recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bon

Bon is the second of the four "Alpha" OC's on this wiki. He was the original Bonnie, until he was scrapped for a new bunny-boy, the one we all know and love. He doesn't have a power button, as that part was never finished. Therefore he can't die. He then woke up one night, and he swore he would get revenge on Bonnie. He has a rare red version. As you probably guessed, his power is immortality.

 **Roleplayer** | Simon's Crown.

**History:** While they were making Bon, they saw the look of Freddy and Chica and knew he wouldn't fit in, so they left him and started Bonnie. They also thought that it would be better that there were three different genders on stage, Male, Female, Transgender. But Bonnie has since been out of the Transgender stage, and is now considered male. They didn't bring Bon back because he wouldn't fit in.
Ninja Points

Welcome to the Ninja Points Forum, here this will explain everything you need to know about the Ninja Point System. NP can be gained by doing missions. Ones an rper has gained the correct amount of NP they will be required to trade in the NP for a ranking test or other. It’s simple; any questions please contact a leader/co-leader.

Genin

A gening needs to have a total of 80 points and be given an exam in order to rank up to a Chuunin

Chuunin

A Chuunin needs to have a total of 90 points and be given an exam in to rank up to a Jounin.

Jounin

A Jounin has the ability to become an Anbu but must have 100 Points and and be given an exam after being selected by said kage.

Kage

An RPC that wants to be a kage would need to have a total of 100 points and win an election.

Sage

An RPC  must have 100 points to be legible for a sage position and if chosen must supply a story with at least and or over 5,000 words but at the end one can still fail if all requirements are not met.

Jinchuriki

An RPC must have 100 points to be legible for a Jinchuriki position. Ones one is chosen one must attempt to find and hunt the said Bijuu they wish to obtain which will be plaid by a Leader or Co-Leader as NPC.
Русалки и тритоны

*Легенды говорят, что в северных морях водятся странные морские люди. Будто бы пасут они стада*

   *дельфинов, а их дворцы на морском дне построены из кораллов. Рыбы им служат вместо прислуги, а вместо ног у них рыбьи хвосты. Выше же пояса их тела весьма схожи с людскими, что вынуждает порой неразумных моряков бросаться навстречу смерти в холодных водах. Иногда, во время штормов, экипажи едва не разбившихся кораблей, рассказывают небылицы морских владыках, что провожают корабли,*

*плывя вместе с дельфинами, и сжимая в руках трезубцы. Этих владык, невежественные моряки прозывают Тритонами*

Выдержка из "Монструма, или описания нелюди и волшебных созданий, а также всякой нечисти и нежити богомерзкой" за авторством благородного брата Девина из Аратайма

Уровень угрозы низкий,

   почти не встречаются, предпочитая не подниматься с морских глубин, кроме как во время сильных штормов. Тритоны вооружены трезубцами, сильны и опасны в воде, но беспомощны на мелководье или на берегу, тогда как русалки, особенно молодые, любят выбрасываться на скалы и петь чарующими голоса

   ми, завлекая корабли на рифы
Naruto Alternate Realms Wikia

## Welcome to N.A.R

Welcome to NAR also known as Naruto Alternate Realms. This is an RP based off of Naruto. The time zone is set to be AN which stands for After Naruto which means that this story starts after the kage rain of Naruto. The best part of this rp is that it repeats the history of Naruto because it’s a known fact that history itself will at some point repeat itself in some way or another. SO I welcome you friends, rpers, and people of all clans, villages, and areas of the world to the Naruto Alternate Realms.

Do you have questions about the rp? And do you wish to speak to a leader? Well that is more then possible my friend please add any of the following names listed below on your imvu client and give them an invite. Please try to contact the Leaders before the Co-Leader someone is usually always online.

:Leaders:

Reibi

Asuma

:Co-Leader:

SonnellionHellScythe

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

If you would like to join the official, non-IMVU, chat of the NAR group, click here.

 Importent Links

Rules

Missions

Biography Template

Mission Template

Members Bio's

Ninja Points
Amy

Amy is the fourth Night Guard at Freddy Fazbear's Pizzeria. She is female, and she is 19 years old.

 **Roleplayer** | Anna15790

## Before working at the Pizzeria

Amy is a 19-year-old college student who applied for a summer job at Freddy's, hoping to be a mechanic, as she was excelling in, math, science, and technology. Sadly, her wish did not come true, and she was assigned as the Night Guard from 12:00 A.M. to 6:00 A.M. But once she had learned she was being paid, she gladly chose to accept the job.
Scream

Scream is the first of the Alpha Animatronics. She has a feeling that although she wants to kill the employees, sometimes she wants to help them.

 **Roleplayer** | Elininjakat.

## Appearance

Scream is a wolf Animatronic. She has a large hole in her face, a tear in her stomach (which shows her endoskeleton), a missing ear, and another tear in her arm, showing the endoskeleton again.

## History

Scream was made to play with little kids and toddlers, but one day on stage, for an unknown reason, it collapsed. Scream saved an 8-year old child, but was horribly damaged. She also malfunctioned, so when they tried to repair her, she killed the repairman, and hurt an employee, so they put her backstage, hoping she would stay there and never be turned on again. However, one day she woke up, and has wanted revenge on all the employees since then for scrapping her.
Ruby Ribbon

Ruby Ribbon is a Fennec Fox animatronic.

 **Roleplayer** | Elininjakat

## Appearance

Ruby Ribbon is a mangled animatronic. She has brown eyes, and she is red-ish brown, and she is missing both of her legs, and her right arm. She wears a crimson/ruby ribbon on her neck, and it looks very loose. She is missing her right eye, and her left ear is just a stump. She is sometimes seen holding a little box.

## History

Ruby Ribbon was just a nickname, so she had another name. She was in the place of Chica, along with Mint in the place of Freddy and Oreo in the place of Bonnie. One day, people came Backstage, and started breaking and tearing apart Ruby Ribbon and others. She killed about a quarter of the people, and, in the fight, lost both of her legs, and an arm. This made her malfunction, and she killed the most employees overall. She, Mint, and Oreo were put Backstage.
Rules

## Ninja Points

Ninja points are points you can earn form doing missions of your said rank or missions that are welcomed to you from your Kage, sensei, or any other mission giving ninja. These points will be used to rank up when needed please see the Ninja Points Forum .

