Léokonis

La Maison Léokonis est une Maison de Chevalier Questor Mechanicus originaire de la planète Kullaris dans le Sous-secteur Megana du Secteur Lacuma, situé dans le Segmentum Obscurus. La Maison a juré fidélité à l'Adeptus Mechanicus à travers le Monde Forge d'Isorag, ces derniers ne partent jamais en expédition sans une Lance de la Maison Léokonis à bord de leurs navires. Dans le Secteur Lacuma les chevaliers de la Maison Léokonis sont autant réputés pour leur noblesse et leur adresse politique que leur puissance de feu et l'efficacité de leurs machines de guerre.

## Histoire de la Maison

### Origines

La Maison Léokonis fut fondée durant le Moyen Age Technologique peu de temps après la colonisation du monde de Kullaris en même temps que d'autres maisons pour combattre les bêtes sauvages qui parcouraient les terres de la planètes, notamment les Termites des Canyons. Après de nombreux siècles, les différentes maisons finirent par ce regrouper pour n'en former plus que trois, la Maison Léokonis, la Maison Terganis et enfin la Maison Voctus. Ensemble, les trois maisons entrèrent dans un balais complexe d'alliances et de guerres pour la domination de Kullaris, ne stoppant les hostilités que lorsque la faune de la planète devenait trop dangereuses ou qu'une menace extérieur approchait.

### La Longue Nuit

Avec l'arrivée de l'Ere des luttes, de grands cataclysme touchèrent le système de Kullaris : maladie mutagène, psykers, démons, xenos et même machines pensantes, les calamités s'abattaient les unes après les autres sur le monde chevalier. Les trois maisons endurèrent les épreuves durant prés de cinq millénaires mais l'une d'elle, la Maison Voctus fut perdu durant cette période. Les deux Maison survivantes nouèrent des liens forts dans l'adversité et s'allièrent pour repousser la nuit.

### L'Accalmie

Lorsque les millénaires sombres de l'Ere des Luttes touchèrent à leurs fin, la Grande Croisade de l'Empereur débuta. Les habitants de Kullaris n'eurent aucun moyen de ce rendre compte de l'arrivée de cette évènement mais notèrent cependant qu'à partir de cette période les invasions xenos furent moins fréquentes. Les aliens continuaient cependant d'assiéger périodiquement la planète et des bandes de guerre chaotiques tentèrent également de briser le monde. Mais ils furent tous repoussés grâce à la puissance et la ténacité des maisons soutenu par le *White Arrow*, vaisseau archéotech seul survivant de l'Age de la Technologie.

Il est à noté que les chevaliers de Kullaris ont été à un moment donné et pour un temps très court en contact avec la République Dolphan mais que les échanges ont rapidement cessés pour une raison inconnue.

### La Fracture

La Maison Léokonis ne repris contact avec l'Imperium que durant le 39éme millénaire au tout début de la Croisade de Megana alors que la Maison était au bord de la chute.

Les premiers à débarquer sur Kullaris au 39éme millénaire furent les techno-prêtre damnés du Mechanicum Noir. Venus d'une région reculé du Secteur Lacuma, ces Techno-prêtres renégats proposèrent de réparer et de restaurer les chassis mal entretenus et vieillissant des deux maisons en échange du partage de leurs secrets technologiques. Les nouveaux arrivants s'intéressèrent particulièrement au *White Arrow*, le vaisseau archéo-technologique détenus par la Maison Léokonis et dernière construction spatial subsistante dans un système qui était autrefois parsemé de colonies stellaires.

La Maison Léokonis refusa un tel accord, les esprits machines ayant senti une aura malsaine émaner de ces étrangers. La Maison Terganis, beaucoup plus mal empointe que ses alliés accepta à contre cœurs les réparations. La décision a été précipitée par un Baron Terganis qui souhaitait redonner sa grandeur à sa Maison en évinçant l'autorité du Haut Roi de l'époque. Durant les réparations des chassis, de nouveau protocoles d'obéissances furent téléchargés, et le premier ordre des nouveaux maîtres de la Maison Terganis fut de détruire la Maison Léokonis qui avait osé refuser les dons du Mechanicum Noir.

S’ensuivit une guerre féroce entre les deux maisons autrefois alliées. Le combat était perdu d'avance mais les Knights de la Maison Léokonis défendirent leurs provinces jusqu'au bout et tenir la forteresse de Haut-Lion durant plusieurs années. Finalement, la Maison Tergenis réussit à aborder et récupérer le *White Arrow* avant de ce retirer avec leurs sombres maitres alors que la flotte Expéditionnaires de la future Isorag débarqua, prêtant mains forte à la maison alors en plein baroud d'honneur.

### L'Alliance Mécanique

Après la dernière bataille qui conclut le conflit sanglant de la Fracture, les chevaliers de la Maison Léokonis remercièrent avec gratitude ceux qui les avaient sauvés de la destruction et beaucoup furent prêt à rendre hommage et prêter allégeance à l'Adeptus Mechanicus. Mais cela posait de nombreux problèmes. Premièrement, de la même manière que les maisons mineures de Kullaris l'avaient fait avec la Maison Léokonis des millénaires plus tôt, beaucoup de chevaliers refusèrent d'abandonner leur indépendance et à livrer leurs terres et leurs sujets à des étrangers.

