Grimm/Biografía

## Historia

### Pasado

Se sabe que Grimm fue miembro de la Inquisición, utilizando aún el cinturón y espada de la organización. En algún punto, según sus propias palabras, indica que "*él ya no puede arrebatar ninguna vida*". También se sabe que Grimm comenzó un viaje para buscar a los domitors, Bahamut y Sirin. Su siguiente pista es una domitor que se encontraba en la ciudad de Rumble Town.

### Arco de Rumble Town

Cuando llega por la noche, Grimm observa la ciudad, y se prepara para realizar la misión. Mientras evalúa la situación, Grimm comenta que lo tendrá difícil para pasar desapercibido. Tras un tiempo allí, Grimm se dedico a seguir a las manadas de némesis que se movían solo durante las evacuaciones. Además, de que también estuvo secuestrando a algunas personas que había por allí.

Unos días después, un grupo de némesis empiezan a moverse por el distrito sur evacuado de Rumble Town. Mientras Grimm los seguía, se encuentra a un joven brujo con ellos, por lo que Grimm, desde un ventanal de una casona abandonada, lo intercepta.

Luego, Grimm interroga al joven sobre sus intenciones en Rumble Town, pero el chico responde de forma hostil, atacando a Grimm. Durante su enfrentamiento, un ataque del joven genera una explosión, alertando enseguida a Grimm, pues menciona que el ruido alertará a sus pequeños amigos, decidiendo batirse en retirada; aunque no sin antes amenazar de muerte a los susodichos.

A la noche siguiente, Grimm se encuentra acabando con algunos némesis ecos que se encuentran movilizándose en el distrito este. Algunos de los que va derribando caen a un agujero de un edificio, al acceder, Grimm ve a un montón reunidos en el escenario de un teatro, por lo que inmediatamente los descuartiza con su espada y luego, los vaporiza con sus pociones.

Tras matar a todos los ecos que había en la trampa, Grimm se encuentra otra vez con el cornudo, y esta vez con sus compañeros. Grimm utiliza un sortilegio para inspeccionar la trampa puesta y descubre que interfirió en el plan de captura del grupo, por lo que decide irse, ya que debe de cuidar de unas "almas errantes". Tras eso, en otra parte de la ciudad, en un cementerio, Grimm llega con dos personas envueltas en sus vendas. Luego, el misterioso brujo saca un ataúd de sus vendas y encierra a las dos personas en ella.

Al día siguiente, Grimm aparece cuando los inquisidores estaban apunto de bombardear el distrito norte, para ello, detiene y encierra las balas de cañón en sus vendajes. Luego, Grimm venda el brazo izquierdo de el cornudo, para después proceder a hacerle unas preguntas. Sin embargo, el joven brujo no entiende la situación, pero le pide que no permita que ataquen el distrito. Por lo que Grimm corta su venda y libera las balas de cañón hacia los tanques de los inquisidores, rompiendo de paso la jaula de plata negra donde estaban los compañeros del cornudo.

Luego, el joven comenta que ya no le duele más su brazo izquierdo y Grimm le explica que sus vendas, que están hechas de árbol de plumas, han podido curarle gracias a la fantasía que fluye por ellos. El cornudo le indica que no entiende porque ahora les está ayudando y Grimm le explica que se equivocó con ellos, pensado que eran aliados de su objetivo. En eso, Grimm nota la anormal habilidad del cornudo y le pregunta si es hermano de Piodon. Justo en ese momento, una gran cantidad de fantasía se empieza a reunir en el relomapa y Grimm indica que por fin ha aparecido la domitor, junto con sus némesis.

Grimm, junto con Seth y el niño que lo acompaña, observan el gran tornado que hay en el relomapa. La domitor envía a sus múltiples némesis ecos hacías las calles de Rumble Town, para sembrar el caos. Grimm saca su escoba, para irse a acabar con los ecos antes de que se desperdiguen y provoquen una mascare. Luego, en el distrito central, cerca del relomapa, Grimm está acabando con algunos ecos rápidamente. Tras eso, Grimm se detiene y mira hacia arriba, preguntándose por las acciones de ahora, de la domitor, ya que escapan a su comprensión.

