Criaturas Criadas

As criaturas criadas são seres adotados, cuidados, domados ou moldados a partir da vontade dos jogadores de terem um companheiro para a aventura, seja para sua utilização no combate, no ambiente inexplorado em busca de um objeto perdido, ou em uma interpretação mais fluida e interessante para a interação do personagem com a sua criatura. As criaturas são variáveis, podendo ir de um simples animal companheiro de viagem até um guerreiro morto-vivo erguido pela sua vontade de vingança, as possibilidades são variantes.

## Criaturas

As criaturas são registradas aqui, cada uma em suas categorias que podem variar no seu proposito e comportamento.

## Descrições

As descrições a respeito de cada categoria de criaturas são estabelecidas da seguinte forma.

* **Aberrações** são criaturas que não pertencem ao mundo conhecido, normalmente classificado como seres alienígenas de um outro mundo ou de um outro plano, no qual suas vidas e costumes se diferem muito das criaturas conscientes padrão.
* **Feras** são criaturas a respeito do mundo natural, são classificados como animais comuns ou modificados pela natureza, no qual também podem ser chamados de fauna, vivem naturalmente e, normalmente, fora das civilizações, porém, são as especies mais simples de se ter como familiares, pela afinidade unica com os seres conscientes padrão.
* **Celestiais** são criaturas extra-planares de uma categoria superior ao plano material, onde vivem em regiões celestes e paradisíacas. Normalmente, servem a uma causa religiosa vinda de uma deidade boa, no qual seu alinhamento segue o padrão do bem e da lealdade aos deuses e aos fiéis que o seguem.
* **Construções** são constructos feitos a partir da obra de uma criatura consciente, no qual oferece um meio de ação, locomoção e, em alguns casos, vida própria. São normalmente concedidos a vontade de seu criador, no qual os fizeram para sua defesa ou para atuar em seus diversos planos.
* **Dragões** são criaturas fantásticas em sua magnitude e ferocidade, são criaturas com grande manipulação a respeito de dominação, e são bem aclamados pelo mundo todo, seja pelo medo que eles impõem ou pela grande benevolência que eles oferecem, depende muito do seu tipo draconiano, que, são divididos em cromático e metálico.
* **Elementais** são criaturas que normalmente vem dos planos pertencentes aos planos elementais, no qual são variáveis pelos elementos básicos da natureza, tais como fogo, água, terra e vento. Seus poderes exercem uma vantagem nos combates, porém, para os ter como aliados, é necessário provar seu valor e ser bem alinhado com as intenções do elemental.
* **Fadas** são criaturas que tem o seu reino localizado no reino Feywild, porém, são frequentemente notados no plano material em busca de diversão com os aventureiros perdidos, usando de seus truques para enganar ou rir de suas expressões de confusão. São caóticos, porém são excelentes aliados por terem uma grande conexão com a magia e a natureza, no qual os garante vantagem em combate e conhecimento natural.
* **Corruptores** são criaturas extra-planares de uma categoria inferior ao plano material, onde vivem em regiões infernais ou abissais. Eles são divididos em duas categorias, diabos e demonios, no qual eles tem uma guerra ferrenha entre si. Os diabos são normalmente humanóides corruptores que se associam bem com os humanos pela sua lealdade, já os demônios tem seu desejo de destruição latente como combustível para a destruição de tudo.
* **Gigantes** são criaturas enormes de grande poder físico e vigor, além de uma grande vontade de batalha, o qual os fazem ser mais conectados a criação de armas, armamentos, e até avanços de combate contra outras criaturas. São criaturas perigosas, porém, fortemente efetivas para uma batalha, pois sua grande força é boa para uma dominação rápida e feroz.
* **Humanóides** são criaturas que normalmente se parecem mais com os humanos, no qual formam quatro membros, uma cabeça e alguns detalhes a mais em sua maioria. São criaturas neutras, porém, extremamente versáteis e individuais, necessitando de um conhecimento específico para dominá-los ou ter como aliados para combate.
* **Monstruosidades** são criaturas monstruosas que tem sua aparencia completamente diferente de outras categorias, normalmente sendo a categoria utilizadas para definir uma criatura que não se encaixa nas outras categorias. A vantagem de ter esse familiar é seu mistério que é imposto em relação ao que os outros veem de seu familiar, no qual pelo seu pouco reconhecimento pode dar uma oportunidade de vencer combates ou fazer mais aliados.
* **Gosmas** são criaturas que em muitas vezes não possuem aparência e estruturas sólidas, sendo comparados a gosmas que vivem e perturbam a vida de quem passa no caminho delas. A vantagem dessas criaturas são seus corpos inconsistentes que trazem vantagem nos ataques diretos, e também, pela estrutura, podem prender e sabotar os movimentos da sua presa.
* **Plantas** são criaturas erguidas por uma espécie vinda da flora natural, ou até mesmo sendo criada de forma sobrenatural. Sua conexão com a natureza é inegável, e, elas podem ser vantajosas no ambiente selvagem e florestal, no qual podem se camuflar para ajudar numa fuga, ou em um ataque surpresa. Eles podem ser comparados a outras categorias, devido a sua versatilidade em ser domado, ou em ser encontrado.
* **Mortos-vivos** são criaturas sob influência do mundo dos mortos, no qual eles não possuem mais o aspecto claro de vida, e que, oportunamente, regressaram de seu descanso para atuar no mundo material. Eles podem ser criaturas que possuem um corpo físico para atuar, ou um corpo fantasmagorico, no qual os proporciona vantagens contra combatentes estritamente diretos. Sua vantagem é seu abandono a sobrevivência natural, já que eles não tem mais vida, eles são mais perigosos em atuação no combate, tornando-se obstinados pela morte.