recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Tsunami

O **Tsunami** (津波, *Tsunami*?, Tsunami em português, também) é o segundo mini-chefe do jogo Ristar, e o mini-chefe do Planeta Undertow. Tsunamis ocorrem em um local de Blue Water, e consigo trazem Black Orbs que devem ser destruídas.

## Estratégia

Como Undertow é um planeta onde é comum haver inundações, o mini-chefe é na verdade a fauna e a flora trabalhando juntas. Nessa pequena e fácil batalha, ocorrem tsunamis, que sobem um pouco, descem, sobem um pouco mais, descem e sobem mais ainda, atingindo o cenário inteiro.

### O primeiro Tsunami

Leva consigo um trio de Orblets. Na segunda subida desse tsunami, a primeira Orblet joga uma pedra. Na terceira subida, as três Orblets jogam pedras e o tsunami, como dito antes, atinge o cenário inteiro.
Nisso, elas caem e ficam girando por si mesmas, de ponta cabeça.

### O segundo Tsunami

O segundo Tsunami leva consigo um trio de Peixes de energia. São espécies que não suportam a vida fora d'água e não podem se locomover fora dela.
Na segunda subida do Tsunami, ambos os peixes atacam com esferas de energia.
Na terceira idem, mas não três, e sim sete esferas de energia. E caem. Eles tentam respirar e ficam de olhos esbugalhados, mas não podem se mover.

### O terceiro Tsunami

O último Tsunami leva três polvos.
Na segunda descida, eles parecem estar "carregando energia", e na terceira subida também. Após a terceira subida, eles caem. Eles também não podem se locomover.
Resumindo, tome cuidado com as esferas de energia dos peixes de energia e não deixe que nenhum desses três trios caiam encima de Ristar. A batalha é simples e rápida.

*Personagens de Ristar*
Riho is Coming

Riho está chegando (nome verdadeiro desconhecido) é a área de batalha do chefe Riho.

Este é o local do primeiro confronto a um chefe. Está em Madeiras Escuras, ou seja, no Planeta Flora.
Está cercada de vegetação, o solo é de grama e a batalha é como uma finalização de Ristar no planeta, para seguir à Undertow.

## Chefe

Predefinição:AP
O chefe é Riho. Uma espécie de macaco. Riho é ágil, e possui poderes psíquicos, que foram utilizados para manipular o Sábio/Líder do Planeta Flora. Riho monta no sábio, que ataca Ristar.

## Trívia

* A batalha ocorre à noite, pois quando saímos do planeta, vemos o céu, que está escuro.
Planeta Sonata (Ristar the Shooting Star) (8-bit)

**Planeta Sonata (Ristar the Shooting Star) (8-bit)**

Predefinição:Infobox/Planetas
*Para a versão 16-bit deste mesmo local, ver Planeta Sonata.*

   Sonata é o terceiro planeta de Ristar.

É o planeta musical, instrumental do Sistema Valdi. Praticamente tudo o que há nele é uma "homenagem" aos instrumentos musicais. Exemplos disso são o chão de teclado/piano/órgão na segunda fase, escadas de trompete na primeira fase e ainda na primeira fase, grades de pequenas partituras. Aqui temos pássaros, que cantam e tocam com prazer, em Sonata todos são amantes de música!

### Du-Di-Da

(Nesta versão, não é possível ver uma grande civilização ao fundo, nem objetos especiais, apenas o céu.) Du-Di-Da é um possível cartão postal de Sonata, parece uma passagem, uma calçada com vista para a cidade, por exemplo. possui postes, grades, escadas...até inimigos que se assemelham à notas músicais, partituras ou instrumentos musicais.

### Dance-Dance!!

Um local muito alegre, com muita animação. Tirolesas, pistas de dança, inimigos divertidos e "instrumentos-objetos". Não é possível saber que tipo de lugar é este. É um cassino? Um salão de festas? Um jardim?

* **Du-Di-Da**.
* Dance Dance!! (8-Bit).png**Dance-Dance!!**.
1/2

### Itens/Bônus

* Baús
* Estrelas Vitais Amarelas
* Estrelinhas

### Arquitetura/Ferramentas

* Escadas de Trompete
* Escadas
* Tambores Trampolins

## Saindo de Sonata

Após terminarmos nossa missão aqui, destruindo o "império" de Awaueck e Kaiser Greedy, nós iremos à Timu, para derrotar mais inimigos e confrontar com o principal vilão de lá, o Coelho Chefe.

## Atualmente

O planeta não é mais perturbado por criaturas de Kaiser Greedy e por Awaueck, e deve continuar alegre graças à música eternamente nos corações dos pássaros, passando essa rica cultura de geração em geração...
Sistema Valdi

O **Sistema Valdi**, originalmente **Valdi System** é o lugar onde toda a história do jogo se passa, desde Greedy chegar até Ristar rever seu pai. Nele há uma pequena quantidade de planetas, cada um com suas características e seres vivos.

## Planetas

### Planeta Flora (também em 8-bit)

Um lindo planeta verde de grande vegetação, onde plantas crescem fora do controle.

### Planeta Undertow

Alagado, com uma paisagem atlantiana e desértica.

### Planeta Scorch

Um planeta de alta temperatura, onde fábricas e vulcões convivem juntos. Por algum motivo, o planeta parece estar "fabricando" fogo.

### Planeta Sonata (também em 8-bit)

O planeta mais musical do sistema. Os prédios são grandes e o planeta é muito bem cuidado; O planeta parece bem tecnológico.

### Planeta Freon

Frio e divertido, Freon possui gelo e neve por todos os lados, e muita água também.

### Planeta Automaton (está também em 8-bit)

Sem dúvidas o planeta mais moderno e poluído de todos. Ele é como um mau futuro do Planeta Flora, ou do Planeta Sonata.

### Planeta Terra

Um planeta de sonhos, presenciado por navios e até pés de feijão gigantes. Podemos andar por suas nuvens. O planeta mais fantástico de Valdi.

### Planeta Timu

Um planeta onde há dois elementos principais: Gelo e tempo. Nele há mecanismos ligados ao tempo, como relógios e ampulhantes gigantes, e muito gelo, neve e pequenos rios.

O Castelo Greedy (versão 8-bit aqui) também estava presente no sistema, antes de ser destruído após Ristar derrotar o Greedy.

## Habitantes

Esta seção exibe uma lista com personagens em ordem alfabética, detalhando as suas moradias.

## Trívia

* Valdi, não se referindo ao sistema, e sim ao **nome** Valdi, é um nome feminino que significa "aquela que guia, que é dirigente". Note que não há relação nem inspiração alguma entre essas duas coisas.
* É possível fazer *anagramas* com a palavra Valdi. São eles: Valid e vidal.
Feel

Predefinição:Infobox/Personagens
*Está a procura do jogo eletrônico? Confira Feel (jogo eletrônico).*

**Feel** é um dos protótipos de Ristar. Foi o último protótipo, antes de ser modificado ao atual Ristar. Ele seria o protagonista do jogo *Feel*, que também mudou o seu nome para *Ristar*. Feel é um coelho ou estrela (ou então um "coelho-estrela").

