Desafíos

*Desafíos, el reto de ganar*

## Reglas

Al final de cada desafío, los jugadores pueden recibir recompensas basadas en su clasificación actual. Si más de un jugador tiene el mismo puntaje, el jugador que haya alcanzado primero su puntaje obtendrá la clasificación más alta.

## Recompensas

Las recompensas se enviarán por correo en el juego en las siguientes dos horas después de que termine el desafío. Dos horas antes de terminar el desafío relacionado, algunas de las funciones relacionadas a éste no estarán disponibles. Incluyendo: el uso de objetos relacionados con los desafíos a *"un toque"* y la función de *"luchar todos"* en los Campos de Torneo.

## Meta del desafío

**El sistema registrará la puntuación más alta de los jugadores y la mostrará durante el desafío. Como meta del desafío, los jugadores deben superar la puntuación más alta o no recibirán puntos para el desafío.**

## Categoría de premios

Los premios dependen del puesto que los jugadores ocupen en la clasificación de desafío.

* 1ª categoría:
	+ 1er puesto, que recibe el título de Rey de desafío además de suculentas recompensas.
* 2ª categoría:
	+ 2do puesto, que recibe aproximadamente el 75% de las recompensas de la primera categoría.
* 3ª categoría:
	+ 3er puesto, que recibe un poco más del 50% de las recompensas de la primera categoría.
* 4ª categoría:
	+ 4to y 5to puesto, que reciben un poco menos del 50% de las recompensas de la primera categoría.
* 5ª categoría:
	+ 6to a 10mo puesto, que reciben aproximadamente un 25% de las recompensas de la primera categoría.
* 6ª categoría:
	+ 11mo a 20mo puesto, que reciben menos recompensas que la quinta categoría.
* 7ª categoría:
	+ 21mo a 50mo puesto, que reciben menos recompensas que la sexta categoría.
* 8ª categoría:
	+ 51mo a 100mo puesto, que reciben menos recompensas que la séptima categoría.
* 9ª categoría:
	+ 101mo a 200mo puesto, que reciben menos recompensas que la octava categoría.

Del 201mo puesto en adelante no reciben recompensa alguna.

