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Planetas Conhecidos

Os **Planetas Conhecidos** são uma categoria de planetas que foram primariamente catalogados pelo *Sistema Solar Padrão*. Onde em sua grande maioria foram feitos mapas pelos Encerebrados, nativos de *Trufado, o alaranjado encerebrado.* Esses mapas de planetas conhecidos também podem ter sido trazidos ao *Sistema Solar Padrão* através de terceiros que podem ser dês de viajantes interestelares a até comerciantes que trazem informações mais complementares, para sempre estarem atualizando os mapas de Planetas Conhecidos.

## Quantidade e Zonas

Existem cerca de quarenta e dois planetas nesta categoria. Dentro dessa categoria de Planetas Conhecidas. Existe onze zonas dentro dessa categoria, essas zonas são demarcações de espaço, não existem fronteiras propriamente ditas entre essas zonas, porém, essas zonas sevem para organizar os Planetas Conhecidos, embora cada povo e civilizações tenham zonas, nomes e fronteiras diferentes para os mesmos lugares, por obviamente não existir consenso - e muitas vezes nem mesmo contato diretamente, por conta das distâncias - entre essas diferentes civilizações.

## Dificuldades

O espaço além vasto e inconstante, é constantemente palco de perigos e de mudanças. Em relação a catalogar o Espaço Selvagem se mostra um desafio ainda maior. Alguns exemplos das dificuldades são: Em certo ponto das viagens que os povos como os Encerebrados faziam, em busca de mapear as zonas não mapeadas, eles encontravam diversos planetas e locações que após idas e vindas não conseguiam mais encontrar, ou o caminho de volta, ou o caminho para achar novamente o corpo celeste, isso ocorria por conta de portais naturais que eram formados, os chamados Caminhos de Verme, que unem dois pontos de grandes distâncias um do outro e fazem parecer que são distâncias curtas. Muitos dos planetas que julgavam terem descoberto na época não passavam de serem planetas a galáxias de distancia. Atualmente, alguns desses portais foram catalogados e são chamados de Passagens Astronômicas, que com o tempo passaram a serem rotas de comércio para grandes civilizações além universo.

## Os Mapas

Atualmente é o momento de maior abrangência de ideias e de venda livre destes mapas de planetas. No passado suas vendas eram proibidas por serem mapas de informações muito únicas. Porém, atualmente foi difundido nas comunidades mais exploradoras neste sentido.

## Elementos do Mapa

Dentro das zonas existem diversos sistemas solares em algumas delas, existem planetas solitários e também existem grandes corpos celestes que são dignos de nota.
Vassoura voadora de Kabaret

## Aparência e descrição da vassoura

Esta vassoura de metal pesa 3,5 quilos. Sua aparência é de um cabo de aço com veias de magma e suas sardas são feitas de fogo puro, funciona como um item decorativo até se montar nela e falar a palavra de comando. Então ela flutua abaixo do usuário e pode ser cavalgada no ar.

> "Graciosa, veloz e devastadora igual a uma fênix"
>
> - Noro, o forjador de Zargahf

## Origem

Essa vassoura é envolta em mistérios, pertencia a *Kabaret*, um efreeti poderoso do Plano do Fogo, a usou na luta contra invasões de mortos-vivos e para expandir seu império. Após sua morte o sultão caído foi enterrado em uma cripta quase como um Deus do Fogo, praticamente uma lenda que existiu. Ele esteve caído por três mil anos até ser encontrado por Ambar, Gronk e Hana. Onde passaram por suas armadilhas, sacerdotes e enigmas. Finalmente encontraram e levaram com eles a vassoura. Ela teve um papel importante na trama deste grupo, com ela eles libertaram a *Floresta Impenetrável.* Após isso, Gronk entregou a vassoura para Strov, bigorna mole; como um escambo entre esta vassoura lendária, que significava muito para Strov - segundo ele - em troca de uma poderosa armadura, cuja utilidade se viria para um duelo na arena de fogo no palácio da Cidade de Bronze, para assim ter uma audiência com o sultão *Quanuniun Nar*. Após ter acesso a vassoura, uma relíquia de *Kabaret*, Strov que era um simpatizante deste antigo sultão, ruma para longe da metrópoles, indo para o Deserto de Cinzas, do Plano do Fogo. Onde lá encontraria uma resistência rebelde ao governo de *Quanuniun Nar*, dos seguidores do sultão passado *Ata-Tata*. Onde possivelmente usará tal vassoura como símbolo para ascender a chama rebelde.
Ata-Tata

A resposta da morte de *Kabaret* para alguns veio como resposta logo após Ata-Tata subir ao trono no império da Cidade do Bronze. Enquanto o antigo sultão era cercado de Escaravelhos de fogo, Salamandras de fogo e humanos. Ata-Tata por outro lado, cercou-se de ínferos como tieflings, rakshasas e seres do tipo. Ele mesmo, o próprio sultão possuía uma aparência corrompida e amarga, de um efreeti parcialmente alterado. Não foi um governo estável, muito por conta do suposto bom governo anterior. O que fez seu nome ser chamado de Diabo Manso nas ruas, embora todos os que dissessem isso alto demais acabariam em estacadas ao longo da muralha da Cidade de Bronze. Seu governo durou cerca de mil e setecentos anos.

Diversas rebeliões o cercaram, muitos tentaram tomar o trono dele, porém, apenas *Quanuniun Nar* conseguiu tal feito, depois de ter matado a grande maioria de seus servos mais fieis e ter domado os outros tantos que viriam. *Quanuniun Nar* assim como Ata-Tata juntou os antigos aliados como os Escaravelhos de fogo, Salamandras de fogo, tieflings e somou ainda a inserção de elementais de armadura, que passaram a rondar as ruas da Cidade de Bronze após a queda e morte de Ata-Tata.

Dizem que Ata-Tata recebia ordens pessoalmente de Asmodeus, ou de algum outro diabo poderoso, foram tempos sombrios para o Plano de Fogo. Levou muitas incursões supostamente aleatórias em direções de inimigos que nunca foram inimigos da metrópoles anteriormente.

Porém até hoje existem simpatizantes do governo deste sultão, em memória a ele, um grupo de extremistas com alguns rakshasas - tipos que não foram aceitos nos novos governos - estarão no controle de diversas criaturas, que logo passarão após milênios de preparações rumaram à guerra contra *Quanuniun Nar,* em nome de Ata-Tata e alguns até mesmo em nome de *Kabaret*.
Entrando no Portal Verde

Você da um salto e entra pelo portal com um voo. Você cai para fora do livro sombrio. Você está livre!! Você encontra-se no segundo andar da Cidadela, em meio a uma biblioteca, tal como a que se lembrava, parece havido uma longa passagem de tempo, você não sabe bem em que dia ou em que ano está. Ainda assim, você agora se vê com duas opções.