De repente, la domitor, ha levantado la campana del relomapa, gracias a la ayuda de su némesis fuente. Luego, la domitor usa su flauta, para indicarle al fuente que mueva la campana para destruir un distrito. Grimm, al ver esto, se impresiona de la capacidad de la domitor para poder controlar toda esa fantasía, con solo su flauta, y deduce que ella, por sí misma, sería capaz de destruir todo el islote. En ese momento, la voz de la domitor, amplificada con un sortilegio, anuncia a la gente del islote que ya va a comenzar el gran final, por lo que deja caer la campana, para sorpresa de todos, sobre el distrito central. Entonces, la domitor les cuenta a todo el mundo, una historia que ocurrió hace quince años. Luego de contar a la gente los eventos que dieron origen a aquel fatídico día. La domitor anuncia que va a matar a todo el mundo, por lo que su némesis fuente se prepara para atacar.

Sin embargo, Grimm aparece ante ella, este le indica que siente interrumpirla, pero tiene que hacerle unas preguntas, por lo que ambos empiezan a combatir. Durante el combate, Grimm está luchando tanto con la domitor, como con el fuente e intenta preguntarle quien la inició en las artes de los domitors. Luego de pronunciar unos nombres y ver que la domitor no reacciona, Grimm se lamenta de que su misión haya fracasado, pero al menos ha podido acabar con algunos ecos. Al escuchar eso, la domitor se enfurece, y ataca a Grimm por sorpresa, con un cuchillo escondido en la flauta, aunque este logra esquivarlo. Sin embargo, al darse cuenta de que está sangrando, Grimm huye inmediatamente, mientras se está curando, dejando atrás a la domitor y a su némesis.

Después, vuelve al cementerio para tratar su herida y guardar su sangre derramada en un frasco, todo este proceso mientras se siente muy nervioso. En ese momento, Grimm recupera la compostura y se da cuenta del sortilegio de seguimiento, por lo que inmediatamente aparecen Seth y su equipo. Después, el grupo conversa entre ellos y aclaran sus malentendidos, para luego idear un plan para enfrentarse a la domitor y a su némesis fuente. Tras haber preparado el plan, el grupo deja a Doc y al señor Boobrie en el ataúd de Grimm, para que estén a salvos. Entonces, Seth y Mélie se suben en la escoba de Grimm y juntos se dirigen al relomapa. Durante su camino, se encuentran con la sorpresa de que la domitor todavía tiene a su disposición némesis ecos que va liberando de su enorme pergamino y los va arrojando hacia el grupo. El equipo se defiende lo mejor que puede, pero cuando los ecos atacan a la vez con sus tornados, este pierde en el camino a Seth.

En eso, Mélie llora por la caída de Seth, pero Grimm le indica que el joven todavía sigue con vida, ya que lo nota por el vendaje que lleva puesto. Por eso, Grimm le indica que ahora deben concentrarse en el asunto que les urge en este momento. Una vez que llegan a la cima del relomapa, Mélie y Grimm se preparan para luchar contra la domitor y sus némesis, siguiendo el plan establecido. Grimm se encarga de distraer a la domitor desde la distancia, mientras que Mélie intenta atacar al fuente con un sortilegio. Sin embargo, la domitor bloquea el sortilegio de Mélie y luego intenta atacarla, pero Mélie consigue defenderse lo mejor que puede, por lo que la domitor toca su flauta, para lanzarle un sortilegio de ataque. Mélie es golpeada por el sortilegio, pero aún consigue salir con vida. De todos modos, Mélie ha logrado conseguir su objetivo, por lo que saca su linterna de escaqueo. Entonces, Grimm desciende de su escoba, ya que Mélie ha cumplido su parte. La domitor todavía cree que puede ganar, pero para su sorpresa, su fantasía ha sido bloqueada, esto es debido a las habilidades de trampera de Mélie. De esta forma, la domitor ya no puede usar sus sortilegios, ni dirigir a sus némesis, por lo que Grimm saca un gran pergamino, del cuál desminiaturiza una enorme espada.

