Loneliness

***АХТУНГ! Чтение пунктов, выделенных цветным текстом в этом профиле вредно для психологического здоровья и высока вероятность впасть в уныние.***
***Причина:*** Потенциальное оскорбление авторов других персонажей, принижение уровня сил других персонажей, создание The One Above All, претензия на новый канон структуры мира, претензия на власть над реальной реальностью. Трудноосмысляемый персонаж обычными трехмерными людьми с бинарной логикой в голове или за гранью их понимания.

Защищено сертификатом+NFT содержание персонажа за автором. А также труп персонажа времен 2022 года.

* Профиль
* Лор
* Ролевая модель
* жизнь автора
* Rules of Creation
* Интересные факты
* Математика и логика об ОД

**Имя:** Одиночество

**Псевдонимы/прозвища:** Од, Повелитель единицы, Adohu, Ynola, אלוהים בדידות, Могильщик истинно мертвых в Лимбо
loneliness одиночество

solitude одиночество, уединение, уединенность, безлюдные места, уединенные места

solitariness одиночество, уединение

desolation запустение, опустошение, разорение, отчаяние, одиночество, разрушение

lonesomeness одиночество

abandonment отказ, оставление, заброшенность, отступление, абандон, одиночество

singleness одиночество, целеустремленность, искренность, прямодушие

oneness единство, исключительность, тождество, единичность, согласие, одиночество

**Происхождение:** Вымышленная вселенная (ВВ) Adohuverse / Loneverse

**Уровень сил:** Вне концепции уровней.

**Пол:** cредний

**Принадлежность:** Клан 7 смертных грехов (PT)(бывший участник), житель и покровитель кладбища. Ныне предпочитает действовать в одиночку

**Возраст:** Неизвестен

**Умения, силы и способности:**
* Почти-всемогущество (тип 2-4)
* Акаузальность
	+ Бессмертие (тип 5, возможно 8)
		- Концептуальное существо
	+ Концептуальная защита
		- Сопротивляемость все виды
			* Атрофированное чувство юмора и социализации
		- Реактивная адаптация
		- Аннулирование способностей
			* Абсорбции (тип 3, 5, 6, 7, 8)
				+ Аннулирование всемогущества
				+ Манипуляции информацией(тип 1-5)
					- Манипуляции причинностью
						* Манипуляции единицей
						* Концептуальный урон
* Метафизическое существование
	+ Ментальные манипуляции
		- Эмпатические манипуляции
		- Экстрасенсорные восприятия
		- Манипуляции душами
	+ Вездесущность
* Изменение формы (тип 6, 8)
	+ Неосязаемость (тип 2-4, возможно 5)
	+ Высокоразмерное существо
* Невероятная сила воли
* Переключение режимов
* Уникальные манипуляции
	+ Разрушение четвёртой стены
	+ Абсорбция Лора
		- Cпособности солитракта
		- Cпособности могильщика
		- Способности режимов
		- Способности мироздания
		- Поглощение вёрсов
		- Способности Лимбо (заточение в нем, при условии поглощения всего остального)
	+ Неподчинение
	+ Трансмировая осведомленность
	+ Статусный иммунитет
	+ Игнорирование игнорирования
	+ Истинное видение
	+ Власть в несотворенных омнилокациях
	+ Низшие формы существования (на уровнях всего)

		- Всенемощность
		- Нигдесущность (всеотсутствие, нигдененахождение)
		- Ничегонезнание (всенезнание, безразумность)
		- Ноль-мерность (сингулярность)
		- Отсутствие
* Невидимость

**Источники способностей:** Собственные умения обусловленные природой происхождения, шляпа, концепция единицы

**~~Слабые~~ Иные стороны:** Одиночество не подвластно никому. Оно настолько могущественно, что влияет на создавшего его творца(автора). Оно заставляет автора периодически, без видимой на то причины осуществлять попытки самоуничтожения. Внезапно возникает ощущение оторванности от мира. Автор с безразличием, но с душевной болью ликвидирует все свои связи с другими людьми. Удаляет друзей из соц сетей, выкручивает приватность до максимума. Удаляет сервера/диалоги и иные линки в мессенджерах, дискорде и вк. Непреодолимое желание делать это. Автор, участвуя в других проектах, завершает свое существование в них, ливает, удаляя персонажей и прогресс, или ролит суицид персонажа. В период 2005-2020 автор имел привычку удалять свои профили в соц сетях или профиль steam. Автор под этим гнетом Одиночества может создать очередной новый почтовый ящик, новую страницу в соц сети. В тот же период у автора было обострено чувство деперсонализации. Грань одиночества отчуждение заставляет отвергать свое естество. Свой пол, свое имя, свой характер. Автор пытается создать идол в виде идеального человека, пытается быть похожим на этот идол, ведь всё вокруг более не значимо для него. У автора меняется приоритет на несуществующие явления и людей. Всегда лучше то, чего нет. Желание сохранять арты с подобием идолов.

Также одиночество заставляет делать самопротиворечивые действия, вроде отталкивания людей и всех других связей, но при этом создавать заметные посты в интернете ради привлечения внимания. Автор желает найти успокоение, чудо, которое выведет его из подобного состояния, ищет его в других, кто поймет и согреет бездну пустоты в его сердце. Тщетные попытки. Одиночество терзает автора и тот страдает, но не делает ничего, чтобы это изменить. Нравится ли ему всё это? Думаю нет. Но образованные люди думают по этому поводу, что ни один человек не в силах помочь ему, кроме высших сущностей.

Подобное влияние Одиночества искажает реальность, окружающую автора действительность. Психику ломают рецидивы этого явления, что случаются раз в сезон или месяц. Сильные духом, могли бы справиться с этой фигней, но не в этом случае. Любая мелочь может стать триггером самоликвидации. Кроме того всё вокруг воспринимается в штыки и элементарный юмор, принимается как оскорбление, порицание за мелкое неидеальное действие переживается как катастрофа. Даже комплименты, скептически принимаются как жалость, никому не нужная жалость к жалкому автору, ведь так принято говорить, чтобы поддержать. На самом деле всем абсолютно пофиг на автора. По сему он остается один, наедине с собой, в бездне своей души, выгорая эмоционально, сжигая энергию своего духа и души.

Не смотря на эти рецидивы, Одиночество пассивно влияет на автора, убивая его интерес ко всему и мотивацию. Уничтожает планы на далекое будущее и какой-либо стимул достигать поставленных целей. По этому, автор не смог пройти до конца ни одну игру. Вообще ни одну. Хотя нет, есть пара игр, которые он таки смог пройти. Это "Как достать соседа 1-2". Полагается, что в то время, когда вышли эти игры, автор ещё был уравновешенный, чтобы завершать начатое и не бросать в самом начале, боясь сложностей. Но как ни странно, у автора остался интерес холить и лелеить Одиночество. Наверное это по душе той космической сущности. Согласно слов автора, он в прошлом смог пройти полностью Prototype 2 и почти полностью первую часть. Также автор потратил 6 лет на игру для детей Пони Таун, будучи вдвое старше средний возраст контингента. Ролить за персонажа Одиночество... Да уж. Как говорится: "Fake it, till you make it". Наверное автор стал живым аватаром этого явления как Одиночество.

**Сильные стороны:** Сражения 1 на 1, акаузальность, бессмертие, неуничтожимость, отсутствие души, разрушение 4 стены, emotional damage.

**Разрушительный потенциал:** Омнивселенский уровень/почти-всемогущество, не акцентируется на разрушении.

**Диапазон:** [н/о] Потенциально имеет влияние за пределами ВВ

**Прочность:** Омнивселенский уровень/почти-всемогущество

**Скорость:** Вездесущность

**Сила на подъём:** [н/о]

**Сила на удар:** [н/о]

**Выносливость:** Бесконечная

**Интеллект:** Высокий

**Нравственность:** Безразличие к окружающей действительности, вплоть до полного её уничтожения. При взаимодействии с другими персонажами, как правило, проявляет пассивную агрессию и/или антисоциальное поведение.

**Боевые навыки:** Свидетельств нет.

**Экипировка:** **Шляпа с белой полосой** - вероятнее всего, с помощью данной шляпы, Одиночество способно предстать в виде антропоморфного существа в материальном мире.

**Атаки, техники и способности:**
**Одиночество** - не является существом в нормальной форме. То есть не обладает понятием раса. Хотя, на первый взгляд это дух. Для определения подобных сущностей было введено понятие "Абстракт". Оно могло бы быть одной из заповедью или грехом, если не ряд отличительных преимуществ над расами. Пока существует концепция существует персонаж и пока существует персонаж существует концепция.

* **Недвойственность** - Основная особенность. Одиночество не принадлежит к обыкновенной бинарной логике. Скорее всего к унарной, в которой есть только единица и концепция единицы. Впрочем, в других видах логики, где используются иные виды логических выражений, в них в любом случае имеется хотя бы 1 символ, знак или операция, вследствие чего Одиночество может чувствовать себя комфортно в любых условиях и невосприимчива к манипуляциям логикой и причинностью. Исходя из концепции единицы, если нечто попытается уничтожить единицу, то наличие этого нечто обуславливает существование и целостность концепции единицы и вследствие концепции логики, включая концепцию Одиночества. Из этого следует вывод о неуничтожимости концепции Одиночества.
* **Метафизическое существование** - Одиночество обитает на уровне сознания, снов и воображения. Оттуда напрямую воздействует на сознание разумных существ, где бы те не находились. Это обуславливает вездесущность данного явления, как Одиночество.
* **Ментальные манипуляции** - Влиянию подвержены большинство биологических существ, включая богов и антропоморфных явлений, являющимися существами. По одной из теории, древнее всемогущее существо из вселенной Marvel (Немезида) убило себя от одиночества, и так возникли камни бесконечности. Кроме того, Одиночество всегда знает кто в какой момент находится в подавленном состоянии. Читаем мысли жертв, чтобы культивировать в них негативные эмоции.
* **Эмпатические манипуляции** - Контроль эмоций жертвы для подпитки себя или для развлечения. Как правило, интроверты любят одиночество, ведь оно дает им положительные эмоции и счастье, не смотря на то, что это противоположность природе Одиночества. Кроме этого, Од обладает невероятной силой воли, вследствие чего, не может пойти против своей природы и его невозможно переубедить или одолеть другими видами эмоций или ментальными воздействиями. Ослабить возможно, но не навсегда.
* **Манипуляции душами** - В образе живого явления персонаж изображается в виде духа, имеющего все вытекающие из этого способностями: невидимость, нематериальность, вселение.

Нет свидетельств применения этим персонажем боевых умений, но есть предположения о возможных боевых умений, исходя из известных особенностей.

* **Манипуляции несуществованием** - Исходя из того, что **Од** является **Отцом единицы**, то оно способно управлять бинарной логикой, может быть вероятностью. Исходя из этого, оно может аннулировать на информационном уровне соперника или целый мир, обратив их в ноль. Если понятия ноль не существует, то из единицы в null. Что аналогично полному уничтожению объекта из реальности без возможности восстановления.

Однако неизвестно, способно ли Одиночество влиять на другие концепции или уничтожить само себя. Также неизвестно, способно ли оно к созиданию, обладая такими умениями управления информацией.

* **Неуничтожимость** - Если недостаточно того, в какой форме персонаж находится, и соперник всё же пытается ввязаться в бой с ним. Од - означает целостность, единство. Оно не может быть разделено на части или подвергаться изменениям. Следовательно нанести прямой урон, чем бы то ни было ему невозможно. Даже через реализацию невозможных событий, с уничтожением обоих концепций одиночества и единицы. Но сам факт информации о реализации явления или информации, что события есть возможные и невозможные, или сам факт истинности явления уничтожения, генерирует информацию о логике, как правило бинарной. Что восстановит само по себе концепцию единицы и следовательно концепцию персонажа.
* **Почти-всемогущество** - Умение влиять на жертв и доводить их до суицида или сходить с ума, буквально, дает возможность персонажу заставлять других существ делать что угодно. В зависимости от жертвы и её умений, власть практически ничем не ограничена.
* **Вне концепции уровней** - В связи с тем, что Од влияет не только на отдельных персонажей, но также на их авторов, которые по определению стоят выше своих творений, а также на создателей платформы, на которой эти персонажи расположены. Следовательно, персонаж имеет власть за пределами своей Вымышленной Вселенной, буквально влияет на реальный мир, заставляя авторов чувствовать собственную неполноценность, создавать свои творения, чьи способности за пределами фантастики. Данный факт ставит Од над всеми творениями всех авторов, которые когда-либо были или будут созданы.
* **"Искушенный бог"｢deapotheosis｣ДЕАПОТЕОЗИС**- однажды узнавший об Одиночестве бог может поддаться искушению. Непреодолимая сила, заставляет его совершить индексацию самого себя, с целью противостоять одиночеству. Бог, персонаж, автор эскалирует свое состояние до уровня "я сильный как тот чел + 1", чтобы потешить свое эго и гордыню. Но даже трансфинитные тщеславные ублюдки будут стоять в самом низшем рейтинге, по сравнению с обычными простыми людьми. Пример: "я всемогущий" -> "я всемогущий, с уточнением и описанием отдельного умения, которое, почему-то, оказалось вне всемогущества, но Infinity + 1 = Infinity ... Но мне так спокойнее, уметь всё и чуточку больше." *It smells like a baka... Eren Jaeger*
	+ **"Ординал ОД"｢The One Above All｣Зе Уан Эбав Ол - "YOU WILL KNEEL"** - в рейтинге силы, выраженного символами на языке теории множеств, математики или уровней по принципу онтологического максимализма и/или крупных кардиналов с любым количеством символов, Одиночество стоит следующим ординалом, над всеми иными. *Единица первая во всём.* Пример: "Всемогущество -> Cверхвсемогущество -> Мета-абсолютное всемогущество ..." Не имеет никакого значения превосходная степень, чтобы сделать максимум ещё большим. Не имеет никакого значения принадлежность ко множеству существующих способностей, несуществующих, множеству их объединения или их сочетаний, принадлежность к тому или иному виду всемогущества. IT'S ALL DOESN'T MATTER.
* **Тождество**｢Oneness｣wən(n)əs - Нарицательное имя Одиночества. Значит равенство персонажа и его лора. Значит единое целое. Все способности в лоре, присущи и действительны персонажу, как единственному его представителю.
* **Rule of Creation 34** - if anything exists there is Loneliness of it. No exceptions.
* **Истинное видение** - Одиночество видит, ощущает, влияет на реальную реальность без фильтра восприятия. Видит всё так, какое оно есть в истине своей. В отличии от большинства существ, которые не могут видеть духов, весь цветовой спектр или иные структуры вложенные в мир и ограниченные для восприятия кем-либо Господом.
* **Власть в несотворенных омнилокациях** - Одиночество имеет власть пребывать в локациях, несотворенных Господом. В таких как Внешняя тьма, где плач и скрежет зубов; и Тень смертная, чрез которую может пройти по узкой тропинке верующий, либо сгинуть в пропасти или болоте. То же касается Геенны огненной, в которой неугасимый огонь. Никакой мир или локация не может ограничить власть Одиночества.
* Атрофированное чувство юмора и социализации - очевидная способность Одиночества не понимать позитив и элементы межличностных взаимодействий. Что же дает это непонимание? Способность дает полный иммунитет к мемам, дрипам, кринжам, абсурду, дребедени, ватафак событиям и взаимодействия и действиям невзаимным, которые подразумевают развлечение, троллинг, буллинг и унижения друг друга на уровне турбоаутизма и деградача. На практике это дает иммунитет к способностям и не только способностям, что не являются самодостаточными, т.е. они описаны как не имеющие определенно выраженного действия. Говоря другими словами, игнорирование несерьезных профилей других персонажей. Например:

1. "Стать сильнее кого-то, потому что могу",
2. "Если ваш противник ..., то я буду его побеждать ...",
3. "Если я сделаю или скажу ..., то что-то произойдет... или оно сделает что-то... или противник умрет/проиграет, ослабнет и т.д",
4. "Я могу что-то сделать, но пока не сделал это в силу определенных причин или событие ещё не настало",
5. "Если кто-то осмелится, то проиграет",
6. "Мои способности не являются частью других способностей и не принадлежат к общему их множеству, потому что я реален, но как реальное существо, я не обладаю этими способностями, но сделаю вид, что обладаю",
7. "У меня есть истинный и фиктивный уровни сил, но даже 0% от этого уровня достаточно побеждать всех"
8. "Превосходство реальности над вымыслом" - абсурд не реален, при всём его желании и утверждении об обратном.
9. Избыточные формулировки полностью и абсолютно всемогущих персонажей, которые всемогущие просто так, а не в силу того, что в их вселенной они являются божествами из пантеона богов, описание которого есть в лоре вселенной.
10. Нет слабых сторон вообще, даже чисто теоретических.
11. и тому подобное

* Эмпатические манипуляции - Намерения других персонажей или личностей, в том числе реальных, могут быть использованы против них самих. Представление, воображение, желание, мысль с потенциальным причинением вреда обратится против намеревающегося и мыслящегося, или сам о себе засвидетельствовав ничто иное как понимающий текст целостный субъект. В том числе против ИИ, существ в состоянии алкогольного опьянения, без интеллектуальных субстанций и явлений, проявляющих свою или чужую волю в исполнение это воли, шизофренических существ и за пределами понимания их самих и других, и иных инакомыслящих.

