recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
LevelD31

**生存难度:**

*Class 宜居*

**》安全**

**》稳定**

**》没有有害实体**

描述
--

LevelD31是一座面积3364平方公里的原始森林，拥有肥沃的土壤和各种各样的的奇树异草，构成了一个大型的生态系统，并且本楼层拥有足够的四季循环和昼夜循环，在这里正常每天白天14个小时，夜晚10个小时，但也有人认为本楼层的时间并非和前室的24小时相等，而是变成了31个小时，但是D集群探索小组D.E.T与V.E.A强烈反对这一观点，他们认为本楼层的恒星为太阳的高仿品，那么就和太阳的运行情况相等，但31小时论派认为本楼层是在于一个特别的星系系统，所以恒星也会与前室不一样，本楼层的土壤十分的肥沃并且柔软，踩在上面会给人一种在床单上的奇妙感觉。LevelD31拥有44条水脉。

实体
--

本楼层没有已知实体，但此层级充斥着非常多的植物和非危险动物

发现
--

- 本楼层由KV.12L发现

KV.12L在LevelD30中探索时本想返回，却意外切出了LevelD30,便来到了这里，初步探索了这里并撰写了初版档案。KV.12L找到出口并离开之后,便向M.E.G和V.E.A上报了此层级。

## 入口和出口

### 入口

* 在LevelD30切出会来到这里
* 在LevelD32进入一部电梯会来到这里

### 出口

* 切出会来到LevelD32
* 切入河流会来到LevelD88
* 切入一颗悬浮的树会来带LevelD9
* 进入一扇门可以来到LevelD11

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AKIN1247 << **作者**
无图像/图像来源自互联网 << **图像来源**
由Nnkshv善后修改 << **附注**
LevelD16

**生存难度:**

*Class III*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》实体数量中等**

描述
--

LevelD16是D层群的第17层。LevelD16整体类似于一个错综复杂的机房，这里灯光昏暗，空间狭窄，由多个走廊和房间构成，地板和天花板都是由石头构成，时常会有积水，最深时可以达到70厘米。这里有些时候会使流浪者产生幻觉，如听到低语声，感觉到被拍肩膀，LevelD16的机器存在原因不明，会发出巨大的声音，不要靠近这些机器，它们不仅带有高压电，有些时候还会产生爆炸。有些地方生长着苔藓和藤蔓，通常伴随着这些植物出现的也有一个杏仁水组成的小水塘，这里面的杏仁水经过过滤后可以饮用。这里有些时候会存在一些生锈的铁栅栏，穿过这些铁栅栏的流浪者都失踪了，但也有一些传言说它们会将你带到D层群的死区，所以十分不建议靠近这些铁栅栏。这里有些时候会出现一个照明充足的白色房间，人们称它为“休息室”，这里有一种神奇的效应，被称为D16效应，会让大多数实体远离这里。这里发现了许多的瓶装闪电，目前已经发现了六个瓶装闪电的刷新点，目前作为V.E.A.重要的瓶装闪电来源之一。

实体
--

这里被确认的只有一种实体：EntityD28“电线”，它也是流浪者在探索本层级遇到的主要阻碍。但居住在本层级深处，有一种未知的实体，见到过它的流浪者们都拒绝提及它。

## “深渊机械”

由15人组成的一个小队，在本层级深处游荡，试图记录本层级的未知实体。

入口
--

在levelD15中深入，并从地面切出可以来到这里。在LevelD1中对着一个铁栅栏切出也可以来到本层级。在LevelD996中攀爬一个铁栅栏可以到达本层级。

出口
--

找到一个红色的百叶窗，强大的吸力会使你来到LevelD17。深入这里足够远，可以回到LevelD1。

作者
--

Clowbackroom
图片自己拍的
实用的class属性块

此处的"class"并非指的是生存难度"class"
此处的"class"指的是css搭建成的"class"属性块

# style属性

## text-shadow

```
<div style="text-shadow:0 0 3px green">WARNING</div>
```

WARNING
## box-shadow

可用于任何块状文字版，以"lightblock"为例。

```
<div class="lightblock" style="box-shadow:0 0 20px green">WARNING</div>
```

WARNING
# class属性块

WARNING

WARNING

## styled-quote

```
<div class=styled-quote>WARNING</div>
```

WARNING
## block

```
<div class="block">WARNING</div>
```

WARNING
## lightblock

```
<div class="lightblock">WARNING</div>
```

WARNING
## darkblock

```
<div class="darkblock">WARNING</div>
```

WARNING
## borderblock

```
<div class="borderblock">WARNING</div>
```

WARNING
与"darkblock"的区别在于边框的明显度

## light-borderblock

```
<div class="light-borderblock">WARNING</div>
```

WARNING
## featurebox

```
<div class="featurebox">WARNING</div>
```

WARNING
## insert-code

```
<div class="insert-code">WARNING</div>
```

WARNING
## light-logoblock

```
<div class="light-logoblock">WARNING</div>
```

WARNING
## titlebox

```
<div class="titlebox">WARNING</div>
```

WARNING
## titleblock

```
<div class="titleblock">WARNING</div>
```

WARNING
## mainpage-block

```
<div class="mainpage-block">WARNING</div>
```

WARNING
## mainpage-banner

```
<div class="mainpage-banner">WARNING</div>
```

WARNING
## mainpage-banner-header

```
<div class="mainpage-banner-header">WARNING</div>
```

WARNING
## datablock

```
<div class="datablock">WARNING</div>
```

WARNING
## right/left-image

```
<div class="right-image">
[[File:我是傻逼.jpg]]
'''LevelD1'''的第1张图片。
</div>
```

```
<div class="left-image">
[[File:我是傻逼.jpg]]
'''LevelD1'''的第1张图片。
</div>
```

**LevelD1**的第1张图片。

**LevelD1**的第1张图片。

# 运用实例

## 修饰浮框(页面面首)

```
<center><div class="borderblock" style="color:red;font-size:175%;text-shadow:0 0 10px red;font-family:Noto Serif SC;box-shadow:0 0 20px #ffffff;background:#9E9E9E;border-color:#DCDCDC">WARNING</div></center>
```

WARNING
## 首页排版样式

```
<div class="mainpage-block">
<div class="mainpage-block-header">WARNING</div>
WARNING</div>
```

WARNING
WARNING
Entity D13

## Entity D 13 “拾荒者”

**实体编号：D 13**

**栖息地：干燥**

# 描述：

**EntityD13**，被称为拾荒者。是一种小型类人实体，平均身高大约仅有1.12米。拾荒者通常会出现于荒原或沙漠，通常团体在上午出现。他们会明确地掠夺流浪者的物资，具有不同的分工：

## 头目拾荒者

头目拾荒者是拾荒者团队的首领，与普通拾荒者并无大区别，不过身高比普通拾荒者更高，平均1.20米。

## 收尸拾荒者

收尸拾荒者是一种特殊的拾荒者，它们的危险性在三种拾荒者中最大，不过大多数队伍并无这种类型的拾荒者。它们会在队伍掠夺完物资之后，给上流浪者致命一击。

# 行为：

拾荒者队伍会在荒原上漫无目的的巡逻，当发现流浪者时，头目拾荒者会蜷缩成球状，并向前滚撞倒目标。接着，普通拾荒者会对目标搜身，掠夺他身上的各种物资。待掠夺完成后，有些队伍里的收尸拾荒者会利用气阀喷出一种毒气，令流浪者中毒身亡。除此之外，不同的拾荒者队伍会相互争抢物资。

# 生物学特征：

拾荒者是身材矮小，着装偏向蒸汽朋克风格的类人型实体。他们统一穿蓝灰色制服，脚穿高筒皮鞋，戴黑皮手套。面部穿戴一个可喷射毒气的面罩，根据现有报道，拾荒者从未摘下过面罩。拾荒者身缠带有杂乱金属扣的皮带，肩膀处有背带。拾荒者的智力极高，在它们的营地内，可发现拾荒者用物资制作的简易器材，例如：三轮车、风扇、甚至是一架简易的六翼滑翔机。但奇怪的是，它们从不使用这些器材。

# 发现：

拾荒者是D群层中一种常见的实体，他们最初被发现可以追溯到1999年。在荒原或沙漠里，流浪者们遇到的大多数实体都是拾荒者。

# 行为准则：

## 应当：

* 远离拾荒者。
* 被拾荒者撞倒后，让他们掠夺资源。

## 不应：

* 与拾荒者争抢物资。
* 闯入拾荒者的基地。

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salt << **作者**
图像来源于互联网。 << **图像来源**
无。 << **附注**
Battle for Laxatives Wiki

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LevelD48

*经历了狂风大作，终于到达了宜居之地*

**生存难度:**

*Class 宜居*

**》安全**

**》可持续社区**

**》没有有害实体**

描述
--

Level D48是D层级的第48层，于2021年10月8日被一位匿名的流浪者发现，发现的时候流浪者处在level D47

该楼层被描述为是一群热带岛屿，其面积不一，大大小小约有1500座，最大的岛屿面积达到3000k㎡，而最小的岛屿达到200k㎡，并且岛上几乎不会刷新实体，每座岛屿的形状不一，但是他们都有一个共性，那就是都可以适宜居住，该岛的物资丰富，稀有的物质基本上在这里刷新，并且由于受到大海的阻挡，导致了到达这一层的地方的人少之又少，流浪者可以在此楼层生存，甚至有些旅游浪者开始搭建了据点和前哨站

这些群岛的矿产资源和石油资源也非常的丰富，据我们勘探，我们已经统计了四座矿山，并且有一座已经开始开采，至于石油的话，我们发现了两处，有一处正在被开采，该岛的生物也非常的多，浅海生物的种类高达两千种，有的你甚至发现了前厅的生物。

要怎么到达其他的岛屿呢，远处的船就是我们与其他岛屿连接方式，并且放心，这些船不会出现陷阱，而且这些船上也会有一些物资，也会有据点和前哨站，有一些前厅的船也有可能会出现在这里，当然他们不是卡进来的，而是因为该楼层处在于后室与前厅的边境，这就导致了这里可能会通往前厅。

## 据点和前哨站

岛上补给

* 有十名流浪者构成
* 他们会协助其他流浪者
* 目前已经确认他们是此楼层的第一批人

补给船

* 他们来目不明，他们的去向也不明
* 但是他们会帮助流浪者
* 船上也有很多补给

## 入口与出口

入口

* 在LevelD47在海上流浪几天后发现的岛屿
* 在前厅的热带地区，找到一未知的岛屿即可来到这里

出囗

* 在岛上乘坐船就会来到LevelD47
LevelD6

**生存难度:**

*Class II*

**》不安全**

**》已勘探完全**

**》实体较少**

描述
--

LevelD6是一个面积约10,000,000平方米的巨大建筑结构，它由无数个小房间组成，每个房间高约4米，面积40平方米到200平方米不等，流浪者们把小的房间称之为“景观屋”，把大的房间称之为“宫殿”。它建筑风格类似于18世纪西洋皇家宫殿。值得一提的是，这里的房间和物品有50%以上都是由黄金制成。据说，有一位流浪者将LevelD6的黄金活着带回了前室，大赚了一笔。这里的房间内会有挂有名人画像，还有许多来源不明的文笔极好的诗歌。每个房间都配有一张桌子和0～6张椅子，它们都由红木制成，一般桌子上会摆放绿植，有些水生绿植靠杏仁水或桔子水生存，把这些水经过过滤后可以正常饮用。这里的地毯有些时候会有拱起，掀开拱起的地方，你会发现许多的首饰和金银财宝。这里也因出口多而著称，被F.U.K成员称为“D层群的枢纽”。这里物资充足，你可以在这里的很多房间发现ObjectD1，D2，D3，D4。

实体
--

这里实体较少，一般在房间里会出现Entity D3、Entity D5，但这里有一种神奇的效应，使它们不会去破坏这里的家具，地毯和墙壁，保持这里的整洁。

## F.U.K “宫殿叛军“

驻扎在本层级100余个相邻的“景观屋”，每个人都拥有自己的住处，储存有极大量的金银珠宝。

入口
--

在LevelD5找到一串金手链可以来到这里。

出口
--

找到一个安静的书房会把你带到LevelD7。找到一个特殊的房间，会把你带到LevelD8。
找到一个城市模型会把你带到LevelD21。本层级的出口过多，就不一一展开列举。

作者
--

命题AKIN1247 写作Clowbackroom
LevelA

**生存难度:**

*Class I*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》实体数量极少**

LevelA是D集群中的一个特殊楼层。

## 描述:

LevelA表现为一个明亮整洁两边布满窗户和窗帘的走廊，天花板上每隔大约10米就有一个单管荧光灯，荧光灯与Level0类似，但这里的荧光灯不会发出嗡嗡的噪声。

LevelA两边的窗户经检测为非活性窗户，并非Entity2，从窗户往外看去，只能看到白茫茫的一片，尽管有流浪者称目击到了窗外的一些巨大生物。

后来F.U.K发现，LevelA的窗外会出现一些巨大的星星状物体，但迄今为止，只确切发现了两颗。

在此刻无论是是向前望还是向后望，都可以一眼望到“尽头”，“尽头”与你无限接近，但始终无法触碰。

### 暴雨:

此现象出现时，窗户外可以看到下起了大雨，你也可以听到头顶雨水拍打铁板时出现的搭哒声。此现象出现3分钟后，你附近的环境将会变得绝对幽静。此现象出现5分钟后，开始有小雨渗进走廊里，清爽的凉风和温柔的雨点，让你感到无比的舒适。此现象出现10分钟后，大量雨水会冲进走廊，当你被淹没后，会来到LevelD1。

