Helena

## Helena Rose

* 1° e 2° Temporada
* Spin-Off

## **Backstory**

Helena trabalhou por vários anos como agente das forças especiais e secretas brasileiras, algo muito parecido com a junção do FBI e da CIA dos estados unidos. Ela ainda mantem seus distintivos e algumas armas que tinha desde a sua última missão. Como alguém que já trabalhou combatendo crimes, tem um senso investigativo muito alto e ótimo manejo de armas. Em uma de suas missões viu sua parceira e irmã gêmea ser transformada em um monstro que nunca tinha sido visto antes: Memorial- um monstro que ainda tinha a face de sua irmã e atacava mentalmente, usando as memórias de quem matou como tormento, possui grandes braços, que quando envolvem a pessoa a deixa em um coma por uma semana. Ela precisou matar a própria irmã depois de ser bombardeada com todas as memorias boas das duas juntas. Ela entrou na ordem e já está trabalhando contra o paranormal há 5 anos. Fez curso de primeiros socorros e urgência e emergência e faculdade de medicina...

## **Relações**

* Palhaço
* Edward
* A Kito ( A Kito foi o antigo grupo totalmente relacionado ao ocultismo que Helena se relacionou.)
* Ordem ( Grupo onde Helena esta trabalhando nos tempos atuais. )
* Meca ( Helena nomeou a Meca como "Kim", sendo esse um dos primeiros nomes que Meca recebeu. )

**Aparição:** Uma mulher, com cabelos ruivos que parecem com fogo, ela usa um vestido com tecido identico a sangue, ela tem chifres bem chamativos e entre os chifres ela usa uma coroa, em seu braço facilmente avistado uma lamina formada por sua pele , em sua pele da para avistar a marca dos Kitos.

## Rituais

***Helena possui 10 rituais, ligados a diversos elementos diferentes, contudo, a sua ligação principal é com o elemento de sangue. Todos os seus rituais tem ligação com alguma coisa que já aconteceu com a sua vida. Aqui temos os nomes de seus 10 rituais***

***A Atacante Vampira***

Conjuração: Morder o pescoço da pessoa

Dano: O quanto receber

Duração: 1d5 de rodadas

Elemento: Sangue

Efeito: Após Helena provar o sangue da pessoa, a sua proteção supostamente aumenta em 5, mas no final dos 1d5 de rodadas, todo o dano levado por ela é devolvido pro inimigo pela mesma quantia de rodadas ela perde 5 de proteção.

***A Absorção Energética***

Conjuração: Focar no seu elemento principal e no elemento da pessoa na qual ela quer "absorver" a ligação.

Dano: Não causa dano

Duração: 1d3 de rodadas

Elemento: Desconhecido

Efeito: Troca o elemento principal do inmigo com o de Helena, fazendo com que ela fique com o elemento de sangue como principal e Helena com o do inimigo

***A Facada corrompida***

Conjuração: Derramar cinzas e depois assoprar elas no ar, falando "a dor que era minha agora vai te consumir"

Dano: Causa 1d6 de dano a mais

Elemento: Sangue e Morte

Duração: Até o final da cena

Efeito: Aumenta o dano do ataque e da 1d6 de dano extra por rodada, causando lesão grave se não for curado com um ritual de morte em até 3 rodadas

***A Mudança Caótica***

Conjuração: Cantarolar uma musiquinha enquanto ri e chora ao mesmo tempo.

Dano: Não muda o dano

Duração: A sua rodada de reação

Efeito: É usado esse ritual como reação, podendo mudar os dados do inimigo resultados para evitar o sucesso dela em ataques, rituais...

Elemento: Sangue e Morte

***A Armadura Petrificada***

Conjuração: Pingar sangue em seus cabelos de fogo

Dano: Não causa dano
Elemento: Sangue
Duração: Até o final da cena

Efeito: Cria uma armadura ao redor do corpo, aumentando a defesa base e proteção.

***A Ressureição Dos Seus Maiores Medos***

Conjuração:...

Dano: 1d8 de sanidade

Duração: 1 rodada e depois 1 de paralização pelo medo

Efeito: A pessoa vive seus maiores medos de novo e de novo, como se eles tivessem acabado de acontecer.

Elemento: Medo

***A Revitalização Fantasmagórica***

Conjuração: Saem faiscas de energia de um anel na na mão de Helena e ela fala "ele pode estar longe.. mas o espirito dele continua dentro de mim"

Dano: Não da dano

Elemento: Energia e Sangue

Duração: Uma rodada

Efeito: Recupera vida. ( 1d12 )

***A Troca de Sabedoria***

Conjuração: Levar as mãos até a cabeça e sussurrar "o seu conhecimento agora é meu"

Dano: Não da dano

Elemento: Conhecimento

Duração: 1d3 de rodadas

Efeito: Entra na cabeça da pessoa e tira informações dela sobre algo, rituais, fraquezas, etc.

***A Ultima Risada Sombria é Minha***

Conjuração: Cortar o lábio com a unha e abrir um grande sorriso, falando "Eu disse que ia rir por ultimo"

Dano:...

Duração: Uma rodada

Efeito: Caso o inimigo/monstro já tenha levado pelo menos 3 ataques, posso finalizar o inimigo dando o dano que ela tomou multiplicado pela quantidade de dados que tiverem sido rolados por por mim durante o combate.

Elemento: Sangue

***A Vingança é Doce Como o Sangue***

Conjuração: Beber sangue de qualquer um

Dano: xx

Elemento: Sangue

Duração: 1d2+2 de rodadas

Efeito: Após ingerir o sangue, eu posso fazer com que a pessoa realize algo que já aconteceu comigo/ que me marcou como uma vingança por tudo que já sofri. Ela fica a merce de meus comandos por 1d2+2 de rodadas