recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Тёмный Гонец

* 8-бит
* 16-бит

**Тёмный Гонец** *(Dark Messenger)* — босс в DLC Picnic Panic для The Messenger.

Является злым клоном Ниндзя, созданный Барма'тазелем. В Новой игре + при принятии "СДЕЛКИ" стандартный скин Гонца заменяется на Тёмного Гонца.

Гонец добирается до вершины Огненной горы, где он встречается с Барма'тазелем, держущего Фобиян взаперти. Генерал демонов использует Ниндзя для создания злых клонов Гонца и Кварбла. Он объясняет, что идолы вуду в Сердце вуду могут наносить вред демонам алчности. Ниндзя должен добраться до идола вуду быстрее, чем его соперник, иначе он рискует потерять своего защитника, Кварбла. Барма'тазель телепортирует клетку и Тёмный Гонец с Тёмным Кварблом прыгают в Сердце вуду, а главный герой также прыгает за ним вслед.

Протагонист соревнуется против Тёмного Гонца в Сердце вуду на разных уровнях. Идол вуду должен быть атакован в конце каждой трассы, что нанесёт урон по демону алчности соперника. Если Тёмный Гонец сможет победить 5 гонок, Кварбл погибнет, однако сразу же он и Ниндзя будут спасены Иглбл, которая отмотает время назад, к началу гонки. В итоге Ниндзя побеждает 5 раз в гонках против Тёмного Гонца, разрушив Тёмного Кварбла.

Главный герой предстаёт перед Барма'тазелем, но тот раскрывает, что всё это было частью его плана, так как было нужно для разлучения Тёмного Гонца от его демона алчности. Генерал демонов и Тёмный Гонец "делают дело" и становятся одним "большим целым", напоминающим Тёмного голема. Ниндзя, Лавочник и Мастер сами формируют Тёмного голема и побеждают Барма'тазеля в матче по боксу. После поражения Барма'тазеля и Тёмного Гонца они разделяются, но вместо Тёмного Гонца в небе теперь левитирует пульсирующий сгусток тёмной энергии. Генерал демонов объясняет это тем, что это также было частью его плана. Он поглощает тёмную энергию в волшебное семечко и телепортируется.

## Битва

Ниндзя попадает в серию гонок против Тёмного Гонца. Он должен прийти к финишу первым и ударить идол вуду в конце каждого забега перед тем, как это сделает соперник. На идоле вуду можно использовать дротик с верёвкой для более быстрой активации.

После прохождения первой вступительной комнаты появляется полоска прогресса с демонами алчности вверху экрана. Первый, кто победит 5 раз, побеждает в испытании. Число текущих побед и поражений определяет, в какую следующую комнату вы попадёте. Всего существует 25 комнат.

## Примечания

* Тёмный Гонец не начнёт двигаться во время гонок, пока игрок сам не начнёт двигаться. Однако существует баг, что персонаж начнёт немного скользить вперёд в следующей комнате, если в предыдущей комнате был использован дротик с верёвкой, что может заставить Тёмного Гонца начать двигаться в новой комнате ещё до каких-либо движений игрока.

## Галерея

Тёмный Гонец
* 8-бит
* 16-бит
Штаб-квартира в Башне времени

* Порталы
* Карта

**Штаб-квартира в Башне времени** *(The Tower of Time HQ)* — локация в The Messenger.

Она расположена в Башне времени и действует как штаб Ордена Синих мантий, состоящая из ядра порталов, входа в Лавку и комнатой Мастера. После того как Гонец проходит испытание Башни времени, Мастер меняет Штаб-квартиру в Башне времени на её изначальную форму штаба. Ниндзя может поговорить с Мастером в любое время, чтобы заново пройти испытание.

После победы над Барма'Тазелем в Штаб-квартиру в Башне времени можно попасть через левый проход в Лавке или через порталы в мире, которые соединены с Ядром порталов. Если Гонец получит Корону Короля демонов, можно будет попасть в Искажённое будущее через портал в комнате Мастера. В Музыкальную шкатулку можно попасть после взаимодействия с ней в комнате с порталами, если были собраны все ноты.

## Примечания

* До версии 1.0.4 не было обозначения, что вход в Лавку в Штаб-квартире в Башне времени был сохранением, кроме надписи "Сохранение...". Чтобы сделать это понятнее, в обновлении добавили платформу сохранения.
* Thierry Boulanger, главный сценарист и директор игры, дал дополнительную информацию о Штаб-квартире в Башне времени:
	+ Штаб-квартира в Башне времени меняется в зависимости от Гонца внутри неё.
		- Каждый гонец видит свою версию Штаб-квартиры в Башне времени, так что никто из них не встречается друг с другом.
	+ Гонцы из разных времён посещают Штаб-квартиру в разных вариациях, так что относительно самой Лавки порядок посещений может отличаться от такового в реальном времени.
Тропический синий каппа

* 8-бит
* 16-бит

**Тропический синий каппа** *(Tropical Blue Kappa)* — враг в The Messenger. Его аналог — Синий каппа.

Тропический синий каппа стоит смирно до приближения Гонца. Когда тот появляется, каппа начинает стрелять синим шипастым шариком в героя, который при столкновении с поверхностью разделяется на ещё 5 шаров поменьше, способных проходить сквозь стены.

Некоторые из них всегда будут смотреть в одну сторону, некоторые поворачиваются туда, где находится главный герой.

## Галерея

Тропический синий каппа
* 8-бит
* 16-бит

Шаблон врагов-капп для Picnic Panic
Открытое море

* Иконка
* Карта

**Открытое море** *(Open Sea)* — локация в DLC Picnic Panic для The Messenger.

Соединяет остров Гонца с островом вудуян. Раккстин и Гонец плывут через него на черепе-платформе, чтобы вернуть ходули Раккстина, которые украла Окто. Все 4 Пера вуду можно найти здесь: три из них собираются в определённых частях Открытого моря, четвёртое автоматически после победы над боссом.

Западная часть доступна с Деревни ниндзя, а восточная ведёт в Берег вудуян.

## Система очков

### Формула

* (Стандартные очки + время в воздухе) \* комбо отскоков \* комбо рывков \* комбо прыжков
* 1 секунда бездействия закончит комбо. Затем результат будет добавлен в ваш текущий счёт.
* Получение урона сбросит комбо. Результат удалится и не будет добавлен в ваш текущий счёт.

### Время в воздухе

* "Время в воздухе" — счёт, который будет увеличиваться, пока вы будете находиться в воздухе. Счёт будет накапливаться примерно со второй секунды.
* Вы получаете примерно 50 очков за каждую секунду в воздухе.