### 嗡鸣:

此现象出现时，你耳边会出现从轻到重的嗡鸣声，嗡鸣声轻则使人头晕重则呕吐，可以通过饮用杏仁水缓解。嗡鸣声会在某一瞬间变得很响，会使人晕厥。晕厥了之后需要等待2~6个小时，才可醒来。

## 入口和出口:

### 入口:

* 在LevelD50中切入一颗较矮的树
* 在LevelD2中坐上一把蓝色的椅子

### 出口:

* 在暴雨现象出现10分钟后被雨水淹没，会来到LevelD1
* 打碎玻璃跳出会来到LevelD4
失落的大西洲

*公元前12000年，直布罗陀海峡之外的大西洋中，有一座很大的岛，叫作“大西洲”。总面积比北非，西亚加起来还要大，沿岸多山，中间是开阔肥沃的大草原。动植物繁多，矿产丰富，岛中心由多个环城运河和陆地，把整个岛屿划分为五个同心圆构成的行政区域，单独一条运河则从中心贯穿各区，直通海洋。*

*城市的公共建筑以红黑白三色为基本色调，整齐和谐。岛中心是王宫和供奉海王波塞冬的神殿，富丽堂皇，外墙纯银裱贴，尖顶用黄金装饰，地面则以黄金铺设，内墙还装饰着象牙和神秘珍奇的“山铜”，像火焰那样闪闪发光。*

*大西洲曾有过强大的船队和军队，并入侵了欧洲大陆，在当时的古希腊遇到了积极的抵抗，并击退了当时盛极一时的大西洲军队。直到有一天，强盛的大西洲因为触怒了天神，宙斯决定惩罚并摧毁日趋堕落的他们。于是一场毁灭性的地震和随之而来的海啸，使整块大西洲陷入了深渊，一夜之间，都市，神庙，道路，运河及全体国民沉入海底，消失在滔天的海波之中。*

————前室对大西洲的描述，这是一个引人入胜的故事

### 失落的大西洲

#### *又名亚特兰蒂斯Atlantis*

这个楼层非常特殊，因为它曾经在前室中有辉煌的历史。前室的人类将其规划为“**消失的世界奇迹**”，而存在于后室中的亚特兰蒂斯，则早已摧毁。究竟是不是像前室神话中“触怒了天神”，这无从考证。但的确，后室中的亚特兰蒂斯曾经是极其易居的，虽然现在已经摧毁。

## 摧毁前：

**生存难度:**

*Class 宜居*

**》安全**

**》稳定**

**》辉煌**

   这里曾经有过自己的原住民，他们把自己称为“世界上最幸福的人”，这里常年恒温，时刻处于22℃，属于亚热带气候。而且阳光普照，在白天，太阳可以照到每一条缝隙，让这个城市充满光辉。在晚上，这里灯火通明。这里的人民还有自己的节日，他们会在每年的**巨潮事件**发生的前一个星期举办篝火晚会，人们会围坐在海边，其乐融融，这是一个城市应该有的样子。

## 现象：

### 巨潮：

这里每年都会有一次巨潮事件。这种事件发生时，海面将会掀起巨浪，巨浪大约5～10米高，每次事件都会掀起20～30次浪潮。这种浪潮并不会对城市产生危害，因为亚特兰蒂斯的原住民非常聪明，他们修建起了堤坝，用来抵御这种浪潮。

   巨浪事件发生前，会频繁下雨，鱼类躁动。所以亚特兰蒂斯的居民都会及时发现，并关闭堤坝，用来抵御巨潮的伤害。所以亚特兰蒂斯并没有一次被巨浪袭击过。

## 实体：

### 波塞冬（Ποσειδῶν）：

波塞冬是亚特兰蒂斯原住居民所信仰的海神，他们认为波塞冬会庇佑他们。

波塞冬有强烈的侵略性和极大的野心，愤怒时海中会出现海怪，挥动三叉戟，能引起风暴、海啸甚至大地震等现象。传说他给予了人类第一匹马，其坐骑是白马驾驶的黄金战车。他掌控着大海的力量，受到前室爱琴海附近希腊海员和渔民的极度崇拜。
该实体未经证实，但有人传言说该楼层是被波塞冬所毁灭的。

## 入口和出口

当流浪者在任何一个地方幻想自己处于一个无比美妙的世界时，流浪者将会来到这里。（已失效）

在流浪者想要出去的时候，随时都可以离开。（已失效）

## 摧毁后

**生存难度:**

*Class 死区*

**》极其不安全**

**》不稳定**

**》无陆地**

因为未知的原因，这里已经被海水吞没。整个亚特兰蒂斯毫无生机。海里的鱼也一同消失，仿佛从来都没有存在过。这个楼层已经成为了幻想，曾经的热闹转瞬即逝。只有那一张张照片和一篇篇文章证明了这个楼层曾经的辉煌。如果你不幸来到了这里，如果会游泳，你不会死。但你需要尽快回去，不然你终究会被海水吞没。

        经过估计，该楼层的海洋的面积是无限大的，而流浪者在其中呆满15个小时就会开始下沉，如果造成了这种状况结果是不可逆的。

任何事物都有它衰落的一天

即使再美好

再恶劣

亚特兰蒂斯也一样

它衰落的这天还是迎来

大西洲

传奇的国度

早已毁灭

**————失落的大西洲**

*传说亚特兰蒂斯的创建者是海神波塞冬，波塞冬取了一座岛上的父母双亡的少女，生了5对双胞胎，于是将亚特兰蒂斯划分为10个区域给每个子女统治，并且以长子“阿特拉斯”作为领袖，这也是亚特兰蒂斯名字的由来。10位国王分别统治着自己的国度，宛如古希腊的城邦一样分别实行着不同的政体。为了保证国家之间的沟通，10位国王每隔5到6年，便会聚集到父神波塞冬的神殿讨论彼此的关系和签订各种协议。*

*亚特兰蒂斯的建筑被铸造成一个同心圆的形态，位于整块大陆最中央的是亚特兰蒂斯的卫城，卫城内则是重要的庙宇。同心圆之间由水体隔开，地下有海底景观通道连接，水面则是有舰只通行。居民的身份决定了其居住的地点，越是靠近同心圆的中心身份越是高贵，下等平民甚至被限制进入同心圆的中心。数字“三”是特兰蒂斯重要的特征之一，线条会重复三次，建筑三组视为一群等等。城市的规划严格地按照同心圆的对角线分布，在地下还有人造的长廊供以通行。*

*相传亚特兰蒂斯拥有1200万人口，同心圆建筑结构说明社会已经诞生了严格的等级制度，整个社会进入了比较先进的封建社会。庞大的人口基数下，亚特兰蒂斯的农业也非常发达，掌握有先进的耕作技术并且有详细的工种划分，因为气候适宜的关系农作为一年可以收成两次。亚特兰蒂斯还拥有强大的军队组织，全国被划分为9万个军事区域，每个区域由一名指挥官率领着12名战士、2匹战马，一辆战车和所需要的各种补给。*

*然而如此强大的亚特兰蒂斯还是陨落了。根据柏拉图的说法，是因为亚特兰蒂斯的国力发展到极致之后，统治者产生了想要对外扩张统治世界的野心，而这种行为在当时被认为是一种背弃上帝的行为，所以招致了神的愤怒，在亚特兰蒂与雅典即将要开战的时候，地震与海啸摧毁了亚特兰蒂斯，让整块大陆被海洋淹没。*

## ——————前室神话入口和出口：

当流浪者心中万念俱灰之时，流浪者会从该楼层回到来之前的楼层，一切从那时开始，直到这里完全衰落。

思考这里以前的故事，流浪者将会来到空中花园。

PS：亚特兰蒂斯（Atlantis），又译阿特兰蒂斯，又称大西洲、大西国，位于欧洲到直布罗陀海峡附近的大西洋之岛，传说中拥有高度文明发展的古老大陆、国家或城邦之名。有记载最早的描述出现于古希腊哲学家柏拉图的著作《对话录》里，据称其在公元前一万年被史前大洪水毁灭。

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Felix133142 << **作者**
无图像/图像来源自互联网 << **图像来源**
此文章为“第3届主题竞赛”冠军文章 << **附注**
LevelD61

**生存难度:**

*Class 不纯物*

**》不安全**

**》不稳定**

**》月之下**

LevelD61是D集群中的第61层。

描述
--

levelD61"月下蔷薇"这里是一座60平方英里的岛屿，这里的一切都由冰块所构成，寒冷的气息弥漫在这座岛屿之上，这里没有白昼现象，永远都是黑夜，但明亮的月光永远照耀在地面之上，时不时会有很多由冰块所组成的雪屋提供进入此地流浪者物资，这里还会时不时下着小雪，但是温度还是不变的，相反月光下的雪更加美丽，与纯净，这里的冰块会时不时的在空中飘荡，并且对进入本层级的流浪者充满着敌意，有的冰块会利用月光来反射到流浪者的眼睛以达到致盲的效果，时不时还会有冰块来撞向流浪者，或者被贯通，这里时不时会在冰块上刷新出物资，这里时不时会刷出一些前室的生物，例:企鹅，海鸥，如果你足够幸运会看见一朵散发着热光的蔷薇花，岛屿中央可以发现一座巨大的西方样式的冰雕城堡，里面有很多的冰雕，精致程度丝毫不逊色于手工打造，城堡的顶端是一朵屹立不倒的蔷薇，月光照耀于此，远处看上去仿佛就是月光下的女性，看着这朵花你会感到一股温暖，舒缓充满希望的感觉，这朵花不能被采走，因为它的似乎与整座岛屿有着深厚的关系，在这座城堡之中时不时会放出音乐“月下美人”，城堡中央是一座冰雕，里面是一具尸体，这具尸体也同样屹立不倒，他手中是他的“希望”一朵凄美的“月下美人”昙花，城堡中央是一座用冰块所组成的钢琴，上面有一朵昙花无比的漂亮。总是会有人在上面演奏着绝妙的曲子，仿佛置身于天堂，穿过城堡便是一座雪山，高达1251米，雪山上是一个个实体的雪雕，十分精致，每过28米就会看见看见一座冰雕，你可以感觉到冰雕似乎还存在有生命迹象。这里的所有冰雕都拥有着生命，它们被冰封于此，经过调查，如果长期被呆在这里淋雪便会化成一座座冰雕，这些冰雕无法被破坏，被困住的人只能静静地等待自己的死亡，死亡过后冰便会化为“橘子水”给予其他流浪者生存下去的条件，但里面会时不时掺杂一些血迹，为了活下去这又有什么关系？

故事
--

只是为了追逐那颗星，“白蔷薇少年”一辈子永不放弃的执念，背着创，跨过冰湖，抵达地狱最深处。哪怕所有罪名都由他一人承担……或许也是他背负的罪孽，使他在临终一刻也得不到救赎；而与创的故事到最后也来不及画上一个完美的句号，在业火中成为了血淋淋的最后一笔!“我觉得纯粹的你和纯白的蔷薇很相似呢。”“不要忘记纯白的蔷薇”“我的悔恨和罪恶感稀薄，我的一切行为忠于我的爱。

实体
--

永不磨灭的信念:

它引导着你一遍又一遍的击破那寒冷，直到离开，短暂的美丽，一瞬即永恒。

## 入口与出口

### 入口

* 从levelD5获得一朵昙花。

* 从levelD11获得一朵白蔷薇。

### 出口:

* 演奏出美妙的一首曲子“月下美人”便能去到level D23。

* 将昙花放置在白蔷薇一米内便能去到 levelD13；

短暂的美丽，一瞬即永恒

这还真是非常抱歉，让你看到了我这副不像样的样子，但是我的事情怎样都好，啊，比起这个您到底是为何来到这里？现在立刻离开她，你已经没有权利了，离开她现在，立刻!与神同义的我等的崇高的星光，光是在她身边有你这样的存在这件事本身就让我感到了负部，你到底想阻碍我到什么地步？去死吧！我要杀了你!这次我要将你从这个世界上不留痕迹的抹去!!!您的光已经好好的传达到我这里了。好吧，我立刻就会为您将这“不纯物质”除去。
LevelD200

已发现有关于编号200由以下文档，请查收

 ObjectD200（已归档）
ObjectD200是后室D集群的目前已经发现了第7个物品

描述
--

ObjectD200是目前已知发现的唯一一个有关于数据信息的一种物品，该种物品一般会出现在LevelD37，LevelD90和LevelD98中的一些资料库或者主机上会少量的分布，它的外观被蓝色的塑料制成的外壳保护着，也有其他颜色的，而最稀有的颜色是黄色，当然也只是发现过一次而已，但无论是什么颜色的U盘，它们的大小都是一致，都只有200GB的容量，因它的容量为200GB，顾名思义为object 200

