recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sandstone

* Comic
* Submission

## Emblem

Sandstone is a neutral Sand-Fire hybrid who has yet to appear.

## Looks

Sandstone is yellow with an orange underbelly, wings, and horns. He has light green eyes.

## In SAFUD

### Chapter 37

Sandstone is seen in the background, eating a cactus leaf.

## Trivia

* He is an OC created by SilverLight\_star.
* He uses both he/him and she/her pronouns, but for the sake of this article, I will write with he/him.
2023

All of the events that happened 2023 are listed in the tables below. Months with no events are still listed for the sake of looking nice.

## April

* Chapter 12 - 2nd
* Chapter 13 - 22nd
* Chapter 14 - 25th

## July

* Chapter 17 - 3rd
* Chapter 18 - 16th

## August

* Chapter 19 - 10th
* 20 Chapter Collection - 10th

## October

* Chapter 21 - 5th
* Chapter 22 - 26th
* Chapter 23 - 27th
* Chapter 24 - 28th
* Chapter 25 - 31st

## November

* Chapter 26 - 2nd
* Chapter 27 - 6th
* Chapter 28 - 10th
* Chapter 29 - 11th
* Chapter 30 - 12th
* Chapter 31 - 22nd
Solar's Academy For Unusual Dragons (Book)

## Solar's Academy for Unusual Dragons

The Solar's Academy for Unusual Dragons book is an adaptation of the comic. It stays close to the source material but strays to make it feel complete and jointed. There exists an earlier version that took a different approach, though the mistakes of that were fixed here. The release date is unknown and information is scarce.
Scorch

## Emblem

Scorch is a female Sand Dragon.

## Looks

Scorch is a very bright sand color with murky eyes. She is small compared to other Sand Dragons.

## Personality

Scorch is a very energetic dragon who is almost always happy, except when she shouldn't be.

## In SAFUD

### Chapter 2

Scorch fetches Dune to tell her about The List being updated.

### Chapter 6

Before Dune can leave Arts and Crafts, Scorch comes along and tells her about the fallen wall.

### Chapter 7

Scorch replies to Dune's comment about flowers not smelling like fish. She believed that flowers smell like cactus juice.

### Chapter 9

It's assumed Scorch went with Hollow to tell Pronghorn about Dune being stuck in the pit.

### Chapter 14

Scorch arrives as Dune recites the Mysterious Voice's prophecy. She asks if Dune is role-playing, which Solar answers with uncertainty. As the scene zooms out to focus on Zebu and an unnamed water dragon, Scorch is looking at the wall and watchtower.

### Chapter 36

Scorch is about to go ask Yew a question when she encounters Dune, and upon learning that she has a class pass, decides to ambush her with ideas to spend the day.

### Chapter 37

Scorch is mentioned in passing from Dune to Hollow.

### Chapter 38

Scorch joins the trio of herself, Dune, and Hollow as they enter the swimming pools. She is interested in the open pipe, which is normally closed. Deciding to get a closer look, Scorch flies down, causing Dune to chase after her out of concern.

### Chapter 39

Scorch is disappointed by the tunnel being a larger pool, but is eager to see what's on land. She notices a dragon-shaped mushroom and goes closer to touch it, only to recoil when it turns out to be a Mushroom Dragon.

## Trivia

* For an unknown reason, an image of Scorch's head can be found as a second backdrop in chapters 11, 9, and 8.
Avocado

## Emblem

Avocado is a female Fruit Dragon.

## Looks

Avocado has green scales and a cream underbelly. She has a cream line going from the top of her head down to her lime-colored snout, which is also the color of her horns and bands. Her eyes are a light shade of green, but not as pale as her wings. Her wing horns and head horns are orange.

## Trivia

* She is an OC created by Zane\_N\_Skorpy.
The Prophecy

The Prophecy is a cryptic message read to Dune by the Mysterious Voice in Chapter 8. Thus far in the series, there is no answer, and none of the parts have been fulfilled.

## The Prophecy

*A silver print, an iron forge, rivers of red, a sacred gorge.*

*Dragons of sand, ice, and poison. Powers of heat and fruit.*

*Go beyond your home and find them all: The dragons to save the island's fall...*

## Meaning

The first part is listing locations or objects. A silver print, which might refer to a dragonprint, perhaps an ancient one.

The second is listing dragons. All the dragons shown appear to be pure, except for the poison, though it's unsure if this is an error or not (due to the Ether having a hasty feel). Similar to the locations, it's anyone's guess on what could be which.

The third part is a conclusion, though it's a push for Dune to leave the academy, which she has mentioned about doing in the past.

## Validity

The Prophecy has been questioned with how legitimate it could be. Solar believes it isn't real, especially since it says the island will fall, despite living on a continent. It is unknown if the prophecy is real or fake.

## Harping On

The initial prophecy would be harped on by the Voice, who lets Dune pick the dragons herself and urges her to hurry. He also makes it clear where Dune has to take the dragons, that being a rock pile in an unknown location. The Voice lets it be known that the prophecy is going to happen soon.
Basilisks

Basilisks are large, snake-like reptilians that live in grassy underground tunnels.

## Looks

They are long, wingless, and can grow up to 120-100 yards for males and females, respectively. Their scales are green, usually dark, and they have cream-colored underscales and horns. On their horns are bands that are a brighter color than the horns, and the horns overall resemble a Sand Dragon's. They have two long fangs in their snout that allow for the shooting of venom. Basilisks have three red eyes, one normal-sized and two small ones above and two the side of it.

## Abilities

It's unknown if basilisks can have abilities.

## Trivia

* Basilisks mate for life and have 6-12 offspring.
* Groups of basilisks are called troops, which can be around 10 at average.
	+ This number is small due to their large size.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Chapter 28, page 11.
Ether

The Ether is a void-like place that can be accessed in several ways. It's home to the Mysterious Voice, and it's where abilities and prophecies are given. Not much is known about it or the ways to get inside.

## How to Get There

The Ether requires a dragon to be touched on the snout by Solar, which happens during the Ability Ceremony. Another method is to black out, like Dune falling down a pit. However, that is not guaranteed to happen.

## Inhabitants

So far, one dragon is known to live there, that being the Mysterious Voice. No one knows how he got there or why.

