recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bilderrahmen

Der **Bilderrahmen** ist ein Element, das innerhalb des Zyklopen oder in einem Basismodul platziert werden kann. In einem Basismodul ist die Platzierung an einem Fenster jedoch nicht möglich beziehungsweise nicht vollständig funktionsfähig, da ein Abbau als Funktion aktuell noch nicht im Spiel vorhanden ist.

Der Spieler kann mit einer beliebigen festgelegten Taste Bilder von der Umgebung machen und mit Hilfe des PDA´s diese Bilder in den Bilderrahmen hochladen.

## Verwendung des Bilderrahmens

1. Ein Bild für einen Screenshot vorbereiten.
2. Drücke "F11" um einen Screenshot aufzunehmen.
3. Den **Bilderrahmen** ansehen in dem das Bild erscheinen soll und mit Links klicken. Dies wird den "Photo Manager" Tab im PDA öffnen.
4. Wähle das gewünschte Bild aus und wähle "hochladen". Das Foto wird im **Bilderrahmen** erscheinen.

## Eigene Bilder

Der **Bilderrahmen** ist dazu ausgelegt, Bilder die im Spiel mit "F11" aufgenommen werden zu zeigen. Er kann aber auch für eigene Bilder verwendet werden.

Um ein eigenes Bild zu verwenden muss das Bild, welches verwendet werden soll in den Screenshot-Ordner des Spiels verschoben werden.

Der Screenshot-Ordner befindet sich in Windows und auf dem Mac in unterschiedlichen Verzeichnissen (siehe unten). Damit ein Foto gut in den **Bilderrahmen** passt muss das Format des Bildes ein 16:9 Format haben (z.B. hat die Auflösung 1920x1080 dieses Format).

Wenn der Spieler das Bild importiert hat, erscheint es Ing-Game auf dem "Photo-Manager" Tab vom PDA. Der Spieler kann es dann im **Bilderrahmen** in der selben Art und Weise anzeigen wie er es mit einem Ingame-Screenshot tun würde.

### Windows

#### Steam

In Windows liegen die Screenshots im folgenden Ordner gespeichert:

* [Steam Verzeichnis]\SteamApps\common\Subnautica\SNAppData\SavedGames\slot(xxxx)\screenshots

oder

* [Steam Verzeichnis]\Steam\userdata\172752304\760\remote\264710\screenshots

was davon abhängt, welches Release der Spieler installiert hat.

#### Epic Games Store

Beim Epic Games Store befinden sich die Screenshots im folgenden Ordner:

* C:\Users\xxx[Name des Users]xxx\AppData\LocalLow\Unknown Worlds\Subnautica\Subnautica\SavedGames\slot0002\screenshots

### Mac

Auf dem Mac befindet sich das Screenshot-Verzeichnis an folgender Stelle:

* (Steam Spieleverzeichnis)/steamapps/common/Subnautica/Subnautica.app/Contents/SNAppData/SavedGames/slot(xxxx)/screenshots

Notiz: Subnautica.app ist das Spieleverzeichnis selbst (dies ist ein Bug und wurde bereits gemeldet). Um auf das Verzeichnis zuzugreifen muss man auch dieses Rechtsklicken und "Inhalte anzeigen" auswählen.

## Galerie

* **Bilderrahmen** beim konstruieren
* **Bilderrahmen** ohne Bild
* Das Hochladen eines Bildes
* **Bilderrahmen** im Detail
* Bilderrahmen im Gebrauch
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Höhlenschwefel

**Höhlenschwefel** ist ein Rohstoff, welcher in der Schwefelpflanze gefunden werden kann.

An diesen gelangt man aber nur dann, nachdem man den in ihr lebenden Kracherfisch erfolgreich herausgelockt hat. Dies ist jedoch relativ einfach, da er bei Annäherung an sein Heim wie ein terranischer Kamikaze-Abfangjäger zu Werke geht.

Die Pflanze steht danach offen und kann entweder nichts, ein Kracherfisch-Ei oder **Höhlenschwefel** enthalten.

Manchmal kann man **Höhlenschwefel** auch an dem Platz finden, an dem ein Kracherfisch explodiert ist.

Hinweis: Nach einiger Zeit (und wenn man sich weit genug entfernt) spawnt aus der Schwefelpflanze ein neuer Kracherfisch. Der Schwefel spawnt aber nicht erneut.

## Verwendung in der Herstellung

Reparaturwerkzeug
×**6**Leuchtfackel
Laserschneider
## Galerie

Kracherfisch im SpielSchwefelpflanze mit in ihr enthaltenem Höhlenschwefel
Fabrikator

Der **Fabrikator** ist ein platzierbares Gerät, das verwendet werden kann, um Nahrung, Ausrüstung, Werkzeuge, Elektronik und Maschinen wie auch erweiterte Materialien aus Rohstoffen herstellen zu können.

Ein **Fabrikator** befindet sich schon an der Startposition des Spielers, nämlich in der Rettungskapsel 5. Der **Fabrikator** kann nicht erneut in der Rettungskapsel gebaut werden, wenn er vorher mit dem Konstruktionswerkzeug dekonstruiert wurde.

Das Fabrikator-Menü hat eine Auto-Schließ Funktion: Während ein Material erstellt wird, schließt der **Fabrikator** sein Menü (Zum Verhindern halte die Taste "Shift"). So erlaubt es dem Spieler während des Erstellens das Menü erneut zu öffnen.

Der **Fabrikator** benötigt Energie (5 pro Verwendung), um zu funktionieren. Wenn die Energie der Basis bei 0 liegt, kann der Spieler den **Fabrikator** nicht mehr nutzen. Er benötigt keinen Strom im Freien Spiel oder dem Kreativmodus (Siehe Spielmodi)

Es gibt einen Mini-Fabrikator in der Fahrzeugmodifizierungsstation. Dieser erstellt Aufrüstungsmodule für die Seemotte und den Krebs-Anzug wie auch Torpedos für die Seemotte.

## Herstellung

Der **Fabrikator** wird mit dem Konstruktionswerkzeug erstellt und kann im Zyklop (U-Boot) oder in der Seebasis platziert werden.

## Galerie

Ein **Fabrikator**.Ein offener **Fabrikator**.Das öffnen des **Fabrikators**.Der Fabrikator bei der Herstellung von **Fabricator** crafting Chlorbleiche.**Fabricator** Konzeptzeichung**Fabrikator**-Modelle von Sketchfab
Crash Zone

Die **Crash Zone** (Absturzzone) ist der Absturzort der Aurora und liegt meist vom Lifepod 5, dem Startpunkt des Spielers, ungefähr 800-1000 Meter entfernt. Das Biom erstreckt sich über die ganze Aurora und wird von Reaper Leviathanen heimgesucht. An den danebenliegenden Sandbänken kann man auch oft auf Sandhaie und Pirscher stoßen.

In der **Crash Zone** sind viele Behälter der Aurora zu finden. Ebenfalls liegen dort Fragmente, die zum Bau des Zyklops und zur Herstellung nützlicher Werkzeuge benötigt werden.

Das Wasser wird in der Nähe der **Crash Zone** oft trübe und scheint hellorange bis blutrot.
Paddelkäfer

Der **Paddelkäfer** ist eine kleinere Kreatur. Im Vergleich ist er größer als ein Lochfisch, aber kleiner
als ein Sandhai.
Der **Paddelkäfer** hat keine Bedeutung und auch keinen Zweck im Spiel.

