Age of Empires 2: The Conqueros

***Age of Empires II: The Conquerors*** (usualmente abreviado ***AoC*** o simplemente ***Conquerors***) es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) para ordenadores, desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games para las plataformas Microsoft Windows y Apple Macintosh. El título expande al videojuego *Age of Empires II: The Age of Kings* y fue lanzado a mediados del año 2000.2

*AoC* inicia en el mismo contexto histórico de su predecesor,
pero da un pequeño paso más en la historia al ampliar la dinámica y las
posibilidades del juego.3 Mantiene el mismo guion en su desarrollo tanto económico como militar, no obstante introduce algunas mejoras en la IA de algunas unidades que ayudan a tener más tiempo para plantear una estrategia, introduciendo civilizaciones americanas (Mayas y Aztecas), además de algunas otras civilizaciones (Españoles, Hunos y Coreanos), 11 nuevas unidades, 4 nuevas campañas, 26 tecnologías nuevas, más modos de juego y nuevos mapas.4

## Índice

* 1 Antecedentes
	+ 1.1 Desarrollo
	+ 1.2 Lanzamiento
* 2 Características
* 3 Modo de Juego
	+ 3.1 Multijugador
	+ 3.2 Campañas nuevas
* 4 Civilizaciones
* 5 Nuevas unidades
	+ 5.1 Civiles
	+ 5.2 Militares
* 6 Edificios
	+ 6.1 Maravillas
* 7 Tecnologías
* 8 Entorno gráfico
* 9 Sonido
* 10 Recepción y crítica
* 11 Referencias
* 12 Enlaces externos

## Antecedentes

### Lanzamiento

*Age of Conquerors* es la cuarta entrega de la saga *Age of Empires*.

Ensemble Studios lanzó varios parches antes de su lanzamiento
oficial, el último parche que lanzó fue el 1.0c que arreglaba muchos bugs
 y balanceaba unidades. Antes de eso, existieron infinidad de parches,
tanto oficiales como no oficiales, el 1.0b que hacía que las torres de
bombardeo fueran capaces de destruir los arietes más fácilmente. Después
 de arduo trabajo, ascendieron a crear parches que engañaran, estos
parches fueron lanzados para parar a los programas que hacían trampa,
pero no había cambio alguno en el juego en sí. Finalmente, después de
todo, Ensemble Studios decidió sacar por fin la versión oficial del
juego, el 24 de agosto de 2000.

## Características

Artículo principal: *Anexo:Características de Age of Empires II: The Conquerors Expansion*

*Age of Conquerors* sostiene el mismo modo de juego que su predecesor,5 pero con más mejoras en cuanto a sus edificaciones, soldados, etc. Con las 13 civilizaciones en *Age of Kings*, *The Conquerors*
 agrega 5 civilizaciones extra para escoger y comandar, incluyendo a los
 Hunos, Aztecas, Mayas, Coreanos y Españoles. Cada civilización con
habilidades especiales y únicas, construcciones y tecnologías, así como
también unidades de combates únicas basadas en su contraparte histórica.6 2 7 8

* Colas de Granjas:

 ahora en el molino existe un botón para poner granjas en cola. De esta
manera, al terminarse una, los aldeanos la replantarán automáticamente.
Existe un límite de 15 granjas en la cola, aunque es bien sabido el
error en el juego el cual es que al poner pausa (F3) se pueden ordenar
muchas granjas más, truco que por razones complejas no funciona en
juegos multijugador en línea.

* Aldeanos más inteligentes: Ahora, al construir un campamento minero cerca del oro o la piedra, recogerán automáticamente sin necesidad de ordenárselo. Lo mismo ocurre con la madera y el alimento.
* La IA de las catapultas

 y sus mejoras, haciendo que sea más difícil que ataquen a unidades
enemigas habiendo unidades del jugador peleando con ellas (lo cual
provocaba que el daño fuese recibido tanto por unidades enemigas como
propias).

* En la galería de tiro con arco hay dos nuevos desarrollos: la Dactílera y las Tácticas de los Partos.
* El Piquero y la Caballería Ligera tienen una mejora más en la Edad Imperial: el Alabardero y el Húsar, respectivamente.
* Nueva unidad disponible para todas las civilizaciones: El petardo.

 Es una unidad que se autodestruye al chocarse contra una unidad o un
edificio, similarmente al buque de demolición, con la diferencia de que
es una unidad terrestre. Esta unidad se crea en el Castillo.

* Cinco nuevas civilizaciones, introducidas para dar un paso más a la historia: los Hunos, Coreanos, Aztecas, Mayas y Españoles.
* Aparición de tecnologías únicas: a cada civilización le es asignada una tecnología

 única, solo disponible en la edad imperial (con la excepcion de los
Godos,que tienen dos tecnologías únicas,una de ellas en la edad de los
castillos y la otra en la edad imperial), que se desarrolla en el Castillo), referenciadas con su contexto histórico.

