Au jour le jour dans la capitale

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# Bases

Le plan de Ravnica est similaire au notre en termes de temps, de gravité et des autres lois de la physiques. Le jour et la nuit se succèdent sur des tranches 24 heures, elles-mêmes inscrites dans une année de 365 jours comprenant quatre saisons (hiver, printemps, été, automne). L'astre solaire et l'astre lunaire remplissent les mêmes fonctions que sur notre terre, avec les mêmes propriétés.

Le plan de Ravnica est plat, mais ressemble plus au final à une demi-sphère inversée sur laquelle est posée une gigantesque ville. Aux limites du plan se situe le grand vide, environnement amorphe semblant absorber quiconque va trop loin, creuse trop bas ou vole trop haut. En terme d'espace "vivable", Ravnica est une sphère de 100km de diamètre.

# Niveau technologique

Ravnica est une mégalopole magico-steampunk. Grâce aux inventions Izzet, tous les logements non-insalubres disposent du chauffage central, de l’électricité et de l'eau courante. L'architecture privilégie les haut plafonds et les portes massives, certaines races étant par défaut très grandes. Si les attelages, les vélos et même les deltaplanes constituent des moyens de transport très populaire, les lignes du tramway Izzet permettent de parcourir la ville bien plus rapidement (a 75km/h en moyenne).

# Au jour le jour

L'ombre des guildes plane sur chaque aspect de la vie des citoyens de la cité. La nourriture vient souvent d'exploitations Selesniannes, Simic ou Golgari, à moins de préférer le gibier Gruul. Le sénat Azorius vote les lois, et c'est la légion Boros qui les fait appliquer. Le capital de 95% des mortels est quelque part en sécurité dans une des banques Orzhov, capital pouvant être retiré pour payer des artistes Rakdos ou acheter des inventions Izzet.

Une année standard est divisée en douze mois, comprenant 28, 29, 30 ou 31 jours, pour un total de 364 ou 365 cycles solaires :

* Seleszeni (printemps, 30 jours)
* Dhazo (printemps, 31 jours)
* Prahz (printemps, 30 jours)
* Mokosh (été, 31 jours)
* Paujal (été, 30 jours)
* Cizarm (été, 28 jours ou 29 jours tous les dix ans)
* Tevnember (automne, 30 jours)
* Golgar (automne, 31 jours)
* Quaelgar (automne, 30 jours)
* Xivaskir (Hiver, 31 jours)
* Griev (Hiver, 30 jours)
* Zuun (Hiver, 31 jours)

Les semaines sont quant à elles divisées en sept jours :

* Obzday, jour de travail.
* Nivsday, jour de travail.
* Svogsday, jour de travail et de religion.
* Azorsday, jour de travail, et journée où l'on prête les serments mais aussi où l'on signe des contrats.
* Rakdsay, jour de travail, et soirée de fête.
* Razisday, matinée libre (souvent religieuse) et après midi de travail "léger" (c'est notamment pendant cette plage horaire qu'on fait sa comptabilité, qu'on vérifie les stocks, etc...).
* Matsday, jour de repos.

