Atlas

Ash

**Atlas**

Banshee

Baruuk

Chroma

Ember

Equinox

Excalibur

Frost

Gara

Garuda

Harrow

Hydroid

Inaros

Ivara

Khora

Limbo

Loki

Mag

Mesa

Mirage

Nekros

Nezha

Nidus

Nova

Nyx

Oberon

Octavia

Revenant

Rhino

Saryn

Titania

Trinity

Valkyr

Vauban

Volt

Wukong

Zephyr

 Warframeler
* Ana
* Yetenekler
* Alternatif Ekipmanlar
 **Edit Tab**

CODEX
Titan of stone, dünyevi elementlerin efendisi.

> "*Atlas, Kavgacı ve güçlü...*
>
>
> Dağları taşımak kolay bir iş değil. Atlas bunu yapabiliyor Tenno.*"*
>
>
>
> ― Lotus
>
>

**Çıkış Tarihi:** 1 Ekim 2015

Taş gibi soğuk yumrukları ve bir titan'ın fiziği ile Atlas, kavgasında tüm meydan okuyanları sarması ve buldozer gibi ezmesi için kayayı büker. İlkel dünya şampiyonu, zorlu surları, kırma kayalar ve golem kardeşlerini durduğunu zeminde zorlamak için tezahür eder. Atlas, 17.5 Güncellemesinde gün ışığına çıkarıldı.

## Elde Etme

Atlas'ın planı, kalan bileşen planlarını bırakan Jordas Golem Archwing Assassination görevini açan The Jordas Precept görevini tamamladıktan sonra verilir.

## Notlar

* The Jordas Precept görevinin tamamlanmasından sonra geri gönderilememesi nedeniyle ana planını tekrar elde etmek imkansız olduğundan Atlas Kalıbını satmanız önerilmez.
* Ancak oyuncu Platinyum kullanarak Atlas'ı Market'ten satın alabilir.

## Ek Bilgi

* Yunan mitolojisinde Atlas, gökyüzünü tutan, genellikle omuzlarında büyük bir göksel küre taşıyan tasvir eden Titan idi. Atlas'ın tasarımının diğer yönleri de benzer şekilde Yunan efsanesinden esinlenmiştir.
	+ Atlas'ın Taşlaşma yeteneği, Gorgon Medusa'ya, Titan'ın ölümüyle tanıştığı bir hediyedir. Medusa'yı döndüren kahraman Perseus, düşmanlarının birçoğunu dağlara dönüştürülen Atlas dahil olmak üzere rakiplerinin çoğunu taşa çevirmek için kullandı.
	+ Atlas'ın topraklanırken darbelere karşı pasif bağışıklığı, rakipleri güreşlere meydan okuyan ve toprağa temas ettiği sürece yenilmez olan dev Antaeus'tan ilham alıyor
* Atlas, tüm Warframe'lerin en yüksek üçüncü temel zırh derecesine sahiptir.
* Aura yuvasını saymazken, Atlas, ilk Prime olmayan Warframe'dir ve yine de üç kutuplu mod yuvasıyla başlamak için hala birkaç taneden biridir.
* Atlas, Oberon'un ardından ilk sürümde alternatif bir kask içermeyen ikinci Warframe'dir.
* Atlas' appearance seems to be inspired by a chivalrous knight with a greathelm.
* Atlas'ın görünüşü, bir çelenk ile şövalye bir şövalyeden ilham alıyor gibi görünüyor.
* Atlas, tüm Warframe'lerin en düşük Koşma Hızına sahip.
* Atlas'ın ana planı The Jordas Precept görevinden alınmış olmasına rağmen, ana hikaye de doğrudan ilgilenmediği için aslında arayış içinde değil.
* Atlas, bileşen planları Archwing görevinden ve sırayla Archwing patronundan elde edilen tek Warframe'dir.

