°Estadísticas

## ***Introduciendo las "Estadísticas"***

     Sin duda, las estadísticas serán de gran ayuda para determinar ciertos parámetros en el combate dentro de ~ARS~, pero definitivamente no son lo más importante. Cada personaje tiene sus fortalezas y debilidades, sin embargo, es clave tener en cuenta que las estadísticas no son sustituto para el pensamiento crítico, incluso los más fuertes pueden encontrarse en un aprieto si no prestan atención. La idea es que las estadísticas nos otorguen una representación cuantificable de las habilidades de cada personaje, facilitandonos así la toma de decisiones en una pelea y que nadie puede excederse de sus capacidades.

### ***~Estadísticas Base***

Cada personaje empieza con 30 Puntos de Atributos Personales **[AP]**y 20 Puntos de Atributos de Habilidad **[AH]** que podrán acomodar a su gusto. Una vez aprobados éstos no pueden ser modificados.

### ***~Suerte Genética***

Adicionalmente, implementamos una divertida mecánica, la cual puede otorgarle a cada personaje una ventaja genética, traducido; cada personaje tendrá la oportunidad de girar un dado de 20 lados solo una vez, y dependiendo del resultado, puede adquirir puntos adicionales tanto Personales, como de Habilidad. La probabilidad es de 6/20, así que, suerte.

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### ***~Atributos Personales [AP]***

Los Atributos Personales son una forma de medir la destreza física, mental y espiritual de tu personaje. Determinan cosas como qué tan rápido eres, que tan fuerte y cómo controlas tu chakra. Éstos dicen exáctamente de qué es capaz tu personaje y que tan efectivo es al hacerlo.

#### ***Fuerza***

La fuerza es la medida de tu poder físico en bruto. Es la estadística que usas al hacer cualquier acción física. La fuerza determina los siguientes factores:

* Ataques cuerpo a cuerpo
* Bloqueos físicos
* Fuerza al arrojar proyectiles
* El peso que tu personaje puede levantar es equivalente a: (Fuerza \* 10 kg)
* Resistencia al daño

#### ***Velocidad***

La velocidad es la medida de que tan ágil es tu personaje. Entre otras cosas, la velocidad determina qué tan rápido te puedes mover. Hay que tener en consideración que un personaje con alta velocidad pero baja percepción es incapaz de reaccionar correctamente ante cosas si se desplaza a altas velocidades. La velocidad determina los siguientes factores:

* La velocidad máxima de movimiento es equivalente a: (Velocidad \* 5 km/h)
* Técnicas de velocidad
* El esquivar funciona usando una combinación de la Percepción y de la Velocidad
* Sigilo
* Tiempo de reacción funciona usando una combinación de la Percepción y de la Velocidad

#### ***Percepción***

La percepción sirve para medir las capacidades receptivas de tu personaje y que tan sensible es al entorno alrededor de el/ella. Un personaje con un bajo nivel de percepción es mas susceptible a genjutsus y es menos probable que note ciertos detalles. Es esencial para Shinobi sensoriales tener una buena percepción. La percepción determina los siguientes factores:

* Detección y habilidad para notar detalles alrededor del personaje
* El esquivar funciona usando una combinación de la Percepción y de la Velocidad
* Tiempo de reacción funciona usando una combinación de la Percepción y de la Velocidad

La percepción también juega un papel importante en cualquier cosa relacionada con el genjutsu. La percepción determina los siguientes factores respecto al genjutsu:

* Resistencia al genjutsu, entre más percepción, más se resisten
* La capacidad para romper y salir de genjutsus se determina con una combinación de la Percepción y el Control del personaje

#### ***Chakra***

El chakra es la medida de tu condición física y nivel de chakra. Un personaje con alto nivel de chakra puede pelear por más tiempo y usar jutsus más seguido. El chakra determina los siguientes factores:

* Vida
* Niveles de chakra y condición física

#### ***Control***

El control es la medida de qué tan bien tu personaje controla su chakra y usualmente decide la efectividad de habilidades que requieren de moldeo de chakra, por ejemplo ninjutsus y genjutsus. Estas habilidades solo pueden alcanzar su máximo potencial con un alto control. El control determina los siguientes factores:

* Efectividad de los ninjutsu
* Potencia de genjutsu y el daño que puede hacer
* La capacidad para romper y salir de genjutsus se determina con una combinación de la Percepción y el Control del personaje

### ***~Atributos de Habilidad [AH]***

Las habilidades son la base de todos los ataques, cada jutsu que se hace entra en una categoría de habilidades. De igual forma, las habilidades pueden ser usadas fuera de combate para conseguir información, curar a alguien o esconderse de alguien, así cómo escapar de alguna pelea. Las tres principales categorías de habilidades son el Taijutsu, Ninjutsu y Genjutsu, sin embargo, se agrega un cuarto apartado, el Kekkei Genkai.

