Les Marches-Rêves

## Présentation Générale

Les Marche-rêves sont comme des rejets de la création, des déchets de l'esprits des êtres qui réfléchissent et ressentent. Personne, pas même eux, ne sait si ils apparaisse à cause du concept qui les constitue, ou si ils ont provoqué l'apparition de ce concept.

Les marches rêves sont d'âge et de puissance variable, mais leur histoire remonte aux tout début de la création et l'étendue de leur capacité est bien à situer à l'échelle cosmique. Si ils ont l'air totalement inconnus de la majorité du monde matériel, ce sont des prédateurs et des maîtres dans le monde des idées et des esprits où ils absorbent la moindre part de spiritualité les correspondant avec la gloutonnerie de sangsues et l'ambitions de dieux. Leur pouvoir étant continuellement en expansion, ils ont toutefois beaucoup de mal à l'étendre au monde matériel, sachant qu'en plus leurs motivations sont très variables d'un individu à l'autre.

## Qu'est-ce qu'un Marche-rêve?

Un Dieu non incarné, vivant la plupart du temps dans le monde spirituel. En commençant par les Fulgures, ils tirent leur force des pensées et des croyances d'un type en particulier de la même façon qu'un dieu récupère des prières à son intention.Celles-ci leur permettant de se maintenir et de croître en influence. Toutefois, c contrairement à un dieu ou à la plupart, ils ne possèdent pas une âme, leur mortalité étant absolument définitive. Quand un marche-rêve meurt, un autre prend sa place et son nom et sa position le façonne afin d'en faire une variation de l'original, avec les même pouvoirs et connaissances mais une personnalité et des expériences différentes.

## Mécanisme d'Incarnation

Il existe une multitude de conditions que l'on doit déterminer afin de pouvoir savoir si un Marche rêve a la capacité de s'incarner dans le plan matériel ou pas.

* Il doit être vivant, actuellement en position et déjà non incarné. Il n'y a pas de "presque" ou de "techniquement" avec cette règle, c'est OUI ou NON.
* Il doit se trouver dans un environnement à Saturation en Fulgures liés à son concept ou se trouver dans un milieu ou la barrière entre le matériel et le spirituel est particulièrement affaiblie. Le marche-rêve du conflit aura beaucoup plus de mal à l'incarner dans une école maternelle que le marche rêve de l'innocence.
* Il doit s'incarner sous une forme de veille près d'un artefact capable de le maintenir et dans ce cas, il peut rester des années présent dans le monde matériel sous cette forme vulnérable, ou troquer cela contre quelque heures à puissance maximale avant de disparaitre.
* Si un Marche-rêve disparaît, il ne meurt pas, il est révoqué et dispersé. Si on le tue, il meurt définitivement et il n'y a aucun espoir de le revoir avec son apparence et ses souvenirs antérieurs. Ces informations ont été à jamais détruites et il n'y a aucun espoir de retour sous quelque condition que ce soit.
* Un Marche rêve est susceptible à la corruption que provoque les abysses. Et dans ce cas, on se trouve dans la merde.

## Caractéristique et capacité

* Imprévisible:

Un marche-rêve est très différent d'un autre, et ils fonctionnent selon des logiques et des règles différentes.

* Environnement favorable :

Associés à une idée spécifique, ils adorent apparaître dans des décors et paysages qui leur font avantage, ils ont une tendance naturelle à organiser un environnement en fonction de leur alignement.

* Puissance :

Chacun prélève et cultive une idée précise depuis des milliers d'années afin de se renforcer, il est donc évident qu'ils sont tous d'une puissance terrifiante et qu'ils ne peuvent que prendre de la force avec l'âge.

* Relation avec la dualité :

En tant qu'être totalement inclus dans la création et reflétant un aspect fondamental de ses habitants, ils possèdent tous une capacité en rapport à la fois avec l'univers et l'impact des Abysses sur celui-ci. Cela apporte un effet à double tranchant où ils peuvent être très efficace contre les deux cotés de la médaille, mais sont aussi sensibles à ces deux cotés.

* Ambition :

Tous les Marche-rêves sont des êtres qui partagent un aspect avec les abysses et la création, qui est la volonté de dominer leur environnement et de le forger à leur image. Leur ambition est sans limite et ils sont tous capable de se mettre à 100% sur leur projets.

## Faiblesse

* Les Abysses:

Les Marche-rêves sont par nature particulièrement sensible à l'impact des abysses et il n'est pas difficile pour une créature abyssale de pouvoir les tuer. Aussi facile que pour un véritable être vivant en vérité

* Poison :

Pas à proprement parler nos poisons, même si ils y sont sensibles. Leur nature leur confère une certaine sensibilité à leur environnement et si celui-ci peut les renforcer, il connaisse des ennemis mortels parmi les constituants de la création. Un symbole de la propreté ou de la pureté sera un ennemi mortel du Marche-rêve de la corruption et du dégoût.

* Physique :

Leur apparence physique est particulièrement vulnérable quand ils ne se battent pas, ils sont aussi sensible à un couteau sous la gorge que n'importe qui.

* Excalibur :

Evidemment, l'épée des roi est un fléau contre les Marche-rêve et leur processus d'intronisation. Si elle tue un Marche-rêve, elle détruit aussi la position à jamais. Ils préfère se trouver du bon coté du bras qui tiens l'épée.

## Marche-rêves

### 2. Le Hurleur / Le Marche-rêve Suicidaire :

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### 10. Le Nauséeux / Fafnir / Le Marche-rêve dégoûtant : **[Décédé]**

*Pouvoir :* **Corruption**: Fafnir est à la base un être minuscule et très faible. Mais en absorbant et en corrompant de la biomasse, qu'il peut manipuler comme il le souhaite, il peut augmenter sa masse et sa taille et donner l'impression qu'il est particulièrement résilient. Le contact avec son poison toutefois le tuera quoi qu'il advienne.

*Poison :* **Purification** Outils de purification rituelle, feu, eau salée, savon, javel, eau bénite.

### 12. Les Fulgures/ Le plus faible des Marche-rêves:

*Pouvoir :* Unicité : Tous les Fulgures sont identique et ne possèdent qu'un seul esprit très simple. Cette faiblesse en fait un corps presque indestructible, impossible à avoir d'un coup et définitivement.

*Poison :* **Séparation:**  Toute outils cherchant à diviser physiquement ou théoriquement le corps d'un fulgure le détruira sans laisser de trâce. Se faire analyser le détruit donc.

## Trivia

* La liste complète des marche rêves. yay.
* Le chiffre 12 est 3x4, soit la combinaison de deux nombre symbolisant la puissance sacrée et maléfique, venant de deux hémisphères différents et multipliés entre eux pour symboliser leur effet de renfort. Oui, c'est ça le délire derrière le nombre de Marche rêves. Ils seront d'ailleurs toujours douze, quoi qu'il advienne.