São Locnoi

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> São Locnoi
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> Assentamento
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> ### Gentílico
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> Locnóico(a)
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> Geografia
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> ### Escala Geográfica
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> 9
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> ### País
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> Estados Pelorianos
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> ### Região
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> Costa  Malmegórica
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> ### Estado
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>  São Locnoi
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> ### Distritos/Seções
>
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> Na Cidade Principal:* Forte de São Locnoi
> * Jardim Crepúsculo
> * Bairro Comercial
> * Docas
> * Baixada da Fenda
> * Estrada do Meio-Dia
> * Portão do Poente
> * Seis Mercados
>
> Nas Periferias:
>
> * Campos da Alvorada
> * Gancho Pequeno
> * Nó Largo
> * Prado da Melancolia
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> Informações Demográficas
> ------------------------
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> ### População
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> 384.841 habitantes (Metrópole)* 81% humanos
> * 5% orcs
> * 4% goblinóides
> * 4% elfos
> * 3% anões
> * 2% gnomos
> * 1% outros
>
>
>
> ### Escala Social
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> Conforme Distrito
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>
> ### Militar
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>
> Efetivo: 23.090* 9.236 ( Guarda da Cidade)
> * 768 (Exército Radiante)
> * 6.927 milícias nobres
> * 6.159 outras milícias
>
>
>
> ### Religiões
>
>
> * 99% Pelorismo
> * 1% Outros
>
>
>
>
> Governo
> -------
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>
>
> ### Tipo
>
>
> Aristocracia
>
>
> ### Poder Central
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>
> Convencional (Neutro e Mal)
>
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> ### Governante
>
>
> Eparca Célio Avittus
>
>
>
> Lei e Crime
> -----------
>
>
>
> ### Classificação Legal
>
>
> -2 (Varia conforme distrito)
>
>
> ### Código Legal
>
>
> Recente
>
>
> ### Grau de Corrupção
>
>
> Grave
>
>
> ### Consistência do Poder Central
>
>
> Contestado
>
>
> ### Força da Aplicação
>
>
> Moderada
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>
> ### Grau Equidade
>
>
> Ruim
>
>
>
> Economia
> --------
>
>
>
> ### Limite de PO
>
>
> 100.000
>
>
> ### Reservas
>
>
> 1.924.200.000 PO
>
>
> ### Importa
>
>
> Comida, couro, minério, mercadorias exóticas
>
>
> ### Exporta
>
>
> Cerveja, armas, tecido, móveis, madeira, manufaturados de couro, cerâmica, metais refinados.
>
>
> ### Moeda Local
>
>
> * Áureo de ouro (10 PO);
> * Denário de prata (1 PO);
> * Sestércio de bronze (1 PP);
> * Dupôndio de bronze (5 PC);
> * Ás de cobre (1 PC).
>
>
>
>
> História
> --------
>
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>
> ### Fundação
>
>
> 23 de abril 531 d.E. - Batalha de Sorise
>
>
> ### Datas
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>
> * 19 de junho 532 d.E. - Fundação da Catedral de São Locnoi
> * 586 dE - Ordem de Contenção da Mancha Urbana
> * 20 março 630 d.E. - Cerco de São Locnoi
>
>
>
>
> *Este artigo é sobre a cidade peloriana. Para outros significados, veja São Locnoi (desambiguação)*
>
>

**São Locnoi** é a capital do estado de mesmo nome e a uma importante cidade de Peloria. A metrópole que leva o nome do  herói santificado da  Guerra dos Ídolos foi construída em sua homenagem no local onde ele venceu o Principe Demônio dos Mortos-Vivos, Tenebro, em 531 dE. Além de sua relevância histórica, São Locnoi é uma importante cidade mercantil. Seu porto serve de escoadouro para mercadorias de todo país e esta localizado em uma posição em que torna-se uma parada obrigatória para qualquer navio que queira atravessar o  Canal de Oleuma que conecta o  Mar Aquerôntico ao Malmegore, o mar interior que conecta o Ocidente e o Oriente. Por conta disto também, é uma cidade bastante disputada devido sua posição estratégica.

