Ogro

En *Quake*, un **Ogro** es una criatura que maneja una motosierra que usa un Lanzagranadas como su arma de larga distancia. A menos que sea gibbeado, dejan caer una Mochila que contiene **2** Cohetes al morir. El Ogro es uno de los enemigos más comunes encontrados en *Quake*.

Curiosamente, mientras que todos los demás Monstruos (a excepción de los Grunts y Ejecutores en los niveles Base) presentan ataques cuerpo a cuerpo o sobrenaturales, el Ogro es el único con armas relativamente modernas. Este fue un intento de tomar una criatura de fantasía y hacerla "sangrar en el mundo real" .

En la camisa marrón del Ogro hay un pequeño símbolo de Quake en el centro.

## Estrategias

* Solo, un Ogro es fácil de matar. Acércate lo suficiente para que intente balancear su motosierra, luego corre hacia atrás y mátalo con la Escopeta de Doble Cañón. Si estás lo suficientemente lejos como para que te dispare granadas, mátalo rápidamente con la Pistola de Clavos, el Lanzagranadas, el Lanzacohetes o el Rayo.
* En compañía de otros enemigos, los Ogros sirven como distracción debido a sus lanzagranadas. Por lo general, se mantendrán alejados de ti y arrojarán granadas mientras luchas contra un enemigo. Encuentra un área donde estés fuera de su alcance y enfréntate a los otros enemigos de antemano. A pesar de su tamaño, el Ogro es débil y sus ataques son fáciles de evitar, lo que lo convierte en una prioridad más baja en un tiroteo que, por ejemplo, un Demonio o un Shambler.
* Con el Daño Cuádruple, darle a un Ogro con un cohete es una muerte de un solo golpe; solo ten cuidado de no acercarte demasiado, de lo contrario serás asesinado por el daño por salpicado.
* Los Ogros solo apuntan horizontalmente. Esto significa que un Ogro en una ubicación más alta raramente golpeará a su objetivo a menos que sus granadas caigan a su nivel, y en un nivel inferior sus ataques fallarán por completo. De hecho, un Ogro a menudo causará daños por salpicado a sí mismo u otros enemigos cercanos (incluso otros Ogros). Abusar esta debilidad es rentable y útil.
* Los Ogros a menudo provocan a otros enemigos en peleas de monstruos debido al uso imprudente de las granadas. Además, debido a su gran marco, es fácil que los ataques de largo alcance de otras criaturas se crucen con un Ogro. A corta distancia, pueden matar un Scrag, un Caballero y un Grunt con relativa facilidad; También pueden causar un daño significativo a un Caballero de la Muerte, un Demonio, un Vore o incluso un Shambler. Si un Ogro provoca un Zombi, se revivirá continuamente y servirá como una distracción constante (a pesar de que usa un Lanzagranadas, es más débil que el jugador y, por lo tanto, no causa suficiente daño para destrizar a un Zombi), creando así un oportunidad de matar a ambas criaturas a distancia usando el Lanzacohetes.
* Sus granadas pueden causar pequeños daños entre sí. Esto puede ser útil si puedes maniobrar un Ogro en el fuego cruzado de otro durante un largo período de tiempo. Con el ángulo correcto y un poco de paciencia, simplemente puede esperar a que se eliminen. Es posible que un Ogro se suicide si un exceso de sus granadas explota demasiado cerca de sí mismo, pero esto es algo raro y requiere un momento perfecto.
* El Ogro aún puede dañar a un jugador, incluso si ambos están en lados opuestos de una pared, cuando usa la motosierra. A menudo, el Ogro puede verse tentado a continuar deslizándose después de que el jugador se haya escondido detrás de la pared, lo que da como resultado que el jugador sufra daños a pesar de que existe un obstáculo entre él y el Monstruo.
* Los Círculos Laterales funcionan muy bien contra el Ogro; asegúrate de que haya suficiente espacio para que las granadas no te reboten.

## Mensajes de Muerte

* *"Jugador" was destroyed by an Ogre* (fue destruido por un Ogro)

## Apariciones

* E1M2: Castle of the Damned
* E1M3: the Necropolis
* E1M4: the Grisly Grotto
* E1M5: Gloom Keep
* E1M6: The Door to Chthon
* E1M8: Ziggurat Vertigo
* E2M2: the Ogre Citadel
* E2M3: the Crypt of Decay
* E2M4: the Ebon Fortress
* E2M5: the Wizard's Manse
* E2M6: the Dismal Oubliette
* E2M7: the Underearth
* E3M2: The Vaults of Zin
* E3M3: the Tomb of Terror
* E3M4: Satan's Dark Delight
* E3M5: the Wind Tunnels
* E3M6: Chambers of Torment
* E3M7: the Haunted Halls
* E4M2: The Tower of Despair
* E4M3: The Elder God Shrine
* E4M8: the Nameless City

## Trivia

* El Ogro es el único monstruo que usa una motosierra en Quake, en contraste con la motosierra en Doom, que se puede usar por el personaje del jugador y no fue utilizada por ningún monstruo.
* Kevin Cloud pasó mucho tiempo animando al Ogro en comparación con todos los otros modelos.
* Tim Willits ha considerado al Ogro como uno de los oponentes más duros y ha declarado que tomó un poco de tiempo adaptarse, ya que los jugadores generalmente no estaban acostumbrados al desplazamiento lateral.

## Ogro de Hacha

* Originalmente, el Ogro se llamaba **Ogro de Hacha**. Su equipo principal era un Hacha y un escudo. La descripción original decía: "Lo más bajo de lo más bajo, este es el monstruo más básico en Timequake *[nombre original del juego]* junto al Glop. También tiene el mayor carácter: meadas en los cadáveres (incluido el tuyo), se ríe cuando algo muere, y ocasionalmente tiene moscas zumbando a su alrededor. También tiene un escudo que bloqueará los ataques."
* Según John Romero, la motosierra del Ogro estuvo presente desde el concepto inicial, y su hacha fue la primera arma que modelaron en su mano. Sin embargo, Romero quería que el Ogro tuviera la capacidad de asaltar a distancia, lo que no podía hacer ya que sus dos armas requerían movimientos de combate cuerpo a cuerpo. Entonces, insertaron el lanzagranadas en su mano.

File:Axe Ogre.jpg|Hoja de Personaje del Ogro de Hacha.
File:Axe Ogre 1.gif|Una foto de pre-lanzamiento del Ogro de Hacha.
File:Axe Ogre 2.png|Ídem.
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## Galería

En medio de un disparoEn medio de un giroCuerpoCabeza DestrizadaMapeado de TexturasMapeado de Texturas de la CabezaMapeado de Texturas de la Granada
## Referencias

1. ↑ "Rocket Jump: Quake and the Golden Age of First-Person Shooters". 2017-12-04. https://www.shacknews.com/article/101156/rocket-jump-quake-and-the-golden-age-of-first-person-shooters?page=3#detail-view.
2. ↑ "The History of Quake with Tim Willits". 2019-12-10. https://www.youtube.com/watch?v=aUPcngRGnu8.
3. ↑ Romero, John (2012-12-15). "Cleaning the garage. Found a page describing the Ogre in Quake (code named Timequake for a while). Wish we h... [pic — http://path.com/p/18qUlO"]. https://twitter.com/i/status/280117795314880512.
4. ↑ scar3crow. "Interview with John Romero". Archived from the original on 2011-08-07. https://web.archive.org/web/20110807085226/http://www.quakeexpo.com/interview\_romero.php?.