Personagem

Toda personagem possui:

## Jogador

Nome do jogador que controla a personagem.

## Raça

Raca da personagem, isso determinara os atributos iniciais.

## Fama

Determina o quao conhecida e a personagem.

## Reputação

Determina se a personagem e conhecida como boa ou ruim.

## Experiência Total

O total de experiencia que a personagem ja obteve.

## Experiência Atual

A quantia de experiencia ainda nao utilizada.

## Força(STR)

-Utilizada para testes de forca.

-A cada ponto o ataque de armas duas maos corpo-a-corpo aumenta em 0.5.

-A cada ponto o ataque de armas uma mao corpo-a-corpo aumenta em 0.25.

-Utilizada para aumentar o poder de habilidades corpo-a-corpo.

## Inteligência(INT)

-Utilizada para testes de inteligencia.

-A cada ponto o ataque magico de armas magicas de duas maos aumenta em 0.4.

-A cada ponto o ataque magico de armas magicas de uma mao aumenta em 0.2.

-Utilizada para aumentar o poder de habilidades magicas.

-A cada ponto o MP aumenta em 1.

## Constituição(CON)

-Utilizada para testes de resistencia.

-A cada ponto o HP aumenta em 2.

## Destreza(DEX)

-Utilizada para testes de destreza.

-A cada ponto o ataque de armas a distancia aumenta em 0.3.

-A cada ponto o o dano critico aumenta em 2.5%.

-Utilizada para aumentar o poder de habilidades de destreza.

## Carisma(CHA)

-Utilizada para testes de persuasao.

-Utilizada em consequencias narrativas.

-A cada ponto o valor de venda aumenta em 2%.

## Sabedoria(WIS)

-Utilizada para testes de sabedoria.

-A cada 5 pontos um novo conhecimento pode ser aprendido.

-A cada ponto o ganho de experiencia aumenta em 1%.

## Pontos de vida(HP)

Representa a vida total da personagem, caso atinja menos de 33% a personagem e considerada ferida.

## Pontos de mana(MP)

Representa a mana total da personagem, nescessario para o uso de habilidades. Algumas habilidades possuem um custo constante de MP, esse custo e regenerado quando a habilidade e cancelada, porem durante seu uso nao e possivel recuperar esses pontos.

## Valor de Venda

O valor de venda base e de 50%, ou seja, qualquer item vendido a personagem recebe 50% do valor total. O maximo e 100%, caso o jogador possua mais de 25 de carisma o valor de venda nao sera afetado.

## Bonus Crítico

Sempre que o jogador tirar 10 no d10 em um ataque ele causara um dano critico, o dano critico base e de +100%.

## Bonus de Experiência

O bonus base e de 100% do valor de experiencia das criaturas, recebido no final de cada dungeon(recomendacao). Cada ponto de sabedoria aumenta 1%, nao tendo limite maximo.

## Bonus de Ouro

Alguns itens e habilidades permitem aumentar a porcentagem de ganho de ouro.

## Ataque

Representa o ataque base fisico(corpo-a-corpo ou a distancia), ou seja, todo dano causado recebera o valor do ataque.

## Dados de Ataque

Representa a parte variavel do dano fisico(corpo-a-corpo ou a distancia), sao os dados utilizados pelo jogador quando causa um dano.

## Ataque Mágico

Representa o ataque magico base(qualquer magia), ou seja, todo dano causado por meios magicos recebera o valor do ataque magico.

## Dados de Ataque Mágico

Representa a parte variavel do dano magico(qualquer magia), sao os dados utilizados pelo jogador quando causa um dano magico.

## Defesa

Representa a reducao de qualquer tipo de dano, seja ele magico ou fisico.

## Resistencias

Representa a resistencia em poncentagem a cada tipo de dano, a resistencia base e de 0% podendo chegar ate 100% onde aquele tipo de dano nao e mais efetivo contra o jogador. Os tipos de dano sao:

-Fogo

-Agua

-Ar

-Terra

-Luz

-Trevas

-Cortante

-Perfurante

-Esmagador

> Existem tambem danos do tipo magico, esses danos nao se enquadram em nenhum tipo de resistencia, e so podem ser reduzidos se todas as resistencias tiverem o mesmo valor minimo.
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## Equipamentos(Cabeça,Torso,Acessório,Mão Direita,Mão Esquerda,Montaria)

A personagem podera utilizar alguns equipamentos, caso um deles seja trocado durante um combate, a personagem utilizara um turno para isso. Os equipamentos sao sub-divididos por peso, para ver a diferenca entre ele use essa pagina: Equipamentos. Os equipamentos sao:

## Inventário

O inventario representa os itens carregados pela personagem, alguns item podem ser acumulado utilizando um unico espaco no inventario. O total de itens que pode ser carregados e de 10. Caso a personagem morra, todos o itens equipado serao mantidos, mas todo o inventario sera dropado.

## Conhecimentos

A personagem possui uma lista de conhecimentos, eles nao utilizam mana e servem para habilitar recursos com criacao de itens ou possibilidades narrativas.

## Habilidades

Toda personagem possui quatro habilidades de nivel 1, duas de nivel 2 e uma de nivel 3. Essas habilidades podem ser ativas ou passivas.