Aptitudes

Las **aptitudes** fueron implementadas en la versión 14, como parte de las características importantes añadidas en dicha versión. Pueden comprarse usando **puntos de aptitud** , que se consiguen completando metas. Una vez que se ha completado una meta, los puntos de aptitud pueden ser reclamados en tu terminal de Indicadores de Rendimiento en la Plataforma Espacial. Al adquirirlas, te ofrecerán pequeñas mejoras a ciertas características compartidas por todas las clases de enanos, ofreciendo incluso en algunos casos mejoras únicas en el juego (como con la aptitud "Berserker").

### Aptitudes

Para alcanzar cada nivel de aptitud, se necesitan un cierto número de éstas de los niveles anteriores. La cantidad necesaria viene indicada por el número de flechas que la preceden (indicando cada flecha que se necesita una aptitud del nivel anterior). Si compras una aptitud, mejorarás permanentemente las estadísticas de aquellas con el mismo nombre pero menor nivel, y solo mantendrás activa la de mayor rango.

**Depositante Veterano** I
Cuesta  3 puntos de aptitud
¡Todo un experto manejando las cubetas! Podrás depositar objetos en el M.U.L.A. y en la cápsula de transporte un 20% más rápido.

**Médico de combate** I
Cuesta  3 puntos de aptitud
¡No dejes a ningún enano atrás! Revivirás a tus aliados un 15% más rápido.

**Goloso** I
Cuesta  3 puntos de aptitud
¡Así es como hay que saborearlo! Ganarás un 10% más de salud con el Azúcar Rojo.

**Amortiguadores de**
**impacto** I
Cuesta  3 puntos de aptitud
Un par de resortes, algunos imanes, unas cuantas células de combustible del mercado negro, ¡y ahora recibirás un 10% menos de daño por caída!

**Atleta de fin de semana** I
Cuesta  3 puntos de aptitud
Un enano ágil es un enano vivo. ¡Y con esto, correrás un 6% más rápido!

**Adorable** I
Cuesta  3 puntos de aptitud
Tu personalidad amistosa es literalmente tu mejor protección. Recibirás un 50% menos de daño por fuego aliado.

**Berserker** I
Cuesta  3 puntos de aptitud
¡Pura furia enana! Infligirás +1 de daño cuerpo a cuerpo por cada 7 puntos de salud que hayas perdido.

**Depositante Veterano** II
Cuesta  4 puntos de aptitud
¡Todo un experto manejando las cubetas! Podrás depositar objetos en el M.U.L.A. y en la cápsula de transporte un 25% más rápido.

**Amortiguadores de**
**impacto** II
Cuesta  4 puntos de aptitud
Un par de resortes, algunos imanes, unas cuantas células de combustible del mercado negro, ¡y ahora recibirás un 11% menos de daño por caída!

**Motor de tirolina sobrealimentado** I
Cuesta  3 puntos de aptitud
Gracias a algunos ajustes inteligentes, ¡ahora te moverás un 15% más rápido en la tirolina!

**Sentidos agudizados** I
Cuesta  3 puntos de aptitud
Notarás una extraña sensación 1.2 segundos antes de que una Sanguijuela te ataque.

**Nueva ranura de aptitud** I
Cuesta  10 puntos de aptitud
¡Hay que seguir mejorando! Podrás equipar hasta 2 aptitudes a la vez.

**Depositante veterano** III
Cuesta  5 puntos de aptitud
¡Todo un experto manejando las cubetas! Podrás depositar objetos en el M.U.L.A. y en la cápsula de transporte un 30% más rápido.

**Médico de combate** II
Cuesta  4 puntos de aptitud
¡No dejes a ningún enano atrás! Revivirás a tus aliados un 20% más rápido.

**Reabastecedor** I
Cuesta  3 puntos de aptitud
¡Tienes trabajo que hacer, y bichos a los que disparar! Podrás recargar munición un 20% más rápido en las cápsulas de suministros.

**Amortiguadores de**
**impacto** III
Cuesta  5 puntos de aptitud
Un par de resortes, algunos imanes, unas cuantas células de combustible del mercado negro, ¡y ahora recibirás un 12% menos de daño por caída!