Ahora con la enorme espada llamada "Kannibal", Grimm le pide a Mélie que se aleje y empieza a despedazar a los némesis ecos de la domitor. En ese momento, Mélie avisa a Grimm de que el némesis fuente ya ha regenerado completamente la herida de su cola, por lo que ataca a Grimm de frente con un poderoso tornado de fantasía. Afortunadamente, Grimm consigue salir ileso del ataque, para sorpresa de la domitor y Mélie, gracias a Kannibal. Ya que esta espada tiene partes de un némesis, lo cual lo vuelve en un escudo natural para este tipo de ataques. Tras eso, Grimm se prepara para acabar con el fuente.

Sin embargo, su ataque ha fallado, ya que para su sorpresa, la domitor ha guardado a sus némesis en su gran pergamino, mediante la fantasía que emite uno de los ecos, por lo que la linterna de saqueo de Mélie, no puede anular la otra fuente de magia. Además, Grimm no tiene más remedio que guardar a Kannibal, ya que su uso constante le está pasando factura. En ese momento, para asombro de Mélie y Grimm, gracias a la conexión que tiene la domitor con sus némesis, es capaz de desminiaturizar las colas de los ecos del gran pergamino, por lo que ya no solo tiene otras fuentes de fantasía para hacer sus sortilegios, sino que también puede usar la fuerza de todo su ejercito como ella quiera. Entonces, la domitor los ataca con tornados de fantasía, por lo que el dúo de brujos, no tiene más remedio que defenderse. Grimm usa señuelos e intenta atacar a la domitor por algún punto ciego, pero ella responde atacando a todas las direcciones, por lo que los brujos no tienen más remedio que alejarse de ella. Grimm le indica a Mélie, que la única forma de poder enfrentarse a la domitor sería en un combate cercano, pero gracias a las colas de los ecos, tiene cubierta todo el perímetro, incluso por arriba. De repente, Mélie indica que la solución es desde abajo, porque en eso, aparece el joven brujo, Seth.

En ese momento, Grimm le indica desde la distancia que combata con ella de cerca y no deje que se separe de él. De esta forma, Seth empieza a esquivar los ataques de la domitor, pero ella consigue atraparlo y le ataca con el cuchillo de su flauta. Ante eso, Grimm y Mélie, aprovechan para acercarse. Entonces, la domitor ataca a Seth con las colas de sus ecos, pero Seth, quien todavía seguía vivo, consigue soltarse y desviarlas todas, pero en el proceso, Grimm y Mélie tienen que retirarse para evitar que los tornados de fantasía les den. Luego, la domitor decide poner distancia entre ellos, usando las colas de los ecos, para propulsarse hacia arriba. Seth también se propulsa y la ataca con su sortilegio más poderoso, pero para su sorpresa, la domitor ha respondido al ataque con los tornados de fantasía de las colas de sus ecos. Por lo que ahora, ambos contrincantes están igualados, y el choque de sus dos técnicas es visto en todo Rumble Town.

Durante la lucha entre la domitor y Seth, este empieza a perder fuerza, por lo que el ataque de la domitor empieza a superarle. En ese momento, la domitor saca la cola de su fuente y los tornados se vuelven en un poderoso huracán que azota todo el islote. En eso, Mélie cree que Seth ha caído, pero gracias al sortilegio de Grimm, este le anuncia que todavía este está aguantando. Sin embargo, Seth deja de luchar, y recibe el poderoso huracán de la domitor. Entonces, Grimm, quien ha usado su sortilegio para averiguar lo que ha pasado, le indica a Mélie que Seth ha dejado de luchar, por lo que la joven bruja cree que ha muerto, pero el misterioso brujo le explica que gracias a su sortilegio, puede ver las intenciones de la fantasía de los usuarios. Y ahora ve que la voluntad de Seth se ha puesto en armonía con la de la domitor, por lo que Mélie deduce que su compañero ha cambiado al lado de ella.

