Анос

> Неужели ты действительно думал, что я умру просто потому что был убит.
>
>

**Имя:** Анос Волдигод, Тиран, Владыка тьмы, Господин, Непригодный, Мерзкий демон, Реинкарнация владыки тьмы, Вор, Владыка Мира Демонов, Богоизбранный, Представитель мира Милитии, Лев Разрушения

**Происхождение:** Непригодный для Академии Владыки Демонов

**Идентификатор:** 10% сил после перерождения | 100% сил после перерождения | пробуждение Основы Разрушения | Священный Серебряный океан

**Классификация:** Демон, Владыка демонов

**Возраст:** 2000+ лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие Физические характеристики, Экстрасенсорное восприятие, Улучшенные чувства (Может чувствовать поток магической силы и видеть кровь внутри других), Бессмертие (Типы 2, 3, 4, 6, 7 ;), Регенерация ( Может регенерировать свою основу через Агронэмт. Анос может регенерировать после того, как его основа будет уничтожена, преодолев свое собственное разрушение, имея природу, подобную Грэму, который может регенерировать из небытия после того, как его основа будет уничтожена), Метафизическое существование, Гениальный интеллект, Фотографическая память (Анос прочитал и отлично запомнил 1799 книг за считанные мгновения), Имитация Силы (Увидев, что магия Рэйон используется  один раз, Анос мгновенно выучил и воссоздал неизвестные магические символы и формулу ), Мастер рукопашного боя (Превосходит других опытных рукопашных бойцов), Владение оружием,  Поглощение (Может поглощать бесконечное количество магической силы ), Аура, Манипуляции Страхом (Может заставить людей чувствовать страх только от его слов  или испуская его магическую силу), Побуждение к параличу (Может парализовать чувства других, испуская его магическую силу), Манипуляции Смертью (Люди, которые чувствуют его магическую силу, невольно умирают), Манипуляции взрывом (Заставила магическую силу 80 человек выйти из-под контроля, запугав их источники, в результате чего они взорвались), Клоны (Может создать дубликат своего тела с помощью магической силы и направить в него свое сознание ), Манипуляции жизнью (Создал семь подчиненных из своей собственной крови), Стирание Небытия (источник Аноса способен непрерывно разрушать небытие Грэма, хотя последний все еще может восстановить его обратно благодаря своей природе), Нефизическое Взаимодействие (Может влиять на источник других, что является фундаментальной концепцией существования, существующей за пределами тела, души и разума. Может влиять на слухи, легенды и абстрактных существ), Магия (Анос овладел почти всей магией), Манипуляции Тьмой (С помощью магии атрибутов тени), Манипуляции светом (С помощью магии атрибутов света), Манипуляции огнем (С помощью магии атрибутов огня), Манипуляции водой (С помощью магии атрибутов воды) Манипуляции погодой (С помощью магии атрибутов освещения), Манипуляции цепями (Может создавать цепи, которые атакуют врага, одновременно ограничивая движения и магическую силу противника(заклинание Зора э Дипт))Манипуляции нитями (Может создавать и управлять магическими нитями по всему телу человека с помощью), Полет (заклинание Флес), Исцеление (Может исцелять все повреждения цели с помощью), Воскрешение (Может воскресить любого, кто умер в течение 3 секунд(заклинание Ингал)), Трансмутация (Может превращать животных или людей в демонов с помощью), Контроль над телом (Может контролировать свой физический рост через заклинание Круст), Манипуляции памятью (Может вызывать отдаленные воспоминания о прошлом), Телепатия (Может делиться своими мыслями с другими и читать мысли заклинанием Ликс), Телекинез (Может использовать магию для перемещения объектов), Создание (Может создавать вещи, которые уже существуют в мире с помощью магии создания. Может создавать новую магию), Создание иллюзий (Может создавать иллюзии), Невидимость (Может становиться невидимым и скрывать свою магическую силу через Райнел и Наджиру), Создание Силового поля (Может создавать антимагические барьеры и силовые поля), Хранение измерений (С помощью хранилища магии), Путешествия в измерениях (Может атаковать через измерения. Может соединять измерения вместе. Может путешествовать по измерениям), Телепортация, Манипуляция проклятиями (Может проклинать людей на всю вечность с помощью магии проклятий), Аннулирование силы (У Аноса есть всегда активное антимагическое поле вокруг себя. Может нарушить магическое поле вокруг других, чтобы отключить их магические способности), Запечатывание (Может запечатать цель в гробу, который не позволяет им использовать магию или сбежать, убив их на вечно), Манипуляции сном (Может обернуть ошейник вокруг шеи цели, которая вызывает их в кошмар, от которого они никогда не проснутся), Стирание существования (Может отвергать и уничтожать все  ничего не оставляя позади), Пространственные манипуляции, Манипуляция временем ( Остановка времени, путешествие во времени, может отправлять свои атаки назад во времени через Ревайд), Отрицание Бессмертия (Типы 2, 3, 4, 6;) и Отрицание Регенерации, Манипуляции вероятностью, Абстрактное существование, Концептуальные манипуляции, Концептуальный урон ( через большую часть приемов).

**Слабые стороны:** Приходится контролировать Основу Разрушения, чтобы перманентно не уничтожать миры

**Диапазон:** Мультивселенский | Метавселенский, Метавселенский+(с помощью венуздоноа, атаки всегда достигают цели)

**Прочность/защита:** Уровень Континента | Уровень большой планеты | Уровень Вселенной | уровень Метавселенной+ уровень бога+

**Скорость:** Четырехзначные числа Маха | Неизмеримая (способен обогнать и блокировать копья, что игнорируют концепции времени и расстояния)

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Очень высокий

**Боевые навыки:** Очень высокие

**Экипировка:** Замок **Дельзогейд ｢デルゾイドJP**, **Венуздоноа ｢ヴェヌスドノアJP**, **Левангирма ｢レバンギルマJP**, **Меч двух заповедей ｢二戒の剣JP**

