recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Magia Wody

**Użytkownicy** | Malika Godawa

 **Magia Wody** to typ Magii Żywiołów, pozwalający na władanie jednym z pięciu podstawowych żywiołów, w tym wypadku wodą. Magia ta występuje w formie Magii Caster jak i w formie Magii Przedmiotu.

## Opis

Forma Magii wykorzystująca element wody, który znajduje się pod dowództwem użytkownika. Pozwala mu on na kontrolowanie tego żywiołu tak, jak chce tego użytkownik, wykorzystując ten element do różnych celów. W zależności od zastosowania, można manipulować właściwościami fizycznymi wody na korzyść użytkownika. Może stworzyć wielką masę wody, która posiada niezwykłą siłę, dzięki czemu użytkownik ma możliwość kontrolowanie jej, by uszkodzić zmieść swoich wrogów na dalekie odległości. Podobny efekt można uzyskać za pomocą zwiększenia ciśnienia wody, co powoduje zmniejszenie jej wielkości i skupienie ataku na mniejszym obszarze. Zwiększone ciśnienie wody ma także inne skutki. Skupiając ciśnienie wody w zewnętrznej stronie wodnego tworu, użytkownik uzyskuje skuteczną broń do cięcia, która działa jak prawdziwe ostrze. Wiry Wodne generowane na ziemi przez Magię, łącząc siłę i tworząc obrotową moc, mogą z łatwością skruszyć litą skałę na kawałki. Użytkownik ma również możliwość podstawienia wodnej kopuły wokół wrogów, aby pokonać ich za pomocą pozbawienia ich powietrza.

Magowie specjalizujący się w tej Magii mogą osiągnąć dodatkowy, niezwykle wszechstronny efekt użycia wody: mogą zamieniać swoje ciało w wodę do woli. Taka umiejętność pozwala im być dosłownie odpornym zarówno na ataki fizyczne, jak i magiczne. Przechodzą przez nich bez pozostawienia żadnych szkód. Poza tym, zamiana ciała użytkownika w wodę może być stosowane jaki podstawowe źródło różnych zaklęć **Magii Wody** (podczas gdy ciało użytkownika jest w stanie zamienić się w wodę, korzystanie z wody z okolicy najwyraźniej staje się ograniczone). Mimo, że użytkownik nie może zmieniać właściwości, jest w stanie sprawić, by temperatura cieczy gwałtownie wzrosła do wrzącej, co nie powoduje żadnych dodatkowych skutków dla użytkownika. Istnieje natomiast negatywny wpływ zamiany ciała w wodę. Magowie z takim ciałem wciąż są podatni na zamarzanie, co może ich unieruchomić na miejscu i wyrządzić im szkody.

Prawdopodobnie w wyniku zamieniania swojego ciała w płyn, najbardziej doświadczeni użytkownicy **Magii Wody** mogą pozornie oddychać pod wodą oraz wprowadzić duży bąbel napełniony powietrzem, który powoduje ten sam efekt u ich sojuszników.

## Zobacz także

* Magia Ognia, to typ Magii Żywiołów, pozwalający na władanie ogniem.
* Magia Błyskawicy, to typ Magii Żywiołów, pozwalający na władanie błyskawicą.
* Magia Ziemi, to typ Magii Żywiołów, pozwalający na władanie ziemią.
* Magia Powietrza, to typ Magii Żywiołów, pozwalający na władanie powietrzem.
* Magia Kontroli Mórz, stworzonej przez Yarato Shiriego zaawansowanej formie Magii Wody.
Trolly

**Trolly** (トロリー, Tororī) jest Exceedem pochodzącym z Extalii. Jest towarzyszem, najlepszym przyjacielem i przybranym bratem Matsu Sharpa.

## Wygląd

Trolly jest Exceedem, czyli stworzeniem wyglądającym jak humanoidalny kot. Jest to Exceed o ciemnoszaro-beżowym futrze przy czym beżowe są: "pyszczek", końcówka ogona, łapy i plama na brzuchu, a reszta jest ciemnoszara. Jedynym elementem ubioru, który nosi na sobie Trolly, jest fioletowa kamizelka z guzikami. Jego łapy są identycznie zbudowane jak te, u ziemskich kotów, lecz mimo braku kciuków nie ma problemu z trzymaniem przedmiotów.

## Osobowość

Jak wskazuje imię tego Exceeda, Trolly ma charakter żartownisia - często lubi się innym psocić i walić śmieszne teksty, przez co wychodzi na mistrza ciętej riposty. Mocno odbiera emocje z otoczenia - gdy wszyscy na wokoło łapią doła, to Trolly również.
Najbardziej obawia się straty przyjaciół, Matsu w szczególności.

## Historia

Trolly jest synem jednej z extaliańskich rodzin arystokratycznych, z której "sztab" królowej zabrał jajo, po czym wysłał na Ziemię wraz z "rówieśnikami" (m.in z Happy'm czy Carlą). Jajo po trafieniu do Earthlandu wylądowało w wysokich górach, gdzie zamarzło i zahibernowało na ponad 300 lat. Podczas treningu Matsu pod okiem Desertlogii w tych samych górach, młodzieniec zauważył jajo leżące w zaspie śniegu. Mimo obaw Desertlogii, że z tego jaja już nic nie będzie, po kilku dniach opieki chłopca nad "przedmiotem", wykluł się z niego mały, kotopodobny, humanoidalny osobnik. Nowo narodzona istota na starcie zrobiła psikusa małemu Zabójcy smoków poprzez zepchnięcie go do wcześniej wspomnianej zaspy śnieżnej, przy okazji wypowiadając "Trololo!". Matsu, pomimo tego faktu polubił Exceeda i nadał nowemu przyjacielowi imię "Trolly", które bardzo spodobało się "kotu". Od tamtej pory Matsu i Trolly stanowią nierozłączny duet.

## Magia i Umiejętności

**Aera** (翼 Tsubasa): Trolly, tak jak inne Exceedy, posiada parę anielskich skrzydeł, które umożliwiają mu latanie i przenoszenie maksymalnie jednej osoby. Magia Aera w przypadku Trolly'ego przestaje działać dopiero wtedy, gdy Trolly wyczerpie zapas magicznej mocy. Exceed ten jednak posiada nadprzyrodzone zdolności - jest o wiele szybszy niż inni przedstawiciele tego gatunku.

* **Atak Maksymalnej Prędkości x3 -** Trolly rozpędza się do maksymalnej prędkości i uderza głową w cel. Prędkość osiągana przez tego Exceeda jest 3 razy większa niż u innych.
* **Prąd Strumieniowy -**Trolly może posłać na przeciwników bardzo porywisty wiatr (ponad 200 km/h), który nie zadaje obrażeń, ale odrzuca przeciwników na dużą odległość
* **Ponaddźwiękowy Lot -**Trolly przemieszcza się z prędkością większą niż dźwięk, lecz kosztuje go to więcej magicznej mocy.

## Ciekawostki

* Trolly wyglądem przypomina Lectora, Exceeda Stinga, mistrza Sabertooth.
* W przeciwieństwie do innych Exceedów, Trolly posiada aż dwie pary skrzydeł.
Gumowe Tworzenie

**Użytkownicy** | Drake Crane

**Gumowe Tworzenie**, nazywane również **Gumową Formacją**, bądź **Magiczną Mocą Gumy**to Magia Caster, polegająca na tworzeniu obiektów z gumy i wpływaniu na jej konsystencję.