## Appearance

The Ether is a black void which turns dragons into a sketchy, incomplete form. The only form of ground is a series of lines that never overlap with anyone walking on it. Even though the lines are scribbles, they act like solid ground.
SonderEinsatzBrigade Wiki

## Sondereinsatzbrigade

Allgemeine Informationen

*„Wissen sie eigentlichen wer ich bin?!“*
— Thomas Sullivan zu einem Klon-Soldat.
Die **Sondereinsatzbrigade (SEB)** bildete neben den regulären Streitkräften eine entscheidende Organisationseinheit der Großen Armee der Republik. Ihr Hauptquartier befand sich auf dem planetaren Zentrum Coruscant.

Zu Beginn der Klonkriege stand die SEB unter der Führung des Jedi-Generals Iri Camas, der jedoch kurz darauf von General Arligan Zey abgelöst wurde.

## Struktur

Die Zusammensetzung der SEB umfasste hauptsächlich Spezialeinheiten, darunter die Republic Commandos. Eine bedeutende Abteilung des Republic Intelligence Service (RIS) war ebenfalls ihr zugeordnet. Unter der Leitung von Sonder-Sicherheitsberater Sergeant Kal Skirata und Captain Null-11 Ordo führte das Null Advanced Recon Commando, bestehend aus sechs Clone Intelligence Units, spezielle Aufgaben aus. Zusätzlich dienten einige Alpha-ARCs in der SEB, darunter Captain Maze, persönlicher Adjutant von Jedi-General Arligan Zey, während andere Alpha-ARCs in die regulären Streitkräfte integriert waren.

## Aufgabenspektrum

Die Aufgaben der SEB unterschieden sich grundlegend von denen der regulären Armee. Die Einheiten der SEB operierten eigenständig und eigenverantwortlich, ohne direkte Führung durch Jedi-Generäle. Mit weitreichenden Zielen und erheblicher Handlungsfreiheit übernahmen sie Spezialaufgaben, oft hinter den feindlichen Linien. Dies trug dazu bei, mehr Ressourcen für die reguläre Armee freizusetzen, die unter einem Mangel an kommandierenden Offizieren, insbesondere Jedi, litt.

Die Zusammenarbeit der SEB erstreckte sich über verschiedene Bereiche, darunter enge Kooperationen mit dem örtlichen Sicherheitsdienst und der zivilen Verwaltung auf Coruscant, insbesondere mit der Anti-Terror-Einheit der Coruscant Wache. Die Haupteinsatzgebiete der SEB umfassten Aufklärung, Informationsbeschaffung, Sabotage, Vorbereitung größerer Operationen der regulären Armee, Infiltrationen und Anti-Terror-Operationen.
Blister

* Comic
* Submission

## Emblem

Blister is a female Fire Dragon who will be added in a future chapter.

## Looks

Blister is orange with yellow horns, eyes, nose, inner wings, and belly.

## Appearances

### Chapter 18

Blister receives instructions on how to properly use surgical scissors while in Yarrow's medical class.

## Trivia

* She is an OC created by unigirlandprodigirl.
20 Chapter Collection

The SAFUD 20 Chapter Collection is a compilation of the first 20 chapters in the series. Voidgaze declares it a "very late 1 year anniversary". The idea came from a commenter who suggested putting the chapters together, to which Voidgaze decided to do when the series reached 20 chapters.

## Summary

The 20 Chapter Collection focuses on Dune and Mist. After having lunch, Dune discovers that she and Mist will receive their abilities. When history class is over, they visit the grand stadium, where Solar reads out their abilities. While Dune can create sandstorms, Mist is unable to be read, and Solar has him go to his office. This saddens Dune, but she cheers up during arts and crafts.

Scorch rushes over and tells Dune about the fallen part of the academy wall, and they, along with Hollow, explore outside. Not long later, Dune falls down a hole, and the voice from the ceremony tells her a mysterious prophecy. Meanwhile, Mist is informed about the truth that he might not have an ability. Then, Pronghorn enters the room, informing Solar about Dune's disappearance into a hole. Solar is surprised and follows his adoptive daughter outside, but has Mist stay behind and promise not to tell anyone about what had happened.

Dune wakes up in Yarrow's medical ward, where she rushes to find Solar. Along the way, she almost gets hit with fire and bumps into Dewdrop, but finds Solar anyway. She explains the prophecy she received, but Solar doesn't believe it. He agrees to look into it, though. Mist returns to the ice dragons' dorms, and Lizard talks with the Mysterious Voice some more. Queen Avalanche of the Ice Dragons arrives, demanding that Solar removes all Ice Dragonets from his academy. Solar has no choice but to do so, and makes the announcement for all Ice Dragonets to return to the ability training area. Mist hears this and goes to find Dune, and at the same time, Dune looks for Mist.

At the edge of a large cliff, Mist encounters Dewdrop, and asks if he's seen the Sand Dragon. Dewdrop gives instructions to the best of his knowledge, but before Mist can fly away, he is struck unconscious by a force. This sends him to the Ether, where the Voice and Lizard are talking once more. The Voice senses Mist's presence, disrupting the void with his fear and sending both dragons out. Dune sees Mist and panics, fearing that he might end up like her or Winter. Tapir is suspicious of Dewdrop and has Dune watch him while she goes to fetch Yarrow. She's in the middle of teaching a class, so Tapir drags her assistant, Cactus, back instead.

Dewdrop and Dune talk about the west side of the academy where he's from. The bell rings, and Dune worries about missing her history class, but Dewdrop volunteers to watch Mist for her. She gives instructions on what to tell Tapir when she returns, then flies away. Dewdrop walks back to Mist's body, only to discover that Tapir and Cactus are already there. Nervously, he promises to explain what had happened.
Gerei Polmol

Gerei Marikenjak Polmol /gerej mariːkənjak polmoʰl/ is the current leader of çatenû in the Senate, and Senator for Geibocǵan State. He was the parliamentarian of the party, and the Leader of the House of Assembly of the Republic of Ŕ'anbuþ. He was the first leader of the party, and its founder.

He is the MA for Seburgǵa Nort’, a reliably Çatenû electorate, where he is on a margin of +17.8 against Grogna (The Greens)
Archipelago

* Comic
* Submission

## Emblem

Archipelago, whose better known under the nickname of Archie, is a male Water-Fruit hybrid.

## Looks

Archipelago is varying shades of green all over his body. He has purple eyes.

## Personality

Archie is slightly nerdy but is a good dragon. He tries to stand up for himself whenever he is bullied, but since he doesn't want to talk much, he usually runs away from those situations.

