recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Grande confrontation

La grande confrontation est un évènement de Warpath qui se présente à intervalle régulier. Chaque joueur des deux villes concernées est informé du début de la confrontation une semaine à l'avance. Cette compétition de sept jours va opposer deux villes en sept manches quotidiennes. Les joueurs représentant la ville qui totalise le plus de manche à la fin de la compétition remportent la grande confrontation et son lot de récompenses. Les joueurs de l'autre ville remporte un lot de consolation.

## Un match en sept manches

Chaque manche suit le cours de la course à l'armement. Le score de tous les joueurs d'une même ville pour les missions de la course à l'armement du jour sont cumulés et opposés aux scores des joueurs de la ville adverse. La ville qui remonte le plus gros score gagne la manche du jour avec sa récompense.

Il existe également un classement individuel pour chacune des manches et pour la compétition complète incluant les joueurs des deux villes. Les récompenses sont distribuées selon la position dans le classement.

## Les récompenses quotidiennes de victoire

A la fin de la mission du jour, les commandants de la ville victorieuse reçoivent par message leurs récompenses à la fin de la mission (00H00 UTC)

200 or
1M de fonds militaire
2 coupons universel
1M d'acier

## Les récompenses de grande confrontation

A la fin de la mission du jour, les commandants de la ville victorieuse reçoivent par message leurs récompenses à la fin de la mission (00H00 UTC)

2 statuettes de Bloody Mary
500K de fonds militaire
500K de pétrole

300K de fonds militaire
300K de pétrole

## Les récompenses du classement du jour

Chaque jour, les 20 meilleurs commandants des deux villes reçoivent par message leurs récompenses à la fin de la mission (00H00 UTC)

2 coupon universel
1M de fonds militaire
100 composants engrenages
1M d'acier
300 munitions
1M de pétrole

1 consigne de transfert
750K de fonds militaire
100 composants engrenages
750K d'acier
750K de pétrole

1M de fonds militaire
100 composants engrenages
100 composants engrenages
1M d'acier
750K de pétrole

2 coupon universel
750K fonds militaire
750K d'acier

2 coupon universel
1M de fonds militaire
100 composants engrenages
1M d'acier
300 munitions
1M de pétrole

## Les récompenses du classement de la compétition

Au bout de 7 jours, les 50 meilleurs commandants des deux villes reçoivent leurs récompenses par message à la fin de la compétition.

2M de fonds militaire
2M d'acier
2M de pétrole

1,5M de fonds militaire
1,5M d'acier
1,5M de pétrole

1,5M de fonds militaire
1,5M d'acier
1,5M de pétrole

1,5M fonds militaire
1,5M d'acier
1,5M de pétrole

1M de fonds militaire
1M d'acier
1M de pétrole

1M de fonds militaire
1M d'acier
Randall Miller

Le Sergent **Randall miller** plus connu sous le nom de **War Machine** est un officier du camp Liberté. Vous pourrez le débloquer en achevant le chapitre 8 du tutoriel d'introduction au jeu Warpath.

## **Biographie**

Né en plein cœur du Texas, le sergent Miller est un combattant chevronné. Il est bien connu des alliés et des ennemis. S’il vous regarde sans se moquer de vous, vous pouvez le prendre comme un compliment.

## **Compétences tactiques**

Pluie de balles
Fait pleuvoir une pluie de tirs de mitrailleuse sur l’ennemi, ce qui inflige des dommages de troupes.

 **DMG** | +550

Augmente la vitesse de chargement des troupes

 **Rechargement** | +4%

Héros de guerre
Augmente l’attaque DMG des troupes

 **DMG** | +5%

Suppression de tir
Augmente la puissance de feu de l'unité qu'il commande.

 **Puis. de feu** | +10%

Libre arbitre
Booste la vitesse de chargement des troupes

 **Rechargement** | +4%
Camp Liberté - Chars Moyens

**Vitesse** | 30km/h
 **Dommage** | 59
 **Precision de tir** | 833
 **Pénétration** | 49.0mm

 **Vitesse** | 35km/h
 **Dommage** | 74
 **Precision de tir** | 850
 **Pénétration** | 57.0mm

 **Vitesse** | 36km/h
 **Dommage** | 93
 **Precision de tir** | 867
 **Pénétration** | 67.0mm

 **Vitesse** | 37km/h
 **Dommage** | 118
 **Precision de tir** | 884
 **Pénétration** | 77.0mm

 **Vitesse** | 37km/h
 **Dommage** | 148
 **Precision de tir** | 902
 **Pénétration** | 88.0mm

 **Vitesse** | 39km/h
 **Dommage** | 187
 **Precision de tir** | 920
 **Pénétration** | 103.0mm

 **Vitesse** | 39km/h
 **Dommage** | 235
 **Precision de tir** | 938
 **Pénétration** | 117.0mm

 **Vitesse** | 40km/h
 **Dommage** | 296
 **Precision de tir** | 957
 **Pénétration** | 136.0mm
Liste des bâtiments stratégiques de la ville 1

Les bâtiments stratégiques sont sur les villes de chaque niveau. Ils apportent un avantage certain à l'alliance et sont de deux catégories. Les nœuds de transport et les bâtiments stratégiques. Lorsque la période de capture débute, le bâtiment perd sa protection et peut être attaqué afin d'être capturé par une alliance. Lorsque la période de capture prend fin et que le bâtiment n'est pas en flamme ou en réparation, une nouvelle période de protection commence.

## Les nœuds de transports

 1200 or
1 consigne de transfert
1.5M de fonds militaire
 Les nœuds de transport de niveau 1 permettent de voyager vers une ville de niveau 1.

