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Meet Death.

"Meet Death" is the first chapter of "A Matter Of Life and Death". It was published in August 07, 2015 and is one of the shortest chapters of the comic, having only six pages.

This chapter is an introduction to the character Death, showing the reader his job, appearance and a tip of his complex personality. He is shown as a rather cold and unemotional being, disinterested in his job.

It is shown what happens once Death reapes a soul, too. The once living being transforms into a white moth, but what happens afterwards is only explained much later in the comic.

## Plot

A girl has just commited suicide in her bathroom, using a razor blade to cut her own wrists. Death is shown sitting in between her corpse and a toilet bowl, being described by himself as "not the epitome of his majestic magnificence".

He asks the girl why she did it, and she shows hesitance to tell him, questioning why she should do it. He replies by saying that it is her last chance of doing it, since he will be the last one to talk to her before her soul is reaped.

She reveals that her three-year boyfriend was cheating on her for over a year with a girl named Celia. With her heart crushed, feeling like a hollow shell, the girl decided to kill herself. Her anger and hatred is shown when she declares her plan of making her ex-boyfriend's life miserable.

*"But now I'm a ghost. I can make his life as miserable as he had made mine."*
- Human Girl

Death, then, declares that he's sorry and he has to drawn the line. He stands up and touches the girl's head with his hand, explaining that the dead shouldn't interfere with the living. The surprise is when he declares that the girl's ex-boyfriend has his time nearing the end.

*"Besides... He's due in two days."*
- Death

It is shown, then, the man leaving a jewelry store with a ring box in his hand, declaring how Celia (his mistress) is going to love it. Two little boys appear, and one of them accidentaly crashes into him, causing the ring to fall down in the middle of the street. The man kneels down to get it back, when a truck appears and runs him over.
Pointe australe

La **Pointe australe** est une zone au sud de Status. On y trouve la grande cité de Vita.

## Situation géographique

Au Nord de la Pointe australe se situe la Mer Supprisit, à l'Ouest la Plaque occidentale, au Sud l'Océan Atlantique et à l'Est la Jungle orientale.

## Biome et climat

Elle dispose de nombreuses savanes. Elle possède un climat subtropical avec de régulières moussons, tout comme la Jungle orientale.

La zone à l'ouest, la Plaque occidentale, est assez semblable également à la **Pointe australe**, sauf qu'il y a des coins de forêts claires par-ci par-là en plus.

## Exode

Durant l'Exode, cette région a commencé à être colonisée aux environs de -5025 par des Primæres venus de la Plaque occidentale et du Désert central.

## Architecture

Le matériau de construction principal des bâtiments était assez classique puisque ceux-ci se faisaient en brique.
Déterrés de l'Oubli

Première de couverture du livre

**Déterrés de l'Oubli** est un ouvrage écrit par Phillippe Comatine au sujet exact inconnu mais dans lequel il fait référence à la Plaque occidentale en y expliquant que la zone était invivable, désolée et en perpétuel cataclysme.

## Fabulations

Beaucoup de journalistes un peu ignorants ont pris exemple dans ce livre. Un peu ignorants car il s'agit bien de fabulations, Comatine a dû se sentir pousser les ailes lors de la rédaction de ce texte mais il aurait mieux fait de lire les rapports historiques. Car la **Plaque occidentale** ne devait essuyer en tout et pour tout, un seul tremblement de terre par semaine. Et si l'on s'en tient aux écrits, sur les 3500 ans de vie de Primæ, seuls 10 séismes d'une magnitude supérieure à 7 ont eu lieu. Nous sommes donc très loin d'un endroit invivable.

## Extrait

Voici un extrait de ce livre, le seul dont nous disposons.
Lion d'Afrique

Le **Lion d'Afrique** était une espèce animale présente sur Status mais qui n'y était pas endémique. Il s'agit d'une des rares espèces d'animaux présentent sur Status qui n'ait pas disparue. Après, c'est à relativiser car on ne les trouvaient que dans le sud-est des Archipels australs, donc ils venaient très clairement de l'isthme qui reliait l'Afrique à Status.

Il s'agissait de lions d'Afrique car il parait en effet très peu probable qu'il s'agissait de lions d'Asie, sur le point géographique.
Turris (période)

Le **Turris** est la seconde des quatre grandes périodes historiques de Primæ. La période commence en -5500 (environ) après le Pré-Turris et se termine en -4683 avec la fin de la construction des Villes noyaux, ce qui marque le début du Nucleus.

Elle porte le nom latin des Tours d'Archives, *"Turris"*.

Durant cette période, les Primæres qui étaient concentrés jusque là dans la Plaine centrale, se sont éclatés en petits groupes à travers Status, en rassemblant ou conquérant les autres peuples primitifs. Ce moment de leur histoire s'appelle l'Exode.

On pourrait penser qu'un tel éclatement de ce peuple aurait forcément créé des scissions et donner naissance à plusieurs civilisations différentes, mais, il n'en a rien été. Et ça, c'est pour une bonne raison.

Avant de se disperser aux quatre coins de Status, les Primæres avaient mis en place un système de communication particulièrement ingénieux, pour ne pas dire révolutionnaire, pour l'époque en tout cas. Ce système s'appelle justement, le système des *Turris* ou Tours d'archives.

## Dates importantes

### -5500 (environ)

* Invention des Tours d'archives.
* Début de l'Exode.
* Colonisation de la Ceinture forestière.
* Commencement des séismes réguliers dans la Plaque occidentale.

### -5210 (environ)

* Colonisation de l'Entaille subarctique convexe.

### -5100 (environ)

* Invention de l'Écriture sur bois.
* Colonisation du Désert central.

### -5025 (environ)

* Colonisation de la Pointe australe.
* Colonisation de la Pointe boréale.

### -4683

* Fin de la construction des Villes Noyaux.

## Notes

* Avec le Nucleus, le **Turris** est une période où les documents administratifs sont régulièrement fait "retournés à l'envoyeur" pour correction.
Écriture

L’**Écriture primaréenne** est l'écriture de la Langue primaréenne. C'est également la première forme d'écriture sur Terre par des humains.