### Множители

* Комбо отскоков
	+ 2, 3, 4, 5, 6... (1 + x).
	+ "Комбо отскоков" начинается с 2 и увеличивается на 1 каждый раз, когда вы прыгаете с Пуэссона, бочки или щупальца.
* Комбо рывков
	+ 1.25, 1.5, 1.75, 2, 2.25... (1 + 0.25x).
	+ "Комбо рывков" начинается с 1.25 и увеличивается на 0.25 каждый раз, когда вы используете некро-усиление через Пуэссона, обломки или щупальца.
* Комбо прыжков
	+ 2, 3, 4, 5, 6... (1 + x).
	+ "Комбо прыжков" начинается с 2 и увеличивается на 1 каждый раз, когда вы прыгаете с рамп.
Каппа-стрелок

* 8-бит
* 16-бит

**Каппа-стрелок** *(Ranged Kappa)* — враг в The Messenger. Его аналог из Picnic Panic — Тропический каппа-стрелок.

С интервалами стреляет двумя огненными сферами (фаерболами).

Некоторые каппы поворачиваются туда, куда пойдёт протагонист, некоторые всегда будут смотреть в одну сторону.

Два Каппы-стрелка появляются вместе с Королём демонов в Деревне ниндзя в 8- и 16-бит. В 8-бит их убивает Герой с запада, в 16-бит — главный герой.

## Примечания

* Во время катсцен в Деревне ниндзя с них могут выпасть Осколки времени, которые всегда начисляются на счёт героя, хотя это и противоречит сюжету — осколки могут видеть только те, кто держит свиток или находится в Пустоте.
* До релиза Picnic Panic не имели официального перевода.

## Галерея

Каппа-стрелок
* 8-бит
* 16-бит

8-битный Дальнобойный каппа из прототипаОгненный шар Дальнобойного каппы из прототипа

16-битный Дальнобойный каппа из прототипа
Бирюзовый берег

* Иконка
* Карта

**Бирюзовый берег** *(Rivière Turquoise)* — локация в The Messenger.

Это священная роща, которая погибла после её захвата демонами. Она снова зацвела, когда сильный гонец освободил её от демонов и привёл Праматерь бабочек. В роще летает много волшебных светлячков.

Гонец входит в Бирюзовый берег с востока, после падения из Тёмной пещеры. Он не может вернуться назад в Тёмную пещеру, пока он в этой локации.

После победы над Праматерью бабочек Гонец получает Волшебного светлячка.

## Печати силы

* Первая
* Вторая
* Третья

На правой стене под порталом есть разрушаемый блок. В открывшемся проходе будет комната с Печатью силы.

После входа в Лавку с тремя недвижимыми Волшебными светлячками нужно направиться в следующую комнату и пройти через портал времени. Спуститесь на падающей платформе левого водопада до самого конца — там секретная комната, пушка из которой приведёт к Печати.

В комнате с четырьмя Синими каппами и платформой на цепи перейдите с 8-бит в 16-бит. Сломайте разрушаемый блок на левой стороне комнаты, где и будет Печать.

## Диалоги Лавочника

* Текущая локация
* Подожди...
* Босс

 Гонец: Где я?

 Лавочник: О, полагаю, ты нашёл священную рощу, также называемую Бирюзовым берегом.

 Гонец: Похоже, здесь столько всего произошло...

 Лавочник: Будучи путешественником во времени, ты имеешь возможность увидеть это место в обоих его состояниях. Когда-то здесь правили демоны, и всё обуглилось. Но однажды сильный Гонец прогнал их и привёл сюда Праматерь бабочек, чтобы та исцелила рощу, снова заставив её зацвести. И это отлично сработало!

 Гонец: Так, если я вижу обугленную рощу в своём настоящем...

 Лавочник: Нет.

 Гонец: ...и восстановленную версию — в будущем...

 Лавочник: Не ходи туда.

 Гонец: ...значит, между этими двумя моими пришествиями здесь был Гонец?

 Лавочник: Ура! Временной парадокс или сюжетная дыра? Решать тебе!

 Гонец: ...

 Лавочник: Спасибо, что испортил шоу. Неужели нельзя было просто насладиться контрастом?

 Гонец: Есть предположения о том, что я найду дальше?

 Лавочник: Да нет, но, боюсь, прошлое этого места может по-прежнему влиять на его будущее. Проклятие сильнее, чем кажется. Если появится возможность поймать светлячка, сделай это.

## Примечания

* В официальном саундтреке Бирюзовый берег называется "Riviére Turquoise", хотя оригинальное название звучит как "Rivière Turquoise", с ударением на другую сторону.
* В достижениях Бирюзовый берег называется Бирюзовой рекой.
Фобияне

* Некро 8
* Некро 16
* Клаустро 8
* Клаустро 16
* Акро 8
* Акро 16
* Пиро 8
* Пиро 16
* Галон

Все: Picnic Panic

**Фобияне** *(Phobekins)* — персонажи в The Messenger.

Они являются племенем работяг. Каждый из них проклят "по-своему" — имеет свою фобию. Обычно они очень дружелюбны, но когда встречаются лицом к лицу со своей фобией, прикрывают лицо руками и трясутся в страхе, пока Гонец с ними не поговорит. Также им очень нравится чинить и исправлять вещи. Они чувствуют гордость после восстановления моста в Заброшенный храм.

Впервые главный герой падает в Катакомбы и встречает первого фобиянина — Некро. Фобиянин объясняет ситуацию и её ироничность, затем благодарит Ниндзя и телепортируется во вспышке света.

После перехода в метроидванию протагонист сможет вернуться обратно в Заброшенный храм и найти там Некро. Если поговорить с ним, он ещё раз поблагодарит героя и скажет, что скучает по своим друзьям: Клаустро, Акро и Пиро. Если были собраны все, то в 16-бит мост уже будет отремонтирован.

Главный герой путешествует по всему острову, находя и спасая всё больше фобиян. Клаустро находится на Бамбуковом ручье, в достаточно замкнутом пространстве, Акро высоко в Облачных руинах, Пиро в Горячих скалах в комнате с большим количеством лавы. После этого каждый из них появится около моста, который ещё не построен.

Если вернуться в Заброшенный храм в 8-бит, Некро скажет, что вся команда в сборе, и им потребуется 500 лет, чтобы построить мост. В 16-бит мост уже будет отстроен, а Некро будет восклицать, как они горды собой.

