Dudley

## **Introdução**

Um arauto da violência, detentor de um arsenal de golpes extremamente opressores a queima-roupa, que, uma vez somados a sua quantidade de vida e resistência ao *stun* consideravelmente acima da média, transformam Dudley numa assustadora máquina de destruição que não precisa de mais do que dois ou três decisões boas para fulminar qualquer oponente com uma chuva de *mix-ups* medonhos.

Sua maior fraqueza, a ausência completa de um *poke* baixo com velocidade e alcance verdadeiramente confiável, é instantaneamente compensada pelo seu pulo: um salto cujo arco ostenta uma altitude notavelmente baixa, perfeito para arremessar Dudley sobre seus oponentes desavisados, encurtando a distância, e dando-lhe a chance de dar início a carnificina.

Dudley também é conhecido por seus longos combos com *juggle* que, honestamente, não apresentam nenhum grau de dificuldade particularmente elevado, e por seus *mix-ups* com *super* variadíssimos, todos capazes de vitimar seus oponentes por vários ângulos distintos. Assim, este é um personagem que pode ser facilmente recomendado à jogadores principiantes, em razão de sua força e baixo conjunto de requerimentos.

* Movimentação robustecida pelo melhor pulo do jogo.
* Jogo de *throw* e *tick-throw* fortificado pela presença em seu arsenal de todo tipo de perigosos *hit-confirms*.
* Fantástico arsenal de normais a queima-roupa, todos com muita velocidade, prioridade, e dano.
* Ótimo potencial de dano, *stun*, e *corner-carry*, com combos básicos, simples e sem custo de barra, até em seus mais simples *target-combos*.
* Tem a sua disposição um leque extremamente amplo de anti-aéreos para todas as distâncias, e dificílimos de sofrerem *parry*.
* Possui um efetivo instrumento para *reversals* na forma do seu *EX Jet Upper*, um *special* com invencibilidade. Seus principais *supers* também funcionam como excelentes *reversals*.
* Seu *Corkscrew Blow* é considerado um dos melhores *supers* do jogo, com capacidade para três estoques, e um cumprimento minúsculo de barra assegurando que Dudley sempre terá um *super* pronto para uso a qualquer instante.
* Uma das melhores *Personal Actions* de todo o jogo.
* Carece de um normal *low* com alcance e velocidade para fins de *footsies*, o que pode vir a causar transtornos contra jogadores com um bom jogo de *keep-away*.

## **Throws**

### **Liver Crusher**

* Arremessa o oponente para longe.
* Use para punir adversários que se recusam a parar de defender.

## **Leap Attack**

* Pode levar para combos limitados no neutro, com rigoroso espaçamento.
* Possui invencibilidade contra golpes baixos (do quinto *frame* em diante).

## **Personal Action**

* Use após determinados *hard-knockdowns*, principalmente no canto.
* Um dos melhores *meaties* do personagem, garantindo uma vantagem decente de *frames*.

## **Normais**

### **st. LP**

* Conduz à um *target-combo* muito pouco útil, com *st. MP* e *st. MK*.
* Anti-aéreo efetivo contra *parries* aéreos por ser cancelável nele mesmo, forçando o inimigo a continuar realizando *parries* indefinidamente.

### **j. LP**

* O *reset* aéreo deste normal pode ser usado para iniciar *juggles* com *Rocket Uppercut* e *Corkscrew Blow*.

### **st. LK**

* Razoável para criar situações de *block-stun* para *mix-ups*.
* Conduz à um *target-combo* muito pouco útil com *st. MK* (aonde pode ser confirmado, através de *link*, em *Corkscrew Blow*), *st. MP* e *st. HP*.

### **cr. LK**

* Conduz à um *target-combo*muito pouco útil, com *st. MK*.
* Excelente para criar situações de *block-stun* para *mix-ups*.
* Conduz à um dos melhores *target-combos* do jogo, com *cr. MP* e *cr. HP*.

### **j. LK**

* O *reset* aéreo deste normal pode ser usado para iniciar *juggles* com *Rocket Uppercut* e *Corkscrew Blow*.

### **st. MP**

* Útil para interceptar *dashes*.
* Não atinge personagens abaixados (salvo Hugo).
* Usado para alguns combos de *hit-confirm* avançados.
* Conduz à um *target-combo* pouco útil, com *st. MK* e *st. HP*.
* Faça *whiff* deste normal de uma distância segura, para fins de *meter-building*.
* Anti-aéreo efetivo na distância máxima (até mesmo contra *parries* aéreos, por poder ser cancelado).

