Barbar

**Barbaren** waren mächtige Krieger, die sich auf ihre Stärke und unglaubliche Zähigkeit verließen. Sie zeichneten sich durch eine bestialische Wut aus, die entweder durch Totems und Naturgeister der Vorfahren oder durch eine innere Leidenschaft für Gewalt angetrieben wurde. Barbaren waren weniger wendig als Kämpfer, aber sie waren zäher und in der Lage, ihren Gegnern viel schneller schweren Schaden zuzufügen.

Der berühmteste Barbar von Toril war wahrscheinlich Wulfgar, Freund und Gefährte von Drizzt Do'Urden.

## Kultur

Barbaren waren in verschiedenen Organisationen Faerûns verbreitet, wie z.B. in den Uthgardt-Krieger-Traditionen der Silbermärsche und Icewind Dale, den Ur-Kriegern des Reghed-Gletschers, den wilden Stämmen des Chondalwood, Chult und den berühmten Berserkern von Rashemen und seinen Nachbarregionen. Entgegen der landläufigen Meinung waren jedoch nicht alle Krieger, die außerhalb der Grenzen der Zivilisation lebten, Barbaren. Nur diejenigen, die die wilde und ursprüngliche Art und Weise der Rage umarmten, konnten sich mit Recht als Barbaren bezeichnen, was ihnen einen wilden Geist verlieh, der bei den meisten Kriegern nicht zu finden war. Wo zivilisierte Personen das betonten, was sie von wilden Tieren unterschied, waren Barbaren stolz auf ihre bestialische Natur und betrachteten die zahmeren Empfindungen der Zivilisation mit Verachtung. Die wilde Natur der Barbaren bedeutete, dass ihnen die Disziplin fehlte, um gesetzestreu zu sein, obwohl alle anderen Ausrichtungen unter Barbaren zu finden waren.

Barbaren hatten einen Ruf, vielleicht nicht ganz zu Unrecht, als rücksichtslose Rüpel und wilde Plagegeister, die die Gesellschaft unnötigerweise durch chaotische Handlungen störten. Jedoch waren Barbaren, obwohl sie zweifellos wild und unberechenbar durch die Natur ihrer Wutanfälle waren, nicht notwendigerweise unkultivierte Rohlinge. Immer wieder bewiesen Barbaren ihre Gerissenheit und ihren Einfallsreichtum ebenso wie ihre schiere physische Kraft und Ausdauer. Manchmal bewiesen Barbaren trotz ihrer Abneigung gegen eine organisierte Ordnung sogar Ehre.

Allerdings einte die Barbaren - unabhängig von ihrer Herkunft - ein ausgeprägter Mangel an Disziplin oder Geduld für die Gesetze und Traditionen, an die sich andere hielten. Auch wenn es sich um eine Verallgemeinerung handelt, ist es bis zu einem gewissen Grad wahr, dass fast alle Barbaren von außerhalb der Grenzen der sesshaften Zivilisation stammten und viel häufiger unter Nomadenstämmen oder Grenzsiedlern zu finden waren als unter städtischen Bewohnern. Von diesen abgelegenen Ursprüngen leiteten die Barbaren oft ihre Ehrfurcht vor der Natur ab, was sie in die Nähe von Druiden, Waldläufern und anderen brachte, die die Wildnis verehrten.

Viele Barbaren waren Menschen, da die Menschen zu den am weitesten verbreiteten und in vielen Fällen auch zu den unzivilisiertesten Rassen gehörten. Ork- und Goblinoiden-Barbaren waren jedoch noch häufiger anzutreffen und waren manchmal die am häufigsten anzutreffenden Krieger ihrer Rasse. Barbaren anderer Rassen waren relativ selten, obwohl es unter den Elfen die wilden Elfen, unter den Halblingen die Geisterweisen und unter den Zwergen die wilden Zwerge gab, die jeweils barbarische Traditionen besaßen. Halb-Elfen aus dem Yuirwood wurden manchmal auch vom Weg des Barbaren angezogen, ebenso wie Ebenenberührte, die in Stammeskulturen aufgewachsen waren. Drachengeborene, Goliaths und Halb-Elfen-Barbaren waren auch einigermaßen häufig, wobei Drachengeborene und Halb-Elfen den Weg der Thaneborn-Barbaren bevorzugten, während Goliaths eher Rageblood-Barbaren waren.