## Picnic Panic

Пятеро фобиян наслаждаются пикником на утопическом острове, название которому — Остров вудуян. Пока они не видят, в ближайших кустах выжидает Барма'Тазель. Затем он выскакивает из кустов и хватает всех фобиян.

## Примечания

* В бета-версии у Некро был другой портрет.
* В новогоднем Q&A видео игрокам рассказали, что фобияне имели имя с рождения и были вынуждены бояться чего-либо, сами этого не осознавая. Идея была в том, что в конце концов они бы освободились от оков своего страха, того, что им было буквально велено бояться. К сожалению, мораль о силе мысли, как некоторые люди сами накручивают себе проблемы, в конечную версию игры не вошла.
* До релиза Picnic Panic иконки Клаустро и Акро были спутаны в инвентаре по ошибке.
* Имя розового Фобиянина с измерительной лентой в Picnic Panic назван "PHOBEKIN\_GALON" в файлах диалогов.
* Во время концовки Picnic Panic Галон говорит, что расстояние от дна его ботинок до кончика ленты — 112 сантиметров. Так как его рост 28 пикселей, значит, что каждый пиксель — 4 сантиметра. Это позволяет измерять многие другие объекты в игре. Например, 8-битный Гонец в рост 40 сантиметров в обычной стойке, а значит, его рост — 160 сантиметров.

## Галерея

Фобияне
* 8-бит
* 16-бит

Спойлер к Picnic Panic
Железный Капюшон

* 8-бит
* 16-бит

**Железный Капюшон** *(The Iron Hood)* — персонаж в The Messenger.

Он является членом Ордена Синих мантий, который спрятался в денежной раковине в Лавке. Железный Капюшон — великий ремесленник, создавший ручные крючья, вингсьют и дротик с верёвкой Гонца. Он делает игрушки, которые Гонец может купить за Осколки времени  в Уголке Ремесленника.

Во время прохождения Башни времени Гонец сможет найти различные большие статуи с непонятными надписями на них. Четвёртой статуей будет как раз Железный Капюшон, на которой будет надпись на языке игре, переводящаяся как "THE IRON HOOD". В последней комнате Башни времени, перед началом Облачных руин, Гонец снова увидит его статую, вместе с другими статуями, которые он увидел ранее.

С релизом Picnic Panic стало известно, что Железный Капюшон на самом деле спрятался в денежной раковине в Лавке. Он делает игрушки, которые Гонец может купить. До релиза обновления официального перевода он не имел, так как игровой алфавит переводился лишь на английский.

## ARG

### Февраль 5 2019

В официальном Discord'е участникам с ролью Ninja (те, кто вносили вклад в сервер) было дано выбрать одну из трёх книг: NINJA, THE ALCHEMIST или BARMA'THAZEL. Игроки сошлись на варианте NINJA (обозначает главного героя игры), однако это не дало никакой новой информации о протагонисте — только частичку сюжета о персонаже Железный Капюшон.

BAMBOO CREEK
AND INTO THE
HOWLING GROTTO,
NINJA WOULD
BEAR WITNESS TO
BEAUTIFUL
STREAMS OF
EMERALD. IT IS
HERE THAT HE
WOULD ADD THE
WINGSUIT
YET ANOTHER
ARTIFACT MADE
BY THE
LEGENDARY
CRAFTSMAN
KNOWN AS IRON
HOOD. AS HE
WOULD
EVENTUALLY
FIND OUT, RIGHT
BELOW HIM LAY

Из этих страниц можно узнать, что Железный Капюшон создал вингсьют — больше ничего нового в плане сюжета обитателям Discord'а лицезреть не удалось.

### Март 14 2019

В официальном Discord'е Заводной привратник упомянул, что он дал инструкции Железному Капюшону, относящиеся к денежной раковине в Лавке.

 **Clockwork Concierge** | This is unacceptable, I thought I gave clear instructions to Iron Hood.

### Март 22 2019

Лавочник посетил стрим Kammesennin'а на Twitch и пустил слух о Железном Капюшоне.

 **LeShopkeeper** | Some say he hid in the sink...

### Июль 8 2019

TwoCPlus спидранил The Messenger для Games Done Quick Community Spotlight во время трансляции на Twitch. После того, как TwoCPlus прошёл мимо статуи Железного Капюшона в Башне времени, Лавочник сказал, что это тот-же парень, что и в денежной раковине.

## Примечания

* В бета-версии Затонувшего святилища статуи Железного Капюшона и ещё какой-то незнакомой женщины использовались как шаблоны Богов-хранителей.
* Live Messenger Q&A подтвердило, что Железный Капюшон — человек.
* Меч Железного Капюшона, который был на статуе в Башне времени лежит на полке в Уголке Ремесленника.
Cátia Fonseca

**Cátia Cilene de Miranda e Fonseca** (nascida como **Cátia Cilene de Souza Pedreschi**) é uma apresentadora, jornalista, radialista e youtuber brasileira. Formada em Rádio e TV pelo SENAC, foi apelidada pela imprensa de *Rainha do Merchandising* por ser a apresentadora mais procurada por patrocinadores, chegando a ser garota-propaganda de 23 empresas simultaneamente, em 2015.

## Carreira

Em 1986, aos 17 anos, Catia viu um anúncio de jornal buscando uma secretária para a rádio Antena 1, conquistando a vaga e ficando na empresa por seis anos. Neste tempo, interessou-se pelo ofício e, após cursar Rádio e TV, realizou alguns testes na televisão e rádio, embora não tenha passado.

Em 1994, estreou no Modo Família comandando o programa de culinária *Com Sabor*. Porém a Record disse aos jornais e revistas que já estava de olho em Claudete desde que Ana Maria migrou-se para a emissora de Jaquito, pois a ideia é colocar um programa para substituir o *Diário da Mulher* nas tardes, e que a ex- gazetista disse que sempre foi seu sonho em trabalhar na emissora da Barra Funda.

Desligada da TV por 1 ano, Cátia foi convidada pela Gazeta para comandar um novo programa feminino nas manhãs da emissora da Avenida Paulista com título de *Pra Você*. Em abril de 1999, a apresentadora recebeu uma proposta da mesmo emissora de comandar o *Sempre Mulheres* no lugar de Xênia Bier.

Após

## Filmografia

### Televisão

 1996-1999
 1999-2016
Вудуянин с дротиком

* 8-бит
* 16-бит

**Вудуянин с дротиком** *(Blow Dart Voodkin)* — враг-вудуянин в DLC Picnic Panic для The Messenger.

Вудуянин с дротиком прячется в дереве, где его нельзя ударить. Спустя фиксированное количество времени он вылезает, чтобы выстрелить из дротика вниз, затем прячется снова. Если его атаковать, он "умрёт" отлетанием на короткую дистанцию, после чего упадёт на землю. Если атаковать ещё раз, упадёт за экран.

