recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Hamato Clan

**The Hamato Clan** is a fanmade science-fiction/fantasy series and a spin-off to Thick Skin. It's undecided whether it will be animated or a webcomic, much like Thick Skin.

## Synopsis

*It's been years since her closest friend seemingly up and left. Now she has to try to keep everything in order from the growing chaos around her.*

## Plot

It's been decades since Sonya left and more problems have been rising. More importantly, a revolution is rising. Mutants have been discovered and the younger generation of humans have been the most accepting than their parental figures. Not only that but a long-time friend becomes a new rival, leading to the start of The New Era.

## Trivia

* The Hamato Clan was the first spin-off to be concepted .
* The point of view perspective changes from Sonya, the main protagonist of Thick Skin, to Octavia, a supporting character in Thick Skin and Sonya's best friend.
Шарпинула Маритима (Mucronatus Pilosus Aquaticus)

Класс: Отвратное

Вкус: Горький, с намеком на острую пряность

Запах: Прогнившая зелень с сильными морскими нотками

Описание: Mucronatus Pilosus Aquaticus – волосистое растение с длинными, игольчатыми листьями, покрытыми мелкими волосками. Его корни плавают в воде, способствуя удержанию растения в водной среде. Цветки имеют форму миниатюрных морских ракушек, их аромат напоминает запах соленой водоросли с легкой гнилью.

Вред: Контакт с кожей может вызывать раздражение и аллергические реакции, а в случае попадания в рот может вызвать временные нарушения вкусовых ощущений.

Вредность: Несмотря на попытки обработки, все части этого растения содержат токсичные соединения, делая их абсолютно непригодными для употребления.

Распространение: Распространен на побережьях морей, а также в поросших тиной водоёмах.
Leonardo

Donatello (younger brother)

Michelangelo (youngest brother)

Student

**Leonardo** is the oldest of the four turtles and the leader of the group.

He's the third to become close to Sonya.

## Trivia

* His appearance is set to appear as the iteration in the 2007 film or as the 2014 iteration.
	+ It's possible the designs may overlap one another in some way.
Хризалида

Отражённый этим мечом свет каждый раз будет резать плоть любого существа с невероятной остротой. Достаточно просто посветить фонариком на многогранный кристальный клинок, как всюду будут бегать солнечные зайчики, что станут губительными для всех ваших врагов.

Но даже если не будет света, то Хризалида не подведёт вас. Лёгкий, но практически неразрушимый клинок станет обсидиановым скальпелем в ваших руках, способным рассекать тела на две ровный части.
Лик победы

Являются вариаций той шкатулки, что дал ему Фред, только больше. Особенность состоит, что эта штука носит рандомный характер из-за личности Бёрна, каждый раз внутри может оказаться абсолютно любая вещь, что поместится внутри. Сибирская язва? Крутой нож? Арт? Карта сокровищ? Пуля в лоб? Рука демона, что затащит внутрь? Никто не знает.
Donatello

Raphael (older brother)

Michelangelo (younger brother)

**Donatello** is the third oldest of the four turtles and is the brains of the group.

While not immediately close to Sonya, he's much closer to Octavia.

## Trivia

* His appearance is set to appear as the iteration in the 2007 film or as the 2014 iteration.
	+ He will likely appear as his 2007 iteration and have his 2014 personality traits.
	+ The 2014 design may overlap with the 2007 design.
Сахарная жизнь

Арт-кольцо, позволяющий безвозвратно украсть случайный из навыков выбранного человека, кроме магических. Жертва теряет сей навык, а так же некоторое время чувствует себя отвратительно и впадает в кому на день. Нельзя использовать несколько раз на одном человеке.

Арт 3-ех разовый, после использования просто рассыпается в пыль.
Дэв

Дэв. Статус: жив.

— Родился в неизвестном городе, что был разгромлен стаями хищников по настоящее время. Всем сердцем ненавидит его, слишком много воспоминаний о семье.

— В настоящее время 27 лет, как и Сэму.

— Мать была наркозависимой и одной из меньшинств, проповедующих забывшееся христианство, в радикальной форме. Женщина видела в Дэве Иисуса, и не редко пыталась совершить прекрасное и священное пришествие Христа.

— С детства дружит с Сэмом, что всегда подбадривал его.

— Имеет корни немца, научился языку, благодаря материнской ругани на немецком дома.

— В подростковом возрасте заводит знакомства с местными дворовыми детьми, что были приверженцами нацизма.

— В малом возрасте несколько раз чуть не сжег свой дом, получив небольшие ожоги-шрамы на лице. В подростковом возрасте всё чаще начинает поджигать окружение, от мусора до уснувших бродячих. К совершеннолетию заработал пироманию и вечную жажду к языкам пламени огня. При стрессе неосознанно поджигает всё в своем радиусе, пока эмоционал не придет в норму.

— Отца Дэв никогда и не видел, скорее всего мать была изнасилована бандитом.

— В возрасте 15 лет, оказывается прибитым гвоздями в пол, после очередного передоза матери, находясь в состоянии обезвоживания и голодания несколько дней, Сэм находит его и помогает, с криками и болью, но освободиться.

— Из-за постоянных избиений и попыток превознести в рай матерью, перестал видеть в женщинах, как и приятелей, так и объектов воздыханий. К совершеннолетию заводит недолгосрочные отношения только с мужчинами.

— В один момент обезглавливает мать и навсегда уходит из родного города с Сэмом, находя лакомый Харбор, где они и становятся некими лидерами.

— С детства получает пограничное расстройство личности, характеризующиеся импульсивностью, переменным эмоционалом (от мании до глубокой депрессии), резким изменением скачком самооценки и отсутствием привязанности к людям, кроме Сэма. Часто срывается на подчиненных, даже, если это маленькие дети.

— Всей душой презирает наркотические вещества. Находится в подвешенных отношениях с Арчи, что колеблется — от ненависти пожеланьем смерти до вульгарного флирта и двусмысленных намеков.
Плащ замкнутости

Раз надетый уже не снимается. Если надеть капюшон, то все перестают обращать внимание на носителя, если тот не воздействует физически на человека.

