recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Драконы

*«А эти драконы с их огромной зубастой пастью и когтистыми лапами! Как защититься от такого чудища, когда оно со свистом слетит сверху, сверкая желтым брюхом!»*
— Фред Каннинг (источник)

**Драконы** — огромные летучие ящеры, обитавшие в Волшебной стране в Подземелье. Одомашнены Подземными рудокопами.

## Характерные черты

Похожие на громадных чешуйчатых крокодилов, драконы Подземелья обладали парой огромных кожистых крыльев, зубчатым хвостом и сильными когтистыми лапами (их количество нигде не указано, поэтому на некоторых иллюстрациях они похожи на виверн); цвет их брюха менялся от грязно-желтого до белого, а огромные желтые глаза были величиной с чайное блюдце (впрочем, из-за постоянной жизни в Пещере при солнечном свете драконы слепли).

Держались стаями. Свои яйца эти ящеры закапывали в теплый песок, где те нередко становились добычей Шестилапых, так что между двумя видами возникла постоянная вражда: драконы нападали на Шестилапых везде, где только замечали их, загрызая молоденьких зверей и отгоняя взрослых. Как и все звери Волшебной страны, драконы умели говорить, но пользовались этой своей способностью довольно редко.

После того, как в Подземелье прибыли Подземные рудокопы, пожилой охотник Карум предложил приручить и драконов, и Шестилапых, пользуясь их взаимной неприязнью: его люди забирали молодых дракончиков, едва те успевали вылупиться из яиц. Воспитанные людьми с первого дня, ящеры вырастали послушными, и при их содействии Каруму удалось изловить первую партию Шестилапых.

В дальнейшем драконы стали носить рудокопов на своих спинах, положив начало воздушной страже королей Подземелья, что наблюдали за работами в полях и на заводах; также на драконах разъезжали гонцы. Вылупление новых дракончиков в королевских драконниках было поводом для пышных празднеств. Отсюда можно предположить, что драконы могли размножаться в неволе, в отличие от Шестилапых.

### Ойххо

Основная статья: **Ойххо**

Самым ручным и послушным из драконов Подземелья был дракон по имени Ойххо, который несколько раз летал в Большой мир и был знаком с Элли, Фредом, Энни и Тимом, а также со старым моряком Чарли Блеком: именно на спине Ойххо Чарли доставил в Волшебную страну необходимые материалы для создания металлического великана Тилли-Вилли.

## Галерея

Илл. В. КанивецаИлл. Е. БорисовойИлл. Л. ВладимировскогоИлл. Л. ВладимировскогоРудокоп верхом на драконе. Илл. Виктора Бахтина..jpgРудокоп и дракон. Иллюстрация Юрия Соловьева.
## Появления

* «Семь подземных королей»
* «Огненный бог Марранов»
* «Жёлтый туман»
* «Тайна заброшенного замка»
Titles

On top of the default titles that come with Wurm Unlimited, several custom titles can be earned on Sklotopolis.

## Event titles

The following titles have been handed out at events so far:

**13 Aug 2017 - Goblin Leader Slaying:** All participants received *"Guardian of Sklotopolis"* title

## More information

https://www.wurmpedia.com/index.php/Titles
Distribution box

## Description

An automated box, designed to hand out items.

A distribution box is a container very similar to the large chest, with options to let other players take or insert items from/into it.

## Creation

A distribution box can be started by using a ribbon on a plank. It requires fine carpentry skill and is slightly more difficult to create than a large chest.

The total materials required are:

* 5 planks
* 5 ribbons
* 2 small nails

## Setting up

Before the distribution functionality can be used, it is required to set up the box with the *Change settings* action, which should bring up a window with the following settings:

**Grab interval:** How long a player needs to wait after taking an item from the box, before that player can take another item. Setting this to 'Never' disables the grab action. The timer will always reset after a server restart.

**Insert interval:** How long a player needs to wait after inserting an item into the box, before that player can insert another item. Setting this to 'Never' disables the insert action. The timer will always reset after a server restart.

**Hide item names:** Enabling this setting will hide the name of the item that was grabbed/inserted from all players except the player who took it. This can be useful if you don't want other players to know which items were inserted/taken, for example, when the box is used as part of a game.

**Share interval between players with the same SteamID:** Enabling this setting will share timers between players with the same SteamID. This means that if one player takes an item, they will not be able to take another item with an alt-character until that player's grab/insert timer has expired.

***Like the red text on top of the settings window says, be sure to lock your distribution box! Unlocked distribution boxes can have their settings changed (and items stolen) by anyone!***

## Usage

Once the box is set up, items can be taken with the *grab*action or inserted with the *insert* action. Whether these actions can be done (and how often) depends on what settings the box owner has entered.
See. Hear. Beauty 2015

## О Событие

**See. Hear. Beauty** — некоммерческий конкурс, на котором выбирали самого красивого мужчину и самую красивую женщину. Ответственный за конкурс Саша Ковальский .

20 июня было объявлено, что сначала пройдут квалификации, 8 женских и 4 мужские.

## **Женская номинация**

   В состав жюри вошли: Тема Харламов, Максим Али, Вова Щербаков, Арутюн Шекоян.

22 июня начались квалификации. 26 июня они закончились.

27 июня прошли 2 полуфинала, 28 июня - ещё 2.

29 июня открылось голосование в финале.

Победительницей стала представительница Ирана Helly Luv, второе место заняла россиянка Юлия Савичева, а на третьей позиции Avril Lavigne из Канады.

 1 вице-мисс
 2 вице-мисс
 Топ 5
 Топ 10
* Шри-Ланка - Natasha Rathnayake
* Филиппины - |Sarah Geronimo
* Армения - Lilit Hovhannisyan
 11 и 12 место
* Азербайджан - Nikki Jamal

## **Мужская номинация**

    В состав жюри вошли: Алиюшка Загирова, Лара Кашпер, Наталия Коваленко, Алена иванюк.

27 июня прошли все квалификации.

29 июня, параллельно женской номинации, открылось голосование в финале.

Победителем стал представитель Кипра Pantelis Kyramargios, на втором месте француз Kendji Girac, на третьей позиции Gabe Saporta из Уругвая.