## Particularités

Les individus européens sont habitués à voir, dans chaque langue, qu'une simple déclinaison de l'alphabet latin. Avec parfois quelques variations spécifiques. Or, il n'en est rien pour l'écriture primaréenne, elle est complètement différente.

## Histoire

### Invention

Elle date de -6500, soit bien avant de l'invention de l'alphabet grec. Qui a été établi plus ou moins aux alentours du 9ème siècle avant Jésus-Christ.

#### Invention de l'écriture sur Pierre

Première forme d'écriture primaréenne et première forme d'écriture humaine. Elle date de 6500 ACN.
Contre-histoire

Une **Contre-histoire,** chez les Primæres, était une technique utilisée par les cardinaux lors des conclaves.

## Concept

Le concept d'une contre-histoire est de plus décrire ou réécrire l'histoire qu'un autre cardinal à écrite de façon à ce que ça tourne l'avantage d'un dieu voulu. Seul cette technique était possible car il n'était autorisé pour les Cardinaux d'annuler ce qu'un autre cardinal avait dit, seulement remodeler cela. Tout en respectant la règle Dexmachi bien entendu.
Fraaqua

**Fraaqua** est un des trois monts principaux. Il s'agit du mont principal le plus au sud. Il se trouve entre la Jungle orientale et les Archipels orientaux, à proximité de la Chaîne de Finarden est.

Le volcan se trouve sur les bords de la Mer Vacupla.

## Signification

En primaréen, ***Fraaqua*** signifie "Frère d'eau".
Through the end

Première de couverture de l'ouvrage.

***Through the end*** est un ouvrage de Richard Dawkins datant de l'époque de ses recherches. Ce livre discutait de la disparition du continent Status et de sa civilisation Primæ.

## Obtention

Il est presque impossible de se le procurer car il s'agit d'une édition qui n'a été distribuée que dans le milieu des scientifiques qui travaillaient sur le peuple Primæ, à l'époque où les recherches sur Primæ étaient encore gardées secrètes.

Donc malheureusement, ce livre n'est jamais sorti dans le commerce.

## Notes

L'ouvrage parait être de base en anglais, il a dû être traduit en français par la suite.

## Extrait

> Voici un extrait du livre.
>
>
Finarden

La **Chaîne de Finarden** est une immense chaine de montagne coupant Status en deux. Elle est composée de trois parties, la Chaîne de Finarden centre, la Chaîne de Finarden est et la la Chaîne de Finarden ouest. Toutes trois délimitées par deux points de passage naturels ;

Le premier se trouve entre les Canyons perçants et la Ceinture forestière. Le deuxième se trouve entre la Plaine extérieure et le Désert boréal.

## Signification

En primaréen, ***Finarden*** signifie "Frontière brûlante".
Croissance des mouvements tectoniques de la Plaque Occidentale

Première de couverture de l'ouvrage.

**Croissance des mouvements tectoniques de la Plaque Occidentale**est un ouvrage de Maurice Taieb et Francis Hallé.

Ce livre parle de la thèse selon laquelle les séismes de la Plaque occidentale ne sont apparus que bien plus tard, aux alentours de la fin de la période Pré-Turris, un peu avant le début de l'Exode. Un des arguments écrit dans le livre est la présence importante d'animaux de grande taille dans la Pointe Australe qui serait certainement le fait d'un exode massif des animaux quand les premiers tremblements ont commencé à apparaitre.

L'ouvrage a sans doute permis de populariser la thèse en question ce qui fait qu'elle rassemble pas mal de chercheurs à présent.

## Extrait

Voici un extrait de l'ouvrage, le seul disponible.
PrimÆrchi

**PrimÆrchi** est un blog assez récent qui concerne l'Architecture primaréenne. Il est tenu par de jeunes architectes qui recensent les découvertes architecturales des Primæres et comment ils l'ont découvert et appliqué.

Tout ça en le comparant à notre architecture moderne. Cela permet de se rendre de l'avance considérable que pouvait avoir ce peuple et de ce qu'ils avaient déjà inventé, la brique, le mortier, les tuiles, les escaliers, les colonnes et même les arcs-boutants.
David Chipperfield

**David Chipperfield** est un architecte de renommée internationale anglais.

## Avis sur la retranscription du don par les chercheurs

Compte tenu de l'immense superficie et de la faible densité de population des Villes Noyaux (~ 5 millions d'hab. pour 1100 km²), **David Chipperfield** a remis en doute les mesures des édifices et agglomérations établies par les chercheurs.

Il en fait part en interwiew dans le magazine Architect où il y indique que ces grandes cités étaient certainement bien moins immense que ce que les médias ont annoncés car les mesures retrouvées dans les documents n'étaient pas les mêmes que celles de notre système métrique.

Bien qu'il soit un grand architecte, cependant, s'il avait consulté tous les documents, il n'aurait pas commis cette gaffe. Car en effet, l'unité de mesure des distances employé par les Primæres, à savoir, le don, bien entendu, était converti par les scientifiques depuis déjà un moment.

Les mesures indiquées par les bâtiments, villes, villages et villes noyaux sont donc bels et bien exact, et oui, c'est grand.
Aranea

L'**Aranea** est un période assez mal connue durant laquelle la civilisation Primæainsi que le continent Status disparaissent à cause d'un probable cataclysme.

Il existe un projet de recherche confidentiel appelé Aranea Project, dont le but est de découvrir l'identité du cataclysme ayant anéanti Primæ.

## Disparition de Primæ et de Status

### Thèse de la Fragmentation

Une hypothèse dit que les Primæres auraient été touchés par une très grande catastrophe de grande ampleur et que Status se serait transformé en plein de petits îlots qui se seraient répartis dans le monde, mais cette thèse est problématique sur quelques points géologiques.

