Total War

Dans le cadre de la Gamescom, mon collègue w:User:Laserpferd a eu l'occasion de tester le dernier rejeton de la série Total War *Total War: Three Kingdoms* de Creative Assembly. Le 12ème titre Total War offre non seulement un tout nouveau cadre en Chine à la période des Trois Royaumes et des mécaniques de jeu intelligentes. Petit aperçu.

## La démo

Dans la démo, nous suivons les frère et sœur Sun Quan et Sun Ren, qui exécutent une embuscade en pleine nuit. Le cycle jour/nuit dynamique vous donne l'occasion d'effectuer des manoeuvres clandestines et des raids dans *Total War: Three Kingdoms*. Et vous avez peu de temps pour réagir : une horde de combattants ennemis surgit de la forêt voisine ...

L'une des nouveautés de *Three Kingdoms* est que vous avez la possibilité d'échapper à une embuscade en fuyant. Lorsque vous atteignez un certain point marqué sur la carte, vous pouvez choisir la fuite, mais nous avons opté pour le combat.

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## Des combats Total War classiques

Le gameplay de base ne diffère pas beaucoup des titres précédents : nous positionnons nos soldats armés des lances sur les flancs pour repousser la cavalerie ennemie alors que nos épéistes forment une ligne de défense contre l'infanterie qui se précipite. Nous essayons de positionner nos archers dans les lignes arrières, afin qu'ils puissent tirer sans être dérangés. Cette bonne vieille tactique bien connue est désormais plus intuitive avec la nouvelle interface : le marquage des unités est bien visible vous permet de suivre votre armée de près. La vue d'ensemble des troupes, cependant, est un peu moins lisible que sur les jeux précédents : les unités sont assignées à un général et affichées dans un menu qui ressemble un peu à une carte de mahjong. Visuellement très beau, mais épuisant à lire.

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## Les éros

En parlant des généraux : les héros de *Total War: Three Kingdoms* jouent un grand rôle dans la bataille. Dans le mode appelé Romance, ils sont très divisés et peuvent affecter la bataille de différentes manières, en fonction des classes. Leurs compétences actives sont plus polyvalents et plus interactives que dans les titres précédents. Notre général Sun Quan peut renforcer le moral des troupes au bon moment pour repousser les attaques, alors que notre combattante Sun Ren se débarrasse des ennemis à coup d'attaques dévastatrices. Les frère et sœur s'épaulent dans la bataille grâce à leur lien familial, et peuvent sombrer dans une rage folle quand l'un des deux est tué. Ces mécanismes spéciaux constituent des interactions intéressantes sur le champ de bataille, et un niveau tactique supplémentaire qui devrait être pris en compte dans la préparation des armées.

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## Il est l'heure du duel

Une autre particularités des héros des *Three Kingdoms* est la capacité d'affronter un héros ennemi en duel pendant la bataille. S'en suit une bataille est héros vs. héros qui ne prend fin que lorsque l'un des joueurs interrompt manuellement cette bataille ou qu'un héros l'emporte sur l'autre. La lutte ne conduit pas nécessairement à la mort, parce que les héros peuvent aussi prendre la fuite. Le résultat d'un tel duel peut aussi avoir un impact sur les héros : un personnage peut par exemple jurer de venger la mort d'un héros allié et recevoir des bonus lorsqu'il affronte le meurtrier en question.

## À l'ancienne

Si vous n'êtes pas fan des héros à la force inhumaine qui peuvent décimer des armées entières, vous pouvez aussi jouer en mode Classique. Ici, la force des héros est sensiblement atténuée et ils fonctionnent de la même façon que dans les anciens titres Total War. Les mécaniques autour des héros, comme les compétences et les relations personnelles, sont beaucoup moins importantes, voire totalement absentes. Donc, si vous souhaitez jouer à un jeu Total War classique au décor somptueux, *Three Kingdoms* répondra aussi à vos attentes.

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## Ce qui manque

Une autre caractéristique de *Three Kingdoms*, qui s'intègre parfaitement au cadre historique et qui joue un rôle majeur côté stratégie, est la présence d'espions. Malheureusement, nous n'avons pas pu les voir dans la démo, mais les développeurs de Creative Assembly ont révélé qu'ils devraient être bien plus polyvalents et forts que dans les titres précédents. Vous pourrez, par exemple, envoyer vos propres agents dans les rangs ennemis au moment opportun. Car dans *Three Kingdoms*, on n'arrive pas seulement à ses fins par la diplomatie, mais aussi en ayant recours à des manoeuvres en coulisses.

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## Conclusion

*Total War: Three Kingdoms* offre non seulement un nouveau cadre intéressant, mais aussi des innovations dans le domaine du gameplay. Ces changements agaceront peut-être quelques puristes, car ils changent la dynamique de jeu habituelle en faveur des nombreux héros, mais le mode Classique est là pour pallier à ce problème. Tous les autres devraient tester le mode Romance, car les duels de héros et les interactions entre les personnages apportent des nouveautés très intéressantes. Ils donnent plus de caractère aux combats et apportent une nouvelle dimension stratégique au jeu.