CHUNITHM

CHUNITHM / チュウニズム / 中二節奏 / 中二機 / 海膽(ウニ) / ~~海外無人權~~

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概要
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* 由SEGA公司出品的大型電玩音樂遊戲，2015年7月16日於日本正式稼動。
* 遊戲名稱主要從日文「中二」(ちゅうに/Chuni)和英文「Rhythm」(節奏)兩字拼湊而稱的，故中文大多譯做「中二節奏」，又稱「中二機」。~~因為海外無人權又被稱為人權機台，不過因為官方宣佈CHUNITHM將會海外的版本，所以音擊將會成為人權機台的後繼者~~
* 過去因為尚未有任何海外的計劃，所以只有在日本國內才玩得到。
	+ 經過漫長的四年到了2019年末官方才宣布製作海外版本。
		- ~~聽說曾經有談過代理權一事，但是談判失敗~~
	+ 但是聽說美國某地仍可玩到CHUNITHM，只是無法連網的~~二手水貨機台~~，當然台灣仍然沒有人權。
	+ 2019年夏台灣有店家引進~~二手水貨~~機台，但是未經過Sega允許，且連線也不是連官方的伺服器。
		- 因為這件事情也導致玩家認為廠商在傷害台灣的名譽，所以此事件也進一步引發炎上，最後造成Sega開始有考慮不再讓新的遊戲進到台灣的想法~~可就是引進也會被版權問題和台灣法規砍東砍西~~。
		- 2019年11月從台灣代理商流出一個公告指出關於CHUNITHM和Maimai的營運聲明，如發現有違法營運的機台，官方保留一切的訴訟權利。
	+ 2019年12月Sega官方正式宣布海外版本CHUNITHM SUPER STAR，將於2020年夏季稼動，地區包含台灣，可喜可賀~~，但是不期不待，不受傷害~~。
		- 由於受疫情影響，稼動時間延至2020年11月26日，因為版權等其他問題收錄曲目甚少。
			* KohaD考慮到日版已經發展一段時間，要把整個遊戲內容照搬是不可能的事情，也不打算一次就上線大量的內容，所以剛開始曲目少是正常的事。
			* 根據官網的歌曲資料ID跳號可以發現動漫&J-POP相關歌曲應該有30首，但實際上剛稼動只有開放9首(連同初出時需要解禁的2首)，其餘未開放的相關歌曲資訊完全不明。
		- 2020年11月官方開始有所動作，11月4日官方FB粉絲頁正式成立，11月20日國際版官網正式上線。
			* 2020年11月27日正式在台灣稼動，香港則在12月2日稼動。隨後澳門、新加坡、韓國、澳洲等地也陸續稼動。
				+ 然而香港在稼動第一天，政府就宣布因疫情關係娛樂場所需要停止營業14天，然後停止營業時間又不斷加長，引發不少玩家怨念。~~明明就是香港政府故意背刺好嗎~~
* 目前日本某玩家有製作模擬器「中二海膽」(Seaurchin)，想玩的話可以試試看，但是控制器得要自己想辦法弄出來。
	+ 會被叫海膽的原因不外乎是從チュウニズム的簡稱「ウニ」(日文海膽的意思)，在轉成英文Seaurchin。
	+ 但是後來基於某些原因而停止開發，不過模擬器功能算完整，大多譜面效果都可以實現。

## 歷代版本

### 日版 ~~(國內正規版)~~

#### 新框體(2021-)

* 由2021年起稼動的版本，使用基板更換為ALLS HX2.1
* 除現有的筐體（通稱銀筐體）升級設備繼續稼動外，今個世代追加~~黃~~金色的新筐體並擁有以下特點：
	+ 螢幕採用120fps螢幕
	+ 支援電子錢包
	+ 耳機口耐久性比銀筐體更好
* 除此以外有以下變更點：
	+ 新增全國對戰機能及自訂企鵝角色
	+ 新增「AIR-SLIDE」和「AIR-CRUSH」音符
	+ 新增「ULTIMA」難度~~對應maimai的Re:Master難度~~
	+ 難度修正及細分，1~11+不變，12以上細分，**新增難度15**
	+ 新增「S+」「SS+」「SSS+」評價

