特性與專長（D&D MOE）

戦士（ファイター）
英雄可以連鎖該次攻擊。
打斷移動。

射手（シューター）

通用**（**ゼネラル**）**
承受的力竭效果減輕一級。

## **戰士**

〇/**戰士流派**

* 兼職前提：Str 13 or Dex13
* 英雄專精於一種戰鬥風格。從以下選項擇一：弓道、防禦、片手、巨大武器、守護、雙武器、盲鬥、攔截、卓越技巧、投擲武器、徒手戰鬥。

* 英雄等級提升至5級與8級時，獲得1項額外的專長 **動物**，藉由本項能力所獲得的專長將英雄的夥友作為獲益對象；此外，英雄的夥友獲得熟練 **豁免（與英雄相同）與**等同角色熟練值的精工等級。

* 英雄可以將夥友做為寵物使用；本項特性在夥友死亡的場合失去效果，至任何角色使用「典禮術」進行夥友的葬禮為止。

#### **協作攻擊**

* 英雄在可以聽見與看見其他隊伍成員的場合下，可以從該隊伍成員的專長 **團隊** 上獲益。
* 英雄的其他隊伍成員在下列的場合，可以進行本項能力的反應動作：
	1. Action ↯ ：隊伍成員可以對英雄具有遠程攻擊檢定的動作連鎖本項動作，並對該動作的目標進行一次視為夾擊的攻擊。

* 英雄不具有頑張點的場合將處於其他隊伍成員威脅範圍內的目標生命值削減至不大於0時，可以獲得1點頑張點。

## **劍客**

〇/**戰士流派**

* 兼職前提：Str 13 or Dex13
* 英雄專精於一種戰鬥風格。從以下選項擇一：弓道、防禦、片手、巨大武器、守護、雙武器、盲鬥、攔截、卓越技巧、投擲武器、徒手戰鬥。

〇/**浪客偷襲**

* 兼職前提：Dex13

#### **祕法劍舞**

* 關鍵天賦為劍客的英雄可以選擇在本項特性的效果上視為男性或女性；女性英雄左手不具有持握物品的場合下，右手持握的武器可以獲得武器屬性 **演武**；男性英雄藉由本項特性將法術加入法術表的場合，可以將另1項環級不大於該法術，並且學派相同的任意法術加入法術表內。
* 英雄可以在自身的環位上準備數量等同角色熟練值，具有近戰攻擊效果的任意法術；準備其他法術的環位不大於藉由本項效果準備的環位；英雄升級時可以於較高環級的空環位上準備法術，並將準備相同法術，較低環級的環位重整為空環位；藉由本項效果準備的法術環位在法術種類的數量限制上視為同名法術。
* **魔法秘密：**英雄可以將藉由本項效果準備的法術的環位視為「戰技」環位，並且在具有法術表的場合下可以將該法術加入法術表，不具有法術表的場合下則將該法術視為類法術能力。
* **劍舞：**英雄持握具有演武武器屬性與同調的武器的場合下，可以該武器為法器施放法術並無須動作構材；此外，英雄可以將法術攻擊檢定代換為該武器的攻擊檢定。

#### **巧妙偷襲**

* **特殊條件：**關鍵天賦為劍客的英雄可以在前提條件上視為具有熟練項「豁免（Dex）」。
* 英雄的生命骰不小於D10的場合將D8作為自身的生命骰，並在暴擊機率上將小一級的體型視為自身的體型；此外，在不具有頑張點的場合下，英雄攻擊檢定的出目為20的場合可以獲得1點頑張點。
* **偷襲：**英雄使用傷害骰不小於1D6的武器時，武器傷害不具有 Str 加值，並且英雄的近戰攻擊檢定具有優勢的場合，可以將該次攻擊傷害的暴擊乘數代換為 Dex 調整值。
* **巧妙動作**（Action ∑）：英雄可以對 Cost 動作點的動作連鎖巧妙動作移動5尺。

