Podstawowe zasady gry w Mafię

## Przygotowanie do rozgrywki

1. Ustalenie kto będzie graczem, a kto Mistrzem Gry (MG).
2. Gracze zajmują miejsca w taki sposób, aby wszyscy się widzieli i słyszeli (np. w kółku).
3. MG prosi, aby wszyscy gracze zamknęli oczy i wystawili otwarte dłonie przed siebie.
4. MG wręcza każdemu graczowi losową kartę z postacią, którą dany gracz będzie odgrywać.
5. Gdy MG rozda wszystkie karty, daje graczom znać, że mogą otworzyć oczy i zapoznać się z otrzymaną kartą.
6. Gdy każdy gracz zapozna się z otrzymaną kartą, MG ponownie prosi graczy o zamknięcie oczu, aby zebrać wszystkie karty.
7. Rozpoczęcie rozgrywki.

## Słowniczek podstawowych pojęć i zwrotów

* Kłaść się/iść spać – oznacza zamknięcie oczu i pozostanie w ciszy do momentu otrzymania odpowiedniego komunikatu od MG. W tym czasie nie należy komunikować się z innymi graczami poprzez dotyk i gesty;
* Budzić się – oznacza przerwanie snu, czyli po takim komunikacie każdy gracz może otworzyć oczy;
* Miasto – gracz z frakcji miasta;
* Mafia - gracz z frakcji mafii;
* Funkcja nocna – wykorzystywane są przez niektóre postaci w fazie nocy;
* Zerowa noc – pierwszy etap gry, gdzie używane są konkretne funkcje nocne niektórych postaci, a także członkowie mafii dowiadują się, z kim współpracują;
* Faza dnia/dzień – etap gry, w którym  gracze prowadzą dyskusje. Podczas tego etapu może odbyć się Pojedynek pomiędzy dwójką graczy. Etap ten kończy się po odbyciu Głosowania na koniec dnia;
* Pojedynek – odbywa się w trakcie dnia. Tylko dwójka pojedynkujących graczy może się wtedy odzywać. Gdy dyskusja się skończy, następuje głosowanie, po którym gracz z większą liczbą głosów traci jedno życie, a pojedynek się kończy;
* Głosowanie na koniec dnia – czynność wymagana do zakończenia fazy dnia, podczas której MG przyjmuje od graczy dwie propozycje, po czym przeprowadza glosowanie;
* Propozycja zabicia – jeśli w głosowaniu wygra propozycja zabicia danego gracza, to taki gracz traci jedno życie;
* Propozycja sprawdzenia – jeśli w głosowaniu wygra propozycja sprawdzenia danego gracza, to wszyscy gracze poznają przynależność frakcyjną tego gracza;
* Faza nocy/noc – etap następujący po fazie dnia. Podczas tego etapu gry cała Mafia wspólnie wybiera jednego gracza, w którego wymierzą Strzał. Ponadto każda postać z funkcją nocną może podczas tego etapu wykorzystać swoje funkcje nocne;
* Strzał – każdej niezerowej nocy Mafia wybiera gracza, który straci jedno życie, o ile nie jest Leczony;
* Niezerowa noc – to każda noc oprócz nocy zerowej;
* Leczenie – niweluje strzał mafii;
* Stan gry – stosunek liczby graczy z miasta do liczy graczy mafii;
* Kowadło – gracz, którego zachowanie jest zdaniem MG nieprawidłowe, otrzymuje kowadło, czyli odpada z gry i nie aktywuje przy tym żadnych funkcji.

## Cel gry

Podczas gry gracze są podzieleni na przynajmniej dwie różne frakcje. Każdy gracz powinien dążyć do zwycięstwa frakcji, do której przynależy. Dana frakcja wygrywa, gdy w grze pozostaną przy życiu tylko gracze danej frakcji. Oznacza to, że każda frakcja dąży do wyeliminowania graczy z innych frakcji.

