recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Истер Бэйзин (военная база)

На военной базе в Истер Бэйзин пришвартовался присланный правительством США десантный корабль LHD-069 с отрядом военных и генералом Майерсом. Они следят за ситуацией в штате, и, в частности, - за генералом Джорданом и его действиями, а также в их задачи входила установка ядерных боеголовок в трёх скрытых точках под городами, с дальнейшей их активацией для уничтожения штата, если эпидемия так и не будет подавлена.

Попасть на корабль игроку можно двумя путями: запрыгнуть на балкон (для чего потребуется залезть на автомобиль), или проплыть сзади.

На взлётной полосе десантного корабля располагаются несколько истребителей Hydra.

На самом корабле можно найти бронежилет, коктейли Молотова, гранаты, дробовик AA12, штурмовую винтовку Imbel IA2, револьвер и снайперскую винтовку Bolt .308.

Так как корабль не связан с действующей в штате армией Джордана, в случае его захвата обратного рейда производиться не будет.

LHD-069 необходим ССФ для покидания штата. Если не найти Майерса в канализации за менее чем сутки с момента захвата десантного корабля (что будет невозможно, если корабль был захвачен задолго до задания на его очистку), то ССФ проиграет в битве с армией США и все жители, кроме игрока, погибнут (но тогда ему придётся вовремя сесть в Hydra и улететь от преследующих его истребителей). Если же Майерс был найден, то на корабле ССФ сможет спокойно уплыть на необитаемый остров, после чего корабль будет подорван и потоплен.

Задние врата.Балкон сбоку корабля.Истребители Hydra на взлётной полосе.AA12 в ящике.Bolt .308 около панели ПВО.Револьвер в углу около взрывоопасных боеголовок.Imbel IA2 в ящике.Коктейли Молотова около автоматов с едой.Бронежилет в том же помещении.Гранаты.Hydra на взлётно-посадочной полосе.
Ядерные бомбы

Решением Правительства США десантный корабль LHD-069 с генералом Майерсом во главе приплыл в штат одновременно с внешней блокадой штата, чтобы следить за отказавшимся подчиняться и взявшим в свои руки дело генералом Джорданом. Помимо прочего, десантный корабль перевозил 3 ядерные боеголовки, которые военные должны были перевезти в 3 изолированных от людей места и потом активировать, когда поступит соответствующий приказ. Две из трёх бомб дошли до места назначения без потерь, но военные из Сан-Фиерро и Лас-Вентураса обратно не вернулись - первых убил один из заражённых солдат, ставший Контролёром (бомба осталась в заброшенном депо), а вторые полегли от руки безумного обитателя строительной шахты (который, однако, ничего не сделал с лежащей в её низу ядерной бомбой). Попадя в эти локации и добравшись до бомб, с ними можно взаимодействовать лишь двумя путями: взорвать гранатой, из-за чего игрок встретит моментальную смерть, либо же активировать обратный отсчёт на 25 игровых часов, если у игрока есть листок с кодами для активации.
Сент Марк (бандитская база)

База бандитов, обустроенная в особняке в районе Сент-Марк.

## Обустройство базы

**Work in progress!**

Данный раздел статьи ещё не завершён. Если он вам очень нужен - сообщите администратору. Ну а если вы сами готовы помочь, заполнив его, вы можете сделать это через режим редактирования (доступен только зарегистрированным пользователям).
Кендл Джонсон

**Кендл Джонсон** - сестра Карла Джонсона и Шона Джонсона, а также девушка Сизара Виальпандо.

После начала апокалипсиса, Кендл осталась с Сизаром и его бандой, вместо того, чтобы вернуться на родную улицу Гроув. Однажды, будучи на вылазке с Сизаром и людьми из его банды, они нарвались на военных, и в итоге Сизар, оставив рюкзак с вещами Кендл, отвлёк военных на себя и увёл их в сторону, а Кендл осталась в атриуме.

### Карл идёт спасать брата

Если Карл оставит друга на произвол судьбы, то судьба Кендл остаётся неизвестной.

### Карл спасает Сизара

Карл и Сизар приезжают к атриуму, и CJ заходит внутрь, пока Сизар вызывает свою банду по рации. По возвращении на улицу из-за радиосигналов сбегается орда, а после её отбития герои обнаруживают, что машина Карла быга угнана или исчезла по иной причине. Они берут стоящий неподалёку Admiral и едут домой. Там они встречают Тима, с которым через некоторое время отправляются в его лагерь в Энджел Пайн, но попадают в засаду бандитов и в итоге падают в реку. Кендл, Свита и Тима похищают бандиты, а Карла сбрасывают с горы на заминированной машине.

Сизара и Кендл за неизвестными целями держат в заложниках, но в итоге спасают их спасают CJ и Свит, и они едут на точку спасения, после чего улетают из штата на вертолёте спасателей.
Шон Джонсон

**Шон "Свит" Джонсон** - бывший глава ныне уничтоженной банды Гроув-Стрит.

В начале апокалипсиса дальняя часть улицы Гроув была огорожена ржавыми автомобилями, забором и прочим. Обычно Свит каждый день ездил с Карлом на мародёрство брошенных магазинов и прочих мест добычи еды, но однажды на улицу ворвались бандиты, снесли ворота, убили членов банды, находящихся в огороженной части улицы, и похитили Шона, оставив Карлу записку с указаниями.

Карл, несмотря на шанс спасти брата, решает сначала поехать спасать Сизара, но Джо убить Свита не приказывает.

Спустя какое-то время CJ пытается подорвать полицейский участок в Лас-Вентурасе, но того вырубает Джо и его кидают к камерам. Однако Карл вырывается, чем отвлекает Джо и остальных бандитов, в результате чего Свит сбегает и хватает двухствольное ружьё, после чего убивает им Джо. Воссоединившись с Карлом, они оба едут на ферму Хиллтоп, но та оказывается уничтожена силами бандитов. Карл вместе со Свитом отправляются искать способ узнать информацию о месте, где держат заложников бандиты, после чего атакуют бандитов на этой самой секретной точке и спасают Сизара и Кендл из плена, после чего едут на точку спасения на складе К.А.С.С., откуда спасаются на вертолёте.
Poe Dameron

Star Wars: Epizoda 65: Zbytky impéria
Star Wars: Epizoda 67: Stín senátu
Star Wars: Epizoda 79: Pouť pozůstalého
Star Wars: Epizoda 80: Před probuzením
Star Wars. Epizoda 81: Síla se probouzí
Star Wars: Epizoda 82
Star Wars: Epizoda 83
Star Wars: Epizoda 84: Temná hrozba
Star Wars: Epizoda 85: Yuzhan Vongové
Star Wars: Epizoda 86: Hrdinný Solo
Star Wars: Episoda 87:Hvězda po hvězdě
Star Wars: Epizoda 88: Caedeusova hrozba
Тим

**Тим** - выживший с довольно грубым характером.

## Mike Classic Story/Mike Modern Story

Тим спас Майка от верной смерти, подобрав того без сознания на дороге и отвезя к себе домой, где оказал ему медицинскую помощь. Спустя некоторое время Майк очнулся, и они начали сбор ресурсов для подготовки к спасению. После этого они вызвают спасателей и попадают на корабль выживших, где его борьба за жизнь продолжается - он выезжает на разного рода авантюры, в том числе создавая проблемы бандитам. Тим был похищен с корабля выживших, но пережил плен и в итоге был спасён, так как увозящий его Джеймс разбился.