Como capital de um dos Estados Pelorianos, a cidade é a sede do poder do Eparca - um nobre escolhido pela Igreja normalmente alinhado à seus dogmas e interesses. Oficialmente o atual eparca de São Locnoi é Célio da Casa Avittus. Porém, em 8 de março de 630 d.E. (523  EP) a cidade foi sitiada e tomada por uma frota de navios piratas comandada por Hernesto Boca Mole. Hernesto tomou o forte da cidade, tomou Célio como refém e proclamou a sí mesmo como o novo eparca de São Locnoi. Logo depois a cidade foi retomada com a ajuda de uma frota de barcasas élficas fenhelenses e retornou ao controle peloriano, com Célio Avittus reassumindo o posto de governador da cidade.

## Geografia

Toda a metrópole corresponde na verdade à um complexo formado pela Cidade de São Locnoi (propriamente dita) também conhecida como Cidade Principal e uma série outras cidades e vilas periféricas. A Cidade Principal compreende os bairros localizados no interior das muralhas e o  Forte de São Locnoi (construído no interior de um  bolsão de magia morta) e é onde se encontram os principais marcos da metrópole. O rio Sorise alimenta a cidade e flui a partir do noroeste. Ele delimita as duas maiores cidades periféricas (Nó Largo e Prado da Melancolia), e corta toda a zona oeste da cidade principal. O rio não só abastece a cidade como serve de principal via hídrica de transporte de mercadorias e serviços.

As muralhas de pedra que delimitam a cidade principal e o forte são quase lisas e difíceis de serem escaladas. Elas tem em média 4,5m de espessura e 12 m de altura, com seteiras voltadas para o lado externo da cidade e torres de vigia a cada intervalo de 30 a 100 metros, dependendo do trecho. Cada torre de vigília é sempre guarnecida por pelo menos 4 guardas armados com bestas pesadas.

Portas pesadas de madeira, reforçadas com ferro e com fechaduras de boa qualidade bloqueiam as entradas das torres de vigília. Durante um cerco, a cidade fecha todas as suas entradas, e só é possível entrar escalando, voando, arrombando as portas ou destruindo as muralhas com artilharia pesada.

#### Distrito Comercial

> *Ver artigo principal Distrito Comercial de São Locnoi*
>
>

Este é o bairro mais movimentado da cidade principal, estendendo-se ao longo da margem sudeste do rio Sorise. Aqui encontram-se as melhores lojas, restaurantes e estabelecimentos comerciais de todos os tipos. É o destino certo daqueles que procuram ítens mágicos e obras-primas na cidade. Além disso, o famoso Mercado do Meio-Dia é amplamente conhecido pelo seu comércio de "relíquias sagradas". Todo tipo de objetos "sagrados" - desde fios da crina da montaria do próprio São Locnoi até lascas de sua lança - são vendidos aqui, dizem. Independente se sua procedência é verídica ou não, pessoas supersticiosas e conjuradores em busca de componentes materiais raros frequentam o mercado diariamente.

#### Jardim Crepúsculo

> *Ver artigo principal Jardim Crepúsculo*
>
>

Este é o bairro residencial rico. Aqui estão as casas mais luxuosas, pertencentes às pessoas das classes abastadas da burguesia, aristocracia e alto clero locnóicos. É também o bairro mais seguro e policiado. O bairro é batizado com o nome do grande parque arborizado em meio a paisagem majoritariamente urbana, mantido pela administração da cidade como um local público de lazer.

A sede da  Igreja de Pelor em toda província é a Catedral de São Locnoi, edificada logo após a fatídica Batalha de Sorise no lugar onde o santo padroeiro da cidade morreu. Aqui reside o arcebispo da província, Don  Castelino Avaldi, um clérigo paladino muito respeitado pela população. A partir da catedral o arcebispo e seu conselho eclesiástico administra os serviços religiosos e os demais templos e capelas de Pelor espalhados pelos outros bairros da metrópole.