## Aussehen

Der **Paddelkäfer** hat drei paddelartige Fortsätze mit denen er sich
fortbewegt. Die Kreatur hat einen halbrunden Kopf ohne jegliche Anzeichen
von Augen oder einem Mund.
Er hat eine blau, grünliche und leicht gelbliche Färbung.
Auf der anderen Seite der "Paddel", sind drei Beine oder Arme.
Reißer

Der **Reißer** ist ein kleiner Raubfisch, welcher mit dem Beißer verwandt ist. Man erkennt ihn an der roten Spitze am Kopf und dem gelblichen Aussehen. Er ist im Vergleich zu seinem Verwandten weniger aggressiver, aber trotzdem genauso gefährlich.

Dem Spieler fügt er 5-7 Schadenspunkte hinzu und wird mit dem Überlebensmesser durch einem oder zwei Schlägen getötet
Er kann dem Krebs kein Schaden zufügen und wird mit dem normalen Arm durch einem Schlag getötet.

## Aussehen

Er hat eine gelbliche Färbung, sieht aber allgemein eher blass aus. Er hat einen auffälligen roten Stachel auf dem Kopf mit dem er Beute anlockt um sie zu verzehren.
Er hat kleine messerscharfe Zähne wie der Beißer.
Seine Augen sind in seinen dunklen Lebensräumen eher zur Orientierung an Lichtquellen gut, um seine Beute besser wahrzunehmen.

## Vorkommen

* Blood Kelp Zone
* Blood Kelp Caves
Knollenbaumprobe

Die **Knollenbaumprobe** kann mit dem Überlebensmesser abgebaut werden. Es können bis zu 10 Proben gewonnen werden. Danach kann jede Probe eingepflanzt und zu einem neuen Knollenbaum herangezüchtet werden.

Der Verzehr einer frisch geernteten **Knollenbaumprobe** fügt dem Spieler 8 Essenspunkte und 10 Trinkpunkte hinzu.

## Anpflanzbar

- 6x im Außenbeetkasten an Land

- 4x in Innenbeetkasten in der Basis oder dem Zyklopen

- 1x in allen Pflanzentöpfen (bis auf Wandpflanztopf) in der Basis oder dem Zyklopen
Blaue Palme

Die **Blaue Palme** ist eine Lebensform die der Kategorie Flora angehört.

Sie ist hauptsächlich für dekorative Zwecke geeignet. Mit einem Überlebensmesser können von der blauen Palme Samen geerntet werden, die dann in einem Außenbeetkasten oder Alien Sicherungsbehälter angepflanzt werden können.

## Galerie

Die **Blaue Palme** bei Tag.Die Biolumineszenz der **Blauen Palme** bei Nacht.
Girlandenqualle

Die **Girlandenqualle** ist eine nicht zerstör- oder abbaubare Pflanze. Sie kann eine elektromagnetische Entladung von bis zu 600 Watt auslösen. Dadurch werden ihre Beute (kleine Fische) gelähmt und über mehrere Wochen hinweg verzehrt.

Am häufigsten sind **Girlandenquallen** in den Kelp Forest Caves und den Grassy Plateaus Caves aufzufinden. Ebenfalls wachsen sie in vielen Höhlen und besonders gerne in den Durchgängen der Degasi-Basen.

## Beschreibung

Wenn der Spieler der **Girlandenqualle** zu nah kommt, bekommt er ähnlich wie bei den Gaswolken der explodierten Säurekapseln Schaden. Dieser wird aber eher in kleineren Abständen zugefügt, wodurch das Wegschwimmen oder die Einnahme von einem MediKit gut möglich ist. Die **Girlandenqualle** ist allgemein für den Spieler nicht sonderlich gefährlich, da eine einzige Pflanze bei einer Sekunde Kontakt mit der darauffolgenden Regeneration ungefähr 20% Leben abzieht. In einer Seemotte oder einem Krebs bekommt der Spieler/das Fahrzeug keinen Schaden.

**Girlandenquallen** in einer Basis**Girlandenquallen** in einer Höhle**Girlandenquallen** sichtbar im dunkelnGiftschaden der **Girlandenquallen** (Grün am Rand)
Schlingpflanzensamenbüschel

Das **Schlingpflanzensamenbüschel** ist ein erntbarer Rohstoff das an vielen Schlingpflanzen im Kelp Forest wächst. Der Spieler kann es einfach per Hand einsammeln, zudem kann er es im Außenbeetkasten selbst anpflanzen.

Es sieht aus wie ein Büschel von durchsichtigen, glühenden Samen die ein helles gelbes biolumineszentes Licht ausstrahlen.

Das **Schlingpflanzensamenbüschel** ist eine Schlüsselzutat bei der Herstellung von Schmierstoffen und Silikongummi.

## Galerie

**Schlingpflanzensamenbüschel** bei Tag**Schlingpflanzensamenbüschel** bei Nacht
Kristallines Uraninit

### Biom/e

Mountains, Mountain Range Caves, Mushroom Forest, Caves, Lava Geyser, Underwater Islands, Grand Reef, Blood Kelp Zone, Lost River

### Item ID

*uraninitecrystal*

**Kristallines Uraninit** ist ein Rohstoff, welcher zur Herstellung von Kernbrennstäben und damit zur Energieerzeugung benötigt wird.

Große Vorkommen von **kristallinem Uraninit** findet man besonders viel beim riesigen Lebensbaum im Lost River.

**Kristallines Uraninit** hieß in früheren Spielversionen *Urankristall* (Rohstoff) bzw. *Uran* (Material). Die beiden Gegenstände wurden also zu einem zusammengelegt, das Ergebnis hieß zunächst *Uraninit*.

## Galerie

**Kristallines Uraninit** im SpielGroßes Vorkommen **Kristallines Uraninit** im Spiel
Augauge

## Beschreibung

H2O 0%

Das Augauge ist eine passive Fischart, die recht langsam schwimmt. Daher ist diese recht einfach zu fangen. Diese Art gehört eher zu den weniger nahrhaften Fischen, aber dafür ist diese Art eine Alternative zum Blasenfisch, bezüglich H2O, welches man recht gut zusätzlich bei der Nahrungsaufnahme bekommt.

## Lebensraum

* Crash Zone
* Dunes
* Kelp Forest
* Grand Reef
* Jelly Shroom Caves
* Bulb Zone
* Lava Caves

## Crafting

### Fabrikator

H2O +10%
H2O -2%
 Verschrumpelt, gehärtet und doch irgendwie appetitanregender.

## Datenbank-Eintrag

Eine extreme evolutionäre Anpassung, bei der 90% der Körpermasse für die Augenhöhle veranschlagt sind.

- Ist darauf spezialisiert, in lichtarmen Umgebungen seine Fressfeinde lange bevor sie in Reichweite kommen zu erblicken.

- Kein Gehirn, nur ein Nervensystem.

- Zu primitiv, um Raubtieren in der unmittelbaren Umgebung zu meiden.

- Anfällig für Überraschungsangriffem was es zur natürlichen Beute des Sandhais macht.

Beurteilung: Genießbar und leicht zu fangen, wenn man es erst erblickt hat.

## Galerie

* Screenshots
* Konzeptzeichnungen

Ansicht von vorne.Seitenansicht.Rückseitige Ansicht.Biolumineszens.Ein **Augauge**, vom Spieler in der Hand gehaltenGrößenvergleich mit dem Spieler

Konzeptzeichnung
Koosh Zone

## Lage

Die **Koosh Zone** (auch Bulb Zone) beginnt - vom Startpunkt aus - nach etwa 900 Metern in nord-östlicher Richtung, gleich hinter dem Mushroom Forest. Direkt im Süden grenzt die Aurora Crash Zone. Im Norden fällt das Gebiet steil nach unten ab und geht in die Mountains über.

