Charon

Charon é o continente principal do RPG Eterno Viajante, sendo banhado pelo Grande Mar, sendo lar de Sete Grandes Reinos. Tem muitas regiões costeiras e todos os países são interligados entre si. A única exceção são as Ilhas Solitárias, que ficam ao Leste de Charon.

## **História**

Existem muitas discussões sobre o que formou de fato o continente de Charon. Muitos acreditam na crença da Mimi e seu panteão, onde um enorme dragão dourado - que também assume a aparência de um alto elfo - pegou sua harpa e tocou uma doce canção, que criou 4 enormes criaturas. Cada criatura representava um elemento. Após isso, o Deus das Canções simplesmente desapareceu, deixando sua harpa dourada para trás.

Os 4 Deuses do primórdio começaram uma enorme briga que abalou Terat, mas formou as forças primordiais além da Vontade - o desejo que Mimi deixou ao planeta, o desejo de continuar lutando, continuar vivendo.

Da morte de cada um dos primordiais, formaram-se dois irmãos: Zanato, o Deus da Iluminação e Zéfira, a Deusa da Noite. De ventre de Zéfira, saíram todos os outros seis Deuses:

* Akaeta, o Deus dos dragões, da sabedoria e da magia;
* Akima, a Deusa da ordem e justiça;
* Markat, o Deus da guerra, da forja e da tormenta;
* Liroê, a Deusa da natureza;
* Athos, o(a) Deus(a) da paixão, amor, fraternidade, cura e carinho.
* Alun, o Deus da morte e da destruição.

Após isso, cada um dos oito Deuses ficou responsável por criar uma raça, mas no fim, a vida de cada uma das raças foi concebida através da energia lunar de Zéfira, fazendo com que ela se tornasse matriarca e mãe de todas as raças, rendendo o título de Matriarca para a Deusa.

Entretanto, seu irmão se enfureceu com tamanho destaque, envaidecendo-se e desafiando todos os outros Deuses para uma luta. Esta batalha durou 1000 dias e 1000 noites, terminando com a derrota de Zanato através da criação dos *dragões metálicos*, que derrotaram com louvor o inimigo de todas as raças. Foi selado graças a traição de Set, o primeiro dos humanos.

Desde então, Zanato nutriu ódio pela raça que ele mesmo criou e que, no fim, traiu ele.

Após a batalha os dragões, cansados, deitaram sob as plácidas águas marítimas de Terat, dormindo para sempre e formando cada um dos países. Sendo Volkur, o dragão da Matriarca, o dragão que criou a amálgama entre as outras terras. Enquanto Falanor, o dragão de Akima, era o maior de todos os dragões, formando o maior país.

E foi assim que Charon surgiu, de acordo com os credores da Crença da Matriarca.

## **Era das Cinzas**

Um ciclo vicioso se formou após Set trair Zanato, formando o Ciclo da Cinzas, onde a cada 100 Eras uma pessoa seria selecionada para se sacrificar, em pról do bem de todas as raças de Charon.

Cada um desses escolhidos recebia o título de Príncipe das Cinzas. Existia uma família real em Volkur que teve a maior incidência de Príncipe das Cinzas em suas linhagens. Entretanto, a força da Vontade segue a entropia. Enquanto a presença de arautos da esperança era real, os arautos da destruição também eram. Ao final de cada ciclo de 100 Eras, ambos os Príncipes lutavam para definir o destino da humanidade.

O último Príncipe das Cinzas antes da Era dos Homens foi Loran, o Corajoso, sendo o Décimo Quarto príncipe.

Loran selou não só seu inimigo jurado antes de se sacrificar, mas também toda a essência de Zanato no solo e edificou uma igreja ao redor, o Templo do Fogo. O lacre que prendia o antigo Deus era uma espada chamada Corte Sereno, ou Lâmina Sacra.

Na era 1480 de Loran, um grupo de aventureiros teve a missão de recuperar a Lâmina Sacra, enganados pelo rei Von VII, que pretendia usurpar parte do poder de Zanato e, por fim, começar a Era dos Homens.

Tal missão foi concluída com êxito por Dragomir Fireforge, Noel Drosselmeyer, Rasfë Galanodel, Marx Valory Du Saint e Ailech Neit, que acabaram libertando todo o mal do mundo no processo.

Começando, então, a Era dos Homens.

## **Era dos Homens**

A Era dos Homens foi um grande reinado de terror e tirania, indo de 1480 até 1495. Durante as longas 15 Eras que foram governadas por Von VII, os aventureiros que outrora causaram todo esse mal, foram despertos para resolver essa pendência. Dragomir acabou se tornando o portador da Lâmina Sacra, carregando em seus ombros um peso e responsabilidade que nenhum outro homem conseguiria carregar. Todavia, seus amigos e companheiros o ajudaram a carregar essa responsabilidade até o fim.

Von dividiu sua alma em seis, elegendo seis grandes e poderosos Barões, que seriam responsáveis de cuidar de cada um dos reinos. Além de se refugiar à uma alta torre, até hoje presente próxima a Capital em Volkur, onde selou a porta com uma condição mágica: Apenas as Seis Almas dos Barões podem abrir esta porta. Ademais, a energia maligna era presente com tanta força em toda Charon, que gerou uma névoa nociva chamada de Miasma, que corria toda força bondosa com pouca Vontade.

