Atrybuty

Atrybuty lub statystyki to podstawowe dane używane do wyliczania obrażeń i leczenia.

## Walka

Statystyki dotyczące walki w profilu postaci:

## Atak

Na siłę ataku ma wpływ moc bohatera oraz modyfikatory ataku przedmiotów w ekwipunku. Ta statystyka wpływa na zadawane przez postać obrażenia.

## Obrona

Na obronę ma wpływ wytrzymałość bohatera oraz modyfikatory obrony przedmiotów w ekwipunku. Ta statystyka wpływa na otrzymywane przez postać obrażenia.

## Współczynnik trafień krytycznych

Współczynnik trafień krytycznych to szansa na zadanie przeciwnikowi obrażeń krytycznych. Zwiększony współczynnik trafień krytycznych ma tendencje malejącą i w pewnym momencie (tzw. maksymalne obrażenia krytyczne) nie można zadać większych obrażeń.

Na podstawie współczynnika trafień krytycznych wylicza się losową szansę na trafienie krytyczne. Podstawowy wzór na szansę na trafienie krytyczne to: szansa na trafienie krytyczne = (współczynnik trafień krytycznych x kierunek) / (odporność na trafienie krytyczne x 10) Modyfikator kierunku to 1, gdy atak następuje od przodu, 1,2 od boku i 1,6 od tyłu. Na wartość współczynnika trafień krytycznych wpływają wszystkie premie związane z umiejętnościami postaci.

Szansa na trafienie krytyczne jest zależna od wielu czynników, w tym modyfikatory pochodzące z umiejętności/glifów, dodatkowych umiejętności pasywnych oraz kryształów cięcia. Również różnica poziomów między celem a atakującym i rodzajem potwora (minion, normalny, Bardzo Wielki Potwór) ma wpływ na szansę na trafienie krytyczne.

Pełny wzór można znaleźć w poradniku Complete Awakened Brawler Guide (Uwaga: jest to stary wzór).

Zasadniczo, podczas ataku, który ma 3x szansę na trafienie krytyczne, maksymalna szansa na trafienie krytyczne od tyłu wynosi 224 (niekastanin, gracz na poziomie 65 podczas ataku bossa na poziomie 68 ze standardową odpornością wynoszącą 210). Przy 2x szansie na trafienie krytyczne, maksymalna szansa na trafienie wynosi ponad 450 i zawsze zadaje dodatkowe obrażenia.

Osiągnięcie wysokiego współczynnika trafień krytycznych jest kluczem do zadawania obrażeń podczas walki PvE.

Według danych z końcówki 2018 roku, wszystkie klasy powinny celować w 350 lub więcej.

Wyjątkiem są klasy, które mają 3x mnożniki wśród umiejętności zadawania obrażeń, jak np. wojownik, walkiria, kanonier i łucznik.

### Zmiany po Exodorze

Wzór na współczynnik trafień krytycznych został zmieniony w patchu 86/87. Według Discorda wojowników 3x szansa na trafienie krytyczne np. Kosa osiągnie maksymalne obrażenia krytyczne warte 133 (niekastanin, poziom 70 wojownika w lochu AQ na 69 poziomie z bossami na poziomie 71 o odporności na trafienie krytyczne wynoszącej 220). Ta wartość jest tak niska, że należy użyć pełnej mocy z klasami, które mają 3x główne umiejętności.

Ostrze Walca (2x + 10% szansy) i wzmocnione Śmiertelne Ryzyko (+50% szansy) Deszcz Ciosów i Ostrze Losu (2x umiejętność) osiągają maksymalne obrażenia przy współczynniku 218 i 225.

Liczby są jeszcze niższe w przypadku bossów poniżej twojego poziomu i o niższej odporności niż AQ, a to nie uwzględnia osłabienia odporności na trafienie krytyczne zadawane przez specjalne wzmocnienie broni, jak Znak Azartu i zdolności mistyczne/kapłańskie.

Uwaga: nastąpiły zmiany, gdy pojawiły się nowe lochy 70 poziomu z nowymi bossami 73 poziomu. Sprawdź Discorda dla klas, aby uzyskać aktualne informacje dotyczące maksymalnych obrażeń krytycznych. Według danych z lata 2020 loch Zdeprawowanych Przestworzy ma bossa o odporności 300, 232 FA, 220 AQ, 210 w innych lochach.

## Moc trafienia krytycznego

Moc trafienia krytycznego wpływa na to, jak duże obrażenia zadają twoje trafienia krytyczne. Zwyczajna moc trafienia krytycznego w Terze wynosi 2,0. Oznacza to, że każde uderzenie krytyczne zadaje dwa razy więcej 2x obrażenia niż zwyczajne uderzenie.