## Missions

All missions will have to be saved and posted in the “Mission Forum” in one single post or all posts that are done during the mission by the person who gave the mission rather it be a kage, or sensei. The mission must be in one single post or multiple posts depending on how many people are assigned so make sure the mission is complete then save it and post it. This prevents the mission log from being over flowed. There is a templet in the “mission forum” how one should look. Any questions please contact a leader or co-leader.

## Characters

Any and all characters may and can die no matter how strong you are. The only people that can’t be attacked to kill are Genin, but they can die from over using chakra of natural death. The characters death must go with the story or mission depending on the scenario RANDOM KILLING IS NOT PERMITTED. When a RPC dies the user may create another but it must be of a different clan, one can create one of the same clan as there first rpc ones again ones there 2nd rpc dies.

## Inventory

In your inventory one should have the required utensils and or tools depending on their rank which can be found in the RPC bio of said RPC. In your inventory you will also have your Mission Points where one can stack up and save for ranking up and or to gain the ability to obtain a biju. Please see the Mission Points Forum for more details.

## Dojutsu

Byakugan: The Byakugan is allowed by any and all Hyuuga members.

Sharingan 1-3 Tomoe: Available to any and all Uchiha but not necessary.

Mangekyo Sharingan: The Mangekyo Sharingan can only be held by THREE UCHIHA. and must be gained correctly with approval from Asuma  and Reibi

Rinnegan: Only 1 person in the whole RP can have the Rinnegan. This must be approved by the leaders and co-leaders.

## Kekkei Genkai

Anyone can learn a nature Kekkei Genkai with the correct releases and training. When the Rper is ready they will be given the option of completely learning there nature Kekkei Genkai by creating a story of about and or over 2,000 words that must be added to the bio. Any clan Kekkei Genkai can only be learned by said clan members.

## Bijuu

One can be a jinchuriki. To become a host one must find and fight the Bijuu and attempt to capture it or get it sealed in the body some way. One must have the required points to even attempt this. If someone has a Bijuu you wish to obtain one can challenge said jinchuriki to a Tailed Beast Battle where you must have the correct amount of points for.
Mint

Mint is a cat animatronic.

## Appearance

 **Roleplayer** | Elininjakat

Mint is an extremely withered animatronic. She is a green, cat animatronic, and she is missing a big chunk of her right ear, and her left leg is completely bare, showing endoskeleton. She also has a hole in a line straight down her stomach, with her endoskeleton very easily seen there. She is also missing her left hand, and she is missing her left eye, as well. Her remaining eye is blue. She also has a blue bowtie, and can occasionally be seen with a microphone, like Freddy.

## History

Mint was in the place of Freddy, and was one of the 3 animatronics made before Bonnie, Chica, and Freddy. One day, people came Backstage and started breaking Mint and the other two animatronics apart. Mint killed over half of the people in that group, but one guy cut a long line down her stomach, making her malfunction. She also killed a lot of the employees that same day, having her put Backstage just like Oreo.
Fifie

Fifie is the third of the four "Alpha" Animatronics.

 **Roleplayer** | Hungrysharklover

## History/Trivia

* She used to hold a toy mouse, but was later removed because it was too old to move on.
* She is the only animal animatronic that is fully clothed.
* Her right eye is slightly larger than the other one.
* She lost her right eye and part of her ear when she was trapped between the doors.
* She doesn't like pizza.
* She loves pie.
* She doesn't talk often.
* Her rarest appearance is when she has pink and ice blue eyes, holding a blueberry pastry, one ear flopped and revealed wires, black liquid dripping from her missing eye and mouth, a yellow and pink sun dress, and pale yellow shoes with two pink pearls on each shoe.

## Looks

She has a pink dress with a darker pink bow, she has ballet shoes with three dark pearly pink pearls on each shoe. Her eye colour is ice blue, and occaisionally holds a fake cherry pastry.

## Random Facts

1. She is a friendly animatronic.
2. She tells poems to the children, you should check them out, they're pretty neat!
3. She has rolling mechanical jaws, causing her to occasionally trap children's fingers and damage them.

## Backstory

Fifie is an animatronic that used to be on the Stage regularly. She would normally tell poems to the children. (Still writing the backstory goddammit)
Bolt

Bolt is the fourth and last of the "Alpha" OC animatronics on this wiki. Hello everyone! Thanks for visiting this page. This is my OC, which for those of you who don't know, it stands for "Original Character". His name is Bolt. All credits go to BoneTailAJ for drawing this for me! http://rhytianplz.deviantart.com/

 **Roleplayer** | Pawprints2003

~Pawprints2003

## Appearance

Bolt is a dog Animatronic. He has his right arm missing, and in his left, he holds a wrench. He also has a bit of a tear below the fur on his chest. Currently no details for the lower body at the moment.

## History

Bolt was made as the Animatronic who would fix stuff that kids broke. However, one day, a kid was trying to give him something to fix, and it accidentally cut a bit of his arm off, making Bolt threaten to not fix the child's toy. The child was upset and the factory lost their customer. Bolt's arm was bandaged, but the employees soon decided not to have Bolt keep working due to the fact that they lost money through this situation. Bolt has been plotting how to strive and get back into business with the former company, but his ideas are a work in progress....
Elsa Goldpfote

Elsa ist die Mutter von Moss und wurde schon direkt am Anfang der Geschichte Moss und das Holzschmiedetal von Rokar Blutfaust umgebracht.

## Geschichte

Elsa Goldpfote wurde im Vrenälv-Clan als Kriegerin ausgebildet, um zusammen mit einer Handvoll anderer Elfen Rokar zu stoppen. Nach einem jahrelangen Training waren sie und ihr Team endlich bereit, gegen Rokar in den Kampf zu ziehen - und das zwei Tage vor dem Abschluss von Moss´ Ausbildung! schweren Herzens machte sich Elsa auf den Weg. Selbstverständlich wurde das gesamte Team schon in den ersten Minuten komplett ausradiert. Elsa hingegen starb nicht einen normalen Tod, sondern folgte ihrem Sohn als unsichtbarer Hoffnungsgeist und wartete darauf, dass Moss seine Seelenaufgabe (Rokar zu besiegen) erfüllte.

