Tiering System

**Credit:** vsbattles.fandom.com

**Tier** yoki **Tiering System** dan fictiondagi personajlarning yo'q qiluvchi/yaratuvchi/ko'taruvchi/tasir ko'rsatuvchi feat, statement va tasniflarini o'lchash uchun foydalaniladi. Ma'lum bir ancha katta yo'q qiluvchi diapozonli hujumdan tirik chiqish ham Tier bilan o'lchanishi mumkin ya'ni **Durability (Chidamlilik)**

**Tier 11: Infinitesimal** (Cheksiz kichik)

Joul qiymati mavjud emas. Bu darajada personajlar yoki obyektlarning koinot/mavjudlik/voqealikning butun tuzilishidagi kichik o'lchamli strukturalarga ta'sir o'tkazishi, yaratishi yoki yo'q qilishidir. Shuni esda tutingki, chizma sifatida mavjud bo'lgan yoki informatsiya/ma'lumotdan yaratilgan bo'lish bu darajaga kirmaydi, chunki bunday mavjudotlar hali ham 3 o'lchovli, ammo juda kichik miqyosda.

**11-C: Low Hypoverse level** | Past Gipokoinot darajasi

Personajlar yoki obyektlar 0D konstruktsiyani yaratish/yo'q qilishga teng kuch ko'rsatishi yoki uch o'lchamli voqealik ostidagi reality/fiction transsendensiyaning 3 darajasi.

**11-B: Hypoverse level** | Gipokoinot darajasi

Personajlar yoki obyektlar ekzistensial darajada past bo'lgan 1D konstruktsiyani yaratish/yo'q qilishga teng kuch ko'rsatishi yoki uch o'lchamli voqealik ostidagi reality/fiction transsendensiyaning 2 darajasi.

**11-A: High Hypoverse level** | Yuqori Gipokoinot darajasi

Personajlar yoki obyektlar ekzistensial darajada past bo'lgan 2D konstruktsiyani yaratish/yo'q qilishga teng kuch ko'rsatishi yoki uch o'lchamli voqealik ostidagi reality/fiction transsendensiyaning 1 darajasi.

**Tier 10: Human** (Odam)

**10-C: Below Average Human level** | O'rtachadan Past Odam darajasi

Personajlar yoki obyektlar **0 Joul**dan **60 Joul**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**10-B: Average Human level** | Oddiy Odam darajasi

Personajlar yoki obyektlar **60 Joul**dan **106 Joul**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**10-A: Athlete level** | Sportchi darajasi

Personajlar yoki obyektlar **106 Joul**dan **300 Joul**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**Tier 9: Superhuman** (G'ayritabiiy Odam)

**9-C: Street level** | Ko'cha darajasi

Personajlar yoki obyektlar **300 Joul**dan **15 Kilojoul**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**9-B: Wall level** | Devor darajasi

Personajlar yoki obyektlar **15 Kilojoul**dan **0.005 Ton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**9-A: Small Building level** | Kichik Bino darajasi

Personajlar yoki obyektlar **0.005 Ton**dan **0.25 Ton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**Tier 8: Urban** (Qurilish)

**8-C: Building level** | Bino darajasi

Personajlar yoki obyektlar **0.25 Ton**dan **2 Ton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**High 8-C: Large Building level** | Katta Bino darajasi

Personajlar yoki obyektlar **2 Ton**dan **11 Ton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**8-B: City-Block level** | Shahar Kvartal darajasi

Personajlar yoki obyektlar **11 Ton**dan **100 Ton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**8-A: Multi City-Block level** | Multi Shahar Kvartal darajasi

Personajlar yoki obyektlar **100 Ton**dan **1 Kiloton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**Tier 7: Nuclear** (Yadroviy)

**Low 7-C: Small Town level** | Kichik Qishloq darajasi

Personajlar yoki obyektlar **1 Kiloton**dan **5.8 Kiloton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**7-C: Town level** | Qishloq darajasi

Personajlar yoki obyektlar **5.8 Kiloton**dan **100 Kiloton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**High 7-C: Large Town level** | Katta Qishloq darajasi

Personajlar yoki obyektlar **100 Kiloton**dan **1 Megaton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**Low 7-B: Small City level** | Kichik Shahar darajasi

Personajlar yoki obyektlar **1 Megaton**dan **6.3 Megaton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**7-B: City level** | Shahar darajasi

Personajlar yoki obyektlar **6.3 Megaton**dan **100 Megaton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**7-A: Mountain level** | Tog' darajasi

Personajlar yoki obyektlar **100 Megaton**dan **1 Gigaton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**High 7-A: Large Mountain level** | Katta Tog' darajasi

