Kaumeker

Nel kaumeker ci sono 44 carte che vanno da 1 fino a 10 di 4 tipologie differenti (in sto caso non sono come da noi che c è il simbolo delle picche, cuore ecc, ma hanno simboli diversi). Le regole consistono nel raggiungere entro massimo 4 turni un punteggio che arriva fino a 44, chi ci arriva vince la mano/turno o l intera partita a seconda del tipo di partita; se prendi un punteggio superiore, i punti in eccesso verranno sottratti al perdente (ad esempio un giocatore fa 47 punti ed un altro giocatore 23, quei 3 in eccesso verranno tolti a quello in svantaggio, portandolo ancora più in svantaggio, ovvero a 20). Ci sono anche 4 carte speciali che fanno diversi effetti, ovvero i seguenti nonché chiamati:

-carta della disintegrazione: toglie tutti i punti del giocatore a cui è uscita ed è costretto a metterla in campo, almeno che non la si vuole scartare, in quel caso viene rimessa nel mazzo e mescolata con le altre. È unica carta che può essere mescolata costantemente, mentre le altre una volta scartate vengono eliminate totalmente dalla partita o almeno la metà (Non si possono scartare più di 16 carte a mano, terminata la mano, le carte scartate nella prima mano,nella seconda mano vengono rimesse nel mazzo soltanto la metà ed in quel caso il numero di carte scartate scende a 12, poi ad 8 nella terza mano e nell ultima massimo 4, ovviamente sempre la metà delle scartate viene mescolata, quindi di 12 sono 6, di 8 sono 4 ed infine di 4 solo 2). Questa carta può essere rimescolata e riutilizzata (a discapito del malcapitato) praticamente in tutti e 4 i turni possibili e può essere scartata ogni volta finché non rimane unica carta, in quel caso deve essere utilizzata per forza, ma in compenso, utilizzandola non la si rivedrà fino al prossimo turno/mano

-carta rixrentreica dominia: carta che permette di utilizzare tutte le carte della mano dell altro giocatore contro il giocatore nemico stesso (ad esempio, se ad un giocatore esce questa carta e la usa, le carte in mano dell avversario verranno usate contro di lui, quindi se ha in mano ad esempio 10, 8, 4 e 6 (si tengono massimo 4 carte), il giocatore che ha usato la carta utilizza le 4 carte dell avversario per sottrargli punti o per aggiungerli a sé (non può essere usata sulle altre carte speciali almeno che non sia unica carta in mano del avversario, viene automaticamente eliminata in tutti e 4 possibili turni/mano, in pratica può essere usata solo una volta per tutta la partita e se usata sulle carte speciali negative può neutralizzarle per l intero turno)

-carta polifogardica: moltiplica x2 i punti complessivi della mano (usabile solo una volta)

-carta mahirnintica: elimina tutte le carte in mano di entrambi i giocatori e messe sul tavolo ed azzera i punti complessivi (può essere utilizzato più volte poiché ritorna fra le mescolate nel mazzo come la carta della disintegrazione ma subito dopo essere stata utilizzata, ed essendo che ciò può avvenire almeno 8 volte per partita, significa che ad ogni turno/mazzo può capitare per ben 2 volte, poi viene eliminata)

Se si arriva a 44 punti, si passa alle altre mani/turno fino a 4, almeno che il perdente non si arrende o non si gioca a totalizzare 44 punti per tutta la partita e non per ogni mano/turno. Se si arriva sotto lo zero si viene eliminati almeno che non si riesce a recuperare i punti alla fine della mano