## In SAFUD

### Chapter 20

Archie enters history class and is seen in the background of a few shots.

## Trivia

* He is an OC created by Anonymous\_Kittycat.
Chapter 15

Queen Avalanche lands in the ability training part of Solar's Academy. She demands to see Solar, but is confronted by Zebu, who believes she is an enemy. Once recognized, Zebu becomes friendly, and leads the Ice Dragon queen in front of Solar's den. He goes inside and informs Solar about the situation, where Solar lets Zebu return to watchtower duty.

The king and queen stand patiently as Solar arrives. Now that he is there, Avalanche informs Solar that she wants all Ice Dragonet students out of the academy.

## Characters

### Major

* Zebu
* Solar

### Minor

* Queen Avalanche
* King Alabaster
Chapter 32

Dewdrop is led by Pronghorn away from the pit where Dune fell. She explains that Dewdrop needs to be interrogated by Solar to ensure his innocence. During their travel, the two pass through a tunnel that Dewdrop is hesitant to progress into. He notes its poor condition, concluding that he should fly over the gap. As he's flying, the tunnel gives way, causing him to get trapped as boulders fill the exit. Pronghorn pauses during her flight before diving down, calling out Solar's name.

## Characters

### Major

* Dewdrop
* Pronghorn

### Mentioned

* Tapir (20 Chapter Collection 2 Only)
* Yarrow (Same as Above)
* Dune
* Solar

## Trivia

* In the stand-alone chapter, a scene was cut where Dewdrop was contemplating what to do, only for Tapir and Pronghorn to arrive. The scene was unable to be found, and so Voidgaze put it in the second 20 chapter collection.
Flag of Ŕ'anbuþ

Ŕ'anbuþ, both kingdom and republic, has been represented by many flags throughout its history.

## The Current Flag

The current flag that represents the Republic of Ŕ'anbuþ on the international stage is a horizontal tricolour of white, chartreuse green and white.

Adopted after the People's Revolution, it was used until the rule of Ginanhonto Manaićas, and from his deposing until the present day.

> The meaning of the flag was debated, but an act of Parliament declared that
>
>
> "L'grogna es dua lai colora de monarchia oppressa es lilaçî, e grogna de chartreuse es oppossa lilâ en l'cirća colora. L'blancs es vizzi de stranî d'Ŕ’anbuþ a nous en un era de lampî, un era de vitalidäð, un era de democracia"
>
>
> *Translation: The green is because the colour of the oppressive monarchy is purple, and chartreuse green is opposite purple on the colour wheel. The white is to show the Boothian people that we are in an era of light, of vitality and of democracy"*
>
>
>
> The colour wheel story is true, but the white was probably chosen because of its connotations with peace, and to unite the country after the hardship of a violent revolution.
>
>

## Former flags of Ŕ'anbuþ

Ŕ'anbuþ has had many flags, from monarchy to republic

### Manaićas Flag

Ginanhonto Manaićas was the 2nd President of Ŕ'anbuþ. He, after his PCN (Nationalist Conservative Party) gained the Federal Assembly and stacked the courts, started to turn more authoritarian. This is embodied by the flag he started flying above the Presidential Palace, and declared to be the nation's new flag on ŔTV that evening. It is the same as the flag that came before and succeded it, bar switching the white out for black. Manaićas later told the Tris Ilǵas Examiner that the change was to 'herald a new beggining' although the colour switch was 'more æsthetic than anything else.' He was overthrown less than a month later, so this was an extremely shortlived flag.
Chapter 5

Dune returns to reality after receiving her ability, which Solar confirms is creating sandstorms. The dragons in the audience clap and Dune joins the crowd, where she watches Mist get his ability. However, Solar is unable to figure out what Mist's ability is, so he tells the Ice Dragon to come to his office.

## Characters

### Minor

* Solar
* Mist

### Mentioned

* Unnamed Water Dragon
* Unnamed Ice Dragon
Accessories

Accessories are crafted at The Forge and provide bonuses, similar to Armor.
The player can equip two rings, one necklace, one bracer, and one belt at a single time.

## Iron

* Requires Class level 5
* x125 Coins
* 12x Refined Iron
* 6x Magic Crystal
* 120s Crafting time

## Gold

* Requires Class level 30
* x375 Coins
* 12x Refined Gold
* 12x Magic Crystal
* 240s Crafting time

## Diamond

* Requires Class level 55
* x875 Coins
* 12x Refined Diamond
* 24x Magic Crystal
* 480s Crafting time

## Emerald

* Requires Class level 80
* x1475 Coins
* 12x Refined Emerald
* 30x Magic Crystal
* 960s Crafting time

## Iron

* Requires Class level 8
* x125 Coins
* 15x Refined Iron
* 6x Magic Crystal
* 120s Crafting time

## Gold

* Requires Class level 33
* x375 Coins
* 15x Refined Gold
* 12x Magic Crystal
* 240s Crafting time

## Diamond

* Requires Class level 58
* x875 Coins
* 15x Refined Diamond
* 24x Magic Crystal
* 480s Crafting time

## Emerald

* Requires Class level 83
* x1475 Coins
* 15x Refined Emerald
* 30x Magic Crystal
* 960s Crafting time

## Iron

* Requires Class level 1
* x125 Coins
* 8x Tattered Leather
* 8x Refined Iron
* 6x Magic Crystal
* 120s Crafting time

## Gold

* Requires Class level 26
* x375 Coins
* 8x Worn Leather
* 8x Refined Gold
* 12x Magic Crystal
* 240s Crafting time

## Diamond

* Requires Class level 51
* x875 Coins
* 8x Rough Leather
* 8x Refined Diamond
* 24x Magic Crystal
* 480s Crafting time

## Emerald

* Requires Class level 76
* x1475 Coins
* 8x Soft Leather
* 8x Refined Emerald
* 30x Magic Crystal
* 960s Crafting time

## Iron

* Requires Class level 3
* x125 Coins
* 8x Tattered Leather
* 8x Refined Iron
* 6x Magic Crystal
* 120s Crafting time

## Gold

* Requires Class level 28
* x375 Coins
* 8x Worn Leather
* 8x Refined Gold
* 12x Magic Crystal
* 240s Crafting time

## Diamond

* Requires Class level 53
* x875 Coins
* 8x Rough Leather
* 8x Refined Diamond
* 24x Magic Crystal
* 480s Crafting time

