Charada

Para esta wiki ser mais informativa, os artigos a seguir contém spoilers, ou seja, leia por sua conta própria e riscos.

— O Charada provocando o Batman

Com uma necessidade obsessivo-compulsiva de atenção, **Edward Nigma** está determinado a ser o criminoso mais esperto de Gotham, traçando trilhas elaboradas de pistas e enigmas junto a seus crimes.

Batman provou ser um oponente digno, capaz de desvendar seus planos mais intrincados, mas Nigma se dedicou a criar um mistério que irá frustar o Cavaleiro das Trevas, mesmo que tenha que matar alguém para isso.

## Relatório de incidentes

### Entre *Cold, Cold Heart* e *Ataque ao Arkham*

Nashton foi presumivelmente apreendido pelo Batman ou pelo DPGC. Ele escapou da custódia em várias ocasiões, mas seus confrontos com Batman causaram um declínio em sua saúde mental, e o transformou em um psicopata pernicioso fixado em se mostrar superior matando Batman. Ele também mudou seu nome para Edward Nigma para encaixar sua nova compulsão por quebra-cabeças, bem como possivelmente honrar seu primeiro pseudônimo, embora em algum momento ele também tenha ganhado o novo apelido de "Charada".

Alguns anos antes do incidente do Asilo Arkham, o Charada foi recrutado por Amanda Waller para sua Força-Tarefa X, onde plantou uma nano-bomba no pescoço de Nigma para controlá-lo. Isso no entanto, não adiantou muito, já que o Charada conseguiu desligar a bomba graças a um forte choque-elétrico, além de ter escapado das garras de Waller com informações sobre sua Força-Tarefa X; informações essas que não poderiam vazar ao público.

### Incidente de *Ataque ao Arkham*

Amanda tentou contactar o Charada diversas vezes para negociar, porém, a mesma planejava apenas rastrear o criminoso e o executar. Batman no entanto, impediu a ARGUS de fazê-lo, prendendo Nigma no Asilo Arkham. O Batman havia localizado o Charada momentos antes de Waller, acreditando que ele sabia algo sobre uma bomba nuclear que o Coringa havia trago e escondido em Gotham, mas o mesmo não sabia.

Mais tarde, Waller mandou a Força-Tarefa X atrás da bengala de Nigma, que continha as informações que o mesmo havia conseguido sobre ela e a ARGUS, porém ao mesmo tempo, mandou Nevasca matar o Charada em segredo.

Quando ela foi de encontro com Nigma, ele a contou sobre seu passado com Waller e como ele desarmou a bomba. Nevasca achou melhor levá-lo ao Centro Médico onde poderiam retirar a nano-bomba de seus pescoços e ganhar liberdade. Liderados pelo Pistoleiro, o grupo foi até o centro onde o Charada aplicou um forte choque em suas cabeças, desativando a bomba. No entanto, o Tubarão Rei e o Aranha Negra foram mortos pelas bombas de Waller do mesmo jeito (o Tubarão pelo fato de sua pele ser muito grossa, e o Aranha por ter sido trocado pelo Batman durante uma confusão mais cedo, não levando o choque junto com a equipe).

Durante essa confusão, o Coringa escapou e causou um caos no Asilo Arkham, mas o Charada conseguiu fugir no meio do caos.

### Incidente dos Quadrinhos de *Arkham City*

— O Charada sobre a segurança de seu esconderijo

Depois de ser capturado pelas autoridades do Asilo Arkham, o Charada foi colocado de volta em sua cela de detenção habitual. Lá, ele mandou um e-mail para o Broker para começar a negociar com ele; Nigma queria novos esconderijos dentro dos limites da recém-aberta Arkham City, para eliminar os mais "idiotas" que infestavam Gotham. Uma vez que o Broker resolveu a charada, eles se encontraram no centro de visitantes. Ele lhe deu a informação dizendo que tudo estava de acordo com suas especificações; embora ele tenha expressado sua irritação que apenas o Charada o fez "pular aros" ao contrário do resto de seus outros clientes. Com as informações memorizadas, o Charada pagou a Hera Venenosa por ajuda; fornecendo-lhe um frasco que, quando esmagado, liberaria uma planta devoradora de homens para distrair os guardas enquanto ele fugia até seu esconderijo.

Chegando lá, ele viu tudo de acordo com suas especificações, faltando poucos preparativos para seu novo plano contra Arkham City. Nesta noite, um homem chamado Bernie Slotnick apareceu no esconderijo procurando abrigo para passar à noite, conversando com o Charada pelas câmeras. Porém, o Charada o matou rapidamente o jogando em uma armadilha na frente da entrada de seu esconderijo, fazendo-o cair.

