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Sullet

Sullet es uno de los 12 ángeles mayores de la religión shareista.

## Origen personalidad y apariencia

Sullet fue creado como el resto de Ángeles con una gota sangre del propio dios Sahre y en este caso un trozo de tierra.

Es descrito de varias formas como el resto de ángeles algunas indescriptibles. Su forma principal es la de un insectoide compuesto principalmente de partes de caracol y ciempies. No es más grande por lo general que una casa.

Poseedor de una personalidad calmada y una devoción suprema a Sahre, Sullet se destaca por su capacidad creativa superior a la de sus hermanos angélicos. Esta combinación de tranquilidad y creatividad lo hace único entre los ángeles mayores.

## Habilidades y Armas

**Poderes Terrenales y Creativos**: Además de la fuerza y velocidad sobrehumana comunes a todos los ángeles, Sullet tiene la habilidad única de modificar y crear tierra de la nada. Esta capacidad le permite dar forma al mundo físico de maneras extraordinarias.

**Los Ruseridos y la Creación de Mármol:** Sullet puede dividirse en entidades menores llamadas ruseridos para acelerar la construcción y realizar múltiples tareas simultáneamente. Además, es el único ser capaz de crear mármol, un material que simboliza la belleza y permanencia en el mundo.

**La Catapulta Hipersónica**: Su arma distintiva, la catapulta hipersónica, le permite lanzar rocas a velocidades imperceptibles para el ojo humano, un reflejo de su dominio sobre el elemento terrenal y su ingenio creativo.

## Curiosidades

* Sullet es Tellus al revés, es decir la diosa de la tierra.
Templo de Gigaloteituk

No es un o de los templos originales pero igualmente fue realizado por Sullet a posteriori. Se encuentra en el reino de Tygria, en un bosque de la tundra. Al igual que casi todos los templos se encuentra en ruinas debido a las guerras de ángeles y demonios o porque fue destruida en la era de las bestias.
Guardian de nieve

Son perros grandes y amigables, conocidos por su apariencia imponente y su naturaleza gentil.

## Guardian de nieve

### Localización

Ivian, Trysta, Outsa

Tienen un cuerpo robusto y musculoso. Su pecho es amplio y profundo, y sus extremidades son fuertes y proporcionadas al cuerpo. Tienen una espalda recta y un cuello poderoso. Poseen un pelaje denso y grueso, adaptado para protegerlos del frío y las condiciones adversas en la montaña. El pelaje puede ser liso o ligeramente ondulado. Los colores más comunes son el blanco con marcas en tonos marrones, rojos o negros, especialmente alrededor de las orejas y los ojos. Tienen una cabeza grande y ancha. El cráneo es macizo y ligeramente abombado, con un hocico amplio y cuadrado. Los ojos son de tamaño mediano y generalmente de color marrón oscuro. Las orejas son medianas, caídas y se doblan hacia adelante cerca de la cabeza.

Los guardianes de nieve son conocidos por su temperamento amable y gentil. Son perros muy sociables, cariñosos y amigables, tanto con los miembros de su familia como con extraños. Son especialmente pacientes y protectores con los niños. Aunque son perros grandes, no son particularmente activos. Disfrutan de paseos diarios y de momentos para jugar, pero suelen ser perros tranquilos y relajados en el hogar. Estos perros viven siempre en armonía con los humanos aunque no se les considera domésticos. Ellos tienen su propia estructura social pero suelen ir a cazar junto a los humanos y defienden su ganado. A cambio los humanos suelen alimentarlos y tratarlos como hermanos. Sobre todo son venerados en Ivian. En algunos pueblos cuando nace un niño se le asigna uno de estos animales, si este llegara a perderse el perro siempre lo encontraría.
Yarido

El yarido o hijo del bosque es un ave considerado el más grácil de todos.

Es un pájara pequeño con características de lagarto como dientes o la forma de la cola. Este animal es capaz de volara grandes velocidades incluso dentro de un ambiente lleno de arboles. Puede coger cualquier tipo de presa al vuelo con precisión milimétrica. Este animal ha sido adiestrado para hacer espectáculos.

Tiene un pelaje marrón oscuro que le permite pasar desapercibido en las noches.
Cerdo salvaje de cara larga

Este animal es uno de los más temidos pese a no ser un carnívoro. Come cualquier cosa y corre a grandes velocidades, son animales muy sensibles al ruido y que viven en manada. Son grandes nadadores y se les ha visto incluso comer peces. Se comportan de forma muy agresiva con los humanos y tienen gran capacidad para moverse en la noche.
Tortuga nublada

La tortuga nublada es un animal que habita en el cinturón de bruma. Su caparazón esta formado por nubes por lo que pueden volar. Cuando las tortugas ponen los huevos rompen ligeramente la superficie para meter nubes y después lo cierran con saliva. Cuando el feto crece la nube se desarrolla se fusiona con él.
Paracetario

El paracetario es un animal común en la tundra y la estepa de gran tamaño que se alimenta de pasto y hojas. Posee el aspecto de una jirafa con piel de elefante y cara de caballo, normalmente viven en grandes grupos. Este animal no ha sido domesticado y su carne es demasiado dura para ser consumida, solo la casa (completar) los monta.
Einsteins Wegweiser zu Traumrelikten

## Außerhalb des Universums

**Einsteins Wegweiser zu Traumrelikten** (im Original *Einstein's Guide to Dream Relics*) ist ein von Albert Einstein geschriebenes Buch in der Wachwelt.