## Fähigkeiten

Elsa Goldpfote ist eine begnadete Speerkämpferin und nutzt diese Fähigleit im perfekten Einklang mit ihren starken Erdkräften.
Biography Template

### Personality & Behavior

(Character's personality goes here. Provide at least 100 words, preferably 200+. A well developed character is the key to a well developed RP.) (Character's behaviour goes here. Consider manners, etiquette, social behaviour, ect. Example: does not swear, socially awkward, charismatic, shy in large groups, ect.)

### Appearance

(You characters appearance should go here. This should include the basic appearance of your characters and any specific features you would like to include. You may also put down what your character might wear upon a daily basis but that is not needed.)

### Nindo

"I'm not gonna run away and I never go back on my word, that is my nindō! My ninja way!"

### Background

Put the history / background of your character here.
Invocar Óculos

Garnet pode invocar seus óculos quando quiser como visto em "Jogos Eletrônicos".

 **Primeira Aparição** | Jogos Eletronicos

## Descrição

**Garnet** pode invocar seus óculos quando quiser como visto em "Jogos Eletrônicos".

## Curiosidades

* Garnet foi até agora a única gem a usar essa habilidade.
* Garnet usou essa habilidade nos episódios *Jogos Eletrônicos* e *Libertador*.
Transferência de Habilidades

A **Transferência de Habilidades** é uma habilidade que Garnet demonstrou ter em "Previsão do Tempo:Inverno". Quando Garnet usa essa habilidade, ela passa sua Visão do Futuro como mostrado no episodio Visão do Futuro.

 **Primeira Aparição** | Previsão do Tempo: Inverno

## Sobre

Essa habilidade é transmitida atraves de algum contato com a pessoa que vai receber a habilidade, no caso de Garnet, ela beija Steven na testa, na primeira vez para ajuda-lo a enfrentar a estrada naquele dia de inverno para levar [Maheswaran|Connie] de volta para casa antes do anoitecer.

   Quando

 o receptor ganhar a habilidade, ele começa a ter alucinações do futuro,
 chegando a pensar que o que está vendo é real. Não se sabe se outros
Gems tem essa habilidade, sendo que a única Gem conhecida capaz de
realizar a transferência é Garnet.

Até agora essa
habilidade parece funcionar apenas com o poder de visão do futuro de
Garnet, que parece funcionar diferente para cada pessoa baseada em sua
experiência de vida, pois Garnet parece transferir seu poder para Steven
 porque apenas ele poderia prever o que aconteceria em seu dia, se ela
pudesse conhecer e prever o universo psicológico de todas as pessoas que
 conhece, ela simplesmente o diria o que teria de fazer para enfrentar a
 estrada em segurança.

## Trivia

* Garnet usou essa habilidade em "[do Tempo: Inverno|Previsão do Tempo: Inverno]" e "[[1]] ".
Oreo

Oreo is a dog animatronic.

 **Roleplayer** | Elininjakat

## Appearance

Oreo is an almost completely black animatronic, but he has white patches all over his body, like a real dog. He has red eyes, but they were originally green. The cause of this is unknown. He has his right eye missing, and he is also missing both of his arms completely, so there are wires pouring out of the holes, where the arms were. The spots where his knees would be are also broken, making him seem to limp when walking.

## History

Oreo was created to play the guitar, before they ever created the original gang, but one day, people came Backstage and started breaking Oreo and the other two animatronics apart. Oreo killed a quarter of the people, but one of them snapped both of Oreo's arms off, causing him to malfunction and, when they tried to fix him, kill half of the employees the same day, so they left him Backstage.
Controle de Tecnologia

**Primeira Aparição** | Transportadores

Habilidade utilizada por Peridot para executar diversas atividades, como o controle externo de sua nave, o registro de suas missões e seus robonoides.

## Descrição

Peridot
 é capaz de criar, a partir de seus cinco dedos, um painel holográfico
"touch" para controlar registrar informações em seu diário de bordo,
controlar as armas de sua nave e seus auxiliares mecânicos.
Bandit

**Bandit** is a raccoon animatronic with leather arm wraps and a bushy tail.

## Information

Known to be rather swift, Bandit is also considerably weak compared to other animatronics. Notably shorter than the average animatronic, Bandit stands at only 6'2, though it is also slightly lighter.

### Appearance

Bandit is a dull, thistle colored raccoon with a deep indigo, almost black, bands on its tail and markings of the same hue on its legs, arms, face, and teal eyes. The "mask" on Bandit's face is outlined with white. Leather wraps cover its arms.

### History

Bandit was programmed to partake in simple children's games, most notably, Hide and Seek. Children would tell the operator how difficult they wanted the game to be, and the operator would set a timer for the children to hide. However, one day, once Bandit found a child, the child panicked, managing to jab out one of the eyes. This caused a malfunction in the animatronic, causing it to attack the kid's arm, which resulted in the pizzeria's early closing that day. Since then, a member of the maintenance team managed to hinder Bandit's abilities, leaving it to being capable of only holding a sign and has a damaged eye. Though deactivated during the day, nobody has discovered the reason it becomes active at night.
Gotteselfen

Gotteselfe ist eine Elfenstufe, die man nur erreichen kann, wenn fest auf dem Boden steht und sein wahres ich gefunden hat. Diese Elfen haben viele besondere Fähigkeiten.

## Wie wird man zur Gotteselfe?

Wenn man zur Gotteselfe werden will, muss man zuerst sein wahres ich finden. Das ist oft schwerer als man denkt, da man sich den Fähigkeiten, dem Einfluss und der Magie gegenüber im klaren sein muss. Nur wenige Elfen schaffen es zur Gotteselfe.

## Fähigkeiten einer Gotteselfe

* Wiederbeleben (Aber nur wenn man die Person/ den Drache von ganzem Herzen geliebt hat)
* Verschließen von Portalen
* Gedankenkontrolle
* Kontrolle über seinen Herzedelstein

## Herzedelsteine

Jede Gotteselfe hat seinen Herzedelstein. Sie werden oft von der Persönlichkeit der Elfe entschieden, manchmal jedoch auch vom Element her. Wenn man eine Edelherzelfe ist, dann ist es oft leichter, Gotteselfe zu werden.