Personajlar yoki obyektlar **1 Gigaton**dan **4.3 Gigaton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**Tier 6: Tectonic** (Tektonik)

**6-C: Island level** | Orol darajasi

Personajlar yoki obyektlar **4.3 Gigaton**dan **100 Gigaton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**High 6-C: Large Island level** | Katta Orol darajasi

Personajlar yoki obyektlar **100 Gigaton**dan **1 Teraton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**Low 6-B: Small Country level** | Kichik Mamlakat darajasi

Personajlar yoki obyektlar **1 Teraton**dan **7 Teraton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**6-B: Country level** | Mamlakat darajasi

Personajlar yoki obyektlar **7 Teraton**dan **100 Teraton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**High 6-B: Large Country level** | Katta Mamlakat darajasi

Personajlar yoki obyektlar **100 Teraton**dan **760 Teraton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**6-A: Continent level** | Qit'a darajasi

Personajlar yoki obyektlar **760 Teraton**dan **4.435 Petaton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**High 6-A: Multi-Continent level** | Multi Qit'a darajasi

Personajlar yoki obyektlar **4.435 Petaton**dan **29.6 Exaton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**Tier 5: Planetary** (Planetar)

**5-C: Moon level** | Oy darajasi

Personajlar yoki obyektlar **29.6 Exaton**dan **435 Exaton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**Low 5-B: Small Planet level** | Kichik Sayyora darajasi

Personajlar yoki obyektlar **435 Exaton**dan **59.44 Zettaton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**5-B: Planet level** | Sayyora darajasi

Personajlar yoki obyektlar **59.44 Zettaton**dan **2.7 Yottaton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**5-A: Large Planet level** | Katta Sayyora darajasi

Personajlar yoki obyektlar **2.7 Yottaton**dan **16.512 Ronnaton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**High 5-A: Dwarf Star level** | Mitti Yulduz darajasi

Personajlar yoki obyektlar **16.512 Ronnaton**dan **7.505 Quettaton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**Tier 4: Stellar** (Yulduz)

**Low 4-C: Small Star level** | Kichik Yulduz darajasi

Personajlar yoki obyektlar **7.505 Quettaton**dan **136.066 Quettaton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**4-C: Star level** | Yulduz darajasi

Personajlar yoki obyektlar **136.066 Quettaton**dan **760.516 Quettaton**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**High 4-C: Large Star level** | Katta Yulduz darajasi

Personajlar yoki obyektlar **760.516 Quettaton**dan **22.77 Foe**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**4-B: Solar System level** | Quyosh Tizimi darajasi

Personajlar yoki obyektlar **22.77 Foe**dan **20.08 TeraFoe**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**4-A: Multi-Solar System level** | Multi-Quyosh Tizimi darajasi

Personajlar yoki obyektlar **20.08 TeraFoe**dan **10.53 ZettaFoe**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**Tier 3: Cosmic** (Kosmik)

**3-C: Galaxy level** | Galaktika darajasi

Personajlar yoki obyektlar **10.53 ZettaFoe**dan **8.593 YottaFoe**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**3-B: Multi-Galaxy level** | Multi-Galaktika darajasi

Personajlar yoki obyektlar **8.593 YottaFoe**dan **2.825 QuettaexaFoe**gacha bo'lgan energiya chiqarishi

**3-A: Universe level** | Koinot darajasi

Personajlar yoki obyektlar **2.825 QuettaexaFoe**dan ko'p bo'lgan energiya chiqarishi

**High 3-A: High Universe level** | Yuqori Koinot darajasi

Personajlar yoki obyektlar **cheksiz Joul/Ton/Nyuton** energiya chiqarishi, cheksiz massa yaratishi yoki yo'q qilishi, cheksiz 3D fazoga sezilarli ta'sir o'tkazishi.

**Tier 2: Multiversal** (Multikoinot)

**Low 2-C: Universe level+** | Koinot darajasi+

Personajlar yoki obyektlar cheksiz 3D fazodan sifat jihatdan katta bo'lgan fazolarga sezilarli ta'sir o'tkazishi. Misol tariqasida Space-Time Continuum (cheksiz 3D fazoning butun o'tmishi, hozirgi va kelajagi). Biroq, u har qanday 4D fazo tomonidan bajarilishi mumkin, ya'ni:

**A)** Katta qo'shimcha o'lchovli fazoga teng. Shu yuqori o'lchovli fazo mikroskopik / ixcham bo'lmagan kichik o'lchamlilarni (masalan, bizning koinotimiz)ni kichik to'plam sifatida o'z ichiga oladi.

