recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gahalyn

Naissance : Deuxième Age (Né dieu)

Race : Dieu humain (Deuxième Age), Huamin puis épée (depuis le Troisième Age)

Père : Ekarion

Mère : Ménilie

Frères et sœurs : Alarion et Varsara

Femme : Inconnu

Enfants : Inconnu

Origine : Anisoran

### Deuxième Age

Frère de Alarion et de Varsara, il est le plus pur combattant des trois, représenté comme un grand guerrier puissant habille d’une armure rouge et les cheveux bruns rougis. Alarion est né sur les terres, Varsara dans la mer, on dit de Gahalyn qu'il serait né du feu. Toujours très complice avec son frère il est moins subtile, ne répond pas à un code aussi complexe et combat le mal avec bien plus de ferveur.

### Troisième Age

Redevenant mortel, il mena la résistance durant des siècles avec Melanor pour finalement se sacrifier et devenir l'épée de Alarion qui mena les Diables à leur perte.

### Quatrième Age

Il se fait désormais appeler Xutilopochti dans la religion mazatole.
Ménilie

Naissance : Fin du Premier Age (née dieu)

Race : Créature Céleste, puis Dieu humain (Deuxième Age), Demi-dieu (depuis le Troisième Age)

Père : ?

Mère : ?

Frères et sœurs : ?

Mari : Ekarion

Enfants : Alarion, Varsara et Gahalyn.

Origine : Plans Célestes

Deuxième Age

Femme de Ekarion, ils se sont rencontrés dans le ciel quand ce dernier à rejoint le soleil. C’est elle-même une douce rêveuse, celle qui apporte les vents chaud et protège les créature aériennes. Créature planaire devenue protectrice du ciel par les autres divinités, elle est représentée comme une belle femme aux cheveux blanc, les yeux bleu clair. Elle eut trois enfants avec Ekarion : Alarion, Varsara et Gahalyn.

Troisième & Quatrième Age

Elle fut vaincu au Troisième Age et son corps repose sous le désert d’Aralie. Les Araliens l'adore sans savoir qui elle est via le culte du Sable.
Белла Саксен-Кобург Готская

Императрица Людей, дочь Радигана. Вступила на престол в возрасте 18 лет, по большей части слушаясь знати. Из-за этого не могла нормально управлять страной, отдала почти все земли короны дворянам, во время её правления, однако, вырос дипломатический вес Империи, наладились торговые пути с Тиранной и Доппелями. За короткий срок она успела реформировать армию, повысить магический потенциал в оной. Через 5 лет после правления, умерла от отравления. Доселе неизвестно, был ли это её муж Деметриус или знать.
Благотворительность

***Дорогие игроки Риестии! Наш проект является крупным сервером фэнтези ТРП среди платформы Discord. Администрация каждый день старается улучшать данное сообщество, радовать себя и всех участников, а Команда Сервера проявлять инициативу и развивать проект вместе с нами. Для еще большего привлечения новых кадров и игроков на сервер, Администрация Риестии решила открыть доступ к импровизированному магазину с собственными косметическими “продуктами”. Данный канал открыт для всех тех, кто хочет поддержать сервер не только своей активностью, но и финансово. Все приобретается исключительно на собственном желании и если вы не захотите, то никто заставлять вас не будет. Все деньги, которые будут переведены на счет, пойдут исключительно на развитие и рекламу сервера! Вся команда сервера будет благодарна вам еще больше! А чтобы не оставлять вас с “пустыми руками” и поблагодарить, будут доступны следующие вещи:***

## ***Благодарность за бусты (действуют до тех пор, пока участник бустит сервер):***

***• Если вы даете 1 буст серверу и поддерживаете его, то приобретаете возможность зарегистрировать "Премиум персонажа", который со старта обучается чуть быстрее чем обычный персонаж (Время обучения знаниями, навыками, магией сокращены 1/3 ~ 35%)***

***Также вы получите роль бустера, красивую карточку небесного цвета с статусом BOOSTER, а также возможность ставить реакции и внешние эмодзи в нон рп чаты.***

***• Если вы даете 2 буста серверу и поддерживаете их, то дополнительно к премиум персонажу вы можете поднять владение магии на 1 ранг, а также получить личную роль с названием и цветом на весь период бустинга. Роль вы сможете поменять в любое время у администрации.***

## ***Награды за пожертвование:***

### ***- Личная роль для участника***

***Позволяет получить свою уникальную роль, цвет и имя которой задаете только вы. Так же, данная роль будет отображаться на личной карточке (роль не редактируется в будущем).***

***Стоимость - 30 рублей в месяц.***

### ***- Эксклюзивная карточка***

***Выбор карточки происходит в личных сообщениях у Владельца Сервера. Меняет вашу личную карточку, окрашивая его в более красивый формат!***

***Стоимость - 130 на 3 месяца / 390 на 12 месяцев.***

### ***- Карточка с кастомным оформлением***

***Крафт, все вопросы и замечания на счет карточки, происходит в личных сообщениях с владельцем сервера. Фон вашей карточки меняется на полностью кастомизированный формат!***

***Стоимость - 250 рублей на 3 месяца / 750 рублей на 12 месяцев.***

### ***- GOLD-аккаунт***

***Пак набор, который дает вам специальную роль, позволяющую ставить внешние эмодзи, реакции и прочее, выделяться золотым цветом на фоне остальных, получить личную карточку, покрытую золотым неоном, имеющую стильное название и золотистые оттенки!***

***Стоимость - 350 рублей на 3 месяца / 930 рублей на 12 месяцев***

***Для этого надо просто перевести денежную сумму на счет сервера или забустите сервер.***
Рубящее оружие

Рубящее оружие в основном состоит из топоров, секир и т.п. Любой любитель смертоносного, убойного и пробивающего почти все щиты оружия захочет научиться пользоваться таким прекрасным оружием.

