recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cerbère Enragé

**Cerbère Enragé (狂犬 カマセケルベロス, *Kyōken Kamase Keruberosu*)** est un robot que Petit Empereur peut créer en assemblant les Toutous Mordeurs n°23, 24 et 25.

## Apparence

Cerbère Enragé ressemble à un gros robot chien bipède, de couleur noire. Il a trois têtes et il est décoré de colliers et bracelets à pointes reliés par des chaînes. Il est plus grand qu'un humain adulte de base, et d'apparence très musclé.

## Galerie

Cerbère Enragé dans sa première versionCoups de Patte Féroces Toutournoyants, version 1
## Personnalité

Cerbère Enragé grogne et aboie en permanence pour se montrer menaçant. De plus, il obéit machinalement aux ordres de Petit Empereur et attaque brutalement ses adversaires.

## Histoire

### Arc de l'Association des Monstres

En ordonnant la fusion des Toutous Mordeurs n°23, 24 et 25, Petit Empereur fait appel à Cerbère Enragé. Puis, tout en entravant préalablement G5, il envoie son robot à l'assaut avec les Coups de Patte Féroces Tourounoyants. Le robot de l'Association des Monstres se retrouve débordé. Petit Empereur prend la fuite pendant ce temps, laissant Cerbère Enragé à une défaite certaine.

Petit Empereur explique plus tard qu'il a sacrifié son robot pour gagner du temps pour mettre en lieu sûr Chenapon sans perdre de temps dans un combat qui aurait été difficile.

Un seul Toutou Mordeur de cette fusion réchappera au combat : le Toutou Mordeur n°24.

## Compétences & Pouvoirs

### Compétences brutes

   Cerbère Enragé rassemble la force réunie des Toutous Mordeurs n°23, 24 et 25.

Il arrive à bouger ses bras à grande vitesse pour attaquer.

### Équipement

#### Robotechnologie

C'est un robot plus puissant que ceux utilisés la plupart du temps par Petit Empereur. Il est censé opposer un minimum de difficulté à un fléau de niveau Démon tel que G5.

* **Coups de Patte Féroces Toutournoyants (獰猛犬かき回転パンチ, *Dōmō Inukaki Kaiten Panchi*) :** Cerbère Enragé attaque en faisant des roulements de bras afin de tabasser son adversaire.
Danach

## **Background story:**

Growing up as the unwanted bastard child of the young Princess Shae. He spent his first two years in the cellars forced to care for himself. It was only when his step father took him under his wing that he learnt to speak.

Over time, he became resentful to his mother and found it difficult to trust anyone, even the man that took care of him. Things got worse for him when his half-sister, Yahna, was born, as now neither his mother nor his step father would care for him. Left alone, he became more distant.

Try as he might, he couldn't bring himself to hate the little Yahna, as she was too attached to him. No matter how much he pushed her away.

One day when he finally ran away from the kingdom, he stumbled upon a funny looking building. Upon going inside, he learnt that it was a library. Bored, with nothing to do, he decided he would sit down and read. Hours passed, and the young boy fell asleep, only to be awoken by an elderly yuke. The yuke introduced himself as Geadeus.

Being stubborn, young Danach refused to talk to Geadeus for many months, but he would often run away from his kingdom to the library. Over time he opened up to the old yuke. With the promise of a warm bed and plenty to eat, it was hard for the young prince to refuse. And thus one day he decided to stay their with the yuke, only traveling to earn some gil or locate lost artifacts. He vowed that he would never return to the kingdom, no matter what.
Champignak

* M
* A

**Champignak (マッシュルーム, *Masshurūmu*)** est un héros de classe B dans l'Association des Héros.

## Apparence

Champignak est un humain de petite taille avec des cheveux noirs en coupe au bol, revêtant une armure aux épaulières oranges à pois rouges, accompagnée d'une cape blanche. Il a un masque noirs sur les yeux.

## Personnalité

On sait seulement à son sujet qu'il fait équipe avec Groponey pour défendre la Ville H.

## Histoire

### Arc de la Rumeur des monstres

Champignak est contacté par l'administration de l'Association des Héros. Avec son collègue, Groponey, il confirme qu'il n'y a rien d'anormal ce jour-là à Ville H.
Arc de la Météorite

* M
* A

**L'Arc de la Météorite** est le 6ème arc du manga. Tandis que Saitama cherche à grimper au classement de la classe C de l'Association des Héros, la chute d'une météorite menace la Ville Z.

## Résumé

Par une journée tranquille, Genos est convoqué par l'Association des Héros. Une fois au lieu de rendez-vous, il rencontre le n°3 de classe S, Croc d'Argent. Ce dernier lui annonce qu'une météorite, désastre de niveau Dragon, est sur le point de s'abattre sur la Ville Z. Genos tente tout pour sauver la ville, tandis que Metal Knight s'obstine à ne se préoccuper que du test de ses armes technologiquement très avancées. Devant cette situation désespérée, Saitama doit détruire la météorite lui-même, ce qui ne sera pas sans conséquences.

## Personnages introduits

1. Bang
2. Bofoy
3. Blackhole Marcel
Cadre Blindé

* M
* A

**Cadre Blindé (アーマード係長, *Āmādo Kakarichō*)** est un héros de classe C, rang 111, dans l'Association des Héros.

## Apparence

Il a l'air vieux au vu de : son crâne dégarni aux cheveux bruns, et ses rides au visage. Cadre Blindé revêt des lunettes, une chemise blanche avec une cravate rouge et un pantalon noir. Il a aussi une armure d'apparence mécanique sur son torse.

## Personnalité

Il aime son rôle de héros, et il se prend très au sérieux même quand il combat des monstres faibles.

## Histoire

### Arc de la Rumeur des monstres

Cadre Blindé apprend auprès d'autres héros l'incident avec l'être mystérieux qui rôde dans la zone inhabitée de la Ville Z.

## Compétences & Pouvoirs

### Équipement

#### Armure

Cadre Blindé est vêtu d'une armure d'apparence robotique.

## Différences manga/animé

* Dans le manga, Cadre Blindé apprend l'incident à la Ville Z dans un café, alors que dans l'animé il est dans un parc, près d'un distributeur automatique.

## Détails supplémentaires

* ONE a expliqué dans One Punch-Man : Encyclopédie des Héros qu'il avait autrefois sa propre entreprise, mais qu'il l'a quitté. Puis, il a fabriqué sa propre armure pour accomplir ses rêves d'héroïsme.
Calinou

* M
* A

**Calinou (フリーハガー, *Furī Hagā*)** est un monstre-hérisson membre de niveau Démon de l'Association des Monstres.

## Apparence

C'est un énorme hérisson bipède de plus de deux mètres de haut, tenant une pancarte "Free hug", ce qui veut dire "câlin gratuit".

