The Elder Scrolls

**Название:** The Elder Scrolls (рус. «Древние Свитки»)

**Автор:** Bethesda Game Studios

**Класс сил:** Высокий S

**Уровень сильнейшего объекта:** MT-S

**Канон:** Игры от The Elder Scrolls: Arena (1994) до The Elder Scrolls Online (2014), некоторые вне игровые книги

**Жанры:** RPG, Фентези

**Сторонники:**

LFCollapse

A1rex1221

Ajdaha

SithisG

CxrruptedDoer

**Противники:**

TheAbysswalker1

Nazissq

**Кураторы:**

A1rex1221

Ajdaha

**Сюжет:** Почти во всех сериях игр, главным героем оказывается преступник попавший в плен по ошибке, основной задачей которого становится спасти Нирн от опасности. С этих моментов начинаются приключения по замечательным краям Тамриэля.

* Космос (Нир) образован Аурбисом (хаосом или тотальностью) Ану и Падомаем. Формируется Акатош (Ауриэль) и начинается Время. Боги (эт'Ада) и даэдра материализуются из крови Ану и Падомая после их великой битвы за творение. Лорхан убеждает / обманывает Богов создать мир смертных, Нирн. План смертных очень магичен и опасен. По мере того, как боги идут, его физический облик и даже время становятся нестабильными. Когда Мэджик (Магнус), архитектор планов мира смертных, решает прекратить этот проект, Боги собираются в Адамантиновой Башне (Башне Диренни, старейшей известной конструкции в Тамриэле) и решают, что им делать. Большинство уходит вместе с Magic. Другие жертвуют собой в других формах, чтобы остаться (Эльнофей). По большому счету, Лорхан приговорен к изгнанию в царства смертных, и его сердце вырвано и выброшено из Башни. Там, где он приземляется, образуется вулкан. С исчезновением Магии (в Мифическом смысле) Космос стабилизируется. Эльфийская история, наконец линейная, начинается (ME2500).

* **Приблизительно ME 2500** - Предполагаемая дата постройки Адамантиновой башни на острове Бальфиера в Хай Роке, старейшей известной конструкции Тамриэля. Самая ранняя историческая дата в неопубликованных эльфийских хрониках.

