Fehler ausbaden

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Sehr geehrte Eagleclaw Corporation,

auch wenn Ihr meiner letzten Bitte nicht nachgekommen seid, habe ich eine weitere Bitte an euch.

Sucht bitte die vier Abenteurer, die sich an eurer statt meinem Auftrag angenommen haben.

Sie hätten eigentlich schon am 8. dieses Monats zurückkommen sollen. Da dies nicht der Fall ist und sie im Besitz wichtiger wissenschaftlicher Objekte sind, ist es sehr wichtig eben jene Objekte zurückzubekommen.

Für weitere Informationen kommt bitte zu meinem Haus.

Hochachtungsvoll Quadweck Zengnur.

## Fehler ausbaden

### Anmerkungen der Gildenleitung:

Da wir seinen letzten Auftrag nicht in annehmen konnten, wurden diese vier geschickt. Sollte diesen vier etwas zugestoßen sein, müssen wir uns das auf die Fahne schreiben. Daher hat dieser Auftrag höhere Priorität als andere dieser Schwierigkeit.

## PCs

### Bericht:

Da es einige Zeit dauerte, bis alle angemeldeten Mitglieder in der Halle eingetrudelt waren und noch viel für Formalitäten getrödelt wurde brachen wir erst am späteren Morgen zu unserem Auftraggeber auf.
Ein exzentrischer Gnom, Quadweck Zengnur, dessen Werkstatt große Ähnlichkeit mit einem gut geordneten Schrottplatz hat, empfing uns an der hinterlassenen Adresse.
Vor unserer Ankunft beschäftigte er sich mit Wartungsarbeiten an seiner neuesten Erfindung - Einer neuartigen Reisemöglichkeit bestehend aus beweglich an einer Wand befestigten Fässern, die Reisende nach Nightstone katapultieren sollten.
Unser Auftrag lautete, herauszufinden, was mit der letzten Gruppe, die das Vergnügen hatte diese Schnellreise zu testen, passiert war und die als Schutzhelm fungierenden Töpfe zurückzubringen.

Obwohl Archimedes, Igor und Ich die Rechnungen auf das Genaueste überprüft und validiert hatten und der Gnom uns Schutzausrüstung in Form von Helmen und sogenannten Fallschirmen zur Verfügung stellen wollte, entschieden wir uns dazu, die Strecke lieber zu Fuß zurück zu legen. Um die Suche aber vereinfachen zu können, immerhin belief sich die Schätzung seiner Zielgenauigkeit auf etwa 5 Meilen Radius, baten wir Zengnur, ein Rauchsignal auf die zuletzt angepeilten Koordinaten zu katapultieren.

Das Signal, welches wie besprochen zwei Tage später über Nightstone hinweg in den Wald flog, hatte Archimedes schnell aufgespürt. Unweit des Einschlagsorts fand er obendrein einen, in den Bäumen hängenden, seit knapp zwei Wochen toten Elfen. Es handelte sich dabei um einen der gesuchten Abenteurer, dem wir daraufhin einen der vier gesuchten Töpfe abnahmen.
Um herauszufinden, ob die anderen Gruppenmitglieder das selbe Schicksal ereilt hat, schickte Edelweiß erneut ihre Eule los.
Ein kurioser Fund eines toten, in einem entfernten Baum hängenden Wildschweins, erregte unsere Aufmerksamkeit, allerdings wurden wir auf dem Weg dorthin von einem Rudel Wölfe überfallen. Tasks Beobachtung, dass die Wölfe ausgehungert waren, und die merkwürdigen Umstände, in denen sich der Wildschweinkadaver befand, mit zahlreichen Stichwunden versehen und mit Ranken an den Baum geknotet, legten die Vermutung nahe, dass etwas für die Region untypisches die Wälder durchstreift und das Wild tötete.
Tierische Spuren führten um den Baum herum, sowie 3 Paar humanoider Spuren, welche unserer Vermutung nach von der gesuchten Gruppe stammten. Jene Spuren führten uns zu einem verlassenen noblen Jagdsitz im Wald, welcher schon zuvor von Archimedes gesichtet wurde.

Dort angekommen durchsuchten wir das Haus genauestens, bis wir im ersten Stock eine Zwergenleiche fanden, ein zweiter Topf befand sich unter dem Bett. Igor, der den Toten näher untersuchte, berichtete, dass die Kehle vor nicht zu langer Zeit von einer Klinge durchtrennt wurde. Unsere erste Vermutung war ein Verrat seiner Gruppenmitglieder, die ihn im Schlaf meuchelten, doch die Fußspuren in den Blutflecken am Boden wirkten eher animalisch als Humanoid, was weitere Rätsel aufwarf.
Noch während wir unsere Rast vorbereiteten und über die bisherigen Funde grübelten, bemerkten wir große gebeugte Kreaturen, die um das Anwesen schlichen. Ein kurz danach fliegender Pfeil machte die Absichten der Ankömmlinge klar.

Etwa ein Dutzend Gnolle - was sowohl die Tierspuren als auch die Nutzung von Waffen erklärte - drangen in das Haus ein. Während Edelweiß und Ich die Treppe zum Erdgeschoss hielten und freiräumten, kümmerten sich die Anderen aus der Ferne um die restlichen Gnolle. Wir konnten den Angriff auf die Treppe zurückschlagen und konnten sie, mit Hilfe meiner Spirit Guardians, schnell ausdünnen. Um die Anderen nicht zu verletzen und nach weiteren Gegnern zu suchen, umlief ich das Haus, wobei keine weiteren Gnolle zu sehen waren. Die, die noch im Gebäude waren, erledigten die anderen Mitglieder wohl souverän ohne größere Zwischenfälle.

Obwohl der Angriff abgewehrt war, brachte es uns mit unserer Suche nicht weiter. Ich entschied mich daher, die Toten zu befragen. Der Zwerg verriet uns, dass zuletzt alle drei im Haus waren, vom Gnoll bekamen wir die Information, dass die Zwei anderen beim “Meister”, der aber nicht mehr dort war, im Keller wären. Da wir bislang keinen Zugang zum Keller entdeckt hatten, suchten wir weiter, bis wir einen Eingang außerhalb des Hauses, unter zahlreichen Ranken, entdeckten. Die Kellerwände waren beschmiert mit blutigen Drohungen, sie würden sich versammeln, ihre Zeit käme und Nightstone würde untergehen.

Desweiteren befand sich dort auch die dritte Leiche, samt Schutzhelm. Die vierte und letzte Leiche fanden wir unweit des Hauses im Wald, anscheinend konnte er fliehen, kam aber nicht sehr weit.
Mit allen Töpfen im Gepäck machten wir uns auf den Weg nach Nightstone, wo wir die Botschaft der Drohungen übermittelten. Vermutlich wird uns der Weg früher oder später wieder dorthin führen. Der Anführer der Gnolle war unauffindbar und wird zweifelsohne für weitere Probleme sorgen.
Die Töpfe wurden in Waterdeep Zegnur übergeben.
Gez. Atris Dassyn

Weitere Funde: ~50GP pro Person; Orb of Time; Heward's Handy Spice Pouch (+200EP