Навыки - всегда влияет ситуационно и может быть полезным в большинстве ролевых ситуаций, однако важнейшую роль всегда играет состояние персонажа, ваша отпись и отпись другого игрока / Гейм мастера. Это дополнение, целью которого является разнообразие геймплея и подчеркивание Вашей индивидуальности. Навыки не являются ультимативными даже на последних уровнях и лишь **ПОВЫШАЮТ** ваши возможности при той или иной ситуации. Вы можете брать любые перки на уровнях, однако если перк имеет рост - брать иные после выбора первого нельзя.
АРХИВ

## Описание

Великая библиотека архивов магического мира Риестии к вашим услугам. Тут вы сможете найти много разных книг, которые посвещены разным направлениям. От старых и древних книг, до разных поэзий и стизох, которые завоевали публику своей силой и вдохновением. Архивы обильно пополняются и по сей день, покуда пишится история наша. Ваше произведение также возможно будет добавлено, если оно будет удовлетворять великого Архивариуса библиотеки.
БАФФЫ

Баффы в Riestia's World представляют из себя особенные черты личности вашего персонажа, некая индивидуальность позволяющая вам в полной мере подобрать необходимый инструментарий для представления вашего персонажа другим.

Баффы отвечают за игровую механику и срабатывают случайно во время отыгрыша роли.

### *Администратор самостоятельно прописывает случайное стечение обстоятельств при которых срабатывает Бафф или же Дебафф. Решение принимается личным предпочтением Администратора и игровыми условностями*

* *Баффы или же Дебаффы могут срабатывать несколько в ином свете, чем в описанном здесь.*
* *Можно взять любое количество Баффов или же Дебафов в угоду отыгрыша, однако число очков потраченных на них или же вложенных в них всегда должно равняться нулю или же в "плюсе".*
* *Создавайте персонажа с умом и тактом.*
* Баффы и Дебаффы можно и не брать вовсе.

***Любые баффы делятся на категории:***

* ***Временные - То, что со временем проходит.***
* ***Активные - То, что может быть активированным в какой-то промежуток времени.***
* ***Пассивные - То, что действует постоянно до нейтрализации, если такого возможно.***

Однако любой бафф может относится к любой категории из представленных, ваша задача просто терпеть или же искать способ избавиться от них в постах и читать ответы Куратора.
РАСЫ

## Описание

Раса - вид разумного существа с собственной культурой, менталитетом и образом жизни. На планете Риестия есть множество различных рас, которые коммуницируют между собой. Они отличаются друг от друга как физически, а именно внешним видом и наличием атрибутиков, характерным для разных рас и их подвидам, так и ментально - наличием магической предрасположенности. Вот уже более двух тысяч лет они влияют друг на друга в разных сферах общества. За этот долгий период по мимо существующих на сегодняшний день, были и те, чье название едва можно встретить в старых письменах, а некоторые расы и вовсе позабыты временами...

## Играбельные расы

* Люди
* Зверолюди
* Эльфы
* Доппели
* Эдемианцы
* Тиранны
* Кригеры
Садоводство

Садоводство это очень интересное занятие. Как именно вы будете применять навык? Создавать фруктовый сад в котором на каждой ветке которого висит плод наивкуснейший плод? Или же сад невиданной красоты, достойный визита императоров? А быть может вы хотите лишь приукрасить своё уютное жилище? Решать вам, но любой вариант интересней, чем возиться с грязными овощами...

Навыки - всегда влияет ситуационно и может быть полезным в большинстве ролевых ситуаций, однако важнейшую роль всегда играет состояние персонажа, ваша отпись и отпись другого игрока / Гейм мастера. Это дополнение, целью которого является разнообразие геймплея и подчеркивание Вашей индивидуальности. Навыки не являются ультимативными даже на последних уровнях и лишь **ПОВЫШАЮТ** ваши возможности при той или иной ситуации. Вы можете брать любые перки на уровнях, однако если перк имеет рост - брать иные после выбора первого нельзя.
СЕКТЫ

## Описание

Секты не так распространены как культы, их лидеры не так умелы, но намного более амбициозный, по большей части, секты представляют из себя более извращенную версию культов, обычно культы, либо пытаются вернуться к неким "Истокам", либо наоборот ещё более радикально стремятся привнести самые разные идеи.

Главная разница между культом и сектой, то что идеи сект за частую слишком непонятный обычным обывателем, и слишком деструктивный, чтобы возыметь много последователей.

Секта - "Общество Прядущего"

Секта - "Ту-Ин-Шу"
Белое золото

## Описание

Белое золото - это одна из многих команд авантюристов, которые и по сей день ступают по земле Риестии.

Эта команда является одной из лучших на территориях людей и одновременно с этим одна из самых новых.

## Состав

Лидер - Азаз Флоренц

Маг, поддержка - Люси Краймола

Бывший лидер, "рога" - Саур Бенц

Лучница - Гридеи Бени
Эдемианцы

* **Подвиды расы** - С крыльями и без крыльев
* **Общая продолжительность жизни** - Не стареют
* **Язык** - Деусийский
* **Особенность расы** - Способность к полету, чувствительность к Хроминкниуму, профессиональная армия, предпочитают яркую белую одежду
* **Атрибутика** - Имеют крылья, схожи с людьми. Те эдемцы, которые без крыльев совсем не отличимые внешне от людей, разве что только одеждой

## Описание

Разницы между подвидами так таковых нету разве что возможности полета и не более. Из особенностей можно отметить, что это одна из самых выносливых рас и также рекордсмены по скорости полета, достигается это за счет значительно сниженному выделению молочной кислоты в мышцах, а также уменьшенной потребностью мышц в кислороде. Кроме этого у эта раса обладает высоким магическим потенциалом, но есть оговорка с тем что прокачивать данный магический потенциал требует больше времени, но результат того будет стоящим.  Намного быстрее изучить эдеминианцу такие магии как Хроминикум (Повышенная чувствительность), Фростонизм

## Размножение

У данной расы плохая плодовитость из-за чего каждый новый ребенок или же член общества - крайне положительное событие. Большая часть Эдемианцев имеют более 80% Некрозооспермии.
Культ - "Вечной розы"

Знак культа, который олицетворяет идеалы его самого

Данный культ зародился в Эльфийском Королевстве, эльфы всегда были утонченными существами, и их религия даже говорит об этом, ведь они не ударяются в крайности, главное сохранить "Баланс", так говорится в их религии.

