Tipos de Dano

Tipos de dano são uma parte importante do combate devido as resistências de dano e fraquezas:

* Muito Fraco: 200% de dano
* Fraco: 150% de dano
* Neutro: 100% de dano
* Resistente: 50% de dano
* Muito resistente: 25% de dano
* Imune: 0% de dano

Inimigos diferentes possuem diferentes fraquezas e resistências, então usar a arma certa pode fazer uma grande diferença.

A maioria das armas e inimigos causam apenas um tipo de dano. No entanto, alguns inimigos e armas (como Facas) causam tipos diversos de danos num único ataque. Nestes casos, as resistências serão consideradas separadamente.

## Dano Físico

Dano Físico pode ser bloqueado e é reduzido pela armadura.

Dano Físico também causa dano de Atordoamento, o que pode deixar o alvo atordoado\.

### Esmagamento

* De Jogador: Bastões, Desarmado
* De Inimigos: Javali, Massa Óssea, Goblin(Bastão), Goblin(Tocha), Goblin Bruto, Goblin Xamã, Anão Cinzento, Lox, Surtling, Golem de Pedra, O Ancião, Troll, Yagluth
* Fraqueza: Bolha, Massa Óssea, Oozer, Carcaça Rançosa, Esqueleto, Golem de Pedra
* Resistência: Poder do Massa Óssea, Fantasma, Lox, Troll, Espectro

### Perfurante

* De Jogador: Flechas, Arcos, Facas, Picaretas, Halabardas, Porco-Espinho, Lanças, Stagbreaker
* De Inimigos: Mosquito Mortal, Draugr (Arco), Eikthyr, Goblin (Lança), Senguessuga, Moder, Esqueleto (Arco), Golem de Pedra (Espigão), O Ancião
* Fraqueza: Lox, Troll
* Resistência: Bolha, Massa Óssea, Poder do Massa Óssea, Fantasma, Oozer, Carcaça Rançosa, Esqueleto, Golem de Pedra, Yagluth, Espectro

### Talho

* De Jogador: Machados, Espadas, Facas
* De Inimigos: Draugr (Machado), Draugr elite, Lobisomem, Goblin (Espada), Cinzentinho, Anão Cinzento, Anão Cinzento Bruto, Anão Cinzento Xamã, Fantasma, Lox, Moder, Lagarto, Serpente, Esqueleto (Espada), Lobo, Espectro
* Resistência: Bolha, Massa Óssea, Poder do Massa Óssea, Fantasma, Lox, Oozer, Golem de Pedra, Espectro

## Dano ao Longo do Tempo

### Fogo

Dano de Fogo aplica a condição Queimando ao invés de causar dano direto. A condição dura 5 segundos e causa dano a cada segundo.

Dano de Fogo não acumula, mas sim atualiza a duração da condição. O tempo de dano aumenta a cada atualização.

Danos de fogo de ataques físicos podem ser bloqueados. Dano de fogo também é reduzido por armaduras.

* De Jogador: Pira, Fogueira, Flecha de Fogo, Lareira, Tocha
* De Inimigos: Goblin Xamã, Surtling, Yagluth
* Fraqueza: Dragão, Lobisomem, Goblin (Tocha), Anão Cinzento, Anão Cinzento Bruto, Anão Cinzento Xamã, Cinzentinho, Lox, Moder, Lagarto, Carcaça Rançosa, Esqueleto, O Ancião, Espectro
* Resistência: Bolha, Vinho de Cevada de Resistência ao Fogo, Congelamento, Draugr, Draugr elite, Oozer, Poder do Yagluth, Molhado
* Imunidade: Sanguessuga, Golem de Pedra, Serpente, Surtling

Por exemplo, atirar uma Flecha de Fogo com um multiplicador de 3x de furtividade causa 66 de dano de Fogo (13.2 por segundo). Atirar uma Flecha de Fogo dentro de 5 segundos atualiza a duração. O dano por tempo também se mantém em 13.2 por segundo, mesmo que o ataque cause somente 22 de dano de Fogo.

### Veneno

Dano de Veneno aplica a condição Veneno ao invés de causar dano direto. A duração da condição depende do dano e da duração em segundos.

Dano de Veneno não acumula. A condição anterior é reaplicada se o dano restante é menor que o novo dano.

Dano de Veneno causado por ataques físicos pode ser bloqueado. Dano de Veneno ignora armadura.

