Sonic The Hedgehog

> ***Sonic es mi nombre, la velocidad mi juego!*** -Frase común de Sonic
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Imagen dibujada por Jonathan Anguiano

Teletransportación

Spin Dash

Homing Attack

Super Estado Divino

Ultra Instinto (Tanto Imperfecto como Perfecto)

Hyper Estado

***Sonic the Hedgehog*** (ソニック・ザ・ヘッジホッグ*Sonikku za Hejjihoggu*, lit. *Sonic el Erizo*) es un personaje de ficción, protagonista de la saga de videojuegos del mismo nombre y la mascota creada por y para Sega. Es el personaje principal de la saga de videojuegos y serie animada (Sonic Animed Adventures) con su mismo nombre; también está presente en cómics, dibujos animados y libros. El primer videojuego de esta franquicia fue creado en 1991, para competir con los videojuegos de la mascota de Nintendo: Mario, reemplazando a Alex Kidd. Sonic es un erizo azul antropomórfico que (según la versión de los cómics y juegos) él tiene la habilidad de correr a la velocidad del sonido y más allá, una característica que se muestra en la mayoría de sus juegos siendo, además, su seña de identidad, conforme ha pasado el tiempo Sonic ha ido desarrollando su velocidad a tal punto que ha alcanzado la velocidad de la luz e incluso ha podido superarla.

El grupo interno de desarrollo de Sega AM8 realizó la mayoría de los bocetos del personaje, entre los cuales estuvo un armadillo (después aparecería Mighty), un hombre obeso con aspecto humanoide (que luego sería la base del rival de Sonic, el Dr. Eggman) y un conejo. La opción que se eligió definitivamente fue un erizo, diseñado por Naoto Ohshima, que sería llamado «Sonic».

AM8 comenzó el desarrollo del juego y pasó a llamarse desde entonces hasta la actualidad como Sonic Team (De hecho, excepto AM2, todos los grupos AM# de Sega han terminado modificando sus nombres).

El diseño ha variado levemente con el paso del tiempo, aunque a rasgos generales siempre ha sido el mismo. Los cambios de diseño más destacados que ha sufrido el personaje se produjeron primero, más levemente, con el lanzamiento de *Sonic the Hedgehog 2* cambiando la estructura de la cabeza y las púas que más tarde sería rectificado y volverían al modelo antiguo, y segundo, más destacado, con el lanzamiento de *Sonic Adventure* en 1998 con el objetivo de conseguir una nueva imagen corporativa de Sega más moderna, optando por trazados más dinámicos y flexibles, diseños más estilizados, y otorgándole iris verde a los ojos (que hasta entonces, desde su creación, eran negros completamente). Este cambio estético también se produjo en Tails, Amy, Knuckles, Dr. Eggman, Metal Sonic, Espio y prácticamente todos los nuevos personajes siguieron esa misma línea.

Según Sonic the cómic, Sonic era en un principio marrón, pero al alcanzar la velocidad del sonido (gracias a las zapatillas que le dio el Dr. Eggman) se vuelve azul. Se dice que Sega quiso darle el mismo color azul que las letras del logotipo de la empresa. Sonic es el personaje de videojuegos más famoso y conocido a nivel mundial, junto con Mario. Según Archie Comics, Sonic tiene los ojos verdes por la Esmeralda Maestra.

## Actores de voz

Sonic ha sido interpretado por diversos actores de voz a lo largo de su historia.

En japonés
* Takeshi Kusao (Sega Sonic the Hedgehog).
* Masami Kikuchi (Sonic The Hedgehog: The Movie).
* Junichi Kanemaru ("Sonic Adventure" en adelante).

En inglés
* Keiko Utoku ("Sonic CD") La voz es la misma en todas las regiones, pero habla en inglés.
* Martin Burke ("Sonic The Movie").
* Jaleel White ("Adventures of Sonic the Hedgehog", "Sonic the Hedgehog (SatAm)" y "Sonic Underground").
* Ryan Drummond ("Sonic Adventure" hasta "Sonic Heroes").
* Jason Anthony Griffith ("Sonic X", "Shadow the Hedgehog (videojuego)" hasta "Sonic & Sega All-Stars Racing").
* Roger Craig Smith ("Sonic Free Riders", "Sonic Colors" en adelante).