Если носить капюшон слишком долго, то вскоре люди перестанут обращать внимание и без капюшона, даже воздействуя физически, также вгоняет человека в депрессию, при такой же длительной носке.
Фазовый сдвиг

Артефакт, который позволяет хозяину на недолгое время становиться физически неосязаемым, но в 2 раза более уязвимым к любым проявлениям магии или боевым артефактам. Выход из этого состояния внутри твёрдого объекта вызывает непредсказуемые последствия. Перезарядка пол часа. Длительность воздействия 3 минуты, либо по желанию владельца
Бестиарий

Хищник (обычный) — самый частовстречающийся вид

Хищник (продвинутый) — встречается редко, но встречу с таким не все могут пережить

Хищник (Отшельник) — одни из самых опасных, есть разум, но подвержен инстинктам. Владеет магией телепатии.

Существует много подвидов, один из них — мимикрирующий. Может на время копировать внешность жертвы, а также ему в память приходит последний прожитый день жертвы, тем самым могут обучаться. Не могут слишком долго копировать чужую внешность, ибо с каждым разом нужно больше пищи.

Хищник (Ангел) — чрезвычайно опасные хищники. Обитают поодиночке, но благодаря способности к полёту, атакуют падая на жертву и раздирая её когтями. Является деликатесом у аристократии на Олимпе.

Хищник (Главк) — земноводные животные. Атакуют, утаскивая жертву в воду. Растут в течение всей жизни, но обычно до двух метров, после этого так или иначе погибают. Некоторые их органы используют для создания антидотов против заражения, поэтому на них охотятся.

Хищник (Терраморф) — огромный червь, что встречается лишь в пустынях. Атакует, выкапываясь прямо под жертвой и заглатывая её своей огромной пастью.

Отдельные мутации хищников — бывают как кошмарно опасные, так и практически безобидные, берутся отсюда https://randomall.ru/custom/gen/1702/srt3yygy9gx7pxkj3mo3xvc4tzzjtupl

В тайге России встречаются Зверолюды
Возлюбленная Оччио

Эта совсем не милая невеста заставит тебя сделать, то, на что ты долго не решался. Будь то ворчливая бабка из соседнего дома, тупоголовый начальник или ненавистная тебе мать. Как только ты обвенчаешься с Оччио, то пути назад не будет.

Где бы ни была твоя жертва, ты её найдешь. Как бы она ни защищалась, ты её убьёшь. Но будь осторожен, ведь твоя возлюбленная не будет долго ждать.
Водяная ящерица

Это буквально браслет в виде голубой ящерицы, который активируется, когда владельцу должна быть нанесена тяжелая или смертельная рана, после активации в течение пяти секунд хозяин артефакта уворачивается если возможно абсолютно от всех ударов, отдавая предпочтение тем, которые могут нанести больший вред. Имеет три заряда, каждый из которых восстанавливается в 2 раза дольше предыдущего. Первый заряд перезарядка 3 часа
Непрерывный огонь

Магазин с боевыми патронами, который может подходить к любому огнестрельному оружию(исключая то, где не используются магазины). Количество патронов внутри 10 раз больше, чем обычный боезапас у магазина этого оружия. Пули внутри восстанавливаются со скоростью 1 патрон за 30/количество патронов в обычном магазине оружия минут(у оружия 30 патронов в обычном магазине, а с этим магазином будет 300 патронов и 1 за минуту будет восполняться)
Искусственное бедствие

Одноразовый предмет, способный вызвать стихийное бедствие на обширной территории. Сам тип бедствия будет зависеть также от территории, около океана это будет цунами или торнадо, на территории у стыков тектонических плит будет сильно землетрясение, а у вулкана начинается извержение. Но существуют территории, на которых невозможны подобные бедствия, но там же этот арт самый эффективный, потому что призывает можно сказать ВСЁ. Начинается землетрясение, а из разломов земли бурными потоками вытекает вода и магма, а от резких перепадов температур, образуется торнадо, который раскидывает по всей местности воду и магму. А так как магма внутри торнадо будет охлаждаться, то раскидываться уже будет полноценными кусками камня, нанося ещё большие разрушения. Этот артефакт признан незаконным в использовании частным лицом или организацией и все такие артефакты находятся под охраной государства, а использовать их можно лишь в редких случаях...
Лапы предательства

После надевания этих наручей обратного пути уже не будет.

Из-за спины у человека появляются пара длинных рук, имеющих 3 сустава. Лапы полупрозрачны, имеют дымчатый вид, цвет меняется в зависимости от настроения носителя. Лапы управляются так же естественно, как и ваши руки, за исключением того, что эти лапы будут пытаться время от временм нанести вред носителю — нарочное смещение центра тяжести, "случайное" выпадение оружия прямо на ногу владельца и море других пакостей. С каждым разом абсурда становится больше, когда лапы пытаются во время разговора заткнуть рот или издают щелчки у уха во время сна. В конце концом вред становится ещё хуже, и тыканье в глаза может показаться невинной шуткой, после попытки задушить во сне. Избавиться от артефакта невозможно.
Терзатель

Оружие для настоящих мазохистов. Вы только представьте, хватаетесь за шипастую рукоять, а следом вашу руку обхватывают колючие цепи, что начинают терзать вашу руку, медленно вгрызаясь в неё, снимая мышцы слой за слоем, пока не доберутся до кости. Конечно, процесс это небыстрый, но результат будет обратим - меч намертво прирастёт к руке.

Поглотив кровь своего владельца, Терзатель сформирует крепкое кровавое лезвие, которое будет становиться только крепче, чем больше крови было поглощено. Причём поглощать можно и кровь врагов, пусть она будет давать более слабый эффект.

