recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mirushou

Mirushou é o estilo com base do Reikino usado nos olhos, tendo uma percepção mais aguda. Obtida através do conhecimento e sucesso nos fluxos de energia espiritual aos olhos. Ela torna a pessoa capaz de notar vestígios de Witsi, níveis de poder, encontrar alvos, lê movimentos de oponentes, etc. Usuários de ilusão por ótica, podem tornar as miragens mais fortes, conseguindo ter mais efeito e durabilidade contra os adversários. Já uma criatura com poderes oculares, podem torna-la muito melhor.

Esse tipo de atributo não consegue afetar alvos intangíveis, mas se o portador conseguir produzir Yumegens realistas, será possível causar um dano.
Susumu Shinka Nível VIII

**Nível VIII**, a forma final da Susumu Shinka, dada como o ápice. Ela é o alcance divino entre o Kaoippan e Supittsu, entre um ou mais fatores, como: Witsi, união, experiência, consciência, etc. Assim que é adquirida, o humano assume uma aparência que se refere ao seu poder, e o que representa agora com seu companheiro, mais novas habilidades que podem fazer territórios, ou até mesmo, um continente que está presente, sofrerem com a presença espiritual.

A moldagem de Witsi nesta forma, torna o indivíduo um ser perigoso e altamente capacitado a tornar tudo caótico, sem muito esforço. E, dando-o o nome de Deus, se for plausível o suficiente o cenário que irá causar. Aqueles que não suportarem tal forma, irão sumir, não existindo Tengoku ou Jigoku para eles. Desaparecendo de vez, seus Houtenhensans.

No RPG, atualmente, somente Shimano foi dito com tal forma.
Fluxo de Witsi – Avançado

Fluxo de Witsi Avançado é notável naqueles que conseguem superar os limites do movimenta de energia, ou supera-los por completo. A força dela pode ser usada para criar Skills e técnicas, capazes de serem igualáveis, ou maiores que um nível de Skill. Um punho pode disparar projeteis esmagadores, que amassam aos poucos os alvos. A velocidade torna seu usuário, possivelmente, impossível de ver. A percepção marca pontos fracos num oponente. São algumas caraterísticas visíveis em portadores desse grau de fluxo.

O grau de concentração pode ser muito maior, em pontos específicos. Dividindo os acréscimos de força, agilidade, resistência, etc. Além de que, as Skills são escaláveis com esse manejo de poder. Um grau avançado pode oferecer, certas vezes, um Josho Waza. Mas, há outros tipos de técnicas, tão fortes quanto, que se utilizam desse nível.
Keitsujono

**Keitsujono** é um Setsuryou realizado com itens Setsuryou, pelo fato de serem necessários para fazer acordos com Supittsus do mundo físico.

## **Obter**

Assim que o Kaoippan adquiri um item Setsuryou através da forja ou compra, ele poderá fazer um contrato com um Supittsu do Mundo Físico, onde ambos estejam de acordo, podendo haver condições e objetivos para que seja concretizado e, por fim, ser concretizado.

Quando o contrato é sucedido, o item utilizado se transformara num Gisou referente ao Supittsu do contrato. Através do Setsuryou, este mesmo Espírito passará a viver no seu Lost Land, como novo residente.

## **Perda/Fim de Contrato**

O Keitsujono é um contrato mais frequente em Sekeishin, pelo fácil acesso hoje em dia, porém, o número de perdas também é algo comum. Não sendo diferente, a Setsuryou pode ser perdida tanto pela falta de respeito entre as linhas de acordo, que foram propostas no Setsuryou, a insatisfação do Kaoippan e/ou Supittsu, a perda de um laço de companheirismo, confiança decaindo, entre outros fatores (o que é citado em Setsuryou, também é aplicável no modo de recuperação). Quando um Setsuryou é desfeito, o item usado volta ao normal, perdendo aquele estado de Gisou e, possivelmente, até não servindo mais para outra Setsuryou, se o dano de perda do contrato ter sido alta.

O fim de um Keitsujono é algo facilmente fácil de fazer, pois é só um ou os dois lados concordarem com o desfecho do contrato, libertando o Supittsu de volta ao mundo físico. Outros meios de finalização são dados quando um prazo e/ou linhas de acordo são concretizadas, não havendo mais razões para estarem no Setsuryou.
Fly

## "Fly in the opponent's face." -Skill Description

Fly is a skill in Tetra Game that doesn't cost anything. It's obtained by talking to the moth in the cave in the second room of Moth Trail accessible from the first room of Magic Room. It has an 89% chance to add flinch to an enemy. When used, the user's speed stat is increased by 2,000 for that turn only.

* Its message when used is "USER flies in the opponents face."

Screenshot of path from Magic Room to Moth Trail secret.
Kiru Kowai

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Um ou mais cortes teleguiados são criados contra um inimigo, perseguindo-o até atingirem e/ou serem barrados de alguma maneira. Eles contêm uma forte durabilidade que é dita ser igual ao seu atacante, pode atravessar muitos materiais, ou ainda continuar depois de corta-los.

A quantidade de cortes depende do usuário.
Dabokukai

## TÉCNICAS / SKILLS DERIVADAS

Brave Fist Of SkyDisastrous Weight

Fearless Bump

Hammered Isamashi

Ichigeki Arashi

Mountain God Punch

Nami No Oto Yukana

Unstoppable Sequence

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri RentaroOshiyuri Bankaote

Oshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

É o estilo que controla a energia sobre os punhos, acrescentando mais poder. Oshiyuri torna-se forte, até mesmo contra um inimigo pesado e/ou grande, conseguindo derruba-lo com muita mais facilidade e, talvez, até expulsa-lo. Um alvo fraco pode sair bastante ferido, inconsciente e, possivelmente, quebrado.

