F/Level 65536

File:IntegerroomsBackground.gif

**本页面为英文主站翻译页面，但有一定程度的中文二创。**

因为原文有一些过于超模并/或比较没意思的设定，我就将其修改了。也对描述进行了微调，试图让内容更有趣。-译者注

建议在黑暗模式下阅读本页面。

部分内容可能已经过时。
请结合原页面更新本文，并在完成后移除此模板。

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*你已经听说过损坏的假前室Level 952，对吧？或者你应该听说过那个404报错的楼层。甚至你可能知道某个不完全具有负数楼层特性的楼层Level -9223372036854775807...*
而接下来，你将会体验的是后室中真正"受损"的楼层。如果你能在这里活下来那简直是个奇迹，因为在这**损坏的不稳定性**中，甚至没有一处角落是安全的...

File:IntegerroomsBackground.gif
**生存难度: Class 01010101**
**》 无数的错误**
**》 很不稳定**
**》 实体分布不均**
描述
--

**Level 65,536**，也被称为“损坏的不稳定性”，其编号是(无符号的)16位整型上限。它是后室中最不稳定、最危险的楼层之一。此外，人们认为本层是在Level 2147483647和Level 9223372036854775807之后发现的第3个最终层。它被普遍相信与Level ∞ 和虚空联系紧密。

虽然**Level 65,536**的所有区域看上去都是无限的，但区域内的建筑结构表现出高度的重复相似性，就如同某种简单单元的拓展衍生。这并不意味着建筑具有明显的规律性以至于可以记录楼层的地形，事实上这种规律相当微妙，更不必提及空间的极度不稳定导致的楼层中的一切都在发生变化的事实。空间非线性，扭曲，翘曲，物体"穿模"、改变位置等现象在**Level 65,536**中都是很常见的。在更加不稳定的区域中，诸如流浪者和实体之类的活动物体也可能会被随机传送。

一个人在本楼层的区域中待得时间越久，这个区域的"错误"就会越严重，尤其是那些不稳定的区域。除了类似于Level 952的视觉失真，楼层的主体结构可能会发生形变、震动、破碎甚至是坍塌，这个过程中不少流浪者都失踪了。在离开区域或楼层后，区域往往会恢复原状。这一特性在区域 4中最为明显。因此，在任何一个区域都不建议久留。区域 5或许是个例外，但它的存在尚未被证实。

**Level 65,536**目前发现了6个区域，其中前4个被称为主要区域，而一共有多少个区域是未知的。这4个主要区域最容易进入，也是来到**Level 65,536**的大多数流浪者会生成的地方。

* 区域 1
* 区域 2
* 区域 3
* 区域 4
## 区域 1 - "无限停车场"

 File:Class Binary.png

**生存难度: Class 01010101**
**》无数的错误**
**》不稳定**
**》实体侵占**

File:IntegerroomsParking.jpg 一张区域 1 的照片。摄像师之后被发现已经死亡。

**区域 1**是绝大多数来到**Level 65,536**的流浪者会进入的区域。这个区域看上去是一座没有任何车的、无限延展的停车场。由于这里出错频繁，极其不稳定，区域1只有少部分被探索、记录过。往这个区域中探索的越深，周围环境就会变得越发黑暗和不稳定，直到完全黑暗。如果再继续前进，你可能会去往Level 6.

在这里可以看到液体疼痛从天花板上滴落下来，形成地面上的水坑。有时区域 1的液体疼痛或腰果水会被盛放在杏仁水瓶中以欺骗流浪者饮用或收集它们。在罕见的情况下，这片区域会在有人尝试离开时刷出大量的汽车，它们中的大多数，如果不是全部，都会高速向你冲来并尝试撞死你。这时唯一逃生的办法就是尽快离开这片区域或躲到一个车撞不到的地方。无法打开车门或车窗，因为它们都被焊死了。报告表明这些车都是自动驾驶的。由于这个区域频繁出错，任何物体包括活动的物体都会随机被传送到本区域不同的地方。