Después, el huracán desaparece, Grimm y Mélie están sorprendidos, por lo que se dirigen a la cima del relomapa. Allí ven que Seth tiene atrapada e inmovilizada a la domitor con su propia arma, mientras que parece que está hablando de algo con ella. En ese momento, cuando ambos aterrizan, se escucha una sirena que es oída por todo el islote, la cual proviene de una aeronave de la inquisición. Mélie se da cuenta de lo que pasa y le pide a Seth que empiecen a huir, pero el joven brujo no quiere abandonar a la domitor. Entonces, Mélie le explica a Seth que cuando estuvo encerrada junto con Doc, escuchó a los capitanes inquisidores hablar de que el general Torque había venido en persona para capturarlo. Al escuchar eso, Grimm se pone nervioso, ya que si el general viene acompañado de los taumaturgos será muy difícil poder escapar. En eso, un rayo de luz sale de la aeronave y cuando llega al relomapa toma la forma de una proyección gigante de energía, en forma de una persona con una gran barba.

Entonces, la proyección comienza a hablar, un atónito Seth se pregunta si eso es brujería, pero Grimm le responde que no es así, ya que si se concentra no notara rastro de fantasía. Según Grimm, a este tipo de poder lo llaman el "Milagro". Luego, la proyección se presenta ante ellos como el coronel Santori, uno de los taumaturgos, este les ordena que bajen las armas y que entreguen al brujo cornudo, ya que es acusado de una serie de cargos, que el coronel va listando. Mientras el coronel esta listando una serie de cargos hacia Seth, Mélie coge a su compañero para huir, pero Grimm les advierte que se detengan. Rápidamente, la gigantesca mano de Santori golpea violentamente el relomapa, deteniendo a ambos brujos y dejando una marca de su mano, que ha pulverizado parte del reloj. Entonces, Santori les advierte que están rodeados por su proyección, por lo que les vuelve a pedir que entreguen al cornudo sin oponer resistencia, ya que si lo hacen serán juzgados justamente, pero sino, serán considerados unas amenazas también.

En ese momento Seth es cogido por la domitor, quien ha recogido su flauta y su gran pergamino, teniendo ahora Seth como rehén. La domitor les indica que no se muevan y empieza a negociar con Santori, este le pregunta por su nombre, por lo que ella se lo dice, Hameline. Entonces, Santori le indica a Hameline que la Inquisición no negocia con criminales, pero ella le hace ver que en su forma de proyección, no puede capturar a Seth con vida, por lo que si quiere que se lo entreguen tendrá que escuchar sus demandas. Luego de pensarlo, Santori le pregunta a Hameline por sus demandas, ella le pide que liberen a los prisioneros infectados y que dejen de perseguir a los brujos. Santori rechaza sus peticiones, pero como Hameline ya se veía esta situación, ordena a la cola del némesis fuente que ataque a la proyección, perdiendo este el brazo derecho.

Después, Hameline le indica a Seth que se vaya, ya que los taumaturgos están al caer. Por lo que le entrega su pergamino y se despide de el para luchar contra la proyección de Santori. Tras eso, Mélie y Grimm se llevan a Seth en su escoba, pero el joven brujo no quiere dejar a Hameline atrás porque la capturaran y Grimm le indica que eso es justo lo que quiere, para que ellos mientras tanto puedan escapar. Hameline lucha lo mejor que puede contra la proyección de Santori mientras ve alejarse al grupo de Seth, pero de repente, ella es atravesada por la espada del general Torque y muere ante los ojos de ellos. Entonces, cuando el cuerpo de Hameline cae al suelo, un furioso Seth sale disparado hacia el general y Mélie no es capaz de detenerlo. En eso, Grimm evita que Mélie vaya a por Seth, ya que como ha visto, a el lo quieren vivo, pero a ella no dudaran en matarla. Y justo cuando Seth estaba apunto de asestarle a Torque un poderoso ataque, este es rápidamente interceptado por el comandante Von Teppes, quien le asesta al joven brujo un brutal golpe que parece que acaba con su vida.

