Kampagne 1

> *"Wir schreiben das Jahr 1056 nach Beginn der elfischen Zeitrechnung. Seit dem Tode Erophons I., Hochkönigs von Valessia vor 82 Jahren, streiten seine Nachfahren und ehemaligen Fürsten um sein Erbe und verheeren dabei Valessia und Tecros mit ihren Armeen. Einstmals leuchtendes Beispiel der Zivilisation, kannibalisiert die elfische Staatenwelt sich nunmehr selbst im Namen der Wiederherstellung des Glanzes ihres Volkes. Das Zeitalter der Streitenden Reiche ist in vollem Gange.*
> *Unsere Geschichte jedoch, beginnt fernab jenes blutigen Krieges, auf den langsam dahinwogenden Fluten des Flusses Irmin im hohen Norden Vhoreias."*
>
>

**Die Protagonisten der ersten Kampagne sind *Noctus, Pergeiros, Rospo, Torhek* und *Skadi.*** Sie trafen einander im Frühjahr 1056 auf der 'Flusskrebs', einem Gefangenenboot auf dem Fluss Irmin. Gemeinsam schafften sie es sich aus den Ketten zu befreien und die Soldaten der Flusswache an Bord zu überwältigen um anschließend zu entkommen. Später gab sich diese Abenteurergruppe den valessischen Namen: "Dynatoi"

## Zeitstrahl:

https://app.fantasy-calendar.com/calendars/7e8e108d8597c7ce899f90f30b686f34

* **23. Ílmion 1056 n. Z.:** *Die Gruppe entkommt aus der Gefangenschaft.*
* **24. Ílmion 1056 n. Z.:** *Die Gruppe gelangt nach Uscéled. Dort retten sie den verschollenen Fischer Vodrís.*
* **25. Ílmion 1056 n. Z.:** *Die Gruppe trifft erneut auf Czarn. Gegen Abend fliehen sie aus Uscéled in Richtung Désrek weil sie herausgefunden haben, dass nach ihnen gefahndet wird.*
* **26. Ílmion 1056 n. Z.:** *Die Gruppe erreicht Désrek. Dort treffen sie auf den Forscher Anros und dessen Begleiter Kaal. Gemeinsam betreten sie die Katakomben von Désrek. Anschließend fragen Sie sich, auf der Suche nach Arvid, durch die Stadt, bevor sie planen einen kleinen Teil ihrer weiteren Reise noch an diesem Tag hinter sich zu bringen.*
* **27. Ílmion 1056 n. Z.:**

## 1. Akt: "Von Flusskrebsen und Kraken"

### 1. Akt, 1. Teil: "Gesprengte Ketten"

Das Abenteuer der Gruppe begann, ein wenig unrühmlich, auf einem Gefangenentransport auf dem Fluss Irmin. Jeder und Jede von ihnen war, mehr oder weniger selbstverschuldet, in Ketten geraten und sah nunmehr einem Schicksal als Rudersklave entgegen. Nach einem langen Tag während dem die Gruppe nahezu permanent unter Beobachtung durch die Soldaten der Flusswache waren, hatten sie gegen Abend endlich die Chance ungestört miteinander zu sprechen. Sofort begaben sie sich daran, einen Weg zu finden, um sich zu befreien. Skadi begann daraufhin mit einem anderen Gefangenen namens Czarn eine Schlägerei, um die Wachen abzulenken, während Rospo, Pergeiros, Torhek und Noctus versuchten ihre Ketten von der Reling zu lösen. Dieser Plan hatte schlussendlich Erfolg und die Gruppe schaffte es zusammen mit allen anderen Gefangenen die Wachen zu überwältigen. Anschließend steuerte Torhek das Schiff auf das östliche Ufer zu, machte es dort provisorisch fest und ließ alle Mitgefangenen in die Wildnis entkommen. Pergeiros begrub die Wachen im Schatten der nahegelegenen Bäume, während der Rest beschloss auf dem Boot zu übernachten und sich am nächsten Morgen bis nach Uscéled durchzuschlagen, um dort zu schauen, ob es schnelles Geld zu verdienen gäbe.

Bei den ersten Sonnenstrahlen, machte die Gruppe das Boot wieder fahrtüchtig und steuerte es dann ein gutes Stückchen flussabwärts, bevor Rospo es eine knappe Meile nördlich von Dvoriš auf einen Felsen fuhr, sodass es aufgegeben werden musste. Anschließend reiste die Gruppe zu Fuß entlang des westlichen Ufers, bevor sie am Rand von Dvoriš an die Türe einer alten Dame klopfte um diese um ein wenig unauffälligere Kleidung zu bitten. Pergeiros verwandelte sich hierfür ihn einen gutaussehenden jungen Halbelfen und hatte damit Erfolg. Daraufhin folgte die Gruppe der Straße weiter nach Süden, bevor sie Uscéled gegen Mittag über die Wonaxbrücke betraten und auf Pergeiros Empfehlung hin im 'Grand Madams' einkehrten.

### 1. Akt, 2. Teil: "Brackwasser und Eingeweide"

Als Torhek und Rospo nach Satteltaschen für Wurz suchten, stolperten sie über die Schmiede eines Zwergs namens Valter und seiner gnomischen Ehefrau Myhna. Die Beiden erzählten ihnen von Ruminá, einer jungen Frau deren Mann Vodrís in der vorangegangenen Nacht zum Fischen rausgefahren, seitdem jedoch nicht zurückgekehrt sei. Zurück im 'Grand Madams', berichteten Torhek und Rospo dem Rest der Gruppe von dem Auftrag. Sie entschieden sich ohne zu zögern dazu, Ruminá aufzusuchen. Von ihr erfuhren sie, dass ihr Mann anscheinend am westlichen Ufer des Irmin entlang der Schilfwälder gefischt habe und, dass Ruminá fürchte, dass eine Gruppe Ljuriba ihn entführt oder ermordet haben könnte. Auf zwei kleinen Booten machte die Gruppe sich auf die Suche in die Schilfwälder, wo sie schlussendlich auf eine Grundwassersenke stießen in der sich ein Stamm Ljuriba eingenistet hatte. Die Gruppe wurde augenblicklich von den Ljuriba attackiert und kämpfte sich bis in das Innere der Senke vor, wo sie auf Vodrís stießen, den sie durch Pergeiros geschickte Wassermanipulation schlussendlich auch befreien konnten. Noctus wurde im Kampf von einem großen Felsen getroffen, den ein Priester der Ljuriba auf ihn geschleudert hatte und ging schwer verletzt mit einem gebrochenen Flügel zu Boden. Nachdem die Gruppe den Kampf überstanden hatte, stabilisierte Pergeiros die verletzten Noctus und Vodrís während die Anderen den Plunder der Ljuriba durchwühlten. Torhek stolperte dabei über ein bronzenes Amulett, welches, von sieben goldenen Fischchen umgeben im seichten Wasser der Senke lag. Er nahm das Amulett an sich und kehrte mit dem Rest der Gruppe zurück nach Uscéled, wo sie von Rúmina ihre Bezahlung erhielten, zum 'Grand Madams' zurückkehrten und sich, erschöpft vom ersten Abenteurertag, in die Betten legten.

