Приключения Мурзика. Поездка в Мелекино

**Приключения Мурзика. Поездка в Мелекино** - продолжение игры Приключения Мурзика в Детективстве и Расследовании, вторая часть серии "Приключения Мурзика". На данный момент недоступна в связи с "закрытием" проекта Yoldeskin Rocker.

## Описание

*Долгожданная вторая часть Приключений Мурзика, летняя атмосфера, море, старые добрые персонажи первой части и ещё много всего!*

## Сюжет

Всего игра имеет 5 уровней, но по размеру напоминающих уровень 30 из первой части.

*Внимание! Если вам хочется почитать подробнее о локациях, переходите сюда для главной локации и сюда для всего села в целом!*

### Уровень 1

Мурзик выходит из Прокуратуры №1 и видит голубой автомобиль с надписью *Турагентство "3-3"*. Как только он нажмёт на дверь, он окажется у той-же машины, но уже у входа в Пансионат Жемчуг. Его приветствует владелец пансионата, который говорит ему осмотреть территорию, пока он размещает остальных. Затем он выдаёт Мурзику ключи от Домика №4, которые тот должен использовать для того, чтобы открыть дверь впервые. Если он сначала подойдёт к корпусу №1, он увидит, что из-за угла выглядывает Мариуполь.

После открытия двери, Мурзик берёт гематоген со стола (тут же Мариуполь пробегает за окном у него за спиной) и идёт к воде. Когда он выходит на дорогу, на фоне слышится неразборчивая фраза от Трама Дубова, после чего игра начинается. Мурзик идёт по дорожке, сбоку у чёрного входа в корпус №5 бегает Синий Боцман. Когда Мурзик доходит до парадного входа в №5, по резиновой дорожке проносится Красный Боцман.

Когда Мурзик заходит в воду, он может доплыть до буйков, но если заплывёт за них, на него налетит Мегабуёк и телепортирует ко входу на пляж. Если он дойдёт до границ пляжа, он увидит таблички с надписью "ИГРА КОНЧАЕТСЯ ТУТ". Если он зайдёт за них, из-за кустов выбежит Мегабуксир и переместит его к месту, где должна быть машина (она исчезает сразу же как Мурзик берёт гематоген).

Мурзику необходимо доплыть до буйков и взять сапоги, после чего выйти на берег. Там он увидит двух буйков, рядом с которыми будет временное тату "Остров". Мурзику нужно будет взять его, после чего он услышит следующее:

"Отличная работа! Продолжай в том-же духе, я хочу <звук, похожий на сильные помехи>!"

Потом, Мурзик должен будет зайти в свой дом и сложить тату в рюкзак, где он может хранить предметы. После этого, когда он выйдет из дома, Мурзику надо будет зайти в пятый корпус. Он должен будет пройти мимо Бухгалтера, а затем зайти в пятую комнату. Там, он должен будет взять сыр и БСОДУ, после чего в комнату зайдёт Бухгалтер и скажет "Дай мне свой ПОДАРОК...". Мурзик выбежит на балкон, где увидит голубого боцмана, который телепортирует его на второй этаж. На двери комнаты №5 будет табличка со следующей надписью:

**Полная коллекция временных тату = &%\*#>**

Мурзик не сможет открыть ни одну из дверей, кроме чулана, где увидит кучу мусора, в том числе перекошенную стойку для рекламы.

После выхода из корпуса, он должен будет пойти в домик №4, где и закончится уровень, но если он зайдёт в туалет, выйдет красный боцман и повезёт его в воду. Мурзик окажется на второй мели, повёрнутый к берегу. Если он обернётся, увидит переводную картинку "Зонтик". Если взять, послышится:

???: Поздравляю, <помехи>! Это же редкий <помехи>, не потеряй! Сохрани их на будущее, ведь <сильные помехи>.

