Gehenna

### Dostępność wiedzy:

Wiedza o samej Gehennie jest trudno dostępna na planie materialnym, jedynie magowie specjalizujący się w przywoływaniu i kontaktach z innymi planami mogą posiadać podstawową wiedzę.

Wiedza o warunkach fizycznych jest powszechnie znana na samym planie i wśród planarnych podróżnikach, podobnie jak wiedza o wyjątkowych krainach planu.

Wiedza o magii, kluczach zaklęć i warunkach magicznych jest trudno dostępna i nawet pospolici mieszkańcy planu czasem nie znają jej szczegółów.

## Opis ogólny

Gehenna, nazywa również Planem Ponurej Wieczności i Piecami Wiecznego Potępienia jest praworządnie złym/neutralnie złym planem zewnętrznym. Nie ma tutaj ani łaski, ani litości, a kłamstwa i chciwość podsycają wieczne ognie gigantycznych wulkanów. Cały plan jest ognistym potępieniem dla tych którzy za życia byli spaczeni przez bezwzględną żądzę władzy i bogactwa. Nie ma tutaj dobra, jedynie walka o przetrwanie przeciw samemu planowi.

## Warunki

Gehenna składa się z czterech przedwiecznych wulkanów. Każda warstwa wygląda jak dwa wulkany połączone podstawami i z kraterami skierowanymi w przeciwne strony. Temperatura, zależnie od warstwy, waha się od ognistej gehenny, do mroźnego piekła. Na każdej warstwie krajobraz jest surowy i wulkaniczny, pełny ostrych kawałków wulkanicznego szkła, onyksu oraz szorstkiego pumeksu. Nie ma tutaj prawie osad, a jeśli już jakieś się znajdą, to nie są zbyt bezpieczne miejsca.

Pierwsza warstwa Gehenny nosi nazwę Khalas. Serce wulkanu bije statecznie i mocno na tej warstwie. Pełno jest tutaj leniwych rzek lawy skąpanych w kłębach pary.  Drżenie gorących skał pod stopami niezaprzeczalnie zwiastuje wybuch magmowej rzeki i tylko głupiec będzie stał w miejscu i czekał na ten śmiertelny spektakl. Żadna woda na tej warstwy nie nadaje się do picia, a metale ciężkie i związki siarki są najmniej toksycznymi ze związków jakie można w niej znaleźć. Skały Khalasu są zawsze gorące, tak że parzą nieosłonięte ciało.Pełzające Miasto można najczęściej spotkać właśnie na tej warstwie.

Druga warstwa nosi nazwę Chamada. Tutaj serce wulkanu bije ognistą furią zniszczenia. Gejzery płynnej lawy, nieprzerwane potoki białej lawy są tutaj codziennością. Powietrze przesiąknięte jest toksycznymi oparami i dymem śmierdzącym śmiercią. Tutaj, kiedy czuje się pod stopami drżenie jest już zwykle za późno na ucieczkę przed ognistą furią jaka zaraz rozniesie w pył skałę pod stopami. Jest to miejsce brutalnej śmierci w nieubłaganych płomieniach.

Trzecia warstwa Gehenny nosi nazwę Mungoth. Serce tego wulkanu już ledwo bije, wyrzucając rzadkie potoki lawy w ostatnich, agonalnych podrygach. Słabe, leniwe płynące rzeki ciemnej lawy są rzadkimi miejscami gdzie można jeszcze umrzeć w ogniu. Zamiast tego strome zbocza pokryte są szarym, kwasowym śniegiem erodującym skalistą powierzchnię i powodującym częste lawiny błotne. Podobnie jak w poprzednich warstwach, tutaj też zdarza się, że ziemia pod stopami pęka wyrzucając z siebie potoki błota i roztopionego, kwasowego śniegu porywające oczekujących i podróżnych.

Ostatnia warstwa nosi nazwę Krangath. Wulkan tej warstwy jest już dawno martwy i jest już tylko zimną skorupą śmierci. Śnieg i lód przejęły we władanie strome stoki, a martwa cisza objęła całunem całą warstwę. Nieliczne dźwięki niosące się kilometrami po warstwie są odgłosami stóp oczekujących i nieostrożnych podróżnych. Przebywanie na powierzchni jest proszeniem się o śmierć i nawet najtwardsi z oczekujących nie wytrwają długo w takim śmiertelnym mrozie, jedyna nadzieja jest w grotach i tunelach, gdzie jednak mieszkają też inne istoty.

Jak wszystkie plany zewnętrzne Gehenna ma własne zasady magii, różne od tych działających na Torilu, ze względu na brak Splotu. Klucze zaklęć Gehenny mają różną postać lecz zawsze związane są z jakimś wzorem, który przy odrobinie wprawy można wyczuć i domyślić się nieznanych kluczy, o ile poznało się jeden czy dwa. Przykładowym magicznym kluczem nekromancji może być czaszka kogoś zabitego w gniewie, a kluczem zaklęć ognia jeszcze gorący kawałek obsydianu. Magiczne klucze poznania wymają rozbebeszenia wroga i wróżenia z jego wnętrzności. Klucze zaklęć zmieniają się stopniowo co roku, lecz stare klucze działają do trzech lat od zmiany.

