ДУШЕЧКА

*В этой статье присутствуют небольшие спойлеры к важным элементам сюжета игры* ОМОРИ*.

ДУШЕЧКА - это персонаж и враг в *ОМОРИ*. Она является главным антагонистом, который постоянно причиняет неприятности ОМОРИ и его друзьям на протяжении большинства сегментов игры в МИРЕ СНОВ.

## ПРОФИЛЬ

### ВНЕШНОСТЬ

ДУШЕЧКА имеет загорелую кожу и носит вычурную женственную одежду (в основном розового и красного цвета), также она украшает себя сердечками и бантиком в горошек. Она носит огромный розовый бант в горошек на своей голове, к тому же у неё имеются и длинные волнистые розовые хвосты. В бою она владеет розовым цепом с ударной головкой в ​​форме сердца.

### ЛИЧНОСТЬ

ДУШЕЧКА одержима собой и своим образом, часто хвастаясь о своих манерах и внешности. Её одержимость собой подпитывается постоянным вниманием, которое она получает от РОСТОКРОТОВ, что составляют большую часть её огромной фанатской базы. После расставания с КАПИТАНОМ КОСМО-БОЙФРЕНДОМ она начинает увлекаться идеей настоящей любви и сеет хаос, пытаясь найти её. Она очень драматична и любит театральность, следует каждому своему импульсу и вызывает драму без видимой на то причины.

Она также любит быть в центре внимания и очень хочет, чтобы её обожали, несмотря на то, что сама относится с пренебрежением к своим влюблённым поклонникам. Когда её отвергают или подрывают, у неё начинаются вспышки и публичные проявления гнева или ярости из-за того, что обычно она получает всё, что хочет. Её ненапряжный образ жизни может привести к тому, что ей станет скучно, что может побудить её вытворять различные выходки, которые вызывают хаос для всех вовлечённых (а иногда и для тех, кто не причастен). Она также безжалостна, о чем свидетельствует её большое подземелье, а также комната пыток внутри него.

## СЮЖЕТ

### ПРЕДЫСТОРИЯ

Когда РОКОКО был ещё ребёнком, его нашёл молодой ПОНЧИК по имени ДУШЕЧКА. Она привела его в свою семью, где его приняли как родного. Он и ДУШЕЧКА росли вместе. Они часто дрались, но ДУШЕЧКА всегда побеждала. Зато он научился хорошо бегать и знал, что ему нужно выжить, если он хочет восстановить популяцию своего вида.

Давным давно, ДУШЕЧКА, бедная девушка из пустыни, пришла к ХРАНИТЕЛЮ ЗАМКА и начала умолять на коленях отдать ей замок. ХРАНИТЕЛЬ ЗАМКА исполнил её сокровенное желание и дал ей то, чего она так жаждала: замок полный богатств, слуг, которыми она могла командовать, и сцену, на которой она могла выставлять напоказ свою силу. Однако... Она всё ещё хотела большего. Единственное, чего ей не доставало - это истинная любовь, которую она искала без устали. В конце концов, РОКОКО и ДУШЕЧКА влюбились друг в друга, обручились и переехали в ЗАМОК ДУШЕЧКИ.

По мере того как фан база ДУШЕЧКИ росла, они всё сильнее и сильнее отдалялись друг от друга. Когда она начала искать себе женихов, РОКОКО начал возражать. Впоследствии, когда он спал, ДУШЕЧКА и её слуги связали его и запечатали в стенах замка, где он бродит до сих пор. В какой-то момент он решил стать художником.

### ОБА ПУТИ

Будучи одним из самых видных злодеев игры и главным боссом в ЛЕСУ СВЕТЛЯЧКОВ, ДУШЕЧКА связана с большинством проблем, с которыми ОМОРИ и его друзья сталкиваются в МИРЕ СНОВ и которые не связаны с ЧЕМ-ТО. РОСТОКРОТЫ, которые часто угрожают группе, являются её слугами, КАПТ. КОСМО-ПАРЕНЬ становится препятствием для детей прежде всего из-за разрыва с ней и, даже после победы над ней, её выходки чуть ли не приводят группу к смерти от рук СЛИЗНЕ-ДЕВУШЕК и ХАМФРИ. Единственный инцидент, с которым она никак не связана - это когда МИСТЕР КРУТОЗУБ заставлял детей заключать с ним контракты.