En español
Rafael Alonso Naranjo Jr. Doblaje al castellano ibérico de "Las aventuras de Sonic el erizo", "Sonic el erizo", "Sonic X", de la película "Wreck-It Ralph" y "Los Simpson
* el videojuego".
* Jonatán López Doblaje al castellano ibérico de "Sonic Underground" y "Sonic Boom (serie)" y de los videojuegos "Sonic Generations" y "Sonic Lost World".
* Jorge Roig Jr Doblaje al castellano neutro de "Las aventuras de Sonic el erizo" y la primera temporada de "Sonic el erizo".
* Sergio Gutiérrez Coto Doblaje al castellano neutro del especial de navidad de "Las aventuras de Sonic el erizo" y la segunda temporada de "Sonic el erizo".
* Yamil Atala Doblaje al castellano neutro de "Sonic Underground" (voz normal) y de la película "Wreck-It Ralph".
* Ricardo Silva Doblaje al castellano neutro de "Sonic Underground" (voz cantada).
* Pablo Ausensi Doblaje al castellano neutro de las 2 primeras temporadas de Sonic X.
* Hernán Bravo Doblaje al castellano neutro de la tercera temporada de Sonic X.
* Jorge Bringas Doblaje al castellano neutro de Sonic Boom y Fandubs.
* Jonathan Anguiano al español latino en Sonic Animed Adventures

## Personalidad

Sonic, en la mayoría de los videojuegos, presenta una personalidad aventurera, decidida, confiado de sí mismo y algo egocéntrico y presumido, pero a pesar de eso siempre ayuda a cualquier ser que se encuentre en problemas. Su comida favorita según varios shows de T.V son los Chili-Dogs. En varias ocasiones se nota que disfruta de burlarse de sus enemigos y algunas veces de sus propios amigos aunque no lo hace con mala intención. Su mejor amigo es Tails, a quien conoció en los acontecimientos de Sonic The Hedgehog 2. Su mayor rival se considera Shadow, pero Metal Sonic (una copia robótica del erizo creado por el doctor Eggman) sería también un rival. Su principal propósito es parar los planes del Doctor Eggman. A pesar de ser un héroe es relajado y un poco creido en batallas, le gusta hacer cosas peligrosas por diversión, y su pasatiempo favorito es correr.

## Lista de canciones de Sonic

Esta lista muestra algunas de las canciones de Sonic en distintos videojuegos. Cabe destacar que lo más común es la música Rock. dejando en claro la preferencia de Sonic hacia el Rock.

* Sonic Boom/Sonic Warrior (Sonic CD)
* It Doesn't Matter (Sonic Adventure)
* Open Your Heart (Sonic Adventure)
* Escape From The City (Sonic Adventure 2)
* Live And Learn (Sonic Adventure 2)
* We Can (Sonic Heroes)
* Sonic Heroes (Sonic Heroes)
* What I'm Made Of (Sonic Heroes)
* I Am All Of Me (Shadow the Hedgehog)
* His World (Sonic The Hedgehog 2006)
* Seven Rings in Hand (Sonic and the Secret Rings)
* Catch Me If You Can (Sonic Riders Zero Gravity)
* Endless Possibilities (Sonic Unleashed)
* Knight of the Wind (Sonic and the Black Knight)
* Through The Fire (Sonic and the Black Knight)
* Reach For The Stars (Sonic Colors)
* Speak With Your Heart (Sonic Colors)
* Sonic Drive (Sonic X), cantada por Hironobu Kageyama y Hideaki Takatori.
* Fist Bump (Sonic Forces)

## Residencia, orígenes y posibles continuidades

En un principio para que Sonic fuera mejor recibido tanto por audiencias Occidentales como Orientales, las distintas sucursales de Sega ofrecieron variaciones en el trasfondo de la historia de los juegos, derivando en distintos productos de variado contenido. Estas versiones no presentaban demasiados conflictos con lo mostrado en los juegos, aunque sería Sonic Adventure (1998) y los juegos que le siguieron, los que le darían una historia más concreta, desmintiendo y tomando elementos de ambas versiones.

La continuidad de Sega Japón establece que Sonic nació en una isla llamada *Christmas* (Isla Navidad en español) y "*Xmas Island"* en la versión japonesa, sin embargo no vive en dicha isla, si no en la llamada *South Island* (isla del sur), que es el escenario donde se desarrolla el juego "Sonic the Hedgehog" original de Sega Genesis. Más adelante conoceremos *Westside Island* (Isla del lado Oeste, la isla natal de Tails) y *Angel Island* ( la Isla del Angel, la isla natal de Knuckles).

En la época clásica de Sonic (entre 1991 y 1998), el mundo de Sonic es el *Planeta Mobius* y el único humano al que se conoce en dicho mundo es el Dr. Eggman, esto cambiará en 1998 con la llegada de la Sega Dreamcast y "Sonic Adventure", donde finalmente se muestra a Sonic y a los demás personajes conviviendo con los humanos de la ficticia ciudad *Station Square* (plaza de la estación). Ya en el 2001 en "Sonic Adventure 2" los propios personajes se refieren al planeta como Tierra. Además de la continuidad de los videojuegos, existen varias continuidades alternativas presentes en los cómics.

