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Shennen

**== Y T O Y A ==**
Die Shennen (Singular: Shenne/ Shenne) sind eines der zwölf Völker Ytoyas.

## Aussehen und Biologie

Shennen werden von Angehörigen anderer Völker oftmals als 'wandelnde Bäume' beschrieben, da sie anstelle von Haaren Blätter besitzen, deren Farbe zwischen braun, grün, gelb, orange, rot und violett variieren kann. Ihre Haut ist rau und rindenartig, ihre Augen liegen tief im Gesicht. Zudem können sie mitunter Größen von weit über zwei Meter erreichen.

Sie ernähren sich ausschließlich über ihre Haut beziehungsweise ihre Blätter, weshalb sie den Mund ausschließlich zum Sprechen benötigen. Trotzdem kommt es hin und wieder vor, dass Shennen, gerade in jungem Alter und in der Gesellschaft von Nicht-Shennen, auch auf diesem Wege Nahrung zu sich nehmen, bei der es sich dann bevorzugt um Insekten handelt.

Shennen sind stark auf Sonnenlicht angewiesen und sehen nur sehr schlecht im Dunkeln (mit Ausnahme von Dunkelshennen). Auch kann es gefährlich für sie sein, sich zu lange im Wasser aufzuhalten.

## Gesellschaft und Kultur

Sie folgen einer nomadischen Lebensweise, die sie vor allem in jungen Jahren mitunter durch ganz Ytoya ziehen lässt. Dabei ist es ihr primäres Ziel, so viel Wissen wie möglich zu erlangen und im besten Fall auch wieder weiterzugeben. Aus diesem Grund gelten Shennen als sehr kulturoffen.

Partnerschaften zwischen zwei Shennen halten für gewöhnlich ein Leben lang und, ähnlich wie Schattenelfen, können sie vom Tod ihres Partners so schwer getroffen sein, dass der Verlust in ihrem eigenen Tod resultiert.
Serathar

**== Y T O Y A ==**
> *"Jahrhundertelang habe ich unter seinem Befehl, unter Serathars Befehl, gekämpft. Ich habe für ihn geblutet, für ihn gelogen, für ihn gefoltert und gemordet - und ich habe ihn erst infrage gestellt, als er Hunderte guter Männer einfach so in den Tod schickte."*
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> - Telandis zu Zaräin
>
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Serathar war ein Hauptmann der Schattenelfen und der Vater von Sethaëlyr und Näelir.

## Biografisches

### Familie

* Sethaëlyr, Serathars Sohn (Sohn)
* Näelir, Serathars Sohn (Sohn)
* Läenthylle, Aluntylles Tochter (Enkeltochter)

## Leben

Serathar war ein Ithori, der als Hauptmann einen hohen Rang in der Gesellschaft der Schattenelfen innehatte und in den ersten großen Kriegen seines Volkes kämpfte.

Während des Zweiten Elfenkrieges wurde er von Elycor, Menecors Sohn damit beauftragt, einen Angriff auf das Lager der angreifenden Lichtelfen anzuführen, das diese um das Dorf Inewenne nahe Manthrale errichtet hatten. Damit brachte er willentlich das Leben der dortigen Zivilisten sowie das des Schattenelfenfürsten Menecor in Gefahr, der zu diesem Zeitpunkt ein Gefangener der Lichtelfen war.

Als er, nachdem die Blesarks offiziell als eigenes Volk anerkannt worden waren, einen von ihnen öffentlich ohne triftigen Grund umbrachte, trug er damit maßgeblich zum Ausbruch des Anerkennungskrieges bei, in dem er ohne Wissen des Fürsten eine Abmachung mit dem Anführer der Chiren für inoffizielle Unterstützung getroffen hatte und in dessen Verlauf er 459 im Schattental von Blesarks zerfleischt wurde, nachdem Elycor im Zuge einer Abmachung mit seinem jüngeren Sohn Näelir dafür gesorgt hatte, dass diesen seine Position bekannt wurde.

## Persönlichkeit und Fähigkeiten

Innerhalb und außerhalb Damoras hatte Serathar den Ruf, ein besonders grausamer und skrupelloser Krieger zu sein, der selbst von nicht wenigen Mitgliedern seines eigenen Volkes gefürchtet wurde. Er schreckte nicht davor zurück, auch Unbewaffnete, Kinder oder sogar seine eigenen Krieger umzubringen, sofern sie seine Befehle verweigerten. In weiten Teilen der Bevölkerung, vor allem unter den weniger edlen Leuten, war er daher nicht sehr beliebt.

Er war arrogant und offen rassistisch, besonders gegenüber Blesarks, denen er zeitlebens keine Rechte zugestand.

Des Weiteren machte er keinen Hehl daraus, seinen ältesten Sohn Sethaëlyr zu favorisieren, wenngleich Näelir sowohl charakterlich wie auch berufsmäßig eher in seine Fußstapfen trat und stets um seine Anerkennung bemüht war.

## Trivia

* Er hatte eine persönliche Abneigung gegen Äelyr, die auf Gegenseitigkeit beruhte. Eine Schlägerei zwischen den beiden führte sogar so weit, dass Äelyr temporär der Schattenakademie verwiesen wurde. Zu einem anderen Zeitpunkt versteckte Äelyrs Geliebter Serathars Kleidung, was diesen nackt durch die Akademie laufen ließ.
* Die Elite der ihm unterstellten Krieger trug den Namen Rote Klinge.
Herst

**== E D R E ==**
Der Herst ist der letzte Vertreter des alten Säugetierstammes der Armwalztiere.

### Bedeutung für die Wirtschaft

Früher stark von solischen Stämmen bejagt, heute aufgrund geringer Bestände keine Bedeutung mehr

## Beschreibung

Der Herst erreicht eine Höhe von bis zu fünfzig Zentimetern und kann bis zu vierzig Kilogramm schwer werden.

Sein Körper ist gegliedert in einen Rumpf mit drei Höckern, der auf einer Beinwalze liegt und einen Kopf der an einem langen Hals sitzt. Wo Hals und Rumpf sich treffen, besitzt der Hest zwei lange Arme, die an der Fortbewegung beteiligt sind.

Die Arme sind kräftig und enden in dreifingrigen Klauen, die über Häutchen miteinander verbunden sind, was dem Einsinken im Sand entgegenwirkt. Sie sind nur spärlich mit Fell bewachsen. Die Arme werden gelegentlich zur Forbewegung genutzt, dienen ansonsten aber zum graben im Sand und Schlick, sowie zum befördern von Nahrung in den Mund.

Der Kopf besitzt eine kurze Schnauze mit kleinen Nüstern, sowie ein ledriges, zahnloses Maul mit zu einem Schnabel verhärteten Lippen. Auf der Schnauze trägt der Herst einen kleinen Dorn aus schwarzem Horn. Auch der Kopf ist weitgegehend frei von Fell, besitzt aber auf der Kopfoberseite viele Stachelhaare. Die Augen sind klein, von Falten umgeben und sehen schlecht.

