Licantropo

Licantropos são uma raça temida por toda Íthria, homens e mulheres durante o dia e bestas assassinas durante a noite, muitas são as histórias de sua origem e muitos os relatos de encontros mal sucedidos com estas bestas.

Antes de tudo, deve-se fazer uma distinção dos tipos de licantropos e não é referente ao animal de sua transformação. Existem os licantropos nascidos, os amaldiçoados e os doentes. Todos possuem a sina de lutar com a besta interior, mas com algumas diferenças.

* Os nascidos licantropos, todas a noites, exceto na lua nova, são acometidos pela besta interior, contudo podem lutar para obter o controle, permanecem transformados, mas conscientes e no controle de suas ações, contudo, na lua cheia eles não possuem controle algum;
* Os amaldiçoados são aqueles que sobreviveram a um ataque de Lobisomem, mas foram feridos. Estes coitados são acometidos pela primeira transformação e não podem retornar mais a forma humana;
* Os enfermos são aqueles que sobreviveram a um ataque, contudo ao invés da maldição, eles adquirem a doença licantropia, que é o acometimento de uma fúria bestial, mas sem transformação, é uma enfermidade puramente psicológica em que a mente acredita que o corpo foi amaldiçoado.

Independente do tipo, na lua cheia nenhum licantropo consegue controlar a transformação e na lua nova, nenhum consegue se transformar.

## Modo de vida

A vida de um licantropo é complicada. Os nascidos licantropos tendem a não manter uma morada ou trabalho fixos, mesmos os aventureiros tendem a trocar de time com frequência seja pela descoberta de sua condição ou pela infeliz noite em que perdeu o controle. Vivem por aí, largados, maltrapilhos e de aparência descuidada, já que chega um momento em que lutar contra a besta cansa. Outros preferem ceder a violência da besta e se aliar a grupos mercenários e bandoleiros usando a transformação como uma arma de destruição. Uma pequena parte abastada não há o que temer, pois seu status serve de escudo e as terras vastas e privadas permitem as caçadas em um ambiente controlado.

Os amaldiçoados não tem a mesma sorte, sempre transformados vivem como animais em matilhas caçando e matando tendo paz unicamente na lua nova, quando retorna para a forma humana e pode viver em sociedade, infelizmente com o tempo alguns ficam por tanto tempo transformados que esquecem de viver como humanos. Seu maior número esta concentrado no Principado da Dacênea, próximo a Floresta Negra.

Os enfermos são moradores comuns de vielas e universidades que estudam as enfermidades da mente, ou em prisões em que os surtos sao vistos como desculpas para assassinatos cruéis, com a habilidade dos profissionais da saúde(e um pouco de sorte) alguns poucos conseguem recuperar a sanidade.

Por terem péssima famas por toda Íthria, os licantropos acabam se reunindo em gangues e grupos, alcateias normalmente lideradas por um nascido, que oferecem proteção de dia e ajuda a noite para evitar que a fera cause muitos problemas.

A relação da pessoa com a maldição é particular, alguns vêm como um presente a ser defendido e usado, outros como uma punição divina a ser curada, mas ambos compartilham a sensação de alvo nas costas e de sangue nas mãos.

Independente do tipo, todos os licantropos são vulneráveis a prata.

## Boatos

* Dizem que os licantropos são protetores, filhos de Gaia, e que seus ataques sempre tem alguma relação de descoberta de algum grupo mexendo com artes abissais;
* Normalmente sempre aparece uma história sobre algum artefato que ajuda a controlar a transformação que será ouvida e checada por algum licantropo desesperado;
* Dizem que existe um lorde que recebe apenas seus tributos em prata, curiosamente seu reino é pouco acometido por lobisomens.

## Besta interior

De origem desconhecida, apenas se sabe que as forma bestial de um licantropo normalmente, na região dos nove reinos, variam entre homens rato, onça, tigre, lobo e urso, contudo há relatos de homens hienas na terra de Kemet.

Além da aparência animalesca e da fúria assassina, a forma bestial possui uma estrutura física singular que lhe permite correr velozmente em quatro patas e também se mover sustentado em duas, garras e mandíbulas poderosas e uma capacidade de cura acelerada. Seriam maquinas imbatíveis se não fosse a prata, o metal capaz de ferir estas criaturas bloqueando sua cura, um golpe num ponto vital e qualquer lobisomem morrerá como qualquer outra criatura.

Para aqueles nascidos ou enfermos, a maldição ou doença adormece nos primeiros raios da manhã, a hora em que os amaldiçoados irão para a suas tocas se recolher e dormir.