Königreich der Roten Weide

Eigentlich auf ziemlich natürliche weise durch Berge, Wüste oder Meer beschränkt, hatte das damals noch größere rote Königreich alles was es brauchte. Doch als in einer schrecklichen Katastrophe große Teile des alten Königreiches zerfielen, zu dem was wir heute als das tote Königreich nennen, sah es um die Grenzen und Landmengen gar nicht mehr so gut aus. Mit dem verlorenen Gebieten im Westen, ging mehr als die hälfte der Gehöfte und Bauernhöfe des damaligen Königreichs zugrunde, und obwohl auch viele Städte dem zerfall erlagen, reichten die Ernten immer nur sehr knapp und unter strenger Rationierung aus. Lange versuchte das Königreich Alternativen aus, um mit dem Mangel an Ackerland zurecht zu kommen, doch funktionierte keine. Sodass sich der aktuelle König Branus Rotrabe letzten Endes dazu entschied einen aggressiven Expansionskrieg Richtung Haldrim auszurufen, in der Hoffnung die Fruchtbaren Ländereien einzunehmen. Dieser nun schon mehrere Jahre andauernde Krieg hat noch kein Ende Gefunden, und es fragt sich ob das Maul zusammen mit dem Dar-Daithur ausreichen um die deutlich unterlegene Armee Haldrims zu beschützen, oder ob das Rote Königreich es schafft einen Fuß in den Osten zu setzen. Von dort aus ständen ihnen auf jeden Fall einige andere Ziele offen.

## Klima, Flora, Fauna

Angenehmes gemäßigtes Klima, mit warmen Sommern und kühlen Wintern. Eine Vielfalt an Pflanzen, Bäumen und Tieren kann auf den weiten Feldern und in den Dichten Wäldern gefunden werden und die verschiedensten Fischarten durchstreifen die Flüsse und die Meereinlassung.

## Städte

### Neu Lenthras (Hauptstadt)

Entstanden wortwörtlich aus der Asche von Lenthras, bildet Neu Lenthras die aktuell vermutlich am besten verteidigte Stadt in ganz Eternitas. Nach dem Lenthras bei dem größten Katalogisiertem Banditenangriff vollständig geplündert und gebrandschatzt wurde, entschloss sich der König, welcher damals noch in Nara'Shu hauste, seinen Sitz näher ins Zentrum von Eternitas zu verlegen, und beauftragte den bau einer sicheren und zentralen Hafenstadt, welche ihm als neues Zentrum dienen sollte.

So entstand die neue Hauptstadt Neu Lenthras, welche mit ihren Meterhohen und dicken Steinmauern eine Bastion darstellt, welche seit dem Fall Lenthras' nicht mehr angegriffen oder eingenommen wurde. Zugleich sorgte die Präsens des Königs für einen aufblühenden Handel, ausgehend von diesem wortwörtlich sicheren Hafen, und viele Händler und Geschäftsleute nutzten die Sicherheit die ihnen die Stadt bot für Warenlager oder groß angelegte Bankanlagen. So kam es auch, dass Neu Lenthras aufgrund seiner Lage als bestgelegenste und größte Hafenstadt in der nähe der Zir-Wüste den optimalen Ausgangspunkt für Handel in den Süden bildet. All diese Faktoren machen Neu Lenthras zum zentralen Dreh und Angelpunkt für denn Handel der Zentraleternischen Länder.

### Burg Cantabile

Eigentlich mehr eine Kaserne und Befestigung gedacht als eine Stadt dient die Burg Cantabile als letztes stück Heimat für in die Schlacht ziehende Soldaten, und als erstes Zeichen der Ankunft für die Heimkehrer. Sie bewacht die strategisch wichtigste Engstelle für den Kampf gegen Haldrim, das Maul, ein Tal-Pass, welcher die rote Weide mit Haldrim verbindet. Auch wenn die Burg hauptsächlich als Kaserne und Ausbildungsort gedacht war, ließen sich motivierte Gastwirte und Händler am Fuße der Befestigung nieder und gründeten dort das Dorf Cantabile, welches seit jeher für die in den Krieg ziehenden Soldaten meistens die letzte Nacht und das letzte Mahl in Zivilisation darstellt.

