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魔术箱

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*哦对了，顺带一提：*
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简介
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**常态：**300
**吞噬时：**近似无敌

**Unity版本：**300

魔术箱是Minecraft大战僵尸2的第十二个器械，也是第一个星之碎片生产器械。

外貌
--

整体形状为Minecraft中的箱子，其色调为星条旗。

用途
--

魔术箱能够吞掉一个怪物并变成一个星之碎片，可以用作获取星之碎片或处理棘手的怪物。

图鉴
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* GMS2版本
* Unity版本

魔术箱在吞掉前面的僵尸后会变成一个星之碎片。

魔术箱曾经在戏班子里学过一点魔术。后来他入了东方，便开始以克劳恩皮斯为本命。他穿上了克劳恩皮斯的衣服，自己也变得像个小丑一样。当然他最近准备想向幽幽子学习，于是变成了这副样子。

魔术箱在吞掉前面的僵尸后会变成一个星之碎片。

技能：召唤一个恶魂，Also Try Nether Blame!

魔术箱曾经在戏班子里学过一点魔术。后来他入了东方，便开始以克劳恩皮斯为本命。他穿上了克劳恩皮斯的衣服，自己也变得像个小丑一样。当然，他最近开始考虑同时厨幽幽子了。
## 星之碎片能力

魔术箱会打开，一个小人会从中出现然后躲回去。

之后会在这个格子上方召唤一个被魅惑的恶魂。

由于恶魂的攻击频率很慢，所以在面对非常多血量较低的怪物时并不起效。

魅惑恶魂的轰炸范围以第一个目标为中心半径0.5格内的所有敌对单位。

策略
--

魔术箱可以用于配合地雷TNT清理前期僵尸，得到的星之碎片可给予熔炉或月光传感器以加快布阵速度。

后期星之碎片充裕时，可使用其星之碎片能来快速清理肉盾僵尸（如铁帽僵尸，石像鬼等）。

在Unity版本中，魔术箱在吞噬时会免疫伤害，但打开箱子的那一秒动画不再属于吞噬时，因此要特别注意（特别是GMS2版本转Unity版本的玩家）

图集
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打开中的魔术箱魔术箱闪光魔术箱使用星之碎片时出现的小人魔术箱的技能演示
音频
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### Unity版本

历史
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琐事
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* 魔术箱的图鉴描述中的“东方”指“东方Project”，而“克劳恩皮斯”及“幽幽子”是其中的角色。
	+ 图鉴中"他穿上了克劳恩皮斯的衣服"说明魔术箱外观的灵感来自于克劳恩皮丝。
* 魔术箱是目前唯一一个可以一次击杀突变僵尸的器械。
* 魔术箱不能杀死一个组合怪物，只能杀死组合怪物中的其中一个怪物。
* 魔术箱是目前唯四能够让被其杀死的怪物直接消失，不会触发死亡特效的器械之一
	+ 另外三个是地雷TNT、使用星之碎片后的金苹果和使用星之碎片后的吞噬者
* 魔术箱在吞噬前很脆弱，吞噬时血量上限提升且幅度极高，但不是无敌状态（可从突变僵尸可以将其摧毁看出）。
	+ 在Unity版本中，魔术箱在吞噬时会免疫伤害，但打开箱子的那一秒动画不再属于吞噬时
* 魔术箱的星之碎片能力预知了恶魂的存在。
	+ 这是唯一一种无需修改器就能创造魅惑的飞行怪物的方式。
	+ 这一能力也提供了一种解锁成就“见鬼去吧”的途径。
* 魔术箱使用星之碎片能力时出现的小人是58115310对厨师海绵宝宝的一个致敬，致敬了他所制作的Minecraft同人游戏《The Nether Blame》(《地狱怒火》)
	+ 实际上，MVZ2中的恶魂形象最早就出自于《The Nether Blame》。
	+ 在游戏档案中，该小人的名称是“Loms”。
	+ 据作者所说，恶魂发射火球的代码就是“Loms”完成的。

* GMS2版本
* Unity版本

注释
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1. ↑ 在58的帖子中并未提到魔术箱是什么时候加入的，此处仅为猜测
木乃伊

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简介
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木乃伊是Minecraft大战僵尸2 的第八个怪物，拥有特殊的能力

外貌
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一个全身绑满黄色绷带的方块人形

描述
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* GMS2版本
* Unity版本

木乃伊每行走一段时间就会向前发射一条绷带。如果绷带击中了与其敌对的器械，绷带会开始将器械绑住（此时已经可以被攻击），在三秒后（对磁暴线圈需要四秒）会在器械身上形成一个诅咒束缚，使器械失去作用。诅咒束缚的血量与僵尸一致

如果绷带击中了与其敌对的怪物，则有两种情况：若此怪物为人形，会将其转变为与木乃伊同阵营的新的木乃伊；若此怪物非人形，则会对其造成大量伤害
木乃伊在被杀死后会以其自身死亡的一瞬间所在的位置为中心生成1×2的毒雾，在毒雾中的与其死亡前所属方敌对的目标会不断受到伤害；而与其死亡前所属方一致的目标则会不断回复本体的血量

## 死亡信息

* GMS2版本
* Unity版本

少年你需要纳米绷带。

没有坟墓能束缚我！没有坟墓能束缚我！

图鉴
--

* GMS2版本
* Unity版本

木乃伊能够发射绷带缠住你的器械。

耐久：较高

弱点：灵魂熔炉

那是未来的一个时代。在这个时代，星球旅行在全宇宙都非常流行，同时人们狂热的迷上了绷带。现在你所看见的就是那些家伙们。

木乃伊会在死后放出能治疗亡灵并伤害器械的毒雾。

耐久：中低

弱点：火，毒雾可以被火烧掉

就像所有人的奶奶一样，木乃伊喜欢香水。他们狂热到把香味刻进骨子，能把周围的人都熏死。总有人死于木乃伊，所以那些人被称为……“木爷伊”。
对策
--

* GMS2版本
* Unity版本

木乃伊的绷带会绑住器械，因此不要在第一列放置非低矮器械

木乃伊的诅咒束缚会被火焰攻击秒杀，其本身也非常弱火，因此可以用灵魂熔炉等能使用火焰攻击的器械来对付它。

顺带一提，因为木乃伊的诅咒束缚会被火焰攻击秒杀，灵魂熔炉在前方有怪物时有可能在正在被绑住的三秒内发射火球而自行解脱。但这并不意味着一个灵魂熔炉绝对能在这种情况下以及在前方没有怪物的情况下自行解脱，因此最好还是避免灵魂熔炉被绷带击中

因为木乃伊被杀死后会生成毒雾，因此要避免其死亡的地方靠近器械。可在其身上还没有破损的时候用冲击活塞将其推远，但如果有破损的时候就不要这么做了，因为其的死亡地点并不会因为其死亡时被击退而转移

木乃伊本身非常弱火，且它的毒物可被火焰攻击点燃，使其中的敌对目标受到五根箭的伤害。因此可以用灵魂熔炉（Unity版本）来对付它。
图集
--

行走时的木乃伊攻击时的木乃伊
历史
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琐事
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* 木乃伊的死亡信息（Unity版本）中的"没有坟墓能束缚我！”是歌曲“Ain't No Grave”中的歌词的中文翻译
* 木乃伊的毒气能够无视高度的对目标产生效果
* 如果被反逆者反叛的器械被我方的木乃伊用绷带缠住，尽管能封住其的行动，但绷带依然会阻挡我方的攻击，不会被敌方攻击
* 木乃伊使用了Minecraft中尸壳的音效
* 根据58曾经Unity3d吧发布的一篇帖子看，之所以58会在重置版对木乃伊的技能进行大改，是因为技术问题
* GMS2版本的木乃伊的绑住器械技能与章鱼僵尸相似。

1. ↑ 详见此处
关卡 1-8

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## 详细信息

### 出怪

僵尸，皮帽僵尸，铁盔僵尸，骷髅，幽灵，石像鬼[仅GMS2版本]，木乃伊，摇旗僵尸，石像鬼（Unity版本）[仅Unity版本]

### 通关奖励

银质发射器

剧情
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* GMS2版本
* Unity版本

攻略
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* GMS2版本
* Unity版本

本关出怪较快，用地雷TNT不足以增强火力，建议快速部署大量小型发射器，在前期可以大幅增加火力。

中后期可以在后方部署灵魂熔炉进行增加火力。

因为灵魂熔炉前方只有低矮器械时容易被木乃伊用绷带缠绕，可以选择先部署在第一列以外的位置。

其他打法与前面的关卡类似。

本关出怪较快，用地雷TNT不足以增强火力，建议快速部署大量小型发射器，在前期可以大幅增加火力。

因为灵魂熔炉会烧掉前方的器械，在部署时要布在中前方，且前面留一行用来焚烧。

（讲真的，要使灵魂熔炉能够持续攻击需要大量的经济，所以不推荐。）

其他打法与前面的关卡类似。

最后阵型如图所示：

注释
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1. ↑ 1.0 1.1 捏他自十六夜咲夜的称号“完美潇洒的从者”
2. ↑ 目前在Unity版中正式登场的两个BOSS——科学怪人和梦魇都是由坑爹村民的诱饵魔咒吸引过来的
传染发射器

*此内容为Unity版独有*
本页面的内容仅在Unity版出现。

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*本页面介绍的是Unity版本的第一百零一个器械，关于GMS2版本的第一百零一个器械，请见狙击发射器。*

简介
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传染发射器是Minecraft大战僵尸2的第一百零三个器械，是第一个二代禁忌器械，也是第一个夜行禁忌器械，需要放置在小型发射器上

外貌
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整体形状与小型发射器相同，但身体每个面的四角都有红色小三角，右面有白底红色的寄生机器人标志，眼睛为红色。

用处
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传染发射器可以向前方三格范围内的怪物发射寄生机器人，被伤害到的怪物会获得“感染”效果，会向半径3.5格的球形范围内的敌人发射新的寄生机器人，优先攻击没有被感染的敌人。

图鉴
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传染发射器发射既能造成伤害又能寄生敌人的寄生机器人。被寄生的敌人会朝周围敌人发射新的寄生机器人。

技能：使所有寄生中的机器人自爆。

伤害：中等

只能放置在小型发射器上

白天失效

传染发射器曾荣获设备尔病毒学奖，但由于疫情原因，颁奖典礼未能举行。

## 星之碎片能力

使场上的所有寄生机器人在1秒后爆炸，对半径1.5格内的敌人造成较高伤害。

策略
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因为寄生机器人的特性，敌对目标数量越多火力就越猛，可以尝试在万圣夜无尽等怪物数量多的场景中使用传染发射器。

因为其星之碎片能力的特性，建议在场上有大量的对目标被感染且集中在一起时使用。

图集
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寄生机器人传染发射器的攻击方式
历史
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琐事
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* 传染发射器是58在2019年时设想出来的，当时其被命名为僚机发射器。
	+ 58创造它是为了替代狙击发射器，详细请看狙击发射器的页面。
* 传染发射器图鉴中的“设备尔”是捏他自诺贝尔奖。
* 传染发射器图鉴中的“疫情”是指在2019年末至2020年初爆发的由新型冠状病毒引发的2019冠状病毒病（Corona Virus Disease 2019）疫情。
* 尽管在正常情况下，从视觉效果上“感染”效果是“寄生机器人附着在了被击中的敌人身上”，但如果让寄生机器人飞向未被照亮的幽灵会出现寄生机器人穿过了幽灵但幽灵依然获得了“感染”效果的现象。
银质发射器

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简介
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银质发射器是Minecraft大战僵尸2的第十一个器械，也是第三个发射器。

外貌
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整体形状与发射器相同，但上部由蓝白色调取代；下部则是银质栅栏。

用途
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* GMS2版本
* Unity版本

银质发射器可作为较进阶的部署器械，通过发射银刀来对血肉之躯或害怕银器的魔物造成一般发射器的2倍伤害，对狼人造成4倍（0.14及之前）/6倍（0.15）伤害，但无法伤害坚硬的物体（如铁盔、石头以及反射壁）。同时，当他发射的飞刀穿过磁暴线圈时，他的飞刀会获得范围攻击的属性，且威力更大，还能使一些怪物的机器失灵。

银质发射器可作为较进阶的部署器械，通过发射银刀来对血肉之躯造成一般发射器的1.5倍伤害，并且可以穿透攻击，但无法穿透坚硬的物体（如铁盔、石头）。

图鉴
--

* GMS2版本
* Unity版本

银质发射器能发射切割肉体的飞刀。

伤害：中

特点：重创血肉之躯及害怕银器的魔物，但无法伤害坚硬的物体

银质发射器是个JOJO迷，飞刀则是他最擅长的把戏。他喜欢JOJO里面的各种台词、各种替身。有时候他也会模仿里面的姿势——尽管他没有手。

银质发射器能发射穿透血肉之躯的飞刀，并穿透任何不坚硬的物体。

技能：以至多10个敌人为中心创造飞刀圈，数秒后飞刀开始飞行。

伤害：中低，对肉体中高

特点：穿透多个敌人，但无法穿透硬物

“发发，我从人生中学到了一件事情，发射器越是发射箭矢，就越会感到无力，除非超越箭矢……”“你到底想说什么！”“我不发射箭了，发发！”
## 星之碎片能力

* GMS2版本
* Unity版本

从四面八方召唤飞刀，每个方向的飞刀都会向从召唤出来的方向的反方向飞去。

如果在此过程中飞刀被硬物阻断，那么其召唤方向的反方向就会缺少飞刀。

如果场上有电磁器械，那么飞刀附电触发效果和附电能力仍然有效。

如果怪物防具在前方，那么飞刀可从后面击中怪物本体，反之同理。

以至多10个敌人的碰撞箱中心为中心创造飞刀圈，数秒后飞刀开始飞行。

根据敌人的数量多少，会调整每个飞刀圈的密度大小。

如果飞刀的生成位置被地形挡住，则会将生成点向高处调整，同时调整银刀的朝向使其能够到达指定位置[需要验证]。
策略
--

银质发射器的飞刀能够对血肉之躯造成较大的伤害，适合用于对付没有携带硬物的怪物，尤其适用于对付狼人。其星之碎片能力能够从四面八方召唤飞刀，适合用于清场。当使用银质发射器打击带有防具的怪物时，建议配合灵魂熔炉等卡片，以求快速打碎其防具。