## **拳師**

#### **輕身武藝**

* 英雄在 Dex 調整值為加值時，可以將 Dex 加值代換為 Wiz 加值，並在自身的效果與前提條件上將基礎 Wiz 視為基礎 Dex；關鍵天賦為拳師的英雄則 Dex 調整值可以直接獲得 Wiz 加值，並在自身的效果與前提條件上將基礎 Wiz 視為基礎 Dex。
* **無甲防禦：**英雄在不著甲的場合下AC獲得「戰技」環位的體術熟練值；這是一項機動加值。
* **無甲移動：**英雄在不著甲的場合下進行移動時無法被其他動作連鎖，並在下列場合獲得額外的能力與效果。
	1. **飛簷走壁：**英雄所準備的體術環級總和不小於5的場合下每輪的移動次數不受限制，並且可以使用移動速度進行一次攀爬。
	2. **輕身墜：英**雄所準備的體術環級總和不小於10的場合下在移動時可以無視環境所造成的困難地形，並且獲得10尺飛行速度。
	3. 英雄所準備的體術環級總和不小於15的場合下在移動時可以將水體表面視為困難地形，並獲得10尺游泳速度。

## **咒法使**

#### **學派法術**

* 英雄獲得特性 **禁制（自選）**與數量等同施法屬性調整值的自選小法術作為戲法能力，並且可以使用儀式施放準備的法術。
* 英雄可以在法術書上抄錄所有法術表中，禁制學派以外的法術；抄錄法術環級的數量必須不大於英雄等級；列於自身法術表中的法術不受本項效果影響。
* 英雄抄錄禁制學派法術的法術書提升稀有等級1級；關鍵天賦為咒法使的英雄在法術書抄錄的法術環級總和不大於150的場合，可以抄錄法術至法術書而不受稀有等級所限制。

## **神跡使**

#### **至聖法術**

* 英雄的法術表不具有6級或更高環級法術的場合，以D10作為自身的生命骰。
* 英雄可以無須動作構材施放法術，並且將施法屬性代換為 Cha；此外，英雄於相同環級準備的相異法術數量不大於 Cha 加值的場合，該環級的法術豁免DC獲得熟練加值，並且可以消耗該環級的法術環位施放同環級的「造成傷勢」與「治療傷勢」
* 英雄體術環位數量不大於基礎 Wis 值的場合不受基礎 Dex 值限制，並在下列的場合獲得額外的能力與效果；天賦關鍵為神跡使的英雄，靈光在本項效果上視為守序善良：
	1. **聖療：**英雄在不具有邪惡靈光的場合下，可以 Cost 「戰技」環位施展「治療傷勢」，環級等同 Cost 的環位數量。
	2. **制裁：**英雄在不具有混亂靈光的場合下，英雄可以 Cost 「戰技」環位施展「造成傷勢」，環級等同 Cost 的環位數量；「造成傷勢」的法術效果可以使用近戰武器攻擊檢定代換法術攻擊檢定，並使法術傷害的傷害類型可以視為與武器相同的傷害類型（揮砍、穿刺或鈍擊）

#### **神佑感知**

* Action ∤：英雄可以 Cost 1點頑張點進行1次 Wis 豁免檢定，選擇下列1項內容，詢問 DM 該內容是否存在於靈光範圍內：豁免DC不大於檢定的毒藥、機關或危害、疫病源或陣營與英雄陣營立場對立的生物；英雄必須選擇1項內容詢問，DM 則回答「有」或「沒有」；至短休或戰鬥結束為止，英雄可以使用上一次進行動作的豁免檢定值再次進行動作，而無須再次 Cost 頑張點。
* 英雄受到伏擊的場合，先攻檢定可以在出目上取10。
* 英雄無法在具有目盲，耳聾，或是乏力的場合下在本項特性上獲益。

## **調靈使**

#### **探索法術**

* 英雄獲得熟練 **語言（通用語以外）** 時可以獲得特性 **宿敵（語言相關）**，獲得旁支關鍵時可以獲得特性 **偏好（自選）**，天賦關鍵為神跡使的英雄可以獲得特性 **陣營靈光**；本項效果在獲得旁支關鍵的既往場合失效。
* 英雄處於偏好地形，或沒有受到伏擊場合下可以在先攻檢定上獲得優勢；此外，英雄沒有備戰的場合，進行移動不會受到困難地形影響。
* **遠古意識：**英雄於一場戰鬥中進行第一次備戰時可以詢問 DM 戰鬥範圍內敵對生物的數量，以及敵對生物的類型是否為宿敵生物，DM 則依照英雄的施法屬性回答「敵對生物的數量多於屬性調整值」或「敵對生物的數量少於屬性調整值」，以及敵對生物中宿敵生物的部分訊息；此外，英雄可以使用儀式施放準備的法術，並可以將儀式施放的法術效果代換為本項能力的效果（5里）。

