Fertigkeiten (OOC)

**Fertigkeiten** sind die Handfertigkeiten und Wissensgebiete, die ein Charakter während seiner Ausbildung gelernt hat. Man unterscheidet zwischen passiven Wissensfertigkeiten und aktiven Handfertigkeiten. Im Umgang, bei der Charaktererschaffung und Steigerung werden aber beide Arten gleich behandelt. Die Fertigkeiten, die für das Spiel relevant sind, werden in 15 Gruppen eingeteilt. Diese Gruppen tauchen auch in den Klassenbeschreibungen der Charaktere auf. Innerhalb jeder Gruppe gibt es eine Reihe von Fertigkeiten, die einfacher oder schwerer zu erlernen sind.

Manche Fertigkeiten benötigen andere, die vorher erlernt werden müssen. Diese benötigten Fertigkeiten werden bei der Beschreibung einer jeden Fertigkeit unter dem Punkt Voraussetzung angegeben. In der Liste der Fertigkeiten sind sie durch ein Sternchen (\*) markiert. Eine Ausnahme dieser Regelung bilden Fertigkeiten, die in den Charakterbeschreibungen als Hauptfertigkeiten angegeben sind. Diese bekommt der Charakter, auch wenn er nicht über alle Voraussetzungen verfügt.

Dann gibt es einige Fertigkeiten, die eine genaue Spezialisierung erfordern. Besonders bei den Wissens-Fertigkeiten gibt es einige, bei denen die Wissensgebiete angegeben werden müssen.

Einige wenige Fertigkeiten tauchen in mehreren Gruppen auf. Der Grund dafür ist, dass sie auch von Charakteren gewählt werden können, die in einer anderen Gruppe „Keine“ Auswahlmöglichkeiten haben.

Eine Fertigkeit besteht aus einen Grundwert und einer Steigerungsstufe. Einige wenige Fertigkeiten besitzen so etwas nicht. Zu denen werde ich aber später noch kommen.

Sobald ein Charakter eine Fertigkeit bekommen hat, beherrscht er diese mit dem Grundwert als Prozentzahl. Bei einer Fertigkeitsprobe muss es ihm gelingen, mit einem Prozentwurf unterhalb des Wertes zu bleiben. Zum Grundwert addiert sich einmalig ein Bonus für hohe Intelligenz (I.Q. 17+) hinzu.

### Steigerung von Fertigkeiten

Zur Steigerung einer Fertigkeit bekommt jeder Charakter pro Stufe eine bestimmte Summe an Punkten. Diese kann er 1:1 auf den Wert seiner Fertigkeit hinzu addieren. Jede Fertigkeit hat aber eine Höchstgrenze. So bedeutet z.B. (45/15) hinter einer Fertigkeit, dass diese einen Grundwert von 45% hat und maximal 15% pro Stufe gesteigert werden können. Für alle Fertigkeiten ist 98% der absolute Höchstwert.

### Fertigkeitswürfe

Ein Charakter beherrscht seine Fertigkeiten, ohne dafür würfeln zu müssen. Jeder mit der Fertigkeit Pilot: Automobil kann sich in ein Fahrzeug setzen und es sicher durch die Stadt bewegen. Fertigkeitswürfe kommen im Spiel nur in kritischen Situationen vor, wenn der Charakter etwas nicht alltägliches versucht. Einen festgefahrenen Pkw frei bekommen, mit einem Geländewagen eine zu schmale Plankenbrücke überqueren, oder einen Verfolger abhängen, in diesen Fällen werden Fertigkeitswürfe fällig. Der Spielleiter kann Modifikatoren einbringen, die er frei festlegen kann. Bei einigen Fertigkeiten sind bereits in den Beschreibungen feste Modifikatoren angegeben, bei allen anderen Fällen obliegt es allein dem SL.

### Vergleichende Fertigkeitswürfe

In manchen Fällen, dann wenn mehrere Charaktere ihr Können gegeneinander wirken lassen, sind vergleichende Fertigkeitswürfe nötig. Wenn z.B. ein Hacker versucht in ein Computersystem einzudringen, dass von einem Computerspezialisten überwacht wird, oder im obigen Beispiel bei einer Verfolgungsjagd. In diesen Fällen wird von den Spielern und/oder dem SL festgestellt, um wie viele Punkte ein Wurf geglückt ist. Der Charakter mit dem besseren Ergebnis ist als Sieger aus dem vergleichenden Fertigkeitswurf hervorgegangen. Bei extremen Unterschieden in der gleichen Fertigkeit kann der SL von einem Wurf absehen und den Besseren automatisch zum Sieger erklären.

Ein Beispiel: Boris Karsov, ein bekannter TechAllianz-Söldner aus Kiew verfolgt auf einem Speeder Bike den Kether Eljon einer geschlagenen Stadt, der mit einem Gleiter fliehen konnte. Boris besitzt die Fertigkeit Pilot: Speeder Bikes mit 65%, der Kether Eljon hat Pilot: Gleiter mit 47%. Der Spieler von Boris würfelt einen Prozentwurf und erzielt eine 40, der SL würfelt für den Kether Eljon eine 17. Obwohl Boris den besseren Wert hat, hat er diesen vergleichenden Fertigkeitswurf verloren, da er seinen Fertigkeitswert um 25% unterschritten hat, der Kether Eljon seinen aber um 30%.

## Fertigkeitsgruppen

1. Computerfertigkeiten
2. Copilotenfertigkeiten
3. Kommunikationsfertigkeiten
4. Kulturelle Fertigkeiten
5. Magische Fertigkeiten
6. Medizinische Fertigkeiten
7. Militärische Fertigkeiten
8. Physische Fertigkeiten
9. Pilotenfertigkeiten
10. Spionagefertigkeiten
11. Technische Fertigkeiten
12. Untergrundfertigkeiten
13. Waffenfertigkeiten
14. Wildnisfertigkeiten
15. Wissenschaftliche Fertigkeiten