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Lonely Bones

## Cronología en *Give Me The Money! (MySpace)*

"**Lonely Bones**" (en español "Huesos solitarios") es una canción inédita de Marina Diamandis. Fue escrita y autoproducida por Diamandis en el año 2007.

## Antecedentes

El 4 de junio de 2012 se filtró "Lonely Bones" en un extended play hecho por un fan que llevaba por nombre *Give Me The Money!* junto a otras diez canciones. Se conoce que estas canciones inéditas fueron publicadas por Diamandis en su página de MySpace entre los años 2005 y 2007, antes de publicar su primer extended play lanzado en 2007 llamado *Mermaid vs. Sailor*. Se rumorea que las once canciones que formaban parte de *Give Me The Money!* iban a ser parte su primer extended play, pues comparten varios temas en la lírica y fueron grabados en la misma época.

## Letra

Coasting through the graveyards hanging with the lonely bones

Doesn't mean you left us, you just grew out of your homes,

Just because they've got your earthly name engraved in gold

Don't try to tell me, that this alters the world

Of your soul

You can't take the gold with you anyway

Healthy insides, mastermind

Perfect body, you gotta leave it behind.

Black couture dresses and your tailor-made suit

And the collagen they put in your lips, you can't take it with you

Lonely bones waiting for you

I've got lonely bones, telling the truth

We got lonely bones, waiting for you, oh-oh-oh

Lonely bones, waiting for you

Coasting through the graveyards hanging with the lonely bones

Doesn't mean they left us you just grew out of your homes,

Just because they've got your earthly name engraved in gold

Don't try to tell me, that this alters the world

Of our souls oh-oh-oh-oh-oh-oh

You can't take the gold with you anyway

We got shiny insides, we got a mastermind

Perfect body, you gotta leave it behind

Black couture dresses and your tailor-made suit

And the collagen they put in your lips, you can't take it with you

Got lonely bones waiting for you

I've got lonely bones, telling the truth

There are lonely bones lying for you,

I got lonely bones, waiting for you

## Referencias

1. ↑ https://web.archive.org/web/20130509092922/http://givemethemoney.tumblr.com/
Starlight

## Cronología en *Give Me The Money! (MySpace)*

"**Starlight**" (en español "Luz de las estrellas") es una canción inédita de Marina Diamandis. La canción fue escrita y autoproducida en 2007 completamente por Diamandis. En el año 2008 se realizó una versión de estudio producida por Liam Howe, con la intención de incluirla en el álbum de estudio debut de Marina, *The Family Jewels*, pero no fue incluida en la lista de canciones final.

## Antecedentes

El 5 de junio de 2012 se filtró la demo de "Starlight" en un extended play hecho por un fan que llevaba por nombre *Give Me The Money!* junto a otras diez canciones. Se conoce que estas canciones inéditas fueron publicadas por Diamandis en su página de MySpace entre los años 2005 y 2007, antes de publicar su primer extended play lanzado en 2007 llamado *Mermaid vs. Sailor*. Se rumorea que las once canciones que formaban parte de *Give Me The Money!* iban a ser parte su primer extended play, pues comparten varios temas en la lírica y fueron grabados en la misma época.

## Versiones oficiales

* 5:44 (Versión de MySpace)
* 4:04 (Versión de estudio)

## Letra

  You, oh you, had a sad urge

to be wanted by fools

Welcoming those that would be

Snoopin' troupin' enveloping your family jewels

You chose to grow your nose

Cause deep down you knew, I knew, you knew, I knew

That I'd have been wrong quicker than you could come

Said I was too good for you

Wake up little Susie

It's bad news when you hear a guy cry

You spilt the beans in jail

Timed it perfectly after your granny died (tut tut tut)

You knew I wouldn't shoot a man when he was down

Well done Pinocchio you told a lie

I wouldn't take advantage of a cut-up heart

Such a vulnerable time, you tell me

I'm so lonely

Won't you hold me

Stars shine only

Up it's only light

Old light, it's been dead for a long time

Long time

With time, time

Stars of love look bright

Till they're ready to die

The broken spend their lives

Staring at the sky

Now it's time

Bury the hatchet

And bury it deep

You've a massive heart

But you're fucked up, kid

And we sow what we reap

Woah, cause we grew up as solitary souls

Sometimes it's better to be on your own

I need time just to roam, roam, roam

Find a place I can call home

Love is like starlight

Even when a star dies

You can still see it shine

But it's only old light

Old light, it's been dead for a long time

Time

With time, time

Stars of love burn bright

Till they're ready to die

The broken spend their lives

Staring at the sky

Oh, it is just old light

Completing its last flight

Across the velvet nights

Burn bright till they die

The love lights in the sky

Love is like starlight

Love is starlight

## Referencias

1. ↑ https://web.archive.org/web/20130509092922/http://givemethemoney.tumblr.com/
Kalender von Arcland

Ein Arcländisches Jahr dauert 653 Tage über insgesamt 19 Monate. Die Monate sind unbenannt und sind eher in Jahreszeiten eingeteilt. In Arcland gibt es 3 Jahreszeiten, das Frühjahr, das die ersten fünf Monate eines Jahres beeinsprucht. Danach kommt der Sommer, vom 5. bis zum 14. Monat. Danach kommt der Winter, vom 15. bis zum 19. Monat des Jahres. Mit dem Ende des Jahres endet auch der Winter und die Blütezeit beginnt wieder. Jeder der Monate beinhaltet 34 Tage, bis auf den letzten Monat eines Jahres. Dieser hat 41 Tage und läutet das Ende des Winters ein. Jeder Tag ist 24 Stunden lang und die 10 Tage der Woche sind: Prullden, Baqden, Yhrden, Xurden, Jalden, Noqden, Veshden, Rhylden, Girtden, Konecden.

## Kalender

Der Arcländische Kalender beinhaltet 653 Tage über 19 Monate. Die Monate sind nach den Zahlen eingereiht. Das Jahr endet mit dem Zenit der Samas, die nur an einem Tag am Himmel steht.

### Frühjahr

Das Frühjahr sind die ersten fünf Monate eines Jahres.

### Sommer

Der Sommer reicht vom 5. bis zum 14. Monat eines Jahres.

### Winter

Der Winter reicht vom 15. bis zum 19. Monat eines Jahres.
Cherubim

Die Cherubim sind ein gemischtrassiges Volk das in vier Stämme aufgeteilt ist: Luft, Erde, Wasser und Feuer. Jeder der vier Stämme lebt in Orten an denen die elementaren Ebenen in die materiale Ebene getreten sind. Die Cherubim machen es sich zur Aufgabe diese Portale zu beschützen um sicherzustellen das nichts gefährliches durch die Portale reist.
Perfect-Oh

## Cronología en *Give Me The Money! (MySpace)*

"**Perfect-Oh**" es una canción inédita de Marina Diamandis. Fue escrita y autoproducida por Diamandis en el año 2007.