## **秘能使**

#### **詛咒法術**

* 英雄獲得特性 **陣營靈光** 與 **詛咒（自選）**，並將該特性的詛咒能力作為本項特性的能力；英雄可以選擇數量等同施法屬性調整值的小法術作為戲法能力，並可以可以使用儀式施放準備的秘術；此外，英雄準備法術時不受自身關鍵限制相異法術數量的效果影響，並在所有環級的法術豁免DC獲得熟練加值。
* 英雄可以在自身的環位上準備自身法術表中的所有法術，此外，英雄可以在完成長修時，將數量不大於基礎 Wis 的法術環位重整為空環位；天賦關鍵為神跡使的英雄可以將自身領域所列，數量不大於施法屬性調整值的領域法術加入法術表中。
* 英雄獲得旁支關鍵時，可以獲得特性 **領域（自選）**；本項效果在獲得旁支關鍵的既往場合失效。

#### **禁制法術**

* 英雄獲得特性 **禁制（自選）**；英雄可以選擇數量等同施法屬性調整值的小法術作為戲法能力，並可以可以使用儀式施放準備的秘術；此外，英雄準備法術時不受自身關鍵限制相異法術數量的效果影響，並在所有環級的法術豁免DC獲得熟練加值。
* 英雄可以在法術書上抄錄禁制學派以外，自身法術表中的所有法術，此外，英雄可以在完成長修時，將數量不大於基礎 Int 的法術環位重整為空環位；天賦關鍵為神跡使的英雄可以將禁制學派中，數量不大於施法屬性調整值的領域法術抄錄至法術書中。
* 英雄獲得旁支關鍵時，可以獲得特性 **超魔（自選）**；本項效果在獲得旁支關鍵的既往場合失效。

#### **宗門法術**

* 英雄獲得特性 **宗門（自選），**並將自身宗門所列的法術作為英雄的類法術能力；英雄所有環級的法術豁免DC獲得熟練加值，準備法術時不受自身關鍵限制相異法術數量的效果影響。
* 英雄可以選擇數量不大於基礎 Con 值，自身法術表中的法術作為英雄的類法術能力，並失去所有關鍵的法術能力；天賦關鍵為神跡使的英雄可以在自身的環位上，額外準備數量不大於「戰技」環位的類法術能力。
* 英雄可以藉由 Cost 「戰技」環位施展藉由本項效果獲得的類法術，環級等同 Cost 的環位數量。

## **魔契使**

#### **精怪法術**

* 英雄可以選擇數量等同施法屬性調整值的小法術作為戲法能力，並可以可以使用儀式施放準備的秘術；此外，關鍵天賦為魔契使的英雄可以獲得熟練 **語言（木族語）**。
* 英雄可以從德魯伊法術表中將自選的法術加入法術表中，藉由本項關鍵加入法術表的法術環級總和，必須不大於英雄的基礎 Cha 值；此外，英雄所有藉由本項效果或其他能力所加入法術表的法術之外，不大於5環的同環級法術環位在法術種類的數量限制上視為同名法術。
* 英雄可以在下列的場合下，獲得額外的能力與效果：
	1. **妖精儀態：**英雄可以在具有3種不同的小法術能力與木族語熟練的場合下，在一場戰鬥中第1次進行備戰時選擇1位可以聽到英雄言語的目標進行1次 Wis 豁免檢定；目標在 Wis 豁免檢定低於英雄小法術的DC場合下，英雄可以使承受 **狀態（魅惑或恐慌）**1輪，
	2. **霧遁：**英雄準備3種相異4環法術的場合下，在受到傷害時可以 Cost 1點頑張點獲得 **狀態（虛體）**至下一輪結束，或攻擊或對自身以外的目標施放法術時為止。
	3. **斗轉星移：**英雄準備3種相異2環法術的場合下，影響心靈的魔法效果對英雄失效；並且當任何具有影響心靈效果的法術以英雄為目標施放時，英雄可以對該法術進行一次豁免檢定；檢定成功的場合該法術將以施法者為法術目標之一。
	4. 英雄準備3種不大於5環，不同法術的場合下，在本項特性的能力上可以視為具有3種不同的4環法術、2環法術與具有3種小法術能力。

