Вампиры

**Вампиры** (*в рекламных материалах именуемые **Cуществами подземного мира***) (англ. *Vampires, Underworld Creatures*) — главные антагонисты третьей части антологии The Dark Pictures Anthology, House of Ashes. Они представляют собой мёртвых, похожих на летучих мышей инопланетян или людей, чьи нервные системы контролируются расой внеземных паразитов.

Они обитают в пещерах, где находится их гнездо, и, похоже, используют эхолокацию для перемещения по туннелям и пещерам. Они также впадают в спячку и охотятся в новолуние, согласно Caelus Files. Чтобы отличить одного из них, можно услышать щелкающие, рычащие или визжащие звуки.

В ходе игры и в видеороликах, посвященных разработке, выясняется, что летучие мыши-вампиры изначально были видом космических кочевников, чей корабль подхватил инопланетных паразитов, которые начали овладевать экипажем и сеять хаос на борту корабля. Пока экипаж боролся с паразитами, корабль упал на Землю под территорией, известной сегодня как храм.

Считается, что эти монстры были обожествлены древними шумерами как Пазузу, а также являются источником других мифов и легенд, связанных с вампиризмом во всём мире.

## Внешний вид

Рост инопланетных вампиров составляет 8 футов. Их кожа имеет темно-серый цвет, но крылья и часть лица темно-розоватые. Несколько острых шипов выступают в области лопаток. У вампиров две пары крыльев: основные большие крылья сливаются с руками, а другая пара маленьких крыльев находится посередине спины. Крылья имеют несколько отверстий по краям. На руках и ногах есть по четыре закаленных когтя. Глаза у вампиров отсутствуют - вместо них есть что-то вроде жабр, которые используются для создания щелкающих звуков. Во рту также есть острые клыки, а два верхних резца деформированы и обесцвечены. Как выяснилось, эти резцы - заостренные питательные щупальца паразита.

У вампиров-людей бледно-серая кожа и молочно-белые глаза. По всему телу видны сильно вздувшиеся темно-синие (почти чёрные) вены. Они имеют шипы на спине, включая два маленьких на лбу, которые выглядят как рога, а их верхние центральные резцы превращаются в удлиненные клыки, которые торчат изо рта.

## Характеристика

### **Физические и боевые характеристики**

Вампиры, будь то люди или инопланетяне, - это проворные, смертоносные хищники. Человеческие тела носителей обладают нормальным зрением и сверхчеловеческой силой и выносливостью. Люди, недавно обращенные в вампиров, представляют собой не более чем одичавших монстров с неконтролируемой жаждой крови - однако, они обладают определенной способностью к координации, так как Рейчел способна понять рычащий приказ.

Древний, который был вампиром на протяжении тысячелетий, показан более разумным, способным умело пользоваться основным оружием, таким как копьё; он ходит и бегает, как человек; и гораздо лучше контролирует своё желание питаться, желая задушить Ника и вживить Рэйчел паразита, вместо того чтобы сразу попытаться ими полакомиться.

Вампиры-пришельцы умеют летать, особенно на открытых пространствах (хотя «Особенности существ» говорят, что они неуклюжие летуны); у них острые и длинные когти, которыми они могут легко ранить и убивать людей; а окраска их кожи помогает им эффективно сливаться с темными, неосвещенными местами. Они слепы, для охоты используют эхолокацию с помощью жабр и для этого обладают чрезвычайно чувствительным слухом (возможно, унаследованным от склонности существ-хозяев к музыке как форме общения). Они также очень сильны - с легкостью отбрасывают и утаскивают персонажей.

Благодаря прочной коже вампиров и тому, что они фактически управляют трупом, пули из автоматов и пистолетов оказывают на них незначительное воздействие, лишь замедляя их. Более тяжелые пули, такие как те, что используются в пистолете Виккерса, найденном в храме, оказались более эффективными, оглушив немало монстров. Большие, тяжелые предметы, такие как грузовик, свидетелем которого стал Салим, падая на них, не убивают; только оглушают и останавливают их движение - вампир сохранил всю свою силу и не получил никаких видимых повреждений, когда выбрался из-под грузовика.