Mais cela posa également problème aux techno-prêtres de la flotte expéditionnaire, car ceux-ci étaient encore très désunis. En réalité pendant toute la bataille qui clôturait la Fracture, chaque faction du Mechanicus a tenté de s'attirer les faveurs de la maison par des exploits martiaux afin que cette dernière prête allégeance à son Monde Forge plutôt qu'a celui d'une autre faction. De plus, sans monde forge valable, la maison devra de facto prêter allégeance directement à Mars et être rattaché au Monde Forge vassal le plus proche, c'est à dire Ataya. Choses qu'aucun Techno-prêtre n'était prêt à accepter.

Les débats ont été houleux entre les différents Magos pour que les protocoles s'appliquent. Finalement, sous l'impulsion des Magii Magana et Omberus, un contrat protocolaire fut rédigé et approuvé avec les Barons de la maison, formant une relation non communautaire entre la Maison de Chevaliers et le futur Monde Forge.

### Les Chevaliers des Etoiles

Durant les millénaires qui suivirent Kullaris fut rebâtie. La maison sert depuis le monde forge en tant que défenseurs et escortes pour ses flottes d'explorations dans toute la Galaxie. La Maison garde depuis lors une haine amère envers leurs anciens frères de la Maison Terganis et ne manque pas d'intervenir dés que des rumeurs de leur présence au cours d'une bataille se met à circuler. La quête ultime des Léokonis étant de retrouvé le *White Arrow* qui leur fut honteusement dérobé.

### Compagnes notables

* **Le Point Final de Megana (470.M39)** - A peine remis de leur dernière guerre, les Chevaliers de la Maison Léokonis participèrent à la bataille considérée comme le point culminant de la Croisade de Megana. Sous la direction de leurs nouveau alliés de l'Adeptus Mechanicus et de Megana en personne, les Blades ont anéanti les dernières résistances xenos du sous-secteur.
* **Destruction de l'entropie (465.40)** - La souillure du monde de Londianidas a ouvert une porte vers l'immaterium. Le portail déversa dans la réalité des hordes de démons de Nurgle mais surtout plusieurs titans du chaos imprégnés des pouvoirs de l'entropie. Venue soutenir la Legio Morgana, la Maison Léokonis permis à ces derniers de repousser les machines démoniaques et de détruire le portail en protégeant les flans de leurs cousins géants.
* **Embuscade foudroyante (746.M40)** - Déployant leur Cour Exaltée, la Maison Léokonis partit en chasse du *White Arrow* repéré aux abords du monde de Suleca IV prés de la *Storm of Tendrils*. Soutenus par l'Adeptus Mechanicus et une compagnie d'Astartes non répertoriés, les loyalistes ont dans un premier temps remporté une série de victoires faciles contre des traitres chaotiques et désorganisés. Mais il s'est très vite avéré qu'il s'agissait là d'un piège bien orchestré. Les Chevaliers félons de la Maison Terganis ont ouvert le feu sur les loyalistes avec une version déformé et malsaine de ce qui était autrefois le *White Arrow.* Ce n'est qu'après un bombardement intensif qu'ils daignèrent affronter les survivants au corps à corps. La bataille fut un véritable massacre, près de la moitié des machines engagées furent perdues à jamais, et la plupart des membres de la Cour Exaltée finirent par être décapités, repoussant les traîtres pour que leurs alliés et leurs sujets puissent battre en retraite.
* **Méfait du Fratricide (877.M41)** : Lors d'une exploration dans l'Ultima Segmentum, la lance rattaché à la 7éme flotte Expéditionnaire d'Isorag fut envoyé sur le monde sauvage de Beta Ura.4 III pour veiller à la protection des Explorators. Séparés par une tempête les quatre chevaliers, avec parmi eux Sir Veyor et son écuyer Refyen. Le chevalier renégat nommé "Le Fratricide" apparus et défia en duel un à un les chevalier présents avant de les exécuté. Refyen et son Mentor venait à peine de ce retrouvé lorsque le Fratricide agressa Refyen. Sir Veyor s'interposa mais ne fut pas le poids face à la magie et aux coups tordues du chevalier sorcier. Le Fratricide détruisis les deux Blades tuant Vayor et laissant Refyen pour mort. Le jeune Refyen, plein de tristesse et de rancune décida dés qu'il le pus de quitter la Maison et de devenir un Free-Blade avec son Blade reconstruit. Il jura de ne pas revenir avant d'avoir abattue Le Fratricide et venger sa Lance ainsi que son Mentor.
* **Arraché aux mains vertes (909.M41)** - Une lance de la Maison Léokonis, assignée à la 7éme flotte expéditionnaire du Monde Forge d'Isorag parvient, après une bataille acharnée contre des orks sur un monde du système Ulka 45/65 dans l'Ultima Segementum, à récupérer le Masque de fission.

