Brialba

Le **royaume de Brialba** couvre la majeure partie de l'île du même nom, située au nord-ouest de l'Exenterre non loin de Lys et du Nordmar. Après plusieurs siècles d’obscurantisme et d'invasions diverses, le royaume naît véritablement et s'impose sur l'ensemble du territoire, non sans mal. Vers la fin de l'Âge de Fer, il est une puissance majeure, prédominante en terme d'industrie et de marine, mais mise en difficulté par ses désunions internes - notamment des provinces vis-à-vis du Hookland - et de graves querelles religieuses.

## Histoire

Durant l'Âge d'Argent, la Brialba n'est pas encore une île et fait donc partie intégrante de l'Exenterre. Comme d'autres régions de ce continent, elle est investie par les Elfes et compte des peuplades nomades d'humains et d'hommes-bêtes sur son sol. Suite au Déluge, le territoire devient une île. Durant l'Âge de Bronze et les grandes invasions humaines, elle est la dernière terre du continent à être envahie et, de fait, un grand nombre de représentants du peuple fée s'y réfugie. Plus tard encore, les tribus d'Hommes de la Brialba sont secourues par les armées du haut-elfe Dagran mais, ensuite, l'île n'est que partiellement occupée par les impériaux, ceux-ci ne fondant des colonies que dans le Hookland. Ils bâtissent tout de même des forteresses et des murailles dans le nord afin de contenir les horde d'Orques.

Après la chute de l'empire d'Hespérie et le début de l'Âge de Fer, la Brialba se retrouve en proie à l'anarchie et ne parvient pas à s'unifier sous une autorité unique. En plus des assauts incessants des Peaux-vertes et des démons Fomoires, l'île subit des invasions venues du Nordmar, puis de la Tudie et enfin de Lys. Ces arrivages variés permettent néanmoins l'émergence d'une culture originale en la région du Hookland qui, s'affirmant sur le modèle des nations continentales, va devenir la première puissance de l'île.

Passé l'an mille, les souverains du Hookland s’attellent à une politique d'unification brutale à l'encontre de leurs voisins de Kamber, d'Orcale et d'Hybernie, volontiers jugés comme des inférieurs et des paysans. Ces pays résistent courageusement, infligeant des revers et lançant fréquemment de nouveaux soulèvement mais, au début du XIIe siècle, l'union sous contrôle du Hookland est achevée.

En plus de ces guerres, la couronne s'oppose volontiers à ses voisins, affrontant les Nordiques et les Colonnais sur les mers, intervenant dans la région tudesque des Pardeças, et combattant notamment Lys lors de l'interminable Guerre des Fleurs. En plus de cela, elle connaît des troubles internes et de véritables guerres civiles dont la dernière, au début du XVe siècle, à entraîné un changement dynastique, l'établissement d'une constitution et surtout la prédominance de certains cultes tournés vers le commerce et l'industrie, propulsant la cité d'Isarnom dans une ère de modernité technique tout en provoquant des frictions avec les autorités religieuses traditionnelles.

## Emblème

Le lion, symbole traditionnel de force et de royauté, s'impose comme emblème et fut importé depuis le continent lors des invasions. Il est plus tard associé à la rose d'un blason personnel lors d'un changement dynastique et ne l'a plus quitté depuis. La Guerre des Fleurs qui vit s'opposer Lys et Brialba par intermittence pendant quasiment deux siècles tire son nom de là, la rose affrontant symboliquement le lys.

## Gouvernement

A l'origine le Hookland, le Kamber, l'Orcale et l'Hybernie formaient quatre petits royaumes distincts s'étant difficilement formés au cours des siècles. Par la suite, le Hookland envahit ses voisins et supprima leurs couronnes, les fondant en la sienne propre : les royaumes devinrent ainsi de simples duchés, ne subsistant qu'une couronne unique. Monarques absolus sur le papier, les rois et reines de Brialba perdirent progressivement de leur pouvoir jusqu'à devoir concéder une constitution contraignante Ainsi, s'il demeure chef du gouvernement et des armées, le roi peut cependant voir ses décisions être empêchées par le Parlement des Lords, une assemblée des grands seigneurs du pays fonctionnant par vote et cooptation. Si ce système semble utile dans sa forme, il ne l'est pas toujours dans la pratique ; généralement efficace, il s'est avéré soumis, incompétent voir néfaste sous certains règnes.

## Subdivisions

### Duché du Hookland

Occupant l'est et le sud-est de l'île, le Hookland tire son nom de son territoire en forme de large crochet, et peut-être aussi de ses politiques visant à hameçonner ses voisins. Occupé successivement par les Hespérois, les Nordiques, les Tudesques et les Lysois, le Hookland vit ces peuples s'y mêler avec les locaux, créant une culture originale et jetant les bases de la puissance de ce duché qui devint ainsi plus riche, plus peuplé et plus avancé que tout ses voisins réunis. Cette puissance lui permit ainsi de les envahir et de s'imposer sur des peuples foncièrement différent car ayant conservé leurs cultures ancestrales, non sans que tout cela n'engendre quelques haines mutuellement partagées. La capitale du Hookland et du royaume est Isarnom, ville portuaire et l'une des plus grandes de l'Exenterre. Au cours de la dernière décennie, elle s'est industrialisée jusque dans des proportions effrayantes.

### Duché de Kamber

Isolé au sud-est de l'île par des montagnes, le Kamber est le plus petit des duchés du royaume et fut le premier à tomber sous la coupe du Hookland. Demeurant rural, le Kamber est le "grenier" de la Brialba, tandis que son élite aristocratique s'est depuis longtemps bien mêlée à celle du Hookland. Sa capitale est le port de Carleon, deuxième ville du royaume.

### Duché d'Orcale

Couvrant le nord de la Brialba ainsi que ses chapelets d'îles, l'Orcale présente des paysages de plaines, de montagnes et de vallées battues par les vents, abritant en son sein des populations de fiers guerriers rustiques résidant dans des forteresses. Après avoir combattus les Hooklandais sans relâche durant des décennies, ils forment aujourd'hui son élite militaire. Une portion du pays est toujours close par un vaste dispositif de défense placé près de certains massifs où rôdent encore des Hommes sauvages, des Peaux-vertes et d'autres créatures pires encore. La capitale locale est la petite cité fortifiée d'Aclud.

### Duché d'Hybernie

Couvrant tout l'ouest de l'île, l'Hybernie est une contrée de plaines et de collines verdoyantes. Plus proche encore que leurs voisins des anciennes traditions, alliés des elfes, les Hybernais pourraient avoir une vie douce s'ils ne toléraient pas l'intransigeante main-mise du Hookland sur leurs terres. Pacifié en principe, ce duché reste ainsi plutôt instable et souvent au bord de la révolte. Sa capitale est la ville de Tara, située en son centre.