recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Croc de Loup

**Croc de Loup** (Wolffang) est un guerrier de grande taille au pelage gris sombre et aux yeux ambrés. il doit son nom à ses dents impressionnantes.

## Caractère

Ce guerrier vétéran possède un immense sens de l'honneur, il veut le meilleur pour son clan, et fera en sorte que ça arrive, quitte à éliminer les autres par la même occasion. Du moment que ceux qu'il aime sont en sécurité, il se soucie peu de la morale.
Griffe de Lion

**Griffe de Lion** (*Anglais : Lionclaw*) est un matou musculeux au poil doré tigré et aux yeux verts.

## Caractère

Doux et prévenant, c'est un matou farouchement loyal envers son Clan et assez indulgent avec ses petits.

## Famille

**Compagne :**

Patte Pourpre : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Fils :**

Nuage d'Alouette : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Filles :**

Nuage d'Ours : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Nuage de Biche : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Belles-sœurs :**

Épi de Blé : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Cœur de Cygne : morte

Cœur de Brume : morte

Grive : morte

Étoile de Camomille : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Beaux-frères :**

Pelage de Nacre : mort

Plume Cendrée : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Beaux-neveux :**

Torrent Puissant : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Petite Pie : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Petite Fumée : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Belles-nièces :**

Écaille de Bourgeon : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Petite Brume : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Petit Cygne : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)
Étoile de l'Écureuil

> « Un jeune chat pourrait bien vous aider. Un jeune chat au talent exceptionnel. Mais le chat le plus proche de celui-ci pourrait s'avérer dangereux. »
>
>

- ***Étoile de l'Écureuil** à Étoile du Gland et Étoile de la Pie dans le prologue de Guerre renforcée*

## Apparition dans les livres

### Mort :

Guerre renforcée, Nouvel espoir, La résistance

**Étoile de l'Écureuil** (*Anglais : Squirrelstar*) est un matou brun-doré aux yeux ambrés, l'un des trois fondateurs des Clans.

## Caractère

Étoile de l'Écureuil était sage, droit, juste, présenté comme un matou noble et majestueux.

## Famille

**Frères :**

Étoile de la Pie : mort

Étoile du Gland : mort

**Compagne :**

Jolie Perle : morte

**Fils :**

Éclat de Saphir : vivant (pour ce qui est de La résistance)

Petit Gland : mort

**Fille :**

Petite Perle : morte

**Belle-sœur :**

Fleur de Lys : vivante (pour ce qui est de La résistance)

**Neveu :**

Poil de Renard : vivant (pour ce qui est de La résistance)

**Nièce :**

Cœur de Feuilles : vivante (pour ce qui est de La résistance)
Mitzou

### Fille(s) :

Épi de Blé, Cœur de Cygne, Patte Pourpre, Cœur de Brume, Lumière d'Aube, Aile de Grive, Feuille de Vigne

**Mitzou** (*Anglais : Pussy*) est un grand chat musclé au poil gris et blanc et aux yeux verts.

## Famille

**Compagnes :**

Aurore Qui Pâlit le Ciel : morte

Fleur de Brume

Fleur de Lune

**Fils :**

Patte de Lion

Nuage d'Océan

**Filles :**

Épi de Blé : vivante (pour ce qui est de La résistance)

Cœur de Cygne : morte

Patte Pourpre : vivant (pour ce qui est de La résistance)

Cœur de Brume : morte

Aile de Grive

Feuille de Vigne

Nuage d'Aube

**Petits-fils :**

Torrent Puissant : vivant (pour ce qui est de La résistance)

Nuage d'Alouette : vivant (pour ce qui est de La résistance)

Petite Pie : vivant (pour ce qui est de La résistance)

Petite Fumée : vivant (pour ce qui est de La résistance)

Petit Lièvre

Petit Mulot

Petit Merle

Nuage de Furet

**Petites-filles :**

Écaille de Bourgeon : vivante (pour ce qui est de La résistance)

Nuage d'Ours : vivante (pour ce qui est de La résistance)

Nuage de Biche : vivante (pour ce qui est La résistance)

Petite Brume : vivante (pour ce qui est de La résistance)

Petit Cygne : vivante (pour ce qui est de La résistance)

Petite Plume

Nuage de Tempête

Nuage de Louve

Nuage de Cendre
Chant du Rossignol

**Chant du Rossignol** (Anglais : Song of the Nightingale) est un matou musculeux au long poil brun-roux foncé et aux yeux ambrés.

## Caractère

Chant du Rossignol est un mâle calme, qui a appris que s'énerver pour rien n'est pas la solution. Sa philosophie, garder son calme en toutes circonstances, sinon, on perd le contrôle. Il est un peu poète dans l'âme et il n'est pas rare qu'il puisse vous donner des conseils sous forme de rime.

## Histoire

Guerre renforcée

Il est mentionné lorsque Étoile de Pie choisira les chats qui devront partir à l'assemblée.

## Anecdotes

* Chant du Rossignol porte ce nom parce qu'on dit qu'il a une belle voix, cependant, il ne chante devant personne.
* Pourtant, certains chats disent l'avoir entendu chantonner lorsqu'il se croit seul.
Étoile du Gland

**Étoile du Gland** (*Anglais : Glansstar*) est un matou musculeux au pelage brun-roux tigré et aux yeux ambrés. C'est l'un des fondateurs.

## Caractère

Étoile du Gland est un matou calme et pacifique, très attaché aux lien fraternels. Il était cependant assez sensible.

## Histoire

### *Guerre renforcée*

Sa mort est annoncée par Étoile d'Aurore à l'Assemblée. Poil de Renard (à cette époque Nuage de Renard) annonce à Étoile du Bourgeon (à cette époque Nuage de Bourgeon) qu'il est son père.

## Famille

**Frères :**

Étoile de la Pie : mort

Étoile de l'Écureuil : mort

**Compagne :**

Fleur de Lys : vivante (pour ce qui est de La résistance)

**Fils :**

Poil de Renard : vivant (pour ce qui est de La résistance)

**Fille :**

Cœur de Feuille : vivante (pour ce qui est de La résistance)

**Neveux :**

Éclat de Saphir : vivant (pour ce qui est de La résistance)

Petit Gland : mort

**Nièce :**

Petite Perle : morte

**Belle-sœur :**

Jolie Perle : morte
Petite Fumée

Line d'Obfiction / colorié par Pétale de Camomille

**Petite Fumée** (*Anglais : Smokekit*) est un chaton plutôt musculeux au pelage gris pâle couvert de rayures ondulantes et aux yeux ambrés.