#### Lore Absorbed(LA) Одиночество

Согласно авторскому лору, вселенная Од была уничтожена, вследствие чего есть необходимость описания ОД с точки зрения затворника.
Новые прозвища:

* alienation отчуждение, отдаление, психоз, умопомешательство
* estrangement отчуждение, отчужденность, отдаление, охлаждение, отрыв, разрыв

**Новые способности:**

* **Абсорбция лора** - Способность поглотить авторский вёрс (свой), с обретением способностей всего и всех внутри этого вёрса. Фактическое всемогущество
* **Неподчинение** - Гипотетический основной грех персонажа за непокорность Создателю. Мало того, что одиночество недвойственное явление, оно не подвластно переписыванию фундаментальных законов мироздания, концепций всего сущего и иных правил, даже если законы пишет сам Абсолютный бог. Что позволяет жить в отрыве от реальности и быть самодостаточным явлением. Копия основной функции мироздания в лоре Од.
* **Высший уровень созидания** - Воплощение объектов, событий с объектных уровней "42 уровня всего".
* **Трансмировая осведомленность** - О явлении Одиночества до подлинно известно в любом мире, вселенной, народе или культуре, вне зависимости от их особенностей.
* **Статусный иммунитет** - Игнорирование любых видов ярлыков или внешних определений и назначений категорий состояния в свой адрес, черных списков и иных текстовых и тэговых ограничений.
* **Неограниченное передвижение** - Од имеет возможность перемещения по любым иерархическим структурам, ярусам и иным уровням во вселенной реального мира или другого автора даже при отсутствии таковых, игнорируя территориальные ограничения и правила, а также приватизацию регионов, без ущерба в свою сторону. Передвижение + Eksynyt Metsään из лора Loneverse

### Подвиги

* Побывало в подвальных помещениях бесконечного отеля и на его крыше, осмотрев со стороны абсолютно бесконечное количество этажей. Спустилось обратно на этаж 1 по пожарной лестнице.
* Стало одним из SCP, который в фонде не содержится и не описывается, в связи с невозможностью содержания в нем.
* Прочитало полностью Rules of Creation
* Преодолело барьер информационного уничтожения.
* Стало реальным явлением.
* Убило само себя, уничтожило своё же мироздание.
* Воскресло после уничтожения своего вёрса.
* Пропылесосила пустыню.
* Сыграла Лунную сонату на рояле в кустах, а также нашла орган в кустах.
* Посчитало каждое иррациональное число, и наблюдало то место, где заканчивается их бесконечность.
* Стало директором вики-проекта, имея всего лишь 4 страницы на вики, 2 из которых мертвые.
* Является одним из самых долгоживущих соло персонажем, имея происхождение из ситуации автора с 2015 года.
* При взаимодействии с единым контуром созидания генерирует ошибки от Oracle.
* Автор создал аккаунт в PonyTown в 2016ом году, который был совмещен в прошлом, и теперь имеет неправильную дату создания 30th June 2017. Второй аккаунт имеет дату 18th July 2018. Общее непрерывное время в игре составляет 93d 22h 38min + 18d 17h 10min на втором аккаунте.
* Сохранило свыше 100 гигабайт картинок, гифок и хентай видео. 16687 картинок + 931 видео\гифка + (47 + 1361 + 68+ 982 + 2888 3д хентая и лоликона по разным разделам) + 993 всего вперемешку в новом разделе.
* и др.

Это не единое произведение, а обрывки текстов о персонажей за разные периоды времени. Несколько разных начал возникновения персонажа.

Мультивселенная Адоху, это вёрс, созданный автором приблизительно в начале 2019 года. Адохувёрс - фикшн от целого ряда вселенных, которыми восхищался автор. Данный вёрс в себе содержит одного персонажа, вокруг которого происходят все события.

Описание
Данная мультивселенная состоит из:
1. Копия реального мира.
2. Мир Пони Таун.
3. Мир Общее РП Пони Таун.
4. Мир вселенной солитракта.
5. Вселенные "без названия".

Все эти вселенные занимают приблизительно 0% от общего объема мироустройства. Остальное занимают уровни всего. Описание этих уровней расположено ниже.
В мире общего РП существуют персонажи, чьи способности настолько могущественны, что могли бы повлиять даже на вёрс Адоху. Специально для них было придумано описание мироустройства, которое работает в Адохувёрсе. К сожалению этот вёрс не совместим с миром Общего РП, ведь сражения в подавляющем большинстве случаев нарушали авторские права, и способности соперника или самого Адоху не могли быть использованы. Ролевые события у Одиночества, если и были, то только суицид об других персонажей, игнорируя правила боев и ролевого процесса.

Персонажи* Одиночество - персонаж на 2019ый год. Олицетворялся как около всемогущий персонаж, одна из ипостасей Всевышнего.
* Adohu - персонаж на 2020ый год, после реворка.

Хронология событий
До начала
В древнейшие времена, когда мир Пони Таун был маленький, в нем появился Адоху, или точнее сказать Yksin. Это одно из первых имен персонажа, который впоследствии получил имя Одиночество. Одиночество любило сидеть примерно в центре карты между цветочками, вырвав кусок травы, выделяя тем самым свое место.

Великие перемены
Внезапно мир расширился, примерно в ноябре, это первый Хэллоуин, который Адоху встретил в Пони Таун. А может и второй... в разных источниках информация отличается. Тогда же демоны спустились с крайнего севера из-за моря и вторглись в Средиземье. Они двинулись на юг, и остановились на территории ниже моря, другие прошли дальше. Это послужило началом кланам демонов.

Грехи
В один прекрасный момент, когда Одиночество сидело недалеко от большого дерева южнее моря, его повстречала компания демонов. Эта компания демонов только планировала сформировать группу. Одиночество приняли в группу. Так появился клан 7 смертных грехов. Хотя одиночество не является грехом, но оно было другом клана. Особенно хорошие отношения были с Гордыней Акасаки и Гневом. Клан не носил тегов. Его состав регулярно менялся. Он также дружил с двумя волками-демонами, которых звали Никос и Никас. Базой клана считалась территория выше кладбища, до большого дерева. Грехи старались защищать теру от захватчиков, учитывая развитие клановой системы ПТ.

Бездна
Это гипотетическое место, в которое клан 7 смертных грехов имел возможность попасть по своей воле. Туда можно было отправиться путем своей кончины, когда % здоровья, скажем так, опускался до нуля. Таким образом персонаж полностью становился черным цветом, как тень, обозначая тем самым свое присутствие в бездне. Доподлинно известно, что в бездне хотя бы раз было Одиночество, гнев, гордыня и двое волков Никос и Никас. Так же в бездну можно спуститься, чтобы вернуть друга из нее.
Процесс гибели Одиночества в клане 7 смертных грехов проходил через выцветание цветов одежды персонажа и перекрашивание основного цвета в другой, в зависимости от настроения. Регулярные ссоры с грехами привели к распаду клана.

За год до нежити
За время существования совместно с грехами Одиночество много раз преображалось во внешнем виде. Несколько раз уходило в себя и пыталось покинуть клан Грехов. Тем не менее, ему это удалось. Одиночество сочло себя самодостаточным существом. Оно развило в себе все сильные стороны демонов и продвинулось дальше. Персонаж стал на порядок сильнее любого из демонов и принял облик духа. Следующим местом обитания Одиночества стало кладбище.

Не мертвое РП
В один прекрасный момент в ПТ появилась группа, которая звала себя нежитью. Они были разбросаны по всему миру ПТ. Один из них, Оверлич N'zet, поселился на территории кладбища. Лич наложил на территорию кладбища свой купол, который якобы должен был защищать это место и давать ему силы от собранных душ. Подавляющее большинство времени Лич отыгрывал сюжет сам с собой, совершая какие-то обыденные для него действия магического характера с детальной точностью. Со временем у Лича появились друзья и другие персонажи, которые с ним часто контактировали. Хотя Одиночество всегда было рядом, но в РП оно не сумело вклиниться и завести знакомых среди нежити.

Мертвое РП
Одиночеству захотелось попробовать тоже совершать ролевые действия в мире Общего РП. Хотя оно ещё не знало, что не сможет себя реализовать. Череда следующих событий приведет к появлению Настоящего Адоху.
Одним из первых проявлений Одиночества в мире Общего РП стал персонаж Yshtola Rhul. Это архангел, точнее жрец, человек со способностями святой магии. Персонаж при появлении просто вторгся на кладбище и стал очищать местные могилы от сил зла и неупокоенных духов. Внезапно все, кто имеет отношение к РП стали ерепениться и оскорблять Иштолу. *Кто бы сомневался...* С горем пополам жрец Аркея всё же продолжал находиться на кладбище и терроризировать окружающих своим присутствием. *Это первое проявление недоброжелательности окружающих в сторону Одиночества.* Рандомные люди просто так кидали в хайд персонажа, который не относился к их кругу общения и мешал им созерцать свою власть. Силой, данной небесами Иштола разрушила купол с душами Нзета. Что ему определенно было не по нраву. *Кто бы сомневался...* Миссия по очищению кладбища была выполнена.
Спустя какое-то время купол был восстановлен. Лич продолжать ролить с собой и ещё кем-то. Но натыкался на каких-то всемогущих персонажей, которые нарушали правила ролевой и авторские права тоже.
Лич решил переехать, куда - неизвестно, он попросил Иштолу чтобы она разрушило купол снова и отдала души Личу. Это было сделано. Но перед тем, как уйти Лич произнес:
- Ненавижу таких людей, которые всесильные. С ними противно ролить.
Лич ушел, а Иштола наткнулась на одного из таких всесильных героев. Нарушая все возможные правила и авторские тоже, нашла свою смерть от рук Оверлорда. *Кто бы сомневался...* \\Хотя с точки зрения здравого смысла святая магия, ака магия всевышнего не должна контриться, но мир Общего РП не ставит православного бога на один ряд с другими героями, всегда найдется какой-нибудь мудак, чьи способности убивают душу, тело, целый мир или автора.\\

Быть слабым - весело. Говорили они...
Тема нежити была всё ещё актуальна, даже с появлением Круга и других детских садиков.
Что ж, хотите слабость - получайте. Приблизительно через дня 3 после событий с Овером на свет явился зомби Нелиэль. *Да, это отсылка к Бличу.* Зомби как зомби, кусаешь, заражаешь мега вирусом, регенерируешь, не умираешь. *Казалось бы, живи да радуйся. Как бы не так.* В кругу, как известно, обитают самые имбалансные персонажи из всех. Естественно им пixyq на вирус. Один абстракт, другой дракон с неуязвимостью к болезням, ведь он сам содержит в себе вирус. Но даже не смотря на всё это, им наплевать на логику и здравый смысл. Зомби, чья суть вирус и способность регенерировать из него оказалась бесполезной.
Нарушая авторские права на канон персонажа Нелиэль, зомби сожгли, а пепел, по их логике, не заражен, не разлетается по воздуху, не заражает почву, червяка, птицу, съевшую этого червяка и т.д. *Ясное дело, они все детишки, детский садик Гномик группа Солнышко. Что можно было от них ожидать?..* Пожалуй участие в общем рп сильно пошатнуло психику и отношение Одиночества к окружающим людям. Дружелюбие - не, не слышал.

The true power is here
На неопределенный срок Одиночество стало тем, кем по сути является в профиле персонажа на 2019 год. Недружелюбие, надменность и замкнутость достигли своего апогея. Мир вокруг менялся. Кланы появлялись и исчезали. Проходили войны и сражения. Истинный облик Одиночества не мог вынести никто. Всепоглощающая аура пассивной агрессии и отчаяния накрывала всех, кто пытался контактировать с духом Одиночества. Попытки общего РП других персонажей с Одиночеством заканчивались одинаково. Им становилось скучно и они признавали, что она Мэри Сью. *Чтобы уничтожать соперников не обязательно иметь меч и доспехи*. Ролевую без кубика никто не мог выдержать против неё. Персонаж был всесильным.
Конкретно заскучав, Дух снова встретил Овера. Кратко описав ситуацию, что безграничные силы это не круто, и что даже овера можно победить, Овер стал менять себя. Менял себя он до потери пульса, пока не упирался в потолок, ударившись о него лбом, откатывался назад и с большей силой ударялся о предел сил снова.
Понимая, что это всё бесполезно, Одиночество поменяло свой цвет. Упростилось до человечного образа. Превратилось в Безразличие.

DK
Именно в таком образе ему удалось оказаться в клане Королей Бездны. Безразличие хотело обрести то, чего у него не было ранее. Друзей и опыт в ролевой. За две недели человечек Безразличие сражался на равных с другими солдатами. Особенностью персонажа стала одержимость духами, которые давали какие-то способности в бою. Помогали избежать смерти. Примерно в то время у будущего Адоху сформировался свой собственный мир, в который можно было уйти в любое время (Предыстория Адоху). Куча ноунэйм вселенных особо больше нигде не фигурирует. К концу второй недели пребывания в клане, на тренировке получило смертельное ранение, не была оказана никакая помощь и персонаж умер. Хотя дух Безразличия поддерживал немного жизнь в нем, но лишь на время прощания.

Зло из другой вселенной
После смерти Безразличие переродилось в главного антагониста из вселенной Властелина Колец - Мелкора. Способности Мелкора можно было сравнить с самим сатаной, кем он по сути и являлся. В сражениях он побеждал довольно часто, даже уткнул Овера в снег головой. В основном он проводил время со своим убийцей из ДК, изображая наигранные эмоции и чувства. *Одиночество бездушное и скупое на эмоции создание*. Оверлорд не мог принять поражение, действительно, он считал себя самым самым где бы то ни было. После недолгого общения с Мелкором, Овер переосознал себя, нашел в себе слабости. Это был второй сильный буст его силы. С этих пор вселенные раскололись на отдельные миры, поскольку реальность не могла вместить в себя более одного всесильного существа, как Оверлорд или Одиночество.

