recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Crow

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> | **“** | I am Destroyer... the one who will end the world.
> |  | —Crow
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## Main

* Normal
* Evolved

Crow
クロウ
Crow of Dusk

Gender
Male

Race
Destroyer

Date of Birth
Unknown

Starting Rarity
 1 Star

World
 World of Dusk

Combat Battle

War Battle

 Statistics (MAX)

 **Magic Power** | 0

 **Magic Defense** | 475

Introduction
The Destroyer who descended to the World of Dusk, summoned by the song of Kleissis Sayuki. Crow has a strong sense of justice and always earnest in his conduct. He also wishes to learn more about the world, and also about himself. His words are capable of motivating and encouraging his comrades, who trust him deeply.

Voice Actor
Akabane Kenji

Character Designer
Kawano Junko

## Skills

* Skills
* Bonds
* Regalia

## Equipments

* Weapon
* Armors

## Gameplay Analysis

### Characteristics

* **An Attacker with ranged attack skill and self-buff skill**

Crow is an Attacker who specializes in battles against multiple enemies. Two of his skills, "Dance of Crow" and "Flap of a Crow's Wings", deals damage to a small range of enemies, with "Dance of Crow" also capable of stunning them. He can also increase his damage output by increasing his attack power and critical rate with his Auto Skill.

Because his skill reach is only a small range, Crow is more geared toward clearing Story's battles instead of Battle Arena's bouts. If you need a Physical Attacker to fill in the middle rows, Crow is a good choice.

* **The "Beastly Chain Attacks" Bond Skill is incredibly powerful**

Crow can use "Beastly Chain Attacks", a Bond Skill capable of dealing an incredibly high damage output to single-target enemy. It requires Crow, Hirondelle (Orient), and Volker (Dusk) to be in the same party, but it's mighty powerful, so when you put Crow in the party, try throwing the other two in as well and set "Beastly Chain Attacks" for the party's Bond Skill.

### Recommended Party

To utilize Crow's potential, it's recommended to put Selica (Dusk) and Elsol (Darkness), who skills to buff physical attack power, or Hirondelle (Orient) and Volker (Dusk), who are required to activate his Bond Skills, in the same party. Crow is an Attacker, so depending on other characters put in the same party as him, he can be made to play an active role in various type of battle, starting from single-targeted boss fights, to Battle Arena bouts and quests with multiple enemies.

## Trivia

* Crow is known to have a good appetite and has quite a sweet tooth. He often receives sweets from Hirondelle and the other crews.
	+ During Halloween week, he has a special line where he's tempted to join trick or treating for the sweets, but in the end decided not to.
Cercle de la Grande Nuit

Un Cercle de la Grande Nuit est un lieu rituel utilisé pour l'ouverture d'un portail menant vers un autre monde, appelées Nécropoles nocturnes . Durant la Grande Nuit, beaucoup d'entre eux ont été ouverts par les membres d'une secte manipulée par des sicarius, déclenchant le plus grand conflit de l'Histoire.

### Origine et fonction

Les créateurs de ses appareils ésotériques sont inconnus. Aucune magie connu, ni machine ne peut en expliquer le fonctionnement. Ce que l'on sait en revanche, c'est que les cercles de la Grande Nuit relient la surface du monde à un autre monde dangereux. A l'heure actuelle, seuls les sicarius sont capables de les faire fonctionner.

### Intérêt

La composition des matériaux de chaque cercle est faite en déisite. Cette découverte, validée par le talentueux Boréal l'academien, a perturbé beaucoup de philosophes naturelles.
Valrhona

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> | **“** | Oh? It seems my power is needed again. If you insist, I suppose I will lend you a hand.
> |  | —Valrhona
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## Main

* Normal
* Evolved

Valrhona
ヴァローナ
Crow of Darkness

Gender
Female

Race
Destroyer

Date of Birth
Unknown

Starting Rarity
 1 Star

World
 World of Darkness

Combat Battle

War Battle

 Statistics (MAX)

 **Magic Power** | 9172

 **Magic Defense** | 727

Introduction
The Destroyer who descended to the World of Darkness, summoned by the song of Kleissis Kasumi. She's like an older sister who is openhearted and can take good care of people around her. She never lets go of her Mr. Teddy even for the slightest moment. She tries to fulfill her role as a Destroyer by always keeping a rational mind and without bias.

Voice Actor
Kaida Yūko

Character Designer
Kawano Junko

## Skills

* Skills
* Bonds
* Regalia

## Equipments

* Weapon
* Armors

## Gameplay Analysis

### Characteristics

* **A ranged attacker with ranged skill and self-buff skill**

Valrhona is an attacker specializing in group battle by dealing damage to a medium range of enemies with "Sky Burial of Darkness" and "Abyss Wave". With her self-buff auto skill, she can further reduce a group of enemy's HP all at once.

* **The Bond Skill "At the Age of Wanting to Get Taller" is incredibly powerful**

The Bond Skill "At the Age of Wanting to Get Taller" that can be activated when she's in the same party as Ineid (Darkness) is an excellent skill capable of dealing an incredibly high damage to a small range of enemy and lowering their physical power. Among other skills that target a small range of enemy, it boasts a high damage output, and since it can help reduce wave damage for allies thanks to its physical attack debuff effect, when putting Valrhona in the party, try putting in Ineid (Darkness) as well and set "At the Age of Wanting to Get Taller" as the fixed Bond Skill.
Golfe du Dragon

Situé à l'est de Lucidor et abritant les Falaises d'Igni, le Golfe du Dragon est atout majeur pour les pécheurs et l'agriculture maritime, sources de richesse pour les nombreux villages de la côte. La région attire cependant aussi les reste des Sympathisants du Vol, faisant de cette région l'une des plus corrompus du continent de Lucidor. Les accrochages sont nombreux entre la Garde des sables et les voleurs pour le contrôle des routes commerciales sur mer, et les tentatives de rapines mènent à de nombreuses altercations entre eux sur terre.

Niveline Fille-d'argent est par ailleurs née dans cette région, dans le village de Zèlargent.
Combat Battle Positions

There is a set order of positions when characters are put in a party.

