Beelzebufo

Beelzebufo

**Dossier**
Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.

 Trivialname

Beelzebufo

 Gruppe

Amphibien

 Spezies

*Beelzebufo palucocus*

 Epoche

Oberkreide

 Ernährung

Fleischfresser

 Temperament

Träge

**Release Versionen**

216.0
September 28, 2015

729.0
Dezember 16, 2015

501.0
Dezember 6, 2016

Varianten

* Aberrant Beelzebufo
* Beelzemorbus
* Eerie Beelzebufo

**Spawn Befehl**

 admincheat summon Toad\_Character\_BP\_C

**or**

admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Toad/Toad\_Character\_BP.Toad\_Character\_BP'" 500 0 0 35

**Zähmen**

Zähmbar
Reitbar
Züchtbar

 Ja

 Ja

 Ja

 Zähmungsmethode

  Knockout

 Bevorzugtes Kibble

Datei:Gewöhnliches Trockenfutter.png  Gewöhnliches Trockenfutter

 Bevorzugte Nahrung

  Rohes Hammelfleisch

 Ausrüstung

  Beelzebufo-Sattel (Lv ?)

 Reiterbewaffnung

 Ja

 von Spieler tragbar

 Nein

**Daten**

 XP für Töten

4 XP

 Hinterlässt

* Leder
* Rohes Fleisch

 Kot-Größe

 None

 Traglast

110

 Tragbar durch

* Argentavis
* Karkinos
* Megalosaurus
* Quetzal
* Tusoteuthis
* Wyvern

 Immobil durch

* Bola
* Bärenfalle
* Pflanzenspezies Y-Falle

 Kann zerstören

  Stroh
  Gewächshaus

**Züchten**

 Ei

Datei:Beelzebufo-Ei.png  Beelzebufo-Ei

Inkubationsbereich
0 - 50 °C / 32 - 122 °F

 Brutzeit

4h 59m 58.561s

 Babyzeit

3h 42m 13.333s

 Kinderzeit

14h 48m 53.332s

 Jugendzeit

18h 31m 6.664s

 Gesamte Reifezeit

1d 13h 2m 13.328s

 Zucht-Intervall

18h - 2d

**Lebensraum**
no MAP specified

**Beelzebufo** ist eine der Kreaturen in *ARK: Survival Evolved*.

## Basis Infos

### Dossier

*Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.*

Beelzebufo Palucocus ist der größte Frosch, den ich je gesehen habe. Fast unmöglich groß, kann es tatsächlich einen ausgewachsen Menschen gerade noch auf dem Rücken tragen. Dies ist jedoch ein gefährlicher Platz, da die Sekrete von Beelzebufo's Haut und Speichel eine narkotische Wirkung auf die meisten Lebewesen haben.
Nicht überraschend, ist Beelzebufo ein Meister darin Insekten zu töten. Tatsächlich tötet es die meisten Insekten in der Nähe sofort und verdaut sie schnell. Es verbindet auch die narkotischen Chemikalien im Maul mit dem Chitin der Insekten, woraus die klebrige Substanz, die ein schnelles Greifen der Beute aus der Ferne ermöglicht.

**Domestiziert**
Gezähmte Beelzebufos sind seltsame Reittiere. Seltsame Reittiere für seltsame Menschen. Viele Stämme glauben nicht, dass es einen Grund gibt sie zu Reiten. Einige Stämme schätzen jedoch die Fähigkeit der großen Sprünge um große Wände und Klippen zu überwinden. Unabhängig davon wie es geritten wird, werden Beelzebufos auch für die Fähigkeit, schnell Insekten zu töten und in nützlichen Zement umzuwandeln eingesetzt.

### Erscheinung

Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Beelzebufo. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Beelzebufo nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl `cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"` nutzen.
Zum Beispiel wird mit `cheat SetTargetDinoColor 0 6` die Region Beelzebufo's "body" magenta.

**Region 0:**
Body

**Region 1:**
Spikes

Keine Region 2 is not used
für diese Kreatur.

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

**Region 4:**
Stripes

**Region 5:**
Belly and Accents

### Basiswerte und Steigerung

*Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben*

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).

2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.

3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit

4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

5Der Beelzebufo kann nicht ertrinken.

* Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
* Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.

Bewegungsgeschwindigkeit
 Gehen

* Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
* Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen

Attack Values
 0
 Angriffstyp

 0
 Angriffstyp

#### Wild Stats Level-up

Type in values of a **wild** creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.

BeelzebufoThe stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so **this tool is only for wild ones**, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

## Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Beelzebufo kämpft.

## Zähmen

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.

Der Beelzebufo wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.

### Nahrung zum Zähmen

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.

Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.