recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mountain Island

*Dieser Artikel enthält unmarkierte Spoiler. Neue Spieler sollten diesen Artikel umgehen oder mit Vorsicht lesen, da sonst der Spielspaß getrübt wird!*

## Mountain Island

### Sehenswürdigkeiten

Precursor Teleporter, Quarantäne-Vollstreckungsplattform, Am Land wachsende Pflanzen

## Aussehen

**Mountain Island** ist ein Berg, welcher großteils antrazitfarbig ist. Er hat ähnlich wie bei der Floating Island zwei Spitzen und zwischen ihnen eine relativ flache Fläche. Die Flora der **Mountain Island** besteht aus Knollenbäumen, Pilzen und vielen Gräsern und Sträuchern. In äußeren Bereichen der Insel ist der Boden eher sandig, im inneren kiesig und die Wände steinig. Es gibt viele kleine Precursor Forschungseinrichtungen außerhalb und im Inneren des Berges. Neben dem Berg ist schwer zu übersehen die große Quarantäne-Vollstreckungsplattform die aktiviert mindestens so hoch ist wie der Berg selbst. Daneben weiter unten sind Verbindungen und mittelgroße Kasten (wahrscheinlich zu Forschungszwecken) der Precursor verlegt.

## Aufbau

**Mountain Island** ist im Gegensatz zur Floating Island ein fest zu dem Biom Mountains verbundener Berg. Bis zu den 2 großen Spitzen des Berges erstreckt sich ein sehr rohstoffreiches verzweigtes Höhlennetz. Durch 2 Pfade von der westlichen und östlichen Seite der **Mountain Island** kann der Spieler ins Innere des Berges gelangen. Der östlich der Insel gelegene Pfad führt zuerst zu einer Art Aussichtsplattform zwischen den beiden Spitzen der **Mountain Island**. Geht der Spieler den Pfad in die Höhle weiter, geht er an vielen Schieferablagerungen, Precursor Forschungseinrichtungen und viel Lithium vorbei. Diese leiten ungefähr den Weg in die obere Mitte des Höhlensystems wo ein deaktivierter Precursor Teleporter steht. Aktiviert man ihn mit einem Ionenwürfel führt er zur Floating Island. Der von der Insel aus westliche Eingang führt zu der unteren Mitte der **Mountain Island**. Ebenfalls sind dort sehr viele Schieferablagerungen und massig Lithium.
Dort ist ebenfalls ein Eingang zu den Mountain Range Caves.

Der Spieler wird automatisch durch den Notruf der Sunbeam zu der **Mountain Island** gelotst, bei der auch vor der Landung der Sunbeam eine Markierung gesetzt wird.

## Quarantäne Vollstreckungsplattform

Weiteres zu der sich auf der Insel befindenden Quarantäne-Vollstreckungsplattform findet man auf der entsprechenden Seite.

* Fauna
* Flora
* Rohstoffe

* Höhlenkrabbler

- Knollenbaum

- Gefleckte Klapper

- Pinke Kappe

- Schieferablagerung

- Lithium

- Salzablagerung

## Gallerie

Mountain IslandFlora außerhalb der HöhlenFlora in den HöhlensystemDer deaktivierte Precursor Teleporter im BergAktivierter Precursor Teleporter im Berg
Lebende Wand

Die **Lebende Wand** ist ein Element das in der Basis an Wänden platziert werden kann (z.B. Mehrzweckraum, geraden Röhren,...) und dient lediglich der Dekoration.

Auf der Wand lassen sich danach noch andere Elemente wie z.B. Wandpflanztöpfe oder Wandspinde anbringen.

Die **lebende Wand** kann mit dem Konstruktionswerkzeug gebaut werden. Zur Herstellung wird 1x Titan benötigt.

Sie kann in einer der Degasi-Basen auf der Floating Island gefunden und zur Reproduktion gescannt werden.

## Gallerie

Lebende Wand in einem MehrzweckraumLebende Wand mit Wandspind & Kaffeeautomat
Purpurrochen

Der **Purpurrochen** (engl. Crimson Ray)  ist eine etwas größere Variante des Geisterrochen. Diese Rochenart hat sich an ein Leben in großer Tiefe und extrem hohen Temperaturen angepasst.

Seine Rückseite zeigt ein rot-bräunliches Flecken-Muster, wodurch er am (Magma-)Boden recht gut getarnt ist. Seine Unterseite ist weißlich mit vereinzelten braunen Punkten, sowie seltsam gelb leuchtenden Punkten (Nutzen unklar.)

Der Lebensraum des **Purpurrochen** ist die Inactive Lava Zone
sowie die Active Lava Zone, wo er meist in kleinen bis mittleren Gruppen
umherschwimmt.

## Verhalten

Der **Purpurrochen** ist eine friedliche Lebensform und trotz seiner Größe vollkommen harmlos.

## Datenbank Eintrag

Einer der größten Rochen auf dem Planeten, der ein sanftmütiges Verhalten zeigt.

1.dicke Schuppenbildung:

Schuppen auf der Haut schützen diesen Rochen vor extremen Temperaturen und erlauben es ihm, in Gegenden zu überleben, wo es keine konkurrierenden Aasfresser gibt.

2.nach vorn gerichtete Augen:

Ein Hinweis auf eine räuberische Entwicklungsgeschichte, die lange zurückliegt.

Beurteilung: nicht essbar.

## Galerie

Unterseite. Gut zu erkennen die gelb leuchtenden Punkte
Crater Edge

Der **Crater Edge** (Kraterrand, Ingame-Biom-Name Void), ist eine der gefährlichsten und tiefsten Zonen und beginnt ab ca. 500m. Die Spielwelt von Subnautica erstreckt sich über einen Vulkankrater mit der ungefähren Größe von 2x2 Kilometern. Da dieser Vulkan seit längerem nicht mehr ausgebrochen ist, floriert das Ökosystem im Krater.

Der **Crater Edge** ist überall außerhalb des Spielbereichs. Mit ihm wird dem Spieler durch gefährliche Kreaturen, dem Fehlen von Rohstoffen und kleineren Fischen eine Art *Levelgrenze* gesetzt.

Der PDA-Eintrag nennt das Gebiet auch die "Dead Zone" ("Tote Zone"). Das PDA stellt geologisch einen riesigen Abstieg fest, welchen der Spieler an den meisten Zonen sehr stark spüren kann. Zudem sagt der Eintrag, dass es in dieser Zone nur Lebewesen in zwei Größenklassen gibt, klein wie Mikroben oder groß wie Leviathane.

## Kreaturen

Häufig trifft man auf den Geister Leviathan. Besonders je tiefer der Spieler taucht. Der Reaper Leviathan und der Ampaal sind ebenfalls vertreten und fügen dem Spieler massiven Schaden zu!

Beurteilung des PDAs: Unbedingt meiden!