* Tres campañas nuevas para tres de las nuevas civilizaciones del juego, Moctezuma, de los aztecas, Atila el Huno, de los hunos y El Cid, de los españoles. Además, se agregan las campañas de su predecesor, *Age of Kings*. También se agrega una serie de escenarios llamada "Batallas de los Conquistadores", la cual es una pequeña reseña de grandes héroes y eventos de cada civilización.
* Los héroes se curan o regeneran sus Puntos de Resistencia

automáticamente en un ritmo constante, y ya no pueden ser convertidos
por los monjes.
Para poder jugar *The Conquerors* es necesario tener ya instalado el *Age of Empires II: The Age of Kings*. Además de los requerimientos de instalación del juego, Pentium 166 MHz CPU, 32 MB RAM, 100 MB de espacio libre en disco duro.1

## Modo de Juego

### Multijugador

En junio de 2006, la sección de MSN Gaming Zone en el CD-ROM cerró el servidor para jugadores de *Age of Empires*. Ésto generó que otros servidores de *Age of Empires II; The Conquerors* abrieran juegos alrededor del mundo. Microsoft tenía oficialmente hacer sus partidas por medio de GameSpy Arcade (AOE Página original).
 Por ejemplo, por razones técnicas, muchos jugadores chinos jugaban en
la red CGA, usualmente alrededor de 6000 jugadores online al mismo
tiempo. Los usuarios de MSN Gaming Zone hoy en día juegan en Steam.9

### Campañas nuevas

*The Conquerors* agrega cuatro campañas adicionales para un jugador. Están basadas en su contexto histórico: -las aventuras del Cid -el aumento de poder de Atila el Huno Y la defensa de Moctezuma contra Cortés , Cada una con 6 escenarios históricamente seguidos. Y una campaña de Los Conquistadores, con 8 significativas batallas históricas;1 -Batalla de Azincourt, entre Inglaterra y Francia (1415) -La Vindlansaga o como Erick el Rojo llega a Vinlandia o Terranova (1000) -La Batalla de Hastings entre la Inglaterra Anglosajona y Normandía (1066) -Batalla de Manzikert entre los selyúcidas y el Imperio Bizantino. -Batalla de Tours entre los árabes y los francos (732) -El cerco a Kioto entre los rebeldes de ahí y las tropas de Hideyoshi -Batalla de Lepanto entre la Santa Liga y el Imperio Otomano -Batalla de Noryang entre la dinastía Joseon y la dinastía de Hideyoshi.

## Civilizaciones

Artículo principal: *Anexo:Civilizaciones de Age of Empires II: The Conquerors*

En el título se agregaron cinco civilizaciones nuevas, acompañadas de un nuevo estilo arquitectónico del Nuevo Mundo que tienen una nueva unidad llamada Guerrero águila, los españoles de la Europa Occidental, los hunos de la Europa Oriental y los coreanos del Lejano Oriente:10

monjes +5 ptos.de resistencia por cada tecnología de monasterio;
reliquias generan +33% oro
 Coreanos Civilización Naval y de Torres
torre gratis (torre de bombardeo requiere química); Alcance de torres +1
 en Edad de los Castillos +2 en Edad Imperial; catapultas de trayectoria
 plana, onagros, +1 alcance
 Españoles Civilización de Pólvora y Monjes
cuestan oro; galeones se benefician de la dactilera (más puntería y
rapidez) y balística (mayor precisión contra objeto móviles); unidades
comerciales generan +33% de oro
 Hunos Civilización de Caballería
 puntería; arq. a caballo cuestan -25% en Edad de los Castillos, -30% en
 E. Imperial; establos trabajan un 20% más rápido
 Mayas Civilización de Arqueros
más; Arqueros cuestan un 10% menos en Edad Feudal, un 20% menos en E. de
 los Castillos, un 30% menos en E. Imperial; muros cuestan -50%

## Nuevas unidades

### Civiles

En la expansión del juego los aldeanos conservan las mismas habilidades que su predecesor The Age of Kings, sin embargo, los aldeanos disponen mejoras de IA
 como el colectar recursos directamente al terminar de construir un
edificio de recolección o coordinarse automáticamente para construir más
 rápidamente un muro o empalizada.

También son más resistentes frente a un ataque enemigo.

### Militares

La expansión conserva el mismo funcionamiento de las unidades empleadas en *The Age of King*, aunque incorpora algunas unidades nuevas, además de las unidades únicas de las nuevas civilizaciones:

* Para las civilizaciones americanas: aztecas y mayas, aparecen los guerreros águila, excelentes guerreros que se mueven rápido y tienen un gran campo visual.
* Alabarderos: piqueros aún más fuertes.
* Húsar: caballería ligera aún más fuerte.
* Petardo: unidad de demolición armada con explosivos.