在万圣夜11天中，银质发射器的星之碎片能力可对正处于第一阶段的科学怪人造成显著伤害，但对后一阶段则没有伤害

在Unity版本的万圣夜11天中，银质发射器的攻击会被第二阶段的科学怪人反弹，需要注意

图集
--

银刀
音频
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### Unity版本

历史
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琐事
--

* 银质发射器是第二个能与其他器械合作来加强其属性的器械，首个是发射器。
* GMS2版本中其图鉴所说的“JOJO”指的是《JoJo的奇妙冒险》。
	+ Unity版本中图鉴的对话致敬了JOJO第一季中的“我不做人了！”名场景。
* 银质发射器的配色及其飞刀样式的灵感来自于东方Project系列中的角色十六夜咲夜。
	+ 十六夜咲夜的不少设定都捏他自《JoJo的奇妙冒险》。
* 在GMS2版本中，银质发射器对肉体伤害为普通箭的2倍，对皮革和骷髅的伤害与普通箭相等，而中对铁、石质、反射壁等硬物的伤害为0。
	+ 因此，当在GMS2版本中使用修改器修改飞刀对铁、石质、反射壁等硬物的伤害后，游戏会因为动画不符合而报错。
* 在GMS2版本中，银质发射器的星之碎片能力召唤的飞刀即使使用某些方法（如黑洞炸弹的星之碎片能力）留在了场上，它们依旧会在原本所有飞刀离开屏幕的时候自动消失。
* 在GMS2版的辉针城关卡中，银质发射器的星之碎片能力会调整为与地形高度一致，导致右侧生成的飞刀撞到左侧的斜坡而消失，无法攻击到偏左的敌人；而由于技术问题，左侧的飞刀并不会斜向下飞行，而是保持高度不变，导致其可以命中右侧低处的恶魂，反则卫星，灵魂沙王等敌人。
* 如果让银质发射器在被反叛时释放星之碎片能力，其依旧会召唤属于玩家方的飞刀。不过由于银质发射器的星之碎片能力属于瞬发型，在不作弊的情况下无法实现让其在被反叛时释放星之碎片能力。
* Unity版本中银质发射器的星之碎片能力无法在第一行的顶端生成飞刀，原因未知。
* 在Unity版本中，如果在银质发射器的飞刀穿透了目标但还未离开目标的碰撞箱时打开菜单并进入图鉴，随后回到游戏，飞刀会对目标再次造成一次伤害。
* 银刀在受到传动力板影响后，有可能击中高空的单位[需要验证]。
* 在Unity版本中，因为银质发射器的星之碎片能力是以敌人的碰撞箱中心为中心创造飞刀圈，因此当其以在水中的洞穴蜘蛛为中心创造飞刀圈时，在水域生成的飞刀会因为生成位置太低导致刚生成就会掉进水中消失。
	+ 因为如果飞刀的生成位置被地形挡住，则会将生成点向高处调整，同时调整银刀的朝向使其能够到达指定位置[需要验证]，因此在陆地生成的飞刀最终也会在在接近中心点时因为位置太低而掉入水中消失。

* GMS2版本
* Unity版本

1. ↑ 在58的帖子中并未提到银质发射器是什么时候加入的，此处仅为猜测
MC大战僵尸2 ver0.017BugFix5

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## 详细信息

### 发布日期

2015年10月18日

**MC大战僵尸2 ver0.017BugFix5**是MC大战僵尸2的第二十五个发布版本，发布于2015年10月18日。

修复
--

### **常规**

**存档**

* 修复了无法进入游戏的BUG
* 修复了可进入调试模式的BUG

图集
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1. ↑ 事实上，58因为某些原因并没有说这个版本修复了哪些BUG，因此此处只是根据帖子中的其他人的说法作出的猜测
图鉴

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简介
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图鉴是Minecraft大战僵尸2中的一种较重要的功能，解锁于万圣夜第五天通过后

外貌
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外形类似于Minecraft中的书

用途
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图鉴是Minecraft大战僵尸2中的一种较重要的功能，它能够记载玩家在游戏过程中所遇到的各类存在，并向玩家对他们的外貌、能力、特点、策略、故事等进行展示和解释，帮助玩家更好地了解和理解游戏的背景与设定、器械的用法、怪物的应对策略等

但可惜的是，有许多人出现过不看图鉴直接接着游玩的情况，导致游玩时会出现许多影响游玩体验的地方，如因为不熟悉器械用法和不熟悉怪物应对策略而导致的游戏难度偏高，不知道游戏的背景与设定而导致不理解剧情等

所以说，一定要看图鉴啊！！！

图鉴
--

### GMS2版本

图鉴会将你获得或见过的所有东西收录起来。

拥有神奇力量的书，似乎能立马给出所见到物体的答案。貌似和SCP有点关系，不过比起被收录这东西还是你留着吧。

### Unity版本

欧兰特曾经拥有的一本魔法图鉴，会自动记录遇到的所有事物。

这本书被记载到了这本书中，而你正在这本书里面看着这本书自己描述这本书。

当你看着这本书中的这本书的条目而感到头晕目眩时，你正面对着这本书中的这本书对于这本书的描述头晕。

你该学学语文了。

图集
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图鉴的外观图鉴按钮图鉴按钮（点亮）图鉴界面器械图鉴界面僵尸图鉴界面
琐事
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* Minecraft大战僵尸2中的图鉴灵感来源于植物大战僵尸中的图鉴
	+ 这点可以从图鉴中的器械部分与怪物部分的排布中看出来
	+ 甚至连图鉴的语言风格也继承了PVZ中~~宝十杰~~诙谐幽默的风格

1. ↑ 尽管此文件名称为“僵尸图鉴界面（Zombie Almanac）”，但实际上它除了用在“查看怪物”中外，还用在“查看人物”与“查看其他”中，况且怪物也并不是全都拥有“僵尸”的元素
一些问题

*等等！！！！！！！！！*   这个页面的内容需要你的帮助，目前需要:使页面用词更为客观且正式，请帮助我们。

## **关于更新的问题**

1. 目前依然在更新，只是速度比以前会慢得多
2. GMS2版已经停止更新了，目前正在更新的是Unity版
3. 以后更新之会是一次次的大更新，包括一个章节内的所有关卡和内容
4. 在大版本发布之后，会有几个小版本修复bug或更正各种错误
5. 手机端和电脑端的更新频率是同步的
6. 催更是肯定禁止的

## **关于游戏的问题**

1. 目前游戏虽然已经处于正式阶段，但未来还会有一些体验上的改动
2. 游戏会自动记录上一次调整的分辨率，如果要还原就需要修改注册表 修改注册表的方法：打开注册表，把路径改为计算机\HKEY\_USERS\S-1-5-21-XXXXXX（代表你的SID）\Software\Tocmic Studio\MinecraftVSZombies2，找到数值分别为600和800的两个值项（其中数值不为800或600的就是目前的像素数），把它们改成自己想要的数值，保存即可
双头发射器

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简介
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双头发射器是Minecraft大战僵尸2的第三十一个器械，是第七个发射器。

外貌
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由一前一后两个发射器和一个样式貌似为橡木的栅栏组成，向后的发射器顶部有一个红石火把。

用途
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双头发射器可以向前后两个方向发射箭矢（后面发射两支）。

图鉴
--

双头发射器在向前发射箭矢的同时也能向后发射双倍的箭矢。

发射器在搬家的时候，扔下了一个已经旧了的外国人偶，“玛丽”。

当夜，电话响了。

“我是玛丽。现在在垃圾场里……”

就算挂掉，电话又很快响起：

“我是玛丽。现在在烟店的拐角那里……”

终于，打来了这样的电话：

“我是玛丽。现在在你家的门口……”

发射器不假思索地打开门，却没有人在。

正当它以为是谁在恶作剧时，电话响了……

“我是玛丽。现在在你的背后。”

“我看到你了。”’

## 星之碎片能力

向前后两个方向射出60根箭，后方每隔两秒会发射出一个小型火箭（以击中点为中心，对半径1.5格内的目标造成5支箭的伤害） 。

策略
--

双头发射器是用来专门克制邪仙僵尸的器械，因此在冒险模式中是必带之一（无尽模式中建议用磁暴线圈代替）。

在0.15版本的4-11中的BOSS巨人出场时会在后方，可用双头发射器星之碎片能力搭配地狱火星之碎片能力来重创BOSS，同时导弹会将生成的僵尸快速清理掉。

图集
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火箭发射仓小型火箭
历史
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琐事
--

* 双头发射器的简介是以都市传说“玛丽小姐的电话"为原型。
* 双头发射器是以PVZ中的双向射手为原型。
* 双头发射器后方的发射器预知了脉冲发射器的存在。
* 双头发射器在星之碎片能力持续期间后方发射器头上的红石火把会变成深灰色的火箭发射仓，火箭发射仓的左面上部有黑色的小型火箭图案，下部有白色的“Stev”（Steve（史蒂夫）的简写）字样。
Unity0.0.4

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## 详细信息

### 发布日期

2020年3月18日

**Unity0.0.4**是MC大战僵尸2使用Unity引擎进行重置后的第五个发布版本，发布于2020年3月18日。

## 新内容

### **器械**

**小型发射器**

* 最基础的夜间攻击类器械

**月光传感器**

* 最基础的夜间生产类器械

### **怪物**

**骷髅**

* 第一个远程攻击的怪物

**石像鬼雕像**

* 第一个障碍物

**石像鬼**

* 强大的敌人

### **常规**

**星之碎片**

* 最基础的功能之一，类似植物大战僵尸2中的能量豆
* 目前仅有神奇糖果一种星之碎片

修改
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### **常规**

**GUI**

* 将安卓版的铁镐的位置移动到了右下角

修复
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### **常规**

**交互**

* 修复暂停时可以放置器械的BUG

图集
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邪仙僵尸

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*没有说谎……那是怎么回事呢？*    这个页面的内容需要你的帮助，目前需要:填补信息框空缺，请帮助我们。

简介
--

邪仙僵尸是Minecraft大战僵尸2 的第二十二个怪物，是第一种能够从后方攻击的怪物

外貌
--

外形与Minecraft中的僵尸类似，但头上戴着黑色的道士帽，道士帽上有一个太极；衣服与裤子为淡蓝色，身穿深蓝色道袍，袖口处为淡蓝色；鞋子为黑色；手上拿着一个Minecraft中的铁锹

描述
--

邪仙僵尸在出场时会召唤出一只灵符僵尸并与其绑定，当一名邪仙僵尸所绑定的灵符僵尸死亡/被魅惑/被反叛/与其在y轴上的距离大于一格时，其会立即瞬移到本行的第一列的与其瞬移前同高度的地方并面朝右方，同时与与其所绑定的灵符僵尸解绑

当与一名灵符僵尸在与其所绑定的邪仙僵尸前方少于一格或后方时，与其所绑定的邪仙僵尸将停止前进，直到与其所绑定的灵符僵尸到达其前方≥一格

当一名邪仙僵尸被魅惑/反叛时，与其所绑定的灵符僵尸也会被魅惑/反叛并与其解绑（但还是会因为反叛此前与其所绑定的邪仙僵尸的反逆者的死亡而恢复原状）

## 死亡信息

孟仙往省之，而父母俱杳。问之老奴，则云：“赴葬未还。”心知其异，浩叹而已。

*（注：因为邪仙僵尸的特性，玩家几乎不可能在游戏中见到此死亡信息。目前只能依靠关卡 1-11的风才有可能实现）*

图鉴
--

邪仙僵尸会召唤一个灵符僵尸， 当它被杀死时，会穿越到最后一列从后向前攻击。

耐久：中等

弱点：双头发射器

邪仙僵尸一直搞不懂，是它先成为邪仙再死的呢，还是死了之后才成为的邪仙?不过这对他也不重要，他只向往身体不死的仙人生活，仅此而已罢了。

……嗯？

对策
--

因为其能够从后方攻击，建议用双头发射器、磁暴线圈等能攻击后方的器械来对付它，也可以在第一列放置石护罩

图集
--

道士帽邪仙僵尸能力演示
历史
--

琐事
--

* 不知为何，面朝右方的邪仙僵尸在被魔术箱吞噬时产生的光球比正常的怪物更宽，呈椭圆状
* 邪仙僵尸若在被击退时瞬移，则会在瞬移继续向右移动一段距离
* 邪仙僵尸大幅度移动时，其身上的道袍会出现被吹开的效果
* 当邪仙僵尸进家时，其会瞬移至第三行（但偏上一些）第零列并与与其所绑定的灵符僵尸解绑，随后倒着走路，五秒后会突然到达家门口
* 如果使用修改器在怪物预览中杀死邪仙僵尸，将会在原地生成一个灵符僵尸
* 邪仙僵尸形象的灵感可能来源于霍青娥，技能的灵感可能来源于淘金僵尸。
* 邪仙僵尸的外形形如道士。而实际上，道士为道教的神职人员。《太霄琅书经》称：“人行大道﹐号为道士。身心顺理，唯道是从，从道为事，故称道士。”其中男性道士称为“乾道”，也称羽士、真人、神仙、道人、羽流、羽衣、紫阳、方士、黄冠、先生、希夷等，尊称为道长。女性曰“坤道”，也称女冠。

1. ↑ 道士（道教神职人员的名称）\_百度百科 (baidu.com)
二岩 猯藏

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简介
--

二岩 猯藏是Minecraft大战僵尸2中出场的第二十个人物，是一只妖怪狸

外貌
--

栗色头发，戴眼镜，头上有一对兽耳，脑袋中间顶着一片树叶，身穿只有披肩的无袖连衣裙，腰间系着一个白色的酒瓶，另一侧挂着类似记事簿的小本子，背后有一条硕大且毛茸茸的尾巴

描述
--

关于二岩 猯藏在原作中的设定，详见此处

二岩 猯藏是在命莲寺地下章节中第七个新出场的角色，拥有变身的能力

### 经历

二岩 猯藏目前并未真正的出场

图鉴
--

二岩 猯藏是外界来的一只妖怪狸 。

能力是变换姿态程度的能力（x1 类似于命令方块），不过在变换姿态之后会露出尾巴，因此变身并不完美（x2 类似于命令方块）。

不过这次的异变和她没什么关系就是了（x3 类似于命令方块）。

图集
--

二岩 猯藏的图鉴立绘
琐事
--

* 二岩 猯藏的图鉴的格式参考了《东方求闻史记》
* 二岩 猯藏是第一个未真正出场但仍然被记录在图鉴的人物部分的角色

1. ↑ 1.0 1.1 实际上本人并未出场，出场的是伪装成她的赫若波瑞恩，此处按图鉴排序来说
Karol Jankiewicz

**Karol Jankiewicz** (ur. 8 kwietnia 1995 roku) – polski aktor teatralny i dubbingowy.

## Życiorys

Absolwent Uniwersytetu Muzycznego Fryderyka Chopina. Od 2009 do 2012 roku uczęszczał do Autorskiej Szkoły Musicalowej Macieja Pawłowskiego.