ObjectD200的图片，图中为蓝色U盘

不同颜色的塑料外壳储存的东西也不一样，蓝色主要储存的一般都是后室D集群历史事件，最早的历史事件可以追溯到1987年，这些历史资料也有一部分是被禁止访问的，绿色主要是储存目前后室D集群楼层，这些楼层里目前没有禁止访问的资料，这些资料主要记载关于楼层的一些外貌和特殊现象，相对来讲比蓝色要多一点，红色是记载实体的，主要记载关于实体的攻击方式和外貌，记载略少，并且都开放，黄色目前是只发现一个，并且在LevelD37中发现，上面主要记载一些关于物品，黄色记载的东西是四个U盘，里面中最少的一个，并且也是最珍贵的一个，但都开放

虽然发现U盘具有活性，但活性的时间不定，并且不频繁，所以暂且归入到物品里，当然，U盘也会出现异常现象，以上提到的四个U盘如果出现了损坏，那么，该里面的资料文档将会被永远的消失，这就导致了一些资料无法被完整的记下来

U盘也可以篡改，他也可以容纳，可以修改容纳的容量，但会有个限度，我们尝试过大概，最多能扩大100GB左右，但我们建议不要把每一个U盘都要篡改，因为每一次篡改，都需要把文档进行删掉，再次编辑。

来源
--

目前只在以上楼层提到过这些U盘的位置，至于其他楼层，暂且没有发现，但这不代表其他楼层并没有其他U盘，或者说还会有其他种类的U盘，只不过是我们没有发现而已

用途
--

* 目前只有唯一一个用途，那就是记载或者运输等

录音
--

由于该对话没有提到名字，并且没人知道俩人的名字是什么，所以记为A和B

* A：快看，那是什么？ObjectD200
* B：是的，我看到了，是个绿色
* （俩人走上前，A拔下了绿色U盘）
* A：Good，这样我们就知道D集群的楼层了
* B：太棒了，这样我们就可以活着逃出来了
* A：等会儿旁边还附着纸条
* （纸条：千万不要卡入这个物品）
* A：瞎说什么呢，物品怎么能卡入呢？我不信，我就卡入
* （A传送到了U盘里）
* B：我去，我赶紧得通知一声
* MEG：怎么了？
* B：我的一个好朋友不小心卡入里头了
* MEG：那你的好朋友是怎么卡入的？
* B：就是这样
* （B也传送到了U盘里）
* MEG：我去！看来真有必要上报了
* （下面为在U盘里的对话）
* A：这个地方。。。好生疏
* B：为什么我感觉这个楼层可能是安全的呢？也有可能是危险的。
* A：咱们先看看这里吧
* B：好吧！
* （录音中断）}}

 LevelD200
Level D200是D集群的第201个楼层，因一次意外发现了该楼层

 生存难度
  **CLASS 0**    **逃脱指数: 0/5**
 极易逃脱   **环境指数: 0/5**
 无环境危害   **实体指数: 0/5**
 无敌对实体
描述
--

Level D200是D集群的第201层，又名储存层，该楼层的发现是因为在物品的基础上卡入该楼层。于2019年9月11日发现的，发现该楼层的两名流浪者尚未知道名字

Level D200表现为U盘内部的世界，该楼层之前的储存电子文件是以白色方块方式在该楼层，这些方块的大小不一，可能是因为储存的东西不同，这些白色方块可以被打开，也可以不允许被打开，而这些不允许被打开的白色方块，通常是管理员或者说是高级机密的文件，当然，方块也可以运输其他的东西，如果你在方块里放了一张图片（不包括楼层图片），等到在该楼层的时候，图片将会实体化或者物体化，方块的数量越多，那么该楼层的卡顿性和速度将会大大降低，如果卡顿性和速度大大降低的话，那么，整个楼层将会崩溃，直到把自己吞噬，据我们推测，将来的某一天，这些方块迟早会把该楼层放满的，因此，我们不让任何人去动这个U盘，并且我们工作人员也将会少使用这个U盘。

Level D200整个楼层的表现形式为像素风，实体，物品都会变成像素风格，当然，这里也会包括人类，这些像素风并不会侵害人的危险，但是任何在该楼层拍下的图片并不会呈现出像素风格，而是和其他楼层一样，呈现出正常的形式，同样呈现出正常形式的还包括文字等，但是该楼层出现的文字会
呈现出像素风

**LevelD200**的图片，图中为该楼层的一张图片，大致位置在该楼层的森林里

Level D200的表现形式为一座大型的自然环境岛，岛屿较为原始，该岛屿的森林覆盖面积广大，涵养的水源较多，该岛屿海洋性显著，降水多并且温和湿润，夏季是西南季风，而冬季是东北季风，该岛屿上的沼泽面积较为大，沼泽是人口集中的地方，也是能提供水源的地方，并且，该沼泽并未被人类所污染，岛屿也有一座山峰，山峰的海拔大概为520米，其山峰的东北部为山谷并且有河流穿过，在山谷的尽头会有一处陡崖，陡崖的上方有瀑布

该岛屿的夏季降水在500毫米到700毫米不等，温度大约会在在30度以上到40度以下，并且降雨可能会使山体形成滑坡，而冬季的降水却要小于50毫米，温度会在零下，并且风的速度较大，风力也比较大，冬季的环境较为恶劣，所以做好防护。而据我们推测，有可能在该楼层中还会出现其他像这样的类似岛，或者说出现大陆，岛屿的面积，大概为240平方千米，而海的面积暂且未勘测完全

该岛屿周围的海分时间稳定，夏季的时候多雷暴，降雨较多，这也促使了海面形成雾气，这些雾气会使人的视野能力降低，这些雾气也会让流浪者感觉到舒适感，这种舒适感的来源也有可能是内心或者是外界因素，具体未探明。

目前，该楼层是在D集群中，唯一一个发现的可移动的楼层，并且该楼层也是被极易容易破坏的，目前VEN，FUK，RUI极其保护着该楼层，防止该楼层因为格式化而消失，但奇怪的是，在发现它是楼层的时候，其他的U盘均报废，并且无法正常使用，他们不是中病毒，就是显示黑色屏幕，而在背后进行控制的时候，发现文档均已消失，目前尚未查清这个的原因

实体
--

目前所有的实体包括人类在该楼层呈现为像素化，而其他的实体包括，窃皮者，笑魇，悲尸，目前不知道以上三种实体是如何进入该楼层的，但我们可以大致推测，大概率是方块把他们送入了这里，而这些方块大概率是人为造成的，或者说是派行者造成的。

## 据点和前哨站

沼泽居

* 他们大概率是通过穿入穿出U盘来到这里的
* 他们愿意帮助这里的任何流浪者，并且长期会在这座小岛上生存下去
* 他们善于捕猎，他们有点原始化，但是并不会伤害任何人类
* 目前，我们称他们为沼泽文明

## 入口与出口

### 入口

* 在任意楼层中找到U盘，或者在电脑中找到从U盘取出的的文件夹，然后再进行切入，方可来到这里
* 为了保护这里的任何资料，其他的入口均已设为隐藏

### 出口

* 进入山的洞穴，你将会来到LevelD8
* 在森林中迷路，如果超过30分钟，那么就会来到LevelD31
* 在楼层崩溃的时候切出将会来到LevelD37，LevelD98和LevelD90，当然，我也不建议你这么做，因为崩溃的时候，生存几乎为零
Trevor Daniels

Trevor Daniels is a current wrestler for the Bullshark Dojo. He is a 1x Danger Champion.

### Early Career

Trevor Daniels arrived in BSD, and quickly made an impact, but was injured shortly after his debut. He returned to the company before Sharkiversary 2, when he teamed with the Woken in a losing effort to win the BSD Tag Team Championships from Nightshade (the match and titles were won by the Elite Twins in a match also involving the Ducks). Disappointed in their loss, Daniels used dark magic to revive Xavier Daniel in the Woken, but was quickly betrayed. At Whirlpool, Daniels beat Xavier.

### Danger Champion

Soon after his feud with Xavier Daniel ended, Trevor began pursuing the BSD Danger Championship. At Super Showcase, he took the gold off of Carsonioski, his first title in BSD. At Heatwave, Daniels retained the title from Carsonioski. Sadly, at BSD X OWF: Slam, he lost the coveted title to PJW.

### Iron Fist

With a title no longer around his waist, Trevor decided to create a stable to help him elevate himself. Daniels called it the Iron Fist, and soon, Aliyah, Klotus, and Jeff Hardy joined.
LevelD28

**生存难度:**

*Class V*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》实体侵占**

# 描述

本层级是一个存在于黑暗中的迷宫，迷宫的颜色不固定，但根据流浪者报告大部分都呈现出白色或者蓝色，并且墙壁似乎可以吸收物品，目前实验结果显示，不限于后室中独特的物品，例如Object D1 Object D2……前厅中的部分植物，例如藤蔓，玫瑰和小麦，包括所有工业物品 。地上铺着红色地毯，地毯上有着许多杂物。

根据目前的探索，研究和调查，本层级的迷宫路线是不固定的，部分区域会在探索后发现巨大的变化，比如原本的一条道路，经过探索后，变成了一个一个密封的区域，并且时不时像这样密封的区域会出现一种奇特的引力，并把流浪者吸引过去，导致流浪者被困住。

本层级常常处在黑暗的状态，任何可以发出光的物体在这个层级中，都会以一种奇特的方式损坏掉，对这种现象的研究至今没有任何进展，这种黑暗中常常会出现一些光芒，不过会转瞬即逝，留下的只会是一些没用的物资，并且这种物资可能会突然消失或突然出现，并且根据目前研究，这些物资可能会出现在别的层级。

本层级有着一些声音，主要的声音是流浪者的脚步声，再其次就是在迷宫中回荡的风声，在这里流浪者可能会损伤认知，因此在这里说的话都会无法理解，但这种状态离开该层级就会消失。

## 水渍陷阱

在部分道路中，地上原本红色地毯上出现了来历不明的水渍，一旦触碰到了这些水渍，那么这个道路的所有出入口都会被移动的墙壁封堵上，并且从天花班上会不断的渗透出水来，这些水没有什么不同的，大约10分钟水都会填满整个房间并持续1分钟，1分钟后这些水会在10秒内蒸发完毕，水蒸气会通过天花板上的通气口。

## 火焰陷阱

在部分道路上有着一些火苗，一旦流浪者触碰到了火苗，那么身体会在极端时间内燃烧，最后死亡

## 毒气陷阱

这种陷阱会出现在墙壁上，一旦此道路上人大于一定数量，那么此道路所有流浪者会在2小时内死亡，死亡原因未知，但目前证明跟吸入有害气体有关。

# 入口和出口

入口
--

在D1死亡，你的尸体回到这里
在D89选着黑暗，你会来到这里

出口
--

在这里行走超过10英里，你会来到一个随机层级

# 作者

作者
--

仙鱼1234567（留言） 2022年11月11日 (五) 13:05 (UTC)

## 上传者

仙鱼1234567（留言） 2022年11月11日 (五) 13:05 (UTC)
LevelD50/故事卷(1)

封闭空间内，四通道散气息，
西区初见，平静宁和，安宁之境，未知终点。
交界处如庇护，微小空间微光照，
解离四周恐怖，休憩无触动。
北区危险增，狭窄阴暗牵，
“LevelD1"诱惑现，禁忌另一边。
南区炎热盛，焦土无尽延，
绝望边际行，追寻出口间。
东区最恐惧，黑暗永远深，
未知领域里，回头无机缘。
四方无归路，勇气探索成，
神秘之空间，诸多谜团铺。
流浪徜徉行，无畏恐惧间，
四区边界界，生死掌控权。
寻觅出口路，幻影虚实间，
未解之谜团，心中谜团盘。
西区始安宁，北区“Level1”，
南区炎热烈，东区黑暗寒。
封闭空间间，诸多谜团散，
抬头继续行，勇气与希望。 ~ 吟游诗人

**> 查看作者与关于信息**

**< 隐藏作者与关于信息**

作者:Nnkshv（留言） 2023年8月7日 (一) 16:07 (UTC)
由原来的LevelD50为基础写的诗歌，在其中加入了第二版LevelD50(没发布)的元素

**脚注**1. ↑ 经查证，这指的是LevelD1
2. ↑ 相传此位吟游诗人是可以自由穿梭D集群各个楼层的，并且探索完LevelD50的东区后便没了音讯
Entity D32

32号病毒 *实体* **实体等级:** Class 4
 **安全性:** 不安全
 **实体编号:** D32
 **栖息地:** LevelD32
描述
--

32号病毒是一种微生物，他大概长约75纳米，首次发现于2017年10月8日，由32号基地研发出来的病毒，它的外貌类似于前厅的病毒，大约有100只极小的触手，这些触手目前推测大概是用来感染其他生物(不包括细菌，真菌)，他的潜伏期大概在十天左右，最快的一次可以达到三天，最长的一次是到了五六年，这种病毒大部分是无症状感染，只有极少部分的病毒才会有症状感染。这种病毒的传播方式一般是，血液传播和呼吸传播，这种病毒我们是在其他动物上进行实验，当然他的繁衍能力也很强，除了寒暑低温以外，其他都可以生存