#### As Docas

> *Ver artigo principal As Docas*
>
>

O distrito naval da Cidade Principal. Compreende toda a praia desde a Praça da Catedral até o Forte de São Locnoi, e mais todos os quarteirões adentro da cidade até a Estrada do Meio Dia. As docas servem de atracadouro para embarcações de todos os tipos e tamanhos que vêm e vão do  Malmegore.

#### Estrada do Meio-Dia

> *Ver artigo principal Estrada do Meio-Dia*
>
>

A estrada que corta a metrópole de leste à oeste à conecta por terra ao restante do país e do mundo. A chamada Estrada do Meio Dia, dentro das muralhas da cidade torna-se uma larga avenida com feiras e todo tipo de atravessadores e viajantes vindos de diversos lugares do exterior. Em suas calçadas, centenas de estalagens são um convite aos viajantes de todos os níveis aquisitivos.

#### Baixada da Fenda

> *Ver artigo principal Baixada da Fenda*
>
>

Uma enorme rachadura ardente corta o distrito sudoeste como uma cicatriz; um lembrete amargo da guerra santa que mudou o mundo há quase 100 anos atrás. A  Fenda - como é chamada - foi aberta com a explosão gerada pela morte de  Tenebro pela lança do próprio São Locnoi, deixando uma rachadura no solo que jamais se fechou. Em certas épocas do ano, fogo é expelido da Fenda, cobrindo os céus da cidade com cinzas e deixando o ar da região tóxico. Estas pequenas erupções lembram a população da cidade do horror que assolou seus ancestrais e faz da metrópole a cidade mais melancólica dos Estados Pelorianos.

O perigo e insalubridade do local não foram capazes de parar o avanço populacional, entretanto. Mesmo contra todas as indicações do poder público, pessoas necessitadas vêm ocupando as ruinas na cidade velha arruinada durante anos desde o final da Grande Guerra, além de construírem casas de maneira irregulares. Apesar de estar localizada no interior da cidade principal, a Baixada da Fenda tornou-se um local de pobreza e reclusão social, um contraste cruel com o restante da Cidade Principal. Por conta do seu baixo policiamento, bandos de criminosos e patifes utilizam o bairro como refúgio para seus negócios escusos. Sob o governo de  Hernesto Boca-Mole, no entanto, a repressão à criminalidade do local foi aumentada e muitos dos criminosos mais perigosos foram detidos no  Forte de São Locnoi.

#### Seis Mercados

> *Ver artigo principal Seis Mercados*
>
>

O maior bairro da cidade principal cobre toda a zona norte e é um misto entre distrito residencial e comercial. A maior parte das casas dos cidadão de classe média, alta e baixa vive aqui, a maioria em conjuntos habitacionais, condomínio e vilas. A região é razoavelmente policiada e a lei e a ordem aqui atuam de maneira minimamente eficiente (não tanto quanto no Jardim Crepúsculo, muito mais que na Baixada da Fenda).

#### Forte de São Locnoi

> *Ver artigo principal Forte de São Locnoi*
>
>

O Forte de São Locnoi é um marco importante da cidade, e uma peça imprescindível de suas defesas. Embora não hajam tantos soldados a guarnecendo quanto nos navios, a fortaleza foi construída no epicentro de um  zona de magia morta muito antes da cidade ter sido fundada, o que faz dela impenetrável à artilharia e invasão magicas. O local serve como prisão de segurança máxima e sede do exército locnoiano. Em tempos de guerra ou conflito, o escritório do eparca também é transferido para cá.

O forte esta integralmente envolto em um bolsão de magia morta. Qualquer efeito mágico, habilidade similar à magia ou sobrenatural há uma distancia de 15m das muralhas é suprimido como por se estivesse no interior de um \_campo antimagia\_. Até 24m das muralhas os efeitos mágicos tornan-se erráticos, possuindo 50% de chance de falha (efeitos com duração acima de instantânea precisam rola o d% a cada rodada de duração).

