Carta X: A Roda da Fortuna

# Ciclo

**A imortal Alessa repete um ciclo infinito de nascimentos e mortes**

Além de "terror", motivos que têm a ver com a vida, como "nascimento" e "reencarnação" também se tornam temas importantes em *Silent Hill 3*. Pode-se dizer que, como objetos giratórios e a crista que é usada como salvamento ponto, um motivo de "ciclo de renascimento" é embutido em todo o jogo e *Silent Hill 3* é totalmente preenchido com esse "loop".

   Vale a pena contemplar a proposição de que esse "ciclo" está intimamente ligado não só ao trabalho em si, mas também ao ato de jogar.

A possibilidade de várias interpretações profundamente significativas está oculta no que Heather diz depois que ela entende o significado do brasão da organização religiosa.

Qual o motivo da escolha de um carrossel como cenário para a luta com a Memória de Alessa?

## O significado oculto de objetos giratórios

Começando com o carrossel na abertura, e então a alça que Valtiel opera, bem como ventiladores elétricos gigantes, objetos giratórios aparecem em todos os lugares do jogo. Pode-se pensar que esses objetos sugerem a passagem circular do tempo.
O carrossel giratório simboliza a reencarnação repetida da própria Alessa.
Até mesmo os gigantescos ventiladores que aparecem desde o primeiro jogo podem ser vistos como se sobrepondo a esse "ciclo".

## Mesmo o desenvolvimento da história é inevitavelmente semelhante?

A história do primeiro jogo começa com um pesadelo, passa por um parque de diversões e termina em "lugar nenhum". O terceiro jogo também começa com um pesadelo e finalmente termina em uma igreja. Deve-se chegar a um entendimento se imaginarmos que mesmo o desenvolvimento da história que é semelhante em um grau surpreendente é um fenômeno que "gira".

Exatamente como no primeiro jogo, no início de *Silent Hill 3* a protagonista está prestes a despertar de um pesadelo.

Na fase final do jogo, a protagonista perambula por "lugar nenhum", um reino que é formado a partir de memórias.

## Salvar e Carregar

**Pontos para salvar o jogo = a crista da organização religiosa que significa ressurreição e o fluxo do tempo.**

De acordo com um livro que pode ser lido na igreja, o brasão da organização religiosa é conhecido como o "Halo do Sol". Os três círculos desenhados em sua parte interna significam presente, passado e futuro. Não poderia ser que haja dois significados no fato de que esta crista aparece como um ponto de salvar o jogo, a saber, que "Heather recupera suas memórias como resultado de olhar para a crista" e "seu tempo é gerenciado pelo jogador?"

Cada vez que o jogador carrega um jogo no mundo real, Heather volta à vida novamente no jogo.

A crista da organização religiosa significa caridade e ressurreição, bem como presente, passado e futuro.

## Comentário do Criador

> *Dado que a crista da organização religiosa simboliza "ressurreição" e "salve e carregue" são percebidos como um "ciclo de renascimento", parece que uma ligação para o mundo real é criado. Depois de entender o significado do brasão, Heather comenta: "Mesmo que eu morra, não é o fim. Isso é certamente conveniente, eu acho. Mas de alguma forma ... não posso deixar de sentir que isso é terrivelmente desagradável." A verdade é que esta é uma mensagem para o jogador. Resumindo, significa "no que diz respeito ao jogador, começar de novo e de novo é conveniente, mas para a própria Heather isso é doloroso."*
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> *(Hiroyuki Owaku)*
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## Game Over e Restart

**Valtiel, que arrasta Heather, é um anjo que governa o ciclo de renascimento**

Ao receber "game over" em lugares como a igreja e o parque de diversões, ocorre uma demonstração de Valtiel arrastando o corpo de Heather para longe. Embora seu propósito seja restaurar a vida a Heather, cujo corpo é onde Deus reside, se alguém voltar a atenção para o mundo real, é possível interpretar "game over and restart" como uma espécie de "morte e renascimento". Independentemente da própria vontade de Heather, ela é trazida à vida novamente pelo jogador e a história deve continuar.

No momento do "fim do jogo", Valtiel aparece. Ele arrasta Heather para algum lugar para restaurar a vida ao corpo da mãe de Deus.

A alça que Valtiel gira sugere todos esses fenômenos de "looping".

## Comentário do Criador

> *Na tradição religiosa nativa de Silent Hill, Valtiel é um ser próximo a Deus. Em outras palavras, ele é estabelecido como um anjo. Simultaneamente com a atuação como agente de Deus, Valtiel assume a função de zelar pelo corpo da mãe até o renascimento de Deus. Por esta razão, ele continua a observar Heather sem machucá-la. Quando um "game over" ocorre, ele leva Heather embora para restaurar a vida ao corpo da mãe de Deus. Nesse caso, existem dois significados para o renascimento de Heather. Uma é que ela renasce como a reencarnação de Alessa no cenário do jogo. A outra é que ela renasce quando o jogador tenta novamente o jogo em outra ocasião.*
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> *(Hiroyuki Owaku)*
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