recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bases

## Les bases

Gladiabots est un jeu entre deux joueurs : le bleu et le rouge côté. Les deux joueurs attribuent des classes et des programmes de robots à chaque robot commençant dans leur équipe. Une fois qu'ils déploient leur configuration pour un match, tout dépend de leurs robots et des programmes pour gagner le match en marquant le plus de points.

## Plans

Chaque carte contient plusieurs points d'apparition de robots pour chaque équipe. Les cartes contiennent également des entités secondaires, comme des ressources, des bases, des champs de force ou des packs de santé. Les cartes sont générées de manière procédurale (aléatoire) et ont de réflexion ou de rotation une symétrie , donc la configuration est la même pour les deux joueurs, mais en miroir. De cette façon, le jeu est toujours équilibré et équitable. Les robots sont placés dans le même ordre que celui dans lequel ils apparaissent sur l'écran de configuration de l'équipe.

Chaque carte a une taille de 50x50 mètres.

Le côté allié est défini comme le côté sur lequel un robot apparaît, le côté ennemi est tout le reste. Cela signifie que différents robots d’une même équipe peuvent considérer un camp différent comme étant le camp allié.

## Modes de jeu

Dans les trois modes, l'objectif est de marquer plus de points que l'adversaire, mais ils diffèrent par la façon dont vous marquez ces points et par les fonctionnalités supplémentaires disponibles sur la carte.

### Collection

L'objectif est de rassembler plus de ressources que l'autre équipe dans le temps imparti. Les ressources peuvent être collectées en les capturant et en les plaçant dans une base alliée ; chaque ressource rapporte un point. Les robots réapparaissent lorsqu'ils sont détruits dans ce mode.

### Domination

L'objectif est de capturer et de conserver plus de bases que l'autre équipe dans le temps imparti. Une base est capturée en déplaçant un robot à courte portée. Des points sont marqués si l'ennemi ne reprend pas la base ou ne place pas de robot à courte portée. Des points supplémentaires sont marqués pour chaque allié au sein d’une base amie. Les robots réapparaissent lorsqu'ils sont détruits dans ce mode.

### Élimination

L'objectif est de détruire plus de robots que l'autre équipe dans le temps imparti. Ce mode a les règles les plus simples, mais l'exécution la plus difficile. Une partie est considérée comme un match nul si aucune équipe ne parvient à détruire plus de robots que l'autre équipe après le délai imparti. Le bouclier ou l’état de santé des robots n’est pas pertinent pour cet objectif. Les robots détruits ne réapparaissent pas dans ce mode.

## Santé, bouclier et régénération

En fonction de la classe du robot, tous les robots ont une certaine quantité de santé et de bouclier . Le bouclier absorbe les dégâts avant que votre santé ne soit endommagée et peut se régénérer une fois que le robot n'a pas été endommagé pendant plus de 3 secondes. Tout dommage subi par votre santé est permanent. Un bouclier entièrement détruit se régénère en 3 secondes pour n'importe quel bot.
Points XP et niveau du joueur

## Points d'XP

Chaque joueur commence la partie avec 0 point XP, il n'y a aucune possibilité de perdre des points XP. Chaque match classé et non classé en carrière est récompensé par des points XP. Le nombre de points XP gagnés dépend du résultat , le type de match et le score de championnat de votre adversaire au moment où il a rejoint la partie.

### Exemples

Si un joueur joue un match classé contre un adversaire avec un score de championnat de 1020 :

* En gagnant, il gagnerait 1020 points XP
* En perdant, il gagnerait 255 points XP
* Si le match se termine par un match nul, il gagnera 510 points XP

## Niveau du joueur

Diagram Total XP points required for player level

Le niveau du joueur est basé sur les points XP, chaque joueur commence au niveau 1. Chaque niveau nécessite un nombre croissant de points XP pour être atteint.

Les conditions de montée de niveau sont les suivantes :

* Mise à niveau à partir de level 1à level 2nécessite 1 000 points XP
* Mise à niveau à partir de level Nà level N+1a besoin level N-1à level Npoints XP nécessaires + 1 000 points XP
	+ Il y a un montant maximum de 20 000 points XP pour atteindre le niveau suivant
Wiki Elvythia

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Shēncéng Tànsuǒ (深层探索)

Shēncéng Tànsuǒ (深层探索), traduit littéralement par "Exploration des Profondeurs", est le nom du programme ambitieux lancé par la République Populaire de Chine en 2024 visant à explorer les profondeurs inconnues de la Terre. Cette mission a bouleversé notre compréhension de la planète en confirmant la théorie de la Terre creuse et en révélant l'existence de plusieurs étages souterrains.

### Découvertes majeures :

#### L'Abysse Mycélien :

Le premier étage découvert, où coexistent une faune et une flore fongiques dominées par d'immenses champignons. Plus étonnamment, ce niveau abrite une civilisation intelligente, les Fungus, qui utilisent une énergie mystérieuse, le Spore, permettant une communication télépathique.

### Conséquences :

#### Relations inter-espèces :

Les découvertes ont entraîné des interactions complexes entre les humains, les Fungus et les Lithus. Des accords initiaux, notamment pour l'exploitation des ressources de l'Abysse Cristallin, ont conduit à des tensions et des conflits, notamment une guerre avec les Lithus après la pollution causée par les installations industrielles humaines.

#### Impact sociopolitique :

La découverte de ces mondes souterrains a provoqué une révolution technologique et culturelle, influençant les relations internationales, les politiques d'exploration et l'économie mondiale.
Entités spéciales

## Socles

**Modes:** Collection, Domination
Les ressources peuvent être classées dans des bases.

Dans Domination, vous pouvez également capturer des bases ennemies et neutres pour les convertir en bases alliées au fil du temps. Les bases alliées marquent des points au fil du temps. Avoir plus d'un robot sur une base permet de marquer et de capturer plus rapidement.

