recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Главная двeрь

**Главная дверь** (англ. '**Main door'**) – дверь, открытие которой является главной целью игры Granny. При открытии всех замков и досок, и если у вас есть главный ключ, то вы сможете сбежать из дома и победить.

## Описание

Главная дверь — это дверь с множеством замков, забитых в неё досок и много другого. После открытия двери, вы сбегаете из дома.э

## Требуемые предметы

Чем выше уровень сложности, тем больше на двери замков.

### На всех уровнях сложности

* Молоток
* Кусачки
* Ключ от замка
* Главный ключ

### Дополнительные предметы

Дополнительные предметы также появляются, если включить режим "Дополнительных замков".

## Замки

Чем выше уровень сложности, тем больше замков на двери.

### Лёгкий уровень сложности

* Врезной замок

* Дощатый замок
* Доска
* Электрический замок

## Интересные факты

* Код от замка может добавлятся на разных сложностях, когда вы очень хорошо проходите игру.
Машина

Автомобиль - это структура в Granny 3.

## Появление

Это Granny's Car, сохранивший внешний вид из предыдущих игр, хотя и заметно более темный. Движок полностью отсутствует, поэтому игроку с ним не сбежать. Автомобиль также имеет багажное отделение. Бардачок почему-то отсутствует.

У машины также есть внутренняя часть, в которой могут появляться предметы. Пассажирская дверь полностью оторвана, а вот водительская дверь закрыта, и ее нельзя спрятать, в отличие от Бабушки 1.

## Поведение

В отличие от Granny 1, вы не можете использовать его для побега, хотя он служит убежищем для предметов. Крышка капота не открывается и не закрывается вообще, в отличие от Granny 1. Просто она всегда открыта под углом 45 градусов. Однако багажник можно открывать и закрывать, хотя на этот раз вам не понадобится ключ от машины, чтобы открыть его. Водительскую дверь тоже нельзя спрятать.

## Нерест

В общем, боеприпасы для дробовика могут появиться там, где будет сиденье пассажира.

Предустановка 3 - Дрова в багажнике

Предустановка 4 - Тедди на сиденье водителя автомобиля

## Мелочи

* Автомобиль появляется во всех играх про бабушек (в Granny как способ сбежать, в Granny: Chapter Two как украшение в Door Endings, а в Granny 3 как конструкция с возможностью поиска, а также камера для сцены смерти)
* Автомобиль должен развалиться на куски после динамитной шашки в сцене «Dynamite Game Over», что делает его нереалистичным, так как выживает после взрыва без каких-либо повреждений.
* Модель автомобиля - ГАЗ-М20 Победа, как и все остальные игры «Бабушки».
Прихожая

**Вход Шкаф** является номер в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

Он расположен на первом этаже и соединен только с входом . Однако это довольно важная комната, во-первых, потому что ее можно использовать как укрытие от бабушки и дедушки , а также потому, что именно там находится Сейф, как показано на этом рисунке справа, а это означает, что вы всегда найдете предмет в этой комнате, несмотря ни на что. Комод также с вероятностью 80% может содержать предмет, если вы играете на Практике или без Дедушки . Затем вероятность уменьшается до 60%, если он находится в игре, так как в этом случае электронный ключ будет прикреплен к его ожерелью.. Обратите внимание, что в этой комнате есть две вешалки, в отличие от первой игры про бабушек, где в гардеробной была только одна. Не подходите к ним слишком близко, если не хотите, чтобы бабушка вас слышала. Также имейте в виду, что если вы хотите войти в эту комнату, скрипящий пол находится прямо перед дверью, у входа , а это значит, что вам нужно будет быстро исследовать предметы в ящиках или сейфе .

## Интересные факты

* В кат-сцене « Побег из парадной двери» дверь  является номер в **входного шкафа** всегда будет казаться закрытой, даже если она открывалась всякий раз, когда вы выходили из дома.
* Можно заманить бабушку в эту комнату из секретного шкафа , бросив предмет в заднюю стену этой комнаты, под оружейным сейфом. Это также можно сделать, чтобы заманить ее и дедушку, если вы используете вазу .
* Здесь появлялись электрошокер и боеприпасы .
* Именно здесь можно было преформировать Ceiling Glitch до 0.8.4.
Металлические двери

**Металлические двери** - это конструкции в Granny: Chapter Two .

## Описание

В доме несколько металлических дверей, большинство из них на чердаке , все металлические двери на чердаке заблокированы, кроме одной. А металлическая дверь, расположенная в подвале, - это та самая, которая ведет к канализационной палубе .

## Появление

Металлические двери выглядят как слегка ржавые металлические двери с ржавыми дверными ручками. При открытии они издают другой шум, чем другие двери.
Свеча

**Свечка** (англ. *Candle*) — предмет, который не несет в себе главную роль, кроме как пошуметь.

## Описание

Свечка — приспособление для освещения (изначально) или для некоторых других целей, чаще всего в виде цилиндра из твёрдого горючего материала, который в растопленном виде подводится к пламени с помощью фитиля (фитиль проходит вдоль цилиндра по его центру).

## Местонахождение

Данные свечки разбросаны по дому, поэтому ниже приведен список, где могут находится свечи.

1. Главная комната — в количестве двух штук.
2. В секретном месте возле кладовки.

## Интересные факты

* Скорее всего бабушка использует столовые свечи, чему объясняет что свечи имеют удлинённую цилиндрическую форму (ровный цилиндр или длинная конусообразная форма), что очень похоже.
Нормальный режим

**Нормальный режим** - сложность в Granny: Chapter Two .

Он был добавлен в 0.8.3 и является третьим вариантом сложности, существующим в игре, после режима тренировки и легкого режима . Он имеет те же условия, что и режим практики , за исключением того, что в игре присутствует хотя бы один из бабушек и дедушек. Нормальный режим ставит перед игроком следующие условия  :

1. Бабушка и дедушка находятся в игре и двигаются с нормальной скоростью, быстрее, чем в простом режиме .
2. Параметр «Бабушка / Дедушка» существует, что означает, что в нормальном режиме можно играть с ними обоими или только с одним из них.
3. Присутствуют скрипящие полы, что означает, что бабушка будет предупреждена, когда игрок наступит на один из них. Однако их можно избежать.
4. Количество замков на входной двери такое же, как и в простом режиме , считая 5: дверные перекладины , доски, навесной замок, электрический замок и недостающая дверная ручка .
5. Количество боеприпасов уменьшено по сравнению с легким режимом , всего их всего 8 штук.