*Seguir para o terceiro andar da Cidadela em busca da maquina de Possibilitarizador Cerebral.*

*Seguir para fora da Cidadela, você já encontrou o livro que veio procurar.*
Terceiro Andar na Cidadela

Ao chegar neste andar você fica deslumbrado com os inúmeros itens e bugigangas mágicas espalhadas por esse andar. Certamente você encontraria o que procura. Você também vê centenas de portas, porém, todas trancadas, você vê alas e mais alas, salas e mais salas aparecendo, conforme avança no terceiro andar. Você então é guiado pelos seus pensamentos, pensamentos de sabedoria esse que adquiriu no livro somrbio. Finalmente, você chega até o *Possibilitarizador Cerebral.* Você o usa.

Essa maquina mágica então revelou a você todos os passos que você poderia ter dado durante toda essa aventura de chegar até aqui. Revelou cada caminho, cada desfecho plausível, todos aconteceram e não aconteceram. Você estava ali vendo inúmeras situações que te levariam ou não até essas consequências ou recompensas.

Você se chama *Magr'zyth,* e *você* sou *eu,* nós apenas estamos separados pela tênue linha do presente e do futuro. E agora do passado. Eu vivi essa história, eu fui até a Cidadela, encontrei o *Possibilitarizador Cerebral* e com os conhecimentos de diversas linhas de ramificações de tempo diferentes escrevi esse "livro-jogo" que você jogou tão empenhadamente por tanto tempo. Eu que estou escrevendo isso, sou a versão de mim mesmo que sobreviveu para literalmente contar a história, para você, leitor. Para você que duvidou daquela luz que encontrou no caminho. Aquela luz era de fato o eu do presente e para você o você do futuro. Saiba como isso sempre será uma renovação e um ciclo. Agora você sabe a verdade!

*Após receber esse estouro de informações você segue para fora da Cidadela, você já encontrou o livro que veio procurar.*
Subterrâneo da Cidadela

Ao descer na escada, ao invés de subir, você se depara com uma transição brusca da escada de mármore para uma escada de madeira. Parece que ninguém segue por ali a muito tempo. Você então observa duas portas de madeira ao fim da escada, você então continua na descida. Descendo nestes degraus o que você faz?

Segue para a:

*Porta de madeira rachada*.

*Porta de pedra sem maçaneta.*
Espelho de Espiamorte

O **Espelho de Espiamorte** nasceu do medo e do clamor ao Plano das Almas como uma forma de dar paz ao que buscavam auxilio. Mostrando varias possibilidades de mortes ao que veem o espelho de corpo inteiro que parece com uma porta, suas bordas em madeira e suas hastes que sobem pouco assim formando dois pequenos chifres.

O espelho foi marcado como símbolo de vitória, a época o General Eaglach o homem que clamou ao plano por uma visão para aliviar sua perturbação. O Plano das Almas. Durante a noite, em sua tenda fez surgir o Espelho de Espiamorte, e após ver que não morreria, seu exercito venceu a batalha do dia seguinte mas ele morreu durante a luta, contradizendo o espelho.

> Não a certeza quanto oque verá no espelho, mas a energia dele não é algo bom"
>
> Bob, O Ferreiro Rico

O espelho que ficava na loja do Ferreiro Rico, era pouco usado pelas pessoa que o visitavam, pois a energia não era benigna, mas isso não é certeza, pois vindo do plano da almas, ele não poderia ser maligno, mas a chance que pessoas que o olhavam com medo amaldiçoavam o espelho.

### O Fim

Após inúmeras pessoas se perturbarem e destoarem o espelho, o objeto que agora estava amaldiçoado dava aos que olhavam o maior incomodo, não a paz com na primeira vez com o General Eaglach. Como aconteceu com os integrantes da Guilda do Lobos, quando olharam, Thomelur viu ele sendo afogado pela sua mascara, a Ebetha ve se afogando dentro de grandes num calabouço.

Mas quando Nerevar estava dentro do mesmo e destinado ao mesmo afogamento agora por uma inundação sua força o fez quebrar o espelho e o rachar e para sempre nunca mais mostrar as pessoas como iram morrer, o plano das almas já não era relevante para o espelho, mas a quem diga que as aguas refletem os caminhos e suas preparações.
Primeiro Andar da Cidadela

Você cai para o Primeiro Andar. Após se situar onde você está, você anda pelo andar e encontra uma bela e organizada biblioteca, você percebe haver armaduras animadas andando pelos corredores de estantes. Elas parecem incrivelmente estabanadas e agressivas para simples vigias de uma biblioteca. Você da uma foleada em alguns livros, evitando ficar no caminho preestabelecido das armaduras sonsas.

Após algum tempo, nada sobre sua pesquisa você encontra, porém, dentro de uma pequena ala da biblioteca você observa uma luz forte, talvez mágica. O que você faz?

*Investiga a Luz.*

*Volta para a escadaria.*
Lista de Presença atualmente

A **Lista de Presença** é um pergaminho mágico forjado pela antiga e respeitada *Guilda dos Clérigos*, uma ordem de praticantes da arte divina. Composto por trinta e um nomes originais dos primeiros clérigos fundadores, esse pergaminho serve como um registro vivo das almas que serviram à causa divina ao longo do tempo. A mágica peculiar desse pergaminho permite que ele se atualize constantemente, revelando os riscos escuros que surgem em cima dos nomes daqueles que partiram deste mundo.

Cada traço sombrio simboliza a jornada final desses clérigos e a transição de suas almas para além da vida terrena. Como uma testemunha silenciosa do fluxo da existência e da inevitabilidade da morte, a Lista de Presença serve como um lembrete solene da passagem do tempo e da transitoriedade da vida destes originários, que pensavam que sua guilda iria muito além da vida deles. Porém, os clérigos da guilda arruinada, ao consultar esse pergaminho, encontram nele um recordatório da importância de seu próprio legado passado e da busca contínua pela virtude e pela devoção divina, mesmo embora o tempo tenha lhes mostrado um final amargo, ainda é um artefato singular. E embora cópias desatualizadas não-mágicas tenham sido feitas no passado, existe apenas este pergaminho funcional.

