Жёсткий диск

*Жёсткий диск с данными FICSIT. Проанализируйте его в ММА, чтобы извлечь полезную информацию.*

### Расположение чертежа

`/Game/FactoryGame/Resource/Environment/CrashSites/Desc_HardDrive.Desc_HardDrive_C`

## Предмет

### Размер стопки

100

**Жёсткие диски** - это особые детали, получаемые на местах аварий, которые используются для разблокировки альтернативных рецептов. Места аварий могут быть обнаружены с помощью сканера объектов после того, как в ММА будет исследовано сканирование радиосигналов.

Каждый жёсткий диск можно исследовать в ММА и получить выбор одного из трех альтернативных чертежей, случайно выбранных из списка ниже. **В настоящее время существует ошибка, которая может привести к потере жестких дисков, если игрок играет с модификациями. См. #Текущие проблемы, для подробностей и решения.**

В мире есть 96 мест крушения, что означает, что в общей сложности можно получить 96 жёстких дисков. Два жёстких диска можно использовать для расширения инвентаря Первопроходца , и 4 можно получить только с помощью Квантового компьютера и суперпозиционных резонаторов, доступных только во время FICSMAS-событий. Остается 90 для альтернативных рецептов, не зависящих от событий и 94 с ними. В настоящее время существует 89 альтернативных рецептов, при этом 1 жесткий диск не используется; 5 не используются, если сохранение участвовало в ивенте FICSMAS.

## Альтернативные рецепты

Альтернативные рецепты могут отличаться от стандартной версии рецепта количеством потребляемых деталей, занимаемым пространством, производственной станцией, потреблением электроэнергии, а также простотой и доступностью материалов.

Набор альтернативных рецептов определяется случайным образом в начале каждого сканирования. Из-за этого, достаточно сохранить игру перед исследованием жесткого диска, а после, если результат вас не устроит, загрузить и отсканировать тот же диск снова (Дополнение: Во время выбора рецепта можно нажать Esc и жесткий диск вернется в инвентарь, после чего можно повторно исследовать его и получить другие рецепты). Можно повторять этот трюк несколько раз, пока не получите желаемый альтернативный рецепт.

Выбранный альтернативный рецепт будет разблокирован сразу же после выбора. Все альтернативные рецепты могут быть использованы только в производственных автоматах, но не в верстаке или мастерской; поэтому такие детали, как угольный брикет, не могут быть изготовлены вручную.

Чтобы соответствующий рецепт был доступен для выдачи, должны быть соблюдены некоторые условия, например, прогресс целей в ХАБе, исследования в ММА или даже другой альтернативный рецепт. Это означает, что если игрок строит фабрику, требующую определенных альтернативных рецептов, которые он еще не разблокировал, ему может потребоваться найти больше жестких дисков, чем он ожидал, чтобы выполнить необходимые условия, разрешающие выдачу необходимых альтернативных рецептов.

**Примечание:** несколько альтернативных рецептов можно открыть на 3 и 4 Уровне проекта «Сборка», или через ММА, но на самом деле их нельзя будет использовать до 5 Уровня. Для их использования требуется либо жидкость (например, вода), либо 3-4 детали, для чего необходимы очистительные заводы или изготовители, которые, собственно, открываются на 5 Уровне. Аналогичным образом, два рецепта сплавов доступны по умолчанию, но требуют литейных 3 Уровня.

В таблице ниже указаны условия, необходимые для того, чтобы рецепт мог появиться в результатах исследования. Если условия не указаны, значит соответствующий рецепт доступен для выдачи по умолчанию. Важно помнить, что некоторые рецепты требуют дополнительных условий(*отмечены курсивом*), чтобы производство этого рецепта действительно можно было автоматизировать.

Total alternate recipes: 87

## Не альтернативные рецепты из жёстких дисков

Помимо альтернативных рецептов, можно разблокировать два расширения инвентаря :

## Важные заметки

* Исследование жесткого диска повторяется до тех пор, пока остаются альтернативные рецепты для разблокировки.
	+ Каждый альтернативный рецепт может быть разблокирован только один раз, он больше никогда не появится на экране выбора после его получения.
* Если жесткий диск исследован, и больше ничего не доступно для разблокировки (либо из-за разблокировки каждого рецепта, либо из-за отсутствия других рецептов в настоящее время из-за прогресса исследований в ММА/прогресса целей), жёсткий диск будет возвращен после его анализа со следующим сообщением: "Анализ жёсткого диска завершён! Никаких новых исследований нет. Повторите попытку позже, после дальнейшего прогресса. Ваш жёсткий диск был возвращён.".
* В игре не указано, какие рецепты были разблокированы, для этого нужно смотреть в кодекс.

