Armamento

Tabla DM de accesorios de combate de Naves (d20 Futuro).

CAÑON DE ANTIMATERIA (NP 7)

Usando la misma tecnología básica del cañón de metralla de NP 6, el  Cañón de antimateria lanza una pieza de antimateria contra el objetivo. Solo el impacto es inmensamente destructivo por si mismo. Tras el impacto inicial, la “salpicadura” de antimateria de la cabeza al desintegrarse crea un efecto de racimo de explosivos alrededor del punto de impacto incrementando la posibilidad de golpe crítico.

CAÑON DE MASA (NP 7)

El canon de masa usa tecnología gravítica para cargar una pequeña pieza de material con energía gravítica increíblemente poderosa, entonces la dirige contra el objetivo, con lo que el tirón gravitacional crea un efecto de aplastamiento como el de una bola de demoliciones.

CAÑON DE MASA PESADO (NP 7)

El cañón de masa pesado es una versión más grande y poderosa del Cañón de masa.

MINAS GRAVÍTICAS (NP 7)

Cuando detona una mina gravítica, crea un breve remolino de gravedad artificial que tira de la nave desde todas las casillas adyacentes rompiendo su estructura.

MISIL DE REACCIÓN DE MASA (NP 7)

Ésta cabeza explosiva usa una reacción de material oscura para liberar una ponderosa onda de energía. El efecto está más concentrado que una explosión nuclear, pero tiene menos posibilidades de crear daño colateral

MISIL DE PLASMA (NP 7)

El misil de plasma es una mejora del explosivo químico de NP 6. Crea una explosión de plasma súper caliente capaz de aniquilar una nave pequeña con un solo disparo.

RAYO DE PARTÍCULAS (NP 7)

La siguiente evolución del canon de neutrones de NP 6, el Rayo de partículas proyecta un rayo de protones, neutrones o partículas alfa hacia el objetivo –cada partícula acelerada hasta casi la velocidad de la luz.

RAYO DE PARTÍCULAS PESADO (NP 7)

Éste arma es simplemente una versión más grande del Rayo de partículas.

CAÑÓN DE PLASMA (NP 7)

Usando una poderosa carga eléctrica para convertir una mezcla de productos químicos en plasma súper caliente, éste arma acelera entonces la masa de plasma hacia el objetivo con una simple ametralladora de cinta. El resultado es un disparo de plasma incandescente que puede vaporizar objetos en su camino de forma explosiva.

CAÑÓN DE PLASMA PESADO (NP 7)

Éste arma es simplemente una versión más grande del Cañón de plasma.

CAÑÓN CUÁNTICO (NP 7)

El cañón cuántico dispara una banda de partículas subatómicas sobrecargadas, desestabilizando los átomos del objetivo y creando reacciones de fusión localizadas.

AUTOMÁSER (NP 8)

El Auto máser usa cuadros de disparo múltiples para dirigir compresiones de alta energía máser en bandas de pulsos más cortos. Éste arma solo dispara en modo automático.

CAÑÓN PEM (NP 8)

El cañón PEM provoca un efecto de pulsos electromagnéticos similar al de una explosión nuclear. Esto hace que el Cañón PEM sea especialmente efectivo contra equipamiento electrónico. Además de recibir daño, la nave objetivo queda deslumbrada durante 1 turno. Sin embargo, ni la tripulación ni los pasajeros se deslumbran.

LANZA CINÉTICA (NP 8)

La lanza cinética crea un rayo de partículas virtuales a alta velocidad simulando materia sólida. El impacto de estas partículas es bastante destructivo –cómo la colisión con un objeto sólido.

CAÑÓN MÁSER (NP 8)

Los cañones Máser dirigen una enorme cantidad de poder a través de un cuadro de antenas lineal, creando un rayo de energía de amplio espectro que devasta el objetivo con radiación intensa y luz súper caliente.