## Bekannte Gotteselfen

* Elves (Noch ohne Herzedelstein)
* Alicia (Opal)
* Luise (Opal)
* Nuri (Opal)
Fitocinese

A **Fitocinese** é um poder Gem para transformar vegetais em escudeiros vivos. Esse poder controla a força da

 **Usado Por** | Rose
 **Dono** | Rose
 **Primeira Aparição** | Steven Melancia

natureza, assim como Rose Quartz criou o limo mágico e Steven com as suas melancias em seu formato.

Steven descobriu que tinha essa habilidade em "Steven Melancia", neste episódio ele também cria um exército de melancias com o seu formato. Pérola também lhe fala que Rose possuía o poder de transformar plantas em seus defensores.
Aumento de Tamanho da Arma

## Descrição

**Garnet** pode aumentar consideravelmente o tamanho de
suas manoplas, o suficiente para quebrar um

 **Primeira Aparição** | Transportadores

Transportador, como visto em

 "Transportadores". Em "O Universo de Garnet", Steven conta uma história
 em que Garnet cria manoplas gigantescas, cerca de oito vezes o seu
tamanho, e utiliza uma força tão estrondosa que é capaz de criar ondas
de ar.
Subir em Paredes

É uma habilidade de Peridot demonstrada em "Keeping it Together".

 **Primeira Aparição** | Keeping it Together

## Sobre

É uma simples habilidade usada por Peridot, e fez sua primeira aparição em ''Keeping it Together''.

## Descrição

Essa habilidade permite ao seu usuário subir em paredes, ela pode
subir em paredes sem cair, talvez até em tetos de um determinado local.
Esfera Rotativa

**Primeira Aparição** | Sem Destino

A **Esfera Rotativa** é uma habilidade demonstrada por Ametista pela primeira vez em "Steven Melancia". Com

essa habilidade, o usuário se transforma em uma esfera e ataca seu alvo, é algo bem útil. Jasper também demonstrou essa habilidade.

## Usuários

* Ametista

* Jasper

## Descrição

Essa habilidade permite ao seu usuário se transformar em uma esfera, muito poderosa capaz de rotear, e tem muita velocidade.

## Trivia

* Essa habilidade é uma referência ao *Spin Dash*. um ataque de Sonic.
Encapsular

**Encapsular** é uma habilidade em que Gems
 podem prender em bolhas objetos e/ou seres vivos. O próprio usuário
pode também se encapsular a fim de proteger pessoas ao redor ou a si
mesmo, como Steven

 **Primeira Aparição** | "O Brilho da Pedra"

pode fazer.

## Sobre

No início da série, observou-se que os Gems têm essa capacidade, cuja função é bloquear os outros Gems em uma bolha. Observou-se que essa habilidade não só serve somente para encapsular Gems, mas também tem sido utilizada em objetos e até mesmo em pessoas como é visto em "Amigo Monstro", quando Garnet coloca Steven em uma bolha que se desloca por sua sala no Templo.

Até agora só foi mostrado Garnet, Steven e Pérola usando essa habilidade

enquanto Rose Quartz também podia fazê-lo, como Pérola mencionou em "Equipe Secreta"
 quando analisou com alguns pedaços de rocha encapsulados por Rose, e
também observou-se que fusões também podem encapsular, como visto em "Mulher Gigante" quando Opal atira as flechas de seu arco e quando a flecha atinge o pássaro quebra-o em pequenos fragmentos que são, pelo mesmo arsenal, encapsuladas pela fusão.

## Trívia

* Garnet é a Gem que mais demonstrou tal habilidade.
* Ametista até agora não foi vista usando essa habilidade, mas no transcorrer das cenas de alguns episódios pode ser reparado que Ametista possui a capacidade de embolhar Gems, como foi visto em "O Leão do Steven".
* Era desconhecido se Steven possuía essa habilidade, mas em "Amigo Monstro" foi descoberto que Steven também possui essa habilidade.
* Além de encapsular Gems, as bolhas também servem para encapsular artefatos e outras coisas, até pessoas, como visto em "Amigo Monstro".
* É desconhecido se Lapis, Peridot e Jasper podem embolhar Gems.
Projeção Holográfica

A **Projeção Holográfica** e uma habilidade que alguns Gems podem fazer como Pérola

 **Primeira Aparição** | A Mochila Cheeseburger

## Sobre

Pérola é realmente a única Crystal Gem que pode projetar um holograma. Ela pode projetar qualquer coisa ;um objeto, ou uma pessoa.

Em A Mochila Cheeseburger em um plano ela projetou Garnet , Ametista e ela mesma para passar pelos Camarões Cristal.

Em Dedos de Gato ela avia projetado um "manequim" para ensinar Steven a mudar de forma.

Em Samurai Steven ela cria um holograma de si mesma para ensinar a Steven como lutar com espadas

Também,os hologramas pode tomar e/ou tocar as coisas e pode realizar atividades como agarrar uma espada ou usar um chapéu . Steven usou uma vassoura e mudou-se freneticamente sobre o holograma para fazê-lo desaparecer . Em Um Dia na Praia, Pérola cria vários hologramas para "atordoar" Ametista .

## Trivia

* Apesar de Perola ser a única Crystal Gem que pode projetar um holograma, foi revelado em Horror Club que um Gem corroido do farol pode também projetar hologramas.
* Algumas teorias dizem que toda a gem que tem sua pedra na testa tem poderes exclusivos, assim como Peridot com seus robonóides.
Usuários com Cargos

## Black Quartz

Black Quartz ocupação (Moderador do Chat e Forúm,Adiministrador,Burocrata e Rollback)

Desde 24 de junho de 2015

## Lon643

Lon643 ocupação (Moderador do Chat e Forúm,Adiministrador,Burocrata e Rollback)

Desde 24 de junho de 2015

## Raio Jasper

Raio Jasper ocupação (Moderador do Chat e Forúm,Adiministrador,Burocrata,Fundador e Rollback)

Desde 24 de junho de 2015

## Rosetista

Rosetista ocupação (administradora, burocrata, rollback, Moderadora e Moderadora do chat)