## Basic

In most situations, the positions of characters are based on their Role. From frontmost line to the rearmost line:

 **Defender >  Physical Attacker /  Magic Attacker /  Support >  Healer**

But there are cases where a Healer maybe fighting right behind a Defender along with other Attackers (Ineid (Scorching Land)), or an Attacker who fights on the same row as the Healers (Hirondelle (Orient) and Eluonz (Frozen Soil)).
Hirondelle (Orient)

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>
> | **“** | I'm a drifter. I wander around the world, guided by "the voice".
> |  | —Hirondelle
>
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## Main

* Normal
* Evolved

Hirondelle
イロンデール
Vagabond Swordsman

Gender
Male

Race
Human

Date of Birth
Unknown

Starting Rarity
 1 Star

World
 World of Orient

Combat Battle

War Battle

 Statistics (MAX)

 **Magic Power** | 8024

 **Magic Defense** | 328

Introduction
A mysterious swordsman traveling around the seven worlds to gather fragments of the only weapon capable of defeating Ouroboros, so that he can close the dimensional clefts opened in a certain world. He proclaimed himself as the caretaker of 'the one who will end the world'.

Voice Actor
KENN

Character Designer
Kawano Junko

## Skills

* Skills
* Bonds
* Regalia

## Equipments

* Weapon
* Armors

## Gameplay Analysis

### Characteristics

* **Attacker capable of long range magic attack from the last row**

Hirondelle (Orient) is an attacker capable of lowering frontmost enemy's defense while dealing AoE damages with "Ouka Battoujutsu: Multilayered Haze" and single-target damage with "Aura Blade" from his position in the last row. Because his position in normal combat battle is in the last row, he rarely receives damage from the enemy's ranged attacks and can fight until the last moment.

As an AoE attacker, Hirondelle (Orient) is more suitable for Battle Arena bouts than clearing Story's battles. If you need an useful AoE attacker for your Battle Arena team, remember to include Hirondelle (Orient).

* **The "Crow of Frozen Soil" Bond Skill is incredibly powerful**

Hirondelle (Orient) can use "Crow of Frozen Soil", an incredibly powerful Bond Skill capable of dealing incredibly high damage to all enemies and increasing his ally's strength. It's a skill belonging to Hirondelle (Orient) and Corneille, two free characters. Even among other Bond Skills, it's famous for capable of dealing a high damage output and lowering enemy's defense, allowing other allies to increase their damage output. When putting Hirondelle (Orient) in a party, try also putting Corneille in and set the "Crow of Frozen Soil" as the party's Bond Skill.

### Recommended Party

When putting Hirondelle (Orient) in a party, it's recommended to also include his Bond Skill partners, Corneille, or Crow and Volker (Dusk). Hirondelle has a lot of Bond Skills, so depending on the chosen Bond Skill, he can plays an active role in various quests, starting from single-target boss fight to quests with multiple enemies such as the Battle Arena.

## Trivia

* Hirondelle doesn't drink alcohols, possibly because like Crow and other 'underage' Destroyer, he doesn't age and thus can't drink.
	+ However, during one of Wuya's character story, the way Hirondelle acts make it seems like he can and enjoys drinking.
		- This is explained as a mistake by the game's story writer as it's a story written before Hirondelle's "doesn't drink" setting is decided and it's implemented into the game without getting corrected.
* Hirondelle is pretty knowledgeable about foods. He often has lines where he recommends delicious seasonal foods.
Rarity

In Arca Last, all characters has starting rarity, with  1 Star as the lowest and  3 Star as the highest. Rarity can be upgraded (Awakening) up to maximum of 5 Star by using the character's respective Magic Crystal . With each upgrade, character will receive a large status boost that strengthen them.

Amount of Magic Crystal required to upgrade a character to their next rarity is as follow:

* **1 Star to 2 Star:** 50
* **2 Star to 3 Star:** 100
* **3 Star to 4 Star:** 200
* **4 Star to 5 Star:** 300

## List of characters by their starting rarity

* 1 Star
* 2 Star
* 3 Star

Crow

Valrhona

Corneille

Choucas

Wuya

Hirondelle (Orient)

Mitsuki (Dusk)

Liz (Dusk)

Volker (Darkness)

Ineid (Darkness)

Ovi (Dusk)

Bernort (Darkness)

Pascal (Frozen Soil)

Anselm (Dusk)

Dolph (Dusk)

Chitose (Orient)

Fei (Orient)

Diordna (Darkness)

Eluonz (Frozen Soil)

Larisa (Reincarnation)

Cordelia (Darkness)

Well (Frozen Soil)

Cornecorna (Frozen Soil)

Matthias (Dusk)

Reno (Frozen Soil)

Izumi (Scorching Land)

Trahison (Frozen Soil)

Alexandra (Dusk)

Volker (Dusk)

Ineid (Scorching Land)

Ginette (Dusk)

Ovi (Darkness)

Akane (Darkness)

Cruella (Darkness)

Lisbet (Frozen Soil)

Britta (Dusk)

Botts (Frozen Soil)

Rosalie (Dusk)

Aurelia (Scorching Land)

Nadia (Scorching Land)

Yuna (Scorching Land)

Noemi (Scorching Land)

Barry (Ash Fall)

Monica (Frozen Soil)

Mitsuki (Scorching Land)

Liz (Scorching Land)

Trahison (Dusk)

Alexandra (Darkness)

Ginette (Frozen Soil)

Charlotte (Dusk)

Selica (Dusk)

Tasgatasta (Darkness)

Alvaro (Darkness)

Elsol (Darkness)

Cecilia (Darkness)

Ernest (Dusk)

Nequlnequa (Frozen Soil)

Aurelia (Frozen Soil)

Joachim (Frozen Soil)

Erik (Scorching Land)

Sanarsanay (Scorching Land)

Balthazar (Darkness)

Cazadora (Frozen Soil)

Ludlo (Scorching Land)

Anna (Frozen Soil)

Selphie (Scorching Land)

Taiga (Scorching Land)

Akane (Holy Night)

Yuna (Holy Night)
Abalone

Abalone le Mollusque

Le héro mollusque Abalone de la famille royale des Haliotidae  est un grand guerrier munie d'un bouclier en carapace et d"une lance de corail.