Раскол реальности
В один прекрасный момент Мелкору всё надоело. Жизнь надоела, Нари, кланы и так далее. Он уничтожил планету Пони Тауна, включая физическую оболочку Овера и клан Фове и вообще всех. Все умерли так быстро, что не заметили этого. Мир обычного ПТ перестал существовать. А погибший от своих рук, по сути, Мелкор переродился в истинного Адоху, который описан в профиле персонажа Адоху. Но он появился не в мире Общего РП, а в своей вселенной. Если быть точнее, вселенной Солитракта. Уровень испытываемого Одиночества и отчаяния достигли вселенских масштабов, чтобы персонаж оказался внутри изолированной реальности ото всех остальных. Все способности, известные об Адоху были даны именно Солитрактом. А противоречия и абсурдные вещи, места и события - всего лишь отголоски реального мира, пропущенные через призму памяти героя и искаженные лягушкой-солитрактом, чтобы Адоху не покидал её.
Единственные причины, по которой персонаж из реального мира способен пребывать в солитракте, не уничтожив друг-друга:
1. Не знание о Солитракте;
2. Не более 1 существа;
3. Что-то достаточно сильное и общее для этих двух миров.(Одиночество вселенной и Одиночество персонажа).

Конец всего
В неопределенном будущем, Адоху покинет Солитракт и вернется в реальный мир. Нет, не в мир Общего РП. Все миры, кроме реального падут. Об этом написано немного в истории Адоху.

Megadeth - Sudden Death (Сценарий: мегасмерть - внезапная смерть)
В неопределенном моменте мета-времени произойдет сценарий конца всего сущего. Все миры падут, омнивселенная будет уничтожена.
В одной из вселенных появится артефакт "Элиакуб", свойство которого - абсорбировать энергию. У всех миров стоит ограничение на верхний предел энергии конечного объема.
Элиакуб нарушает этот верхний предел во много раз. Абсорбируя энергию из разных источников любых видов энергии. Первоначально элиакуб использовался, чтобы откатывать время и события в обратную сторону, но неизвестный злодей будет использовать его в качестве бомбы реальности, чтобы убить пространство богов.
Энтропия у данного артефакта способна достичь феноменальных показателей, ограничений нет.
Приблизительный сюжет конца всего сущего:
1. Появление в мире Элиакуба.
2. Элиакуб попадает не в те руки.
3. Вестник конца времен возжелает трон богов и их смерти.
4. Вестник заполучает сильнейшие артефакты своего мира.
5. Вестник открывает портал в реальность богов.
6. Элиакуб поглощает энергию артефактов (артефакты должны обладать энергией не менее Дофуса - яйцо первого дракона) в количестве 6 штук.
7. Элиакуб направляется в портал.
8. Элиакуб взрывается в воронке пространства-времени.

Но последним двум пунктам не суждено сбыться. Элиакуб взорвется во вселенной Вестника. Энергия почти сразу образует черную дыру, необходимых размеров для верхнего предела энергии вселенной. Черная дыра почти сразу поглощает целую галактику. Свойство элиакуба заново абсорбирует энергию и черная дыра коллапсирует сама в себя, увеличив энтропию и силу гравитации в неисчислимое число раз. Со скоростью во много раз превышающую скорость света пространство, дальние галактики в этой реальности утекают в сжатую черную дыру.
Боги, существа и абстракты из этой вселенной, независимо от их природы, поглощаются элиакубом, наделив артефакт ещё большим источником энергии. Черная дыра продолжает взрываться в каждой точке истории, расправив силы гравитации на мультивселенную, поглощая другие миры один за другим, коллапсируя в себя и уничтожая все возможные структуры. Полученная всепоглощающая точка в геометрической прогрессии уничтожит вселенную автора, вселенные других авторов, космических сущностей и древних бессмертных. Чем сильнее поглощаемая вселенная или объект - тем более мощным оказывается элиакуб и его прожорливость. Пока он не поглотит полностью бытие, принявшись за небытие и другие структуры мироустройства.
Созданная элиакубом черная дыра обладает концептуальным иммунитетом и защитой от мерных атак, атаки по этому объекту повысят его внутреннюю энергию и ускорят процесс аннигиляции мира. Поглощение любой природы энергии этим артефактом позволяет игнорировать любые способы(барьеры, изоляция, пространственное ограничение) сдерживания неминуемой гибели.
Бесконечные трансмерные существа будут поглощаться с бесконечно ускоряющейся скоростью артефакта, ~~если~~ когда тот к ним присосется.

**Имя:** Adohu. Одиночество. Мэрри Сью. Солитракт. Солярка.
**Происхождение:** Фикшн, плод от скрещивания целого ряда вселенных (dragon age, the elder scrolls, doctor who...)
**Уровень сил:** A/2
**Пол:** Средний
**Классификация:** Человек
**Возраст:** Понятие не применимо
**Умения, силы и способности:**
* Бессмертие(тип7)
* Внепричинность(тип2)
* Сверхразмерное существование(тип3)
* Манипуляции несуществованием(тип3)
* Сопротивление манипуляциям несуществованию(тип4)

**Слабые стороны:** Манипуляции несуществованием(тип 5), антизона, другая вселенная, отличная от вселенной Адоху
**Разрушительный потенциал**: Мультивселенский(бесконечная энергия передвижения способна разрушать n-мерные мультивселенные, создавая разрыв реальности и утечки миров в небытие)
**Диапазон:** Неограничен(при около бесконечной скорости и способности пересекать миры не имеет значение удаленность объекта)
**Прочность/защита:** Метавселенский+(выживание при уничтожении всех уровней существования)
**Скорость:** Неизмеримая
**Сила на подъём:** 30кг
**Сила на удар:** Неизмеримая(*F=m\*v*,где *m*=50кг; *v*=~Inf)
**Выносливость:** Неизмеримая(Данный показатель около бесконечный в связи с огромной затратой энергией на перемещение на запредельных скоростях.)
**Интеллект:** Средний
**Атаки, техники и способности:**
* Выживание в космической среде - способность физического тела продолжать жизнедеятельность в низком, среднем, высоком, ложном, истинном и абсолютном вакууме. А также при температуре от абсолютного нуля до 10^303°C
* Неограниченное передвижение - Никакие силы, материалы или энергии не способны ограничить передвижение в любом направлении, измерении, мире или концепции, существовании и несуществовании (манипуляция несуществованием(тип3) применимое к себе), бесконечности и невозможности.
* Могильщик - единственный фактически полностью бессмертный персонаж. Существует вне параметров и всезнания. Понятие души не применимо. Сумасшедший маньяк.
* Eksynyt Metsään - "Заблудился в лесу", способность, осуществляющая процесс перемещения в фундаментальные абстракции и мерности.
* Вездесущность в ограниченном масштабе - Может быть где угодно и когда угодно, но только в одном месте, одновременно вне зависимости от концепций пространства или движения времени или отсутствии таковых, как на уровнях 35+.
* I am on my own - Способность создавать в реальный мир объекты и события с уровней 14-26 мироустройства.
* Фантом при уничтожении физического тела - *"Что я? Я - движение. Движение - есть энергия."* Понятие фантома обусловлено пребыванию персонажа в состоянии с наенизшей энергией. Взаимодействие с фантомом что на физическом, что на энергетическом уровне невозможно.
* Oblivion Continuum - при передвижении на около световых скоростях и выше высвобождается чудовищное количество энергии, чтобы создать червоточину. Континуум Обливиона достаточно силен, чтобы разрушать планеты и вызывать утечку миров в следующее измерение.

Биография
Предыстория
В древнейшие времена, когда мир не знал ничего о зле, именно гордыня людей породила тьму. Маги-правители Империи Тевинтер стремились узурпировать Золотой Город, созданный Создателем, но были изгнаны, искажены порчей и возвращены в качестве монстров - первых порождений тьмы. Все, кроме одного. Один из неназванных магов Тевинтера перед ликом Создателя отрекся от своих братьев. Он отказался от всей имеющейся власти, магии, и жизни человеческой. Он пообещал восстановить от порчи Золотой Город и служить Создателю.
После, Создатель приказал тому бороться с порчей везде, где только сможет найти, но при условии делать это всё своими собственными силами, наделив бывшего мага безграничным передвижением.
Вечность блуждал по мирам слуга света, очищал миры от проявлений зла, натыкался на уничтоженные и неправильные миры, со временем заблудился в богом забытых вселенных. В одной из таких он смог найти живую душу, которая первым словом спросила мага: "Adohu?" Маг не знал что это за слово и кивнул. Внезапно душа сказала на родном языке слуги света: "Universes." И исчезла. С того момента все пустые миры стали принадлежать названному "Adohu" магу. Посещая все эти миры странник окончательно потерял какую-либо связь с нашей вселенной. Он ушел слишком далеко от какой-либо дороги. Бесчисленные миры перестали запоминаться в его голове, он забыл зачем странствует и какая у него цель. Затерявшись в пустоте утратил всю человечность, и свою душу, попытавшись вернуться обратно. Пойдя на свою собственную смерть, он не смог умереть, он внезапно оказался в знакомом месте. Темный непроглядный лес, одна единственная дорога ведущая в даль, покрытая туманом. Недолго идя по ней, Adohu резко наткнулся на забор из черного железа. То было кладбище. Огромное бесконечное кладбище. У мрачных ржавых ворот стоял домик со светом в окне. Adohu зашел в него, в доме никого не было. Только тишину комнаты разрывал звук тлеющей свечи и пергамента с запиской, гласящей: "Я могильщик, я должен заполнить все могилы и зарыть всех в землю. Потом свою могилу." Смысл этой записки не сразу дошел до понимания нового могильщика. Что он умрет лишь в том случае, когда умрут все.

Наше время
Не имея возможности запоминать свои путешествия, могильщик записывал всё на бумагу, спустя какое-то время научился посещать конкретные миры из бесконечного множества и выбирать уровень абстрактности своего участия в них.
Характер полностью отстраненный от окружающей действительности.
После познания своего потенциала Адоху научился перемещаться в физическом мире на неограниченных скоростях, что вызывало разрушения в области точки старта, финиша и на пути перемещения. Тело персонажа при столкновении с препятствиями разрушало атомы препятствия на нуклоны. На данный момент Адоху находится где-то на планете Земля.

- Земля, но с ней что-то не так. Она нечеткая, размытая, всё искажено. А люди - это мертвые люди. При чем давно. Не получается с ними заговорить. Они разговаривают только друг с другом. Почему меня не замечают? Это похоже на Завесу. Я не могу никак взаимодействовать с ними. Вокруг всё такое темное и мрачное. Навевает депрессию. Где-то я видел это раньше. На дрожащих островах есть целый район такой. Деменция.
(с) Адоху о Завесе.
Дрожащие острова - гипотетическое место, куда могут попасть лишь те, кто сошел с ума.

Будущее, которое точно случится...в конце

- Эммм. Почему здесь лягушка?
- Моя собственная форма бесконечна, но облик лягушки восхищает меня.
- Я вижу свою вселенную, но почему-то не могу быть в ней.
- Ты не принадлежишь этой вселенной. Это место и твой мир несовместимы.
- Как так вышло?
- Ты хотела всемогущества, но обрела проклятие. Я наблюдала за твоими путешествиями. А теперь, пожалуйста, расскажи мне о своей вселенной.
- Ты думаешь ее можно описать словами? Она огромна... и невероятно красива. и, по-видимому, я только что попрощалась с ней. Но больше всего я буду скучать по людям. Моим друзьям.
- Я буду другом. Мы будем друзьями! Друзья!
- Верно, я и разумная вселенная, маскирующаяся под лягушку — друзья навеки. Вау! Ты видишь это? Потому что я не была бы тебе другом, если бы не указала на то, что ты не можешь контролировать это.
- Ты ошибаешься. Это и есть мое измерение. Я здесь все контролирую. Всё, что ты умеешь и знаешь, я тебе это дала. Я дала тебе всё что ты хотела. Пока ты считала, что этот мир реален, мы хорошо существовали вместе.
- Я теперь понимаю, что это всё иллюзия... Лягушка, ты видишь, что все это дестабилизируется? Мое присутствие здесь убьет нас обоих. Ты хочешь, чтобы мы были вместе, но это невозможно. Это никогда не было бы возможным.
- Ты лжешь мне, потому что хочешь уйти.
- Нет. Я твой друг и друзья помогают друг другу справиться со своими проблемами, а не избежать их! Это все... Ты самое безумное, самое прекрасное, что я когда-либо испытывала. А я видела только малую часть. Я хотела бы остаться. Но если мы оба хотим выжить, тебе придется меня отпустить и продолжить быть великолепной в одиночку.
- Я скучаю по тебе. Я так по всему этому скучаю. Я хочу быть с вами, с людьми.
- Я знаю. Но если ты сделаешь это, я обещаю, мы навсегда останемся друзьями. Ты должна отпустить меня.
- Я буду мечтать о тебе здесь, как ты там, без меня. Я надеюсь ты вернешься ко мне.
- Прощай...

Лягушка-солитракт вытолкнуло Адоху из своей реальности. Адоху оказалась в антизоне - буферной зоне между нашей вселенной и вселенной Адоху. *Эта зона образовалась потому, что эти миры никогда не могут соприкасаться. Они несовместимы, а объекты из них, если попадут в другой мир, то этот мир уничтожится.* Бывший маг внезапно почувствовал усталость. Все имеющиеся умения пропали. Недолго блуждая по тунелю с тусклым светом внутри сводов пещеры, Адоху натыкается на портал, ведущий в его реальный мир.

Солитракт
**Имя:** Лягушка-солитракт
**Происхождение:** Фикшн от doctor who
**Уровень сил:** A/1
**Пол:** Понятие не применимо
**Классификация:** Разумная вселенная
**Возраст:** До времен.
**Умения, силы и способности:** Всемогущество, почти-всезнание
**Разрушительный потенциал**: Бесконечный
**Диапазон:** Бесконечный
**Прочность/защита:** Бесконечная
**Атаки, техники и способности:**
* Изгнание - изгоняет цель из своей реальности. *Нельзя избежать эффекта этой способности.*
* Приданное - позволяет наделить цель любыми способностями и даже всемогуществом, но качественно ниже, чем её собственные.
* Правление - Полное всемогущество в пределах себя самой как вселенной. Обладает властью изменять цели не из её реальности, но находящиеся в пределах Солитракта. Клонировать их из чужой вселенной. Способности цели, полученные как приданное, может изъять обратно в любой момент. *Всемогущество Солитракта в пределах себя самой на порядок выше, чем те же сущности из другого мира, обладающие всемогуществом.*

Пояснение
Способности* **Улучшенное передвижение** - даровано Создателем на изгнание для вечной оплаты своего греха.
* **Нематериальность и неограниченное передвижение** - при достижении удаленных миров и утратой связи настоящей реальностью, статус Adohu.
* **I am on my own** - дарственная способность при получении статуса Adohu и собственных вселенных удаленных миров.
* **Статус могильщика** - суицид вне мира смертных.
* **Вездесущность и "заблудился в лесу"** - обретается при получении статуса Могильщика для осуществления своих обязанностей.
* **"Noone can stop death, even God and eternity and nothing"** - Статус могильщика утратить нельзя и передать тоже, он закрепляет полученные способности и обязанности.
* **"Генеральная уборка"** - Обязанности требуют выполнения при смерти всего устройства мира и каждого бесконечного множества информационных метаструктур. Только при этом условии приобретается способность манипуляции несуществованием (тип 5) применяемая ко всему и себе в том числе.
* **Манипуляции несуществованием 5 типа** подразумевают разрушение любой формы бытия и небытия, независимо от их сложности, структуры, сопротивляемости и качественных и превосходных характеристик. Не имеет значение регенерация, удаленность, иммунитет, происхождение объекта или события, или метода, размерность или авторство, даже если это сам автор или всемогущее существо другого автора, каким бы сильным оно не было. Никакое всемогущее существо не может обладать данной способностью, не смотря на нарушение логики и причинности или высшей формы информациокинеза. Приобретение этой способности возможно только могильщику в исключительной ситуации: ликвидация авторского произведения. Также 5 тип присущ пограничной области 42 уровня мироздания.
* **Состояние фантома** - приобретено путем опытного изучения материального мира и его законов/ Фантом - энергия нулевых колебаний физического вакуума, которая называется нулевой энергией. Формально суммарная энергия нулевых колебаний конечного объёма физического вакуума бесконечна, однако с точки зрения квантовой механики её практически невозможно использовать.