## Галерея

Вудуянин с дротиком
* 8-бит
* 16-бит
Пикирующий вудуянин

* 8-бит
* 16-бит

**Пикирующий вудуянин** *(Diving Voodkin)* — враг-вудуянин в DLC Picnic Panic для The Messenger.

Пикирующий вудуянин сидит неподвижно на высоком уступе. Когда Гонец подходит близко к пикирующиму вудуянину, он спрыгивает с уступа и падает, направив свой гарпун вниз, пока не упадёт на землю или в яму. Иногда пикирующих вудуян сбрасывают красные пляжные попугаи.

Пока пикирующий вудуянин ещё не атаковал, через него можно спокойно проходить, но его гарпун всё ещё будет наносить урон. Как только пикирующий вудуянин упадёт на землю, его тело сплющится, показывая то, что он уже атаковал, и через него можно безопасно идти. Если его атаковать, он "умрёт" отлетанием на короткую дистанцию, после чего упадёт на землю. Если атаковать ещё раз, упадёт за экран.

## Примечания

* Большинство вудуян, включая пикирующих вудуян, можно увидеть на фоне битвы с Барма'тазелем в Picnic Panic.

## Галерея

Пикирующий вудуянин
* 8-бит
* 16-бит
Печати силы

* 8-бит
* 16-бит

### Описание

Похоже, они имеют какое-то отношение к загадочному сундуку в лавке. Может быть, разбив их все, ты сможешь открыть его.

**Печати силы**  *(Power Seals)* — собираемые предметы в игре. Всего есть 45 таких Печатей.

Внешне похожи на большие зелёные монеты с треугольной эмблемой, которые летают над землёй. С версии 2.0.2 Печати силы теперь будут иметь прозрачную текстуру в тех местах, где уже были собраны.

Гонец получает Печати силы после прохождения дополнительных комнат с испытаниями. После сбора первой печати, в Лавке появится загадочный зелёный сундук. После собирания всех 45 Печатей сундук можно открыть и там будет лежать Вращающийся сюрикен.

* Для нескольких Печатей силы нужно купить улучшения в Лавке.
	+ Для открытия доступа к комнате Печати силы в Осенних холмах нужно купить "Воин высшего пилотажа".
	+ Печать силы на Ледяной вершине невозможно собрать без получения урона, пока Гонец не купит "Удар ниндзя".
	+ Для открытия доступа к комнате Печати силы в Преисподней нужно купить "Воин высшего пилотажа".
	+ Печать силы на секции Водного острова на Небесных островах стихий требует "Повелитель течений".
	+ Печать силы на секции Огненного острова на Небесных островах стихий требует "Удар Ниндзя".
* Если вы не купили улучшение "Сюрикен энергии", а потом собрали все 45 Печатей силы и открыли сундук с Вращающимся сюрикеном, то вы автоматически получите улучшение "Сюрикен энергии" без нужды платить за него.

## Примечания

* Печати силы начнут вращаться быстрее, если Гонец ударит по ним. Атака по ним даже даёт Ниндзя Облачный шаг.
* Лавочник всегда появляется после сбора первой Печати, и он даст Гонцу короткое объяснение, что такое Печати силы. В зависимости от локации, где Ниндзя нашёл свою первую Печать, Лавочник может выбирать довольно интересные точки для появления. Например, на Бирюзовом береге Лавочник появится на восьмибитном летающем блоке из Башни времени, пока разговаривает с героем.

## Галерея

Печати силы
* 8-бит
* 16-бит
Тропическая птичка

* 8-бит
* 16-бит

**Тропическая птичка** *(Tropical Birdy)* — враг в DLC Picnic Panic для The Messenger. Её аналог — Птичка.

Тропическая птичка сидит в ожидании, пока Гонец не подойдёт достаточно близко. В случае приближения героя Тропическая птичка взлетит и попытается протаранить его. Может пролетать сквозь стены.

## Примечания

* В файлах игры именуется как "crow" (ворон).

## Галерея

Тропическая птичка
* 8-бит
* 16-бит
Иглогриб

* 8-бит
* 16-бит

**Иглогриб** — враг в The Messenger.

Встречается только в Иглогрибной топи. Наряду с Иглогрибом-прыгуном является самым распространённым врагом локации.

Завидев Гонца, Иглогриб секунду готовится к броску своей шляпки, после чего запускает её в персонажа на высокой скорости. Шляпка, если она не была уничтожена, вернётся обратно к врагу, после чего он повторит атаку, — если уничтожить шляпку, Иглогриб начнёт бегать из стороны в сторону. Как и большинство врагов, убивается с одного удара.

Раньше был человеком, но Королева игл превратила его в иглогриб.

## Галерея

Иглогриб
* 8-бит
* 16-бит
Обычная восковая свеча

### Описание

*Если ты попадёшь в очень тёмное место, она поможет тебе видеть хотя бы чуточку лучше.*

**Обычная восковая свеча**, также известная как "**Сила истинного зрения**" *(Ordinary Wac Candle, "Power of True Sight")*, — предмет в The Messenger.

Обычную восковую свечу можно получить, если поговорить со Старейшиной, имея при себе Листья Астрального чая. Свеча освещает маленькую область вокруг Гонца в Тёмной пещере.
Пустота

* 8-бит
* 16-бит

**Пустота** *(The Void)* — локация в The Messenger.

Пустота расположена вне времени / в конце времени. Гонцы, которые держат Свиток, могут войти в Пустоту, пройдя через пространственно-временные разрывы. Гонцы из всех периодов собрались вместе в Пустоте, сформировали Орден Синих мантий и построили Башню времени.