Moc trafienia krytycznego jest wzmacniana za pomocą kryształów broni, broni i niektórych rzutów na akcesoria, Świetnego napoju bitewnego i smoczych wierzchowców. Nie jest do końca jasne, czym jest wartość mocy trafienia krytycznego, nawet w opisach w grze (niektóre określają ją mylnie za pomocą procentów lub „zadaje 1,2x więcej obrażeń”). Tę wartość dodaje się do podstawowej mocy trafienia krytycznego, a z jej pomocą wylicza się obrażenia zadawane przy uderzeniu krytycznym.

Moc trafienia krytycznego przy ataku rozwścieczonego potwora od tyłu za pomocą broni wyposażonej w dyad niveoty i przy użyciu świetnego napoju bitewnego osiąga 8,14. W grze PvP moc trafienia krytycznego jest ograniczona. Działa jedynie kryształ dzikości, co podczas ataku od tyłu daję moc trafienia krytycznego 2,0 + 1,32 z dzikim niveotem. Wpływ mają też rzuty na broń i akcesoria. Szczególnie rzut na broń, ponieważ może dać dodatkowe 0,3 do mocy trafienia krytycznego.

Warto zauważyć, że profil postaci nie pokazuje całkowitej dostępnej mocy trafienia krytycznego, jedynie efekty eliksirów. Moc trafienia krytycznego zależąca od aktywowanych kryształów, jak atak od tyłu, od przodu czy w trakcie rozwścieczenia nie jest brany pod uwagę.

Uwaga: osłabienie wojownika w patchu 87 od +1,18 do „+18%” (=+0,36)

Co więcej, bossy otrzymują -10% obrażeń krytycznych, co oznacza, że trafienia krytyczne zadają tylko 90% obrażeń. To samo tyczy się rynsztunku w PVP i hybrydowego PVP, który ma -15% i -20% obrony przed obrażeniami krytycznymi.

Moc trafienia krytycznego nie ma wpływu na leczenie. Leczenie krytyczne zawsze przywraca 50% zdrowia.

Rynsztunek z Exodoru posiada o wiele mniejszą moc trafienia krytycznego, co było zamierzone. Co więcej, te bronie nie otrzymują dodatkowej mocy krytycznej przeciwko rozwścieczonym potworom, tylko stałe +15% obrażeń.

## Nowe statystyki po patchu dla Exodora

Patch dla Exodora (patch 86) dodał kilka nowych statystyk i podzielił wszystkie obrażenia od umiejętności na magiczne i fizyczne.

* Wzmocnienie fizyczne
	+ Dodaje określoną wartość obrażeń fizycznych do twoich obrażeń

* Wzmocnienie magiczne
	+ Dodaje określoną wartość obrażeń magicznych do twoich obrażeń

* Odporność fizyczna
	+ Zmniejsza otrzymywane przez ciebie obrażenia fizyczne

* Odporność magiczna
	+ Zmniejsza otrzymywane przez ciebie obrażenia magiczne

* Fizyczna moc krytyczna
	+ Zwiększa obrażenia od fizycznych trafień krytycznych

* Magiczna moc krytyczna
	+ Zwiększa obrażenia od magicznych trafień krytycznych

Zakłada się, że wzmocnienie działa jak zwykłe modyfikatory ataku, w broszach, pierścieniach, naszyjnikach, świętych przedmiotach, a odporność jak modyfikatory obrony w kolczykach, pasie, diademie i reliktach.

Warto też zauważyć, że wszystkie umiejętności mają współczynnik fizyczny i magiczny. Na przykład Sierpowy ma współczynnik fizyczny 144% i magiczny 60%, a obrażenia są zadawane jako fizyczne. Szczegóły są nadal niejasne.

Zajrzyj do arkusza kalkulacyjnego (docs.google.com).

## Nowe statystki po patchu 93

Patch 93 wprowadził zmiany w celu zrównoważenia klas i dodał cztery nowe statystyki. Ten patch zmienił niektóre umiejętności, aby zależały od nowych statystyk fizycznych/magicznych. Co więcej, niektóre umiejętności, które miały wpływ na wytrzymałość zostały zmienione, by oddziaływały na statystyki odporności. Oznacza to, że tanki osłabiają fizyczną odporność bossów, a uzdrowiciele ich odporność magiczną.

W skrócie tak wygląda ten patch.

Nowe statystyki:

* Przebicie fizyczne

* Przebicie magiczne

* Zdolność osłabienia odporności fizycznej

* Zdolność osłabienia odporności magicznej

Te statystki wpływają jedynie na niektóre klasy. Pogromca może częściowo osłabić fizyczną odporność przeciwnika. Żniwiarz może częściowo osłabić odporność magiczną. Łucznik otrzymuje przeszywanie fizyczne a ninja przeszywanie magiczne.