Sega of America presentó variaciones, la más prominente siendo posiblemente el que se llamara al planeta donde habitan los personajes como "Mobius". Otra variación importante se aprecia en los "Amigos Animales", las criaturas que Sonic libera al destruir los robots en los juegos, fuera de los juegos aparecía uno de cada especie con nombre propio, a modo de personaje, los nombres variaron entre ambas versiones con la excepción de Flicky, el pájaro azul, al ser el más prominente por aparecer en su propio juego en 1984, también en el trasfondo de la versión americana se dejaba en claro que Sonic se crio con ellos y que cada animal le enseñó algo importante a Sonic, Flicky le enseño a disfrutar de la vida, Johnny Lightfoot le enseño a correr veloz, Joe Sushi a absorber burbujas cuando está bajo el agua, Sally Acorn a saltar alto, etc).1​

En éstas modificaciones se basarían vagamente distintos productos posteriores como lo son entre otras las series animadas *Adventures of Sonic the Hedgehog* (Aventuras de Sonic el Erizo), comúnmente abreviada *AoStH o* "Sonic SatAm", por transmitirse los sábados a la mañana, ambas de 1993, *Sonic Underground serie de 1997* que tomaba elementos de Sonic the Hedgehog pero por lo demás siendo muy diferente y las historietas inglesas *Sonic The Comic* y las americanas *Sonic The Hedgehog, e*sta última tomando la serie animada *Sonic The Hedgehog* como modelo, pero expandiéndose a la vez que adaptando elementos de los juegos, como por ejemplo, al dejar en claro que el planeta "Mobius" es la tierra en el futuro, ambas empezadas en 1993.

Durante la época clásica de Sonic (entre 1991 y 1998), esta continuidad estableció un serio conflicto con la de Sega of Japan, debido a que en algunas ocasiones los manuales de instrucciones de los juegos del Sonic Team fueron modificados en occidente con el propósito de adaptarse a la continuidad americana. Algunas de estas modificaciones hechas a los manuales de instrucciones fueron referirse al mundo de Sonic como Mobius, llamar al Dr. Eggman como Dr. Robotnik (este el nombre que se le dio en la continuidad americana), o cambiar el nombre de Amy Rose por el de "Princess Sally" personaje tanto de la serie animada Sonic the Hedgehog, como de los cómics del mismo nombre publicados por la compañía Archie Comics, éste cambio en particular ocurrió en las primeras ediciones de Sonic CD a modo de publicidad pero luego corregido.

Una posible tercera continuidad es la presentada en "Sonic the Hedgehog: the Movie", el OVA de anime de 1996, que presenta el mundo de Sonic como Planeta Libertad, una planeta dividido en dos partes: "La Tierra del Cielo", una zona de enormes islas flotantes sobre las nubes donde Sonic y compañía habitan, y "La Tierra de la Oscuridad" la superficie del planeta cubierta de ciudades modernas en ruinas, que es donde vive Eggman.

En "Sonic Riders" se muestra una sociedad futurista principalmente por la ciudad Metal City, con tablas voladoras de alta tecnología, ya sea con propulsores a aire o gravitatorios.

La recientemente terminada serie de anime "Sonic X", propone una continuidad muy similar a la oficial del Sonic Team, pero explica los hechos de una forma distinta: en lugar de Sonic haber vivido siempre en la Tierra, se establece que Sonic vive en un mundo paralelo y que debido a un Control Caos, tanto él, como Eggman, como las Esmeraldas Caos, y los demás personajes, así como Angel island y la Esmeralda Maestra, son teletransportados al mundo de los humanos, la Tierra. Así, Sonic y los demás conocerán por primera vez a humanos aparte de al Dr. Eggman. Por lo tanto, en ésta versión se establece que la Tierra no es el planeta de Sonic y compañía, sino que ellos son extraterrestres que llegaron de un universo paralelo por accidente. Ésta naturaleza alienígena es similar a la de los cómics y mangas, salvo que en "*Sonic X*" no se ha mencionado el nombre del planeta natal de Sonic, por lo que no se lo considera *Mobius*, pero tampoco se le descarta el nombre ya que la mayor parte de la serie transcurre en su planeta paralelo: la *Tierra*.

En "Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra", un videojuego para la Nintendo DS, en los apuntes del diario cuando entramos al menú hay información sobre todo lo pasado anterior al juego, como por ejemplo, los acontecimientos de Sonic Adventure o Sonic Battle. Se repite constantemente "El mundo de Sonic" que hace pensar que Sonic pertenece a Mobius, ya que no hace referencia alguna a que el mundo de Sonic sea la tierra. Eso podría explicar entre otras cosas los extraños seres que se ven a lo largo del juego, como halcones gigantes o dragones, que bien podrían ser los dragones de Komodo.

