Diestelfeste - Relevantes

## Das Abomitorium

Der Begriff Kampftag ist für die meisten Bewohner der Feste mit steigenden Spannungen, hitzigen Debatten und einer fast verzehrenden Sehnsucht nach Sonnenuntergang verbunden. Besonders groß ist die Aufregung natürlich bei den dreihundert Seelen, die sich eine Vorverkaufskarte (3–10 Taler je nach Sitzplatz) leisten konnten. Aber auch andere als die Glücklichen setzen auf ihre Favoriten und weit mehr als die zweihundert Zugelassenen stehen auf dem Queen’s Square Schlange, lange bevor die Tore geöffnet werden. Diejenigen, die gezwungen sind, draußen zu bleiben, bleiben normalerweise, um dem Gebrüll und dem Tumult aus der Arena zu lauschen, und die meisten von ihnen verwenden das Geld, das sie übrighaben, um eine letzte Wette zu platzieren. Im Abomitorium beginnt die Show normalerweise mit Kämpfen zwischen menschlichen Gegnern, einzeln oder in Gruppen – Kämpfe, die beendet werden, sobald eine Seite eine Niederlage eingesteht. Reisende Gladiatoren und solche, die ihren Hauptstützpunkt in anderen Städten haben, kämpfen gegen die Favoriten von Thistle Hold, wie zum Beispiel die Sonnenjungfrau mit ihren goldenen Locken oder die gealterte, aber immer noch mächtige Kriegsveteranin Madrago. Legendär ist der Kampf, als die Sun Maiden es mit dem Meistergladiator Hadaro „Scalp Crusher“ aus Yndaros aufnahm und beide beinahe verbluteten, bevor der Lokalmatador den entscheidenden Schlag landen konnte. Der Fight Day endet immer mit etwas besonders Spektakulärem, vorzugsweise mit Bezug zu Davokar. Kämpfe gegen oder manchmal zwischen wilden Bestien sind häufige Vorkommnisse, aber wenn das Publikum entscheiden könnte, würden sie andere Arten von Kämpfern bevorzugen. Drei Shows, über die in den Tavernen der Stadt immer noch gesprochen wird, sind die, die als The Goblin Rebellion, The Barbarian Uprising und Attack from the Abyss angekündigt wurden. Im ersten Fall kämpften ambrianische Gladiatoren gegen einen wilden Koboldstamm, im zweiten schlugen sie die Mitglieder einer rebellischen Gruppe des Karohar-Clans nieder, die nach einem gescheiterten Angriff auf Kastor gefasst worden waren. Und während der Attack from the Abyss konnte das Publikum (wahrscheinlich zum letzten Mal) fünfzehn Gladiatoren sehen, die es mit einem gefangenen und schwer verderbten Aboar aufnehmen. Nur vier von ihnen überlebten und fast zwanzig rücksichtslose Zuschauer wurden der Liste der Toten und Verstümmelten hinzugefügt.

## Das Diestelfeste-Kloster

Die Zwielichtmönche haben einen beträchtlichen Posten in der Feste, wenn auch nicht so groß angelegt wie die Klosterschule in Yndaros oder das Kloster in den Titanen. In dem fensterlosen Steingebäude leben Prior Emundi und sieben Schwarzmäntel ihr asketisches Leben. Sie sind von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang aktiv und sollen die meiste Zeit mit Meditation und Gebet verbringen und einen kleineren Teil des Tages mit Aktivitäten verbringen, die dazu bestimmt sind, die physische Form zu veredeln, mit der der Sonnengott sie ausgestattet hat. Bei den wenigen Gelegenheiten, wenn die Mönche das Kloster verlassen, gehen sie immer zum oder vom Sonnentempel, vermutlich mit der Aufgabe, sich um die von der Pest heimgesuchten Gefangenen zu kümmern. Abgesehen von den ständigen Bewohnern beherbergt der zweite Stock des Gebäudes manchmal Pilger, die zum Sonnentempel auf Karvosti unterwegs sind. Dann gibt es noch den dritten Stock, der nur für die Peitsche Prios zugänglich ist – der Abschnitt innerhalb des Ordens, der sich der Verfolgung und dem Umgang mit Ketzern widmet. Abgesehen davon empfängt Prior Emundi keine Besucher, außer unter außergewöhnlichen Umständen. Wer an die Tür klopft, wird von dem jungen, noch nicht geweihten Postulanten Adso begrüßt, der Besorgungen machen und das Gesicht des Ordens nach außen tragen muss. Er kann mit dem Prior sprechen und, wenn die Lage ernst genug erscheint, eine Audienz im Kloster arrangieren. Wer jedoch Grund zu der Vermutung hat, auch nur im Geringsten von der Pest befallen zu sein, dem sei geraten, ein solches Treffen zu meiden.

