Lee Brada

## Biografia

Lee sofreu um grave acidente envolvendo um tubarão nunca visto e estudado, o transformando em um tubarão humano. Lee é filho de Joseph Brada, um biólogo marinho bem esperto, e atencioso e que tinha uma paixão por tubarões, de todas as espécies! Em Maio de 2009 foi encontrado um tubarão jamais visto, com cerca de 7,5m de comprimento e pesando 2 toneladas. Rapidamente foi levado ao laboratório de Brada para que ele o estudasse. Brada ficou maravilhado e mal podia esperar para mostrar ao seu filho. Com a chegada de Lee o tubarão começara a ficar nervoso, bem agitado. Com tal comportamento ele pula do gigantesco tanque e avança em Lee o mordendo na barriga. O tubarão ficou um bom tempo agarrado em sua barriga, e nem os tiros dos policias o detêram. Tudo só terminou quando o tubarão começara a ficar meio murcho e perdendo sua coloração. Tirado o tubarão de cima do Lee todos puderam ver a marca da mordida, porém nenhum sangue, a ferida estava já se regenerando. Como se todos já não estavam espantados, eis que Lee começa a se debater no chão, e seu corpo começa a mudar. Lentamente, e visualmente doloroso, sua cabeça se transforma como a de um tubarão branco, seus músculos crescem rasgando sua roupa e sua pele muda completamente. Assim, terminada a transformação, todos perplexos e assustados, Joseph Brada fala: Meu filho? E o Homem-Tubarão de 2,02m responde: Pai? O que houve? Brada corre em direção ao seu filho e fala para todos se acalmarem, e diz que ele é seu filho e que não precisam temer nada. Mas palavras não bastaram para alguns presentes, Lee ouviu gritos, como: Ele vai matar todos nós!; É o demônio!; Aberração! Brada chamou seu filho e juntos foram embora ao som da rejeição. Logo mais a notícia mundial: Aberração entre nós!

Joseph Brada mudou de país, de nome, e basicamente de aparência. Estudou seu filho, a procura de uma cura, mas o máximo que ele conseguiu foi um antídoto temporário, que faz com que seu filho possa ficar humano novamente por 12h.

## Poderes

1. **Mimetismo Tubarão:** é a capacidade que um indivíduo tem de adquirir as características de um tubarão, até mesmo transformando-se num.
2. **Adaptação sub-aquática:** Capacidade de se adaptar às condições debaixo d'água (respirar debaixo d'água, resistência ao frio e à pressão).
3. **Sentidos:** As terminações nervosas do extremo lateral (Linha lateral), captam a menor vibração ocorrida na água e guiam até à presa; Detecta a presença de uma só gota de sangue a quilômetros de distância; Ampolas de Lorenzini, permitem-lhe captar também campos elétricos de frequência variável.
4. **Super resistência:** Capacidade de realizar tarefas cansativas por um longo período de tempo sem se cansar. Eles podem correr por dias, levantar pesos por dias, lutar por dias e não estarão desgastados fisicamente.(100% na água).
5. **Super – Força:** Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
6. **Fúria**

## Habilidades de Classe

### **Pose Desafiadora**

Você pode gastar uma ação padrão para fazer uma pose desafiadora, desdenhando de seus inimigos e provocando-os, enquanto protege seus aliados. Esta habilidade pode ser usada uma vez por combate, e só funciona enquanto você estiver em combate com um ou mais aliados.

Sua pose desafiadora incita os oponentes a atacá-lo. Todos os oponentes que puderem vê-lo sofrem uma penalidade de ***-2*** em suas jogadas de ataque para atacar quaisquer criaturas além de você. Contra você, recebem um bônus de ***+1*** nas jogadas de ataque.

### **Tanga de Peles**

Você adiciona seu nível de personagem como um bônus em sua classe de armadura (em vez de apenas metade de seu nível). **[***Passiva***]**

### **Arremesso Exímio**

##### **Requisitos**: **DEX** = 4

Você pode gastar uma ação de **movimento** na mesma rodada em que for arremessar um objeto, para fazer mira e preparar seu arremesso. Caso faça isso, seu modificador de Força é **dobrado** para calcular o dano com este arremesso. **[***A cada 2 Turnos***]**

### **Benção da Força**

Caso chegue a **10PV**, são adicionados ***+4*** em dados de **Dano Físico**. **[***Passiva***]**

### **Correção Súbita**

##### **Requisitos**: **DEX = 5** e **AGI** = 4

Você é capaz mudar a **força** e **direção** de um golpe no meio do movimento! Uma vez por dia, você pode rolar novamente um ataque, escolhendo o melhor entre os dois resultados.**[***Uma vez por dia***]**

### Pose Desafiadora Nv.2

Todos os oponentes que puderem vê-lo sofrem uma penalidade de ***-4*** em suas jogadas de ataque para atacar quaisquer criaturas além de você. Contra você, recebem um bônus de ***+2*** nas jogadas de ataque.

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## Buffs e Nerfs

Poderes)
 Pode conversar com tubarões
 50% de blindagem

## Poderes em Ação

### Fúria

* Você pode invocar uma fúria selvagem, tornando-se temível em combate por um curto período de tempo. Quando você usa esta habilidade, recebe ***+2*** nas jogadas de ataque e dano corpo-a-corpo, e redução de dano ***1***, mas sofre uma penalidade de ***–2*** na classe de armadura. Além disso, não pode executar nenhuma ação que exige **paciência** ou **concentração** (como usar a perícia Furtividade ou lançar magias). Usar esta habilidade é uma ação livre. A *fúria* dura um número de rodadas igual a 3 + seu modificador de **Constituição** (mas você pode terminá-la antes, se quiser). Quando a fúria termina, você fica fatigado (**Força** ***-2***, **Destreza** ***-2*** e não pode correr ou fazer investida) durante um minuto.