## Aparência

Feel é pequeno, tem suas orelhas alongadas. Seus braços são alongados também. Feel é amarelo, e suas costas e membros são pretos. Ele tem olhos pretos e usa dois acessórios, luvas idênticas às de Ristar e sapatos idênticos aos de Sonic, sendo brancos e vermelhos.

## Desenvolvimento

Durante o processo de desenho da personagem que logo seria Sonic the Hedgehog, foi usado um equidna (que depois tornou-se Knuckles), um senhor obeso (que seria a base para o Doutor Ivo Robotnik/Eggman, antagonista da série Sonic e principal inimigo de Sonic e seus amigos) e um coelho que poderia esticar suas orelhas. Esta ideia de coelho se desenvolveu a parte e depois de aprimorá-lo, a personagem veio a ser o que conhecemos como Ristar, agora uma estrela que não possui orelhas alongadas, e sim braços alongados, com seus sapatos e olhos um pouco modificados.

## Galeria

Feel e Ristar lado a lado.Feel visto completamente.Uma miniatura maior de Feel.A tela principal do jogo que seria protagonizado por Feel.MSX2, plataforma na qual foi lançada um jogo protagonizado por Feel e por Ristar.
## Trívia

* Nas versões do jogo Ristar há coelhos no Planeta Flora. Os mesmos são capazes de estirar suas orelhas para atacar, o que faz referência a esta personagem.
* Ristar e Feel se baseiam em um jogo pirata estilo puzzle para MSX2 da empresa sul-coreana **HiCom**.
* A palavra *Feel* vem do inglês, e tem como significado "sentir", "tatear", "apalpar", uma referência à sensação (tato) que Feel tem ao esticar ou pegar algo com suas orelhas.
Brain Maze (Ristar the Shooting Star) (8-bit)

**Brain Maze (Ristar the Shooting Star) (8-bit)**

## Brain Maze

Ristar no início da fase.

*Procura pela versão em 16-bit? Se sim, visite Brain Maze (Ristar the Shooting Star) (16-bit). Mas para a fase como um todo, Brain Maze.*

**Brain Maze** é o segundo estágio do Planeta Rewope, e o último de planetas.
Agora não estamos mais em uma área externa, e sim, dentro de um labirinto, base, fábrica, laboratório ou algo relacionado. Temos aqui várias espécies de Black Orbs, sendo que não faz sentido algumas delas estarem aqui, como criaturas negras e selvagens. Temos que passar pela fase teletransportando-se em máquinas, sendo que a maioria delas só operam quando recebem um cristal.

## Ver também

* Alavanca de Propulsão
* Planeta Automaton
* Teletransportador
Tesouros

Os tesouros são itens valiosos que são adquiridos apenas nas zonas bônus.

## Contexto

Todas as possuem uma alavanca de zona bônus, que te leva a uma zona bônus. Essas alavancas estão escondidas nas fases. Ao chegar em uma dessas zonas, você precisa adquirir o tesouro passando por barreiras, obstáculos, antes que o tempo se acabe.

## Envolvimento

Os tesouros são muito relevantes para o fim do jogo, pois eles desbloqueiam cheats de Ristar ao término de Ristar (videogame). Talvez Kaiser Greedy procurava eles, por algum motivo desconhecido.

## Trívia

* Os tesouros têm aparição apenas na versão de Mega Drive do jogo, enquanto a versão de Game Gear utiliza outras espécies de zonas bônus para estrelinhas serem pegas.
Arcane abjuration/bonuses

* You gain training in the Insight skill.
* You gain a +1 class bonus to your Will defense.
* You gain a class bonus to your maximum hit points equal to your level, or twice your level if you already have a class bonus to hit points.
* You may mark a target within 5 paces of you as an immediate action.
* Targets marked by your Arcane Abjuration suffer a penalty to damage for all attacks equal to your magic damage bonus.
* When a creature marked by your Arcane Abjuration makes an attack that does not include you as a target, you may cast a single-target attack spell on that creature as an immediate reaction.
Pai do Ristar

O **pai do Ristar** é uma personagem especial da história do Sistema Valdi, aparecendo apenas em uma cutscene ao fim do jogo.

## História

Após Greedy corromper os líderes dos planetas e escravizar a população, Greedy o captura e agora, cabe a Ristar salvá-lo, sendo também (Ristar) a única solução para destruir Kaiser Greedy e seus cúmplices, Riho, Ohsat, Adahan...
Após destruir os chefes de cada planeta, Ristar chega ao castelo do Greedy e derrota-o. Ristar liberta seu pai das mãos de Kaiser Greedy e diz "papai!". Não há nada que mostre eles se abraçando, mas nesta cutscene Ristar pula "em busca de um abraço".

## Aparência

Não vemos seu rosto nem suas roupas, mas seus braços e suas luvas. Ele possui grandes luvas brancas e grandes braços, semelhantes ao de seu herdeiro. Nem sua face nem grande parte de seu corpo foi revelada em nenhum momento do jogo, mas pelo tamanho de seus membros superiores, podemos concluir que ele é extremamente grande. Vendo seus braços e suas luvas, percebemos uma semelhança dele com seu filho. Podemos dizer então que ele é uma espécie de "Ristar maior".

## Convívios

### Ristar the Shooting Star

Para com o seu filho, o pai deve lhe ensinar como ser um herói, já que quando foi convocado, Ristar estava já preparado para salvar o sistema. Aparentemente eles não estão sempre juntos, pois quando foi enclausurado, seu filho estava a descansar em sua residência.

### Amigos/aliados

* Oruto (possível esposa)
* Ristar (filho)
* Habitantes do Planeta Flora
* Habitantes do Planeta Terra
* Habitantes do Planeta Undertow
* Habitantes do Planeta Scorch
* Habitantes do Planeta Sonata
* Habitantes do Planeta Freon
* Habitantes do Planeta Timu
* Habitantes do Planeta Automaton

## Trívia

* Na versão japonesa e na de Game Gear do jogo, ele não aparece e nem é mencionado.
* Na introdução do jogo em 16-bit da versão americana, ele é conhecido como o "herói legendário", além de aparecer no lugar de Oruto.
* É uma personagem de grande importância, pois é o herói do Sistema Valdi.

*Personagens de Ristar*
Seek Kaiser!!