 1500 or
1 consigne de transfert
2M de fonds militaire
 Les nœuds de transport de niveau 2 permettent de voyager vers une ville de niveau 2.

## Les bâtiments stratégiques

 2000 or
1 consigne de transfert
2.5M de fonds militaire
 Le centre e commandement permet de prendre le contrôle de la ville

 800 or
1 consigne de transfert
0.5M de fonds militaire
 La zone de stockage militaire accorde un bonus de 5% sur la vitesse des troupes des membres de l'alliance.

 800 or
1 consigne de transfert
0.5M de fonds militaire
 La zone de stockage militaire accorde un bonus de 25% sur la vitesse de recrutement des troupes pour tous les membres de l'alliance.

 800 or
1 consigne de transfert
0.5M de fonds militaire
 La zone industrielle militaire accorde un bonus de 5% sur la vitesse de fabrication sur les matériaux de construction pour tous les membres de l'alliance.

 800 or
1 consigne de transfert
0.5M de fonds militaire
 La zone industrielle militaire accorde un bonus de 5% sur la recherche technologique pour tous les membres de l'alliance.

 1000 or
1 consigne de transfert
1M de fonds militaire
 Le centre de commandement défensif accorde un bonus de 5% sur la durabilité des unités pour tous les membres de l'alliance.
Liste des bâtiments stratégiques de la ville 2

Les bâtiments stratégiques sont sur les villes de chaque niveau. Ils apportent un avantage certain à l'alliance et sont de deux catégories. Les noeuds de transport et les bâtiments stratégiques. Lorsque la période de capture débute, le bâtiment perd sa protection et peut être attaqué afin d'être capturé par une alliance. Lorsque la période de capture prend fin et que le bâtiment n'est pas en flamme ou en réparation, une nouvelle période de protection commence.

## Les nœuds de transports

 1000 or
1 consigne de transfert
1M de fonds militaire
 Les nœuds de transport de niveau 1 permettent de voyager vers une ville de niveau 1.

 2000 or
1 consigne de transfert
2M de fonds militaire
 Les nœuds de transport de niveau 2 permettent de voyager vers une ville de niveau 2.

 2500 or
1 consigne de transfert
2.5M de fonds militaire
 Les nœuds de transport de niveau 3 permettent de voyager vers une ville de niveau 3.

## Les bâtiments stratégiques

 2500 or
1 consigne de transfert
4M de fonds militaire
 Le centre de commandement permet de prendre le contrôle de la ville

 2000 or
1 consigne de transfert
1.5M de fonds militaire
 Le centre de commandement offensif augmente la puissance de feu de 5% pour tous les membres de l'alliance.

 2000 or
1 consigne de transfert
1.5M de fonds militaire
 Le centre de commandement défensif augmente la durabilité des unités de 5% pour tous les membres de l'alliance.

 1000 or
1 consigne de transfert
1.5M de fonds militaire
 Le commandement central augmente les dommages d'attaque de 5% pour tous les membres de l'alliance.
Беккерель (единица измерения)

**Беккере́ль** (русское обозначение: **Бк**; международное: **Bq**) — единица измерения активности радиоактивного источника в Международной системе единиц (СИ). Один беккерель определяется как активность источника, в котором за одну секунду происходит в среднем один радиоактивный распад.

## Общие сведения

### Тип

производная

Беккерель — производная единица, имеющая специальные наименование и обозначение, через основные единицы СИ выражается следующим образом:

Бк = с−1.
Единица названа в честь французского учёного Антуана Анри Беккереля. Название принято XV Генеральной конференцией по мерам и весам в 1975 году[1]. В соответствии с правилами СИ, касающимися производных единиц, названных по имени учёных, наименование единицы беккерель пишется со строчной буквы, а её обозначение «Бк» — с заглавной.

Во всех случаях, когда речь идёт об измерении радиоактивности, предпочтительно использовать беккерель вместо с−1. Это правило принято для того, чтобы предотвратить неправильную интерпретацию и привлечь внимание к возможной опасности измеренной величины для здоровья людей.

Беккерель — маленькая единица измерения, на практике обычно используются кратные единицы, образованные с помощью десятичных приставок. Однако в исследованиях крайне редких радиоактивных процессов используются и дольные единицы (милли- и микробеккерели).

Для измерения активности используется также внесистемные единицы измерения кюри и (в последнее время редко) резерфорд:

1 Ки = 3,7⋅1010 Бк (точно).
1 Бк ≈ 2,703⋅10−11 Ки.
1 Рд = 1⋅106 Бк (точно) = 1 МБк.
1 Бк = 1⋅10−6 Рд (точно).
Для измерения удельной (массовой), объёмной и поверхностной активности используются соответственно единицы беккерель на килограмм (Бк/кг), беккерель на кубический метр (Бк/м3), беккерель на квадратный метр (Бк/м2), а также их различные производные (Бк/г, Бк/т; Бк/л, Бк/см3; Бк/м2 и т. д.).

## Кратные и дольные единицы

[2]
Десятичные кратные и дольные единицы образуют с помощью стандартных приставок СИ.

