Doskvol

La fría y opresiva ciudad de **Doskvol** (también conocida como **Baluarte Oscuro** o **"La Oscura"**) es una urbe industrial en pleno desarrollo y siempre envuelta en niebla.

Es una ciudad embrujada de la época victoriana, aislada por murallas de rayos que necesitan sangre de demonio para funcionar.

En Doskvol hay atracos a mano armada, persecuciones, huidas, regateos peligrosos, escaramuzas sangrientas, decepciones, traiciones, victorias y muertes. Pero también habitan en la ciudad gobernantes corruptos y malvados así como Criminales violentos y desesperados en los bajos fondos.

los gobernantes corruptos y malvados de la ciudad y a los criminales violentos y desesperados de los bajos fondos.

En Doskvol se encuentran grupos de bandas rivales, familias nobles poderosas, fantasmas vengativos, los Casacas Azules de la Guardia de la Ciudad, y los cantos de sirenas de las propias voces de bribones.

Vivir en Doskvol crea un ambiente como si de una olla a presión se tratase. Viajar al exterior de la barrera de rayos es una muy mala idea, por lo que no es práctico "dejar la ciudad y esperar a que se calmen las cosas" después de asestar un golpe. Todo los que sucede en Doskvol tiene consecuencias para sus habitantes y mueve la balanza de poder alrededor de la ciudad.

Cada metro cuadrado está cubierto por alguna construcción humana de algún tipo: Apiladas unas sobre otras con torres amenazantes, mansiones en expansión y apiladas casas adosadas, diseccionadas por canales y callejones serpenteantes y estrechos; conectados por una telaraña de caminos, puentes y pasarelas elevadas.

### Doskvol o Duskwall

Como pasa con todas las ciudades antiguas, ésta ha recibido muchos nombres, desde la forma original, Doskvol, a la designación náutica del Imperio, **Garfio Norte** *(North Hook)*, o en la jerga moderna del Akorosiano, **Baluarte Oscuro** o **Duskwall**. Todos esos nombres son usados indistintamente por sus ciudadanos, dependiendo de sus antecedentes y preferencias. Los criminales de los bajos fondos la nombran a veces en los sombríos rincones de la ciudad como "**la Oscura**".

## Urbe industrial

Imagina un mundo como el nuestro durante la Segunda Revolución Industrial de 1870 (s.XIX): hay trenes, barcos de vapor, imprentas, tecnología eléctrica sencilla, carruajes, y el humo negro de las chimeneas que lo contamina todo. Doskvol es algo así como una mezcla de Venecia, Londres y Praga.

Está repleta de casas adosadas, calles serpenteantes y cientos de pequeños canales y puentes que la cruzan.

Por estos canales se llevan la mayoría de mercancías y pasajeros a través de la ciudad.

### Generadores de energía

Doskvol, como todas las grandes ciudades del Imperio, opera con generadores inmensos las 24 horas del día, con el fin de producir la energía necesaria para las barreras de rayos así como también para las miles de luces electroplásmicas que iluminan la vía pública.

Los habitantes adinerados operan con sus propios generadores y luces eléctricas, pero la mayoría de la gente vive con velas simples y candiles en sus hogares y tiendas. El olor de los generadores, los candiles, antorchas, chimeneas y fogones satura el aire y cubre la ciudad de ceniza y hollín.

## Ciudad de fantasía

Doskvol es una ciudad de fantasía ya que el mundo está sumido en una perpetua oscuridad y acosada por fantasmas, como resultado del Cataclismo que hizo pedazos el sol y reventó las Puertas de la Muerte mil años atrás.

### Torres de rayos

La ciudad está densamente abarrotada en el interior de un inmenso anillo de torres inmensas de rayos que la protegen de los fantasmas homicidas que deambulan por las yermas tierras de los muertos.

Todas y cada una de las las ciudades del Imperio están rodeadas por crepitantes torres de rayos para mantener alejados a los espíritus vengativos y los malévolos horrores de las Tierras de la Muerte.

Para dar energía a estas gigantescas barreras, titánicas naves de metal tripuladas por los cazadores de leviatanes, son enviados a las afueras de Doskvol. Su finalidad es extraerle la sangre electroplásmica de los terrores demoníacos que habitan el Mar del Vacío, de aguas negras como la la tinta.