## Desafíos

* Aumenta puntaje de torneo: Los puntos de torneo pueden aumentar si derrotas a otros jugadores en los Campos de Torneo. Hay tres formas de luchar contra otros: competir, desafiar y venganza.
* Aumentar puntos de festín: Los puntos de festín se pueden ganar al celebrar un festín, que podría conceder al anfitrión todos los puntos que ganen los invitados durante el mismo, al asistir a los festines así como al envenenar los festines de otros.
* Aumentar encanto: El encanto de las doncellas puede aumentar al darles objetos de encanto como regalos.
* Progreso de Campaña:
* Aumentar Poder de Feudo: El Poder de Feudo se puede aumentar al usar tomos en los héroes, mejorar nivel de héroe y nivel de habilidad de calidad, criar hijos, arreglar matrimonios para los hijos, mejorar títulos de doncella y nivel de habilidad de vínculo y al desbloquear más EXP de consejo en el Consejo del Rey.
* Aumentar Intimidad: Tu intimidad con las doncellas puede aumentar al usar objetos de intimidad, visitar doncellas y al asistir a procesiones.
* EXP de Alianza: La EXP de Alianza puede aumentar al contribuir a la alianza, o al ganar al jefe de alianza.
* Aumenta Poder de Alianza: El poder de alianza es afectado por el poder de feudo de todos los miembros de la alianza. Estos pueden aumentar su poder de feudo al usar tomos en los héroes, mejorar el nivel de héroes y el nivel de habilidad de calidad, criar hijos, arreglar matrimonios para los hijos, mejorar títulos de doncella y los niveles de habilidad de vínculo, y al desbloquear más EXP de consejo en el Consejo del Rey.
* Perder Soldados: Puedes luchar en la campaña para perder más soldados.
* Consumir Grano: Se puede consumir grano al reclutar soldados y donar durante las procesiones.
* Gastar Oro: Puedes gastar oro en las procesiones (*Donar oro y aumentar la suerte*), empresas mercantes y al mejorar los niveles del héroe.
* Criar Hijos:
* Aumenta Intimidad de toda la Alianza: El desafío de intimidad de alianza es una clasificación de alianzas, y la intimidad aumentada de todos los miembros de la alianza durante el evento será contada. Durante el tiempo de carrera de rango de intimidad, dejar la alianza deducirá puntaje de intimidad de esta alianza y lo agregará a la siguiente alianza que te unas.
* Aumenta Puntaje de Torneo de toda la Alianza: El desafío de Campos de Torneo de Alianza es una clasificación de alianzas, y los puntos del campo de torneo aumentados durante el evento serán contados. Si sales de una alianza durante la carrera de rango, perderán cualquiera de los puntos que hayas ganado para ellos; sin embargo, si perdiste puntos para la alianza y te vas, éstos retendrán el balance negativo.
* EXP de Doncella Tabla de Liderazgo: Obtén EXP de doncella visitando, visitando aleatoriamente y usando los objetos de EXP de doncella durante el evento.
* Aumenta el desafío de Calidad: Puedes participar en el desafío de calidad mejorando las habilidades de calidad de los héroes (*subiendo los puntos de calidad*). Para mejorar las habilidades de calidad de los héroes, puedes usar pergaminos de calidad y manuscritos militares/de inspiración/de abastecimiento/de fortuna. Consume EXP de calidad o EXP de consejo en la clasificación del Consejo. Puedes ganar EXP de calidad del héroe usando manuscritos de calidad.
* Tabla de Liderazgo de aumento de Atributo de Bestia Rara: Los puntos de desafío de tabla de Liderazgo aumentarán obteniendo y cultivando Bestias Raras. La mejora de atributo proporcionada por una Bestia rara se aplicará sólo cuando la Bestia esté vinculada a un cierto héroe. Para la puntuación, los puntos no aumentarán si no hay una Bestia vinculada a un héroe (*Las Bestias vinculadas antes del inicio del evento no aumentarán la puntuación de desafío*). El sistema registrará la puntuación más alta de los jugadores y la mostrará durante el desafío.

## Desafíos Inter-Servidores

El desafío Inter-Servidores incluye dos etapas de desafíos. La primera etapa es un desafío de calificación, sólo los jugadores que reciban el mail de calificación podrán competir en la segunda etapa: el desafío Inter-Servidores.

Al final de cada desafío Inter-Servidores, los jugadores recibirán recompensas basadas en su clasificación final. Si más de un jugador tiene la misma puntuación, el jugador que haya alcanzado primero su puntuación ganará la clasificación más alta.

* Campos de Torneo Inter-servidor: Los 100 primeros clasificados del desafío de *Aumentar Puntaje de Torneo* participan en el desafío Inter-Servidor. Aparte del desafío particular, 5 servidores competirán para ser el mejor servidor en los Campos de Torneo, siendo el puntaje de cada servidor la suma de los participantes del mismo.
* Aumentar Intimidad Inter-servidor: Los 100 primeros clasificados del desafío *Aumentar Intimidad* participan en el desafío Inter-Servidor. Aparte del desafío particular, 5 servidores competirán para ser el mejor servidor en cuanto a Intimidad de Doncella, siendo la puntuación de cada servidor la suma de los participantes del mismo.
* Poder de Feudo Inter-servidor: Los 100 primeros clasificados del desafío *Aumentar Poder de Feudo* participan en el desafío Inter-Servidor. Aparte del desafío particular, 5 servidores competirán para ser el mejor servidor en cuanto a Poder de Feudo, siendo la puntuación de cada servidor la suma de los participantes del mismo.
* Combate a Muerte de Alianza: Las 3 primeras alianzas clasificadas del desafío *Aumentar Puntaje de Torneo de toda la Alianza* participan en el desafío Combate a Muerte de Alianza.