## Geschichte

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## Auftritte

Dreamzzz
Staffel 1
* Episode 6: *Die Anomalie*

## Galerie

 **TV-Medien**
 **Videospiele**
 **Musik**

 **Traumwelt**
Lince

El lince es una especie de felino de tamaño mediano. Tienen un pelaje denso y suave adaptado para resistir los fríos inviernos. Su pelaje varía en color, pero en general, tienen una coloración blanca con manchas negras en todo el cuerpo. Los linces tienen orejas puntiagudas con mechones de pelo negro en la punta, llamados "pinceles de pelo". Estos pinceles de pelo ayudan a amplificar su audición y les dan una apariencia distintiva. Tienen una cabeza redonda y ancha, con barbillas prominentes y bigotes largos y rígidos. Sus ojos son de color amarillo dorado y tienen una visión aguda y nocturna. Los linces canadienses prefieren habitar en áreas boscosas y montañosas. Tienen un rango de territorio extenso y se adaptan bien a diferentes tipos de hábitats.

Son carnívoros y se alimentan principalmente de pequeños m

amíferos, como elefantes pigmeos, comeorugas y gobiconos. También pueden cazar aves, peces e incluso ciervos vampiros. Son sigilosos y ágiles cazadores, conocidos por su habilidad para acechar y emboscar a su presa. Los linces son en su mayoría solitarios y evitan el contacto con otros linces, excepto durante la temporada de reproducción. Son animales tímidos y eluden el contacto directo con los humanos. Son animales crepusculares y nocturnos, lo que significa que son más activos durante el amanecer y el atardecer, y durante la noche. Pasan la mayor parte del día descansando en refugios o en áreas cubiertas. Utilizan una variedad de vocalizaciones, como gruñidos, maullidos y aullidos, para comunicarse entre ellos. También marcan su territorio con orina y rasguños en los árboles.

Los linces son domesticados en algunas ciudades para acabar con las plagas puesto que no suelen ser agresivos con los humanos.
Cronología

* Año-3: Nace Aribea
* Año 0: Fin de la caída de meteoritos
* Año 6: Batalla del sol.
* Año 7: Muere Denigeri
* Año 7: Se produce el Deniye.
* Año 7: Orson es nombrado primer monarca de Medved.
* Año 32: Muere Orson I.
* Año 78: Muere Aribea.
* 2412: Vuelta de la alianza entre osos e iglesia
* 2420: Inicio de la era de los grandes osos
* 2758: Nace Kumao IV
* 2767: Nace Canus II
* 2797: Cambio sede de la iglesia
* 2799: Toma de la capital del oso por parte de Canus
* 2800: Final de la era de los grandes osos
* 2922: Nace el padre Sergei
* 2928: Nace el gran padre Pavel y Silvain
* 2957: Nace Orell
* 2960: Nace Katanga
* 2967: Nace Kristar
* 2969: Nace Yura
* 2972: Nace Clara
* 2979: Silvain es expulsado de la iglesia
* 2981: Nace Canus
* 2982: Batalla de Melena Blanca
* 2983: Nace Bracco
* 2985: Nace Asterio
* 2994: Nacen Azawah y Olga
* 2996: Nace Irina
* ¿??? Guerra de los jaguares aproximadamente 2977-2982
* 3002: Silvain abandona el vertedero
* 3004 año actual
Castor gigante de tundra

Es un gran marsupial que habita a pesar de su nombre lejos del agua. Es un animal herbívoro que vive en grandes grupos algunos lo llaman las ratas de la tundra por su capacidad de reproducción. Estos animales no son fuertes ni rápidos ni grandes trepadores pero sobreviven gracias a su gran organización. Algunos se quedan observando si viene un depredador, otros son capaces de guardar en su marsupio crías adultas para salir corriendo. En el agua son grandes nadadores.
Olop

Es la primera creación de Sahre, formó parte de los ángeles mayores siendo su líder y más tarde se convirtió en el peor enemigo de Sahre.

## Historia

### Origen

Olop, creado en el primer amanecer de la existencia, fue la obra maestra inicial de Sahre. Como el primer ser celestial, Olop fue imbuido con una conexión profunda y directa con Sahre, diseñado para ser no solo un sirviente, sino también un protector y consejero. Desde el principio, Olop estaba destinado a ser el guardián de Sahre y su visión para el mundo. Su nacimiento marcó el inicio del concepto de días, una era donde el tiempo comenzó a tener un significado más allá de la mera sucesión de eventos.

Durante la construcción del mundo, Olop fue el guardián de Sahre, protegiéndolo de las amenazas que emergían de la Nada, un vacío primordial lleno de peligros desconocidos y fallos técnicos en la creación emergente. Esta tarea lo colocó en una posición de gran poder y responsabilidad, y también le permitió estar cerca del acto creativo divino, observando y aprendiendo.

Como la primera y más poderosa de las creaciones angélicas, Olop naturalmente asumió el liderazgo de los ángeles mayores. Su sabiduría, poder y cercanía a Sahre lo hicieron un líder respetado y venerado entre sus pares.

### El Amor Prohibido de Olop

Olop, quien había sido un leal servidor de Sahre, experimentó un cambio fundamental tras la creación de los humanos. Se enamoró profundamente del alma de la primera mujer humana un sentimiento que lo llevó a cuestionar las leyes y estructuras establecidas por Sahre.

La muerte de esta mujer hizo que su alma se uniese con las demás almas en el núcleo del mundo para proteger el corazón de Sahre. Al ver como el alma de su amda se convertía en una más despertó en Olop un deseo prohibido. Quiso extraer su alma del núcleo para unirse a ella, una acción contraria a las leyes divinas y el orden natural establecido por Sahre.

### La Caída y Transformación

En su intento de recuperar el alma de su amada, Olop desencadenó una catástrofe. Al intentar extraer su alma, liberó involuntariamente miles de almas, lo que resultó en su absorción por su cuerpo. Este acto no solo desfiguró su apariencia física, sino que también cambió su esencia espiritual.

Transformación en un Ser de Almas: La fusión de Olop con estas almas lo transformó en un ser grotesco, una amalgama de conciencias y memorias. Aunque logró unirse al alma de su amada, se perdió en la marea de innumerables otras almas, perdiendo su identidad única.

