recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Underground Facility RL-95

**Underground Facility RL-95** is a secret research facility that was established by Revivel. The facility existed in Pinetree Island alongside the vacation resort. Due to an incident, where a murderer killed multiple people on the island, the vacation resort was closed down and the underground research facility was abandoned by Revivel, along with the scientists inside.
Canonnière lourde CL25

Modèle:Infobox-VAISSEAULa **Canonnière lourde CL25**, aussi communément appelée *Canonnière de l'Alliance Galactique*, fut un vaisseau lourdement armé pouvant emporter jusqu'à 6 soldats. Ce modèle fut utilisé par la marine de la Nouvelle République et la marine de la Résistance, puis par l'Alliance Galactique lors de la création de cette dernière.
Contrôle de la maladie

**Contrôle de la maladie** est un pouvoir qui permet à un être sensible à la Force de modifier l'évolution d'une maladie l'affectant.

## Description

Le pouvoir permet à son utilisateur de diriger ses propres anticorps afin de lutter contre la maladie qui le touche. Dans le cas d'une pathologie de longue durée ou d'une affection grave, l'être sensible à la Force a parfois besoin de plusieurs semaines voire mois de contrôle intensif pour s'en débarasser. En cas de succés, l'individu peut alors également éviter d'être contagieux, même si la maladie n'est pas complêtement soignée.
Créature des neiges

Il existe bien des mystères et des rumeurs à propos des Régions Inconnues, en partie inexplorées à cause des grands dangers qui y règnent.

Ainsi, il n'est pas rare par exemple de trouver quelques rumeurs à propos des créatures des neiges, établies sur Csilla, dont les secrets sont jalousement gardés par l'Ascendance Chiss.

Selon certains, ces créatures seraient originaires de la planète, mais les plus sceptiques pensent qu'il s'agit de bêtes issues du crash d'un vaisseau à la surface de la planète enneigée.
Après plusieurs attaques sur des membres isolés, les Chiss utilisèrent les évènements pour effrayer et mettre au pas les jeunes esprits aventuriers de la planète.

Lorsque deux de ces esprits rebelles, As et Rae, décidèrent de mener l'enquête et de prouver leur valeur en traquant ces créatures des neiges, ils se confrontèrent à une réelle menace. Si la bête qui s'opposa aux deux Chiss fut finalement vaincue, elle manqua de peu d'emporter dans la tombe le duo.

On estime à environ quelques dizaines le nombre de créatures des neiges vivant actuellement à la surface ou dans les grottes de Csilla. Ces bêtes, bien que peu nombreuses, sont surveillés par les forces de sécurité de la planète, qui n'hésitent pas à abattre celles qui oseraient s'approcher des villes. Si les locaux les nomment "créatures des neiges" dans leur langue natale, ces dernières ont un nom bien plus reconnu dans le reste de la galaxie.
BG de guilde - Aldérande, plus qu'une planète, un symbole - CHAPITRE 1

**[A l'époque des quêtes] :**

Depuis la création de la République, la noblesse d'Aldérande a joué un rôle politique prépondérant, prenant position au sein du Sénat en faveur de la paix, de la liberté et de l'union. Si Coruscant a toujours été considérée comme le cœur de la République, Aldérande était son âme. Mais suite au Traité de Coruscant, Aldérande s'est retirée de la République et est rapidement devenue le théâtre d'une des guerres civiles les plus sanglantes de l'histoire de la galaxie. Le futur de cette planète, jadis si glorieuse, est aujourd'hui plus que jamais menacé.

Réputée pour sa beauté ensorcelante, Aldérande, avec ses forêts verdoyantes et ses chaînes montagneuses enneigées, a toujours été une terre idyllique. À l'instar de la sérénité émanant du paysage, le climat politique sur Aldérande avait par le passé toujours été serein, bien que la couronne ait beaucoup circulé parmi les maisons nobles. Mais la Grande Guerre rompit l'équilibre séculaire d'Aldérande. Dans le but de saper le moral de la République, l'Empire Sith envahit la planète en masse, venant rapidement à bout des forces défensives locales et prenant la famille royale en otage. Les représailles furent aussi rapides qu'efficaces : la République et les Jedi réunirent leur courage pour voler au secours d'Aldérande. Les héros de la République anéantirent les envahisseurs et infligèrent à l'Empire Sith une défaite cinglante.

Mais l'invasion impériale ne fut pas pour autant oubliée. Pour la première fois de l'histoire, les dirigeants d'Aldérande prônèrent au Sénat la prise de mesures militaires offensives. À la signature du Traité de Coruscant, quelques années plus tard, le prince héritier d'Aldérande quitta le Sénat en signe de protestation. Aldérande se retira de la République et devint un système indépendant. La décision du prince héritier divisa la population : si certains l'approuvaient, d'autres criaient au scandale. Malgré la controverse, l'ordre régna jusqu'à la mort de la reine, sans héritier, le blaster d'un assassin ayant ôté la vie du prince quelques jours plus tôt. Le parlement d'Aldérande fut alors confronté à un dilemme inextricable : à quelle maison noble le trône allait-il revenir ? Quand l'une des maisons entreprit de s'imposer par la force, une guerre civile sans précédent éclata.

Compliquant davantage la situation, l'une des maisons oubliées d'Aldérande est aujourd'hui de retour, avec le soutien de l'Empire, pour reconquérir sa position, tandis que la République s'est rangée derrière l'honorable maison Organa. Bien qu'aucune des deux superpuissances n'ait de troupes au sol, les rivalités sur Aldérande pourraient bien finir par provoquer un retour au conflit galactique. Mais malgré le chaos et la violence dans lesquels le climat politique a sombré, la richesse de son histoire et la beauté de son environnement font d'Aldérande une planète de tout premier plan. La question est de savoir à qui reviendra le contrôle de ce joyau...
Chasseur Vulk

Le chasseur Vulk est un chasseur construit par le Consortium Industriel de Espoir Sauvage pour le compte de la Marine de la Pince Dorée.

