Хаск

**Эксперименты**

Хаск/ободранный (ориг. Husk) - эксперимент категории "C", представляет собой гуманоида с обгоревшей и обугленной кожей, металлическими вставками на теле, и рюкзаком с плазмой на спине, эта особь - некая огневая поддержка для основных зедов. Он явно не доработан, ибо рюкзак может взорваться, если по нему стрельнуть пару раз, планируется создать бронированную версию ободранного. В спокойном состоянии ободранный стреляет из своей плазменной пушки как только увидит игроков, он прицеливается некоторое время, наводясь на игрока и производя выстрел наперёд движению игрока, чем выше сложность, тем быстрее и точнее наводка у ободранного. Если атаковать его, то он может войти в состояние ярости, и побежит наносить удары в ближнем бою, если игрок попытается отбежать после получения удара, то яростный ободранный переведёт свою пушку в режим огнемёта, буквально сжигая броню и здоровье, и чаще всего убивая игрока, а если здоровье упадёт до совсем низкого уровня, он подбежит к игроку и детонирует свой рюкзак с плазмой, нанося колоссальный урон.

 Поведение в бою

В игре на 10 волн появляются со второй волны. Нападают:

* В группе с экспериментами "E" и "D"
* В паре с Сиреной
* В сопровождении экспериментов группы "B"

### "Огненный шар"

Когда члены отряда появляются в поле зрения Хаска, он может стрелять в них огненными шарами, который при попадании взрываются и поджигают всех в радиусе действия.

* Урон падает при отдалении от эпицентра взрыва на 1 ед. с каждой 0,1 м.
* Скорость полета огненных шаров - 18 м/сек.
* Радиус взрыва огненного шара при попадании - 3 м.
* После попадания, наносит урон на протяжении 5 сек., с каждой секундой отнимая на 20% меньше от предыдущего.

### "Огнемет"

Когда игрок приближается, Хаск может использовать огнемет, нанося урон всем в большом радиусе.

* Урон увеличивается при приближении к Хаску от 1 ед. до 10 ед.
* Радиус огня - 9 м.
* Скорость стрельбы - 14,2/с.
* После попадания, наносит урон на протяжении 5 сек., с каждой секундой отнимая на 50% меньше от предыдущего.

### "Самоубийство"

Когда у Хаска остается менее 15% здоровья, он попытается приблизится в игроку и взорвать его, вместе с самим собой.

* Радиус взрыва - 5 м.
* Урон падает при отдалении от эпицентра взрыва на 0,5 ед. с каждой 0,01 м. или на 50 ед. с каждым метром

 Развернутые данные

### Здоровье

Здоровье Хаска зависит от двух факторов: сложность и кол-во игроков на сервере. По мере увеличения сложности увеличивается и кол-во здоровья Хаска, в зависимости от кол-ва игроков на сервере к началу волны оно так же будет увеличено.

### Ярость

Ярость - агрессивное состояние зеда, в котором он ускоряется и атакует цель, которая привела его в это состояние. У разных зедов разные условия и параметры в режиме ярости, которые так же зависят от сложности. Хаск имеет особый тип ярости, когда его здоровье падает ниже 15%, в этом случае он попытается совершить суицид, забрав с собой ближайшего игрока.

Условия перехода в состояние ярости:

* Игрок атаковал Хаска
* Здоровье упало ниже 15% (самоубийство)

### Скорость

 Бег

* Для сравнения, скорость игрока во время ходьбы - 3,8 м/сек., а во время спринта - 4,6 м/сек.

### Равновесие

Все эксперименты имеют ряд состояний, в которых их атака прерывается и они на определенное время становятся небоеспособными. Каждое оружие имеет определенное значение силы этого состояния(толчка, нокаута и т.д.), а каждый зед, в свою очередь, имеет определенное значение сопротивления этой силе, которое, к тому же, у каждой части тела разное. Равновесие цели будет нарушено в том случае, если значение сопротивления зеда меньше, чем значение силы оружия.

* Рукопашная и огнестрельная атаки сами по себе могут прервать противника, однако, помимо этого, они могут вызвать и один из других эффектов
* Эффекты могут суммироваться, например если Нокаут и Паралич сработают вместе, восстановление займет: 2-4 с. + 1,4 с.

### Специальные эффекты

Некоторое оружие в игре имеет особые эффекты, способные на короткое время обезвредить противника.

 <acronym class="acronym" title="Время, которое эксперимент будет небоеспособен, находясь под действием определенного эффекта">Время</acronym>
 <acronym class="acronym" title="Время, которое эффект будет недоступен, после использования">Откат</acronym>