## Galerie

Calinou parmi les membres de la vague terroristepremière apparitionCalinou broyé sur le chemin de Saitama
## Personnalité

Calinou est une dangereuse créature, mais son attitude est absurde puisqu'il brandit une pancarte pour inviter à ce qu'on lui fasse un câlin alors qu'il invite ainsi les gens à venir s'empaler sur son pelage.

## Histoire

### Arc du Super Fight

    Calinou apparaît parmi les nombreux monstres qui attaquent des villes le même jour. Il effraye la population qui le remarque.

Après 3 heures, Calinou n'est pas parti comme la plupart de ses collègues de l'association. Il est en confrontation avec le héros de classe S Pri-Pri Prisonnier. Ce dernier n'arrive pas à se battre à fond, Calinou le blessant à chaque fois qu'il s'approche. Cependant, le travelo vient de trouver un plan : Calinou est sidéré de voir que Pri-Pri Prisonnier va se battre avec amour en acceptant la douleur. Calinou se fait broyer par le Câlin Angélique et meurt.

## Compétences & Pouvoirs

### Compétences brutes

#### Poil piquant

Calinou étant un hérisson, il a un poil piquant. Cette défense le rend difficile à attaquer, même pour un adversaire comme Pri-Pri Prisonnier qui a dû faire des efforts pour ignorer enfin la douleur infligée par ses piquants.

## Différences manga/animé

* La première apparition de Calinou est diffusée dans l'animé sur un écran du standard de l'Association des Héros.
* Calinou n'est pas présenté dans l'animé.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Chapitre 76/Episode 21
2. ↑ Chapitre 59/Episode 17
Chapitre 116

* Version 2
* Version 1

**Rencontre (遭遇, *Sōgū*)** correspond au 116ème chapitre du manga, dans lequel Saitama, à force d'errer dans le labyrinthe souterrain, tombe nez-à-nez avec le héros de classe S Flashy Flash.

## Résumé

* Scénario gardé
* Scénarios retirés

### Version 2

En raison de l'insertion de nouveau contenu historique définitif dans le chapitre 114, le précédent contenu de ce chapitre a été décalé dans le suivant.

Peu de temps après qu'ils se soient associés, Saitama comprend que Flashy Flash les fait tourner en rond. Flashy Flash a l'air perdu même s'il ne l'avoue pas.

La bataille fait encore rage dans les rues de la Ville Z, mais l'équipe de soutien en surface fait bien son travail et met en déroute les monstres qu'ils ne tuent pas. Ensemble, Green et Psychodroïde ont obstrué toutes les issues du nid des monstres. A la surprise générale, alors que le gros des troupes de l'Association des Monstres a été vaincu, un dernier apparaît en solitaire. Green ne comprend pas comment il a pu apparaître après son travail pour boucher les issues. One-Shot lui tire dessus, mais il subit un fulgurant détournement de sa propre balle via un coup de griffe vif comme l'éclair. La balle revient et transperce l’œil droit du tireur d'élite. Miaou se réjouit d'avoir trouver des proies avec qui il peut jouer. Jet Nice Guy appelle au rassemblement, mais il se fait trancher le torse sans s'en rendre compte. Toute la première ligne se fait abattre par les coups de griffes du rapide Miaou, qui se présente en tant que lieutenant de l'Association des Monstres (sans évoquer sa récente démission). Son premier aperçu de ce combat lui confirme qu'il n'a pas eu de chance face à Saitama. Ce héros chauve était un cas à part. Miaou aime tout particulièrement jouer, et l'envie l'en titille encore plus en apercevant Chenapon caché dans le dos de Baurgne. Miaou a envie de faire un jeu en lien avec l'otage. Les héros de soutien étant déterminés à l'empêcher de lever la main sur l'enfant, conformément aux ordres du cadre auquel ils obéissent, Miaou a délibéré : il va déchiqueter l'enfant sous leurs regards. Les héros lancent courageusement l'assaut contre le Dragon. Pendant que Green et Shell Chopeur immobilisent le monstre-chat, Capitaine Mizuki y va avec un lancer de disque. Miaou brise le disque olympique avec ses crocs, et bloque le coup de couteau mortel de Poison d'un clin d’œil. Puis, Miaou s'extirpe sans effort de son étreinte grâce à son élasticité, et il bat instantanément Feather, Nin-Nin et Poison, qui ont tenté de le couper. Entretemps, le héros de classe C Futoshi Boustifaille fuit avec Chenapon sur son dos. L'enfant est terrorisé de voir Miaou, ayant mis à terre tout le reste de l'équipe de soutien, se tourner vers lui pour le poursuivre.

## Détails supplémentaires

* Il y a 2 faux raccords : Needlestar se tient debout derrière Baurgne alors qu'il était vaincu quelques cases plus tôt, puis lorsque Miaou bloque l'attaque de Poison son collier rouge est remplacé par une chaîne.
Batte/Sachez que...

## Différences manga/animé

* Batte-man apparaît en photo sur l'écran d'ordinateur de Genus dans l'animé.

## Détails supplémentaires

* Il ressemble fortement à Yusuke Urameshi, le héros de Yuyu Hakusho.

* Son surnom en VF est dérivé de celui du super-héros Batman.
* Il se fiche de comprendre comment fonctionne son pouvoir de la motivation.
* Dans la première version de son duel avec Garoh, Batte-man faisait ricocher la plaque d'égout sur plusieurs obstacles de la rue pour la renvoyer sur Garoh, mais ce moment a été supprimé, probablement car Batte-man est censé être un combattant "bourrin sans cervelle" alors que cette stratégie n'en donnait pas l'impression.
* Dans le tome 19 aux éditions Kurokawa, sa motivation n'est même pas nommée.

## Références

1. ↑ Episode 2
2. ↑ Chapitre 58/Episode 17
3. ↑ 3,0 et 3,1 Chapitre 58
4. ↑ Chapitre 92
5. ↑ Chapitre 29
Arc de l'Invasion extraterrestre

* M
* A

**L'Arc de l'Invasion extraterrestre** est le 8ème arc du manga. Saitama et Genos découvrent le reste de la classe S lors d'une réunion. Mais cette réunion a lieu en réaction à une prophétie : le plus terrible danger encouru par la Terre reste à venir, dans un délai de 6 mois au maximum ! Or, au même moment, des extraterrestres attaquent la Ville A. A leur tête : le puissant seigneur Boros.

