Pogromca

„*Śmierć na klindze miecza”.*

**Pogromca** to lekko uzbrojona klasa. Dzierży on miecz dwuręczny, walczy wręcz, atakuje i zadaje duże obrażenia.

Lepiej poważnie się zastanowić, zanim wejdzie się w drogę pogromcy, gdyż walczy on używając potężnej siły i zniszczy każdego, kto nie zdąży mu uciec.

Koreańska nazwa klasy to *musa* (무사), co oznacza wojownika.

## Oficjalny opis

*„Pogromcy łączą wysoką mobilność z dużymi możliwościami zadawania obrażeń. Są wszechstronnymi i cennymi członkami drużyny, ale doskonale sprawdzają się także solo. Dzierżenie masywnych broni wymaga pewnego talentu, a pogromcy poruszają się z nimi tak swobodnie i z taką lekkością, jak gdyby tańczyli z jedwabiem.*

*Pogromca wchodzi do walki i sieje zamęt swoim obosiecznym ostrzem, rozdając na lewo i prawo śmiertelne pchnięcia i uchylając się przed ciosami przeciwników w pełnym wdzięku tańcu. Pogromca robi to, co do niego należy, dzięki wściekłym ciosom, tanecznym unikom i potężnej sile. Szerokie cięcia koszą przeciwników jak zboże, zwinne uniki ułatwiają pogromcy skoki za plecy przeciwnika, a salto zakończone kopniakiem oszałamia wroga i zapewnia dystans. Pomimo lekkiej zbroi pogromcy mogą stawać do walki w samym sercu pola bitwy, ramię w ramię z wojownikami. Są silniejsi i bardziej mobilni od berserków, a ich ataki z obrotu sprawiają, że niezwykle sprawnie radzą sobie z otaczającymi ich potworami.*

*Tak jak wojownicy, pogromcy mogą uciec spod ostrza noża i znaleźć się za plecami przeciwników. Dzięki temu, że nie łapią aggro tak łatwo, jak inne klasy, pogromcy świetnie radzą sobie z zachodzeniem przeciwników od tyłu, gdy tankowie przyjmują na siebie ciosy od frontu”.*

## Ekwipunek i atrybuty

*Więcej informacji na ten temat znajduje się na stronach Skórzana zbroja i Miecz dwuręczny.*

### Ekwipunek

Często niedoceniany jako powolna klasa atakująca pogromca jest tak naprawdę jedną z najszybszych klas, wolniejszą tylko od wojownika, dzięki swoim sekwencjom umiejętności. Pogromca, wyposażony w skórzaną zbroję, nie jest ani zbyt słaby, ani zbyt silny na liniach obronnych, w czym pomagają mu także umiejętności unikania ciosów. Ulubiona broń pogromców, miecz dwuręczny, często sprawia wrażenie broni powolnej. Może jednak zadawać bardzo szybkie obrażenia po osiągnięciu pełnego kombo bez ani jednego pudła. Wydobycie pełnego potencjału broni wymaga ogromnej precyzji.Pogromca

### Atrybuty

Pogromca korzysta ze standardowych Kryształów Broni do walki wręcz: Kryształów Goryczy, Dzikości, Skupienia i Uderzenia.

Polecane rzuty na broń to: Obrażenia przeciw rozwścieczonemu potworowi; Obrażenia przeciw rozwścieczonym potworom; +6,9% obrażeń zadawanych od tyłu i 6% obrażeń bazowych i redukcja czasu odnowienia. Jeśli wyposażenie postaci ma niski poziom i tylko 4 zagadkowe wzmocnienia, wybierz redukcję czasu odnowienia jako pierwszą.

Polecane wzmocnienie napierśnika to zwiększone obrażenia od Uderzenia z góry.

Uwaga: to zmieniło się wraz z rozwojem gry. Wcześniej obrażenia UZG nie naliczały się do ostatecznego UZG, gdy aktywna była Zimna krew. Zalecanym wzmocnieniem były obrażenia od Wichru. Informacja ta jest historyczna i ma zastosowanie tylko na klasycznych serwerach.

Z nowym rynsztunkiem z Exodoru, pogromca używa ekwipunku ze wzmocnieniem fizycznym: rynsztunek Nieustraszonego z Azart lub rynsztunek Zniweczenia. (Kryształy i rzuty na broń mogą dać np. podwójne zmniejszenie czasu oczekiwania i wzmocnienie napierśnika nie są dostępne dla Rynsztunku z Exodoru dla poziomów 68/69 i dla nowego Rynsztunku zwiadowcy z Exodoru dla poziomu 65.)