### Phandalin

Errichtet am Fuße des Phandalin-Gebirge erinnert die Teilweise in den Berg geschlagenen Stadt fast ein wenig an eine Zwergenfestung. Doch handelt es sich um eine Menschenstadt. Phandalin wurde in der nähe einer Süßwasserquelle gut umringt von Bergen gebaut, und wäre damit vermutlich jeder Belagerung gewachsen. Der eigentliche Grund für die Erbauung der Stadt war einen sicheren Rückzugsort für wichtig Persönlichkeiten im Invasionsfall zu haben, sodass weiter Regiert werden kann. Doch man stellte schnell fest: Um immer bereit zu sein eine sichere Zuflucht zu haben muss diese Zuflucht permanent bewohnt und in stand gehalten werden. Und so gründete man die Stadt Phandalin, welche jederzeit bereit steht den König und sein Gefolge aufzunehmen sollten Gefahren drohen. Bisher war das noch nicht notwendig, aber wenn das Königreich aus der Geschichte Lenthras' eins gelernt hat, dann ist es, dass man nie vorsichtig genug sein kann.

### Orton

Die vergessene Stadt. Das Motto 'vergessen' zieht sich immer wieder durch die Geschichte der Stadt. Es war im Grunde nie geplant einen Stadt an diesem Ort zu errichte. Es gab keine wichtigen Strategischen Punkte oder Ressourcen dort. Was eigentlich geplant war, war eine befestigte Straße zu bauen, von Neu Lenthras nach Ziris, direkt durch Drachenfäule. Doch unmittelbar nach der Fertigstellung der Orton-Brücke (benannt nach dem aus dem Phandalin Gebirge entspringenden Fluss Orton) begann der König seinen Expansionskrieg gegen Haldrim, und Ressourcen und Männer, die eigentlich für den Straßenbau eingeplant waren, wurden anderswo benötigt. Und inmitten der Kriegsplanungen schien man vergessen zu haben, das im Süden Arbeiter warten, welche grade die Brücke über den Orton beendeten auf neue Anweisungen und Baumaterialien benötigen. Zuerst schickte man einen der Arbeiter auf die etwa 10 Tage lange Reise nach Neu Lenthras, wo man sich entschied die Arbeiten einzustellen und die Arbeiter zurückzurufen. Doch scheinbar erreichte dieser Kurier die Baustelle am Orton nie. Die Arbeiter dort, die nun schon mehrere Wochen lang auf Antwort warteten, beschlossen daraufhin ihr können und die Übrigen Materialien die sie besaßen zu verwenden um ihre Arbeiterzelte etwas auszubauen, und es entstanden kleine Hütten. In der Regierung ging man einfach davon aus die Arbeiter sein wieder in der Stadt und das Problem wäre gelöst, und so blieb die langsam entstehende Stadt Orton für viele Jahre unbemerkt. Bis die Stadt eines Tages anfing Händler zu versenden und Handel treiben wollte. die Regierenden wurden auf die Stadt aufmerksam und ein Bürokratisches hin und her begann um die Staatsangehörigkeit und Legitimität der mittlerweile ernstzunehmenden Stadt. Letzten Endes wurde Orton als anerkannte Stadt im Königreich der roten Weide angesehen durfte von nun an Handeln und Steuern zahlen, eine Entscheidung über die sich nicht alle der fast ausschließlich Menschlichen Bewohner freuen.

### Regionen

#### Der Atlin

Ein größtenteils unerkundeter Berg inmitten des Gebiets der roten Weide, hauptsächlich für ein wenig Bergbau an seinem Fuße verwendet, welcher von Lenthras ausging, bevor es seine Wiedererbauung als Handelsstadt erlebte.