Der Rumpf zeichnet sich durch drei Höcker aus, von denen der mittlere der größte ist. Er ist stark behaart und wie der Kopf mit Stachelhaarenbedeckt. Er mündet in die Beinwalze, welche unbehaart und mit Lederhaut bedeckt ist. Die Beinwalze dient zur Fortbewegung durch Muskelkontraktionen ähnlich der von Schnecken. Zum Schutz vor Überhitzung berührt immer nur ein Teil der Beinwalze den Boden. Die Beinwalze ragt etwas über den Rumpf heraus. Der Rumpf endet in einen langen Schweif, der mit einer Quaste an hartem, drahtigen Haar bedeckt ist, welchen der Herst dazu nutzt Parasiten abzuwehren, die sich in sein Fell setzten.

## Verhalten

### Lebensweise

Der Herst ist einzelgängerisch und legt innerhalb seines Lebens riesige Strecken zurück, wobei er allerdings immer wieder zum Brodelnden Sumpf zurückkehrt, wo er von dem angeschwemmten Flussschlamm lebt, trinkt und nach Würmern gräbt. Abseits des Brodelnden Sumpfs ernährt er sich vorallem von Skorpionen und seltener kleineren Reptilien, die er mit seinen Vorderbeinen fängt. Der Herst kann bis zu neunzig Jahre alt werden.

### Fortpflanzung

Der Herst ist ganzjährig fruchtbar, Weibchen lagern Eizellen die bei einer der seltenen Begegnungen vom Geruch des Männchens aktiviert werden. Die Tiere trennen sich sofort nach der Zeugung. Das Weibchen gebärt ein Junges, das von einem Serum trinkt, das oberhalb der Beinwalze sekretiert wird. Zur Aufzucht verweilt die Mutter in der Nähe des Brodelnden Sumpfes.

### Fressfeinde

Der Herst ist so selten, dass sich kein Tier darauf spezialisiert hat, ihn zu jagen. Zudem gibt es in der Wüste kaum ein Raubtier, das mit seiner Größe mithalten kann. Am Brodelnden Sumpf kann es vorkommen, dass er einem Schlickjäger zum Opfer fällt und die Jungen können von verschiedenen Geierarten getötet werden.
Liste der Himmelsfürsten

**== Y T O Y A ==**
Die folgende Liste bietet eine chronologische Übersicht aller Anführer der Chiren.

1. Shee Ruu (0 - 54)
2. Zeshana Eshee-Chenna-Anur (54 - 69)
3. Shurak Veva-Weewee-Zeshana (69 - 100)
4. Sheera Eyva-Vaywa (100 - 141)
5. Thuuva (141 - 190)
6. Eyshee Chala-Sissay-Sharur-Reek-Nyraa (190 - 205)
7. Nyraa Raal-Thau (205 - 256)
8. Tautau Hhya (256 - 299)
9. Chiraa (299 - 309)
10. Aareela Rhhur (309 - 350)
11. Vaya Sheela-Sheek-Evaee (350 - 403)
12. Shalaee Thyree-Reek (403 - 444)
13. Waee Leela-Hhaa-Theek-Nywala (444 - 479)
14. Lolo Anee (479 - 495)
15. Ayvaa Lolo-Leeshur-Reea-Aru (495 - 545)
16. Weeshur (545 - 554)
17. Thurva Leehhya-Eshur (554 - 619)
18. Veela Eyshee-Ivaa-Chaal (619 - 670)
19. Hhya Arayee (670 - 700)
20. Alween Ryaa (700 - 701)
21. Nuurak Chaala-Ryaa (701 - 740)
22. Nuur Kaalaar (740 - 777)
23. Velee Ayaadee-Shura-Areek-Nuur-Veela-Thaa (777 - 830)
24. Wuu Teekee-Huul (839 - 844)
25. Shuur (844 - 900)
26. Shaya Neeva-Nyaa-Theek (900 - 940)
27. Evashee Wayaa-Nuur-Sheela (940 - 979)
28. Chilea Theeva (979 --)
Metropolarismus

Weiterleitung nach:

* Kategorie:Metropolarismus
1. WEITERLEITUNG  **== E D R E ==**

Der Metropolarismus basiert auf der Verehrung von Metropolia, der Stadt der Seligen.

## Entstehung

Der Metropolarismus entstand, als ein ardischer Junge, später auch *Rapsak der Prophet* genannt, mitten über der Hungrigen Wüste eine auf den Wolken gebaute Stadt entdeckte und seine Entdeckung unter den Menschen seines Stammes weitererzählte. Bei besagter Stadt handelte es sich vermutlich um Skyborn Harbour, doch unter den Arden setzte sich der Glaube fest, es müsse sich um eine Gottheit handeln. In Solarium (später im ardischen Teil) wurde darauf, auf den Erzählungen über die Wolkenstadt gründend, eine Stadt mitten in der Wüste gebaut, welche den Namen Tdats Mareem, oder ursprünglich Tdats ma Reem trug, welche jedoch untergehen sollte. Später verbreitet sich der Metropolarismus in ganz Edre, wobei seine zweite Hochphase im industriellen Anglien war.

## Glaube

Der Metropolarismus bezieht sich in seinen Praktiken auf das Zusammenleben der Menschen in einer städtischen Gemeinschaft, welches als heilig gilt. Anhänger sehen die Arbeit als Verdienst für das Zusammenleben und je disziplinierter man im Diesseits arbeitet, desto höher gestellt lebt man im Jenseits in der Stadt der Seligen. In der Praxis wird dieser Grundsatz jedoch oft missbraucht, was zum Kastensystem führte.

Persönliche Schreine an scheinbar willkürlichen Orten in einer Stadt, werden oft mit geschnitzen Steinfiguren, oder Werkzeugen bedacht. Besonders da der Metropolarismus in Askeus stark kritisch bedacht wird, sind Größere Tempel, oder offizielle Schreine selten.

Der Metropolarismus wird häufig mit dem Edreismus kombiniert, wobei Metropolia dabei den Titel der Stadt der Götter annimmt und von den Edreistischen Gottheiten bewohnt wird.

### Metropolia

Metropolia ist die personifizierte Stadt der Seeligen, in welche die Gläubigen nach dem Tod eingelassen werden. Sie wird als Muttergöttin dargestellt und als Schutzgöttin, wobei sowohl die Natur, andere Völker, als auch das Nichts Antagonisten sein können. Für gewöhnlich wird sie als gloreiche Stadt, mit unmöglich hohen Häusern und fortgeschrittenen Technologien dargestellt. Durch das bekannte Gemälde von Eron Maledy wurde sie aber immer häufiger als, aus Häusern zusammengesetzte, Frau verehrt.

## Das Kastensystem

Im frühen Metropolarismus war nie ein Kastensystem vorgesehen, dieses wurde jedoch schon zu seiner ersten Blütezeit im alten Solarium eingeführt.

Das Kastensystem basiert auf das Einteilen der Gesellschaft in verschiedene Gruppen, denen eine Gesellschaftliche Rolle zugeordnet wurde. Für gewöhnlich wird die endgültige Kaste bereits durch die Geburt bestimmt.

Tabelle der Kasten sowie ihre Stellung in der Gesellschaft.