## Beschreibung

Die **Koosh Zone** ist ein faszinierender Ort. Sie verdankt ihren Namen den wundersam knubbeligen Lampenbüschen die v.a nachts das Biom in ein Meer aus tausend leuchtend blauen Punkten tauchen. (Ähnlichkeit zum englischen "Koosh Ball" s. auch: https://de.wikipedia.org/wiki/Koosh\_Ball )

Die **Koosh Zone** ist ein eher sandiges Gebiet mit vielen Felsen und einigen Höhlen.
Es gibt einige tiefe Lava-Geysire und sie hat ein eigenes Höhlensystem/-Biom das „Koosh Zone Caves" (Dark).

Großer Höhlen-Eingang tief unter der **Koosh Zone** bei Koordinaten 877, -580, 933

## Flora

Die **Koosh Zone** ist hauptsächlich geprägt durch den Lampenbusch (in unterschiedlichen Varianten: Zwerg-, gewöhnlicher, großer und riesiger Lampenbusch)

Tipp: Mit dem Messer eine Lampenbuschprobe abschneiden. Diese stillt gut den Durst (+2 Nahrung, +9 Wasser)

Vereinzelt gibt es auch Scheibenkoralle, Windegras, Hirnkoralle und die seltene Seekrone/Meereskrone.

## Fauna

Hier wohnen einige aggressive Spezies wie Knochenhaie, Schockwelse und Flimmerflügel selten sind auch Sandhaie anzutreffen. Auch einige kleinere essbare Spezies sind anzutreffen, dazu gehören der Bumerang, der Glubscher, der Reiffisch und das Augauge. In etwas höheren Gewässern ziehen Riffrücken ihre Bahnen.

## Rohstoffe

Häufige Gesteinsablagerungen sind Sandsteinablagerungen und Schieferablagerungen, in der Nähe der Lava Geyseren können auch Rubine sein. In manchen Höhlen kann auch Kristallines Uraninit gefunden werden, was aber eher selten ist.

Titan, Lithium und selten Gold existieren als Große Rohstoffvorkommen.

## Wracks

Es gibt ein großes Wrack (Koordinaten: 915, -182, 614)

Und ein kleineres Wrack (1310, -216, 573)

Koordinaten Höhleneingang: 1380, -296, 754

## Galerie

bei Nachtbei Nachtein Lava-Geysirein AmpaalHöhleein Knochenhai
Lebensform Zuchtbehälter

### Beschreibung

Bietet optimale Bedingungen für Flora und Fauna. Bauen sie eine Luke ein um den Behälter betreten zu können.

### Item ID

*basewaterpark*

Der **Lebensform-Zuchtbehälter** ist ein großes kreisrundes Aquarium, welches vom Spieler mit Flora und Fauna befüllt werden kann.

Um in diesen Behälter hineingelangen zu können, muß der Spieler in einer beliebigen Seite, mit dem Konstruktionswerkzeug eine Luke einbauen. Danach kann der Sicherungsbehälter betreten werden.

In ihm können bis zu 10 gefangene Fische freigelassen werden und falls sich zwei Fische der gleichen Gattung zum selben Zeitpunkt darin befinden, vermehren sie sich nach kurzer Zeit selbstständig bis kein Platz mehr im Behälter vorhanden ist.

Pflanzen können darin ebenso angebaut werden wofür bis zu 16 Slots zur Verfügung stehen. Von den Nutzpflanzen sind per Hand die Früchte erntbar. Man kann aber auch mittels Messer ihre Samen erhalten, wobei ab einem gewissen Zeitpunkt die Pflanze komplett abgeerntet und verschwunden ist.

Darüber hinaus können im **Lebensform Zuchtbehälter** auch Eier platziert werden, aus denen nach 3 bis 5 Ingame-Tagen Fische schlüpfen. Diese sind allerdings kleinere Versionen als die, welche im Meer zu finden sind. Ansonsten könnte es im Behälter teils sehr eng werden.

Wenn mehrere Mehrzweckräume übereinander gestapelt werden und der Spieler in jedem dieser Räume einen **Lebensform Zuchtbehälter** baut, dann werden sich diese zu einem großen Behälter verbinden.

Gefunden werden kann der **Lebensform Zuchtbehälter** in Wracks in der Blood Kelp Zone und in der Vermuteten Degasi-Basis im Deep Grand Reef.

Gibt der Spieler infizierte Fische hinein, dann werden nach einiger Zeit auch die anderen Fische krank. Andersrum ist durch den Zusatz von Glubschern mit Enzym 42 möglich, infizierte Fische in dem Behälter zu heilen.

Pirscher die im Aufzuchtsbecken schlüpfen und anschließend frei gelassen werden, greifen den Spieler in der Regel nicht an.

## Galerie

**Lebensform Zuchtbehälter** mit eingebauter Luke, von vorne**Lebensform Zuchtbehälter** mit eingebauter Luke, von obenZweistöckiger **Lebensform Zuchtbehälter** mit eingebauter LukeDreistöckiger **Lebensform Zuchtbehälter** mit aggressiver Fauna
Mehrzweckraum

Der **Mehrzweckraum** ist ein Teil eines Unterwasserstützpunktes in dem alle erdenklichen Gegenstände platziert werden können, wie z.B. Schränke, Fabrikatoren, etc. Der **Mehrzweckraum** wirkt sich auf die Rumpfintegrität mit -1.25 Punkten aus.

Der **Mehrzweckraum** ist ein Basisteil. Er bietet sehr viel mehr Platz als das Gerade Segment.

Er wird mit Hilfe des Konstruktionswerkzeugs hergestellt und kann oben auf einem Fundament gebaut werden oder in Verbindung mit anderen Unterwasserstützpunktmodulen. Falls der **Mehrzweckraum** mit anderen Seebasismodulen horizontal verbunden wird, dann wird eine Verbindung zwischen diesen beiden Räumen hergestellt. Wenn ein **Mehrzweckraum** direkt mit einem anderen **Mehrzweckraum** verbunden wird (also so wie die Räume erstellt werden, ohne eine Vertikale Verbindung), werden sie sich zu einem großen Mehrzweckraum verbinden. Allerdings können die Mehrzweckräume nur über eine Leiter untereinander erreicht werden.

An der Oberfläche hat der der Mehrzweckraum eine Rumpfintegrität von 8,8 Punkten und jeder neu hinzugefügte **Mehrzweckraum** verringert diese um -1,25 Punkte (Das Spiel zeigt -1,3 Punkte, weil es diese Zahl rundet, aber die Berechung wird mit der Zahl -1,25 gerechnet.)

## Erweiterungen

* Luken können an allen acht Seitenpanelen angebracht werden.
* Fenster können an allen acht Seitenpanelen angebracht werden.
* Leitern können an allen fünf Decken- und Bodenkästen angebracht werden, wenn ein anderes Unterwasserstützpunktmoduel damit verbunden werden kann.
* Verstärkungen können an allen acht Seitenpanelen angebracht werden. Momentan geben die Nord-, Süd-, Ost- und Westseiten aber doppelte Rumpfstabilitätspunkte gegenüber den Panelen die im 45 Grad Winkel angebracht sind. (*Dies könnte ein Fehler im Spiel sein*).
* Der **Mehrzweckraum** kann mit anderen **Mehrzweckräumen** an seinen Seitenpanelen erweitert werden. Allerdings können die Seitenpanele, die im 45 Grad Winkel angebracht sind, keine anderen Verbindungen zu anderen **Mehrzweckräumen** herstellen. Der **Mehrzweckraum** kann vertikal nur mit Hilfe anderer **Mehrzweckräume** erweitert werden.

