recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Кровь Стаи

Редкий ресурс необходимый для создания некоторых предметов из драконьей чешуи или кожи. Может быть добыть на втором и третьем острове. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Туника из драконьей шкуры (Dragon Hide Tunic)

* Перчатки из драконьей шкуры (Dragon Hide Gloves)
* Сапоги из драконьей шкуры (Dragon Hide Boots)
* Большой мешок из драконьей чешуи (Large Dragon Scale Sack)
* Маленький мешок из драконьей чешуи (Small Dragon Scale Sack)
* Драконья кузня (Dragon Forge)

## Способ добычи:

*Инфо с форумов: Может с небольшой вероятностью быть добыт с Яростных мертвецов (Undead Fury)*
Деревянная доска

Один из основных ресурсов, используемых для создания домов и построек. Создаётся из бревен. Стакается до 25 шт.

**Необходимо для создания:**

* Котёл (Cauldron)
* Зал собраний (Gathering Hall)
* Большой дом (Keep)
* Ловушка с шипами (Spike Board Trap)
* Ловушка с шипами и листьями (Spike Spring Trap)
* Каменная лачуга (Stone Hut)
* Каменный охотничий домик (Stone Lodge)
* Растяжка с кольями (Tension Coil Skewer Trap)
* Ратуша (Town Hall)
* Деревянная стена (Wood Wall)
* Деревянный дом (Wooden House)
* Деревянная лачуга (Wooden Shack)

## Способ крафта:

Строение: Верстак

Рецепт:

* Бревно - 1 шт.

Результат: Деревянная доска - 5 шт.
Деревянная лачуга

Базовое жилье, спасает от холода и врагов. Дверь закрывать не обязательно. Имеет внутри камин после постройки.

*Информация о багах могла устареть:*

```
Баг. Если подойти вплотную к стене, то можно увидеть что за ней. Костер может греть через стену. Внимание! Мобы тоже могут бить через стену, если вы её просвечиваете!

```

```
Просвет бывает 2-х типов: полный и частичный. При полном во просто подходите к стене и она исчезает. При этом мобы могут вас атаковать. При частичном вам надо немного опустить взгляд и тогда вам откроется кусочек обзора. При этом мобы вас не атакуют.

```

## Описание:

"Предоставляет тепло и защиту от враждебной окружающей среды."

*"Provides heat and protection from the hostile environment."*

## Для постройки необходимо:

* Деревянная доска - 90 шт.
* Каменная плита (блок) - 8 шт.
* Гвозди - 50 шт.
Руна роста

Руна роста - одна из рун необходимых для того, чтобы открыть портал на третий остров. Добыть её можно убив Лесного гиганта Тхуума. Найти его можно в Северных землях (The Notherland) на втором острове. Шанс дропа 100%. При повторном убийстве выпадает ещё одна руна.

## Описание:

"Мистическая руна доверена Лесным гигантам Драконами."

*"A mystical rune entrusted to the Forest Giants by the Dragons."*
Медная руда

Вторая из добываемых игроком руда. Используется в основном для создания слитков меди. Встречается достаточно редко. Отсутствует на первом острове. В основном можно встретить на втором острове. Является возобновляемым ресурсом, так как рудные жилы со временем восстанавливаются. Стакается до 40 шт.

**Необходимо для создания:**

* Слиток меди (Ignot Copper)

## Способ добычи:

Иногда встречается в виде жил выходящих на поверхность. Добывать лучше молотом, боевым молотом или палицей. С одной жилы всегда выпадает 5 шт. Чаще можно найти при добыче "гор" на втором и третьем острове.

Также с небольшой вероятностью может выпасть с некоторых видов Э'Ксов.
Топорики

Топорики - это идеальное средство для рубки деревьев. Для боя они не очень подходят, так как имеют достаточно небольшой урон. Являются одноручными оружием.

Здесь представлены только те топорики, которые игрок можно создать. Несоздаваемые топорики можно найти на отдельных страницах с описанием способов их получения.

## Кремниевый топорик, способ крафта

**Параметры:** Прочность - 100, Урон - 6, Урон объектам - 10

**Строение:** Не требуется

**Рецепт:**

* Кремень - 2 шт.
* Деревянная палка - 1 шт.

ᅠ

## Каменный топорик, способ крафта

**Параметры:** Прочность - 140, Урон - 6, Урон объектам - 6

**Строение:** Не требуется

**Рецепт:**

* Камень - 1 шт.
* Деревянная палка - 1 шт.
* Сухожилие - 1 шт.
* Полоски кожи - 1 шт.

## Оловянный топорик, способ крафта

**Параметры:** Прочность - 260, Урон - 8, Урон объектам - 8

**Строение:** Кузня

**Рецепт:**

* Оловянная руда - 2 шт.
* Деревянная палка - 1 шт.
* Уголь - 2 шт.
* Полоски кожи - 1 шт.

## Медный топорик, способ крафта

**Параметры:** Прочность - 320, Урон - 11, Урон объектам - 11

**Строение:** Кузня

**Рецепт:**

* Слиток меди - 1 шт.
* Деревянная палка - 1 шт.
* Укреплённое сухожилие - 1 шт.
* Полоски кожи - 1 шт.
* Уголь - 1 шт.

## Топорик из чёрной стали, способ крафта

**Параметры:** Прочность - 370, Урон - 24, Урон объектам - 24

**Строение:** Кузня

**Рецепт:**

* Слиток стали - 1 шт.
* Бревно - 1 шт.
* Полоски кожи - 2 шт.
* Уголь - 2 шт.

## Серебряный топорик, способ крафта

**Параметры:** Прочность - 410, Урон - 35, Урон объектам - 30

**Строение:** Кузня

**Рецепт:**

* Слиток серебра - 2 шт.
* Деревянная палка - 1 шт.
* Полоски кожи - 2 шт.
* Фрагмент сияющего драгоценного камня - 1 шт.