## Antecedentes

El 4 de junio de 2012 se filtró "Perfect-Oh" en un extended play hecho por un fan que llevaba por nombre *Give Me The Money!* junto a otras diez canciones. Se conoce que estas canciones inéditas fueron publicadas por Diamandis en su página de MySpace entre los años 2005 y 2007, antes de publicar su primer extended play lanzado en 2007 llamado *Mermaid vs. Sailor*. Se rumorea que las once canciones que formaban parte de *Give Me The Money!* iban a ser parte su primer extended play, pues comparten varios temas en la lírica y fueron grabados en la misma época.

## Letra

I drop onto my bed

And the dust jumps up

Too sad to turn my head

'Cause my heart's full up

She's staying at your home,

And she's sleeping in your bed

I can't let you consider

That you just don't care, oh oh

Yeah!

Every morning I wake up

And I smoke a fine cigar -

A habit I acquired in Barcelona

Expectations are blessed

When I'm given up to you

Oh, I'm a perfectionist -

I was hoping you were too

(Perfectionist) uh oh

(Perfectionist) Oh oh

Perfection-ion-ion-ion-ion

Well, perhaps this is why

I could not say goodbye

'Cause these rules I'm living by

Don't apply to real life

Tell me how am I meant to

Keep my cheeks dry,

Without pissing you off

With that one word, one word?

Why why why? Oh oh

Why oh oh

Why-y-y?

Can't say these things to you

So I have to sing 'em live.

When I spit you get so angry

So I'll take you by surprise

Oh Mr. and Mrs. Perfect

Together they cannot be!

And that's the thing you had to deal with

When you fell in love with

Me uh oh

Me oh oh oh

Me oh oh oh

Oh oh oh ohh

You left me for a quick fix

But you crawed back to your cot

Thank fuck you didn't harm the spark in me

I know it's all I've got!

And i know that it sound cliché,

But i know that it is true

Oh, you rely on myself -

I can't rely on

You oh oh

You oh oh ohhh

You-

You treat me like a trinket

Keep me in a special box

I'm not no polite treasure

In the chest that time forgot

Oh, you keep me in the dark, shining

Make me feel so bad

I feel you only loved me when you realised

That i was all you ever had

Uh oh

P-p-p-perfect, oh

Had, uh oh ohh

Had, uh oh, ohh

(Perfect oh)

(Perfect oh!)

## Referencias

1. ↑ https://web.archive.org/web/20130509092922/http://givemethemoney.tumblr.com/
Fort Dawnton

Fort Dawnton ist eine der ältesten Städte von Arcland. Sie ist großer Kreis aus weißem Stein und liegt direkt an der Mauer. Die Stadt hat knapp 132.000 Einwohner, und ist damit die am meisten besiedelte Stadt in Xeado. Dawnton wird von einigen aus Xeado auch Fort der Entstehung genannt, da Xeado ihren Ursprung in Dawnton hat.

## Stadtbeschreibung

Dawnton wurde nach dem Sonnenaufgang bennant, da der Blick entlang der Mauer auf den Sonnenaufgang zeigt. Die Stadt ist um einen großen Berg gebaut, aus dem jeweils ein Wasserfall im Norden, Süden und Westen fällt. Diese Wasserfälle teilen die Stadt in die 4 Bezirke ein. Auf der Spitze des Berges ist der wohlhabende Teil von Dawnton. Die Seite des Berges wird durch eine riesige, fast 250 Meter hohe Mauer aus Kaltstein gestützt. Diese wölbt sich nach außen und bietet an der Spitze Platz für den Garten des Eiskaisers, sollte er einmal in Dawnton sein. Dieser grenzt an den riesigen Kaltstein und Kobalt Palast an, der in der Mitte des Berges gebaut wurde. In diesem steht die eiserne Kammer, der Ort an dem das Echte Eis von Dawnton gelagert und bewacht wird. An der Seite dieser Kaltstein Mauer ist ein großer Fahrstuhl angebracht, der stark bewacht ist.

Der Rest der Stadt ist ebenfalls viel aus Kaltstein gebaut, da Fort Dawnton der Hauptlieferant für Kaltstein ist. Am Grunde des Berges sind große Minen, die den Kaltstein abbauen und verarbeiten. Die Straßen in Dawnton sind alt und abgenutzt und werden nur selten renoviert. Die meisten bestehen daher aus Pflasterstein und Matsch.

Die Stadt ist in verschiedenen Ringen
Pancake Karma

## Cronología en *Give Me The Money! (MySpace)*

"**Pancake Karma**" (en español "Crepe de Karma") es una canción inédita de Marina Diamandis. Fue escrita y autoproducida por Diamandis en el año 2007.

## Antecedentes

El 4 de junio de 2012 se filtró "Pancake Karma" en un extended play hecho por un fan que llevaba por nombre *Give Me The Money!* junto a otras diez canciones. Se conoce que estas canciones inéditas fueron publicadas por Diamandis en su página de MySpace entre los años 2005 y 2007, antes de publicar su primer extended play lanzado en 2007 llamado *Mermaid vs. Sailor*. Se rumorea que las once canciones que formaban parte de *Give Me The Money!* iban a ser parte su primer extended play, pues comparten varios temas en la lírica y fueron grabados en la misma época.

## Letra

They fell out to the navy night

With smiles of stone

Walking down roads that glittered

with winter light and snow

Linking thin arms, they swam a sea, a soul sea

Gleefully cackling, bitter and twisted

Burning like golden rings

It was the burning of the bright young things

Not a penny on them, but they had expensive needs

Flying down hot city streets

Country and the city mouse

Found an old Dutch pancake house

Ordered a plate of syrupy lies

Yeah they ate them all up and licked the plate dry

Ordered eight, left without paying

Syrupy syrupy lies

Ran down the streets with pancake gods saying

"We can see your guilty, guilty eyes"

Tonight a pancake theif dies

Run as fast as you can, run as fast as you can

Run as fast as you can, as fast as you can

As fast as you can

Because pancake karma is coming for you

Pancake karma is coming for you

Drunk kids never pay for food

Gives the gods a foul mood

Pancake karma is come - is coming for you

Sleepy when the drinks are magical winds

Parting winds of the bright things

Split them apart, cement on their wake

To places where the pancake gods wait

One got lost and ended up in Leighton Stone

Other missed the train, lost his wallet

Man bag and his phone

60 Pounds spent on a black cab all the way home

All the way back home

Oh, all the way back home

Gods chirped, "Oh you're not so smug anymore

Karma kicked your butt real good!