## Galerie

Das **Mehrzweckraum** Modul.Ein Bild eines leeren **Mehrzweckraums**.**Mehrzweckraum** gefüllt mit Gegenständen und einem Poster der AuroraDer **Mehrzweckraum** bei Nacht.Luken an einem **Mehrzweckraum** in allen 45 Grad Winkeln und einem Geradem Segment an den 90 Grad Winkeln.Das **Mehrzweckraum**-Modell von Sketchfab**Mehrzweckraum** KonzeptzeichnungGenerischer Unterwasserstützpunkt **Mehrzweckraum** von Trello.
Für eine vollständige Galerie besuche bitte die Seite Mehrzweckraum/Galerie.

## Trivia

* Die Konzeptzeichnung zeigt, dass die Decke des **Mehrzweckraums** dafür vorgesehen war, dass dort ein Fenster eingesetzt werden kann. Ob dies implementiert wird oder nicht ist momentan nicht bekannt.
Blaue Tafel

Die **Blaue Tafel** ist ein Alienartefakt und unter den Tafeln am seltensten zu finden. Sie dient dazu, beispielsweise Türen und Barrikaden von Alieneinrichtungen zu überwinden.

Der Spieler hat die Möglichkeit, die Tafel zu scannen und selbst im Fabrikator zu vervielfältigen. Das Scannen muss **vor** dem Einlegen in eine Konsole erfolgen.

## Fundorte | Spoiler!

* Alienwärmekraftwerk (engl. Lava Castle Base/Alien Thermal Plant) (1x)

Hinweis: Das **blaue Artefakt** muss zweimal verwendet werden, ist aber nur einmal in der Welt vorhanden. Daher muss man also die zweite Tafel selbst herstellen (siehe Herstellung).

Die blaue Tafel wird zum Eintritt in die Haupsicherungsanlage benötigt.
Leitung

Da man vor allem am Anfang noch nicht so viele Ressourcen zur Verfügung hat und dennoch Erze, wie Gold oder Kupfer aus tiefen Gebieten bzw. Höhlen benötigt, bietet es sich an ein System aus Leitungen an ein Wasserpumpe anzuschließen, um Atemluft in tiefe Gebiete zu transportieren.

## Beschreibung

Ein **Leitungssystem** kann zum Transport von Atemluft aus einer funktionsfähigen **Pumpe** (Basisbefestigte Luftpumpe oder Schwimmende Luftpumpe) verwendet werden.

Durch das "anschwimmen" oder "anstupsen" der angeschlossenen Leitung, an jeder beliebiger Stelle, wird die Luftanzeige aufgefüllt.

Leitungen können in jede beliebige Richtung an die Luftpumpe bzw. andere Rohre angeschlossen werden und haben standartmäßig eine Länge von 1 Metern. Indem man die Rohre aus einer größeren Entfernung anschließt, kann man sie auf eine Länge von bis zu 10 Metern ausdehnen.

Mit 5 Leitungen kann man also schon in eine Tiefe von 50 Metern vorstoßen.

Siehe auch: Rohr *(veraltet*)

## Galerie

Ein System aus Leitungen und Pumpe unter Wasser
Crash Site

Die Crash Site ist der Absturzort der Aurora, um sie herum ist vor allem vor radioaktiver Strahlung zu warnen, bei Expeditionen sollte auf jeden Fall an einen Strahlenschutzanzug gedacht werden. Im Biom selber befindet sich keine Flora und die einzige dort existente Fauna sind der Reaper Leviathan und der Sandhai. Auch wenn die Crash Site ein Ort ist, an den man nur ungern gehen möchte, muss man es doch früher oder später tun, zum einen um die Maschinenfragmente für den Zyklop zu erlangen, sowie die Aurora zu betreten und alle in ihr befindlichen Baupläne (unter anderem der für den Fortschritt nötige Bauplan der Neptun-Rettungsrakete) zu erhalten.

Bei der weiteren Erkundung der Crash Site ist zu empfehlen, den Zyklop bereits gebaut zu haben und um jeden Preis dorthin mit zu nehmen, da er einen relativ guten Schutz gegen den Reaper Leviathan bietet.
Lila Hirnkoralle

Die **Lila Hirnkoralle** ist ein oft auftretender organischer Mechanismus und gibt in regelmäßigen Abständen Luftblasen ab, welche 10 Sekunden Sauerstoff dem Spieler pro Blase hinzufügen.

Die Lila Hirnkorallen Proben bekommt der Spieler mit einem Überlebensmesser von der **Lila Hirnkoralle**.

## Aussehen

Die **Lila Hirnkoralle** ist relativ groß (ein Meter Breite geschätzt) und hat eine halbkugelige Form.
Sie scheint von außen nur lila. Allerdings ist sie an den Poren wo auch die Luft gebildet und rausgelassen wird, grün.

## Nutzen

Die **Lila Hirnkoralle** kann im ganzen Stück nicht aufgesammelt werden. Der Spieler kann sie allerdings als unendliche Sauerstoffreserve mit der Schubkanone anziehen und auf Höhlentouren mitnehmen. Ein anderen Nutzen hat die **Lila Hirnkoralle** nicht.

## Vorkommen

Lilane Hirnkorallen findet man meist einzeln in kleinen Schluchten des Safe Shallow Bioms.

## Galerie

Lilane HirnkoralleLilane Hirnkoralle mit aufsteigender LuftblaseEine lilane Hirnkoralle von oben
Lampenbusch

## Beschreibung:

Der Lampenbusch ist eine Pflanze die sich ca. 250m tief auf dem Meeresgrund befindet. Sie ist gut erkennbar da sie blau leuchtet, vor allem wenn es Dunkel ist. Um den Busch abzubauen, benötigt der Spieler das Messer. Dabei erhält der Spieler Lampenbuschproben. Diese Proben können vom Spieler ohne Bedenken gegessen werden, sofern sie noch frisch sind, da sie relativ schnell verfaulen. Die Lampenbuschproben sind nicht sehr nahrhaft und geben beim Verzehr +10 Wasser und +3 Nahrung. Der Lampenbusch befindet sich in der Koosh Zone.

Es wird empfohlen mit dem Zyklopen oder Krebs in das Gebiet vorzudringen. Die Seemotte eignet sich nur bedingt, da es Raubtiere (Knochenhai , Ampaal) in dieser Zone gibt, die der Seemotte schnell viel Schaden zufügen können.

## Die **Arten:**

Es gibt 3 verschiedene Arten:

Zwerg Lampenbusch, Gewöhnlicher Lampenbusch und Grosser Lampenbusch.

**Zwerg Lampenbusch:**

Der Zwerg Lampenbusch ist die kleinste Art. Sie gibt dem Spieler, wenn er abgebaut wird, ca 4 Lampenbuschproben. Der Zwerglampenbusch ist die einzige Art die sich teilt wenn er zerstört wird. Dabei splittet er sich in ca 4-5 Teile. Diese Teile können vom Spieler momentan nicht zerstört werden. (Womöglich ist dies ein Bug).

**Gewöhnlicher Lampenbusch:**

Der Gewöhnliche Lampenbusch ist etwas grösser als der Zwerg Lampenbusch. Teilweise ist er von diesem nur schwer unterscheidbar. Von dieser Art erhält der Spieler beim Abbau ca. 9 Lampenbuschproben. Der Gewöhnliche Lampenbusch kann von Spieler momentan nicht zerstört werden. (Womöglich ein Bug). Der Lampenbusch bleibt Visuell und Physisch bestehen, jedoch erhält der Spieler keine Proben mehr.