## Emerald

* Requires Class level 78
* x1475 Coins
* 8x Soft Leather
* 8x Refined Emerald
* 30x Magic Crystal
* 960s Crafting time
Ränge

* **Specialist** - Rang für eines Soldat der in seiner Aufgabe im Trupp Perfekte Leistungen zeigt
* **Private First Class** - Hat sich in Kämpfen schon herausgestochen und ist mehr zutraulich als ein Private
* **Private / Trooper**

### Republikanische Flotte

* **Fleet Admiral**
* **Admiral**
* **Vice-Admiral**
* **Commodore**
* **Captain**
* **Lieutenant Commander**
* **Lieutenant**
* **Ensign**
* **Chief Warrant Officer**
* **Warrant Officer**
* **Master Chief Petty Officer**
* **Chief Petty Officer**
* **Petty Officer**
* **Crewman**

### Spezialkräfte

* General Arlighan Zey als Oberster Kommandant der Sondereinsatzbrigade
* Sergeant Kal Skirata als Leiter der Clone Intelligence Unit
* Junior-General Bardan Jusik als Kommandeur der Republic Commandos
* Captain A-26 „Maze“ als Adjudant Arlighan Zeys

#### Republic Commandos

Der Leiter eines RC Squads war Sergeant und sein 2nd in Command meist Corporal die restlich Mitglieder des Squads waren meist auf dem Rang Private bis Private First Class

##### Bekannte Squads und ihre Aufteilung:

Delta Squad

* RC-1138 „Boss“ - Sergeant
* RC-1140 „Fixer“ - Corporal
* RC-1207 „Sev“
* RC-1262 „Scorch“

Omega Squad

* RC-1309 „Niner“ - Sergeant
* RC-1136 „Darman“ - Corporal
* RC-3222 „Atin“
* RC-8015 „Fi“

#### Clone Intelligence Unit

* Captain N-11 „Ordo“
* Lieutenant N-5 „Prudii“
* Lieutenant N-6 „Kom'rk“
* Lieutenant N-7 „Mereel“
* Lieutenant N-10 „Jaing“
* Sergeant N-12 „A'den“

#### Alpha Advanced Recon Commandos

* Captain A-77 „Fordo“
* Captain A-17 „Alpha“
* Lieutenant A-76 „Draka“
* Lieutenant A-91 „Covar“
* Sergeant A-27 „Ashad“

### Ausbildende Kräfte auf Kamino

* General „Shaak Ti“
* Commander „Colt“
* Commander „Havoc“
* Commander „Blitz“
* Captain „Hammer“
Chapter 11

* SAFUD
* LAiaUR

Mist is greeted by a curious Frost, who ambushes him with questions regarding his ability. The young dragonet is talked out of the snow pile by Solstice, who reads Mist's mind to figure out what he's up to. Mist is jokingly unappreciative of it, but doesn't mind. He is informed that Winter might be at the library, so he decides to check there.

Meanwhile, Lizard is in the Ether, where he tries to talk with the Mysterious Voice about two questions. The first revolves around his inconsistent appearance, which is brushed aside, but Lizard's second question makes the Voice surprised. His tone shifts throughout the conversation, particularly when Lizard asks about an unknown dragon's condition, and the Voice is almost insulted by the idea of him killing another dragon. Before Lizard can say anything more, the Voice sends him away with the snap of his claws.

## Characters

### Major

* Mist
* Lizard

### Minor

* Frost
* Solstice
* Mysterious Voice

### Mentioned

* Solar
* Winter
Politics of Ŕ'anbuþ

Ŕ'anbuþ has 8 parties in Parliament, 4 of which have formed governments in the past. All Parliamentary parties, as well as parties polling above 1% are in the below table.

Below this, there is also a table of Senatorial Groups, and what parties they consist of.

To the side is the current states of the House of Assembly and Senate

Çatenû have formed the last two governments, PSD and the predecessor Labour and Democratic parties had formed 27 governments, Conservatives and predecessor Nationalist Conservatives, and the Free Trade party forming 26. The Liberalist and Radicals (predecessor to Libera) have formed 1.

Senatorial Groups
 Travailî (Workers and Labour)
 Conservaii (To Conserve)
 Ungrouped
Items

# List of items obtainable in World 1

* Plant Fibers
* Rotten Log
* Sturdy Stick
* Raw Bone
* Raw Iron
* Tattered Cloth Scrap
* Shiny Stone
* Ancient Roots
* Fang Fossil
* Wild Mushrooms
* Wild Wheat
* Wild Berries
* Spool Of Thread
* Low Quality Meat
* Medium Quality Meat
* High Quality Meat
* Tattered Pelt
* Bird Feather
* Monster Blood
* Monster Goo
* Magic Crystal
Tools

Tools are crafted at The Forge and are used with professions to gather items for crafting or selling.

# Pickaxe

## Wood

* x5 Coins
* 6x Rotten Plank
* 20s Crafting time

## Iron

* Requires Mining level 15
* x250 Coins
* 8x Rotten Plank
* 8x Refined Iron
* 6x Magic Crystal
* 120s Crafting time

## Golden

* Requires Mining level 30
* x750 Coins
* 8x Moldy Plank
* 8x Refined Gold
* 12x Magic Crystal
* 240s Crafting time

## Diamond

* Requires Mining level 45
* x1450 Coins
* 8x Coarse Plank
* 8x Refined Diamond
* 18x Magic Crystal
* 480s Crafting time

## Emerald

* Requires Mining level 60
* x2750 Coins
* 8x Hard Plank
* 8x Refined Emerald
* 24x Magic Crystal
* 960s Crafting time

# Shovel

## Wood

* x5 Coins
* 6x Rotten Plank
* 20s Crafting time

## Iron

* Requires Excavation level 15
* x250 Coins
* 8x Rotten Plank
* 8x Refined Iron
* 6x Magic Crystal
* 120s Crafting time

## Golden

* Requires Excavation level 30
* x750 Coins
* 8x Moldy Plank
* 8x Refined Gold
* 12x Magic Crystal
* 240s Crafting time

## Diamond

* Requires Excavation level 45
* x1450 Coins
* 8x Coarse Plank
* 8x Refined Diamond
* 18x Magic Crystal
* 480s Crafting time

## Emerald

* Requires Excavation level 60
* x2750 Coins
* 8x Hard Plank
* 8x Refined Emerald
* 24x Magic Crystal
* 960s Crafting time