The next time you try making a runner for the door

Don't be tight; just pay for your food

Don't be tight; just pay for your food"

Run as fast as you can, run as fast as you can

Run as fast as you can, as fast as you can

As fast as you can

Because pancake karma is coming for you

Pancake karma will always ring true

Drunk kids never pay for food

Gives the pancake gods a foul mood

Pancake karma is come-, is come-, is coming for you

## Referencias

1. ↑ https://web.archive.org/web/20130509092922/http://givemethemoney.tumblr.com/
The Common Cold

## Cronología en *Give Me The Money! (MySpace)*

"**The Common Cold**" (en español "El Resfriado Común") es una canción inédita de Marina Diamandis. Fue escrita y autoproducida por Diamandis en el año 2007. El nombre de la canción apareció por primera vez en comentarios de la página de MySpace de Marina el 28 de octubre de 2007, y fue eliminada más tarde de su cuenta.

## Antecedentes

El 4 de junio de 2012 se filtró "The Common Cold" en un extended play hecho por un fan que llevaba por nombre *Give Me The Money!* junto a otras diez canciones. Se conoce que estas canciones inéditas fueron publicadas por Diamandis en su página de MySpace entre los años 2005 y 2007, antes de publicar su primer extended play lanzado en 2007 llamado *Mermaid vs. Sailor*. Se rumorea que las once canciones que formaban parte de *Give Me The Money!* iban a ser parte su primer extended play, pues comparten varios temas en la lírica y fueron grabados en la misma época.

## Letra

 (There is no known cure for the common cold!)

You said let's go on a break

Sounded a little bit fake

Sounded like you just

Wanted to go on a date

Well you don't need my permission

There's no point for me to keep

Wishing you were more, more, more

You're a world class liar

I am a town crier

Try to drag you higher

But the stars, they fracture

And now I'm piecin' together

A puzzle of your face

But the part for your heart

It never fits into place

Oh place

Love is a turbulent sea

Are you scared to swim with me?

Swim past the fishermen's nets that have already tried

To trap you and me

I remember when you said,

"There are plenty of other fish in the sea,"

You said "If this is love, then the current will,

Bring you back, bring you back to me."

(Bring you back to me)

Feeling a certain shame

Let myself be treated this way

No, this won't happen again

Not over my dead body

Like two dumb dogs walking in circles,

Got a feeling

Was I just chasing

The wrong tail?

Oh

Well it's better having your head stuck up your ass

You can't sail

He said "You don't appreciate me"

Like a bastard on heat

Two weeks I couldn't eat

But I made my pain discreet.

Wouldn't sit the exams

You wanted me to take

I'm above all your games

This shark won't fall for your bait

Plenty of fish in the sea

But I just wasn't hungry

Love is a turbulent sea

Are you scared to swim with me?

Swim past the fishermen's nets that have already tried

To trap you and me.

I remember when you said,

"There are plenty of other fish in the sea,"

You said "If this is love, then the current will

Bring you back, bring you back to me."

(Bring you

Bring you back

Bring you back to me)

## Referencias

1. ↑ https://web.archive.org/web/20130509092922/http://givemethemoney.tumblr.com/
Happy Meal

## Cronología en *Give Me The Money! (MySpace)*

"**Happy Meal**" (en español "Cajita Feliz") es una canción inédita de Marina Diamandis. Fue escrita y autoproducida por Diamandis en el año 2007.

## Antecedentes

El 4 de junio de 2012 se filtró "Happy Meal" en un extended play hecho por un fan que llevaba por nombre *Give Me The Money!* junto a otras diez canciones. Se conoce que estas canciones inéditas fueron publicadas por Diamandis en su página de MySpace entre los años 2005 y 2007, antes de publicar su primer extended play lanzado en 2007 llamado *Mermaid vs. Sailor*. Se rumorea que las once canciones que formaban parte de *Give Me The Money!* iban a ser parte su primer extended play, pues comparten varios temas en la lírica y fueron grabados en la misma época.

## Letra

Polished trophy, pretty whore

Leave the house to feel adored

Evil eaves so soft and sweet

So why'd you let them pass you around like meat?

You're not even breast

You're not even steak

You're a Happy Meal

Just lay there on a plate

You're available at any hour

They just drive-through

Take your power-uh-uh-er!

Pow-ow-ow-ower!

You better watch out

I think your meat is starting to turn

Sour!

Groupie, they all lovingly

Fear the things you could achieve

If you thought better of yourself;

But you prefer to fuck up your mental health

You grew up hungry

Hunger pangs for company

You coulda sucked dry all the seas

But nothing seemed to put you at ease

They say

You always sing in a minor key

Only about things that concern me

I'm happy day-to-day

But this hunger - it never goes away

I grew up hungry

Hunger pangs for company

I coulda sucked dry all the seas

But nothing seemed to put me at ease

Like chocolate, sex, cigarettes, and love

No none of these things seem enough

For girls like her,

And guys like me,

Depleted in com-company

Depleted company

Depleted company

No I don't wanna be saved

I'm not askin' for that -

I prefer to be brave

and fill myself up with things

that I know will just fuck with my head

with things that I know will just fuck up my head

Well at least I helped one girl

Crawl out of stranger's beds

And you;

I doubt you ever bothered to see

What's going on in her head

Well it's easy to judge,

And it's easy to say what you said.

No it's easy, so easy

To say

What you said

## Referencias

1. ↑ https://web.archive.org/web/20130509092922/http://givemethemoney.tumblr.com/
Haus Snakewillow

Haus Snakewillow ist eine Drowfamilie. Sie spezialisieren sich auf Heilkunde.

## Symbol

Das Symbol von Haus Snakewillow ist ein vereinfachter Schlangenkopf der die Zunge herausstreckt. Das Haus nutzt die Farbe Hellgrün.

## Familie

* Fommog Snakewillow: Fommog ist eine alte Drow. Sie ist Großmaesterin der 13 Schatten.
* Kene Snakewillow: Kene ist ein alter Drow. Er leitet Snakewillows Tranquility Lake.
Endar, Silberschuppe

Endar ist ein uralter Silberner Drache. Er war es, der mit Horus und Comak verhandelte um den Drachenkrieg friedlich zu beenden. Er ist ein sehr friedlicher Drache, der Gewalt nur als letzten Ausweg sieht. Er lebt noch und hat seinen Hort in den Schöpferbergen, in der nähe von Iuyor und gilt unter der Königsfamilie von Andragon als beschützer der Stadt.
Nach der Öffnung des Portals

Nach der Öffnung des Portals ist das jetzige Zeitalter. Die Welt hat sich nach der Erschütterung wiederaufgebaut und ein kleiner Teil der Erinnerungen an das Arkane Zeitalter werden wieder hergestellt.