## Интересные факты

* Так же , как и режим практики и Easy Mode , в **обычном режиме** , то ключ безопасности будет размещен где - то в доме, в зависимости от предустановки вы играете с, если вы играете с бабушкой только.
Ключ от навесного замка

**Ключ от навесного замка** (англ. *Padlock Key*) – один из шести ключей в Granny.

## Описание

Выглядит как ключ с синей круглой рукоятью, которая выглядит как пластмассовая, а также специальной железной резьбой. При помощи него можно отпереть оба навесных замка.

## Расположение

* Секретное место, за пластиной
* В арбузе
* За вентилятором в карцере.
* В игровом домике
* В комнате паука

## Интересные факты

* Это единственный ключ, который открывает больше одного замка.
* Единственный ключ обязательно необходимый при прохождении на обе концовки.
Дверные решетки

Дверные решетки - это замок в игре Granny: Chapter Two.

Его требуется разблокировать на всех уровнях сложности, но только если вы решите использовать побег через дверь. Его можно разблокировать с помощью маховика, поместив его на коленчатый вал в подвале и повернув его, нажав вращающийся значок. При поднятии дверные перекладины издают скрипящий звук, подразумевая, что дверь не открывали в течение очень долгого времени, что предупреждает бабушку, но не дедушку, о входе, где находится входная дверь. На уровне сложности Hard и Extreme, или если вы играете с включенными дополнительными замками, вы не сможете поднять дверные перекладины напрямую, потому что винтовой замок застрянет в заблокированном положении. Однако его можно открутить с помощью гаечного ключа.

## Описание

Похоже, это грязные, ржавые старые металлические прутья, связанные вместе в виде сетки. Используемая текстура - это текстура грязи.

## Интересные факты

* В тренировочном режиме небольшую записку, написанную бабушкой или дедушкой, можно найти на дверных перекладинах.
* Начиная с обновления 1.1, дедушка не слышит, как открываются дверные решетки.
* Вероятно, нет анимации подъема дверных решеток, учитывая, что игрок никогда не сможет подняться наверх достаточно быстро, чтобы увидеть, как это происходит.
Записка

**Записка** (англ. '**Note'**) — беcполезный предмет в игре Granny. Находится на столике в проходе между подвалом и задним двором.

## Текст

### Оригинал

*This is my fifth day in this house. She chases me wherver I go. I'm quite injured and my body hurts. The only thing I remember before I woke up in this house is that I was driving when my car suddenly broke down. I went out to see what the problem was when someone suddenly hit me in the head. I have managed to open a pair of locks on the front door but that's all. Why does she do this? I hope no one will experience the same thing as I do. If I do not survive this and if someone find this message. I have noticed that she sometimes hide things inside fruits.*

### Перевод

*Это мой пятый день в этом доме. Она преследует меня, куда я иду. Я совершенно ранен, и мое тело болит. Единственное, что я помню, прежде чем я проснулся в этом доме, это то, что я ехал, когда моя машина внезапно сломалась. Я вышел, чтобы понять, в чем проблема, когда кто-то внезапно ударил меня в голову. Мне удалось открыть пару замков на передней двери, но это все. Почему она это делает? Надеюсь, никто не испытает то же, что и я. Если я не переживу этого, и если кто-нибудь найдет это сообщение. Я заметил, что она иногда скрывает вещи внутри фруктов.*

## Интересные факты

* Фраза "Я заметил, что она иногда скрывает вещи внутри фруктов" отсылает нас к арбузу, так как внутри его есть один из шести ключей.
* Скорее всего эту записку написал Неизвестный, и как в подсказку нам, упомянул об арбузе.
Комод

**Комод** **(англ. Drawer)** — мебель, а также местонахождение предметов в Granny.

## Описание

Комод является характерным перевоплощением сундука. Изначально он увеличивался в высоту, для большей вместительности. Затем у комода появились ножки, а сплошной фасад превратился в открывающиеся дверцы. В XVII веке появился шкаф с выдвижным ящиком и распашными дверцами, называемые «креденца». Наибольшее развитие комод получил в эпоху расцвета рококо (начало XVIII века). Именно в это время появилось огромное количество вариаций форм и отделки комодов. Тогда же появилось множество вариантов использования комода: с зеркалом для будуара, комод-секретер для кабинета. Формы комодов варьировались от гнутых, с тонкими гнутыми ножками, до массивных и угловатых тяжелых форм. Комод прошел через перевоплощение всех стилей до минимализма.

## Возможные предметы

* Кусачки — в северной спальне.
* Шестерёнка (красная) — в южной спальне.
* Ключ от машины — в секретном месте.
Перцовый балончик

**Перцовый баллончик (англ. *Pepper spray*) предмет в игре Granny.**

## Описание

Выглядит как маленький жёлтый баллончик с чёрной крышкой и надписью "Pepper spray" (рус. Перцовый баллончик). Добавлен в версии 1.6.

## Применение

Если у вас есть перцовый баллончик вы можете ослеплять бабушку на некоторое время брызнув на неё. Бабушка попытается закрыть лицо рукой но это не поможет. После этого она будет некоторое время ходить с закрытыми глазами и не видеть игрока. Но по прежнему будет слышать звуки и атаковать если подойти к ней вплотную.
Багажник

**Багажник** (англ. *Trunk*) — часть машины, в котором может находится любой предмет.

## Описание

Отделение в кузове или пассажирском салоне легкового автомобиля или автобуса, предназначенное для размещения и перевозки багажа. Наличествует практически у всех типов кузовов легковых автомобилей, кроме коммерческих фургон, пикап.

## Предметы

* Главный ключ
* Ключ от оружейной
* Бензобак
* Молоток
* Арбуз
* Рукоятка

## Местонахождение

Данный багажник прикреплен к машине, а сама машина находится в гараже.