**Seek Kaiser!!** era uma área de batalha de Ristar/Ristar (8-bit).
Esta era a sala do líder, pirata espacial, ditador e membro protagonista de sua facção, Kaiser Greedy, o principal antagonista do jogo Ristar. Kaiser Greedy repousava nesta localidade, onde sentava em seu trono, possivelmente decidindo as ações de seus cúmplices de alguma maneira tecnológica ainda sentado.

Ela pertencia ao Castelo Greedy, ou seja, foi destruída. Um modo de chegar nesta sala é pela saída de Inonis Doll, que inclusive foi o caminho que Ristar tomou e um local extremamente protegido por Eyebar - 555, que conta com seu "domador" Inonis. A versão 8-bit do jogo mostra que a entrada para o castelo é mais protegida, pois temos um pirata espacial que atira Orblets sem parar, depois um conforto com Adahan, novamente outra batalha, contra Eyebar - 555 e finalmente é possível entrar na sala.

## Inimigos

* Orblets

"Construidas" a quase todo o momento para te destruir, podem te ajudar a não ser engolido pelo teletransporte.

## Chefe

Predefinição:AP
Kaiser Greedy, o inimigo final. Ele invoca teletransportes, Orblets, Orbs Azuis e atira lasers em Ristar. Ele pide se teletransportar, flutuar e até mesmo sentar em seu banco, enquanto vê Ristar tentando se desviar dos seus pideres. Greedy é um dos três vilões sobreviventes no jogo, ou seja, ainda está vivo.
Uranim

Uranim é um chefe do jogo Ristar. Ele é um ciborgue ou então um robô-ciborgue construído para eliminar Ristar no Planeta Automaton de uma vez por todas.

## Envolvimento

É o antepenúltimo chefe do jogo, aparecendo pela primeira vez no Planeta Automaton, onde foi construído.
Ele é controlado por Inonis, seu criador, e é um dos sete principais membros da facção de Kaiser Greedy.
Podemos dizer que ele é o "representante de Automaton", em relação à facção.

## Arena de batalha

Ocorre-se o confronto em um local sem nome. Chamaremos-o de Uranim Power, como é mencionada na "tela de pré-batalha" (*Poder de Uranim*, em português). A área de batalha contra Uranim abrigava o foguete do Inonis. Do mesmo, Inonis estava durante o confronto, e dele auxiliou a Uranim dando-lhe grandes parafusos, além de outros objetos e "recarregando-o" com seu gancho.

## Debilidades

Uranim carece de resistência. Várias vezes ele precisa ser reerguido por um guindaste, porque poucos Agarranentos são capazes de deixá-lo exausto e talvez fraco.

## Convívios

### Amigos/aliados

* Inonis (ajudante, criador, aliado)
* Eyebar - 555 ("irmão", aliado)
* Kaiser Greedy (possível "inspiração", aliado)
* Inimigos do Planeta Automaton (talvez)
* Inimigos do Castelo Greedy
	+ Blue Orbs
	+ Orblets
* Facção do cáiser (aliados)

### Inimigos

* Ristar
* Habitantes do Planeta Automaton (possivelmente)

## Atualmente

Uranim foi um dos três vilões que fugiram do Sistema Valdi.
Ele permanece em um planeta desconhecido de outro sistema ou voltou discretamente para Automaton.
Podemos dizer que ele, Inonis e Greedy continuam dominando planetas e introduzindo Black Orbs a eles. Ou quem sabe, aguardando o momento certo para agirem de novo?

## Galeria

Uranim em Ristar (16-bit). Em posição de ataque.
## Trívia

* "Uranim" lembra "uranium" ("urânio" na língua inglesa). Esse fato leva algumas pessoas a lerem "Uranium" ao invés de "Uranim", já que os nomes de algumas personagens no jogo são palavras ou trocadilhos com palavras, como no caso de Ristar, trocadilho derivado da palavra "star".
* Uranim, na aparência, se assemelha um pouco a Kaiser.

*Personagens de Ristar*
Objetos

Os objetos fazem parte de grande conteúdo do jogo Ristar.
Qualquer coisa mostrada no jogo que uma personagem qualquer possa pegar, encostar, é considerada um objeto, como por exemplo comidas, vestimentas, acessórios e instrumentos musicais.

## Lista de Objetos nos planetas

Nos planetas do Sistema Valdi há uma grande quantidade de objetos, que são os abaixo:
Nota:Para ver todos os objetos do jogo inteiro em si, veja Categoria:Objetos.

## Tipos de Objetos

### Objetos do fundo

Os objetos que aparecem no background de cada fase.

### Objetos Daníveis

São os que causam dano a Ristar, caso ele encoste nesses objetos.

### Objetos de Ristar

Todos os que estão presentes no corpo de Ristar.

* Luvas
* Sapatos
* Sapatos Antigravidade (apenas em um período pequeno de tempo, em Law? Chaos?)

### Objetos que podem ser pegos

Alguns desses objetos são essenciais para uma fase ser concluída! Outros apesar de não serem obrigatórios, ajudam muito no prosseguimento da fase.

* Pequena estrela amarela
* Bola de neve
* Cristal bônus
* Estátua da estrela negra
* Estrela vital amarela
* Estrela vital azul
* Sopa quente

### Objetos bônus

Esses objetos aumentam sua pontuação ou saúde no jogo.

## Trívia

* Os objetos que Ristar utiliza em seu corpo estão apenas em seus membros (luvas e tênis).
Ristar (16-bit)

**Ristar** é um jogo de videogame 16-bit lançado em 1995 para o Sega Mega Drive. Foi desenvolvido pelo Sonic Team. Conta a história de Ristar em sua busca por libertar a população dos planetas e seus líderes, aprisionados por Greedy, um maléfico ditador. Também busca resgatar seu pai de Greedy.

## Jogabilidade

*Ristar* age como um jogo de plataforma 2D sidescrolling, semelhante ao jogo na série de video games *Sonic the Hedgehog,* mas focando menos em pular e correr e mais no uso dos braços longos de Ristar, o qual pode alcançar 8 principais direções diferentes. O jogador deve manusear Ristar através do nível até seu fim, enquanto evita levar dano de obstáculos e inimigos.

## Desenvolvimento

*Ristar* foi desenvolvido de uma idéia originalmente apresentada durante conversas do design do personagem o qual mais tarde se tornaria Sonic o Ouriço. Yuji Naka, chefe do Sonic Team, lembrou em 1992:

> Primeiro usamos um personagem que parecia um coelho com orelhas que podiam se extender e pegar objetos. Conforme o jogo foi ficando mais rápido, precisávamos pensar em uma característica especial para dar á nosso personagem algum poder sobre seus inimigos. Eu me lembrei de um personagem que eu tinha pensado anos atrás que podia rolar como uma bola e bater nos inimigos. Ouriços podem rolar como bolas, então decidimos ir de um coelho para um ouriço.
>
>

Alguns anos mais tarde, o jogo estrelando um personagem coelho foi desenvolvido separado de Sonic e eventualmente se tornou um protótipo chamado *Feel.* A semelhança a um coelho em *Feel* já foi diminuída no protótipo, já que o personagem não usava mais suas orelhas, mas os seus braços. Depois de algumas mudanças no personagem principal e tentando diversos nomes, o jogo eventualmente se tornou o que é conhecido agora como *Ristar.* O nome também passou por futuras mudanças durante o desenvolvimento das versões americanas, indo de *Ristar the Shooting Star* para *Dexstar* e finalmente *Ristar.*
Law? Chaos?

