Categoria de Feitiços

Feitiços (術 jutsu, que também se traduz em "arte", "técnica" ou "habilidade") são técnicas mágicas que os Magos podem executar para atacar outras pessoas ou se defender gritando um encantamento (呪 文 jumon, que também se traduz em "feitiço" )

Cada Mago tem seu próprio conjunto de feitiços. Esses feitiços geralmente giram em torno de elementos (raios, fogo, água, vento, terra, gravidade, etc.), alguma forma de combate (defesa, artes marciais, aprimoramento do corpo, autocura etc.) ou uma mistura entre os dois . Os feitiços são divididos em 6 categorias: ataque, defesa, assistência, imobilização, transformação e ilusão.

## Classes de Feitiços

### Go

O 1º Nível do Feitiço, que significa que o feitiço é fortalecido a um grau que poderia conter um Gigano, dependendo do poder do Mago.

### Ma

O segundo nível de magias é Ma, que rivaliza com a força de um feitiço Gigano. Esta classe pode ser usada para qualquer categoria de magias, como ataque, defesa, assistência, imobilização, transformação e ilusão, bem como qualquer elemento.

### Gigano

O terceiro nível de feitiços, o que significa que o feitiço é geralmente uma forma mais poderosa de outro feitiço.

### Raja

Outro terceiro nível de magia é Raja, o que significa que a magia é uma com um aumento no alcance de ataque.

### Teo

O quarto nível do feitiço é Teo, no qual o feitiço ganha e aumenta em poder destrutivo, principalmente na forma de uma grande explosão.

### Dioga

O 5º nível do feitiço é Dioga, que é o segundo tipo de feitiço mais forte.

### Shin

O sexto, final e absoluto nível de magia é Shin. Devido ao seu poder, causa muito estresse no corpo do Mago, limitando o uso de feitiços desta classe.

## Categoria de Magias

As magias são divididas em 6 categorias: ataque, defesa, assistência, imobilização, transformação e ilusão.

### Magias de Ataque

As magias de ataque são o primeiro tipo de magias. Eles geralmente envolvem algum tipo de energia, ou uma massa sólida. Essas magias são usadas principalmente na batalha para danificar o inimigo. Eles não têm fraquezas, mas podem ser combatidos por outro feitiço de poder igual ou maior, e muitas vezes não podem mudar de direção depois de serem mortos.

### Magias de Defesa

Feitiços de defesa são o segundo tipo de feitiços, geralmente identificado por ter Shield em seu nome. Todos eles trabalham no bloqueio de ataques, seja fazendo um escudo que bloqueia ataque, fazendo um domo que protege e defende mais do que apenas o usuário, uma barreira que destrói ataques, ou aqueles que os refletem. Fora de todos os feitiços, os defensivos têm as fraquezas mais discerníveis.

### Magia de Assistência

Magias de Assistência são o terceiro tipo de magias. Eles sempre afetam o usuário, ou outro alvo de uma maneira que não é considerada como atacante. Auto-afetando ajudar feitiços sempre impulsionar o usuário de alguma forma, seja aumentando a sua força ou sua velocidade.

### Magia de Imobilização

Feitiços de imobilização são o quarto tipo de feitiços. Estes períodos envolvem parar o inimigo de mover-se, quer fazendo com que uma força para baixo, um ataque que paralisa um inimigo, ou uma restrição física. A única fraqueza real para esses feitiços é que se o alvo tiver força, resistência ou força de vontade suficiente, eles podem derrotar o feitiço.

### Magia de Transformação

Estes funcionam simplesmente de uma forma que transforma a aparência do usuário, tamanho, ou ambos, incluindo força. Eles não têm nenhuma fraqueza conhecida e são incomuns quando comparados aos quatro tipos anteriores.

### Feitiços Ilusionários ou de Enganação

Feitiços de ilusão são o sexto tipo de feitiços. Estes são sempre usados ​​para enganar o inimigo e fazê-lo acreditar em algo. A única fraqueza verdadeira das ilusões é que elas se tornarão inúteis se o inimigo enxergar através da ilusão, mas isso geralmente não acontece.