## Ressources

**Modes:** Collecte
Les ressources sont des entités qui peuvent être capturées et attribuées à une base. Chaque ressource rapporte un point.

## Champs de force

**Modes:** Domination, Élimination
Une fois qu'un robot a capturé un champ de force, les dégâts qu'il subit sont réduits de 70 % (100 points de dégâts deviennent 30 points de dégâts). Cela n’a aucun impact sur la santé du bot. Un seul robot à la fois peut capturer un champ de force.

## Packs santé

**Modes:** Élimination
Lorsqu'un robot attrape un pack de santé, sa santé est reconstituée à sa capacité maximale. Cela n’a aucun impact sur le bouclier du bot. Les packs de santé apparaissent aléatoirement sur la carte et tout au long du match.
Équipes

Il y a 3 équipes dans Gladiabots : l'équipe rouge, l'équipe verte et l'équipe bleue.

Vous pouvez voir leurs statistiques ici : https://stats.gladiabots.com

Les équipes sont automatiquement attribuées à des joueurs premium (joueurs Steam, Itch ou iOS ou joueurs Android payants) dès qu'ils obtiennent leur première promotion de ligue (c'est-à-dire lorsqu'ils entrent dans la ligue Gold pour la première fois).

Les joueurs ne peuvent pas décider à quelle équipe ils sont affectés ni changer d'équipe.

Ils restent dans leur équipe tant qu’ils sont dans la ligue Or ou supérieure. S'ils sont rétrogradés au niveau Argent, ils quittent l'équipe et reviendront dans la même équipe lorsqu'ils seront promus en Ligue Or.
Première guerre Humano-Fungus

La découverte des vastes étages souterrains de la Terre a ouvert un monde d'opportunités et de dangers pour l'humanité. Dans le Premier Étage, l'Abysse Mycélien, les humains sont entrés en contact avec les Fungus, des humanoïdes fongiques pacifistes, qui communiquaient télépathiquement grâce à des spores. Alors que l'exploration initiale avait été pacifique, les tensions sont montées lorsque les humains et les Lithus du Deuxième Étage, l'Abysse Cristallin, ont formé une coalition pour exploiter les ressources des étages respectifs.

La guerre a commencé par une série d'escarmouches mineures autour des zones d'exploitation minière. Les Fungus, percevant la coalition comme une menace pour leur territoire, ont lancé des attaques sporadiques contre les installations humaines et Lithus. Les Forces de l'OTAN et des États-Unis ont été rapidement déployées pour protéger les intérêts humains, menant à des affrontements à grande échelle avec les guerriers Mycéliens du Royaume Fungus.

La guerre s'est intensifiée avec l'utilisation de la technologie du Spore par les Fungus, qui leur a permis de perturber les communications et de causer d'importants dégâts matériels. Les forces humaines ont riposté avec des armes chimiques conçues pour détruire le mycélium, entraînant de lourdes pertes civiles parmi les Fungus.

Après deux années de combats acharnés, un cessez-le-feu a été négocié grâce à la médiation internationale. La guerre a laissé de profondes cicatrices des deux côtés, avec d'énormes pertes humaines et Fungus. L'accord de paix qui a suivi a stipulé le retrait des troupes humaines de l'Abysse Mycélien et l'établissement d'une zone tampon pour éviter d'autres conflits.
Gritty Brotherly's World Wiki

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Daniel Radcliffe

**Daniel Radcliffe** portrayed Harry Potter in *Harry Potter and the Philosopher's Stone*, *Harry Potter and the Chamber of Secrets*, *Harry Potter and the Prisoner of Azkaban*, *Harry Potter and the Goblet of Fire*, *Harry Potter and the Order of the Phoenix*, *Harry Potter and the Half-Blood Prince*, *Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1*, and *Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2*.

## External Links

* https://www.imdb.com/name/nm0705356/
* https://en.wikipedia.org/wiki/Daniel\_Radcliffe
Classes de robots

Le jeu propose plusieurs classes de robots, notamment l'agression, la mitrailleuse, le fusil de chasse et le tireur d'élite. Chacune de ces classes présente ses propres avantages et inconvénients, avec des caractéristiques spécifiques.

## Agression

* C'est moyen en termes de caractéristiques.
* La durée de visée est courte.

## Mitraillette

* La mitrailleuse est très lente, mais sa vitesse n'est pas réduite lors du transport de ressources.
* Elle a une longue durée de visée.
* Elle est très résistante.
* Elle possède une puissance de feu considérable.

## Fusil à pompe

* Le fusil à pompe a une faible santé.
* Il n'inflige aucun dégât à longue portée.
* Il se déplace rapidement, sauf lorsqu'il transporte des ressources.
* Il cause des dégâts dévastateurs à courte portée.
* Il possède un grand bouclier.
* Sa durée de visée est courte.

## Tireur d'élite

* Le tireur d'élite se déplace lentement.
* Il a un bouclier et une santé faibles.
* Il a une longue durée de visée.
* Il frappe toujours, quelle que soit la portée d'attaque, infligeant de gros dégâts à sa cible.

Le modèle de collision d'un robot varie selon sa classe.