 1 вице-мистер
 2 вице-мистер
 Топ 5
 Топ 10
* Кипр - Kostas Mavrogennis
* Панама - Piva
* Сенегал - Ne-Yo
 11 и 12 место
* Сенегал - Akon

### **Квалификации**

Четвёртая квалификация
 Кипр | Chris Mastoras
  Сенегал | Akon

## Примечания

* Австрия отказалась от участия в конкурсе.
* Испания, Танзания, Монголия, Ямайка, Гаити и ОАЭ  не проголосовали в квалификациях и были дисквалифицированы. Папуа - Новая Гвинея не проголосовала в полуфинале и также была дисквалифицирована.
Guard tower

## Notes

* Guard towers on Sklotopolis are named after their kingdom skins.
* Player-created guard towers have the Freedom Isles skin by default.
* It is possible to get a Jenn-Kellon, Mol Rehan, Horde of the Summoned or Peacekeeper guard tower as a donation reward.
* Guards will wear tabards representing the kingdom of their tower's skin.
* Guards will shout quotes related to the tower skin's kingdom when attacking aggressive creatures.

## More information

https://wurmpedia.com/index.php/Guard\_tower
Южная Корея на конкурсе песни 2014

Дата(ы) отбора
 Куратор
 Выбранная песня
 Язык песни
 Композитор(ы)
 Поэт(ы)
 Результат в полуфинале
 Результат в финале

Южная Корея принимала участие в конкурсе песни «See. Hear. Feel 2014» в Оттаве, Канада. Представитель был выбран путём национального отбора, организованным корейским национальным вещателем «Mnet».

​26 февраля был представлен логотип национального отбора.

## Отбор

Отбор состоялся 23 апреля, то есть только финал.

По правилам, отбор проводился смешанно. Жюри начали искать 19 апреля, в их состав вошли: Филиппины, Австралия, Мексика, Россия, и конечно же сама Корея. Также в жюри хотели быть: Беларусь, Япония и Новая Зеландия, но они по неким причинам не проголосовали.

Многие ставили на победу певца PSY, но все было немного не ожидано, победила австралийская певица Дами Им, которая родилась в Южной Кореи.

 Файл:Dami Im - Alive

## На конкурсе

Представительница Южной Кореи на конкурсе выступала под номером 01 в первом полуфинале, который прошел 22 июля 2014 года в Оттаве, и вышла в финальную часть конкурса, заняла 15 место.
Пещера

**Пещера** - место, которое ведёт в Страну Подземных Рудокопов.

## История

Когда Руф Билан спасался от Железного Дровосека, он бежал в Пещеру, заблудился и случайно попал в Страну Подземных Рудокопов, и сломал там Источник Усыпительной Воды, но потом стал служить Подземным Королям, но после того, как Элли вернула Источник, Руфа Билана "усыпили" на 10 лет.
Large crate

## Description

A large crate made from planks, primarily used to transport goods.

## Usage

Large crates are bulk containers used for storing and transporting bulk goods. Items in large crates can be selectively sorted by quality. Large crates can store up to 600 items (unlike on Wurm Online, where they only store 300 items).

## More information

http://www.wurmpedia.com/index.php/Large\_crate
Mailboxes

Mailboxes are used to send items to other players. The different craftable mailboxes are:

* Spirit house
* Spirit cottage
* Spirit mansion
* Spirit castle

## Usage

To use a mailbox, it requires a courier enchant. Mailboxes on Sklotopolis come with a courier cast of 30 power by default when created, but a Fo priest can increase the power to make mails send faster.

It is possible to view the not yet accepted mails you have sent by right-clicking the mailbox and choosing the *Pending mail* action, which will bring up a window. It is also possible to view pending mails via the */pendingmail* command.
Locks

Locks are used for protecting containers and vehicles with permissions. Most locks contain one or more keys that can be used to open the lock without requiring explicit permissions. It is possible to check if a key matches a lock by selecting a key and using the *check key* action on a lock or locked item, vehicle or gate.
Монголия на конкурсе песни 2015

Дата(ы) отбора
 Куратор
 Выбранная песня
 Язык песни
 Композитор(ы)
 Поэт(ы)
 Результат в полуфинале

Монголия принимала участие в конкурсе песни «See. Hear. Feel 2015» в Новосибирске, Россия. Представитель будет выбран путём национального отбора при помощи конкурса «NovaStar».

22 марта был представлен официальный логотип отбора.

## Отбор

Отбор будет проходить по смешанной системе голосования 22, 23, 24, 25, 29 марта.

Песни первого полуфинала были презентованы 18 марта.

## На конкурсе

Представительницы Монголии на конкурсе выступали под номером 08 во втором полуфинале, который прошел 23 июля 2015 года в Новосибирске. К сожалению, стране в финал пробиться не удалось.
Chat

## Different tabs

There are various tabs used for chatting on the Sklotopolis server:

* **Local:** Chat with all players nearby
* **Alliance:** Only available if you are in an alliance, chat with all online players in your alliance. Can be brought up with the */alliance* command.
* **Village:** Only available if you are in a village. Can be brought up with the */village <message>* command.
* **CA HELP:** Chat tab used for requesting help from the community assistants. Other players may also answer your questions here.
* **GL-Freedom:** The global kingdom chat, used to talk with all players currently online.
* **Freedom:** The kingdom chat for the current server only. Although very similar to GL-Freedomon Sklotopolis, most players prefer to use GL-Freedom instead.
* **Trade:** The channel used for buying, selling and price checking. All messages in this channel must start with *WTB*, *WTS*, or *PC*. Can be opened with the */trade* command.
* **German:** The global chat channel for players who wish to speak German. It is not allowed to speak other languages in this chat.
* **Recruit:** The global chat channel for players looking to recruit players or players looking to join a village.
* **Infos:** Tab with all sorts of useful server information and links.
* **Sklo-Event:** Tab in which only staff members can talk, used for announcements during events.
Wagon kit

## Description

A very convenient do-it-yourself kit for constructing a custom wagon, complete with detailed instructions. You will need a plank to finish this wagon. The wood type of the plank will determine the material of the wagon.