W teatrze zadebiutował 26 listopada 2011 roku na scenie Teatru Muzycznego „Roma” w Warszawie w spektaklu *Aladyn Jr.* Alana Menkena w reżyserii Wojciecha Kępczyńskiego.

Współprowadzi wraz z Karolem Osentowskim kanał w serwisie YouTube „Między nami”.

Ma koleżankę Natalię, która urodziła się w 1999 roku.

## Ulubiony dubbing

### Seriale animowane

* 2013: *Duch i nas dwóch* - Spencer Wright

### Filmy projektowe

* 2019:
	+ *Fineasz i Ferb - Film 1: Słoneczne dni wakacji* - Spencer Wright
	+ *Fineasz i Ferb - Film 2: Heinz Drakensztyc: Straszna klątwa Robina* - Ferbnathan Harcher (w dawnych czasach)
版本问题

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***注:不同引擎版本之间存档不互通（汗，那个憨憨会去干这种事啊喂！）***

梦境世界

辉针城

命莲寺地下

灵魂熔炉

木乃伊

石像鬼

狙击发射器

狼人

梦境世界

灵魂熔炉（Unity版本）

木乃伊

石像鬼（Unity版本）

传染发射器

骨墙

***！不同版本无尽存档不互通！***

* Unity0.2.2
* Unity0.2.3
* Unity0.2.4
 Unity0.3.0（即将发布）

## **注释**

1. ↑ 1.0 1.1 MVZ2开始时是使用Game Maker 8引擎进行制作的，后来中途更换为GameMaker Studio 2引擎（两个引擎之间可互通），因此此处以“未重置版”来称呼
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 仅当前版本，Unity版本已到该世界却没有出现的才记录
3. ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 仅当前版本
关卡 3-3

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## 详细信息

### 通关奖励

石质投掷器

剧情
--

攻略
--

本关通关思路与上关类似，多出来的洞穴蜘蛛可以利用小型发射器来对付。拥有了尖刺方块后可以在拥有足够机械能后放在前方来攻击它们

本关登场的若鹭姬可以直接将其身后的反逆者消灭来使其失去战斗能力

注释
--

1. ↑ 此处若鹭姬所说的“尝尝被水淹没的滋味”是玩了“被水淹没，不知所措”的梗
2. ↑ 从此处库尔·咒所说的“它们的光之间是相互冲突的”可以看出精神球体也是会发光的
小鬼僵尸

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简介
--

## 详细信息

### 飞行高度

很高（仅出场时）

小鬼僵尸是Minecraft大战僵尸2 的第六十四个怪物，是目前最后一个怪物

外貌
--

Minecraft中的小僵尸

描述
--

小鬼僵尸由突变僵尸扔出，直接进行中场突袭

## 死亡信息

少读书，少读书，少读那些没用的书！

图鉴
--

暂无

对策
--

小鬼僵尸正常情况下只会在无尽模式中才会以与玩家敌对的形式出现，因为其会直接进行中场突袭，建议给中场的器械加上石护罩来对它们进行保护

历史
--

琐事
--

* 小鬼僵尸的死亡信息“少读书，少读书，少读那些没用的书！”是对“多读书，多读书，多读那些有用的书”的颠倒
器械/禁忌器械

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简介
--

禁忌器械（又称紫卡器械）是MVZ2中的一种特殊的器械类型，是一种必须放置在普通器械上的器械。

“禁忌器械”这一命名出自MVZ2的前作MC吧大战僵尸，是作者58对紫卡的称呼，并被沿用至MVZ2。

分类
--

58已经表示所有在MC吧大战僵尸中出场的器械（包括禁忌器械和命令方块）都将会加入到MVZ2中。

所有的一代禁忌器械都将随着游戏进程在剧情中获取。

所有的二代禁忌器械都将随着游戏进程在商店中解锁。

 传动力板 | 梦境世界第五天后
 金质投掷器 | 辉针城第五天后
 狙击发射器（GMS2版）
 反重力方块（GMS2版）

琐事
--

* 在MC吧大战僵尸中，所有禁忌器械的名称都在前面加上了“禁忌·”的前缀，以凸显它们的特殊性。
	+ 在这其中，八方发射器炮台与石砖加农炮的前缀除了“禁忌·”以外，还在其的后面额外加上了“真·”。这是因为二者的原型忧郁蘑菇与玉米加农炮在中文《植物大战僵尸》社区内享有很高的评价，因此58决定使用更长的前缀来凸显二者在禁忌器械中的特殊性。
* 与《植物大战僵尸》相同，在无尽模式中，所有禁忌器械的机械能消耗都会随着场上对应禁忌器械数量的增加而增加

注释
--

1. ↑ 在GMS2版的相关剧情中，坑爹村民仍使用了“禁忌器械”的说法，因此目前可认为“禁忌器械”这一命名仍属于MVZ2的官方设定。
2. ↑ 58的评论问答环节，第一期
万圣夜

*该页面需要添加图像*    请在将需要的图像添加到该页面后移除此模板。
具体说明：添加Unity版本草坪以及选关界面大地图图像

简介
--

万圣夜是Minecraft大战僵尸的第一章，同时也是第一个场景为夜晚的章节。

环境
--

万圣夜发生于永夜沼泽，取地于夜晚中的欧兰特家门前的草坪，因此矿场不会生产红石。

即便在Unity版本中地图上存在水坑，但仍不能放置水生器械。

音频
--

作者乐评请见“音乐室”

关卡
--

GMS2版本关卡快速查询表

Unity版本关卡快速查询表

*\*仅在教程中出现。*

* 通关万圣夜后，在主界面按下“W”键即可进入万圣夜无尽模式。
* 无尽模式中，棺材仍然会出现。
* 由于无尽模式没有最后一波，所以棺材里的僵尸并不会拿着棺材盖出现。

Unity版本

* 通关万圣夜后，会解锁万圣夜无尽模式（即永夜沼泽大地图中的E关卡）。
* 无尽模式中，石像鬼雕像仍然会出现。
* 由于无尽模式没有最后一波，所以无尽模式没有石像鬼（Unity版本）。

万圣夜boss请见“科学怪人”。

特殊
--

当棺材盖被首先打碎后会出现一只僵尸；当棺室被首先打碎则会直接生成一个棺材盖僵尸，且棺材盖的耐久不变。但是在早于0.15.1的版本中，用冲击活塞，TNT等手段同时摧毁棺材盖和棺室不会产生僵尸，在0.15.1中则只有用冲击活塞摧毁棺材能使僵尸不生成

当石像鬼触碰到棺室时，石像鬼会将棺材变为另一个满耐久石像鬼，不论棺材盖是否仍然存在，棺室剩余多少耐久。这时僵尸不会生成。

在最后一波时，所有棺材内的僵尸都会拿着棺材盖从棺材中出现

### 石像鬼雕像（Unity版）

在每波过后，会从后5列出现数个石像鬼雕像，石像鬼雕像出现时会消灭格子上所有器械，并阻挡水平子弹

在最后一波时，所有石像鬼雕像都会被紫色雷电劈中且变成石像鬼（Unity版本）。

可以使用冲击活塞快速摧毁石像。

## 相关成就[仅Unity版本]

其他
--

在万圣夜中，玩家通关第一天后，会遇到一个叫“欧兰特”的术士，是作者的第一个原创角色。

万圣夜会获得“南瓜马车”、“神奇糖果”、“石像鬼雕像”、“图鉴”以及“小幽灵”的介绍，在遇到“科学怪人”后，也会获得关于科学怪人的介绍。

在GMS2版中，“石像鬼雕像”原本为“棺材”和“棺材盖僵尸”。

画廊
--

永夜沼泽地图GMS2版本的万圣夜正常地图GMS2版本的万圣夜特殊地图，使用该地图的关卡为第6天与第11天
## 一些细节

### *水坑*

* *在地图上固定的位置会有水坑，水坑会反射月光，使幽灵被照亮。*

* *第6、11关水坑会因为天空乌云密布而没有月光反射，但水坑中的倒影依然存在。（这是一个BUG）*

### *地图*

* *相较于GMS2版，Unity版的器械摆放位置做了较大的改动。*

**在游戏创作初期，永夜沼泽一开始被称为“万圣夜”，在Unity版中更名。**
巨人

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简介
--

巨人
--

巨人是Minecraft大战僵尸2 的第四个BOSS，是目前唯一一个仅在粉丝自制版本中登场的BOSS

外貌
--

一个巨大的没有下半身的绿色人形；眼睛为白色且由许多血丝；身上有许多破损，其中上臂内侧露出了骨头，头侧面漏出了大脑；其将前臂平放在地面上以支撑自身

描述
--

巨人会在最后一个怪物被解决时以暗影细胞与尸块的形式出场，其会现将其的本体——暗影细胞移动至（2，2）与（2，3）之间，随后以随机的顺序先后将12个尸块移动到（1，1）至（3，4）范围内的每个格子上，尸块会对接触到的目标持续造成伤害，且不会被主动攻击与被攻击到，但能被黑洞炸弹的普通攻击吸引；随后尸块聚集实体化，巨人正式登场，此时其面朝右方

巨人占地范围2×3，能免疫许多器械的攻击。能够秒杀其所接触到的与其敌对的目标，同时其在血量降到一定程度时会在其占地范围最后端的两格中的随机一格生成一个与其朝向相同的僵尸（实体化时间累计20及其的倍数秒时也会生成一个僵尸）。除此之外，其还拥有以下技能：

1.对其占地范围前方一格的那两个格子先后发动一次锤击，先锤击靠下的那一格，再锤击靠上的那一格。秒杀被锤击格子上的与其敌对的目标，并对一定范围内的与其敌对的器械造成伤害（锤击靠下的那一格会对那一格向前一格处、向前两格处以及向前两格处的上下两格造成伤害；锤击靠上的那一格会对那一格向前一格处、向前两格处以及向前两格处的下一格造成伤害）

2.巨人从嘴中吐出呕吐物球，落地后变为呕吐物，使一定范围内的与其敌对的器械持续受到伤害，具体范围见下表（√代表会受到伤害的格子）

 √

呕吐物会在地上存在八秒

3.巨人会以每0.1秒10%的速度缩减自身的贴图尺寸，1秒后重新变为尸块，其的本体暗影细胞向其此前面朝的方向移动6格，并以随机的顺序先后将12个尸块向其此前面朝的方向移动6格，随后重新实体化，并改变面朝方向

第一阶段的巨人会按照1-2-3循环的顺序使用技能

当巨人血量以正常方式降至50%及以下时，其会将血量回复为50%且将不会被主动攻击与被攻击到，在下一次执行3技能时正式进入第二阶段。在第二阶段，巨人只会一直执行3技能，但与第一阶段不同，第二阶段的3技能不会实体化，但会改变面朝方向。此时需要使用黑洞炸弹的普通攻击将尸块吸引到一起使其进入第三阶段

巨人进入第三阶段时若正在执行3技能，则会在执行完后实体化。实体化后若在左方，则会在短时间后再执行一次3技能，移动到右方。在右方实体化的巨人会先执行一次1技能与2技能，随后向前方缓慢爬行，在爬行了3格后停下，随后按照1-2循环的顺序使用技能

## 死亡信息

*无*

图鉴
--

*无*

对策
--

最好提前在中间两行的第四列准备好使用了星之碎片能力的地狱火，第五列准备好双头发射器，巨人实体化时立即给两个双头发射器星之碎片，迅速将其打入第二阶段，随后用黑洞炸弹使其进入第三阶段，在其在右方实体化后，再用双头发射器的星之碎片能力快速解决它

与巨人的战斗中最重要的是不能将战斗时间拖长，其的破阵速度快，必须速战速决

图集
--

尸块巨人锤击后留下的巨型裂缝呕吐物球呕吐物巨人血量清空后产生的“部件僵尸”粒子静止时的巨人释放技能1的巨人释放技能3的巨人爬行时的巨人巨人死亡时的特效
历史
--

