Contatos

Um **contato** é um PdM (*Personagem do Mestre*) amigável ou simpático a um dos PdJs (*Personagens dos Jogadores*), alguém a quem esse PdJ frequentemente recorre para obter ajuda, informações ou companhia. Os contatos ocupam uma área cinzenta no “esquema” dos PdMs. Aqueles que se juntam ao grupo se qualificam mais adequadamente como parceiros e aqueles pagos para ajudar são mercenários. Um PdM que desempenha um papel importante em uma história ou aventura não precisa de nenhum sistema mecânico para definir seu impacto. O contato, então, é alguém com quem os PdJs lidam com frequência e com quem trocam favores e informações, mas não é necessariamente uma parte vital do que está acontecendo ao redor do grupo.

## Definindo Contatos

Este sistema codifica um fenômeno comum na maioria das campanhas de longo prazo: o taverneiro amigável, o ferreiro rude ou o sábio distraído que aponta os PdJs na direção certa, passa pistas importantes ou oferece habilidades e conhecimentos incomuns. Com esta regra adicional, os PdJs têm um ou mais contatos sem nome marcados em suas fichas de personagem para uso posterior. Um jogador pode definir um contato para seu personagem a qualquer momento durante o jogo, dando ao PdJ acesso a um PdM amigável. Essa variante é particularmente apropriada em campanhas que apresentam mistérios, intrigas e muita interação de personagens. É especialmente eficaz nas mãos de um Mestre que não se importa em improvisar novos PdMs no calor do momento.

Por exemplo, quando um personagem precisa de uma inscrição traduzida do idioma Daomita, o jogador anuncia ao Mestre que deseja definir um dos contatos de seu personagem para o propósito. Em seguida, o Mestre descreve como se deu o contato, do ponto de vista do personagem: “*Você compra suas cordas de alaúde de Otto Garrelbench, que é marido de uma daomita, Ku’vatha*. *Ela se lembra de você como um dos músicos que se apresentaram na festa de casamento e está feliz em lhe fazer um favor*.” Em termos de jogo, Ku'vatha tem uma atitude *amigável* em relação ao PdJ que continua, a menos que o personagem faça algo para mudar o relacionamento. Ela está disposta a traduzir a inscrição e pode realizar um serviço semelhante em outras ocasiões com o passar do tempo. O jogador anota na ficha de personagem que um dos contatos de seu personagem foi definido como Ku'vatha Garrelbench, uma falante do idioma Daomita.

## PdMs & Contatos

Embora todos os contatos definidos sejam PdMs amigáveis, isso não significa que todos os PdMs amigáveis ​​sejam contatos definidos. A ***regra de contatos*** destina-se a complementar, não substituir, outras interações sociais com PdMs não combatentes. Dá ao jogador a chance de inserir um personagem menor no drama em andamento.

Os contatos definidos devem estar entre os personagens mais estáveis ​​da campanha. A menos que os personagens sejam completamente obtusos ou tenham um infortúnio notável, os personagens secundários que eles definem como contatos não vão a lugar nenhum. Eles geralmente estão disponíveis onde quer que morem e geralmente têm tempo e disposição para ajudar seu amigo PdJ. Personagens PdM principais – aqueles definidos inteiramente pelo Mestre – estão fora dos limites como contatos. Um jogador não pode simplesmente dizer: “*Quero definir a rainha como um contato*”.

Um contato não arriscará a vida ou a subsistência pelo PdJ, mas um contato faz alguns sacrifícios por um amigo. Por exemplo, um contato gastará uma poção de *neutralizar venenos* para salvar um amigo moribundo ou roubará a chave da despensa para fora do castelo (desde que esteja de volta pela manhã).

Há uma relação inversa entre a importância do contato na campanha em andamento e a quantidade de ajuda que ele pode fornecer. Em outras palavras, se você escolher o prefeito como seu contato, às vezes ele está muito ocupado para vê-lo a qualquer momento, mas ele é muito útil quando você consegue uma audiência. Beppo, o sapateiro, por outro lado, praticamente vive em sua loja na Avenida do Rio – deixando-o disponível dia ou noite – mas as maneiras pelas quais ele pode ajudá-lo são mais limitadas.