#### **邪魔法術**

* 英雄可以選擇數量等同施法屬性調整值的小法術作為戲法能力，並可以可以使用儀式施放準備的秘術；此外，英雄可以將秘術作為神術施放；關鍵天賦為魔契使的英雄可以獲得熟練 **語言（煉獄語）**。
* 英雄可以從法師法術表中將自選的法術加入法術表中，藉由本項關鍵加入法術表的法術環級總和，必須不大於英雄的基礎 Wis 值；此外，英雄所有藉由本項效果或其他能力所加入法術表的法術之外，不大於5環的同環級法術環位在法術種類的數量限制上視為同名法術。
* 英雄可以在下列的場合下，獲得額外的能力與效果：
	1. **黑暗賜福**：英雄可以在具有3種不同的小法術能力與煉獄語熟練的場合下，在英雄以法術傷害將目標的 HP 削減至不大於0的場合，恢復1顆生命骰 Cost；不具有煉獄語熟練時可以將語言熟練中的通用語熟練視為煉獄語熟練。
	2. **黑暗強運：**英雄準備3種相異4環法術的場合下，可以在豁免檢定失敗時 Cost 1點頑張點進行重骰。
	3. **煉獄活力：**英雄準備3種相異2環法術的場合下，獲得1種自選傷害類型的抗性；英雄可以在承受傷害時 Cost 1顆生命骰，或在完成長修時重新選擇傷害類型；煉銀或魔法武器所造成的傷害無視此抗力。
	4. 英雄準備3種不大於5環，不同法術的場合下，在本項特性的能力上可以視為具有3種不同的4環法術、2環法術與具有3種小法術能力。

#### **異神法術**

* 英雄可以選擇數量等同施法屬性調整值的小法術作為戲法能力，並可以可以使用儀式施放準備的秘術；此外，關鍵天賦為魔契使的英雄可以獲得熟練 **語言（邪靈語）**。
* 英雄可以從靈能法術表中將自選的法術加入法術表中，藉由本項關鍵加入法術表的法術環級總和，必須不大於英雄的基礎 Int 值；此外，英雄所有藉由本項效果或其他能力所加入法術表的法術之外，不大於5環的同環級法術環位在法術種類的數量限制上視為同名法術。
* 英雄可以在下列的場合下，獲得額外的能力與效果：
	1. **心靈覺醒：**英雄可以在具有3種不同的小法術能力與邪靈語熟練的場合下，獲得能力 **心靈感應（120尺）**；不具有邪靈語熟練時可以將語言熟練中的通用語熟練視為邪靈語熟練。
	2. **熵光結界：**英雄準備3種不同的2環法術的場合下，可以在一次以自身為攻擊目標的攻擊檢定中將自身的AC代換為基礎施法屬性值，該次檢定失敗的場合英雄必須 Cost 1點頑張點。
	3. **思維之盾：**英雄準備3種不同的4環法術的場合下獲得 **抗力（心靈屬性）**，並在承受具有讀取思想的法術效果時，可以選擇使該法術效果對自身失效。
	4. 英雄準備3種不大於5環，不同法術的場合下，在本項特性的能力上可以視為具有3種不同的4環法術、2環法術與具有3種小法術能力。

#### **羈絆之證**

* 英雄可以在天然環境下冥想1天，將所有秘術環位重整為空環位。
* 英雄可以在下列的場合下，將同調中的1隻魔寵升級為特定的魔寵，並獲得等同角色熟練值的動物等級：
	1. 英雄施放法術的類型為秘術的場合，將魔寵法器升級為小妖精。
	2. 英雄施放法術的類型為神術的場合，將魔寵法器升級為小魔鬼。
	3. 英雄施放法術的類型為奧術的場合，將魔寵法器升級為凝視者眼魔。

* 英雄受到本項特性效果所影響的道具不受聲望的稀有等級限制所影響。

#### **鋒刃之證**

* 英雄同調中的1柄魔法武器可以獲得 **附魔（神識）**與等同角色熟練值的精工等級，並且在持握該魔法武器的場合下施放法術時可以無須動作構材，使用該武器造成的傷害可以將傷害的屬性加值代換為施法屬性加值，並且可以將傷害類型視為肆力；英雄與該魔法武器解除同調時將使該魔法武器損毀。
* 英雄受到本項特性效果所影響的道具不受聲望的稀有等級限制所影響。