* De Jogador: Presa de Draugr, Bomba de Ooze, Flecha Envenenada
* De Inimigos: Bolha, Massa Óssea, Anão Cinzento Xamã, Sanguessuga, Oozer
* Resistência: Lobisomem, Anão Cinzento, Anão Cinzento Bruto, Anão Cinzento Xamã, Cinzentinho, Sanguessuga, Lagarto, Hidromel de Resistência ao Veneno, Serpente
* Imunidade: Bolha, Massa Óssea, Draugr, Draugr elite, Fantasma, Oozer, Carcaça Rançosa, Esqueleto, Golem de Pedra, Surtling, O Ancião, Yagluth, Espectro
* Duração:

m
o
d
u
l
o
(
1

X

d
a
n
o

)

{\displaystyle modulo(1+{\sqrt {X}}{\sqrt {dano}})}

onde X é 5 contra jogador e 1 contra inimigos.
* Duração do tempo de dano:

m
o
d
u
l
o
(
1

X
2

⋅
s
e
g
u
n
d
o

X
⋅
s
e
g
u
n
d
o

X
4

⋅
s
e
g
u
n
d
o
1

)

{\displaystyle modulo(1+{\frac {X}{2}}\cdot segundo+{\sqrt {X\cdot segundo}}{\sqrt {{\frac {X}{4}}\cdot segundo+1}})}

onde X é 5 contra jogadores e 1 contra inimigos.

Por exemplo, tomando 100 pontos de dano de Veneno causa 23 segundos de Veneno (4.35 por segundo). Bebendo o Hidromel de Resistência ao Veneno dá 75% de redução de dano. Levar 25 pontos de Dano de Veneno seria então ignorado, pois é menos que o restante de dano da condição. Após 18 segundos a condição possui somente 21.75 pontos de dano restantes. Levar 25 pontos de dano de Veneno sobrescreve a condição causando 12 segundos de Veneno (2.08 por segundo).

### Espírito

Dano Espiritual causa a condição Espírito ao invés de causar dano direto. A condição causa 3 segundos e é acionada a cada 0.5 segundo.

Dano Espiritual não acumula mas ao invés disso atualiza a duração da condição. O dano de tempo é atualizado caso seja mais alto que o remanescente.

Jogadores são imunes ao Dano Espiritual.

* De Jogador Frostner, Flecha de Prata, Espada de Prata
* Fraqueza: Bolha, Massa Óssea, Lobisomem, Draugr, Draugr elite, Fantasma, Oozer, Carcaça Rançosa, Esqueleto, Yagluth, Espectro
* Imunidade: Inimigos não listados acima.

Por Exemplo, usando o ataque secundário de uma Espada de Prata causa 60 pontos de Dano Espiritual (10 a cada 0,5s). Usando um ataque normal dentro de 3 segundos atualiza a duração. O dano a cada 0,5s permanece em 10 pontos mesmo que o ataque normal cause 20 pontos de Dano Espiritual.

## Dano de Terreno

Dano de Terreno inclui danos de picareta e corte. Dano de Terreno é causado por chefes e inimigos grandes.

### Corte

* De Jogador: Machados
* De Inimigos: Massa Óssea, Draugr (Machado), Eikthyr, Goblin Bruto, Lox, Moder, Golem de Pedra, O Ancião, Troll, Yagluth
* Fraqueza: Arvores, Estruturas, Estruturas de Madeira
* Imunidade: Jogadores, todos os inimigos

### Picareta

* De Jogador: Picaretas
* De Inimigos: Massa Óssea, Eikthyr, Goblin Bruto, Lox, Moder, Golem de Pedra, O Ancião, Troll, Yagluth
* Fraqueza: Golem de Pedra
* Imunidade: Jogadores, Maioria dos inimigos

## Outros

### Geada

Dano de Geada causa dano direto e pode ser bloqueado e sofre redução por armaduras.

Dano de Geada também aplica a condição Geada. A duração da condição depende da quantia de saúde perdida:

t
e
m
p
# o
t
e
m
p
o

b
a
s
e
⋅

d
a
n
o

s
a
u
d
e

m
a
x
i
m
a

{\displaystyle tempo=tempo\ base\cdot {dano \over {saude\ maxima}}}

A duração base é de 15 segundos para jogadores e 50 segundos para inimigos.

A condição inicialmente reduz a velocidade de movimento para 10%, que aumentará gradualmente durante o decorrer do efeito até se dissipar.