## Vitesse de déplacement

La vitesse de déplacement des robots dépend de leur classe et du fait qu'ils transportent ou non des ressources. Les valeurs sont les suivantes :

* Agression : 1.2 (sans ressources), 0.5 (avec ressources)
* Mitraillette : 2/3 (sans ressources), 2/3 (avec ressources)
* Fusil à pompe : 2.0 (sans ressources), 0.5 (avec ressources)
* Tireur d'élite : 1.0 (sans ressources), 0.5 (avec ressources)

## Santé, bouclier et régénération

Les robots ont des valeurs de santé, de bouclier et de régénération différentes. Lorsque le bouclier subit des dégâts, il faut 3 secondes pour commencer à se régénérer, et il faut également 3 secondes à un robot pour restaurer complètement son bouclier à partir de zéro. Les valeurs sont les suivantes :

* Agression : Santé \*5000, Bouclier \*3000, Régénération \*1000
* Mitraillette : Santé \*7000, Bouclier \*6000, Régénération \*2000
* Fusil à pompe : Santé \*3000, Bouclier \*5000, Régénération \*1667
* Tireur d'élite : Santé \*3000, Bouclier \*3000, Régénération \*1000

## Statistiques de tir

Les statistiques de tir des robots comprennent la durée de visée, la puissance d'attaque, la configuration des puces, la durée de l'attaque, le temps entre les prises de vue et la précision pour différentes plages.

En moyenne, les robots infligent un niveau de dégâts par seconde similaire. Les valeurs de dégâts par seconde pour chaque classe de robot sont les suivantes :

* Agression : Courte portée \*1425.0, Milieu de gamme \*825,0, Longue portée \*225,0
* Mitraillette : Courte portée \*2122.0, Milieu de gamme \*1326.3, Longue portée \*265.3
* Fusil à pompe : Courte portée \*2250,0, Milieu de gamme \*750,0, Longue portée \*0,0
* Tireur d'élite : Courte portée \*666,7, Milieu de gamme \*666,7, Longue portée \*666,7

Le modèle de tir varie selon la classe de robot, y compris la durée des dégâts à courte portée, la synchronisation des dégâts à mi-distance et la durée des dégâts à longue portée.
Монстр под кроватью Вики

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Synchronisation et sauvegardes

## Comptes synchronisés

Le jeu Gladiabots offre la fonctionnalité de création automatique de sauvegardes cloud pour toutes les données de jeu, y compris les programmes et les paramètres d'IA. Les utilisateurs peuvent établir une connexion de synchronisation cloud entre deux ou plusieurs comptes. Actuellement, la création manuelle de cette connexion est réalisée par le développeur. Pour lier différents comptes, les utilisateurs doivent répondre dans le sujet de la solution temporaire de synchronisation multi-appareils sur le forum, en indiquant les noms des comptes et en spécifiant un compte principal. Chaque compte affichera un message de conflit de synchronisation des données lors de sa première ouverture après la liaison.

### Étapes pour créer une connexion de synchronisation cloud

Le processus implique la création manuelle d'une connexion de synchronisation cloud. Les détails sur la manière de procéder sont fournis sur le forum.

### Travailler avec des comptes synchronisés

Lorsque les données de jeu locales diffèrent de la sauvegarde cloud, un message de conflit de synchronisation des données apparaît. Les raisons des différences incluent la modification des programmes ou des paramètres d'IA sans connexion Internet, ou des modifications effectuées par un autre compte ayant été transmises au serveur.

### Résolution des messages de conflit de synchronisation des données

Les messages de conflit de synchronisation des données nécessitent une réponse prudente, car les choix effectués sont irréversibles. Sans paramètre de compte synchronisé, il est possible de choisir de conserver les données locales. Cependant, dans un paramètre de compte synchronisé, il est nécessaire de choisir de conserver les données locales dans le compte à jour, tandis que sur les autres comptes, l'option est d'utiliser les données du serveur pour mettre à jour les comptes avec les modifications récentes.

### Plusieurs comptes et sauvegardes

Sur l'environnement Windows, il est possible de jouer avec plusieurs comptes sur un seul appareil ou de sauvegarder un compte. Toutes les données du jeu sont enregistrées dans le registre Windows. Pour utiliser plusieurs comptes, il faut créer plusieurs utilisateurs Windows ou exécuter le jeu en tant qu'utilisateur différent en maintenant la touche Shift en cliquant avec le bouton droit sur le raccourci Gladiabots.

### Création de sauvegardes

Les données du jeu, stockées dans le registre, peuvent être sauvegardées en exportant la clé de registre appropriée. Il est recommandé de créer une sauvegarde de toutes les données avant toute manipulation. La restauration des sauvegardes peut être effectuée en exécutant le fichier de registre exporté.
Modes de jeu

## Collecte

**Taille des équipes :** 4 contre 4.

**Objectif :** attraper et marquer le plus de ressources.

**Time out:** une fois le chronomètre de 5 minutes écoulé, l'équipe avec le score le plus élevé gagne.

**Réapparition des robots :** Délai de 10 secondes.

**Entités spéciales :** pas d'entités spéciales dans ce mode.

## Domination

**Taille des équipes :** 6 contre 6.

**Objectif :** capturer et tenir des bases pour marquer le plus de points.

Une fois qu'un robot entre à courte portée d'une base neutre (blanche) ou ennemie (rouge), il commence à la capturer. La capture d'une base prend 10 secondes par défaut. Chaque nouveau robot aidant à la capture de base ajoute un bonus de vitesse de capture de 50 %. Exemple : cela prendra 5 secondes (10 / (1 + 0,5 + 0,5)) lorsque 3 robots capturent une base.

Une fois qu'une base a été capturée, elle marque par défaut 1 point toutes les 10 secondes. Chaque bot présent sur une base capturée (à courte portée) ajoute un bonus de vitesse de score de 50%. Exemple : s'il y a 5 robots sur une base capturée, elle marquera 1 point toutes les 2,8 secondes (10 / (1 + 0,5 + 0,5 + 0,5 + 0,5 + 0,5)).

