recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Yasuko Hyodo

**Yasuko Hyodo** (**兵頭靖子**, *Hyōdō Yasuko*) is the mother of the Hyodo twins and is a minor character. She tends to the family onion farm.

## Appearance

She is a lady of approximately 50 years of age. She is small. Her hair is short and white. She always wears an apron to cook and clean the onions from her farm.

## Personality

She is very nice to everyone and is willing to help if needed. She worries about her children and stops Eikichi from smoking because she considers it a bad influence. Despite loving her children very much, she knows that there are things that it is better for the Busters group to intervene with.

When Yuko turned into an onion, she knew it was best left to the group to sort it out. She also doesn't seem to have been worried about Eikichi's kidnapping and him being out of the house, living with strangers for months. Although this seems to have an explanation in the Busters' food bribe.

## History

### Chapter 1

She appears at the beginning of the story to ask Eikichi where his sister is and later scold him for smoking. When the Busters arrive, she answers the door and is unopposed as Eikichi is taken away.

### Chapter 2

The group of Sagako Busters tells her that they will teach Eikichi to behave and have manners, to which Yasuko gives them the green light.

### Chapter 12

After a giant Sagako destroys the mansion they were in, Eikichi goes to his mother to ask to stay while they recover. Seeing the state of the group, she makes a big dinner for the new guests.

### Chapter 13

After a month of serving the Busters team, she says goodbye to the group and her son. However, she is also worried about the news report and fears that something will happen to the group.

### Chapter 17

Despite spending 5 years, she continues to run the farm with her husband. On Tae's anniversary day, she receives Anna and Hanako at her house to meet up with the rest of the team later. As a good mother, she has maternal instincts and worries about Anna's safety in her new job as a police officer, but she tells her that she doesn't have to worry.

## Abilities

### Skillset

* **Chef**—Like a country lady that she is, she cooks a wide variety of soups and food for the whole group that will help them recover.

## Gallery

Image Gallery

* Manga

## Zombie Land Saga Gaiden: The First Zombie

### Plot

#### Chapter 1

Yasuko asks Eikcihi where his sister isAngry to find out that Eikichi smokesShe warns of the arrival of a mysterious group
#### Chapter 2

She is happy that the Busters are training Eikichi
#### Chapter 12

She is surprised to see the group come to her house to ask for a place to stayThe group arrives injured and wet at Eikichi's mother's houseTogether with her husbandEating together with the group
#### Chapter 13

Looking worried about the future of the team
#### Chapter 17

She and her husband welcome AnnaAccording to her, Tokyo is a very dangerous place for Anna. Although she says that it is not so
Zombie Land Saga LIVE-Franchouchou Saga, join us!

**Zombie Land Saga LIVE-Franchouchou Saga, join us!** (**ゾンビランドサガLIVE～佐賀よ共にわいてくれ～**, *Zonbirandosaga raivu ~ Saga yo tomoni waite kure ~*) was an event held for two days by Franchouchou and announced on Animax shortly after the last episode of Revenge.

## Description of the event

The event was held on October 16 and 17 and featured the participation of the six members of the musical unit Franchouchou and Kana Hanazawa as Maimai Yuzuriha and other guests playing the roles of their corresponding characters in the series. Tickets to access the live broadcast were available on the Zaiko platform and had an individual cost of 1,000 yen (about 9 US dollars).

During the event, most of the songs from the second season were sung with the same variety of costumes as from the original series, at the end of the event the movie “Zombie Land Saga Beyond Revenge” was announced.

## Trivia

* It is the first event to have an extra contestant, Kana Hanazawa in the role of Maimai.
* It is the first Zombie Land Saga concert to have international broadcast and publicity in Akibahara through a truck.
* The suit Minami Tanaka for “Little Bodda Bope” was not completed on time and could not be used at the concert; however, she showed in her account Twitter account.
* Donations were opened during the Franchouchou concert to help with repairs after the floods in August 2021, raising 1.8 million Yen (US $16,000).
Iris Mysteria Wiki

Welcome to the wiki for Iris Mysteria (あいりすミスティリア！～少女のつむぐ夢の秘跡～), a browser and mobile RPG made by August in conjunction with DMM.com Games.

The game was originally released in November 2017, but went back into development in February 2018 due to insufficient quality. About half a year later, on September the 13th, the renewed version launched. The game is currently in open beta.

**This game is currently region locked to Japanese IP addresses, so unless you use a VPN, you will not be able to play!**

## Contents

* Main Story
* Characters
* Events
* Potential
* Magic Cards
* Gameplay Guide
* Status Effects
* Belongings
* Academy
* Summoning
* Sortie
* Trial
* FAQ
* Unit Status
* Team Building
* Expedition
* Damage Formula
* Combat
* Collection Quests
* Challenge Quests
* Soul

Twitter
If you see this, your JavaScript might be disabled or DiscordIntegrator plugin isn't working. If the latter, please contact a wiki administrator.
Anaconda

**Anaconda** is a steel roller coaster located at Kings Dominion. Built by Arrow Dynamics and designed by Ron Toomer, Anaconda opened in 1991 as the first looping roller coaster to feature an underwater tunnel and the first at Kings Dominion with more than one inversion.

## History

Kings Dominion's Lake Charles was chosen as the site for Anaconda. Arrow Dynamics would design the coaster to incorporate an underwater tunnel as well as keeping the majority of the ride over water. Construction began towards the end of the 1990 park season with elements of the lift hill constructed over the former site of King Kobra, a weight drop Anton Schwarzkopf Shuttle Loop removed in 1987. Anaconda opened to the public on March 23, 1991.

## Ride experience

The train leaves the station climbing the 128-foot (39 m) lift hill. From there riders plunge 144 feet (44 m) twisting to the right passing an on-ride camera and entering an underwater tunnel. The train exits the tunnel entering a 360-degree vertical loop followed by a sidewinder inversion (a half loop that uses a corkscrew at the top to change direction). After riding a small hill, the train enters the first brake run nearly slowing to a complete stop.

The second part of the ride begins with a butterfly figure-eight element consisting of sharp twists and turns. The last turn to the right transitions the train into the a double corkscrew only 20 feet (6.1 m) above the water. Immediately following is a small bunny hill with a short dive under the lift hill that turns to the left into the final brake run. After a U-turn, the train returns to the station.
Eugene S. Frazier (Colonel Heeza Liar)

## Early Life (1875 - 1893)

Eugene S. Frazier (Colonel Heeza Liar) was born on July 9, 1875 in Wentzville, Missouri to Pam G. Frazier and Christine J. Frazier, Eugene S. Frazier (Colonel Heeza Liar) had a brother named Jordan B. Frazier and a sister named Margaret E. Frazier.

