Abilasha

BUD: 18 (+3)

INT: 9 (0)

ROZ: 12 (0)

CHA: 11 (0)

421-letnia magina, w której zamknęła się moc ostatniego ognistego smoka, Detervisisa. Od dnia w którym swoim mieczem zakończyła żywot tej istoty, została przeklęta przez stworzenie, które zamieszkało wewnątrz jej miecza. Wtedy poprzysięgła sobie odnaleźć pozostałe smocze dzieci i przywrócić ich świetność. Uważa także, że to właśnie smoki są kluczem do przywrócenia świata takim, jaki był.
Jest osobą poważną, aczkolwiek czasem stara się żartować. Nie zna uczucia wstydu, jeżeli walczy w obronie imienia smoków. Nie jest zbytnio uczuciowa i nie zależy jej na ludziach, jeżeli nie prowadzą jej do celu. Przed siebie i innych przestawia misję, bo tylko misja może przywrócić jej spokojne życie Smoczej Kapłanki, którego tak pragnie.
Magia Abilashy jest ja zerwanie się ze smyczy. Smok mieszkający w niej pragnie Mocy, a moc ta przejawia się w kontroli. Stąd jej działania mogą wydawać się pozbawione rozsądku i zwyczajnie głupie, jednak czy posiadanie mocy smoka i rozum idą w parze?
Oprócz zamiany części ciała w części smocze, takie jak ogon, szpony, smocza skóra czy nawet skrzydła, magina potrafi także wyczarowywać ogień emanujący z jej dłoni i rąk. Dodatkowo obdarzona jest mieczem, którego klątwa nigdy jej nie opuści. Nieważne, gdzie miecz zostanie, czy wrzuci się go do spienionego morza, zrzuci z najwyższego szczytu czy sprzeda kupcowi, wystarczy chwila, aby znów znalazł się w jej dłoniach. Detervisis nie opuści jej tak łatwo.

Śmierć sprawiła, że zmienił się wygląd Kapłanki. Czy tylko? Kto wie - na pewno Eon baczniej ją obserwuje. Delikatne, białe łuski pokryły jej ciało, a oczy wypełniła czerń. Włosy skąpały się w krwi wrogów.
Smok dba o bezpieczeństwo swojej ukochanej.

## **Smocze pragnienie**

### **Moc**

Kiedy twoje smocze pragnienie przejmuje nad tobą kontrolę, masz palącą potrzebę przejęcia kontroli,
każdym koniecznym sposobem.

**Kiedy Perswadujesz z kimś,** kto się ciebie boi, rzuć+SIŁ zamiast +CHA.

## **Ekwipunek**

*Udźwig: 8/10*

* 299 monet (*2w*)
* Racje żywnościowe (19*-użycia, 4w*)
* Gruby koc
* Karteczka z wróżbą
* Zioła (5*-użyć, 1w*)
* Mikrstura leczenia (*4 użycia, 0w*)
* Mapka z notatkami
* Antytoksyna (2-*użyć, 0w*)
* Bandaże *(15-użyć, 0w)*

### **Miecz Niepodległego Jeźdźca *(reach, near, +1 dmg, forceful, 3w)***

Kiedy używasz miecza przeciwko większemu sobie, przy 12+ obalasz go i przyciskasz do ziemi. Przeciwnika może uwolnić tylko ktoś mniejszy od niego.

Kiedy uderzasz mieczem w ziemię z intencją, rzuć+SIŁ. Na 7+, ziemia pęka i wszyscy wokół na zasięgu *reach* oprócz ciebie przewracają się. Na 10+, weź +1 naprzód przeciwko przeciwnikowi.

### **Zbroja Niepodległego Jeźdźca *(2w, 3p)***

Ozdobiona złotem, ma na sobie złoty symbol, tak lekka i niesamowicie podatna na osobę.

Zawiera w sobie cząstkę smoczej magii, więc **kiedy szarżujesz do bitwy,** weź +1 naprzód.

