Guilde

La guilde est un **clan qui comporte plusieurs personnes**. Dans EZ PZ RPG, elle comporte un maître de guilde, des officiers et plusieurs dizaines de membres. La guilde permet d'avoir des récompenses supplémentaires **en vainquant des boss et en participant à des guerres de guilde**. Elle se débloque au niveau 12, et il faut être niveau 18 et dépenser 300 gemmes pour créer une guilde. La guilde est également un endroit convivial qui peut rassembler des personnes parlant la même langue (ce n'est pas le cas des meilleures guildes qui sélectionnent par rapport à la puissance et non à la langue).

## Comment intégrer une guilde ?

Allez dans le menu de la guilde. Vous avez une liste de guildes disponibles. Choisissez celle qui vous convient. Si vous cherchez une guilde particulière, entrez l'ID de la guilde. Intégrer une guilde est très facile, ce n'est pas les choix qui manquent, d'autant plus que les maîtres de guildes sont souvent à la recherche de nouveaux joueurs dans le tchat. Si vous êtes entré sur le serveur dès son ouverture et si vous atteignez le niveau 12 dans la semaine qui suit, vous devriez trouver une guilde française.

**Attention** : si vous quittez une guilde, vous devez attendre 24h avant d'en rejoindre une autre.

## Comment recruter (si vous voulez une guilde française) ?

Si vous êtes maître de guilde, vous devez **guetter toutes les occasions** d'amener des personnes dans votre guilde. Plus la guilde est créée tôt et plus c'est facile, car de nombreuses personnes sont sans guilde. Pour une guilde bien remplie, il est donc important d'être **omniprésent les premiers jours dans le tchat** si vous désirez remplir votre guilde de français. Le plus difficile, c'est de faire en sorte que seules les personnes qui soient autorisées aillent dans votre guilde. En effet, une fois la guilde créée, elle sera vite remplie d'étrangers. Ce problème peut être résolu en élevant la puissance requise pour entrer. Cependant, les français qui veulent entrer n'ont pas forcément la puissance nécessaire. Alors comment faire ? Le mieux est de mettre une **puissance minimale élevée, et d'envoyer des messages privés à ceux qui veulent rejoindre votre guilde**. Demandez-leur de faire signe quand ils sont prêts à entrer, et abaissez la puissance (le mieux est de la régler sur puissance du joueur - 1 pour limiter les intrusions). Une fois la personne entrée, augmentez de nouveau la puissance. Si elle ne vient pas, remontez la puissance et demandez lui si elle veut toujours entrer.

## Ma guilde est inactive, que faire ?

Hélas, **9 guildes sur 10 deviennent inactives** quand la plupart des joueurs atteignent le niveau 80. Cela est du au fait que 9 joueurs sur 10 se seront lassés du jeu, et malheureusement vous ne pouvez rien y faire. On peut considérer que la guilde est "morte" quand il devient **impossible de vaincre le boss de guilde**, même avec une inspiration de 200 %. Si vous êtes le seul actif (ou si seulement 1 ou 2 autres personnes sont actives), quittez ensemble la guilde pour joindre une des meilleures guildes du serveur. Ces guildes sont souvent internationales et utilisent l'anglais pour communiquer (excepté les guildes russes qui peuvent se contenter que de joueurs russes). Il est vain d'essayer de recruter après un mois de jeu. Si vous tenez à votre guilde, l'unique solution est d'abaisser voire de supprimer la puissance d'entrée et de laisser entrer des étrangers. Ces derniers vous aideront à obtenir les points de boss et l'expérience gagnée grâce à la connexion. Renvoyez les personnes ayant le moins de puissance et n'ayant plus donné signe de vie depuis au moins une semaine (sauf si leur absence est temporaire et justifiée, par exemple un départ en vacances). Peut-être aurez vous la chance de trouver un retardataire très actif.

## Le boss de guilde

Le boss de guilde permet aux membres de gagner **des tributs**, monnaie de guilde, et de l'**expérience de guilde**. En effet les guildes ont des niveaux et une barre d'expérience, et chaque niveau permet à la guilde de contenir **2 personnes supplémentaires**. Les tributs permettent d'obtenir des objets dans la boutique de guilde. Le principe du boss de guilde est simple : **le maître ou un officier invoque le boss, et les joueurs joignent la bataille en appuyant sur Défier**. Ensuite, pas la peine de rester sur l'écran, le combat est automatisé. Le boss doit être tué au bout de **4 heures de jeu**, sinon il fuit et la bataille est perdue. Il est important de joindre la bataille le plus tôt possible. Pour amener le plus de monde possible, le maître doit **communiquer un avis aux autres membres en indiquant le jour et l'heure où il compte invoquer le boss**. Il est préférable d'invoquer le boss toujours à la même heure (pour une guilde française, le mieux est d'invoquer le boss entre 18h et 21h, de préférence le week-end si les points de boss s'accumulent lentement). Il est possible de consulter l'avancement du combat à tout moment, ainsi que les dégâts infligés par les membres en appuyant sur Classement. Enfin, pour booster les dégâts infligés, vous pouvez vous inspirer pour 20 gemmes afin d'augmenter vos dégâts de 20 %, dans la limite de 10 inspirations par boss.

