НЕ-Саймон

> Это похоже на один из тех модулей, с которыми вы играли, будучи сапёром, где вам нужно повторить паттерн, немного изменив его, за исключением того, что этот модуль — подделка, которая, вероятно, была сделана человеком с очень низким уровнем здравого смысла.
>
>

**НЕ-Саймон** *(англ. Not Simaze, от слов Simon + Maze, дословно «НЕ-Саймонобиринт»)* — модовый обычный модуль из линейки НЕ-ванильных модулей. Выглядит он очень похоже на модуль  Саймон говорит — представляет собой тот же ромб, состоящий из четырёх цветных кнопок (синей, красной, жёлтой и зелёной). Отличие от ванильного варианта в том, что цветные кнопки располагаются в другом порядке, а также изначально на модуле будет мигать не одна цветная кнопка, а несколько, причём в определённой последовательности.

Фактически это модуль лабиринта, поскольку для его обезвреживания необходимо переместиться из одного места в другое, следуя одной из схем лабиринта.

Модуль является достаточно простым для сапёра и для эксперта: несложен в коммуникации и в решении. Не требует никакой информации о корпусе бомбы.

## Руководство

* Модуль содержит четыре мигающие цветные кнопки (сверху — красная, слева — синяя, справа — зелёная, снизу — жёлтая). Если кнопки расположены не так, значит вы смотрите на другой модуль.
* Это не модуль Саймона; это модуль лабиринта.
* Модуль будет мигать пятью цветами:
	+ **Первый цвет** указывает, какой из приведённых ниже лабиринтов вам нужно использовать,
	+ **Следующие два цвета** (2-й и 3-й по счёту) в паре указывают на вашу начальную позицию,
	+ **Последние два цвета** (4-й и 5-й по счёту) в паре указывают на вашу цель.
	+ Первый цвет в паре представляет собой столбец, а второй — строку.
* Используйте кнопки в качестве управления движением (красная — вверх, зелёная — вправо, жёлтая — вниз и синяя — влево), чтобы перемещаться из начальной позиции к цели, не задевая стены.
* После того, как будет сделан правильный первый ход, модуль продолжит мигать двумя цветами. Это ваши текущие координаты, на случай, если вы потеряетесь.
* Если два цвета мигают одновременно, **смешайте их вместе**. Например, если мигают красный и жёлтый, это означает оранжевый цвет, а если мигают красный и синий, это означает фиолетовый цвет.

*Обратите внимание: во всех схемах лабиринтов цвета по столбцам идут в порядке радуги, слева направо от красного к фиолетовому (К — красный, О — оранжевый и т. д.). А по строкам (рядам) цвета идут обратном порядке радуги, сверху вниз от фиолетового к красному.*

Красный лабиринтОранжевый лабиринтЖёлтый лабиринтЗелёный лабиринтСиний лабиринтФиолетовый лабиринт
## Советы по обезвреживанию

Первым делом, решая данный модуль, сапёр должен сообщить эксперту последовательность из пяти мигающих цветов. Эксперту прощу всего записывать цвета по одной букве, чтобы экономить время, например, «К, О, Ф, Ж, С» (что будет означать «Красный, Оранжевый, Фиолетовый, Жёлтый, Синий»).

После этого эксперт должен определить верную схему лабиринта, а также стартовые и конечные координаты цели. Для примера возьмем последовательность, написанную выше: «К» — нам нужна красная схема лабиринта; наши начальные координаты — «О, Ф» (столбец «О», оранжевый, строка «Ф», фиолетовая); конечные координаты цели — «Ж, С» (столбец «Ж», жёлтый, строка «С», синяя). Не перепутайте строки и столбцы! Если у вас с этим проблемы, потренируйтесь с ванильным модулем « Лабиринт».

И, наконец, эксперту осталось сказать решение сапёру, проведя его от начала до конца по лабиринту. В примере выше решение будет очень быстрым и лёгким — надо пройти Вниз и Вправо.

## Интересные факты

* После обезвреживания модуля можно свободно нажимать кнопки на нём — тогда они будут мигать в определённой последовательности, а зависимости от того, в каком порядке вы их нажмёте. Интересно, что у модуля есть такая незаметная на первый взгляд фишка, что с ним можно играться после решения.