**Основа ｢根拠JP** - фундаментальная концепция существования, заключённая во всех живых существах. Является метафизическим невидимым телом в форме шара, который может поместиться в ладони. Выступает в качестве хранилища личности и является олицетворением "Я" существа. Основа образует дух и душу, но сама она находится ещё глубже, в бездне. Она – это то, что делает нас нами. Помимо всего прочего, основа является источником магической силы. На протяжении всей жизни она запоминает все движения, техники, способности, облик и информацию, воспроизводимую или получаемую существом. Существо не умрёт окончательно, пока не будет уничтожена основа, так как она всегда является отправной точкой в воскрешении или реинкарнации существ. Точность и количество информации, которым будет обладать существо после реинкарнации, напрямую зависит от того, насколько умело оно умеет управлять своей основой с помощью магии основ. Из-за своей концептуальной природы нанести ей урон, а тем более окончательно уничтожить крайне сложно.
* **Душа**— также известна как Дух - это некое нематериальное тело, являющееся одной из частей основы, которое, находясь в физической оболочке, представляет нас такими, какие мы есть. В то время как часть основы, лежащая в бездне, отвечает за силу, потенциал и идентичность существа, душа является ментально-связующей частью между физическим миром и основой. Она - проводник магической силы, черпающий магию в бездне и реализующий феномены в мире через физическое тело.
	+ **Излучения силы** — это некое излучение энергии, исходящее напрямую из основы и вне зависимости от того, насколько искусным является пользователь магии сокрытия присутствия и магической силы, достаточно хорошие мастера основ способны учуять существо по излучению силы основы, которе является отличительным от магической силы и его невозможно сокрыть. Таким образом Элеанора способна чувствовать Аноса, при это не видя его, но зная в каком направлении он расположен.образом Элеанора способна чувствовать Аноса, при это не видя его, но зная в каком направлении он расположен.

**Магическая сила**— это некий невидимый для обычного глаза вид сверхъестественной силы, существующий в каждом материальном и не материальном объекте. Магической силой называют любой вид энергии происходящий от фундаментальной энергии, выражая магическую силу как некий обобщенный эквивалент энергий.

* **Аура** — пассивное излучение, исходящее от магической силы, которое может тем или иным образом воздействовать на других существ, способных как-либо ощущать магическую силу. При желании существо может скрывать свою ауру, дабы скрыть факт своего присутствия или, наоборот, уплотнить её с целью продемонстрировать свой уровень сил. Если при полном раскрытии ауры между двумя существами, способными её ощущать, окажется подавляющая разница в силе, то более слабому хватит всего лишь учуять ауру, как оно подсознательно будет вогнано в ужас и вполне вероятно повредит свои магические органы чувств. К примеру, ученики быстро замолкли от давления ауры Айвиса Некрона, как только тот зашёл в аудиторию, а по словам Аноса, если бы он не скрывал своей ауры и ученики почувствовали её, то их магические органы чувств могло парализовать, а если они слабы в антимагии, то и вовсе вероятно лишились бы жизни.
	+ **Усиление** — магическая сила является некой усиливающей энергией, которая делает прочнее и сильнее как живые, так и неживые объекты. Например, с помощью магической силы можно укрепить ветку до такой степени, что ударной волны, вызываемой взмахом этой веткой, будет достаточно, чтобы менять ландшафт, осушать реки, скашивать леса и стирать горы. При этом из-за того, что магическая сила существует даже в почве, деревья будут опять вырастать до прежних размеров за пару дней, а земля в свою очередь обретёт прежние очертания.

**Бездна** — это некое условное обозначение пика силы чего-либо, которое имеется буквально у всего - живых существ, всех заклинаний, артефактов и чего угодно, что имеет магическую силу. Бездна имеет определённые пределы, которые зависят от каждого отдельного взятого случая и, не имея сравнимого уровня силы, а также способностей, позволяющий в неё заглядывать, либо специальных магических глаз, имеющих такую специализацию, и позволяющих частично нивелировать разницу в силе (при условии, что она не велика), увидеть эту бездну абсолютно невозможно, и в последствии заглядывающий будет видеть ровно столько, насколько ему хватит собственных сил.
**Заглянуть в бездну**— проанализировать, изучить, докопаться до истины. Можно всяко выразить это словами, но слова «заглянуть в бездну» - самые часто используемые и также включают в себе все вышеперечисленные. Заглянуть в бездну магии означает быть способным осознать и воплотить её истину. Заглянуть в бездну силы равносильно познанию истинных возможностей чего-либо, обладающего магической природой - вещей, магии, различных существ. Например, взглянув магическими глазами на дверь, можно увидеть, что на неё, к примеру , наложена антимагия; заглянув же в бездну, можно узнать свойства и силу этой антимагии.

**Демоны- ｢悪魔JP** одна из рас мира Непригодного. Являються так называемыми Порождениями тьмы. Внешне напоминают людей, но обладают более внушительными физическими харатеристиками.

* **Чистокровные-** демоны, являющиеся прямыми потомками прародителя.  В их жилах течет его кровь. Также им по ветвям передается магия прародителя.
	+ **Высокие физические данные** — демоны владеют куда более внушительными физическими параметрами, в сравнении с людьми, а так же обладают выносливостью, превышающей человеческую во много раз, позволяющей сражаться на протяжении долгого времени. Сильнейшие представители демонов могут разрушать горы и менять ландшафт одними лишь ударными волнами от столкновений их ударов или же изничтожать более слабых противником одним лишь пальцем.
		- **Долгая жизнь** — все демоны живут в разы дольше обычных людей. Неизвестно, влияет ли сила демона на длительность его жизни, но со слов Аноса, некоторые демоны могут ожидать более тысячи лет просто для осуществления своего замысла.
			* **Сопротивляемость** — особенность демонов, позволяющая им игнорировать некоторые как физические, так и магические атаки. Среди продемонстрированных возможностей есть стойкость к физически атакам, атакам различных элементов, магическим атакам, антимагии, ментальным манипуляциям, временным манипуляциям (остановке времени).
				+ **Усиление** — физиология и ментальность демонов сложились таким образом, что в случае смертельной опасности для демона, его основа начнёт генерировать силы, которых должно быть достаточно для того, что бы выжить, при этом, эффект усиление остаётся и может быть воспроизведен ещё очень много раз. Так, к примеру, Анос за несколько дней до поездки в Гайрадит смог очень сильно натренировать свою команду, сражаясь с её членами до достижения эффекта усиления.