## Résumé

Alors qu'ils étaient invités au dojo de Croc d'Argent, Bang de son vrai nom, Saitama et Genos ont vent de la convocation de l'intégralité de la classe S par l'Association des Héros. Une fois arrivés, ils font la connaissance de la totalité des héros de classe S, exceptés Metal Knight, et Blast (qui est très rarement présent). L'administrateur Sytch leur fait part à tous de l'ultime prophétie de Ridma : la Terre court vers une menace pire que toutes celles vécues jusqu'alors. Et cette prédiction a 100% de chances de se réaliser si l'on en croit les dires, du moins dans un délais maximum de 6 mois. Mais les héros présents n'ont pas le temps de se concerter que la Ville A, la ville où se trouve la tour où se tient leur réunion, est détruite par un vaisseau extraterrestre. La guilde des pillards de l'espace Dark Matter a la ferme intention de conquérir la planète. Déjà l'on pense que ce serait la menace prédite par Ridma, mais, ni Saitama, ni la classe S, n'ont l'intention de rester les bras croisés. Le héros, fraîchement entré dans la classe B, est en route pour trouver le très redoutable chef des aliens : le seigneur Boros, qui est plus puissant que ce qu'il ne croit.

## Personnages introduits

1. Roi des temps anciens
2. Charanko
3. Atomic Samouraï
4. Tornade Tragique
5. Batte-man
6. Master Marcel
7. Flashy Flash
8. Super Black Brillant
9. Pur Porc
10. Mecavalier
11. Zombiman
12. King
13. Petit Empereur
14. Sytch
15. Faucon
16. Aigle
17. Épervier
18. Vautour
19. Roi des cieux
20. Iaïron
21. Carniplante
22. Mutatron
23. Psychopoulpe
24. Boros
25. Roi des Enfers

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 Exclusif à l'animé
2. ↑ Exclusif au manga
Bomb/Sachez que...

## Différences manga/animé

* Lorsqu'il utilise la première fois son art martial, le nom n'est pas évoqué dans l'animé.
* Dans l'animé, Bomb a déjà battu les derniers renforts de l'Association des Monstres lorsqu'il assène par surprise un coup de pied à Garoh. Garoh ne fait alors que glisser dans le sang des monstres tués. Plus tard, quand Grande Scolopendre Patriarche contre-attaque, il ne se cogne pas contre un arbre avec son frère, mais il est amorti par Genos.

## Détails supplémentaires

* Le Poing pourfendeur tourbillonnant de Bomb ressemble au Nanto Sei Ken de Rei, un artiste martial du manga Hokuto no Ken.
* Bomb pourrait battre Super-mouse sans lui laisser le temps de réagir d'après Yusuke Murata.

## Références

1. ↑ Chapitre 83/Episode 23
2. ↑ Chapitre 84/Episode 24
Batte/Galerie

## Galerie

### Animé

artwork de Batte-man pour la saison 1Batte-man se blessant exprèsBatte-man VS GarohGaroh esquive un surpenant coup de Batte-man.MotivationBatte et ZenkoBatte à l'hôpital
### Manga

#### Images retirées

Batte-man en chibi sur la première couverture du chapitre 56
#### Images gardées

Batte-man sur la couverture du tome 11Batte-man sur la couverture du tome 20Batte-man ayant pulvérisé Scolopendre AînéeBatte-man en chibi sur la seconde couverture du chapitre 56Grande Scolopendre Patriarche dévié par Batte-manBatte-man avec un chat sur la couverture du chapitre 57Massacre du DragonBatte-man VS GarohBatte-man fonce malgré les coups de Garoh.Batte-man fait sursauter les voitures d'un parking voisin en un coup de batte.Batte-man augmente sa force.MotivationBatte avec Zenko sur la couverture du chapitre 59223ème de classe C, vainqueur d'un monstre de niveau DémonBatte-man sur la couverture du chapitre 132Batte-man sur la couverture du chapitre 141Batte-man détruit quatre Noirozoïde.Batte-man et Garoh sur la couverture du chapitre 158Batte-man et Garoh s'allient.Spirale ImbattableBatte-man renforcé considérablement proportionnellement à ses blessuresBatte-man et Garoh déterminés à gagnerl'alliance des deux brutesIls attaquent en même temps Grande Scolopendre Sage.Batte-man et Garoh avaient fait un combo sans le faire exprès.
Charlie

## **Personality:**

Slightly shy around new people, friendly, hyper and always looking for the good things inside people.

## **Skills:**

Climbing quickly up high places, high jumps, attack magic, healing magic.

## **Hobbies:**

Sitting in tall trees drawing pictures of the scenery, drawing, writing stories, healing injured or sick living things, day dreaming.

## **Background story:**

Although Charlie grew up around other clavats she always had a more selkie like attitude. Her love for nature and climbing trees always seemed somewhat strange to the other villagers. She was also rather timid around the other children, so she was often left out of their games.
Labión

Sus elementos son: Frío y Fuego.

## Datos en MSM

Clase: Natural

Camas: 2

Tasa: 7 Monedas por minuto

Máximo: 450 Monedas

Precio: 50 Reliquias

Se vende por: 250000 Monedas

## Datos en Dawn of Fire

Camas: 2

Disponible: Nivel 2

Costo: 120 Diamantes

Se vende por: 38 Monedas

## Islas en las que está

* Oasis de Fuego
* Isla de Luz
* Isla de Hadas
* Isla de Ámbar
* Continente
* Isla de Nubes
Batte

* M
* A

**Batte-man (金属バット, *Kinzoku Batto*)** est le n°15 de la classe S dans l'Association des Héros. Son vrai nom est **Batte (バッド, *Baddo*)**.

## Apparence

Batte-man est un adolescent grand, avec les cheveux noirs plaqués en arrière et formant une petite banane au-dessus de son front. Il a souvent un regard déterminé et ne sourit pas souvent. Il porte une veste de cuir et un pantalon ainsi qu'une batte de baseball en métal dont il ne se sépare jamais.

## Personnalité

Batte-man est très rustre, bagarreur, impulsif et peu commode avec les autres personnes. Cependant, il n'est pas dénué de politesse ou de règles d'éthique. Lorsqu'il devait protéger le sponsor et son enfant, il a eu ras-le-bol de les voir remettre les assiettes que l'enfant venait de vider parmi les assiettes pleines proposées au restaurant en libre service. Batte-man était à deux doigts d'exploser de colère et se jurait que si ça arrivait il les massacrerait. Il n'a pas d'égal en motivation au combat et fonce toujours dans le tas. Il lui arrive de défier d'autres héros en duel s'ils le provoquent. Mais même s'il lui arrive souvent de s'emporter, il respecte la fonction de super-héros, même pour les moins forts, du moment qu'ils font de leur mieux pour combattre le mal. Il a pour ce genre de raison du respect envers Baurgne, qui n'a pas l'air borné et lâche comme il s'en faisait une idée de la majeure partie des cadres de l'Association des Héros.

