FDCN/Guide des succès

Cette page contient des spoilers, soyez PRUDENTS.

Ce guide est à propos des différentes succès du Tome I de la Saga de Billy.

* Pour un guide détaillé des mécaniques et du déroulement du livre, allez par là
* Pour les questions générales sur l’ouvrage ou la Saga en général, c’est plutôt là ou par ici
* Pour des succès (non officiels) et des défis supplémentaires, voyez cette page

## Fins Normales

### Buliaaa !!!

Terminez le jeu en ayant choisi au moins deux ARMES parmi vos objets de départ

* Optimisez votre Habileté, déchaînez-vous lors des combats et consultez le Guide détaillé si besoin.

### Travail terminé !

Terminez le jeu en ayant choisi au moins deux OUTILS parmi vos objets de départ

* Optimisez votre Endurance, encaissez les dégâts sans broncher et consultez le Guide détaillé si besoin.

### Pff... Rien de personnel !

Terminez le jeu en ayant choisi une ARME, un OUTIL et un ÉQUIPEMENT parmi vos objets de départ

* Optimisez votre Adresse, esquivez aisément les attaques et consultez le Guide détaillé si besoin.

### Toujours vivant ! Ha !

Terminez le jeu en ayant choisi au moins deux ÉQUIPEMENTS parmi vos objets de départ

* Optimisez votre Chance, évitez le conflit grâce aux points de destin et consultez le Guide détaillé si besoin.

## Fins Alternatives

### Pour l’honneur

Accessible uniquement en ayant choisi au moins deux ARMES parmi vos objets de départ.

* Empruntez obligatoirement le chemin de la Cathédrale d'Edire lors de l’Acte 2

* Choisissez de libérer la Vampiresse puis battez-la à la loyale. Il est conseillé de se munir du Petit Médaillon d’Atella trouvable lors du Prologue afin d’annuler sa régénération, et ne pas trop compter sur l’esquive, puisqu’elle réduit automatiquement l’Adresse de 1 lors du combat.

* Lors de l’Acte 3, remportez la victoire face au Dragon Inférieur du Quartier Commerçant sans utiliser ni Écaille, ni Bouteille de Magie, ni Philtre d’Amour.

* Lors de l’Acte 5, choisissez d’affronter Virilus directement plutôt que d’essayer de saboter son rituel.

* Survivez à l’affrontement final.

### Un sabot pour deux

Accessible uniquement en ayant choisi au moins deux OUTILS parmi vos objets de départ.

* Empruntez obligatoirement le chemin de la Cathédrale d'Edire lors de l’Acte 2

* Refusez de monter à dos de Solia lorsque l’option vous est présentée, puis choisissez de remarquer quelque chose à propos de la centauresse pour obtenir le Fer à Cheval

* Ne promettez rien à Solia si vous prévoyez d’épargner la Vampiresse ou promettez lui si vous avez prévu de purger la Crypte, afin qu’elle devienne paladine dans les deux cas.

* Lors de l’Acte 4, rendez vous dans l’Antre de Mortelle à partir du Couloir Ouest pour déclencher une scène qui vous donnera automatiquement la Tresse de Centauresse

* Battez Virilus de la manière que souhaitez mais ne jetez pas la Tresse dans le Chaudron.

### Arsène Billy

Accessible uniquement en ayant choisi une ARME, un OUTIL et un ÉQUIPEMENT parmi vos objets de départ

* Accumulez un maximum de Points de Richesse lors de l’aventure : choisissez d’explorer Plante-Citrouille lors du Prologue pour trouver la Broche Dorée et gardez-la, aidez la Voleuse à la Taverne puis au Marché à l’Acte 1, pillez la Vampiresse ou trouvez le trésor du Sorcier à l’Acte 2, aidez les nobles de la Tour des Mages et domptez le Dragon du Quartier Commerçant de n’importe quelle manière sauf avec le Philtre d’Amour à l’Acte 3. À l’Acte 4, terminez 3 combats de l’arène pour récolter les pièces et aidez la Forgeronne de l’Atelier à s’échapper pour qu’elle vous confie la Grosse Clé de la salle du trésor, accessible une fois Mortelle battue ou en utilisant l’indice du Crâne Mystérieux dans la cellule de gauche de la prison.

* Battez Virilus lors de l’Acte 5 en ayant au moins 8 Points de Richesse en votre possession afin de toujours en avoir au moins 7 une fois la pénalité obligatoire de 1 Point de Richesse appliquée.

