Crônica Heróica

A Crônica Heroica é um sistema que permite que jogadores e o Mestre trabalhem juntos para construir uma história de personagem convincente. Ele também permite que os personagens obtenham habilidades adicionais, itens mágicos, feitiços ou talentos antes do início da campanha. Assume-se que o jogador está começando do zero - sem ter escolhido uma raça, classe ou antecedente para seu personagem. Os eventos que ocorrem como resultado dessas jogadas aleatórias informam que tipo de personagem o jogador terá. Se você é um jogador usando essas tabelas, não se surpreenda se o antecedente criado inspirar a mudar algum aspecto do seu conceito de personagem. Deixe essa ferramenta inspirar sua imaginação, em vez de limitá-la.

A seção ***"História de Fundo"*** da Crônica enraíza a história de um personagem na terras de Apegia, ajudando o jogador a determinar a nação, a cidade e o relacionamento do personagem com membros da família, aliados e rivais. Isso ajuda a estabelecer grandes eventos que aconteceram com o personagem antes do início da campanha. Opções para determinar segredos misteriosos podem ajudar a definir ainda mais o relacionamento de um personagem com sua terra natal e os outros membros do grupo.

A seção ***"Profecia"*** da Crônica estabelece três aspirações ou objetivos que o jogador tem para seu personagem. Os objetivos de profecia podem ajudar jogadores e Mestres a criar histórias envolventes que tornam o jogo mais interessante. Cada vez que um objetivo é atingido, deve ser visto como um marco, à medida que um personagem alcança algo que foi motivado ou destinado a fazer. O cumprimento de uma meta de profecia concede ao personagem um benefício mecânico como recompensa.

## História de Fundo

A história de um personagem começa com a determinação da região onde eles nasceram, o trabalho que tinha antes de se tornar um aventureiro, seu status social, o local onde cresceu e os relacionamentos com sua família. À medida que essa história se desenvolve, o personagem ganha aliados e rivais, além de aprender alguns dos momentos fatídicos que os colocam no caminho da aventura.

### Terra Natal

Apegia possui cinco grandes territórios políticos maiores, cada um descrito com mais detalhes em suas respectivas páginas. Essas regiões são O Império Garlechiano, Zofreau, O Grande Norte, A Expansão Decaída e A Costa de Bellmora.

Para determinar sua terra natal, role 1d100 na tabela de ***Terras Natais*** abaixo. Você pode decidir que seu personagem nasceu em uma região mais cresceu em outra. Nesse caso, role duas vezes para determinar a terra do seu nascimento e a terra que você foi criado.

#### Terras Natais

 51-60
 61-65

### Antecedente

Além de conceder a você itens, ouro e proficiências, seu antecedente lhe dá uma sensação de pertencer ao mundo. Você pode rolar na ***Tabela de Antecedentes*** para determinar aleatoriamente o antecedente do seu personagem ou escolher um que se adapte ao seu conceito de personagem. Esta tabela inclui novos planos de fundo e planos de fundo adaptados, bem como os planos de fundo do Livro do Jogador. Antecedentes novos e adaptados podem ser lidos mais especificamente em suas respectivas páginas.

### Status Social

Sua formação determina seu lugar no mundo. Dentro da estrita hierarquia do Império Douhan, uma família com um status social baixo vale menos que o solo que cultivam, enquanto uma família de grande renome desfruta de todos os privilégios da alta sociedade. A maioria das pessoas trabalha na mesma profissão desde o dia em que tem idade suficiente para trabalhar até o dia em que morre, e poucas famílias sobem da obscuridade à glória. Esse é o jeito das coisas.

Você, no entanto, é um aventureiro. Embora seu status social seja determinado pela sua formação e pelo seu país de origem, você tem o poder de se rebelar contra as hierarquias de sua terra e mudar seu destino. Seu antecedente não muda, nem as proficiências e outros benefícios que você obtém por causa disso. Mas o status social associado à sua formação pode mudar ao longo de sua história de fundo - e ao longo de suas aventuras.

Cada nação em Iccarion vê as origens das pessoas de acordo com seus valores culturais. Com base no histórico de seu personagem, pense em seu status social dentro do contexto dos detalhes de sua terra natal apresentados abaixo. Em seguida, veja a tabela ***Relacionamentos de Status Social*** para determinar para quantos **aliados** e **rivais** você irá rolar nas sessões adiante.

#### Relacionamentos de Status Social

***O Império Garlechiano***

O império toma a maior parte do território ocidental de Apegia, onde as cidades com o maior monopólio comercial do continente podem ser encontradas, como Rexxentrum e Tarnstead. Por mais que a região seja bastante diversa, o preconceito contra raças exóticas aqui é quase gritante, principalmente em cidades próximas à capital, Garlechia.

Ao oeste do império, há a área amaldiçoada conhecida como A Terra dos Monstros, conhecida por sempre estar sob um céu noturno e onde criaturas abissais correm livres pelas florestas escuras dessa região há muito perdida.

Ao norte, se localiza a grande cidade de Rexxentrum, que antes era conhecida como a Cidade do Comércio, mas após um ataque ao centro do assentamento, a cidade entrou em uma crise tanto econômica quanto ambiental, já o céu sobre a cidade foi escurecendo cada vez mais, e há algumas semanas Rexxentrum não vê a luz do sol.

***Zofreau***

Conhecida também como As Terras Selvagens, Zofreau toma parte de todo o território oriental do continente e é aqui que a maioria das raças exóticas vivem, como goblins, firbolgs, orcs e genasis, por exemplo. A maior cidade dentro desse território é a capital da Dinastia Élfica, localizada nas Costas de Prata, Thesethemar.

