Yollar

Yollar erkek Aes Sedailer tarafından Ogierlerin Yurtları arasında hızlı ve güvenli şekilde seyehad edebilmeleri için fiziksel dünyanın dışında yapılmış bir yerdir.

## Orijin

Yolların geçmişi Dünya'nın Kırılışı diye adlandırılan döneme kadar gider. Bu dönemde *saidin* üzerindeki leke karşısında sığınacak yer arayan erkek Aes Sedailer ogier yurtlarına sığınırlar. Ogier yurtlarının Gerçek Kaynak'a olan bağı koparma etkisinden dolayı leke'nin etkisinin yavaşlayacağını ve erkek yönlendirebilenlerin delirmesini engelleyeceğini umarlar. Ancak yönlendirebilen kişilerin Gerçek Kaynak'a bağımlı olmasından dolayı çoğu erkek bu duruma dayanamayarak lekenin kaybolup kaybolmadığına bakmak için teker teker yurtlardan çıkmaya başlar. Ne yazık ki leke hep oradadır ve yurtlardan çıkanlar leke yüzünden delirir.

Kalıcı olarak yurtlardan ayrılmadan önce Efsaneler Çağındaki Geçit Taşları üzerinde çalışmış bir grup erkek Aes Sedai Ogierlere teşekkür etmek için Yollar'ı yaratır. Bu Aes Sedailer aynı zamanda Toprak ve Ruh iplikleri yönlendirerek bilinmeyen sayıda Yetiştirme Tılsımı (?) adı verilen ter'angrealler yaparak ogierlere verirler. Onlara bu tılsımaları yurtların dışında yolkapısı yetiştirmek istedikleri yelere ekmelereini ve aktive etmek için Ağaçşarkısı söylemeleri gerektiğini söylerler. Ekilen yolkapıları gerçekliğin dışında bir dünyaya geçilmesini sağlar. Bu dünya gerçek dünyadaki Yolkapılarını birbirine bağlayarak yolları karmaşık bir lojistik ağına çevirir. Ogierler yurtlarının dışında yolkapıları ekerek Kırılış sırasında dünyadaki karmaşadan etkilenmeden güvenle seyehat edebilmişlerdir. Dünya'nın Kırılışından sonra yeni yurtlar keşfedildikçe yolkapıları ekilmeye devam edilmiştir. Kırılıştan sonra Ogier Taşustaları bazen insanlar için yeni şehirler ve binalar inşla etmeleri için çağırılmışlarıdır. Bu sebeple yurtlarından ayrılan ogierler Hasret'e kapılmamak için gittikleri yerlerde ağaçlar ve yolkapıları dikerek Ogier Koruları oluştururlar. Yol kapıları şu anda Afet tarafında kalmış bazı eski yurtlar da dahil olmak üzere Ogier Yurtları ve Ogier Koruları arasında bir geçit oluşturmaktadır.

## Yolkapıları

Yolkapıları Yetiştirme Tılsımlarının aktive edilmesi ile Yollara erişmek için oluşturulurlar. Bütün kapılar biri içeride diğeri ise dışarıda olmak üzere ikişer tane Avendesora yaprağı barındırır. Kapıyı aktive etmek için yaprağı kaydırmak yeterlidir. Kapı aktive olduğunda canlı bir bitki gibi davranarak açılır ve titreyen ayna gibi bir portal ortaya çıkar. Buradan geçildiğinde Yollar'a girilir. Bir kapıyı kilitlemek için bir taraftaki yaprağı alarak diğer taraftaki ile birleştirmek gerekir. Yolkapıları neredeyse yokedilemez objelerdir. Bugüne kadar bilinen yıkılan veya zarar görmüş yolkapısı sayısı çok azdır. Bir defasında Moiraine Fal Dara yakınlarındaki bir kir kapıyı *Machin Shin*den kaçmak için ateşle kesmiştir. Kapı kesilmesine rağmen kapısız portal hala çalışabilmektedir. Bu yüzden portalın sürekli izlenmesi gerekmiştir. Sa'angrealler kullanan ve birbirine bağlamış bir grup Aes Sedainin Afet tarafından elegeçirilmek üzere olan bir yolkapısını yokettikleri söylenmektedir. Daha az sayıda Aes Sedai ile gerçekleştirilen başka bir girişim sonucunda kapı zarar görmüş ancak gruptaki Aes Sedaileri içeri çekerek muhtemelen ölümlerine sebep olmuştur.

### Yetiştirme Tılsımı

Bilinmeyen sayıdaki bu eşyalar Kırılış sırasında Ogier yurtlarına sığınan erkek Aes Sedailer tarafından yapılmıştır. Bunların hepsi bir Ogier Ağaçşarkıcısının Yolların dış dünyadaki tek uzantısı olan "çiçek"lerine şarkı söylemesine tepki veren ter'angreallerdir.

## Yollar'ın İçi

Yollar aslında canlıdır ancak kimse bunun nasıl yapıldığını hatırlamamaktadır. Çünkü Tek Güç ile yapılmış bu yer gerçek dünya ile aynı uzay ve zamanı paylaşmamaktadır. Yolların patikaları havada asılı platformlar, köprüler ve merdivenlerden oluşmaktadır. Çoğu zaman yollardaki patikalar altlarında hiç destek olmadan aklın almayacağı şekilde durmaktadır. Yolcular Yollarda bir gün yürüdükten sonra gerçek dünyada yüzlerce mil ilerlemiş olabilir. Patikalar Ada olarak bilinen yerleri birbirine bağlar. Bütün adalarda Kılavuz denilen ogier yazısı ile yazılmış ve yolları tarif eden büyük taş bloklar vardır. Eskiden yollar bulutsuz gökyüzü ve parlak güneş ile iyi aydınlatılmış, adalarında meyveli ağaçları olan ve her patikada ogierlerin sevdiği yeşillikler olan bir yerdi. Ancak şimdi o eski halinden eser yoktur. Yollarda Gölgedöllerine karşı tuzaklar da bulunur ancak etkileri konusunda soru işaretleri vardır.