 SUN

### 國際版 (海外~~閹割~~版)

* 2020年開始稼動的版本，使用基板為和maimai DX一樣的ALLS HX2。
* 自日本版推出後長久以來海外一直有於該處稼動的呼聲，直至2019年官方正式宣布會推出海外版，第一個版本為「SUPER STAR」。
	+ 原預計在2020年夏於亞洲稼動，但因為疫情而延期，2020年11月26日總算在台灣、香港、新加坡先行稼動。
	+ ~~消息推出時日版都已經到CRYSTAL，不過裡面收錄的歌曲也有該版本及之後PARADISE新增的。~~
	+ 海外版《NEW!!》稼動後大致跟回日本版的步伐。~~也就是和隔壁的海外版maimai一樣和日本版進度有四個多月之差~~
* 和日本版相比有以下的分別：
	+ 國際版和日本版紀錄不互通，但是一張卡片可以同時有兩方的紀錄。
	+ CHUNITHM-NET不需要購買利用權可以使用全部的功能。~~但和現行日本版相比還是很陽春~~
	+ 不會有抽卡機的功能，也不會有人權曲。
		- 不過意外的是少數國際版maimaiDX沒有的人權曲，卻在國際版的歌單中出現。
	+ 可用角色只限在地圖入手，因此除少部分樂曲外沒法透過遊玩所有難度入手~~同時可用的角色比日版少很多~~
		- 在《NEW!!》版本實裝後過去版本的地圖和大部分可用角色實裝，可以直接透過遊玩入手而不需要像日本版需要抽卡機才行
	+ 收錄的歌曲(特別是原創)並不限於或根據日本版次序實裝，地圖構成有時會出現各代歌曲混合起來的情況
		- 從另一面看某些地圖的歌曲(以及角色)構成比起日本原版更集中在同一個世界觀
		- 在《NEW!!》版本實裝後歌曲排列和順序跟回和日本版一樣
	+ 日版相關功能(比如《SUN PLUS》版本前的團隊等)的先行樂曲獎勵會直接下放或需要在專屬地圖先行解禁

 SUPER STAR PLUS
 NEW!!
 NEW PLUS!!

### ~~進一步大幅閹割的~~中國大陸版

* ~~和隔壁Maimai的大陸版本一樣~~由華立代理，2022年於中國大陸地區開始稼動的版本，使用基板為和日版新框體一樣的ALLS HX2.1。
	+ 同年8月於廣州遊戲展亮相並於各地進行場地測試後正式於9月稼動。
* 以海外版為基準進行更改的特別版本，但和現行海外版有以下差別：
	+ 介面文字大部分翻譯為簡體中文，系統語音由日文變成國語
	+ 部分曲目~~主要是露出度太多、太色情或是有軍政要素之類的~~封面圖片被刪除，改為預設的「CHUNITHM」圖片搭配曲目名稱顯示
	+ ~~理所當然的~~登錄遊戲不是使用日本和海外版的IC卡片，而是以特定社交平台提供的QR代碼登錄
		- 但一開始無法登錄專用網站查看成績，直到2022年10月24日才實裝該功能
	+ ~~和現行海外版相比新地圖、活動和新曲目實裝進度大幅落後和非常緩慢甚至幾乎沒聲氣，更不要提一大堆被人權的曲目了~~