## Opis

Jest to rodzaj Magii Tworzenia, który wykorzystuje gumę. Użytkownik może tworzyć wiele obiektów z gumy, które może wykorzystywać ofensywnie, defensywnie, lub w innych celach. Poza walką, użytkownik może za pomocą Gumowego Tworzenia wpływać na otoczenie, np. pokrywając gumą podłoże, zmieniając jej konsystencję na chociażby ciekłą, klejącą się gumę. Ponieważ guma może zmieniać swoją gęstość, jak i objętość, wykorzystywana jest jako opatrunki, które można bez problemu owinąć wokół rany. Unikalną umiejętnością tej magii jest pokrywanie ciała użytkownika gumą, która ma wpływ na wzrost siły, jak i danej części ciała. Nie jest podatna na Magię Błyskawicy, czy Wody, jednakże w kontakcie z Magią Ognia traci na swojej nieskazitelności.

Statyczne tworzenie Gumowej Formacji ma wpływ na środowisko oraz może tworzyć obiekty nieożywione, np. broń (broń głównie tworzona na danej części ciała, poprzez pokrycie gumą), która w zależności od woli użytkownika, potrafi być albo miękka i rozciągliwa, bądź twarda i w pewnym stopniu niezniszczalna. Mimo, iż nie można zaliczyć tego do Statycznego Tworzenia, *Gumowy Tworzyciel* potrafi wpływać na stan skupienia gumy oraz jej rozmiar, dlatego też, jeżeli guma pokryje ziemię, może sprawić, iż zaczyna ona żyć i niszczyć wszystko dookoła na rozkaz maga.
Rebbeca Sawada

**Rebbeca Sawada** to jedna z dwóch właścicielek firmy Kai Shadel. Gościnnie wystąpiła w roli jednego z pięciu sędziów podczas eliminacji 52 Zimowego Turnieju "Nieba i Ziemi".

## Wygląd

Jest niezwykle piękną kobietą o długich brązowych, lekko falowanych, włosach i opalonej cerze. Ma ciemne czerwone oczy. Nie lubi makijażu, ale za to nosi niebieskie kolczyki. Ma duży biust i lubi ubrania które nie są zbyt wyzywające. Podczas Zimowego Turnieju "Nieba i Ziemi" ubrana była w długą białą suknię.

## Umiejętności

Rebbeca jest uzdolnioną szefową firmy odzieżowej Kai Shadel jak i uzdolnioną projektantką.

## Ciekawostki

* Miyoko i Rebbeca są zarówno sowimi podobieństwami jak i przeciwieństwami.
Sklep "Pod Bydlakiem Śmierdzielem"

*Sklep "Pod Bydlakiem Śmierdzielem"* - jeden z większych marketów w Urbem w serii Magia i Krew. Mieści się niedaleko rynku, a zakupy w nim wykonują m.in Adrian Dragneel czy Cheo Saroth.

## Informacje

Sprzedawcą w sklepie jest niemagiczna kobietka zwana Cinti, zaś sprzedawane towary tworzą bardzo szerokie spektrum od produktów spożywczych, przez alkohole i narzędzia budowlane aż po rzeczy dla majsterkowiczów, rolników i magów.

Sklep był onegdaj miejscem spotkań Sarutobiego Evansa z Cheo Saroth, skąd można wysunąć wniosek, iż nie jest to nowy lokal. Budynek zachowany jest jednak w świetnym stanie, przez co wiadomo, że musiał być odrestaurowany.

W trosce o zapewnienie klienteli bezpieczeństwa przed magami-wariatami, ściany sklepu są odporne na eksplozje, a szyby pancerne.

## Ciekawostki

* Nazwa sklepu pochodzi od słynnej wyliczanki 'pokaż bydlaka śledzia karpia (...)', wykonywanej m.in. przez YUNG GRUCHĘ.
* W sklepie można nabyć pamiątkową figurkę Bydlaka Śmierdziela.
Inuictus Caesar

**Inuictus Caesar** to jeden z najpotężniejszych magów na świecie, a jednocześnie drugi mistrz gildii Dragon Tale. Jego synem jest Inuictus Rex. Posługuje się Prekognicją, Magią Lustrzanego Odbicia oraz nieznaną Magią Zabójcy Smoków.

## Wygląd

Caesar jest ponad dziewięćdziesięcioletnim mężczyzną, mierzącym ok. 190 cm wzrostu oraz ważącym ok. 90 kg. Ma on szare włosy, które na głowie zaczesuje na lewą stronę, zaś broda, którą wiąże czarną opaską, sięga mu za pas, natomiast brwi są długie i czarne. Jest to człowiek o raczej spokojnym usposobieniu, więc wyraz jego twarzy jest spokojny. Jego oczy są koloru pomarańczowego.

Jest bardzo umięśnionym mężczyzną, mimo swojego zaawansowanego wieku.

## Charakter

Inuictus jest usposobnieniem spokoju i szerokiej empatii. Jest opiekuńczy, troskliwy, ale też wymagający jako nauczyciel, surowy jako rodzic i nadto wymagający. Charakteryzuje się również niesamowitą wolą, którą udało mu się wszczepić w syna oraz swoich wychowanków.

## Magia i umiejętności

**Prekognicja**

**Magia Lustrzanego Odbicia**

**nienazwana Magia Zabójcy Smoków**

## Ciekawostki

* od dziesięcioleci nie posługiwał się swoją Magią Zabójcy Smoków.
Moc Szybkości

**Użytkownicy** | Luke Blaze  Kira Riannon

**Moc Szybkości**to unikalna umiejętność Zabójców Tytanów, pozwalająca na wytwarzanie prądu elektrycznego i zwiększanie swojej prędkości.

## Opis

Moc Szybkości jest rodzajem międzywymiarowej, tajemniczej energii magicznej typu Caster, która "zasila" wszystkich magów, którzy ową umiejętność przejawiają, pozwalając im wpływać na strukturę rzeczywistości, a także daje użytkownikowi zdolność poruszania się z niewyobrażalną prędkością. Energia "Mocy Pędu" pochodzi prawdopodobnie z nieklasyfikowanej jeszcze energii z innego wymiaru, aczkolwiek jest ona w pewnym sensie unikatową zdolnością Zabójców Tytanów, którzy są w stanie adaptować Moc Szybkości, która jednocześnie jest również polem energii, które otacza ich posiadaczy swoją mocą. Na stałe z energią "Speedforce" połączyli się Kira Riannon oraz właśnie Luke Blaze, który ostatnio ujawnił tę umiejętność.

### Wersja Luke'a Blaze'a

Chłopak, który poprzez zapalanie swojego ciała własnymi płomieniami i przerabiając moc jego ognia, uwalnia prąd elektryczny o żółtej barwie. Poprzez bieganie, Luke generuje mur kinetyczny, między teraźniejszością, a barierą czasu, obiawiającą się w postaci energii elektrycznej. Dzięki tej umiejętności, Blaze rozwinął szereg innych zdolności, np. przenikanie przez ściany, szybszą percepcję i reakcję, spowolniony proces starzenia się, przyśpieszenie i lepszą aktywność mózgu, bądź wprawianie cząsteczek w ruch. W dodatku Płomienisty Nephilim może uwalniać wiązki błyskawicy, które atakują przeciwnika, bądź napędzają płomienie Zabójcy Tytanów i sprawiają, że poruszają się z prędkością nadświetlną. Opracował on również drugą formę Mocy Szybkości, którą nazwał "Mocą Omegapędu", która generuje błękitne i żółte błyskawice na gorących płomieniach, aby użytkownik owej umiejętności poruszał się jeszcze szybciej. Opracowując ową Moc Omegapędu, nazwano Luke'a jednym z najszybszych ludzi na świecie, ponieważ owe "Speedforce" może mierzyć się z Mocą Prędkości Adriana Dragneela, jednak między obiema formami jest wiele przeciwieństw, które wpływają na ostateczny wynik.
Niki Hagaromo

**Niki Hagaromo** to jedna ze studentek 108 Rocznika Sakury oraz jedna ze speekerek.

## Wygląd

Niki jest średniego wzrostu piękną szatynką o szmaragdowych oczach. Usta zazwyczaj maluje czerwoną szminką. Jej włosy najczęściej są rozpuszczone, jednak czasami wiąże je w dwie kitki lub koński ogon, rzadziej w koki. Jej znak gildii znajduje się nisko pod lewą łopatką i jest on koloru karmazynowego. Niki ma obsesję na punkcie czarnych i białych ubrań, więc ma ogromną kolekcję właśnie w tych kolorach, jednak jeśli to konieczne, może założyć coś co nie jest czarno-białe. Wymiary Niki to 88-57-87.