 **Edit Tab**

## Pasif

Patlayıcı gücü ve inanılmaz dayanıklılığı kullanan Atlas, yenilmez dayanıklılığını savaş yoluyla güçlendirir. Atlas, aşağıdaki sekmelerde vurgulanan çeşitli pasif mekaniğine sahiptir.:

* Moloz
* Taşınmaz

**Moloz**, Petrify düşmanlardan ve ölümden dolayı Rumblers'dan düşen Atlas'a özgü bir toplama maddesidir. Moloz, yaralandığı takdirde Sağlık’ı Atlas’a kazandırır; Atlas tam sağlık durumunda ise, Rubble zamanla bozulan ilave Zırh verir.

* Her taşlaşmış düşman ve her Rumbler, 50 sağlığı geri kazandıran ya da 50 zırh sağlayan 1 parça Moloz düşürecektir. Dokunulmadan bırakılırsa parçalanmadan önce moloz 30 saniye boyunca yerde kalacaktır.
	+ Path of Statues'ündaki kaya izi, Petrify'nin parlaması ve Rumblers'ın toplanması ile taşlanan düşmanlar, Rubble'ı düşürmeye uygundur.
	+ Landslide tarafından öldürülen taşlaşmış düşmanlar, atılan molozlardan 75 sağlık veya zırh sağladı.
	+ Sağlıklarına zarar veren gürleyenler, düşürülen Molozlardan daha az sağlık puanı veya bonus zırh verecektir.
	+ Atlas'ın maksimum sağlık havuzundan en az 1 sağlık puanı eksikse moloz, zırh vermez. Kazanılan fazla sağlık puanları bonus zırh puanlarına taşmaz.
* Moloz zırh, HUD'da yetenek simgelerinin üzerindeki dairesel bir göstergede görüntülenir.
	+ Mevcut bonus zırh sayısı göstergenin altında gösterilir ve bonus zırh bozulurken veya Atlas yeni moloz alırken gözle görülür şekilde çıkarılır.
	+ Atlas, maksimum **1.500** bonus zırhı biriktirebilir.
	+ Bonus zırh, saniyede **5** zırh puanı oranında bozulur.
		- Atlas, Nullifier Crewman'ın balonu içinde veya Fog veya Nul Comba ve Scrambus'un iptal etme alanında olduğunda bozunma oranı iki katına çıkar.
	+ Bonus zırh kazanmak için Rubble'ı topladıktan sonra, bonus zırh bozunması 2 saniye duraklatılır. Sağlık puanlarını iyileştirmek için moloz toplamak zırh bozulmalarını duraklatmaz.
	+ Bonus zırh, oyuncu sınırların dışına çıkarsa kaybedilmez, ancak ev sahibi göçü durumunda kaybedilir.
	+ Göstergenin ortasındaki taş simgesi, depolanan bonus zırhın miktarına bağlı olarak büyüyecek veya daralacaktır. 0 bonus zırhında çakıl taşı kalır; 1.500 bonus zırhında büyük bir kaya haline gelir.
	+ Bonus zırhı biriktirirken Atlas'ın vücudunda kaya oluşumları görülecektir.
* Moloz toplama, Sentineller veya Warframe'in doğal Vacuumed ile Fetch vakumlanabilir veya Yoldaşlar tarafından alınabilir.
* Moloz toplayıcılar, Atlas'ın seçtiği Warframe enerji renginde renkli olan yarı saydam yansıtıcı kaya şeklindeki metal katmanına yerleştirilmiş bir taş parçasına benzer.
* Taşlaşmış bir düşman veya Rumbler ölürken havadan yere atılırken moloz toplayıcılar doğdu.

Dağ kadar güçlü olan Atlas, zemine temas ederken yıkılma etkilerine karşı bağışıklık kazanır.

* Fire Blast gibi bazı saldırılar, düşürmeden bağımsız olarak Atlas’ı geri çekebilir.
* Bu bağışıklık, Corpus Lazer Bariyerler gibi devrilme yeteneğine sahip engeller ve tuzaklar için geçerlidir.

