Expéditions

Le Cube est un immense monde qui a été parcouru et ne cesse d'être parcouru par des dizaines et des dizaines explorateurs. Des milliers de secrets se cachent parmi les contrées de l'Empire, des Terre Sauvages et des dimensions de l'End et du Nether.

Ici, nous recenseront les expéditions et voyages menés par les nombreux explorateurs en quêtes de découverte ou simples curieux avides de voyages ! Vous trouverez dans leurs récits une mine d'informations sur le Cube.

## Les Voyages d'Arta

Gruikya est un ancien armateur concepteur de bateaux grandioses, parmi lesquels trône en prince des mers, le «Diamant».
Bientôt sortira à la librairie d’Arcantem le guide touristique d’Aigues-Claires.

De mémoire, j'en ai visité deux par hasard durant mes voyages commerciaux. Il s'agit d'amas rocheux recouverts d'une couche d'organismes microscopiques vivants appelé mycélium. Cette terre spongieuse est en réalité un vaste organisme vivant ayant la particularité de se propager sur tout sol riche en carbone. De temps à autre, afin de se reproduire et ainsi varier les espèces tout en se multipliant, le mycélium produit d'immenses excroissances semblables à des parapluies organiques que nous nommons communément des champignons.
Ces îles ne sont pas habitées, si ce n'est par quelques colons courageux. L'ancien monde possédait des territoires semblables peuplés de tribus habitant à même les champignons, mais ici seules quelques races de mycobovidés, communément appelés champimeuh, subsistent dans ces terrains hostiles.
Ma passion pour les champignons m'a amené à prélever des spores pour les cultiver au musée d'histoire naturelle d'Arcantem. Une fois par an, afin de renouveler le mycélium, les champignons sont abattus et les cuisines ducales préparent l'omelette géante d'automne aux agarics gigantii pour toute sa population.

Par la mer, l'accès est aisé. Une des grandes particularités des constructions réside dans l'architecture primitive en pierres assemblées brutes. Les bâtisses semblent être construites selon un schéma précis et circulaire, sans s'embêter sur les fioritures.
On distingue encore les cercles formés par les routes qui devaient effleurer les maisons et vous pouvez sans peine imaginer les aspirations des architectes locaux à bâtir une vaste cité fonctionnelle. Aujourd'hui, les lieux semblent peu peuplés malgré quelques curiosités intéressantes et pittoresques qui auraient pu attirer le chaland.
Notons l'imposant édifice semblant surgit du Nether. Église? Temple obscur? l'intérieur est vide et ne permet pas de l'apparenter à un quelconque culte. La terre autour semble s'étendre et rongé le sol pour ne laisser que des amas de roche du nether. Un examen par des biologistes serait utile afin de déterminer s'il y a une régression du phénomène ou au contraire une expansion.
Autre curiosité, le labyrinthe de bois situé entre les constructions de pierre. Son utilité reste inconnue, mais une balade à l'intérieur permettra de se détendre et de profiter de quelques sensations grisantes.
Côté port, une ruine accessible par un petit orifice mérite qu'on s'y attarde. Un corps sans vie demeure à l'intérieur et soulève plein de questions.
Nous avons envoyé prestement une dépêche à la milice impériale afin de voir s'ils désirent enquêter sur ce mystère. Serait-ce une future enquête pour l'inspecteur Peremi ? Mystère.
La ville dispose d'un petit fortin massif, composé de quatre tours robustes. L'endroit n'est que moyennement intéressant au vu de son architecture frugale, mais les tours offrent malgré tout un beau diaporama sur les environs.
En conclusion, cet endroit mérite de s'y attarder, ne serait-ce que pour profiter des curiosités qu'il offre, et surtout avant une éventuelle mise aux enchères si l'habitant des lieux ne se représente pas aux autorités impériales pour renouveler la concession.

*C'était un archipel boisé de palmiers, ils décidèrent donc d'accoster la première île et de léguer les plus lourdes charges aux plus durs des vikings. Après avoir coupé une vingtaine d'arbres, le village commençait à prendre forme. C'était la fin d'un cauchemar. Le village pris le nom de Nélia en hommage à une jeune femme qui est décédée d'une maladie insoignable qui se nommait Nelly. Les vikings avaient enfin un habitat loin de toutes les violences imaginables. Il y a une taverne contenant les alcools les plus forts de la région pour les vikings les plus robustes et privilégiés d'entre eux...*

Le texte ci dessus provient des habitants eux-mêmes. Le village est très calme et mérite un arrêt pour qui navigue dans l'archipel. L'architecture rurale et pittoresque reste malgré tout bien faite et l'arrondi des toits atteste d'un ouvrage expérimenté.
Le Drakkar accosté atteste de la migration d'un peuple pourchassé et quelque peu dépaysé en ces terres tropicales. La bière y fermente rapidement à cause de la chaleur et de l'humidité, ce qui est un avantage pour la production.