### Thèse des conflits causés par les Européens

Une autre théorie avancée concerne le conflit de territoires causés par les Européens. Une idée selon laquelle ces derniers, jaloux de la prospérité du continent, auraient secrètement agit dans le but de s'approprier leur prospérité, par exemple en créant des conflits sur le territoire etc. Afin que Primæ s'autodétruise.﻿

   C'est une thèse que défendent certains historiens un peu subversif mais ils ne sont pas réellement pris au sérieux ne serait-ce que pour la raison que même si les Européens avaient eu la force d'attaque nécessaire (ce qui n'était pas gagné vu l'avancée technologique de Primæ) ils n'auraient pas pu, pour autant, détruire le continent. ﻿

Cette deuxième hypothèse est donc encore moins crédible que la première.﻿

### Thèse du déluge

Par-contre, il y a un point sur lequel pas mal de chercheurs s'accordent, c'est que la disparition de Primæ est due à une catastrophe soudaine et brutale. Petite parenthèse, le nom que donnaient les scientifiques à cette thèse de la catastrophe massive et soudaine était le "déluge".﻿

Donc, reprenons, comme nous le disait déjà Richard Dawkins dans son ouvrage *Through the end* à l'époque de ses recherches ; ﻿

"S'il ne devait y avoir qu'un seul indice pour appuyer la pensée du "déluge", ce serait l'absence flagrante, à tout autre endroit de la terre, des espèces que nous y avons découvert".﻿

Mr. Dawkins nous explique par ce biais-là, qu'une catastrophe qui aurait mis un certain temps à agir, comme une éruption volcanique par exemple, un tsunami ou autre, aurait permis à la plupart des animaux formant la biodiversité de Status, de s'enfuir par les liaisons vers l'Amérique ou l'Afrique. ﻿

Hors cela n'a manifestement pas été le cas, car la quasi-totalité des espèces qui ont été retrouvées n'existent plus à présent. ﻿
Ère des Humains

**L’Ère des Humains** est la quatrième et dernière ère selon les Primæres. Son commencement est marqué par la Fracture Anima et elle n'est, pour le moment, pas encore finie car en toute logique nous y sommes encore à l'heure actuelle.

Lors de la Fracture Anima, après s'être dispersé pour se séparer chacun d'eux en trois états, qui correspondaient justement aux trois fractures-même ; l'être, l'essence et l'âme.

Du coup, ainsi dispersés, les humains n'avaient plus la capacité de vivre longtemps et avaient besoin de se nourrir pour survivre. Cependant, ils y gagnèrent la capacité de penser par eux-même, de s'émanciper voire de changer d'essence. C'est-à-dire à changer de dieu auquel ils vouaient leur culte.
Genres

Les **Genres** dans la société chez les Primæ étaient très différent des autres civilisations connues, y compris la nôtre. Puisqu'il n'y avait aucune distinction faite entre hommes et femmes. Que ce soit dans le domaine de la politique, de la guerre, de la religion, etc. Évidemment, à l'exception des différences biologiques.

En fait, il y a une explication assez simple concernant cette non-distinction sexuelle. Contrairement à la construction que l'on retrouve dans la plupart de nos sociétés occidentales, qui a tendance à imposer deux genres, à savoir le modèle féminin et le modèle masculin.

Et bien, les Primæres, eux, avaient bien plus de genres que cela. Pour ne citer que quelques exemples, guerrier, protecteur, moine, bâtisseur, etc. Bien entendu, hommes comme femmes pouvaient s'identifier à l'un de ces genres et chacun d'eux avaient ses modèles et figures propres.

Ces règles sur les genres étaient valable dans tous les pays de Status. Malgré tout, certains pays marginaux pouvaient avoir quelques règles qui leur étaient propre. Comme par exemple, ne pas considérer les genres de la même façon, être sous des directions patriarcales ou au contraire matriarcales.
MYTHOS

**MYTHOS** est une série diffusée sur YouTube crée par le youtubeur Ockam Razor.

## Concept

### Sujet

La série parle de la civilisation imaginaire en parlant de sa religion, son peuple, son économie, sa géographie...

Le créateur de cette série fait en sorte que cette civilisation existe vraiment en inventant de faux livres, sites internets et autres.

### Cohérence

Il essaye de conserver une logique avec l'existant scientifique pour rester cohérent et plausibles. Il fait donc des recherches sur ces différents sujets. Cependant, il ne cherche pas pour autant à être totalement cohérent sinon cela peut devenir rapidement limitant dans la construction de l'univers.﻿

## Inspirations

La série est quelque fois légèrement inspirée par-ci par-là d'autres œuvres plus ou moins connues. Par exemple, le principe du maintient de l'existence d'un Dieu par rapport au nombre de ses fidèles est inspiré de *Lanfeust* de Troy.

### Fausses ressemblances

MYTHOS ressemblerait un peu à l'émission *"Le Dessous des Cartes"* sur Arte. Mais en réalité il n'en est rien.

### Hommages

Les noms des chercheurs que citent Ockam sont généralement des scientifiques/historiens connus dans leur domaine.

## Sonorité

### Génériques

Le générique de la série MYTHOS a été composé par le petit youtubeur **Ori**. Il en existe une version longue dont le nom complet est *Ori ~ Éon thanatéen.* Si vous recherchez spécialement les deux passages utilisés par Ockam Razor, alors voici *l'Intro* et *l'Outro* à ces liens-même.

### Sons et bruits

Ockam trouve ses sons de type bruits de pages, bruit de tapement de table, sur le site FreeSFX.

## Conception et développement

### Logiciels de Conception des Images

* Photoshop
* Illustrator

### Exemples dans ses vidéos

La carte complète de Status a été faite avec Illustrator tandis que les faux livres sont fait avec Photoshop.
Jungle orientale

La **Jungle orientale** possède un climat sub-tropical avec des moussons régulières, tout comme la Pointe australe, zone au sud-ouest.

Cette zone est recouverte de forêts sempervirentes tropicales. Au nord-ouest de cette zone, se trouve le mont Fraaqua.

## Situation géographique

Au Nord de la **Jungle orientale** se trouve le Désert central, à l'Ouest la Mer Supprisit, au Sud-ouest la Pointe australe, au Sud la Mer Natufon, au Sud-est les Archipels australs et à l'Est la Mer Vacupla.

Au Nord-est, la Jungle orientale est séparée des Archipels orientaux par la Chaîne de Finarden est et le mont Fraaqua.

## Exode

Durant l'Exode, cette région a commencé à être colonisée aux environs de -5365 par des Primæres venus de la Plaine extérieure. Bien plus tard, c'est au départ de la Jungle orientale que les Archipels australs ont été colonisés.