## **Uso**

* Um Oshiyuri, bem capaz, pode abrir buracos grandes contra cachoeiras e, até mesmo, criar uma caverna mediana. Como tivesse sido feita por uma escavação.
* O Rentaro é capaz de criar ondas de vento com seus punhos, que afastam tudo que há na frente, em principal, seu adversário. Causando grandes estragos.
Yubisaki Toshi

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Nas pontas dos dedos são criadas lâminas, parecidas com garras. Eles tem uma precisão melhor em questão de perfurar.
Arashi Isamashi

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri RentaroOshiyuri Bankaote

Oshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Um corte é feito com a mão, virando uma tempestade que leva o que há na frente. O que é carregado por ela, ou atingido, sofre inúmeros cortes velozes ao ritmo dela.

O prolonga desta ventania é variado com a força de movimento e o Witsi presente, no momento de realização.
Gisou

**Gisou** é um item conhecido por surgir em certas Setsuryous, servindo como meio de convocação da Rankagi e/ou Supittsu por seu mestre. Ele representa detalhes e referências ao Supittsu a qual ela representa no contrato, podendo ser uma tatuagem, um pingente, um anel, uma arma sem nada de especial, etc.

Gisous que não ligados ao corpo, por exemplo, marcas, podem se mover sozinho no ambiente, caso desejem, conseguindo levitar e falar naturalmente com suas vozes e língua Supittsu. Durante este modo, o Supittsu não poderá se usufruir de suas habilidades, nem seu mestre será capaz disso, havendo exceções apenas há certas Setsuryous, como a Nikuyaku. Além do informado, eles não podem ser danificados, pois seu dando irá afetar diretamente o Supittsu de várias formas possíveis, tanto fisicamente quanto a alma dele, dependendo do tipo de dano

Um Gisou pode ser ativado de longas distâncias mesmo que seu portador não esteja próximo, mas havendo certas restrições de quanto longe cada indivíduo pode ficar da seu item. E, o mesmo pode acontecer caso o sujeito queira seu Supittsu e/ou Rankagi de volta como Gisou, impedindo-o de fazer algo. Um efeito que também é comum até sobre Rankagis.

## **Origem**

Gisou é aparentemente uma evolução de Gears, ou pelo menos, seguiram as mesmas ideias que eles, onde forneciam forças especiais ao Senshireikis durante a Evolutive Era. Apesar disso, eles surgiram de verdade durante as épocas que os Setsuryous começavam a aparecer entre os humanos, usando-os como ferramentas ao favor do heroísmo de proteger inocentes.

Quando chegou o tempo de Lost Lands surgirem nos Kaoippans, os Gisou ficaram mais conhecidos por sempre surgir pós-Setsuryou, dando simbolismos sobre o Supittsu que ela representava, tanto como itens ou marcas pelo corpo.

## **Fim**

Quando uma Setsuryou completa seu objetivo de acordo com texto de objetivos, ele termina e, com isso, existe alguns fins para o Gisou. Em casos que o Gisou seja um Yakutamashi, sua existência sumirá do mundo físico, não sobrando nem vestígios. Caso, seja de outro tipo de contrato, o Gisou perderá seu visual e retornará a ser um item Setsuryou que era antes, geralmente, não sendo possível reciclar para outro contrato,

Mesmo que este seja fins para um contrato terminado por fins positivos, em casos de fins negativos também acontece os mesmos cenários possíveis.

## **Curiosidades**

* O Gisou é chamado de Modo Adormecido das Rankagis/Supittsus, um nome dado pelos Kaoippans.

* Um Gisou tem os mesmos efeitos que uma Rankagi, onde não podem ser utilizadas e, até mesmo, tocadas por pessoas a quais elas não tenham um contrato. Caso alguém tente, ele sofrerá uma onda de choque que é pode derrubar até um animal enorme, ou deixa-lo inconsciente. Apesar de toda a restrição, isto ocorrerá quando é sentido pelo mesmo a intenção de desconhecidos que desejam ou pensam em usa-la e toca-la, não impedindo que não possa agir por vontade própria como auto defesa.
Gappeisuru: Kamisori Isamashi No Kasumi

Tesurudoi

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri RentaroYugawasa Kanzaki

Um ataque de união, Rentaro une forças com Kanzaki, assim realizando um ataque com katanas (Rentaro pode ser com Tesurudoi, katana ou Tateke) que abrem um X marcante no inimigo.

## **Uso**

### *Ashimura Dremuur Oshiyuri Rentaro*

**Restrições / Consequências**

* Apenas pode ser feita com **Yugawasa Kanzaki**.

* Obrigatório Rankagi Tateke, ou uma espada.

### *Yugawasa Kanzaki*

**Restrições / Consequências**

* Apenas pode ser feita com **Ashimura Dremuur Oshiyuri Rentaro**.

* Obrigatório uma espada.
Hit-X

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri RentaroOshiyuri Bankaote

Oshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Num grande ato de velocidade, o guerreiro com suas lâminas de Witsi, ou armas cortantes, marca um golpe com formato de X no oponente. É preciso de um par de lâminas, que podem ser um par nas mãos, duas armas brancas, ou uma de cada. Porém, com uma de cada, é possível que a aplicação não seja tão alta, caso não haja experiência.
Fluxo de Witsi

Fluxo de Witsi é um termo ao Witsi que é fluído pelo corpo, ou equipamentos, aumentando seus poderes e, dando-os um potencial maior em combate. Comumente, um guerreiro o utiliza no corpo, capacitando-o a levantar objetos pesados, abrir trilhas com socos e pontapés, se proteger, etc. O modo de controle do fluxo é feito, quando o usuário consegue acessar suas fontes de Witsi, no Seikiuchu, ou na sua volta, sobre o Shizen. E, saber conhecer seu corpo. Um rio de energia pode vim lentamente, rápida, ou com precisão. Raramente, você consegue notar alguém com agilidade e precisão, ao mesmo tempo.

É, também através do Fluxo de Witsi, que a pessoa pode usar a Liberação de Witsi. Que o torna capaz de soltar forças, possivelmente, parecidas com ondas de poder. Elas podem torna-se fortes como uma Skill, mas isso é algo complicado.