После того, как он прирастёт к руке намертво, хозяин может переделать клинок в любую форму. Даже просто в форму руки, чтобы не было так жалко потерянную конечность...
Стеклянная пушка

Снайперская винтовка, которая имеет у себя в боезапасе лишь один патрон. Но этот патрон обладает чудовищной мощностью, пронзает любые препятствия, а при попадании в живую цель снаряд взрывается, создавая гигантский взрыв, разрушающий всё на своём пути. Размер взрыва и мощность пробития зависит от расстояние, с которого был совершён выстрел. После взрыва оставляет облако ядовитого газа, который распространяется на большую площадь и со временем развеивается. После выстрела винтовка рассыпается в пыль
Потрошитель реальности

Свисток, вызывающий небольшую ярко красную птицу. Не исчезает пока не умрёт. Если же умерла, то её восстановление займет месяц. Её главная особенность, что она летает между людьми и может разрезать врагов на части, путём разрыва пространства на месте тела противника. Поскольку режется не сам человек, а пространство в котором находится, то его доспехи не дают разницы. Птица обладает собственной волей, поэтому она режет тех врагов, что захочет сама. Но между каждым разрезом пространства проходит некоторое время, 5-10 секунд — два разреза одновременно могут плохо влиять на саму реальность, пусть не очень сильно из-за размеров разрывов
Твинки

Твинки. Статус: жив.

- Роддом из Японии (США).

- 13-17 лет, на момент 2 главы (Бёрну меньше скорее всего будет).

- Позывной - Кассиопея (созвездие).

- Её отец переезжает в Россию, устраивается в Очищение.

- Она безумно любопытна, поэтому отправляется на все экспедиции и нападения Гаммы, никто не в праве её трогать.

- С рождения слабый ребенок, глухая и плохо видит, устройство помогает ей слышать (который не подходит ни к одному из других людей).

- Несмотря на свои недуги ловкая и может пропадать во время экспедиций погулять и возвращаться нетронутой.

- Из-за устройства может слышать звуковые волны и вибрации, в отряде разведчиков и исследователей. (Докладывает о шуме Гамме и прочего)

- Это асоциальный и замкнутый человек, который просто хочет поддержки, понимающий, что является обузой и от неё легко избавиться.

- Не слышит свою речь, отлично поёт.

- Плохо обращается с оружием, беззащитна.

- По взрослению черствеет, осознавая, что она попросту расходуемый материал.
Красные зоны

**Сложность F — Лёгкая.**

Является первым рангом зоны и знаменует её рождение. Присваивается зоне в случае образования гнезда и постоянного количества монстров в ней. Если не будет ликвидирована в первый месяц после рождения, то переходит на следующую ступень

**Сложность D — Ниже среднего.**

Отличается от первой сложности наличием главаря у гнезда, а так же возросшим поголовьем обычных живых существ

**Сложность C — Средняя.**

Присваивается гнёздам, в которых главарь уже имеет зачатки разума и способен на создание примитивных стратегий. Также обязательным условием являются разные виды, живущие на одной территории

**Сложность B — Выше среднего.**

Удостаиваются зоны, имеющие несколько крупных гнёзд, следовательно нескольких, уже полуразумных, главарей, способных скооперироваться при возникновении крупной угрозы. Простейшая иерархия также имеется

**Сложность А — Сложная.**

Зоны имеющие такую опасность считаются угрозой национальной безопасности, и их стараются уничтожить до появления полноценного разума у одного из монстров. Такие зоны уже имеют у себя десятки гнёзд, а также чрезвычайно опасных предводителей. Первый разумный главарь подминает под себя все гнёзда, параллельно с этим наращивая собственную мощь, в итоге становясь сильнейшим монстром зоны. Гнёзда превращаются в поселения, со своими предводителями. Такие зоны могут уже называться "королевствами", а их армии способны соперничать с армиями людей

**Сложность S — Невозможная.**

Зоны которые обрели этот ранг по праву считаются невозможными в их ликвидации. Это может связано с разными нюансами. Огромной силе обитающих в ней монстров, либо огромному количеству тех же самых тварей. Этих зон по всему миру не такое большое количество, но площади некоторые из них занимают большую часть целой страны. Впрочем, не все такие зоны являются по-настоящему опасными, ведь монстры из них не бродят вне своей территории, а те которые занимают большую площадь и вовсе являются чем-то наподобие охотничьих заповедников. Каждый заброшенных мегаполис является по факту такой зоной.

Никто не может точно знать, что будет в самом центре таких зон...
Град мечты

Внешне артефакт напоминает чёрный матовый кейс, с противоударными наслойками металла на углах. В центре позолоченная надпись витиеватым шрифтом "Град мечты". Главная функция артефакта, это вызов дождя из одного или нескольких разных предметов в определённом месте. Такой град может накрыть целый город или часть какой-нибудь большой столицы.

У снарядов, как только они достигают поверхности, начинает идти "таймер", который превращает спустя 5 секунд предмет в обычную каплю воды.

Положив предмет в кейс, его надо закрыть на две защелки, что встроены в него, после чего хорошенько потрясти. Предмет пропадает из чемодана, а над владельцем начинают собираться тучи...

Если положить внутрь несколько разных предметов, то град станет разнообразнее, но по объему точно таким же, как если бы использовался только один предмет.

Повторное использование возможно только спустя месяц.
Сумрачная преисподняя

### Собственные ограничения

Всего 5 мест для перемещения.Если бусины заберут, то можно застрять в зале с дверьми.

## Прочее

### Легальность

Внешне артефакт является золотыми, с красивой гравировкой ножницами. На одной и ручек инкрустированы 5 бусин разных цветов: красная, желтая, зеленая, синяя и фиолетовая.

Если оставить в каком-то месте бусину, то появится возможность открыть в это место портал. Для этого нужно сделать ножницами "прорезающие" движения, будто бы вы режете сам воздух. Тогда-то и открывается проход в зал, где будут ждать 5 дверей под цвет бусин. Те бусины, что были вытащены из ножниц и оставлены в нужном месте станут как раз-таки маяками для перемещения. Рядом с дверьми также есть и окна, причём только у активированных дверей в них видно хоть что-то, а именно местность на точке перемещения. Выйти из зала можно только через такую дверь.

Важным уточнением будет то, что если кто-то поднимет бусину, чем-то обернёт или куда-то засунет, то переход будет невозможен. А значит и выбраться из зала также станет невозможно.
Хищники

**Хищник (обычный)** — самый частовстречающийся вид

**Хищник (продвинутый)** — встречается редко, но встречу с таким не все могут пережить

**Хищник (Отшельник)** — одни из самых опасных, есть разум, но подвержен инстинктам. Владеет магией телепатии.

Существует много подвидов, один из них — мимикрирующий. Может на время копировать внешность жертвы, а также ему в память приходит последний прожитый день жертвы, тем самым могут обучаться. Не могут слишком долго копировать чужую внешность, ибо с каждым разом нужно больше пищи.