## Historia

Jako iż jest na drugim roku jest jednoznaczne z tym, że rok temu przeszła przez Egzamin Wstępny oraz przetrwała przez Jesienny Obóz. Podczas pierwszego roku została jedną ze speekerek.

## Umiejętności

**Magia Dźwięku**- Niki potrafi manipulować dźwiękiem. Dzięki temu może bez mikrofonu prowadzić ogromną audiencję.
Elitarna Dziesiątka Magów Klasy "S"

**Obecni członkowie** | Drugi Mag Klasy "S"  Trzeci Mag Klasy "S"  Czwarty Mag Klasy "S"  Piąty Mag Klasy "S"  Szósty Mag Klasy "S": Raito Mikami  Siódmy Mag Klasy "S": Inuictus Rex  Ósmy Mag Klasy "S": Takeru Zangetsu  Dziewiąty Mag Klasy "S": Joanna Dahaka  Dziesiąty Mag Klasy "S": Eisuke Kazami

**Elitarna Dziesiątka Magów Klasy "S"** to drużyna w skład której wchodzi dziesięciu najlepszych studentów Sakury.

## Opis

To drużyna składająca się z dziesięciu najlepszych studentów Sakury obecnie należących do akademii. Do dziesiątki można należeć niezależnie od rocznika, doskonałym przykładem tego jest Joanna Dahaka, która została członkinią dziesiątki jeszcze przed rozpoczęciem akademii.

Są oni najwyższym organem decydującym w Sakurze. Są oni członkami Konsulatu Sakury (w skład którego wchodzi jeszcze obecny dyrektor oraz kilku profesorów). Jedyną osobą zdolną odwołać się od ich niektórych decyzji jest dyrektor. Liderem całej dziesiątki jest najsilniejszy spośród nich wszystkich: Pierwszy Mag Klasy "S".

Wszystkie ich decyzje są podejmowane demokratycznie większością głosów. By przeszła jakaś decyzja przy obecności wszystkich członków dziesiątki minimalna przewaga musi wynosić 6:4. W przypadku remisu głos rozstrzygający ma lider dziesiątki- Pierwszy Mag Klasy "S". Ich siedzibą jest Pałac Księżycowych Płatków Wiśni.

## Prawa i Obowiązki

### Obowiązki

* Przeprowadzenie Egzaminu Wstępnego.
* Pomoc absolwentom w przeprowadzeniu Jesiennego Obózu "Treningu i Ciężkiej Pracy".
* Organizacja Zimowego Turnieju "Nieba i Ziemi".
* Udział w Wielkich Igrzyskach Akademickich.

## Członkowie

Pierwszy Mag Klasy "S"Drugi Mag Klasy "S"Trzeci Mag Klasy "S"Czwarty Mag Klasy "S"Piąty Mag Klasy "S"Szósty Mag Klasy "S": Raito MikamiSiódmy Mag Klasy "S": Inuictus RexÓsmy Mag Klasy "S": Takeru ZangetsuDziewiąty Mag Klasy "S": Joanna DahakaDziesiąty Mag Klasy "S": Eisuke Kazami
## Poprzedni członkowie

* Sebastian Uchiha (Pierwszy Mag Klasy "S")
* Yosuke Godawa (Pierwszy Mag Klasy "S")
* Noah Storm (Pierwszy Mag Klasy "S")
* Ken Dragneel (Drugi Mag Klasy "S")
* Melody Holmes (Drugi Mag Klasy "S")
* Kira Luna (Drugi Mag Klasy "S")
* Mark Shiba (Trzeci Mag Klasy "S" → Pierwszy Mag Klasy "S")
* Yukari Hoshiya (Trzeci Mag Klasy "S")
* Shanks Nakiri (Piąty Mag Klasy "S")
* Shizuka Shane (Szósty Mag Klasy "S")
* Kenta Kusubake (Siódmy Mag Klasy "S")
* Jack Hook (Dziewiąty Mag Klasy "S")
Odbicie

**Użytkownicy** | Inuictus Rex

**Odbicie** to magia typu caster pozwalająca na zakrzywianie przestrzeni wokół użytkownika.

## Opis

Magia ta może odbijać, zniekształcać i skręcać różnorodne materiały. Mag może też ciąć swoich wrogów odbitym powietrzem. Midnight użył go do przekierowania jednego z ataków Natsu skierowanego na niego gdy spał. Może także tworzyć złudzenia załamując światło za pomocą jego magii.

Erza podczas opisywania drugiej słabości Odbicia wspomniała, że użytkownik ma do dyspozycji dwa pola do zakrzywienia: wokół siebie lub wokół przeciwnika i że może używać tylko jednego naraz. Możliwe więc, że użytkownik może zakrzywić pole wokół siebie oraz zaatakować przeciwnika równocześnie, z tym że do ataku użyje innej magii.
Magia Lodowego Zabójcy Feniksów

**Użytkownicy** | Peter Evans

**Magia Lodowego Zabójcy Feniksów** to Magia Caster, rodzaj Zapomnianej Magii oraz forma Magii Zabójców Feniksów pozwalająca na przyswojenie zdolności feniksa lodu i wykorzystania ich w walce w dowolny sposób. Jedynym znanym użytkownikiem jest Peter Evans.

## Opis

jest to Magia Caster, rodzaj Zapomnianej Magii oraz forma Magii Zabójców Feniksów pozwalająca na przyswojenie zdolności feniksa lodu i wykorzystania ich w walce w dowolny sposób. Magia ta obdarza użytkownika trzema niezwykłymi zdolnościami:

* Przemianę w zwierzę (w tym przypadku feniksa)
* Moc nadczłowieka (moc wpływająca na ciało: odbudowę)
* Kontrolę żywiołu (niezwykle wytrzymały lód)

   Główną mocą tej magii jest że użytkownik może zamrozić siebie i swoje otoczenie. Peter jest w stanie wytwarzać wytrzymały biało-błękitny lód z każdej części swojego ciała. Lód ten jest niezwykle wytrzymały, nie topi się w zwyczajnej temperaturze, lecz ekstremalnie wysokiej. Jego lód należy do tzw. "Lodu Emocji" tzn. iż siła, wielkość i wytrzymałość jego lodu zależy od jego uczuć. Siła Evansa jest wystarczająca by w ułamku sekundy zamrozić najbliższy obszar wokół niego, a nawet i stłamsić słabsze płomienie. Uwolniony, lód jest nie do zatrzymania, aczkolwiek Pit pokazał iż może dowolnie decydować co lub kogo może zamrozić.

