Aucune Issue

**Aucune Issue** est une Compétence Unique appartenant au Farceur.
Augmenter le Prestige du Farceur, respectivement au **Prestige 1, 2, 3**, pour déverrouiller le **Niveau I**, le **Niveau II** et le **Niveau III** de **Aucune Issue** pour tous les autres Personnages.

Vous n'allez pas laisser n'importe qui accéder au carré VIP.
<p>Pour chaque Survivant que vous avez suspendu à un Crochet pour la première fois, ''Aucune Issue'' gagne '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Jeton</span>'''.
<p>Une fois que les Portes de Sortie<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> sont alimentées, ''Aucune Issue'' s'active :
\* Lorsqu'un Survivant interagit avec l'Interrupteur d'une Porte de Sortie, vous recevez un ''Fort Bruit d'Alerte'' et L'Entité<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> bloquera les Aucune Issue<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> pendant '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">12 secondes</span>''', auxquelles viennent s'ajouter '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">9</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">12</span>''' '''secondes''' supplémentaires par Jeton en votre possession, jusqu'à un maximum combiné de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">36</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">48</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''secondes'''.

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Pour chaque Survivant que vous avez suspendu à un Crochet pour la première fois, *Aucune Issue* gagne **1 Jeton**.
Une fois que les Portes de Sortie sont alimentées, *Aucune Issue* s'active :
* Lorsqu'un Survivant interagit avec l'Interrupteur d'une Porte de Sortie, vous recevez un *Fort Bruit d'Alerte* et L'Entité bloquera les **Aucune Issue** pendant **12 secondes**, auxquelles viennent s'ajouter **6**/**9**/**12** **secondes** supplémentaires par Jeton en votre possession, jusqu'à un maximum combiné de **36**/**48**/**60** **secondes**.

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<p>Pour chaque Survivant que vous avez suspendu à un Crochet pour la première fois, ''Aucune Issue'' gagne '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Jeton</span>'''.
<p>Une fois que les Portes de Sortie<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> sont alimentées, ''Aucune Issue'' s'active :
\* Lorsqu'un Survivant interagit avec l'Interrupteur d'une Porte de Sortie, vous recevez un ''Fort Bruit d'Alerte'' et L'Entité<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> bloquera les Aucune Issue<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px ; max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> pendant '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">12 secondes</span>''', auxquelles viennent s'ajouter '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">9</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">12</span>''' '''secondes''' supplémentaires par Jeton en votre possession, jusqu'à un maximum combiné de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">36</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">48</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''secondes'''.

Vous n'allez pas laisser n'importe qui accéder au carré VIP.
Pour chaque Survivant que vous avez suspendu à un Crochet pour la première fois, *Aucune Issue* gagne **1 Jeton**.
Une fois que les Portes de Sortie sont alimentées, *Aucune Issue* s'active :
* Lorsqu'un Survivant interagit avec l'Interrupteur d'une Porte de Sortie, vous recevez un *Fort Bruit d'Alerte* et L'Entité bloquera les **Aucune Issue** pendant **12 secondes**, auxquelles viennent s'ajouter **6**/**9**/**12** **secondes** supplémentaires par Jeton en votre possession, jusqu'à un maximum combiné de **36**/**48**/**60** **secondes**.

## Historique

* 4.6.0
* 5.1.0

Pour chaque Survivant que vous avez suspendu à un Crochet pour la première fois, *Aucune Issue* gagne **1 Jeton**.Une fois que les Portes de Sortie ont été alimentées, *Aucune Issue* s'active :
* L'Entité bloque les Interrupteurs des deux Portes de Sortie pendant **10 secondes** auxquelles viennent s'ajouter **4/6/8 secondes** supplémentaires, par Jeton en votre possession, jusqu'à un maximum combiné de **26/34/42 secondes**.

Pour chaque Survivant que vous avez suspendu à un Crochet pour la première fois, *Aucune Issue* gagne **1 Jeton**.Une fois que les Portes de Sortie ont été alimentées, *Aucune Issue* s'active :
* Lorsqu'un Survivant interagit avec l'Interrupteur d'une Porte de Sortie, vous recevez un *Fort Bruit d'Alerte* et L'Entité bloque les Interrupteurs des deux Portes de Sortie pendant **12 secondes**, auxquelles viennent s'ajouter **6/9/12 secondes** supplémentaires par Jeton en votre possession, jusqu'à un maximum combiné de **36/48/60 secondes**.

## Journal des Modifications

### Patch 5.1.0

* ***Buff :*** augmentation de la durée de l'effet de base de **10 secondes** à **12 secondes**.
* ***Buff :*** augmentation de la durée de l'effet additionnel de base de **4/6/8 secondes** à **6/9/12 secondes** par Jeton.
* ***Qualité de Vie :*** au lieu de s'activer imméditament, **Aucune Issue** attend désormais qu'un Survivant interagisse avec l'Interrupteur d'une Porte de Sortie et produit un *Fort Bruit d'Alerte*.