En "Sonic Unleashed" durante todo el argumento a pesar de no nombrarlo, se ve que el mundo de Sonic es muy similar a la Tierra, pero toda la masa terrestre está distribuida de forma diferente. Las culturas del mundo de éste juego están enormemente basadas en las de la tierra.

## Videojuegos principales

### En consolas de 8 bits

En Game Gear y Master System, encontramos a:

* "Sonic the Hedgehog": Sonic tiene que liberar a los animales de su conversión a máquinas por parte del Doctor Robotnik, recorriendo de principio a fin la Isla *"South Island*", visitando cada una de sus exóticas y peligrosas áreas y Derrotando a cada Artilugio del Doctor. Se lanzó en ambas plataformas (Game Gear y Master System).
* "Sonic the Hedgehog 2": Es diferente al de Megadrive prácticamente en todo. Sonic tiene que rescatar a Tails de las manos de su némesis: Robotnik. Para ello, tiene que recoger las 6 Esmeraldas del Caos que están en cada nivel, mientras derrota a cada uno de los Jefes Mecánicos que custodian cada área. Disponible para ambas plataformas.
* "Sonic Chaos": También sigue la misma mecánica que "Sonic the Hedgehog 2", y en este caso Robotnik ha robado las Esmeraldas del Caos, incluida la más poderosa de ellas, la Esmeralda Roja. Por primera vez la habilidad de volar de Tails puede ser controlada por el jugador. Sonic y Tails deben de nuevo hacer frente a cada una de las Máquinas del Siniestro Doctor. Disponible para ambas plataformas.
* "Sonic Triple Trouble": Es otro videojuego protagonizado por Sonic y Tails, los cuales tienen que conseguir las Esmeraldas del Caos robadas y luchar contra nuevos y diversos enemigos, entre ellos, el misterioso Nack the Weasel (También conocido como Fang the Sniper), Knuckles The Echidna, que cree que nuestros protagonistas son enemigos y el Dr. Robotnik, que tiene a punto una de sus más diabólicas creaciones y que además se ha apoderado de la Esmeralda Dorada. Exclusivo de la portátil de SEGA (Game Gear)
* "Sonic Drift" y "Sonic Drift 2" para GameGear: Fue la primera inclusión de Sonic y sus compañeros en el género de las carreras. Él y más personajes de la saga Sonic se montaban en Karts para competir y ganar las Esmeraldas del Caos. 4 Personajes disponibles en la 1º entrega, mientras que 7 son los disponibles en *Drift 2*.
* Sonic Spinball: Versión del original de 16 bits, sólo para Game Gear, pero en algunas partes de Europa y América también lo hizo en Master System. Es un juego en el que Sonic se convierte en bola de pinchos para adentrarse en una gran base de Robotnik con un planteamiento de juego de Pinball en el que Sonic es la bola de Juego.
* "Sonic Labyrinth" fue un innovador juego de Game Gear que uso la perspectiva isométrica en pseudo-3D, en el cual Sonic tiene que recuperar sus zapatillas, robadas por el Doctor Eggman, las cuales son las que le otorgan una mayor velocidad.
* "Sonic Blast" es el primer juego de la plataforma de 8 bits de SEGA (exclusivo para Game Gear), en el que hace aparición Knuckles el Equidna como jugador, junto con Sonic, en unos entornos en 2D, pero, sin embargo, por primera vez con gráficos casi por completo banderizados, que le dan una apariencia casi 3D al título, en aquel entonces bastante novedosa, en una videoconsola de 8 bits.