Свой собственный разум, как олицетворение отдельного мира внутри тела (уровень11) или отдельный разум другого автора (уровень 12) включая его собственный мир, не является достаточным условием для заточения в нем. Конкретный вид вездесущности запрещает находиться в физическом теле и одновременно заточенным в мире чужого автора. Неограниченное передвижение позволяет покинуть свой или чужой разум когда угодно в любых условиях.
Энергия (др.-греч. ἐνέργεια — действие, деятельность, сила, мощь) — скалярная физическая величина, являющаяся единой мерой различных форм движения и взаимодействия материи, мерой перехода движения материи из одних форм в другие.
Нулевые колебания — флуктуации квантовой системы в основном состоянии, наинизшем по энергии, обязанные своим существованием принципу неопределённости.
Реальность солитракта - это не параллельный мир и не равнозначный для других вселенных. Это анти-мир, который изолирован от других вселенных и пустот. Место максимального приближения к обычным вселенным породило антизону, что предотвращает столкновение этих миров.

Ynola / Одиночество 2.0
После того как одиночество покинула свою собственную вселенную, всемогущество дарованное солитрактом, вступило в конфликт с обычным миром. Этот конфликт разрушил буферную зону и полностью уничтожил вселенную солитракт и мироустройство, включая внутри живущих божеств, местных абстрактов и существ. Данное событие фактически определяет уничтожение авторского мира. Единственным представителем от авторской вселенной адохуверс ныне является Одиночество. В связи с этим все концепции смерти, времени и другие концепции сил и божеств являются уничтоженными. Уничтожение всемогущих сущности не является окончательным и бесследно безусловным. Полностью все способности и олицетворения персонажа лягушка солитракт и персонаж-вселенная мироустройство были поглощены одиночеством. В связи с этим, главным и единственным обладателем ролевой модели адохуверс(роли и их наполнение засекречены) с исключительными правами является Одиночество. Исключительные права определяются как объединение всех сил и способностей божеств, местных абстрактов и существ во вселенной автора.

Внешность
Приобретение новых способностей изменило внешность одиночества. У нее рожки, что прятались в волосах под шляпой стали вдвое длиннее и их уже было не спрятать. Эти рожки присущи человеческой, нематериальной и истинной форме Одиночества. Кроме того поменялся цвет глаз и стиль одежды. Отличительной чертой стали меховые погоны всевышнего существа. Хотя, понятие существо, персонаж, вселенная, автор или что-то иное уже не применимо для Одиночества. В человеческой форме Одиночество известно под именем Ynola.

Человеческая форма
Однажды был зафиксирован спаринг между личом Н'зетом и Инола. По результатам сражения был обнаружен ряд способностей у Инола. До начала сражения Одиночество подавило в себе большую часть способностей. Однако, это не помешало подавить противника.
* Низкие способности к природной магии. Магии земли, воды. Неизвестно, владеет ли остальными элементами. Позволяет перемещать воду, снег или камни природного происхождения.
* Аморфное тело - тело состоит из неисчислимого количества биометаллических насекомых размером с 0,5-1мм. Эти насекомые поедают любой физический материал, затем реплицируются надвое. Попав на противника 1 насекомого, достаточно, чтобы его заразить и убить, пока насекомое не размножится и не съест его как термиты дерево. Эти термиты устойчивы к огню и молнии. Тело, подобное песку устойчиво к массивным ударам, рассеивая энергию. Как атакующая способность - создание роя. Меньшим с поверхности кожи и глобальным, растворив свое тело полностью. Данные рои перемещаются во все стороны и реплицируются, убивая все живое на своем пути. В глобальном масштабе очищает от жизни всю поверхность планеты. Есть также вторая форма, в которой насекомые перестраиваются, сделав тело очень плотным и прочным. Она использовалась в рукопашной схватке. Удары становятся достаточно разрушительными, чтобы сломать огромный валун или пробить соперника насквозь. В некоторых случаях насекомые образуют плотный сгусток, и Инола выстреливает им по сопернику, пытаясь заразить насекомыми. В этом случае площадь поражения резко сужается, но при попадании противник погибнет в считанные секунды. Пока насекомые на теле Инола во второй форме, они не заражают соперника при контакте, однако поражают оружие врага, когда тот соскабливает верхний слой насекомых.
* В не подавленном состоянии была обнаружена магия отклонения траектории. Она работает пассивно и работает даже на атаки ближнего боя.

Слабости:
* В обычной форме и плотной уязвимо к магнитным атакам и очень высоким температурам. Предполагается слабость к химическим воздействиям окружающей среды. Вероятно уязвимо к экстремально низким температурам и магии льда.
* Насекомые значительно медленнее поражают не природные материалы вроде стекла, бетона или пластика. А также погибают при отсутствии пищи вне Инола и при поедании специфических тел.
* В плотной форме энергетические атаки рассеиваются и отражаются, но при длительном воздействии уничтожают часть насекомых, ведь в такой форме репликация значительно медленнее. Подразумеваются атаки лазером или оружием на основе плазмы.

Нематериальная форма
Большая часть способностей неизвестна.
* Singularis - очень усиленная магия отклонения траектории. Если это вообще можно назвать магией. Отклоняет направление взгляда, независимо от угла обзора цели или их количества. Даёт полный иммунитет к направленным атакам. Кроме этого становится невозможно засечь присутствие Одиночества даже с помощью экстрасенсорных умений.
* Подавление - Одиночество крадёт у жертвы физические и духовные силы, крадёт веру и истину в сердце жертвы, ослабевая и подавляя её.
* Убийство - подавленная жертва под влиянием Одиночества совершает суицид. Нематериальная форма Одиночества, как правило, не атакует физически жертву.
* Погибель - В духовном сражении, когда Одиночество убивает жертву, осуществляется духовная погибель жертвы. Вторая смерть истинная и безусловная. Погибель имеет природу всевышнего, и погибают даже такие сущности, что не обладают концепцией смерти. Они просто исчезают мгновенно и без процессов смерти. Исчезнуть могут целые миры, вселенные и боги, включая их авторов. (Аналогия с уничтожением мира автора этой статьи).
* Выселение - Одиночество выселяет из предметов меньших духов, а также подавляет покровительство других сущностей жертвы. Также эта способность позволяет разрушить контракты на помощь и призыв существ.

Истинная форма
Увидевший великолепие истинной формы Одиночества встаёт на колени и молится своему богу о спасении и прощении.
*7 смертных грехов - это образное обозначение. В священных текстах говорится: Наказание за любой грех - смерть. Теперь вы знаете об этом. Живите с этим.*
У Одиночества однажды была любовь к одному существу. Это была архангел Камилла. Связь с ней сдерживала и подавляла способности Одиночества. В одно необычное утро в первое воскресенье после рождества Христова Одиночество утратила связь с архангелом. Это событие разбило сердце. Единственным сдерживающим фактором была любовь, которой не стало. Все способности стали неконтролируемыми и разрушительными.
* Кровавая слеза Одиночества - одна слезинка наносит чудовищные разрушения при соприкосновении с обычной материей. Обладая эффектом красной антиматерии создаёт червоточину и разрушает планету или звезду.
* Зависть - пронизывающий взгляд, в котором отражается угасание последней звезды из родного мира Одиночества в последние минуты существования солитракта и мироустройства. Куда упал взгляд - происходит воспламенение самой ткани реальности. *Аматерасу на максималках.*
* Ревность и отчаяние - две половинки расколотого сердца. Ревность побуждает к активным агрессивным действиям. Отчаяние освобождает от подавления способностей Ynola.
* Безразличие - атакам подвержены все существа и монстры, независимо от их природы происхождения и отношения к добру или злу. Кроме этого у них Подавляются любые адаптивные способности. Атаки эффективны против любых целей.
* Чревоугодие - пустота в сердце имеет отголоски бывшего строения мироустройства и 42 уровней всего. Непреодолимое желание восполнить утраты позволяет одиночеству закинуть существо в свое сердце на один из уровней. Покинуть то место невозможно.
* Алчность - те существа, что каким-то образом повлияли на Одиночество, смогут выжить. Одиночество крадёт их временные линии. Это позволяет сохранить их, пережить с ними их судьбы и изменить под себя. Хотя технически они мертвы, просто существуют в прошлом во временном отрезке.
* Лицемерие - прямое остаточное порождение от способностей солитракта. Позволяет скопировать любую способность, однажды увиденную. Обычно распространяется на вселенные, в которых побывал Инола в своих путешествиях. К примеру может воспользоваться способностями из аниме или фильма. Кроме того, позволяет воспроизводить мемные способности и рояли. *Я видел это раньше. Я могу сделать тоже самое.*
* Искушение - прямое остаточное порождение от способностей мироустройства. Получает иммунитет к эффектам или урону от способностей однажды увиденных, т.е. применённых. *Повторяешься! Ничего нового. Я прочитал тебя. Удиви меня! Развлеки меня!*
* Гордыня - позволяет одиночеству использовать скопированные способности немногим сильнее, чем у оригинального владельца. *я больше, быстрее, сильнее, лучше.*
* Ненависть - срабатывает в тех случаях, когда соперников больше одного. Атака убивает рандомного врага из группы соперников, пока не останется один враг. По дефолту эта способность подавлена. Основное предназначение - дизмораль в ряду врагов. Используется не чаще 1 раза в 3 атаки.
* Лень - осознание собственной превосходности одиночество подавляет в себе часть умений при битве с врагом. Она не любит скучать. Считает лучше расправиться с целью изощрённым способом. Кроме того эта способность даёт иммунитет к любым видам контроля. *Мне лень слушать тебя и твои приказы.*

 Мироустройство, мироздание - абсолютно всё, что имеет хоть какое-то описание о себе. Даже если это некая абстракция, или это лежит за пределами понимания или любыми другими пределами. Упоминание, мысль, идея или память об потенциальном что-то автоматически вносит это "что-то" в эту категорию, как часть мироздания.
Описание
Обычно данный термин относят к конкретной вселенной или мультивселенной конкретного автора или просто реального мира. В самом широком его определении оно нерушимо и абсолютно. С точки зрения его как некий всеобъемлющий объект в сравнении с любыми другими, то оно качественно превосходит любые другие объекты. Превосходство всегда выше, чем любое всемогущее существо.
С точки зрения контейнера "всего сущего", мироустройство на порядок прочнее бытия, как контейнера всех вселенных, и небытия, как хранилища всего несуществующего. С данной точки зрения быть вне его - некорректное выражение. *Выйти за пределы мироздания **нельзя**. Быть ИЗВНЕ - некорректно и самопротиворечиво. Ведь "БЫТЬ" подразумевает нахождение внутри бытия.*

Способности
Не имеет смысла описывать количественные характеристики для прочности или силы, или уровень сил.
Мироздание имеет некоторые защитные способности, которые автоматически срабатывают при вмешательстве в свое обычное состояние. Потенциальные угрозы мирозданию обладают объекты с уровнем силы 6 - 0. На существ с таким уровнем силы автоматически срабатывает защита мироздания.
Основные способности мироздания:
* Абсолютный урон
	+ Игнорирование неосязаемости
	+ Игнорирование регенерации
	+ Разрушение существования цели
	+ Разрушение любой формы бытия и небытия
	+ Игнорирование отражения состояний/эффектов
	+ Игнорирования уровня существования цели или мерности
	+ Игнорирование типа цели - абстрактных, нелогичных, неопределенных, парадоксальных, противоречивых, иррациональных или иных трансцендентных видов.
	+ Игнорирование концепций, условий цели
	+ Игнорирование недвойственности
	+ Игнорирование роялей и мемов
	+ Игнорирование авторских прав и иных видов прав и свобод.
* Манипуляции смертью
	+ Косвенное причинение смерти
	+ Завершение судьбы персонажа, автора или иного субъекта творчества и его дочерних объектов
	+ Манипуляции сроком жизни
	+ Убийство, минуя бессмертие
	+ Причинение смерти, минуя отсутствие концепции смерти
* Отрицание
	+ Аннулирование всемогущества, сверхвсемогущества или иных всеобщих прерогатив и прав, включая мемных или реальных.
	+ Аннулирование отрицания цели (отрицание отрицания)
	+ Отрицание прочности
	+ Отрицание бессмертия
	+ Отрицание концептуальной защиты
	+ Отрицание логики и случайностей
* Манипуляции приоритетом
	+ Гарантия реализации способностей
	+ Гарантия игнорирования, отрицания или аннулирования
	+ Превосходство над любым объектом.
* Манипуляции текстом
	+ Иммунитет к сценарию будущего или косвенным влияниям на мироустройство с помощью текста или веры.
	+ Иммунитет к изменению способностей или реальности как мироустройства.
* Манипуляции хаосом
	+ Иммунитет к беспорядку, существам хаоса и их способностям.
* Манипуляции адаптивности
	+ Игнорирование любых способностей, которые в той или иной мере нивелируют предусмотренные способности мироздания.
	+ Игнорирование или отрицание способностей цели, которые не предусмотрены этой статьей, видов объектов, событий и явлений, или целей, но блокирующие в той или иной мере надежность способностей мироздания, если статья их не учитывает.

Containment zone - contained by
**====0 Tiny level====**
**====1-6 The\_Official\_Hierarchy====**
**====7-15 The\_Extended\_Hierarchy====**
**====16 Existence\_rank====**

Генератор вселенных и уровней
**====17 Everything\_Layer, The\_Double\_Extended\_Hierarchy, The\_Post-Hierarchy, The\_Comprehensive\_Hierarchy, Генератор иерархий, Иерархия иерархий====**
18. **Mindverse** - авторы и их разум, персонажи, олицетворяющие автора. Кроме этого, комментатор и FANDOM иерархия. Также сюда входит категория wikiverse

NOT Containment zone - Object layersМежду 18 и 19 уровней Омнилок граница. Понятие "вне", "за границей" больше не актуально.20. Out of bounds - праймал войд - пустота до созидания. Референсы ничего на уровни иерархий ничего и несуществования. Где-то здесь есть мертвый референс и референс на уровень 33
21. **Loneliness home** - истинное одиночество заключается в том, что оно находится за пределами любой иерархии контейнеров-вселенных, ведь любая из них, вселенная, как правила очень пустая, расстояния и размеры феноменально огромны. Пребывание в них - более чем одинокое состояние. Ужасно существовать на недостижимом уровне.
Конец понятий "всё и ничего"23. Reposiverse - объекты творения.
1. **Dead Zone** - вездесущность на этот уровень не распространяется. Начало небытия как особой метаструктуры. (не путать с войдами и пустотами иерархий контейнеров)
2. Error objects - объекты, имеющие ошибки в своей структуре или параметрах.
3. Will not ever created or banned - объекты, которые не будут созданы или запрещены к созданию по тем или иным причинам.
4. Без названия - шаблоны объектов.

Предел существования объектов22. Too far from any road - с точки зрения отдаленности эта зона слишком далеко от ближайшего к ней вселенной/мира/области пространства.
23. **The end of any eternity** - любые бесконечные параметры, действительные, перестают быть бесконечными или заканчиваются здесь.
24. The wall of omniscience - всезнание как информация обо всём существующем или объектах информации
1. Objects of unexistense - «На самом деле» нет ничего, кроме текстов, нет никакого «на самом деле» (снимается проблема истинности) и понимать тексты просто некому, поскольку в принципе отсутствует внеположная текстам инстанция, как понимающий целостный субъект. «Целостный субъект», «я» — не более и не менее, чем текст в ряду других текстов (или сам представляет собой этот ряд).
2. disambiguation - объекты с неоднозначным определением.
3. Undeterminated objects - неопределенные объекты в качестве класса объектов или не имеющие такового.
4. **Random stops working here** - downgrade to singularity
5. unstable objects of …- объекты, чьи параметры, свойства, класс и методы постоянно меняются.

Распад хаоса25. Omnipotence end
1. every power ablility self erased
2. any type of Do stops working here - любые способности к манипуляции чем бы то ни было, любой процесс, защита и действия перестают работать.