После победы группы, КАПТ. КОСМО-ПАРЕНЬ начинает ухаживать за ней, после чего ДУШЕЧКА наконец-то женится на нём... а затем разводится буквально на следующий день, веря в то, что сможет полюбить только другую версию себя. Она поручает задание СЛИЗНЕ-ДЕВУШКАМ создать такую копию, только для того, чтобы она их всех отвергла. Карма, наконец, настигает её, когда СЛИЗНЕ-ДЕВУШКИ требуют у неё оплаты, которую ДУШЕЧКА отказывается давать (и не смогла бы дать при всём своём желании, так как разорилась после ухода из своего замка), что в конечном итоге приводит её к бесславному концу от рук ХАМФРИ. Однако на ПУТИ ОМОРИ игрок узнаёт, что она жива, но теперь вынуждена быть своего рода служанкой для БЕЗУПРЕЧКИ и переименована в МЕТУШЕЧКУ, чтобы соответствовать совему положению.

Привычка ДУШЕЧКИ срывать путешествие друзей по поиску БЭЗИЛА непонятна до безобразия -- и очень сильно бросается в глаза. Зная, что МИР СНОВ - это побег САННИ от реальности и правды о МАРИ, можно понять, что роль ДУШЕЧКИ в МИРЕ СНОВ состоит в том, чтобы просто отвлечь друзей от их цели, дав им злодея, которого нужно преследовать, поскольку БАЗИЛ является самым большим намёком на правду, которую подсознание САННИ пытается подавить.

Только после того, как ДУШЕЧКА будет удалена из повествования, САННИ сможет продвинуться вперед, поскольку её уход и последующая битва со СЛИЗНЕ-ДЕВУШКАМИ и ХАМФРИ сопровождаются поиском последней необходимой клавиши для ВИСЕЛИЦЫ. Её также можно перепройти в симуляторе КАСКАДА БОССОВ, которым управляет БОСС в ХАМФРИ, но только на **ПУТИ ОМОРИ**, когда ОСТАНЕТСЯ ОДИН ДЕНЬ.

## БИТВА

### ОСНОВНОЕ

* ЗАМОК ДУШЕЧКИ
* КАСКАД БОССОВ

 3,300

 СПОКОЙНАЯ
 ОПЫТ
 ГРЕБЕШКИ | 1,376
 ПРЕДМЕТ

 7,600

 СПОКОЙНАЯ
 ОПЫТ
 ГРЕБЕШКИ | 0
 ПРЕДМЕТ

### НАВЫКИ

* Атакует одного персонажа.
 **ОСТРОЕ ОСКОРБЛЕНИЕ** | **ДУШЕЧКА** всех оскорбляет!\*
* Все персонажи получают урон и становятся ЗЛЫМИ.
 **(БЕЗЫМЯННЫЙ НАВЫК)** | **ДУШЕЧКА** приказывает слуге принести ей закуску.
* Ничего не происходит.
 **МАХАТЬ БУЛАВОЙ** | **ДУШЕЧКА** размахивает своей булавой с рвением!
* Все персонажи получают тяжёлый урон.
 **ХВАСТОСТВО** | **ДУШЕЧКА** хвастается одним из её многочисленных, очень многочисленных талантов!
* ДУШЕЧКА становится СЧАСТЛИВОЙ.

Все навыки, если не указано иное, имеют коэффициент дисперсии 20%. Это означает, что они будут наносить от 80% до 120% своего обычного урона.

\*Этот навык никогда не нанесёт критический удар и имеет дисперсию только в 10%. Если он не используется, то он будет автоматически пропущен.