**Магия Демонов ｢悪魔の魔法JP** — это такой вид сверхъестественного управления разного рода эффектами и явлениями с помощью магических формул, заклинаний и слов, использующий магическую силу как источник силы, для создания этих эффектов. Она опирается на знания пользователя, технику, мастерство и точность создания с последующим воспроизведением заклинаний в желаемый эффект. Выходная сила зависит напрямую от силы, которою вкладывает заклинатель, а также от эмоционального состояния и силы воли. Чем более сильные чувства охватывают заклинания и чем больше его воля, тем сильнее становится выходная мощь.

* **Ранговая Система** — это обобщенная система заклинаний, которая делит их на соответствующие ранги, в зависимости от силы и атрибутов этих заклинаний. Чем более высокий ранг имеет заклинание, тем более требовательное оно по затратам магической силы на свою реализацию и более сложную формулу, в следствии и более долгий каст, компенсируя это исходной мощью и страшными последствиями для своей цели из-за дополнительно атрибута, на котором специализируется это заклинание. При тотальной разнице в уровне сил более слабое по рангу заклинание может легко сдуть более высокоранговое, однако при сражении равных противников, даже если ты вложишь в более низкоуровневое заклинание в 100 раз больше магической силы чем противник в более высокоуровневое, и при этом вложенная врагом энергия дойдёт до определённого уровня, то более низкоуровневое заклинание никогда не сможет сразить более высокоуровневое.

**Антимагия** — способность сопротивляться воздействиям и урону от вражеских заклинаний, подавлять их эффект или даже обнулять его полностью. Сама же антимагия использует всё тот же тип энергии, что и обычная магия существа. Только в отличие от магии она не создаёт сверхъестественные силы, а нивелирует их. Существа, сведущие в антимагии, могут реализовать её эффект даже обычным дыханием - например, в прямом смысле сдуть мощное магическое пламя, созданное противником.

* **Антимагическое поле** — невидимое поле, окутывающее владельца и генерирующее антимагию. Данное поле будет блокировать собой любой объект, содержащий в себе хоть каплю магии, даже если это физический объект. При недостаточной силе противник будет травмировать себя же или может попросту сломать своё оружие об это поле.

* **Антимагический барьер** — сферический барьер, рассчитанный на покрытия значительных площадей. Диаметр барьера может варьироваться от нескольких метров, так и десятков километров. Принцип работы заключается в нивелировании магии как извне, так и изнутри, в отличие от антимагического поля.

**Непригодные ｢不適JP**- как таковое, это класс существ, которые не вписываются в установленные мировые порядки и нарушают их. Каждый из таковых является настолько сильным, что способен уничтожить любого бога своего мира. Также они из-за своего происхождения способны игнорировать качественную разницу между мелководными и глубоководными мирами Священного Серебряного Океана. За каждым из них закреплен определенный порядок, и чем “ближе” они к нему находятся, тем становятся сильнее. Как например Анос-Разрушение, Грэм-Небытие. Анос например просто находясь в мире, способен ввергать в хаос и рушить сам порядок божий, от чего мир рвется на глазах.* **Кровь Владыки Демонов**-кровь Аноса Волдигода, что плавит и превращает в ржавчину все, включая сам мир. Является своеобразной формой защиты и позволяет блокировать и разрушать атаки уровеня Канквизорта,Богини Бедущего-Нафты.

**Основа Разрушения-** основа, которой обладает Анос Волдигод.Смысл этой основы заключаается в полном разрушении всего сущего, насколько бы оно не было сильно. Чем больше Анос разрушает, тем ближе становится к своей сущности. Как сказал Непригодный небытия Грэм, когда Анос достигнет своей истинной сущности, то сможет возрождаться из “Разрушения”.
**Порядок ｢法律JP** - закон формирующий мир. Является силой, которой владеют боги. Они-это фундаментальные понятия, делающие мир таким, каким он есть. Утрата даже одного порядка приводит к серьезным изменениям в мире. Когда Анос убил богиня Разрушения-Аверню, количество смертей и войн резко было уменьшено во всем мире.

**Священный Серебряный океан ｢セイクリッドシルバーオーシャンJP** - метавселенная в которой происходят события “Непригодного”. Является алюзией на Космический океан, построенный на иерархии миров, в основе которой лежат Слои и Порядки. Также он состоит из множества секторов. Состоит он в сущности из 99 слоев, за которыми находится Мир Бездны. В океане есть свои "содружества", такие как Пабло Хетара и в них различные миры способны соревноваться за право обладания огнем и росой-фундаментальная единица мира, формируется она в истоке и движется к более глубоким мирам. Чем больше у тебя огня и росы,тем ниже будет спускаться твой мир, так например к 13 арке мир Милитии войдет в состав высшей шестерки.
**Слой ｢層JP**- бесконечная мультивселенная состоящая из бесчисленных пузырей.
**Пузырь ｢バブルJP**- бесконечная вселенная находящаяся в составе определенного слоя.
**Деление ｢ディビジョンJP** -слои в своей сути имеют несколько делений:
* **Мелководные миры**-с 1 по 10 слой
* **Миры Среднего порядка**- с 10 по 20 слой
* **Глубоководные миры**- миры 20 и последующих слоев.

**Миры Пены ｢泡対策JP**- данный миры не являются до конца сформерованными и могут быть уничтожены сами по себе. Для придания миру полной формы в нем должен появится Высший бог. Находятся на самой верхушке Океана.
**Мир Катастрофы(Мир Бедственной Пучины) ｢災害の世界JP**-Один из видов неприкосновенных миров. Туда засасываются всевозможные желания, и они превращаются в магическую силу".
**Фантомные Звери ｢幽霊のような獣JP**-Раса схожая с духами, но возникают они не из слухов и приданий, а из “жажды”.Это жажда похоти. превосходство, послушание, порядок, защита, доминирование, стремление к ним, жажда, которая пронизывает Священный Серебряный океан , - вот что формирует их".
**Львы разрушения-** -на дне Бедствия жажды находятся глубочайшие и самые концентрированные желания, которые накапливаются и застаиваются. Из них и формируются сильнейшие Фантомные Звери-Львы Разрушения. Анос является одним из таковых, так как его мать были Принцессой призрачных зверей. Матери Аноса, пока он находился в утробе, была сказана судьба, что ее сын станет Львом Разрушения, что уничтожит Священный Серебряный Океан. Отличительной их чертой является обладание Силой разрушения.

