Disciples II/Solucja, Kampania Undead Hordes - Poziom 2

**CHAPTER 2 – Uther's Blood**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *Uther's Blood*
**Cele misji**

* Pokonaj Uthera, by pobrać od niego krew.
* Uther nie może uciec na północ od twojej stolicy (ukryty cel obowiązkowy).

**Opis przejścia**

Etap drugi rozgrywamy na średniej mapie, jednak jest wciąż tylko jedna frakcja kontrolowana przez komputer, tym razem LotD. Nasza stolica jest na północy, mamy też pod kontrolą jedno puste miasto. Ze stolicy zabieramy bohatera, 2 Ghostów i 2 Warriorów. Protagonista w pierwszej turze niech podejmie co najmniej jedną walkę, a pozostałych bohaterów stojących tuż przed Utherem ewakuujemy (**#8**). Bo Uther jest pod kontrolą właśnie rywalizującej z nami frakcji! Jeśli nie chcemy przedwcześnie utracić bohaterów, możemy chronić ich oddziałami dowodzonymi przez Zombie.

Protagonistą czyścimy północne ziemie, które de facto są pod kontrolą Legionów, zaś dodatkowy bohater niech szybko utoruje drogę do kopalni złota (**#9**), ponieważ pierwsze tury tego poziomu upłyną pod znakiem problemów finansowych. Północne ziemie, tzn. takie, których ślepym zaułkiem jest Ogre do pokonania (**#10**) i Quicksilver Potion jako nagroda za zwycięstwo. Zombiakami usuwamy możliwie największą mgłę wojny, by móc śledzić posunięcia naszego rywala. A Banshee pomału kładzie różdżki na wcześnie wspomnianej kopalni złota i Death Crystalu (**#11**).

Screen **#8**Screen **#9**
Screen **#10**Screen **#11**
Polecam podbić Ruined Tower, który jest na wschód od miasta posiadanego przez nas od samego początku etapu. Można na sprytnych zagraniach w tym miejscu zarobić aż 1000 sztuk złota! Złoto zwykle będziemy przeznaczać na rozbudowę stolicy, bo dodatkowi herosi na razie nie są potrzebni, niech służą ci, którzy na początku gry byli tuż przed Utherem. Po podbiciu miasta Inthuric neutralne oddziały będą przemieszczały się na wschód, ale na razie nie ryzykujemy tu brawury, eliminujemy po jednym wrogim oddziale na jedną turę. Banshee w międzyczasie szuka kopalni/kryształów, które już zajęła frakcja Legions of the Damned (**#12**).

Jeśli zrobiliśmy porządek z ludźmi z frakcji Empire, to teraz ponownie będziemy walczyć z zielonoskórymi. Punktem kulminacyjnym wówczas będzie podbicie miasta Oghock, po udanym szturmie od razu rozbudowujemy go do piątego poziomu (o ile mamy złoto), bo zazwyczaj tutaj przyjdzie nam w tym momencie regenerować HP. Zbliżamy się do stolicy LotD (**#13**), tam zwykle może siedzieć Uther z najlepszymi jego podopiecznymi. Długo poczekamy, nim go zdejmiemy, ale przynajmniej Thiefem załatwiamy podgląd wojsk. Nim zaczniemy podejmować ostrzejsze działania ofensywne wobec LotD, eliminujemy zielonoskórych na południowym zachodzie mapy. A to dlatego, że główny przeciwnik tego poziomu jest bardzo silny i jeśli przedwcześnie wyciągniemy go z zamku, on ma szansę przetrwać wszystkie nasze ataki.

Screen **#12**Screen **#13**
Kiedy mamy sporą ilość zasobów złota, możemy pomyśleć o przedwczesnym zakupie zaklęć z jedynej na tej mapie wieży magów (**#14**) – do tego potrzebujemy jednak czarów przyzywających istoty. Poza tym nowe zaklęcia wymagają Runestone Mana. Na południowym zachodzie protagonista odwiedzi kupca, może ewentualnie zabrać Sanctuera scroll. Kiedy upłynie 63. dzień gry, Uther dostanie wsparcie, na jego strażnikach można oprzeć doświadczenie, które otrzyma protagonista po pokonaniu jego defensorów. Na południowym wschodzie jest zadanie do wypełnienia, lepiej już wykonać je osobnym bohaterem.

Pomału możemy szykować się do finałowego starcia z Utherem. Szykujemy mikstury, przyda się też zaklęcie *Hymn of the Clans* z wieży magów na południu. To wzmacnia naszego protagonistę, ale Uthera można osłabić tylko wtedy, kiedy nie ma go w stolicy. Walka z Utherem jest walką ostatnią, generalnie najważniejsze jest to, by choćby jedna jednostka z drużyny ocalała.

Screen **#14**
**Miasta**

**Ruiny**

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Wolno stojące skarby**

Przedmiot opatrzony *E23* jest częścią zadania pobocznego.

**Skarby u wrogów**

Oddział oznaczony kodem *F1* może się przemieszczać, dlatego w ramach podpowiedzi można uściślić, iż Titan jest w asyście 2 zbrojnych (Man at Arms). Należy pamiętać, że ten oddział zniknie z mapy, jeśli oddali się zbytnio na wschód.

**Dodatkowe zadania**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Fighter => Dark Lord (x2)
Ghost => Specter (x2). Jeden ze Specterów musi mieć zablokowaną ewolucję, podczas gdy drugi powinien właśnie ewoluować w Shade.
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Elven Boots, Banner of Protection, Dwarven Bracer, Boots of Speed, Life Potion

**Ciekawostki**

* Kiedy upłynie 65. tura, Uther razem z najlepszymi wojskami będzie próbował przemieszczać się w kierunku naszej stolicy. Jednak, jeśli otoczymy stolicę kilkoma naszymi bohaterami, antagonista może nawet w ogóle stąd nie wychodzić.

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)