## Yollar'ın Yozlaşması

Yolların Ogierler için mükemmel seyehat araçları olması üzerinden neredeyse iki bin yıl geçmiştir. Ancak Yüzyıl Savaşları sırasında Yollar değişmeye başlamıştır. Başlangıçta Ogierler Yollardaki ışığın soluklaşmaya başladığını farkedeler. Sonra yolcular kaybolmaya başlamıştır. Sonunda yollardaki ışık o kadar solmuşturki adalardaki meyve veren ağaçlar ve diğer canlılar bir bir kaybolmaya başlar. Bazı yolcular Yollar'dan *Machin Shin* yani Kara Yel hakkında delirmiş olarak çıkınca Ogierler Yollar'da seyehat etmekten korkar hale gelirler. Sonunda Yollar iyice karanlığa gömülür ve patikalar bir bir çukurlaşmaya ve çürümeye başlar. Bazı bölgelerde adalar ve köprüler tamamen yıkılır. Yolların yozlaşmasının nedeni tam olarak bilinmemektedir ancak teoriye göre bunun nedeni Yollar'ın yapımı sırasında erkek Aes Sedailerin lekeli saidin iplikleri yönlendirmesidir. Yollar'ın içinde yönlendirmeye çalışan kadın Aes Sedailerin çabaları bu yozlaşmadan etkilense de kendileri lekelenmez.

### Machin Shin

Machin Shin (Eski Dilde tam olarak Kara Yel anlamına gelmektedir) yollarda yaşayan her şeyi avlayan bir güçtür. Machin Shin Gölgedölleri dahil karşılaştığı canlı her şeye saldırır ve onu yutmak ister. Kara Yel'in doğası tam olarak bilinmese de yakalanan bütün şanssız canlıların ruhunu tükettiği bilinmektedir. Rüzgarın içinden çıkılmadığı taktirde ruhsuz beden de aynı zamanda sakatlanabilir veya tahrip olabilir. *Machin Shin* ile karşılaşmadan önce yolcular tenlerinde hafif bir rüzgar hissedebilirler. Bu Yollar için sıradışı bir olaydır çünkü normalde Yollar'da hava hareketli değildir. Rüzgar yaklaştıkça sesi artar ve kükremeye başlar. Rüzgara en yakın olan kurban *Machin Shin*'in eski kurbanlarının delirmiş haldeki çığlıklarını duyar. Bu çığlıklar korkunç bir şiddetin tasviri gibidir. Bu sesleri duyup hayatta kalmayı başaran kurbanlar genelde akıl sağlıklarını kaybeder. Kara Yel'in düşünebilen veya bilince sahip bir varlık olmadığı düşünülmektedir.

## Yollar'ın Bugünkü Kullanımı

Yetiştirilen son Yolkapısı günümüzden 600 yıl önce Tsofu Yurdu'ndadır. Bu kapı aynı zamanda kalıcı olarak kapatılan son kapıdır. Bütün Ogierler Yollar'ın kullanımı konusunda çekimserdir ve Ogier Büyükleri yolların kullanımını yasaklamıştır. Bir çok yurttaki Ağaçşarkıcısı dikkatsiz kişilerin girmesini engellemek için kapıların önünde çalılık ve dikenli bitkilerin büyümesini desteklemiştir. Yollara girecek cesarete sahip olanlar Kara Yel ile karşılaşarak ölmeyi veya aklını yitirmeyi göze almış demektir. Yolcular Yollar'da lamba kullanmak zorundadır ancak Yollar'daki karanlık lambaların ışığını bile bastırmaktadır. Yollardaki taş yapılar o kadar kötü durumdadır ki bazı Kılavuzlar Ogier yazısını okuyabilenler için bile okunamaz hale gelmiştir. Gidilmesi gereken bir köprü çökerse yolcuların mahsur kalma ihtimali vardır. Hatta üzerinde yürünen bir köprünün çökme ihtimali de vardır. Yollarda havada asılı duran köprülerden karanlığa düşen kişilere ne olduğu bilinmemektedir. Bazı Yolkapıları Afet tarafında kaldığı için gölge güçlerinin de yolları kullandığı ve çok sayıda Trollocu dünyanın çeşitli yerlerine götürdüğü düşünülmektedir.

## Yolkapıları ve Shara

Yollar ya da benzer bir yapının Shara'da da olduğu düşünülmektedir. "Rüyalar Şehrini *caprisha'ya binerek geçtim..."* cümlesinde bahsedilen *caprisha'nın* bir hayvan ya da ulaşım aracı olduğu ve Rüyalar Şehri'nin de Yollar olduğu düşünülmektedir.

## Yolkapıları

Yurtlarda ve şehirlerde yolkapıları bulunmaktadır. Bilinan kapıların listesi aşağıdaki gibidir.

* Caemlyn
* Cairhien
* Tar Valon
* İki Nehir (Manetheren)
* Tear
* Malkier
* Illian
* Ebou Dar
* Mafal Dadaranell (Fal Dara'nın güneyinde)
* Ancohima (Tarabon - Amadicia)
* Londaren Cor (Ebou DarWın kuzeydoğusu)
* Aren Mador (Far Madding)
* Aridhol (Shadar Logoth)
* Shaemal (muhtemelen Andor)
* Deranbar (Maradon)
* Braem (Yeni Braem yakınları)
* Condaris (Tarabon - Amadicia)
* Hai Ecorimon
* Iman (Katar)