Крафт

## О системе крафта

В FOnline Requiem **крафт** – это неотъемлемая часть геймплея. Игрокам предоставляется возможность самостоятельно создавать оружие, броню, медикаменты, боеприпасы и множество других полезных предметов. Крафт возможно осуществить когда персонаж находится на соседнем от верстака гексе, через меню **Fix-Boy**, которое вызывается на клавишу **F**. В появившемся списке отображается перечень предметов, которые определяются вашими навыками крафта: с получением **профессий** или улучшением **знаний** персонажа, в списке будут появляться новые рецепты. При выборе предмета, что вы хотите создать, открывается окно крафта, где можно увидеть список необходимых ресурсов и инструментов для успешного создания предмета. Так же, при необходимости, можно установить количество повторений крафта вручную, вписав число повторений в соответствующее поле и нажав **Enter**. Это может быть полезным при создании большого количества однотипных предметов. Существует краткий видео-гайд о системе крафта.

## Виды крафта

Всего существует три вида крафта предметов: Крафт при помощи профессии, крафт при помощи знаний и крафт микро-рецептами. Исключение - предметы 5 разряда, которые создаются по заказу у Сида из крафтерской Наварро или другие крафты предметов через диалоги.

### Крафт при помощи профессии.

Персонаж может изучить максимум любые профессии, каждая из которых имеет четыре уровня развития. Отправной точкой в изучении профессии является Мартин Фробишер из города Арройо. Далее повышаются в городах при выполнении определённых заданий. *Для достижения максимального уровня любой профессии вам необходимо иметь 12 уровень.*

**Диалог с Мартином на получение профессии:**

1. *Добрый день, Мартин. У меня к вам несколько вопросов.*
2. *Разговор пойдет о профессиях.*
3. *Выбор профессии.*

##### Все профессии и их прокачка.

   Профессии
 Фармацевт

**3 уровень** – идем в НКР и так же спрашиваем про обучение, он просит вас принести некоторые медикаменты (5 докторских чемоданчиков).
 Оружейник

**3 уровень** - идем в Реддинг и помогаем шерифу с вдовой Руни (порядок выполнения: шериф - Руни - шериф - Маджеска - бармен в загробном кафе - шериф - доктор - дети, начинаешь диалог столько раз с ребенком пока не появится нужная ветка, при себе иметь капусту - шериф - бармен - шериф).
 Сапер

**3 уровень** - идем в Реддинг, подходим к Макгрею и даем 10000 монет.
 Бронник

**3 уровень** - идем в Модок к Хосе (механик напротив белого домика захвата), подходим и сдаем лопату, топор и обычный нож (предварительно спросив у него про засуху), учим навык.
 Механик

**3 уровень** - идем в НКР, берем квест на разведку, обследуем клетки вокруг Реддинга и учим навык.
 Энергетик

**3 уровень** - идем в НКР к Бастеру и отдаем 5000 монет.
**4 уровень** - идем в СФ к Кен Ли (во Дворце доктор, у трона), приносим 50 микросхем и учим навык (Примечание: чтобы начать разговор с доктором, нужно поднять обаяние, в этом случае поможет алкоголь).

### Крафт микрорецептами

Этот способ крафта позволяет персонажу собирать один предмет из двух других буквально в полевых условиях и без наличия верстака поблизости. Принцип прост: Игрок кладёт в обе руки в инвентаре по предмету согласно рецепту, и использует навык "Ремонт" на первый предмет. Готово! Новый предмет создан. Таким образом можно создавать некоторые крафт-ресурсы из более простых деталей.

#### Крафт на костре

Недавно был добавлен крафт микрорецептами на **костре** с новым интерфейсом. Теперь нужно лишь развести костёр и открыть в нём окно крафта. Делается это просто, в вашем инвентаре должны быть дрова и зажигалка. Удерживаете курсор на себе и используете значок костра из меню, как на картинке.

### Крафт знаниями

#### Общая информация

На сервере FOnline: Requiem для создания вещей, наравне с профессиями, используется система знаний. Знания можно получить разбирая различные предметы в игре. Для разбора предметов необходимо подойти вплотную к Верстаку и применить навык науки на один из предметов в инвентаре. После этого из предмета выпадет какая-то из его составных частей, но пока сумма всех знаний небольшая, вещи будут разбираться на мусор. Со временем с прокачкой знаний вещи можно будет разбирать более качественно, получая одну или несколько деталей для создания этого предмета.