Największym atrybutem tej magii jest jednak to, że Evans jako Zabójca Feniksów w przeciwieństwie do innych Zabójców nie pokrywa swojego ciała żywiołem, którym włada lecz przemienia swoje ciało w czysty lód. Ciekawe jest że ten rodzaj Magii Zabójcy Feniksów jest jednym z niewielu, który może być uderzony za pomocą ataku fizycznego, ponieważ lód jest ciałem stałym, a więc użytkownik nie może po prostu rozpuścić się w bezpieczny sposób jak inni użytkownicy tej magii. Jednak większość ataków wciąż są nieskuteczne wobec tej magii, ponieważ użytkownik może się po prostu rozkruszyć i odbudować swoje ciało od nowa za pomocą lodu.

Evans ma również ekstremalną odporność na zimno, ze względu na jego żywioł, jest w stanie także zamrozić część swojego ciała, ubrania i przywrócić ją do normalności bez uszkodzenia tkanek.

   Moc ta daje Evansowi jeszcze jedną wyjątkową zdolność. Pit nie poświęcał za wiele czasu na trenowanie swojego ciała fizycznie, jednakże dzięki swojej magii i inteligencji wynalazł sposób przekraczania ludzkich limitów. Zamieniając się w lód chłopak zamraża wszystkie funkcje życiowe swojego ciała, pozostawiając jednak w pełni sprawny umysł. Dzięki temu monstrualnie zwiększa się jego siła fizyczna i wytrzymałość. Może podnieść ciężar nawet dziesięciokrotnie większy od swojego. Może przebywać olbrzymie odległości bez ani chwili przerwy. Może nie jeść tygodniami, a jemu ciału nic się nie dzieje.
Coins

Coins are a form of currency/money in the game.

They can be used to purchase certain items from the shop including buildings, seeds, saplings, and animals.

Coins can be obtained by spinning the Wheel of Fortune, as a reward for completing quests, by completing orders on the Order Board, or shipments on the Yacht.

The Yacht gives you lots of coins if you complete all the food orders!
Państwo Patriam

**Kontrolowane przez** | Prezydent

**Państwo Patriam** to wolne państwo znajdujące się na Ziemi, na kontynencie Tairiku. Istnieje od roku X296. Jest to ojczyzna wielu bohaterów uniwersum Fairy Tail Guild. Znajduje się tutaj jedno z najważniejszych miast- Miasto Urbem.

Patriam to największe państwo na kontynencie Tairiku, graniczące z trzema mniejszymi - Królestwem Alcatraz od zachodu, Republiką Flame od południa oraz Imperium Akwingrood od wschodu.

## Polityka

* Prezydent
* Pięciu Doradców
* Najwyższa Rada Magii
* Uniwersytecka Biblioteka Piękna i Magii
* Zjednoczona Jednostka Sił Policyjnych Aurorów

## Gospodarka

* Wolnorynkowa
* Kai Shadel
* Koncern Familii Sawa

## Miasta

* Miasto Pizza (stolica)
* Miasto Urbem (miasto portowe)
* Miasto Novigaard
* Miasto Arkadia (dystrykt handlowy)
* Miasto Orpheus (Miasto portowe, metropolia naukowa)
* Wioska Grass
* Wyspa Hanami
* Miasto Ryuuk (zniszczone)
* Miasto Springville
* Stolica Cave (miasto Archaniołów)
* Miasto Yasai
* Miasto Rose
* Miasto Oldcastle

## Siła Militarna

* Czterech Króli (najpotężniejsi magowie w państwie)
* Jedenastka Patriamu (Najwyższa formalnie ustanowiona drużyna magów w Patriamie, czuwa nad bezpieczeństwem państwa i jego rządu. Nie licząc Czterech Króli, jest najpotężniejszą siłą w kraju)
* Siedmiu Zwierzchników Magii (Organizacja złożona z siedmiu potężnych magów, dorównujących siłą chociażby Czterem Królom. Mają imunitet Najwyższej Rady Magii)
Cheo Saroth

**Cheo Saroth** - babcia Aridu oraz Filemona, główna antagonistka pierwszej sagi serii Magia i Krew.

## Wygląd

Cheo wygląda dokładnie tak, jak powinna na swój wiek - jest niska, nieco blada i ma zmarszczki nawet tam, *gdzie ich być nie powinno*, ubiera się jednak zdecydowanie bardziej młodzieżowo. Większość czasu ma na sobie sztuczne wargi i okularki w stylu MLG oraz zieloną opaskę z napisem SWAG, reszta jej stroju to wełniany sweterek, legginsy oraz buty conversy.

## Charakter

Babuszka jest, jak cała jej rodzina, bardzo porywcza i wybuchowa oraz łatwo daje się sprowokować. Działa stanowczo i dąży prosto do celu, nawet po trupach - *dosłownie.* Jej nerwowość i brak cierpliwości doprowadziły do konfliktu jej rodziny z magami wody, będącej głównym wątkiem pierwszej sagi Magii i Krwi.

Mimo tego, udało jej się zaprzyjaźnić z pokojowo nastawionym do innych Sarutobim Evansem, jej syna, Petera, szczerze ona nienawidzi, dlatego w rozmowie z Tobim nie poruszają po prostu tego drażliwego tematu.

W walce, Cheo wykorzystuje swoją magię do przejmowania władzy nad zdecydowanie silniejszymi od siebie i to oni odwalają za nią czarną robotę w czasie, gdy ona odpoczywa lub snuje dalsze strategie. Robi to jednak z rozwagą, wie bowiem, że jej kontrola może zostać przerwana w najbardziej typowy dla tanich shonenów sposób - *wpierdolem.*

Poza tym potrafi ona być duszą towarzystwa, jeśli chodzi o seniorki i nikt jej nie zdenerwuje. Ma dość dużą charyzmę i dar przekonywania, a także potrafi zarówno wzbudzić postrach, jak i empatię. Łatwo znajduje z innymi wspólne tematy.

## Zainteresowania

Hobby Cheo, pomijając pałanie nienawiścią do magów wody za wyjątkiem Tobiego i Setho, to gra w szachy i shogi, ogrodnictwo i muzyka klasyczna oraz rock'n'roll. Do tego na bieżąco śledzi ona wszelkie większe promocje, brazylijskie telenowele oraz świat mody młodzieżowej.

## Umiejętności

* *Osobny artykuł: Magia Pełni Władzy*

Cheo jest czarodziejką typu Caster, której magia działa na zasadzie kontroli - umożliwia zapanowanie nad każdym organizmem niezależnie od jego potęgi, a jedynie od siły woli. Dzięki temu potrafi sama zapanować nieraz nad armią prawie że zombie lub zmuszać seksownych chłopaków do *cenzura.*

Prócz tego, posiada ona podstawy Magii Śmierdzącego Smoka, których nauczyła się od swojego męża, gdy ten jeszcze żył. Tą samą magią posługuje się jej wnuk, Aridu. Dodatkowo, Cheo potrafi się teleportować, czego nauczyła się ~~od Goku~~ nie wiadomo skąd. Nauczyła jednak tej sztuki swojego wnuka, Filemona.

Jej najsilniejszą umiejętnością jest jednak łączenie dusz w jedność (fuzja).

