Kampf um Detroit - Kara gefangen

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**Kara gefangen** ist das letzte Kapitel von Kara in *Detroit: Become Human*. Es ist Teil von Kampf um Detroit.

Dieses Kapitel wird nur freigeschaltet, wenn Kara zuvor gefangen genommen wurde.

Dies ist die Ablaufdiagramm-Komplettlösung für dieses Kapitel mit einer Abschlussrate von 100% und allen Kontrollpunkten. Eine Beschreibung in Textform befindet sich unten.

## Handlung

Kara, Alice und Luther werden in ein Rückrufzentrum gebracht, wo sie zerstört werden sollen. Sie haben jedoch die Chance zu entkommen.

## Ablauf im Detail

Wenn Kara gefangen wurde, werden sie und Alice mit anderen Abweichlern in einem Transportwagen stehen. Sie werden an ein Rückrufzentrum geschickt. Soldaten der US-Armee werden den Abweichlern befehlen, aus dem Lastwagen aus zu steigen. Der Spieler sollte sich schnell bewegen, oder die Soldaten werden sie gewaltsam herausdrücken. Wenn dies passiert, wird Alice gestresst. Nachdem der Soldat den Truck verlassen hat, wird er Kara und Alice auffordern, ihre Haut zu deaktivieren. Nach der Bearbeitung durch das Zelt versucht einer der Abweichler zu fliehen, wird jedoch entdeckt und von einem Soldaten erschossen. Ein Soldat befiehlt dann einem Abweichler, seinen Körper in einen der Lastwagen zu legen. Der Abweichler wird aus Angst ablehnen. Kara kann diese Aufgabe übernehmen. Wenn Kara den zerstörten Androiden abgelegt hat, hat sie die Wahl, auf einen Lastwagen zu springen und so zu tun, als sei sie tot, was dazu führt, dass sie Alice verrät. Sie kann auch zu Alice zurückkehrt. Ein Soldaten wird sie voneinander trennen. Kara kann Jerry fragen, ob er Alice irgendwo gesehen hat und er wird sagen, dass er die anderen Jerrys fragen wird. Kara kann mit dem vernarbten Android sprechen, wenn er von Zlatko befreit wurde. Der vernarbte Android wird Kara sagen, dass er es nicht weiß und sagt, dass er ihr helfen wird. Sie wird Jerry wiederfinden und er sagt ihr, dass einer sie gefunden hat. Wenn Luther lebt, kann sie mit ihm reden. Die Soldaten werden Ihnen sagen, dass sie sich in eine Reihe stellen sollen. Kara wird Alice neben sich sehen und Alice wird sagen, dass sie Angst davor hat, was mit ihnen passieren wird. Wenn Kara Alice nicht beruhigt, läuft Alice zu ihr und wird von einem Soldaten getötet. Kara hat die Wahl, zu Alices Reihe zu wechseln. Sie kann einen Jerry, Luther, Ralph (wenn sie ihn in "Flüchtige" trifft) oder den vernarbten Android bitten, um für Ablenkung zu sorgen. Bei einer Wahl können Kara, Alice und Luther zu einem ungeschützten Zaun laufen, um zu entkommen, müssen aber gegen einen Soldaten kämpfen. Wenn der Soldat nicht besiegt werden kann, werden sie erschossen. Bei einer anderen Wahl werden Kara, Luther und Alice von Markus befreit. Bei einer anderen Wahl werden Kara und Alice von Soldaten erschossen, wenn sie beim Laufen erwischt werden. Wenn Markus versagt hat, hast du das Ende "Alice zerstört".

## Enden

[...]

***Connor***
• Connors letzte Mission • • • •
• Connor im CyberLife Tower •
***Kara***
• Kara verlässt Detroit • • • •
• **Kara gefangen** •
***Markus***
• Markus' Demonstration • • • •
• Markus' Revolution •

**Chronologisch:**
Eröffnung • • •
Ein neues Zuhause • • •
Stürmische Nacht • • • •
Flüchtige • • •
Auf der Flucht • • •
Zlatko • • •
Die Höhle des Piraten • • •
Mitternachtszug • • •
Scheideweg • • •
Kampf um Detroit: • • •
*Kara verlässt Detroit* • • •
***Kara gefangen***

**Chronologisch:**
Die Geisel •
Eröffnung •
Farbtöne •
Ein neues Zuhause •
Der Maler •
Partner •
Stürmische Nacht •
Gebrochen •
Das Verhör •
Flüchtige •
Von den Toten •
Auf Hank warten... •
Auf der Flucht •
Jericho •
Das Nest •
Zeit zu entscheiden •
Zlatko •
Russisches Roulette •
Ersatzteile •
Eden Club •
Die Höhle des Piraten •
Die Brücke •
Stratford Tower •
Staatsfeind •
Mitternachtszug •
Capitol Park •
Treffen mit Kamski •
Freiheitsmarsch •
Letzte Chance, Connor •
Scheideweg •
Nacht der Seele •
Kampf um Detroit