### Dites-le avec des fleurs

Accessible uniquement en ayant choisi au moins deux ÉQUIPEMENTS parmi vos objets de départ.

Ne menez aucun combat direct lors de l’aventure, à part contre Massacre et Virilus.

* Lors du Prologue, utilisez votre Chance ou le Sac de Grains pour sortir de l’auberge sans la faire brûler.

* Lors de l’Acte 1, allez n’importe où sauf à la caserne des gardes.

* Prenez obligatoirement le chemin de la Tour des Mages à l’Acte 2, préférez passer par la Voleuse pour trouver le Fleuriste, ne choisissez pas l’ivrogne du Fond du Trou, suivez les instructions du guide, passez par le chemin de gauche pour éviter la guêpe géante puis mentez au Sorcier pour ne pas engager le combat.

* Lors de l’Acte 3, utilisez la Chance pour passer par la Tour des Mages; le Pamphlet pour passer par la Grand Place; la Broche Dorée, l’Anneau de Rubis ou le Perroquet pour passer par les Quartiers Insalubres;  la Bouteille de Magie Pure pour passer par le Quartier Commerçant... en bref toutes les possibilités que vous confèrent les objets trouvés pour accéder à l’Acte 4 sans combat.

* Lors de l’Acte 4, n’entrez pas dans le Laboratoire sans avoir vu Mimine dans les Écuries, ne visitez pas les Catacombes, ne tentez pas le diable en passant par les Dortoirs et surtout n’essayez pas l’arène de la Salle à Manger. Utilisez la présence du Fleuriste pour vaincre Funeste en un coup et récupérer la CLÉ B, puis résolvez l’énigme du Crâne Mystérieux en ajoutant 23 au module de la cellule de gauche de la Prison pour accéder à la CLÉ A sans avoir à affronter Mortelle. Il est conseillé d’aller chercher le Bocal à Épices aux Cuisines, les Produits de Nettoyage dans les Latrines et d’aller prendre une dose de Mamelou au distributeur de la Petite Cour avant d’avancer à l’Acte 5.

* Lors de l’Acte 5, choisissez de saboter le rituel de Virilus à l’aide de vos Objets, préférablement ceux qui infligent des dégâts et des malus sur la durée comme la Flasque d’Huile, les Produits de Nettoyage, la Chloroglycérine, le Bocal à Épices, la Bouteille d’Acide, etc. Une fois suffisamment d’effets négatifs infligés, la deuxième phase du combat s’enclenchera et Virilus perdra tant de points de vie par tour qu’il vous suffira de doubler vos dégâts à chaque fois en utilisant votre Chance dopée au Mamelou pour qu’il finisse par s’épuiser sans être capable de vous infliger le coup fatal à cause de votre pouvoir de PRUDENT.

## Fins Secrètes

### Le monde a besoin d’un Roi-liche

* Lors de l’Acte 1, rendez visite à la Voyante Gisèle et demandez lui comment régner sur le monde pour qu’elle vous donne l’Anneau de Rubis.

* Choisissez obligatoirement le chemin de la Cathédrale d'Edire à l’Acte 2 et libérez la Vampiresse, puis acceptez son cadeau pour recevoir le Sang de Vampire.

* Lors de l’Acte 4, aidez la Forgeronne de l’Atelier pour recevoir la Grosse Clé, puis accédez à la salle du trésor après avoir vaincu Mortelle ou résolu l’énigme du Crâne Mystérieux. Une fois la serrure ouverte, prenez la Boule à Neige que l’Anneau de Rubis vous permet de remarquer sur l’étagère.

* Lors de l’Acte 5, choisissez de saboter le rituel et commencez par plonger l’Anneau de Rubis dans le Chaudron. Décodez le mot "ASMODIA" pour accéder au module 62, puis décodez "BOULE A NEIGE" pour accéder à la fin spéciale en 96.

### Tu quoque Billy ?

Accessible uniquement au PRUDENT

* Lors de l’Acte 5, choisissiez de questionner Virilus sur ses motivations puis négociez un autre destin avec lui.