Nach wie vor gibt es Anhänger des früheren Metropolarismus, der für jeden einen Platz in der Stadt der Seeligen vorsieht, der nicht von der Geburt abhängt, oder von einem Priester festgelegt wird. So äußerste sich beispielsweise Eron Maledy kritisch dem System gegenüber, auch wenn er sich nie Konkret dagegen auflehnte.
Geheimgesellschaften Edres

**== E D R E ==**
 Hier befindet sich eine Liste aller Geheimgesellschaften Edres, wobei der Grad an Geheimhaltung beträchtlich variieren und zu gegebener Zeit der Status als geheime Gesellschaft vollständig aufgehoben sein kann. Die aufgeführten Organisationen sind nicht nach Geheimhaltungsgrad sortiert.

- Die Bruderschaft der Bibliothekare

- Die Schwesternschaft der Weberinnen

- Müllgesellschaft

- Das Schmerzende Kreuz

- Die Schicksalhaften

- Die Kriegerische Hand

- Colonisches Wahlkomitee

- Das Gewerbe

- Club des Drachenfischs
Sitreth

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> *"Sitreth? Der gehört nicht zu mir, den hab ich mehr oder weniger geerbt"*
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> - hx A.T. zum 237. König[1]
>
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Sitreth ist ein Dämon und die Personifizierung des Selbstmitleids

## Erscheinungsbild

Sitreth erscheint bevorzugt als schwarzer Rabenvogel mit einer langen, wurmartigen Zunge. Gelegentlich lieg ein rötlicher Glanz über seinem Gefieder. Als Dämon ist es Sitreth grundsätzlich möglich eine große Bandbreite an Erscheinungen anzunehmen.

## Leben

Sitreth entstand zusammen mit dem gesamten Geschlecht der Dämonen durch die Ereignise, bei denen Lecard, ein menschlicher Ultraversiant, seine Seele opferte um das Nichts aus Edre zu bannen. Nach seiner Schöpfung verbringt er einen unbestimmten Zeitraum in der Dimension Lecard.

Seinen ersten dokumentierter Auftritt hatte er, als er T'Nelis Armlehn erscheint, welche einen Fehler bei einer Beschwörungsformel machte. Ob die Beschwörung auch tatsächlich der Grund für sein Erscheinen war, bleibt unsicher.

Sitreth begleitete T'Nelis und half ihr und der Diebin Sya Todesmesser. Von dort aus geriet er in Kontakt mit hx A. T., zu diesem Zeitpunkt eine junge Hexenschülerin in Ausbildung beim Hexenmeister hx Zaid Jellephin. In den kommenden Jahren begleitete er T'Nelis Armlehn und hx A. T. was eine für Dämonen unübliche Loyalität bewies.

Sitreth blieb daraufhin generell in der Nähe von den beiden Knoten, wobei er sie bei ihrer Ausbildung sowohl unterstützte als auch behinderte. Nach Ende der Ausbildung blieb er für eine Weile bei T'Nelis, und beschützte ihn nachdem sie verwandelt worden war, unteranderem auf hx A. T.s Bitte hin.

Nach T'Nelis Tod kehrte er zu hx A. T. zurück, welcher er über mehrere Jahrhunderte als Begleiter diente. Ob diese Dienste vollkommen freiwillig, oder an einen Zauber gebunden waren, ist unklar, dennoch tat sich der Dämon mit einer unüblichen Loyalität hervor. Es steht zur Debatte, ob er allein bei hx A. T. blieb um sich selbst leid zu tun.

Später wurde er geschickt, um den 237ten König abzuholen und zur Hexe zu führen. Als dieser bei einem Attentat vergiftet wurde, wurde Sitreth damit beauftragt, ihm ein Heilmittel zu bringen. Und schließlich, zu Beginn des Edreanischen Kriegs schickte die Hexe ihn, um auf den König und dessen Freunde aufzupassen.

## Quellen

* ***[1]*** *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 38*
Elayne

**== Y T O Y A ==**
> *"Sie war wunderschön. Und das ganze Volk hat sie geliebt. Wir alle haben sie geliebt, weil wir gesehen haben, wie glücklich du mit ihr warst."*
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>

> - Thylan zu Menecor
>
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Elayne war die Gemahlin von Menecor, dem ersten Fürsten der Schattenelfen, und die Mutter von Elycor.

## Biografisches

### Familie

* Menecor (Ehemann)
* Elycor, Menecors Sohn (Sohn)
* Sylecor, Elycors Sohn (Enkelsohn)
* Elenthyr, Elycors Sohn (Enkelsohn)

## Leben

### Erste Fürstin

Als eine der Ithorai wurde Elayne von Izur Calyn selbst geschaffen und wurde schließlich als Menecors Gemahlin zur ersten Fürstin ihres Volkes.

Im Jahr 1 kam ihr einziges Kind, Elycor, auf die Welt, zu dem sie zeitlebens eine sehr positive Beziehung hatte.

### Tod

Als es im Jahr 61 zum Krieg zwischen den Schattenelfen und den Damoranern kam, zweifelte sie wiederholt daran, ob die hohen Kosten, die dieser brachte, selbst mit einem Sieg noch aufgewogen werden konnten.

Sie ermutigte Menecor dazu, den Schmied Thylan, der auch einer der besten Freunde des Fürsten war, trotz dessen Homosexualität am Leben zu lassen und dafür zu sorgen, dass dies nicht bekannt werden würde.

Ein Jahr später, als sie Elycor erneut ihre Bedenken aufgrund des Krieges mitteilte, wurde sie von diesem mit einem von Lichtelfen hergestellten Dolch getötet, sodass seine Liebe zu ihr keine Schwäche mehr darstellen würde. Dieses Ereignis führte zu einem zeitgleich stattfindenden Krieg gegen die Lichtelfen, den Elycor als Rachefeldzug tarnte.

## Persönlichkeit und Fähigkeiten

Aufgrund ihrer sanften und verständnisvollen Art war Elayne bei ihrem Volk und auch außerhalb sehr beliebt. Sie galt als sehr empathisch und war vermutlich die einzige Person, in deren Gegenwart Menecor offen seine Gefühle und Gedanken darlegte. Daneben scheute sie sich auch nicht davor, selbst in aller Öffentlichkeit hin und wieder Humor zu zeigen.

Obwohl sie nicht immer mit Menecors Entscheidungen einverstanden war, versuchte sie nie, ihm etwas auszureden, sondern half ihm höchstens dabei, auch andere Sichtweisen nachvollziehen zu können, was sein Vorhaben allerdings nur sehr selten tatsächlich beeinflusste.

Sie war eine liebevolle Mutter für Elycor und versuchte oft, Menecor dazu zu bewegen, mehr Zeit mit diesem anstatt mit seiner Arbeit zu verbringen.

## Quellen

1. ↑ *Buch der Legenden, Jannu, Nr. 121*
2. ↑ *Buch der Legenden, Jannu, Nr. 113*
3. ↑ *Buch der Legenden, Jannu, Nr. 110*
4. ↑ *Buch der Legenden, Jannu, Nr. 264*
Elythir, Angus' Sohn

**== Y T O Y A ==**
> *"Mir scheint es, dass* *halb Ytoya mich als einen 'Mann des Friedens' preist, dabei vergessen sie alle, dass ich immer noch ein Krieger bin. Ein Krieger stirbt nicht auf seinem Lager, ein Krieger stirbt im Kampf."*
>
>

> - Elythir zu Taragh
>
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Elythir war der einundzwanzigste Anführer der Adoren.