CAÑÓN MÁSER PESADO (NP 8)

El cañón máser pesado es una versión mayor del cañón máser. Con una hora de trabajo y una tirada de reparar con éxito contra CD 30, se puede reconfigurar un cañón máser pesado a modo de fuego automático o semi automático. (Resetear el arma a su configuración original requiere otra tirada y otra hora de trabajo) Aumenta el CD de Compra del cañón máser modificado en +5.

MINA PUNTO CERO (NP 8)

Ésta mina crea una fluctuación de energía cuántica espontánea –la misma energía del Big Bang, aunque obviamente en una escala menor.

MISIL DE EXPLOSIÓN NOVA (NP 8)

La explosión nova genera una fuerza gravitacional increíble que comprime la materia normal en una masa increíblemente densa que entonces explota en una detonación colosal.

MISIL, STARLORD (NP 8)

La cabeza explosiva starlord es básicamente una versión mejorada del misil de reacción de masa de NP 7

IMPULSOR DE NEUTRONIO (NP 8)

Esta versión de la ametralladora de cinta está configurada para disparar un proyectil de Neutronio falso –una bola del tamaño de una bola de béisbol, pero con una masa temporal de miles de toneladas. Cómo el Neutronio es neutral eléctricamente, el mecanismo de guía encapsula el proyectil en una manga o zueco de materia ordinaria para disparar la bola.

PISTOLA DE ASTILLAS (NP 8)

Una guía de masa eficiente cargada con flechas de acero de tungsteno, la pistola de astillas es la versión de NP 8 de una ametralladora pesada. Tiene un rango de disparo de casi 4000 rondas por minuto y cada astilla puede rasgar una yarda o más de casco pesado.

VÓRTICE CERO (NP 8)

El Vórtice Cero crea una banda de energía que mueve extraordinarias cantidades de fluctuación de energía cuántica –la energía llamada “punto cero”. Cualquier cosa en su recorrido es arrasada por la destrucción espontánea del espacio mismo.

LÁSER NEGRO (NP 9)(No inventado aún)

Usando una forma traslúcida y gaseosa de materia oscura, un Láser Negro dispara un rayo de luz coherente. A ojos humanos, parece un rayo de luz púrpura rodeada de ultravioleta, pero está compuesta de una radiación mucho más energética y peligrosa que un fotón ordinario.

MINA NULIFICADORA (NP 9) (No inventado aún)

Éste arma es horriblemente simple en su diseño. Organiza una poderosa fuerza nuclear para generar un campo en el que las uniones nucleares dejan de existir. La materia en la casilla de la mina y las adyacentes se pulveriza en polvo subatómico.

Una mina nulificada ignora la dureza de las naves.

CAÑÓN DE SINGULARIDAD (NP 9) (No inventado aún)

El Cañón de Singularidad crea un agujero negro cuántico y lo dispara contra el enemigo. Un agujero negro cuántico no es más grande que una única molécula, pero tiene una masa de millones de toneladas y puede destrozar incluso el casco más duro.

PROYECTOR DE CINTA (NP 9) (No inventado aún)

El proyector de cinta crea una cinta cósmica súper densa que pasa a través del objetivo. Una cinta cósmica es una cadena de masa extraordinaria de corta vida; el efecto en el objetivo es similar al de ser atravesado por la masa de una montaña, pero concentrada en un espacio del tamaño de una hebra de pelo.

PISTOLA DE TAQUIONES (NP 9) (No inventado aún)

La pistola de Taquiones dispara un rayo de partículas alta energía más rápidas que la luz contra el objetivo.

SISTEMAS DE PRESA

Los aparatos siguientes se encuentran comúnmente en naves estelares, pero no se pueden clasificar como  Casco, Motores, Sensores, Sistemas de Defensa, o Armas.

Instalar uno de éstos sistemas requiere superar una tirada de Artesanía (mecánica) contra CD 30 tras dedicar 30 horas. Un personaje sin un kit mecánico sufre un modificador negativo de -4 a la tirada de habilidad.