В Mike Modern Story , как и все остальные выжившие, был убит бандитами.

## Сюжетная линия Карла

### Ветка спасения Сизара

Известно, что у Тим жил в лагере в Энджел Пайн, и отправился в город за припасами. Карл встречает Тима у дома Сизара после того, как возвращается с ним и Кендл домой. Тим говорит, что этот дом выглядел ничьим и остановился в нём на какое-то время. Также он рассказывает персонажам свою цель. Карл и остальные решают отправиться вместе с Тимом, и в следующей миссии садятся в его машину.

Бандитский хвост за Тимом всё-таки был, и, проезжая через засаду бандитов, машина едет в сельскую местность в его лагерь, но не доезжает и падает в воду, так как один из бандитов прострелил колесо. Тима и остальных похищают, а Карла пускают в заминированной машине с горы.

Неизвестно, что стало с Тимом, ведь на секретной точке, где держали Кендл и Сизара его нет.

### Отказ спасать Свита

Тима мы видим только в концовке одной из веток Сюжетки Карла, где его привозит с собой Джо, а потом его с Клемми освобождают Майк и Карл. В итоге они все вместе улетают на вертолёте из штата.
Вашингтон Молл (бандитская база)

Бандиты заняли Вашингтон Молл и основали там практически неприступную базу.

## Обустройство базы

Оба наземный входа закрыты - один контейнером, а второй - воротами. Третий путь на базу (тоже через ворота, но уже неохраняемые) - через многоэтажную паркову, однако на тех этажах есть несколько охранников.

На крыше тоже есть множество бандитов, однако оттуда есть огромная площадь, которую можно использовать как снайперские позиции для убийства бандитов снизу.

На первом этаже рядом с накрытыми брезентом ящиками есть оружие и бронежилет.
Бандиты

* В машине
* На мотоцикле

**Бандиты** - беглые зеки, члены распавшихся и адаптировавшихся банд и ОПГ и просто преступники, объединённые в бандитские кланы, которые можно встретить по всему штату. Бандиты неплохо вооружены, имеют собственные базы (отмечены на карте значком лысый головы ) и большое количество транспорта, стилизованного под чёрный цвет.

## Выживание

В центральном каноне Zombie Andreas известны 5 бандитских группировок:

1. Лезвия - бандиты из Лас-Вентураса, создавшие вторую базу в Монтгомери. Крышуют лагерь в Вайтвуд-Истейтс, и с помощью их дани создают себе боевую арену из стадиона. Лидером фракции является Рудольф, базой в Блэкфилде заведует Кори, а фортпостом в Монтгомери управляет Рут.
2. Пороховники из округа Боун. Занимаются всем, что связано со взрывчаткой. Лидер неизвестен.
3. OOS, живущие в огромном особняке Лос-Сантоса. Лидер - Ворзак.
4. Неназванные бандиты Сан-Фиерро с базой в Доэрти. Лидер - Пфафф.
5. Безымянные бандиты, живущие в Вайнвуде, действующие на территории Лос-Сантоса. Лидер - Вайнберг.

Если захватить все бандитские базы, нападения бандитов на лагеря выживших прекратятся.

Если игрок становится отморозком, он получает нейтралитет бандитов, возможность сохраняться у них на базах и брать задания у главарей, что является альтернативой заданиям лидеров у выживших.

Захватив все базы, зачистив все заражённые территории и получив на всех 4 базах бандитов 100% уважение, игрок может получить концовку, став главарём всех бандитских кланов. В качестве финальной локации используется особняк OOS в Малхолланде.

## Mike Classic Story

В Сюжетной линии Майка бандиты представляют из себя единую преступную организацию и играют немалую роль в истории, представляя для Майка проблемы, ровно как и наоборот.

## Сюжетная линия Карла

В JS DLC бандиты сильно схожи с бандитами из Сюжетной линии Майка: они сгруппированы как одна организация, их тоже возглавляет Джо, они так же похищают всех с корабля выживших и точно так же устраивают сделку с целью обмана и бесплатного выполнения грязной работы. В ветке работы на Джо бандиты используют Карла как хорошего наёмника, а после последней работы собираются убить.

## Война Фракций

Бандиты являются одной из 4 играбельных фракций. Игра за них даётся так же сложно, как и за военных, так как на игрока, помимо заражённых, постоянно нападают представители фракции выживших.

## Прочее

* Имена и фамилии лидеров бандитских баз отсылают на состав американской музыкальной группы Slipknot.
* Концовка в Выживании отсылает на финал игры Kingpin: Life of Crime.
* Бандиты в Сан-Андреас используют скины бандитов из игры Manhunt, в основном банд Капюшоны и Невинные. В роли лидеров бандитский лагерей выступают Улыбчивые. Механик на базе бандитов использует скин из банды Скинов.
Лезвия

Данный бандитский клан, как и Пороховники, зародился в Лас-Вентурасе, но, в отличии от них, распространилась дальше - у них появилась база в Монтгомери. Имеют отличные от обычных бандитов скины.

По рассказам Фархада, лидера лагеря в Вайтвуде, бандиты крышуют их - Лезвиям выплачивают дань и разрешают оставаться на ночлег.

В мейнквесте Шайенна показано, что Лезвия имеют связи с Пороховниками и хотели продать им найденное оружие (в т. ч. полуавтоматический гранатомёт), но сделка была сорвана главным героем Выживания.
Военные

* В машине
* На мотоцикле

**Военные** - вооружённые правительственные войска специального назначения.

## В Сан-Андреас

Вскоре после обнаружения вируса в штате Сан-Андреас правительство развернуло масштабную кампанию содействия КДЗ. После провала операции группы военных были вынуждены закрепиться на основных опорных точках, которые впоследствии были оборудованы под военные базы (отмечены на карте значком). Командование армией самостоятельно возглавил генерал Джордан.