Sendo a última atualização deste mapa no Período da Pós-Atualidade: 3.415.

## Os nomes cravados

### ~~Bernard~~

Morto por *Thomelur*, no Período Perfaze da Sombra: 3.203 a 3.207.

### ~~Puma~~

Morto por Raio, no Período da Pós-Atualidade: 3.415.

### ~~Jamal~~

Morto por Glacio, Tomaz e Lion, no *Período de regressão sombria*: 3.160 há 3.174.

### ~~Marge~~

Morta por afogamento, após uma revolta, no *Período de regressão sombria*: 3.160 há 3.174.

### ~~Escuro~~

Morto por Raio e Sheilla, no Período de regressão sombria: 3.160 há 3.174.

### ~~Chão~~

Morto por Pena e Sheilla, no Período de regressão sombria: 3.160 há 3.174.

### ~~Jack~~

Morto por Raio e Sheilla, no Período de regressão sombria: 3.160 há 3.174.

### ~~Lua~~

Morta por Bernard, Zt e Heóico, no Período Perfaze da Sombra: 3.203 a 3.207.

### ~~Fiapo~~

Morto por Sheila, Pena e Hershey’s, no Período de regressão sombria: 3.160 há 3.174.

## Bônus

### ~~Mordekaiser~~

Morto por um Observador, no Período Perfaze da Sombra: 3.203 a 3.207.
Guerra do Dodecaedro

Também conhecida como a Guerra dos Doze Lados, ou dos Mil Lados; essa guerra ocorreu em toda a North, no final do ano de 3.227 até se seguir por longos conflitos que moldariam a geopolítica de North nos próximos anos que se seguiriam.

O Início dos conflitos ocorreram com o desdobramento da *Guerra do Inferno Gelado*, sendo a força de ignição para alguns dos lados desta guerra, embora outros já estivessem tendo seus motivos e objetivos, tendo seus planos a muito mais tempo. Entretanto iremos elaborar em breve os motivos de cada facção e exemplificar os passos a passos que fizeram desta, um dos maiores conflitos dos tempos modernos, Pós-Ressurgimento. Veja mais sobre em *Eras de Yurth*.
Hawy’egner, o acinzentado (Planeta)

**Hawy’egner** é o primeiro planeta após o Sol de todos os planetas do sistema solar padrão. Ele também é o menor e mais interno planeta conhecido deste sistema, orbitando o Sol a cada 87,969 dias de *Yurth*. A sua órbita tem a maior excentricidade e o seu eixo apresenta a menor inclinação em relação ao plano da órbita dentre todos os sistema solar padrão. Hawy’egner completa três rotações em torno de seu eixo a cada duas órbitas. Embora não seja facilmente observado pois sua separação angular do Sol é de apenas 28,3º. Uma vez que Hawy’egner normalmente se perde no intenso brilho solar, exceto em eclipses solares, só pode ser observado a olho nu durante o crepúsculo matutino ou vespertino.

Em uma média ao longo do tempo, Hawy’egner (e não Colivair) é o planeta mais próximo de *Yurth*, do que os outros planetas conhecidos da *Zona Dourada*, embora especulam-se que com o tempo podem se aproximar de nosso planeta.

Em relação a outros planetas, pouco se sabe a respeito de Hawy’egner, dês de sempre é envolto em mistérios e superstições. Que chegava ao ponto de astrônomos que o observavam ficarem loucos, sendo a única forma de livra-los da loucura cometer atos de sacrifícios humanoides. Então não era incomum ver astrônomos com prisioneiros prontos para o abate, para se prepararem para estudar esse planeta enigmático.

Hawy’egner tem uma aparência similar à da LUAS com crateras de impacto e planícies lisas. Entretanto, diferentemente da LUAS, o planeta possui uma atmosfera que o torna extremamente quente, pela sua proximidade com o Sol.

As primeiras observações registradas de Hawy’egner datam pelo menos antes da Era dos Heróis, onde diversas sacerdotes e eunucos cultuavam deuses que representavam este corpo celeste. Hoje o planeta Hawy’egner está muito associado à Torm, o deus dos paladinos. Sempre que avistado no céu de dia esse planeta significa que a justiça irá ser feita, que a sorte está a um passo ou que peças de prata serão encontradas. Para os que o veem de noite, avista-lo significa que dias melhores virão, ou que a margem da sociedade será premiada.
Guerra de Azedun

## Início

Dizem que o Ser veio de além Sol Luz Sorridente, ou seja, para além *Espaço Selvagens*. Morlock é um ser poderoso que governava um planeta chamado *Azedun*, sendo de solo de esmeralda e com palácios finos e pontiagudos, grande o suficiente para aguentar as forças de movimentações deste Ser ancestral. Ele - ao que tudo indica - desejou conquistar a Zona Dourada, dos *Planetas Conhecidos*. Porém, fora profetizado que ele viria, o que deu tempo de *Yurth* se preparar. Embora alguns digam que na verdade foi o próprio Morlock que avisou que viria, justamente por se gabar de ser imparável, sendo assim, o tempo passou e o que antes fora um aviso claro tornou-se um suposto rumor e por fim uma profecia. Seja qual for a verdade, o fato é que o Ser veio, e veio de modo esmagador, tropas dos Encerebrados de *Trufado*, buscaram parar o Ser antes mesmo de alcançar a Zona Dourada. Porém, no terreno espacial e contra apenas disparos de armas, não foram páreos para ele, apenas o enfraquecendo com o tempo. Os exércitos foram varridos. Por fim, chegou a vez de um grupo de heróis enviados pelos anjos dos *Deuses Comuns*.

## Os Heróis

*Nervin, o troglodita destemido*, liderou um grupo de heróis em uma missão épica contra a ameaça profetizada de Morlock de Azedun, a obscuridão. Em uma batalha intensa em navios no espaço, enfrentaram a abominável criatura alienígena, dotada de tentáculos e habilidades mágicas aterrorizantes. *Nervin*, conhecido por sua ferocidade em combate, revelou sua confiança ao empunhar a *Trombeta Suprema -* o que muitos julgaram impossível para um mortal - unida com as demais Trombetas. Ele e seus aliados se jogaram em meio a batalha para enfrentar a criatura cósmica.