Знания позволяют выйти за пределы профессий и стать более универсальным крафтером, однако при помощи знаний вы не сможете создавать предметы четвертого разряда (полутоп). К тому же крафт знаниями и профессиями отличаются по необходимым для крафта ресурсами. Бывает в более выгодную сторону, а бывает наоборот, ресурсов за крафт знаниями может потребоваться больше.

Всего имеется 11 категорий знаний:

* Металлургия
* Баллистика
* Механика
* Химия
* Оптика
* Электроника
* Кибернетика
* Энергетика
* Фармакология
* Вирусология
* Биология

Лимит развития каждого из знаний - 300 очков. Для прокачки разбирайте предметы возле верстака навыком наука, сначала простые предметы, а с повышением навыка - сложные.

Какие вещи можно разбирать для прокачки знаний можно узнать в таблицах далее. Но помните, что не стоит пытаться сразу разбирать что-то сложное, попробуйте начать с чего-то попроще.

#### Как крафтить знаниями

Чтобы крафтить знаниями, вам нужно их прокачать, чтобы открыть рецепты, но есть одна важная деталь, которую многие не знают. **Для отображения возможности крафта знаниями в Fix-Boy, вам нужно переключить** **кнопку [PR] в режим [KN**](знания). Эта кнопка расположена в правой части фиксбоя. Если у вашего персонажа буду хоть сколько то прокачаны кратфовые знания, то будут отображаться рецепты. Тажке есть режим [--], где отображаются крафты и знаниями и профессиями одновременно. **Будьте внимательны!**

#### **Гайд по прокачке знаний**

Тут представлен вариант прокачки тех или иных показателей в той или иной области (который обычно использую я), а как же прокачивать, решать уже вам.

- Металлургия - изначально прокачиваем разбирая всё подряд (мусор, карманный мусор, трубы, камни, свинец и т.п), после 50 переходите на оружейные заготовки мк1, далее уже могут пойти арамид, кевлар (как аналог баллистический сплав, но этот ресурс довольно ценный), после же 250 добиваем обогащенным ураном или карбитексом.

- Механика - сначала шестеренки, потом подвижные детали (как альтернатива различные УСМ), после усм одиночные.

- Баллистика - качается обычно параллельно с металлургией, изначально если не знаете с чего начать, то прокачивайте через патроны\гильзы, после идет в ход так же оружейные заготовки мк1, квелар, арамид и после уже 250 либо карбитекс или PAST шлемы.

- Химия - по началу может пойти свинец, молотов, химикаты, после чего этанол, далее кислота (возможны реактивы, но реактивы довольно ценный крафт ресурс) ну и напоследок после 250 различные цветные колбы, кубы (ионизаторы, накопители энергии - зеленые, красные, желтые, синие, оранжевые).

- Оптика - в основном прокачивается линзами, прицелами (оптические, электро, лт), и от 250 до 260 стелсбоями, если хотите прокачать после 260, это конечно сложно, но лазерные прицелы вам в помощь (всего то каких то 40 лазерных прицелов).

- Электроника - сначала микросхемы/конденсаторы, потом микрочипы и под конец так же как и химию (различные колбы и кубы)

- Кибернетика - по большей части получается разбором микросхем, детали робота, двигателя робота, так же разбираем всевозможных роботов (юзаем науку на трупы роботов), после чего идут цпры и кибермозги, микропроцессоры.

- Энергетика - в основном в ход идут плазменные конденсаторы (кстати параллельно качается электроника), после (различные колбы и кубы).

- Фармакология - для начала предлагаю поубивать просто различных нпц, вплоть до всяких кентавров, инопланетян и летателей, они качают параллельно фармакологию, вирусологию и биологию, если же нет такой возможности подойдет вода, различная наркота (радх, антирадин, баффаут, ментат), а так же биогель, после топ упорка (шприцы на од и хп).

- Вирусология - как и выше описано, через трупы и трупы с квеста ванаминго, альтернативой идут сигареты/алкоголь, так же различная наркота (джет, антиджет), под конец шприцы с ядом, хим защита, обогащенная урановая руда, после топ упорка (шприцы на од и хп) или мутировавшие мозги.

- Биология - так же трупы, альтернатива цветки, капуста, игуана, шашлык, но лучше конечно же различные мозги.

## Крафт Боеприпасов

0,223 об. 70 шт.
73 опыта
0,223 об. 150 шт.
 **Параметры для крафта:*** Оружейник 2
* или Механик 1
 **Инструменты:*** Оружие и боеприпасы
* и Суперремнабор
* и Баллистический сплав 1 шт.
* и Порох 2 шт.
* и Баллистический сплав 2 шт.

