Java Edition

Java Edition

* Markus "Notch" Persson (creator)
* Jens "Jeb" Bergensten
* Nathan "Dinnerbone" Adams
* Michael "Searge" Stoyke
* Maria Lemón
* Erik "Grumm" Broes
* Måns Olson
* Thomas "ProfMobius" Guimbretière
* Agnes "LadyAgnes" Larsson
* Georgii "Fry" Garichev
* Cory Scheviak
* Bartosz Bok
* Petr "Peterix" Mrázek
* Henrik Kniberg
 플랫폼
 프로그래밍 언어
 최신 버전
 출시일
* 2009년 5월 17일 (클래식)
 등급
 크기
 라이선스
 소스 이용 | 사용하지 않음.
 링크
* 웹사이트

***Minecraft: Java Edition***은 Mojang Studios에서 윈도우, 맥, 그리고 리눅스를 위해 만든 *Minecraft*의 오리지널 버전이다. 노치가 2001년 9월 10일에 개발을 시작했으며, 공식적으로 2009년 5월 17일에 출시하였다. 정식판 게임은 2011년 11월 18일, 마인콘 2011에서 출시되었다.

## 독특한 특징들

이 부분의 본문은 **Java Edition 독특한 특징들**입니다.
Mojang은 Java Edition을 직접 판매하므로 플랫폼 보유자의 인증을 거칠 필요가 없다. Mojang은 지연 없이 Java Edition을 업데이트를 롤아웃하고 다른 Edition에 추가할 수 없는 기능을 추가할 수 있다.

Java Edition에는 고유한 런처가 있다. 게임을 즐기려면 Mojang 계정으로 로그인해야한다. 최신 버전과 최신 스냅 샷 외에도 Java Edition의 대부분의 이전 버전은 실행 프로그램을 통해 사용할 수 있다. 런처는 모드, 개발 버전 및 이전 버전에 유용한 별도의 프로파일을 허용한다.

Java Edition만이 플레이어가 자신의 서버를 호스팅 할 수있는 공식 소프트웨어를 가지고 있다. Java Edition의 코드는 다른 버전보다 쉽게 수정할 수 있으므로 모드 및 서버에 대한 가장 강력한 장면이 있다. Java Edition용 Realms는 베드락 Edition용 Realms와는 별도의 서비스이다.

Windows 10이 없는 컴퓨터에서는 사용할 수 없는 Windows 10용 베드락 Edition과 달리 Java Edition은 다양한 운영 체제를 지원한다. Java Edition의 모든 소유자는 Windows 10용 베드락 Edition 무료 사본을 교환할 수 있다. 동일한 가격이므로 윈도우 10 Edition을 구입하는 것보다 Java Edition을 구입하는 것이 좋다. 후자는 Java Edition의 무료 사본을 사용할 수 없기 때문이다.

개발
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함께 보기: 버전 역사

### 창작/프리클래식

이 부분의 본문은 **프리클래식**입니다.

노치는 2009 년 TIGSource 포럼의 다른 멤버들과 함께 *인피니마이너*를 플레이한 후 *Minecraft*에 대한 아이디어를 얻었다. 다른 영향을 준 게임으로는 *Dwarf Fortress*, *Dungeon Keeper*, 그리고 노치 자신의 이전 프로젝트인 *루비덩*. 이 있다.

그가 *Minecraft*의 작업을 처음 시작했을 때, 노치는 단지 작은 프로젝트로 계획했다. 예를 들어, 노치가 2009년 5월 13일 *Minecraft*의 첫 번째 YouTube 동영상을 업로드했을 때 그는 아직 이름을 정하지 않았으며 간단히 *동굴 게임*이라고 말했다. 다음 날에 "**Minecraft: Order of the Stone**" (웹 코믹과 "one of the best things on the internet"의 *Order of the Stick*을 참고하여 만듦) 이라는 이름이 발표되었고 , (TIGSource 포럼 사용자가 IRC 채팅에서 제안), 그리고 이후, 그것은 "*Minecraft*"라는 더욱 심플하고 *Order of the Stick*과 혼동되지 않는 이름으로 줄여졌다. 게임은 드디어 "초기 비공개 싱글 플레이어 알파"로 2009년 5월 16일 출시되었다.