### ИИ

* ОБЫЧНАЯ БИТВА
* КОГДА СЧАСТЛИВА

 **АТАКА** | **ДУШЕЧКА** даёт пощёчину \_\_\_\_\_.
 **ОСТРОЕ ОСКОРБЛЕНИЕ** | **ДУШЕЧКА** всех оскорбляет!\*
 **МАХАТЬ БУЛАВОЙ** | **ДУШЕЧКА** размахивает своей булавой с рвением!

Каждый ход враг будет начинать с попытки использовать навык, указанный вверху. Если расчет терпит неудачу, она переходит ко второму навыку и так далее, пока не достигнет последний навык, который гарантированно активируется. Каждый расчет делается независимо от предыдущих, поэтому добавленный процент не равен 100%.

В дополнение, она будет совершать следующие действия в процессе того, как её здоровье будет убывать. Заметьте, что ИИ ДУШЕЧКИ, когда она МАНИАКАЛЬНА или ВОСТОРЖЕННА, идентичен ИИ, когда она СЧАСТЛИВА:

* 80% : **ДУШЕЧКА** становится СЧАСТЛИВОЙ.
* 50% : **ДУШЕЧКА** станет ВОСТОРЖЕННОЙ.
* 30% : **ДУШЕЧКА** станет МАНИАКАЛЬНА.

\*Этот навык никогда не нанесёт критический удар и имеет дисперсию только в 10%. Если он не используется, то он будет автоматически пропущен.

### СТРАТЕГИЯ

ДУШЕЧКА - хитрый босс, который в полной мере использует систему ЭМОЦИЙ. Подобно своему бывшему парню, она может навсегда стать СЧАСТЛИВОЙ, когда её здоровье упадёт до 75%, а затем ВОСТОРЖЕННОЙ и, в конечном счёте, МАНИАКАЛЬНА при 50% и 25% здоровья соответственно. Если КАПИТАН БЫВШИЙ КОСМО-БОЙФРЕНД не научил вас не злоупотреблять УДАРОМ ЛБОМ ОБРИ, ДУШЕЧКА точно вас научит.

ДУШЕЧКА - более активный босс, чем БЫВШИЙ КОСМО-БОЙФРЕНД, способный поразить нескольких членов группы и не совершать расточительных действий. Будучи СЧАСТЛИВОЙ, её скорость и шанс критического удара возрастают, а её собственная частота попаданий достаточно высока, чтобы очевидные недостатки СЧАСТЬЯ были незаметны. Это может стать проблемой, если она наносит критический удар по членам вашей группы до того, как даже КЕЛ сможет ходить и лечить раненых.

Так как ваш единственный источник ГРУСТИ — ОМОРИ, вы можете запастись КНИГАМИ СТИХОВ в магазинах до боя с ней, чтобы каждый мог получить над ней эмоциональное преимущество. Наличие того или иного источника ГРУСТИ обязательно для этого боя, так как одной из её самых опасных атак является её характерный смех, который может заставить всех в группе стать ЗЛЫМИ и сражаться в невыгодном положении. Если за этим последует взмах булавы с её стремительно увеличивающимся шансом критического удара, здоровье всей вашей группы может упасть с 100% до 0, если ГНЕВ не будет удален. На этом этапе у вас также может быть до двух ДОЖДЕВЫХ ОБЛАКОВ, одно с СВАЛКИ, другое после победы над ПЛОТОЯДНЫМ КОРОЛЁМ после того, как он стал ГРУСТНЫМ. Этот источник ГРУСТИ для всей группы полностью противостоит её Острому Оскорблению.

Здесь вам придется максимально использовать систему дебаффов. Навык ХИРО УЛЫБКА творит чудеса, уменьшая её урон, так что даже её критические удары становятся терпимы. Навык ОМОРИ ТРЮК необходим, чтобы противодействовать её повышенной скорости, выравнивая последовательность ходов, чтобы вы могли выполнить некоторые действия раньше неё. Атака ОБРИ ПОРЧА НАСТРОЕНИЯ наносит дополнительный урон СЧАСТЛИВЫМ противникам, что делает его источником безопасного урона на протяжении всего боя. Если вы поддерживаете группу в ГРУСТНОМ настроении, не бойтесь использовать предметы, восстанавливающие СОК, чтобы сохранить группу свежей. Если она нанесёт достаточно атак по области, а две её атаки поразят всю группу, вы сможете накопить достаточно ЭНЕРГИИ, чтобы использовать свою групповую атаку и быстрее закончить бой.