Lorsqu'il a été affecté par un gaz soporifique, il a choisi de se maintenir éveillé en se blessant le crâne, montrant qu'il a beaucoup de cran. Durant ses combats, il se persuade que sa motivation le rend invincible, ce qui s'avère être une véritable faculté. Peu-importe le niveau du monstre qu'il voit, il fonce sans hésiter dans la mêlée. Batte-man a tendance à trop se précipiter. Par exemple, il est capable de tuer des monstres en oubliant qu'il devait les interroger après leur défaite. Malgré sa tendance de bourrin, il est un peu intelligent. Dès sa première attaque, il a déduit de la réaction de Grande Scolopendre Patriarche que sa tête était vulnérable au niveau du visage.

En dehors du travail, il semble très attaché à sa sœur Zenko avec qui il discute souvent au téléphone. Batte-man accède en général à la plupart de ses ordres et déteste qu'on lui fasse du tort (même si c'est indirectement comme en le forçant à s'absenter pour une de ses séances de piano). Pour elle, il est prêt à refouler n'importe laquelle de ses pulsions belliqueuses comme on le voit quand il doit demander un autographe à Bogosse Masqué juste après qu'il l'ait provoqué en duel. Pour ces mêmes raisons, il refuse d'utiliser la violence devant elle. Il suffit qu'elle le gronde ou lui rappelle sa promesse pour que Batte résiste aux provocations de ses ennemis.

Il est de ceux qui respectent King en tant que l'homme le plus fort du monde.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Chapitre 58/Episode 17
2. ↑ Bonus Arme/Tome 11
3. ↑ Chapitre 140
4. ↑ Bonus (1)/Tome 7
Bonhomme de neige géant

**Le bonhomme de neige géant** est un monstre anonyme sous la forme d'un bonhomme de neige immense.

## Apparence

C'est un bonhomme de neige si grand qu'il dépasse des montagnes. Il est composé de deux grosses boules de neige et d'un nez pointu.

## Personnalité

Il affiche un air méchant sur son visage.

## Détails supplémentaires

* C'est l'un des plus grands monstres vus dans tout One Punch-Man.
Bushidozer/Habilités et Combats

## Compétences & Pouvoirs

### Compétences brutes

Bushidozer est suffisamment fort pour résister temporairement à la pression exercée par Basilik et Barbane grâce à leurs tenues de combat qui multiplient leur force.

Bushidozer a une assez bonne expérience pour se mettre en garde lorsqu'il est attaqué la plupart du temps. Il a notamment réussi à réagir à temps pour empêcher Lucif'Hair de blesser Travestoc par surprise.

Bushidozer a l'aptitude de savoir avec précision par où viennent les attaques des autres en ressentant l'aura meurtrière qui s'en dégage.

Bushidozer a réussi à supporter et remporter un long combat contre Lucif'Hair, qui l'a pourtant blessé à plusieurs reprises, avec l'aide de ses deux condisciples.

### Talents

En tant qu'élève de Atomic Samouraï et membre d'élite de la classe A dans l'Association des Héros, Bushidozer est un bretteur de très haut niveau. Son niveau serait même satisfaisant pour monter en classe S.

* Drilles
* Drille d'air
1/2Avec sa technique, il transperce les monstres facilement. En cas d'urgence, Bushidozer peut extirper de la pointe de drille un vrai katana, puis le remboîter à sa place initiale plus tard.

* Drille d'air : Par un mouvement de drille, Bushidozer est capable de balancer une attaque faite d'air avec l'effet d'une drille qui transperce dans son sillage. Sa portée apparemment limitée comparée à celle de la Lame d'Air de Travestoc.

### Équipement

#### Drilles

Bushidozer manie en guise de sabres deux drilles. Ces drilles cachent des petites lames que Bushidozer peut faire jaillir quand il veut sont cachées à l'intérieur des fentes de ses drilles. Une fois sorties, les petites lames tournent autour de la drille pour exercer un effet de forage.

## Combats

Atomic Samouraï

Iaïron

Travestoc

Atomic Samouraï

Iaïron

Travestoc

Travestoc

Travestoc

Iaïron

Travestoc

Bogosse trop Craquant Masqué

Iaïron

Travestoc

Bogosse trop Craquant Masqué

Iaïronblessé

Travestoc

Iaïron

Travestoc

Escadron Privé de Rupin

Iaïron

Travestoc

Escadron Privé de Rupin

Iaïron

Travestoc

Iaïronblessé

Travestocblessé

Iaïronblessé

Travestocblessé

Escadron Privé de Rupin

Iaïronblessé

Travestocblessé

Escadron Privé de Rupin

Iaïronblessé

Travestocblessé

Escadron Privé de Rupin

Iaïronblessé

Travestocblessé

Escadron Privé de Rupin

Iaïronblessé

Travestocblessé

Escadron Privé de Rupin

Poissons Docteurs Fous

Pabrika

## Références

1. ↑ Chapitre 44/Episode 14
2. ↑ Chapitre 104
3. ↑ Chapitre 94
4. ↑ Chapitre 102
5. ↑ Chapitre 103
6. ↑ Chapitres 104 et 105
7. ↑ Chapitre 105
8. ↑ 8,0 et 8,1 Chapitre 110
Chapitre 13