Il vécut 420 heures qui pour son espèce équivaut a 42ans de mollusque royale. La famille royale des Haliotidae était a l'origine une famille d'agriculteur sous-marin qui cultivait la Royal Dwarf , une herbe tant bien médicinale que récréatif. Ils furent fortune grâce a cette herbe et deviennent la famille la plus riche du royaume sous-marin en très peu de temps et s'immisce a la plus haute place hiérarchique du royaume.

Le grand Abalone fut connut pour ses prouesses de grand guerrier mollusque en trucidant le grand mal qui pesait sur leur royaume.

Il fut le grand héros de la guerre contre un pays voisins des Théodus. La guerre éclatât après la trahison d'un roi.
Nequlnequa (Frozen Soil)/Bonds

* Increases physical defense of all allies.
* Increases magic defense of all allies.
 Skill Effect (MAX)
* Increases physical defense of all allies by 180 point.
* Increases magic defense of all allies by 1200 point.
* Deals 7996 physical damage to one enemy nearby.

* Deals magic damage to all enemies.
* Increases physical power of all allies.
 Skill Effect (MAX)
* Deals 561 magic damage to all enemies.
* Increases physical power of all allies by 1200 point.
* Increases magic power of all allies by 1200 point.
List of characters

The following is a list of **playable characters** (仲間, *nakama*?, literally: 'comrade').

## World of Dusk

Crow

Mitsuki (Dusk)

Liz (Dusk)

Trahison (Dusk)

Alexandra (Dusk)

Volker (Dusk)

Ginette (Dusk)

Ovi (Dusk)

Anselm (Dusk)

Dolph (Dusk)

Charlotte (Dusk)

Selica (Dusk)

Britta (Dusk)

Rosalie (Dusk)

Ernest (Dusk)

Kaspar (Dusk)

Matthias (Dusk)

Noemi (Dusk)

## World of Darkness

Valrhona

Alexandra (Darkness)

Volker (Darkness)

Ineid (Darkness)

Ovi (Darkness)

Bernort (Darkness)

Tasgatasta (Darkness)

Alvaro (Darkness)

Akane (Darkness)

Elsol (Darkness)

Cruella (Darkness)

Diordna (Darkness)

Cecilia (Darkness)

Cordelia (Darkness)

Balthazar (Darkness)

Ginette (Darkness)

Mitsuki (Darkness)

## World of Frozen Soil

Corneille

Trahison (Frozen Soil)

Ginette (Frozen Soil)

Pascal (Frozen Soil)

Lisbet (Frozen Soil)

Botts (Frozen Soil)

Nequlnequa (Frozen Soil)

Eluonz (Frozen Soil)

Aurelia (Frozen Soil)

Joachim (Frozen Soil)

Monica (Frozen Soil)

Well (Frozen Soil)

Cornecorna (Frozen Soil)

Cazadora (Frozen Soil)

Anna (Frozen Soil)

Reno (Frozen Soil)

## World of Scorching Land

Choucas

Mitsuki (Scorching Land)

Liz (Scorching Land)

Ineid (Scorching Land)

Aurelia (Scorching Land)

Nadia (Scorching Land)

Erik (Scorching Land)

Yuna (Scorching Land)

Sanarsanay (Scorching Land)

Noemi (Scorching Land)

Ludlo (Scorching Land)

Selphie (Scorching Land)

Taiga (Scorching Land)

Izumi (Scorching Land)

## World of Orient

Wuya

Hirondelle (Orient)

Chitose (Orient)

Fei (Orient)

Balthazar (Orient)

Ludlo (Orient)

Mei (Orient)

Raqchi (Orient)

Alvaro (Orient)

Fugo (Orient)

## Otherworld

Akane (Holy Night)

Yuna (Holy Night)
Liz (Dusk)/Skills

* Increases physical power of all allies.
* Increases magic defense of all allies.
 * Deals physical damage to the closest enemy.
 * Increases speed of all allies.
* Increases physical power of all allies.

 * Increases physical power of all allies.
* Increases magic defense of all allies.
 * Deals physical damage to the closest enemy.
 * Increases speed of all allies.
* Increases physical power of all allies.
Fulnisians

La famille des Fulnisians est une famille remontant à la création de la cité-état d'Albys, qu'elle a dirigée pendant longtemps. Férus de connaissances diverses, les souverains fulnisians ne se sont jamais cachés d'avoir vidés des temples entiers de l'Eglise Dantaise pour mettre artefacts et livres à la disposition des érudits dans la Grande bibliothèque d'Albys , et ainsi attirer l'élite des ingénieurs, pour batîr les défenses de la ville, et des mages, pour assurer un progrès technologique supérieur aux rivaux.

Une partie de la famille des fulnisians ne pouvaient cependant tolérer le vol de biens religieux et s'exilèrent sur le continent d'Omicron , alors inexploré, pour y vivre avec les autochtones.
Ceux restés en ville durent faire face à un soulèvement des habitants de grande ampleur lié à une affaire de pacte avec les sicarius, et périrent lors du saccage de la ville.

Plusieurs érudits prétendent et présentent des travaux incriminant l'Eglise Dantaise dans ce soulèvement. Selon cette théorie, l'Eglise aurait voulu se venger du vol d'artéfacts et de documents et aurait alors propagée des rumeurs et accusations très graves pour créer la guerre civile.
Cependant, cette théorie ne présente pas les preuves suffisantes pour être prise au sérieux et incriminer l'Eglise Dantaise.

***Entrée lu et approuvée par un inquisiteur dantaise.***
Choucas/Skills

* Deals physical damage to the closest enemy.
* Inflicts Knockback on the closest enemy.
 * Deals physical damage to the enemies at the two front-most rows.
 * Deals physical damage to the enemies at the two front-most rows.
* Reduces physical power of the enemies at the two front-most rows.

 * Deals physical damage to the closest enemy.
 * Deals physical damage to the closest enemy.
 * Deals physical damage to the enemies at the closest row.
* Reduces physical defense of the enemies at the closest row.
Épuisette à maillon

L'épuisette à maillon est un outil inventé pour récolté plus rapidement la Royal Dwarf, sur demande des contremaîtres agricoles, afin d'augmenter les rendements.

