Flux de l'âme et Flux du corps

## Introduction

Il est dit dans les écrits religieux que l'équilibre du monde dépendrait de celui entre l’Éther et le Monde matériel, deux plans étroitement liés. Le Monde matériel lui même est imprégné par l'énergie de l’Éther. Il existerait deux flux : le flux éthérique et le flux de vie.

Les premières traces faisant le constat ou narrant des faits que nous pourrions qualifier de "surnaturels" seraient antérieurs aux Guerres Draconiques, soit bien avant le monde tel que nous le connaissons aujourd'hui. Nous pourrions donc attribuer ces choses surnaturelles à un possible flux éthérique. En effet, la connaissance que nous avons du monde à notre époque nous permet d'avancer avec plus d'exactitude que le surnaturel bien que peu commun, peut se retrouver dans n'importe quelle forme de vie.

Selon la théorie actuelle, tous les êtres vivants connus\* seraient composés d'un flux vital et d'un flux éthérique. Le flux éthérique serait présent en plus ou moins grande quantité en fonction du spécimen étudié, par exemple :

*(\*Il existe des anomalies détaillées plus tard)*

> - Si nous prenons un loup ou un sanglier des plus communs, le flux éthérique qu'ils possèdent est trop insignifiant pour qu'il puisse se manifester d'une quelconque manière, et leur esprit ne permettant pas de le maîtriser, nous parlons donc de **créature ordinaire**.
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> - Par contre, si nous choisissons d'étudier une espèce plus rare telle que le lion azuréen ou certaines espèces draconiques nous constaterons que ces créatures possèdent des facultés extraordinaires dont elles peuvent faire usage non forcément pour desservir les besoins nécessaires à leur survie. Leur esprit semble donc être assez développé pour que ces espèces puissent contrôler d'une manière plus ou moins primitive leur flux éthérique. Ils possèdent une **affinité éthérique**.
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> - L'Homme quant à lui possède un flux plus ou moins puissant dès la naissance, cela peut varier en fonction des individus. Cependant, tant que l'individu ne sait pas invoquer ses éventuels pouvoirs, le flux demeure inactif. La capacité pour un Homme à activer puis à maîtriser ses dons surnaturels dépend de l'affinité éthérique de l'individu. Certains ayant une grande affinité avec leur flux éthérique pourront le manier plus facilement, ceux avec une affinité plus faible auront plus de difficulté à invoquer son pouvoir et à le maîtriser, le travail et l'expérience sont les seules voies à prendre pour améliorer son affinité éthérique. Un très grand nombre d'Hommes cependant n'ont pas la capacité ou la connaissance requise pour invoquer quoique ce soit, ils sont **ordinaires**.
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## L'usage des flux éthériques

L'usage de son flux éthérique se décline de plusieurs manières, en effet il peut rester assez rudimentaire, permettant à l'individu d'améliorer temporairement un de ses sens naturel tel que l'acuité visuelle ou auditive, mais il peut aussi permettre de déplacer de l'énergie, créant de la chaleur, du froid, transformant l'environnement, déplaçant des objets. Certains maîtres de l'éther ont le pouvoir d'animer des objets et de les transformer en serviteurs. Toutes ces pratiques sont réparties en "écoles" listées ci dessous :

> - L'**Abjuration** : permet en règle générale de se protéger même si certains des sorts d'abjuration ont des utilisations agressives. Ils permettent de créer des barrières éthériques, annulent des effets nocifs ou peuvent bannir des créatures éthérées.
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> - La **Divination** : permet de révéler des informations ou des secrets occultés.
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> - L’**Évocation** : permet de manipuler l'énergie environnante pour produire l'effet désiré (par exemple en manipulant les éléments).
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> - L'**Illusion** : permet de tromper les sens ou l'esprit des autres. Les sorts d'illusion amènent à percevoir des choses qui ne sont pas là, à manquer des choses qui sont là, à entendre des bruits fantômes, ou à se souvenir de choses qui n'ont jamais eu lieu. Certaines illusions créent des images fantômes que les créatures peuvent voir, mais les illusions les plus insidieuses sont les illusions qui implantent directement une image dans l'esprit d'une créature.
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> - Le **Psionisme** : permet à l'aide d'un esprit sur-développé d'affecter l'esprit des autres à l'aide de sorts influençant ou contrôlant leur comportement. Ces sorts peuvent faire en sorte que les ennemis perçoivent le lanceur de sort comme un ami, forcer des créatures à faire quelque chose ou même l'utiliser comme une marionette. Certains adeptes du psionisme savent mouvoir des objets à l'aide de l'esprit.
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> - La **Transmutation** : permet de modifier les propriétés d'une créature, d'un objet ou d'un environnement. Un lanceur expérimenté peut modifier son anatomie ou par exemple augmenter les capacités naturelles de guérison d'un d'un autre pendant un court instant.
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> - L'**Hématomancie**: *(l'usage de pratiques tirées de cette école est proscrit dans la plupart des régions civilisées en raison de sa dangerosité pour le lanceur de sort et de sa méconnaissance)* permet de transformer son énergie vitale en énergie éthérique, permet de drainer l'énergie vitale d'autrui.
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> - La **Nécromancie** : *(l'usage de pratiques tirées de cette école est proscrit dans la plupart des régions civilisées en raison de l'aspect immoral et profanateur de cette école)* permet de transférer une partie de son flux éthérique dans un cadavre afin de l'assouvir, permettrait de fragmenter son âme et de la transférer dans des objets.
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> - La "**Glyphomancie**" : permet de cristalliser de l'énergie éthérique dans des symboles. Les nains utilisaient autrefois les runes pour défendre leurs forteresses.
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Bien entendu, il peut exister d'autres arts éthériques plus "exotiques" ou "anciens" que ceux listés ici, mais nous ne possédons pas les informations nécessaires pour en lister les caractéristiques ou pour en définir réellement la nature.

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## Anomalies

[A VENIR]

Grand Docte Jeremyah De Palefange