**Grosser Lampenbusch:**

Der Grosse Lampenbusch ist der grösste seiner Art. Der Spieler erhält vom Abbau des Busches zwischen 15 und 32 Proben. Warum die erhaltene Proben Anzahl so stark variiert hat, konnte nicht eindeutig auf die Grösse des Busches zurückgeführt werden. Auch diese Art kann vom Spieler nicht zerstört werden, wobei 1 von 5 nach seinem Abbau einfach verschwand. (Womöglich noch ein Bug) Der große Lampenbusch versorgt das ganze System an Büschen mit Nährstoffen.
Energie

## Unterwasserstützpunkte

Ein Unterwasserstützpunkt braucht **Energie**, um Luft herzustellen und andere Geräte anzutreiben, wie zum Beispiel den Fabrikator oder den Lebensform-Zuchtbehälter.

Unterwasserstützpunkte können von internen Generatoren Strom annehmen (Bioreaktor und Kernreaktor), sowie von externen Generatoren (Solarmodul und Wärmekraftwerk) innerhalb einer bestimmten Reichweite. Stromübertragung wird durch dünne blaue Linien dargestellt. Um diese Reichweite zu erweitern, können Energietransmitter benutzt werden.

Die Rettungskapsel 5 benötigt auch Energie, nimmt diese aber aus drei "selbstladenden Energiezellen", braucht also keine weitere Energiequelle.

### Generatoren

 Kernreaktor | Basis-Kernreaktor
 Solarmodul | In der Sonne am Boden bauen, um zu laden

1. ↑ Hängt davon ab, wie viel Sonnenlicht auf das Modul trifft. Mehr Informationen auf der Solarmodul Seite.
2. ↑ Hängt von der Temperatur der Umgebung des Wärmekraftwerks ab.

### Transmitter

* Solarmodul
* Wärmekraftwerk

## Items und Vehikel

Einige Items und Vehikel benötigen Batterien oder Energiezellen, um zu funktionieren.

Wenn die Energie zur Neige geht, kann der Spieler die leere Energiequelle mit einer Batterie oder Energiezelle aus dem Inventar austauschen. Für Geräte, die in der Hand gehalten werden, muss das Gerät nur ausgewählt und die Austauschen-Taste gedrückt werden (normalerweise "R"). Für Vehikel muss direkt mit der Energiequelle interagiert werden.

Das Austauschen einer Energiequelle nimmt die neue Energiequelle aus dem Inventar und platziert die alte darin.

Der Zyklop, Unterwasserstützpunkte und die Rettungskapsel 5 benötigen auch im Kreativmodus **Energie**.
Krebsanzug Wärmereaktor

Der **Wärmereaktor** ist ein Aufrüstungsmodul, welches nur für den Krebsanzug verwendet werden kann. Es erzeugt Energie ab einer Umgebungstemperatur von 35°C.

## Herstellung

 45°C
 55°C
 65°C

Alle Werte im Lost River Tree Cove mit Energiezellen ermittelt. Messungenauigkeiten durch menschliche Reaktionszeit vorbehalten. **(Bitte bestätigen)**
Erste Schritte

Ihr spielt das Spiel zum ersten Mal und möchtet euch vorab lieber darüber informieren? Dann werden euch die folgenden Verlinkungen weiterhelfen: sie führen zu hilfreichen Seiten, Bildern oder Videos, die einem den Spielstart erleichtern.

* Lagerhaltung
* Gegenstände
* Ausführliche Biomkarte
* Deutsche Let's Plays
* Tipps und Tricks

Letzter Stand: 25.05.2015
Datenbox

Box mit Aurora Bauplänen

Die **Datenbox** ist ein Behälter, welche unter anderen in Aurora Wrackteilen zu finden ist. Sie enthalten verschiedene Bauplänen, von der Aurora.

## Überblick

**Datenboxen** enthalten komplette Baupläne. Sie müssen nicht wie, bei den Fragmenten, verschieden oft gescannt werden, bis diese komplett erforscht sind, sondern erlauben einen direkt einen ganzen Bauplan. Die erstreckt sich von Modulen bis hin zu Konstruktionen, wie z.B. der Lebensform Zuchtbehälter.

Manche Technologien kommen häufiger vor und ist dem Spieler bereits eins bekannt, erhält er als Belohnung Titan.
Dunes

- Alien-Ventilator

- Asteroidenkrater

## Lage

Die **Dunes** beginnen ab etwa 1000 Metern in westlicher Richtung vom Startpunkt. Das sehr große Gebiet (fast 2km lang) liegt am west- und nordwestlichen Rand der Karte. Es grenzt im Osten an die Biome (von Nord nach Süd:)  nördliche Blood Kelp Zone, Mushroom Forest, ein kleines Stück Kelp Forest und Grassy Plateaus. Im Süden geht das Gebiet über in den Sea Treader's Path und die westliche Blood Kelp Zone.

Die Dunes liegen größtenteils in einer Tiefe von ca. 240 Metern bis 350 Metern.

## Beschreibung

Die **Dunes** (Dünen) sind hauptsächlich durchzogen von weiten Sandbänken und großen Dünen, gelegentlich aufgelockert durch Gruppen von spitz zulaufenden Felsen. Vereinzelte Ansammlungen von Vulkanschloten - meist in Kratern - lockern die Dünenlandschaft etwas auf. Die Dunes sind selbst bei Tage recht trübe und relativ dunkel, v.a. je tiefer man kommt. Ein ideales Jagdgebiet für den Reaper Leviathan!

## Flora

Rotgarbe, Wickelpapyrus, Schönveilchen, Rotschirm, Windegras, Hirnkoralle, Säurepilz, Rote Wiege, und die sehr seltene Meereskrone (zu finden an Vulkanschloten).

## Fauna

Viele kleine Fischschwärme und essbare Fische wie der Glubscher oder der Spatenfisch. Vereinzelt Gruppen von Gasopoden. In den höheren Lagen ziehen Riffrücken majestätisch ihre Runden.

An gefährlicheren Tierarten sieht man sehr oft Sandhaie, Höhlenkrabbler und einige umherstreifende Warper.

Vorsicht! Es gibt hier auch einige Reaper Leviathane (v.a. in der Nähe der Wracks)!

## Rohstoffe

Das Gebiet ist reich an Rohstoffen: Kalksteinablagerungen, Sandsteinablagerungen, Metallschrott.

Große Brocken Quarz, Titan, Salz, Silbererz und Gold.

## Wracks & Sehenswürdigkeiten

Es gibt zwei kleine Wracks (Position -1217, -209, 6 und -1613,-347, +93) und ein großes Wrack (ca. 700m weiter nördlich).

Einen Alien-Ventilator (Position -1155, -250, -144).

Einen Asteroidenkrater.

## Fragmente

Wärmekraftwerk, Zyklop Rumpffragment, Zyklop Brückenfragment, ...?

## Galerie

Spitze Felsen und hydrothermale Vulkanschlotegroßer Vulkantrichter mit Schlotendie seltene (grüne) SeekroneAlien-Ventilator
Lost River

## Beschreibung

Bei dem **Lost River** handelt es sich um ein riesiges Höhlensystem mit mehreren Bereichen/ Teil-Biomen. Es ist durchzogen von grünen Schwefeldämpfen, der sich am Boden zu einem undurchdringlichen und ätzendem(!) Nebel verdichtet. Dieser Nebel fügt dem Spieler, soweit er sich nicht in einem Fahrzeug befindet, Schaden zu. Es gibt zudem viele Vulkanschlote und eine reichhaltige Flora.

