Археолог

**Археолог** *(англ. Archaeologist)* это архетип класса бард в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

Для чего в нашем мире существуют тайны и чудеса? Они ждут смельчаков, достаточно умелых, чтобы их раскрыть. Со своим умом, талантом и магией, эти отчаянные немногие разгадывают загадки мира и становятся мастерами в искусстве убеждения, манипуляции и вдохновения. Барды, как правило, специализируются на одном из видов искусства, оттачивая его до совершенства, и владеют необъяснимой способностью знать больше, чем должны бы, и использовать все эти знания и навыки, оберегая от опасности себя и своих союзников. Барды находчивы и обаятельны, их умения ведут их разными путями: бард может быть профессиональным картежником, мастером на все руки, ученым, артистом, предводителем банды мошенников, или даже всем сразу. Барды верят, что каждый день приносит новые возможности, приключения и испытания, и только лучший может схватить удачу за хвост — тот, кто искушает судьбу и знает больше других.

## Геймплей

Археолог — не скучный кабинетный ученый: он отправляется в путешествие, чтобы своими глазами взглянуть на предмет своего исследования. Археолог жертвует вдохновляющим бардовским выступлением в пользу широкого набора воровских приемов.

**Мировоззрение: Любое**

**Кость здоровья: d8**

**Очки навыков за уровень: 3 + модификатор Интеллекта**

**Классовые навыки: все**

## Описание класса

### Обращение с броней и оружием

Бард умеет обращаться со всем простым оружием, а также с длинным и коротким мечами, рапирой и коротким луком. Он умеет использовать легкие доспехи и щиты (кроме башенных). Бард может творить свои заклинания в легком доспехе и со щитом, не будучи подвержен обычной возможности провала заклинания из-за доспеха. Как и другие мистические заклинатели, бард в среднем или тяжелом доспехе имеет вероятность потратить заклинание впустую. Бард с уровнями в других мистических классах имеет обычную вероятность потратить заклинания таких классов впустую, когда творит их в доспехах.

### Заклинания

Бард использует заклинания из собственного классового списка. Он может использовать любые заклинания, которые ему известны, без предварительной подготовки. Чтобы выучить или использовать заклинание, бард должен иметь количество харизмы равное не менее **10 + круг заклинания**.Класс сложности против заклинаний барда равен **10 + круг заклинания + модификатор харизмы барда**.

Как и другие заклинатели, бард может использовать ограниченное количество заклинаний в день. Базовое количество заклинаний на каждом доступном круге приведено в **Таблица: Археолог**. Помимо этого, бард получает дополнительное количество заклинаний в день, если имеет высокий уровень харизмы.

Уровень харизмы барда не влияет на количество заклинаний, которые он может выучить (см. **Таблица**). Бард начинает игру с 4 заклинаниями 0 круга (кантрипы) и 2 заклинаниями 1 круга и, как можно увидеть, очень сильно ограничен в доступных заклинаниях (см **Таблица: Заклинания известные барду**).

Поскольку барду не требуется заранее подготавливать заклинания, он может использовать любые известные ему заклинания в любое время до тех пор, пока не исчерпает дневной лимит.

### Эрудиция барда

Бард добавляет половину своего уровня (минимум 1) ко всем проверкам Знаний. Он может совершать проверки даже тех Знаний, которых у него нет.

### Поиск магии

Позволяет обнаружить магические ауры от активных заклинаний или артефактов, а также от тех из них, которые были активны некоторое время назад. Дает представление о школе, к которой принадлежало заклинание. Используется в диалогах.

### Песнь мастерства

Начиная с 11 уровня, археолог может использовать свои выступления, чтобы помогать союзникам справляться с самыми разными задачами. Союзник должен быть в радиусе 30 футов (9,144 метра) от барда и слышать его. Он получает бонус мастерства +2 к проверкам одного навыка, пока продолжает слышать барда.

### Бардовский талант

Набирая опыт, бард учится применять таланты, полезные для него и губительные для его врагов. На 2 уровне бард получает воровской прием, аналогичный тому, что может получить вор. На 6 уровне и каждом четвертом уровне после этого бард получает еще один воровской прием. Бард не может брать воровские приемы, влияющие на способность наносить удар исподтишка.

### Мастер на все руки

Археолог получает бонус +1 на все проверки навыков.

### Заговоры (кантрипы)

Барды умеют применять ряд заговоров (заклинаний нулевого круга). Они творятся так же, как все прочие заклинания, но не занимают ячеек и могут быть использованы сколько угодно раз.

### Уклонение

Персонаж умеет уворачиваться даже от необычных и магических воздействий. Если он подвергается воздействию, позволяющему сделать спасбросок реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем. Если персонаж беспомощен, он не получает преимуществ от этой способности.

### Хитроумный исследователь

На 2 уровне археолог получает бонус, равный половине его уровня в классе, к проверкам плутовства и внимания.

### Чутье на опасность

На 3 уровне археолог получает +1 к спасброскам реакции против ловушек и бонус уклонения +1 к защите от атак ловушек. Также он получает бонус +1 к проверкам внимания, чтобы заметить подкрадывающегося врага. Эти бонусы увеличиваются на 1 за каждые три уровня барда после 3, до максимума в +6 на 18 уровне.

### Удача археолога

Удача благоволит археологу. Совершив быстрое действие, он может призвать ее на помощь, чтобы получить бонус удачи +1 к броскам на попадание и повреждение, спасброскам и проверкам навыков. Он может пользоваться этой способностью число раундов в день, равное 4 + его модификатор харизмы. Каждый уровень после первого позволяет археологу использовать эту способность еще 2 раунда в день.

Поддержание этого бонуса — свободное действие, но он немедленно исчезает, если археолог убит, парализован, в шоке, без сознания или по какой-то другой причине не может совершить свободное действие, чтобы поддержать его. Удача археолога считается выступлением барда для всех черт, способностей, эффектов и других вещей, влияющих на выступление барда. Как и выступление барда, удачу археолога нельзя поддерживать одновременно с другими выступлениями. Этот бонус увеличивается до +2 на 5 уровне, +3 на 11 уровне, и +4 на 17 уровне.

### Уверенный исследователь

Начиная с 6 уровня археолог всегда может взять результат 10 без броска кости при проверке навыка Плутовства. Он не обязан это делать, и может бросить кость, как обычно.

### Невероятное уклонение

Персонаж обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох, и он не теряет бонус ловкости к защите, если его противник невидим. Он все же теряет бонус, если он обездвижен.

Если у персонажа уже есть особенность *невероятное уклонение*, полученная от другого класса, вместо нее он автоматически получает *невероятное уклонение+*.

### Продвинутые приемы

После 10 уровня персонаж может выбирать вместо воровских приемов продвинутые приемы.