CD de Compra: El CD de Compra del sistema.

Restricción: El nivel de licencia requerido para comprar el sistema legalmente.

BRAZOS DE PRESA (NP 5)

Los Brazos de Presa consisten en dos o más brazos robóticos equipados con agarres o cojines metálicos capaces de agarrarse a un único objetivo, usualmente otra nave. Los Brazos de Presa se pueden usar también para sujetar objetos más pequeños o más grandes que flotan en el espacio a la deriva.

Usar Brazos de Presa contra otra nave o un objeto a la deriva es una acción de ataque. Contra otra nave, ésta acción provoca un Ataque de Oportunidad si la nave sujetada tiene un  Sistema de Defensa Perimétrico. Para sujetar con éxito, la nave debe primero entrar en la zona del objetivo; entonces el piloto de la nave debe superar una tirada de Pilotar. La CD de la tirada de pilotar depende de el tamaño y la Defensa de la nave siendo agarrada. Si la tirada tiene éxito, la nave sujeta a su objetivo de modo efectivo, y las dos naves siguen ocupando el mismo espacio hasta que  los Brazos de presa liberen su presa. La nave realizando la presa no se puede mover mientras siga sujeta y se mueve en coordinación con la nave apresada. Ninguna de las naves puede atacar a la otra mientras los brazos de presa mantengan su agarra.

Como una acción de ataque, una nave apresada puede liberarse con una tirada exitosa de pilotar enfrentada. Cada nave añade a su tirada un modificador especial a la presa basado en su Tamaño: Enorme +8, Gargantuesco +12, Colosal +16. Una nave puede intentar liberarse una sola vez por turno.

Una nave usando Brazos de Presa para agarrarse a otra puede soltarse y volver a guardar los brazos como una acción gratuita.

EMISOR DE RAYO TRACTOR (NP 7)

Un emisor de rayo tractor proyecta un “cono”  gravitacional de corto alcance que atrae o inmoviliza un único objetivo, usualmente una nave o un objeto a la deriva. El objetivo debe estar en la misma casilla o en una adyacente.

Usar un  Rayo Tractor contra una nave o un objeto a la deriva es una acción de ataque. Su uso contra otra nave provoca un provoca un Ataque de Oportunidad si la nave sujetada tiene un Sistema de Defensa Perimétrico.

Para sujetar un objetivo con su rayo tractor, una nave debe superar con éxito una tirada de ataque a distancia. Si el ataque tiene éxito, la nave más pequeña es atraída inmediatamente hacia el espacio de la más grande. (En el caso de que no ocuparan ya el mismo espacio) Si ambas naves ocupan el mismo espacio, el objetivo es atraído hacia el espacio de tracción de la nave. En cualquier caso, ser arrastrado por el Rayo Tractor de una nave no cuenta como una acción de movimiento. Si la nave arrastrante es una categoría de tamaño mayor o más que el objetivo, el objetivo queda inmovilizado de modo efectivo, y la nave atrayente arrastra al objetivo con ella al moverse. Si la nave atrayente es del mismo tamaño que el objetivo o menor, tanto la nave atrayente como el objetivo quedan inmovilizados.

Como una acción de ataque, una nave atraída puede liberarse de la nave atrayente teniendo éxito en una tirada comparada de Pilotar. Cada nave añade un modificador de presa especial según su tamaño: Enorme +8, Gargantuesco +12, Colosal +16. Una nave solo puede intentar liberarse de un rayo tractor (o cualquier otro sistema de presa) una vez por turno. Una nave sujeta por múltiples Rayos Tractores puede intentar una única tirada de presa para librarse de todos ellos, pero debe superar el resultado de la tirada de presa de todos sus oponentes.

Una nave usando un Rayo Tractor para sujetar a otra nave puede detener el rayo a voluntad (liberando a su objetivo) como una acción gratuita.

Solo las naves Gargantuescas y Colosales pueden estar equipadas con un Emisor de Rayo Tractor