## Historia

### La joya oscura de Akoros

La ciudad de Doskvol se estableció hace 1.000 años antes como un asentamiento minero en la fría coste norte de Akoros. Todo eso fue resistiendo a la rotura del mundo, un ataque de un Leviatán gigantesco, inmensos incendios, una plaga, una guerra civil, y legiones de fantasmas enfurecidos. Doskvol es una comunidad de supervivientes.

Doskvol es una de las ciudades más importantes en el Imperio, ya que desde su puerto zarpan los barcos de vapor de los cazadores de leviatanes. Los cazadores se enfrentan a los límites septentrionales del Mar del Vacío, alejándose más allá de ver tierra, para luchar con descomunales demonios de las profundidades y extraer su preciada sangre inmortal.

Todas las poderosas familias nobles manejan barcos de cazadores, y cada uno es capitaneado por el vástago de su línea. Y así es como la fortuna que hacen en alta mar y las recompensas por la sangre que capturan provoca que las arcas del imperio crezcan y se desvanezcan. Los espabilados y despiadados de Doskvol hacen bien de hacerse sitio para aprovecharse de esta crucial empresa sobre las que tantos dependen, ya sea como un aliado o sirviente de la aristocracia, o acosando a los ricos corruptos y la élite privilegiada.

### Breve cronología

PC: Era Pre-Cataclismo.

IE: Era Imperial

 **Cerca 200 IE** | En este momento algo del conocimiento y las tecnologías que se perdieron debido al Cataclismo empiezan a restaurarse gracias, en gran parte, a las escuelas establecidas por el Emperador Inmortal y repletos de trabajos escolares que se rescataron de ser erradicados.
 **809 IE** | **Guerra de Unidad**. Los ciudadanes locales se quejan cuando el Imperio moviliza la inmensa mayoría del procesado de sangre tóxica de leviatán a la ciudad factoría de Lockport en Skovlan. Los Skovlandeses insisten que no están sujetos a ese decreto unilateral del Imperio, aclamando a su rey figurado, Aldric, como su legítimo gobernante y demandando una quita de las plantas de procesado. El Emperador Inmortal las ignora, enviando trabajadores a establecerse en las nuevas instalaciones, bajo protección del Ejército Imperial. El Rey Aldric reúne a una fuerza miliciana, y comienza así la Guerra de Unidad.
 **847 IE** | El presente

## Culturas

Doskvol es una mezcla de muchas culturas y tradiciones, y, como en la mayoría de ciudades, exhibe una paradójica fusión de entendimiento cosmopolita y conflictos tribales.

A continuación se indican las culturas presentes en la ciudad, ordenados de mayor a menor población:

* Akorosi
* Skovlandeses
* Iruvianos

## Lenguajes

En la ciudad se hablan tres idiomas principalmente.

* Akorosiano. Es la lengua más común.
* Skovic
* Hadrathi

## Educación

En Doskvol se encuentran algunos de los mejores educadores del Imperio. Si hay un misterio por resolver, una filosofía que explorar o un esquema por diseñar, probablemente en las altas torres de la Academia de Doskvol o en las sofocantes aulas de la Universidad de Charterhall haya estudiantes esforzándose para obtener créditos para el curso.

### Descanso de los Muertos

Las arcanas *Campanas Espirituales* del Crematorio de Bellweather suenan cada vez que alguien muere en la ciudad. Solo pueden ser escuchadas por las personas que se encuentren cerca del lugar de la muerte y por los Guardianes Espirituales, cuyas máscaras arcanas están en sintonía con ellas.

Un cuervo rastreador de muerte deja el campanario y vuela al distrito donde se encuentra el muerto, dando vueltas en espiral a medida que se acerca cada vez más al cadáver.

Los Guardianes Espirituales son los responsables de recuperar el cuerpo y llevarlo al Crematorio de Bellweather, donde se disuelve en electroplasma para destruir al espíritu antes de que pueda convertirse en un fantasma.

## Lugares de interés

    Entre paréntesis indicamos los lugares de interés que aparecen en el mapa de Doskvol.

* Mar del Vacío *(#1)*.
* El Distrito Perdido *(#2)*.
* Prisión de Ironhook *(#3)*.
* Estación de Tren de Gaddoc *(#4)*.
* Anguileras y Granjas *(#5)*.
* Puerto Antiguo del Norte *(#6)*.
* Las Tierras de la Muerte *(#7)*.