## Tipos de Contatos

Os contatos vêm em três variedades: **contatos de informação**, **contatos de influência** e **contatos de habilidade**

### Contatos de Informações

***Os contatos de informação são úteis pelo que sabem.*** São eles que ouvem todos os rumores – e podem discernir quais são verdadeiros. Alguns apenas têm uma sensação estranha do que está acontecendo em seu bairro ou cidade, como o taverneiro mal-humorado, o comerciante de frutas falante e o capitão da guarda que viu tudo. Outros contatos de informação têm interesses mais focados, como o sargento do exército que sabe tudo sobre movimentos de tropas, o guarda que está a par de todos os grandes roubos na cidade, ou o escriba designado para anotar todas as declarações dos altos clérigos-profetas.

Um contato de informações geralmente é um **plebeu** ou um **mercador** com um terço dos níveis de classe de seu amigo PdJ. Não há problema em dar a esse personagem alguns níveis em outra classe, como  mago,  ladino ou guerreiro, se for razoável que alguém na posição do contato tenha essa experiência. A maioria dos contatos de informações possui proficiência em perícias de interação como Persuasão, Percepção e Intuição.

### Contatos de Influência

***Os contatos de influência são úteis por causa de quem eles conhecem ou com quem estão associados.*** Enquanto um jogador não pode definir a rainha como o contato de seu personagem, ele pode definir uma de suas camareiras como um contato. A empregada não possui um amplo estoque de informações e não possui nenhuma habilidade que os PdJs possam precisar. Mas ela pode ser capaz de dar uma boa palavra com a rainha, e ela certamente pode fazer apresentações entre o PdJ e o resto da equipe doméstica da rainha. O propósito de um contato de influência é permitir e facilitar conversas com PdMs mais importantes, mas menos amigáveis. Um contato de influência geralmente é um **cultista**, **nobre**, **plebeu**, **especialista** ou **guarda**, a menos que o personagem esteja em um ambiente como uma academia de magos onde quase todos níveis de classe são específicos.

### Contatos de Habilidade

***Os contatos de habilidade são úteis pelo que fazem.*** Algumas proficiências em ferramentas e kits de perícia raramente são possuídas por PdJs. Os contatos de habilidade têm essas proficiências em abundância, então eles são úteis quando os personagens precisam de um ferreiro para consertar uma lança, um corretor honesto para avaliar uma pérola gigante, ou um arauto que pode identificar o cavaleiro de elmo exibindo um wyvern de duas cabeças em seu estandarte. Uma categoria especial do contato de habilidade é o linguista, que pode lhe dizer o que “Bree-Yark! ” significa no dialeto Goblin Eunosiano.

Um contato de habilidade geralmente é um **especialista** com metade dos níveis de seu amigo PdJ. Ele é proficiente na perícia ou ferramenta em que é melhor, e seu maior valor de habilidade está na habilidade chave para usar a ferramenta ou kit de perícia em questão.

## Obtenção de Contatos

Os personagens dos jogadores automaticamente ganham contatos conforme avançam de nível e de acordo com sua classe; consulte a tabela abaixo. Quando um PdJ obtém um novo contato em potencial, ele deve selecionar que tipo de contato é (informação, influência ou habilidade), mas não o define mais até que seja necessário. Um personagem multiclasse ganha contatos de acordo com seu nível de classe em cada uma de suas classes, independente de qual seja seu nível de personagem. Por exemplo, um bardo de 3º nível/bárbaro de 2º nível ganha um novo contato ao atingir o 6º nível se ele adquirir o 4º nível em bardo, mas não se ele adquirir o 3º nível em bárbaro.

* Bardos recebem um contato no 2º nível e um novo contato a cada 2 níveis subsequentes (4º, 6º, 8º, etc)
* Clérigos,  paladinos e  ladinos recebem um contato no 3º nível e um novo contato a cada 3 níveis subsequentes (6º, 9º, 12º, etc)
* Guerreiros e feiticeiros recebem um contato no 4º nível e um novo contato a cada 4 níveis subsequentes (8º, 12º, 16º, etc)
* Bárbaros,  druidas,  monges, guardiões, artífices e  magos recebem um contato no 5º nível e um novo contato a cada 5 níveis subsequentes (10º, 15º, 20º, etc)

### Contatos Adicionais

Certas circunstâncias podem conferir contatos adicionais ao seu personagem, como fazer parte de uma afiliação, realizar uma ação de socializar ou através do talento Extra Contacts.