Entidad Cero/ Entity Zero

Muchos conocen la infame entidad de Minecraft "Entidad 303", una vieja historia de un aspirante a Herobrine. Muchos también saben que esa Entidad es pura y dura mierda. Por supuesto, esto no deja al mundo de Minecraft libre de tales terrores, todo sol y arco iris. No, en la creación de Minecraft surgió una entidad mucho peor de lo imaginable. Y sé de esta historia, porque mi padre trabajó en Mojang.

En la época en la que se acababa de crear la estructura de Minecraft, 2010, Indev, Infdev, Alpha, se hablaba entre el reducido personal de Mojang de entonces de incluir un enemigo mayor en Minecraft, peor que las arañas, peor que los creepers, algo que realmente desafiara al jugador o lo aterrorizara. Algo parecido a los humanos, pero en el valle misterioso. De ahí surgió el proyecto denominado "Aniquilación". La Aniquilación en sí comenzó como unos cuantos ceros inútiles escondidos en el código de las primeras versiones de Minecraft, tanto como un huevo de pascua como una futura referencia de dónde escribirían los desarrolladores el código para la entidad.

El trabajo en Annihilation comenzó a mediados de la beta de Minecraft, donde las características realmente comenzaron a bombearse en el juego. La piel de la entidad se generó de forma procedimental, como un mundo de Minecraft, utilizando colores en escala de grises y tonos de rojo. La piel que surgía de este cálculo no se parecía en nada a la de un humano, pero se pegaba en el modelo de Steve. Al principio, la entidad recibió la IA no tan aterradora de un zombi, pero con el tiempo, los trabajadores de Mojang adaptaron la IA del zombi a algo más parecido a la IA de Enderman que vemos hoy, no aterradora pero increíblemente desconcertante.

La entidad estaba siendo distribuido detrás de la escena en las versiones de Minecraft ahora, pero, por supuesto, no fue capaz de ser engendrado utilizando cualquier característica de juego de valores (huevos de desove no existiría hasta después de la beta y el lanzamiento 1.0). La única forma de que la entidad pudiera desovar era si se introducían exactamente 8 ceros como semilla. La aniquilación sólo podía desovar en una coordenada específica en este "mundo cero". Ni siquiera yo descubrí cuál era esa coordenada.

A medida que avanzaba la Beta, y mientras Mojang comenzaba a escribir la historia oficial de Minecraft, tal y como sería en la 1.0, el personal bloqueó el código de Aniquilación por completo mientras trabajaba en características como El Fin y el dragón que lo habita, guardando la entidad para una futura actualización posterior al lanzamiento. El principal desarrollador de la Aniquilación, mi padre, se dio cuenta de que el complejo código Java de la Aniquilación se había revertido a sólo ceros en su lugar, pero la entidad seguía apareciendo en un mundo cero en sus coordenadas como estaba previsto en un entorno de prueba.

Annihilation quedó casi abandonado tras el lanzamiento de Minecraft, donde Mojang se tomó un pequeño descanso de Minecraft, sabiendo que su juego había llegado finalmente a su momento. Sin embargo, con las prisas por lanzar Minecraft en la Minecon 2011, nadie en el equipo de desarrollo encontró el error en el código que permitía a Annihilation fusionarse con la rama principal del código de Minecraft, dándole acceso a cada bit y byte del juego.

Al volver a sus escritorios en la oficina de Mojang, el equipo de Minecraft se dio cuenta de que el código de Minecraft, que era un número específico fijado en Release, había crecido exponencialmente en su ausencia. Mi padre echó un vistazo al código que había escrito, y se dio cuenta de que Annihilation había revisado por completo su propio código, incluso ampliándolo mediante el motor de generación procedimental de Minecraft y tomando trozos del código de otras IA. Cuando intentaba editar este código, volvía inmediatamente a los ceros y provocaba un error en el entorno, antes de volver al código Java una vez más.