琐事
--

* 暗影细胞的瞳孔会随着玩家的鼠标的位置与与其的距离而变化，且会始终盯着玩家的鼠标，即使是在暂停中也会这样
* 因为未完成，巨人血量清空后会弹出“下一关正在开发中！”的弹窗，关闭弹窗后会有BGM会停止、一段时间后会清除场上所有的怪物、大部分与其敌对的目标不再会主动攻击巨人与巨人不再会秒杀其所接触到的与其敌对的目标等效果，但并不会结束游戏
	+ 尽管大部分与其敌对的目标不再会主动攻击巨人，但那些以正常近战方式攻击的怪物依然会攻击巨人
		- 被魅惑/反叛的怪物会对巨人造成伤害的同时继续前进
	+ 如果在巨人向前爬行时将其血量清空，巨人将永远向前爬行
	+ 如果在巨人在左边时将其血量清空，以正常近战方式攻击的怪物依然会攻击巨人，但无法对其造成伤害
	+ 如果使用作弊快捷键在巨人未实体化时清空巨人的血量，在巨人实体化后才会发生后面的一系列效果
		- 如果在最后一波被击退后音效产生前清空巨人的血量，会立即弹出“下一关正在开发中！”的弹窗，关闭弹窗后会巨人会正常执行出场的实体化，完成后会立即播放死亡动画，BGM仍会播放且因为巨人已经死亡而无法停止；在从实体化完成开始的一段时间后才会清除场上所有的怪物
			* 如果在音效产生后这么做则会在巨人实体化完成后才会弹出“下一关正在开发中！”的弹窗，其余与上述相同
* 实体化时的巨人免疫以下伤害：
	+ 地雷TNT的攻击、冲击活塞的所有攻击、TNT的普通攻击、活塞发射器的星之碎片能力、尖刺方块&钻石尖刺的所有攻击、磁暴线圈的普通攻击、音符盒的星之碎片能力、黑洞炸弹的星之碎片能力、吞噬者的星之碎片能力、铁砧的攻击、突变僵尸的攻击
* 如果使用作弊快捷键在巨人实体化时在同行放置活塞发射器并在同行召唤飞行怪物，会发现活塞发射器并不会伸长
* 正常情况下插在巨人身上的飞镖会显示在巨人所占的两行之间
	+ 如果飞镖被重力方块降低了高度，则显示位置也会偏下
* 如果巨人在实体化期间身上插着飞镖，在巨人开始使用3技能时飞镖会留在原地，这会使得飞镖看起来静止在空中；随后当暗影细胞移动时，飞镖也会随着暗影细胞一起移动；在巨人下一次实体化后飞镖便会消失
* 雷鼓的星之碎片能力能够伤害到实体化时的巨人与暗影细胞，尽管暗影细胞看上去是浮空的
* 磁暴线圈会尝试对实体化时的巨人与暗影细胞发起攻击，但无法造成伤害；磁暴线圈的星之碎片能力能够伤害到实体化时的巨人与暗影细胞
* 如果使用特殊方式（如雷鼓与磁暴线圈的星之碎片能力、作弊快捷键等）将巨人的血量降到50%以下会使其直接进入第三阶段
* 当巨人在场时，使用了星之碎片的吞噬者可能（如果场上没有其他目标就是必定）会试图跟踪一个存在在场外的存在；跟踪这个存在的吞噬者会先移动到第一列，到达第一列后（或原本就在第一列时）会向右方一直移动，且会移动到场外
	+ 有时吞噬者会在移动到场外后又选择跟踪场内的目标并回到场内
* 减速状态会延长巨人使用3技能时缩减贴图尺寸的持续时间，但不会减慢缩小的速度，此时会出现巨人的贴图被缩减至负尺寸的情况
* 狙击发射器使用星之碎片能力时会试图瞄准暗影细胞并发动攻击，但不会造成伤害

1. ↑ 磁暴线圈除外
2. ↑ 雷鼓与磁暴线圈的星之碎片能力除外
铁砧

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简介
--

铁砧
--

底部的重力方块被移除后的铁砧

## 详细信息

### 攻击范围

**坠落时：**接触
**落地后：**：不可用

### 攻击伤害

**坠落时：**1800
**落地后：**无

### 耐久

**GMS2版本：**3000
**Unity版本：**2500

### 可进水

否

铁砧是个玩家无法获取的器械，只能由重力方块的星之碎片能力来取得，是个隐藏器械。

外貌
--

其外貌与Minecraft中的铁砧类似，但底部的细节较Minecraft中的多。

用途
--

铁砧坠落时会对底下的僵尸造成极高的伤害，然后会留在重力方块之上，阻挡僵尸。

图鉴
--

铁砧会砸死下方的怪物，并作为临时屏障。

生命：中高

终于有人能发现我的描述了！

## 星之碎片能力

不可用。

策略
--

### 冒险模式

铁砧在坠落后会对底下的怪物造成极高的伤害，并且能够吸收伤害，适合对付群集的怪物。一般会配合防御类器械集中怪物，再将其一举歼灭。

图集
--

2/3最大生命值≥剩余血量＞1/3最大生命值时的铁砧1/3最大生命值≥剩余血量＞0的铁砧直至GMS2 0.15.1版本铁砧被破坏的粒子效果于重力方块之上的铁砧
历史
--

琐事
--

* 铁砧是首个被隐藏的器械。
* 在Unity版中，铁砧的下落速度较GMS2版更快，但伤害亦较GMS2版更低。
* 铁砧的原型是MC吧大战僵尸中的铁砧，而MC吧大战僵尸中的铁砧所对应的植物是倭瓜。
* 在GMS2版本中，尽管铁砧具有较高的生命值，但它并非防御类器械，因此蜘蛛无法爬过。
* 根据作者的情报，铁砧将不会作为卡片出现在关卡选择区以及图鉴里，只能通过重力方块的星之碎片能力召唤。
* 铁砧的介绍可以在游戏文本中找到。
* 铁砧在坠落时能够摧毁在其下的非重力方块或反重力方块的器械。
	+ 这使其成为首个可以摧毁其他器械的器械。
		- 尽管石护罩可以放置于其他器械，它仍然会被铁砧摧毀。
		- 不知为何，已经落在地上的铁砧若正在被治疗，当另一个铁砧也落下时会互相使对方受到极大伤害但不会致死。
漏洞反馈页面

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本页专门用于收集在Minecraft大战僵尸2的各个版本中可能会遇到的各种非正常现象。如果你在游戏过程中发现了非正常现象，请在这个页面里描述此现象。

## 现版本会遇到的漏洞

本段用于记载在最新版本中可能会遇到的漏洞，这些漏洞可能会影响到游戏体验，在下个版本的更新中可能会被修复。

截止目前最新版本Unity0.2.5中，游戏中存在且还未被修复的漏洞有：

粒子特效，如：梦境结晶某些情况下死亡后还会继续散播绿色，美梦丝结束后"ZZZ"特效依旧存在等，但对游玩无实质影响。

## 历史版本会遇到的漏洞

本段用于记载在历史版本中可能会遇到的漏洞，这些漏洞可能已被修复，记载这些漏洞有利于我们完善历史版本的页面

在历史版本中，游戏中存在过漏洞有：
盗窃案的报纸

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简介
--

盗窃案的报纸是Minecraft大战僵尸2中的一个特殊道具，在梦殿大祀庙的谣言烛关卡中是一件重要道具

内容
--

**人间之里发生偷盗案 嫌疑人已被抓获**

5月2日23时23分，嫌疑人向坊翻窗越入居民家中，打算行窃时被屋主发现，当场被捕。

据透露，该嫌疑人曾翻入十余户家庭，盗窃物品价值约20万日元。除此之外，该嫌疑人还经常在街上趁别人不注意时或混乱时偷窃小型物件。

本报记者对犯罪嫌疑人进行了采访。嫌疑人向坊，年龄24岁，目前为无业状态。向坊家中自幼贫寒，幼时逃学，长大后无所事事，便起了偷盗的念头。在5月2日午夜，嫌疑人翻入屋主的家中打算进行第 次行窃，不料被屋主发现，当场被抓。

当问及过去的事情时，嫌疑人表示：“打工这方面，打工是不可能打工的，这辈子不可能打工的。做生意又不会做，就是偷这种东西，才能维持的了生活这样子。”

同时，该嫌疑人还表明，自己也经常在大街上趁人不注意的时候偷窃身上物品，如身上的钱币，装饰品等等。这样的偷窃一直持续了十几天，被偷窃者约有几十人。其中大部分赃物均已卖出，唯有少数财物仍未被处理。

目前，该嫌疑人已交由稗田家族处置。

（内容如图）

用途
--

在梦殿大祀庙的谣言烛关卡中，可以对盗窃案的报纸进行调查；当玩家在调查时点击照片时，史蒂夫会发现赃物中有青娥的簪子，从而继续推进剧情

图鉴
--

点击图片查看详细内容。

图集
--

盗窃案的报纸在图鉴中的图标
琐事
--

* 图鉴中的“打工这方面，打工是不可能打工的，这辈子不可能打工的。做生意又不会做，就是偷这种东西，才能维持的了生活这样子。”是出自名梗“打工是不可能打工的”
* 其图片中的齿轮疑似格尔多
* 盗窃案的报纸的图鉴是目前唯一一个拥有特殊使用方式的图鉴
狂战士

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简介
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狂战士是Minecraft大战僵尸2 的第十六个怪物，是第二个死亡时可以反击的怪物

外貌
--

外形为Minecraft中的凋灵骷髅，但眼睛与嘴巴为红色，头上戴着石质的狂战士头盔，狂战士头盔的前面与侧面三面的中心都有一只角；手上拿着一个金斧

描述
--

因为狂战士属于凋灵骷髅，因此其本体免疫火焰伤害

狂战士在死亡时会爆炸（被地雷TNT、魔术箱、使用了星之碎片能力的吞噬者和金苹果杀死时除外），对范围内的敌对目标造成300点伤害

爆炸范围会随着难度的增大而增大，具体如下：

## 死亡信息

今天适合闹点大动静！

图鉴
--

狂战士在死后会引发剧烈的爆炸。

生命：中等

速度：快

特点：不受火的伤害

恩布勒姆·安娜所训练的一支军队。她是一只因为下界之星而幻化成人型的烈焰人。就凋灵骷髅们所说，她简直就是暴戾的代表。疯狂扑向敌人的狂战士们永远都是敌人心中的恐惧。

库尔·咒并不喜欢这些家伙，他曾说过：“这东西还是扔到一边比较好。”

对策
--

因为其在死亡时会爆炸，建议在离器械远的地方干掉它，也可以用防御类器械将其挡住

魔术箱能够干掉它且不会让他爆炸，在有必要的情况下可以使用；因为其的速度为快，在面对怪物群时可以使用金苹果将跑在前面的它魅惑，利用它来消灭怪物群

图集
--

狂战士头盔
历史
--

琐事
--

* 其的死亡信息“今天适合闹点大动静！”是游戏《守望先锋》中的英雄狂鼠的台词，其的技能多与爆炸有关，且其的被动技能【临别礼物】的效果为“死亡时，留下5枚手雷，会在0.75秒后爆炸，每枚对附近敌人造成250点伤害。”。
* 文中提到的“恩布勒姆·安娜”是作者自创人物
地狱战车

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*没有说谎……那是怎么回事呢？*    这个页面的内容需要你的帮助，目前需要:填补信息框空缺，请帮助我们。

简介
--

## 详细信息

### 飞行高度

不可用

地狱战车是Minecraft大战僵尸2 的第十八个怪物，能够碾压与其敌对的目标

外貌
--

一个类似火车头的车辆，主体由下界砖块做成，车轮为灰色，上面前部坐着一个凋灵骷髅，后部载着一个埃及风格的棺材

描述
--

地狱战车会对接触到的与其敌对的目标（突变僵尸除外）每帧造成3600点伤害

其在死亡时会在后部生成一个灵魂沙王（被地雷TNT、魔术箱、使用了星之碎片能力的吞噬者和金苹果杀死时除外）

## 死亡信息

如果我们的铁骑继续前进……

图鉴
--

地狱战车装载看灵魂沙王的棺材，并碾碎途中的器械。

生命：很高

速度：中等

特点：爆炸后会出现灵魂沙王

弱点：尖刺方块

地狱里的黑科技制造师史蒂芬爷制造。拥有不错的装载力和韧性。不过因为一些缺陷，地上的一些杂物会被卷进引擎，然后对整个车体造成破坏。

对策
--

当其接触到尖刺方块/钻石尖刺后便会开始持续自毁，因此建议用尖刺方块/钻石尖刺来对付它

地狱战车材质为石头，因此可用冲击活塞将其秒杀

图集
--

2/3最大生命值≤剩余血量＜1/3最大生命值时的地狱战车1/3最大生命值≤剩余血量＜0时的地狱战车
历史
--

琐事
--

1. ↑ 实际上，地狱战车的不同位置高度不同，这里选择高度最高的后方棺材处的高度为准
哆来咪 苏伊特

*那么，朋友，用你的经验把他们干掉吧！*
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简介
--

哆来咪 苏伊特是Minecraft大战僵尸2中出场的第三个人物，是梦境世界的管理者

外貌
--

* GMS2版本
* Unity版本

发色和瞳色都是深蓝色，头戴形似圣诞帽的睡帽

左手拿着梦魂，右手持一本蓝色封皮的大书，封皮上印着一个D字。

身穿黑白相间的连衣裙，衬有黑色和白色的绒毛球。

长有一根如牛尾一样的尾巴。

发色和瞳色都是深蓝色，头戴形似圣诞帽的睡帽

右臂夹着一本蓝色封皮的大书，封皮上印着一个D字。

身穿黑白相间的连衣裙，衬有黑色和白色的绒毛球。

长有一根如牛尾一样的尾巴。
描述
--

关于哆来咪 苏伊特在原作中的设定，详见此处

哆来咪 苏伊特是唯一一个在梦境世界章节出场的新人物，是梦境世界的管理者

在GMS2版本中，哆来咪 苏伊特会在关卡 2-1通关时登场，在发现来到开始时她只以为主角一行人是外界人的梦境对应体，随后才发现他们是真身且是方块生物。 在坑爹村民说他们可以帮其处理掉怪物时因为“巫女都处理不掉”那些怪物而对此极不信任。

后在关卡 2-2通过后见识到了主角一行人消灭怪物的力量，因此向他们道歉并介绍了自己，且自己的眼睛最近越来越看不清东西，随后拜托主角一行人帮助她击退怪物。

在关卡 2-3通过后向主角一行人讲述了幻想乡地上也遭到怪物的入侵。

在关卡 2-4通过后提到其见过一个比正常人高出很多的人。

在关卡 2-5通过后提到自己的眼睛似乎随着怪物们被消灭而好了起来，并因此去寻找有关怪物的线索，后遭遇了梦魇，对其感到恐惧，正想逃跑时被其施加了剥夺生命的诅咒，随后她在失去意识之前赶紧逃向了主角一行人所在的地方。