In dieser Nacht hatte Torhek einen Traum, in dem er sich in seine Heimat, die Granitberge, versetzt fühlte. Auf einem Plateau oberhalb des Granitpasses erschien ihm ein alter, weißbärtiger Zwerg, den sieben goldene Kanarienvögel umschwirrten. Er verkündete Torhek, dass es kein Zufall gewesen sei, dass er dieses Amulett in der Grundwassersenke gefunden habe, sondern, dass er vom Schicksal dazu bestimmt war, es zu finden. Der Zwerg offenbarte Torhek, dass die Welt einem ungewissen Schicksal entgegen ging und, dass er bereit sein müsse wenn sich die nahende Bedrohung offenbarte. Als Torhek einwilligte, verwandelte sich einer der Kanarienvögel zu einem bronzefarbenen Fýlakos (elf. flügelloser Drache). Als Torhek fragen wollte, was es mit der Kreatur auf sich habe, war der Zwerg jedoch auf mysteriöse Weise verschwunden und stattdessen schwebte ein riesiger, platinbeschuppter Drache vor ihm. In dem Moment rissen Torhek die ersten Sonnenstrahlen aus seinen Träumen und er fand sich in seinem Bett im 'Grand Madams' wieder, jedoch nicht ohne eine sonderbare Veränderung: der Fýlakos der ihm in seinen Träumen begegnet war, befand sich nunmehr direkt vor seinem Bett und sah ihn aus großen Augen an.

### 1. Akt, 3. Teil: "Die Rauchschwarzen"

Am verregneten nächsten Morgen begab sich die Gruppe nach dem Frühstück im 'Grand Madams' auf die Suche nach verschiedenen Dingen. Während Noctus das 'Salbei und Kronkraut' in der Wendelgasse aufsuchte um dort Hilfe für seinen gebrochenen Flügel zu bekommen, begaben sich Rospo, Torhek und sein neuer drakonischer Begleiter erneut zu Valters Schmiede. Pergeiros und Skadi machten sich unterdessen auf den Weg in Richtung Celesgorer Hafen um zu schauen wie es Vodrís und Rúmina ging. Dort angekommen, erzählte der Fischer ihnen von der bescheidenen Situation, in der die Armen der Stadt sich befänden und ließ dabei den Namen eines Widerstandskämpfers namens Czarn fallen. Als Pergeiros den Beiden erzählte, dass sie gemeinsam mit einem Czarn aus der Gefangenschaft entkommen waren, schienen sie zuerst verwirrt, erklärten dann jedoch, dass falls das wahr wäre, sie ihn dringend aufsuchen müssten. Erst als Rúmina ihnen in Aussicht stellte, dass Czarn ihnen Geld für die Unannehmlichkeiten einer Eskorte geben würde, erklärten sie sich bereit sie durch eine kleine, verlassene Zisterne in Wonaxwacht, welche von den Widerständlern als Versteck benutzt worden war zu führen. Wie sich herausstellte, war Czarn tatsächlich nach Uscéled zurückgekehrt und hatte auch seine engsten Vertrauten wieder um sich geschart um den Widerstand gegen den Kavesul erneut aufzunehmen. Dieser 'engste' Zirkel bestand aus Obla, einer hühnenhaften Halborkdame, Errës, einem geheimniskrämerischen Menschen, Ljuter, einem von Kraken faszinierten Halbelfen, Tográ, einer blinden Goblin und Ilía, einer Tiefling mit magischen Kräften. Sie alle verband laut Czarn die Tatsache, dass sie vom Stadtrat ungerecht behandelt oder verfolgt wurden und sich nunmehr im Widerstand engagierten. Er zeigte der Gruppe außerdem ein Fahndungsplakat, welches seit diesem Morgen in Uscéled die Runde machte: ganz oben trug es Czarns Gesicht, ein Kopfgeld von 3000 Golddrachmen und darunter eine Liste weiterer Entflohener, unter denen sich auch ein Tortle und ein Firbolg befanden. Die Gruppe beriet sich kurz untereinander, spielte zwischenzeitlich sogar mit dem Gedanken Czarn auszuliefern, entschied sich jedoch dagegen. Als sie wieder gehen wollten, verlangte Czarn von den Helden, einen Schwur abzulegen, sein Versteck nicht preiszugeben, da er sie sonst nicht gehen lassen könne. Als sich die Gruppe dazu anschickte die Waffen zu ziehen um sich die Freiheit im Zweifelsfall zu erkämpfen, demonstrierte Czarn ihnen seine Macht, indem er acht riesige Tentakel aus dem Wasser der Kanalisation heraufbeschwor. Die Gruppe willigte ein, jedoch nicht bevor Skadi, unbeeindruckt von Czarn, eine kleine Entlohnung dafür verlangte und diese auch erhielt. Wieder an der Oberfläche trennte sich die Gruppe von Rúmina und schmiedete dann einen Plan wie sie weiter vorgehen wollten.

Trotz ihres Wissens über die Gefahr in der sich Rospo und Pergeiros nunmehr befanden, entschieden die Helden sich dazu, nochmals das 'Salbei und Kronkraut' aufzusuchen. Dort wollte Torhek Druža ein paar Fragen bezüglich seines neuen drakonischen Kameraden und des Amuletts stellen. Druža konnte dem Zwerg leider nicht allzu viel darüber verraten, außer dem Umstand, dass es sich bei dem Material des Amuletts wahrscheinlich um die Schuppe eines Bronzedrachens handle und, dass Torhek im Drachentempel in Azbíngrad mehr erfahren könne. Anschließend entschied die Gruppe sich dazu, sich ein wenig nach Arbeit umzuhören, weswegen sie den Entschluss fassten sich, sich ein wenig in den anderen Tavernen der Stadt umzuhören. Ganz oben auf ihrer Liste: das Gasthaus 'Zum Silbernen Drachen' im Stadtteil Malađava. Pergeiros begab sich unterdessen allein zu seiner Adoptivfamilie, den do'Vranis, um seine Ziehmutter Rovena aufzusuchen. Die beiden führten ein kurzes Gespräch im Hausschrein der Familie, bevor Pergeiros wieder aufbrach.