## Histoire

Conçut par les ingénieurs de la Station bien avant la création de la Pince Dorée il fut construit pour la Flotte de défense Methara puis intégré à la Marine de la Pince Dorée.
Aelion Altique

Modèle:Perso polAelion est né dans une petite ville d’Aldéraan de deux parents aisé. Il a passé une jeunesse plutôt tranquille dans cette petite ville, avec ces amis, et il ne fit pas vraiment de vagues, Aelion étant un enfant plutôt sage. Il entra ensuite dans une école d'économie quand arrivât ces études supérieur. Il eu son diplome avec de plutôt bonne notes. mais malgré cela il eu de grosses difficulté a trouver du travaille malgré cela. Il se retrouva alors a gérer et manager les équipes qui s’occuper des stock de produit pour Alderaan Biotics. Un jour ou il commander des produit introuvable sur Aldéraan Il put entrer en contacte avec une grande corporation républicaine.Il partie alors de sa planet pour ce fair engager la bas, pour essayer de trouver un travail qui le stimuler plus que celui qu’il avait actuellement. Il avait donc était engagé dans le secteur économique de l’entreprise. Et au bout d’un an il réussit a trouver un projet ou il pourrait retourner sur sa planète qui lui manquer. C’est ainsi qu’il lançât l'entreprise d'hôtellerie de luxe sur Aldéraan. L’heure est maintenant de signer les contrats avec les deux actionnaire de l’entreprise. Ayant vue une opportunité qui n’etait pas tres développer, Aelion compte ouvrir le marché de l'hôtellerie de luxe sur Aldéraan en y construisant plusieur hotel haut de gamme pour les touriste fortuné de la planète mais aussi pour les touriste venant d’autre planet. Avec sa il compte augmenter le tourisme également. Aussi afin que l’entreprise ne soit pas surtaxé, Aelion est la GSC laisse l’ATC  bénéficier de 51% de l’entreprise pour qu’elle soit majoritaire de cette filiale nommé Elixior Aldéraan.
Bataille d'Arkanis

Modèle:Infobox-BATAILLEUne bataille eu lieu sur la planète Arkanis, un des derniers avant-postes de l'Empire, entre la Nouvelle République et le Vestige Impérial Arkanien. Ce fut une néanmoins une défaite, contre toute attente, de la République, qui perdu toutes les forces engagées à cause des technologies expérimentales qu'utilisa Arkanis.
CC-4493 "Raze"

Modèle:Perso miltiaireCommandant clone de la Grande Armée de la République durant la guerre des Clones.

Créé comme tous ses frères d'arme sur Kamino Raze et sont escouade passa tout les tests avec succès et fut affecté officiellement au rang de clone trooper de la République.
Raze étant un clone conçu pour devoir un commandant fut formé au commandements militaires en tout genre. C'était très dur que se soit physique que mental mais malgré tout sont formateur trouva en lui un potentiel car en effet c'était le seul à avoir trouvé des idée peut logique mais qui toute fois marchais. Sont formateur la pris appart des autres et eux un entraînement beaucoup plus poussé que se qu'il aurait dû avoir.
Raze fut officiellement commandant de la grande armée de la République avec un résulta qui dépassa toute se qu'il aurait pu imaginer.
Raze fut affecté à une légion mais il voulait avoir ça propre legion afin de pouvoir donné toute ses connaissances qu'il pourrais donné à ses futur hommes. La legion la 466 ème legion.
Armée théocratique Sith

Modèle:Infobox-ORGANISATIONL'**armée théocratique Sith** était l'armée au sol de la Théocratie Sith du Seigneur Noir des Sith Dark Sidious ressuscité. Elle était principalement composée de Sith trooper, de Sith trooper aéroportés, de Scout trooper Sith et de flametrooper Sith. Cette gigantesque armée était divisée en 6600 légions de 60 000 troopers (donc une armée globale égale à environ 400 millions de troopers spécialisés), chacune portant le nom d'un grand Seigneur Sith de l'Histoire. Voici les 12 premières :

1ère légion : Légion Sidious

2eme légion : Légion Revan

3eme légion : Légion Bane

4eme légion : Légion Plagueis

5eme légion : Légion Fane

6eme légion : Légion Gose

7eme légion : Légion Sienar

8eme légion : Légion Jaemus

9eme légion : Légion Nihilus

10eme légion : Légion Golimyn

11eme légion : Légion Plook

12eme légion : Légion Ferrero
Project "Osore"

Project "Osore" is a Special hallucination that appears in NIGHT 4

In-game info about "OSORE" and his mechanics:

Project "OSORE'' is a mole rat-like human creature that appears in Night 4. This monster will crouch if the player walks near it. If crouching near the monster while in it's way, it will still jumpscare the player is not making any noise. In addition, toggling the torchlight while crouched does not set OSORE to pursue the player. When stepping on glass, the player's movement speed will decrease if near OSORE and red veins will appear on-screen. "OSORE" is faster than John's sprinting speed but the monster is capable of getting stuck around corners. If you are running from a long distance away from the monster, it will not pursue the player. After finding 3 radio parts, "OSORE" will be replaced by "BURT", who will now be active in the hallway until the player exits.

Although both OSORE and BURT have similar mechanics, OSORE is able to hear the player stepping on glass from a further distance than BURT.
Crimson Light

## *Crimson Loght*

Le **Crimson Light** était un chasseur mandalorien appartenent à un groupe de trois chasseurs de prime mandaloriens. Après avoir affronté un un ancien jedi nommé Galen Almhond devenu chasseur de prime et défait par celui-ci, les trois mandaloriens le rejoignirent au sein de son groupe qui devint plus tard un groupe de Pirate appelé Pirates de la Brume.