## Интересные факты

* С версии 1.5 в багажнике находится бак, в который нужно залить бензин.
* Багажник является наполовину текстурой. Это подтверждается при попытке положить в него какой-либо предмет и попытаться увезти его с собой: предмет выпадет из багажника, даже если тот оставить закрытым. Возможно, что это баг, который будет потом исправлен.
* Когда отгонишь машину назад после его починки, и с лестницы прыгнуть в него, то вылезти никак нельзя.
	+ Но чтобы выйти из него, не нужно перезаходить в игру, бабушка вас может убить.
Лифт

**Лифт для еды** или **Лифт** - это строение в Granny 3 . Это лифт, который соединяет кухню , столовую и детскую, расположенные на первом, втором и третьем этажах соответственно.

## Описание

Вначале (кроме Easy Mode ) **лифт** не работает из-за отсутствия электричества в доме. Но его можно использовать как ярлык со второго этажа на первый (прыжок с третьего этажа приведет к нокауту).

После включения генератора включен, **лифт** начинает работать. Чтобы включить его, игрок должен нажать красную кнопку, расположенную над входом в лифт. Это заставит **лифт** двигаться вверх (если он находится на первом этаже) или вниз (если он находится на третьем этаже). На втором этаже **лифт** не останавливается. В начале **лифт** всегда находится на первом этаже.

Игрок будет помялся , если они стоят в шахте лифта , а **лифт** идет вниз.

## Мелочи

* Это вторая игра DVloper, в которой есть лифт. Первая из них - Hotel Insanity, еще одна игра, созданная Д.В.Лопером .
* Этот **лифт** не похож на настоящий лифт, это маленький лифт.
* или **Лифт** лучший тайник место , так как бабушка и дедушка не может зайти внутрь **лифта** . Если бабушка или дедушка злятся или преследуют вас, вы можете немедленно спрятаться в **лифте** и переместиться на другой этаж.
* В реальной жизни его называют кухонным лифтом; однако DVloper называет его в игре **Food Elevator.**
* Дедушка и бабушка иногда могут видеть вас внутри **продовольственного лифта** , хотя неизвестно, является ли это сбой или намеренно.
Расположение всех предметов

Как и в первой игре Granny , предметы в Granny: Chapter Two , начиная с версии 1.1.10 или 1.2, имеют 5 различных **предустановок** (также называемых **позициями** ), так что игра решает, где они будут размещены во время прохождения. Когда вы устанавливаете / загружаете игру и играете в нее в первый раз, вы начинаете с позиции № 1, затем следуют остальные в логическом порядке 2, 3, 4 и 5, а затем она перезапускается и возвращается к 1. Обратите внимание, что 2 разных местоположения предметов не могут соединиться, например, электрошокер нельзя найти в среднем ящике главной спальни (позиция №1), если вы уже нашли ключ от сейфа.на ящике справа вверху. (Позиция №4). Кроме того, начиная с обновления 1.1, теперь есть 3 новых предустановки, которые влияют только на части рисования и ящик с гранатами; они идут не в определенном порядке, а случайным образом, поэтому 3 части рисования и коробка с 3 гранатами не отображаются в таблицах предустановок, перечисленных ниже. Однако теперь доступны 3 новых стола.

## Общий нерест

Эти элементы всегда помещаются сюда независимо от предустановленных номеров.

 **Боеприпасы** | Главная спальня - над ящиками ( только легкая версия) 2x
Прихожая - над ящиками ( только Easy ) 2x
Подвал - скамья (только легкий , нормальный и тренировочный ) 2x
Чердак - над ящиками (только простой, нормальный и практический) 2x
Кухня - полка ( легкая , нормальная , сложная и только для практики ) 2x
Секретный шкаф - сейф для оружия (все сложности) 2x
Мини-игра со стрельбой - Диспенсер боеприпасов (все сложности) Бесконечное количество, пока игра со стрельбой не закончится, со временем исчезает.

## Мясо

Положение мяса произвольно и не соответствует никаким предустановкам, даже мини-предустановкам.

Однако мясо всегда будет на Кухне дома.

1. В синем шкафу
2. В шкафу над микроволновой печью
3. На стойке рядом с Радио

## Мини-пресеты

Есть 3 мини-пресета. Они действуют только на части изображения и коробку с ручной гранатой .

### **Мини-пресет # 1**

 **Ящик для ручной гранаты** | Задний двор - территория младенца

### **Мини-пресет №2:**

 **Ящик для ручной гранаты** | Длинный коридор - рядом с входом на балкон вертолета.Как и в первой игре

### **Мини-пресет # 3**

 **Ящик для ручной гранаты** | Тюремная камера - рядом с гробом

## Обычные предустановки:

А вот 5 предустановок для всех остальных элементов:
Книгa

**Книга** (англ. *Book*) - предмет в Granny.

## Описание

Выглядит как священная книга. При помощи неё можно активировать пасхалку в секретной комнате в Granny.

## Местонахождение

* В секретном месте, в комнате тедди.
* В столовой, на полке возле двери на кухню.
* В столовой, в шкафу на самой верхней полке.
* В рабочем кабинете в шкафу.

## Интересные факты

* Иногда, держа книгу в руках, спрятавшись под кроватью или там, где светится значок спрятаться, Бабушка может поймать, даже если не видела, как вы прятались.
2-ый этаж

2-й этаж - это главная комната второго этажа в Granny 3.

## Появление

В этой комнате есть еще один дедушкин ящик на лестнице, точно так же, как и на втором этаже . Фортепиано также в этой комнате, в том же месте , мраморные ящики находятся на в 1 - ом этаже. В этой комнате больше ничего нет.

## Нерест

Предустановка 3 - кабель генератора в ящике дедушки
Главный ключ

**Главный ключ** (англ. **Master Key**) – один из шести ключей в Granny.

## Описание

Необходим для побега через главную дверь. Однако с версии 1.5 стал менее важным, ведь для побега на автомобиле он не нужен.

Имеет красную рукоятку и железное основание с резьбой. Можно использовать только когда все остальные замки и доска на главной двери убраны.

## Местонахождение

* В подвале в сейфе
* Внутри арбуза
* В игровом домике
* В багажнике автомобиля
* В микроволновке

## Интересные факты

* Несмотря на свое название, он может только разблокировать главную дверь. Это вводит в заблуждение, так как имя «Главный ключ» означает, что его можно использовать на каждом замке, когда он не может даже открыть двери, которые блокирует Бабушка.
* Если игрок пытается открыть дверь, не сняв другие замки, в сообщении будет сказано: «Я ещё не могу открыть эту дверь»,
Скрепление дробовика

**Скрепление дробовика** (англ. *A part of a shotgun*) — одна из трёх частей дробовика в игре Granny. Также как дуло и приклад, была добавлены в версии 1.4.