File:Level 1 in the dangerrooms.jpg 另一张区域 1的照片，记录下了它彻底错乱前的最后景象。摄像师的现状未知。

### 入口

* 进入**Level 65,536**。大多数进入**Level 65,536**的流浪者都会来到这里。
* 在区域 3中进入一个假的出口门会来到这里。

### 出口

* 进入位于生成点附近的一个电梯会去往Level 2147483647。
* 进入一个会随机生成的白色的门会去往本楼层的区域 2或区域 3。
* 在黑暗区域继续深入可能会去往Level 6。
## 区域 2 - "隔间地狱"

File:IntegerroomsComputerLab.jpg

Template:Class Binary

File:IntegerroomsComputerLab.jpg一张区域 2的照片。摄像师被报告失踪。

**区域2**是一座没有窗户的、由小型办公隔间组成的无限办公室。所有的隔间都有完全一致的物品：几张纸，笔记本和一台旧式电脑。大多数纸上写着随机的后室传说或其它流浪者对于这片区域危险性的警告。

这里的电脑是可以运行的。所有电脑都有4个应用程序：区域1.exe, 区域2.exe, 区域3.exe和区域\_4.exe。运行这些程序可以把你传送到相应区域。这些电脑会比一般电脑更容易蓝屏死机。当电脑死机时，会发生一个事件。

### 蓝屏死机事件

File:Level 4 dangerrooms .jpg
区域 2在蓝屏死机事件中的一张照片。照片由探员 P 提供，他成功在事件中存活并逃出了这个楼层。

当一台电脑死机时，蓝屏事件就会发生。事件一开始，整个区域就会变成蓝色，每隔10秒左右就会传来Windows系统出错的提示音。同时，这个区域会剧烈震动，就像发生了一场地震。此外，一些实体会出现并开始追赶你。事件持续的时长取决于电脑死机的时长，所以具有不确定性。M.E.G.认为事件的平均时长是1分35秒，最长为10分钟，最短30秒。如果一个人在事件结束后还保持存活，这个区域会稳定下来，又变回正常的样子。而在事件中死亡会被传送到本楼层的区域 4.

### 入口

* 区域 1中会随机生成一扇白色的门，进入它有几率来到这里。
* 在任何楼层中卡入一台电脑都有可能来到这里。

### 出口

* 运行电脑上的程序能把你传送到相应区域。
* 卡入墙壁有一半几率去往Level 2147483647。
* 在蓝屏死机事件中死亡会被传送到区域 4。
## 区域 3 - "无处可藏"

Template:Class Binary

File:Integerrooms.png展示了区域3通常看上去的样子的一张照片。摄像师被推测已经死亡。

**区域 3**是目前发现的**Level 65,536**中最危险的区域，因为这个区域被大量敌对实体所侵占。这个区域展现为一个破败的废弃商场内部，被每隔几米出现的荧光灯所照明。迷宫似的过道延伸通往各个方向，其两侧的卷帘门无法打开。刚进入这个区域时不会发现任何实体，但是5分钟后数量极其多的实体就会没有警告地在整个区域中开始刷出，它们的目标只有一个，那就是抓住并杀死你。

本区域规模巨大，道路复杂，而出口只有一个，所以一个人在到达终点前需要跑相当大的一段路程；据估计这段路程在15-100km之间。你无处可藏也没法休息，因为所有的门都被紧锁，而实体无处不在，人们认为存在于这个区域的实体数量达到了一百万以上。你能做的只有不停地向前奔跑。幸运的是，走廊中有时会出现能增强速度和耐力的物品，如飞蛾果冻。

区域 3还表现出高度不稳定与故障频繁的性质。就像在区域 1，流浪者和实体都可能被随机传送，这意味着在极端的情况下你可能会被传送到一堆实体附近甚至是奔跑的起点，这让发生在这里的追逐战在某种意义上比Level !中的更加困难。此外，在任何时间里本区域的空间都可能会折叠、变形甚至是变成诸如Level 0之类的其它楼层的样貌，虽然这无法阻挡实体对你的追赶，无论变换成的楼层生存难度如何。只有充分利用好物资和故障的性质(卡特性是吧)，拥有足够的体力和意志力，或是奇迹般的被直接传送到出口附近才有可能到达终点。在那里会有一扇出口门，通往一个宜居楼层，或者在罕见的情况下，Level 9223372036854775807。