Desde 3 de julho de 2015

## Steven universo fansão

Steven universo fansão ocupação (administrador)

Desde 25 de Julho de 2015
Fusão

A **Fusão de Gem** é uma prática que consiste na união harmônica dos atributos físicos e mágicos de duas ou mais Gems em uma única entidade, dotada de uma personalidade difusa proveniente das características comportamentais de suas progenitoras e de armas mágicas que combinam os artefatos conjurados individualmente por cada uma. Uma Gem resultante de uma Fusão porta pedras e roupas que derivam de uma síntese única de suas formadoras. Suas pedras permanecem no mesmo local onde habitualmente ficam

 **Usado Por** | Pérola, Ametista, Garnet, Rubi, Safira, Steven, Connie, Lapis Lazuli, Jasper e Rose Quartz
 **Dono** | Pérola, Ametista, Garnet, Rubi, Safira, Steven, Connie, Lapis Lazuli, Jasper e Rose Quartz
Composição

nas Gems que a geram.

### Desfusão

Desfusão é um processo centralizado em um conflito de experiência, dividindo os componentes da fusão. Um exemplo de desfusão é quando Ametista havia tentado comer, horrorizando Pérola, fazendo com que Alexandrite saia do controle. A desfusão mais estável é mostrada em "We Need to Talk" quando Rainbow Quartz se desfunde deslocando lentamente um para fora do outro, ao invés de ejetá-las para fora, como todas as outras fusões.

## Curiosidades

* As fusões podem realizar a fusão, isso é confirmado em "Libertador", onde é revelado que Garnet é uma fusão;
* Algumas fusões podem ser do mal sendo elas Malachite e Sugilite;
* As fusões parecem depender de uma dança coordenada entre seus progenitores para serem formadas. O ritmo dos movimentos deve favorecer a sincronização energética das pedras mágicas que participarão do amálgama.
龍運巴士A32線

龍運巴士**A32**，由龍運巴士營辦，來往葵涌邨及機場（地面運輸中心），途經葵涌新區、葵興、葵芳及青衣南（青康路），取道青衣南橋、青馬大橋、汲水門大橋及北大嶼山公路往返。

歷史
--

為配合荃灣西發展而產生的乘客需求及改善龍運巴士A31線迂迴的情況，有關當局於2016-2017年度巴士路線發展計劃中建議增設此路線。

* 2016年12月3日：**A32**線投入服務。
* 2021年1月20日：由於疫情關係,葵涌邨巴士總站暫時關閉關閉,**A32**線暫時改以**葵興站巴士總站**為終點站

## 服務時間及班次

### 由機場（地面運輸中心）開出

* 每日：06:00-00:00（繁忙時間20分鐘一班）

收費
--

全程收費：$18.9

* 過青嶼幹線後葵涌邨:$10.8

## 行車路線

### 往機場（地面運輸中心）方向

途經：大窩口道、禾塘咀街、禾葵里、葵涌道、昌榮路迴旋處、葵涌道、葵益道、興芳路、葵青路、青衣大橋、青衣路、青康路、青衣西路、長青公路、青衣西北交匯處、青嶼幹線、北大嶼山公路、機場路、暢航路、翔天路、暢旺路、暢連路、機場南交匯處及暢連路

### 往葵涌邨方向

途經：暢連路、機場南交匯處、機場路、北大嶼山公路、青嶼幹線、青衣西北交匯處、長青公路、青衣西路、青康路、青衣路、青衣大橋、葵青路、興芳路、葵褔路、葵芳鐵路站巴士總站、葵義路、葵富路、興芳路、葵興鐵路站巴士總站、葵興路、禾塘咀街、葵涌道、青山公路 – 葵涌段、健全街、禾塘咀街及大窩口道

圖集
--

## 註釋及參考資料

1. ↑ 龍運巴士有限公司，〈龍運開辦新機場巴士路線A32及優化A31路線〉［新聞稿連乘客通告及宣傳單張］，2016年11月30日。
Дух

*Попавшие под власть проклятия, не желающие уходить в Серые Пределы или же считающие, что в мире смертных у них остались незавершенные дела, души, остаются в мире бесплотными духами, призраками. Изначально не добрые и не злые, они беспомощны перед искусством некромантов и нередко являются слугами Повелителей Мертвых, хотя сами по себе не являются продуктом действия их чар. Духи бестелесны, и потому могут проходить сквозь материальные объекты смертного мира – как сквозь стены, так и сквозь живых существ. Для последних это крайне неприятная и болезненная процедура, особенно, если дух желает причинить боль и страдания. Кроме того, духи, в силу своей нематериальности, практически неуязвимы для холодного оружия. Даже не всякий зачарованный клинок может нанести такому существу достаточный вред, чтоб изгнать из этого мира. Однако, духи, крайне уязвимы для серебра и холодного железа, а так же для различных священных ритуалов против мертвецов. Святая магия, как и некромантия, так же имеет над подобными существами огромную власть. Остальные разновидности магии, особенно ментальная и стихиальные практически бесполезны против такого рода противников и наносят не более четверти обычного урона призрачным созданиям. В свою очередь, призраки зачастую владеют одним, но крайне опасным заклинанием – чарами призрачных когтей. С помощью этого оружия, выглядящего словно полупрозрачные синеватые лезвия, растущие из пальцев призрака, дух способен наносить повреждения непосредственно душе и астральным телам своих противников, что может быть крайне опасно и даже смертельно. Впрочем, подготовленная команда, даже при отсутствии в ней магов, вполне способна совладать с несколькими призраками, без особых трудностей.*

Либер Мортис

За авторством Ксандора Проклятого,

магистра Черной Цитадели.