行为
--

当你不幸感染该种病毒的时候，首先在1~3天的时间内，你是没有任何的症状，但是此时的病毒也已经到达了他想到达的位置，如果你是吸入这个病毒的话，那么这个病毒会先到达你的肺，然后会经过呼吸系统的血液循环，他们会先进入到氧气里，乘坐着血液循环，最终到达身体的各个部位，然后开始感染，如果你是血液传播的话，那么他先会进入你的伤口，几天后进入这个的伤口会腐烂，周围的皮肤也会溃烂，然后跟前面一样，也会乘坐着血液循环去感染身体的各个部位，你最先开始的时候是干呕，即使你是不吃东西，那么他也会给你吐出来恶心的东西，然后就是上吐下泻，直到把你吐出血为止，最后，他们就会通过血液循环，来到你的心脏的周围冠状动脉上，开始在那里头繁衍病毒，最后堵塞血液，最终因心脏缺氧而亡，这是我们在某一种动物上做的实验

外貌
--

通过电子显微镜观察，我们发现这个病毒大约有100只触手，触手大概有3纳米，病毒的半径约为75纳米，并且病毒呈现出球状，这与现实世界的新冠病毒大概相似，唯一的区别就是传染方式

## 行为准则

如果发现了此病毒，那么你应该与他远离，防止你被感染上，目前我们发现让此病毒消失的方法只有一种，那么就是隔离。

发现
--

首次发现是在LevelD32一次加特殊的蛋白质外壳和遗传物质，组合而成的这一种特种病毒，他只是碰巧的发明出了这一种病毒

我们发现此文章为老版本，点击密码查收新版本

输入密码
00000000
**已自动填充密码，新版本病毒在这里**

对不起，很抱歉，我们不小心将该病毒传染至了其他楼层。。。。。并且该病毒也不是曾经的病毒了！

 32号病毒 *实体* **实体等级:** Class 5
 **安全性:** 不安全
 **实体编号:** D32
 **栖息地:** 大多数楼层
描述
--

32号病毒是一种变异速度极快的病毒，并且很容易传染的致死性病毒，它的半径约为75纳米，大概有120个触手，最多的可以达到150个触手，这些触手的主要目的就是为了方便快速传染，他们大多数是以无症状感染和有症状感染，有症状感染会出现一些不良反应，我们会在行为那里头说出反应，而无症状感染最后只有一个结果，那就是死亡，然后再继续传染给别人，目前传染源发现在LevelD32的废弃实验基地，现在已经将该地方进行封闭管理，但是尽管封闭，那也是没有用的，潜伏期大概是三个月左右，平均每一分钟大概能分裂出四个病毒。

行为
--

病毒的传播方式主要分为呼吸传播，血液传播，性传播，注射脉传播，病毒通过呼吸传播，进入到肺，然后跟养料和氧混合在一起，最后通过血液循环，遍布全身，而血液传播就是通过伤口，进入到静脉中，通过体循环和肺循环，进入到肺和大脑中，或者是下肢毛细血管，有时可以留到肾小球。性传播就是通过性行为来进行的传播，当然，这种传播方式的几率极其大，而注射脉传播就是通过注射，这种的一般都是吸毒或者共用一个人，首先这些病毒他们会先入侵肾，当然，这种但尿液看似与正常的人的尿液看似不同，但实则里面充满了病毒，然后不出四五天后，患者将会出现干呕，然后就会换上尿毒症，当病毒到达肺的时候，也已经是患上病毒的十天，这个时候只是轻度呼吸困难，然后他们会通过心脏，到达冠状动脉的时候，他们会分裂他们的细胞，只是等待两个月后这里堵塞，过了半个月之后，病毒会在体内进化，进化之后他们会入侵消化道系统，他们会使肠道，肝脏，进一步器官衰竭，然后就等一个月后，当他们入侵完这两个器官的时候，他们会向上走，到达胃的幽门，他们会在那里生活一段时间，这个时候的他们是抗酸性的，当第三次进化的时候，这个时候也已经是差不多三个月，这个时候的病毒会将肺完全入侵，将肝脏，肠道完全器官衰竭，将心脏的冠状动脉加速分奋，促使他们变癌，再过四天后，心脏部位已经变癌症，这个时候他们也将会完成最后一步，通过神经部位，入侵大脑皮层，脑干，促使呼吸，心脏停止，当完成以上这两个步骤的时候，流浪者会陷入癫狂，出现精神幻觉，并且开始排斥同种动物，与同种动物为敌，四天后病毒完全入侵大脑皮层并且精神幻觉消失，那么生命也将到达终点。目前我们通过这个病毒，来研制出了疫苗，目前注射疫苗是最有效的方法。

发现
--

首次发现于D11中的八个人，换上这个病，并且也将会快速的传染，目前被病毒感染的楼层，但不完全感染的有D1L，D2，D5
，D9，D11，D31，D18，D22等，大量繁殖，并且病毒源头的地方是D32，目前疫苗已经在为流浪者安全注射。

(由F.U.K，U.N.K，V.E.N中的生物团队共同记录该病毒，于2019年12月30号发布)
Nihilism主题竞赛

D集群-Nihilism主题竞赛

**本届竞赛投票阶段还没开始！！**

本期主题

  今天的月亮真美，你喜欢月亮吗？

  你问这种问题有什么意义？月亮的存在有什么意义？

  ？？那你觉得哪些对你来说最有意义？

  很抱歉，对我来说，没有任何东西对我来说有意义，

  包括人类，生命甚至是这个世界，包括你我，都没有任何的实际客观价值

  那你相信真理存在吗？？

  真理虽然存在但在实践中不可达到。这注定是徒劳

  寻求真理本身就是无意义的事情

  （叹息）

　**投票阶段Q&A**

* Q: 为什么我看不到竞赛文的评分模块/评分模块加载不出来？
	+ A: 如若看不到评分模块，请将页面滑到最下方，点击“VIEW ALL SITE”（有时也可能显示为“查看完整页面”）再查看。
	如若评分模块长时间加载不出来，请确保你的网络正常。如你是移动端，请先确保你的网络正常，如果仍然无法加载，请使用电脑重试。
* Q: 我的投票模块加载出来了，但为什么没有投票按键？
	+ A: 请登录你的Fandom账号后重试。
* Q: 我能不能拉票或在其他地方宣传我的文章？
	+ A: **明令禁止任何拉票行为的出现，包括在站点主群中要求大家为你的文投+1分分。**你可以推广你的文章，并请求大家为你评分，但请**不要在语句中包含要求大家为你投正分/威胁、贬低、讽刺或辱骂对你的文投负分的人等的语句**。倘若出现类似行为，将直接**从投票得分中扣除8分**。同时，站点管理员将不时审查投票状况并将异常评分（如多个的零编辑或少编辑账号+1分/+0.5分）从总得分中删除，并视情况进行该文扣除0~30分不等的惩罚。
* Q: 最终排名依据是什么？为什么要这样设计？
	+ A: 最终排名的计算方式为：`【**(**「出类拔萃(+1)」票数 +**-** -「平淡无味(-1)」票数 **) 总得除以** 总投票人数 】`的结果再乘以`【100% + （是否符合小主题（布尔值）+是否符合阈限文风（布尔值））×10%】`。
	这样的计算方式旨在减少常规投票模式受到写手声望的影响，使新人作品也有公平的机会获得较高评分，并能在一定程度上减小因读者数量不同带来的影响。
* Q: 为什么我看到的随机推荐文章和别人不一样？
	+ A: 因为我们特意设定了这种方式，以此保证竞赛的公平性。
* Q: 我能不能在其他地方嵌入我的竞赛文投票模块？
	+ A: **不能。**你只能在你的竞赛文文末嵌入投票模块，并且版主和管理员会帮你嵌。
* Q: 我能不能自己再开设一个投票模块？
	+ A: **不能。**最终得分仅以竞赛文中最终投票模块所显示分数计算而得的最终得分为准。
* Q: 评分阶段开始后，我还能不能修改文本？
	+ A: **不能。**评分阶段开始后，你将无法对你的文章进行编辑、移动等操作，直至评分阶段结束。
* Q: 我能用CHATGPT或彩云AI之类的语言模型来辅助写作吗？
	+ A: **不能。**一旦检查出疑似使用AI进行辅助写作，我们可能会对其的分数进行百分比下调甚至取消资格。
* Q: 可以把自己的从Fandom Backrooms中文搬运的文章当做竞赛作品吗？
	+ A: **不能。**这种行为纯纯属于偷懒的行为，这是不允许的，我们希望各位写手能写出新的文章，而不是把自己原本在别站的作品搬过来当竞赛作品，这是不负责任的表现。

　**参赛作品列表**

　**主题竞赛介绍**

主题竞赛就像是征文竞赛，但是是后室D集群的文档。

每期竞赛都会选择一个主题，写手们需要围绕这个主题进行创作。

　**参与方式**

要参加本次竞赛，只需在您的文章中加入 `[[Category:Nihilism主题竞赛]]` 并**把文稿按格式加入上面的表格**。请按照如下格式添加您的文章：`[[levelDXXXX:“XXXXX”]]`。在投稿阶段结束后，我们会为所有竞赛作品统一添加评分模块，随后进入评分阶段。

　**竞赛规则**

   **参赛要求**

1. **本届竞赛文稿创作风格不限，但符合「阈限」风格的文章将会增分10%**
2. **本届竞赛不允许合著，且每位作者最多发布一篇作品。**
3. 参与本次竞赛作品可以以任何类型的文章,文风不限。符合任意小主题的将会为文章加分10%，加分只能增加一次。大主题一定要遵循。请注意，参赛文章在竞赛期间仍需遵守本站站规规定。
4. 本届竞赛投票阶段将采用百分比计分制投票（同Dreamcore主题竞赛）。**最终排名依据**：`【**(**「出类拔萃(+1)」票数 +**-** -「平淡无味(-1)」票数 **) 总得除以** 总投票人数 】`的结果再乘以`【100% + （是否符合小主题（布尔值）+是否符合阈限文风（布尔值））×10%】`。作者票数不计。

   **其他细则**

1. 所有参与竞赛作品仍需遵守站规中新建页面相关要求与
2. 参赛文章暂时不添加红/黄票。若有严重违规现象，可联系管理组删除相关页面。
3. 主题竞赛与优秀作品审核**可以同时参加**，但是只会在主题竞赛结束后被列入展览馆，并且无法参与优秀作品评选。
4. 竞赛截稿后，在评分阶段结束前，所有的竞赛作品将被保护，**不能进行修改。**
5. 投票请各位作者不要给自己投票，对其他作品不进行恶意拉踩。
6. 竞赛文**不可以与非参赛竞赛文章进行联动**，且参与本次竞赛的文章的入口必须与前室、LevelD1二者之一有直接联系。同样的，**只能单方面联动**，联动所对应的文章**不能添加**与竞赛文联动的内容，直至竞赛结束。另外，**不允许**竞赛文之间互相联动。
7. 上一届的参赛文章不得作为本次竞赛的参赛文章，一旦发现，立即除去
8. 本届竞赛由网站管理组策划、执行，本次竞赛除管理员（或行政员）无法加入以外，其他写手群体均可参赛。规则最终解释权归管理组所有。
9. 本竞赛投稿结束时间为2月15日晚0点，投票结束日期为2月19号晚7点。

　**竞赛奖品**

**冠军**

* 获得“Nihilism—1st”永久称号。
* 用户名名称金色高亮至下届主题竞赛。

**亚军**

* 获得“Nihilism—2nd”永久称号
* 用户名名称银色高亮至下届主题竞赛。

**季军**

* 获得“Nihilism—3rd”永久称号
* 用户名名称铜色高亮至下届主题竞赛。

**竞赛前4~6名**

* 获得“Nihilism—虚无”永久称号。

   **领奖须知**

1. 若前六名作品中出现最终同分数情况，将对相关文章进行投票延期2天。

感谢所有成员对Fandom BackroomsD集群的支持！

**预祝各位写手取得理想成绩！**正在玩命加载该页面……
若长时间无法正常显示内容，请刷新页面重试。
LevelD514

**生存难度:**

*Class 多变*

**》难度多变**

**》楼层情况复杂**

**》实体分布不均**

LevelD514是后室D集群的第515层
描述
--

LevelD514可分为三个部分：画廊，过道和小型礼堂

* 画廊
* 过道1
* 过道2
* 小型礼堂

**你迈入了这漆黑的画廊.....**

**生存难度:**

*Class IV*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》较多实体**

画廊的一张照片

画廊是LevelD514的主体部分，也是流浪者最先来到的区域。
估计大小约为910平米。这一区域没有自然光源，而且任何其他光源在本层都会减弱至原先的十分之一，所以进入本层前需携带强光源。墙体通常被认为是白色，距墙高约一米二的高度挂着画，通常为国画或油画，有小概率可能胡出现一些摄影作品，画用白或黑色的无花纹的相框装着，在画的右下角相框外有一张纸条，上面写着作品名字和作者，所有的作者都疑似不存在，而且有些作者写的是实体的名称。地板被认为是海蓝色的，上面有一些白色的斑点，不知是地板的瓷砖本身的颜色还是白色凝固的油漆。