Olop culpó a Sahre por la muerte de la mujer y por las leyes que consideraba injustas. Su amor y su pérdida lo llevaron a un camino de ira y venganza. Con su nueva y terrible forma, Olop declaró la guerra a Sahre. Su transformación no solo lo hizo poderoso sino también aterrador, y se convirtió en una figura de oposición a la autoridad divina.

**El Conflicto Celestial:** La rebelión de Olop desató un conflicto celestial de proporciones épicas que llevó a la creacción de los 12 demonios
Tigre pigmeo

El tigre de pigmeo es en realidad un marsupial no un tigre.

Tienen un cuerpo delgado y alargado, con patas delgadas pero musculosas. Su cabeza es puntiaguda y presenta orejas redondeadas. Su pelaje es corto y áspero, con un patrón de rayas oscuras en su espalda y cola, lo que les da una apariencia similar a la de un tigre, de ahí su nombre común. El tigre pigmeo tiene un pelaje de color marrón amarillento en el cuerpo, mientras que las rayas en su espalda y cola son de color negro o marrón oscuro. Algunos individuos tienen una variación en la intensidad de las rayas.

Es un depredador generalista, lo que significa que se alimenta de una variedad de presas. Su dieta se compone principalmente de pequeños animales como pangolines o elefantes pigmeos. Habitan en bosques y áreas abiertas. Prefieren cazar eso si en los bosques. Son animales nocturnos y solitarios.
Dairu

Dairu es uno de los 12 grandes demonios que Olop creo para enfrentar a a los 12 ángeles mayores. Es la contraparte de Amareth.

Este demonio tiene el aspecto de un hombre de arena. Este demonio tiene la capacidad de convertirse en granos, puede manejar la arena a su voluntad y crearla. Al igual que Amareth es prácticamente inmortal por estar en cada uno de los granos del mundo. Este ser se encarga de hacer sufrir a las almas que llegan a su mundo enterrándolas en arena o entrando dentro de sus cuerpos para corromperlos por dentro, succionando todos sus líquidos.
Serakot

Serakot es uno de los 12 ángeles mayores de la religión shareista.

### Origen y Creación

**Unión de Sangre Divina y Libélula:** Serakot fue creado a partir de una gota de la sangre de Sahre y la esencia de una libélula. Esta combinación única le otorgó características y habilidades singulares, ligadas al aire y al movimiento.

### Apariencia y Personalidad

**Forma Principal Diminuta y Aterradora:** Aunque Serakot puede adoptar varias formas, su apariencia principal es sorprendentemente pequeña, del tamaño de un dedal, pero posee un cuerpo intimidante con 144 alas. Su tamaño reducido contrasta con su aspecto formidable, una paradoja que refleja la naturaleza multifacética de los ángeles.

**Temperamento Amable pero Serio:** Serakot es conocido por su personalidad amable y seria. Es considerado uno de los ángeles más obedientes, un rasgo que refleja su profundo respeto y lealtad a Sahre.

### Habilidades y Armas

**Poderes Angélicos y Control del Viento**: Al igual que otros ángeles, Serakot posee una fuerza y velocidad sobrehumanas. Su habilidad única de controlar el viento y variar su tamaño le permite influir en el clima y la atmósfera del mundo. Con sus alas, Serakot puede generar sonidos potentes, capaces de romper rocas sólidas.

**La Batuta Alada**: Su arma, la batuta alada, no solo produce cualquier melodía, sino que también amplifica sus poderes relacionados con el viento. Esta batuta es una extensión de su esencia y un instrumento de su dominio sobre el aire.
Alce

El Alce es uno de los 12 animales sagrados y el encargado de darle nombre al país de Hocopor.

## Mitología

El Alce apareció en el mundo tras la finalización de la era de las bestias. Su cometido era llegar a la tierra para alimentar a los vencedores de la tierra, esto debido a que los leones se habían quedado sin nada que comer puesto que se alimentaban de bestias.

## Animal

El alce es un inmenso cérvido con una gran diferenciación entre machos y hembras. Se alimentan de todo tipo de plantas que encuentran por el suelo. Lo curioso es que estos animales son muy grandes y sería muy complicado que los leones lo consiguieran cazar.
Erizo

El erizo es un pequeño mamífero que vive en los bosques.

Su principal característica son sus púas que porta en su espalda y le sirve para defenderse de depredadores. Además en la frente tiene unas púas iguales que las de su espalda peo más duras y unidas que le dan una forma de casco. Tiene un morro alargado que le permite escarbar en la nieve y olfatear sus posibles presas. Normalmente se alimenta de insectos pero también puede consumir vayas u otros frutos que caen de los arboles. Tiene una larga cola que hace que su aspecto se parezca al de un ratón y le permite correr de una mejor manera.

Es una animal nocturno y solitario que se mueve muy lento por lo que es normal encontrarlos aún siendo de día.
Espíritus de los estrus

Son una criaturas mitológicas, pertenecientes a la mitología estrus de las que no se tiene mucha información. Los estrus solían venerar a estos seres y ofrecerles ofrendas e incluso sacrificios. Eran almas de personas u osos que no tenían un cuerpo físico y por tanto debían buscar hacer una buena obra para reencarnarse.

Físicamente se los describe como pequeños halos de luz que aparecían normalmente en las noches de luna. Los chamanes podían establecer comunicación con ellos.
Medusas de lluvia

Las medusas de lluvia son un ser extraño que habita en las nubes del cinturón de bruma. Su biología es muy extraña puesto que solo aparecen en determinados momentos del año. Se crean en las nubes superiores y descienden a las inferiores cazando determinados animales. No tienen veneno pero dan descargas eléctricas, se rumorea que cada medusa esta compuesta de muchos pequeños seres.
Bisonte

El bisonte es la vaca más grande del continente, es un animal que pose una fuerza enorme y suele habitar en grupos. Algunos de estos animales se utilizan para celebraciones llamadas estrompadas este deporte consiste en detener a estos animales entre varias personas. Su carne se come y se considera de mucha calidad además son utilizados como ganado. El queso de bisonte es muy consumido en algunos reinos.
Camello de bosque

Este camello tiene una altura de aproximadamente 1,8 a 2 metros en la joroba y un cuerpo robusto. Tiene patas largas y delgadas para moverse fácilmente entre los árboles y la vegetación densa. Su pelaje es espeso y denso, con tonalidades que le permitieran camuflarse en el entorno boscoso, como negros, marrones y grises.