#### **書卷之證**

* 英雄完成長修的場合，必須將所有奧術環位重整為空環位。
* 英雄同調中的1本法術書法器可以獲得 **附魔（神識）**與等同角色熟練值的精工等級；英雄與該法器解除同調時將使該法器損毀。
* 英雄受到本項特性效果所影響的道具不受聲望的稀有等級限制所影響。

## **機儀使**

#### **奇械法術**

* 英雄獲得熟練 **語言（賊話）**，並視為魔法語言，關鍵天賦為機儀師的英雄則可以選擇熟練 **語言（自選）**代換熟練 **語言（賊話）**；此外，英雄可以選擇數量等同 Cha 加值的小法術作為戲法能力。
* 英雄將施法屬性代換為 Cha，並且英雄於相同環級所準備法術的種類不大於 Cha 加值的場合，該環級的法術豁免DC獲得熟練加值。
* **魔法工藝：**英雄所施放的「法師之手」可以獲得以下的效果：
	1. 「在範圍使用工具」
	2. 「放入1項物品至容納空間中」
	3. 「取出1項容納空間中的物品」
	4. 「使用關鍵能力獲得接觸物品的有關知識」
* 英雄藉由「法師之手」從DM獲取關於詛咒能力的知識時，關鍵能力的效果「移除1點頑張點」可以藉由解消「法師之手」失效。

#### **詭術法器**

* 英雄獲得特性 **學派（自選）**，並可以將具有同調的魔法武器作為法器使用，該武器的魔法靈光不具有學派的場合可以在本項效果上視為與自身的學派相同。
* **詭術伏擊：**英雄以法器施放的法術在影響不具有反應的目標時，目標對該法術的豁免檢定承受劣勢。
* **法術盜賊：**英雄可以 Cost 1點法器的同調點，對進行施法的目標施放「反制」；並且藉由本項特性所施放的「反制」代換為下列效果：
	1. 「目標施放法術的學派與同調物品學派靈光相異的場合，本項法術失效。」
	2. 「目標施放法術的學派與同調物品學派靈光相同的場合，英雄可以進行一次施法屬性檢定，DC為『10 + 該法術環級』；檢定成功的場合，該目標所施放的法術失效；如果目標施放法術的環級不大於英雄的角色熟練值，英雄可以在下一次的主要階段無須所有構材施放該法術。」

## **學者**

#### **學派技藝**

* 英雄獲得熟練 **語言（自選）**與特性 **學派（自選），**並且可以在本項特性的效果上將施放小法術的學派視為自身具有的學派；具有特性「禁制」的英雄可以額外獲得另一項特性 **學派（禁制學派的對立學派）**。
* 英雄在下列的場合，可以獲得能力 **技藝（自選）**，作為本項特性的能力：
	1. 英雄在可以準備1級法術的場合，可以獲得下列一項能力 技藝（ABCDEF、次級煉金），英雄獲得技藝時必須具有該技藝的學派，並且於法術書中抄錄該學派的1級法術。
	2. 英雄在可以準備3級法術的場合，可以獲得下列一項能力 技藝（ABCDEF、變化師之石），英雄獲得技藝時必須具有該技藝的學派，並且於法術書中抄錄該學派的3級法術。
	3. 英雄在可以準備5級法術的場合，可以獲得下列一項能力 技藝（ABCDEF、化形學者），英雄獲得技藝時必須具有該技藝的學派，並且於法術書中抄錄該學派的5級法術。

#### **高階法術**

* 英雄不大於5環的法術豁免DC代換為「15 + 熟練加值 + 法器精工加值」，但不大於5環的法術豁免DC無法再獲得額外的熟練加值與精工加值；此外，所有不大於5環，相同環級的法術環位在法術種類的數量限制上視為同名法術。
* 英雄可以施放法術表內不小於6環的法術。
* 英雄在進行長修時具有數量不小於英雄等級，未使用法術環位的場合下，重整法術後可以獲得1點頑張點。