Barbaren hatten eine unterschiedliche Einstellung zur Magie. Einerseits misstrauten Barbaren den meisten Dingen, die sie nicht verstanden, und dies erstreckte sich auch auf das, was sie als "Buchmagie" oder in einer Schule oder Universität erlernte Magie bezeichneten, wie die von Schwertmagiern oder Magiern verwendete. Andererseits waren Barbaren selbst Träger von Primalmagie, wie auch die Druiden, die viele Barbaren als Freunde oder Verbündete bezeichneten. Ebenso zeigten die Barbaren oft großen Respekt vor Zauberern, deren Herangehensweise an die Magie ihrem eigenen ungezügelten Kampfstil ähnelte. Es ist nicht unwahrscheinlich, dass die Vorurteile der Barbaren gegenüber gelehrter Magie zum Teil darauf zurückzuführen waren, dass viele Barbaren Analphabeten waren.

Die Tapferkeit und Wanderlust der Barbaren machte sie ungewöhnlich geeignet für das Abenteurerleben. Da sie oft von nomadischen Stämmen abstammten, hatten die meisten Barbaren wenig Skrupel mit dem für Abenteurer typischen Leben auf Reisen. Von den Schwierigkeiten, die Barbaren bei der Anpassung an ein Leben als Abenteurer hatten, war die größte meist der Verlust der Familienstruktur, der mit dem Verlassen des Stammes einhergeht. Mit der Zeit jedoch fanden viele Barbaren in den Bindungen zu ihren neuen Gefährten einen würdigen Ersatz.

## Fähigkeiten

Die Barbaren waren ebenso geschickt mit der Waffe wie die Kämpfer und wurden mit zunehmender Macht zäher und beweglicher. Die erfahrensten Barbaren waren fast unvergleichlich stark, mit einer Stärke und Konstitution, die weit über der der meisten Sterblichen lag. Obwohl Barbaren oft einhändige Waffen benutzten, zogen es viele vor, zweihändige Waffen zu benutzen, um ihren Feinden mehr Schaden zuzufügen. Barbaren waren auch im Gebrauch von leichten Rüstungen versiert, und vielen fehlte die Ausbildung in schwereren Formen des Schutzes, wie Kettenhemden oder Schilden, während nur sehr wenige in schweren Rüstungen, wie Plattenpanzern, ausgebildet waren und den meisten die Ausbildung darin fehlte.

Da die meisten von ihnen im Umgang mit schwerer Rüstung ungeübt waren, trainierten sich die Barbaren selbst, um unglaubliche Mengen an Bestrafung einzustecken, die weniger robuste Krieger leicht zu Fall bringen konnten. Außerdem waren die meisten Barbaren in der Lage, sich viel schneller zu bewegen, wenn sie eine halbe Platte oder eine leichtere Rüstung trugen, und zwar um einen Faktor von dreißig bis vierzig Prozent. Ein weiterer Vorteil des wilden und ungeschützten Angriffsstils der Barbaren war ihre Fähigkeit, schnell auf einen Angriff einen weiteren folgen zu lassen und ihre Feinde zu überwältigen, bis sie in der Lage waren, einen tödlichen Schlag auszuführen. Dies und ihr instinktives Gespür für Gefahr, das es nahezu unmöglich machte, sie effektiv zu flankieren oder aus dem Konzept zu bringen, machte die Barbaren weitaus furchteinflößender, als ihr leicht gepanzertes Äußeres vermuten ließe.

Viele Barbaren nutzten die ursprünglichen Energien der natürlichen Welt und ihrer Schutzgeister, oft in Form von Ahnen-Totems, um sich zu stärken und mächtige Fähigkeiten zu erlangen, die Evokation genannt wurden. Die wilde Macht, die Barbaren erlangten, konnte sich auf viele andere Arten manifestieren, und einige nutzten sie, um sich bis zu dem Punkt zu stärken, an dem sie nahezu unverwundbar waren, da sie es einfacher fanden, Schläge einzustecken und weiterzugehen, als ihnen auszuweichen. Andere erlangten die Fähigkeit, ihr Schicksal buchstäblich zu formen, indem sie die Qualität des Glücks, das ihnen zuteil wurde, durch ihre Willenskraft beeinflussten.