As armas e Rankagis podem ser imbuídas por este fluxo de energia, através de um contanto simples, ou preciso ter um contato longo com elas. Assim, ganham um atributo melhor de força, vista em seus ataques, ou na proteção do portador. Há também a melhoria de suas propriedades e, talvez, um ganho de efeito, dependendo do poder usado.

Há quatro classificações de Fluxo de Witsi.

* Fluxo de Witsi – Iniciante: É onde o usuário, consegue fluir sua energia por certos membros, e partes do corpo. Ele pode desferir golpes mais fortes, ou usar essa concentração como ponto de acréscimo de resistência, para suportar ataques inimigos. A limitação dele é a concentração e o controle.

* Fluxo de Witsi – Intermediário: A pessoa expande, sem muitos limites, seu fluxo de Witsi por seu corpo. Abrindo mais vantagens, podendo torna-lo mais forte, ágil e até resistente. A energia pode ser fluída nos seus equipamentos, melhorando suas características, como fazer uma espada ficar muito mais afiada.

* Fluxo de Witsi – Avançado: As correntes de Witsi são usadas para criar golpes, que são tão escaláveis em poder, como uma Skill. A liberação desses rios de força, podem destroçar o ambiente em volta, enterrando adversários, como pedaços do solo.

* Fluxo de Witsi – Especialista: Um orbe pequeno é gerado dessa correnteza de Witsi, atirando na batalha. Ele explodirá como uma bomba, apagando o que houver no ambiente. Essa é uma das menções que é dita, para um nível especialista. Um golpe conhecido com um poder semelhante a uma bomba nuclear, ou, possivelmente maior, é o Door Of The Golden Kingdom.
Koui No Jihi

Reikino

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Dando um toque no oponente, ele fica paralisado por uma forte presença de vários guerreiros espirituais que colocam suas espadas ficadas no corpo dele.
TEASER 3/3 - ARCO VI

**『** *Existe muitas razões para nós existimos e pelejamos, até mesmo, entre nós próprios.***』**

***Vários Vaikyros vão lutando entre si, até suas vidas serem apagadas. Sendo uma batalha intensa entre irracionais e os ainda “humanos”. O término do conflito deixa variados corpos estirados no terreno, por cima de poças de sangue azul dos seus corpos.***

**『** *Para um deles, a resposta era fácil e, ao mesmo tempo, lunática.***』**

***O sobrevivente e vencedor dessa batalha vai tendo seu corpo transfigurado, ganhando uma nova aparência, deixando de ser uma existência selvagem, ou pelo menos, é o que era para ter se tornado.***

***Quando finalmente termina sua metamorfose, se revela ser o Kenshokiwa. Seus olhos nascem encobertos por aquele óculos ósseo, que quando são levantados o fazem contemplar todo panorama resultante daquele conflito.***

***Alguns outros Vaikyros aparecem mostrando reverência ao novo mutante nascido, o qual, apenas sorrir com uma olhos agradados por tal paisagem.***

**『** *Sua selvageria não era somente de sua natureza posterior, a verdade é que sempre foi sua alma.***』**

**❑  NOME  ❲PADRÃO❳:** *Kenshokiwa*

**❱❱  IDADE:** *DESCONHECIDA*

**❱❱  SEXO:** *Masculino*

**❱❱  ALTURA:** *1,78 Cm*

**❱❱  PESO:** *58.9 Kg*

**❱❱  RAÇA❲S❫:** *Vaikyro*

**❱❱  OCUPAÇÃO:**

**⚊** *Líder Vaikyro do Grupo - Incassable Savagery*

**⚊** *Royal Vaikyro*
Tejina No Kantou

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri RentaroOshiyuri Bankaote

Oshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Criando uma lâmina na mão, ou para as duas, o guerreiro utiliza-as para batalhar contra seu adversário como fossem espadas, realizando cortes fortes e energizados como projeteis. Um total de dispara-los é especifico para a capacidade do usuário.

## **Uso**

### *Ashimura Dremuur Oshiyuri Rentaro*

Rentaro, no seu atual estado, consegue somente gerar 68 delas. E, conseguindo utiliza-las para vários meios de combate, como distração ou ataques sérios. Podendo, principalmente, abrir certos números de fileiras de rochas a frente.
Kanjou Yukana

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Girando o braço com a mão portando uma lâmina, surge um corte circular que roda até seu alvo, em alta velocidade. Cortando-o.
Isamashisa No Koumanna

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Os pés do guerreiro ficam rápidos o suficiente, que chega somem. E, quando o inimigo percebe, vários chutes vão o atingido com um poder destrutivo suficiente para arrebentar parede de montanha.
Fluxo de Witsi – Especialista

Fluxo de Witsi Especialista nomeia a grandiosidade da exploração e tática do fluxo de Witsi de um guerreiro, sendo utilizada para criar golpes ultra poderosos, superando Skills comuns, ou até mesmo avançadas. Seu fluxo torna-se um fenômeno comparável ao crescimento de status de um certo poder e, possivelmente, capaz de supera-lo. Seu controlador pode expelir forças tão fortes, que podem arrebentar um terreno com facilidade, fazendo o mesmo com seus oponentes.

Um especialista pode ter skills incríveis e, até mesmo, absurdas. Um exemplo claro, é a técnica especial dos Reis, que quando é desferida, é declarada tão forte, ou superior, a um Atekikote, capaz, de ferir o mesmo.
Nami Shizuka

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri Rentaro

Oshiyuri emana uma grande quantidade de Witsi na arma e, depois, desfere um corte contra seu rival que pode ser realizado a longa distância. O ataque poderá reagir com retardo ou não, dependendo da vontade do mestre.

Se três golpes forem bem sucedidos, o quarto e os demais assumiram um poder maior (Witsi e Rankagi) sobre 5.0. É acumulativo.