 中二節奏 2024

## 遊戲規則

### 基本規則

* 筐體的設計為一個有16個感應區的觸控板（スライダー），兩邊則有感應裝置用來感應手舉起來的高度。
* 當音符到達判定線時，根據音符的種類碰觸對應的觸控板或是將手抬起來。
	+ TAP：紅色音符，碰觸一下即可
	+ ExTAP：黃色音符，跟TAP一樣，不同的地方在於ゲージ上升的量可能會不太一樣，以及當碰觸成功後無論準度如何只要不miss一律判定為JUSTICE CRITICAL。
	+ HOLD：當音符到達判定線，手必須停在觸控板上
	+ SLIDE：跟HOLD差不多，但是為不規則形
	+ AIR：音符附有綠色的箭頭，手必須依照綠色的箭頭指示抬起
	+ AIR-ACTION：通常跟在AIR後面，手要保持抬起，遇到紫色的音符則要做震動的動作
	+ FLICK：只出現在MASTER級別，所以新手教學中不會出現；音符為水藍色，在觸控板上必須做滑動的動作
	+ DAMAGE：只出現在World's End級別中的特定譜面，如同跳舞機中的炸彈，當碰掉就會減少ゲージ。
* 有卡片的話可以免費試玩一首，而不是一道三首
* ゲージ數和分數完全沒有任何關係，當到達一定的ゲージ數就會過關(Clear)否則就會失敗(Failed)，因此可能會出現SSS失敗以及D過關的情形。
	+ 過關(Clear)、失敗(Failed)只會影響跑圖的格子數，過關的話會多一格額外獎勵。
	+ 通常一首曲子可以正常打完，除非角色技能帶有中途關門的效果，關門條件也是由角色技能決定。
* 技能只會影響到ゲージ數，除非中途關門不然不會影響到分數。

### 判定

* 音符判定
	+ JUSTICE CRITICAL (101%)
	+ JUSTICE (100%)
	+ ATTACK (50%)
	+ MISS (0%)
* ALL JUSTICE (AJ)：演奏完畢時，沒有任何MISS和ATTACK
* FULL COMBO (FC)：演奏完畢時，沒有任何MISS

### 分數

* 滿分1,010,000 (全JUSTICE CRITICAL的狀況下，相當於101%)

### 關卡

* Basic(BAS)，俗稱「綠譜」
* Advence(ADV)，俗稱「橘譜」
* Expert(EXP)，俗稱「紅譜」
* Master(MAS)，俗稱「紫譜」
	+ 當Expert分數到達S以上才會解鎖Master譜面，這機制和Maimai相同
	+ 只有在Master以上的級別才會有FLICK，以及往下的AIR箭頭，因此當玩家的程度準備從Expert升到Master時需要一些時間熟悉新的元素。
* Ultima(ULT)，俗稱「黑譜」
	+ NEW!!新增的難度，當Expert及Master分數到達SS或以上才會解鎖，但也可以購買或使用Ultima票券於該局內暫時解鎖。
	+ ~~其實就是maimai的Re:Master難度~~
* World's End(WE)
	+ World's End關卡需要使用特定的票劵才會開啟
	+ 通常World's End難度為一個漢字(或標點符號)後面加上1~5顆星星，其中星星代表困難的程度。

### 地圖

* 無論是活動或遊戲劇情都跟地圖有關，會根據玩家在在該關卡所獲得的ゲージ數前進，當到達一定的步數或走完整個地圖就會獲得收藏品。
* 通常一個活動和一個劇情章節都會有5-6張地圖，越後面的地圖要達到的ゲージ數門檻也會越高，最多需要4個ゲージ才能夠過關。

### 技能

* 技能主要影響跑圖的格子數
* 可以透過取得角色、提升角色等級和跑圖來取得技能
	+ 重複取得同個技能可以增該加技能的等級，來提升技能的能力
* 技能主要分成4大系別
	+ 攻擊系：一定條件/無條件給予能量條加成，少數會有副作用
	+ 即死系：一定條件會關門。
	+ 防禦系：減少因miss、attack造成對能量條傷害。
	+ 補助系：一開始給予一定量的能量條數值。
	+ ~~合作系：要在連機的狀況之下才有能量條加成。~~（NEW版本之後不再有合作系的技能）
* 根據角色能用分成兩種
	+ 泛用技能：任何角色都能使用。
	+ ~~專屬技能：特定角色才能使用，技能標誌左上角有「SP」字樣。~~（NEW版本之後刪除）

