Królestwo Drunr

**Drunr, Królestwo Drunru, Talassokracja Drunr, Trzej Bracia, Monarchia Handlowa** - Drunr jest małym krasnoludzkim państwem zjednoczonym pod sztandarem walki z orkami. Mimo swojego podziału na 4 masywy górskie do, których trudno się dostać z każdego innego kraj jest jednolity, a krasnoludy są dumne i honorowe, że mogą być jego mieszkańcami. W ostatnich latach coś się zmieniło, nagle podróżowanie stało się łatwiejsze, tak jakby wszystko się do siebie zbliżało, uczeni nie potrafią tego opisać, a tym bardziej wytłumaczyć, więc temat zostaje zamknięty.

## Opis

Drunur jest małym krajem, który podzielony jest na trzy masywy górskie, których rozmieszczenie bardzo utrudnia przemieszczanie się po terenie królestwa. Mimo tego nie jest to państwo podzielone, a jednolite pod wieloma względami, najważniejszym jest nienawiść do orków, ciągle plądrujących ich ziemie. Jest to również jedyny poważny wróg Drunr, ponieważ reszta jest albo przyjazna albo zbyt słaba, żeby mu zagrozić. Jest to miejsce w którym działa prężnie rozwijanie technologii i wiele innych rzeczy przez brak bycia obciążonymi różnymi wojnami czy konfliktami. Niestety albo na korzyść Drunru wszystko jakby się zaczęło przybliżać odległości masywów od siebie jakby zmalały, ale nie każdy uważa to za dobrą rzecz, wielu krasnoludzkich kapłanów i uczonych mówi, że to zwiastun końca, apokalipsy, ostatecznego końca wszystkiego co istnieje, gniew bogów, itp. itd., ale większości mieszkańców to nie obchodzi i żyją nada jakby nigdy nic.

## Geografia polityczna

### Granice

Drunr leży na wszystkich 3 większych wyspach północnego kontynentu. Graniczy przez to z wieloma krajami takimi jak Ard, Btar i Cteh. Oprócz tego graniczy z królestwem Cvuneru i Lagdry, a jedynie Kra’tora jest za granicami królestwa, ale to często dokonuję morskich ataków na wybrzeża.

### Relacje

Drunr utrzymuje pozytywne relację z Cvunerem i Lagdrą, ze względu na dobre więzi rasowe. Kra'tora jest jego odwiecznym wrogiem z którym ciągle walczy razem ze swoimi sojusznikami. Jako iż Ard przeszło rebelie krasnoludy słysząc, że chcę wprowadzić monarchię zaczęły mu pomagać, transportowały jego żołnierzy i sabotowali plany Btar i Cteh.

## Gospodarka

Gospodarka opiera się na wydobyciu surowców i przez duży dostęp do morza na rybołówstwie, które zapewnia bardzo duże ilości jedzenie. W licznych kopalniach wydobywa się takie minerały jak żelazo, miedź, cynk, cynę, srebro i złoto. Kopalnie ciągną się pod powierzchnią kilometrami i są to skomplikowane systemy tuneli nieraz połączone ze sobą. Drunr przez wieki walczyło o wybrzeża i wszystko co leży przy wodzie. Do dzisiaj posiada pomniejsze wysepki na terenie całego kontynentu i to ono sprawuję nad nimi władzę, nawet jeśli są naprawdę daleko. Drunr czerpie, więc zyski z handlu i połowów wokół jego terytoriów. Rybołówstwo to gałąź rozwoju królestwa i jego chluba od najdawniejszych lat.

## Geografia fizyczna

Drunr to bardziej wzgórza aniżeli góry, ponieważ ich mała powierzchnia nie pozwoliła na stworzenie tak wysokich i majestatycznych szczytów. Z tego powodu średnia wysokość państwa jest raczej niska jak na krasnoludzki kraj i wynosi ledwo 500 metrów. Niektóre szczyty mogą jednak dojść do nawet 1200 metrów, ale to tyle. Wzgórza są przeważnie płaskie i dosyć ziemne przez co łatwo o roślinność i uprawę rolnictwa. Wypływa z nich całkiem sporo rzek, które zasilają ziemię innych części kontynentu. Kraj jest bogaty w liczne, ale małe lasy. Wybrzeża są niemalże ich pozbawione przez liczne osady rybackie. Klimat państwa waha się od tego gdzie leżą terytoria. Na południu jest całkiem ciepło, a na północy robi się już zimniej.