### En consolas de 16 bits

* "Sonic the Hedgehog", lanzado para la videoconsola Sega Mega Drive, es quizás el juego más recordado de Sonic (sobre todo su primera etapa,"*Green Hill Zone*"). Aquí comienza la andadura del Erizo Azul en contra del Doctor Robotnik, que ha robotizado a todas las criaturas del Planeta Mobius.
* "Sonic the Hedgehog 2", Sega Mega Drive: Secuela del anterior, aparece por primera vez el fiel (y mejor) amigo de Sonic, Tails el zorro, el cual corría detrás de él, siendo además el primer juego en el que el erizo se transformaba en Super Sonic, obteniendo nuevas habilidades y poderes. Es el juego que más fases distintas posee.
* "Sonic CD" es un juego en el cual Sonic viaja a través del Tiempo: Al pasado, presente y futuro para tratar de liberar un extraño planeta del Poder de Robotnik y salvar a Amy Rose, que aquí hace su primera aparición, al igual que Metal Sonic, que es el principal enemigo del juego y el más persistente hasta ahora. La historia se sitúa justo después de "*Sonic the Hedgehog*" original, a pesar de que salió después de "Sonic 2". Es considerado por muchos fans y expertos como el mejor Sonic Clásico de 2D editado hasta la fecha, precisamente por las dos grandes novedades que ofrece: viajes en el tiempo y música en calidad CD gracias al Mega CD.
* "Sonic Spinball" es un juego en el que Sonic se convierte en bola de pinchos para adentrarse en una gran base de Robotnik con un planteamiento totalmente Pinball en la que Sonic es la bola de Juego.
* Sonic the Hedgehog 3: Sonic y Tails vuelven a combatir unidos contra el Dr. Robotnik, con un nuevo rival (hoy en día compañero), Knuckles the Echidna, al que el Doctor engaña, haciendo creer al equidna rojo que Sonic y Tails tienen la intención de robar la Esmeralda Maestra (Master Emerald) de la Isla Flotante (Angel island). Robotnik, mientras, es quien realmente busca las esmeraldas para poder reactivar la Death Egg de nuevo.
* Sonic & Knuckles: Sonic y Knuckles deciden atacar al Doctor Robotnik... pero no lo hacen unidos, ya que siguen diferentes caminos en momentos distintos. La historia de Sonic sigue la de "Sonic 3", mientras que la de Knuckles comienza una nueva historia, tiempo después de que Sonic se fuera de la Isla Flotante, siendo su principal enemigo un Egg-Robot que emplea antiguas máquinas de su creador Robotnik. Fue el único cartucho que utilizaba tecnología "Lock On". Esta consistía en la incorporación sobre el cartucho de una segunda ranura, que permitía la conexión de un segundo adicional, ante el cual la ROM del primero reaccionaba, saltando a una secuencia de código alternativa que tomaba, ante determinados casos específicos, partes del código de la ROM del que se había conectado, dando como resultado, por así decirlo, un juego "mixto", que incorporaba elementos de ambos. Esto, en el caso de "Sonic & Knuckles", sólo se producía ante determinados títulos de la saga de Mega Drive, como es el caso de "Sonic the Hedgehog", que daba como resultado un juego exclusivo de miles de fases de bonus del estilo de "Sonic the Hedgehog 3", o el caso de "Sonic the Hedgehog 2", que daba como resultado "Knuckles the Echidna In Sonic the Hedgehog 2", permitiendo al jugador controlar al equidna rojo por las fases (y con buena parte del motor) del "Sonic 2" original, pudiendo hacer uso de sus novedosas habilidades (planear, trepar y romper muros sin esfuerzo, pero con una menor velocidad y capacidad de salto), llegando así a partes del mapeado a las que Sonic o Tails no hubieran podido. Pero era sin duda al fusionar el cartucho con "Sonic the Hedgehog 3" cuando se producía el cambio más espectacular, con un nuevo título completamente híbrido: "Sonic 3 & Knuckles", que permitía comenzar con cualquiera de los 3 personajes, Sonic (seguido o no de Tails), Tails o Knuckles, en las fases de "Sonic the Hedgehog 3", abriéndose, en el caso de Knuckles, caminos completamente nuevos y alternativos. Al completarlas, cualquier personaje podía avanzar por las fases de "Sonic & Knuckles", hasta el final, haciendo un juego el doble de largo y siendo posible además acceder a 7 nuevas Súper Esmeraldas del Caos que permitirían, en caso de ser recolectadas junto con las 7 originales, una nueva transformación del jugador, en Hyper Sonic, Super Tails o Hyper Knuckles, respectivamente, según el caso. Asimismo, es posible apreciar además ciertas diferencias en determinadas secuencias de historia y en otros detalles, que permiten poner en consonancia y dar continuidad a ambas tramas.
* "Sonic 3 & Knuckles" haría su aparición posteriormente, como título unificado, en formato CD-ROM, para determinadas plataformas IBM PC compatibles.
* "Sonic 3D Blast", con gráficos pseudo-3D en vista isométrica y pre-renderizados: El objetivo del erizo azul es rescatar a unos pájaros, denominados Flickies, habitantes de la isla del mismo nombre (Isla de los Flickies o Flickies' Island), ya que Eggman los tiene prisioneros dentro de monstruosos robots. Lanzado en un principio para Sega Mega Drive, aunque posteriormente se haría también una reedición con una mejoría en las texturas, para la consola de 32 bits de SEGA, (Sega Saturn).