## Trivia

* Der Crater Edge hat keinen Boden
* Versuche, an diesem Abhang hinunterzutauchen, scheitern im regulären Spiel an der maximalen Tauchtiefe der Fahrzeuge von 1.700 m.
* Im Kreativ-Modus wurden mehrfach Tieftauchgänge unternommen, um doch einen Boden zu finden, und alle scheiterten. Auf Youtube und ähnlichen Plattformen sind Aufzeichnungen dieser Versuche zu finden.
* Es gab und gibt immer wieder **Falschmeldungen,** in denen behauptet wird, es gebe einen Boden und dort eine besondere Überraschung für die Spieler, die ihn erreichen. Hier wird versucht, unerfahrene Spieler in den sicheren Spieler-Tod zu locken.
Mountains

## Lage

Die **Mountains** bilden ein großes Gebiet im nord-östlichen Teil der Karte. Im Westen geht das Gebiet über in die Underwater Islands. Im Süden grenzen gleich 3 Biome (von West nach Ost): Kelp Forest, Mushroom Forest (nur ein kleiner Teil) und die Koosh Zone, die die **Mountains** zudem nach Nordosten ab-/umschließt.

Im Norden befindet sich der Rand der Karte (Void).

Die Bergspitzen reichen fast bis an die Oberfläche und darüber hinaus (=> Mountain Island). Die Täler gehen teilweise hinab bis zu einer Tiefe von ca. 520 Metern.

## Beschreibung

Das Biome ist ein gigantisches Unterwasser-Gebirge mit relativ steil abgehenden Hängen. Die Vegetation ist recht spärlich und es gibt nur wenige Pflanzen. Nachts wird es hier sehr dunkel.

Auf den Bergkämmen gibt es häufig Vulkan-Schlote und einige Alien-Ventilatoren.

Die **Mountains** haben einige Höhlensysteme (=>Mountain Range Caves)

Großer Höhlen-Eingang tief unter der **Koosh Zone** bei Koordinaten 877, -580, 933

## Flora

Die wenigen Pflanzen in den Mountains wachsen meist auf den geraden und sandigen Ebenen  zwischen den Gebirgsausläufern sowie in den sandigen Tälern: Höhlenbusch, Schönveilchen, Hirnkoralle, Gelsack.

In den Höhlen (s. Mountains Cave) gibt es neben dem Höhlenbusch noch: Blaupalme, Wickelpapyrus und Rotschirm.

## Fauna

Einige kleine Fisch-Schwärme und nur wenig essbare Fische wie Glubscher und Reginald.

Gefährliche Lebewesen: Vereinzelt gibt es Beisser und Warper.

Vorsicht! Es gibt einige Reaper Leviathane, die ein sehr großes Jagdgebiet haben!

## Rohstoffe

Sandsteinablagerung, Schieferablagerung, sowie vereinzelt Lithium und Magnetit (beide an Vulkanschloten), Uraninit (in Höhlen)

Relativ wenig große Vorkommen an Blei und Silbererz.

## Wracks

Große Wracks bei Cords:

x: 707, y: -358, z: 1214

x: 1057, y: -254, z: 1359

## Fragmente

Zyklop Maschinen-Fragment, Kernreaktor-Fragment.

Krebs-Fragment, -Wurfhaken, -Torpedoarm, -Schubkanone

Destillanzug

## Galerie

Vulkanschlote auf Bergkammsteile Abhänge mit Vulkanschlotenkleine Ebene mit Vegetationein Höhleneingangein Reaper LeviathanAlien-EinrichtungBleivorkommen bei VulkanschlotEingang zum Lost River kommt näherHöhlen-Eingang zum Lost River
Bumerang

## Beschreibung

H2O -8%

Der Bumerang ist eine recht oft vorkommende essbare Fischart. Er ist trotz seiner merkwürdigen Form ein mittelmäßig schneller Schwimmer, aber noch gut für den Spieler zu fangen, besonders bei Nacht.

## Lebensraum

* Safe Shallows
* Crash Zone
* Grand Reef
* Grassy Plateaus
* Kelp Forest Caves
* Bulb Zone
* Mountain Caves
* Underwater Islands

## Herstellung

### Fabrikator

H2O +3%
H2O -2%
 Schwer zu kauen, aber wohlschmeckend.

## Datenbank-Eintrag

1. Zwillingsflossen: Die beiden Flossen dieser Spezies sind knorpelige Auswüchse ihres Skeletts, was ungewöhnlich ist. Weniger schadensanfällig, aber schwieriger nachzuwachsen.
2. Geriefte Zähne: Legt eine Spezialisierung auf das Zerreiben von Korallen nahe.
3. Tagsüber aktiver und fluchtanfällig, wenn man sich ihm nähert.

Beurteilung: Essbar, mager aber zuverlässig
Krebsanzug Torpedoarm

Der **Krebsanzug Torpedoarm** kann mit bis zu 6 Torpedos je Arm bestückt werden, wobei 2 Torpedos gleichzeitig geladen werden. Anders als bei der Seemotte, welche nach jedem Schuss kurz nachlädt, kann der **Torpedoarm** zweimal schießen. Nach zwei Schüssen muss der Arm kurz Nachladen. Er verwendet Torpedos des gleichen Typs wie die der Seemotte

* Gastorpedo
* Wirbeltorpedo

## Beschreibung

Ein Trägersystem für Standard-Nutzlast zum Abfeuern von Torpedos.

## Fundort

Wrack 20 im Sparse Reef. Dort liegen mehrere Arme verstreut um das Wrack.
Blut-Öl

**Blut-Öl** ist ein Rohstoff, der in der Blood-Kelp-Zone und den Blood Kelp Caves gefunden werden kann.

Die roten Blasen, die mit **Blut-Öl** gefüllt sind, befinden sich meist am unteren Ende einer Blutalge oder Bluthöhlen-Wurzel. Diese Blasen lassen sich ohne Weiteres ernten.

Manchmal lassen sich die Blasen auch außerhalb dieser Biome finden, wenn sie abfallen und weggeschwemmt werden.

Diese Blasen lassen sich auch wie die Schlingpflanzensamenbüschel in einen Außenbeetkasten einpflanzen. Nach kurzer Zeit wachsen dann neue Blutranken heran. Zwar nicht in derselben Größe, doch das von ihnen erntbare **Blut-Öl** ist genauso ergiebig wie das der großen Pflanzenversion.

## Galerie

**Blut-Öl**-Blase an Bluthöhlen-Wurzel**Blut-Öl**-Blase
Gegenstände

**Gegenstände** sind alle Dinge, die der Spieler in Subnautica finden, fangen, ernten, sammeln oder herstellen kann.

Der Spieler kann nur eine begrenzte Anzahl an **Gegenständen** im Inventar tragen.

Jeder **Gegenstand** hat seine eigene Größe: vom 1x1 Lagerplatz bis zum 4x4 Lagerplatz. Auch hat jeder Gegenstand sein eigenes Gewicht. Je mehr Gegenstände der Spieler im Inventar hat, desto langsamer ist seine Geschwindigkeit beim schwimmen oder laufen.

Gegenstände können auf mehrere Arten gelagert werden (in Boxen/Schränken etc.)