### 收藏品

* 角色：有一點類似頭像，可以透過地圖入手，也可以透過抽卡等方式入手，通常在活動中使用活動限定角色都會有跑圖加成，另外角色和技能是綁在一起的。
* 模板：裝飾用戶外框的底圖，可以透過地圖、討伐任務入手，大部分都是要玩到最後一張地圖才會入手。
* 稱號：擺在用戶名稱上的稱號，除了透過地圖入手外，有些需要達到特定的條件才可以入手。
* 技能：技能只影響到ゲージ數，因此在跑圖的時候，技能就變得很重要，如了入手角色可以得到技能外，當角色升級到一定的階段也可以解鎖新的技能或是增加技能等級。

角色
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### 中二企鵝（チュウニペンギン）

* CHUNITHM中的吉祥物，裝扮很像機台的企鵝
* 玩家初始角色，沒有任何技能，也是一開始新手教學的嚮導
* ~~最近經常在官方YT上傳手（？）元影片。~~

### AIR版本新增角色

#### 八咫烏鋼太郎

**CV:田村ゆかり**

* 雖然是AIR版本角色，但直到CRYSTAL才有聲音。
* **男的。**
* 公式阿嘿顏，不斷挑戰遊戲的尺度~~跟年齡分級~~。
* 主題曲「

オススメ☆♂♀☆でぃすとぴあ」、「
ぜったい！昇天★鎮魂歌♂」

* 據說目前這已經瘋狂挑戰尺度的形象是**被多次NG退回後重新設計的形象。**~~原本到底是多糟糕啊？！~~
	+ ~~但考慮到人設是那位專畫扶他的みさくらなんこつ，有蘭子語是非常正常的~~

### STAR版本新增角色

#### マゼラン・マゼラン

* 專著高校制服的外星人，頭髮為藍色。
* 出身自麥哲倫星雲。
* 地球名為「大橋銀子」。
* 年齡2115歳，換算為地球年齡15~16歲。
* ~~STAR改版的代言人~~。
* 主題曲「光線チューニング」，STAR改版的新曲，同時也移植在maimai上

### イロドリミドリ

* 參見イロドリミドリ
* 自2016年的「Help Me,あーりん！」以來，每年由她們演唱（？）的改編曲及專屬WE譜面「噓」成為愚人節慣例。

### 神威(Master 13+→14+)

* 初出於**EZ2DJ**，作曲者為TJ.hangneil
	+ 據製作團隊所言，此曲是SEGA花上最多時間洽購版權的樂曲(無誤)
* 使用非常多Flick，而裡面用TAP堆砌出來階梯更是令人難忘。

### B.B.K.K.B.K.K.(WE「戻」)

* BOF2013的冠軍曲，作曲者為nora2r
* 改自Expert的難度。
* 譜面倒回去又回來可以說是經典的經典，甚至被其他網友改成SDVX和Arcaea的譜面。

### だんだん早くなる(WE「時」)

* 一種把玩家當成節拍器的概念。
* 給你BPM的數值，你要照著BPM的節奏打節拍。

### FREEDOM DiVE↓（WE「狂」）

* 魔王曲製造者xi的出道作，音遊界無人不知的BOSS曲。
* **完全不知休息為何物的怪物。**
* **CHUNITHM史上第一張WE難度5星的譜面。**
* **登場四年至今未被攻下。**
* 原曲中兩次休息地帶一次直接被暴力音符塞好塞滿，另一次被用考驗精度的小粒亂打填滿，各種意義上的真•暴力譜面。
	+ ~~各家同曲譜面對比時顯得更加毫無人性~~。
* ~~高分玩家的手元影片打到後半段都是直接瘋狂摩擦+全押。~~