**Time out:** une fois le chronomètre de 5 minutes écoulé, l'équipe avec le score le plus élevé gagne.

**Réapparition des robots :** Délai de 7,5 secondes.

**Entités spéciales :** champs de force.

## Élimination

**Taille des équipes :** 8 contre 8.

**Objectif :** détruisez le plus grand nombre de robots de votre adversaire. Chaque kill donne 1 point à l'équipe du tireur.

**Time out:** une fois le chronomètre de 5 minutes écoulé, l'équipe avec le score le plus élevé gagne.

**Réapparition des robots :** pas de réapparition dans ce mode.

**Entités spéciales :** champs de force et packs de santé.
Нокрилия

**Республика Нокрилия** (бел. Рэспубліка Накрылія), сокращенно Нокрилия (бел. Накрылія) - бывшее виртуальное государство в Беларуси, Минской области, дальнейшее вступившая в состав Лекронии.

## История

Таковой истории у Нокрилии нет. До этого, Нокрилия была что то типа Кивонии - рп виртуальным госдуарством. Но потом Максим решил что страна будет ВГ. Ну после создания страны началось создание конституции и т.д. А так же начала дип. отношений со странами. А после она и вовсе вступила в состав Лекронии ка Республика.

Сегодня Нокрилия сильно расширяется по колониям, и может стать больше, чем республикой.

## Примечания

1. ↑ Рп виртуальное госдуарство - это когда у тебя страна в интернете, а не в реальное жизни, т.е в реальности этими территориями ты не управляешь
Campagne

Il existe 3 campagnes solo : Collection, Domination et Elimination. Chaque campagne comporte un nombre différent de chapitres, avec 5 niveaux plus une étape finale. La collection comprend 20 chapitres et est décrite ci-dessous. D'autres campagnes sont similaires, mais plus courtes.

## Chapitre 1

Les missions et les IA du chapitre 1 sont conçues manuellement par le développeur comme une extension du mode formation. Chaque mission commence par une description rapide de la stratégie utilisée par l'adversaire et un conseil pour le battre.

## Chapitre 2 à 20

A partir du chapitre 2, les équipes adverses (composition des classes et IA) de chaque niveau ont été générées à partir d'équipes déployées en multijoueur ("fantômes", voir cette page pour plus de détails) répondant aux critères suivants :

* L'équipe doit avoir participé à au moins 10 matchs multijoueurs (garantit l'exactitude du score)
* Le score final (Elo rating) de l'équipe doit être (avec une tolérance -10/+10) :
	+ pour le niveau 1 au niveau 5 : 1000 + (<Chapter> - 2) \* 100 + (<Level> - 1) \* 10
	+ pour les étapes finales : 1000 + (<Chapter> - 2) \* 100 + 90

Voir le tableau ci-dessous pour le score équivalent de chaque niveau :

Le joueur n'obtient plus d'informations sur ses adversaires.
Лекрония

**Лекронская Федерация** (*лек. Lekronskaä Federaçiä),* сокращённо **Лекрония** *(лек. Lekroniä) —* виртуальное государство, расположенное в Российской Федерации, а точнее, в Центральном Федеральном округе, в Тверской области. Первое виртуальное государство которое создал участник "Википедии".

У государства общая численность населения — приблизительно 24 (с непризнанными 56) человек. У государства маленькая площадь населения — 79520 (с непризнанными 102276) м². Раньше у государства было другое название это "Ичку́рия" *(лек. Ickuriä)*.

## История

Идея о создании государства была ещё 29 июня. Но идею отменили, потому что президент уехал, в будущую "Звёздную" автономную область. После того когда президент вернулся в будущую Лекронию 31 июля, планы о создании государства расширялись и расширялись. Но планы остановились из за смерти кошки, которое произошло 2 августа.

И вот наконец. 3 августа 2022 года было создание государства "Республика Ичкурия" примерно в 16:30. И сразу же были планы на создание флага Лекронии...

После, Лекрония перешла с республики, на федерацию.

## География

У страны много колоний, и у каждого своя география: государство окружено со всех сторон сушей, а точнее, Россией. В самой её южной части расположено озеро "Докудовское", которое к сожалению, не предназначено для купания. В некоторых местах (непризнанных) есть выход к Чёрному морю.

## Административное деление

Лекронская Федерация состоит из:

* 1 Автономного региона
* 2-х Республик
* 3-х *(с непризнанными 6)* Автономных областей

До этого в Лекронии (ныне Ичкурии) были другие название регионов:

* Территория (сейчас Республика)
* Край
* Земля (сейчас Область)
* Особый город
* Район

Когда у Лекронии было другое административное деление. Раньше оно делилось на Северную, Южную, и Западную Лекронию. В Северное Лекронии была: Южная территория, Ичкурский район и Южный особый город (сейчас Южная и Конаковская область и г. Южнбург); Южная Лекрония: Тарусская земля (сейчас АО Звёздная); Западная Лекрония: Тучковская земля (сейчас АО Фобосная).

То-есть была Территория, Земля, Особый город и Район. Но не было краёв. Кстати, в самой первой википедии Лекронии был Южный и Конаковский регион. Но потом всё поменялось.

## Примечания

1. ↑ АР - Автономный Регион
2. ↑ АО - Автономная область
Cinquième Étage

## **Cinquième Étage : Vide Abyssal**

Le Cinquième Étage, également appelé "Vide Abyssal", est l'une des régions souterraines les plus mystérieuses de la Terre. Il a été découvert en 2070 par la Communauté d'Afrique de l'Est (CAE) et reste l'une des zones les moins explorées et les plus incomprises du monde souterrain.