**Gegenstände** unterscheiden sich in zwei Hauptkategorien:

1. Rohstoffe
2. Hergestellte Materialien
	* Werkstoffe
		+ Materialien
		+ Elektronikbauteile
	* Survival Modus
		+ Wasser
		+ Nahrung
	* Ausrüstung
		+ Bekleidung / Hilfsmittel
		+ Werkzeuge
	* Maschinen
	* Fahrzeuge
Aquarium

Das **Aquarium** ist ein Einrichtungsgegenstand, der mit dem Konstruktionswerkzeug innerhalb eines Unterwasserstützpunktes gebaut werden kann.

Das Aquarium bietet Platz für bis zu 8 kleinere Lebensformen, welche unter die Kategorie Nahrung fallen. Diese werden durch einen Rechtsklick auf das Aquarium, welcher das Inventar-Menü öffnet, hinzugefügt.

Im Gegensatz zum Lebensform-Zuchtbehälter werden hier die Kreaturen selbst hinzugefügt, nicht ihre Eier. Auch findet im Aquarium keine Vermehrung statt.
Nährstoffblock

* Behälter der Aurora
 Item ID

Der **Nährstoffblock** ist einer der effektivsten Lebensmittel in Subnautica. Er kann nicht vergammeln, verbraucht ein Inventarplatz und fügt dem Spieler +75 Essensspunkte hinzu.

Man findet am Anfang 2 von ihnen in seiner Rettungskapsel. Ansonsten sind sie aber nicht herstellbar und nur in den Behältern der Aurora und der Aurora selber findbar.

Die Masse aus der solch ein **Nährstoffblock** entsteht, soll wohl stark konserviertes Rindfleisch sein. Dies wurde mal in einem verlassenen PDA an Bord der Aurora berichtet.
Auftriebskörper

Der **Auftriebskörper** ist ein Werkzeug, das einem hilft, schneller wieder an die Wasseroberfläche zu kommen, wenn eine Notsituation eintritt. Dabei bläht sich der Luftsack auf und der Spielcharacter hält das Gerät nach oben, während man nach oben Schwebt. Das Gerät verbraucht keinen Strom, und man kann während des Aufsteigens frei herumsehen.
Reginald

## Beschreibung

H2O -10%

Verlässt man den sicheren Startort, so trifft man schon bald auf den Reginald, der eine bessere Nahrungsalternative zum Glubscher ist. Der Reginald ist wegen seiner fächerartigen Flosse recht langsam und daher leicht zu fangen.

## Lebensraum

* Crash Zone
* Grand Reef
* Grassy Plateaus
* Gebirge und Höhlen (Mountains and Caves)
* Sparse Reef
* Spike Plant Caves

## Herstellung

### Fabrikator

H2O +4%
H2O -2%
 Übermäßig salzig.

## Datenbank-Eintrag

    Ein häufig vorkommender Beutefisch. Trübgrüne Färbung zur Tarnung in tiefen Gewässern. Die lumineszierende Schwanzfärbung ist wahrscheinlich Teil seines Paarungsverhaltens. Filtert mit vier kiemenartigen Öffnungen an seiner Vorderseite Algen und anderes Pflanzenmaterial aus dem Wasser.

Beurteilung: Genießbar, nährstoffreich

## Galerie

Konzeptzeichnung3D Model von Fox3D auf Sketchfab
Knuddelfisch

Der Knuddelfisch in seiner ausgewachsenen Größe

Mushroom Forest (Großer Pilzbaum)

Der **Knuddelfisch** ist eine neue Fischart, welche mit dem Cuddlefish-update hinzugefügt wurde, und eine ganz eigene Rolle im Spiel hat. Hat man sein Ei, kann man dieses in einem Lebensform Zuchtbehälter ausbrüten und ihn dann mit nach draußen nehmen.
Die Eier des Knuddelfisches können in einer Alien-Forschungseinrichtung, in der Degasi-Basis im Deep Grand Reef (500m) und im Mushroom Forest in dem großen Hauptbaum gefunden werden. Weitere Fundorte sind unter Eier gelistet.
Wenn sich der **Knuddelfisch** im Inventar befindet, kann man folgende Beschreibung lesen:

> "Eine ungewöhnliche Spezies, die sich an dich gebunden fühlt - emotional."
>
>

Sobald man den **Knuddelfisch** dann im offenen Wasser ausgesetzt hat, ist es möglich mit ihm zu spielen, ihn mit Leckerlis zu füttern, zu kitzeln oder ihm ein High-Five zu geben. Außerdem ist es möglich, ihm zu befehlen, dass er dir folgen soll oder ihn "Platz" machen zu lassen, wodurch er dann in einem bestimmten Radius verweilt. Wenn man die Rakete zum fliehen vom Planeten gebaut hat, ist es möglich, lebe wohl zu sagen. In dieser rührenden Animation will man dem Fisch ein letztes High-Five geben, wobei er jedoch traurig drein schaut und anstatt des High-Fives sich um den Arm des Charakters kuschelt. Während der Charakter ihm den Kopf leicht tätschelt, stößt er ein paar traurige Laute aus.
Laternenfrucht

**Laternenfrüchte** sind ein Gegenstand der von Laternenbäumen geerntet werden kann, die auf Floating Island gefunden werden können.

Sie können in Innenbeetkästen in einer Basis oder dem Zyklop angepflanzt werden. Nach einer gewissen Zeit (12 Minuten) wächst die eingepflanzte **Laternenfrucht** zu einem Laternenbaum heran, welcher wiederum mehrere **Laternenfrüchte** produziert.

Der Verzehr einer frisch geernteten **Laternenfrucht** fügt dem Spieler 10 Essenspunkte und 3 Trinkpunkte hinzu. Man kann sie als konstante Nahrungsquelle betiteln, verfaulen im Inventar aber ziemlich schnell.

**Laternenfrüchte** können auch im Bioreaktor pro Frucht zu 65 Energieeinheiten umgewandelt werden.

Dadurch das ein Laternenbaum sehr viele **Laternenfrüchte** produziert, können diese als eine vielseitige Nahrungs- und Energiequelle in Verbindung mit dem Bioreaktor dienen.

## Galerie

Eine Gruppe von Laternenbäumen mit **Laternenfrüchten** in der Nähe der verlassenen Seebasis.
Beißer

## Beschreibung

Der Beißer ist eine recht bissig Fischart und kann vereinzelt oder in Schwärmen auftretten. Jeder Biss verursacht einen Schaden von 7% beim Spieler. Vereinzelt ist dieser Fisch keine große Gefahr, aber je mehr, desto gefährlicher ist die Situation. Das Aussehen dieser Art wirkt wie eine Kreuzung aus einem Piranha, Anglerfisch und einer Kaulquappe.

#### Ablenkung

Man kann den Beißer mit einem Fisch in der Hand füttern. Dadurch wird der Beißer für kurze Zeit abgelenkt und er nimmt Abstand zum Spieler. Jedoch sollte man dies nicht bei einen ganzen Schwarm versuchen, da es doch recht riskant sein kann.

