Hệ thống chỉ số

**I*nspired by setting stats của group roleplay Falconia***

Ở Đông Dương, có hai loại stat, bao gồm **In-game Stat** và **Stat Point**. Trong In-game Stat và Stat Point, có hai nhánh nhỏ là **Combat Stat** và **Normal Stat**.

**In-game Stat** là stat sẽ hiển thị trong quá trình chơi game, cả Combat hay Normal và thường là những con số cụ thể. In-game stat có thể thay đổi trong quá trình chơi game qua nhiều con đường khác nhau.

**Combat Stat** chỉ được dùng trong những lúc PvP hay PvE (trừ **Luck** và **Perception**), đúng như tên gọi. Thường sẽ đóng vai trò nòng cốt trong việc quyết định player sẽ thắng hay thua.

Normal combat chỉ được áp dụng trong những lúc không combat, thường được dùng trong các nhiệm vụ off combat và làm việc.

Stat point được xem là những con số ngắn gọn, ít cụ thể hơn In-game Stat, được cộng hoặc trừ bởi chính player nhằm tạo lối đi riêng cho mỗi player.

## **I. Stat và Stat Point là gì ?**

Stat là những chỉ số gắn liền với player trong quá trình chơi game, đa số ở giai đoạn đầu, các con số ấy của các player sẽ tương đối đồng đều với nhau. Về sau, tùy theo hướng đi, stat có thể mạnh yếu khác nhau.Hệ thống cho phép player tự cộng Stat Point, nhằm phục vụ sở thích và lối chơi của player. Hệ thống chỉ có trách nhiệm lưu trữ, cập nhật và quản lý.

## **II. Có bao nhiêu loại Combat Stat ?**

Hiện tại on combat stat có sáu mục, bao gồm: **Health, Defense, Attack Point, Aim, Dexterity và Perception.**

### **1. Health:**

Là thanh máu gắn liền với player, sẽ phát triển khi được tăng quân hàm. Khi con số trở về không, có nhiều trường hợp có thể xảy ra.

**Trường hợp một:** Khi làm nhiệm vụ, cụ thể hơn là các nhiệm vụ được gắn mác rank A, khi Health của player về lại số không, thế được xem là nhiệm vụ không hoàn thành và player sẽ quay về trụ sở, Việt Nam Đồng minh Hội hoặc Quân đội Pháp. Hiển nhiên player sẽ bị mất một khoản tiền và điểm danh dự.

**Trường hợp hai:** Trong những trận rank PvP, quân hàm từ Thiếu úy, đối với Việt Minh hoặc Trung sĩ nhất, đối với Quân đội Pháp, **TRỞ XUỐNG**, khi Health một trong hai bên đã về số không, bên còn lại sẽ nhận quân hàm của bên kia, đấy là trong trường hợp quân hàm của bên thua cao hơn bên thắng, đồng thời cũng nhận tiền, điểm kinh nghiệm và điểm thông thạo nhiều hơn trường hợp quân hàm bên thua thấp hơn. Còn bên thua cũng sẽ mất một khoảng tiền, điểm danh dự, điểm thông thạo sẽ bị giảm.

**Trường hợp ba:** Trong những trận rank PvP, quân hàm từ Thiếu úy, đối với Việt Minh hoặc Trung sĩ nhất, đối với Quân đội Pháp, **TRỞ LÊN**, khi Health của một trong hai bên đã về số không, bên còn lại được quyền giết chết bên thua, lúc ấy số tiền và điểm danh dự nhận được sẽ tăng lên so với ban đầu. Còn bên bị giết, hiển nhiên sẽ nhận Death End. Đấy là trong trường hợp quân hàm bên thua bằng hoặc thấp hơn bên thắng. Nếu quân hàm bên thua lớn hơn bên thắng, bên thắng sẽ nhận được quân hàm hiện tại của bên thua và đạt tiền, điểm danh dự và độ thông thạo lớn hơn.

### Được xem là chỉ số phòng thủ của player, nếu chỉ số này càng cao thì số sát thương player nhận được càng giảm. Ta có công thức:

> **Số sát thương (Số sát thương của súng + Attack Point + Mastery + 15% từ tầm ngắn hiệu quả nếu có + Critical Hit nếu có) – số defense của đối thủ = số sát thương gây ra.**
>
>

Ví dụ: A có độ thông thạo của súng trường là D, số sát thương từ khẩu M1 Garand của A là 100, Attack Point của A hiện giờ là 15, A không đứng đủ xa B để nhận được sát thương cộng dồn vì chưa đạt tầm ngắm hiệu quả. Số phòng thủ của B là 50, thế suy ra A gây được cho B 65 sát thương.

### **3. Attack Point:**

Số Attack Point (sát thương) sẽ được cộng dồn cùng với các yếu tố khác, sau đó mới được tính ra sát thương. AP càng cao, sát thương cuối cùng gây ra sẽ càng lớn. Ví dụ cụ thể có thể xem ở bên trên.