**Хищник (Ангел)** — чрезвычайно опасные хищники. Обитают поодиночке, но благодаря способности к полёту, атакуют падая на жертву и раздирая её когтями. Является деликатесом у аристократии на Олимпе.

**Хищник (Главк)** — земноводные животные. Атакуют, утаскивая жертву в воду. Растут в течение всей жизни, но обычно до двух метров, после этого так или иначе погибают. Некоторые их органы используют для создания антидотов против заражения, поэтому на них охотятся.

**Хищник (Терраморф)** — огромный червь, что встречается лишь в пустынях. Атакует, выкапываясь прямо под жертвой и заглатывая её своей огромной пастью.
Семейство Палачей

Каждого из Палачей объединяют две вещи: причинение боли и нестандартные снаряды. Скорострельность, бронепробитие и точность определяется вариацией Палача. Восполнение боеприпасов идёт за счёт криков боли жертв.

## 1 — Калечащий Палач

Выстреливает двумя гарпунами, которые сразу же после попадания в плоть затягиваются с огромной скоростью обратно, вырывая куски плоти.

>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Иногда слышатся чьи-то безумные крики...
>
>

## 2 — Шипящий Палач

Запускает остроконечные капсулы с кислотой, которые лопаются, попадая в препятствие... или чьё-то тело.

>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Что это там булькает?
>
>

## 3 — Литейный Палач

Стреляет раскалёнными угольками, которые достаточно горячие, чтобы плавить плоть.

>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Слышу горящий треск внутри.
>
>

## 4 — Дикий Палач

Стреляет зазубренными иглами, которые тяжело вытащить, не прихватив с собой побольше мяса.

>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Какие-то постукивания и скрежет.
>
>

## 5 — Кусачий Палач

Стреляет особыми механизмами, которые при попадании в жертву закрепляются и бешено кусают её.

>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Клацанья зубов и писк.
>
>

## 6 — Стылый Палач

Метает куски льда, замаскированные снегом.

>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Непонятный шум, напоминающий завывания ветра...
>
>

## 7 — Строительный Палач

Стреляет ржавыми гвоздями, чья ржавчина отшелушивается при попытке извлечь снаряд.

>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Звук работы шуруповёрта внутри...
>
>

## 8 — Вкусный Палач

Метает горячий, свежесваренный картофель, который разламывается и прилипает к коже жертвы, обжигая её.

>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Ничего не слышно, но пахнет вкусно.
>
>

## 9 — Флиртующий Палач

Палач стреляет кольями, полыхающими фиолетовым светом, и если такой колышек убьёт одним попаданием (в глаз, в сердце, неважно), то из его задней части вылетит и воспарит над землёй фиолетовое, крутящееся вокруг своей оси сердце. Если его сжать рукой, то раны на теле начнут быстрее заживать, а труп противника начнёт иссыхать. Эффект будет длиться пока тело окончательно не иссохнет.

>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
>
> Изнутри слышится приятная музыка и звон стукающихся бокалов.
>
>
Чёртов шулер

Игральные кости. Особенность Арта является подкидывание, игра. Заставь жертву сыграть с тобой, не важно выиграть или проиграть. Главное бросок цели. При подкидывании костей, у жертвы на случайном месте тела появляется метка Джокера. Теперь обладатель Шулера может читать мысли «пациента», пока пострадавший не найдет метку. При нахождении, метка пропадает, а хозяин Шулера больше не может узнать настрой и замыслы того.
Лима Циркула (Ferox Rotundata Tuberous)

Класс: Лакомое

Вкус: Сладковато-кислый, с легким оттенком мяты.

Запах: Освежающий аромат лимона с нотками зеленого чая.

Описание: Растение называемое Ferox Rotundata Tuberous. Его круглые листья похожи на маленькие лимоны, они светятся золотисто-желтой окраской с изумрудной зеленью, создавая уникальный световой эффект в тени.

Продукт: Из его клубней изготавливают удивительно освежающий напиток, который буквально оживляет своим сладким вкусом и освежающим ароматом.

Съедобная часть: Клубни, похожие на миниатюрные лимоны, содержат сочную мякоть, которая используется для приготовления освежающих соусов и добавления в салаты, придавая им уникальный вкус и аромат.

Распространение: Это растение не так уж легко и добыть, так как его яркий запах (который отсутствует до созревания) сразу же приманивает животных. Но при самостоятельном выращивании его можно добывать в больших масштабах. Добавление в удобрения перегнивших остатков цитрусовых улучшает итоговый вкус Циркулы.
Изверг

Один лишь его взгляд заставляет маленьких детей пачкать штаны, а взрослые же люди сразу чувствуют страх, видя в его глазах плескающееся безумие. Все его знают как самого отмороженного из всех людей Альфы, он невероятно силён, тело по прочности сравнимо с камнем. Он не носит много одежды, лишь юбка из шкуры какого-то хищника, в руках же два переливающихся багром топора, их вид и пугает и ужасает, а раны которые были ими нанесены приносят неимоверные страдания, словно сотни раскалённых игл впиваются в сами нервы. Эти же топоры и даруют ему его силу, прочность, а также напрочь убирают боль. Чтобы они могли работать, их надо питать кровью, иначе они начнут поглощать своего хозяина. Но самая главная проблем это то что они искажают сам разум, делая человека всё более похожим на безбашенного зверя...
Сэм

Сэм. Статус: жив.

Это человек весьма энергичный, счастливый и оптимистичный. Пока эти "свиньи" работают и приносят доход естественно! Если он видит как кто-то отлынивает то считает, что стегнуть хлыстом или пинком повалить на землю отличное мотивирующее средство, садизм тоже бывает весёлым! Вместе со своим другом Дэвом управляют достаточно объёмным поселением, которое занимается собирательством в лесу рядом или варкой различных лекарств и ядов.