## Yetenekler

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Atlas, 8/10/12/15 metreye kadar bir hedef düşmanı yumruklamak için ileriye doğru suçlanıyor. Hedef ve düşmanlara 2 metre mesafedeki hedefler 100/200/300/350 dağıtılır. % 200 kritik hasar çarpanı,% 5 kritik şans ve% 5 statü şansı ile bir yakın dövüş saldırısı olarak çarpma hasarı.
* Hasar, Yetenek Gücü, Melee Combo Counter ve çoğu moddan etkilenir.
	+ Örnek olarak, maksimize edilmiş bir Basınç Noktası, Şok Dokunma ve Yoğunlaştırma ile, bir rütbe-3 Heyelanının normal saldırıları

Temel Hasar × (1 + Hasar Modları) × (1 + Elemental Modlar) × (1 + Güç Modları) =
350 × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = ilk vuruşta 1.901.9 hasar.

* + Heyelan ayrıca aşağıdakileri içeren donanımlı melee modlarından da etkilenir:
		- Hasar (Steel Charge)
		- Fiziksel (Collision Force)
		- Elemental (Shocking Touch)
		- kritik şans ve kritik hasar (True Steel ve Organ Shaltter)
		- Status şansı (Melee Prowess ve Vicious Frost)
		- Silah Augmenti (Justice Blades)
		- Riven
	+ Manticore'un hasar bonusu bu yetenek için de geçerlidir.
	+ Toprak kayması, donatılmış yakın dövüş silahlarının istatistikleri ve doğuştan gelen etkilerinden, sınıfa özgü modlardan (ör., Covert Lethality) veya Acolyte Modlarından etkilenmez.
		- Bu kuralın tek istisnası:
			* Mire ve % + 10'luk Toksin hasarı veren Landslide'e verilen pasif yeteneği. Toksin hasarı, yakın dövüş modları arasındaki herhangi bir temel hasar ile birleşir.
			* Toprak kayması, Venka Prime'ın değiştirilmiş Melee Combo Counter'ından etkilendi.
	+ Vurulan her düşman, Melee Combo Counter'a eklenir.
	+ AoE hasarı ortamdaki engelleri atlar ve mesafe ile azalmaz.
	+ Darbe yarıçapı, Yetenek Menzilinden etkilenirken çizgi aralığı etkilenmez.
	+ Atlas Sağlık, çizgi çizerken hasara yol açmaz.
	+ Hedef Atlas yumruk atmadan önce ölürse, Toprak Kayması için kullanılan enerji iade edilir.
* Heyelan yinelenen bir kombo zinciri gerçekleştirmek için 1 saniye içinde yeniden düzenlenebilir. Zincirdeki art arda gelen her vuruş, daha büyük darbe yarıçapı ile artan hasarı ve bir başlığa kadar düşük enerji maliyetini arttırır:
	+ kinci vuruş için% 200 hasar,% 200 darbe yarıçapı ve% 50 maliyet azaltma
	+ Zincirdeki üçüncü ve sonraki tüm isabetler için% 400 hasar,% 300 darbe yarıçapı ve% 75 maliyet azaltma
		- Enerji maliyetindeki bu azalma, Landslide'in aktivasyon maliyetini değiştirir ve sonrasında Yetenek Verimliliği normal şekilde etkilenir.
			* Örnek olarak, maksimize edilmiş bir Streamline ile ikinci başarılı oyuncu seçimi tüketir:

Temel Maliyet × (1 - Verimlilik Modları) × 0.5 = 25 × (1 - 0.3) × 0.5 = 8.75 enerji.

* + - * Bundan sonra başarılı olan oyuncular:

Temel Maliyet × (1 - Verimlilik Modları) × 0.25 = 25 × (1 - 0.3) × 0.25 = 4.375 enerji.