# Axe

## Wood

* x5 Coins
* 6x Rotten Plank
* 20s Crafting time

## Iron

* Requires Woodcutting level 15
* x250 Coins
* 8x Rotten Plank
* 8x Refined Iron
* 6x Magic Crystal
* 120s Crafting time

## Golden

* Requires Woodcutting level 30
* x750 Coins
* 8x Moldy Plank
* 8x Refined Gold
* 12x Magic Crystal
* 240s Crafting time

## Diamond

* Requires Woodcutting level 45
* x1450 Coins
* 8x Coarse Plank
* 8x Refined Diamond
* 18x Magic Crystal
* 480s Crafting time

## Emerald

* Requires Woodcutting level 60
* x2750 Coins
* 8x Hard Plank
* 8x Refined Emerald
* 24x Magic Crystal
* 960s Crafting time

# Fishing Rod

## Wood

* x5 Coins
* 6x Rotten Plank
* 20s Crafting time

## Iron

* Requires Fishing level 15
* x250 Coins
* 8x Rotten Plank
* 8x Refined Iron
* 6x Magic Crystal
* 120s Crafting time

## Golden

* Requires Fishing level 30
* x750 Coins
* 8x Moldy Plank
* 8x Refined Gold
* 12x Magic Crystal
* 240s Crafting time

## Diamond

* Requires Fishing level 45
* x1450 Coins
* 8x Coarse Plank
* 8x Refined Diamond
* 18x Magic Crystal
* 480s Crafting time

## Emerald

* Requires Fishing level 60
* x2750 Coins
* 8x Hard Plank
* 8x Refined Emerald
* 24x Magic Crystal
* 960s Crafting time
HUD

Das **Head-Up Display**, kurz **HUD**, ist ein elektronisches Anzeigefeld, das Auskunft über die Umgebungsdaten und andere relevante Informationen gibt. Es befindet sich unter anderem im Inneren von Mandalorianischen Rüstungen, Rüstungen der Klonkrieger und Sturmtruppen. Es befindet sich immer im Blickfeld und die Bedienelemente können durch unterschiedliche Techniken wie durch Augenbewegungen, Zwinkern oder Sprachsteuerung aktiviert oder deaktiviert werden. Neben Umgebungsdaten erhält man im HUD auch Kartenmaterial, Zugriff auf Datenbankaufzeichnungen und Möglichkeiten der Kommunikation.
Kama

> „Netter Rock. Passt gut zu dir. Handwaschbar?“ „Das ist kein Rock. Das ist ein Kama.“
> — RC-8015 Fi und Null-ARC Ordo bei ihrem KennenlerneDas
>
>

**Kama** war ein Kleidungsstück, das unter Eliteeinheiten der Großen Armee der Republik Verwendung fand. Es ähnelte einem vorne offenen Rock und bestand aus festem, widerstandsfähigem Leder.
Катя

*хочу чтобы все стали лучше и мир погрузился в отчаяние!*

## Екатирина золотая

**катя** - (катора чан) создатель вселенной. Она не знает своего титула

## Личность

вообще она загадонатчнач личность и она не знает своего титула

## История

в детстве катя умерли родители всю жизнь её воспитавал Люциус но его катя надоела и катя стала королевой вселенной
Astral Dynamics

Die Firma "**Astral Dynamics**" hat eine lange Geschichte der Zusammenarbeit mit der Galaktischen Republik und ihren militärischen Einheiten. Sie ist dafür bekannt, auf vertrauliche und streng geheime Projekte spezialisiert zu sein, die fortschrittliche Technologien und höchste Sicherheitsstandards erfordern. Die Experten von "Astral Dynamics" sind bekannt dafür, innovative Lösungen für die komplexesten Herausforderungen zu finden und diese in höchst effiziente Systeme umzusetzen.

Die Auswahl von "Astral Dynamics" als Hauptauftragnehmer für den Bau der "Sternenschleier"-Station erfolgte aufgrund ihrer herausragenden Erfolgsbilanz bei der Umsetzung ähnlicher verdeckter Projekte. Die Firma arbeitet eng mit dem republikanischen Militär und Geheimdienst zusammen, um sicherzustellen, dass ihre Technologien und Konstruktionen den spezifischen Anforderungen und Bedrohungen entsprechen, denen die "Ghosts" begegnen könnten.

Durch ihre enge Zusammenarbeit mit "Astral Dynamics" konnten die "Ghosts" sicherstellen, dass die "Sternenschleier"-Station auf dem neuesten Stand der Technik ist und den Anforderungen an Geheimhaltung, Sicherheit und Funktionalität gerecht wird. Die Firma hat ihren Beitrag zur Verteidigung der Galaktischen Republik geleistet, indem sie eine maßgeschneiderte Operationsbasis geschaffen hat, die den "Ghosts" dabei hilft, ihre Missionen in den Weiten des Weltraums erfolgreich auszuführen.
Chapter 12

Dune wakes up in Yarrow's medical ward, where Winter is receiving fresh ice. Upon asking what happened, Dune doesn't wait for an answer and tries to leave, but is stopped by Yarrow. She tells Dune to move slowly, and gives permission to find Solar. Later, she goes to Ability Training, where she encounters Spring and Torch.

## Characters

### Mentioned

* Spring
* Torch
* Solar
Dark deception danganronpa reload kill Вики

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Вселенная Екатериной золотой

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Да здравствуй dark deception danganronpa reload kill!

**да здравствуй dddrk!** - гимн вселенной Кати

## Да здравствуй dddrk!

### Релиз

Какаята касетная пленка (оригинал)При первой ядерной-отчаянской войне (переиздание)

### Альбом

Какаята касетная пленка (оригинал)В живую (переиздание)

## Текст

(Играния на скрипке)

Да здравствуй Эшли весбридж!

Да здравствуй Джим хокинкс!

Да здравствуй Голди!

Если Люциус не уничтожит!!!!

Припев к Лизе:

Че за????

Ну конецто если Вабзи меня не почелует

Или я забереминую от Блю!

Пойдем со мной Эшли, и с Ник, но мне как то пофиг со равно! (Хэй!)

Припев к Кати:

Лиза, это все равно вселенная, там кринж и падение вообще нету (хо!)

Люциус смотрит:

ну Джим хокинкс погоди! (Хо хо кам кам попал!)