## Elythir, Angus' Sohn

### Titel

* Clanführer
* Taûrangh

## Biografisches

### Tätigkeit

* Krieger
* Clanführer
* Anführer

### Familie

* Angus (Vater)
* Taragh (Ehefrau)
* Elrik, Elythirs Sohn (Sohn)
* Errag, Elriks Sohn (Enkelsohn)

## Leben

### Der Zweite Adoros-Krieg

Elythir war als Krieger im Zweiten Adoros-Krieg aktiv, in dem unter anderem sein Vater starb. Vor allem seine strategischen Fähigkeiten führten bald dazu, dass er zum Clanführer aufstieg und einige bedeutende Siege gegen die Chiren erringen konnte, was ihm Respekt von beiden Seiten entgegenbrachte.

Zu seinen bedeutendsten Errungenschaften im Zweiten Adoros-Krieg zählen die erfolgreiche Verteidigung der östlichen Siedlungen seines Volkes sowie der Sieg in der Schlacht am Callac Bogh, in deren Verlauf er Harann, Berolfs Tochter als Anführerin der Adoren ersetzte.

In derselben Schlacht allerdings wurde er schwer verwundet, sodass er sich fortan auf einen Stab stützen musste und mit Atemproblemen zu kämpfen hatte.

Im Jahr 701 erklärten er und Himmelsfürst Nuurak den Krieg zwischen ihren Völkern nach gemeinsamen Verhandlungen für beendet.

### Tod

702, also gerade einmal zwei Jahre, nachdem er zum Anführer geworden war, wurde er auf seine Bitte hin von seinem Kampfgefährten Andrik zu einem Skûldraurgh herausgefordert, das er verlor. Auf diese Weise ging er sicher, dass sein Nachfolger jemand sein würde, der sich für die Wahrung des Friedens einsetzen würde.

## Persönlichkeit und Fähigkeiten

Elythir galt als sehr begabter Krieger und als noch besserer Stratege, was er während des Zweiten Adoros-Krieges immer wieder unter Beweis stellte.

Er verfügte über eine unter Adoren seltene Eloquenz, die ihm beispielsweise bei den Friedensverhandlungen mit den Chiren zugutekam.

Obwohl ihm sehr am Frieden mit den Chiren gelegen war, da er seinen Sohn nicht im Krieg aufwachsen sehen wollte, und er Andrik explizit dazu aufforderte, diesen Frieden zu wahren, sah er sich in erster Linie doch als Krieger, was besonders deutlich wurde, als er den Bitten seiner Frau zum Trotz die Herausforderung zum Skûldraurgh annahm, weil er im Kampf und nicht infolge seiner Verwundungen aus dem Krieg sterben wollte.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 *Buch der Legenden, Jannu, Nr. 7*
2. ↑ *Buch der Legenden, Jannu, Nr. 2*
Elfen (Ytoya)

**== Y T O Y A ==** Unter der Bezeichnung *Elfen* werden in Ytoya unterschiedliche Völker und Hybridrassen zusammengefasst, deren Gemeinsamkeiten spitze Ohren sowie eine natürliche Unsterblichkeit sind. Halbelfen werden aus diesem Grund in der Regel nicht inkludiert, da ihre Lebensspanne begrenzt ist.

Ytoyas Elfenpopulation setzt sich aus den folgenden Spezies zusammen:

* Lichtelfen
* Schattenelfen
* Calinari-Elfen
* Zwielichtelfen
Haraviel (Chele)

**== Y T O Y A ==**
Haraviel ist ein weißer Chele und die Begleiterin des Schwarzen Vogels. Sie ist nach der Zwielichtelfe Haraviel, Tochter von Harani benannt; manchen Gerüchten nach soll es sich bei beiden sogar um dieselbe Person handeln.

## Leben

Haraviel ist die ständige Begleiterin des Halbelfen Helencant, der sich bei Vollmond in einen schwarzen Vogel verwandelt.

Im Jahr 900 wurde sie von dem Piraten Rirwani gefangengenommen, sodass dieser den Schwarzen Vogel in seine Kontrolle bekommen konnte. Beide wurden letztendlich jedoch von Aayla Theek-Ruu, einer chirischen Diebin befreit, und töteten Rirwani, nachdem sie ihm die Augen ausgehackt hatten.

Sie ist außergewöhnlich klug und kann mit Helencant sowie mit diversen Chiren kommunizieren, außerdem versucht sie ersteren so gut wie möglich zu beschützen.

## Mythos

Es gibt Spekulationen, dass es sich bei Haraviel in Wahrheit um eine Zwielichtelfe mit demselben Namen handeln soll, die offiziellen Berichten nach im Jahr 459 bei einer Verfolgung durch schattenelfische Krieger in Damora ums Leben kam. Manchen Erzählungen nach wurde ihre Seele jedoch lediglich von Illïun in den Körper eines Vogels transferiert, da es sich bei ihr angeblich um die Geliebte seines Sohnes Helencant handelte.

Auf diese Weise wollen manche die scheinbare Unsterblichkeit Haraviels erklären; es kann jedoch auch genauso gut sein, dass es sich bei Haraviel in Wahrheit um mehrere Vögel handelt, welche der Schwarze Vogel nach dem Tod eines Tieres austauscht. Verfechter der ersten Theorie argumentieren an dieser Stelle, dass ein weißes Federkleid bei Chelen eine Seltenheit und es damit höchst unwahrscheinlich sei, dass der Schwarze Vogel jahrhundertelang immer wieder einen Ersatz finde. Ihre Kritiker argumentieren, dass Elfen in Vogelgestalt auf jeden Fall sehr viel wahrscheinlicher klängen.
Nichts (Edre)

**== E D R E ==** Das Nichts ist eine Art Anti-Gottheit und ist der Gegenspieler Amylopecs, welcher das Universum verkörpert.

## Darstellung

Das Nicht wird in religiösen Gemälden für gewöhnlich mit einer Fläche aus schwarzer Farbe dargestellt, oder als schwarze Tentakeln, oder Hände, die nach Edre greifen. Nach dem ersten Vordingen des Nichts auf Edre, wurden die ersten Darstellungen geschaffen, die das Nichts als gehörnte Löwenkuh zeigten, so wie es in den Geschichten von Lecards Kampf mit dem Nichts beschrieben wurde.

## Mythologie

Das Nichts ist im edreanischen Verständnis die Macht, die vor dem Universum und der Ankunft der Götter existierte. Es existieren verschiedene Ansätze, wie Edre entstanden sein könnte, doch die meisten Religionen sind sich einig, dass das Nichts existiert und in einem rivalisierenden Verhältnis zu den göttlichen Mächten steht.

Das Nichts würde dementsprechend Edre und das ganze Universum verschlingen, wenn es nicht durch eine göttliche Fügung daran gehindert würde, welche im Edreismus und anderen Religionen, die Amonia darstellt. Die Amonia bekämpfen das Nichts am Rand des Existierenden, und sind eine Art seelenförmiger Krieger, in denen manche Kulturen auch die Seelen der Verstorbenen sehen.

