Général Algrin Ironhand

## Introduction

**Algrin "A.I." Ironhand** est un général américain expert en robotique et en cybernétique dans *Command & Conquer Generals Heure H: Contra*. Ses super unités sont le Séraphin (si le joueur choisit le Protocole Ange) et la Veuve Noire (si le joueur choisit le Protocole Araignée). Son arsenal est principalement constitué de robotique, d'intelligence artificielle, de technologie transhumaniste (cyborgs), de drones, de nanomachines et d'énergie à plasma avancée. Sa plus grande réussite fut d'avoir été un pionnier de la "Révolution de la Robotique" avec l'aide du Général Alexander durant l'Ère de la New Deal renaissante.

## Histoire

Ce jeune général fit forte impression vers la fin des années 2010 lorsqu'il proposa une armée entièrement cybernétisée comme "l'Armée du Futur". Malheureusement pour lui la plupart de ses pairs rejetèrent son idée, qu'ils jugeaient trop chère et contraire à l'éthique; cependant, son idée attira tout de même l'attention de l'une d'entre eux: le Général Alexander. Elle le prit sous son aile et tous deux commencèrent leurs recherches sur la cybertechnologie. La manière dont ils se sont pris pour financer leur recherche sans être découverts par l'État-major américain reste d'ailleurs encore à ce jour un mystère. Mais en 2023, la GLA se réveilla à nouveau et lança un missile Elbrus contre une base militaire américaine, une base qui était sous le commandement d'Ironhand. Il survécut miraculeusement mais fut grièvement blessé et perdit l'usage de ses yeux. Il fut sauvé in extremis par le Général Alexander qui ordonna que l'on effectue une chirurgie cybernétique sur lui. C'est là qu'il eut ses nouveaux yeux ainsi que d'autres augmentations cybernétiques. À la suite de ces évènements, les Forces armées américaines subirent de nombreuses défaites et essuyèrent de lourdes pertes face à la GLA. Alexander et Ironhand virent cette situation fâcheuse comme une opportunité de présenter à nouveau le projet Cyber, un acte plutôt audacieux qui aurait pu leur coûter une rétrogradation et la prison mais grâce à l'influence d'Alexander, aux augmentations cybernétiques d'Ironhand et à la situation désespérée dans laquelle l'État-major se trouve, le projet fut finalement approuvé. Ironhand eut alors tout pouvoir et suffisamment de fonds pour pousser son projet encore plus loin. Contre toute attente, ses expériences sur la guerre robotisée et cybernétisée se révélèrent être un succès total. Il commença ainsi à développer deux nouveaux projets: Ange et Araignée, ses plus grands chefs d'œuvre. Le Séraphin et la Veuve noire sont, comme il le cite lui-même, ses "enfants préférés".

Véritable pionnier de la cybernétique et de la robotique, Ironhand permit à la technologie à intelligence artificielle de faire des progrès fulgurants aux États-Unis (dans les manuels d'histoire des États-Unis, cet événement a été nommé "Révolution de la Robotique": une révolution technologique comparable à la Révolution industrielle). Dans plusieurs villes américaines (y compris Chicago, sa ville natale), de nombreux robots sont utilisés pour des tâches dites "ingrates, dangereuses et dévalorisantes" telles que les travaux de construction, le ménage, l'entretien de puits de pétrole, la fonderie, ect. Cependant, cela a aussi apporté des problèmes d'ordre social sur l'ensemble du territoire américain, tels que le chômage à cause de l'emploi de robots dans le secteur tertiaire (service dans un restaurant ou caisse de magasin). Les drones sont également beaucoup utilisés si l'on en croit leur présence fréquente dans le ciel pour la livraison de colis et autres paquets. Les progrès de l'intelligence artificielle ont même permis à presque tous les citoyens américains de faire l'acquisition d'un assistant robotisé pour les tâches ménagères. En revanche, Ironhand considère l'augmentation du chômage et du nombre de personnes sans domicile fixe comme une aubaine puisqu'ils sont plus à même de servir de "volontaires" pour la création de son armée de cyborgs.