画廊中出现的门

地板上有时会铺灰色的干地毯，地毯上可能会出现一些木或铁质的零件，曾有流浪者声称自己撞到了一个散架的机器人。本层中有且仅有一个完好机械设备，名为“中央饮水机”，这个设施分为左右两边，左上方是一个非触摸屏的小屏，下面是两个类似温度计的框，再下面是两个压力计，最下面是一个急停按钮，在所有已知去过LevelD514的人中没有按过这个按钮的，传闻按下会爆炸，他持续从右半部分发出嗡嗡的响声，但这个设备无法打水，没有接水口。天花板和墙体一样，上面有如聚光灯的器械对着画，但是似乎没有开关，任何方式都打不开。

**你安全了.....至少相比“画廊”来说。**

**生存难度:**

*Class II*

**》不安全**

**》已勘探完全**

**》实体较少**

过道是LevelD514的第二个区域，出现在画廊的门后，拥有两种形态，这是过道的第一个形态。
进入过道区域最常见的方法是在画廊区域找到一扇木门，推开后，你便会来到这里。该形态过道出现概率较大，全长均约20米，宽约1米，高约3米。

过道1的一张照片

过道入口处有过道唯一一个光源，为一个白色方形贴在天花板上的明亮的灯，能够照清整个过道。墙用白油漆刷着下面装象牙白的板，高约一米，用铁质的边焊上，均没有污损，像是刚装修过的样子。墙与天花板中间拐角处装着水管，也用白油漆刷着，在过道尽头上面装了一个水压机。两侧会有多个教室，通常一侧会有2-3个，教师前后有木制门，门被上锁，从中间嵌的一小块玻璃可以看到里面有危险的实体。有时门上会出现一些标志，如禁止停车禁止带手机等，但似乎没什么用。门旁边一侧会有一个电子密码锁，大小款式随机，随便按四个数字便会使门打开，所以在无防身武器的时候不建议动密码锁。天花板上有关掉的灯，但没有控制的开关。地板为浅黄色，材质似乎是塑胶，上面有一些黑色灰尘和少量污渍，似乎有一段时间没有人打扫了在道路尽头是一扇上锁的玻璃窗，旁边会有一个红色的破窗锤，可以用来敲窗。在这里会感觉到时光流速变慢，似乎是该区域的一个特殊效应，其一个体现便是在这里行动会变慢，据估算，时间流速约减缓20%

**你安全了.....吗？欢迎来到过道2，不幸的流浪者。**

**生存难度:**

*Class V*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》实体侵占**

这是过道的第2个形态，它同样出现在画廊的门后，出现概率相对较小。
这个形态的过道与第一种形态的过道相反，时间流速会变快50%整个过道每隔约1.5米会有一个圆形的白色的灯，但很暗，只能大致看清路，这些灯有一个总开关控制，开关在入口处.

过道2的一张照片，拍摄者为V.E.A.探险组成员，已确认死亡

地板为大理石材质，背景为黑色，上面有深色块状花纹，与前室的一些款式很像，上面有大量灰尘和灰至黑色的大块污渍，似乎从没人打扫过。墙体可以看出最初是白色，但似乎是因为时间问题已经发灰甚至有些发黑。下部也有边栏，使用浅黄色瓷砖，一列上通常为4块，上面用白色塑料和胶水连接，高约1.1米，上面有大量黄色油渍和少量黑色污渍。两侧也有教室，固定为3个，也有前后木制门，门上嵌不透明玻璃，门旁没有密码锁，没有被上锁，门后有致命实体，不建议开门，而实体随时可能会打开门冲出来，攻击过路的流浪者。道路尽头也是一扇窗，用偏黑的棕窗框装着，但没有上锁，旁边也有一个黑色的破窗锤，似乎没用。在开了入口门后画廊区域的实体会像得到信号一样向该区域奔来，使得这一片区域不宜久留。而若用破窗锤砸坏玻璃，可能会导致实体冲入区域3使得区域3也不稳定。所以破窗锤可能是一个陷阱。

**深入过道，你会来到……**

**生存难度:**

*Class 0*

**》安全**

**》已勘探完全**

**》无实体**

小型礼堂是LevelD514的第三个区域，在过道尽头的窗后。

窗右侧有灯开关，控制该区域内所有的灯，灯成方格网状排列，相邻的两灯隔约1米，灯为圆形，较亮。地板用浅棕色复合木板拼成，上面有不明显线条状花纹，一块长约0.8米。地板很干净，像经常被打扫过。地板成阶梯状，共7层，第一层有五排桌椅，二到六层各一排，共十排桌椅，每排分左右两边，中间为过道。桌子通体为与地板相同材质，只有桌腿为刷上黑色油漆的铁制成，侧面和前面有挡板。有一个桌肚，里面有时会出现杏仁水等资源。椅子一边有九个中间用黑色铁连接，椅面可以收放旋转，有些椅面后面有黄点。第五排和十排的椅子则分别独立，为黑色塑料制成，可以搬动。天花板上有看i昂贵显示屏，始终保持黑屏，有线连接，但不知连到那里。墙为隔音墙，条纹木制，左右侧为竖状条纹，底部则为水平条纹，近距离可以看到隔音设计的洞。在顶部可以看到挂在墙上的各前室国家的国旗。底部有一面不透明的玻璃，似乎有人在后面观察。第二天之后，右侧和底部会出现三扇门，底部左侧通向levelD11，底部右侧通向levelD1，右侧门则通向LevelD114。

## 据点和前哨站

### V.E.A. 514 探险小组

* 原由15个人组成，现已死亡两名
* 会帮助进入的流浪者，但不接受加入
* 友好，开放交易

实体
--

* 在画廊区域存在笑魇,悲尸,无面人,窃皮者和猎犬
* 在过道区域的教室内会存在实体等级3-6的随机较为常见的实体

资源
--

* 在画廊会有小概率出现杏仁水等物资，中等概率出现铁块等物资
* 在小型礼堂桌肚里有概率出现杏仁水等有用物资，这些物资每日刷新

## 入口和出口

### 出口

* 在小型礼堂刷新出水晶物资卡入即可来到LevelD114
* 小型礼堂底部左侧门通向levelD11，底部右侧通向levelD1，右侧门则通向LevelD114。
* 在画廊卡出可以去往LevelD11
Level Delta

*欢迎来到后室高铁*
Level Delta 是后室集群D的特殊中枢楼层, 这也是后室唯一一个通向许多楼层的特殊楼层

**生存难度:**

*Class I*

**》安全度较高**

**》无异常现象**

**》无任何实体**

描述
--

* 基本描述
* 地下高铁站
* 地上车站

Level Δ是极高卡通化风格的现代化的城市建筑群，同时Level Δ也是后室高铁的中枢楼层—停车场。Level Δ存在极高的卡通绘画风格，即使流浪者并不知道卡通动漫等一系列的事物但也会被楼层所呈现的风格所感染。当被这种效应所感染之后，流浪者会有一种莫名的安全感，治愈感，爱的感觉。使得流浪者在后室中所失去的精神值得以恢复。车站是本楼层的主要建筑分布在城区中的地表以及地下，形成了地下车站与地上车站。当列车即将行驶到终点站时，部分列车可从终点站发往其他楼层，而有些不能发往其他的楼层的列车则停留在主楼层。

地下高铁站是流浪者到达该Level Δ的第一个地方，是本楼层中数量最为庞大的建筑。地下高铁站通常分布在地下150英里处，只能通过列车离开地下车站。地下高铁站每个车站之间的距离1000-1500英里，共存在16个地下站台。每座地下车站的构造以及规模不尽相同，有些甚至与前室的地铁站差异不大。地下高铁站有足够多的空间大约在3～6平方千米之间不等，地下高铁站足以多的空间使得可停靠列车高达60-75列。地下车站整体类似于霓虹拱廊与电玩城相融的一体，主要由霓虹灯管以及丙行二级荧光灯带装饰着每座地铁站，让车站更接近于电子游戏城，但于它不尽相同的是Level Δ所谓的"电玩城"的游戏机被自动售票机器以及自动售货机所代替。大多数自动售货机会纵列分布在车站安全门的两旁，售卖机可用硬币以及类硬币物体使用。车站电子玻璃气动门上面的电子屏幕可显示当前的站台以及整个轨道列车线路图，唯一不同的是屏幕上的线路图仅仅只有始发站"南三角口"和终点站"时空之岛"的站台会显示其站台名称。其他的站台名称会以未知、星号、以及空白所代替。站台有时会以很小的概率生成出站口，但这些出站口仅仅在始发站—"时空之岛"站和终点站—"南三角"站可以使用。如果试图在出站口离开本楼层那么流浪者会回到先前所在地并伴随着出站口消失。当广播响起时列车便行驶到本站台，列车可在站台停靠15-25分钟，随后便会离开。

地上车站是该楼层的第二个区域，其该地区可通过地下车站的高铁列车来到此地。地下车站外观形态与电子立方体与电子游戏城的风格，这也使得在本区域中的每个车站无论是结构，风格更偏向于霓虹天堂的风格。因此流浪者可在这里感到足够的安全感以及熟悉感，使得流浪者在后室中所被消耗的情绪都可得到安抚。车站内部也是让流浪者感到如此的安逸。车站的面积相比于第一区域则更为广大，内部设置20及以上的停靠站台并且设有与地铁类似的安全门。站台可停靠20列普通动车组10列超长编组动车组以及5列特殊车型的列车。在地上站台中，每列动车组都可停靠到对应的型号的站台供流浪者方便使用。地上车站间隔1500公里这使得流浪者乘坐高铁到达更多楼层时更为方便。在中央区域中存在着一块大型电子屏幕，以此显示发车时间，停靠时间，车次，路程等一系列信息，这些信息使得来到该楼层的流浪者以及其他勘探成员更为方便的探索该楼层。

车站内部除了基本的要素也还存在着其他的设施。车站内部由高密度晶体拼接而成且晶体版表面分布者纳米级微型灯管，这可使得在无法看到光源的情况下照耀着整个建筑，这些更进一步导致了内部结构更为科幻化以及霓虹化风格。车站中心由巨型拱形透明柱体支撑，其表面分布者少许幻彩灯带用于装饰整个楼层。柱体上方存在15个小型喇叭，用于广播车站信息甚至是播放流浪者所喜爱的音乐。当列车到达“南三角口”站时，列车停靠两分钟后会行驶到别的楼层。
## 可通向楼层

`车次：由LevelD1发往LevelD-922为（GT1）相反为（GT13）中转列车为（GA32）城际，磁悬浮车次为（CX/CJ1）或者（CX/CJ1358），霓虹班列，无尽未来为（NH-65）（WL/WJ132）。

* LevelD1（起点楼层，发车前准备10min）
* LevelD115
* LevelD12（停靠20分钟）
* LevelD5
* Level D ❅(停靠25min)
* LevelD224
* LevelD50/故事卷(1)
* LevelD999(危险楼层，少许列车停靠30s,列车门不打开)
* LevelD1000（停靠10min）
* LevelD399
* LevelD91
* LevelD986(中转楼层，大约停靠1hour)
* LevelD45
* LevelD499(停靠38min)
* LevelD98
* LevelD70
* LevelD678(停靠20min)
* LevelD2012（中转楼层，停靠1.5hour）
* LevelD404(宜居楼层，停靠1hour)
* LevelD32
* LevelD399.1
* LevelD-404(停靠40min)
* Level ℵ₉₂₂₃₃₇₂₀₃₆₈₅₄₇₇₅₈₀₇(终点到达楼层，停靠20min)

标注：未标注楼层全部停靠35min,已标注按照标注时间停靠。`
## 该楼层的车型以及信息

* 动感号-α型列车

这是该楼层最常见的车型，该车型全身呈现出蓝色。大约有16～20超长编组。速度大约在580km/h-650km/h。同时这也是该楼层速度最快的车型，可通往上述中的大部分楼层。

* 霓虹班列（BHA-2569-a型）

霓虹班列是该楼层稀有车型之一。该车型有着10-12长编组，速度在300-379km/h。这个车型整个楼层仅仅只有1-5辆。该车型可通往LevelD986,LevelD2024]以及其他少许关于梦境的楼层

* 无尽未来（CEH354-α型）

该车型由蓝色以及太空色装饰的车组，呈现出满满的科技感。未来车组是最稀有的车型，也是所有车型编组中该车型有21-25超长编组。无尽未来速度大约在550km/h-635km/h，速度仅次动感号- α型，该车型可通往已知的所有楼层。

* BSSA349-b型城际列车

该车系列是该楼层最为常见的车型，并且无法到达其他楼层

* 风驰号- Σ型磁悬浮列车

该车组是后室高铁中最为稀有的动车组，但无法停留主区域站台，只能直达其余楼层。

实体
--

该楼层无任何有关实体

## 可出入行方式

### 出口

* 乘坐高铁可把流浪者送到上述楼层。

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约克 << **作者**
Sea art AI生成的图像 << **图像来源**
后室高铁指挥官-约克欢迎你，来到后室高铁 << **附注**
LevelD60

