Camaleão (Chameleon)

Uma classe flexível, capaz de se mudar seu foco e papel todo dia, e imitar outras classes.

Entrada sugerida: Qualquer

## Requisitos

Proficiência: Blefar, Intuição

Raça Humano OU Proficiência: Kit de Disfarces

Raça Humano OU Proficiência: Arcano

Ao menos três atributos 13

Nível 9

Especial: Deve ter enganado uma criatura a pensar que você é de outra raça ou classe

## Habilidades

Dado de Vida: d8

Proficiências: Todas as armaduras

## Habilidades

Foco de Aptidão: A partir do nível 1, o Camaleão pode definir mudar seu foco todo dia. Quando terminar um descanso longo, você pode escolher uma das seguintes aptidões, que ficará ativa até o seu próximo descanso longo:

- *Foco Arcano*: Você ganha a habilidade de preparar e conjurar magias arcanas. Você escolhe a lista de magia que gostaria de conjurar dentre bardo, mago e feiticeiro, mas deve preparar e conjurar magias como um mago (incluindo ter um grimório), e deve usar um foco arcano para conjurar suas magias. Inteligência é seu atributo de conjuração, você conhece dois truques, mas todos os seus slots de magia não do mesmo nível. Você também ganha proficiência em Arcano caso ainda não o tenha;

- *Foco Divino*: Você ganha a habilidade de preparar e conjurar magias divinas. Você escolhe a lista de magia que gostaria conjurar dentre clérigo, druida, ranger e paladino, mas deve preparar e conjurar magias como um clérigo, e deve usar um foco divino para conjurar suas magias. Sabedoria é seu atributo de conjuração, você conhece dois truques, mas todos os seus slots de magia não do mesmo nível. Você também ganha proficiência em Religião e Natureza caso ainda não o tenha;

- *Foco de Combate*: Você ganha proficiência com todas as armas marciais, e a habilidade Ataque Extra. Seus ataques causam +2 de dano, e você tem proficiência em testes de resistência de Constituição;

- *Foco Furtivo*: Você ganha proficiência em Furtividade e Instrumentos de Ladrão, caso ainda não o tenha. Você também tem proficiência em testes de resistência de Destreza, e ganha a habilidade Ataque Furtivo como se fosse um ladino de nível igual ao dobro da sua classe;

- *Foco Selvagem*: Você ganha proficiência em Sobrevivência, Percepção e Natureza, caso ainda não o tenha. Você é capaz de ignorar os efeitos de terreno difícil ao se locomover por terrenos naturais, e ganha vantagem em testes para Adestrar Animais. Você também pode conjurar a magia *Marca do Caçador* sem gastar slots de magia um número de vezes igual seu modificador de Sabedoria;

Imitar Habilidade Classe: A partir do nível 2, o Camaleão pode imitar outras classes. Uma vez por descanso longo, você pode usar uma das seguintes habilidades:

- *Evasão*: Por 1 minuto, você consegue a habilidade de *Evasão* igual a de um Ladino de nível 7;

- *Fúria*: Por 1 minuto, você pode entrar em fúria igual a um Bárbaro;

- *Destruir*: Por 1 minuto, você adquire a habilidade de *Destruir* igual a de um Paladino;

- *Expulsar Mortos-Vivos*: Por 1 minuto, você adquire a habilidade de expulsar mortos-vivos igual ao *Canalizar Divindade* de  um Clérigo;

Você ganha mais um uso dessa habilidade no nível 4.

Melhoria de Atributo: Ao chegar no nível 3 de Camaleão, você pode escolher aumentar um atributo em +2, ou dois atributos em +1 cada. Como normal, você não pode ter um atributo acima de 20 com essa habilidade. Se o Mestre permitir, você pode pegar um Talento ao invés disso.

Aptidão Dupla: A partir do nível 5, o Camaleão pode ter dois Focos de Aptidão ativos ao mesmo tempo. Caso os dois focos sejam de conjuração, você não ganha slots de magias adicionais, e compartilha os slots de magia entre suas duas conjurações.