      (Степень угрозы – средняя. Призраки часто встречаются в склепах аристократических семей и заброшенных казематах. С бродячим призраком вполне можно договориться, так как это всего лишь неприкаянная душа, ищущая способ решить оставшиеся проблемы на земле, чтоб с чистой совестью покинуть сию юдоль скорби, но призраки на службе некроманта никогда не оставят путников в покое по собственной воле. Даже если сами будут против подобного приказа. Таких призраков можно отпугнуть ритуалами, святыми символами, священной магией или некромантией. Так же они боятся соли, а серебро и холодное железо может развоплотить и изгнать их из мира. Один-на-один призрак не слишком опасен для умелого, опытного и подготовленного воина. Но если призраков больше, это уже серьезная угроза, которой лучше всего избегать.)
Степени опасности мобов

## Степень угрозы мобов

* Очень низкая – персонаж может разогнать до десяти противников без труда

* Низкая – до пяти противников

* Средняя – один противник в самый раз

* Высокая – на одного противника необходим небольшой отряд персонажей

* Очень высокая – на одного противника необходим большой отряд сильных персонажей

* Смертельная – на одного противника необходим большой отряд сильных персонажей + неписей.

### Примечания

* Степень угрозы у части мобов, таких, например, как Эльфы, высока, поскольку обычно они передвигаются небольшими группами и за долгую жизнь успели отточить навыки боя почти до совершенства. К тому же среди них встречаются мастера своего дела, способные и в одиночку разогнать команду приключенцев.
Низушки

*Низушки: наиболее приближенные к добрым детям Пирокара, низушки отличаются от людей низким ростом, усиленным волосяным покровом на ступнях, ловкостью и, прямо-таки мистической склонностью к торговле. В большинстве своем, низушки, так же именуемые хоббитами, половинчиками, полуросликами или халфлингами, добры, общительны и трусоваты. Для доброго странника, опоясанного мечом или кинжалом, угрозы не представляют, пока их не соберется более дюжины. Хотя этот народец мирный и трудолюбивый, и в нем находятся отщепенцы и лентяи, которые ступают на кривую дорожку, что ведет во тьму, под знамена Ларса Отступника. Умело орудуют кинжалами, дубинками, короткими луками и пращами, предпочитают ослабить жертву издалека, а уже потом пустить в ход кинжалы и дубинки.*

      Выдержка из "Монструма, или описания нелюди и волшебных созданий, а также всякой нечисти и нежити богомерзкой" за авторством благородного брата Девина из Аратайма.

Степень угрозы очень низкая, для обычного искателя приключений в малом числе угрозы не представляют, но собираясь в ватаги от полутора десятков, могут причинить серьезный вред. Трусоваты, потому если видят, что противник стойко отражает их атаки, могут решить поискать себе более легкой жертвы. Потеряв треть банды обычно обращаются в бегство.
Люди-ящеры

*Еще один водный народ обитает в болотах и на берегах мелких лесных водоемов – озер,*

*прудов и рек. Это дикое, многочисленное и необузданное племя – полу-люди, полу-ящеры. Как утверждает Святая Мать наша Церковь, на них лежи*

*т проклятие возлюбленного Бога нашего и заступника, Пирокара. Когда Ларс пал, большая часть добрых чад Церкви отвернулась от него, но небольшой народ, живший у болот, не прекратил возносить свои молитвы злобному Падшему. К ним не раз приходили миссионеры и посланцы Церкви, но все они обрели мученическую смерть на кольях и упокоились на дне болот. В конце концов бесчинства болотных жителей переполнили чашу терпения Пирокара, и он наложил на них проклятье – люди болот носили шкуры гигантских змей и ящериц, и, в одну ночь, шкуры ожили и срослись с телами людей. Так болотные люди стали людьми-ящерами, истребление коих не является убийс*

*твом – это путь на небо. Доброму чаду Церкви не составит труда разогнать полдесятка этих тварей, но с большим их числом справиться будет не столь просто, ибо чем больше их, тем больше смелость их черных сердец.*

Выдержка из "Монструма, или описания нелюди и волшебных созданий, а также всякой нечисти и нежити богомерзкой" за авторством благородного брата Девина из Аратайма

Уровень угрозы низкий, для обычного искателя приключений трудности составят больше пяти людей-ящеров. Предпочитают перемещаться отрядами по десять-пятнадцать человек, вооруженных разнообразно. Из оружия предпочитают короткие копья, остроги, короткие луки с зазубренными наконечниками стрел, короткие ятаганы и палицы. Наконечники стрел и копий обычно смазывают, вызывающим сильную боль , ядом. Так же среди людей-ящеров встречаются особо яростные особи, выступающие в качестве берсерков. Эти люди-ящеры отличаются от остальных сородичей большим количеством шипов и отростков и более близким к рептилиям обликом, а так же силой, проворностью и свирепостью, что повышает уровень угрозы до среднего. Каждый такой берсерк (квагер) способен без труда выйти один-на-один против обученного воина-человека или эльфа. Вооружены парными дубинами, каменными, или реже, железными, топорами.
Драугр

*Одно из наиболее опасных, хоть и безмозглых порождений некромантии. Как и умертвие, драугр не появляется самопроизвольно, но создается под влиянием темных и могущественных чар, изменяющих саму форму его тела, превращая человека в настоящую машину убийства и разрушения. Драугры это тяжеловесы мира мертвых. Несмотря на не слишком развитый ум, они хитры, расчетливы и коварны, и обладают куда более расширенными возможностями, чем умертвия. Драугр очень массивен – широченные плечи, бочкообразное туловище, длинные руки и ноги, с увенчанными огромными когтями пальцами, зубы такого размера, что вполне могли бы рвать шкуру горного тролля, шипы на локтях и коленях, мертвенно-бледная кожа. Отдельной особенностью драугра является то, что эта тварь способна пожирать души своих врагов и передавать их своему хозяину. Так же, драугр способен поднимать низшую нежить, собирая таким образом себе свиту. Но одной из самых опасных способностей драугра является его умение перемещаться под землей, без всяких тоннелей и коридоров, хоть и недолго. Помимо этого, драугр обладает прекрасной защитой от любого вида магии, в том числе и от некромантии и священных искусств. До тех пор, пока действуют нити, связующие его с хозяином, некромантом управляющим его волей, драугр будет защищен от большинства видов некромантических заклинаний, кроме разве что самый убийственных и могущественных. Обычная, стихийная магия практически не причиняет ему урона, как и обычное, хоть и зачарованное оружие. Драугр защищен даже от дыхания дракона, которое, впрочем, и так не слишком хорошо помогает против высшей нежити, исключая вампиров. По причине низкого интеллекта, драугр не владеет заклинаниями, в привычном понимании этого слова, но может силой воли поднимать мертвых, перемещаться под землей и скрываться в ночной тьме. Кроме того, драугр чудовищно силен – ему не составит совершенно никакого труда порвать на части живого огра, а его собственная кожа может поспорить по крепости с гранитными валунами. Благодаря своей силе, драугр может перемещаться гигантскими, до десяти метров, прыжками.*

Либер Мортис

За авторством Ксандора Проклятого,

магистра Черной Цитадели.