## Факты

* иногда песня играет при родах
* Настоящая полная версия не найдена
Frost

## Emblem

Frost is a female Ice Dragonet.

## Looks

Frost is an icy blue primary color and blue secondary color. She has green eyes.

## In SAFUD

### Chapter 11

Frost is hiding in a snow pile by the entrance of the Ice Dragon dorms, where she greets Mist and asks what happened. She is called forward by Solstice, who reminds the dragonet that she isn't supposed to hide in the snow piles.

## In SAFUD Shorts

### Frost's Magic Show

Frost introduces herself to the viewer, as well as Shiver, who asks how she got on an icicle. Frost replies with magic, making Shiver surprised, but she says she was joking. The two decide to put on a magic show for Mist and Solstice.

## Relations

### Solstice

Frost has a mother-daughter relation with Solstice, though the two aren't related. She is called friendly names by the older dragon, and is always happy to see her.
Kompanie

Eine **Kompanie** war eine militärische Größe.

## Galaktische Republik

In der Großen Armee der Republik setzte sich eine Kompanie aus **144** Klonkriegern zusammen. Sie wurde von einem Klon-Captain befehligt. Eine Kompanie konnte in Vier Züge unterteilt werden. Vier Kompanien ergaben wiederum ein Battalion.

* Torrent-Kompanie − CT-7567
* Tango-Kompanie
* Horn-Kompanie − CC-4142
* Grüne Kompanie
* 2. Luftlandekompanie
* Bacta-Kompanie − CT-52/89-9204
* K-Kompanie − CT-65/91-6210
* Laser-Kompanie
* Improcco-Kompanie
* Wasserfall-Kompanie
* Excelsior-Kompanie - Vargo
* Keeli-Kompanie - Keeli
Regimental Commander

Ein **Regimentskommandant** war ein Rang innerhalb der Große Armee der Republik und später der Imperialen Armee. Sie waren dazu befugt, ein ganzes Regiment zu kommandieren.

## Verwendung

Den Regimentskommandant in den Rängen der Republik unterstanden meist vier Bataillonskommandanten, die jeweils ein Battalion innerhalb eines Regiments befehligten. Unter dem Senior Klon-Kommandant und dem Klon-Marschall-Kommandant waren Regimentskommandanten die ranghöchsten Offiziere, die lediglich noch einem Jedi-General unterstanden.

## Geschichte

Der Klonkrieger CRC-09/571 (CRC für **C**lone **R**egimental **C**ommander) war der einzig bekannte Regimentskommandant zur Zeit der Klonkriege, welcher in der Schlacht von Haruun Kal ein Regiment befehligte. Vill, ebenfalls ein Klonkrieger, kommandierte ein Regiment der 501. Legion nach der Übernahme des Galaktischen Imperiums. In den weiteren Jahren wurde der Rang vernachlässigt.
Republikanischer Militärkomplex Coruscant

Der **Militärkomplex** der Galaktischen Republik auf Coruscant erstreckt sich als beeindruckende Einrichtung, die die Verteidigung, Sicherheit und Zusammenarbeit der Republik repräsentiert. Als unverzichtbares Element der galaktischen Politik und des Schutzes der Freiheit nimmt der Komplex verschiedene Funktionen wahr.

## Lage und Architektur

Sorgfältig in den Galaktischen Senatsbezirk integriert, manifestiert sich der Militärkomplex als kraftvolles Symbol der republikanischen Macht. Seine Architektur spiegelt die Mischung aus Funktionalität und Stil wider, die die Republik auszeichnet. Moderne Befestigungen, Kommandozentralen und strategisch positionierte Verteidigungsanlagen fügen sich nahtlos in die prächtige Skyline von Coruscant ein.

## Das Hauptquartier der Sondereinsatzbrigade

Ein Herzstück des Militärkomplexes ist das Hauptquartier der Sondereinsatzbrigade. Diese Eliteeinheit, bestehend aus erfahrenen Soldaten, Geheimdienstoffizieren und Spezialisten, ist auf heikle und gefährliche Missionen spezialisiert. Von der Terrorismusbekämpfung bis zur Geiselbefreiung sind sie für Situationen bereit, in denen normale Streitkräfte an ihre Grenzen stoßen.

## Der Gefängniskomplex

Ein integrierter Teil des Militärkomplexes ist der Gefängniskomplex, der als hochsicherer Einrichtung für gefährliche Kriminelle, Verräter und feindliche Agenten dient. Dieser streng bewachte Bereich wurde entwickelt, um selbst die gefährlichsten Individuen sicher unterzubringen. Er symbolisiert die Entschlossenheit der Republik, Recht und Ordnung aufrechtzuerhalten.

## Koordinierte Verteidigung und Diplomatie

Der Militärkomplex ist nicht nur ein Ort militärischer Planung, sondern auch ein Knotenpunkt diplomatischer Aktivitäten. Hier kommen Vertreter verschiedener Welten zusammen, um ihre Anliegen zu besprechen und gemeinsame Verteidigungsstrategien zu entwerfen. Dies unterstreicht das Engagement der Republik für diplomatische Lösungen und gemeinsame Anstrengungen zur Erhaltung des Friedens.

## Das Hauptquartier der Republikanischen Sicherheitsdienste

Der Militärkomplex beherbergt auch das Hauptquartier der Republikanischen Geheimdienst, die für die Geheimdienstarbeit, Spionageabwehr und Informationssicherheit der Republik verantwortlich sind. Diese hochqualifizierten Agenten sammeln und analysieren Geheimdienstinformationen, um Bedrohungen frühzeitig zu erkennen und zu neutralisieren.

Insgesamt repräsentiert der Militärkomplex der Galaktischen Republik auf Coruscant eine Kombination aus Verteidigung, Diplomatie und Sicherheit, die das Streben nach Frieden und Einheit in der gesamten Galaxis verkörpert.
Militärische Kommunikation

Der Erfolg einer Mission hängt von der Kommunikation innerhalb der Truppe und mit anderen Truppenverbänden ab. Jederzeit zu wissen was derjenige neben einem tut und auch über andere Vorgänge bzw. Aktionen von verbündeten Teilen im Zielgebiet informiert zu sein, macht den Kopf frei und ermöglicht es sich auf das Wesentliche zu konzentrieren, nämlich die Erfüllung des Auftrages. Um einen hohen Grad an Verständigung erreichen zu können, kommen verschiedene standardisierte Verfahren zu Anwendung. Diese werden in diesem Dokument behandelt.