## Desfecho

Apesar do poder combinado das *Trombetas*, a entidade cósmica resistiu aos ataques, revelando uma resistência incomum. Por fim, os destemidos guerreiros conseguiram banir Morlock de Azedun para outra realidade, libertando seu mundo da presença opressiva e ameaçadora. Porém, grandes partes e pedaços da criatura persistiram em ficar flutuando morbidamente no espaço. Essa notável aventura espacial, embora com poucos registros concretos, permanece viva em lendas e canções, servindo como cantigas que as mães usam e acalmam seus filhos mais novos com histórias, temendo que Morlock possa voltar para reclamá-los se não adormecerem. Apesar disto, estas lendas não são falsas, é possível se ver os destroços de Morlock de Azedun em *Planetas Conhecidos*.
Heróis do Vale

Um grupo de aventureiros de *Amarc Central*, que a partir de 3.207 ficaram conhecidos por quase toda a Região. Um grupo de diversos integrantes, que realizaram diversos feitos de heroísmo e de evolução.

## Integrantes

### Integrantes mais Constantes

**Thomelur**. Patrulheiro portador da Mascara do Chacal e da Trombeta Divina. Tido muitas vezes como o líder e cola social do grupo. Famoso em Angel e no Vale Nentir.

Nerevar. Ilusionista e inventor portador da *Chama Verdadeira*. Famoso no *Vale Nentir* e Angel.

**Ebetha**. Barda e ladina. Muito famosa em *Eyote* e em Angel.

### Integrantes com Agência

Zt. Necromante portador da Espada das Almas e causador de discórdia. Famoso no *Plano das Almas*, Angel, *Vale Nentir* e *Avernus*.

Trygon. Guerreiro. Sábio aventureiro que se tornou rei de Angel, formando sua *dinastia*. Famoso em toda *Amarc*.

### Integrantes Secundários

Mordekaiser. Guerreiro e Clérigo. Soturno e evanescente. Famoso em Angel, Arabor e *Makito de Butãtã*.

Kisamon. Mercenário guerreiro. Nascido e criado no futuro. Famoso em Angel.

### Integrantes Temporários

Jabu. Vampiro. Ruína de Arabor e causador da Invasão e Varíola Vampírica de Angel em 3.207. Famoso em *Amarc Central*.

Hershey's. Clériga. Viajou no tempo para encontrar seu amado. Famosa apenas dentro da *Guilda dos Clérigos*.

## Feitos Marcantes

Destruição do último lorde vampiro.

Destruição de *Nentire, flagelo de Raiden*.

Destruição da Guilda dos Ladrões.

Destruição do Castelo Infinito.

Destruição da *Guilda das Cobras*.

Destruição da *maior taverna do mundo*.

Destruição de Arabor como se conhecia.

Destruição da Filactéria de Ganael.

Destruição do Observador do *Fim do Mundo*.

Morte de Barbara.

Morte de Cobra e Nicolas.

Morte de Larah.

Morte de *Bernard*.

Reunião dos Cavaleiros do Apocalipse.

Encerramento do *Epílogo da Guerra dos Cem Anos*

Roubo da Espada das Almas.

Criação da Guilda dos Lobos.

Adoção de Nervin, o troglodita.

## Amizades Relevantes Formadas

Raio, o clérigo.

Kyara, a anja.

Aurélio, o pequeno grande.

Rei Sol, o virtuoso.

Alfa e o Ômega, as raposas albinas do *Plano das Almas*.

Barbara.

Piurete, o aprendiz.

## Guilda dos Lobos

Estes aventureiros, em especial *Thomelur*, Nerevar e Trygon criaram a Guilda dos Lobos nos escombros da civilização anã dos Astores, após livrarem as ruínas dos elfos drows assassinos que ali estavam escondidos. Após fundarem o símbolo de um lobo de perfil, os aventureiros passaram a aumentar o escopo deles e a influenciarem a Região. Criando afiliações com Angel, com o povo da Vila Nentir e da Vila Élfica.

A ordem continuou até a morte e separação do grupo após a *Emersão Nefri*. Porém, não ficando sozinha, a sede da base passou a ser o lar da nova vila gnômica, como visto em *Vale Nentir*.

