Wampiry

**Wampiry** to jedna z największych ,,plag" nękających świat lub według niektórych, cudów jakie chodzą po tej udręczonej ziemi. Bliżej im do potworów niż ludzi. A przynajmniej tak twierdzą łowcy....czy jednak prawda jest inna?

## Wstęp: Księga srebra i krzyża

Absolutnie nic nie wiadomo o pochodzeniu tego plugastwa. Prastare kroniki są bardzo niedokładne, a same wampiry wymyślają różne absurdalne historie na temat swojego pochodzenia. Jedno jest jednak pewne – walcząc z wampirami trzeba odrzucić wszelką logikę. Twoim jedynym źródłem o pochodzeniu człowieka będzie Biblia, a zbroją twą ignorancja, mieczem twym brak litości. Te potwory mogą się zachowywać jak ludzie, by bliżej podejść do swojej ofiary. Nawet niektóre błagają o litość, by po kilku sekundach wyrwać łowcy serce. Na nic nie zda ci się znajomość biologii, gdyż białka znajdujące się w ciele wampira przeczą wszelkim zasadą natury. Czy w naturze występuje inny organizm, który płonie podczas kontaktu ze światłem dnia? Nie. Wampiry są poza prawami natury. Znane są przypadki, kiedy krwiopijcy łamali wszelkie prawa fizyki, a nawet poruszali przedmiotami za pomocą siły woli.

## Umiejętności

Wielu badaczy postradało rozum podczas badań nad tymi istotami. Powód? Ich niezwykłe umiejętności są zaprzeczeniem nadrzędnej wartości większej grupy naukowców – rozumu oraz logiki.

* **Szybkość i siła:** Te istoty są szybsze od ludzi. Po przemianie siła ex-człowieka wzrasta o około 80%, a szybkość biegu zwykle o 30-60%. Bez ćwiczeń ani wyrzeczeń. Cud dieta? Krew nie zawiera żadnych specjalnych składników, które mogły by polepszyć kondycję fizyczną wampira.
* **Picie krwi:** Władcy nocy nie potrzebują ludzkiego pokarmu. Nigdy nie naruszy ich szkorbut ani inny rodzaj niedoboru witamin.
* **Nocny wzrok:** Krwawce znacznie lepiej widzą w świetle księżyc a.
* **Odporność na choroby:** Całkowita odporność na wszelkie infekcje oraz pasożyty.
* **Maska śmiertelności:**Strzyga może za pomocą siły woli zmienić kolor swoich oczu z krwistoczerwonego na swój stary kolor jaki miała za życia. Wymaga dużego skupienia.
* **Nieśmiertelność:**Po przemianie rozwój fizyczny strzygonia zatrzymuje się gdzieś około 30 roku życia. Osoby które przemieniły się  wieku ponad 30 lat zatrzymują się. Żadnego łysienia ani zmarszczek.

## Słabości

Jednak ludzkość nie jest bez szans – krwiopijcy posiadają wiele słabych stron.

* **Światło dnia:** Białka występujące w ciele krwiopijcy pod wpływem światła słonecznego gwałtowanie reagują z wodą zawartą w jego organizmie. Potężny lord ciemności zaczyna się spalać w bardzo szybkim tempie. Po kilkunastu minutach wystawienia na promieniowanie słoneczne z dawnego wampira zostaje tylko proch.
* **Krzyż:** Kościół przez setki lat zwalczał wampiry. Krzyż dla wampirów jest tym, czym dla Żydów jest czarny mundur strażnika obozowego – symbolem okropnej śmierci.
* **Srebro:** Wszyscy władcy nocy mają uczulenie na srebro.
* **Brak pokarmu:**  Bez picia soku życia krwiopijcy tracą człowieczeństwo i stają się bardziej agresywni. Po kilku tygodniach/miesiącach z dawnego człowieka zostaje tylko obłąkane zwierzę.
* **Prawdziwe imię Boga:** Dawno zapomniane słowo. Samo jego brzmienie oddziela duszę władcy nocy od jego splugawionego ciała. Na szczęście, Pierwsze Imię jest ukryte w najstarszej księdze, którą według legendy spisał przed potopem sam wielki archanioł Gabriel.
* **Dźwięk Mekkańskich nawoływań do modlitwy:** Ból dobiegający z minaretów. Odtwarzanie nagrania nie daje efektów.
* **Amunicja UV oraz bojowe środki słoneczne:** Substancje emitujące światło podobne do słonecznego działają tak samo jak promienie dnia i mogą czynić podobne spustoszenie.

## Przemiana

Każdy klan ma swój charakterystyczny rytuał. Przemieńce klanu Hern przechodzą przemianę podczas śmierci klinicznej spowodowanej przez przedawkowanie narkotyków. Klan Nimah ma swoją tradycję kąpania się w krwi. Każdy ród jest inny. A bezklanowcy? Wszystko zależy od „rodzica”.

### Szybkość przemiany

W zależności od przodka, transformacja może trwać od kilku godzin do nawet kilku dni (uczniowie Drakuli). W przypadku źle przeprowadzonego narodzenia powstaje… trudno to coś nazwać.

## Mechnaika

Każdy wampir zaczyna z **dwoma (2)**punktami umiejętności które musisz wydać przed pierwszą rozgrywką. Dzięki darmowemu rozwinięciu możesz od razu kupić aż dwie umiejętności lub rozwinąć jedną. Prawdziwi nieumarli mają dostęp do wielu użytecznych umiejętności-od ,,ożywniania" zmarłych po telekinezę.