Bloodborne, основные игровые правила

## Параметры

Главный параметр охотника - **выносливость**, тратится на все охотничьи действия

**Второй** - восстановление выносливости. В данной версии правил он равен половине округленнной вниз выносливости

**Здоровье** - больше чем у обычных людей

**Скорость** - Для бросков атаки и защиты

**Сила** - показатель для веса обмундирования и атаки

## Основные броски атаки и защиты

**Бросок атаки**

Охотник составляет серию атаки путем выбора доступных атак из списка оружия и не выходя за пределы стоимости выносливости.

Далее начиная с первой атаки охотник выбирает цель и бросает дайсы в количестве равном параметру скорости охотника + модификатор количества (может быть и отрицательным)

Успехами являются значения 7+, в некоторых случаях тут тоже могут быть модификаторы

**Броски защиты**

Для защиты, после каждого удара в серии цель атаки бросает дайсы скорости, успехи 7+ (возможны модификаторы)

**Нанесение урона**

Если успехов защиты больше либо равно успехам атаки - урон не нанесен

Если успехов атаки больше успехов защиты - за каждый успех наносится урон описанный в этой атаке

Если у оружия прописаны дополнительные свойства, например опрокидывание - каждый не заблокированный урон с успехом 9+ наносит урон прописанный у этой атаки + срабатывает дополнительное свойство

## Снаряжение охотника

**Оружие**

Каждое оружие уникально. У большинства оружия есть 2 формы, в каждой форме свои атаки и специальные атаки. Каждый охотник потратил десятки часов на тренировки со своим оружием. Если охотник возьмет другое оружие - он не сможет им полноценно пользоваться, а за каждую попытку атаки будет получать много штрафов. Обычные люди не могут пользоваться оружием охотника.

У каждой формы оружия прописана стойка атакующая или защитная. В атакующей стойке охотник получает +1 дайс на атаку, в защитной +1 дайс на защиту

**Второе оружие**

В качестве вспомогательного оружие охотники используют разные вариации огнестрела. В качестве пуль охотники используют особые ртутные пули которые они изготавливают используя в качестве одного из ингредиентов свою кровь. Это позволяет оглушать чудовищ. Чаще всего это оружие наносит небольшой урон, но бывают исключения. Главная его особенность заключается в сложной системе перезарядки. Чаще всего ей является механическая конструкция на наруче или в самой перчатке, позволяющая перезаряжать огнестрел почти мгновенно, не используя при этом вторую руку. Если основное оружие находится в форме одноручного, охотник может использовать второе без ограничений, если оружие находится в форме двуручного, значит охотник поместил второе оружие в кобуру, если такое возможно. В обратном случае охотник не может применить двуручный хват

**Трансформация**

Изменение формы оружия. Если оружие имеет 2 формы, то охотник может переключаться между ними. Изменение формы в начале или в конце атаки требует 2 стамины

В случае если изменение формы происходит в процессе атаки, охотник может не использовать изменение формы, а сразу применить особую атаку оружия той формы, в которую он собирается переключиться, не тратя времени на смену формы, но увеличив стоимость особой атаки на 1

## Атаки охотника

**Обычная атака**

Обычная атака прописана у оружия. Требование по стамине показывает сколько охотник тратит стамины на удар. Сила + модификатор = урон. Модификатор может быть отрицательным

Бросок на попадание играется от скорости на дайсах

**Особая атака**

Особая  атака прописана у оружия. Требование по стамине показывает сколько стамины охотник тратит на специальную атаку. Сила + модификатор = урон. Модификатор может быть отрицательным

Бросок на попадание играется от скорости на дайсах

## Стрельба охотника

Охотники используют огнестрел для того, что бы оглушать и опрокидывать чудовищ. На людей же особые пули охотников работают так же как и обычные. Стоимость каждого выстрела в выносливости описано в самом оружии. В силу того что огнестрел чаще всего используется на короткой и средней дистанции охотники особо не целятся, стреляя в голову или грудь чудовищу не отрываясь от работы основным оружием. Поэтому для выстрела так же бросаются дайсы скорости. Каждый успех перебрасывается чудовищем от силы. Если успехов атаки больше чем успехов защит, то все пули от которых чудовище не защитилось попали в тело чудовища. Каждому чудовищу требуется своя концентрация ртути в крови для того что бы получить оглушение или опрокидывание. Если за свой ход охотник не настрелял нужное количество - их можно будет дострелять позже самостоятельно или руками другого охотника. После оглушения или опрокидывания концентрация ртути в крови сбрасывается.