As muralhas do forte foram equipadas com canhões pesados, tendo sido reforçados as seções que dão para a baia. A cada 6m, um canhão estará posicionado e apontado para o mar, com soldados prontos para bombardear qualquer navio inimigo que se aproxime das docas.

#### Gancho Pequeno

> *Ver artigo principal Gancho Pequeno*
>
>

Uma cidade periférica que cresceu fora dos limites das muralhas ao longo da margem leste da Baia de São Locnoi. É composta basicamente por várias vilas onde vivem trabalhadores rurais e pescadores. Esta é a cidade natal de Hernesto Boca-Mole.

#### Portão Crepúscular

> *Ver artigo principal Portão Crepuscular*
>
>

Um pequeno bairro comercial localizado nos arredores do portão oeste da cidade - também chamado de Portão Ocidental ou Portão do Crepúsculo. É habitado em sua maioria por refugiados do Subterrâneo (anões, gnomos, orcs e goblinoides) que formam comunidades de gueto. É um local de segregação e considerável violência urbana.

#### Nó Largo

> *Ver artigo principal: Nó Largo*
>
>

A maior cidade periférica da metrópole. Aqui a guarda da cidade não tem nenhuma autoridade, e a segurança pública é administrada por milícias locais, formadas por associações dos próprios moradores. É um local onde o eparca não tem qualquer influência ou poder de decisão, e dado a geografia difícil do local - graças à falta de planejamento urbano da cidade - é provável que esta realidade esteja muito longe de mudar. Sua população, no geral, é composta por camponeses que vivem da pesca e da agricultura.

#### Prado da Melancolia

> *Ver artigo principal Prado da Melancolia*
>
>

A cidade mais pobre de toda metrópole, onde vivem as famílias mais vulneráveis. A maior parte das casas são praticamente barracas feitas de lona e tetos improvisados com tábuas de madeira. O chão das casas muitas vezes é de terra batida. A maior parte das pessoas aqui sobrevive catando lixo ou por meio de caridade da Igreja de Pelor.

## História

### Batalha de Sorise

*Ver artigo principal: Batalha de Sorise*

Durante a devastadora Guerra dos Ídolos, o decadente Império Palomiano estava à beira do colapso sob o cerco do Exército dos Mortos, liderado por Tenebro, o Príncipe Demônio dos Mortos-Vivos. Muitas cidades foram arrasadas, e o desespero reinava. A Batalha de Sorise, travada no ano 531 d.E., foi o momento decisivo da guerra. O exército do imperador Lentulo V enfrentou as hordas do Exército dos Mortos nas proximidades do Forte Sorise, uma fortaleza estrategicamente importante na foz do rio. A batalha foi feroz e sangrenta, com ambas as partes sofrendo pesadas baixas. Tudo parecia perdido quando Tenebro e o arconte Vosseran entraram em um duelo titânico que iria determinar o destino de toda a nação. Em um momento crítico, enquanto o duelo se desenrolava, o cavaleiro até então desconhecido chamado Locnoi de Meseta das tropas auxiliares da eparquia da Lekólia do Norte, estava no meio do caos da batalha. Ele lutava com bravura, mas como muitos outros, estava prestes a ser sobrecarregado pelo terror provocado por Tenebro e suas hordas de mortos-vivos. O mito diz que Vosseran, ferido e quase derrotado por Tenebro, se comunicou mentalmente com Locnoi. O arconte reconheceu a coragem e a determinação do jovem cavaleiro e fez um apelo desesperado para que ele pegasse a lança sagrada, Hermes, que estava caída no campo de batalha. Movido pelo chamado divino e pela necessidade do momento, Locnoi ergueu a lança e, em um ato de pura coragem, investiu contra Tenebro. Com um golpe certeiro e preciso, ele atravessou o coração do lorde demônio, desencadeando uma explosão de energia solar que causou estragos no campo de batalha e fez Tenebro cair em uma fenda no solo, pondo fim à guerra. Esta cicatriz no campo viria a se tornar a Fenda de São Locnoi.

