Elfos Silvanos

Los longevos Elfos son hijos del mundo natural, similares en muchos aspectos superficiales a las criaturas

mágicas (como los Feericos), pero al mismo tiempo son también diferentes. Valoran su intimidad y sus tradiciones, y aunque se toman su tiempo para forjar amistades, tanto a nivel personal como con otras razas, una vez que un forastero es aceptado como camarada, su alianza puede durar generaciones enteras. Los elfos poseen un curioso apego por todo lo que les rodea, quizá como resultado de su increíble longevidad o bien, en un sentido más profundo, por alguna razón de índole mística.

Aquellos que habitan en una misma región durante mucho tiempo acaban adaptándose físicamente a su entorno, la mayor parte de las veces esto se traduce en una coloración en la piel que refleja el entorno que les rodea. Por otro lado, los elfos que pasan su vida rodeados de razas menos longevas, frecuentemente desarrollan una percepción sesgada de la mortalidad y se vuelven taciturnos, es el resultado de ver pasar ante sus ojos una y otra vez las vidas de sus compañeros.

Aunque generalmente son más altos que los seres humanos, los elfos poseen una gracia y una fragilidad física que se ve acentuada por sus orejas largas y puntiagudas. Sus ojos son anchos y tienen forma de almendra, en su interior pueden apreciarse unas grandes pupilas de vivos colores. Aunque a menudo suelen vestir jugando con la belleza de su entorno, no es extraño ver a aquellos que viven en las ciudades vistiendo a la última.

### Hábitat :

Los Elfos habitan en ciudades y palacios construidas en las copas de los Arboles o en los propios arboles a los que los lanzadores de conjuros dan forma mediante extrañas ceremonias por lo que son capaces de literalmente crear edificios y ciudades perfectamente mimetizadas con el bosque

### Sociedad:

Muchos elfos sienten un vínculo con la naturaleza y se esfuerzan por vivir en armonía con el mundo natural. La gran mayoría, no obstante, encuentran la manipulación de la tierra y la piedra de mal gusto, y prefieren en su lugar indagar en artes más refinadas, sobre todo gracias a su innata paciencia que les hace particularmente aptos para la magia.

### Relaciones:

los elfos son propensos a rechazar a otras razas, tachándolas de imprudentes e impulsivas, no obstante, son buenos juzgando a la gente. Un elfo puede que no quiera tener a un enano de vecino, pero sería el primero en reconocer su talento para la herrería. Consideran a los gnomos como seres extrañamente (y a veces peligrosamente) curiosos, y sienten cierta lástima por los medianos, a ojos de los elfos estas pequeñas criaturas parecen ir a la deriva, sin hogar. Los elfos están fascinados con los humanos, como lo demuestra el gran número de semi-elfos que hay en el mundo, incluso aunque normalmente renieguen de dicha descendencia. Consideran a los semi-orcos como criaturas poco fiables y sospechosas.

### Alineamiento:

La gran mayoría son buenos si bien los hay de todos los alineamientos

### Religión:

Los Elfos siguen al Panteón Vanir aunque hay escepciones

### Casta:

Los elfos silvanos pertenecen alos Feericos mayores

### Familia y Regente:

Los elfos pertenecen a la familia Vanir. Su rey es Frey

### Idiomas:

Los Elfos comienzan hablando Comun y Elfico. elfos con mayor inteligencia pueden hablar cualquier otro idioma

### Rasgos raciales:

+2 Destreza, +2 Inteligencia, -2 Constitución: los elfos son ágiles de cuerpo y mente, pero su forma es frágil.

Velocidad normal: tienen una velocidad base de 30 pies.

Visión en la penumbra: los elfos pueden ver el doble que los humanos en condiciones de poca luz.

Inmunidades élficas: los elfos son inmunes a efectos mágicos de dormir y obtienen un bonificador racial de +2 en sus TS contra conjuros y efectos de encantamiento.

Magia élfica: los elfos reciben un bonificador racial de +2 en las pruebas de lanzador de conjuros hechas para superar la resistencia a la magia. Además, reciben un bonificador racial de +2 en las pruebas de Conocimiento de Conjuros hechas para identificar las propiedades de objetos mágicos.

Sentidos agudizados: los elfos reciben un bonificador racial de +2 en las pruebas de la habilidad de Percepción.

Familiaridad con las armas: los elfos son competentes con arcos largos (incluyendo arcos largos compuestos), espadas largas, estoques y arcos cortos (incluyendo arcos cortos compuestos), y tratan cualquier arma que lleve en su nombre la palabra “elfo” como un arma marcial.

### Alf Seidr:

Los elfos se separaron hace mucho tiempo de las hadas por lo que carecen de las habilidad de Etereabilidad y Glamour sin embargo los miembros de la estirpe de los Vanir, desarrollaron un extraño poder llamado Alf Seidr que puede tener dos de estos tres afectos (deben elegirse al momento de creación de personaje) 3 veces al dia.

Curacion: Puede curar igual al conjuro de *curar heridas* mas alto que pueda lanzar a su nivel sea o no lanzador de conjuros.

Crecimiento: Los vanirs pueden acelerar el crecimiento y desarrollo de la vida haciendo que las cosas se desarrollen mucho mas rapido haciendo que las plantas crezcan mucho mas de lo normal o que los embarazos concluyan en dias en vez de meses, este poder funciona como una *canalización* *de energia* pero solo para este objetivo, cada dado permite avanzar las cosas un paso, la canalización debe hacerse de foma initerrumpida aunque varios elfos pueden alternarse

Minutos>horas>dias>semanas>meses>años

Desarme: los vanirs emiten una onda que alcanza 10 pies/nivel que no solo desarma a los enemigos, Los conjuradores cancelan los conjuros, las bestias y monstruos se calman y cualquier otro enemigo o aliado alcanzado por este efecto no realizara cualquier accion ofensiva salvo que sea atacado y sera amistoso con el emisor, la T.S de voluntad esta basada en el nivel del personaje.