Терон/Дворец

**Дворец** (англ. *Palace*) — огромное каменное строение в Тероне. Дворец принадлежит лорду Антидасу и является стартовой локацией для Претора. Рядом с дворцом расположены виллы аристократов.

## Игровое описание

В чертоге Антидаса повсюду признаки богатства и власти. Куда ни глянь — везде экзотические гобелены и картины, редкие вазы, блестящие статуи. Украшенные колонны тянутся по всей длине чертога до самого трона, где лорд Антидас восседает перед публикой — группой просителей, ищущих его поддержки и расположения. Даратанские солдаты стоят на страже, готовые при первом же признаке угрозы прикрыть Антидаса щитами и превратить чертог в бойню.

## Описание

Главное здание дворца — двухэтажное каменное здание, соединённое коридором с расположенным слева караульным помещением. Первый этаж дворца представляет собой огромный богато украшенный зал. В середине левого нефа находится дверь в караулку, лестница в правом нефе ведёт на второй этаж, где расположены выставочный зал, столовая для приближённых лорда и его спальня. Дворец был построен очень давно, когда солнечный свет был важнее, чем безопасность. Вокруг декоративной башенки расположены пять окон, обеспечивающих свет, свежий воздух и потенциальный доступ для незваных гостей. С ними призваны бороться тяжёлые замки и стражник, медленно обходящий периметр крыши.

Территория огорожена каменной стеной и частоколом, туда невозможно попасть случайно. Доступ имеют только охрана и слуги.

Если герой хочет добиться аудиенции лорда Антидаса, не выполняя поручения Деллара, то ему придётся тайно проникнуть в замок. Есть только два способа проникнуть в главное здание, минуя Деллара: по крыше или через примыкающее к нему караульное помещение.

Для начала надо выбрать, каким образом проникнуть на территорию дворца: перелезть через частокол справа от главного здания, пройти через служебный вход, надев лорику сегментату и притворившись стражником или пройти через калитку в левой части стены. Возле калитки стоит стражник, сама калитка заперта на ключ. Стражника можно убить и забрать ключ у него, можно обманом заставить уйти с поста. Тогда замок калитки придётся взламывать, в крайнем случае можно перелезть через неё.

По стене левого крыла можно забраться на крышу, оттуда проникнуть на второй этаж через окна вокруг башенки. Окна заперты, рядом с ними ходит охранник. Его можно убить, взять с тела ключ и спокойно выбрать, куда именно спрыгнуть — в спальню Антидаса или выставочный зал. Если выбрать окно наобум, не убивая охранника, то герой окажется в коридоре, за спиной стражника. Его можно убить и сразу спуститься в тронный зал, а можно вначале спрятаться в столовой или выставочном зале, подождать, пока стражник отвлечётся, а затем воспользоваться лестницей. В спальне Антидаса можно найти дорогую одежду и выдать себя за личного гостя лорда, тогда стражники сами проводят героя в тронный зал.

Если герой прошёл через служебный вход, то может сразу направится в тронный зал через дверь в западной стене, но придется либо убить, либо перехитрить охранника, притворившись претором дома Даратан или разносчиком вина. Амфору вина и одежду слуги можно получить, если подняться на второй этаж караульного помещения и заплатить 250 империалов Дарабу. Если денег не будет, то Дараб пообещает сломать герою ноги и выкинуть с крыши, так что придётся их убить. Впрочем, можно получить вино и одежду обманом, но тогда перехитрить охранника будет сложнее. Преторианский доспех можно добыть двумя путями — выкрасть из сундука в задней части караулки или убить центуриона Флавия, который находится в башне на крепостной стене, в которую ведёт временный мостик. Бой будет тяжёлый, кроме Флавия в башне находятся арбалетчик и гвардеец, но их можно бесшумно убить. Если войти со двора на первый этаж башни, то там можно увидеть караульного, занятого разглядыванием большого топаза. Если на него не нападать, то караульный героя не заметит.

Если герой провалит проверку на скрытность и попадется стражникам, то его изобьют и выкинут на улицу с перманентным штрафом -2 максимальных очков здоровья. Но, если удача оказалась на стороне героя и он добрался до тронного зала никого не убив, Антидас заинтересуется такой настойчивостью и поговорит с героем о карте.

Если же герой по пути в тронный зал кого-то убил и не смог убедить разгневанного Антидаса в своей полезности, то героя закуют в кандалы и запытают до смерти. В противном случае Антидас прикажет Деллару испытать умения героя и ему придётся спасти заложника или разведать происходящее на шахтерской заставе.

## Трофеи

Спальня лорда Антидаса: трактат "Искусство хороших манер" (Этикет +1 или 5 НБН), 2 рубина
Обеденная зала: 3 золотых кубка, пугио (сталь)
Выставочная комната: при удачном вскрытии ларца — древняя мантра

Задняя часть караульного помещения: центурионский шлем (железо), преторианский доспех (железо)
Первый этаж башни: топаз
Второй этаж башни: преторианский доспех (железо)

## Персонажи

* Лорд Антидас — глава дома Даратан
* Деллар — глава стражи
* Кассий — придворный учёный
* Флавий — центурион
* Дамир — старший слуга
* Камилла — благородная дама
* Фессал — аристократ

## Задания

* Виньетка/Претор
* Искусство приёма посетителей
* Карта
* Аврелианская застава
* Снабжение заставы
* Разбойники
* Зерно Истины
* На чистую воду