Magia e Oggetti

### Coltivazione del nucleo di mana

Un **nucleo di mana** è classificato in sei colori: nero, rosso, arancione, giallo, argento e bianco. Il colore del mana di una persona inizia come nero, a causa del sangue del corpo e di altre impurità mescolate con le particelle di mana mentre si formano insieme in un *nucleo di mana* . Ogni fase dei colori del nucleo è divisa in tre tonalità (scuro, solido e chiaro), ad eccezione dell'argento che è diviso in nucleo iniziale, medio e alto e bianco che non ha fasi. In generale, più chiaro è il colore del nucleo di mana, più puro è il nucleo di mana. Quindi c'è più potere a cui si può avere accesso.

### Magia

#### Mana

**Il mana** è essenziale per usare la Magia, esiste nell'atmosfera ed è suddiviso in particelle di ogni elemento. *(Secondo Arthur , il Ki nel suo mondo precedente è abbastanza simile a Mana).*

Il potere di controllare il mana è in gran parte genetico. Un censimento ha mostrato che circa 1 bambino su 100 è in grado di percepire il mana, che può essere usato solo quando il proprio nucleo di mana è completamente sviluppato, dalla prima adolescenza alla tarda adolescenza. Una volta che un nucleo di mana si manifesta, si forma una barriera traslucida attorno al risvegliato, che dura un paio di minuti.

#### Progressione

Il nucleo di mana diventa più puro man mano che le impurità vengono filtrate nel tempo, con le fasi di ogni colore scuro, solido e chiaro. I colori del nucleo di mana includono **Nero** , **Rosso** , **Arancio** , **Giallo** , **Argento** e **Bianco** . Dopo **Bianco**, la fase successiva è nota come **Integrazione** , questa fase non è mai stata vista ma è stata ampiamente accennata e nominata brevemente.

### Elementi e Devianti

Ci sono 4 tipi principali di elementi che i maghi possono usare:

* Fuoco
* Acqua
* Terra
* Vento

Ognuno di quegli elementi ha una versione superiore di se stesso, i maghi capaci di usarli sono chiamati "Devianti". Esistono 7 tipi di deviazioni elementari:

* Acqua → Ghiaccio *(solo per esseri umani)*
* Terra → Gravità *(Umani e Nani)*
* Terra → Metallo ( *solo nani)*
* Terra + Fuoco → Magma *(solo nani)*
* Vento → Suono *(Umani & Elfi)*
* Fuoco → Fulmine *(solo per esseri umani)*
	+ Per Fulmine, ci sono due metodi principali per i quali gli Aumentatori scelgono. Uno è **Interno** , e l'altro è **Esterno** . A causa delle proprietà uniche del fulmine rispetto ad altri elementi e ai loro devianti, alcuni individui si concentrano sull'uso delle abilità interne del fulmine, che si dice molto più difficile.
	+ La magia delle piante è qualcosa che solo pochi elfi sbloccano. È raro anche per alcuni degli elfi nobili più forti che non riescono a raggiungerlo. Non ci vogliono altri elementi, ma lo è di più il proprio elemento.

Oltre alle deviazioni elementari, ci sono forme speciali di devianti:

* Emettitore o Guaritore *(solo per esseri umani)*
* Divinatore *(solo elfi)*

 Elemento Terra
 Elemento del vento

### Maghi

**I Maghi** o **Manipolatori di Mana** , sono Utenti di Mana che hanno sviluppato qualcosa all'interno dei loro corpi chiamato "Nucleo di Mana" che permette loro di usare Mana.

Ci sono due tipi di Maghi:

* **Aumentatori** , utenti che potenziano i loro corpi usando il mana, consentendo loro di possedere incredibile forza, difesa e agilità. Tuttavia, la loro debolezza risiede nella loro portata limitata. Il talento di un potenziatore si misura dalla forza dei canali di mana nel suo corpo. Questo misura la loro velocità ed efficienza per riposizionare il loro mana dal loro nucleo di mana in varie parti del loro corpo. Quando i Potenziatori si risvegliano, formano una forza di spinta attorno alla barriera, a significare che hanno canali di mana dominanti nel loro corpo; il grado della forza dipende dal loro talento innato.
	+ **Fondamenti di potenziamento:** gli potenziatori utilizzano velocità e precisione nell'uso del proprio nucleo di mana per distribuire correttamente il mana in diverse parti del corpo. Essere in grado di utilizzare i canali di mana in modo efficiente richiede anni di pratica sia mentale che fisica. Poiché l'aumento implica l'estrazione di mana nella sua forma più pura, non ci sono segni o distinzioni altamente degni di nota di un senso elementale in una fase iniziale. Tuttavia, gli potenziatori sono in grado di controllare il loro mana più liberamente, consentendo loro di combattere attraverso diverse forme di potenziamento.
	+ **Contraccolpo potenziato:** il fenomeno contraccolpo si verifica a causa dell'esaurimento del nucleo di mana, provocando un dolore fisico estremo per gli potenziatori. A seconda di quanto sia faticoso il danno al mana core, più pesante e intenso sarà il dolore.