Un jour, Ironhand reçut la visite un invité venant de Chine: le Général Shin Fai - spécialiste de l'infanterie - pendant une semaine dans le cadre d'un programme d'échange militaire entre les États-Unis et la Chine. La visite se déroula plutôt bien et sans incident mais ne se termina pas aussi bien lorsqu'Ironhand et Fai débattirent sur le bienfondé d'une intelligence artificielle dotée d'un même degré de conscience qu'un être humain. Fai et ses hommes pensaient que des robots similaires aux humains provoqueraient l'extinction de l'espèce humaine au cas où une intelligence artificielle deviendrait complètement détraquée et penserait que les humains doivent être exterminés. Ils étaient également inquiétés par le fait que des emplois seraient pris par des robots y compris des emplois bien placés (banquiers ou généraux militaires) ou faisant appel à sa créativité (artistes ou artisans) ou même pire: un emploi au sommet de la société (politiciens ou chefs d'État), ce qui provoquerait un chômage de masse ou le remplacement de l'humain par le robot. Ironhand et ses hommes cybernétisés réfutèrent ces propos en assurant que les robots dotés d'une I.A. respecteront toujours les Trois Lois de la Robotique écrites par Isaac Asimov et ne représenteront en aucun cas une menace pour l'humanité. Quant au problème de chômage, ils conseillèrent à Fai d'engager des robots, de les traiter comme des êtres humains normaux et de leur faire faire des tâches impossibles à réaliser pour un humain. Ironhand réfuta également la théorie de l'inversement des rôles Humain/I.A., qu'il considérait comme des inquiétudes infondées (même son entourage trouvait cette idée absurde). Lorsque la visite toucha à sa fin, Fai retourna immédiatement à sa base sans demander son reste; mais Ironhand n'en voulut pas à Fai pour autant: pour lui, toute nouveauté doit forcément passer par un chemin parsemé d'obstacles, telle est l'une des étapes du progrès technologique.

Étrangement, Ironhand est l'un des rares généraux à faire l'objet de très nombreuses discussions dans les médias dû à certains de ses cyber-soldats ressemblant à Terminator et à ses propres augmentations cybernétiques; de plus il est bien plus ouvert sur ses projets que la plupart de ses collègues. L'une de ses activités favorites est de regarder des œuvres de science-fiction (ce qui l'a inspiré à la création du Némésis V2), les médias ont même exposé son armoire remplie de produits dérivés de science-fiction ainsi que des guides stratégiques.

Ironhand est stationné à l'est de Chicago, Illinois, États-Unis. Son matricule est 01001101-VEX.

## Vue d'ensemble

L'avantage le plus flagrant pour le Général Ironhand au départ est sa mobilité permettant au joueur de déplacer une armée entière très rapidement et de créer une supériorité numérique sur n'importe quel emplacement de son choix sur la carte. Sa stratégie de base consiste en des manœuvres imparables le long du périmètre de la base ennemie. Si il trouve un point faibles dans les défenses ennemies, il l'exploitera instantanément et détruira les cibles les plus importantes.

Note: Au début de la bataille, ou lorsque vous choisissez le Protocole Araignée, il est conseillé de ne JAMAIS diviser votre armée dans des assauts non-méthodiques. Attaquez toujours avec une armée complète et n'ayez pas peur de laisser votre base sans défense. La plupart des unités d'Ironhand sont rapides et peuvent retourner à votre base à temps.