Военные отправляются за пределы военных баз с целью сбора материала для изучения учёными на главной базе - Зоне 69. При этом любой мародёр, встречающийся им на пути, расценивается как угроза их операции и должен быть уничтожен.

Военные очень хорошо вооружены и имеют много отличной техники - от военных внедорожников Patriot и мотоциклов Sanchez до вертолетов Hunter и танков Rhino, которые периодически появляются в Выживании и часто в Войне Фракции. В рейдах они носят с собой пистолет Five-Seven, пистолет-пулемет Bizon, штурмовую винтовку IA2, гранатомет М79, гранаты, коктейли Молотова и слезоточивый газ, иногда дробовик AA12 и снайперскую винтовку Bolt 308, очень редко пулеметы M60 и M249. При защите баз используют штурмовые винтовки IA2 и снайперскую винтовку Bolt 308.

В зависимости от местности, в которой патруль заспавнился, а также расположения базы, военные этого патруля или базы и их техника могут иметь разный камуфляж. Всего они имеют 3 вида камуфляжа: городской (в Лос-Сантосе и Сан-Фиерро), сельский (в округе Ветстоун и округе Ред) и пустынный (в Тьерра-Робада, округе Боун и Лас-Вентурасе).

Иногда их военно-воздушный транспорт можно заметить летящим по штату в случайном направлении. Изредка самолёт Hydra может упасть на землю, а его пилот - выйти. Тот является агрессивным для игрока (при этом он является бессмертным, но его может убить Ведьма).

Если в Выживании захватить все базы военных, последние отряды армии распадутся и военные перестанут появляться вовсе.

### Война Фракций

Военные являются одной из 4 играбельных фракций. Игра за них даётся так же сложно, как и за бандитов, так как на игрока постоянно нападают представители фракции выживших, помимо зомби и третьей враждебной фракции. Но есть и другая сторона игры за них: протагонист имеет защиту от слезоточивого газа, периодически ему помогают военный танк и вертолет Hunter.

Городской камуфляж джипа военных в Лос-Сантосе и Сан-Фиерро.Городской камуфляж байка военных в Лос-Сантосе и Сан-Фиерро.Сельский камуфляж джипа военных в сельской местности.Сельский камуфляж байка военных в сельской местности.Пустынный камуфляж джипа военных в пустыне и Лас-Вентурасе.Пустынный камуфляж байка военных в пустыне и Лас-Вентурасе.Танк атакует игрока в Войне Фракции.Hunter военных в Войне Фракции.Уникальный скин пилота Hunter. Примечательно то, что, как и у всех военных, он может иметь разный камуфляж в зависимости от местности.
Алета

**Алета** - одна из выживших на корабле. Её возраст составляет примерно 60-70 лет. Из близких у неё осталась только Кэрил.

## Mike Classic Story/Mike Modern Story

Алета болеет обычными старческими болезнями, и из-за того, что лекарства были затоплены в следствии пробоины в корабле, Клемми, Майку и Тиму пришлось ехать за новыми лекарствами в больницу Сан-Фиерро.
После похищения бандитами, Алета попадает в плен, где её убивают.
Удержание

**Удержание** - режим, заключающийся в усовершенствованном побеге, как в Побеге из штата, но с волнами заражённых, выдаваемым после окончания волн оружием и бронежилетами, а также выбором карт (с медальками за время, которое игрок провёл на карте, не умерев (и золотая медаль за спасение)). У игрока и его союзников (которых изначально 3 штуки) есть иммунитет ко взрывам и огню.

## Список карт

### Сан-Андреас

1. Линден-Сайд
2. Лас-Брухас
3. Тир в пустыне
4. Ветстоун
5. AriaDNA
6. Аэропорт СФ
7. Большое Ухо
8. Мотель
9. Ферма
10. Аэропорт ЛС
11. Станция Крэнбэрри
12. Кам-э-Лот
13. Рока-Эскаланте

### Вайс-Сити

1. Стройка
2. Заправка
3. Vaj Finance
4. Эскобар Интернешнл

### Либерти-Сити

1. Стройка Стаунтона
2. Либерти кампус
3. Фрэнсис Интернешнл
4. Квартал красных фонарей

### Либерти-Сити Stories

1. Аэропорт
2. Пирс

### Вайс-Сити Stories

1. Заправка
2. Vaj Finance
Боссы канализаций

В канализациях Сан-Фиерро, в частности, в местах, где каннибалы обитают в больших количествах, живут каннибалы, имеющие большое уважение (потому что на помощь к ним при вторжении игрока приходит много каннибалов). Всего боссов было пятеро, но некий Бенито умер до начала Выживания при подрыве ССФ канализации, и для игрока Выживания их остаётся лишь четверо:

* **Епископ** - в комнате каннибалов. Дерётся кулаками, как и все остальные заходящие в помещение каннибалы. На время боя дверь закрывает женщина с цветами (которые можно получить после её убийства), открывая дверь лишь после смерти Епископа, чтобы убить главного героя. Тема: Atrium Carceri - Warden
* **Судья** - сидит под потоком воды. Использует бензопилу. Тема: Atrium Carceri - Torn Citadel of the Autarch
* **Герцог** - стреляет с самонаводящегося гранатомёта. Тема: Atrium Carceri - Floating
* **Президент** - единственный босс, живущий в доме. Вооружён огнемётом. Тема: Atrium Carceri - Wrapped Cloth

Все боссы являются фашистами и каннибалами. Если Бенито - отсылка к Муссолини, то остальные четверо - персонажи книги 120 дней Содома и фильма Сало, или 120 дней Содома.

Боссов можно найти по интерактивной карте канализаций.

После победы над боссами игрок получает много опыта.

Епископ.Локация Епископа.

Судья.Локация Судьи.

Герцог.Локация Герцога.

Президент.Локация Президента.
Энджел Пайн (лагерь выживших)

**Осторожно, спойлеры!**

**В данной статье описаны последствия задания лагеря Кайла, содержащие спойлеры.**

## Лагень в Энджел Пайн

* Заражённый
* Очищенный

### Лидер

Мэдсен

Лагерь в Энджел Пайн был сделан фермерами, но позже стал безнадёжной территорией. После выполнения игроком задания Кайла, заражённая территория исчезнет и в городе появится лагерь фермеров. Как и остальные лагеря, даёт задания, но, однако, не выдаёт главного задания даже при высоком доверии.