Semblable à une épuisette classique, le filet est cependant fait entièrement en fil de fer barbelé afin d'accrocher la plante et de la déraciner. Cette outils deviendra aussi le symbole de la révolte des Quotients non-optimisés, du au rythme de travail trop élevée.

Cette outil a évolué pour devenir un outil de pêche et de chasse efficace pour attraper les plus petits animaux.

Cette instrumenta aussi était repris par la 38e Fratrie militantes, qui en a fait une arme anti-infanterie.
Trahison (Dusk)

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> | **“** | I'm not interested in the principles of this world... but I'm curious to find out how will my actions affect the End of the World.
> |  | —Trahison
>
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## Main

* Normal
* Evolved

Trahison
トライゾン

Gender
Male

Race
Human

Date of Birth

Starting Rarity
 3 Star

World
 World of Dusk

Combat Battle

War Battle

 Statistics (MAX)

 **Magic Power** | 11272

 **Magic Defense** | 543

Introduction
The head of Seleneia Empire's Magic Institute. Under Emperor Cipher's order, he's conducting a top secret research. The type who will use any means necessary to satisfy his thirst for knowledge. It's said that he has some connections with suspicious people and deals with potions and secret arts that goes beyond human wisdom. A truly mysterious figure.

Voice Actor
Horiuchi Kenyu

Character Designer

## Skills

* Skills
* Bonds
* Regalia

## Equipments

* Weapon
* Armors

## Gameplay Analysis

### Characteristics

* **A single target magic attacker with self-buff skill**

Trahison (Dusk) is a magic attacker specializing in attacking single target with his two single-target magic attacks "Chaotic Pillar" and "Flame of Chaos", plus increasing his magic damage output with "Surging Mana". "Chaotic Pillar" also can reduce the enemy's magic defense, so he'll be useful for boss battles or ones where powerful single enemy appears and you want attacks focused on single enemy.

Trahison (Dusk) can play an active role both in clearing Story's battles and in Battle Arena as a powerful single target attacker. If you need a single target attacker who attacks from the back rows, try to develop Trahison (Dusk) and put him in the party.

* **The "Bitter Enemies in the Same Boat" Bond Skill is incredibly powerful**

Trahison (Dusk) can use a powerful Bond Skill called "Bitter Enemies in the Same Boat" which is capable of dealing an incredibly high magic damage output to a small range of enemies. It can be activated when Trahison (Dusk) and Anselm (Dusk) are in the same party, and since it's incredibly powerful, when putting Trahison (Dusk) in the party you may want to also put Anselm (Dusk) in and set the fixated Bond Skill to "Bitter Enemies in the Same Boat".

### Recommended Party

In order to further use Trahison (Dusk)'s excellent strengths to its best, it's recommended to put him in the same party as Ginette (Dusk) or Lisbet (Frozen Soil), who have magic power buff skill, or Matthias (Dusk) or Anselm (Dusk), who are his Bond Skill partners. Trahison (Dusk) is a single target attacker, so depending on other characters put in the same party as him, he can be useful in a wide variety of quests, starting from single boss fight to Battle Arena bouts.
Comptoir khadar

Un comptoir khadar est un comptoir commercial exclusivement destiné aux marchands de leur confédération où s'applique uniquement les lois de cette dernière, même si elles enfreignent les lois du commerce local. Il s'agit d'une condition sine qua none à l'ouverture d'une route commerciale par la Confédération Tribale des Roses .

Les nations, en particulier les cité-états comme Albys, ont longtemps rejeté la confédération à cause de cette requête, craignant la concurrence déloyale et la corruption qu'elle pourrait engendrer. Mais lorsqu'elle s'imposa comme la garante des routes commerciales sur tous les continents, en particulier celui de Gama-Contante , rapportant des ressources inconnus ou trop lointaines, tous instalèrent ses comptoirs pour profiter des ressources et trésors des autres continents à prix réduits.

Plusieurs comptoirs khadar subissent depuis peu des attaques par des groupes armés et organisées, baptisés les Moissons .
Yuna (Holy Night)/Skills

* Deals physical damage to a range of enemies around one nearby enemy. Effect increase proportionally to the amount of male in the party.
 * Deals physical damage to a range of enemies around one nearby enemy.
 * Inflicts Magic Absorb on nearby ally.
* Inflicts Magic Absorb on a small range of allies at the rear row.
* Heals HP of a nearby ally. Effect increase proportionally to the amount of male in the party.
* Heals HP a small range of allies at the rear row. Effect increase proportionally to the amount of male in the party.

 * Deals physical damage to a range of enemies around one nearby enemy. Effect increase proportionally to the amount of male in the party.
 * Deals physical damage to a range of enemies around one nearby enemy.
 * Inflicts Magic Absorb on allies around self.
Fumier des mers

Le fumier des mers est un navire marchand ressemblant à une frégate militaire. Sa taille conséquente lui permet de voyager avec sa soute immense pleine de marchandises, et d'accueillir un moteur à vapeur garantissant une vitesse inégalée. Très utilisé par la Confédération Tribale des Roses, ces navires inspirent la crainte des pirates qui n'osent pas attaquer sur le coup. Ceux qui s'y risque ne gagneront pas assez en vitesse pour rattraper un fumier des mers.

Ce navire est utilisé sur la route commerciale passant à proximité du Maëlstrom Echo, car il est le seul à ne pas se faire emporter par le phénomène.

Le nom de Fumier des mers vient de deux origines : d'une part, la présence à bord constante d'animaux dont le fumier est récupérée pour alimenter le moteur. Et d'autre part, l'expression du pirate John Blackpowder quand il se rendit compte qu'il ne pouvait pas rattraper sa cible : "Quel fumier...".
Akane (Holy Night)/Skills

* Deals magic damage to one enemy. Effect increases proportional to amount of female in the party.
 * Increases magic power of oneself. Effect increases proportional to amount of female in the party.