- Ilya123

### Tactiques générales (par Casojin)

* Si vous souhaitez employer une stratégie de ruée sur une autre faction américaine, celle-ci peut être employée grâce à l'usage de drones Stinger ou de Lanciers. Le Lancier est plus efficace pour abattre les unités aériennes particulièrement résistantes (comme les Chinooks) tandis que les drones Stinger sont moins puissants mais peuvent persister et perturber votre ennemi pour une plus longue durée (un drone Stinger aura tendance à garder sa cible en visuel même si le véhicule auquel il est apparenté s'éloigne).
* Le Terminator, les Cylons et le Cyber Commando sont très puissants. Ne les sous-estimez pas seulement parce que ce sont des fantassins.
* Les droïdes Sangsue peuvent perturber la gestion économique de votre ennemi tôt dans la partie. Ils coûtent 600$ mais peuvent voler 50$ toutes les 0,5 secondes alors vous gagnez l'équivalent de ce qu'un Droïde Sangsue vous aura coûté en six secondes. Essayez de les déplacer sur les flancs de la base ennemie et choisissez les sources de revenus non-défendues.
* Lorsque vous affrontez le Général Kwai, méfiez-vous de ses CME en début de partie; vos forces composées de drones peuvent être neutralisées et détruites à cause de ce genre d'attaque. Au Rang 3, l'amélioration Transmission de données avancée peut empêcher cela.
* Les robots de classe Araignée peuvent escalader les falaises, ce qui en fait des unités parfaites pour des attaques par surprise.
* Les armes à énergie (RoboRaptor/Char Araignée/Séraphin) ignorent les champs de force du Général Alexander.

### Assaut par modules d'atterrissage (par Casojin)

Un assaut par les modules d'atterrissage peut se révéler être un outil très efficace contre vos ennemis si vous vous en servez correctement. En revanche, cela peut aussi avoir des conséquences désastreuses pour vous. Un assaut par modules d'atterrissage bien coordonné forcerait votre ennemi à relocaliser ses troupes. C'est comme utiliser un tactique de division et de conquête contre votre ennemi. Cette tactique est plus efficace contre un adversaire peu compétent en gestion "micro" (donc plus efficace contre un joueur humain que contre une IA). L'assaut par modules d'atterrissage peut être lancé pour éloigner les forces ennemies de votre itinéraire d'attaque principal ou d'attaquer l'ennemi pendant que le gros de ses forces et ailleurs (en pleine offensive par exemple). Lorsque les modules d'atterrissage sont lancés, vous devriez privilégier vos attaques sur les infrastructures ennemies le plus rapidement possible. Si vous pouvez faire appel au Cyber Commando, celui-ci augmentera vos chances de succès contre votre adversaire.

Un assaut par modules d'atterrissage peut avoir les résultats suivants:

* l'ennemi sera forcé de battre en retraite ou d'interrompre son offensive.
* les infrastructures ennemies peuvent être paralysées, ce qui vous ouvrira la voie pour une offensive.
* les forces ennemies seront divisées, ce qui augmentera vos chances de remporter la victoire.
* l'ennemi sera distrait; vous pourrez alors employer des tactiques d'infiltration ou lancer une attaque-surprise.
* l'ennemi sera défait.
* l'ennemi gagnera de l'expérience si cette tactique est mal employée.

C'est pourquoi un assaut par modules d'atterrissage doit être méticuleusement planifié à l'avance afin d'obtenir les meilleurs résultats.

## Arsenal

### Infanterie

* **Cyborg** - Fantassin basique
* **Cyborg lance-roquettes** - Fantassin anti-char
* **Cyber chien** - Unité anti-personnel, peut tuer la plupart des fantassins ennemis d'un seul coup
* **Droïde médical** - Soigne les fantassins alliés, peut utiliser une mitrailleuse pour les actions offensives et un pulvérisateur pour décontaminer une zone
* **Terminator** - Unité héros aux capacités multiples, furtif lorsqu'il n'attaque pas, détecte les mines
* **Cyber commando** - Possède un armement puissant et est très solide, détecte les ennemis cachés, peut léviter pour se déplacer rapidement mais ne pourra pas attaquer une fois en l'air. Intervient sur le champ de bataille via un module d'atterrissage