A diferencia de los camellos de melena larga este camello adaptado a los bosques tiene hábitos alimentarios diferentes. Se alimenta principalmente de hojas, brotes y frutas de los árboles del bosque. Sus labios y dientes están adaptadas para arrancar y masticar la vegetación arbórea. Su joroba no alberga agua, pues esta no es difícil de conseguir para este especie y en lugar alberga alimentos para pasar el invierno. Este camello vive en grupos sociales, formando manadas familiares lideradas por un macho dominante. Las manadas buscan áreas de bosque adecuadas para su alimentación y refugio, moviéndose juntas en busca de los mejores recursos.
Centauros

Los centauros son en realidad un conjunto de razas aglutinadas bajo este nombre. Estos seres poseen una torso humano y unas piernas de animal. Se les atribuyen las características de nobles y excelentes guerreros y son fundamentales para la historia de Loshad. La gran mayoría de habitantes de este país pertenece a esta raza convirtiéndoles en la tercera raza más común en el continente.

Esta especie sigue los pretextos del Sahreismo y son adeptos a la iglesia. Tienen su propia jerarquía formada por los reyes y los 4 centauros mayores.
Habitantes de la nada

Los habitantes de la nada son una raza extinta de seres pensantes. Estos poseían una enorme cabeza, sin pelo, ni orejas con orificios nasales en lugar de nariz y con ojos azules parecidos a los de cabras . Su piel era de un color banco, azul o grisáceo iridiscente y solían ir completamente desnudos aunque no se les apreciaban genitales. Estos seres fueron siempre escasos en Sader. Se considera que están dotados de una gran inteligencia

Esta raza provienen según ellos mismos de un lugar más allá de la nada. Algunos invocadores son capaces de invocar seres de esta especie.
Sigrended

Sigrended es uno de los 12 ángeles mayores de la religión shareista.

**Origen y creación**

**Unión de la sangre divina y un cordel:** Sigrended, como los otros ángeles, fue creado a partir de una gota de sangre del dios Sahre y un trozo de cuerda.

**Apariencia y Personalidad**

**Forma Principal:** Un ser alargado con tres cabezas, de tamaño mayor que el mundo conocido. Su cuerpo se extiende a través de los tres grandes reinos celestiales: el mundo de Sahre, el mundo de Olop y la nada.

**Invisibilidad:** Invisible para los seres corpóreos, Sigrended se revela tras la muerte. Parte de su cuerpo permanece en el mundo terrenal con ojos en todas partes.

**Personalidad:** Descrito como apacible y conciliador, dotado de gran empatía por Sahre. Actúa como un juez para las almas tras la muerte, determinando su destino en la vida posterior.

**Habilidades y Armas**

**Fuerza y Velocidad:** Posee fuerza y velocidad muy superiores a las humanas, siendo inmune a daño por parte de seres terrenales.

**Comunicación y Entendimiento:** Capacidad para comunicarse con cualquier ser en cualquier idioma, lo que implica un entendimiento total.

**Mazo de Montaña:** Utiliza una especie de manos de roca gigantes y picudas, funcionando como pinzas.
Abridor de caminos

Se trata de un hacha, considerada un arma legendaria que fue blandida por Denigeri.

## Apariencia

Se trataba de un arma gigantesco con pocos detalles. Fue el propio Denigeri el que la fabricó con una madera extinta extraída de la acierba. A pesar de no tener según se cuenta buen aspecto y resultar muy tosca fue el único arma que este legendario héroe uso en vida.

## Poderes

Su nombre se le ha dado porque según la leyenda era capaz de cortar cualquier cosa que se interpusiera en el camino de su portador. No obstante, sus poderes se deben a Serakot y es complicado saber si el poder lo portaba el arma o era el propio Denigeri.
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Azknt

Azknt es uno de los 12 grandes demonios que Olop creo para enfrentar a a los 12 ángeles mayores. Es la contraparte de Etsep, no de Alkonost como se suele pensar.

Este demonio tiene el aspecto de un gran masa de carne de la que no paran de salir distintas criaturas. Tiene el poder de dar vida e igualmente de restaurarla así como de tomar almas. Se le considera el más temible de los demonios pese a que el no tortura a ninguna criatura, esto es porque tiene la capacidad de reconstruir los cuerpos que el resto de los demonios destruyen para que los vuelvan a hacer sufrir en un ciclo eterno.
Oner

Oner es uno de los 12 grandes demonios que Olop creo para enfrentar a a los 12 ángeles mayores. Es la contraparte de Ijned.

Este demonio tiene el aspecto de un ratatopo de plástico. Este demonio tiene la capacidad de convertir cualquier cosa incluidos seres vivos en un material plástico. Este ser se encarga de transformar sus victimas en ese material plástico y luego las derrite utilizando fuego.
Mitología estrus

Considerada actualmente una mitología, durante la era de las bestias en el Spelaus fue considerada una religión.

## Ritos y creencias

Son pocos los ritos y creencias que se conoces sobre esta cultura. Se sabe que creían en la reencarnación y que vivían en armonía con los osos. Cada humano era enterrado con uno de estos animales.