* + Atlas Ragdolleri, zincirdeki her üç ardışık grevde üstesinden gelen düşmanları. Diğer tüm grevler şaşırtıcı düşmanları.
	+ Birleşik pencere, Yetenek Süresinden etkilenir ve 0,5 saniyenin altına düşemez.
	+ Açılan pencerenin süresi ve sonraki döküm için ilgili hasar çarpanı HUD'nin hedefleme retikülünün altında görüntülenir.
	+ Birleşik pencere içinde hiçbir atma yapılmazsa, hasar ve enerji maliyeti sıfırlanır.
* Sinerji: Path of Statues, Petrify ve Rumblers tarafından donmuş taşlaşmış düşmanları öldürmek için Landslide'i kullanmak Rumblers'a % 50 daha fazla sağlık kazandırıyor ve zırh puanları düşmüş molozlardan düşürülüyor.
* Heyelan Döküm engelsiz bir düşman hedefi gerektirir.
* Heyelan görünmez düşmanlara kilitlenme ve saldırma yeteneğine sahiptir (örnek, Stalker).
* Havada iken döküm yapılabilir.
* Bu yetenekle bir düşmanı öldürmek, bir Melee Kill olarak sayılmaz. Bu nedenle Kılıç Ustası Mücadelesi, bu kabiliyetin art arda kullanılmasından etkilenmez.
* Shattering Impact bu hasara etki etse bile, bu yetenek üzerinde çalışmaz.
* Heyelan saldırıları Rift Uçağı boyunca düşmanlara zarar verebilir.
* Toprak kayması, Warframe Arcaneler tarafından etkilenir ve tetiklenebilir.

**Artış**

Path of Statues

**Artış**

**İpucları**

* Heyelan, kümelenmiş düşman kümeleri arasında azalıyor.
* Yıkıcı saldırılarla suçlamak için kurbanın sağlık güvenlik açığı avantajından yararlanın
* Landslide'nin combo çarpanı Melee Combo Counter'dan ayrıdır ve her ikisi de Landslide'nin verdiği zararı büyük ölçüde artırmak için birlikte çalışır.
* Birleşik pencereyi uzatmak için Yetenek Süresi modlarının kullanılması önerilir.
* Bir mermi atmak oyuncuların Atlas'ın erişimini uzatmasına izin veriyor.Mermi Atlayışı
	+ Atlas'ın vurma dokunulmazlığının topraklı olmadığında uygulanmayacağını unutmayın.
* Landslide Aşağıdakiler dahil, belirli Augment Modları tarafından verilen temel hasardan yararlanma:, including:
	+ Ember'in Fireball Frenzy
	+ Frost'un Freeze Force
	+ Oberon'un Smite Infusion
	+ Saryn'ın Venom Dose
	+ Volt'un Shock Trooper