### Erster Einbruch des Nichts

Der erste Einbruch des Nichts findet Ende des Ultraversiums statt und ist der Erschaffung Skyborn Harbours geschuldet, welches das Schicksal stört und die von den Göttern geschaffene Barriere schwächte. Als Folge bekommt die Barriere Risse und das Nichts kann auf Edre vordringen, wo es beginnt das Land aufzufressen und riesige Abgründe zu schaffen, welche die Dimensionen aufdröseln und das Chaos, welches Edre seit der Erschaffung des Planeten heimsuchte, noch zu verstärken. Die Götter haben die Situation nicht mehr unter Kontrolle und werden in verschiedene Fraktionen gespalten, von denen nur ein kleiner Teil noch aktiv versucht, Edre zu retten, während die andere Fraktion, angeführt von NebellebeN den Weltuntergang verkündet und sich einen Spaß daraus macht, die Bemühungen zu sabotieren.

Das Nichts wird ohne die Hilfe der Götter durch eine Gruppe von Sterblichen besiegt und von Lecard aus Edre verbannt. Ohne deren Wissen wurden die Sterblichen von der Empfangsdame gelenkt, welche Edre daraufhin in ihrer Schuld stehen sieht.

### Zweiter Einbruch des Nichts

Mehrere Jahrtausende später gelangt das Nichts abermals nach Edre, wobei der tatsächliche Grund dafür unerklärlich bleibt. Die vermutete Ursache liegt darin, dass die Grenzen zwischen Edre und der Erde poröser werden und sich beide Welten miteinander zu vermischen beginnen.

Es gelingt einem irdischen Jungen namens Sam, zusammen mit der Hexe hx A.T. das Nichts abermals zurückzudrängen und die außerweltliche Göttin Tristana in die Unterwelt zu bannen, welche für das Vermischen der Welten verantwortlich ist.
Gnirps

**== E D R E ==** Gnirps ist die Hauptstadt der größeren anglischen Provinz Gnirps.

## Lage

Gnirps liegt im anglischen Westen und dehnt sich westlich bis zu den Grenzlanden aus, die Askeus und Anglien verbinden. im Norden teilt es sich eine Grenze mit Ecaep Swodaem und dem Deathzone-Forrest, im Süden schließt es an Eid Ednethcuel und das Rückgrad an. Östlich liegt Pmawsytic.

Gnirps ist für seinen extrem lang andauernden Herbst bekannt, der sich durch regelmäßige Unwetter, und beinahe konstanten Wind, aber auch warme und vor allem wechselhafte Tage auszeichnet.

## Politik

Gnirps bildet zusammen mit Dnalni, Gninrub nwot und Eid Ednethcuel das Herz von Anglien. Das einst sehr einflussreiche Gnirps verlor jedoch aufgrund Spannungen im Verhältnis mit Askeus, immer stärker an Ressourcen und musste viel Land an den Deathzone-Forrest abgeben. Die Stadt selbst stellt immer noch eine der historisch bedeutsamsten Kulturstädte Angliens dar, doch die Provinz an sich gehörte zu einem der Verlierer der anglischen Renaissance. Sir Nivek von Gnirps und seine Versprochene, Verwalter und Regenten von Gnirps zu Beginn des Edreanischen Kriegs, sprachen sich gegen die Konstruktion des Grabens aus.

## Geschichte

Gnirps wurde nach der Anglischen Revolution von Aidan Winterway gegründet und gewann vor allem durch Handel großen Einfluss in Anglien. Es galt schon damals als herausstechend schöne Stadt und wurde oft vom Anglischen Monarchen besucht.
Chelen

**== Y T O Y A ==**
Chelen (Singular: Chele) sind Greifvögel, die im südwestlichen Teil Ytoyas leben.

## Allgemeines

### Heimatland

* Shennek
* Adoros
* Palova
* Paii

## Biologie

Chelen besitzen ein in der Regel gelblich-braun erscheinendes Gefieder, das hellere oder dunklere Musterungen aufweisen kann. Diese treten bei Männchen für gewöhnlich stärker hervor als bei Weibchen, genau wie auch die charakteristischen Federohren, die bei männlichen Exemplaren sowohl buschiger als auch auffallender gestreift ausfallen.

Dieser Sexualdimorphismus zeigt sich auch in der Größe, wobei die Männchen durchschnittlich kleiner sind.

## Lebensweise

Die Vögel präferieren Nester in großen Höhen, bevorzugt in Felsspalten. Aus diesem Grund sind die meisten Exemplare dieser Spezies im und um das Chirosgebirge in Adoros anzutreffen.

Sie ernähren sich in erster Linie von kleineren Säugetieren und Vögeln, greifen aber auch auf kleine Echsen und teilweise sogar Skeroxen und Chissen als Nahrung zurück. In Paii lebende Chelen sind dazu übergegangen, Fogi aus einer bestimmten Höhe auf scharfkantige Felsen fallen zu lassen, um so an ihr Fleisch zu kommen.

Die Paarung erfolgt im Frühlingsmonat, wobei die Männchen im Vorhinein alleine für den Nestbau verantwortlich sind, während das Brüten hauptsächlich vom Weibchen übernommen wird. In dieser Zeit wird es vom Männchen mit Beute versorgt, später wechseln sich beide bei der Versorgung der zwei bis fünf Jungvögel ab. Nach etwa 70 Tagen sind die Jungen dazu in der Lage, selbstständig zu jagen.

## Kulturelle Bedeutung

Dem Chelen kommt eine bedeutende Rolle sowohl in der chirischen als auch in der adorischen Kultur zu. Während er von Adoren gerne als Jagdbegleiter eingesetzt wird, gilt er in der Gesellschaft der Chiren als Symbol für Mut und Tapferkeit. Diese Attribute sollen durch den Verzehr seines Herzens erlangt werden; auch bei religiösen Opferungen werden nicht selten Chelen getötet.

## Trivia

* Der sagenumwobene Schwarze Vogel wird von einem weißen Chelen begleitet.
Anelim Timespear

**== E D R E ==**
Anelim Timespear ist die Tochter von Kered und Ettevy Timespear und die Schwester des Grafen Lyrrad von Gnirps

## Leben

Anelim wurde in Gnirps-Stadt in den Timespear Handels-Klan hineingeboren. Sie galt als introvertiertes Kind und war die Jüngste von drei Geschwistern. Ihre älteren Geschwister waren Lyrrad Timespear und Elocin Timespear.

Von Kindheit an las sie sehr viel und begann damit edreisch zu lernen, widmete den anderen Schulfächern aber wenig Aufmerksamkeit. Sie äußerte schon früh den Wunsch von der Schule abzugehen um bei einem edreeischen Professor für Literatur und Philosophie in die Lehre zu gehen. So war sie die erste der Geschwister, die aus dem Elternhaus auszog.

Seither pflegte sie sporadischen Briefkontakt zum Rest der Familie, hauptsächlich zu ihrer Mutter, welche die Empfängerin von all ihrer Korespondenz war. Ihren Geschwistern widmete sie ab und zu Passagen in diesen Briefen.

Zu Beginn des Edreanischen Kriegs ist dem Rest der Familie ihr Aufenthalt nicht bekannt.