## Histoire

### *Nouvel espoir*

Il n'apparaît pas en particulier dans ce livre mais il voit le jour avec son frère et ses sœurs.

## Famille

**Père :**

Plume Cendrée : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Mère :**

Cœur de Brume : morte

**Frère :**

Petite Pie : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Sœurs :**

Petite Brume : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Petit Cygne : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Oncle :**

Pelage de Nacre : mort

**Tantes :**

Grive : morte

Étoile de Camomille : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Épi de Blé : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Cœur de Cygne : morte

Patte Pourpre : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Cousins :**

Torrent Puissant : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Nuage d'Alouette : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Cousines :**

Écaille de Bourgeon : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Nuage d'Ours : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Nuage de Biche : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Bel-oncle :**

Griffe de Lion : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)
Nuage d'Alouette

**Nuage d'Alouette** (*Anglais : Larkpaw*) est un jeune chat au pelage crème dont le visage et le dos sont plus foncés. Ses yeux sont verts.

## Caractère

Joueur et sympathique, Nuage d'Alouette est un excellent acteur, chasseur et ami.

## Histoire

### *Guerre renforcée*

On le voit à la fin du livre, accompagné par ses sœurs, ils font irruption dans la clairière, mais se font vite ramener par leurs parents.

### *Nouvel espoir*

Il participe à la patrouille de diversion, c'est lui qui fait semblant d'être blessé à la patte.

## Famille

**Père :**

Griffe de Lion : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Mère :**

Patte Pourpre : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Sœurs :**

Nuage d'Ours : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Nuage de Biche : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Tantes :**

Épi de Blé : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Cœur de Cygne : morte

Cœur de Brume : morte

**Cousins :**

Torrent Puissant : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Petite Pie : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Petite Fumée : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Cousines :**

Écaille de Bourgeon : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Petite Brume : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Petit Cygne : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Beaux-oncles :**

Pelage de Nacre : mort

Plume Cendrée : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Belles-tantes :**

Grive : morte

Étoile de Camomille : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)
Island Of Payla

Island of Payla

### Label

This is where Furwings, Stormwings, Lightingwings, Deathwings, Bladewings, Mountainwings, Songwings, and Trickwings.

### Label

Furry Forest-Furwings; Thunder Gorge-Stormwings; Pointed Plateau-Bladewings; Deep Delta-Trickwings; Long Beach-Songwings; Mt. Kill-Deathwings; Iron Mt-Mountainwings; Diamond Beach-The last lightningwing, LightningStrike ( And this is possibly the place where the other lightningwings lived. Since LightningStrike was hatched there).

This is Princess Fawn, the Furwing

This is ThunderCloud, the Stormwing

This is NightTerror, the Deathwing

This is Deceive, the Trickwing

This is Cliff, The Mountainwing

This is Panthera Leo and ScreechOwl, the Furwings

The Island of Payla is a Continent in the world of the dragons. The tribes that live there are the Furwing, Stormwing, Lightingwings, Deathwings, Bladewings, Mountainwings, Songwings, and Trickwings. There once was a war but now it has been over for about 20 years. The Characters known in the books that reside in this island includes:

* Princess Fawn
* ThunderClap
* NightTerror
* Deceive
* Cliff
* LightningStrike
* Panathera Leo
* Screechowl
* And More
Cœur de Brume

**Cœur de Brume** (*Anglais : Mistyhearth*) était une jolie chatte gris-brun tigré aux yeux ambrés et aux poitrail et pattes blancs.

## Caractère

Cœur de Brume était douce et compréhensible. Elle avait de très bonnes relations avec les apprentis et les chatons.

## Histoire

### *Guerre renforcée*

Cœur de Brume participe à la première patrouille de Torrent Puissant (Nuage de Torrent) et Écaille de Bourgeon (Nuage de Bourgeon).

### *Nouvel espoir*

On apprend qu'elle est devenue la compagne de Plume Cendrée et qu'elle attend des chatons de lui. Mais elle meurt en les mettant au monde.

## Famille

**Sœurs :**

Épi de Blé : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Cœur de Cygne : morte

Patte Pourpre : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Compagnon :**

Plume Cendrée : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Fils :**

Petite Pie : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Petite Fumée : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Filles :**

Petite Brume : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Petit Cygne : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Neveux :**

Torrent Puissant : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Nuage d'Alouette : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Nièces :**

Écaille de Bourgeon : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Nuage d'Ours : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Nuage de Biche : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Beaux-frères :**

Pelage de Nacre : mort

Griffe de Lion : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Belles-sœurs :**

Grive : morte

Étoile de Camomille : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)
Règlement

## Comportement

* Vous ne devez en aucun cas insulter les autres ; si vous avez des comptes à régler, cela se passera en dehors du wiki.
* Vous devrez parler en un français correct (quelques abréviations sont autorisées, mais pas dans les livres que vous écrirez).
* Si vous avez un quelquonque différent avec une personne, veuillez en informer les modérateurs et administrateurs.
* Si vous n'avez pas de bonnes connaissances en le wiki, un "mentor" vous sera attribué, si possible.

## Écriture

### Des livres de la série

* L'écriture des livres de la série est réservée aux administrateurs et aux modérateur.
* Une page sera réservée où tous pourront proposer leurs idées et décider des personnages.
* Ajoutez en première image la couverture du livre.

### Des hors-série

* Tout le monde est libre d'écrire l'hors-série qu'il souhaite (dans un français correct, bien que les fautes seront corrigées). Si vous êtes à cours d'idées, vous pouvez créer une biographie d'un chat quelquonque que vous trouverez sur la page Inscriptions de chats pour la série.
* Veillez à ne pas utiliser de vulgarités.
* Veillez à ajouter les allégeances au début en vous basant sur les inscriptions et le déroulement de la série.
* Ajoutez en première image la couverture du livre.