## Funkcodes und deren Bedeutungen

* **10-01** - Anmeldung im Funk, (Einsatzbereitschaft hergestellt und im Funkkreis eingefunden)
* **10-02** - Nicht verstanden, wiederhole Sie
* **10-03** - Negierung, nein, keine Bestätigung
* **10-04** - Positiv, verstanden, so mit
* **10-05** - Erbitte Unterstützung, ggf. mit genauerer Angabe z.B.: 10-05 Medics
* **10-06** - Feindkontakt gesichtet ggf. mit Genaueren angaben, z.B.: melde drei 10-06 Richtung Ost 33° am Baum
* **10-07** - Unidentifizierten Kontakt gesichtet
* **10-08** - Starterlaubnis, mit Startcode sowie Grund des startes funken
* **10-09** - Landeerlaubnis, mit Landecode funken
* **10-10** - Anfrage auf Öffnung eines Tores, z.B.: 10-10MH
* **10-11** - Anfrage auf weitere Befehle, ggf. wird dieser Funk nach erfolgreicher Ausführung eines Befehles oder nach der Einsatzbereitschaftsbekanntgabe 10-01 gefunkt
* **10-18a** - Einsatzbereitschaft wird aufgegeben, der Funk wird verlassen, Soldat verlässt den Dienst
* **10-20** - Standortanfrage, Antwort darauf mit hoher Präzision des Standortes

## Notfallcodes und Situationsveränderungen

**SOS** der Standartcode **SOS** beinhaltet ein einfaches Hilfe, bzw benötige Unterstützung bei empfangen dieses Codes gilt es mehr Informationen herauszufinden und dann zur Hilfe zu eilen

**Rot-Null** der Ausrufer dieses Notfallcodes benötigt direkten Exfil von seiner Position bei Ausrufung dieses Codes werden alle Republikanischen Kräfte in der Umgebung Mobilisiert um den Ausrufer zu Exfiltrieren
DC-17m-Waffensystem

## DC-17m

Das **DC-17m Blastergewehr**, das im Slang der Klonkrieger auch „Deeze“ genannt wurde, war die Standardwaffe der Republic Commandos. Diese Waffe war die Weiterentwicklung des DC-15A-Blastergewehrs, mit dem die regulären Klonkrieger ausgerüstet waren. Sie war klei

ner und leichter als ihr Vorgänger, hatte aber eine geringere Feuerkraft als dieser.
Republic of Ŕ'anbuþ Wiki

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Chapter 16

Dune is questioning Jerboa if the plant he's growing is poisonous, to which the latter denies. Tapir shows up, worried she's late, but is reassured by Dune since their teacher isn't there. This makes the Poison Dragon wonder where she is, since she's never late. Meanwhile, Sabbia is teaching Ruby how to fly, only to be interrupted by Ivy. She goes by in a hurry, passing the flight training building as Lizard leaves it. He is just in time to hear Solar announce the pulling of all Ice Dragonets from his academy.

The announcement leaves Lizard with slight worry for his plans. In the Ice Dragon dorms, Glacier waits until the message ends before leaving his ice bed to find Solstice. Mist, who is in the library, lets Toucan hold onto his scroll until Mist figures out what is going on. He exits, stating that he will ask Solar, but is really heading towards Dune.

## Characters

### Major

* Dune
* Ivy
* Glacier
* Mist

### Minor

* Jerboa
* Tapir
* Sabbia
* Ruby
* Lizard
* Icicle
* Toucan

### Mentioned

* Solar
* Sea
* Queen Avalanche
* King Alabaster
* Solstice

## Trivia

* This chapter has the most characters in the entire series thus far, at 11 shown, 5 mentioned, and 16 total. 9 of those characters are new.
* This chapter also introduces Ruby, the first cameo dragon to be shown.
* Even though the cover only shows Dune, there are three more POVs (Ivy, Glacier, and Mist), making it the chapter with the most points-of-view.
Butterfly Kingdom

The Butterfly Kingdom is home to Butterfly Dragons and is located in open patches encircled by the Poison or Earth Dragons. Though surrounded, they do not share the territory with others, rather housing their own kind and treating outsiders as visitors.

## Features

### Library

The library is home to a wide array of books. Outside, it appears like any other tree, but inside is a hole that has the dragon fall a distance from a librarian's desk. In here, there are two doors, one of which leads into the library. The library is known to have a non-fiction section To leave, dragons can go towards the exit door, bringing them behind the tree.

Various shades of brown are present throughout the library. This includes the roof, the floor, the desks, the walls, and the bookshelves. It's because of these dark, muddy colors that the books and other dragons pop out.

### Giant Flowers

Giant flowers are found all over the kingdom, acting as places to rest on.

## History

### Chapter 24

The Butterfly Kingdom is shown for a glimpse as Attacus and Mist arrive.

### Chapter 25

The two navigate their way through the flowers before Attacus shows Mist towards the library, believing he's a part of the DCP.

### Chapter 26

Mist goes in search of information inside the library.

### Chapter 27

Mist is almost discovered by Mountain, but narrowly escapes by leaving, where he sees the Ice Dragons depart.

## Trivia

* The library has a strict policy against taking books without checking them out, AKA booklifting.
* Trading is performed with other Butterfly Dragons.

## References

1. ↑ Chapter 24, page 13.
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 Chapter 25, page 3.
3. ↑ 3.0 3.1 Chapter 25, page 4.
4. ↑ Chapter 26, page 5.
5. ↑ Chapter 25, page 10.
6. ↑ Chapter 26, page 1.
7. ↑ Chapter 26, page 3.
8. ↑ Chapter 26, page 4.
9. ↑ Chapter 26, page 7.
10. ↑ 10.0 10.1 Chapter 27, page 8.
11. ↑ Chapter 26, Chapter 27.
12. ↑ Chapter 25, page 6.
13. ↑ Chapter 24, page 13.
14. ↑ Chapter 25, page 1.
CC-51/2027

## "Scarecrow"

"*Inmitten der Schatten des Krieges sind wir die wahren Geister, die niemals vergehen werden.*"
― CC-51/2027 „Scarecrow“
**CC-51/2027**, genannt "**Scarecrow**", der als Symbol für Entschlossenheit und taktisches Genie innerhalb der "Ghosts" bekannt wurde. Als ihr geschätzter Kommandant verkörperte er die Fähigkeiten und den Ehrgeiz, die diese Eliteeinheit auszeichneten. Doch seine Geschichte ist durchzogen von Betrug, Tragödie und einem letzten Verrat.