## Lebensraum

* Grassy Plateaus
* Jelly Shroom Caves
* Mountains and Caves

## Datenbank-Eintrag

Kleine, aggressive Spezies. 94% Muskelmasse, 4% Bindegewebe, 2% Gehirn.

- Überentwickelte Schwanzflosse begünstigt das Einholen ihrer Beute in Überzahl auf Kosten der Beweglichkeit

- Spezialisierter Riechfortsatz auf dem Kopf zum Aufspüren von Körperflüssigkeiten im Wasser

- Wahrscheinlich wahllos bei der Jagd: alles, was verletzt ist, ist Beute

- Zweites Augenpaar ähnlich dessen des Sandhais. Dient der Erkennung von Bewegungen größerer Raubfische in der Umgebung.

Beute: Kleine Pflanzenfresser; Berechnungen zeigen allerdings, dass auch Lebewesen mit einem bis zu 100fachen Körpergewicht des Beißers einem zielstrebigen Schwarm unterliegen können.

Beurteilung: Ohne geeignete Vorsichtsmaßnahmen tödlich - Schwärme meiden - Versuchen, nicht zu bluten

## Galerie

3D Model von Fox3D auf SketchfabBeißer jagt Glubscher
Laternenbaum

Der **Laternenbaum** entwickelt Laternenfrüchte die sowohl als Nahrung als auch als Samen dienen.
Er ist auch eine Art rarer Flora die exklusiv auf einem kleinen Teil im Hinterland von Floating Island gefunden werden kann in der Nähe von einer verlassenen Seebasis.

Laternenfrüchte können gesammelt werden indem sie einfach von Zweigen des **Laternenbaum** gepflückt werden. Man kann Laternenfrüchte im Innenbeetkästen und Pflanzentöpfen eingepflanzt werden. Diese wachsen dann nach einen gewissen Zeit (12 Minuten) zu einem **Laternenbaum** heran.

Mit der Zeit beginnen dann am **Laternenbaum** Laternenfrüchte zu wachsen. Durch die große Menge dieser Früchte, die an einem **Laternenbaum** wachsen hat man eine vielseitige Energiequelle für die Ernährung und den Bioreaktor, mit dem einzigen Nachteil, das die Laternenfrüchte relativ schnell verderben.
Der Verzehr einer Laternenfrucht fügt dem Spieler 10 Essenspunkte und 3 Trinkpunkte hinzu.

## Erscheinungsbild

Der **Laternenbaum** hat einen großen Baumstamm, der aus verschiedenen Reben die ineinander spiralförmig verdreht sind, die sich nach außen hin in zu einzelnen Zweigen verjüngen. Die Zweige haben kleine, biolumineszente Laternenfrüchte die aus ihnen herauswachsen.

Der **Laternenbaum** hat auch große Blatter die grün sind mit orangenen Spitzen die and den Zweigen wachsen.

## Datenbank Eintrag

Eine Ansammlung von individuellen Weinreben, die sich gegenseitig für die Strukturunterstützung aufeinander verlassen. Wächst ausschließlich auf dem fruchtbaren Land. Jede Weinrebe erzeugt orangene, laternengeformte Früchte mit ungefähr derselben Nahrung und so viel Flüssigkeit wie eine normale Wassermelone.

Bewertung: Essbares Grundnahrungsmittel

## Galerie

**Laternenfruchbaum** im Spiel**Laternenfruchbaum**, in der NachtModel des **Laternenfruchbaums** von SketchfabDer **Laternenfruchbaum** in der Nähe der verlassenen SeebasisVerlassene Seebasis mit **Laternenfruchbaum**
Außenbeetkasten

Der **Außenbeetkasten** ist ein Gegenstand, der mit dem Konstruktionswerkzeug außerhalb der Basis platziert werden kann, sowohl an Land als auch unter Wasser.

Er hat einen dekorativen und einen praktischen Zweck. Es können beispielsweise Schlingpflanzen gepflanzt werden, die als Rohstoffquelle dienen und zum anderen noch sehr viel Licht spenden.

Weiterhin können auch Landpflanzen durch Platzierung des **Außenbeetkastens** oberhalb der Wasseroberfläche gesetzt werden. Durch nahrung- und wasserspendende Pflanzen (z.B. Marmormelonenpflanze) erhält man eine gute Alternative zur Fischnahrung.

Das Beet bietet 24 Plätze und kann auf Floating Island und in einem der Wracks gefunden werden.

Das Beet wird wie ein Schrank nach Standardeinstellung mit
der linken Maustaste geöffnet. Samen, die in das Beet hineingelegt wurden,
können nicht mehr entfernt werden.

Das Wachstum erfolgt über verbrauchte 'ingame'-Zeit. Wenn der
Spieler auf die angebaute Pflanze schaut, erscheint eine Prozentanzeige. Sobald
diese 100 erreicht, kann der Spieler die Saat nach Standardeinstellung über die
linke Maustaste abbauen.
Blood Kelp Zone

Bei der **Blood Kelp Zone** (zu deutsch etwa: Blutranken-Zone) handelt es sich um ein einzigartiges Biom das zwei Mal auf der Karte gefunden werden kann.

Die **Blood Kelp Trench** (Blutranken-Schlucht) befindet sich südwestlich der Rettungskapsel 5 zwischen den Dunes, den Grassy Plateaus, dem Sparse Reef und dem Sea Treader's Path.

Die **Blood Kelp Islands** befindet sich eher nördlich des Startpunktes zwischen den Underwater Islands, den Dunes, dem nord-westlichen Mushroom Forest und den Mountains.

## Beschreibung

Charakteristisches Merkmal dieses Bioms ist der flächendeckende Bewuchs durch Blutranken - weißen, pigmentlosen Algen, die entfernt an Seeanemonen erinnern. Diese sind an ihrem Stamm von roten Pusteln, dem Blut-Öl, bedeckt, welche die Samen dieser Pflanze darstellen und auch auf dem Meeresgrund liegend gefunden werden können.

Die eher westliche Zone besteht aus einem einzigen tiefen Graben mit natürlichen Steinbrücken und einem kleinen Höhlensystem unterhalb der Blutranken, dort, wo ihre Wurzeln zu finden sind. Die nördliche Zone hingegen ähnelt den Underwater Islands mit schwebenden Inseln die von Blutranken und Schwebern getragen werden.

## Fauna

In diesem Biom können verschiedene aggressive Spezies wie Ampaale, Krabbenkalmare und Warper gefunden werden. Im nördlichen Biom spawnt auf etwa 300m Tiefe auch ein Phantom Jungtier.

## Sehenswürdigkeiten

In der Trench kann ein großes Wrack gefunden werden und im größeren Teil des Bioms befindet sich eine zerstörte Rettungskapsel.

Spoiler

## Rohstoffe

Die **Blood Kelp Zone** ist reich an großen Rohstoffvorkommen, v.a. Kupfererz, Kristallines Uraninit, Gold und Rubin.