### Les articles personnages

* Basez-vous sur les personnages des inscriptions et des livres ; vous pouvez ajouter certains détail toujours en vous basant sur les livres.
* Gardez ce schéma : infobox chat, traduction anglaise de son nom, vague description physique, titre de section "caractère", description du caractère, titre de section "histoire", description de son histoire avec, en sous-titre 1, les noms des livres dont elle est tirée et enfin, le titre de section "famille" et donc les membre, proches et éloignés, du personnage. *Nota bene : pour les chefs, ajoutez, si possible, leurs neuf vies.*
* S'il y a une citation qui vous tien à cœur, du personnage, n'hésitez pas à la notez tout en haut de la page.
* Agrémentez le tout de quelques images.

###

### Les articles clans

* Basez-vous sur les Clans décris dans la page d'Organisation des livres et dans le premier livre de la série.
* Gardez ce schéma : infobox clan, vague description du Clan, titre de section "caractéristiques", remplir le formulaire "Lieu de vie / Caractère / Proies / Techniques de chasse / Techniques de combat", titre de section "Histoire", description de son histoire, titre de section "Lieux", liste des lieux.
* Agrémentez le tout de quelques images.

## Inscrpition

Vous pouvez vous inscrire sur le mur de discussion de Reflet de Lune en remplissant le formulaire imposé :

Votre personnage, avec votre accord, apparaîtra dans les livres de la série et/ou des hors-séries (selon votre bon vouloir) et aura sa propre page.

###
Errance - Prologue

Un éclair brun traversa le bois, il faisait nuit et la lune baignait les arbres d'une belle lueur argentée. La forme brune slalomait entre les arbres, esquivant les rochers et les branches mortes jonchant le sol. Après quelques minutes de course effrénée, la créature s'arrête au clair de lune, c'était un chat musculeux, à la mâchoire et au poitrail blanc. Il baissa la tête, révélant la tâche plus sombre sur son dos, afin de déposer un écureuil au sol. Il observa les alentours, puis récupéra sa proie et s'élança de nouveau dans la forêt.

Ce ne fut qu'après une dizaine de minutes que le félin s'arrêta enfin pour entrer dans une tanière. À l'intérieur, une chatte au pelage noir tacheté de roux lui tournait le dos. Elle semblait dormir, mais le matou brun la réveilla d'un léger coup de museau.

La chatte écaille ouvrit les yeux et se tourna vers le chat brun. Un sourire fatigué s'étira sur ses babines, elle donna un coup de langue sur la truffe du matou, celui-ci ronronna en conséquence. Le mâle poussa la proie vers sa compagne qui la mangea rapidement, son regard se posa vers le ventre de celle-ci, il aperçut quatre boules de poils, deux brunes, une grise et une rousse. Il sourit tendrement et prit chacune d'entre elles pour faire leur toilette, souriant encore plus lorsqu'ils miaulaient de mécontentement.

La chatte écaille sourit et laissa ses petits téter après la toilette de leur père. Elle se tourna vers lui, et désigna les petits d'un geste de queue.

"Tu as des idées pour leur nom ?"

D'un hochement de tête, le matou répondit à sa compagne puis poussa le plus vieux, l'un des deux bruns.

"J'ai pensé à Steele pour celui-là."

La mère des petits hocha la tête pour montrer son accord, puis elle indiqua le second petit, l'autre brun qui était plus gros que les autres.

"Et Teddy pour lui. Il ressemble tellement aux faux ours des bipèdes."

Les deux parents se sourient, puis observèrent le troisième né, un petit chaton gris rayé. Le matou brun prit la parole.

"Wisdom, je pense que ça ira bien pour lui."

La chatte écaille hocha la tête, puis désigna le dernier chaton, le roux et le plus petit. Il bailla puis se dirigea vers ses frères pour se réchauffer. Sa mère le poussa d'un coup de museau au derrière, puis posa la tête sur ses pattes.

" Il est tellement mignon..." dit-elle "pourquoi pas Fluffy ?

-Va pour Fluffy."

Le couple hocha la tête, puis le mâle frotta sa tête contre celle de sa compagne.

"Reposes toi" fit-il doucement " je sens que tu n'auras pas beaucoup l'occasion de le faire ces prochains mois."

Hochant la tête, la mère se laissa de nouveau happer dans le sommeil.
Guerre renforcée - Chapitre VIII

L'esprit de Nuage de Saphir est encore occupé par la dernière assemblée, il craint l'arrivée d'une guerre, qui pourrait briser des familles, briser les clans. Il suit distraitement son mentor, qui progresse dans le bois à un rythme soutenu, ils allaient marquer la frontière avec le Clan du Gland, comme le faisait une patrouille chaque matin, afin de s'assurer qu'il n'y avait pas d'intrusions, et de prévenir les potentiels intrus que ce territoire était occupé. Honnêtement, Nuage de Saphir n'aimait pas marquer les frontières, parce que c'était lors de ces patrouilles que le risque de conflit était le plus grand, quoi de pire que deux patrouilles adverses qui se rencontrent et qui commencent à se battre ? Ça aurait de terribles répercussions et c'était tout ce qui ne leur fallait pas ces temps-ci, avec l'annonce officielle du conflit entre les trois clans à l'assemblée. Un frisson lui parcourut l'échine, c'était n'importe quoi, totalement n'importe quoi, jamais Etoile du Gland et Etoile de l’Écureuil, son père, n'auraient voulu que leurs clans entrent en guerre. Il fallait arrêter ça, avant que les clans ne soient détruits pour de bon, il fallait faire quelque chose, mais jamais Etoile Rocheuse ne les écouterai, Nuage de Saphir l'avait vu, leur chef était aveuglé par le pouvoir, il ne servait à rien de tenter de le raisonner. Peut-être Etoile de l'Aube ? Mais c'était lui qui avait déclaré la guerre aux deux autres clans, non, peut-être fallait-il essayer.

Le duo arriva à la frontière, Nuage de Saphir commence à marquer, puis s'arrête, intrigué, il ne sent pas l'odeur du Clan du Gland, ce n'est pas normal, d'habitude, ils marquent toujours avant eux, c'était quelque chose que l'apprenti avait appris au fur et à mesure de son apprentissage, pourtant, là, en cet instant, la seule trace du clan adverse remontait à la veille, ce n'était pas normal.

