Kayn Havenfall

Arte: @vyren\_tattoo

Kayn "Godslayer" Havenfall

Señor Havenfall (por Aaenas)

Waterdeep (residencia a partir del 1330 DR)

Arboleda Dessarin (residencia familiar en 1357 DR)

Abel Havenfall (hermano)

Mariah Havenfall (hermana)

Misery (mujer)

Zak (hijo adoptivo)

Zroge (hija adoptiva)

Mercy (hija)

Gerald (dueño)

Moradin (anteriormente)

Alianza de los Señores

Arpistas

## Aetherno

Kayn se encontraba comprando en Waterdeep cuando el grupo compuesto por Aaenas, Asteria, Huburk y Nine entró en su casa y mató a Misery e intentó atacar a su hija Mercy. Sin embargo, llegó justo a tiempo para detener el ataque contra su primogénita y redujo con facilidad a Nine. Aunque le costó confiar en el grupo de extraños al principio, muy preocupado porque retenían a Mercy como rehén, finalmente les dio un voto de confianza y tras hablar con ellos y explicarles el peligro inminente en el que se hallaban, se ofreció a llevarlos a casa de un "viejo amigo" que podría mantenerlos a salvo por el momento. Además, les confió a Mercy (aunque con muchas dudas) porque confiaba que estaría más segura lejos de Waterdeep.

También comentó que él y su mujer se mudarían con su madre y "los niños".

## Campaña 1

### Infancia y juventud

Kayn nació y se crió en la ciudad de Baldur's Gate; vivía en una humilde casa en los barrios plebeyos con sus padres, su hermana Mariah y su hermano Abel. Vivió su infancia como cualquier niño lo haría: jugando con sus hermanos por las calles, haciendo travesuras... Pero lo que más le gustaba era ayudar a su padre y verle trabajar en la forja: Kayn amaba ver como un simple pedazo de metal era transformado en una majestuosa espada para un caballero. Se pasaba gran parte del día viendo como su padre trabajaba y aprendiendo con él, al fin y al cabo era su héroe.

Sin embargo, cuando tenía 12 años su madre cayó en una enfermedad que no tenía una cura común, al parecer era una enfermedad que todos en su familia habían padecido, y que provocaba la muerte prematura de los mismos. La familia estaba desesperada y no sabía qué hacer, no tenían tanto dinero como para permitirse pagar a un mago curandero ni sabrían si funcionaría, y cada vez su estado empeoraba. Además, un día, cuando Kayn volvió de comprar alimentos, se encontró a sus hermanos y su madre llorando, diciendo que su padre había huído y se había llevado el dinero con él, abandonándolos a su suerte.

A Kayn se le cayó el mundo encima y huyó entre lágrimas intentando encontrarlo antes de que se marchase, fue entonces cuando se encontró con la Orden de Paladines Reales, que volvía de una misión. El chico, desesperado, se acercó a uno de los caballeros que encabezaba la marcha: Atlus, uno de los comandantes de esta Orden. Kayn se arrodilló ante él y entre sollozos le pidió que ayudase a su madre antes de que fuese demasiado tarde; e, increíblemente, este hombre aceptó. El joven lo guió hasta su vivienda y una vez allí, el hombre utilizó una magia divina que salvó a la madre de Kayn. Antes de marcharse, el hombre miró a Kayn y le dijo: *"Chico, tienes agallas y un corazón noble; cuando tengas edad, ven a verme al castillo y te convertiré en alguien de provecho."*

Los ojos del joven Kayn se abrieron como platos y se dibujó una sonrisa en su rostro: finalmente tenía un objetivo. Desde entonces, se pasó los siguientes 4 años trabajando en la forja en vez de su padre, y enseñando el oficio a su hermano pequeño Abel. Cuando finalmente había cumplido 16 años se despidió de su familia y le confió el negocio a Abel, prometiéndoles volver cuando fuese un caballero y traerles riquezas. Finalmente llegó al castillo y pasó las pruebas necesarias, reuniéndose con Atlus, el hombre que prometió entrenarlo, y su nuevo héroe. Kayn pasó 7 años entre esas murallas entrenando su espada y rezándole a los dioses, y al cumplir los 23 años, fue nombrado Paladín de la Orden de Baldur's Gate, sirviendo a su dios Moradin.

### Etapa de los Jamones Vengadores

Algunos meses después fue enviado por la Orden para defender el reino de Luruar, acechado por fuerzas malignas, pero a la vuelta fue atacado en los Evermoors y se refugió en el Bosque Alto, donde acabó hallando la perdida aldea de Atwater y a sus futuros compañeros, los Jamones Vengadores. Tras ayudarles a derrotar a la entidad del bosque que amenazaba al pueblo, decidió regresar a Baldur's Gate, pues no tenía ningún motivo para seguir con ellos: simplemente se había separado de su grupo tras el ataque en los Evermoors.

Poco después de regresar, fue enviado a sofocar una rebelión donde "el pueblo estaba atacando y saqueando a la iglesia", pero cuando llegó lo que vio fue un pueblo que se estaba muriendo de hambre y a una iglesia que se estaba aprovechando de ellos con amenazas. Entonces, algo cambió dentro de Kayn: dejó la iglesia y fue a buscar a los Jamones Vengadores para unirse a ellos y ayudar a la gente de su manera y por su propia mano

Desde entonces ha estado con el grupo, conociendo en el transcurso a Misery, una tiefling que quiso engañarlos pero que en el fondo tenía un gran corazón que acabó cautivando a Kayn, quien empezó una relación con ella e incluso llegó a dejar a los Jamones Vengadores durante algunas semanas para irse a vivir con ella en Westgate. No obstante, finalmente volvió a reunirse con ellos y eventualmente acabaron obteniendo su taberna, con lo que Misery decidió mudarse y regentarla, quedándose así cerca de Kayn.