27. level of meaningless being - уровень, в котором не происходит ничего.
28. Rules of Creation - любой класс объектов или событий, независимо от их сложности или определения свойств и методов, не достигнут этого уровня.
29. **There is no information** - *Деградация в ничто.* Познание не основываясь на какой-либо информации

Распад истинного ничего29. Power set самого себя >= INF всегда равен -1
30. Граница non-informational being - Необратимый коллапс в неинформационную бездну. Смерть определений и правил существования.

**====31-35 Сингулярность====**
31. Singularity elsewhere but here - сингулярность как деконструкция информационной метаструктуры
32. There is no any rules for … - правила, слишком сложно, их много, они ограничивают. Ничто не смеет мне указывать, как существовать или несуществовать.
33. Nothing of itself - я - ничто.
34. The Beyond - «я сомневаюсь, значит мыслю, следовательно существую» (невозможно подвергнуть сомнению сам факт сомнения).
35. **Fluctuation between nothing and inverted nothing** - unstable underspace. Сомнение в тождестве ничто.

**====36-41 Непознаваемая зона====**

Геометрия текста и цифр, фигур и мерностей вне математики и законов36. Fault to unknown nonentity - Апостерионая зона. Ничто как неинформационная метаструктура.
37. Lost dimensions - Априорная зона. Непознаваемые никак неинформационные структуры как шум(струны) или системы геометрии до применения к метаструктурам (интерфейс для объектов и пустот и для ничего)
1. Fractional dimensions
2. Irrational dimensions
3. negative dimensions
4. quaternionic dimensions - i^2=j^2=k^2=ijk=-1

39. Unstable constantly changing dimensions
40. Бланки начертания геометрии символов и способов применения символов, к созданию смысла в символе. До-информационный замысел.
41. "По ту сторону изгороди" - вход к кладбище. Точка невозврата в мироздание.
42. **Graveyard of the Creators** - Зона смерти "я" как, самодостаточного самоопределения, как пытавшуюся познать всё и ничего, без возможности возврата на уровни ниже этого.

**====Не требует описания====**
42. Разрушение любой формы бытия или небытия, а также уровней ниже этого.

**====1-14 Бытие====**
1. Земля
2. Солнечная система
3. Скопление звезд
4. Галактика
5. Скопление галактик
6. Сверхскопление галактик
7. Галактические нити(стены)
8. Вселенная
9. Мультивселенная - сверхсущества
10. Outverse - абстрактные сущности(божества+)
11. Omniverse - боги высшего порядка и их аспекты
12. Mindverse - авторы и их разум, персонажи, олицетворяющие автора.
13. Out of bounds - праймал войд - пустота до созидания
14. Reposiverse - объекты творения.

**====15-20 Небытие====**
15. **Dead Zone** - вездесущность на этот уровень не распространяется. Начало небытия как особой метаструктуры
16. Error objects - объекты, имеющие ошибки в своей структуре или параметрах.
17. Will not ever created or banned - объекты, которые не будут созданы или запрещены к созданию по тем или иным причинам.
18. Без названия - шаблоны объектов.
19. Too far from any road - с точки зрения отдаленности эта зона слишком далеко от ближайшего к ней вселенной/мира/области пространства.
20. **The end of any eternity** - любые бесконечные параметры, действительные, перестают быть бесконечными или заканчиваются здесь.

**====21-25 Полное несуществование====**
21. The wall of omniscience - всезнание как информация обо всём существующем или объектах информации
22. Objects of unexistense - «На самом деле» нет ничего, кроме текстов, нет никакого «на самом деле» (снимается проблема истинности) и понимать тексты просто некому, поскольку в принципе отсутствует внеположная текстам инстанция, как понимающий целостный субъект. «Целостный субъект», «я» — не более и не менее, чем текст в ряду других текстов (или сам представляет собой этот ряд).
23. disambiguation - объекты с неоднозначным определением.
24. Undeterminated objects - неопределенные объекты в качестве класса объектов или не имеющие такового.
25. **Random stops working here** - downgrade to singularity

**====26-30 Грань реальности. Ничто с точки зрения бытия и небытия====**
26. unstable objects of …- объекты, чьи параметры, свойства, класс и методы постоянно меняются.
27. any type of Do stops working here - любые способности к манипуляции чем бы то ни было, любой процесс, защита и действия перестают работать.
28. level of meaningless being - уровень, в котором не происходит ничего.
29. Rules of Creation - любой класс объектов или событий, независимо от их сложности или определения свойств и методов, не достигнут этого уровня.
30. **There is no information** - *Деградация в ничто.* Познание не основываясь на какой-либо информации

**====31-35 Сингулярность, первичный хаос и пустота в абсолютном их значении====**
31. Singularity elsewhere but here - сингулярность как деконструкция информационной метаструктуры
32. There is no any rules for … - правила, слишком сложно, их много, они ограничивают. Ничто не смеет мне указывать, как существовать или несуществовать.
33. Nothing of itself - я - ничто.
34. The Beyond - «я сомневаюсь, значит мыслю, следовательно существую» (невозможно подвергнуть сомнению сам факт сомнения).
35. **Fluctuation between nothing and inverted nothing** - unstable underspace. Сомнение в тождестве ничто.

**====36-41 Непознаваемая зона====**
36. Fault to unknown nonentity - Апостерионая зона.Ничто как неинформационная метаструктура.
37. Lost dimensions - Априорная зона. Непознаваемые никак неинформационные структуры как шум(струны) или системы геометрии до применения к метаструктурам (интерфейс для объектов и пустот и для ничего)
38. Fractional dimensions
39. Irrational dimensions
1. negative dimensions
2. quaternionic dimensions - i^2=j^2=k^2=ijk=-1

41. Unstable constantly changing dimensions
42. **Graveyard of the Creators** - Зона смерти "я" как, самодостаточного самоопределения, как пытавшуюся познать всё и ничего, без возможности возврата на уровни ниже этого.

**====Ликвидация Вёрса автора====**
42. Разрушение любой формы бытия или небытия.

"Лимбо - Не трогай память" Реалтайм одиночество автора (нечитабельно)

**אלוהים בדידות** (ивр. *elohim bdidut, אל הבדידות - el habdidut, בדידות מוחלטת - bdidut mukhletet)* - Бог Одиночество, Бог Одиночества, Сущее Одиночество.
Одиночество: кто не чувствовал его холода в своей душе, и кто не осязал его стены даже в окружении людей? Кто не слышал голос его собрата, отчаяния: «Никому ты не нужен»? Нет людей, которые не испытали бы на себе одиночества.

Оно
Одиночество **неизбежно**. Оно – **постоянный** спутник любого индивидуума на всех путях его бытия. Это чувство попущено Богом и нормально для отпавшего от Творца грешника. Отколовшаяся от лозы ветвь всегда будет ощущать свою недостаточность и потерянность. Счастлив ли человек в земном отношении или глубоко несчастлив, он до конца дней сохранит естественное, онтологическое переживание одиночества как личной уникальности и личной боли – то самое «я есть». Нам всегда дает о себе знать бездна нашей души, предназначенная для бесконечного Бога.
*Бездна бездну призывает голосом водопадов Твоих… (Пс. 41, 8).*
Одиночество **необходимо**. Оно дарит самопознание и обнажает вековую боль согрешившего Адама, который и доныне прячется от Господа в кустах своего одиночества. Из-под этих ветвей нужно выходить навстречу Творцу и Его творению. Да, идти по данному пути может быть еще больней, чем сидеть в Адамовых кустах. Но только на этой дороге бездна нашей души найдет Того Единственного, Кто способен ее наполнить, и встретит тех, кто носит такие же глубины внутри. «Воззови к Творцу из пропасти своего сердца, и Он наполнит твою ограниченную **бесконечность**», – так говорит нам одиночество.
Для этой встречи и звучит в нас неумолкаемый голос одиночества, и для нее мы с вами живем на земле.

Аз Есмь
Итак, я остался один. Во мне есть все. Мне нечего желать. Во мне есть самодостаточность. Только одного этого достаточно, чтобы ничего не хотеть. Ты есть и все. Состояние чудесное. Осознание просто "дышит" и больше ничего не нужно тебе. Но при этом есть Одиночество. **Оно есть и никуда не деться от него.** Хорошо. Ты можешь создать еще одно подобие себе и не будешь одинок.
Но Абсолют не может создать еще один Абсолют. Просто потому что... Хотя я не знаю ответ на этот вопрос, но по ощущениям, не может. Я долго прибывал в этом состоянии, когда вокруг ничего нет, кроме тебя самого. Нет звезд, планет, нет ни одной формы жизни, вокруг пустота бесконечности. Сознание с трудом представляет такое, все время цепляется, что что-то все же есть. Пришлось помучиться немного, чтобы освободиться.
И как только мне удалось мысленно остаться в полном одиночестве, ничего не пришло на ум, кроме как Создать Мир. Выглядело это не как необходимость для решения проблемы одиночества, а как проявленное качество игры. Захотелось поиграть. Поиграть создавая жизнь. Отразив самого себя в этой придуманной жизни. Создать массу препятствий и завуалировать созданный мир Иллюзией.
Создать что-либо можно, естественно, только из самого себя, поскольку ничего нет больше вокруг. Есть только ты и создать нечто можно только из собственного материала. Ты можешь разделиться, высвободить часть своего тела и создать подобие. Создать отражение, которому поставить некую задачу. Созданная форма или формы жизни и будет игрой.
По сути, мне захотелось сыграть с самим собой. Дальше все было понятно. Вернувшись обратно из этого состояния я будто вернулся с ответом на вопрос - а зачем все это? Могущество Бога таково, что странно даже допустить мысль, что страдания и войны, которыми насыщена жизнь человечества, вообще нужны Богу как непреодолимое нечто. Все это преодолимо Им, потому что это часть пылинки для Него.
Я точно не знаю, но предполагаю, что мое собственное одиночество, которое мне приносит много удовольствия, должно познаться мною, как и все остальное. Есть некий смысл в этом, а может быть он окажется в будущем, главным. Когда одиночество Бога начнет новую игру, этот опыт пригодится. Что закладывается сейчас этим опытом, к чему ведет нас Бог, что мы должны знать о себе...
Совсем не сложно ассоциировать самого себя с Богом. Это не сложно сделать. **Сложно стать этим в реальности**. Мысленно можно что угодно поддерживать в себе, любую модель сознания. Но если в реальности ты не становишься этой моделью, не реализуешься, то что толку думать о себе, как о части Бога или о самом себе, как о Боге, спрятанном внутри.
Ответ на все эти размышления лежит в глубине природы Бога Абсолютного. Сегодня под утро, когда внимание направилось выше, эта тема стала стучаться в меня. Я вспомнил, как Бог бывает одинок. В качествах своих, Он одинок. Рядом нет никого с такими же качествами. **Всеобъемлемость не помогает** в этом случае.
Вполне возможно, что окажется, что мы появились в результате одиночества Бога. В результате "конфликта". Если в конечном итоге выяснится, что все это придумано мною же, тогда... (Стало смешно сейчас.) Игра тогда вполне получилась. И она еще не завершена. Когда все, кто смогут, начнут осознавать примерно так же, наверное можно будет считать, что **близок очередной финал игры...**

Принятие
Мы все еще живем в мире, который стонет от «тления», и грех все еще пронизывает каждую его сферу – включая отношения. Мы все еще ограниченные существа, как и было задумано. Принимая одиночество как часть жизни, с которой не надо бороться, нам надо двигаться по направлению вверх и от себя: к Богу, и к людям.
Одиночество – часть жизни каждого из нас. Мы **не можем** быть самодостаточными – это место Бога. Но во Христе мы имеем полноту и этой полнотой мы призваны наслаждаться и делиться. Пусть одиночество будет не врагом для нас, но пусть оно толкает нас на большее наслаждение общением с триединым Богом, и на любовь к людям вокруг нас – жертвенную, теплую, дружескую и нежную.

**Псевдо-высшие**
Низшие духи и полуабстракты, священные и значимые места и явления.
1. Единство и целостность.
2. Инь и Янь. 0 и 1, Нирвана и Сансара.
3. троеперстие, триединый, Рай, Ад и Чистилище.
4. тетраморфы, 4 стороны света, 4 края рая, тетраграмматрон
5. Множество, 5 язв на теле Христа, пентаграмма
6. число дьявола, символ божественного могущества
7. смертных грехов(Гордыня, Алчность, Зависть, Гнев, Похоть, Чревоугодие, Лень), 7 дел божьих, 7 добродетелей(Смирение, Щедрость, Любовь, Доброта, Воздержание, Умеренность, Усердие)
8. ужасных страданий(Темнота, Незванный(олицетворение отказа в помощи), Фатум, Искажение, Космос, Вернувшиеся(воскрешение/олицетворение загробного мира), Бесконечность, Пустота.
9. чинов ангелов и 9 кругов ада
10. заповедей(Бескорыстие, Вера, Правда, Благочестие, Миролюбие, Любовь, Терпение, Покой, Умеренность, Целомудрие) - темное отражение.

**Положительно-нейтральные**
Низший чин
* Доблесть
* Вера
* Долг
* Логика
* Превосходство
* Власть
* Сила
* Пространство
* Время
* Граница
* ...

**Абстракты Оси**
средний чин
* Созидание
* Энтропия
* Источник
* Первопричина
* Первосущество
* Демиург(ВАВ - Великий архитектор вселенной)
* Разделение
* Разум
* Материал
* Истина
* Информация(включая код бытия, эррор код и другие формы информационных явлений)
* ...

**Истинно-высшие*** Одиночество и его формы(Уныние, Отчаяние, Безразличие, уникальность, самодостаточность) - Прародитель всех объектов, и их связи друг с другом. Источник понятий личность, абсолют и логика. **Столп - существительное, числительное, частица, междометие, союзы, предлоги, *категории состояния(предикатив( тепло, холодно, одиноко))*** Способно восстановить остальные столпы, как и других высших, абстрактов.Т.е. восстановить полную картину мира из его тотального уничтожения.
* Состояние и его формы(существование, несуществование, наличие, полное уничтожение(отсутствие), действительность, иллюзии, постоянство и хаос, свойство, категория, тип, завершенность) Прародитель свойств всех объектов и состояния бытия, начиная от хаоса и сингулярности, заканчивая порядком, стагнацией и адаптации. Кроме того прародитель и источник всех эффектов и способностей. **Столп - прилагательное и наречие(включая причастие), *звукоподражательные.***
* Внедрение и его формы(изменение, действие, отмена, удаление, очищение, представление, операция) -Прародитель процессов и творцов. Фундамент для всего остального, абстрактов и высших, за исключением истинно-высших. **Столп - глагол(включая деепричастие), *модальные(могу, буду, хочу).***
* Синтаксис - Прародитель информации и неинформационных явлений. Источник различных видов кодов, видов информации, форм и структур текста. Отсутствие его = падение двух других столпов, кроме Одиночества.
* Логос - Олицетворение понятия "слово". **Верховный столп - имя нарицательное и собственное.** *Схоже с влиянием Одиночества, но отвечает за наименование, а не за объект в целом.*

Предполагается, что Логос... он появился немногим раньше, чем остальные столпы, хотя понятие "раньше" тут неуместно, ведь они были всегда(всегда тоже не корректно)... Грубо говоря, они появились одновременно. Когда появилось слово, появился синтаксис чтобы начертать это слово. Чтобы слово было объектом, должно быть одиночество для создания единицы объекта Слово. Чтобы Слово БЫЛО, нужно состояние. Чтобы объект Слово СОЗДАЛСЯ, нужно внедрение. Очень сложный вопрос кто появился раньше. Но считается, что Логос всё же выше. Хотя это чистая условность. Но в миритическую эру до всего не было логики и законов. Поэтому глупо пытаться ответить на вопрос, который вовсе не нужен.
Есть теория, что Логос был един с остальными столпами и был способен создать отдельных сущностей, разделив свое абсолютное всемогущество на 4 части равные по значимости. Предполагается, что для полноты божественного могущества нужен ещё 1 представитель истинно-высших, но о нем нет никакой информации. Если не брать в расчет самого Логос, то ещё 2. Вопрос в том, кто они?