在关卡 2-6通过后以极为虚弱的身躯回到了主角一行人所在的地方，在断断续续的提到一个穿着黑色的衣服没有脸的存在后便倒下。

在关卡 2-7通过后醒来，失去了视力，在确定自己旁边的是主角一行人后向他们讲述了自己的遭遇。

在关卡 2-8开始时便因为诅咒而感到极其的痛苦，也开始变得越来越虚弱。

在关卡 2-9通过后乞求主角一行人放弃自己离开梦境世界，被坑爹村民拒绝。

在关卡 2-10通过后已经虚弱到无法说话的程度。

在史蒂夫击败梦魇后诅咒消除并恢复视力，在关卡 2-11通过后对主角一行人表达了由衷的谢意，并将主角一行人送往了幻想乡内地

在Unity版本中，哆来咪 苏伊特会在关卡 2-1通关时登场，开始时她只以为主角一行人是外界人的梦境对应体，随后才发现他们是真身，并询问“难道你们**也**是想去月之都的吗？” 在坑爹村民说他们是来清除梦境世界的怪物时半信半疑。

后在关卡 2-2通过后见识到了主角一行人的力量，随后向主角一行人介绍了自己，并提到了史蒂夫在幻想乡里某个人的梦境里有出现过。

在关卡 2-3通过后向主角一行人讲述了幻想乡目前出现了异变和许多怪物，不过与GM2版不同的是，这些怪物对强大的妖怪来说不过是猎物而已，但因为怪物数量太多，持续三年而只增不减。

在关卡 2-4通过后提到史蒂夫梦境中一直出现的坟墓。

在关卡 2-5通过后坑爹村民向她询问关于黑暗的信息时感到诧异，因为她从未在梦境世界中见到一次漆黑的景象，随后她立即想到了几个月前见过的一匹奇怪的黑马，并急忙去寻找其的踪迹，最终她找到了外形已经变为一只怪物的梦魇，并遭到了其的诅咒。

在关卡 2-6通过后以极为虚弱的身躯回到了主角一行人所在的地方，在断断续续的提到梦魇后便倒下，梦境世界亦转换为噩梦世界。

在关卡 2-7通过后醒来，失去了视力，在确定自己旁边的是主角一行人后向他们讲述了自己的遭遇。

在关卡 2-8开始时便因为诅咒而感到极其的痛苦，关卡 2-8通过后主角一行人试图使用新获得的梦境结晶来治疗她，但于事无补，随后她乞求主角一行人放弃自己离开梦境世界，在史蒂夫下定决心解决梦魇时还劝他不要做傻事。

在关卡2-9通过后希望见史蒂夫一面，劝他赶紧离开。此后也一直希望史蒂夫不要冒险与梦魇战斗。

在关卡2-11通过后，史蒂夫击败梦魇，哆来咪的诅咒消除并恢复视力，称史蒂夫为“令人操心的孩子”，并告诉了他更多有关他梦境中一直出现的坟墓的信息，可能还会和史蒂夫在其做梦时相遇。
图鉴
--

* GMS2版本
* Unity版本

哆来咪 苏伊特是居住在梦境的貘妖怪。

梦境的守护者，守护着清明梦的秘密，拥有食梦和造梦的能力。和月都的稀神探女是朋友关系，并创造了伪月都来迷惑入侵者。（虽然后来还是放灵梦她们去真月都了……）似乎最近在为方块异变的事而烦恼。

哆来咪·苏伊特是梦境世界的管理者，管理着人们的梦境。

看管着梦境世界的貘妖怪，能够观察、改变或吞食人的梦境。

被真身前来的史蒂夫和村民两人吓了一跳，但似乎从史蒂夫身上看到了一些有趣的梦。
图集
--

哆来咪的立绘（GMS2版本）哆来咪惊讶时的立绘（GMS2版本）哆来咪生气时的立绘（GMS2版本）哆来咪嘲讽时的立绘（GMS2版本）被诅咒后的哆来咪闭眼时的立绘（GMS2版本）被诅咒后的哆来咪的立绘（GMS2版本）
琐事
--

* 哆来咪 苏伊特是第一个在游戏中正式登场的东方原作角色
	+ GMS2版本中所有的东方角色立绘素材都使用了仿Alphes风的伪黄昏绘，而Unity版本的立绘素材则由作者58亲自绘制~~（58绘）~~
* GMS2版本图鉴提到的“创造了伪月都来迷惑入侵者”是指东方绀珠传的剧情
* 在Unity版本中哆来咪在被诅咒时头上的标志来源于暗黑2中的微暗灵视诅咒
Unity0.1.2

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## 详细信息

### 发布日期

2020年10月7日

**Unity0.1.2**是MC大战僵尸2使用Unity引擎进行重置后的第八个发布版本，发布于2020年10月7日

修复
--

### **器械**

**月光传感器**

* 修复月光传感器的粒子的数据不会被保存的BUG

**灵魂熔炉**

* 修复灵魂火尾的数据不会被保存的BUG

### **常规**

**存档**

* 修复在无尽模式中，每两波完成后，尝试保存游戏会导致保存失败的BUG

**交互**

* 修复在游戏通关并出现对话时，仍然可以通过ESC或者返回键打开暂停菜单的BUG

### **其他**

**图鉴**

* 修复在图鉴中，骷髅的条目按钮会填充到第一行的BUG

图集
--
序章/关卡

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## 教程关

琐事
--

* 如果玩家不根据提示进行操作，游戏将不会继续进行

序章
--

序章
--

攻略
--

本关一开始需要种植熔炉来收集机械能。由于埋下后僵尸走3-4步就能起动，且机械能消耗低，地雷TNT能有很好的效果。在本关开始部分，应该尽可能地用地雷TNT进行防守。后续游戏进程中在后方放置发射器和熔炉，前方放置一些黑曜石和地雷TNT，拥有几列发射器即能过关。

注释
--

1. ↑ 这只铁盔僵尸的防具耐久只有正常情况下的一半
蓝冰

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简介
--

蓝冰
--

蓝冰是Minecraft大战僵尸2的废稿器械之一，是目前唯一一个曾加入过游戏的废稿器械。

外貌
--

类似于Minecraft中的冰。

用途
--

蓝冰会将接触到它的怪物冰冻，使其在一段时间内无法自行移动和攻击。

洞穴蜘蛛在水面上被冰冻时，其会沉入水中死亡。

图鉴
--

无

## 星之碎片能力

无

策略
--

无

图集
--

冰冻效果冰冻效果结束时产生的寒冰碎片粒子效果
历史
--

未加入游戏

琐事
--

* 蓝冰曾在MC大战僵尸2 ver0.050发布后，MC大战僵尸2 ver0.061发布前被短暂加入过游戏，原本准备作为关卡 2-4通关时获得的器械，但58考虑到未来的妖怪之山地图，决定将其换成一个“能让水上的怪物无论是什么都能沉下去的器械”——也就是漩涡漏斗。
	+ 不过冰冻效果以及与其相关的贴图还是在游戏中保留了下来。
	+ 如果没有换掉，蓝冰可能会成为未重置版第一个（也是唯一一个）材质为冰的存在以及第一个攻击属性为寒冰的存在（尽管没有伤害）。
* 蓝冰的灵感来源于植物大战僵尸2的冰冻生菜。
	+ 而冰冻效果结束后会产生粒子的设计的灵感来源于植物大战僵尸的寒冰菇。

。

注释
--

1. ↑ 尽管是这么说，但漩涡漏斗无法消灭水上的突变僵尸
雾雨 魔理沙

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简介
--

雾雨 魔理沙是Minecraft大战僵尸2中出场的第十七个人物，是森近 霖之助失踪前的朋友

外貌
--

拥有一头金黄色的及腰的长发，在一侧编成麻花辫垂在前面，辫上有白色蝴蝶结装饰。

服饰方面，穿着标准的黑色魔女装扮，在此之上另外添加了白色的半围裙。上装为无袖连衣裙

戴着宽大的黑色三角巫师帽（圆锥形，顶部尖、底部宽的帽子），帽子上有大蝴蝶结装饰。蝴蝶结的颜色为紫色

描述
--

关于雾雨 魔理沙在原作中的设定，详见此处

雾雨 魔理沙是第二个在香霖堂中初登场的角色，曾经与博丽 灵梦一起解决了许多异变

### 经历

在GMS2版本中，雾雨 魔理沙会在香霖堂第三次剧情发生的前几分钟来到香霖堂并与朱鹭子进行了对话；在史蒂夫与坑爹村民来到香霖堂时正好撞见了即将离开的雾雨 魔理沙，本想转移话题的她被史蒂夫直接问“您刚才在和朱鹭子谈什么事情”，于是便跟众人说起了森近 霖之助，因为“三年没有下落”与“几乎所有人都这么说”，她也认为森近 霖之助已经死了，随后以“悲伤的话题就到此为止吧”为由离开

在Unity版本中雾雨 魔理沙尚未登场，不过58在粉丝群曾发过一段未来的剧情

图鉴
--

雾雨 魔理沙是一位人类魔法使。

和灵梦经常外出解决异变，不过这次异变中，那些怪物都没有办法被弹幕伤害，因此幻想乡的弹幕规则暂时被打破，魔理沙也很头疼。

和霖之助处了很多年，因此这次霖之助的失踪和异变让她备受打击。尽管表面上她看起来对霖之助失去了希望，其实她也在背后期盼着他能回来的那一天吧。

图集
--

雾雨 魔理沙的立绘雾雨 魔理沙咧嘴笑时的立绘
琐事
--

* 雾雨 魔理沙是第二个有多张立绘且每张都有笑容的角色

1. ↑ 剧情中并未记录她们的完整对话，但根据后面朱鹭子的反应以及58的说法，可以确定魔理沙说了很过分的话
2. ↑ 详见此处
赫若波瑞恩

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简介
--

赫若波瑞恩是Minecraft大战僵尸2 GMS2版本中原设定中的第十二个BOSS，是原设定中的最后一个BOSS

外貌
--

尚未登场，但原设定中与史蒂夫相似且眼睛为白色

描述
--

*无*

## 死亡信息

*无*

对策
--

*无*

历史
--

*无*

## 人物部分

在原设定中，赫若波瑞恩是整个MVZ2剧情的幕后黑手；他是纳赤（Notch）的弟弟，也是谣言的魔神、谣言的具象化、神的眷族

### 经历

在很久以前，他和纳赤一起创造了这个世界。后来他放弃了神的身份化作凡人投入人类。那里的国王因听信谣言将其关入大牢，挖走了他的眼睛，折磨他至死，现在的他就是一具满载的恨的灵魂。其灵魂为了复仇便创造了众多怪物，并创造了下界，在此期间，他还对迪吉塔勒一族下达了“必定会被自己所创之物杀死”的诅咒。之后就如辉针城开场剧情所说被背叛。后来他掌握了操纵谣言的能力，只要谣言传开便可以制造实体物件，并给予谣言守护。他依靠世界上存在的谣言而生存，如果世界上再无谣言，他也就会消失。只有相信谣言的人才会看见他并受到他的迫害，之后成为他的傀儡。

赫若波瑞恩第一次出现在主角一行人的面前是在关卡 3-11凋灵被击败时，脱离了束缚的他狂笑着说出“哈哈哈哈哈哈哈哈！ ！ ！我终于重获自由了啊！ ！ ！”，其的声音让史蒂夫与赤蛮奇不寒而栗

后来，他为了获取更多力量，便决定伪装成丰聪耳 神子派出的密探霍 青娥向主角一行人传达错误的情报

在关卡 4-4通过后，向众人传达了“并不是小神灵变多了，而是所有的小神灵都来到这里，聚在起了。”的错误的情报

在关卡 4-6通过后，向众人传达了“刷怪笼产生的时候落下的黑色的东西，其实是一种被污染的小神灵。”的错误的情报，在丰聪耳 神子对此感到疑问时，以“那些僵尸释放出了人心中从来没存在过的欲望，这种欲望吞噬了小神灵，于是它们就变成了这个样子。”为理由搪塞了过去；随后又让史蒂夫别再相信只靠 “相信”这种东西就可以让一个人死而复生。当天晚上调换了真霍 青娥的簪子

在幻想乡异变第40天，在回收厂里以未伪装状态遭遇宫古 芳香的攻击，争斗中使用簪子捅伤宫古 芳香，簪子一侧的吊珠也被宫古 芳香扯断；当天晚些时候，其为了寻找“一个上面有一个眼睛状的凸起的齿轮状的物品”而前往稗田家，但在路上不慎被一个小偷~~*全场最佳*~~偷走了簪子

在关卡 4-9通过后，被众人提醒后才发现簪子不见了，随后又正好撞上真霍 青娥也来报告情报，并与其展开了争论

在关卡 R-2中，随着史蒂夫一步步揭开真相，在完成最后一击后，其的力量立时削弱了不少，为了自保，其变化成了二岩 猯藏的样子，让这场谣言继续下去，随后离开

遗憾的是，由于GMS2版本的停更，赫若波瑞恩的故事也就此告一段落了。

图鉴
--

*无*

图集
--

伪装霍 青娥的赫若波瑞恩的立绘伪装霍 青娥的赫若波瑞恩的立绘（无簪）伪装霍 青娥的赫若波瑞恩惊讶时的立绘（无簪）伪装霍 青娥的赫若波瑞恩生气时的立绘（无簪）伪装霍 青娥的赫若波瑞恩无语时的立绘（无簪）伪装霍 青娥的赫若波瑞恩微笑时的立绘（无簪）伪装二岩 猯藏的赫若波瑞恩的立绘伪装二岩 猯藏的赫若波瑞恩调皮时的立绘
琐事
--