## Золотой топорик, способ крафта

**Параметры:** Прочность - 480, Урон - 42, Урон объектам - 40

**Строение:** Драконья кузня

**Рецепт:**

* Слиток золота - 1 шт.
* Серебряный топорик - 1 шт.
* Фрагмент сияющего драгоценного камня - 1 шт.
Свежая вода

Ресурс необходимый для создания всех зелий. Создаётся из льда путём растапливания. Стакается до 21 шт.

**Необходимо для создания:**

* Целебное зелье (Hal)

* Большое целебное зелье (Greater Hal)
* Среднее целебное зелье (Minor Hal)

* Курере (Kurere)
* Бабу (Babo)

* (зелье) Клык гуля (Ghuul's Fang)
* Жгучая кровь (Searing Blood)
* Котёл (Couldron)

## Способ крафта:

**Строение:** Камин (Fire Pit) / Костёр(?)

**Рецепт:**

* Лёд - 4 шт.

**Результат:** Свежая вода - 3 шт.
Вечное дерево

Редкий материал, используемый для создания некоторых объектов. Добыть можно только на втором острове и на Осцирии с Лесных Гигантов. Неисчерпаемый ресурс, так как Лесные Гиганты со временем воскресают. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Драконья кузня (Dragon Forge)
* Зачарованный сундук (Enchanted Chest)

## Способ добычи:

Выпадает 1 шт. с одного из трёх Лесных Гигантов: Эльдейр (Eldair), Кет (Ket) и Грот (Grot).
Слиток олова

Ресурс необходимый для создания брони и оружия, а также некоторых предметов и строений. Изготавливается путем переплавки оловянной руды. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Оловянный топор (Tin Axe)
* Оловянная секира (Tin Battle Axe)
* Оловянный топорик (Tin Hatchet)
* Оловянный молот (Tin Hammer)
* Оловянный боевой молот (Tin Warhammer)
* Оловянный меч (Tin Sword)
* Оловянный большой меч (Tin Great Sword)
* Оловянная палица (Tin Mace)
* Оловянная боевая палица (Tin Warmace)

* Подбитый мехом шлем (Fur Lined Helmet)
* Подбитые мехом сапоги (Fur Lined Boots)

* Перчатки призрачного стража (Spirit Guard Gloves)
* Сапоги призрачного стража (Spirit Guard Boots)
* Туника призрачного стража (Spirit Guard Tunic)

* Оловянный шлем (Tin Helmet)
* Оловянные латные рукавицы (Tin Gauntlets)
* Оловянные сапоги (Tin Boots)
* Оловянный нагрудник (Tin Chestguard)
* Оловянный щит (Tin)
* Оловянные кольца (Rings Tin)
* Оловянные заклёпки (Rivets Tin)
* Колёт (Cauldron)
* Кузня (Forge)
* Большой дом (Keep)
* Ратуша (Town Hall)

## Способ крафта:

**Строение:** Плавильня

**Рецепт:**

* Оловянная руда - 3 шт.
* Уголь - 2 шт.

**Результат:** Слиток олова - 1 шт.
Большой дом

Самый большой (по высоте) дом в игре. Имеет 3 этажа и достаточно пространства для всех игровых объектов.

## Описание:

"Большой каменный дом с 3 этажами, с которых открывается отличный вид."

*"A keep with 3 floors, allowing for a great view."*

## Для постройки необходимо:

* Деревянная доска - 500 шт.
* Гвозди - 300 шт.
* Каменная плита (блок) - 38 шт.
* Слиток олова - 10 шт.
Дубленая кожа

Материал необходимый для создания некоторых видов брони и оружия. Создаётся путём дубления кожи. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Сумка из кабаньих клыков (Boars Tusk Pouch)
* Полоски кожи (Leather Strips)
* Оловянный шлем (Tin Helmet)
* Щит обитый кожей (Leather)

## Способ крафта:

**Строение:** Стойка для дубления

**Рецепт:**

* Кожа - 1 шт.
* Танин - 1 шт.

**Результат:** Дубленая кожа - 1 шт.
Шкура пожирателя

Ресурс необходимый для создания брони пожирателя. Стакается до 5 шт.

**Необходимо для создания:**

* Нагрудник пожирателя (Devourer's Chestguard)
* Сапоги пожирателя (Devourer's Boots)
* Шлем пожирателя (Devourer's Helm)
* Наручи пожирателя (Devourer's Armguards)

## Способ добычи:

Неизвестно. [Если знаете с кого она выпадает - допишите]

**Информация с форумов:**

Пожиратели появляются в зоне Элдейр/Eldair (чаще в ночное время), шанс выпадения шкуры небольшой.
Showdown With Omegaton (Outro)

**Showdown with Omegaton (Outro)** is the eighteenth unlockable story related cutscene in Tornado Outbreak. The cutscene is automatically once the player completes Showdown With Omegaton.

## Summary

It's all over... Except for the rebuilding process. Omegaton has been defeated and it actually turned out that all along, the Fire Flyers were allies of the Wind Warriors. The Totems were actually used to keep Omegaton from regaining his orbs of power. The earthquakes were caused by shockwaves generated by Omegaton as became power with each new orb obtained.

The rock and water elementals were banished eons ago by Omegaton and had forgotten their true origin.
Now, it's up to Zephyr, Nimbus, and the Wind Warriors to free all rock and water elementals and help them return home.
Pre-Chicken Con Carnage (Intro)

The following content mention in the article is describing content that became completely altered or unused, therefor it is not considered to be cannon to Tornado Outbreak.

## Pre- Chicken Con Carnage (Intro)

### Type

In-game cutscene

The ***Pre-Chicken Con Con Carnage (Intro)*** was a removed cutscene from Tornado Outbreak. It introduces two new characters. Wind Boy , a removed playable character and Chuck Gavel, a heavyset news reporter.

## Plot

Confused and puzzled about the recent super natural possession of farm animals, Chuck Gavel, a news reporter at MCNBSC decides to interview the local farmer nearby the chicken farm. At the farm, A Fire Flyer unexcitingly sneaks up behind the farmer and possess him.