Während sich Torhek und Rospo im 'Silbernen Drachen' nach Arbeit erkundigten, trafen sie auf Carrok, einen hühnenhaften Halbork der sich als Kopfgeldjäger verdingte. Er empfahl den Beiden lieber das Weite zu suchen, da nach einem flüchtigen Tortle-Deserteur gefahndet werde. Als Rospo unbeeindruckt schien, fragte Carrok ihn bloß, wie viele andere von seiner Spezies er denn bisher gesehen habe. Die Beiden verstanden, tranken ihr Bier aus und verließen augenblicklich die Taverne. Vor der Türe stolperten sie dabei über Skadi und Noctus. Obwohl Rospo erklärte in welcher Gefahr die Gruppe sich nunmehr befände, entschied Skadi sich dazu nochmals in die Taverne zu gehen. Sie führte ein kurzes Gespräch mit dem gnomischen Inhaber und ließ sich einen Fahndungsbrief geben der auf einen gewissen 'Schilfviertelmörder' ausgestellt worden war und der Person 500 Golddrachmen versprach, die ihn stellen könnte. Während der Rest vor der Taverne wartete begann Skadi sich mit den Gästen, zumeist Kopfgeldjägern und Söldnern, zu unterhalten. Dabei geriet sie auch an Drecksfinger, einen etwas rundlicheren Menschen mit rötlichem Haar. Dieser riet ihr davon ab, nach dem 'Schilfviertelmörder' zu suchen. Doch Skadi ließ sich nicht davon abbringen, erst Recht nicht jetzt nachdem man ihr gesagt hatte, dass ein 'kleines Mädchen wie sie' nicht in der Lage wäre ihn aufzuspüren. Schlussendlich verriet Drecksfinger ihr dann doch, dass sich die Morde des 'Schilfviertelmörders' in der Nähe des Fischmarkts ereignet hätten und die Opfer großteilig im Bordell einer gewissen Frylina beschäftigt gewesen sein sollen.

Während Skadi sich in der Taverne befand, marschierte eine Patrouille von Seewachen durch die Gasse. Der draußen wartende Teil der Gruppe schaffte es so grade noch sich entweder durch magische Hilfsmittel oder mithilfe einer in die Stirn gezogenen Kapuze zu tarnen und dadurch nicht erkannt zu werden. Als Noctus und Skadi die Taverne wieder verließen, eröffneten sie dem Rest den Auftrag den sie an Land gezogen hatten. Rospo und Torhek wirkten nicht sonderlich erfreut über den Gedanken, noch länger in der Stadt zu verbleiben und Pergeiros stimmte dem Plan vor allem deshalb zu, weil er aufgrund seiner Eide daran gebunden war, Diejenigen zu bekämpfen, die andere fühlende Wesen vorschnell ins Grab beförderten. Die Gruppe begab sich anschließend auf den Weg durch das Schilfviertel bis hin zu Frylinas wo sie erneut auf eine kleine Patrouille an Seewachen stießen, die dort Fahndungsplakate aufhingen, bevor sie weitermarschierten. Aufgrund von Pergeiros Verbindungen über Grand Madam ließ Frylina eine kurze Befragung der dort arbeitenden Frauen zu. Von ihnen erfuhren sie, dass das letzte Opfer des 'Schilfviertelmörders' anscheinend vor einigen Wochen in einer Seitengasse des Fischmarktes gefunden worden sei und, dass sie Márina geheißen habe. Skadi fasste kurzerhand die Idee, dem Mörder eine Falle zu stellen. Sie lieh sich von einer der Frauen Kleidung und erklärte den Anderen dann, dass sie sich Nachts in die Nähe des Fischmarktes stellen wolle, während die anderen im Schatten oder auf den Dächern warteten um zuzuschlagen. Da Skadi sehr überzeugt von dem Plan klang, willigten die Anderen ein und entschieden, dass sie bis zum Einbruch der Dunkelheit ins 'Grand Madams' zurückkehren würden um sich etwas auszuruhen.

### 1. Akt, 4. Teil "Ein Geheimnis ungesprochen"

Auf dem Weg zum 'Grand Madams' lief die Gruppe mehrfach beinahe einer Wachpatrouille in die Arme. Obwohl Pergeiros ursprünglich zugestimmt hatte, nach dem Mörder zu suchen, entschied er sich jedoch spätestens jetzt um und versuchte Skadi stattdessen davon zu überzeugen, dass es zu riskant sei noch länger in der Stadt zu verbleiben. Als Rospo und Torhek dem Firbolg augenblicklich beipflichteten, ließ sich Skadi überzeugen und die Helden begann zu überlegen, wie sie die Stadt am besten verlassen könnten. Mehrere Pläne wurden ent- und wieder verworfen, bis man sich schlussendlich darauf einigte, dass der Großteil der Gruppe sich durch das Schilfviertel schleichen würde, während Noctus vorneweg nach weiteren Patrouillen Ausschau halten sollte. Irgendwie schafften sie es so bis an den Nordkai, wo sie sich vorerst trennten. Die Gruppe hatte entschieden, dass die größte Herausforderung darin bestehen würde, Rospo und Pergeiros über die Brücke zu bekommen. Pergeiros konnte seine Gestalt magisch verändern, was die Flucht aus der Stadt vereinfachte, aber die einzige Lösung der Gruppe bezüglich Rospo war, dass er den Irmin durchtauchen müsste. Rospo meisterte diese Herausforderung mit Bravour. Vollkommen ungesehen durchtauchte er den breiten Fluss und versteckte sich anschließend, bis die Anderen auf seiner Flussseite eintrafen.

Während die Sonne langsam unterging, machte sich die Gruppe auf den Weg über die Vlažliver Ebene, mied dabei auf Torheks Anraten die Hauptstraße und schlug schlussendlich in einem ausgetrockneten Flussbett nördlich von Vlažliv ihr Nachtlager auf. Skadi, Torhek und Noctus erklärten sich bereit, die Nachtwache zu übernehmen. Gegen Ende ihrer Wache, als Skadi kurz davor war einzunicken, manifestierte sich eine kleine teuflische Kreatur vor ihr, die ihr mitteilte, dass sie Vúc hieße und auf Geheiß von Vashry entsandt worden sei um sie zu unterstützen. Die beiden kamen jedoch nicht dazu, sich allzu lange zu unterhalten, weil Noctus durch ihren Wortwechsel geweckt worden war. Vúc verwandelte sich augenblicklich in einen Wolfshund und Skadi erklärte dem verwunderten Noctus, dass ihr der Hund während ihrer Wache zugelaufen sei. Anschließend übernahm der Owlin dann die letzte Nachtwache, bis die ersten Sonnenstrahlen auch den Rest der Gruppe aufweckten.