### Phandalin Gebirge

Namensgebend für die gleichnamige Stadt Phandalin, stellte der Berg den Rückzugsort des Königs und seines Gefolge zu Kriegszeiten. Um die Stadt sicher und den Berg stabil zu halten ist sämtlicher Bergbau an und in diesem Gebirge untersagt.

## Wirtschaft & Handel

Der sich hauptsächlich um Neu Lenthras drehende Handel der Region begann mit der Erbauung der Stadt und lebt bis heute an. Es werden teure Waren aus dem Norden oder der Zir-Wüste importiert, und man selber verkauft Lebensnotwendige Waren wie Nahrungs- und Wasservorräte in die Lebensfeindlichen Gebiete.

Auf den Landwegen wagen Händler immer wieder den noch legalen Weg in die Länder im Osten, denn trotz Krieg ist der Handel bisher zumindest noch nicht untersagt. Dort werden meistens mit anderen Menschenstädten verhandelt, da sich nur die Wagemutigsten aller Händler in die Ork, Goblin oder Achaz Gebiete wagen. Wenn sie jedoch zurück kommen, erzielen ihre Waren und Geschichten meistens unvergleichliche Preise.

## Bevölkerung

Als Menschliches Gebiet findet man in den drei nördlichen Städten oftmals eine Vielzahl von verschiedenen Bewohnern, so ist besonders Neu Lenthras eine wilde Mischung aller möglichen Rassen und Kulturen. Das komplette Gegenteil dazu bildet Orton, eine aufgrund seiner Geschichte fast ausschließlich von Menschen bewohnte Stadt, in die sich wegen der Abgeschlagenen Lage auch selten interessierte Reisende oder Händler verirren.

### Sprachen

Offizielle Amtssprache ist im gesamten Königreich Menschlich, doch wird es niemandem Untersagt andere Sprachen zu sprechen. In Orton fängt man sich vermutlich viele schiefe Blicke ein, und wird zum Spöttgespräch in der nächsten Gaststätte, aber offiziell verboten ist das Sprechen anderer Sprachen nicht.

### Religion

Im laufe der Zeit hat sich im Königreich ein starker Rondra Glaube entwickelt, doch ist die Anbetung anderer Götter nicht verboten oder verachtet. Man wird nur vermutlich in den größeren Städten eher einen Rondra Tempel finden, an welchem die Soldaten am Vorabend ihres Feldzuges Beten, als einen Schrein der anderen Götter.

## Regierung

Wie der Name schon vermuten lässt, herrscht ein König (aktuell Branus Rotrabe) über das Königreich der roten Weide. Dieser vererbte Adelstitel ist schon seit Anbeginn der Geschichtsschreibung in den Händen der Rotraben Familie, welche seit jeher über die Ländereien Regieren. Die Städte wiederum werden von einem Bürgermeister verwaltet, welcher in der Stadt gewählt wird und von sich aus seine Gefolgsleute wie Richter und untere Verwalter ernennt. Der aktuelle Sitzt des Königs bildet hingegen eine Ausnahme, hier wird der Bürgermeister nicht gewählt, sondern direkt vom König ernannt, was zur folge hat das dieser Platz meist dem Erstgeborenen des Königs zuteil wird, um ihn auf seinen späteren Platz als Thronfolger vorzubereiten. Die Bürgermeister sind aktuell: Scrag Talandro in Burg Cantabile, Kaila Pyncion in Orton, Haeltar Garkalan in Phandalin und Aendrus Rotrabe in Neu Lenthras.