## Faune et Flore

On y trouvait de nombreuses variétés d'oiseaux coloré au pelage du fait de cet environnement. En effet, la Jungle orientale est extrêmement riche en fleurs de variétés multiples et colorées. Cela rassemble donc, également, une grande diversité d'insectes.

C'est de la Jungle orientale que viennent les plantes dont on servait pour faire du verni pour consolider les édifices importants en coraux des Archipels orientaux. Ce qui donnait également une senteur de fleur à ces bâtiments et les faisait briller.

## Architecture

Tout comme les habitants des Marais occidentaux, les Primæres de la Jungle orientale rencontré le problème de devoir construire leurs bâtiments en hauteur. En l'occurrence, pour ceux de la Jungle orientale, c'était dans le but de rester à distance d'une partie des prédateurs et surtout, déranger le moins possible l'écosystème de la Jungle.

### Impact réduit sur l'écosystème

De toutes les régions, c'est bien le peuple de la Jungle orientale qui prenait le plus soin de sa fusion avec son environnement et de son impact potentiel sur l'écosystème. Les habitations prenaient ainsi la forme de gigantesques villages suspendus.

Certaines méthodes étaient utilisées pour essayer de ramifier les branches aux arbres plutôt que de construire par-dessus afin que les branches porteuses continuent de vivre. Les habitants de cette région recouvraient la plupart des bâtiments, rampes et ponts suspendus de lierre et fleurs afin de permettre aux animaux de continuer à en bénéficier.
Krenz-Weinreich

**Krenz-Weinreich** est une historienne allemande.

## Carrière

Elle a dirigé un groupe de mathématiciens historiens qui ont réussi à établir les calculs pour mesurer la mesure du don. Ils ont recoupé les valeurs indiquées sur les documents, les tailles des briques retrouvées intactes ainsi que beaucoup d'autres valeurs comparatives, comme la taille des personnes de l'époque, des animaux et des arbres.

## *Extradiégétique*

Elle en réalité médecin à Plön au nord-est d'Hambourg, ce qui est bien en Allemagne, mais elle n'est pas historienne.
Centrum

Le **Centrum** était un grand événement religieux primaréen qui avait lieu tous les dix ans. Il s'agissait d'un rassemblement de tous les papes et chefs des différents pays dans une des Trois villes noyaux. C'était une sorte de grande mise à jour générale, à la fois sur la politique du continent, mais également de la mythologie globale. C'était aussi l'occasion pour eux de débattre et de régler de vieilles querelles.

Ce fut notamment le cas en -4463 entre Montinspira, le dieu du vent, et Luxsotumu, la déesse de la foudre.
Shantae: Half-Genie Hero

**Shantae: Half-Genie Hero** è un gioco multi piattaforme fondato tramite una campagna Kickstarter organizzata da WayForward Technologies. È stato rilasciato in tutte le piattaforme il 20 dicembre 2016. Un porting per il Nintendo Switch è stato annunciato a rilasciato per il Nintendo eShop. La storia continua dopo gli eventi di *Shantae and the Pirate's Curse*, ed è il quarto gioco della serie in totale.

Le fondazioni sono cominciati dal settembre del 2013 fino ad ottobre, anche se si poteva continuare a donare tramite PayPal nel sito ufficiale di WayForward. Tutte le donazioni furono ufficialmente chiuse il 16 dicembre 2014. Il gioco doveva essere rilasciato inizialmente nell'ottobre 2014, per poi essere rimandato per continuare lo sviluppo degli obiettivi fissati. Il gioco doveva poi essere rilasciato il 27 settembre 2016, per poi essere rimandato per l'ultima volta il 20 dicembre 2016.

## Personaggi

### Principali

* Shantae
* Sky
* Bolo
* Rottytops
* Mimic
* Risky Boots
* Nega-Shantae

### Secondari

* Holly Lingerbean
* Ammo Baron
* Twitch & Vinegar
* Squid Baron
* Barracuda Joe
* Abner Cadaver
* Poe

## Luoghi

* Scuttle Town
* Tassel Town
* Cape Crustacean
* Castello di Hypno Baron
* Nascondiglio di Risky

## Ultimate Edition

Una versione con tutti i contenuti aggiuntivi precedentemente rilasciati è stata pubblicata l'8 maggio 2018 per tutte le console escluso il Wii U e la PlayStation Vita.

## Musica

La musica per il gioco è stato composta da Jake Kaufman, che si è occupato di creare composizioni per tutti i giochi precedenti per la serie. Ha composto la colonna sonora principale del gioco, Dance Trough the Danger, la prima canzone della serie che ha delle parole, cantata dalla doppiatrice di Shantae, Cristina Vee.

Un disco musicale chiamato Risky Beats è presente insieme al rilascio fisico del gioco.

## Galleria

*Per maggiori informazioni, consultare Shantae: Half-Genie Hero/Galleria.*
Don

Le **Don** est l'unité de mesure des distances employé par les Primæres. Il a été converti par les scientifiques à l'aide de calculs, ce qui fait que l'on sait maintenant un don équivaut à 4,25 cm.

## Conversion dans notre système métrique

Il s'agit du groupe de mathématiciens historiens dirigés par Krenz-Weinreich qui ont établi les calculs pour mesurer la mesure du don. Ils ont recoupé les valeurs indiquées sur les documents, les tailles des briques retrouvées intactes ainsi que beaucoup d'autres valeurs comparatives, comme la taille des personnes de l'époque, des animaux et des arbres.

C'est pourquoi la mesure estimée est précise au point de n'avoir une marge d'erreur d'à peine un millimètre, et on peut dire dès lors qu'un don est égal à 4,25 cm. Cette valeur a un rapport très proche avec les méthodes d'écriture primaréenne.
Chevermot

**Chevermot** est le Dieu du Chaos dans la mythologie primaréenne, il est honoré par le Pays de Chevermot.

## Histoire

Dans des récits datés de 130 sur le calendrier nucléen, il est inscrit qu'à la suite de la mort de **Chevermot**, dieu du chaos, lors de son combat combat contre les êtres du silence, se réunirent Disphacal et Ubimotus Insonus pour permettre de le ressusciter.
Maurice Taieb

**Maurice Taieb** est un géologue travaillant sur Primæ et en particulier sur la thèse disant que les séismes de la Plaque occidentale sont bien plus récents que ce que l'on ne pense. Il est co-auteur de l'ouvrage *Croissance des mouvements tectoniques de la Plaque Occidentale* parlant justement de cette thèse, ouvrage qu'il a écrit avec son associé Francis Hallé.
Shantae

**Shantae** è la protagonista principale dell'omonima serie di Shantae. È la guardiana della sua città natale, Scuttle Town. Il personaggio, la maggior parte delle volte, cerca di impedire i piani malvagi di Risky Boots, intenta a prendere il controllo sui mari.

