Персонажи

Поскольку у нашей истории много авторов, то необходим какой-то механизм, который бы позволил объективно сравнивать героев истории между собой. Для этой цели каждый важный герой истории оснащается формальным математическим описанием, которое называется карточкой. Чтобы создать персонажа нужно определить порядок следования его **фасетов** и **талантов**, а так же выбрать имеющиеся у персонажа **перки**.

## Фасеты

Фасеты представляют собой широкие области компетенции персонажа, стороны его личности, важные для игры. Их всегда три и они всегда упорядочены и пронумерованы от наиболее важного к наименее важному. Конкретный набор фасетов определяется каждым модулем системы в отдельности.

## Таланты

Каждый фасет содержит по три таланта. Таланты описывают более узкие наборы способностей, в рамках фасета, разные проявления одаренности персонажа в соответствующих занятиях. Таланты также упорядочены внутри каждого фасета в порядке их важности для персонажа. Набор талантов также определяется модулем системы.

### Компетентность

В начале генерации, игрок начинает с того, что выстраивает
фасеты в определенном порядке, от первого до третьего. Также он поступает и с
талантами внутри каждого фасета. Чем меньше номер фасета или таланта, тем лучше
персонаж развит в соответствующей области.

Произведение номеров фасета и таланта, в котором он находится называется **Компетентностью** персонажа в заданном таланте. Компетентность используется при совершении Испытаний с участием этого таланта.

### Бонус таланта

В зависимости от Компетентности таланту также соответствует показатель бонуса таланта. Он вычисляется вычисляется на основе Компетентности следующим образом:

  2-3
  4-5
  6-9

### Резерв таланта

Резерв - это временная характеристика персонажа, максимум которой равен его бонусу в данном таланте. Резерв имеется только у некоторых типов талантов (см. ниже) и описание соответствующих типов явно указывает, когда восстанавливается Резерв в таланте и как он используется. Персонаж всегда начинает игру с максимальным Резервом во всех талантах.

## Типы талантов

Каждому таланту соответствует один из типов.

### Навык

Таланты типа "Навык" описывают непосредственные активные умения персонажа. Каждый навык соответствует конкретной категории действий, которые может совершать персонаж и результат которых априори не очевиден. Для определения успеха таких действий проводятся Испытания. Компетентность в соответствующем таланте - один из важнейших факторов, определяющих, насколько сложно будет пройти испытание.

### Знание

Талант типа "Знание" описывает эрудицию персонажа, его образование, знакомство с какой-то местностью, профессиональные качества или, скажем, посвящение в тайны магических ритуалов или тайных орденов. Знания как правило нельзя потерять и они чаще предоставляют персонажу дополнительные варианты действий, чем собственно решают какую-то задачу сами по себе.

Испытание знаний осуществляется для определения, известен ли персонажу какой-то факт из соответствующей области.

За каждую единицу Резерва знания персонаж получает дополнительный перк, который можно выбрать среди перков, которые отмечены тэгом, соответствующим названию таланта. Например, эти перки могут давать персонажу доступ к школе колдовства или квалификацию в разработке технической документации, или дополнительный иностранный язык. Резерв Знания никогда не восстанавливается, купленные за него перки навсегда становятся частью персонажа.

Некоторые перки могут быть получены только таким образом, и не могут быть куплены за единицы перков персонажа, в этом случае они также будут помечены тэгом Знание. Если Компетентность персонажа в таланте равна 1, то он может игнорировать тэг Знание на тех перках, которые могут быть получены с помощью этого таланта и покупать их как обычные перки.

### Инициатива

Талант типа "Инициатива" в каждом модуле один и только один. Он может по-разному называться, но функция его всегда одинакова. Он определяет кадр раунда, на котором персонаж может действовать. По сравнению с другими талантами кажется, что этого мало, однако от этого зависит, сколько Пассажей может выполнить персонаж за раунд. Рекомендуется не включать этот талант в один фасет с талантом типа Удача.

### Удача

Талант типа "Удача" в каждом модуле один и только один. Он может по-разному называться, но функция его всегда одинакова. Он определяет, сколько карт персонаж может держать в Руке, добавляя одну дополнительную карту к максимуму за каждую единицу бонуса Удачи. Таким образом этот талант влияет на то, насколько персонаж может контролировать случайности свой судьбы.

### Ресурс

Таланты типа "Ресурс" представляют некий ресурс или тип ресурсов, к которому имеет доступ персонаж. Например талант может отображать богатство персонажа или, скажем, его влияние в организации. Ресурс имеет Резерв, значение которого обновляется до максимума в начале каждой главы.

Когда персонаж собирается использовать ресурс для достижения какой-либо цели, ДМ назначает стоимость осуществления этого проекта в виде целого числа. Персонаж может затем заплатить соответствующее число единиц Резерва, чтобы получить желаемое. Стоит отметить что стоимость включает все приготовления к выполнению проекта и решение логистических проблем, но тем не менее, не стоит ожидать, что приобретенный на фамильное золото меч-кладенец материализуется в руках покупателя прямо в логове дракона: торговцам понадобится внятный адрес и несколько часов, чтобы его доставить. В спорных ситуациях точный срок исполнения проекта определяет ДМ.

Для завершения проектов, которые занимают более одной главы персонажи могут копить ресурсы. Для этого они могут в конце главы пройти Испытание соответствующего таланта типа Ресурс и за каждый успех может потратить единицу Резерва, чтобы снизить стоимость проекта. Такая скидка будет кумулятивно накапливаться, пока персонаж каждую главу продолжает тратить хотя бы одну единицу Резерва на проект, до тех пор, пока проект не будет полностью оплачен.

## Нотация

Далее в тексте при ссылках на таланты используются следующие сокращения:

* Имя таланта Talent означает его Компетентность.
* Имя таланта с плюсом +Talent означает его Бонус.
* Имя таланта с процентом %Talent означает его Резерв.

## Стандартные фасеты и таланты

Infinite Arcana предлагает стандартный набор фасетов и талантов, подходящий для большинства игр, персонажами которых являются люди.

## Перки

Перки - это отличительные черты персонажа которые выделяют его среди остальных. Они могут представлять его физические особенности, особые умения, не вписывающиеся в систему Талантов и прочие уникальные особенности. Существует базовый список перков, к которому отдельные модули могут добавлять свои собственные. **Персонажи начинают игру с тремя перками**, плюс могут получить дополнительные за высокую компетенцию своих Знаниях.

## Персонажи Мастера

Мастеру приходится управлять большим количеством персонажей. Поэтому для удобства к ним применяются с следующие правила.

* Компетентность всех Мастерских персонажей по умолчанию равна 5 любых Талантах.
* Мастер может присвоить отдельным талантам или целым фасетам персонажа другое значение Компетентности с соответствующим изменением Бонуса и Резерва.
* Персонажи Мастера не имеют своей Руки. Вместо этого Рука есть у Мастера и он использует ее вместо своих персонажей. Каждый раз как персонаж Мастера должен вытянуть карту, вместо этого ее тянет Мастер.
* Некоторые персонажи Мастера могут быть отмечены как **Пешки**. Пешки автоматически погибают при получении трех любых Статусов.

Для простой записи параметров персонажей Мастера, рекомендуется использовать краткую нотацию: сначала указывается, пешка ли персонаж, затем перечисляются отличные от 5 таланты/фасеты персонажа, затем его особые способности. Например, так: **Зомби(Пешка): Сила 2, Броня 1**.