Elite Dangerous

《精英：危機四伏》（Elite: Dangerous，簡稱『ED』）為傳奇《精英》系列的第四部作品，是大型多人線上太空史詩鉅作，也是歷史上系列推出最久的太空模擬駕駛遊戲。本作由David Braben擔任執行長的遊戲開發公司Frontier Developments所製作，並藉由Kickstater集資部分款項。PC版於2014年12月16日推出；Mac版為2015年5月12，但因為遭遇技術問題而在2018年12月11日停止支援。Xbox One版本在2015年10月6日加入，而PS4版本則為2017年7月27日。主機上的兩個版本亦可於Xbox Series X和Playstation 5的向下兼容模式運行，但目前未計畫於新一代主機上進行最佳化。

所有新玩家都會以初始飛船Sidewinder MkI和少額資金CR開始遊戲，可扮演不同的角色如商人、海盜、賞金獵人、礦工、探險家或拾荒者追求自身的名譽和財富。

ED為《精英》系列帶來了現代逼真畫面和新特色。本作為遊戲中首次採用線上多人模式，並在基於現實天文考察的當今數據和理論下模擬生成一比一大小的銀河系。這是遊戲史上，首次基於大量科學資料數據生成銀河系的壯舉，其成果在於展現了一個穩定的銀河系模型，填滿整個夜空。此外，這次作品也是系列首次提供完全虛擬實境，極富沉浸體驗的一次，且所有平台上全體玩家都藉由背景模擬（Background Simulation）這一機制共享整個銀河系的背景變化以及事件劇情。

過往經典《精英》系列裡的元素像是Coriolis型太空站和Cobra MkIII飛船也被加入ED。Coriolis型太空站是首個根據過去遊戲內容高清化後加入遊戲的太空站種類，而不少飛船都是基於《精英》系列裡的外形製作。

ED如同前作，也是發生在虛擬的『精英』宇宙。其背景發生於《前線： 初次遭遇》（Frontier: First Encounters，即『精英 III』）的50年後，開始年分為3300（對應現實2014年），於初代《精英》出現的Thargoid也重歸遊戲。

目前為止ED已推出兩個發售後季度：《精英危機四伏：地平線》（Horizons）與《精英危機四伏：Beyond》。自2020年10月27日起，所有已推出的內容包含『地平線』和『Beyond』都已免費為ED玩家提供。第三個季度內容《精英危機四伏：奧德賽》（Odyssey）則預計在2021年第一季推出。

特色
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ED根據經典前作打造，旨在藉由現在的畫面與技術添加過去系列所沒有的新功能。在『常見問題』裡有更多詳情。

* 基於真實天文數據、目前科研資料和理論製作的一比一銀河系。其中採用了程序化生成和手動製作，有著4000億個星系。
* 持續變化發展的社群、經濟狀態與敘事，讓飛行員能沉浸其中並共同影響銀河系內的事件。
* 無拘無束，讓大家可選擇自身道路，是要成為心狠手辣的海盜、間諜、和平商人、探險者、傭兵或每個都來一點亦可。
* 玩家行為會改變劇情和人類歷史：像是擊退海盜、參與社群活動，藉此在銀河系留下足跡。
* 沒有兵種或技能等級，能力全由飛船裝備和玩家技巧而定。
* 近40種可自訂的飛船。
* 可使用地面載具如金龜子來探索星球或衛星表面。
* ED的飛行機制採用了牛頓物理學，搭配線性飛控讓戰鬥體現出深度和座艙感，而不像《前線： 初次遭遇》那樣和自身飛船保持著距離。牛頓物理學的太空戰鬥（在特定模式下若未施以外力飛船會維持運動狀態，但未加入軌道力學機制）。
* 飛船共乘（Multicrew）模式讓玩家可搭乘其他指揮官的飛船或讓其他人協助自己駕駛飛船。
* Holo-Me功能讓玩家可自訂自己的指揮官。
* 相機套組（Camera Suite）為具備多項功能的第三人稱觀看套組。
* 玩家可在以下模式中選擇：Solo（單人模式）、Private Group（只和友人或邀請的人一起遊戲）或是Open（開放世界多人）。
* 背景模擬（Background Simulation）是會根據玩家行為變化、複雜且能反映已知銀河系區域權力或勢力改變，對星系造成影響的機制。每個太空站都有各自的供需而且會不斷改變。不同平台上的玩家雖無法直接同樂，但卻能影響共同所在的銀河系，其中的星系、地方派系和多變的背景模擬進度。
* 不同平台上的全體玩家共享事件與劇情，像是Salomé、社群任務（Community Goal）和權力遊戲等社群事件。 所有銀河系的元資料都在玩家間貢獻。這並非傳統形式的敘事方式，而是更有互動性、更廣泛的劇情。玩家能影響並改變事件的進程，遊戲內的劇情也隨真實時間流逝發展。最新的遊戲內資訊都能在GalNet上查看，若想知道過往各大事件，亦可查看『《精英：危機四伏》編年史』。

