4 урок учеников. Влар

Здравствуй. В этом уроке ты познакомишься с историей боёв и некоторыми советами по безопасности. Это все теоретические знания, которые мы можем тебе дать: остальному (а именно ведению активного боя (АБ)) тебя обучит твой наставник-варлок.

```
История

```

### **Старые бои**

Что очевидно, бои не всегда были такими, какие они есть сейчас. Сейчас я расскажу тебе о старых боях:

*Бои I.* Продержались на трех версиях Игровой: CW0, CW1 и CW2. Было около десятка приемов, украшенных картинкой и чатом

*Бои II.* Были в CW3. Был боережим, в который можно было войти и драться, но это перегружало Игровую, из-за чего они и были убраны

*Бои III.* Кот дрался не с другим котом, а с ботом, который выполнял все его действия

*Бои IV.* Напоминают бои III. Можно было видеть количество своей энергии, выбрать силу удара, от которого зависел получаемый сон. Продержались до нового 2017 года.

### **Предыдущие бои**

Начиная тренировку/драку/бой, открывалась новая вкладка, где можно было видеть себя и своего напарника, а также свои и его силу, ловкость, историю и силу ударов. Котятам тоже были доступны тренировки, но они за них получали лишь 1% силы или ловкости. Драка и бой не могли закончиться до тех пор, пока кто-нибудь не выбьет другого, но в драке невозможно было умереть, в отличие от боя. В тренировке же можно было сдаться.
Боевых умений раньше было 5, они были видны на домашней странице и делились на активные (сила, ловкость) и пассивные (выносливость, энергичность, опытность). Первая группа росла быстро, она была нужна, чтобы наносить врагу как можно больше ударов. Вторая нужна была для защиты и для более успешного ведения боев, она, как правило, росла медленнее.

**Энергия** (не энергичность!). Прибавляться начинала только с шести лун, и не раньше, чем набил бы себе силу/ловкость ~50к. Изначально у котят 50% энергии, однако позднее ее становилось больше.
Страница делилась на две части – зеленую и красную. Чем больше зеленая часть, тем больше у тебя энергии относительно противника. Например, если у тебя 200 энергии, а у противника – 100, то две трети страницы будут зелеными, а одна – красной.

**Сила.** Определяла, сколько энергии будет отнимать каждый твой дар у соперника.

**Ловкость.** Определяла, насколько удачным окажется твой удар. Позволяла уворачиваться от так противника.

**Выносливость.** Сокращала время перехода из одной локации в другую (мин. 45 сек, для чего нужно было 260% выносливости). Также уменьшала количество сна за удар в тренировке – соответственно, увеличивалось количество проводимых тренировок в сутки, - и прибавляла небольшое количество энергии. Ежедневно выносливость падала на 2% и повышалась при переходах по локациям (выпадала 1 раз из 10 переходов) и в тренировках (выпадала 1 раз из 2 тренировок). Второй способ был доступен с шести лун.

**Энергичность.** Прибавляла большое количество энергии и влияла на время хода в бою, изначально – 10 сек. Энергичность ежедневно падала на 1% и качалась только в тренировках (выпадала 1 раз из 10 тренировок).

**Опытность.** Влияла на таймаут; энергичность + опытность/2 = время хода в бою. Чем раньше котик нажимал «ударить», тем больше урона он наносил. Также влияла на максимальное количество БУ за победу. Опытность не падала и качалась только в тренировках (выпадала 1 раз из 100 тренировок), соответственно, не раньше 6 лун.

Теперь поговорим о рейдах и грушевании.

Перед тем, как грушевать, котики писали предводителю с просьбой дать недельный сон и снизить энергичность на время грушевания. Сонливость влияла на ловкость, следовательно, с большой сонливостью невозможно было попасть в противника, а энергичность прибавляла много энергии, из-за чего ее нужно было снимать. Для прокачки использовалась тактика «спи/спи»: коты начинали тренировку на груше, пока она не спала, после начатой тренировки груша нажимала «поспать», после чего коты выбивали ее за один удар и получали БУ.