Gavel then attempts to interview the now possessed farmer but fails to get a response.
Железная руда

Третья из добываемых игроком руда. Используется в основном для создания слитков стали. Отсутствует на первом острове. Встречается часто на втором острове. В основном можно встретить рядом с башней дракона покрытой льдом. Является возобновляемым ресурсом, так как рудные жилы со временем восстанавливаются. Стакается до 40 шт.

**Необходимо для создания:**

* Слиток стали (Ignot Steel)

## Способ добычи:

Встречается в виде жил выходящих на поверхность. Добывать лучше молотом, боевым молотом или палицей. С одной жилы всегда выпадает 5 шт. Также может быть найдена при добыче "гор" с небольшой вероятность на втором и третьем острове.

В основном жили расположены на горе, на которой находится башня дракона. Удобное место для добычи, так как там отсутствуют места спавна монстров (не считая подножия), а также имеется столб воскрешения. Дракон игнорирует(?) игроков на данной горе, даже если пролетает близко к ним.

Также с небольшой вероятностью может выпасть с некоторых видов Э'Ксов.
Кора

Кора дерева, можно получить срубая деревья. Является невозобновляемым ресурсом, так как деревья не вырастают после их вырубки. Является элементом некоторых ловушек и предметов. Стакается до 200 шт.

**Необходимо для создания:**

* Танин (Tannin)
* Ловушка с шипами и листьями (Spike Spring Trap)

## Способ добычи:

Выпадает с некоторой вероятностью при рубке деревьев. Лучше рубить топором, секирой или мечом.
Гниющее мясо

Гниющее мясо, котором можно найти на многих скелетах, населяющих все острова. Используется как ингредиент для зелий и еды. Накапливается в большом количестве и имеет большой шанс дропа. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Рассыпающийся сюрприз (Sundered Surprise)
* Жгучая кровь (Searing Blood)
* Ловушка с отравленными грибами (Poison Mushroom trap)

## Способ добычи:

Выпадает с некоторой вероятностью со скелетов.
Systems Alliance Army (Futuro de Daniele)

The **Systems Alliance Army** is a branch of the Systems Alliance Defense Force primarily responsible for land-based military operations. They launch offensive operations from land bases against land-based targets and are used in capturing and establishing control over Alliance-held territory. The Alliance Army frequently patrols colony planets.

## Rank Structure

The enlisted ranks are as follows:

* Warrant Officer 1st Grade
* Warrant Officer 2nd Grade
* Master Sergeant
* Sergeant Major
* First Sergeant
* Second Sergeant
* Sergeant
* Corporal
* Private First Class
* Private

The officer ranks are as follows:

* Field Marshal
* General
* Lieutenant General
* Major General
* Brigadier General
* Brigadier
* Marshall Commander
* Commander
* Captain
* Lieutenant
Снаряжение

Из снаряжения игроку доступны броня, разделенная на 4 элемента (Защита головы, Защита туловища, Защита Рук и Обувь), Сумки различной вместительности, а также факелы и компас.

## [[::Категория:Сумки|Сумки]]

Изначально инвертарь игрока ограничен 13-ю ячейками, но этот лимит можно увеличить создавая сумки. Каждая сумка занимает 1 из 8 ячеек внутреннего инвертаря, но при этом открывает дополнительные ячейки ниже. Таким образом одновременно можно носить только 8 сумок.
Клык гуля

Ресурс необходимый для создания зелья Клык гуля. Можно найти на любом острове. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* (зелье) Клык гуля (Ghuul's Fang)

## Способ добычи:

С некоторой вероятностью выпадает при убийстве гулей. На первом острове их можно встретить только в замке Мэлтока в пылающем зале. На втором острове обитают на берегу (если идти из портала влево) и в разрушенных поселениях.
Гнилая шкура

Ресурс необходимый для создания некоторых видов сумок. Нельзя добыть на первом острове. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Обёрнутый плотью мешок (Flash Wrapped Sack)
* Маленький мешок из драконьей чешуи (Small Dragon Scale Sack)

## Способ добычи:

С некоторой вероятностью выпадает с чумных волков на втором и третьем острове.
Гвозди

Один из ресурсов, используемых для создания домов и построек. В игре присутствуют только гвозди из оловянной руды. Стакается до 120 шт.

**Необходимо для создания:**

* Деревянный сундук (Wooden Chest)
* Зал собраний (Gathering Hall)
* Большой дом (Keep)
* Ловушка с шипами (Spike Board Trap)
* Ловушка с шипами и листьями (Spike Spring Trap)
* Каменный охотничий домик (Stone Lodge)
* Растяжка с кольями (Tension Coil Skewer Trap)
* Ратуша (Town Hall)
* Деревянная стена (Wood Wall)
* Деревянный дом (Wooden House)
* Деревянная лачуга (Wooden Shack)

## Способ крафта:

**Строение:** Верстак

**Рецепт:**

* Оловянная руда - 2 шт.

**Результат:** Гвозди - 40 шт.
Руна поклонения

Руна поклонения - одна из рун необходимых для того, чтобы открыть портал на третий остров. Добыть её можно убив Лесного гиганта Элдейра. Найти его можно в одноимённой области Эльдейр (Eldair) на втором острове. Шанс дропа 100%. При повторном убийстве выпадает ещё одна руна.

## Описание:

"Мистическая руна доверена Лесным гигантам Драконами."

*"A mystical rune entrusted to the Forest Giants by the Dragons."*
Драконья кузня

Позволяет создавать более мощные виды брони и оружия.

## Описание:

"Могущественная кузня подпитываемая Драконьей Кровью используется для создания Реликтовых оружия и брони."

*"A powerful forge fueled by Dragon's Blood used in crafting Relic armor and weapons."*

## Для постройки необходимо:

* Слиток серебра - 8 шт.
* Драконья эссенция - 6 шт.
* Кровь Стаи - 1 шт.
* Вечное дерево - 4 шт.
* Каменная плита (блок) - 8 шт.
* Осколок инфернального камня - 8 шт.
Деревянная палка

Один из базовых ресурсов. Необходим для создания некоторых инструментов, построек и объектов. Является возобновляемым, так как кустарники вырастают со временем. Стакается до 100 шт.