Больше всего ненавидит Арчи - местного наркодиллера, он продаёт рабочим наркотики, которые не дают им нормально заниматься делом, за что нередко получают мотивации от Сэма.
Зверолюды

У зверолюдов много племён, в которых все жители одного вида. Какие-то племена могут жить исключительно войной, а кто-то полностью отдаётся хозяйству, просто потому что другое и не могут делать. У этих существ нет какого-то государства или нечто подобного, просто есть большая территория в которой полно их деревень, где постоянно происходят войны между племенами всяческих тигров и медведей. Но поскольку лол не могут же в одной местности каким-то образом оказаться львы и лисицы, поэтому у нас будут зверолюды просто в виде обычных лесных животных, разные зайцы-полторашки, медведи огромнейшие по 2.5 м и т.п... Многие племена между собой имеют торговлю, потому что тем же зайцам требуется защита, а каким-нибудь козлам пища. Место где живут все эти племена словно взято из сказки: лес из гигантских деревьев высотой несколько сотен метров, различные плотоядные растения или наоборот деревья и кустарники с большими, вкуснейшими плодами. Людей в этих местах никто не любит, потому что они всегда жаждут лишь уничтожить племена, из-за этого у всех действует негласное соглашение не впускать в свой лес людей. Среди видов животных есть и водные жители и какие-то гарпии, даже кроты есть. Но есть те кого презирают вообще все жители леса — инсектоидов, ну или же насекомых-переростков. Они живут огромными гнёздами и постоянно совершают нападения на другие племена. Имеют как и муравьи общий разум, от чего их общество сплоченное. Но если остальные вполне себе разумные, то у насекомых ума хватает лишь на примитивные постройки и снаряжение, исключая матку и некоторых других, более продвинутых среди всех остальных. Но снаряжение им даже не сильно и нужно, ибо своими конечностями и хелицерами они и так очень опасны. Возможно когда-нибудь этих насекомых изведут, но это практически невозможно...
Мёртвое шествие

Так назвали одно из событий на одной планете, которое устроил один безумный некромант, с помощью именно этого артефакта. Возродив многоуровневое кладбище, он устроил геноцид целого города, всего за сутки и пары десятков камней душ.

Возрождает все трупы, на площади в 10 000 м². В армии невозможно управлять по отдельности каждым мертвецом, возможно лишь делить её на батальоны и отдавать приказы им.

Все трупы могут жить лишь в течение суток, но взамен обладают повышенной силой по сравнению со среднестатистическим человеком и не знают усталости.
Расы

## **Дети Храма**

1. ***Разумные***
2. ***Неразумные***
3. ***Зачатки разума***

## **Хищники**

**Хищник (обычный)** — самый частовстречающийся вид

**Хищник (продвинутый)** — встречается редко, но встречу с таким не все могут пережить

**Хищник (Отшельник)** — одни из самых опасных, есть разум, но подвержен инстинктам. Владеет магией телепатии.

Существует много подвидов, один из них — мимикрирующий. Может на время копировать внешность жертвы, а также ему в память приходит последний прожитый день жертвы, тем самым могут обучаться. Не могут слишком долго копировать чужую внешность, ибо с каждым разом нужно больше пищи.

**Хищник (Ангел)** — чрезвычайно опасные хищники. Обитают поодиночке, но благодаря способности к полёту, атакуют падая на жертву и раздирая её когтями. Является деликатесом у аристократии на Олимпе.

**Хищник (Главк)** — земноводные животные. Атакуют, утаскивая жертву в воду. Растут в течение всей жизни, но обычно до двух метров, после этого так или иначе погибают. Некоторые их органы используют для создания антидотов против заражения, поэтому на них охотятся.

**Хищник (Терраморф)** — огромный червь, что встречается лишь в пустынях. Атакует, выкапываясь прямо под жертвой и заглатывая её своей огромной пастью.

## **??? какие то уникальные существа**

например архангелы

махины ещё

аче ещё а больше ниче

## **Зверолюды**

У зверолюдов много племён, в которых все жители одного вида. Какие-то племена могут жить исключительно войной, а кто-то полностью отдаётся хозяйству, просто потому что другое и не могут делать. У этих существ нет какого-то государства или нечто подобного, просто есть большая территория в которой полно их деревень, где постоянно происходят войны между племенами всяческих тигров и медведей. Но поскольку лол не могут же в одной местности каким-то образом оказаться львы и лисицы, поэтому у нас будут зверолюды просто в виде обычных лесных животных, разные зайцы-полторашки, медведи огромнейшие по 2.5 м и т.п... Многие племена между собой имеют торговлю, потому что тем же зайцам требуется защита, а каким-нибудь козлам пища. Место где живут все эти племена словно взято из сказки: лес из гигантских деревьев высотой несколько сотен метров, различные плотоядные растения или наоборот деревья и кустарники с большими, вкуснейшими плодами. Людей в этих местах никто не любит, потому что они всегда жаждут лишь уничтожить племена, из-за этого у всех действует негласное соглашение не впускать в свой лес людей. Среди видов животных есть и водные жители и какие-то гарпии, даже кроты есть. Но есть те кого презирают вообще все жители леса — инсектоидов, ну или же насекомых-переростков. Они живут огромными гнёздами и постоянно совершают нападения на другие племена. Имеют как и муравьи общий разум, от чего их общество сплоченное. Но если остальные вполне себе разумные, то у насекомых ума хватает лишь на примитивные постройки и снаряжение, исключая матку и некоторых других, более продвинутых среди всех остальных. Но снаряжение им даже не сильно и нужно, ибо своими конечностями и хелицерами они и так очень опасны. Возможно когда-нибудь этих насекомых изведут, но это практически невозможно...
Рыло

Эта винтовка мощнее своих аналогов, но единственное её действительно необычное свойство — это разные возгласы и реплики во время стрельбы, попаданий по врагам и промахам.

Например:

После перезарядки: "Хо-хо-хо, снова в бой!"

Попадание по врагу: "Получай, вражья морда!"

Промах: "Какая досада!"

Выстрел: "Н-на!"
Ирреальная Амброзия

Противники, убитые этим мечом, отдают владельцу часть своей жизненной энергии, усиливая хозяина на некоторое время, по истечению которого владелец артефакта чувствует слабость, а его тело стареет на пару лет.