### 클래식

이 부분의 본문은 **클래식**입니다.

*Minecraft* 0.0.11a는 2009년 5월 17일 비공개 출시 다음 날 공개적으로 출시되었고, 다음 날 그 게임은 IndieGames.com에서 언급하였다. 이 단계는 나중에 *Minecraft* 클래식으로 이름을 바꿨다. 7월에는, *Minecraft*가 Lightweight Java Gaming Library (LWJGL) 을 사용하도록 변경되었다. *Minecraft* 베타가 다시 소개될때까지, 클래식은 플레이어가 블록을 건설하고 파괴하고, 모든 종류의 물체의 창작을 허용하는 크리에이티브 게임 모드의*Minecraft*의 한 버전일 뿐이었다. 플레이어는 무한한 양의 건설할 블록을 받았다.

#### 서바이벌 테스트

이 부분의 본문은 **서바이벌 테스트**입니다.
서바이벌 테스트는 2009년 9월 1일 클래식의 한 버전으로 출시되었다. 그것은 서바이벌 모드의 소개였다. 플레이어는 블록을 채굴하고, 몹들과 직면하고, 생명력 바를 가져야만 했다. 만약 플레이어가 사망한면 맵은 잃어버리고, 백업하지 않았다면 유저는 새 맵과 함께 시작해야 했다. 이러한 점에서 하드코어 모드와 유사하다.

### Indev

이 부분의 본문은 **Indev**입니다.

Indev (**In** **Dev**elopment의 약자)는 2009년 12월 23일, 노치가 서바이벌 테스트에서 구현한 새로운 기능을 커뮤니티에서 시험해 볼 수 있도록 요청한 후 릴리스되었다. Indev 버전 0.31은 minecraft.net/indev에서 대중에게 공개되었으며, 게임을 구입한 사람들에게만 제공되었다. 새 게임이 시작되면 플레이어는 조립식 목조 주택에 스폰되었다.

이 업데이트는 클래식보다 더 복잡하고 현실적인 조명 체계를 도입하였다. Indev는 이후 *Minecraft*에 몇 가지 기본 기능을 추가하여 더 많은 업데이트를 받았다. 이 기간 동안 일부 업데이트는 횃불이나 불 같은 새로운 것들을 테스트하는 데 주로 사용되었다. Indev의 특징은 하늘섬과 하늘 차원, 네더와 네더 등과 같이 생물 군계와 차원에 유사한 레벨 타입이다. 서바이벌 테스트와 같이, 플레이어가 사망하면, 모든 진행 상황은 잃어버리게 된다.

### Infdev

이 부분의 본문은 **Infdev**입니다.
Infdev (**Inf**inite **Dev**elopment의 약자)는 2010년 2월 27일 출시되었고, *Minecraft* 개발의 3번째 단계가 되었다. 그것은 무한하게 생성될 수 있는 맵과, 새로운 조합, 입체적인 구름, 새로운 지형 생성기, 더욱 현실성 있는 유동체 시스템과 더욱 복잡한 동굴들과 같은 특징이 있다. 그러나, Infdev는 월드 테마와 같은 Indev의 특징을 폐기하였다. 이것은 '떠다니는 섬'과 'permadav' 등의 기능의 붕괴를 쓴 것이다. Infdev의 주요 목적은 무한한 지도를 개발하는 것이므로 이러한 제거는 이해할 수 있다. 그러나, 광물 수레와 리스폰 같은 추가적인 게임플레이 요소들이 추가되었다.
2010년 6월 28일에 Alpha로 변경된 후에도 2010년 9월에 제거되기 전까지 Infdev는 공식 *Minecraft* 웹사이트에서 활성화된 상태로 남아있었다.