**Необходим для создания:**

* Молоток для починки (Repair Hammer)
* Факел (Torch)
* Каменный топор (Stone Axe)
* Кремниевый топорик (Flint Hatchet)
* Каменный топорик (Stone Hatchet)
* Оловянный топорик (Tin Hatchet)
* Медный топорик (Copper Hatchet)
* Серебряный топорик (Silver Hatchet)
* Каменный молот (Stone Hammer)
* Каменный меч (Stone Sword)
* Деревянная боевая палица (Wooden Warmace)
* Простой навес (Leanto)
* Ловушка для кроликов (Rabbit Snare)
* Ловушка с шипами (Spike Board Trap)
* Стена из палок (Stick Wall)
* Стойка для дубления (Tanning Rack)
* Растяжка с кольями (Tension Coil Skewer Trap)

## Способ добычи:

   Выпадает с маленьких деревьев и кустарников. Лучше всего добывать при помощи топориков и боевых топоров, а также мечей. Также выпадает из выброшенных на берег деревьев.

## Способ крафта:

**Строение:** Не требуется

**Рецепт:**

* Бревно - 1 шт.

**Результат:** Деревянная палка - 8 шт.
Close Combat

## Summary

The Close Combat phase is when all the killing happens. The combat value of every unit involved in the combat is totaled and modified by combined arms, divisional integrity. The effect of all supporting artillery, naval and air assets are added and the result is modified by terrain before odds are calculated.

1. Total Close Combat value of each side calculated.
2. Total Close Combat modified by Morale, Cohesion.
3. Total Close Combat modified by *Divisional Integrity* and *Combined Arms*
4. Effects of Fire Support, Air Support and Naval Support added to Total Close Combat.
5. Total Close Combat modified by terrain.
6. Final Total Close Combat value of each side compared and odds calculated.
7. Combat is executed, forces may take losses or retreat.

## Fine Details

Close Combat: Close Combat is the second phase of land combat. During this phase, the attacking and defending units total their respective total Close Combat value. This is done by calculating the aggregate close combat (CC) value of every strength point on each side as modified by morale and cohesion. The total close combat value is modified by *divisional integrity* and *combined arms*. After the total Close Combat value is calculated any friendly artillery fire support, naval fire support and close air support is added. Terrain modifiers are taken into account and the resulting number is the final total close combat value.

The attacking player’s total close combat value and the defending player’s total close combat value are now used to determine the odds for combat resolution. As a result of the close combat phase, one side or the other may be forced to retreat and both sides may lose strength points and cohesion. Strength points suppressed in the armored combat phase may be destroyed in the close combat phase just like everything else, although they may not contribute their combat value to it.

## Overrun Attacks

Any attack where the odds are 12 to one or greater is considered to be an overrun attack. All defending units subject to overrun are automatically destroyed and the attacker suffers no losses at all. It is a shock and awe thing.
Луки

Единственное дальнобойное оружие в игре. Является очень эффективным против медленных противников, таких как Лесные Гиганты, Э'Ксы и др. Стрела натягивается путём нажатия и удержания правой кнопки мыши, выстрел производится левой кнопкой мыши. В игре присутствует физика, поэтому стрела не всегда летит в ту точку куда направлен указатель. При промахе стрелы остаются на земле и могут быть повторно использованы.

## Деревянный лук, способ крафта:

**Строение:**Верстак

**Рецепт:**

* Бревно - 1 шт.
* Укрепленное сухожилие - 1 шт.

ᅠ

ᅠ

## Лук из чёрной стали, способ крафта:

Строение: Кузня

Рецепт:

* Деревянный лук - 1 шт.
* Слиток стали - 1 шт.
* Укрепленное сухожилие - 1 шт.
Слиток серебра

Ресурс необходимый для создания брони и оружия, а также некоторых предметов. Изготавливается путем переплавки серебряной руды. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Серебряный топор (Silver Axe)
* Серебряная секира (Silver Battle Axe)
* Серебряный топорик (Silver Hatchet)
* Серебряный молот (Silver Hammer)
* Серебряный боевой молот (Silver Warhammer)
* Серебряный меч (Silver Sword)
* Серебряный большой меч (Silver Greatsword)
* Серебряная палица (Silver Mace)
* Серебряная боевая палица (Silver Warmace)
* Серебряное копьё (Silver Spear)

* Серебряный щит (Silver)
* Зачарованный сундук (Enchanted Chest)

* Серебряный шлем (Silver Helm)
* Серебряные латные перчатки (Silver Gauntlets)
* Серебряные сапоги (Silver Boots)
* Серебряный нагрудник (Silver Breastplate)

* Серебряные кольца (Rings Silver)
* Серебряные заклёпки (Rivets Silver)
* Драконья кузня (Dragon Forge)

## Способ крафта:

**Строение:** Плавильня

**Рецепт:**

* Серебряная руда - 5 шт.
* Уголь - 4 шт.

**Результат:** Слиток серебра - 1 шт.
Заклепки

## **Оловянные заклепки**

Ресурс необходимый для создания некоторых видов брони. Изготавливается из слитков олова. Стакается до 100 шт.

**Необходимо для создания:**

* Укрепленная кожаная туника (Studded Leather Tunic)
* Укрепленная кожаная сапоги (Studded Leather Boots)
* Укрепленная кожаная перчатки (Studded Leather Gloves)

* Перчатки призрачного стража (Spirit Guard Gloves)
* Сапоги призрачного стража (Spirit Guard Boots)

* Оловянные латные рукавицы (Tin Gauntlets)
* Оловянные сапоги (Tin Boots)
* Оловянный нагрудник (Tin Chestguard)

## Способ крафта:

**Постройка:** Кузня

**Рецепт:**

* Слиток олова - 1 шт.
* Уголь - 2 шт.

**Результат:** Оловянные заклепки - 10 шт.

## **Медные заклепки**

Ресурс необходимый для создания медной брони. Изготавливается из слитков меди. Стакается до 100 шт.