## Описание

В отличие от других частей, данная деталь сделана из ржавого металла. Является серединой ружья и имеет деревянный спусковой крючок. Вместе с дулом уже является оружием, однако с очень высокой отдачей (вследствие чего потребуется также найти приклад).

## Местонахождение

* В спальне, в комоде.
* В детской комнате на тумбочке.
* В одной из тумбочек на кухне.
* В автомобиле в бардачке.
* В кладовой на столе.

## Интересные факты

* Данная деталь, как и другие детали имеет одно название — A part of a shotgun (рус. Часть дробовика).
Замок на сейфе

**Нормальный Навесной замок** является замок на всех маршрутах эвакуации за исключением вертолетного маршрута.

## Разблокирован

Оба обычных навесных замка открываются с помощью ключа от навесного замка .

## Локации

* является замок на всех маршрутах эвакуации за исключением Передняя дверь , на самом верху.
* является замок на всех маршрутах эвакуации за исключением Канализационная палуба , на коробке рычага.
Книга по вертолету

Руководство по **вертолету** - это элемент в игре Granny: Chapter Two .

## Описание

Руководство по **вертолету** было добавлено в версии 1.1 и используется для успешного завершения маршрута эвакуации с вертолета . После того, как вы взяли его, появится сообщение «Теперь вы можете управлять вертолетом» вместе с небольшим значком вертолета в правом верхнем углу экрана, чтобы напомнить вам, что вы подняли его, как когда вы это делаете, Руководство » исчезает »и мгновенно сохраняется внутри игрока, скорее всего, в его« инвентаре »или, предположительно, в его кармане. Однако это точно никогда не подтверждается. Это руководство - первый элемент, который не требуется на 100% для запуска вертолета , и у вас есть два варианта:

* Запуск фиксированного вертолета (с помощью ключа от вертолета ) после того, как вы взяли руководство и успешно пролетели на нем с балкона вертолета , покинув дом дедушки .

* Запуск фиксированного вертолета, не зная, как им управлять, подразумевая, что руководство не было взято, и в результате на мгновение вертолет взлетал вверх, но внезапно терял контроль над ним, бросая его вокруг и против крыши, с тревогой ревет и наконец разбивает его о вертолетную площадку с шумом взрыва.

Если произойдет вторая ситуация, Игрок медленно проснется в целости и сохранности на вертолетной площадке, рядом с горящим и перевернутым вертолетом, определенно выведенным из строя и с которым невозможно сбежать для остальных, если текущее прохождение. Тем не менее, они все еще могут сбежать, используя другой путь, например Лодку или Входную дверь .

## Интересные факты

* Это единственный предмет, кроме фонарика (в версии игры для Steam), который нельзя уронить после того, как его подняли, что означает, что он никогда не издает никакого шума, кроме тех случаев, когда вы его поднимаете.
* В отличие от всех других предметов, руководство по вертолету можно подобрать, удерживая другой предмет.
* Если вы попытаетесь запустить вертолет без него, появится сообщение «Я не знаю, как управлять вертолетом. Это может плохо закончиться», которое должно предупредить их о надвигающейся опасности, если они решат запустить его. в любом случае.
Железная дверь

**Железная дверь** (англ. *Iron door*) — мебель, которая не берет важной роли в себе.

## Описание

Само железо — ковкий металл серебристо-белого цвета с высокой химической реакционной способностью: железо быстро корродирует при высоких температурах или при высокой влажности на воздухе. В чистом кислороде железо горит, а в мелкодисперсном состоянии самовозгорается и на воздухе. Поэтому у бабушки есть в комплекте две железные двери, которые возможно буду где-то использоваться в грядущих обновлениях.

## Местонахождение

* Одна дверь используется на чердаке, у проема к ванной.
* В подвале, который закрывает небольшой туннель про секретному месту.

## Применяется

Данные двери прикрывают небольшие туннели, через которые игрок может пройти, как согнется. НО чтобы попасть по другую сторону, нужно отодвинуть дверь, но она может пошуметь, о создать звук, который естествеено привлечет бабушку.
Кокос

**Кокосовое** является элементом в Granny 3 .

## Появление

Похоже, это обычный кокосовый орех; грубая коричневая сфера, внутри которой находится белый цвет, с тремя отверстиями на конце.

## Использовать

Внутри кокоса всегда есть предмет, который поможет игроку сбежать.

Чтобы получить доступ к предмету внутри, игрок должен поместить **кокос** в отверстие гильотины, расположенной снаружи , и активировать его так, чтобы лезвие разрезало его.

## Нерест

**Основная статья: Расположение предметов**

* В детском ящике ( предустановка # 1 )
* Спальня на третьем этаже - на столе ( предустановка # 2 )
* Старая спальня - на подушке старой кровати ( предустановка # 3 )
* Кухня - В передней кладовой ( Предустановка # 4 )
* Подсобка магазина - на задней полке ( предустановка # 5 )
* В ящике станции ( предустановка # 6 )

## Содержит

**Основная статья: Расположение предметов**

* Монета (предустановки 1, 2 и 4)
* Ключ от сейфа (предустановки 3 и 6)
* Ключ от замка (предустановка 5)

## Мелочи

* Функциональность этого предмета идентична Дыне из первой игры серии.
* Ключ висячего замка раньше не появлялся в кокосовом орехе до версии 1.1 . Тем не менее, у него была возможность сделать это.
	+ Теперь это есть в Preset 5. До этого его сбросила Slendrina .
* Раньше он находился в сейфе (предустановка 1), в шкафу для инструментов сарая (предустановка 5) и на опорной балке чердака над лестницей (предустановка 6).
	+ Раньше он также был единственным предметом, кроме ваз, который появлялся на опорных балках чердака.
	+ Вы также можете использовать эксплойт «Ваза дедушки», чтобы получить кокос в этой позиции.
* Ключ от сейфа и ключ от оружия раньше были единственными предметами, которые кладут в кокосовый орех. Фактически, ключ оружия раньше был в Кокосовом орехе для ЧЕТЫРЕХ предустановок (1, 2, 4 и 5). Теперь его вообще нет в кокосовом орехе.
	+ Монета теперь является предметом, который появляется в кокосовом орехе чаще всего, имея три пятна.
	+ Ключ висячего замка заменяет ключ с оружием в предустановке 5.
* При падении **кокос** издает звук, похожий на звук динамита в «Близнецах», но медленнее.
* Неясно, как бабушке удалось спрятать предмет внутри **кокоса,** не повредив его внешний вид.
	+ Кокосовый орех мог иметь скрытые швы, похожие на его кожу, или небольшой прокол в одном из заделанных отверстий.