## Serving in the United States Navy (1893 - 1908)

Eugene S. Frazier (Colonel Heeza Liar) enrolled in the United States Navy in 1893 and served as an enlisted sailor of the United States Navy. Eugene S. Frazier (Colonel Heeza Liar) served in the USS Badger and was promoted to the rank of a Lieutenant commander in 1903. Eugene S. Frazier (Colonel Heeza Liar) left the United States Navy in 1908 after 15 years of service.

## Start of Animation Career (1912 - 1924)

Eugene S. Frazier (Colonel Heeza Liar) began a career in the Animation Field in 1912 after spending 4 years in college in which he began to create the first animated series which was named Colonel Heeza Liar and Eugene S. Frazier (Colonel Heeza Liar) animated the first cartoon character who was named Colonel Heeza Liar. The first animated short was released on November 23, 1913 and was named Colonel Heeza Liar in Africa and several animated shorts where released after that. The animated series Colonel Heeza Liar's last animated short was released on December 1, 1924.

## Founding Bray Productions (1914 - 1928)

Eugene S. Frazier (Colonel Heeza Liar) founded his own animation studio in 1914 and named it Bray Productions and hired several people over the years who created there own animated series. The last animated series produced under Bray Productions was released in 1926. Eugene S. Frazier (Colonel Heeza Liar) stopped producing under Bray Productions in 1928.

## Later Animation Career (1929 - 1933)

Eugene S. Frazier (Colonel Heeza Frazier) worked for Paramount Pictures in 1929 and helped produce the animated series Betty Boop which was originally released on August 9, 1930 and the animated series Popeye The Sailor which was originally release on July 14, 1933,

## Personal Life (1910 - 1956)

Eugene S. Frazier (Colonel Heeza Liar) met Brenda H. Townsend in 1910, The couple would later get married in May of 1912 and go on to have three daughters named Sherri W. Frazier, Glenda P. Frazier and Myra P. Frazier. Eugene S. Frazier (Colonel Heeza Liar) retired in 1952 and spent his final years in a retirement home in Springfield, Ohio. **On April 8, 1956 Eugene S. Frazier (Colonel Heeza Liar) became unresponsible and was rushed to a local hospital in Wentzville, Missouri with his wife of 43 years by his side, Eugene S. Frazier (Colonel Heeza Liar) was pronounced dead at the hopsital.**
Skupy

## Overview

A small sea creature that typically lives in reefs. They are approximately (3.4 to 4.1 in) in size with a tail (3.5 to 4.5 in) long. Their body is deep red and their backs and heads are covered by a green and blue iridescent shell. They have no eyes, 'seeing' instead through feeling vibrations in the water around them. Their 'arms' are tentacles that are dexterous and have a surprisingly strong grip, approximately (1.4 to 2.5 in) in length and covered in suction cups. Respiration involves drawing water into the mantle cavity through an aperture, passing it through the gills, and expelling it through their beak. Their feet, also encased in the iridescent shell dig easily into the sands of the reef, allowing them to propel forward across the ground with surprising speed.
Life and Death

## Biological Death

Death is a natural part of life, though many try to avoid it. Lifespans are human-esque at baseline, though with technology and magic, the average person tends to live to around at least 200, with some of the oldest living humans being around 500. When a person is old and beginning to show intense signs of aging, it's considered that Bamidele is fighting you.

Upon dying, the person's body takes approximately two days to become magically inert, indicating the soul has left. It then takes another three weeks for the body to begin to completely waste away. Preservation of corpses is possible but considered highly blasphemous. Cremation is not a thing, as it is believed to ruin the corpse for the paragons of Death.

## Souls and Reincarnation

Souls are reincarnated after death, though mortals don't fully understand how it works. Other afterlife theories exist as well, such as when you die your spirit presides over the Spirit plane. Both are technically correct, in their own ways.

What actually happens when a person dies: the Gods of Death collect their bodies and spirits. The souls are gathered into soul-jars carried by the patrons and once filled, are delivered to the Gods of Spirit. Some souls linger in the Spirit plane, though most are given to the Gods of Creation, who infuse them with matter taken from the plane of Death to create new life. Thus, the spirit is reborn in a new body.

Spirits who decide linger in the Spirit plane rarely leave once again. This is the closest to a genuine 'death' that a spirit may reach. An exit from the cycle. Spirits in the spirit plane do not exist consciously, though they do tend to clump up with other spirits that they have a positive history with or that are similar in nature.

## Restraining Orders on Death

Death can be temporarily avoided by signing a deal with a few patrons who find 'death' to be a profitable commodity when dealing with mortals. Fithai, Veimray, Fafis and Zepris will bargain with you and if your offering suffices, they will write you a 'restraining order on death'. They are temporary, and the strength of their power depends on the quality of your offering, but they are often sought after resources for military leaders, adventurers going on important missions or excavations, or from criminals with bounties on their heads, to name a few scenarios. Also, the method in which the contract is fulfilled depends on the patron with whom you make the agreement with. It is believed that signing too many powerful contracts will bring the wrath of Bamidele upon you.
Magic Domains

## Overview

There is only one magical energy source, mana, however there are many formal and informal schools and methods to using it. There are three primary schools of magic, which stem from the three elder gods, Creation, Death, and Spirit. Together, their energy covers every possible school and branch of magic. Their first creations, the younger gods, Paragon, Beast, and Reality, are inherently magical beings, but only Reality and it's patrons specialize in schools of magic. Paragon and Beast, instead, were tasked with representing the foundations and facets of life.

Ultimately, if one believes they can do something, they can find a way with magic. Every part of the universe was created by, is sustained by, and will return to mana. Thus, every part of the universe is influenced by magic. For the sake of simplicity, and ease of study, the moral races of [???] have, throughout history, worked to define and categorize the methods and schools of magic. At their broadest, they are placed into four Domains:
Qanta Wiki

## Welcome to the Official Qanta Wiki!

''Qanta'' is an episodic text-based RPG following a series of characters within the world of Qanta. Qanta is a world recently coming to terms with a sudden and violent shift in the understanding of their history. A world filled with both magic and impressive technology, the mortal denizens of Qanta must grapple against and alongside one another as their Patron deities reeducate them about their history.

## *Content*

WIP

**`Copyright`** © Brittany 'Zope' Kopel. All Rights Reserved.
Freddy i Przyjaciele Wiki

## **Witamy w** Rodzinie Fazbear

Freddy i Przyjaciele Wiki to Wikia na temat gry ,,Five Night's at Freddy's" lecz też i innych Fan-Game. Opisane w tej Wiki są najróżniejsze postacie z FNaF. Lecz także ich różne niekanoniczne postacie SFM, miejsca, zabawki, filmy, piosenki, oraz Youtuberzy związani z FNaF.

