Diaspora tzorani

## Communauté des Tzoranim

Bannière de la Diaspora Tzorani, représentant le Dekr, le livre sacré des Tzoranim, et le shtalshtreimel, casque en acier réservé à la caste des Runravim

### Exemple de noms

Shimeon (M), Grugnir (M), Yaakov (M), Avishag (F), Brakha (F), Shochanir (F), ...

### Religion(s)

Antique Religion (culte exclusif de Kazdonahyr)

Si l'on en croit les conteurs nains, les *Andvarim* furent créés par *Kazdonahyr*, dans sa *Grande Forge,* qui leur confia alors la garde du cœur de Daehar, là où reposent les innombrables richesses souterraines. Au fil du temps, la *Grande Forge* devint un temple, un lieu de pèlerinage et pour accomplir leur noble tâche, les Nains creusèrent la roche et bâtirent des royaumes, dont bon nombre disparurent lors de ce que les Elfes et les Nains appellent l'Âge des Ténèbres.

Durant cette sombre période, les Nains furent mis en sommeil, et à leur réveil les anciennes traditions avaient été grandement oubliées, ne devenant plus que mythes et légendes et la *Grande Forge* elle-même fut perdue. Surtout d'innombrables royaumes nains furent engloutis et disparurent.

Lors du Jour du Réveil, peu se souvenait de l'Ancien Temps, de la tâche qui leur avait été confiée, et ceux-là se jurèrent de ne plus avoir de royaume avant que la mission pour laquelle ils avaient été créés ne soit accomplie, et ils s'éparpillèrent alors à travers le monde, pour rassembler les richesses dérobées au profondeur du Monde et pour retrouver la *Grande Forge,* formant la **Diaspora Tzorani**.

## Peuple

Les **Tzoranim** ("*les Errants*" en nanien ancien) sont les Nains ou les descendants de Nains qui, lors du réveil de leur sommeil de pierre au cours de l'Âge des Ténèbres, affirmèrent qu'il s'agissait d'une punition divine, envoyée par Kazdonahyr lui-même. De fait, ils ne sont pas originaires d'un seul royaume et certains parmi les Karagim, les Thagim ou les Lochim sont devenus des Tzoranim à leur réveil.

Ce sont des êtres de petites tailles, à la peau dure et résistante à la magie, arborant souvent une abondante pilosité et ce qu'ils soient mâles ou femelles. En raison de leurs origines variées, certains ont la peau noire à la manière des Thagim , d'autre l'ont plus claire, comme celle des Karagim et des Lochim. Ils se distinguent physiquement des autres Nains par leur coutume de se laisser pousser les cheveux des tempes, les entortillant autour de leur doigts lors des prières formant alors ce qu'ils appellent des *payeszs*. Cette coutume est pratiquée indistinctement par les mâles et les femelles. Parmi eux, on distingue en plus les maîtres spirituels de la communauté qui vont toujours avec une coiffe de fer, pointue et aux bords longs.

Comme leurs cousins de Kaz Karag, de Pic-Funeste et de la République du Loch, ce sont des êtres fiers et avares, qui s'intéressent principalement aux richesses enfouies dans les profondeurs du sol. Ce comportement serait dû, à en croire les vieilles légendes, à la malédiction que leur aurait lancé Morokhyr et qui aurait causé leur perte lors des Âges sombres.

A la différence de leurs cousins, qui ont poursuivi l'exploration du sous-sol du monde depuis le Jour du Réveil, les Tzoranim refusent de créer un royaume ou d'en rejoindre un de manière permanente, se condamnant ainsi à une vie d'errance.

Ils expliquent cela par la volonté du Gardien *Kazdonahyr*, Père-des-Nains, qui leur aurait imposé dix lois fondamentales, afin d'accomplir leur mission sacrée: retrouver l'ensemble des richesses du sous-sol. Celles dérobées par les autres races comme celles qui furent perdues lors de la longue folie des Nains, suite à la Malédiction de Chair provoquée par le traître Morokhyr.

En raison de leur nomadisme assumé et de la mission qu'ils pensent devoir accomplir, les Tzoranim font d'excellents marchands. Ils sont les premiers à s'être aventuré sur les routes menant des royaumes nains aux autres nations, et ont toujours favorisé les échanges commerciaux. Les anciens sentiers empruntés par les marchands Tzoranim sont aujourd'hui devenus de grandes voies commerciales, comme la *Grande Route du Nord*, qui va du Loch à Albionae en passant par la Kaamelane, Ekindoria, Auguste puis Kaz Karag.

Ils sont guidés par les *Runravim*, des Nains érudits, capables de lire et d'écrire le nanien ancien, dont l'alphabet secret repose sur un système de runes très complexe et nécessitant un déchiffrage particulièrement difficile. Pour les autres races, ils sont des Maîtres-Runes ou Maître-des-Runes: à la fois artisans et savants, ce sont les farouches gardiens des anciennes traditions, reconnaissables à leur casque de fer pointu. Reconnus dans tout Nemed pour leur artisanat d'exception, ils ne marchandent jamais leurs secrets, mais réalisent parfois, à la demande de forgerons ou d'armuriers nains, des inscriptions runiques à la puissance considérable.

Les navires lochim qui quittent la Citadelle du Loch sont souvent accompagnés d'un ou plusieurs Maîtres-Runes, considérant qu'à leur façon, ils portent chance et permettent à leur commerce de se faire sous les augures de Kazdonahyr à la Grande-Barbe, Père-des-Nains.