Poderes de Montaria

Poderes ligados a combate montado.

### Adestrar Montaria (AA)

Você recebe +2 em Adestramento. Além disso, a sua escolha, sua montaria se torna veterana ou recebe a habilidade iniciante de um tipo de parceiro entre ajudante (as perícias devem ser aprovadas pelo mestre), assassino, besta de carga, combatente, fortão, guardião, perseguidor ou vigilante. Você só pode ter uma montaria treinada desta forma por vez e, se perdê-la, pode aplicar esse treinamento a outra com uma semana de trabalho.

*Pré-requisitos: treinado em Adestramento, 7º nível de personagem.*

### Aliado Feérico (DB)

Com este poder, você revela que seu aliado é, na verdade, uma criatura do mundo das fadas. Isso significa que seu aliado possui truques mágicos sutis que podem ser usados para ajudá-lo em suas tarefas. No início de cada cena, você recebe pontos de magia (PM) temporários. A quantidade de PM temporários que você recebe é igual a 1 PM para cada 2 níveis de personagem que possui. Esse benefício é adicional a quaisquer outros benefícios que o seu aliado já concede.

*Pré-requisito: Você deve ter um aliado permanente, como um companheiro animal ou montaria sagrada.*

### Carga de Cavalaria

Quando faz uma investida montada, você causa +2d8 pontos de dano. Além disso, pode continuar se movendo depois do ataque. Você deve se mover em linha reta e seu movimento máximo ainda é o dobro do seu deslocamento.

*Pré-requisito: Ginete.*

### Cavaleiro de Torneio (RG)

Se estiver montado e usando equipamento de justa (lança montada e armadura, escudo e elmo pesados) e fizer uma investida, você rola dois dados para o teste de ataque e usa o melhor resultado, e rola novamente qualquer resultado 1 ou 2 da rolagem de dano. Além disso, qualquer pessoa que o veja paramentado dessa forma e goste de torneios de cavalaria (a maior parte dos plebeus e nobres) tem sua categoria de atitude em relação a você melhorada em uma categoria automaticamente.

*Pré-requisitos: Car 1, treinado em Cavalgar e Nobreza.*

### Combate Montado (AA)

Enquanto estiver montado, você recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano com armas.

*Pré-requisito: Ginete.*

### Conjuração Montada (DB)

Quando está montado, conjurar uma magia não requer um teste de Vontade por movimento vigoroso. Além disso, sempre que estiver montado, você pode se mover antes e depois de lançar uma magia, até o limite de seu deslocamento.

*Pré-Requisitos: treinado em Cavalgar, Combate Montado.*

### Dividir Fardo (DB)

Sua Força é considerada o dobro do valor para capacidade de carga, mas pelo menos um terço do seu equipamento (em peso) deve ficar com sua montaria (podendo não estar disponível em momentos que o mestre decide que sua montaria não pode participar da cena).

*Pré-requisito: qualquer habilidade que forneça um aliado montaria.*

### Dois Como Um (AA)

Quando faz um teste de Atletismo, Cavalgar, Iniciativa, Luta, Percepção, Pontaria ou Reflexos enquanto montado, você pode gastar 2 PM para rolar dois dados e usar o melhor resultado.

*Pré-requisito: Ginete.*

### Ginete

Você passa automaticamente em testes de Cavalgar para não cair da montaria quando sofre dano. Além disso, não sofre penalidades para atacar à distância ou lançar magias quando montado.

*Pré-requisito: treinado em Cavalgar.*

### Montaria Aprimorada (DB)

Seu aliado do tipo montaria recebe um segundo tipo diferente, ganhando os bônus equivalentes. Por exemplo, se você tiver um companheiro guardião, pode adicionar o tipo guardião a ele, tornando-o uma montaria guardiã que concede +2 na defesa, além dos bônus da montaria.

*Pré-requisitos: qualquer habilidade que forneça um aliado montaria, 9° nível de personagem.*

### Resistência Montada (AA)

Enquanto estiver montado, sempre que precisar fazer um teste de resistência você pode gastar 2 PM para usar Cavalgar no lugar desta perícia. Se o teste for contra um efeito que permite um teste para reduzir o dano à metade, você não sofre dano algum se passar. Você ainda sofre dano normal se falhar no teste.

*Pré-requisito: Combate Montado*