Actualización 1.57

La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.

'El tema de este artículo pertenece a la actualización NEXT. *La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.*

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 1.57** es la 31.ª actualización de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 1.57** es la actualización número 31 de No Man's Sky y se lanzó el 17 de agosto de 2018 para PC. Lanzado el 21 de agosto de 2018 para Xbox.

Aborda principalmente bloqueos y correcciones de errores.
La actualización anterior es Actualización 1.55.

### Cambios ocultos

* Los NPC ya no venden Gas atmosférico comprimido tipo Recurso.

## Texto Original

Hola a todos,

Continuamos abordando los problemas de estabilidad de mayor prioridad informados por la comunidad, así como correcciones y mejoras en el juego. Como siempre, ¡gracias por jugar y tomarte el tiempo de informar cualquier problema que encuentres!

Ahora hemos lanzado la actualización 1.57 para PC, que incluye las correcciones que se detallan a continuación. Implementaremos estas correcciones en otras plataformas lo antes posible.

### Corrección de errores:

* Se solucionó un problema que impedía que se agregaran planetas a la línea de tiempo de Discovery al salir de ciertos modelos de naves
* Se solucionó un problema que impedía a los jugadores usar Motor de pulso para escapar entre oleadas de Centinela cazas espaciales
* Se solucionó un problema que podía causar que los trabajadores NPC base no respondieran después de mover/eliminar su base
* Aumentó sustancialmente el tiempo que dura el combustible en la bandeja hidropónicas
* Se evitó un bloqueo ocasional en Xbox One X en escenas con un alto número de nodos
* Se corrigió un bloqueo relacionado con Criaturas
* Se corrigió un bloqueo relacionado con la generación del terreno
* Solución de un problema con la compilación de sombreadores de PC cuando el juego se inicia por primera vez, lo que ocasionalmente provocaba un bloqueo
* Varias mejoras de rendimiento
* Varias mejoras en los tiempos de carga (aproximadamente 5-10 % de mejora en los tiempos de salto, 30 % de mejora en la carga inicial del juego)
* Se solucionó un problema que limitaba incorrectamente la cantidad de contenedor de almacenamiento que se podían construir en el Carguero
* Se solucionó un problema que podría evitar la construcción en el carguero base
* Se solucionó un problema que podía causar que fallara el escaneo de 'Edificios cercanos' en el Amplificador de señal
* Se solucionó un problema que impedía que las Fragatas centradas en la exploración cargaran sus escáneres
* Se solucionó un problema que impedía que las fragatas dañadas fueran completamente reparadas
* Se solucionó un problema que podía causar que el lobby no mostrara todos los juegos disponibles en PS4
* Los íconos marcados ahora se borran automáticamente al llegar al objetivo marcado
* Se corrigieron varios casos en los que HUD solicitaba marcar íconos que no necesitaban marcarse
* Bloqueo de objetivos mejorado para JcJ de barcos
* Se mejoró la apariencia de los marcadores HUD en las naves de los jugadores.
* Se corrigieron varios problemas visuales relacionados con el uso del Visor de Análisis en circunstancias muy específicas
* Mejorado el mapeo del Steam Controller
* Se eliminó un producto de construcción obsoleto del Analizador de planos
* La música de combate ahora se activa al luchar contra Horror biológicos
* Aumentó ligeramente el daño infligido por los horrores biológicos
* Se solucionó un problema que podía causar que las recompensas de la expedición aumentaran artificialmente después de guardar/cargar
* Se solucionó un problema por el cual el Campo de fuerza personal podía desplegarse con una carga del 0 %
* Se solucionó un problema por el cual el Laser de extracción y otros efectos de armas mostraban el color incorrecto en el modo multijugador
* Se solucionó un problema por el cual la pantalla de la Multiherramienta mostraba el recuento de munición incorrecto para la Javalina ignea
* Se solucionó un problema por el cual la herramienta múltiple era invisible en el modo de fotografía
* Se solucionó un problema por el cual el campo de fuerza personal permanecería en el mundo para siempre al alternar los modos de arma alternativa
* Se solucionó un problema por el cual el cuerpo a cuerpo mientras se corría podía causar una falla en la animación
* Se mejoró la apariencia de las nubes en los modos 4K/1440p
* Mejoras visuales realizadas en algunos Bioma - Exótico
* Mejoras visuales realizadas en la estación espacial comerciantes de tecnología
* Aumentó la visibilidad de peligros tóxicos subterráneos
* Mejoras visuales en módulos tecnológicos enterrados

Si tiene algún problema, háganoslo saber mediante el envío de un informe de error.

Gracias,

Hello Games