Główne umiejętności pogromcy mają raczej niską szansę na trafienie krytyczne. Nie ma górnego limitu trafień krytycznych (z wyjątkiem Precyzyjnego cięcia). Kolejne trafienia krytyczne zawsze dodają obrażenia.

Zwiększaj obrażenia krytyczne, korzystając z pierścieni, kolczyków, naszyjników i bielizny.

Pożądany współczynnik trafień krytycznych zależy od poziomu postaci gracza i poziomu bossa. W przypadku kulminacji rozrywki na poziomie 65, gdy bossowie w lochach są zwykle na poziomie 68, zaleca się pogromcy idealny współczynnik trafień krytycznych na poziomie 320.

Dla zawartości z poniżej 70 poziomu (AQ z bossami na poziomie 71) współczynnik trafień krytycznych spada nawet do 260-270 (+ bonus mistyczny lub od jedzenia, dodaj 10 dla każdego poziomu, jeżeli poziom postaci jest niższy niż 70). Dalsi bossowie dla poziomu 70 mają poziom 73, więc musisz mieć wyższy współczynnik trafień krytycznych. Niektórzy twierdzą, że najlepszy współczynnik to 336 (wliczając w to premie). Najbardziej pożądany współczynnik w przypadku pogromcy to ~80% trafień krytycznych. Możesz sprawdzić tę liczbę korzystając z miernika obrażeń na sekundę lub narzędzi takich jak moongourd.com.

## Umiejętności i cechy rasowe

### Umiejętności

*Więcej informacji na ten temat znajduje się na stronie Umiejętności pogromcy.*

Męski ludzki pogromca korzystający z Uderzenia z góry.

Pogromca jest klasą, która walczy wręcz i opiera się na zadawaniu kombosów. Większość szans na zadanie obrażeń przez pogromcę opiera się na umiejętnościach wzmacniających inne umiejętności za pomocą glifów mocy. Większość umiejętności pogromcy można połączyć w Uderzeniem z góry.

Jak podano w opisie umiejętności, Uderzenie z góry może być połączone po Wichrze, Powalającym uderzeniu, Uderzeniu z wyskoku, Ogłuszającym uderzeniu, Zaskakującym kopniaku, Wypatroszeniu, Uderzeniu furii i innych umiejętnościach. Ma niski czas odnowienia (4s) i dobre obrażenia. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że umiejętność zresetuje się po użyciu. Ma ona za to niską szansę na trafienie krytyczne. Po wzmocnieniu ma jednak o 10% większą szansę na trafienie krytyczne niż zwyczajne umiejętności. Uderzenie z góry może być wzmocnione glifami, które odnawiają punkty życia pogromcy.

Najważniejszymi umiejętnościami tutaj są: Powalające uderzenie, które dwukrotnie zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez kolejne 4 sekundy. Daje ono także premię do obrażeń od Wichru i Uderzenia z góry. Wicher dodaje także premię do obrażeń o 10% przez kolejne 4 sekundy. Ta umiejętność zadaje również dodatkowe 112 punktów obrażeń po użyciu glifu (glif potrójnej szansy trafienia krytycznego oznacza, że podstawowy współczynnik trafienia krytycznego Pogromcy, który wynosi 56, potraja się).

Najpotężniejszą umiejętnością jest Precyzyjne cięcie. Ta umiejętność ma potrójną szansę na trafienie krytyczne, co oznacza, że praktycznie zawsze zada duże obrażenia. Precyzyjne cięcie długo się ładuje i musi być łączone z Ciosem z góry lub Wypatroszeniem. Jak widać, Precyzyjne cięcie i Wypatroszenie mają taki sam czas odnowienia, a Wypatroszenie zwiększa obrażenia od Precyzyjnego cięcia o 25%. Podstawowa rotacja dla pogromcy:

1. Wicher -> Uderzenie z góry
2. Wypatroszenie (-> Uderzenie z góry) -> Precyzyjne cięcie
3. Powalające uderzenie -> Uderzenie z góry

Dzięki pasywnej umiejętności Impet, czas oczekiwania na użycie umiejętności jest zmniejszony, gdy inne umiejętności w rotacji zapewniają trafienia krytyczne. Rotacja prawdopodobnie wymaga umiejętności dopełniających. Dobrym kandydatem jest Pchnięcie w serce, którego współczynnik trafień krytycznych zwiększa się o 112 po zastosowaniu glifu. Przydatne może być także Uderzenie furii, ponieważ ładuje się bardzo szybko i może być oglifowane, aby przyspieszyć Wicher.