### **cr. MP**

* Útil para interceptar *dashes*.
* Usado para alguns combos de *hit-confirm* avançados.
* Faça *whiff* deste normal de uma distância segura, para fins de *meter-building*.

### **j. MP**

* O *reset* aéreo deste normal pode ser usado para iniciar *juggles* com *Rocket Uppercut* e *Corkscrew Blow*.

### **st. MK**

* Confirmável, através de *link*, em *Rocket Uppercut* e *Corkscrew Blow*.
* Conduz à um dos melhores *target-combos* do jogo, com *st. HK* e *st. HP*.

### **cr. MK**

* Opção vastamente eclipsada por outras bem melhores.

### **j. MK**

* O *reset* aéreo deste normal pode ser usado para iniciar *juggles* com *Rocket Uppercut* e *Corkscrew Blow*.

### **st. HP**

* Alto poder de dano.
* Decente como *poke* alto.
* Na distância máxima, pode funcionar como um anti-aéreo pouco efetivo.
* Na distância máxima, pode não atingir os seguintes personagens, quando abaixados: Chun-Li, Oro, Ibuki e Elena.

### **cr. HP**

* Excelente anti-aéreo (mas um pouco limitado contra *parries* aéreos, por não poder ser cancelado).
* O *reset* aéreo deste normal pode ser usado para iniciar *juggles* com *Rocket Uppercut* ou *Corkscrew Blow*.

### **j. HP**

* Alto poder de *stun*.
* O mais poderoso *jump-in* do personagem.

### **st. HK**

* Um *poke* extraordinário.
* Ideal para punições otimizadas.
* Fenomenal para interceptar *dashes*.
* Confirmável a partir de alguns *hit-confirms* específicos.
* Faça *whiff* deste normal de uma distância segura, para fins de *meter-building*.
* Um dos melhores *meaties* do personagem, com um número alto de *frames* ativos.
* Anti-aéreo efetivo na distância máxima (até mesmo contra *parries* aéreos, por poder ser cancelado).

### **cr. HK**

* Um dos melhores normais do jogo.
* Prepara o adversário para *juggles* poderosos.
* Um dos melhores *meaties* do personagem, com um número alto de *frames* ativos.

## **Normais de Comando**

### **Slipping Jab**

* Conduz à um *target-combo* muito pouco útil, com *st. MP*.
* Anti-aéreo efetivo contra *parries* aéreos por ser cancelável nele mesmo, forçando o inimigo a continuar realizando *parries* indefinidamente.

### **Stomach Blow**

* Botão usado para um *kara-throw* bem medíocre.

### **Step Straight**

* Alto poder de dano.
* Decente como *poke* alto.
* Na distância máxima, pode não atingir os seguintes personagens, quando abaixados: Chun-Li, Oro, Ibuki e Elena.

### **Liver Blow**

* Excelente para criar situações de *block-stun* para *mix-ups*.
* Confirmável, através de *link*, em *Rocket Uppercut* e *Corkscrew Blow*.
* Possui invencibilidade contra golpes baixo (do oitavo *frame* em diante).
* Um dos melhores *meaties* do personagem, com um número alto de *frames* ativos.

### **Dart Shot**

* Em alguns casos raríssimos, pode ser suscetível a punições.
* Um dos melhores *meaties* do personagem, com um número alto de *frames* ativos.
* Confirmável, através de *link*, em *Rocket Uppercut* ou *Corkscrew Blow* (apenas contra oponentes abaixados).

## **Specials**

### **Jet Upper**

* Altíssimo poder de *stun*.
* Um anti-aéreo pouco útil.
* Deixa muito a desejar como um *reversal*.
* Ideal para punições simples e sem custo de barra.
* A força do botão de soco usado dita a altura e o número de *hits* do *special*.
* Em razão dos múltiplos *hits*, a versão forte é boa contra tentativas de *parry*.
* Cancelado em *super*, é uma excelente forma de finalizar oponentes por *chip*.
* Cancelado de um normal de anti-aéreo que sofra *parry*, pode pegar o oponente no ar de surpresa.
* Os valores entre parênteses são atribuídos exclusivamente a "segunda parte" do *special* (na versão fraca, do terceiro *frame* ativo ao oitavo, na versão média, do terceiro *frame* ativo ao décimo sexto, e na versão forte, do quarto *frame* ativo ao vigésimo primeiro).