### En arcades

* "SegaSonic Cosmo Fighter", Sonic tiene que luchar contra enemigos en el espacio para tratar de rescatar a sus amigos de las garras del Doctor Ivo Robotnik.
* Waku Waku Sonic Patrol Car " Sonic es un agente de policía que debe detener al Dr. Eggman desde su coche de policía. Es más un kiddy ride que un juego en sí.
* "SegaSonic the Hedgehog", Sonic tiene que rescatar junto a Mighty el Armadillo a Ray la Ardilla Voladora de las manos del Doctor Robotnik.
* "Sonic the Fighters", Sonic tiene que luchar con sus compañeros en un ring de boxeo.
* Sonic Dash Extreme. Versión para recreativos del exitoso juego para smartphones Sonic Dash

### En consolas de 32 bits

* "Knuckles Chaotix": Es el único título de la saga Sonic para la extensión 32 bits Mega Drive 32X. Protagonizado por Knuckles e introduciendo nuevos personajes, tenía la particularidad de que se controlaba a dos personajes atados entre sí por unos extraños anillos unidos por un campo de fuerza con forma de cuerda, con lo que hay que controlar el movimiento de los personajes para superar determinados obstáculos y que uno no haga caer a otro.
* "Sonic 3D Blast": Versión mejorada del juego de Megadrive para Saturn, con mayor calidad visual y sonora, además de tener nuevas etapas especiales tridimensionales. También para PC.
* "Sonic R" para la Sega Saturn: Sonic, Tails, Knuckles, Amy y Robotnik, junto a nuevos invitados y Personajes exclusivos, disputan carreras de Velocidad en una serie de vistosos Circuitos en 3D, con una música muy pegadiza.
* "Sonic Jam": Primer Recopilatorio editado de los primeros juegos de Sonic de Megadrive, con un pequeño mundo en 3D, editado en 1997.
* "Sonic Xtreme": Proyecto cancelado. Por lo que mostraban los videos de la versión en desarrollo, el juego partía de una base en cierta forma similar al muy posterior videojuego de nintendo Mario Galaxypara Wii.

### En consolas de 128 bits

* "Sonic Adventure": Sonic se dirige a la ciudad de Station Square para enfrentarse a un nuevo enemigo, Chaos, que, como no, estaba bajo el control del Dr. Eggman. Este juego trajo como novedad primera para los juegos de Sonic, la capacidad de interactuar con personajes no jugables, dando aún más sensación de libertad al juego, que podía ser explorado libremente. Disponible para Dreamcast. También se relanzó en GameCube y en PC, llamándose "**Sonic Adventure DX (Director's Cut)**", que incluía numerosos extras.
* "Sonic Adventure 2": Sonic es acusado de un robo que nunca cometió, y es perseguido por las fuerzas militares. Sonic se enfrenta ante Shadow por primera vez (fue su primera aparición); aunque tuvieron que olvidar sus diferencias para librar al mundo de su destrucción por enésima vez. Aun teniendo una sola historia, se puede disfrutar el juego bajo dos puntos de vista, el de los Héroes (Sonic, Tails y Knuckles) y el de los "Dark" (Shadow, Eggman y Rouge). Salió originalmente para Dreamcast en el 2001 y en el 2002 se relanzó en la Nintendo GameCube para conmemorar los 10 años de Sonic bajo el nombre de "Sonic Adventure 2: Battle" con nuevos añadidos y extras.
* "Sonic Shuffle", El juego consiste en avanzar por un tablero en un mundo ya sea de hielo, bosque y otros más, en donde los jugadores (se pueden hasta cuatro jugadores multijugador o contra la máquina) progresan por turnos. En ese lapso recoge anillos y si cae en un círculo azul; gana muchos más anillos, pero si cae en uno rojo; los pierde (esto depende del tamaño del círculo que tiene un dibujo de anillo). En el tablero se pueden llegar a diferentes stages (niveles) en los cuales se pone un reto y el que gane avanza.
* "Sonic Heroes", el tercer juego en 3D de la saga: En él se hace más hincapié en el trabajo en equipo. Cada equipo consta de 3 personajes, habiendo cuatro equipos. Sonic comparte filas con Tails y Knuckles. Sonic es retado por Eggman a que le impida realizar sus planes, pero todo resulta ser una trampa de Metal Sonic. Su extremadamente alta calidad gráfica producía problemas en la versión para PS2 haciéndola ver con muy mala calidad este error no fue corregido ya que las quejas fueron mínimas y se catalogaron como irrelevantes.
* "Sonic Riders" es la última incursión de Sonic en la velocidad arcade usando unas tablas voladoras (Extreme Gear). Este juego mezcla velocidad, rol y trucos extremos en sus endiabladas carreras a MÁXIMA velocidad.