## Informazioni generali

### Aspetto

Shantae viene rappresentata come una ragazza molto atletica ed aperta nel modo del vestire. Tiene i suoi capelli viola legati con una coda e porta molti gioielli dorati. Nella zona pettorale porta solamente una fascia legata da un cerchio dorato. I suoi pantaloni sono attilatti alle cosce e più larghi al di sotto del ginocchio. Porta delle classiche scarpe a punta da genio. Una particolarità di Shantae sono le sue orecchie a punta, nelle quali porta alcuni orecchini. La sua pelle è abbronzata e ha dei grandi occhi azzurri.

### Abilità

* **Frustata**: La mossa principale di Shantae. Consiste in una veloce testata in avanti che permette ai suoi capelli di raggiungere il nemico. Viene specificato in *Risky's Revenge* che questa abilità non deriva dal suo lato da genio, quindi viene speculato sia un'abilità ricevuta dal padre.
* **Danze del ventre**: Grazie ad alcune danze del ventre, Shantae può fare diverse cose, ovvero la teletrasportazione e la trasformazione. Gli stili di questa danza provengono dalla danza del ventre turca.
* **Mosse di lotta**: Avendo ricevuto diversi allenamenti da Bolo, Shantae ha imparato alcune mosse di lotta, ovvero il recupero e diversi tipi di calci.

## Creazione e sviluppo

Durante il periodo in cui Matt Bozon e Erin erano ancora fidanzati, quest'ultima ricevette un colpo di creatività dopo essere tornata da un campo. Inizio a creare vari disegni su un personaggio chiamato Shantae, nome preso da una dei partecipanti del campo. Queste versioni di Shantae erano molto differenti da quale utilizzate correntemente, infatti, veniva rappresentata come una ragazza dai capelli mori e con uno stile di disegno manga minore.

A Matt piacquero molto i disegni raffiguranti Shantae danzante, ma decise di darle un'altra mossa: la Frustata. A Matt arrivo l'idea di una frustata con i capelli dai capelli di Erin, molto lunghi in quel periodo. Specifica però che la lunga coda era già presente prima di questa caratteristica. Erin aveva già iniziato a progettare alcune mosse per Shantae, come la Danza del ventre, che la rendesse capace di trasformarsi in animali e interagire con loro.

La frase significativa di Shantae "Ret-2-Go" viene da una amico dei Bozons che la ripeteva in continuazione durante il processo di animazione di un film Warner Bros., *The Iron Giant*. Secondo Matt, Shantae utilizza questa frase perché crede sia bella da utilizzare, ma i suoi amici vengono spesso infastiditi ogni volta che viene pronunciata.

## Galleria

*Per maggiori informazioni, vedere Shantae/Galleria*

Shantae danzandoArtwork principale in *Shantae: Risky's Revenge*
Interprétation de la Domination des quatre cavaliers

Première de couverture du livre.

**Interprétation de la Domination des quatre cavaliers** est un ouvrage de Raillan Sao, qui, selon pas mal de gens, n'est autre qu'une accumulation fantasmée de théories du complot autour des trois Villes Noyaux et de leur sois-disant contrôle dans l'ombre par quatre dieux inconnus qui auraient influencés, par la suite, les quatre cavaliers de l'apocalypse durant l'Aranea.

## Avis

Selon pas mal d'experts du domaine, ce livre est rempli d'incohérence et de contradictions d'autant que son auteur est un sacré personnage.

Il a été dit que ce livre n'est pas du tout approprié pour les gens souhaitant se renseigner sur Primæ.
Désert boréal

Le **Désert boréal** est un immense désert froid et glacé qui couvre toute la partie nord et nord-est du continent. La zone est recouverte de toundra.

## Situation géographique

A l'Ouest, se situe la Chaîne de Segregla qui le sépare de la Pointe boréale.

Au Sud, il existe une frontière naturelle remarquable entre le Désert boréal et la Ceinture forestière, il s'agit d'une zone, l'Entaille subarctique convexe et d'une chaîne de montagne, la Chaîne de Fragocent.

Au Sud-est, le Désert boréal est en grande partie séparé des Archipels orientaux par la Mer Bestesur.

Et à l'intérieur du Désert boréal se trouve évidemment la Mer Specael et la cité d'Anima.

## Exode

Durant l'Exode, cette région a commencé à être colonisée aux environs de -4900 par des Primæres venus de la Pointe boréale et de l'Entaille subarctique convexe. C'est l'avant dernière région a avoir été colonisée, après les Archipels australs.

## Faune

Tout comme le pour le Désert central, le **Désert boréal** possédait une biodiversité plus faible. La plupart des animaux du Désert boréal effectuaient de longues périodes d'hibernation ou bien migraient vers les montagnes de l'Entaille subarctique convexe.
Parallèle de l'histoire Islamique par l'angle de Vita

Première de couverture de l'ouvrage

**Parallèle de l'histoire Islamique par l'angle de Vita** est unexcellent livre de Elias N. SAAD.

Dans cet ouvrage, le terme "Pape" apparait quand on le lit en français, mais il suffit de le lire en langue arabe pour que le terme soit remplacer par "Imam". Cela prouve que certains termes donnés à des concepts primaréens par les historiens peuvent varier selon le point de vue culturel.
Crox Rouge des Sables

Le **Crox Rouge des Sables**,de son nom scientifique ***Crusovelox Ruber Sabulum*** était une race de Crox vivant en Plaque occidentale. Elle a existé de la fin du Turris jusqu'à l'Aranea.

## Étymologie

Son nom scientifique est ***Crusovelox Ruber Sabulum***, ***Crusovelox*** signifiant *(« Jambes Rapides »)* et ***Ruber Sabulum****(« Rouge des Sables »).*

## Description et mensurations

Il avait un plumage très fin et il était de couleur rouge clair. Il était de manière générale plus petit qu'un crox moyen puisque ses mensurations étaient de 1,20 m de hauteur pour 2,15 m de longueur pour un poids de 220 kg.