## Veja Mais

**O Globo.**

**Perfaze da Sombra**

**Emersão Nefri.**

**Pós-Atualidade.**

**Braseiros das Chamas**
Calculator:Pet Leveling XP

Template:JSCalculatorTemplate:Calc use

```
 calcpage  = Calculator:Pet Leveling XP
 calcname  = Total Pet Leveling XP Query
 template  = Template:Calculator/Pet_Leveling_XP
 form      = petLevelingCalcForm
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```

**Loading Calculator...**
*If the calculator fails to load up, please report to a Code Editor.*

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Estátua do Primeiro Rei

A **Estátua do Primeiro Rei** é um motivo de honra para os elfos de Eyote, feita em comemoração a vitória sobre os homens ainda no reinando de Boas, localizada no centro exato da cidade Caçador de Dragão em Eyote. Cercada por prédios de mais alta nobreza, sendo uma sendo a maior estatua do mundo com um total considerando desde a base redonda até o topo da cabeça de 303m.

Inicialmente planejada varias vezes menores e para ser feita em mármore, porém após a avaliação e planejamento e foi decidida para ser feita em uma mistura de ferro bruto, como a crise ela foi adiada até o reinado Lou, deve um custo gigante a época, \*\*\*\*\*, e mesmo assim foi feita. Os próprios Pur a Wead e Pobl-Dda deram parte de seu capital familiar para que a estatua fosse construída e com ajuda de alguns magos e arquitetos ela foi construída.

Inaugurada em 210 de Lou, demorou cerca de 25 anos para ser construída, entre vários reatos, vários nobres internos tiveram a honra de ver ela ser lançada ao mundo em seu maior brilho. Mais de 30 mil pessoas participaram das obras ao longo dos 25 anos da construção. Os principais matérias na base sendo mármore e na estatua desde bronze, ferro e ligas misturas uma magia foi lançada para a conservação. Por isso permanece com seu brilho até hoje.

A estatua pode ser separada entre três bases, sendo elas o Museu do Primeiro Rei, sua base que tem por volta de 100m de altura, o dragão que ocupa 25m e por fim 178m do Primeiro Rei que levam sua altura real em consideração e os relatos da família Pur a Wead
Ana, a parcial

Nome: Ana Baristian

Raça: Humana

Sexo: Feminino

Época de Nascimento: Período da Trinca Conflituosa

Época de Falecimento: Período de Emissão

Tendência: Bom e Ordeira

Classe: Ladina

Ao conhecer *Tina, a desobediente* em uma taverna, começou a marcar a história do Vale Declínio, ao começarem atacar e destituir um tirano que governava aquelas terras.

Ela já estava sendo perseguida por roubos de cargas e roubos de armarias. Porém ativamente começou a trabalhar para a queda do tirano. Avançou em masmorras e encontrou junto a *Tina, a desobediente*; *Len-tik, o anormal dourado*; e *Alorck, o cavaleiro negro.* Em algum momento, tiveram tanto ouro arrecadado de missões de pagamento, de itens que venderam que conseguiram contratar duas guildas de mercenários, liderados por Ana, a parcial e por *Alorck, o cavaleiro negro,* eles conquistaram por meio de um cerco ao casarão do tirano libertarem o vale de suas mãos. Enquanto que Tina, a desobediente e *Len-tik, o anormal dourado* ficaram em missões para conseguirem mais equipamentos e recursos.

Após isso, Ana e Alorck passaram a governar o vale, enquanto que depois da morte de *Len-tik, o anormal dourado* em uma masmorra perigosa, *Tina, a desobediente* seguiu em frente, sem desejar mais nem se aventurar, nem governar aquelas terras.

Ana, a parcial, casou-se com *Alorck, o cavaleiro negro* e ambos foram coroados lordes pelo Reino de Arabor do Norte, após a desvinculação de Arabor com sua colônia em North. Ana não teve nenhum filho e veio a falecer envenenada tempos depois.
Jimigrub

**Jimigrub** (*Jimi-Grub*) ist ein Pokemon von Typ Käfer/Kampf.

Es entwickelt mit einem Leuchtstein aus Pfalarva. Sollte dabei noch Platz im Team sein, erscheint ein Garstis, welches die böse Hülle von Jimigrub symbolisiert.

## Spezies

Jimigrub ist ein grünlicher Mantis mit blauen Augen. Einer Krone die einem Heiligenschein ähnlich sein soll. Es hat zwei große weiß-gelbe Klingen als Hände und steht auf vier Beinen. Am Hals trägt es einen weißen Fleck, der an den Kragen eines Pfarrers erinnern soll. Im Gesicht hat es zwei Greifklauen ebenfalls in weiß-gelb.

Jimigrub wird nur selten gesehen. Oft in der Nähe von Kirchen oder anderen Gotteshäusern. Wohl es das gute Gewissen ist, haben viele Menschen angst vor diesem Geschöpf, da es in die Herzen der Menschen blickt und weiß ob sie gute Taten oder schlechte Taten vollbringen. Daher wird man nie ein Jimigrub in der Nähe von bösen Menschen sehen.

## Statuswerte

 * Die Mindestwerte werden mit 0 EVs, 0 IVs und einer unnützlichen Natur berechnet.

* Die maximalen Statistiken werden mit 252 EVs, 31 IVs und einem hilfreichen Natur berechnet.

## Entwicklung

* Normal
* Schillernd

## Trivia

* Jimigrub ist zusammen mit Ninjask, dass einige Pokémon, welches sich bei der Entwicklung in zwei Pokémon teilt.

### Designursprung

Jimigrub ist ein Mantis, der viel Ähnlichkeit mit einem Pfarrer.

### Namenursprung

Jimigrub ist eine Kombination aus *Jiminy* und *Grub*. Jiminy Cricket ist das Gewissen von Pinocchio und Grub heißt soviel wie Made oder Larve.
Arranjo de Aolly

## Contexto Histórico

Durante a *Primeira Era* em *Gachalho*, a superstição dos nomes, chamado *Arranjo de Aolly,* começou a se manifestar, ligando-se à ideia de que a estrutura específica das silabas e letras dos nomes poderia influenciar o destino de uma pessoa. A superstição alcançou seu auge ainda na *Primeira Era*, e foi na *Segunda Era* que ela voltou aos holofotes, mas em uma Região diferente, *Amarc Central*, quando o *Rei Valegan*, em um estado de paranoia, nomeou seus filhos conforme essa fórmula supersticiosa. Essa prática se disseminou na época, tornando-se uma moda cultural que alcançou todas as classes sociais de Angel, porém, foi uma moda efêmera e curta, pois a população em si não tinham o embasamento dos motivos para tal características de nomenclaturas, para eles - diferente dos povos de *Gachalho* - usavam como forma de apelo social. A moda logo acabou, na qual em questão de uma geração já foi novamente esquecida. Porém até hoje ainda há quem nomeie seus filhos com o *Arranjo de Aolly em mente.*

## Quem foi Aolly

Uma grande maga, uma das maiores da história de *Gachalho*, que no geral tem diversas conquistas em sua vida, porém a principal para esta pagina é que esta maga pouco poderosa mas muito criativa, afirmou ter descoberto em vislumbres do multiverso que probabilisticamente os nomes com mais potencial estarem predestinados à grandes feitos são nomes que usam sua fórmula observada e desenvolvida a partir de suas pesquisas.