Wagon kits can be purchased from the wagon merchants in Genesis for 50 silver and allow the player to construct a wagon belonging to the kingdom that the kit represents.

## Notes

* Wagon kits are a lot smaller than wagons and weigh only 5kg, allowing you to carry them home in your inventory before constructing them.
* Wagon kits can not be dropped.
* The rarity of the created wagon is determined by the rarity of the wagon kit. This means it is possible to create a rare wagon by using strange bone on the wagon kit.
* Plank quality and/or rarity has no impact on the final wagon, only the plank material matters.
Affinity

An affinity gives a 10% skill gain bonus to a given skill (or characteristic) and is marked by an '\*' behind the skill's name in the skill list. Each player starts with one permanent affinity in a random skill.

It is possible to earn additional affinities by participating in unique slayings. The chance of obtaining an affinity during a slaying decreases depending on the number of affinities you already have. It is possible to have up to five affinities.

It is also possible to obtain temporary affinties via cooking.

## More info

http://www.wurmpedia.com/index.php/Affinity
Sklotopolis Wiki

## Welcome to the Sklotopolis Wiki

This wiki is focused on pointing out the differences between Wurm Online and the Sklotopolis Wurm Unlimited server. General differences between Wurm Online and Wurm Unlimited can also be described on this wiki, but it is mainly focused on the Sklotopolis server. This wiki is also targeted at explaining all the custom features of Sklotopolis.

## About the server

Sklotopolis has been up and running since Oct 2015. It has a great development and admin team. The skill gain multiplier is 5x and the action timer multiplier is 4x. We have a long list of custom mods unique to the server.

## Useful links

Forum: sklotopolis.freeforums.net

Website: sklotopolis.bplaced.net/

Livemap: andistyr.github.io/wu-map/

Voting: wurm-unlimited.com/server/28/

Featured on WO forums: forum.wurmonline.com/index.php?/topic/133291-sklotopolis-modded-wu-server-pve-live/

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Gift box

## Creation and usage

Gift boxes can be created by using a wood scrap on a suitable item and using the *wrap gift* option. Items that can be wrapped include:

* Tools
* Weapons
* Armour pieces

Items that can not be wrapped include:

* Food
* Materials
* Containers
* Locks/keys
* Bulk items

Wrapped gifts can be opened with the *open* option.
Selective bulk sorting

Bulk containers on Sklotopolis have the option to sort items by quality (items are categorized into groups of 10ql). By default, sorting is enabled on all supported containers (crates, bulk storage bin, food storage bin). Sorting can be disabled by right clicking a bulk containers and using the *disable sorting* option, which will put *(unsorted)* behind the container's name. Once disabled, sorting can be re-enabled using the *enable sorting* option, which will put *(sorted)* behind the container's name.
Meditation

## Differences on Sklotopolis

Unlike on Wurm Online, meditating can be done every 30 minutes with no daily limit. There are also no "You fail to relax." messages and it is not necessary to move between meditations.

The cooldown for advancing meditation path levels has been decreased by 80% compared to Wurm Online, which means that if you would need to wait 24 hours to advance a path level on Wurm Online, you would need to wait only 4.8 hours on Sklotopolis.

Enter */meditation* or */meditate* to check when next tier is available.

### Answers

Path of Hate

Path of Insanity

Path of Knowledge

Path of Love

Path of Power

## More information

http://www.wurmpedia.com/index.php/Meditating
Founding a free deed

On Sklotopolis you get a free deed that is up to 4s worth of space, or 9x9x10x10 w/ 2 guards.

Setting up may be tricky at first, 9x9x10x10  X=North,South,East, or West.  See Example A.

Next Screen Is Perimeter, You want to make sure the Perimeter is set to 0. (5 tiles
are automatically free you do not need to type 5)  See Example B.

   Next you will select number of guards. You want to ensure you are hiring 0 guards when intially founding your deed. You will be able to go back and add 2 for free once this is complete. See Example C

    After you have named your settlement you will be taken to check your settings page. Here you want to double check a few things, See Example  D.

First ensure your tile Cost is 4silver or less.

Second 0 extra permiter tiles

Third No guards right now

Lastly 0 irons will be taken from your bank.

    Have you not be able to get past one of the screens? Check your event log for a error message. They show up in a green text. See example E.

You could be too close to another deed, a person house, or have too many creaturs in the area.

Now lets go back and add your guards you can do this via your settlement token or character window.

There are two methods you can use to do this:

**Method 1:**

Go to your settlement token and: Right click on token > Free Guards
This will automatically hire two guards for you. Example F

**Method 2:**

From character window right click the body image on the bottom left hand side,

Manage > Settlement > Manage Guards.

     A screen will pop up and you can change the 0 to 2 and have 2 free guards. Examples G and H

```
      Congrats on founding your new deed and welcome to Sklotopolis. If you are still having problems please use the CA Help chat tab to get further assistance.

```
Small crate

## Description

A small crate made from planks, primarily used to transport goods.

## Usage

Small crates are bulk containers used for storing and transporting bulk goods. Items in small crates can be selectively sorted by quality. Small crates can store up to 300 items (unlike on Wurm Online, where they only store 150 items).

## More information

http://www.wurmpedia.com/index.php/Small\_crate
Гориэк

**Гориэк** — орлёнок из племени гигантских орлов, сын Карфакса.

## Биография

Родился вскоре после того, как улетевший от Урфина Джюса Карфакс вернулся в Долину гигантских орлов и нашёл себе новую подругу жизни.

Во время охоты на туров в Кругосветных горах он отличился в схватке с самонаводящейся пушкой менвитов, сбросив её в пропасть, а от радара оставив одни обломки. При этом Гориэк был серьёзно ранен (перебито крыло). Потому его участие в битве гигантских орлов с вертолётами менвитов представляется маловероятным.

## Появления

* «Тайна заброшенного замка»
* В «Жёлтом Тумане» также упоминался птенец — сын Карфакса, и хотя его имя там не называлось, вероятнее всего это был именно Гориэк. В ту пору птенец был слишком мал (по меркам гигантских орлов) и не покидал своего гнезда.