Эльфы всегда славились тем что были искуснейшими творцами, утонченная музыка, картины которые скупает аристократия других государств, утонченные мечи-которые используют лучшие из смертных, так нет ли более прекрасного инструмента, чтобы сохранять "Баланс" между "Гармонией" и "Хаосом" чем вечно творить? Ведь только творец, может создать что-либо по настоящему ужасное, и одновременно прекрасное.

На этом и строится суть культа, это собрание самых различных творцом из разных существ, по большей части из эльфов, но есть те кто вступают в культ, чтобы быть окруженными мастерами своего дела, и просто не вдаются в его религиозные истоки, о балансе.

Их цель, это творить, изящнейшие картины, которые могут одновременно завораживать своей детальностью, и пугать тем что на них изображено, оружием, что может резать железо как масло, но ломается после пару ударов, и прочие такие "Шедевры", к сожалению на них способны только истинные мастера своего дела, и такие создаются в основном высшими членами культа, остальные, либо пытаются соблюсти стезю "Хаоса" создавая специально самые ужасные картины и клинки, или наоборот "Гармонии" пытаясь сделать идеальный клинок или красивейшую картину.

## Догматы / Постулаты / Заповеди

У культа, есть некоторое количество заповедей, которые нужно помнить, находясь в нём:

1. "Уважай своих братьев по вере, любое искусство-прекрасно"
2. "Творить-самый великий дар, который нам смогли дать"
3. "Не отходи от своего предназначения раньше времени, расторопность глупа"
4. "Верь в свои работы, даже худшее из произведений, достойно своего места"
5. "Права каждого творить и создавать, можно не разделять чьи-либо идеалы, но разрушать великие вещи, не более чем глупость"

## Ранги

Великий Мастер - Глава культа, существо которое является самым искусным в плане создания тех или иных шедевров, среди остальных членов культа.

Подмастерье Мастера - Ученика Мастера, которые фактический от его имени контролируют деятельность культа, помогая и направляя других членов культа, к свершению различных шедевров.

Мастер "Гармонии" - Существо, которое в первую очередь, стремится создавать максимально отточенные шедевры, будь то разящий всё на своем пути клинок, или самая красивая картина.

Мастер "Хаоса" - Тот кто пытается создавать самые ужасные шедевры, клинок который фактический бесполезен, и вредит своему хозяину, или ужасная картина, что вызывает дрожь.

Ученик культа - Рядовой член культа, которого только обучают творить.

## Специфика

В целом члены культа одеваются как можно более вычурно, обычно они делают свою одежду сами и чем более высший ранг в культе, тем более она странная.
Луки

Хотя лук и был изобретен тысячи лет назад, до сих пор стрельба из него остается довольно трудным, но эффективным и занимательным навыком. Бесшумность, легкость, смертельность - все это до сих пор не дает луку изжить себя. В правильных руках лук может стать смертоноснее и опаснее любого огнестрельного оружия.

Навыки - всегда влияет ситуационно и может быть полезным в большинстве ролевых ситуаций, однако важнейшую роль всегда играет состояние персонажа, ваша отпись и отпись другого игрока / Гейм мастера. Это дополнение, целью которого является разнообразие геймплея и подчеркивание Вашей индивидуальности. Навыки не являются ультимативными даже на последних уровнях и лишь **ПОВЫШАЮТ** ваши возможности при той или иной ситуации. Вы можете брать любые перки на уровнях, однако если перк имеет рост - брать иные после выбора первого нельзя.
Люси Краймола

(та, что сзади)

## Краткое описание

Старуха, что выполняет роль поддержки в Белом золоте. Имеет крайне скверный характер и не выкинули её из команды только из-за неоспоримого профессионализма.

## Биография

Достоверно не известно где именно Люси родилась. Сама она в приступах ностальгии рассказывает то о своём детстве, проведённом в порту, то о юношестве, проведённом в шахтах. Неизвестно то ли старушка обманывает то ли действительно путается в воспоминаниях. Простить можно - возраст не малый, все там будем.

А вот *достоверно* известно только последние года её жизни, когда она присоединилась к отряду Белого золота. В то время отряд, как они теперь рассказывают, выходил из Басфема.

## Характер

Крайне скверный характер. Лоси - карга и иначе о ней не скажешь. Она постоянно свердит, гундить, злится и нравоучает. Возможно у неё и есть пара-тройка положительных черт, но их, мягко говоря, не заметно за всеми прочими.

В бою она редко атакует сама, а вместо того всячески поддерживает своих союзников. Сражений без магии она избегает.

## Снаряжение

Особого снаряжения нет. Разве что в сумке всегда есть медикаменты для оказания первой помощи или лечения повседневных болезней, как, например, простуды.
Маскировка

**С помощью этого навыка скрывать свою настоящую внешность. Часто для маскировки необходимы соответствующие одежды, реквизит и грим. Можно замаскироваться под противоположный пол, или под какую-то конкретную личность, хотя это намного сложнее. Разумеется маскировка помогает не только в столь своенравных ситуациях, но также пригодится охотникам для того, чтобы можно было смешаться с травой например.**

Навыки - всегда влияет ситуационно и может быть полезным в большинстве ролевых ситуаций, однако важнейшую роль всегда играет состояние персонажа, ваша отпись и отпись другого игрока / Гейм мастера. Это дополнение, целью которого является разнообразие геймплея и подчеркивание Вашей индивидуальности. Навыки не являются ультимативными даже на последних уровнях и лишь **ПОВЫШАЮТ** ваши возможности при той или иной ситуации. Вы можете брать любые перки на уровнях, однако если перк имеет рост - брать иные после выбора первого нельзя.
Эльфы

* **Подвиды расы** - Светлые и Темные
* **Общая продолжительность жизни** - 600 лет.
* **Язык** - Бардарский
* **Особенность расы** - Магические темницы, огромные запасы знаний, огромное количество природных ресурсов, светлые чувствительны к Терре, а темные к Акопонизму, имеют хорошую реакцию и ловкость
* **Атрибутика** - Светлое лицо, острые уши, высокий рост. У темных - черная кожа, бледно-белые волосы. Обычно очень высокие 1.8-2.3 метров в высоту

## Описание

Раса Эльфов зародилась на Анаторе и долгое время была крайне обособленной, по крайне мере до первых войн с Людьми. Их "Высшее" происхождение также повлияла на их культуру и на них самих, однако через некоторое время, в свете большого количества войн и растраты магического потенциала - все они стали точно такими же "смертными" с низшим происхождением, как и остальные расы.