### Fundação

A vitória na Batalha de Sorise foi um evento milagroso e uma virada no conflito. O Exército dos Mortos foi desarticulado, e o império sobreviveu. Mas a história do santo corajoso estava apenas começando. A foz do Sorise, o campo de batalha, foi escolhido como o local de fundação da cidade em homenagem a São Locnoi, o herói desconhecido que havia feito o sacrifício supremo para salvar o império. A cidade foi construída com a crença de que o solo onde a lança de Hermes pousou era sagrado. Uma catedral dedicada ao mártir recém canonizado pela Igreja Pelórica foi construída no local da batalha.

### Inquisição Peloriana

Nos anos que sucederam a conversão do recém-criado governo da Igreja de Pelor sobre o Imperio Palomiano, a cidade de São Locnoi estava em seus primórdios, como um conjunto de construções simples e fortificações. Ela cresceu em torno da Cidadela dos Setimus, uma antiga vila militar construída nas colinas próximas à foz do rio Sorise. Os resultados da batalha épica levaram a uma necessidade urgente de reestruturar a região, e a cidade foi renomeada e reconfigurada. O dia 23 de abril, a data da vitória na Batalha de Sorise e da morte de São Locnoi, foi estabelecido como um feriado sagrado e aniversário da cidade, em sua homenagem.

No centro da cidade, floresceram os bairros mais antigos, como o Distrito Comercial e o Jardim Crepúsculo. O Distrito Comercial desenvolveu-se como o coração da atividade mercantil, com lojas, restaurantes e estabelecimentos comerciais de todos os tipos. O Jardim Crepúsculo, por outro lado, era um bairro residencial de luxo, onde a aristocracia e o alto clero local se estabeleceram. Nos campos de extração de madeira afastados dali, camponeses começavam a criar assentamentos que viriam a ser conhecidos futuramente como as favelas do Nó Largo e Prado da Melancolia. Tudo isso acontecia conforme a tensão da Inquisição se formava por todo país.

A presença dos inquisidores na cidade de São Locnoi logo tornou-se avassaladora. Eles estavam decididos a erradicar qualquer traço de heresia e práticas consideradas malignas, não poupando esforços para atingir esse objetivo. O Distrito Comercial, como o coração comercial da cidade, era um dos principais alvos dos inquisidores, que investigavam de perto as atividades mercantis, à procura de quaisquer sinais de heresia ou desvio religioso. Os inquisidores impuseram um regime de vigilância rígida em São Locnoi, onde as expressões de fé que não estivessem alinhadas com a doutrina pelórica eram consideradas suspeitas. Qualquer pessoa poderia ser denunciada e investigada, independentemente de sua classe social.

As tensões aumentaram drasticamente quando grupos locais passaram a resistir à ação opressiva dos inquisidores. Dentre estas resistências, a insurgência liderada por Enésio Sextus Furius foi a que teve o impacto mais significativo na cidade de São Locnoi. Enésio e sua 56ª legião rebelaram-se contra a Inquisição e a Igreja de Pelor após a Guerra dos Ídolos. Eles se opuseram à conversão forçada e às práticas cruéis dos inquisidores. Muitos soldados que seguiram Furius eram veteranos da guerra e eram respeitados por sua coragem e habilidade em combate. O conflito que se seguiu foi especialmente violento em São Locnoi. A cidade viu-se dividida entre aqueles que apoiavam os inquisidores e aqueles que se uniram à causa de Furius. Distúrbios, tumultos e combates eclodiram nas ruas da cidade, especialmente na região do Charco Meridional. A cidade enfrentou danos significativos durante os confrontos, e as tensões religiosas e sociais permaneceram por muitos anos. A Baixada da Fenda, uma área previamente negligenciada e pobre, tornou-se um refúgio para muitos dos seguidores de Furius que escaparam da repressão inquisitorial.