**Maksimum**

**Bugs**

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Çevredeki araziyi yeniden şekillendiren Atlas, **2850/3150/3450/3750** temel sağlık düzeyine ve Atlas'ın modlanan zırhının % 500'üne eşit bir ek sağlık durumuna sahip taştan yapılmış bir Siper oluşturuyor. Aktivasyon üzerine, bariyer **1/2/3/4** saniye boyunca yenilmezdir. Güvenlik açığı sırasında emilen gelen hasar dönüştürülür ve güvenlik sağlığına eklenir.
	+ Temel sağlık ve zırh çarpanı Yetenek Gücünden etkilenir.
		- Sığınağın sağlığı, Yetenek Gücü için muhasebe yaparken aşağıdaki ifadeyi kullanır:Değiştirilmiş Sağlık = (Temel Sağlık + 5 × Atlas 'Temel Zırh × (1 + Zırh Modu)) × (1 + Güç Modu) + Alınan Hasar.
		- Örneğin, maksimize edilmiş bir Steel Fiber ve Intensify, rütbe-3 Tektoniği, başlangıç sağlığına sahip bir siper üretecek (3750 + 5 × 450 × 2.1) × (1 + 0.3) = absorbe edilen hasarı dönüştürmeden önce 11.017.5.
	+ Aktif iken, siperin sağlık yüzdesini% 100 ile% 0 arasında izleyen yetenek simgesinde görünür. HUD'nin hedefleme retikülünü siper üzerine yerleştirmek de sağlık çubuğunu gösterecektir.
	+ Atlas ve müttefikleri, güvenlik açığı süresi boyunca ateş ederek bir siperin sağlık kazancına katkıda bulunmuyor.
	+ Güvenlik açığı süresi Yetenek Süresinden etkilenmez.
* Yeteneği yeniden etkinleştirmek, bölmenin mevcut amaç doğrultusunda yuvarlanan bir Boulder'da kompakt hale gelmesine neden olacak ve **150/300/450/600** Darbe ile karşı karşıya kalacaktır. **15** metre yuvarlandıktan veya çevresel bir cisme çarptıktan sonra, kaya patlayacak ve **250/300/350/500** Delinme patlayacaktır. **3/3/4/5** metre yarıçapındaki düşmanlara delinme hasarı verecektir.
	+ Yuvarlanma ve patlama hasarı Yetenek Gücü'nden etkilenir.
	+ Yuvarlanma hasarından etkilenen düşmanlar çarpışır.
	+ Patlama hasarı, ortamdaki engelleri atlamaz ve mesafe ile azalır.
	+ Patlama yarıçapı Yetenek Mesafesi'ndan etkilenirken, rulo mesafesi etkilenmez.
* **Sinerji**: **Bulwark** üzerine Petrify uygulamak, onu Petrified Bulwark'a sertleştirir. **Petrified Bulwarks'**tan yaratılan kayalar **% 200** yuvarlanma hızı kazanıyor ve yuvarlanma mesafeleri **30** metreye çıkarılıyor. Aynı zamanda, yuvarlanma ve patlama hasarına?% Bonus hasar verir.
	+ Kaleler ve Kayalar taşlaşınca gümüş renkli ve metalik hale gelir.
	+ Tectonic Fracture tarafından yaratılan 3 siper kayalar haline gelemediğinden, Petrify'nin bunlar üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
	+ Hareket eden bir kayanın üzerine Petrify yapmak ona bonus kazandırmaz.
* Siper, çoğu düşman silah ateşini engelleme kabiliyetine sahip olsa da, Grineer Bombard ve Napalm'ın patlayıcı saldırıları da dahil olmak üzere etki alanı hasarından koruma sağlamaz.
* Kaleler ve Kayalar, yalnızca düşmanlar için çarpışma tespitine sahip. Atlas ve müttefikleri, Tektonik’in nesnelerini engelsiz olarak hareket ettirebilir.
* Yakın dövüşe sahip olan düşmanlar, yollarını tıkarlarsa Bulwark'a saldıracaklar, ancak bazı düşmanlar ona karşı koyabilirler.
* Atlas bir seferde sadece bir siper taşıyabilir.
	+ Bulwark'ı bir Boulder'a dönüştürdükten sonra, Tectonics yeni bir Bulwark oluşturmak için hemen yeniden kullanılabilir.
* Bulwark, Atlas ile aynı yükseklikte doğacak ve altında hiçbir nesne olmasa bile düşmeyecek.
* **Tectonics** havada atılamaz.
* **1** saniyelik döküm ve yeniden etkinleştirme süresi, Natural Talent ve Speed Drift'ten etkilenir.