Umiejętności Skok przed siebie można użyć także, żeby przyspieszyć Wicher lub wzmocnić Powalające uderzenie, gdy jest dostępne.

Pogromca używa podstawowych umiejętności ruchu i uniku: Cios w plecy przesuwa pogromcę za cel, a Wymijający przewrót przemieszcza go na krótki dystans i może być użyty do przemykania się pomiędzy przeciwnikami. Obie umiejętności są pełnymi unikami, których można użyć, aby unikać ataków specjalnych.

Pogromca korzysta ze standardowej umiejętności zwiększającej obrażenia: Zimna krew zwiększa obrażenia i szybkość ataku na 20 sekund. Aktywowanie umiejętności resetuje większość umiejętności ofensywnych, w tym Uderzenie z góry, które zyskuje 100% szansy na reset, gdy wzmocnienie jest aktywne (nazywa się je wtedy Ostatecznym uderzeniem z góry).

Pogromca miał kiedyś inną umiejętność wzmacniającą, zwaną Obezwładnieniem. Użyta zwiększała obrażenia od kolejnej umiejętności ofensywnej. Została ona zmieniona w umiejętność aktywowaną; gdy jest aktywna (powinna być aktywna zawsze), daje wzmocnienie co 4 sekundy.

Jako że pogromca był, wraz z berserkiem, jedną z dwóch klas, które miały na początku 0 punktów many. Dlatego pogromca otrzymał umiejętności, aby zdobyć więcej many. Dawny Triumfalny okrzyk został połączony z Nieustępliwością, która także zwiększa odporność na Oszołomienie. Pogromca miewa problemy z maną, zwłaszcza gdy dzięki lansjerowi zwiększa się szybkość ataku. Ogólnie rzecz biorąc, najlepszym rozwiązaniem na problemy z maną jest używanie dyadowego kryształu zbroi z efektem Połysku.

## **Zmiany Apexu**

Po przebudzeniu Pogromca otrzymuje trzy najważniejsze umiejętności aktywne i kilka umiejętności pasywnych.

Pchnięcie to bardzo silna umiejętność, która służy jako umiejętność drugorzędna. Powinno się jej używać zawsze, gdy jest dostępna po aktywowaniu Uderzenia z Góry lub Precyzyjnego Cięcia, zamiast wtedy, gdy bonus do obrażeń Wicher jest aktywny.

Brutalne Uderzenie bardzo szybko przesuwa Pogromcę w przód, pozwalając mu ominąć sojuszników i przeciwników. Ta umiejętność najbardziej przydaje się do zmiany pozycji, ponieważ użycie Uderzenia gwarantuje Pogromcy ataki od tyłu przez 5 sekund. Tej umiejętności można użyć ponownie przed upływem czasu odnowienia, ale drugie uderzenie niweluje efekt ataków od tyłu.

Dobycie to wyjątkowa umiejętność natarcia. Ładuje się w trzech etapach i zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom wokół Pogromcy, powalając ich. Czas odnowienia umiejętności to 3 minuty.

## **Cechy rasowe**

*Więcej informacji na ten temat znajduje się na stronach Rasy graczy i Cechy rasowe.*

Wybór jednej z siedmiu ras nie jest łatwy. Każda rasa ma swoje unikalne cechy, które mogą ułatwić rozgrywkę Pogromcy, w zależności od wyboru:

* **Amani** świetnie radzą sobie z obroną dzięki umiejętnościom **Ostatni Aman**, **Smocza krew** i **Znajomy ból**, które mogą znacznie zwiększyć obronę w kluczowych momentach walki.
* **Barakowie** dysponują umiejętnością uzdrawiania **Pradawne Źródło**, która może całkowicie odnowić zdrowie, oraz zwiększoną zwinnością dzięki umiejętności **Nie zbieraj mchu**, a także **Niezłomnością**, która gwarantuje im większą ilość punktów życia, ale tylko wtedy, gdy stale umierają.
* **Kastanicy** mają **Bieg bojowy**, który zwiększa ich prędkość biegu podczas walki i pozwala unikać magicznych kręgów, a także umiejętność **Nieczysta walka**, która zapewnia im większą szansę na trafienie krytyczne od tyłu.
* **Elfy wysokiego rodu** dysponują umiejętnością **Mana z Rdzenia**, która pozwala im całkowicie odzyskać manę, oraz **Odporność umysłu**, która odnawia część many podczas odrodzenia, dzięki czemu mogą szybko wrócić do walki.
* **Ludzie** mają umiejętności **Szybkie nogi** i **Nieugięty duch**, które znacznie zwiększają ich obronę podczas walki z przeciwnikami. Ponadto, dysponują **Odpornością ciała**, pozwalającą na odnowienie części zdrowia podczas odrodzenia, czemu mogą szybko wrócić do walki.
* **Popori** i **Elini** nie mają umiejętności, które mogą pomóc Pogromcy podczas walki. Zamiast tego dysponują innymi przydatnymi umiejętnościami, takimi jak pływanie i zwiększona prędkość ruchu poza polem bitwy.