À quelques encablures de notre navire s'élève une gigantesque statue armurée munie d'un trident, faisant face à l'Empire avec défiance. Je fis halte il y a quelques jours de cela au pied du monument, espérant trouver quelques inscriptions et autres indices des constructeurs, mais nul texte ni même un graffiti n'éclaira ma lanterne.
L'armure inhabituelle fait penser aux harnais des habitants de l'est, finement ouvragés. Tandis que le trident inspire davantage une peuplade venue des mers lointaines.
En questionnant les marins des rives voisines à mon retour, je pu juste apprendre que l'édifice n'était pas si vieux que ça, et qu'il était probablement l'œuvre d'un seul homme.
Qui a pu bâtir une statue si imposante?
Nul ne sait pour le moment. En attendant, je vous recommande vivement un petit détour pour admirer cette œuvre grandiose qui semble regarder nos terres avec nostalige.

Les habitants semblent pacifiques.
Quelques bâtiments ont retenu mon attention, tels que la cabane perchée en haut d'un grand arbre, une tour imposante qui est le point de départ d'un très grand rempart en cours de construction. La muraille sépare la ville en deux. De l'autre côté, des habitations plus ordonnées donnent sur un bâtiment administratif abritant un joyeux trouvé sur place semble-t-il. L'auberge est agréable, et la place du marché offre un certain nombre de produits à la vente, importés par les autochtones. À l'extérieur, uun moulin dessert la ville, construit au milieu de champs bien ordonnés. L'endroit vaut le détour, ne serait-ce que pour inspirer les architectes désireux de trouver de nouvelles manières de construire.

Le petit port vous accueille en toute simplicité tandis qu'un chemin vous conduit au coeur du hameau. On peut admirer les grands saules pleureurs typiques de cette région qui bordent les marais au nord-ouest.
Krisal possède une église en pierre taillé, judicieusement construite à la taille du village. Le cimetière quant à lui semble avoir accueilli bien des colons de l'exode au vu de sa taille. Si vous faites escale dans ce joli coin, ne manquez pas de visiter le phare, un peu plus loin dans la mer depuis le port, ainsi que le haras local qui semble détenir de fières montures. Les balades dans la nature sont agréables et je suis sûr que la zone agricole sera vous charmer avec ses murets pittoresques. Krisal mérite qu'on en parle et surtout qu'on y fasse une petite escale.

Au sud-ouest de l'Empire, sur une île montagneuse boisée, les remparts d'une forteresse bien proportionnée vous accueillent. Une fois l'imposante porte passée, une cour intérieure dessert les différents quartiers et bâtiments de la citadelle. Le château principal est en construction et les bâtiments alentours augurent un chantier grandiose. Les limites de l'édifice semblent s'étendre sur une grande surface. Le seigneur local n'aura pas besoin de pratiquer de sport pour garder la forme. Il lui suffira de faire le tour du propriétaire pour s'arrondir le mollet. Les matériaux privilégiés sont la pierre taillée, le sapin et chaque détail a son importance.
Guidé par son excellence elle-même, j'ai eu droit à une visite privilégiée de lieux fermés au public, notamment à la bibliothèque ainsi qu'une zone destinée à la vente de futurs biens. À l'extérieur des remparts, Sieur Swananas m'explique que la ville sera bâtie à flanc de montagne, profitant ainsi de la vue et offrant un spectacle prometteur aux chalands curieux.
Milgaard mérite un détour pour la beauté de ses premières constructions.

En fouillant l'espace on distingue une auberge et une grande salle destinée à la fonte du minerai. Si vous avez l'envie de vous perdre dans une ambiance minière naine, c'est le lieu idéal.

Une créature s'apparentant à une sirène nous a accueilli aimablement et nous a fait une petite visite des lieuux qui promettent d'en ravir plus d'un.
Il se trouve qu'elle est l'une des dernières arrivée en Empire, avec tout un groupe de colons qui ont probablement vécu l'effondrement de leur monde. L'Île de rêve se destine à être un lieu paisible dans lequel des espèces rares d'animaux et de végétaux pourront y vivre tranquillement, en symbiose avec les habitants. L'endroit est pourvu d'une fontaine centrale fort joli, donnant accès aux appartements de la femme-poisson. Déjà quelques coraux rares ornent ce bassin pour le plus grand bonheur des entomologistes à venir.
Les deux maisons sont construites avec le bois local, planté sur place. aucun arbre de l'île n'a été abattu selon les explications de la sirène. L'architecture est simple et fonctionnelle, laissant présager des jours paisibles et confortables pour les futurs habitants.
Nous réjouissons de retourner voir prochainement l'avancée des travaux. Il est évident qu'un coin de paradis se prépare là-bas.