Если владелец долгое время не притрагивается к артефакту, то он начинает источать из себя жижу, которая привлекает всех разумных с той лишь целью, чтобы те убили владельца артефакта, что так неуважительно относится к своему оружию.
Спасохран

Меч способен возвращаться обратно к хозяину в руку, если вдруг находится не рядом. Всячески оберегает владельца: дергается в сторону, дабы защитить от атаки; разрезает непрочные замки и путы, что лишают хозяина свободы. Если же он не смог защитить или освободить владельца, то крылья на эфесе никнут, а лицо искажается в гримасе плача.

Чтобы меч привязался к владельцу достаточно его просто дотронуться, но спустя час привязка спадает, и меч к себе привязать может уже кто угодно.
Свинцовый рыцарь

В обычном своем состоянии этот меч не представляет собой ничего особенного. Но стоит его взять в руку, как вы становитесь настоящим роботом-убийцей! Ну или почти, потому что робот-убийца бы не ломал себе руки, если бы захотел ударить по настоящему сильно.

Короче говоря, рука заковывается в прочную броню, которая к тому же и увеличивает силу атаки своего владельца. Главное быть осторожным, потому что неправильно движение, и.... рука просто вылетит из плечевого сустава, вот так вот....
Уничтожитель амбиций

Является некой дробильней с 3-я отсеками, что на выходе выдает совершенно уникальный арт, перенявший некоторые свойства от всех изначальных Артов. Чтобы запустить машину, нужно положить три Арта схожей редкости и человеческое сердце, что было недавно вырезано. Имеет вид коробки, вмещаемый в ладонь, при использовании которой, деформируется, превращаясь в метровую конструкцию.
Запах напалма

Артефакт, что позволяет узнать категоричный настрой любого чела. Нельзя узнать, сломает он тебе шею или просто ненавидит из-за того, что ты мелочно ему навредил. Арт позволяет увидеть такие характеристики как: крайне положительно\положительно\нейтрально\отрицательно\крайне отрицательно. Этот арт поможет узнать, захочет ли нагадить\убить тебя левый человек, что встретился по дороге.
Маршал

Маршал. Статус: жив.

— Родом из бывшего Подмосковья.

— Позывной - Евпатория.

— В настоящее время 32 года.

— Маленькую Марш находит одинокий охотник в лесу и решает вырастить, скорее всего биологических родителей растерзали.

— Видя боевой дух девочки, охотник даёт ей имя-звание - Маршал.

— С детства продолжает отцовское дело и учится держать оружие, от ружья до ножа.

— С раннего возраста не видит людей кроме отца, не социализируется.

— В возрасте 16 лет приносит свой первый трофей отцу под видом туши хищника, убитого ножом. Теперь монстры больше не пугали, а ангелы стали забавой для отстрела.

— Тренируясь всю сознательную жизнь, имеет хорошую физическую подготовку и меткость.

— В 20 лет перебирается в ближайший военный городок, еды стало не хватать, а отец болеть под старость лет. В городе впервые видит других людей.

— Ради выгоды устраивается в местную армию города, показывая небывалые результаты среди местных сослуживцев, что не умеют держать пушку.

— Испытывает интерес к небу, учится у последних и живых лётчиков управлять старым кукурузником. Теперь исследовать округу стало легче.

— В 22 отец умирает на руках, оставляя в руках Марш неизвестный Арт.

— Поднимаясь по званиям, начинает тренировать людей, теперь армия не настолько бесполезна, как могла быть.

— Город подвергается нападению Гаммы, потеряв половину своей команды, Маршал решает использовать последний шанс и раскрывает способности Армии Семи Наций.

Выдержав месяц атак Гаммы, Маршал берут в плен, выпытывая секрет мертвецов ВОВ. В заточении теряет глаз и пары фаланг пальцев.

— После основных атак Гаммы, в штаб приезжает Ковбой и принимает решение оставить Маршал в армии, находя её очень полезной и выгодной для армии. После войной с Авророй, совсем не осталось воинственных и сильных людей в отряде.

— В Гамме общается лишь с Ковбоем, игнорируя остальных людей, считая их бесполезным и бессмысленным расходным материалом. Позже чувствуя немного неправильные мысли к Шефу.

— Хладнокровием и расчётом, по сравнению с остальной командой, так же поднимается по званиям, получая одобрение свыше Очищения. Старый лидер Беты умирает, Маршал ставят на его место.

— В 26 лет пересекается с Бёрном, когда передает конверт о его повышении в Бету Ковбою, пожав руку юноше.

— Знакомясь с остальными группировками, встречается с лидером Эпсилона - Кольтом, разговариваясь они находят между собой много общего и на какое-то время даже становятся любовниками, пока Марш вновь не чувствует странные порывы к бездушной машине в Гамме. После расставания остаются собутыльниками.

— Разочарование тоска и раздирающая обида за своего коллегу Ковбоя подталкивает женщину на преследование убийц и разгромов дружественных городов.
Дилетантская пародия

Изначально артефакт выглядит как невзрачное, потертое кольцо, но всё меняется, когда владелец хочет его активировать.

Чтобы активация произошла, нужно четко представить в голове образ артефакта, которым хоть раз пользовался владелец, если он лишь его видел или держал, но не использовал, то копирование не сработает.

Артефакт имеет ряд условий, ограничивающих использование:

1)После того как действие копии прекратится, повторное копирование будет возможно лишь через сутки.

2)Артефакты не имеющие длительности действия/зарядов/перезарядки будут копиями лишь сроком на сутки.

3)Скопированный артефакт не будет работать в свою полную мощность, а лишь в урезанном виде.

4)Если копированный артефакт имеет перезарядку, то скопировать его нельзя будет на гораздо больший срок.

Обычный — 1/2 мощности, срок в 2 раза больше.

Редкий — 1/4 мощности, срок в 4 раза больше.

Древний — 1/8 мощности, срок в 8 раз больше.