## **Uso**

### *Ashimura Dremuur Oshiyuri Rentaro*

**Restrições / Consequências**

* A Skill é apenas **15 vezes** por dia.
Fluxo de Witsi – Intermediário

Fluxo de Witsi Intermediário é referido aos usuários que conseguem ter menos limites do uso e extensão dos filtros de Witsi. Desse modo, podem trabalhar em pares de acréscimos, como velocidade mais força, força mais resistência, etc. Aqui, o guerreiro pode passar sua fluidez de energia a sua arma, tornando as propriedades dela melhores e, talvez, fornecendo uma nova caraterística, dependendo do poder.

O modo intermediário é um tipo de avanço necessário para o aprendizado do Witsi Reikino, por causa da melhor experiência sobre Seikiuchu.
Susumu Shinka Nível I

**Nível I** da Susumu Shinka, ela é a representante da forma Baby I de um Supittsu, que é o nível mais fraco destas criaturas, não sendo diferente mesmo como uma arma. Ela não tem nada demais, além de pequenos poderes que poderiam ser ditos como brincadeira de criança, como soltar faíscas de energia que causariam somente cócegas.

Ela não é vista sendo usada por nenhuma patente de guerreiro, por sua fragilidade e inutilize em combates, até os mais fáceis. Nem mesmo oferece algum visual diferente ao mestre de tão baixo ranque que ela é.

Para adquira-las, não há quase nenhum obstáculo, o mestre apenas precisar cuidar do Supittsu como um pai/mãe, criando-se um laço simples que já causa uma Susumu em poucas horas, ou semanas.
Kuraisei

Kuraisei é um Witsi vindo dos sentimentos negativos, ou da alma negra do indivíduo, como um Supittsu Obskur. A energia é repleta de males, onde os principais são os do portador que a usa, um exemplo seria a raiva. Considerado uma das fontes de Witsi perigosas e que bagunçam a consciência do ser, tornando-o alguém violento até mesmo com pessoas amadas. Kuraisei aparece raramente em Kaoippans, mas há clãs que são portadores dessa fonte de força escura, um exemplo é o Rukodata.

Os seres vivos que possuem uma forte aura de Kuraisei, podem torna-la algo “vivo” em itens, que são conhecidos como Motsubeki, ou melhor, objetos amaldiçoados. Isso é raro, mas é notável que pode acontecer até mesmo com Rankagis, deixando suas formas Supittsus destinadas durante a reencarnação a serem Supittsus Obskur, adquirido desejos e vontades daquele que deixou os vestígios no passado.

## **Origem**

A fonte Kuraisei foi um dos primeiros tipos de Witsi a surgir, durante a criação do universo Sekeishin. Sua formação veio dos sentimentos ruins do Michi, durante seu momento de tristeza, formando territórios, criaturas e estados de pura malícia. Seu crescimento se propagou altamente nos mundos, tornando-se a fonte de poder mais vista nos Supittsus Obskur, e Senshireikis que utilizam Karakuris feitos pelo mesmo material de Espírito. As criaturas espirituais conseguiam mais facilidade de doma-la, quando eram da espécie cruel, já os humanos não tinham a mesma sorte. Alguns se perdiam com suas transformações correntes no dia a dia, enquanto outros eram dominados cada vez mais por sentimentos rasos de ruindade que tinham, criando pessoas assassinas e famintas por seus desejos maléficos.

Apesar de todo fenômeno, poucos grupos Kaoippans restaram com esta energia, se isolando das pessoas comuns, para treina-la para que pudessem um dia estarem livre do medo de ser dominadas. Os Espíritos Obskur somente cresceram, em maioria, em Jigoku, originando até mesmo a famosa organização Seven Great Demon Lords.
Maiomogake

**Maiomogake** é um nome dado as técnicas de camuflagem e de ocultar, responsáveis por esconder objetos e pessoas em locais através do Witsi, ou outros meios. O guerreiro pode usa-la para se esconder, deixando seu corpo camuflado com uma parte do ambiente, ocultar o Witsi, o cheiro com mais meios de esconderijo. Ele é praticando sem Witsi, geralmente, para não deixar vestígios do mesmo no canto.

A prática do Maiomogake é feita por ensinos de mentores aos aprendizes e pessoas que querem se especializar nessas técnicas, adquirindo experiência e conhecimento do ocultar mais a camuflagem. O método de Maiomogake é especifico para cada tipo de Skill que é especializada nela, podendo haver uma com variantes ou evoluções do ápice da tática dela.

Algumas técnicas de estilos diferentes conseguem se unir ao estilo, para poder causar golpes surpresas, capturas, abrir cenários de fuga etc. No entanto, não são tantas que saem bem com Maiomogake, pelo menos, as que usam Witsi em grande parte.
Brave Fist Of Sky

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Um soco é direcionado ao céu, conjurando com sua força um gigantesco punho que mergulha contra os inimigos, amassando-os. A velocidade da queda é dependente da vontade do atacante, podendo escolher uma lerdeza ou rapidez tremenda.
Kiru Incinerator

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Um vasto corte, que é visualmente enorme e flamejante, é movido contra os inimigos. Pulverizando-os.
Ryuudou Koudono

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Um fluxo altamente pesado é passado para à perna, sendo desferindo um chute por cima que esmaga seu adversário
Ryuu No Kaku Tsume

Witsi

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri Rentaro

No Modo Rendou, as garras das manoplas são incendiadas pelo Witsi vermelho que surge do interior de Rentaro. Isto aumenta o poder de Witsi delas em **10.0**. E, por fim, numa única ação permanente, Oshiyuri desfere dez cortes com elas num único instante em forma de investida no inimigo.

## **Uso**

### *Ashimura Dremuur Oshiyuri Rentaro*

#### **Restrições / Consequências**

* A Skill é **2 vezes** por dia.

* Pode haver mais usos, porém, os braços de Rentaro ficaram com dores intensas que incomodaram a cada uso, numa crescente.
Saidai Kiru No Kantou

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Parecido com Kousen Surodoi, mas muito mais superior, é disparado contra os inimigos, causando uma total destruição flamejante cheia de força.
Kumiai

**Kumiai** é um Setsuryou especial que consegue compartilhar o Supittsu contratante entre vários membros, os mesmos listados no acordo.