O Charada também foi brevemente mencionado por Hugo Strange, que declarou que as ilusões de grandeza de Nigma e sua obsessiva compulsão ao enigma controlam suas emoções.

O Charada fez contato com Strange usando sua rede de comunicação e revelou que conhecia muitos de seus segredos; como o fato de que ele estava usando Jervis Tetch para controlar o prefeito Quincy Sharp e que ele secretamente usava um "terno" e se perguntava se ele era digno de usá-lo. O jogo mudou entretanto, quando o Charada mencionou que saberia quem Batman era uma vez que o derrotou. Strange, surpreso com o choque e a humilhação do Charada, revelou que ele já sabia quem era Batman e não recorria a jogos infantis e quebra-cabeças para descobrir. Charada implorou para que ele contasse, mas Strange zombou, e disse que, se pudesse fazê-lo, deveria ser brincadeira de criança para ele. O Charada nunca mais contatou Strange depois disso.

## Personalidade

Edward Nigma foi definido por sua insanidade, complexo de inferioridade, comportamento violento e intenso narcisismo, comparado à arrogância. No entanto, ele era extremamente emocionalmente imaturo e sua natureza era a de um homem-menino crescido enquanto ele ainda estava traumatizado por sua infância cruel e seu pai abusivo que o minava a cada passo. A imagem de autoconsciência do Nigma é extremamente equivocada, pois ele se ilude acreditando que ele é um "colosso" humano sem falhas e infalível (ou, em suas próprias palavras, "O Grande Tudo do Mundo"). Outra de suas ilusões é sua incapacidade de entender sua própria insanidade e quando Batman o chama a atenção sobre isso, embora ele dê uma definição detalhada, ele diz que não sofre de nada disso. Nigma exibe comportamento anti-social e suas características, mesmo em anos adultos são semelhantes aos de um adolescente. Entre esses traços de sua infantilidade estão a competitividade, a imprudência, a teimosia, o orgulho, as explosões precipitadas, o temperamento explosivo, as birras agressivas e o mau humor.

## Aparência

Em *Arkham Origins*, Edward Nigma não tinha se fixado no codinome Charada. Batman se referia a ele como "Enigma" e o próprio não usava um nome próprio. Suas vestimentas eram comuns de um funcionário de DPGC, especialmente para um investigador/detetive. Ele usava roupas sociais, uma camisa social com gravata e uma blusa por cima, além de luvas e um cartão de identificação do DPGC.

Em *Arkham Asylum*, não vemos a aparência do Charada, mas é possível que seja a mesma do longa *Batman: Ataque ao Arkham*. Até este ponto, Nigma usava roupas temáticas de seu codinome, com casacos e caças verdes, chapéus temáticos e uma bengala em formato de interrogação. As roupas que Edward usou a partir dali seguiram este mesmo padrão.

Suas armadilhas sempre tiveram temática com sua aparência, com interrogações e charadas para todos os lados, além de sua gangue usar roupas semelhantes.

Em *Arkham Knight*, o Charada usa uma roupa mais solta. Ele possui óculos redondos ao invés dos convencionais, e uma camisa verde com várias interrogações, além de seu visual geral estar mais "desajeitado".

## Perfil psicológico

Foi revelado que Enigme é um homem chamado Edward Nashton, chefe da Divisão de Crimes Cibernéticos do DPGC. Essa descoberta explica como ele foi capaz de acessar a rede de comunicações da cidade e obter os dados de extorsão que ele planejava liberar. Embora sua localização atual seja desconhecida, a obtenção de sua verdadeira identidade deve facilitar sua busca.

### Atributos

* Intelecto genial
* Impulso por testar outros, deixando pistas em seus crimes
* Necessidade compulsiva por atenção e validação

### Notas

* Nome verdadeiro do hacker conhecido como Enigma.
* Incrivelmente inteligente, mas também altamente inseguro.
* Necessidade compulsiva de provar superioridade.
* Hacker de muito talento.

## Galeria

### *Arkham Origins*

Troféu do Enigma.O Enigma conversando com Batman em *Batman: Arkham Origins*.
### *Arkham Asylum*

Arte conceitual do Charada em *Arkham Asylum*.Outra arte conceitual do Charada.Pertences e anotações do Charada.
### *Arkham City*

O Charada em *Arkham City*.Arte conceitual do colecionável Troféu do Charada.Registros do Charada.Troféu do Charada.
### *Arkham Knight*

Imagem promocional do Charada para *Arkham Knight*.O Charada e seus robôs.Os pertences do Charada na Sala de Evidências do DPGC.
## Links externos

* Charada na Wikipédia
* Charada na Batman Wiki