Im **Lost River** sind gigantische Skelette und viele Knochen von Lebewesen in Leviathan-Größe zu entdecken.

## Aufbau | Achtung: Spoiler!!!

Der **Lost River** ist in mehrere z.T. sehr große Biome unterteilt (s. auch Map unten):

* Lost River Canyon,

* Lost River Bones Field mit seinem Zugang

* Lost River Bones Field Corridor,

* Lost River Junction,

* Lost River Corridor,

* Lost River Ghost Tree und

* Lost River Tree Cove

### Zugänge:

Es gibt insgesamt vier Eingänge zu diesem Höhlensystem, die sogar mit dem Zyklopen passierbar sind:

* das nordwestliche Blood Kelp Two (oft auch Blood Kelp Islands genannt) (-610, -500, 1250)
* unter der Koosh Zone / südlichen Grenze zu den Mountains (bei 877, -580, 933) [Reaper Leviathan in der Nähe]
* durch das Deep Grand Reef. (Dieser Zugang ist aber für den Zyklopen recht eng/“hakelig“)

Zwei Höhlenzugänge/Vertiefungen im **Lost River** führen in die „Inactive Lava Zone“(ILZ) (Tiefenmodul erforderlich!) das ab einer Tiefe von 900 Metern beginnt.

* großer Höhleneingang bei (265, -885, 690), (bewacht von Geister Leviathan)

### Karte des Lost River:

Die Erkundung des **Lost River** bzw. der angeschlossenen Inactive Lava Zone ist notwendig für die Heilmittelbeschaffung der Infektion des Spielers.

## Flora

Die Vegetation des Lost River ist relativ vielfältig:

(bitte noch ergänzen)

## Fauna

* Geisterrochen

* Wirbelfisch

Gefährliche Lebewesen:

* Flussstreuner (häufig)

* Warper (vereinzelt)

* Phantom Jungtier
* Phantom

* Tintenfischkrabbe (an den Zugängen zum Biom)
* Flimmerflügel (bei den Inseln im Fluss)

## Rohstoffe

Der Lost River ist reich an unterschiedlichen Rohstoffen.

Kleine Vorkommen: Schwefel, Sandsteinablagerung, Schieferablagerung, Kalksteinablagerung, Quarz, Rubin, Uraninit, Nickel, Blei ,Lithium

Große Vorkommen: Titan, Quarz, Kupfererz, Gold, Silbererz, Uraninit, Nickelerz, Blei, Lithium

## Sonstiges

Keine Fragmente oder Wracks.

Wenn man den **Lost River** einmal durchquert hat, bekommt man bei Steam eine Errungenschaft.

## Galerie

Grüne Verfärbung der Schwefeldämpfe im **Lost River**Durchgang bewacht von dem Geister Leviathan JungtierSkelette im **Lost River** mit bewachendem Geister Leviathan Jungtier oben rechts
Kupfererz

**Kupfererz** ist ein Rohstoff der sich mit einer Chance von 50% in Kalksteinablagerungen finden lässt. Es kann auch in Großen Rohstoffvorkommen oder in Seepocken gefunden werden.

Kupfer wird zur Herstellung der meisten technischen Gerät (z.B. Konstruktionswerkzeug) zumindest indirekt in Form von Batterien oder Kupferdraht benötigt.

## Galerie

Modell für **Kupfererz** In-Game.Altes Modell für **Kupfererz** In-Game
Deutsche Let's Plays

Hier ist eine Liste von bekannten deutschen Let's-Playern von verschieden Videoplattformen.

 SpielbaerLP | Staffel vor Update 1.0.
 Zombey | Staffel vor Update 1.0.
 Gadarol | Staffel vor Update 1.0

**Keine** der oben genannten Let's Player/Videos stehen in der Verantwortung von diesem Wiki oder FANDOM.
Einsetzbares

Unter der Kategorie **Einsetzbares** werden herstellbare Gegenstände gesammelt, welche vom Spieler in irgendeiner Art und Weise verwendet werden können. Diese Gegenstände haben entweder einen Effekt, wenn sie vom Spieler ausgewählt werden oder sie können per Rechtsklick in der Welt platziert werden.
Krebsanzug Bohrerarm

## Beschreibung

Der **Bohrerarm** ein Erweiterungsmodul des Krebses, mithilfe dessen der Spieler große Rohstoffvorkommen abbauen kann.

## Befestigung

Um den Krebs mit diesem Modul auszustatten muss der Spieler das Erweiterungsmenü des Anzugs öffnen, welches sich an der Außenhülle oben links befindet. Hier kann der Krebs mit allerlei Erweiterungen ausgestattet werden.
Mushroom Forest Caves

Die **Mushroom Forest Caves** sind ein kleines Höhlenbiom das nur im nord-westlichen Mushroom Forest zu finden ist. Die Höhlenwände bestehen aus verkalkten Baumwurzeln an denen hin und wieder biolumineszente Pflanzen wachsen.

Die Mushroom Forest Caves bestehen aus mehreren separaten Höhlensystemen. Es gibt Höhlen die sich direkt in den riesigen Pilzbäumen befinden und kleinere Höhlensysteme die sich im Boden verzweigen.

## Rohstoffe

Rohstoffvorkommen sind recht karg, hin und wieder sind große oder kleine Vorkommen an Lithium zu finden während Schieferablagerungen recht häufig sind.

## Flora und Fauna

Pflanzen sind sehr selten, die Schauderbüschel stellen die einzigen Lichtquellen dar während hier und da Baumegel zu sehen sind. An den Höhleneingängen sind Spatenfische und Glubscher anzutreffen, vereinzelt findet man auch Paddelkäfer. Im inn

eren der Höhlen sind normalerweise keinerlei Tiere.

## Besonderes

In einer der Höhlen des großen Baumpilzes ist ein einer Kammer ein Knuddelfisch-Ei zu finden.

Spoiler
Sandhai

aggressiver Jäger der in Sandbänken lauert

Der **Sandhai** ist ein aggressiver Jäger der sich in Sandbänken vergräbt. Sie können sich in Sand vergraben und bewegen sich dann standardmäßig auch gut

sichtbar in Sandbänken umher. Von Zeit zu Zeit schießt er heraus um kleinere Fische oder den Spieler anzugreifen. Er zeigt sich auch der Seemotte gegenüber aggressiv, macht ihr aber kaum Schaden. Der **Sandhai** bleibt immer in Bodennähe und schwimmt nie bis and die Oberfläche.

## Lebensraum

Diese Spezies ist vor allem in den Grassy Plateaus, der Crash Zone und den Dunes aufzufinden.

## Schaden

Bei einem Treffer zieht der **Sandhai** dem Spieler ungefähr 30 Lebenspunkte ab.

## Datenbank-Eintrag

Ein segmentiertes Exoskelett macht ihn zu einem langsamen, aber kraftvollen Raubtier. Die Reihen an Füßchen auf der Unterseite dieser Lebensform sind nur bedingt zur Fortbewegung geeignet - stattdessen werden sie dazu genutzt, die Sandoberfläche aufzuwühlen, sodass diese Lebensform sich im Boden eingraben kann, von wo es dann seiner Beute auflauern kann.