- 06 nP:

- 211 nP: Sturmtal wird von den sieben Fingern übernommen.

- 217 nP: Sturmtal wird befreit und zur Hauptstadt von Jorah ernannt.

- 637 nP: Die Fertigstellung von Andragon soll in 5 Jahren erreicht werden. Die Neue Geschichte beginnt.
Abigail Marston

Mary Marston (Daughter)

Glenn Marston (Father-in-law)

Annie Bridges (Mother-in-law)

Rufus (Pet)

Strawberry Doctor’s Office (1907)

Rancher (1907-1914)

Outlaw (1894-1899)

Cleaner (1907)

Rancher (1907-1914)

Arthur Morgan

Hosea Matthews

Prostitution

Molly O'Shea

John endangering himself and the family

Help the Van der Linde gang survive (Abandoned)

Raise Jack (Succeeded)

**Abigail Marston**, born **Abigail Roberts**, (March 6th, 1877-June 12th, 1914) was an American outlaw, prostitute, and rancher and wife of John Marston.

## Personality

Abigail was a strong-willed, independent, and motherly woman. She dearly loved her family and as a result of wanting to protect them whe could be strict or domineering. She possessed an ability to keep calm under pressure during dangerous situations, however she quickly lost her composure if her family was threatened. Due to her experiences as an orphan and the deaths of several members and the sour demise of the Van der Linde Gang, Abigail was protective of her family and specifically Jack, who she hoped would be either a lawyer or author and not like either her or John. Abigail often fought with John over her recklessness, although she loved him dearly. Abigail was unafraid of protecting herself and carried a Cattleman Revolver for protection, she was skilled with the firearm and was able to kill Andrew Milton and injure and kill a few soldiers during the raid of Beecher’s Hope. After John’s death, Abigail became depressed, however more determined to raise Jack correctly and keep the ranch running despite the difficulty of only having Jack and herself to tend it. Despite having no formal education and her illiteracy, Abigail was an intelligent woman who was able to manage resources and had some skill in medicine.

## Appearance

Abigail was an average white woman and had blue eyes and black hair which she typically wore in a bun. As a child she was underweight due to being an orphan. As an adult Abigail was about 5’4” and grew to be 170 lb.

## Attributes

**Skilled Rancher**

**Skilled Markswoman**

**Indomitable Will**

## Weaknesses

Illiterate

Poor cooking skills

## Locations

* Missouri, United States (Unknown)
* Transitory (Unknown-1899)
* Yukon Territory, Dominion of Canada (Unknown)
* Roanoke Ridge, New Hanover, United States of America (Unknown-1907)
* Pronghorn Ranch, Big Valley, West Elizabeth, United States of America (1907)
* Strawberry, Big Valley, West Elizabeth, United States of America (1907)
	+ Strawberry Doctor’s Office (1907)
* Beecher's Hope, Great Plains, West Elizabeth, United States of America

## Related Deaths

* Andrew Milton
* Unknown United States Army soldiers
Malmondischer Ozean

Der Malmondische Ozean liegt zwischen Leshios, Estragon und Morbash. Er beinhaltet das Malar Atoll, die Ruinen von Volantem Lutum und Islata Zaravega.

## Inseln

### Islata Zaravega

***Hauptartikel:*** *Islata Zaravega*

Islata Zaravega ist eine tropische Insel zwischen Leshios und Estragon. Sie liegt genau in der Mitte der beiden Kontinente und wird daher von keinem der beiden regiert. Auf Islata Zaravega gibt es keine richtige Regierung. Viele der Leute die hier sind sind Reisende, die einfach wegen der Atmosphäre geblieben sind. Auf der Insel werden oft tropische Partys geschmissen. Zusätzlich existiert hier ein kleines verstecktes Portal nach Elysium.

### Islata Cortada

Islata Cortada liegt südlich von Islata Zaravega und damit ebenfalls zwischen Estragon und Leshios. Islata Cortada ist unbewohnt.

### Islata Vetucet

***Hauptartikel:*** *Islata Vetucet*

Islata Vetucet liegt südlich von Islata Cortada, auf der Höhe von Aska und Berthit. Islata Vetucet besteht größtenteils aus einem riesigem Vulkan. Auf der Insel existiert ein kleines Portal in die Astrale Ebene. Dieses Portal erzeugt eine Zeitverkrümmung, wodurch das Leben auf der Insel sich nie geändert hat. So gibt es hier Dinosaurier und andere wundersame Wesen.

### Karaivikis

***Hauptartikel:** Karaivikis*

Die Karaivikis ist eine Inselgruppe von 3 größeren Inseln, unterhalb von Leshios. Auf ihnen liegt ein Großteil der Ruinen von Volantem Lutum.

## Atolle und Korallenriffe

### Malar Atoll

***Hauptartikel:*** *Malar Atoll*

Das Malar Atoll ist eine relativ unerforschte Gegend im Malmondischem Ozean, sowie der Belivalschen See. Durch das aufeinandertreffen der beiden Ozeane, entstehen hier heftige Wellen, die die Reise in das Atoll extrem schwierig machen. Es gibt nur wenige die aus dem Atoll zurückgekehrt sind. Die die davon erzählen, berichten jedoch von wunderschönen, unberührten Landschaften und eigenartigen Lebewesen.

## Wichtige Orte

### Ruinen von Volantem Lutum (Nur nach dem Arkanen Zeitalter)

***Hauptartikel:*** *Ruinen von Volantem Lutum*
Brilen Vengwyn

Brilen Vengwyn war ein menschlicher Magier. Er erschuf und erfand die erste Katalystladung im Jahre 315 vp. Er stammte aus Tart Mor.

## Beschreibung

Über Brilen ist wenig bekannt. Es gibt einige die erzählen das er süchtig nach stärkerer Magie war und so schließlich bei einem Experiment starb.

Wie er aussah oder wie er war weiß keiner. Er war ein alleingänger und zeigte sich erstmals nach dem erschaffen der Katalystladung.
Brivom, Schrecken der Nacht

Brivom war ein Uralter Schwarzer Drache. Er wird als der schrecklichste und trügerischte der Chaosschwingen beschrieben. Er starb durch Ra, den Sonnengott, nachdem er sich den Schimmerkristallen anschloss und ihn hinterrücks angriff. Sein Skelett liegt auf der Islata Vecutet und ist durch die Magie der Insel das best erhaltenste Drachenskelett der Welt. Seine Schuppen sind auf den Islatas als Souvenir bekannt, doch niemand weiß das diese Schuppen einst die Schuppen des größten Schwarzen Drachens den die Welt je gesehen hat waren.