## История лагеря

Первоначально фермеры сюда приехали примерно в начале октября, где основали лагерь. Так как их целью было продвижение в отдалённые участки, они также хотели держать связь со своими лагерями в округе Ред, из-за чего допустили ошибку, которая стоила не только жизней приезжих фермеров, но и всех жителей Энджел Пайн - включение радиовышки. Игрок Выживания может обнаружить, что весь город превратился в безнадёжную территорию, которую невозможно зачистить вне задания Кайла. По ходу задания фермеры в качестве цены за отсоединение лагеря на холме от Фермы требуют невозможного - зачистки безнадёжной территории. Наняв отряд Альфа, заражённая территория очищается ими и игроком, и фермеры создают новый лагерь на месте старого.

## Обустройство лагеря

Лагерь фермеров был разрушен, и игрок может найти его в безжизненном состоянии.

После очистки города игрок обнаружит в нём лагерь фермеров с его лидером, Мэдсеном - бывшим охранником в баре, очень грубым и пофигистичным. Ворота в лагерь автоматические, а сохраниться можно в гараже.

## В других режимах

Лагерь в Энджел Пайн существует изначально целым во всех остальных режимах вне Выживания.
Дамба Кокрейн (лагерь выживших)

Лагерь выживших между Дамбой Кокрейн и Пайн-Крик. Он был обустроен на территории филиала сортировочной и доставочной компании Fudge Packing Corp.

## Обустройство лагеря

Данный лагерь имеет всего один вход.

Слева от ворот находится велосипед.

За восточной частью склада расположен торговец, а за ним механик.

На мостиках склада засели снайперы.

На западной части склада находится лидер лагеря, а за ним место сохранения.
Излучатели

**Излучатели** - это устройства, располагающиеся в лагерях выживших в Сан-Андреас, которые транслируют некие радиосигналы, отпугивающие большинство заражённых. Работают они по принципу обратного преобразования сигнала, генерируемого гнёздами (которые привлекают зомби), чтобы отталкивать заражённых от лагерей (иногда Танки всё равно могут подойти опасно близко).

Выглядят они как обычные радиостанции, помещённые в коробки (для защиты от погодных осадков). Доподлинная история создания излучателей неизвестна, как и когда именно получили распространение. Вероятно, они появились в лагерях не раньше, чем были созданы заражённые территории, ведь с излучателями нападение крупных орд заражённых на места обитания выживших было бы невозможно.

Излучатели не позволяют жителям лагерей общаться по радио, потому что радиосигналы выживших засоряют эфир, из-за чего снижается эффективность излучателей и заражённые начинают подходить ближе.
Сизар Виальпандо

**Сизар Виальпандо** - член ныне павшей банды Варриос Лос-Ацтекас, с которой и своей девушкой, Кендл, после начала апокалипсиса выживал в своём районе.

Во время вылазки за припасами всей оставшейся банды на них напали военные, из-за чего группа разъединилась, а Сизар оставил Кендл рюкзак с припасами и увёл часть военных за собой, после чего вернулся в свой дом и стал ждать возвращения банды.

### Карл идёт спасать брата

Если Карл оставит друга на произвол судьбы, то дальнейшая его судьба остаётся неизвестной.

### Карл спасает Сизара

Карл отправляется к Сизару, чтобы предупредить его о готовящемся нападении, и находит его на крыше его дома. Карл помогает другу отбить атаку, но Сизара в результате ранят, и Карл перевязывает его, после чего относит в дом и уже в следующей миссии везёт его в больницу. По пути назад Сизар принимает таблетки и перевязывается нормально. В следующей миссии Карл с Сизаром едут в атриум, где находят Кендл и, отбив волну, вызванную из-за попытки Сизара связаться со своей бандой через рацию, едут домой. Там они находят Тима, приехавшего из лагеря в Энджел Пайн в Лос-Сантос за припасами для лагеря.

Герои решают валить из города вместе с ним, однако нарываются на засаду бандитов, следящими ранее за Тимом, после чего падают в реку. Сизара, Кендл и Тима похищают, а Карла пускают с горы на заминированной машине.

Позднее их всё-таки спасает CJ и Свит, после чего они прибывают на точку спасения и их забирает спасательный вертолёт.
Кэрил

**Кэрил** - одна из выживших на корабле. У неё есть бабушка - Алета. Судя по всему, Кэрил и Алета жили вместе в Лас-Вентурасе и спаслись оттуда, тоже вместе. Известно, что Кэрил хорошо заботится о своей бабушке - Алете, о чём последняя и говорит Майку.

У Кэрил был возлюбленный, с которым она не виделась с момента наступления апокалипсиса. Майк отправляется на его поиски и находит Гордона, после чего уезжает с ним от охотящихся на Гордона бандитов на корабль выживших. Однако Гордон и Кэрил в итоге умирают от рук бандитов.
Спинибед (лагерь выживших)

Данный лагерь основан в Спинибед, на грузовом складе.

## История лагеря

После заражения Лас-Вентураса некоторые его жители пришли на север города и заняли грузовой склад, сделав там лагерь. Однажды, из-за радиолюбителя Харзона, к лагерю была привлечена большая орда заражённых, но с помощью шестиствольных пулемётов, найденных на военном складе К.А.С.С., та была отбита (пулемёты, предположительно, уже без патронов остались стоять на своих местах, что, возможно, было сделано для устрашения).

Лагерь даже был свидетелем атаки неизвестными отморозками пары выживших у ТЦ неподалёку, и обнаружили труп спецназовца (который, на самом деле, был членом отряда Дельта) после окончания боевых действий.

## Обустройство лагеря

Вход защищают ворота на колёсиках, а за ними стоят коробки в качестве укрытия в случае атаки. Рядом с воротами стоит 3 грузовых прицепов, но, в отличии от остальных прицепов, закрытых для игрока, в этих можно найти метательное и огнестрельное оружие.

Ещё две оборонные позиции находятся с южной части лагеря и с восточного краю (там же есть снайпер).

Найти Олдена, лидера этого лагеря, можно за вторым от входа складским помещением. Он упоминал, что всё время работал в городе, а большую часть жизни - в офисе.

## Задание

Задание "Радио Ту-Ту" начинается с того, что Олден просит главного героя разобраться с Харзоном, ранее уже покинувшем лагерь из-за какого-то события, связанного с радио (вероятно, он призвал заражённых в лагерь), но теперь призывающем с помощью громкоговорителя (на котором он заявляет о любли бога и том, что в лагере в Спинибед всем предоставят кров и еду) в свою сторону кучу заражённых (что является угрозой для лагеря по соседству). Харзона не нужно убивать, а лишь привести его в лагерь, а для уничтожения его поделок Олден выдаёт игроку 2 небольших бомбы.

