托鲁基斯

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正式名称：OZ-00MS TALLGEESE　驾驶员：杰克斯・玛其士
COST：300　耐久力：500　変形：无　换装：无　分类：VARIOUS-S

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出典『新机动战记高达W』，由“闪电伯爵”杰克斯.玛其士驾驶的托鲁基斯。NEXT之后再参战

和托鲁基斯2以及托鲁基斯3不同，是中COST的射击向万能机。

作为托鲁基斯系列特征的超级推进器 (以下SB)依然健在。

配合本作新的BV系统，就算是单纯进行射击战也可以随心调整高度。

对比托鲁基斯3，SB主射的消费量增加了，也就没有了SB回数＝SB主射回数这回事。

同时耐久也是COST带最低程度，这点务必要注意了。

可不要因为暂时无法适应杀人的加速度而从雷电伯爵变成烤鸡哦。

胜利POSE有2种

通常时：着地架起多佛枪。

觉醒中：舍弃多佛枪举剑。再现第16话对重炮手高达一战中的姿势。但是手很怪，丢弃的武器不消失

败北POSE右手爆炸后全身爆炸。

再现了第34话杰克斯向托鲁基斯道别的一幕。剧中最先爆炸的不是右腕而是右推进器

与BD的不同点

* 初速比BD更快
* 持续时间有限，比BD速度更慢
* 因为是向斜上方移动，必定会让高度上升
* 会无视锁定距离强制面朝对手
* 最后会出现足止硬直
* 只利用初速的话可以达到比BD更多的次数(BD7回、SB8回)
* 被主射取消时，会应与对手的射角而改变举动
* 发动中无法立刻使用STEP和架盾

