a heróis variados de tempos antigos. Descendente do lendário Trevor Belmont, o primeiro a derrotar o Conde Drácula em combate, é o portador do lendário Vampire-Killer, o mais poderoso chicote em todos os reinos. Além disso, descendente também dos Pendragon, descende do próprio Arthur, e especula-se que seria capaz de erguer a lendária Caliburn se assim desejasse.

Foi treinado em todos os lugares que se podia imaginar - no Kamar-Taj, sede da Ordem Psijic; no Instituto Fênix Azul, maior centro de conhecimento do Mundo; na Academia de Estudos Arcanos da Cidade Alta e em inúmeras das bibliotecas do Kirin-Tor. Foi o último a destruir o Conde Drácula em seu processo mais recente de ressurreição, e depois do fato, se aposentou, se recolhendo como um professor de magia numa das escolas mais famosas de Midgard, agora adotando o nome **Alvo Dumbledore**, nome de sua antepassada, Kendra Dumbledore.

O homem foi cercado de lendas e mitos, muitos sobre sua linhagem, mais ainda sobre seus dons e poderes, até alguns vários sobre suas posses. Especulações de que levou inúmeros itens lendários para o túmulo foram comuns, mas o cataclisma que se deu na Terra nos anos mais recentes profanou sua cova. Seu corpo não foi vilipendiado, protegido por magia poderosa, mas nenhum dos artefatos que se especulava terem sido enterrados consigo estavam lá - se roubados ou se jamais estiveram lá para começar, isso já não se pode dizer.