## Aufstieg in den Rängen

CC-51/2027 wurde in der Hitze des Krieges geboren und zeigte früh außergewöhnliche taktische Fähigkeiten. Seine Führungskompetenz und strategische Intelligenz brachten ihm rasch den Rang eines Kommandanten in den Reihen der "Ghosts" ein.

### Triumph und Verrat

Während seiner Amtszeit als Kommandant führte Scarecrow die "Ghosts" zu beispiellosen Siegen und gefährlichen Missionen. Doch im Schatten der Triumphzüge bahnte sich der Verrat an. Die Mitglieder, die an seiner Seite kämpften, waren in Wirklichkeit nicht loyale Söldner, sondern Agenten der Federation of Troja.

## Der tödliche Hinterhalt

In einem schicksalhaften Moment, als Scarecrow in einem strategisch wichtigen Einsatz gefangen war, schlug der Verrat zu. Die vermeintlichen Söldner waren Agenten Trojas und wandten sich gegen ihn und die "Ghosts". Eingekesselt von seinen eigenen Männern und verraten von jenen, die er für Verbündete hielt, fand sich Scarecrow plötzlich in einem tödlichen Hinterhalt gefangen.

### Ein letzter Widerstand

Scarecrow kämpfte unerschütterlich, doch die Überzahl und der Verrat erwiesen sich als zu mächtig. Während das Feuer der Schlacht um ihn herum wütete, trat Rorke, der Drahtzieher des Verrats, aus dem Dunkel hervor und brachte persönlich das Ende für Scarecrow.

## Erinnerung an Scarecrow

Die Geschichte von CC-51/2027 "Scarecrow" ist ein trauriges Kapitel in den Annalen der "Ghosts". Sein Opfer dient als Mahnmal für den Verrat, der selbst die stärksten Verbindungen erschüttern kann. Scarecrows Namen wird weiterleben als eine Erinnerung an den Preis der Treue und als ein Symbol des unerschütterlichen Willens, auch in den finstersten Momenten zu kämpfen.
Konföderation unabhängiger Systeme

## Allgemeine Informationen

### Institution(en)

* Rat der Separatisten
* Separatistisches Parlament

### Gründer

* Count Dooku (offiziell)
* Darth Sidious (inoffiziell)

### Anführer

* Darth Sidious (inoffiziell)
* Dooku (24 VSY – 19 VSY)
* Grievous (19 VSY)

### Besondere Mitglieder

* Nute Gunray
* Wat Tambor
* Passel Argente
* Shu Mai
* San Hill
* Po Nudo
* Poggle
* Rogwa Wodrata
* Rune Haako

### Regierungssitz

* Geonosis
* Raxus
* Utapau
* Mustafar

### Ausdehnung

* Flotte der Separatisten
* Droidenarmee der Separatisten

## Historische Daten

### Hervorgegangen aus

Verschiedene Handelskonzerne, u.a.:* Geonosian Industries
* Firmenallianz
* Handelsföderation
* Handelsgilde
* Intergalaktischer Bankenverband
* Techno-Union
* Hyperkommunikationskartell
* Händler-Gilde
* Quarren-Isolationsliga
Galaktische Republik

Die **Galaktische Republik**, auch bekannt als die Alte Republik, war eine bedeutende politische Einheit in der Galaxis, die über tausende von Jahren existierte und eine Ära des Friedens und der Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Welten und Spezies hervorbrachte. Ihr Ursprung lässt sich in die frühen Tage der Galaxis zurückverfolgen, als verschiedene Welten begannen, eine Allianz zur Sicherung gemeinsamer Interessen und zum Schutz vor Bedrohungen zu schmieden.

## Gründung und Struktur

Die Republik wurde offiziell auf dem Planeten Coruscant gegründet, einem Schmelztiegel von Kulturen und Spezies, der sich als politisches Zentrum etablierte. Die Regierung der Republik war föderal aufgebaut, bestehend aus einem Obersten Kanzler, der vom Galaktischen Senat unterstützt wurde. Der Senat, eine Versammlung von Vertretern aus verschiedenen Welten, war das Herzstück der politischen Macht in der Republik. Jede Welt entsandte Delegierte, um an den Sitzungen des Senats teilzunehmen und ihre Stimme in galaktischen Angelegenheiten zu erheben.

## Werte und Ideale

Die Republik basierte auf Prinzipien wie Freiheit, Gerechtigkeit und Rechtsstaatlichkeit. Sie förderte die Zusammenarbeit zwischen den unterschiedlichen Spezies und Kulturen und bot eine Plattform für diplomatische Verhandlungen und Handel. Obwohl die Republik großen Wert auf Frieden legte, war sie auch in der Lage, eine Armee zur Verteidigung gegen Bedrohungen aufzustellen. Der Jedi-Orden, eine Gruppe machtsensitiver Individuen, wurde oft von der Republik um Hilfe gebeten und spielte eine wichtige Rolle bei der Aufrechterhaltung des Friedens.

## Herausforderungen und Konflikte

Während der langen Geschichte der Republik gab es viele Herausforderungen. Interne politische Rivalitäten, wirtschaftliche Spannungen und kulturelle Unterschiede führten zu Spannungen im Senat. Externe Bedrohungen, wie die Mandalorianischen Kriege und die Sith, stellten die Republik vor ernsthafte Gefahren. Ein Höhepunkt dieser Bedrohungen war die Klonkriege, in denen die Republik gegen die konföderierten Separatisten kämpfte, die von dunklen Sith-Lords manipuliert wurden.

## Untergang und Erbe

Die Klonkriege und die Manipulation durch die Sith führten schließlich zum Sturz der Republik. Palpatine, ein Sith-Lord, ergriff die Kontrolle über die Regierung und erklärte sich selbst zum Imperator des Galaktischen Imperiums. Die Ära der Republik endete, und die Galaxis versank in einer Zeit der Unterdrückung und Dunkelheit.

Trotz ihres Untergangs bleibt die Galaktische Republik ein Symbol für Freiheit, Zusammenarbeit und die Idee, dass verschiedene Welten in Frieden koexistieren können. Ihr Erbe lebt in den Bemühungen der Widerstandskämpfer und derjenigen fort, die die Ideale der Republik hochhalten und sich gegen Tyrannei erheben.