## Przebieg rozgrywki

Gdy już każdy gracz wie jaką ma postać, a MG zebrał od graczy karty postaci i również wie, kto kim jest, to gra się rozpoczyna. Najpierw jest zerowa noc, gdzie każdy gracz śpi. Budzona jest wtedy cała mafia i się wzajemnie poznaje. Następnie mafia kładzie się spać. Później kolejno budzony jest każdy, kto może używać funkcji zerowej nocy. Oczywiście przed obudzeniem kolejnej osoby MG prosi o zaśnięcie osoby, którą obudził jako ostatnią. Gdy faza zerowej nocy zostanie przeprowadzona, rozpoczyna się pierwszy dzień. W trakcie dnia gracze mogą dyskutować na forum, przedstawiać swoje teorię spiskowe, wymieniać się informacjami, prowokować przeciwników do popełnienia błędu itd. itp. Każdego dnia może się odbyć jeden pojedynek (ale nie musi). Dany gracz oficjalni mówi, kogo wyzywa na pojedynek. Jednak zanim pojedynek się rozpocznie, to każdy gracz kładzie się spać, po czym budzony jest Sędzia (lub inna postać pełniąca rolę sędziego), który decyduje, czy dany pojedynek może się rozpocząć. Następnie kładzie się spać, po czym wszyscy są budzeni i otrzymują informacje, czy zgoda na pojedynek została udzielona. Jeśli nie, to gracze mogą nadal wyzywać się na pojedynki. Jeśli zgoda na pojedynek została wyrażona, to tylko pojedynkujący gracze mogą się odzywać, wyzywający i wyzywany. Jeśli postać pełniąca rolę sędziego nie żyje, to pojedynek odbędzie się bez zgody sędziego (ale nadal pozostaje limit jednego pojedynku na dzień). Pojedynek kończy się głosowaniem, w którym pozostali gracze decydują, który z pojedynkujących się graczy straci życie. Dlatego pojedynkujący się gracz może dążyć do przekonania pozostałych graczy do głosowania na śmierć jego oponenta lub prosić wstrzymanie się z zabijaniem go czy też nawet oponenta. Jeśli pojedynek zakończy się głosowaniem o wyniku 0:0 (każdy się wstrzymał), to nikt nie ginie. Natomiast remis (np. 2:2) oznacza, iż obaj gracz stracą po jednym życiu. Po zakończonym pojedynku wszyscy (żywi) gracze mogą ponownie dyskutować na forum. Aby zakończyć dzień, MG zbiera od graczy propozycje do głosowania na koniec dnia. Może to być propozycja zabicia lub sprawdzenia frakcji jakiegoś gracza. MG ostatecznie przyjmuje dwie propozycje, informuje jakie są ostatecznie opcje, po czym przeprowadza głosowanie, w którym każdy gracz musi oddać głos na jedną z możliwych opcji, nie można się wstrzymywać. Jeśli wygra propozycja zabicia danego gracza, to traci on jedno życie. Jeśli wygra propozycja sprawdzenia frakcji danego gracza, to wszyscy gracze dowiadują się, do jakiej frakcji on przynależy. Jeśli w głosowaniu będzie remis, to przeprowadzane jest losowanie, która propozycja ma ostatecznie wygrać. Po zakończonym głosowaniu na koniec dnia rozpoczyna się faza nocy. W trakcie nocy budzona jest cała mafia, która decyduje, w kogo będzie strzelać. Gracz, w którego poleci strzał, straci jedno życie. Może to jednak zostać zablokowane przez leczenie (np. Lekarza, który budzi się każdej niezerowej nocy). Następnie, tak jak zerowej nocy, budzi się osobno każdy, kto może używać funkcji nocnych. Wszystkie efekty funkcji nocnych i strzał mafii rozpatrywane są na sam koniec nocy. Oznacza to, że strzał wymierzony w Lekarza nie zabija go natychmiast. Może on użyć leczenia na sobie, dzięki czemu przeżyje. Gdy faza nocy się zakończy, to rozpoczyna się kolejny dzień. MG podaje stan gry tylko wtedy, gdy rozpoczyna się nowy dzień. Faza dnia i nocy następują po sobie niezmiennie aż do zakończenia rozgrywki, tj. Zerowa noc – dzień 1 – noc 1 – dzień 2 – noc 2 – dzień 3… itd. Odnośnie do głosowań, to mogą mieć one różną formę, np. tajne, półtajne, jawne. Sugerowane jest jednak przeprowadzanie półtajnych głosowań, tj. podczas oddawania głosu każdy śpi, a następnie ujawniane jest to, kto i jak głosował.

## Popularne postaci i ich funkcje

* PLO (miasto) – budzi się tylko zerowej nocy i wybiera gracza, którego postać/kartę pozna.
* Lekarz (miasto) – każdej niezerowej nocy leczy jednego gracza. Raz na grę może uleczyć siebie.
* Komisarz Cattani (miasto) – każdej niezerowej nocy wybiera gracza, którego frakcję pozna.
* Sędzia (miasto) – decyduje, czy dany pojedynek się rozpocznie, czy też nie.
* Święty (miasto) – jeśli zginie w głosowaniu, to wraz z nim życie traci każdy, kto zagłosował na jego śmierć.
* Amorek (miasto) – budzi się tylko zerowej nocy, gdzie wybiera dwóch graczy, którzy będą połączeni. Jeśli jeden z połączonych graczy umrze, drugi umiera również.
* Szybki z miasta (miasto) – zawsze wygrywa pojedynek (chyba że głosowanie skończyło się wynikiem 0:0, to wtedy nikt nie umiera). Jeśli pojedynkuje się z Szybkim z mafii, to wtedy liczy się wynik głosowania.
* Szybki z mafii (mafia) – zawsze wygrywa pojedynek (chyba że głosowanie skończyło się wynikiem 0:0, to wtedy nikt nie umiera). Jeśli pojedynkuje się z Szybkim z miasta, to wtedy liczy się wynik głosowania.
* Szef Mafii (mafia) – do niego należy ostateczna decyzja ws. strzału.
* Kokietka (mafia) – w głosowaniu na koniec dnia jest sprawdzana jako miasto.
* Terrorysta (mafia) – jeśli zginie, to wraz z nim umiera gracz siedzący po jego lewej/prawej stronie.
* Dealer (mafia) – w ramach funkcji nocnej wybiera gracza, który przez najbliższy dzień nie może podejmować żadnych akcji, tj. ma zakaz komunikowania się werbalnego i niewerbalnego itp. itd. Może jedynie poprosić MG o konsultacje na boku lub głosować na koniec dnia. Dealer nie może wskazać tej samej osoby dwa razy z rzędu.
* Dealer 2/Mściciel (mafia) – w ramach funkcji nocnej wybiera gracza, który straci swoją funkcją na czas trwania danej nocy oraz na najbliższy dzień. Nie może wskazać tej samej osoby dwa razy z rzędu.

## Byczq, obczaj też:

* Różnice między klasyczną Mafią a Operacją Kod Czerwony
* Słowniczek
* Postaci i frakcje
* Prowadzenie gry
* Stronę główną