Ce voyageur adorait le miel par-dessus tout et partageait sa passion pour les abeilles autour de lui. Sa quête était l'élaboration du meilleur miel au monde, fruit unique de la rencontre entre ses amis hyménoptères et la flore trouvée lors de ses périples.
Pendant une traversée des îles Orientales, à la nuit tombée, la mer déchaînée provoqua le naufrage de son embarcation. À son réveil, le voyageur était échoué sur une île désertique sans signe de vie. En quête de nourriture, l'aventurier retrouva sa ruche miraculeusement intacte ainsi que ses petites habitantes, un peu secouées mais virevoltantes de joie d'avoir retrouvé la terre ferme. Le naufragé continua sa recherche de nourriture, quand tout à coup il découvrit à même le sol une rose très étrange. Elle était d'un noir si profond que rien qu'un regard lui donna froid dans le dos jusqu'au tréfond de son âme.
N'ayant jamais vu pareille chose par crainte, l'homme se refusa à la toucher. Quand soudains une abeille, tout droit sortir de sa ruche, se posa modestement sur cette fameuse fleur noire. C'est alors que la plante commença à briller. Au-dessus de cette dernière, un halo lumineux apparut. Il grandit encore et encore jusqu'à éclater, laissant place à des milliers de particules étincelantes en suspension. Les points lumineux commencèrent à retomber, et au contact du sol, ils laissèrent place à des fleurs aux couleurs chatoyantes. Devant un tel spectacle, le voyageur n'en croyait pas ses yeux. Cet instant magique donna naissance à un arc-en-ciel floral sur toute la surface de l'île. C'est à cet instant que l'île fleurie est née, havre de paix entre l'eau turquoise et la richesse des couleurs des fleurs."
L'île fleurie mérite bien son nom. Suite à ma rencontre avec la sirène, nous avons fait escale sur cet endroit doté de mille fleurs rares. Les bâtisses peu nombreuses sont autant d'écrins refermant de jolis intérieurs, à l'image de terriers enfouis et bien entretenus. Les villageois sont choyés et semblent vivre en communauté. Il y a tout pour se reposer dans cet endroit, en passant par une grande taverne bien fournie.
L'architecture est riche malgré le peu de bâtiments extérieurs. Un très grand phare accueille les navires et sert de quarantaine, le temps de vérifier l'absence de plantes non indigènes dans les soutes.
Un grand voilier richement orné fait la navette entre Krysandre et l'île Fleurie.
Outre son charme, le temple dédié à la rose noire mérite un petit détour pour sa singularité. Mais faites attention de ne point toucher à la plante extrêmement toxique.
Après une bonne semaine nous partîmes les cales pleines de victuailles et mes livres de notes et de dessins remplis de nouveautés.

Le désert des Plaines Australes résonne toujours des bruits de mille ouvriers sous le soleil de plomb. Si vous vous souvenez encore du deuxième numéro du Tayler, chers lecteurs, vous vous rappellerez sans doute qu'un de nos reporters s'est rendu sur place afin d'élucider le mystère de l'imposante pyramide qui était surgie du sable à la vitesse de l'éclair.
Lors d'une de mes nombreuses caravanes marchandes, nous somme revenus sur place le temps d'un détour pour constater l'avancée des travaux. Quelle ne fut pas ma surprise en voyant l'édifice terminé, entouré de maisons fort jolies, typiques des constructions désertiques. Nous avons été comme la dernière fois guidés par Xfloflo à travers les rues de cette petite ville en construction. Un des points incontournables est sans doute la forge remarquablement bien équipée ainsi que l'atelier de fabrication d'arbalètes, d'arcs et de flèches. il semble que l'artisanat est à l'honneur dans cette cité en devenir.
Les toits plats des habitations offrent d'agréables terrasses pour se prélasser ou alors faire sécher d'éventuelles denrées alimentaires. Un grand parc bordé d'ingénieuses tonnelles est en construction et promet d'embellir davantage les lieux.
Si vous êtes dans le coin, le détour en vaut la peine, en particulier pour vous attarder dans le jardin qui se trouve à l'intérieur de la grande pyramide.

Arrêtez-vous là-bas si vous avez envie de passer un bon moment dans un bel endroit.