### **EX Jet Upper**

* Altíssimo poder de *stun*.
* Altíssimo poder de dano.
* Possui invencibilidade total.
* Em razão dos múltiplos *hits*, é bom contra tentativas de *parry*.
* Usado como extensor de alguns pouquíssimos combos no canto.
* Decente finalizador de oponentes por *chip*. Melhor ainda se cancelado de normais.
* Cancelado de um normal de anti-aéreo que sofra *parry*, pode pegar o oponente no ar de surpresa.
* Os valores entre parênteses são atribuídos exclusivamente a "segunda parte" do *special* (do quarto *frame* ativo ao vigésimo primeiro).

### **Machine Gun Blow**

* A força do botão de soco usado dita o alcance e o número de *hits* do *special*.
* Cancelado de um normal de anti-aéreo que sofra *parry*, pode pegar o oponente no ar de surpresa.
* A versão fraca é muito usada para *juggles* após *cr. HK* ou *EX Machine Gun Blow*, principalmente no canto.
* As versões média e forte são facilmente puníveis, enquanto a versão fraca é relativamente segura, sendo a mais usada.

### **EX Machine Gun Blow**

* Prepara o adversário para *juggles* poderosos.
* Usado como um excelente extensor de combo com barra.
* Em razão dos múltiplos *hits*, é ótimo contra tentativas de *parry*.
* Decente finalizador de oponentes por *chip*. Melhor ainda se cancelado de normais.
* Não atinge os seguintes personagens, quando abaixados: Chun-Li, Oro, Ibuki e Elena.
* Alto poder de dano (potencial para altíssimo, em virtude dos *juggles* associados ao seu uso).

### **Ducking**

* A força do botão de chute usado dita a distância atravessada pelo *special*.
* Use para passar por baixo de oponentes no ar, e contra-atacar inesperadamente do outro lado.
* Pode ser usado para manter-se no encalço de oponentes que sofram determinados *knock-downs*.
* A punibilidade deste *special* irá variar de acordo com a versão utilizada (ainda mais em situações de *special-cancel*).
* Possui invencibilidade contra ataques altos durante o 1º ao 8º *frame* (versão fraca), 1º e o 7º *frame* (versão média), e 4º ao 9º *frame* (versão forte).

### **Ducking Straight**

* Em alguns casos, pode ser suscetível a punições.
* Usado para finalização de alguns combos básicos.
* Não atinge personagens abaixados (salvo Hugo e Q).
* Valores em parênteses ainda indicam o *recovery* do *special*, mas *on-hit*.
* Em parênteses símbolos de chute, pois este *special* é influenciado pela versão do *Ducking* utilizada.

### **Ducking Upper**

* Usado para finalização de alguns combos básicos.
* Valores em parênteses ainda indicam o *recovery* do *special*, mas *on-hit*.
* Em parênteses símbolos de chute, pois este *special* é influenciado pela versão do *Ducking* utilizada.
* Cancelado de um normal, só irá funcionar em combos contra personagens abaixados (Makoto é a única exceção).

### **Cross Counter**

* Praticamente inútil. Evite.
* Opção vastamente eclipsada por outras bem melhores.
* "?" representa uma parcela do dano do golpe que acionar o *Cross-Counter*.

### **EX Cross Counter**

* Praticamente inútil. Evite.
* Opção vastamente eclipsada por outras bem melhores.
* "?" representa uma parcela do dano do golpe que acionar o *EX Cross-Counter*.

### **Short Swing Blow**

* Alto poder de dano.
* Pode ser usado como uma arma improvisada contra *throws*.
* Usado como um excelente extensor de combos (principalmente no canto).
* A força do botão de chute usado dita a distância que o personagem viaja durante o *special*.

### **EX Short Swing Blow**

* Altíssimo poder de dano.
* Apenas razoavelmente útil.
* Possui invencibilidade total.
* Opção decente, mas eclipsada por outras melhores.
* Pode ser usado como uma arma improvisada contra *throws*.