### En consolas portátiles (Nintendo, Apple iOS, Sony, NeoGeo Pocket)

* "Sonic Pocket Adventure" fue el único juego de Sonic producido para NeoGeo Pocket. Este juego usa los escenarios de "Sonic 2" de Sega Genesis aunque los mapas no son los mismos, ni tampoco los jefes, llegando hasta a pelear contra Knuckles en una de las etapas.
* "Sonic Advance" fue el primer juego típico de Sonic para la Game Boy Advance. En él Sonic vuelve a los entornos 2D. Su estilo en gráficos era distinto, ya que Sonic y sus compañeros tienen un aspecto más "Animé", de sus diseños realizados desde "Sonic Adventure".
* "Sonic Advance 2": Como principal novedad sobre el título anterior en que es un juego mucho más rápido donde los enemigos son más escasos, donde el personaje correrá prácticamente sin parar y donde los obstáculos tienen un papel poco más que testimonial, siendo las caídas sin fondo el principal peligro. Aparece por primera vez Cream the Rabbit.
* "Sonic Advance 3": Ahora para entrar en las etapas de cada zona tiene que recorrer un mapa principal, pero en éste incluso encontrará zonas extra. Sonic puede formar equipo con Tails, Knuckles, Amy o Cream. Pero entre sí los personajes también pueden realizar parejas, dando lugar a 20 combinaciones distintas.
* "Sonic Battle" es un juego de lucha en 3D para Game Boy Advance. Aquí se puede elegir a muchos personajes de la saga entre los que destacan Sonic, Shadow, Amy, Knuckles entre otros.
* "Sonic N" es la conversión de "Sonic Advance" para la N-Gage de Nokia. El juego no se alteró en absoluto en ningún término, pero se adaptó la pantalla para la consola.
* "Sonic Rush" fue el primer juego de Sonic para la plataforma Nintendo DS, y consistió en un juego de plataformas 2D que aprovechaba la doble pantalla para visionar las partes superior e inferior de los escenarios, moviéndose el erizo por ambas. En este juego aparece un nuevo personaje jugable: Blaze the Cat.
* "Sonic Rush Adventure": La continuación de "Sonic Rush" para Nintendo DS, el juego era en 2D y su desarrollo recordaba mucho al primer Sonic Rush.
* "Sonic Colors" para Nintendo DS tiene un estilo similar a los juegos de Sonic Rush. La mayor parte del juego esta en dos dimensiones, pero hay partes del juego en tres dimensiones, como la etapa especial, que es táctil.
* "Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood" fue el primer juego del género RPG de la saga *Sonic the Hedgehog* desarrollado por el Sonic Team conjuntamente con BioWare, disponible para Nintendo DS. La trama presentaba nuevos indicios acerca del pasado de la civilización de Knuckles y también a un nuevo equidna como personaje jugable: Shade The Echidna.
* "Sonic the Hedgehog 4" fue lanzado en octubre de 2010 para iOS(iPhone, Ipod Touch y iPad) es como el sonic 4 de PS3, Xbox 360 y Wii pero con 2 niveles adicionales y el manejo del special stage con sensor de movimiento, además está adaptado a la pantalla táctil del iPhone, iPod touch y iPad.
* "Sonic the Hedgehog CD Fue lanzado a finales del 2011 para iOS con los marcadores para el game center y para Android y Windows phone sin los marcadores.
* "Sonic the Hedgehog, Sonic 2, Sonic Spinball y Sonic Advance fueron relanzados, pero esta vez para teléfono móvil.