<<Qu'est-ce qu'il y a ?>>

La voix de son mentor surprit Nuage de Saphir, qui se retourna vers lui et resta silencieux un instant, avant de se reprendre.

<<Le Clan du Gland n'a pas marqué ses frontières aujourd'hui, d'habitude ils marquent toujours avant nous.>>

Le guerrier noir et blanc regarda son apprenti avec étonnement, puis s'approcha et huma l'air, avant de froncer les sourcils et de regarder son apprenti.

<<Tu as raison, il faut en parler à Etoile Rocheuse.>>

Sur ce, il fit signe au jeune matou de finir le marquage.
Poil de Renard

**Poil de Renard** (*Anglais : Foxfur*) est un majestueux mâle au pelage brun-roux foncé, au museau et poitrails blancs et aux yeux verts.

## Caractère

Amical et sympathique, Poil de Renard est néanmoins farouchement loyal à son Clan et se trouve mal à l'aise lorsqu'il doit s'exprimer afin de trahir les secrets de son Clan.

## Histoire

### *Guerre renforcée*

On le voit se lier d'amitié avec Écaille de Bourgeon (Nuage de Bourgeon) lors d'une Assemblée.

### *Nouvel espoir*

Il est cité par Éclat de Saphir lors de l'Assemblée.

### *La résistance*

Il trahit son Clan durant la réunion secrète.

## Famille

**Père :**

Étoile du Gland : mort

**Mère :**

Fleur de Lys : vivante (pour ce qui est de La résistance)

**Sœur :**

Cœur de Feuilles : vivante (pour ce qui est de La résistance)

**Oncles :**

Étoile de la Pie : mort

Étoile de l'Écureuil : mort

**Cousins :**

Éclat de Saphir : vivant (pour ce qui est de La résistance)

Petit Gland : mort

**Cousine :**

Petite Perle : morte

**Belle-tante :**

Jolie Perle : morte
Commands

Effects (also known as Commands) are used in order to affect the game dynamically from within a specific scope.

Effects are used throughout the game in numerous scopes, most commonly National Focuses, Events and Decisions.

See Variables for information on the variable effects.

Note that certain effects may take a value from a variable, i.e.

`add_manpower = var:my_var`.

This is noted by **<variable>** in an effect's parameters.
Nouvel espoir - Chapitre XII

Écaille de Bourgeon cessa son manège lorsqu'elle entendit les broussailles frémir. Elle fut à peine surprise de voir Cœur de Lierre en surgir, l'air inquiet.

« Pourquoi tu es partie en courant ? Torrent Puissant est fou d'inquiétude. Étoile de Camomille a même dépêché une patrouille de recherche. »

La jeune guerrière s'assit, lasse, les oreilles basses.

« Je... j'avais besoin d'être un peu seule. Loin du camp », murmura-t-elle d'une voix brisée.

Le guerrier gris vint s'asseoir à côté d'elle. Il tenta de l'observer droit dans les yeux, mais la chatte tachetée les avait rivés au sol.

« Il y a autre chose qui te tracasse », affirma-t-il.

Écaille de Bourgeon tressaillit puis le dévisagea. Comment le savait-il ?

« Oui, grommela-t-elle. Ce n'est pas normal.

- De quoi ? l'encouragea-t-il avec douceur.

- Deux chatte de la même famille, surtout aussi proches, mourir peu de temps avant l'Assemblée, ce n'est pas normal. »

Cœur de Lierre posa sa queue sur son épaule, ce qui mit Écaille de Bourgeon mal à l'aise.

« Je sais. Chant du Rossignol le voit comme un signe du Clan des Étoiles. Mais on ne peut pas rester comme ça. Étoile de Camomille veut qu'on aille à l'Assemblée de toute à l'heure. Tu dois te montrer plus forte. C'est ce que Cœur de Cygne aurait voulu, non ? »

Il marqua une pause et reprit :

« Et, si tu as peur d'y aller seule parce que Torrent Puissant ne vient pas, je pourrais... t'accompagner ? »

Écaille de Bourgeon ronronna et lui sourit vaguement pour le remercier.

« C'est gentil, mais ça ira. Je veux juste être seule. »

Le guerrier se leva en soupirant puis se tourna une dernière fois.

« Dépêche-toi, alors. On va bientôt partir. »
Nouvel espoir - Prologue

« Étoile du Gland ? » s'étonna une jeune chatte au pelage gris.

Un mâle brun-roux musculeux faisait face à elle.

« Cœur d'Érable, la salua-t-il. Il faut que tu rediriges Étoile d'Aurore sur le droit chemin. Et... prends soin de Fleur de Lys, Poil de Renard et Cœur de Feuille. Surtout de Poil de Renard... il a tendance à oublier le sens des priorités.

- Que veux-tu dire ?

- Tu t'en rendras compte par toi-même. Mais il y a une dernière chose que je dois te dire : peu de temps avant ma mort, Étoile de l'Écureuil nous a donné une prophétie, à Étoile de la Pie et moi : « Un jeune chat pourrait bien vous aider. Un jeune chat au talent exceptionnel. Mais le chat le plus proche de celui-ci pourrait s'avérer dangereux. ». Avec mon séjour ici, j'en ai appris plus : ils seront trois, à sauver les Clans de cette guerre destructrice. Étoile de la Pie pensait que le chat dont nous parlait Étoile de l'Écureuil était Nuage de Torrent, mais il commence à hésiter avec sa sœur, Nuage de Bourgeon. À toi de découvrir quels sont les Élus de ton Clan et celui du Clan de l'Écureuil.

- Mais, Étoile d'Aurore et Étoile Rocheuse peuvent...

- Ils nous ont déshonorés en déclenchant cette guerre. Et il reste peu de temps à Étoile de la Pie. Espérons que Pétale de Camomille soit plus raisonnable qu'Étoile d'Aurore et Étoile Rocheuse. Assure-toi simplement d'accomplir cette mission, entendu ? »

Cœur d'Érable marqua un temps d'hésitation.