### **4. Aim:**

Được xem là độ bắn trúng hay hụt của player. Mỗi 10% sẽ được quy ra thành một mặt Dice. Tối đa là 60%, chưa tính độ Mastery (độ thông thạo). Độ trúng hay hụt có thể thay đổi theo khoảng cách giữa player với mục tiêu.

### **5. Dexterity:**

Độ né đòn thành công hay không của player, tối đa chỉ tới 50%.

### **6. Perception:**

Là mức độ nhận thức của player về môi trường xung quanh thông qua các giác quan (trực giác, khả năng phân tích tình huống). Perception quyết định việc player có nhận ra được bẫy, phục kích và tìm thấy các manh mối hay không. Độ Perception càng cao, player càng nhận thức nhiều về môi trường xung quanh, có thể được áp dụng cả off combat hay on combat.

## **III. Thế còn Normal Stat ?**

Hiện tại Normal Stat bao gồm sáu mục: **Strength, Intelligence, Social, Wisdom, Sanity, Luck.**

### **1. Strength:**

Strength được xem là mức độ một player có thể mang các đồ vật trên người, chủ yếu là súng và đạn dược. Số Strength càng cao, số vật phẩm nói chung player có thể mang theo được càng tăng.

### **2. Intelligence:**

Là thanh đo khả năng giải quyết vấn đề của player. Intelligence (IQ) thường ảnh hưởng đến mức độ nhận được điểm danh dự sau khi được lên quân hàm, số điểm danh dự cần thiết để lên quân hàm tiếp theo và các vấn đề khác liên quan đến ngoại ngữ.

### **3. Social:**

Mức độ giao tiếp xã hội của player, đa số là đối áp dụng với NPC. Social (ngoại giao) có liên quan đến giá cả khi giao dịch phản ứng của NPC. Trong vài trường hợp, nếu điểm Social đủ cao, player có thể tránh được một vài lần combat giữa NPC.

### **4. Wisdom:**

Chỉ khả năng cảm nhận của player, là mức độ phân tích hành vi và lời nói của người khác đối với player. Thường được dùng để phân biệt NPC đang nói dối hay không.

### **5. Sanity:**

Độ chịu đựng của player dưới các điều kiện khác nhau. Nếu có vấn đề gì xảy ra với player, Sanity có thể bị giảm và chỉ hồi phục khi player đã ở trong trạng thái thoải mái hoặc bình tĩnh.

### **6. Luck:**

Chỉ độ may mắn của player, được dùng trong nhiều trường hợp đa số là khả năng nhận được các phần thưởng bonus từ các nhiệm vụ hay làm việc. Trong giao tranh, Luck có thể quyết định việc player có thành công gây ra Critical Hit hay không.

## **IV. Sự khác biệt giữa Combat Stat và Normal Stat ?**

Combat Stat thường quyết định độ thắng thua khi giao tranh giữa hai bên, dù đấy là PvP hay PvE, Combat Stat chiếm một vai trò nòng cốt, song song với hệ thống dice.Normal Stat được dùng khi player giao tiếp hay tương tác với người khác, chủ yếu là được dùng với NPC. Normal Stat không đóng vai trò chủ yếu trong giao tranh, trừ Luck với khả năng gây ra Critical hit.

## **V. Stat Point thì thế nào ?**

Như ở trên Stat Point là điểm được cộng bởi chính tay player và các Stat Point sẽ được nhận khi lên quân hàm hoặc khi làm việc đến một mức độ nhất định. Hệ thống chỉ có nhiệm vụ lưu trữ, kiểm soát và quản lý.

### **1. Combat Stat:**

* Việt Minh Quân đội Pháp
 Def
 AP
 Aim Point
 Dext
 PP
* Trung lập
 Def
 AP
 Aim Point
 Dext
 PP

Tương ứng với các giá trị như sau:

 1 Def
 1 AP
 1 Aim Point
 1 Dext
 1 PP

### **2. Normal Stat:**

Một người chơi bắt đầu có:

 IP
 SP
 WP
 Sani
 LP

Tương ứng với các giá trị sau:

 1 IP
 1 SP
 1 WP
 1 LP

Những con số này có thể thay đổi trong quá trình role.

## **VI. Chỉ có mỗi Việt Minh và Quân đội Pháp được sử dụng Combat Point ?**

Câu trả lời là “Không hẳn", bởi lẽ phe Trung Lập được quyền lựa chọn lối đi riêng cho mình, ở đấy bao giờ việc có thể đầu quân cho Việt Minh hay Quân đội Pháp hay không. Ngoài ra việc phát triển Combat Stat hay không đối với player phe Trung Lập là hoàn toàn tùy thuộc vào quyết định của player.

## **VII. Thế Việt Minh và Quân đội Pháp có cần đụng đến Normal Stat ?**

Câu trả lời là “Có”, vì Normal Stat ảnh hưởng đến những lúc không giao tranh, bao gồm cả làm nhiệm vụ tương tác với NPC. Normal Stat có bao gồm những chỉ số có khả năng ảnh hưởng đến việc phân tích hành vi và lời nói của NPC. Vì ở Đông Dương không phải ai cũng sẵn sàng đưa cho bạn sự thật.