## Odporność na trafienia krytyczne

Odporność na trafienia krytyczne daje szansę na uniknięcie uderzenia krytycznego wroga. Ta statystyka ma znaczenie tylko podczas rozgrywki PvP.

Co więcej, wartość odporności na trafienia krytyczne wszystkich potworów i bossów zależy od poziomu potwora.

Możliwe jest zadanie trafienia krytycznego przez potwora. Moc trafienia krytycznego potworów wynosi jedynie 1,5.

Jednak cały nowy rynsztunek w PVP i hybrydowy PVP ma -15% obrażeń krytycznych w przypadku rękawic. Zdaje się też, że gracze mają silną ochronę przed krytycznymi uderzeniami zadawanymi przez potwory specjalne (czyli większość potworów w lochach). Może to być nawet -30%. Nie chodzi o to, żeby boss mógł nagle jednym trafieniem krytycznym pokonać tanka. Niektóre testy wskazują na to, że potwory zadają tylko 2% więcej obrażeń w lochach podczas zadawania obrażeń krytycznych.

### **Wpływ**

Ta wartość jest usuwana z zakładki. Był to produkt modyfikatorów wpływu ekwipunku i Współczynniku Wpływu, ale modyfikatory balansu ekwipunku są usuwane z gry.

Te statystyki wpłyneły na twoją zdolnośc do powalenia i zachwiania przeciwnika. Od tej pory znaczenie ma tylko Współczynnik Wpływu.

### **Równowaga**

Balans był produktem Współczynnika Balansu i modyfikatorów balansu ekwipunku. Modyfikatory balansu ekwipunku są usuwane z gry.

### **Moc**

Moc to statystyka klasowa wpływająca na twoje umiejętności ataku. Dodanie większej mocy daje liniowy wzrost obrażeń zadawanych przez umiejętności ataków.

### **Wytrzymałość**

Wytrzymałość to statystyka oparta na klasach wpływająca na twoją obronę.

Wytrzymałość nie mówi wprost, ile obrażeń otrzymuje postać, ponieważ każda klasa ma do tego ukryty modyfikator. Zwiększenie wytrzymałości i tak zmniejszy zadawane obrażenia.

Od aktualizacji łatki PVP ze stycznia 2019 roku każda klasa ma swoją podstawową wytrzymałość ustawioną na 80. Pamiętaj, że premie mówiące "zwiększa wytrzymałość o XX% (takie jak premie uzdrowicieli okrzyk strażnika lansjera lub Świetny napój bitewny) są obliczane tylko na podstawie wytrzymałości podstawowej.

Również potwory mają statystykę wytrzymałości. Jest to istotne, ponieważ wpływają na to pewne osłabienia z czołgów i uzdrowicieli.

### **Impact Factor**

Impact Factor to oparta na klasach statystyka wpływająca na twój wpływ. Te statystyki wpływają na twoją zdolność do powalenia izachwiania przeciwnika.

### **Współczynnik Równowagi**

Współczynnik Równowagi to oparta na klasach statystyka wpływająca na twoją równowagę. Te statystyki wpływają na twoją zdolność do odporności na powalenie i zachwianie.

### **Prędkość Ataku**

Szybkość ataku wpływa na szybkość ataku. Innymi słowy, na to jak szybko kończy się każdy atak i zaklęcie.

Większa szybkość ataku oznacza większe obrażenia, jeśli można użyć przydatnych umiejętności bojowych.

Zwiększenie szybkości ataku wymaga również redukcji czasu odnowienia (CDR). CDR jest z Świetnego napoju bitewnego, masek i niektórych umiejętności uzdrowiciela (kapłana Gwiazdy energii i mistycznych uderzeń gromu odblokowanych z Awansem Umiejętności).

### **Prędkość ruchu**

Ruch to prędkość ruchu podczas chodzenia. Istnieje oddzielna prędkość ruchu bez walki i szybkość ruchu Bojowego, która ma zastosowanie, gdy postać jest w trybie walki.

Maksymalna prędkość ruchu jest teraz ograniczona do 240.

Prędkości montażu nie są wymienione.

### **Prędkość Lotu**

Po zamontowaniu na latającym wierzchowcu.

### **Osłabienie Efektów (Zielony)**

Ta statystyka wpływa na to, jak dobrze opierasz się efektom osłabienia, takim jak spadki statystyk i inne zielone efekty.

### **Obrażenia Okresowe (Fioletowe)**

Ta statystyka wpływa na odporność, na okresowe uszkodzenia i inne fioletowe efekty.

### **Ogłuszenie (Czerwony)**

Ta statystyka wpływa na odporność statystki na ogłuszenie i inne czerwone efekty.