### **Рейды, квесты, "Битохват" и "Спаси Вселенную"**

Битохват – бот, сидевший в туннелях ОВ. Он переменял боевые умения поговорившего с ним кота, а при победе в 10ти тренировках с ним давал 10000% ловкости.

Второй квест – некий лабиринт, в котором находился высший бот Верховная Тленность. При разговоре становилась на 50000% сильнее поговорившего с ней котика. За победу в драке давала те же 50000%, и это было весьма полезно. В рейды шли котики, чья энергичность была ниже 50ти, ведь при большой энергичности выбить Верховную Тленность было бы практически невозможно. При самостоятельном походе в ней котов понижали, но если ты заблудился в этом лабиринте, то тебе же хуже – чтобы вытащить тебя оттуда, пришлось бы аннулировать твои БУ.

### **Уровни силы в старых боях**

```
Скрытые параметры

```

Многое в нашей жизни зависит от СП. Списка СП нигде нет, игроки выявляют их у себя, сравнивая себя с другими игроками. Однако вот основные скрытые параметры:

* Скорость вращения стрелки (быстрострелка, стрелка)
* Бег против направления стрелки (задоход)
* Выпадаемость бу (вампиризм)
* Кол-во энергии
* Меньше повышается сонливость при втором дыхании
* Сила удара
* Скорость пополнении энергии
* Самоотдача, т.е. количество энергии, затрачиваемой на удар
* Снижение/отсутствие потолка в процессе достижения 9 бу

В сумме СП дают единицу. То есть может быть 1 быстрострелки, а может быть, например, 0.5 стрелки и 0.5 задохода. Также есть такая вещь, как ТСП - технически скрытые параметры. Их трудно выявить по отдельности, поскольку их несколько, и все они представляют собой дробные числа, зачастую довольно небольшие. К примеру, если у котика 0.25 силы, 0.2 энергии, 0.3 потолка и 0.25 стрелки, то он едва ли ощутит эффект каждого из этих параметров.

```
Самооборона

```

Сейчас я расскажу тебе о некоторых полезных советов по самозащите, что особенно актуально во Вселенной Творцов. Основной принцип, который всегда следует помнить и ему следовать: главное – спасти свою жизнь, сделать все для этого.

### **Ситуации**

Опасными для жизни/здоровья кота можно назвать несколько ситуаций:

1. **Тебя подняли.** Большое количество приключений по ЗП начинается именно так.

Судя по тому, что тебя смогли поднять, вероятно, ты слабее, и в такой ситуации как вариант - просить о помощи, если она ТОЧНО придет быстро (это разница в локу/две, не стоит рассчитывать на далеко находящихся котиков). Если ты предполагаешь, что тебя несут на опасные воды, находящиеся далеко от того места, где ты сейчас находишься, можно уйти в офф (статус «Недавно ушёл» появляется при бездействии 5 минут, нельзя выполнять какие-либо действия и обновлять страницы на сайте, лучше всего закрыть кэтвар и попробовать просить помощи в соцсетях или еще где-то, НО если ты не уверен, что за эти 5 минут с тобой ничего не случится, то рисковать не стоит.
Если же дело повернулось так, что тебе необходимо вступить в бой, то не следует начинать его, если у тебя с агрессором большая разница в бу (в его пользу) и если ты с телефона – это самоубийственное дело, даже если ты владеешь АБ на высоком уровне. Стоит постараться сохранить айди того котика (особенно если у него запах одиночки или изгнанника, ведь одиночка может в любой момент сменить себе имя, а изгнанник в любой день может стать одиночкой; у племенных котов можно запомнить имя и племя, в котором он состоит).