## Criaturas

* Espíritus: Son seres bondadosos que los humanos no pueden ver pero que si observan los osos. Según su mitología eran personas que habían perdido su cuerpo debido a algún pecado y ahora intentaban obrar correctamente para poder reencarnarse de nuevo.
* Oso blanco: Un oso de tamaño mayor al habitual con habilidades místicas.
Unicornio

El unicornio es uno de los 12 animales sagrados y el encargado de darle nombre al país de Hocopor.

## Mitología

Cuando los humanos y los halcones cayeron derrotados ante Olop, Sahre pudo enviar a los Unicornios. Estos seres consiguieron derribar la torre que unía el reino de Olop con el de los humanos evitando que las bestias se expandieran en el mundo con facilidad. Una vez tirada la torre se quedaron peleando por la tierra contra las bestias por todo el continente.

## Animal

Es un rinoceronte con un frondoso pelo negro que lo protege del frio se alimenta de pastos y es especialmente venerado en Hocopor donde algunos consiguen montarlos. Sus cuernos son utilizados para fabricar instrumentos que sirven para dar avisos.
Templo de Olop

El templo de Olop es uno de los 12 templos originales creados por Sullet

### Historia y Destrucción

**Era Original y Propósito:** Originalmente, este templo fue uno de los doce construidos por Sullet, cada uno dedicado a un ángel mayor específico y sirviendo como un lugar de adoración y reverencia. Estos templos eran centros de poder espiritual y cultural en el mundo que no podían ser realizados por los humanos.

**Era de las Bestias y Guerras Angelicales-Demoníacas:** El templo sufrió daños irreparables durante un periodo indeterminado en Era de las Bestias o durante las guerras entre ángeles y demonios.

### Ubicación y Estado Actual

**Ubicado en Lisitsla:** Ahora en ruinas, el templo se encuentra en el reino de Lisitsla. Su proximidad a los jardines de palacio le otorga un lugar de importancia histórica y simbólica aunque son pocos los que se atreven a entrar a este lugar de culto a un ángel maldito.

**Vestigios del Templo:** Lo que queda del templo son piedras de color rojizo y representaciones de alas, testimonios mudos de su pasado glorioso y de los turbulentos eventos que llevaron a su destrucción.

### Significado y Legado

**Reliquia del Pasado:** Las ruinas del templo, aunque despojadas de su esplendor original, siguen siendo un sitio de significado histórico y espiritual.

**Sitio de Reflexión:** Los hijos de Olop mantienen un cierto cuidado de este templo y llevan a cabo allí determinados ritos.
Imaram

Imaram es uno de los 12 ángeles mayores de la religión shareista.

## Origen personalidad y apariencia

   Imaram fue creado como el resto de Ángeles con una gota sangre del propio dios Sahre y en este caso una gota de agua. Fue el último de los ángeles creados y el más imperfecto. La perfección de Olop hizo que Sahre se cansara de seres perfectos y con conciencia que podían traicionarle y por eso creo a Imaram con una forma abstracta y sin capacidad de raciocinio.

Es descrito de varias formas como el resto de ángeles, algunas indescriptibles. Su forma principal es un ser esférico con dos caras cada una ocupando la mitad de su cuerpo. Una de ellas esta compuesta de agua y la otra esta compuesta de rayos.Se le considera el menos inteligente de los ángeles y se duda realmente si tiene una conciencia como el resto.

La función de Imaram es invocar tormentas botando de nube en nube, según el lado con el que caiga en la nube invoca rayos y agua, solo agua o la rara vez vista solo rayos. Se considera que la tormenta que solo tira rayos es una señal de que se aproxima una gran catástrofe.

## Habilidades y armas

Como todos los ángeles pose una fuerza y una velocidad muy superior a la humana, además no puede recibir daño por parte de otros seres terrenales y puede entrar en los sueños y mentes de las personas.

Imaram poseé la capacidad de emitir rayos y generar agua, además su cuerpo es líquido por lo que es inmune a la mayoría de golpes.

El monóculo canalizador es el arma que utiliza. Es una especie de lupa que le permite canalizar sus poderes y combinarlos juntos así como crea
Ratón arboricola

Es un pequeño roedor que habita en los bosque. Tienen un cuerpo delgado y ágil, adaptado para moverse con facilidad entre las ramas de los árboles. Su cuerpo está cubierto por un pelaje suave y denso que puede variar en color, pero a menudo son de tonos marrones, grises o rojizos. La cola de los ratones arborícolas es larga y delgada, generalmente de longitud similar o mayor que el cuerpo. Esta cola les brinda equilibrio y estabilidad mientras se desplazan entre las ramas. Tienen extremidades delanteras y traseras bien desarrolladas con garras afiladas, lo que les permite trepar con destreza por los árboles. Sus patas traseras suelen ser más largas, lo que les ayuda a saltar y equilibrarse en las ramas

Como su nombre lo indica, los ratones arborícolas son animales principalmente arbóreos. Pasan la mayor parte de su vida en los árboles, donde construyen nidos y buscan alimento. Se alimentan de una variedad de materia vegetal, como semillas, frutas, brotes, hojas e insectos. Pueden recolectar alimentos directamente de los árboles o buscar en el suelo. Son animales nocturnos, lo que significa que son más activos durante la noche. Durante el día, tienden a descansar en nidos o huecos de árboles. Los ratones arborícolas son excelentes trepadores. Pueden moverse rápidamente entre las ramas y saltar distancias significativas con gran destreza. También son buenos saltadores y pueden utilizar su cola para mantener el equilibrio mientras se desplazan. Aunque algunos ratones arborícolas son solitarios, otros pueden vivir en grupos pequeños o colonias familiares. La socialización puede variar dependiendo de la especie y las condiciones del hábitat.
Ijned

Ijned es uno de los 12 ángeles mayores de la religión shareista.

### Origen y Creación

**Nacimiento de un Guerrero:** Ijned fue creado por Sahre con una gota de su sangre divina y un trozo de metal. Este origen le confiere una naturaleza única, fusionando lo celestial con lo terrenal en un marco de metal y fuerza.