**Подробнее**: Кратные, Дольные ...

## Беккерель и герц

[3]
Кроме беккереля в СИ существует ещё одна производная единица, равная секунде в минус первой степени (1/с): таким соотношением с секундой связан *герц*. Существование двух равных, но имеющих различные названия единиц, связано с различием сфер их применения: беккерель используется только для *случайных* процессов распада радионуклидов, а герц — только для *периодических* процессов[4]. Хотя использовать обратные секунды в обоих случаях было бы формально правильно, использование различных названий единиц подчёркивает различие природы соответствующих физических величин.
Camp Liberté - Chasseurs de chars

**Vitesse** | 35km/h
 **Dommage** | 91
 **Precision de tir** | 817
 **Pénétration** | 96.0mm

 **Vitesse** | 35km/h
 **Dommage** | 115
 **Precision de tir** | 833
 **Pénétration** | 96.0mm

 **Vitesse** | 35km/h
 **Dommage** | 145
 **Precision de tir** | 850
 **Pénétration** | 111.0mm

 **Vitesse** | 35km/h
 **Dommage** | 182
 **Precision de tir** | 867
 **Pénétration** | 128.0mm

 **Vitesse** | 36km/h
 **Dommage** | 229
 **Precision de tir** | 884
 **Pénétration** | 148.0mm

 **Vitesse** | 36km/h
 **Dommage** | 289
 **Precision de tir** | 902
 **Pénétration** | 169.0mm

 **Vitesse** | 40km/h
 **Dommage** | 364
 **Precision de tir** | 920
 **Pénétration** | 195.0mm

 **Vitesse** | 42km/h
 **Dommage** | 459
 **Precision de tir** | 938
 **Pénétration** | 225.0mm

 **Vitesse** | 42km/h
 **Dommage** | 578
 **Precision de tir** | 957
 **Pénétration** | 260.0mm
АЭС Пойнт-Бич

Language
* عرب
* English
* Polski
* Беларускi
* 中国人
* Українська
* 日本

**АЭС Пойнт-Бич** (англ. Point Beach Nuclear Plant) — действующая атомная электростанция на севере США.

## Прочая информация

### Сайт

https://www.fpl.com/environment/nuclear/pdf/PB\_FACT%20SHEET\_112907.pdf Шаблон:Pdf

Станция расположена на берегу озера Мичиган близ городка Ту-Риверс в округе Манитовок штата Висконсин, в 7 км от АЭС Кевони.

## Информация об энергоблоках

 Пойнт-Бич-1 | PWR, W (2-loop) DRYAMB
 Пойнт-Бич-2 | PWR, W (2-loop) DRYAMB

## Примечания

1. ↑ POINT BEACH-1 на сайте МАГАТЭ**(неопр.)**. Дата обращения: 12 ноября 2016. Архивировано 13 марта 2017 года.
2. ↑ POINT BEACH-2 на сайте МАГАТЭ**(неопр.)**. Дата обращения: 12 ноября 2016. Архивировано 13 марта 2017 года.
Camp Liberté - Infanterie

**Vitesse** | 36km/h
 **Dommage** | 5
 **Precision de tir** | 801
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 26km/h
 **Dommage** | 6
 **Precision de tir** | 817
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 20km/h
 **Dommage** | 8
 **Precision de tir** | 833
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 22km/h
 **Dommage** | 10
 **Precision de tir** | 850
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 22km/h
 **Dommage** | 13
 **Precision de tir** | 867
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 24km/h
 **Dommage** | 14
 **Precision de tir** | 58
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 24km/h
 **Dommage** | 18
 **Precision de tir** | 59
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 26km/h
 **Dommage** | 27
 **Precision de tir** | 60
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 26km/h
 **Dommage** | 35
 **Precision de tir** | 61
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 28km/h
 **Dommage** | 44
 **Precision de tir** | 63
 **Pénétration** | 0.0mm
Division Avant-garde - Chars Moyens

**Vitesse** | 40km/h
 **Dommage** | 10
 **Precision de tir** | 111
 **Pénétration** | 15.0mm

 **Vitesse** | 30km/h
 **Dommage** | 49
 **Precision de tir** | 817
 **Pénétration** | 43.0mm

 **Vitesse** | 30km/h
 **Dommage** | 61
 **Precision de tir** | 833
 **Pénétration** | 49.0mm

 **Vitesse** | 31km/h
 **Dommage** | 77
 **Precision de tir** | 850
 **Pénétration** | 57.0mm

 **Vitesse** | 31km/h
 **Dommage** | 97
 **Precision de tir** | 867
 **Pénétration** | 67.0mm

 **Vitesse** | 32km/h
 **Dommage** | 122
 **Precision de tir** | 884
 **Pénétration** | 77.0mm

 **Vitesse** | 32km/h
 **Dommage** | 154
 **Precision de tir** | 902
 **Pénétration** | 88.0mm

 **Vitesse** | 34km/h
 **Dommage** | 194
 **Precision de tir** | 920
 **Pénétration** | 103.0mm

 **Vitesse** | 35km/h
 **Dommage** | 244
 **Precision de tir** | 938
 **Pénétration** | 117.0mm

 **Vitesse** | 36km/h
 **Dommage** | 308
 **Precision de tir** | 957
 **Pénétration** | 136.0mm
La juridiction du Samedi

Gagner 1pt de puissance (bâtiment) : +10 points
 Rang 1

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

 Ruée de production 1 minute : +15 points
 Rang 1

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

 Gagner 1 point de puissance (Technologie) : +10 points
 Rang 1

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

 Gagner 1pt de puissance (bâtiment) : +10 points
 Rang 1

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

 Ruée de production 1 minute : +15 points
 Rang 1

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

 Gagner 1 point de puissance (Technologie) : +10 points
 Rang 1

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages
Usine

L'Usine est un bâtiment important puisqu'il abrite la production des matériaux nécessaires aux constructions sur votre base. Il vous sera possible de produire: Des planches de bois, des briques, du ciment, des poutres en acier, de l'asphalte et du béton. Faire évoluer votre usine de production vous coûtera des ressources de plus en plus importante mais cela vous permettra de fabriquer de plus en plus de matière première différentes, de plus en plus rapidement.

