Rhythm Heaven Fever

* America
* Europe
* Japan
* Korea

Rhythm Heaven Fever, conocido como Everybody's Rhythm Heaven(み ん な の リ ズ ム 天国) en Japón, Beat the Beat: Rhythm Paradise en Europa y Rhythm World Wii (리듬 세상 Wii) en Corea, es un juego de ritmo desarrollado por Nintendo y TNX para Wii . Es el tercer juego de la serie Rhythm Heaven, después de Rhythm Tengoku para Game Boy Advance y Rhythm Heaven para Nintendo DS, y es el predecesor de Rhythm Heaven Megamix, lanzado para Nintendo 3DS.

Rhythm Heaven Fever fue lanzado en Japón el 21 de julio de 2011; en América del Norte el 13 de febrero de 2012; en Europa el 6 de julio de 2012; en Australia el 13 de septiembre de 2012; y en Corea del Sur el 12 de septiembre de 2013. El videojuego fue relanzado digitalmente para la consola virtual de Wii U el 27 de julio de 2016 en Japón, el 10 de noviembre de 2016 en América del Norte y el 24 de noviembre en Europa.

## Jugabilidad

Al igual que los títulos anteriores, el juego presenta varios niveles con su propio conjunto de reglas, que requieren que el jugador juegue a tiempo al ritmo para despejarlos. Estos niveles van desde apuñalar
guisantes con un tenedor, atacar espíritus malignos con una espada y jugar bádminton en el aire. A diferencia del juego anterior, Rhythm Heaven, que utilizaba las características de Nintendo DS, Rhythm Heaven Fever para Wii se limita a los controles de botones. El juego se juega con el Control Remoto Wii sostenido verticalmente, y los jugadores deben presionar el botón A o apretar los botones A y B. Al final de cada nivel, los jugadores se clasifican según su
rendimiento, y se requiere al menos un rango de 'OK' para completar el nivel y avanzar al siguiente. Cada conjunto de niveles culmina en una etapa Remix, que combina todos los elementos de juego de los niveles anteriores en una etapa.

Completar niveles con una calificación de nivel excelente / alto gana medallas que desbloquean contenido adicional, incluidos Rhythm Toys, Endless Minigames y niveles del Rhythm Tengoku original. Los niveles que se han
eliminado con una calificación de Excelente también se pueden seleccionar aleatoriamente para un intento Perfecto, en el que el jugador puede intentar completar el nivel sin cometer errores con el máximo de 3 intentos antes de que desaparezca el desafío perfecto. completar estos elementos de bonificación de desbloqueo, como canciones, letras y cosas para leer.

Nuevo en la serie (excepto la versión arcade de Rhythm Tengoku) es un modo multijugador, en el que dos jugadores pueden jugar simultáneamente. Los niveles jugados en el modo multijugador requieren que los jugadores ganen suficientes puntos en total para alcanzar el rango deseado y
completar cada etapa, con puntos de bonificación otorgados en función de la armonía de los jugadores. Esto a veces puede resultar en que el rango pase de un 'OK' a un 'Excelente'.  Estos niveles vienen con su propio conjunto de medallas que pueden desbloquear minijuegos multijugador. Se obtienen jugando Rhythm Games, obteniendo medallas y completando el intento Perfecto.

## Desarrollo y localización

El productor Yoshio Sakamoto y el SPD Group nº 1 de Nintendo fueron los responsables de la programación, el diseño gráfico y parte de la música del juego. El colaborador y músico Tsunku y su estudio musical TNX crearon varias de las canciones vocales interpretadas que se encuentran a lo largo del juego. En las versiones localizadas del juego, el Endless Game Manzai fue eliminado debido a la naturaleza centrada en el diálogo del juego y sustituido por otro de *Rhythm Tengoku* conocido como Mr. Upbeat. *Beat the Beat: Rhythm Paradise'* permite exclusivamente a los jugadores cambiar entre voces en inglés y japonés.

## Recepción

Rhythm Heaven Fever vendió más de 100,000 copias en su primera semana en Japón , mientras que a fines de año vendió un total de más de 600,000 copias . El juego recibió una puntuación de 32/40 en la revista Famitsu . Tiene el título como el juego más vendido de la serie.

## Trivia

* **Rhythm Heaven Fever** *se lanzó en Japón durante el quinto aniversario de Rhythm Tengoku.*
* Para celebrar el lanzamiento de ***Rhythm Heaven Fever*** en Norteamérica, se celebró un evento de lanzamiento en la iam8bit Gallery de Los Ángeles. Allí, la gente podía probar ***Rhythm Heaven Fever*** y conseguir peluches de los Flippers y otras piezas de merchandising.
* La voz de la locutora la pone Marianna DeFazio.
* Este juego es el primero en:
	+ Ser lanzado en una consola doméstica.
	+ Tener un juego sustituido en los lanzamientos en el extranjero.
	+ Tener un Endless Remix.
	+ Recibe una clasificación PEGI de 7 por violencia en Europa.
	+ No estar doblado al francés, alemán, italiano o español.
		- *Beat the Beat: Rhythm Paradise* permite a los jugadores cambiar entre las voces en japonés y en inglés, independientemente de la configuración de idioma del juego.
		- *Rhythm Sesang Wii* utiliza una mezcla entre voces en inglés\* y japonés{tt|\*|Donk-Donk, Cheer Readers, & Mochi Pounding}}, canciones en inglés, y nuevas voces coreanas: Board Meeting, Figure Fighter, Ringside, Packing Pests, Flipper-Flop, Exhibition Match, Love Rap, Tap Troupe, Shrimp Shuffle, Karate Man, Munchy Monk, Endless Remix, Clap Trap, Pirate Crew y Kung Fu Ball.

## Referencias

1. ↑ http://www.nintendo.co.jp/wii/somj/norinori/index.html
2. ↑ Iwata Asks - Rhythm Heaven Fever 4. Música girando en tu cabeza
3. ↑ Beat the Beat: Rhythm Paradise | Wii | Juegos | Nintendo
4. ↑ http://www.andriasang.com/e/blog/2011/07/28/media\_create\_sales/
5. ↑ http://gamerant.com/japan-best-selling-games-2011-jeff-125733/
6. ↑ http://gamerant.com/japan-best-selling-games-2011-jeff-125733/
7. ↑ Wii - Rhythm Heaven Fever Launch Event Time Lapse Video
8. ↑ Entrenamiento personalizado de voz y habla para profesionales.

***Esta página utiliza contenido de Wikipedia (ver autores) con licencia Creative Commons.***

Plantilla:RHF
Plantilla:RHGames

     El siguiente artículo es una traducción de la versión inglesa de Rhythm Heaven Wiki.
Los autores se mencionan en su respectiva página.