Tiflin

*Ser recibidos con miradas furtivas y susurros, sufrir violencia e insultos en la calle, ver desconfianza y miedo en cada mirada: ésta es la carga de los tiflin. Además, para empeorar las cosas, los tiflin saben que esto es debido a un pacto realizado hace generaciones que introdujo en sus venas la esencia de Asmodeo, el señor de los Nueve Infiernos. Su apariencia y naturaleza no son culpa suya, sino de un antiguo pecado, por el cual ellos, sus hijos y los hijos de sus hijos siempre deberán pagar el precio.*

## Rasgos tiflin

### Características

* ​**Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Carisma aumenta en 2

* **Edad**: los tiflin maduran al mismo tiempo que los humanos, pero viven un poco más, no siendo raro que lleguen a los 100 años.
* **Alineamiento**: los tiflin **no tienen una tendencia innata** **hacia el mal**, pero muchos acaban así. Malvados o no, su naturaleza independiente los inclina hacia un alineamiento **caótico**.
* **Tamaño**: los tiflin son del mismo tamaño y complexión que los humanos, y miden entre 5 y 6 pies (1,5 - 1,8 metros). Tu tamaño es **Mediano**.
* **Velocidad**: tu velocidad básica a pie es de **30 pies.**

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### Habilidades

* ​**Visión en la Oscuridad.** Puedes ver a 60 pies en la oscuridad como si hubiera luz tenue, y en la luz tenue como si estuviera bien iluminado. No puedes diferenciar colores en la oscuridad.
* **Resistencia Infernal.** Eres resistente al daño de fuego.

### Competencias

* ​**Idiomas**. Sabes hablar, leer y escribir común e infernal.

### Tiflin feral (variante)

A discreción de tu DM, puedes jugar un personaje tiflin variante: el tiflin feral. Su aumento de puntuación de característica sustituye al aumento del Carisma de los tiflin normales, así como el aumento otorgado por su herencia.

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Destreza aumenta en 2, y tu Inteligencia aumenta en 1.

### Herencia tiflin

El tiflin estándar tiene los rasgos del descendiente de Asmodeo, pero tu DM puede permitirte utilizar una de las siguientes opciones adicionales para establecer la descendencia de tu tiflin:

#### Descendiente de Asmodeo (tiflin estándar)

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Inteligencia aumenta en 1.
* **Legado de Nessus**. Conoces el truco *taumaturgia*. Cuando subes al nivel 3, puedes lanzar el conjuro *represión infernal* una vez como un conjuro de nivel 2. Al subir al nivel 5, puedes lanzar el conjuro *oscuridad* una vez. Debes finalizar un descanso largo para volver a poder lanzar estos conjuros. Usas tu Carisma para lanzarlos.

#### Descendiente de Baalzebub​

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Inteligencia aumenta en 1.
* **Legado de Maladomini**. Conoces el truco *taumaturgia*. Cuando subes al nivel 3, puedes lanzar el conjuro *rayo de dolencia* una vez como un conjuro de nivel 2. Al subir al nivel 5, puedes lanzar el conjuro *corona de locura* una vez**.** Debes finalizar un descanso largo para volver a poder lanzar estos conjuros. Usas tu Carisma para lanzarlos.

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#### Descendiente de Dispater

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Destreza aumenta en 1.
* **Legado de Dis**. Conoces el truco *taumaturgia*. Cuando subes al nivel 3, puedes lanzar el conjuro *disfrazarse* una vez. Al subir al nivel 5, puedes lanzar el conjuro *detectar pensamientos* una vez. Debes finalizar un descanso largo para volver a poder lanzar estos conjuros. Usas tu Carisma para lanzarlos.

#### Descendiente de Fierna

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Sabiduría aumenta en 1.
* **Legado de Flegethos**. Conoces el truco *amistad*. Cuando subes al nivel 3, puedes lanzar el conjuro *hechizar persona* una vez como un conjuro de nivel 2. Al subir al nivel 5, puedes lanzar el conjuro *sugestión* una vez. Debes finalizar un descanso largo para volver a poder lanzar estos conjuros. Usas tu Carisma para lanzarlos.