### Well. That escalated quickly

Accessible uniquement en passant par la Cathédrale d'Edire à l’Acte 2

* Choisissez de monter sur le dos de Solia lorsqu’elle le propose, puis posez lui une question indiscrète en ayant moins de 7 points de vie au total. Le meilleur moyen d’y parvenir est d’utiliser un DÉBROUILLARD n’ayant reçu aucun objet défensif ni boost d’Endurance, par exemple avec Arc + Kit de Soin + Couteau.

### METAAAL !!!

Accessible uniquement en passant par la Tour des Mages à l’Acte 2

* Il existe plusieurs manières de parvenir à cette fin mais toutes impliquent le Perroquet et la Bouteille de Magie Pure. La simple consiste à utiliser un Billy équipé du Sac de Grains. Allez jusqu’à la Tour des Mages de la manière dont vous le souhaitez et mentez au Sorcier pour éviter de déclencher le combat, puis questionnez le sur l’animal qui vit dans la pièce. Le Perroquet se joindra automatiquement à votre inventaire en sentant les grains et le Sorcier vous donnera directement sa Bouteille de Magie Pure si vous lui demandez son soutien face à la menace.

* Traversez l’Acte 3 et 4 sans utiliser votre Bouteille de Magie Pure (ne vous inquiétez pas pour le Perroquet, il revient même si vous l’utilisez)

* Lors de l’Acte 5, choisissez de saboter le rituel en plongeant le Perroquet puis la Bouteille de Magie Pure dans le Chaudron, ou l’inverse.

### L’innocent

* Lors de l’Acte 5, choisissez de saboter le rituel mais échouez en ne plongeant pas assez d’objets néfastes dans le Chaudron ou simplement en choisissant de ne rien plonger du tout.

## Gameplay

### Billy Enfant-de-Dragon

* Lors de l’Acte 3 remportez la victoire face au Dragon Inférieur du Quartier Commerçant sans utiliser ni Écaille de Dragon, ni Bouteille de Magie, ni Philtre d’Amour.

### Octogone

* Lors de l’Acte 4, choisissez de participer à l’arène improvisée de la Salle à Manger et remportez les 4 combats à la suite sans être vaincu.

### Billy Ultra Instinct

Accessible uniquement en passant par la Cathédrale d'Edire à l’Acte 2

* Choisissez de libérer la Vampiresse puis battez-la à la loyale. Il est conseillé de se munir du Petit Médaillon d’Atella trouvable lors du Prologue ou du Médaillon de Runir trouvable par le PAYSAN lors de l’Acte 1 afin d’annuler sa régénération, et ne pas trop compter sur l’esquive si vous n’êtes pas DÉBROUILLARD, puisqu’elle réduit automatiquement l’Adresse de 1 point. Il est fortement déconseillé au PRUDENT de tenter d’obtenir ce succès, préférez plutôt un bon PAYSAN à l’Endurance optimisée si vous voulez quelque chose de fiable.

### Calamity Billy

* Lors de l’Acte 1, choisissez de visiter la caserne des gardes et sortez-en vainqueurs.

### Reportage exclusif

* Lors de l’Acte 1, obtenez plus de 4 Infos avant d’affronter Massacre.

### Filtre à journaliste

* Lors de l’Acte 1, battez Massacre. C’est tout.

### Au fil de l’épée

Accessible uniquement en passant par la Cathédrale d'Edire à l’Acte 2

* Lors de l’Acte 2, ne promettez rien à Solia si vous prévoyez d’épargner la Vampiresse ou promettez lui si vous avez prévu de purger la Crypte, afin qu’elle devienne paladine dans les deux cas.

* Lors de l’Acte 4, rendez vous dans l’Antre de Mortelle à partir du Couloir Ouest et choisissez l’option qui mentionne l’adoubement de Solia.

### C’était quoi le safeword ?

Accessible uniquement en passant par la Tour des Mages à l’Acte 2

* Lors de l’Acte 4, rendez-vous dans la Salle de Torture à partir du Couloir Nord et choisissez l’option qui mentionne le Fleuriste.

### Le pudding à l’arsenic

* Lors de l’Acte 4, allez dans les Cuisines à partir de la Salle à Manger pour apprendre l’emplacement du Bocal à Épices puis rendez-vous dans la Salle de Torture à partir du Couloir Nord pour empoisonner Funeste avec.

### Le sol amortira sa chute

* Lors de l’Acte 4, rendez-vous dans l’Atelier pour rencontrer la Forgeronne et aidez-la en allant chercher des lanières de cuir dans l’Entrepôt.

