La traversée infernale : procédure pas à pas

Attention : dans cette page : Glaive de Sommer= -Sommerswerd

Le but du tome 2 est de récupérer le glaive de Sommer .

Critères pas à pas

Le livre de jeu peut être complété de différentes manières. Cette procédure pas à pas est compilée selon les critères suivants, par ordre d'importance:

supposons qu'il s'agit du premier livre de jeu joué, à l'exception de certains éléments;

collecter et utiliser autant d'articles que possible;

éviter le combat autant que possible, en particulier les ennemis les plus forts;

voir autant d'illustrations que possible.

Mise en route Modifier

Disciplines suggérées Modifier

Parenté animale - potentiellement vital pour vous permettre de rencontrer les Noodnics (dépend de l'édition du livre que vous jouez)

Mindshield

Sixth Sense , Hunting , and Curing sont tous utiles pendant cette aventure. Si vos compétences de combat sont faibles,   Mindblast peut être un coup de pouce plus fiable que Weaponskill .

Il est possible de terminer cette aventure avec uniquement Animal Kinship, si les éditions révisées de Project Aon sont utilisées. Si vous n'avez pas Animal Kinship utilisant ces éditions, vous êtes obligé de participer à un combat très difficile.

Équipement de démarrage Modifier

Au début de l'aventure, vous recevez le Sceau d'Hammerdal , puis vous pouvez choisir deux des objets ci-dessous, c'est-à-dire une arme et un autre objet.

Choisissez n'importe quelle arme:

Épée

Épée courte

masse

Quarterstaff

Lance

Glaive

Parmi les éléments suivants, choisissez le bouclier ; tout autre élément sera perdu au début du livre:

Bouclier (objet spécial).

Gilet en cotte de mailles (article spécial).

Potion de guérison (objet sac à dos).

Nourriture (sac à dos)

Notez que vous perdrez toutes les armes, les articles de sac à dos et le gilet en cotte de mailles au début de l'aventure.

Objets utiles des précédents manuels Modifier

Tout objet de sac à dos ou arme du livre 1 sera perdu au début de cette aventure.

Pendentif Crystal Star (objet spécial): après le naufrage, si vous n'appelez pas l'aide des pêcheurs et décidez ensuite de marcher vers l'ouest le long de la côte, il y a une chance qu'un serpent vous mord, et cet article sera nécessaire pour couper la plaie et aspirer le venin; aussi, plus tard dans l'aventure, il vous permet d'identifier un ennemi puissant.

Gold Crowns - l'argent est une préoccupation pour atteindre Port Bax. Le maximum que vous pourriez reporter à cette aventure est d'environ 36 couronnes d'or, si vous utilisez le chemin optimal pour terminer l'aventure précédente et ne pas vous faire voler par les pêcheurs.

Procédure pas à pas de l'élément Modifier

A bord du "Green Sceptre" Modifier

(1) Combattez les voyous du port à mort et vous obtiendrez un indice qui vous permettra d'identifier un ennemi plus tard.

(300) Cinq choses différentes peuvent se produire, et il y a 30% de chances d'être impliqué dans des combats contre les pirates et Drakkarim .

(240) Lorsque vous sentez de la fumée, n'entrez pas dans la cale. Plus tard, si vous souhaitez fouiller la cabine du capitaine, n'essayez pas d'ouvrir la serrure, sauf si vous avez la discipline de Mind over Matter .

(175) Il y a 50% de chances de sauter cette partie, mais vous pouvez être invité à dîner avec le capitaine ou l'équipage. Dans les deux cas, vous pouvez jouer avec eux; si vous jouez contre le capitaine, la discipline du sixième sens vous aidera à gagner.

(197) Une tempête monte et il y a 10% de chances inévitables de mort immédiate. Si vous survivez, le navire coule et vous perdez le  gilet en cotte de mailles , si vous en possédez un.

La ville de Ragadorn Modifier

West Ragadorn Modifier

(141) Ignorez le bateau et pagayez vers le rivage, sinon vous perdrez également le sac à dos et le bouclier.

(337) Lorsque vous atterrissez, mangez les fruits que vous trouvez sur les arbres, et vous pouvez également prendre deux repas dans le sac à dos. La discipline de la chasse vous dit que ce fruit est le Larnuma . Dirigez-vous vers l'est (il y a une vipère à l'ouest) et reposez-vous pour la nuit.

(312) Le lendemain matin, montez dans le wagon et payez pour rester sur le toit, pour l'ascenseur jusqu'à Ragadorn.