### Justification de sa taille

Sa petite taille peut être justifiée par, comme expliqué par certains biologistes avec parfois des preuves comme dans l'ouvrage *Croissance des mouvements tectoniques de la Plaque Occidentale*, les séismes réguliers de la région faisaient que les animaux massifs manquaient de souplesse et subissent d'avantage les secousses du sol et cela peut leur être fatal dans un environnement qui en produit régulièrement.

Cela avantageait donc notamment les croxs d'une plus petite dimension ce qui explique en partie au fil de l'évolution ce qu'il est devenu aujourd'hui.
Canyons perçants

Les **Canyons perçants** sont un désert de pierre au climat semi-aride.

## Situation géographique

Cette zone est naturellement séparée des Marais occidentaux, au nord, par la Chaîne de Finarden ouest. A l'est se situe la Ceinture forestière et la Chaîne de Finarden centre et au sud-est, se trouve la Mer Aperterra.

La frontière naturelle au sud avec la Plaque occidentale est par-contre un peu plus floue bien que plus courte.

## Exode

Durant l'Exode, cette région a commencé à être colonisée aux environs de -5275 par des Primæres venus de la Ceinture forestière. Plus tard, c'est au départ des Canyons perçants que le Désert central et la Plaque occidentale ont été colonisés.
Ubimotus Insonus (pays)

**Ubimotus Insonus** est un pays de Status. Sa population honore le Dieu de sons et des bruits, qui a donné son nom au pays, bien entendu.

Tout comme le dieu qu'il honore, le **Pays d'Ubimotus Insonus** a été décidé d'être créé durant le Centrum de -4463. Pour mettre fin à leur rivalité, les dirigeants des pays de Motinspira (pays) et de Luxsotumu (pays) se mirent d'accord et acceptèrent de donner une parcelle de leur terre en commun pour donner naissance à ce même **Pays d'Ubimotus Insonus**.
Motinspira (pays)

**Motinspira** est un pays de Status. Sa population honore le Dieu du vent, qui a donné son nom au pays, bien entendu.

Lors du Centrum de -4463, une parcelle de terre de ce pays fut prise pour donner naissance au Pays d'Ubimotus Insonus afin de mettre fin à la rivalité qui opposait ce pays-ci, **Motinspira**, et le Pays de Luxsotumu.
Crox Géant à Collerette

Le **Crox Géant à Collerette**, de son nom scientifique ***Crusovelox Gigas Crista***, est une race de Crox vivant dans la Pointe boréale.

Elle a existé de la fin du Turris jusqu'à l'Aranea.

## Étymologie

Son nom scientifique est ***Crusovelox Gigas Crista***, ***Crusovelox*** signifiant *(« Jambes Rapides »)* et ***Gigas Crista****(« Géant à Collerette »).*

## Description et mensurations

Il possède un corps puissant taillé pour atteindre les sommets de la Pointe boréale. Il est doté de larges plumes qui forment d'ailleurs une sorte de collerette de plumes sur l'arrière du crâne. Quatre de ses dents dépassent de sa bouche même fermée. Il est plutôt massif comparé aux autres croxs puisqu'il avait une taille de 1,90 m pour une longueur égale et un poids de 500 kilogrammes soit une demi-tonne.
Lucien Fèbre

**Lucien Fèbre** est un historien qui a fait beaucoup avancé nos connaissances sur Primæ durant le XXe siècle.

En 1908, en fouillant le sol au Portugal, il a trouvé une gravure étrange sur une pierre. Une première vague forme d'écriture. C'est ce qui a marqué le commencement des recherches sur la civilisation Primæ. Il n'est pas le découvreur de cette civilisation, comme certains le disent. Car il ne savait même pas ce qu'il cherchait.

Pour la petite anecdote, même si c'est Lucien Fèbre qui a découvert la première vague forme d'écriture en 1908. C'est Zoé Oldenbourg qui découvre en 1966 la première réelle trace d'écriture complexe primaréenne.
Voluxio

**Voluxio** est la Déesse du Sexe, elle est honorée par le Pays de Voluxio.

## Étymologie

Son nom provient du latin "Voluptas Sexus Allicio". Le début signifie *Plaisir Sexe* tandis que, tout comme pour l'étymologie d'Elegiamali, le mot "Allucio" désigne l'*Attirance*. Ce qui donne *Plaisir Sexe Attirance*.

## Cultes

**Voluxio** possède trois cultes différents, la Reproduction, le Plaisir et le Fantasme.

### Reproduction

#### Églises

Les églises du culte de la reproduction étaient agencées comme de grandes maternités, pour aider les accouchements.

### Plaisir

Églises

Les églises dédiées au culte du plaisir étaient des maisons closes, ce qui n'est pas du tout la même chose que le culte précédent. Cela prouve qu'il peut y avoir d'importantes variations au niveau du lieu de culte entre les cultes d'une même divinité.

### Fantasme

On ne sait pour le moment rien à propos de ce culte.
Pré-Turris

Le **Pré-Turris** est la première des 4 périodes historiques primaréennes. Dans celle-ci, ceux qui allaient devenir les Primæres étaient concentrés au centre de ce qui sera plus tard, la Plaine centrale. Cette période se finit en -5500 (environ) et est suivie par le Turris.

## Habitations

Les habitations étaient probablement construites en pierre. Mais il est également possible bien que moins plausible que ces bâtisses en pierre de la Plaine Centrale (voire de la Ceinture forestière) aient été en réalité construites par la suite, après la période **Pré-Turris**.

## Dates importantes

### -5500

* Invention des Tours d'archives
* Début de l'Exode
Anima

> *Pour l'article homonyme, voir Anima (fracture)*
>
>

**Anima** est une Ville Noyau se situant dans le nord de Status, entre l'Entaille subarctique convexe et le Désert boréal. Comme les autres villes noyaux, sa population était d'environ 5 million d'habitants pour une surface de plus ou moins 1100 km².