Le Crimson Light servait de vaisseau de reconnaissance et d'attaque pour les pirates de la Brume.

Le vaisseau fut détruit durant la reprise de Coruscant par la Nouvelle République durant la dernière année de la Guerre civile Galactique.

## **Caractéristiques**

Le Crimson Light fut modifié par les Pirates de la Brume. Il fut doté d'un dispositif de dissimulation servant à rendre le vaisseau invisible. Ce dispositif servi de prototype pour le dispositif de dissimulation du vaisseau amiral des pirate, le Silencio.

L'armement du vaisseau fut renforcé avec l'ajout de décharges soniques, des missiles à concussion ainsi que des canons à ion.
Croiseur de classe Interdictor II

Modèle:Infobox-VAISSEAULes croiseurs de classe Interdictor II sont des évolutions d'un projet datant de la République Galactique, qui consistait en un croiseur capable de stopper les passages en hyperespace des vaisseaux proches. Il est équipé de 6 projecteurs de puits gravitationnels simulant la gigantesque masse d'un trou noir grâce à une technologie très en avance sur son temps. Cette technologie possède néanmoins deux défauts majeurs : elle consomme énormément d'énergie, ne laissant donc peu de place à d'autres systèmes demandeurs tels que de l'armement, des boucliers ou même des réacteurs puissant. Le vaisseau dut donc se contenter d'un réacteur B-15 à protons, qui, malgré sa gigantesque taille, est très faible et d'une conception archaïque, lui donnant une vitesse ridicule pour un "croiseur léger". Son deuxième défaut est sa gigantesque taille, empêchant de rajouter un blindage suffisant pour permettre son vol atmosphérique. Malgré ses faiblesses, ce vaisseau est redouté car il est capable de mettre en échec des plans entiers d'une seule pression sur un bouton.
Bill « Billy »

**Billy** est un membre de la Guilde reconnut pour ses talents de tireur d'élite.

## Présentation

**Bill** dit *Billy* est un chasseur de prime de renom travaillant depuis des années au sein de la Guilde.

Ce Trandoshan est autant un expert en combat rapproché qu’à distance. C’est aussi un sniper hors pair qui n’a jamais raté sa cible. Il est bon de souligner qu'il est relativement sociable pour un membre de son espèce et beaucoup moins susceptible.

## Apparition

Sa première apparition remonte aux événements se déroulant en 173 ap.BY.

Suite au coup d’État orchestré par **Waren Horn**, la Guilde, dont le Leader momentané est alors **Ange**, se voit obligée de réagir et de le mettre hors d'état de nuire. Afin de faire face à la situation, le Quartier Général envoie une équipe composée de redoutables Guildeurs aider la Corellienne et ses comparses à se débarrasser de **Waren**.
Apocalypse

Modèle:Infobox-ARMEL'Apocalypse est une des 7 Super-Armes créées lors du Conflit des 1000 systèmes, et est une des armes les plus horribles, car contrairement aux autres, elles n'est pas immédiate dans sa destruction des mondes qu'elle cible. Elle produit un faisceau d'énergie surpuissant qui cible une zone précise de la planète, zone qui va petit à petit, et qui va au bout de 8 minutes, raser toute la planète. Ce faisceau produira des séismes gigantesques et des tsunamis, ainsi que des éruptions volcaniques en grand nombre. Cette super-arme fut détruite, comme toute les autres, lors de la bataille de Dargan, lorsqu'elle fut propulsée dans le Trou Noir du même nom.
33ème escadron de combat

Le 33ème escadron de combat est une unité d'élite de la Chasse Impériale. Commandé par le baron Resjic, un héros de guerre impérial, le 33ème escadron de combat se distingue par les bandes rouge sang qui marquent les ailes solaires de ses intercepteurs TIE. Du fait de cette particularité, le 33ème escadron de combat est surnommé l'escadron rouge.

## Détails sur l'escadron.

> "*Les pilotes du 33ème escadron de combat de l'Impérium. La crème de la crème. Peu nombreux sont ceux qui peuvent se vanter d'avoir accompli autant d'exploits que ces gars là. C'est l'élite impériale, celle qui réussit là où les autres échouent. Celle qui est prête à tout sacrifier pour s'enorgueillir d'un taux de réussite impeccable.*"
>
>

Le 33ème escadron de combat est une unité militaire d'élite qui rassemble les survivants de batailles particulièrement dévastatrices. Les membres qui constituent cet escadron sont des pilotes chevronnés, dévoués et travailleurs. De ce fait, le 33ème escadron de combat est devenu un excellent outil de propagande pour l'Impérium et son commandant, le baron Resjic s'est transformé en symbole fort de la Chasse Impériale.

Nombreux sont ceux qui considèrent que le 33ème escadron de combat est la meilleure unité de TIE du régime impérial. Et les compétences spécifiques de cette unité militaire semblent aller dans ce sens. En effet, le 33ème escadron de combat a été conçu pour assumer les missions traditionnels d'un groupe de chasseurs mais s'est également spécialisé en tant qu'unité commando.

La création d'une telle unité est un concept révolutionnaire au sein de la machine de guerre impériale, qui a toutefois su convaincre le haut-commandement par quelques actions brillantes. Il y a fort à parier que le 33ème escadron de combat est promis à un bel avenir... Le développement de nouvelles unités du genre est peut-être l'avenir même de l'Impérium.