* 赫若波瑞恩（Herobrine）是Minecraft最为著名的都市传说，“谣言魔神”的设定便是因此而诞生
黑曜石

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简介
--

* 常态
* 星之碎片能力（GMS版本）
* 星之碎片能力（Unity版本）

黑曜石是Minecraft大战僵尸2的第三个器械，也是第一个防御类器械。

黑曜石具有高生命力，能保护后面的器械。

外貌
--

与Minecraft中的黑曜石一致。

用途
--

放在其他类型的器械前面保护它们，可以承受僵尸的攻击。

生命高，是最基础的防线。

图鉴
--

* GMS2版本
* Unity版本

黑曜石的强力装甲能够抵御僵尸的攻击。

技能：恢复所有生命值，并获得更加坚硬的护甲

生命：高

听说把黑曜石摆成地狱门的形状再放一个熔炉有惊喜。不如试试看？
恭喜你被耍了

黑曜石的强力装甲能够抵御僵尸的攻击。

技能：恢复所有生命值，并获得更加坚硬的护甲

生命：高

听说把黑曜石摆成地狱门的形状再放一个熔炉有惊喜。不如试试看？

恭喜你被耍了
## 星之碎片能力

完全治疗自己并给自己召唤下界合金甲（GMS2版本中为铁甲），下界合金甲耐久值等于一个黑曜石的耐久值。

策略
--

黑曜石是玩家的首个防御类器械，其高生命值使其一般被用来拖延僵尸，保护后方的器械，以此配合攻击类器械进行输出。也可以作为在机械能不足时用来拖延僵尸来赚取时间布置防线。其星之碎片能力一般会于大量怪物对重要点位进行攻击时来提升防御能力使用，但在游戏中期其他辅助类器械会取代此功用。

图集
--

2/3最大生命值≥剩余血量＞1/3最大生命值时的黑曜石1/3最大生命值≥剩余血量＞0的黑曜石2/3最大耐久值≥护甲剩余耐久＞1/3最大耐久值时的使用了星之碎片的黑曜石（GMS2版本）1/3最大耐久值≥护甲剩余耐久＞0时的使用了星之碎片的黑曜石（GMS2版本）2/3最大耐久值≥护甲剩余耐久＞1/3最大耐久值时的使用了星之碎片的黑曜石（Unity版本）1/3最大耐久值≥护甲剩余耐久＞0时的使用了星之碎片的黑曜石（Unity版本）
音频
--

### Unity版本

历史
--

琐事
--

* 黑曜石的灵感来源于植物大战僵尸的坚果墙。
* 黑曜石也是首个防御类器械。
* 图鉴中有表示当用黑曜石围成地狱门形状后再在其中放置熔炉会触发彩蛋。
	+ 此彩蛋指的是Minecraft中的下界传送门，其中熔炉代替了点火这一步骤。
		- 然而在该页图鉴底部有表示是骗人的。
* 从Unity 0.0.4版本开始，黑曜石的星之碎片能力从召唤铁甲变成了召唤下界合金甲。
	+ 然而他们的生命值都是一样的。
		- 但是在Minecraft中，铁的耐久比下界合金的低。
* 黑曜石星之碎片能力召唤的铁甲的材质为石头。
* 黑曜石是唯二在不属于自己的章节的最终关出场的器械，它会出现在万圣夜。
	+ 另一个是活塞发射器，他属于梦境世界，但会出现在辉针城。

* GMS2版本
* Unity版本
僵尸

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简介
--

僵尸
--

* GMS2版本
* Unity版本

## 详细信息

### 可飞行

否

僵尸是Minecraft大战僵尸2 的第一个怪物，是玩家所遭遇的第一种敌人。

外貌
--

外形为Minecraft中的僵尸。

描述
--

僵尸是Minecraft大战僵尸2中最常见的怪物之一，几乎所有的关卡中都有它。

## 死亡信息

* GMS2版本
* Unity版本

脑子是好的，真希望每个人都有。

脑子是好的，但不是每个人都有

图鉴
--

* GMS2版本
* Unity版本

僵尸会在死掉之前一直冲向你的脑子。

耐久：中等

速度：中等

在上一次尸界大战失败后，僵尸在墙角里做了三天三夜的反省。后来他开始锻炼自己，想让自己变得更强以吃到更多的脑子。现在的他看起来……好吧还是没变。

僵尸会在死掉之前一直冲向你的脑子。

耐久：低

速度：中等

在上一次尸界大战失败后，僵尸在墙角里做了三天三夜的反省。后来他开始锻炼自己，想让自己变得更强以吃到更多的脑子。现在的他看起来……好吧还是没变。
对策
--

一般来说无需特别对付。

图集
--

1/2最大耐久值≥剩余血量＞0时的僵尸
历史
--

琐事
--

* 僵尸的死亡信息“脑子是好的，真希望每个人都有。”最早出自网友们发表的评论；因其被列举为神评论傲居微博热门评论榜，后来走红网络，被广泛地使用。
* 僵尸的灵感来源于植物大战僵尸中的普通僵尸。
棺材盖僵尸

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简介
--

## 详细信息

### 飞行高度

不可用

棺材盖僵尸是Minecraft大战僵尸2 的一种特殊归类怪物，它是第一种（GMS2版本）图鉴不被列入“怪物”的怪物

外貌
--

外形为Minecraft中的僵尸，手上拿着棺材盖

描述
--

棺材盖僵尸是万圣夜中常见的怪物之一，大部分万圣夜关卡中都有它；它手上的棺材盖能抵挡大量来自正面的伤害

## 死亡信息

脑子是好的，真希望每个人都有。

图鉴
--

棺材盖僵尸会在最后一波从棺材中出现。

他们的棺材盖给他们提供了强力的防御。

这些可怜的家伙被安排在棺材里度过一生。

对策
--

棺材盖的血量很高，因此需要强大的火力才可将其击败。当然也可以用防御类器械将其阻挡

因为它的棺材盖只能抵挡来自正面的攻击，因此可以试着用另一个角度的攻击来对付它（如银质发射器的星之碎片能力）

当然，最好的方法还是用冲击活塞来对付它，不仅能摧毁它的防具，顺带还能对其造成伤害

历史
--

琐事
--

* 棺材盖僵尸的灵感来源于植物大战僵尸的铁栅门僵尸
关卡 1-11

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### 出怪

僵尸，皮帽僵尸，铁盔僵尸，骷髅，幽灵，石像鬼[仅GMS2版本]，木乃伊，狼人[仅GMS2版本]，死灵法师[仅Unity版本]，摇旗僵尸，石像鬼（Unity版本）[仅Unity版本]

### 传送带器械

黑曜石，小型发射器，冲击活塞，TNT，灵魂熔炉[仅GMS2版本]，灵魂熔炉（Unity版本）[仅Unity版本]，银质发射器，魔术箱

### 通关奖励

梦境钥匙

剧情
--

* GMS2版本
* Unity版本

攻略
--

* GMS2版本
* Unity版本

在科学怪人出场之前，先布置起防线：建议将灵魂熔炉和银质发射器在后方混合放置以防止导弹一次性将灵魂熔炉全部摧毁，前方放置一列黑曜石进行防守。小型发射器在逆风状态下使用星之碎片可以很容易堆出大雪球并在前方停留一段时间，造成大量输出。在传送带上堆积几个TNT对科学怪人进行轰炸，预留一个灵魂熔炉在科学怪人面前使用星之碎片进行输出。在传送带上留下一些魔术箱，你需要一些星之碎片来攻击科学怪人。

至于科学怪人如何击败，详见这里

在科学怪人出场之前，先布置起防线：第一列用于放置TNT备用，建议放置一列灵魂熔炉、两列银质发射器与一列黑曜石。在这里，魔术箱和另一个灵魂熔炉可以充当灵魂熔炉的燃料：魔术箱可以回满（60发），而灵魂熔炉能回30发~~(反正传送带不要机械能)~~。不过注意不要用完所有魔术箱，你需要一些星之碎片来攻击科学怪人。

至于科学怪人如何击败，详见这里
注释
--

1. ↑ 此处欧兰特所说的“朋友”是库尔·咒
2. ↑ 而在Unity版本，欧兰特所说的“朋友”是阿特斯
MC大战僵尸2 ver0.014

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## 详细信息

### 发布日期

2015年8月31日

**MC大战僵尸2 ver0.014**是MC大战僵尸2的第十五个发布版本，发布于2015年8月31日。

## 新内容

### **关卡**

**奖励**

* 加入了钱箱，作为通过已通关关卡后的奖励

### **常规**

**BGM**

* 加入**选择你的种子**，作为关卡开始时的剧情结束后到游戏开始前的BGM

**星之碎片**

* 最基础的功能之一，类似植物大战僵尸2中的能量豆
* 目前仅有神奇糖果一种星之碎片

### **其他**

**图鉴**

* 加入了图鉴，作为关卡 1-5通过后的奖励
* 按下图鉴按钮进入图鉴界面
* 图鉴界面暂时只有“查看器械”与“查看怪物”按钮
	+ 暂时只有器械图鉴页面

1. ↑ 由于58忘记在原定的时间发布MC大战僵尸2 ver0.013，其后来与此版本一同发布，因此此处将二者共同视为MC大战僵尸2的第十五个发布版本
关卡 2-4

*那么，朋友，用你的经验把他们干掉吧！*
这个页面正在建设中，请补充有关于本条目的资讯。

*上次见到你，已经是好久以前了啊！*   这个页面有**剧透**的成分, 请玩完游戏后再来观看

*哦对了，顺带一提：*
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## 详细信息

### 通关奖励

漩涡漏斗

剧情
--

* GMS2版本
* Unity版本

攻略
--

* GMS2版本
* Unity版本

本关通关思路与上关类似。不过注意要在前面铺上重力方块来~~治疗强迫症~~预防洞穴蜘蛛入侵，否则将会很难办。

本关通关思路与上关类似。不过注意要在前面铺上重力板来~~治疗强迫症~~预防洞穴蜘蛛入侵，否则将会很难办。最终阵型如图所示：

注释
--

1. ↑ neta了中毒神曲《旋转吧，雪月花》
驱动发射器

*哦对了，顺带一提：*
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简介
--

**Unity版本：**
**普攻：**20
**星之碎片能力：**1000

该器械为Minecraft大战僵尸2的第十四个器械，是第四个发射器。

外貌
--

形状与发射器相同，但上部带有齿轮，下部则带有计量条（旧版本没有计量条）。

用途
--

玩家可在驱动发射器上再次放置一个驱动发射器来对其升级，使其能够发射更多的箭矢。这个特性对于陆地空间较小的梦境世界来说颇为重要。

图鉴
--

* GMS2版本
* Unity版本

在一个驱动发射器上再放置一个驱动发射器能够增加驱动发射器每次发射的箭数。

特点：只能升级四次

驱动发射器是个技术宅，同时它还懂得电脑驱动的装配、各种软件、硬件的性能以及编程语言等信息技术。最近他想自己编程一个游戏来还原这场与僵尸之间的战争，但有人已经抢先了。

在一个驱动发射器上再放置一个驱动发射器能够增加驱动发射器每次发射的箭数。

技能：发射五支大箭矢

特点：只能升级四次

驱动发射器是个技术宅，同时它还懂得电脑驱动的装配、各种软件、硬件的性能以及编程语言等信息技术。最近他想自己编程一个游戏来还原这场与僵尸之间的战争，但有人已经抢先了。
## 星之碎片能力

* GMS2版本
* Unity版本

向前方发射5支超大箭，每支箭的伤害为10支普通箭。

因为过量伤害不会累积到下一支箭或转移到下一个目标，在面对大量生命值较低的怪物时，并不如发射器，所以此器械的星之碎片能力对生命值非常高的怪物更有效。

向前方发射5支超大箭，每支箭的初始伤害为50支普通箭。

大箭击中目标时，若击中的目标血量小于击中前大箭所拥有的伤害，大箭在消耗与其的血量相同的伤害将其消灭后会继续向前飞行，直到大箭所拥有的所有伤害被消耗完毕时才会消失

大箭的飞行速度会越来越快
策略
--

在梦境世界中，由于陆地空间较小且需要腾出空间放置其他器械，驱动发射器能让玩家用较少的空间达成较高的输出，节省空间。其星之碎片能力为射出5发超大箭，一般被用作对付少量高生命值的怪物。

音频
--

### Unity版本

历史
--

琐事
--

* 驱动发射器是首个能够被重复放置于同一格的器械。
* 驱动发射器的图鉴描述具有一定的meta要素，其中提到的游戏以及“有人已经抢先”显然指的就是MC大战僵尸2与作者Cuerzor58。
* 驱动发射器的灵感可能是PVZ2中的豌豆荚，二者都能进行升级最多4次，大招效果也都是发射五枚巨大子弹；也有一些玩家喜欢将驱动发射器叫作豌豆荚。[需要验证]
* 在GMS2版本中，游戏有“虚假”的物理效果，所以驱动发射器发射多支箭时相较于其他发射器有较高几率会打到低矮怪物。
	+ 而Unity版本中器械的射弹高度均被改为了固定值，因此驱动发射器不再能不依靠重力板打到低矮怪物。
* 驱动发射器被升级的次数越多，其齿轮的旋转速度就越快。在添加计度条之前只能用这种方法知道驱动发射器被升级的次数。
* 在GMS2版本中，驱动发射器如果在释放星之碎片能力时被反叛，其发射出来的超大箭依然属于玩家方，这导致一般情况下驱动发射器会自行摧毁
* 58曾在贴吧中说过驱动发射器与黑客是大学同学。
	+ 且之后作者还表示黑客的故事将会是未来剧情的重头戏。

* 在Unity版本中，驱动发射器在升级时会有大量齿轮特效，且不同等级的驱动发射器右侧的齿轮也会有不同。
* 在Unity版本中，可以正常的在被反叛的驱动发射器上再次放置驱动发射器来使其升级。

* GMS2版本
* Unity版本

1. ↑ 58的评论问答环节，第一期
音符盒

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简介
--

音符盒是Minecraft大战僵尸2的第二十九个器械，适合较为进阶的防线布置。

外貌
--

与Minecraft中的音符盒一致。

用途
--

音符盒可发射出音符，音符可在音符盒与怪物之间反弹，音符每击中一次伤害都会变小一些（达到一定次数会消失），碰到音符盒后伤害还原。

音符盒的攻击不会被反射壁僵尸反弹。

图鉴
--

音符盒能够发射出在自身与怪物之间来回反弹的音符。

特点：音符击中敌人后伤害变低，碰到音符盒之后伤害还原

音符盒是个很喜欢音乐的家伙，你可以从各种地方找到证据：各种演唱会——包括‘s的都能看到它的身影、卢西奥是他的主玩英雄……等等等等。最近，据说他只花了一秒就买下了东方交响乐的门票……

