Królestwo Tharnii

**Tharnia, Szare Królestwo, Spichlerz Wschodu** - królestwo będące w unii personalnej z Theternią. Jest to państwa rozległe, bogate i żyzne, które zapewnia swoimi ziemiami żywność państwom, którym go brakuje. Oprócz tego stanowi wpływowego gracza politycznego ze względu na króla Tornra III.

## Opis

Tharnia jest razem z Theternią w unii personalnej od wielu setek lat. Unia powstała jako sojusz militarny w celu obrony przed Legronem. Sama Tharnia jest państwem mocno samodzielnym, silnym, bogatym, żyznym i wpływowym dzięki działaniom królów i aktualnego władcy. Po Wielkiej Wojnie Wschodniej Tharnia zaczęła powolną odbudowę i bardzo dobrze jej to idzie dzięki działaniom króla i doradców.

## Geografia polityczna

### Granice

Tharnia od zachodu niemalże całkowicie graniczy z Wsvrentem. Północno zachodnia granica to ufortyfikowane ziemię Legronu. Na północy leży jezioro Baltan, a za nim są ziemie Postyru. Od północnego wschodu są górami Marchii Świętej Góry. Na wschodzie w jego północnej części leży Theternia, a od południowej lasy Monterfertu. Od południa graniczy z Królestwem Swataral oraz Fgab.

### Relacje

Tharnia utrzymuję unię personalną z Theternią, więc ma dobre relacje z tamtymi możnymi. Wsvrent stanowi dla niego sojusznika w razie wojny i jest wspólnikiem handlowym. Z Swatarlem ma neutralne stosunki, a z Legronem się nienawidzi. Postyr, Korvia i Retria są dla niego wspólnikami handlowymi, ale kontakty na tym się raczej ograniczają.

## Gospodarka

Tharnia słynie jako Spichlerz Wschodu czy też Spichlerz Lirynu. Dzięki swoim niezwykle żyznym ziemiom z łatwością można wyhodować bardzo dużo roślin i można je importować do innych państw. Szczególnie popularna jest pszenica Mesarska. Oprócz tego dzięki rozległym równinom hodowla zwierząt też jest ważną gałęzią gospodarki. Bydło i owce są najpopularniejsze. Niewielkie ziemię na północy i południu gdzie są wzgórza rozwinęła się mała kultura górnictwa. Kopalnie są na tyle rozwinięte, że wydobycie jest na całkiem wysokim poziomie.

## Geografia fizyczna

Dzięki leżeniu między dwoma dużymi rzekami Górną i Dolną Urb ziemię blisko tych rzek są niezwykle żyzne. W kraju widać ciekawy podział. Na północy za rzeką Górny Urb są ziemie zalesione, na południe od tej rzeki w centrum kraju są ziemie mniej zalesione i bardziej otwarte. Na południe od centralnych ziem są znowu gęstsze i częściej występujące lasy. Oprócz tego częściowo w granicach państwa leży jezioro Urbar z którego wypływa rzeka Wielki Urb.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Ubern - stolica
* Ther - nieoficjalna stolica
* Turnen
* Benat
* Pores

### Twierdze

* Twierdza Ardof
* Twierdza Gerut
* Twierdza Starych Wrót
* Twierdza Krwawych Wrót

### Inne

* Ruiny Zamku Telkis - stare ruiny zamku należącego do rodziny królewskiej, był on miejscem wypadowym do polowań dla królów, został opuszczony z powodu pożaru który został spowodowany przez eksperymenty trzeciego syna króla.
* Czarna Puszcza - las zamieszkały przez paskudną istotę, która pojawiała się tam niedawno, mieszkańcy zwą ją Merminskor i jest ona postrachem tutejszej ludności.
* Morskie Jaskinie - leżące pod powierzchnią przy jeziorze Baltan jaskinie, które skrywają w sobie niesamowite piękno. Trudno się do nich dostać, ale warto je zwiedzić dla widoków.
* Klasztor Magów Myślących - klasztor na wzgórzu niedaleko Marchi Świętej Góry. Zamieszkany jest przez magów, którzy pogłębiają wiedzę w swojej bibliotece. Każdy kto wyrazi zainteresowanie i zgodzi się na podzielenie jego wiedzą, jest mile widziany w zakonie.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Torher I - pierwszy władca Tharni
* Torher III Wielki - wzmocnił państwo powiększając je dwukrotnie
* Tharn III Stary - zwany również mądrym, ujednolicił prawo
* Tharn IV Negocjator - wynegocjował z królem Theternii unię personalną

#### Unia

* Tornr I Sprawiedliwy - nigdy nie skazał nikogo na śmierć, był zawsze pokojowy
* Garter II Obrońca - obronił państwo przed elfami i odzyskał dużą ilość ziem
* Terut II Budowniczy - zbudował wiele zamków jak również rzobudował miasto Ther
* Garter III Zdobywca - odzyskał wiele ziem od elfów

## Heraldyka i weksylologia

Symbolem państwa jest herb rodziny królewskiej czyli brunatny niedźwiedź stojący na tylnych łapach. Jest on wyprostowany skierowany w lewą stronę i ryczy. Niedźwiedź tak samo jak herb rodu prezentuję siłę, pewność siebie i gniew. Mieści się on na niebieskim tle, które symbolizuję lojalność rodu wobec swoich poddanych.