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

Wskazówki
* Proszę o nieniszczenie artykułów
* Proszę o niedytowanie płci postaci pod nazwą: Mangle, Funtime Foxy, Lolbit oraz ich innych generacji (innych wersji), ponieważ jak na początku uważaliśmy, że to Kobiety - To tak ma zostać
* Ponieważ to jest polska wiki na temat FNaF prosimy o wyszukiwanie Postaci pod polskimi nazwami: Spalony, Imprezowy, Przygodowy, Koszmarny, Zabawkowy, Zwyrodniały, Zniszczony

Zawartość
### **Zanim Dodasz artykuł pamietaj, żeby sprawdzić czy ta postać istnieje, szukaj na stronach podanych poniżej:**

* Postacie, Maskotki
Freddy Fazbear (Maskotka, Funko)

**Freddy Fazbear -** jest jednym z pierwszych pluszaczków z serii gry Five Night's at Freddy's

## Wygląd

Zaczynając od góry **Freddy** ma czarny kapelusz. Czarne brwi, a pod nimi Błękitne oczka. Jasne brązowe uszka, które w środku ich robią się ciemniejsze. Duży czarny nosek, a pod nim czarna muszka. Cały Freddy jest wykonany z miękkiego i przyjemnego materiału.

## Ciekawostki

* **Freddy** jest jednym z pierwszych pluszaczków FNaFa
* Jest Bardzo Łatwy do znalezienia
* Jest dostępny w rozmiarach: 14 cm, 25 cm jak i również w rozmiarze 40 cm
Mangle

Mangle- jedna z animatroników drugiej części gry ,,Five Night's at Freddy's".

## Historia | Fan-Made

Mangle to następna ofiara mordercy, prawdopodbnie została zabita w podobnych okolicznościach do dzieci z FNaF'a 1. Gdy zgineła jej dusza przeszła do biało-różowej animatroniczej lisicy. Mangle znajdowała się w kąciku zabaw. Słuźyla do zabawiania dzieci, dzieci odczepiały i doczepiały różne części w złe miejsca (np. Nogę na miejsce ręki. Pracownicy ją naprawiali tak jak wyglądała poprzedniego dnia, Pewnego razu Mangle była tak zniekształcona, że pracownicy odpuścili sobie jej naprawę.
Meteoryt Witundów

## Odkrycie

Meteoryt odkryto w 2260 roku, wtedy nie kierował się w stronę Scratcha. Dopiero 5 miesięcy później, Agenci NFN zauważyli szybkie kierowanie do Scratcha, włączono więc tryb ekstremalny w Tarczy Światowej.

## Uderzenie

Podczas misji Trójprzymierza na eksplorację Oceanu Środkowego, którym kierował Siewreszcies I, meteoryt wytrzymał opór tarczy i ją zniszczył. Meteoryt kierował się na środek Scratchii, gdzie przebywała załoga. Meteoryt wgniótł się w atmosferę oceanu, zginęła cała załoga.

## Próba zapobiegnięcia szkodom

Nazwejdian II miał plan zapobiegnięcia uderzeniu meteoru, jednak jest to niemożliwe ponieważ plan ten wymaga użycia wehikułu czasu. Zaplanowana akcja przebiegałaby tak: 10 osób cofnęłoby się w czasie do czasu kiedy meteor zaczął zakręcać i zawiadomiłoby ludzkość o tym że on uderzy. Ciekawy jest fakt że kiedy meteor zaczął się zbliżać wszystkie dematerializatory nagle przestały działać. Dzisiaj wiadomo jest że było to spowodowane dziwną falą antymaterialną która 1 godz. i 10 min. przed trafieniem meteoru w ziemię została z niego wyemitowana. Załoga cofająca się w czasie powiedziałaby o tym Siewreszciesowi I Wielkiemu który uruchomiłby lustro wokół dematerializatorów które zadziałałyby wtedy i zniszczyłyby meteoryt. Plan ten jest niestety niemożliwy do wykonania ponieważ wehikuł czasu jest na międzynarodowej liście zakazanych maszyn. Jest to ważne, ponieważ od uderzenia tego meteorytu zginęli najlepsi naukowcy z Konfederacji Trójprzymierza.

## Szkody

Kilka dni po wybuchu odnotowano szkody oraz zgony

Według OBM (Ogólnoświatowe Badanie Morza) zginęło od 100tyś ryb do 300tyś, a 29 gatunków zostało narażone na wymarcie, około milion ryb zostało zainfekowane.

Szkody w 75% dotyczyły morza jednak jak się okazało wybuch spowodował Wyłączenie 70% elektrowni w Scratchii, przez następne 24 godziny w większości państw nie było prądu, drugiego dnia 50% elektrowni nie miało prądu, trzeciego 20%, a czwartego udało się przywrócić prąd w całej Scratchii

## Rozszerzenie

10 lat po wybuchu, dziura rozszerzyła się z niewiadomych powodów. Najbardziej prawdopodobna przyczyna to zrzucenie bomby przez P.I.S. do środka krateru.

```
Do NSW: Nawet tego nie edytuj.
Od NSW: Dlaczego nie?

```

```
Do NSW: Bo nie wiesz co się stało w Scratchu...

```

```
Od CN2000: to je bomba podwodna jej wybuch siostra moja siostra może ci to potwierdzić

```

```
Od NSW Wiem co się stało. Widzę wszystkie komentarze i wiem co się stało.

```

## Ciekawostki

* Udało się przechwycić zdjęcie wybuchu.
* Ten wybuch mógł zniszczyć całego Scratcha gdyby nie Tarcza Światowa, która spowolniła meteoryt.
* Z dziury na środku wybuchu wychodzą dziwne stworzenia, które prawdopodobnie są niewolnikami Witnutda. Jedno z nich miało 100 głów i 100 nóg i było podobne do konia, a drugie było podobne do jaszczurki, ale miało 3 ogony i 5 głów.
Corrupt a Wish

**Corrupt a Wish** is a popular game created by kev2010.

## Overview

In this game you are corrupting the above user's wish, in which you grant the wish but list a downside/failure to it to balance it out. Example:

*ME: I wish I had a car*

Bob: Wish granted. But you got it cheap since it got crushed by a house. I wish I had a computer.
Accumulation

**Accumulation** is a type of game in Fun Factory.

## General Rules

*Let’s say there are people a, b, c, d, and e.*

a posts and gets 1 point

b posts and gets 2 points

a posts again and gets 3 points

d posts and gets 4 points

c posts and gets 5 points

e posts and gets 6 points.