## Примечания

1. ↑ А. М. Волков, «Тайна заброшенного замка», гл. «Схватка Гориэка».
Волшебник страны Оз

**Волшебник страны Оз** (англ. *Wizard of Oz*), также **Оз, Великий и Ужасный** (англ. *Oz, the Great and Terrible*) - вымышленный персонаж цикла книг американского писателя Л. Фрэнка Баума о волшебной стране Оз. Послужил прототипом Гудвина в цикле книг А. М. Волкова о Волшебной стране. Его настоящее имя Оскар Зороастр Фадриг Исаак Норман Хенкель Эммануэль Амбройз Диггс.
Insan-Na Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.
Араминта

**Арами́нта** — гигантская орлица, жена Карфакса. Вместе с мужем должна была вывести птенца, согласно строгой очереди, установленной в орлином племени. После того как вождь гигантских орлов Аррахес грубо нарушил очерёдность выведения потомства, приняла участие в заговоре, который организовал Карфакс против вождя. Однако среди заговорщиков нашёлся предатель и заговор был раскрыт. Аррахес и его сторонники первыми напали на мятежников. Араминта погибла в самом начале боя.

## Примечания

1. ↑ А. М. Волков, «Огненный бог Марранов», гл. «История Карфакса».
Менвитский язык

**Менвитский язык** использовался менвитами, а также порабощёнными ими арзаками, забывшими родной язык.

## Особенности языка

О фонетике и грамматике языка невозможно сделать никаких выводов. В отношении фонетики допустимо утверждать лишь только то, что в менвитском языке существует противопоставление, аналогичное противопоставлению глухих и звонких или сильных и слабых согласных, о наличии открытых, закрытых, прикрытых и неприкрытых слогов. Про ударение ничего нельзя сказать в принципе. Допустимо утверждать о частотности, а возможно, и обязательности сложного характера собственных имен у человека.

### Словарный состав

Упоминаются следующие собственные имена: Кау-Рук, Баан-Ну, Лон-Гор, Мон-Со, Гван-Ло (значение и этимология не указываются).

Топонимы: Рамерия (возможно, звучит несколько иначе), Беллиора — Земля (возможно, также иначе звучит фактически), Ранавир — «надежное убежище» (лагерь вблизи жилища Гуррикапа), Бассания — столица Рамерии (возможно, также это слово звучит иначе в оригинале).

Прочее: «Диавона» — «неуловимая» (название звездолета), менвит (самоназвание), горр-ау (восклицание, значение не установлено, функционально напоминает восклицание «ура»), нобар — «хлеб», эссор — «вода».

#### Выражения

* Теру, меруи! — Здравствуйте, друзья!
* Теру, теру, эм ното каросси! — Здравствуй, здравствуй, рад тебя видеть!
Магеллан

**Магелла́н** — великий мореплаватель, командовавший первой кругосветной экспедицией.

## За кулисами

Упомянут вскользь во вступлении книги «Жёлтый туман».
Магеллан и Колумб — единственные заведомо невымышленные персонажи в книгах о Волшебной стране Волкова; впрочем, упоминаются они мимоходом и никакой роли в сюжете не играют.

## Примечания

1. ↑ А. М. Волков, «Жёлтый Туман», гл. «Сон длиной в пять тысячелетий».

## Ссылки

 Магеллан, Фернан в русской **Википедии**

* Форум «Изумрудный город»

 Персонажи книг А. М. Волкова о Волшебной стране в русской **Википедии**
ОАЭ на конкурсе песни 2014

Дата(ы) отбора
 Куратор
 Выбранная песня
 Язык песни
 Композитор(ы)
 Поэт(ы)
 Результат в полуфинале
 Результат в финале

ОАЭ принимали участие в конкурсе песни «See. Hear. Feel 2014» в Оттаве, Канада. Представитель был выбран путём национального отбора, организованным арабским национальным вещателем «Abu Dhabi Al Oula».

17 мая был представлен логотип национального отбора.

## Отбор

Отбор страны прошел по открытой системе 6 июня. К сожалению, арабский колорит был не на самом высоком месте, а в лидеры вырвались песни на английском языке. Куратор чувствует, что не пройдет в финал конкурса, но пока еще ничего не известно.

## На конкурсе

Представительница ОАЭ на конкурсе выступала под номером 09 во втором полуфинале, который прошел 24 июля 2014 года в Оттаве, певица вырвалась в финал и заняла 26 место.
Дарук

**Дару́к** — один из капралов дуболомной армии Урфина Джюса.

## Биография

Дарук был командиром пятого взвода дуболомов. Этот взвод был впоследствии выкрашен в фиолетовый цвет, а Дарук получил фиолетовую ленту через плечо. (В дальнейшем однако командиром фиолетового взвода оказывается не Дарук, а Ельвед, что может трактоваться как результат административных перестановок в армии дуболомов.)

Как и остальные дуболомы, после поражения Урфина Джюса Дарук стал мирным работником. Во время войны с Арахной он, вместе с Ватисом, участвовал в расширенном заседании Большого Совета и был в числе дуболомов, которые привезли домик-фургон Элли из Голубой страны в Изумрудный город.

## За кулисами

Командование Ельведом, а не Даруком «фиолетового» взвода могло быть следствием, либо переподчинения Ельведу Пятого взвода с последующей перекраской капрала, либо перекраской всего Шестого взвода и его командира в новый цвет по политическим причинам (ему предстояло завоёвывать Фиолетовую страну). В действительности, как видно из черновой редакции 1961 года, это ошибка автора, связанная с тем, что по первоначальному замыслу взвод капрала Ельведа был оранжевым.

## Появления

* «Урфин Джюс и его деревянные солдаты»
* «Жёлтый туман»

## Примечания

1. ↑ А. М. Волков, «Жёлтый Туман», гл. «Большой Совет».

## Ссылки

* Персонажи книг А. М. Волкова о Волшебной стране в русской **Википедии**

* Форум «Изумрудный город»
Лунная река

**Лунная река** — заколдованное место в Голубой стране которое одновременно является и Лунной страной с единственным жителем Фарахом, обитающем на летающем мосте. Берега этой реки покрыты синей мглой, но не тьмой и освещается она лишь самой рекой и даже время там идет по другому — несколько часов здесь равняются нескольким дня в Волшебной стране.
Wagon

## Description

A fairly large wagon designed to be dragged by four animals.