## Ciekawostki

* Mimo podobieństwa imienia do babci Chiyo z Naruto Shippuuden, nie jest to nawiązanie - autor zaczął ogarniać Shippuudena tydzień po zaplanowaniu tej postaci.
* Jej istnienie jest nawiązaniem do dawnej twórczości autora - Jeźdźców Browara - i tamtejszej Babci Shane'a.
Wyzwanie Feniksa/Tomy i Rozdziały

BĘDZIE REMAKE

 * 001. Rozdział 1
* 002. Rozdział 2
* 003. Rozdział 3
* 004. Rozdział 4
* 002. Powitanie w Sakurze
* 003. Łapa Niedźwiedzia
* 004. Impreza Zaprawiana Alkocholem

 * 005. Rozdział 5
* 006. Rozdział 6
* 007. Rozdział 7
* 008. Rozdział 8
* 006. Ichibukai
* 007. Ogień i Lód
* 008. Zwiastun Piekielnego Obozu

 * 009. Rozdział 9
* 010. Rozdział 10
* 011. Rozdział 11
* 012. Rozdział 12
* 010. Człowiek Nazwany Geniuszem
* 011. Kły i Szampan
* 012. Zagadka Kryminalna

 * 013. Rozdział 13
* 014. Rozdział 14
* 015. Rozdział 15
* 016. Rozdział 16
* 014. Gorące Źródła
* 015. Pandemonium
* 016. Dylemat Dragneela

 * 017. Rozdział 17
* 018. Rozdział 18
* 019. Rozdział 19
* 020. Rozdział 20
* 018. Wybrańcy
* 019. Kira
* 020. Uczta Zabójcy

 * 021. Rozdział 21
* 022. Rozdział 22
* 023. Rozdział 23
* 024. Rozdział 24
* 022. Król Bestii
* 023. Atak Tytana
* 024. Najwyższa Eskalacja

 * 025. Rozdział 25
* 026. Rozdział 26
* 027. Rozdział 27
* 028. Rozdział 28
* 026. Siła Ciemności
* 027. Kobieta Zwiastująca Kłopoty
* 028. Tytuł Najsilniejszego

 * 029: Rozdział 29
* 030: Rozdział 30
* 031: Rozdział 31
* 032: Rozdział 32
* 030: Odwieczni Rywale, część 2
* 031: Odwieczni Rywale, część 3
* 032: Pojedynek Indywidualistów

 * 033: Rozdział 33
* 034: ?
* 035: ?
* 036: ?
* 034: ?
* 035: ?
* 036: ?
Obóz Uczestników Turnieju Trójmagicznego "Elysium"

**Kontrolowane przez** | Władze Orpheusu  Najwyższa Rada Magii

**Obóz Uczestników Turnieju Trójmagicznego "Elysium"**- to obóz, w którym zamieszkują uczestnicy Turnieju Magicznego, którzy zwyciężyli eliminację na Stadionie "Royal" i przeszli do kolejnego etapu zawodów. Znajduje się na Plaży "Santa Beton".
Kara Iries

**Kara Iries** to studenta 109 Rocznika Sakury, członki Spółki Handlowej Kazamiego, dziewczyna Dimitriva Magellana, najlepsza przyjaciółka Sakuyi Shiba oraz przyjaciółka z dzieciństwa Luke Blaze.

## Umiejętności

**Magia Bólu**: to podstawowa magia używana przez Karę. Dziewczyna za pomocą swojego Żądła Szerszenia, aplikuje przeciwnikowi niegroźną do pewnego czasu ciecz. Niegroźną do czasu gdy dziewczyna jej nie uaktywni. Po aktywacji owej cieczy, która krąży w krwiobiegu dziewczyna jest w stanie kontrolować poziom odczuwania bólu przez przeciwnika.
Chandler Cooper

**Detektyw Chandler Cooper** to absolwent 100 Rocznika Sakury i dawniejszy Piąty Mag Klasy "S". Po ukończeniu Sakury zdobył uprawnienia Zakazanego Maga i dołączył do gildii Scarlet Clover w celu walki z czarnoksiężnikami i mrocznymi gildiami. Niedługo po tym osiągnął rangę detektywa. Jego partnerką jest Penny Geller.
Sarah Hocho

**Sarah Hocho** to jedna ze studentek 109 Rocznika Sakury.

## Wygląd

Sarah jest średniego wzrostu mulatką o fioletowych oczach i krótkich szkarłatnych włosach z fioletowymi pasemkami. Jest bardzo seksowną kobietą o doskonałych kształtach i dużych piersiach. Zazwyczaj ubiera się egzotycznie i wyzywająca by wzmocnić efekty swojej magii poprzez podniecenie przeciwnika.

## Umiejętności

**Magia Uwodzenia**: to magia Caster wykorzystująca seksowność użytkowniczki. Wykorzystywana jest przez Sarah jako jej główna magia. Magia ta pozwala na uwiedzenie osób zachwyconych wdziękami użytkowniczki do tego stopnia iż są w stanie działać jak żywa tarcza. Efekty magii mogą być wzmocnione przez bardziej skąpy ubiór, seksowne pozy, kontakt fizyczny czy pocałunek. Hocho zachwycając swojego przeciwnika staje się jego generałem, a zachwycona osoba jej posłuszną marionetką. Magia nie działa tylko na osoby w trzech przypadkach: Nie działa na osoby będące szczerze zakochane w innych osobach. Nie działa również na osoby, które nie zwracają uwagi na użytkownika tej magii. Ostatnim sposobem na wyrwanie się z zaklęcia jest zadanie sobie niewiarygodnego bólu.

**Magia Zapachu**: to Magia Przedmiotu wykorzystywana przez Hocho. Magia ta polega na ładowaniu przeróżnych zapachów i za pomocą magii uwalnianiu ich do otoczenia. Każdy z zapachów ma zupełnie inne efekty. Potrafi usypiać, leczyć, zwiększać siłę, ale nawet wpływać na inne zmysły. Sarah jest w stanie zmniejszyć tolerancję bólu u swoich przeciwników, a nawet posiada specjalny zapach odwracający poczucie kierunków u przeciwnika. Jest to bardzo kłopotliwy atak gdyż ataki nadchodzące z prawej strony tak naprawdę są zadawane z innej strony. Nawet jeżeli przeciwnik rozgryzie tą zdolność to i tak nie jest w stanie w krótkiej bitwie zapanować nad swoimi odruchami.

## Ciekawostki

* Pierwszy raz pojawiła się na okładce 14 rozdziału serii Wyzwanie Feniksa.
Pogromczyni

**Użytkownicy** | Laura Knight

**Pogromczyni**to rodzaj Magii Caster oraz forma Podmiany, bazująca na formie arsenału pogromców.

## Opis

Magia umożliwiająca użytkownikowi na przechowywanie przedmiotów w alternatywnej przestrzeni i wymienianie go na inny przedmiot w dowolnym momencie, co daje im dużą elastyczność i niepowtarzalność. Jedynym znanym użytkownikiem posługującym się tym rodzajem magii jest Laura Knight. Ponieważ Laura jest czwartym Zwierzchnikiem Magii, jest niezwykle potężna, dlatego też z pomocą Rodericka Scamandera utworzyła własną nieograniczoną przestrzeń, nazywaną **Rycerskim Wymiarem**, gdzie przechowuje przedmioty, którymi posługuje się podczas walki, tzn. zbroje i broń.

W tym przypadku, nie istnieje coś takiego jak ograniczone przechowywanie przedmiotów we własnej przestrzeni. W dodatko magia nie jest wielce potężna - o potędze danego zaklęcia, bądź zbroi świadczy posiadany przez użytkownika zaawansowany arsenał oraz jego zdolności bojowe.

Ponieważ większość przekracza limit posiadanego arsenału w przestrzeni, Laura opiera swoją magię nie tylko na tych włąśnie przedmiotach, ale też własnym stylu walki, który w zasadzie sprawia, że magia Podmiany jest efektywniejsza, a sama w sobie nie jest zbytnio potężna. W Rycerskim Wymiarze znajdują się zaawansowane bronie oraz zbroje, służące do różnych typów walki i zastosowań bojowych (np. Rycerz, bądź Pogromca). Siła zależy od solidności broni, czy zbroi jak i samych zdolności walki wręcz uźytkowniczki.
Chains of Magic

**Chains of Magic** (魔法の鎖 *Mahō no kusari*) – Seria opowiadająca o zmaganiach Xandreda Muraty zaraz po opuszczeniu murów Akademii Lodowego Smoka.