No había nadie a quien culpar de que la Aniquilación se les fuera de las manos. La oficina de Mojang se había cerrado con la sala vacía antes de la Minecon. Le ordenaron a mi padre que dejara de trabajar en Aniquilación hasta nuevo aviso, y que sólo intentara encontrar la forma de eliminar su código del juego. Mojang no podía permitirse lanzar versiones de Minecraft con el lanzamiento imprevisto de Aniquilación, así que Jeb tomó algunas medidas para, al menos, bloquear el código de Aniquilación para que no pudiera ejecutarse en un entorno de Minecraft.

Para alivio del personal de Mojang, pudieron lanzar Minecraft 1.1, la actualización que añadía huevos de desove, sin ningún código para un huevo de desove de Aniquilación, lo que les permitió retener la Aniquilación del público. Sin embargo, una noche, el propio Notch descubrió la mentira que haría que mi padre perdiera su trabajo. Según mi padre, la Aniquilación se había metido en el usuario de Mojang de mi padre, y había editado el código de su nombre, cambiándolo por ceros, haciendo parecer que era él quien intentaba traer de vuelta la Aniquilación. Notch no aceptó ninguna tontería y despidió a mi padre, sacándolo del personal de Mojang.

Me había convertido en un ávido jugador del juego al que contribuía mi padre, emocionado por cada vez que venía a casa a jugar conmigo o a contar historias sobre lo que ocurría en la oficina de Mojang. Sin embargo, el día que le despidieron, llegó a casa, se fue a su habitación y cerró la puerta de golpe. Por mucho que le rogara que saliera, parecía que estaba demasiado humillado como para siquiera mirar a la cara a su hijo.

El 30 de abril de 2012, un usuario cuyo nombre aún se desconoce publicó sobre una entidad similar a Herobrine en los foros de Minecraft. El post del OP decía lo siguiente:

"Había creado un nuevo mundo de Minecraft en la versión 1.2.5 en la dificultad pacífica, con la intención de sumergirme en la serenidad de un mundo de Minecraft vacío del miedo a las criaturas mortales. Al desovar en el mundo, me encontré en un trozo de hierba totalmente plano, rodeado de trozos de acantilados y colinas. Pensando que este sería un momento interesante en un escaparate de semillas, pulsé F3 para ver la semilla, sólo para descubrir que era un cero. Registré este hecho de todos modos en el Bloc de notas, junto con mi tiempo del sistema en la creación del mundo, 12:00 PM, 30 de abril de 2012 (Minecraft utiliza el tiempo del sistema para su algoritmo de generación de mundo si no se introduce manualmente la semilla). Había pasos convenientes en un trozo de acantilado frente a mí, que subí a la meseta de arriba. En cuanto mi cabeza sobrepasó el borde de la meseta, noté que una figura gris se alejaba corriendo a velocidades sobrehumanas de mí, y apenas la vislumbré. Pensando que era un producto de mi imaginación, seguí adelante.

Mi próximo avistamiento de la figura sería mucho más tarde en el juego. Me preparé para volver a bajar a mi mina, en busca de diamantes. Curiosamente, el juego había estado fallando a 0 fps y, al ver el menú F3, el uso de 0 MB de RAM de vez en cuando, lo que pensé que se debía a los procesos en segundo plano de mi ordenador, que se reducirían pronto. Incluso con la respuesta lógica, me puse nervioso, con los reflejos preparados para chasquear cualquier botón que tuviera delante si ocurría algo. Y tal y como se esperaba, giré la cabeza de mi jugador hacia mi mina para encontrar que todas las antorchas habían desaparecido, y que la entidad se desvanecía en el fondo de la caverna diagonal. Le di a imprimir la pantalla lo suficientemente rápido como para capturar la única prueba que tengo de su existencia. Míralo, y míralo de cerca.