## Подвиды

**Светлые эльфы** - составляют большую часть вида эльфов. В отличие от своих темных собратьев они выше ростом, имеют светлые волосы глаза и кожу. Имея большую предрасположенность к магии но намного легче тем удается прокачать терру с фростнизмом , они меньше могут развиваться физически. Обладают прекрасной гибкость тела за счет более подвижных суставов, имеют слух куда лучше чем у человека за счёт формы уха и чувствительности барабанной перепонки , но и при этом очень меткие (По причине особой анатомии ресничного тела и хрусталика глаза). Только есть один изъян они имеют более хрупкие тела, что уже заставляет быть аккуратным во время боя.

**Темные эльфы** - после искоренения темных эльфов, их осталось крайне немного. Большая часть из них отшельники, из-за непринятия данного вида светлыми. Они имеют особенно темные волосы, темноватые глаза и более темную кожу. Представители этого подвида отличаются силой что находиться между человеком и низшим зверолюдом, но из-за силы они стали более скованными но и крепче в отличии от своих собратьев за счет более прочной скелетной структуры, а также более развитой мускулатуры, потому подвижность их тел равна подвижности обычному человеку. Магический потенциал у них куда хуже, но проще дается в изучении Апоканизма и Фростонизма.
Виликтус Понантус

## Краткое описание

Высококлассный наёмник, продаст свою мать за хорошую сумму золота (не шутка). Отличается умом и сообразительностью, а также изрядным любопытством. Обычно немногословен, но компанию любит. Муж Кирианы Слиз.

## Биография

Феликтус родился В деревеньке Талес, что в Ривербарде. С малых лет он... ничего не делал. Биография Великтуса - это не очередная история о парне, что тренировался с пелёнок и стал героем легенд. Нет, многочасовые тренировки были, были преграды на жизненном пути, но ничего сверх необычного.

Так что детство его прошло беззаботно и в достатке. в результате пребывания посреди природы (что в деревне почти неизбежно) он её полюбил. Точнее сперва испытывал лёгкую неприязнь, не любил насекомых и зверей, была лёгкая аллергия на пыльцу, но со временем Великтус привык. Стадия отторжения смерилась смирением, а после принятием.

Чуть позже он повзрослел и стал проявлять увлечение к охоте (впрочем, даже если бы не проявлял, то всё равно это пришлось бы делать) и там начался его путь как лучника. Однако это лишь начало, а через несколько лет он он оказался в составе охраны торгового каравана. Сам он умалчивает о том как это произошло. Тут ему помогало его главное оружие - молчаливость. А точнее умение слушать. В своих путешествиях с караванами по стране он наслушался многих умных людей и может поддержать почти любую беседу о чём бы она ни была - хоть о фермерстве хоть о политической ситуации в южной части доппельнгагского государства в середине 22 века - и очень этим гордится.

Затем многолетняя практика и, наконец, он увидел себя в рядах Слепого глаза, а позже стал и Наймитом.

И именно здесь он встретил её - Кириану Слиз. С первых же минут своего знакомства они стали друг другу злейшими врагами, а потом, неожиданно для всех, поженились. Так они и живут до сих пор, душа в душу и периодически лечатся от травм, полученных от своей второй половинки в ходе семейных разборок.

## Характер

Молчалив, но компанию любит и в процессе "разговора" выполняет роль внимательного слушателя. Тщательно выбирает себе друзей - далеко не каждому может довериться. Если не согласен с собеседником, то считает своим долгом перебить ему и навязать свою, единственно верную точку зрения.

## Арсенал

Тугой длинный лук всегда с ним, а в остальном его экиперовка часто меняется (видимо под настроение + под условия задачи), но всегда это свободная одежда, иногда плащ, ножи, кинжалы.
Физические навыки

## Физиология

Для многих физическая культура больше, чем просто словосочетание или разминка с утра, это целый образ жизни которому следуют годами. Данная категория навыков напрямую может использоваться для решения игровых ситуаций, введения боя или стиль самого боя, а также решению самых разнообразных задачей в которых могут потребоваться физиологические и не очень данные.

На данный момент навыки распределены по отдельным категориям:

1. Акробатика
2. Восприятие
3. Выносливость
4. Ловкость рук
5. Плавание
6. Подслушивание
7. Сила
8. Скрытность
9. Ловкость

Данная категория рассчитана на физические возможности персонажа. Она не диктует цельный образ вашего персонажа, в виду того, что в Риестии крайне индивидуальные персонажи, если не брать определенных дебаффов. Физические навыки созданы с целью их использования в цельном спектре задач, будь то Восприятие, помогающее вам лучше оценивать ситуацию или же Плавание способное помочь вам в крайне нетривиальных ситуациях.

Физические навыки работают по схеме "Хороший пост + Сам уровень навыка" .

Чем больше тонкостей вы опишите, чем лучше пост будет оформлен и чем лучше у вас навык, тем больше будет и сам успех . Никто из администрации не гарантирует вам полноценный успех в сложных действиях, однако общий механизм остается вышеописанным.

## ***В случае необходимости или решения спорного момента, администратор в праве использовать дайс d20.***

**На что влияют физические навыки:**

* Вероятность успеха.
* Возможные отсылки "Прим. Ваш персонаж разбирается во арбалетах и смог зацепится языком с другим персонажем НПС арбалетчиком."
* Особые умения и знания.
* Расширение геймплейной составляющей.

**На что не влияют Физические навыки:**

* На итог отписи от Игрового Мастера.
* На мнение Администрации касательно вашего поста.
* На логичный исход ваших действий.
Северус

## Описание

Император эльфов после Гавина, его сын. Ярый милитарист и приверженец армии. Во время его правления тираннам был передан Гудерним вместе с Южным Анатором, была проявлена поддержка Тиранн в их начинаниях, улучшена торговля с ними, проведены новые реформы армии.

## Характер

Был непреклонным и жестоким правителем, четким стратегом.
Культ - "Алцукий"

Официальный знак культа

## Описание

Все последователи "Алцукии", верят в один конкретный идеал-нет жизни, без удовольствия.