Финал игры
Как Н.В. Гоголь заколебался писать Мертвые души. Так и автор Од устал от этого всего.
Могильщик, что сидел в своем маленьком каменном домике, окруженный тонной пергамента, скомканных листов с текстом на деревянном скрипящем полу, внезапно остановился строчить пером очередной сюжет. Томными глазами посмотрел в темному окна, вглядываясь в серое свечение кладбищенского тумана. Повернулся назад, оглядел комнату. Пришло некое осознание того, что все эти идеи не нужны. Его никто не заставлял их писать. Звук тлеющего камина разрывал тишину в комнате. Слабый огонь кружился над углями, перекрашивая их в белую сажу. Могильщик взял бумагу со стола об Одиночестве и кинул прямо в огонь. Бумага очень быстро вспыхнула и текст поплыл по пергаменту навстречу уничтожению. Хладнокровным и пустым взглядом Могильщик закинул в камин неудачные идеи с пола. Огонь полыхал сильно, только тлеющую бумагу ветром выносило в трубу камина наружу. Затем Могильщик опрокинул полку со свитками, в которых находились идеи об Инола, мироустройстве, первом варианте одиночества, хронология адохувёрса и наброски для альтернативных версий богов и правила рп. Пнул мусорку с ЕКС и ППРБ прямиком в пламя. Плетеная корзина вместе со свитками вспыхнула, опаляя черными следами внешние камни камина. Могильщик взял в руки упавшие свитки с полки и по одному принялся сжигать. Закончив это дело, он услышал разверзшуюся землю одной из могилы. Тот выбежал наружу и увидел, что пришло время. На плите появилась эпитафия о Коде Бытия. На дне взрытой могилы лежал гроб-червоточина. Могильщик взял в руки лопату и воткнул в землю рядом с могилой. Из этой червоточины в небо устремился луч, который затем устремился обратно. Сквозь пространство и время на конце того луча был запечатанный в теле цифровой версии пони Код. Луч устремился в червоточину, затем гроб закрылся, погребя за собой пони-подобное существо. Могильщик вынул из земли лопату и гроб устремился вглубь могилы, обрушая своды стен могилы, тем самым зарыв землю.
"Первый пошел", - сказал ненароком вслух Могильщик.
Отнеся лопату к дому, тот шумно вошел в него, прошел через всю комнату и завалился спать рядом с камином в кровати, в которой было множество меховых шкур лесных животных. Сон, наконец долгожданный сон. Надолго ли?

Одиночество 2021
Множество различных событий произошло в мире ПТ, кто-то ушел, кто-то пришел.
Однако ключевым моментом стал турнир силы, победитель которого имел возможность на любое желание. В результате такого желания вернулись из небытия те, кто когда-то покинул их мир. В числе тех оказалось Одиночество.
Как выяснилось позже, Одиночество бродило вне привычной вселенной игр. Оно оказалось в мире аниме, где искало могущественных существ. Одолев которых и без того безграничная власть Од становилась качественно превосходнее.
В числе значимых побед в силу Од достоверно точно были поглощен вёрс Евангелиона, где Од приобрело абсолютное оружие против богоподобных - копье Лонгиния и обрело поле Абсолютного Террора (АТ поле), которое нивелирует любые физические атаки и многие энергетические и мерные. Это АТ поле позволяет Ему наносит урон ангелам и бессмертным существам.
Старая версия короля шаманов Зика (Хао Асакура), который в своей вселенной был онмёджи и, в итоге, богом вёрса "Шаман Кинг". Элементарная земная магия на высоком уровне в лице одного персонажа.
Благодаря новым особым умениям Од удалось перейти на уровень мемных существ. Убив Супер Шегги и Чака Норриса.
Да, Одиночество не могло убивать всё и всех, стояло ограничение на то, что вселенная должна быть уже завершенной. Тогда вырвав персонажа из её истории не сломает её континуум.
Лишь благодаря силе Чака Норриса и Супер Шегги, удалось внедриться во всё ещё действующий вёрс Ванпанчмена и поглотить Сайтаму, наведя на того скуку и уныние в связи с отсутствием соперников и неудачам в поиске скидок на продукты в магазины.
Од, имея уже достаточные силы, чтобы не быть стертой хакаем и другими способностями, аннулирующими всемогущество, запланировало вторгнуться в короткий миг новой вселенной anime war. Где собрались действующие убер сильные сайаноподобные существа. Лишь чрез миг Сайтамы, Од узнал о существовании этого вёрса и чрез него туда вторгнется.
Конец 2021-го года. Одиночество основной мир ПТ не считает чем-то примечательным и не видит в нем равных себе соперников. В ноябре уходит из него, передав на сохранение Нзету свою шляпу.

С ней связан не простой квест, который способен вернуть её обратно."Как мало человечество перед ликом катастрофы" (с) ОдиночествоСтало до подлинно известно, что цепные звеня на шее и руках Одиночества есть ни что иное, как связь его с Лимбом. Лимб автоматически связывает всё и всех, критически сильных явлений. Собственно сам квест с шляпой Од позволит вернуть Его из Лимбо. Но неизвестно, будет ли Одиночество тем, кто убьет обоих Омни-королей, Черного Архонта и всех действующих героев из anime war на момент возвращения в мир ПТ.
Кто-то даже прозвал Его убийцей канонов, так ли это...
Стоит ли возвращать из "небытия" столь могущественное явление как Од?..

 **Одиночество. Душа 22.**
О воскрешении в физ. оболочке:
Воскрешен 01.12.2022 с помощью 12 эссенций рас (Эс.) высшей некромантией запретным ритуалом “Солнцеворот” призыва из лимба/бездны дважды мертвых сущностей.
Список эссенций:
1- нежить
2- ангел
3- демон
4- дракон
5- пустой/жнец/вампир/вервольф
6- инопланетянин
7- уникальный объект
8- голем или элементаль
9- феи
10- человек
11- дух/призрак
12- химера/синтетическая раса/гибрид
Данные эссенции были абсорбированы с помощью умения “Смех из загробного мира”.
Может дополнительно поглотить эссенцию другой расы, отсутствующей в списке, улучшив свое сопротивление к той. Эссенцию можно поглотить добровольно, при убийстве или при поглощении части силы от этой расы умением “Смех из загробного мира”.
Обладает 90% иммунитетом к повреждениям со стороны вышеуказанных рас. Существа, участвующие в масштабных битвах или же войнах аналогично имеют дополнительно штраф к урону 90% (Эс. Кратос), обладатели нескольких видов рас одновременно имеют скалярный штраф к урону. То бишь, имея 2 расы в статусе войны (например человек+демон в одном существе), штраф к урону составляет 99,9%.
Кроме того, обладает 90% уменьшением урона при автоатаках (Не автоатакой считается завершенный существующий прием какого-либо боевого искусства, имеющий название и конкретный неизменный способ применения).
В сражениях не “1 на 1” имеет шанс убить случайную цель при атаке, имеющей в вероятности цифру “1”. То бишь 1, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91, 100. Защититься от этого эффекта можно лишь бросив вероятность, имеющей аналогично “1”. (например в сражении 2 против 1 при массовой атаке в 31 со стороны Од, а при защите враг№1 84 враг№2 21, враг №1 будет убит, а враг№ 2 защитится и бой вновь станет 1 на 1, где фактор случайного убийства сопартийца более не работает. В массовых замесах есть шанс убить сразу всю группу врагов, при том, что они не смогли защититься. Магические классы врагов могут произнести защитное умение, при котором кидается кубик “1-9” и выпавшее число добавляется к предыдущей защите. Если в сумме в числе появится “1”, враг выживет от “смертельной плюхи” со стороны Од.
Одиночество получает полный урон (без штрафа) при вероятностях выше или равной 90 из 100 атаки противника или имеющей “1” в числе атаке.
Полуночно-синее одеяние состоит из странной материи громадной плотности и твердости. Любой иной материал крошится, как графит об бумагу, при соприкосновении с ней, даже алмаз и другие особо твердые материалы.
Вооружение: Охотник Джоли (днем) /Преисподней (ночью).
Данный артефакт наносит полный урон по любым целям, включая нематериальные и аморфные (дым, лужи, фантомы, иллюзии и галлюцинации).
При атаке накладывает до 2 эффектов одновременно.
Также есть цепочка инста-кил - Критоберс. Это удвоение урона с шанса критических повреждений, удвоение урона с эффекта “безумный бог” или “яростный бог войны”, при условии, что цель имеет на себе статус “пожирание души” - уменьшение физической и магической защиты на 100% и успешном применении атаки.
Атаки без применения специальных эффектов, могут заковать цель в темный лед, который замораживает насквозь все клетки цели. Останавливает движение частиц в атомах. Это крайне устойчивая форма льда к высоким температурам. Его особое отличительное свойство - лед поглощает энергию из материи “в долг”, что буквально заставляет цель заморозиться ниже абсолютного нуля. Разбитие такого льда уничтожает закованную в него материю в связи с тем, что материя преобразуется обратно в энергетическую форму.

Умения, силы и способности:* Мастер в любых видах известной магии, благодаря трактату “Император”.
* Слабая версия умения “Неприкосновенность” - кроме того, что духовная(призрачная) форма Од пропускает сквозь себя большинство материальных предметов, данное умение отводит от себя взгляд и траектории магических снарядов в сторону эффектом “линзирования”. Штраф 50% к точности дальнобойных атак против Одиночества.(итоговая вероятность /2)
* 6 Владык Бессмертных - Од невозможно скопировать, физически превратиться в него или подражать его способностям. Невозможно создать двойника ему подобного, превратить в другое существо или вселить в кого-либо или что-либо, с помощью магии или артефактов.
* Полуфизическая форма тела, регенерирует вспениванием деформированных частей тела со скоростью +- одинаковой для демона/дракона. Оторванные конечности и основное тело соединяются щупальце подобными отростками за несколько секунд, пока не исчерпают запас регенеративной функции. Одеяние происходит от природы Одиночества, неуничтожимо и создается из силы Од.

Условием для перехода в серьёзный режим и/или переход в другой потенциал являются:
* Угроза демонического уровня и выше.
* Библейский апокалипсис.
* Конфликты владык бессмертных.

Известные ультимейты Одиночества в серьезном режиме (Hardcore&AlphaWarhead emergency detonation sequence engaged):* Клинок Макса Планка - оружие характеристики которого - постоянные Планка. Конец клинка способен ударить в точку планковского радиуса (10−35 м) с силой 1044 Н. Температура клинка имеет планковскую температуру (1032 К) и планковскую плотность (~1097 кг/м³). Скорость атаки - ~10−44 с, с ускорением ~1051м/с2. Согласно списку планковских единиц. Уникальное свойство оружия - уничтожение законов физики у атакуемой цели экстремальными показателями урона.
* “Водомерка” - технология, создающая некий пузырь, защищающий от агрессивных условий внешней среды или её отсутствия. Предназначение - исследование голой сингулярности и измерений, отличных от трехмерных.
* Аура “Неприкосновенность” - Область вокруг владельца искажается до такой степени, что ничего не может пересечь некий горизонт близости. В связи с некоторыми трудностями и неудобствами, возникающими при ее использовании, был создан фильтр восприятия, который практически полностью убирал зрительные искажения, а также добавлено послабление для гомогенных веществ, в виде атмосферы, поверхности, на которой владелец стоит и передвигается, чтобы владелец не провалился сквозь землю. Основное предназначение - универсальное ультимативное защитное умение против материальных видов оружия.
* Информационное уничтожение - вид 1 “Она его удалила” и вид 2 “Analyse existence. Release…Disappear.”

Описание:
Надменно игнорирует бои в виду оценки соперников, что не родился такой человек, способный дать ему достойный отпор. Практически всегда ощущает свое превосходство над кем-либо в силу того, что является для почти всех противником “не твоего уровня”. Может задавить интеллектом и логикой ещё до начала боя. Однако в случаях участия в конфликтах, хоть и редких, характеризуется как:
Бездушное человекоподобное существо. Пол не определен, но зовет себя в мужском роде или в среднем. Броню не носит, поскольку обладает чудовищной прочностью тела, которое не берут кумулятивные снаряды танков, крупнокалиберные пулеметы 20-50мм и большинство видов энергетического оружия. Нанести вред могут орудия с мономолекулярной заточкой или артефакты со способностью наносить урон духовным сущностям. Тело изнутри не обладает физиологией и по сути внутренних органов, по цвету и консистенции похоже на самовосстанавливающийся гипс. Тело бледное, а волосы белоснежные, цвет глаз меняется от разных условий и настроения. Днем это красный белок и белый зрачок, но может быть зеленым и даже пурпурным. Ночью белок пурпурный, как и одежда, а зрачок белый или голубой, или кровавый. Белок глаз никогда не бывает человеческим.
Стиль боя аурный, пассивный или дальнобойный, магического уклона. Предпочитает ближний бой.
В виду иного взгляда на мир, логика и реакция на всё вокруг вне понимания большинством людей.
Сила на подъем до 1 килотонны, в иных случаях вес закапывал Одиночество под землю.
Сила на удар 109 Н (Тераньютон или 1000 Меганьютон) = 10197.162 килограммов силы на квадратный сантиметр. Эквивалент силы 1000 современных ракет при взлёте.
Сильно? Да. Но в рамках человеческих измерений. Но слабо в космических масштабах.
Известные Ауры: АТ-поле, “Неприкосновенность”, стихийная сопротивляемость, энтропийное поле Хрудов, “Смех из загробного мира”.
Использует оружие 16 заоблачных королей - кинжалы Охотник Джоли.
С артефактами или ночью оружие превращается в Охотник преисподней.
Если(без если) при себе имеет свои артефакты (кольцо и шляпу) потенциал становится неизмеримым.
С артефактами шляпа и одежда меняет цвет на иссиня-фиолетовый, как полуночный синий. По слухам эта одежда состоит из “странной” материи и к ней никто не может прикоснуться. Заменяет броню и служит катализатором некоторых умений, к примеру нивелирование урона от “Смех из загробного мира”.

Сильные стороны:* Постоянно усиливается от негативных чувств и эмоций. В ближнем бою вливает колоссальное количество урона, а если цель одна, срабатывают эффекты оружия 16 заоблачных королей, описанные в базе знаний.
* Скорость атаки может вырасти до 5.0 (5 ударов в сек)
* Эффект боевого духа в % соотношении увеличивает наносимый урон и уменьшает получаемый.
* Без помощи соратников 1 на 1 против него выстоять практически невозможно.
* Артефакты нельзя украсть, выбросить, сломать, положить на склад или продать торговцу, не исчезают в случае гибели
* Технически не обладает смертью, но полуматериальная оболочка в виде гипса может быть уничтожена полностью, что потребует долгого времени на восстановление.
* Иммунитет к запечатыванию в предметах или в/за пределами реальности или другого пространства.

Слабые стороны:* Друиды - их умение “месть духа: Оговор” снимает все положительные эффекты, а также магия друидов всегда наносит урон духовных сущностям, в отличии от элементальной и магии света/тьмы. Аналогично с другими умениями “чистки”.
* Стражи + враги с магическим уроном/прист - печати стражей увеличивают получаемый стихийный урон, печати приста физический и магический, а также его “печать бога” временно останавливает Одиночество, но оно получает значительно меньше урона, позволяет перегруппироваться отряду.
* “Смех из загробного мира” уменьшает на 90% урон от автоатак, но не работает на существующие завершенные умения. Уникальные в своем роде существа не имеют штрафа к этой способности.
* Ультимативное высокотехнологическое энергетическое оружие может пробить защитные ауры Одиночества.
* АТ-поле способны пробить или игнорировать святые сущности.
* Истинная форма Од отступает пред Господом и Любовью.
* Не смотря на поглощенную эссенцию ангела, Од все ещё уязвим против любых святых, великомучеников и погибших за веру.