« Promis, Étoile du Gland », finit-elle par soupirer.
Plume de Moineau

**Plume de Moineau**(Anglais : SparrowFeather) est un petit matou brun-roux aux yeux ambrés.

## Caractère

Plume de Moineau est un jeune matou bien dans ses pattes, qui ne se soucie pas du regard des autres. Il est très sûr de lui contrairement à Feuille de Thym et n'hésite pas à dire ce qu'il pense. Il adore captiver l'attention des autres et divertir ses camarades. C'est une personne attachée à sa famille et ses amis, tout autant qu'à son clan.
Nation expérimentale

Pour mieux comprendre les mécaniques globales de ce monde et
pour améliorer les différents systèmes on va créer une île sur laquelle vivent
100 000 humains répartis dans différentes villes. On va ainsi pouvoir
modéliser une petite économie afin de calculer le prix des denrées, la part de
la population travaillant dans chaque domaine, etc.

On a comme modèle le village productif de base comptant 100
âmes, on a au-dessus le bourg de 1000 âmes puis la ville de 5 000 âmes et
enfin la capitale de 20 000 âmes. 20 villages approvisionnent un bourg et
5 bourgs sont aux alentours d’une ville et enfin on les grosses villes autour
de la capitale, cela donne 1 capitales, 4 villes, 20 bourgs et 400 villages
soit 100 000 âmes.

On voit un port à gauche, 1 forêt dans chaque angle et 2
mines en noir, celle du haut est la mine alpha, une mine de cova, en bas on la
mine béta. Ces structures vont nous permettre de définir une économie basique.

1 carré fait 1 kilomètre de côté et représente 100 habitants
quand il s’agit d’un village, bourg, ville, capitale.
Marge d'un produit

Un produit est vendu à un certain prix, ce prix est la somme
d’un prix de base et d’une marge.

Le prix de base est la somme des prix fixes inclus dans le
produit, cela comprend le coût de production donc le salaire des employés, le
coût des matières premières, les charges diverses, cela comprend aussi les
taxes, les coûts de transports, le remboursement des installations, etc. Ce
sont des prix fixes qu’on ne peut supprimer car faisant parti du produit.

La marge est la somme d’argent qui sera gagné par
l’entreprise, le commerçant en cas de vente du produit, cela représente les
bénéfices. La marge est donnée en % du prix de base.

La marge est donc fixé par les vendeurs, on suppose qu’une
marge ne peut être acceptée si elle est trop grande donc par un calcul on
définit la marge acceptable.

La marge dépend de la concurrence sur le marché de ce
produit dans le lieu où l’on vend, c’est-à-dire la ville en question, cela
dépend aussi de la renommée du produit et de l’entreprise qui le vend, cela
dépend du vendeur en question, cela dépend de la balance offre/demande et cela
dépend aussi de l’importance de ce produit c’est-à-dire à quel point la
population en a besoin, l’importance d’un produit peut donc varier au cours du
temps.

Marge en % = 10\*(renommée/concurrence)\*PUISSANCE ((demande/offre) ;
importance)

Renommée :

nulle :1

très petite :1,1

petite :1,5

moyenne :2

grande :5

très grande :10 et plus

Concurrence :

nulle (monopole) : ce qu’on veut
mais il faut que ce soit raisonnable en fonction de la situation

très petite : 0,1

petite :0,3

normale :1

grande :3

très grande : 10 et plus

Importance :

très petite :0,5

petite :1

normale :3

grande :10

très grande : 100 et plus
Nombre de sorts simultanés

En fonction de l’expérience magique du mage donc de
l’énergie magique dépensée, on peut réaliser plus ou moins de sorts en même
temps, plus on peut lancer de sorts en même temps plus les possibilités de
combo sont grandes et donc les chances de gagner un combat ou une autre
activité utilisant la magie.

Le nombre de sorts lancés est égal à log10√(e
dépensée)

En dessous de 10 000 e dépensée on peut lancer 1 sort

à partir de 10 000 e dépensée on peut lancer 2 sort en
même temps, donc à partir d’environ 200 JEO soit 417 jour terrestre

à partir de 1 000 000 e dépensée on peut lancer 3
sort en même temps, donc à partir d’environ 2 000 JEO soit 4 170 jour
terrestre

à partir de 100 000 000 e dépensée on peut lancer
4 sort en même temps, donc à partir d’environ
20 000 JEO soit 41 700 jour terrestre

à partir de 10 000 000 000 e dépensée on peut
lancer 5 sort en même temps, donc à partir d’environ 200 000 JEO soit
417 000 jour terrestre
Cœur de Feuilles

**Cœur de Feuilles** (*Anglais : Leafheart*) est une jolie femelle frêle et famélique au pelage écaille et blanc et aux yeux bleus.

## Caractère

Fière et courageuse, c'est une femelle pleine de vie et de joie, très rapide et légère, très fidèle au Clan des Étoiles.

## Histoire

### *Guerre renforcée*

Elle est citée par Poil de Renard (Nuage de Renard) lors de l'Assemblée.

### *Nouvel espoir*

Elle est citée par Éclat de Saphir pendant l'Assemblée du dernier chapitre.

### *La résistance*

Elle fait part de ses idées, inquiète de la réaction de leurs ancêtres.

## Famille

**Père :**

Étoile du Gland : mort

**Mère :**

Fleur de Lys : vivante (pour ce qui est de La résistance)

**Frère :**

Poil de Renard : vivant (pour ce qui est de La résistance)

**Oncles :**

Étoile de la Pie : mort

Étoile de l'Écureuil : mort

**Cousins :**

Éclat de Saphir : vivant (pour ce qui est de La résistance)

Petit Gland : mort

**Cousine :**

Petite Perle : morte

**Belle-tante :**

Jolie Perle : morte
Scratch

Scratch is the deuteragonist of The Ghost and Molly McGee. He was a lost soul who left his body and forgot who he was, thinking he was simply an evil ghost. After meeting Molly, he learns to see the positives of the world and eventually returns to his human body to travel the world.

## Gallery

### 2022

Scratch and others drawn on a restaurant table
Liste des sorts

Voici une liste non exhaustive des sorts présents dans le
jeu, à vous de vous en inspirer pour en créer de nouveaux.

Les sorts suivent différents types de formule pour calculer
le coût en magie de ce dernier.

A est l’e dépensée au total avant de débloquer ce sort
normalement.