"Алцукий" новосозданный, и довольно популярный культ как среди аристократии, так и среди низшего класса, буквально в основе культа, заложена такая истина как: "Обманывай, пей, трахай, мсти", самые основные догматы любого существа, в теории культа, именно без этих вещей, существа не могут жить.

На самом деле считается что "Алцукий", больше религий, а философское учение, к которому по большей части примыкают нигилисты, плуты, трикстеры, и тем кому просто плевать на законы и порядки мира, для последователей "Алцукии", нет ничего более сладострастного и прекрасного, чем хаос, который доставляет удовольствие, потому обычно последователей культа и не особо любят в тавернах, борделях и прочих злачных местах, поскольку именно там, они устраивают самый настоящий беспорядок, для последователей культа, напиться и разгромить всё что они видят, попутно занявшись сексом, с ближайшими девицами, это проведение хорошего дня.

Сам "Алцукий" фактический освобождает своих последователей от многих ограничений, декларируя одну мысль-что удовольствие и похоть, это лучшие чувства, которые можно испытывать, но даже так, последователи культа, не признают в своих рядах тех, кто вступает, лишь для малейшего оправданиям устраивать резню, оправдывая это "Удовольствием", таких в культе гонят.

## Догматы / Постулаты / Заповеди

Поскольку сам культ, проповедует хаос, и отках от таких законов, существует только вне-гласный список из трех пунктов, который часто используют лишь как оправдания своим действиям:

1: "Закон нарушай, но сам не плошай, коль никто не видел ничего, не было и проступка"

2: "Не забывай проступки других, совершило зло тебе-мсти, чтобы враг осознал горечь"

3: "В удовольствие себе живи, не ограничивай себя, но не сходи с ума, чтоб была звонкая монета в кармане, и уважали тебя, а не считали выпивохой"

## Ранги

В культе отсутствует ранговая система как таковая, у учения отсутствует глава, и в обыватели, предпочитают просто говорить что они верят в "Алцукий"

## Специфика

Свободная одежда, нету определенных рамок.
Starscope

Stub*This article/section is a stub. You can help Transformers Botbots Wiki by expanding it.*

## Physical Description

### Gender

**Female ♀** (Toyline)
**Male ♂** (*Transformers: BotBots*)

## Media

### Appears In

Series 4
*Transformers: BotBots*

### Debut

Series 4

**Starscope** is a member of the Science Alliance.

## Official Description

*Starscope dreams of being a star. Not famous, but an actual star, floating in space in a far-off galaxy. She spends her nights trying to mimic their twinkles by making weird blinky-winky faces, hoping to communicate with them. It hasn't worked yet, but it does provide some comic relief for any bots walking by.*
Lotan

Naissance : Fin du Troisième Age.

Race : Humain

Père : Alarion

Mère : Odessa

Frères et sœurs : Luca

Femme : ?

Enfants : Lotan II

Origine : Ezarelian.

Mort : Tué par son frère Luca en 703AL

Lotan est né comme l'élu des Hommes. Fils ainé de Alarion et Odessa, il prit part dès son jeune âge à la résistance et prit le commandement des troupes en Anisoran, éloigné de son frère Luca pour des raison de sécurité. Lotan est un être immortel (il ne peut pas mourir de vieillesse).

Lors de la bataille finale face au Diables, il fut au front et fut unanimement reconnu comme le meneur des Hommes alors que les héros du Troisième Age accédèrent au statut de divinités.

Ce fut la décision de Lotan de mener les Anoriens loin de leurs terres pour recommencer une nouvelle vie, un nouvel empire et surtout un nouvel âge sur Ezarelian.

La colonisation d'Ezarelian démarra par l'est du continent avec l'aide de l'Aralie et des habitants locaux. Dans sa grande sagesse Lotan prit soin de se faire des alliés de chaque forces déja en présence sur place. En quelques siècles fut fondé l'Empire.

Lotan fut assassiné par son propre frère Luca près de trois siècles après après le début du Quatrième Age. Sa mort engendra une période très sombre pour l'Empire et l'hégémonie des cultes face aux dieux.

**Ancienne version**

Lotan était le premier enfant d'Alarion du temps où il était mortel et d'Odessa à la fin du Troisième Age. Il fut le premier empereur des hommes et les mena jusque sur Ezarelian où il fonda le Grand Empire avec l'aide de la Reine Litavia Sonakaï. Il était un visionnaire et un utopiste. Le grand chamboulement de sa vie eu lieu quand il décida de crée le culte de l'Ordre sous la pression du peuple et de la Lumière qui connaissait un engoument sans limite. Il fut tué par son frère Luca corrompu par Baltior en 703AL.
Dalia

Naissance : Troisième Age

Race : Humain (Troisième Age), Dieu humain (Quatrième Age)

Père : Inconnu

Mère : Inconnue

Frères et sœurs : Inconnus.

Mari : ?

Enfants : Karon Archar

Origine : Terranie.

### Troisième Age

Première compagne de Alarion dans sa quête, elle est la seconde à rejoindre les Héros du Troisième Age. C'est donc la rencontre entre Dalia et Alarion qui engendra le début de ce groupe. Originaire de Terranie, elle fuit pour rejoindre la Litavie. Membre de l’ordre des rôdeurs et chasseresse de Fiélons, elle sauva la vie de Alarion alors qu’il se rendait sur la Terre de l'Harmonie et tout de suite naquit une amitié. Sauvage et indomptable, Dalia était une force de la nature mais d’une grande loyauté. Plus le temps passa, plus elle reçu de sombres visions, d’un monde de chaos et de souffrance, d’un monde commandé par un grand dragon terrifiant. Puis elle reçu d’autres types de visions, celui d’un monde sans ordre logique, où l’équilibre des Puissances n’avait trouvé aucun équilibre. Ces visions venaient de Moraldern qui la préparait au futur. Ce dernier détruisit personnellement tous les prétendants au titre de nouveau champion du Mal. Il continua à envoyer de terribles visions à Dalia qui finit par admettre qu’elle était destinée à devenir une créature du Mal afin de ne pas rompre l’équilibre du monde. Elle sombra de plus en plus, cachant ses visions à Alarion, préparant son sacrifice... Et quand vint le Quatrième Age, elle se présenta d’elle même devant Moraldern, dévenant ainsi la nouvelle déesse du Mal. Elle engendra Karon Archar, et fit apparaitre les montagnes maudites de Karcharak; ces sombres jours sont nommés Venue de Dalia.