## 多人與單人模式

玩家可在以下模式中選擇：Solo（單人模式）、Private Group（只和友人或邀請的人一起遊戲）或是Open（開放世界多人）。在『Open』遊玩模式中，你能遇見其他也在此模式中的玩家，藉由特殊的系統和分區（instance）設定與其他玩家配對。不同平台上的玩家雖無法直接同樂，但卻能影響共同所在的銀河系，其中的星系、地方派系和多變的背景模擬進度。

ED是無縫且無遊戲大廳的銀河系，玩家可選擇與好友見面。玩家可藉由小隊（Wing）組成四人隊伍，或是在飛船共乘（Multicrew）模式搭乘其他人的飛船。前述功能在Beta早期就已進行測試，且使用p2p以減少延遲和伺服器連接。因為這個方式比一般的中央伺服器更為複雜，製作團隊投入大筆時間測試此技術。多年下來，網路系統也逐漸改進。

根據所選模式不同，玩家可在遊戲中遇見NPC，或者是部分真人玩家。這可能會是原本就約好要見面的好友，又或者是隨機出現的路人。

由於廣袤尺寸的銀河系，在深空遇見其他玩家的機率非常低。大多數玩家都聚集在太陽系周圍兩萬個星系的文明區內。

所有玩家都是飛行員聯盟的指揮官（Commander），這也是和NPC區分方式之一。在玩家名字前會有『CMDR』的前綴。飛船雷達上也會用不同的圖示區分玩家和NPC飛船——玩家飛船會顯示為空心的四方形或三角形（拿出武器時），而NPC飛船則是實心的四方形或三角。

## 太空旅行

前作《精英》系列試著遵循物理定律，這意味著一般推進器受相對律所限：玩家在星系內無法以超光速移動。《前线：精英II（Frontier: Elite II） 》中則是使用『Stardreamer』功能（減緩飛行員身體機能來達到玩家的時間加速效果）作為真實性與遊玩性之間的妥協。

然而，此機制無法用於線上多人遊戲中。因此ED中出現了稱為『超級巡航』（Supercruise）的超光速移動方式。每一艘飛船都配備名為『空間折疊引擎』（Frame Shift Drive，簡稱FSD）的裝置，可在星系內進行超光速移動，或者是在不同星系間進行『超空間躍遷』（Hyperspace Jump）。FSD可藉由升級來增加躍遷距離，可更快地橫跨銀河系或是進行遠距離探索。躍遷距離會根據飛船的質量增加和減少，因此若飛船裝備較重的部件像是武器、內部部件等，飛船的越權距離就會降低，此數值也會受裝載的貨物重量和當下的剩餘燃料所影響。在遊戲中被稱作『滿載』（laden）與『空船』（unladen）躍遷距離。