0,44 Магнум об.
* 100 шт.
* 111 опыта
0,44 Магнум об.
* 100 шт.
 **Параметры для крафта:*** Оружейник 2
 **Инструменты:*** Инструменты
* и Баллистический сплав 1 шт.
* и Порох 2 шт.
* Гильзы 100 шт.
* и Баллистический сплав 1 шт.

* 43 опыта
 **Параметры для крафта:*** Оружейник 2
 **Инструменты:*** Инструменты
* и Свинец 3 шт.
* и Порох 2 шт.
* и Свинец 3 шт.

* 60 опыта
 **Параметры для крафта:*** Оружейник 1
 **Инструменты:*** Инструменты
* и Баллистический сплав 1 шт.
* и Порох 3 шт.
* и Баллистический сплав 1 шт.

* 131 опыта
 **Параметры для крафта:*** Оружейник 4
* или Пироманьяк 1
* и Металургия 120
 **Инструменты:*** Суперремнабор
* и Баллистический сплав 1 шт.
* и Порох 6 шт.
* и Реактивы 1 шт.
* и Баллистический сплав 1 шт.
* и Порох 5 шт.

* 145 опыта
 **Параметры для крафта:*** Оружейник 4
 **Инструменты:*** Инструменты
* и Баллистический сплав 3 шт.
* и Порох 3 шт.
* и Кусок взрывчатки 1 шт.
* и Баллистический сплав 3 шт.
* и Порох 3 шт.

* 38 опыта
 Параметры для крафта:
* Оружейник 1
 **Инструменты:*** Инструменты
* и Свинец 3 шт.
* и Порох 3 шт.
* и Свинец 4 шт.

* 1472 опыта
* и Кислота 3 шт.
* и Катализатор 4 шт.
* и Жидкий азот 1 шт.
* и Ионизатор 1 шт.

* 1416 опыта
* и Баллистический сплав 3 шт.
* и Тритий 1 шт.
* и Жидкий азот 1 шт.
* и Тротил 5 шт.

* 145 опыта
 Параметры для крафта:
* Оружейник 2
 **Инструменты:*** Инструменты
* и Баллистический сплав 2 шт.
* и Порох 2 шт.
* и Баллистический сплав 2 шт.

* и Металургия 220
* и Баллистический сплав 4 шт.
* и Свинец 3 шт.
* и Порох 3 шт.

* 161 опыта
 Параметры для крафта:
* Оружейник 4
* или Механик 3
 **Инструменты:*** Оружие и боеприпасы
* и Суперремнабор
* и Большая научная книга
* и Зажигалка
* и Большая научная книга
* и Баллистический сплав 3 шт.
* и Свинец 3 шт.
* и Порох 4 шт.
* и Баллистический сплав 5 шт.
* и Свинец 6 шт.

* 347 опыта
 Параметры для крафта:
* Сапер 3
* и Техпроцесс 2
* и Энергетика 160
* и Электроника 120
 **Инструменты:*** Инструменты
* и 40 мм, импульсный
* и Импульсная граната 10 шт.
* и Порох 3 шт.
* и Импульсная граната 20 шт.

* 347 опыта
 Параметры для крафта:
* Сапер 3
* и Техпроцесс 2
* и Механика 100
* и Металургия 60
 **Инструменты:*** Инструменты
* и 40 мм, осколочный
* и Осколочная граната 10 шт.
* и Порох 3 шт.
* и Осколочная граната 20 шт.

* 347 опыта
 Параметры для крафта:
* Сапер 3
* и Техпроцесс 2
* и Энергетика 140
* и Металургия 60
 **Инструменты:*** Инструменты
* и 40 мм, плазменный
* и Плазменная граната 10 шт.
* и Порох 3 шт.
* и Плазменная граната 20 шт.

* 77 опыта
 Параметры для крафта:
* Оружейник 3
* или Механик 2
 **Инструменты:*** Оружие и боеприпасы
* и Суперремнабор
* и Баллистический сплав 1 шт.
* и Порох 3 шт.
* и Баллистический сплав 2 шт.

* 43 опыта
 Параметры для крафта:
* Оружейник 2
* или Механик 1
 **Инструменты:*** Оружие и боеприпасы
* и Суперремнабор
* и Свинец 3 шт.
* и Порох 3 шт.
* и Свинец 5 шт.