* +
Муж Слендрины

**Муж Слендрины** - муж Слендрины, который был добавлен в версию 1.0 игры.

## Описание

Тело мужа Слендрины заперто в ящике с цепями в тюремной камере на чердаке, для открытия которого требуются кусачки. Если прикованный ящик открыть, его тело выпадет и исчезнет через 10 секунд.

## Интересные факты

* Его имя написано «Nos» в файлах игры.
* Если вы не хотите, чтобы он вышел и напугал вас, прижмите себя к груди, используйте кусачки и подождите десять секунд, чтобы вы не увидели его тело.
Пьедестал рабочий

В комнате с пьедесталом находится головоломка с замком на пьедестале . Находится в подвале .

## Появление

Комната на пьедестале выглядит как немного увеличенная версия ячеек в той же области . Единственное, что находится внутри этого места - Замок на пьедестале.

## Нерест

Предустановка 5 - Планка, опирающаяся на стену слева от входа.

### Выход на замок пьедестала

Предустановка 1 и 5 - кабель генератора

Предустановка 2 и 6 - Предохранитель

Предустановка 3 - Ключ сарая

Предустановка 4 - Безопасный ключ
Вход

**Вход** является номер в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

Он расположен на первом этаже, где находится входная дверь, соединяющая телевизионный зал с главным залом . У него также есть деревянная дверь, которая ведет к входному шкафу и кабинету, где игрок может спрятаться от бабушки и дедушки . Слева от входной двери можно найти камеру , позволяющую дедушке следить за этой комнатой, когда он находится на дежурстве в комнате безопасности. Вход - довольно опасное место для пребывания . Бабушка и дедушка.будет часто бродить по этой комнате. В середине есть скрипящий пол, которого можно избежать, прижавшись к стене рядом с входной дверью . Камера в этой комнате подключена к первому контрольному экрану в комнате безопасности , что означает, что дедушка увидит ее первым, когда он будет на своем караульном дежурстве. Если он вас заметил в этой комнате, рекомендуется спрятаться в шкафу у входа , в шкафу или просто бежать в более безопасное место, скорее всего, не на первый этаж, так как именно отсюда придет дедушка , когда его предупредят.

## Интересные факты

* является номер в Игрок фактически в состоянии убить себя в этой комнате. Для этого они должны поднять дверные перекладины с помощью маховичка и пройти к электричеству на входной двери , что приведет к нокауту, сильному прижатию к полу и сотрясению в течение нескольких секунд, чтобы затем их схватили. на следующий день или до Конечной сцены, если игрок находится в Последний день.
Картины

**Рамки для картин / картины** являются опасности в Бабушке: Глава вторая , что игрок должен избегать опрокинуть так , чтобы бабка не слышал никакого шума, так же , как в оригинальном Бабушке . Во второй главе кадры в дедушкином доме выглядят иначе . Кажется, что рамок для картин меньше, чем в оригинальной игре, поскольку в большинстве комнат нет рамок для картин. Между кухней и пустой комнатой есть коридор, в который ведет небольшая лестница, состоящая из двух рам для картин.

На некоторых других фотографиях изображена бабушка (в настоящее время), одна из них красного, оранжевого и желтого цвета, а на другой есть пятно. Пятно на картинке похоже на засохшую старую кровь, что может быть признаком того, что жертва могла быть схвачена дедушкой и попыталась сбежать, как предыдущая жертва в оригинальной игре.

## Интересные факты

* Новичкам трудно избежать фотографий Ребенка и Бабушки, поскольку они находятся на противоположных концах узкой лестницы. Требуется некоторая практика, чтобы пройти по лестнице и не шуметь.
Двери

**Двери** (англ. *Doors*) — главная часть игр от DVloper, которая скрывает за собой важную часть.

## Описание

Проём в стене для входа и выхода из помещения, или проём во внутреннее пространство чего-либо (самолёта, автомобиля, печи, шкафа и т. п.), а также створ или несколько створов, закрывающие этот проём.

В данной игре есть несколько видов дверей, которые больше всего похожи на коробки, которые заменяют обычные двери. Некоторые коробки делятся на подкатегории:

1. Картонные
2. Деревянные

Если говорить про обычные двери, то они выглядят деревянными, и которые открываются с помощи руки, или же нашего действия. Некоторые двери закрыты, в которые мы просто напросто не можем зайти, но их может открыть бабушка.
Камин

Камин - это отверстия двух дымоходов внутри дома.

## Поведение

С той, что находится в спальне 1, нельзя взаимодействовать, однако с той, что находится в гостиной , вы можете положить туда дрова . Затем вы можете зажечь положенные дрова спичками , чтобы дым поднялся в дымоход. Затем ворона выкурит, освободив гнездо от птицы. Огонь гаснет через 2 минуты или игрок теряет сознание.
Расположение предметов

В данной статье описаны расположения предметов. В самой игре они появляются не в разных местах, а по разному порядку, то есть если один предмет например лежит в одной локации, то точно другой предмет будет лежать в другой локации, и наоборот.

Ниже приведен список на момент версии 1.4. Расположение будет называть только в локациях.
Двор

Это место, куда вы попадете, если выйдете через дверь заднего двора или через парадную дверь.

## Появление

Пол - трава, а снаружи дом - из серого или коричневого дерева.

Автомобиль бабушки стоит во дворе перед домом, сломанный.

В ПК-порту туман покрывает землю двора, даже над рвом (а также рв с еще одним слоем тумана над водой).

## Нерест

Камни генерируются и исчезают в случайных местах на полу.

Дощечки можно также найти на тупиковом крыльце в 6 предустановленных.