* **Prestigiatori** , utenti che emettono mana nel mondo esterno permettendo loro di piegare l'ambiente circostante alla loro volontà, possedendo poteri insondabili. Tuttavia, il loro punto debole è che devono integrare il proprio nucleo di mana con il mana del mondo esterno, per esercitare mana nell'ambiente circostante sotto forma di incantesimi. Il talento di un prestigiatore si misura dalla potenza delle sue vene di mana. Questo misura la loro velocità ed efficacia nell'assorbire il mana dal mondo esterno nel proprio nucleo di mana. Quando i Prestigiatori si risvegliano, formano un vuoto di mana intorno a loro, a significare il loro dominio nelle loro vene di mana; il grado della forza dipende dal loro talento innato.
	+ **Fondamenti dell'Evocazione:** gli evocatori raccolgono il mana circostante nell'area e lo attirano verso l'interno. Una volta che il mana è all'interno del corpo, è necessario far circolare il mana nel proprio nucleo di mana per stabilizzare e purificare il mana diluito dell'atmosfera. I prestigiatori usano conduttori appropriati come un bastone, una bacchetta magica o un anello per incanalare il mana usando gli incantesimi appropriati. Più potente è l'incantesimo, più tempo impiegherà per assorbire il mana circostante, immagazzinarlo all'interno del nucleo di mana e rilasciarlo. Poiché l'evocazione implica l'esercizio di mana concentrato in un particolare incantesimo, i prestigiatori all'inizio avranno un'attitudine speciale e una tipica tendenza verso un determinato elemento. Tuttavia, con un'adeguata formazione, i prestigiatori possono diventare adeguati nelle basi di tutti gli elementi.
	+ **Contraccolpo:** il fenomeno contraccolpo si verifica per il riempimento eccessivo del nucleo di mana per gli evocatori. Ciò è causato dall'uso eccessivo di incantesimi oltre la capacità del prestigiatore o dall'utilizzo di un incantesimo troppo potente per essere gestito dal nucleo di mana.

La differenza tra i due tipi di Maghi diventa meno evidente quanto più leggero è il nucleo di mana, consentendo così agli aumentatori di mana al di fuori del loro corpo e agli evocatori di rinforzare i loro corpi, anche se in modo molto meno efficace. Apparentemente, una volta raggiunto il nucleo bianco, la differenza di abilità viene completamente eliminata, ma la maggior parte dei maghi sceglie di attenersi allo stile di combattimento con cui hanno più familiarità.

### Bestie di mana

**Le Bestie di Mana** sono vari animali e creature unici che sono nati con la capacità di assorbire il mana nei loro corpi e creare i propri nuclei di mana, chiamati *nuclei di bestia* . Le Bestie Mana sono classificate nelle classi E, D, C, B, A, AA, S o SS, dove quest'ultima si vede raramente. In media, le bestie di mana sono più forti degli umani della stessa classe perché i loro corpi fisici sono molto più forti. La maggior parte delle bestie di mana risiedono nelle Beast Glades, mentre pochi eletti accompagnano il loro proprietario o domatore fuori dalle Radure della Bestia. Le bestie mana di classe media generalmente vagano vicino alle prime decine di chilometri delle Beast Glades, mentre le bestie mana di classe più forti tendono a risiedere più in basso in caverne sotterranee simili a dungeon o più lontane. Le bestie di mana di classe superiore hanno il potere di creare la propria tana mentre altre bestie di mana le servono. Questo simboleggia la forza della bestia di mana e i tesori nascosti nella loro tana se gli avventurieri dovessero mai andare in esplorazione.

#### Nucleo Bestia

Un nucleo di **bestia** è il nucleo di mana di una bestia di mana. Hanno una quantità illimitata di usi, il che li rende estremamente preziosi e molto ricercati. Più alte erano le classi dei nuclei bestia, più prezioso.

#### Bestia Volontà

Quando una bestia di mana raggiunge una classe A o superiore, ha la capacità di trasmettere la sua "volontà", o capacità per essere più precisi, a una persona. Quelle persone sono chiamate Domatori di bestie . Questo è molto raro, poiché le bestie di mana sono generalmente aggressive e scostanti nei confronti delle razze e come tali preferiscono trasmettere la loro volontà alla loro prole. C'è anche una piccola possibilità di acquisire la volontà della bestia dal nucleo di mana di una bestia caduto dopo la sua morte. Tuttavia, la maggior parte delle bestie di mana disperdono la loro volontà bestiale quando vengono uccise.

