História

1— O Passado

2— O Cenário

3— O Sobrenatural

4— A Influência

**1— O Passado**

Por um grande período, a história perdeu-se no tempo, houve um tempo em que o mundo era Maculado por uma escuridão sinistra que removia o sentido das coisas, esse período fora de tamanha perversidade que dele não se encontram registros, nem uma única vida livrou-se da Insanidade que existia por essa Era, por suas características, chamada de Era do Caos. Os poucos resquícios do mundo que antecede esse difícil período são encontrados nas profundezas do subsolo, nos monumentos criados pelos Povos Ancestrais dos quais nada lembra-se além do nome, Os Conquistadores, por muitos chamados de os Elder, se as inscrições presentes nos blocos de pedra forem reais, esses eram grandes conhecedores da Magia e da Tecnologia, além disso, eram grandes, semelhantes aos Gigantes, embora menores, esse povo foi extinto, ou, ao menos, não é encontrado em lugar qualquer. O Legado dos Elder fora perdido assim que o Caos chegou ao mundo, os mais experientes Exploradores do mundo ainda na atualidade desbravam as ruínas antigos em busca de conhecimento, assim surgiu boa parte dos Artefatos que existem na modernidade. Ainda sobre o Caos, sabe-se que os Antepassados daqueles que atualmente habitam pelo Plano Material viviam no subsolo, em cavernas que em nada lembram o esplendor conquistado pelos Elders em sua civilização, anterior até mesmo ao Caos, logo, os povos do Subsolo: Elfos, Anões e Humanos, nada tinham além de viver na mais plena escuridão, onde não se havia qualquer dignidade, respeitos ou leis, a única regra era a prevalência do Mais Apto, aquele que fosse mais Forte, mais Ardiloso e um Melhor Trapaceiro tornava-se líder e subjugava os povos próximos, nenhum desses povos teve qualquer desenvolvimento durante o Caos, apenas sobreviveram enquanto o lado exterior do mundo era devastado pela Escuridão.

As Lendas contam de um Único Reino na Superfície, o Grande Reino fora devorado pela Terra e seu povo ainda não foi redescoberto, quando os Exércitos desse povo Sucumbiram ao poder das Tropas que Serviam ao Caos, uma Maldição caiu por toda aquela Nação e até a modernidade muitos Anões dizem ouvir o som dos gritos vindo das profundezas das Cavernas do Subsolo, ao que parece, por todas as Eras o Grande Reino permanecerá engolido nas profundezas do Solo e seu povo jamais encontrará descanso para o sofrimento. Os Dragões, tidos como as criaturas Mais Poderosas da Atualidade, superiores até mesmo que os Deuses, nada podiam fazer contra as Trevas, esses acabaram indo as profundezas, assim como os demais sobreviventes, e Adormeceram onde não poderiam ser atacados pelo Caos, mesmo assim, alguns deles foram Corrompidos, acabando por ter que permanecer em meio as Sombras pelo restante de suas Eternas vidas. Em um mundo onde nenhuma esperança persistia, um Milagre acontecia...

Em algum momento dentro dos incalculáveis anos da Era do Caos, Quinze Divindades surgiram, uma de cada vez, esses tinham em suas veias o Sangue dos Conquistadores e um poder que em muito superava o dos Povos daquela época, nesse instante, surgiu-se o Poder Divino, os Puro Sangue se uniram e usaram de seus Milagres, poderes que individualmente são conhecidos como "Autoridade Celestial", algo que era capaz de atravessar a escuridão e destruir as criaturas que nela existiam, assim sendo, esses Heróis Lendários avançavam contra a Fonte de todo aquele Mau, banindo as Trevas e seus Emissários diretamente para o Abismo, de onde Jamais poderiam sair, quando os Puro Sangue livraram o mundo daquela Mácula, passaram à serem Cultuados como Deuses, concedendo fragmentos de suas "Autoridades" para seus Fiéis, assim, os Milagres começaram à reconstruir o mundo devastado e aos poucos o mundo tornou-se habitável, mais de Um Milênio passou-se dês do ocorrido, sendo esse o ponto do início da Era da Ordem, o Fim da Era do Caos também representa a Invenção da História, não que não houvessem registros que antecedem aquilo, entretanto, os Registros dos Elder são ilegíveis e os Registros do Povo do Subterrâneo apresentam narrações surreais que surgiram da imaginação, e loucura, de seus escritores. No Ano 2 da Ordem, o Grande Sol iluminou o mundo pela primeira vez, ao menos desde que o Caos havia iniciado, em homenagem ao calor reconfortante do Sol, no alto da mais alta montanha criou-se o Templo do Céu, Lar dos Puro Sangue, de onde poderiam ver o mundo através das nuvens.