### Véhicules

* **Mécha constructeur** - Engin de chantier robotisé à mobilité par flottaison, construit des bâtiments et est immunisé contre les toxines et les radiations
* **Droïde Sangsue** - Droïde de reconnaissance pouvant détecter les unités ennemies furtives, voler des ressources aux dépôts de ravitaillement ennemis et neutraliser leurs véhicules
* **Droïde Guardian** - Droïde anti-char armé d'un canon automatique, peut être amélioré avec des missiles TOW
* **Limier** - Droïde anti-personnel armé d'une mitrailleuse, peut être amélioré avec des grenades flash
* **Phobos** - Mécha artilleur armé d'une paire de mortiers
* **Lancier** - Mécha anti-aérien armé d'une paire de canons laser
* **Droïde de réparation** - Répare les véhicules alliés, armé d'une mitrailleuse pour l'auto-défense, détecte les mines
* **Contrôleur de drones** - Véhicule piloté pouvant lâcher un essaim de drones anti-char insectoïdes pour détruire les cibles ennemies à distance
* **Robots de classe Araignée** - Haute mobilité et tout-terrain mais blindage médiocre
	+ **Crabe** - Mécha anti-personnel armé d'un lanceur de disques tranchants capables de tuer la plupart des fantassins d'un seul coup
	+ **Char Araignée** - Mécha anti-char armé d'un canon antimatériel, ignore les protections
	+ **Dominateur** - Mécha artilleur armé de deux lance-missiles à sous-munitions
	+ **Veuve noire** - Super unité, peut déployer des mines arachnéennes, longue portée de tir et hautement mobile mais blindage relativement faible
* **Robots de classe Ange** - Lents mais lourdement armés et blindés
	+ **Rémiel** - Mécha anti-personnel armé de deux miniguns et de deux lance-grenades
	+ **Uriel** - Mécha anti-char armé de canons laser Quad
	+ **Hadriel** - Mécha artilleur armé de deux mortiers et de deux lance-missiles
	+ **Séraphin** - Super unité, escorté par deux Droïdes Gate Guardian, longue portée de tir et blindage lourd mais lent

### Unités aériennes

* **Vorta** - ADAV utilitaire, possède 50% des capacités de transport du Harbinger
* **Pégase** - Drone bombardier furtif, peut être amélioré avec des bombes anti-casemate
* **RoboRaptor** - Drone chasseur anti-char furtif armé de projectiles antimatériels
* **Corbeau** - Droïde ADAV léger armé d'une mitrailleuse "chain gun" et de missiles, peut attaquer les cibles aériennes et terrestres

### Structures

* P**oste de commandement** - Produit des Mécha constructeur et des Droïdes Sangsues, gère les pouvoirs de général
* **Réacteur à fusion froide** - Génère de l'énergie, peut être amélioré avec Grappes de commandes
* **Dépôt de ravitaillement** - Produit des Harbingers et des Vortas et leur sert de dépôt de ressources
* **Cyber usine** - Produit des cyborgs et permet la recherche d'améliorations
* **Complexe militaro-industriel** - Produit et répare les méchas, permet la recherche d'améliorations pour leur armement
* **Aérodrome** - Produit, réarme et répare les drones aériens
* **Zone de largage de ravitaillement** - Permet à des modules d'atterrissage de livrer des fonds supplémentaires
* **Commandement tactique** - Bâtiment technique, fournit des plans de bataille. Débloque des améliorations et unités importantes, permet au joueur de choisir entre le Protocole Ange et le Protocole Araignée (un seul protocole peut être débloqué)
* **Canon à particules** - Superarme, tire un faisceau à particules sur l'ennemi, ce faisceau peut se déplacer sous le contrôle du joueur
* **Système de défense Gatling** - Défense anti-aérienne et anti-personnel, peut s'équiper d'un drone
* **Système de défense lance-missile** - Défense anti-char, peut s'équiper d'un drone
* **Nid d'araignées** - Structure défensive furtive, déploie des mines araignées contre l'ennemi
* **Céphée** - Canon d'artillerie fortifié, les fantassins peuvent y établir une garnison

