薩爾達傳說:時之笛

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迷宮

**《時之笛》**（日語：時のオカリナ；英語：Ocarina of Time），是*薩爾達傳說系列*的第5部作品，也是該系列第一部3D化的作品，於1998年11月21日發行於任天堂64平台。

本作劇情定位為前四部作品的前傳故事，敘述著在海拉魯王國上，此時還是人類的**魔王加儂多夫**、**勇者林克**以及**薩爾達公主**圍繞著三角神力的故事；本作延續了系列出色的設計與解謎元素，再加上優秀的3D畫面以及戰鬥設定，使得本作成為日本權威遊戲雜誌《Fami通》史上第一款獲評滿分（40分）的遊戲。

## 故事情節

### 戰火下的海拉魯

*主要條目：海拉魯統一戰爭*
那是在**海拉魯王國**仍處於戰亂的時代，在綿延的戰火中，一位海利亞人母親帶著懷中的嬰孩，逃進了禁忌森林中，身負重傷的母親在臨死前，將自己的孩子託付給了森林的守護神德庫樹長老，感應到這名嬰孩與世界的息息相關的宿命，於是德庫樹決定收養這名孩子，讓他和森之民一起生活著。
在那不久後，海拉魯國王在戰鬥中獲得勝利，他將分裂的王國再次統一，隨著戰爭落下帷幕，新的時代也隨之展開。

### 沒有妖精的孩子

數年之後，在森之民**科奇里族**之中，有一位叫做**林克**的奇特孩子，每個科奇里族都會有著一名妖精陪伴著他們，但是這麼多年下來，卻從來沒有一隻**妖精**來到林克身邊。不知從什麼時候開始，林克幾乎每晚都做同樣的惡夢——

夢中陰雲密布，昏暗的天空不時閃過雷電，林克站在雨中，茫然望著陌生的城牆與大門。突然城門開啟，一名青年女子駕著白馬，緊緊護著一名少女從城內飛馳而出，白馬呼嘯而過逃向遠方，緊追而來的是一匹黑馬，以及馬背上眼神兇煞的紅髮男人。那個男人瞪著遠方，接著如猛禽般銳利的目光轉向林克，朝他伸出青褐的魔爪，接著夢境再次回到黑暗……

某一天，一名叫做**娜薇**的藍色妖精來到林克身邊叫醒了他，並將林克帶往德庫樹長老面前，德庫樹長老告訴林克，他頻繁的惡夢正是在災難逼近的前兆，這一切正是那名覬覦三角神力的男人——加儂多夫的邪惡計畫，而自己也遭受到他的詛咒，於事拜託林克和娜薇幫解除體內的詛咒。然而，儘管林克消滅了德庫樹體內的寄生獸後，但被侵蝕的生命已經無法恢復，於是德庫樹長老將通往三角神力所在地聖地鑰匙之一的**森之精靈石**託付給林克，拜託他和娜薇一起前往海拉魯城堡，去見那位同樣被神選中的公主，在那之後就枯萎離世而去。

來到海拉魯城堡，林克遇見了王國的公主——**薩爾達公主**，同樣因為預知夢，薩爾達確認眼前來自森林的少年，就是能夠驅逐王國黑暗的光芒，公主
告訴林克，那名在大廳中向國王俯首稱臣的**加儂多夫**，就是夢之啟示中為海拉魯帶來災難的源頭。但由於父王不相信自己的啟示，於是公主拜託林克去尋找剩下的兩塊精靈石，以阻止加儂多夫闖入聖地的陰謀。於是，林克前往剩餘兩顆精靈石頭所在的部落，幫助鼓隆族討伐猛炎古代龍**猛炎古代龍**後，協助卓拉族消滅寄生在守護神加卜加卜體內的電擊迴旋蟲，得到兩族首領與公主的認可後，終於將三顆精靈石收集到手，接著急忙趕回城堡。

沒想到，林克的惡夢在此刻成為了現實。

陰雲密布在城堡上方，城邑瀰漫著不安的氣息，隨著城門落下，薩爾達公主與她的護衛英帕騎著馬逃出城堡，注意到林克的一瞬間，薩爾達將某個東西扔到護城河內，轉瞬間白馬就消失在平原遠方，當林克還自錯愕時，騎著黑馬的加儂多夫出現在城門口，他注意到林克並隨口問了兩人的去向，儘管林克試圖舉劍反抗，卻被加儂多夫隨手一揮的魔法彈開，在狂傲的宣告後，繼續朝白馬跑走的方向追趕而去了。