A medida que iba ganando dinero, Kayn siempre mandaba una gran parte a su familia en Baldur's Gate, que dejó de sufrir problemas económicos gracias a él.

No obstante, mientras pasaba el tiempo Kayn cada vez tenía más dudas sobre Moradin y su fe, así como del rumbo que estaba tomando su vida. Al final, con la muerte de Nae en la batalla del Castillo Voldaren, perdió la bendición de Moradin y eso le acabó de destrozar por completo.

### Etapa de Shou Lung

Sin saber muy bien qué hacer para recuperarse, Kayn aceptó la oferta de su viejo conocido el novelista *Alfonse* para actuar como su guardaespaldas en su gira por Kara-Tur.

Durante la gira de Dwenn pararon en una ciudad a pasar la noche. Allí, entró a una taberna y empezó a retar a pulsos a todo el mundo. Victoria tras victoria y más alcohol, un hombre entrado en los 50, con una cinta tapándole el ojo derecho, se levantó de su mesa en un rincón y se plantó delante suyo, desafiándolo en silencio: fue la primera vez que Kayn perdió un pulso. El hombre se levantó de nuevo sin decir palabra, pero al pasar por el lado de Kayn le tocó el hombro y le deslizó un papel con la dirección de una academia.

Una vez Dwenn finalizó su gira de dos meses, Kayn, cansado de las tabernas, recordó a aquel hombre de nuevo. No dejaba de intrigarle, necesitaba verlo de nuevo y saber al menos quién era aquel que lo había derrotado. Así, dejó que Dwenn regresara solo y emprendió el camino hacia la dirección de aquella tarjeta arrugada que aún guardaba.

Una vez allí, descubrió una academia donde bastantes niños y adultos practicaban un tipo de lucha que nunca había visto antes, algo completamente nuevo y que le dejó asombrado. Pero no fue solo el estilo de lucha, si no la actitud con la que peleaban: sus ojos tenían una chispa distinta.

Descubrió que aquel hombre era el dueño de la academia y su nombre era Nakayama Keiji, un refugiado del archipiélago de Wa que se dedicaba a enseñar a jóvenes la senda del samurái con la finalidad de obtener una certificación de guerrero del reino con la que pudieran ganarse la vida.

Inspirado por los ideales de los samuráis que el señor Nakayama le explicó, Kayn decidió quedarse y aprender de él para encontrarse a sí mismo.

En el dojo conoció a otra aprendiz, Hasegawa Akira, una chica con un corte de pelo al estilo tazón que no parecía tener muy buen humor. De hecho, la primera vez que Kayn intentó hablarle casi le clavó una katana por haberla asustado. Pero por eso mismo siguió intentando hablar con ella, y al final logró hacerse su amigo: era una chica por lo general fría y de habla agresiva, muy irascible, pero a su manera se mostraba amigable con él a medida que pasaba el tiempo. Rápidamente se convirtieron en compañeros y rivales, ambos con el objetivo de participar en el Torneo de Jade: una aclamada competición anual en la que los más capaces pueden obtener el título oficial de samurái.

Los Jamones Vengadores se reunieron nuevamente en el Torneo de Jade, un año y medio después, para animar a Kayn, que no obstante perdió durante la ronda final -resultando ganadora del torneo Akira-, pero logró conseguir su título. Además, durante este tiempo, Kayn retomó la forja e incluso se hizo su propia katana.

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Kayn siempre vomita después de atravesar un portal o un círculo de teletransportación.

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### Regreso a Waterdeep

Una vez reunido con su renovado grupo de aventureros, Kayn volvió a establecerse en Waterdeep y retomó las aventuras, está vez actuando de manera mucho más calmada y madura que antes. De hecho, gracias a él se solucionaron muchos malentendidos con aliados.

Además, empezó a actuar como mentor de los aprendices del gremio: Treyton, Lindberg y Kyra.

Después de su aventura en la isla Ruathym, salvó a dos goblins de apenas dos años llamados Zak y Zroge, que habían sido abandonados por su tribu y estaban muriendo de frío y hambre, y se los llevó al Fuerte de los Jamones Vengadores. Allí los cuidaron durante varios días, pero finalmente Kayn decidió que era mejor llevarlos al orfanato porque no se sentía listo para ser padre. No obstante, tras escuchar de boca de Misery sus traumas con el hecho de ser estéril, que hasta entonces había mantenido ocultos, Kayn decidió intentar cuidar a los dos goblins porque no quería que Misery sufriera por su culpa.

Después de la Batalla de Waterdeep, Kayn se dedicó durante 7 años a entrenar a los chicos del gremio para que se ocupasen de la organización en el futuro como herederos de los Jamones Vengadores. Hecho esto, viajó con Misery a Baldur's Gate para presentársela a su familia y se casaron, mudándose a las afueras de Waterdeep con sus hijos desde ese momento. Kayn dejó las espadas por las artes marciales, pero intentó enseñarles el arte a Zak y Zroge, y se dedicó a la forja de katanas en su casa.

### Objetos notables

* Katana, +2 (equipado)
* Greatsword of Sharpness
* Armor of Fire Resistance, Plate (vinculado)
* Adamantine Plate
* Bag of Holding (equipado)
* Cloak of Protection (vinculado)
* Greatsword, +1
* Javelin of Lightning, palabra clave "Dalsein" (equipado)