Gegen 08:00 Uhr morgens erreichte die Gruppe dann die Stadttore von Désrek und entschied sich nach einem kurzen Gespräch dazu, sich kurz nach Skadis Schwester umzuhören, aber alsbald möglich in Richtung Mijésa aufzubrechen. Die erste Stelle die sie dafür anliefen, war die Taverne "Zum Tapferen Reknier" in der Oberstadt. Torhek entschied sich dazu, draußen auf Wurz und vor allem auf dessen Satteltaschen aufzupassen, woraufhin Rospo ihm versprach, ihm ein Bier nach draußen zu bringen. Beim Betreten wurden der Rest sofort auf einen großen Pulk aufmerksam in dessen Mitte grade ein Faustkampf zwischen einem Zwerg und einem Dragonborn stattfand. Alle Tische und Stühle waren zur Seite geschoben worden und die Gäste schlossen untereinander Wetten darüber ab wer wohl gewinnen würde. Schlussendlich entschied der Dragonborn den Kampf für sich und begab sich zur Theke wo er sich der Gruppe als Kaal vorstellte. Währenddessen wurde Torhek vor der Türe Zeuge, wie ein leicht übergewichtiger Halbelf auf die Taverne zurannte, hinfiel, sich aufrappelte und dann in der Taverne verschwand. Drinnen steuerte der Halbelf direkt auf Kaal zu und verkündete, dass endlich gefunden worden sei weswegen die Beiden hier seien und man jetzt nur noch ein paar weitere Söldner anheuern müsse um dann in die Katakomben hinabsteigen zu können. Die Gruppe wurde sofort hellhörig, und nachdem der Halbelf ihnen ingesamt 2000 Golddrachmen aus dem Forschungsfonds der Universität von Sarpis in Aussicht gestellt hatte um in die Katakomben unter dem großen Seúthatempel herabzusteigen, schoben sie ihre Weiterreise erstmal auf die lange Bank.

Als sich die Gruppe daran begab, die Katakomben zu durchsuchen, stieß sie auf einen Raum in dessen Mitte sich ein Sockel befand. In allen vier Ecken des Raums standen außerdem sonderbare tönerne Statuen. Als Rospo sich anschickte den Sockel ein wenig genauer zu inspizieren, bemerkte er, dass eine mysteriöse Inschrift kreisrund darauf graviert worden war. Anros übersetzte den Inhalt folgendermaßen aus dem Altgnomischen:" Ein Geheimnis ungesprochen hat das Siegel aufgebrochen.", woraufhin Rospo lachend behauptete, er habe ein ungesprochenes Geheimnis nämlich, dass er heute früh Torheks Frühstück vernascht habe. Kaum hatte er seinen Satz beendet, begannen sich die Statuen zu bewegen und die Gruppe zu attackieren.

### 1. Akt, 5. Teil "Schwammige Informationen"

Nachdem die Gruppe die Golems ausgeschaltet hatte, begab sie sich daran, das Rätsel zu lösen. Man war sich schnell einig, dass es sich wahrscheinlich um ein magisches Schloss handeln müsse, welches nur durch ein bisher unausgesprochenes Geheimnis geöffnet werden könne. Nach kurzem Hin und Her, eröffnete Skadi den Anderen dann, dass sie das Buch mit den Namen und Taten der Gefangenen von der Flusskrebs mitgehen lassen hatte, was auch den gewünschten Effekt hatte und den Sockel in den Boden hinabsinken ließ und somit eine Wendeltreppe freigab. Da die Öffnung ziemlich laut war, fürchtete die Gruppe, man könne irgendetwas innerhalb der Katakomben alarmiert haben und horchte daher erst einmal in das Dunkel hinein. Obwohl sie nichts hörten, entschieden sie sich anschließend dazu erst einmal den anderen Teil dieser Ebene zu untersuchen und anschließend wiederzukehren.

In einem anderen Raum stießen sie dann auf eine verschlossene Sandsteintüre. Da sich im selben Raum noch weitere Statuen befanden, begab sich die Gruppe mit ganz besonderer Vorsicht daran, die Türe zu öffnen. Zuerst begannen Rospo und Torhek die Gelenke der unaktivierten Statuen auszuhebeln, bevor sich Andros und die Anderen dann der einer Sonnenuhr ähnelnden Scheibe in der Mitte des Raumes zuwandten und die Türe schlussendlich ohne weitere Komplikationen aufbekamen. Die Gruppe folgte der hinter der Türe liegenden Wendeltreppe nach unten und bemerkte dabei, dass überall Sarkophage in die Wände eingelassen waren, sowie, nachdem sie schon ein gutes Stück gegangen waren, dass die Luft schwüler wurde. Nach guten fünf Minuten konstanten Abstiegs, fiel Pergeiros auf, dass biolumineszente, pilzähnliche Flechten entlang der Wände und über die Sarkophage in der Wand wuchsen. Kurz darauf kamen sie am Fuß der Treppe an.

Hinter dem Absatz, war der ganze Boden mit Pilzgeflecht bedeckt und eine morsch aussehende, ebenfalls überwucherte Holztüre versperrte den weiteren Weg. Als Rospo kurzerhand die Türe eintrat, zerfiel sie augenblicklich zu Staub und Sporen, doch der Tortle konnte seine Nasenflügel wie beim Abtauchen verschließen und somit unbeschadet davon kommen. Anschließend beriet die Gruppe darüber wie man sich vor der sporenschwangeren Luft schützen könne, und Torhek schlug vor Tücher oder Stofffetzen in Wasser zu tränken, und sich diese vor das Gesicht zu binden. Der Plan funktionierte und die Gruppe konnte sich so durch die Halle hindurchbewegen und die dahinterliegende Kammer erreichen.

Die hinterste Kammer war gesäumt von überwachsenen Sarkophagen und von mehreren hohen Säulen durchzogen. In der Mitte befand sich ein größere Version der Golems. Am Ende des Raumes befand sich zudem eine riesige Steintafel die Bilder und Inschriften zeigte, jedoch größtenteils von dem selben Geflecht überwachsen war, wie im restlichen Tempel. Pergeiros, bemerkte, dass einige der Sarkophage offen standen und warnte die Anderen vorsichtig zu sein. Um seinen Verdacht zu bestätigen. rief der Firbolg die Macht seiner Göttin an und versuchte den Raum nach Spuren von Untoten zu durchsuchen, doch ohne Erfolg. Andros, Rospo und Noctus waren indes bereits bis zur Steintafel vorgerückt. Um die darunterliegende Inschrift lesen zu können, riss Anros Teile des Pilzgeflechts zur Seite. Eine Reihe hoher Schreie erfüllte Augenblicklich die Halle, als hätte der Pilz selbst auf die Schmerzen reagiert und kurz darauf war ein Rascheln und Klappern von unter der Decke zu hören. Ein gutes Dutzend zombieähnlicher Pilzwesen kam kreischend aus den Lamellen des Pilzgeflechts unter der Decke gekrabbelt und attackierte die Gruppe. Im darauf entbrennenden Kampf, aktivierte eines der Pilzwesen den großen Golem, und so musste die Gruppe nicht bloß mit den Pilzwesen, sondern auch mit ihm klar kommen. Jedes Mal, wenn es so aussah. als habe die Gruppe eines der Pilzwesen niedergestreckt, erhob es sich von neuem, und die abgetrennten Gliedmaßen wuchsen wieder zusammen als wären sie Fasern eines Astes. Die Gruppe musste überlegen, wie sie die regenerativen Fähigkeiten der Pilzwesen überwinden konnte während sie zeitgleich den wuchtigen Hieben des Golems entging. Erst durch geschickten Einsatz von Kaals Feueratem und Skadis magischer Eisrüstung schaffte die Gruppe es der Bedrohung Herr zu werden und sich schlussendlich gegenüber allen Angreifern, ob nun Pilz oder Gestein, durchzusetzen.