## 星之碎片能力

使场上所有我方子弹发生半径2格[需要验证]的爆炸（不会使子弹消失），爆炸伤害中等。

如果场上没有我方子弹，音符盒自身会发生半径1.5格的爆炸（不会使音符盒受伤），爆炸伤害很高。

策略
--

音符盒可作为进阶的部署器械，虽然伤害较低，但是因为它的攻击能不断反弹，因此伤害会越来越高。

音符盒的攻击不会被反射壁僵尸反弹，因此在冒险模式中建议携带它来克制反射壁僵尸。

因为音符盒星之碎片能力的特性，可以配合银质发射器星之碎片能力对全屏敌人造成极多伤害。

图集
--

音符
历史
--

琐事
--

* 图鉴描述中提到的卢西奥是《守望先锋》游戏中的角色之一，能使用与声音相关的攻击。
* 图鉴描述的“东方交响乐”很可能指的是幻奏盛宴。
	+ 第一届幻奏盛宴的门票曾在几秒钟内售罄。
* 一个音符盒的音符不会被其他音符盒反弹。
* 音符盒与PVZ2中的回旋镖射手的子弹都拥有可以返回以及可与且只可与其的主人产生互动的特性，但回旋镖射手的回旋镖会在攻击后被收回，而音符盒的音符并不会被收回而是持续反弹增加攻击频率，故回旋镖射手和音符盒并没有关系。
* 如果音符在被音符盒反弹后没有攻击到过敌对目标，其就不会被音符盒反弹回去。
* 当反射壁僵尸与其他僵尸体型的怪物位置重合时，音符击中反射壁后会在反射壁与反射壁僵尸之间反复反弹，最终会穿透反射壁僵尸和与位置重合的怪物。这是一个BUG。
MC大战僵尸2 ver0.013

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## 详细信息

### 发布日期

2015年8月31日

**MC大战僵尸2 ver0.013**是MC大战僵尸2的第十五个发布版本，发布于2015年8月31日。

## 新内容

### **人物**

**欧兰特**

* 万圣夜的常驻角色

### **常规**

**GUI**

* 增加选卡器

**金钱**

* 增加金钱系统
* 增加了三种钱币，分别为：
	+ 绿宝石，价值为10
	+ 红宝石，价值为50
	+ 钻石，价值为1000

修复
--

### **怪物**

**骷髅**

* 修复了器械碰到骷髅会出现粒子和音效的BUG

### **关卡**

* 修复了点击以前的关卡并通关会导致无法进行后面的关卡的BUG

图集
--

1. ↑ 由于58忘记在原定的时间发布此版本，其后来与MC大战僵尸2 ver0.014一同发布，因此此处将二者共同视为MC大战僵尸2的第十五个发布版本
灵魂熔炉（Unity版本）

*哦对了，顺带一提：*
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*本页面介绍的是Unity版本的第十个器械，关于GMS2版本的第十个器械，请见灵魂熔炉。*

## 灵魂熔炉

* 无燃料
* 满燃料

简介
--

灵魂熔炉是Minecraft大战僵尸2的第十个器械，是第一个能够摧毁友方器械的器械。

外貌
--

形似Minecraft中的南瓜灯，但冒出的光是蓝绿色的；右面有蓝绿色圆形计度条，右上角有一道划痕。

用途
--

灵魂熔炉会在燃料值小于10时焚烧前方的器械作为能量，其在有能量时才能发光与攻击，器械的消耗机械能越多，冷却越长，提供的能量就越多；能量会随着子弹的发射减少，满能量能发射60次灵魂火。

燃料供给公式：器械机械能花费/ 6 ×冷却时间倍数（短=1；长=3；很长=5；）+5。

灵魂熔炉能发射伤害较高的灵魂火，可以攻击到处于隐形状态下的怪物（如幽灵）；灵魂火对木乃伊能造成更高的伤害，并且能引爆木乃伊的毒雾，对在其中的怪物造成大量伤害。

图鉴
--

灵魂熔炉发射恐怖的灵魂火，但需要烧毁前方的器械。

技能：消耗所有燃料，每有一秒燃料被消耗，便随机对一个敌人发射灵魂火球。

伤害：高

特点：需要吞噬器械补充燃料

白天失效

灵魂熔炉里面到底烧的是什么？是罪人的灵魂吗？还是地狱的矿渣？别想太多，它只是个南瓜灯。

## 星之碎片能力

消耗所有燃料，每有一秒燃料被消耗，便随机对一个目标发射灵魂火球（目标越近，被瞄准的概率越高）。

在星之碎片能力持续时也会在燃料值小于10时焚烧前方的器械作为能量，从而加长星之碎片持续时间。

当没有目标时，便会向前发射。

若给没有能量的灵魂熔炉使用星之碎片，其依然会发射10枚灵魂火球。

策略
--

可以在中期机械能较充裕时代替发射器，以求对敌人造成更高伤害。由于其有攻击和发现隐形怪物的能力，因此可以代替荧石。

在万圣夜11天中，可以提前给灵魂熔炉充能，在引爆高压的TNT后全场无怪的间隙给其使用星之碎片使所有灵魂火球都打在科学怪人身上，造成大量伤害；在Unity0.2.0版本更新后，也可在其星之碎片能力持续期间在其前方不断地放置可提供大量能量的器械，使其的星之碎片持续时间不断加长，直至击败科学怪人。

因为使用其需要特意空出一列用于放器械作为燃料，因此不建议用在无尽模式。

图集
--

灵魂火球灵魂火球拖尾灵魂火粒子
音频
--

历史
--

 灵魂熔炉在星之碎片能力持续时也会在燃料值小于10时焚烧前方的器械作为能量

琐事
--

* 灵魂熔炉正面的光芒会随能量的多少而增强和减弱。
* 被焚烧的器械有很短的时间可以被攻击到，除此之外被焚烧的器械就没有其他能做到的事。
* 灵魂熔炉的星之碎片能力不会向高处目标发射灵魂火球。
* 不知为何，在贴脸的情况下，灵魂熔炉可以攻击到低矮目标。
* 在58原本的设想中，灵魂熔炉的星之碎片能力的效果是：花费2秒的时间创造一个巨大的灵魂火球（其具有一定初始伤害），随后灵魂火球会向前移动且会越来越快；灵魂火球击中目标时，若击中的目标血量小于击中前灵魂火球所拥有的伤害，灵魂火球在消耗与其的血量相同的伤害将其消灭后会继续向前移动；灵魂火球所拥有的所有伤害被消耗完毕时会爆炸，对周围敌对单位造成伤害（伤害可杀死僵尸）。
* 尽管灵魂火球击中敌对目标的效果十分震撼，但其的伤害与灵魂火相同。

注释
--

1. ↑ 注：不会焚烧睡莲
2. ↑ 不知为何，部分器械可提供的燃料会与此公式不符
3. ↑ 详见哔哩哔哩BV1XK4y187zB
4. ↑ 详见哔哩哔哩BV17v411G7q3
5. ↑ TNT与随机瓷器除外，前者被焚烧时会爆炸（无论是否已被驱动），后者被焚烧后依旧会生成器械
凋灵

*那么，朋友，用你的经验把他们干掉吧！*
这个页面正在建设中，请补充有关于本条目的资讯。

*上次见到你，已经是好久以前了啊！*    这个页面有**剧透**的成分, 请玩完游戏后再来观看

*哦对了，顺带一提：*
这个页面的内容需要你的帮助，目前需要:插入图像，请帮助我们。

*没有说谎……那是怎么回事呢？*    这个页面的内容需要你的帮助，目前需要:填补信息框空缺，请帮助我们。

简介
--

凋灵
--

凋灵是Minecraft大战僵尸2 的第三个BOSS，是目前毁阵能力最强的BOSS。

外貌
--

一个巨大的类似人类骨架的骨架，通体黑色。其有三个颅骨、四对肋骨、一块胸骨、一根脊椎。颅骨的眶、齿缝、骨性鼻腔、外耳门为白色。

描述
--

凋灵会在最后一个怪物被解决时在第三行第十二列出场，此时其处于贴地飞行的状态，十秒后正式出场并飞行，若场上有器械就会飞往随机一个有器械的行的第八列。

凋灵拥有以下技能：

1.当在困难难度进行游戏时，凋灵身边会环绕着凋灵光环，使以其为中心半径3.5格的球形内的所有与其敌对的目标持续受到伤害。

2.在普通及以上难度进行游戏时，凋灵能够随着时间的流逝慢慢恢复血量。

3.每隔5秒，其两边的头会向场上随机两个（或同一个）与其敌对的目标发射凋灵之首；每隔7秒，其中间的头会向场上随机一个与其敌对的目标发射凋灵之首（在此之前凋灵会移动到那个器械所在的行）。凋灵之首爆炸后会对半径0.5格范围的所有与其敌对的目标造成100点伤害。

4.当其在短时间内受到过量伤害时，其会向随机方向发射蓝色凋灵之首，蓝色凋灵之首爆炸后会对半径0.5格范围内的所有与其敌对的目标造成300点伤害。

5.在场上有与其敌对的器械的情况下，每隔九秒凋灵会下降到随机一个有与其敌对的器械的行的第九列，并开始蓄力，三秒后完成（如果在这三秒期间其受到伤害则会被打断蓄力）。蓄力完成后其会向前方发起冲刺，摧毁本行的所有器械，随后重新飞往随机一个有器械的行的第八列。在冲刺时若撞到无敌的器械则会被其挡下并受到伤害。

6.当凋灵血量低于50%时，其会立即降落到第三行第八列，此时其除了使用冲刺技能时以外不会进行任何的移动，同时获得“凋灵护甲”。拥有“凋灵护甲”的凋灵能够免疫任何实体子弹伤害，但子弹上的附加伤害无法免疫 。

除此之外，凋灵能够秒杀其所接触到的与其敌对的器械。

## 死亡信息

*无*

图鉴
--

凋灵象征着生命的终结。

凋灵是地狱用来囚禁灵魂的容器，并作为最强兵器使用。凋灵散发出的邪恶气息会让周围的任何生机凋零，凋灵护甲的存在更是让它无法被远程的攻击杀死，这导致无数生命死于他的身旁。

凋灵发出的光来自于下界之星的辐射，但装有魔神的不同，光来自于魔神本身。

对策
--

在凋灵出场前，如果星之碎片不足或器械受到较大破坏，可以用石护罩困住一个怪物但不杀死，从而使凋灵无法出场，然后等待巨碗生产星之碎片或传送带给予器械。

凋灵在血量高于50%时会高空飞行，因此需用活塞发射器来对付它。在应对凋灵的途中需要大量的星之碎片，因此建议提前用巨碗储存星之碎片，并用石护罩对其进行保护。

凋灵的冲刺技能是其破坏力最大的技能，而石护罩的星之碎片能力可以克制这种技能。也可以在凋灵蓄力时对其造成伤害来打断蓄力。

凋灵血量低于50%时会获得“凋灵护甲”，拥有“凋灵护甲”的凋灵能够免疫任何实体子弹伤害，此时能伤到它的只剩下磁暴线圈，活塞发射器的星之碎片能力和被魅惑的怪物。建议在第二阶段之前囤积磁暴线圈，当第二阶段的凋灵蓄力冲刺时，在凋灵附近放置石护罩和磁暴线圈，在使用石护罩的星之碎片能力的同时，给予被石护罩的星之碎片能力保护的磁暴线圈星之碎片来攻击它，这么做能保证磁暴线圈不会在释放星之碎片能力期间被蓝色凋灵之首摧毁。如果没有足够的磁暴线圈储备，也可以用活塞发射器的星之碎片能力来对付，或用金苹果魅惑怪物攻击凋灵（狂战士最佳）。除此之外，也可以用金苹果的星之碎片能力产生的突变僵尸来对付他，伤害极高，甚至可以在凋灵正式出场前将其杀死。

图集
--

凋灵的血量条背景凋灵的血量条凋灵之首（向前）凋灵之首（向前右）凋灵之首（向右）凋灵之首（向后右）凋灵之首（向后）凋灵之首（向后左）凋灵之首（向左）凋灵之首（向前左）蓝色凋灵之首（向前）蓝色凋灵之首（向前右）蓝色凋灵之首（向右）蓝色凋灵之首（向后右）蓝色凋灵之首（向后）蓝色凋灵之首（向后左）蓝色凋灵之首（向左）蓝色凋灵之首（向前左）凋灵残渣GMS2版本中凋灵的图鉴插图获得“凋灵护甲”的凋灵
历史
--

琐事
--

* 凋灵是目前Minecraft大战僵尸2中的唯一一个外貌（画风）与Minecraft截然不同的Minecraft原版怪物，虽然它们拥有同样的基本结构。
* 尽管在Minecraft中凋灵能够免疫火焰，但Minecraft大战僵尸2中的凋灵并不能免疫火焰。
* 如果凋灵在未正式出场时就受到过量伤害，其会在正式出场时发射出蓝色凋灵之首，蓝色凋灵之首的数量与其受到的伤害成正比。
* 使用作弊快捷键对凋灵造成伤害不会让其发射蓝色凋灵之首。
* 根据58的说法，封印赫若波瑞恩的凋灵是世界上第一个凋灵。