## Galerie

Typischer Bewuchs durch TiefseepilzeFlora innerhalb der Blood Kelp ZoneBlutranken in voller GrößeUngewöhnliche Wuchsform einer BlutrankeGeschwürartiges Blut-ÖlÜbersicht über die Blood Kelp Zone
Neptun-Rettungsrakete

Die **Neptun-Rettungsrakete** ist eine Rakete, die vom Spieler gebaut werden kann, um den Planeten 4546B zu verlassen. Sie besteht aus fünf konstruierbaren Teilen: Der **Neptun-Startplattform**, dem **Neptun-Versorgungsturm**, dem **Neptun-Haupttriebwerk**, dem **Neptun-Reservetank** sowie dem **Neptun-Cockpit**.

Die Neptun-Startplattform wird mithilfe der mobilen Fahrzeugstation gebaut. Anschließend können auf ihr die anderen vier Teile der Rakete gebaut werden.
Sind alle Teile gebaut worden, so kann über den Aufzug das Cockpit der Rakete erreicht werden. Dieses besteht aus zwei Stockwerken, welche über eine Leiter verbunden sind. Im unteren Stockwerk müssen folgende Systeme vor dem Start der Rakete aktiviert werden:
Hydrauliksystem,
Kommunikationssystem und
Hilfsenergieeinheit.
Im oberen Stockwerk drei weitere.

Im oberen Stockwerk findest du dann unter anderem die Zeitkapsel, in der du anderen Spielern 6 Items, eine Nachricht und ein Bild hinterlassen musst.

Wichtiger Hinweis: Vor dem Start muss zunächst der Alienturm deaktiviert werden!

## Crafting

**Neptun-Startplattform**

×**4**
**Neptun-Versorgungsturm**

**Neptun-Haupttriebwerk**

**Neptun-Reservetank**

×**4**×**4**
**Neptun-Cockpit**

## Galerie

Datenbankeintrag der RaketeDie Startplatform kann in der mobilen Fahrzeugstation gebaut werdendie Neptun-Rettungsraketedie Zugangstür zur RaketeDas Cockpit und Kommandostuhl
Mobile Fahrzeugstation

Hiermit können, nachdem man die entsprechenden Baupläne/Fragmente gefunden hat, die Seemotte, der Krebs-Anzug und der Zyklop gebaut werden. Außerdem kann noch die in der Vollversion dazugekommene Neptun-Startplattform gebaut werden.

Die **Mobile Fahrzeugstation** wird über das Inventar aktiviert und ist auf der Meeresoberfläche auszusetzen. Sie schwimmt und zum Konstruieren von Fahrzeugen muss man auf sie raufklettern. Mit Linksklick kann sie wieder in das Inventar eingesammelt werden um sie woanders auszusetzen.

## Fundorte

Die Fragmente für die **Mobile Fahrzeugstation** lassen sich im Kelp Forest finden.

## Verwendung

Die **Mobile Fahrzeugstation** muss im Wasser ausgesetzt werden, damit man mit ihr etwas bauen kann.

Dazu gibt man sie zuerst in sein Inventar, welches man am Körper hat. Danach verlässt man die Basis, schwimmt etwas von ihr weg und ein paar Meter in die Tiefe.

Nun öffnet man mit der Tabulatortaste sein Inventar und tätigt mit der Maus einen Linksklick auf die Fahrzeugstation. Jetzt sieht man sie in der unteren Werkzeugleiste erscheinen. Mit den Zahlentasten 1 - 5 kann man nun die Fahrzeugstation in die Hand nehmen und danach mit einem Rechtsklick aussetzen. Sie treibt nun schnell an die Wasseroberfläche und baut sich dabei selbstständig auf.

Ein einfaches Auswerfen aus dem Inventar führt hier nicht zum Erfolg. Mit den Zahlentasten sind die Tasten über den Buchstabentasten gemeint. Die Tasten des Ziffernblocks funktionieren hierbei nicht.

Will man etwas bauen, muss man auf die mobile Fahrzeugstation klettern.

Für die Konstruktion eines Zyklopen muss sich der Spieler in einem entsprechend tiefen Gewässer befinden.

Für den Bau der Neptun-Startplattform muss vor der mobilen Fahrzeugstation eine große Fläche frei sein. Auf der linken Seite von der mobilen Fahrzeugstation entsteht dann das Terminal für den Bau der einzelnen Raketenelemente, auf der rechten Seite der Versorgungsturm mit dem Fahrstuhl, über den man die Rettungsrakete besteigt.
Safe Shallows Caves

Die **Safe Shallows Caves** gehören zu dem Biom **Safe Shallows** und sind daran angeknüpft.

In diesem Biom gibt es auch diverse kleinere und enge Höhlensysteme zu erforschen. Oft bestehen Höhlengänge sogar nur aus großen Korallenröhren.

Obwohl die Safe Shallows selber zu den sicheren Biomen gehören, sind die Höhlensysteme etwas gefährlicher. Dort lebt der Kracherfisch, der ein recht "explosives" Verhalten besitzt. Innerhalb der Höhlen hat man mit mangelndem Sauerstoff und den Kracherfischen ein geringes aber dennoch nicht zu unterschätzendes Risiko beim Tauchen. In einigen Höhensystemen können verschiedenste Kreatureneier gefunden werden wie zB die des Kaninchenrochens, des Kracherfisches oder des Säurekapsel-Manatis

## Rohstoffe

* Säurepilz
* Kupfererz
* Röhrenkorallenprobe
* Höhlenschwefel
* Gold
* Quarz
* Silbererz
* Titan
* Blei

## Galerie

**Safe Shallows Caves****Safe Shallows Caves****Safe Shallows Caves**
Batterieladestation

Die **Batterieladestation** ist ein platzierbarer Gegenstand innerhalb von Spieler erstellten Unterwasserstützpunkten und dem Zyklop. Sie wird mittels des Konstruktionswerkzeug hergestellt bzw. abgebaut.

## Verwendung

Eine Batterie lässt sich in die **Batterieladestation** legen, indem der Cursor auf die Ladestation zeigt und der Spieler mit der linken Maustaste klickt.
Es öffnet sich das Inventar des Spielers, sowie die **Batterieladestation** mit ihren 4 Slots.

Eine Batterie im Inventar kann nun mit "**LMT**" in die Ladestation angelegt werden. Um eine Batterie in das Inventar zu übernehmen, auf den entsprechenden Slot der Ladestation mit "**LMT**" klicken.

Der Bildschirm der **Batterieladestation** zeigt die Ladezustände der einzelnen Batterien in Prozent an.
Die benötigte Energie zum Laden der Batterie(n) wird 1:1 von der Gesamtenergie des Unterwasserstützpunktes abgezogen. Batterien können auch nur teilweise geladen wieder entnommen werden.

In Funktion und Handhabung gleichen sich **Batterieladestation** und Energiezellenladestation.

## Fragmente

Die Fragmente der **Batterieladestation** befinden sich in verschiedenen Wracks, 2 Fragmente sind in einem Wrack im Grassy Plateaus. Es werden zwei Fragmente benötigt, um den Bauplan freizuschalten.