**Силика ｢シリカJP**-заклинание магии основ высшей ступени, позволяющее реинкарнировать других существ или самого себя. Реинкарнация производится в теле одного из существ своей расы, но для того, чтобы полностью сохранить свою силу и воспоминания из прошлой жизни, необходимо хорошо владеть магией основ и переродиться в теле, в котором течёт хотя бы капля твоей собственной крови. В противном случае при перерождении ты будешь иметь лишь часть своих сил и воспоминаний, а всё остальное вернётся лишь по прошествии определённого времени.
**Нарз ｢ナルスJP**-Заклинание магии основ, маскирующее основы. Например чтобы вытекающая из них магическая сила казалась всем окружающим людской а не демонической.
**Азхеб ｢アゼブJP**-Заклинание позволяющее мгновенно переродить существо в другом теле, например чистокровного демона в полукровного, или вообще в какое-то животное.

**Бевздо ｢ベブズドJP**-Заклинание покрывающее пальцы, руку, в чёрный цвет и позволяющее брать неосязаемые основы руками и ломать их.

**Лирия ｢リリアJP**-Разработанное Аносом заклинание соединяющее две основы и позволяющее конвертировать силу возникающую из слухов и преданий, подстраивать их под длину волны слухов и преданий другого духа или полудуха и передавать её.
**Дже Дишайсис ｢ジェ・ディサイスJP**-Заклинание магии слияния, позволяет разделять основы на части соединять их с основами других и, если что мгновенно меняться с ними местами, собираясь в одно целое в чужой основе, а чужая соберётся на твоём месте. Заклинаю можно выставлять условия сбора.

**Ревалон ｢レバロンJP**-Заклинание магии источника, являющееся продвинутой версией заклинания Ревайд и позволяющее откатить назад во времени весь мир.
**Агронэмт ｢アグロナムトJP**-Заклинание магии источника, позволяющее воскрешать основы. Оно берёт за источник атаку врага которая разрушила основу и саму основу, и восстанавливает последнюю.
**Ингал ｢インガルJP** -заклинание магии основ, позволяющее вернуть умершее существо к жизни, воздействуя на его основу и используя каплю собственной крови. Воскресить можно даже тех, чьё тело и душа были полностью уничтожены, главное чтобы осталась основа - концепция существования. Однако в случае применения на смертные расы воскрешение сработает со 100% вероятностью лишь если было произведено в течении трёх секунд после смерти цели. Связано это с тем, что по прошествии этого времени основа начинает понемногу терять свою изначальную форму и чем позже после трёх секунд ты попытаешься воскресить цель, тем выше будет шанс того что воскрешение не сработает. Мастера магии основ могут воскрешать при помощи этого заклинания самих себя даже когда от них остаётся лишь одна основа. Также Ингал можно использовать на зомби (даже на тех, которые созданы заклинаниями вроде Иглума) и таким образом вернуть им жизнь и человеческий облик.

**Ру Ингал ｢ル・インガルJP**-Заклинание обратное |Ингалу|не дающее воскрешать цель даже при наличии превосходства в магической силе.
**Эй Шеаль ｢ヘイ、シアルJP** -Сильнейшее исцеляющие заклинание. Полностью лечит множественные цели, в том числе утерянные конечности.

**Иглум ｢イグルミJP** -Воскрешает умершего как зомби. Воскрешённый обретает огромную магическую силу, но его поглощает ненависть к своему убийце и боль от незаживающих ран
**Гоа Глум ｢ゴア・グラムJP** -Войско гулей. Заклинание превращающее всех в области магического круга размер которого зависит от количества и зоны покрываемой ими надгробных камней в гулей – более мощную и послушную заклинателю версию Зомби.
**Нэдра ｢ネドラJP** -Магия в основном используется для трансформации животных. Она использует животную природу и природу демона, которые существуют в основах животных. Недра усиливает физические способности в зависимости от животного, к которому он применяется, и мощности пользователя. Иногда интеллект целей уменьшается, в других случаях увеличивается, а иногда увеличивается настолько, что они становятся способными понимать человеческий язык. Кроме того, животное, на котром использовалось <Недра>, меняет вид на вид демона. В настоящем Дилхэйде, если не соблюдены определенные условия Недра запрещено использовать.

**Грега ｢グレッグJP**-Пламя. Слабейшее огненное заклинание. Представляет из себя маленький огненный шарик.
**Гресде ｢グレスデJP**|-Демоническое пламя/пламя тьмы. Третье по силе огненное заклинание, создающее чёрное пламя.
**Гриад ｢グリードJP** -Раскалённое чёрное пламя. Четвёртое по силе огненное заклинание создающее красно-чёрное пламя.
**Джио Грейз ｢ジオ・グレイズJP** -Сильнейшее из стандартных огненных заклинаний. Выстреливает из магического круга в форме орудия угольно-чёрным солнцем. Сила заклинания в руках Аноса способна сжечь континент. Анос может использовать 666 подобных в одночастье.

**Зора Э Дипт ｢ゾラ ディプトJP**-Заклинание магии источник, создающее угольно-чёрное пламя, которое превращается в цепи, обездвиживает врага и его магическую силу, а затем сжигает врага тёмным адским пламенем.
**Шейд ｢シェードJP** -Заклинание демонического льда/льда тьмы.
**Рио Эйас ｢リオ・エヤスJP** -Абсолютная уничтожающая водная пушка. Выстреливает водой из магического круга в форме орудий.
**Рио Эдрам ｢リオ・エドラムJP** -Разрушительный каскад адской воды. Из магического круга вытекает чёрная вода быстро превращающая область в небольшой пруд и извергает из под ног врагов водные каскады.