Son nom provient de celui de la troisième fracture, Anima.
Olum

**Olum** était le corps unique et infini dans lequel la totalité de l'existence était comprise à l'époque du commencement, l'ère Olum. Il était aussi nommé "O" car il s'agit du symbole le plus simple de toute l'écriture primaréenne. Car en effet, moins le nom de quelque chose a de symbole, plus cette chose est considérée comme incarnant l'essence même de ce symbole.

**Olum** était le porteur de tout ce qui existait, et après une gestation durant des millénaires, le chaos présent dans son corps finit par s'expulser de lui et provoqua la première fracture.
Aranea Project

L'**Aranea Project** est un projet de recherche confidentiel dont le but est de découvrir l'identité du cataclysme ayant anéanti Primæ durant justement, l'Aranea, d'où le nom du projet.

## Donateurs

Parmi les gens ayant donné des fonds pour le projet, on retrouve de grandes personnalités du web tel que Mark Zuckerberg ou Sundar Pichai.

Sundar ayant donné plus de 20 millions déjà le 5 janvier 2016 et Mark jusqu'à 53 millions le 18ème jour du mois d'après ! D'après les chercheurs, ils seraient dans la paranoïa que le cataclysme de Primæ puisse se reproduire.
Oasis Town

**Oasis Town** (Città Oasi) è una delle città che Shantae visita nel primo gioco della serie, raggiungibile solamente dopo che Shantae abbia ottenuto la trasformazione in scimmia.

## Edifici

* **Vivaio di Sky**: Qui possono essere incontrati Sky e Wrench.
* **Gecko Chamber**: Un gioco d'azzardo dove il giocatore può moltiplicare le sue gemme tirando dei dadi. È uno dei modi più veloci per fare soldi nel gioco. Con un bug è possibile continuare a giocare anche se il giocatore non ha più gemme a disposizione.
* **Item Shop**: Un comune negozio in cui possono essere comperati degli oggetti.
* **Save Room**: Qui Shantae può salvare il gioco.
* **Bath House**: Qui Shantae può ricaricare le sue energie.
* **Warp Squid Hut**: Riportando tutti i Warp Squid alla madre, darà al giocatore la combinazione delle mosse di danza per accedere in qualsiasi momento alle porte della città.

## Galleria

Le porte di Oasis TownSky's HatcheryGecko ChamberVersione diurna della cittàVersione notturna della città
WisdomHouse

La **WisdomHouse** est une maison d'édition. Elle a édité plusieurs excellents ouvrages. Leur slogan est *"Retreat and Conference Center".*

En français, "Wisdom House" signifie "Maison de la sagesse".

## Ouvrages édités

* Croissance des mouvements tectoniques de la Plaque Occidentale
* Les Cultes Primaréens de la Période Nucleus
* Parallèle de l'histoire Islamique par l'angle de Vita
Luxsotumu

**Luxsotumu** est la Déesse de la Foudre, elle est honorée par le Pays de Luxsotumu.

## Étymologie

Son nom vient du latin "Lux Sonus Tumulste". "Lux Sonus Tumulste" signifie *Mouvement Invisible Désordre* ou *Lumière Bruit Désordre*.

## Histoire

Un jour, en 78, Ecarvelu demanda à **Luxsotumu** de l'aider lui et son frère Motinspira à repousser les tornades jusqu'au côtes car un gigantesque cyclone était en train d'arriver. Mais Motinspira prit cela pour une trahison et ne comprit pas, car son frère l'avait, pour lui, abandonné face aux tornades et avait préféré se rendre près de **Luxsotumu** .

Cette histoire les rendit rivaux, elle et Motinspira, mais cela fut arrangé bien plus tard lors du Centrum de -4463. En effet, après être donc devenus rivaux durant très longtemps suite à cette histoire de cette soi-disante trahison du frère de Motinspira, Ecarvelu, pendant l'attaque des tornades. Et ce sera pendant ce Centrum qu'ils trouveront un accord, et feront naitre un enfant commun, Ubimotus Insonus, le dieu des sons et du bruit. Il se mirent ainsi d'accord et acceptèrent de donner une parcelle de leur terre en commun pour donner naissance au Pays du Dieu du bruit.

Luxsotumu et Motinspira sont donc les parents d'Ubimotus Insonus.
Shantae Advance

**Shantae Advance**, conosciuto anche come **Shantae 2: Risky Revolution**, doveva essere il sequel di *Shantae* 3 doveva essere rilasciato per Game Boy Advance. Non è stato mai completato dal momento che sarebbe stato rilasciato troppo in ritardo nel ciclo di vita del Game Boy Advance. Tuttavia, molte delle sprite e delle idee furono riciclate per *Shantae: Risky's Revenge*.

## Gameplay

Il gioco doveva essere una versione migliorata del primo gioco. Il gioco doveva avere le trasformazioni Trasformazioni#Scimmia e Trasformazioni#Arpia, la possibilità di immergersi senza l'aiuto della trasformazione Trasformazioni#Sirena, e una modalità battaglia multiplayer dove si poteva giocare con Sky, Bolo e Rottytops. I livelli dovevano essere simili a quelli di *Shantae: Risky's Revenge*, ovvero a multi strati. Una parte importante del gameplay era il cosiddetto "Tremor Engine" che permetteva Shantae di ruotare il terreno nello sfondo per risolvere dei rompicapo.
Pointe boréale

La **Pointe boréale** est la partie la plus au nord-ouest de Status.

## Biome

Elle est composée d'un ensemble de petites montagnes sous un climat glacé bien que largement plus supportable que celui du Désert boréal.

La zone est composée de deux biomes, au nord, il s'agit de toundra alpine, tandis que sur la partie sud, la plus grande, il s'agit de forêt de montagne.

## Situation géographique

La **Pointe boréale** est enclavée du reste du continent par les grandes montagnes de la Chaîne de Segregla. Plus précisément, ces montagnes la sépare, à l'Est, du Désert boréal et de l'Entaille subarctique convexe et au Sud, des Marais occidentaux.

## Exode

Durant l'Exode, cette région a commencé à être colonisée aux environs de -5025 par des Primæres venus des Marais occidentaux. Plus tard, c'est au départ de la Pointe boréale (et également de l'Entaille subarctique convexe) que le Désert boréal a été colonisé.