On divise presque toujours le coût d’un sort par PUISSANCE (a
+ e dépensée ; 0,5), sachant que a² est presque toujours égal à A, soit l’e
dépensée avant de débloquer ce sort.

Formule 1 : e/sec = (PUISSANCE (B ; C)\*D)/ PUISSANCE
(√A+ e dépensée ;0,5)

Formule 2 : e/sec = (PUISSANCE (B ; C)\*PUISSANCE
(D ; E) \* F)/ PUISSANCE (√A+
e dépensée ;0,5)

Portée 1 : Distance en m = PUISSANCE (e dépensée ;
A’)

## Magie du temps :

== Magie de Protection ou de Barrière magique : Créer des zones où
l’influence des sorts est nulle ==
## Magie de Connaissance de la magie :

Connaître les sorts activés à un instant T :

Dissimuler un sort ou des caractéristiques à la vue d’un
autre :

## Magie de l’espace :

Téléportation :

Sens lointain (vision, audition, etc loitain) :

Aller dans une autre dimension :

## Magie d’Enchantement et des esprits:

Enchanter un objet avec un sort :

Définir la capacité de stockage magique d’un objet :

## Magie de maitrise de la matière :

Lévitation :F2 B=masse en kg C=1,5 D=1+vit en m/sec E=2
F=10

P1 : A’=1/3

## Magie des sens :

Créer des perceptions (magie auditive, culinaire, visuelle
(illusion) etc) :
Modding Cooperative Hoi4 Wiki

## Welcome to the Official Paradox Modding Cooperative Wiki

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## Latest activity

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Combat

Système de niveau 1 :

Chaque adversaire donne des coups à l’autre à intervalle
régulier, chacun est en capacité d’esquiver les coups de l’autre. On a aussi
des armures pour diminuer les dégâts subis.

Les dégâts sont fixés par l’arme utilisée ou le type de coup
donné, par exemple une épée basique humaine fait 500 dégâts.

On introduit aussi la notion de point de maitrise d’arme,
PMA, cela représente notre niveau de maitrise de cette arme, 1 XP en PMA c’est
1 min d’entrainement

Le taux d’esquive est : Tesq = (PMAmoi + 1000)/(PMAadv
+ PMAmoi + 2000)

On lance ensuite 2 dés de 10 faces, l’un pour les unités et
l’autres les dizaines, si l’on fait moins que Tesq on esquive si on fait plus
on prend le coup.

Les dégâts subis sont moins grands si on a une armure :

dégâts subis = dégâts de base \* (PV de base)/(PV de base +
points d’armure)

Ajouts
des systèmes à venir : types de dégâts, poison, hémorragie et autre dégâts
latents, taux d’esquive prenant en compte le nombre d’armes, le type d’armes,
le nombre d’adversaire
Les tournois de Dgesek

Tous les 4 Lognis (parfois tous les 2 à 3 Lognis dans
certaines villes) se tiennent les tournois de Dgesek. Dgesek n’est pas un lieu
mais un ancien dieu, un dieu du commerce et des arts. C’est un ensemble de
compétitions dans différentes disciplines se tenant dans les grandes villes où
même les petits villages parfois, cela dure 1 Drav, parfois 2 à 3. Les
installations restent en place à chaque fois le plus souvent car cela a lieu
souvent.

C’est l’occasion pour les guerriers, athlètes, artisans,
mages, etc, de démontrer, d’exposer leurs talents aux yeux de tous et pour se
comparer afin de s’améliorer. C’est l’occasion de créer des relations entre
professionnels.

La plupart des compétitions se jouent à l’extérieur dans des
lieux adaptés mais quelques grosses compétitions se jouent dans une arène, la
plus attendue de toutes est le combat entre mage suivi derrière des arts
magiques qui sont alors plus des usages de la magie à des fins spectaculaires,
artistiques et divertissantes, dans le but d’éblouir les spectateurs.

Tous les premiers de chaque compétition gagnent des prix qui
sont de nature diverse, argent, objets, trophées, distinctions, etc.

Si on est premier on n’est plus autorisés à concourir aux
compétitions suivantes (sauf dans les petites villes où le nombre de
participants est limités) mais on participe au tournoi des premiers propre à
chaque discipline, il réunit tous les gagnants encore en vie des précédentes
compétitions, tous ces premiers s’affrontent et le gagnant gagne des prix
encore plus merveilleux.

Les 10 premières heures de la journée sont dédiées aux
compétitions d’artisanat. Les 10 suivantes aux épreuves sportives et de combat.
Les 5 suivantes aux compétitions magiques s’il y en a et enfin les 5 dernières
heures on a un grand banquet qui se prolonge souvent toute la nuit durant.
Parfois les installations des tournois de Dgesek sont empruntées pour des
petites ou grosses compétitions, confrontations amicales, entrainements, en
dehors des tournois, et cela attire souvent beaucoup de monde.
Vitesse d'activité

Pour certaines activités comme le forgeage, le minage, la
sculpture, etc, notre vitesse d’activité augmente avec l’entrainement, on
devient de plus en plus rapide.

Cette vitesse dépend l’expérience, le nombre d’XP.

On a pour l’instant plusieurs formules qui peuvent convenir.

Vitesse = Log10 de ( XP/10) en dessous de 100 d’XP la
vitesse est de 1.

Vitesse =PUISSANCE(XP/10000;0,333)+1
Le temps

Sur le monde innommé où l’on se situe une journée (rotation
totale de la planète) dure 50 heures, une journée se nomme un Diav car ce n’est
pas un jour. 12 Diavs donnent un Lognis soit 25 jours, 60 Lognis donnent un
Quadrion soit 720 Diavs donc 1 500 jours terrestres donc environ 4,10 ans.

Il est aussi à noter que la connaissance de la période de l’année
n’est pas importante car l’axe de rotation de notre monde est perpendiculaire à
l’axe entre notre étoile et notre monde ainsi il n’y a pas de saisons car il n’y
a pas d’inclinaison terrestre donc durant un Diav il y a toujours le même
nombre d’heures de lumière et d’obscurité. De plus l’orbite autour de l’étoile
est circulaire donc il n’y a vraiment pas de saisons du fait de différences de
température avec l’éloignement et le rapprochement de l’étoile que l’on connait
avec une orbite elliptique.