### Quatrième Age

Dalia fut la déesse du mal et de la folie du Quatrième Age, prenant sous son aile la majorité des aspects du Mal, jusqu'à l'apparition des cultes en 535AL crée par ses anciens compagnons. Elle décida de se retirer pour laisser sa religion entre les mains de mortels qu'elle transforma en Seigneur Démons, voir Cultes karchars.
Ближний бой

Рукопашный бой одно из важных направлений в мире Риестии. Оно способно спасти вас в самой нестандартной ситуации, а также вырубить противника не применяя оружие.

Навыки - всегда влияет ситуационно и может быть полезным в большинстве ролевых ситуаций, однако важнейшую роль всегда играет состояние персонажа, ваша отпись и отпись другого игрока / Гейм мастера. Это дополнение, целью которого является разнообразие геймплея и подчеркивание Вашей индивидуальности. Навыки не являются ультимативными даже на последних уровнях и лишь **ПОВЫШАЮТ** ваши возможности при той или иной ситуации. Вы можете брать любые перки на уровнях, однако если перк имеет рост - брать иные после выбора первого нельзя.
Интеллектуальные навыки

Особенное место в нашей ролевой занимают интеллектуальные навыки. Представители самых разнообразных сословий в Риестии высоко ценят мастеров любого дела владеющих любым навыком из этой категории, да что уж там, никто не запрещает вам продавать свои собственные услуги по оказанию различного рода помощи или введения бартерных отношений.

На данный момент навыки распределены по отдельным категориям:

1. Маскировка
2. Кулинария
3. Ловушки
4. Доктор
5. Полевая хирургия
6. Пошив
7. Разделка и съем шкур
8. Садоводство
9. Тактика
10. Взлом
11. Рунология
Империя Людей

Вы можете дополнить его.

> История показывает, что за политическим крахом государства, всегда следует крах экономический, а следом за ним и социальный. Падение Империи Людей лишь яркий пример этого.
>
> Михитер Ойкас

## Осколки

После Падения Империи, начался политический хаос. В тяжёлой политической и военной борьбе выжило лишь три государства - это Империя Басфем в западной Акталхии, Республика Людей в восточной Акталхии и Священное Государство в Джагоре.

Кроме того, в процессе Падения Империи, от неё отделилась Зесийская Республика, однако в современной историографии Риэстии её не причисляют к Осколкам Империи Людей.
Odessa

Naissance : Troisième Age

Race : Elfe

Père : Inconnu

Mère : Inconnue

Frères et soeurs : Inconnu

Mari : Alarion (de la fin du Troisième Age à l'avènement des cultes)

Enfants : Lotan et Luca

Origine : Sinalie

Odessa, héroïne du Troisième Age originaire de Sinalie, revint en ses terres pour en devenir la reine, et malgré les séquelles, les fées reprirent leur pouvoir et continuèrent leur vie. Cependant la guerre à l’est se trouvait désormais Karcharak, au sud les fées noires, et non loin la terrible Terranie. Depuis ce temps la Sinalie survit en autarcie totale, intervenant très discrètement dans les affaires des autres empires, tentant de préserver les dernières fées de Terralia...

Odessa est la reine incontestée de la Sinalie. Héroïne du Troisième Age, femme de Alarion de son vivant, mère de Lotan 1er et de l'Empereur Vampire de Terranie, arrière grand mère de l'actuel Empereur. Elle est d'un calme légendaire et est très au courant de ce qui se déroule dans le monde. Ayant choisit d'intervenir le moins possible en dehors de la Sinalie, elle règne depuis 1300 ans, observant le monde et voyant bien dans quel gouffre se plonge Terralia. Sous ses airs distante elle prend très à coeur le destin du monde et entretient encore des rapports avec ses enfants ainsi que ces anciens amis (parfois devenu ses ennemis). Bientôt elle le sait, elle n'aura d'autre choix que agir... Qu'adviendra-t-il des fées ce jour là ?
Йоханн Краунн

## Описание

Йоханн Краунн был первым задокументированным представителем Доппельгангии осуществляющим как внешнюю, так и внутреннию политику. Его можно называть первым лидером страны. Высший Доппельгангерр, рожденный во времена первых войн в Доппельгангии. Увлекался алхимией и медициной, в основном уделяя время именно этому, нежели экономике или армии. Однако, при этом являлся прекрасным дипломатом, учителем Дердеруса Альмондо.

## Характер

Характер он был довольно спокойным, аристократично утонченный, сдержанный и строгий. Говорил с акцентом, все время находился в маске, по слухам почти всю жизнь очень сильно болел из-за врожденного заболевания.
Арбалеты

Многие предпочитают уметь владеть арбалетом чем луком, а ведь действительно, плюсы арбалета неоспоримый, болты сильнее стрел, дальность атаки намного выше, да и в целом, арбалет-оружие современного существа.

Навыки - всегда влияет ситуационно и может быть полезным в большинстве ролевых ситуаций, однако важнейшую роль всегда играет состояние персонажа, ваша отпись и отпись другого игрока / Гейм мастера. Это дополнение, целью которого является разнообразие геймплея и подчеркивание Вашей индивидуальности. Навыки не являются ультимативными даже на последних уровнях и лишь **ПОВЫШАЮТ** ваши возможности при той или иной ситуации. Вы можете брать любые перки на уровнях, однако если перк имеет рост - брать иные после выбора первого нельзя.
Ultra-Dimensional Travel Device

The Ultra-Dimensional Travel Device is one of the most important items in tableflip which is kept in their secret base which used to be Feiza's dad's cabin and also has other things in it like Vivaan's Class Drawing book and The Spider Squad vs KFC Kebab poster among other things.

