Les Jumeaux

## Preuves

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> « Ces entités ont été observées en train d'imiter les actions l'une de l'autre. Elles alternent leurs attaques pour déstabiliser leur proie. »
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— Le Journal

**Les Jumeaux** est un type d'entité dans *Phasmophobia*. Ils sont connus pour exister en tant que "paire", les deux Jumeaux étant capables d'interagir avec l'environnement et de démarrer les chasses "séparément".

## Comportement

Malgré son nom et le texte qui l'accompagne, mécaniquement, Les Jumeaux est simplement une seule entité. Cela signifie qu'il n'y a pas de "jumeau leurre" pour :

* Déclencher les Détecteurs de mouvement
* Produire les Preuves de Températures glaciales (ou même affecter les températures pour commencer) ou de Spirit Box
* Effectuer des événements paranormaux ou des chasses en même temps

### Compétence

Lorsque Les Jumeaux utilise sa compétence, il effectuera une interaction dans le rayon normal (jusqu'à 3 mètres) et une dans un rayon plus grand (jusqu'à 16 mètres). Toutes ces interactions suivent la probabilité standard de 25% de produire un EMF 5 au lieu de 2 ou 3, quel que soit le rayon utilisé pour effectuer l'interaction.

### Chasse

Lorsque Les Jumeaux tente d'initier une chasse, il y a 50% de chances qu'elle commence à son emplacement actuel, et 50% de chances qu'elle commence près de la zone où il a interagi pour la dernière fois avec le grand rayon. Quel que soit l'endroit d'où Les Jumeaux chasse, il suivra les règles de chasse standards. Comme Les Jumeaux n'est qu'une seule entité, deux chasses ne peuvent pas avoir lieu simultanément, et il suivra le cooldown standard de 25 secondes entre les chasses.

Selon l'endroit d'où la chasse démarre, Les Jumeaux se déplacera à deux vitesses différentes. S'il chasse depuis son emplacement actuel, il aura une vitesse de base de 1,5 m/s, et s'il chasse depuis la zone où son interaction dans le grand rayon s'est produite, il aura une vitesse de base de 1,9 m/s.

Lorsque Les Jumeaux tente de chasser, la vérification du Crucifix sera appliquée à l'emplacement actuel de l'entité. Si Les Jumeaux décide de démarrer sa chasse dans la zone de sa dernière interaction dans le grand rayon, il se téléportera à cet endroit *après* la vérification du Crucifix.

## Preuves

* EMF niveau 5
* Spirit Box
* Températures glaciales

## Forces et faiblesses

Voici les forces et les faiblesses telles qu'énumérées dans le Journal :

## Stratégies

La principale force des Jumeaux est sa capacité à induire en erreur : sa compétence peut très facilement faire apparaître des interactions de fausse piste à des parties de la carte éloignées de la pièce hantée où il donnerait des Preuves, induisant les chasseurs en erreur et retardant leurs efforts pour l'identifier. Cela peut être particulièrement gênant sur des cartes plus grandes comme Sunny Meadows Mental Institution lorsqu'on essaye de localiser la pièce hantée. Cependant, ces interactions trompeuses peuvent être utilisées contre lui : comme l'entité n'est pas physiquement dans la pièce où se produisent ces interactions à longue portée, les Preuves au-delà d'EMF niveau 5 ne peuvent pas être obtenues dans la zone. Utiliser un Thermomètre et noter un manque de Températures glaciales (ou, au moins, des baisses notables de température) là où une activité paranormale est notée, ou échouer à recevoir des réponses à la Spirit Box dans les pièces près de l'endroit où les interactions se sont produites, sont des signes forts des pitreries des Jumeaux essayant de causer des problèmes.

Remarquer un changement subtil de la vitesse de base d'une chasse à l'autre pourrait indiquer que le joueur a affaire aux Jumeaux. Assurez-vous d'éviter les facteurs de confusion tels que l'accélération en ligne de mire, ou quelques autres entités qui peuvent aussi changer de vitesses de base entre les chasses.

Étant donné que Les Jumeaux a deux possibilités en ce qui concerne les angles d'attaque pour une chasse donnée, il est recommandé de planifier l'événement où Les Jumeaux s'approche depuis un itinéraire de fuite prévu, comme à travers l'utilisation d'Encens.