## Анализ альтернативных рецептов

Предыдущий анализ альтернативных рецептов был заменен более математическим подходом и прозрачным расчетом, в отличие от разбивки по мнениям. Более подробную информацию можно найти на страницах отдельных предметов (например, железного слитка). Некоторые из заметных параметров таковы:

* Взвешенная Точка: взвешенный уровень потребления, который рассчитывается по следующей формуле: `(скорость потребления ресурсов / максимальная скорость извлечения) * 10 000` . Чем ниже, тем лучше.
	+ Например, если определенный рецепт требует 10 железной руды/мин, а максимальная скорость добычи железной руды составляет 70380/мин, то `ВТ = 10 / 70380 * 10000 = 1.4208582...`. (Множитель 10,000 выбран произвольно, чтобы сделать цифры более читаемыми, так как большинство значений ВТ находятся в диапазоне от 1e-4 до 1e-5.)
		- Округлите значение, используя шаблон, например, `{{rounding|1.4209|2}}`, это отобразится как 1.42 , а его входное значение можно прочитать, наведя на него курсор мыши. Пожалуйста, обратите внимание, поскольку происходит некоторая ошибка отображения числа с большим кол-вом десятичных знаков, его значение не будет иметь смысла.
	+ Поскольку вода имеется в очень большом кол-ве и максимальная скорость ее добычи не может быть определена, она устанавливается на ВТ = 0.
	+ Низкий показатель ВТ указывает на то, что требуется небольшое количество "взвешенных" ресурсов.
* Энергия/предмет: сколько энергии расходуется на всю цепочку производства. Чем меньше, тем лучше.
	+ Энергия - это результат энергетики и времени. Это суммированное значение каждого этапа, нормированный на 60/мин конечного продукта.
	+ Энергия, затрачиваемая на добычу каждого типа ресурса, также учитывается в расчете на руду. Каждая руда имеет определенную энергию добычи, рассчитанную так, как если бы вся карта была полностью добыта с соответствующими тактовыми частотами.
	+ Энергия для добычи воды также считается.
	+ Если для производства исходного ингредиента задействовано более 1 альтернативного рецепта, в расчет включается энергия для каждого альтернативного рецепта.
* Пространство: относится к пространству производственных зданий, исключая конвейеры и трубы. Чем меньше, тем лучше.
	+ Оно суммируется для всех зданий для каждого этапа производства, включая все альтернативные рецепты. Площадь здания рассчитывается как L x W, в м2, что можно найти на страницах самих зданий.
	+ Область конвейерных лент, трубопроводов, линий электросети и т.д. не считаются, поскольку они зависят от дизайна игрока.
	+ Области буровых установок и экстракторов не считаются.
* Альтернативные рецепты для ингредиентов: если существует несколько способов получения ингредиента, необходимо выбрать рецепт с наименьшей ВТ.
	+ Например, для изготовления "Железной проволоки" выбирается "Слиток чистого железа".
	+ Если необходимо сделать исключение, оно будет указано в том же разделе.
		- Это происходит, когда снижение ВТ слишком маленькое по сравнению с более сложными, или если задействовано большое кол-во более редких ресурсов.
		- Например, усиленная стальная пластина имеет самую низкую ВТ, но, тем не менее, рецепт по умолчанию будет использоваться, когда железная пластина используется в качестве ингредиента для других предметов.
* Лучшее значение для каждого из рецептов выделен **жирным шрифтом** для наглядности.
* Скорость изготовления конкретного альтернативного рецепта не рассматривается, так как она может быть разбита на экономию места или экономию энергии, когда скорость производства нормируется на 60/мин.
* Если для автоматизации определенного продукта существует только один рецепт, независимо от того, является ли он альтернативным или нет, то анализ для этого продукта будет пропущен, если для него не будут добавлены новые рецепты.
	+ Аналогично, альтернативные рецепты для угля не будут анализироваться, так как оба рецепта никогда не могут быть полностью автоматизированы.