因为会强制面朝对手，所以可以同时做到回避和反击。

虽然输入方向就会持续发动，但到中间开始就会慢慢减速，最后在空中完全静止。

这一部分不仅会消耗BD槽，也不会受到太多速度上的BUFF，比起连续使用，利用其他手段来行动更好。

想要再次使用SB的话，就算是向同一方向使用也必须先把方向调回原本的为止(即不输入任何方向)，连续SB会让双手操作非常繁忙。

主要的用法为

* 前SB主射压制对手
* 横SB对轴
* 后SB进行回避、主射、配合特射进行迎击
* 格斗连段

等

这样的BD消耗极大(一回约消耗25%的BD槽)。

因此要使用以下的办法让BD单独触发。

* ①不输入方向的情况下输入两次跳跃键

最简单，但只会让机体面朝的方向行动，比较难使用。

* ②事先输入方向(0.8秒间)+跳跃键2回

在着地时或者其他行动中事先输入方向就能单独使用BD。

要注意在BD前再输入其他方向的话就会变成SB。

虽然并不是可以随便使用的方法、但是在进行射击戦时使用这个办法还是可以赶得上行动的。

**操作简单且能够灵活应对多种状况，刚开始使用这台的机体的玩家可以多多使用。**

* ③在输入第二次跳跃键的同时输入方向键

进行BD操作时，在输入第二次跳跃键的同时输入方向键，就可以向指定方向进行BD。

可以做到突然的方向转换，做到和其他机体一样的BD操作。

虽然需要些许时间去习惯，但是是最灵活的操作方法，所以最好练习一下。

* ④连按两次特射

在特射空弹的情况下连按两次特射就能触发BD。

要注意只能在空弹后这种时间段下才能使用。

在格斗模组中连按两次特射也可以触发BD。

* ⑤架盾

不论是否成功架盾，只要在使用时不加入SB的按键就能触发BD。要注意别变成长时间拉盾了

总体来说就是以熟练使用③为目标，在这之前就使用①和②的操作方法进行立回。

④、⑤都是限定情况下才能使用的方法，过分依赖会给自己带来危险。

在熟练使用③后，就可以搭配使用其他几种办法来提升安定性。看自己的情况进行BD

学习步骤为①⇒②⇒③，④、⑤则作为能够使用的方法记住即可。

虽然可以在STEP后延迟输入跳跃但是无法利用惯性不推荐

在此列出各种SC的方法，只是较普通的SC都有缺点且有局限性，需要根据战局选择

* 虹SC

用虹取消格斗的话不会变成SB，所以对虹或者故意先出格斗再SC也是可以的

但是因为要先格斗再取消所以耗槽大药仔细管理

* 青SC

觉醒中限定，利用觉醒的青虹来完成SC

* STEP主射SC

STEP→主射(空弹也OK)→跳跃这样的指令输入可以造成类似SC的动作。

不会产生多余动作，在T1的SC技巧中属于最好用的。

只是要利用到主射所以有点浪费弹药。加上本机回弹的问题，所以不能随便乱用。

注意不要造成飘射和按错成特射。

* STEP小跳

STEP后输入其他方向的SC，比如说左STEP后立刻用右SC。和SBSC一样SC的时机会比较慢，能用的场合应该很少。

低装填速度和发生速度但威力稍优的BR。子弹体积只有一般程度的大小不像托鲁基斯3那样粗。可被副射・特射・特格取消。

虽然有着高达75的伤害，但弹丸体积不大，发生速度和装填速度都有着明显的缺陷。

SB持续中发动的话就可以维持SB移动进行射击。

主射硬直结束为止都会维持SB状态,BD的消耗也会稍微增多。

虽然也能在SB结束时利用主射取消硬直，但这样和援护→主射一样会变成足止射击，硬直本身的时间很短。

加上这个时候不知为何无法利用特格取消，在想要特格取消时可能陷入呆站在原地的窘况，很容易导致危机。

装填时间较长，随意使用很容易导致空弹，加上SB的特点，需要稍微抑制一下使用频度。

足止发射实弹，高弹速无爆风的BZ。

和托鲁基斯2不同，能够一发触发强制DOWN，威力也更高。

因为主射的装填速度很慢，在射击战中要积极交互使用。

发生略慢，最速BD取消的话会误出SB，要注意。

### **【副射击】导弹仓**

**[弹切装填:4.5秒/1发][属性:实弾/爆风][弱麻痹][DOWN值:1.5(弾头0.75/爆风0.25\*3)\*2][补正率:84%(弾头-10%/爆风-2%\*3)\*2]**

左手拿出荚舱，发射会在着弹点发生爆风的两发闪光弹，击中是触发弱麻痹。

包括丢弃荚舱为止的动作还原了第33话袭击OZ的运输舰的场景。

射程限界有近乎13块空白地板那么长，可以打到比本体红锁距离更远的位置。

对手不是大型机的话贴脸是只能中1发的

弾头27、爆风15\*3。单发命中68。2发命中122、DOWN值3.0、补正率68%

全HIT时的补正率和主射差不多但火力更高，进行追击的话可以打出更高的输出，但是DOWN值较高，最好不要用格斗去追击。

### **【特殊射击】多佛枪【回转射击】**

**[弹切装填:8秒/2发][属性:光束][硬直][DOWN值:5.4(1.8\*3)][补正率:-60%(-20%\*3)]**

不输入向右，输入左向左进行回转3连射。再现剧中经常出现的动作

觉醒中就算全HIT也不会进入强制DOWN。

是将过去作杰克斯机的CS移行到了特射位置。

EXVS系列中的托鲁基斯3的光束又粗，发生也良好。但是本作变得和主射一样细，发生还要进行一下蓄力

最好将在近距离无法直接使用这一点记在脑内。

诱导虽然不错，但弹丸体积过小这点实在令人头大，要注意很难全部击中对手这个问题。

### **【后格斗】急降下**

被切风一样的特效包围，回转后急降下。可以取消主射・副射・特射。

本作并没有追加输入的急上升动作。

BV比较下的优点有