## **Obter**

Ele é obtido através de um Setsuryou Keitsujono, onde o contratante menciona ao Supittsu do contrato, as pessoas as quais ele irá compartilhar sua aliança e força para usá-lo como Rankagi, não esquecendo que pode ser ditado outras normas por ambos no meio disso. Uma menção importante é ser dita, as pessoas que serão colocadas neste Setsuryou, vão precisar está de acordo com o nome delas sendo colocado e, também concorda com prováveis acordos, se não, serão excluídos. Quando é concretizado, cada pessoa listada neste contrato poderá usar este Supittsu como companheiro, usando-o tanto como modo Supittsu no mundo físico, ou no modo Rankagi.

O item usado para este Setsuryou, precisa de alguns requisitos, entre eles é o número de materiais usados para sua forja. Para cada pessoa que seria colocado na lista do Kumiai, fará que o material de criação do item seja 2X cada. Além disto, ele precisará ter uma ótima forja para que seja possível o contrato.

## **Informações**

O Supittsu que estive no contrato, poderá viver em diferentes Lost Land daqueles que estiverem listados no Setsuryou e, até mesmo ser usado para Susumus destas pessoas. Geralmente, eles são criaturas mais comuns na sociedade Supittsu, do Atributo Musuno, já que são mais fáceis de aceitar tais propostas deste contrato.

Enquanto estiver no modo Gisou, ele é teleportável para qualquer um dos Kaoippans ligados ao contrato, caso esteja no modo Rankagi ou usada como parte de uma Susumu, ela não poderá ser acessível aos outros contratantes até que o atual desative tudo e a retorne ao modo Gisou. Quando é teleportado, Supittsu sumirá instantaneamente do Lost Land atual e aparecerá naquele que pertence a pessoa que o teleportou.

## **Perda/Fim de Contrato**

Kumiai é um tipo de contrato que poderia ser chamado de versão 2.0 do Keitsujono, seguindo as mesmas problemáticas que causariam o fim do contrato, no entanto, sendo algo mais geral. Exemplo, caso um dos contratantes descumpra ou faça algo fora da linha diante o Setsuryou, até mesmo perdendo uma certa camaradagem, ele será excluído do Setsuryou, não podendo ser mais um dos portadores do Supittsu. E, caso todos acabem fazendo o mesmo, o Setsuryou será completamente quebrado e o Supittsu estará livre, além de deixar o item usado no contrato, totalmente destruído. Onde uma recuperação com base dos dizeres da Wiki Setsuryou, serão difíceis, ou impossível.

O fim do Kumiai é dado assim que o Supittsu cumpre seu papel junto com os Kaoippans, sendo liberto quando seu objetivo é sucedido. Também pode ocorrer que ele seja liberto pelos humanos que estão no contrato, mas é preciso que todos concordem com isto para que seja possível.

## **Curiosidades**

* Por causa da compatibilidade deste Setsuryou, ele passou a ser usado por certas Guildas como um meio de armar todos os membros.

* O primeiro e único Supittsu apresentado na história neste tipo de contrato, foi o Barakyoujin.
Earthquake Punch

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri Rentaro

O guerreiro desfere um soco no chão, abrindo várias fendas com um tremor no campo. O efeito servirá para desequilibrar e atrapalhar adversários no raio afetado, podendo haver brechas para um contra ataque por parte do usuário.

O primeiro uso dela fornece um certo bônus ao golpe, dando +Físico, que será acumulativo para cada uso deste golpe, aumentando mais a extensão de danificação.

## **Uso**

### *Ashimura Dremuur Oshiyuri Rentaro*

O raio de primeiro golpe de Rentaro é de **32 m**, que pode ser maior, dependendo do status alteados que tenha no momento. E, seu primeiro uso, o fornece **+1.2** de bônus Físico, que será acumulativo até o máximo, que é **+7.2**.

* 1º Uso **—** 32 **m**.
* 2º Uso **—** 44 **m**.
* 3º Uso **—** 56 **m**.
* 4º Uso **—** 68 **m**.
* 5º Uso **—** 80 **m**.
* 6º Uso **—** 92 **m**.

#### **Restrições / Consequências**

* A Skill é apenas **10 vezes** por dia.

* Se o Player quiser arrisca um **11+**, terá de tirar a sorte no **Roll20**, numa rodada de três jogadas, condições:
	+ **30+** 🢥 Conseguirá utilizar.
	+ **29-** 🢥 Seu punho irá quebrar.
Jiyuna

**Jiyuna** é um Atributo referente a Supittsus que assumem mais que dois, ou em casos raros, três Atributos, e/ou possuir caraterísticas raras para seu Atributo natural, como ter vivências e pensamentos diferentes. Eles são encontráveis por locais que raramente, seu Atributo iria habitar, assim vivendo uma rotina comum feita por ele ou por aqueles que convive, ou seguindo suas ideias, por exemplo, se aventurar.

## **Origem**

Os Jiyunas foram originados por uniões de Supittsus de Atributos diferentes, que sempre surgiam nos mundos, criando-se Espíritos com estas características, nas maiores das vezes, dividindo Atributos e/ou características, até aparências.

É informado por alguns estudiosos que os Jiyunas, talvez, tenham sido os responsáveis por uma grande parcela de surgimentos de Supittsus novos em Sekeishin.

## **Características**

Os Jiyunas costumam ser os Supittsus que vivem por conta do que desejarem e o que acham melhor, porém, existindo ainda casos de alguns que aceitam viver de acordo como um dos Atributos que possuí. Eles não têm uma característica certa, afinal, são nascidos de uniões de diferentes Atributos que tendem a possuir diferentes conhecimentos, sentimentos, prazeres, forças, etc.