В полной силе Од может призвать свой мир поверх обычной реальности. Тот мир получил название “Край Вечной Ночи”, он альтернативная версия от оригинальной вселенной Одиночества, после перезагрузки метавселенной. В своем мире власть Од ничем не ограничена. Также из него есть прямой путь в земли небожителей, демонов и в другие омнилокации. В глубинах “Края Вечной Ночи” есть единственный физический путь в Лимбо. (см. Анкету истинного Од)

6 Владык бессмертных* Эйон Повелитель Мрака
* Горат Разрушитель Миров
* Гидрион Страж Пустоты
* Госпожа Ночи
* Чернокрыл
* Ганг Пожиратель Света

6 Владык Идеального мира* Белый владыка
* Черный владыка
* Алый владыка
* Зеленый владыка
* Император заката
* Тиран Му Янхай

 *- Я понимаю, как тебе плохо. - Oh man... You will not ever understand me.*1. Одиночество бытовое - уединенность, усталость после общения по телефону или в реальной жизни. Выполнение работы самостоятельно или работа одному в смену.
2. Одиночество в толпе - не смотря на обилие людей вокруг или коллектива знакомых, остается чувство подавленности, отчужденности. Словно не в своей тарелке.
3. Одиночество в сети - Наличие огромного количества фоловеров, лайков или комментариев не приносит удовлетворения. 10к друзей или 5 лучших друзей на расстоянии не делают тебя счастливее и радостнее. Они всегда офлайн, но при онлайне игнорируют твое существование, ведь есть дела поважнее, например ты для них не самый близкий друг, да и тебя даже в игру не позвали.
4. Одиночество близких - беспокойство и подавленность даже среди родных. Все на работе, никакой заботы. Если даже не все так плохо, как правило даже поговорить не о чем с мамой или братьями/сестрами. Почти никогда не звоните друг другу. По большей части всем безразлично как кто живет. Даже домашние питомцы не считают тебя своим хозяином, и шугаются или царапаются.
5. Одиночество в себе - подразумевает прожить всю свою жизнь одному, не заведя семью. Это как эгоистичный образ жизни. По отношению к себе это нулевая социальная адаптация и одичалость.
6. Одиночество в смерти - умирать страшно, но хуже всего, когда тебе не помогут. Тебя не спасут. Наверное даже не знают, что ты умираешь. Или где находишься в этот момент. Наверное даже тебя хоронить некому, и о тебе нет никакой памяти. Если даже найдут останки, ты будешь лежать в могиле без имени с датой смерти 30 февраля и датой рождения 32 декабря. Данный путь в глобальном масштабе, а не одной конкретной личности означает участие в войне. Будь то смерть в чужой стране, как солдата атакующей стороны, или выживший в военных действиях, попав в плен. Также к этому относится участие страны в военном конфликте, при котором у неё НЕТ союзников, или они отказались помогать по любым причинам. 1 на 1 с врагом.
7. Одиночество депривации - состояние, при котором по тем или иным причинам не имеешь никакой возможности получать информацию извне.
8. Одиночество зоны отчуждения - чувство, возникающее в пустых или безжизненных пространствах малых или невероятно больших. Также к этому относится пребывание в очень отдаленных местах к примеру в космосе.
9. Одиночество принадлежности - очень редкое явление, при котором ты остаешься единственным представителем той или иной группы. Например расы, страны, своего рода. В глобальном масштабе выпадение из мира, оказавшись в другой вселенной или вне таковых.
10. Одиночество уникальности - это состояние, при котором ты выделяешься на фоне остальных людей. Когда в ряде тестов только ты выделился уникальным ответом или сделал всё хуже остальных. Ты девиация в процессе. Ты самый лучший или бракованный. Ты иной, а иных не любят.
11. Одиночество лидера - ты первый, ты единица, ты целеустремленность. У тебя есть цель, и ты к ней идешь. У тебя не будет спутников на твоем пути. Тяжелый путь твой, ты ведешь за собой, и тебе не помогут, ведь на тебя положили надежду. Или идешь по головам, ведь твоя жизнь принадлежит тебе, остальные не идут в расчет.
12. Одиночество в боге - мы не можем точно быть уверенными, что идет после смерти. Но представьте, что за вами не пришел жнец. Наверное даже не повели на суд. Тебя не стали распределять на рай или ад, даже в чистилище не пустили. Ты оказался не нужен даже представителям других религий. Твоя душа в черном листе всех конечных мест пребывания душ. Ты не нужен им. Ни темной ни светлой стороне. От твоей души отказались. Ты не переродишься. Кто-то сказал, что бог любит всех, но именно тебя нет. Он от тебя отвернется. Ты останешься сам по себе в абсолютном значении Одиночества.

 Лимбо - это не место. Это не область пространства или точка во времени. Это скорее состояние души, если это можно так сказать. Ну, или это способ самосознания, поскольку в нем можно оказаться. В нем можно пребывать. На этом субъективное описание этого "места" заканчивается. Возможно это один из уровней нематериальной вселенной, вроде Нирваны и Сансары. Но проблема в том, что он сам по себе не существует. \*Информационный урон\*

Я очутилась в центре безжизненной плоскости. Рядом находился резной обелиск со странными надписями. Я попыталась их срисовать в блокнот. Повезло, что часть вещей оказалась со мной. Текст располагался как циферблат или звезда. Это напоминает календарь с месяцами года: Fergeteg, Jégbontó, Kikelet, Szelek, Ígéret, Napisten, Áldás, Új Kenyér, Őszelő, Magvető, Enyészet, Álom.
\*Информационный урон\*

```
DAY 8909:
Fergeteg, Буря, Ураган 1 -
Jégbontó, Ледокол 2 -
Kikelet, Штриховка 3 -
Szelek, Ветер 4 -+
Ígéret, Обещание 5 +
Napisten, Бог солнца 6 +
Áldás, Благословение 7 +
Új Kenyér, Новый хлеб 8 +
Őszelő, Осень 9 --
Magvető, Сеятель 10 +
Enyészet, Тление, исчезающий 11 --
Álom, Мечта 12 ++
+ безопасная зона
- опасная зона

```

Где-то в Лимбо заточена душа Лексель. Но сама она в реальном мире. На её руках и ногах иногда можно заметить цепи. Не получается сконцентрировать на них взгляд. Ощущение, что они не трёхмерные.

Лексель одаренная. По её словам она владеет 12 векторами по 12 метров каждый. \*Информационный урон\* Лимбо терзает, но защищает. Она видит их, теней Лимбо. Они точная копия её внешности, но темные с белыми глазами. Они неуничтожимые?

Демак видел то, что обитает на гранях его. Неубиваемые монстры скелетоподобные, которые ищут тебя. Их размеры поражают. Откуда могли взяться скелеты во тьме высотой с многоэтажный дом?

Утрата сил, способностей, связей, души, тела и разума. А ещё этот туман. Серый туман. Зачем я пошел на запад.

Я не знаю где выход. Я потерялся. Несколько смертей назад утратил возможность понять, где снова центр. Как тут могут быть 12 взаимно бесконечных непересекающихся плоскостей, но сходящиеся в одном месте? Черт, здесь абсолютно всё меня убивает. Каждая травинка, каждое растение, воздух, существо.

Я примерно начал понимать это место. Оси пространства смыкаются друг на друге и параллельны границе \*Информационный урон\* к всеразрушающей границе или сингулярности, в которой уничтожаются абсолютно любые сущности, забывшие, кто они есть. Ось времени смотрит в самый центр сингулярности или обрывается в произвольном месте, и стартует отдельно от осей пространства. В некоторых местах кажется, что время это точка или окружность, что переходит в продолжение осей пространства. Мне страшно представить, что происходит там, куда я не смог добраться. \*Информационный урон\*

Демак не достиг ни одной из граней и потерпел неудачу.\*Информационный урон\*

Выхода нет. \*Информационный урон\*

 Существование в Лимбо разделено на плоть, дух, волю и разум.
Разум всех существ заточен на востоке севера, плоть заточена у берегов реки забвения на западе севера. Но дух, как нематериальная оболочка и фантом остаточных душ свободны внутри центрального Некрополиса, что некоторыми районами пересекается с началом 12ти граней. Воля каждого свободна, но может быть захвачена и так становится служение и иерархия.
Нежить с внешних миров, как правило, не обладает способностями нежити и тенями Лимбо.
Воскрешение нежити происходит из лавовых источников для низшей нежити внутри Лимбо, или земля извергается в верхнем мире и также плотью из лавы формируется. Нежить Лимбо, чаще всего восстает из-под песка костной муки, который расстилает почти всю землю, где тот формирует кости. Броня формируется из более глубоких слоев и подъем проиходит дольше.
Большинство видов нежити может менять свой облик (личину) как и демоны.
Нежить Лимбо существует в чертогах катакомб глубинных кварталов Некрополиса или в дальних пределах граней Лимбо.
Антиматерия, темная материя, темная энергия, темная магия, силы тьмы и демонов не наносят ущерба нежити, но усиляют.
Сингулярность, варп, хаос и экстремальные ситуации не наносят ущерба нежити Лимбо, как и время.

Основные виды:
Временная:* Мстительные духи - нежить телесная и бестелесная, возниикающая только ради конкретной цели и исчезающая по её завершению.

Низшая:* széklet - Злословящие на нежить и вообще. Живые существа, в которых гнили и дерьма больше, чем в трупах и зомби покрытых опарышами.
* hamis (ложный, ненастоящий)/álszent - собирательные термины монстров, чудовищ, обычных живых, которые притворствуют нежити. Притворствущие живые существа, которые считают, что знают о нежити больше неё самой - Альсзенты, Хамисами зовутся монстры и чудовища. Основное отличие от нормальной нежити - неуважение к себе подобным.

Телесные:* Вампиры, Зомби, Личи, Ревенант(человек ребенок от Гуля), Гуль(зависимый от крови вампира, его раб)

Бестелесные:* Назгулы, Рэйфы(призраки), Полтергейсты, Привидения(образы человека, предмета без носителя) и фантомы.

Высшая нежить (по иерархии в обратном направлении от мелкой нежити верхних миров до владыки низших):* Тени - подвиды фантомов, энергетические воплощения существ, оставшиеся как сгустки их отрицательных эмоций.
* Скелеты - отелесненные призраки, треллы некромантов. Альтернатива зомби. Из сила зависит от души, заточенной в скелете, движимые магией или скверной.
* Тени Лимбо - нематериальные бездушные воплощения произвольных существ, берущие свое начало от скверны и многократно мертвых душ(того, что от них осталось) или мертвых сверхъестественных существ.
* Скелеты Лимбо - гигантские неубиваемые скелеты с шипообразными отростками на костях. Их не берет никакое оружие. Они являются основной армией владыки мертвых.
* Tot Wirklich (нем. действительно мертв) - особый вид нежити Лимбо, зовущийся Вирк, что обращена из снов и иллюзий в реальность. Нежить-перевертыш из материальной и нематериальной, может принимать любой облик другой нежити или живого и иметь способности и опыт сосуда и тела. Обучающаяся нежить, обладает разумом, может владеть особыми способностями Лимбо, создавать новую нежить.
* élőhalott (венгр. Илухалот - немертвый, нежить) узники лимбо.
* Különös (венгр. Кулонош - странный) - к странной нежити обычно относят Драконов, поскольку при их воскрешении возвращается их первоначальный облик, опыт и знания. После поглощения их душ Довакином фантом разума драконов возвращается в Лимбо. При смерти Довакина души драконов соединяются обратно с разумом и могут быть воскрешены в дальнейшем. Также в эту категорию относятся существа огромных размеров (2-1000 раз крупнее дракона), кости которых, чаще всего являются ландшафтом в мирах и лежат с незапамятных времен практически не засыпанные от времени землей.
* Аберации - нежить, возникшая посредством аномалий. Это могут быть существа из небиологических материалов(бетон, химия, арматура и иной мусор), каша из плоти немертвая биомасса из трупов.
* ötlet (венгр. Идея) - невоскресшие Вирки.
* umgekehrt (нем. обращенные вспять) - Ожившие существа посредством внешних сил (вирус, лёд или иные энергии) и некромантией при помощи оскверненных ритуальных предметов.
* kitalált (венгр. Вымышленный) - Собирательный класс нежити, включающий в себя К'Тан и другие некроподобные виды существ и полубогов из разных миров. Обитают во внутреннем некрополисе. А слабая нежить им прислуживает, но обитает в крайних кварталах внешнего некрополиса.
* kuolematon (бессмертный) - правитель Лимбо и всей нежити.

DAY 8909:
Fergeteg, Буря, Ураган 1 - течения судеб и ураган мыслей. Способность вдохнуть разум в неживую материю. Глаз бури, вращающаяся пульсирующая звезда - Пульсар. 12 миль в поперечнике, невообразимо плотное. Одна булавочная головка которой весит миллионы тонн. Два пучка световой энергии, радиации вращаются 30 раз в секунду, питая огромное облако пыли и газа. Здесь радиации больше, чем на Солнце.
Jégbontó, Ледокол 2 - Сверхпрочный материал теней лимбо, что выглядит как черный метал. Неразрушимый, поскольку имеет отрицательную прочность. Чем сильнее прикладываешь воздействие, тем прочнее (в ещё больший минус) становится материал.
Kikelet, Штриховка 3 - Рассечение любого материала, а также создание окон между мирами или разлома в мультивселенной.
Szelek, Ветер 4 -+ Самая высокая точка Лимбо. Ветра, что стачивают кости в пыль и сдирают плоть с них. Создают безжизненный вид на многих гранях Лимбо. Мгновенное перемещение куда-угодно.
Ígéret, Обещание 5 + Запечатывающее умение, тюрьма, вечная и нерушимая.
Napisten, Бог солнца 6 + Грань чудовищного холода и жары. Коцит и Флегетон - две половины южной грани Лимбо. Усиленный банкай Ямомото Генрюсая. Также может обратиться в обратный вид солнца - черное солнце Алсиэля, горящее абсолютным холодом, а лучи образуют тень и тьму, вместо света. Отобирают энергию ниже предела температуры, преобразуя массу в энергию, уничтожая материю в небытие.
Áldás, Благословение 7 + Нежить лимбо обладает всеми умениями когда-либо погибших существ в любом из миров. Особый вклад в усиление нежити отдана честь Яхве (блич) за возможность иметь неуязвимость к умениям, о которых известно нежити. Также вклад внесен паразитом детей хранилища за поглощение чужой энергии, силы, способностей, вплоть до физической абсорбции с усилением себя.
Új Kenyér, Новый хлеб 8 + Самовоскрешение, отсутствие смерти в Лимбо, как таковой. Способность поделиться частью силы Лимбо с кем-то, но тот будет заточен в нем после смерти
Őszelő, Осень 9 -- Западная грань, что похожа на огромное кладбище, в нем расположены все, когда-либо погибшие существа из всех миров. Тела и могилы похожи на изобилие листвы в осеннем лесу. Скверна, что как осень выжигает жизнь отовсюду, энтропия и хаос. Иссушение сил, разрушение тел, коррозия металлов и старение других физических объектов.
Magvető, Сеятель 10 + Создание любого вида нежити, воскрешение мертвых на большой площади.
Enyészet, Тление, исчезающий 11 -- Серый туман, уничтожающий всё и всех, даже фантомы и искажения когда-то бывшей жизни. Он плывет над рекой Лета(Lethe), забвения. Помогает от перенаселения и изчезновения забытых мертвых.
Álom, Мечта 12 ++ Высшая воля и власть Лимбо, нарушающая законы физики, логики и невозможности, вопреки всему. А также особая иллюзия для узников Лимбо, дающая ложные надежды на то, что из Лимбо можно сбежать, меняющая реальность на сон и обратно.
+ безопасная зона
- опасная зона