### Выполнение

Игроку нужно отправиться к задней части торгового центра Крик и забраться наверх по коробкам, сложенным там. Далее необходимо подойти к Харзону, стоящему в передней части центра, и, когда тот откажется контактировать и начнёт убегать, взорвать его устройство с помощью бомбы, которую главный герой заложит, когда подойдёт к устройству. Далее нужно будет спуститься вниз и сесть на велосипед, чтобы поспевать за уезжающим на другом велосипеде Харзоном, поскольку с этого момента и до конца миссии игрок не может использовать ускорение на велосипеде.

Харзон едет до поезда на железнодорожных путях недалеко от Крика, и садится в локомотив. Игрок должен успеть запрыгнуть на поезд, пока тот не уехал, и добраться до локомотива, чтобы заложить там другую бомбу, которая остановит поезд, после чего спрыгнуть с него.

Харзон выживает без сильных ран, и игроку нужно подойти к нему. Главный герой говорит, что он отведёт Харзона обратно в лагерь.

### Завершение

Главный герой появляется в Спинибед перед Олденом, который благодарит игрока. Он также говорит, что будет присматривать за Харзоном. Задание заканчивается и главный герой получает свою награду в деньгах.

### Саундтрек

* Mental Carnival - Daydreamer
* The Strings (ITA) - Border Line
* Scott Tackett - I Like Trains
Бедфорт-Поинт (бандитская база)

На задворках больницы и жилых домов в Бедфорд-Пойнт обустроились бандиты.

## Обустройство базы

**Work in progress!**

Данный раздел статьи ещё не завершён. Если он вам очень нужен - сообщите администратору. Ну а если вы сами готовы помочь, заполнив его, вы можете сделать это через режим редактирования (доступен только зарегистрированным пользователям).
Медикаменты

**Медикаменты** - тип припасов с помощью которых Главный герой лечится и восполняет здоровье, делится на **Аптечки** и **Бинты**. Их можно получить с убитых выживших и отморозков, найти в **Машинах Скорой Помощи**, купить у Торговца, а также получить от лидера лагеря.

### Аптечка

Лечение аптечкой - очень хороший выбор при очень низком здоровье, однако при каждом её использовании добавляется +3,5% к **Привыканию к Медикаментам** (Просмотреть ваше Привыкание можно в Меню Перков), если значение Привыкания будет большим, то аптечки будут меньше лечить, а если оно перевалило за 100%, то использование аптечки начнет нести урон игроку. Для того, чтобы оно понизилось на 1% нужно ждать 20 минут. Поэтому её лучше использовать в самых критических ситуациях и таскать в малых количествах (1-3 штуки).

### Бинты

Бинты восполняют половину здоровья и не повышают Привыкание, однако с некоторым шансом перебинтовывание может оказаться малоэффективным из-за того, что в рану попадет инфекция из-за грязного бинта (с каждым новым месяцем число грязных бинтов будет увеличиваться) и вы восстановите лишь малую часть здоровья. Из-за этого их лучше всего брать по несколько штук (5-9).

### Изменения связанные со здоровьем

Есть много изменений, которые помогут вам улучшить и восполнить ваше здоровье :

**Стойкость (1-3 уровни)** - Увеличивает здоровье персонажа, а также зараженным потребуется больше ударов, чтобы опрокинуть вас на землю. Убавляет привыкание к медикаментам на 1% за каждое использование и ускоряет отвыкание от медикаментов на 5 минут (Если прокачать данное изменение при низком здоровье, то оно восполниться до максимума)

**Подушки безопасности** - Уменьшает урон в транспорте при столкновении.

**Свертываемость крови** - Уменьшает время кровотечения на 10 секунд.

**Восстановление сил** - восстанавливает 1% здоровья каждые 8 секунд. (Отлично пригодится при долгих поездках, однако слабо поможет в уже идущей битве)

**Крепкая стойка** - Позволяет не падать от ударов зомби.

**Пожарник** - Увеличивает сопротивление игрока к огню.

**Бронированный** - Увеличивает сопротивляемость игрока к взрывам.

**Титан** - блокирует кровотечение с 80 % шансом, убирает анимацию получения урона и дает 25% к поглощению урона.

**Последний шанс** - Блокирует критический урон и дает повышенное сопротивление к нему на 5 секунд. Перезарядка - 10 секунд.
Оушен Бич (лагерь выживших)

Данный лагерь был основан в Оушен Бич на многоэтажной парковке.

## Обустройство лагеря

Единственный путь в лагерь - через ворота.

В стороне от входа есть точка сохранения, а за ней - снайперская позиция.

У лагеря есть собственный механик и велосипед рядом с ним.

Также на первом этаже есть лидер лагеря и лифт на третий этаж, где есть торговец лагеря.
Алекзандер

**Алекзандер** - один из сооснователей ССФ. В один момент его по непонятным причинам заинтересовала дверь в заброшенное депо, куда он и отправился. В этом депо он заминировал завалы, за которыми чувствовал что-то или кого-то, что звало его (в ходе прохождения данной локации выясняется, что это был Контролёр), но не успел его взорвать, так как умер на складу AriaDNA из-за ранений от мутантов. Активатор для динамита Алекзандер взял с собой, так что для взрыва игроку придётся спустится на склад за Алекзандером, где можно обнаружить его труп, предсмертную записку и сам активатор.
Padmé Amidala

**Filmy** | Star Wars: Epizoda 22: Darth Plaguleuis
Star Wars: Epizoda 24: Háv Klamu

Star Wars: Epizoda 35: Klony útočí
Star Wars: Epizoda 36: Klonové války
Star Wars: Epizoda 37: Separatisté vrací úder
Star Wars: Epizoda 38: Povstání nájemných lovců
Star Wars: Epizoda 39: Hrdinové repubriky
Star Wars: Epizoda 40: Zjištěná tajemství
Star Wars: Epizoda 41: Bitevní linie
Star Wars: Epizoda 42: Bratři z Dathomiru
Star Wars: Epizoda 43: Ztracené mise
Star Wars: Epizoda 44: Syn Dathomiru
Star Wars: Epizoda 45: Temné setkání

Star Wars: Epizoda 46: Počátek Konce
Star Wars: Epizoda 47: Pomsta sithů
Генерал Джордан

Дик Джордан - генерал, управляющий армией США в Сан-Андреас.

Джордан командовал из Зоны 69. Именно его инициативой было начать сбор образцов для создания учёными вакцины и снаряжение остаток армии на блокпостах респираторами, сверхтяжёлыми бронежилетами и экспериментальными образцами винтовки IA-2. По его запискам можно понять, что он подозревает правительство и их лаборатории в Карсер-Сити в том, что они делают что-то ужасное, а не создают вакцины для спасения людей.