Если охотник успешно набрал нужное количество пуль в теле чудовища - чудовище получает опрокидывание, если среди этих успехов есть 9-10, чудовище оглушается.

## Защита охотника

**Защита**

В арсенале охотника нет щитов или техник блокирования оружием, так как это противоречит философии охоты. Охотники для защиты используют кувырки и увороты.

**Уворот**

Быстрый рывок защищающий от одной атаки из одного источника не покидая места на котором стоит охотник. Стоит 1 единицу выносливости + модификаторы. Для успешного уворота охотник проводит серию атак и заявляет увороты. Стоимость уворотов не может быть больше оставшейся выносливости охотника. После того как охотник проведет серию атак, до конца хода на него могут напасть  соперники. Охотник успешно увернется от всех входящих атак, если количество заявленных уворотов больше или равно входящим атакам. В обратном случае будет нанесен урон от всех атак от которых охотник не увернулся. Если охотник к концу хода израсходовал не все увороты - выносливость потраченная на них не восстановится.(это сделано для того что бы охотники не заявляли каждый ход увороты на всю оставшуюся выносливость)

**Кувырок**

Ловкий перекат в сторону, позволяет защититься от всех атак из всех источников и переместиться на дистанцию до трех метров в сторону.. Стоит 3 выносливости, за кувырок бросаются дайсы на ловкость. Каждый успех защищает от всех атак из одного источника (если вас атакует 3 соперника и вы используете кувырок что бы уйти, надо кинуть дайсы за ловкость и выкинуть 3 успеха что бы игнорировать весь урон). В случае если урон должен быть нанесен, охотник не бросает кубиков защиты и получает весь урон из тех источников, от которых не сумел увернуться.

Для использования кувырка, охотник заявляет его в конце своей серии атак и сразу бросает за него дайсы, сохраняя значение успехов. До конца хода соперники могут атаковать охотника. За каждую серию атак направленную на него снимается 1 показатель успеха кувырка. Если к концу хода количество успехов больше либо равно источникам атак против охотника - охотник успешно увернулся и заявляет в какую сторону и на какую дистанцию сделал кувырок. В обратном случае охотника отбросит в сторону после получения урона во время кувырка

**Снаряжение**.

Но стоит отметить, что хоть охотники не носят броню, они имеют возможность изготовить свой комплект снаряжения таким образом, что бы получить защиту из определенного источника. Все броски защиты от такого вида урона будут давать 1 дайс дополнительно

## Урон

Чудовища, как и охотники используют разнообразные варианты урона. Вид урона привязан к используемому оружию охотника и виду чудовища

**Режущая атака** - атака режущим оружием. Если у соперника есть слабость к такому виду урона, добавляется 1 дополнительный кубик атаки против него

**Рубящая атака** - атака рубящим оружием. Если у соперника есть слабость к такому виду урона, добавляется 1 дополнительный кубик атаки против него

**Колющая атака** - атака колющим оружием. Если у соперника есть слабость к такому виду урона, добавляется 1 дополнительный кубик атаки против него

**Дробящая атака** - атака дробящим оружием. Если у соперника слабость к такому типу урона, добавляется 1 дополнительный кубик атаки против него

**Огненная атака** - атака огнем. Если у соперника есть слабость к такому виду урона, за каждый успех бросается дополнительный дайс. Урон от огня = Д10/2 (Один бросок на 1 атаку, а не на успехи)

**Молниевая атака** - атака молнией. Если у соперника есть слабость к такому виду урона, за каждый успех бросается дополнительный дайс. Урон от молний = Д10/2 (Один бросок на 1 атаку, а не на успехи)

**Медленный яд** - каждый ход временно снимает единицу максимум выносливости охотника. Время действия 7 ходов. Можно снять противоядием

**Быстрый яд** - каждый временно снимает по два пункта максимума скорости охотника. Время действия 3 хода. Можно снять противоядием

**Опрокидывание** - если в атаке написано что возможно опрокидывание и при броске дайсов выпало 9+, соперник падает и пытается подняться конец этого хода и весь следующий

**Оглушение** - каждый охотник может вызвать оглушение цели. Для этого за одну серию атак он должен нанести урона больше 50% здоровья цели.