Quando a Manifestação da Bondade de Solarys deu fim à todos os resquícios da Escuridão, os Dragões acordaram do Sono profundo, suas mentes pareciam confusas e pouco restava de lembranças de seus antigos senhores, essas criaturas esplendorosas então voaram pelo mundo e causaram Destruição por onde quem que passassem, essas temidas criaturas por muitos passaram a ser visto como Deuses devido ao imenso poder que possuem, poder o bastante inclusive para rivalizar com o dos Puro Sangue. Segundo o Calendário Solar, passaram-se 1820 anos dês de que os Salvadores baniram as Trevas para os confins da existência.

"*A Rosa serpenteava pétalas pelo céu escarlate que à todos nós banhava com o Sangue dos Antigos, e quando Coroado foi o Sábio Quinto, bolas de fogo desciam para o solo, reduzindo a cinzas tudo aquilo que antes algo fora.*" — Fhynk, o Bardo

**2— O Cenário**

A Mando de Eteneriun, a Era fora dividida em ciclos de 10 anos, chamados como deccan, ou simplesmente década. Em 1820, termina-se a 182° década e se inicia a 183° década, a Deccan de Aurora. O Maior fenômeno que marcou a metade da Deccan de Elipse foi a chamada Revolução de Gashadora, uma guerra civil que deu o Trono do Reino à Belvhegan, visto por muitos como um grande Tirano. Desde que ascendeu ao poder, executou a antiga Família Real, mesmo após essa ter se rendido, e passou a enviar fundos para financiar "Revolucionários", considerados terroristas à mando de Gashadora, esses conflitos diplomáticos cada vez mais se intensificam, chegando ao ponto que muitos dizem que ocorrerá um confronto bélico entre Gashadora e Harzur, caso essas duas Nações se mobilizem em esforços de Guerra, vários outros locais também se envolverão, causando uma guerra que envolva vários dos Reinos, tendo impactos imensos em todo o mundo. Com a eclosão de Guerras Civis em vários locais, esforços militares começaram à surgir, começou-se a produzir armas e com elas armar os exércitos, com a eminência de combates maiores, pontos estratégicos passaram a ter um grande valor, as Fortalezas começaram à ser bastante visadas, afinal, elas controlam todo o fluxo de contingente através das estradas, da mesma maneira, Portos passaram a ser muito importantes e já houveram registros de alguns pequenos confrontos navais. O Palco da Maior parte desses conflitos é o Reino de Batravos, lá, o Rei Ozelloth e suas tropas confrontam vários outros grupos que disputam poder, tudo isso devido as grandes riquezas que existem entre as Colinas. Quando a questão geopolítica encontrava-se crítica, rumores começaram à circular, entre eles o de que o Rei de Makaren entrou em contato com a Mão Negra, ordenando a morte do Rei de Hepthos. Existem ainda boatos de que Vurdrulls teria se aliado a Gashadora e vinha usando Magia Necromântica Proibida para Vencer.

**3— O Sobrenatural**

Além das influências das ações no próprio mundo, o Sobrenatural têm se feito bastante presente no contexto dos Anos da Ordem, muitas dessas criaturas míticas vagueiam pelo Mundo vindas de outros locais, seus locais de origem. Segundo os registros, uma parcela considerável dessas ocorrência é causada por fantasmas, essas criaturas são manifestações espirituais daqueles que perderam o caminho, podendo ser desde meros espíritos perversos que permeiam o mundo causando más ocorrências a até criaturas que adquirem poder o bastante para manifestarem uma forma visual e que então passam a ansiar por causar mortes devido a algum ressentimento ou desejo de vingança, assim sendo, é comum ver aparições terríveis em locais que no passado foram campos de batalha, essas criaturas assombrarão até que sejam mandadas de volta ao Ciclo pela benevolência dos Clérigos e Sacerdotes.