## **歌者**

#### **吟遊表演**

*Role：具有吟遊施法特性的英雄，可以使儀式施法中的語言構材與動作構材十分具有觀賞性，因此許多人會將構材誤認為是表演元素，直到當事人受到法術效果的影響為止。*

* 英雄獲得熟練 **語言（自選）**與數量等同施法屬性調整值的自選小法術作為戲法能力，並且可以使用儀式施放準備的法術；此外，英雄將施法屬性代換為 Cha，並且英雄於相同環級所準備法術的種類不大於 Cha 加值的場合，該環級的法術豁免DC獲得熟練加值。
* 英雄選擇數量等同角色熟練值，列於傳世名作中的法術；在具有法術表的場合下可以將選擇的法術加入法術表內；不具有法術表的場合下，則作為英雄的類法術能力；列於傳世名作中法術種類的數量限制上視為同名法術。
* 英雄可以使用樂器 Cost 1點同調點，將列於傳世名作中的法術視為儀式法術施放；英雄藉由本項效果所施放的法術，效果將代換為傳世名作效果；英雄不具有同調點的場合，可以進行一次表演技能檢定，DC為「10 + 該法術環級」，並以成功的表演技能檢定代換本項效果的 Cost。

#### **才華天賦**

* 英雄等級提升至5級與8級時，獲得1項額外的自選專長。
* 英雄在下列的場合下，可以可以選擇自身關鍵以外的關鍵特性：
	1. 英雄具有4項物理系關鍵熟練項所列武器熟練或防具熟練的場合，可以在選擇特性時視為具有該項物理系關鍵。
	2. 英雄具有3項技能系關鍵熟練項所列技能熟練的場合，可以在選擇特性時視為具有該項技能系關鍵。
	3. 英雄熟練法術類型與魔法系關鍵術的環熟練項法術類型相同場合下，可以在選擇特性視為具有該項魔法系關鍵。
* 英雄選擇專長與特性時在前提條件上可以將 Cha 視為 Int，並且在專長與特性的效果上同時視為男性與女性。

#### **高階法術**

* 英雄5環不大於的法術豁免DC代換為「15 + 熟練加值 + 法器精工加值」，但不大於5環的法術豁免DC無法再獲得額外的熟練加值與精工加值；此外，所有不大於5環，相同環級的法術環位在法術種類的數量限制上視為同名法術。
* 英雄可以施放法術表內不小於6環的法術。
* 英雄在進行長修時具有數量不小於英雄等級，未使用法術環位的場合下，重整法術後可以獲得1點頑張點。

## **騎手**

#### **生而為騎**

*Role：英雄的坐騎寄放於旅館時，英雄依然可以 ── 並且情理上也會早晚探望坐騎，因此通常來說寄宿旅館並不會使坐騎與主人疏離。*

* 英雄的坐騎不受聲望的稀有等級限制所影響，但在下列場合以外，英雄只能持有 普通 或 優秀 的坐騎：
	1. 英雄在自身的環級不小於3的環位上準備3枚騎術的場合下，可以持有 精良 的坐騎。
	2. 英雄在自身的環級不小於5的環位上準備3枚騎術的場合下，可以持有 史詩 的坐騎。
* 英雄的坐騎獲得等同體術環位數量的精工等級，並且在狀態 **騎乘（自身持有的坐騎）** 下，英雄可以在AC上獲得等同坐騎精工等級的熟練加值；此外，英雄可以將坐騎做為寵物使用。
* 英雄在坐騎死亡的場合，本項特性失去效果，至任何角色使用「典禮術」進行坐騎的葬禮為止。

#### **高階法術**

* 英雄不大於5環的法術豁免DC代換為「15 + 熟練加值 + 法器精工加值」，但不大於5環的法術豁免DC無法再獲得額外的熟練加值與精工加值；此外，所有不大於5環，相同環級的法術環位在法術種類的數量限制上視為同名法術。
* 英雄可以施放法術表內不小於6環的法術。
* 英雄在進行長修時具有數量不小於英雄等級，未使用法術環位的場合下，重整法術後可以獲得1點頑張點。

#### **高階法術**

* 英雄不大於5環的法術豁免DC代換為「15 + 熟練加值 + 法器精工加值」，但不大於5環的法術豁免DC無法再獲得額外的熟練加值與精工加值；此外，所有不大於5環，相同環級的法術環位在法術種類的數量限制上視為同名法術。
* 英雄可以施放法術表內不小於6環的法術。
* 英雄在進行長修時具有數量不小於英雄等級，未使用法術環位的場合下，重整法術後可以獲得1點頑張點。

## **遊俠**

#### **浪蹤天賦**

*Role：具有浪蹤天賦特性的英雄，可以使用暗語和其他理解暗語的生物簡短溝通，或使用秘標傳達或閱讀簡單的信息；使用暗語表達冗長的內容需要花費多得多時間，理解起來也更加困難。*