#### Descendiente de Glasya

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Destreza aumenta en 1.
* **Legado de Malbolge**. Conoces el truco *ilusión menor*. Cuando subes al nivel 3, puedes lanzar el conjuro *disfrazarse* una vez. Al subir al nivel 5, puedes lanzar el conjuro *invisibilidad* una vez. Debes finalizar un descanso largo para volver a poder lanzar estos conjuros. Usas tu Carisma para lanzarlos.

#### Descendiente de Levistus

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Constitución aumenta en 1.
* **Legado de Estigia**. Conoces el truco *rayo de escarcha*. Cuando subes al nivel 3, puedes lanzar el conjuro *armadura de Agathys* una vez como un conjuro de nivel 2. Al subir al nivel 5, puedes lanzar el conjuro *oscuridad*  una vez. Debes finalizar un descanso largo para volver a poder lanzar estos conjuros. Usas tu Carisma para lanzarlos.

#### Descendiente de Mammon

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Inteligencia aumenta en 1.
* **Legado de Minauros**. Conoces el truco *mano de mago*. Cuando subes al nivel 3, puedes lanzar el conjuro *disco flotante de Tenser* una vez. Al subir al nivel 5, puedes lanzar el conjuro *cerradura arcana*  una vez sin necesidad de componente material. Debes finalizar un descanso largo para volver a poder lanzar estos conjuros. Usas tu Carisma para lanzarlos.

#### Descendiente de Mefistófeles

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Inteligencia aumenta en 1.
* **Legado de Cania**. Conoces el truco *mano de mago*. Cuando subes al nivel 3, puedes lanzar el conjuro *manos ardientes* una vez como un conjuro de nivel 2. Al subir al nivel 5, puedes lanzar el conjuro *filo llameante* una vez. Debes finalizar un descanso largo para volver a poder lanzar estos conjuros. Usas tu Carisma para lanzarlos.

#### Descendiente de Zariel

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Fuerza aumenta en 1.
* **Legado de Avernus**. Conoces el truco *taumaturgia*. Cuando subes al nivel 3, puedes lanzar el conjuro *golpe abrasador* una vez como un conjuro de nivel 2. Al subir al nivel 5, puedes lanzar el conjuro *golpe marcador* una vez. Debes finalizar un descanso largo para volver a poder lanzar estos conjuros. Usas tu Carisma para lanzarlos.

#### Tiflin Lengua del Diablo

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Inteligencia aumenta en 1.
* **Lengua del Diablo**. Conoces el truco *burla cruel*. Cuando subes al nivel 3, puedes lanzar el conjuro *hechizar persona* una vez como un conjuro de nivel 2. Al subir al nivel 5, puedes lanzar el conjuro *cautivar* una vez. Debes finalizar un descanso largo para volver a poder lanzar estos conjuros. Usas tu Carisma para lanzarlos.

#### Tiflin Fuego Infernal

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Inteligencia aumenta en 1.
* **Fuego Infernal**. Conoces el truco *taumaturgia*. Cuando subes al nivel 3, puedes lanzar el conjuro *manos ardientes* una vez como un conjuro de nivel 2. Al subir al nivel 5, puedes lanzar el conjuro *oscuridad* una vez. Debes finalizar un descanso largo para volver a poder lanzar estos conjuros. Usas tu Carisma para lanzarlos.

#### Tiflin Alado

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Inteligencia aumenta en 1.
* **Alas**. Tienes un par de alas de murciélago que te otorgan una velocidad de vuelo de 30 pies, mientras no lleves armadura pesada.

### Nombres tiflin

Los nombres tiflin se clasifican en tres grandes categorías. Los tiflin nacidos en una cultura distinta tienen típicamente nombres de esa cultura. Algunos tienen nombres derivados del idioma infernal, transmitidos durante generaciones, que reflejan la herencia diabólica. Y algunos tiflin jóvenes, esforzándose para encontrar su lugar en el mundo, adoptan un nombre que representa una virtud u otro concepto para después tratar de personificar ese concepto. Para algunos, el nombre elegido es una noble misión; para otros, es un siniestro destino.