Der markanteste Aspekt der Barbaren war ihre Fähigkeit zu "wüten", wobei sie mächtige emotionale Ausbrüche losließen, die durch ihre ursprüngliche Kraft oder innere Wut angeheizt wurden. Wenn sie wüteten, erlangten Barbaren eine Reihe von mächtigen Vorteilen, einschließlich einer Steigerung der körperlichen Fähigkeiten und einer größeren Unempfindlichkeit gegenüber vielen Formen von physischem Schaden. Diese Wut dauerte normalerweise etwa eine Minute, aber mit Erfahrung und Training konnten die meisten Barbaren sie auf unbestimmte Zeit verlängern.

Barbaren waren auch dafür bekannt, andere, weniger verbreitete Fähigkeiten anzunehmen. Während des Wütens waren Barbaren normalerweise nicht in der Lage, Beschwörungen, Zauber oder andere ähnliche Fähigkeiten zu wirken. Einige Barbaren waren während des Wütens geschickter mit geringeren Beschwörungen. Barbaren konnten auch einen Teil ihrer Wutkraft einsetzen, um einen verheerenden Angriff auszuführen, der als Wutanfall bekannt ist.

## Primale Pfade

Barbaren gab es in einer Reihe von verschiedenen Varianten mit einer Reihe von unterschiedlichen Fähigkeiten. Zwei der wichtigsten abweichenden Zweige der Barbaren waren der Pfad des Berserkers und der Pfad des Totemkriegers.

### Pfad des Berserkers

Während einige Barbaren ihre Kraft aus der Essenz der Natur und der Urmagie schöpften, verließen sich Barbaren auf dem Pfad des Berserkers stattdessen auf ihre eigene Wut und ihren ungezügelten Blutrausch, um einen Kampf durchzustehen. Infolgedessen verließen sich Berserker weniger auf Urmagie und konzentrierten sich stattdessen auf die Verbesserung ihrer Wutfähigkeit. Wenn ein Berserker wütete, konnte er in einen noch tieferen Zustand der ursprünglichen Wut eintreten, der als Raserei bekannt ist. In der Raserei war ein Berserker in der Lage, schneller anzugreifen, obwohl diese Anstrengung ihn schließlich ermüdete. Wütende Berserker waren außerdem völlig furchtlos und immun gegen die Wirkung von Zaubern.

Zusätzlich zu der Tatsache, dass sie ihre Wut auf eine Weise nutzen konnten, die weit über die anderer Barbaren hinausging, waren Berserker auch viel furchteinflößender anzusehen. Ausreichend starke Berserker konnten ihre Feinde allein durch ihre Anwesenheit dazu bringen, vor ihnen zu fliehen. Erfahrene Berserker verfügten auch über außergewöhnlich gute Kampfreflexe, die es ihnen ermöglichten, jedem, der sie in einem Kampf verletzte, einen Vergeltungsschlag zu versetzen.

### Pfad des Totemkriegers

Barbaren mit einer eher spirituellen Seite verfolgten den Pfad des Totemkriegers, eine Berufung, die die Fähigkeit der Barbaren zur Urmagie verbesserte und eine starke Verbindung zwischen ihnen und ihrem Geisttier herstellte. Das von den Totemkriegern gewählte Geisttier - das oft mit ihrer jeweiligen Stammeskultur verbunden war - verlieh ihnen eine Reihe von übernatürlichen Fähigkeiten, wie z.B. die Fähigkeit, zusätzliches Gewicht zu tragen, die Fähigkeiten ihrer Verbündeten im Kampf zu verbessern oder sogar in kurzen Stößen eine begrenzte Strecke zu fliegen. Zusätzlich nahmen Totemkrieger manchmal auch körperliche Merkmale an, die ihrem Geisttier ähnlich waren, wie z.B. übermäßiges Haar oder ungewöhnlich gefärbte Augen.

Zusätzlich zu den oben erwähnten Fähigkeiten erlangten Totemkrieger auch die Fähigkeit, Druidenzauber wie "Bestiensinne" oder "mit Tieren sprechen" als Rituale zu wirken. Ihre Fähigkeiten mit diesen Zaubern waren im Vergleich zu denen eines Druiden etwas eingeschränkt, erlaubten dem Totemkrieger aber dennoch, die ursprüngliche Essenz der Natur anzuzapfen, um sein Bewusstsein zu erweitern oder Informationen zu sammeln.