Wampiry

Wampirza rodzina

Krwiopijcy

**Wampiry** (Orc. „Lûgât” S. „Agarluistath”) nie są jak
się nie którym wydaje krwawiącymi nieumarłymi duchami ludzi a
potężnymi demonami. A konkretnie rasą półainuryczną w służbie złego.
 Ich wygląd jest niezwykle zróżnicowany: od ohydnych Ghulopodobnych
istot aż po piękne postacie o czarnych włosach. Wszyscy jednak są
potężnymi sługami Cienia (ogólnopojętego) o niezwykłych umiejętnościach, słynnymi jako niepokonani asasyni. Wampiry posiadają skrzydła umożliwiające im
lot, mają też władzę nad nietoperzami. Często mają bladą skórę,
aczkolwiek bywa i tak, że niczym (po za skrzydłami i długimi zębami) nie
 różnią się od zwykłych ludzi. Wampiry jako półbogowie
 nie zawsze są z natury złe, robią jednak to co umieją najlepiej -
zabijają, po upadku Alkhara aż do początku Piątej Ery wielu z nich było
 asasynami, na usługach nie tyle zła a "tego kto da więcej". Ze względy na swoje pochodzenie wielu spośród nich jest metamorfanami.

## Podział

Moc wampirów jest poniekąd uzależniona od ich boskiej natury. Dlatego
 ich dzieci rodzą się z mniejszą mocą niż ich rodzice przez co rasa
powoli słabnie. Z tego powodu dzieli się ich na Wampiry Wyższe - z
pierwszego pokolenia o wielkiej mocy, oraz Wampiry Niższe - czyli ich
słabszych potomków. Znane historii wampiry to:

### Wampiry Wyższe

Faucarach, Gulavhar, Lhaereth, Moghlîn, Morrigan, Thuringwethil, Jedediah, Salem, Seraphine, Xyrius, Jarlath

### Wampiry Niższe

Angûlion, Ashburgnul, Carangil, Firailian, Miruimor, Guarthoth, Krûsnak, Lûgat, Maben, Malezar, Ianira, Fleurdelice, Nostro, Urien, Vasile, Jedediah Drugi, Raphael, Kragen, Ichabod, Morticia, Thordis, Chaseleigh, Emerande, Raphaelle, Deverell, Nathaniel, Henry, Gadius, Valerian, Freyoh

### Półwampiry

Constantine, Hacan, Beatrice, Daniela, Karlene, Charlotte, Zella, Xylia, Brendan, Chandra,
Katrina

## Informacje

Na przestrzeni tysiącleci o tej rasie zrodziło się tysiące plotek,
legend i pogłosek. Jednak jako że wampiry są tak naprawdę półmaiarami,
niewiele z nich ma cokolwiek wspólnego z prawdą

* Wampir nie musi pić krwi, jednakże sprawia to wampirom przyjemność tak, jak człowiekowi picie alkoholu. Poza tym dodaje mu to siły, aczkolwiek uzależnia i doprowadza wampira do stanu podobnemu nietrzeźwości.

* Ugryzienie wampira nie zmienia ugryzionego w wampira.
* Wampir wcale nie jest zmarłym, który powstał z grobu. Wampiry są Maiarindi - dziećmi Maiarów, zwiedzionych przez Melkora.
* Nie na wszystkie wampiry działa światło słoneczne. Owszem jako iż rasa narodziła się w mroku Wielkiego Lasu, światło początkowo im wadziło i zmuszało do nocnego trybu życia, lecz z czasem wielu z nich przystosowało się do nowych warunków

* Wampiry nie odbijają się w lustrze, wodzie ani w innych powierzchniach.
* Wampiry (przynajmniej wyższe) nie rzucają cienia - jest to prawdopodobnie związane z tym, że światło przez nie przenika.
* Rzeka nie jest dla wampira żadną przeszkodą.
* Woda święcona wampirowi nie szkodzi.
* Kołek wbity w serce też nie unicestwia go na zawsze.
* Krzyż ani czosnek wampirowi nie jest straszny.
* Wampir nie może się poparzyć czymś gorącym np. rozgrzanymi do białości podkowami (jak w przypadku Regisa).
* Wampiry potrafią widzieć w całkowitej ciemności.
* Wampiry Wyższe jako półmaiarowie mogą teoretycznie zregenerować się mimo straszliwych ran jak "roztopienie" magią czy odcięcie głowy poprzebijanie kołkami i zakopanie pod ziemią, ale tylko jeśli dysponują ogromną mocą.

* Wampir Wyższy jest odporny zarówno na wysoką jak i niską temperaturę.

* Wampiry posiadają własną kulturę i tradycję oraz system kastowy w którym awansują w miarę doskonalenia umiejętności i wykonywania misji (tj. "im więcej wrogów zabijesz tym większym darzą cię szacunkiem").

* Tak samo jak ludzie, Wampiry zawierają przyjaźnie, łączą się w pary i zakładają rodziny. Głównie między sobą, aczkolwiek zdarzały się przypadki miłości między nimi a ludźmi.

* Głową rodziny Wampirów jest zawsze najstarszy z nich.