## Galerie

Entwickler in-game Screenshot der **Batterieladestation**.**Batterieladestation** mit einer Batterie die geladen wird.Untätige **Batterieladestation**.
Konstruktionswerkzeug

## Beschreibung

Das **Konstruktionswerkzeug** ist ein Gerät mit dem man basierend auf Bauplänen neue Objekte erstellen kann. Die wesentliche Funktion erstreckt sich auf den Basen-Bau. Gebäude und einige zusätzliche Elemente außerhalb wie auch innerhalb der Gebäude werden mit dem **Konstruktionswerkzeug** hergestellt. Obwohl in der Bauplanübersicht alle Baupläne gemeinsam angezeigt werden, kann das Konstruktionswerkzeug allerdings nicht die Gegenstände herstellen, die ein Fabrikator bzw. eine Modifizierungsstation herstellen und umgekehrt.

## Verwendung

Mit Linksklick gelangt man zu den Bauplänen, und kann ein Objekt zur Herstellung wählen. Anschließend kann man versuchen das Objekt in der Umgebung per Rechtsklick zu platzieren. Dabei erscheint der Umriss grün, wenn „gebaut“ werden kann, rot, wenn irgendetwas den Bau verhindert. Mittels Scrollrad lässt sich das Objekt drehen, oftmals muss der Spieler aber eine Position einnehmen, um die gewünschte Ausrichtung des Objekts zu erzielen. Ferner muss man ggf. darauf achten, dass das Objekt sich mit einem Nachbarobjekt wie gewünscht verbindet. So könnte man versehentlich einen Raum erstellen, der sich nicht mit einem anderen Raum verbinden lässt.

Zuerst erzeugt man einen „Ghost“, also ein virtuelles Abbild des Objekts, das man mit gedrückter Maustaste vervollständigen muss, oder mit einer anderen Taste entfernen kann. Dabei werden die notwendigen Baumaterialien verbraucht bzw. wieder zurückgegeben. Hat man nicht alle Materialien, kann man den „Ghost“ bestehen lassen und zu jedem beliebigen späteren Zeitpunkt mit den restlichen Materialien vervollständigen oder abreißen und die Rohstoffe zurückholen.

Es ist also möglich mit dem Bau eines Objektes anzufangen und es später fertig zu stellen, sowie Platz in seinem Inventar zu schaffen, wenn man keine Container zur Verfügung hat. Allerdings werden die Rohstoffe in einer festen, keiner frei beliebigen Reihenfolge „abgerufen“.

Die Energiequelle, in diesem Fall eine Batterie, kann wie bei jedem anderen Werkzeug ausgewechselt werden, wenn sie erschöpft ist.

## Herstellung

Das Konstruktionswerkzeug selber wird im Fabrikator hergestellt. Zu Herstellung werden folgende Ressourcen benötigt:
Flora

Als **Flora** (auch **Pflanzenwelt**) wird der Bestand an Pflanzen einer bestimmten Region bezeichnet. Im Spiel Subnautica bezieht sich dies auf alle nicht beweglichen Lebensformen, welche an einem festen Platz verankert bleiben, es sei denn, sie werden mit der Schubkanone oder der Abstoßkanone oder anderen Methoden manipuliert.

Auch wenn die meiste **Flora** sich passiv verhält, gibt es zu dieser Regel auch bestimmte Ausnahmen, welche eine Gefahr für den Spieler darstellen, weil sie diesem bei Kontakt oder in einem bestimmten Radius Schaden zufügen.
Precursor Teleporter

**Precursor-Teleporter** sind portalartige Strukturen die von den Precursorn (Aliens) gebaut wurden. Sie dienen der schnellen Beförderung von A nach B. Von nur einer vorgegebenen Seite zweier verbundenen Portale lassen sich beide mit einem Ionenwürfel aktivieren. Gleich 5 davon sind in der Primary Research Facility zu finden. Sie führen den Spieler auf verschiedene Inseln wie z.B. Floating Island.
Der Spieler kann sich alleine oder zusammen mit einem Krebs-Anzug oder einer Seemotte teleportieren.

Ein **Precursor-Teleporter** kann nicht gebaut oder bewegt werden.

## Galerie

Inaktiver TeleporterAktivierter Teleporter
Quallenrochen

Der **Quallenrochen** ein rochenähnliches Tier, dass friedlich gegenüber dem Spieler ist. Es gibt keine großartigen Interaktionsmöglichkeiten mit diesem Tier. Es dient daher allein nur der Optik.

## Lebensraum

* Deep Grand Reef
* Mushroom Forest

## Erzeugnis

Items vom Tier, die der Spieler z.B. für die Herstellung von Gegenständen verwendet kann.

## Datenbank-Eintrag

Teilt einige evolutionäre Merkmale mit dem Kaninchenrochen, einschließlich des hochgiftigen Fleisches. Diese Spezies hat sich mit einem durchsichtigen, lumineszenten Körper an lichtarme Umgebungen angepasst. Dies hilft dabei,

* die Umgebung bei der Futtersuche zu beleuchten
* Fressfeinde abzuwehren
* andere Organismen zu erkennen

Kleinere Lebewesen wurden im Kielwasser des Quallenrochens schwimmend beobachtet, um die Lichtquelle für eigene Zwecke zu nutzen.

Beurteilung: Ungenießbar
Decks/CGB GB Snakes

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**Golgari Snakes** by CGB

24 Lands

8

8

2

2

3

1

21 Creatures

2

2

2

3

2

3

1

2

2

1

1

5 Artifacts

1

2

2

8 Instants

3

3

2

2 Planeswalkers

1

1

 Mana Curve

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 Color Distribution More...

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 Miscellaneous Back Average CMC: Probability of exactly n lands in starting hand

   Card Type Distribution

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Lava Lakes

*Dieser Artikel enthält unmarkierte Spoiler. Neue Spieler sollten diesen Artikel umgehen oder mit Vorsicht lesen, da sonst der Spielspaß getrübt wird!*

## Lava Lakes

### Sehenswürdigkeiten

Primary Containment Facility200 -1440 -222

Die **Lava Lakes** sind ein Höhlenbiom in Subnautica. Es ist das tiefste Biom in Subnautica und hat die höchste Durchschnittstemperatur von 70,5°C. In den **Lava Lakes** findet man die Primary Containment Facility. Die **Lava Lakes** spielen eine wichtige Rolle in der Story von Subnautica. Die **Lava Lakes** können nur durch die Inactive Lava Zone betreten werden, vorausgesetzt man besitzt einen Krebs mit einem Krebs-Tiefenmodul Stufe 2 oder einen Zyklopen mit dem Zyklop-Tiefenmodul Stufe 3, da der Spieler sonst fortwährend Schaden erleidet.

## Beschreibung

Die **Lava Lakes** sind viel kleiner als die Inactive Lava Zone, haben aber viel höhere vulkanische Aktivität. Lavafälle sind zusammen mit Obsidianpfeilern und Magmaformationen, die von Wänden herausragen, ein gewöhnlicher Anblick. Die orangene Farbe des Wassers ensteht durch das Licht der Lava. Es kann keine Flora in diesem Biom gefunden werden, vermutlich wegen den extremen Bedingungen.