隨後，林克在護城河裡撿起公主扔出的**時之笛**，透過公主留在笛子內的影像學會了時之歌，接著前往時之神殿，在封閉的大門前演奏，隨著歌曲的魔法與精靈石鑰匙，神殿的大門敞開，揭露出一把插在台座上的聖劍**大師之劍**，然而拔起劍的瞬間，林克的意識開始模糊，朦朧間只聽到加儂多夫的笑聲，接著視野陷入一片黑暗之中。

### 穿越時間的勇者

當林克再次醒來，發現已經成長為一名青年的模樣了，同時古代賢者**勞魯**在林克面前告訴他，從林克拔劍的那時候起，時間已經過去了七年，當時林克幼小的身軀還無法掌握大師之劍，因此他的意識就這樣被封印，直到成長為青年後才再次甦醒，但大師之劍也是聖地的封印關鍵，拔劍的瞬間，聖地也因此敞開，加儂多夫就是在那時候踏入了聖地，他的魔力穿過聖地流瀉到外界，將整個海拉魯變成了怪物出沒的國度，如今只有將其餘賢者們喚醒，才能驅逐邪惡的力量，而林克，正是被大師之劍所選中，與賢者們共同戰鬥的**『時之勇者』**。當林克回到時之神殿，遇見了一位名為**希克**的希卡少年，希克告知林克，關於賢者所在地以及前往的道路，於是林克和妖精娜薇踏上了尋找賢者，擊敗魔王的冒險之旅。

在這趟征途中，林克必須來回穿梭在七年前後，解開各地的秘密，並消滅加儂多夫的手下讓賢者們得以覺醒。這些賢者，都是林克童年時期遇見的人物：科奇里族的童年好友莎莉亞、視林克為未婚夫的卓拉族公主露朵、將林克當作兄弟的鼓隆族首領達魯尼亞、身兼公主護衛的希卡族首領英帕，以及格魯德族中反抗加儂的領袖娜波露。

所有賢者覺醒後，林克依照最後的指示回到時之神殿，在那裡等待的人正是希克。
希克為林克解釋三角神力平衡的傳說後，接著揭開了自己的偽裝，原來希克正是薩爾達公主，身為賢者之首以及『智慧』三角神力繼承人的她，為了躲避魔王的追擊，才不得不偽裝身份與林克相遇，但隨著公主的真面目揭露，加儂多夫也隨即現身擄走了公主，並要林克前來與他一決死戰，繼承著『勇氣』三角神力的林克，也立刻前往加儂城堡，在所有賢者的協助下，林克得以破除加儂設下的障礙，在城堡最高處，與繼承『力量』三角神力的魔王，展開堵上海拉魯存滅的決戰。

### 決戰與訣別

來到**加儂城堡**前，賢者們用他們的力量架起通往城堡的**賢者之橋**，並告訴林克要破解城堡中的六道結界。

用光箭解除六道結界後，林克來到加儂城堡頂端，與加儂決戰。

打敗加儂後，封印薩爾達的結界也隨之解除。加儂用最後的力量使城堡坍塌似乎打算與他們同歸於盡。在薩爾達的引導下，林克最終和薩爾達在城堡坍塌前逃出了城堡。

本以為就這麼結束了，哪知加儂從廢墟中飛出，變成巨大的野豬模樣，用火焰屏障圍住自己還有林克，並把林克手中的大師之劍擊飛。經過幾番周折發現魔獸加儂的弱點是**尾巴**，不斷用武器（比如大鼓隆之劍、妖精之弓、萬噸錘）攻擊魔獸加儂的尾巴就能削弱加儂。加儂被削弱後火焰屏障消失，林克得以取回大師之劍。

在林克用大師之劍給予加儂致命一擊之時，薩爾達使出法力控制住加儂，並召喚六位賢者用賢者之力打開封印，最終將加儂送入了封印。

封印加儂後，薩爾達讓林克把**時之笛**還給她，並希望林克能重拾七年的時光：

“去你應該去的地方……以你應有的姿態……”

在薩爾達吹奏時之笛的笛音下，林克被送回了七年前……

## 遊戲玩法

**《時之笛》**中，玩家以第三人稱的視角控制主角林克移動，或是解謎或是與敵人戰鬥。

### **戰鬥系統**

#### 視角鎖定

**《時之笛》**中可以**注視**可以對話的角色、敵人、特殊物體。當妖精娜薇飛到人物身旁發出紫色光芒時，按鎖定視角的按鍵，就可以注視，與其對話；當娜薇飛到敵人身邊並發出黃色光芒的時候按鎖定視角的按鍵，就可以注視這個敵人；而當娜薇飛到物體邊發出綠色光芒時，按鎖定視角的按鍵就可以注視這個物體。在注視狀態下，使用炸彈、妖精之弓等就能夠自動瞄準；並且配合其他按鍵還能使出**跳斬**、**突刺**、**橫跳**、**後空翻**等。