## **Flagi**

1. Pozwól mi wykazać się moją siłą
2. Włącz mnie w korzystną interakcję socjalną, którą zepsuję tępą obserwacją lub głupim zachowaniem

## **Ruchy**

### **Dragon's Form (SIŁ)**

Posiadasz moc smoków, która krąży w Twoich żyłach i z odrobiną magii, możesz sięgać po ogromną moc kryjącą się w Twojej krwi. Kiedy poświęcasz chwilę, aby zasięgnąć smoczej mocy, rzuć+SIŁ. Na 10+, zyskujesz 3 Żaru. Na 7-9, twój Żar wynosi 2, ale owładają Tobą Twoje smocze zapędy. Na 6-, Twój Żar wynosi 1 i owładają Tobą Twoje smocze zapędy, gdy zużyjesz punkt Żaru, Twoja transformacja nie jest doskonała – MC powie Ci, co się dzieje. Jeśli nie oddasz się swojemu zapędowi zanim zużyjesz cały swój Żar, obrywasz 1k6 obrażeń ignorujących pancerz, z powodu Twojej smoczej krwi burzącej się w Tobie.

Ktokolwiek z Żarem, może zużyć 1-Żar aby uzyskać jedną z poniższych zmian ciała na kilka ważnych chwil:

* **Rozpruwające szpony:** *Dłoń*, 3 przebicia, *Jatka* **PERMAMENTNE**
* **Smocza łuska:** Zyskujesz +2 Pancerza i +2 Pancerza przed Ogniem **PERMAMENTNE**
* **Kolczasty ogon:** *Długi*, *Silny*
* **Smocze Skrzydła:** Możesz doskoczyć i poszybować na skrzydłach w dowolne miejsce w zasięgu *Niedalekim*
* **Wieczny Smok:** zyskujesz +1 Pancerza i niewrażliwość na ogień.
* **Niepowstrzymana bestia:** Zniszcz ścianę lub inną przeszkodę na swojej drodze.
* **Smocza furia:** Zużyj 1 Żar aby dodać 1k4 obrażeń w trakcie ataku.

### **~~Przyzwanie broni (BUD)~~** ~~(Cursed Warrior)~~

~~Kiedy przyzwasz swoją broń, przemieszcza się przez przestrzeń, aby dotrzeć do ciebie, rzuć+BUD. Na 10+, dociera do Ciebie bez problemu. Na 7-9, wybierz 1:~~

* ~~Broń dociera do ciebie, ale cierpisz 1k4 obrażeń (ignorujących pancerz).~~
* ~~Broń pojawia się poza twoim zasięgiem, MC opisze ci komplikacje.~~

~~Na 6-, weź 1k4 obrażeń (ignorujących pancerz).~~

### **~~Empathetic Weapon~~** ~~(Cursed Warrior)~~

~~A curse binds you to your weapon, making it impossible to lose it or wield a different one. However, your curse gives you powers not possessed by ordinary warriors.~~

* ~~Wybierz swoją broń: Miecz (*bliski*)~~
* ~~Wybierz jedno enchantment: Piercing aura, +1 piercing~~
* ~~Wybierz 1 lub 2 instynkty swojej broni: Instinct to wander~~

### **Rags to riches**

Kiedy trzymasz niemagiczny przedmiot w swoich dłoniach, możesz zniszczyć go za pomocą antycznej, smoczej magii. Przetapia się on w liczbę monet równą pełnej cenie przedmiotu.

### **Dragon's Fire**

**Kiedy uwalniasz płonący strumień ognia ze swoich ust lub dłoni,** rzuć+SIŁ. **Na 7+,** coś z metką Niedaleko podpala się, jak i do 2 rzeczy obok z metką Blisko od twojego celu. **Na 10+,** dodatkowo zadajesz swoje
obrażenia. **Na 7-9,** dodatkowo podpalasz coś, czego nie zamierzałeś podpalić.