A presença da Inquisição, embora enfraquecida, continuou por várias décadas, mas as cicatrizes do período Inquisitorial deixaram uma lembrança amarga na cidade. São Locnoi lembra, até hoje, esse período conturbado de sua história como uma advertência sobre os perigos da intolerância religiosa e da opressão.

### Expansão

O fim da Inquisição marcou um desenvolvimento significativo da atividade mercantil e um notável crescimento da cidade de São Locnoi. Isso se deu devido à sua localização estratégica na confluência do rio Sorise e à construção das Docas, que a transformaram em um importante centro de comércio marítimo. A cidade oferecia uma via de transporte conveniente entre o Malmegore e o Mar Aquerôntico, conectando o Ocidente e o Oriente. Os Seis Mercados surgiram nesse contexto de expansão. Este bairro compreendia a zona norte da cidade, tornando-se um nexo de atividade comercial. Os mercados locais atraíam comerciantes de todas as partes, buscando itens exóticos, relíquias e mercadorias raras. O famoso Mercado do Meio-Dia se desenvolveu, tornando-se conhecido por suas relíquias sagradas, que atraíam tanto crentes supersticiosos quanto conjuradores em busca de componentes materiais raros.

Com as Docas oferecendo um atracadouro para embarcações de todos os tamanhos, São Locnoi se consolidou como o ponto central do comércio marítimo na região. A cidade rivalizava com Potecasco, a antiga capital da província, e acabou por ofuscá-la. O desenvolvimento de São Locnoi incluiu a construção de infraestruturas portuárias, armazéns e locais de comércio, tornando-a a principal porta de entrada para mercadorias que atravessavam o Canal de Oleuma.

Por outro lado, à medida que São Locnoi prosperou, a sombra da Fenda continuou a pairar sobre a cidade. A Baixada da Fenda, uma área em que a Fenda permanecia como uma cicatriz ardente, cresceu como um testemunho vivo da história da cidade. Era um território perigoso e insalubre, mas de alguma forma, as pessoas necessitadas viam-na como a única opção para ter um lugar para morar. O influxo de refugiados de anões, orcs, gnomos e goblinoides do Subterrâneo trouxe uma nova dinâmica à cidade. Essas pessoas fugiam da opressão do terrível Reino Branco, um império subterrâneo pouco conhecido na superfície controlado por carniçais. Enfrentando a perseguição e a escravidão, eles encontraram em São Locnoi um local de refúgio. Muitos estabeleceram suas casas de maneira irregular, construindo barracas de lona e tetos improvisados com tábuas de madeira na Baixada da Fenda.

A presença dessas comunidades tornou toda a zona oeste da cidade um local de diversidade cultural, mas também de segregação e considerável violência urbana. No entanto, para muitos refugiados, era a única chance de escapar da terrível opressão do Subterrâneo. Sob a liderança do governo local, o bairro recebeu mais policiamento e a repressão à criminalidade aumentou, apesar dos desafios. A Baixada da Fenda, com sua história única, tornou-se um lembrete vívido dos altos e baixos da cidade de São Locnoi.

### Ordem de Contenção da Mancha Urbana

No início da década de 580 dE, um surto de Telomária na zona oeste de São Locnoi causou grande preocupação e medo na população. A Telomária era uma doença devastadora e sua propagação ameaçava tanto a população humana quanto não-humana da cidade. A resposta do então eparca, Evandro Avittus, foi a emissão da Ordem de Contenção da Mancha Urbana em 586 dE (479 EP). Seu objetivo inicial era conter o aumento da população de não-humanos na cidade e controlar o surto de Telomária. A ordem estabeleceu uma série de políticas públicas para atingir seus objetivos. A mais significativa foi a criação da Guarda da Cidade de São Locnoi, uma força policial encarregada de impor a ordem e executar as políticas de contenção. Outra medida foi a demolição de casas irregulares por toda zona oeste, sobretudo na região da Baixada da Fenda e seus arredores. Isso resultou na expulsão de muitas pessoas que viviam nessas áreas. Apesar de o surto de Telomária ter sido controlado com sucesso, as medidas de contenção provocaram uma série de problemas sociais e políticos. A repressão exercida pela recém-criada Guarda da Cidade na Zona Oeste levou à marginalização de distritos periféricos. Isso causou um aumento na insatisfação entre a população não-humana e na formação de milícias locais.