Beute: Pflanzenfresser, die bis zu doppelt so groß wie er selbst sein können

Beurteilung: Verdächtige Sandwolken meiden

## Gallerie

Nahansicht von vorneSeitenansichtAnsicht des RückensKonzeptzeichnungen
Rohstoffe

**Rohstoffe** in Subnautica sind Gegenstände, welche sich in ihrer unveränderten Form in bestimmten Biomen finden lassen. Diese Items werden zur Herstellung von Gegenständen benötigt. Ob zum Bau einer Unterwasser-Basis, zur Herstellung von Ausrüstung oder zur Zubereitung von Nahrungsmitteln.

**Rohstoffe** bilden die Basis des Spielfortschrittes in "Survival", "Hardcore" und "Freedom". Im Spielmodus "Kreativ" sind Rohstoffe weniger interessant. Rohstoffe zeichnen sich vor allem dadurch aus, dass man sie bis auf wenige Ausnahmen wie Titan, nicht selbst herstellen kann.
Luke

Die **Luke** ist eine Unterwasserstützpunkt Komponente die es dem Spieler erlaubt, die Basis sowie den Alien Sicherungsbehälter zu betreten und zu verlassen. Sie wird mit dem Konstruktionswerkzeug gebaut und reduziert die Rumpfintegrität um einen Punkt.

An Kompatiblen Modulen können sie an allen Seiten angebracht werden. Siehe Galerie.

## Galerie

Luken an verschiedenen KomponentenLuken an allen SeitenLuke an einem Alien SicherungsbehälterLuken an einem Mehrzweckraum
Ausführliche Biomkarte

**!!! Informationen stark veraltet/unvollständig. Lies besser => Biome (bessere Karten)!**

## Koordinaten

Die folgenden Koordinaten sind nur grobe Positionsangaben, die in der näheren Umgebung liegen. Je nach Updatestand des Spiels können sich Objekt, Biome oder ähnliches verschieben, oder ganz aus diesem Umgebungsbereich fallen.

**Info an Helfer:** Bitte rundet eure Koordinaten auf 5er oder 10er Stellen auf/ab. Nutzt zum Eintragen von neuen Koordinaten den bereits vorhandenen Quelltext aus anderen Zeilen der Tabelle.
Magmarang

H2O -3%

Der **Magmarang** ist eine in der Inactive Lava Zone und Lava Lakes häufig vorkommende essbare Fischart. Sie sind wie Ihre Verwandten, die Bumerange schnell, aber noch recht leicht zu fangen. Im Gegensatz zum Bumerang, ist der **Magmarang** Tag- und Nachtaktiv, hitzebeständiger und geringfügig weniger nahrhaft.

Wobei der **Magmarang** geringfügig wagemutiger als der Bumerang ist, flieht er bei Kontakt mit größeren Tieren oder Menschen und ist daher passiv.

## Aussehen

Der **Magmarang** ähnelt beim Aussehen dem Bumerang sehr. Nur ist der **Magmarang** rötlicher. Die Augen und beiden hinteren Enden leuchten glühend. Diese dem Lebensraum angepasste Farbe bietet ihm Tarnung vor Raubtieren.

## Lebensraum

* Lava Lakes
* Inactive Lava Zone

## Herstellung

### Fabrikator

H2O +3%
H2O -2%
 Zäh und würzig. Macht durstig, aber hält sich lange.

## Galerie

**Magmarang** von der SeiteEin **Magmarang**, vom Spieler in der Hand gehalten
Crag Field

Das **Crag Field** ist ein steiniges Biom mit wenig Vegetation und durchsetzt von vielen spitzen, langen, aus dem Boden ragenden Gesteinsformationen.

## Beschreibung

Das **Crag Field** befindet sich zwischen dem Grand Reef, der Crash Zone, dem Kelp Forest und grenzt an eines der Grassy Plateaus und dem Crater Edge. Es befindet sich südlich von den Motoren der Aurora.

Das **Crag Field** ist ein ressourcenreiches Biom mit wenigen Raubtieren. Gruppen von Knochhaien durchstreifen mit wenigen Flimmerflügeln das Biom. Tigerpflanzen können auch in dem Biom gefunden werden, auch wenn diese meist eher versteckt sind.
Ebenso kann man auf vereinzelte Riffrücken treffen.

* Rohstoffe
* Fauna
* Flora
* Fragmente

* Kupfererz
* Diamant
* Gold
* Große Silbervorkommen
* Große Quarzvorkommen
* Lithium
* Metallschrott
* Quarz
* Salzablagerung
* Tigerpflanzensamen
* Titan

- Knochenhai

- Bumerang

- Lochfisch

- Flimmerflügel

- Riffrücken

- Reginald

- Paddelkäfer

- Fischschwarm

- Stielauge

- Tigerpflanze

- Zyklop Maschinenbauplan

- Zyklop Hüllenbauplan

- Modifizierungsstation

- Scannerraum

## Galerie

Übersicht des Crag FieldsEine SteinformationHeimische Flora
## Trivia

Das Crag Field war das letzte Biom, das in Subnautica hinzugefügt wurde.
Lichtstab

Der **Lichtstab** ist ein platzierbares Objekt, das einen Lichtkegel um sich herum erzeugt. Er kann mit dem Fabrikator erbaut werden kann.

Der **Lichtstab** kann entweder in der Hand gehalten oder mit der rechten Maustaste auf den Meeresboden platziert werden. Danach kann man ihn mit einem Linksklick wieder einsammeln und erneut nutzen.

Den Bauplan hierfür findet man in einem der Wracks.

## Verwendung

Beleuchtung von Gegenständen, Basen oder als Art Taschenlampe.

## Herstellung

Im Fabrikator unter "Persönliches" > "Werkzeuge" zu finden
Blood Kelp Trench

Die **Blood Kelp Trench** (deutsch: Blutranken-Schlucht) gehört zum Blood Kelp Biom und befindet sich westlich der Rettungskapsel 5. Die angrenzenden Biome sind die Grassy Plateaus, das Sparse Reef, die Dunes und der Sea Treader's Path. Diese Schlucht erstreckt sich in bis zu 675m Tiefe und verfügt über ein eigenes Höhlensystem - die Blood Kelp Caves - bei den Wurzeln der Blutranken, der dominanten Vegetation dieses Bioms.

## Flora

Dieses Biom beherbergt nicht sehr viele Pflanzen, unter anderem aber die Blutranke, Tiefenpilze, wenige Gelsäcke und das Geisterkraut.

## Fauna

Hier sind außerdem verschiedene aggressive Spezies wie Warper und Schockwelse anzutreffen. Als Nahrungsquelle können die Wirbelfische dienen. In den Höhlensystemen leben die Blutkrabbler.

## Sehenswürdigkeiten

Zwischen den Felswänden der Schlucht ist ein großes begehbares Wrack eingeklemmt.

Spoiler: Zugang zum Lost River
Persönliches

Unter dem Fabrikator-Menüpunkt **Persönliches** finden wir 2 Untermenüs: Ausrüstung und Werkzeuge.

Unter dem Menüpunkt Ausrüstung findet man alles, was man zum Tauchen in der Unterwasserwelt braucht, vom Taucheranzug bis hin zum MediKit ist alles dabei.

Der 2. Menüpunkt Werkzeuge enthält wie der Name schon sagt hauptsächlich Werkzeuge. Wir finden hier aber auch Waffen zur Abwehr gegen aggressive Meeresbewohner.

Einige der Sachen können zusätzlich an der Modifizierungsstation weiterentwickelt werden.
Grand Reef

Das ***Grand Reef*** ist ein riesiges Gebiet im Südwesten unterhalb der Floating Island. Es ist durchzogen von hohen Bergen und geprägt durch seine einzigartige Flora wie dem eigentümlichen Leuchtglobus und dem leuchtendem Membranbaum (Membrain Tree). Es verfügt auch über ein eigenes Höhlensystem, das Deep Grand Reef. Tief im **Grand Reef** sind viele hydrothermale Schloten verstreut.