Il modo migliore per addestrare la volontà bestia acquisita è essere insegnato dalla bestia stessa. L'unica altra alternativa menzionata era studiare a fondo la bestia stessa in modo che il domatore di bestie potesse imparare e praticare i tratti della bestia.

### Etere

**L' etere** è la quinta e più misteriosa particella magica (il resto sono terra, acqua, fuoco e vento). Poco si sa al riguardo, tranne che ha un colore viola se visto attraverso Realmheart. Inoltre, si ritiene che l'etere possa essere solo influenzato, ma non controllato. Il clan Indrath vanta la migliore comprensione e abilità sull'etere, tuttavia ogni membro del clan può perseguire solo un percorso di utilizzo dell'etere. Ci sono un totale di tre percorsi noti:

* **Aevum** : Etere che controlla il Tempo.

* **Spazio** : Etere che controlla lo Spazio.

* **Vivente** : Etere che influenza l'Esistenza

* **Destino** : Etere che influenza il Destino.

Un membro del clan Indrath ha paragonato il mana all'acqua e l'etere al bicchiere che lo regge per descrivere le difficoltà nella manipolazione dell'etere per gli utilizzatori di mana.

Le reliquie e le strutture lasciate dagli antichi maghi utilizzano principalmente l'etere, portando a supporre che fossero in grado di controllarlo.

L'etere sembra funzionare in modo simile al mana sotto diversi aspetti:

1. Può essere formato in un nucleo, anche se attraverso un processo molto arduo (basato su come Arthur ha formato il suo nucleo di etere poiché tutti gli altri personaggi conosciuti avevano solo nuclei di mana).
2. Si possono formare canali attraverso i quali l'etere può essere distribuito in tutto il corpo.
3. L'etere può aumentare il corpo, comprese parti specifiche, come mani o gambe, oltre a formare un'"aura" protettiva attorno all'utilizzatore.

Quando si utilizza l'etere, la persona può ottenere rune eteree che sono una rappresentazione visiva della concettualizzazione e della comprensione di un ramo specifico dell'etere, che consentirà loro di accedere e utilizzare quel ramo specifico dell'etere. Si ritiene che il sistema magico alacriano di ottenere rune per incanalare il mana sia un'imitazione delle rune eteree.

### Arti dell'etere

* **Realmheart** : arti eteree che aumentano notevolmente il flusso di mana in tutto il corpo e consentono un utilizzo più efficiente del mana, aumentando così considerevolmente la forza dell'incantesimo e diminuendo il tempo di lancio. L'utente può percepire i quattro elementi e l'etere, consentendo loro di rilevare eventuali disturbi e annullare o sovraccaricare gli incantesimi dell'avversario.

* **Static Void** : permette all'utente di fermare il tempo per tutto usando l'etere che lo circonda; tuttavia, questo non si applica a chiunque possa usare l'etere allo stesso modo di loro. Mentre il vuoto statico è attivo, non è possibile interagire con individui o oggetti congelati e anche le particelle di mana nell'atomosfera sono congelate.

* **Rigenerazione** : arti eteree che curano la persona ferita e possono persino far ricrescere gli arti perduti.

* **Gauntlet Form** : Aether Arts che sferra un potente pugno infuso di Regis *(Unico ad Arthur )* .

* **Distruzione** : può distruggere qualsiasi cosa tocchi

* **God Step** : una versione aggiornata di Burst Step che riempie il corpo degli utenti di etere e li porta quasi istantaneamente in una posizione predeterminata utilizzando canali che ricordano Worm Holes.

* **Requiem di Aroa** : può tornare indietro nel tempo e persino riportare indietro gli esseri viventi, senza alcun limite per quanto tempo la persona o l'oggetto è stato rotto o ucciso.

* **Spada della distruzione** : consentendo a Regis di entrare nella spada eterea e quindi attivando la runa della distruzione, Arthur può far crescere la lama eterea e avvolgerla in fiamme viola scuro. Questo impedisce ad Arthur di impazzire e distruggere tutto nel suo ambiente. *(Unico ad Arthur )* .

* **Intento eterico** : Arthur ora può rilasciare un'aura simile alla Forza del Re di Kordri. L'aura che rilascia rende l'aria pesante e può portare i soldati in ginocchio e persino soffocare l'aria dai loro polmoni o congelarli sul posto e rendere Arthur inavvicinabile, ma un avversario abbastanza forte ne sarebbe immune. *(Unico ad Arthur )* .