16-bit

O começo desta fase.

* 16-bit
* 8-bit

Predefinição:AP

**Law? Chaos?** (法律？混沌？, *Hōritsu? Konton?*?, Lei? Caos? em português) é a primeira fase do Planeta Automaton, retratando a parte externa dele. Law? Chaos? é uma fase repleta de coisas, especialmente inimigos difíceis e objetos inéditos do jogo. No fundo da fase há espécies de pirâmides, prédios modernos e bases que abrigam muitos robôs, que aliás, são os "donos" de Law? Chaos? e do planeta inteiro. Talvez estes foram ao planeta graças a Greedy.

Predefinição:AP
**Law? Chaos?** (法律？混沌？, *Hōritsu? Konton?*?, Lei? Caos? no português) é a primeira fase do quinto e último planeta pelo qual passamos, Automaton. Law? Chaos? retrata como é a "parte externa" de Rewope, e nela temos arquiteturas tecnológicas, prédios, pistas metálicas, um céu azul-escuro e até edifícios parecidos com tambores. Escadas nos tetos, plataformas escorregadias, trampolins, espinhos, espinhos giratórios verticais e horizontais são exemplos de desafios que podemos encontrar.

Law? Chaos? é também a penúltima fase que está em um planeta.

## Objetos

Como dito antes, Law? Chaos? possui vários objetos, sendo alguns inéditos. Eis eles:

* 1-Ups
* Alavancas de Propulsão
* Barreira
* Baús
* Escadas
* Espinhos
* Estrelas Vitais Azuis
* Heli-Robôs
* Sapatos Antigravidade
* Trampolins

## Inimigos

Law? Chaos? está repleta de inimigos, geralmente modernos, avançados, difíceis de combater e mais inteligentes do que os inimigos de planetas anteriores.

### Versão 8-bit

São as Black Orbs de Law? Chaos? de acordo com a versão 8-bit do jogo.

#### Dinamitadores

São os primeiros inimigos que enfrentamos aqui. Inicialmente, três aparecem, pulando em sua direção, para explodirem.

#### Homens Selvagens Negros

Não espere por eles, mas ataque-os imediatamente. Certas vezes, eles podem nos surpreender por cuspir fogo quando estamos passando por canos ou até mesmo prestes a destruí-los.

#### Orblets

Andando lentamente, pulando alto, flutuando sobre canos ou nos céus (podem estar próximas à escadas), Orblets podem atrapalhar o seu caminho. Há algumas energizadas, então, tome cuidado antes de agarrá-las.

## Trívia

* Sabemos o nome do local unicamente pelo Protótipo 0701.
Ohsat

Predefinição:Infobox/Personagens
**Ohsat** é um tubarão-martelo de cor roxa e azul, que trabalha para Kaiser Greedy. Ohsat é o segundo chefe do jogo e tem aparição apenas na versão 16-Bit do jogo (Não vamos ao Planeta Undertow na versão 8-Bit).
Faz parte da facção de Kaiser Greedy, sendo um dos mais leais, por suas habilidades e ações maléficas.
Ele é o responsável por fazer com que as águas das ferquentes inundações não se escoem para um lugar que não atordoe os habitantes, e fez isso tapando as válvulas do regulador com rolhas.

## Estratégia

Ohsat costuma ficar no Background (fundo do cenário) antes de agir, sendo este o lugar mais frequentado por ele na batalha.
Ele faz muitas ações aleatórias...
No fundo do cenario, ele fica se movimentando para os lados. Ele aparenta estar indeciso, pois demora para agir, porém na verdade, esta é uma estratégia dele, para atacar Ristar repentinamente.

## Poderes e habilidades

Como um chefe e membro contribuidor da facção de Kaiser Greedy, ele é muito habilidoso.
Ohsat nada mais rápido que qualquer coisa do Planeta Undertow, e até mesmo mais rapidamente que Ristar.
Ele pode girar, rapidamente, para enviar Enguias Grandes e de vez em quando gira antes de passar rapidamente nadando. É, sem duvidas, um ótimo nadador.
Mesmo sendo liderado, Ohsat é aparentemente e provavelmente um ótimo líder, vemos isso ao liderar cardumes de enguias.

### Ataques

Após decidir o que fazer (ou finalmente agir, caso sua preparação seja uma estratégia) Ohsat pode passar rapidamente pelo cenário ou parar perto de Ristar, para depois fazer um impulso e atacar rapidamente, simplesmente nadando (qualquer contato com um inimigo ou objeto de dano faz Ristar sofrer).

### Técnicas com objetos/inimigos

Ohsat não está sozinho! Há outros ataques que envolvem Ohsat:

#### Rochas de Ohsat Attack

Batendo em algum estalagmite do local, rochas caem para atingir Ristar.

#### Águas-Vivas Explosivas

Black Orbs? Objetos? Não se sabe ao certo, mas Ohsat pode deixar elas perto de Ristar, depois fugindo para não ser atacado por suas próprias armas (ou cúmplices, caso essas Águas-Vivas sejam Orbs Pretas).

#### Enguias Pequenas

Sempre em grupos de sete, essas enguias são diferentes das que encontramos na primeira fase.

#### Enguias Grandes

Ou 3 ou 6 (grupos). Quando são três, aparecem juntas uma vez. Quando são seis, idem, pois cada enguia aparece uma única vez, porém repetem este ato.

## Convívios

### Amigos/aliados

* Inimigos de Leatow
	+ Caracóis do mar
	+ Cavalos-marinhos
	+ Enguias
	+ Estrelas-do-mar
	+ Invocadores do Planeta Undertow
	+ Lagostas
	+ Orblets
	+ Peixes de energia
	+ Peixes-voadores
	+ Polvos
	+ Rãs
* Enguias pequenas (seguidoras)
* Enguias grandes (seguidoras)
* Kaiser Greedy (líder)
* O restante da facção de Kaiser Greedy (aliados)

### Inimigos

* Polvo Exibido no Final
* Ristar

*Personagens de Ristar*
Salão Orquestral de Sonata

É uma área de batalha do jogo Ristar.

## Contexto

Esta área de batalha trata-se de um salão do Planeta Sonata, onde orquestras e cantores se apresentam.