**Необходимо для создания:**

* Медный шлем (Copper Helmet)
* Медные латные рукавицы (Copper Gauntlets)
* Медные сапоги (Copper Boots)
* Медный нагрудник (Copper Chestguard)

## Способ крафта:

**Постройка:** Кузня

**Рецепт:**

* Слиток меди - 1 шт.
* Уголь - 2 шт.

**Результат:** Медные заклепки - 10 шт.

## **Стальные заклепки**

Ресурс необходимый для создания некоторых видов брони. Изготавливается из слиток стали. Стакается до 100 шт.

**Необходимо для создания:**

* Кристальный духовный шлем (Crystal Spirit Helm)
* Кристальные духовные перчатки (Crystal Spirit Gloves)
* Кристальная духовная туника (Crystal Spirit Tunic)

* Шлем из чёрной стали (Ebon Steel Helmet)
* Латные рукавицы из чёрной стали (Ebon Steel Gauntlets)
* Сапоги из чёрной стали (Ebon Steel Boots)
* Нагрудник из чёрной стали (Ebon Steel Chestguard)

## Способ крафта:

**Постройка:** Кузня

**Рецепт:**

* Слиток стали - 1 шт.
* Уголь - 2 шт.

**Результат:** Стальные заклепки - 10 шт.

## **Серебряные заклепки**

Ресурс необходимый для создания серебряной брони. Изготавливается из слитков серебра. Стакается до 100 шт.

**Необходимо для создания:**

* Серебряные латные рукавицы (Silver Gauntlets)
* Серебряные сапоги (Silver Boots)
* Серебряный нагрудник (Silver Breastplate)

## Способ крафта:

**Постройка:** Кузня

**Рецепт:**

* Слиток серебра - 1 шт.
* Уголь - 2 шт.

**Результат:** Серебряные заклепки - 10 шт.

## **Золотые заклепки**

Ресурс необходимый для создания брони из драконьей шкуры. Изготавливается из слитков золота. Стакается до 100 шт.

**Необходимо для создания:**

* Перчатки из драконьей шкуры (Dragon Hide Gloves)
* Туника из драконьей шкуры (Dragon Hide Tunic)
* Сапоги из драконьей шкуры (Dragon Hide Boots)

## Способ крафта:

**Постройка:** Драконья кузня

**Рецепт:**

* Слиток золота - 1 шт.
* Уголь - 2 шт.

**Результат:** Золотые заклепки - 10 шт.
Драконья эссенция

Ресурс необходимый для создания мощной брони и оружия. Может быть получен только после открытия третьего острова, так как компоненты для создания выпадают лишь с обитающих там существ. Стакается до 3 шт.

**Необходимо для создания:**

* Шлем из чёрного золота (Golden Ebon Helm)
* Латные наручи из чёрного золота (Golden Ebon Gauntlets)
* Сапоги из чёрного золота (Golden Ebon Boots)
* Кираса из чёрного золота (Golden Ebon Cuiress)

* Пелена теней (Shadow Shroud)
* Позолоченный стальной щит (Golden Steel)

* Топор инфернального дракона (Infernal Dragon Axe)
* Меч инфернального дракона (Infernal Dragon Sword)
* Молот инфернального дракона (Infernal Dragon Hammer)
* Драконья кузня (Dragon Forge)

## Способ крафта:

**Строение:** Кузня

**Рецепт:**

* Гнилое сердце Гринфела - 1 шт.
* Остатки души - 5 шт.

**Результат:** Драконья эссенция - 1 шт.
Глина

Один из основных ресурсов необходимых в строительстве. Встречается часто на всех островах (на побережье). Является возобновляемым, так как жилы глины восстанавливаются. Стакается до 200 шт.

**Необходимо для создания:**

* Каменная плита/блок (Stone Slab)
* Зал собраний (Gathering Hall)
* Каменная лачуга (Stone Hut)
* Каменный охотничий домик (Stone Lodge)
* Каменная стена (Stone Wall)

## Способ добычи:

Встречается в виде жил выходящих на поверхность. Добывать лучше молотом, боевым молотом или палицей. С одной жилы всегда выпадает 5 шт. Также может быть найдена при добыче "гор" с небольшой вероятность. В основном располагается на побережье. Встречается на всех островах.
Mechanical Breakdown

## Summary

All armored vehicles suffer from at least a small degree of mechanical breakdown in CAOS ranging from the most reliable vehicles with excellent reliability to the lowest with very poor reliability. The higher a weapon's reliability, the lower its breakdown rate.

Mechanical Breakdown inflicts additional cohesion loss for every OPC point expended and is calculated per weapon type. So a unit with a mixture of both excellent reliability vehicles and very poor reliability vehicles would average their reliability rates to calculate their breakdown rate.

### Strategic Movement and Breakdown

Units suffer no mechanical breakdown during strategic movement.
Каменный дом

[Постройка была удалена из игры]

Небольшой каменный домик. Как и остальные, спасает от холода и мобов. Имеет *полный просвет* по всем направлениям. Хоть данный дом и нельзя построить, но иногда его можно встретить на карте и отремонтировать.

*Информация о багах могла устареть:*

```
Баг. Если подойти вплотную к стене, то можно увидеть что за ней. Костер может греть через стену. Внимание! Мобы тоже могут бить через стену, если вы её просвечиваете!

```

```
Просвет бывает 2-х типов: полный и частичный. При полном во просто подходите к стене и она исчезает. При этом мобы могут вас атаковать. При частичном вам надо немного опустить взгляд и тогда вам откроется кусочек обзора. При этом мобы вас не атакуют.

```

## Описание:

"Предоставляет тепло и защиту от враждебной окружающей среды."

*"Provides heat and protection from the hostile environment."*

## ~~Для постройки необходимо:~~

* ~~Деревянная доска - 25 шт.~~
* ~~Камень - 30 шт.~~
Гнилое сердце Гринфела

Ресурс необходимый для создания драконьей эссенции. Может быть получен только после открытия третьего острова, так как выпадает лишь с обитающих там существ. Стакается до 10 шт.