Grimm se encuentra sosteniendo a una apenada Mélie por la muerte de su amigo, pero justo cuando la proyección de Santori empieza a seguirlos, de repente, se produce una enorme explosión en el relomapa que los sorprende. De la explosión, Grimm ve que Seth sigue vivo, pero ahora, se ha vuelto una bestia salvaje, con marcas negras en el cuerpo, y con un poder, que consigue poner en raya a los taumaturgos, aunque por poco acaba con los isleños en el proceso. Sin embargo, Seth empieza a verse superado por el general Torque y la proyección de Santori, por lo que tanto el, como Mélie, aprovechan que ahora no están pendientes de ellos para llevarse a Seth, aunque durante el proceso, un salvaje Seth casi le arranca el brazo a la joven bruja, por lo que Grimm no tiene más remedio que inmovilizarlo con sus vendas para llevárselo. Luego, tras conseguir recuperar a Seth y despistar a los taumaturgos, el grupo se encuentra volando por las calles del distrito este. En eso, Mélie se pregunta que es lo que le ha pasado a su compañero para volverse así, pero Grimm le indica que no tiene más que preocuparse, ya que se Seth se está calmando.

Después, el grupo regresa al cementerio, aunque Mélie nerviosa, le dice que no pueden estar aquí ya que no tardarán en encontrarlos, pero Grimm le indica que no puede irse hasta que haya devuelto lo que cogió de la ciudad. Entonces, procede a sacar su ataúd y a liberar a las personas que había secuestrado. Como estaban hipnotizados, Grimm les indica que vuelvan a sus casas, y en eso, procede a devolverles a Mélie, a Doc y a Boobrie. La joven bruja, sorprendida, le pregunta a Grimm por las personas que había secuestrado, pero este evade responderla, mientras apunta unos números en su cuaderno. En ese momento, cuando Doc y Boobrie recuperan la consciencia, un tren volador mágico aparece ante ellos, el cuál resulta ser de Artemis, quienes han venido a recoger a Seth y a ellos. Entonces, los dos maquinistas, los suben rápidamente al vagón y todos huyen rumbo a Artemis.

## Referencias

1. ↑ Radiant - Volumen 18, pg. N (capítulo 139)
2. ↑ 2,0 2,1 Radiant - Capítulo 20.
3. ↑ 3,0 3,1 Radiant - Capítulo 19.
4. ↑ Radiant - Capítulo 5.
5. ↑ 5,0 5,1 Radiant - Capítulo 10.
6. ↑ 6,0 6,1 Radiant - Capítulo 7.
7. ↑ Radiant - Capítulo 9.
8. ↑ 8,0 8,1 Radiant - Capítulo 12.
9. ↑ Radiant - Capítulo 13.
10. ↑ Radiant - Capítulo 15.
11. ↑ Radiant - Capítulo 16.
12. ↑ 12,0 12,1 Radiant - Capítulo 17.
13. ↑ Radiant - Capítulo 21.
14. ↑ Radiant - Capítulo 22.
15. ↑ Radiant - Capítulo 23.
16. ↑ 16,0 16,1 Radiant - Capítulo 24.
17. ↑ 17,0 17,1 Radiant - Capítulo 25.
18. ↑ 18,0 18,1 18,2 18,3 Radiant - Capítulo 26.
19. ↑ 19,0 19,1 Radiant - Capítulo 27.