## Мелочи

* В отличие от предыдущих двух игр, это место свободно перемещается, так как оно обнесено кирпичной стеной и рвом. Это означает, что входная дверь, ведущая сюда, вообще не заперта.
	+ Однако задняя дверь на кухне заперта для отмычки .
Кривошип

**Поток воды Crank** является структура в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

Он находится в подземном туннеле , под круглым бункером, на заднем дворе . Основная цель этого чудовища - закрыть сток водного потока на стене, чтобы отвести воду и предоставить доступ к другой стороне заднего двора , где находится клетка с младенцем. Однако кривошип не может вращаться напрямую, потому что винт, подобный тому, который можно найти на входной двери , блокирует его и не дает вращаться. Ключ требуется , чтобы удалить его, который будет автоматически поворачивать его и опустошить поток воды из своей воды, образуя воду промывочной шум , который не делает предупреждение бабуси или дедушки. У Crank нет другой полезности, кроме этого, и его нельзя повернуть снова или в другом направлении, чтобы снова открыть слив и вернуть воду. Взаимодействие с винтом, блокирующим кривошип, с помощью чего-то другого, кроме гаечного ключа или ничего в руке, приведет к появлению сообщения «Мне нужен гаечный ключ».

## Интересные факты

* Этот **рычаг** - единственное предназначение подземного туннеля, которое существует вместе с электрошокером в 20% случаев.
* Шатуны также заставляли гаечный ключ появляться на любой сложности теперь, как и до 1.0, он существовал только в том случае, если были включены дополнительные блокировки или если вы играли в сложном или экстремальном режиме.
Елка

**Ёлка** (англ. *Christmas Tree*) — украшение в гостиной, которое может привлечь бабушку.

## Описание

Выглядит, как Новогодняя ёлка, наряженная звездой, красными и жёлтыми шариками. Добавлена в версии 1.6. Была удалена в версии 1.6.1.

## Интересные факты

* Если её уронить, то она больше не встанет, как происходит с остальными предметами, даже если вы умрёте и начнёте новый день.
Деревянная ловушка

**Деревянная ловушка** представляет опасность в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

**Деревянный ловушка** расположен в мансардах в обретенном коридоре, последней головоломку комната , отделяющей плеер от вертолета балкона , где вертолет находится. Это последняя головоломка из трех, отделяющих игрока от нее. Если они пройдут, не поставив Стеклянный предохранитель на свое место, они проваливаются через отверстие и приземляются на кухне. Это приведет к оглушению игрока на несколько секунд. Это также может быть опасно, так как это предупредит бабушку и дедушку.к месту нахождения игрока. Обратите внимание, что люк автоматически закроется через несколько секунд после срабатывания.

## Интересные факты

* Деревянная Trapdoor**Деревянный ловушка** является вторыми опасными опасностями в доме , который только на мгновение оглушает игрок , не отправляя их на следующий день, первый из которых младенец Slendrina в .
* Люк можно увидеть на кухне , даже если он закрыт, взглянув на потолок, вы можете заметить небольшую белую линию, указывающую на местонахождение деревянного люка.
* Сработать ловушку можно, не упав на кухню . Это можно сделать проще, если присесть и медленно приблизиться к нему, достаточно близко, чтобы он открылся и не упал.
	+ Произошла ошибка, из-за которой можно было перейти через люк без стеклянного предохранителя . Сначала активируйте его, затем подождите, пока люк закроется, и сразу после этого у вас есть ~ 1 секунда, чтобы пересечь его, прежде чем он снова откроется. ( Благодарим Vividplays Channel за обнаружение этого сбоя.) Этот сбой был исправлен в версии 1.1.5.
* Люк похож на нестабильный пол в первой игре Granny, потому что они оба вызывают падение игрока (хотя в предыдущей игре это было более опасно), и оба требуют пересечения предмета. Однако через Нестабильный пол было невозможно пройти. (Теперь люк тоже.) И в отличие от бабушки, люк просто оглушает игрока, а не выбивает его из строя.
Капкaн

**Медвежий капкан** (англ. '**Bear Traps'**) – одна из двух ловушек в доме Бабули.

## Описание

Если игрок часто ходит в одном и том же месте, то Бабуля может установить медвежий капкан. На его установку у неё уйдёт от пяти до десяти секунд, в зависимости от уровня сложности, после чего раздастся характерный звук, оповещающий игрока об этом.

Медвежий капкан можно активировать наступив на него или бросив туда предмет (кроме кусков картины, так как они очень лёгкие). Чтобы выбраться из него, игрок должен навести прицел на капкан, и удерживать кнопку "Hold to Remove".

При активировании, капкан издаёт звук (как при падении предметов) и привлекает Бабулю.

Иногда Бабуля может поставить капкан, который не принесет никакого вреда игроку.На версии 1.6,капкан на режиме Кошмар выглядит как кусок мяса из которого лезут черви.

## Интересные факты

* Если нажать на медвежий капкан в главном меню игры, он захлопнется.
* Модель и звук капкана взяты из Hotel Insanity.

## Баги и недароботки

* Если вы попадете в капкан, который находится в низком проходе (например между секретным местом и подвалом), то вы автоматически встанете и не сможете двигаться или взять какой-либо предмет. Также вы будете видеть некоторые комнаты сквозь потолок. Перезапуск игры — единственный способ устранить баг. (см. Баги и недоработки).
* Иногда бабуля может поставить капкан в стене, или через стену, как например в сарае, отчего игрок может попасться в этот капкан. Бывают и такие случаи, что бабуля ставит так капкан, что при попадании в него, вы не можете выбраться из него.
* В версии 1.5 есть очень странный баг игрок попадает в капкан бабушки,но потом выбирается из него и наш главный герой становится чуть меньше.
* В самой последний версии игры присутствует баг когда капкан переворачивается зубцами в низ, при этом если на него наступить, капкан захлопнется, но игрок не застрянет в нём.
Сломанный пол

## Описание

**Сломанное покрытие** представляет собой район , расположенный на третьем этаже дома. Он проходит через дощатый зал и внешнюю детскую . Вы не можете пересечь его, не поместив доску над частью отверстия, где находится дощатый холл (появится возможность разместить ее вместе с зеленым контуром).