2. **Без разговора наставили стрелку.**
Если ты находишься на оживленной локации (например, Ручеек), то шанс подвергнуться атаке в опасном боережиме значительно ниже, чем в пустых местах – потенциальных агрессоров прямо там могут покарать другие коты. Также в случае опасности тебя там могут поднять друзья или даже незнакомые котики. Если же ты находишься на «неживой локации», то беги, пока есть возможность, а то можешь стать таким же, как эта локация. В большинстве своем игроки довольно понимающие, и если ты, убегая, пройдешь по их локациям, они все поймут, возможно, помогут (хотя могут и разозлиться, что ты привел к ним убийцу). В том случае, если агрессор тебя застиг на твоей собственной локации, можно попытаться воспользоваться этим и проложить временный переход куда-нибудь в оживленное и/или безопасное место (но это тоже подходит не всегда). Пока тебя не ударили и тем самым не ввели в боережим, используй это свое преимущество – старайся прыгать в переходы, которые находятся дальше от нападающего.

В случае, если тебя все же ударили, но с одного удара не вынесли, то разница в бу не смертельна – при наличии возможности (то есть ты УМЕЕШЬ сражаться и сидишь на сайте с КОМПЬЮТЕРНОГО устройства) можно вступить в бой, целясь при этом в самые уязвимые места. Если не боишься получить тб, то можно даже насмерть – тебя жалеть никто не собирался. При нахождении на сайте с телефона побег по-прежнему остается лучшим вариантом.

3. **Тебя ранили.**
Если 1-2 степень, то бежать еще немного можно, но надо помнить, что при совершении переходов/действий, кроме вылизывания здоровье падает, и исходя из этого рассчитывать свои силы. В таком случае обязательно зови на помощь, если еще этого не сделал.
Если степень выше, то все, что могу тебе посоветовать – ставить персонажа на удаление; однако для этого нужно ввести свой пароль, так что после прочтения урока ОБЯЗАТЕЛЬНО повтори пароль, если не уверен на все 200%, что вспомнишь его в критической ситуации. На удаление можно поставить и с 1-2 степенью. Если ты уже ставил этого персонажа на удаление и отменял, то в таком случае, к сожалению, можешь готовиться встретить своих предков в Обители.

Или еще не все потеряно?

Как только ты чувствуешь возникшую угрозу твоей жизни, лучше нарушить ОПИ (например, использовать маты в ленте, это самое безобидное из ОПИ) и получить блокировку. Согласись, лучше отсидеть в блокировке сутки, чем потерять персонажа. Хотя есть риск выйти из блока на опасных водах.
В любом случае нужно всегда бороться за выживание и помнить, что агрессор – не машина, а реальный человек, и он, как и любой человек, может допускать оплошности и промахи, то есть всегда есть шанс спастись.

Ну и еще вариант при любой из вышеперечисленных ситуаций – попробовать достучаться до агрессора, урезонить его, упросить оставить в покое – то есть обойтись без жертв. Возможно, он искал легкую добычу, которая не будет сопротивляться, чтобы просто набить тб, и оставит тебя, если ты попросишь (хоть вероятность и мала).

### **Профилактика**

**Вот некоторые меры предосторожности:**

•      Не выходи на нейтральные территории с невысокими ПУ (ниже 4 уровня) и БУ (ниже 7 уровня)

•      Не заходи на чужие локации

•      Не оскорбляй никого, а в особенности тех, чья уравновешенность вызывает сомнения

•      На безлюдных локациях не отходи далеко от Игровой

•      И вообще, старайся не выходить на нейтральные локации без необходимости (или, по крайней мере, не дальше Ручейка)

```
Вопросы

```

1. Твои действия, если на территории племени тебя схватил гость племени и потащил в сторону Лагуны Светлячков? (допустим, что племя уже достигло официальности).

2. Что можно делать при ранениях? Чего нельзя делать?

3. Если игроку с дробью бу 6000/7000 с тренировки по тактике 662 выпадает 15 единиц бу, какой у него, скорее всего, основной СП?

Вернуться к урокам.