MiHoYo

Над этой статьёй ведёт активную работу участник Рома СивковПожалуйста, перед публикацией согласуйте ваши изменения с автором.

## MiHoYo

* miHoYo
* HoYoverse

**miHoYo Co., Ltd.** — китайская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Была создана тремя студентами из Шанхайского университета Цзяо Тун. Штаб-квартира и офисы **miHoYo** находится в Шанхае, Китай, где на данный момент работает 5000 человек. Вне Китая, с февраля 2022 года, **miHoYo** работает под брендом **HoYoverse**. Компания является создателем таких популярных игровых проектов, как **Honkai Impact 3rd** и **Genshin Impact**, а на данный момент и **Honkai: Star Rail**. Так же ожидается выход нового проекта — **Zenless Zone Zero**.

Помимо игр, **miHoYo** создаёт множество других товаров: анимации, комиксы (манга), музыку, новеллы и другое. Оригинальная музыка для медиа **miHoYo** создается внутренней музыкальной студией **HOYO-MiX** под руководством музыкального директора Цая «Зои» Джинхана.

## Введение

**miHoYo**, как и многие компании, прошла нелёгкий путь и продолжает двигаться вперёд. Тут представлена краткая, но информативная информация об создании компании, её проектах, создателях и об трудностях, через которые прошла команда **miHoYo**.

## История miHoYo

> Что-то новое, Что-то захватывающее, Что-то невообразимое
>
> Философия исследований и разработок miHoYo

### Деятельность основателей до создания miHoYo

Студенты Цай Хаоюй, Лю Вэй и Луо Юхао из Шанхайского университета Цзяо Тун имели общие интересы в области технологий и ACG культуры. Их первым общим проектом было литературное сообщество, которое распространялось с открытым кодом. Благодаря проекту студенты выиграли в конкурсе и получили стипендию на сумму 200 000 юаней.
В 2010 году команда разработала свой движок под названием **Misato Engine** или **Misato2D**, используя **Adobe Flash Player**. Позже на этом движке была разработана игра **Legend of Saha** для конкурса разработчиков **Flash-игр**. Команда выиграла денежный приз в размере 30 000 юаней от компании **Shanda Games**. Эта же компания позже отправила студентов на аутсорсинг для разработки мини-игры под названием **Bubble Hero**.

### Начало создания miHoYo

В январе 2011 году команда основала компанию **miHoYo**в университетском общежитии D32 в своем кампусе. Позже в том же году Лю Вэй, представлявший группу, принял участие в конкурсе "Новые таланты предпринимателя" и занял третье место. За это **miHoYo** была вознаграждена арендой офиса площадью 50 кв. м., расположенного в доме № 100 у дороги Циньчжоу, на срок в шесть месяцев и денежной суммой на 100 000 юаней беспроцентного займа от программы "Орленок" из фонда научно-технического предпринимательства Шанхайского университета для выпускников. Переезд в офис осуществился в декабре.
Новообразовавшейся команде не хватала артистических способностей, потому они связались в с Чжан Цинхуа (известен под ником **CiCi**). Чжан Цинхуа присоединился к команде во время своей стажировки. В то время он был студентом бакалавриата в Технологическом университете Гуандуна, Школе искусств и дизайна, факультет анимации. В то время он был единственным художником в команде. Первый персонаж, которого ему поручили создать, была Киана Каслана, главная героиня **FlyMe2theMoon**. Основа компании **miHoYo** была заложена.

### FlyMe2theMoon

28 сентября 2011 года **miHoYo** выпустила игру **FlyMe2theMoon** в **App Store** в качестве независимого разработчика. Основой для создания игры послужила финальная песня аниме-сериала **Neon Genesis Evangelion** (Евангелион) — **Fly Me to the Moon**. Игра была разработана с использованием программного обеспечения **Cocos2D** и физического движка **Box2D**. Песня для игры под названием **Moon Trip** была написана музыкальным продюсером **VOCALOID** — Ю Цзяньлю, а текст для песни написал Лемонджолли. Ю использовал для песни банк голосов Хацунэ Мику.
**FlyMe2theMoon** не стала успешной игрой из-за этого **miHoYo** оказалась в печальном положении. Три основателя имели ежемесячный доход всего в 4000 юаней. Вэй Лю начал поиск инвесторов на различных мероприятиях, где он представлял лицо компании. Непопулярность аниме и игр в то время и знание того, что в компании **miHoYo** находятся недавние студенты дало о себе знать, многие инвесторы отказывали компании. Потому **miHoYo** была вынуждена воспользоваться Ангел-инвестором. **miHoYo** получило денежную сумму в размере 1 000 000 юаней от **Hangzhou Skye Network Technology Co., Ltd.**