You may double post, which means you can post twice in a row after a certain amount of time.

If you reach the Target Score first, you win the game.

Please note that there may be additional rules depending on the game.

## Currently Active Games (please update every once in a while)

* XII
* XIII
* XIV
* XV
* XVI
* XVII
* XVIII
* F
* P
* ++

## Future Games

* XIX
* XX
* XXI
Makes-me-think-of chain

**Makes-me-think-of-chain** is a very popular game in Fun Factory.

## Overview

This is basically a game where a user posts something and the next user posts "makes me think of X". This will continue in a seemingly endless chain.

## Trivia

There are many copies of this game on Fun Factory and its clones, however, this is the most popular and active one.
Yes, there are some things too frivolous for the Fun Factory

**Yes, there are some things too frivolous for the Fun Factory** is a announcement topic on Fun Factory.

## Purpose

The purpose of this topic is to inform users that there are some topics that are too frivolous and unnecessary even for a fun place like the Fun Factory. Such topics range from spamming to logout links.
Accumulation +1 IV

**Accumulation +1 IV** was a previous Accumulation game on Fun Factory.

## Final Scoreboard

1. PERFECTION: 10515998
2. azmath333: 6254169
3. mathisawesome2169: 6194350
4. bluespruce: 3966970
5. zmann27: 3561023
6. meljel: 2530945
7. Ancy: 1987097
8. derekzoo: 1442367
9. JP-GoVikes: 769502
10. 2019Linh: 757817

## Trivia

Unlike the other Accumulation games, this Accumulation game has a Target post (+9001) instead of a Target score.
Mathleticguyyy

Mathleticguyyy is a user who is active in Fun Factory. He is most famous as an Accumulation game creator and player.

## Mathleticguyyy

### Achievements

Creator of Edits Game, Accumulation +1 U and

Accumulation - Game of the elites

2nd place in Accumulation +1 XIII

4th place in Accumulation +P qualifiers and quarterfinalist in final standing

Former leader in Accumulation++ (led for around 1000 posts; quit midway)
Multiple-posting Game

**Multiple-posting Game** is a currently active game in the Fun Factory.

## Overview

The point of this game is to try to obtain the most consecutive posts in a row without being stopped by another user. A double post earns 2 points, and the score doubles on every subsequent consecutive post. There is a time limit of 23 minutes of consecutive posting, as well.
Art of Problem Solving

**Art of Problem Solving** is an online school and community for math nerds and geeks. Its community contains many forums, some which are related to math (e.g. MSM) and some which are not (e.g. Fun Factory). Users can take classes, practice math, post, make online friends, and give/receive upvotes from their posts. The website is also controlled by many site admins (e.g. levans) that make sure users don't spam or post inappropriate stuff.
Fun Factory

**Fun Factory** is a major forum on the website Art of Problem Solving and is a place to play games, make off topic posts, and ~~spam~~

Link to Fun Factory

## Notable non-game posts

### Mods

ahaanomegas, bluecarneal, chaotic\_lak, dragon96, james4l, phiReKa6781, rubixsolver

### Admins

AoPS Site Admins

Yes, there are some things too frivolous for the Fun Factory

## Notable games

* Food Round 1
* Multiple-posting Game
* Accumulation variants
* Temporal Quadratic Blackjack IV
* Steal the Fruits
* LaTeX Fun
* Makes-me-think-of chain
* Up and down variants
* What's in your CTRL+V right now?
* Edits Game
* Corrupt a Wish
* TUBM
* Rate the avatar
* Square Game
* Cube Game
* Various counting games
* Various non-math-related marathons

## Notable users

* haha0201
* Fidgetboss 4000
* Mathleticguyyy
* Kevinmathz
* ryrychen
* PERFECTION
* hellopir2
Accumulation +1 XIII

**Accumulation +1 XIII** was a previous Accumulation game on Fun Factory. The game ended on July 31, 2017, and mikimoto12 won.

## Accumulation +1 XIII

### Notable Players

mikimoto12 (winner), mathleticguyyy (2nd place), cool972 (3rd place), kadabra2006 (4th)

## Final Placements

1. mikimoto12: 1,972,594
2. mathleticguyyy: 1,103,362
3. cool972: 921,796
4. kadabra2006: 842,549
5. lkarhat: 501,173
6. cai40: 414,318
7. GCampos: 209,957
8. Juno: 110,592
9. Math2016Center: 101,701
10. NerdyPiggy: 67,298
Square Game

The **Square Game** is a popular game in Fun Factory

## Overview

This is basically a counting game but on every square you have to post /square or \square along with the number. if you don't it starts over to 1.

## Trivia

Like Makes-me-think-of chain and a lot of other popular FF games, there are a lot of copies of this game on Fun Factory and other forums.
Rules and Guidelines

Here are some rules and guidelines on the Fun Factory Wiki that you must follow.

**NOTE that this page is protected so that only admins can edit it.**

## Rules

1. No spamming other users' message walls
2. No creating unnecessary pages
3. No adding unnecessary categories
4. No deleting pages without my permission
5. No adding unnecessary information to pages
6. Mods and admins, don't abuse your power
7. No swearing
8. No inappropriate content/media/links
9. No cyberbullying/flaming other users
10. Have fun!

Note that rules 2, 3, and 5 are only worth 1/2 of a violation, so 2 violations of those rules are required to get a warning on the user's message wall.

## Consequences

Consequences of not following rules:

* 1st violation: warning on the user's message wall and demoting of user (if they're mod/admin)
* 2nd violation: 1 day/3 day ban
* 3rd violation: 1 week ban
* 4th violation: 1 month ban
* 5th violation: 3 months ban
* 6th violation: permanent ban
Imperium Miotla

Flaga Imperium Miotla

## Pierwsze powstanie

Było to państwo z plemion Miotlan. Miotlanie byli spokojnym plemieniem który ustępował wszystkim z drogi. Z tych plemion powstało państwo Imperium Miotla.

## Historia (okres 1)

#### Wojna dobra ze złem

Imperium Miotla było jednym z najaktywniejszych państw w wojnie dobra ze złem, jednak nie chciało za tą walkę terenów.

#### Dalsza historia

Było to państwo spokojne które nie prowadziło wojen. Rozwijało się militarnie i gospodarczo. Imperium Miotla chętnie podpisywało sojusze ze wszystkimi kto się zgodził.

#### Upadek

Na króla Imperium Miotla w 1906r. został przeprowadzony zamach na. Imperium Miotla upadło.