### Distritos

* Whitecrown
* Los Muelles
* Brightstone
* Silkshore
* Pata de Cuervo (*Crow's Foot)*
* Charterhall
* Seis Torres *(Six Towers)*
* Barrowcleft
* Charhollow
* Coalridge
* Nightmarket
* Dunslought

### Educación

* Academia de Doskvol
* Universidad de Charterhall

## Gastronomía

Como es de esperar, la tarta de anguila y champiñones domina la mayor parte de la comida barata de la ciudad portuaria de Duskwall.

La mayoría de las gentes de clase baja y media subsisten gracias a estos habitantes viscosos del fango, cocidos en sopas de pescado para los Estibadores del distrito de los Muelles, u horneadas como relleno en el interior de pasteles hojaldrados que se venden en el distrito de Nightmarket.

Su consistencia no es fabulosa y el cocinero incauto corre el riesgo de perder un dedo por un mordisco del malhumorado animal, pero tienen mucha carne y hay muchas maneras de prepararlas.

### La gente común

Por todas partes hay jardines de hongos, desde la plantación oculta en un armario de un apartamento golpeado por la pobreza, hasta la estancia cultivada de un rico aristócrata.

En un tercio de las esquinas de Duskwall hay niños en la calle que venden "despojos" para alimentar hongos, aunque en varias tiendas especializadas se venden materiales de más calidad. El fertilizante nutritivo no suele oler muy bien; por esa razón están de moda los "jardines en lata" sellables.

Normalmente hay ciempiés y otras alimañas que se sienten atraídas por estos jardines, y hay muchos que las atrapan para proporcionar una necesaria variedad a la dieta.

El Ministerio de Darkbloom es una organización benéfica que mantiene jardines de hongos en lugares inesperados de toda la ciudad.

La mayoría de las panaderías o tiendas de comida tienen un mostrador donde se venden sus productos a bajo precio.

Por lo general, sus níscalos, tallos, ciempiés, larvas, gusanos y carne de rata se venden crudos, pero a veces se utilizan en empanadas, guisos o tartas.

Lo que queda suele ser horneado en una "hogaza sorpresa" o arrojado en la olla y luego llevado a los albergues de los sintecho.

Las autoridades de la ciudad recolectan la hierba del canal, el musgo de agua y las algas. Éstas se extraen del Mar de Tinta y ciertos canales para proporcional forraje renovable y alimento para los animales, además de usarse en variedad de cocidos y como harina una vez molidas, ya que es un ingrediente básico para los más desesperados de la ciudad.

Los funcionarios de Duskwall tienen estipulado que el Departamento de Vías Navegables los recolecte y se los entregue al Departamento de Transportes, que cuenta con vagones especiales dedicados a trasladar el material entre varios puntos de la ciudad, aunque cualquiera puede llevarse una porción en cualquier momento.

La agricultura de subsistencia es lo más común.

Las familias u organizaciones se hacen cargo de un túnel o sótano, lo llenan de tierra y fertilizantes y comparten los productos entre todos ellos.

Muchos ciudadanos ricos tienen sus túneles de hongos en régimen de aparcería.

Hace casi veinte años se aprobó una ley que prohibe la creación de nuevos túneles de hongos, ya que proporcionan a los fugitivos demasiados lugares donde esconderse, y desde entonces los túneles restantes son mucho más valiosos.

El tratamiento de la tierra puede ser tan básico como alimentar a los hongos poniendo en la tierra algo que antes estaba vivo o tan complejo como la elaboración de fórmulas con ingredientes fertilizantes para obtener efectos específicos en los hongos que crecen en el suelo tratado.

Estos métodos de cultivo, que van desde el sentido común a los secretos de familia, son muy variados y en su mayoría legales.

Las ingeniosas técnicas de fermentación alquímica pueden usar una gran variedad de materiales de bajo coste y transformarlos en bebidas alcohólicas.

Los brebajes de hongos no son muy buenos, pero dañan la función cerebral lo suficiente como para olvidar el día y pasar un buen rato. Más o menos.

## Fuentes

* *Blades in the Dark,* por John Harper. Evil Hat Productions.