Südzuflucht

Die Heimat von Holvar jr., auch Südzuflucht genannt, ist ein geräumiges Stück Land im Süden, das von unzähligen Drachen bewohnt wird. Viele Drachen kommen dahin und suchen Schutz, denn zusammen konnten die Bewohner jeden Eindringling oder Feind besiegen. In der Mitte steht ein riesiges "Haus", das Zentrum der Südzuflucht. Es ist halb in einen Felsen gebaut und die Wände, Decken, und alles mögliche andere besteht aus Bäumen. Die Südzuflucht ist durch eine ausgeklügelte und effektive Verteidigungsanlage geschützt.

## Das Zentrum

Das Zentrum wurde erst vor zwei Jahren errichtet. Es wurde von mir, Holvar jr, genauestens geplant und mithilfe von einigen Teilzeitgiftigen Teilzeitheilern, die vorher Baumstämme von wo anders gegessen hatten wurde ein riesiger, verzweigter Baum geschaffen, in den ich die Zimmer hereinbaute. Die andere Hälfte ist sehr viel kühler und mitten in den Felsen gebaut. Mithilfe von besonderen Zahnaufsätzen konnten die bissigen Pflanzenfreunde der Südzuflucht den Stein einfach zerbeißen.

## Die Verteidigung

### Verteidigungsgeräte

Das Zentrum ist höher gelegen als der Rest, weshalb dort einige Zippergashochdruckbehälter mit Zünder platziert sind. So kann Gas mehrere hundert Meter weit geschossen werden, um sich dann zu entzünden. Außerdem haben wir einige bewegliche Kammern für nicht sehr zielsichere Gronckel, mit denen ich ihr Feuer punktgenau zielen kann. Den innersten Verteidigungswall bilden Gronckellavapistolen und -duschen.

### Wachen

Für die Wachen gibt es riesige Bäume als Türme. Einer dieser Baumtürme wird immer von einem Donnertrommler, um Alarm zu schlagen, und einem möglichst großen, mehrköpfigen Drachen besetzt. Da ich von meiner früheren Heimat, der Gletscherinsel, noch einige Schneegeister mitgenommen habe, wird jeder zweite Turm ebenfalls von einem bewacht. Da diese Wärmestrahlen sehen können, sind sie auch in der Lage, getarnte Drachen zu erkennen. Einige wenige Wechselflügler bewachen, natürlich getarnt, fliegend oder gehend die ganze Landschaft

### Verteidiger

Im Ernstfall gibt es eine ausgeklügelte Verteidigung, bestehend aus vielen, kampferprobten Drachen.

#### Nadder und Alpträme

Auf einigen Erhebungen sind immer ein Nadder und ein Alptraum positioniert. Im Fernkampf erzeugen die riesenhaften Alpträume mit ihren Flügeln einen mächtigen Windzug, während der Nadder entweder Stacheln oder sein heißes Feuer mit diesem Wind direkt auf die Feinde schleudert. Im Nahkampf entzündet sich der Alptraum und hat bereits durch seine Größe einen Vorteil.

#### Teilzeitheiler und Zipper

Sechs Paare aus Teilzeitgiftigen Teilzeitheilern und Zippern fliegen ohne feste Position, aber mit einer vorgegebenen Route über das Geschehen. Während der Zipper, manchmal vom Teilzeitheiler unterstützt, Gas spuckt und dieses auch ganz allein entzündet, speit der Teilzeitheiler meistens Gift oder Heilmittel, je nach dem, ob Freund oder Feind, sowie Baumflüssigkeit. Beim Heilen von Verbündeten gibt der Zipper dem Drachen der Naturklasse mit explodierenden Gaswolken Rückendeckung.

#### Fernkampfelite

Die Fernkampfelite besteht aus etwa einem Dutzend Drachen, die besonders gut im Fernkampf sind. Sie sind direkt um das Zentrum herum positioniert und greifen aus größeren Entfernungen ins Geschehen ein.

#### Nahkampfelite

Die Nahkampfelite besteht aus zwei Dutzend Drachen, die besonders gut im Nahkampf sind. Ein Viertel von ihnen besteht aus Titanflüglern, da diese besonders stark sind. Sie haben keine festen Positionen.

*--Wird noch weiter bearbeitet--*