## Actions disponibles

#### Amélioration

Ce bouton va vous permettre de faire évoluer votre usine de production et vous affichera les ressources nécessaires pour y arriver. Dans les niveaux très élevés, il vous faudra parfois plusieurs jours pour réunir les ressources demandées.

#### Produire

Ce bouton va vous permettre de lancer la production de matériaux fabriqués dans votre usines. Sélectionner le type de matériau souhaité pour lancer la production. Depuis cet écran vous pouvez également utiliser des ruées qui vous permettront d'accélérer votre production afin de rendre les matériaux disponibles instantanément.

#### Démonter

Ce bouton vous donnera accès aux pages qui vous permettront de :

* Démonter les unités : Le démontage des unités 3 étoiles vous permet de récupérer 30 composants engrenages par unité démontée.
* Restaurer les unités : Cette restauration permet de récupérer tout ce qui a été investit sur une unité afin de les utiliser sur une autre.
* Démonter les pièces : Le démontage des pièces vous permet de récupérer les composants matériaux utilisés afin de construire de nouvelles pièces.

Visuels des différents niveaux du bâtiment UsineLevel 1Level 2Level 3Level 04 à 07Level 08 à 12Level 13 à 19Level 20 à 26Level 27 à 32
Kevin Cumberbatch

Kevin Cumberbatch is a random character in Jason Voorhees Returns (2020). He is found by Jason Voorhees in a bar and is later murdered when he seems suspicious.

**Death**
When Kevin decides to go on the offensive with Jason, he pulls out a metal baseball bat and begins beating Jason with it for quite a while. Jason withstands and is unable to get in any hits himself because of the constant beating. In the end, he distracts Kevin with a punch and slashes him across the face with his machete. When he falls to the ground, the fedora falls off his head and Jason finishes him off with a machete hack just offscreen.
Veille des Martyrs - Obusiers

**Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 152
 **Precision de tir** | 177
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 201
 **Precision de tir** | 181
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 253
 **Precision de tir** | 185
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 319
 **Precision de tir** | 188
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 402
 **Precision de tir** | 192
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 506
 **Precision de tir** | 196
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 638
 **Precision de tir** | 200
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 803
 **Precision de tir** | 204
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 1012
 **Precision de tir** | 208
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 1275
 **Precision de tir** | 212
 **Pénétration** | 0.0mm
Le système de ravitaillement / Points d'alliance

Le système des points d'alliance est assez simple. Chaque tourelle possédée par une alliance lui rapporte un certain nombre de points d'alliance par heure, une sorte de tribut d'occupation versée par le territoire. Plus votre territoire sera grand, plus votre gain horaire sera grand mais plus votre territoire sera sujet aux convoitises des alliances adverses.

### Gagner des points d'alliance

Pour qu'une tourelle vous rapporte des points d'alliance à chaque heure, cette dernière doit être reliée à votre centre de commandement. Dans le cas ou une ou plusieurs tourelles ne seraient pas reliées à votre territoire, le village restera toujours en votre possession mais apparaitra en grisé attendant d'être à nouveau reliée. Notez que vous serez limité par un nombre maximum de tourelle que vous pourrez posséder (voir écran de droite) ainsi qu'une seuil limite de points d'alliance que vous ne pourrez pas dépasser. Dans le cas ou ce seuil est atteint, le nombre de points d'alliance ne montera plus et restera bloqué. Il faudra donc veiller à bien gérer ce stock de points d'alliance en fonction des besoins de l'alliance.

### Dépenser les points d'alliance

Il y a de multiples façons de dépenser le stock de points d'alliance et il vous faudra une gestion fine pour ne pas vous retrouver à cours de points au moment le plus critique ou en surstock en atteignant la limite trop longtemps. Voici quelques manières de dépenser ces fameux points d'alliance :

#### La construction d'un centre de commandement

Une alliance pourra posséder au maximum six centre de commandement. Construire un centre de commandement vous coûtera un certain nombre de points d'alliance. Le prix étant exponentiel, plus vous posséderez de centre de commandement, plus le prix sera élevé.

#### La prise de village / construction de tourelles

Prendre possession d'un village pour y construire une tourelle vous coutera un certain nombre de points d'alliance. plus vous posséder de tourelles, plus le prix du village augmente. Vous pouvez faire baisser le coût de ces tourelles grâce aux recherches d'alliance appropriées.

#### Lancer une recherche d'alliance

Une fois que tous les membres de l'alliance ont terminés de contribuer sur une recherche, il sera nécessaire de la lancer en versant un certain nombre de points d'alliance. Le prix dépendra du niveau et du type de la recherche. Notez qu'il ne sera pas possible de contribuer au palier suivant de cette recherche tant que cette dernière n'aura pas été lancée et achevée.

#### Acheter des ressources pour le magasin d'alliance

Il est possible d'acheter des ressources afin de les mettre à disposition des membres. Le prix dépendra de la ressource et de la quantité achetée. Pour en savoir plus, consultez la page concernant le Système de stockage / Magasin de l'alliance
Le monde selon Warpath

Si vous dézoomer la carte du jeu, vous finirez par voir apparaitre sur la gauche une icône en forme de mappemonde. En cliquant sur ce bouton vous verrez apparaitre la carte du monde de Warpath que vous pourrez également zoomer ou dézoomer. Vous aurez ainsi accès à la carte comportant l'ensemble des villes existantes sur Warpath avec parfois la possibilité de voir ce qui s'y trouve.

