Oath: Arcwarder

“ Olhe para isso! Parece que serve perfeitamente para você. Que tal colocar em prática? Hum... Embora, não pareça totalmente sintonizado consigo ainda. Nada que não possa resolver, tenho certeza. ”
 ― ???

## Oath: Arcwarder

### Oath Req.

* 15 Constituição
* Sintonia com Flamecharm
* Sintonia com Thundercall
* Completar uma missão especial.

### Oath Navigation

* Blindseer
* Contractor
* Dawnwalker
* Jetstriker
* Linkstrider
* Oathless
* Silentheart
* Starkindred
* Visionshaper

## Descrição

**Juramento: Arcwarder**

***“Você jura ser um escudo para seus companheiros, você jura vestir a sua regalia com orgulho e servir o bem maior. Salvar cada um de acordo com suas habilidades, cada um de acordo com suas necessidades.”***

Arcwarder é um Juramento maioritariamente defensivo; Porém ainda disponibiliza algum potencial ofensivo, com habilidades feitas para fechar distâncias rapidamente e desviar de obstáculos, possuindo também algumas Mantras Inatas que excelem na ofensiva.

## Obtenção

* Alcance o 4º nível de jogador e escolha o Juramento: Arcwarder.
	1. Cumpra os requisitos da missão atribuída ao jogador.

## Progressão

Você desbloqueará passivas e mantras de Arcwarder no 7º nível, 11º nível, e 15º nível.

## Habilidades

***Arc Suit - Habilidade Inata***

* Adquirida ao **completar o Juramento.**
	+ Invoca uma armadura de aço e a mesma é vestida automáticamente pelo usuário.
	+ A armadura dá um bonus de +3 ao CA do usuário.
	+ A armadura melhora as **habilidades físicas do usuário e a mobilidade do mesmo**, possibilitando **locomover-se a grandes velocidades e executar grandes saltos**.
		- Enquanto a Armadura estiver vestida ganhará um bónus de +6m ao seu deslocamento, e também será capaz de passar por terreno difícil e líquidos sem ser derrubado.
		- Enquanto a Armadura estiver vestida o usuário terá resistência a dano cortante, perfurante e concussão,
		- Enquanto a Armadura estiver vestida o usuário terá Vantagem em testes de resistência de Constituição.
	+ Sempre que o jogador não se encontrar em perigo iminente, a armadura é desmaterializada. E o jogador terá que a ativar novamente.
	+ O jogador é capaz de utilizar esta Mantra um número de vezes equivalente a 1 + o seu nível de Juramento, entre descansos longos.
	+ O **Arc Suit** pode ter 6 quatro cores: **Umbral, Preto, Dourado, Cinzento Escuro, Cinzento Claro** e **Branco.**

***Módulo de Arc: Dash - Passiva***

* Adquirida ao **completar o Juramento.**
	+ Enquanto o “Arc Suit” está ativo, sempre que o jogador se movimentar um total de 10m e em seguida atacar, infringirá 2d6 adicionais de dano de concussão ao dano do seu ataque.

***Módulo de Arc: Eject - Passiva***

* Adquirido no **Nível 2 do Juramento**.
	+ Enquanto o “Arc Suit” está **ativo**. Sempre que recebe **dano**, o usuário pode escolher **ejetar da armadura**, sendo lançado alguns metros para trás mas **negando metade do dano recebido pelo ataque**, ou, caso o dano seja cortante, perfurante ou concussão, receber imunidade completa.
		- Fazer tal ação **termina imediatamente** a “Armadura de Arc”.

***Módulo de Arc: Guard - Passiva***

* Adquirido no **Nível 2 do Juramento**.
	+ Enquanto o “Arc Suit” está **ativo**. Tomar a ação de Esquiva anula completamente a possibilidade de sofrer Ataques de Oportunidade ou de ser pego desprevenido.

***Onda de Arc - Mantra de Combate (Inata/2 estrelas)***

* Adquirido no **Nível 3 do Juramento**.
	+ Enquanto o “Arc Suit” está **ativo**. O usuário pode utilizar a sua ação para liberar uma **onda de energia** em sua volta, **infringindo dano** **elétrico** e de **fogo**.
		- Entidades em um raio de 10m do jogador devem fazer um teste de resistência de Destreza ou Constituição, caso falhem, recebem 2d10 de dano elétrico e 2d10 de dano de fogo, caso obtenham um sucesso, esse dano é reduzido a metade.

***Módulo de Arc: Leap - Passiva***

* Adquirido no **Nível 3 do Juramento**.
	+ Enquanto o “Arc Suit” está **ativo**. O jogador ganha um bónus de +6m à distância total percorrida pelos seus saltos em corrida

***Raio de Arc - Mantra de Combate (Inata/3 estrelas)***

* Adquirido no **Nível 4 do Juramento**.
	+ Enquanto o “Arc Suit” está **ativo**. O jogador pode gastar a sua ação para disparar um **laser através dos olhos** da armadura, com um alcance de 30/90m que **explode em contacto**, infringindo 5d8 de dano **elétrico** ou de **fogo**, à preferência do jogador.

***Módulo de Arc: Null - Passivo***

* Adquirido no **Nível 4 do Juramento**.
	+ Enquanto o “Arc Suit” está **ativo**. Qualquer tipo de **efeito de encantamento ou elemental é nulificado**, anulando **todos os efeitos contra e a seu favor**.

## Efeitos

Este Juramento garante algumas mantras inatas. Para aparência, quando utilizada, uma armadura de metal monta-se em volta do usuário, o metal pode possuir várias cores (listadas na descrição da habilidade "Arc Suit". A viseira e o peitoral têm pequenas lacunas que brilham em amarelo. Tornando a armadura em uma pequena fonte de luz (10m luz fraca).