### Apariencia y Personalidad

**Forma Principal y Características:** Ijned es descrito como un ser imponente, con una apariencia que combina rasgos de un hipopótamo y un cerdo, adornado con numerosos tentáculos. Su cuerpo, compuesto enteramente de Azanío, un metal místico, refleja su conexión con lo terrenal y lo divino.

**Seriedad y Compromiso:** Conocido como el "primer caballero", Ijned es un ángel de inmensa seriedad y compromiso. Su presencia impone respeto y autoridad, y es conocido por su dedicación inquebrantable a las tareas encomendadas por Sahre.

### Habilidades y Armas

**Poderes de un Ángel Guerrero:** Ijned posee una fuerza y velocidad superiores, incluso entre los ángeles. Es inmune a daños por parte de seres terrenales y puede influir en los sueños y pensamientos de las personas.

**Maestría en Metales y Tentáculos:** Además de sus habilidades angélicas, Ijned puede generar cualquier tipo de metal y manipular la tierra como si nadara en ella. Sus tentáculos, versátiles y numerosos, son herramientas de gran utilidad en combate y en la creación.

   **La Espada de 8 Puntas:** Su arma distintiva, la espada de 8 puntas, es una fusión de otras espadas, capaz de cortar cualquier sustancia. Esta arma simboliza su habilidad y maestría en el combate, así como su rol como un guerrero divino.

### Legado y Muerte

**Batalla con Olop y Muerte:** Ijned es único entre los ángeles por haber sido considerado muerto en una batalla contra Olop. Su muerte no solo es un evento significativo en la historia de los ángeles, sino también un reflejo de la continua lucha entre las fuerzas de Sahre y las de Olop.
Razas

Las llamadas razas distinguen a distintas subespecies que tienen inteligencia humano superior y son capaces de formar civilizaciones e hibridarse con otras razas.

1. Zaridetes
2. Nephilimis
3. Colas verdes
4. Habitantes de la nada
5. Centauros
6. Plusar
7. Krozaros
8. Nearios
9. Legarios
10. Invocadores
11. Sarionens
12. Tinios
13. Translucidos
14. Hombres dobles
15. Cuadrupedos
16. Titanes
17. Vibrarios
Niriam

Niriam es uno de los 12 bendecidos y primera reina de Lisistsla

## Apariencia

Niriam esta hecha casi completamente de metal y descrita como con artilugios incapaces de describir para los humanos. Además de su aspecto metálico poseía dos enormes alas que la permitían volar. A pesar de su aspecto tenía un rostro bastante expresivo y al que se le describe como bondadoso.

## Historia

Demarok es un ángel desconfiado que no creía en cederle sus poderes a ningún ser humano y pensaba que dárselos a un animal sería corromperles. Para cumplir sin embargo con los designios de Sahre se vio obligado a crear a Niriam. Con la ayuda de Ijned y alguna parte de su propio cuerpo Demarok consiguió crearla como la representación del ser humano perfecto. Una vez realizado este proceso Sahre le concedió el don de la vida por lo que esta considerada en parte ángel y después Demarok le bendijo.

Cuando Niriam llegó a la tierra no sabía quien era, no conocía ningún idioma humano y se encontraba desamparada. En algún momento Derim apareció en su camino y le sirvió como instructor en el mundo terrenal. Tenía una gran inteligencia por lo que no la costo aprender demasiado el idioma que este hombre le enseño. Tras pasar un tiempo juntos Niriam recorrió su propio camino pensando que como ellos dos habría otros bendecidos incomprendidos.

Años más tarde se encontró con Denigeri en un bosque mientras este intentaba mejorar sus poderes. Con la ayuda de Niriam el hombre pudo controlar perfectamente sus habilidades convirtiéndose esta en su maestra. Mientras estaban juntos se enfrentaron con las bestias y a traición una de ellas la atacó rompiéndola un ala según el mito este ser que la atacó fue Karg.

Con una de sus alas rotas y Denigeri siendo incapaz de encontrarla recibió el contacto de Doreses, de forma individual pues se considera a estos como los dos seres más inteligentes sobre la tierra en ese momento. Doreses le contó su teoría según la cual aún le quedaban por encontrar otras 7 personas con capacidades similares a las suyas.

Como pudo y con media ala rota se dirigió al encuentro de Brontes. Cerca del lugar donde se encontraba el niño vio una oveja roja con una calavera que coincido con la descripción de Meidera. Finalmente encontró a Brontes y le ayudo a sobrevivir dejándole algo de comida.

Gracias a su capacidad de comunicación fue al encuentro de Doreses con la información que tenían y se aliaron para preparar lo que más tarde sería la batalla del sol donde conocería a Ogenaya, Alenest y Zirien. En esta batalla se reencontró también con Denigeri, Brontes y Karg al que termino enfrentándose. Salió viva de aquella lucha.

Ella después sería la encargada de llevar a Ogenaya ante el resto de miembros de la Deniye. En esa misma reunión la nombraron reina de Lisitsla y fundó su reino en profunda paz con todo el conocimiento adquirido durante años. Antes de morir decidió ir a visitar a Zakav para finalizar su ciclo vital y murió por culpa de el envejecimiento prematuro al no se su cuerpo perfecto
Mamut

El Mamut es uno de los 12 animales sagrados y el encargado de darle nombre al país de Slon.

## Mitología

El mamut es considerado uno de los últimos regalos de Sahre a la tierra, se considera un presagio del fin de los días. La población de mamuts determina según la mitología las cosechas del año e incluso los más conocedores son capaces de prever desastres mirándolos. Se le considera la forma de expresión de Share en la tierra

## Animal

El mamut es el animal terrestre más grande de todos, con una extensa historia ligada al país de Slon. Es conocido como el mayor arma del mundo, estos animales son muy inteligentes y dejan que determinadas personas los monten. La aparición de estos animales hace temer a cualquiera, sus enormes colmillos son capaces de atravesar cualquier puerta y su piel es impenetrable. Su carne se considera un manjar, aunque es en teoría ilegal cazarlos, los colmillos se han utilizado para crear armas y su piel es un gran abrigo.
Destripabestias

Se trata de un puñal , considerado un arma legendaria que fue blandida por Ogenaya.