## Drugie powstanie

Kiedy Miotlanie przypomnieli sobie o swoim kraju chcieli odnowić Imperium Miotla. Udało im się to kiedy cesarz WCD udzielił im trochę terenów.

## Historia (okres 2)

Obecnie Imperium Miotla rozwija się gospodarczo i militarnie. Miotlanie ze wszystkich terenów (rozproszyli się po całej Scratchii) imigrują do Imperium Miotla.

## Poączenie

W 2252r. Imperium Miotla połączyło się z Krajem Basi51, Księstwem Zlotegorycerza i Krajem Gabiszon1. Ten kraj nazywa się Imperium Rodzeństwa.

## Ciekawostki

* To państwo jest gospodarzem pierwszych Mistrzostw Scratchii w historii.
* Jest to najbardziej pokojowe państwo Scratchii.
* W tym kraju wynaleziono miotły które same sprzątają.
Wielkie lodowacenie scratchii

Wydarzenie na scratchII działające od 2078 kiedy to tereny innych krajów masowo zaczeły pokrywać lodowce. Przyczyna jeszcze nie jest nikomu znana. Prawdopodobnie jest to sprawka Wituntda który chce zniszczyć Scratcha ale to tylko teoria. Lodowacenie Ustało w XXII wieku.

## Ciekawostki

* Przez te wydarzenie Wielkie Cesarstwo Drożdżówek stało się przez chwile najgorszym państwem do życia
Wolna Republika Sampero

Sampero to trzecie największy kraj na Mapie Imperiów. Państwo uzyskało niepodległość w 2269 roku.

## Historia:

Sampero na początku mapy imperiów nazywało się "Republika Ludowa Sampero". Pierwszy atak kraju był w 2232 a wtedy też zaczął panować podszywany prezydent udający właściwego. Kraj był bliski zniszczenia W.I.D.B (teraz I.W.R.K) jednak NFN i inne kraje WUS powstrzymały ten pomysł w 2286 roku. W 2287 roku doszło do wojny domowej Sampero, Na północy WRS (Wolna Republika Sampero) i na południu M.S (Monarchia Sampero). Wygrała północ (WRS). Po wygranej WRS zmieniła się flaga, godło i hymn. Hymnem został: *"Przez Zimową wiarę!"* (Przez zimowy lud!). Po rewolucji Sampero dołączyło do WUS. W trakcie wielkich strachów Sampero i inne nacje mogły tylko czekać na prawdopodobną III wojnę scratchową. Gdy KRD miało upaść wszystkie tereny zostały oddane w ręce Sampero, wtedy Sampero stało się wielkim państwem i w końcu decyzje podejmowane przez kraj były brane na serio. Kraj jednak postanowił dokończyć swoje dzieło i zaanektowało Naukostan. W 2401 państwo założyło w 10% zależny od Sampero kraj o nazwie: "Zjednoczone Królestwo Screamstanu Saudyjskiego"

## Ciekawostki:

W Sampero wieży się że jak się umyjesz dzień przed ważnym testem to cała nauka spłynie i wszystko zapomnisz.

W Sampero nie wolno kąpać się w morzu. Spowodowane jest to tym że Sampero to państwo północy więc kąpanie się w morzu jest niebezpieczne. (Oczywiście w Sampero normalnie się myje każdy człowiek)

Kraj ma największe wpływy na regionie północnym.

Sampero istnieje około 38 lat.

Samperczycy nienawidzą Natosów

Gragntuosi i Samperczycy uznają się za braci (Coś podobnego do: Polak Węgier dwa bratanki i do szabli i do szklanki)

Zjednoczone Królestwo Screamstanu Saudyjskiego (Z.K.S.S) to państwo marionetkowe Sampero (Dlatego zdjęcie granic tego kraju znajduję się na Mapie Sampero).

Aktualnie mapa Umarła, ale Sampero będzie żyć wiecznie w naszych sercach!
I Wojna Scratchijska

I Wojna Scratchijska - Bitwa tocząca się między śmiercią i dobrem, oraz druga część między tytanami wojskowymi, II Republiki Najkowskiej z Imperium Nazwijsiewreszcie.

## Początek

PIERWSZA CZĘŚĆ (1934-1938)

Podczas powstania Imperium Adiwana, na terenach Kotełowa, odbył się Strajk Śmierciowy, gdzie odpowiedniki Złej Śmierci, próbowali zaatakować NSW i Kotełowo, z chęci odzyskania dawnych terenów. Śmierć zaczął atak na NSW, tocząc wiele zamachów po Imp. NSW. W kraju zaczął się kryzys ludowy (zwykle pierwszy w Scratchii, a 21 na Scratchu, mówiąc o anglikach). Wiele krajów jak Imperium Karmel lub W.I.D.B. mu pomogło. Śmierć nie wygrała, przez atak Białostanu na te terytorium. Dzieła dokończyło Imperium Nazwijsierweszcie atakiem na przywódców Śmierci.

DRUGA CZĘŚĆ (1942-1947)

Po tronowaniu nowego króla NSW, ten zachciał zniszczyć Białostan. Zapomniał jednak, że Białostan ma sojusz z 3. najbardziej militarnym państwem na Scratchu (na terenach Lezy), Cesarstwo BoyMcBoy. Król Imp. NSW zaczął atak rok później, aby mieć więcej terenów. Zwycięstwo krajów broniących się, musiało pokazać królu Imp. NSW, że nie warto się mścić, ale się nie poddawał. Imp. NSW zniszczył broniące się kraje, jednak kiedy Białostan błagał o zawieszenie broni, NSW się zgodził. Białostan odbudował swoją armię i ruszył na Nandar. Nandar nie zostało zdobyte, ale po stronie NSW były duże straty. W końcu ogniem artyleryjskim udało się odpędzić Białostańczyków od Nandaru.
Kotełowa Republika Demokratyczna

## Historia

### Powstanie

Kraj Kotekmiaucek powstał po tym jak jego władca Kotekmiaucek poprosił nazwijsiewreszcie o tereny

### Wojna z krajem Śmierci

Kraj Kotekmiaucek to było jedno z państw które szczególnie nienawidzili kraju Śmierci stworzył nawet specjalną koalicje przeciwko Śmierci

### Niespodziewane powiększenie

otóż niedawno Kraj Kotekmiaucek przeszło niespodziewane powiększenie stało się to dzięki pomocy IN (Imperium Nazwijsiewreszcie)

## Sojusznicy

Kraj Kotekmiaucek to państwo które chce mieć jak najwięcej sojuszników do najpoteżniejszych należy Imperium Nazwijsiewreszcie. Kraj ten utworzył S.N.P i przez pewien czas był w US i WUS

## Połączenie z królestwem brighta

niedawno kotełowo połączyło się z królestwem brighta przez co zmienił nazwę na imperium dwóch narodów

## Zmiana nazwy

Kotełowo zmienia co jakiś czas nazwy ponieważ w tym kraju często wybuchają rewolucje. Dzieje się tak ponieważ duża część obecnego Kotełowa to dawne państwo śmierci. Obecna nazwa Kotełowa to Nowe Imperium Kotełowskie niedawno doszło do połoczenie nowego imperiium kotełowego z królestwem brighta przez co zmienił nazwę na imperium dwóch narodów, jednak kilka lat później zmienił nazwę na Imperium. Następnie zmieniony został ustrój na demokrację i powstało państwo Kotełowa Republika Demokratyczna.