Com o tempo, essas milícias se transformaram em facções criminosas bem organizadas, como a Irmandade da Estrada Rubra, o Lumengrado, os Rasgachorros e os Xorns. Esses grupos criminosos operavam na cidade, desafiando a autoridade da Guarda da Cidade e perturbando a ordem pública.

A Baixada da Fenda, inicialmente alvo das políticas de contenção, acabou se tornando o território da Legião da Baixada, um grupo revolucionário que desafiou abertamente o governo e lutou contra sua repressão. Com o tempo, a Guarda da Cidade mostrou-se inadequada para conter esses elementos rebeldes e a Ordem de Contenção da Mancha Urbana provou ser controversa e ineficaz em cumprir seus objetivos. Portanto, em 594 dE (487 PE), ela foi oficialmente revogada. A Baixada da Fenda foi reconhecida como um bairro da Cidade Principal de São Locnoi, uma mudança significativa em seu status. As milícias locais, grupos revolucionários e organizações criminosas, no entanto, continuaram a crescer e expandir suas operações nas periferias da cidade.

### O Cerco de São Locnoi

Em abril de 630 dE, uma frota de navios piratas lideradas por Hernesto Boca-Mole cercou a Baía de São Locnoi com o intuito de tomar a cidade. Após uma rápida conquista da cidade, Hernesto autoproclamou-se governante de São Locnoi. No entanto, as pressões internas e externas aumentaram a tensão na metrópole. O pirata acabou se rendendo e fugindo da cidade, tornando-se o criminoso mais procurado nos Estados Pelorianos. Sua liderança carismática, embora tenha conquistado parte da população comum, não foi suficiente para manter o controle sobre a metrópole.

Após a fuga de Hernesto, a frota fenhelesa, liderada pelo almirante Serge Fenheles, temporariamente ocupou São Locnoi. Eles bloquearam a entrada da Baía de São Locnoi, o que manteve os piratas do Boca Mole recuados para as Docas da cidade. Esta ação teve como propósito evitar a saída dos piratas e proteger a cidade sem destruí-la. O Exército Radiante, vindo de Manches, respondeu rapidamente à ocupação da cidade. Demonstrando um grande poder militar, eles marcharam para São Locnoi, prontos para retomar a cidade. No entanto, os Fenhelêses devolveram pacificamente o controle da cidade ao Exército Radiante, alegando amizade e boa fé.

O então eparca da cidade Célio Avittus Filius, que havia sido preso por Hernesto, foi libertado. Ele foi reinstituído no cargo, embora com seu prestígio e confiança fragilizados, especialmente entre a nobreza e a Igreja. Para recuperar apoio, Célio organizou uma série de comemorações pelo aniversário da cidade que não pôde ser celebrado durante o cerco. No entanto, os cofres da cidade estavam comprometidos. Célio tomou empréstimos de bancos atrenenses e até mesmo da Companhia Robbert Xorn para financiar as festividades e melhorar sua imagem. Para consolidar sua posição na nobreza, ele orquestrou o casamento de seu filho e herdeiro, Helio Avittus, com a filha adotiva do bispo Darius Balthazar da cidade de Qhos. Essa aliança fortaleceu a influência da família Avittus e do prórprio Célio.

Por fim, o Exército Radiante manteve presença na cidade durante as festividades do aniversário e por pelo menos mais um mês e meio depois. Nesse tempo, eles realizaram uma operação coordenada para expulsar os remanescentes piratas da Baixada da Fenda. Essa ação conjunta incluiu Inquisidores e a Guarda da Cidade, com o objetivo de capturar criminosos e obter pistas sobre o paradeiro de Hernesto e seus principais apoiadores.