## Geschichte

Die Geschichte der roten Weide ist eine oftmals tragische, und auch wenn viele das Königreich heutzutage als Kriegstreiber sehen, hat es doch auch ein wenig Mitleid verdient. Bevor das Königreich gegründet wurde, lebten die Städte des jetzigen Toten Königreichs und die Städte des jetzigen roten Königreichs als unabhängige Dörfer im Westen Eternitas'. Geplagt von immer heftiger und häufiger werdenden Banditenangriffen beschlossen die Städte sich unter der Führung eines Königs zu vereinen. Der Name "Königreich der Roten Weide" wurde gewählt, um den Grund dieser Vereinigung dazustellen, dem Blutvergießen in den Feldern und Dörfern, welches die Weiden rot färbte ein Ende zu bereiten. Mit vereinter Kraft schaffte es das Königreich die Angriffe zumindest im Zaum zu halten. Damals war Nara'Shu noch die Hauptstadt, da sie als besonders sicher galt, weil sie so abgeschottet lag. Doch merkte man recht schnell das eine Zentraler gelegene Hauptstadt vielleicht praktischer gewesen wäre, wenn man als geeinter Staat in ganz Eternitas agieren möchte. Und so kam es fast praktisch, das etwa um 520 nC herum ein unerwartet verhängnisvoller und grausamer Angriff auf Lenthras erfolgte, welcher die Stadt dem Erdboden gleichmachte. Der damalige König entschied sich also dazu die Gelegenheit zu nutzen und dort eine Befestigte Stadt zu erbauen, Neu Lenthras, von welcher er aus regieren wollte. Fast 50 Jahre Später war die Stadt endlich befestigt genug, dass der Nachfolger des damaligen Königs seinen Sitz in diese Stadt verlegen konnte.

Und das auch genau zur richtigen Zeit, denn in Nara'Shu bereitete der Hofzauberer den Test einer Flusswaffe vor, welche das Problem der Banditen und Überfälle beseitigen könnte. Er plante eine riesige variante des Infernozaubers über das Gebiet loszulassen, welche jedes intelligente Lebewesen außerhalb der vorher richtig geschützten Städte verbrennen würde, ohne dabei Natur und Tierwelt zu schaden. Für genauso verrückt wie sich das anhört hielten ihn auch die meisten anderen, und als als er nicht aufhörte sich als den "Retter des Königreiches" zu betiteln und trotz mehrfacher Verbote immer wieder erzählte er wolle seinen Plan durchsetzen, verbannte man ihn. In der Hoffnung er würde im Exil zur Vernunft kommen. Doch er war zu tief in seinem Wahn gefangen, und etwa 10 Jahre nach seiner Verbannung, sah man am Himmel, in der nähe von Nara'Shu eine gigatische Feuerwelle auf die Erde herabfallen. Die Magier von Nara'Shu, Holgast Saldon und Tirrell, versagten bei ihren versuchen die Städte zu schützen, und auch die Natur blieb nicht unbeschadet. Jedes Lebewesen in der Region verbrannte und die Wälder fingen Feuer und brannten für die nächsten Jahre noch. Die mächtigsten Magier der verbleibenden Region versammelten sich an der Westseite des Phandalin, und erschufen in einem Akt unfassbarer Arkaner Kraft den Wall, einen Kanal, welcher vom Süden Va'els bis an die Süd-West spitze des Dar-Daithur reicht. Grade rechtzeitig füllte sich die Grube mit Meerwasser, welches die Magier hochhoben, um ein Wand aus Wasser zu erschaffen welche das Königreich beschützen sollte. Eine Woche lang mussten sie diese Wand aufrechterhalten, und einige Magier ließen beim aufbringen all ihrer Kräfte ihr Leben. Der Zauber war so mächtig, dass die Wasserwand es zwar tatsächlich schaffte die zerstörerische Feuersbrunst aufzuhalten, doch gelang etwas der Essenz dieses Zaubers hindurch, und in fast schon ironischem Zufall, färbten sich viele der Sträucher und Gräser des übrigen Königreichs ab den folgenden Jahr an immer orangener und roter. Mittlerweile glauben viele die die Geschichte nicht kennen oder Glauben, dass dies der Grund für den Namen ist, aber die Existenz des toten Königreichs ist der Traurige Beweis dafür, dass die Aufzeichnungen von damals vermutlich allesamt korrekt sind.

Aktuell führt das Königreich einen Expansionskrieg gegen Haldrim, um den nun schon Jahrhunderte andauernden Nahrungsknappheiten endlich ein Ende zu bereiten.