### 怒槌（Master 14→15）

* 初期魔王曲，至今仍是CHUNITHM中少有的14級曲目。
	+ 新版更新後升格為最高難易度15。
* 高物量、高BPM、超級的體力型譜面。
* 2017年天下第一音遊大會的CHUNITHM代表，其後移植至SOUND VOLTEX、太鼓達人、Maimai、Groove Coaster等各音樂機台。
	+ ~~但不管移去哪都是暴力級的譜面。~~
	+ 因為眾所周知的原因，本曲在海外出現**原創樂曲在他社機台率先解禁**的詭異情況......
		- ~~音擊原創樂曲恐步其後塵~~
* 2019年與音樂手遊Arcaea的~~互丟核彈大會~~合作活動中與World Vanquisher、 Garakuta Doll Play一同作為CHUNITHM側的代表參戰。
	+ ~~Garakuta Doll Play明明就是隔壁maimai的曲子啊！~~
* 另有由作曲者光吉猛修**翻唱**的版本《怒槌～最終鬼畜全部声～》及《怒槌～光吉猛修一部謎～》，後者為2019愚人節SEGA旗下三大音遊（CHUNITHM、Maimai、音擊）合作之共同解謎曲目。

### World Vanquisher（Master 14→15）

* STAR版魔王曲，同為至今少有的14級曲目。
	+ 新版更新後升格為最高難易度（ry
* 沒什麼好說的，你想的到的跟想不到的難關通通有。
* 2017年天下第一音遊大會CHUNITHM部門的決勝曲，另有移植至Maimai、音擊。
* 2019年Arcaea合作曲之一。
	+ Arcaea上的本曲譜師Toaster的問題發言使本曲得到了「最難8/6/1級」的玩梗稱號。
	+ 有玩家質疑本曲根本不是9+(現制10+)，原本玩家的意思是「不是9+而是10級」，但Toaster以玩笑的方式在推特上宣稱World Vanquisher是8級，被評論吐槽「你說WV是8級可是你只打980萬分」，而後將該評論截圖並配文「World Vanquisher是6級」，最後變成了「World Vanquisher是1級」。

### The wheel to the right（Master 13→14）

* 初期魔王曲，SEGA原創的自虐捏他曲。
* 名字直譯為「方向盤往右打」，此曲梗源是1997年4月30日發售的遊戲雜誌「ゲーメスト」第193號中SEGA自家的賽車遊戲攻略中，由於字太醜而被印刷廠的人把「ハンドルを右に（方向盤往右打）」看成了「インド人を右に（印度人放右邊）」。
* 歌詞（如果那算是歌詞的話）大量重複「インド人を右に」、譜面也是各種往右。
	+ 曾有WE譜面「半」（已刪除），音符全部擠在右半邊。
* 此外還有「セガのゲームは宇宙一」等等自虐捏他歌詞。
* 另有移植至同社其他機台，其中值得一提的是音擊的譜面到後半段會全部**向左偏**。

### エンドマークに希望と涙を添えて（Master 13+→14+、WE「跳」）

* 初期魔王曲。雖然沒有升格到14但還是從13升格到13+的猛者。
	+ ~~別名「エンドマークに絶望と涙を添えて（為休止符配上絕望與淚水）」。~~
	+ 新版更新後再升格為14+
* 高物量、高難度、更重要的是**時間有夠長**。
* WE「跳」的譜面基本上就是原譜面**把所有音符加上AIR符號**。~~エンドマークに絶望と汗を添えて~~
	+ 原本就已經很體力的譜面在這一操作下更加慘烈，甩頭是基本。~~頭を使う（物理）~~
	+ 不過可喜可賀，目前WE譜面已刪除。
* 2021年宣布移植到同社手機遊戲世界計畫，成為該遊戲第一批**完全沒歌詞的純音樂**之一
	+ ~~間接坐實「世界計畫=手機版CHUNITHM」~~

### 宛城、炎上！！（Master 13+→14+）

* 直到AIR PLUS版本前都是最高COMBO紀錄保持人。
* 體力譜面自不用說~~，其中譜面多處需要瘋狂摩擦手部，手部肌膚脆弱的玩家遊玩時請注意~~。
* **用音Game學三國志。**
	+ 本曲取材自宛城之戰(淯水之戰)，歌詞也都是台詞~~，因此與其說是歌不如說音樂劇。~~