### 알파

이 부분의 본문은 **알파**입니다.

알파는 2010년 6월 28일에 출시되었고, 많은 주요 기능들을 *Minecraft*에 추가하였다. 서바이벌 멀티플레이어가 만들어졌고, 레드스톤 회로, 보트, 새로운 음악, 새로운 몹, 그리고 난이도 설정과 같은 기능들이 주로 "Seecret Friday Updates"를 통해 추가되었다.

2010년 10월 31일에 이루어진 할로윈 업데이트에서는 생물 군계, 네더, 새로운 몹, 블록과 아이템 등의 주요 기능들이 추가되었다.

하나는 생물 군계의 소개는 적어도 Indev의 월드 테마를 반환한 것으로 보이며, 네더도 '네더' 월드 테마와 다르지 않다. 클래식의 크리에이티브 멀티플레이어와 다르게, 알파의 멀티플레이어는 서바이벌에서만 가능한 형태(서바이벌 멀티플레이어로 불림)이었다.

### 베타

이 부분의 본문은 **베타**입니다.
베타는 정식 출시 이전의 *Minecraft*의 개발의 5번째이자 마지막 단계이었다. 베타는 2010년 12월 20일 출시되었다. 새로운 로고와 런처, 업적과 통계, 날씨, 부드러운 그림자, 염료, 더 많은 식물 종류 (새로운 두 종류의 나무와 큰 잔디), 늑대와 오징어, 침대 등 많은 블록과 아이템이 추가되었다.

모험 업데이트는 탐험, 전투, 엔딩에 중점을 둔 업데이트 세트이었다. 새로운 지형 생성기, 몹, 블록, 생물 군계와 아이템이 추가되었다. 마을, 유적, 폐광 등의 구조물이 추가되었다. 치명타와 경험치를 포함한 전투 시스템, 크리에이티브 모드, 하드코어 모드 등이 변경되었고, 엔더 월드에서 엔더 드래곤을 물리침으로 엔딩을 볼 수 있게 되었다.

베타 1.7에서 시작될 예정이었던 Adventure Update의 첫 부분은 2011년 9월 14일에 Beta 1.8로 출시되었다. 2011년 9월 9일부터 Mojang은 개발 버전을 유출했다. Beta 1.9는 출시되지 않았지만, 사용자가 테스트하고 Mojang에게 버그를 보고할 수 있도록 1.9 버전의 6개의 프리릴리스가 제공되었다. 10월 18일, 기능 정지가 발생하고 Mojang은 모든 *Minecraft*의 개발을 버그 수정 및 게임 출시 준비에 집중하였다. 11월 13일, 1.0의 릴리스 후보가 발표되었고, 1.8.1 업데이트와 소리 업데이트가 출시되었다.

Minecraft 런처의 실행 설정에서 "과거 버전"을 켜면 플레이 가능하다.

### 정식 출시

이 부분의 본문은 **Minecraft 1.0**입니다.
Minecraft의 정식 릴리스이며, 마인콘에 출시된 날짜는 2011년 11월 18일이다. 이 릴리스에는 베타 1.8에 포함되지 않은 Adventure Update의 많은 기능이 포함되어 있다. 가장 눈에 띄는 특징은 엔드의 엔더 드래곤 보스를 물리 치면 달성 할 수있는 게임의 결말이다. 이후에도 새 몹들과 바이옴과 게임플레이 컨텐츠들을 추가한 많은 업데이트들이 출시되었다 Minecraft 1.0의 전체 버전 변경 내역은 버전 기록을 참조하면 좋다.

버전 1.12.2에 이르러 Bedrock Edition과 구분짓기 위해 **Java Edition**이라는 부제가 생겼다.