Als die Gruppe wieder zu Atem gekommen war, begann Anros die Tafel vollends frei zu reißen. Darunter förderte er eine weitläufige Wandmalerei sowie einigen Inschriften zutage. Die Wandmalerei zeigte Etappen der Geschichte der Gnome des alten Nordens, von der Begründung ihres Reiches bis zu dessen Ende. Für Anros war insbesondere eine Karte ihres Herrschaftsbereichs interessant. Sie zeigte die wichtigsten Städte der Gnome Reknijas mit erstaunlicher geographischer Präzision. Désrek, als Hauptstadt, war einfach zu finden, doch die meisten der heutigen Städte waren nirgends zu erkennen, Uscéled beispielweise, sowie die Insel auf der es lag, waren nirgends zu erkennen. Stattdessen lag eine große Siedlung weiter unterhalb, genau an der Mündung des Irmin. Anros kombinierte und erklärte, dass das bedeuten würde, dass der Verlauf des Irmin vor dem Riss ein anderer gewesen sein musste und, dass sich das Irmindelta erst in den letzten tausend Jahren zu der mäandernden Sumpflandschaft von heute entwickelt habe. Außerdem, so schlussfolgerte er, bedeutete das, dass diese gnomische Siedlung sich an der Stelle befände, an der heute die elfische Feste von Bel-Thalass im Irmindelta läge. Die Neugier des Halbelfen wurde außerdem von einer Kreatur neben der Stadt geweckt. Ein riesiger schwarzer Kraken schien die Türme der Stadt einzureißen. Die Inschrift darunter verriet mehr, sprach sie doch vom Zorn der Götter, die die Zerstörung des Risses über sie gebracht hatten und nunmehr auch zuließen, dass ein Kraken von leviathanischem Ausmaß die ohnehin gebeutelten Küstenstädte der Gnome heimsuchte. Für Anros war das eine bedeutsame Erkenntnis, weil es bedeutete, dass die bisherige Forschung falsch lag und die gnomischen Städte des Nordens nicht wie vermutet direkt durch den Riss selbst zerstört worden waren, sondern vielmehr durch die anschließend auf sie einprasselnden Schicksalsschläge an einem langsamen aber doch steten Kampf gegen alle Widrigkeiten zugrunde gingen. Dieser Umstand attestierte den Gnomen mehr Fortschrittlichkeit in Magie und Wissenschaft, als man ihnen bisher zugedacht hatte.

Auf ihrem Weg nach draußen, begab sich die Gruppe nochmals in den Teil der Katakomben den sie bisher nicht betreten hatten. Unter dem magisch versiegelten Kreis, stießen sie auf eine großteilig, und anscheinend hektisch, leergeräumte Schatzkammer in der kaum noch etwas zu finden war. Anros nahm einiges an Forschungsstücken mit sich, ließ die Gruppe aber, wenngleich widerwillig, ein paar der Artefakte, darunter einen sonderbaren Schild, eine mysteriöse Amphore, und einige Edelsteine und Waffen mitnehmen. Wieder an der Oberfläche, schien Anros seinen Unmut jedoch wieder vergessen zu haben. Stattdessen befand er sich, ob der Aussicht auf eine weitere gnomische Ruine, von der bisher niemand gewusst hatte, in Hochstimmung versetzt. Mit der gewissen, ihm eigenen Hektik, eröffnete er der Gruppe, dass er keine Zeit verlieren wolle und sich daher noch am heutigen Tage nach Uscéled verschiffen lassen wolle, um dort anzufragen, ob er in Bel-Thalass forschen könne. Er gab der Gruppe den restlichen ausgemachten Teil der Bezahlung und seinen Reisewagen, den er nunmehr nicht mehr brauchte, und verschwand dann ebenso schnell wie er am Morgen aufgetaucht war. Kaal, folgte ihm.

Die Gruppe verbrachte den restlichen Nachmittag damit, ihr neu gewonnenes Vermögen zu investieren und sich dabei auch in der ganzen Stadt nach Skadis Schwester Arvid zu erkundigen, bevor man sich gegen 17 Uhr wieder traf und anschließend dazu entschied, die restliche Etappe der Reise bis in das 12 Meilen entfernte Ljugoja noch am heutigen Tag hinter sich zu bringen. Gegen 21:30 Uhr, ausgelaugt vom Marsch und die ereignisreichen letzten Tage hinter sich habend, erreichte die Gruppe dann den kleinen Küstenort und kehrte dort in einer kleinen Gaststätte ein.

### 1. Akt, 6. Teil "Viele Fragen, wenig Antworten"

Nach einem reichhaltigen Essen in der örtlichen Taverne, hatten die Meisten sich früh schlafen gelegt und dennoch bis um 9:00 Uhr am nächsten Morgen geschlafen. Man frühstückte und spannte Wurz dann vor den Wagen um sich auf den Weg zur Tagesetappe zu machen: den alten Steinkreis von Geàr-Glynned. Selbst mit perfekter Witterung und ohne viele Pausen auf dem Weg brauchte die Gruppe bis zum Einsetzen des Sonnenuntergangs um ihr Ziel zu erreichen. Nach kurzer Unterredung verständigte man sich darauf, dass es hier inmitten der Wildnis von Pewaris wahrscheinlich am sinnvollsten wäre, das Lager oben auf der Anhöhe aufzuschlagen auf der der Steinkreis stand, selbst wenn man sich laut Torhek Schauermärchen unter den zwergischen Waldläufern über diesen Ort erzählte. Doch sollte es nicht der Steinkreis sein, der in dieser Nacht für schaurige Erlebnisse verantwortlich sein würde. Inmitten der Stille der Nacht, kurz nachdem Pergeiros die letzte Nachtwache an Skadi übergeben hatte, schien es der Tiefling so, als würde sie ein Kratzen vernehmen, welches aus der Richtung der Tasche zu kommen schien in der sie die sonderbare Vase aus der Ruine aufbewahrte. Ein wenig verunsichert, weckte sie Pergeiros auf und die Beiden berieten darüber, was zu tuen sei. Da sie keinerlei Idee hatten, worum es sich handeln könnte oder ob sie sich das kratzende Geräusch nicht vielleicht nur eingebildet hatte, trafen sie den Entschluss, den Deckel gesondert zu fixieren und ein Auge darauf zu haben jedoch keinen Mucks gegenüber den Anderen darüber zu verlieren.