Если вы провалитесь через **сломанный пол** , вы не умрете, но вы упадете либо в холле 2-го этажа, либо в столовой , в зависимости от того, через какую часть дыры вы провалились. Вы должны пересечь зал с доской с доской, чтобы получить доступ к старой спальне , так как в каждой предустановке местоположения предметов есть предмет, расположенный в старой спальне.

## Мелочи

* Дедушка и бабушка могут видеть вас через **сломанный пол** сверху и снизу.
* Бабушка и дедушка никак не могут пересечь разбитые полы.
* Размещение доски создает шум для бабушки.
Балкон

Балкон - это комната в Granny: Chapter Two.

## Описание

Он расположен на первом этаже и содержит только ящик и окно. Окно можно использовать как ярлык для главной спальни в обоих направлениях. В этом номере слышен шум сверчков, а это значит, что этот номер считается «за пределами дедушкиного дома», поэтому он называется «Балкон». Дверь балкона отличается от любой другой двери в доме и, кажется, снабжена чем-то вроде москитной сетки. Дверной замок все еще может быть применен к этой двери, как и к любой другой двери. На «стенах» этой комнаты можно найти странную текстуру. Это темно-синяя текстура с белыми пятнами на ней. Мы предположили, что это куски фанеры, которые были помещены сюда, чтобы не дать игроку спрыгнуть с балкона и сбежать отсюда. Добавление заднего двора теперь делает это невозможным, возможно, это означает, что способ доступа на задний двор с балкона может быть добавлен в будущем обновлении. Однако это всего лишь предположение и еще не подтверждено.

## Интересные факты

* Балкон - это одна из четырех комнат / зон в доме, которые имеют другую атмосферу или фоновый шум, другие - это канализационная палуба, задний двор и чердак.
* Балкон теперь можно увидеть снаружи, в 1.0.
Cтол

**Стол** (англ. *Table*) — предмет из игры Granny.

## Описание

Коричневый деревянный стол на ножке. Находится в комнате игрока. Предназнаен для декора и привлечения бабули. На нём стоит серая ваза. Чтобы его скинуть, нужно подойти к нему и толкать. Он упадёт, пошумит, и тем самым привлечёт бабушку.

## Интересные факты

* В мобильной Granny до версии 1.2 стол был светлее.
	+ Но даже сейчас, в PC версии он светлый.
Аллигатор

Аллигатор - один из двух третичных антагонистов в Granny 3 , второй - Ворона .

## Появление

**Аллигатор** представляет собой водные рептилии с темно - коричневым (скрыть выглядит темно - красный с в игре), бледно - желтый низ живота, а V-образной морда. Его пасть усеяна двумя рядами острых как бритва зубов.

## Поведение

Аллигатор является полустационарным, так как он будет оставаться только под водой во рву , плавая кругами, таким образом, не представляя угрозы для игрока .

Однако, если Игрок упадет в воду в любой момент, Аллигатор заметит это, издав громкий рык и бросившись к Игроку. Аллигатора невозможно убежать, и игрок не сможет выбраться из рва из-за того, что он слишком глубок. Стрельба по аллигатору из дробовика не убьет его, а вместо этого оглушит его на секунду, что является пустой тратой боеприпасов, поскольку от него невозможно сбежать.

## Игра окончена

Он появляется во второй сцене Game Over ; когда игрок оборачивается, он видит **аллигатора,** жадно ждущего на краю рва. Как только игрок упадет с крыши , **Аллигатор** поймает его пастью, убьет и закончит игру.

## Мелочи

* Это единственный питомец в игре, который не может умереть или быть уничтожен каким-либо образом.
* Несмотря на то, что в текстуре и названии модели это животное названо «аллигатором», на самом деле оно больше похоже на крокодила из-за его окраски и формы морды.
* DVloper упоминает его в файлах только как «Монстр», как и его аналог из Granny: Chapter Two .
	+ Также как и Водный монстр , он безвреден вне воды, но это неизбежная угроза, если вы упадете в воду.
	+ Они также служат для защиты чего-либо через воду.
* Модель / текстуры, используемые для Alligator, взяты из пакета Unity Asset Store под названием «Alligator mon».
* Поведение Аллигатора в сценах Game Over подразумевает, что это одно из домашних животных в семье Бабушки, очень похожее на Ворона .
* Неизвестно, как Игрок оказывается целым, когда его съедает аллигатор, кроме концовки Game Over. Вы, скорее всего, останетесь целым, поскольку у модели аллигатора нет зубов.
* Многие детали не видны в игре из-за того, что модель адаптирована для мобильных устройств.
	+ У него нет зубов в игре
Детская

**Детская** (англ. *Children's room*) — комната на чердаке. В этой же комнате есть одна пасхалка, которую не трудно таки разгадать.

## Описание

В этой комнате есть колыбелька, комод с двумя ящиками и запертая дверь в карцер. Войти в детскую не так-то просто - дверной проём заколочен досками. Их можно снять молотком, а потом заделать дыру в провалившемся полу и таким образом войти в карцер.

В комоде могут лежать кусачки и красная шестерня, а на нем может лежать скрепление ружья.

Также эта комната используется для выполнения пасхалки со Слендриной и мишкой Тедди которые после её выполнения появятся в концовке после того как мы убежим из дома.

Возможно это детская комната Слендрины так как когда мы кидаем Тедди в колыбельку появляется её призрак.

Также можно сломать эти доски с помощью любого предмета. Просто кидаем любой предмет в доски, прячемся в сундук, приходит бабушка и ломает доски, чтобы проверить нет ли там протагониста. Если бабушка на подходе, а на то, что бы спрятаться в сундук, нет времени, то можно заползти за колыбельку и сидеть там присевши, пока бабушка не уйдет по своим делам.

## Интересные факты

* В комнату можно попасть с помощью бага.
	+ Также в этой комнате можно спрятаться за колыбельной.
Камень

В **Камнях** являются элементами в Granny 3 .

## Появление

### На земле (трава)

Камни серого цвета, шарообразные, мелкие. На земле все камни выглядят одинаково.

### В инвентаре

В инвентаре камни выглядят крупнее. Цвет кажется более темным по сравнению с камнями на земле, и камни выглядят по-разному.

## Нерест

Камни появляются и исчезают случайным образом снаружи , в том числе под такими вещами, как Автомобиль. Они бесконечны. Поднятые камни **нельзя** уронить. Камни появятся в вашем инвентаре в верхней части экрана.

