LA SAGA DI HOFF

31 Settembre 1349 T

Raggiungiamo infine il relitto di una nave vicino a Bosco Pallido.

Facciamo per raggiungerlo ma veniamo attaccati da scolopendre e minotauri.

Dopo la difficile conquista di una barca, saliamo sulla BARCA DI BOSCO PALLIDO e partiamo.

1 Ottobre 1349

Dimitri trova una botola e scopre una trappola sotto la quale vi è una stanza piena di VITICCI. Riusciamo dopo un tot di esperimenti a superare la trappola. Entra Belfas (al costo di farsi aumentare il marchio) e trova un groviglio di rovi che sorreggono una bacinella. Un uomo che è lì da 200 anni intrappolato nei viticci dice a Belfas di essere lì perchè la sua allieva lo ha imprigionato (Strega) e lo ha portato a Bosco Pallido per un incontro diplomatico.

11 Ottobre 1349

Giunti finalmente all'Asta di Hoff ci dividiamo. Belfas tenta (ovviamente) un colpo e viene catturato. Andiamo a ruperarlo. Abbiamo discussioni con un certo ZAVORRA che pare essere un capetto dei GIULLARI tutti uguali dell'isola.

Belfas nel tentativo di aprire uno scrigno sott'acqua, ha una visione di Valle Ambrata soggiogata dal male. Dentro lo scrigno troviamo un ELMO D'ORO DI TERPED con una piumaggio rosso che aumenta la diplomazia e un medaglione con dei serpenti che Wolly tocca e gli si attorciglia al braccio diventando un bracciale che non si riesce più a staccare. Belfas invece è come attratto da sottocoperta della nostra Barca. La Lady riesce ad ottenere il SEME DELLA VITA che voleva per rivitalizzare le sue terre a Obeloth.

13 Ottobre 1349

Partiamo dall'isola di Hoff seguendo la nave di un capitano che ci scorta verso il delta del Fiume Freddo. Sulla nave però la creatura morta e vivisezionata che c'era nello studio sotto la botola dei viticci, si sveglia e inizia a mangiare cervelli di tutto l'equipaggio.

15 Ottobre 1349

Combattiamo la creatura che è uguale a Zavorra e tutti gli altri pelati. Vinta la battaglia dura, leghiamo la creatura ed entriamo in contatto con essa attraverso la telepatia. Dopo una lunga attesa Giustinano, che era entrato in contatto con la creatura, si riprende e ci dice:

“Grande città sul mare, a Ovest della quale c’è una grotta, dentro a questa grotta c’è un enorme lago sotterraneo, prendiamo la terza via partendo da sinistra, troveremo un secondo lago sotterraneo enorme, qui però non sapremo quale sia la via giusta, ne prendiamo una a caso e incontreremo (si spera) un terzo enorme lago sotterraneo, al centro del quale troveremo un’isolotto, sopra a quest’isola c’è la CAMPANA DEL RISVEGLIO. Continuava a ripetere “i miei fratelli i miei fratelli avvisateli, la strega è malvagia, voi siete buoni, loro non capiranno, poveri voi, mi dispiace, la strega è malvagia avisateli” gli ho chiesto allora chi fossero i suoi fratelli e lui ha risposto “Hoff” quando ho cominciato a fare domande sui dipendenti dell’isola di hoff è morto. Prima ho chiesto del bracciale ha detto solo Labirinthian e poco importante, sull’uovo invece non ha risposto. Gli ho chiesto dei corvi e di Zugothobal e mi ha fatto vedere scene di morte, e mi faceva vedere corvi tutto intorno a me. Gli ho chiesto di Nihal e mi ha fatto vedere scene di loro due felici sull’isola di Hoff. Inoltre ha aggiunto che sarà la strega a trovare noi.” A quel punto chiediamo se fosse tutto, ma il master di….ehm…una voce divina ci suggerisce che non fosse tutto. Sotto suggerimento di Belfas diamo uno zuccherino a Jimmy per l’impegno e gli viene in mente dell’altro: “Aveva detto di chiamarsi Martedì lui, eee….che altro… ho chiesto cose su Hoff e ha detto che non è una sola persona. La strega è pericolosa. Gli ho chiesto del mio dio e lui ha risposto che gli dei sono solo un rifugio per gli stolti. AH! Ha messo l’accento sui suoi fratelli: Zavorra è un suo fratello, e quindi tutti quelli come lui lo sono. Quando ho chiesto se tutti i giullari fossero fratelli, lui si è fatto due risate e ha iniziato a sputare sangue”

Decidiamo quindi di tornare verso l'isola di Hoff per avvertirli dell'avvenuto.

18 Ottobre 1349

Giungiamo a Hoff. Ci vengono fatti una serie di controlli perchè non si può teoricamente entrare nell'isola quando non c'è l'asta.

23 Ottobre 1349

Finalmente giunge un giullare con 5 campanellini e ci dice che in cambio delle informazioni possiamo chiedere un solo desiderio in cambio.

Il prezzo però è che siamo costretti a perdere la memoria.

24 Ottobre 1349

Ci svegliamo sulla barca senza ricordare nulla degli ultimi giorni. Morwen trova un borsello dentro cui troviamo una boccetta di sangue e una pergamena. Toccando la boccetta ognuno di noi si trova dentro una visione a seconda del proprio bisogno. In ordine troviamo: Un nano Krovoz (parare e comp armature), una bellissima donna senza nome che viene battezzata Gineva (camuffarsi??), Jarimund (comando e diplomazia), Zibar (tirare)