**生存难度:**

*Class 宜居*

**》安全**

**》可持续社区**

**》没有有害实体**

描述
--

Level D60是D层集的第60层，于2019年3月8日被发现，一位匿名的流浪者意外切入此楼层。

该楼层被描述为一个大型的类似于Level D11的建筑类型，但是与D11不同的是有几栋建筑里面被水泥填满，目前发现该楼层的这种建筑物有12个，且分布的地方集中在城市的东南角，当然你会发现这些建筑物也有的类似于前厅，因为有些建筑物可能是从前厅被卡入到该楼层，当然此楼层也是据点的集中之地，大大小小的共有十个据点，由于据点过多，所以下面可能不会说几个据点，该楼层的环境也非常的优美，随着时间的越长，你会在此楼层待的时间会渴望，当然目前我们没有发现此楼层的异常情况，所以我们暂且定为这里是宜居的，并且已经有差不多四五万的人居住在这里，当然，如果你想来，我们欢迎你

实体
--

本楼层宜居暂时没有实体

## 据点和前哨站

FUk帮助中心

* 他们会帮助流浪者
* 他们会给此楼层物资
* 共计12人

酒店家园

* 他们为流浪者提供栖息地
* 免费向流浪者开放
* 目前有十人组成

此外还有一些据点和前哨站，这里不一一解释

## 入口与出口

入口

* 在levelD11中切入会来到此层
* 在levelD9前往一个城市有几率也会来到此楼层
* 在LevelD122中进入一个类似于城市的房间也会来到此楼层

出口

* 如果你不想待入这里切出去，那么就会来到LevelD11

## 探索日记

5月7日

* 听说最近开放了一个新楼层，我准备到那里去居住，因为他也类似于第11层，据说那里的人会非常的对流浪者友善，那么我将会告别我的第11层，不说了，拜拜了，我的曾经的居住，如果有缘相见，那么我们就会相，真的，我非常期盼新楼层的地方也非常期盼那里的居住民

5月10号

* 今天也是非常的顺利，果然到了此楼层真的心情愉快了，环境优美，鸟语花香，到处都是类似于前厅的地方，讲真的，我实在是不想走了，那么将会对11层进行告落一段了，真的，我太喜欢这里了，这里简直就是类似于我的家，我爱这里。

6月10号

* 今天即使是工作不顺，但我的心情依然开心，但奇怪的是，为什么我最近老是会突然失眠，并且我总是会觉得后面有实体追踪我，我记得资料没有实体呀，有实体的话也只是人类，这是怎么回事呢？难道是我心里出现了问题，后来我上医院看了去，医生说没什么大碍，但我就奇了怪了，是我的精神出问题了吗

6月12日

* 今天是特别的奇怪，我的精神不仅出现了问题，而且还会总是发癫，并且我后面的楼房会时不时的崩掉，差点吓死我了，那些崩掉的碎块差点就砸到我了，还好我躲得及时，不然就死在了这里，讲真的，为什么此楼层会有一点怪怪的，算了，等待后面的说法吧。

次年的7月13日

* 今天我看了我的手机，发现现在我们必须被迫搬离，因为在这里好像失踪了很多人，目前FUK他们也不知道，据说下个月我们就搬家了，但是我真的想留在这里，没办法，只能走了，是因为我太爱这里了，但是我的精神好像越来越差了，我也不知道这是什么意思。

次年的8月13日

* 今天就是我们搬家的日子，但是在搬家的过程中，我发现与我一样的流浪者也被逐出家园，并且前哨站也撤出了此地，这不得不让我引起这里的怀疑，但是当我们快要走的时候，天空开始崩裂，地面开始塌陷，我们的楼房也开始捣毁，瞬间整个此楼层变得不适宜人类居住，幸亏我早逃离了出来，要不然我会死在那里，好了，不说了，我又回到了第11层

(注:目前我们发现塌陷的原因并不是人为，而是此楼层的实体)

输入密码
00000000
**已自动填充密码，你有权知道有关该层级的真实情况**

醒醒，醒醒，这里已经没有人类居住了，赶快逃离这里！

**生存难度:**

*Class 死区*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》存在致命实体**

描述
--

盖楼层目前已经被描述为是一个已经塌陷的天空破裂的城市，他现的原因是此楼层就是一个实体，这个实体他已经复活，并且他充满了活力，开始摧毁这座城市，目前呢我们已经撤出了此楼层，但是呢还有一部分人那一部分的人变成了实体的仆人，他们会永久的待在那里，另一部分人呢已经被砸死了，如果你来到了该楼层，那么抓紧跑吧，因为此楼层距观察，每隔一个小时就会崩塌一次，目前统计了每天大概有大大小小的24次崩塌，其中晚上崩塌的力度最大，最大的崩塌力度可以把三栋楼一起摧毁。大街上满目疮痍，车毁人亡，我们希望终将有一天那些仆人会恢复逃离这里

实体
--

尽管上述有两种实体，但是目前只发现单一的实体，据推测另一个实体可能就是本楼层

实体的仆人

他们尽管外表是人，但是因为此楼层的崩塌，导致了这个楼层的实体恢复活力量，然后那一些幸运的人类就被此楼层的实体变成了他的仆人，我们大概统计了一下，有约30名仆人，他们每天死守着此楼层入口和出口，对本楼层的实体照顾，并且他们对人类的敌意充满了极大敌意。尽管他们之前是人类，但是现在已经变成了实体，所以我们不建议进入这里

至于另一种实体，因为那种实体出现的不大，并且有很多的权利，所以此楼层的本实体未被记录。

## 据点和前哨站

目前我们发现实体的前哨站有三个，他们利用我们之前撤出去的前哨站作为前哨站，但是我们的前哨站已经撤出此楼层，现在没有一个据点在本层，如果发现了，记住，这是实体的据点，因为人类在此楼层已经无法生存。

## 入口与出口

目前上述的入口已经被FUK封锁(包括D90的沙盘)，暂时无法进入此楼层，至于出口已经被实体堆积，可能出去不了

至于我们是怎么观察，我们是在D90中的一个大玻璃球，上面包含了D60的楼层状况，当然我们也把沙盘上的D60进行关闭上锁。

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Zubogr3 << **作者**
无图 << **图像来源**
我的不知道多少篇文章了 << **附注**
黎明的终末

我坐在后室高铁上，看着外面的黎明，心头不由一酸。

抬眼望去往事的回忆似乎永久存在心里。

我不由想起第一次的困难，那时的黑暗使我几个月没有缓过

仅仅只是几天吗？不！对我来说是恍如隔世。

那是天边出现第一次黎明，那是太阳的曙光。阳光照耀了大地，照耀了世界，我沐浴在阳光下回忆着碎碎零零的回忆。

我与生机盎然的世界形成了对比，好像与欢乐的世界格格不入，繁华的街道来来往往行人犹如影像播放着，我只站在中间感受着无尽的孤独。

忽然我失去了意识，全身被拉进一处黑暗之中

我感觉全身一轻，空间以极快的速度扭曲，谁也不知道发生了什么。

黑暗以极快的速度侵蚀着我的身体，空间以不可想象的速度扭曲，身体承受能力到达了临界点。我如同行尸走肉般，意识也被困在牢笼。那一刻都我感到了*终末'* **尽头**。它们对我来说如同无尽的噩梦、黑暗与虚无。

忽然一切都消失了，空间恢复着正常状态黑暗也悄然褪去，就如同开始一样生机盎然，一切都未发生过

阳光再次照耀大地，树叶也绿的发亮，孩子们在草地上欢乐的玩耍，蓝天变得更加蓝了。整个世界就好像曾未发生过刚才的事情。

**那是黎明的终末吗？**

我很害怕再次经历那个恐怖的事情，我不敢再次看到黎明，不敢抬头望见黎明。

**公交车进入了霓虹隧道之中**

当公交车进入隧道是，我看见了各种各样的灯，形态各异的游戏街机以及我前所未见的未来。这很美好，我很想留在这里，甚至永久的生活在这里。

**车辆出来了**我见到了梦寐以求的光明 ，霓虹灯管让我处处难忘烙印在我的回忆中，霎时间掉入回忆的星河。我还依稀记得在前室看见的最后一次星河以及黎明。

*公交车到站了，我终于知道了黎明的终末是什么，是一篇虚无和一切都绝望。我决心忘记那个黑暗，踏着沉重的步伐向着未来路出发。*

可是我太天真了，脑中响起了莫名的音乐,于是不小心卡入霓虹地板，但没有任何的用处。
Alpha System

The Alpha System is a gravitationally-bound system of the sun Alpha Helios and the celestial objects that orbit the star. The largest of such celestial objects are the eleven planets, in order from Alpha Helios: six terrestrial planets named Vulcan, Hermes, Aphrodite, Cadentinae, Ares, Achilles, and Caligula, three gas giants named Harokon, Saturn, and Johtal, and one ice planet named Charon. The terrestrial planets have a definite surface and are mostly made of rock and metal. The gas giants are mostly made of hydrogen and helium, while the ice planet is mostly made of 'volatile' substances such as water, ammonia, and methane.

The Alpha System was discovered in 3189 after being detected in 3012, settled due to seven possible terrestrial planets, all turning out to be habitable in some form. The system itself was formed from the gravitational collapse of a giant interstellar molecular cloud. Over time, the cloud formed the star Alpha Helios and a protoplanetary disk that gradually coalesced to form planets and other objects. That is the reason why all eleven planets have an orbit that lies near the same plane. Eight planets, three largest possible dwarf planets and many other bodies have natural satellites or moons orbiting around them. The planets of Aphrodite, Cadentinae (formed in 10120), Harokon, and Valerian are encircled by planetary rings, composed of ice, dust and sometimes moonlets.
Dreamcore主题竞赛

Dreamcore主题竞赛

**本届竞赛投票阶段已经结束！恭喜以下写手获得竞赛前三名！**

本期主题

  末日已经到来了

  在末日之中，你选择做梦

  把现实拒之门外

  在梦中，你的往事变得触手可及

  尽管你清晰的知道一切都是虚无

  但你的大脑依然不自觉的做着美梦

  直到你在美梦中的海洋溺死

  你大脑的最后意识依然选择做着美梦，直至消亡

　**投票阶段Q&A**

* Q: 为什么我看不到竞赛文的评分模块/评分模块加载不出来？
	+ A: 如若看不到评分模块，请将页面滑到最下方，点击“VIEW ALL SITE”（有时也可能显示为“查看完整页面”）再查看。
	如若评分模块长时间加载不出来，请确保你的网络正常。如你是移动端，请先确保你的网络正常，如果仍然无法加载，请使用电脑重试。
* Q: 我的投票模块加载出来了，但为什么没有投票按键？
	+ A: 请登录你的Fandom账号后重试。
* Q: 我能不能拉票或在其他地方宣传我的文章？
	+ A: **明令禁止任何拉票行为的出现，包括在站点主群中要求大家为你的文投+1分分。**你可以推广你的文章，并请求大家为你评分，但请**不要在语句中包含要求大家为你投正分/威胁、贬低、讽刺或辱骂对你的文投负分的人等的语句**。倘若出现类似行为，将直接**从投票得分中扣除8分**。同时，站点管理员将不时审查投票状况并将异常评分（如多个的零编辑或少编辑账号+1分/+0.5分）从总得分中删除，并视情况进行该文扣除0~30分不等的惩罚。
* Q: 最终排名依据是什么？为什么要这样设计？
	+ A: 最终排名的计算方式为：`【**(**「出类拔萃(+1)」票数 +**-** -「平淡无味(-1)」票数 **) 总得除以** 总投票人数 】`的结果再乘以`【100% + （是否符合小主题（布尔值）+是否符合dreamcore文风（布尔值））×10%】`。
	这样的计算方式旨在减少常规投票模式受到写手声望的影响，使新人作品也有公平的机会获得较高评分，并能在一定程度上减小因读者数量不同带来的影响。
* Q: 为什么我看到的随机推荐文章和别人不一样？
	+ A: 因为我们特意设定了这种方式，以此保证竞赛的公平性。
* Q: 我能不能在其他地方嵌入我的竞赛文投票模块？
	+ A: **不能。**你只能在你的竞赛文文末嵌入投票模块，并且版主和管理员会帮你嵌。
* Q: 我能不能自己再开设一个投票模块？
	+ A: **不能。**最终得分仅以竞赛文中最终投票模块所显示分数计算而得的最终得分为准。
* Q: 评分阶段开始后，我还能不能修改文本？
	+ A: **不能。**评分阶段开始后，你将无法对你的文章进行编辑、移动等操作，直至评分阶段结束。
* Q: 我能用CHATGPT或彩云AI之类的语言模型来辅助写作吗？
	+ A: **不能。**一旦检查出疑似使用AI进行辅助写作，我们可能会对其的分数进行百分比下调甚至取消资格。

　**参赛作品列表**

竞赛投稿期已过

　**主题竞赛介绍**

主题竞赛就像是征文竞赛，但是是后室D集群的文档。

每期竞赛都会选择一个主题，写手们需要围绕这个主题进行创作。

*溺梦*"，并有三个可选的小主题：“*童年*”、“*游乐园*，“*美梦*”。主题的解读**交由各位读者与写手们自行解读**，并围绕这个主题进行创作。合理的主题解读和良好的写作将决定您的附加分数。

　**参与方式**

要参加本次竞赛，只需在您的文章中加入 `[[Category:Dreamcore主题竞赛]]` 并**把文稿按格式加入上面的表格**。请按照如下格式添加您的文章：`[[levelDXXXX:“XXXXX”]]`。在投稿阶段结束后，我们会为所有竞赛作品统一添加评分模块，随后进入评分阶段。