## Использовать

Основное использование камней - это боеприпасы для рогатки . С рогаткой их можно использовать для:

1. Стук в grandp Arents вне.
2. Сбей вазы
3. Сбивание кокоса. (Иногда кокос может появиться вместе с дедушкиной вазой <вставьте здесь предустановку>)
4. Уничтожение робота (требуется 3 выстрела)

## Мелочи

* Вы можете поднять его, не держа в руке рогатку, что делает его первым боеприпасом, который можно подобрать без оружия.
* В Игрок может выбрать только ДО три камня. Если они попытаются взять четвертую, они скажут: «Я больше не могу нести».
* Камни видны при выстреле из рогатки.
* После использования камни нельзя использовать повторно.
* Когда в бабушку или дедушку стреляют из рогатки, вокруг их головы появляются звезды.
Дедушкин дом

**Дедушкин дом** - это действие, действие которого происходит в игре Granny: Chapter Two . В доме много отличий от бабушкиного дома:

* Этот дом также находится в неизвестном лесу, как и в предыдущей игре.
* Снаружи он выглядит больше, чем Дом бабушки, но на самом деле он немного меньше, чем Дом бабушки.
* Машину бабушки из предыдущей игры также можно увидеть возле дома.

## Номера

**Подвал:**

* Канализационная палуба

**Подвал :**

* Начальная ячейка
* Комната казни
* Лестничный шкаф

**Первый этаж: вестибюль**

* Прихожая
* Гостиная
* Телевизионный зал
* Ванная комната

**Первый этаж: нормальный**

* Кухня
* Гостевая спальня
* Столовая
* Комната безопасности
* Балкон
* Главная спальня

**Второй этаж: мансарда**

* Комната тюрьмы
* Вертолетный балкон
* Номер в мансарде
* Длинный коридор
* Пьедестал
* Главная комната в мансарде

## Состав

Дом довольно большой, пять этажей, и каждый этаж очень просторный. Многие подсказки о том, как дедушка жил на войне, разбросаны по всему дому. Эти подсказки включают старый бункер на заднем дворе, вертолет и его знание оборудования безопасности.

## Предметы

**Возвращение от бабушки :**

* Плоскогубцы
* Ключ от оружия
* Ключ от замка
* Ключ от сейфа
* Дробовик
* Канистра с бензином
* Свеча зажигания
* Специальный ключ (только для дополнительных замков)
* Гаечный ключ
* Мясо
* Части картин

**Новый:**

* Электронный ключ
* Лом
* Замок
* Дверная ручка
* Ключ от лодки
* Маховик
* Рулевое колесо для катера
* Электрошоковый пистолет
* Боеприпасы для электрошокера
* Стеклянный предохранитель
* Скотч
* Ручная граната
* Руководство по вертолету
* Ключ от вертолета

## Интересные факты

* - это действие, действие которого происходит в Специальный ключ имеет новый внешний вид и теперь используется для удаления Бара блокировки от двери прифронтовой , когда дополнительные замки включены.
* - это действие, действие которого происходит в Оружие Ключ теперь открывает для сейфа , содержащего дробовик и два боезапаса, в отличие от оригинальной игры , который разрешен доступ к арбалету и три Транквилизатора Darts .
* Некоторые люди считают, что электрошокер является заменой арбалета в Granny, поскольку он имеет аналогичную функцию и выбивает врагов на такое же время в зависимости от сложности.
* В «Дедушкином доме» ничего не говорится о возможной предыдущей жертве.
* Как и «Бабушкин дом», «дедушкин дом» находится в лесу.
Специальный ключ

**Специальный ключ** (англ. *Special Key*) — один из семи ключей из игры Granny.

## Описание

Этот ключ очень сильно отличается от других ключей тем, что она выглядит иначе, т.к. открывает довольно сложный замок под крышу.

Сам ключ из себя представляет деревянную пластину, на которой находится держак, с помощью которого можно покрутить ключ. А снизу пластины находятся четыре ножки, с помощью которого мы можем вставить в замок, который имеет форму круга.

## Применение

* Используется, чтобы открыть секретный проход в комнату паука.

## Местонахождение

* На кухне в микроволновке.
* В кладовой на столе.
* В секретном проходе между подвалом и задним двором на столе.
* В секретном месте, на полке рядом с тедди.
* В холодильнике.
Оружейный ключ

**Оружие Ключ** является элементом в Бабушке: Глава вторая .

## Описание

Для побега не требуется, но можно использовать, чтобы открыть сейф с оружием в секретном шкафу и получить дробовик . Его можно найти на любой сложности, где-нибудь в доме, в зависимости от предустановки, в которой вы играете. Это единственный предмет, способный дать вам доступ к дробовику , подразумевая, что его никогда нельзя найти внутри единственной головоломки в Дом, для завершения которого потребуется такое оружие, как дробовик или электрошокер , это Ящик с цепями в тюремной камере. Его также нельзя найти в Сейфе .

## Появление

По иронии судьбы, оружейный ключ совсем не похож на ключ, а больше похож на металлическую рукоятку с оранжевой ручкой.

## Интересные факты

* является элементом в **Оружие Key** ручка цвета в «s такой же , как и предыдущее оружие ключ от первой игры Granny, который также был использован для открытия оружия Safe, который тем не менее содержал арбалет, вместо дробовика.
* При падении он издает тот же шум, что и свеча зажигания.
* Его все еще можно использовать, чтобы бросить и шуметь после открытия сейфа с оружием.
* Ключ от оружия использовался для появления внутри обоих ящиков до версии 1.1.
Красные глаза антагониста

Режим Red Eyes является режимом бабка и дедушка пришли в если игроке вышибает ребенок Slendrina в .

После его убийства бабушка и дедушка будут постоянно следовать за вами, пока вы не собьете их с помощью дробовика или электрошокера .

Не пытайтесь спрятаться под кроватями или шкафами. Спрятаться в туннелях и вентиляционных отверстиях - хорошая идея, поскольку они не могут в них ползать.

Но они останутся за пределами туннеля, вечно ожидая Игрока , если только вы не выйдете и не вырубитесь.

Если вы не хотите, чтобы бабушка и дедушка входили в режим красных глаз, вы можете сначала нокаутировать их обоих, затем нокаутировать ребенка и получить доступ к сараю .