### **Слабые стороны**

Главная слабость Вампиров - ультрафиолетовый свет или огонь. Все вампиры воспламеняются при воздействии ультрафиолетового света - Древний, однако, является исключением, так как когда Эрик посветил на него ультрафиолетовой палочкой, он просто прикрыл глаза и отступил назад. Они настолько чувствительны к ультрафиолету, что не выносят даже луны и охотятся исключительно в темноте - на поверхности они могут передвигаться только во время затмения. Инопланетные и человеческие вампиры также могут быть навсегда убиты острым предметом (например, копьём Салима или колом) через сердце. Также более тяжелые снаряды и мощные пушки способны прострелить вампиров насквозь.

Поскольку Вампиры - это просто трупы, управляемые паразитами, после их смерти тела начинают быстро разлагаться.

### **Слюна и адреналин**

Слюна всех вампиров имеет чёрный цвет и обладает ядовитым действием. Когда жертва укушена или вдыхает вещество, слюна вызывает у жертвы повышенный страх и ужасающие галлюцинации, вызывая увеличение частоты сердечных сокращений и позволяя существу питаться большим количеством адреналина - это также позволяет быстрее закончить кормление, благодаря повышенной скорости кровообращения. Кроме того, слюна может вызывать зрительные галлюцинации, так как некоторые из вдохнувших её людей испытывали изменение цветов.

Паразит, управляющий вампиром, питается адреналином в крови испуганных жертв - с этой целью они до определенной степени разыгрывают своих жертв, чтобы вызвать страх, а затем наносят удар. Согласно «Запискам о вскрытии», в желудке Вампира было обнаружено большое количество крови с высокой плотностью адреналина.

### **Коконы и инопланетная жидкость**

Инопланетные вампиры, когда не охотятся за добычей, заключают себя в кокон из вещества, которое предотвращает разложение или старение - если они обнаружат кровь в окрестностях или получат сигнал тревоги другим способом (например, взорвавшаяся зеленая фауна внутри корабля), они пробудятся. В таком состоянии они могут находиться в спячке веками, выходя на поверхность только в благоприятные моменты (в основном во время голода и сражений на поверхности).

Выделения из коконов также способны сохранять людей - один из персонажей пролога (Балату или Курум) будет обнаружен наполовину покрытым этой субстанцией, причём эта половина его остаётся живой и прекрасно сохраняется уже 4000 лет, в то время как другая половина давно полностью разложилась, и от неё остался только скелет. Кроме того, жидкость способна замедлить или полностью остановить развитие паразита внутри зараженной жертвы - благодаря этому Рейчел, находящаяся на грани превращения в Вампира, может продержаться достаточно долго до прибытия помощи.

### **Пришельцы, похожие на летучую мышь**

Летучие мыши, до того как ими овладели паразиты, использовали музыку в качестве языка - на корабле можно обнаружить древний музыкальный инструмент, а в Звёздной камере находится гораздо более мощное устройство. Мэри Ходжсон, которая была пианисткой, смогла расшифровать часть их языка в ноты. Звёздное созвездие Кита имело для них большое значение. Эти устройства и само наличие космического корабля, прибывшего из созвездия Кита в Солнечную систему, доказывает, что эти инопланетяне обладали очень высоким уровнем знаний.

### **Процесс превращения**

Согласно тайне жизненного цикла существа, процесс превращения в вампира состоит из 5 этапов:

1. Вампиры охотятся на жертву для вживления паразита.
2. Вампиры вживляют паразита в тело жертвы через рот.
	* Это также подтверждает, что в Вампире может быть несколько паразитов - один управляет трупом, а другие используются для заражения жертв.
3. Паразит развивается в теле хозяина. Для жертвы этот процесс очень болезненный, они бледнеют и слабеют. Первые симптомы заражения появляются через несколько часов. К ним относятся повышенная потливость, кашель, обмороки, лихорадка, головная боль, головокружение, тошнота, движения под кожей (в основном в области живота и шеи) и галлюцинации о вампирах.
4. Хозяин умирает от инфекции.
5. Паразит соединяется с мозгом и берёт под контроль труп хозяина, оживляя его как Вампира. Время превращения в Вампира зависит от состояния тела.
	* Если жертва была жива, процесс занимает около 5-6 часов (Рейчел заражается в «Ужасе» (0021 HRS) и превращается в Вампира в «Дневном свете» (0549 HRS)).
		+ Несмотря на это, Мэри Ходжсон понадобилось три дня после заражения, чтобы стать вампиром (она заразилась 28 декабря (согласно Дневнику 5 и Симптомам заражения) и умерла 31 декабря (согласно Запискам паразита и Дневнику 7)). Это может быть связано с тем, что Мэри пытались вылечить с помощью лекарств, которые могли замедлить развитие паразита.
	* Если жертва была мертва, процесс занимает около 1-2 часов (труп Рейчел становится зараженным в «Нападении» (0000 HRS) / «Ужасе» (0021 HRS) и появляется как вампир в «Древнем» (0134 HRS)).

Если мозг зараженного был поврежден, его тело невозможно оживить, и паразит покидает труп через рот.

## House of Ashes

### **Миллионы лет назад**

За тысячелетия до событий игры, похожие на летучих мышей инопланетяне были представителями мирной расы космических путешественников из созвездия Кита. Однако на их корабль проникли паразиты, что привело к их заражению, смерти и превращению в Вампиров. Их корабль потерпел крушение в горах Загрос, где аккадский царь Нарам-Син построил храм.

### **2231 ГОД ДО Н.Э.**

Во время битвы между аккадийцами и гутианцами существа пробуждаются от крови, вызванной войной, и получают возможность перемещаться по земле благодаря проходящему затмению, блокирующему солнечный свет. Они пробираются в храм и устраивают резню, убивая Нарам-Сина и многих солдат обеих сторон. В катакомбах они нападают на Балату и Курума и убивают одного из них, а судьба второго остается неизвестной.

### **1800-е - 1900-е годы**

Примерно в этот период времени у фермеров их скот был убит вампирами, которые для них являются какими-то неизвестными сущностями. Фермеры подозревают, что за этим делом стоит стая диких собак. Они начинают охотиться за этими собаками, но каждую ночь слышат щелкающие звуки. Спустя несколько лет в горах пропали несколько туристов, чьи органы были принесены в жертву вампирам. Полиция заподозрила, что это дело связано с серийными убийцами.

В декабре 1946 - январе 1947 года существа вновь пробудились, когда их космический корабль был найден экспедицией Рэндольфа Ходжсона. Когда его жена Мэри исследовала корабль, в частности - Звёздную камеру, она была заражена паразитом, умерла через несколько дней и превратилась в Вампира. Впоследствии Вампиры напали на экспедицию, когда хотели разрушить храм и навсегда похоронить существ под землёй, и убили их всех. Единственным, кого они не смогли убить, был сам Рэндольф, который застрелился, чтобы не быть убитым Вампирами и не стать одним из них.

### **2003**

Существа вновь пробуждаются во время перестрелки между американскими войсками и иракским патрулём. После того, как обе стороны падают в пещеры, существа начинают охотиться за ними - выслеживают Ника и Джейсона, без предупреждения утаскивают Клариссу и впоследствии заражают ее. Существа долгое время преследуют группу во время бегства и могут убить тяжело раненного Мёрвина.

Салима также преследуют, когда он обнаруживает в руинах мёртвого иракского солдата. Когда он выбегает на открытое пространство руин, существо не решается последовать за ним на солнечный свет и после очередного толчка оказывается раздавленным падающим грузовиком. Когда Салим достает его, чтобы исследовать, существо приходит в себя и снова нападает на Салима. Однако Салиму удается спастись, либо убив существо колом, либо отвлекаясь на группу американских морских пехотинцев, которых существо затем убивает.

В следующей зоне другое существо питается мёртвым иракским солдатом, не замечая присутствия Салима и Ника. Им удается - с возможной помощью Эрика и Джейсона - убить существо и отнести его труп в лагерь, где Эрик проведёт вскрытие - он обнаружит, что они горят под ультрафиолетовым светом.

Встреча группы с ожившим Джоуи вызывает тревогу у роя монстров в близлежащей пропасти. В это же время одно из существ преследует Рейчел в яме, но её спасает Кларис.