* 英雄等級提升至3級與6級時，獲得1項額外的專長 **自選** 與熟練 **語言**。
* 英雄在不具有關鍵但具有該項關鍵天賦的場合下，可以在選擇特性時視為具有該項關鍵。
* 英雄選擇專長與特性時，可以在前提條件上將施法屬性視為 Int。

#### **高階法術**

* 英雄不大於5環的法術豁免DC代換為「15 + 熟練加值 + 法器精工加值」，但不大於5環的法術豁免DC無法再獲得額外的熟練加值與精工加值；此外，所有不大於5環，相同環級的法術環位在法術種類的數量限制上視為同名法術。
* 英雄可以施放法術表內不小於6環的法術。
* 英雄在進行長修時具有數量不小於英雄等級，未使用法術環位的場合下，重整法術後可以獲得1點頑張點。

## **戰帥**

#### **神聖誓者**

* 英雄獲得熟練 **自選** 與特性 **領域（陣營）**，並將信仰神祇全部領域的領域法術加入法術表；但英雄必須
* **神聖誓言：**英雄必須嚴格遵守英雄信仰神祇的神律，並維持陣營立場；英雄在不具有頑張點的場合下完成長修時可以獲得1點頑張點；英雄可以選擇數量不大於 Cha 調整值的其他隊伍成員從本項能力上獲益，但成員必須與英雄一起完成長修，陣營立場與英雄相交，並且在隊伍內的行動不違反英雄信仰神祇的神律。
* **破誓者：**英雄違反神律或改變立場的場合，將失去本項特性的全部增益與施法能力；英雄可以藉由「典禮術」的贖罪效果，重新獲得本項特性的全部增益與施法能力。

#### **堅守戰線！**

* 英雄在可以聽見與看見其他隊伍成員的場合下，可以從該隊伍成員的專長 **團隊** 上獲益。
* 英雄防禦的場合下可以對移動進入威脅區域的動作連鎖反應動作；並且英雄在下列的場合進行反應動作無須失去防禦：
	1. 英雄進行該反應動作時，可以選擇在進行D20檢定時檢定上承受劣勢，使英雄進行該反應動作無須失去防禦；該項檢定本身必須取值，或承受本項效果以外劣勢的場合，本項效果失效。
	2. 英雄進行該反應動作時，可以使動作目標進行的D20檢定上獲得優勢，令英雄進行該反應動作無須失去防禦；該項檢定本身必須取值，或承受本項效果以外優勢的場合，本項效果失效。
* 英雄在不具有頑張點的場合下，以反應動作將目標的生命值削減至不大於0的場合可以獲得1點頑張點。

#### **勇氣守護**

* **守護靈光：**英雄的其他隊伍成員在靈光範圍內進行豁免檢定失敗時，英雄可以該名成員的豁免檢定DC進行1次 Cha 豁免檢定；英雄在檢定成功的場合可以使成員失敗的豁免檢定成功，失敗的場合則必須 Cost 1點頑張點；英雄無法在沒有頑張點的場合下使用這項能力。
* **勇氣靈光：**英雄與其他隊伍成員在靈光範圍內 Cost 頑張點對抗影響心靈效果時，豁免檢定直接成功。
* 英雄於一場戰鬥中進行第一次備戰時可以獲得1點頑張點；並且在昏迷或承受影響心靈的減益時將失去所有的頑張點。

#### **高階法術**

* 英雄不大於5環的法術豁免DC代換為「15 + 熟練加值 + 法器精工加值」，但不大於5環的法術豁免DC無法再獲得額外的熟練加值與精工加值；此外，所有不大於5環，相同環級的法術環位在法術種類的數量限制上視為同名法術。
* 英雄可以施放法術表內不小於6環的法術。
* 英雄在進行長修時具有數量不小於英雄等級，未使用法術環位的場合下，重整法術後可以獲得1點頑張點。

## **鍊金師**

#### **高階法術**

* 英雄不大於5環的法術豁免DC代換為「15 + 熟練加值 + 法器精工加值」，但不大於5環的法術豁免DC無法再獲得額外的熟練加值與精工加值；此外，所有不大於5環，相同環級的法術環位在法術種類的數量限制上視為同名法術。
* 英雄可以施放法術表內不小於6環的法術。
* 英雄在進行長修時具有數量不小於英雄等級，未使用法術環位的場合下，重整法術後可以獲得1點頑張點。