Ein einziger Seedrache durchstreift die riesge Kammer.

* Fauna
* Flora
* Rohstoffe

* Purpurrochen
* Lavalarve
* Lavaechse
* Magmarang
* Rotes Augauge
* Seedrache
* Warper

**Keine**

* Kyanit
* Kristalliner Schwefel

Primary Containment Facility in den Lava LakesKyanitKristalliner Schwefel
Kleine Marmormelone

Die **kleine Marmormelone** ist eine Art Marmormelone, die kleiner und als **kleine Marmormelone** nicht gezüchtet werden kann. Sie dient als Nahrung und Wasser.

Sie ist allein auf der Floating Island, in einen Außenbeetkasten, an der unteren Degasibasis, zu finden. Danach kann die **kleine Marmormelone** nur noch als Dekoration in ein Innenbeetkasten oder Pflanzentopf gepflanzt, verzehrt oder in einem Bioreaktor zu Energie umgewandelt werden.

Soweit die **kleine Marmormelone** mit einem Feldmesser oder Thermalklinge abgebaut wird, gibt es keine Möglichkeit mehr die **kleine Marmormelone** zurück zu bekommen, da die durch das Abbauen resultierenden Marmormelonensamen nur zu Marmormelonen heranwachsen.

## Erscheinungsbild

Die **kleine Marmormelone** ist vom Aussehen wie die normale Marmormelone, nur kleiner. Sie ähnelt der Form, der Wassermelone von der Erde. Sie besitzt einen großen Körper, welcher Oval geformt ist. Die Außenfarbe, der Frucht, ist eher orange mit rötlicher Maserung.

Sie besitzt mehre große Blätter, welche die Frucht, von oben, größtenteils bedecken.

## Verwendung

Aus einer **kleinen Marmormelone**, erhält man 4 Marmormelonensamen, wenn diese mit einem Überlebensmesser oder Thermalklinge abgebaut wird.

Nutzbar ist diese, als Brennstoff, für den Bioreaktor. Die reine Pflanze gibt dabei 280 Energie.

Sie besitzt einen hohen Wasseranteil, wodurch es dem Spieler möglich ist, Wasser und Nahrung gleichermaßen gut auszufüllen.

Alternativ kann man diese als Dekoration nutzen, um die **kleine Marmormelone** in einen Pflanzentopf zu stellen.

## Gallerie

Frisch gepflanzte Marmormelonen im InnenbeetkastenAusgewachsene Marmormelonen im Innenbeetkasten
Alienartefakt

**Alienartefakte** sind in drei Farben auffindbare Tafeln die zur Entsperrung der Eingänge von Alienkonstrukten genutzt werden. Es gibt sie in den Farben violett, orange und blau, sie leuchten im Dunkeln. Sie wurden wohl von den Precursorn selber als Schlüssel für ihre Konstrukte genutzt.

Die Artefakte bzw. Tafeln kann der Spieler im Fabrikator mit einem Ionenkristall und zwei anderen Items herstellen. Die Baupläne hat der Spieler am Anfang nicht und sind auch nicht in Form von Fragmenten zu finden.
Der Spieler bekommt den Bauplan für das Artefakt, indem er es aufsammelt.

## Fundorte

### Violettes Artefakt

* In der Quarantäne-Vollstreckungsplattform (1x)
* Degasi Basis (Floating Island) (1x)
* Mountain Island's Caves (4x)

### Blaues Artefakt

Hinweis: Das blaue Artefakt muss zweimal verwendet werden, ist aber nur einmal findbar.
Der Spieler muss es herstellen (siehe Herstellung)
Flimmerflügel

Kleiner Jäger der dem unerfahrenen Höhlentaucher auflauert.

## Beschreibung

Der **Flimmerflügel** ist ein Jäger, der sich einer raffinierten Methode zur Beutejagd bedient: Mit seinen luminiszierenden Flossen hypnotisiert er sein Opfer und zwingt es sich zu nähern. Ist das Opfer nah genug, beißt der **Flimmerflügel** zu und schwimmt schnell davon.

Normalerweise macht er nur Jagd auf kleinere Fische, er scheint aber auch Appetit auf den Spieler zu haben, sofern man ihm zu nahe kommt.

## Angriff/Schaden

ca. 13-14% (Biss) mit verstärkter Taucheranzug, sonst
doppelter Schaden.

## Datenbank Eintrag

    Eine kleine, fleischfressende Tierart, die mit der Hypnose ihrer Opfer ein einzigartiges Jagdverhalten zeigt.

1.Außenflügel:

Der **Flimmerflügel** schwimmt mit einer Reihe von flügelartigen
Flossen, die er nach vorn stellen kann, wenn er sich seiner Beute nähert.
Winzige Linsen auf der Oberfläche können unabhängig gekippt werden, um
faszinierende Muster zu erzeugen, die das Gehirn des Opfers mit verlockenden
Botschaften überfluten. In welcher Form auch immer sie für das Ziel am
überzeugendsten sind.

## Lebensraum

Der Flimmerflügel ist in Höhlensystemen aller Oberflächen - Biome an zu treffen, seltener auch ausserhalb dieser Höhlen. So kann der Flimmerflügel manchmal auf der Suche nach Beute in die Safe Shallows schwimmen. Ebenso ist er in den Randbereichen der Spielwelt am Hang in den Void zu finden.

Es gab ebenso Sichtungen in den tiefer gelegenen Höhlen - Biomen z.B. Lost River.
Kompass

Der *Kompass* ist ein handgefertigtes Gerät, das mit dem Fabrikator hergestellt wird. Es dient als Navigationsgerät mit Himmelsrichtungsanzeiger.

Nachdem der Spieler einen *Kompass* gebaut hat, wird dieser automatisch in die PDA-Oberfläche eingefügt.

Der *Kompass* erscheint im Fabrikator, nachdem der Chip aus einer Datenbox abgeholt wurde.

Durch seine Fähigkeit, dem Spieler zu zeigen, wo er hinschaut, kann er für folgende Zwecke verwendet werden:

* Behalten Sie den Überblick über die erforschten Gebiete
* Navigation mit dem Seegleiter

## Bilder und Videos

Kompass SüdKompass OstKompass WestKompass Norden
Blood Kelp Islands

Die Blood Kelp Islands sind ein Teil der Blood Kelp Zone und befinden sich nördlich der Rettungskapsel 5. Die Underwater Islands, die Dunes, der nord-westliche

Mushroom Forest und die Mountains grenzen daran an. An ein paar Stellen erinnern die von riesigen Schwebern und Blutranken getragenen Inseln an die Underwater Islands. Im Norden geht das Biom in die tote Zone über und es erstreckt sich in bis zu 580m Tiefe. Außerdem gibt es Zugänge zu einem kleinen Höhlensystem, die Blood Kelp Caves. Diese werden von Blutwurzeln durchzogen, die Wurzeln der dominanten Vegetation - der Blutranken.

## Flora

Ebenso wie in der Blood Kelp Trench ist die Flora eher eintönig, viele Blutranken an deren Stämmen Blut-Öl gefunden werden kann, Tiefenpilze und Geisterkraut sind auch relativ häufig.