Apesar da sua variedade de possibilidades numa Shinkaron, eles terminam as vezes perdendo um dos Atributos, ficando somente com um, que seria o original desta nova forma. Aqueles que ainda conseguirem permanecer com as duas, são considerados raros entre os Jiyunas.

Em relações com um Supittsu, as Hutatabis nem sempre terminam assumindo os Atributos totais dos pais, ficando somente com dois e, em situações estranhas, só com um.
Tsukiyoi 2.0

**Tsukiyoi** é relativo as técnicas que empregam alguma arte marcial, como as luta corpo a corpo, mas também que potencializam suas qualidades físicas. Esta classe é familiarizada pela execução feita com as forças físicas e mentais do usuário, reunindo o indispensável que é a prática, os status e o intelecto para produzir golpes competentes. A categoria tipicamente não exige Witsi para a concretização de suas técnicas, embora ainda sirva para reforçar as capacidades e habilidades do usuário, como o cosmo do Clã Oshiyuri. A combinação é chamada de Tsukakki.

A classe Tsukiyoi é uma alternativa para combatentes que pretendem economizar o cosmo para situações futuras, e também uma solução para aqueles que estão carentes de Witsi que almejam continuar a luta.
Hutatabi

**Hutatabi** é o estado de gestação dos Supittsus, havendo muitos designs dependendo da espécie, pais e Atributo à qual pertence. Ele surge a partir da união de um ou mais Supittsus, onde essa relação expele Houtenhensans que geram um novo Seikatsu, ganhando uma camada oval que os protege até que possam finalmente criar um corpo físico por inteiro e, assim, nascer.

Os ovos também servem como meio de reencarnação para Supittsus, quando um morre numa batalha, doença, idade ou outro cenário, e que seu Seikatsu ainda esteja intacto, o orbe irá parar onde mais se encaixa, unindo-se ao Seikatsu novo, adquirindo uma nova vida, sem lembrar de nada. Hutatabis, pouquíssimas vezes, falham, resultando o fim da existência do Seikatsu que tem. Outros casos, se for quebrado por algum fenômeno ou ato de uma criatura, pode acontecer facilmente o mesmo, agora, se for rachado, pode ocorrer uma corrupção e mal gestação, resultando certamente um Obskur.
Ichigeki Arashi

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Movendo um soco, uma tempestade furiosa é gerada em volta da vítima, como um túnel. Nele, ela será carregada e espancada por diversos socos de vento, em alta velocidade. Um total a ser estimado, no mínimo, 126.
Punch Devastating

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri Rentaro

Um soco é desferido com uma força capaz de repartir uma rua em duas, ou abrir uma cratera de certas escalas. Curta ou mediana.

## **Uso**

### Ashimura Dremuur Oshiyuri Rentaro

O Rentaro consegue torna esse golpe mais forte, utilizando-se dos seus poderes de Shinyuu, Estilo Dabokukai. Conseguindo abrir uma cratera acima de mediana.
Unstoppable Sequence

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri RentaroOshiyuri Bankaote

Oshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Uma sequência de socos é desferida no adversário, com um ou os dois punhos.

## **Uso**

### *Ashimura Dremuur Oshiyuri Rentaro*

O guerreiro consegue desferir, numa só sequência de golpes, 250 socos por total.
Kyuusoku Yukana

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Correntes de Witsi ficam sobre as pernas, sendo invisíveis. Elas aumentam a agilidade do seu usuário. Ele pode decidir se vai ser só numa, ou nas duas pernas.
Seishinkei

**Seishinkei** é uma Shukufuku especial que é criada a partir de situações estranhas, ou que envolvem almas de outros seres vivos, onde ela tem uma própria consciência própria como um ser vivo. A benção costuma surgir de desejos únicos de criaturas que ao morrerem deixaram vestígios da sua energia e poder que levam sua consciência, formando um tipo de vida com uma única habilidade que possuía. Essa Shukufuku irá atrás de um portador que tenha algo que ele aprecie, costumava fazer ou era talentoso, dando-o a Shukufuku Seishinkei. Adquirida, o indivíduo pode ter uma divisão de consciências com a da benção, onde cada uma possuíra suas memórias e voz.

Quando um dono dessa benção falece, ela só pode sair livremente dele, sem ele notar. Se ela se cansar dele, também pode abandona-lo sem nenhuma restrição.
Touyuzaye Mokichi

Aluno da Base Escura

Vice-Líder da Guilda Black Rose

Base dos Reis (Antigo)

Base Escura (Antigo)

Guilda Black Rose

## Habilidades

Touyuzaye Obinari (Pai)

Ele é o único filho de Obinari, como também sua única criação ciborgue existente. O jovem é um cientista que consegue formar, planejar e traçar planos, ou itens quem diretamente na sua cabeça. Atualmente, ele se encontra como Vice-Líder da Guilda Black Rose.
Seishintai

Seishintai é o poder referente a dirigir o Reikino pelo corpo, aumentando os status dessa parte. Para utiliza-lo, a pessoa precisa ter um conhecimento e controle sobre os fluxos de Witsi, que possa leva-lo a carregar essas energias das veias da sua alma ao corpo. Adquirindo, ele pode incrementa-la especificamente para um tipo de atributo, ou mais, dependendo da prática que há em cada uma, usando-as separadamente, ou em conjunto.

Indivíduo pode tornar seus golpes físicos muito mais poderosos, amassando e destruindo as barragens que não conseguia antes. Uma velocidade maior que de um avião de combate. Até mesmo uma resistência que o faz aguentar um tiro de canhão explosivo.
Zenakarui

**Zenakarui** é o Atributo que dado aos Supittsus donos de uma grande alma iluminada por pureza e paz, chegando a serem considerados a personificação da justiça, do amor e da liberdade. Este Atributo costuma ter aparências referentes a anjos e coisas celestiais que, quase sempre, são donas de habilidades referentes algum tipo de Genrapu.

