Habilidades

*Escape from Tarkov* cuenta con cinco categorías de habilidades que se entrenan mediante el uso activo. En resumen, cuanto más utilices una habilidad, mejor la harás. Cada habilidad se puede subir de nivel hasta el nivel 51 (nivel élite), este nivel proporciona una habilidad extra vinculada a la habilidad.

## Notas

* Desde la actualización *0.12.1.5413* (24 de diciembre de 2019), al subir de nivel las habilidades, el personaje tendrá ahora "agotamiento" de la habilidad por raid, esto significa que la habilidad se subirá de nivel más lentamente durante el raid después de cada repetición. Si no se sube de nivel una determinada habilidad durante un tiempo (unos minutos), el personaje se recuperará y podrá volver a subir de nivel esta habilidad con la velocidad normal. Este cambio está dirigido contra el abuso de habilidades (nivelación consecutiva de la misma habilidad).

* Cada habilidad cuenta con varias etapas de velocidad de progresión:
	1. **129% velocidad de progresión**: Al principio de una incursión, las habilidades progresan a un ritmo de 129% (denotado por una flecha azul ) hasta que se alcanza un primer umbral único para cada habilidad.
	2. **100% velocidad de progresión**: Al alcanzar el primer umbral, la habilidad subirá de nivel a su ritmo habitual (denotado por la falta de una flecha). Este comportamiento se mantiene hasta que se alcanza un segundo umbral.
	3. **50% velocidad de progresión**: Una vez alcanzado el segundo umbral, la habilidad recibirá una 50% de penalización en la velocidad de subida de nivel (denotada por una flecha roja ).
	4. **75% velocidad de progresión**: Después de 3 minutos sin subir de nivel una habilidad, la penalización de la velocidad de progresión se reduce a 25%.
	5. **100% velocidad de progresión**: Si una habilidad no se sube de nivel durante 16 minutos, la velocidad de progresión de la habilidad vuelve a ser normal. Cualquier otra subida de nivel de la habilidad más allá de esta fase volverá a aplicar la penalización del 50% en un periodo de tiempo menor.

## Refugio

* Construir la unidad de filtrado de aire en el Refugio otorga un aumento de experiencia del 40% al grupo de habilidades Físicas sin embargo este módulo también requiere un Filtro absorbente FP-100 para poder funcionar.
* Construir la Biblioteca en el Refugio otorga un aumento de experiencia del 30% al grupo de habilidades Practicas y un aumento adicional del 15% a la experiencia obtenida en la incursión.

## Físicas

ResistenciaSaludInmunidadMetabolismoFuerzaVitalidadResiliencia
## Mental

AtenciónCarismaIntelectoMemoriaPercepción
## Combate

Fusil de AsaltoFusiles de Tirador DesignadoGranadas de ManoAmetralladora PesadaLanzacohetesAmetralladora LigeraCuerpo a Cuerpo PistolasControl del RetrocesoRevólverEscopetaSubfusilFrancotiradorResolución de ProblemasLanzagranadas Acoplado
## Practicas

Modificaciones AvanzadasPrácticas en ApuntadoSubastasMaestro del IntercambioPrimeros AuxiliosModificación de ArmasOperaciones de LimpiezaMovimiento SigilosoMedicina de CombateTratos GratuitosChalecos Antibalas PesadosChalecos Antibalas LigerosForzado de CerradurasOperaciones NocturnasMovimiento Cuerpo a TierraBuscarConexiones SombríasOperaciones EncubiertasTirador ExpertoCirugíaEfectividadMantenimiento de ArmasHabilidad con CargadoresArtesaníaGestión del Refugio
## Especiales

**Las habilidades especiales son capacidades únicas que sólo pueden ser desbloqueadas por los miembros de una facción específica.**

### BEAR

Sistemas AK BEAROperaciones de Asalto BEARAutoridad BEARCalibre Pesado BEARPoder de Rugido BEAR
### USEC

Sistemas AR USECModificación Profunda de Armas USECNegociaciones USECÓpticas de Largo Alcance USECTácticas USEC
## Experiencia

Casi todas las acciones en *Escape from Tarkov* otorgan experiencia al jugador. Por ejemplo, matar, saquear o completar misiones.

### Categorías de EXP

Estas categorías se pueden ver en la pantalla de desglose de tu experiencia luego de una incursión.

 M.E.C
 D.E.C
 Sobrevivir

 Scav eliminado con disparo a la cabeza
 PMC eliminado
 PMC eliminado con disparo a la cabeza
 Raider eliminado
 Raider eliminado con disparo a la cabeza
 Daño Infligido al cuerpo

 Escape (Huida de la incursión)
 Escape

 Curación
 Consumo de Alimentos
 Consumo de Bebidas
 Arreglar sangrado Ligero
 Arreglar Fractura

 Desbloquear puerta
 Objetos | 1 - 200

1. ↑ Desertor se obtiene al desconectarse de la incursión.
2. ↑ se obtiene al completar una incursión con menos de 200 EXP de Combate y Saqueo. También puedes evitar este estado estando en una incursión durante 7 minutos o más.
3. ↑ x = Numero de eliminaciónes hasta un máximo de 10 eliminaciónes. Después de las 10, cualquier otra muerte es un +100 de EXP adicional a la racha, así que en lugar de que 11 muertes sean 650 de EXP, son 640. 12 muertes son 740, 13 son 840, etc.
4. ↑ Sólo se puede obtener recorriendo ciertas zonas de Factory
5. ↑ Sólo se puede obtener una vez por puerta. Sólo funciona en puertas que deben ser pateadas para ser abiertas.
6. ↑ Cuando buscas en un contenedor ganas "EXP de búsqueda" por cada objeto a medida que descubres lo que son. Cuando buscas en un cuerpo ganas inmediatamente toda la EXP de búsqueda por lo que tienen, en lugar de ganarla a medida que descubres cada objeto individual como cuando buscas en contenedores.
7. ↑ Cuando saqueas ganas "EXP de botín" por mover un objeto de un contenedor o del mundo a tu PMC. Cualquier tipo de objeto sólo puede ser saqueado una vez por raid para obtener EXP de saqueo. Por ejemplo, si saqueas una Lata de TarCola una vez en una incursión, ganarás experiencia. Si saqueas una segunda Lata de TarCola esa misma incursión, no ganarás EXP de botín adicional.

### Niveles

La siguiente tabla muestra la EXP necesaria para subir de nivel y un total acumulado.

Plantilla:Navbox skills