**Atleta de fin de semana** II
Cuesta  4 puntos de aptitud
Un enano ágil es un enano vivo. ¡Y con esto, correrás un 8% más rápido!

**Voluntad de hierro** I
Cuesta  3 puntos de aptitud
¡Nunca te rindas! Permanecerás con vida durante 5 segundos más tras alcanzar 0 de salud (enfriamiento de 45 segundos)

**Berserker** II
Cuesta  4 puntos de aptitud
¡Pura furia enana! Infligirás +1 de daño cuerpo a cuerpo por cada 6 puntos de salud que hayas perdido.

**Depositante Veterano** IV
Cuesta  6 puntos de aptitud
¡Todo un experto manejando las cubetas! Podrás depositar objetos en el M.U.L.A. y en la cápsula de transporte un 35% más rápido.

**Goloso** II
Cuesta  4 puntos de aptitud
¡Así es como hay que saborearlo! Ganarás un 15% más de salud con el Azúcar Rojo.

**Reabastecedor** II
Cuesta  4 puntos de aptitud
¡Tienes trabajo que hacer, y bichos a los que disparar! Podrás recargar munición un 25% más rápido en las cápsulas de suministros.

**Amortiguadores de**
**impacto** IV
Cuesta  8 puntos de aptitud

**Espalda fuerte** I
Cuesta  3 puntos de aptitud
¡Nada puede detenerte! Te moverás un 10% más rápido al llevar objetos pesados.

**Motor de tirolina sobrealimentado** II
Cuesta  4 puntos de aptitud
Gracias a algunos ajustes inteligentes, ¡ahora te moverás un 20% más rápido en la tirolina!

**Voluntad de hierro** II
Cuesta  4 puntos de aptitud
¡Nunca te rindas! Permanecerás con vida durante 7 segundos más tras alcanzar 0 de salud (enfriamiento de 45 segundos)

**Sentidos agudizados** II
Cuesta  3 puntos de aptitud
Notarás una extraña sensación 0.8 segundos antes de que una Sanguijuela te ataque.

**Nueva ranura de aptitud** II
Cuesta  15 puntos de aptitud
¡Hay que seguir mejorando! Podrás equipar hasta 3 aptitudes a la vez.

**Bolsas profundas** I
Cuesta  3 puntos de aptitud
¡No dejes nada atrás! Todas tus bolsas para minerales ganarán
+5 de capacidad.

**Depositante Veterano** V
Cuesta  7 puntos de aptitud
¡Todo un experto manejando las cubetas! Podrás depositar objetos en el M.U.L.A. y en la cápsula de transporte un 40% más rápido.
**30% Damage Reduction while within 3m of the MULE!**

**Médico de combate** III
Cuesta  5 puntos de aptitud
¡No dejes a ningún enano atrás! Revivirás a tus aliados un 25% más rápido.

**Reabastecedor** III
Cuesta  5 puntos de aptitud
¡Tienes trabajo que hacer, y bichos a los que disparar! Podrás recargar munición un 30% más rápido en las cápsulas de suministros.

**Amortiguadores de**
**impacto** V
Cuesta  7 puntos de aptitud

**Atleta de fin de semana** III
Cuesta  5 puntos de aptitud
Un enano ágil es un enano vivo. ¡Y con esto, correrás un 10% más rápido!

**Voluntad de hierro** III
Cuesta  5 puntos de aptitud
¡Nunca te rindas! Permanecerás con vida durante 9 segundos más tras alcanzar 0 de salud (enfriamiento de 45 segundos)

**Vampiro** I
Cuesta  3 puntos de aptitud
¡Es una suerte que trabajes bajo tierra! Ganarás 2 de salud al matar a una criatura mediana o grande con un ataque cuerpo a cuerpo.

**Berserker** III
Cuesta  5 puntos de aptitud
¡Pura furia enana! Infligirás +1 de daño cuerpo a cuerpo por cada 5 puntos de salud que hayas perdido.

**Bolsas profundas** II
Cuesta  4 puntos de aptitud
¡No dejes nada atrás! Todas tus bolsas para minerales ganarán +7 de capacidad.

**Reabastecedor** IV
Cuesta  6 puntos de aptitud
¡Tienes trabajo que hacer, y bichos a los que disparar! Podrás recargar munición un 35% más rápido en las cápsulas de suministros.