Известно, что он конфликтовал с генералом-лейтенантом Роджерсом и его людьми, взбунтовавшихся которых 13 октября 1992 года он принудительно отправил на какое-то задание. В результате поездки они подверглись нападению мародёров, а позже решили напасть на лагерь вблизи казино Кам-э-лот, чтобы заполучить их припасы. Однако нападение не удалось, и последний из солдат, Сержант Харрис, сидя на крыше, сошёл с ума и спрыгнул.
Форт Бакстер (военная база)

Авиабаза Форт Бакстер - военная база и одна из опорных точек военных в борьбе с эпидемией.

## Обустройство базы

База огорожена высоким забором и имеет вышки со снайперскими позициями, а также поделена сетчатым забором на зоны. Попасть внутрь можно через главный въезд, по кучке старых авто за базой или по контейнерам сбоку от базы.

В середине базы есть парковка военных авто и танк Rhino, а также точка сохранения (если база принадлежит игроку).

Напротив большого ангара стоит вертолёт Hunter. Там же есть гранаты и коктейли Молотова.
Механики

Механики - выжившие, которые владеют навыками механики и имеют инструменты с запчастями, играющие немалую роль в полезности лагеря. Отмечены на карте значком . Если поставить выбранный транспорт на стенд рядом с местом работы механика и выбрать этот автомобиль, за некоторую сумму механики могут выполнить разные услуги по улучшению и ремонту этого транспорта:

* Броня на машину - **1850$**.
* Броня на мотоцикл - **925$**.
* Внедорожные колёса - **250$** (только для автомобилей).
* Сумка для вещей - **250$** (только для мотоциклов).
* Улучшение двигателя - **1000$** за 1 ур., **1750$** за 2 ур., **3000$** за 3 ур., **3750$** за 4 ур. (автомобили).
* Улучшение двигателя - **600$** за 1 ур., **1050$** за 2 ур., **1800$** за 3 ур., **2250$** за 4 ур. (мотоциклы).
* Замена покрышек - **150$**.
* Починка транспорта - **250$**.
* Улучшение подвески - **350$**.
* Покраска авто - **100$**.

Цены увеличиваются на Кошмарной сложности, а также становятся больше с каждым новым месяцем.

Также свой улучшенный автомобиль механику можно продать. Стоимость будет составлять все улучшения, но намного дешевле, чем стоили услуги механика. Каждый месяц цены на улучшение и починку авто повышаются, а цена продажи машины не изменяется.

## В Сан-Андреас

Всего механиков семь, их местоположение описано далее:

### Механики выживших

В Лас-Паясадас.

ВдалиВблизи
В Калтон-Хайтс.

ВдалиВблизи
На ферме Хиллтоп.

ВдалиВблизи
### Механики бандитов

В Доэрти.

ВдалиВблизи

В Монтгомери.

ВдалиВблизи
В Блэкфилд.

ВдалиВблизи
В Вайнвуде.

ВдалиВблизи
Торрингон (лагерь выживших)

На подземной парковке под штаб-квартирой AMCO. обустроен лагерь выживших.

## Обустройство лагеря

Из-за своего местонахождения этот лагерь хорошо защищен. С обоих сторон за колонами находятся выжившие, сторожащие вход.

В центре парковки расположены 2 заброшенных автобуса.

За ними находится лидер лагеря

Дальше от лидера расположено место сохранения.

Слева от входа есть лифт, на котором можно подняться на крышу.

На крыше же расположился торговец.
Война Фракций

**Война Фракций** - режим, в котором игрок захватывает штат за выбранную фракцию - военные, бандиты, Каратели или фермеры (только на карте Сан-Андреас), - где последние двое представляют фракцию выживших. Геймплей режима составляет из себя уничтожение членов враждебных фракций и захват их баз, а также попутное противостояние заражённым. Конечная цель режима - захватить все вражеские базы и уничтожить % всех врагов (при захвате последней базы у всех противников отнимается по 15% численности), при том что заражённых будет достаточно низвести до 30%, что поможет сделать очистка заражённых территорий (уменьшает количество оставшихся заражённых на 7,5% за каждую заражённую территорию). Однако в случае слишком большого количества смертей членов вашей фракции, т. е. если их проценты понизятся до 0 - проиграет игрок.

На карте Сан-Андреас также присутствуют заражённые территории, уничтожая которые можно уменьшить процент заражённых.

При потере союзников через некоторое время на карте появляются новые. Союзников может быть до 5 штук, хотя в обычные авто не поместится больше трёх.

У игрока независимо от фракции есть рация, через которую он может раз в некоторый промежуток времени вызвать сброс воздушного груза или запросить авиаудар по определённой местности недалеко от себя (центр зоны авиаудара отмечается на карте меткой на локации, недалеко от которой находится игрок).
Каннибалы

**Каннибалы** - жители Сан-Фиерро, спустившиеся в канализации во время нападения заражённых на Сан-Фиерро. От нехватки еды и, возможно, помешательства на этой почве, они начали употреблять человеческое мясо, добываемое с других людей, спустившихся в те же канализации, но иногда отлавливают кого-то с поверхности. Человеческое мясо пришлось им по вкусу, и потому, даже имея возможность большими толпами отправляться на поверхность для обыска магазинов и авто, они всё равно предпочитают оставаться в канализациях (не считая западных каннибалов из Кровавого дома).

Они ходят по своим делам по всем канализациям, но в больших количествах встречаются только в своей собственной зоне в восточной части канализаций. Там же у них находится кухня, разложены и развешены части тел их жертв, а ещё там имеется возможность найти много тайников, которые может обыскать игрок. Однако, собрать всё это добро помешает Епископ.

Живя в грязных и плохо пахнущих канализациях, не видя дневного света и поедая человеческое мясо, разделанное и приготовленное в условиях абсолютной антисанитарии, каннибалы немного деградировали, ведя себя безрассудно, ведь они используют только режущее оружие (а также, изредка, баллончики с краской), и всегда бегут на врага в ближний бой, даже если у того есть огнестрельное оружие.

Однако, есть и те каннибалы, которые используют оружие лучше обычного холодного, а также проявляют признаки авторитета - боссы канализаций: Епископ, Герцог, Судья и Президент. Они располагаются в разных местах зоны каннибалов, и за их убийство игрок получит опыт.

На некоторых билбордах Сан-Фиерро видно граффити, агитирующие каннибализм, а одна из них даже приглашает путников в канализации "на обед".