## Bohaterowie

* Xandred Murata
* Adrian Dragneel
* Mei Tanaki
* Joanna Dahaka
* Clara Williams
* Yarato Shiri
* Luke Reyes
* Matsu Sharp

## Odcinki

* CoM1
* CoM2
* CoM3
* CoM4
* CoM5
* CoM6
* CoM7
* CoM8

## Lista Sag

### Saga Przymierza

Xandred przypadkiem napotyka na członka gildii Moon Shine i po 2 godzinej pogawędce przystaje na propozycje przyłączenia się do tej właśnie gildii. Czeka go jednak sparring z każdym członkiem, w ramach egzaminu wstępnego, jednakże Xandred jedynie będzie wzbudzał pozory iż jest przypierany do muru. W późniejszym czasie Xandred jest conajmniej zadowolony okazywaną między członkami życzliwością. Nie musiał długo czekać na swoje 1 zlecenie...

## Ciekawostki

* Wszyscy posługują się telefonami jedynie marki DenU
* Z czasem terminologia Mocy odchodzi w cień i w jej miejsce wchodzi Profesja
* Autor sam do końca nie jest pewny w ilu odcinkach zamknie całą historię
Modelowanie Rtęci

**Użytkownicy** | Dimitriv Magellan

**Modelowanie Rtęci** to Magia Caster wykorzystująca do zaklęć rtęć, a jej użytkownikiem jest Dimitriv Magellan.

## Opis

Rtęć jest w stanie stłamsić płomień, a pokryte nią materiały organiczne staja się metaliczne. Użytkownik jest w stanie pokrywać się tą metaliczną cieczą i dowolnie nią manipulować.
Filemon Saroth

**Filemon Saroth** (まれなステーキ, *Filemon Saroth*) - jeden z antagonistów serii Magia i Krew, członek Rodziny Saroth, użytkownik Magii Obserwacji, podobnie jak jego kolega z czasów szkolnych, Inuictus Rex.

## Wygląd

Filemon, podobnie jak swój brat, Aridu, ma nieco ciemną skórę. Jego włosy są jednak krótsze niż te jego brata i o wiele gęstsze. Mają także inny kolor - są bowiem czarne. Jego oczy są złote i stosunkowo duże, a na twarzy zazwyczaj widnieje uśmiech. Ma proste i widoczne rysy twarzy oraz smukłą budowę; mimo tego, jest jednak grubszy od Aridu, waży siedemdziesiąt pięć kilogramów.

Lubi ubierać się w sposób formalny - koszula i krawat, a nieraz też kamizelka i marynarka to jego standardowy ubiór. Do tego, nosi porządne buty. Jego strój jest jednak luźny i przewiewny, gdyż chce on zachować możliwość skóry do oddychania. Kontrastuje on z nierozgarniętą fryzurą, tworząc interesujące i charakterystyczne połączenie.

Ma dość długą szyję i ciut zbyt długie jak na resztę ciała ręce; jego ciało nie jest spowite żadnymi ranami ani zadrapaniami, a skóra jest gładka i miła w dotyku. Łącząc to wszystko, stwarza wrażenie przystojnego.

## Charakter

Młodzieniec jest o wiele bardziej rozgarnięty od swojej rodziny. Myśli trzeźwo i spokojnie, a przy każdej możliwości szuka nieco cynicznie okazji, by zdobyć korzyści dla siebie. Każdej takiej okazji łapie się bez wahania. Sprawdza to się też w jego pracy - dzięki czemu jest stosunkowo dobrze sytuowany.

W innych sytuacjach również zachowuje stoicyzm, a w rozmowie zawsze stara się zachować powagę i odpowiadać schludnie oraz rzeczowo na zadanie pytania. W nieco luźniejszych sytuacjach odnajduje się stosunkowo słabo.

Podczas walki raczej stoi na uboczu i wykorzystuje, dzięki swej zdolności kontroli innych, innych do swej walki.

## Magia

* *Osobny artykuł: Magia Obserwacji*

Dzięki swej magii, Filemon potrafi szybko przewidywać, unikać i kontrować ciosy przeciwnika, a także wykorzystać je przeciwko niemu, odbijając je. Do tego, może on wykrywać moc magiczną innych.

Podobnie jak reszta swojej rodziny, potrafi się teleportować, idzie mu to jednak słabo, oraz kontrolować innych - w czym jest lepszy od swego brata, ale gorszy od swej babci.

## Ciekawostki

* Imię Filemon wzięło się z onegdaj popularnej polskiej bajki o kotach Bonifacym i Filemonie.
* Posiada Magię Obserwacji, gdyż autorowi nie chciało się wymyślać żadnej innej i w sumie pasowała do fabuły.
Miasto Orpheus

**Przynależność** | Państwo Patriam

**Miasto Orpheus**to ogromna metropolia oraz jedno z największych miast w całym Patriam. Jest miastem portowym i najbardziej znanym na świecie ośrodkiem naukowym. To w tym mieście swoją działalność prowadzi Zakon Świtu.

## Opis

Orpheus zlokalizowany jest na wschodnim wybrzeżu południowego morza. Na obrzeżach metropolii znajduje się siedziba Zakonu Świtu - potężna rezydencja będąca domem dla każdego członka zakonu.

Miasto to wykorzystuje w życiu codziennym najbardziej zaawansowane technologie. Potwierdza to chociażby obecność głównej siedziby koncernu Hex-Tech Corporation, dominanta rynku Tairiku w dziedzinie technologii magicznej. To tutaj koncern wybudował największe wytwórnie urządzeń technologii magicznej.

System edukacji w Orpheusie od dawna jest uważany za najwyższy w Patriamie. Tutaj znajdują się najlepsze szkoły i uczelnie w kraju, a ich uczniowie/studenci od kilkadziesięciu lat osiągają to, czego nie dają rady osiągnąć uczniowie z innych miast. Wszelkie finały narodowych czy światowych "zawodów" naukowych odbywają się własnie tutaj.

Metropolia jest również ośrodkiem aktywnym handlowo - znajdują się tu trzy lotniska, cztery porty i rozbudowana sieć stacji kolejowych i wiele biurowców, a przedmiotem większości transakcji są przedmioty powiązane z eksperymentami lub wszelkiej maści urządzenia Hex-Tech. W mieście odbywają się największe na świecie targi technologiczno-magiczne, przyciągając miliony interesantów z całego globu.

Mieszkańcy Orpheusu wyznają zasadę, że kluczem do sukcesu jest ciężka praca - zgodnie z tą zasadą działają również szkoły, których nauczyciele podejmują się kształcenia tej mniej inteligentnej części społeczeństwa.

W pobliżu Orpheusu znajduje się Obóz Uczestników Turnieju Trójmagicznego "Elysium" na plaży zwanej Santa Beton. Obóz jest zarządzany przez władze metropolii i Najwyższą Radę Magii.
Marshall Law

**Marshall Law** był wybitnym szermierzem i użytkownikiem Magii Stali znanym jako **Ostrze z Ryuuk**. Był assasynem na usługach Y zamieszkałym miasto Ryuuk.