(*Plus de détails à venir.)*
Carnor Jax

Modèle:Infobox-PERSONNAGE**Carnor Jax** était un humain secrètement au service de la Théocratie Sith, qui s'implanta dans la Nouvelle République afin de saboter plusieurs missions dont des convois de matériel. Il était fourbe mais assez malin pour avoir pu gravir les rangs de la République et d'obtenir le grade de Colonel, d'où on armure rouge.
Salve

**Salves** are liquids that, when applied to the skin, provide mystical boosts to natural functions.

## Lore

Salves were developed by humans not long after potions, similarly based on mixtures of herbs and minerals. Humans realized that most of their potential ingredients would be more effective if applied directly to the area of need.

In later ages, the Elves would add their knowledge of magic to the mix, creating stronger potions and salves with more palatable flavors and consistencies.

## Types

**Health Salves**

* Pink goo
* Smell like wild berries
* They are able to repair most injuries when applied, sometimes even severed appendages.

**Night Vision Salves**

* Yellow mush
* Smell like copper and eggs
* Smeared on the eyelids, once washed off it allows the user to see in the dark for the next five hours.
Caline Methara

## Apparition

Caline Methara était chargé de représenter la population de Espoir Sauvage au conseil. Issue d’une des familles les plus anciennes de la station, elle était respectée par ses semblables et elle sait parfaitement les besoins et désire des habitants. Quand elle ne siègait pas au Conseil, elle tenait une boutique d’arme place Dal Amor.

## Personnalité

Sa famille ayant traversé la totalité des événements de la station depuis ça création en tant que complexe astrominier puis sa lente transformation en un des plus vaste port franc de la galaxie. Elle était convaincu que la création de la Pince Dorée était la meilleure chose pour les habitants, la semaine Rouge restait dans sa mémoire comme un avertissement de ce qui pourrait arriver si des criminels peu scrupuleux venaient à prendre le contrôle de Espoir Sauvage.
Pour obtenir ce qu’elle voulait, elle utilisait son charme et son intelligence pour influencer les décisions d’autrui.
Chiss

Les Chiss sont une espèce fière et très intelligente privilégiant la stratégie et le subterfuge à la force brute. Bien qu'isolés dans les Régions Inconnues de la galaxie dans ce qu'ils appellent l'Ascendance Chiss, les Chiss sont considérés par l'Empire comme des serviteurs et des alliés potentiels en raison de leur position extérieure et de leur relative immoralité.

Les Chiss ne sont pas mauvais par nature mais ils prônent le pragmatisme et l'efficacité, deux qualités qu'ils retrouvent dans l'Empire. Ni humains, ni Sith, les Chiss sont considérés comme des citoyens impériaux de second plan. Pourtant, l'Ascendance Chiss bénéficie d'un gouvernement autonome et elle est souvent citée par les partisans d'un Empire plus hétéroclite pour démontrer les avantages à tirer d'une ouverture à d'autres espèces. Quelques rares Chiss ont même accédé à des fonctions officielles au sein de l'armée impériale et des Services Secrets de l'Empire.

## Les Chiss sensibles à la Force

Le peuple Chiss compte des individus sensibles à la Force, bien que cela soit extrêmement rare. Les personnes sensibles à la Force sont gravement stigmatisées chez les Chiss, car beaucoup considèrent cette exception comme une anomalie génétique qu'il convient de purger. La plupart des Chiss sensibles à la Force se donnent du mal pour cacher leurs honteuses aptitudes.

Quand l'Ascendance découvre un individu sensible à la Force, les conséquences à prévoir dépendent de son statut social et de son arbre généalogique. Les Chiss d'origine modeste sont bannis, alors que l'on autorise généralement ceux issus des classes supérieures à suivre un traitement neutralisant leurs pouvoirs, mêlant chirurgie et médicaments. Tout Chiss surpris en train de manier la Force sur le territoire de l'Ascendance finit exécuté sans autre forme de procès. Les Chiss souhaitant affuter leurs compétences doivent abandonner leurs familles et tenter leur chance chez les Sith ou les Jedi.

Voir aussi : Invicta Praefecti
Clan du Dragon

Le Clan du Dragon est un Clan de Novices du Nouvel Ordre Jedi installé sur la lune forestière d'Endor. Il est le premier Clan fondé sur Endor, avant le Clan de la Loutre Chantante.

Le Clan a reçu l'instruction de plusieurs illustres Jedi, parmi lesquels le maître du Soresu Nass.

Il a intégré de nombreux membres, parmi lesquels:

* Kath Aplazm
* Chuba Wamba (PNJ)
* Coleman Trelor (PNJ)
* Lena Farh (PNJ)
* Umah Oran (PNJ)
* Miyo Ruchi (PNJ)
* Saecha Tan (PNJ)
* Naé Holo (PNJ)
* Riss Vano (PNJ)
* Riwoo (PNJ)
* Zaela Xin (PNJ)
* Alya Thamriel
* Voxe Wang
* Endolorean Khardashkan
* Arnhal
* Rhaffer Jaffer
* Bhaal
* Clerys

Uriel jai Veelar n'a pas été officiellement intégré au Clan mais est considéré comme un de ses membres officieux.
Agamidae

**Agamidae** are lizardfolk who make their homes in swamps and wetlands.

## Appearance

Covered head to tail in hard scales, Agamidae come in many different colors, coming in shades of black, red, light green.

## Society

Agamidae grow up in large communities. Most residents are related, as clutches usually live together their entire lives. Even though they live near each other, they also respect their neighbors' privacy, as they are very territorial.

Communities are mostly run by the males of Agamidae society. Mayors keep things civil, while the families are responsible for their own security, as well as that of their neighbors.

## Habitats

The lizardfolk are well suited to warm and wet environments. Because of this, they mostly live in marshlands and savannas.

Their houses are designed with windows and openings to enhance airflow, as well as warming beds on the roofs. Some have pools and ponds populated with fish, as well as umbrella structures to provide shade.