### 实体

如前所述，区域 3被各种敌对实体所侵占。它们几乎无处不在，而且似乎总能感知到你的位置。幸运的是，你可以利用物资和楼层特性来逃离它们。

### 出口

* 终点的门通往一个宜居楼层(通常是应许之地)，也可能罕见地通往Level 9223372036854775807。
* 一扇假的红色出口门通往Level !-!或Level !。
## 区域 4 - "错漏的死亡"

File:IntegerroomsGlitch.png

Template:Class Binary

File:IntegerroomsGlitch.png 试图对区域 4进行拍摄得到的图片。相机已经无法理解这里错误频繁、变幻莫测的性质。

**区域 4**是4个主要区域中最后一个也是最不稳定的一个。它呈现为一系列类似Level 0的随机出现的房间与厅室，但是这些房间更小更幽闭也黑暗得伸手不见五指。在墙上有一些文字写着"区域\_4.exe 不存在"，或许暗示着它曾经并不是现在这种样子。然而没有找到任何可以推测出区域 4在被虚空所侵蚀之前的样貌线索。

一个人进入区域 4后，一个数字计时器会出现在距离他最近的墙上并开始一个为期10分钟的倒计时。10秒后计时器会消失，之后每隔一分钟计时器又会出现10秒。这个循环会一直持续到倒计时进入最后一分钟，这时整个区域会变得相当的不稳定，墙壁和地面逐渐开始坍塌。当倒计时结束，整个区域就完全坍塌了，如果你现在还活着，会与那些碎片一起坠入虚空。不久之后这里会自发地恢复原状，等待下一个流浪者到来。

### 实体

唯一一种生活在这个区域的实体是错漏者(Glitchlings)。人们推测区域 4的高度不稳定性就是它们造成。

### 入口

* 在区域 1的黑暗区域继续深入也有几率来到区域 4。
* 在区域 2死亡会来到这里。

### 出口

* 爬到一座旋转楼梯的顶部会去到Level 9223372036854775807。
* 当计时器刚好显示还剩5分钟时卡入其中会去往区域 5(尚未确认)。
* 找到一副画着郊区的画再卡入它可以去往区域 6。这种画很少出现。

## 神秘区域

神秘区域是**Level 65,536**4个主要区域之外的区域。这些区域可以进入，只是更难。

* 区域 5
* 区域 6
## 区域 5 - "整型数据枢纽"

Template:Class Binary

File:IntegerroomsHall.png 一张区域 5的照片。摄像师现状未知。

**区域 5**是**Level 65,536**的一个未经确认的区域。区域 5是一系列似乎无限延伸的酒店走廊，两侧每隔几米就各有一扇棕色的门。墙壁由棕色的木板构成并带有白色框架。这个区域某种意义上是所有整型上限楼层的枢纽，因为这些门可以通往Level -9223372036854775808、Level -2147483648、Level -65537、Level -257、Level -128、Level -8、Level 7、Level 127、Level 256、**Level 65,536**的区域 1、Level 2147483647和Level 9223372036854775807。在少有的情况下门后会是随机的楼层，目前只有两个这样的报告。

在这里你会像在Level 0中一样听到熟悉的荧光灯蜂鸣声。它非线性的特征也类似于前者，比如向前一段距离再原路返回也可能会去往另一条完全不同的走廊。因此，在区域 5中规划路线是件困难的事，流浪者们还可能因为空间的变幻而失去理智。