(Степень угрозы – высокая. Драугр весьма опасный противник, особенно эффективный по истреблению обычных воинов, поэтому отряд без мага обречен на поражение. Его толстая шкура пропитана защитными чарами, что существенно уменьшает урон от заклинания различных стихийных школ магии. Существенный вред ему могут причинить разве что заклинания некромантии либо святой магии. Может перемещаться под землей, словно бестелесный дух, однако недолго. Не более одного хода и не расстояние не более двадцати метров. Холодное оружие – бесполезно. Зачарованное оружие – неэффективно. Наиболее эффективный способ упокоения – уничтожить хозяина, затем, силой некромантии – драугра).
Nordwind

Nordwind ist Cias Skrill. Er begleitet sie auf ihrer Reise in den Norden.

## Aussehen

Nordwind ist ein hellblauer Skrill mit dunkelviolett schimmernden Flügeln. Seine Blitze sind silbern und er kann einschließlich mit Cia über Gedanken kommunizieren.

## Charakter

Nordwind ist unberechenbar und nachtragend. Er ist bereit mit Cia durch dick und dünn zu gehen. Nordwind ist ein ausgezeichneter Flieger und Verteidiger. Den Angriff überlässt er lieber Cia. Die zwei sind ein unschlagbares Team.

## Trivia

* Cia und er können über Gedanken miteinander kommunizieren, was jedoch sehr unangenehm ist
* Er ist wild wie der Nordwind
* Er verpasst Cia öfters Stromschläge
Тролли горные

*: В горах, о доброе чадо Пирокара, нужно быть особо бдительным, ведь там обитают кошмарные*

*порождения Ларса Нечестивого. Одними из самых страшных, для смиренного служителя Благословенных наших Лады и Пирокара, являются горные тролли. Эти мерзкие твари невероятно сильны, а их кожа словно бы сделана из камня. Подстерегая своих жертв, они могут прикинуться каменными валунами, но стоит только той оказаться неподалеку, как эти «камни» оживают и с оглушительным ревом набрасываются на беспечных путников, разрывая и пожирая их на месте. Помолимся же Пирокару, чтоб его священное воинство изгнало всех нечестивых тварей с наших земель!*

Выдержка из "Монструма, или описания нелюди и волшебных созданий, а также всякой нечисти и нежити богомерзкой" за авторством благородного брата Девина из Аратайма.

Степень угрозы высокая. Горные тролли неповоротливые, но крайне могучие существа, по силе уступающие только ограм. Их кожа, прочностью своей не уступает камню, и потому, тролли практически неуязвимы для стрел и клинкового оружия. Только тяжелые молоты, топоры и булавы могут нанести существенный ущерб их коже, а так же зачарованное оружие. Преимущественно встречаются поодиночке или небольшими группами в две-три особи. Вооружены обычно дубинами, являющими собой вырванные с корнем молодые деревья, либо каменными молотами
Упырь

*Некротическая тварь, упырь может быть как создан искусственно, так и медленно деградировать из человека, подвергнувшись темному проклятию. Эти бледные, уродливые создания могут считаться относительно живыми, ибо не требуют постоянной подпитки от некроманта. Они относительно разумны, следуют примитивным инстинктам – есть, убивать, спасаться. В дикой форме обитают на кладбищах и склепах. Несмотря на то, что упыри относятся к нежити, они имеют некую, извращенную форму полужизни, а значит, им нужна пища для существования. И хотя они способны годами жить на сгнившей плоти разлагающихся трупов, их излюбленным лакомством является живая теплая кровь. И ради того, чтоб полакомиться ею, упыри выходят на битву. Упыри быстрые, ловкие и хитрые твари, опасные именно своей инстинктивной хитростью и быстротой. Однако их сила не идет ни в какое сравнение с силой зомби, хоть и превышает таковую у скелетов. Они слабы, но быстры, и вооружены только своими когтями и клыками, от которых спасает разве что кольчуга, так как кожаные доспехи они разрывают в клочья.*

Либер Мортис

За авторством Ксандора Проклятого,

магистра Черной Цитадели.

Степень угрозы – низкая. Упыри быстры, изворотливы, но слабы и трусливы, как ни странно. Вооружены только собственными когтями и зубами, которые не способны пробить защиту серьезнее кожаного панциря. В количестве до пяти тварей постараются избежать схватки даже с одиночным путником, и нападут только подстегиваемые волей некроманта. Однако, чем больше упырей и чем сильнее их голод, тем больше опасность их нападения. В пылу схватки упыри демонстрируют бесстрашие и кровавый голод, заставляющий их порой бросаться прямиком на острия, в бесплодной попытке добраться до вожделенной плоти и крови. Даже капля крови способна свести этих тварей с ума и лишить остатков инстинкта самосохранения. В отличие от прочей нежити, упыря можно убить обычным оружием, пронзив его сердце или сокрушив тело.
Наги

*В теплых морях, омывающих благословенные южные берега, обитает древняя и таинственная раса, известная живущим на суше, как наги. Эти мудрые создания имеют вид, похожий на людской, но сплошь покрыты чешуей, как змеи. Вместо ног у них змеиные хвосты и мудрость у них так же змеиная. Лица их почти не выражают эмоций, а речь пронизана шипением и свистом. Хотя большую часть жизни наги проводят в подводных гротах и пещерах, порой они так же выбираются и на сушу. И горе тому глупцу, что потревожит их «Церемонию приливов». Наги прекрасно чувствуют себя и в реках, и в ручьях и могут найти нарушителя и за сотни миль от места встречи. Воины этого народа славны своей сноровкой в обращении с гарпунами,*

*трезубцами, сетями и нагинатами. (Нагината – облегченный вариант глефы). Но если наг немного, доблестный путник может попытаться разойтись миром. (Естественно, после этого, сознательное чадо Пирокара обязательно обратится в ближайшее отделение Святой нашей Заступницы Инквизиции).*