### Конец создания miHoYo

13 февраля 2012 года, **Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd.** была официально учрежден.
Цзинь Чжичэн, член команды разработчиков **FlyMe2theMoon**, ушел в марте, чтобы принять предложение о работе в **Cisco Systems (China) Research & Development Co., Ltd.** Он передал свои акции Лю Вэю и Ло Юхао. Он занимался мелкой работой с программами и не управлял компанией. Так же он был арт-директором и супервайзером.
Цай Хаоюй юридически представляет компанию и является ее председателем и генеральным менеджером; он также является контролирующим акционером и фактическим контролером. Лю Вэй и Ло Юхао являются директорами. Цай является крупнейшим акционером **miHoYo**, поскольку он контролирует 41% ее акций; Лю и Луо контролируют 22,6% и 21,4% соответственно. **Hangzhou Miyi Investment Co., Ltd.** контролирует оставшиеся 15% акций.

### Houkai Gakuen

В течении какого то времени компания **miHoYo** уже занималась разработкой новой игры. Вдохновившись на этот раз скролл-шутером **Zombie Town** и аниме-сериалом **Highschool of the Dead** они породили **Houkai Gakuen**, также известную как **Zombiegal Kawaii**. Проект начался в декабре 2011 года, и команде потребовалось три месяца, чтобы создать 4-5 демо-версий игры. Основным движком стал **Unity**, так же использовалось программное обеспечение для компьютерной графики **Autodesk Maya**. В течении следующих 8-ми месяцев игра дорабатывалась и в ноябре 2012 года вышла первая её версия. Она была протестирована в декабре того же года.

### Houkai Gakuen 2

**Houkai Gakuen 2** или **Guns Girl Z** была выпущена в июне 2013 года. В августе, команда начала работать над проектированием и генерацией серверной архитектуры. Работа над периферийной системой и игровой графикой началась в ноябре. По сравнению с **Houkai Gakuen**, время разработки **Houkai Gakuen 2** было короче, поскольку в ней использовались данные, накопленные в процессе создания первой части серии. Были использованы художественные ресурсы и основной игровой процесс предыдущей игры, что сократило необходимые исследования и время разработки. Основной игровой процесс был доработан путем копирования, а затем преобразования системы игры **Головоломки и драконы** в экшн процесс. Это заняло у команды три месяца. Контент, взятый из **Houkai Gakuen**, был расширен за счет добавления новых персонажей, оружия и комплектов одежды. Тестирование началось 26 января 2014 года, а в марте игра была выпущена на платформе **Bilibili**.
Пусть игра имела некоторый финансовый успех, у нее было много технических проблем, таких как сбой пополнения счета и простои сервера, с которыми команде из семи человек было трудно справиться. В конечном итоге компания стала нанимать своих игроков в качестве персонала. В том же году началось создание проекта **Honkai Impact 3rd**. В то время компания уже задумывалась о создании вселенной "Хонкай".

### Honkai Impact 3rd

Разработка стартовала в июне 2014 года. В то время слово "**Houkai**" было заменяно на "**Honkai**".
Для команды это был первый 3D проект и это вылилось во множество технических проблем. В 2015 году **miHoYo** начала работу над движками для игры. Была создана анимационная система, которая, на основе физических формул, может имитировать реалистичные и плавные движения персонажей и множество боевых эффектов. Была создана своя технология для 3D моделирования, освещения, система реального времени и предварительная визуализация. Разработкой контента для игры занялись в октябре 2015 года. На основу боевой системы **Honkai Impact 3rd** повлияли боевые системы игр **Bayonetta** и **Devil May Cry**. Как было упомянуто выше, у разработчиков были сложности при переходе от 2D игр к 3D. К примеру, в команде ни кто не знал, как делать 3D-затенение, потому **miHoYo** изучала проект **Guilty Gear Xrd** чтобы добиться успеха. После первого теста полученного куска кода, команда отказалась от него и начала работу заново, чтобы перезапустить систему.

### Временной промежуток

* В 2011 году **miHoYo** выпустили свою первую игру **Fly Me 2 the Moon** на платформе **iOS** в качестве независимого разработчика.
* В 2012 году была зарегистрирована компания **miHoYo Co., Ltd**. Первой игрой, выпущенной после основания компании, стала **Honkai Gakuen** на платформе **iOS**. (Из-за 32-битного ядра **Honkai Gakuen** теперь скрыт в **App Store** после **iOS** 12.)
* В 2014 году они выпустили **Honkai Gakuen 2** (который служит заменой оригинального **Honkai Gakuen**).