## Populacja

Jest to bardzo mało zróżnicowane rasowo państwo. Znaczącą większość stanowią ludzie, a inne rasy są nieliczne i żyją prawie wyłącznie w stolicy. Krasnoludy stanowią największą grupę, ale nadal jest ich stosunkowo mało. Pozostałe rasy nie mają wielu przedstawicieli, ale powoli się to zmienia na południu. Sauritianie z Fgab coraz częściej uciekają ze swojego państwa i zamieszkują pobliskie miasta gdzie tworzą małe grupy. W Tharnii mieszka według wyliczeń około 3,5 miliona osób.

## Wojskowość

W razie wojny Tharnia jest w stanie zmobilizować około 30 tysięcy całkiem dobrze wyszkolonych i uzbrojonych żołnierzy. Jest to głównie jazda, która stanowi trzon armii państwa. W tych liczbach uwzględniona jest również elitarna formacja 2 tysięcy Hazrów, którzy są niezwykle dobrze wyszkolonymi jeźdźcami, którzy umrą za króla w każdej chwili. Ich niezwykłość polega na tym, że szkoleni są tylko i wyłącznie z szlachty. Młodzi synowie szlachciców bez przyszłości zaciągają się do wojska aby zostać jeźdźcami i umrzeć w chwale za swój kraj.

### Szarzy jeźdźcy

Grupa elitarnych jeźdźców, którzy posiadają najlepiej wyszkolone konie. Znają na pamięć wszystkie mapy i miejsca, a ich głównym zadaniem jest bezpieczne roznoszenie ważnych informacji od króla. Zajmują się również szpiegowaniem na wrogich terenach zbierając plotki i opowieści. Służą też czasami jako zwykli gońcy w kryzysowych sytuacjach kiedy szybko trzeba przenosić wieści.

## Lenna i unie

Tharnia w roku 994 zawarła unię z Theterią. Obaj władcy abdykowali w ten sam dzień i pozwolili aby wstąpił na nie jeden człowiek. Tornr I Sprawiedliwy bo tak się zwał był gwarantem unii ze względu na zawartą przed laty umowę między obydwoma władcami. Wejście obydwu państw w unię nazywa się Unią Lareską ze względu na podpisanie jej w mieście granicznym Lares.

## Ustrój polityczny

Ustrój polityczny Tharnii to monarchia gdzie dużą rolę gra feudalizm w którym król mocno ukrócił role i wpływy możnych na rzecz królewskich oficjeli. Tharnia tak jak inne państwa posiada tron dziedziczony przez najstarszego syna lub najbliższego męskiego potomka z tego samego rodu.

Całe królestwo należy do króla i oddaje on część ziemi w dzierżawę aby łatwiej było rządzić państwem. Ci oddają ziemię jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać króla wojskiem i funduszami właśnie przez płacenie czynszu z ziemi. Niestety przez to, że król zaczął w dużej mierze opierać swoją władzę na wierności szlachty ma on jedynie duże wpływy na swoich bezpośrednich wasali czyli panuje tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Wojewoda
		- Markiz
			* Kasztelan
				+ Lord

### Województwa

Zamiast klasycznych tytułów księcia i barona funkcjonuję tutaj inne nazewnictwo ze względu na zmiejszoną rolę możnych i większy wpływ urzędników. Tytuł szlacheckie są całkowicie inne, ale są ekwiwalentem tych z innych państw. Wyjątkiem jest to, że do każdego tytułu przydzielony jest urzędnik królewskie, którego zadaniem jest relacjonowanie co robi możny i czy wykonuję swoją pracę sumiennie. Oczywiście większość urzędników jest przekupywana, ale ich niedługi czas rządów i lojalność królowi w jakikolwiek sposób zapobiega tym procederom. Oprócz tego urzędnik zajmuje się liczeniem finansów i dochodów możnego. Taki system zapewnia pewny dochód z ziem wasali i pewność, że będą mniej chętni na bezsensowne wydawanie pieniędzy.