Gaiaer

Den store skov, som mange Feranere kalder deres hjem, er så meget mere end bare en skov. For Feranerne

er det deres hellige hjem, hvor deres forbindelse til Gaiaer er stærkere end noget andet sted. Det store

område byder på adskillelige af naturens paletter, lige fra regnskov og til kolde nåleskove. Få andre end

Feraner og den gennemrejsende Kritoner kan navigere sikkert igennem regionen og de fleste hyrer en

lokal Feraner til at guide dem igennem. Floden er oftest vejen som fremmede benytter da der går

adskillelige fortællinger om rædslerne der gemmer sig i de dybe skove. Man kender til flere større byer,

som stammer af Feraner samles om, men stadig mange stammer foretrækker nomadelivet eller lever i

eksklusive samfund i de mest isolerede dele af Gaiaer. Det er oftest også her at historier om kannibalisme

og mørke ritualer stammer fra.

**Seerz:**

På Gaiaers sydlige kyst, ligger regionen Seerz. Det var her at Kritonerne først landede efter al kontakt

blev afbrudt ved faldet. De daværende Feraner, var forbløffet over deres lange rejse, og opgav denne del

af regionen til de store kæmper. Forholdet mellem Feraner og Kritoner kan være skrøbeligt, men oftest

lader de stille hinanden være i fred. Feranerne har det fint med at den midterste del af kysten som regel er

sikker, takket være Kritonernes tilstedeværelse.

**Apex Landing:** Stedet hvor Kritonerne først stødte på land, efter en lang og hård rejse fra det kolde syd.

Byen handler sprudler med handel og selvom dets størrelse ikke kan måle sig med New Mekka eller

Steam Reach har den Pangaers største handel med skin og fødevarer. Der kommer dagligt handelsskibe

ind i havnen og oftest kan de fleste varer købes her. De fleste af indbyggerne er Kritonere, men Feranere

og få Normer kalder også Apex for deres hjem. Byen huser én fast familie af Torkanere, som er berømt

for deres smedje og håndværk. Byen hører under Wrathhold styre.

**Easthaven:** Denne by fungere primært som hjem for jægere og fiskere. Byen fungere også som

kontrolpunkt til en af adgangene til Gaiaer fra havet. Få andre racer ses i en så fjerne afkrog af Gaiaer,

grundet lokalitet og stammens mentalitet til fremmede. Byen velkommer gennemrejsende, men tillader

ikke længere ophold. Det rygtes at byen nogle gange får besøg fjernt fra øen Smyrier, hvor mystiske

skikkelse kommer for at handle. Når adspurgt, mødes fremmede kun med tavshed fra indbyggerne i

Easthaven.

**East Passage:** I det Nordøstlige hjørne ligger en ældgammel sti som fører nord mod Uplands. Passage er

kun tilladt Feranere og stien bevogtes af en stamme kaldet Vogterne. Stammens had for teknologi er

velkendt og rejsende gør klogt i at holde afstand fra stien, selvom genvejen til Uplands for mange

rejsende har været fristende. Oftest udtrykkes deres skæbner i vansirede kropsdele som dekorere

indgangende til stien, til skræk og advarsel.

**High Reach:** I det nordlige Gaiaer, oppe i bjergerne holder de ældste og vise af feranerne til. Oftest dør

Feranere i kamp eller jagten, overlever man længe nok til sit 500. år er det for de fleste Feranere en ære at

tage deres plads blandt de ældste. High Reach er kendt for deres shamaner, som siges at kunne hidkalde

Gaias kraft. Besøgene er ofte medlemmer fra andre racer som søger shamanernes kraft. Findes de

værdige, hænder det at shamanerne hjælper – for en pris.

**Midhaven:** I midten af Gaiaer ligger dette kulturelle center for Feranerne. Det er oftest her at andre racer

møder det stereotypiske livsstil som Feraner er kendt for. Byen er ikke på størrelse med Forge City eller

Bastion, men huser flere tusinde feranere. Byen ligger på den største høj i Gaiaer, hvor man nemt kan

holde øje med omgivelserne. Byen er var en af de første til at danne et reelt samfund blandt feraner. Den

fungere som mange andre stammer, med en højhøvding og shaman som åndelig leder. Andre racer er

velkommen, men borgerstatus gives sjældent til andre end feranere, men få æresmedlemmer bor her dog

også. Hvis man kan sige at feranere som helhed har en hær eller militær magt, stammer denne primært fra

Midhaven.

**Orashá:** Mod vest ligger det gamle tempel hvor Gaia blev tilbedt. For nogle hundrede år siden stoppede

dette brat. Legender fortæller om en mørk magt der sugede alt liv ud af beboerne i området. Stedet er

forbandet og forladt, nogle ryster på hovedet af sådan overtro, mens andre fornuftigt holder deres afstand.

Det er ved lov vanhelligt at gå på opdagelse uden høj-shamanen fra High Reach ́s eksplicitte velsignelse.

Området omkring Orashá bevogtes af en stamme særligt aggressive feranere.

Southhaven: Ligesom Easthaven, holder byen her øje med aktiviteten nær kysten. For mange år siden

holdte feranerne stand mod et angreb fra Slavianere. Kampen var lang og blodig men stammen formåede

akkurat at holde stand indtil at et krigsskib fra New Mekka kom dem til undsætning. Af taknemmelighed

valgte stammen at forære en del af byen til Normerne, som nu udgør ca. halvdelen af befolkningen. Byen

er et virvar af huse lavet udelukkende af ler og sten. De tilflyttende Normer har deres eget kvarter. Som i

Pilgrims Fall, lever normere og feranere fredeligt side om side. Hvis der skulle findes dygtigere sejlere

end Kritonere, ville de nok komme herfra.

**Stairs of Gaia:** Stedet siges at være så gammelt som Pangaer selv. Det var her at de første shamaner

efter Faldet hørte Gaias kald. Én gang hvert andet år er det samling for Gaias høvdinge og shamaner,

denne begivenhed er Kaldet. Det er i denne forbindelse at ændringer i de hellige love og lign. tages op.

Har man gjort noget strafbart af særligt grov karakter udføres straffen også på toppen af trapperne i alles

åsyn.

**Wrathhold:** Kritonernes højsæde på kontinentet. Her høres konstant larm fra kamp og træning.

Kritonernes krigsmaskine er velsmurt og rastløs. Ofte ser man mindre gruppe af kritoner vandre mod nord

eller syd. Syd ligger havnen og den primære transport middel hvis de skal til andre dele af Pangaer. Mod

Nord ligger den store port, hvis væbning næsten får Torkanernes forsvar af metaller til at blegne. Fortet

har ikke børn eller gamle, men kun væbnede krigere som træner eller gør klar til at udforske resten af

Pangaer. Derfor er det ikke underligt at Seerz som helhed aldrig har været under angreb mens kritonerne

har kaldt det for deres hjem.