## Das Leuchtfeuer, Wachturm

Das Leben von neun Kobolden und drei Ogern ging beim Bau des wundersamen Lichtturms verloren, der etwa hundert Meter über dem Krötenplatz thront. Das Feuer, das an seiner Spitze lodert, wird von einem fünfzehn Meter tiefer liegenden Fach mit Öl gespeist; eine Nische, die als Aussichtspunkt für die Rangers der Königin dient. Die dort oben stationierten Soldaten haben auch die Aufgabe, die vielen ruinierten und hoffnungslosen Menschen in der Stadt daran zu hindern, in ihren begehrten Tod zu springen.

Der gewaltige Turm ist so etwas wie ein Symbol für den Ambrianischen Kampf um die Zähmung der Wildnis geworden, und die Hüter des Davokar scheinen ihn zu ihrem Hauptziel erklärt zu haben.

## Der Krötenplatz

Im Schatten des Leuchtfeuers liegt ein großer, kreisförmiger Platz, der von Tavernen und Kneipen umgeben ist, darunter die Saloone von Symbaroum. Wenn man einen einzigen Ort als den gefährlichsten der Stadt bezeichnen würde, müsste es der Block neben dem Toad’s Square sein.

## Mutter Mehiras Agentur

Jeder Glücksritter kann sich bei der Agentur registrieren und dabei seine persönlichen Daten angeben sowie wichtige Fähigkeiten und Risikobereitschaft (niedrig, hoch, extrem, absurd) beschreiben. Die Skills sind in die Kategorien a) Fighter, b) Pathfinder und c) Mystic eingeordnet und müssen bei der Einschreibung in irgendeiner Form überprüft werden. Sobald der Agent seinen ersten Auftrag erhalten hat, können die Auftraggeber seine Leistung bewerten; Bewertungen werden verwendet, um die Agenten einzustufen. Der Preis, den Sie für die Beauftragung eines Maklers zahlen müssen, richtet sich dann nach seinem oder ihrem Rang, dem vermeintlichen Zeitrahmen des Vertrags und dem geschätzten Risikoniveau. Ein Viertel der Kosten und ein Festgeld werden Mutter Mehira zugesprochen, der Rest wird dem Agenten nach getaner Arbeit ausgezahlt.

Als die ehemalige Schatzsucherin Mehira bei einer Begegnung mit einer Gruppe von Tricklestings ihren linken Arm, ihr rechtes Auge und den größten Teil ihrer Atemkapazität verlor, stellte sie das Abenteurer-Outfit auf ein Regal und ließ sich in Distelfeste nieder. Doch genau wie ihr ehemaliger Kollege Mayor Nightpitch konnte sie sich nicht auf ihren Lorbeeren ausruhen. Es dauerte nicht lange, bis sie ein neues Geschäft am Laufen hatte, das sich sowohl als lukrativ als auch als vorteilhaft für die Ambitionen der Königin erwies.

Jeder Glücksritter kann sich bei der Agentur anmelden und seine persönlichen Daten sowie eine Beschreibung wichtiger Fähigkeiten und der Risikobereitschaft (niedrig, hoch, extrem, dumm) angeben. Die Skills sind in die Kategorien a) Fighter, b) Pathfinder und c) Mystic eingeteilt und müssen bei der Anmeldung irgendwie verifiziert werden. Sobald der Agent seinen ersten Auftrag erhalten hat, können die Auftragnehmer seine Leistung bewerten; Bewertungen werden verwendet, um die Agenten einzustufen. Der Preis, den Sie zahlen müssen, um einen Agenten einzustellen, basiert dann auf seinem Rang, dem angenommenen Zeitrahmen des Vertrags und dem geschätzten Risikoniveau. Ein Viertel der Kosten und eine feste Kaution erhält Mutter Mehira, der Rest wird nach getaner Arbeit an den Makler ausgezahlt.