## Le niveau des villes

Les villes sont classées selon différents niveaux allant du niveau 1 au niveau 4. Tous les joueurs débutent le jeu sur une ville de niveau 1. Toutes les villes abritent plusieurs nœuds de transport permettant de se rendre dans d'autres villes (à condition que votre alliance ai capturé le nœud de transport en question). Il est possible de voir les différentes liaison sur la mappemonde. Afin de garantir une équité dans le jeu, la carte est cloisonnée en sous-zone de 21 villes (seize villes 1, quatre villes 2 et une ville 3), ceci afin d'éviter que des joueurs pratiquant le jeu depuis plusieurs mois puissent accéder à des zones venant d'ouvrir. Actuellement, il est donc possible de voyager entre des villes de niveau 1 au niveau 3, mais toutes les villes de niveau 3 ne sont pas encore ouvertes ni aucune ville de niveau 4.

Nombre de noeuds de transport par niveau de ville

## Le statut des villes

Les villes peuvent avoir trois statuts différents :

**Ville fermée :** La ville n'est pas ouverte. Aucun joueur ne peut rentrer sur la carte avant son ouverture.

**Ville dans la brume :** La ville vient d'ouvrir et son plan de combat est en cours.

**Ville ouverte :** La ville est ouverte depuis plus de 30 jours et le plan de combat est terminé.

Pour en savoir plus sur les plan de combat, consulter la page du plan urbain de combat.

## Changer de ville

Il existe deux façons pour changer de ville, et les deux manières nécessite l'utilisation d'un City Pass.

* Votre alliance possède un nœud de transport vers la ville ou vous souhaitez aller et le nœud de transport est ouvert.
* Votre alliance possède un commandement central sur la ville ou vous souhaitez vous rendre.
Caserne générale

La caserne va vous permettre de mettre en garnison les troupes composant votre armée sur votre base. Notez que lorsque vos troupes sont en garnison dans votre base, elles participent à sa défense lors d'une attaque ennemie. Faire évoluer vos casernes vous coutera de plus en plus de ressources, mais cela vous permettra d'y ranger des troupes plus nombreuses, d'accroitre votre limite de réservistes et la vitesse de création de vos troupes.

## Actions disponibles

#### Amélioration

Ce bouton va vous permettre de faire évoluer votre commandement central et vous affichera les ressources nécessaires pour y arriver. Dans les niveaux très élevés, il vous faudra parfois plusieurs jours pour réunir les ressources demandées.

Visuels des différents niveaux du bâtiment Caserne InfanterieLevel 1Level 2Level 3Level 04 à 07Level 08 à 12Level 13 à 19Level 20 à 26Level 27 à 32

Visuels des différents niveaux du bâtiment Caserne VéhiculesLevel 1Level 2Level 3Level 04 à 07Level 08 à 12Level 13 à 19Level 20 à 26Level 27 à 32
La juridiction du Vendredi

Ruée de recherche 1 minute : +15 points

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

 Gagner 1pt de puissance (bâtiment) : +10 points
 Rang 1

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

 Gagner 1 point de puissance (Bâtiment) : +10 points
 Rang 1

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

 Gagner 1 point de puissance (Technologie) : +10 points
 Rang 1

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

 Gagner 1pt de puissance (bâtiment) : +10 points
 Rang 1

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

 Gagner 1 point de puissance (Bâtiment) : +10 points
 Rang 1

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages
Exercices de combat

L'évènement Exercices de combat se compose de quatre missions à réaliser en quarante huit heures :

* Extraire des ressources
* Détruire des bases adverses
* Détruire des troupes adverses
* Détruire des troupes qui attaquent vos bases

Chacune des missions rapportent un certain nombre de points. Vous devrez cumuler ces points afin de franchir des paliers (rang) qui débloqueront un certain nombre de récompenses. Une fois l'évènement terminé, les 20 commandants qui auront totalisé le plus de points recevront une récompense de fin d'évènement dans leur boîte messages.

### Les missions

Collecter 100 pts d’acier : +1 point
Collecter 100 pts de pétrole brut : +1 point

Détruire une troupe P2 : +30 points
Détruire une troupe P3 : +80 points
Détruire une troupe P4 : +150 points
Détruire une troupe P5 : +250 points
Détruire une troupe P6 : +400 points

Annihilation par la base d'une troupe P2 : +6 points
Annihilation par la base d'une troupe P3 : +16 points
Annihilation par la base d'une troupe P4 : +30 points
Annihilation par la base d'une troupe P5 : +50 points
Annihilation par la base d'une troupe P6 : +80 points

## Les récompenses de rang

300K de fonds militaire
300K d'acier
300K de fonds militaire
300K d'acier
300K de fonds militaire
300K d'acier
300K de fonds militaire
300K d'acier
300K de fonds militaire
300K d'acier
300K de pétrole
MR6 Service Pistol

The MR6 is a charge pistol produced by Raven Industries, chambered in 10x25mm RCP. It features a large-capacity magazine and a digital ammunition tracker.