In den frühen Morgenstunden des nächsten Tages brach die Gruppe ihr Lager auf Geàr-Glynned ab und machte sich wieder auf den Weg nordostwärts. Sie passierten Aspenslarg und erreichten gegen Nachmittag das Örtchen Nipaš. In beiden Städten hatte niemand etwas von Skadis Schwester Arvid gehört, geschweige denn überhaupt eine Tiefling in den letzten zwei Monden gesehen. Ohne Informationen musste die Gruppe weiterziehen, bevor sie ihr Lager gegen Einbruch der Dunkelheit, und mit wunden Füßen, gute zwei Meilen hinter Nipaš aufschlug und dort unter dem Sternenhimmel nächtigte.

Am nächsten Tag wollte Torhek mit der Gruppe das ihm wohl bekannte Molemtal, den Zugang zum Kratersee von Drávat durchqueren, doch auf halbem Weg, stießen sie auf eine transnefellische Karawane von zwergischen Händlern, welche von einem Rudel Worge überfallen wurde. Torheks Pflicht als Waldläufer gerecht werdend, schaltete die Gruppe die Worge aus und rettete somit die Zwerge, welche sich in ihrer Wagenburg verschanzt hatten. Nachdem der Kampf überstanden war, befragte die Gruppe die dankbaren Zwerge über den Überfall und ihre bisherige Reise. Dabei kam zu Tage, dass die Karawane ein paar an der Helvétiseuche erkrankte Individuen mit dabei hatte. Sie waren die Letzten gewesen, die ein paar Tage zuvor noch durch die Passage von Ésalarg gekommen waren, bevor diese zur Eindämmung der Seuche für Reisende nach Süden verschlossen wurde. Pergeiros wollte versuchen, den Erkrankten zu helfen, musste jedoch schnell einsehen, dass derartige Hilfe jenseits seiner Kräfte lag.

Am Nachmittag erreichte die Gruppe dann Drávat, verbrachte dort ein wenig Zeit mit der Akquise von Waffen, Tränken und Ähnlichem (Pergeiros erstand einen silbernen Spiegel), bevor sie sich in einer der Tavernen der Stadt trafen, dort aßen (und vor allem tranken) und anschließend auch ihr Nachtlager dort fanden. Früh am nächsten Morgen galt es den vorerst letzten Teil der Reise hinter sich zu bringen und endlich die Stadt Pjévat zu erreichen.

## 2. Akt: "Zwei Seiten der selben Maske"

### 2. Akt, 1. Teil "Der Zirkus ist in der Stadt"

Am späten Morgen brach die Gruppe endlich nach Pjévat auf. Sie folgte den Wegen rund um das Dravatten und unterhalb des Hechtrückens, bis sie im Laufe des Nachmittags entlang des Kjallbachs bis vor die Stadtmauern ihres Ziels vorstießen. Im Vergleich zu Uscéled war die Hauptstadt der Konföderation zwar nicht besonders groß, doch nach fast einer Woche auf der Straße oder in kleineren Ortschaften, war richtige Stadtluft eine willkommene Abwechslung (wenngleich nicht für alle). Die Tatsache, dass Pjévat für seine traditionellen Pfahlbauten bekannt war, tat sein Übriges, und rief den Helden das Uscéleder Schilfviertel in Erinnerung.

Während sich die Gruppe auf der Suche nach einer Gaststätte befand, um Rospos Heißhunger auf frische Forelle zu stillen, versuchte eine maskierteTabaxi mit luchsähnlichem Fell einen Taschendiebstahl an den Satteltaschen von Wurz, doch Pergeiros bemerkte sie rechtzeitig und hielt sie augenblicklich mittels eines Zauberspruchs davon ab, davonzulaufen. Während er und Skadi begannen die Tabaxi zu fesseln und auszufragen ohne dabei allzu viel Aufsehen zu erregen, bemerkte Rospo, dass aus einer nahegelegenen Gasse drei ebenso sonderbar maskierte Gestalten (Ein Mensch, eine Owlin und eine Person die unter einer dunklen Kapuze verborgen war, jedoch humanoid zu sein schien) auf die Gruppe zukamen. Nach einer schnellen Warnung an seine Kameradinnen und Kameraden, versperrte der Tortle ihnen kurzerhand mit seinem Schild den weiteren Weg. Es entbrannte ein Wortgefecht zwischen Rospo und Noctus auf der einen und dem menschlichen Wortführer namens Balamon, auf der anderen Seite, welches, wie zu erwarten, in einer bewaffneten Auseinandersetzung endete.Torhek indes, hatte die Diskussion strategisch genutzt um sich kurz mit Skadi und Pergi abzusprechen und anschließend ungesehen in eine andere Seitengasse zu verschwinden, über die er anschließend versuchte, die Angreifer zu flankieren. Als die Waffen gezogen wurden und die Anwohner in Panik davonliefen, war der Waldläufer bereits auf halbem Weg in Richtung vermutetem Rücken der Feinde.

Der Kampf war kurz und blutig. Während Rospo die Stellung in der schmalen Gasse hielt und Balamon mit Pergeiros Hilfe übel zurichtete, flatterten sowohl Noctus als auch die feindliche Owlin auf und attackierten einander auf den strohgedeckten Dächern mit einem tödlichen Hagel an Wurfwaffen. Im Versuch einen besseren Zauberwinkel auf die Angreifer zu bekommen, nutzte Skadi ihren Nebelschritt um zu den Beiden aufzuschließen und schleuderte anschließend Salven von dunkler Materie auf die überraschten Banditen. Torhek hatte schnell eine ebenso vorteilhafte Position in der Flanke der Gegner erreicht und begann diese mit mehreren, gutplatzierten Armbrustbolzen aufs Korn zu nehmen. Als Balamon zu Boden ging, nahmen die anderen Beiden schnell Reißaus und flohen in Richtung eines soeben ablegenden Segelboots. Die Owlin wurde im Flug schnell von einer Barrage von drakonisch aufgeladenen Armbrustbolzen getroffen und schaffte es nur notdürftig im Boot zu landen, bevor Skadi es kurzerhand mit weiteren Zaubergeschossen um seinen Mast erleichterte. Wenige Augenblicke darauf wurde es von Torhek und seinem Drachen (mit gebleckter Axt und Zähnen) geentert. Der Getarnte, setzte sich während seines weniger hektischen Rückzugs noch mit einer Harpune und seinem zackigen Fischermesser zur Wehr und schien dabei Flusskrebse zwischen den Holzplanken des Piers zu sich empor zu locken, so als wären sie Motten die um eine Laterne schwirrten. Die Flusskrebse strömten zu Dutzenden zu dem sonderbaren Mann, tummelten sich zu seinen Füßen, oder verschwanden gar unter seinen dunklen Gewändern. Als Rospo versuchte ihm den Weg abzuschneiden, attackierten ihn die Krebse, brachten ihn aus dem Gleichgewicht und sorgten somit dafür, dass der Tortle ins Wasser fiel. Der mysteriöse Krebsfischer schaffte es in die trüben Tiefen des Sees zu entkommen.