Ещё одна хорошая стратегия в этом бою состоит в том, чтобы ОМОРИ использовал МУЧИТЕЛЬНУЮ ПРАВДУ, чтобы сделать себя ГРУСТНЫМ и в то же время наносить урон ДУШЕЧКЕ, не делая её ГРУСТНОЙ (это применимо только после того, как ДУШЕЧКА навсегда станет СЧАСТЛИВОЙ, так как до этого она всё равно станет ГРУСТНОЙ, если игрок применит МУЧИТЕЛЬНУЮ ПРАВДУ). Пусть КЕЛ использует ДОЖДЕВОЕ ОБЛАКО или КНИГИ СТИХОВ, чтобы расстроить других друзей. Поскольку лучшие атаки Душечки поражают всю группу, ОТРАЖЕНИЕ УДАРА ОБРИ здесь не оптимально, поэтому вместо этого сосредоточьтесь на использовании МОЩНОГО УДАРА, чтобы свести на нет её защиту, и ПОРЧЕ НАСТРОЕНИЯ, чтобы нанести огромный урон, и полагайтесь на ВРЕМЯ ГОТОВКИ ХИРО и ВРЕМЯ ЗАКУСОК для исцеления. ОМОРИ должен быть основным дамагером, постоянно используя УДАР НОЖОМ или РУБИТЬ НОЖОМ на ДУШЕЧКЕ. Если ДУШЕЧКА делает всю команду ЗЛОЙ, повторите процесс, когда ОМОРИ использует МУЧИТЕЛЬНУЮ ПРАВДУ, КЕЛ начинает делать команду ГРУСТНОЙ с помощью предметов, а ОБРИ использует КОМАНДНЫЙ ДУХ, который делает её и друга СЧАСТЛИВЫМИ - хоть это и не даст вам эмоциональное преимущество над Душечкой, это может снять ЗЛОСТЬ с двух персонажей одним действием и достичь немедленного нейтралитета против Душечки, если ДОЖДЕВОЕ ОБЛАКО недоступно. Через несколько ходов ДУШЕЧКА должна быть легко побеждена.

Если игрок не хочет использовать ПРЕДМЕТЫ, он может рассмотреть возможность использования КОМАНДНОГО ДУХА ОБРИ, чтобы устранить эмоциональный недостаток её и другого члена команды, когда ДУШЕЧКА использует свою характерную атаку. КЕЛ может быть танком, используя НЕ ПОЙМАЕШЬ МЕНЯ для ещё большего ослабления точности ДУШЕЧКИ (поскольку низкая атака КЕЛ и пониженная скорость от ГРУСТИ делают его неэффективным дамагером). КЕЛ может использовать ПОДБОДРИ МЕНЯ в те ходы, когда он не танкует, чтобы пополнить СОК членов группы, который будет истощаться быстрее из-за того, что они, вероятно, ГРУСТНЫЕ.

## ОТНОШЕНИЯ

### КОСМО-БОЙФРЕНД

КОСМО-БОЙФРЕНД был главным любовным увлечением ДУШЕЧКИ после её разрыва с РОКОКО. Они встретились в какой-то момент после того, как ДУШЕЧКА получила свой замок, в котором они некоторое время встречались, прежде чем ДУШЕЧКА заскучала и бросила его в поисках новых отношений. После разрыва его стали называть БЫВШИЙ КОСМО-БОЙФРЕНД. Они снова сошлись после того, как ОМОРИ и друзья сорвали её шоу о поиске любви "ДУШЕЧКА В ПОИСКАХ СЕРДЕЦ", её сразу же отверг ХИРО и она не смогла выйти замуж за себя. КОСМО-БОЙФРЕНДА начали называть КОСМО-МУЖЕМ, только для того, чтобы они развелись менее чем через день, а КОСМО-МУЖ был переименован в КОСМО-БЫВШЕГО МУЖА. После этого он изолировал себя на вершине ГОРЫ СНЕЖНОГО ШАРА.