## Materials

Agamidae are adept at coating weapons and armor in platinum to keep them from rusting.
Night 2

*This article is about the falling asleep phase. For the dream sequence, see Dreams.*

Night 2 is the second playable level of Try to Fall Asleep. This night introduces jumpscare hallucinations and the Blanket mechanic. Overall, the night is still relatively easy, even if the player is attacked by a jumpscare hallucination.

## AB's Message

[distorted]
Dr. Norberg is also very pleased with you. He says that if you keep up the good work, you'll be cured in no time. As long as we don't experience any unexpected complications. But, it should be all good!
Also, we heard your complaints about the lamp. Guess what? You're getting a brand-new lamp! A kind donation from the Revivel company. It should be much better than the current one. We probably should have replaced that old lamp before the start of your treatment, but oh well. Hopefully, it won't burn out as quickly as this one. It will arrive tomorrow at noon, so you'll be all set up for the next night.
Oh, uh, one last thing: If a hallucination appears too close, hide in the blanket! I know it sounds a bit silly, but trust me! It will help you to trick your brain. It should make the more dangerous hallucinations go away.
Alright, Mr. Herrin, keep it cool, stay calm, and don't go bananas! Good night!

## Strategies

### Lamp Over 50

This strategy still works quite reliably on the 2nd night, by turning on the lamp and keeping it on while their stress level is over 50%. However, the player must open their eyes more frequently to check for jumpscare hallucinations, as they can cause shock to the player and increase the stress level more than others.
Bataille de Hoth

Modèle:Infobox-BATAILLELa **bataille de Hoth** fut une grande bataille entre l'Alliance Rebelle, qui voulait évacuer sa base Echo, et l'Empire Galactique, qui voulait la détruire et éliminer tous les rebelles tout en détruisant leur générateur de bouclier. Elle se déroula sur le monde de glace nommé Hoth.

Ici, des Snowtrooper impériaux découvrent le cadavre d'un pilote rebelle mort piégé dans le froid. La chair à surement été mangée par un prédateur comme un Wampa.
Cisailles obscures

Les **Cisailles obscures** aussi connu sous le nom de **Lance de Minuit Noir** est un pouvoir du côté obscur donnant vie à une arme physiquement palpable.

## Description

En faisant appel à la Force, l’utilisateur de ce pouvoir pouvait générer un pique de Force invisible grâce à l’énergie du Côté Obscur. Il pouvait ensuite être lancé sur un adversaire et le blesser ou le tuer comme l’aurait fait n’importe quelle arme réelle.

## Utilisateurs notoires

Il est vraisemblable que **Kyle Kartan** ait utilisé cette technique pour tuer le Jedi Noir **Boc Aseca** durant leur duel dans la Vallée des Jedi sur Russan. Ce dernier aurait ainsi créé cette lance d’énergie pour le blesser à la poitrine au moment où ce dernier était momentanément distrait, acte qui suscita une certaine joie aux esprits Sith emprisonnés dans la Vallée.
Wendigo

**Wendigos** are humanoids who were cursed after eating the flesh of another member of their race.

## Appearance

The skin of the Wendigo ranges from dull gray to a chalky white, and is stretched over their bones in a gaunt manner. They are usually bald, but some may have leftover strands of hair. The eyes are clouded over, while their teeth are three inches in length. Their arms and legs grow lanky, while their torso seems to shrink.

## Abilities

Wendigos are impervious to most physical attacks, with the majority of blows glancing off their skin. Their claws are razor sharp, able to cut through chain mail with little difficulty. They are easily twice as strong as their original form.

The most dangerous ability the wendigo possesses is its uncanny speed. Wendigos have been known to chase down horses and centaurs with little difficulty, and are even able to catch harpies out of the air if they can find something to leap from.

## Trivia

* The Wendigos in *Journeys Unwritten* are based on the pale, hairless wendigos from *Until Dawn.*
Potion

**Potions** are liquids that, when ingested, provide mystical boosts to natural functions.

## Lore

Potions originated when Humans were fighting the ancient horrors. Needing something to give them an edge in survival against creatures with heightened abilities, they started experimenting by mixing different herbs and minerals with magic.

In later ages, the Elves would add their knowledge of magic to the mix, creating stronger potions and salves with more palatable flavors and consistencies.

## Types

**Health** **Potions**

* Red with a creamy consistency
* Their taste is a mix of cherries with the smell of fresh rain.
* After consumption, the skin feels tingly as all the tiny abrasions invisible to the naked eye are healed.

**Stamina** **Potions**

* Yellow and oily
* They taste like pears with a salty finish.
* When consumed it feels like one is drinking ice water, even if the potion is warm.

**Mana** **Potions**

* Blue very watery
* Their taste is one of blueberries and spearmint.
* Drinking one causes a buzz throughout the body as it radiates with energy.

## Trivia

* The potions in the *Journeys Unwritten* book are based on real-life bottles Jimmy Conner provided as examples for his brother to draw.
Amiral

**Amiral** était un *rang de commandement* (souvent utilisé dans le domaine militaire) donné à une personne dirigeant une flotte/flottille de vaisseaux. Il fut utilisé par la Confédération des Systèmes Indépendants *(CSI)*, la République Galactique, l'Empire Galactique ou encore la Résistance. Le poste de général était l'équivalent dans une armée au sol.

*Amiraux* notables :

- Gial Ackbar

- Femus Piett

- Goemus Pryde

- Getuks
Elmas Duvarı

## ELMAS DUVARI

[DIAMOND WALL]

Öncelikle bunu kullanmak için Elmas Ordu'ya 3 defans oyuncusu gerekiyor, daha sonra iki oyuncu ellerini sıkmış vaziyette yere vurur elmasları çıkartır. 3. oyuncuysa havadan elmaslara vurarak savunmasını yapar. Eğer başarısız olursa, kırılan elmaslar takımının üzerine düşer.

