Инструкции к шаблонам

## StIcon

Пример использования:

```
{{StIcon|param1|param2|param3}}

```

В зависимости от первых двух переменных, третья может не использоваться.

Переменная *param1* может принимать следующие значения: *buff* (Бафы) и *status* (Статусы).

Переменная *param2* отвечает за тип бафа или статуса. Для бафов она может принимать следующие значения: attack, azone, defense, aspeed, speed, critical, crdamage, hp, mp.

Переменная *param3* отвечает за направление бафа, и принимает значения: up, down, auto, slow. Эта переменная не используется для статусов.

Переменная *param2* для статусов принимает следующие значения: paralyse, stun, poison, mpleak, sleep, burn, darkness, shield, barrier.

, , , , , .

## EqIcon

Пример использования:

```
{{EqIcon|element|weapon}}

```

Переменная *element* может принимать одно из следующих значений: Water, Fire, Wind, Earth, Holy, Dark, Non.

Переменная *weapon* может принимать одно из следующих значений: Armor, Acc, Bow, Dagger, Dual, Sniper, Mace, Rapier, Rod, Sword, Lance, Shield, Auto.

, , .

## SSIcon

Пример использования:

```
{{SSIcon|element|weapon|number}}

```

Переменная *element* может принимать одно из следующих значений: water, fire, wind, earth, holy, dark, non.

Переменная *weapon* может принимать одно из следующих значений: bow, dagger, dual, sniper, mace, rapier, rod, sword, lance, shield, auto.

Переменная *number* обозначает номер навыка меча (Sword Skill) от 1 до 3 включительно. Если *1*, то это иконка SS1, если *3*, то это иконка SS3 атаки.

, , , .

## UIcon

Пример использования:

```
{{UIcon|param1|param2|param3}}

```

В зависимости от первых двух переменных, третья может не использоваться.

Переменная *param1* может принимать следующие значения: *element*,*weapon*, *partner*. Переменная *param2* полностью зависит от первой переменной, и может принимать разные значения. Для param1=element она принимает стандартные значения элементов: dark, holy, wind, fire и т.д. Для param1=weapon она принимает стандартные значения типов оружия: sword, dagger, dual, rapier и т.д.

Если переменная *param1* принимает значение *partner*, то переменная *param2* может принимать следующие значения: *element*, *sex*, *char* и *weapon*. В этом случае доступна для использования переменная *param3*, чтобы конкретизировать нужный элемент.

Если *param2* принимает значение *element*, то *param3* может принимать лишь стандартные значения элементов.

Если *param2* принимает значение *sex*, то *param3* может принимать одно из следующих значений: male, female.

Если *param2* принимает значение *char*, то *param3* может принимать одно из следующих значений: asuna, kirito, silica, sinon, yuuki, lisbeth, alice, eugeo, leafa.

Если *param2* принимает значение *weapon*, то *param3* может принимать стандартные значения оружия: auto, bow, dagger, dual, rapier, sniper, lance, mace, rod, shield, sword.

, , , , , .

## Effect

Пример использования:

```
{{Effect|name}}

```

Вместо *name* необходимо вставлять строго конкретизированные значения эффектов, указанные в таблице ниже.

Атака в воздухе, Телепорт за спину, SS3 при переключении

## SlotsIcon

Шаблон, необходимый для указания предметов, используемых при прокачке слотов навыков.

Пример использования:

```

```

Кроме этого, шаблон используется одновременно и для авто-заполнения списка необходимых предметов указанного слота навыков.

Параметр *descr\_blocked* всегда должна быть равна значению *on*.

Параметр *param1* может принимать значения слотов навыков, указанные в таблице ниже, и отображать их иконку. Другие параметры для этого заполнять не требуется, за исключением слота навыков *Resistance*, где в *param2* указывается его элемент. Также параметр *param1* может принимать константное значение *item*.

Параметр *param2* принимает значения слотов навыков, указанные в таблице, в случае, если *param1* принимает значение *item*. В этом случае данный шаблон отображает не иконку, а предметы, необходимые для прокачки данного слота навыков.

Параметр *param3* принимает стандартные значения элементов *(water, fire, wind и т.д.)*, и необходим для правильного вывода предметов, которые требуются для прокачки данного слота навыков. Работает только если *param1* принимает значение *item*.

### Отображение отдельных предметов

С помощью шаблона *SlotsIcon* можно выводить изображения отдельных предметов, указывая их название. Для этого необходимо указать значение *item* в *param1*. А в *param2* указывать значение названия предмета, который следует отобразить. Значения названий предметов, используемые для слотов навыков следующие: *rainbow essence, rainbow candybox, crystals, sword dance medallion, knights medallion, memorial medallion, bullet medallion, butterfly medallion, blessing medallion, monster strike medallion, earth medallion, void medallion, fire medallion, water medallion, wind medallion, dark medallion, holy medallion.*

, , , .

## Descr

Скрытый шаблон для авто-заполнения описаний слотов навыков. Используется в связке с шаблоном SkillSlots, где отчасти описан.

Пример использования:

```

```

Все текущие слоты навыков, доступные для авто-заполнения на определенных Maxlvl, описаны в таблице ниже.

## SSAttack

Скрытый шаблон для авто-заполнения маны и целей у SS1 и SS2. Используется в связке с шаблоном SwordSkill.

Пример использования:

```
{{SSAttack|name|param}}

```

Параметр *name* характеризует название атаки SS1 или SS2.

Параметр *param* может принимать два значения, в зависимости от того, что нужно показать: mp и target. Если ввести в него mp, то шаблон отобразит ману этой атаки. Если ввести target, то отобразит цель атаки.

Ниже представлена таблица всех действующих SS1 и SS2 атак в игре.