## Quellen

1. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 718*
2. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 792*
3. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 774*
Liste der Blesark-Anführer

**== Y T O Y A ==** Dies ist eine Liste aller Anführer der Blesarks.

1. Gashrik (447 - 459)
2. Gluhaur (459 - 476)
3. Rernosh (476 - 505)
4. Rrell (505 - 507)
5. Drushnak (507 - 523)
6. Grishnak (523 - 540)
7. Rrell Haak (540 - 567)
8. Rhaka Rrik (567 - 569)
9. Rhal Rrik (569 - 589)
10. Ngorsh Naak (589 - 592)
11. Deshr Nark (592 - 632)
12. Mork Rahr (632 - 666)
13. Shadrar Dorr (666 - 691)
14. Murak Rrer (691 - 700)
15. Marrak Brak (700 - 701)
16. Rherrek Druk (701 - 701)
17. Rorshr Shek (701 - 730)
18. Hashk Kren (730 - 766)
19. Greshrk Hark (766 - 786)
20. Rrur Haur (786 - 829)
21. Dagrak Drar (829 - 851)
22. Hishrash Raak (851 - 883)
23. Rekk Shrr (883 - 928)
24. Durkr Rikk (928 - 967)
25. Shrekr Shuk (967 - 988)
26. Gleark Glar (988 --)
Liste der Taûrangh

**== Y T O Y A ==** Nachfolgend aufgelistet sind alle Anführer der Adoren.

1. Daguf (0 - 63)
2. Tarraz, Dagufs Tochter (63 - 97)
3. Cerrek, Faroks Sohn (97 - 114)
4. Calthir, Cerreks Sohn (114 - 161)
5. Tanner, Calthirs Tochter (161 - 186)
6. Cerrok, Hymirs Sohn (186 - 199)
7. Derrek, Farufs Sohn (199 - 259)
8. Myrek, Hathirs Sohn (259 - 261)
9. Hithulf, Hathirs Sohn (261 - 274)
10. Firrik, Fangolfs Sohn (274 - 325)
11. Anar, Berofs Tochter (325 - 388)
12. Berik, Brandtorns Sohn (388 - 424)
13. Arthir, Aredts Sohn (424 - 482)
14. Alann, Arthirs Tochter (482 - 540)
15. Merid, Ranolfs Tochter (540 - 588)
16. Kellen, Perethirs Tochter (588 - 591)
17. Derrek, Hameriks Sohn (591 - 630)
18. Palathir, Utharks Sohn (630 - 669)
19. Meredith, Daraks Tochter (669 - 700)
20. Harann, Berolfs Tochter (700 - 700)
21. Elythir, Angus' Sohn (700 - 702)
22. Andrik, Haleks Sohn (702 - 719)
23. Elrik, Elythirs Sohn (719 - 782)
24. Errag, Elriks Sohn (782 - 783)
25. Farnus, Reynars Sohn (783 - 816)
26. Aslagh, Emriks Tochter (816 - 861)
27. Palandur, Arnes Sohn (861 - 879)
28. Caleth, Carrags Tochter (879 - 927)
29. Fendrak, Moredts Sohn (927 - 976)
30. Bagis, Myrs Sohn (976 --)
Bruder Iak

**== E D R E ==**
> *“Mache keinen Fehler, Bruder Rodoeht. Du magst den gleichen Rang belegen, wie jeder andere Bruder, doch das bedeutet auch, dass dir nicht mehr Recht zusteht, aufgrund deiner chaotischen Begabung.”*
>
>

> - Bruder Iak zu Bruder Rodoeht
>
>

Bruder Iak ist ein Mitglied der Bruderschaft der Bibliothekare und ein Wissender mit weitreichenden Informationen über die Knoten des Wahnsinns.

## Leben

Bruder Iak ist ein altes Mitglied der Bruderschaft der Bibliothekare und verlässt als Wissender die Archive nicht.

In seiner Zeit hielt er sich aus den politischen Angelegenheiten weitgehend heraus und sammelte große Fachkompetenz, was die Knoten des Wahnsinns anging. So war er schon zu früherer Zeit mit der Integration von Knoten in die Bruderschaft beauftragt, welche jedoch in allen Fällen misslang.

Trotzdem war er es, der als Lehrer Rodoeht Schlangenzweigs ausgewählt wurde, als der junge Hexer in die Archive gebracht wurde.

Bruder Iaks Wissen über die Praktiken von Hexern reichten so weit, dass er Rodoeht seine Fehler aufzeigen konnte, ohne jemals selbst Hexerei praktiziert zu haben. Er zeigte sich als geduldiger Lehrmeister und setzte eher auf Ermutigung, als Bestrafung. Dennoch erwartete er Disziplin von seinem Schüler, der sich schnell als Problemfall herausstellte.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 284*
2. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 80*
3. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 184*
Licht (Begriffserklärung)

Das Licht ist eine Wesenheit, die auf vielen Welten zunächst in der Form von Ariz Syanh und später in der Form von Ashe als Göttin angebetet wird. Ihr Gegenstück ist die Dunkelheit.

Weitere Informationen sind in den nachstehenden Artikeln zu finden:

* Ariz Syanh
* Ashe

Andere Bedeutungen:

* Licht (Retsub Schneestachel)
Anú Mildway

**== E D R E ==**

> *"Ohne dich machen die Partys keinen Spaß und die Abende sind öde."*
>
>

> - Anú Mildway zu Ettevy Timespear
>
>

Anú Mildway ist ein anglisches Model gegen Ende der htebasilianischen Ära.

## Leben

Anú Mildway lebt in Gnirps und erbte eine substantielle Geldsumme von ihrer Familie zu der sie keinen Kontakt pflegt. Aufgrund ihrer askischen Gesichtszüge ist anzunehmen, dass sie der verleugnete Bastard eines reichen oder sogar adeligen Familienklans ist. Der Familienname Mildway ist unbekannt und vermutlich ein Künstlername.

Anú verdient sich ihren Unterhalt als Model in der High Society und hat es dort zu einem hohen Status geschafft. So sind ihre Manieren ausgezeichnet und sie spricht mit einem herausstechend anglischen upper-class Akzent. Unteranderem lief sie für Bala & Baldria und mehrere hoch profilierte Modelables aus Gninrub nwot.

### Freundschaft mit Ettevy

Anú begegnete Ettevy Timespear zum ersten Mal an einem stürmischen Tag, als sie beide zu Gast eines Teehauses waren und wegen des Wetters ins Innere des Ladens flüchten mussten. Trotz eines Altersunterschieds von fünfzehn Jahren, wurden die Beiden recht schnell gute Freundinnen und sie half Ettevy durch die schwierige Zeit nach der Trennung von ihrem Ehemann.

Als Ettevy ihr Unwohlsein bezüglich ihrer Wohnsituation Kund tat, bot sie ihr an, mit ihr zusammen zu ziehen. Ettevy nahm das Angebot dankend an.

## Quellen

1. ↑ 1,0 1,1 *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 615*
2. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 536*
3. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 549*
4. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 668*
Nebel (Begriffserklärung)

Mit Nebel kann im edreanischen Kontext sowohl die edreistische Gottheit NebellebeN, das Phänomen der schleichenden Nebel, sowie gewöhnlicher Wasserdampf gemeint sein. Letzterer nimmt im Volksglauben aufgrund der anderen beiden Bedeutungen und der Ähnlichkeit zu den Wolken, die wiederum dem Schicksal zugeordnet werden, eine mystische Rolle ein.