* **Ранняя Меретическая эра** - Аборигенные зверолюди (предки каджитов, аргониан, орков (родственников гоблинов) и других зверолюдов) живут в дописьменных общинах по всему Тамриэлю.
* **Средняя меретическая эра -** Альдмеры (эльфы) покидают обреченный и ныне потерянный континент Альдмерис (также известный как «Старый Элнофей») и заселяют Тамриэль. Их первые колонии широко распространены по всему побережью Тамриэля. Позднее поселения внутри страны основываются в основном в плодородных низинах юго-запада и центра Тамриэля. Сложная, грамотная, технологически продвинутая культура альдмеров загоняет зверолюдей в джунгли, болота, горы и пустоши. Адамантиновая башня вновь открыта и захвачена Диренни, известным и могущественным кланом альдмеров. Кристальная Башня построена на острове Саммерсет, а позже - Башня Белого Золота в Сиродиле. В среднюю меретическую эру альдмерские исследователи нанесли на карту побережья Вварденфеля, заложив фундамент башен волшебников Первой эры в Альд Редайнии, Бал Фелле, Тель Аруне и Тель Море в Морровинде. Для получения дополнительной информации: До эпохи человека . Айлейды процветают в джунглях, окружающих Башню Белого Золота (современный Сиродил). Дикие эльфы, также известные как Высшие эльфы Хартленда, сохранили магию Эры Рассвета и язык Эльнофей. Якобы являющийся землей дани верховному королю Алинора, Сирод часто был настолько изолирован от островов Саммерсет, что становился его собственным суверенным государством**.**
* **Поздняя средняя меретическая эра** - Двемеры (иногда называемые «гномами»), свободомыслящий, замкнутый клан альдмеров, приверженный секретам и использованию науки и мифов, основывают подземные города и сообщества в горной цепи (позже в горах Велоти), разделяющих современную жизнь. Скайрим и современный Морровинд. Кимеры (предки данмеров или темных эльфов), динамичные, амбициозные, долгоживущие кланы альдмеров, приверженные фундаменталистскому поклонению предкам, вслед за пророком Велотом покидают свои исконные земли альдмеров и поселяются на землях, ныне известных как Морровинд. Презирая светскую культуру и светские обычаи двемеров, кимеры также жаждут земель и ресурсов двемеров и на протяжении веков провоцируют их небольшими набегами и территориальными спорами. Тринимак (сильнейший из духов предков альдмеров) и его люди пытаются остановить диссидентское движение Велоти. Однако даэдрический принц Боэтия, один из вдохновителей движения, ест Тринимак. Тело и дух Тринимака испорчены, и он появляется как даэдрический принц Малакат. Его люди соответственно изменяются и становятся Орсимерами, или орками.
* **Приблизительно ME 1000** - Спасаясь от гражданской войны и все более сурового климата, Исграмор и его люди отправились в плавание с северного континента Атмора и приземлились на мысе Хсаарик, самой северной оконечности Расколотого мыса Скайрима. Там атморанцы строят легендарный город Саартал и вступают в первый контакт с альдмерами или эльфами Тамриэля. Некоторое время атморанцы и эльфы живут в гармонии, но отношения быстро становятся враждебными. В городе Саартал атморанцы находят Око Магнуса. Неизвестный, но мощный артефакт, который может поставить под угрозу мир. Эльфы узнают об этом и решают обезопасить артефакт. Наступает «Ночь слез», город Саартал разграблен и разрушен. Исграмор сбегает в Атмору и вскоре возвращается со своими легендарными пятью сотнями товарищей и в конечном итоге забирает весь Скайрим у эльфов, закладывая основы первой человеческой империи в Тамриэле. Позже его народ стал известен как норды Скайрима. Двемеры в Черном Пределах, глубоко под Скайримом, не затронуты войной с нордами. Позже Исграмор разрабатывает руническую транскрипцию нордической речи, основанную на эльфийских принципах, и является первым историком-человеком.
* **Поздняя меретическая эра - 1Э 668 г.** - Одна фракция эльфов, известная как снежные эльфы, загнана в угол на восточном острове Солстхейм. В «Битве при Моэсринге» Снежный принц, лидер армии снежных эльфов, убит. Снежные эльфы рассеялись и ищут убежища у двемеров в Черном Пределах. Двемеры обманывают снежных эльфов, ослепляют их и порабощают. Теперь они известны как фалмеры. В какой-то момент фалмерский мятежник и «Война за Утес» приходит в ярость в Черном Пределах. Война окончена, когда двемеры исчезли в 1Э 668 г.
* **Поздняя меретическая эра** - Высокая культура велоти исчезает на острове Вварденфелл. Самые ранние двемерские колонии фригольда датируются этим периодом. Выродившаяся цивилизация Велоти превращается в племенные культуры, которые со временем превращаются в современные Великие Дома Морровинда или сохраняются как племена варваров-эшлендеров. Единственные сохранившиеся следы этой племенной культуры - разбросанные башни Велоти и кочевники эшлендеров на острове Вварденфелл. Первоначальные башни волшебников Первой Эры вдоль побережья Тамриэля также были заброшены примерно в это время.
* **Меретическая эра - около 1Э 660 г.** - Бессмертный герой, воин, чародей и король, известный как Пелинал Уайтстрейк, Харральд Волосатый Брикс, Исмир, Лис Ханс и т. Д., Странствует по Тамриэлю, собирая армии, завоевывая земли, правя, а затем покидая свои королевства, чтобы снова бродит

**Особенности:** Огромная игровая вселенная с проработанным лором, метафизика во вселенной The Elder Scrolls очень сложна как и лор.

**Даэдра:**

**Шеогорат**

**Хермеус Мора**

#### **Драконорожденные:**

**Мирак**

**Шармат:**

**Дагот Ур**