### Explorer-Lizenz

Seit dem Herbst des 15. Jahres muss die Person Ambrischer Herkunft, die sich nach Davokar wagen möchte, eine Explorer’s Lizenz erwerben, die offiziell als „Lizenz für Reisen und Erkundungen des Davokar-Waldes“ bekannt ist. Die Lizenz kann auf monatlicher oder jährlicher Basis im Hauptquartier der Stadtwache in Yndaros oder bei der Gesandtschaft der Königin in Thistle Hold gekauft werden. Die Kosten variieren je nach Anzahl der versicherten Personen: Je größer die Gruppe, desto höher die Kosten pro Person. Mit anderen Worten, für eine Gruppe von Abenteurern, denen eine Ranger-Patrouille in der Wildnis begegnet, reicht es nicht aus, einzelne Lizenzen vorzulegen. Zum Grundpreis kommen eine Reihe von Kosten hinzu, die sich nach dem Ziel und der Zusammensetzung der Expedition richten. Unabhängig davon, ob Sie Ressourcen sammeln oder ernten oder ein Gebiet erkunden möchten, gibt es kein Entkommen, den Grundpreis für diese drei Kategorien zu zahlen, da der Lizenzgeber davon ausgeht, dass Sie zumindest Brennholz sammeln, einige Beeren ernten und Erkundungen in den umfangreichsten Bereichen durchführen werden Sinn des Wortes. Die Willkür des Systems ärgert die meisten Menschen, insbesondere wenn es um die Zusatzkosten für Inkompetenz und Absicht geht – ersteres bezogen auf die Wildtiererfahrung der Gruppe, letzteres aufgrund einer Einschätzung, inwieweit das Expeditionsziel als störend empfunden werden kann oder provozieren. Wer aber ohne hohe Bußgelder oder den Verlust von Fingern/Händen durch den Wald fahren will, dem bleibt nichts anderes übrig, als die behördlich vorgeschriebene Summe aufzubringen.

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> * Einzelperson 2 Taler/Monat 9 Taler/Jahr
> * 2-5 Personen 10 Taler/Monat 50 Taler/Jahr
> * 6-8 Personen 25 Taler/Monat 90 Taler/Jahr
> * 9-10 Personen 55 Taler/Monat 180 Taler/Jahr
> * Unbegrenzt 450 Taler/Jahr
> * Sammeln — — 3–10 Taler/Add-on
> * Ernte — — 5–12 Taler/Add-on
> * Erkunden — — 5 Taler/Person
> * Wagen — — 5 Taler/Wagen
> * Inkompetenz — — 5–15 Taler/Add-on
> * Absichten — — 5–50 Taler/Add-on
> * Sonstige — — 1–50 Taler/Add-on
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## Der Platz der Königin

Wem der Kauf gebrauchter Geräte oder die lange Suche nach den passenden Artikeln nichts ausmacht, der kauft am besten auf dem Markt am Queen’s Square ein. Jeden Morgen gibt es einen furchtbaren Lärm, wenn die Verkäufer mit dem Aufbau ihrer Stände und Stände beginnen, aber bald kann der Handel beginnen. Es gibt Streit um Preise, Streit um bestimmte Artikel und manchmal finden spontane Auktionen statt, wenn mehr als ein Kunde denselben Artikel ergattern möchte. An der nordöstlichen Ecke des Platzes verkaufen die Drogen- und Kräuterhändler ihre getrockneten und frischen Zutaten sowie fertig gebraute Elixiere. Einige stellen auf Anfrage Elixiere her und hüllen manchmal den ganzen Platz in würzigen Nebel. Der Nachteil beim Einkaufen auf dem Markt ist vor allem, dass Taschendiebe in der Menge schwelgen. Am meisten gefürchtet ist die Bande namens Free League. Nicht dass irgendjemand behaupten kann zu wissen, dass die Liga wirklich existiert; es könnten genauso gut mehrere verschiedene Gangs sein oder ein einzelnes, sehr fähiges Individuum. Sicher ist jedoch, dass die Diestelfeste im Allgemeinen und der Queen’s Square im Besonderen in unregelmäßigen Abständen von Überfällen heimgesucht werden, bei denen im Laufe eines Tages Hunderte von Personen ausgeraubt werden. Vom Diebstahl selbst bekommen die Opfer nichts mit, finden aber später alle ein kleines rotes Steinmedaillon in Form eines deformierten, schreienden Gesichts in der Tasche oder dem Beutel, aus dem die Gegenstände entnommen wurden. Es wird gesagt, dass einer der Kapitäne der Stadtwache, Tallios, damit beauftragt wurde, die Situation zu regeln, aber dass ihm selbst zwei Geldbörsen gestohlen wurden, als er nach der schwer fassbaren Freien Liga suchte.