## Примечания

* Thierry Boulanger, главный директор и сценарист игры, предоставил дополнительную информацию о Пустоте:
	+ Осколки времени  видимы тем, кто владеет свитком или находится в Пустоте.
	+ Все демоны владеют магией, но не способны управлять временем сами по себе, поэтому они не видят осколки времени и временные разломы, которые ведут в Пустоту.
	+ Демоны хотят Свиток, чтобы вторгнуться в Пустоту.
	+ Перспектива временной линии внутри Пустоты не обязательно совпадает с хронологическими событиями за её пределами.
	+ Есть одна Пустота и много альтернативных временных линий. Пустота появилась, чтобы сбалансировать все альтернативные линии и является своеобразной анти-бесконечностью.
	+ Если что-то выходит из Пустоты или входит в Пустоту, то это канонично для всех временных линий.
	+ Искажённое будущее почти было названо Искажённой Пустотой. Это единственная локация без 8-бит/16-бит переходов, поскольку она застряла в 8-бит, а 16-бит версию протагонист пытается предотвратить.
	+ Пустота — важная вещь для понимания, поэтому Башня времени защищает здравомыслие Гонцов, когда они проходят через неё, обеспечивая рамки и привычность, которые помогают им пройти это испытание относительно спокойно.
Бэгот

* 8-бит
* 16-бит

**Бэгот** *(Bagoat)* — враг в The Messenger.

Перед появлением Гонца сидит на земле и ничего не делает. При приближении главного героя начнёт прыгать. Его скорость очень низкая. Будет прыгать в этом направлении до того момента, пока не ударится о стену.

Когда его здоровье опускается до единицы, начинает прыгать куда быстрее и преследовать Ниндзя вместо того, чтобы прыгать в одну сторону.

## Примечания

* Является отсылкой к игре *Zelda II: The Adventure of Link*, где были похожие враги. Также его имя состоит из двух слов: "Bagu" и "goat" (козёл). Bagu — персонаж как раз из этой игры, около дома которого прыгали эти существа.

## Галерея

Бэгот
* 8-бит
* 16-бит

Шаблон
Муза

**Муза** *(Muse)* — персонаж в The Messenger.

Её можно увидеть в катсцене Музыкальной шкатулки, после того как Гонец отдаст Пророку все ноты.

## Сюжет

В мире случился потоп, затопивший большинство участков суши. Фантом и Муза описываются как влюблённая пара, которая возглавила всё оставшееся человечество после потопа. Тогда они отстроили Заброшенный храм.

Когда демоны атаковали, они наказали всех подготовиться к этому нападению. Люди проиграли в этой битве и демоны захватили Храм. Во время нападения Муза погибла.

После этого Фантом попытался отомстить Королю демонов. Ему это не удалось, и тогда Король проклял его и весь человеческий род, надев на Фантома особую маску и поместив его в шкатулку, которую Фантом создал, чтобы не забывать о Музе.

В конце игры Шкатулка разрушается, что огорчает Фантома, так как это было его последнее воспоминание о Музе.
Астральное семя

**Астральное семя** *(Astral Seed)* — предмет в The Messenger.

Астральное семя можно получить, если поговорить со Старейшиной в Деревне ниндзя. Затем семя нужно посадить в 8-битных Горячих скалах на цветочной клумбе Сила и Ачи, потом прийти туда же в 16-бит и собрать уже выросшие листья Астрального чая.
Монстр в клетке и Попугай

* Монстр 8
* Монстр 16
* Попугай 8
* Попугай 16

**Монстр в клетке и Попугай** *(Cage Monster, Parrot)* — персонажи в The Messenger.

Они принимают участия в историях Лавочника (в двух из них). Он говорит, как они превратились в странных созданий и теперь находятся у него в Лавке.

Во время своего путешествия Гонец может взаимодействовать со шкафом в Лавке, и каждый раз Лавочник будет предупреждать его не трогать шкаф. Он также упомянет, указывая на Монстра в клетке, что произошло с предыдущим путешественником, который был чрезмерно любопытным. Монстр в свою очередь ответит: "Эй, я всё слышал!".

Во время получения дротика с верёвкой Лавочник расскажет, как однажды ему пришлось рассказывать боссу о неудачном эксперименте, который навечно "повлиял" на его коллегу. После этого Попугай скажет: "Эй, я всё слышу!".

## Picnic Panic

Монстр в клетке и Попугай находятся в лавке тики. После того как Гонец доберётся до Сердца вуду в первый раз, Монстр в клетке будет заменён алтарём вуду с вершины Огненной горы. Лавочник скажет, что алтарь, по его мнению, — крутое дополнение для лавки, так что решил сменить Монстра на алтарь. Ниндзя спрашивает, что произошло с Монстром в клетке, и Лавочник объясняет, что он был бесполезен, поэтому избавился от него. Алтарь нужен для призыва Маски вуду, которая рассказывает шутки, которые Лавочник в свою очередь считает ужасными. После одной из шуток Лавочник может сказать, что немного скучает по Монстру в клетке.

## Примечания

* Монстр в клетке в файлах игры именуется как "CAGE\_MONSTER" для диалогов, "Monster" для спрайта портрета и "ShopMonsterCage" для остальных спрайтов.
* Попугай в файлах игры именуется как "PARROT" для диалогов, "Parrot" для спрайта портрета и "ShopBirdie" для остальных спрайтов.
* В прототипе игры монстр в клетке и попугай выглядели по-другому.
* В тизер-трейлере на Gamescom 2017 монстр в клетке и попугай выглядели немного отлично от финальной версии.
* В "Devolver Public Access: The Messenger-Sneak Peek" попугай имел другой портрет.
Ottersplash

Ottersplash is a dark brown tom with a lighter colored face and blue eyes.

**Affiliations**

Current: Windclan

Past: N/A

**Names**

Kit: Otterkit

Apprentice: Otterpaw

Warrior: Ottersplash

**Kin**

Mother: Unknown

Father: Unknown

Siblings: Unknown

Mate: Tawnyfur

Son: Oatfleck

Daughters: Shrewheart, Larkpaw

**Education**

Mentor: Cherryspots

Apprentice: Rowantalon
Осколки времени

* 8-бит
* 16-бит
* Большой 8
* Большой 16

**Осколки времени** *(Time Shards)*  — валюта в игре.

После удара по большим осколкам времени они выпускают много маленьких до того момента, пока окончательно не разрушатся.

Осколки времени могут быть собраны касанием или же они сами притягиваются к Гонцу в некоторых случаях. Они падают с врагов, с ламп и иногда просто летают в воздухе. Осколки можно потратить в Лавке на улучшения или оплатить воскрешение Кварблу в Новой игре +. Также их можно выкинуть в денежную раковину, которая появится в Лавке после покупки всех улучшений.

Также их можно тратить на подсказку во второй части игры у Лавочника.