### **Caractéristiques géographiques**

La principale caractéristique du Vide Abyssal est son vaste espace ouvert, dépourvu de tout terrain solide, ressemblant à un vide infini. Les seules formations détectées sont d'étranges colonnes éthérées qui semblent flotter dans l'obscurité. La température est près de zéro absolu, ce qui rend toute exploration extrêmement difficile.

### **Histoire de l'exploration**

L'exploration du Cinquième Étage a commencé et s'est tragiquement terminée en 2070 avec la mission de la CAE. L'appareil d'exploration envoyé par la CAE a transmis des données précieuses sur le Vide Abyssal avant de cesser de fonctionner, probablement en raison des températures extrêmement basses.

L'une des découvertes les plus intrigantes a été l'indication de l'existence d'un "Sixième Étage". Cela a stimulé l'intérêt international, mais les dangers associés au Vide Abyssal ont rendu les nouvelles missions d'exploration trop risquées.

### **Implications culturelles et scientifiques**

La découverte du Vide Abyssal a eu un impact significatif sur la compréhension scientifique des étages internes de la Terre. Les théories sur la formation et la nature de ce vide abondent, certaines suggérant qu'il s'agit d'un portail vers un autre univers ou dimension.

Sur le plan culturel, le Vide Abyssal a inspiré de nombreuses œuvres d'art, de littérature et de cinéma, le représentant souvent comme un lieu mystique ou comme le seuil entre la vie et la mort.
Michelle Taylor

**Michelle Taylor** portrayed Yarael Poof in *Star Wars: Episode I – The Phantom Menace*.

She also worked as a key makeup artist in *Mortal Kombat Annihilation*, a key animatronic model designer in *Star Wars: Episode I – The Phantom Menace*, and a makeup artist for the second unit in *Harry Potter and the Philosopher's Stone* and *Harry Potter and the Chamber of Secrets*.
Bases de multijoueur

## Jouer des matchs

La vraie compétition se déroule en mode carrière. Les matchs entre 2 joueurs sont créés de manière asynchrone selon les règles de matchmaking . Les deux joueurs doivent d’abord déployer une correspondance en attribuant des classes et des programmes de bot à chaque bot. Si les deux joueurs ont déployé le match, le match peut être regardé par eux. Après que l'un des joueurs ait regardé le match complet sur l'écran des résultats du jeu , la récompense en points XP leur est remise et les points de score de ligue sont échangés entre eux.

### Types de jeux

Vous pouvez sélectionner différents types de jeux dans la carrière. Chacun a son propre objectif :

 Matchs de tournoi | aucun impact | aucun impact | C'est ici les tournois qu'apparaîtront officiels et non officiels.

## Classement et statistiques

Le classement en jeu affiche le classement actuel de la ligue, les points de la ligue , le niveau d'XP et le taux de victoire. Le bouton Statistiques ouvre la Gladiabots page de statistiques dans le navigateur Web, affichant des informations supplémentaires sur les joueurs et les ligues. Les deux classements cachent les joueurs inactifs . Le site Web peut afficher les joueurs inactifs sur demande.

Pour d'autres statistiques, il existe les statistiques non officielles des Gladiabots de MrChris.

## Partage de matchs

Pour partager un match classé, non classé, privé ou en tournoi avec des amis ou la communauté, il faut trouver son identifiant de replay . L'ID de relecture est soit accessible sous forme d'info-bulle en survolant ou en inclinant le match, soit il peut être trouvé sur la des Gladiabots des statistiques page des derniers matchs . Cet identifiant de replay peut être partagé avec d'autres joueurs.

Si un joueur souhaite regarder une rediffusion, il doit appuyer sur le bouton de replay et saisir ensuite l'ID de rediffusion. Un replay ne peut être visionné que si la version du moteur de résolution du jeu du spectateur correspond à la version du moteur de résolution de jeu des joueurs qui déploient.
Tags et tags d'équipe

Les tags sont des marques à un seul caractère placées sur des objets dans l'arène Gladiabots, tels que :

* Moi-même
* Alliés
* Ennemis
* Bases alliées
* Bases ennemies
* Ressources

### Mots clés

Les balises (anciennement appelées balises bot) existent sous forme de chiffres, les chiffres de « 1 » à « 5 ». Ils ne peuvent être détectés que par le robot qui a placé le tag.

### Balises d'équipe

Les tags d'équipe existent sous forme d'alphabets, les lettres "A" à "E". Ils peuvent être détectés par tous les robots qui font partie de la même équipe que le robot qui a placé le tag d'équipe.

### Action du robot : Tag

La balise d'action du bot est une action qui ajoute une balise sur une ou plusieurs cibles.

### Action du robot : Supprimer le marquage

L'action du bot untag est une action qui supprime une balise d'une ou plusieurs cibles.

## Balises de programmation

Depuis Alpha 12, placer ou supprimer une balise ne coûte pas un tick. Ainsi, on peut ajouter/supprimer de nombreuses balises et utiliser ces balises pour effectuer une action, le tout au sein du même tick. Toutes les actions de marquage se déroulent de gauche à droite (dans l'ordre dans lequel elles sont vérifiées). Une fois qu'une action de marquage est évaluée, ce changement est visible par tous les nœuds ultérieurs. Cela signifie que les balises vues par un nœud particulier ne sont pas nécessairement les balises que vous pouvez voir.