**Speed (スピード, *Supīdo*)** est le 13ème chapitre, où l'on découvre les capacités de Sonic le Foudroyant.

## Résumé

### Version 1

Sonic, le ninja envoyé par Grisbi, se dresse contre les Chauves-sourires. Il leur laisse une chance de vivre s'ils renoncent. Tête d'enclume ordonne à ses hommes d'attaquer. Les bandits s'élancent à travers le chemin. Sonic utilise alors une vitesse surhumaine pour décapiter les uns après les autres les Chauves-sourires. En voyant celui qui le précède se faire décapiter à son tour, Tête d'enclume se protège instinctivement en calant ses bras contre sa tête. Aussitôt, de petites entailles apparaissant sur les avant-bras de son armure. Tête d'enclume commence à se déchaîner en fracassant le sol. Sonic rit en comprenant que Tête d'enclume n'arrive qu'à jeter des pierres au hasard en espérant le toucher. Or, une des pierres qu'il envoie dans les airs est par hasard propulsée vers la Crotte Dorée. Un passant dans la rue s'écrie de peur en voyant que le sommet de la Crotte Dorée a explosé. Sonic esquive tout jusqu'à ce que le déluge de pierres cesse. Tête d'enclume l'invite à l'attaquer. Conscient du stupide stratagème de son adversaire consistant à l'obliger à emprunter un couloir fait de pierres pas subtilement disposées, Sonic relève le défi. Le tueur à gages fonce à pleine vitesse. Tête d'enclume ne le voit pas arriver, mais il met son plan à exécution, et au lieu de se servir d'une autre pierre qu'il tenait dans sa main, il abat un arbre dans le couloir et croit avoir gagné. Sonic lui envoie alors dans l'arrière du crâne un kunai et il s'effondre. Sonic appelle son employeur pour lui annoncer le succès de sa mission, mais il coupe l'appel quand il se rend compte que Tête d'enclume a disparu pendant qu'il avait le dos tourné.

Tête d'enclume, qui remercie le ciel de lui avoir donné un crâne plus épais que la normale, détale à travers le parc. Sur son chemin, il aperçoit Saitama.

### Version 2

Dans la seconde version, c'est l'homme à la casquette qui s'écrie que la Crotte Dorée a été détruite tandis que le jeune homme est derrière lui.

## Détails supplémentaires

* King fait un caméo dans la case où un civil s'exclame en voyant le toit détruit de la Crotte Dorée tandis que Charanko fait un caméo au second plan de la même case. Dans la première version, c'était Charanko qui faisait un caméo au premier plan et crie tandis que King était au second plan.
Chapitre 39

**Hors-la-loi (アウトロー, *Autorō*)** est le 39ème chapitre du manga (40ème en tome), où Sytch tente de requérir de l'aide dans la criminalité, mais, au cours de cette réunion, apparaît un type dangereux : Garoh, alias le monstre humain.

## Résumé

### Version 1

Genos retourne voir Kidob, le professeur prenant soin de lui. Il lui rapporte des morceaux de G4 afin de se faire améliorer. Kidob lui recommande à cette occasion de faire plus attention à l'avenir. Genos réaffirme qu'il va progresser afin de retrouver un jour le cyborg fou.

Au quartier-général de l'Association des Héros, une réunion secrète se tient entre Sytch et de nombreux criminels. Le cadre est sous la protection de 3 héros de classe A : Tank-Tanga le n°5, Blue Fire le n°6, et Magicman le n°7.

Sytch se prépare à aborder le sujet, mais il se fait interrompre par Sonic le Foudroyant, qui était venu dans l'espoir de trouver Saitama. Le ninja s'est emparé des documents apportés par Sytch et il les résume à voix haute à toute l'assistance : Sytch allait proposer aux criminels un emploi temporaire au service de l'Association des Héros qui consisterait à combattre les monstres. Sonic n'étant nullement intéressé, il s'en va en jetant les papiers derrière lui. Blue Fire s'insurge contre ce projet. Tank-Tanga démontre que c'était voué à l'échec en neutralisant un criminel qui cherchait la bagarre.

Un autre énergumène attire l'attention de tout le monde en s'extasiant devant les papiers qui parlent de la prophétie de Ridma. Il se présente : Garoh le monstre humain.

### Version 2

Certaines cases sont redessinées par rapport à la version 1, notamment la première apparition du visage de Garoh quand il lit les feuilles.

## Personnages introduits

* Kidob
* Tank-Tanga
* Blue Fire
* Magicman
* Garoh

## Détails supplémentaires

* Le visage endommagé de Genos est inspiré d'une scène culte du film Terminator.
Chapitre 135

* Version 2
* Version 1

**Tordre (ねじれ, *Nejire*)** est le 135ème chapitre de l'histoire, durant lequel Genos résiste ardemment de front à Psykos et le Roi des Monstres pour donner une chance à Tatsumaki d'évacuer les héros de la base, ce qui était la dernière chose l'obligeant à se retenir.

## Résumé

5 minutes plus tôt, Mecavalier a trouvé par chance un grand câble électrique rompu dans un abîme, ce qui lui a donné l'opportunité de revenir se mêler au combat contre Psykos et le Roi des Monstres.

Bogosse trop Craquant Masqué se remet lentement de son état de faiblesse psychologique, mais il commence à angoisser en voyant les regards bizarres que lui lancent les autres membres de l'équipe d'assaut en sous-sol. Il craint que l'appel qu'il avait lancé à Tornade Tragique entraînement une ruine de sa réputation de star. Petit Empereur lui suggère de rester en retrait pendant que les autres terminent la bataille, ce qui l'énerve encore plus, même s'il fait comme si ce n'était pas le cas. Bogosse Masqué commence à projeter d'assassiner toutes les personnes ayant pu entendre son appel pour pouvoir empêcher son humiliation d'être mise au grand jour. Iaïron, inquiet, lui demande s'il va bien. Le geste et les paroles de Iaïron de Bogosse Masqué lui provoquent un flash de mémoire, à propos d'une rencontre qu'il aurait eu avec Blast. Sur le coup, Bogosse trop Craquant Masqué réagit brutalement en s’infligeant des coups de tête sur le sol, jusqu'à ce qu'il saigne du front. Sans rien expliquer à son compagnon de classe A, il se relève en disant qu'il a seulement suivi le premier principe d'une star de la mode : garder le contrôle de soi.
Chapitre 10

**Art moderne (現代アート, *Gendai āto*)** est le 10ème chapitre du manga, où le plus puissant mutant de la Maison de l'Évolution, Scaravageur, se dresse devant les deux super-héros.

## Résumé

Saitama et Genos pénètrent dans le tunnel sous les restes du repaire de la Maison de l'Évolution. Alors qu'ils progressaient, Scaravageur, tenant dans une main Genus, surgit et enfonce la tête de Genos dans le mur (jugeant que ce n'est pas sa cible principale). Le mutant provoque Saitama en duel en lui indiquant une salle prévue pour ça. Le super-héros répond à sa provocation en disant qu'il va lui faire regretter d'avoir changé Genos en art moderne.