 * Deals magic damage to one enemy. Effect increases proportional to amount of female in the party.
 * Increases magic power of oneself. Effect increases proportional to amount of female in the party.
Arbres

De multitudes arbres se trouvent dans la forêt, ce sont eux qui maintiennent la forêt en vie, la formation végétale recouvrant les ruines du moyen âge montrant

la seule chose crée par l'humain. Il y a plusieurs espèces d'abres et chacun possèdent différentes baies pour maintenant en vie la faune, Leur couleur est dans les tons orangés et chauds,ils donnent une ambiance calme et appaisante.

Le Sureau noir dont ses fleurs  attirent de nombreux insectes. En automne, les oiseaux mangent ses baies.

L'alisier ont des baies globuleuses grosses d’environ 1,5 cm qui, en mûrissant, passent du vert-brun à un brun ponctué de clair, en passant par le rouge orangé. Ils peuvent être mangés, mais seulement lorsqu’ils sont trop mûrs et commencent à se décomposer.
Grande Bibliothèque d'Albys

La ville d'Albys avait attiré bon nombre d'érudits grâce à sa bibliothèque. Disposant de 9 étages et de 11 niveaux sous en sous-sol, sur une longueur de 2 km et de 750 mètres de largeur, elle abritait un nombre de parchemins, de statues, d'objets antiques et d'artefacts impressionnants, ainsi que des zones dédiées aux expérimentations et des laboratoires.

Lors de sa destruction lors de la guerre civile, beaucoup d'érudits et même des Ordres dantaises dénoncèrent les ingérences de l'Eglise Dantaise dans ce soulèvement, qui aurait visait le bâtiment, considéré alors comme néfaste spirituellement par l'organisation religieuse.

Certaines connaissances, comme la pièce de théâtre antique "Hector face au dragon", furent sauvés. Niveline Fille-d'argent a notamment dénoncé le sac de la bibliothèque dans son livre "Usurpation intellectuelle par l'Eglise Dantaise".
Liz (Dusk)

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> | **“** | If I can protect everyone with my magic, then I have to do it... e, even though I'm actually a bit scared.
> |  | —Liz
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## Main

* Normal
* Evolved

Liz
リズ
Gentle Magician

Gender
Female

Race
Human

Date of Birth
October 1st

Starting Rarity
 1 Star

World
 World of Dusk

Combat Battle

War Battle

 Statistics (MAX)

 **Magic Power** | 6903

 **Magic Defense** | 844

Introduction
After graduating from Seleneia Empire's Military Academy, she becomes a magician and fights for Piscis Mercenaries. She's the type of person who has a reserved and withdrawn personality, but is also mentally strong. The one responsible to stop Mitsuki, who tends to charge straight into things.

Voice Actor
Hanamori Yumiri

Character Designer
Wasabi Ruo

## Skills

* Skills
* Bonds
* Regalia

## Equipments

* Weapon
* Armors

## Gameplay Analysis

### Characteristics

* **An excellent physical-focused buffer**

Liz (Dusk) is an excellent buffer capable of boosting all allies' physical power and magic defense with "Pure Prayer" and boosting all allies' physical power and speed with "Wind Blessing". She can also reduces enemy's physical defense with "Stone Pillar" and heals an ally with the lowest HP with "Pure Prayer", so she's a pretty useful buffer despite being a free 1-Star character.

As an excellent physical-focused buffer, Liz (Dusk) can be useful in clearing Story's battles and in Battle Arena. When trying to form a physical attacker-focused party, she'll be useful to have as a buffer.

* **The "Glasses Girls" Bond Skill is incredibly powerful**

Liz (Dusk) and Charlotte (Dusk) can use "Glasses Girls" Bond Skill, an incredibly powerful skill capable of healing all allies' HP and boosting their attack strengths. The amount of HP healed and attack strengths increase are incredibly high, making it a Bond Skill that can greatly affect the tide of battle, so if your party is lacking in healing aspect, try to set "Glasses Girls" as the fixed Bond Skill.

### Recommended Party

It's recommended to put Liz (Dusk) in the same party as physical attackers like Selica (Dusk) or Nequlnequa (Frozen Soil), or her Bond Skill partners Mitsuki (Dusk) or Charlotte (Dusk). She has a skill that can boost her allies' magic defense, so she can be useful in boss fights in which the boss uses magic attacks and weak against physical attacks.
Anil

thought to be extinct, extremely sparse

found in etoria during the first and second impact

Their origin was said to be from the fertile volcanic ash of Baal, giving them an ashy crust over their skeletal structure

Known for their very bright red eyes and veins

Their appearance closely resembles that of volcanic soil
Elzbieta Dantaise

Elzbieta Dantaise était une artiste religieuse, souvent qualifiés à tort d'émotives, et fondatrice de la glorieuse Eglise Dantaise. A l'origine une fille de ferme, celle-ci souhaitait se consacrer à la représentation de la parole des dieux, quelque soit leur panthéon. Elle commença à peindre à son adolescence et eu rapidement du succès auprès de nombreuses offices religieuses. Voyant un début d'ouverture d'esprit chez les religieux, elle décida de crée l'Eglise Dantaise, l'Eglise de toutes les divinités.

Ce fut un immense progrès (probablement le plus important de l'Histoire), car les guerres de religions dévastatrices et la discrimination religieuse connurent un déclin important, que l'on peut considérer comme disparu aujourd'hui.

Le rôle des dantaises, membre de l'Eglise, étaient de subvenir aux besoins de la population en cas d'épidémies et de guerres.

Elzbieta Dantaise mourut lors de ce que l'on nomme le Martyr de Dante. Son souvenir et le chagrin de sa mort fût furent rapidement remplacés par la peur et et l'oppression du nouveau chef de l'Eglise, Karl Kruse, qui provoqua le Grand Schisme.

***Entrée lu et approuvée par l'actuelle Archevêque Stéphane Ferbois.***
Bépo

Le Bépo est un animal reptilien emblématique de Vertumne. Il vit principalement dans les Arbres de cette région, et est un omnivore prospère. Depuis la corruption de Vertumne au Priape, les individus de cette espèce se sont multipliés.