Les balises de groupe sont également évaluées de gauche à droite, mais chaque bot est évalué dans l'ordre d'instanciation . Cela signifie que si vous avez un leader, il est important que celui-ci soit le robot ayant la priorité la plus élevée (le premier dans l'ordre d'instanciation). De cette façon, toutes les balises placées par le leader seront vues dans le même tick. Si le leader était le bot ayant la priorité la plus basse, alors les autres robots ne verraient pas la balise avant le prochain tick.

Remarques:

* Il est possible de placer plusieurs tags sur une même cible, l'ordre n'a pas d'importance.
* Les balises peuvent être utilisées pour le tir de concentration , déterminant un leader , marquer les ressources et le timing des actions. Ils peuvent également être utilisés pour des chorégraphies plus complexes.
* Notez que les actions de marquage ultérieures peuvent remplacer les actions de marquage antérieures. Cela donne l’impression que les actions de marquage les plus à droite ont la plus haute priorité.
Base de la programmation des robots

Les robots de Gladiabots fonctionnent de manière autonome, obéissant à leur Intelligence Artificielle (IA) qui détermine une seule action à la fois. Chaque robot parcourt son IA, représentée sous forme d'un arbre inversé, cherchant la première branche valide menant à une action.

## Noeuds

L'IA d'un robot comprend les éléments suivants :

### Noeud principal

Chaque IA a un nœud racine définissant le point de départ. Les nœuds liés depuis le bas sont évalués dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

### Nœud d'action

Un nœud rectangulaire déclenche une action si évalué comme valide.

### Nœud de condition

Un nœud ovale déclenche une évaluation récursive si valide, basée sur les nœuds liés depuis le bas.

### Nœud de connecteur

Un nœud losange, toujours valide, simplifie la disposition de l'IA en connectant d'autres nœuds.

### Nœud sous-IA

Permet de réutiliser une IA dans une autre en utilisant un nœud Sub-AI, améliorant les performances.

### Lien

Connecte les nœuds, une connexion dirigée du bas d'un nœud au sommet d'un autre.

## Processus de vérification de l'IA

Pour déterminer l'action, un algorithme de recherche en profondeur parcourt les nœuds valides, commençant par le nœud racine.

### Détails du processus de vérification de l'IA

* Liste des sous-nœuds depuis le bas du nœud de référence est obtenue. Parcours dans le sens inverse des aiguilles d'une montre :
	+ Action valide trouvée si le nœud est un nœud d'action.
	+ Évaluation récursive si le nœud est une sous-IA.
	+ Évaluation récursive si le nœud est un nœud de condition ou de connecteur.
	+ Si d'autres sous-nœuds existent, continue avec le suivant à 1a.
* Si aucun sous-nœud n'existe, tentative de retour à l'évaluation précédente à 1c. Sinon, aucune action valable n'est trouvée, le bot reste inactif.

## Nommer les IA

Ajouter des préfixes comme "1" ou "A" permet de regrouper les IA similaires. Exemples de groupes possibles incluent les IA principales, les IA de test, les sous-IA de base, etc.

## Caractères à utiliser dans les noms d'IA

Certains caractères sont autorisés, d'autres non. Par exemple, !, #, $, %, etc., sont autorisés, tandis que ", ', <, >, \, ne le sont pas.

## Débogage

Pour vérifier le bon fonctionnement des IA, des lignes sont tracées entre chaque robot et sa cible pendant l'exécution.

### Fenêtre de débogage

En sélectionnant un robot, on peut voir l'état de son IA, basé sur les actions du dernier tick.

### Débogage de la sous-IA

Une sous-IA de débogage peut être créée pour visualiser les pensées du bot. Elle contient des nœuds de condition indiquant ce que le bot détecte.

## Combinaison de nœuds de condition

Il est possible de créer des termes logiques en combinant des nœuds de condition, comme A et B, A ou B, etc.

### Arrangement

Exemple : Est-ce qu'un tireur d'élite et une mitrailleuse m'attaquent ? Évalué valide si les deux conditions le sont.
Grant Crookes

**Grant Crookes** portrayed Paramedic in *Kingsman: The Golden Circle*, Cafe Owner in *Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald*, Passerby in *Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw*, Icelandic Bar Patron in *Eurovision Song Contest: The Story of Fire Saga*, Driver in *Tom & Jerry*, and Mourner in *Wonka*.
Wiki Gladiabots

**Bienvenue au...**
**Wiki Gladiabots**
**21 pages • 4 fichiers • 223 modifications**

**À propos du jeu**

***Gladiabots*** est un jeu vidéo stratégie de programmation développé par GFX47 et édité par GFX47 et WhisperGames. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows en 22 mai 2019. (En savoir plus...)

**Navigation**

**Mécaniques de jeu • Robots • Multijoueur**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *Gladiabots*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Сосновия

**Сосновая Федерация** *(баш. ???)*, сокращённо **Сосновия** *(баш. Сосновияһы)* — бывшее виртуальное государство, тоже расположенное в Российской Федерации, а точнее, в Приволжском Федеральном округе, в Республике Башкортостан.

У государства численность населения меньше чем у Лекронии — 13 человек, а площадь — 0,0064 км2 До этого она была республикой (**Республика Сосновия**), но с 10 мая по 29 августа она была федерацией.

## География

Сосновия граничит только с Российской Федерацией. Государство полностью окружено сушей, у неё нету озёр, рек или морей.
Gladiabots

***Gladiabots*** est un jeu vidéo stratégie de programmation développé par GFX47 et édité par GFX47 et WhisperGames. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows en 22 mai 2019.

