Le Mimic

### Forces

* Imite les autres types d'entité les uns après les autres pendant de brèves périodes

### Faiblesses

* Produira toujours de faux Orbes fantomatiques

## Preuves

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> « Le Mimic est une entité insaisissable et mystérieuse qui imite les traits et comportements des autres, y compris d'autres entités. »
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— Le Journal

**Le Mimic** est un type d'entité dans *Phasmophobia*. Il est connu pour imiter les caractéristiques d'autres entités.

## Comportement

Le Mimic est capable d'imiter n'importe quel type d'entité, et hériter de toutes ses caractéristiques et compétences :

* Taux et préférences d'interaction et d'événements paranormaux
* Seuils de chasse
* Vitesses de déplacement en chasse
* Diverses formes de compétences spéciales (e.g. jet multiple du Poltergeist, compétence de chasse du Démon)

Il peut aussi copier les caractéristiques des Preuves des types d'entité imités, mais pas leurs Preuves elles-mêmes. Par exemple, il est capable de copier les Empreintes de main à six doigts de l'Obake car Le Mimic lui-même a Ultraviolet comme Preuve, mais il ne peut pas copier le trait du Goryo d'apparaître uniquement sur une Caméra vidéo lors de l'interaction avec un Projecteur D.O.T.S., car Le Mimic n'a pas Projecteur D.O.T.S. comme l'une de ses Preuves. De plus, il ne peut pas copier les Preuves garanties d'autres types d'entité en Cauchemar/sur une difficulté personnalisée à types de Preuves réduits, même si Le Mimic les a comme Preuves.

Le Mimic changera le type d'entité qu'il choisit d'imiter toutes les 30 secondes à 2 minutes, mais ne peut pas changer pendant les chasses.

Si Le Mimic imite un Thayé, un âge fixe est sélectionné aléatoirement, et il imitera une autre entité en utilisant son propre minuteur au lieu du minuteur de vieillissement du Thayé. Le Mimic peut aussi imiter le joueur ou Le Mimic (lui-même), mais dans ces cas, il agira comme une entité "par défaut" et n'aura pas de compétences spéciales. Imiter le joueur, ainsi que toute autre entité, ne change pas son modèle d'entité.

Le Mimic fournit la "Preuve" des Orbes fantomatiques en plus de ses trois types de Preuves principaux, qui apparaissent aussi en difficulté Cauchemar et sur les difficultés personnalisées à Preuves réduites, incluant zéro Preuve. Ces Orbes fantomatiques, ainsi que les autres Preuves si elles ne sont pas cachées par la difficulté, existeront toujours peu importe le type d'entité que Le Mimic choisit d'imiter.

Bien que certains joueurs aient suggéré que les Orbes fantomatiques produits par Le Mimic ont tendance à le suivre lorsqu'il erre, ces Orbes se comportent en fait exactement de la même manière que ceux produits par d'autres types d'entité et ne léviteront que dans sa pièce hantée.

## Preuves

* Spirit Box
* Températures glaciales
* Ultraviolet

Bien que les Orbes fantomatiques soient toujours présents, cela n'est pas pris en compte par le Journal lors de la saisie des Preuves. Le fait que les Orbes fantomatiques soient sélectionnés ou pas n'affecte pas votre paiement même si l'entité est masquée lors de la sélection de l'entité.

## Forces et faiblesses

Voici les forces et les faiblesses telles qu'énumérées dans le Journal :

## Stratégies

La nature fondamentale du Mimic signifie qu'il est imprévisible : il peut en théorie avoir les pouvoirs de presque n'importe quel type d'entité n'importe quand, notamment des compétences qui pourraient permettre des chasses précoces. Le moyen absolu le plus sûr de gérer un Mimic est de le traiter comme si il avait *tous* les modificateurs potentiels qui pourraient augmenter son agression, et assurez-vous alors d'utiliser sinon toutes, au moins quelques tactiques qui seraient utilisées pour dissuader les attaques d'autres types d'entité :

* Essayez de minimiser la parole lorsque vous êtes près de l'entité (Yokai)
* Éteignez les appareils électroniques qui ne sont plus nécessaires (Raiju)
* Assurez-vous d'avoir des sources de flammes actives dans la pièce hantée (Onryo)
* En général, préparez-vous à la possibilité de chasses précoces (Démon)

De plus, il est prudent d'avoir des Encens à portée de main, car Le Mimic peut imiter des entités rapides telles que le Revenant ou le Thayé, ou plus dangereusement, imiter le Deogen et obliger les chasseurs à changer complètement leur stratégie de se cacher à boucler entre les chasses, potentiellement après que tout le monde est déjà situé dans une cachette.

La présence d'Orbes fantomatiques avec Le Mimic signifie que les joueurs doivent faire attention lorsqu'ils essaient d'identifier l'entité avec trois Preuves, incluant les Orbes fantomatiques, si il y a un chevauchement potentiel entre Le Mimic et une autre entité. Par exemple, identifier les Empreintes digitales, les Orbes fantomatiques, et les Températures glaciales indique habituellement un Hantu, mais comme Le Mimic crée des Orbes, la Preuve Spirit Box doit être définitivement exclue avant qu'un Hantu puisse être confirmé. Les joueurs doivent aller plus loin en confirmant ou en éliminant la présence d'une quatrième Preuve. Cependant, sur des difficultés à Preuves réduites, cela peut rendre Le Mimic très simple à identifier, car Le Mimic produit toujours ces Orbes, et semblera dépasser le nombre maximum défini de types de Preuve donnés.

En ce qui concerne les Preuves, noter le comportement de types d'entité spécifiques, mais obtenir des Preuves qu'elles n'ont pas, peut apporter Le Mimic à être soupçonné, permettant une collecte de Preuves plus ciblée. Par exemple, si l'entité touche deux portes sur différentes parties de la carte en succession très rapprochée, ce qui est habituellement une forte indication des Jumeaux, mais que les Empreintes digitales sont notées avec succès, alors Le Mimic peut être fortement présumé.

## Anecdotes

* Le Mimic est la seule entité qui peut laisser des Empreintes de main sur la porte de sortie : il doit imiter un Yurei, il doit utiliser la compétence de fermeture de porte sur la porte de sortie, et la Preuve Ultraviolet n'est pas cachée. Par conséquent, cet événement est très rare.

## Références

1. ↑ *"So, the mimic will change ghost before a chance of aging even happens"'* cjdxn, Développeur (sur Discord). 25 juin 2022.