Ciudad Nueva

**Origen**

Situada al Noroeste de la Isla de Nervolyn es una ciudad que fue arrasada al comienzo de la Plaga de Magia o Spellplague que comenzó en el año 1385. El fuego azul desató la destrucción de la ciudad, sólo unos pocos se salvaron . Años después comenzó la reconstrucción de la ciudad, hasta que en 1390 se finalizó , rebautizándola como Ciudad Nueva. En 1391 se convirtió en la principal ciudad comercial de Nervolyn, siendo muy reconocido tanto el vino que produce como sus joyas y abolorios que exporta a las principales ciudades de Faerûm.

Antes del cataclismo su nombre era Agosgate, alguno de los aventureros pudo saber el anterior nombre gracias a los documentos conservados en la gran biblioteca de la ciudad. Ese nombre quedó relegado para siempre tras los acontecimientos que sucedieron en el año 1390, y la mayoría de habitantes prefieren no recordar ese nombre.

## Facciones

Dentro de la ciudad existen diferentes gremios y sociedades, grandes y pequeñas apoyan el comercio y el desarrollo de la ciudad. Dentro de la ciudad existen representaciones de las principales ciudades aliadas dentro del continente.

Por sobre las demás hay Seis facciones que tienen un peso reconocido en la política y en los tratados internos de Ciudad Nueva, en ocasiones se enfrentan a las ideas o ideales de las demás facciones para imponer sus ideas o forman alianzas cuando sus ideales se alinean. Cualquier asunto de relevancia que ocurre en la ciudad siempre llegará a los oídos de estas facciones y se puede esperar que cualquier decisión importante que tomen habrán tenido lugar en sus mesas de discusión.

Las **Seis** facciones son: La Hermandad de Pelor, La Orden del Guantelete, El Enclave Esmeralda, La Alianza de los Señores, Los Zhentarim y Los Arpistas

### Hermandad de Pelor

* *Un grupo de fanáticos creyentes en el Dios del Sol Amaunator al que llaman Pelor.*

La hermandad de Pelor es el culto y facción dominante en la ciudad. Son notorios por la inclinación al alineamiento **Bueno**, además de siempre estar con alineamientos **Legal** de muchos de sus héroes. Se dice que fue Pelor encargado de salvar a la ciudad de la destrucción total en el año 1386 cuando se apareció a una serie de personajes de la ciudad y dispersó el fuego azul que la hacía arder. Destacan por un grupo importante de paladines con pode
rosos objetos y clérigos devotos al dios del sol.

La Hermandad de Pelor es la que se encarga de gobernar la ciudad con puño de hierro , siendo Alvar Olefssen el principal representante de la hermandad en la actualidad.

### La Orden del Guantelete

* *Fieles y vigilantes de la justicia que protegen a otros de la depredación de los malhechores.*

Aquellos que portan el guantelete son de cualquier alineamiento **Bueno**. Sus agentes tienden a ser competentes en lo espiritual, y a menudo buscan guía en la aplicación de las leyes acordes a los ideales de la orden, y al clero de la orden de los dioses patronos de la orden

### El Enclave Esmeralda

* *Un grupo expendido de protectores que desean preservan el orden natural arrancando de raíz las amenazas no naturales*

Los miembros del Enclave esmeralda, por lo general son mayoría del alineamiento **Neutral**, o **Neutral Bueno**. Su enfoque es mantener el equilibrio en el orden natural y la lucha contra las fuerzas que amenazan el equilibrio —esto es el doble objetivo del enclave

### La Alianza de los Señores

* *Una coalición de fuerzas políticas existentes relacionados con la seguridad y la prosperidad mutua.*

Miembros de la Alianza usualmente son de cualquier alineamiento que NO sea **Malvado** (aunque hay algunas leves excepciones). Los agentes de La Alianza están obligados a ser expertos en historia, y siempre pueden confiar en la ayuda de los gobiernos que forman parte de La Alianza de La Ciudad de Los Esplendores, además de otros dirigentes y grupos que defienden los ideales de está aglomeración.