## Prémisse

Rassemblez votre équipe de robots, construisez leur IA et envoyez-les dans l'arène de combat pour voir votre stratégie se dérouler. Répétez, améliorez et répétez jusqu'à ce que vous déjouiez tous vos adversaires et amis en ligne.
Una página sobre el tema del wiki

**¿Qué es ciberacoso?**

Ciberacoso es acoso o intimidación por medio de las tecnologías digitales. Puede ocurrir en las redes sociales, las plataformas de mensajería, las plataformas de juegos y los teléfonos móviles. Es un comportamiento que se repite y que busca atemorizar, enfadar o humillar a otras personas. Por ejemplo:
Difundir mentiras o publicar fotografías o videos vergonzosos de alguien en las redes sociales.
Enviar mensajes, imágenes o videos hirientes, abusivos o amenazantes a través de plataformas de mensajería
Hacerse pasar por otra persona y enviar mensajes agresivos en nombre de dicha persona o a través de cuentas falsas.
El acoso cara a cara y el ciberacoso ocurren juntos a menudo. Pero el ciberacoso deja una huella digital; es decir, un registro que puede servir de prueba para ayudar a detener el abuso.
Ralph Fiennes

**Ralph Fiennes** portrayed Yevgeny Onegin in *Onegin*, Lord Voldemort in *Harry Potter and the Goblet of Fire*, *Harry Potter and the Order of the Phoenix*, *Harry Potter and the Half-Blood Prince*, *Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1*, and *Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2*, and Charles Dickens in *The Invisible Woman*.

## External Links

* https://www.imdb.com/name/nm0000146/
* https://en.wikipedia.org/wiki/Ralph\_Fiennes
Peligros

De no ser atendida, una víctima de ciberbullying corre el riesgo de sufrir las siguientes consecuencias:

* Ausentismo escolar
* Abuso en consumo de sustancias nocivas para la salud
* Depresión y otros problemas psicológicos
* Desarrollo de baja autoestima
* Cambios en comportamiento
* Relaciones deterioradas con sus padres
* Suicidio
Un objeto crucial

* Alguna persona lanza falsas acusaciones e intenta dañar la reputación de otra persona por medio de sitios web.
* Los ciberacosadores espían a los amigos, compañeros o familiares de la víctima para conseguir información de ella.
* El acosador manipula a otras personas con falsa información en la red para afectar a una persona.
* El acosador monitorea las actividades de la víctima en redes sociales y busca sacar información.
* Estas actitudes se dan de forma repetitiva y dejan de ser un caso aislado de burla o chisme.
* El acosador se burla frecuentemente de la víctima haciendo quedar mal a esta en internet, usando las redes sociales o los famosos memes, que son aquellas imágenes que buscan ser graciosas, pero que pueden generar muchos problemas.
Route 24

**Route 24** is a route located in northern Kanto. It connects ***Cerulean City*** in the south to ***Route 25*** in the north. Most of the route encompasses the **Nugget Bridge** a location where five Trainers will challenge the player one by one. Upon defeating every Trainer on the bridge, a disguised Team Rocket Grunt will reward the player with a Nugget.
E¿Qué lo causa?

El ciberacoso suele afectar a la dignidad de sus víctimas de una manera sorprendentemente pública, de modo que otras personas pueden contribuir a la ridiculización y respaldarla al aprobar el contenido abusivo, responder a él o compartirlo.

No todos los autores de los actos de ciberacoso son personas que conocen a la víctima, sino que normalmente son anónimos, lo que puede tener repercusiones adicionales sobre la validación del acoso que también sufren en medios distintos de Internet. El acoso anónimo puede minar en gran medida la confianza y la sensación de seguridad de sus víctimas, puesto que, sin la intervención de las autoridades, resulta complicado demostrar de dónde procede. Puede generar paranoia y, en muchas ocasiones, es más poderoso que los abusos procedentes de personas conocidas.

En casos más extremos de ciberacoso, existe un peligro para la seguridad física y la intimidad de las víctimas debido a la publicación no autorizada de información personal, como la dirección, el número de teléfono y detalles familiares privados. El “porno vengativo” es un término utilizado para describir la publicación no autorizada de contenido pornográfico que afecta a una persona concreta, con el objetivo de difamarla y avergonzarla tanto de manera pública como privada ante sus amigos y familiares. Se han tomado medidas para establecer sanciones jurídicas más graves contra el porno vengativo, puesto que este tipo de abusos puede tener un efecto devastador para las víctimas. A nivel social, es frecuente que se culpe a las víctimas del porno vengativo por los abusos sufridos y se les diga que no deberían haber enviado una fotografía o un vídeo en el que salían desnudos. Esta reacción es complicada de gestionar, puesto que únicamente acrecienta el problema ya existente y constituye, en esencia, una aprobación de la conducta del agresor. Hace que la exploración de la sexualidad sea algo vergonzoso, aunque debería ser un elemento sano de las relaciones actuales.
Une page sur votre thème

# Chronologie Pre- Elvythia

Apparition de l'Humanité

Domestification du feu

Antiquité

Moyen-âge

Époque Moderne

Époque Cavernale

L'Ère Solaire.

Colonisation permanente de la lune

Découverte de l'étage Sélunite

Grande guerre Sélunite, destruction de la Lune

Pour punit la destruction de la Lune, la déesse de la Lune promet de détruire la terre, guerre entre la protectrice de la terre et celle de la lune

L'Ére Infernale

Voyage de la Terre vers Trapist-1 | Utilisation de magie tellement excessive qu'elle reveille le dernier étage

Croisade contre les profondeurs infernales

Défaite de l'Humanité, début du reigne des profondeurs infernales

L'enfer se réfugie sous terre suite a la grande révolte des peuples de la surface, grande période de stigmatisation des peuples sous-terrain

Age des argoniens

Elvythia déèse de la terre a fini son combat et revient sur celle-ci apporter de l'aide à l'humanite
Henry Allan

**Henry Allan** portrayed Market Boy in *Sleepy Hollow* and Extra in *Harry Potter and the Philosopher's Stone*, *Harry Potter and the Chamber of Secrets*, and *Harry Potter and the Prisoner of Azkaban*.