## **練體士**

#### **金剛體**

* 英雄的基礎 Str、Dex 值獲得 Con 加值；英雄具有該屬性豁免熟練的場合，可以將該基礎屬性值的 Con 加值代換為熟練加值；英雄藉由本項效果獲得的加值不受基礎值上限影響。
* **百害不侵**（Action ∤）：英雄的 Con 豁免獲得「戰技」環位的體術調整值；並且在英雄受到影響心靈效果、疫病效果毒素效果時，可以消耗1枚體術環位終止效果；終止效果為法術效果的場合，體術環位的環級必須不小於法術環位的環級。
* **直覺閃避**（Action ↯）：英雄可以對具有攻擊檢定的動作進行連鎖直覺閃避，英雄可以選擇連鎖中一次以英雄為目標的攻擊檢定，在該次攻擊將自身的AC代換為反射豁免檢定值。

#### **高階法術**

* 英雄不大於5環的法術豁免DC代換為「15 + 熟練加值 + 法器精工加值」，但不大於5環的法術豁免DC無法再獲得額外的熟練加值與精工加值；此外，所有不大於5環，相同環級的法術環位在法術種類的數量限制上視為同名法術。
* 英雄可以施放法術表內不小於6環的法術。
* 英雄在進行長修時具有數量不小於英雄等級，未使用法術環位的場合下，重整法術後可以獲得1點頑張點。

#### **高階類法術**

* 英雄所有的類法術豁免DC代換為「15 + 熟練加值 + 戰技環位數量」。
* 英雄可以在自身的空環位上準備額外的類法術環位，不受類法術能力效果所限；但英雄藉由本項特性所準備類法術環位的環級總和必須不大於基礎施法屬性值；英雄可以在升級時於較高環級的空環位上準備類法術，並同時將藉由本項特性所準備，較低環級的同名法術環位重整為空環位。
* 英雄在進行長修時具有數量不小於施法屬性加值，未使用法術環位的場合下，重整類法術後可以獲得1點頑張點。

## **占技士**

#### **巫咒靈術**

* 英雄可以獲得數量等同施法屬性調整值的能力 **巫術（自選）**，作為本項特性的能力；英雄具有的能力 **巫術** 數量不小於角色熟練值的場合下，藉由本項特性獲得能力時可以將能力 **高階巫術（自選）**作為選擇項目。

#### **啟示靈術**

* 英雄可以獲得數量等同施法屬性調整值的能力 **巫術（自選）**，作為本項特性的能力；英雄具有能力 **領域** 的場合下，藉由本項特性獲得能力時可以將能力 **啟示（自身具有的領域）**作為選擇項目。

#### **秘術之力**

* 英雄可以藉由自身效果，將準備法術以外的環位作為施法 Cost 的場合，可以將本項特性上將該環位視為法術環位。
* **心靈之力：**英雄進行帶有屬性調整值的檢定時可以在下列的場合 Cost 法術環位，以施法屬性調整值代換屬性調整值、 Cost 環位的環級作為加值代換熟練加值：
	1. 英雄進行帶有力量調整值的檢定時可以 Cost 變化學派的法術環位。
	2. 英雄進行帶有敏捷調整值的檢定時可以 Cost 預言學派的法術環位。
	3. 英雄進行帶有體質調整值的檢定時可以 Cost 死靈學派的法術環位。
	4. 英雄進行帶有魅力調整值的檢定時可以 Cost 控惑學派的法術環位。

* **秘術恢復：**英雄在進行施法以外的場合 Cost 法術環位時，可以獲得乘數為 Cost 環位的環級，等同生命骰的臨時生命值。

#### **高階法術**

* 英雄不大於5環的法術豁免DC代換為「15 + 熟練加值 + 法器精工加值」，但不大於5環的法術豁免DC無法再獲得額外的熟練加值與精工加值；此外，所有不大於5環，相同環級的法術環位在法術種類的數量限制上視為同名法術。
* 英雄可以施放法術表內不小於6環的法術。
* 英雄在進行長修時具有數量不小於英雄等級，未使用法術環位的場合下，重整法術後可以獲得1點頑張點。

焦點
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不屈 戰鬥不受一級力竭效果影響