注释
--

1. ↑ 详见哔哩哔哩BV1fo4y1R7YC
MC大战僵尸2 ver0.003

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## 详细信息

### 发布日期

2015年8月6日

**MC大战僵尸2 ver0.003**是MC大战僵尸2的第三个发布版本，发布于2015年8月6日。

## 新内容

### **剧情**

更改
--

### **器械**

**发射器**

* 修改贴图

**熔炉**

* 修改贴图

**黑曜石**

* 修改贴图

**地雷TNT**

* 修改贴图

### **怪物**

**僵尸**

* 修改贴图

**皮帽僵尸**

* 修改贴图

**铁盔僵尸**

* 修改贴图

### **常规**

**分辨率**

* 改变了分辨率

**场景**

* 改变了场地的大小

**音效**

* 改变了怪物的叫声机制

修复
--

### **怪物**

* 修复了怪物的碰撞箱问题

图集
--
Unity0.2.4

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## 详细信息

### 发布日期

2021年8月30日

**Unity0.2.4**是MC大战僵尸2使用Unity引擎进行重置后的第十三个发布版本，发布于2021年8月30日

修复
--

### **怪物**

**蜘蛛**

* 修复在蜘蛛爬上黑曜石后，黑曜石被摧毁会出错的BUG

**梦魇**

* 修复梦魇的“潘多拉的魔盒”的效果变为了“清除所有器械”的BUG
* 修复在梦魇转场时可以打开暂停菜单的BUG

### **关卡**

**关卡 2-10**

* 修复关卡通过后的对话不会出现的BUG

### **常规**

**交互**

* 修复了移动端地图移动和缩放操作异常的BUG

图集
--
Unity0.0.2

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## 详细信息

### 发布日期

2019年11月5日

**Unity0.0.2**是MC大战僵尸2使用Unity引擎进行重置后的第三个发布版本，发布于2019年11月5日。

## 新内容

### **人物**

**坑爹村民**

* 游戏中第一个出场的人物
* 在前作**MC吧大战僵尸**中也出场过

### **关卡**

**教程关**

* 用以告诉玩家游戏玩法的关卡

**序章第二关**

* 游戏里第一个正式关卡
* 暂时未完善，即使击退最后一波也不会结束关卡

### **剧情**

**教程关**

**序章第二关**

### **常规**

**暂停画面**

* 增加暂停画面

### **其他**

**动力矿车**

* 基础的功能之一，类似植物大战僵尸中的小推车

更改
--

### **关卡**

* 移除了“序章无尽模式！”

图集
--
鬼人 正邪

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简介
--

鬼人 正邪是Minecraft大战僵尸2中出场的第九个人物，也是辉针城的第四个小BOSS。

外貌
--

背朝屏幕，背后系着一个上下相反的蓝色蝴蝶结，衣服为白色，衣服后襟与裙子上有向上与向下的箭头的图案，裙子上的箭头的颜色与方向从下到上分别为：黑下、红上、黑下；衣服后襟上的箭头的颜色与方向从下到上分别为：黑下、白上、深红下。右手向上前方伸出，手掌翻了过来，手腕上有一只黄色的镯子。头上长着两个小角，头发为黑色，发梢黑白相间，额头有一撮红发。

## 人物部分

关于鬼人 正邪在原作中的设定，详见此处。

鬼人 正邪是在辉针城章节中第五个新出场的角色，是一名天邪鬼，拥有把一切事物翻转的能力，性格叛逆。

### 经历

在GMS2版本中，在关卡 3-5通关后登场，此时其处于被反逆者控制的状态。其在嘲讽了众人并表明了再次试图下克上的想法后离开。后在关卡 3-9的最后一个怪物被解决时再次登场，其表达了对主角一行人的不屑并发起了攻击，在被史蒂夫的器械们击败后昏迷，随后在关卡 3-9通关后苏醒，并对发生的事情感到疑惑，在面对堀川 雷鼓与赤蛮奇的质问时生气的进行辩解，后在史蒂夫与库尔·咒的解释下洗去嫌疑。随后在关卡 R-1中，其在史蒂夫向其询问关于黑幕的事情时先是说出了王座的存在，后撒谎性的补充道王座上有人，在史蒂夫因赤蛮奇否定“王座上有人”的说法而重新询问其时，其说了实话并表示这么做是为了“逗你们玩”，随后说出了雕像的存在。在关卡 R-1结束后，其趁着众人思考的时间成功逃跑。

在Unity版本中鬼人 正邪尚未登场，不过据58在哔哩哔哩动态中的描述，其会在辉针城以本章节唯一的小boss的身份出场，且据58在其他地方的描述，其会与史蒂夫以及在Unity版本中于辉针城登场的少名针妙丸有CP剧情。

## 详细信息

### 描述

鬼人 正邪会在最后一个怪物被解决时在第三行第八列与第九列之间从天而降出场，其在场期间会使所有被魅惑的怪物解除（或失去）魅惑效果，除此之外，其还拥有以下技能：

1.进行两秒的蓄力，随后召唤三个反则卫星并在场上有荧石的情况下使场上随机一个荧石飞往“天花板”（由于辉针城重力翻转的特性，所以事实上是地板）消失。

2.当场上有与其敌对的未被反叛的可反叛器械的情况下，鬼人 正邪会产生一个（困难难度为三个）精神球体，并缓缓升起，这个过程持续3秒，随后精神球体会向场上随机一个与其敌对的未被反叛的可反叛器械快速飞去（困难模式中为随机三个，若未被反叛的可反叛器械不足三个，则会有部分精神球体飞向同一个未被反叛的可反叛器械）（注：尽管其能够反叛任何未被反叛的与其敌对的目标，但其只有在场上有与其敌对的未被反叛的可反叛器械的情况下才会使用该技能）。

3.在场上有反则卫星的情况下，鬼人 正邪会让场上的所有反则卫星自毁砸到地面上，从而对地面上的与其敌对的目标造成伤害。

4.鬼人 正邪会跳跃到场上的一个随机位置。

技能每隔五秒会释放一次，按照1-2-3-4循环的顺序使用技能，如果在执行到其中一个技能时没有满足前提条件，则会直接执行下一个技能。

### 对策

建议立即使用星之碎片尽快将其击败，如在其落在地上后给两个雷鼓使用星之碎片，利用雷鼓星之碎片能力百分比伤害的特性将其速杀。

### 历史

图鉴
--

）。了转扭量力的制控可不被鉴图页这（

。了来重土卷是还计估次这。她捕追在都乡想幻全致导，静动大次一过搞经曾

。鬼邪天的格性反相人通普与有拥个是邪正 人鬼

图集
--

鬼人 正邪吐舌时的立绘鬼人 正邪的立绘鬼人 正邪流泪时的立绘鬼人 正邪生气时的立绘鬼人 正邪微笑时的立绘鬼人 正邪惊讶时的立绘鬼人 正邪的血量条背景鬼人 正邪的血量条释放技能1的鬼人 正邪正邪技能2示范（简单~普通）
琐事
--

* 鬼人 正邪是第二个初登场时的立绘不是通常立绘的角色。
* 图鉴中的文字是颠倒的，这可能和其颠倒画面的技能有关。
* 图鉴提到的“曾经搞过一次大动静”是指《东方辉针城》的故事，而后~~*（还是前？）*~~面提到的“导致全幻想乡都在追捕她”则是《弹幕天邪鬼》的故事。
* 与其他辉针城的小boss一样，她的boss血条上有反逆者的反逆杆，但不同的是，其位于血条的中央下方，且因为boss血条位置的原因，其会被游戏边框挡住大部分，加上其本身的结构，使得其不容易被玩家所察觉，这正好与当时主角团认为鬼人 正邪就是黑幕相符。
泥沼

*那么，朋友，用你的经验把他们干掉吧！*
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*哦对了，顺带一提：*
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简介
--

泥沼
--

泥沼是Minecraft大战僵尸2的废稿器械之一，减速僵尸，并能够让铁傀儡沉没。

外貌
--

未知

用途
--

减速僵尸，并能够让铁傀儡沉没。

图鉴
--

无

## 星之碎片能力

无

策略
--

无

历史
--

未加入游戏

琐事
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* 根据泥沼的名称与能力，可以猜测其属于低矮器械且攻击范围为接触；而在Unity版本中，重力板也是低矮器械，并且能够让本格范围内的怪物减速，这或许是沿用了泥沼的构想。

注释
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1. ↑ 1.0 1.1 由于在58的私设里铁傀儡失控了，所以当时58打算创建一个叫铁傀儡的敌对怪物，后来可能是因为科学怪人的存在而取消了
丰聪耳 神子

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简介
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丰聪耳 神子是Minecraft大战僵尸2中出场的第十三个人物，在GMS2版本中是命莲寺地下章节的常驻角色

外貌
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头发为角鸮头上羽毛的样子。戴着紫色的耳罩，耳罩侧面写有金色的“味”字。手上拿着笏，右手有手环。腰间有黑色束腰带和佩剑

衣服为多层无袖连衣裙。最外层为淡黄色，但靠近衣襟处与裙摆末端处泛红，扣位处从束腰带以下分开，颜色为粉色且有许多蓝色图案装饰；内层为紫色

描述
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关于丰聪耳 神子在原作中的设定，详见此处

丰聪耳 神子是在命莲寺地下章节中第一个新出场的角色，因为阻止异变而前往命莲寺地下

在关卡 4-2开始时提到小神灵会被刷怪笼吸进去。

在关卡 4-3通过后与收集情报归来的霍 青娥交流。

在关卡 4-4通过后与库尔·咒和赤蛮奇就汉字”道”在不同语境中的不同含义进行了讨论。（丰聪耳神子所指是道教，赤蛮奇所指是意见或志趣，库尔·咒所指是思想或学说）。后与收集情报归来的霍 青娥（赫若波瑞恩伪装）交流

在关卡 4-5开始时对霍 青娥很快回来感到怀疑。

在关卡 4-6通过后与收集情报归来的霍 青娥（赫若波瑞恩伪装）交流，并对其所说的“黑色球体是被污染的小神灵”产生疑问，随后退场去对小神灵进行研究。

在关卡 4-8开始时向史蒂夫阐述了其对霍 青娥频繁报告信息感到怀疑。

在关卡 4-9开始时告诉史蒂夫黑色球体并不是被污染的小神灵，而是一种巨型“细胞”，并提醒史蒂夫他接下来可能会面对一个庞然大物。在关卡通过后，她在面对两个霍 青娥时察觉到了假青娥的存在，她本想将其揭穿出来，却发现其在人们产生疑惑的时候力量急剧增长，意识到揭穿其的身份可能会产生最坏的结果，于是就顺着其的心意，假装无法看穿其的身份，并临时想出了一个计划：想办法在不被其发现真实目的的情况下将霍 青娥藏在一个隐蔽的地方从而避免霍 青娥遭遇危险。随后要求真霍 青娥进行一次穿墙，被其拒绝后直接判定其是假的。在真霍 青娥向史蒂夫求助时，因为她认为史蒂夫应该无法证明真假，于是同意史蒂夫进行更进一步的测试。

在关卡 R-2中作为谣言粉碎者的决策者。在史蒂夫证明出无簪青娥是假货的时候，丰聪耳 神子本担心其的力量会推毁这里的一切，但令她没想到的是，在史蒂夫最后一击之后，其的力量突然削弱了不少，因此意识到史蒂夫也许会是这场异变的转折点，在关卡通过后，为了避免霍 青娥和史蒂夫受到伤害，她在其伪装为二岩 猯藏后假装不知道其的真假，并将其放走，在其离开后向霍 青娥的史蒂夫坦白了一切，并向霍 青娥道歉。

在关卡 4-10开始时【0.15版本】，询问霍 青娥其的簪子是什么时候被被调换的，在霍 青娥回答后告诉霍 青娥其已经不必再干密探这份工作了。在关卡通过后，她在史蒂夫决定留在幻想乡解决异变后向其表达感谢。

在关卡 4-11开始时【0.15版本】，向史蒂夫发出了警告

在Unity版本中丰聪耳 神子尚未登场

图鉴
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丰聪耳 神子是一位信奉道教的圣人，同时也是一位尸解仙。

能力为能够同时听取十人讲话的能力，因此自幼便被奉为圣人。但她不满足于人类的有限寿命，为了不老不死而暗地信仰道教，成为了尸解仙。

与圣白莲有一些矛盾，但为了防止异变的进一步扩大，她还是动身前往自己曾经的灵庙遗址，与那些怪物作战去了。

图集
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丰聪耳 神子的立绘丰聪耳 神子思考时的立绘丰聪耳 神子微笑时的立绘
琐事
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* 丰聪耳 神子是第一个，也是目前唯一一个有多张立绘且每张都有笑容的角色
彩虹猫

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简介
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彩虹猫是Minecraft大战僵尸2中的第三种最终防线，出现于梦境世界

其的图鉴解锁时间为梦境世界第一天通过后

外貌
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与在网络上流行的彩虹猫一致

用途
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彩虹猫是梦境世界中的最终防线，在场景为梦境世界的关卡游戏开始时，彩虹猫会出现并停止在每行的第0列（在难度为困难/地狱的情况下进行游戏时除外）

当怪物接触到彩虹猫时，彩虹猫将向前方移动，并对接触到的敌对目标造成秒杀伤害

图鉴
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彩虹猫能够萌死所有碰见它的僵尸

NyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyanNyan~

图集
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彩虹猫的外观
琐事
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* 在MC大战僵尸2 ver0.031~0.035期间，梦境世界的最终防线为梦境黑洞，后来在MC大战僵尸2 ver0.040被彩虹猫替代
	+ 当时58还为其设计了吸引粒子效果的特性
* 图鉴中的“Nyan”是日语中的猫叫声
MC大战僵尸2 ver0.009

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## 详细信息

### 发布日期

2015年8月17日

**MC大战僵尸2 ver0.009**是MC大战僵尸2的第九个发布版本，发布于2015年8月17日。

更改
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### **关卡**

**序章第二关**

* 最后一只怪物会掉落纸条，将用作到下一章的方式

### **常规**

**影子**

* 器械、怪物、小推车的影子高度齐平了

**游戏体积**

* 减少游戏总体积

**LOGO展示**

* 改变游戏LOGO
* 按ESC跳过可以直接跳过LOGO展示

修复
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### **器械**

**地雷TNT**

* 修复了在地雷TNT出土时铲掉会导致一直出现泥土粒子的BUG

### **怪物**

* 修复了在"一大波……"提示中如果场上有怪物并且随后全部死亡会导致怪物提前出场的BUG

### **常规**

**版本号**

* 修复了一直没改版本号的BUG

图集
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