Fel'Narash

## Description de l'objet

L'histoire de la détentrice de cette lance est longue, semée d'embûches, de rebondissements et possède quelques penchants sombres qui ne laisseraient indifférents que les plus braves ou bien les plus insouciants. Pourtant, après de longue réflexion sur sa personne et sur son avenir, son parcours l'amena vers un renouveau et une reprise en main de sa destinée. C'est par cette envie de changer son destin qu'est née cette lame double. L'une symbolisant le vent nouveau qui souffle sur la destinée de la détentrice, l'autre la détermination de la demi-elfe pour racheter ses erreurs du passé et redorer son honneur en  protégeant ceux qu'elle aime.

Une fois encore, Rinaldo Gandolfi fût quémandé pour fabriquer cette lance unique et puissante. Une essence d'un puissant élémentaire de tempête fût fusionnée à la fonte des deux lames en arcanite pour leur octroyer un pouvoir digne de la détentrice. Un manche en cuir de Sabot-Fourchu d'Outreterre rembourré par de la fourrure de Talbuk constitue la garde de l'arme et relie les deux lames entre elles. Des inscriptions furent apposées sur les deux lames pour ne former qu'un mot ou une phrase selon la traduction. Fël'nàrash signifiant "Souffle nouveaux" ou plus littéralement "Vents du renouveau", signe du scellement d'un nouveau destin pris en main par la détentrice.

## Effet(s) connu(s)

   **Expertise** **:**Pour manier ce type d'arme un entrainement est nécessaire, dans le cas contraire l'utilisateur ne saura pas capable d'utiliser l'objet à son plein potentiel. **(Nécessite un temps d'accoutumance et d'entrainement d'une durée de 1d2 semaines, après quoi, l'utilisateur sera capable de manier l'objet sans se blesser et bénéficier de ses bonus)**

   **Aisance** **:**L'arme n'étant pas facile à manier, si un adversaire est capable de coller l'utilisateur de manière trop abrupte, sans lui laisser le temps de respirer, son efficience au combat en sera réduite. **(Mêlée : -5 si adversaire trop proche)**

**'***Tranche-tempête***:** Des vents tranchant parcours les deux lames à chaque fois qu'elle frappe, coupe, entaille et tranche. Elle semble pouvoir découper n'importe quel métal comme du beurre. ***(Rajoute un bonus de +2 dégâts supplémentaires lors d'une attaque réussie.)***

    **Mistral démentiel****:** Si les gravures présentes sur les lames de l'arme sont activées par le porteur, alors cette-dernière se verra bénie par les vents et verra sa vitesse et son agilité amplifiés par l'élément. ***(Octroi +15 en agilité durant 2 tours. Utilisable une fois par combat.)***

    **Lancer foudroyant****:** L'utilisateur de l'arme peut l'envoyer vers un adversaire à distance d'un mouvement ample et agile du bras. Les vents qui parcours les lames feront tournoyer la lance et formeront un tourbillon d'acier qui coupera tout sur son passage. L'arme effectuera un arc de cercle et reviendra vers le lanceur comme un boomerang. ***(Nécessite un jet d'agilité lors de l'utilisation de cette technique. Si l'arme est déviée, elle reviendra directement vers son propriétaire. Si Mistral démentiel est activé lors de l'utilisation de cette technique, un jet sera nécessaire pour chacune des deux lames de l'arme. Les deux jets ne s’additionnent pas. En contrepartie, le porteur peut également choisir de cibler deux adversaires proche, auquel cas un rand sera attribué a une cible. Une fois l’attaque effectuée, Mistral démentiel n'est plus actif.)***