(148) À Ragadorn, l'itinéraire le plus rapide et le plus sûr consiste à se diriger tout droit vers l'est, en s'arrêtant dans un magasin pour acheter une arme bon marché. Vous pouvez également acheter une fourrure endormie , mais elle est inutile.

Si vous prenez la rue Nord, vous ne pourrez pas acheter d'arme.

Si vous prenez la rue South, trois hommes commenceront à vous suivre et vous feriez mieux de courir, car vous n'êtes pas armé.

(186) Vous êtes maintenant devant la gare routière: voir ci-dessous, # The Wildlands .

East Ragadorn Modifier

(141) Si vous êtes sauvé par les pêcheurs, ils vous voleront votre sac à dos (pas seulement les objets), tout votre or et tous vos objets spéciaux, y compris le sceau d'Hammerdal et le bouclier .

(194) Tout d'abord, fouillez le bateau de pêche pour trouver de l'or, une arme et un indice: une étiquette avec l'adresse d'une taverne, donc allez tout droit dans cette direction.

(4) Dans la taverne, affrontez immédiatement les pêcheurs, sinon vous perdrez le Sceau pour de bon. Chassez-les pour obtenir un peu plus d'or, une autre arme et le sceau d'Hammerdal . Si vous le perdez, vous ne pourrez pas rejoindre l'ambassade de Sommerlund à Port Bax et votre mission échouera .

(24/253) N'utilisez pas la discipline du suivi si vous voulez obtenir un nouveau sac à dos. Vous pouvez étudier le tombeau sur la place, puis repartir vers l'ouest et le sud, attraper le voleur dans la boutique et obtenir une récompense. Choisissez un nouveau sac à dos et 2 repas. Continuez le long de la rue, arrêtez-vous chez le fabricant d'armes et vendez l'une de vos nouvelles armes pour augmenter vos réserves d'or pour le jeu de hasard (n'achetez pas d'armes, même si cela vous donne un bonus de compétence d'armes!), Puis vous vais arriver à la gare routière.

The Wildlands Modifier

(136) Il est possible que vous n'ayez pas assez d'argent pour acheter un billet (si les pêcheurs vous ont volé, vous n'en aurez certainement pas assez). Vous avez besoin d'au moins 22 couronnes d'or pour vous rendre à Durenor en toute sécurité . Dans la maison de jeu d'en face, il est facile de gagner: en appliquant des mathématiques statistiques, le résultat moyen est de gagner 0,8 couronne d'or par tour. Si vous perdez toutes vos couronnes d'or, vous ne pourrez pas vous rendre à Durenor. Une fois que vous avez au moins 22 couronnes d'or, achetez un billet pour Port Bax.

(10) Pendant la première partie du voyage, si vous avez un billet, il y a 40% de chances de vous arrêter dans un sanctuaire où vous pourrez prendre un repas de Laumspur . Sinon, vous rencontrerez des personnes exigeant le paiement d'un GC pour un péage.

(39) Au crépuscule, l'entraîneur s'arrête dans une auberge. Utilisez le billet pour montrer que vous avez payé le tarif, puis payez 1 GC pour une chambre, sinon vous ne verrez pas le prochain lever de soleil. Le lendemain, le cocher décède dans un accident; utilisez la discipline du sixième sens pour en savoir plus.

(168) Lorsque vous arrivez au village de Gorn, ne vous inquiétez pas si vous n'avez pas d'argent, car l'un de vos compagnons de voyage finira par vous aider.

(314) Une fois dans votre chambre, la discipline de la chasse vous avertira de ne pas manger la nourriture qui vous est offerte. Descendez pour découvrir qui a tenté de vous empoisonner et rappelez-vous les indices des voyous du port (section 268 et suivantes).

(33) S'échapper des gardes par la porte arrière. Le moyen le plus rapide de résoudre la situation est de prendre un cheval et de quitter le village. La discipline du camouflage vous donnera une option supplémentaire: cachez-vous dans le foin et visitez le fabricant d'armes, qui vous permet d'acheter une épée large pour 12 couronnes d'or. Ensuite, prenez un cheval et fuyez.

(150) Lorsque vous atteignez l'embranchement, le bon chemin est l'itinéraire le plus sûr si vous avez la parenté animale . Rendez- vous à la tour et utilisez le sceau d'Hammerdal pour obtenir de l'aide du chevalier: il vous donnera quelques objets, y compris une moindre potion de Laumspur et le mot de passe "coucher de soleil"à dire au pont frontalier de Durenor.

