Clans

Un Clan est une organisation très hiérarchisée des chats des Clans (ou errants, solitaires et domestiques). Il existe de nombreux Clans : les quatre principaux sont le Clan de la Forêt, le Clan de l'Eau, le Clan des Plaines et le Clan du Marais. Un cinquième Clan, le Clan de la Lune, accueille les esprits des chats claniques défunts qui croyaient en eux. Les Clans respectent un code d'honneur appelé Code du guerrier.

## Rangs des chats des Clans

### Chef

Le **chef** dirige le Clan. Lorsqu'un chef meurt, le lieutenant prend sa place et devient chef à son tour, sauf exception. Le futur chef doit se rendre au Ruisseau de Lune accompagné du guérisseur de son Clan. Là-bas, il lape l'eau du ruisseau pour entrer en contact avec leur ancêtres. Lors d'une cérémonie secrète, le Clan de la Lune donne au nouveau meneur son nom de chef (qui commence toujours par *Étoile*) et ses neufs vies. Il n'a pas le droit de parler de cette cérémonie à qui que ce soit. Le chef doit choisir un nouveau lieutenant avant minuit. Le chef dirige son Clan et communie avec le Clan de la Lune. Parfois, le Clan de la Lune lui envoie des "rêves". Un bon meneur doit protéger son Clan.
### Lieutenant

Le **lieutenant** est un guerrier choisi par le chef pour le seconder. Il doit être désigné avant minuit et avoir eu au moins une fois un apprenti. Le lieutenant doit aider efficacement le chef à diriger le Clan. Généralement, il s'occupe d'organiser les patrouilles (de chasse et de frontières). Il succède à son chef lorsque celui-ci meurt ou quitte son poste. Le lieutenant a aussi une certaine intimité avec son chef.
### Guérisseur

Les **guérisseurs** connaissent les propriétés des plantes et soignent leurs semblables. Ils ont aussi un lien privilégié avec le Clan de la Lune. Les guérisseurs de chaque Clan se réunissent à chaque demi-lune au Ruisseau de Lune pour partager les rêves du Clan de la Lune. Ils savent se défendre comme n'importe quel guerrier mais n'ont pas le droit d'avoir de petits ni d'avoir de compagnon ou compagne au risque de perdre leur poste.
### Apprenti guérisseurs

Les **apprentis guérisseurs** sont sous la tutelle du guérisseur de leur Clan. Ils prennent leur nom définitif à la fin de leur apprentissage lors d'une Cérémonies de baptême, passage du rang d'apprenti guérisseur au rang de guérisseur (cérémonie de baptême spéciale) qui se déroule dans le lieu où les guérisseurs communiquent avec le Clan de la Lune. De cette manière, il arrive parfois que deux guérisseurs se côtoient dans un même Clan. Même si celui-ci a reçu son nom définitif de guérisseur, il reste apprenti jusqu'à la démission ou la mort de son mentor.
### Ancien

Les **anciens** sont des chats qui sont trop vieux ou trop blessés pour servir leurs Clans. En fait, ce sont des guerriers et des reines âgés, ou des chats qui ne sont plus en état de chasser, de combattre et de servir le Clan. Ils ont bien servi leur Clan et doivent être nourris en premier, en même temps que les reines et les chatons.
### Guerrier

Les apprentis deviennent **guerriers** une fois prêt et doivent veiller une nuit sur le camp après leur baptême. Les guerriers doivent être fidèles au code du guerrier. Ils ont des taches multiples. Ils chassent, font des patrouilles, protègent le camp et se battent. Ils peuvent aussi devenir mentor, c'est à dire former des apprentis pour qu'ils deviennent à leurs tours des guerriers. Quand ils sont trop âgés ou blessés, les guerriers rejoignent la tanière des anciens.
#### Mentor

Les **mentors** sont des guerriers chargés de l'entraînement d'un(e) apprenti(e), ou des guérisseurs chargés de l'enseignement de la fonction à un(e) apprenti(e). Ils doivent transmettre leur savoir aux jeunes, comme leurs aînés l'ont fait avant eux.
### Reine

Les **reines** sont des guerrières qui sont pleines ou allaitantes. Quand une femelle attend des petits, elle rejoint la pouponnière. Elle allaite ses petits. Une fois qu'ils atteindront l'âge de six lunes et deviendront apprentis, leur mère rejoindra la tanière des guerriers et reprendra ses occupations de guerrière.
Néanmoins, une reine peut rester dans la pouponnière pour aider les autres reines a s'occuper de leur petit même si la reine qui l'aide n'en a plus.
### Apprenti

Les **apprentis** apprennent à devenir des guerriers. Les chatons commencent leur entraînement à six lunes. Le chef choisit leur nom d'apprenti (qui commence toujours par *Nuage*) et leur mentor. Ils apprennent avec leur mentor à chasser, à se battre et à respecter le Code du Guerrier. Les apprentis doivent respecter leurs aînés. Ceux qui ne respectent pas leurs mentors ou aînés, qui ne font pas le travail demandé, qui ne respectent pas le Code du Guerrier ou qui ont une punition doivent souvent s'occuper des anciens (nettoyer les litières, chercher les tiques dans leurs pelages avec de la bile de souris, leurs donner à manger...). Les apprentis dorment dans une tanière à part. Une fois leur entraînement terminé, ils deviendront des guerriers.
### Chaton

Les **chatons** sont des petits de moins de six lunes. Ils vivent dans la pouponnière avec leur mère et n'ont pas le droit de sortir du camp sans être accompagnés. Leur nom commence généralement par *Petit,* mais peuvent aussi commencer par *Patte* ou *Boule* ainsi que *Petite Boule.* Ils ne sont pas censés quitter la pouponnière avant de demander l'avis aux guerriers vétérans ou à leur mère. Mais certains chatons osent s'aventurer hors du camp, ce qui leur cause quelques ennuis. Un chaton en danger se doit d'être immédiatement secouru, comme cela l'est expliqué dans le Code du Guerrier, et ce, quel que soit son clan natal. Les chaton sont très joueurs et impulsifs, ce sont des boules d'énergies et très coquins.
## Notes

* Généralement, un chat rejoint la tanière des anciens vers ses six ou sept ans.
* Une formation d'apprenti guerrier dure généralement environ six lunes (un chat devient donc guerrier à un an).
* Il est possible qu'un chat change de nom en rejoignant la tanière des anciens.