## Flora und Fauna

Das **Grand Reef** beherbergt viele Tierarten, darunter die großen Meeresläufer und (zwei?) riesige Geister Leviathan Jungtiere. Sehr oft trifft man dort auch auf Warper auf der Suche nach Beute...

## Rohstoffvorkommen

Neben Quarz und Rubinen sind Ablagerungen recht spärlich zu finden. Es gibt mehrere große Rohstoffvorkommen von Quarz und in den kleinen Höhlen häufig kristallines Uraninit.

## Sehenswürdigkeiten

In diesem Biom befinden sich zwei große Wracks und eine Ventilationsöffnung.

## Galerie

VulkanschloteGeister Leviathan Jungtier im **Grand Reef**Ventilationsöffnung im **Grand Reef**
Kernbrennstab

* Geladen
* Erschöpft

Die **Kernbrennstab** ist ein elektronisches Produkt, das mit einem Fabrikator hergestellt wird.

Es wird verwendet, um Kernreaktoren anzutreiben.

Bis zu vier **Brennstäbe** können in einem einzigen Kernreaktor angeordnet werden. Ein einzelner **Kernbrennstab** kann 20.000 Energie liefern.

## Galerie

**Kernbrennstab** IngameKernreaktor gefüllt mit 4 **Kernbrennstäben**
Blutwurzel

**Blutwurzeln** sind weißliche, dicke Wurzelstränge, die sich tief in die Felsen bohren. Manchmal überbrücken sie auch Felsspalte wobei sie sich umeinander verdrillen.

Sehr markant sind ihre großen roten Bluttropfen, die sich entlang ihrer langen Wurzeln bilden und als Blut-Öl geerntet werden kann. Pflanzt man dies ein, wächst hieraus aber eine Blutranke und keine **Blutwurzeln**.

Die **Blutwurzel** kommt nur in dem Biom Blood Kelp Zone vor.

## Datenbank-Eintrag:

Dieses Wurzelsystem spannt sich gewöhnlich von einer Höhlenwand zur anderen.

1.verdrilltes Wurzelsystem:

Sobald diese Wurzeln ins offene Wasser durchbrechen, wickeln sich ihre Ranken umeinander, was eine höhere Festigkeit bewirkt.

2.Durchwurzelung von Höhlenwänden:

Sobald die Wurzel auf eine Höhlenwand trifft, dringt sie in
den Fels ein und wächst weiter, wenn auch langsamer.

Blutwurzeln und Blutranken sondern Blutölpusteln ab. Das bestätigt, dass es sich hier tatsächlich um ein und dieselbe Pflanzenart handelt. Der Hauptteil des Wurzelsystems wächst tief in den Fels und bricht gelegentlich ins offene Wasser durch, um unerschlossene Gesteinsvorkommen zu erreichen oder um Ranken zu bilden, die sich von Nährstoffen im offenen Wasser ernähren.

## Galerie

große Blut-Öl-TropfenBlutwurzeln verbinden schwebende Inselnbei Nacht/im Dunkeln leuchten sie schwach
Frachtmodul

Es können bis zu 4 Module gleichzeitig eingebaut werden, wodurch sich ein beachtlicher Lagerraum von insgesamt 64 (16x4) zusätzlich ergibt.

## Kompatibilität

Das Modul ist voll kompatibel mit der Seemotte und dem Krebsanzug, welches nach belieben aus und wieder eingebaut werden.

## Galerie

**Lagermodul**Die Seemotte ausgerüstet mit vier **Lagermodulen**Die Seemotte von obenSeemotten **Lagermodul** KonzeptzeichnungSeemotten **Lagermodul** Konzeptzeichnung
PDA

Das **PDA** ist das zentrale Multifunktionswerkzeug des Spielers. Es ist gleichzeitig Inventarverwaltung, Datenspeicher, Signalverwalter und gibt Auskunft über Gesundheit, Hunger und Durst (unten links im HUD).

## Verwendung

* Mit TAB öffnen
* Oben kann man die Tabs auswählen
* Items mit Drag-and-Drop bewegen

## Tabs

* Inventar: Hier wird die Ausrüstung des Spielers und die Ressourcen in seinem Inventar verwaltet.
* Signale: Hier können Signale (z.B. Rettungskapseln oder Signalbojen) an- und ausgeschaltet werden. Außerdem kann man Signalen Farben geben.
* Aufnahmen: Hier kann man **PDA**-Nachrichten und Audioaufnahmen abspielen und nachlesen.
* Bilder: Hier werden Screenshots verwaltet.
* Daten: Hier kann man Daten über Baupläne, Ausrüstung, gescannte Dinge etc. nachlesen.

## Findbare PDAs

In der Spielwelt sind aufsammelbare **PDAs** zu finden, die Bilder, Signale für das **PDA**, Texte und Audioaufnahmen wie Logbücher enthalten können.

## Galerie

GIF - Erstmaliges Starten des **PDAs**GIF - Die Statuswerte wechseln zu Prozentzahlen wenn das **PDA** geöffnet istFremdes **PDA** in einer der Degasi-Basen
Kalksteinablagerung

**Kalksteinablagerungen** sind die häufigste Gesteinsablagerung und existiert daher in vielen Biomen. Beispielsweise Crag Field, Crash Zone, Dunes, Grand Reef, Grassy Plateaus, Kelp Forest, Lost River, Mushroom Forest, Safe Shallows, Sea Treader's Path, Sparse Reef, Underwater Islands und vielen Höhlen und Lava Geyseren.

Sie sind besonders in Gegenden der Rettungskapsel 5 (der Startpunkt vom Spieler) verstreut und können nahezu überall gefunden werden.

**In Kalksteinablagerungen** können die folgenden Rohstoffe mit diesen Chancen enthalten sein:

* 50% Titan
* 50% Kupfer

## Datenbank-Eintrag

Diese ungewöhnlichen geologischen Strukturen formen sich oft um Titan- und Kupferablagerungen und sind nur auf diesem Planeten anzutreffen. Eine nähere Analyse zeigt, dass der das Metall umschließende Stein gegen Erosion gehärtet wurde, aber die Art und Weise bleibt unbekannt.

Beurteilung: Titan- und Kupferquelle
Feuerlöscher

Der **Feuerlöscher** ist ein Ausrüstungsgegenstand das verwendet wird um Feuer mit Hilfe von CO₂-Kartuschen zu bekämpfen. Einer befindet sich im Lifepod 5 des Spielers, der beobachtet werden kann wie er durch den Lifepod fliegt während der Introsequenz und der unmittelbar verwendet wird nachdem der Spieler das Bewusstsein wiedererlangt hat.

Verschiedene andere **Feuerlöscher** können in der Aurora gefunden werden.

Er kann auch mit dem Fabrikator hergestellt werden.

## Verwendung

Der **Feuerlöscher** kann verwendet werden um die Feuer im Lifepod und in der Aurora gelöscht werden.

Er kann auch verwendet werden um den Spieler unter Wasser in die entgegengesetze Richtung anzutreiben.

## Gallery

Der **Feuerlöscher** befestigt innerhalb der Rettungskapsel.**Feuerlöscher** Konzeptzeichnung**Feuerlöscher** Modell von Sketchfab.**Feuerlöscher** In-Game.
## Trivia

* Auch wenn der **Feuerlöscher** unter der Ausrüstung aufgelistet ist, verhält er sich mehr wie ein Werkzeug.