Среди каннибалов раньше жила Ирен, проститутка, которая в конечном итоге разочаровалась в них и ушла в другое места, став работать на любого, у кого есть еда. Заметно, что Йеморхава они также не трогают.
Алиса

## Mike Classic Story/Mike Modern Story

**Алиса** - сестра Майка. С началом апокалипсиса она покинула дом и отправилась выживать, возможно, вместе с Хеленой, либо же они объединились позже. Слова Джеймса о том, что Алиса была похищена, были ложью.

Того не ожидая, девушки были спасены Майком, братом Алисы, разыскивающим на вертолёте вызывающих помощь. Однако, у него оказались провалы в памяти, и Майк её не вспомнил, но, тем не менее, доставил на корабль.

В следующей миссии Алиса и все остальные выжившие, кроме Майка, были похищены бандитами. По словам Джо, Алиса подвергнулась сексуальному насилию, но об этом она ничего не сказала. Так как Джеймс, увозящий последних оставшихся в живых пленников, разбился, Алиса и остальные смогли спастись.

В Mike Modern Story, как и все остальные выжившие, была убита бандитами. По предсмертным словам Джо Алису убил Джеймс.

## Сюжетная линия Карла

Алиса, сидя в полицейской машине, вызывала спасателей в поле на неправильной частоте, однако её сигнал уловила Хелена и они вместе с Карлом приехали за ней, после чего отвезли к себе. Карл на время покидает жилище, и в это время туда снова заваливаются военные, похищают Хелену и Алису, и оставляют записку, где заманивают Карла на Зону 69, зная, что он вернётся.

### Карл бросает всё

Если Карл решит не спасать подруг, то их судьба остаётся неизвестной. Вероятно, они станут материалом для исследований, что гарантирует смерть.

### Карл спасает девушек

Карл, не подумав, что его обманывают, берёт джип и отправляется на нём к Зоне 69. По приезду, военные вырубают Карла и оттаскивают вглубь бункера, после чего кладут на стол и изымают все вещи (рюкзак кладут в углу комнаты, а оружие относят в коридор неподалёку). Однако, воспользовавшись тем, что его забыли связать, Карл приходит в себя, с боем забирает вещи и вырывается из бункера наверх. По пути он находит Хелену и Алису, и вместе они сбегают из Зоны на военном джипе, после чего едут на точку спасения и вызывают спасателей. Продержавшись под натиском орды заражённых некоторое время, они покидают штат на вертолёте спасателей.
Лас-Барранкас (лагерь выживших)

Данный лагерь был создан в Лас-Барранкас на месте древних поселений анасази.

## История лагеря

Эролл, по династии, как и его дед, работал на дамбе Шермана. До самого конца он поддерживал оборудование, но потом ему пришлось покинуть работу и вернуться в свой посёлок, где он возглавил жителей и основал с ними лагерь.

## Обустройство лагеря

Вход в лагерь осуществляется через открытую дверь. Рядом с ней стоит велосипед. А прямо за дверью, слева, располагается склад, где можно взять немного оружия и бронежилет.

Далее располагается спальная зона с точкой сохранения, а за ней - лидер за своим столом.

У лагеря также имеется свой вертолёт, Seasparrow, стоящий на виду у лагеря в стороне от него.

## Задание

В начале задания "Электроцефал" Эролл обеспокоен приостановкой работы дамбы Шермана, которая обеспечивала электричеством весь Лас-Барранкас и лагерь выживших с их электрической оградой в частности. Эролл рассказывает, что, согласно докладу его людей, недавно там располагалась группа неизвестных выживших (отряд "Дельта"), починившая оборудование дамбы и поддерживавшая её автоматику в работоспособном состоянии. Из-за поломки оборудования лидер лагеря поручает своему доверенному лицу (главному герою) направиться на дамбу и починить оборудование по инструкции, с которой, по его словам, "справится даже ребёнок", за что обещает хорошо заплатить.

### Выполнение

Игроку необходимо добраться до дамбы Шермана и зайти в её энерготехнический блок одним из двух доступных путей: через поверхность у дороги, либо через нижнюю часть дамбы. Внутри главному герою необходимо починить 3 энергоблока, встав на пикап и потратив на это около тридцати секунд. После каждого отремонтированного энергоблока игроку придётся столкнуться с небольшой группой заражённых, сбегающихся на шумы от процесса починки, и убить их. После починки механизмов игроку необходимо покинуть внутреннее помещение дамбы и вернуться к Эроллу с новостью об успешном завершении работы.

### Завершение

Эролл, получив новости о починке и работоспособности дамбы, благодарит главного героя и указывает, какую важную роль он сыграл в обеспечении безопасности их лагеря. В качестве награды за выполненное задание игрок получает деньги, а дамба с этого момента становится функциональной: теперь она помечается на карте иконкой , а внутри можно сохранить игру.

Дамба после восстановления игрокомНашивка одного из бойцов отряда "Дельта" внутри Дамбы
### Саундтрек

* Isao Tomita - Preludes: Book I: No. 10: The Engulfed Cathedral
* Four Tet - A Joy
Фоллен-Три (военная база)

Грузовой склад на границе округа Флинт и Ред - один из опорно-оборонительных пунктов военных, созданный из гражданского промышленного склада, занятого военными.

По всему периметру склада на заборе стоят военные. На парковочных местах стоит 6 машин Patriot, на крыше самого склада - вертолёт Hunter. На складе боеприпасов игрок может взять гранаты и коктейли Молотова, бронежилет, револьвер, дробовик AA12, Imbel IA2 и Bolt .308. На парковке, за ящиками можно найти бензопилу.

Вертолёт Hunter.Бронежилет сбоку от машин Patriot.Гранаты и коктейли Молотова.Склад боеприпасов с револьвером, дробовиком AA12, Imbel IA2 и Bolt .308.Бензопила за ящиками.
Точки спасения

**Точки спасения** - специально оборудованные локации, где игрок может с помощью рации вызвать спасателей, если это является целью режима. Точки спасения обозначены на карте красным флажком . После ответа от оператора игроку нужно будет ожидать от 2 до 6 игровых часов в Побеге и от 11 до 14 в Выживании, если это спасение со включенным бессюжетным режимом (время ожидания зависит от сложности), а также установленное игроком время через функцию таймера при создании точки спасения в Редакторе миссий. На каждой точке спасения есть различные преграды, огневые позиции и иные возвышенности, также там можно найти бронежилет.

Транспорт, который прибудет на спасение игрока, зависит от типа точки спасения: причал, вертолётная площадка (либо просто открытая местность) и аэропорт. В Удержании также есть точки эвакуации, куда за игроком приедет бронемобиль SWAT - этот же транспорт игрок может выбрать для спасения игрока в Редакторе миссий.