## Physiologie

Le bépo est un animal à sang-froid, pourvu d'un naja sur le bout de sa queue. Se déplaçant sur ses quatre pattes, il peut sauter sur de grandes distances et à une fréquence assez élevée pour un être de son acabit.

## Domestication

Les écailles de bépo étaient très prisées des forgerons Argan, mais aussi des dompteurs. Dressés pour le combat, ces créatures s'avèrent redoutables.
Défaillance chronologique

Dans l'étude des domaines de la magie du temps par la Schola magica, celui des défaillances est relativement vaste. Si il n'est pas rare de voir des mages puissants ou des phénomènes propulsant des individus dans un temps ultérieur au notre, les cas de déphasage vers une époque antérieur sont relativement rares, mais non sans précédent. L'étude de ses défaillances sert à prédire au mieux l'apparition de ses prochaines anomalies, soit pour l'étude, soit pour les résorber.

La Loge Tempora se charge de surveiller ceux qui remonte à des époques antérieurs afin de ne pas altérer les plans de la création du monde ou empêcher que certains individus n'en viennent à réécrire le cours de la Grande Nuit, notamment les interventions divines comme celle de Azlarel.
Dantaise

Les dantaises désigne les individus membres de l'Eglise Dantaise. Ce sont des religieux extrêmes, voués à Witnos et à la traque et à l'éradication des sicarius, sur cette terre comme sur celle de ces derniers.

Les dantaises ont été fondées par la créatrice de l'Eglise du même nom, Elzbieta Dantaise, dont le nom de famille est d'usage pour désigner les membres. Le nom est toujours au féminin, même pour des hommes.

Les dantaises sont cependant très mal perçu par les gouvernements. Entre purges, excommunications entrenant une croisade dantesque, ou simplement l'arrestation basé sur des soupçons de nombreux nobles, les portes des villes sont souvent fermées à cette institution. Les hameaux et villages en revanche, ont tendances à accueillir les dantaises avec autant de vénérations que de craintes.
Boréal l'academien

Boréal l'académien est un forgeron itinérant offrant ses services au plus offrant. Il se spécialise dans le travail de l'Academ, dont les connaissances métallurgiques sont tombées dans l'oubli depuis le Siège de Boulgur.

## Identité

Bien que celui-ci se prétend être Argan, de nombreuses personnes pensent qu'il est d'origine dantaise. Il apprit de sa mère le travail de la forge et de son père la patience pour dénicher ce matériau rare de nos jours. Selon Boréal, sa maîtrise de la roche est dû à des recherches intenses sur plusieurs continents. Les nobles et dirigeants payent rubis sur l'ongle pour avoir un bijou, de l'équipement militaire ou encore des battisses résistants aux intempéries. Il refuse cependant à vendre ses services aux criminels et organisations douteuses, de peur que ces connaissances se retourne contre quelqu'un, voir lui.
Dépôt de Lanternedor

Un dépôt de Lanternedor est un bâtiment de stockage utilisant les tonneaux à fragments, afin de pouvoir stocker de grande quantité de ressources en un point précis.

Ces dépôts, au coût prohibitifs, n'en reste pas moins vitale dans les petites contrées où la place est un bien précieux. Le premier fût construit dans la cité d'Albys, où il continue de garder les volumineuses pièces de guerres de l'ancienne armée de la cité.

L'usage de ces bâtiments s'est popularisé après le passage de la Tornade Perpétuelle sur des terres agricoles, engendrant ainsi famines et révoltes dans plusieurs contrées touchées.
Eglise Dantaise

L'Eglise Dantaise est une institution religieuse fondée par Elzbieta Dantaise afin de servir de manière indépendante des états les dieux. Si à sa fondation, le rôle de l'institution était purement civil, les différents schismes provoqués en son sein par l'archevêque Karl Kruse l'a transformé en une véritable puissance autonome. Des branches militaires et combattantes ont vu le jour pour préserver l'Eglise d'un autre schisme et des menaces extérieures.

La réputation actuelle de l'Eglise Dantaise est à son plus bas. Les récentes purges et chasses aux sorcières, les dîmes imposées aux populations et dégâts collatéraux provoqués lors de la purge de Boulgur a considérablement cristalisés les relations avec les états.

Le monde des académies dénoncent selon eux une tentative d'instaurer l'obscurantisme sur les continents.

Il est cependant à noter que chaque action, aussi cruel soit elle, représente la volonté des dieux, et doit être appliquée.

***Entrée lu et approuvée par un inquisiteur dantaise.***
Argan'Zkha

Argan'Zkha, est le nom de la civilisation occupant les terres luxuriantes du Sud. Aujourd'hui disparus, les Argan'Zkha ont laissé derrière eux les traces de leurs passages : Batiments, Ruines, Colonnades, il est même parfois possible de réperer des ancieux lieux ludiques tels que la Rivière Zadbi, ou encore les fameuses plaques à symboles.​​​​​

**Les prémices :**

Le berceaux des Argan'Zkha se situe sur le point culminant des terres luxuriantes du Sud. C'est dans ce secteur concentré que l'on retrouve le plus de structures, servant principalement à la magie. Il est possible de conclure que ces derniers partiquaient les activités occultes, à ce jour encore inconnues. Le peuple s'est peu à peu étendu dans la région Sud, en passant par les Plaines de Nuli.
Les origines Argan'Zkha démontre qu'au tout début, il s'agissaient d'un regroupement d'éxilés autour d'un point de convergance de magie.

**Le developpement :**

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**La chute :**

Beaucoup de théories ont vu le jours sur la disparition du peuple, à ce jour aucune n'a pu être prouvée, mais la plus problable reste que les Argan'Zkha ont eux-même transcendé les dimensions en poussant plus loin que prévus leurs activités sur la magie. En effet seuls les ruines mystiques furent celles qui laissaient le plus d'indince sur cette civilisation.
Contremaîtres agricoles

La demande de baume royal étant incroyablement forte à mesure que le temps passe, une rationalisation de la production a dû être faite pour assurer une offre proportionnelle à la demande. Ce qui était autrefois des fermes isolés se sont muées en vastes parcelles avec plusieurs centaines, voir dans les cas extrêmes des milliers de paysans.