Необходимо для создания:

* Драконья эссенция (Draconic Essence)

## Способ добычи:

С некоторой вероятностью выпадает(?) с Гринфелов. Обитают эти существа только на третьем острове. Найти их можно почти везде, самое удобное место для фарма - рядом с порталом на третий остров.
Historical Scenarios

Historical Scenarios represent any scenario in CAOS where the order of battle (the units available) and objectives dictated by historical force strengths and goals. Players are not able to purchase new units in historical scenarios, though they may receive additional units on a fixed reinforcement schedule. There are two different forms of historical scenarios, campaigns and battles.

## Campaigns

Campaigns represent the longest and most challenging of the Historical Scenarios in CAOS. Campaigns involve vast numbers of units, complex objectives and long time frames (in excess of 40 turns.) Both sides start with historical formations and force strengths and any reinforcements they receive will be based upon historical reinforcement schedules. Furthermore, Strategic Movement is enabled in some campaigns to help units move across vast distances.

Operation Husky is currently the only campaign scenario available for play in CAOS as of Beta Build 2.9.2

## Battles

Battles form the bulk of historical scenarios in CAOS. Battles are shorter than campaigns and have more focused objectives. Generally, Battles are shorter scenarios (between 10 and 20 turns.) and both sides have focused objectives such as control over particular locations.

As of Beta version 2.9.2 there are five different battles available:

* Gazala
* First Alamein (Historical)
* First Alamein (Simple)
* Battle of the Bulge (Historical)
* Battle of the Bulge (Simple)
Delaying Action

## Summary

The Delaying Action order functions like a normal movement order except that it leaves behind a small blocking force in the hex unit is in when the Delaying Action order is given. The force left behind does not remove strength from the unit, rather it removes a small amount of cohesion. The blocking force cannot be given orders and only exists for one full turn before disappearing.

Delaying Actions are not highly effective against large enemy forces. They do **not** exert a zone of control and can easily be overwhelmed by automatic overrun if any enemy unit moves into them (see movement for more details). Even so, the Delaying Action order does have its uses - even against large enemy forces. The blocking forces do extend a line of sight and can see enemy units around them, and small enemy forces such as small reconnaissance detachments may not be able to overwhelm the blocking force without support.

## Details

### Advantages of Delaying Action

* Slows down small and medium size forces.
* Can extend line of sight for one turn.

### Disadvantages of Delaying Action

* Is largely ineffectual against large forces.
* Costs a small amount of cohesion to execute.
* Only lasts for one turn.
* Does not exert zone of control.
Error Report

## Reporting Errors

To report errors and bugs please log into the CAOS forum and start a new forum thread in the bug reports section.

All bug reports should follow this template:

**Issue Catagory:**

Graphics

Gameplay

Exploit

Crash

**Issue Title:**

Name for the issue.

**Issue Description:**

Describe the issue including how and when and what happens. Please include which individual game the bug is occurring in if applicable. (Example G, Tester110)

**Steps to Reproduce:**

Steps needed to reproduce the issue
Слиток золота

Ресурс необходимый для создания брони и оружия, а также некоторых предметов. Изготавливается путем переплавки золотой руды. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Золотой топор (Golden Axe)
* Золотая секира (Gold Buttle Axe)
* Золотой топорик (Gold Hatchet)
* Золотой молот (Gold Hammer)
* Золотой боевой молот (Gold Warhammer)
* Золотой меч (Gold Sword)
* Золотой большой меч (Gold Greatsword)
* Золотая палица (Gold Mace)
* Золотая боевая палица (Gold Warmace)
* Золотое копьё (Gold Spear)
* Шлем из драконьей шкуры (Dragon Hide Helmet)
* Позолоченный стальной щит (Golden Steel)
* Зачарованный сундук (Enchanted Chest)
* Пелена теней (Shadow Shroud)

* Шлем из чёрного золота (Golden Ebon Helm)
* Латные наручи из чёрного золота (Golden Ebon Gauntlets)
* Сапоги из чёрного золота (Golden Ebon Boots)
* Кираса из чёрного золота (Golden Ebon Cuiress)

* Золотые кольца (Rings Gold)
* Золотые заклёпки (Rivets Gold)

## Способ крафта:

**Строение:** Плавильня

**Рецепт:**

* Золотая руда - 5 шт.
* Уголь - 4 шт.

**Результат:** Слиток золота - 1 шт.
Men In Black

* Concept Art
* Render

## Level Appearences

Military Mayhem!

**Men In Black**, also known as **MIB** are agents who only appear in the map Military Mayhem.

## Appearance

All have brownish black hair, and wear a suit and tie with dark glasses, and a long ear piece. They carry a raygun at all times.

## Trivia

* Much like the Tourists and the Security Guard, their skin colors varies from white to brown.
Reinforce

The reinforce order is the more focused and specialized sibling of the reserve order. Unlike the reserve order that assists **all** adjacent friendly units, the reinforce order only assists one targeted unit. The Reinforce order "targets" a friendly unit in a manner identical to fire support and will attempt to move into the hex with the targeted unit if that unit is attacked.

The reinforce order cannot be executed through a contested zone of control. Meaning that if both the unit conducting the reinforce order and the target are inside of enemy zone of control the order will not be carried out.

## Fine Details

### Advantages of Reinforcement

* Can be used to plug gaps in a defensive line.
* Provides full combat value to targeted friendly unit.

### Disadvantages of Reinforcement

* Can ONLY be used defensively.
* Cannot be used through contested zone of control.
Carnival Chaos (Intro)

**Carnival Chaos (Intro)** is the ninth unlockable story-related custcene in Tornado Outbreak. The cutscene is instantly unlocked upon starting the level.

## Summary

While discovering Nimbus' cape pinned beneath a rock with the words **TURN BACK** written on it, Zephyr becomes startled when he meets a new friend who calls himself the Stone Stomper. He explains to Zephyr that if the totems weren't destroyed, the entire planet would cave in on itself..
Deliberate Assault

## Summary

Deliberate Assaults allow a commander to launch a massive simultaneous assault on an enemy defensive position. ALL enemy units adjacent to one of the units participating in the assault will be attacked so long as terrain does not block them.