Когда группа пытается воспользоваться рацией, она издает непрерывный громкий шум, привлекая внимание существ. Монстры добираются до выживших в коридоре и могут убить и заразить Рейчел, но основной группе удается сбежать через катакомбы, одновременно подорвав заложенные ранее заряды. Однако, несмотря на это, существам удаётся догнать их в жертвенной камере, где они убивают Дара, если Кларис была брошена ранее (в противном случае вампирша Кларис убьет Дара), и заражают Рейчел, если она еще жива.

Джейсон и Салим продолжают спасаться бегством в катакомбах, и после использования лифта в пещерах для побега, пара обнаруживает под землей массивную инопланетную структуру и гигантское хранилище-кокон. Тем временем Ник, Эрик и Рейчел сталкиваются с Древним и, пытаясь спрятаться от него, оказываются в катакомбах у входа в пещеры. Пока Джейсон и Салим исследуют пещеры, они проходят мимо спящих монстров в коконах - неосторожное движение здесь разбудит некоторых из них, и пара будет вынуждена сражаться с ними - их спасают остальные выжившие, которые догнали их. Добравшись до смотровой площадки, они обнаруживают огромный курган, состоящий из тысяч таких коконов.

Выжившие собираются в месте, известном как Звёздная палата, и выясняют происхождение этих существ и паразитов, которые их населяют. Также перед главным героем встает дилемма в отношении Рейчел, которая находится на грани превращения в Вампира - убить ее, заключить в кокон или вытащить из нее паразита с помощью ультрафиолетовой лампы. После некоторого обсуждения они соглашаются сделать то, что не смогли археологи, и уничтожить курганы или, по крайней мере, устроить достаточную диверсию, чтобы облегчить побег.

Ник устанавливает заряды на меньшие курганы и может уничтожить самый большой - это, однако, может привести к его смерти от пробуждающихся монстров или Древнего. Затем выжившие побегут к лифту, пока горят курганы - Салим и Джейсон могут погибнуть от рук монстров во время этой последовательности.

Сразу после того, как выжившие выберутся на поверхность, начнется солнечное затмение. В это время монстры - и, возможно, любые ожившие люди (Джои/Кларис/Рэйчел и/или Древний) - нападут на выживших, которые побегут к хижинам пастухов и немедленно укрепят их. Все выжившие могут погибнуть здесь, так как они отчаянно защищаются в течение следующих 6 минут, используя последние боеприпасы и найденные сигнальные ракеты.

Если есть поддержка с воздуха - либо Эрик решил держать её наготове, либо Мёрвин починил рацию - дружественные вертолеты прилетят как раз в момент затмения и расстреляют оставшихся монстров из пулемётов, пока те будут отступать под землю. На базе труп монстра, паразит, обнаруженный в нём, и образец жидкости из их коконов исследуют агенты AEGIS, стремящиеся понять, что произошло, а также скрыть события для широких масс.

## Появление в главах

### **Инопланетные вампиры**

* Проклятие (Дебют);
* Подземный мир;
* Пазузу;
* Храм;
* Перемирие;
* Bloodbath;
* Нападение;
* Ужас;
* Враг моего врага;
* Город;
* Хранилище;
* Semper Fi;
* Дневной свет.

### **Вампиры-люди**

* Кровавая баня (Дебют);
* Ужас;
* Древний;
* Хранилище;
* Semper Fi (*зависит*);
* Дневной свет (*зависит*).

## Известные вампиры-люди

* Балату (*зависит*);
* Курум (*зависит*);
	+ Балату и Курум как вампиры вместе называются Древними.
* Мэри Ходжсон;
* Леди Брэдшоу (возможно);
	+ Несмотря на утверждение Рэндольфа Ходжсона о том, что Брэдшоу превратилась в вампира, на её трупе нет никаких признаков заражения, так как передние зубы всё ещё целы. Неизвестно, была ли она на самом деле заражена или нет.
* Джои Гомес;
* Кларисса Стоукс (*зависит*);
* Рейчел Кинг (*зависит*).