Une fois dans la salle, leur duel n'a pas encore commencé que Genos attaque le scarabée mutant avec une gerbe de flammes. Genos fonce au corps-à-corps avec son Mitraillage de Coups. Toujours indemne, Scaravageur envoie son ennemi valser. Genos persiste avec son Incinération, mais Scaravageur la renvoie sur lui rien qu'en soufflant. Genos s'avouant enfin vaincu, Saitama s'avance pour commencer son duel, ayant peur d'avoir de faux espoirs sur la force du monstre. Genus assiste non-loin à la scène en étant sûr de l'invincibilité de son meilleur mutant. Saitama prévient Scaravageur qu'il vaudrait mieux qu'il soit plus impressionnant que les mutants qu'il a battu la dernière fois. A ces mots, Scaravageur se déplace derrière son adversaire à une vitesse trop élevée pour que Genos le suive des yeux. Le n°1 de la Maison de l'Évolution brandit son poing... et recule pour se plaquer contre le mur. Ni Genos, ni Genus ne comprennent son comportement. Saitama, lui, se sent déçu. Au fond de lui, Scaravageur est paralysé par la peur, car son instinct lui dit de fuir cet humain qui est trop puissant pour lui. Ahuri, Scaravageur hurle à Saitama pour qu'il lui donne le secret de sa force. Saitama accepte.
Bang/Sachez que...

## Différences manga/animé

* Quand la météorite se scinde en débris multiples suite à l'intervention de Saitama, Croc d'Argent ne protège pas Genos des débris avec un dôme de coups de poings dans l'animé, mais il l'entraîne directement au milieu des immeubles en train d'être ravagés.
* Quand Croc d'Argent se retrouve face à Démarron dans l'animé, il ne lui laisse pas le temps de parler plus après qu'il ait évoqué son passé. Sans que Démarron n'évoque la récompense qu'il vise auprès de l'Association des Monstres, le héros de classe S le mitraille de coups de poings.
* Dans l'animé, on voit le jour où Garoh arrive au Dojo du Poing destructeur fluctuant. En entendant le jeune garçon demander au "vieux" si il est fort, Grimasse lui demande de se montrer plus poli. Garoh tombe bizarrement de sommeil sur le plancher du dojo l'instant d'après. Grimasse demande à son maître s'il doit virer cet enfant, ce à quoi Bang répond gentiment que Grimasse devrait attendre qu'il se réveille pour lui donner à manger.
* Alors que dans le manga il se cogne avec Bomb contre un arbre suite à la contre-attaque de Grande Scolopendre Patriarche, Genos les rattrape.

## Détails supplémentaires

* Plus tard, quand Bang démontre le poing à Saitama et à Genos, Charanko décrit Bang, ou au moins son utilisation de l'art martial, "menant ses ennemis autour du nez en se déplaçant comme un courant calme, pour les achever avec un punch assez fort pour écraser de grands rochers comme une rivière qui fait rage", ce qui implique que le Poing destructeur fluctuant est parallèle au Tai-chi-chuan de la vie réelle.
* Croc d'Argent a atteint le 13ème rang dans le sondage de popularité de 2015.
* D'après One Punch-Man : Encyclopédie des Héros, son nom de héros vient de sa couleur de cheveux est de sa fierté de combattant. De plus, il a créé son style de combat basé sur le Poing destructeur fluctuant en s'entraînant avec son grand frère Bomb.

## Références

1. ↑ Chapitre 21/Episode 7
2. ↑ Chapitre 60/Episode 17
3. ↑ Episode 23
4. ↑ Chapitre 84/Episode 24
5. ↑ Chapitre 21
Boros/Galerie

## Galerie

### Animé

artwork de Boros pour la saison 1Boros calmeBoros sans son armureMeteoric Boostincroyable coup de genou de BorosVague de Destruction Planétaire
### Manga

#### Images retirées

première version de l'armure de BorosMeteoric Boost version 1Boros arrachant une tour dans la première version
#### Images gardées

Boros sur la couverture du tome 7Boros introduitBoros encastré dans le pilierla destruction de son armureBoros sans son armureBoros parlant de sa planèteMeteoric Boost version 2Saitama revient après que Boros l'ait envoyé sur la Lune.choc final entre Boros et SaitamaBoros et ses subordonnés évoquésBoros et Bogosse Masqué sur un livre lu par Saitama
## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Chapitre 35
2. ↑ Chapitre 88
Chapitre 120

* Version 2
* Version 1

**Un coup d’œil en coulisses (裏の気配, *Ura no kehai*)** est le chapitre 120 du manga, qui réunit Baurgne et Mecavalier. Mecavalier partage ses soupçons sur les menaces qui pèsent sur l'Association des Héros.

## Résumé

* Scénario gardé
* Scénarios retirés

### Version 2

En raison de l'insertion de nouveau contenu historique définitif dans le chapitre 114, le précédent contenu de ce chapitre a été décalé dans le suivant.

### Version 1

Après le peu de temps qu'il a couru jusque là, Futoshi Boustifaille est devenu maigre. Il fatigue, et pour ne pas arranger sa situation, Chenapon le maltraite sans écouter ses excuses. Ils sont rattrapés par Genos qui avance beaucoup plus vite qu'eux, et sont entraînés dans sa course et montés sur la pile de blessés qu'il transporte en direction de la sortie du quartier sinistré de la Ville Z. La vitesse de Genos en est dangereuse pour ses passagers, mais Baurgne empêche Chenapon et Futoshi Boustifaille d'avoir un accident en les tenant fermement. Alors qu'ils approchent de la sortie, deux monstres les rattrapent en sautant de toit en toit. Ils se jettent sur les blessés en pensant Démon Cyborg complètement entravé, mais le héros de classe S actionne des canons installés le long de ses bras, et désintègre les poursuiveurs instantanément. Démon Cyborg dépose en pagaille tous ses passagers de l'autre côté du grillage où attend l'armée.

Baurgne expose par appel téléphonique la situation à Sytch, puis il passe le téléphone à Genos. Sytch lui présente ses excuses pour avoir essayé de le mettre à l'écart de cette bataille et le prie d'y participer maintenant. Genos repense au moment de la séparation un peu plus tôt entre lui et Mecavalier. Il a emmené Miaou (toujours vivant) pour le disséquer. Or, Miaou a évoqué avant de partir son regret d'avoir participé à cette bataille, car il sera tombé sur un type qui bat les lieutenants en un seul coup, et un fou qui change ses prisonniers en jouets scientifiques. Genos a compris que Saitama doit être actuellement sur le champ de bataille lui aussi. Dans le présent, il raccroche sèchement à Sytch en lui disant qu'il ne va pas le faire parce qu'on lui en a donné l'ordre. Chenapon se plaint qu'il va encore être laissé en plan par la classe S, mais Futoshi Boustifaille se porte volontaire pour terminer la mission d'escorte de son équipe. Baurgne s'étonne seulement maintenant qu'il ne soit pas blessé, ce à quoi le classe C répond que l'attaque de Miaou a glissé dans les plis de sa graisse. Futoshi Boustifaille avoue que malgré son pouvoir qui lui permet de convertir instantanément ce qu'il mange en graisse, il n'a servi à rien au combat jusqu'ici. Du coup, il ne peut être utile qu'en terminant la mission qui lui a été attribué, et il supplie Genos d'aller prêter sa force de combat là-bas, car c'est tout ce dont ils ont besoin. Avant qu'il ne retourne au nid des monstres, Baurgne lui lance l'appareil contenant les informations collectées par Mecavalier, objet dont il aura besoin.
Boucher

**Boucher (ブッチャー, *Butchā*)** est le 49ème héros de classe B dans l'Association des Héros. C'est le maître de Marteau à Viande.