## Aussehen

Man kann das Skelett des Drachens extrem gut erkennen. Es hat eine Körperlänge von fast 53 Metern, mit einer Schweiflänge von 61 Metern.
Amulett von Eizael

Das Amulett von Eizael ist das linke Auge des legendären blauen Drachens Eizael. Es liegt tief unter der Stadt Ghard Lazahr, in einer unterirdischen Pyramide. Das Auge ist durch die Zeit versteinert und zu einer Art Edelstein geworden. Es ist das schwächste der fünf Drachenteilen.

## Aussehen

Das Auge von Eizael ist ein blau schimmernder, etwa 40 Zentimeter großer Edelstein. Es ist durch die Zeit im Sand und die Dunkelheit, sowie die Zeit die es abgetrennt von Eizael überdauerte stark geschrumpft und versteinert. Der Ovale Stein ist warm und kann nur von Kreaturen die Böse Intentionen tragen oder böses getan haben berührt werden.

## Ort

Die Pyramide liegt unter der Stadt Ghard Lazahr. Niemand hat es bisher aus der Pyramide herausgeschafft und nur die wenigsten kennen sie überhaupt. Eizael lebt hier immernoch. Blind und ohne die Kraft zu fliegen. liegt er hier und ist die letzte Bastion die sein Auge beschützt.

## Kraft

Eizael's Auge dient als Zauberfokus. Es erfordert Einstimmung durch eine Kreatur mit Böser Ausrichtung.

Durch die Einstimmung auf Eizael's Auge bekommt die Kreatur einen +2 Bonus auf Zauberangriffswürfe sowie auf seinen Zauberrettungswurf SG. Zusätzlich machen alle Zauber die durch Eizael's Auge gezaubert werden, zusätzlich 2W6 Blitzschaden, der auf Kreaturen überspringt die sich 10 Ft vom originalem Ziel entfernt befinden.
Eizael, der Zorn der Wolken

Eizael, der Zorn der Wolken ist ein uralter blauer Drache, der in einer Pyramide unter Ghard Lazahr in Ekish lebt. Er ist blind und hat durch die ewige Zeit unterm Sand die Fähigkeit zu fliegen verloren. Sein rechtes Auge hat er in einem Kampf mit Ra verloren und das linke verlor er durch eine Krankheit. Nun stellt das linke Auge das Amulett von Eizael dar. Eizael ist der körperlich schwächste der fünf Drachen, doch seine Intelligenz und sein scharfer Verstand übertreffen selbst die von Saivut.

## Aussehen

Eizael ist ein fast 47 Meter großer blauer Drache. Seine Augenhöhlen sind leere Löcher die mit elektrischer Energie nur so pulsieren. Ein Zahn von Eizael ist fast doppelt so groß wie ein ausgewachsener Mensch. Seine Schuppen sind dunkelblau und schimmern leicht im Licht. Seine Haut ist aufgerissen und er trägt viele Wunden. Seine Flügel sind dünn und tragen viele Löcher, was es ihm unmöglich macht zu fliegen. Er trägt ein riesiges, knochiges Horn auf dem Kopf.

## Hort

Eizaels Hort ist eine Unterirdische Pyramide unter Ghard Lazahr. Die Magie des Drachens ist das, was dem Ort den Regen und die Wolken schenkt. Eizael selbst liegt im untersten Raum der Pyramide, seinem Grab. Hier liegt er auf unmengen von Schätzen, die die Kreaturen von Ekish in den Wunschbrunnen von Ghard Lazahr geschmissen haben. Der Wert seines Hortes ist unschätzbar.
Risse der Hoffnung

Die Risse der Hoffnung sind antike und kraftvolle Artefakte aus dem Arkanen Zeitalter, die während der Erschütterung entstanden sind. Sie sind die wichtigsten Gegenstände die die 17 Helden dabei hatten, als die Kathedrale zerstört wurde. Durch die aussetzung der Objekte an die Astrale Ebene wurden sie mit kraftvoller Magie gespeist und erreichten eine Kraft, die größer als die der Götter selbst ist.

Die Risse der Hoffnung wurden seitdem überall auf der Welt verteilt - Verloren in den Büchern der Geschichte, vererbt über viele Generationen und gestohlen und weggeben. Es gehen Gerüchte herum das es noch mehr als diese 20 Risse gab, diese allerdings über die Zeit zerstört wurden.

Diese Artefakte sind legendär und wachsen mit der Erfahrung, der Willenskraft und der schieren Kraft des Besitzers. Viele der RIsse wurden verschlossen oder verloren und sind seitdem in ihre Erschaffungsphase zurückgekehrt. Dies ist die schwächste Form eines Risses. Ein Riss in der Erschaffungsphase wird immernoch Kräfte an den Nutzer übergeben, doch mit der Zeit werden diese immer stärker. Schließlich, durch extreme persönliche Herausforderung, Entwicklung und Leistung, kann ein Riss in die Aufgestiegene Form übergehen. Dies ist die stärkste Form eines Risses, in der er selbst die Kraft der Götter übersteigt.

Die Gegenstände die Xarlov Igbar, Julia Will, Lothar Rayes und die weiteren der wichtigen Gehilfen von Xarlov dabei hatten, werden Risse der Verzweiflung genannt. Diese sind das Gegenteil der Risse der Hoffnung und stark verfluchte Gegenstände.

### 1. Lied der Entstehung

***Hauptartikel:*** *Lied der Entstehung*

### 2. Herzeleid

***Hauptartikel:** Herzeleid*

Herzeleid ist eine riesige Zweihandaxt mit schwarzer Klinge. Der Griff der Waffe ist mit rotem Leder umwickelt. Am Ende des Griffes ist ein blutroter Edelstein. Die Waffe wurde von Garmor aus Freiland geführt.

### 3. Disziplin und Ordnung

***Hauptarikel:*** *Disziplin und Ordnung*

### 8. Foliant allen Anfangs

***Hauptartikel:*** *Foliant allen Anfangs*

Der Foliant allen Anfangs ist ein großes Zauberbuch das mit verschiedenen, goldenen Verzierungen beschmückt ist. Das Buch hat unendlich viele Seiten, sieht jedoch aus als hätte es nur einige Hunderte. Es wurde von Kasimir bzw. Renald Leonelis erschaffen, als er den ersten Arkanen Zauber in das Buch getragen hat. Er hält dieses Buch bis heute.