### РОКОКО

Когда РОКОКО был ещё ребёнком, его нашёл молодой ПОНЧИК по имени ДУШЕЧКА. Она привела его в свою семью, где его приняли как родного. Он и ДУШЕЧКА росли вместе. Они часто дрались, но ДУШЕЧКА всегда побеждала. Зато он научился хорошо бегать и знал, что ему нужно выжить, если он хочет восстановить популяцию своего вида. В конце концов, РОКОКО и ДУШЕЧКА влюбились друг в друга, обручились и переехали в ЗАМОК ДУШЕЧКИ. Но по мере того как фан база ДУШЕЧКИ росла, они всё сильнее и сильнее отдалялись друг от друга. Когда она начала искать себе женихов, РОКОКО начал возражать, поэтому, когда он спал, ДУШЕЧКА и её слуги связали его и запечатали в стенах замка, где он бродит до сих пор.

## ЦИТАТЫ

### ВО ВРЕМЯ БИТВЫ

* Если кто-то из группы съест ПОНЧИК

## ГАЛЕРЕЯ

### БОСС

**СПОКОЙНАЯ****РАНЕНА****ПОБЕЖДЕНА****ГРУСТНАЯ****ЗЛАЯ****СЧАСТЛИВАЯ****ВОСТОРЖЕННА****МАНИАКАЛЬНА**

## ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ

* Ходят слухи, что ДУШЕЧКА является разумным пончиком, что подтверждается дырой в её животе, показанной на фотографии, что находилась в ДОМЕ ПОНЧИКОВ из АПЕЛЬСИНОВОГО ОАЗИСА, в комнате ЖУТКОГО ПАРНЯ, и одним из её фильмов, которые могут показывать в замке ДУШЕЧКИ.
* ДУШЕЧКА — один из четырёх боссов МИРА СНОВ с трехступенчатыми эмоциями, а именно - **МАНИАКАЛЬНОСТЬЮ**. Остальными тремя, что обладают этой механикой, являются БЫВШИЙ КОСМО-БОЙФРЕНД, ХЛЕБНЕЦЫ и КОСМО-БЫВШИЙ МУЖ.
* Если игрок решит отправиться на ВОКЗАЛ после победы над БЫВШИМ КОСМО-БОЙФРЕНДОМ, ДУШЕЧКА (замаскированная) преградит путь к поезду ЛИМОННОМУ ДЖЭШУ, требуя, чтобы она увидела свою семью в АПЕЛЬСИНОВОМ ОАЗИСЕ.

* Топиарии ДУШЕЧКИ, которые можно увидеть в саду замка, основаны на неиспользованном дизайне ДУШЕЧКИ из демо 2018 года, который можно найти только в файлах демо, поскольку он больше нигде не используется в этой версии.
* Персонаж ДУШЕЧКИ вдохновлен вымышленным тёзкой из ГОРИЗОНТА. Во время сегмента сортировки игрушек на ПУТИ ОМОРИ выясняется, что у САННИ есть КУКЛА ДУШЕЧКИ. КЕЛ также упоминает этого вымышленного персонажа, говоря о ХОББИЗ.
	+ Также возможно, что персонаж душечки вдохновлен МИСС КЭНДИС из РЕАЛЬНОГО МИРА, так как оба персонажа довольно напыщенны и имеют схожую внешность.

## ИСТОЧНИКИ

1. ↑ КЕЛ: Это всё то же, что и раньше... Игры КАПТ. КОСМО-ПАРНЯ, фильмы ДУШЕЧКИ, парочка РУЧНЫХ КАМНЕЙ... разве что теперь они все винтажные!