## Apparence

C'est un homme très grand et musclé. Il a le corps entièrement parsemé de cicatrices. Le Boucher porte une tenue correspondant à son épithète : un tablier blanc de boucher, un hachoir, un t-shirt sans manches obscur et une toque blanche.

## Personnalité

On sait seulement que Boucher est un héros prêt à combattre un fléau de niveau Démon avec l'aide d'autres héros, et que c'est le mentor du héros Marteau à Viande.

## Détails supplémentaires

* D'après One Punch-Man : Encyclopédie des Héros, il dirige la cuisine d'un hôtel.
Chapitre 154

**Confiscation (没収, *Bosshū*)** est le chapitre 154, où Croc d'Argent et Garoh achèvent leur duel. Alors que Noirozoïde est en train de se transformer, Zombiman essaye de soutirer des informations à Empereur Vanupieds.

## Détails supplémentaires

* La dernière fois où un chapitre en ligne de One Punch-Man comportait des pages (couverture exclue) en couleur remonte à l'apparition du vaisseau de Dark Matter.
Blast/Galerie

## Galerie

Mecavalier veut que Blast intervienne tôt ou tard.Blast à genoux devant Bogosse trop Craquant MasquéBlast 18 ans plus tôt, rencontrant Tatsumakile pouvoir de téléportation de Blastle temps de réaction incroyable de Blast surpassant celui de Flashy FlashBlast transportant Flashy Flash, Chauve Capé et Miretteressemblance entre les pouvoirs de Blast et ceux d'Empereur VanupiedsBlast et ses alliés d'un autre mondeGravity KnuckleBlast se protégeant contre Garoh ÉveilléBlast VS Garoh Éveillé
Chapitre 18

**Au boulot (宮業活動, *Miyagyō katsudō*)** est le 18ème chapitre, où Saitama apprend qu'il doit remplir au moins un acte héroïque par semaine pour conserver sa place dans la classe C de l'Association des Héros.

## Résumé

5 jours ont passé, Saitama chôme chez lui en lisant un manga. Mais il est moins dérangé par la venue de Genos ce matin que par l'énorme sac qu'il porte sur le dos. Genos annonce qu'il aimerait vivre chez lui. Saitama refuse, jusqu'à ce que Genos sorte une liasse de billets. Cette nouvelle situation fait comprendre à Saitama qu'il n'a rien d'utile à apprendre à son disciple envahissant. Or, voilà que Genos lui rappelle qu'on leur a dit au séminaire que les héros de classe C sortaient de l'Association des Héros après plus d'une semaine d'inactivité, en espérant que ça ne gêne pas Saitama. En état d'alerte, Saitama se change en vitesse. Il insiste pour que Genos n'essaye pas de l'aider par peur qu'il lui fasse de l'ombre. Avant de partir, un éclair de génie frappe Saitama : sa première leçon de maître est de poser un défi qui augmentera la force mentale de Genos : viser le top 10 de la classe S. Passionné, Genos accepte le défi, ce qui rassure Saitama qui n'a pas compris un mot de ce qu'il vient de dire lui-même, mais au moins, il a eu l'air classe.

Pendant deux jours, Saitama court dans les rues désespérément en cherchant un petit bandit. Bredouille, il commence à paniquer au cours de la dernière journée avant le terme du délais de 7 jours. Tout-à-coup : un kunaï est jeté dans sa direction. Il l'arrête avec 2 doigts. Le super-héros voit alors son rival : Panique le Fou Bruyant, venu prendre sa revanche !
Golden Sword

The Golden Sword

*Weapon Level 7, Drawn by Stefan.*- In-Game Description

## Description

The Golden Sword is a Level 7 sword, drawn by Stefan. It's notably one of the most expensive weapons in the Weapons Shop, and used to be the strongest sword (tied with the Pirate Sabre) before the Blood Dagger was added. It's still a good weapon nonetheless, enabling you to kill any mob with the exception of the Boss ones without dying once.

## Appearance

The Golden Sword is a long-bladed sword with a blade presumably made out of gold. It has a standard grey handle with gold adornings and a red jewel on the middle. It's quite similar in structure to the Orc Slasher and Dragon Blade.

## Trivia

* It is the oldest level 7 weapon of the entire game, not counting removed weapons.
Arc du Roi des profondeurs

* M
* A

**L'Arc du Roi des profondeurs** est le 7ème arc du manga. Saitama arrive au sommet de la classe C et vise la classe B. A l'occasion d'une mission afin de mettre fin à l'attaque des habitants des profondeurs, il rencontre le fameux Roulettes Rider.

## Résumé

Saitama s'est fait un début de réputation depuis son exploit face à la météorite. Il est parvenu à atteindre la seconde place de la classe C de l'Association des Héros. A présent, il ne lui reste plus qu'à gagner le 1er rang de cette classe pour passer en classe B et échapper au quota hebdomadaire. Un jour, voici qu'une alerte résonne à la Ville J. Une race de monstres, dont Saitama avait justement battu un congénère quelques temps plus tôt, émerge depuis la plage et vient conquérir la terre ferme. A leur tête : le Roi des profondeurs. Ainsi, leur menace passe rapidement du niveau Tigre au niveau Démon. Bon nombre de héros s'interpose, et Genos s'implique avec son maître pour retrouver le monstre. Pendant ce temps, Sonic s'échappe de prison avec Pri-Pri Prisonnier, le héros au plus bas rang de la classe S. Eux-mêmes croisent la route du Roi des profondeurs qui s'avère farouche. Or, parmi les héros qui veulent protéger les habitants de la Ville J, il y a le Roulettes Rider, le n°1 de la classe C.