## Przejęcie

Koteł IV po wojnach domowych postanowił oddać ziemie Siewreszciesowi I na warunkach żeby w każdej chwili mógł je odzyskać. Zrobił to ponieważ chciał żeby Siewreszcies I rozprawił się z protestującymi. Udało się mu to przez podpisanie Paktu Kotełowskiego. Polegał on na tym że protestujący w zamian za pieniądze mają nie protestować. Koteł IV nie przewidując tak krótkiego zakończenia sprawy poleciał na planetę XY-352. Po drodze zepsuł mu się statek kosmiczny który Koteł IV już naprawił i wrócił na Scratcha. Obecnie przejął znowu ziemie Imperium.

## Ponowne przejęcie

W K.R.D. znowu rozpoczęła się rewolucja więc Koteł IV sięgnął po sprawdzony sposób na pozbycie się rewolucjonistów. Oddał ziemie Siewreszciesowi I na warunkach że będzie mógł je odzyskać. Kiedy Siewreszcies rozprawił się z rewolucjonistami Koteł IV znów przejął państwo.

## Rasy ludzi

 patyczaki
 natosini
 drożdzanie
 strigoidy
 kulkoidy
 anmanglik

## Ciekawostki

* Kraj Kotekmiaucek to 2 kraj posiadajączy najwiekszą liczbe szpiegów (1 to Imperium Nazwijsiewreszcie)
* Kraj Kotekmiaucek posiada ogromną ilość broni nuklearnej
* Kraj bardzo często zmienia swoją nazwę
* Jest to najsilniejszy kraj na północy (nie licząc Imperium Nazwijsiewreszcie).
Kraj michal 007

```
UWAGA JEST TO KRAJ HISTORYCZNY , CO ZNACZY ŻE WSZYSTKO CO TU JEST NAPISANE JEST PRZESZŁOŚCIĄ.

```

## Kraj michal\_007

Biały:Kraj Żółty:Neutralne Zielony:Sojusznicy Czerwony:Wrogowie

### Granice

Pół otwarte (zamknięte tylko dla państwa śmierci)

KRAJ NIEISTNIEJĄCY

Kraj michal\_007 to jeden z 4 krajów znajdujących się na północy , znajduje się w dość niebezpiecznym miejscu ze względu na dwóch z trzech sąsiadów . Jednym jest państwo śmierci , a drugim Imperium pociongi przez co musi szykować swoje wojsko

## Historia

Kraj michal\_007 pojawił się w wyniku prośby Michal\_007 o ziemię w Imperium Nazwijsiewreszcie , kiedy już wyzwolił swoje państwo zawarł sojusz z imperium strigiego na wypadek ataku śmierci lub pociongi . Mimo swojej pozycji jest najszybciej rozwijającym się krajem , zasługą jest tego lud który postanowił że będzie najlepszym ludem na całym kontynencie .

## Ciekawostki

* jest to jedno z trzech państw z najmniejszą liczbą sąsiadów
* w tym kraju jeden człowiek umie zbudować swój własny dom bez pomocy innych (patrz historia)
* Niemal każdy mieszkaniec jest pracoholikiem (nie licząc imigrantów)
* Kraj ma najbardziej wyszkolone wojsko oraz jedno z najmiejszych
* Lubi imperium miotla , ponieważ zniszczyło jego jednego z największych wrogów
Nazwijsiewreszcie III Sprawiedliwy

Portret

## Początek panowania

Dwa lata po dojściu do władzy Nazwijsierweszcie zlikwidował D.S.S.II. Prowadził też misje szpiegowskie na tereny Białostanu. Ogłosił że chce wzmocnić legendę Imperium Nazwijsiewreszcie, co w pewnym stopniu mu się udało. Ważne jest to, że Imperium Nazwijsiewreszcie nazywało się wtedy "Republika Nazwijsiewreszcie" i było demokracją.

## II Wojna Scratchijska

Białostan widząc w Imperium Nazwijsiewreszcie największego wroga, połączyło się ze strigim2 w jedno duże państwo - Z.R.S. Powstanie państwa większego i silniejszego od Imperium Nazwijsiewreszcie osłabiło legendarne państwo. Nazwijsiewreszcie chciał podbić Z.R.S. Udało mu się to przez połączenie się z Imperium Adiwana w Zjednoczone Imperium. Jednocześnie zamienił się w państwo monarchistyczne. Samo połączenie się nie dawało zbyt dużej przewagi nad Z.R.S. Nazwijsiewreszcie III chcąc zwiększyć szanse na wygraną dodał nową zasadę do WUS - "Jeżeli jakieś państwo kogoś zaatakuje to reszta państw musi mu pomóc". Państwa z WUS zajmowały wtedy większość mapy, więc było to bardzo duże wsparcie. Nazwijsiewreszcie III Sprawiedliwy zaatakował razem z większością państw na mapie zaatakował Białostan. Na odsiecz Białostanowi wyruszyła tylko Republika Diksterska i Królestwo Pokemonów. Siły Białostanu nie miały szans. Kraje Natosiańskie przegrały.

## Po wojnie

Po wojnie Najk I prosił o swoje dawne tereny, jednak Nazwijsiewreszcie III ani myślał wysłuchać tych próśb. Dopiero po prośbach Imperium Adiwana i IG-007 Nazwijsiewreszcie wreszcie oddał Najkowi I część jego dawnych ziem. Ziemie oddał także strigiemu2.
Wielkie Księstwo IG-007 (nie istnieje)

flaga

```
Kraj nie istnieje

```

## Powstanie

Białostan użyczył IG-007 tereny na swoim "garbie".