Dodatkowo natura Gehenny wpływa na niektóre zaklęcia modyfikując ich działanie.

* Zaklęcia przyzwania sprowadzają istoty tylko z Gehenny. Przy zaklęciach przyzwania istot trzeba wykazać się niesamowitą siłą woli, inaczej przyzwane stworzenie jest wolne i najczęściej chce boleśnie zabić tego kto je przyzwał.

* Zaklęcia iluzji i oczarowania nie działają na Gehennie, jedynie najmniejsze sztuczki mogą się udać, lecz nawet one są dużo trudniejsze do wykonania.

* Zaklęcia wywołania i nekromancji są wzmocnione.

* Zależnie od warstwy zaklęcia żywiołów są albo bardzo mocno wzmocnione, ale niemożliwe do użycia.

## Istoty zamieszkujące

### Yugolothy

Gehenna zamieszkiwana jest przez czarty nazywane yugolothami. Przed eonami wyemigrowały one z sąsiedniego Hadesu i osiedliły się tutaj budując tutaj mityczne wieże swojej rasy oraz tworząc stolicę w postaci Pełzającego miasta. Yugoloty są czartami nieskażonymi ideom prawa czy choasu i całą swoją istotą rozprzestrzeniają czystą idee Zła. Istnieje wiele rodzajów yugolotów, począwszy od owadzich mezzolothów, poprzez żabie hydrolothy, szakalogłowe arcanolothy, a kończąc na enigmatycznych, wielkookich ultralothach.

### Oczekujący

Oczekujący Gehenny są duszami tych, którzy za życia zostali spaczeni do szpiku kości bezwzględną żądzą władzy i bogactwa. Zachowują swój dawny wygląd oraz charakter. Nie zrobią niczego co według ich mniemania nie przyniosło by im zysku i wyciągną od innych wszystko aby tylko zyskać coraz więcej. Ich coraz ambitniejsze plany sprawiają, że stają się coraz badziej źli i bezwzględni i albo w końcu trafiają w szpony yugolothów albo jako posiłek jakiegoś czarta. Jeśli jednak przeżyją dostatecznie długo w końcu stają się tak bezwzględni i źli, że doznają wewnętrznego spełnienia stapiając się z esencją planu i podsycając swoimi duszami ognie Gehenny.

### Inne istoty:

Barghesty, Cuchnące krowy, Ogary yeth, Smoki piroklastyczne, Vaporighu

## Miejsca

### Pełzające miasto

Pełzające miasto jest ogromną twierdzą przemieszczającą się po wulkanach Gehenny, władcą miasta jest przywódca całej rasy yugolothów - Generał Gehenny. Cały spód miasta pokryty jest czarcimy odnóżami i łapami, które czepiają się skalistej powierzchni poruszając całym miastem. Oficjalnie wszystkie yugolothy są wierne Generałowi lecz biorąc pod uwagę ich zło i tendencję do spisków, na prawdę są dalekie od tego. W mieście znajdują się kuźnie, warsztaty, koszary dla czartów i akademia wojskowa gdzie szkoli się oficerów na Wojnę Krwi.

### Ondtland

Kraina Laviator jest lodowym pustkowiem na środku którego stoi ostry niczym bicz Oziębły Pałac bogini. Lodowce, mroźne szczeliny i połacie śniegu są tutaj codzienności, tak samo jak prawie wieczna noc oświetlona kolorowymi zorzami. Nie ma tutaj prawdziwych ofiar, gdyż nawet stada reniferów składają się z wyjątkowych osobników gustujących w mięsie. Pod mroźną powierzchnią można znaleźć jeziora płynnej lawy płonące zaraz obok lodowych czap. Nawet stateczne lodowce są tutaj złe i wydają się czasem żywymi istotami, potrafiącymi w ciągu jednej nocy przesunąć się o kilka kilometrów tylko po to aby utrudnić życie podróżnym.

## Ciekawostki

* Mimo nieziemsko wielkich rozmiarów Gehenna jest najmniejszym planem zewnętrznym. Warstwy innych planów są nieskończone i można wędrować przez nie przez wieczność i ciągle nie dotrzeć do końca, natomiast wulkany Gehenny mają skończone rozmiary przez co można dojść do ich krawędzi i spaść w nicość pustki reszty planu.

* Plotki mówią o tajemniczym pałacu na stokach Gehenny, daleko od miejsc gdzie mogą trafić podróżnicy z Faerunu. Plotki mówią o egzotycznej, wielkiej pagodzie rządzonej przez wielorękiego boga.

Autor: Asterot