### 11. Zorn des Waldes

***Hauptartikel:** Zorn des Waldes*

Reif, Druide

### 13. Wort des Rückrufs

***Hauptartikel:*** *Wort des Rückrufs*

Bild, Rathtan Trench

### 16. Frostnova

***Hauptartikel:*** *Frostnova*

Amulett, Elias Finch
Сигурно напред

**Сигурно напред** је група грађана у Параћину.

## Историја

Сигурно напред је била део ОО Демократске странке од 2016 до 2020.године.Основао ју је тадашњи председник општине Параћин Саша Пауновић.2020.године Саша Пауновић је изашао из Демократске странке и Сигурно напред се први пут самостално кандидовала на изборе.Сигурно напред тренутно има 14 одборника у Скупштини Општини Параћин

## Референце

1. ↑ 2016.године,ГГ Сигурно напред је била у коалицији са ДС,НС,ЛДП и са Заједно за Србију
Katalystladung

Katalystladungen sind magisch verzauberte Edelsteine die es einem oder mehreren Nutzern möglich machen, das Ritual mit dem die Ladung versehen wurde vielfach zu verstärken. Sie wurden von Brilen Vengwyn erfunden.

## Nutzen

Eine Katalystladung muss über mehrere Jahre hergestellt werden. Der Prozess ist schwierig und teuer und wird daher nur von selbsternannten Profis oder Experten in Hauptstädten für Adlige abgeschlossen. Katalystladungen werden nach dem einsetzen mit einem Arkanem Ritual versehen. Dieses ist der Zauber den die Katalystladung verstärkt. Wird die Ladung entfernt oder das Ritual zerstört, wird der Effekt gebrochen. Durch diese extreme Verletzlichkeit sind Katalystladungen sehr selten und sehr stark beschützt oder versteckt.

## Bekannte Hersteller

* **Brilen Vengwyn:** Erfinder und erster Hersteller von Katalystladungen. Erschuf die erste im Jahre 315 vp.

## Bekannte Katalystladungen

* **Adlersauge:** Das Adlersauge hat eine Katalystladung in der Mitte um das Observatorium via "Plane Shift" in eine andere Ebene zu teleportieren.
Eisenschmiede

Eisenschmiede ist die Hauptstadt von Romik. Gebaut um einen riesigen Berg, hat die Stadt ihren eigenen Architektonischen Stil, der sich durch Tunnel, Überhänge und aufeinanderliegenden Häusern auszeichnet.

## Stadtbeschreibung

Die große Stadt von Eisenschmiede wurde um einen Berg gebaut. Die Stadt ist in mehrere Distrikte aufgeteilt, die sich größtenteils durch die Höhenlage unterscheiden. Die Straßen wirken für außenstehende chaotisch und unorganisiert, haben jedoch ihre Ordnung. So führen mehrere Straßen über einzelne Häuser und durch verschiedene Tunnel. In der Stadt gibt es viele Pfeiler um Häuser über dem Boden zu halten. Die Stadt ist größtenteils aus Ioplin gebaut, einem lokalem dunklem Stein. Ebenfalls gibt es viele Metallerne Objekte, die einen schönen Kontrast zu dem Rot silbernem Wappen der Stadt geben.

### Unterer Ring

#### Slums

Die Slums liegen unter der Stadt und sind durch einige Tunnel zu erreichen.
Prigos

Prigos ist eine Inselgruppe von insgesamt 5 kleineren Inseln in der Mitte des Kontinentdreiecks Estragon, Morbash und Ekish.

### Der Weiße Wald

Der Weiße Wald ist die einzige Insel der 5 Inseln die bewohnt ist. Hier wohnen Anhänger Torms die die Inseln beschützen. Die Insel ist ein einziger Wald aus weißen Bäumen. Die Stämme sind perfekt weiß, genau wie das Holz der Bäume. Die Blätter dieser Bäume sind leicht silbrig/gräulig schimmernd. Der Weiße Wald altert nicht und wechselt in der Nacht seine Farbe. Alles was vorher weiß war ist in der Nacht tiefschwarz und die gesamte Vegetation wird nachts Golden.
Schwarzwiesen Felder

Die Schwarzwiesen Felder sind magisch verzauberte Felder unter einem schwarzem Schleier. Sie liegen tief im Wald südlich von Schattenrand. Die Felder wurden als Projekt von einigen Magiern aus Freiland erbaut und daraufhin verlassen. Die Felder wachsen unglaublich schnell und werden von Golems geerntet und bestellt. Diese Golems verpacken die Waren in Kisten und lassen die Kisten auf unbemannten Kutschen in alle Dörfer und Städte bringen.

## Aussehen

Die Felder sind knapp 50 Meter breite Quadrate. Insgesamt existieren 10 Felder. Über den Feldern liegt ein schwarzer Schleier, der Regen und andere Unwetter blockt. Die Felder wachsen 10x beschleunigt.

## Golems

Insgesamt existieren 25 Golems auf den Schwarzwiesen Feldern. 20 von ihnen sind für das bestellen und ernten der Felder da und 5 für das verpacken der Waren. Die Kutschen der Schwarzwiesen Felder sind unbemannt und simpel gehalten.
Umar, Kupferschwinge

Umar war ein erwachsener Kupferner Drache. Er war der jüngste der 15 Drachen und starb sehr früh im Krieg. Sein Skelett wurde nie gefunden. Über ihn wird gesagt das er die Welt Arcland interessant fand und sich schon früh in Alunis für die anderen Welten auf der materiellen Ebene interessierte. Schon in jungem Alter fechtete sein Verstand den von Eizael an.
Schwarzhafen

Schwarzhafen ist eine vergleichsweise große Stadt in Romik. Die Hafenstadt besteht aus hellen Straßen, kleinen Häusern und verschiedenen Gilden. In der Stadt kommen sehr oft Handelsschiffe aus Leshios an. Da in Romik die besten Schmiede aus Estragon sind, treiben sich auch im Hafen viele Schmiede herum. Aus Schwarzhafen führt ein langer Handelsweg nach Sturmtal.

## Stadtbeschreibung

Schwarzhafen ist die Hafenstadt von Romik. Sie liegt an der Küste und hat einen großen Hafen. Die Stadt hat steinerne Mauern die bis ins Meer reichen. Schwarzhafen ist grob in 5 Stadt distrikte aufgeteilt. Die Stadt ist um die große Bucht gebaut, die jetzt den Hafen darstellt.
Case 3: First Aid

**Briefing By**: Jonathan Sims (w/ Loz and Martin Blackwood)

**NO OFFICIAL STATEMENT**

*Recap: Regrouping after a disgusting battle against what become of Harriet Lee, the Party found themselves in the midst of an unexpected battle and an incident between patients at Absalom’s temple of Sarenrae. On one side, a chanting figure radiating heat and a body made of wax; on the other, the mysterious Gerard Keay who seemed to know more than he should about the Party, and perhaps more that he didn’t share. Left to their own devices, with a collection of disparate threads pointing to larger things around them, some of the Party members looked to relax, others looked for answers, and still others undertook or found themselves in the middle of self-discovery.*
Belivalsche See

Die Belivalsche See liegt zwischen Ekish und Estragon.