Weitere Informationen sind in den nachstehenden Artikeln zu finden:

* NebellebeN
* Schleichende Nebel

Andere Bedeutungen:

* Schwarzer Nebel (Antiheld)
Eilatan Wortreich

**== E D R E ==** Eilatan Wortreich war eine anglische Studentin, die zu einer berühmten Bankräuberin wurde.

## Leben

Eilatan wurde in einem kleinen Dorf in der Nähe Eid Ednethcuels geboren. Ihre Eltern waren wohlhabende Bauern und schickten sie zum Studieren in die Hauptstadt.

In Eid Ednethcuel konzentrierte sie sich anfangs auf ihr Studium, hatte jedoch immer mehr mit Geldproblemen zu kämpfen, welche sie des öfteren in zweifelhafte Etablisements führten. So auch die Bar, in der sie ihre spätere Partnerin Anitsirc Mondwolke treffen sollte, die sie beim Kosenamen Wolfsöhrchen ruft. Bei der Gegebenheit verteidigte Anitsic sie vor den Avancen eines betrunkenen Solen und Eilatan verliebte sich auf den ersten Blick in Anitsircs draufgängerische Art.

Die Beiden verbrachten viel Zeit miteinander und Anitsirc enthüllte ihre Pläne, die Königliche Bank Angliens auszurauben. Eilatan willigte nach einer Weile ein, bei dem Plan zu helfen. Es stellte sich allerdings heraus, dass Anitsirc keinen echten Plan zusammengestellt hatte und als sie in die Bank gingen, in der Anitsirc für Ablenkung sorgte und Eilatan das Geld zusammensuchen sollte, wurde Eilatan festgenommen und eingekerkert. Ihre Hinrichtung sollte wenige Tage später angesetzt werden.

Im Kerker zweifelte sie an ihrer Beziehung zu Anitsirc, gab sie allerdings nicht auf, auch als sie von einer "Anwältin" befragt wurde, bei der sich herausstellte, dass es Anitsic in Verkleidung gewesen war. Anitsirc schaffte sie aus dem Kerker und brachte sie zu einem Freund ihres elfischen Vaters, wo sie rasteten. Am frühen Morgen flohen sie aus Eid Ednethcuel.

Nach einer längeren Reise fanden die Beiden Zuflucht in Pmawsytic, einer anglischen Provinz. Sie blieben jedoch nur wenige Tage, denn der Earl von Pmawsytic kam aus Eid Ednethcuel zurück und Eilatan befürchtete, dass die Nachricht über den Gefängnisausbruch und Banküberfall sie als die Täter entlarven würde. So überredete sie Anitsirc das Dorf zu verlassen. Auf dem Rücken zweier gestohlener Sturmesel gelang ihnen so die Flucht in die Anglischen Auen.Von dort aus war es ihr Plan nach Gnirps zu reisen, welches aufgrund seiner großen Zahl an Einwohnern vorerst ein gutes Versteck bot. Anitsirc hatte zudem mögliche Kontakte in der Stadt, die ihnen beim Untertauchen behilflich sein könnten. Sie folgten erst der Straße, wurden dann aber schnell von den aufhohlenden Schergen Salokcins in den Wald gedrängt. Sie ritten eine ganze Nacht lang durch, ohne eine Pause einzulegen. Am nächsten Morgen gelang es Anitsirc ihren Proviant mit einigen Wurzeln aufzufüllen, während Eilatan über ihren Schlaf wachte.

## Quellen

1. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 30*
2. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 41*
3. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 81*
4. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 112*
5. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 277*
6. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 299*
7. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 309*
8. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 413*
9. ↑ *Buch der Legenden, Allan Jay Nr. 487*
Tod

Der Tod ist ein grundlegendes Naturgesetz. Alles was in irgendeiner Form lebt, kann auch sterben.

## Der Tod in Edre

In Edre nimmt der personifizierte Tod die Gestalt eines Schwertwals an. Dort kommt ihm die Aufgabe zu, die Seelen zu sammeln, die von den Sensenmännchen aus den Körpern der Menschen gelöst wurden. Er lässt aber auch die edreanischen Elfen ins Gefüge zurückkehren und die Kalten zu Eis werden.

Götter die niemals ein physisches Leben hatten, können nicht sterben. Stattdessen beginnen sie an Energie zu verlieren, bis einzig ein Nachhall bleibt, der über Jahrmillionen immer schwächer wird. Solche göttlichen Rückstände können von manchen Entitäten, wie beispielsweise den Totems, genutzt werden.

Auf Edre wird der Tod kaum verehrt und nur in seltenen Fällen personifiziert. Er gilt für gewöhnlich als neutral, oder sogar wohlwollend.
Palova

**== Y T O Y A ==**
Palova ist ein Land im Nordwesten Ytoyas und die Heimat der Lichtelfen sowie der Selem.

## Beschreibung

### Geographie

Palova ist nach Paii und Ssaik das kleinste Land Ytoyas und teilt sich mit Adoros den Platz im Westen, wobei es weiter nördlich gelegen ist. Mit Adoros und mit Ytyah verbinden es jeweils drei Brücken.

Das Land ist berühmt für seine bunten Ioswälder und hellen Sandstrände zusammen mit saftig grünen Wiesen.

### Klima

Palovas Lage zwischen Ytyah und Adoros führt zu teils erheblichen Temperaturschwankungen, wobei es im Süden in der Regel wärmer ist als im Norden. Innerhalb eines Jahres wechseln sich Sonne, Regen, Schnee und Winde ab, hierbei fallen die Temperaturen allerdings selten unter -5°C beziehungsweise über 25°C.

### Flora und Fauna

Erstaunlicherweise gibt es nirgendwo in Ytoya weniger gefährliche Tiere als in Palova und auch die Pflanzenwelt ist hier durchgehend harmlos. Vor allem kleinere Säugetiere wie Enthis, Lhafasfüchse oder Ninii leben hier, genauso eine Vielzahl an schillernden Insekten und Vögeln.

Landschaftlich gesehen sind die farbenfrohen Iosbäume das Markenzeichen des Landes, daneben gibt es aber auch eine große Auswahl an anderen Bäumen und Sträuchern.

### Städte und Sehenswürdigkeiten

Wenngleich Palova die ursprüngliche Heimat zweier Völker ist, existiert mit Rien an'a Dirael nur eine offizielle Hauptstadt, die überwiegend den Lichtelfen zuzuordnen ist. Als eine Art kulturelles Zentrum der Selem wird aber oftmals die Stadt Tsulin am Rande des gleichnamigen Sees und unterhalb der Weißen Klippen betrachtet, da hier fast ausschließlich selemische Familien mit nahen Verwandten in den Reihen der Mönche leben. Daneben finden sich viele weitere Siedlungen durch das ganze Land verstreut.

