Царство Фасгор

**Царство Фасгор** - анархичное государство на островах Фасгор и Рогсаф.

*"Что за дыра..?"*

Неизвестный.

## История

**1112 г. п. О.И.**

Несколько кораблей беженцев разбились на неизвестном острове (Фасгор), а не на континентальном побережье. Обосновавшись на острове, переселенцы стали строить укрепленные поселения, из-за просто невероятного количества чудовищ.

**1113 г. п. О.И.**

В связи с окончанием Второй Пурпурной Войны и репрессиями Гвардии, сотни дезертиров, анархистов, культистов, бандитов и прочей швали бежали на южные острова: Мальдерон и Фасгор. Жители последнего столкнулись с дилеммой: что делать с этими поселенцами? Собрав совет, старейшины решили все-таки принять отбросов. Началась массовая миграция. Поселения быстро росли и сформировался островной совет.

**1114 г. п. О.И.**

Шла активная борьба с монстрами. Жители отбивались от големов, гулей и др. Совет принял решение создать регулярную армию, которая будет обеспечивать безопасность деревень. Однако, оснащение солдат оставляло желать лучшего.

**1115 г. п. О.И.**

Капитан армии, Марне и его отряды перестали выходить на связь, когда отправились на север Фасгора. Под его командованием находилась 2/3 всего войска. Через неделю, Марне вторгся с северных границ, захватывая и грабя поселения. В решающей битве, капитан с легкостью разгромил наспех собранное ополчение совета. Оккупировав весь юг острова, было объявлено о создании Царства Фасгора и коронации Марне.

**1116 г. п. О.И.**

Под правлением Марне, расширилась армия, которая была названа Ратью. В ходе двухмесячной компании, Царство захватило центр Фасгора и остров Рогсаф, а после хотели продвинуться на север. Однако, наткнулись на цитадель охотников на монстров - Кар-Монтар. В ходе нескольких стычек, охотники без потерь отбились от Рати и Марне заключил соглашение о разделе острова с истребителями. Под Царством закрепился юг, центр Фасгора и Рогсаф, а Кар-Монтар получил северные земли.

**1117 - 1118 г. п. О.И.**

В последующих годах, Царство Фасгор активно основывало и укрепляло поселения. Возникли крупные деревни - Ксеркс, Тольхрет и Амархурн.

## География

Фасгор и Рогсаф являются материковыми островами, с холодным климатом (из-за холодных течений и ветров), скалистыми утесами и берегами. Земля достаточно бедна, но некоторые культуры выращивать возможно. Большая часть островов - равнины, с небольшими холмами на юго-востоке Фасгора. Помимо этих отягчающих факторов, острова буквально кишат чудовищами. Стаи гулей и утопцев, множество реликтов, даже дракониты. А на Рогсафе были найдены гнезда наг.

### Ксеркс

Южная провинция. Домен царя.

Ксеркс является самым крупным поселением в Царстве. Городок окружен деревянной стеной, за которой находятся хутора и поля. В Ксерксе располагается резиденция деспота - форт Монкелот. Там же Рать содержит большую часть сил. Население в основном занимается мелким земледелием и ремеслом, ловлей рыбы и добыче морских ценностей, таких как жемчуг.

### Амархурн

Западная провинция. Городской округ.

На небольшом выступе суши расположилась сеть деревень, которая вскоре была окружена укреплениями и соединена дорогами. Так появился Амархурн. Городок лишь немного уступает Ксерксу по населению. Внутри поселения есть много мастерских и торговых лавок, а также действует крупнейший порт в государстве. Жители добывают много рыбы, производят инструменты и снаряжение, а также приторговывают с путешественниками. Городок управляется князем Эдуардом.

### Тольхерт

Северная провинция. Городской окрук.

Регион охватывает весь остров Рогсаф. В его центре располагается слабо укрепленная деревня, являющаяся Тольхертом. Ранее, здесь была независимая община кейнцов, бежавших от Второй и Третьей Пурпурной Войны, но в ходе компании Марне они оказались подчинены. По сторонам света на острове есть четыре хутора, от которых идут дороги в центр - к Тольхерту. Остров имеет самостоятельную экономику, поставляя в Амархурн древесину, которая добывается в небольших лесах. Как и все в Царстве, жители занимаются рыболовством и ремеслом. Тольхертом правит князь Хог, бывший капитан Гвардии.

### Срединная земля

Центральная провинция. Сельский округ.

Срединная земля является крупной сельской местностью, с неразвитой территорией. Больше всего хуторов находится на побережьях, а ближе к суше встречаются аванпосты и всего-лишь пару хуторов. Срединной землей владеет князь Унгей, бывший корсар Болоньи.

## Экономика и торговля

Фасгор, пожалуй - беднейшее государство на Магале. Неразвитые земли, терроризируемые монстрами. Большая часть населения ловит рыбу и добывают жемчуг, также слабо развито ремесло и земледелие. Торговые судна прибывают в Амархурн, закупаясь рыбой, жемчугом и различным барахлом. Официальных налогов и пошлин нет, однако Рать занимается сбором дани и рэкетом.

## Население

Жители Царства представляют собою жалкое зрелище: куртизанки, бандиты, дезертиры, преступники, клятвопреступники и другие отбросы. Все они составляют общество островов.

### Этносы и расы

Люди:

Элдийцы - 950.

Харги - 50.

Азериты - 100.

Берты - 150.

Эльдар - 50.

Дворфы - 200.

### Сословия

Знать - князья и царь Марне. 4.

Ратники - регулярные солдаты деспота. Командование Рати являются крупными землевладельцами. 300.

Челядь - крепостные, принадлежащие знати или ратникам. Облагаются тяжелой данью и периодическими поборами. 1200.

### Религия

Марне не занимался делами религии, поддерживая в этом плане статус-кво. Нелюди исповедуют Старых Богов, а люди в большинстве - Веру в Трех. Церковь Золотого Креста гнала еретиков и иноверцев, поэтому в Царстве практически нет почитателей Мученика и много последователей других людских религий.

## Государственное устройство

### Правительство

Царством правит деспот - Марне Великолепный. Он имеет домен в виде Ксеркса. Ему подчиняются три князя, владеющие остальными территориями. Хутора и деревни входят во владения командованию Рати. Государственные институты отсутствуют, за исключением совета царя и князей.

### Законы

**Фасгорский пакт**

Соглашение между Царством и Кар-Монтаром о разделе земли: охотники забирают себе север острова, а Марне достается все остальное. Также, при объявлении сильных монстров или больших стай проводятся совместные зачистки и набеги.

### Суды

Судебная власть осуществляется Ратью и знатью.

## Армия

### Сухопутные силы

Сухопутная армия царства является Ратью численностью в 300 человек. Оснащение и подготовка крайне хромает, однако опыт, получаемый в борьбе с чудовищами ценился бы авантюристами.

## Внешние связи

### Кар-Монтар

Организация охотников на монстров имела свою главную крепость на севере Фасгора, когда Рать решила вторгнуться в эти земли в ходе двухмесячной компании. Истребители отбили атаку и Марне быстро принес извинения и заключил соглашение. Отношение между двумя соседями нейтральны, даже проявляется симпатия. О войне вряд-ли может идти речь, также как и о более плотном сотрудничестве.

### Союз Вольной Гавани

С Мальдеронским островом у Царства исключительно торговые отношения. Суда купцов путешествуют между двумя государствами, выступая посредниками.