四周目

## 玩家手册（正式版2.61）

### 主线

砂’与‘石’曾皆为富饶大陆，但对自然的破坏导致大陆灾难四起；人们已知晓一片远隔重洋的未知大陆，计划组建船队远渡重洋。但先进的古代文明仍埋藏在大陆与海洋的废墟之中，等待着重见天日的一刻。我们是抛弃过去，勇往直前，还是重返遗迹，寻找真相？

### 方舟计划

方舟建造失败将导致“无法离开”结局，所有人被水淹没提前完成不会有奖励，灾难会在固定天数触发

“诺亚”方舟128\*32，三层以上区划，层高四，大量的食物和木材储备，地图上有固定的施工区域，找到后直接开工建设，成功建造将在到达新大陆时拯救所有生物（新大陆一切正常）

未达成“诺亚”方舟将导致新大陆不再刷新动物且登岛后一周内都会受到饥饿状态的影响，但携带的鸡蛋不受影响

远洋船/船队

基础[最小规模])64\*16，两层或以上区划，层高3，每艘极限承载6人(更多船型详见"建筑师手册")

### **规则大纲**

#### 地图设定：砂是20+小岛组成的大型群岛，石是大陆，只有一个大岛。

砂与石都有不同的生物群系

砂与石大区域内没有边界

### **开放时间：**

周一至周五，每日1小时（视情况进行延长）

周六至周日，每日2小时（视情况进行延长）

#### 繁育要求：

玩家需要在指定地点完成婚礼仪式（下面统称此处为“教堂”）

玩家自行建造的教堂亦可使用

教堂需要有礼台、主持台及合理的附属建筑（桌椅）和装饰，需要容纳一定人数的空间

婚礼流程任意两名玩家在教堂举行婚礼，并由另一名玩家进行主持，无人主持将由管理者代行；

可离婚，离婚后不可再婚，但可以结婚不生子（丁克）

已婚新人决定生子需要共寝，的其中一位会有虚弱等debuff，另外一方提供贵金属（

20金锭或者10颗钻石）以及和25条熟鱼或对应饱

食度的食物上缴天神

新玩家可以作为子代加入游戏，获得2小时debuff，此时的玩家极其脆弱，需要照料

集会：（具体内容在“领袖特供”查看）

### **玩家组织**

玩家可以加入任意组织，但离开组织需要征得领袖的同意

玩家组织有各自特殊的活动，由领袖举办，详情见“领袖特供”

详细组织建立可见“领袖特供”

### **PVP**

不得进行私下的大规模战争，战争需要领袖进行发起

战争的发起需要场内理由，详情见“领袖手册”

自由人PVP不受管理组约束，但肆意妄为可能被玩家组织通缉

请不要将个人情绪带到场外，我们欢迎大家在游戏里交友

### **结局设定及方舟：**

本周目采用了多结局设定，通过玩家不同的选择与行为，将所有人引导向不同的结局。结局触发后不会结束周目。目前有六种结局，一个好结局，

两个普通结局，三个坏结局；对遗迹的探索将搜寻到末日到来的真正原因。

船体判定将在周目进入第二阶段“漂泊”时生效。期间玩家将被限制在自己建造的船上进行生活。

注意：航程不会一帆风顺

当玩家所在船体被破坏超30%，远洋船被破坏超25%进入临界状态。在15分钟内（普通船只为5分钟）不能完成吃水线以下封堵并维修至

90%以上，判定为沉船，每一段水密隔舱的损坏将导致倒计时加速。

更多详细判定请见“建筑师手册”