## Ważne miasta i miejsca

### Miasta

* Dranoh - stolica
* Nargot
* Gonrud
* Warut
* Rawtar
* Nisea
* Keret
* Naksos
* Thalossar

### Twierdze

* Twierdza Północna
* Twierdza Wschodnia
* Twierdza Pokoju
* Twierdza Młota

### Inne

* Jaskinie Zimowe - określane mianem najpiękniejszych istniejących jaskiń, pokryte lodem z pięknymi formacjami. Wielu rzeźbiarzy pracuję w jaskiniach aby zachować ich piękno i dalej tworzyć wspaniałe formacje.
* Archipelag Burzy - formacja skalna niedaleko Magicznej Burzy, każdy przebywający w jego pobliżu czarodziej będzie doznawał wizji, ale nie będzie pamiętał co zobaczył. Uważany jest on przez czarodziejów jako pozostałość boskich działań, które trzeba zrozumieć.
* Wielki Wodospad Kasinal - cud natury na pograniczu z Btar. Jest to największy wodospad w całym Karslirze, który tworzy jezioro Kasinal z którego wypływają rzeki znane jako Widły. Uważany za bardzo ważne miejsce, które jeśli kiedyś wyschnie, będzie to zwiastowało koniec świata.
* Rezydencja Manolirów - rezydencja starego szlacheckiego rodu, który to posiada wielkie połacie ziemię wokół swojego dworu, a jego mieszkańcy znani są ze swojej odmienności. Wszyscy bowiem tak samo jak ród pochodzą z ziem dzisiejszego królestwa Swatarlu i przybyli tutaj w II wieku. Do dzisiaj kultywują tradycję i religię swych przodków.
* Zamek Castarów - zamek wymarłego rodu, który to poczuł na skórzę co się dzieje za zdradę królestwa. Próbowali oni przejąć władzę królewską, ale udało się temu zapobiec. Król jednak nie znał litości i kazał wymordować wszystkich członków rodu, nie szczędząc nikogo, nawet kobiet i dzieci. Do zamku weszło mnóstwo żołnierzy, którzy to szybko zajęli się obowiązkami. Potem zamek podpalono i do dziś stoi pusty, a o tym co się kiedyś stało śpiewa się pieśni, smutne pieśni.

## Władcy i znani obywatele

### Ważniejsi władcy

* Drenerin I Wielki - pierwszy władca Drunr, który zjednoczył większą część krasnoludów ze swojej okolicy i stworzył potężne królestwo.
* Burin II Stary - dożył sędziwego wieku i ujednolicił prawo.
* Drenerin III Mądry - ujednolicił prawo, zmienił powinności wasali i wprowadził w życie ideę talassokracji poprawił relacje z wieloma sąsiadami
* Burin IV Zjednoczyciel - zjednoczył wszystkie państwa krasnoludów na północy.
* Drenerin V Obrońca - uchronił swój krja, Lagdrę i Cvuner przed ogromną inwazją orków z Kra’tora.
* Etwin II Półręki - walczył często z orkami i stracił podczas jednej bitwy rękę, mimo to nadal jest świetnym wojownikiem i dowódcą prowadzącym wojska

## Heraldyka i weksylologia

Symbolem Drunr jest czarna zaciśnięta pięść trzymają srebrny topór na żółtym tle. Zaciśnięta pięść symbolizuję wytrwałość krasnoludów, topór ich waleczność, jego srebrny kolor bogactwo kraju dzięki wydbyciu i handlu, a żółte tło ich przywiązaniem do tradycji.

## Populacja

Drunr jest średnimi i może się wydawać, że raczej nie zbyt ludnym krajem, ale wystarczająco ludnym aby nie martwić się o najazdy orków i się bogacić. Populacja i ludność kraju leży bowiem w miastach portowych i w koloniach, które zakłada na zdobytych ziemiach. Krasnoludy wykorzystuję każdy zakątek ich ziemi i tam się sprowadzają. Państwo liczy dzięki temu ponad 3 miliony osób, ponieważ ukształtowanie wzgórz i ich budowa pozwala na dosyć wydajne uprawy, a rybołówstwo jest bardzo popularne.