He also worked as a stunt double for Harry Melling in *Harry Potter and the Philosopher's Stone*, *Harry Potter and the Chamber of Secrets*, and *Harry Potter and the Prisoner of Azkaban*.
Premier Étage

## Premier Étage : Abysse Mycélien

L'Abysse Mycélien, souvent référencé comme le "Premier Étage", est la première région souterraine découverte dans la structure multi-étages de la Terre creuse. Révélé au monde en 2024 grâce au programme chinois Shēncéng Tànsuǒ (深层探索), ce niveau a dévoilé une biodiversité unique et la présence d'une civilisation intelligente, les Fungus.

### Géographie et Écosystème :

L'Abysse Mycélien est caractérisé par un écosystème dominé par des formations fongiques massives. Ces champignons géants, combinés à d'autres formes de vie fongique, créent un paysage luminescent et onirique. La lumière bioluminescente émanant de certaines variétés de champignons éclaire l'Abysse, compensant l'absence totale de lumière solaire.

### Civilisation des Fungus :

Les Fungus, principaux habitants de cet étage, sont une race humanoïde-champignon ayant développé une culture, une histoire, et une forme de technologie basée sur le Spore, une énergie mystérieuse.
Route 5

**Route 5** is a route located in northern Kanto. It connects ***Cerulean City*** in the north to ***Saffron City*** in the south. The northern terminus of the ***Underground Path*** is located on this route.

Inside the Underground path entrance you can trade your Beedrill for Goldeen

### Day Care Man

You can leave one Pokemon with the daycare man on this route and he will level them up as you walk around
Peter Theobalds

**Peter Theobalds** portrayed Greybeard's Viking Envoy in *King Arthur: Legend of the Sword*, Crusader in *The Mummy*, Fairground Worker in *Paddington 2*, Stacks Resident in *Ready Player One*, Butterbeer Vendor/Magical Shop Keeper in *Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald*, Execution Spectator in the *Pennyworth* episode *The Landlord's Daughter*, Icelandic Music Executive in *Eurovision Song Contest: The Story of Fire Saga*, and Atlantean Soldier/Manta Mercenary in *Aquaman and the Lost Kingdom*.

He also worked as a stunt performer in *Aquaman and the Lost Kingdom*.
Onegin

***Onegin***

## Cast

* Ralph Fiennes as Onegin
* Liv Tyler as Tatyana
* Toby Stephens as Lensky
* Lena Headey as Olga
* Martin Donovan as Prince Nikitin
* Alun Armstrong as Zaretsky
* Simon McBurney as Triquet
* Harriet Walter as Madame Larina
* Jason Watkins as Guillot
* Irene Worth as Princess Alina
* Gwenllian Davies as Anisia
* Margery Withers as Nanya
* Geoffrey McGivern as Andrey Petrovitch (as Geoff McGivern)
* Tim McMullan as Dandy 1
* Tim Potter as Dandy 2
* Elizabeth Berrington as Mlle Volkonsky
* Ian East as Executor
* Richard Bremmer as Diplomat at Ball
* Chloe Elise Hanslip as Child Violinist
* Marion Betzold as Ballerina
* Chris Lee Wright as The Hussar
* Tom Eastwood as Onegin's Uncle

### Uncredited

* Francesca Annis as Katiusha
* Eric Colvin as Diplomat
* Dan Farrell as Belgian Ambassador
Gwennrnat

Blason du Thème de Gwennrnat

# Gwennrnat (Thème Custodien du Gwennrnat)

Gwennrnat, également connu sous le nom de Thème Custodien du Gwennrnat, est un Thème Custodien de l'Empire d'Elvythia, situé dans l'extrême nord-est de l'Empire. Cette région administrative se distingue par une plus grande autonomie militaire et religieuse.

## Géographie

Le climat de Gwennrnat est clément, caractérisé par des forêts pluviales tempérées, des forêts feuillues et des plaines verdoyantes. Dans les hauteurs de l'Est, on trouve également des forêts de conifères. Le Thème est limitrophe du détroit d'Ablosia au nord, qui mène à la Mer Duemondi et au Saint-Empire Trerialino. À l'est, les monts Clipeus forment une frontière naturelle avec le désert Post-Montem et les tribus Kärmens. Au sud, il est bordé par le Thème du Laurum, et à l'ouest par la Mer d'Elvythia.

## Étymologie

Le nom "Gwennrnat" trouve ses origines dans les peuples autochtones qui habitaient la région avant l'implantation de l'Empire, vers l'an 500. "Gwen" signifie "Blanc" et "Béni" en Dana, suggérant une forte influence culturelle Dana à cette époque. Initialement nommé "Gwen Regio Atus" – "Gwen" pour béni, "Regio" pour région et "Atus" indiquant une condition spécifique au sein de l'Empire – le nom s'est progressivement contracté pour devenir Gwennrnat, traduisible par "la région bénie" ou "le territoire de pureté".

## Villes principales

Gwennrnat compte plusieurs villes majeures de l'Empire, classées par population :

1. Sanctus Molfus
2. Penectia
3. Pria ad Mare
4. Sanctus Nastapur
5. Cornovi
6. Assètre
7. Vorganium (Capitale)
8. Brionaiec
9. Ceveta ad Mare
10. Porniarorum
11. Tubertia
12. Porog
13. Fereginum

La capitale de Gwennrnat est Vorganium, un centre administratif et culturel majeur de la région.