Zazwyczaj ras nie wybiera się ze względu na posiadane umiejętności. Jednym z głównych czynników są drobne różnice w szybkości. Kastanicy są znani z szybkiego pierwszego uderzenia w ataku kombo (atak automatyczny), którego można użyć, żeby zwiększyć manę, albo traktować jako umiejętność drugorzędną. Ich pasywna umiejętność zadawania trafień krytycznych jest szczególnie przydatna dla Pogromcy. Pogromcy-Popori zyskali popularność po wprowadzeniu patcha, w którym wyrównano szybkość animacji niektórych umiejętności, takich jak Wymijający przewrót. Pogromcy-Barakowie są raczej uważani za zły wybór przez niską prędkość animacji.

Poradnik Saabi's Slayer Guide poleca Człowieka Mężczyznę i Kobietę, Kastanika Mężczyznę i Kobietę oraz Elina do PvE. Warto unikać Poporich ze względu na ich wyjątkowo powolny Wymijający przewrót.

## **Glify i kryształy**

### **Glify**

*Więcej informacji na ten temat znajduje się na stronach Glify Pogromcy.*

Specjalizowanie się w glifach umożliwia wprowadzenie wielu ulepszeń. Warto zwrócić uwagę na te glify:

* **Powalające uderzenie**: Potężne Powalające uderzenie: Zwiększa zadawane obrażenia o 30%.
* **Powalające uderzenie**: Potężne Powalające uderzenie: Dwukrotnie zwiększa szansę na trafienie krytyczne przez 4 sekundy.
* **Powalające uderzenie**: Powalające uderzenie łączonej mocy: Zwiększa obrażenia zadawane przez Wicher o 25% przez kilka sekund.
* **Powalające uderzenie**: Powalające uderzenie łączonej mocy: Zwiększa obrażenia zadawane przez Uderzenie z góry by 20% przez kilka sekund.

* **Wicher**: Potężny Wicher: Zwiększa zadawane obrażenia o 10% przez 4 sekundy.
* **Wicher**: Szybki Wicher: Trzykrotnie zwiększa współczynnik trafień krytycznych.

* **Precyzyjne cięcie**: Tnące Precyzyjne cięcie: Trzykrotnie zwiększa szansę na trafienie krytyczne.

* **Uderzenie z góry**: Nieugięte Uderzenie z góry: daje 70% na zresetowanie czasu odnowienia.

* **Pchnięcie w serce**: Szybkie Pchnięcie w serce: Trzykrotnie zwiększa współczynnik trafień krytycznych.
* **Pchnięcie w serce**: Potężne Pchnięcie w serce: Zwiększa zadawane obrażenia o 30%.

* **Uderzenie furii**: Potężne Uderzenie furii: Zwiększa zadawane obrażenia o 40%.

* **Wypatroszenie**: Energetyczne Wypatroszenie: Skraca czas odnowienia o 20%.
* **Wypatroszenie**: Wypatroszenie łączonej mocy: Zwiększa obrażenia zadawane przez Precyzyjne cięcie o 25% przez kilka sekund.
* **Wypatroszenie**: Potężne Wypatroszenie: Zwiększa zadawane obrażenia o 25%.
* **Wypatroszenie**: Wypatroszenie łączonej mocy: Zwiększa obrażenia zadawane przez Uderzenie z góry o 25% przez kilka sekund.

* **Skok przed siebie**: Energetyczny Skok przed siebie: Skraca czas odnowienia o 25%.
* **Skok przed siebie**: Skok przed siebie łączonej mocy: Zwiększa obrażenia zadawane przez Powalające uderzenie o 25% przez kilka sekund.

* **Cios w plecy** (Pogromca): Energetyczny Cios w plecy: Skraca czas odnowienia o 20%
* **Nieustępliwość** (Pogromca): Energetyczny Nieustępliwość: Skraca czas odnowienia o 30%.
* **Zaskakujący kopniak**: Długotrwały Zaskakujący kopniak: Wydłuża czas trwania efektu o 30%.