On considère qu’il y a 28 heures de lumière par Diav dont 2
le matin et le soir où il fait trop sombre pour avoir toutes activités de
précision. Malheureusement il n’y a pas d’astre lunaire qui pourrait nous
éclairer dans l’obscurité mais ne nous inquiétons pas il y a d’autres sources
lumineuses la nuit, on les découvrira par la suite.
Forgeage

Le forgeage est une discipline, un artisanat qui regroupe
beaucoup de variantes, chaque peuple, tribue, espèce intelligente, a ses
propres techniques de forgeages conférant ou pas certaines qualités à leurs
armes. Chaque type de forgeage est aussi spécifique à certains métaux.

On a des forgerons spécialisés dans les armes, dans les
armures, dans les outils, dans l’art, dans les objets de construction, etc.

Plus un forgeron fait un objet compliqué et finement forgé
donc qui a pris plus de temps à réaliser et plus il gagne de l’expérience.

Pour forger un objet le forgeron va travailler pendant un
certain nombre d’heures qui est le TB, le temps de base, le forgeron peut
vouloir le faire plus ou moins rapidement.

Pour fabriquer les objets il faut des moules que d’autres artisans
ou le forgeron lui-même fabrique.

Il faut au minimum passer le temps TB à forger l’objet pour
qu’il soit considéré comme un objet fini, c’est-à-dire qu’il a la forme
basique. Pour tout objet on peut rallonger le temps d’ouvrage pour augmenter
ses caractéristiques mais dans une certaine limite seulement.

Pour une arme le temps en plus permet de la rendre plus
tranchante, plus esthétique, il en est de même pour les boucliers et les
objets. Pour augmenter la résistance d’un objet il faut utiliser une autre
technique de forgeage donc le TB change, on considère que ce n’est pas le même
objet car avec des caractéristiques finales différentes.

Il faut savoir à l’avance quel type d’objet on fabrique et
avec quelle technique.

Certaines techniques sont parfois inaccessibles aux
débutants et si elles sont accessibles alors le problème est leur bonne
exécution, une technique compliquée mal exécutée donne une arme aussi ou moins
performante qu’une arme faite avec une technique de base accessible pour un
débutant mais bien réalisée.

Technique = TEC

La TEC1 est la technique la plus courante chez les forgerons
humains. La deuxième plus utilisée est TEC2 et etc.

Types d’objets :

Lames : Dagues, Epées, Espadons, Lances

Boucliers : Boucliers ronds, rectangles

Masses : Marteau

V en cm3 L en cm TB en H

V: , L: , TEC1:

TB épée : V: 350 (200 pour manche + 150 pour lame), L :
65cm, TEC1: 25

TB lance (pointe) : V:100, L:15, TEC1:10

TB bouclier rond : V:1000, L:45, TEC1:60

TB dague : V: 250 (200 pour manche + 50 pour lame), L:
, TEC1: 30

TB espadon : V:550, L:120, TEC1:40
Introduction

« Damara, l’autre monde »est un jeu de rôle à
jouer autour d’une table, entre amis et avec pourquoi pas un peu de nourriture,
une ambiance particulière, de la musique, etc.

Les possibilités sont infinies mais les règles sont plus
structurées que dans d’autres JDR (tel que D&D) car le but est de laisser
moins de place au hasard et aux événements surréalistes que le MJ peu imposer de
tel sorte qu’il y ait du réalisme et de la cohérence dans un monde imaginaire
permettant ainsi une réelle progression.

A la base les humains ne devaient pas être présents car le
but est d’imaginer à quoi ressemblerait la vie sur d’autres mondes, cependant
pour faciliter la maitrise du jeu et pour une immersion facilitée les humains
sont intégrés, mais dans tous les cas orcs, elfes, nains, goblins, tous ces
êtres humanoïdes bien connu seront exclus et auront pourquoi pas des
équivalents mais il ne faut pas oublier que la vie intelligente peut ressembler
à autres choses qu’une sorte d’humain ce qu’ont du mal à réaliser toutes les
personnes œuvrant dans le milieu du médiéval/fantastique.

Sur ce wiki je vous donne les éléments de base du
fonctionnement de ce jeu, à vous ensuite de créer votre monde, objets, animaux,
plantes, environnements, quêtes, etc. Et à vous de modifier les règles qui sont
je l’avoue un peu parfois trop mathématiques.
Déblocage de sort

Pour débloquer un sort il faut déjà avoir atteint un certain
niveau de magie. On peut le débloquer plus tôt si on pratique des sorts
semblables, de mêmes catégories. On aussi l’apprendre par un autre mage ou via
un objet transmettant le savoir qu’il soit enchanté ou pas (livre). On peut
aussi avoir des prédispositions pour maitriser et apprendre certains sorts.

On peut débloquer un sort quand on a le niveau nécessaire
mais il faut parfois un certain temps de réflexion pour assimiler son
fonctionnement avant de pouvoir le lancer. On ne peut lancer ce sort sans avoir
pris ce temps pour le lancer la première fois. Cela peut nécessiter plusieurs
heures de méditation/réflexion.

On peut débloquer un sort avant d’avoir atteint un niveau
d’expérience suffisant, mais le temps d’appropriation intellectuelle est plus
long.

En fonction de l’e dépensée pour pouvoir débloquer le sort
on définit un niveau de sort.

Mage ou magicien c’est la même chose.

0 = éveil

1 ≤ e < 10 = mage éveillé

10 ≤ e < 100 = mage initié

100 ≤ e < 1 000 = mage débutant

1 000 ≤ e < 10 000 = mage amateur

10 000 ≤ e < 100 000 = mage apprenti

100 000 ≤ e < 1 000 000 = mage confirmé

1 000 000 ≤ e < 10 000 000 = mage supérieur

10 000 000 ≤ e < 100 000 000 = maitre magicien
(archimage)

100 000 000 ≤ e < 1 000 000 000 = mage suprême

1 000 000 000 ≤ e < 10 000 000 000 = mage immortel

10 000 000 000 ≤ e < 100 000 000 000 = mage divin

100 000 000 000 ≤ e < 1 000 000 000 000 = mage
divin ancestral
Minéraux

Nom/Densité(D)/Tfusion(TF)/Résistance(RS)/Dureté(DU)/Rareté(RA)/Couleur(C)/Capacité
thermique(CT)/Malléabilité de forgeage(MF)/Type(T)

Un objet a une certaine durabilité, cette durabilité dépend
de l’arme, de la technique de forgeage et des matériaux.

