Штурмовик

Похожие | Полицейский штурмовик

**Штурмовик** (англ. - *Heavy* *Armor*) — постоянный юнит в армии солдат-клонов, появляющийся во всей серии игр *F.E.A.R.*

## Общая сюжетная линия

### *F.E.A.R. First Encounter Assault Recon*

Клоны-штурмовики одеты в тяжёлые и громоздкие защитные костюмы, которые обеспечивают им высокую степень прочности, но существенно ограничивают скорость и маневренность. Вооружены в основном перфораторами, хотя встречаются штурмовики с Прототипом-7 или с ракетными установками.

Впервые их можно увидеть на южной водоочистной станции: штурмовик вышибает металлическую дверь, чтобы проложить путь отряду и атаковать Пойнтмена.

Высокопрочный штурмовик может принять на себя примерно в шесть раз больше урона, чем обычный клон, и часто может выдержать на себе волну огня из большинства видов оружия. Его сила превышает возможности обычного человека примерно в два раза, позволяя, например, выбивать металлические двери и прошибать тонкие стены.

Почти ничего не известно об интеллектуальных способностях данных юнитов, так как они не контактируют с другими клонами, но получив серьезный урон, штурмовик старается отступить и скрыться из вида игрока, заняв оборонительную позицию, если же отступать будет некуда, то он продолжит наступать на неприятеля, вплоть до его уничтожения или собственной смерти. Известны их рукопашные способности: удар прикладом в бою на ближней дистанции. Штурмовики не столь агрессивны, как другие клоны (так как их броня мешает им двигаться в нужном ритме) и обычно находятся позади остальных войск, выступая скорее как огневая поддержка для сил Репликантов. Будучи при смерти или попав в тяжелую заварушку, штурмовики могут усилить точность огня и наиболее вероятно задеть главного героя, даже если тот использует замедление. Возможно, что это достигается путем вкалывания специальных боевых стимуляротов.

Если же штурмовик пал в бою, клоны могут известить своих короткими фразами, прокомментировав ситуацию, такими как "Штурмовик погиб!" или "Он убил штурмовика!", давая понять, что они лишились серьезного преимущества над врагом.

Штурмовик значительно выше, чем любой солдат-клон. Если он погибнет или Пойнтмен подойдет к нему слишком близко, штурмовик издаст рычащий/плачущий нечеловеческий звук, хотя его природа все еще до конца не понятна. Важно отметить, что после "рычания", можно услышать искаженные радио-сообщения, которые постепенно перейдут в статический шум и на этом затихнут.

## Сюжетная линия Monolith

### *F.E.A.R. 2: Project Origin*

Вид штурмовика Mk-7 был полностью обновлён во второй части. Сам по себе экзоскелет стал более громоздким и более походит на костюм тяжёлого штурмовика, нежели обычного. Внешнее его покрытие стало намного толще, а околошейная зона больше напоминает саперные костюмы. Исчезли пять синих глаз, заместо них пришли семь белых; "лицо" теперь состоит из объемного света и четырёх маленьких белых "огоньков", расположившихся прямоугольно вокруг большого; физиономия разбита на части и на уровне глаз по бокам можно увидеть ещё два отдельных наружних "глаза". На плечах установлены еще 10 огоньков: два больших и полукруг маленьких, разного размера. Ещё два огонька можно увидеть на тыльной стороне предплечья. Беккет часто видит, как эти сильные солдаты таранят стены, чтобы проложить путь другим клонам. Во время игры можно встретить 13 штурмовиков, при этом три из них вооружены лазером, один - ракетной установкой в эпизоде 07 - Климакс, а остальные - Хаммерхедами. Также экипированы зажигательными или осколочными гранатами и часто используют их, если противник ушел в укрытие. Иногда, если у игрока закончились боеприпасы, с их тела выпадают энергетические гранаты.

На груди экзоскелета можно увидеть логотип корпорации Армахем Текнолоджи и серийный номер "B-CA9Z".

Для убийства штурмовика понадобятся несколько магазинов большинства видов оружия, однако одно попадание из ракетной установки и половина магазина штурмовой винтовки могут убить его в большинстве случаев. Убийство из снайперской винтовки отнимет три патрона, а заряд лазера сократиться на 40 процентов, чтобы покончить с ним. Отличным выбором, если игрок ограничен в огневой мощи, будет Хаммерхед, 18 выстрелов из которого ликвидируют штурмовика. Если возможно, стоит для начала воспользоваться энергетической гранатой: это даст игроку время для удара. Гранаты, попадания в голову из снайперской винтовки или любого другого вида оружия, пробивающего броню, (Хаммерхед, лазер, прототип-12 и т. д.) настоятельно рекомендуются. Другие виды стрелкового оружия должны использоваться лишь, как вторичные против штурмовика, если нет альтернативы.

### *F.E.A.R. 2: Reborn*

Встречаются в гораздо больших количествах, чем в оригинальной игре. В первый раз, против игрока выступят сразу 6 штурмовиков, причём двое из них будут работать в команде. Стоит отметить, что ни один из противников не будет вооружён лазером. Позже, на открытой местности, Фокстрот 813 столкнется с тремя штурмовиками, вооружёнными хаммерхедами и еще одним с ракетной установкой. Вторая встреча является одним из самых тяжёлых моментов в дополнении, так как штурмовиков будут поддерживать обычные клоны, а также снайперы. В середине локации можно найти тяжёлое вооружение, однако по мере её прохождения будет всё труднее сражаться из-за отсутствия укрытия.

### *F.E.A.R. Online*

Несколько штурмовиков встречаются игроку в миссии - Туннель, одиночной кампании.

### *F.E.A.R. 3*

Хотя штурмовики не появляются в этой игре, похоже на то, что фазовые командиры взяли на себя их роль.

## Сюжетная линия Vivendi

### *F.E.A.R. Extraction Point*

Можно увидеть, как один штурмовик пробивает бетонную стену в метро. В игру также был введён полицейский штурмовик, экипированный полицейским щитом, напоминающим расширенную версию наплечников обычного штурмовика, и пулемётом TG-2A. В дополнениях, штурмовики никогда не вступают в бой в одиночку: они либо ходят парами, либо в сопровождении обычных клонов.

### *F.E.A.R. Perseus Mandate*

Штурмовики и полицейские штурмовики также встречаются в этой игре, однако не так часто, как в первой, из-за появления Ночных, которые стали основными врагами в дополнении. Главным оружием обычных штурмовиков по-прежнему является перфоратор, хотя некоторые из них вооружены электродуговым оружием и гранатомётами. Несколько вооружены автоматами G2A2. Игроку по-прежнему необходимо соблюдать осторожность при борьбе со штурмовиками, так как они являются одними из самых опасных противников в армии солдат-клонов, наряду с полицейскими штурмовиками, тяжёлыми штурмовиками и левиафанами.

## Интересные факты

* В *Perseus Mandate*, в депо, можно увидеть несколько мёртвых штурмовиков, предположительно убитых Ночными. Это единственный раз во всей серии игр, когда штурмовики были убиты не игроком.

## Галерея

### *F.E.A.R. First Encounter Assault Recon*

Ранний арт штурмовика в *F.E.A.R.*Предрелизный скриншот штурмовика и других клонов.Ещё один предрелизный скриншот.Штурмовик с перфоратором.Штурмовик в *Perseus Mandate*, вооружённый автоматом G2A2.
### *F.E.A.R. 2: Project Origin*

Концепт-арт штурмовика в *F.E.A.R. 2*Крупный план мёртвого штурмовика, наглядно показывающий расположение семи огоньков вокруг головы.Штурмовик в бою.