Pour assurer la coordination d'une telle masse de travailleurs, et lutter contre la corruption et le détournement, des contremaîtres agricoles furent formés parmi les membres des aristocraties.

Ces contremaîtres augmentèrent rapidement le rendement des cultures de royal dwarf, non seulement par l'organisation, mais aussi en réclamant des outils adaptés à leurs supérieurs, ce qui mena à la création d'outils de pointes dans le domaine agricole, comme l'épuisette à maillon ou la peau à air pur .
Bouclier fulnisian

Le Bouclier fulnisian était une machine de guerre conçu pour protéger la cité d'Albys . Elle est à l'abandon depuis la guerre civile qui ravagea la ville.

## Mécanisme et fonctionnement

### Première version

Le Bouclier fulnisian est une arme mobile semblable à un bélier, entièrement recouvert de plaques de Gammanite , et disposant d'une soute pourvu de meurtrières pour un équipage de mage de guerre peut affronter des régiments entiers sans craindre d'attaques.

L'efficacité de cette version fût plus efficace pour briser le moral des assaillants qu'autre chose.

### Seconde version

La machine fut repensée après sa première utilisation, et se vit ajouté plusieurs étages abritant des archers. La hauteur de la tour présenta un problème aux ingénieurs, car le centre de gravité étant très élevé, la mobilité du Bouclier fulnisian en prenait un coup. La solution fut prise de rajouter une autre soute à la base arrière, contenant une nouvelle série de mage de guerre capable de faire pleuvoir une pluie de sorts sur les troupes ennemies.

Cette nouvelle version fut celle qui resta le plus longtemps sans modification. Son efficacité lui permettait de compenser son manque de mobilité.

### Dernière version

La dernière version ne vit pas le jour. La guerre civile  frappa la ville alors que des emplacements de troupes supplémentaires étaient en construction.

## Postérité

Le Bouclier fulnisian est toujours en état de marche, à l'abri du temps dans l'atelier le plus prestigieux d'Albys . Nombreux sont ceux qui tentèrent de s'accaparer la machine de guerre, en vain. Sa légende et sa réputation est telle que l'on peut la retrouver dans de nombreuses oeuvres, comme le roman le Dernier Baroud d'Honneur, par Niveline Fille-d'argent .
Gammanite

La gammanite est un minerai rare et demandant de grande connaissance dans les domaines de la forge et de l'alchimie. La première utilisation de ce minerai remonte à la civilisation Argan'Zkah, dont les quelques écrits sont gardés dans les universités. Bien que peu d'usage de ce métal soit connu, ils n'en reste pas moins notables, car il a joué plusieurs grands rôles, aussi bien dans le civil que l'armée.

Le détachement d'érudition Jan Frabricius fabriqua des armes de chasses plus efficaces pour les clans de la Toundra de Zamesla, sauvant ainsi une peuplade de la faim, très prisée pour la qualité de son artisanat à base de Xénoline. En mélangeant les deux arts, elle réussit à exporter des moyens de repousser les prédateurs avec une efficacité accrue, ce qui a grandement augmenté les chances de survies des tribus primitives dans le monde.

La ville d'Albys disposait d'un engin de guerre baptisé le Bouclier Fulnisian couvert de plaques de gammanite. Cette machine de guerre parvint à elle seul à repousser les troupes étrangères assiégeant la ville.
Filtre à runes magnétiques

Invention originaire de la cité de Pyra , dans la Ceinture de la Forge, ce filtre est utilisé pour filtrer le magma récemment sortit de la cheminée d'un volcan et d'en extraire les minéraux qu'il contient. Plusieurs rangées de filtres sont disposées sur le parcours afin que le maximum de composants métalliques puissent être prélevés de la lave. Tout celà est géré par un optimisateur capable de supporter des températures extrêmes.

Son efficacité est inconstesté, et a vu apparaitre de nombreux cousins, comme le filtre à runes salées, prélevant le sel de l'eau sans avoir l'évaporer, problématique dans les pays arides.
Eau de vie occidamoise

L'eau de vie occidamoise est un alcool préparé par la Maison Pogash.

Alcool fort populaires, tant pour sa saveur que pour ses problèmes éthiques, l'eau de vie occidamoise est une source de chefs-d’œuvre culinaires et de scandales en tout genre.

Pour préparer cette alcool, il faut mélanger des écailles de saumons et du bois de cerf réduit en poudre. Après l'ajout de grande quantité de miel et la fermentation, il faut ajouter une âme humaine pour relever le goût et lui donner sa saveur.

Force est de constater que si la masse populaire raffole de cette boisson, les classes moyennes, aristocratiques et religieuses ne voit pas cela d'un très bonne œil. La plupart des âmes sont issus du Rituel de la scie, choquant d'autant plus les gens instruits qui savent de quoi il s'agit.

Une anecdote historique fait état d'usage de cette alcool par les troupes iridoises contre les sicarius lors de la Grande Nuit.
Combat de bépos

Chaque combat de gladiateurs est considéré comme réussi si, et uniquement si, ces derniers survivent à une attaques de bépos . Ces combats sont aussi impressionnants que brutaux, et ont souvent une popularité élevée chez les masses populaires.

### Déroulement d'un combat

Des alchimistes utilisent des semences à effet rapide pour recréer un terrain forestier dans l'arène. Les combats ne durent que quelques minutes, souvent par la mort de tous les bépos. Ces derniers sont récupérés pour fabriquer du cuir de bépo , et les écailles pour de la joallerie vivante.
Confédération Tribale des Roses

La Confédération Tribale des Roses détient le plus grand nombre de routes commerciales et des richesses infinis, lui assurant un monopôle incontesté sur le commerce inter-royaume.

### Fondation

Les tribus khadars sont des tribus nomades parcourant les déserts de Sable d'Os et de Rougeterre. Vivant principalement à l'origine du commerce de la baie barbare et étant les seules à pouvoir assurer les routes reliant les nations par les déserts que forment le Khadarstan, ils acquirent de nombreuses richesses qui transformèrent les caravanes en cible de choix pour les bandits.