The 10x25mm RCP round is caseless, with its solid-fuel propellant fused to the back of the bullet. The round is ignited via a short, high-powered electric spark, rather than a physical firing pin. The result is a cleaner, more complete ignition and no casing is ejected. The MR6's ejection port exists solely to handle jams and defective ammunition.
Veille des Martyrs - Infanterie

**Vitesse** | 20km/h
 **Dommage** | 5
 **Precision de tir** | 801
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 20km/h
 **Dommage** | 6
 **Precision de tir** | 817
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 20km/h
 **Dommage** | 7
 **Precision de tir** | 833
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 22km/h
 **Dommage** | 9
 **Precision de tir** | 850
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 22km/h
 **Dommage** | 11
 **Precision de tir** | 867
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 24km/h
 **Dommage** | 13
 **Precision de tir** | 58
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 24km/h
 **Dommage** | 16
 **Precision de tir** | 59
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 26km/h
 **Dommage** | 25
 **Precision de tir** | 60
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 26km/h
 **Dommage** | 31
 **Precision de tir** | 61
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 28km/h
 **Dommage** | 39
 **Precision de tir** | 63
 **Pénétration** | 0.0mm
Camp Liberté - Obusiers

**Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 152
 **Precision de tir** | 177
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 191
 **Precision de tir** | 181
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 241
 **Precision de tir** | 185
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 304
 **Precision de tir** | 188
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 383
 **Precision de tir** | 192
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 482
 **Precision de tir** | 196
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 607
 **Precision de tir** | 200
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 765
 **Precision de tir** | 204
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 964
 **Precision de tir** | 208
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 12km/h
 **Dommage** | 1215
 **Precision de tir** | 212
 **Pénétration** | 0.0mm
Division Avant-garde - Infanterie

**Vitesse** | 20km/h
 **Dommage** | 6
 **Precision de tir** | 801
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 20km/h
 **Dommage** | 7
 **Precision de tir** | 817
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 20km/h
 **Dommage** | 9
 **Precision de tir** | 833
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 22km/h
 **Dommage** | 11
 **Precision de tir** | 850
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 22km/h
 **Dommage** | 14
 **Precision de tir** | 867
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 24km/h
 **Dommage** | 16
 **Precision de tir** | 58
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 24km/h
 **Dommage** | 20
 **Precision de tir** | 59
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 26km/h
 **Dommage** | 30
 **Precision de tir** | 60
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 26km/h
 **Dommage** | 38
 **Precision de tir** | 61
 **Pénétration** | 0.0mm

 **Vitesse** | 28km/h
 **Dommage** | 48
 **Precision de tir** | 63
 **Pénétration** | 0.0mm
Shipboard Working Uniform

The **Shipboard Working Uniform** is a dark blue coverall worn by all Confederate Navy personnel aboard ship. It is constructed of the same flame-resistant nylon/ballistic weave blend as the CMC Marine Combat Uniform, resulting in a highly-durable work uniform.

The coverall features:

* Zip-front closure
* Name tape over left breast
* Two slanting chest pockets with velcro closure
* Two shoulder sleeve pockets with velcro closure
* Two waist pockets with velcro closure
* Two slash-style trouser pockets
* Two thigh-level bellows pockets with velcro closure
* Two shin pockets with velcro closure

The Shipboard Working Uniform may be worn with a Navy ball cap, which is embroidered with the command name, designation and logo. It is worn with M17 Combat Boots .
Marine Combat Uniform

The **Marine Combat Uniform** (colloquially known as "Combats") is the current battledress uniform of the Confederate Marine Corps.

## Design Features

The uniform is issued in several camouflage patterns, as well as grey, black, and navy blue. Marines in garrison or aboard ship wear grey MCUs, while Marines deployed planetside wear combats appropriate to the environment.

The MCU is constructed of a fire-resistant nylon blend with a light ballistic weave. While the uniform provides very limited ballistic protection, the ballistic weave makes the MCU highly durable and resistant to everyday wear and tear.

### Blouse

* Two chest pockets with velcro closure
* Two waist pockets with velcro closure
* Adjustable cuffs

### Trousers

* Two front slash-style pockets
* Two rear pockets with button closure
* Two thigh-level bellows pockets with velcro closure
* Zippered fly
* Eight belt loops

The trousers are worn bloused over the tops of the boots with the use of elastic bands.

### Headwear

The following headwear is approved for wear with the Marine Combat Uniform.

* Patrol Cap, (garrison or field)
* Boonie hat (field only)
* M52 Combat Helmet (garrison or field)

### T-Shirt

A black, olive drab, or brown moisture-wicking and fire-resistant t-shirt is worn beneath the blouse.

### Belt

The MCU is worn with a webbed nylon rigger's belt issued in grey, black, olive drab, or brown.
La juridiction du Jeudi

Utiliser 1 coupon de camp : +10 000 points

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

Utiliser 1 coupon de camp : +10 000 points
Utiliser un composant universel 4 étoiles : +5000 points
Utiliser un composant universel : +45000 points

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

 Utiliser 1 coupon universel : +10 000 points
 Rang 1

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

 Utiliser 1 coupon universel : +10 000 points
Utiliser 1 coupon de camp : +10 000 points
Utiliser un composant universel 4 étoiles : +5000 points
 Rang 1

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

 Utiliser 1 coupon universel : +10 000 points
 Rang 1

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages

 Utiliser 1 coupon universel : +10 000 points
Utiliser 1 coupon de camp : +10 000 points
Utiliser un composant universel 4 étoiles : +5000 points
 Rang 1

2 pièces d'argent facultatives
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
5 composant universel or
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
1 consigne de transfert
100K de fonds militaire
100K d'acier
100K de pétrole brut
120m de ruée
20 composants engrenages
Thibodeaux

**Thibodaux** is a dead rock world on the edge of the Saracen Rift. With no exceptional mineral resources, and not even a Scout Service base, the planet would not be worth mentioning were it not for a tiny pirate port run by Thibodaux's single inhabitant, a crazed ex-pirate who goes only by "Shakes".