## Apariencia

Se trata de un pequeño arma creada por la propia Ogenaya que utilizaba para descuartizar bestias. Es un puñal con un mango hecha con lava solidificada y un filo extraído de uno de sus propios dientes

## Poderes

No tiene poderes en especial, salvo los derivados de su material. Los dientes de Ogenaya podrían estar hechos del mismo material que los dientes de Gigaloteituk lo que lo hace incluso más duro que el azanío.
Estrus

La tribu Estrus fue una sociedad que vivió durante la edad de las bestias dentro del actual Medved en un territorio conocido como Spelaus.

## Características

Casi todos sus habitante vivían en bosques y su mayor asentamiento conocido se dio en el Bosque sagrado de Ossau. Aún así hubo algunos que habitaron en cavernas excavadas en acantilados en lugar de en los bosques. Fabricaban sus cabañas con un material extinto llamado Acierba, que poseía la dureza de la roca pero el peso de la madera y provenía de unos arboles que solo crecían en ese lugar.

Los estrusios no tenían características físicas distintivas frente a otras tribus. Su comportamiento estaba muy vinculado con la naturaleza y en particular con los osos, a quienes consideraban como iguales. Fue una sociedad en la que los chamanes tenían un gran peso y se solían realizar muchos ritos y ceremonias.

## Historia

Se desconoce en que momento surgió esta civilización, si nació realmente en el territorio que ocuparon o si se vieron obligados a desplazarse por culpa de las bestias.

Con la llegada al trono de Orson I la tribu se integró dentro del reino de Medved. Durante más de un milenio la tribu contino siendo conservada y haciendo su vida, pero el agotamiento de recursos como la acierba propicio la desintegración y división de la comunidad. No se consideró a esta tribu extinta hasta el año 2334.

Con la llegada al trono de la dinastía de los Razdavit se acabó con toda seña de su identidad y se intentó iniciar una persecución pero ya no quedaba ninguno de ellos.

## Miembros

* Denigeri
* Orson I
* Aribea
Mandril jaguar

El mandril jaguar es un mamífero de tamaño mediano. Tiene una apariencia similar a la de un mono o un felino , con un cuerpo robusto y patas cortas. Su cabeza es grande en relación con su cuerpo y esta equipada con una mandíbula fuerte y dientes afilados y adaptados para una dieta omnívora. Su pelaje se es denso y varia en coloración, pero suelen tener tonos café.

Es un animal ágil y adaptable, capaz de moverse tanto en tierra como en árboles.
Zelch

El báculo zelch es un arma casi legendaria portada en primera instancia por Orson I.

## Apariencia

Originalmente estaba hecho de madera extraída de la tala de El Gran Claro, se trataba de una vara recta con incrustaciones de gemas en el mango y detalles ondulados de ramas en las puntas. El paso de los años pudrió la madera y apagó las gemas haciendo que se sustituyera.

Actualmente fue realizada en metal imitando la forma que tenía anteriormente y las gemas fueron igualmente incrustadas sin el mismo brillo.

## Historia

Su origen es desconocido pero como mínimo fue creada durante la era de las bestias, su primer portador conocido es el rey Orson I. Fue un arma blandida por el mismo y de la que se dice podía emitir magia. Orson I decidió en vida ser enterrado junto a ella pero su hijo el rey Teddy I lo impidió por los poderes mágicos que esta tenía. Cuando el nuevo rey intentó emplear los poderes del báculo no pudo y simplemente lo tomó como un elemento decorativo.

## Algunos atributos

### Tercero

*Desconocido*

Durante el reinado de Daría I el arma empezó a deteriorarse y ella misma deicidio hacer una replica de metal con la ayuda del monarca de Losy. El día de la coronación de Finn I este recibió el báculo renovado como ofrenda de la familia de su esposa. Desde entonces en la coronación de todos los reyes de los osos el Báculo es entregado.

Tras la muerte de Kumao III el báculo se encuentra en paradero desconocido.

## Habilidades

Según leyendas antiguas este báculo podía lanzar rayos de energía azul y podía acelerar el crecimiento de las plantas.
Mazo de montaña

Es el arma personal de Sigrended el entendedor y también una cordillera en Hocopor.

## Apariencia

Es literalmente una montaña con deformaciones rocosas puntiagudas. Según la mitología su forma completa forma alguna especie de brazo que permitía a Sigrended pelear y coger cosas, puesto que el ángel no pose extremidades.

## Poderes

Al igual que el resto de armas divinas se trata de un amplificador de los poderes del usuario además permite al usuario adquirir miembros prensiles.
Templo de Zosem

Es uno de los 12 templos originales construidos por Sullet. Actualmente se encuentra en ruinas ya que fue destruido durante la era de las bestias o durante las guerras entre ángeles y demonios. Se encuentra en el actual reino de Volk y aloja un pueblo entero dentro. No se conoce el material del que esta hecho pero es parecido al hueso tiene la forma de unas enormes costillas de reptil.
Tinios

Estos seres, que en apariencia son similares a los humanos en forma y estructura, tienen una piel naturalmente oscura que les ayuda a camuflarse en la penumbra de la noche eterna.

Los Tinios son una raza de pequeño tamaño, mucho más pequeños que los humanos promedio. Sin embargo, su característica más impresionante son sus enormes ojos verdes, que les permiten ver con gran claridad en la oscuridad de la noche perpetua. Estos ojos luminosos son una adaptación crucial para la supervivencia de los Tinios en un mundo donde la luz del sol es escasa y fugaz.