Выдержка из "Монструма, или описания нелюди и волшебных созданий, а также всякой нечисти и нежити богомерзкой" за авторством благородного брата Девина из Аратайма

Уровень угрозы низкий. Для обычного искателя приключений, серьезной угрозой жизни будет повстречать пятерых наг разом. В меньшем количестве они постараются не вступать в бой и скрыться. В количестве больше пяти становятся более храбрыми и неуступчивыми. Каждый десяток возглавляет жемчужная жрица, владеющая магией стихии воды.
Боевка

### Общие сведения и рукопашный бой

У игрока есть три действия, которые он может потратить на ход. Из них есть - бегство (все три хода) защита, атака, уворот, перезарядка и иные действия (встать на голову, запеть гимн "Славен будь Пирокар на престоле своем осиянном" или завизжать и залезть на дерево). Игрок может использовать любое из действий, которые ему хочется, но при этом он обязан прописать, насколько сильный удар. Исходя из логики сражения, при сильном ударе игрок гарантированно поражает цель, но при этом открывается сам, при увороте, блоке и защите урона не наносит, при слабом\осторожном ударе урон небольшой, но игроку легко блокировать удар или уйти в оборону.  Ранения игрока отписывает игрок, результат его атак - мастер, исходя из логики и сообразности. Окончательное решение же принимает мастер - сказали в морг, значит в морг. При этом реакция на окружение, не соответствующая происходящему, неуязвимости не гарантирует.  Допустим, в персонажа выстрелили из лука. Если вместо того, что бы броситься на землю, отбить ее щитом или поймать рукой, он продолжает стоять столбом или распевать гимн, мастер может отписать ранения.

Отдельной строкой выделим связки и комбинированные удары. Связка занимает весь ход, если она особенно сложна – может растянуться и на два, однако при этом противник может ее и прервать. Сила удара и длина связки остаются на совести игрока. Но при этом просим оставаться в рамках разумного – никто не зачтет пост, в котором вы одним махом побивахом половину армии противника или нарезали босса на фарш.

### Магический бой.

На магов, как и на воинов, распространяется правило трех действий, однако каждый каст идет столько ходов, сколько прописано в спеллбуке. Два, значит два, три значит три. Если заклинание не требует крайней концентрации (это не прописано в спеллбуке), то увороты, передвижения или отступления не сбивают каста. При этом те чары, для которых полное сосредоточение необходимо, будут на порядок сильнее обычных. Мобов со степенью угрозы от очень низкой до высокой они убивают гарантированно, мобов со степенью угрозы, отмеченной как «очень высокая» - изрядно потрепят. У этого есть и оборотная сторона – при подобном касте маг уязвим для магических и физических атак, а любое движение заклинание прерывает и он вынужден начать все сначала.
Гарпии

*Гарпии. Злобная воля Падшего коснулась не только наземных тварей. Его тлетворное влияние затронуло так же и небеса, издавна считавшиеся обителью чистых духом и телом, добрых чад Пирокара. Из мерзких экспериментов Ларса родились ужасные твари – гарпии. Эти создания, с телами прекрасных женщин и мужчин, покрытыми перьями, могучими крыльями и ужасными когтистыми лапами наводят ужас на жителей окрестностей, в которых поселятся. Их лица имеют противоестественные черты как человека, так и*

*хищной птицы, их тела покрыты перьями, а пальцы рук и ног заканчиваются острыми когтями. Гарпии свир*

*епы и бесстрашны, и с яростью бросаются на любого, кого посчитают своей добычей. Они не пользуются оружием и живут нечестивым родоплеменным устроем, больше похожим на птичью стаю. Лишь постоянный интенсивный обстрел из луков может отогнать бестий и защитить добрых чад Пирокара от их жаждущих крови когтей*

Выдержка из "Монструма, или описания нелюди и волшебных созданий, а также всякой нечисти и нежити богомерзкой" за авторством благородного брата Девина из Аратайма

Уровень угрозы средний. Гарпии очень быстры, увертливы и мобильны в воздухе, но крайне уязвимы на земле. Излюбленная тактика – как можно быстрее прорваться к противнику и порвать его когтями и клювом. Когти гарпий очень прочные и острые и играют роль превосходного оружия, против легко и среднебронированных целей. Кожаные панцири и даже кольчуги не спасают от их когтей. Лишь полный панцирный доспех может гарантировать достаточную защиту. Если первоначальная атака завершилась неудачей, гарпии обычно начинают кружить над своими жертвами, чтоб наметить следующую цель, и в это время особенно уязвимы для обстрела из луков или арбалетов. Гарпии достаточно сильны, чтоб поднять воина-человека в доспехах и сбросить его вниз с высоты в полсотни метров, хотя этого и не скажешь, по их тонким рукам и худым телам. Так же обладают очень зорким зрением, но цена за это пониженная внимательность. Постоянно ищут яркие и блестящие вещи, что обусловливает их частые атаки на воинов в сверкающих доспехах, потому в логовах гарпий можно найти множество металлических вещей, включая оружие и элементы брони
Wikia Poderes Steven Universo

Bem vindo a Steven Universo Poderes Wiki, Usuario! Essa é a Wiki de Poderes de Steven Universo onde todos podem editar!. De um olhada! O site vai crescer com o tempo.

Steven Universo é uma série de desenho animado americana criada por Rebecca Sugar, ex-artista de storyboard, escritora e compositora de Hora de Aventura. Produzido pelo Cartoon Network Studios, é o primeiro show do estúdio a ser criado por uma mulher. Estreou em 4 de novembro de 2013 no Cartoon Network dos Estados Unidos, 7 de abril de 2014 no Brasil,1 e no dia 1 de junho de 2014 em Portugal. A animação gira em torno do ponto de vista de Steven, o mais novo membro das Crystal Gems, uma equipe de guardiãs mágicas que protegem o universo de ameaças. A música tema da série é "Nós Somos as Crystal Gems" cantada por Steven no episódio piloto da série.

Enquanto estiver na wiki para editar, você deve estar logado, senão não poderá editar. Se você tiver mais de 13 anos, clique aqui!

<chat></chat>