* De Jogador: Frostner, Flecha de Gelo
* De Inimigos: Dragão, Moder
* Fraqueza: Bolha, Massa Óssea, Oozer, Serpente, Surtling, Yagluth, Molhado
* Resistência: Hidromel de Resistência ao Frio, Esqueleto, Lox, Capa de Lox, Poder de Yagluth, Peitoral de Armadura de Pelo de Lobo, Capa de Pelo de Lobo
* Imunidade: Drake, Moder, Golem de Pedra, Espectro

Por exemplo, levar 200 pontos de dano de Geada com resistência ao Frio e 50 de Armadura causa 50 pontos de dano. Com 150 de saúde, isso causará 5 segundos de Geada.

### Relâmpago

Dano de Relâmpago causa dano direto, pode ser bloqueado e é reduzido por armaduras.

Dano de Relâmpago também causa um efeito visual persistente, mas não causa dano ao longo do tempo.

* De Inimigos: Eikthyr
* Fraqueza: Bolha, Oozer, Molhado
* Resistência: Poder de Yagluth

### Atordoamento

Dano de Atordoamento causa ao alvo um atordoamento se o valor total de Dano de Atordoamento atingir um certo limite. Dano de Atordoamento reinicia quando o alvo é atordoado(de dano ou por defesa) ou se o alvo não levar dano físico em até 3 segundos.

Para a maioria dos inimigos, o limite é entre 30% - 50% da saúde máxima dele. Chefes e alguns inimigos são imunes a Dano de Atordoamento.

Efeito de Atordoamento não acumula. Se o algo já está atordoado então o atordoamento é ignorado e o Dano de Atordoamento é desperdiçado.

Dano de Atordoamento é causado por Dano Físico. Alguns ataques causam um Dano de Atordoamento Extra:

* 2x: Ataque secundário da Maça
* 4x: Ataque secundário do Machado de Guerra
* 6x: Ataque secundário do Atgeir

Por exemplo, um Troll possui 600 pontos de saúde com um limite de Atordoamento de 30% (Limite de 180 pontos de vida). Usando uma Lança de Bronze nível 2 causará aproximadamente 40 pontos de Dano de Atordoamento. 5 acertos causará aproximadamente 200 pontos de Dano de Atordoamento, o quie causará Atordoamento ao Troll e reiniciará o Dano de Atordoamento. 3 acertos durante o Atordoamento causará aproximadamente 240 de Dano de Atordoamento. No entanto o Troll é imune ao Atordoamento, então o Dano de Atordoamento reinicia sem nenhum efeito. Acertando-o somente 2 vezes, e então acertar uma terceira vez após o Atordoamento irá atordoar o Troll novamente.

Por exemplo, Lox têm 1000 pontos de Saúde com limite de atordoamento de 100% (Limite de 1000 pontos de vida). Usando então o ataque secundário do Atgeir de Metal Negro causa aproximadamente 350 pontos de Dano de Atordoamento. 3 acertos iria Atordoar o Lox. Durante o Atordoamento, usando o mesmo ataque secundário causa aproximadamente 700 pontos de Dano de Atordoamento. Então o ataque secundário pode ser usado logo após o Atordoamento para atordoar o Lox novamente.

### Puro

Dano Puro ignora todas as defesas e não pode ser mitigado de maneira nenhuma.

* Comando de Console: 99999 de dano.
* Pira, Fogueira, Lareira: 10 pontos de auto-dano quando causando dano.
* Dano ao longo do tempo causado por Fogo, Veneno e Dano Espiritual.
* Afogamento: 5% da saúde máxima por segundo (arredondado para cima).
* Dano de Queda: Após cair 4 metros, 6.25 de dano por metro. Limitado a 100 de dano.
* Cair do mapa: 99999 de dano.
* Cura: Dano Negativo.
* Fumaça: 2 de dano por segundo.
* Água: 10 de dano por segundo se vulnerável a Água.

Por exemplo, Parede de Madeira tem 2 metros de altura. Cair de cima de 2 paredes de altura não causará dano de queda. Após isso, cada Parede de Madeira extra de altura causará 12.5 pontos de dano. Com uma saúde inicial de 25 pontos, cair de uma altura de 4 paredes pode ser fatal. O dano atualmente tomado varia devido a diferenças de altura do terreno e como os personagens colidem com as estruturas.

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 Causa dano Neutro, mas é útil quando consideradas outras Resistências.