What passes for Thibodaux's startown is a  loose assortment of starship hulks that have been welded together and sealed against vacuum. It is a credit to Shakes' fragmented genius that the cobbled-together mess continues to function.

Local corsairs swear by Shakes' work, and he has a reputation for getting even the most broken-down ships spaceworthy again using nothing but parts salvaged from Thibodeaux's massive scrapyard.
Atis

The city-planet of **Atis** (A560A6-6) is the capital world of the Kuloru Subsector, known for its high-technology center and research facilities, as well as the massive Confederate Navy base in orbit.

Whatever natural surface there once was on Atis has been completely subsumed by urbanization, and now the world relies almost entirely on goods imported from the rest of Confederate space.
Missions quotidiennes

Les missions quotidiennes sont une liste de tâches que vous devrez accomplir afin de décrocher de belles récompenses.

## Les Missions

 10 points de missions

 10 points de missions

 10 points de missions

 10 points de missions

 10 points de missions

 10 points de missions

 10 points de missions

 10 points de missions

 10 points de missions

 10 points de missions

 10 points de missions

 10 points de missions

 10 points de missions

 10 points de missions

 10 points de missions

 10 points de missions

 10 points de missions

## Les récompenses

* 40 minutes de ruée
* 50K de fonds militaire
* 50K d'acier
* 50K de pétrole brut

* 45 minutes de ruées
* 50K de fonds militaire
* 50K d'acier
* 50K de pétrole brut

* 100 or
* 50 points d'énergie de base
* 33 composants engrenages
* 20 minutes de ruées matériaux

* 30 minutes de ruées de matériaux
* 50K de fonds militaire
* 50K d'acier
* 50K de pétrole brut

* 60 minutes de ruée de technologie
* 50K de fonds militaire
* 50K d'acier
* 50K de pétrole brut

* 1 coupon universel
* 20 composants universel 4 étoiles
* 50 composants engrenages
* 40 minutes de ruée de technologie

* 75 minutes de ruée de matériaux
* 50K de fonds militaire
* 50K d'acier
* 50K de pétrole brut

* 150 minutes de ruée de technologie
* 100K de fonds militaire
* 100K d'acier
* 100K de pétrole brut

* 500 or
* 50 points d'énergie de base
* 1 coupon universel
* 60 composants engrenages
Socorran Reach

The Socorran Reach is a frontier sector located on the edge of Confederate space. Travelling from Earth to the Socorran Reach takes between four and six months, which requires the sector to be largely self-sufficient, as any aid dispatched from the Core Worlds won't arrive in the Reach until long after most situations will have passed.

## Subsectors of the Socorran Reach

Like all Confederate sectors, the Socorran Reach comprises an area of 1,280 parsecs, divided into sixteen subsectors of 80 parsecs each. These subsectors include:

* Kuloru Subsector
* Saracen Rift
Camp Liberté - Chars Légers

**Vitesse** | 40km/h
 **Dommage** | 31
 **Precision de tir** | 801
 **Pénétration** | 30.0mm

 **Vitesse** | 41km/h
 **Dommage** | 39
 **Precision de tir** | 817
 **Pénétration** | 39.0mm

 **Vitesse** | 41km/h
 **Dommage** | 49
 **Precision de tir** | 833
 **Pénétration** | 44.0mm

 **Vitesse** | 42km/h
 **Dommage** | 61
 **Precision de tir** | 850
 **Pénétration** | 51.0mm

 **Vitesse** | 42km/h
 **Dommage** | 77
 **Precision de tir** | 867
 **Pénétration** | 60.0mm

 **Vitesse** | 43km/h
 **Dommage** | 97
 **Precision de tir** | 884
 **Pénétration** | 69.0mm

 **Vitesse** | 43km/h
 **Dommage** | 123
 **Precision de tir** | 902
 **Pénétration** | 79.0mm

 **Vitesse** | 44km/h
 **Dommage** | 154
 **Precision de tir** | 920
 **Pénétration** | 93.0mm

 **Vitesse** | 44km/h
 **Dommage** | 194
 **Precision de tir** | 938
 **Pénétration** | 105.0mm

 **Vitesse** | 45km/h
 **Dommage** | 245
 **Precision de tir** | 957
 **Pénétration** | 122.0mm
Атомная промышленность

**А́томная промы́шленность** — совокупность предприятий и организаций, связанных организационно и технологически, которые производят продукцию, работы и услуги, применение которых основано на использовании ядерных технологий и достижений ядерной физики.

## Структура атомной промышленности

В структуре атомной промышленности можно выделить несколько крупных научно-производственных комплексов :

1. Ядерный энергетический комплекс:
	* Предприятия по добыче и обогащению урана
	* Предприятия по производству ядерного топлива,
	* Предприятия атомной энергетики (проектирование, инжиниринг, строительство и эксплуатация атомных электростанций),
	* Ядерное и энергетическое машиностроение
2. Ядерный-оружейный комплекс
3. Ядерная и радиационная безопасность
4. Атомный ледокольный флот
5. Ядерная медицина
6. Научно-исследовательские институты (прикладная и фундаментальная наука).

Возникновение атомной промышленности связано с созданием в 1940-е годы ядерного оружия: исторически сложилось таким образом, что вначале человечество стало в промышленных масштабах создавать атомное оружие. В результате гонки вооружений и новых знаний и технологий, которые были получены на путях создания новых видов ядерного оружия, возникло понимание того, что дальнейшая гонка ядерных вооружений бессмысленна и что ядерная энергия может и должна быть использована в мирных целях.

В последние годы развитие атомной промышленности идёт по пути более широкого применения ядерной энергии в мирных целях.