## Personnages introduits

1. Stinger
2. Roi des profondeurs
3. Éclairomax
4. Pri-Pri Prisonnier
5. Bogosse Masqué
6. Gominator
7. Boumboum-man
8. Jet Nice Guy
9. ​Gunma
10. Ridma
Chapitre 142

* Version 2
* Version 1

**Contre-offensive (捲土重来, *Kendochourai*)** est le 142ème chapitre du manga, où Suiryû et sa sœur Suiko s'installent ensemble devant la télévision diffusant les nouvelles de la bataille à la Ville Z. Alors que certains héros de classe S viennent de vaincre le Roi des Monstres et Psykos, d'autres restés en retrait se font attaquer sauvagement par les lieutenants de l'Association des Monstres.

## Résumé

* Scénario gardé
* Scénarios retirés

### Version 2

En raison de l'insertion de nouveau contenu historique définitif dans le chapitre 114, le précédent contenu de ce chapitre a été décalé dans le suivant.

### Version 1

Le chapitre est par erreur numéroté sur sa couverture 143 au lieu de 142. Genos retombe à terre dans un état critique. Son corps cybernétique est à deux doigts d'exploser. Pri-Pri Prisonnier propose que Mecavalier le répare, mais le neuvième de classe S est parti à peine la barrière psychique qui recouvrait la ville a disparu, lâchant Genos. Fubuki reporte leur choix sur Petit Empereur. Pri-Pri Prisonnier s'en va le chercher en vitesse en suivant le signal de son émetteur (il a été visiblement soufflé par l'explosion précédente). Genos n'a aucun espoir et se prépare à amplifier son explosion pour tuer un maximum des derniers ennemis restants. Fubuki refuse de l'écouter et s'efforce de le sauver, persuadée qu'elle doit le protéger puisqu'elle est son chef. Avec sa télékinésie, Blizzard Infernal parvient à faire disparaître la surchauffe et à stabiliser l'état de Genos, mais elle tombe en arrière, meurtrie et inconsciente. Bang trouve qu'elle a montré être une digne cheffe.
Carnipoulpe

* M
* A

**Carnipoulpe (ヒトトリグサ, *Hitotorigusa*)** est un monstre végétal membre de l'Association des Monstres.

## Apparence

Carnipoulpe est une énorme plante verte carnivore avec des lianes et une grande gueule dentelée. Il a trois mâchoires autour de sa tête, ainsi que 2 yeux jaunes à l'intérieur au-dessus sa bouche.

## Personnalité

Carnipoulpe est un monstre hostile, pouvant s'attaquer à des enfants si son organisation le lui ordonne.

## Histoire

### Arc du Super Fight

   A la Ville S, Carnipoulpe s'en prend, avec Scolopendre Junior, à la boutique où se trouve un sponsor de l'Association des Héros et il s'empare de son fils avec ses lianes. Leur apparition provoque la panique dans toute la rue. C'est alors que Batte-man, leur garde du corps, sort des toilettes et voit leur œuvre. Le père de l'enfant le supplie de sauver son fils. Carnipoulpe demande à Scolopendre Junior s'il peut dévorer l'enfant. Jetant un regard noir au duo monstrueux, Batte-man annonce qu'ils ne peuvent pas partir, ils n'ont pas payé la note.

Peu de temps après, on le retrouve tué, Batte-man étant assis sur son cadavre et des morceaux de Scolopendre Junior qui est à l'agonie.

## Compétences & pouvoirs

#### Mâchoires

Étant une plante carnivore, Carnipoulpe a une énorme triple mâchoire pour avaler sa nourriture.

## Combats

Scolopendre Junior

Scolopendre Junior
Arc Introduction de Garoh

* M
* A

**L'Arc Introduction de Garoh** est le 10ème arc du manga. Il sert à introduire l'humain surnommé le monstre humain : Garoh.

## Résumé

Une réunion se tient à la Ville A entre Sytch et la criminalité. Le but est de convaincre les criminels d'aider l'Association des Héros contre la menace prédite par Ridma. Or, quelqu'un se démarque de la foule : Garoh. Non seulement il cherche la bagarre, mais il s'autoproclame monstre humain.

## Personnages introduits

1. Kidob
2. Tank-Tanga
3. Blue Fire
4. Magicman
5. Garoh
6. Justiceman
7. Comte Maléfique
Affreux

**Les affreux (ブサモン, *Busamon*)** sont une race qui nait humain très moche, mais qui vire au monstre après explosion d'un certain degré de rancœur accumulée envers la société qui les a rejetés.

## Apparence

Les affreux ressemblent à d'authentiques humains dès leur naissance. Cependant, on les reconnaît à leur laideur incroyable.

C'est un genre de personne qui ne change pas du tout d'apparence après monstrification.

## Galerie

l'illustration d'un affreux dans la version abandonnéecœur corrompu d'un affreux dans l'imagination de Bogosse Masqué
## Objectifs

Les affreux ont systématiquement du mal à s'insérer dans la société à cause de leur laideur. Ce problème leur fait accumuler de la frustration, jusqu'à ce que la rancœur agisse sur leur organisme et les transforme en monstres.

Quand les affreux deviennent des monstres, ils deviennent des ennemis de l'humanité en tant que tel.

Commandant Cheum, l'un d'entre eux, rêve de devenir célèbre.

## Histoire

### Arc de l'Association des Monstres

Bogosse trop Craquant Masqué a le malheur de se faire attaquer pendant la bataille contre l'Association des Monstres par un lieutenant qui est en fait un affreux : Commandant Cheum. A cause de sa cacophobie, la star est incapable d'attaquer, ce qui avantage fortement Commandant Cheum.

## Compétences & Pouvoirs

### Compétences brutes

La force d'un affreux quand il devient un monstre augmente proportionnellement à la rancœur qu'il a accumulé jusqu'à ce moment. Un monstre de niveau Dragon comme Commandant Cheum a pu devenir assez fort pour blesser Bogosse trop Craquant Masqué, qui est pourtant très fort et résistant.

Les affreux peuvent augmenter leur force quand ils s'énervent. Sous l'effet de la colère, leur corps devient plus grand et leurs muscles deviennent plus développés.

## Détails supplémentaires

* Le nom de cette race est la contraction d'une insulte japonaise pour traiter quelqu'un de moche et du suffixe "mon" qui désigne le mot "monstre" ou "monster" en anglais.
* Le dessin d'affreux initialement utilisé dans le manga pour illustrer la race est quasiment identique à celui dans le webcomic. Ce dessin a ensuite été remplacé par une silhouette plus fidèle à celle de Commandant Cheum.