Lalkarz

Płeć
 Klasa
(*fabularna*)
 Klasa
(*mechaniczna*)
 Wiek
 Tytuł
 Status
 Przynależność
 Znana Rodzina

Lalkarz (ur. -23 r.) na nieistniejącym już archipelagu

## Historia

Lalkarz (jego imię zostało wymazane z pamięci tych którzy je znali)zaczął swoje życie wsród troli, został porzucony przez rodziców na jednej z wysp w nadzieji, że nikt nie odkryje jego mrocznego daru. Mroczny dar sprowadzał się do tego, że zabił swoją siostrę samą sugestią, że powinna umrzeć. Lalkarz wychowując się wśród troli zabił ich wiele...nieświadomie. Patrząc na plemiennego szamana uświadomił sobie jak potęrzna potrafi być magia. Gdy wyruszył z wyspy (wtedy już wyludnionej) do świata ludzi nie został powitany tak jak chciał...tak jak władca.Gdy już "przekonał" kilku magów, oni użyczyli mu księgi o magii umysłu. Lalkarz poświęcając dużo czasu na naukę oraz badania stał się naprawdę potęrznym magiem umysły. Zdolny goblin podporządkował sobie wieś, pod pretekstem, że "Ludzie są niższą warstwą społeczną, powinni służyć tym którzy są dla nich panami"...i jak powiedział tak zrobił. Ludzi którzy byli odporni w większym lub mniejszym stopniu na magię umysłu skazywał na śmierć lub sam zabijał. Powoli zyskiwał większą moc, gdy usłyszał o wspaniałym artefakcie *Lasce Takcza Myśli*, uznał to za szansę od losu by zyskać to czego zawsze chciał, władzę. Wyruszył więc z grupką "dzielnych" wieśniaków na poszukiwania tegóż artefaktu. Męcząca podróż w góry gdzie znajdował się się kostór spowodowała śmierć wielu wieśniaków (którzy między innymi służyli za prowiant). Lalkarz odnalazł *Laskę Tkacza Myśli* i stał się jednym z najpotęrzniejszych magów umysłu nie tylko w Azeroth ale też we wszechświecie. Laska pomogła mu podporządkowywać tych bardziej opornych a tych mniej zmienić w prawdziwe sługusy. Oczywiście wyludniająć wieś wyruszył dalej. Tak pałęta się po świecie do dziś szukając innych magów, nowych sług lub sprzymierzeńców.

Kiedy spotkał się z grupą łowców niewolników postanowił po dogadaniu się z jednym z członków grupy - Kreakiem - zająć produkcją obróż mających zapewnić pełną kontrolę nad osoba na której jest ona zapięta. Sekret produkcji tego magicznego urządzenia skrzętnie ukrył w swoim domu którego położenia znają tylko łowcy niewolników z którymi zawarł kontrakt - Kreak, Arshel i Irwin - ostatni z nich zmarł otruty w mieście Silvercliff przez nieznanego sprawcę

Ostatnie dni spędził w swoim małym domku spokojnie umierając ze starości. Zostawił list pożegnalny swoim przyjaciołom którego treść znają już tylko dwaj pozostali łowcy niewolników. Sekret produkcji obróż został owiany tajemnicą a jedyną wskazówką co do tego jak je wytworzyć jest zestaw dziwnych manuskryptów z których średnio da się coś wywnioskować który obecnie posiada Kreak.

## Charakter

Lalkarz nie toleruje nikogo kto jest podatny na magię umysłu, a często szuka sprzymierzeńców w osobach odpornych na magię umysłu czyli:

* Smoki i pół-smoki
* Osoby stare (ok. 10000 lat)
* Osoby z odpowiednim talizmanem (jednak tym osobą najpier próbuje dyskretnie zabrać ten amulet)

Uwielbia gdy każdy (a wszczególności osoby nie objęte zaklęciem) zgadzają się w nim w każdej kwesti. Osoby którym raz udało się oprzeć jego magii, daży wielkim szacunkiem i jeżli przy drugim podejściu uda mu się przejąć nad nim/nią kontrolę, momentalnie ich osfobadza, tylko poto by pokazać, że jest od nich lepszy.

## Wygląd

Typowy goblin przyodziany w stare ubrania by nie wyróżniać się z tłumu innych goblinów. Raczej niski nawet jak na goblina, brak włosów, i zawsze widoczny (mniej lub bardziej) tajeminiczy uśmiech.

## Umiejętności

Oprócz podstawowych umiejętności maga umysłu Lalkarz potrafi równierz:

* Stoczyć walkę z wewnętrznym Ja danej osoby poto by osfobodzić ją z jakiegoś lęku lub przywrócić jakieś wspomnienie.
* Może czytać w myślach zawsze a nie tylko raz na dzień.
* W rollach podczas których używana jest magia umysłu lalkarz dostaje +1 punkt a przeciwnik -1.
* W rollach w których chodzi o walkę fizyczną (uniki, uderzenia itp.) Lalkarz dostaje karę -1.