* Фонари после удара будут давать 5 зарядов ци, здоровье или 3 Осколка времени.
	+ После получения Вращающегося сюрикена фонари всегда вместо зарядов ци будут давать 3 Осколка времени.
* Обычно после победы над врагом он оставит после себя 1 здоровье, 1 заряд ци либо 1 Осколок времени. Шар или Осколок автоматически прилетит к Гонцу, восполнив 1 здоровье/заряд ци или дав 1 Осколок.
	+ После получения Вращающегося сюрикена враги не будут оставлять после себя заряды ци.
	+ Авиация — это особый случай, когда Гонцу самому надо собирать Осколки времени, оставляемые врагами после смерти, и они всегда оставляют определённое количество Осколков. Син оставляет 1 Осколок, Бэйск оставляет 6 Осколков (0 в битве с Заводным привратником) и Пушка оставляет 0 Осколков.
* Большие Осколки времени имеют 15 здоровья и дают 65 осколков. Они снова появятся после перехода в другую локацию либо после выхода из игры.

## Примечания

* Согласно словам Thierry Boulanger, главного директора и сценариста игры, Осколки времени могут видеть только те, кто держит Свиток или были в Пустоте. Два Каппы-стрелка, убитые Лучником в начале игры, с некоторым шансом, как и все остальные враги, могут оставить после смерти Осколки, но не должны, так как это противоречит сюжету.
* В Осенних холмах и Горячих скалах есть воздушные туннели с расставленными там фонарями, наполненными Осколками времени. Если иметь достаточное количество скорости и ударить по фонарям, иногда Осколки не смогут прилететь к протагонисту и так и останутся возле фонарей.

## Галерея

Осколки времени
* 8-бит
* 16-бит
Вращающийся сюрикен

* 8-бит
* 16-бит

### Описание

Дальняя атака — используй заряд ци, чтобы бросить сюрикен, нажав [кнопку броска]. Остаётся в воздухе, пока ты не поймаешь его.

**Вращающийся сюрикен** *(Windmill Shuriken)* — предмет в The Messenger.

Можно получить в Лавке за сбор всех 45 Печатей силы .

* Может наносить урон врагам, уничтожать снаряды, взаимодействовать с переключателями и лампами и разрушать большие осколки времени.
	+ Если ударяет врага, снаряд, переключатель, лампу, большой осколок времени или волшебного светлячка, позволяет сделать облачный шаг дополнительный раз.
* Работает как бумеранг, пролетая небольшую дистанцию перед возвращением к Гонцу.
* Если не поймать сюрикен, он продолжит вращаться вокруг героя.
* Имеет 3 заряда. Если бросить сюрикен, один заряд исчезнет. Заряды начнут постепенно восполняться, когда Гонец поймает сюрикен.
* Может проходить сквозь стены.
* Можно сменить обратно на сюрикен энергии в Лавке.

## Примечания

* До версии 1.0.4 не имел своих собственных восстанавливающихся зарядов и работал в этом плане как обычный сюрикен энергии.
* Если ударить вращающимся сюрикеном сферу в последней фазе Изумрудного голема уже после того, как битва будет завершена, это по-прежнему даст дополнительный облачный шаг.
* Если ударить вращающимся сюрикеном орлиную голову Тотема вуду уже после того, как битва будет завершена, то это по-прежнему даст дополнительный облачный шаг.
* Монахиню можно и не расколдовывать от проклятия в Новой игре +, чтобы спасти Манфреда, так как замороженные лампы подвержены воздействию вращающегося сюрикена так же, как и обычные лампы.

## Галерея

Вращающийся сюрикен
* 8-бит
* 16-бит
Перья вуду

* Жёлтое
* Зелёное
* Синие
* Фиолетовое

**Перья вуду** *(Voodoo Feathers)* — собираемые предметы в DLC Picnic Panic для The Messenger. Всего существует 4 таких пера.

Три из них можно собрать в определённых частях Открытого моря, четвёртое автоматически собирается после победы над Окто. Если собрать все Перья и Части маски  и взаимодействовать с алтарём в Лавке, можно будет собрать Маску вуду.

Перья вуду теперь будут иметь прозрачную текстуру в тех местах, где уже были собраны.

## Примечания

* Перья вуду встречаются по очереди: зелёное, синие, фиолетовое и затем жёлтое. У самой Маски вуду есть все эти 4 пера и ещё одно загадочное 5 красное/оранжевое перо, которое герой не подбирал.
Переводы

Эта страница содержит список отправленных переводов на русский, которые надо исправить, разработчикам игры. В основном это обсуждается в официальном Дискорде на канале #русский.

Пожалуйста, **перед внесением каких-либо изменений или отправки новых переводов разработчиком обсудите это с автором всего этого дела**.
Стенной Шму

* 8-бит
* 16-бит

**Стенной Шму** *(Wall Smu)* — враг в The Messenger.

Стенной Шму медленно двигается по поверхности. Когда он достигает края стены, начинает двигаться в противоположном направлении.

Когда Шму заметит Гонца, начнёт периодически стрелять в протагониста крошечными быстро движущимися огненными шарами.

## Примечания

* "Shmu" на французском означает "штука".
* Первым, что сделал игровой дизайнер Jean-Luc Savard для The Messenger, был 8-битный Стенной Шму.

## Галерея

Стенной Шму
* 8-бит
* 16-бит
Ковбой

**Ковбой** *(Cowboy)* — персонаж в The Messenger.

Ковбой является одним из гонцов в игре. Видно его всего один раз — в финальной катсцене, когда камера опускается вниз, в Лавке. Лавочник заканчивает рассказывать ему долгую историю об игровых событиях. Сам Ковбой после этого говорит, что это довольно долгая история. Затем Лавочник отвечает, что он сам попросил.

Затем Лавочник спрашивает, нужно ли что-то Ковбою. Тот отвечает, что не знает, что купить, поскольку у него нет осколков времени, поэтому просит рассказать ещё одну историю. Лавочник соглашается и начинает рассказывать другую историю, а камера поднимается, после чего на экране видны слова "To be continued..." (продолжение следует).

## Примечания

* В файлах игры Ковбой именуется как "ENDING\_HERO".
* В новогоднем видео 2018-2019 директор и сценарист игры Thierry Boulanger отвечает на вопрос одного из игроков о том, происходили ли все игровые события в действительности. Thierry отвечает, что происходили. Также он говорит, что существует несколько временных линий, и что та вселенная, в которой Ниндзя удалось снять проклятие, необязательно будет являться каноном.
Уголок Ремесленника

* 8-бит
* 16-бит

**Уголок Ремесленника** *(The Craftsman's Corner)* — локация в The Messenger.

Здесь Гонец может пообщаться с Железным Капюшоном и купить игрушки за Осколки времени . В Уголок Ремесленника можно попасть взаимодействием с денежной раковиной в Лавке, после её починки деньгаечным ключом Мастера.