**Artış**

Tectonic Fracture

**Artış**

**İpucları**

* Müttefiklerin hareketlerini sınırlamadan, yeterince dar alanları veya kilit noktalarını düşmanlardan tamamen bloke edebilir.
* Boulder uzun koridorları aşağıya itmek için kullanılabilir, ancak Boulder'ın yan duvara veya ayakta duran bir engele çarptığında patlayacağına yönelik olarak dikkat edilmelidir.
* Bulwark'ın kapağı, ön tehdide düşmüş olan müttefikleri canlandırmaya yardımcı olabilir.
	+ Bulwark'ın korumasının, düşman AoE saldırılarına karşı daha az etkili olduğuna dikkat edin.
* Düşmanlar, hareketlerini yuvarlanan bir Boulder'dan kaçınmak için değiştirmeyeceklerdir. Bu, kayayı yükleme düşmanı hatlarına karşı çok etkili kılar.

**Maksimum**

**Bugs**

* Bilgi
* Güçlendirme
* İpucu & Püfnoktalar

**Bilgi**

* Atlas, sert bakışlarını **60°** görüş alanı içindeki **10/11/12/14** metre uzunluğundaki konik bir enerji patlamasında salıverir. Koninin içine giren tüm düşmanlar anında taşa dönüşür. Taşlaşmış düşmanlar, tüm kaynaklardan **% 50** daha fazla hasar alır ve **5/10/15/20** saniye boyunca saldırmaktan veya hareket etmekten tamamen sakınırlar.
	+ Taşlaşma, Atlas görüş hattı olmadıkça, çevredeki engellerin arkasındaki düşmanları sağlamlaştırmaz.
	+ Hasar güvenlik açığı modlardan etkilenmez.
	+ Taş süresi, Yetenek Süresinden etkilenir.
	+ Koni uzunluğu Yetenek Süresi'ndan etkilenirken görüş alanı etkilenmez.
	+ Aktivasyon enerji maliyeti Yetenek Verimliliğinden etkilenir.
	+ Animasyon hızını artırmak, Natural Talent ve Speed Drift'ten etkilenir.
	+ Öldürüldüğünde, taşlaşmış her düşman Atlas'ın toplanması için 1 parça moloz düşürecek.
* **Sinerji**: Atlas'ın taş yapılarındaki Döküm Petrify, ek faydalar sağlar.
	+ Bulwark, aşınmış kayalık olarak kullanıldığında daha yüksek yuvarlanma hızı, yuvarlanma mesafesi ve bonus hasarı kazanan Taşlaşmış Bulwark'a sertleşir.
	+ Rumblers'ın sağlık havuzu anında **% 100'**e geri döndü.
* Taşlaşmış düşmanlar durum etkilerine karşı tamamen bağışıktır. Bir düşman taşlaşmadan önce uygulanan Bleed proc gibi süreye dayalı herhangi bir durum etkisi, Petrify kaybolana kadar duraklatılır.
* Düşmanlar Petrify tarafından bir kez vurulduklarında habersizlerse, taşlaşmış olduklarında habersiz durumlarını koruyacaklar.
* Bosslar ve Yakalama hedefleri taşlaşamaz..
* Donmuş düşmanlar taşlaşamaz.
* Düşmanlar daha koyu bir ton açar ve taşlaşınca taş bir doku elde eder.
* Şu anda katılaşmış bir düşman üzerinde taşlaşma kullanılması taş süresini yenilemez. Düşman serbest kaldığında, bir kez daha taşlaşabilir.
* Petrify'i kullanmak, Atlas'ın eylemlerini ve hareketini kesintiye uğratacaktır.

