Orco

Son seres de tamaño grande y aspecto monstruoso. Viven una media de 60 años. Son carnívoros, llegando hasta al canibalismo. No suelen ser leales a nadie, salvo a sí mismos. Suelen evitar el contacto con otras razas y odian a los mestizos.

Son seres disciplinados en el arte de la guerra y el combate. Viven de la caza y el saqueo como en épocas primitivas y su tecnología es bastante pobre. Se dejan llevar fácilmente por el odio y suelen tener sed de sangre cuando batallan.

Sus líderes se escogen como en las antiguas civilizaciones tribales. El más fuerte y poderoso era el que comandaba al resto y ellos obedecen sin contemplaciones.

## Habilidades Raciales

Todo orco, mientras esté en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades:

### **Grito de Batalla**

Otorga 1D10 PV temporales a los miembros del grupo.

**Sordo**: Cualquiera que posea esta desventaja no se verá afectado por este efecto.

### **Trueno Furioso**

Hace que un área igual a su Fuerza se resquebraje, considerándola terreno peligroso.

### **Sed de Sangre**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que pueden aparecer por este efecto se encuentran en esta categoría.

### **Frenesí Sanguinario**

Los ataques básicos del usuario causarán que el objetivo reciba 1D6 de daño de sangrado durante 4 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces sobre el mismo enemigo.

## Facultades Raciales

Los orcos pueden poseer una de estas habilidades:

**Infantería**: Otorga un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Herrería.

**Caballería**: Otorga un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Monta.

**Incursor**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Sigilo.

## Ventajas Raciales

Los orcos obtienen las siguientes ventajas y desventajas de forma racial:

**Escoge una:**

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**Movilidad Táctica**: No recibe penalizadores al movimiento por terreno difícil.

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**Entrenamiento con armas**: Obtiene maestría con un arma de su elección.

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**Escoge una:**

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**Caído del Caballo**: Cuando el usuario falle una tirada de **Monta**, se considerará una pifia automática.

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**Furtivo**: El usuario es perseguido por una ciudad (a discreción del GM) como si fuera un criminal.

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## Estadísticas Raciales

+3 Fuerza: Entrenan en el uso de armas cuerpo a cuerpo desde jóvenes.

-3 Inteligencia: Su capacidad de entendimiento es bastante baja.

## Líderes

Garog, la Bomba Arcana
Rango de aventurero: A
Raza: Orco y Clase: Archimago
Alineamiento: Caótico Bueno
Deidad: IlnevalEl primer líder de los orcos, con 39 años. A sus 20 años consiguió tal dominio de sus habilidades que podía controlar hasta veinte conjuros al mismo tiempo sin perder el control de ninguno. Unificó a todos los pueblos orcos bajo su mandato a los 35 años, tras derrotar en combate singular a cada uno de los líderes.

No tiene ningún linaje especial y es de los pocos orcos que se han dedicado en su totalidad a estudiar la magia. Se dice que su poder es tan grande que puede incluso dar vida a un tótem en combate.

## Ciudad Principal

### **Kitran**

Una ciudad asentada en el pie de las Montañas Nevadas. Viven en este clima frío para conseguir una mayor resistencia a los elementos. Sus viviendas no son más resistentes que una cabaña de paja, pero están bien ancladas de forma que el viento no pueda destruirlas. Los orcos no conviven con ninguna otra raza, ya que prefieren no tener a otros cerca.