## Chefe

Predefinição:AP
O chefe do salão é Awaueck. Ele canta muito mal e é desrespeitoso ao público, aos músicos e outros presentes no salão. Ele tira o Pássaro Cantor do seu lugar de apresentação, e toma o lugar para si. Ataca Ristar com símbolos musicais que possuem massa. Awaueck realiza ataques aéreos também, sendo rápido no voo.

## Ver Também

Área de mini-chefe precedente: Arena de batalha dos Pássaros Robôs

Área de chefe precedente: Adahan Fall

Próxima área de mini-chefe: Arena de batalha do Menino de Freon

Próxima área de chefe: Itamor Lunch
Castelo Greedy (Ristar the Shooting Star) (8-bit)

*Para a versão 16-bit deste mesmo local, ver Castelo Greedy.*

O Castelo Greedy, também chamado de "Planeta Greedy" e "Cidade Espacial do Greedy" (esta na versão 16-Bit do jogo) era a base de Kaiser Greedy no Sistema Valdi. Aqui estavam os últimos chefes do jogo. Este castelo era extremamente protegido por um pirata espacial que lançava inúmeras Orblets. Encontramos no castelo Adahan, também. Temos estes e outros desafios, tais como batalhar contra Eyebar - 555, para aí sim chegarmos frente a frente do temido antagonista Kaiser Greedy.

## Ver também

* Castelo Greedy
* Kings Tower (8-bit)
* Inonis Doll (8-bit)
* Seek Kaiser! (8-bit)
Sala do Controle de Água

A Sala do Controle de Água, referida como "Ataque de Ohsat", na tela que aparece anteriormente à entrada de Ristar na área, é o lugar responsável por impedir as inundações no Planeta Undertow.

Esta sala possui quatro reguladores, por onde a água escorre. Um certo dia, Ohsat invadiu a sala e tampou os quatro reguladores com rolhas, para o planeta ser inundado. Ristar tem de detê-lo e assim, liberar todas as rolhas destes reguladores.

## Chefe

O chefe é Ohsat. Ele é um tubarão-martelo do Planeta Undertow, e é um grande membro da facção de Kaiser Greedy. Ele é um rápido nadador, e, às vezes, traz consigo alguns inimigos.

## Atualmente

O sistema funciona corretamente, ou seja, a água é escorrida com êxito.

## Ver Também

Área de mini-chefe precedente: Área de Tsunamis

Área de chefe precedente: Riho está chegando

Próxima área de mini-chefe: Área do Jogo de Memória

Próxima área de chefe: Adahan Fall
Under Factory

**Under Factory**

O início do estágio.

### Visitantes

* Parte dos habitantes do planeta (sendo alguns desses os responsáveis pela construção do local)
* Adahan
* Mãe do Adahan
* Pai do Adahan
* Ristar the Shooting Star

### Estado final

Partes destruídas por Orblets

A **Under Factory**, *Fábrica Subterrânea* em português é a última fase do Planeta Scorch. Com muito calor, canos, invenções, armadilhas e inimigos difícieis, debaixo da terra em Scorch/Onaclove há uma indústria perigosa. Esta é a sexta fase de Ristar (16-bit).

## Gimmicks e obstáculos

### Rochas Empilhadas

Novamente tendo aparição em Scorch, rochas empilhadas novamente. As rochas de Under Factory são maiores que as da fase anterior e agora estão com um vermelho, que é efeito de todo o fogo e calor presente ao alcance de Ristar e também ao fundo do estágio.

### Solo

Aqui, o chão também tem um aspecto de colmeia (hexagonal), e poder ter a mesma coloração, mas ele permanece alaranjado pelo mesmo motivo das rochas; O calor e o fogo ao redor do nível o deixam com este aspecto.

## Objetos

Por ser uma fábrica cheia de coisas, abriga muitos objetos, grandes e pequenos. Veja:

* Baús
* Cristais Bônus
* Escadas

## Lugares

### Saída

Neste local há uma alavanca de propulsão que leva Ristar para Adahan Fall. Podemos acessar a saída após derrotarmos o Jogo de Memória. A saída não tem muito de especial e tem algumas semelhanças com o início da fase, já que tudo está "limpo"; Podemos ver claramente o fundo.

## Ver Também

* Fogo
* Under Magma
* Ápice Emitidora de Fogo
Primeira Fase do Planeta Terra

**Primeira Fase do Planeta Terra**

A primeira fase de Terra.

A **primeira fase do Planeta Terra** é a fase de entrada do Ristar no Planeta Terra. Esta fase é muito fantástica, literalmente. Nela, temos de andar por cima das nuvens, ultrapassar os pés de feijão gigantes, passar por arco-íris... Nesta fase, os Rinocerontes Blindados aparecem pela primeira vez.

## Inimigos

### Orblets

Muito comuns de se aparecer, elas agora podem pular, o que não nos permite andar com segurança, quando estamos próximos a outras Orblets ou rinocerontes ou especialmente quando estamos a passar sobre um arco-íris.

### Rinocerontes blindados

Andando pelas nuvens, os bravos rincocerontes procuram Ristar. Ao vê-lo, "desesperadamente" vão em direção a ele, mas correndo e determinados a atacar. Com seus chifres eles podem retirar um quarto (1/4) da vida do jogador.

## Veja Também

* Arco-Íris
* Dark Woods (Ristar the Shooting Star) (8-bit)
* Segunda Fase do Planeta Terra
Dark Woods (Ristar the Shooting Star) (8-bit)

**Dark Woods (Ristar the Shooting Star) (8-bit)**

## Dark Woods

Este é o começo da fase Dark Woods.

*Para a versão 16-bit deste mesmo local, ver Dark Woods (Ristar the Shooting Star) (16-bit), e para a fase como um todo, Dark Woods.*

**Dark Woods** (ダーク 森, *Dāku Mori*?, *Madeiras Escuras* em português) é uma fase do videogame Ristar, precedida por Light Plain e seguida pela primeira fase do Planeta Terra. É basicamente uma floresta, com muitas árvores e plantas, tocas nas árvores, escadas de cipós, folhas caindo, tocas no chão (feitas pelos homens toupeiras) e um céu rosa, o que pode indicar que a fase se passa à tarde, ao por do sol, possivelmente.

## Ver também

* Toca
* Homem-Toupeira
* Coruja
Lost Palace

**Lost Palace**

O início do estágio.

**Lost Palace** (失われた宮殿, *Ushinawareta Kyūden*?, *Palácio Perdido* em português) é a segunda fase do Planeta Undertow. A quarta fase do jogo, mas a segunda de Undertow. Ela é um palácio abandonado, uma espécie de civilização antiga, fazendo parte da história do planeta.
Encontramos destroços, ruínas do palácio, além de muita água e vários inimigos únicos aqui. Há invocadores que "cospem" rãs e cavalos-marinhos. Eles devem ser destruídos; Caso contrário eles invocarão os inimigos anteriormente citados permanentemente. Há rãs que pulam várias vezes. Elas aparecem em terra firme e são fáceis de derrotar.