### Climax（Master 13+→14+）

* 2019年 第五回天下第一音遊大會CHUNITHM部門的決賽曲目。
* 整體而言就像是期末考一樣的總合譜面。
* **\リッサンラーァァァァアァァアイズ‼️‼️/**

### Nijirate Fanatics（Master 13→14）

* CRYSTAL版魔王曲
* 如果說上面的印度人是自虐捏他，那這首就是徹徹底底的在玩梗。
* 作曲家yukitani過去曾為BMS等遊戲提供各種梗曲，本曲也不意外。
* 開頭就玩起自己過去曲中的必殺技「2356光線」，唐突開始的廣播，以及捏他了拉麵三劍客的「糞譜面三劍客」。

```
讓大家爆ATTACK的專門家，就只是個交互而已
**「好歹也做成亂打好嗎」**
會爆大量MISS的專門家，不知道疊了多少條的slide
**「不知道發生什麼事就發動死亡技能了」**
World's end專門家，**甩頭譜面**
**「靠北不要」**

```

* **然後歌詞提到的糞譜面會隨著歌詞出來讓你打。**
* 因此，可以想見這首大概是沒機會實裝去其他機種了。

### 【3Dサウンド】小野ちゃんが真夏のビーチでスイカを叩き割る話【イヤホン推奨】（WE「噓」）

* （原定）2020愚人節曲（？）目。因疫情關係延至6/18才正式更新。
* **ASMR(無誤)。**
	+ 必須透過耳機左右聲道角色的提示來移動手指。
* 基本上就是個廣播劇。~~說好世界最純粹的音遊呢？~~

### 殺人レコード恐怖のメロディ（MASTER 13→14）

* チャージマン研！合作曲。
* 就是那首曲子。為了配合CHUNITHM的樂曲長度而播了兩遍加上間奏。
* 前半段時~~除了slide的形狀有點奇怪~~還算是正常譜面...
	+ 後半段**譜面塞爆了極大量螺旋階梯型的flick**~~，數量之多以及密度之高如果不戴手套的話**搞不好會把手台給擦出火或是燒傷自己的手**~~。
* ~~お前たち！よくもこんな○○譜面を！~~

### My First Phone（MASTER 12→14 / WE「半」）

* 俗稱「電話」，初代傳說中的公認糞譜之一
* 譜面使用大量的小顆音符，再加上整體音符數少，導致很難拿到高分，甚至拿到SS都有難度，更不用說要SSS了（得低於4Attack）
	+ 因此衍伸出WE「半」的譜面，音符變成原譜面長度的1/2，難度也更高，譜師更以「My First 米粒」自稱
* 初期譜面定數12.3（當時算是很經典的詐欺譜面）後來隨著換代之後調到12.8，到了new則直接改到14.0（相當於舊版的13.0）

## 知名譜面製作人

### 譜面-100號

* 過去使用「-100號」（負一百號）的名義活動，在隔壁棚maimai亦有活動
* 常製作一些技術性的譜面，也製作不少糞譜，所以評價也很兩極
	+ 初期的三大米粒譜（如「電話」）就出自他之手
* 本業是工程師

## 知名技能

### 攻擊系

#### ゲージブースト(能量條加速)

* 泛用技能
* 新手向技能，無條件吃到加成（160%起跳）也完全沒有關門的副作用
* 過去的缺點就是加成低（NEW版之前加成為130%起跳）常被其他技能取代（例如：ボーダーブースト・S），不過到了NEW版似乎有做一點調整，再加上原本取代方案的技能都被刪除了
	+ 一般而言能取得5~6格，SUN版本可以更安定取得6格。

#### コンボエクステンド(連擊擴展)

* 泛用技能
* 新手至中手向技能，完全沒有關門的副作用
* 每100Combo提升一定能量條數量，在Combo數較多(如2000~3000以上)的歌曲能拿到不錯的格數
	+ 但如果常常斷Combo會比較吃虧一點，對於Combo少的歌曲也比較不適用