For example, if an attacking player staged a Deliberate Assault on a hex from 3 different hexes on the same impulse then every enemy unit adjacent to each of the 3 attacking stacks would become involved in the combat.

## Fine Details

### Advantages of Deliberate Assault:

* Can advance through locked zones of control.
* Benefits from an automatic 20% close combat bonus.
* Can be used to attack multiple hexes at once.

### Disadvantages of Deliberate Assault:

* Attacks all adjacent enemy units. (This can be an advantage depending on the situation.)
Force Recon

Force Recon scenarios are fast paced battles over very specific objectives. The attacker will attempt to capture these positions and the defender will fight to hold them at all costs. Victory is decided by control of a specific location such as a citiy and/or entry/exit hex.

### Playstyle

Force Recon scenarios are similar to Offensives but are far more fast paced. Redfor attacks while Blufor defends. The attacker starts the game with a requisition point advantage and each side receives requisition points in waves on a fixed schedule. The attacker should focus on either advancing rapidly to crush the defending forces or focus on overpowering a small section of the defender's position to occupy the objective before defender reinforcements can arrive.

Defenders should make maximum use of defensive terrain, combined arms and defense in depth to slow down the attacker as long as possible and inflict casualties in a battle of attrition until reinforcements can arrive to stabilize the front.
Movement

Movement orders come in two broad forms, normal movement orders and strategic movement. A unit may move as much or as little as a player desires during a turn. Units that move little or not at all will recover cohesion faster than those that move their full allowance.

### Operational Capacity Points

Operational Capacity Points or OPC points are used to conduct all movement and combat orders in CAOS. They are used to both move and conduct combat orders, OPC points are analogous to movement points in most games.

Units move at the 15 OPC point (mechanized), 12 OPC point (cavalry/bicycle) or 9 OPC point (infantry) rate. Higher OPC point units move first so a mechanized unit will always move before infantry.

## Move Order

The Move order does exactly what its name suggests. It allows you to order units to move from point to point on the map. There are other ways to do this, for instance a commander could theoretically order all of their units to move around using attack orders but normal move orders are usually perfectly fine.

Move orders function like any other order, a unit is ordered to move to a particular location and during turn resolution the unit will move down the selected path to its destination. Move orders will plot their path based on the quickest path to target - ignoring the presence of enemy force. Thus a commander will often want to manually plot a unit's movement path hex by hex to the destination.

### Forced Marching

Forced Marching allows units to move beyond their movement allowance at the expense of higher cohesion loss. Forced Marching is denoted on the movement overlay by yellow impulse numbers. Forced Marching should be avoided by low morale units (especially untrained and conscript units) but has little negative effect on high morale (veteran, crack and elite) units. Forced Marching is commonly used and often necessary but should be used wisely.

### Automatic Overrun

Units executing a move order (including units moving as part of any kind of attack order) that run into an enemy unit that they have 10 to one or better odds against will automatically attack even without a combat order and then continue their movement order. This prevents tiny units from blocking the movement of far larger formations.

## Strategic Move Order

Strategic Movement is the fastest but also rarest movement order in CAOS. It allows units to move significant distances but **only** along roads. Units executing a Strategic Move order also suffer no cohesion loss from movement but suffers extra damage from aerial bombardment and aerial interdiction. Units executing strategic movement orders do not benefit from the automatic overrun rule against enemy force, if they encounter any kind of enemy unit they will stop.

Strategic movement is currently only available in the Operation Husky scenario and not all units are capable of performing the order.
Stacking

## Summary

Stacking points represent the amount of force that can effectively be placed in a single hex at any given time. All hexes have a stacking limit of 4 and the only exceptions to that rule are discussed in the overstacking section below.

### Quick Stacking Reference

* Most Regiments stack for 2 points
* Most Battalions stack for 1 point
* Any unit with 8 or fewer strength points stacks at their strength level. (Ex. a company with 5 strength points stacks for 0.5 stacking points.)

This reference is by no means comprehensive but serves as a general rule of thumb. Always pay close attention to the stacking values of each of your units.

## Overstacking

### Overstacking Ejection

At the end of turn resolution hexes that contain more than 4 stacking points will eject excess stacking points into adjacent hexes. There are only two cases in which hexes can become overstacked.

#### Road Movement

During turn resolution up to 6 stacking points may occupy the same hex on a road. This allows larger forces to move or attack down a road together and facilitates the movement of force through road hexes that are at the stacking limit but only **during** turn resolution. At the end of the turn the excess stacking points will automatically be ejected into adjacent hexes.

#### Deployment Hexes

Deployment hexes where reinforcements come onto the map in some historical scenarios or where purchased units are deployed in custom scenarios may be stacked as high as a player desires. However at the end of the turn excess stacking points will be ejected into adjacent hexes. If there are 14 stacking points in a deployment hex then at the end of the turn 10 of those points will be ejected into neighboring hexes.

### Exceptions to Ejection

If for any reason a hex is unable to eject its excess stacking points (all adjacent hexes are at their stacking limit or zone of control locked) then the excess stacking points will **not** be ejected. However, since this would also mean that there is also no possible line of retreat if the overstacked hex is attacked and the units inside are forced to retreat they could suffer catostrophic additional casualties.

## Notes

Not all units fit perfectly into the quick stacking reference above. Some units - particularly artillery regiments stack for different numbers such as 1.1, 1.5, 1.8 depending on what attachments are inside the unit.

Battlegroups are an effective way to manage stacking points. Battlegroups can contain up to 3 stacking points worth of units but while combined into a Battlegroup they will only stack for 2 points. This is a potent and effective way to "condense" force.
Руна обмана

Руна обмана - это руна необходимая для открытия первого портала на Осцирии, ведущего к Лесному гиганту Гроту. Выпадает с Драугра Злого, который обитает в центре первой локации Осцирии. Шанс дропа 100%. При повторном убийстве выпадает ещё одна руна.

## Описание:

"Утерянная в давние времена драконов, эта руна была искажена чтобы служить Рилоку Разрушителю."