Edas bildet die Materielle Darstellung der Transzendenz Ebene auf Arcland. Sie ist die größte Insel der Welt und wird von einem dunklem Schleier umgeben. Erst wenn man sehr nah heransegelt, kann man die Fata Morgana ähnelnde Insel in der Ferne erkennen. Die Insel wird von Igborh beschützt. Niemand weiß wirklich was die Kreatur ist, die tief am Meeresgrund schläft, doch niemand ist auf die Insel gegangen und zurückgekehrt um die Geschichte zu erzählen.

### Die Smaragd Kette

Die Smaragd Kette ist eine große Inselgruppe von insgesamt 18 einzelnen kleinen Inseln direkt über Edas. Die Inselgruppe wurde nach dem Smaragdgrün schimmerndem Wasser benannt. In der Mitte der Inseln liegt das Rubinriff, das unter dem grün schimmerndem Wasser, einen wunderschönen roten Kontrast aus verschiedenen Korallen bildet. Es ist unbekannt woher das grün schimmernde Wasser stammt.

### Prigos

***Hauptartikel:*** *Prigos*

Prigos ist eine Inselgruppe von 5 kleinen Inseln. Diese sind nach der Umgebung der Lande benannt.

### Bentwin Archipel

***Hauptartikel:*** *Bentwin Archipel*

Das Bentwin Archipel ist eine Inselgruppe von 3 größeren Inseln direkt zwischen Ekish und Estragon.

## Atolle und Korallenriffe

### Das Rubinriff

***Hauptartikel:*** *Das Rubinriff*

Das Rubinriff ist das größte Korallenriff in ganz Arcland. Es liegt in der Mitte der Smaragdkette und besteht fast vollständig aus roten Korallen. In der Mitte des Rubinriffs ist ein Portal in die Para-Elementare Ebene der Magma.

### Malar Atoll

***Hauptartikel:*** *Malar Atoll*

Das Malar Atoll ist eine relativ unerforschte Gegend im Malmondischem Ozean, sowie der Belivalschen See. Durch das aufeinandertreffen der beiden Ozeane, entstehen hier heftige Wellen, die die Reise in das Atoll extrem schwierig machen. Es gibt nur wenige die aus dem Atoll zurückgekehrt sind. Die die davon erzählen, berichten jedoch von wunderschönen, unberührten Landschaften und eigenartigen Lebewesen.
Der Große Drachenkrieg

Der Große Drachenkrieg beschreibt ein Kriegerisches Ereignis welches im Jahre 3 nP. anfing. Der Große Drachenkrieg hielt 9 Jahre an und dezimierte die Population der Drachen stark. Dieser Krieg wurde zwischen den Schimmerkristallen, dem Allstahl und den Chaosschwingen gekämpft. Alle dieser Fraktionen trugen schwere Verluste und nach Verhandlungen zwischen Horus, dem Sternenseher, Comak, dem Alptraum im Eis und Endar, Silberschuppe wurde der Krieg mit einem Waffenstillstand beendet.

Vom Drachenkrieg ist wenig bekannt. Die meisten Erzählungen wurden verloren und nurnoch Trümmer und die Drachen selbst kennen die wahre Geschichte. Es gibt jedoch Barden und einige Klans die von diesem schrecklichem Ereignis wissen und die Geschichte weitertragen.
Erzmagier Renald

## Kasimir Renald Leonelis

Der Erzmagier Renald Leonelis, bzw. Kasimir Leonelis ist der älteste Mensch der Geschichte von Arcland. Er hat den Status eines Demi-Gottes und war der erste Arkane Nutzer. Er wurde bei der Explosion von Lorban El Sernea durch die Astrale See gezogen und landete in Alunis. Zusammen mit Viessa Roheisa Leonelis, erkundete er die Welt und kehrte schließlich nach fast 100 Jahren zurück nach Arcland. Er berichtete im hohen Rat von seinen Entdeckungen und bekam daraufhin das Recht Itah zu regieren. Er nahm seinen neuen Namen Renald Leonelis an und begann die Geschichte zu studieren.

### Geschichte

Kasimir wurde als einer der ersten 10 Kreaturen im Jahre 1. E. auf Morbash geboren. Schon damals interessierte ihn die Morbide Landschaft von Morbash nicht und so machte er sich, mit der Entwicklung der ersten Schiffe auf Entdeckungsreise. Hierbei reiste er durch das Malar Atoll und fand bei einem der Landgänge einen der Steine der Vitalität. Er bemerkte sofort das dieser Stein eine besondere Kraft hatte und fertigte sich eine Kette an. Diese Kette hat er bis heute. Mit der Zeit interessierte ihn die Kraft des Steins immer mehr und er begann die Kraft zu studieren. Hierbei fertigte er den ersten Arkanen Zauber der Welt Arclands: Kasimirs Hilfreicher Vogelschwarm. Mit der Zeit realisierte er das der Stein seine Arkane Kraft katalysiert und begann den Stein als Arkanen Fokus zu nutzen. Zusätzlich bemerkte er, das er während er im Besitz des Steins ist, unsterblich ist. Im Krieg gegen Xarlov wurde er durch das Portal gezogen und in die Astrale See gezogen. Dies ermöglicht ihm, das Schicksal von Menschen zu sehen und in die Zukunft zu schauen. Nach seiner Reise nach Alunis, ersetzte er in einem Streben nach Macht einen Teil seines Herzen durch den Stein der Vitalität.

### Aussehen

Kasimir ist ein bescheidener Mann, der sich meistens in dunklen, braunen Roben mit Kapuze kleidet. Seine gesamte rechte Seite ist stark vernarbt. Er hat ein grünes Auge. Sein rechtes Auge fehlt und die Augenhöhle sieht eher aus wie ein Blick in die Astrale See. Daher bedeckt er sein Gesicht meist mit einem Verband, einer Kapuze oder einer einfachen Augenklappe. Er trägt wenig festliche Kleidung und erscheint sogar zu wichtigen Besprechungen des Rates in einfachen Bauernkleidern. Seine Haut ist sehr dünn und liegt eng an seinen Knochen an. Kasimir schwebt meistens.