A lo largo de su evolución, los Tinios han desarrollado una cultura y un estilo de vida adaptados a la noche. Durante el día, descansan en sus refugios subterráneos, donde se resguardan del frío y esperan la llegada de la noche. Cuando cae el sol, emergen de sus refugios para cazar y recolectar alimentos en la oscuridad, aprovechando al máximo sus impresionantes habilidades visuales.

A pesar de su estilo de vida predominantemente nocturno, los Tinios han desarrollado sistemas de iluminación artificial que les permiten realizar actividades y socializar en la oscuridad. Utilizan plantas bioluminiscentes y minerales que emiten una suave luz verde, que les proporciona una atmósfera misteriosa en su entorno nocturno.

Los tinios apenas se relacionan con otras razas y prefieren pasar desapercibidos por lo que muchos los consideran como un mito y no una realidad. Es por esto mismo que no forman grandes grupos y normalmente sus tribus están conformadas por entre 3 o 4 familias.
Era de los Ángeles

La era de los ángeles es la segunda gran etapa del mundo, se desconoce los años que duro esta época y el año en el que comenzó.

## Historia

La era de los ángeles se encuentra temporalmente entre la era de la creación y la era de las tribus. En este periodo los ángeles habitaban la tierra incluyendo los ángeles mayores quien habitaban enormes castillos que actualmente aun existen en ruinas.

Los humanos empezaron a habitar sobre la tierra junto con el resto de criaturas y por tanto Sahre se vio obligado a enviar a sus propios hijos al mundo terrenal para ayudar a florecer a la civilización, protegerla de peligros y mostrarles la fé.

Cuando el mundo fue un lugar seguro los ángeles se marcharon del mundo terrenal de vuelta con Sahre.
Jirafa de nieve

Se trata de un herbívoro pelaje es espeso y denso, con una capa exterior de pelo largo y áspero que le proporciona aislamiento contra el frío. Este pelaje puede variar en tonos de blanco, gris y marrón pálido, mimetizándose con el paisaje nevado. Además, la jirafa de la nieve tiene una capa interna de pelo más suave y cálido que la protege de las bajas temperaturas. Posee 4 pequeños cuernos recubiertos d pelo.

Sus patas son robustas y anchas, con pezuñas adaptadas para caminar sobre la nieve sin hundirse. Estas pezuñas más grandes distribuyen el peso de la jirafa de manera más eficiente, evitando que se hunda en la nieve profunda. En cuanto a su comportamiento, la jirafa de la nieve ha desarrollado estrategias especiales para encontrar alimento en un entorno tan desafiante. Al vivir en regiones con vegetación escasa, estas jirafas deben aprovechar al máximo los recursos disponibles. Tienen una lengua larga y ágil que les permite escarbar

la tierra.

La jirafa de la nieve también es conocida por su capacidad para migrar en busca de alimento. Durante los meses más fríos, se desplaza a áreas más bajas donde la vegetación es más abundante y accesible. Esta migración les permite sobrevivir en un entorno con recursos limitados y evitar las condiciones más extremas del invierno.

A pesar de su entorno desafiante, la jirafa de la nieve sigue siendo una especie social. Forman pequeños grupos familiares y mantienen una estructura jerárquica, liderada por un macho dominante. Las interacciones entre las jirafas de la nieve se ven influenciadas por la búsqueda de alimento y la necesidad de protección mutua contra los depredadores que habitan en estas regiones.
Alkonost

Alkonost es uno de los 12 ángeles mayores de la religión shareista.

## Origen y Creación

**Unión de lo Divino y lo Animal:** **Alkonost** fue creado con una gota de la sangre de Sahre y un trozo de piel de leopardo. Este origen único le confiere una conexión especial con el reino animal y con lo divino.

## Apariencia y Personalidad

**Forma Principal y Características:** **Alkonost** es un ser de extraordinaria diversidad, combinando características de varios animales sagrados. Su forma principal incluye cabeza de zorro, cuerpo de león, y otros elementos como orejas de liebre, astas de alce, lana de oveja, manchas de leopardo, y más, creando una apariencia tanto majestuosa como enigmática.

**El Ángel Corcel y Mascota de Sahre:** Como mascota y corcel de Sahre, Alkonost actúa como el mayor siervo de dios, sirviéndole con lealtad y dedicación. A pesar de su apariencia animal, posee la capacidad de hablar, lo que lo convierte en un comunicador entre Sahre y el mundo natural.

## Habilidades y Armas

**Poderes Angélicos y Transformación:** Alkonost posee la fuerza y velocidad sobrenaturales de un ángel y la habilidad de transformarse en cualquier animal conocido. Puede cambiar independientemente cualquier parte de su cuerpo a otra forma animal.

**Creación y Evolución:** Alkonost tiene la capacidad única de crear cualquier criatura viva, excepto los humanos, y puede transformar seres existentes en otros, una habilidad conocida como "evolución".

**El Collar de Chispas:** Su arma distintiva es el collar de chispas, que le permite expulsar rayos, agua y fuego por la boca, añadiendo un elemento de poder y misterio a su ya impresionante arsenal de habilidades.
Nomidor

El nomidor o ave antigua es un ser más cercano a un reptil qua a un ave. Supuestamente antes ocupaban todo el continente pero se han visto reducidos en su población. Este animal es muy rápido y se tiene un comportamiento villanesco atacando normalmente crías y huevos. Es capaz de planear, también puede volar pero debe correr a grandes posibilidades. Su boca no es venenosa pero tiene un líquido que puede derretir cualquier piel.
Ruseridos

Son unos seres mitológico que se forma tras la división en partes de Sullet. Estos pequeños animales son excelentes constructores y se fabrican ellos sus propias conchas en las que vivir. No se les observa en la superficie pero si que hay varias muestras de sus caracolas que son veneradas y usadas como amuletos.