Alqizm

Esempio di donna Alqizm (in basso) e uomo Alqizm (in alto)

## **Tipologia**

* **Tipo**: Gigante
* **Sottotipo**: //
* **Taglia**: Semi-Gigante

## **Aspetto**

Sono un'evoluzione unica, che necessita di Possedere la Classe Guerriero o Fante Pesante e non appartenere a razze Rettiloidi o Anfibie. Hanno un aspetto umanoide, ma sono molto più imponenti, raggiungono facilmente i 2,5 metri di altezza e sfiorando raramente i 3. La loro pelle ha una colorazione Variegata, ma solitamente appare come: Verde, Marrone, Nera o Azzurra/Blu; questo é completamente casuale e non rispecchia nulla né nelle abilità, né nella colorazione che possedevano prima di evolversi. Anche se possiedono un aspetto magro è slanciato, la loro forza fisica aumenta in rapporto a quella che avevano prima di evolversi. Vi è una netta differenza anatomica tra maschi e femmine. I maschi hanno un volto dai tratti più animaleschi, un mento pronunciato, naso adunco e orecchie allungate, le mani possiedono 3 sole dita e i piedi 2; nella bocca sono presenti delle enormi zanne da cinghiale che si sviluppano dai canini inferiori. Le femmine invece hanno un aspetto molto più umano, le sole differenze, oltre la pelle, sono le orecchie allungate, le zanne (lunghe circa 4/5cm) e le mani e i piedi che risultano Tridattili, esattamente come nei maschi. Vivono intorno ai 200 anni.

## **Carattere**

Rimane molto simile a quello che avevano prima, ma prediligono ancora di più i pugni alle parole, preferendo risolvere le cose con una bella rissa, piuttosto che con una discussione.

## **Abilità**

* **Bonus Evolutivi** = +1 a Forza o Destrezza
* **Struttura Mobile** = Possono passare senza problemi in aperture che risultino di 1 Taglia inferiore alla Loro. Se fatto durante un combattimento questo viene però conteggiato come Terreno Difficile per loro (il movimento costa 3m anziché 1,5m)
* **Velocità del Berserker** = Quando i Punti Vita scendono sotto il 50% ottiene 1 Attacco Extra in aggiunta a quelli che possiede normalmente
* **Precisione del Berserker** = Quando sta per colpire può decidere di spendere una qualsiasi quantità di Punti Vita. Per ogni 10 Punti Vita spesi ottiene +1 al TxC per il turno corrente
* **Forza del Berserker** = Ogni volta che i loro Punti vita scendono la forza dei loro colpi aumenta.
	+ Per ogni 10 Punti Vita (totali) che mancano rispetto al massimale, il Danno dei loro Attacchi Fisici aumenta di 1
* **Recupero Migliorato** = Ogni volta che vengono lanciati i Dadi Vita per recuperare Punti Vita, in qualsiasi circostanza, un risultato inferiore alla Metà del Dado +1 viene considerato come se fosse Metà +1
	+ se lanciando 1d10 il risultato è inferiore a 6 viene conteggiato come se fosse in realtà 6
* **Taz'Dingo** = La prima volta che subisce danni letali da qualsiasi fonte (incluse le sue abilità) i danni vengono ignorati, facendo scendere i suoi Punti Vita a 1, fino al suo prossimo turno non potranno essere ridotti ulteriormente. Dopo di che ottiene 1 Livello di Indebolimento e potrà effettuare 1 attacco in meno a turno. Questo Malus perdura fino alla fine di 1 RL
* Le altre **Abilità** restano Invariate

## **Evoluzione**

Si evolvono in:

* Algiraz
* Drokon
* Muukawat
* Ogroll
* ...