### Persönlichkeit

Kasimir sieht sich eher als Fadenzieher und nicht als Kämpfer. Er bleibt meistens außerhalb des Geschehens in seinem Turm und beeinflusst die jenigen, deren Schicksal es bevor sagt so, das sie es erfüllen.
Vitalitätskatalysator

Ein Vitalitätskatalysator ist eine schwache Form eines Steines der Vitalität. Er verstärkt die Lebensenergie von mehreren Personen und erhöht ihre Lebenserwartungen deutlich. Sie erlangen extreme Regenerationsfähigkeiten und altern nicht.

Durch verschiedene Vitalitätskatalysatoren sind einige der 17 Helden noch am Leben, sowie die 4 Vedalken die Paragon beigetreten sind.
Die Öffnung des Portals

Die Öffnung des Portals beschreibt das Zeitalter nach der Zerstörung von Lorban El Sernea, bis zur endgültigen Öffnung des Portals. In diesem kurzem, nur einige Jahrzehnte langem Zeitalter wurde der Kontinent Estragon mit seinen 11 Staaten erschaffen und verschiedene Arkane Durchbrüche wurden erlangt.

## Wichtige Ereignisse

- 290 vp: Mit einem lautem reißen öffnet sich das Portal in der Mitte der kleinen Insel. Der Wiederaufbau von Andragon beginnt und die ersten Drachen erscheinen in Arcland.

- 292 vp: Die Portalwache wird eingeführt und die ersten Expeditionen durch das Instabile Portal werden ohne Erfolg durchgeführt.

- 296 vp: Der König Aimon Estragon der VI. tritt zurück und erklärt Iuyor zu dem neu ernanntem Estragon. Die 11 Staaten entstehen und erhalten ihre jeweiligen Beschützer. Andragon wird als Hauptstadt vom neuen Estragon erklärt. König Tesren Estragon der I. tritt das Amt mit 19 Jahren an.

- 315 vp: Brilen Vengwyn erschafft die erste Katalystladung.

- 341 vp: Uteh wird zur unabhängigen Region ernannt.

- 343 vp: Die erste Expedition durch das Portal gelingt. Alunis wird bekannt und die ersten Metallenern Drachen tauchen auf. Kasimir kehrt zurück.

- 395 vp: Das Portal wird vom Magierrat aus Icris stabilisiert. Die Zeitrechnung wird auf nP (Nach der Öffnung des Portals) begonnen. Ein neues Zeitalter beginnt.
Fort Raychester

Fort Raychester ist eine Großstadt im Kaiserreich Xeado. Sie liegt direkt an einer Flussgabelung, in der Mitte des Landes. Die Stadt hat ungefähr 23.000 Einwohner.

## Stadtbeschreibung

Raychester ist eine große Stadt. Das Fort sieht von oben aus, wie ein riesiges fünfeck aus schwarzem Stein. Durch verschiedene Anordnungen von Mauern werden Angreifer in leere Plätze gelockt. In der Mitte des Fünfecks steht ein hoher Turm, der den Sitz des Eiskaiser's darstellt. Die Mauern von Raychester sind fast 30 Meter hoch. Die Stadt ist extrem kompakt und durchzogen von Mauern. Fort Raychester hat viele militärische Strukturen, die jedoch eher für die Verteidigung als für den Angriff da sind.

## Demografie

Als Hauptstadt des Kaiserreichs ist Fort Raychester eine der mehr bevölkerten Städte in Xeado. Die Stadt hat ungefähr 23000 Einwohner. Fast 89% der Bewohner sind Goliathe, 6% sind Hobgoblin. Es gibt zusätzlich einige wenige Aarakocra und Riesen in Raychester.

## Wichtige Personen

**Eiskaiser:** Der Eiskaiser in Raychester leitet das Kaiserreich Xeado. Er ist ein gigantischer Frostriese.

**Staf Meznod:** Staf Meznod ist der General des Bolzmann-Regiments.

## Wichtige Orte

**Raychester-Kaserne:** Große Kaserne in der die 3 Regimente von Fort Raychester untergebracht sind.

**Eisturm:** Turm in dem der Eiskaiser wohnt.

## Regimente

In Fort Raychester hat das Bolzmann-Regiment seinen Hauptsitz.

**Bolzmann-Regiment:** Das Bolzmann-Regiment ist die Hauptarmee von Xeado. Sie wird vom hartem General Staf Meznod angeführt. Er ist ein muskulöser Goliath.
Paragon

Paragon ist eine weltweite Fraktion die von Siraye Perjor gegründet wurde. Sie sind der Großteil der intelligentesten Personen und agieren im Guten. Paragon ist eine Bildungsfraktion. Da fast alle der Mitglieder Demi-Götter sind, wurde ihnen von den Göttern verboten in das Handeln der Menschen einzugreifen.

## Mitglieder

Kasimir Renald Leonelis

Coennak Cathana (Deceased)

Siraye Perjor

Aithlin Qiberos

Darunia Shahorn

## Gründung

Paragon wurde im Jahre 153 vA. gegründet.

## Symbol

Ein weißes, leeres fünfeck aus Strichen mit einem weißem Stern in der Mitte.
Absalom

For more than 4,000 years, **Absalom** (pronounced AB-sah-lahm) has been the City at the Center of the World, a metropolis-sized showcase of the greatest treasures in all Golarion. The importance and influence of Absalom upon the Inner Sea and the whole of Golarion can not be overstated. The city not only holds a key strategic position for both commercial and military endeavors in the region, but encompasses the site of the ascension of four deities and claims to have been founded by none other than the Last Azlanti, the god Aroden. It is not without reason that the passage of time throughout the Inner Sea region is counted in Absalom Reckoning.

### Locations in Absalom

The Pathfinder Society Grand Lodge (including The Argus Institute)

The Relic
Gerard Keay

"Better the Beholding than the Lightless Flame for you."

## Description

### Physical Description

A thin, pale man in his mid-thirties with long black hair. He has small eye tattoos on all of his joints, over his heart, and on his throat.

## Campaign

Gerard was being cared for at the Temple of Sarenrae in Absalom when the Party took Felix there for treatment after the encounter with The Creeping Rot. At the time of their arrival he was unconscious, having been brought in alongside an unnamed bald man, with burns covering most of his body. Gerard was carrying a lighter with the symbol of the Pathfinder Society, leading the attendants at the temple to wonder if he was a fellow member, but no one was able to identify him.

When a sudden and dangerous rise in the temperature of the clinic lead to combat with the unnamed bald man, Gerard came out of his unconscious state with an apparent knowledge of the members of the Party. Advising Kazuo on how to stop the threat, Gerard subsequently made his escape after using an intense form of mental control to lock everyone in place.