## Historia

Po powstaniu państwa IG-007 przeszedł na stronę Nazwijsiewreszcie. Z tego powodu Białostan rozpoczął wojnę o to po której stronie będzie Wielkie Księstwo IG-007. Walka dyplomatyczna trwała do momentu rozpoczęcia II Wojny Scratchijsikiej (IG-007 ostatecznie stanął po stronie Imperium Nazwijsiewreszcie).

## II Wojna Scratchijska

Podczas II Wojny Scratchijskiej Wielkie Księstwo IG-007 stanęło po stronie Imperium Nazwijsiewreszcie (z powodu chęci zdobycia terenów). Po II Wojnie Scratchijskiej Wielkie Księstwo IG-007 powiększyło się prawie trzykrotnie. Później zaczęło zachowywać się wrogo wobec Imperium Nazwijsiewreszcie po czym Całe WUS zaatakowało go i zmniejszyło znacznie tereny Wielkiego Księstwa IG-007. Obecnie tereny Igostanu są trochę większe niż przed II Wojną Scratchijską.

## Wojna dyplomatyczna z Nowym Imperium Najkowskim

IG-007 chciał odzyskać tereny które zdobył podczas II Wojny Scratchijskiej, więc napisał do Najka I pismo z żądaniem terenów zdobytch podczas II Wojny Scratchijskiej. Najk I się nie zgodził więc IG-007 poprosił Imperium Nazwijsiewreszcie o pomoc, jednak Siewreszcies I nie zgodził się i powiedział że jakby wybuchła wojna z Nowym Imperium Najkowskim to pomoże Najkowi I.

Wygrany: Najk I

## Zmiany nazw

Po Sojuszu Trzech Państw IG-007 zaczął namawiać Siewreszciesa I do zerwania Sojuszu Trzech Państw i pomocy w podbojach dawnych terenów które IG-007 miał na końcu II Wojny Scratchijskiej. Siewreszcies I jednak nie dał się przeciągnąć na stronę IG-007. IG-007 pogodził się z tym że w najbliższym czasie nie będzie mieć dużo terenów i zmienił nazwę swojego państwa na Księstwo IG-007. 2 miesiące później jednak znowu zmienił nazwę na Małe Imperium Kolonialne IG-007 z uwagi na to że na Scratchii nie da się zdobyć nowych terenów i teraz M.I.K.I. zakłada kolonie na dalekich wyspach. Obecnie jest to państwo faszystowskie z nazwą Igostan.

## Upadek

IG-007 dał swoje resztki ziem Królestwu Pokemonów, bo nie miał co z nimi robić. W tej chwili IG-007 czeka na odpowiedni moment do ponownego zdobycia państwa.

## Wielki Pokój

Po wojnie dyplomatycznej w Scratchii, podpisano pokój, zwany również Wielkim Pokojem.
Globalny Kryzys Finansowo-Gospodarczy

Jedno z największych wydarzeń które nastąpiło w Scratchii.

## Początek

Kryzys rozpoczął się w 2012 roku kiedy to rozpoczęły się przygotowania do II Wojny Scratchijskiej, spowodowało to zakaz handlu z różnymi krajami, przez co wiele firm które potrzebowały towaru zza granicy aby móc funkcjonować upadło.

2013 roku ogłoszono że zamknięto ponad 15 banków światów a ta liczba stale rosła, ponadto kraje zaczęły produkować masową liczbę maszyn wojskowych, i każde pieniądze szły na wojsko

w 2014 roku ogłoszono że zamknięto 31 banków, oraz 179 małych firm i 17 dużych firm.

## II Wojna Scratchijska

W 2015 roku nastąpiła wojna co spowodowało wielką panikę wśród ludzi, wojna zaczęła się od NSW i od Adiwana, a zginęło w niej ponad milion osób w tym 60% to Natosianinie, a 3 miliony zostały ranne.

## Po wojnie

Wojna została zakończona niecały rok po jej rozpoczęciu, podczas wojny zniszczono cały Białostan, a wiele innych krajów było w rozsypce, NSW został umieszczony przez wiele krajów na czarną listę, i zakazali z tym krajem eksport oraz import podobna sytuacja spotkała Adiwana.

## Straty

Po końcu wojny kryzys wcale się nie skończył, przez wojnę odnotowano

63 zamknięte banki, zamknięcie 467 małych firm i 46 dużych firm.

## Chęć zakończenia kryzysu

W 2017 państwa wydały umowę o daniu przez NSW i Adiwana określonej kwoty aby te mogły odbudować swoje państwa i przywrócić je do dawnego stanu. Umowa została przyjęta.

W 2018 powstało na nowo 32 wcześniej zamknięte banki, 261 małych firm i 35 dużych firm

W 2019 zostało niewiele zamkniętych firm

W 2020 odtworzono większość banków oraz firm. Oficjalnie kryzys został skończony
N.A.T.O.S.

> TO JEST KRAJ HISTORYCZNY , CO ZNACZY ŻE NIC W TYM KRAJU NIE MOŻE SIĘ ZMIENIĆ , WIĘC NALEŻY NIE DODAWAĆ ŻADNYCH TREŚCI (CHYBA ŻE COŚ DOPISAĆ O KRAJU)
>
>

> Uwaga ten kraj już nie istnieje , Może chodziło ci o N.A.T.O.S. II ?
>
>

### Sojusznicy

kraj Lolpakefake , kraj kotekmiaucek , Imperium Karmel , Imperium Ślimaq123, Imperium Nazwijsiewreszcie

### Granice

Otwarte

N.A.T.O.S. (Niepodległe Akta Terenowe Oktanii i Sentanii) To kraj znajdujący się na środku , w skład wchodzą dwa kraje : Królestwo Igora oraz Republika Diksterska . Kraj stanowi coś w stylu Unii Polsko-Litewskiej.

## Historia

Początkowo istniało tylko państwo Igora które również walczyło w Wielkiej wojnie , państwo dikstera było wtedy terytorium spornym . Po zakończeniu wojny państwo dikstera zostało uznane za prawdziwe i powołane obok królestwa Igora . Byli w sojuszu już od początku gdy te państwo się pojawiło . Igor aby zapewnić sobie bezpieczeństwa zjednoczył te państwa i tak powstało N.A.T.O.S, na początku N.A.T.O.S było niewielkie, ale zostało powiększone dzięki Imperium Nazwijsiewreszcie.

Potem żyli w chwale aż się rozpadli i szybko stworzyli NATOS II

## Ciekawostki

* Mimo iż N.A.T.O.S. to połączenie dwóch krajów , największa część tego państwa należała do Ślimaqa123
* Kiedyś N.A.T.O.S było jednym z dwóch krajów które miały 6 sąsiadów , zostało to jednak zmienione gdyż Imperium nazwij się wreszcie zabrało granice z krajem Kotuśka , oraz zmniejszyło kraj Lolpakefake , w zamian dało natos dużą część wschodu.