**B)** Berilgan fikshn manzarasida kichik o'lchamli fazo va obyektlarni transcend qilish sifatida tasvirlangan.

**2-C: Low Multiverse level** | Past Multikoinot darajasi

Personajlar yoki obyektlar ikkidan mingtagacha bo'lgan space-time continuumlarga sezilarli ta'sir o'tkazishi, yaratishi yoki yo'q qilishi.

**2-B: Multiverse level** | Multikoinot darajasi

Personajlar yoki obyektlar 1001dan ko'p bo'lgan alohida chegaralangan space-time continuumlarga sezilarli ta'sir o'tkazishi, yaratishi yoki yo'q qilishi.

**2-A: Multiverse+ level** | Multikoinot+ darajasi

Personajlar yoki obyektlar cheksiz raqamli space-time continuumlarga sezilarli ta'sir o'tkazishi, yaratishi yoki yo'q qilishi.

**Tier 1: Extradimensional** (Qo'shimcha O'lchov)

Personajlar yoki obyektlar oddiy universal modellardan va fazolardan sifat jihatdan kattaroq bo'lgan fazolarga sezilarli ta'sir o'tkazishi, yaratishi yoki yo'q qilishi. Odatda fikshnda yuqori darajalar yoki mavjudlik holatlari ("cheksizlik darajalari") bilan ifodalanadi. Ular ostidagi hamma narsani xuddi cheksiz kichik narsadek ahamiyatsiz qilishadi.

**Low 1-C: Low Complex Multiverse level** | Past Murakkab Multikoinot darajasi

Personajlar yoki obyektlar universal **Low 2-C** modelidan kattaroq cheksizlikning bir yoki ikki yuqori darajasiga to'g'ri keladigan hamma fazolarga sezilarli ta'sir o'tkazishi, yaratishi yoki yo'q qilishi. Bu "Dimensional" masshtabida, 5D va 6D fazo kordinatalariga tenglashtirilishi mumkin (R^5 dan R^6 gacha)

**1-C: Complex Multiverse level** | Murakkab Multikoinot darajasi

Personajlar yoki obyektlar hajmi universal modeldan kattaroq cheksizlikning uch, to'rt yoki besh yuqori darajasiga to'g'ri keladigan hamma fazolarga sezilarli ta'sir o'tkazishi, yaratishi yoki yo'q qilishi. Bu "Dimensional" masshtabida, 7D, 8D, 9D fazo kordinatalariga tenglashtirilishi mumkin (R^7 dan R^9 gacha)

**High 1-C: High Complex Multiverse level** | Yuqori Murakkab Multikoinot darajasi

Personajlar yoki obyektlar hajmi universal modeldan kattaroq cheksizlikning olti yoki yetti yuqori darajasiga to'g'ri keladigan hamma fazolarga sezilarli ta'sir o'tkazishi, yaratishi yoki yo'q qilishi. Bu "Dimensional" masshtabida, 10D va 11D fazo kordinatalariga tenglashtirilishi mumkin (R^10 dan R^11 gacha)

**1-B: Hyperverse level** | Giperkoinot darajasi

Personajlar yoki obyektlar hajmi universal modeldan kattaroq cheksizlikning sakkiz va istalgan katta sondan yuqori darajasiga to'g'ri keladigan hamma fazolarga sezilarli ta'sir o'tkazishi, yaratishi yoki yo'q qilishi. Bu "Dimensional" masshtabida, 12D va undan yuqori fazo kordinatalariga tenglashtirilishi mumkin (R^12 va undan yuqori)

**High 1-B: High Hyperverse level** | Yuqori Giperkoinot darajasi

Personajlar yoki obyektlar hajmi universal modeldan kattaroq cheksiz darajaga to'g'ri keladigan hamma fazolarga sezilarli ta'sir o'tkazishi, yaratishi yoki yo'q qilishi. Umuman olganda cheksiz o'lchamga ega fazolar (Gilbert fazosi)

**1-A: Transcendent**

Tiering Systemning qolgan qismini funksional jihatdan transcend qilgan personajlar yoki obyektlar. Bu personajlar cheksizlik darajalarining yagona cheksiz ierarxiyasi ustidan absolyut kuchga ega personajlar uchun ham transcenddir.

**Low 1-A: Low Outerverse level** | Past Tashqikoinot darajasi

Personajlar yoki obyektlar o'lchamlari natural sonlar to'plamidan kattaroq bo'lgan strukturalarga ta'sir o'tkazishi. Oddiy qilib aytganda, o'lchamlar soni Aleph-1 (haqiqiy sonlarning o'z kardinalligi sifatida qabul qilingan, hisoblab bo'lmaydigan cheksiz son) va shuning uchun bunday obyektlar faqat cheksiz sonli o'lchamlarga ega **High 1-B** strukturalaridan oshadi.