## Kullanıcıları

* Metin Yılmaz
	+ İlhan Günyüzü
	+ Yalın Güneş
* Akın Taşyurt
	+ Metin Yılmaz
	+ Yalın Güneş

## Küçük Not

1. Metin Yılmaz partner ise, İlhan Günyüzü ve Yalın Güneş kullanacaktır.
2. Akın Taşyurt partner ise Metin Yılmaz ve Yalın Güneş kullanacaktır.
3. Elmas Ordu FC'ye ait bir tekniktir.
Cate

Cate is one of the characters who works with John in Revivel Company in Pinetree Island. She first appears in the dream on night 1. Unfortunately, during the dream on the 1st night, she had died. Her death might have been caused by the hallucinations. Although in night 2, it is revealed on one of the notes that she had died by someone who was trying to work with her to kill John Herrin with a syringe with an unknown substance. However, she accidentally injected the syringe into her partner, who ended up killing her. It is noted that the syringe she had was meant for John.
Arme de Force

**Arme de Force** est une capacité qui permet à son utilisateur d’imprégner une arme sans énergie avec la Force pendant un laps de temps. En canalisant l’énergie à l’intérieur de l’arme, elle permet au porteur d’infliger plus de dégâts que ce que son apparence pourrait laisser suggérer. Comme effet supplémentaire, l’arme imprégnée de Force devient aussi capable de bloquer la lame d’un sabre laser sans être endommager.

Les anciens de Jedi de Tython furent les premiers à développer cette capacité. La plupart des utilisateurs de ce pouvoir étaient extérieurs à l’Ordre Jedi : des cultures et des traditions de la Force considérées comme primitifs. Ainsi les indigènes sensibles à la Force de Félucia employaient cette capacité pour insuffler la Force dans leurs épées et les permettre de bloquer les sabres laser.
Onur Akdeniz

Kutusu ile parlayan bir tür saha dışı oyuncusu. Saha dışında genelde tek başına olmayı ve sahada da genellikle tek başına oynamayı tercih eder. Çok iyi top çevirdiği söylenemez fakat oyun taktiği onun iki dudağı arasına girince ondan korkun. Futbolu satranç oynar gibi oynar.

## Teknikleri

* MF: Owarida'nın Saldırısı
* FW: Owarida'nın Kutusu
Mont de cendres

## Le Mont de cendres

Cette montagne se trouve sur la partie nord-ouest du Massif déchiqueté. Il s'agit de l'un des plus hauts sommets du massif et ses flancs sont recouverts de neiges éternelles et de vastes glaciers. L'eau de la fonte des glaces s'infiltre dans la roche et forme la partie souterraine du Fleuve FraîchesEaux qui jaillit de la montagne sur son versant sud-ouest.

Les galeries des gnomes et des nains de Magmabourg courent jusque dans les entrailles du Mont de cendres.
Clan Hutt Magashina

Modèle:Infobox-ORGANISATIONLe **Clan Hutt Magashina** était une puissante organisation criminelle contrôlée par des Hutt œuvrant pour l'Empire des Ombres (dirigée par Maul).

Cette organisation/ clan était dirigé par le chef Hutt Begdo Masaline Hutt. Elle possédait une milice active sur plusieurs planètes du secteur Magashina. Le clan possédait aussi une petite flotte de vaisseaux volés, utilisés par les membres de la milice ou par des chasseurs de primes ouvrant pour le clan Hutt.
Coronide Orio

Modèle:Infobox-PERSONNAGE**Coronide Orio**, fille de Kagel Orio, est un guerrière Sith. Elle a combattu contre les Varroas et, après 11 ans de nombreuses batailles, a fini broyée sous un Prosbo ennemi, après que les Varroas l'y ait repousser selon une stratégie qui consistait à la piéger et l'encercler jusqu'à avoir sa peau.

Cette dernière bataille s'est déroulée sur une planète inhabitée, Deeona Hgyx-6756c, de la Galaxie de la Varroose, recouverte majoritairement de marais saumâtres iodés et infertiles, et de calottes rocheuses arides minérales rosâtres ou grisâtres.
The "Revivel" company

The "Revivel" company is mainly known for its technological achievements, oil, electronics, bioengineering and medicine research, but has had a lot of success in other sectors as well. Over the many decades of its existence, Revivel has gained a huge reputation and growth, making it one of the biggest and most valuable companies in the world. Thanks to Revivel's close collaboration with the government, the company is the biggest driving force in modern scientific research.

The company also owns the Pinetree Island as well as the RL-95 research facility.
Assistance-Infanterie Tout-Terrain

Modèle:Infobox-VEHICULEL'Assistance-Infanterie Tout-Terrain (AI-TT) était déployée lors des batailles qui tournaient mal afin de permettre à l'infanterie d'avoir le temps d'évacuer. En effet, ces tout-terrain possèdent un armement plus que suffisant pour leur taille, et sont d'une grande mobilité. Ils peuvent semer le trouble dans les lignes adverses avant de laisser la chasse prendre le relai. Ces tout-terrain permirent à l'Empire des Ren de temporiser de nombreuses batailles, et donc de les remporter grâce à une artillerie spatiale puissante et des chasseurs ravageurs.
Night 3

*This article is about the falling asleep phase. For the dream sequence, see Dreams.*

Night 3 is the 3rd level of Try to Fall Asleep. This night is where most players can notice a difference in the difficulty level, and it is where the majority of players experience their first death in the falling asleep phase. Furthermore, this night also introduces the "new" lamp that was planned for delivery to John's bedroom, when really it was "damaged in the shipping process," and now is very broken, so much that it could even be considered non existent.