## **Super Arts**

### **Super Art I: Rocket Uppercut**

 **Segunda ascensão** | (80) + 60
 **Terceira ascensão** | 80 + 20 (× 6) + 30

* Possui invencibilidade total.
* Em razão dos múltiplos *hits*, é ótimo contra tentativas de *parry*.
* Confirmável a partir de inúmeros *hit-confirm* básicos e avançados.
* Alguns *hits* do *super* podem não atingir muito bem certos personagens abaixados.
* Decente finalizador de oponentes por *chip*. Melhor ainda se cancelado de normais ou de *specials*.
* Os valores entre parênteses relativos a segunda ascensão do *super* não atingem o alvo quando o *super* atinge de modo correto.

### **Super Art II: Rolling Thunder**

* Alto poder de dano.
* Possui invencibilidade total.
* Possui invencibilidade contra projéteis.
* Em razão dos múltiplos *hits*, é ótimo contra tentativas de *parry*.
* Confirmável a partir de inúmeros *hit-confirm* básicos e avançados.

### **Super Art III: Corkscrew Blow**

* Possui invencibilidade total.
* Um dos melhores *supers* do jogo.
* A força do botão de soco usado dita o alcance do *super*.
* Confirmável a partir de inúmeros *hit-confirm* básicos e avançados.
* Quanto mais próximo do alvo for usado, mais punível esse golpe se torna.
* Decente finalizador de oponentes por *chip*. Melhor ainda se cancelado de normais ou de *specials*.

## **Combos Principais**

### **Sem custo de barra**

* 38 de dano com *taunt* (44 contra alvos abaixados).
* 16 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 29 de dano com *taunt* (34 contra alvos abaixados).
* 24 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 37 de dano com *taunt* (46 contra alvos abaixados).
* 18 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 38 de dano com *taunt* (44 contra alvos abaixados).
* 16 de *stun*.
* Nenhuma condição.

### **Com custo de barra**

* 41 de dano com *taunt* (52 contra alvos abaixados).
* 27 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 41 de dano com *taunt* (52 contra alvos abaixados).
* 27 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 41 de dano com *taunt* (52 contra alvos abaixados).
* 27 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 41 de dano com *taunt* (52 contra alvos abaixados).
* 27 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 41 de dano com *taunt* (52 contra alvos abaixados).
* 27 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 41 de dano com *taunt* (52 contra alvos abaixados).
* 27 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 41 de dano com *taunt* (52 contra alvos abaixados).
* 27 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 41 de dano com *taunt* (52 contra alvos abaixados).
* 27 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 41 de dano com *taunt* (52 contra alvos abaixados).
* 27 de *stun*.
* Nenhuma condição.

### **Com Super Arts**

* 38 de dano com *taunt* (44 contra alvos abaixados).
* 16 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 29 de dano com *taunt* (34 contra alvos abaixados).
* 24 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 41 de dano com *taunt* (52 contra alvos abaixados).
* 27 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 41 de dano com *taunt* (52 contra alvos abaixados).
* 27 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 41 de dano com *taunt* (52 contra alvos abaixados).
* 27 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 41 de dano com *taunt* (52 contra alvos abaixados).
* 27 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 41 de dano com *taunt* (52 contra alvos abaixados).
* 27 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 41 de dano com *taunt* (52 contra alvos abaixados).
* 27 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 41 de dano com *taunt* (52 contra alvos abaixados).
* 27 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 37 de dano com *taunt* (46 contra alvos abaixados).
* 18 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 37 de dano com *taunt* (46 contra alvos abaixados).
* 18 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 37 de dano com *taunt* (46 contra alvos abaixados).
* 18 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 37 de dano com *taunt* (46 contra alvos abaixados).
* 18 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 37 de dano com *taunt* (46 contra alvos abaixados).
* 18 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 37 de dano com *taunt* (46 contra alvos abaixados).
* 18 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 37 de dano com *taunt* (46 contra alvos abaixados).
* 18 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 37 de dano com *taunt* (46 contra alvos abaixados).
* 18 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 37 de dano com *taunt* (46 contra alvos abaixados).
* 18 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 38 de dano com *taunt* (44 contra alvos abaixados).
* 16 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 34 de dano com *taunt* (38 contra alvos abaixados).
* 21 de *stun*.
* Nenhuma condição.

* 37 de dano com *taunt* (46 contra alvos abaixados).
* 18 de *stun*.
* Nenhuma condição.

