Nym

## Die Schwebende Stadt von Nym

Um das Jahr 500 der 5. Astral-Ära erreichten Massen an Lalafell Seglern an den Küsten von Vylbrand in ihren Langschiffen aus Schilf. Hier errichteten die kaufmännischen Merkantilisten spärliche Siedlung am südlichen Teil der Insel mit der Hoffnung, dass sich der Handel mit den Kobolden etablieren würde. Mit der Zeit wuchs der einsame Außenposten zur maritimen Stadt Nym an.

Die Bevölkerung von Nym war nicht so robust wie jene aus den anderen 12 Stadtstaaten, aber was die Nymianer an Einfluss vermissten, machten sie wieder mit dem Handel gut, indem sie die perfektionierten Fähigkeiten in der Seefahrt nutzten. Die Segler von Nym waren rau und gewalttätig, Fähigkeiten, die sie nutzten, um die Royale Marine - eine kleine, aber dennoch furchteinflößende Seemacht, die zur Defensive genutzt wurde. Übersetzungen von Auszeichnungen aus Nym behaupten, dass die Seefahrer axtschwingende Marodeure waren, die neben einer handvoll talentierten Magiern - Gelehrte - welche sie mit einzigartigen und selbsterfundenen magischen Fähigkeiten der Heilung und der Stärkung unterstützen. Trotz der bescheidenen Reihen, bewies die Marine ihre eigentliche große Stärke - ein großer Teil der Erbschaft aus Nym soll laut Legenden von der mächtigen marinen Tapferkeit handeln. Auch im großen Krieg versicherte die Royale Marine, dass ihre kleine Nation die eigene Unabhängikeit behalten konnte, indem sie Welle für Welle von Nichtsgesandte durch die Nation Mhach abwehrten, welche über die Rothlyt Meerenge geschickt wurden.

## Die Plage aus Nym

Der Krieg der Magi dauerte nahezu 3 Jahrhundere an, bevor Nym von einer mysteriösen Plage überrannt wurde, die den Stadtstaat schwere Schäden brachte. Eine allgemeine Theorie versuchte zu erklären, dass die Verbreitung der Plage vermutlich durch eine Gruppe von Seglern aus Nym erfolgte, die in den Südmeer dahintrieben, nachdem ihr Schiff von einem starken Sturm schwer beschädigt wurde. Die disorientierten Seeleute landeten auf einer Wüsteninsel, wo sie einen alten Ur-Stamm der Lalafell traffen, welche sie wieder gesundeten und ihr beschädigtes Schiff reparierten, damit sie wieder sicher nach Nym kehren konnten. Bevor die Handelsleute aufbrachen, schenkte der Stamm ihnen noch ein Abschiedsgeschenkt - eine geschmückte Amphore. Nicht lange nach der Rückkehr der Segler zur schwebenden Stadt Nym präsentierten sie das Geschenk der Freundschaft und Schritt für Schritt verfiel die Bevölkerung der unheilbaren Krankheit, wie man sie noch nie zuvor in Vylbrand gesehen hatte.

   Es war, als es schon zu spät war, dass die Amphore ein Teil des Plans aus Mhach war, welcher Bitosi freilassen würde - ein krankheitstragender Nichtsgesandter, der nur Beschworen wurde, um die Bevölkerung von Nym zu dezimieren. Jene, die von der Krankheit von Bitosi infiziert wurden, bemerkten verformende Symptome - ihre Nasen und Ohren schmelzten davon, ihr Knochen veränderten sich und ihr Fleisch bekam eine gespenstische Facette eines Grüns. Man versuchte die Plage und die Isolierten zu isolieren, indem man jene in dem Palast des Wanderers - dem heiligen Tempel von Nym zu Ehren von Oschon - sperrte.