## Использование

### ЧУДО-утилизация

****Жёсткий диск** нельзя утилизировать в  ЧУДО-утилизаторе, попытка сделать это приведет к засорению входа.**
## Заметки

* Исследование в ММА продолжается независимо от наличия самого строения на карте. Поэтому, после того, как игрок подобрал жёсткий диск, он может построить ММА прямо на месте крушения, положить туда жесткий диск, а затем демонтировать ММА, не храня в инвентаре несколько жёстких дисков для "будущего" исследования.
* Одновременно можно исследовать только один жёсткий диск, т.е. несколько ММА не могут быть использованы для исследования более чем одного жёсткого диска одновременно.

## Ссылки

* Детальный анализ альтернативных рецептов 4-го обновления на Reddit

## Известные проблемы

* Если игра с установленными модификациями будет сохранена во время сканирования жёсткого диска, загрузка этого сохранения приведёт к исчезновению жёсткого диска из ММА без получения каких-либо рецептов или улучшений инвентаря.
	+ Рекомендуется не выходить из игры во время сканирования жёстких дисков, чтобы избежать их потери.
	+ Если вы всё же потеряли жёсткий диск таким способом, можно отредактировать сохранение, используя редактор сохранений.
		- Кроме того, редактор сохранений можно использовать для разблокировки альтернативных рецептов напрямую

## История

* Patch 0.4.0.0:
	+ Ребалансированы альтернативные рецепты Уровня 7
	+ Добавлены новые альтернативные рецепты: Дюралюминиевый корпус, Автоматический бур, Классический аккумулятор, Устройство охлаждения, Разбавленное топливо, Электрический мотор, Плодородный уран, Термосплавный каркас, Быстрая плутониевая ячейка, Быстрый лом, Разогнанный суперкомпьютер, Плутониевый топливный элемент, Блок радиосвязи, Система радиоуправления, Кремниевый разъём, Разжиженный глинозём, Мощный суперкомпьютер, Смешанное турботопливо, Турбомотор с компрессором
	+ Удалена система радиоуправления
	+ Два расширения инвентаря теперь дают 6 ячеек вместо 5
* Patch 0.3.6:
	+ Добавлены два альтернативных рецепта для пустой канистры
	+ Теперь нельзя выкинуть через слот инвентаря с мусорной корзиной
* Patch 0.3.1.0: 30 новых альтернативных рецептов, добавленных в 0.3.0.0 теперь могут быть разблокированы
* Patch 0.3:
	+ Почти все рецепты (включая альтернативные) были доработаны
	+ Добавлено 30 новых альтернативных рецептов (но не должным образом, т.е. они не могут быть разблокированы)
	+ Переименовано Expanded Pocket Dimension в Inflated Pocket Dimension (дословно, "Расширение карманного измерения" в "Надувание карманного измерения"), теперь для разблокировки нужен Уровень 5, а не Уровень 5 - Промышленное производство
* Patch 0.2.1.1: Клиенты теперь снова должны видеть жёсткие диски в упавших капсулах
* Patch 0.1.14: Добавлено несколько альтернативных рецептов
* Patch 0.1.7:
	+ Изменился альтернативный рецепт угольного брикета
		- Было: 2 угля + 2 серы
		- Стало: 3 угля + 3 серы
	+ Изменился альтернативный рецепт турботоплива
		- Было: 5 топлива + 2 угольных брикета
		- Стало: 5 топлива + 4 угольных брикета
* Patch 0.1.5:
	+ Добавлено несколько новых альтернативных рецептов
	+ Теперь нельзя изготавливать предметы по альтернативным рецептам вручную
	+ Исправлено условие для получения альтернативного рецепта тяжёлого модульного каркаса
	+ Сокращены затраты сверхпроволоки на альтернативные рецепты с её участием
* Patch 0.103: Исправлен вылет при сканировании жёсткого диска
* Patch 0.1: Изменены некоторые альтернативные рецепты
* Patch Closed Alpha 4: Теперь можно исследовать жёсткие диски в ММА и получать альтернативные рецепты

## Смотрите также

* Место крушения
* ММА