## Episodic Appearances

Episode - 1: Pilot (First Appearance)

Episode - 5: The Demonic Tyrant

Episode - 6: Where's the Dimensional Device

Episode - 7: Vedika's Revenge

Episode - 8: Adventures in The Parallel Universe

Episode - 9: The Ocean Dimension

Episode - 10: The Aspire Zone (Mentioned)

Episode - 17: The Evil Baby in The Tree-fall Rampages in The Universe of Weirdness

Episode - 18: Spider Squad vs The Amy of Arachnids

Episode - 20: The Return of Mr. Ex

Episode - 22: Beating Buddy

Episode - 26: The Universe of Caca

Episode - 27: The Apocalypse From Another Universe

Episode - 28: The Last Tableflip Part I

Episode - 29: The Last Tableflip Part II

Episode - 30: The Last Tableflip Part III

## Timeline

The Ultra-Dimensional Travel Device was first found by Swarnim in the Pilot and he owned it until "Where's the dimensional device?" where Feiza owned it and then in "Vedika's Revenge" Vedika owned it until "The Adventures in The Parallel Universe" onwards, the class shared it without conflict. The person who created it was revealed in Season 2's episodes, "The Quest for The Creator" and "The Quest for The Creator Part 2". After "The Ocean Dimesnsion" Episode, the device is no longer allowed to be used by the classmates as it ended with the teacher angry about them missing class. In the "The Evil Baby in The Tree-fall Rampages in The Universe of Weirdness" episode, the classmates guilt-trppied her into allowing them to use it again. The episode titled "The Apocalypse From Another Universe" deals with the aftermath of "The Universe of Caca". So now, after the Apocalypse, Principal Koala decided this device shall be locked away forever now. The principal ended up being kidnapped by Aryan's old nemesis and the school's now nemesis, Amaan and he was pretending to be the Principal when he ordered them to give him the device. In "The Last Tableflip Part I & II", he used it to bring a bunch of enemies that they previously faced in the season to Earth and destroyed the device early on in Part III.
ОРГАНИЗАЦИИ

В мире существует множество организаций в которые могут вступить либо желающие для получения работы и наград за её выполнение. Кроме того, в большинстве организаций есть своя структура и продвижение.

Подобные формирования помимо наград, позволяют получить особые навыки, баффы или же даже дебаффы. К тому же всякое общество, в котором обитает ваш персонаж напрямую или косвенно влияет на отношение НПС к вам.

Ниже предоставлен список существующих организаций, хотя далеко не все организации ограничиваются данным списком и он нужен лишь для примечания самых крупных организаций.

Гильдия Авантюристов

Слепой глаз

Гильдия Воров

Гильдия Копателей

Конклав Вашорки

Братия Грылы

Конклав Огра-рна

Охотники на Вампиров

Гильдия Бойцов

Цех Кузнецов

Общество "Свидетелей"

Гильдия Охотников

Гильдия Торговцев

Союз Врачевания

Союз тела и стали

Общество искателей приключений

Орден святого меча

Гильдия изобретателей
Кила Фарнис

## Краткое описание

Кила - один из самых известных членов Общества искателей приключений

На его счету множество выполненных заданий и столько же изведанных мест, нанесённых теперь на карту. Он бывал на всех материках мира и имеет влиятельных знакомых во всех государствах. Также, наверное, каждый увлекающийся военным ремеслом слышал о нём как о Мастере меча. Именно с большой М. И всё это к его 21 годам.

## Биография

Сложно точно сказать где началась его история. Известно одно - это было где-то в центральной Акталхии, в маленьком городе. Первые лет 15 его жизни в тумане. Сам Каила о них не рассказывает, а свидетелей нет. Ну кроме алкашей, что хотят выдать себя за родственника этого человека.

Так что самая ранняя часть его биографии, известная достоверно, относится ко дню его совершеннолетия. Той зимой некий Кила Фарнис был приглашён на финальную стадию турнира, что проводил Союз тела и стали. Кила был представлен всей публике, было сказано что в тот день ему исполнилось 16. Почему никому не известный юноша был удостоен такого поздравления не известно. Пожалуй это может сказать лишь глава Союза тела и стали или кто-то из его приближённых.

Затем были года тренировок в стенах арены Союза, десяток выступлений, победа в одном из турниров, а после он исчез от глаз публики для того, чтобы спустя год появиться уже в рядах Искателей приключений. В короткие сроки он заработал славу одного из лучших искателей, в частности из-за того, что он ничего не боялся и за любые, даже самые сложные задачи, успешно их выполнял. Его спутники на тех заданиях потом множество раз рассказывали у костров истории о том, как Мастер меча расправлялся с опасностями одна за другой. Будь то хоть бандиты хоть снежная лавина. Всё ему нипочём.

Теперь же он, как какой-нибудь дух из легенд может встретиться путнику в любой части Риестии, пригласить к своему костру и предложить вместе выпить яблочного сока, смотря на закат. Встретить его на пути - хорошая примета, так считают жители почти любой части мира.

## Характер

Обычно он не слишком общительный и тяжело переносит чью-то компанию. Но при этом это не тот "волк-одиночка", что всегда работает один и всегда серьёзный. Нет, это вовсе не так. Калила - добрый и отзывчивый парень, хоть иногда и бывает через чур прямолинеен.

Крайне уважает путешественников. Они в глазах Каила чуть ли не герои. А потому только им он открывает свою душу во всей её красе, полноте и многочисленных красках.

О своём прошлом никогда не говорит и не просит этого от собеседника. Вообще прошлое он не любит. А вот настоящее или будущее... об этом он может говорить часами.

## Экипировка

Стёганый доспех, чёрный плащ, ремень тёмно-серого цвета, чёрные сапоги с продетой в специальные отверстия красной лентой - вот его неизменное одеяние.

Булатный полуторный меч.

В дорожной сумке у него всегда можно найти два четырёхлитровых бурдюка с яблочным соком (уж больно он его уважает).
Белтейн

*Я ненавижу всего две вещи в жизни, это заговоры внутри заговоров и подслушивающее отребье.*

## Описание

Белтейн является одним из магов причастных к падению Империи Людей после смерти Императора Улриха Фишера.

Был первым магом которого встретил Адмирал Хуан Де Лангара сразу после того, как в Империи начался хаос, немного позже Белтейн спалил до тла весь флот Адмирала опустив с неба метеорит уничтоживший большую портовую часть города Абанилья.