### Sors ! Sors ! T’as la clé !

* Lors de l’Acte 1 choisissez de vous rendre à la taverne ET/OU lors de l’Acte 2 choisissez de parler à la femme adossée au mur pendant que vous cherchez le Fleuriste.

* Lors de l’Acte 4, rendez-vous dans la cellule de droite de la Prison accessible depuis le Couloir Nord.

### J’ai eu de la chance d’être appelé le premier

Accessible uniquement en ayant choisi le Pamphlet comme objet de départ.

* Lors de l’Acte 3, choisissez de résoudre la situation de la Grand Place en utilisant votre Pamphlet, puis réussissez les deux Jets de Chance successifs pour débloquer le succès et résoudre la situation. Il est préférable d’utiliser un Billy PRUDENT avec une bonne réserve de Chance pour réussir automatiquement les Jets, ou bien de posséder un Écusson d’Orc, qui permet d’éviter l’un des deux Jets.

### Un émeu dans un magasin de porcelaine

* Lors de l’Acte 4, visitez les Écuries accessibles depuis la Petite Cour, puis rendez vous au Laboratoire après avoir résolu la situation du Croisement Ouest. Choisissez l’option mentionnant les écuries pour débloquer le succès en saccageant le laboratoire.

### Nourris-moi, Seymour !

Accessible uniquement en passant par la Tour des Mages à l’Acte 2

* Lors de l’Acte 2, ne suivez pas les instructions du Fleuriste en entrant dans le Jardin, puis ratez votre Jet d’Adresse ou votre Jet de Chance face à la Plante Carnitrex. Le moyen le plus facile est d’utiliser un PAYSAN n’ayant pas la moindre Adresse ou un GUERRIER ayant préalablement utilisé ses réserves de Chance.

### Cercle vicieux

Accessible uniquement au GUERRIER en passant par la Tour des Mages à l’Acte 2

* Lors de l’Acte 2, tentez imprudemment d’aider le PB lorsque celui-ci vous ordonne de partir.

### Billy Stardust

* Lors de l’Acte 1, passez par le Temple d’Ytia et laissez au Plaisancier le soin de s’occuper de votre initiation.

### Polir la lance ?

* Lors de l’Acte 1, passez par le Temple d’Ytia et choisissez la Soubrette Reptilienne pour votre initiation.

### Le cheval de trois

Accessible uniquement au PAYSAN

* Lors de l’Acte 1, passez par le Temple d’Ytia et choisissez les Libertines pour votre initiation.

### Parce qu’elles le valent bien

* Lors de l’Acte 4, passez par les Latrines accessibles depuis le Couloir Ouest et fouillez la pièce pour récupérer les Produits de Nettoyage, puis rendez-vous aux Thermes en passant par les Dortoirs. Choisissez l’option d’utiliser vos Produits de Nettoyage pour obtenir le succès.

### Culture Pub

* Lors de l’Acte 4, passez par les Latrines accessibles depuis le Couloir Ouest pour et fouillez la pièce pour récupérer les Produits de Nettoyage.

### Tout ça pour ça

Accessible uniquement au DÉBROUILLARD en passant par la Tour des Mages à l’Acte 2

* Lors de l’Acte 2, parvenez jusqu’à la Tour des Mages en un seul morceau puis demandez au Sorcier où il cache son or pour obtenir un indice : 100 tours à faire dans la Tour. Choisissez ensuite de lui dire la vérité sur votre mission pour déclencher l’affrontement, puis ajouter 100 lors du module 52 pour trouver son secret en 152. Choisissez d’ouvrir la boite pour obtenir le succès.

### Laissez la bouteille

Accessible uniquement au PRUDENT en passant par la Tour des Mages à l’Acte 2

* Lors de l’Acte 2, choisissez d’aborder l’ivrogne de la taverne du Fond du Trou et remportez le combat qui s’ensuit.

### Cul sec

Accessible à tous les CARACTÈRES sauf au PRUDENT

* Lors de l’Acte 1, décidez de visiter la taverne et battez le soiffard lors du mini-jeu de concours de boissons. Il est conseillé d’utiliser un PAYSAN pour son Endurance élevée ou bien un DÉBROUILLARD, qui est capable de relancer ses jets de dé.