## 地表降落

在季度內容《精英危機四伏：地平線》（Horizons）推出後，就能在真實、全尺寸的無大氣星球或衛星進行地表降落。玩家可降落後，造訪地面前哨站、地面站，或駕駛SRV探索地表尋找材料、外星種族或特殊生物形態。

大氣降落會在之後的重大更新中加入。

## 自訂內容

### 艤裝

飛船能進行自訂和艤裝，這給予玩家自行掌控飛船能力與弱點的機會。飛船內的部件都會影響飛船的性能與功能。飛船的推進器、掃描儀、空間折疊引擎與反應爐都能更換，完全自訂自身飛船性能。塗裝像是外觀噴漆與貼紙也能自訂。

所有的飛船自訂選項都能在太空站或母艦的服務界面進行。

### 武器

各種能量、投射物與導彈類武器可安裝於飛船，分別有熱能、動能、爆破和防禦型武器。

飛船上的武器掛點可以部署或收起武器。可在雷達上看見附近玩家或NPC飛船的武器收起部署狀態——當拿出武器時，會從四方形變為三角形。

## 虛擬實境

ED在虛擬實境這一方面有著突破性的進展，因為本作是其中一款主打完全虛擬實境完全支援，以提供絕佳沉浸式體驗探索無邊宇宙的大作之一。甚至在大多這類設備普遍商用化之前就已提供VR體驗。從配置角度來看，ED是目前VR作品中所需配置最高之一的作品，甚至讓不少強勁PC都卯足全力了。ED從最初就設計來支援VR以及4k超高清效果。其劃時代的畫質與表現有賴於Frontier的COBRA遊戲引擎。其支援4k顯示，並未未來8k與16k顯示所打造。目前可在Oculus Rift、SteamVR和Vive上運行。

## Elite Dangerous販售版本

ED大多藉由數位管道販售，過去曾經也有『特殊盒裝版』（Special Boxed Edition）以及『限定盒裝版』（Limited Edition Box Set）提供給特定的Kickstarter成員以及Frontier商店。部分集資者也能到官方的星圖海報。

『限定盒裝版』為特定7000名集資者會得到的Kickstarter獎勵，其中包含Elite標誌的POLO衫、限定版本遊戲、紙質《Elite: Legacy》小說、原聲音樂CD、Elite胸章以及David Braben的親筆信。上述內容都裝進一個紙質箱進行配送。此盒裝版本於2015年被提名英國包裝設計大獎並獲得優異殊榮。

## 名字緣由

David Braben曾針對遊戲名稱做出解釋：『這是《精英》系列第四作，但我希望有個重新開始的感覺，因此我們根據遊戲背景尋找合適的名字。之所以會叫《前線： 初次遭遇》，是因為相對初代《精英》，一切都是發生在身邊，就在前線。從背景來看，如果你想像一個牛仔那樣的無法紀時代，那比較傾向於人類領空的邊境，而文明中心部分會更安全些。』

『《精英：危機四伏》是你加入飛行員聯盟，在遊戲中為其付出賣命的團體。但你依舊是階級低下的成員，以英國皇家海軍來比喻就是你有著不同艦旗的概念。或許有人不知道，英國皇家軍艦可以掛上不同的旗幟，而人們也能更換自己的旗幟，這變相地說明這不完全是軍用船隻。就是如此概念，這也是遊戲名稱的意義，因為其關鍵之處在於將玩家聚攏在一起。』

『Dangerous』是飛行員聯盟的第三高戰鬥階級，而整個銀河系其可說是危機四伏。Here's related lore *"Relentless, increasingly well organized piracy and the need to maintain their reputation and influence as the best of the best caused the Elite Pilots Federation to start opening its membership to candidates from the Deadly rank who were able to pass a rigorous test and then, as demand continued to soar, to those from the Dangerous rank."*