To make up for the lamp becoming almost useless, the night introduces a new mechanic: Sleeping Pills. See the page for more info.

## Strategy

Because the lamp is almost useless, the "Lamp Over 50" strategy cannot be applied, as it will burn out almost instantly after turning it on. The player must instead follow a different strategy:

* Close eyes the whole time.
* When jumpscare hallucination appears (sound cue), hide in blanket and wait until it disappears.
* Leave blanket and wait for stress to cool down.
* If stress is dangerously high, take a pill and keep eyes open to lower stress. Once stress lowers, use remaining time of sleep pill to raise sleep levels faster.
Try To Fall Asleep

* Poster
* Trailer

**Try To Fall Asleep** is a indie horror game created by developer, AmberDrop. Currently the game is in Early Access on Steam and 4 of the 6 nights are available.

## Summary

"*John Herrin survived a horrible accident, damaging his brain and memory. Through falling asleep, he can rediscover his unfortunate past in his dreams, but because of his brain damage he'll start to see visions and hallucinations, and falling asleep won't be as easy as it seems at first...*"
—AmberDrop, Steam[[src]]
## Gameplay

Each night is separated into two parts, a falling asleep phase and a dreaming phase. The falling asleep phase has a similar fashion of gameplay to Five Nights at Freddy's, in where you have to keep threats at bay while trying to achieve a certain goal.

Once you have finished that part, you will begin to dream about how you got to that point in the first place. You will need to explore the different parts of the Revivel lab and Pinetree Island to find out what was happening in the first place.

## Characters

* John Herrin
* AB
* Cate
* Ethan
* Tom
* Daisy Norberg
* Mark Shvarcheski
* Dr. Richard Norberg
* Project "Copper"
* Project "Murgs"
* BURT
* Project "Osore"
* Uncle Larry
Géographie

## Monde de Manifeste

Carte du monde

Le Monde de Manifeste présenté ici peut être découpé schématiquement en cinq grandes régions : Au nord l'Intraitable Septentrion, au sud l'Austral Venteux, à l'ouest le Ponant Infini, à l'est les Contrées de l'Ancien Empire, et au centre le Silencieux Mitan.

## L'Intraitable Septentrion

> *Article principal : Intraitable Septentrion*
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L'Intraitable Septentrion correspond à la région particulièrement sauvage qui se trouve au nord de Manifeste. Le Massif déchiqueté abrite de multiples tribus et petites communautés monstrueuses, ou non. Plus au nord la Forêt des Orvets abrite le Royaume Yuan-ti de Shissraulk qui a tenté à maintes reprises de détruire Manifeste. À l'ouest, la Sylverie est une immense forêt qui abrite une importante communauté de Rebelles Allaïr, des individus qui s'opposent à la doctrine extrémiste de la Théocratie de Xaphan.

## L'Austral Venteux

> *Article principal : Austral Venteux*
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L'Austral Venteux correspond à l'ensemble des terres émergées au sud de Manifeste. Ces terres sont séparées en deux par la Plaie salée, une large étendue d'eau qui s'est formée au moment de la destruction de Manifeste. Les terres situées à l'est comprennent la Côte d'or, située tout autour de la Mer des Anciens, le Delta des fleuves jumeaux, et les Fragmenterres. On trouve à l'ouest la Péninsule dissidente, la terre de la Baronnie Lazarine et des Cités libres dissimulées dans le Marécage Vert-de-vase.

## Le Ponant Infini

> *Article principal : Ponant Infini*
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Le Ponant Infini représente l'ensemble des terres situées à l'ouest de Manifeste et séparées de la Péninsule dissidente par le Bief béant. Elle sont principalement occupées par la Théocratie de Xaphan.

## Les Contrées de l'Ancien Empire

> *Article principal : Contrées de l'Ancien Empire*
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On appelle Contrées de l'Ancien Empire les terres situées à l'est de Manifeste. Le terme d'Ancien Empire fait référence à l'Empire des Thadéus, à l'époque où Manifeste était encore une cité des vivants et la capitale de l'empire. Ne reste plus aujourd'hui que le Royaume Égide-au-Bouc dont les terres plus à l'est se sont rebellées, les Landes fracturées sont tombées sous la domination d'une cabale de nécromanciens et portent aujourd'hui le nom d'Empire Nécrocrate Oultre-Termes, enfin quelques cités du sud se sont affranchies et rassemblées sont le nom d'Union des Républiques Marchandes du Toncar, le Toncar étant l'intérieur des terres de la Côte d'or.

## Le Silencieux Mitan

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Le Silencieux Mitan comprend les terres qui environnent la cité de Manifeste et qui sont coincées entre le Massif déchiqueté au nord, la Plaie Salée au sud, le Bief béant à l'ouest, et le Lac Poiscaille à l'est. Tout autour de la cité de Manifeste on trouve le Bois des âmes, une forêt regorgeant de spectres, fantômes, et tout un tas de créatures morts-vivantes ou non.
BURT

BURT is one of the hallucinations in the game.

Unlike the other monsters who first appeared when falling asleep, BURT is the only hallucination that has been seen during the daytime twice and seen as a hallucination during Dr. Norberg's consultation.

## Background

John describes BURT as "A tall shadow with long, pointy fingers. It's almost as if it got burned at some point"...

On Night 4, AB explains to John that Dr. Norberg thinks it is a manifestation of all the trauma John has experienced.

## In-Game

BURT does not make an appearance during the falling asleep phase, but is the main monster of Night 3, appearing during part 1 of the 3rd night's dream.
BURT appears in the bedroom hallway upon waking from Night 3. It is unknown whether this is a severe side effect of John's brain damage or whether he is really there.

In Night 4 when picking up the 3rd radio part, BURT replaces OSORE in the underground.