Régulièrement pillées, les tribus khadars payèrent les bandits avec une partie de leur cargaison afin qu'ils puissent passer sans encombre. Cette taxe de passage fit stagner les revenus des khadars vit naitre de nombreux groupes et organisations criminelles qui utilisèrent le Khadarstan comme repaire, et purent ainsi attaquer les régions alentours sans craindre de représailles.

### Ascension

Rajir Al-Fassi , Gladiateur-Champion dans les arènes de la Ligue des Lys, forma la Garde des sables , une coalition d'anciens gladiateurs qui se mirent à défendre les caravanes et à raser les camps de bandits et forteresses du crime dans les déserts.

Les routes commerciales étant sûr, les richesses jadis volées récupérées et une garde ainsi formée, les khadars décidèrent de fonder la Confédération Tribale des Roses, du nom des formations géologiques parcourant le pays, les roses des sables. Elle regroupe la Garde des sables, le Clan des mers et le Clan des marcheurs. Les marchants itinérants se retrouvent soudain dans toutes les grandes villes du monde, par delà les mers et les océans.
Grande Nuit

La Grande Nuit est une guerre d'invasion opposant les sicarius au monde entier.

La guerre commença bien avant que tout le monde ne s'en aperçoivent. Une secte vénérant les sicarius se préparait à ouvrir une série de portails, les cercles de la Grande Nuit, pour les invoquer. Cette secte était sans le savoir manipulée par un sicarius ayant pris forme humaine.

Le temps que les nations découvrent ce qu'ils se passaient, plusieurs cités et villages furent détruits avant que quelqu'un ne réagissent. Des régiments et armées entières furent prises par surprise et accusèrent de lourdes pertes.

En fonction des continents, la situation était plus ou moins contrôlé :

* En Lucidor, les tentatives pour ouvrir les cercles de Vertumne et du Khadarstan échouèrent, contrecarrées par les khadars et la déesse Syliva. La Ceinture de la Forge, notamment la ville minière d'Osmium, fût sauvée après avoir un siège héroïque par le Régiment des scarifiés.
* En Omicron, la moitié des cercles connues furent ouverts. La faible population du continent compliqua les assauts des sicarius, obligés de se diviser et de parcourir de longues distances. Cela les exposa à la faune et à la flore locale. A elles seules, elles repoussèrent les envahisseurs qui ne s'attendaient pas à cette menace. Beaucoup soupçonne Petrum, le dieu du continent, d'être derrière cette coalition sauvage.
* En Féros, la situation se déroula moins bien. Les cercles s'ouvrirent en cascade sans aucune possibilité de les arrêter, et des cohortes jaillissaient de ses derniers. Le continent était le plus peuplé de tous et soufra énormément de la guerre. Certaines interventions divines n'eurent qu'un effet limité. Une attaque suicide visant à fermer les portails depuis le monde des sicarius, les Nécropoles Nocturnes, par la fratrie dantaise d'Erin réussit.

Après la fermeture des portails, les sicarius furent traqués et éliminés petit à petit avec leur secte. Bien que la guerre eut lieu il y a 70 ans, certains stigmates de celle-ci sont encore visible.
Abaca

Abaca roi prestigieux du pays des Théodus en -1690 fut décapiter en -1420 pour trahison Haliotidae. Les Théodus alors sans roi, devient un clan nomade en réduisant sa population à l'aide d'une guerre civile. Ce clan, voyageant de cité en cité pour prêcher le danger sur devenir un Haliotidae. Les dirigeant de ce pays entendirent parler de ces prêcheur décident et de les bannir de leur pays respectif. Rejeter dans tous les lieux où ils allaient, ils moururent tous dans l'abandon et l'oubli car n'ayant plus la grande cité Théodus pour les ramenez chez eux. Les premiers à tombez étant les personnes âgés, puis les malades et enfin les enfants, le clan nomade s’éteignent au bout d'une 100 de nuits.
Bicéphalis

La ville de Bicéphalis est l'ancienne capitale de la civilisation Argan'Zkha, situé jadis sur un promontoire rocheux, dans la région de Vertumne. La ville fût ravagée par un glissement de terrain lorsque la déesse Syliva provoqua des pluies torrentiels pour punir ceux qui profanaient sa terre sacrée.

## Coeur économique

La ville était réputée pour son commerce florissant. De nombreux comptoirs commerciaux et compagnies commerciales, dont la Confédération Tribale des Roses, si était installés, en raison des faibles taxes et de sa faible surveillance sur les activités économiques.

## La ville imprenable

La ville n'a que peu subie d'attaques étrangères, d'une part en raison de sa force militaire imposante, mais surtout en raison du terrain qui désavantage tout agresseur.
SGC

## Second Genova Convention

Standing for Second Genova Convention, this was an auxiliary for NGI (New Genova International), it has a reserve system that supported its members into being affiliated with NGI, but after the Rhizome SGC is nearly shut down for the new auxiliary reserve force; AOTI.
Nowadays it is believed to be completely gone, though there exists a much smaller community within it. The old SGC HQ used to be located at CEM itself, but now it is on a carrier at sea. Though it is still in affiliation with the Etorian military, the authority it once had has vanished completely, leaving it merely a support task force. SGC still exists unbeknownst to many, but just barely.

Although varying now, the SGC uniform compiles new and old technology, continuing the old SGC technology that was discontinued and unsupported by NGI-CEM, as well as remote patrolling AOTI technology, used on remote squad members like Astrid
Ceinture de la Forge

Formation géologique majeure situé sur la côte Ouest du continent de Lucidor, la Ceinture de la Forge est une chaine de volcans effusifes en état d'éruptions permanentes. La quantité de magma et métaux fondu s'échappant de leur cheminées en ont une source de matières premières majeures pour de nombreuses nations.

La présence de ces 14 volcans fertilise grandement la région de Vertumne, en particulier ses arbres  dont les propriétés semblent venir des minéraux crachés par les cratères.

Le nom de Ceinture de la Forge vient des nombreuses forges en activités dans les valées jouxtant les volcans. Elles filtrent en amont le magma descendant les pentes à l'aide de filtre à runes magnétiques pour séparer les minerais dudit magma, qui décontinue sa course dans les fourneaux pour les alimenter.