## Bevölkerung

Palova ist wohl das positivste Beispiel für ein nahes und friedliches Zusammenleben zweier Völker, da die Kulturen der Selem und der Lichtelfen teilweise sehr eng miteinander verflochten sind. So gibt es auch nur wenige sichtbare Grenzen im ganzen Land, durch die sich bestimmte Orte einem Volk mehr zuordnen ließen, und es kam in der gesamten Geschichte Ytoyas noch nie zu einem Krieg zwischen Lichtelfen und Selem. Einige argumentieren damit, dass dies mit den vielen selemischen Kolonien in anderen Teilen der Welt und der Verlagerung eines großen Bestandteiles ihrer Kultur nach Ytyah zu tun haben könnte oder auch damit, dass die Selem vielmehr als Wächter und Berater fungieren, als auf einer politischen Gleichstellung mit den Fürsten der Lichtelfen zu beharren. Aus diesem Grund ist Palova auch ein beliebtes Ziel für Reisen und Handel, solange man kein Problem daran hat, sich an teils sehr strikte Gesetze und Moralvorstellungen zu halten, die für ein konfliktfreies Miteinander sorgen sollen.

Die meistgesprochene Sprache in Palova ist Ytoyanisch, daneben ist aber auch An-A-Elénes sehr weit verbreitet, und das nicht nur unter den Lichtelfen, da viele Nicht-Muttersprachler die klaren Strukturen der Sprache schätzen.
Liste der Pflanzen und Pilze (Ytoya)

**== Y T O Y A ==**
In der folgenden Liste sind alle Pflanzen und Pilze Ytoyas aufgeführt.

* Abendblumen
* Bagarenblumen
* Bitterblau
* Blaues Wassergras
* Blutbäume
* Chissenringeln
* Druukraut
* Ecthelien
* Elfenbäume
* Ennstern
* Froststerne
* Galentrai
* Gamis
* Goldschellen
* Hafhipflanze
* Iosbäume
* Kidis
* Leyellen
* Lichtblumen
* Lyssuskraut
* Mjallanbäume
* Mondtränen
* Nachtliebsträucher
* Nachtmoos
* Netzschilf
* Nuannen
* Oropalmen
* Quinnbäume
* Roströtchen
* Ruspen
* Sathilien
* Schwarzblatt
* Schwarzfächerbäume
* Syarenaugen
* Taublüten
* Tentakeltang
* Teryden
* Verlornengrüße
* Violette Pfeilpilze
* Wehmütchen
* Windfänger
* Windsblut
* Witwenbäume
Joanne

Joanne é uma personagem principal de Dominix Club. Ela é a fada das águas, e é filha de Flora e Helia e irmã mais nova de Bianca, Diana, Stephanie e Helio.

## Joanne

### Família

Helia (pai), Flora (mãe), Bianca (irmã mais velha), Diana (irmã), Helio (irmão), Stephanie (irmã), Rhodos (avô), Alyssa (avó) e Miele (tia) e Corinna (prima)

## Personalidade

Joanne é uma garota radical. Ela adora esportes, e ama as águas, ela gosta de passar o tempo praticando esportes aquáticos como natação em qual ela se conecta mais com água. Ela também é agradável e gentil e se preocupa demais com sua família. Sua melhor amiga é Samara.

## Trivia

* Sua personalidade é semelhante a Aisha.
* Sua irmã mais velha é Bianca.
* Seus apelidos são Joh, Jo ou Anne.
* Seu nome completo é Joanne Fernández Di Linphea.
Liste der Herzoge

**== Y T O Y A ==**
Dies ist eine Liste aller Herzoge der Ytyanen. Ehepartner der Ytoy, die nicht zusätzlich das Amt des Herzogs innehatten, werden hier nicht aufgeführt.

1. Inmatla (0 - 64)
2. Esa Unhar (64 - 97)
3. Reku Suliphos (97 - 130)
4. Telu Niki-Matti (130 - 200)
5. Illuphana Felepha-Falanepha (200 - 287)
6. Inuphan Taruk-Amaki (287 - 350)
7. Elentu Saphin-Reku (350 - 393)
8. Selena Iluphana-Mikia (393 - 447)
9. Inuk Aphali-Matliephor (447 - 471)
10. Errina Aphana-Rika (471 - 545)
11. Enali Fereluk-Riku (545 - 620)
12. Hall Minika-Talina (620 - 674)
13. Suphor Bentu-Kalliphar (674 - 729)
14. Teki Falantil-Arthenn (729 - 806)
15. Etu Nilak-Arnelli (806 - 860)
16. Artu Lapheleon-Taki (860 - 950)
17. Suna Mattia-Lalaianne (950 - 999)
18. Sunna Aphelia-Ida (999 - 1000)
19. Pelya Suna-Mattia (1000 --)
Tdats ma Ssulf

**== E D R E ==**
Tdats ma Ssulf ist die Hauptstadt von Askeus.

## Lage

Die askische Hauptstadt, liegt am Ufer der Ferse des Fußabdrucks, mittig im Tiefland. Tdats ma Ssulf liegt in der Verwaltungszone mit dem Namen *Zeuge-Ewigkeit* (Zeuge der Ewigkeit) der Schriftzug in Silbenschrift, wird jedoch meist mit "Wachsames Auge" oder einfach "Auge" übersetzt.

Die Winter Tdats ma Ssulfs sind kalt, es gibt jedoch recht selten Schnee, die Sommer sind unter den heißesten in ganz Askeus. Die Handelsstraße führt von hier aus nach Gnirps, andere bedeutende Straßen führen nach Reliefp und Lewuj.

## Politik

Tdats ma Ssulf ist die askische Hauptstadt und der Regierungssitz des Richterkaisertums seit über tausend Jahren. Hier übt das askische Gewerbe eine große Macht aus und verkehrt dabei teilweise sogar öffentlich mit den Richterkaisern und Würdenträgern, selbst wenn den Wenigsten die Existenz der Organisation in ihrem tatsächlichen Ausmaß klar ist. Die Müllgesellschaft als Gegenstück konnte sich ebenfalls gut in die vorherrschende Oligarchie und Korruption eingliedern.

Während der Regenzzeit der Regenschlangen-Dynastie etablierte sich zusätzlich ein Netzwerk an Attentätern, welches von der ehemaligen Vatmeg Schneckenzahn gegründet wurde. Diese Gruppierung fand zwischen den verschiedenen, einander bekriegenden Fraktionen innerhalb Tdats ma Ssulfs schnell Anschluss und Zuwachs.

Im Edreanischen Krieg signalisierte der Fall Tdats ma Ssulfs den Fall von Askeus selbst, woraufhin die Richterkaiser einen Rückzug nach Solea anordneten.

## Geschichte

Tdats ma Ssulf wurde von den Solariern gegründet, welche in Askeus einfielen und die dortige einheimische Bevölkerung vertrieben. Die Rückeroberung Tdats ma Ssulfs durch Rebellen aus dem Hochland führte zum Untergang des Solarium und transformierte die askische Gesellschaft. Hier wurden die ersten Richterkaiser gekrönt und Würdenträger gewählt.

Von Tdats ma Ssulf ausgehend wurde der Rest von Askeus geeint und die verschiedenen Kulturen und Völker aufgenommen, welche unter solarischer Herrschaft im Verborgenen leben mussten. Gleichzeitig wurden alle Bürger dazu gezwungen, sich vom Solarium abzubekennen und so werden Metropolaristen selbst mehrere tausend Jahre später noch oft mit Hilfe des Staats verfolgt.