Kyōraku Shunsui

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Pseudo Vuelo
* Viaje Dimensional
* Manipulación
	+ Energía
	+ Sombras
	+ Almas (de bajo nivel)

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Es bastante flojo
* Las reglas de su Shikai también lo afectan a el
* Su Bankai puede dañar a sus aliados, por lo que tiene que esperar que salgan de su rango para activarlo

**C. Destructiva: C+**, Ciudad Pequeña y posiblemente **C++**, Ciudad. Ignora durabilidad con ciertas técnicas del Shikai | Ignora Durabilidad

**Durabilidad: C+**, Ciudad Pequeña

**Energía:**  **A**, Muy Alta

**Puntería: S**, Muy Buena

**Velocidad: B+**, Hipersónico Alto

**Reacción: A**, Hipersónico Masivo

**Rango: F++**, Metros | **E**, Kilómetro

**Fuerza: B**, Tonelada

**Equipamiento:** Zampakuto - Katen Kyōkotsu

**Estilo de Pelea: Agresivo** - **Táctico**

Shikai | Bankai

## Habilidades

### **Habilidades Shinigami**

####  Hoho

Son técnicas que le permite a los usuarios moverse a altas velocidades y pisar en el aire para poder luchar mejor, todos los Shinigamis lo dominan pero a diferentes niveles.

* **Shunpo:** Permite al usuario moverse a una velocidad más rápida de lo que el ojo puede ver de un punto a otro

#### Zanjutsu

Es el arte de usar la espada de los Shinigamis es una de sus formas más básicas de combate, Kyoraku es un experto en el uso de esta, como demuestra en su combate contra Coyote Starrk.

#### Hakuda

Es el combate cuerpo a cuerpo de los shinigamis sin usar armas. Kyoraku tiene cierto dominio en esta habilidad como demuestra en su combate con Sado.

* **Tsukiyubi:** Una técnica en la que simplemente extendiendo el índice y el dedo medio de una mano al unísono, mientras que están en contacto con un oponente, posee una fuerza física suficiente para enviar fácilmente a alguien de la estatura de Chad, volando varios metros de distancia.

#### Seikaimon

Un portal que permite a los Shinigamis ir del mundo humano a la sociedad de almas, tiene forma de puerta.

####  Purificación de almas

Con el manco de la Zampakuto los Shinigamis pueden purificar las almas que quedan atrapadas en el mundo humano y enviarlas a la Sociedad de almas.

#### Kido

Kyoraku posee buen nivel en Kido, aunque no suele usarlo en combate. Ha demostrado poder usar un Kido de nivel 70 sin necesidad de encantamiento.

* **Hadō #78: Zangerin:** El usuario genera una gran cantidad de energía que libera a través de su zampakuto para posteriormente lanzarla al enemigo.

### **Shikai: Katen Kyōkotsu**

**Shikai**

Es una de las Zanpakutō más peculiares que existen en la Sociedad de Almas. Se trata de dos espadas gemelas, una de las tres Zampakuto de este tipo. Al liberar el Shikai se vuelven dos espadas similares a cimitarras con una especie de "C" en el contrafilo, que además se vuelven negras.

Katen Kyōkotsu posee la habilidad de hacer realidad los Juegos de los Niños. La Zanpaku-tō crea las reglas, y todo quien esté en el área que abarca los límites de su energía espiritual, es forzado a seguir estas reglas, incluso Syunsui. En palabras de Syunsui: Si ganas vives, si pierdes mueres.

Es uno de los Shikai mas poderosos entre los Capitanes, siendo capas de vencer a la Primera Espada con solo su Shikai, así como obligar a un Sternritter de Elite a liberar su Vollstandig.

* **Bushōgoma:** Esta técnica produce tornados que fluyen de Katen Kyokotsu al enemigo. Al principio se la confundió como la habilidad especial de la Zanpakutō, creyéndola como una Zanpakutō de elemento Viento. Aún así es un juego, en este caso *Trompo Perezoso*.
* **Takaoni:** Este ataque fue revelado en la pelea contra Starrk. Se desconoce cómo funciona el ataque, ya que Starrk bloqueo la naturaleza del mismo. Sin embargo, Syunsui explica que en ese "juego" gana el que está a más "altura".
* **Kageoni:** La regla para este juego es que quien pise una sombra, "pierde". El juego hace que los competidores manipulen las sombras para realizar sus ataques. Kyoraku demostró poder ocultarse entre las sombras y además atacar a sus oponentes con ellas, siempre y cuando ellos estén en el suelo.
* **Irooni:** Este es un juego basado en el color. Dices un color y sólo puedes cortar ese color y ningún otro. Si no posees ese color en tu ropaje, el daño es mínimo. El daño que realices se incrementa acorde a la cantidad de ese color que poseas, sin embargo, también aumenta tú riesgo, en palabras de Kyoraku: *Mientras más te arriesgues, más daño produces*.
* **Daruma-san ga Koronda:** Después de que Shunsui o su oponente esten marcado como "eso", el otro combatiente viaja hacia ellos en un rastro de reiatsu dejado por su ataque con el fin de atrapar por sorpresa. Sin embargo, si el combatiente que es "eso" ve a su oponente mientras se están moviendo, ese oponente pierde y así muere. El juego que esta técnica representa es Daruma-san ga koronda, un juego de niños similar a la luz verde-luz roja.
* **Kageokuri:** Por mirar lo suficientemente duro en su sombra, Shunsui o su oponente puede proyectar una imagen secundaria en una ubicación diferente; entre mayor sea el Reikaku rival, más realista es la imagen residual. El juego que esta técnica representa es Chiichan no Kageokuri, donde los niños se quedan mirando su sombra en el suelo durante varios segundos antes de mirar a otra superficie, lo que les permite ver una "imagen residual" de su sombra.

### **Bankai: Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū**

**Bankai**

Mientras mantiene su Shikai en frente de él con las hojas apuntando hacia abajo, Shunsui activa su Bankai, causando que unas raíces negras se extiendan de él similar a una aparición de sombras detrás de él. Shunsui considera esto su último recurso, y solo lo utiliza si sus aliados están lo suficientemente lejos de él para que no queden atrapados en sus efectos.

Tras la liberación, un aura cubre una gran área alrededor Shunsui. Esta aura cambia la percepción del entorno de los demás, por lo que lo perciben como oscuro, triste y sombrío, y hace que los demás sientan diferentes niveles de melancolía y desesperación.

* **Ichidanme: Tameraikizu no Wakachiai:** Cualquier herida que infligen sobre el cuerpo de su oponente surgirán en su cuerpo, como si las compartieran. Shunsui se refiere a esta técnica como el "prólogo".
* **Nidanme: Zanki no Shitone:** Puntos negros aparecen por todo el cuerpo del oponente de Shunsui, y lo hace sangrar profusamente. Shunsui compara esto con una historia de un guerrero que fue herido en el campo de batalla, causando su vergüenza por estar postrado en la cama para transformarse en una enfermedad incurable.
* **Sandanme: Dangyo no Fuchi:** Una enorme cantidad de agua envuelve tanto a Shunsui como a su oponente, y permaneceran dentro de él hasta que uno de ellos se queda sin reiatsu y se ahogue. Shunsui afirma que esto es sólo para los combatientes que poseen determinación.
* **Shime no Dan: Itokiribasami Chizome no Nodobue:** Después de enfundar sus espadas, Kyoraku enrolla un hilo blanco en el cuello de su enemigo varias veces antes de jalarlo, dejando una gran cortadura en su garganta que se expande antes de volarle la cabeza.