### 实体

尚未明确在区域 5中是否有实体存在。几条互相冲突的消息声称在这里发现了悲尸和无面人，其它的则说区域 5没有实体。

### 入口

告示: 大部分入口都没有被确认存在，不建议尝试。

* 区域 4中当计时器刚好显示还剩5分钟时卡入其中会来到这里。
* 在区域 2或3中，一扇写着"需要休息吗？"的门通往这里。

## 区域 6 - "故障郊区"

File:The-glitched-town.jpg

**MEG 提示:** 数据提取成功。
Template:Class Binary

File:Glitched Area.png
试图对区域 6进行拍摄得到的图片。与区域 4相似，相机无法记录这里错误频繁、变幻莫测的性质。

**区域 6**是**Level 65,536**最近被发现的一个区域。它表现为一座没有尽头的市郊街区，与Level 9相似，除了经常出错，受损严重。房屋受到这种性质的影响会变得异常。比如，一些房屋会向内坍缩，几秒后又突然复原；这种过程似乎会随机发生。还有被报告为位于人行道上、路上，倒置、被旋转一定角度、浮空、与别的房子"穿模"、内外翻转的房子出现在这里。每隔一段随机间隔整个区域的布局就会在一瞬间内发生突变，一些不幸的人因此还没意识到什么就卡到了混凝土中，或是被天上坠下的房屋砸扁。

房屋的内部也受到错漏性质的影响。大部分房子内部都很空荡或是被废弃，仅有的一些家具也会经常改变位置或是与其它物体"穿模"。所有电子设备都会是蓝屏死机的状态，因此不可用。

道路是本区域受错漏性质影响最大的地方。它们不仅具有前述的房屋和家具的异常性质，还可能突然变得像流沙一样使人们陷入其中；它们甚至会在空中一边飘动一边盘曲折叠。强烈建议避开这些道路。

相当奇怪的是，所有被带到这里的杏仁水都会被转化为一种之前从未见过的，现在被称为"液体损坏"的液体。这种液体呈现为诡异的亮紫色(就是材质加载出错的那种颜色)，具有一些区别于一般液体的理化性质，比如液体表明看上去是颗粒状的而非光滑的。似乎在这个区域里，杏仁水的属性也不幸地被加载错误了。它的某些效果与腰果水类似，与杏仁水原本的相反；只不过更加剧烈。它会造成下列症状：

 3 小时
 7 小时
 18 小时
 24 小时

目前没有治疗这些症状的方法。如果你看到有人喝下了液体损坏，**他们就已经玩完了**。如果一个人饮用这种液体而死亡，他的尸体最终会突然消失或碎成失真色斑，一种理论推测这与错漏者的形成有关，也许受害者死后就变成了这种实体。最好用金属容器盛放这种液体，因为它会把塑料烧熔蚀穿，人碰到这种液体也会被二级烧伤。 为什么它会表现出高温性质的原因尚未明确。

### 实体

错漏者(Glitchings)似乎是这里唯一的实体。它们会在街上游荡，与Level 9中的实体行为类似。

### 入口

* 在区域 4中找到一副画着郊区的画再卡入它可以来到这里。
* 在Level 9中进入一个看上去出错的房子会来到这里。
* 在区域 2的蓝屏事件中卡入一台电脑有几率被传送到这里。

### 出口

* 卡入蓝屏的电子设备会去往区域 2。
* 进入一个看上去很正常的房子可以回到Level 9。这种房子很少出现，不值得等待。
* 进入一个看似酒店的建筑会去往区域 5。
* 卡入出错的房子有几率被传送到区域 4。

实体
--

**Level 65,536**中大量存在几乎每种实体，特别是在区域 1和区域 3中。其中最主要的实体是错漏者。

记录
--

**提示: 这些文件现在对公众可见。**

提示: 本来还会有第四则关于区域 4的记录，但是那个文件已经受损到了被认为无用的程度。

**> 打开文件 1: 任务 整型-停车场**

**v 关闭文件 1: 任务 整型-停车场**

## 文件 1: 任务 整型-停车场

探员 S 被派往**Level 65,536**的区域 1以记录并传回区域信息。

**<记录开始>**
...

...

