Ветвистое дерево

Для улучшения этой статьи желательно:* Добавить изображение с фазами роста, по аналогии с щетинкоцветом и другими растениями

Файлы (изображения или видео) в этой статье устарели.Вы можете помочь **Oxygen Not Included Вики**, загрузив более новые версии устаревших файлов.

## Информация

Отрастающие на дереве ветки можно собирать, получая полезный ресурс — древесину.

### Время роста

18 циклов в дикой природе4.5 цикла на грядке

### Урожай

(0…5) х 300 кг 1 ×  5 % ( Не зависит от Фермерства)

## Требования

### Подкормка

Земля 10 кг/цикл

**Ветвистое дерево** *(Arbor Tree)* — неприхотливое растение из биома *Лес*. Его ветки и ствол в дикой природе являются пищей пипов, поэтому для организации их фермы придётся создавать ферму деревьев.

Данное дерево растёт в несколько этапов: сначала вырастает ствол, затем начинают расти ветки (столько же времени). Выросший ствол после созревания урожая не собирается дубликантами, и ветки начинают сразу отрастать заново.

## Особенности

Сам по себе ствол дерева занимает область 1х2. Ветви формируются вокруг него, если не наталкиваются на препятствия. Таким образом, всего дерево может вырастить 5 ветвей (из 7 доступных клеток; выбираются случайно), и потребует уже 3x3 свободного места. Если место, где могла вырасти ветка, чем-то занято — ветка другого дерева, другое растение, природный блок или плитка, любая другая постройка (кроме заднего плана), — эта ветка расти не будет. Потребление подкормки и орошения при этом не уменьшается, а итоговый урожай падает. При организации искусственных ферм необходимо внимательно следить за посадкой растений для получения максимальной эффективности.

При высадке растения в ящик, фермерский блок или гидропонную ферму, необходимо обеспечить свободное место для всех возможных 7 веток. Иначе растение нельзя посадить. При посадке пипами это условие является необязательным. Впоследствии «лишние» ветки можно выкопать и сформировать крону дерева на свой вкус, застраивая освободившиеся места постройками (например, лестницами).

## Разведение

Базовый шанс появления ветвистого жёлудя составляет 5 %, однако он увеличивается ещё на 5 % при *Выкапывании* или *Сборе* каждой ветки.

Известно, что наземные растения не любят затопление. Поскольку для веток применяются те же правила, что и для обычных растений, можно использовать эту особенность для разведения ветвистых деревьев.

Алгоритм строительства
1. На свободной площадке (минимум 3 на 4 клетки) в комнате высотой 4 клетки (можно выше, но не ниже) необходимо построить два вертикальных гидрозатвора (можно использовать жидкость 3 видов либо вязко-гель) с пустотой 1 клетка между ними.
2. Клетка может быть природным блоком, пригодным для посадки (желательно), либо фермерским блоком или гидропонной фермой — это не имеет значения, поскольку выход древесины будет мизерный, а скорость образования семян останется, как у дикого растения.
3. В эту клетку помещается **дикий** пип, либо сбрасывается яйцо приручённого позже.
4. На эту же клетку «роняется» ветвистый жёлудь, либо он сажается в приготовленный блок. Если растение и животное дикие — всё готово, если нет — читайте дальше.
5. Необходимо дождаться полного формирования верхней ветки, которая находится в газе, а не в жидкости.
6. Теперь можно сбросить яйцо приручённого пипа.
7. Готово!

Уточнение
* Достаточно гидрозатворов высотой 2 клетки; верхние места роста веток можно занять плитками или другими «запрещёнными» постройками.

### Принцип действия

После завершения роста ствола, дерево начинает формировать ветки. Как было отмечено ранее, веток всего 5. Одна из них сформируется в клетке над деревом, остальные 4 — в столбах жидкости, и через примерно 0.2 цикла «умрут» в жидкости. Растение считает эту операцию за сбор 4 веток, и на ~20 % увеличивает шанс появления жёлудя. 2-4 раза в цикл жёлудь появляется. Пип не может сбежать через столбы жидкостей, и постоянно находится на этой клетке. Как только в дереве появляется новое семечко, животное достаёт его и роняет на пол (сажать-то некуда!). Поскольку одной ветки достаточно для питания даже приручённого пипа, животное сможет выживать на этой «ферме» бесконечно долго, принося яйцо перед смертью. Цикл повторяется бесконечно.

## Полезность

Добываемая с веток дерева древесина — полезный промышленный материал. Она может сжигаться сразу, в дровяном генераторе, или быть использована в процессе производства этанола в дистилляторе этанола. Этанол, в свою очередь, может служить топливом для керосинового генератора, а грязная вода от него пойдёт на орошение фермы ветвистых деревьев, что частично компенсирует её расход.

## Интересные цифры

* Для обеспечения работы керосинового генератора требуется 7.2 домашних ветвистых дерева. В то же время, он производит грязной воды количество, достаточное для роста 6.4 деревьев.
* В отличие от других растений, ветвистое дерево не сбрасывает ветки через 4 цикла. Этот период увеличен до 20 циклов и не зависит от того растет дерево на грядке или оно дикорастущее. Визуально, через 10 циклов после созревания, вид веток меняется на «высохшая ветка» и ещё через 10 — опадает. Если дерево растёт на грядке, в течение всех этих 20 циклов оно продолжает потреблять грязную воду и землю в полном объёме.

## Баги

* Эффект «Касание фермера» в парнике применяется только к стволу; на скорость роста веток влияния не оказывает.
* Полоски прогресса для каждой ветки отображаются в фермерском оверлее на 1 клетку ниже, чем физически находятся. Можно проверять положение веток наведением мыши, либо смотреть на их визуальное отображение.

## История изменений

Launch Upgrade
* Добавление в игру.
* Уменьшено количество ветвей с 7 до 5.