Equipamentos

Os equipamentos no **Auto Chess Origin** podem ser adicionados as suas peças durante uma partida.

Os equipamentos podem ser obtidos ao derrotar os **Creeps**, nas Rodadas Neutras, ou quando um jogador é derrotado, seus items tem a chance de serem distribuídos entre os jogadores sobreviventes.

Cada peça tem um inventário de até 6 equipamentos. Uma vez equipado, não podem ser removidos, a não ser que a peça seja vendida, então ele volta para a mochila do jogador.

## Pilhando equipamentos

Ao vencer ou empatar uma rodada neutra, o jogo te apresenta 3 opções de equipamentos a serem escolhidos. Não é necessário decidir no exato momento em que a escolha aparece, você pode minimizar a janela para decidir mais tarde. Nessa mesma janela, também é mostrada as possíveis combinações de acordo com os equipamentos que já estiverem em peças ou na sua bolsa.

Ao enfrentar Creeps, existe uma chance pequena de cair equipamentos ao derrotar cada criatura. Ao derrotar o Black Dragon King[R35], Nian Beast[R45] e Roshan[R50] você receberá garantido um equipamento de Tier 2. E ao derrotar o Glacial Fire/Frost Hunter[R40] e o Thunderhide Amarelo[R30] você tem uma chance de conseguir um equipamento de Tier 4

Quando um jogador é derrotado, existe a chance de 50% dos equipamentos que ele tinha, ser atribuído a um jogador sobrevivente.

## Equipamentos que acumulam

### Atributos

* Para equipamentos de atributos singulares, seu efeito é acumulado de forma simples, ou seja, vários efeitos ou atributos serão adicionados um ao outro.
	+ Ex.: 1  concede 5 de armadura, 5  concedem 25 de armadura.

* Para equipamentos com os mesmos atributos/efeitos, os atributos acumulam de forma multiplicativa.
	+ Ex.: 1  Cajado Mágico concede +10% de Dano de Habilidade, 2 iguais concedem 21% de Dano de Habilidade, 3 iguais concedem +33% de Dano de Habilidade

### Possibilidades

* Chance de ativamento não é cumulativa.
	+ Ex.: 2  Martelo Tempestade te garantem somente 25% de chance de causar 100 de dano mágico em Peças inimigas. Não é somado, nem multiplicado.
	+ O multiplicador de dano mais alto, tem prioridade no caso de dois ativarem ao mesmo tempo.

### Habilidade Ativa

* O mesmo efeito não será acumulado. Somente o valor/efeito mais alto é mantido e calculado.
	+ Ex.: Se você tiver 2  Cajado de Impacto (1) na mesma peça, ele não será acumulado. Se você tiver  Cajado de Impacto (1) e  Cajado de Impacto (2), o efeito será acumulado.
	+ Se houver mais de um herói com o  ao mesmo tempo, o valor não será multiplicado.

### Exceção

* Equipamentos com efeito de *Debuff*, terão seus efeitos acumulados.
	+ Ex.: Se você tiver várias  Couraça Bárbara em uma única peça, o efeito não será acumulado. Se você tiver uma  e um  Machado de Sangue Demoníaco na mesma peça, o efeito será acumulado.
* Bloqueio de Dano, não acumula.
	+ Bloqueia apenas o dano de ataque básico.
	+ Diferentes tipos de bloqueio serão calculados separadamente, mantendo-se o valor/efeito mais alto.
	+ Uma vez que qualquer efeito do bloqueio é acionado, os outros não serão contados.

## Referências

1. ↑ Atualização - 0.7.0
2. ↑ 2,0 2,1 Atualização - 0.3.0
3. ↑ [1]Postagem na página Auto Chess sobre equipamentos
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