When exiting the main underground and reaching a certain point, the "Reach-the-End" minigame will begin with different ambience from the D1 minigame. BURT will chase the player all the way to the top of the surface until John exits the bunker.
Project "Murgs"

Project "Murgs" is one of the hallucinations borne from John's brain damage, and one of the enemies that appears while John is trying to fall asleep.

## Background

The background of Murgs can be found in the 1st night dream, on a poster on the wall of the greenhouse observation corridor. When interacted with, it will display the following text:

"*Project 'Murgs' was a biological experiment that was created to help the farmers eliminate rodents and any other animals that were damaging the crops.
The creature was stronger, more intelligent, and more violent than the traditional guard dogs, like the Doberman.
Due to a mishandling of the creature, it turned against its masters and escaped the lab facility.
The creature was successfully terminated, but during its escape it took 5 scientist lives, whose identities were hard to determine since the corpses were heavily shredded by the creature.*"

## In-Game

### Falling Asleep

Murgs will first appear outside of John's bedroom, staring at him through the window. They can also shatter John's window and attempt to crawl up on it. From Night 2 onwards, Murgs can appear directly at the foot of John's bed as a jumpscare hallucination.

### Dreams

In the night 1 dream, Murgs appears as a randomly generated scare event in the, as well as appearing as the main threat during minigames 2 and 5.

In night 2, Murgs can be the enemy in some of the Flee minigames.

## Sounds

Sounds when he appears as a jumpscare hallucination, about to attack.

*Insert audio file...*

Murgs' jumpscare sound.

*Insert audio file...*

Sounds when close to the player in the dream sequence.

*Insert audio file...*

Murgs' old jumpscare sound from the beta version. *WARNING LOUD*

*Insert audio file...*
Blanket

The Blanket is one of the mechanics of the falling asleep phase of Try to Fall Asleep. It is the only defense against jumpscare hallucinations.

## Appearance

The Blanket is the covers on John's bed. When used, the character pulls the covers over his head tight. They can still see out the sides of the blanket.

## Usage

The Blanket mechanic is activated by holding X on the player's keyboard. Doing so will prevent jumpscare hallucinations from attacking.
Note that stress does not lower while under the covers.

The player can switch the light while under the covers, but they must leave the covers before closing eyes.

## Trivia

* The blanket can be used in night 1, but serves no purpose.
Mark Shvarcheski

Mark Shvarcheski is one of the characters who works with John in Revivel Company in Pinetree Island. He first appears in the dream on night 2. Unfortunately, during the dream on the 2nd night, he died by falling from the watchtower as soon as John had picked up a note that said, "WATCH OUT". He might have been pushed off the watchtower by one of the hallucinations.
Cartel des Hutts

Officiellement, le Cartel des Hutts est une alliance commerciale entre différents clans Hutts travaillant ensemble dans le but commun de s'enrichir et prospérer. Les membres du cartel contrôlent de vastes ressources, un nombre incalculable de crédits et de nombreux mondes indépendants... notamment Hutta, leur planète natale adoptive, et Nar Shaddaa, les joyaux de la couronne de la pègre. Bien que les Hutts n'aient pas de gouvernement à proprement parler, le cartel joue le rôle d'administrateur sur ces planètes et les autres.

Officieusement, le Cartel des Hutts est un syndicat du crime impitoyable et l'unité ne fait pas partie de ses objectifs principaux. Les guerres de territoire et les conflits internes ont souvent divisé le cartel. Les rancunes personnelles et les rivalités exacerbées peuvent donner à voir deux clans se mener une guerre sans merci un jour, et faire la fête ensemble le lendemain.

Bien que le Cartel des Hutts soit historiquement resté neutre dans les affaires galactiques, la République et l'Empire ont récemment tenté de s'assurer la loyauté des Hutts. L'issue de ces tentatives reste à découvrir... de même que l'influence future du cartel sur la galaxie.
Hallucinations

*This article is about the different events that can raise stress during the falling asleep phases. For the characters causing these disturbances, visit Category:Monsters*

The hallucinations are events that occur in the falling asleep phase of each night. They appear as small anomalies in the bedroom that shouldn't be happening.

## Scare Events

These events are just there to scare the player and do not affect the stress meter.

## Normal Hallucinations

These hallucinations raise the Stress meter by a certain amount.

* The television will turn on, displaying Osore crawling towards the camera, with static noises.
* The radio on the windowsill will turn on, making static noises.
* AB's eyes will turn red and make evil-sounding demonic noises.

## Jumpscare Hallucinations

These hallucinations require the player to use the Blanket mechanic to prevent a jumpscare. If failed, the stress meter will rise considerably higher than in the normal hallucinations.

* Project "Copper" will appear on either side of the bed. When successfully deterred using the Blanket mechanic, it will turn around before disappearing with the screen flashing black.
* Project "Murgs" will rise up from the foot of the bed.
Info Panel

The Info Panel is the device seen in the bottom left corner of your screen while in the falling asleep phase of a night. It has two levels, Stress and Sleep. The object of the game is to increase your sleep level while keeping your stress level low.

## Stress Level

The first meter on the Info Panel measures the player's stress level, which increases due to the different hallucinations that John experiences. If it gets to 100, a hallucination of Project "Murgs" will pop up from the foot of the bed and attack the player, causing John to experience cardiac arrest. Starting from the 3rd night and onward, if the player takes a pill, a glowing indicator will turn on and make the stress level go down faster.

## Sleep Level

The second meter on the Info Panel measures the time that the player's eyes have been closed; the player must get it to 100 to sleep. It lowers very slowly if the player has their eyes open. Starting from the 3rd night and onward, if the player takes a pill, a glowing indicator will turn on and make the sleep level go up faster.