## Faune

Du fait du paysage montagneux de la zone, les animaux de la zone s'adaptaient en conséquence. Ainsi on y retrouvait par exemple le Crox Géant à Collerette, un crox d'une taille imposante pour monter plus facilement les sommets escarpés.

## Architecture

Dans la Pointe boréale, les zones permettant de se déplacer étaient généralement très escarpées, et par conséquent difficiles d'accès.

C'est pourquoi les bâtiments étaient conçus en pierre lourde sur des surfaces taillées dans la roche et ils avaient la particularité d'être des maisons et des escaliers que n'importe qui pouvait emprunter. Du coup, ces bâtiments étaient généralement peu profonds mais assez larges.

Bien que c'était encore assez expérimental, ils avaient déjà inventer à ce moment là une certaine méthode d'isolation sonore puisque ces constructions possédaient des murs à deux couches avec un espace entre les deux, histoire de limiter le bruit des déplacements des gens sur le bâtiment.

## Poésie

Apparemment, cette région froide inspirait beaucoup les poètes de l'époque. Comme ce poème retrouvé sur place.

*"Ainsi il partit au-delà de Segregla, Terre d'épines aux tranchants calmes qui promet au ciel une vive douleur si jamais lui tombe dessus."*
Pianta Ciclope

La **Pianta Ciclope** è il secondo boss di *Shantae and the Pirate's Curse*, trovatasi nel Labirinto di Sputi.

## Aspetto

È una pianta carnivora con un occhio all'interno delle foglie. Le sue radici si trovano sul soffitto e la sorreggono nella prima parte della battaglia. Quando si arriva nella seconda parte, resterà solamente l'occhio, che è anche il motivo per cui viene detta ciclope.

## Battaglia

### Prima parte

Ogni breve intervallo di tempo, un occhio singolare spunta su uno dei due muri. Shantae dovrà colpirlo per far alzare una piattaforma verticale, che la porterà abbastanza vicina alla Pianta Ciclope da poterla colpire, con la Pistola di Risky oppure con una normale Frustata se Shantae è abbastanza vicina.

I suoi attacchi sono:

* Generare un laser con l'occhio che segue Shantae per un breve periodo di tempo.
* Rilasciare un liquido gelatinoso di colore verde dall'occhio che farà spunate due Gelatine.

Dopo che 30 punti di danno le vengono inflitti, la Pianta Ciclope sarà solamente un occhio e la seconda parte comincerà.

### Seconda parte

* L'occhio comincerà a rimbalzare per tutta la stanza. Shantae può colpirlo con la Pistola di Risky o con la Frustata, e la seconda scelta lo farà fermare per un istante e riprenderà a rimbalzare più velocemente, anche se infliggerà più danni.
* Dopo il primo attacco, l'occhio si fermerà davanti ad uno dei due muri per colpire Shantae con un raggio dritto che non si muove. Shantae può mettersi dietro l'occhio e colpirlo.

Dopo un totale di 150 punti di danno, l'occhio esploderà e la Pianta Ciclope sarà sconfitta.
Shantae and the Seven Sirens

## Sviluppo

Nel marzo del 2019 WayForward Technologies annunciò che si trovava in produzione il quinto capitolo della saga dell'eroina metà genio. L'annuncio, che faceva riferimento al gioco con il titolo di lavoro "Shantae 5" fu dato mediante il profilo ufficiale dell'azienda su alcuni social media quali Twitter e Facebook. Si prevedeva di distribuire il gioco per le piattaforme PS4, Xbox One, Nintendo Switch ed Apple Arcade e si puntava ad una data di uscita nell'anno in corso.

Il successivo 14 agosto fu rivelato il titolo definitivo del capitolo: Shantae and the Seven Sirens. L'annuncio conteneva anche informazioni su alcuni elementi di gioco: una ambientazione tropicale, nuove trasformazioni ed una modalità di esplorazione non lineare nella più grande avventura di Shantae. Tra le peculiarità presenti venne annunciato un sistema di carte collezionabili volto a consentire al giocatore di adattare i poteri dell'eroina al suo stile preferito di gioco. La prima demo giocabille fu presentata alla fine del mese al Pax West.

Il 19 settembre venne reso disponibile il primo capitolo del gioco, esclusivamente su piattaforma Apple Arcade. Il 12 dicembre fu però annunciato che l'uscita della restante parte del gioco per tale piattaforma e del gioco intero per console e PC sarebbe slittata alla primavera del 2020.

L'immagine dell'annuncio della quinta avventura di ShantaeShantae and the Seven Sirens
Pape

Le **Pape** était une personne élue afin d'influencer et diriger un conclave si les cardinaux n'étaient pas d'accord. Une personne était régulièrement élue pour posséder ce rôle, cela variait donc sans cesse.

## Élection

Le pape n'était pas élu par les cardinaux mais par tous les membres des différents cultes. Ce qui comprenait la plupart du temps une bonne partie de la population du pays puisque même un simple quidam était considéré comme intégré à un culte dès lors qu'il y participait.

N'importe qui pouvait être présenté pour être pape que ce soit un des cardinaux jusqu'au premier villageois venu. Mais bon le pape pour rôle d'être neutre, ou du moins supposément, comme on peut s'en douter. Le pape pouvait également très souvent substituer les dirigeants d'un pays, ce qui rendait sa nomination pour un culte ou un autre très importante voire même décisif.

## Nom

Le nom de pape, comme d'autres dans le style, a été volontairement traduit vers quelque chose de plus proche de notre culture judéo-chrétienne. Mais il n'y a vraiment aucun rapport avec la religion catholique. De toutes façons, ces termes sont traduits différemment en fonction des cultures.

Par exemple, dans l'excellent livre de Elias N. SAAD, *Parallèle de l'histoire Islamique par l'angle de Vita*, même si le terme "Pape" apparait quand on le lit en français, il suffit de le lire en langue arabe pour que le terme soit remplacer par "Imam". Donc il est clair qu'il s'agit là d'une nomination symbolique, rien de plus.

A noter que le Pape chez les Primæres se rapprochait plus de ce qui correspond aujourd'hui au Sihr chez les musulmans qu'à l'Imam. Mais ce dernier à plutôt été choisi que "Sihr" car "Imam" est plus parlant.