## Die Gesandtschaft der Königin

Die Gesandtschaft der Königin muss zumindest in einigen Bereichen unter den glaubwürdigen Informationsquellen in der Stadt erwähnt werden. Suria Argona hat zwei Notare angestellt, die ausdrücklich die Aufgabe haben, alles zu protokollieren, was mit dem grandiosen Unterfangen von Königin Korinthia zu tun hat. So sind die Regale des Kellergewölbes vollgestopft mit Büchern und Schriftrollen, die große und kleine Ereignisse in der Geschichte und Entwicklung der Region beschreiben. Das Durchsuchen der Archive nach Informationen kostet einen Taler pro Stunde, aber eine Alternative ist der Handel mit der Zeit – das heißt, Sie erklären sich damit einverstanden, den Notaren ein mehr oder weniger bedeutendes Ereignis mitzuteilen, dass sie für die Nachwelt erhalten möchten. Letzteres kann auch eine Möglichkeit sein, die Reisekasse aufzustocken oder für ein paar zusätzliche Nächte in einem der Gästehäuser von Thistle Hold zu sparen. Eine Zeugenaussage von einer Expedition nach Davokar oder von einem bemerkenswerten Vorfall innerhalb der Palisade kann, sofern Sie für glaubwürdig gehalten werden, zwischen einem und fünf Taler kosten. Doch Lügner und Angeber sollten es lieber nicht versuchen, denn die Notare Karasto und Perela sollen mystische Mittel besitzen, um Unwahrheiten aufzudecken – was zu einem Hausverbot führen kann.

## Der Stadtsitz

Am Antique Plaza steht das Gebäude, in dem die Mitarbeiter von Lasifor Nachtschwarz Hof halten. Derjenige, der sich um das Tagesgeschäft kümmert, ist Ader Gorinder, der letzte Überlebende eines kleinen Adelshauses, das ansonsten während des Großen Krieges umgekommen wäre. Außerdem gibt es den unerbittlichen Steuerkommissar Dario, die Rechtskommissarin Asmerda und die Baukommissarin Kalio Galeia – alle vom Bürgermeister rekrutiert, als die Stadt gebaut wurde, und ihm seitdem treu. Die beliebteste Figur im Personal ist Sanitärkommissar Agramai Kalfas, nicht weil er die Straßen sauber hält, sondern vor allem, weil man ihn oft beim Feiern, Tanzen und Zechen mit der Bevölkerung in den Einrichtungen am Toad’s Square sehen kann. Wenn Meister Agramai unter den Gästen ist, können Sie sich ziemlich sicher sein, dass der Abend und die Nacht ein Erfolg werden – zumindest, wenn Sie an einer langen Nacht interessiert sind! Das Verwaltungsgebäude beherbergt auch die Ritterhalle, einen Versammlungs- und Rastplatz für Adlige, die die Feste besuchen. Offiziell ist Suria Argona, die Legatin der Königin, für die Aktivitäten im Rittersaal verantwortlich, aber es ist allgemein bekannt, dass ihr Vater diese Rolle übernommen hat. Graf Alkantor ist ein enger Freund von Lasifor Nachtschwarz und wenn in der Halle Partys gefeiert werden, kann man oft die überdachte Kutsche des Bürgermeisters sehen, die vor dem Rathaus geparkt ist. Es gibt jedoch hartnäckige Gerüchte, dass bestimmte Adlige Lasifor selten zu solchen Veranstaltungen begleiten. Ob es daran liegt, dass sie sich nicht willkommen fühlen oder ob es damit zu tun hat, dass sie sich von den kleineren Häusern distanzieren wollen, wird diskutiert, aber die Vertreter des Hauses Kohinoor sollen der Halle nur gelegentlich Höflichkeitsbesuche abstatten. Man sollte aus einer solchen Kleinigkeit nicht zu viel machen, aber sie trägt natürlich zu den Spekulationen über Spaltungen unter den Adligen von Ambria bei.

## Das Nachtheim

Abgesehen von seiner Begleiterin Yagaba und einem Stab von Dienern lebt Bürgermeister Lasifor Nightpitch allein in einem hölzernen Palast namens Nighthome. Das dreistöckige Gebäude steht auf einem sanft abfallenden, grasbewachsenen Hügel, der von einem mannshohen Zaun umgeben ist. Das einzige andere Gebäude auf dem Grundstück steht neben dem Zauntor und wird von der persönlichen Wache des Bürgermeisters bewohnt.

Es gibt natürlich viele Gerüchte über das Nachtheim und was darin zu finden ist. Die Rede ist von Gewölben voller Gold, mit antiken Gobelins und Gesichtsmasken behangenen Wänden und nicht zuletzt von den wundersamen Kräutern, die auf der Dachterrasse wachsen – zum Beispiel die mondscheinliebende Nachtrose und die Silberlilie, die süßen Zuckersaft verströmt. Aber abgesehen von der Hexe und den Dienern durften nur wenige Auserwählte mehr von dem Gebäude sehen als das Büro des Bürgermeisters im Erdgeschoss. Es ist große Vorsicht geboten, da das Nachtheim als das begehrteste Ziel eines jeden Einbrechers angesehen werden muss.