**Amortiguadores de**
**impacto** VI
Cuesta  8 puntos de aptitud
Un par de resortes, algunos imanes, unas cuantas células de combustible del mercado negro, ¡y ahora recibirás un 15% menos de daño por caída!

**Espalda fuerte** II
Cuesta  4 puntos de aptitud

**Motor de tirolina sobrealimentado** III
Cuesta  5 puntos de aptitud
Gracias a algunos ajustes inteligentes, ¡ahora te moverás un 25% más rápido en la tirolina!

**Vampiro** II
Cuesta  4 puntos de aptitud
¡Es una suerte que trabajes bajo tierra! Ganarás 3 de salud al matar a una criatura mediana o grande con un ataque cuerpo a cuerpo.

**Brazo fuerte** I
Cuesta  3 puntos de aptitud
Podrás lanzar bengalas con un 20% más de fuerza de lo normal. ¡Toma ya!

**Sentidos agudizados** III
Cuesta  3 puntos de aptitud
Notarás una extraña sensación 0.2 segundos antes de que una Sanguijuela te ataque.

**Cosas de bichos** I
Cuesta  3 puntos de aptitud
Por algún motivo, las Larvas de Botín explotarán cuando te encuentres
a 2 m de ellas.

**Bolsas profundas** III
Cuesta  5 puntos de aptitud
¡No dejes nada atrás! Todas tus bolsas para minerales ganarán +10 de capacidad.

**Médico de combate** IV
Cuesta  6 puntos de aptitud
¡No dejes a ningún enano atrás! Revivirás a tus aliados un 30% más rápido.!**Al revivir a alguien, ¡todos los enemigos cercanos huirán!**

**Goloso** III
Cuesta  5 puntos de aptitud
¡Así es como hay que saborearlo! Ganarás un 20% más de salud con el Azúcar Rojo.**Ganas un 20% de bonif. de velocidad de movimiento durante 10 s tras consumir Azúcar Rojo.**

**Reabastecedor** V
Cuesta  7 puntos de aptitud

**Atleta de fin de semana** IV
Cuesta  6 puntos de aptitud
Un enano ágil es un enano vivo. ¡Y con esto, correrás un 12% más rápido!

**Vampiro** III
Cuesta  5 puntos de aptitud
¡Es una suerte que trabajes bajo tierra! Ganarás 4 de salud al matar a una criatura mediana o grande con un ataque cuerpo a cuerpo.

**Brazo fuerte** II
Cuesta  4 puntos de aptitud
Podrás lanzar bengalas con un 30% más de fuerza de lo normal. ¡Toma ya!

**Berserker** IV
Cuesta  6 puntos de aptitud
¡Pura furia enana! Infligirás +1 de daño cuerpo a cuerpo por cada 4 puntos de salud que hayas perdido.

**Cosas de bichos** II
Cuesta  4 puntos de aptitud
Por algún motivo, las Larvas de Botín explotarán cuando te encuentres
a 4 m de ellas.

**Bolsas profundas** IV
Cuesta  6 puntos de aptitud
¡No dejes nada atrás! Todas tus bolsas para minerales ganarán +15 de capacidad.

**Espalda fuerte** III
Cuesta  5 puntos de aptitud
¡Nada puede detenerte! Te moverás un 20% más rápido al llevar objetos pesados.

**Motor de tirolina sobrealimentado** IV
Cuesta  6 puntos de aptitud

**Vampiro** IV
Cuesta  5 puntos de aptitud
¡Es una suerte que trabajes bajo tierra! Ganarás 5 de salud al matar a una criatura mediana o grande con un ataque cuerpo a cuerpo.

**Brazo fuerte** III
Cuesta  4 puntos de aptitud
Podrás lanzar bengalas con un 50% más de fuerza de lo normal. ¡Toma ya!

**Nueva ranura de aptitud** III
Cuesta  25 puntos de aptitud
¡Hay que seguir mejorando! Podrás equipar hasta 4 aptitudes a la vez.

#### Detalles sobre aptitudes

**Adorable**

* El daño infligido por uno mismo no se reduce mediante la aptitud Adorable.