### 即死系

* 即死系技能會有骷髏頭的標誌，因此這一類型的技能常被稱為「骷髏頭」。
	+ 《SUN PLUS》版本起使用該類技能通關能取得較高級的clear mark標記

#### 天地創造

* 泛用技能
* 此為高手專屬技能，沒有一定的準度和譜面熟悉度無法駕馭。
* 目前加成數最多的技能
* JUSTICE(含)以下10次會關門的技能，提升能量條一定的%數（350%起跳）。

#### 女神の試練(女神的試練)

* 泛用技能
* 此為高手專屬技能，沒有一定的準度和譜面熟悉度無法駕馭。
* JUSTICE(含)以下30次會關門的技能，每100Combo就會大量提升能量條。
* 此技能可以拿到9~10格。
* New版本之後刪除

#### 道化師の狂気(小丑的猖狂)

* 泛用技能
* 同為高手專屬技能，弱化版本的「女神的試練」，但實關門條件比較沒那麼嚴格。
* JUSTICE(含)以下50次會關門的技能，每100Combo就會提升能量條。
* 此技能可以拿到9格。

#### 勇気のしるし(勇氣的印記)

* 泛用技能
* 相對前面幾個高手向的技能比較不容易關門，適合準度高的玩家使用，也相對於「小丑的猖狂」好駕馭
* JUSTICE(含)以下150次會關門的技能，每打出一次JC就會提升能量條。
	+ NEW版效果改為150Combo提升一定能量條數量，至SUN版回歸原效果~~但加成變得比NEW改版前更少~~
* NEW改版前為少數**沒有被技能等級上限影響**的技能

#### コンボバースト【NEW】(連擊爆發)

* 原為NEW版本的「勇気のしるし」，コンボエクステンド的進階即死系技能
* 每150Combo提升一定能量條數量，提升量比コンボエクステンド高一倍(或以上)
	+ 但和勇気のしるし一樣有150 Justice(及以下)關門的限制，在Combo數少的歌曲發揮作用有限

#### オーバージャッジ(嚴格審判)

* 泛用技能
* 「ジャッジメント(審判)」的嚴格版本，能量條加成比較多，但同時也更容易關門，進階者向，適用miss少的歌曲。
* miss10次(含)關門，提升能量條一定的%數（220%起跳）。
* 此技能可以拿到8~9格，SUN版本可以更安定取得9格。
* 名稱來自英文的Overjudage，有過度判定的意思，又翻譯成過判。但根據另一個名稱來推敲那個Over比較帶有嚴格之意思。

#### ジャッジメント(審判)

* 泛用技能
* 弱化版本的「オーバージャッジ」，關門條件沒有那麼嚴格，所以對於一些有一點程度的玩家來說非常實用，尤其在解課題曲上。
* miss20次(含)關門，提升能量條一定的%數（200%起跳）。
* 此技能可以可以拿到7~8格，SUN版本可以更安定取得8格。
* 名稱來自英文的Judagement，有判定、審判的意思，音樂遊戲中精度的「判定」也會使用這個字

### 防禦系

#### コノハナサクヤ(木花咲耶)

* 專屬技能。
* 因為技能設定上miss也可以提升能量條的關係，導致玩一些困難的譜面，只要開此技能純放置也可以通關(Clear)的離譜結果。因此官方似乎也將此技能弱化。
* 因為該技能本身會降R，雖然可以在放置的情況下通關但是效益不大。
* New版本之後不再有專屬技能，所以刪除。

#### オールガード(全防護)

* 泛用技能
* 超新手向技能，NEW版本之後變成新帳號預設的技能。
* 主要效果是一開始給定一定的能量條數值（比天使少一點），前面幾次（剛開始是20次）打出miss或attack之後不會扣能量條。
* 比較適合剛入坑完全不熟悉機台的玩家，或是用在沒有把握的歌曲上，防止能量條扣光光
* 沒有提升能量條數值的加成再加上剛開始效果只能發動20次所以初期效益不大
	+ 在過去因為效益不大常被換成「ゲージブースト(能量條加速)」等有加成數的技能
	+ 不過在NEW版之後，如果該技能的等級疊到70以上之後效益才會出來，不過最多也差不多5格，仍弱於「ゲージブースト(能量條加速)」

