Usagi

**Descripción:**

Enfoque del atributo: SPD / RES / HP%

Discusión:
Efecto RES es la clave. Después de todo, si Usagi está siendo controlado, no puede disipar los efectos de los demás, por lo que debería ir lo más alto posible. Esto también es para prepararse para cuando Hannya sea liberado, pues sellará la pasiva de Usagi.
Las habilidades de Usagi no tienen mucha sinergia significativa con los efectos del alma, por lo que no está restringido a ciertas almas. Una opción popular es Soul Edge ya que recibir daño aumenta sus zanahorias. Wood Elf y Clam serían una solución para contrarrestar a los equipos de primer movimiento. Samisen puede aumentar SPD aún más contra enemigos de control fuerte.

### **Habilidades**

 Descripción
 Elevar a mismo nivel
 Lv.5 + 10% dmg

 Descripción
 Elevar a mismo nivel
 Lv.5 + 10% de probabilidad de obtener zanahoria al recibir daño

 Descripción
 Elevar a mismo nivel
 Lv.5 + 5% de aumento para mover la barra

Shouzu, Inugami, Usagi, Momo, Ame Onna, con Seimei
Un equipo contrario encajaría bien con Usagi. Tenga en cuenta que no hay Zashiki, por lo que este equipo tendría que depender de Fortune Cat para suministrar orbes. DPS es una unidad de contador como Inugami que no consume Orbs para atacar. Ya que Usagi disipa los efectos inmovilizadores, los DPS contrarios pueden hacer su trabajo incluso si se les infligen otros efectos.
Nota: Usagi viene con un alto Efecto RES pero, como todos sabemos, nada es suficiente en Duelo de alto nivel. Varios Shikigamis en realidad vienen con habilidades para efectuar RES: Kamaitachi, Aobozu, Kaguya, Ichimukoren, Hitotsume, etc. Úsalos para agregar RES.

PVP
Usagi nace para PVP y probablemente causaría un cambio de paradigma en la meta. Muchas de las unidades de control populares ahora son contrarrestadas.
La lluvia de fuego ahora no es tan estable como antes, incluso Usagi viene con un poco de aleatoriedad.
Samurai X no se ve afectado ya que su control es móvil.

Mazmorra de almas
A pesar de que Orochi puede aturdir, no tiene sentido traer a Usagi cuando intentas acelerar el Soul 10

PvE
Algunos jefes vienen con efectos inmovilizadores como Daze. Sin embargo, generalmente no tienen un HIT de Efecto muy alto, por lo que no son tan letales. No veo mucho uso de Usagi en PVE.

'*Ame Onna'***-** Usagi es casi como una contraparte de Ame Onna. Ame Onna disipa la mayoría de los efectos, pero es impotente contra Daze y Morph. Usagi es exactamente la solución para eso. La disipación de Ame Onna es AOE, mientras que Usagi es un solo objetivo. Ame Onna puede aplicar el efecto de estado para frenar a los enemigos en contraste con Usagi que acelera a sus compañeros de equipo. En lugar de comparar estos dos, podrían funcionar muy bien juntos. Entre ambos, pueden disipar todos los efectos en el juego.

**Yamausagi / Kamaitachi:** Usagi puede acelerar la barra de movimiento en un 30% como Yamausagi y Kamaitachi. Sin embargo, la velocidad de Usagi no es exactamente AOE. Puede acelerar un máximo de 4 unidades sin incluirse a sí mismo. Hasta este punto, no creo que la velocidad de la barra de movimiento de Usagi sea muy confiable.

Contadores de Usagi contra Komatsu, Enenra, Hououka, Yuki Onna, Yumeikui, etc. Estas unidades son para inmovilizar a los enemigos, pero Usagi los hará pensar dos veces.
Los gustos de Samurai X, Tanuki, Red Imp, etc. no se ven afectados ya que su control es móvil.
Enma tiene la mitad de la mitad: [Heart of Protection] de Usagi trabajaría contra Morph pero no contra Silence.

Usagi está destinado a ser un gran apoyo en este juego. Su especialidad es tener un efecto RES ultraalto y eliminar los efectos de estado negativo. La ventaja es que Usagi comienza la lucha con un alto efecto innato RES   La desventaja es que su uso es limitado. Ser capaz de eliminar los efectos inmovilizadores es un excelente contador para muchos equipos basados ​​en el control. Sin embargo, esa habilidad no es útil contra Samurai X y Hannya, quienes son consideradas las mejores unidades de control de multitudes en el juego.
También puede considerar completar el papel de soporte de la barra de acción ya que su habilidad acelera a Shikigamis de la misma manera que a Yamausagi y Kamaitachi. Sin embargo, el hecho de que necesite 4 zanahorias para aumentar el AB para todo el equipo hace que esta habilidad sea inestable. El aumento de la barra de acción para algunos, pero no para otros, estropeará la secuencia de ataque. Creo que no puede reemplazar completamente aYamausagi o Kamaitachi como soporte de barra de movimiento.

Usagi es un interesante Shikigamis R con personajes interesantes:
* Usagi viene con el efecto más alto innato RES: máx. 160% antes de agregar almas.
* En este punto, él es el único Shikigami que disipa a Daze y Morph
* Aunque el objetivo es aleatorio, puede disipar todos los efectos inmóviles.
* Usagi no es útil contra burla, confusión, silencio, etc.
* Usagi no aceleraría su propia barra de movimiento.

Es básicamente un soporte de eliminación de estado y el tercer Shikigami para poder acelerar las barras de movimiento.

Agricultura (0.5 / 5.0)
Él no es un atacante, así que no podemos esperar que lleve forraje.

Duelo / Incursión (4.0 / 5.0)
Se presenta como un contador a las unidades de control, por lo que PVP es su etapa. Aunque es un tanto aleatorio con su disipación, Usagi es la mejor solución para estos efectos de control en este momento. Él es una R, por lo que no debería ser difícil de obtener. Yo sugeriría que intentes integrarlo en tu equipo.

Batallas de jefes (1.5 / 5.0)
Algunos jefes vienen con efectos inmovilizadores, pero generalmente no es una preocupación lo suficientemente grande como para sacrificar un puesto de equipo por Usagi.

Alma (1.0 / 5.0)
No lo usaría para ejecutar Soul 10.

Creo que empezaríamos a ver a Usagis en un Duelo de nivel superior. Los equipos de doble tirador aún dominan los duelos de nivel medio-bajo y Usagi no es muy útil contra esos equipos. En el PVP de alto nivel, los jugadores comienzan a valorar el juego de control de control y contador y ahí es donde brillará Usagi. El único inconveniente es que su disipación es un objetivo único y aleatorio, de lo contrario, habría sido OP lol.