Doch die Gruppe hatte nicht viel Zeit sich zu ärgern oder ihn gar zu verfolgen, denn der Lärm des Kampfes und die fliehende Menge hatten eine nahgelegen Wachpatrouille alarmiert, die soeben anrückte. Sie schafften es grade noch unbemerkt zu entkommen, und man entschied sich, die drei Gefangenen auf dem Schiff mit aus der Stadt zu schmuggeln. Ein gutes Stück das Pjévatten hinunter schlug man dann ein Lager auf und begann anschließend damit die Tabaxi, Balamon und die verwundete Owlin auszufragen. Die junge Tabaxi stellte sich als Pardelá vor und schien kooperativ, wenngleich auch etwas verängstigt. Balamon, dessen Wunden Pergeiros zuvor behandelt, und ihm somit vermutlich das Leben gerettet hatte, gab zwar kaum etwas Preis, war jedoch um einiges umgänglicher als die Owlin. Nach einer längeren Befragung, hatte die Gruppe die Informationen, die sie haben wollte. Sie waren vom sogenannten "Zirkus" überfallen worden, einer kriminellen Organisation, die in weiten Teilen des östlichen und zentralen Azbín operierte. Die Owlin hieß Gvásta und war neben Balamon und einer Menschenfrau namens Kobba die rechte Hand des lokalen Bandenoberhaupts, einem Mann namens Babylas. Das lokale Hauptquartier lag auf einer bewaldeten Insel im Südwesten des Pjévatten und nein, leider hatte Pardelá noch nie von einer Tiefling namens Arvid gehört, aber das musste nicht zwingend bedeuten, dass Babylas das auch hatte. Ein Plan an ihn heranzukommen war schnell gefasst: Pergeiros würde versuchen Balamons Gestalt auf magische Weise anzunehmen und sich dann mit Pardelá und einem als Gvásta verkleideten Noctus auf besagte Insel zu schleichen, um ein wenig auszukundschaften mit wem oder was man es zu tuen bekommen würde wenn man den Zirkus überfiel.

Diese getarnte Erkundung verlief zunächst gut und Noctus und Pergeiros schafften es auf die Insel. Bis auf ein kleines Dorf an einer ebenso kleinen Bucht und einem Anwesen auf einer seichten Anhöhe, war die Insel nur von Nebel und Bäumen bedeckt. Erst innerhalb des Anwesens wurde eine Anführerin mit zwei Wachhunden auf die Beiden aufmerksam. Noctus und Párdela schafften es zu entkommen, Pergeiros blieb zurück um ihnen die Flucht zu ermöglichen. Während Noctus die kleine Tabaxi über den See bis zurück zum Lager der Gruppe schaffte, sah der Firbolg einer Nacht in Ketten entgegen.

### 2. Akt, 2. Teil "Sklaven, die Herren der Welt"

Die Gruppe entschied sich nach kurzer Unterredung, sowie Noctus Einschätzung, dazu lieber den kommenden Morgen abzuwarten und dann einen Befreiungsversuch zu starten. Unterdessen lernte Pergeiros den Anführer des Zirkus, Babylas Anthasiou, kennen. Der Halbelf schien interessiert, befragte Pergeiros nach dessen Vergangenheit und Schicksal als Sklave und erzählt ihm wiederum von der Natur des Zirkus, der Tatsache, dass fast alle Mitglieder Personen waren, welche der Direktor aus der Sklaverei gerettet hatte.

Noch vor den ersten Sonnenstrahlen des nächsten Tages, waren Pergeiros Freunde schon wieder auf dem Weg. Im dunstigen Nebel der die Insel umgab, schafften sie es ungesehen anzulanden und mit der Befreiung des Firbolg zu beginnen. Während der Hauptteil der Gruppe oberhalb des Anwesens anlandete, in dem sie Pergeiros vermuteten, versuchte Noctus ein Ablenkungsmanöver für die Wachen im Dorf zu organisieren. Er entschied sich kurzerhand dazu, ein paar der in den Sümpfen hausenden Ljuriba zu provozieren und sie dann geschickt in die Wachen hinein zu lotsen. Sein Plan fruchtete und als der Rest bemerkte, dass einige Soldaten vom Anwesen in das Dorf abrückten, begannen sie den Angriff auf das Haus.

Babylas und Pergeiros befanden sich unterdessen inmitten einer Diskussion über das Schicksal von Sklaven in dieser Welt. Der Halbelf erklärte Pergeiros daraufhin, dass den Mitgliedern des Zirkus nichts geschenkt worden wäre. Man musste den kriminellen Widerstand gegen die Obrigkeit führen um sich zu erkämpfen, was einem von Natur aus zustünde. "Wir sind Sklaven, Herren der Welt." Kurz darauf, stürmten zwei Wachen in das Zimmer und unterrichteten ihren Anführer über den Angriff der Gruppe.

Im entbrennenden Kampf, arbeitete sich der Großteil der Gruppe von Raum zu Raum vor, stieß aber bald auf stärkeren Widerstand in einem der Treppenhäuser. Pergeiros beschäftigte unterdessen Babylas der sich kurzerhand aus einem offenen Fenster in den Innenhof stürzte und dort auf den verdutzten Torhek traf, welcher versucht hatte die Abwesenheit der Wachen vor der Pforte zu nutzen um die Feinde zu flankieren. Pergeiros stieg ihm, wenngleich etwas durch seine Größe behindert, nach. Gemeinsam waren sie in der Lage Babylas, einigen Handlangern die noch in den Gesindehäusern waren und einer aus dem Hauptgebäude stürmenden Kobba, der Anführerin mit den Hunden, entgegen zu treten. Der Rest der Gruppe schaffte es währenddessen nur mit Mühe und Not gegen die zwei Wachen von Babylas zu bestehen, die aus dem oberen Stockwerk hinunterdrangen und sowohl Noctus als auch Rospo an die Grenzen ihrer Kräfte brachten. Erst Skadi konnte den Kampf mit ihrer Magie zugunsten der Gruppe entscheiden.