Visto serem Espíritos de um grau santo, tornaram-se inimigos dos Obskurs, literalmente, a contraparte da pureza. A rivalidade deles chega a ser imensa, chegando a existir “zero possibilidade” que os façam parcerias, alianças temporárias ou amizades, até quando estão passando por um problema em comum.

## **Origem**

O Atributo Zenakarui foi originado como uma das obras inesperadas das lágrimas do Michi, as mesmas que ainda contia o sentimento puro e os conhecimentos da entidade, um deles seria facilmente deduzido como livros que contavam histórias de seres celestiais, como os anjos. Isso resultou em suas aparências e níveis de forças nesta época, criando-se Espíritos assustadores em força e técnicas, mas que continham uma pureza e desejo de proteger inocentes.

Passando eras, Zenakarui foi tendo suas divisões no universo durante os tempos evolutivos dos Supittsus, que causavam, principalmente, surgimento de novas criaturas.

## **Características**

Os Zenakaruis costumam ser Espíritos de bom coração com atitudes que ajudam os próximos, até mesmo, Kaoippans. Por causa disso, são considerados Supittsus confiáveis por Kaoippans que buscam ajuda em ocasiões importantes, mas também viram presas fáceis por essa pureza, chegando a serem mortos e perdendo as asas para mercados de moda, ou outro meio de produção que se utilize delas, não descartando atitudes iguais de outros Supittsus.

As aparências desses seres costumam ser direcionada a algo angelical, usando vestes e/ou armaduras brancas, asas lindas com a cor do céu e/ou olhos que atraem elogios. Quando um Zenakarui não tem estas características, eles são identificados por outro sinal pertencente a este atributo, conhecido como Holy Ring. É um anel sagrado que serve tanto para Zenakarui, mas também, as vezes, seu nível de poder, já que este item os fornece grande Graças Divinas. Caso não haja nem mesmo isto, somente a sorte e uma boa perspectiva para encontrar sinais que é um Zenakarui.

O poder mais frequente a um Atributo Zenakarui, é o Genrapu. Isso é resultado da pureza e sentimentos de um Supittsu deste grupo, além da ligação com os fatores de conhecimento de livros comuns sobre seres celestiais. Outra coisa que membro pode possuir é uma Shukufuku que é nomeada por eles de Graça Divina.

Os Zenakarui são residentes vistos em moradas que são pertencentes e/ou ligadas ao sagrado, acháveis no céu, templos antigos, topos de montanha e, em principal, Tengoku (O Paraíso). Existe também aqueles que residem em ambientes estranhos, onde alguém do seu Atributo não seria facilmente encontrado, acontecendo por causa de uma ligação familiar ou desejo do próprio ali.
Transformação da Natureza

**Transformação da Natureza** é uma forma de moldagem mais o controle do Witsi Shizen com a energia e o fluxo do indivíduo ou área, ou talvez ambos. O resultado é a forma de Skills elementares, e o poder em itens que estejam em contanto, dando características e mais atributos especiais, ou alterando-as. A transformação da natureza é um dos pontos mais importantes e obrigatórios ao uso de técnicas elementares, sendo o seu homologo a Transformação da Forma.

## **Os Elementos Básicos**

Na história sobre os Shizen, existe 5 tipos básicos de elementos usados pela humanidade e usados como atributos para armas, técnicas ou junções de ambos. Nas naturezas desses tipos estão atribuídos ao poder dos seres vivos e a natureza em si, com um Shonzure usando da eletricidade, a Supawa, para criar golpes como feixes de relâmpagos.

As cinco naturezas básicas são:

* **Higatsuku:** O **Fogo**. Relevância de força contra o **Vento**, e pequena capacidade contra a **Terra** e a **Água**.
* **Hayate:** O **Vento**. Relevância de força contra o **Raio**, e pequena capacidade contra o **Fogo**.
* **Supawa:** O **Raio**. Relevância de força contra a **Terra**, e pequena capacidade contra o **Vento**.
* **Tsuchiutsu:** A **Terra**. Relevância de força contra a **Água**, e pequena capacidade contra o **Raio**.
* **Mizuriki:** A **Água**. Relevância de força contra o **Fogo**, e pequena capacidade contra a **Terra**.

Em vista, significa que se uma técnica elemental que é usada contra uma outra técnica elemental de mesmo nível, mas de uma natureza de efetiva, então ela irá prevalecer. No entanto, uma habilidade de natureza inferior pode prevalecer sobre uma natureza superior se tiver um nível maior, por exemplo, uma Skill de Mizuriki não pode extinguir um golpe de Higatsuku reforçado com Hayate.

Existe um ponto conhecido nas técnicas elementares, conhecido como a **Contrabalança**. Ela é um fenômeno que acontece assim que duas habilidades de mesma natureza se confrontam, tendo a mesma quantidade de Witsi usado, elas irão se cancelar rapidamente ou com tempo. Mas, se um dos ataques tiver mais Witsi, ele prevalecerá sobre a outra. Não apenas isso, mas a técnica mais forte ira absorve a mais fraca, e o usuário da mais fraca que recebe mais dano do que o normal.

## **Combinação com a Transformação da Natureza**

A Transformação da Natureza muda a natureza atual do Witsi, enquanto a Transformação da Forma permite o sujeito a molda-la e controlá-la. Com isso, uma técnica como um soco projetável de Witsi pode virar um turbilhão de ar contra o alvo, pela adição do Hayate no movimento. Dando um atributo de expelir o alvo durante o impacto a distâncias longas, ou até carrega-lo dependendo da proporção do ar.
Hensu

**Hensu** é um Atributo exclusivo da raça Rengo, naturalmente criada para defini-los por ser uma raça mista entre Kaoippans e Supittsus. De acordo com o Hensu, os únicos donos dela são considerados seres vivos que podem assumir vidas diferentes, ignorando ou até abandonando as ligações com Atributo dos pais Espíritos, além de escolher suas atitudes e objetivos como ser vivo.