Tras este avistamiento, mi mundo comenzó a mostrar un comportamiento bastante extraño. Mis minas de franja en la parte inferior de la mina diagonal que envié empezarían a cruzar la misma caverna de lava una y otra vez, sin importar lo lejos que minara horizontalmente, con los mismos minerales y todo. Empezaría a experimentar constantes cuelgues, con los registros de cuelgues siendo totalmente ceros (sin ayuda obviamente). Sigo empujando mi memoria RAM asignada de Minecraft para arriba, pero todavía obtener enormes picos de lag y caídas de RAM ".

Otro interesante avistamiento de la Entidad Cero fue reclamado más tarde, esta vez bajo las circunstancias de estar en un mundo de Feed the Beast, y la entidad realmente interactuando con las partes modificadas.

"Básicamente he llegado al final del juego en mi mundo FTB, con un fabricador masivo que imprime objetos de valor en cantidades absurdas, un conjunto completo de armadura cuántica, pero aún no he completado el juego. Desde la creación de este mundo, hace sólo unas semanas, no ha ocurrido nada fuera de lo normal. Pasé probablemente las dos primeras semanas de la existencia del mundo agotando un volumen considerable de la zona de sus recursos naturales, para poner en marcha cualquier esfuerzo que realizaría después. No, no hubo avistamientos de Herobrine ni nada por el estilo, ni siquiera durante estas noches solitarias de minería en cuevas profundas. Las semanas siguientes comenzarían con mis intentos de comprender con qué aspecto de FTB empezar primero, que terminó siendo IndustrialCraft 2, antes de usar el fruto de mis logros en IC2 para ramificarme a otras áreas y expandir la base que estaba alimentando.

Hasta este punto, todo parecía normal, hasta que empezaron los cuelgues de la RAM. No se caía el juego, sino que el uso de la RAM bajaba de repente a cero cada cierto tiempo. Al principio no relacioné esto con algo sobrenatural o paranormal o algo así, pensando que sólo eran las muchas máquinas y aparatos trabajando en mi PC y ralentizándolo. Sin embargo, al intentar ver la causa de esto en los archivos de registro, descubrí que en cada marca de tiempo en la que se producía un fallo de la RAM, todo lo que seguía a la marca de tiempo era una cadena de ceros. No hay indicación alguna del origen del problema. Me di cuenta de que la producción por día de mi fabricante de masa comenzó a disminuir también, a pesar de que mi granja solar de alto voltaje estaba sin cambios y protegida de todas las amenazas externas. Tras una inspección más detallada, descubrí que alguien había desprendido muchos cables de fibra de vidrio, inutilizando la mitad de los paneles solares. Ninguna mafia o característica del juego podía hacer desaparecer los cables de otra manera.

Las cosas sólo se volvieron más extrañas cuando volví a las minas después de mucho tiempo para recoger recursos para reemplazar el cableado y para una tecnología más avanzada. Las viejas minas que juraba que no pasaban por nada, empezaron a pasar por la misma cueva una y otra vez al ampliarlas. Incluso podría jurar que a veces veía una figura gris y transparente que pasaba por los rincones de mi visión. La experiencia más espeluznante de esta exploración fue cuando atravesé un túnel directo a un trozo completamente vacío, con la excepción de una capa de roca en Y=0.

Al volver a la superficie por la noche, y al regresar a mi base, volví a pillar a la figura gris junto a mi fabricador de masas, antes de que modificara el revestimiento de varias máquinas con una mano desnuda, haciendo que toda la base explotara debido a las diferencias de voltaje. Sobreviví a la explosión, aunque seguí maldiciendo todo el tiempo.

En el proceso de reconstruir el imperio tecnológico que había establecido, seguiría viendo cómo mis máquinas se modificaban a sí mismas, así como el hecho aún más extraño de que las turbas y su IA se congelaran por completo, haciendo que miraran hacia el norte y dejaran de interactuar con el entorno, incluso si golpeaba a una hostil. Las entradas a mis minas se cerraban con obsidiana aparentemente colocada por alguien. Cada vez que no vigilaba un determinado aspecto de mi mundo, éste cambiaba o desaparecía por completo".