A própria maga afirma não ser garantido que ter um nome com essas características dará grandes feitos, mas ela afirma que de fato, probabilisticamente é mais possível as mesmas pessoas terem resultados de sucessos diferentes apenas com essa mudança nominal, as vezes com uma letra a mais ou a menos no nome fazendo toda diferença. E a maga afirma, tal arranjo não funciona se a pessoa escolher propositalmente este nome a ela, apenas funciona quando os pais batizam seus filhos com esses nomes, sendo tidos como os nomes verdadeiros, logo, os vinculados a sentença do destino da pessoa, segundo a maga, é claro.

## A Fórmula

A fórmula consiste nos nomes sempre serem compostos com a segunda letra dele sendo um "**O**" e após duas consoantes iguais seguidas venha a letra "**Y**", sendo sempre a última letra. **Ex: \_O\_\_Y**.

### Exemplos de nomes, melhores nomes

Aolly.

Noggy.

Folly.

Tonny.

Solly.

Aorry.

Morry.

Tossy.

Zorry.

Aoggy.

Nomes como esses já se tornaram reis, príncipes, heróis, famosos e divindades. Segundo Aolly, ela já se tornou todas essas coisas e muito mais, pelo menos em outras realidades.
Cantina, o achatado azul (Planeta)

**Cantina** é o oitavo planeta conhecido do *Sistema Solar Padrão,* o último dos conhecidos a partir do Sol da Zona Dourada, dos *Planetas Conhecidos*. Pertencente ao grupo dos Gigantes Gelados, possui um tamanho ligeiramente menor que o de Garden, mas com uma maior massa, equivalente a 17 massas yurtianas. Cantina orbita o Sol a uma distância média de 30 vezes a distância de *Yurth* e do Sol.

O planeta é formado por um pequeno núcleo rochoso ao redor do qual encontra-se uma camada formada possivelmente por água. Sobre a qual situa-se sua turbulenta atmosfera, com mares de ondas gigantescas e rochedos de cristais. De fato, notáveis eventos climáticos ocorrem em Cantina, inclusive a formação de diversas camadas de nuvens, tempestades ciclônicas visíveis, como a já extinta Grande Mancha Escura - que foi uma enorme tempestade que transformou mares em desertos gelados, além de ser um dos eventos mais rápidos registrados, que atingiu mais de 2 000 km/h. A radiação solar recebida por Cantina não seria suficiente para fornecer tamanha energia à turbulenta atmosfera, pelo que descobriu-se que o calor irradiado do centro do planeta possui um papel importante na manutenção destes eventos meteorológicos extremos. A pequena quantidade de metano nas camadas altas da atmosfera é, em parte, responsável pela coloração azul do planeta.

Visto de *Yurth*, Cantina apresenta uma alta magnitude (quanto mais brilhante o astro, menor sua magnitude), sendo impossível observá-lo a olho nu. Suspeitou-se de sua existência somente após a observação cuidadosa da órbita de Garden, que apresentava ligeiras irregularidades por conta da perturbação gravitacional próxima de Cantina, ou seja, ambos planetas praticamente foram descobertos/registrados juntos. Os sacerdotes de Aristrocal fizeram história com suas contribuições, tornando-se heróis. Existem tantos outros que dizem haver outros planetas na Zona Dourada, de fato, devem haver, porém, estão longe demais para serem vistos ou longe demais para interferirem em *Yurth* e nos que vivem ali. Logo, todo e qualquer outro planeta além deste é considerado um planeta desconhecido para a cultura de *Yurth*, porém, para o povo de *Trufado*, existe todo um mapeamento de outros corpos celestes, os chamados *Planetas Conhecidos*. O que torna Cantina um importante marco, uma fronteira após o Sol, demarcando o fim da Zona Dourada.
Tabloide Trycum

## Como Começou

O Tabloide Trycum é uma empresa colunista de noticias e histórias quinzenais. A empresa tem sua sede em *Daxtavenion*, mas atua em filiais por toda a Baía do Fortúnio. O tabloide ficou muito influente num passado não muito distante, o Tabloide Trycum foi um importante divulgador de noticias e fofocas sobre as novidades de *Daxtavenion* e região. Criado em 3.189 a empresa se tornou a primeira companhia de tabloides a destinar folhetins em massa impressos, hoje de formas rudimentares, mas para a época eram primeira linha de inovação. Hoje os folhetins e relatos escritos que circulam nas cidades da costa oeste são impressos usando técnicas mecânicas e magicas amplamente difundida, pois muitas empresas durante os séculos foram tentando competir e copiando a Trycum.

## As Fases da Empresa

Esses escritos frequentemente contém relatos sobre eventos locais, acontecimentos importantes, rumores e até mesmo histórias folclóricas. Contém as novidades do momento e sempre possuem seu tom divertido e sucinto nos mais diversos assuntos da cidade. Adorado por muitos e consumido em larga escala essa por muito tempo foi a empresa número um que não tivesse ligação a comércio ou prestação de serviços de toda *Daxtavenion*. Porém hoje após muitos escândalos e polemicas a empresa diminuiu muito o seu rendimento e seu foco jornalístico. Houveram várias fases da história dessa empresa, algumas em que focavam mais em receitas, outros em noticias e em algum momento tentaram entrar no ramo de histórias folclóricas, porém, por vezes a população em geral não compreendia a ideia da história ser uma ficção e se irritavam por supostamente serem enganados pelo folhetim. Dando os autos e baixos da empresa.

## Atualmente

Hoje, o Tabloide Trycum é conhecido por ser uma listagem de tabloides polêmicos e não lá muito confiáveis, que geralmente buscam uma grande manchete para venderem mais folhetos. A empresa hoje opta por um publico menor que o de antigamente, mas que deem o status que a empresa merece, um tabloide quinzenal que a décadas custava 30pc, mesmo com a inflação corrigida, hoje está custando incríveis 45po, com esse preço a qualidade do produto se tornou muito mais elevada e o publico, aqueles que ainda compram, compram hoje por sua exclusividade e status. Assim o público alvo da empresa hoje se tornou o que chamariam de nobres esnobes. Talvez fofocas, curiosidades de Balatuh e histórias de ficção agradem mais a este pessoal do que a população no geral, que se tratando de *Daxtavenion*, se preocupam mais com bens e serviços do que folhetins.

## Anedota de Papírito

Sem dúvida talvez o ápice de sucesso de alguma publicação do tabloide. Essa história ficou tão famosa que virou até mesmo causo de estudo, mas talvez pelos motivos errados. Essa polemica fechou as portas de muitas filiais da empresa e quase a levou a falência quando se descobriu que era tudo uma farsa. Embora até hoje há quem diga que pelo menos a segunda história seja verdadeira. Para saber mais acesse a *Anedota de Papírito.*
O que fazer para escrever esse livro famoso?

A voz diz que você é sábio por perguntar isso, você a alfineta dizendo que se ela era você no futuro então já sabia o que você mesmo iria dizer. É complexo. Porém, ela após uma gargalhada lhe diz, para buscar o segundo andar. Uma vez nele, procurar por um livro sombrio.