## **领袖特供**

#### 部落建立：

8组铁储备，100条熟鱼或同等饱食度食物上缴,1.5组金子，管理组按人数发放“战盔/可汗战盔”，首领与官员获得称号及文明标识

部落首领死亡部落自动解散，若酋长存在子嗣，则由子嗣继承，升级为城镇文明的部落保留近卫，但不保留酋长战盔。

部落可以选择文明晋升，但会有惩罚：补交192条熟鱼或同等饱食度食物，1组钻石，管理组发放“祭祀容器”且修改称号

#### 城镇建立：

12组铁储备，192熟鱼或同等饱食度食物，一组金子，48钻石或者一组绿宝石

达成条件将由管理组发放“祭祀容器”，容器选定位置后无法移动，无法破坏

领袖与官员获得称号及文明标识

领袖死亡将由子嗣继承，指定人继承或在存活时选择禅让

城镇将获得称号，文明灭绝时（大量人员死亡）将由管理组收回称号及容器

#### 官职安排：

建筑需求-（长得差不多就行，风格自定，具体要求请查看“建筑师手册”）

城镇需要一个足够大的房间作为主厅

部落需要大帐或是长屋

### **活动规划：**

#### 祭祀事件：

##### 部落祭祀-丰饶与狩猎之神

需要15\*15的祭祀场，一对生物，9块金块在区域内，2位临时主祭

将提高全服务器的植物生长速度，动物刷新速度（包括钓鱼）

祭祀可以进行“即兴演讲”，主祭需要戴金头盔以区分

##### 奖励选择：

可以选择提高刷怪速率；

推迟灾难时间；

降低灾难事件

祭祀可以进行“即兴演讲”，主祭需要戴金头盔以区分

##### 特殊祭祀：“恩惠献祭”

唯一能获得远古合金（又称下界合金）的渠道。

部落起步强度高，城镇成长能力强

部落每次献祭以32钻石/38绿宝石换3枚碎片

城镇每次献祭以48钻石/54绿宝石换6枚碎片

兑换可以倍数进行（比如64颗换6片碎片），但献祭每个组织一日只能举行一次

### 方舟建设

领袖可以领导子民选择方舟建设，一个组织限定2艘远渡船

领袖可以牵头/加入“诺亚”计划，铸造救世方舟

方舟场地已圈定，随时可以开始建筑

方舟大部分结构是木结构，请注意防火

### 集会：（具体内容在“领袖手册”查看）

玩家需要“城镇”或是“驻地”，在城镇中心举办“欢迎仪式”

仪式要有领袖或是指定人主持，提前通报摄制组

需要食物25条熟鱼或者对应饱食度的食物，贵金属（

30金锭或10颗钻石）

聚会不限人数，但必须大于2人

场地需要布置，及合理的附属建筑（桌椅）

聚会在“和平日”举办，人口增加1-10人不等

特殊情况：

玩家可以选择上缴额外费用于动荡期举行集会活动

玩家需提前至少1日进行申请

96枚绿宝石，32条熟鱼，256任意类型锭上缴

举办当日将强制和平，pvp关闭

### **战斗/外交：**

本周目为动荡和和平日的周期循环

开服保护：2日内pvp关闭

和平日：一日内pvp关闭，是个逛gai的好日子

动荡期：

城镇之间可以战争，可以通知管理组且准备“战前会议”，全服通报

部落可以袭击城镇，无需会议，只需要提前通知管理组，战前5分钟通报

部落之间可以乱战，城镇可以袭击部落，都无需通报，但灭亡敌方将获得“好战”标志

无宣战的突袭战，将获得“好战”标志

大规模劫掠、破坏或对方舟的破坏将获得“好战”标志

好战：获得好战的文明将全服通报，且其他文明可以对其攻击且无需上报；好战持续8小时（跨天数）

注：好战对于派系为一个标记，极大可能引来大量谴责，想要跨出那一步请三思，在好战标记期间，驻地招致天灾的可能性增加20%

宣战理由必须基于场内，不支持、不允许因场外纠纷而发起的“儿童掐架战争”

### **职业详细说明：**

为了让派系职业不再是简单的cos表演服，管理组决定在本周目加入功能性职业，丰富了文明和派系，强调了各方特色，以此让文明与派系存在更

具正当性

注：派系职业将在前置建筑完成建设并报备结算之后进行任命

#### 部落：

##### 首领：引导部落

装备战盔（消失和绑定诅咒），铁甲防御，增加HP上限10

先知：洞察未来

通过10枚指南针揭露任意玩家的当前坐标，间隔5分钟，揭示2次；被锁定玩家的位置全服公告

##### 近卫：部落猛男

身为贴身侍卫，近卫将获得一件强大的诅咒铠甲（消失诅咒，无法脱下）；护甲值等同铁甲，增加HP上限10

#### 城镇：

##### 领袖：引导城市

装备鱼鳞甲（消失诅咒，可穿脱），铁甲防御，增加HP上限15

可以活着禅让，可以在死后由子嗣或是指定人继承

##### 大使：中立与游学(注意，成为大使必须要经常录像，以方便判定是否复活，如果无录像的话则无法受到完善的保护[录制到的素材也可以投稿])

官方钦定中立者，可以四处外交游学。无特殊能力，但称号将证明其中立的地位。击杀大使的系派将会被通报，并标注2小时“好战”标

记；注意，大使不允许参与国家的战争，大使先行攻击、蓄意破坏、擅闯禁地招致的击杀不在此范围。大使被恶意击杀时可被抢救复活。

##### 探索者：求知与冒险

古代知识的攻略者，制图室建造完成时，探索者将获得一张距离自己派系较远的遗迹坐标；探索者可以通过在制图室对卷轴的破译工作，

将卷轴交予“真理与智慧之神”来知晓卷轴所记载内容

##### 治安官：秩序与安定

是具有洞察力的侦探，人民安心的来源。是本文明法律和秩序的守护者，通过CO I 权限调查方块的破坏、物品的失窃行为