Der Kampf im Innenhof lief nicht sonderlich gut für Babylas und Kobba, selbst, wenn die Hundeführerin Pergeiros übel zurichtete. Selbst das Eintreffen von Verstärkungen aus dem Dorf änderte nicht viel am Schlachtenglück des Zirkus. Bald musste der Anführer einsehen, dass der Kampf verloren war und trat daher den Rückzug über die Mauern und Dächer an, bevor er nochmal einen Blick zurück warf, erkannte, dass Kobba dabei war, einen am Boden liegenden Pergeiros endgültig zu erledigen und ihr mit dem Satz "Wir sind Sklaven, Herren der Welt" Einhalt gebot. Die perplexe Kobba ließ für einen Moment ab, erkannte, dass Babylas dabei war zu fliehen und wandte sich augenblicklich selbst der Flucht zu. Während sie versuchte, durch das Hauptgebäude zu entkommen und dabei gradewegs in die Arme der restlichen Gruppe lief, zündete Babylas eine Rauchbombe und verschwand in den dichten Nebel der Insel. Pergeiros war befreit, und die Gruppe hatte gesiegt.

Man verbrachte den restlichen Tag damit das verlassene Anwesen und Dorf zu durchsuchen, sich etwas zu entspannen und sich vor allem an den Vorräten des Zirkus satt zu essen. Von Babylas gab es keine Spur, ebenso wenig von Balamon und Gvásta. Sie waren geflohen. Gegen Abend begaben sich Noctus und Pergeiros daran auch Babylas Büro genau unter die Lupe zu nehmen. Dort fanden sie ein Wachstäfelchen mit einer Nachricht von Babylas Schwester, Kore Anthasiou, die die Geschäfte des Zirkus in Azbíngrad zu führen schien. Die Nachricht sprach von einem "Familientreffen" auf der Messe von Azbíngrad, welches jedoch wegen der grassierenden Helvétiseuche abgesagt wurde. Stattdessen sprach sie davon, dass einem "Bittsteller" gesagt werden solle, dass das Treffen zwischen einem ominösen Direktor und einem "Aufrührer" an die Spitze der Prioritätenliste gesetzt worden sei. Aus der Nachricht war herauszulesen, dass der Zirkus nicht nur in Pjévat und Azbíngrad Zweigstellen unterhielt, sondern anscheinend auch in Alt-Katvr und Mijésa. Das Interessanteste war, dass die Nachricht auch von einer Arvid sprach, welche anscheinend mit dem Direktor gemeinsam reisen würde. Das war die erste heiße Spur auf der Suche nach Skadis Schwester. Pergeiros nahm das Täfelchen an sich und zeigte dem Owlin dann das geheime Zimmer, in welchem man ihn gefangen gehalten hatte. In ihm befanden sich neben einem kleinen Sofa nur noch zwei weitere Kisten und ein Teppich. Als Pergeiros sich daran begab, die eine Kiste zu öffnen, erwachte der bis dato unmagisch wirkende Teppich unter ihm zum Leben und versuchte den Firbolg einzuwickeln. Um Haaresbreite entkam er dem Hinterhalt und konnte ihn anschließend mit Noctus Hilfe zerteilen und dadurch eliminieren. Anschließend, öffneten sie die Truhen und mussten enttäuscht feststellen, dass sie nur wenig Gold und Kupfer, aber nichts von besonderem Wert enthielt. Vielleicht hatte Babylas seine Reichtümer andernorts versteckt?

Die Gruppe verbrachte die restliche Nacht damit, zu feiern und ihr Leben zu genießen. Während die Jungs sich gemeinsam betranken, stahl sich Skadi ins Dunkel davon und begab sich zum Odeon, von dem Pergeiros ihr erzählt hatte. Sie war enttäuscht davon, nicht mehr Geld, Zaubergegenstände oder Spuren von ihrer Schwester gefunden zu haben. Ganz allein betrat sie die verfallenen Räume hinter der Bühne. Dort, im Dunkel war sie doch nicht ganz allein, sie hatte das Gefühl als würde sie beobachtet. Und tatsächlich: aus den Schatten hörte sie eine altbekannte Stimme. Ihre Patronin Vashry, sprach aus den Schatten zu ihr, horchte nach wie es ihr ging und offenbarte ihr, dass sie auf der richtigen Spur sei um Arvid zu finden, sie aber dennoch vorsichtig sein solle, weil die Arvid die sie finden würde, vielleicht nicht mehr die Arvid sein könnte die sie einstmals kannte.

### 2. Akt, 3. Teil "Alle an Bord"

Am nächsten Morgen verlor die Gruppe wenig Zeit und bereitete mehrere Segelboote für die Weiterreise über den Pjé vor. Torhek und Pergeiros hatten geschlussfolgert, dass in Pjévat wahrscheinlich noch zu viel Aufruhr herrschte als, dass man einfach so nochmal hineinspazieren sollte. Man räumte also ein, was nicht niet- und nagelfest war und brach dann noch um die Mittagszeit auf, darauf bedacht, einen weiten Bogen um die Pfahlburg von Pjévat zu machen. In Fílrek schlug die Gruppe auf den Pjé um und konnte anschließend den Großteil des Tages ohne größeren Aufwand flussabwärts reisen. Erst in den sogenannten "Pjésümpfen" verlor sich der Strom und mäanderte still und leise vor sich hin, sodass die Gruppe rudern und staken musste. Im Dunkel der Nacht bemerkte Torhek neben den Fischreihern und Hechten auch eine riesige, übelriechende Gestalt, welche durch das Unterholz und den Morast der Sümpfe stapfte. Still und heimlich glitten die Boote unter dem Mondlicht an der Kreatur vorbei ohne sie dabei zu alarmieren. Später sollte Torhek das Monster als ein Catoblepas identifizieren.

Als die Sonne wieder aufging, hatte die Gruppe sich durch die Wildnis gekämpft. Die nächsten Etappen waren Mladoš am Pjé und dann endlich Pjéled mit der dahinterliegenden Malukabucht. Schon nach Sonnenuntergang, legte die Gruppe in Ptóia an, fand einen Käufer für ihre Boote und suchte sich anschließend eine Taverne zum übernachten. In der Taverne "Zur gierigen Makrele" lernten sie Rayyūb, einen Piratenkapitän aus der Masherasee und seine Mannschaft kennen.

Als der nächste Morgen anbrach, brach die Gruppe zu Fuß (ihren Wagen hatten sie ja in Pjévat stehen lassen müssen) über die ostlugnische Ebene in Richtung Ésalarg auf, welches sie gegen späten Nachmittag auch erreichten.