Você então apesar de duvidar, anota mentalmente essa informação.

Continue a conversa.

Seguir para a escadaria.
Seguir para fora da Cidadela

Você segue para fora da Cidadela, paga algumas peças de ouro para os meistres na recepção. Você então pisa para fora. Você estava novamente em *Daxtavenion.* Faziam meses dês de que você entrou. Você segue para o cais, pega um barco, com o destino de sua casa. Você então realizado, com o livro que veio de tão longe para achar em baixo do braço, segue para seu próximo destino.

O Mar Ondas Frias, com suas ondas calmas e ordeiras te dão um alívio. Uma paz, que só entendem aqueles que viveram uma verdadeira aventura.

Bom trabalho!!! Você venceu!

Siga agora, para *o Livro-Jogo de Magr'zyth.* Para novas aventuras!
Azedun (Planeta)

Planeta pertencente ao *Espaço Selvagem,* além Sol Luz Sorridente, ou seja, não consta relatos dele nos *Planetas Conhecidos*.

## Composição

Este planeta é consistido quase que inteiramente de esmeraldas. Sendo este provavelmente um planeta artificial. Existindo palácios finos e pontiagudos, que - segundo dizem - tinham o tamanho de continentes inteiros, tal grandiosidade pertencia à Morlock, o grande Ser que daria início a *Guerra de Azedun*, como ficou conhecido na *Zona Dourada*.

### Nome

O nome do planeta significa "lar da monstruosidade", formado das palavras Aze (lar) e edun (monstro inominável) do idioma comum arcaíco, proveniente da *Era dos Heróis* ou até anterior a isso.

## População

Não se é conhecido se havia vida além de Morlock neste planeta, mas especula-se que sim havia, mesmo que fossem escravos de outros planetas para servi-lo, embora alguns sugerem que possa ter existido, ou de alguma forma, ainda existir um "povo esmeralda" criaturas humanoides feitas desse minério, tal como todo o grande astro celestial. Caso existam, não se sabem se seriam constructos ou seres vivos de vontade própria.

## Fama

Por ser o lar de Morlock, e provavelmente ser uma criação dele, este planeta se fez conhecido e temido por muitos cantos do espaço, seja selvagem ou catalogado.

## Atualmente

Não se sabe o paradeiro deste planeta, nem mesmo se ele ainda existem, há quem esteja procurando por rotas para chegar e encontrar os infinitos tesouros dentro do palácio colossal, mas a verdade é que poucos são os que conhecem esse planeta, e menos ainda são os que se atrevem a desbravar o perigoso espaço desconhecido para procurar por algo que especulam que apenas Deuses e seres como Morlock conseguiriam alcançar este planeta.
Descansar na vila, aproveitando a fama de herói

Você fica por mais uma noite na vila. Aproveitando a estadia com uma donzela que adorou ouvir sua história de missões e lutas. Você então dormiu feliz. Porém, no dia seguinte. A Guilda dos Alogrados surgiu na vila, com vários guardas e representantes ali. Eles vieram buscar você. "O herói" da vila, que lutou contra sete trolls e doze tigres - as histórias foram aumentando seus feitos, você nunca ligou para isso, mas agora estavam te complicando.

A guilda te recruta, você não teve muita opção. Pois era isso ou comprar briga com os Alogrados. Você talvez planejasse fugir quando não estivessem olhando, ou talvez forjar a própria morte em uma das muitas lutas que poderiam se seguir contra a outra guilda.

Você então seguiu para a Batalha das Tintas. Onde a Guilda dos Alogrados lutava em uma batalha campal contra a Guilda dos Vermelhos. Você lutou, tentou fugir, lutou mais um polco, porém, a guerra era massiva! Era uma enorme batalha, com cavalaria, infantaria e até mesmo maquinas de guerra. Você em algum momento teve de seguir para duas direções distintas no meio da guerra:

*Lutar na frente de batalha*

*Ficar na dianteira*
Johnny

Johnny Goddard (Born Jane Goddard)

In the book he is explicitly stated as Trans Male. In the film he is played by a Cis Male and not stated to be Trans. So many still view him as Trans since he wasn't stated otherwise. Though this is clearly another case of changing the explicit LGBT characters from the book.
Filhos do Início

Criados das fragmentações de *Argnofth-xslimbk'cpquejd wvylz*, os **Primeiros Filhos** ou **Filhos do Início** foram milhares de entidades criadas com poderes semelhantes a *Argnofth,* porém com a característica predominante de seguirem seus impulsos creativos.

Assim sendo, cada *Ser* ali criou o equivalente a seu universo, alguns eram mais proeminentes que outros, criando universos com mais vida, outros com mais beleza ou caos, alguns buscavam mais tranquilidade enquanto outros formavam criações para destruir outras criações. Todos eram imbuídos de poder, porém duraram menos de uma fração da vida de *Argnofth,* eles duraram tão pouco que muito de seus universos e criações não chegaram a ser concluídos e com o tempo, murcharam como flores sem um vaso d'água.

O que os fez mudar foi simples - baseado em uma teoria mais aceita um deles -, um dos Filhos do Início, Soprifiu-or como foi chamado, seguindo os passos do pai *Argnofth,* decidiu por fragmentar-se também. Deste modo, não se sabe bem como, mas deu fim a Era da Solidão, dando início a Era das *Entidades Arturianas*, com suas formas de criações menores em escalada que as dos Filhos do Início, porém mais focadas e com objetivos, ao que tudo indica.

Veja mais em *Eras Esquecidas*.
Ir para Terra de Yurth

Você completa sua viagem. Aterrissa no Arquipélago do Verão, longe de olhares curiosos que lhe impediriam de fazer seus processos científicos. E você segue, usando o minério que comprou em suas receitas mágicas e formando cada vez mais seus objetivos. Logo, todas aquelas ordens e guildas teriam que aceitar sua vingança.

Fim!!!

Volte para o *Livro-Jogo de Magr'zyth.*
Destruir os líderes dos Alogrados

Você se aproxima da retaguarda do exército e arremessa o retrato mágico na direção dos líderes da guilda. O retrato então explode, você tenta correr mas a força de repulsão te arremessa para longe. Você tem um leve desmaio.

Você acorda alguns segundos depois, você observa as forças dos Alogrados ficando desbaratadas sem a liderança, eles caem, você então nota que os exércitos dos Vermelhos vão cercando e matando aqueles que tentam fugir. Você acabou de decidir o vencedor da Batalha das Tintas. Você então é encontrado pelos homens dos líderes dos Vermelhos. Porém, você que achava que seria recompensado por ter dado o desfecho para a batalha, na verdade ganha uma passagem só de ida para uma prisão em Lebismo. Acusado de portar uma arma de destruição em massa. O líder dos Vermelhos chamado Arlecnos comenta que você estragou o momento da vitória dele, você tirou dele o gosto pela vitória.

Você é acusado e preso por dois anos. Você é liberto após isso, tendo seus itens devolvidos juntamente com uma fortuna de peças de ouro, você não sabe bem da onde veio esta fortuna, mas junto dela havia um pergaminho com uma nova missão, caso a aceitasse. Você sorri.