## Атомная промышленность России

Атомная промышленность России насчитывает более чем 250 предприятий и организаций, в которых занято свыше 190 тыс. человек. Ежегодно 28 сентября отмечается День работника атомной промышленности.

## Ссылки

* Ядерная энергия в мирных целях (видео на YouTube)

## Литература

* *Юнг, Роберт* Ярче тысячи солнц. Повествование об ученых-атомникахПримечания

1. ↑ Атомная отрасль (рус.). Росатом. — deadlink. Дата обращения: 29 декабря 2012. Архивировано 26 января 2013 года.
2. ↑ История атомной отрасли (рус.). Росатом. — deadlink. Дата обращения: 29 декабря 2012. Архивировано 26 января 2013 года.
Veille des Martys - Chars Lourds

**Vitesse** | 22km/h
 **Dommage** | 120
 **Precision de tir** | 817
 **Pénétration** | 63.0mm

 **Vitesse** | 22km/h
 **Dommage** | 151
 **Precision de tir** | 833
 **Pénétration** | 73.0mm

 **Vitesse** | 22km/h
 **Dommage** | 190
 **Precision de tir** | 850
 **Pénétration** | 85.0mm

 **Vitesse** | 22km/h
 **Dommage** | 239
 **Precision de tir** | 867
 **Pénétration** | 98.0mm

 **Vitesse** | 24km/h
 **Dommage** | 301
 **Precision de tir** | 884
 **Pénétration** | 114.0mm

 **Vitesse** | 24km/h
 **Dommage** | 380
 **Precision de tir** | 902
 **Pénétration** | 129.0mm

 **Vitesse** | 26km/h
 **Dommage** | 478
 **Precision de tir** | 920
 **Pénétration** | 152.0mm

 **Vitesse** | 26km/h
 **Dommage** | 603
 **Precision de tir** | 938
 **Pénétration** | 173.0mm

 **Vitesse** | 26km/h
 **Dommage** | 759
 **Precision de tir** | 957
 **Pénétration** | 200.0mm
Confederate Armed Forces

The **Confederate Armed Forces** are the military forces of the Confederacy of Terran-Associated Systems. It consists of the Marines Corps, Navy, and Scout Service. The president of the Confederacy is the commander-in-chief of the Armed Forces and forms military policy with the Confederate High Command.

## Military Service Branches

The Confederate Armed Forces is comprised of three branches: the Marine Corps, Navy, and Scout Service. The Confederacy's constituent systems maintain planetary defense forces of their own, independent of the Confederate Armed Forces.

### Confederate Marine Corps

The Confederate Marine Corps is the amphibious ground service branch of the Armed Forces. Leadership of the Marine Corps falls to the Commander of the Marine Corps, who holds the rank of Field Marshal. The Confederate Marine Corps is responsible for all planetside Confederate military actions, as well as Naval boarding actions.

### Confederate Navy

The Confederate Navy is the space service branch of the Armed Forces. The Navy is led by the Chief of Naval Operations, who holds the rank of Grand Admiral. The Navy is responsible for all space-based Confederate military actions, as well as providing transportation and support for the Marine Corps.

### Confederate Interstellar Scout Service

The Confederate Interstellar Scout Service is the exploration branch of the Armed Forces. The Scout Service is led by the Scoutmaster of the Interstellar Scout Service, who holds the rank of Scout Leader. The Scout Service is responsible for exploring the fringes of known space and making initial contact with alien species, as well as serving as secure couriers for the Confederate government.
Mira Volkova

La Capitaine **Mira Ivanovna Volkova** plus connu sous le nom de **Loup Blanc** est une officier du camp Veille des Martyrs. Cette officier est une experte des opérations commandos et spécialisée dans le commandements des unités d'infanterie. Vous pourrez débloquer cette officier en achevant le chapitre 5 du tutoriel d'introduction au jeu Warpath.

## Biographie

Commandant de commando très méticuleuse. Personne ne sait précisément ce qui l’a rendue aussi impitoyable et volontaire, mais son sens exacerbé des responsabilités lui vaut le respect des soldats de tout rang.

## Compétences tactiques

Contre-attaque
Bombardement de grenades infligeant des DMG supplémentaires aux troupes ennemies toutes les 8 secondes

 **DMG** | +550

Augmentation des DMG pour l'infanterie

 **DMG infanterie** | +10%

Intrépide
Augmentation des DMG d'attaque

 **Attaque DMG** | +5%

Remontant
Gain de puissance de feu de l'infanterie

 **Puis. feu Infanterie** | +10%

Renforcement
Augmente la résistance des bunkers

 **Resistance DMG bunker** | +5%
Division Avant-garde - Chars Super Lourds

**Vitesse** | 15km/h
 **Dommage** | 218
 **Precision de tir** | 850
 **Pénétration** | 98.0mm

 **Vitesse** | 15km/h
 **Dommage** | 275
 **Precision de tir** | 867
 **Pénétration** | 113.0mm

 **Vitesse** | 16km/h
 **Dommage** | 346
 **Precision de tir** | 884
 **Pénétration** | 130.0mm

 **Vitesse** | 16km/h
 **Dommage** | 436
 **Precision de tir** | 902
 **Pénétration** | 149.0mm

 **Vitesse** | 17km/h
 **Dommage** | 550
 **Precision de tir** | 920
 **Pénétration** | 172.0mm

 **Vitesse** | 17km/h
 **Dommage** | 693
 **Precision de tir** | 938
 **Pénétration** | 198.0mm

 **Vitesse** | 18km/h
 **Dommage** | 873
 **Precision de tir** | 957
 **Pénétration** | 229.0mm