## Notes

* Compared to Wurm Online, Wagons on Sklotopolis can hold twice as much cargo. This means they have a capacity of 25 large crates instead of 12.
* Unnamed wagons are named after the kingdom they represent.
* Player-created wagons represent Freedom Isles. Different kingdom and PMK wagons are available as a donation reward or by buying a wagon kit from the wagon merchants in Genesis.
Изумрудный город (телесериал)

[Исходник]

«**Изумрудный город**» (англ. *Emerald City*) — американский фантастический телесериал, снятый Тарсемом Сингхом и основанный на книгах о стране Оз писателя Ф.Л. Баума. Двухчасовая премьера сериала состоялась 6 января 2017 года на телеканале NBC. Телесериал был закрыт после одного сезона 4 мая 2017 года.

## Сюжет

Сюжет очень похож на оригинал - Дороти вместе со своим псом переносится в Страну Оз. Вот только Дороти - девушка-подросток, Тотошка - мощная овчарка, а сама Страна Оз не такая радужная.
Кориенте

**Корие́нте** — министр короля Ментахо, «статный старик с седыми усами и бородой». Во время обсуждения на Большом Совете кризисной ситуации в Подземной стране насмешливо уточнил, не предлагает ли Хранитель времени Ружеро «убивать всех лишних», чтобы сократить число нахлебников и избавиться от угрозы голода. После усыпления всех королей и их приближённых Кориенте вероятно был перевоспитан, но при этом подробности его дальнейшей судьбы неизвестны.

## Примечания

1. ↑ А. М. Волков, «Семь подземных королей», гл. «Суд короля».
2. ↑ А. М. Волков, «Семь подземных королей», гл. «Положение осложняется».

## Ссылки

* Форум «Изумрудный город»

 Персонажи книг А. М. Волкова о Волшебной стране в русской **Википедии**
Вараг

**Вараг** - вожак черных драконов, стая которых обитала в Кругосветных горах на юго-западе Волшебной страны. Стая охраняла гигантскую расщелину в земле, называемую ущелье Черных Драконов, препятствуя подземным монстрам Пакира проникнуть в Волшебную страну. Грозный и страшный на вид, Вараг ненавидел Тьму. У него были огромные красные глаза, которые «светились мудростью», и дракон был способен почувствовать любую ложь и фальш. Может изрыгать пламя.

Однажды, преследуя очередного крылатого монстра, Вараг оказался в ловушке в Лесу призраков, покинуть который не мог из-за Бесконечной стены, и провел в нем целый год. Вырвавшись из Леса призраков с помощью волшебства и хитрости Корины, Вараг, в знак признательности, признал волшебницу повелительницей всей стаи черных драконов.

Не возражал против честолюбивых планов Корины, желавшей стать повелительницей всей Волшебной страны. В составе армии Корины участвовал в обороне Изумрудного города от армии Железного Дровосека и Элли, в ходе которой был тяжело ранен стрелой из баллисты. Излечен магией Корины и вместе с ней вернулся в ущелье черных драконов. Вместе со своими сородичами продолжал нести охрану Ущелья и отказался поддержать экспедицию Магдара и Аларма в Подземную страну, посчитав это безумной авантюрой.

Когда настало время последней решительной битвы Вараг и его племя сражались с чудовищами Пакира в Ущелье Черных драконов, а потом прилетели к Красному озеру и дрались с легионерами Тьмы.
Двурогий Маяк

Двурогий Маяк - башня с рогами построенная завоевателем Агранатом, он построил башню рогатой, так как носил рогатый шлем, являющийся его отличительным знаком могущества. Долгие века башня служила маяком. На верхушке её всегда горел огонёк. Корабли и лодки смело плавали по Большой реке даже ночью. Но потом те места пришли в запустение. Зато Синяя Чайка, изредка навещавшая Волшебную страну, облюбовала покинутый маяк и устроила там своё гнездо. С тех пор, если случается ей вновь посетить Волшебный край, она непременно наведывается к Двурогому Маяку. А чтобы никто не потревожил её гнездовье, Чайка сделала так, что вокруг Маяка всегда бушуют страшные вихри. Утихают они, лишь когда сама хозяйка возвращается в жилище. Случается это очень редко, быть может, раз во много лет. Потому местность рядом с маяком и прозвали Мысом Яростных бурь.
Каритофилакси

**Каритофилакси** — «мудрейший из филинов», прадед филина Гуамоко, от которого тот услышал о чудесном растении — источнике неисчерпаемых жизненных сил и сырье для живительного порошка.

## Имя

Не исключено, что полное имя филина Каритофилакси могло быть длиннее: Урфин оборвал Гуамоко на полуслове, поэтому не известно, успел Гуамоко назвать имя своего прадеда полностью или частично.

## Появления

* «Урфин Джюс и его деревянные солдаты» (упоминание)

## Примечания

1. ↑ А. М. Волков, «Урфин Джюс и его деревянные солдаты», гл. «Необыкновенное растение».

## Ссылки

* Форум «Изумрудный город»

 Персонажи книг А. М. Волкова о Волшебной стране в русской **Википедии**
Аррахес

**Аррахе́с** (из книги «Огненный бог Марранов») — гигантский орёл, вождь орлиного племени (До карфакса).

## Биография

Единственный сын и наследник Аррахеса разбился, охотясь за туром. После этого Аррахес, в нарушение вековых обычаев, решил присвоить себе очередь на выведение птенца, чем ущемил права Карфакса и Араминты.

Оскорблённый Карфакс организовал мятеж против бесчестного вождя. Однако среди бунтовщиков затесался предатель, и Аррахес, своевременно узнавший о заговоре, вместе со своими сторонниками неожиданно напал на мятежников, разгромив их. Вместе с предателем, выдавшим заговор, лично преследовал Карфакса и нанёс ему тяжёлые раны в воздушной битве, закончившейся прямо над огородом Урфина Джюса.