As cidades do leste são governadas pela organização da Ordem Cromática, onde seguem os antigos testamentos dos dragões e é dentro dessas cadeias de montanha que a cidade mais antiga de Apegia, Mythren Belanone, se encontra. Draconatos e Kobolds são facilmente vistos por esta área.

Ao oeste, os campos quebrados abrigam tribos de orcs, centauros e outras raças tribais. Muitas pessoas julgam os territórios de Zofreau como violentos por causam dessas tribos.

Ao sul, há a cicatriz arcana que existe em Apegia há mais de 800 anos, que marca o fim da guerra entre Zofreau e o Império. Cedryn é um gigantesco deserto de almas, um território infectado com a energia negativa do Pendor das Sombras e forçadamente fundido a este plano. Qualquer um que adentra a névoa das almas que paira sobre essa região, nunca mais retorna às terras de paz de Apegia. A única informação que o povo de fora tem sobre Cedryn é sobre a existência da Capital da Alma.

Ao extremo norte, há o território da Expansão Congelada, onde o frio absoluto toma conta e expulsa toda e qualquer espécie de vida que poderia existir nessa região. Apenas yetis e mamutes foram vistas, poucas vezes, nessa região.

***O Grande Norte***

O Grande Norte é o território das terras gélidas, onde famílias nobres e tribos de Goliaths fazem suas casas. Elfos da neve, goliaths, firbolgs e outras raças podem ser encontradas nessa região.

***A Expansão Decaída***

A expansão decaída é o território encontrado ao oeste do império, passando pelas cadeias de montanhas que separam as duas regiões. A vida da flora aqui é tão rara quanto fontes de água dentro do gigantesco deserto de areia escaldantes. Alguns oásis podem ser encontrados por viajantes sortudos e o único rio que existe na região serpenteia do norte ao sul.

Há ruínas de civilizações destruídas dentre as areias e ainda mais ruínas sob as cidades, que servem de inspiração para muitos exploradores e aventureiros, que contém informações de sociedades ancestrais soterradas em areia.

***A Costa de Bellmora***

A região tropical de Apegia é conhecida por suas praias paradisíacas de areias cintilantes e água azulada e cristalina. As frutas tropicais que são usadas para fazer drinks e outras receitas típicas também fazem que a região seja bastante visitada por turistas de todo o continente e de fora dele. As tempestades tropicais também são bastante proeminentes na área, além de ondas gigantes que varrem as costas periodicamente.

Os arquipélagos dentro do mar Bellmoriano possuem culturas bem diversificadas.

### Cidade Natal

Depois de determinar sua nação e considerar seu status social nesse reino, role na tabela apropriada nesta seção para determinar em que assentamento você cresceu. Se seu personagem é um viajante - um filho de soldados, nômade, artista viajante e assim por diante - você pode rolar para até três assentamentos que você visitou frequentemente e que tenha algumas conexões.

Se o seu assentamento não faz sentido para o seu status social, você pode optar por um assentamento diferente ou pensar em maneiras de fazer uma contradição funcionar para a sua história de fundo. Por exemplo, se você tem o antecedente Nobre, mas rolou uma vila como um assentamento doméstico, talvez você tenha sido criado lá para protegê-lo dos inimigos de sua família.

#### Assentamentos de Zofreau

 46~50
 51~60
 31~75
 76~89
 89~100

#### Assentamentos d'O Grande Norte

 65~89
 90~100

 21~65
 66~75
 76~80
 81~00

#### Assentamentos da Costa de Bellmora

 55~75
 76~80
 81~85
 86~96
 97~100

### Família

Role duas vezes na tabela apropriada de Tamanho de Família - uma para determinar quantos pais vivos você tem, e uma vez para determinar seus irmãos vivos.

 01-10
 11-50
 51-89
 90-00

 01-05
 06-60
 61-80
 81-00

### Traços e Aparência da Família

Depois de determinar o tamanho da sua família, escolha o gênero e a idade de cada membro da família.

### Relacionamentos Poderosos na Família

Mesmo antes de começar sua carreira de aventureiro, você tinha aliados que o apoiavam e rivais que tentavam impedir seu sucesso. Em alguns casos, seus aliados podem ser tão devotados que são companheiros indispensáveis, enquanto seus rivais são odiosos o suficiente para torná-los nada menos que inimigos mortais.

Seus primeiros aliados e rivais são sua família. Às vezes, seus familiares são seus melhores amigos. Às vezes você odeia tudo que eles representam. Role um d3. Este é o número de relacionamentos poderosos que você tem em sua família.

Role uma vez na tabela de ***Relacionamentos de Familiares*** para cada relacionamento poderoso que você tem em sua família, para determinar a configuração de sua amizade ou rivalidade.

 01-10
 11-20
 21-30
 31-40
 41-50
 51-60
 61-70
 71-80
 81-90
 91-00

### Adquirindo Aliados e Rivais

Se você ganhou aliados ou rivais com base em seu antecedente e em sua terra natal, esta seção permite que você estabeleça seu relacionamento com esses aliados e rivais, bem como os traços gerais de suas identidades. Comece rolando uma vez na tabela ***Relacionamentos com Aliados*** ou ***Relacionamentos Rivais*** para cada um desses aliados e rivais. Como alternativa, você e seu mestre podem trabalhar juntos para criar relacionamentos aliados ou rivais que melhoram a história do seu personagem.

Quando você determinar as relações entre você e seus aliados e rivais adquiridos, role para cada um na tabela ***Identidade de Aliados e Rivais*** para determinar suas estatísticas de jogo. O Mestre terá as estatística dos seus rivais ou aliados.

Se você rolar um aliado ou rival particularmente poderoso nessa mesa, o envolvimento deles em sua vida fará com que um ***Momento Fatídico*** ocorra em sua história, conforme determinado na próxima seção.