Si un objet a une durabilité n cela signifie que si l’objet
est soumis à une force supérieure ou égale à n comme lors d’un coup alors
l’objet se casse.

Lorsqu’un objet subit une force x alors il perd (x/n)a
\* 100 en % de durabilité, a est encore indéterminé, je l’estime à en tout cas
plus de 3.

Durabilité d’un objet = RS du matériau \* Résistance
intrinsèque à la forme de l’objet (plus il est gros plus elle est élevée)

tranchant :multiplicateur des dégâts de l’arme

flexibilité :

multiplicateur de travail : multiplicateur du temps de
travail pour réaliser l’arme avec ce tel métal

L’indice de rareté traduit la proportion de ce minerai dans
le sol en moyenne sur l’ensemble du monde, néanmoins cet indice est fictif car
chaque lieu possède son propre indice de rareté en tel minerai, cela détermine
si un zone est riche ou pas en minerais.

La résistance traduit la force à laquelle peut être soumis
un objet produit à partir de tel minerai sans être détruit, c’est intégré dans
la durabilité

La flexibilité détermine jusqu’à quel point on peut tordre
un objet sans se casser, elle augmente la résistance, c’est un facteur pas
encore pris en compte.

La température de fusion est la température à laquelle le
minerai fond.

La température de manipulation est la température à laquelle
on peut déformer l’objet c’est-à-dire le forger et qu’il conserve ensuite cette
forme.

Biajul : utile pour les
équipements léger, assez rare et peu résistant

Dremon : très rare, très
résistant, utilisée dans les meilleures armures et objets du monde

Namon : métal basique,
utilisé dans tous les objets du quotidien et de guerre

Ovinar : métal peut utiliser
sauf par les plus gros barbares car un peu plus résistant que le Namon mais
très lourd et assez rare en plus, on en fait les pièces de la plus basse valeur

Wasume : métal peu utilisé
sauf en sculpture car déformable et d’une belle palette de couleur

Warwon : assez commun, il
sert dans tous les bâtiments de pierre, il est de couleur différente suivant la
vitesse de son refroidissement, des profesionnels arrivent ainsi a en faire de
différentes couleurs et avec des motifs dessus.
Déblocage de la magie

Une personne, un être vivant ne possède pas de base la
capacité d’utiliser la magie, il va débloquer cette capacité, cela se fait de
différentes manières.

Le déblocage de la magie entraine un phénomène particulier
qui est l’Onomagutsu, cela se traduit par l’émission de lumière depuis le corps
de la personne.

On parvient à l’Onomagutsu lors d’une méditation, d’un
effort intense, d’une émotion intense. Cela peut aussi survenir à force de visualiser,
imaginer l’impossible.

En débloquant la magie on a directement x e dispo où x
dépend de l’être vivant et de l’individu, pour conserver la relation e dispo/ e
dépensée on a directement x \* CAM e dépensée au compteur.
Surconsommation magique

On peut consommer plus d’énergie magique que l’on en
possède. On peut consommer au plus y \* e dispo sur les 50 dernières heures où y
est égal à PUISSANCE(e dépensée ; 0,25).

On peut tout d’abord faire de la surconsommation magique en
consommant de l’énergie magique qu’on ne possède pas encore, si on consomme x \*
e dispo en trop alors que l’on ne possède plus d’énergie magique alors pendant
((x+1)²-1)\*50 heures on n’a pas de régénération de l’énergie magique. La limite
est qu’on ne peut dépenser plus de y \* e dispo sur les 50 dernières heures.

On peut aussi faire de la surconsommation magique en
utilisant de l’énergie magique contenue dans un objet, toujours dans la limite
de y \* e dispo sur les 50 dernières heures.
Négociation

## Négociation de base :

Le commerce, la politique, la séduction, l’art oral, tout
cela à sa place dans notre monde, toutes ses activités usant de la parole peuvent aboutir à une réussite ou un échec, et cela on peut le calculer.

Probabilité de remporter l’échange = [CHA joueur / (CHA joueur + CHA pnj)]X

CHA est le charisme

Donner des arguments jugés bons par les autres joueurs face au MJ permet d’augmenter la probabilité de remporter l’échange ou à l’inverse de la diminuer.

C’est le MJ qui détermine la difficulté d’action.

Un bonus ou une action facile donnent un chiffre X faible, à l’inverse un malus ou une action difficile donnent un X élevé.
Pelage de Nacre

**Pelage de Nacre**(*Anglais : Nacrecoat*) est un matou brun tacheté aux yeux bleus.

## Pelage de Nacre

Line d'Obfiction / colorié par Pétale de Camomille

## Caractère

Pelage de Nacre est doux, prévenant patient, mais assez peu social.

## Histoire

Guerre renforcée

Pelage de Nacre ira en patrouille avec Nuage de Bourgeon et Nuage de Torrent le premier jour de leur apprentissage. Il sera fier de sa fille lorsqu'elle attrapera une souris dès le premier jour et en parlera à Étoile de la Pie qui la laissera participer à l'assemblée ayant lieu ce soir là.

Il mourut lors d'une attaque nocturne du Clan du Chêne visant à confirmer l'état de guerre entre les trois clans, tué par Étoile d'Aurore.

## Famille

**Frère :**

Plume Cendrée : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Sœurs :**

Grive : morte

Étoile de Camomille : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Compagne :**

Cœur de Cygne : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Fils :**

Torrent Puissant : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Fille :**

Écaille de Bourgeon : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Neveux :**

Petite Pie : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Petite Fumée : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Nièces :**

Petite Brume : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Petit Cygne : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Belles-sœurs :**

Épi de Blé : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Patte Pourpre : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Cœur de Brume : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Beau-frère :**

Griffe de Lion : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Beau-neveu :**

Nuage d'Alouette : vivant (pour ce qui est de Nouvel espoir)

**Belle-nièce :**

Nuage d'Ours : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)

Nuage de Biche : vivante (pour ce qui est de Nouvel espoir)