### Améliorations

* **Capture de bâtiment** - Permet aux Cyborgs de capturer les bâtiments ennemis et neutres
* **Grenade flash** - Permet aux Cyborgs et aux Limiers de déloger les garnisons
* **Moteurs hydrauliques améliorés** - Améliore la rapidité de toutes les unités de type cyborg
* **Munitions "PELE"** - Augmente la puissance de feu des mitrailleuses (Droïde Guardian et Limier: +40% / Rémiel: +30% / SDG: +20%)
* **Missile TOW** - Ajoute un lance-missile TOW au Droïde Guardian, hautement efficace contre les chars
* **Bombes anti-casemate** - Équipe les Drones Pégase de bombes anti-casemate capables de déloger les garnisons
* **Système de sécurité** - Amélioration individuelle, installe une tourelle de défense sur un bâtiment. Efficace contre l'infanterie et les véhicules légers
* **Grappes de commande** - Amélioration individuelle, double la production d'énergie d'un Réacteur à fusion froide
* **Guidage laser** - Augmente la puissance de feu des missiles des Corbeaux, du Pégase et du Contrôleur de drones de 25%
* **Lignes de ravitaillement** - Augmente la productivité des unités de ravitaillement ainsi que le nombre de ressources générées par les puits de pétrole et les Zones de largage de ravitaillement de 10%
* **Ogive téléguidée améliorée** - Augmente la portée de tir des missiles de 20%. Augmente la puissance de feu et le rayon d'explosion des Dominateurs et des Hadriels. Permet un relayage des coordonnées d'une cible. Équipe les Corbeaux de missiles anti-air
* **Codes de** **Transmission de données avancés** - Tous les drones et unités robotiques sont huit fois plus résistants aux IEM et aux CME. Les bâtiments sont quatre fois plus résistants aux rayons micro-ondes
* **Puce de liaison de drone** - Les fantassins peuvent s'équiper d'un drone volant
* **Drone invisible** - Tous les drones deviennent furtifs lorsqu'ils n'attaquent pas

### Arsenal spécial

* 1 étoile
	+ **Satellite espion** - Révèle une zone ciblée
	+ **Drone espion** - Déploie un drone de reconnaissance furtif afin de révéler une zone, disponible par défaut
	+ **Réparation d'urgence** - Répare les véhicules et structures dans une zone, soigne l'infanterie (requiert le Rang 2)
* 3 étoiles
	+ **Satellite espion amélioré** - Rend le Satellite espion contrôlable et lui permet de détecter les unités furtives
		- Détecte:
			* l'infanterie camouflée
			* les véhicules furtifs
			* les structures cachées
			* les nids d'araignées
			* les radars anti-aériens
			* les unités aériennes furtives
		- Ne détecte pas:
			* les mines
			* les pièges à démolition
			* les pompes chimiques
	+ **Largage de Drones Stinger** - Largue 4 Drones Stinger qui surveilleront la zone jusqu'à ce qu'ils soient détruits
	+ **Nano-Essaim** **niveaux 1 à 3** - Fait appel à un module d'atterrissage créant un Nano-Essaim, ses effets varient du niveau
		- endommage les véhicules ennemis
		- répare les véhicules et bâtiments alliés
		- soigne les fantassins alliés
		- confère un bonus de puissance de feu
			* Niveau 1: +50% bonus de dégâts, meilleure guérison
			* Niveau 2: +25% bonus de dégâts, guérison normale, inflige de faibles dégâts aux ennemis dans la zone
			* Niveau 3: Inflige de sérieux dégâts aux ennemis dans la zone seulement
	+ **Largage d'infanterie niveaux 1 à 3** - Largue des renforts vers une zone désignée
		- Niveau 1: 4 Cyborgs, 2 Cyborgs lance-roquettes et 2 Droïdes médicaux
		- Niveau 2: 8 Cyborgs, 4 Cyborgs lance-roquettes et 4 Droïdes médicaux
		- Niveau 3: 12 Cyborgs, 6 Cyborgs lance-roquettes et 6 Droïdes médicaux
* 5 étoiles
	+ **Essaim de Moustiques** - Déploie 4 drones anti-personnel de type Moustique, les Moustiques possèdent une durée de vie limitée à 3 minutes
	+ **Largage de Commando** - Large le Cyber commando sur une zone choisie, le Cyber commando est un puissant robot pouvant voler et détecter tout type d'unité furtive. Requiert le pouvoir de général Largage d'infanterie de niveau 3