W wyniku wojny z Dragon Tale toczy pojedynek z Adrianem Dragneelem. Po przegranej i schwytaniu Lawa, Y w obawie o swoje sekrety zabija go wpisując jego imię do swojego Notatnika Śmierci.
Rin Shiba

**Rin Shiba** przez pewien okres życia nazywała się **Rin Dragneel**. To była żona Kena Dragneela, matka Adriana Dragneela, starsza siostra Marka Shiby oraz ciocia Sakuyi Shiby. Mieszka w wiosce Grass gdzie prowadzi własną tawernę Pióro Feniksa.

## Ciekawostki

* Po rozwodzie z Kenem wróciła do swojego panieńskiego nazwiska. Jej syn również chciał przyjąć to nazwisko, ale Rin przekonała go by tego nie robił gdyż musi mieć jakąś pamiątkę po ojcu.
* Zazwyczaj ma zawiązaną na głowie zieloną chustę z czerwonymi paskami, co może być przyczyną nawyku Adiego do noszenia swojej bandany.
Wyzwanie Feniksa/Lista Sag

BĘDZIE REMAKE

* **Saga Sakura**: to pierwsza saga serii Wyzwanie Feniksa. Główny bohater- Adrian Dragneel po przegranej ze swoim mentorem, opuszcza dom rodzinny by rozpocząć trening w najlepszej akademii magicznej w kraju Akademii Czar i Magii Kwitnących Kwiatów Wiśni "Sakura". Po udanym przejściu egzaminu wstępnego, Adi zostaje przydzielony do akademiku w którym, obiera sobie za cel zostanie najlepszym i trenować jak najciężej by przerosnąć swojego mentora. Niedługo potem odkrywa panujące w Sakurze prawo oraz poznaje innych studentów, którzy również obrali sobie za cel numer jeden. To wszystko sprawia iż jego cel wcale nie będzie taki prosty do osiągnięcia, a to dopiero początek jego przygody. Saga liczy 7 rozdziałów i 2 tomy (Roar of Dawn i Sakura Law's).
* **Saga Jesienny Obóz**: to druga saga serii Wyzwanie Feniksa. Po miesiącu pobytu w Sakurze, studenci cieszą się beztroskim wypoczynkiem, w tym również nasi bohaterowie. Wszystko zmienia się gdy następnego dnia dowiadują się oni o obozie treningowym dla pierwszorocznych- Jesiennym Obozie "Treningu i Ciężkiej Pracy". Pojawia się piątka geniuszy, którym udało się ukończyć Sakurę. Teraz nasi bohaterowie muszą przez tydzień sprostać zadaniom przygotowanych przez Absolwentów Sakury, jeśli nie uda im się rozwinąć w tak krótkim okresie czasu to na zawsze pożegnają się z Sakurą. Saga liczy 9 rozdziałów i 3 tomy (Sakura Law's, Hell Camp i Last Day).
* **Saga Zimowy Turniej**: to trzecia i obecna saga serii Wyzwanie Feniksa. Po powrocie z obozu treningowego nasi bohaterowie wracają silniejsi i bardziej zżyci niż kiedykolwiek. Aczkolwiek spokój nie trwa długo, Elitarna Dziesiątka Magów Klasy "S" organizuje Zimowy Turniej "Nieba i Ziemi" podczas którego wybrany zostanie najsilniejszy student 109 Rocznika Sakury. Całą atmosferę podgrzewa fakt, że w cieniu wielkiej bitwy pierwszorocznych dojrzewają mroczne plany Eisuke Kazamiego. Saga ma liczyć 26 rozdziałów. Jak na razie liczy 4 tomy (The Winged, Ranbu Escalation, Quearter-Finals i Eternal Rivals).
Wyzwanie Feniksa/Postacie

Poniżej znajduje się lista wszystkich *postaci*, które pojawiają się w serii Wyzwanie Feniksa.

BĘDZIE REMAKE

## Sakura

*Główny artykuł: Akademia Czar i Magii Kwitnących Kwiatów Wiśni "Sakura"*

Sebastian UchihaYosuke GodawaMaria MonakoKenta KusubakeJack HookShizuka ShaneKira LunaShanks Nakiri
### Elitarna Dziesiątka Magów Klasy "S"

*Główny artykuł: Elitarna Dziesiątka Magów Klasy "S"*

Pierwszy Mag Klasy "S"Drugi Mag Klasy "S"Trzeci Mag Klasy "S"Czwarty Mag Klasy "S"Piąty Mag Klasy "S"Szósty Mag Klasy "S": Raito MikamiSiódmy Mag Klasy "S": Inuictus RexÓsmy Mag Klasy "S": Takeru ZangetsuDziewiąty Mag Klasy "S": Joanna DahakaDziesiąty Mag Klasy "S": Eisuke Kazami

### Studenci 108 Rocznika Sakury

Niki HagaromoInuictus RexGilbert JiruEisuke KazamiTakeru ZangetsuRaito Mikami
### Studenci 109 Rocznika Sakury

Adrian DragneelJoanna DahakaSakuya ShibaLuke BlazeAdrian ShaneMateusz SharpMei TanakiAmalia SawaThanv ShogiPeter EvansSarah HochoPaula Senju
### Absolwenci Sakury

Sebastian UchihaMark ShibaKenta KusubakeYukari HoshiyaNoah StormMelody HolmesChampane PralineYosuke GodawaJack HookKen DragneelShizuka ShaneKira LunaKushina Uchiha
## Czterech Króli

*Główny artykuł: Czterech Króli*

Król Południa: Sebastian UchihaKról Północy: Mark ShibaKról Zachodu: Ken DragneelKról Wschodu: Kushina Uchiha
### Tawerna Pióro Feniksa

Główny artykuł: Tawerna Pióro Feniksa

Rin ShibaAdrian DragneelGir
## Miasto Urbem

*Główny artykuł: Miasto Urbem*

Malika GodawaWilliam Nevz
## Pozostali

Kūga KurosakiJeff WoodDrillUrahara RaitoMiyoko CharlloteRebbeca SawadaBrunhilda SawaChristie SawaKara IriesFrank CollerCarlos SmithCasey TreboolAlfred TategamiSabrina SalemDimitriv MagellanDanny Fox
Saga Zimowy Turniej

**Saga Zimowy Turniej** to trzecia saga serii Wyzwanie Feniksa.

Po powrocie z obozu treningowego nasi bohaterowie wracają silniejsi i bardziej zżyci niż kiedykolwiek. Aczkolwiek spokój nie trwa długo, Elitarna Dziesiątka Magów Klasy "S" organizuje Zimowy Turniej "Nieba i Ziemi" podczas którego wybrany zostanie najsilniejszy student 109 Rocznika Sakury. Całą atmosferę podgrzewa fakt, że w cieniu wielkiej bitwy pierwszorocznych dojrzewają mroczne plany Eisuke Kazamiego.

## Ciekawostki

* To najdłuższa saga serii Wyzwanie Feniksa.
Magia Niebiańskiego Zabójcy Bestii: Model Wilkołak

**Użytkownicy** | Mei Tanaki

**Magia Ognistego Zabójcy Feniksów** to magia typu Caster, a także rodzaj Magi Zabójcy Wilkołaków, pozwalający na przemianę oraz nabycie zdolności Niebiańskiego Wilka.

## Opis

Jest to Magia Caster, rodzaj Zapomnianej Magii oraz forma Magii Zabójców Wilkołaków pozwalająca na przyswojenie zdolności niebiańskiego wilka i wykorzystania ich w walce w dowolny sposób.