#### 多樣化的裝備

劍：

* 孩童時期：科奇里之劍
* 青年時期：大師之劍、大鼓隆之劍

遠程射擊武器：

* 孩童時期：妖精彈弓、飛旋標
* 青年時期：妖精之弓、鉤鎖

盾：

* 孩童時期：科奇里木盾、海利亞盾
* 青年時期：海利亞盾、鏡盾

魔法道具：

* **迪熒之火**：使用火之圓頂的攻擊魔法
* **花柔之風**：迷宮中使用的傳送點魔法
* **娜如之愛**：釋放神聖護衣的防禦魔法

其他：

* 孩童時期：木枝、德庫堅果、空瓶子
* 青年時期：德庫堅果、空瓶子

### **魔法**

除了一般的劍術外，林克也可以使用**魔法**，而使用魔法時會消耗**魔力**。例如在拜訪死亡之山的力量大妖精後，大妖精會教林克**迴旋斬**技能，遊戲中的操作是長按*揮劍*對應的按鍵蓄力放開後原地迴旋劈斬並在周圍一圈釋放劍氣，或者旋轉一圈*揮劍*也可以。蓄力分為一級和二級：一級蓄力釋放的劍氣為青綠色，而二級蓄力釋放的劍氣為橙黃色並且能攻擊到的範圍比一級擴大2倍。除了**迴旋斬**，大妖精們還會送給林克各種**魔法道具**，分別是**迪熒之火**、**花柔之風**、**娜如之愛**。

不管是魔法技能還是魔法道具，都需要消耗固定的魔力值，而當魔法值歸零或不足時就無法使用魔法技能或魔法道具。這個時候可以通過斬草或擊碎罐子來找到**魔力壺**恢復魔力。**魔力壺**有兩種，大壺和小壺；小壺能恢復初始魔力槽的1/4，而大壺恢復魔力的數值是小壺的兩倍。

### **心心**

林克在一開始有3顆心心，如果林克在於敵人戰鬥時將心心耗盡，並且並沒有帶著可以恢復心心的妖精，他就會迎面倒下，遊戲進入“遊戲結束”（Game Over）畫面，再次讀取上次的存檔會回到迷宮的入口並且只恢復3顆心心。雖然一開始只有3顆心心，不過有時可在不同隱藏區域或迷宮某處找到形似愛心的**心之碎片**，每集齊4個就增加林克的一顆心心；又或是林克第一次打敗**迷宮首領**後，在迷宮首領消失的位置會有一個類似**心之碎片**的**心之容器**出現（除了加儂多夫之外），能夠直接恢復林克的所有心心並且增加一顆心心。

### **裏時之笛**

* 本作和***《薩爾達傳說》《林克的冒險》***一樣，通關後可再次進行第二次的冒險。第二回冒險有難度調整，並且迷宮內容也有變化：魔物攻擊造成的傷害會變為原來的2倍，並且迷宮內的機關會更加隱蔽需要玩家更細心去觀察才能解開。
* 與時之笛不同之處還有Logo的顏色，裏時之笛的是藍色的。
	+ 重製版裏3D的Logo是綠色的。

## 劇情資訊

### **時間軸位置**

從《時之笛》開始往後分出三條時間線：

* 童年線：林克被送回到原來的七年前所處的時間線
* 青年線：七年後所處的時間線
* 戰敗線：勇者與加儂決戰時卻戰敗的時間線

也就是說，時間線上，時之勇者存在“戰敗”的可能。

## 相關列表

### **魔法**

評價
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### **銷售量**

2004年3月21日之前，《時之笛》在全球範圍内售出了超過760萬份拷貝，是該系列最暢銷的作品。這個記錄後來被《黃昏公主》打破，後者的NGC與Wii版本共計售出886萬份拷貝。

## 再版與重製版

2011年在任天堂3DS平台推出重製版《薩爾達傳說：時之笛3D》。該版本劇情和設定上幾乎沒有更改，但在圖形渲染方面有非常大的提升。

## 小細節

* 遊戲中，玩家沒有任何操作時，每過一段時間，林克都會做出一些小動作：
	+ 如果是在溫度舒適的地方，林克會整理一下腰帶或者抖一抖鞋子，也會擺動手臂朝左右張望；
	+ 如果是在溫度炎熱的地方，林克會用左手擦拭額頭的汗并且歎氣；
	+ 如果是在溫度寒冷的地方，林克會抱緊雙臂一邊發抖一邊大大地打一個噴嚏；
	+ 如果是坐在馬兒伊波娜背上，林克會撫摸伊波娜的鬃毛或者朝左右張望。

## 命名一覽

 **日文** | ゼルダの伝説時のオカリナ
 **英文** | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
 **繁體中文** | 薩爾達傳說：時之笛