Божественный — копирование невозможно.
Товарищ медвежатника

### Отрицательные качества

После неудачной попытки из замка начинает выть сиренаЗамок будет невозможно взломать после неудачной попытки

## Прочее

### Легальность

Отмычка, что позволяет с 50% шансом открыть замок любой сложности, что имеет у себя скважину. После неудачной попытки из замка начинает выть сирена, также этот замок уже будет невозможно взломать. Исключая спиливание дверных петель...
Болевые заслуги

В первоначальном виде артефакт выглядит как диск диаметром 10 см. Чтобы артефакт мог работать, необходимо раскалить добела его нижнюю гладкую часть(верхняя покрыта узорами), после чего прижать к груди, от чего артефакт навсегда станет частью тела. Основная его функция состоит в блокировке получаемой боли. Боль копится внутри артефакта, его переполнение просто отключает блокировку, до опустошения резервуара. По желанию владельца всю накопленную боль можно одномоментно выпустить прямо в другое существо. Смерть от болевого шока таким способом не достигается, но потеря сознания возможна. Для того чтобы выпустить боль необходим непосредственный контакт с жертвой.
Малум

* Малум
* Второй вариант

Малум. Статус: жив.

— Тщеславный и надменный тип.

— Сотрудничает с демонами.

— Лидер и вождь Мортеса.

— Мортес имеет обилие деревень, где растят кормовых людей для демонов.

— С сделки получает наемных работников в лице сильных демонов, в город поставляются некоторые артефакты.

— Вражда с остальными городами и государствами, в последствии разбоев и уничтожения поселений с взятием пленных.

— После использования N\_Арта, смог стать демоном-полукровкой.

— Имеет огромное поместье с множеством рабов, исполняющие все его прихоти.

— После его метаморфоз перенял множество черт от демонов, например, ненависть к обычным людям.
Перерасчёт вероятностей

Артефакт выполнен в виде достаточно большого калькулятора из серебра, сами же кнопки сделаны из золота, или чего-то подобного. помимо цифр имеются и буквы, дабы владелец мог написать для чего именно он хочет перераспределить шансы. После ввода пожелания, времени действия и выбора во сколько раз повысятся шансы, рядом появляется вторая надпись, которая будет гласить, что именно плохое станет иметь повышенные шансы и какой срок. Причём срок и множитель "плохого" будет в 2 раза больше срока и множителя "хорошего". Может быть и другое, например и то что что-то хорошее имеет более низкие шансы произойти. Имеет также значение и глобальность события, более узкие рамки шанса "хорошего" влекут также более узкие рамки "плохого".

Пример. Повышение удачи в азартных играх сроком на 1 час в 5 раз.

Взамен после окончания действия эффекта будет повышенный шанс случайно что-то сломать в 10 раз, сроком на 2 часа. Причём это может быть как оторвавшаяся дверная ручка, так и авария на машине...
Перо тлена

В первоначальном виде является серым пером, от которого исходит такого же цвета дымка. Но воткнув перо в любую часть тела, за спиной появляются крылья из дыма. Знание каким образом управлять полетом приходит интуитивно. От длительного использования приходит апатия и безразличие к жизни. Крылья остаются, пока перо находится в теле, но если слишком долго его не вынимать, то оно прирастает навсегда. Такое перо больше не является артефактом, поэтому даже если извлечь его насильно, то крылья останутся за спиной.
Янфлор Ханистар (Splendidus Medius Rigidus)

Класс: Лакомое

Вкус: Сладковато-пикантный, напоминающий сочетание меда и имбиря.

Запах: Имеет аромат цитрусовых с легкими оттенками мяты.

Описание: Это растение, названное Splendidus Medius Rigidus, изумляет своей умеренной высотой и жесткими, блестящими стеблями, окруженными маленькими листочками-звездочками. Вечнозеленые листья имеют мягкую текстуру, благодаря которой становится удобным ингредиентом для приготовления различных блюд и чаев.

Изделия: Из листьев Ханистара создают ароматные чаи и специальные сладкие лакомства, например, ириски, сделанные на основе засахарившегося мёда и тёртых листьев Ханистара.

Съедобная часть: Листья этого используются в кулинарии благодаря своему вкусу и аромату.

Распространение в природе: Данные растения являются редкими и дикорастущими, в основном лишь рядом с дикими пчелиными ульями. Сладость обусловлена как раз таки чрезмерно частым опылением из-за пчёл. Поиск и сбор Ханистара является трудным занятием, а позволить себе фермы этого растения могут себе позволить только богатые слои населения, но они полностью окупаются всего за несколько лет. Несколько из таких ферм находятся при Олимпе и тщательно охраняются от воровства семян и листьев.
Орден охотников на монстров

Этот орден является своеобразным бюро наёмников, куда люди приносят заявку на убийство какого-то монстра, пишут награду и отдают распорядителю. Ну а он уже сам решает с какого ранга можно это выполнять.

Каждый из членов ордена имеет у себя на шее небольшую пластинку на цепочке на которой указывается базовая информация о человеке, чтобы если обнаружили труп, то могли доложить в орден об этом за небольшое вознаграждение. Ну и в целом такая пластинка давала например бандитам понять, что передними не абы кто и нападать будет плохой идеей. Ведь даже медные ранги были грозными противниками и явно не новичками в своём деле. А алмазные это вообще относится к высшему руководству, этих людей называют "человек-армия", потому что они в одиночку могут уничтожить всю армию. Ну и естественно впускают не только людей в свой орден, а даже отшельников, которые имеют благие намерения. Но к таким всегда мало доверия и за ними идёт слежка.

Но твоё место в этом ордене будет зависеть от вступительных экзаменов, в котором проверяются боевые навыки и в зависимости от них будет присвоен свой ранг:

I — Медный

II — Серебряный

III — Золотой

IV — Платиновый

V — Алмазный.
Искренняя мольба

Если какое-то разумное живое существо трогает этот артефакт, то он пропадет и навсегда привязывается к носителю. А работает он таким образом, что носитель просто забывает о его существовании и не воспринимает напоминания об этом. И когда в жизни у носителя случается момент, когда ему требуется помощь и он искренне желает её получить, то этот артефакт срабатывает и один раз исполняет это желание, показывая это явление, как "помощь свыше", т.е. различные эффекты и появление Бога, каким его представляет хозяин артефакта. Далеко не все желания исполняются, но если допустим что-то угрожает жизни, и появляется настоящая воля к её продолжению, то угроза устраняется. Случилась потеря кого-то близкого и если есть искренняя мольба чтобы он продолжил жить, то его существование вновь продолжается. И многое в подобном духе, в котором важна искренность и максимально настоящие эмоции
Семейство Гулагов

Гулаги — это оружие, которое вредит всем. И хозяину в том числе. Массовость его действия и причинение вреда хозяину — вот две вещи, что объединяют все вариации.