Железный Капюшон продаёт различные игрушечные фигурки, которые моделируются после выбора врагов или боссов.

## Галерея

Описания игрушек
* Враги
* Боссы
Таби лёгкого шага

### Описание

*Нажми и удерживай [кнопку таби], чтобы перемещаться по поверхностям жидкостей. Только не останавливайся!*

**Таби лёгкого шага** *(Lightfoot Tabi)* — предмет в The Messenger.

Таби лёгкого шага можно найти в верхней части Затонувшего святилища. Зажав кнопку таби лёгкого шага, Гонец сможет бежать по любой жидкости, включая воду, лаву и зыбучий песок. Если Гонец остановится, он упадёт.

## Галерея

Таби лёгкого шага
* 8-бит
* 16-бит
Первобытный страх

* 8-бит
* 16-бит

**Первобытный страх** *(Primal Fear)* — персонаж в The Messenger.

Первобытный страх является лишь упоминаемым персонажем, и как-либо взаимодействовать с ним нельзя. Его руку можно увидеть в Иглогрибной топи.

## Сюжет

Во время путешествия по Иглогрибной топи можно поговорить с Лавочником об истории этой локации. Он расскажет, что, по легендам, Топью правил Первобытный страх, пока не был побеждён Монахиней. Перед смертью он успел её проклясть, и та превратилась в Королеву игл.

Также можно поговорить с Лавочником и о боссе — он скажет, что заметил впереди павшего, то есть гонца, который не выполнил своё задание и стал жертвой демонической магии.

После победы над Королевой игл появляется Иглбл, спасающий её, наподобие Кварблу. Затем появляется Кварбл и завязывается диалог, в котором Иглбл объясняет, что очень давно был проклят вместе с её гонцом.

Волшебный светлячок называет это проклятие Проклятием игл.

## Примечания

* Игроки поняли, что эта рука является рукой именно Первобытного страха, так как в файлах называется "PrimalFearArm\_8" в 8-битной версии и "QuillshroomMarsh\_16\_Atlas\_28" в 16-битной.
* "Live Messenger Q&A" раскрыло больше информации про Первобытный страх.
	+ Первобытный страх не связан с демонами. Это настоящая Первобытность.
	+ Первобытные люди — это огромные воплощения экстремальных эмоций.
	+ Описания Первобытного страха в The Messenger не канон, поскольку они - просто бесполезные попытки изобразить, как это было описано в Архивах.

## Галерея

Первобытный страх
* 8-бит
* 16-бит
Мёрмофвизкард

* 8-бит
* 16-бит

**Мёрмофвизкард** *(Mermofwizquard)* — враг в The Messenger.

Летает, стреляя тремя "пулями" в Гонца, затем телепортируется в случайную точку в комнате и повторяет процесс. Пули продолжают лететь и проходят сквозь стены. Когда Мёрмофвизкард телепортируется, он превращается в светящуюся зелёную сферу и не может быть ударен.

Если его ударить, он будет оглушён и упадёт на землю. Тогда-то его и можно добить. Если его не добивать в течение трёх секунд, он восстановит здоровье и снова начнёт атаковать.

Раккстин призывает Мёрмофвизкардов во время путешествия протагониста по Катакомбам.

## Примечания

* В файлах игры именуется как "wiz".
* На вебсайте Sabotage Studio есть рекламное изображение, на котором есть не использованный пламенная версия Мёрмофвизкарда. По словам Thierry Boulanger, главного директора и сценариста игры, красный Мёрмофвизкард, который стрелял бы самонаводящимися "пулями", был оригинальным врагом, а синий его вариацией. Но красного вырезали, оставив только синего.
* Разработчик игры, Sylvain Cloutier, рисовал шаблон для Мёрмофвизкарда.

## Галерея

Мёрмофвизкард
* 8-бит
* 16-бит

СравнениеШаблонПодписанная версия
Пи

Пи
--

**Пи** *(Pi)* — персонаж в DLC Picnic Panic для The Messenger.

Он и Окто — приёмные родители Раккстина.

После того как Гонец и Раккстин побеждают Окто, они возвращают ходули Раккстина и плывут к Берегу вудуян. Пи подплывает, чтобы утешить Окто, и они говорят об отказе Раккстина вернуться домой. После диалога Пи утешает её "щекоткой щупальцами".

## Примечания

* Имена Окто и Пи вместе составляют "октопи" (осьминоги).

## Галерея

Пи
Ранние шаблоны "осьминога"Ранние шаблоны разных цветов Пи
Солдат

**Солдат** *(Soldier)* — персонаж в The Messenger.

После того как Гонец спасает Деревню ниндзя в качестве Героя с запада, он передаёт Свиток Солдату. Солдат становится следующим гонцом. Однако ему не удаётся побыть в шкуре гонца слишком долго, так как никто не присылает Кварбла после его смерти.

Как и главный герой, он желает покинуть Деревню и отправиться исследовать мир.

## Сюжет

После победы над Барма'Тазелем Гонец прокатится на Манфреде в самое начало — к Деревне ниндзя. Затем видит, как Солдат столкнулся лицом к лицу с Королём демонов, и спасает его.

Солдат спрашивает, является ли Героем с запада протагонист. Главный герой чуть не отрицает это, затем осознаёт, что он сделал круг вокруг острова и вернулся в свой дом, но уже в будущем. Он пытается наилучшим образом показать себя как Героя с запада, отдавая Свиток Солдату и наказывая ему отправиться на вершину Горы. Солдат всё ещё не понимает происходящего, и тогда Ниндзя говорит ему просто взять Свиток.

После этого Солдат впервые заходит в Лавку, где его уже поджидает тот самый переодевшийся Герой с запада. Главный герой встречает его так же, как и Лавочник когда-то его самого. Новоиспечённый лавочник даёт ему бесплатное улучшение. Солдат покидает Лавку, но быстро возвращается и благодарит его. Солдат снова покидает Лавку, но больше не возвращается.

Спустя несколько секунд заходит настоящий Лавочник, поскольку новый гонец давно не посещал Лавку. Башня времени должна автоматически переносить персонажа к следующему важному моменту в будущем — либо Солдат заходит в Лавку, либо он умирает; а Кварбл должен быть отправлен в течение 10 секунд, иначе гонец будет мёртв уже окончательно. Лавочник смотрит в хрустальный шар, чтобы проверить Солдата, затем видит, что он погиб, и докладывает об этом главному герою. Лавочник вновь покидает Лавку, чтобы забрать Свиток, затем проходит по Лавке, говорит, что ему нужно обсудить это с остальными, и снова выходит. Ниндзя снова становится Гонцом.

