Bravos Starter Deck

## Héros

*A midi, si vous êtes le premier joueur - Créer un Jeton Compagnon Booda 2/2/2 dans l'Expédition du Compagnon.*

Sa capacité permettra de mettre en jeu Booda dans l'expédition du compagnon lorsque le joueur a le jeton premier joueur. Cette capacité permet de prendre l'avantage en tout début de journée. Cette capacité ne s'active toutefois qu'un jour sur deux.

## Jeton

### Booda

*Si je quitte la zone d'Expédition, retirez moi du jeu.*

Jeton mis en jeu grâce à la capacité de Kojo (Héros), il donnera un avantage non négligeable (surtout en début de partie).

## Personnages

### Ratatosk (commune)

*Je gagne 2 boosts. (Un Boost est un marqueur +1/+1/+1 qui est retiré lorsqu'il quitte la Zone d'Expédition)*
Carte qui se joue facilement grâce à son coût de 1. C'est surtout sa capacité de réserve qui le rendra redoutable avec un boost de 2 pour un coût de 3. Bonne carte de début de partie.

### Ratatosk (rare)

*Je gagne **3** boosts. (Un Boost est un marqueur +1/+1/+1 qui est retiré lorsqu'il quitte la Zone d'Expédition)*
Carte identique à sa version commune avec un boost de 3. Ce qui la rend très avantageuse compte-tenu de son coût de 3. Parfait pour faire la différence sur une expédition.

### Éclaireuse Bravos

Carte puissante pour un coût intéressant qui sera parfaite pour un début de partie. Il faudra toutefois jouer sur des biomes Montagne/Eau pour la rendre pertinente.

### Traceuse Bravos (commune)

*Je deviens Fugace.*
Carte "coup de poing", son faible coût et ces stats de 3 la rendent redoutable et à même de faire la différence à n'importe quel moment de la partie. En contrepartie elle est nativement fugace, il faudra donc l'utiliser avec le bon timing.

### Traceuse Bravos (rare)

*Je deviens Fugace.*
Pendant rare, avec des stats de 4 en Forêt et en Eau. Son impact sera d'autant plus percutant sur les terrains qui comportent ces biomes.

### Issun-Boshi

~~Carte intéressante de par ses deux capacités (main et réserve) qui la rendront polyvalente en toute circonstance. Elle donne un boost de 1 depuis la main, qui pourra permettre d'égaliser ou prendre l'avantage. Puis depuis la réserve un boost de 2 pour un impact encore plus puissant. Couplé avec ses propres stats elle peut faire la différence.~~

### Vétérane du Havre

Puissante carte sur les Biomes Forêt et Eau, il faudra la privilégier sur ceux-ci, au risque de payer cher pour un faible rendement. Permet de fiabiliser les débuts de partie ou de contrer l'avancée de l'adversaire.

### Vétérane du Havre - Rare

~~Puissante carte sur les Biomes Forêt et Eau, il faudra la privilégier sur ceux-ci, au risque de payer cher pour un faible rendement. Permet de fiabiliser les débuts de partie ou de contrer l'avancée de l'adversaire.~~

### Videuse du Havre

*Sabotage.*
*Je gagne 1 boost*

Au même titre que Chiron, cette carte aura un impact depuis la main (sabotage) et depuis la réserve (boost 1). Elle pourra faire la différence en mettant la pression sur la réserve adverse tout en garantissant un bon retour en jeu depuis la réserve.

### Apprenti du Havre

*Je gagne 2 Boosts.*
~~Bonne carte de milieu/fin, elle donnera un avantage important lorsqu'elle sera jouée depuis la réserve grâce à ses 2 boosts. Prioriser son placement sur les biomes montagnes pour avoir un avantage certain.~~

### Kuppa

~~Probablement la meilleure carte du deck (voire l'une des meilleures cartes actuellement disponibles en démo), grâce à sa capacité à perdre l'état Fugace lorsqu'elle est jouée depuis la réserve. Elle pourra ainsi être jouée en boucle pour un coût acceptable et avec d'excellentes stats. C'est une carte à protéger, il faudra veiller à ce que l'adversaire n'ait pas de quoi la défausser au risque de perdre un atout (Bien surveiller les cartes de type sabotage, ou qui rendent fugace, que l'adversaire a jouées pour trouver le meilleur timing).~~

### Atlas

*Gigantesque.*
Carte puissante de fin de partie, grâce à sa capacité Gigantesque (la carte compte dans les 2 expéditions). Couplé avec le sort Entraînement Physique (boost 3) ou ~~la capacité de réserve de Chiron~~, cette carte permettra de remporter les deux expéditions en même temps.