Проект **Honkai Impact 3rd** был начат в том же году командой из 7 человек.

* С тех пор они добились успеха, выпуская игры в стиле аниме, которые в первую очередь понравились мобильным геймерам. Большинство их ранних названий были успешными в Азии, однако они не достигли глобального успеха до выпуска **Honkai Impact 3rd**.
* 14 октября 2016 года в Китае был выпущен **Honkai Impact 3rd**.
* Это была первая игра **miHoYo**, выпущенная по всему миру. Другие серверы были публично открыты несколько месяцев спустя: 22 февраля 2017 г. для Японии; 18 мая 2017 г. для Тайваня; 17 октября 2017 г. для Кореи; 1 ноября 2017 г. для Юго-Восточной Азии; 28 марта 2018 г. для Северной Америки и Европы.
* 31 мая 2019 года было анонсировано аниме-адаптация **Honkai Impact 3rd** «Готовим с валькириями», которое транслируется с 28 июня 2019 года.
* В июне 2019 года было объявлено о **Genshin Impact**, и 21 июня состоялся его первый закрытый бета-тест.
* В июле 2019 года было анонсировано первое видео **Tears of Themis** 29 июля.
* 18 декабря 2019 года на конференции **NVIDIA GTC China 2019** Хуан Ренсюнь рассказал о разработке *miHoYo* шутера от третьего лица под кодовым названием **Project X**, который будет выпущен в 2021 году и поддерживает технологию трассировки лучей.
* 30 июля 2020 года вышел «Слезы Фемиды».
* 4 августа 2020 года на ПК было выпущено **N0va Desktop**, первое программное обеспечение **miHoYo** для динамических обоев рабочего стола.
* 15 сентября 2020 года **Genshin Impact** был выпущен с открытым техническим тестом для ПК и одновременно выпущен во всем мире 28 сентября.
* **Genshin Impact** — одна из их самых популярных игр, которую за неделю после выпуска скачали 17 миллионов раз, а доход — 6 миллионов долларов в день.[6]
* 1 декабря 2020 года **N0va Desktop** был выпущен на **Android**.
* 5 октября 2021 года было объявлено о выпуске **Honkai: Star Rail**, а 27 октября состоялось его первое закрытое бета-тестирование.
* 14 февраля 2022 года бренд **HoYoverse** был представлен как торговая марка **Cognosphere**, и все операции **miHoYo** за пределами Китая были перенесены под этот бренд, при этом глобальные субдомены **mihoyo.com** были перенаправлены на субдомены **hoyoverse.com** (но не китайские субдомены). ).[7]
* В мае 2022 анонсирована игра **Zenless Zone Zero**.
* 26 апреля 2023 года вышла **Honkai: Star Rail**.

## Интересные факты

* **H** и **Y** начальные буквы имен соучредителей, 蔡浩宇 *Cài **H**ào**y**ǔ* и 罗宇皓 *Luó **Y**ǔ**h**ào* (Лю Сам Вэй является талисманом);
* Ребята считали, что в названиях популярных компаний, таких как **Google**, **Microsoft**, **Facebook**, обязательно должны иметь две буквы "**О**", потому они остановились на названии **HoYo**;
* Однако имя **HoYo** было занято и тогда было принято решения позаимствовать начало имени (**mi**) популярного среди отаку вокалоида — Hatsune Miku. Так название превратилось в **miHoYo**.
* Команда **miHoYo** извесна своей любовью к франшизе **Neon Genesis Evangelion**, которой они не раз вдохновлялись при создании своих картин. Основой для названия **Misato Engine** послужило имя персонажа Кацураги Мисато данной франшизы. Для названия игры **FlyMe2theMoon** послужила финальная песня **Fly Me to the Moon** аниме-сериала.

## Примечания

1. ↑ Аббревиатура расшифровывается как "Аниме, комиксы, игры".
2. ↑ Название было вдохновлено персонажем Кацураги Мисато из популярной франшизы **Neon Genesis Evangelion**.
3. ↑ **miHoYo** — О нас
4. ↑ Это физическое лицо, которое предоставляет капитал бизнесу или компаниям, включая стартапы, обычно в обмен на конвертируемый долг или акционерный капитал.
5. ↑ Who Exactly is Genshin Impact Developer miHoYo?, accessed November 22, 2020.