Atributos

Existem cinco **atributos** principais em New World. Cada jogador começa com 5 pontos em cada atributo. Cada nível concede pontos de atributo, níveis mais altos concedem menos atributos por nível. A quantidade total de atributos concedidos a partir do nivelamento é 190. Pontos de atributo também podem ser ganhos com equipamentos.

## Atributos Principais

Colocar pontos em cada atributo tem benefícios diferentes e, em certos limites, fornece bônus.

### Força

A força governa seu poder com armas brancas. Armas de combate corpo a corpo pesadas, como o Martelo de Guerra, escalam seu dano exclusivamente em Força, enquanto armas corpo a corpo mais leves como a Espada escalam seu dano principalmente em Força, mas também ligeiramente em Destreza.

* + 2,5% de dano do martelo de guerra
* + 2% de dano de espada
* + 1,5% de danos à machadinha

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#### Bônus de Limite

* 50: + 15% de dano a ataques leves de arma corpo a corpo, + 10% de velocidade de mineração
* 100: + 20% de dano a ataques pesados ​​com armas corpo a corpo, +20 sobrecarga
* 150: + 50% de dano de resistência de ataques leves e pesados ​​de armas corpo-a-corpo, redução de -10% no peso de itens minados
* 200: + 20% de dano em inimigos atordoados, lentos ou enraizados, + 10% de velocidade de mineração
* 250: A regeneração do vigor continua durante a execução de ataques leves e pesados ​​com armas brancas, + 10% de aumento de rendimento durante a mineração
* 300: Ataques leves e pesados ​​com armas corpo-a-corpo ganham Grit, 25% de chance de minar totalmente um nó de minério com um único golpe

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### Destreza

A destreza governa a eficácia com armas de longo alcance. Arcos, Mosquetes e Ataques de Rapieira diminuem a Destreza de um personagem. Armas corpo a corpo mais leves também tem um benefício com a Destreza, mas não tanto quanto ganham com a Força.

* + 0,5% de dano de espada
* + 1% de danos à machadinha
* + 2,4% de dano de arco
* + 2,5% de dano de mosquete
* +?% de dano de rapieira

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#### Bônus de Limite

* 50: + 10% de chance de acerto crítico, +10 de velocidade de esfola
* 100: + 5% de dano de perfuração, + 20% de aceleração por 3 segundos após esfolar
* 200: + 20% de bônus de punhalada nas costas e dano de tiro na cabeça, + 10% de velocidade de esfolar
* 250: + 30% de bônus de dano crítico em inimigos atordoados, lentos ou enraizados, + 10% de aumento de rendimento ao esfolar
* 300: A munição tem + 15% de chance de ser devolvida, acerto crítico garantido após uma jogada de esquiva

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### Inteligência

A inteligência governa seu poder com armas mágicas, incluindo quaisquer vantagens mágicas que suas armas possam ter. Ambas as armas puramente mágicas, como o Cajado de Fogo, e as armas físicas com um Perk Mágico (como uma Espada Flamejante), crescem em poder com base em seu Atributo de Inteligência.

* + 2,5% de dano por arma mágica

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#### Bônus de Limite

* 50: + 10% de dano a ataques mágicos leves e pesados, + 10% de velocidade de colheita
* 100: + 20% de dano crítico, 5% de chance de ganhar Azoth ao colher
* 150: + 20% para dano elementar, redução de -10% no peso dos itens colhidos
* 200: +10 de mana após uma esquiva, + 10% de velocidade de colheita
* 250: + 30% de duração para dano de feitiços de tempo, + 10% de aumento de rendimento durante a colheita
* 300: + 30% de dano no primeiro acerto no alvo de saúde total, -10% de redução no custo de viagem de Azoth

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### Foco

O foco governa sua taxa de recuperação de Mana e o tempo de espera de suas habilidades. Foco mais alto não significa apenas que você pode lançar mais feitiços com mais regularidade, mas também que pode usar suas habilidades baseadas em recarga com uma frequência mais alta.

* + 2% de taxa de regeneração de mana
* + 0,5% de redução de resfriamento

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#### Bônus de Limite

* 50: + 10% de taxa de regeneração de mana, + 10% de tensão da linha de pesca
* 100: +20 na reserva de mana, + 10% de aumento de rendimento ao salvar
* 150: + 20% de produção de cura, redução de -10% no peso de itens de pesca
* 200: + 20% de duração em buffs fundidos, + 10% de tensão da linha de pesca
* 250: +30 de mana em qualquer morte própria ou em grupo, + 10% de aumento no tamanho do peixe capturado
* 300: Quando o mana chega a zero, ganha 200% de regeneração de mana por 10s (resfriamento de 60s), redução de 10% de resfriamento para viagem rápida de Inn

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### Constituição

A constituição governa o seu pool geral de saúde. Quanto mais alta sua Constituição, mais dano você pode suportar antes de sucumbir aos ferimentos.

* +75 pontos de vida máximos

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#### Bônus de Limite

* 50: Todos os consumíveis de saúde + 20% mais fortes, + 10% de velocidade de registro
* 100: Aumenta a saúde máxima em 10% da armadura física, redução de 10% na perda de durabilidade para ferramentas
* 150: redução de 20% no dano crítico recebido, redução de 10% no peso dos itens de registro
* 200: + 20% de aumento na armadura, + 10% de velocidade de registro
* 250: 80% de redução de danos quando a saúde está cheia, + 10% de aumento de rendimento ao registrar
* 300: + 30% de duração dos feitiços de atordoamento, lentidão e raiz, 25% de chance de derrubar uma árvore com um único golpe

1. ↑ https://www.newworld.com/en-us/news/articles/character-progression Character Progression