## Natureza

* Corais
* Rochas

## Lugares

* Primeira Área de Caracóis Mutantes
* Segunda Área de Caracóis Mutantes
* Terceira Área de Caracóis Mutantes
* Saída do Palácio Perdido

## Inimigos

### Caracóis

Estes caracóis sempre aparecem em quatro. São 3 pequenos e um bem maior. Os menores te seguem de um jeito estranho, e parecem te levar ao maior. Ao serem derrotados, o maior se manifesta jogando esferas. segurando-o tresevezes ele é aniquilado e deixa alguns itens para a nossa sobrevivência e maior pontuação.

### Cavalos-Marinhos

São inimigos muito comuns no palácio. Eles geralmente são invocados, tendo poucas aparições "próprias". Cavalos-marinhos são seres aquáticos que não conseguem se movimentar fora d'água; Quando não estão na água eles permanecem parados como se estivessem paralisados. Alguns destes cavalos se derrotados, abrem passagens que são a continuação do local atual de onde estávamos.

### Invocadores de Black Orbs marinhas

Estes são invocadores assemelhando-se à forma de um totem. Eles lançam de si s e também cavalos-marinhos, e infelizmente não é possível pará-los normalmente. Além disso, eles lançam essas Black Orbs sem parar e eternamente. O único jeito de termos descanso é destruindo-a, para nenhuma Black Orb voltar a aparecer. Se estes invocadores fossem indestrutíveis, teríamos fazer algo que não permita a sobrevivência das Black Orbs que saírem.

### Rãs

Rãs aparecem apenas por serem lançadas pelos invocadores. Elas aparecem em grandes conjuntos, chegando a ter dezenas da mesma. Rãs não são muito problemáticas, já que não lançam nada de si. Basta um agarramento e elas são destruídas.

## Ver Também

* Blue Water
* Invocador do Planeta Undertow
* Rã
Castelo Greedy

**Castelo Greedy**

*Para a versão 8-bit deste mesmo local, ver Castelo Greedy (8-bit).*

   O **Castelo Greedy**, também dito como *Planet Greedy* (Planeta Greedy) (este na versão 8-bit do jogo) era a base de Greedy no Sistema Valdi. Greedy vivia neste castelo, desfrutando de sua colonização no sistema, já que tudo estava dando certo para ele. Greedy tinha seus representantes em cada planeta, inúmeras Black Orbs em forma de inimigos, sejam inimigos que representam robôs, animais ou mesmo objetos. Neste castelo ele prendeu o pai do Ristar.

### Blue Orbs

Blue Orbs são como Black Orbs, porém, azuis. Elas parecem ser mais poderosas. Greedy invoca-as, durante a sua batalha contra Ristar. Elas podem ser abatidas, e caso isso aconteça, elas deixam estrelas vitais!

### Orblets

Estão em Kings Tower, como pequenos obstáculos, e também na batalha final. Elas aparecem por meio das Blue Orbs, pois, às vezes, as Blue Orbs tornam-se Orblets, e são extremamente importantes para o funcionamento da batalha, porque devem ser seguradas, para que Ristar não seja levado ao buraco negro artificial, que faz com que ele perca a vida imediatamente.

## Chefes

Há 2 chefes no castelo:

*Página mencionada: Eyebar - 555*
    Eyebar é o chefe que aparece em Inonis Doll, nome que se refere a ele. Eyebar é controlado por seu inventor Inonis, e pode atirar várias armas diferentes.

*Página mencionada: Kaiser Greedy*

Kaiser Greedy, o último chefe do castelo e também do jogo. Ele pode lançar Blue Orbs, invocar Buracos Negros Artificiais, Lasers Azuis, entre outros. As Blue Orbs podem se transformar em Orblets, que devem ser seguradas quando um Buraco Negro Artificial for inserido. Os lasers azuis são lançados rapidamente, com um teletransporte rápido de Greedy. Ao derrotá-lo, aprecie o final!

## Trívia

* Greedy veio ao Sistema Valdi e seu primeiro ato foi construir esta localidade, e após sua construção, Greedy aprisiona o pai de Ristar no castelo e começa a dominar o sistema.
Planeta Automaton (Ristar the Shooting Star) (8-bit)

**Planeta Automaton (Ristar the Shooting Star) (8-bit)**

*Para a versão 16-bit deste mesmo local, ver Planeta Automaton.*
Predefinição:Infobox/Planetas

O Planeta Automaton é o último planeta de Ristar, marcando o fim da aventura do nosso herói (em planetas).
Este é o planeta mais tecnológico do sistema.
Está repleto de fábricas e robôs. Automaton é muito perigoso, pois possui grande quantidade de inimigos, sejam Black Orbs ou inimigos mecânicos.
Automaton foi colonizado por Greedy, e mesmo com sua saída, o planeta continua um caos, mecânico, tecnológico, perigoso.

## Natureza

É possível que sua natureza tenha sido devastada graças à Kaiser Greedy, e que restam raríssimas partes da natureza deste planeta, que aliás, não aparecem no jogo.

## Inimigos

### Dinamitadores

Se locomovem pulando, e de vez em quando explodem.

### Homens Selvagens Negros

Se incomodam com a presença de Ristar, atacando-o sem parar.

### Nativos

Não gostam de estrangeiros, atiram lanças em Ristar.

### Orblets

Tanto comuns quanto as Orblets que se escondem em alçapões.

### Rinocerontes Blindados

Fortes e bravos, estes vão o mais rápido que conseguem atrás de Ristar, parecendo touros.

## Galeria

A tela do início da aventura do herói Ristar em Automaton.Ristar indo a Automaton, mostrado pelo espaço.
Arena de Batalha da Formação de Orblets

A **arena de batalha da Formação de Orblets** é o cenário da batalha onde Ristar batalha contra a Formação de Orblets. Está situada no Planeta Automaton, mais precisamente em Law? Chaos?, em suas partes finais, pouco antes da saída da fase. Esta área só é acessada se a barreira for destruida. Nela encontramos os últimos mini-chefes do jogo, que podem ser um desafio aos jogadores.

## Mini-Chefes

Predefinição:AP
São um grupo de Orblets, denominados Formação de Orblets. Neste grupo há várias Orblets comuns, mas uma Orblet especial, a Orblet Chefe, que se posiciona ao centro da equipe, comandando as outras Orblets, para atacarem, voarem e seguirem o seu caminho.
Du-Di-Da

16-bit

O inicio desta fase.

**Du-Di-Da** é uma das fases do jogo e a primeira do Planeta Sonata, em todas as versões. Du-Di-Da é de tema urbano e musical, apresentando imensas gimmicks, obstáculos e até inimigos com um tema musical.