## 購買即玩

ED的販賣策略是固定價格且一次性付費，沒有任何訂閱費用。在購買遊戲後，只要玩家有一定的網路連線且伺服器運作，就能在任何時候遊玩。一個遊戲帳號只能創建一個玩家檔案，因此想要多個檔案的玩家就必須再次購買遊戲。

擴展包像是《精英危機四伏：地平線》（Elite Dangerous: Horizons）與《精英危機四伏：奧德賽》（Elite Dangerous: Odyssey）必須單獨購買才能使用其中的功能，這兩者也是固定且一次性付費的內容。部分擴展包或許有數個季度內容也不額外收費，像是《精英危機四伏：地平線》就包含了『精英危機四伏：Beyond』的內容。

ED中沒有付費強化的微交易內容，所有微交易僅限外觀物品。要想購買，玩家必須預先充值微交易專用貨幣ARX，也能透過遊玩每週取得最多400點ARX。

開發
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### 計畫

在2011年的遊戲開發者大會上，David Braben進行了『後現代經典遊戲——精英』展示。在QA環節中，有觀眾問道『《精英4》還有可能推出嗎？』Braben回答：『當然，不做就太可惜了。』

2012年時，太空模擬駕駛類頗為冷門，因此不容易找到有人對此計畫進行資助。由於2000年代早期《自由槍騎兵》（Freelancer）的金融失策，讓發行商對太空題材遊戲抱持懷疑態度。發行商的計畫讓David Braben無法接受，在一次面談中他提到：『與發行商合作很棒，但在過程中發行商不免會對遊戲的發展方向進行干預。這在《精英》上就曾經發生過，該遊戲被Thorne-EMI拒絕，因為這與他們設想的極為不同——他們認為那會成功，因為先前已是如此。他們要的是那種有三條命、分數和10分鐘遊戲時間的作品，就因為這是當時所流行的標準。今天我們會被強行加入某些過場動畫，而這不是我想做的遊戲類型。』

『當我們首次通過ED企劃時，當時自《自由槍騎兵》開始就沒有其他大型的太空主題遊戲，而現在到處都是。所以我想，我們是成功的了吧，讓這個遊戲類型死灰復燃。而我們也證實了這類遊戲還是頗有需求的。對，它的確很小眾，但卻是好大個小眾。』

Frontier had been working on the game as a "skunk-works" background activity for some time prior to its Kickstarter launch. Other projects were prioritized. *“... has been worked upon by a small team as a ‘skunk-works’ activity in the background as availability permits”* ED採用Frontier自己的頂尖COBRA遊戲引擎工具與科技。COBRA自1988年起開發製作，進行謹慎規劃並改進。

### 眾籌

在初代作品推出近乎四分之一世紀後，ED於2012年11月5日正式公布。Frontier Developments的David Braben於2012年11月成功開啟眾籌，其目的在於測試此概念的市場狀況，看看是否有人對系列第四作有興趣，並集資協助製作遊戲。

Braben寫道：『我們使用Kickstarter，一來是為了測試市場是否還有興趣如此題材的遊戲，並一了那些私下聯繫我的愛好者的心願，集資並開啟項目。只要我們一達到目標，就會驅使我們對遊戲進行開發。』截至2014年4月，共募集了170萬英鎊，僅占了開發遊戲本題《精英：危機四伏》（1.0）所需資金的一部分。在2014年Gamescon時Braben說道：『那只是最初的資金，因為我們投入了更多錢，總共有800萬英鎊。費用增加了不少。』

### 推出

《精英：危機四伏》（1.0）最終完成開發並由Frontier Developments在2014年12月16日發行於PC，自那時起就有多次更新並登陸更多平台。

2014年11月舉辦了Elite Dangerous Premiere，有現場訪談、影片、演說、資訊揭露、送禮和一比十的Cobra MkIII在現場。

Xbox One版本在2015年10月6日推出，而Playstation 4則是在2017年7月27日登陸。

Apple Mac版本在2015年5月12日推出，但之後卻因OS X的畫面API中缺乏高效能的著色計算器而未支援運行《精英危機四伏：地平線》（Elite Dangerous: Horizons）。因此在《精英危機四伏：Beyond》第四季更新後，Mac版本的ED將因為技術瓶頸而無法遊玩。