### **Call of Dragons (CHA)**

Potrafisz rozmawiać ze smokami i wszelkimi bestiami z nimi powiązanymi - wężami, drakami, wywernami i innymi. **Kiedy głośno prosisz o pomoc,** rzuć+CHA. MC powie ci, jaki rodzaj stworzenia odpowie na twoją
prośbę, ale zawsze będzie to coś smokopodobnego lub częściowo-smocze. **Na 7+,** wezwane stworzenie przybywa ci pomóc. **Na 7-9,** dodatkowo wybierz 1:

* Nie śpieszy mu się - przybędzie później niż być chciał
* Żąda czegoś nierozsądnego za swoje usługi
* Widzi cię jako rywala - po tym, jak ci pomoże, wygoni cię ze swojego terytorium

### **Scales of Iron**

Permamentnie zyskujesz Smocze Łuski z Formy smoka. Dodaj następującą opcję do listy Formy Smoka:

* **Wieczny Smok:** zyskujesz +1 Pancerza i niewrażliwość na ogień.

### **Magical Dabbler**

Wybierz ruch należący do innej klasy. Traktuj swój poziom jakby był o 1 niższy wybierając ten ruch (chyba że jest magiczny).

#### **Metalowy wyjec (Bard)**

**Gdy krzyczysz z olbrzymią mocą albo wygrywasz porażającą nutę**, wybierz cel i wykonaj rzut+BUD. **Na 10+,** cel otrzymuje 1k10 obrażeń, będzie też głuchy przez kilka minut. **Na 7-9,** nadal zadajesz obrażenia celowi, ale straciłeś nad wszystkim kontrolę: MG wybiera dodatkowy cel w pobliżu.

### **The Strenght of Ten**

**Każdy atak, który wykonasz,** ma metkę *Powalający* oraz **każda broń, którą dzierżysz** ma metkę *Rzucana* i *Niedaleki*.

### **The Strenght of Hundred**

###### *Wymaga: The Strength of Ten*

**Ktokolwiek, kogo niesiesz,** ma 1 wagi, nieważne ile ważą lub mają przy sobie rzeczy. **Każdy, kogo podniesiesz** ma metki *Bliski* i *Rzucany*. **Zawsze wygrywasz** pojedynek siłowy jeden na jeden.

### **A World of Cardboard**

Permamentnie zyskujesz Rozpruwające Szpony z Formy Smoka. Dodaj następującą opcję od listy Formy Smoka:

* **Niepowstrzymana bestia:** Zniszcz ścianę lub inną przeszkodę na swojej drodze.

### **Delusions of Grandeur**

You may immediately level up again, this time as if you had reached level 11, and choose one of the following options:

* Retire to safety, Take on an apprentice (Abiela), Change entirely to a new class

## **Ruchy dodatkowe**

### **Towarzysze broni**

Raz na sesję możesz dodać +1 do dowolnego rzutu sobie lub sojusznikowi.

### **Co dwie głowy to nie jedna**

Kiedy wspólnie **głosicie wiedzę**, na 12+ możecie zmodyfikować razem z MG uzyskane informacje, aby uzyskać przewagę.

### **Pasterz**

Kiedy pomagasz ludziom w walce z ich przeciwnościami losu, weź +1naprzód.

### **Nie do zdarcia**

Kiedy zmagasz się bólem, raz podczas walki możesz odeprzeć go za darmo.

## **Deti (martwy)**

**~~Lojalność~~**~~: +3~~

**~~Jakość~~**~~: +2~~

**~~Umiejętności~~**~~: draconoid-wise, cautious, stealthy, athletic, cunning~~

**~~Instynkt~~**~~: uniknąć niebezpieczeństwa lub detekcji~~

**~~Koszt~~**~~: wiedza~~

**~~Udźwig~~**~~: 2~~

**~~HP~~**~~: 3~~

**~~Pancerz~~**~~: 0~~

**~~Obrażenia~~**~~: k4~~