　**竞赛规则**

   **参赛要求**

1. **本届竞赛文稿创作风格不限，但符合「梦核」风格的文章将会增分10%**
2. **本届竞赛不允许合著，且每位作者最多发布一篇作品。**
3. 参与本次竞赛作品可以以任何类型的文章,文风不限。符合任意小主题的将会为文章加分10%，加分只能增加一次。大主题一定要遵循。请注意，参赛文章在竞赛期间仍需遵守本站站规规定。
4. 本届竞赛投票阶段将采用百分比计分制投票（同首届竞赛）。**最终排名依据**：`【**(**「出类拔萃(+1)」票数 +**-** -「平淡无味(-1)」票数 **) 总得除以** 总投票人数 】`的结果再乘以`【100% + （是否符合小主题（布尔值）+是否符合dreamcore文风（布尔值））×10%】`。作者票数不计。

   **其他细则**

1. 所有参与竞赛作品仍需遵守站规中新建页面相关要求与
2. 参赛文章暂时不添加红/黄票。若有严重违规现象，可联系管理组删除相关页面。
3. 主题竞赛与优秀作品审核**可以同时参加**，但是只会在主题竞赛结束后被列入展览馆，并且无法参与优秀作品评选。
4. 竞赛截稿后，在评分阶段结束前，所有的竞赛作品将被保护，**不能进行修改。**
5. 投票请各位作者不要给自己投票，对其他作品不进行恶意拉踩。
6. 竞赛文**不可以与非参赛竞赛文章进行联动**，且参与本次竞赛的文章的入口必须与前室、LevelD1二者之一有直接联系。同样的，**只能单方面联动**，联动所对应的文章**不能添加**与竞赛文联动的内容，直至竞赛结束。另外，**不允许**竞赛文之间互相联动。
7. 本届竞赛由网站管理组策划、执行，本次竞赛除竞赛主要策划者Moon stay offical无法参与竞赛，其他管理组成员和写手群体均可参赛。规则最终解释权归管理组所有。
8. 本竞赛投稿结束时间为8月27日晚9点，投票结束日期为8月30号晚7点。

　**竞赛奖品**

**冠军**

* 获得“溺梦—1st”永久称号。
* 用户名名称金色高亮至下届主题竞赛。

**亚军**

* 获得“溺梦—2nd”永久称号
* 用户名名称银色高亮至下届主题竞赛。

**季军**

* 获得“溺梦—3rd”永久称号
* 用户名名称铜色高亮至下届主题竞赛。

**竞赛前4~6名**

* 获得“溺梦—脱离现实之美梦”永久称号。

**竞赛前6之后**

* 获得“溺梦—如梦初醒”称号，该称号会保存至下届主题竞赛。

   **领奖须知**

1. 若前六名作品中出现最终同分数情况，将对相关文章进行投票延期2天。

感谢所有成员对Fandom BackroomsD集群的支持！

**预祝各位写手取得理想成绩！**正在玩命加载该页面……
若长时间无法正常显示内容，请刷新页面重试。
LevelD47

**生存难度:**

*Class IV*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》海盗出没**

LevelD47是D集群的第47层。

描述
--

**LevelD47**被认为是一片没有边界的大海。绝大部分流浪者第一次切入该楼层时，一般会出现在一艘小船上，只有极少部分流浪者会出现在天上或深水里。小船上一般会放置足够流浪者生活四五天的物资，如杏仁水等。虽然**LevelD47**范围十分大，但由于该楼层所特有的效应——“海盗效应”的影响，流浪者必定会在一段时间内遇到物资或其他实体。

目前**LevelD47**被分为两块区域，一是内海，一片永远处于白天的海域，是该楼层中的流浪者活动的主要区域。而内海根据该楼层的主要的三座城市，被划分为菲瑞登海，里米特海，优耐特海。**请注意，以下有关信息，若无特殊注明，均为只适用于内海的信息。**

二是外海，即内海以外的区域，该区域是一片永远处于黑暗之中的海洋，并且弥漫着雾气，寻常光源无法在该区域生效。它被认为是"海盗"的来源地。由于外海的特殊性质，并无对外海有详细的记录，目前V.E.A、B.D.A等组织正积极筹备对外海的进一步探索。

### 资源

该楼层存在许多早已废弃的建筑物，其中也会刷新一些如“橘子汁”之类的物资。在海面以下也同样存在一些资源，如铁矿、天然气、石油等。许多组织的能源也是从该楼层中获取的。但过度的开采终将带来灾难。

在海底同样也存在一些废弃的神殿，它们中的绝大多数都被海水侵蚀得破烂不堪，有的只剩下几根柱子，但也存在着一些较为完好的神殿。神殿中一般会有记录事物的壁画，大部分壁画所表达的内容为对海神的赞美或对大海的敬畏。其中一些壁画也记录着那失落的秘密。

### 海盗效应

海盗效应简单来说就是：在该楼层的流浪者会随着时间的推移，遇见物资和其他实体的概率也会增加。当流浪者遇到其他实体或物资时，该效应也会重新进行计时。但当流浪者处于一些聚集地时，该效应不会起效，具体原因不明。

## “海盗”

“海盗”是该楼层所特有的一种实体，它们被认为是无面灵的一个变种。它们均穿着海盗服饰，并且通常集体出没，对路过的流浪者进行劫掠。它们的生命同它们的海盗船相关，只要海盗船沉没，它们也会随着船的消失而消失。它们的海盗船被分为五个等级。

* 五级：船员五到十人，船体同普通木制船一样脆弱，配备两门火炮。
* 四级：船员十到二十人，船体硬度是木制船的五倍，配备五门火炮。
* 三级，船员二十到三十人，船体硬度同钢材，配备十门火炮，一台机枪。
* 二级：船员三十到四十人，船体硬度是钢材的两倍，配备十门火炮，三台机枪，少量鱼雷。
* 一级：船员四十到五十人，船体硬度是钢材的两倍，配备十门火炮，五台机枪，少量鱼雷，具有控制小范围天气的能力。

### 海上劫掠者联盟（以下简称“海掠”）

关于海掠的信息较为稀少，以下是所整理的信息。

* 海掠的成员均通过不明技术改造自己，使其从人类转变为与“海盗”相似的实体。它们与“海盗”的最大区别即它们同流浪者一样存在着完整的五官，这导致在人群中很难分辨出来海掠的成员。
* 海掠的真实目的尚不明确，它们均表现出对流浪者有着强烈的仇恨，但目前它们并未对该楼层的流浪者进行大型的进攻活动，它们唯一被记录的一场战役也并未对城市造成严重的影响。并且这场战役之前，我们并未有关其的任何信息，直到该战役结束，它们自爆身份，我们才了解到该组织的存在。
* 它们的基地被认为存在于外海之中，但由于对外海的缺乏探索，此消息并未证实。
* 据最新的情报，海掠似乎在准备一次大型的进攻，请切入该楼层的流浪者小心。

实体
--

## 据点和前哨站

### 菲瑞登城

* 最自由的城市，大多数不方便在明面进行的交易在此进行
* 只具备基本的防御措施，治安较差
* 约有市民220人

### 里米特城

* 具有严格的律法，治安在三座城市中是最好的
* 具有强大的军事力量，会定时派人清理里米特城附近的海盗
* 约有市民319人

### 优耐特城

* 由多个组织维护，是该楼层交易的中心
* 具有较强的军事力量，会定时派人救助误切入该楼层的流浪者
* 约有市民412人

## 入口与出口

### 入口

* 从LevelD115向外驶出20海里，即可切入该楼层。
* 在LevelD114中潜入水下50米，即可切入该楼层。
* 在LevelD11中打开一扇写有“47”，并充斥着鱼腥味的门，即可切入该楼层。

### 出口

* 在内海中，驶入一片带有迷雾的海域，在离开迷雾后会来到LevelD115
* 在某个海底神殿中，尝试切入记录着失落的秘密的壁画，有概率切入失落的大西洲

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Wuaqer << **作者**
无图 << **图像来源**
说实话，我感觉我这篇文写的不是很好。如果你有什么建议的话，请在评论区中发表你的言论。
重写自Zubogr的LevelD47 << **附注**
PJW

PJW, also known as "KJ Gargano" or "Critical Wolf," was a former graduate and wrestler for Bullshark Dojo. He was a 2x World Champion, 1x TV Champion, and a 1x Danger Champion, as well as the first Riptide winner and the first Hall of Famer. PJW also works for OWF, where he is a 1x OWF World Champion.

### Early Career

PJW was trained by Trevor Olsen, and has the distinction of being the first ever BSD World Champion, after winning the first match in BSD history. PJW retained the gold over Olsen before losing it to the Woken in a match also involving Manador. After this, he went on to win the May 2022 Riptide, and ended up challenging for the Danger Championship, but was sadly unsuccessful.

### Second World Title Reign

After a hiatus, PJW returned to BSD, claiming his next loss would be his last, as he would leave BSD for good. At Sharkiversary, PJW beat Carsonioksi in a street fight, giving himself a shot at the World Championship. Then, the following night, he beat Austin Hayes, winning the title. He retained the gold in his first defense at Whirlpool, over Klotus. PJW then retained his title again at the Party Never Ends, over Alex Omega. Finally, at Heatwave, PJW lost the gold to Shien Hunter, making that match his last in BSD.

### Retirement and Hall of Fame

Now retired, PJW was inducted as the first member of the BSD Hall of Fame, and was hired as a coach for the talent to come.

### Return and Danger Title Reign

The night after Heatwave, PJW returned to BSD to challenge Trevor Daniels for the Danger Championship at BSD X OWF: Slam. At the event, he toppled the assassin, giving him his second title in BSD. Then, at Davey Jones' Locker, he won the BSD TV Championship over Xavier Daniel, becoming a double-champion. The, at the Reef Rumble, PJW retained both titles over Hokie 4 Life.

### Championships

- BSD World Championship (2x)

- BSD Danger Championship (1x)

- BSD TV Championship (1x)

- Riptide Winner (May 2022)

- BSD Hall of Famer

- OWF World Championship (1x)
LevelD99

**生存难度:**

*Class 多变*

**》难度多变**

**》楼层情况复杂**

**》实体分布不均**

LevelD99是后室D层群中的第99层。本层级为一个四周环绕大海的岛。

## 描述：

LevelD99表现为一座大小约为5.92平方公里的岛，四面环海，这些海至今也没有发现边缘，岛的边缘为沙滩，这里为流浪者切入本层级中最先来到的地方，沙滩会随机生成有果实的椰子树，椰子中的椰汁被替换成了杏仁水，边缘覆盖着固体冻状杏仁水，可以给刚来的流浪者补充能量。

LevelD99的时间永远停留在上午十点左右，气温经常发生变化，有时零上，又是零下，但就算温度发生了变化也不会影响本楼层的环境。

在这里看不到其他流浪者，不过在沙地上持续停留3～4小时后，流浪者的身体会被慢慢腐蚀，直至死亡。若想活下去，必须按照沙滩旁的路牌行走，进入苦难路，在途中会遇到各类特殊地形，不过这些地形似乎都是按照勇气值而决定危险程度的。

### 荆棘丛：

荆棘丛是大多数流浪者在苦难路中最先遇到的特殊地形，这里表现为一片与前厅类似的荆棘丛，但荆棘的刺带有微弱的毒性，会对人产生麻痹的影响。当你没有勇气时，荆棘会向你袭来，并生长出更加锋利的钢刺。当你勇气十足时，荆棘会高速枯萎，同时，荆棘丛中会结出鲜艳的玫瑰，踏过去，你就胜利了。

### 实体聚集地：

实体聚集地中汇集了许多危险的实体，例如猎犬，拾荒者，火焰者等。当你没有勇气时，实体会把你撕成碎片，吃进胃里。当你勇气十足时，实体们会受到11效应，不再攻击你。

###### ===变温区域===

变温区域是一片可以随时变化温度的区域，当你感到恐惧的时候温度会逐渐进行升降，会导致流浪者冷死亦或者热死。勇敢的时候才能让温度变化正常而逃出本区域。

### 勇气湖：

勇气湖表现为由硫酸以及浓酸盐等有毒物质组成的湖泊，若想渡湖，需要乘坐湖边的木船。当流浪者前进的时候，汹涌澎湃的巨浪会想你卷来。当你没有勇气时，巨浪会把你卷入海中，慢慢被海水淹没。当你勇气十足时，巨浪会变成小水花。快渡过去吧！

===螺旋塔：===螺旋塔是在这里旅程的终点，这里是一座用大理石以及石英构建，有着螺旋楼梯的高塔，当你爬到最顶层时，你会见到一座小木屋，以及本层级的特有实体“神”

## 实体：

在本层级中，有许多危险实体以及D层群特有实体，例如：猎犬，拾荒者，火焰者等。

值得一提的是本层级的特有实体“神”，他是一名穿着白色长袍的男性人型实体。当你来到终点后，“神”会询问你是否要成为本层级的天使，若你同意，“神”会给你舒适的生活。若你选择了否，“神”会给予你一幅被遗弃的勇士画像。基地与前哨站：除分布在全岛的天使外，没有任何基地与前哨站。

