Имперский Культ

**Имперский культ** - главная государственная религия Абендленда (Империи Запада) с 21 по 34 годы от п.л., и доминирующая в последующие периоды. Была представлена только на **FC 1.15.2**, и к концу сезона потеряла всё влияние. Возможно единственная религия, основанная вокруг реального игрока и его персонажа - Адольфа. Неизвестно, существовала ли на территории Империи другая религия в период Первичных Войн с 0 по 21-22 год от п.л.

## Основные догматы и история развития

### Рождение веры

Религия во многом была списана с Имперского культа из вселенной Warhammer 40000, так как вся империя Абендланд являлась первое время калькой на Империум Человечества из названной выше вселенной. После смерти (или исчезновения) Адольфа Уфербургского в 21-22 году от п.л. стало считаться, что Император вознёсся на небеса и оттуда защищает свой народ от злых Богов хаоса (что также сочеталось с игровым сезоном, где была представлена фракция Хаоса). Помимо того, что "Император защищает", религия в основном не имела значительного влияния на рп составляющую игры.

### Догматы

Догматы были изложены игроком Shellka в апреле 2020 года:

"Согласно учению стратерианства, наш мир не единственный, есть бесконечное множество параллельных миров в разных плоскостях. Неизвестно, есть ли миры в горизонтальной плоскости (это тема теологических споров), но безусловно, они есть в вертикальной, от худшего к лучшему, от менее совершенного к более совершенному. Душа человека после смерти в зависимости от того, какими качествами будет наполнено его сердце (всего их будет семь, и нет это не христианские грехи) душа человека либо падает вниз, либо перерождается в этом мире. Но чтобы попасть в мир лучший, высший, нужно следовать Учению Души, дабы уподобиться существам, живущем в нем, т.к тот мир отвергает иных существ. А Император - это душа, упавшая к нам из того, высшего мира, надежда на спасение и жизнь лучшую. А потому, следуя ему, есть шанс оказаться в мире более ярком, счастливом, совершенном.

Так вот, чтобы попасть в мир высший, нужно следовать двум вещам - быть его верным подданным, дабы имея возможность наблюдать его воочую, понимать духовную суть тех созданий, и достичь практически невозможного - взрастить в своем духе все 7 качеств (Вера, Гнев, Радость, Страх, Очарование, Сдержанность и Доверие), не потеряв при этом рассудка, поскольку все эти качества так или иначе уравновешивают друг-друга.

Но добиться этого неимоверно сложно и опасно, потому и нужны храмы, где этому учат, дабы очередной желающий попасть в мир высший не превратил свою душу в исковерканую пародию"

### Закат веры

Закат веры начался с приходом в Империю большого числа новых игроков, которые не застали Адольфа Уфербургского, и для которых этот персонаж воспринимался как полностью выдуманная личность. Такой расклад привёл к тому, что игроки не видели ничего интересного в вероучении (которое не очень-то стремились насаждать в землях Империи, чтобы не потерять новых игроков), а потому новички часто исповедовали иные вероучения (как например коллектив из трёх игроков Дуркограда, исповедовавших ламинаризм).

Возможное возвращение Адольфа на сервер могло бы серьёзно повлиять на распространение веры внутри Империи (так как многие игроки увидели бы его воочию, они бы поняли всю задумку Имперского культа и, вероятно, перешли бы в него). Но этого так и не случилось до самого конца сезона, когда Имперский культ окончательно утратил всю свою важность в рамках ролеплейной парадигмы внутри Империи Запада.

В целом же причинами заката веры можно назвать следующие позиции:

1. *Слабую проработанность догматов и/или их слабое распространение среди новых игроков.*
2. *Невзирая на факт существования в стране Инквизиции во главе с Goratrixxx, эта структура так и не получила развития в сфере рп отыгрыша.*
3. *Отсутствие самого Бога-Императора большую часть сезона, что, вкупе с слабыми догматами, не очень способствовало утверждению позиций веры.*

## Дальнейшее влияние

### FC 1.16.5

На следующем сезоне Имперский Культ перестал играть хоть какое-то влияние в Абендленде, который теперь стал Фальконией (позже - Мидлендом). В целом, данный сезон был для коллектива безыдейным настолько, что большая часть даже не заходила на сервер, а Император (теперь уже в лице Горатрикса) отсутствовал даже больше, чем Адольф на предыдущем сезоне. Сезон 1.16.5 подытожил смерть Имперского Культа, а вместе с тем во многих коллективах, выделившихся из Абендленда, он оставил непонимание религиозного рп отыгрыша (так как в основном в Империи он отсутствовал в пользу светского рп).

### Последующее влияние

В фракциях, ставших потомками Абендленда, таких как Бастия, опыт сезонов 1.15.2 и 1.16.5 сформировал понимание невозможности существования фракции вокруг одного человека, что привело к формированию в этих фракциях так называемой Пацанократии (фактически - игрового братства).