**Дже Изем ｢ジェイ・アイゼムJP** -заклинания, позволяющая синхронизировать длину волн живых существ и магических артефактов, с последующим их слиянием, увеличивая силу существа в 10 раз. После использования, артефакт буквально становится частью существа, при этом, делая его антропоморфным, так как из тела возникают многочисленные отростки в виде артефакта что был подвержен слиянию.
**Диэрга ｢ディアーガJP** -Разделение души и тела одного человека на двоих. Через какое-то время возвращает цель в исходную форму.
**Дино Джиксес ｢ディノ・ギクセJP** -магия разработанная на основе заклинаний Диэрга и Дже Гум, что бы разделить эмбрион существа и в будущем во время обратного соединения основ и личностей, магическая сила была приумножена во много раз. Изначально заклинание разработанное Айвисом Некроном, с целью создать сильный сосуд для перерожденного Владыки Демонов. Таким образом когда Миша и Саша в прошлом соединились с ещё одними своими половинками основ, они увеличили свою силу в 10 раз, но такой Дино Джиксес не считается завершённым. Однако при соединении этим заклинанием двух целых основ, выходная магическая мощь получившегося объединённого существа будет выше даже чем при завершённой форме заклинания, подразумевающей слияние половинок одной основы.
**Лэнт ｢ラントJP** -Соединяющая магия, заклинание ставящее некое условие для работы другого заклинания. Например если ранить заклинателя Лэнта соединённый с ним барьер вокруг другой цели сожмётся и раздавит её.
**Круст ｢クラストJP**-Заклинание роста, увеличивающее физический возраст тела. Использовалось Аносом после перерождения, так как форма младенца является крайне неудобной.
**Крусла ｢クルスラJP** -Заклинание уменьшающее возраст тела. Использовалось Аносом, в 5 томе, чтобы притворится учеником.
**Зект ｢ゼクトJP** -Заклинание контракта между двумя заклинателями. Связывает обоих обещание за нарушение которого следует прописанная в контракте кара. При большой разнице в магической силе, его можно разорвать силой.

**Гатом ｢ガトムJP**|-Заклинание телепортации, соединяющее две точки пространства. Перемещаться можно только в места в которых бывал ранее. Чем больше магическая сила тем дальше можно переместиться.

**Гайз ｢ガイズJP** -Войсковое заклинание, разработанное Аносом. Присваивает заклинателю и его подчинённым различные классы усиливающие их сильные стороны, но в тоже время усиливая и слабости (Рыцарь становится сильнее физически но его магия ослабевает и так далее). Позволяет заклинателю (Королю по классу) раздавать подчинённым магическую силу. Полный список классов: Король, Страж, Рыцарь, Маг, Призыватель, Целитель, Шаман.
* **Король** — ключевая фигура всей формации. Он выступает как самый сильный член группы, предоставляя остальным часть своей магической силы, для более эффективного её использования узконаправленными классами. Сам по себе король очень сильный и способный как правило в одиночку разбираться с многими противниками, но заклинания Гайз существует для протектората более слабых демонов в сравнении с Королём, поэтому каст "Гайза" ослабляет Короля на 30%.
* **Страж** — класс, наделённый преимуществом усиления магии созидания для строительства замков и подземелий, а также защитной магии, создающей заслоны и магические барьеры. Но атакующая и оружейная магии у данного класса ослаблены.
* **Маг** — имеет повышенное количество магической силы, увеличенную силу заклинаний, а так же скорость их воспроизведения, в обмен на ослабление целительной магии и физических способностей. Основная специализация мага — это атакующие заклинания и выступают, как правило, позади более сильных физически классов в роли их поддержки.
* **Целитель** — класс поддержки, главной целью которого является исцеление ран других членов группы. В обмен на усиление магии исцеления, у него ослабляется вся атакующая магия.
* **Призыватель** — класс поддержки, специализирующийся на призыве разных типов живых и не живых существ и как правило работающий в компании с Шаманами.
* **Рыцарь** — боевой класс, выступающий в авангарде всей группы. Имеет очень высокие физические характеристики, главной из которых является его скорость, но имеет ограничение на использование собственной магии.
* **Шаман** — класс, специализаций которого является разведывательная магия и магия подчинения, как правило животных. Также шаманы способны управлять неодушевленными предметами, такими как замок. По аналогии с Магом, он обладает большим количеством маны и скоростью воспроизведения заклинаний, но слаб в магии исцеления.

**Демера ｢デメラJP** -Область тьмы. Заклинание накрывающее крупную область барьером обладающим различными эффектам вроде промывания мозгов а также высасывание магической силы из определённых целей. Помимо этого блокирующее |Гатом|по всей площади воздействия и позволяющее отслеживать цели внутри него. Чем-то похоже на Аск.
**Ликс ｢リックスJP** -вспомогательное заклинание, которое позволяет общаться при помощи телепатии на огромных расстояниях и даже между различными измерениями. Заклинание можно прослушать если взломать его формулу при помощи магических глаз, но для этого надо обладать достаточным навыком расшифровки, также это зависит от степени воссоздания формулы от полной формы. Так 89% считается достаточным для передачи секретных донесений государственной важности. Также его можно заблокировать специальными контр-заклинаниями, действующими на область, однако если сила заклинания и навык владения этой магией у заклинателя контр-заклинания будет ниже чем у применяющих Ликс под ним, то оно не сработает.
**Эдро ｢エドロJP** -Заклинание ментальных помех, блокирующее и делающее |Ликсы| нестабильными.
**Эви ｢エヴィアJP** -Заклинание возвращающее утерянные воспоминания, насколько далёкими они бы не были. Но если воспоминания начисто стёрты из памяти, то |Эви| бесполезно.
**Ингдо ｢イングドJP** -Заклинание изменяющее прошлое. Например, наложив его на вернувшихся на 15 лет назад Мишу и Сашу, он временно ограничил их магическую силу до определённого момента времени, чтобы не породить противоречие между прошлым и настоящим.
**Райнэл ｢ライネルJP** -Заклинание невидимости, делающее цель прозрачной.
**Наджира ｢ナジラJP**-Заклинание скрывающее магическую силу цели.
**Гуйнес ｢ギネスJP** -Заклинание, позволяющее управлять объектами, словно живыми существами. Чем больше объект – тем труднее им управлять и тем более на это требуется магической силы.
**Флес ｢フレッシャJP** -Заклинание полёта.
**Коко ｢ココJP** -Заклинание позволяющее дышать под водой.