### Bière qui roule...

* Lors de l’Acte 3, décidez de régler la situation de la Grand Place en utilisant votre Adresse puis remportez le combat chaotique qui s’ensuit. Il n’est précisé nul part de quelle manière utiliser l’Adresse, que se soit un Jet ou autre, il est donc tout à fait légitime de considérer que cette solution est toujours disponible.

### La vie est belle

* Lors de l’Acte 3, réglez la situation des Quartiers Insalubres en libérant les enfants. Le moyen le plus rapide consiste à utiliser le Perroquet pour faire immédiatement fuir les Elfes Noires mais vous pouvez également y parvenir facilement en ouvrant la porte de derrière avec le Couteau, la Lime d’Arkadie ou le Passe-Partout.

### FBI ! OPEN UP !

Accessible uniquement en passant par la Tour des Mages à l’Acte 2

* Lors de l’Acte 2, traversez le Jardin en passant par le chemin de droite pour recevoir le Dard Explosif.

* Lors de l’Acte 3, réglez la situation des Quartiers Insalubres en ouvrant la porte de derrière au moyen du Dard Explosif puis en remportant le combat qui s’ensuit.

### Big Brain Energy

* Lors de l’Acte 1, rendez-vous au marché pour rencontrer Monsieur Facteur, et résolvez son énigme mathématique en vous rendant au module 129.

### Chut !

Accessible uniquement en ayant choisi le Pamphlet comme Objet de Départ.

* Lors de l’Acte 1, rendez-vous à la bibliothèque et choisissez l’option mentionnant le Pamphlet.

### Un slip tout neuf

* Lors de l’Acte 1, allez chez Gisèle la Voyante et demandez-lui comment trouver l’amour pour qu’elle vous remette un Philtre d’Amour, puis rendez-vous au quartiers des lavandières et choisissez l’option qui mentionne l’utilisation du Philtre.

### Par Toutatis

Accessible uniquement en passant par la Tour des Mages à l’Acte 2

* Lors de l’Acte 2, résolvez la situation du Garde qui barre l’entrée au Jardin en laissant le PB improviser.

### Une misérable pile de secrets

Accessible uniquement en passant par la Cathédrale d'Edire à l’Acte 2

* Lors de l’Acte 2, choisissez de transpercer le cœur de la Vampiresse plutôt que de la libérer ou de la laisser.

### Pas d’omelette sans casser du fion

* Lors de l’Acte 4, affrontez Mortelle directement ou avec l’aide de Solia si celle-ci est devenue paladine lors des évènements de l’Acte 2 de la Cathédrale.

* Lors de l’Acte 5, choisissez de railler Virilus sur la défaite de Mortelle pour obtenir le succès.

### Assurance vie

Accessible uniquement en passant par la Cathédrale d'Edire à l’Acte 2 et en possédant le Pamphlet.

* Lors de l’Acte 2, choisissez dès le début l’option qui mentionne le Pamphlet.

### Secret d’histoire

Accessible uniquement en passant par la Tour des Mages à l’Acte 2 et en possédant le Pamphlet.

* Lors de l’Acte 2, choisissez dès le début l’option qui mentionne le Pamphlet.

### Restos du cœur

Accessible uniquement en passant par la Tour des Mages à l’Acte 2 et en possédant la Marmite OU en étant PAYSAN

* Lors de l’Acte 2, approchez vous du clochard pendant votre recherche du Fleuriste puis choisissez de lui mitonner un petit en-cas.

### Joli COUP

* Lors de l’Acte 1, rendez-vous à la guilde des mercenaires de Lennonia et choisissez la carte la plus à droite.

### Mémoire honorée

* Battez Virilus lors de l’Acte 5 en ayant au moins 6 Points de Richesse en votre possession afin d’en avoir au moins 5 une fois la pénalité obligatoire de -1 Point de Richesse appliquée. Ce succès est facile à obtenir en suivant la procédure de la Fin Alternative DÉBROUILLARD.

### Soyez témoins !!

* Battez Virilus lors de l’Acte 5 en ayant au moins 5 Points de Gloire. Les Points de Gloire sont souvent spécifiques aux CARACTÈRES mais certains comme la possession de Lettre de Recommandation, la victoire face au Dragon, face à la Vampiresse, face à la Trollesse de la Cathédrale d'Edire et face aux divers combattants de l’arène de l’Acte 4 sont accessibles à tous. Pour plus d’informations, consultez le Guide détaillé.

### LA MAX !!

* Débloquez tous les autres succès.

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