Si vous n'avez pas de parenté animale, vous devez plutôt prendre le chemin de gauche. Dispersez les Szalls et aidez le blessé, mais ne fouillez pas sa meute. L'homme est en fait un puissant Helghast mort-vivant (CS 22, EP 30) , et vous avez besoin de la lance magique que vous venez de prendre de son corps et de la discipline de Mindshield pour le combattre. Ce combat est à mort.

(232/307) Au pont, utilisez le sceau d'Hammerdal ou le mot de passe pour accéder au royaume de Durenor .

Le royaume de Durenor Modifier

(265) Il n'y a pas de grands dangers dans la ville de Port Bax. Vous devez utiliser le sceau d'Hammerdal pour obtenir un laissez-passer rouge . Vous pouvez également dépenser beaucoup d'argent pour obtenir un laissez - passer blanc inutile ou des documents dangereusement faux . Une fois que vous avez le laissez-passer rouge, vous pouvez vous rendre au consulat de Sommerlund , où vous pouvez rencontrer le Lord-Lieutenant Rhygar .

(31) Sur le chemin de Hammerdal, la capitale de Durenor, vous serez attaqué par un groupe de Helghasts morts-vivants . C'est une bataille qui ne peut pas être gagnée, alors fuyez. Il y a peu de possibilité d'un décès instantané ici si vous avez le sixième sens.

(299) À l'entrée du tunnel, si vous avez la parenté animale, vous pouvez donner la lance magique à Rhygar, si vous l'avez. Seulement sans une telle arme, vous pourrez rencontrer les Noodnics et obtenir leur aide pour éviter plus de Helghasts. Notez que Rhygar mourra, peu importe si vous lui donnez la lance magique.

Si vous n'avez pas de parenté animale, gardez et utilisez la lance magique pour envoyer rapidement les Helghasts que vous rencontrerez (vous ne combattrez pas les Helghasts en combat régulier ici).

(349) N'attaquez pas les soldats de Durenese: ils sont de votre côté et ils vous escorteront à la rencontre du roi de Durenor.

The Sommerswerd Modifier

(9) Lord Axim de Ryme vous escorte à la rencontre du roi Alin IV de Durenor. Là, donnez le sceau d'Hammerdal au roi, et il vous donnera le légendaire Sommerswerd . Que vous ayez le sixième sens ou non, vous apprendrez toutes les propriétés de cette lame magique. De plus, Madin Rendalim restaurera pleinement votre santé et vous donnera une puissante potion de Laumspur .

(152) Après deux semaines, la flotte Durenese est prête à naviguer, mais le voyage est plein de mauvais présages.

(100) La flotte Durenese est attaquée par une flotte de navires zombies! Sautez sur le pont du vaisseau amiral ennemi, utilisez Sixth Sense pour éviter d'être attaqué pendant que vous sortez de la cale, puis utilisez le Crystal Star Pendant pour identifier Vonotar le traître. Attaquez-le pour éviter tout nouveau combat. Voir aussi Comment rencontrer Vonotar dans Fire on the Water . La bataille est presque terminée maintenant, et elle se termine bientôt avec la victoire de la flotte durennaise.

(225) Lorsque vous arrivez au port de Holmgard la nuit, le désespoir se transforme en joie, et au lever du soleil, la puissance du Sommerswerd ravage le Seigneur des Ténèbres Zagarna .

Félicitations, votre mission est terminée avec succès!

Appendices

Liste d'articles

Articles de départ:

Sceau d'Hammerdal

Carte des Lastlands

Bouclier

Potion de soins ( perdue tôt )

Gilet en cotte de mailles ( perdu tôt )

Objets trouvés à bord du Sceptre vert :

(aucun)

Objets trouvés dans la ville de Ragadorn:

Billet pour Port Bax

Couverture en fourrure ( inutile )

Couverture ( inutile )

Corde ( inutile )

Bague en or ( inutile )

Potion de liquide orange ( vous ne pouvez pas le prendre si vous avez perdu votre sac à dos dans la tempête)

Objets trouvés dans les Wildlands:

Repas de Laumspur

mot de passe "sunset"

Petite potion de guérison

Lance magique

Objets trouvés dans le royaume de Durenor:

Passe rouge

Col blanc ( inutile )

Faux documents ( dangereux! )

Objets trouvés dans la ville de Hammerdal:

Glaive de Sommer, l'épée solaire

Potion de laumspur puissante

Éléments utiles dans des livres ultérieurs Modifier

Glaive de Sommer

Bouclier