**Римнет ｢リムネットJP**-Заклинание удалённого ясновидения. Позволяющее наблюдать за какой-то выбранной местностью, создавая на какой-либо поверхности его изображение и транслируя его в прямом эфире.
**Азейсис ｢アゼイシスJP**-заклинание, перемещающее выбранную область и всё находящееся в ней в иное измерение неопределённых размеров, внутри которого находится множество смежных измерений между которыми и внутри которых заклинатель может перемещаться при помощи телепортации через специальные магические врата, которые может создать в любой их точке в любых количествах. Также внутри данного измерения можно хранить любые вещи и даже могущественные заклинания, способные разделять миры, а затем при помощи врат направлять их на врага.
**Гиджел ｢ギドゲルJP**-Заклинание создающее цепь из магической силы и связывающее цель.
**Адесин ｢アデシンJP** -Заклинание укрепляющее оружие магической силой заклинателя. Может превратить обычный меч в демонический.
**Лихид ｢リチッドJP** -Заклинание наделяющее оружие, доспехи и артефакты святой силой. При должной силе им можно превратить обычное оружие в магический артефакт и даже создать полноценный священный меч.
**Бено Евн ｢ベノ・イェヴンJP** -заклинание разработанное Аносом Волдигодом, для того чтобы разделить невообразимо могущественной магической стеной четыре мира на тысячу лет и положить конец бесконечной мировой войне и впервые активированное силами великого духа-матери Рено, богини мироздания Милитии, героя людей Каноном, а также за всей жизненной и магической силы самого Аноса. Представляет собой черное сияние; стену, которая отвергает и уничтожает всё сущее, стирая тех кто коснётся её без защиты полностью оставляя лишь одну основу, преодолеть которую были способны лишь весьма сильные личности, да и то затратив большую часть своих сил, восстанавливать которые им бы потом пришлось сотню лет. На стену наложено проклятье разъедающее любую божественность, что затрудняет проход через стену любым богам (кроме Милитии), и даже несмотря на их чудовищную силу, ставит в равное положение со всеми смертными расами и духами перед этой стеной. Мельхейс взял небольшой кусок этой стены и сохранил его внутри одного из измерений "Азейсиса" и несмотря на то, что "Бено Евн" заклинание неподвижное, за счёт врат "Азейсиса" он может направлять его на конкретные цели и использовать как атакующую магию.

**Дейн ｢デーンJP** -Заклинание яда, таящегося в магической силе. Он разъедает основу и тело человека в которого попадёт, и разрушает его внутренние органы магической силы. Если яд распространится по всему телу то поражённый им никогда больше не сможет применять магию.
**Раэльэнте ｢ラエレンテJP** -Заклинание, развеивающее печати, проклятья и путы.
**Шуа ｢シュアJP** -Заклинание генерирующее дуновение ветра. Позволяет обнаружить цель даже под Райнэлом путём столкновения ветра с физическими пусть и невидимыми телами. Но если враг использует ещё и Наджиру то обнаружить цель не удастся.

**И Гнэас ｢そしてJP** -Заклинание покрывает ладонь мертвенно-бледным светом и позволяет хватать любые цели в любых количествах игнорируя расстояние. Так например Анос смог схватить Луну и сердце Авоса Дельхевии
**Де Джериас ｢デ・ジェリウスJP**-Анти-драконий звуковой барьер выпускающий из магического круга нить, которая разделяется на бесчисленное количество частей и опутывает дракона, или какую-то его часть и блокирует его силу и магическую энергию при помощи испускаемого нитью звука, которые проявляется когда дракон движется. Чем буйнее он движется тем громче звук и соответственно сильнее барьер.
**Вигуора ｢ヴィゴーラJP**-Великое святое обрушение земли. Разрушает почву под ногами у противника, сковывает его движения и атакует обломками, а также землёй с песком.
**Аск ｢アスクJP** -Великая магия, соединяющая сердца людей и превращая их чувства и желания в магическую силу.
**Тео Трайас ｢テオ・トライアスJP**-Заклинание собирающее скоплённую |Аском|энергию и выстреливающее световым снарядом.
**Тео Аск ｢テオ・アスクJP** -Секретное оружие героя сплетающее любовь двух людей воедино и превращающее её в огромную магическую силу. Может быть активировано не только между возлюблёнными, но и между родителями и детьми, друзьями и господином и слугой.
**Тео Трэарос ｢テオ・トレアロスJP** -Заклинание превращающее скопленную |Тео Аском|силу в свет и пламя льющиеся из меча заклинателя и порождающее мощный взрыв следом от удара.
**Тео Трайасом ｢テオ・トレイヤソムJP** -Ввиду того что оно является истинно-святым а также создано богам, священные мечи не способны навредить или как-либо воздействовать на него.
**Лигаро Тэйл Трэарос ｢リガロ・テイル・トレアロスJP** -Высшее заклинание магии любви объединяющее и дух, и тело чтобы разгромить врага. Этот меч нельзя создать без идеальной синхронности в движениях. Двое влюблённых стискивают меч |Аска|и поднимают его над головой, при этом световое лезвие значительно увеличивается в размерах. После чего влюблённые обрушивают его на врага, попутно поражая следующими за ударами взрывами и уничтожая основу цели. Впрочем заклинание можно активировать и другой формой сильной любви, например: любовь между родителями и детьми, между друзьями и между господином и слугой.

**Ис ｢ですJP** -Магия нейтрализующая и выводящая токсины из организма.
**Джено Грэанас ｢ジェノグラナスJP** -Заклинание создающее на покрываемой надгробными камнями область непроглядной тьмы, высасывающее магическую силу врагов, находящихся внутри неё.
**Иглеана ｢イグレアナJP** -Заклинание зажигающее чёрный свет и создающее круговой барьер усиливающий мощь демонов и нивелирующий святую силу.
**Джираст ｢ジラストJP** -Заклинание магии источника создающее чёрную молнию на руке пользователя, которая сильно разрастается в размерах, скручивается в подобие грозы/бури и срывается во врага.
**Мезоавс ｢メソウェーブJP** -Демонический алый громовой раскат. Заклинание древней магии поражающее врага алой молнией. Образуется из десятков миллионов древних магических символов. Способно превзойти |Джираст|при вложении в них равного объёма силы.