## Notes

* Le portrait du Général Ironhand est inspiré de celui du Général Thorn, le général des Forces aériennes américaines dans la version beta de *Heure H*. Le portrait de Thorn est également utilisé par les joueurs pour représenter le Général Ironside: un général cinq étoiles censé être le boss américain dans le mode défi du jeu *Command & Conquer: Generals Heure H*. La seule différence étant que les développeurs de Contra lui ont rajouté des yeux cybernétiques afin qu'il devienne Ironhand.
* Ironhand ayant failli mourir lors de la frappe du missile Elbrus contre sa base par la GLA, son corps fut tellement endommagé qu'il fallut une chirurgie cybernétique pour le sauver. Cela eut pour effet de lui donner une voix robotique.
* L'arrière-plan sur son portrait ressemble à la cité futuriste du film *Blade Runner*.
* Dans la séquence d'introduction USA de la version 008 de *Contra*, on peut apercevoir les capsules de lancement larguées par Ironhand depuis une sorte de soucoupe volante connue sous le nom de "Base militaire spatiale américaine". Si l'on en croit le fait que son navire de guerre ressemble fortement à un vaisseau spatial, on pourrait en déduire que les développeurs de *Contra* voulaient peut-être à l'origine faire d'Ironhand un Général des Forces spatiales.
* Son surnom, *A.I.*, est peut-être un jeu de mots avec "Artificial Intelligence" (*Intelligence Artificielle* en anglais) et son nom complet (Algrin Ironhand).
* Dans les faits, les Conventions de Genève n'interdisent pas l'utilisation de machines autonomes à des fins militaires. Il serait donc tout à fait possible pour les États-Unis de se bâtir une armée de robots si ils le souhaitaient. En revanche, le processus de formation serait désastreux: le pays serait encore plus endetté alors que sa dette nationale est déjà très élevée; les expériences sur des cyborgs seraient controversées et les États-Unis pourraient subir des conséquences de niveau international par crainte d'une I.A. rebelle ou prenant de mauvaises décisions (exemple: une évaluation erronée de la menace conduisant un robot à tuer un enfant agitant un couteau alors que celui-ci était simplement sous le coup de l'émotion et ne représentait pas forcément une menace).
* Ironhand avait à l'origine la capacité d'équiper non seulement ses unités mais aussi ses bâtiments de drones de combat. Ceux-ci ont cependant été retirés du jeu par souci d'équilibre et ont été remplacés par une amélioration individuelle appelée Drone de sécurité, une amélioration qui remplace le système de sécurité classique pour les structures américaines. Mais cette amélioration a été ramenée à sa version classique dans le second patch de 009 Final, dû à la vulnérabilité du drone aux armes anti-aériennes.
* Sa phrase de défaite est une référence aux derniers mots de Jacques de Molay, le dernier Grand Maître de l'Ordre du Temple.
* Si l'on en croit les munitions "PELE" qu'il utilise pour augmenter la puissance de feu de son arsenal utilisant des balles, Ironhand est très probablement un client de l'entreprise de défense et automobile allemandeRheinmetall.