Карта мира (Drakengard)

Известный мир Drakengard невелик, учитывая технологические ограничения тех, кто пытается его защитить. Используя остатки магических технологий Империи, Рыцари культивировали более широкую известность, чем Союз.

## Великая карта Союза и Империи

   Для удобства эта карта имеет цветовую кодировку по фракциям:

* СИНИЙ: Союз
* КРАСНЫЙ: Империя
* ЖЕЛТЫЙ: поля боя.
* БЕЛЫЙ: нейтральные.
* ЧЕРНЫЙ: контролируемый монстрами/нефракционный.

**Союзная территория**

* Цитадель Богини
* Пустыня под луной
* Лес Печати
* Храм в океане

Союз — это рассредоточенная сила, главная цель которой — защитить печати. Большую часть их территории занимают храмы печатей, граничащие с нейтральными землями Безмолвного леса (где эльфы и феи выступают в качестве стражей печатей на суше), и рядом с центром всего этого — Цитадель Богини. (Также возможно, что у них есть небольшая деревня в Зимних пустошах)

В мире есть три печати для поддержания порядка. Первая — это Лес Печати, охраняемый феями и расположенный к северу от замка Союза. Вторая находится в Безмолвном лесу, охраняемом эльфами и расположенным к северо-востоку от замка Союза. Последняя находится в Храме в океане, у которого, похоже, нет стражей, кроме моря; он находится в бухте далеко к юго-востоку от замка Союза.

**Территория Империи**

* Столица Империи
* Небесная крепость
* Крепость в океане

Империя — крупная консолидированная держава на северо-восточном полуострове. Единственный сухопутный вход в его столицу лежит через Синие горы. С запада она защищена небесной крепостью; с юга - крепостью в океане. Они усилили свою естественную защиту с помощью магических технологий и медленно вторгаются на запад (в духе «Предначертания судьбы»).

**Поля сражений**

* Синие горы

Горы — это естественный маршрут, по которому армия Союза должна была пойти для вторжения в Имперский город. Таким образом, эти горы стали ареной величайших кровавых событий войны.

**Нейтральная территория**

* Безмолвный лес

В безмолвном лесу обитают эльфы, которые обязаны соблюдать вечный нейтралитет. Здесь также живут феи, которые, верные своим фей-качествам, не любят людей и обманывают их на каждом шагу (перед ними все одинаково глупы).

**Территория, захваченная монстрами/без фракций**

* Багровые горы
* Зимние пустоши

Багровые горы лежат в юго-западном углу карты и являются домом для Колизея монстров. К северо-востоку от него находятся Зимние пустоши, где располагалось множество небольших деревень до вторжений Империи и монстров (поскольку все деревни разрушены и в основном вновь заселены монстрами, и ни одно войско Союза не считает нужным охранять территорию, территорию следует в основном считать внефракционной).

## Карта Рыцарей Печати

Цветовое кодирование следующее:

* БЕЛЫЙ: Рыцари
* КРАСНЫЙ: другие

Рыцари Печати выросли до огромных размеров за 18 лет и завоевали множество территорий для размещения печатей.

**Территория рыцарей**

* священные равнины
* холмы сумеречья
* бесконечные земли
* утренний поток
* Promised Land
* святилище
* затененная долина

Каждая часть земель охраняет печать (затененная долина и Promised Land являются исключениями). Рыцари правят из великого алтаря на священных равнинах. На западе находятся бесконечные земли, на севере — вулканическая Promised Land, на востоке — утренний поток, а на юге — то, что кажется горами. Если небо не обрушится на них, великий алтарь будет хорошо укреплен. На севере, за Promised Land, находится затененная долина, где находится крупнейший населенный пункт: город коррозии. На юго-западе находятся холмы сумеречья, где находится небесная часовня. К северо-западу от них находится Святилище, Цитадель Богини.

**Другая территория**

* Ancient Tomb

Ancient Tomb является домом драконов и появляется только после того, как печати были разрушены. Он парит вдали от человеческих поселений на северо-западном полуострове, жутко похожий на небесную крепость прошлого.

## Отсылки к реальному миру

Карта мира Drakengard на самом деле представляет собой Европу, перевернутую с ног на голову.

Однако возникает вопрос, как Столица Империи (очевидно, в Мадриде) связана с Токио. С другой стороны, произошел разрыв во времени и пространстве, который привел роковой дуэт в Токио - так что, возможно, это не так надуманно, как предполагалось.

## Ссылки 18 лет

Земля Drakengard сильно отличается от земли Drakengard 2. Леса превратились в песок, озера высохли, а ландшафт в целом бесплоден. Также они сосредоточены на разных участках карты: карта Drakengard - это перевёрнутая на 180 градусов карта Западной Европы, а карта Drakengard 2 - это повёрнутая по часовой стрелке карта Восточной Европы, где Цитадель Богини существует на обеих картах.

Округленная береговая линия к востоку от Цитадели Богини становится более округлой на второй карте, ведущей к заливу. К югу от замка находятся Багровые горы — дом Колизея. Она была преобразована в небесную часовню на холмах сумеречья (основание башни напоминает Колизей, дополненное угрожающими каменными входами с решетками).

Короче говоря, действие второй игры происходит значительно юго-восточнее первой. Некоторые вопросы другого географического значения можно отнести либо к интерпретации художника, либо, проще говоря, к Сире. Давайте не будем забывать, что Сире создал армию големов (большая часть которых когда-то обитала в багровых горах) и имеет Голема, способного помочь ему изменить форму земли. Также вероятно, что большая часть этих гор была либо перенесена в другое место (возможно, в тот туманный тупик?), либо использована в качестве материалов для самой часовни.

## Примечания

Источник https://dragondragoon.fandom.com/wiki/World\_Map