Pour invoquer le boss, il faut suffisamment de points de boss (visibles en haut à droite de l'écran de boss). Les points de boss peuvent être gagnés par chaque membre de cette façon :

* hâte, guerre éternelle : 20 points de boss
* boss de carte, vieille colline : 10 points de boss
* victoire à l'arène : 5 points de boss
* chaque coup porté manuellement à l'invasion maléfique : 1 point, 2 pour le ravage

## La boutique de guilde

La boutique de guilde est l'endroit où vous pouvez dépenser vos tributs. Voici ce que vous pouvez acheter :

* clé de bronze : 80 tributs
* clé d'argent : 250 tributs
* ciseau en bronze : 160 tributs
* ciseau en argent : 500 tributs
* sac de joyaux : 120 tributs
* 1 valcu : 150 tributs

Vous pouvez aussi **actualiser la boutique pour 100 tributs**. Non seulement cela ajoute 6 nouveaux objets, mais un compteur incrémente à chaque fois. Ce compteur permet d'avoir de meilleurs objets à la boutique, comme des ciseaux en or, des clés d'or, des sacs de joyaux avancés ou plus d'items quotidiens (par exemple 2 clés de bronze au lieu d'une). Vous pouvez consulter le nombre d'actualisations sur la ligne "actualisation X %". Ce nombre contient les actualisations de tous les membres, et il est remis à zéro tous les dimanches à minuit.

## La guerre de guilde

Comme son nom l'indique, la guerre de guilde permet aux différentes guildes de s'affronter. Une **phase de qualifications** a lieu du lundi au mercredi, basée sur les points de boss de tous les membres durant cette période. Les **32 premières guildes** sont qualifiées pour la guerre de guilde. Ensuite, du jeudi au dimanche, **les guildes s'affrontent en tournois éliminatoires**. Quand une guilde est éliminée, tous les membres reçoivent une récompense (cred, sac de joyaux et parchemins d'épreuves) en fonction de la place atteinte. Il est possible de **parier sur une guilde** (une par jour). Pour cela, appuyez sur Suivi puis sur Parier, et choisissez la guilde qui selon vous va gagner. Le pari coûte 30 gemmes, et en cas de gain, vous gagnez 40 cred, 100 honneur, 4 sacs de joyaux et 2 clés de bronze. En cas de perte, vous ne gagnez que la moitié de cette récompense.

Lors d'une guerre de guilde, les membres sont divisés en **3 groupes : Mars, Eden et Utopia**. Le groupe Mars bénéficie d'un bonus de réduction RESP, le groupe Eden d'un bonus de réduction RESM et le groupe Utopia d'un bonus de dégâts. Chaque groupe de votre guilde combat le groupe adverse correspondant (Mars contre Mars ...). Si les 3 groupes d'une même guilde ont perdu, alors la guilde est éliminée. S'il y a à la fois des groupes gagnants et des groupes perdants, les groupes gagnants combattent les autres groupes adverses jusqu'à ce que l'une des 2 guildes ait perdu pour les 3 groupes. Un exemple pour mieux comprendre (les groupes en gras sont les groupes qui ont gagné, ceux en italique sont les groupes de votre guilde) :

*Mars* / **Mars**

*Eden* / **Eden**

***Utopia*** / Utopia

***Utopia*** / Mars

***Utopia*** / Eden

Dans cet exemple, votre groupe Utopia a vaincu les 3 groupes adverses et votre guilde a gagné.

Cet exemple permet aussi d'aborder la seule technique envisageable pour augmenter ses chances de gain : **mettre tous les joueurs les plus forts dans le même groupe**. Si l'un de vos groupes est plus puissant que les 3 groupes adverses, votre guilde gagnera. On comprend donc qu'avoir seulement 1/3 de joueurs forts dans une guilde suffit à aller très loin. Les 2/3 restants ne sont utiles que pour l'accumulation des points de boss et de l'expérience de guilde (et aussi avoir de quoi remplacer des joueurs du premier tiers ayant abandonné le jeu).

Les membres de la guilde qui a gagné le tournoi ont un malus de puissance pour le prochain tournoi, de façon à ce que ça ne soit pas toujours les mêmes qui gagnent.

## Que dois-je faire pour la guilde ?

La chose la plus importante est de **participer à tous les combats de boss**. Ensuite, cliquez sur **Connexion** en bas à gauche **tous les jours**, cela vous fait gagner 30 tributs et des pièces d'or en fonction du niveau de la guilde, et cela augmente l'expérience de la guilde de 60. Enfin, consultez régulièrement la boutique.