**Artış**

Ore Gaze

**Artış**

**İpucları**

* Petrify'nin konisi, döküm animasyonunun sonunda yaratıldığından, Natural Talent ve / veya Speed Drift, neredeyse bir anlık flaş üretme işlemini hızlandırabilir.
* Varsayılan döküm animasyonu oynatılırken, oyuncu, nişan alma nişanını, flaş oluşmadan önce görüş alanında hareket eden düşmanları tutmak için tekrar Atlas'a yönlendirebilir.
* Silah ve yeteneklerin zararı da dahil olmak üzere, kendisine verilen tüm hasarı arttırmak için düşmanları taşlayın. Bu, Landslide punch taraklarının, Tektonik’in kaya haddelemesini ve patlamasını ve Rumblers’in zımbasını, kaya atmasını ve patlamasını neden olduğu hasarı daha da güçlendirir.
* Bulwark görüş hattını düşmanlara engelleyebilse de, bir Bulwark oluşturduktan hemen sonra doğrudan Petrify'i kullanmak, görüş mekaniği kuralları nedeniyle düşmanları dondurur. Atlas tarafından birkaç saniye içinde görüldüğü veya o dönemde Atlas'ın farkına vardığı düşmanlar hala göz önünde bulundurulur.
* Petrify, Atlas’a etkili bir kalabalık kontrol yöntemi sunar ve aynı zamanda Rubble ile kendini iyileştirmesine izin verir.
* Daha hızlı yuvarlanan, daha uzağa yuvarlanan ve bir kaya parçası olarak fırlatıldığında daha fazla hasar veren bir Petrified Bulwark oluşturmak için Tectonics on Petrify kullanın.
* Rumblers zarar gördüğünde, onları maksimum sağlığa tamamen iyileştirmek için üzerlerindeki Petrify'i kullanın. Tamamen iyileşmiş Rumblers, düşürülmüş Molozlarının mümkün olan en yüksek iyileştirme veya bonus zırhını sağlamasını sağlar.
* Rumbler'in yenmesini sağlamak için düşmanlarını yerinde tutmak için taşlaşın, çünkü Rumbler'ın zımba ya da taş atışı geri çekilecek ya da ragdoll düşmanı olacak.
* Öldürülen taşlaşmış düşmanlar, doğuştan gelen Soğuk hasar kaynakları tarafından öldürülen düşmanlara benzer şekilde, ek bir ceset üreten özel bir "paramparça" ölüm animasyonuna maruz kalacaklar.
	+ Bu, Nekros'un Desecrate'iyle sinerji yaratıyor..

**Maksimum**

**Bugs**

* Bilgi
* Güçlendirme

**Bilgi**

* Atlas, 3 saniye boyunca **3/4/5/6 metre** yarıçapında tüm düşmanları taşa taşlatacağı için 2 dünyasal temel golemini çağırıyor. Bir kez toplandığında, **Rumblers** saldırmak için yakındaki düşmanları arayarak savaş alanını dolaşacak. Öldürülmedikçe veya elle patlamadıkça, **15/20/30/45** saniye sürer.
	+ Toplanan Rumblers sayısı, modlardan etkilenmez.
	+ Taşlaşma yarıçapı, Yetenek Mesafesi'ndan etkilenir..
	+ Rumbler süresi, Yetenek Süresi'nden etkilenirken, taşlaşma süresi etkilenmez.
	+ 2,5 saniye süren döküm gecikmesi, Natural Talent ve Speed Drift'ten etkilenir.
	+ Taşlaşma, Atlas döküm animasyonuna başladığında anında gerçekleşir.
* Her Rumbler, **500/750/1000/1200** Sağlık, **50/150/250/500** Zırh ve 1 hız çarpanına sahiptir. Rumbler, **800/1000/1400/2000**  Darbe hasarı verir ve her bir yakın muharebe saldırısı ile hedefi geriye doğru şaşırtır; ara sıra **200/250/350/500**  Darbe hasarı ve ragdoll düşmanlarına vuracak düşmanlara evlerinde taş atabilirler.
	+ Her Rumbler'in fiziksel büyüklüğü sağlıkları, zırhları ve tüm hasar kaynakları ile birlikte Yetenek Gücü tarafından etkilenir. Sağlık ve zırh ayrıca Warframe sağlık, kalkan ve zırh modlarından da etkilenir.
	+ Rumbler health, Yetenek Gücü için muhasebe yaparken aşağıdaki ifadeyi kullanır: Modifiye Sağlık = Sağlık × (1 + Tesviyeden Sağlık Kazanımı + Sağlık Modları + Tesviyeden Kalkan Kazanımı + Koruma Modları + Güç Modları).
	+ Örneğin, Vitality, Redirection, Intensify ve Atlas ile maksimum sırada 3. seviye Rumbler’ın 1200 x (1 + 2 + 4,4 + 2 + 4,4 + 0,3) = 16,920.
		- Atlas rütbesi, Rumbler sağlığını, “Sağlık Kazanımı” ve “Kalkan Kazancı” olarak ifade ederken, Atlas'ın ilgili baz istatistiklerine uygulanan ikramiye anlamına gelir. Maksimum seviyedeki Atlas 300 sağlık ve 300 kalkana sahip olacağından (100 sağlık ve kalkan 0'dan),% + 200 sağlık ve kalkan artışı da Rumblers'ın sağlığı için geçerli olacaktır.
	+ Rumbler zırhı, Yetenek Gücü için muhasebe yaparken aşağıdaki ifadeyi kullanır: Değiştirilmiş Zırh = Zırh × (1 + Zırh Modu + Yetenek Gücü).
		- Örneğin, maxsimum Steel Fiber ve Intensify ile, seviye 3 Rumblers’ın değiştirilmiş bir zırh değeri olacak.