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## Célébrations

* La plus importante célébration du calendrier Ravnican marque le passage à la nouvelle année : la signature du nouveau pacte des guildes (ou **festival du nouveau pacte**), les 30 et 31 Zuun. Ces deux jours fériés sont un moment de paix bienvenue, où Azorius et Rakdos partagent le même festin, chacun rangeant ses armes pour 48 heures. La sévérité des sanctions pénales sont modifiées pour ce week-end un peu spécial : les délits mineurs liés à la fête, comme l'état d’ébriété en public, la consommation de substances illicites ou le tapage nocturne son traités de manière clémente, là où les crimes violents sont punis avec bien plus de sévérité, notamment s'ils entraînent des séquelles irréversibles ou la mort.
* En second vient la **veillée de l'ancien pacte**, fête bien plus sobre prenant place le 17 Tevnember de chaque année. On s'y remémore l'âge d'or en famille, et on en profite pour s'offrir un repas qu'on ne pourra se payer qu'une fois par an.
* La **fête de l'excès** est une célébration Rakdos prenant place le premier Raksday de Mokosh. Elle est interdite par la loi, mais chaque année des débordements ont lieu à cause des gens qui la célèbrent. Les membres du culte encouragent leurs pairs (et quiconque voudra les écouter) à s'adonner avec le plus d'intensité à leur vices inassouvis : gloutonnerie, luxure, colère, etc...
* La **fête de la première semence** est une fête religieuse Selesnya, où les exploitants agricoles plantent les graines qui vont croître pendant l'année. Personne ne la célèbre en dehors de la guilde.
* La chute des guildes eut lieu le 14 de Cizarm. Ainsi, par respect à tous ceux qu'un tel cataclysme a affecté, le calendrier Ravnican passe du 13 au 15 durant ce mois d'été très chaud. Tous les dix ans, le 14 est compté dans le calendrier, en tant que **jour de la mémoire**. Il s'agit d'un jour férié où acteurs et historiens relatent les évènements du cataclysme aux plus jeunes pour que l'histoire ne se répète jamais.
* La **nuit de la purification** est une fête portée par les ondins du cartel Simic. Comme ils sont responsables de la pureté des eaux du plan, ils ont décidé d'en faire un spectacle une fois par an (le 21 Seleszeni, quand tout a dégelé). A la nuit tombée, le cartel relâche des millions de micro-organismes luminescents dans le canal, créant une fresque éphémère le temps que ce plancton coloré se gorge de pollution et se dissolve dans l'eau. Chaque année, des milliers de citoyens curieux se massent sur les berges du canal, espérant voir quel spectacle incroyable va leur être présenté.
* La **joute de Solcastel** à lieu tous les deux ans. Géré par les Boros, ce qui n'était au final qu'un procédé de sélection de la légion a pris la forme de jeux olympiques. Chacune des neuf guildes officielles y envoie une délégation, et les inscriptions sont ouvertes a quiconque pourra passer les présélections. L'événement s'étale sur deux semaines (les deux premières semaines de Paujal), et l'équipe remportant le plus de premières places sera couronnée de gloire et noyée sous les pièces d'or.
* La **fête des morts** a lieu la nuit du 15 du mois Golgar. Durant cette veillée funèbre, chaque famille inscrit un message à ses ancêtres sur un bout de papier, avant de le brûler. Les Golgaris, à l'origine de la fête, la suivent bien plus religieusement que les autres guildes. Le 16 Golgar est ferié.
* La **montée d'Orzhova aux cieux** constitue le jour férié que le syndicat d'Orzhov a réussi à arracher au sénat. Cette célébration a lieu de premier Obzday de Quaegar. Si les fidèles de la déesse pâle en font une journée très pieuse, le reste de la ville est bien content de pouvoir faire la grasse matinée.

*N'ont pas été ajoutées : les célébrations Gruul, qui peuvent varier d'un clan à l'autre, ainsi que les "petites" célébrations de groupes marginalisés, comme la fête du serpent monde viashino ou le festin de la maman gloutonne des gobelins.*

*Désaccord entre une Izzet et une Selesnya, sous l'oreille attentive de la dixième guilde...*

# Le citoyen lambda

Malgré le côté médiéval de la société Ravnicaine, le citoyen lambda a beaucoup plus de chance que ses pairs ayant vécu sur terre. En plus du niveau technologique décrit plus haut, un être mortel est considéré comme étant citoyen indépendant dès la naissance. Les liens de servitude existant sont alors dû à des histoires pécuniaires, et autant on peut considérer la sphinge maitresse du sénat comme la "dirigeante" de la ville, autant suffisamment de contre-pouvoirs existent pour ne pas tomber dans le totalitarisme.

De plus, la loi dit que tout mortel de moins de 12 ans ne peut devenir employé ou en état de servitude économique. Le travail des enfants est donc assez rare, laissant à ces derniers l'occasion de s'instruire (ce qui leur permet d'obtenir au moins un niveau basique).

Le citoyen lambda sait généralement lire et écrire : en effet, l'église d'Orzhova propose des parcours scolaires gratuits prenant place sur quatre, cinq ou six ans. Si ce geste altruiste permet à 70% de la population d'être lettrée, il sert également au syndicat à repérer de jeunes talents qui feraient des ajouts de choix au sein de leurs rangs, le sénat leur ayant interdit de dispenser des enseignements religieux durant ledit cursus. Alternativement, les Golgari, Selesnyans, les Azorius, les Izzet et les Simic proposent leur propre système éducatif, souvent de niveau collège ou plus (se plaçant donc après le cursus de base Orzhov).

Si le citoyen lambda paie son loyer et des impôts, le sénat a adopté moult lois pour encadrer ce genre de dépenses à la pièce de cuivre près. Ainsi, aucun risque d'être écrasé par des taxes toujours plus hautes.

Même si il est pauvre, le citoyen lambda a généralement toujours de quoi obtenir vêtements (grâce aux dons Selesnyans) et nourriture (grâces à l'altruisme Golgari). Ces mêmes guildes sont souvent prêtes à fournir un toit et une communauté à un sans-abri, tant que ce dernier se conforme totalement au crédo de la guilde qu'il rejoint.

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