**Лиг Ноавс ｢リグノーブスJP**-Куда более мощная версия |Мезоавса| использующая ещё больше древних магических символов (сотни миллионов). Покрывает руки алой молнией которая превращается в клыки огромного зверя.
**Вэра ｢ベラJP** -Простое заклинание создающее пурпурную молнию, поражающую врага.
**Гавэст ｢ガベストJP** -Более мощное чем Вэра заклинание пурпурной молнии, которое может как поражать крупные области и таким образом разрушать даже концептуальные миры создаваемые богами-хранителями, так и поражать цели точечно.
**Галвэдур ｢ガルベデュールJP** -Заклинание создающее боевой топор из пурпурных молний, который сочетает в себе и тяжесть и скорость. Вероятно мощь топора зависит от количества вложенной магической силы в исполнении Селиса Волдигода, способна опалить столь мощный демонический меч как Разрывающий Дельтроз до обугливания и остановить один из его секретов.
**Индол ｢インドールJP** -Его эффект делает так что даже смертельный урон приводит лишь к мнимой смерти. Смысл в том, что сознание и пять чувств при этом остаются при них, поэтому на них можно наложить магию воскрешения.
**Гиа Греас ｢ジア・グレアJP**-Заклинание создающее метеоритный дождь из камней тьмы.
**Альт ｢アルトJP** -Заклинание, защищающее жизнь своей цели. Его формула автоматически решает, что применять: анти-магию, магический барьер, укрепление тела, или исцеление. из-за того, что для поддержания |Альта|используется магическая сила цели, если тот, на кого наложено заклинание сам начнёт управлять ей, формула заклинания разрушится, и оно лишится своего эффекта. В мифическую эпоху даже среди слабаков не было таких кто не умел оперировать своей магической силой. Но чувство боли те на кого оно наложено всё равно чувствуют.
**Рига Шрэйд ｢リガ・シュリードJP** -Заклинание кромсающее цель на мелкие куски воздушными лезвиями.
**Дэдон ｢デドンJP** -Заклинание увеличивающее вес заклинателя.
**Солнце Разрушения ｢破壊の太陽JP** -Сарджельдонавэ Чудо богини разрушения Аверню в своей истинной форме – её порядок. Заклинание вызывающее силу порядка разрушения мира Милитии в его истинной форме тени огромного солнца окутанного чёрными частицами, которое проливая свой чёрный свет уничтожает, разрушает и убивает всё сущее во всём мире.
**Нэднериаз ｢ネドネリア症JP** -Заклинание, создающее вокруг шеи противника зловещий ошейник, и при сжимании погружающий его в постоянно повторяющиеся кошмары, которые заклинатель может настраивать по своему желанию, в том числе и условия выхода из него.
**Диас ｢ディアスJP** -Заклинание раскалывающее землю. При помощи него также можно создавать длинные подземные тоннели.
**Иджиэ ｢イジィJP** -Заклинание, позволяющее управлять другими существами.
**Би Кини ｢ビー・キニーJP** -Заклинание, усиливающее способность водной деятельности до максимума, создавая на цели постоянно активный магический круг в форме купальника, формула круга автоматически подгоняет размеры купальника идеально под телосложение носителя. Позволяет без проблем плавать даже в бурных течениях и ходить по поверхности воды. Его можно комбинировать с другими артефактами вроде брони или мантий, но тогда эффективность |Би Кини|снижается.

**Эорнэс ｢ヨーネーズJP** -Заклинание создающие магические сферы трёх разных цветов: зелёные, синие и красные, поглощая которые союзники могут извлечь из основы больше предела доступной им магической силы. Другими словами – усиливающее магическую силу основы заклинание. Зелёные усиливают на 180 секунд, синие 120 секунд, а красные только 60 секунд и, если собрать их в порядке: зелёный, синий, красный, то союзники смогут извлечь много энергии. Но по окончанию эффекта сфер магическая сила уполовинится на 10 секунд.
**Эдника ｢エドニカJP** -Заклинание, которое берёт глубинный идеал, к которому на подсознательном уровне стремится определённое существо, часть их основ и добавляя магическую силу заклинателя, воплощает его в реальность. Обычно используется для тренировок в виду того что Эдника заклинание динамичное и меняется вместе с тем как меняется подсознательный идеал силы каждого отдельно взятого существа. Обычна копирует лишь идеал силы и умений, но не мышления. Но за счёт, например, Сокрушителя Законов данное ограничение можно обойти. Однако тренировать существ таким образом можно лишь до определённого уровня.
**Литэрдэ ｢ライトエルドJP** -Базовое заклинание магия призыва с использованием камня пакта. Есть несколько его вариаций – для призыва драконов и богов. По крайней мере в случае драконов заклинатель призывает его основу, а заклинание самое дарует ему соответствующую основе кровь и плоть. Сила призываемых с нуля существ зависит от магической силы заклинателя, а тех с которыми заключён пакт и их количество от вместимости основы.
**Бадром ｢バッドロムJP** -Заклинание уничтожающее весь воздух в определённой области, создавая в ней абсолютный вакуум.
**Дэгдэд ｢ダグダグJP** -Проклятие, которое притягиваю любую магию и магическую силу проклятой цели к заклинателю. При этом притягиваемая магия не наносит ему никакого вреда и лишь покрывает тело чёрным туманом, однако если туман покроет всё тело целиком, то проклятие будет развеяно.
**Рилайм ｢リーライムJP** -Заклинание создающее водный шар-кровать, в котором легче заснуть за счёт того что плавучесть воды снимает нагрузку с тела.

**Равия Гиг Раверэйз ｢ラヴィアギグレーバーゼJP** -Поле испепеляющих пурпурных молний. Заклинание магии разрушения стихии молнии, обладающее силой уничтожить мир при котором заклинатель рисует десять магических кругов пурпурной молнией, из которых выскакивают ещё молнии подобных цветов, которые соединяют круги в один огромный, который высвобождает колоссальное их количество, поражая и сжигая дотла всё сущее, даже порядки, в заданной заклинателем области.
**Гигинувэнуез ｢ジジヌエフエスJP** -Концептуальная казнь, позволяющая убивать даже тех кого нельзя убить обычными методами. Заклинание создаёт чёрный эшафот с гильотиной, которая отрубая цели голову, следуя обряду казни, садит в основу обезглавленному семя разрушения, которое приводит основу к погибели.
**Магические Глаза Разрушения ｢破壊の魔眼JP** -Ослабленная версия |Магических Глаз Хаотического Разрушения|, работают как пассивная антимагия, позволяют отменять заклинания уровня богов-хранителей, как например Анос, проигнорировавший тайм стоп Эуго Ла Равиаза. Также могут дезентигрировать любую материю и даже разум.