### 게임 내 요소의 역사

아래는 어느 버전에 어떤 요소가 추가되고 변경되고 없어졌는지를 나타낸 표다.es.

## 조작법

이 부분의 본문은 **조작법 § Java Edition**입니다.
Java Edition은 키보드,마우스 혹은 트랙패드를 사용하도록 설계되었다.
W:앞으로
A:왼쪽으로
S:뒤로
D:오른쪽으로
마우스 좌클릭:공격, 꾹 누르면 파괴
마우스 우클릭:설치

## 시스템 요구 사양

### 하드웨어

함께 보기: Hardware performance

Mojang 웹사이트에 따르면 다음과 같다.

#### 최소 사양 (1.15.2 기준)

* **CPU**: Intel Intel Pentium 2 450 MHz 혹은 AMD A8-7600 APU 3.1 GHz 상당 모델
* **RAM**: 512MB
* **GPU (내장)**: Intel HD Graphics 4000 (아이비 브릿지) 혹은 AMD Radeon R5 시리즈 (카베리), OpenGL 4.4
* **GPU (외장)**: Nvidia GeForce 400 시리즈 혹은 AMD Radeon HD 7000 시리즈, OpenGL 4.4
* **HDD**: 핵심 파일들과 맵들을 위한 최소 1GB 이상의 용량
* **OS**:
	+ Windows: Windows 98
	+ macOS: 64비트 Mac OS X 10.1 이상
	+ Linux: 2001년 이후에 출시된 현대식 배포판들

#### 권장 사양

* **CPU**: Intel Core i5-4690 3.5 GHz 혹은 AMD A10-7800 APU 3.5 GHz 상당 모델
* **RAM**: 4GB
* **GPU**: GeForce 700 Series 혹은 AMD Radeon Rx 200 시리즈 (내장 칩셋은 제외), OpenGL 4.5
* **HDD**: 4GB (SSD 권장됨)
* **OS**: 64비트 권장됨
	+ Windows: Windows 10
	+ macOS: macOS 10.12 Sierra 이상
	+ Linux: 2014년 이후에 출시된 현대식 배포판들

#### 소프트웨어

* Minecraft 1.6버전 혹은 그 이상 버전은 현재 버전으로 업데이트가 필요하다.
* 운영체제에서 권장되지 않는 버전의 Java나, 몇몇 Java 7 런타임이나, 한 운영체제에 여러 버전의 Java가 설치돼있을 경우 플레이 중 문제를 겪을 수가 있다.
* Minecraft 1.12 버전 혹은 그 이상 버전을 실행하려면 자바(Java) 8 버전이 필요하다. 자바 8이 설치돼있지 않아도 런처에서 자체 Java를 사용할 것이다.

Minecraft 게임 파일을 다운로드하고, 닉네임을 증명하고, 멀티플레이 서버에 연결하려면 인터넷 연결이 필요하다. 적어도 한 번은 인터넷에 연결되어있는 상태로 Minecraft를 다운받고 실행하여야 한다. 그 이후엔 인터넷 연결이 없어도 플레이할 순 있으나, 업데이트를 받거나 온라인으로 플레이하려면 인터넷이 연결하여야 할 것이다.

Java Edition은 Windows RT 태블릿에서 실행할 수 없다.

Java Edition은 Chromebook을 지원하지 않으나 Crouton을 사용해 실행할 수는 있다.

Java Edition은 데스크톱에서만 플레이할 수 있다.

평가
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*Minecraft* 는 최초 판매용이 2009년 6월에 만들어졌고 그 이후 2000만개가 팔렸다.
*Minecraft* has received high acclaim from critics and has since become one of the most influential and successful indie games ever released. A level of popularity which has created an entirely new genre of Minecraft clones.
The game has been praised for the creative freedom it grants its players in-game, and for how dynamic the overall gameplay is.
*PC 게이머(PC Gamer)* 는 *Minecraft* 를 직장에서 네 번째로 플레이하기 좋은 게임으로 지정했다.