## Убитые жертвы

*В этом разделе перечислены только смерти, вызванные инопланетными вампирами. Чтобы увидеть смерти, вызванные человеческими вампирами, зайдите на их страницы.*

## Интересные факты

* Вампиры - первые сверхъестественные/паранормальные враги в серии, которые, несомненно, реальны;
	+ Галлюцинации из Man of Medan были результатом воздействия химического оружия «Маньчжурское золото», а демоны из Little Hope были плодом воображения Энтони, порожденным его психологической травмой.
* Игровые вампиры имеют много общего со стереотипными вампирами;
	+ Инопланетные вампиры похожи на летучих мышей;
	+ Кроме всего прочего, они питаются кровью;
	+ Они уязвимы к солнечному свету или, в данном случае, к любому ультрафиолетовому излучению;
	+ Их можно убить ударом кола в сердце;
	+ Они бессмертны, точнее, не подвержены старению благодаря использованию кокона;
	+ У них развиты органы чувств, а также такие физические качества, как сила и выносливость;
	+ Оба вида вампиров обладают удлиненными клыками, хотя это верхние передние резцы, а не клыки;
	+ Они способны превращать других существ в себе подобных.
* Вампиры имеют много общего с вендиго, главными антагонистами игры Until Dawn;
	+ И те, и другие живут группами в горных районах, изолированных от людей (Храм и Санаторий).
		- По совпадению, оба устроили резню в местах с большим количеством людей и теперь живут там.
* Оба они высокие и длинноногие (инопланетные вампиры) и имеют бледно-серую кожу и молочно-белые глаза (человеческие вампиры);
* Оба слепы и используют особые способы видения (эхолокация и видение движущихся объектов);
	+ Также из-за этого оба не видят жертв, если те стоят на месте и не издают никаких звуков.
* И тех, и других можно отличить по громкому визгу;
* Оба убивают жертв с особой жестокостью;
* Оружие против обоих неэффективно и может только замедлить их;
* Оба - ночные хищники и не выносят света и огня;
	+ По иронии судьбы, в возможных концовках оба могут сгореть, причем вампиры сгорают при свете дня, а вендиго - при взрыве в доме.
* Оба происходят от преобразованных людей;
	+ Более того, в обеих играх один из ключевых персонажей пролога превращается в существ вне экрана и становится антагонистом основной части игры: Ханна становится вендиго, а Балату/Курум - вампиром.
* Вампиры имеют некоторое сходство с графом Орлоком из фильма «Носферату», поскольку и люди, и инопланетные вампиры обладают клыками, похожими на клыки графа;
* Вампиры имеют некоторое сходство с ксеноморфами из франшизы «Чужой», в основном по внешнему виду, инопланетному происхождению и жизненному циклу;
* Вампиры-чужаки во многом напоминают пещерных демонов из телешоу «Затерянные ленты»:
	+ Оба встречаются в пещерных системах на Ближнем Востоке (горы Загрос и пещеры Тора-Бора).
	+ Оба сталкиваются с человеческими военными силами из США, хотя Пещерные демоны не сталкиваются с иракскими войсками.
	+ И вампиры, и пещерные демоны похожи на летучих мышей и используют эхолокацию, чтобы видеть в темноте и свою добычу.
* Только вампиры-люди когда-либо проявляли хоть какую-то форму интеллекта, а вампиры-пришельцы выглядят не более чем одичавшими зверями. Это странно, поскольку пришельцы должны были обладать высоким уровнем интеллекта, раз они использовали космический корабль;
* Неизвестно, способны ли вампиры-люди создавать коконы, поскольку только инопланетные вампиры были замечены способными делать это;
* Жидкость, содержащаяся в коконах, по своим свойствам может иметь сходство с формальдегидом. Салим отмечает, что кокон пахнет формальдегидом;
* Возможно, что вампиры могут чувствовать паразитов внутри зараженных жертв, так как ни один из вампиров, столкнувшись с зараженной Клариссой (в яме, храме и жертвенной камере), не напал на неё;
* Несмотря на то, что вампиры способны заражать людей и превращать их в ещё больших вампиров, за время игры в вампиров превращается мало людей, многих просто убивают.