Donjon du Mage Dément - Episode 68

## Découverte de la strate 10

Les aventuriers ont vaincu les banshees et se trouvent dans la salle où ses dernières priaient la déesse Lolth. Le groupe fouille la pièce, notamment un autel se trouvant au bout de celle-ci car elle semble imprégné d'essence magique. Lorsque Bran touche l'autel pour l'identifier, une nuée d'araignées sort de murs et s'attaquent aux aventuriers. Celles-ci ne sont pas très dangereuse mais elles sont extrêmement nombreuses, cela n'empêche cependant pas les aventuriers de s'en défaire assez aisément. Après cela, le groupe décide qu'il ne sert à rien de fouiller cette pièce plus qu'il ne l'a déjà fait. Ils quittent la pièce en brûlant le tas de toile d'araignée qui formait une sorte de plafond craignant que des araignées ne puissent arriver par là.

Les aventuriers se dirigent alors vers une autre pièce et lorsqu'ils ouvrent la porte, une voix retentit:

> " La reine araignée a béni la maison Auvryndar. La bataille pour briser l'emprise des Fret sur les couloirs inférieurs nous offre victoire sur victoire. Nous nous sommes emparés des positions clé autrefois aux mains de l'ennemi. La défaite des Fret est inévitable, Loué soit Lolth."
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Il n'y a personne dans la pièce et la voix semble être un message qui devait se déclencher quand la porte était ouverte. Les aventuriers arrivent plus tard dans une autre pièce qui semble être un bureau. Dans celui, il y a un portail menant à la strate 6, un kit d'alchimiste ainsi qu'un tube pneumatique servant à échanger des messages. Il y a un message dedans qui invite un certain Mural à se rendre à l'Essence de la magie pour donner une conférence sur la nécromancie et la transmutation. Le nom de Mural évoque quelque chose aux aventuriers. Il a été mentionné par le mort-vivant qu'ils ont rencontré plus tôt qui avait prétendu que Mural avait fait de lui un mort-vivant. Le message est signé par un H.

Les aventuriers continuent l'exploration du niveau et arrivent dans une salle de banquet, puis dans une cuisine où ils trouvent un coffre magique qui garde ce qui trouve à l'intérieur au frais. À l'intérieur, il y a des fioles de sang, des bout de chairs et tout un tas de composants servant à la magie. Eldwynn aimerait récupérer le coffre magique mais les autres membres du groupe préfère le laisser pour l'instant.

En arpentant à nouveau les couloirs de niveau, le groupe entend une voix elfique qui lui demande de s'approcher.

## Un nouvel apprenti d'Halaster

En entendant la voix qui vient du mur, Ryyn s'empresse de s'approcher de celle-ci. La voix conseille aux aventuriers de s'approcher encore plus. Genild et Ryyn regardent le mur et découvrent un passage secret. L'elfe l'emprunte et arrive dans une petite pièce dans laquelle se trouve la statue d'une femme drow. La voix conseille aux aventuriers de se cacher dans la pièce car elle prétend que "il" va venir et que "il" est dangereux. Tous les aventuriers entrent excepté Genild et Eldwynn.

Après quelques seconde, les deux aventuriers aperçoivent un homme-scorpion géant. Son apparence correspond à celle de Mural, l'homme qui a crée le mort-vivant rencontré plus tôt. Mural remarque Genild et Eldwynn et semble surpris qu'ils ne soient que deux. Il les invitent quand même à le suivre précisant qu'il aimerait bien discuter avec eux. En observant Mural, les deux aventuriers ont l'impression que ce dernier veux les tuer et il cherche à les emmener dans un piège. Une échaffourrée se déclenche entre les aventuriers et Mural. Le membre du groupe cachés dans la pièce entendent les bruit de combat et sortent de la cachette mais Mural disparait de la vue de SPECTRE. L'homme scorpion ne semble pas réapparaître ce qui pousse les aventuriers à aller parler à la voix.

La voix vient d'un fantôme se trouvant près de la statue. Son nom est Xyrxian Vandrie. Cette dernière est liée à la statue et lorsque Ryyn propose de la détruire pour défaire le lien, Xyrxian évoque une autre statue à laquelle est liée un autre fantôme du nom de Dran'l, qui s'avère être le marie de Xyrxian. Les deux statues sont liées entre-elles et elles permettent de se téléporter de l'une à l'autre. Ryyn aimerait aider Xyrxian et selon le spectre, il faut détruire les deux statues pour cela mais elle n'en est pas sûr. Elle demande donc aux aventuriers de passer la question à Dran'l quand ils le trouveront. Le groupe apprend alors en discutant avec la Xyrxian que Mural et en guerre avec les drows Auvryndar.

Avec cette information, Genild appelle Mural pour lui proposer qu'ils s'entraident afin de vaincre les Auvryndar. Avec l'aide d'Eldwynn et des médaillons que les aventuriers détenaient, Mural accepte de négocier avec SPECTRE. Les aventuriers n'ont aucun mal à persuader Mural, un apprenti d'Halaster, qu'ils ne sont pas en bon terme avec les Auvryndar, surtout Ryyn. SPECTRE propose donc de se débarrasser des drows en échange d'informations sur les autres apprentis d'Halaster, le plan du mage dément à la strate 14 et le spelljammer.

Mural commence par parler d'Arcturia et Trobrian, les deux autres apprentis restants dans l'Undermountain. Ils étaient 7 en tous mais les autres sont soient morts, soient disparus. Mural accepte de donner plus d'informations sur l'un des disciples à condition que les aventuriers détruisent les drows. Pour prouver que la tâche a été accompli, Mural demande à SPECTRE de ramener d'autre médaillons. L'apprenti explique aux aventuriers comment se rendre sur le camp des Auvryndar.

La discussion porte alors sur le spelljammer, qui d'après l'apprenti s'appelle le charognard. Celui-ci se trouve à la strate 19 sur une immonde créature visqueuse et géante. Le groupe finit par prendre un peu de repos avant de partir à l'assaut des drows. Durant celui-ci, Eldwynn interroge Golorr sur le charognard. C'était un vaisseau pirate qui naviguait la galaxie en guerre contre des vaisseaux Gith. Personne dans le groupe ne sait ce que cela veut dire mais l'abolteh ajoute que le capitaine du charognard était un flagelleur mentale nommé N'ghatrod.

## Début des hostilités

Le groupe repart en direction de la statue de Xyrxian. Celle-ci explique à SPECTRE que c'est dangereux de faire alliance avec Mural car il finira forcément par les trahir. Les aventuriers sont au courant et ils sont pris à en payer le prix. Ils se téléportent via à la statue à la statue de Dran'l. Il y a également un fantôme à coté de la statue à qui le groupe explique le contenu de sa discussion avec Xyrxian. Dran'l n'est pas sûr que la destruction des statues réglerait les problèmes mais il va y réfléchir. Le groupe continue alors vers le camp drow et tombe sur un groupe de quatre gardes drow de la famille Auvryndar.

SPECTRE s'attaque à eux mais durant le combat, l'un des drow révèle être un espion de la famille Fret.  Celui-ci s'appelle Sornnozz et aide les aventuriers à vaincre les drows ainsi que les araignées magiques qui sont apparues durant le combat. À la fin du combat, l'espion propose au groupe de rencontrer son chef, Xarann A'Daragon. Il dessine également pour le groupe une carte assez approximative du camp Auvryndar.