**Пурпурные Глаза Разрушения ｢破壊の紫眼JP** -магическая глаза, переданные Аносу от его отца,Селиса, действуют по сходному принципу с |Магическими Глазами Разрушения|, но являются куда более мощными. С помощью них Анос мог спокойно блокировать воздействия Разрушителя Законов.
**Магические Глаза Хаотического Разрушения ｢混沌とした破壊の魔法の目JP** -Сильнейшие магические глаза Аноса, являющиеся частью сил Основы разрушения. Главной их силой является взлом порядков и логики. Силы глаза хватает, чтобы в легкую переломить порядок Бертексфембрем, чей эффект заключался в разрушении всего мира через судьбу, свершившуюся как факт и которую нельзя отменить даже вернувшись в прошлое до сотворения мира.
**Вэнэджиара ｢ヴァネジアラJP** -Заклинание претворяющее возможности в реальность, позволяя существовать одновременно полностью противоречивым действиям, например: наносить удары мечом не доставая его из ножен лишь за счёт воплощения возможностей того что меч вынят и не вынят из ножен одновременно. Данное заклинание можно многократно накладывать друг на друга, создавая почти бесконечное количество вероятных исходов избавиться от которых крайне проблематично.
**Дельзогейд ｢デルゾイドJP** -Заклинание магии источника, призывающее замок владыки демонов. Расходует много магической силы.
**Облачение Бессмертной птицы ｢不滅の鳥の衣服JP** — Мантия, сшитая из пуха священной птицы Феникс. Носящий его получает благословение пламени дарующие бессмертие, но тот, кого мантия сочтёт недостойным, будет сожжен дотла. Силы данного артефакта достаточно, чтобы лечить потерянные конечности или же внутренние ранения
**Кольцо ледяного листа лотоса ｢氷の蓮の葉のリングJP** — Кольцо, холод которого способен покрыть так называемыми слоями лилий или блинчатым льдом все семь морей. Имеет своё сознание и само определяет своего владельца. Усиливает свойства магии льда и магии созидания
**Скипетр Основателя ｢創業者の笏JP** — Скипетр, созданный самим основателем и служит для усиления заклинания Гайз, многократно усиливая магическую силу пользователя.
**Сигсеста ｢シグセスタJP**-Клинок безраздельности, меч правой руки Владыки демонов. Меч в зависимости от воли владельца подстраиваться под любые условия и режет любой обьект.
**Коса бога времени ｢時の神の鎌JP**- огромная коса, внешне смахивающая больше на копьё с массивным широким длинным лезвием. Является артефактом проводником силы Бога Времени, с помощью которой сам бог концентрирует силу в одной точке. Являясь божественным орудием, она не подвластна никому, кто не имеет родства с силой времени, тем не менее может использоваться как усиливающий инструмент для сотворения более сильных и сложных заклинаний манипуляции временем. Коса способна рассекать пространство и оставлять разрывы во времени.
**Левайнгирма ｢レバンギルマJP**-клинок создаваемый из комбинации Разрушителя Законов и Луны созидания. Меч носящий свойство "Если кто-либо прикоснется к этому клинку, его основа будет уничтожена в настоящем, прошлом и будущем". Меч способен уничтожать законы и "закреплять" объекты. Анос может использовать его только в комбинации с магией Венеджиара.

**Меч двух Заповедей ｢レバンギルマJP**- Черный как смоль магический меч, созданный путем преобразования тела Тирана Двух Заповедей и соединения его тела с телом Аноса через Гайз. В результате связи, установленной через Гайз, Меч Двух Заповедей действует как второй сосуд для Аноса, способный удерживать и контролировать огромное количество разрушительной силы из его основы. Обычный сосуд немедленно погиб бы, но поскольку тело Тирана Двух Заповедей необычайно прочно, оно может содержать огромное количество разрушительной силы Аноса. Поэтому он обладает необычайной силой атаки. В результате того, что он был сформирован из тела Тирана Двух Заповедей, Меч Двух Заповедей получил свою уникальную силу, Шаг Тени Двух Заповедей, который позволяет пользователю напрямую наносить урон реальному телу цели, наступая на их тень.

**Венуздоноа** **｢ヴェヌスドノアJP** -Заклинание создающее длинный тёмный демонический меч Сокрушитель Законов, способный уничтожить всё сущее во вселенной, любые законы природы и принципы. Представляет собой запечатанную версию порядка разрушения |Солнце Разрушения|Сарджельдонавэ, позволяющей контролировать его неудержимую силу и направлять её точечно. Меч способен рушить любые принципы мира. Например Анос мог разрушить принцип того, что его команда может завалить тест.

**Эгиль Гронэ Ангдроа ｢エギル・グローン・アングドロアJP** -Заклинание магии источника, занимающее магическую силу у Аноса из 2000 летнего прошлого, богини мироздания Милитии и богини разрушения Аверню, также является магией разрушения, создающее магический круг-орудийную башню, которое стреляет семислойной спиралью пламени апокалипсиса, которое способно сжечь дотла всю вселенную. Оно сжигает то что гореть не должно, разрушает то что не должно быть подвержено разрушению и обращало в прах всё мироздание. Но мощь заклинания также можно концентрировать на конкретных противниках не задевая окружение.Анос смог ей “убить” Эквиса, залп этого заклинания еле как могут остановить Рей, Саша и Миша. Как позже выяснилось, данное заклинание является Глубоководным и создано первым Королем демонов-Амром. данное заклинание подвластно только Львам Разрушения и способно испепелять глубоковыодные миры.
**Рэйон ｢レーヨンJP** -при использовании данного заклинания рука начинает светится светом вечернего неба. Позволяет хватать заклинания уровня Эгиль Гронэ Андроа, усиливать их и перенаправлять на оппонента.
**Гилиэриам Навиэм ｢ゲリエリアム・ナヴィエムJP** -Семь возвышающих и покоряющих шагов. Углубляющее заклинание магии разрушения, которое высвобождает сжатую в основе магическую силу разрушения с каждым шагом и мгновенно увеличивает силу заклинателя в ходе, которого заклинатель должен сделать семь шагов. Оно столь мощное что уже шестым шагом может полностью уничтожить земли следов – божественные владения бога следов, в которых вмещается прошлое всего сущего за 70 миллиардов лет, а седьмой шаг высвобождает столько мощи, что может уничтожить мир Милитии тысячу раз и ещё силы мощи останется. Силы шести шагов также хватает, чтобы стереть Эквиса, что является в своей сути самим миром.

**Победы и поражения:**
**Победы: Гильгамеш [Fate/extra ccc], Римуру Темпест [Tensei Shitara Slime Datta Ken]**