Um Hensu também pode ter os poderes e técnicas do Atributo que esteja ligado, podendo os usar, porém, capaz de sofrer mesmos problemas que seu membro familiar do tipo teria. Um exemplo, é o uso de energia negativa por Hensu Obskur, poderia ainda tirá-lo da razão e torna-lo uma criatura hostil.

## **Origem**

O nome Hensu foi apenas originado por certos estudiosos, para se referir aos Rengos, já que Supittsus de fora não gostam deles serem chamados pelo mesmo Atributo que os deles. Um efeito de ódio comum entre estas raças.
Mountain God Punch

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri RentaroOshiyuri Bankaote

Oshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

O guerreiro concentra sua força num único punho, de sua preferência e, assim, ele dar um soco contra o alvo, tão forte que pode abala-lo. Levando junto até o terreno, geralmente.
Ancestral Kick

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Levantando a perna para o alto, ela desce com tudo para baixo. Ao mesmo tempo, uma pegada de mamute conjurada descerá sofre o adversário, esmagando-o, segurando-o e/ou soterrando.

Se o movimento de conjuração acerta o chute no adversário, a pegada de mamute vira em seguida. O alcance desta técnica é variado. Ela pode se estender sua pegada para pontos limite do usuário, utilizando-se da bravura e a extensão da sua presença, mais Witsi.
Seigatsu

## USUÁRIOS

Enjikama Ishikawa Veozalle SatoruEnjikama Veozalle Mayumi

Enjikama Veozalle Miyubi

Enjikama Veozalle Nagare

Enjikama Veozalle Sukuna

Veozalle Horobi

Veozalle Koutaku

Veozalle Senhoshi

Veozalle Shou

O Seigatsu, é como é conhecido o contrato com a lua, entre certos usuários de Tsukinohikari. Ele um feito que é realizado entre um mago e uma lua especial, para permiti-lo usar as forças da lua em forma de magia.

## **Realização**

Para o Seigatsu ser realizado, é preciso que a pessoa seja levado a um plano espiritual, onde, ele encontrará a lua dita como mãe de todas do universo. Ela irá analisar e julgar se o viajante é digno de ter a magia, caso seja sim, ela criará o contrato de imediato, mas se for o contrário, será negado. Há casos que uma negação dela é permanente, outras vezes não.

E, é possível que este contrato seja quebrado, caso haja um descumprimento no contrato entre o portador e ela. Ocasionado, a perda dos poderes.

## **Curiosidades**

* Atualmente, é somente conhecido que os Veozalles tenham este tipo de meio de adquirir o Tsukinohikari.
Transformação da Forma

A Transformação da Forma é o termo da forma avançada do controle de Witsi, mais uma habilidade importante ao seu usuário, ajudando-a a evoluir, desenvolver variantes e formas potentes. Ela envolve o fluxo de Witsi e a mudança de forma, causando novas extensões de Skills, níveis de golpe e a função delas. Isso causa criações físicas dessa energia ao seu usuário, que são visíveis por diversos estados: força, manejo, fluxo, etc.

Um dos maiores exemplos é o Spherical Lunar Force, de Satoru. Ele consegue gerar uma concentração de fluxo de Witsi, em conjunto a Shizen, gerando um orbe luminoso que é aumentável assim que as proporções conhecidas, por Satoru, são aprimoradas até o ponto limite de controle dela. Outra área de mesmo uso, são técnicas de geração de orbes, considerados bombas projetáveis por seus criadores. Elas têm um fluxo de Witsi extenso dentro, mas que é deixado um pequeno núcleo que é intocado por essa corrente, mas quando é triscado, faz o orbe explodir na maioria das vezes.

## **Combinação com a Transformação da Natureza**

A Transformação da Forma é a moldagem e controle do Witsi, construindo técnicas que podem ser usadas com a Transformação da Natureza. Durante a forma, o indivíduo pode criar um orbe de Witsi com vários fluxos de Witsi com núcleo minúsculo, e fundir ao elemento Genrapu, resultando uma esfera de luz que é tão potente que sua explosão pode causar queimaduras, cegueira e clarões fortes de Witsi, seguindo os princípios do tipo da natureza usado. Nascendo a Spherical Lunar Force. Rentaro consegue projetar socos de ar ao seu Witsi, causando tormentos poderosos que vão domando o espaço entre ele e um adversário, saindo desfechos como tempestades de vento.
Keitamono

**Keitamono** é uma benção de linhagem que é pertencente, em grande parte, aos clãs e tribos com sangue e almas semelhantes, onde é uma habilidade titular deles. Sua passagem é algo comum entre grupos com dados semelhantes no sangue e na alma, tendo a específica Shukufuku guardada neles, onde é preciso somente acorda-la para treinar o controle e a força. Um exemplo claro dessa benção de linhagem é do clã Mankyer, que são donos da Shukufuku chamada Mankyeres, olhos especiais com diversos modos de uso e poderes espetaculares.

Em casos raros, uma pessoa desse grupo tem complicações de utilizar essa habilidade, ou até mesmo não consegue tê-la deis da sua nascença, um problema que é tratado como azar na sociedade dos clãs e tribos, e até uma imagem de membro defeituoso. Por sorte, não é transmissível.

Uma benção de linhagem pode ser copiada e roubada, e mesmo que seja, a pessoa que a pegou não pode sequer usa-la pelo fator daquela Shukufuku apenas ativar em pessoas com o sangue e alma semelhante ao do grupo, deixando-a inútil em posse.
Liberação de Witsi

Liberação do Witsi é uma forma de soltar a energia do corpo, como fosse uma onda de poder, podendo ter diferentes efeitos, dependendo do poder utilizado em conjunto. Geralmente, o soltar do Witsi consegue ter uma onda de calor, força parecida com vento, gerar paredes rápidas, etc. Ela também definir golpes que são parecidos, por exemplo, uma onda de gelo, tempestade de chamas, furacão, etc.
Burning Valor

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Um brilho esverdeado cobrirá um dos pés, que é usado para soltar um raio de energia na mesma hora, ou depois do chute.