### Уровень 2

Уровень начинается с домика №4. Мурзик берёт с кровати монету и выходит из дома. На дорожке его уже ожидает Хозяин, который говорит, что он может приготовить еду на кухне, но что в чужие дома заходить нельзя. Затем, Мурзик отправляется бродить по пансионату. Он может взять предметы на кухне, а именно сковородку и гематоген, лукошко малины на входе в пятый корпус, кусок сыра; свисток и клей в комнате №5 корпуса №5, но ему нужно будет взять линейку "Хуан-Карлос" на втором этаже корпуса №5. Рядом с линейкой на стене будет табличка со следующим текстом:

**Возьми это.**

**Тебе это очень пригодится.**

**5**

Мурзик спускается вниз и после этого ему нужно пойти на дорожку из плиток между корпусами №1 и №2, где его будет ждать временная татуировка "Дракон". Как только он её подберёт, послышится голос:

???: Какой большой... <помехи> его, и <очень громкие звуки>... \*пятисекундная пауза\* Лучше беги пока можешь!

Сразу же как голос завершает монолог, слышится голос Трама "Не заходить на личную или ограниченную территорию!", и сам Трам выходит из первого корпуса.

Здесь Мурзику нужно бежать к воротам, но когда он до них дойдёт, послышится шлепок. Из кафе "Мурманск" выйдет Клон, и направится к Мурзику, а Трам окажется прямо сзади, поэтому сбежать будет если не невозможно, то очень сложно. В итоге, Мурзик будет пойман и посажен в беседку на 15 секунд. После этого, Мурзик выходит из беседки и идёт в "Мурманск", когда Клон шлёпает в кустах "для атмосферы". Мурзик может взять бутылку воды, козлобородник и ключ от клетки, но в самой клетке сидит попугай, и выпустить его пока нельзя.

Как только Мурзик выйдет, Клон выскочит из кустов с криком "ПОПАЛСЯ!" - и побежит за Мурзиком. Далее тому нужно будет бежать по прямой дороге, пока Клон будет его преследовать. Мурзик должен будет спрятаться так, чтобы его не нашли, чтобы преследователь прошёл мимо, а затем быстро бежать обратно. Как только он дойдёт до ворот, ему нужно будет сыграть в мини-игру, либо-же обойти через пляж, пройдя через соседний пансионат. Там он найдёт временное тату "Палатка" и две монетки. Как только он возьмёт тату, Мурзик сразу же услышит голос:

???: Знаешь? Я - <звук скримера Клона>, и <звук скримера Клона> о<звук скримера Клона>. Поэтому собери все 11 временных татуировок, а затем <звук радиопомех>

Как только Мурзик зайдёт в пансионат, к нему подбежит владелец. Он скажет, что Мурзику надо пройтись по пансионату и собрать деньги со всех жильцов.

Мурзик должен будет зайти в каждый домик (в том числе свой), каждую комнату и взять оттуда деньги, а затем подойти ко входу в корпус №5, где владелец пансионата заберёт все деньги и даст Мурзику сюрприз. Однако он предостерегает Мурзика, что если его увидит Трам, тот накажет его.

Тут в беседке Трама появится Клон, а Трам скажет "Ты наказан!".

Далее Мурзик должен будет пройтись по пансионату, в том числе по запретной дорожке. В это время Трам будет ходить по пансионату, а во многих местах будут размещены капканы.

Как только Мурзик соберёт всё, Клон выйдет из беседки и быстро убежит за корпус №5. Мурзик должен подойти ко входу в корпус №5, но владельца пансионата там не окажется. Вместо него, из корпуса выбежит Клон, который начнёт погоню за Мурзиком.

Мурзику необходимо дойти до заднего хода в корпус №1 на запретной дорожке, где будет владелец, после чего Клон начнёт убегать. В это время владелец возьмёт у Мурзика все деньги и даст ему подарок в виде БСОДЫ, сказав что она ему пригодится в будущем.

TO BE CONTINUED (again)

## Интересные факты

* T
* B
* A