## **Jogadores Notórios**

* KO e seu tutorial de Yang.https://youtu.be/dPwXJ3Bjqwo
* KO PVhttps://youtu.be/YriU3j483zU
* Partida notável: KO (YA) vs Nuki (CH).https://www.youtube.com/watch?v=xM3eyrQ6kwg
* Game Newton Tokyo FT10, KO (YA) versus Deshiken (KE).https://www.youtube.com/watch?v=ghM90jpDGU0
* Desafio FT10 Vol. 43, KO (YA) versus Kokujin (DU).https://www.youtube.com/watch?v=5IDgOvl0Qlo
* Desafio FT10 Vol. 33, KO (YA) versus Pierrot (RE).https://www.youtube.com/watch?v=ITBhsrZ8IKs
* Desafio FT10 Vol. 40, KO (YA) versus Tokura (YA).https://www.youtube.com/watch?v=03A92C-9kC0
* Desafio FT10 Vol. 30, KO (YA) versus Jiro (GO).https://www.youtube.com/watch?v=kQFzJ882WHw

* Desafio FT10 Vol. 9, Furo (YA) vs Roshihikari (YA).https://www.youtube.com/watch?v=8d0-MYFXeA4
* Desafio FT10 Vol. 24, Furo (YA) vs Nitto (YU).https://www.youtube.com/watch?v=9S41rZ3aDUk
* Desafio FT10 Vol. 55, Furo (YA) vs Match (GO).https://www.youtube.com/watch?v=bxFlRrW19xE
* Desafio FT10 Vol. 41, Furo (YA) vs Genki (AL).vhttps://www.youtube.com/watch?v=Bzl4Eyyr8n8
* Desafio FT10 Vol. 47, Furo (YA) vs Fugu (OR).https://www.youtube.com/watch?v=bMznt9MV7og
* Desafio FT10 Vol. 27, Furo (YA) vs Atsushi (IB).https://www.youtube.com/watch?v=MYgLbHFNNJI
* Desafio FT10 Vol. 57, Furo (YA) vs Youhei (DU).https://www.youtube.com/watch?v=zLvbhQDoNv8
* Desafio FT10 Saturday Edition Vol. 1, Furo (YA) vs Tamu (NE).https://www.youtube.com/watch?v=TlkNTyLT8gg

* Desafio FT10 Vol. 40, Tokura (YA) vs KO (YA)https://www.youtube.com/watch?v=03A92C-9kC0
* Desafio FT10 Vol. 23, Tokura (YA) vs Roshihikari (YA)https://www.youtube.com/watch?v=TJj\_LVbg5d0
* Desafio FT10 Vol. 33, Tokura (YA) vs Vanao (RY)https://www.youtube.com/watch?v=gNsZluyCCP8
* Desafio FT10 Vol. 39, Tokura (YA) vs Jirou (GO)https://www.youtube.com/watch?v=UA-M\_knZ918
* Desafio FT10 Vol. 36, Tokura (YA) vs Zabi (GO)https://www.youtube.com/watch?v=uhhWinF-NSk
* Desafio FT10 Vol. 35, Tokura (YA) vs Kaeru (DU)https://www.youtube.com/watch?v=aMQ7yML989o
* Desafio FT10 Vol. 17, Tokura (YA) vs Ootori (MA)https://www.youtube.com/watch?v=4nTgJxjRsK4

## **Match-Ups**

### **Alex**

 **X**
**6 — 4**

### **Chun-Li**

 **X**
**3.5 — 6.5**

### **Dudley**

 **X**
**4 — 6**

### **Elena**

 **X**
**6 — 4**

### **Gouki**

 **X**
**6 — 4**

### **Hugo**

 **X**
**6.5 — 3.5**

### **Ibuki**

 **X**
**6 — 4**

### **Ken**

 **X**
**4 — 6**

### **Makoto**

 **X**
**6 — 4**

### **Necro**

 **X**
**6 — 4**

### **Oro**

 **X**
**6 — 4**

### **Q**

 **X**
**6.5 — 3.5**

### **Remy**

 **X**
**7 — 3**

### **Ryu**

 **X**
**6 — 4**

### **Sean**

 **X**
**6.5 — 3.5**

### **Twelve**

 **X**
**7 — 3**

### **Urien**

 **X**
**5.5 — 4.5**

### **Yang**

 **X**
**5 — 5**

### **Yun**

 **X**
**4.5 — 5.5**