## Fauna

Bei der Erkundung ist Vorsicht geboten, denn hier lauern dem Spieler verschiedene aggressive Spezies wie Krabbenkalmare, Schockwelse und Blutkrabbler in den Höhlengängen. Achtung: auch ein Phantom spawnt hier!

## Sehenswürdigkeiten

Achtung Spoiler: Lost River, Rettungskapsel, Alien-Einrichtung
 Nördlich der zerstörten Rettungskapsel befindet sich eine Alien-Einrichtung, hier in der Nähe treibt sich auch das Phantom herum.
Fahrzeugmodifizierungsstation

Mit der **Fahrzeugmodifizierungsstation** können die Seemotte und der PRAWN Anzug umbenannt wie auch farblich angepasst werden.

Auf der linken Seite befindet sich ein Mini-Fabrikator, an dem Aufrüstungsmodule für die Seemotte und den PRAWN Anzug hergestellt werden können.

Diese Module können an der linken Seite der Seemotte und des PRAWN Anzuges installiert werden. Dies kann sowohl im angedockten wie auch im abgedocktem Zustand durchgeführt werden.

## Herstellung

Die **Fahrzeugmodifizierungsstation** wird mit dem Konstruktionswerkzeug gebaut und kann nur in der Andockbucht an 6 verschiedenen Orten errichtet werden.

## Bilder

Seemotte in Andockbucht mit **Fahrzeugmodifizierungsstation**Interface der **Fahrzeugmodifizierungsstation**Fabrikator in der **Fahrzeugmodifizierungsstation**
Precursor

*Dieser Artikel enthält unmarkierte Spoiler. Neue Spieler sollten diesen Artikel umgehen oder mit Vorsicht lesen, da sonst der Spielspaß getrübt wird!*

Die **Precursor** (deut. Vorläufer) ist ein im Spiel vorkommendes Alienvolk.

## Ausehen und Verhalten

Zu keinem Zeitpunkt treten die **Precursor** im Spiel in Erscheinung. Rückschlüsse zum Aussehen und Verhalten lassen sich allenfalls aus den dürftigen Informationen die diese Spezies hinterlassen hat und deren Bauwerke ziehen. Sicher ist nur, dass es sich um eine hoch entwickelte raumfahrende Spezies handelt.

## Vorgeschichte

Die **Precursor** versuchten ein Heilmittel gegen ein hochgefährliches Bakterium zu finden, das Kharaa. Zu diesem Zweck richteten sie auf verschiedenen Planeten Forschungseinrichtungen ein.

Ihre Forschungen auf Planet 4546B erstreckten sich über einen Zeitraum von rund 10.000 Erdjahren. Sie entdeckten, dass eine Spezies des Planeten 4546B, dem Sea Emperor Leviathan, eine Immunität gegen die Krankheit besitzt. Ebenso hemmte das Verdauungs Enzym 42 des Sea Emperor bei anderen Spezies den Verlauf der Krankheit. Versuche daraus ein Heilmittel zu entwickeln scheiterten.

Durch einen Unfall vor mehr als 1.000 Erdjahren gelangte die Krankheit in das Ökosystem des Planeten und löste ein Massensterben aus. Seither steht der Planet 4546B unter Quarantäne, was bedeutet, dass alle sich dem Planeten nähernden Raumschiffe zerstört werden. Auf gleiche Weise wird ein Verlassen des Planeten verhindert. Hierzu dient die Quarantäne-Vollstreckungsplattform, die nur von einem nicht infiziertem Lebewesen deaktiviert werden kann.

## Spielrelevant

Im Verlauf des Spiels erfährt der Spieler immer mehr Details über die Vorgeschichte und erhält so auch Hinweise zum möglichen Vorgehen zur eigenen Rettung.

Die Strukturen und Konstrukte, sowie Technologien von den **Precursorn** sind auf dem Planeten 4546B erhalten geblieben und können vom Spieler erkundet und genutzt werden.

## Precursor Strukturen

* Quarantäne-Vollstreckungsplattform
* Precursor Teleporter
* Ventilationsöffnung
* Fossilien Forschungseinrichtung
* Kharaa Forschungseinrichtung
* Wärmekraftwerk
* Ultraschall-Abwehr
* See Emperor Sicherheitseinrichtung
* Schutzraum Alpha
* Schutzraum Beta
* Alien Gedenkstätte
Gold

### Biom/e

Crash Zone, Grand Reef, Deep Grand Reef, Dunes, Grassy Plateaus, Jelly Shroom Caves, Bulb Zone, Mountain Range Caves, Mountains, Mushroom Forest, Underwater Islands, Sea Treader's Path, Sea Treader's Tunnel Caves

### Item ID

*gold*

**Gold (Au)** ist ein Rohstoff der in Schiefer- und Sandssteinablagerungen gefunden wird. Seiner Ingame-Beschreibung nach ist es ein sehr guter Leiter.

Es kann in den folgenden Biomen gefunden werden:

* Crash Zone
* Grand Reef
* Deep Grand Reef
* Dunes
* Grassy Plateaus
* Jelly Shroom Caves
* Kelp Forest
* Bulb Zone
* Mountain Range Caves
* Mountains
* Mushroom Forest
* Underwater Islands
* Sea Treader's Path
* Sea Treader's Tunnel Caves

## Galerie

**Gold** in seinem natürlichen Zustand im SpielGroßes Rohstoffvorkommen von **Gold**Altes Modell eines großen **Gold**-VorkommensDas alte Modell von **Gold**
Kommunikator

Der **Kommunikator** ist ein platzierbarer Gegenstand, mit welchem Nachrichten empfangen werden können.

Der erste **Kommunikator**, dem man im Spiel begegnet, befindet sich in der Rettungskapsel, in welcher der Spieler startet. Das Kommunikationsgerät ist zu Spielbeginn beschädigt und kann mit dem Reparaturwerkzeug repariert werden. Erst danach ist ein Empfang von Nachrichten möglich.

## Verwendung

Wenn am **Kommunikator** ein Licht in roter Farbe blinkt, dann ist eine abrufbereite Nachricht vorhanden. Befindet man sich im Wasser auf Erkundung und es wird eine Nachricht empfangen, so wird das in der rechten Seite mit einem Symbol angezeigt.

## Herstellung

Das Kommunikationsrelais kann mit dem Konstruktionswerkzeug gebaut werden.
CovertGo Blue Trials of Amonkhet

This player/deck is participating in the XBox One Fight Club: Trials of Amonkhet tournament.
**Player Info: CovertGo Blue**

 **Timezone:**n/a

**Fight Club UR Control**

25 Lands

8

6

2

2

3

4

3 Creatures

1

1

1

2 Artifacts

2

27 Instants

2

3

3

2

2

3

2

2

1

2

1

3

1

1 Sorceries

1

2 Planeswalkers

1

1

Sideboard

2 Lands

2

8 Creatures

1

2

2

2

1

3 Instants

3

2 Sorceries

1

1