## Примечания

* В файлах игры есть неиспользованный спрайт Солдата, держащего Свиток.
* В файлах игры именуется как "FUTURE\_MESSENGER" для диалогов, "FutureMessenger" и "Future\_Messenger" для спрайтов.

## Галерея

Солдат
Неиспользованный спрайтСпрайт погибшего солдата из Деревни ниндзя
Демоны алчности

**Демоны алчности** *(Greed Demons)* — персонажи в The Messenger.

Они являются подвидом демонов, который предал других демонов, чтобы присоединиться к Ордену Синих мантий. Демон алчности назначается гонцу, и всякий раз, когда гонец умирает, они используют своё волшебное кольцо, чтобы вернуть время вспять, возвращая их гонца к предыдущему сохранению. Демоны алчности едят Осколки времени  в качестве оплаты за воскрешение гонцов и обычно записывают количество съеденных Осколков в блокноте.

Комментарии Кварбла после смерти раскрывают, что демоны алчности имеют собственное общество, где они используют Осколки времени в качестве валюты и даже имеют семьи. Демоны алчности, например, как Кварбл, отдыхают в офисе, пока их не вызовут, чтобы возродить их гонцов.

## Кварбл

Кварбл является демоном алчности, следующим за Ниндзя. Кварбл появляется, чтобы воскресить Гонца на предыдущей точке сохранения, когда тот умирает. Затем следует за персонажем некоторое время, съедая все Осколки времени, которые собирает герой.

Ниндзя передаёт свою роль гонца Солдату и становится его лавочником. Солдат посещает Лавку несколько раз, но больше не возвращается. В ответ на его исчезновение Лавочник объясняет, что Кварбл должен быть отправлен в течение 10 секунд, иначе гонец будет мёртв уже окончательно. Лавочник смотрит в хрустальный шар, чтобы проверить Солдата, затем видит, что он погиб, и докладывает об этом главному герою.

## Иглбл

Иглбл является демоном алчности, следующим за Королевой игл. Иглбл и её гонец были прокляты Первобытным страхом, из-за чего её выгнали из общества демонов алчности. После победы над Королевой игл появляется Иглбл, чтобы спасти её. Если протагонист умирал до этого момента, то появится Кварбл. Он не узнает Иглбл по имени и внешности, но, кажется узнает её голос.

## Примечания

* Thierry Boulanger, главный сценарист и директор игры, сказал, что демоны алчности не всегда были с гонцами. В какой-то момент они предали демонов и объединились с Орденом Синих мантий. До этого гонцы просто умирали.
Сердце вуду

* Иконка
* Карта

**Сердце вуду** *(Voodoo Heart)* — локация в DLC Picnic Panic для The Messenger.

Это жерло Огненной горы, в котором происходит гонка с Тёмным Гонцом.

Северная часть Сердца вуду доступна с Огненной горы, после катсцены.

## Диалоги Лавочника

* Текущая локация
* История

 Гонец: Ну, и что это я тут делаю?

 Лавочник: Я не очень-то понимаю, что происходит, но настоятельно советую тебе в этой гонке со своим злым близнецом выложиться по полной.

 Гонец: Может, тебе есть, что рассказать?

 Лавочник: Не без этого, но всё же тебе просто необходимо вернуться к погоне за Тёмным Гонцом.

 Гонец: ...

 Лавочник: Вот спасёшь мир — тогда и будет тебе история.

## Примечания

* Во время гонки с Тёмным Гонцом можно заметить статую чудовища, женщины и маленькой девочки. Это является остылкой на Историю Лавочника. После того как появится полоса прогресса сверху, нужно выиграть два раза и проиграть один. В этой комнате будет статуя.
Синий каппа

* 8-бит
* 16-бит

**Синий каппа** *(Blue Kappa)* — враг в The Messenger. Его аналог из Picnic Panic — Тропический синий каппа.

Синий каппа стоит смирно до приближения Гонца. Когда тот появляется, каппа начинает стрелять синим шипастым шариком в героя. Шарик способен проходить сквозь стены.

Некоторые из них всегда будут смотреть в одну сторону, некоторые поворачиваются туда, где находится Ниндзя.

## Примечания

* Основан на мифологическом демоне Каппа.

## Галерея

Синий каппа
* 8-бит
* 16-бит
Деньгаечный ключ

**Деньгаечный ключ** *(Money Wrench)* — предмет в The Messenger.

Это гаечный ключ, который можно получить в комнате Мастера в Штаб-квартире в Башне времени.

После покупки всех улучшений в Лавке появится денежная раковина. С версии 2.0.2 раковина будет забита, и Лавочник посоветует поискать Деньгаечный ключ. Его можно купить, если взаимодействовать с набором инструментов на стене в комнате Мастера в Штаб-квартире в Башне времени, но для этого придётся отдать Мастеру все имеющиеся осколки времени . Взаимодействие с денежной раковиной починит её, открыв доступ к Уголку Ремесленника.

## Примечания

* Деньгаечный ключ не появляется в инвентаре.
* Изображение достижения за прочищение Денежной раковины имеет вид Picnic Panic, хотя возможность прочистить Денежную раковину и сам Деньгаечный ключ были добавлены обновлением раньше.
* Месяцами ранее, до того как денежная раковина засорилась в версии 2.0.2, были намёки о том, что её нужно будет починить.
	+ Rainbowdragoneyes общался с Лавочником в серии твитов в Twitter'е, говоря о том, что он узнал, как починить раковину.
	+ В ARG Лавочник упомянул, что раковина засорилась, а также о существовании деньгаечного ключа.
* Если у вас 0 Осколков времени, то при попытке купить Деньгаечный ключ на Мастера это не повлияет и вы по-прежнему сможете получить Деньгаечный ключ забесплатно.
* Существует неиспользуемая реплика Мастера во время попытки купить Деньгаечный ключ в файлах диалогов: "У тебя недостаточно осколков времени!"
Прыгающая обезьянка

* 8-бит
* 16-бит

**Прыгающая обезьянка** *(Bouncing Monko)* — враг в DLC Picnic Panic для The Messenger. Её аналог — Прыгающая собака.

Прыгающая обезьянка отскакивает от земли при приземлении. Продолжает прыгать, пока не ударится о стену, — затем поменяет направление. Быстро передвигается.

## Примечания

* Всего есть только две группы из пяти Прыгающих обезьянок во всей игре, обе группы находятся в маленьких ограждениях, которые открываются переключателями.

## Галерея

Прыгающая обезьянка
* 8-бит
* 16-бит