По примерным навыкам и силе можно сделать вывод, что Белтейн является сильнейшим или одним из сильнейших магов расы людей, а кроме того умеет чувствовать существ на расстоянии, по крайне мере подозревается в этом.

## Характер

Крайне проницательный, принципиальный и жестокий в своих целях и доводах человек быстро завоевывающий оппонента и обезоруживающий его своей запредельной силой. В большинстве своем относится к другим разумным существам, как к инструментам или материалу, не видит большего смысла в жизни как власть и сила, одержим саморазвитием, карьерист.

Если у него появляется противник - предпочитает стереть последнего в порошок не церемонясь и не затягивая время.

Подвержен садизму и мазохизму. Почти никогда не показывает своего лица, скрывая его за тяжелым шлемом.

## Магия

Точная сила этого мага неизвестна, но его знаменитое "пламя Белтейна" стерело в порошок не одну сотню врагов. Кроме того, ему намного легче даются сложные заклинания, чем остальным, в частности в ветки магии "Инфернариума".
Георг фон Фрунд

## Краткое описание

Любой, кто знаком с военным делом павшей Империи людей или же бывающий на светских мероприятиях, непременно наслышан о Георге. Он был одним из самых славных воинов и командиров, остался им и сейчас, хоть в последнее время подвигов не свершает ввиду отсутствия войны.

О его воинской доблести ходят легенды, а сам он отнюдь не лишён харизмы.

## Биография

Ныне биография Георга известна, наверное, каждому и обросла множеством легенд, да и сам герой скромностью не страдает, так что его повествование наверняка пронизано преувеличениями. Потому остаётся довольствоваться лишь самыми базовыми фактами.

Родился он в Басфеме в семье влиятельных аристократов, кои и по сей день не сильно утратили в своих возможностях ни смотря на развал бывшей Империи. Финансовых проблем они никогда не испытывали, так что с лёгкостью удовлетворили желание мальчика идти по пути военного. Потом военная академия, боевая подготовка и через 10 лет поступление на должность офицера Империи. Затем участие во множестве битв, в которых он проявил себя и как не глупый командир и как славный воин.

Все эти факторы вкупе с влиянием рода поспособствовали быстрому взлёту по карьерной лестнице и к моменту падения Империи Людей он уже был среди генералов. Командовал армией, что располагалась на территориях нынешней СКД и пытался удержать армию в узде, не допустить дезертирства. Частично получилось. Вскоре после этих событий мир покинул его отец, оставив своему сыну большое наследство, которое помогло построить свой собственный Форт Волн и организовать Орден святого меча, который теперь служит СКД. Правда пришлось залезть в долг.

Ввиду приличного дохода от Ордена Георг уже выплатил все свои долги и занимается сейчас развитием Ордена. Надо также отметить, что Герой не пропускает ни одного бала в СКД, ни одно светское мероприятие без него не проходит.

## Характер

Георг крайне горяч как в общении так и в бою. Ждать он не любит, а вместо этого постоянно идёт напролом, зачастую лично ведя своих людей в атаку. Заметна также его гордыня. За всю свою карьеру он не потерпел ни одной серьёзной неудачи - хватало ума учиться на чужих ошибках и не совершать своих. Любит играть на публику, показная бравада всегда с ним. Большой любитель ярких нарядов.

Не жалует кавалерийские битвы, вместо этого предпочитая сражаться в пешем строю.

## Экипировка/гардероб

Полный латный доспех, стеганый поддоспешник с кольчужными вставками, боевой двуручный молот. Для кавалерийской атаки имеет боевого коня с бронёй и копьё.

В свет он выходит преимущественно в жёлтых, красных, синих тонах, на поясе висит кинжал; в бою его доспехи всегда сверкают и он очень сильно беспокоится о их чистоте, сам придавая им надлежащий вид после каждого сражения и всегда, неизменно на его шляпе или шлеме виднеется алое перо. Точнее их два одно берётся в бой, так ка оно меньше и менее пышное, а другое на балы. Именно за них он и получил своё прозвище.
Коллекционеры

## Описание

Группа существ, известные как Коллекционеры, расположили свой штаб где-то на просторах Анатора, большее о их местоположении неизвестно. Известен лишь их глава – эльф Йуди Приско, впрочем, детали о его внешности и характере остаются в тени. Мало что известно о гильдии, но известно их желание – они скупают любые артефакты.

Иногда в различных городах Риестии можно встретить Коллекционера, он может быть любой расы, в любой одежде, но стабильно одно – все пальцы на его левой руке (или если левой руки нет то, на правой) имеют на себе по одному кольцу, светящимися различными цветами. Также выделяется их поведение, они находятся в полусонном состоянии, речь слегка замедленна. Они всегда будет рад выкупить любой, даже самый бесполезный артефакт, за тройную цену. После совершения сделки те порталом (из акопонизма или хроминкниума) выходят из города и опять проопадают на неопределённый срок. Торговать с ними выгодно, но найти их – это удача. Никто не знает где они появятся в следующий раз.

Примечательно, что Коллекционеры только покупают, но не продают свои артефакты (или по крайней мере подобные сделки остались неизвестными обществу).

О том, зачем им артефакты ходят лишь слухи. Кто-то говорит, что они собирают коллекцию для какого-то богача, помешанного на артефактах, другие говорят, что Коллекционеры что-то знают и собирают те для своего плана. Сложно сказать кто прав. *Ходят слухи, что сейчас они набирают себе сторонников.*

## Состав

Глава - Йуди Приско, по слухам эльф.

Остальные – неизвестно.
Майрон

Описание

Правитель Эдемии, глава Нац.автократии, демон. В своих начинаниях всегда был рядом с Эллен, благодаря ему завершилась революция в Эдемии и он первое время занимался экономикой, шпионскими сетями и реформированием армии. При всем при этом, он был одержим демоном, что часто отвлекало его от государственных дел, в отличие от Эллен. Однако, после взрыва Деус-Холфа, он вместе с Эллен решил образовать Национальную Автократию, для абсолютно нового режима государства. Но все же, и это не увенчалось успехом из-за опустошительной войны с Тираннами и экономического кризиса.