Патроны же (в данном случае болты) можно найти в самых неожиданных... но не очень приятных приятных местах. Мусор, карман какого-то бомжа, желудок мёртвого животного или же навозная яма — это и есть места, в которых можно найти боеприпасы.

## 1 — Праздничный Гулаг

Кончики болтов постоянно горят, как фейерверк. А при попадании в противника этот болт взрывается, имея шанс нанести вред и владельцу Гулага, если он стоит слишком близко.

## 2 — Нацистский Гулаг

Болты, когда приземляются в землю или в чьё-то тело быстро распыляют бесцветный газ, который вытесняет кислород и душит всех окружающих. В том числе и владельца Гулага, если он вдруг решил постоять рядом.

## 3 — Сногсшибающий Гулаг

Сами болты этого Гулага не представляют собой что-то необычное, но каждый раз, когда владелец стреляет, то раздаётся оглушающий хлопок, от которого не защититься ни наушниками, ни берушами. Владелец Гулага не является исключением. А вот глухие да.

## 4 — Цепной Гулаг

Двусторонние болты, при попадании в одного врага, отскакивают от него и летят своим другим концов в следующего врага. Как только каждый из врагов получил попадание, то болт летит уже в сторону Владельца Гулага...

## 5 — Замыкающий Гулаг

После того, как владелец Гулага выстрелил тремя и более болтами, то появляется возможность образовать электрическое поле, в котором все жертвы будут получать постоянные удары током. Владелец Гулага, если не будет стоять внутри такой зоны, получит неплохой удар током при нажатии кнопки.

## 6 — Детский Гулаг

Этот гулаг одним выстрелом посылает целый скоп маленький и, на самом деле, никчемных болтов. Да и тяжелая эта штука для Владельца Гулага, ещё и неудобная... Никому не рекомендуем.
Мешочек мерзости

Небольшой мешок, внутри которого постоянно шевелится масса Плоти, пытаясь выбраться из него. Развязав узелок, из мешка сплошным потоком вырывается Плоть в направлении, в котором был открыт мешок. Попадая на живое существо, поток обрывается, и у неё остается 5 секунд, чтобы полностью перебраться на тело существа. Плоть, что не успела добраться до врага стремительно гниёт, разлетаясь роем мошек, плотным облаком атакующим врага. Та Плоть, что успела забраться на тело, начинает его пожирать, не оставляя шанса на выживание.

Плоть не видит разницы между чужими и своими, атакуя всех живых рядом. Завязывание мешка обратно инициирует тление Плоти, она рассыпается в пыль.

Опустевший мешочек восстанавливает плоть самостоятельно, но её возможно пополнить, прислонив гнилое(обязательно) мясо к нему. Восстанавливается 1 кг Плоти в день, а пополнение другим мясом идёт в соотношении 30 кг гнили в 1 кг Плоти.

Максимально вмещается в мешочек та масса, что соответствует массе носителя.
Кости дьявола

Привязывается к владельцу минимум на месяц. Убийство любого врага вызывает бросок костей, их эффект может быть совершенно непредсказуемым и не меняется до убийства следующего врага. Ваше оружие вместо пуль выстреливает мыльными шарами? Запросто. Кромка лезвия ножа позволяет резать любой материал? Тоже возможно. Но одно ограничение есть — каждый день эффект должен меняться. И если убийство врага не произошло, то на хозяина накладывается проклятие, постепенно разъедающее тело начиная от кожи. Все противники должны быть равными, просто резать мышей считая их врагами не выйдет
Персонажи

**Положительные персонажи(к главным):**

1. Бёрн
2. Скелет (Мистер Смерть)
3. Эд-Гар
4. Ри-Чард
5. Тертум
6. Мокси
7. Китана
8. Гидра

**Отрицательные персонажи(к главным):**

1. Малум
2. Лилит
3. Ковбой
4. Шин и Шила
5. Маршал
6. Кольт
7. Белладонна
8. Агнец
9. Изверг

**Нейтральные персонажи(даже не встречались с главными):**

1. Чижик
2. Баззо
3. Диабло
4. Арчи
5. Дэв
6. Сэм
7. Твинки
8. Мэд
9. Спотти
10. Мисти
11. Лирра
12. Диггори
13. Великий Алексей
14. Девис
15. Винсент
16. Фарон
17. Мишель
18. Марта
19. Сара, Кара, Лара
20. Дастер
Армия семи наций

Старая рация. Вызывает армию мертвецов со времен ВОВ, с непосредственной военной техникой эпохи. Покойники неуклюжи, их легко убить, однако каждый обучен и способен попадать по противнику, как и управлять транспортом. Армия состоит из 1000 пехотинцев и 50 танков. Использование подразумевается раз в месяц.
Статичное мгновение

Такое название дал ныне мёртвый владелец стилета — хранитель Мист. Его сила заключается в том, что по желанию владельца тот может намертво замирать в пространстве, а невероятная прочность лишает возможности хоть каким-либо способом убрать его. Оставив его на пути резво бегущего существа, Вы обрекаете того на смерть, ибо он сам же и напорется на него, оставив глубоко в теле, ведь острота трёхгранного, специально предназначенного для пробития брони лезвия, не даёт сомневаться в её невообразимости.
Бездна забвения

Одноразовый предмет, на котором можно настроить время срабатывания. Когда артефакт срабатывает то на его месте создаётся чёрная дыра, засасывающая в себя абсолютно всё, в радиусе пары километров. После того как действие артефакта заканчивается, происходит взрыв, которые с высокой скоростью выпускает из себя всё поглощённое. Также как и "Искусственное бедствие" считается запрещённым к личному использованию