### Los Zhentarim

* *Una red sombría sin escrúpulos que busca ampliar su influencia y poder en todo **Faerûn**.*

La fraternidad negra es liderada por personajes de alineamiento **Legal Malvado**, y de ahí hay miembros de alineamiento **Neutral.** Los agentes de este conjunto deben trabajar en secreto, y son muy diestros en el engaño. Buscan la ayuda de hechiceros, mercenarios, comerciantes y "sacerdocios" aliados con los Zhentarim.

### Los Arpistas

* *Son una red dispersa de lanzadores de conjuros y espías que abogan por la igualdad y encubiertamente se oponen al abuso de poder.*

Los Arpistas son notorios por la inclinación al alineamiento **Bueno**, además de los linderos en alineamientos **Neutral** y **Caótico** de muchos de sus héroes. Sus integrantes son a menudo agentes competentes en investigación, permitiéndoles ser adeptos en espionaje. A menudo buscan la ayuda de otros arpistas, simpáticos bardos y posaderos, guardabosques, y el clero de dioses que están alineados con el los ideales de **Los Arperos**

## Puntos Destacables

### La Hermandad de Pelor

Una imponente fortaleza en un peñasco a las afueras de la ciudad, solo accesible por un puente que lo conecta con Ciudad Nueva, es el cuartel general de la orden y el primer punto a llegar para los viajeros que buscan registrarse por aventuras fama u oro.

### Puertos de Llegada

El gran puerto para los barcos de transporte y la primera cosa que ven las personas al desembarcar de sus botes, de estos muelles salen y entran barcos continuamente, trayendo consigo mercaderes, artesanos, exploradores y aventureros dispuestos a hacer de esta tierra su hogar.

### La Arena

Un pequeño coliseo en donde se realizan eventos para el entretenimiento de la gente, mientras se permitan pagar su entrada. Desde justas, hasta funciones teatrales se realizan durante los festivales, aunque también se emplea para la combates preparados, ya sea como exhibición, entrenamiento de las fuerzas de guardia o en algunos casos como sitio paras los duelos y disputas del sistema jurídico.

### El Dragón Escamado

Taberna regentada por un semiorco y una semielfa rubia. Tienen todo tipo de menús, además de disponer de comidas de las diferentes regiones de Nervolyn, prueba su atascaburras, sus menudillos de pollo, o sus criadillas de toro, excepcionales. Todo regado con los mejores líquidos cervezas, hidromieles y vinos de varias partes del mundo.

### El Troll Conforme

Un local derrumbado y creado con maderas podridas sobrantes de barcos, puertas y casas viejas. Una taberna regentada por un Troll que sirve bebidas de colores inciertos, la gente de los barrios bajos viene a este lugar para llenarse el estomago de alcohol aguado o para discutir de tratos de manera discreta.

### El Barrio Alto

La zona burguesa de la ciudad, donde mercaderes famosos y gente con poder político duermen en lo que ellos llaman hogar, gente influyente en todo su esplendor transcurre por sus calles cuidadas, ocasionalmente se realizan fiestas donde los altos mandos de poder de facciones, gremios y bancos se reúnen para discutir y tratar con los demás.

### Las Alcantarillas

Una red de túneles que pasan por debajo de toda la ciudad, arrastrando en sus aguas la suciedad de la superficie, muchos de sus pasajes estaban antes de los cimientos del poblado anterior por lo que probablemente no todos los callejones estén mapeados correctamente. Está dividido por los barrios de la superficie, pero se sabe que hay conexiones que falten por explorarse.

Debido a la inmensidad de este lugar cúmulos de suciedad suelen atraer criaturas peligrosas para la salud, por lo que recurrentemente se envían aventureros y guardias para poder explorarlos y eliminar cualquier cosa que halla convertido una parte de estas en su nido.