## Wojskowość

Drunr zamiast na armię lądową stawia na armię morską. W razie potrzeby Drunr może zmobilizować jakieś 15 tysięcy żołnierzy walczących na lądzie, ale na morzach liczba ta wynosi 10 tysięcy co jest imponujące. Liczne statki, stocznie i wielkie floty to duma państwa i jego potęgą. Nikt nie może się równać z działaniami Drunru i każdy kto chce walczyć na morzach musi to przemyśleć. Drunrczycy wolą też korzystać z usług najemników, którzy to są powszechnie szanowani na terenie całego królestwo ponieważ stawia się na profesjonalizm i dyscyplinę, a nie na proste szkolenia.

### Żeglarze skał

Elitarna grupa szpiegów, sabotażystów i posłańców. Są również wykwalifikowanymi żeglarzami. Zajmują się przenoszeniem wieści pomiędzy prowincjami państwa, sabotują wybrzeża orków, przenoszą sauritian z Ardy do Btar i Cteh oraz zajmują się szpiegowaniem. Służą też na zwykłych statkach jako wywiadowcy aby dostarczać królowi informacji.

## Ustrój polityczny

Ustrój polityczny państwa to jak w większości pozostałych państw w Karslirze monarchia gdzie dużą rolę gra feudalizm. Władza jest dziedziczona w całości przez najstarszego syna, a jeśli takiego brakuję przez najbliższego męskiego członka rodu rządzącego. Państwo posiada formę feudalną, ale też trochę republikańsko handlową.

Całe królestwo należy do króla i oddaje on część ziemi w dzierżawę aby łatwiej było rządzić państwem. Ci oddają ziemię jeszcze niższym wasalom i jeszcze niższym aby łatwiej było rządzić. Wszyscy wasale muszą wspierać króla wojskiem i funduszami właśnie przez płacenie czynszu z ziemi. Panuje tutaj zasada "Wasal mojego wasala nie jest moim wasalem".

**Drabina feudalna:**

* Król
	+ Książę
		- Tan
			* Baron
				+ Lord

### Szlachta kupiecka

Mimo, że zgodnie z prawem królewskim panuje w państwie monarchia gdzie feudalizm gra dużą rolę, a o tytuły i zależności wasalne odpowiednio się dba to szlachta jest w dużej części kupcami, którzy wolą bogactwa aniżeli czystą formę władzy jaka jest prezentowana w innych państwach. Mają oni niewielkie ziemię i zazwyczaj kilka małych wiosek, ale mają za to wiele nieruchomości w miastach, które wykupują. Sprawia to, że hierarchia feudalna jest tutaj naprawdę liczna i jak na takie państwo to ilość bezpośrednich wasali pod królem jest przytłaczająca.

### Enklawy Drunrskie

Jeśli narysować by granicę Drunr to więcej byłoby wody niż lądu w tej środku tej linii. Drunr prowadziło (i nadal prowadzi) dwie rodzaje akcji, które mają poszerzyć ziemię królestwa. Bardziej pokojowa to wykupienie tych ziem spod władzy państwa, a druga mniej to zbrojne zdobycie poprzez konflikt. Przez to Drunr oprócz swoich rodowitych ziem posiada też sporo miast, miasteczek, wybrzeży i tym podobnych na “terenie” innych państw. Są one albo zarządzane przez koronę albo są feudalną własnością jakiś szlachciców.

### Zamorskie kolonie

Zgodnie z prawem wszystkie ziemię poza terenami trzech gór są uznawane jako terytoria zamorskie i obowiązują ich zupełnie inne prawa. Wliczają się w to mniejsze podatki, swobodniejsza migracja, łatwiejsze dostanie pozwoleń w urzędach. Wszystko aby zachęcić główną populację do emigracji i zasiedlenia nowych ziem aby zdobyć nad nimi kontrolę i ugruntować ich posiadanie. W przeszłości wiele razy próbowano takie tereny odbijać, ale wysiedlanie poprzedniej populacji i zastępowanie jej krasnoludami sprawiły, że próby takie kończyły się fiaskiem, a Drunr ciągle jest hegemonem.