* 16-bit
* 8-bit

Predefinição:AP
**Du-Di-Da** é a fase da entrada de Ristar no Planeta Sonata.

Uma fase completamente musical, onde os objetos são inspirados em instrumentos musicais. Alguns dos inimigos também retratam tais instrumentos, outros dançam, outros tocam. É uma orquestra de inimigos presentes em Du-Di-Da. Ao fundo vê-se uma bela e moderna cidade, além de um lindo céu.

Predefinição:AP

**Du-Di-Da** é a fase que marca o início da chegada de Ristar em Neuos, se caracteriza bastante por ter uma música amada por muitos (especialmente Du-Di-Da!!, que é o tema desta fase na versão 16-bit). Podemos dizer que esta fase é um lugar urbano, há vários objetos que fazem pensarmos nesta hipótese.

## Objetos

### Versão 8-bit

* Postes
* Escadas
* Grades-partituras
* Barragens
* Espinhos
* Chão
* Tubulações

## Inimigos

São os inimigos (Black Orbs) que têm aparição neste estágio.

### Versão 8-bit

Já na versão 8-bit, os inimigos na Dance-Dance!! são:

#### Amortecedores Laranjas

Outro inimigo! Os amortecedores aparecem primeiramente aqui, mas são fáceis de derrotar. No primeiro hit, ele fica menor, nisso ataque-o novamente.

#### Orblets

Além das orblets normais, há orblets com uma característica especial: se energizar. Além disso, nesta versão as orblets não roubam o seu metrônomo. Nisso, há uma troca de características nas orblets nas versões de Du-Di-Da.

#### Pássaros Robôs

Sim, além de mini-chefes, os pássaros robôs são inimigos, também. Porém eles não seguem o ritmo do Pássaro Maestro, mas eles bicam o chão por conta própria.

* **Amortecedor Laranja**.
* **Orblet**.
* **Pássaro Robô**.
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## Ver Também

* Buzina
* Planeta Sonata
* Pássaro Robô
Segunda Fase do Planeta Terra

**Segunda Fase do Planeta Terra**

O início do segundo estágio do segundo planeta, Terra.

Esta é a última fase do Planeta Terra. Não possui um nome confirmado, mas chamaremos-a de "Segunda Fase do Planeta Terra".
Dentro de um navio, a um mar, ou lago do planeta. Neste grande navio há muitos inimigos, canhões e tesouros. Aqui, as Orblets usam chapéis! Os Monstros de Lodo aparecem aqui pela primeira vez. Esta fase é próxima à área de chefe do planeta, onde estão Insomnis e Sleepy the Bat.

## Inimigos

Há muitos inimigos neste extenso navio, mais precisamente, quatro espécies de inimigos:

### Dinamitadores

Pela primeira vez vemos eles, os dinamitadores. Aqui conhecemos seus modos de ataques. Eles se locomovem pulando, e podem explodir.

### Monstros de lodo

Por algum motivo aparece apenas um nesta fase. Ele praticamente "serve" como um mini-chefe, até porque é algo novo no jogo, e difícil de derrotar para alguns jogadores. Este monstro sobrevoa o navio pirata com uma plataforma voadora.

### Nativos

Apesar de não fazer sentido algum o fato de haver nativos em um navio, eles estão aí novamente. Com suas flechas, eles atacam sem parar, e aparentemente odeiam Ristar.

### Orblets

As Orblets desta fase usam um chapéu, ou outra coisa na cabeça (como algumas em Light Plain), por algum motivo não confirmado. Provavelmente é uma alusão aos capitães de navios piratas, que também usam um chapéu.
Este chapéu se assemelha à uma tigela e não serve para nada quanto às Orblets, e ainda nos ajuda a destruirmos os inimigos próximos, da mesma maneira que as flechas são úteis; Uma Orblet derrotada deixa o chapéu de si e o mesmo cai no chão. Quando pegamos ele, podemos o jogar uma única vez para qualquer lugar e para vários propósitos.

* Dinamitador.
* Monstro de Lodo.
* Nativo.
* Orblet.
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## Trívia

* O mar onde este navio está se locomovendo é visto pela janela da casa onde é ocorrida a batalha entre Ristar, Insomnis e Sleepy the Bat.

## Veja também

* Chapéu
* Dinamitador
* Monstro de Lodo
Cores dos Chefes

As cores dos chefes são características especiais que ocorrem com a maioria dos chefes e mini-chefes de Ristar.
Cada chefe e mini-chefe que pode mudar de cor, aparece em sua área de batalha com uma determinada cor. Após um determinado numero de hits neste adversário, ele recebe uma nova coloração.

## Cores nos chefes

Cada chefe possui suas cores, iniciais, finais e as que se propagam durante o contronto. Por exemplo, a cor amarela não está presente em todos os chefes, e a sequência de cores que se segue em cada mini-chefe e chefe, é totalmente diferente. Abaixo você verá uma lista com todos os chefes que possuem esse recurso, cada um contendo uma descrição e imagens apresentando suas cores:

## Teorias

* É possivel, no jogo, que essas cores indicam um grau de raiva. Quanto mais acertos, mais raiva.
* Podemos dizer que essas cores são características exclusivas das Black Orbs, que possuem algum produto químico ou natural em seu corpo, mudando assim suas cores (esta teoria é mais aceitável).
* Na questão de jogabilidade, essas cores devem ser utilizadas para um compreendimento de que o jogador está derrotando um chefe, pois se essas cores não fossem idealizadas, seria mais difícil entender a batalha contra Insomnis por exemplo, que pode confundir muito o jogador durante a batalha, que parece não acabar nunca.
Ristar (8-bit)

**Ristar** é um jogo de videogame 8-bit lançado em 1995 para o Game Gear. Embora tenha a mesma premissa e jogabilidade da versão 16-bit, os designs e outra metade dos níveis são completamente diferentes. Enquanto a versão 16-bit foi desenvolvida pelo Sonic Team, essa versão foi desenvolvida pela Biox.
Bear's claws

Your basic unarmed attack deals 1d8 + [ melee damage bonus ] + [ magic damage bonus ] damage, counts as a melee weapon attack, and knocks your target prone on a hit. While you are invoking the Bear's Claws Aspect, you may expend one use of a Rank 1 trance to perform the following attack:

 Follow-up Hit
Primeira Fase do Planeta Timu

**Primeira Fase do Planeta Timu**

   A **primeira fase do Planeta Timu** é o lugar onde Ristar marca o início da sua presença no magnífico Planeta Timu.