Спустя некоторое время (всего за три дня до возвращения Карфакса в Орлиную долину) Аррахес погиб в схватке со змеиным царём, которого он вызвал на поединок «из-за своего непомерного тщеславия». Новым вождём орлиного племени сделался Карфакс.

## Примечания

1. ↑ А. М. Волков, «Огненный бог Марранов», гл. «Через горы».
Арзакский язык

**Арзакский язык** — родной язык арзаков. Однако нельзя утверждать наверняка, что арзаки — самоназвание народа.

## Описание

Согласно свидетельству, фонотактика арзакского языка распевная. Больше ничего однозначно сказать про фонетику языка невозможно.

Из арзакских слов известно только собственное имя Ильсор, что в переводе означает «прекрасный». Ильсор — единственный из упомянутых арзаков, не подчинившийся менвитам, несмотря на то, что менвиты считают его самым преданным слугой. Дополнительным свидетельством, что это слово именно арзакского языка, является его несоставной характер (у менвитов имена должны быть составные).

Арзакский язык в результате контакта арзаков с властными представителями менвитов оказался вымирающим, возможно, что даже и вымершим, поскольку в числе пассивных носителей языка упомянут только Ильсор. Перспективы возрождения языка оказались возможны после того, как арзаки смогли одолеть менвитов, кроме Кау-Рука, ничего против них не имевшего, и избрали Ильсора своим вождем. Впрочем, о дальнейшем развитии событий уже на Рамерии неизвестно. Допустимо предположение об окончательном возрождении национального самосознания лишь на основе завершающих повествование строк.
Кривоног

Принц **Кривоно́г** — чёрно-бурый лис, соперник Тонконюха Шестнадцатого в борьбе за престол. Вполне вероятно, что если бы Энни не спасла Тонконюха из капкана, именно Кривоног стал бы новым королём лис. Опасение, что Кривоног может завладеть магическим серебряным обручем (что увеличило бы его шансы в борьбе за власть), послужило одной из причин, побудивших Тонконюха отдарить драгоценный обруч Энни Смит.

## Примечания

1. ↑ А. М. Волков, «Огненный бог Марранов», гл. «Драгоценный талисман».

## Ссылки

* Форум «Изумрудный город»

 Персонажи книг А. М. Волкова о Волшебной стране в русской **Википедии**
Канзас

**Фермер из Изумрудной страны**: «*Где это – Канзас?*»
**Элли**: «*Я не знаю. Но это моя родина, и она где-нибудь да есть.*»
― (источник)

**Канзас** — штат в Америке, родина Элли Смит и её младшей сестры Энни, а также Джеймса Гудвина, прозванного Великим и Ужасным.

## Описание

**Страшила**: «*Я не понимаю, почему ты хочешь вернуться в свой сухой и пыльный Канзас.*»
**Элли**: «*Ты потому не понимаешь, что у тебя нет мозгов. Дома всегда лучше!*»
― (источник)

Канзас находился на североамериканском материке, на юго-запад от Волшебной страны. Летом в Канзасе было сухо, пыльно и серо, а зимой выпадал снег, из которого местные мальчишки лепили снежных баб. Основной пейзаж Канзаса составляли обширные, ровные, как скатерть, выжженные солнцем степи, хотя встречались и глубокие овраги. В Канзасе часто случались ураганы, способные перевернуть небольшой дом.

Многие обитатели Канзаса держали фермы и занимались сельским хозяйством (в частности, сеяли пшеницу и держали скот).

Как и в других областях Большого мира, в Канзасе почти не было места чудесам: фей и волшебников здесь не было, чучела не оживали, а звери не разговаривали.

В древние времена в Канзасе водились саблезубые тигры, но потом они все вымерли.

Из всех обитателей Волшебной страны в Канзасе бывали лишь трое: ворона Кагги-Карр, дракон Ойххо и страж ворот Изумрудного города Фарамант.

## За кулисами

И в мультсериале «Волшебник Изумрудного города» (1973—1974), и в одноимённом фильме (1994) невдалеке от фермы Смитов показаны горы, что противоречит описанию Канзаса в повестях Александра Волкова.

## Появления

* «Волшебник Изумрудного города»
* «Урфин Джюс и его деревянные солдаты»
* «Семь подземных королей»
* «Огненный бог Марранов»
* «Жёлтый туман»
* «Тайна заброшенного замка»
Летающий мост

**Летающий мост** — заколдованный с кружевными поручнями мост над Лунной рекой и единственное место где Фарах может обрести плоть и чьей воле он повинуется. На мосту в беседке царит Мгла и Пакир не может увидеть что там.

Последним воспользовался Фарах, когда провез в ней Льва за Бесконечную стену, которая не может задержать ни мост ни самого Фараха.
Гитон

**Гито́н** — капрал дуболомов, командир четвёртого взвода. Этот взвод был выкрашен в оранжевый цвет, а Гитон получил оранжевую ленту через плечо. Капрал Гитон пострадал во время битвы дуболомов с птицами на подступах к Изумрудному городу: «оранжевый дуболом, целясь в галку, отсёк капралу ухо».

После поражения Урфина Джюса Гитон стал мирным работником. Во время войны с Арахной Гитон возглавлял партию дуболомов, которая отправилась к Марранам, чтобы передать им листья рафалоо для борьбы с Жёлтым Туманом. Не обнаружив Марранов в долине, Гитон выяснил, что те ушли в Розовую страну, на которую не распространялось действие Тумана. (Правда в тексте имеется неточность — сказано, что Гитон пошёл от Марранов на северо-восток, тогда как Розовая страна находится на юге, то есть совершенно в другом направлении).

## Появления

* «Урфин Джюс и его деревянные солдаты»
* «Жёлтый Туман»

## Примечания

1. ↑ А. М. Волков, «Урфин Джюс и его деревянные солдаты», гл. «Осада Изумрудного города».
2. ↑ А. М. Волков, «Жёлтый Туман», гл. «Открытие докторов Бориля и Робиля».
Лестница

**Лестница** — огромная лестница на острове Горн расположенная в миле от дворца Пакира со ступенями под стать великану. На момент начала книг лестница только наполовину поднималась к темным сводам пещеры, и явно была еще не достроена.