### Sun Wukong

*Je gagne 2 boosts.*
~~Puissante carte sur les Biomes Forêt et Eau, il faudra la privilégier sur ceux-ci, au risque de payer cher pour un faible rendement. Permet de fiabiliser les débuts de partie ou de contrer l'avancée de l'adversaire.~~

### Sun Wukong - Rare

~~Puissante carte sur les Biomes Forêt et Eau, il faudra la privilégier sur ceux-ci, au risque de payer cher pour un faible rendement. Permet de fiabiliser les débuts de partie ou de contrer l'avancée de l'adversaire.~~

### Shenlong - Rare

*Je gagne 2 boosts.*
~~Puissante carte sur les Biomes Forêt et Eau, il faudra la privilégier sur ceux-ci, au risque de payer cher pour un faible rendement. Permet de fiabiliser les débuts de partie ou de contrer l'avancée de l'adversaire.~~

### Dorothy Gale - Rare

~~Puissante carte sur les Biomes Forêt et Eau, il faudra la privilégier sur ceux-ci, au risque de payer cher pour un faible rendement. Permet de fiabiliser les débuts de partie ou de contrer l'avancée de l'adversaire.~~

## Sorts

### Intimidation

*Fugace*
*Renvoyez le Personnage ou le Permanent ciblé de coût de main 4 ou moins dans la main de son propriétaire.*

Carte qui peut être aussi bien jouée sur un personnage adverse que sur un personnage allié. Sur un personnage adverse elle permet de neutraliser une expédition ou de renvoyer en main un permanent (sachant que la majorité des permanents on un coût inférieur ou égal à 4) elle sera utile en toute circonstance.
Elle se couplera bien avec une Hua Mulan par exemple pour la renvoyer dans sa main et ainsi éviter qu'elle parte à la défausse (surtout si l'adversaire met un jeton Fugace sur la Hua Mulan Rare).
Cette carte est un excellent outil de contre.

### Entraînement Physique

*Le Personnage ciblé gagne 3 boosts.*
Gros boost de 3 pour faible coût de main, elle s'alliera parfaitement avec Atlas pour décupler sa puissance, et elle conviendra à toute autre carte si c'est pour remporter l'expédition.

### Entraînement Physique - Rare

*Le Personnage ciblé gagne 3 boosts.*
*Piochez une carte*

D'un léger coût de main supérieur à son pendant Commun, elle permettra de piocher une carte. Plutôt intéressant dans un deck qui se veut "aggressif". Il sera possible de la jouer depuis la Réserve pour re-piocher une nouvelle carte. Parfait lorsque la partie est déjà bien entamé que son nombre de carte en main diminue.

## Permanent

### Intimidation

*~~Fugace~~*
*~~Renvoyez le Personnage ou le Permanent ciblé de coût de main 4 ou moins dans la main de son propriétaire.~~*

~~Carte qui peut être aussi bien jouée sur un personnage adverse que sur un personnage allié. Sur un personnage adverse elle permet de neutraliser une expédition ou de renvoyer en main un permanent (sachant que la majorité des permanent~~

## En résumé

Ce deck est clairement offensif et pousse à être actif sur les expéditions à chaque tour, ne laissant aucun temps de répit à l'adversaire. Ces cartes maîtresses telles que Hua Mulan Rare ou Atlas couplées aux boosts disponibles seront des atouts indispensables pour remporter la victoire.
Ce deck est aussi performant en action qu'en réaction et saura proposer des solutions à de nombreuses situations.

C'est un deck plutôt facile d'approche, qui sera une très bonne entrée pour appréhender les mécaniques du jeux et la profondeur du gameplay.