### En consolas de generación HD (2005-2012)

* "Sonic the Hedgehog": El primer juego de Sonic para Xbox 360 y PS3, donde tres erizos: Sonic, Shadow, y Silver (nuevo personaje), con la ayuda de sus amigos, tratarán de salvar el futuro de la tierra y el planeta de Eggman de un erizo demoniaco, Mephiles.
* "Sega Rally Revo": No aparece como personaje jugable pero el y Shadow aparecen como apariencias desbloqueables
* "Sonic & the Secret Rings" (Sonic y Los Anillos Secretos), para la consola Wii de Nintendo: Sonic tiene que completar más de 500 misiones. Lo revolucionario de esta entrega es el innovador control, alabado por unos y criticado por otros, que se trata de realizar ciertos movimientos con el Wiimote para girar, saltar, atacar, etc. mientras Sonic corre solo por el recorrido.
* "Sonic Riders: Zero Gravity": Secuela del "Sonic Riders" de las consolas de 128 bits, la mecánica del juego destaca por el uso de la gravedad para realizar nuevas habilidades como el Salto gravitatorio y el control gravitatorio. Además se incluyeron 2 nuevos personajes secretos, Nights y Amigo que pertenecen a otras franquicias de vídeo-juegos SEGA.
* "Sonic: Free Riders": Tercera parte de "Sonic Riders", de la consola de juegos XBOX 360 Kinect para el primer uso de control de movimiento completo del cuerpo para girar y dar vuelta a su camino a través de una serie de circuitos visuales completamente impresionantes.
* "Sonic Unleashed" fue lanzado en noviembre del 2008 para las tres plataformas de la nueva generación y para PlayStation 2. Este juego alternará el control bidimensional y tridimensional. Sonic deberá salvar el planeta de la catástrofe creada por Eggman, sufriendo una terrible mutación cuando cae la noche.
* "Sonic and The Black Knight" (Sonic y El Caballero Negro), Nintendo Wii: Remontado a la edad Arturiana, en este juego, aparte de sus habilidades ya mencionadas, usa una espada. atacando simplemente con ella o combinaciones como hacerse bola con la espada, también hay apariciones de Sir Lancelot (Shadow), Sir Gawain (Knuckles), Sir Percival (Blaze), Smith (un herrero) (Tails) y la Dama del lago (Amy).Su nueva forma será Excalibur- Sonic que posee una armadura dorada y una espada grande(Excalibur) y poderosa, también hay personajes extras como:Silver(Sir Galahad) y Jet(Sir Lamorak)que se pueden usar en el Modo Batalla.
* "Sonic Colors" fue lanzado en noviembre del 2010 en Australia, Europa, América del Norte, y Japón. El Dr. Eggman, para disculparse por sus malvados planes del pasado, ha creado un parque de atracciones en el espacio intergaláctico, con varios planetas unidos, pero en realidad es una trampa, y el parque de atracciones es otro de sus planes. Sonic tendrá que rescatar a los Wisp, que son los alienígenas que el Dr. Eggman está capturando para conseguir energía, y parte de la energía está en el parque de atracciones la trampa principal para nuestro erizo favorito.
* ´"Sonic & Sega All-Stars Racing" fue lanzado a principios de 2010 para todas las consolas de nueva generación y PC. Se trata de un juego arcade de conducción al estilo *Mario Kart* con personajes tanto de la franquicia de Sonic como de otros juegos pertenecientes a Sega. Carece de un argumento propio.
* "Sonic the Hedgehog 4": Después de años de nuevos títulos y lanzamientos bajo el nombre del erizo azul, SEGA anunció oficialmente la continuación de la saga original, la cual habían dejado hasta "Sonic & Knuckles". Disponible para iPhone / iPod Touch, PS3, Xbox 360 y Wii.
* "Sonic Generations": Es el más actual videojuego de la serie Sonic the Hedgehog, ideado para celebrar el 20º Aniversario del nacimiento de Sonic. En él aparecen tanto Sonic Clásico (1991-1998) como Sonic Moderno (1999-Actualidad), suponiendo una mezcla de jugabilidades 2D y 3D y está disponible desde finales de noviembre en las plataformas PlayStation 3, Xbox 360, PC y Nintendo 3DS.
* "Sonic & All-Stars Racing Transformed" : la secuela de "Sonic & Sega All-Stars Racing" se anunció oficialmente el 30 de abril de 2012. Fue lanzada para Playstation 3, Xbox 360, PC, Nintendo 3DS, Wii U y PS Vita a finales de 2012.

### En consolas de nueva generación (2012-2018-presente)

* "Sonic Lost World": Es un juego de la serie, lanzado para Wii U y Nintendo 3DS y posteriormente para PC, parte de la nueva unión de Sega y Nintendo.
* "Sonic Boom": el juego de Sonic lanzado para Wii U y para Nintendo 3DS, que también tiene una serie de televisión por primera vez en animación GC.
* "Sonic Boom: Fire & Ice": Secuela de Sonic Boom para 3DS, esta vez incluyendo dos elementos (Fuego y Hielo) para atravesar obstáculos y lograr objetivos con el fin de parar al Dr. Eggman y D-Fekt.
* "Sonic Mania": Juego al estilo clásico, en 2D, desarrollado por Christian Whitehead (Taxman), Headcannon (Simon Thomley, también conocido como Stealth) y PagodaWest Games (sonic 2 HD, Major Magnet). Se lanzará en el 5 de agosto de 2017 para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo NX y PC.
* "LEGO Dimensions": Sonic aparece como un personaje jugable junto con otros nuevos personajes de diferentes franquicias en packs descargables, lo que lo convierte como el segundo personaje original de un videojuego al estilo LEGO, detrás de Chell, de Portal 2.
* "Sonic Forces": El próximo juego 3D de la saga, el primero desarrollado por el Sonic Team desde Sonic Lost World. Se lanzará a finales de 2017 y apenas se sabe nada de él. A fecha de hoy se ha desvelado un Teaser donde podemos ver a Sonic (moderno) en un entorno apocalíptico, una ciudad atacada por lo que parecen ser réplicas del Death Egg Robot de Sonic 2. En el juego, tendremos que crear un personaje para la "Resistencia", Junto al sonic clásico, se tendrá que derrotar a Eggman, Shadow the Hedgehog, Metal Sonic, Zavok, Chaos y un nuevo y misterioso enemigo llamado " Infinite" El juego se lanzará para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.