## Местоположение точек спасения

### Сан-Андреас

**Севильский Бульвар**

**Пляж Санта-Мария**

**Бэк-о-Бейонд**

**Океанское побережье**

**Восточная Эспланада**

**Причал Бэйсайд**

**Арко-дель-Оэсте**

**Заброшенный аэродром**

**Казино "Изумрудный Остров"**

**Западный Рокшор**

### Вайс-Сити

**Вайс Пойнт**

**Эскобар Интернешнл**

### Либерти-Сити

**Атлантик Квейз**

**Эскобар Интернешнл**
Записки

На данной странице находится список существующих спрятанных записок на картах SA, VC и LC, а также сама текстура записок и краткое описание места, где их можно найти.

### №16. Хаос в Сан-Фиерро

Зaкoлoчeнный дoм нa Oкeaнcкoм Пoбepeжьe, CФ
### №21. Безымянный лист

Гocтиницы в paйoнe гoльф-кopтa нa ceвepe ЛВ
### №29. Судьба группы Роджерса

Здaниe c кpacными лecтницaми нa вocтoкe ЛВ
===№30. Безымянный лист

Пeщepa, пycтыня.
## Карта записок

Карта записок в Вайс-Сити.Карта записок в Сан-Андреас.Карта записок в Либерти-Сити.
Kuro-Kun

Kuro has black hair and very dark brown eyes, that almost look black. He says his eyes are as dark as his soul. He also wears glasses, but likes to take them off to spook people by having them look deep into his eyes. Then he gets a headache.

## Personality

Kuro is sensitive, adventurous, but also secretive. He's the type of person that will cry when they get mad, so no one tries to mess with him. He enjoys camping and just exploring different terrains and examine the nature. However, he likes to keep his personal life to himself. That is why nobody knows for sure if he even has a girlfriend or not. It is rumored that his girlfriend is Howaito. He is great at keeping secrets, though. Everybody in the class trusts him.

## Relationships

### Howaito-Chan

Howaito is Kuro's best friend. They are so close, that people ship them a lot. There are many rumors that Howaito and Kuro are dating, but no one knows for sure.

### Gure-Kun

Gure is Kure's friend. They like to hang out and do manly stuff together, like play football (or soccer as you call it). Gure doesn't really like the shipping between Kuro and Howaito. Fangirls suspect that he is jealous of Howaito.

## Appearances

*Episode 3* (background)

*Episode 6* (background)
Алиca

**Алиса** - катсцена после миссии Заварушка в магазине в Mike Classic Story.

## Сюжет

После побега из своего дома, Майк садится в свою синюю Fortune и едет через Центральные районы Лос-Сантоса до дома своей сестры - Алисы. Подъехав к нему, Майк начинает стучать в дверь и звать сестру. Спустя несколько секунд он решает залезть в дом через окно. Не найдя никого Майк думает, что ему делать дальше. Подумав некоторое время, он решает поехать к своему давнему другу и коллеге по работе - Джо.
Даунтаун (военная база)

Военными был основан военный пункт на задворках в Даунтауне.

## Обустройство базы

Заезд прямо с дороги заблокирован грузом и забором, поэтому заехать можно только через ворота на задворках. Однако, есть и альтернативный путь по коробкам сзади.

На этой базе есть много военных, несколько Patriot'ов и груз, где можно забрать оружие.
AriaDNA

**AriaDNA** - корпорация, занимающаяся генетическими исследованиями. Имеет филиал в деловом районе Сан-Фиерро, об остальных ничего не известно. Выжившие в Сан-Андреас иногда считают её виноватой в начавшейся эпидемии, при том что и потому что ничего не знают про истинные деяния корпорации.

Пройдя через заброшенное депо, игрок может попасть в подземный склад корпорации, где найдёт мёртвого Алекзандера, труп учёного с картой высокого допуска, двух убитых неизвестных мутантов и ещё несколько десятков их же, но живых, бегущих на игрока. Об опытах, производимых в лабораториях, ничего не известно, но зато видно их результаты. По-видимому, эти мутанты сбежали во время эпидемии, а конкретнее - тогда, когда она добралась до Сан-Фиерро и не позволила всем сотрудникам, необходимых для соблюдения условий содержания, явиться на пост. Однако, из-за того, что лаборатории находились где-то глубоко под землёй, мутантам не удалось выбраться наружу.

Саундтрек, играющий в данной локации, можно найти здесь.

Коридоры AriaDNA.Склад AriaDNA.Один из мутантов.Умерший Алекзандер.
Торговцы/Фразы

### Приветствие

* *Приветствую, путник.*
* *Эй, за покупками?*
* *Первокачественный товар! Только у меня!*
* *Добро пожаловать в мой маленький магазин.*
* *Приветствую! Что тебе нужно на этот раз ?*
* *Клиент! Наконец-то.*

### Атака игрока торговцем

* *Сдохни!*
* *Получай, мразь!*
* *Умри, скотина!*
* *Умри, ублюдок!*
* *Сдохни, мудак!*

### Покупка

* *Что покупаешь?*
* *Чего желаешь купить?*
* *Покупай что душа желает.*
* *За покупками - это ко мне.*
* *Что хочешь купить, друг ?*

### У торговца закончились деньги

* *Спасибо за вещи, но мне больше не нужно.*
* *Спасибо за добро, но теперь и ты купи что-нибудь*
* *Хороший у тебя товар. Теперь взгляни на мой.*

### Новые товары на продажу

* *Новый ассортимент по завыш... кхм... Низкие цены! Покупаем!*
* *Новый ассортимент! Налетай!*
* *Подходи сюда, у меня есть кое-что новенькое!*

### Прощание

* *Всего хорошего.*
* *Удачи тебе*
* *Покупки тебе понравятся.*
* *Прощай, путник.*
* *Удачи в бою, клиент.*

### Прощание (Плохая карма)

* *Вам здесь не рады. Уходите.*
* *Вам я ничего не продам.*
* *С ублюдками торговлю не веду.*
* *Вы не тот человек, с которым можно иметь дело.*
* *Уходите отсюда. Уходите и не возвращайтесь.*
Вайс Поинт (лагерь выживших)

Этот лагерь был сделан в Вайс Поинт на задворках жилого дома.

## Обустройство лагеря

Лагерь огорожен домом вокруг и имеет только одни ворота внутрь.

Напротив ворот стоит лидер лагеря, а дальше - спальная зона с точкой сохранения и велосипедом.

У лагеря есть собственный механик.

На крыше находится один снайпер. На другой стороне крыши есть вертолёт Seasparrow.