## Skład Państwa

### Rządzący

* Hejtudikster
* IgorGamingPL

### Generałowie

* Klasa4B (CyberNat2000)
* Strazniczka
Kraj Śmierci

Biały - KrajŻółty - NeutralnyZielony - SojusznicyCzerwony - Wrogowie

### Rządzący

Złaśmierć (kiedyś pociongi , a jeszcze wcześniej twojaśmierć , twojaśmierć zmarła , a pociongi uciekły z kontynentu) Aktualnie Zły\_Ruski\_Somsiad który najpewniej przybył z wschodniego kontynentu (najpewniej jest kontrolowany przez KotekMiauciek)

### Granice

Zamknięte

Jeden z dwóch wrogich krajów całego kontynentu , był uważany za najgroźniejszy kraj jaki istnieje dopóki rządzący nie został zabity przez jesengo z wojowników Imperium Nazwijsiewreszcie

## Historia

Państwo te założył Wituntd , nie miało żadnych sojuszników i jego celem było zniszczyć wszystkich . Kraj ten bardzo szybko zaatakował Imperium Nazwijsiewreszcie , jednak był to błąd ponieważ , kraj śmierci nie miało nikogo do pomocy , przez co zostało wyniszczone przez całe imperium . Wszyscy myśleli że są już bezpieczni dopóki nie to że Nazwijsiewreszcie straciło panowanie nad państwem śmierci , ponieważ pojawił się nowy dyktator ze swoją armią który rozdzielił państwo śmierci na : Imperium Pociongi i Państwo Śmierci .

## II powstanie

Kraj chciał powstać po raz 2 i udało mu się wygrywając wojnę z Kotełowem. Został jednak zniszczony.

## Teoria

Najprawdopodobniej powstanie było tylko przykrywką a w rzeczywistości krajem rządzi Kotełowo którym może rządzić Witund. Obecnie teoria o Wituntdzie ma coraz mniejsze poparcie.

## Ciekawostki

* Państwo to uważa KWP i Królestwo pokemonów za neutralne tylko dlatego że nic o nich nie wie .
* Nie jest wiadome czy państwo śmierci ma rządzącego czy jest kontrolowanie przez Imperium pociągi , i zmienione na setki baz militarnych.
* Najbardziej nie lubi się z Michal\_007
* Kraj ten stworzył Wituntd.
Królestwo Wielkiej Polandi

```
"Tragiczna Historia" Władca który rządził tym krajem jest zbanowany , to znaczy że jego kraj został usunięty do odwołania.

```

## Królestwo Wielkiej Polandi

### Granice

Otwarte

W skrócie KWP

Powstało w wyniku protestów w kr.pokemonów i Imperium ślimaqa . Kraj aktualnie nie istnieje a zarządca kraju zginął w nieznanych okolicznościach.

## Ciekawostki

* Często grał ze liderem N.A.T.O.S. (Igorem) i Liderem Imperium Ślimaq
Witund

Wituntd w płaszczu

###### ze względu na różne poglądy wobec Witunda, zabezpieczyliśmy tą stronę, napisz do Admina jeśli uważasz że powinniśmy dodać tutaj jakąś zmianę

Wituntd - znana osoba uważana za mit oraz legendę mimo wielu dowodów jego istnienia.

## Historia Prawdziwa

Wituntd był władcą dawnego państwa (prawdopodobnie), znanego jako państwa śmierci był uważany za najgorszego władcę na całej planecie , chciał on zająć świat , jednak został pokonany przez Dobrojera. Bo śmierci Dobrojera znowu chce zniszczyć Scratcha.

## Mity i Legendy

Wituntd jest uważany w Religii tak jak Szatan , W rzeczywistości zmarł w roku 0 (prawdopodobnie) , inni uważają jednak że Wituntd żyje i wciąż sieje postrach

Podobnie z Dobrojerem który zmarł między 10 a 30 rokiem , jednak religia twierdzi iż Dobrojer zmarł w roku 1904 gdyż wtedy przypadało tysięczne święto utworzenia religii .

Istnieje też teoria na to że Wituntd rządzi Kotełową Republiką Demokratyczną a każdy jej prezydent lub król jest służącym Wituntda. Niektórzy uważają że Wituntd nie rządzi K.R.D. tylko Igostanem.

## Dowody na istnienie

* Pierwszym dowodem jest odnalezienie Archiwum Wituntda uważanego za mit
* Drugim dowodem są ruiny czegoś w Lurizjani.
* Trzecim dowodem są nagrania od czasu do czasu przysyłane przez Wituntda.
* Czwartym dowodem jest zabicie jego przodków

## Unicestwienie

Wituntd to postać która nigdy nie umarła. Specjalna akcja międzynarodowa cofnęła się w przeszłość i zabiła przodków Wituntda który teoretycznie nigdy się nawet nie urodził. Niestety nie ma też rodzeństwa Wituntda. Dobrojera i Pokoii.
Copperhead Strike

**Copperhead Strike** is a double launched roller coaster at Carowinds in Charlotte, North Carolina. Manufactured by Mack Rides, the ride opened on March 23, 2019 as part of a newly themed area, Blue Ridge Junction. The ride is the first double-launched roller coaster, and the second launched coaster at Carowinds, after White Lightnin' (now Golden Loop at Gold Reef City).

## History

Whitewater Falls, a Hopkins Rides shoot-the-chutes water attraction opened in 1988, closed at the end of the 2016 season. No official reasoning was given by the park for the closure of the ride, and the ride remained standing but not operating throughout the 2017 season until it was removed. In 2018, Carowinds began teasing a new attraction for the area formerly home to Whitewater Falls. On August 30, 2018, Carowinds officially announced Copperhead Strike, along with it's accompanying area, becoming the largest investment in the park's history.

## Ride experience

The ride starts with a slow barrel roll out of the station before a right hand turn into Granny's Jam building. When something in the building goes wrong, riders are launched out of the building at 42 mph into the first of two vertical loops. They then careen into an airtime hill and a fast paced corkscrew, before hitting a turnaround and jumping into the next launch. This one is actually situated over an airtime hill and is virtually unheard of on a Mack roller coaster. The launch boosts the speed from 35 mph to 50 mph, and speeds into an inverted top hat of sorts. That is followed by the second vertical loop around the track following the second launch. It then zooms straight through the first vertical loop and proceeds to travel along some high speed twists and turns in the middle of the ride's spread out structure. That takes it in one last airtime hill towards the brake run, situated directly outside of the station.