## 外部連結

* 官方網站(日版)
* chunithmNET(日版)
* 官方網站(國際版)
* chunithmNET(國際版)
* CHUNITHM譜面保管所
* 世界計畫 繽紛舞台！ feat.初音未來 - SEGA和Colorful Palette共同開發的手機遊戲，玩法以及製作自制譜面方式非常相似

回應
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備註
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1. ↑ SEGA官方認證的中文名稱，同時也被SEGA申請成商標，後來官方正式版在經濟部電子遊戲機評鑑委員會審核也使用此名稱
2. ↑ 根據網友推測音擊因為抽卡機制的關係，要進入海外市場可能構成賭博行為而違反當地法律，但因為沒有實質的證據所以可信度不高，因此音擊是否會有海外版本仍是個未知數。
3. ↑ 日版限定，名為「ゲキ！チュウマイ-NET スタンダードコース」，購買後該月內可使用Chunithm、maimai及音擊三個專屬網站的利用權
4. ↑ 只剩下兩首天下一音ゲ祭的聯動曲，另外海外版也遭到相同對待
5. ↑ 為基板ALLS HX2的改版，和前者相比主要改善了通風氣流，搭載的NVIDIA GeForce顯示卡型號由GTX 1050Ti升級為GTX 1650Ti
6. ↑ 2022年4月1日時點之前的六首已全數收錄(海外為2022年7月時點才全數收錄)
7. ↑ 7.0 7.1 繼承Skill Seed為最大100個（即101等）
8. ↑ 8.0 8.1 當曲目出現起始點為ExTAP的HOLD或SLIDE音符時，如NOTES DESIGNER標記出現【Ex】時則下面的重疊起點音符會同樣是ExTAP（按到HOLD或SLIDE就有Justice Critical判定），反之則除最初的ExTAP外之HOLD或SLIDE有機會出現較低如Justice或Attack之類的音符判定
9. ↑ 9.0 9.1 順帶一提變成譜面變成EX樣式時NOTES DESIGNER的【Ex】標記會被刪除
10. ↑ 包括TAP、ExTAP，以及兩者為起點的HOLD和SLIDE音符配置
11. ↑ 主要是指在海外授權困難的版權曲，大多以動漫歌曲或流行音樂為主。~~著作權就是這麼的邪惡。~~
12. ↑ 包括イロドリミドリ VIP篇(至日版AIR PLUS)的角色
13. ↑ 部分在SUPER STAR版本登場的角色會直接出現在該版本的地圖而不是日本版的相應地圖
14. ↑ 部分角色除外(例如日版限定抽卡機入手的角色~~、hololive的合作原創曲以及相關角色，以及官方忘了加的原創角色)~~
15. ↑ 海外版《NEW!!》起只講述和日本版相同版本的分別
16. ↑ 相關角色和名牌等則和日本版於2022年11月24日同步解禁
17. ↑ 角色為「星街すいせい(ホロライブ)／自分勝手Dazzling」，但對應的原創曲目「自分勝手Dazzling」並沒有在海外版開放
18. ↑ 由於兩側的感應器並無判斷方向的功能，其實可以無視箭頭指示
19. ↑ V家製作人sasakure.UK的別名義
20. ↑ Arcaea單曲滿分理論值為1000萬
21. ↑ WE「跳」譜師之名，完全就是在玩上面別名的梗
22. ↑ 同社（SEGA）、譜面傾向相似（大小鍵、特殊形狀slide...）且該遊戲使用CHUNITHM的非官方製譜器製作譜面
23. ↑ 其中一句歌詞「MAKE SOME NOISE」的日文空耳。
24. ↑ 音弾超人ゴリライザー，後~~同樣以捏他譜面~~實裝
25. ↑ 樂曲AJ後獲得的稱號，原捏他是樂曲名該集數中主角的台詞