Cтатуи монстров, что стояn по обеим сторонам гигантской лестницы это орда обитателей темных звезд, которые находятся за Вратами Тьмы.

Вся затея с Лестницей — всего лишь хитроумный, отвлекающий маневр для сил Света потому что она ему самому совершенно не нужна и Черное пламя нужно Пакиру прежде всего для того, чтобы окончательно открыть Врата Тьмы.

Пакир надеялся, что разведчики Волшебной страны никогда не сумеют добраться до острова Горн и не узнают, где же там, на поверхности, можно ожидать нашествия армии Тьмы. В этом случае Пакир и его войско торжественно поднялись бы по Лестнице до свода пещеры, и вышли бы на поверхность. Но случилось непредвиденное: на остров сумел проникнуть Аларм. И тогда колдун решил выйти на поверхность в каком-то другом месте, где его никто не ждет.

Лестницу строят преимущественно рабы рудокопы, но и другие пленники чаще всего оказываются именно здесь.
Летучие Обезьяны

**Летучие Обезьяны** — племя, подвластное всем, кто надевает Волшебную золотую Шапку.

## Описание

Обезьяны ростом с человека и большими белыми крыльями на спине.

## История

Как говорит нам книга, племя Летучих Обезьян раньше не было под контролем Волшебной золотой Шапки, но потом злая волшебница заколдовала Летучих Обезьян, и теперь они вынуждены исполнять 3 желания того, кто надел Шапку.

## Интересные факты

* После того, как Элли в книге "Волшебник Изумрудного Города" вернулась домой, Стелла отдала Волшебную золотую Шапку Летучим Обезьянам, чтобы никто больше не властвовал над их племенем (точнее сказать чтобы властвовал Уорра).
* В советском мультфильме обезьяны исполняют больше трех желаний владельца золотой шапки и летают на реактивной тяге.
Врата Тьмы

**Врата Тьмы** — расположены на Острове Тьмы в Подземной стране, который расположен между островами Смерти и Рабов. А в Волшебной прямо под Горой Трех Братьев.

Изначально Врат не было в Подземной стране, но когда он сокрушил Мир Облаков по его приказу огромная вихревая воронка втянула сюда, в эту пещеру, Врата Тьмы, а заодно сотни людей Мглы.

Некогда Врата охранял Страж Врат Дром, но после падения Мира облаков он потерял память и оказался в Волшебной стране. После этого Пакир закрыл путь к острову Тьмы, и никто не сможет попасть туда ни по воздуху, ни по морю, ни под землей.

Лишь один путь остался, но он ведет через далекое прошлое и Аларма смог перенести туда Принц Баккар сказав что если Дром вспомнит кто он и снова станет великаном оба они попадут на остров Тьмы раньше, чем Пакир заполучит Черное пламя, то победа сил Света станет неизбежной.

Сам остров это всего лишь лес серых скал и они скрыты магией на невысокой горе с плоской вершиной с каменными ступеням, вырубленными в склоне горы.

Эта гора и скрывает ото всех Врата и когда Пакир приказал им появиться на ее гладкой поверхности появилась рябь, словно камень превратился в темную воду. А затем из озера ввысь медленно поднялась огромная черная дуга.

Внутри нее находились железные створки гигантских ворот, со следами многочисленных металлических заплаток. Створки были слегка приоткрыты, из них вытекала тонкие струйки Тьмы. Рядом с Вратами лежали несколько огромных метеоритов, покрытых рыжими пятнами ржавчины. Даже Пакиру опасно подходить к вратам ближе чем на 30 шагов.

Там, за титаническими железными створками, начинается туннель, что вел к далеким темным звездам. Через щель между створками постоянно сочились струйки Тьмы, которые накапливались в гигантских подземных резервуарах. Они были соединены с подвалами дворца специальным туннелем. В любой момент Пакир мог открыть заслонки, и Тьма устремлялась в башни дворца. Двумя другими туннелями резервуары были связаны с жерлом Конической горы, что находилась в Волшебной стране, в лесу Призраков, а также с вертикальной шахтой, уходившей к Лунной стране.

Но резервуары наполнялись слишком медленно, и запасов Тьмы не хватало для того, чтобы погрузить во мрак всю Волшебную страну, и тем более – всю Землю. И еще Пакиру очень нужны были звездные легионеры, а для этого любой ценою нужно раскрыть створки, иначе нет смысла затевать войну.

Сжечь створки, выкованные из звездного железа, может лишь Черное пламя котрое могло сжечь все что угодно – и каменные своды Подземной страны, заколдованные Торном, и створки Врат Тьмы.

В последней книге Пакир сжигает створки врат, но попавший под действие пламени Дром расплавился и стал замком чтобы закрыть их навсегда.
Гигантские орлы

**Гигантские орлы** — персонажи книги "Огненный Бог Марранов".

## История

Как говорит книга, Гигантские орлы живут по несколько сотен лет, раньше ими правил король, который хотел убить Карфакса, который помог Урфину за то, что он его спас. Король хотел убить его, потому-что у Гигантских орлов нельзя высиживать яйца пока кто-нибудь не погибнет, и им настала пора высиживать яйцо, но король всё испортил, и чтобы Карфакс ему ничего не испортил, он решил убить его, но сам же умер и на престол встал Карфакс.
Барбедо

**Барбе́до** — один из последних семи подземных королей. Цвет королевского двора Барбедо — оранжевый.

## Биография

Именно Барбедо правил в том месяце, когда в Подземной стране очутились Элли, Фред и Тотошка, поэтому их поселили в Оранжевых покоях Радужного дворца.

Второй из королей (после Ментахо), кто уговаривал Хранителя времени Ружеро помочь усыпить остальных и править Подземной страной единолично: «Для нашей страны вечная смена королей — сущее несчастье. От этого так страдает наш добрый народ…».

После усыпления всех королей и их приближённых перевоспитан . Вполне вероятно, что после учреждения Совета Старейшин при правителе Ружеро вошёл в его состав.

В целом перевоспитание сильно изменило характер Барбедо: он стал «убеждённым революционером».

## Личность и черты характера

По характеру до перевоспитания был обходительным, льстивым и хитрым человеком, лицемером.

