Classe: Paladin

Tirion Fordring

Liadrin

## La Lumière ?

La lumière n'est pas une religion théiste, ses pratiquants ne vénèrent aucun dieu, son objet de culte est une énergie universelle symbolisée sous forme de lumière qui relie ses adeptes à une mystique cosmique. La pratique religieuse principale de la lumière conduit ses adeptes à rechercher la perfection et la droiture en eux-mêmes. La Lumière enseigne l'existence d'un lien entre les personnes et l'univers, une connexion qui se manifeste dans ce que l'on ressent grâce à nos sens ou à travers des émotions ou des intuitions.

Les principaux adeptes de La Lumière sont les humains. Il fut un temps où un grand nombre de haut-elfes et de nains partageaient cette philosophie, mais leur nombre s'est énormément réduit. Tandis que les Haut-Elfes voyageaient sur le chemin de plus en plus sombre de leur dépendance aux arcanes, leurs pas les ont en partie coupés de La lumière. Tandis que les Nains de Forgefer ont pour leur part, remplacés La Lumière par l'étude de leurs géniteurs: les Titans.

## Les paladins et leur influence sur azeroth

Les paladins sont des combattants d'exception qui utilisent la lumière pour protéger les vertueux; Il s'agit de combattants d'élites au sein de la plupart des races qui l'utilisent.

L'ordre des paladins les plus connus sont ceux de la Main-d'argent; véritables hérauts de ce qui était jadis le pouvoir et la main-mise de Lordearon sur les royaumes de l'est. Il existe l'ordre de la Croisade d'argent qui est apparue plus tard pour contrer les impies et aberrations du Fléau.

Les Chevaliers de sang sont quand à eux l'élite des troupes de front des Elfes de sang; il s'agit du paladin sin'dorei dans toute sa splendeur, ils arborent des techniques et une élite martiale encore plus poussée que la plupart des autres paladins. Jusqu'à la Troisième guerre, beaucoup de hauts-elfes étaient membres de l'Église de la lumière, et certains devinrent prêtres ou paladins. Mais après la guerre, la majorité des hauts-elfes devinrent elfes de sang, et commencèrent à perdre leurs pouvoirs sur la Lumière. Afin de trouver un nouveau moyen d'exercer leurs pouvoirs, ils capturèrent le Naaru M'uru et en drainèrent l'essence magique de ce dernier pour l'insuffler aux futurs chevaliers de sang.

Les Redresseurs de torts sont quand à eux les paladins draeneis; depuis des millénaires l'antique race Eredar à toujours été fervente et liée à la lumière; malgré leur exil les draeneis ont perpétués leurs arts et leurs traditions.

Les Marche-soleil se sont baptisés ainsi car c'est le nom qui représente ceux qui suivent la voie d'An'she, l’œil droit de la Terre-mère, représenté par le soleil. L'origine des Marche-soleil remonte à l'époque où Cairne, était en désaccord avec la politique de Garrosh Hurlenfer. Il le défia alors en mak'gora mais ce dernier perdit à cause de la perfidie de Magatha Totems-sinistre qui avait empoisonné Hurlesang. Certains taurens se dirent alors que Mu'sha les avait abandonnés et décidèrent donc de se tourner vers l’œil droit de la Terre-Mère An'she: devenant ainsi des Marche-soleil.

## Les spécialisations des paladins

### Les Paladins rédempteurs

Il s'agit ici du paladin polyvalent néanmoins spécialisé dans les soins; Il est un bon combattant en mêlée et sait surtout bien encaisser les coups pour permettre une rédemption à ses alliés. Le rédempteur est en outre un expert en soins et peut bien plus aisaiment soigner que tous les autres types de paladins.

### Les Chevaliers sacrés

Le chevalier sacré est un paladin spécialisé dans le combat en mêlée défensif, ils protègent leurs alliés et eux même avec une bonne dose de protection et d'armures lourdes tout en gardant leur sang froid pour riposter au mieux quand c'est nécessaire.

### Les Paladins vindicte

Il s'agit ici du penchant vengeur des paladins, ces derniers sont des fervents de la lumière et utilise toute leur ferveur du combat pour mieux abattre leurs ennemis; A l'aide de la lumière ou tout simplement avec leurs armes ils écrasent sans vergogne tout ce qui n'est pas saint.

## Les statistiques des paladins

Voici les statistiques des différentes classes et spécialisations liées aux paladins dans le système d'Eclipse:

-**Paladin rédempteur:**

Dextérité: 0-100

Esquive/parade: 0-110

Létalité: 0-100

Volonté: 0-110

Bonus: +1 soins

**-Chevalier sacré:**

Dextérité: 0-110

Esquive/parade: 0-110

Volonté: 0-100

Bonus: +1 PV

**-Paladin vindicte**

Dextérité: 0-120

Esquive/parade: 0-100

Létalité: 0-110

Volonté: 0-100