Os Lobisomens são criaturas de grande poder físico, tendo um desentendimento de longa data contra os Vampiros, criaturas que quase extinguiram do mundo, embora os Metamorfos sempre causarem problemas, normalmente viviam de maneira tribal em áreas isoladas, isso reduzia o número de confrontos entre eles e as demais raças, por outro lado, algo ocorreu com eles. A Deusa dos Lobisomens é Mirka, Divindade da Lua, essa é a mais antiga entidade que se tem notícia, existindo dês do Caos e antes mesmo do surgimento dos Puro Sangue, outra coisa curiosa é o fato dessa divindade ter simultaneamente duas manifestações, Elyr, O Luar, Deusa dos Elfos e Ryhn, O Eclipse, Deusa dos Lobisomens. A Face Ryhn de Mirka sofrera um grande problema, na década passada, Solar, o Campeão de Solarys, a atacou, com sua espada divina decapitou o Campeão de Mirka e em sequência desferiu um ataque de espada contra a Divindade, quando essa começou a manifestar sua magia esse recuou para evitar ser atingido, a Deusa então passou a ter a lâmina sagrada cravada em seu tórax, pela energia divina que essa emite, ela se tornou incapaz de a remover e assim entrou em um estado próximo da loucura. Como o antigo Campeão fora derrotado, espontaneamente todos os Lobisomens sentiram o desejo de entrar em batalha pelo posto, além disso, a Dor de Ryhn se manifestou neles, tornando-os bestas selvagens e irracionais que atacam durante a noite e se escondem durante o dia, dessa maneira, o número de ataques de Lobisomem subiu surpreendentemente, ser um Licantropo significa estar em um constante frenesi com desejo de matança para além da alimentação, ao menos enquanto a espada permanecer ferindo a Deusa.

Ainda sobre Mirka, como o corpo é apenas um, Elyr também fora ferida, embora de maneira mais fraca (afinal, o ataque não foi desferido nela e sim na outra personalidade), por essa razão muitos Elfos começaram à agir contra os Cultistas de Solarys, causando um sério desentendimento, enquanto Rynh enlouqueceu de Dor, Elyr apenas chora.

Derrotados pelos Lobisomens em uma guerra que se estende por mais de Cinco Séculos, os Vampiros são uma raça corrompida e nefasta que vem se espalhando pelas Trevas em silêncio, essas criaturas são extremamente inferiores aos antes citados, possuindo nada além de características físicas levemente superiores as raças normais, uma regeneração considerável e uma sede de sangue insaciável, embora estejam individualmente inferiores, vêm se organizado e usado de contatos para exercer influência política. Os Vampiros surgem de Três Formas, a mais simples é por meio de uma mordida, entretanto, têm-se uma minúscula chance de sucesso, sendo na realidade um "milagre" quando uma pessoa com o sangue drenado se torna uma dessas criaturas, inclusive muitos teóricos dizem que isso apenas ocorre quando o "Criador" tem alguma ferida na boca, por onde a vítima entra em contato com o Sangue Corrompido, isso relaciona-se a segunda forma, uma pessoa com o Sangue Vampírico é capaz de criar um novo "Servo" ao drenar a maior parte do sangue da vítima, matando-a, e em sequência dando-a uma porção considerável de sangue, esse flui no cadáver e o reanima como um novo Vampiro, mais fraco que o que o gerou, como a tendência é a força do sangue se perder cada vez mais, a eficiência após certo número de gerações é extremamente baixa, além disso, a criação de cada novo indivíduo possuí uma considerável chance de falha, caso o cadáver fique "morto de mais" será impossível transforma-lo, já caso esse possua resquícios do vida, ele não será capaz de se tornar um Vampiro, apenas será infectado pelo Sangue, por fim, existe uma pequena chance do sangue não ser aceito, causando a morte definitiva, a Raça mais compatível ao Sangue Vampírico são os Humanos. Orcs e Anões que possuam esses traços são quase impossíveis de se encontrar, já que morrem durante a transformação. Já tendo dito como o Sangue atua para criar mais membros, resta a Terceira forma, de onde ele surge.

Existem pouquíssimos Vampiros Reais no mundo, esses somente possuem o verdadeiro poder caso o Sangue que tenham seja completamente Impuro, basicamente tenha sido corrompido, e não adquirido por meio de outro Vampiro. A Única maneira conhecida de se corromper o sangue, tornando-o Vampírico, é o método presente no Pacto Vermelho, um Ritual Demoníaco que envolve o Pacto com um dos Lordes do Submundo. Aqueles com Pacto com o Lorde da Ganância são sentenciados a se tornarem Escravos pela eternidade no Pós-vida. Sobre os próprio seres demoníacos, esses possuem uma influência bem limitada no Plano Material que dá-se principalmente por seus cultistas, que fazem sacrifícios em nome da criatura demoníaca, e pelos seus súditos, espíritos malignos e demônios fracos que conseguem permear entre os mundos através de pequenas Fendas entre os mundos, esses "Portais" são monopolizados pelos Demônios mais Poderosos, uma vez que são uma fonte de almas e da passagem desses servos fracos. Os Servos de um Demônio corrompem as mentes humanas, fazendo-os pecar e cultuarem essa criatura Profana, gerando os primeiros cultistas de uma Religião Infernal, isso dissemina os rituais perversos dessas criaturas, além disso, o maior Sonho dos Demônios consiste na criação de uma Ruptura entre os mundos, uma passagem que os permitisse ir ao mundo dos Mortais, para tal, inúmeros sacrifícios são necessários. Os Seres do Mundo Espiritual são as Fadas e os Espíritos da Floresta, eles são inofensivos e raramente são vistos, por outro lado, as Criaturas do Mundo das Sombras são um verdadeiro risco e costumam existir em certa quantidade, essas criaturas são invisíveis para aqueles insensíveis ao sobrenatural e causam maldições de sequer estarem próximos.