#### ***Taijutsu***

El Taijutsu es la forma básica de técnicas que se refieren a cualquier ataque que trate de artes marciales o la utilización de habilidades humanas físicas.

* **Bukijutsu/Kenjutsu**

Bukijutsu, de manera sencilla, son jutsus con armas (Con espadas específicamente en el caso del Kenjutsu). Todos los shinobi usan algún arma durante su vida, pero no todos de manera regular. Éstas técnicas se enfocan en el uso de armas como medio principal de daño. Asimismo el uso de armadura como arma también entra en esta categoría.

* **Nintaijutsu**

Es la combinación de ninjutsu y taijutsu, éstas técnicas utilizan ninjutsus básicos específicamente para incrementar el taijutsu del usuario, usualmente para aumentar la fuerza física, velocidad o simplemente para agregarle efectos adicionales.

* **Shurikenjutsu**

Consiste en habilidades que se enfocan en arrojar shuriken, kunai, senbon o cualquier otro tipo de arma.

#### ***Ninjutsu***

El Ninjutsu no necesita mucha explicación, pero puede resumirse en todas aquellas habilidades que no son ni Taijutsu ni Genjutsu. Usualmente requiere sellos de manos y control de chakra.

* **Fuuinjutsu**

El Fuuinjutsu es un tipo de ninjutsu que sirve para sellar objetos, seres vivos, chakra, y una gran variedad de cosas dentro de otra cosa o en sí misma. También puede ser usado para restringir movimiento.

* **Flujo de Chakra**

El flujo de chakra se refiere tanto a el hacer fluir el chakra a través de un objeto o a cualquier técnica que incremente la potencia de un arma tras fluir chakra en ella.

* **Shurikenjutsu**

Consiste en habilidades que se enfocan en arrojar shuriken, kunai, senbon o cualquier otro tipo de arma.

* **Kuchiyose Jutsu**

Son técnicas que permiten al usuario invocar o domar animales para asistencia en batalla o fuera de ella. (Requiere un escrito demostrando como fué que logró domar o contraer contrato con dicho animal)

* **Jutsus Médicos**

Su uso común, pero no limitado, es a la medicina. Están diseñanos específicamente para curar o rehabilitar a otros, incluso a uno mismo de heridas.

#### ***Genjutsu***

El Genjutsu, al igual que el ninjutsu, requiere chakra y sellos de mano, incluso otras condiciones especiales para ser realizado. La diferencia con el ninjutsu, es que el genjutsu no es real, usualmente son ilusiones que son experimentadas por aquellos que son víctima de ellos.

* **Genjutsus sonoros**

Éstos genjutsus requieren ciertas condiciones para ser realizados efectivamente, ya que existen varias formas de distorsionar el sonido.

* **Genjutsus visuales**

No se requiere de algún Kekkei Genkai especial para realizarlos, aunque algunos KG se conoce que facilitan la realización de éstos.

* **Genjutsus por zona**

Son genjutsu que pueden ponerse fijo en algún lugar en específico. Éstos requieren una mayor cantidad de chakra y mejor control para poder mantenerlos por un tiempo considerable. Un shinobi con alta percepción puede notar discrepancias y así revelar el genjutsu.

#### ***Kekkei Genkai***

El Kekkei Genkai, son habilidades genéticas que son transmitidas en clanes específicos. Los Kekkei Genkai y sus Jutsus no pueden ser copiados ni enseñados, pero existen varias excepciones.

* **Doujutsu**

Éste tipo de KG se manifiesta a través de los ojos del personaje que pertenece a un clan con ésta característica.

* **Naturaleza Avanzada**

Éste tipo de KG se manifiesta de tal forma, que los miembros del clan poseen la habilidad de controlar y dominar elementos que se encuentran fuera de la clasificación de los 5 básicos. Algunos de estos elementos avanzados pueden ser desarrollados incluso sin contar con el KG necesario, pero son desarrollados en menor intensidad y efectividad.