Esta é uma das quatro fases de clima frio do Sistema Valdi, sendo que as outras são Branco Puro, Respingo na Neve e a Segunda fase de Timu, localizada aqui também, em Timu. Se passa de dia, sem neve caindo do céu. Encontramos neve apenas no chão, que podem ser utilizadas para Ristar modelar um pequeno boneco de neve, se muito tempo ficar parado.
Há vários riozinhos nesta fase, e alguns grandes rios. Os riozinhos possuem a função de desgrudar as bombas que grudam nele quando ele passa por um marcador de tempo. Os grandes rios também tem o mesmo propósito, e agora possuem baiacus blindados neles. Chegando ao fim da fase, vamos à segunda fase do planeta.

## Ver também

* Dance-Dance!! (Ristar the Shooting Star) (8-bit)
* Marcador de Tempo
* Segunda Fase do Planeta Timu
Jogo de Memória

O **Jogo de Memória** (記憶ゲーム, *Kioku gēmu*?) é o mini-chefe de Scorch.

## Envolvimento

O Jogo de Memória é o terceiro mini-chefe do jogo, aparecendo apenas na versão do jogo para Mega Drive (Genesis).
Sua forma consiste em uma parede com seis (6) buracos, provavelmente canos, que por estes saem Orblets.

## Estratégia

Basicamente, temos que acertar a sequência de Orblets que aparecem, por modo de aparecimento e assim, atacá-las em sequência, por modo de aparecimento. O número de Orblets em cada tentativa é variado.
Na primeira vez que enfrentamos este jogo de memória, sabemos que devemos seguir a sequência dos números, atacando as Orblets na sequência numérica.
Se acertar a sequência, irá a outra tentativa, mas se errar, novamente enfrantará o mesmo número de Orblets, mas em canos diferentes e numa sequência diferente. Mas o principal acontecimento de errar a sequência é que a lava subirá, sendo impossível de evitá-la, mesmo pulando.

### Primeira tentativa

O primeiro aparecimento de Orblets é uma espécie de tutorial: A cada Orblet que aparece dentro do cano, um número aparece encima dele. Nessa tentativa, as Orblets aparecem lentamente, e os números continuam encima dos canos mesmo a Orblet deste cano ter sido derrotada. Os números saem após derrotar todas as Orblets (dessa tentativa).

**Orblets nesta tentativa: 4**

**Recompensa adquirida: Cristal Bônus**

### Segunda tentativa

Aparecem outras Orblets, em sequencias variadas. A partir daqui, os números já saem de cima de um cano quando se mata a Orblet dele.

**Orblets nesta tentativa: 5**

**Recompensa adquirida: Estrela Bônus**

### Terceira tentativa

As Orblets aparecem de uma maneira muito rápida, então tenha atenção. E para piorar, os números nem aparecem.

**Orblets nesta tentativa: 6**

**Recompensa adquirida: 1-Up**

## Trívia

* Este é um dos dois únicos mini-chefes que não são personagens. O outro é o Tsunami e ambos são extremamente semelhantes em seus "cargos", pois são gimmicks/obstáculos, que fazem com que Black Orbs sejam os verdadeiros mini-chefes.

*Personagens de Ristar*
Formação de Orblets

A formação de Orblets é um mini-chefe do jogo Ristar.

## Envolvimento

Esta formação aparece no fim de Lei? Caos?, pouco antes da segunda fase.
O Orblet Chefe controla as outras Orblets, que podem ser atiradas contra Ristar ou girar incansavelmente.

## Arena de batalha

A Área da Formação de Orblets é o local deste conflito, entre Ristar e o grupo.
Ela está na primeira fase de Automaton.

* Alavanca próxima à área.
* Barreira que pretende impedir o acesso à área.
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## Poderes e habilidades

Uma das habilidades é o fato de que elas giram até querer parar, ou seja, sem se cansar. Outra é que elas podem voar, flutuar, sendo que sempre estão no ar, sendo arremessadas ou girando em torno do Orblet Chefe.

*Personagens de Ristar*
Adahan Fall

**Adahan Fall** é a área de batalha do chefe Adahan.

Após sairmos da Fábrica Subterrânea, encontramos esta área.
Ela possui um teto rochoso, temperatura quente, rochas e terra no solo, paredes rochosas (nas quedas) e canos no fundo.

## Chefe

Ristar chega nesta área. Adahan faz algo no fundo desta área, causando a derrubada de várias rochas. Ele precisa então, derrotar Adahan, que já tinha feito más ações tempos atrás em Scorch (porque não há outra explicação de Ristar procurá-lo pelo planeta, que não seja más ações feitas por ele, Adahan). Esta área é muito cavada pelo chefe, e de vez em quando uma superfície terrena é destruída. Após uma superfície ser destruída, as personagens sofrem uma grande queda, que só termina quando Adahan recebe um ataque de Ristar.

## Ver Também

Área de mini-chefe precedente: Área do Jogo de Memória

Área de chefe precedente: Sala do Controle de Água

Próxima área de mini-chefe: Arena de batalha dos Pássaros Robôs

Próxima área de chefe: Salão Orquestral de Sonata
Du-Di-Da (Ristar the Shooting Star) (8-bit)

**Du-Di-Da (Ristar the Shooting Star) (8-bit)**

Predefinição:Infobox/primeiras fases
*Para a versão 16-bit deste mesmo local, ver Du-Di-Da (Ristar the Shooting Star) (16-bit), e para a fase como um todo, Du-Di-Da.*

**Du-Di-Da** é a primeira fase do Planeta Sonata. É a fase que marca o início da chegada de Ristar em Neuos, se caracteriza bastante por ter uma música amada por muitos (especialmente Du-Di-Da!!, que é o tema desta fase na versão 16-bit). Esta fase está em um lugar urbano, pois há vários objetos que fazem esta "hipótese" ser verdadeira.

## Objetos

### Amortecedores laranjas

Outro inimigo! Os amortecedores aparecem primeiramente aqui, mas são fáceis de derrotar. No primeiro hit, ele fica menor, nisso ataque-o novamente.

### Orblets

Além das orblets normais, há orblets com uma característica especial: se energizar. Além disso, nesta versão as orblets não roubam o seu metrônomo. Nisso, há uma troca de características nas orblets nas versões de Du-Di-Da.

### Pássaros robôs

Sim, além de mini-chefes, os pássaros robôs são inimigos, também. Porém eles não seguem o ritmo do Pássaro Maestro, mas eles bicam o chão por conta própria.

* **Amortecedor laranja**.
* **Orblet**.
* **Pássaro robô**.
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## Veja também

* Du-Di-Da
* Planeta Sonata
* Planeta Sonata (Ristar the Shooting Star) (8-bit)
Burst 2

File:Burst-2s.png

A Burst 2 effect targets each creature within 2 paces of the origin. If the effect always uses the creator's space as its origin space, the creator of the effect is not affected by the burst; if the effect uses any different space or allows the creator to choose the origin space, the creator is affected by the burst if it would be a valid target for the effect.