## За кулисами

Судя по идентичности цветов (на иллюстрациях художника Л. В. Владимирского), Барбедо является потомком Граменто — одного из сыновей короля Бофаро. Как и его предок, отличался избыточным весом (видимо, это — отличительная черта наследников Граменто).

Любопытно, что в книге «Семь подземных королей» при описании Барбедо несколько раз указывается, что он был лысым, в то время как в «Огненном боге Марранов» автор называет его рыжеволосым: возможно авторское представление о персонаже изменилось под влиянием рисунков Владимирского, на которых голова Барбедо изображена не полностью лысой, а с тёмными (или рыжеватыми, под цвет одежды) кудрями по бокам головы.

Примечательно, что в первом издании сказки «Семь подземных королей», печатавшемся в журнале «Наука и жизнь» за 1964 год, роль Барбедо была существенно шире, чем в следующих редакциях, где часть действий Барбедо была передана королю Ментахо. В первой версии текста именно Барбедо помиловал Руфа Билана, вытерпел четырёхдневную бессонницу и приобрёл после перевоспитания профессию ткача.

## Появления

* «Семь подземных королей»
* «Огненный бог Марранов»

## Примечания

1. ↑ А. М. Волков, «Семь подземных королей», гл. «Семь хитрых замыслов».
2. ↑ Если судить по рисунку Владимирского, стал пекарем
3. ↑ А. М. Волков, «Огненный бог Марранов», гл. «В гостях у рудокопов».
4. ↑ А. М. Волков, «Семь подземных королей» // «Наука и жизнь», 1964, № 8-10.
Нарк

**Нарк** – громадный волк с железными зубами. Был вожаком стаи железнозубых, самым сильным и умным среди них.

## Предыстория

Вместе со всей своей стаей был подчинен Бастиндой с помощью ее магии и был вынужден служить колдунье, выполняя ее вздорные поручения. Набравшись смелости, вздумал перечить Бастинде и едва не загрыз ее, но ему помешали исполнить задуманное Летучие Обезьяны.

## Участие в сюжете

Желая отомстить Бастинде, Нарк отправился в Голубую страну и стал служить Гингеме. Впоследствии очень сильно сдружился с Кориной, несмотря на то, что девочка иногда выкидывала с ним злые штучки (то привязывала к хвосту пук соломы, то окатывала ведром холодной воды).

Когда Корина ушла от Гингемы, Нарк предпочел пойти с ней, а не оставаться в пещере Повелительницы Голубой страны. Сопровождал Корину во всех ее странствиях по Фиолетовой и Голубой странам. Приносил девочке часть добычи. Спас Корину от неминуемой гибели в замке Людушки. Последовал за своей хозяйкой в Фиолетовую страну.

В дальнейшем верно и преданно служил Корине как принцессе Фиолетовой страны и королеве Изумрудного города. Убит Железным Дровосеком когда, с молчаливого согласия Корины, пытался загрызть Элли.
Кровожадные Зубарсы

**Кровожадные Зубарсы** - огромные, дикие и опасные создания из Волшебной страны, отличаются крайней свирепостью, кроме того они настолько сильные, что способны перекусить взрослого льва пополам. Предположительно любят охотиться по ночам.

Впервые показаны в мультфильме "Приключения в Изумрудном городе" 1999-2000 гг. В виде гигантских, пятнистых звероящеров с крокодило или драконоподобными головами; крысиноподобным хвостом; имеющих длинные и острые: рога, шипы, зубы и когти. Во втором мультфильме "Урфин Джюс и его деревянные солдаты" 2017 г. Их образ был изменён на пятнистых гиено или волкоподобных существ.

## Интересные факты.

* Зубарсы обитают на территории между двумя оврагами, где у Александра Волкова живут саблезубые тигры, а у Фрэнка Баума калидасы.
* Зубарсы появляются лишь в мультипликации, они не являются созданиями из книг Александра Волкова или Фрэнка Баума.
* В Приключения в Изумрудном городе зубарсы передвигались как черепахи медленно, но в мультфильме Урфин Джюс и его деревянные солдаты они превосходно могли бегать на четвереньках.
Большая река

**Большая река** — крупнейшая наземная река Волшебной страны.

## Описание

Местонахождение истока и устья Большой реки неизвестны. Река огибает Изумрудную страну с юго-запада и юга и протекает через Фиолетовую страну.

На границе Голубой страны в районе дороги ВЖК Большая река имеет обрывистые берега, её течение быстро, а ниже по течению река становится шире, мельче и зарастает камышом. На южных границах Изумрудной страны река мелководна и тиха, имеет низкие берега, покрытые ивами, хотя после сильных дождей здесь и случаются наводнения.

Как и во многих меньших реках Волшебной страны, в Большой реке в изобилии водятся крокодилы.

Река широка, и переправа через эту реку являлась непростым испытанием для любого путешественника; обычно для переправы использовались плоты. Ко временам завоевательного похода Урфина Джюса на Большой реке была организован паромная переправа, а ко временам инопланетного вторжения по инициативе Страшилы Мудрого (некогда чуть не утонувшего на ней) через неё был перекинут мост.

В районе Фиолетовой страны Большая река судоходна, и Мигуны имеют на ней флот для перевозки пассажиров и грузов (после поражения великанши Арахны в Фиолетовой стране её башмаки плавали по Большой реке в качестве кораблей).

## Появления

* «Волшебник Изумрудного города»
* «Урфин Джюс и его деревянные солдаты»
* «Семь подземных королей»
* «Огненный бог Марранов»
* «Жёлтый туман»
* «Тайна заброшенного замка»
Звериное царство

**Звериное царство** - место находящееся к югу от Зелёной страны, между *Большой рекой* и *Горой Марранов*. Большая часть этого царства это лес, его обитателями являются животные.

Когда то, Звериное царство было порабощено ужасным, Гигантским Пауком, который убивал и терроризировал его обитателей. Но потом в это царство пришли Элли и её друзья, среди них был и к тому уже времени Смелый лев, который победил чудовище и стал правителем этого царства.

Звериное царство, ни раз упоминается, не только в книгах Александра Волкова, но и Сергея Сухинова и Фрэнка Баумана.