**4— A Influência**

Não somente reinos vem lutando para adquirir influências, Facções e até mesmo Guildas o fazem, como por exemplo a Guilda dos Ladrões da Noite que vem agindo para dominar territórios onde realizam saques, curiosamente fazem isso roubando recursos das Facções presentes na região, afinal, eles não possuem condições de combater com o poder de alguma dessas. Sobre a distinção entre as duas, Facções são organizações com poder Paramilitar ligadas à ideais, Guildas são a organização de determinada Classe, normalmente para permitir uma Oligarquia regional em determinada prática, no caso da Guilda anteriormente citada, os Ladrões tem nela a organização de locais ainda não saqueados e ocorre uma divisão, além disso, a Guilda se uniria em ação caso alguém, que não fosse integrante, começasse a realizar furtos na região onde eles mantêm poder. Embora não seja incomum que os Ladrões da Noite atrapalhem o Coração de Aço, a Máfia os destruiria sem qualquer dificuldade em um combate direto, assim sendo, eles dependem da ardilosidade.

Os Altruístas estão dispersos por todo o mundo, entretanto são mais presentes no Reino de Mizesfur, inclusive, nas cidades próximas à Holvergon, onde se encontra o Moinho do Altruísta, as pequenas cédulas organizadas dessa Facção existem nesse local, seus membros buscam outros para criar Times e Grupos. O Castelo do Mercado de Althertos encontra-se em uma das Praias de Batravos, entretanto, muitas barracas são encontradas em Mizesfur e Makaren, locais onde mantém influência. Cerduceran é bem oculta, sendo possível encontrar alguns membros da Facção em Batravos, Hepthos, Drohoraty, Harzur e até Maskwãn, entretanto, o local com maior número de membros, por incrível que pareça, é Thesgarll. A Infame Máfia do Coração de Aço é presente em Mizesfur, Batravos, Hepthos, Gashadora e até Tydurn, entretanto, ninguém sabe onde fica a sede, ao que tudo parece indicar, seria em Hepthos. Os Assassinos da Mão Negra não possuem um local central, ao invés disso possuem inúmeros núcleos dispersos pela maior parte do mundo, o maior deles está presente na região do Porto do Reino de Vurdrulls, sendo que, nesse local o grupo tem um renome quase que lendário, as pessoas os veem quase que como uma entidade onipresente. Ainda mais misterioso é o Pacto Vermelho, ninguém de fora sabe a localização onde se escondem, muitos palpites sugerem Gashadora, Vurdrulls ou Harzur, baseando-se em relatos de desaparecimento, além disso, a influência que essa Facção tem no mundo, que certamente não é pouca, permanece oculta, sendo eles uma mão invisível que paira sobre várias decisões e influenciam o mundo, uma verdadeira sociedade secreta. O Contrário do exemplo anterior são Os Presas de Vyrvingard, essa é uma Facção chamativa que faz muito barulho ao redor do mundo, os locais onde estão presentes são Hymastor, berço da revolução, Zetchervan, Harzur, Batravos, onde são mais atuantes, Hepthos e Tydurn, onde estão quase sendo expulsos pelas tropas Imperiais. O Colégio de Hagh-Rath por sua vez apresenta influência em Tydurn, onde ele se encontra, e em Drohoraty, local onde seus alunos possuem grande influência nos assuntos da Aristocracia. Valthurr é um caso especial, essa Facção tem influência em todo o mundo civilizado, maior em alguns lugares e menor em outros, a sede do grande Templo, a Pirâmide, é a Capital do Deserto de Maskwãn, entretanto, existem outras três grandes catedrais, cada uma direcionada a uma das Santas, a primeira é a Catedral da província de Velkingrar, localizada no Reino de Makaren, em sequência, a Santa do Sangue encontra-se em na Grande Catedral de Batravos, e, por fim, a outra catedral existe em Hepthos e aloja a Santa dos Ossos.