* **Nombres infernales masculinos:** Akmenos, Amnon, Barakas, Damakos, Ekemon, Iados, Kairon, Leucis, Melech, Mordai, Morthos, Pelaios, Skamos, Therai.
* **Nombres infernales femeninos:** Akta, Anakis, Bryseis, Criella, Damaia, Ea, Kallista, Lerissa, Makaria, Nemeia, Orianna, Phelaia, Rieta.
* **Nombres de "virtud":** Arte, Carroña, Cántico, Credo, Desesperación, Excelencia, Miedo, Gloria, Esperanza, ideal, Música, Ningunaparte, Abierto, Poesía, Misión, Aleatorio, Veneración, Pena, Temeridad, Tormento, Cansancio.

## Historia

### Linaje infernal

Los tiflin (o tiefling) derivan de linajes humanos, y en el sentido más amplio posible, aún parecen humanos. Sin embargo, su herencia infernal ha dejado un impacto claro en su apariencia. Los tiflin poseen largos cuernos que toman gran variedad de formas: algunos tienen cuernos enrrollados como los de un carnero, los de otros son largos y rectos como los de una gacela, y los de otros son retorcidos hacia arriba como los de un antílope. Tienen gruesas colas, de 4 o 5 pies de largo (1,2 . 1,5 m) que fustigan o enrrollan alrededor de sus piernas cuando están tristes o nerviosos. Sus dientes caninos son afilados y sus ojos son de colores sólidos (negros, rojos, blancos, plateados o dorados) sin iris ni pupila visibles. El tono de sus pieles cubre toda la coloración posible para los humanos, pero también incluye varios tonos de rojo. Su pelo, que cae desde detrás de sus cuernos, es normalmente oscuro, de moreno o castaño a rojo oscuro, azul o morado.

### Confiados y suspicaces

Los tiflin subsisten en pequeñas minorías que se encuentran en su mayoría en ciudades o pueblos humanos, normalmente en los barrios más pobres, donde crecen para convertirse en estafadores, ladrones o señores del crimen. Algunos viven entre otras minorías en enclaves donde son tratados con más respeto.

Los semiorcos son tratados con precaución práctica, pero los tiflin son objeto de terror sobrenatural. El mal de su linaje es plenamente visible en sus rasgos y, en lo que concierne a la mayoría de la gente, un tiflin bien podría ser un diablo de los Nueve Infiernos. La gente quizá haga señas de protección cuando un tiflin se les aproxima, cruzar la calle o evitar pasar cerca de él, o los negocios cerrar justo antes que uno pueda entrar.

Careciendo de una patria, los tiflin saben que tienen que buscarse la vida en el mundo y que deben ser fuertes para sobrevivir. No confían fácilmente en nadie que diga ser su amigo, pero cuando sus compañeros demuestran que confían en él o ella, los tiflin aprenden a extender la misma confianza hacia ellos. Y una vez que un tiflin le da su lealtad a alguien, se convertirá en un amigo o aliado de por vida.

> **Desconfianza mutua**
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> La gente tiende a sospechar de los tiflin, asumiendo que su herencia infernal ha dejado su marca en su personalidad y moralidad, no sólo en su apariencia. Los tenderos vigilan de cerca su mercancía cuando un tiflin entra en sus tiendas, la guardia de la ciudad puede seguir a un tiflin durante un rato por las calles, y los demagogos les culpan de los sucesos extraños. La realidad es que el linaje de los tiflin no afecta de ningún modo a su personalidad. Lidiar durante años con esta desconfianza deja marca en ellos, y responden de diversas formas. Algunos eligen vivir según el estereotipo de malvados, pero otros son virtuosos. La mayoría simplemente son muy conscientes de cómo responde la gente ante ellos. Tras lidiar con esta desconfianza durante su juventud, un tiflin suele desarrollar la habilidad de superar los prejuicios a través de encanto o intimidación.
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