E'tibor bering, agar **High 1-B** strukturasi mavjudlik darajalari ierarxiyasi bo'lsa, unda oddiygina bunday ierarxiyaning yuqori qismida bo'lish qo'shimcha kontekstsiz va ustiga qo'shimcha qatlam qo'shilgan holda ushbu daraja uchun tier belgilamaydi. Bu ierarxiyaning "cheksizlik" darajasi ham yetarli emas. Yuqoridagi tavsifning ekvivalenti sifatida malakaga ega bo'lish uchun ular ierarxiyaning boshqa darajasida emas, balki butun ierarxiyani transcend qilishi kerak.

**1-A: Outerverse level** | Tashqikoinot darajasi

Personajlar yoki obyektlar o'lchamlari Aleph-2 kardinaliga teng bo'lgan strukturalarga ta'sir o'tkazishi. Bu amaliy jihatdan ham **Low 1-A** strukturalaridan **High 1-B** va undan past darajadan oshib ketadigan darajaga tengdir. Buni kattaroq kardinal raqamlarga ham ekstrapolyatsiya qilish mumkin, masalan, Aleph-3, Aleph-4 va boshqalar. Personajlar **1-A**dan cheksiz ko'p qadam yuqorida bo'lsa, ular Hujum Quvvati bo'limida **+** modifikatoriga ega bo'lishi kerak (**Outerverse level+** yoki **Tashqikoinot darajasi+**).

**High 1-A: High Outerverse level** | Yuqori Tashqikoinot darajasi

Personajlar yoki obyektlar **1-A** va undan past darajalar mantiqiy ramkasidan katta bo'lgan strukturalarga ta'sir o'tkazishi. Oldingi darajalarda mavjud bo'lgan har qanday mumkin bo'lgan darajalar sonidan, shu jumladan cheksiz yoki sonsiz cheksiz sonni transcend qiladi. Amalda aytganda, bu struktura har qanday **1-A** ierarxiyasi uchun mutlaqo erishib bo'lmaydigan narsadir.

Bu tuzilmaning kankret misoli Inaccessible Cardinal bo'lishi mumkin. Oddiy so'z bilan aytganda bu shunchalik katta raqamki, unga kichikroq bo'lgan raqamlar bilan erishib bo'lmaydi. Birinchi inaccessible cardinal va Aleph-2 (**1-A**ni belgilaydi) o'rtasidagi cheksiz kardinallar miqdori Aleph-0, Aleph-1, Aleph-2, Aleph-3 va boshqa kabi kardinallardan ko'proq.

**Tier 0: Boundless** | Cheksizlik

Personajlar yoki obyektlar **High 1-A**ning logicheski asoslarini butunlay transcend qilgan strukturalarga ta'sir o'tkazishi. Xuddi **1-A** va undan pastni belgilaydiganlardan oshib ketishi, ya'ni **High 1-A**ning cheksiz yoki hisoblab bo'lmas darajalaridan butunlay oshib ketishidir. Bu sathning so'nggi nuqtasi yo'q va yuqoridagi kabi istalgan yuqori darajaga kengaytirilishi mumkin.

**1-Eslatma:**
Yuqori o'lchamli yoki yuqori tartibli fazolarga o'rnatilgan har qanday ma'lum miqdordagi koinotlar orasidagi masofa hozirda noma'lum bo'lganligi sababli, Tier 2 pastgi darajalarining har biri orasidagi raqamli masofalarni aniqlab bo'lmaydi. Shunday qilib Tier 2da multiplikatorlardan foydalanib bo'lmaydi. Masalan Low 2-C personajdan cheksiz marta kuchli bo'lgan personaj hali ham Low 2-C tier oladi 2-A emas.

**2-Eslatma:**
"Hyperverse" atamasi ikki so'zdan kelib chiqqan: Matematikada yuqori o'lchamli fazoni belgilash uchun ishlatiladigan "hyper" va odatdagi darajadan yuqori yoki undan yuqori bo'lgan ekstremal narsa. Shuningdek, "verse" bu "universe" ning qisqartmasi sifatida. Demak, u odatiy voqelikdan beyond yuqori mavjudotning tavsifi sifatida mo'ljallangan.

"Hypoverse" ham xuddi shunday, biror narsaning "ostida", "kichikroq” yoki "pastda" bo'lish ma'nosini bildiruvchi qo'shimcha sifatida ishlatiladigan "hypo" so'zidan olingan. Bundan tashqari, bu "hyper" ning adabiy teskarisi bo'lib, uni mavjud terminologiyaga munosib to'ldiruvchi qiladi.