Ao acordar na igreja, os Escolhidos pela Espada se embrenharam em uma temida e mortal aventura, em busca da alma de cada um dos Barões. Por sorte, Willardo Ballmore - um antigo amigo - tinha conseguido executar um dos Barões, usurpando uma das almas.

Após a eliminação dos servos de Von e com diversas perdas no caminho, incluindo Marx que morreu em batalha contra O Imortal, Dragomir e seus amigos finalmente foram para a batalha final, onde não só mataram Von, como Zanato também. Durante essa batalha, apenas Noel e Dragomir saíram vivos.

Assim, Dragomir se despediu da sua doce amiga, quando sacrificou sua própria vida para absorver toda a energia do miasma, além de trancar e prender Zanato na Lua. Dragomir foi o último Príncipe das Cinzas, quebrando o ciclo da Era anterior, desejando que as coisas voltassem ao normal e que nenhum outro sacrifício tivesse que ser feito.

O último da linhagem de Príncipes ascendeu ao seu próprio plano, onde criou uma lei universal. Todos os heróis que se provarem um bem para todas as raças, serão chamados de Realeza e irão ascender ao plano de Príncipes. Sendo ele, o Príncipe das Espadas, nomeou Willardo o Príncipe das Lanças e Marx, o Príncipe dos Reis.

E foi assim que se encerrou a Era dos Homens, dando início a Era dos Príncipes.

## **Era dos Príncipes**

Atualmente, Charon está em 2000 da Era dos Príncipes e nenhum acontecimento recente indica uma mudança brusca de era, muito menos uma outra catástrofe como a Era dos Homens.

Noel foi a única sobrevivente da Era anterior e que não renasceu ou ressurgiu com o Desejo de Dragomir. Se não fosse por ela, nenhuma das informações da era anterior das homens seria de conhecimento público, já que a mesma quem compilou todas essas informações dentro de seu Monastério de Athos.

Essas informações estão compiladas e escritas por ela e seus discípulos, no livro: A Epopeia da Lâmina Sacra.

## **Geografia**

Charon é dividido em Sete Grandes reinos. Cada um deles tem seu próprio clima e lugares notáveis e demografias. Charon, como um grande continente, abriga todas as raças conhecidas e documentadas do plano material.

Os países de Charon são:

* Volkur - O país onde todos os outros convergem. É a cidade mais importante comercialmente e é regido pela rainha Edmunda Altri, que governa a capital desde 1700, após a Batalha de 100 dias;
* Valar - O País dos Vulcões. É governado pelo Governador Geral Fark, um draconato dourado. O país tem um clima extremamente quente, por ser rodeado por vulcões, mas é um ponto turístico forte por suas águas termais;
* Falanor - O País do Norte e do Gelo. Uma enorme e vasta quantidade de terra congelada, cercada por 5 muralhas para conter as ameaças de Alenfalanor - uma região para além do Norte, onde vestígios da Era dos Homens ainda vagam. Algumas lendas dizem que o que sobrou do Templo do Fogo está no centro de Alenfalanor;
* Falkar - Terra dos pés descalços, onde moram os Gnomos e Pequeninos. Tem um clima extremamente úmido e pantanoso em seu interior, além das suas vastas Rainforests;
* Fyodoro - O país do Deserto. Governado pelo Faraó Ramses III (Ozymandias), um Yuan-ti conquistador. Antes, possuía uma concentração alta de tieflings e draconatos, mas com a chegada dos Yuan-ti, a sua maioria migrou para Valar. Isto é, os que não foram capturados e escravizados;
* Galan - O país das minas. Reinado dos anões e dos ferreiros, com vastas e infinitas minas de metais preciosos e úteis para armaduras e espadas. Seu único e eterno rei foi Dalrom, o Príncipe dos Anões. Desde então, porém, eles não servem a nenhum rei.
* Alanor - O vasto Reino dos Elfos. Lar de fadas e criaturas silvestres variadas, liderado pela Matriarca **Ara Greqirelle**, que rege seu povo com base nas estações e de forma tenra e amorosa. As cidades dos Elfos sempre são em meio a florestas e com muitos elementos ligado ao natural, com muita pouca "tecnologia", para aproveitar o máximo da magia que é natural da raça.

As moedas aceitas e em circulação em Charon são:

* Cobreum; (peça de bronze)
* Ayamil; (peça de prata)
* Navandrazes; (peças de ouro)
* Curos; (peças de platina)

Conversões:

* 10 Cobreum = 1 Ayamil

* 10 Ayamil = 1 Navandraz

* 100 Navandraz = 1 Curos;

## **Curiosidade**

* Charon foi gerada aleatoriamente;

* O design do Mapa de Charon foi feito pelo mesmo designer que fez as overlays do RPG, Neil "N.L" Krampus, que deu vida à Ailech Neit.
* A história de Charon foi uma campanha anterior de RPG e está escrita a mais de um ano.
* O nome "Navandraz" dado à moeda de ouro é uma homenagem para um reino de mesmo nome, da mesa de Daniel "Deny" Ignácio, amigo de Nanami.
* O mundo de Charon foi criado em uma colaboração entre Nanami e seu irmão, Yakuto.