*"Lost to the dragons ages ago, this rune has been twisted to serve Rylok the Destroyer."*
Укреплённое сухожилие

Является улучшенной версией обычного сухожилия. Используется при создании оружия и предметов. Является возобновляемым ресурсом, так как добывается с животных. Стакается до 30 шт.

**Необходимо для создания:**

* Медный топорик (Copper Hatchet)
* Каменное копьё (Stone Spear)
* Деревянный лук (Wooden Bow)
* Лук из чёрной стали (Ebon Steel Bow)
* Кожаная верёвка (Leather Cord)
* Драконья верёвка (Dragon Cord)
* Обёрнутый плотью мешок (Flash Wrapped Sack)
* Сумка из кабаньих клыков (Boars Tusk Pouch)
* Ловушка для кроликов (Rabbit Snare)
* Ловушка с шипами (Spike Board Trap)
* Стойка для дубления (Tanning Rack)
* Растяжка с кольями (Tension Coil Skewer Trap)

## Способ добычи:

С некоторой вероятностью (небольшой) выпадает с животных, например Оленей, Волков, Кабанов и тд.

## Способ крафта:

**Строение:** Не требуется.

**Рецепт:**

* Сухожилие - 3 шт.

**Результат:** Укреплённое сухожилие - 1 шт.
Property Damage

The following content mentioned in the article is based on a removed or altered feature in Tornado Outbreak.

## Property Damage

The player being scored based on the amount of destruction.

### Type

Gameplay mechanic

***Property Damage*** was a removed feature that revolved around the player being scored based on the amount of property damage the player caused. The feature makes a brief appearance in the E3 2009 trailer for the game.

## Scoring

### Buildings

* Light- 611
* Mild - 1,384
* Severe - 27,832
Cohesion

Cohesion represents a unit's organization. Cohesion is lost by expending OPC points through movement or combat and when strength points are lost in battle. A unit's cohesion can never exceed 100% and as a unit loses cohesion it also loses combat value. For instance, a unit at 30% cohesion would fight at 30% of its combat strength.

### Checking Cohesion

Cohesion can be checked by opening the unit card for any unit or formation. But the color coded bar at the bottom of the in game screen allows a player to view rough cohesion at a glance.

* Green Bar = 100-67% Cohesion
* Yellow Bar = 66-40% Cohesion
* Red Bar = 39%-0% Cohesion

## Cohesion Loss and Regeneration

Cohesion is lost in two ways. When OPC points are expended from movement or combat and when strength points are lost in combat. When strength points are lost in combat cohesion is lost proportional to the percent of the unit that was destroyed. So if 1 strength point from a 3 strength point unit is destroyed then 33% of the unit's cohesion would be lost. All cohesion loss is modified by morale thus a high morale unit would suffer significantly less cohesion loss. Additionally, units take extra cohesion loss when forced to retreat.

### Cohesion Regeneration

Every turn that a unit is idle a small amount of cohesion is regenerated. This includes units that are sitting idly in a Hold and Defend order as well as those with no order at all. Units regain cohesion rapidly when given a Rest and Refit order - though while executing a Rest and Refit order the unit also defends at half strength. As with other orders, units with higher morale regenerate cohesion even faster in rest and refit.
Shock Troops

Shock troops receive higher close combat value in exchange for higher casualties. The shock bonus is rare in CAOS and as of Beta version 2.9.2 ALL Russian Guards formations and German SS formations receive the shock bonus.

It is worth noting that the shock bonus is applied to units during combat resolution and may not apply to all combat orders. For instance an SS unit may benefit from the shock bonus while conducting any king of offensive combat order but not while reserving another friendly unit.
Верстак

Необходим для крафта многих предметов и починки некоторых элементов доспеха. Ранее был разделён на два предмета: "Workbench" и "Сrafting table". Сейчас в игре есть только "Сrafting table" выполняющий все функции Верстака.

## Описание:

"Необходим для выполнения разнообразных начальных и продвинутых заданий крафта, включающих в себя работу с кожей, создание материалов и основную починку предметов."

*"Required for a variety of minor and advanced craftinh tasks including leather working, material creation and general item repair."*

## Для постройки необходимо:

* Бревно - 8 шт.
* Кожа - 1 шт.
* Человеческий череп - 1 шт.
Reserve

## Summary

The reserve order is the most versatile combat order in CAOS. It allows a commander to involve units directly behind the front line in combat. Albeit at only 50% of their total combat value.

A unit conducting a reserve order will contribute 50% of its combat value to ALL combats involving adjacent friendly units. Meaning reserve orders can be used to assist both defensive and offensive combat. Reserve is arguably the most powerful order in CAOS when used properly, allowing a player to significantly improve their combat value both offensively and defensively. But it should always be kept in mind that units in reserve are equally likely to take casualties in combat as those on the front.

## Fine Details

### Advantages of Reserve

* Can be used to involve more units in an attack or defense.
* Will provide 50% of combat value to ALL adjacent friendly units.
* Can be used in support of any combat.

### Disadvantages of Reserve

* Units conducting reserve orders will defend at 50% strength if attacked.
* Can lead to severe casualties if used incautiously.
Probing Attack

## Summary

Probing Attacks allow a commander to attack a particular point in the enemy defensive line from as many directions as they desire. Without fear of accidentally attacking other adjacent stacks of enemy forces. Probing Attacks are arguably the most frequently used attack order in CAOS.

## Fine Details

Probing Attacks will only ever attack the hex that they are targeted on. Unlike a Deliberate Assault there is no risk of attacking additional hexes with a Probing Attack. However there are three disadvantages of the Probing Attack. It CANNOT advance after combat if it is locked in an enemy zone of control. It does not benefit from an automatic combat bonus like the Deliberate Assault and it cannot attack multiple hexes in one turn.

### Advantages of the Probing Attack:

* Safest form of attack.
* Allows encircles or partially enveloped units to attack weak spots around them.
* Can be used to gradually disassemble enemy defensive positions by attacking stacks one at a time with overwhelming force.

### Disadvantages of the Probing Attack:

* Cannot advance through locked zones of control.
* Does not benefit from an automatic combat bonus.
* Cannot attack multiple hexes in one turn.