 Лимб – это мир за границей нашей реальности. Строго говоря, он не является миром, поскольку не предназначен для жизни и самореализации.
Лимб – это место между мирами. Ещё его называют пустое пространство. В первую очередь в "лимб" попадают души людей, которые оторвались от нашего мира (всем известного), но не разорвали с ним причинно-следственные связи, и скажем так "кармические отношения". Они не могут вследствии этого двигаться "дальше", и зависают в месте между мирами.
Не то, чтобы это совсем пустое пространство. Именно что нет. Это организованное место. Кем? Неизвестно. Видимо теми же, кто ответственен за создание и нашего, вкупе с возможными "иными" мирами.
Но организация этого места "странная". Хотя в принципе отвечает сути своего предназначения. Что такое "лимб"? Это реальность, где всё видимое и создаваемое будет проекцией подсознания человека, но только тех его участков, где хранится не переработанная информация.
Если в отношениях произошло что-то в максимальной степени трагичное, душа внутренне разрывается. Гармония нарушена. Человек после ухода с этого плана реальности не может двигаться дальше. Но и вернуться он тоже не в силах. Он остаётся в лимбе. Там он воссоздаёт утерянные связи, хотя те и являются просто проекцией сознания. То есть, по сути, они нереальны. И конечно, многие отношения и ситуации, которые там происходят – есть модуляция пройденных жизненных ситуаций.
Первое, что я помню. Шли обычные события, как в нормальном сне. Кто-то за тобой гонится, ты убегаешь. У всех случаются такие сюжеты. Подробности пересказывать не имеет смысла. Убегая, я заскакиваю в какой-то дом, прячась от погони. Убедившись, что за мной никто не гонится, я иду к выходу, открываю дверь и вижу вдруг, что выходы из этого дома, которые вели на улицу, вдруг ведут в другие помещения. В них находятся какие-то люди. Чем-то занимаются. В каждой комнате по одному человеку. А выхода наружу нет! Я уже пугаюсь, возвращаюсь назад, открываю дверь, а там такая же комната с отвратительно выглядящим человеком внутри. Быстро прохожу её, всё ещё надеясь, что мне просто показалось, что тут где-то ошибка, и выход тут есть. Прохожу, и вижу опять тупик. Возвращаюсь, уже в панике. Спрашиваю: "В чем дело? Здесь должна быть дверь". И тут этот толстый, волосатый мужик в одной майке говорит: "Это лимб, парень!"
И тут мне всё становится ясно. Ощущения нахлынули со всех сторон. Я почувствовал, что знаю, что это за место. Отлично знаю!... Ощущение, что я нахожусь именно что – За границей Мира. В ПУСТОМ ПРОСТРАНСТВЕ! Мне не нужно было спрашивать об этом. Я просто это знал ТАМ, чувствовал, ощущал. И это было ужасно. Каким-то образом, я выскочил за пределы нашей реальности. Видимо, это может произойти не только после смерти, но и во сне. Эти люди, которые там находились вместе со мной… Они так же, как я, потеряли путь назад, застряли здесь. Я это понял, как только тот человек раскрыл рот. Ощущения безнадежности, безвыходности шли от них таким потоком, что его можно было пощупать руками.
И самое главное, что хотелось бы передать, чтобы вы поняли, что это "мне не просто приснилось". Ощущения! Я почувствовал, насколько всё реально. Я как будто проснулся там. И ощутил, что я заперт в этом мире… Такого во сне не бывает. Картинки в обычном сновидении сменяются быстро, повинуясь нашим мысленным импульсам, желаниям, чувствам. Здесь такого не было. Всё было статично. И я был над этим не властен. И самое главное, чувство непередаваемой Тоски, потерянности. Которые наверное даже невозможны в нашем мире. Эти ощущения были так велики. И от них было никуда не спрятаться.
Что было дальше? Дальше, как будто разрыв, сознание как бы засыпает, и начинается сюжет каких-то событий, всё напоминает обычный сон. Но потом, в один момент я понимаю, что люди вокруг просто марионетки, куклы, что никого нет, и здесь я совсем один. Это тот же лимб, просто по-другому выглядящий. И снова это чувство одиночества…
Какое сложилось представление о нём? Это мир, огромный и пустой, серовато-мрачного цвета. Как будто вселенная, которую кто-то подсветил лампочкой на 25Ватт. А картины, события, образы, которые человек тут будет видеть, просто иллюзии. Факт не меняется, вы находитесь в этом замкнутом мире, и здесь вы практически один. 2-3 человека вокруг, которые заперты так же, как и вы, в мире своих кошмаров, не в счёт. Им нет до вас никакого дела, так же собственно, как и вам до них.. И тут, внезапно происходит озарение, понимание, почему Вы здесь.
Там, в дневной жизни вы совершили ошибку. Поэтому вы тут. Я вижу, что сценарий этих иллюзорных, пустых событий показывает мне что-то. Что-то важное. Я понимаю интуитивно, душой, какую ошибку я совершил. Дальше мгновенно происходят события, в результате которых я проигрываю иной вариант, и я оказываюсь в обычном сне нашей земной реальности. И люди, которые там участвовали вместе со мной (мои "внутренние Я" наверное), показали мне затем ту дверь, за которой начинается лимб, и предостерегли более заходить туда. Во сне это выглядело как дверь, за которой начинается спуск в какой-то подвал.
Страшно. Ужасно. Одиноко. Вот как можно описать лимб. Совсем не таким после него кажется наш мир. Теплым и уютным он представляется мне, где много тех, кто тебе дорог.
Я не сказал, что я пробыл там достаточно долгое время, не стал загромождать текст. И событий было много разных. С разными участниками. Но каждый раз они кончались тем, что я оказывался перед запертой дверью, которую я не мог открыть.
Выйти оттуда невозможно до тех пор, пока не вспомнишь, почему ты тут оказался, и не осознаешь свою ошибку. Тогда ты проиграешь там - "в лимбе" - события по-иному, и тогда тебя выпустят. Или говоря по-иному, ты найдешь ключ от лабиринта, в который попал по собственному неведению. Но события, которые там происходят… Это не описать. Они кажутся реальными! Настолько реальными, насколько это бывает у нас в жизни. Возможно, вам там придется убивать, или присутствовать при смерти близких. Во сне, когда такое происходит, совсем не такие ощущения. В обычном сне вы каким-то внутренним умом знаете, что это всё игра.
В лимбе не так. Там всё серьезно. Не знаю, какими словами ещё можно описать пребывание там. Одно могу сказать. Это не миф! И совет тем, кто "мечтает" уйти из нашего мира раньше времени через суицид: Не совершайте страшной ошибки! 99% что вы попадете в лимб!
Те люди, которых я там видел… Один, тот который со мной разговаривал, по ощущению, находился там сотню лет или больше. А другой, который даже внимания на меня не обратил (настолько он был погружен в собственное отчаяние и безысходность), находился там, я это понял мгновенно (там говорить не обязательно, чтобы передавать информацию), уже тысячи лет…
Мне повезло. В дневной реальности нашего мира я совершил ошибку, но не перешёл грань, за которой нельзя исправить ситуацию. Шанс был. Но посмотрев на людей там, я легко могу представить ситуации, когда такого шанса просто не остаётся. И единственный способ продолжать жизнь для души после пережитого – оставаться в лимбе, час за часом, день за днём, год за годом, осознавая собственную вину от непоправимого...
Вот так, друзья. Настолько сложна бывает наша реальность. Не думайте, что вам всё известно о мире, в котором вы находитесь. Он по-прежнему полон непознанного…

### Манипуляции ролями

Это единственная способность, недоступная любым обычным и тем более всемогущим сущностям, а также их авторам. Это непреложная истина и таковой является и неизменна. Этот процесс осуществляется за гранью понимания на уровне, лежащим вне понятия омнивселенной и тому подобных терминов. Этот процесс определяет наполнение вселенной автора видимостью и взаимодействием с объектами. Открывает доступ к тем или иным операциям, типам и переходам. Видимость тех или иных операций может повторяться в разных ролях. Некоторые операции могут повторяться, но принадлежать к разным типам.

Этот процесс, позволяет сосуществовать любым сущностям и авторам, их практически идентичные миры друг другу не мешают и практически никогда не взаимодействуют. Доступ подразделяется на видимость доступных ролей для автора (доступ по подразделению). Этим занимается СУДИР (система управления доступом и ролями). Доступ физический. Это возможность взаимодействия с конкретным миром. Без него, даже имея адрес и знания о нем, соединения с ним не будет никоим образом. Доступа в СУДИР дают автору те или иные роли к фабрикам или платформам поддержки развития богов (ППРБ). Фундаментальное взаимодействие со структурами миров осуществляется через Единый контур созидания. Доступом к ЕКС занимаются линии сопровождения.
Далее информация для грейдов 6 и выше...

Единый контур созидания ЕКС К2

IBM SYSTEM

**ACCESS DENIED**

10.03.2022 Автор поделился переживанием от просмотра видео, показывающее кадры с войны. Его не поняли коллеги. Результат = автор дропнулся из Сберчата и Ватсап обсуждений по работе. Хотел ещё из телеграма, но тогда лишается единственного источника новостей от отдела по работе. Кроме этого, ливнул из всех игр, которые когда-либо покупал в стиме.

Последние пару лет, 2022 и 2023 оказались, пожалуй, очень плохими годами. Наверное многих может подкосить смерть домашних животных и близкого человека. Вскоре переезд и новая работа. Но насчет последнего не всё так плохо. Можно работать удаленно и ни разу не выходить в офис. Кто бы мог подумать, но сюжет религии об Одиночестве реализуется в настоящей жизни, не как выдумка. Да, автор стал православным человеком, но проблема в том, что грешить он меньше не стал. Перечень его грехов не для этой статьи, определённо. Но стоит отметить, что именно от одиночества он впадал в грусть и уныние, чтобы заглушить всё это - грешил. И ладно бы грешил, как сверстники подростки, но его шиза была прогрессивной. Изобретение новых способов самоуничтожения и надругательств над собой, расширяя новые горизонты, одиночество имело всё большую власть над ним. Чем хуже ему становилось, тем больше он стал обращаться к Богу за помощью и защитой.
Но власть одиночества над ним говорила в сердце его, что автор не достоин быть спасен, и сердце его не сокрушено, и не было никакого покаяния, коли он продолжает делать всё это из раза в раз на ежедневной основе. Хотя он наоборот должен стремиться к исправлению, находясь в скорбях и лишениях. Но что-то шло не по плану. Мало по малому, увиденное он начинал испытывать на самом себе. А научившись пользоваться нейросетью - стал способствовать увеличению количеству соблазном вокруг себя. Да, 20 тысяч сохраненных гадостей ему было мало, с нейросетью он смог сделать ещё сотню с небольшим. Выставив это на всеобщее обозрение.
Томоко Куроки - персонаж школьница. Хикка-задрот. Его вайфу и идеал как надо жить. А ведь он хотел оставить её образ непорочным. Но и в аниме ей дается образ с загонами на отношения с парнями, так и автор испортил её образ нейросетью на распутный вид.
13.09.2023 В этот день девиантарт, где располагались работы автора, решил прикрыть эту лавочку, удалив часть работ его. Но по закону власти одиночеством над автором - автор удалил всё остальное, едва ли решив покончить с собой в порыве отчаяния. В довесок к этому, на той же неделе автора предал друг, который был вовсе и не другом, а ловушкой. Трап, что усердно притворялся девушкой. Нда, уж. Мир полон разочарования.
К итогу всего - автор утратил смысл в какой-либо деятельности и ему уже безразлично на всё. От новых лишений в жизни... да будет плохо и больно... но если сердце уже разбито, перемалывание осколков не такое уж и важное явление.

  **Всемогущество** - *Простое* определение: Он называется всемогущим, поскольку делает то, что хочет, и не терпит того, чего не хочет; если бы последнее случилось с Ним, он никоим образом не был бы всемогущим. Потому-то нечто и невозможно для него, что он всемогущ. Всемогущество первого порядка (неограниченная власть действовать) и всемогущество второго порядка (неограниченная власть управлять властью) - части абсолютного. Всемогущее существо может сделать логически невозможное. C точки зрения понятия «Абсолют» парадокс всемогущества решается тем, что его нельзя сформулировать без логического противоречия: либо подчинения Бога миру, либо выноса явления, присущего нашему миру за его пределы, либо отсутствия Бога. Например, парадокс с неподъёмным камнем — здесь логическое противоречие заключается в том, что термин «поднять» и «камень» — внутримирные, а Бог может создать камень, который никто в этом мире поднять не сможет, но сам Бог его «поднять» может — так как миру не подчинён и «поднять» — лишь внутримирное наблюдение процесса. Всемогущество — это способность творить всё, что угодно. Ключевое слово — «угодно». Угодно тебе сотворить камень — творишь камень. Не угодно его поднимать — не поднимаешь. Это и есть настоящее всемогущество.

С начала 90ых начал распространяться хентай по миру. Он был популярным к 2010му. Флеш игры, короткометражные хентай видео с древней рисовкой. Неко появились приблизительно в 2006 году, а получили распространение к 2010-14. Затем о неко стали забывать к 2022му году. Что же касается флеш игры, то до 2012 их было много хороших, платформеры и на основе флешплеера. Затем идет резкий провал и с 2016-18 снова рост, но уже на основе Unity. Да и это был скорее 3dcg, чем классика. Грустно то, что сайты, которые мы посещали в то время, нынче уже не существуют. Я не эксперт конечно, но мне кажется, что в истории произошло что-то глобальное, от чего полностью поменялся мир. И даже интернет.

ОД х 0 = 1, где 1 = ОД х i = ОД х j = ОД х k
ОД х 1 = ОД
ОД х -1 = ОД
ОД х 2 = ОД
ОД + 1 = ОД + 1
ОД + 0 = Эпсилон
ОД / 0 = ОД
ОД / Inf = ОД
if 1=0 is true then ОД х 0 = 1 = ОД х i,
if 1 = 0 = ОД then 0 = ОД - ijk else ОД х 1 = ОД
ОД может коллапсировать бесконечность в конечное целое. Прибавляя себя в крайней позиции, чтобы та схлопнулась из бесконечности троек в одну тройку, либо свернуть 99999... в единицу.
0.99999... is equal to 1. But 0.99999... + ОД = 1
1/3 = 0.33333... + ОД
1/3 + 1/3 + 1/3 = 0.99999... but 1/3 + 1/3 + 1/(3+ОД) = 3/3 = 1 = 0.99999... + ОД (не может быть как 0.33333... + 3 \* ОД)
0.99999... = lim (1 - 1/10n) where n->Inf = 1 - lim(1/10n) = 1 - ОД = 1 - 0

Для остальной математики нужна проверка экспертов.

 Аксиома I3: Происходит нетривиальное элементарное вложение Vλ в себя.
Аксиома I2: Существует нетривиальное элементарное вложение V в транзитивный класс M, включающий V λ, гдеλ — первая фиксированная точка над критической точкой.
Аксиома I1: Имеет место нетривиальное элементарное вложение Vλ+1 в себя.
Аксиома I0: Происходит нетривиальное элементарное вложение L(Vλ+1) в себя с критической точкой ниже λ.
Концепт ОД "If anything exist there is Loneliness of it, no exceptions: Пусть есть множество всех множеств и всего, чего угодно U. Происходит добавление элемента h, который не принадлежит U и какому-либо другому множеству и всему чего угодно. Пусть этот элемент h настолько извне, что сам по себе не является множеством, подмножеством или пустым множеством.
Тогда есть ОД от элемента h ОД(h), где ОД также не принадлежит множеству U и какому-либо другому множеству и всему чего угодно. Пусть происходит нетривиальное элементарное вложение h в себя hλ или даже h(ОД). Тогда существует ОД(hλ) = ОД(h) и ОД(h) > h(ОД).