By móc posługiwać się tą magią użytkownik musi przybrać formę człowieka i wilka stając się hybrydą- Wilkołakiem. W przypadku Mei włosy dziewczyny stają się srebrne, nieco podnoszą się do góry przypominając nieco sierść wilka, oczy czerwone, a jej paznokcie przypominają pazury.
Wioska Grass

**Przynależność** | Państwo Patriam

**Wioska Grass** to duży obszar wiejski znajdujący się 6 kilometrów od miasta Urbem leżący w państwie Patriam, a zarazem dom Adriana Dragneela.

## Opis

To duży obszar wiejski znajdujący się 6 kilometrów od miasta Urbem leżący w państwie Patriam.

Znajduje się tutaj Tawerna Pióro Feniksa. To tutaj dorastał Adrian Dragneel.
Piaskowe Tworzenie

**Użytkownicy** | Matsu SharpDesertlogia

 **Piaskowe Tworzenie (Piaskowa Formacja)** to magia typu Caster, rodzaj Magii Piasku. Służy do tworzenia przedmiotów lub istot magicznych za pomocą piasku.

## Opis

Magia Piaskowego Tworzenia należy do powszechnej na świecie Magii Caster. Jest formą Magii Piasku, która umożliwia jej użytkownikowi wytwarzanie praktycznie wszystkiego z piasku, od najmniejszych elementów po wielkie pojazdy i mityczne stworzenia, m.in. smoki, demony, wiwerny itd.

Magia Piaskowych Tworów dzieli się na trzy rodzaje. Pierwszym z nich jest Tworzenie Statyczne, które skupia się na tworzeniu obiektów "nieożywionych", np. broni białej, broni palnej i wszelkich obiektów nie mogących się przemieszczać bez udziału użytkownika.

Drugą wersją jest Tworzenie Dynamiczne, które z kolei skupia się na tworach "ożywionych" - wszelkiego typu zwierzęta, imitacje ludzi itd. Twory dynamiczne mogą samodzielnie się poruszać, jednak ich istnienie wciąż jest zależne od użytkownika.

Ostatnim rodzajem jest Tworzenie Wszechstronne. Pozwala ono na tworzenie zarówno obiektów statycznych, jak i dynamicznych. Nie może ono zostać opanowane przez zwykłego maga piasku - tylko mag-zabójca (np. Smoków) ma możliwość tworzenia wszechstronnego.

Jak zostało powyżej wspomniane, Magia Piaskowego Tworzenia może łączyć się z magią Zabójców, tworząc potężniejsze formy niż zazwyczaj. Twory takiego maga przybierają postać piaskowej Lacrimy. W przypadku Piaskowego Tworzenia hierarchia Magii Zabójców nie gra roli, i nawet Zabójca Bogów/Tytanów nie może uchronić się przed atakami pochodzącymi z Piaskowej Formacji. Inną zaletą tej magii są jej niskie ograniczenia - użytkownika ogranicza jedynie jego własna wyobraźnia, i w ewentualnych przypadkach - mała ilość mocy magicznej.

Wadą Piaskowego Tworzenia jest to, że niezależnie od zastosowanego zaklęcia, jego siła będzie zawsze taka sama. Ocenia się, że twory zazwyczaj mają moc równą 75-85% mocy użytkownika.

## Zaklęcia

### Podstawowe

Piaskowe Tworzenie: TarczaPiaskowe Tworzenie: MłotPiaskowe Tworzenie: SandbringerPiaskowe Tworzenie: OrzełPiaskowe Tworzenie: Łuk PustyniPiaskowe Tworzenie: KopiaPiaskowe Tworzenie: Złodziejska Ręka
### Piaskowe Tworzenie + Magia Zabójcy Smoków Piasku

Piaskowe Tworzenie Smoków: MurasamePiaskowe Tworzenie Smoków: TarczaPiaskowe Tworzenie Smoków: SmokPiaskowe Tworzenie Smoków: Piaskowy Gejzer
Akademia Czar i Magii Kwitnących Kwiatów Wiśni "Sakura"

**Magowie klasy „S”** | Elitarna Dziesiątka Magów Klasy "S"

**Akademia Czar i Magii Kwitnących Kwiatów Wiśni "Sakura"** nazywana po prostu **Sakurą** najlepsza na świecie akademia magiczna, której dyrektorem jest jeden z Czterech Króli- Sebastian Uchiha, najpotężniejszy człowiek na świecie. Istnieje ona już 109 lat.

Sakura to bardzo rygorystyczna akademia, którą rok rocznie kończy zaledwie 10% studentów. Odbywa się w niej wiele obozów, turniejów i festiwalów, które nie sprawdzają tego czy ktoś jest mocny czy słaby tylko to czy nadaje się na maga.

Sakura spośród wszystkich swoich studentów selekcjonuje dziesiątkę najlepszych oraz nadaje im klasę "S". Zwani są oni Elitarną Dziesiątką Magów Klasy "S". Dziesiątka ta ma prawo o podejmowaniu najważniejszych decyzji dotyczących akademii, z którymi liczyć się muszą również profesorowie. Jedyną osobą wyżej postawianą od nich jest dyrektor.

Metody Sakury są co prawda zaskakujące i nieprzewidywalne aczkolwiek działają. Obecnie w skład Czterech Króli (czwórki najpotężniejszych ludzi na świecie) wchodzą tylko absolwenci Sakury.

## Metody Nauczania

Jak oznajmił dyrektor akademii, Sakura sprawdza tylko i wyłącznie to czy dana osoba nadaje się na maga.

## Członkowie

### Dyrekcja

Trzeci Dyrektor Sebastian UchihaVice Dyrektor Yosuke Godawa
### Apostołowie

Kenta KusubakeJack HookKira LunaShizuka ShaneShanks Nakiri
## Studenci

* Studenci 108 Rocznika Sakury
* Studenci 109 Rocznika Sakury

## Wydarzenia

* **Egzamin Wstępny**: test zdolności, któremu poddawani są kandydaci chętni by dołączyć do Sakury. Odbywa on się w Bramie Czyśćca.
* **Ichibukai**: prawo absolutne Sakury. Sposób rozstrzygania wszystkich sporów poprzez pojedynek. Warunki pojedynku (czyli co dostaje wygrany, a co musi zrobić przegrany) ustalane są przed pojedynkiem i muszą zostać zaakceptowane przez obie strony.
	+ **Free Ichibukai**: to termin stosowany dla Ichibukai przeprowadzonego na luźniejszych zasadach.
* **Jesienny Obóz "Treningu i Ciężkiej Pracy"**: organizowany jesienią, obóz treningowy dla pierwszorocznych trwający siedem dni. Studenci każdego dnia poddawani są testom stworzonym przez absolwentów Sakury.
* **Zimowy Turniej "Nieba i Ziemi"**: to turniej dla pierwszorocznych organizowany przez Elitarną Dziesiątkę Magów Klasy "S" podczas którego walczą o tytuł najsilniejszego maga w swoim roczniku. Pomimo tego, że jest to turniej dla pierwszorocznych, zjeżdża się na niego wiele osób z całego świata. Jest jednym z najważniejszych świąt w Sakurze. Rok rocznie rozpoczyna się 6 Grudnia, a kończy 22 Grudnia.
Mateusz Sharp/Galeria

## Fabuła

Dorosły MatiMati wraz z Adim, Dansem, Rexem, i Thanvem na Ceremonii Powitalnej Nowych RekrutówMati na wzgórzuMati trenujący z BersererkiemMagia Świetlistego Zabójcy SmokówAdi i Mati współpracują przeciwko Białemu PinowiMati w Drużynie PodglądczyMati okazuje się być Zabójcą FeniksówSharp wyznaje prawde

## Inne

Dragneel, Sharp, Evans i Magellan na okładce 11 rozdziałuMati na okładce 4 TomuMati na okładce Nowo Rocznej