알파 버전의 검토, 데일리 레코드의 스콧 먼로에 의해, 그것을 호출 "이미 뭔가 특별한" 그것을 구입 하는 독자를 촉구. Jim Rossignol of *Rock, Paper, Shotgun* also recommended the alpha of the game, calling it "a kind of generative 8-bit Lego *S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl*." On September 17, 2010, gaming webcomic *Penny Arcade* began a series of comics and news posts about the addictiveness of the game. Video game talk show *Good Game* gave it a 7.5 and 9 out of 10, praising its creativity and customization, though they criticized its lack of a tutorial.

2011년 5월 5일, *Minecraft* 가 2012년 3월 6일 Smithsonian American 미술관에서 열릴 "비디오 게임 속의 예술(The Art of Video Games)" 전시회에 실릴 80 게임들 중 하나로 지정되었었다.

### Minecraft가 받은 상

출시 이후 마인크래프트는 다음과 같은 수많은 상을 수상했다 :

* PC 게이머의 "올해의 게임"
* 독립게임페스티벌 대상및 '관객상'
* 좋은 게임의 "2010 년 최고의 다운로드 게임"
* 록 페이퍼 샷건의 "올해의 게임"
* 인디 DB '올해의 인디', '가장 혁신적이고 최고의 싱글플레이어 인디'
* 게임 개발자 초이스 어워드의 "최고의 데뷔 게임", "최고의 다운로드 가능한 게임", "가장 혁신적인 게임 상"

참고
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1. ↑ Minecraft 1.12
2. ↑ Minecraft 런처 2.0.934

각주
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1. ↑ "Where can I buy Minecraft?" – 모장 도움말, December 20, 2016
2. ↑ "Minecraft (alpha)" – Forums.tigsource, May 17, 2009
3. ↑ “Dungeon Keeper is available at gog.com right now! It's one of the inspirations for Minecraft” – @notch, June 3, 2011
4. ↑ The origins of Minecraft - The Word of Notch, October 30, 2009
5. ↑ Cave Game tech demo! - The Word of Notch, May 13, 2009
6. ↑  Cave game tech test - YouTube (Archive)
7. ↑ "Order of the Stick #1" – Giantitp
8. ↑ Minecraft: Order of the Stone - The Word of Notch, May 14, 2009
9. ↑ "Re: Minecraft alpha" – Forums.tigsource
10. ↑ Early private singleplayer alpha coming very soon - The Word of Notch, May 16, 2009
11. ↑ Minecraft 0.0.11a for public consumption - The Word of Notch, May 17, 2009
12. ↑ "Browser Game Pick: Minecraft (Markus Persson)" – Indiegames, May 17, 2009
13. ↑ The server is back up! -
 The Word of Notch, June 28, 2010
14. ↑ I think I know what game I’m making - The Word of Notch, July 16, 2009
15. ↑ “Ooh, looks like 1.8 has leaked, not that I'd ever admit that. ;) Be careful when installing software you don't trust though.” – @notch, September 10, 2011
16. ↑ “Now one month of polish and bug fixed and performance tweaks and optimizations. "Fun!"” – @notch, October 19, 2011
17. ↑ "67 Games Like Minecraft" – Gameslikefinder
18. ↑ "50 games to play at work" – Pcgamer, July 5, 2010
19. ↑ "Chockablock: Minecraft Revisited" – Rockpapershotgun, August 10, 2010
20. ↑ "Mine All Mine, Part One" – Penny-arcade, September 7, 2010
21. ↑ "20 September 2010 Minecraft" – Abc.net.au
22. ↑ "The Art of Video Games" – Minecraft.net
23. ↑ "The Games Of Christmas ’10: Day 24" – rockpapershotgun/2010/12/24/the-games-of-christmas-%E2%80%9910-day-24, December 24, 2010