Fim!!!

Volte para *Livro-Jogo de Magr'zyth.*
Mudslide

#### Detailed Description

Mudslide is a dark grayish-brown molly cat with pale orange underbelly fur and blind, clouded gray eyes. She has woven a raven feather into her chest fur.

#### Personality

Mudslide is a relatively quiet and distant, but wise cat. She served as the bone-teller of the Warm Falls Clowder as her brother, Elk Cry rotated between kit-sitting as a sire and foraging for bones, horns and antlers for the cave-guard’s weaponry.

#### Relationships

Elk Cry - Elk Cry is Mudslide’s littermate, and the two were inseparable and undyingly loyal as nomads.

Fafnir - As a nomad, Mudslide occasionally encountered Fafnir, until he then tagged along her travels. She, Fafnir and Elk Cry advised and cared for one another, with Mudslide gradually falling in love with the clever tomcat. When in the Warm Falls Clowder, Fafnir, or Faded Night, was technically Mudslide’s mate; but the two payed for a surrogate mother as Mudslide was infertile.
Biblioteca pública de Angel

### Origem

A biblioteca pública de Angel foi construída no início da *Terceira Era*, pelo *Rei Guagmar, certo e ativo*. No contexto do fim da Grande Guerra Total, onde os gigantes destruíram grande parte dos documentos, livros e registros que existiam. Existem falhas na história cronológica por conta da imensa destruição de conhecimento desta época. Dito isso, o rei do Reino de Angel, fundou e construiu a biblioteca, que na época era chamada de Biblioteca Sofia, que significa sabedoria. Porém, com o tempo, durante a *Quarta Era*, a Rainha Sheratiz modificou o nome para Biblioteca de Sheratiz, mas após alguns anos, o nome foi reformulado por um conselho do reino, para o nome que conhecemos hoje. Biblioteca Pública de Angel.

### Funcionalidade

Os principais registros do reino residem nesta biblioteca, existe uma ordem de meistres que moram e trabalham nesta biblioteca e não é incomum, que esses estudiosos façam projetos com a Cidadela de *North*, existem confecções em projetos com os estudiosos de *Balatuh* e Sul, certamente tais projetos criaram grandes avanços para os registros e para os avanços científicos. O principal projeto de união desses estudiosos foi a confecção do *Eras de Yurth*, no qual foram coletados alguns relatos de diversos pontos de *Yurth*, porém, obviamente o livro tem grande parte dele sendo voltada centralmente para *Amarc*, devido a não terem lá tantos acessos as outras Regiões.

> "Cômodos escuros e estreitos demais para ler. Recomendo que apenas alugue o livro e vá ler em outro lugar, ou acabara com torcicolo e cegueira. Não acredito que nossos impostos pagam por isso"
>
> Ass. Meistre Pouleran, o ranzinza. Cuidador da meteorologia de Angel

### Futuro

Nos relatos de *Amarc do Futuro*, de *Thomelur*, é contato que enquanto o relator, juntamente com Nerevar, Hershey's e possivelmente outros aliados, foram guiados por *Raio, o clérigo* em sua versão cadavérica e amaldiçoada, por dentro de catacumbas enterradas sobre as ruas de Angel. Sendo a biblioteca pública - chamada de Biblioteca do Rugido neste tempo - um local de passagem em meio à esses tuneis para as masmorras encobertas no subterrâneo, o que mostra que em algum momento entre os tempos atuais até 3.415 PR essa biblioteca não só deixará de funcionar, como também ira ser encoberta pelos avanços da Angel do futuro, veja mais em *Período da Pós-Atualidade*.
Bloop

# Writer

## Description

Bloopers Troopers is by far the most chaotic and energetic of our writers. Never has there been a dull moment if they are around to make a bit of fun. Full of loose references to their current or past obsessions, one can’t help but enjoy the spontaneous jaw dropping actions written by them.

### Characters of Note

June Trench-Alvarez

Luna Alvarez
Lemon

# Writer

## Description

In the beginning there was a singular lemon who wanted to use her writing skills in a creative and fun way for the few members of the bowl to have more moments together that soon grew for many years to come. A very talented writer with a skill for world building like no other, its a treat to be able to read any of her works and get invested into her worlds of splendor or terror.

### Characters of note

Magnolia Blackwater

Atlas Trench

Black Water

### Other Projects:

https://www.amazon.com/Where-Lilacs-Bloom-Isabel-Brack-ebook/dp/B0BDXJL985/ref=sr\_1\_3?crid=2TV1G79BN7SD1&keywords=where+lilacs+bloom&qid=1691952008&sprefix=Where+lila%2Caps%2C91&sr=8-3
Ficar dentro do navio, a carcaça irá te proteger

Você começa então a perder altitude e começa a cair. Você observa por uma escotilha o navio cada vez mais se aproximando de montanhas fragmentadas, até que finalmente você começa a sentir os efeitos do calor que queimaram seu navio espacial. Você então sente um impacto.

Você acorda alguns instantes depois. Seu navio está totalmente revirado, as paredes viraram o chão e o teto está de ponta cabeça. Você está sobre escombros e tudo ali parece ser mais complicado do que deveria ser. Você está preso naquele planeta para sempre, você agora sabe isso.

Porém, seu sofrimento não demora muito para acabar. Você está cercado de paredes que estão servindo como um forno pré-aquecido te cozinhando no vapor. Você começa aos poucos a desfalecer e então, após alguns minutos. A receita de mago estava pronta e você estava morto. Para um mago você deveria saber que a atmosfera deste planeta é extremamente quente.

*Volte para o Livro-Jogo de Magr'zyth.*
Eras das Sombras

**Era das Sombras** é a primeira das *Eras de Yu*rth. Contendo dentro desta Era seis Idades:

## Idade do Nascimento

*Yurth*, nosso mundo é criado, rochas mortas alinhadas num plano material vasto, sobre uma galáxia.

## Idade do Expurgo

O domínio é invadido por criaturas cósmicas e é pilhado por elas.

## Idade da Dominação

Esse mundo agora se torna escravo de loucas vontades abomináveis e aleatórias.

## Idade da Revolta

A salvação chega quando deuses maiores e menores interferem e libertam as criaturas de Yurth, formando um período de paz, recomeço e extinções em massa.

## Idade da Reorganização

Finalmente nosso mundo estava em boas mãos e todos foram agraciados pelo dom da liberdade, nossa Yurth foi tratada como devia ser, um ponto de esperança num multiverso devastador.

## Idade da Prosperidade

Nossa Idade atual do mundo, por ser a idade em que começamos a ter o dom da inteligência e escrita como a conhecemos, catalogamos com mais primor os fatos. Dentro desta Idade possuem várias Eras, e dentro de cada Era possuem Períodos importantes para nós humanos, vistos mais adiante neste documento.

Após a Idade da Prosperidade deu-se início a *Era da Luz.*