**基地 (Carl)** - 探员 S, 你到区域 1了吗，听得见吗?

**探员 S** - 听得见，我正在对周围环境作记录。

***<音频通话暂停5分钟>***

**Agent S** - 报告，我在地面上发现了杏仁水瓶，但似乎瓶里装的是液体疼痛或腰果水。区域里看上去没有车。

**Base (Carl)** - 就这些吗？

**Agent S** - 还有一点，我看到黑暗的角落里藏着不少实体。它们好像没注意到我，所以我现在是安全的。

**Base (Carl)** - 好的，你这里的任务完成了，探员 S。

**Agent S** - 收到，我这就出发。

***<远处传来实体的嘶吼>***

**Agent S** - 该死，实体发现我了。我想我太大声了！我现在去哪？

**Base (Carl)** - 你现在离区域中心近吗？

***<可以听到更多实体的嘶吼声>***

**Agent S** - 我想...是的？

**Base (Carl)** - 那就去找电梯，它们能带你去安全的地方，赶快！

**Agent S** - 收到！

***<沉重的呼吸声和跑步声持续12秒>***

**Agent S** - 我就快到了-

***<传送声>***

**Agent S** - 搞毛-- 我突然被传送到远处了！

**Base (Carl)** - 这很出乎意料。你能再跑过去吗？

**Agent S** - 应该可以？

***<车辆漂移声；实体的大声尖啸>***

**Agent S** - 哪里来的这些该死的车？

**Base (Carl)** - 你还好吗，探员 S？

**Agent S** - 不，我他妈的不好！这些车想从我身上碾过去。我要被创死了！！！救命！

**Base (Carl)** - 保持冷静。赶紧躲开那些车，我们这就派人-

**Agent S** - 我tm-

***<骨头碎裂，血液飞溅，碰撞声，汽车漂移声，随后音频切断>***

...

...

**<记录结束>**

探员 S 之后被发现死在水泥地上。看上去一辆车撞死了他。

**> 打开文件 2: 任务 整型-隔间**

**v 关闭文件 2: 任务 整型-隔间**

## 文件 2: 任务 整型-隔间

探员 P (代号 Perry) 被派往**Level 65,536**的区域 2以记录并传回区域信息。他奇迹般地存活了下来。

**<记录开始>**
...

...

**探员 P** - 基地，我到区域 2了。

**基地 (Carl)** - 好的。请调查那里的电脑，然后传回信息。

**Agent P** - 收到。呃...基地？听得见吗？看来只能靠自己了。

***<打字声，鼠标按键声持续7分钟>***

**Agent P** - 基地，我已经把所有文件上传M.E.G.数据库。听得见吗？基地？基地？！怎么没回应？？

***<Windows系统出错警示音>***

**Agent P** - 嗯。这不该会发生的。啊，我的眼睛！怎么整个房间都变蓝了-

***<另一个Windows报错音效，伴有物体坍塌声>***

**Agent P** - 这是要干什么...这是地震了吗？？？？

***<碰撞声，持续的实体咆哮声>***

**Agent P** - 它们来追我了。最好赶紧躲起来。

***<沉重的呼吸声。碰撞声和实体咆哮声依然存在>***

**Agent P** - 基地？ 快点啊... 基地！

**Base (Carl)** - 探-探员 P！真是抱歉，刚才网络出问题了。现在什么情况？

**Agent P** - 我用的那台电脑蓝屏了，然后一切就开始坍塌，还刷出了一群追我的实体。

**Base (Carl)** - 收到，现在你在哪？

**Agent P** - 我躲在一个隔间下方，看起来震动越来越剧烈了。我不知道什么时候会停下来。

***<实体咆哮声，紧接着传来枪声>***

**Agent P** - 我觉得我要撑不住了！基地！？基地！！！！

***<过去了几秒>***

***<隆隆声，物体坠落声，实体咆哮声，枪声和沉重的呼吸声持续到音频结束>***

...

...

**<记录结束>**

之后在Level 11发现了探员 P，他在发疯似的找M.E.G.基地。

**> 打开文件 3: 任务 整型-！**

**v 关闭文件 3: 任务 整型-！**

## 文件 3: 任务 整型-！

探员 I被派往**Level 65,536**的区域 3，他很清楚自己没法活着回来。

**<记录开始>**
...

...