在發售後，可預測ED的開發資金為一千萬英鎊或更多，尤其後面還有諸如《精英危機四伏：地平線》（Elite Dangerous: Horizons）、《精英危機四伏：Beyond》和《精英危機四伏：奧德賽》（Odyssey）等內容更新。

## ED紀念

#### 五週年紀念

為了慶祝ED自2014年12月6日發售五週年，Frontier Developments對玩家里程碑和成就做出圖像展示。

* 三大最受歡迎的船是Cobra MKIII、Asp Explorer和Python
* 為了守護銀河系安全擊毀了4,788,600艘Thargoid飛船
* 探索了0.042%的銀河系。
* 1年有超過2億個無人機被遺留在太空中
* 2019年的任務完成數：66,647,459
* 在捐贈任務中捐出了4.9兆CR
* 銀河系中勢力最大的地方派系：Wolf 406 Transport & Co（240個遊戲內資產）、SSl Interstellar PLC（4,304,906,581,993位居民）
* Sidewinder MkI的最長旅行距離：由CMDR Rincewindcymru創下的167,277光年
* 創建了20,919個中隊
* 全銀河系人口：6.6兆
* CMDR們的總rebuy金額：6,979,089,133,261 CR

## 開發計畫

Frontier採用迭代開發方式，他們逐漸為遊戲添加並擴展新功能。擴張包和重大更新都會為ED帶來新特色，有些是前作系列遊戲就有的內容，部分則是嶄新的東西。『地平線』（Horizon）是遊戲的首個擴展包，內涵一季主要更新並添加了新功能、內容並對銀河系進行更新。『Beyond』是遊戲的第三季度內容，包含了2018年的兩大更新和內容。

ED有著極為龐大的願景而FD也抱有雄心的開發藍圖。

2018年3月1日，FD宣布他們會持續讓ED更為逼真、富有雄心，成為世上持續擴展演化的太空遊戲。

在2015年的Lavecon訪談中，FD聲稱他們有著清晰的十年開發計畫。這在2016年12月的慈善直播中被David Braben所證實。在《Rolling Stone》訪談中，Braben說道：『說實話，這主要還是看玩家粉絲而定。但要是能在10多年後還是看到它受歡迎我會很高興的。我們或許會做出改變，但整體的基礎思維不變。』

銷量
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### 銷售紀錄

截至2016年5月，ED共賣出了170萬套，這裡包含了ED本體遊戲與『地平線』擴展包。

在2016年12月，此數字攀升至210萬。

2017年12月31日，累積銷量達到325萬。

2019年1月15日，累積銷量達到430萬，而基礎遊戲占了300萬。

2020年5月31日，ED遊戲本體賣出了350萬套。

2021年1月13日，ED遊戲本體賣出400萬套，2020年11月的EPIC免費贈送共送出了800萬套。

### 獲利

2019年時，ED的營收超過100萬英鎊。This is a traders quote from the investment firm Liberum in 2019 *"The company is working on a number of exciting updates for both franchises and our expectation is that we could see a big refresh release of ED in FY20."* By 2020, ED generated more than £100m ($131) of revenue which first released in December 2014

### Steam玩家

下表根據Steam Database列出ED在steam平台上10大同時在線數。

自從2013年12月推出EA以及2014年12月完整上市以來，ED在2020年因為母艦更新、『奧德賽』宣布和EPIC免費週末打破了上線玩家記錄。

趣聞
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* ED的背景為一比一大小的銀河系，此範圍之廣讓玩家需要3萬年才能完全探索整個銀河系。