**Sentidos agudizados**

* Aparecerá un filtro brillante en la parte superior de la pantalla para advertir al jugador de que mire hacia arriba cuando es el objetivo de una Sanguijuela.

**Berserker**

* La bonificación de daño se aplica tanto al pico como a las hachas de impacto.

**Voluntad de hierro**

* Los jugadores son inmunes a todo tipo de daño mientras dure el efecto de Voluntad de Hierro. Además, los escudos no se regenerarán durante este tiempo.
* Los jugadores dejarán de tener el estado Voluntad de Hierro en cuanto ganen salud, pudiendo recibir daño de nuevo y ser abatidos en el proceso.
* Cualquier método de obtención de salud mientras dure Voluntad de Hierro evitará que caigas en combate. Sin embargo, Voluntad de Hierro entrará en enfriamiento.
* Los jugadores que tengan el estado Voluntad de Hierro verán su velocidad de movimiento ligeramente reducida, lo que hará que no puedan correr a menos que tengan bonificaciones a la velocidad de movimiento adicionales.

**Vampiro**

* "Vampiro" se activa con muertes conseguidas con el pico básico, el hacha de impacto y las perforadoras eléctricas reforzadas.
* Todas las criaturas te darán salud si tienes esta aptitud, excepto las siguientes: gusanos, larvas de botín, enjambre glífido, invasor glífido, naedocito electrizante, escupebolas infeccioso, q'ronar joven, armadillo q'ronar, arrastrero nayaka y aspirador de carga xynarch.

### Metas

Cada meta recompensará al jugador con puntos de aptitud. Recuerda que algunas metas solo pueden reclamarse una vez. Todas las metas restantes pueden reclamarse más de una vez, pero sus requisitos aumentarán cada vez que lo hagas. No obstante, la cantidad de puntos de aptitud que conseguirás se mantendrá constante. Tras completar el requisito del último nivel de una meta, ya no aparecerá más en la pantalla de metas. El progreso total seguirá siendo registrado y podrá verse en la ventana de estadísticas.

El progreso de tus metas no es acumulativo. Después de reclamar una meta completada, tu progreso comenzará desde cero.

* Milestone Icons
* Completa la misión del tutorial
* Completa misiones
* Completa misiones de riesgo 3 o superior
* Complete Hazard 5 Missions
* Gana 5 niveles como INGENIERO
* Gana 5 niveles como ARTILLERO
* Gana 5 niveles como EXPLORADOR
* Complete Secondary Objectives
* Gana 5 niveles como PERFORADOR
* Complete Missions in Dense Biozone
* Complete Egg Hunts
* Complete Eliminations
* Complete Mining Expeditions
* Complete Point Extractions
* Completa misiones de "Operación de Rescate"
* Completa misiones en el Núcleo de Magma
* Complete Missions in Radioactive Exclusion Zone
* Complete Missions in The Salt Pits
* Complete Missions in Sandblasted Corridors
* Complete Missions in Crystalline Caverns
* Completa misiones en las Ciénagas Fúngicas
* Completa objetivos de "Recolección de flores de apoca"
* Completa {value} objetivos de "Recolección de setas boolo"
* Completa objetivos de "Recolección de dystrum"
* Complete Collect Fossil Objectives
* Complete Collect Hollomite Objectives
* Complete 'Cave Leech Cluster' Warnings
* Complete 'Exploder Infestation' Warnings
* Complete 'Mactera Plague' Warnings
* Completa 'No Shield' Warnings
* Compra accesorios
* Completa misiones en los Estratos Glaciales
* Complete Weapon License Assignments
* Compra mejoras de equipo
* Completa misiones profundas
* Completa misiones profundas de élite
* Reach Crafting Mastery Level
* Forja pirateos para armas
* Forja aspectos de equipo
* Forja accesorios

### Información adicional

* Desde la Versión 25: Fin del juego - Cap.1, cuesta **308** puntos de aptitud desbloquear todas las aptitudes, pudiendo ganar un total de **383** puntos de aptitud (lo que deja 75 puntos sin aplicar en personajes al máximo).
	+ Tras la eliminación de algunas metas, algunos jugadores podrían tener más de 69 puntos de aptitud sin aplicar.

### Ver también

* Equipo
* Terminales