**Base (Carl)** - 抱歉，探员 I，我们没有别的选择只能把你派到这里。

**Agent I** - 我能理解。行了，办正事。

***<音频暂停4分钟>***

**Agent I** - 报告，我在地上发现了一些物资。这里看起来是个很大的废弃商场内部，很多牌子我都没见过。

**Base (Carl)** - 不错，找到出口了吗？

**Agent I** - 没，卡进墙里只会到一个差不多的地方...

***<沉重的脚步声>***

**Agent I** - 额...基地，我听到它们了...它们就像是有...几百万个那么多-

***<实体大声咆哮>***

**Agent I** - woc-这架势就像是又要来一遍Level !了！

**Base (Carl)** - 保持冷静！我再说一遍，保持冷静！把那些物资利用起来！

**Agent I** - 我才拿到一瓶！而且好像还挺重-

***<急促的呼吸声，喝水声>***

**Agent I** - Wow-我现在可以跑得很快了！要是一直有这种增益我应该就能逃出去。希望它能多持续一会。

***<在接下来的一小时多的时长内都没有通话，似乎通信受到了严重干扰，少数几段清晰的部分只能听到沉重的呼吸声，实体咆哮声，碰撞声，有时混杂着类似传送或卡出时出现的音效>***

**Agent I** - 基地，如果你们还能听到的话，我想我的道路已经走到了尽头。我的物资快用完了，却还没找到一点出口的迹象--这地方离谱的性质不是我能理解的。实体很快就会抓住我，附近也没有能躲的地方-

***<实体的咆哮声逐渐增大，更加沉重的呼吸声>***

**Agent I** - 再见...

***<实体咆哮声盖过其它声响，一直持续到音频结束>***

...

...

**<记录结束>**

不幸的是，再也没找到探员 I。他应该在区域 3中阵亡了。

## 据点和前哨站

由于**Level 65,536**极不稳定和出错频繁的特性，据点和前哨站无法被建立。

## 入口和出口

### 入口

* 在不稳定或性质异常的楼层中的每一次成功的卡出都有50%几率把你带到**Level 65,536**的某个区域。Level 952和Level REDACTED除外。
* 如果一个人去过Level !，又触发了初次进入Level !的条件(即不包括Level !的稳定入口)，他可能会来到本楼层的区域 3。
* 在任何楼层中卡入一台电脑都有小概率会来到本楼层的区域 2。

### 出口

* 区域 3终点的门通往一个宜居楼层(通常是应许之地)，也可能罕见地通往Level 9223372036854775807。
* 卡入区域 5的墙会被传送到Level 0或Level -1。
* 区域 1中靠近中心点的一个电梯能把你带到Level 2147483647。
* 卡入区域 2的墙有一半几率去往Level 2147483647。
* 区域 3中有时出现的红色假出口门通往Level !-!或Level !。
* 在区域 1中的黑暗区域游荡有大约30%几率去到Level 6，流浪者一般察觉不到楼层的转换。
* 在区域 4中爬到一个旋转楼梯的顶部会去到Level 9223372036854775807。
* 在区域 4中卡出墙壁有几率去往Level 952。

**作者与授权信息**
**作者:** Uhhh12

**翻译&二创修改:** XVI

**图片:**

* Section 1 by u/Sxlentyt on r/LiminalSpace.
* Section 2 by u/DejectedSoul on r/LiminalSpace (old reddit).
* Section 3 by u/whiskeysplotcheson on r/LiminalSpace (old reddit).
* Section 4 by Freepik.
* Section 5 by u/pingalhann on r/LiminalSpace.
* Level Background by Textures4Photoshop.

**注意:** 虽然这个页面与Lim-Cosmology设定集有着类似的字体与主题，但本页面不是那个设定集的内容。我(作者)只是感觉那种风格很适合这个楼层lol.

The Corrupted Instability]]