Либо сделать **оглушающую атаку** бросив дайсы атаки. Каждый успех проходит обычную проверку защиты. Если защита провалена охотник бросает дайсы от силы. Каждый успех дает успех оглушения (разные цели требуют разного количества успехов оглушения).
Если цель оглушена, она 3 хода лежит без сознания

## Очередность

Философия охоты построена таким образом, что охотник всегда должен атаковать первым, но происходит это не всегда так. Охотники работающие в команде всегда оценивают усталость напарников, заменяя их в ходе сражения.

Выносливость на начало хода является показателем инициативы. Тот у кого больше всего выносливости на начала раунда ходит первый. Если у двух и более охотников одинаковое количество выносливости, они сами решают кто ходит первый. Если у охотника и чудовища одинаковое количество выносливости - охотник всегда ходит первым.

Если охотник нападает в атакующей стойке - он получает +1 дайс на атаки из нее. Если охотник закончил свой ход в защитной стойке, то на все атаки по себе в этот ход он получает +1 дайс на защиту

## Состояния

**Обездвижен** - если у охотника любой из параметров кроме выносливости стал равен 0 - охотник обездвижен и падает. До тех пор пока параметр не поднимется хотя бы до 1+ охотник останется обездвиженным. Охотник не бросает кубы защиты, кроме одного за обмундирование

**Оглушение** - если цель оглушили, она падает и на 3 хода пропускает все действия. Цель не бросает кубы защиты, кроме одного за обмундирование

**Опрокинут** - если цель опрокинули, она падает и пропускает весь этот ход и следующий. Цель не бросает кубы защиты, кроме одного за обмундирование

**Без сознания** - если здоровье охотника становится равным 0. Охотник не бросает кубы защиты, кроме одного за обмундирование

**Убит** - если здоровье чудовища стало равным 0, или охотника без сознания добили (добивание - это получение любого урона средний и выше)

## Особенности

Охотники могут проваливаться в кровавое безумие. Это особое состояние вызванное охотой и ощущением своего превосходства. В этот момент в охотнике просыпается чудовище и охотника охватывает нестерпимая жажда охоты. Охотник становится быстрее и сильнее, перестает ощущать боль и усталость. В таком состоянии он безудержно будет искать следующую цель охоты до тех пор, пока он не потеряет сознание или не умрет. Если пытаться его остановить - охотник может напасть на своих.

Что бы попасть в это состояние, охотник должен нанести 10 добивающих ударов (собрать 10 фрагов) за одну охоту. Что бы сбросить этот счетчик, охотник должен заняться медитацией. Медитация длится 15 минут и может нести любой вариант отдыха свойственный этому охотнику. Вздремнуть, почитать книгу, прогуляться, медитировать, заняться спортом, почистить оружие и тд.

Если охотник впадает в кровавое безумие, он получает дополнительно 3 дайса атаки, все его атаки требуют 1 единицу выносливости, а на следующий ход выносливость восстановится полностью, если в зоне есть соперники, охотник должен израсходовать всю свою выносливость к концу хода, если соперники закончились, охотник сразу бросается на поиски новых. Охотник перестает обращать внимание на человеческую речь, попытки его остановить будут вызывать гнев. В случае если охотника пытаются остановить, охотник кидает дайс на каждый источник значения 1-5 вызовут гнев и источник будет считаться соперником.

## Знания о чудовищах

В ходе охоты охотники собирают данные о чудовищах с которыми они сталкиваются, поэтому они ведут записи о них и собирают их в библиотеке Германа. Данные из этих книг являются обязательной частью обучения охотников, так что это знают все охотники.

Зараженный и чудовище - это общее название пораженных чумой зверя, на самом деле на данный момент известно о нескольких их видах