500 x (1 + 1,1 + 0,3) = 1,200.

* + Hız çarpanı, Yetenek Menzili'nden etkilenir ve hiçbir koşulda 0,5'in altına veya 1,5'in üzerine düşemez.
* Yetenek tekrar etkinleşirse veya Atlas iş göremez hale gelirse, aktif Rumblers kendi kendine imha olur ve **500/750/1000/1250**  Patlama patlamalarını **3/4/5/6** metre mesafedeki düşmanlara verir.
	+ Patlama yarıçapı, Yetenek Menzili'nden etkilenir.
	+ Hasar, ortamdaki engelleri atlamaz ve mesafe ile azalır.
	+ Patlama hasarı Yetenek Gücü'nden etkilenir.
* Ölümde, her Rumbler, Atlas tarafından alındığında 50 sağlığı geri getiren ya da 50 bonus zırhı sağlayan 1 adet Moloz düşürecektir.
	+ Rumbler Moloz, Rumblers'ın geçerlilik süresi sona ermeden önce sağlığına zarar vermesi durumunda, sağlık veya zırh miktarında azalma sağlar.
	+ Rumbler başına düşen moloz miktarı, sağlık durumu geri kazanılmış ve sağlanan bonus zırh, Yetenek Gücü'nden etkilenmiyor.
* **Sinerji**: Yaralı Rumblers Üzerine Döküm Petrify sağlıklarını anında % 100'e geri getirecek.
* Rumblers, tokmağa veya Kesme procs gibi Status Effects'e karşı bağışıklık kazanır, ancak bunlar şaşırtılabilir.
* Rumblers'ın yakın dövüşleri, Atlas tarafından yakın dövüş öldürücüleri olarak kabul edilirken, Melee Combo Counter'a katkıda bulunmazlar.
* Rumblers sadece düşmanlar için çarpışma tespitine sahip. Atlas ve müttefikleri engelsiz Rumblers arasında hareket edebilir.
* Atlas bir seferde sadece **2** Rumbler'ı koruyabilir.
	+ TAktif Rumbler sayısı, Atlas'ın kalkan ve sağlık göstergelerinin yanındaki HUD'da görüntülenir ve her aktif Rumbler için ekranda geçiş noktaları görüntülenir.
* Bir Rumbler bir Nullifier Crewman balonuna girerse, sağlığı boşalır.

**Artış**

Titanic Rumbler

 **Edit Tab**

Atlas aşağıdaki öğelerle donatılabilir:

## Kozmetik

Tartarus MiğferiShikoro MiğferiTelamon Miğferi
TennoGenArhat Miğferi
TennoGenGraxx Derisi
TennoGenMonolith Derisi
TennoGen