## 入口与出口：

### 出口：

* 切入神给予你的勇士画像即可来到LevelD100。

哦！我亲爱的孩子！你真是勇气可嘉！快切入这幅画，经历更加美妙的冒险，与恶魔做抗争吧！

——神

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salt << **作者**
图像均为网络资源 << **图像来源**
此文章由Nnkshv上传 << **附注**
LevelD17

**生存难度:**

*Class 多变*

**》难度多变**

**》楼层情况复杂**

**》实体分布不均**

**LevelD17**是D集群中的第十七层。

# 描述：

level D 17被描述为一个似乎无限延伸的平面，地面被一种材料成分高度接近原铁矿石的地砖铺满，地砖的表面覆盖着一种未知且具有微毒性的喷漆，地砖的纹理多为单一不杂的纹路。

漫游者进入本层级后，一般会最先看到一束光线，光所照亮的范围呈现一个直径约2.8米的圆形，这时的漫游者通常处于这束灯光的中心。灯光之外，是一片无垠无边的黑暗，任何存在于层级黑暗处的物体都不可能被观测到——它实在是太黑了，以至于任何除层级本身外的可能的光源都无法照亮这片黑暗，即使通过后期的处理也无法提高照片中黑暗处的可见度。

在漫游者进入层级后大约5秒，灯光便会开始不规则地缓慢移动，若漫游者身体任意的一部分离开了灯光照亮处，漫游者便会被黑暗中未知处发射的一束激光瞬间电成焦渣。据推测，激光发射的速度可以达到3000㎞/s，激光的温度更是达到了6300℃，与太阳外部的温度相当，这对于普通人来说是致命的。试图摧毁层级结构几乎是不可能的，就连层级内6300℃的激光发射数次都未能改变层级的地貌，可想而知层级的构造有多么地坚固。

灯光内也并非完全安全，灯光会不时地移动至层级内提前布置的某些陷阱。陷阱的种类包括且不限于：

## 转刀陷阱：

这种陷阱最为常见，这种陷阱通常安置在地面上。陷阱外观呈现为一个直立着的钢柱，并使用螺丝钉将刀柄固定在钢柱上，刀身在没有任何动力的情况下不断围绕着钢柱旋转。刀身旋转的速度、刀身安装的高度、刀身的大小及长度，都是不确定的。

## 大炮陷阱：

这类陷阱通常安装在灯光行驶道路的两侧，大炮陷阱会每隔大约6秒发射出一个随机颜色的炮弹，炮弹呈一个直径约2.2米的实心泡沫球球体。球体对于普通人来说并没有什么危害，但是球体巨大的冲击力能将漫游者连带炮弹一同飞至灯光外。

## 石柱陷阱：

这类陷阱会突然从平地升起，其外观呈现为一个长方体花岗石石柱，石柱正方形的那两面总是有一面朝下。石柱升起的高度不定，也并无规律。

以上为层级内最常见的陷阱，层级内的陷阱繁杂，请等待相关人员继续补充……

level D17的结构并非完全平整，随着时间推进，层级内的结构会越发复杂，环境越发敌对，陷阱出现越发频繁，灯光移动的速度越发地快。

# 入口与出口：

## 入口：

* 在LevelD16中打开一扇红色百叶窗，强大的吸力会将你带入这里。
* LevelD75中找到一个看起来十分崭新的井口，跳入后你将会来到这里。

## 出口：

* 航行约1.4公里后，你通常能在前方看见一扇白桦木门，在灯光离门最近时打开它，你将会去到LevelD6，否则你就再也无法出去了……

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洋芋头 << **作者**
无图像。 << **图像来源**
原文作者无网站账号。 << **附注**
LevelD12

*这是……你童年的梦啊*
D
D

**生存难度: dream**
» 童年
» 回忆
» 梦境

描述
--

远方?

### 荒漠盆地

* 此层第一个区域表现为一个大型的盆地，流浪者会出现在在其中一侧(无法辨别其具体方位)，流浪者出现的时候一定会面朝盆地中心，并且流浪者出现的地方一定会有一条公路。流浪者若向后看去，也只能看到一片虚妄，因此流浪者只能朝着盆地内部的公路走去。可能会刮起风沙，但是不会引起以风沙导致的任何疾病。
* 流浪者出现的地方有一把黑色的椅子，他承受不住一个人的体重，但是你只要把视线移开他就会自我修复好。在流浪者周围会出现一个泰迪熊，这一切都好像是暗示着你把泰迪熊放在黑色的椅子，但是并没有发现有什么用(推荐把泰迪熊放到这把黑色的椅子上)。
* 这个盆地中的公路就是普通的沥青公路，但是其干净整洁，不会受到风沙的污染。周围的电线杆并不是铁或者合金做的，而是塑料，可以轻易掰弯，并且在其上面也并没有连接着电线或网络线，因此不用太担心触电问题。公路的周边有绿植，没有树，草坪也基本枯萎。
* 盆地内部没有什么建筑，大部分面积被庄稼覆盖，庄稼是正常的，如果有方法甚至可以食用。在其内部靠外一点的位置有一个类似于蒙古包的东西，现有的报告并没有指出这东西到底是什么。在盆地最中心有一个报刊，并没有人看管这个报刊，报刊的内容基本都是美国90年代的新闻，在报刊的一个柜子里有一册被撕碎的报纸。
* 公路再到达最中心点的时候，并没有继续向前延伸而是向右偏移了五六十度，一直通向盆地外的另一侧，这一后程不同于前半程，这后半程上将不会有任何东西(不包括庄稼和公路两侧的绿植)。
* 最后，你到了公路尽头，前面出现了绿植和一个用石头铺成的道路通向迷雾中，你来到了第二个区域…

有人在家吗?

### 一户人家

* 当流浪者来到这里的一处房子的时候，前后刚刚被稀释的雾却又浓密了起来，气氛被渲染的格外恐怖。
* 在第二个区域中，道路两旁有着不算稀疏的绿植，但是树木类的植物没有叶子，只剩下了光秃秃的枝干。在道路的一侧有一个入口，其中是一户人家，时不时的传来"咚""咚"的敲门声以及一名女子的声音"有人在家吗？你们这里的声音打扰到我了"。
* 前后两方的迷雾走不通，无论你怎么走，始终都会绕回到这里。当流浪者进入这户人家的院子的时候，屋子的门会自动打开，敲门声也不见了。屋子的门口挂着一张牌子"我很爱干净"，屋子内很黑并且这间屋子没有灯，因此如果想去屋子里面的话，基本是不可能的。后方传来一声斧子劈柴的闷响，在一个木桩上有一道斧子劈过的痕迹，流出了鲜红色的液体。
* 如果你所在的地方突然伴随着鸣笛的声音开始震动，请立刻朝外面跑去，寻找地上的一个红色的"3"，朝着画"3"的方向跑去，你来到了第三个区域…

他们在玩耍

### 草坪

* 第3个区域是由广阔的草原组成的草坪，草坪的面积大约有10⁸平方千米左右且时间一直定格在中午，这也导致了第三区域的温度比其他区域的温度更高。草坪的外观与普通的草原大差不差且中间有一道较宽的土路，这个土路能容纳五个人左右，通向的目的地无人知晓。土路的周围会生成比较密集的森林系统。
* 在草坪中可能会出现下雨的非正常现象。雨的颜色是红色，就像血一样。至于雨水是否可以饮用…~~没人愿意品尝那糟糕透了的"雨"~~可饮用性未知。
* 草坪也是整个楼层最为特殊的区域，因为在这里发现了两个类人型或者类人型儿童的黑色影子。据一位流浪者所述，有时黑影会发出诡异的笑声且会在草坪上来回的奔跑但是他们并不会对流浪者的生命造成威胁。当他们在草坪上玩耍时，黑色影子会从原先的黑色变成灰色且随之消失。
* 如果流浪者在这两个黑影玩耍结束后没有离开这，那么椅子会出现在流浪者身旁，这些椅子颜色会根据流浪者所自身的性格变化且这些椅子是可以使用的。当流浪者坐上椅子时，时间会快进到日落以及黄昏时期，此时流浪者的前方会出现一个指向森林深处的金黄色箭头则后方会出现橘红色的感叹号，当流浪者试图朝着感叹号的方向走去时会慢慢走到所突然出现的"密室入口"。

实体
--

 孩童 *实体* **实体等级:** 0
 **安全性:** 安全
 **实体编号:** NO DATA
 **栖息地:** 区域三"草坪"
### 孩童

* "孩童"是在**LevelD12**中的区域"草坪"出现的特殊实体。
* 它们通常两个一起出现，整体表现为一团黑影。它们会作出类似于小孩子玩耍的动作，在其中会凭空出现球类等物品(黑影)，等到它们玩耍完了后它们便会消失(包括出现的球什么的)，但是会留下一把椅子。在整个过程中它们不会对流浪者的生命造成威胁，并且在这个过程中流浪者是很安全的(被实体袭击的概率变为最小)。

> 展开对于"孩童"异常现象见证者的询问

< 收回对于"孩童"异常现象见证者的询问

> 询问开始 <

你在提交的报告上说你这里遇到了非自然生物?对,并且那没有被记录在档案里面
请你跟我描述一下你所看到的那个非自然生物他出现在区域三，我本来想等着他们玩耍结束后就坐上椅子，然后回LevelD1。
可结果那两个黑影就像开始变异了一样，我察觉到不对，我开始向着四周的森林狂奔。
他的速度非常快，还好我提前察觉了，逃出来了。那你可以跟我们描述一下他的具体样貌吗不,我没有仔细看到他的模样,就是一团黑烟。
不过它们相较于孩童，更像一个成年男性的身材。行

> 询问结束 <

## 出入口

### 入口

* 在LevelD11一直沿着一条公路走，直到他通向外界。
* 从LevelD2中找到一篇关于童年的文章。
* 在LevelD1000中找到一个通向外界的出口。
* 如果在LevelD999进入梦乡时无法醒来，则会慢慢进入到本楼层。

### 出口

* 在第三个区域中，走向森林有几率来到LevelD404。
* 在第三个区域中，进入突然出现的"密室入口"可以来到LevelD1。
* 在第二个区域中，朝着道路旁边的迷雾走去，直到迷雾消散，可以来到LevelD31。

**脚注**1. ↑ 身后为黄色的地板，地板上什么也没有，一直以绝对平坦的方式延绵到无法以肉眼观看边界的位置
2. ↑ 因为现阶段所有可以活着回来提交报告的人都把这个泰迪熊放到这个椅子上了
3. ↑ 碎得很彻底，内容未知
4. ↑ 经查证，并非是人血或者其他动物的血
5. ↑ 尽管有流浪者声称它们会有异常状态，但是并没有证据佐证他们的观点
6. ↑ 在**LevelD12**中的"草坪"也会出现其他实体
Hermes

**Hermes** is a sparsely inhabited desert planet which orbits the star Alpha Helios as the Alpha System's second planet. The planet was discovered about three years after the discovery of Aphrodite in 3244, not being settled due to original reports stating the desert planet was uninhabitable. The first settlers came between the year 4000 and 4100, creating small towns in sand craters and valleys. The planet was found to have a breathable atmosphere and although a desert planet, kept a cool temperature under 110 Degrees Fahrenheit.

As the second planet from the star, the world lacked the necessary surface water to sustain large populations. As a result, many residents of the planet instead drew water from the atmosphere. The planet also had little surface vegetation, being covered in about 94% sand. Even so, the sand on Hermes was extremely mineral-rich and boasted several lucrative materials. Due to this, sand refinement factories dotted the surface of Hermes and became the dominant form of economy in Hermes by the Caesarean Era.
LevelD46“灼热沙漠”

**生存难度:**

*Class V*

**》不安全**

**》未勘探完全**

**》实体侵占**

LevelD46是D集群的第46层，但…它早已脱离LevelD30～D60的区域。

## 描述：

LevelD46是一座无穷尽的燥热的沙漠，在沙漠的天空有两个灼热的类似于太阳的恒星系统，但层级内温度永远保持于29℃～98℃，虽然温度如此之高，但流浪者所承受的温度确实永恒于26℃。

流浪者所承受的温度虽然很低，但沙子依旧被烫的灼热，流浪者光脚踩在沙地上有1000000000‰的机率被烫成…烤肉~~猪~~人。

`... why don't you like it here ？(你为什么不喜欢这里？)这多好啊！就是有点热=·!`

LevelD46分为两个区域：

#### 区域2“琥珀河”

琥珀河是一条长度未知，源头未知的河流,其河水清晰见底，可见湖底泥沙。湖内实体数量未知。

## 入口与出口:

### 入口:

* 在LevelD1的一片混浊沙砾的地方切出会来到这里

* 在LevelD45切出里78％会来到这里

* 在LevelD11走进一栋叫做灼热沙地的建筑会来到这里

* 在LevelD190的杏仁水喷泉切出会来到这里

* 在LevelD82的一片特殊沙地切出会来到这里

### 出口:

* 在LevelD46内长途跋涉可能会遇见一扇门，走过这扇门会到达LevelD11

* 朝着天空切出，会到达危险层级

**> 作者信息**

**< 作者信息**

作者:AKIN1247

上传者:Nnkshv