* 比BV落地速度更快
* 空槽中只要不进入漏电状态就能使用
* BD消耗量更少

另一面缺点则有

* 没有惯性
* 动作中无法接地
* 无法取消CS
* 特射不打完全部三发的话就无法进行取消

是托鲁基斯2没有的特性，最好记住以上的特点和SB的特性以熟练使用。

### **【通常格斗】斜斩→过人斩→横扫→回转逆袈裟**

斜斩→过人斩→横扫→斩飞的4段格斗。全段无视点変更。

初段的延伸距离一般。输出不低，作为连段组件非常不错，但要注意最终段为通常DOWN，小心对手的反击。

### **【前格斗】突刺→回转逆袈裟**

多段HIT突刺→回转斩的2段。无视点変更。

初段的延伸距离一般，但因为是突刺前进所以距离比其他武装更长。

全段后会将对手打到背后，以前STEP就能接上大部分的格斗。

觉醒中只要连打两组就会触发强制DOWN，需要输出的话还是使用其他连段吧。

 ┗2段

### **【横格斗】横扫→回转横扫**

横扫后回转机体再进行横扫，无视点变更。

初段的延伸距离一般，初段可以被特格取消。

全段后使用前或横STEP就能接上大部分的格斗。

 ┗2段

### **【BD格斗】过人斩**

1段4HIT过人斩。

延伸和威力都不错，主要作为起手使用。

但是因为本机有SB系统，所以在指令上比较难使用BD格。

### **【特殊格斗】光束军刀【过人斩】**

麻痹属性的过人斩1段。可以取消主射、SB中主射、各种格斗的最终段以外段数。

SB完毕硬直中主射无法被取消。

初段的延伸距离和BD格一样好，对于因为SB而难以使用BD格的本机来说是主力武装。

并非是打上属性，使用这个将对手强制DOWN的话对手会直接往下跌去，并不适合用于连段的收尾。

単发威力自体比主射・CS要低。

#### **【特殊格斗射击派生】光束来福&多佛枪**

过人斩后面朝相手，以光束来福和多佛枪进行齐射。觉醒中只要多佛枪命中就会强制DOWN。

再现了前期OP终盘追击飞翼高达的画面。

会留下移动惯性向后移动，射击时会因为反动大幅度后退，但是发生速度比较慢。

有射角界限，在墙边等以特格击中对手后无法顺利移动的情况下，会向错误的方向发射。

因为主射的状态速度太慢，能够进入接近战的话就要好好使用这个武装来节约弹数了。

这支光束来福其实并没有在正片中使用而且官方也只是设定一下而已，，只有在第一话中由里奥使用过。

 ┗射撃派生

## **觉醒技**

### **光束军刀&多佛枪连续攻击**

「杀人的な加速だ！」

过人斩→多佛枪3连射→直劈→横扫→斩飞。

直劈时有视点变更。

整体有点磨蹭，第三段基本没有。

多佛枪为非射击属性，可以直接贯通射击罩给与伤害。

不论多佛枪是否命中都会继续追击，在初段略过附带霸体的对手会也可以继续以劈击追击对手。

最终段的台词为杰克斯评价托鲁基斯时的名台词再现。

## **连段**

(>>为超级推进器(SB)、>为STEP、≫为BD、→为直接取消)

副射在不特意标记的情况下默认为两发全HIT

## **战术**

虽然SB和主射的手感和以往的托鲁基斯3没有太大的变化，但其他武装都完全不一样了。

特别是COST变更以及耐久度激减使得上手难度比托3更高。

主射在COST中虽然有着高威力，但因为各种系统的改变而使得进攻面的爆发力也激减了。

副射、特射在手感上和主射没太大的区别，格斗也并不是说特别的强。

因此，想要使用好这台机体，就需要比以前更加熟练的立回了。

所幸的是托1和本作新增的BV系统相性很好。

SB后BV时会有强力的惯性，可以做到比其他机体STEP BV更长距离的惯性移动。

在进行射击战时就可以比其他机体更安全的落地，在遇上没有对策的对手时就算双锁也可以轻松脱逃然后进行反击。

**BOOST DASH(BD)、超级推进器(SB)相关**

想要熟练使用本机，就必须先分清SB和BD在操作和效果上的不同。

通常时的移动为BD，在必要时就是用SB，这是基本的思路。

因为SB的按键问题，在尚未熟练时一般会出现以下的麻烦。

* BD发动时、SB⇒BD，消耗了无谓的BD槽
* SB误按，被本来不会打到的流弹击中
* 无法使用普通的STEP跳

而因为主射发生速度慢的缘故、很容易出现主射哑弹⇒误按SB ⇒发觉后已经空槽这种问题。

为了改善这种状况就必须抑制SB的出现，而去使用普通的BD。

但是完全不误按SB这种事就算是熟练的人也无法做到，最好记住在误按出SB时尝试落地这种思路。

虽然在操作上比较困难，但本机的立回思路其实和一般的300万能机没有什么区别。

只要坚实遵守这个基础中的基础基本就不会有太大的问题。

可不能像杰克斯那样真的单机冲进千军万马大阵中，而是应该作为ZO的一介士兵和同伴一起配合，只有那样，才不会成为败者。

## **觉醒考察**

* B觉

格斗补正122%　射击补正112%

* L觉

格斗补正102%　射击补正105%

## **援护考察**

虽然一般应该选择填补射击面不足的援护，但在不熟练SB操作的情况下自卫型的援护也非常管用(例：新安洲，海盗高达X1改，老虎，高特拉坦，锡蒙利高达骑兵型)。

## **僚机考察**

虽然活用SB就能在取有利位置和逃跑这两点上出色发挥，但在武装面上看并不是能够单机突进的机体。

因为队友最好是有极强存在感的机体，而托1则是以SB的高机动进行援护为主。

### **500**

战力和立回上都比较安定的组合。

但是在中距离射击战这一点上有着比托1更强力的机体，所以能够在近距离内压制对手的机体可以使托1的特性有更好的发挥。