   Doch die Bevölkerung wusste nicht, dass Bitoso eine verdeckte Präsenz hatte und, als die Hallen des Tempels mit Kranken und Sterbenden gefüllt wurden, sich die Krankheit noch immer weiter verbreitete. Panik brach über den Grünen Tod aus brachte die Magier von Nym um den Verstand, worauf sie drastische Maßnahmen setzten. Im letzten Schachzug der Verzweiflung nutzten die Magier ihre Magie, um das Wasser des Reichs anschwellen zu lassen und versiegelten so den Palast des Wanderers mitsamt allen, die darin gefangen waren. Hysterie brach aus, dass die Plage die Bevölkerung vernichten würde und die Nation von Nym auf den Pfad der Selbstzerstörung führen würde. Mhach konnte nun also die Saat der Zerstörung ernten, welche sie ausgesät hatten.

## Das Ende des Krieges

Gelehrte und Magier aller drei Nationen beauftragten deren Regierung nach dem Höhepunkt im Krieg der Magie zwischen Mhach und Amdapor , ihre Differenzen beiseite zu legen und sich dem größeren Problem - der großen Flutwelle der 6. Umbral-Ära zu widmen. Man konnte eine Imbalance des Wasserelements erkennen und man prognostizierte eine riesige Flutwelle mit epischem Ausmaß. Die Regierungen konnten die Wahrheit nicht mehr schön sprechen und richteten Kommandozentralen ein, um die Sicherheit der Zivilisation gewährleisten zu können. Diese Notfallszentralen wurden später zu den staatlichen Gesellschaften. **Nym** taumelte noch immer durch die Verluste durch die Plage, doch beorderte die schwindende Militärkraft trotzdem ans offene Meer hinaus, um expansive schwimmende Netze von Krankenstationen zu errichten, welche als Operation Mahlstrom bekannt wurde. Die Nymischen Lalafell setzten ihre seetüchtigen Talente ein und kehrten zu den Südsee Inseln zurück.

Die wenigen Überbleibsel aus **Nym**, die nicht vom Grünen Tod berührt wurden, evakuierte man gen Bergregionen im äußeren La Noscea während die Königliche Marine die Operation Mahlstrom durchführte. Während die staatliche Gesellschaft eigentlich sehr erfolgreich in der Zurückhaltung der größten Schäden war, waren die Magier unfähig, die anschließenden Wellen davon abzuhalten, ihren Stadtstaat an der Küste zu pulverisieren. Das Land wurde von der See wieder eingenommen und zu steinigen Klippen verwandelt, was zu einer Insel führte, auf welche die wenigen Überlebenden nicht zurückkehren konnten.

## Örtlichkeiten

### Palast des Wanderers

    Die Siebte Katastrophe und das Erscheinen des Erd-Primae Titan sorgten dafür, dass die Erdplatte des Oberen La Noscea, die den Bronzesee fasste, unvermittelt absackte und der Wasserspiegel rapide fiel. Nachdem das Wasser versickert war, sah man ein Bauwerk, das sich am Grunde des Sees verborgen hatte: ein Palast, der Oschon dem Wanderer geweiht war, dem Gott der vor 1500 Jahren in Blüte stehenden Zivilisation von **Nym**. Sagenhafte Schätze sollen im Palast des Wanderers liegen. Der Palast, gewidmet dem Oschon, Schutzgott der **Nym**, hat eine tragische Geschichte. Gegen Ende der 5. Astral-Ära, überkam eine schreckliche deformierende Krankheit die maritime Nation. Als kein Heilmittel gefunden wurde, fürchteten die gesunden **Nym** die Plage, und begannen die Geplagten zu verabscheuen. Noch rechtzeitig konnten sie die Infizierten im Tempel einsperren, versiegelten jenen mit Magie und fluteten das Gebäude mit dem Wasser des Eisensees, bedachten aber nicht, dass die Leidenden seit je her dort unten existieren.

## Quellen

* Ingameinformationen, Sidequests, Storyline, etc.

* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.33, 84 & 110