## Organisation de la Maison

La Maison Léokonis, comme toutes les autres Maisons Chevalier de la Galaxie, est organisé en une société féodale avec le Haut Roi (ou Princeps selon les documents officiels du Mechanicus) au sommet de la hiérarchie. En dessous du Haut Roi se trouvent ses vassaux directs, les Barons. Chacun d'eux règne sur un large domaine qui peut se diviser en fief plus réduit qu'il partage avec ses propres vassaux de rang inférieur. Il peut arriver que des chevaliers n'aient pas de terre à gouverner, leur rôle sera donc de soutenir leur seigneur suzerain en temps de guerre et de s'occuper de toute les quêtes que celui-ci aurait à leur soumettre. Les seigneurs qui gouvernent des territoires doivent payer tribus à leur suzerain et répondre à l'appel de guerre en prenant les armes personnellement ou en envoyant un ou plusieurs de ses Chevaliers vassaux.

Bien qu'étant la maison noble dirigeante de Kullaris, plusieurs autres familles de basse noblesse peuplant ce monde peuvent entretenir de bonne relations avec Léokonis et même la rejoindre par alliance.

### Les Titres de noblesse

Les Chevaliers de Kullaris portent plusieurs titres en fonction de leurs places dans la hiérarchie féodale, qu'ils soient Ducs, Barons ou Comtes. Mais il existe plusieurs titres spéciaux que portent les personnages les plus important de la maison.

#### Champion

Le titre de Champion de la Maison Léokonis est le seul titre de la Maison qu'il est possible d'obtenir par la force. Être le Champion c'est être reconnu unanimement comme étant le meilleur guerrier de la Maison et le seul moyen de devenir Champion est de battre en duel le tenant du titre ou de le gagner durant le Tournoi du Champion. Ce Tournoi du Champion, organisé tout les cinq ans, consiste en une série de duels et de joutes où le vainqueur est sacré Champion par le Princeps lui même. Le Blade du Champion est souvent recouvert de bannières et de médailles relatant ses exploits.

Le rôle principal du Champion est de seconder et protéger le Princeps au combat. Il arrive souvent lors d'une bataille que le Princeps confie personnellement une tache au Champion, comme protéger un objectif ou vaincre un puissant ennemi. Les protocoles et les codes d'honneur obligeront le champion à accomplir sa tache jusqu'à la mort.

Il arrive souvent que le Princeps et le Champion nouent des liens étroits dans les tumultes des combats et, à la cour, le champion a potentiellement beaucoup d'influence même si celui-ci est un Baron qui ne possède pas forcément beaucoup de terres. C'est pourquoi ce titre est âprement disputé et que le Maitre du Protocole a comme tâche de veiller à ce que les prétendants ne viennent pas trop souvent réclamer le titre pour que le Champion ne passe pas trop de temps en duel.

#### Maitre du Fort

Le Maitre du Fort est le Baron chargé de l'intendance du palais du Princeps, le Fort Haut Lion. Le Maitre du Fort est très certainement l'un des Barons les plus puissant car il a la responsabilité de gérer la fortune du Princeps et de son domaine. Une tache si importante n'est confié qu'a un Baron de confiance à même d'avoir les capacités pour assumer de telles tâches. Il arrive souvent que le Maitre du Fort lui-même délègue ses responsabilités à quelques uns de ses vassaux ou a des Mendatum issus de familles habitant dans la capitale.

#### Maitre du Protocole

Aussi appelé Maitre du Savoir, le Maitre du Protocole est le gardien du savoir, des codes et des traditions de la Maison. Aucune archive n'est interdite au Maitre du Protocole et son savoir encyclopédique est souvent très utile à la cour du Princeps.

En temps que gardien des tradition, le Maître du Protocole a pour tâche de faire en sorte que chaque Chevalier respecte les codes de la maison, c'est pourquoi le Maitre du Protocole commande une armée de Mandatums appelés Prescripteurs, des agents chargés de suivre les Chevaliers afin de s'assurer qu'ils respectent à la lettre les traditions enseignées dans les grimoires et les bases de données des archives du Fort Haut Lion.

En temps que gardien du savoir ancestral de la Maison, le Maître du Protocole protège et étudie l'histoire de la Maison et garde pour lui les secrets les plus terribles des Chevaliers de Léokonis. Le savoir et la sagesse accumulés par un Maître du Protocole sont très appréciés à la cour, ce qui fait de lui un Baron très important. Enfin lorsqu'il faut désigner un nouveau Princeps, c'est toujours le Maitre du Protocole qui a le dernier mot sur le choix de la personne qui portera ce titre car il est celui qui incarne le mieux l'opinon des ancêtres.

#### Maitre des Forges

Le Maître des Forges est le Baron ayant pour tâche la coordination de maintenance des chassis de la Maison. Il s'occupe également de la commande de nouvelles pièces et de nouveaux chassis au prés de l'Adeptus Mechanicus. Par soucis d'indépendance, il a été décidé que cette tâche soit assumée par un Baron de la Maison plutôt qu'à un Sacristain formé par l'Adeptus Mechanicus. Le Maître des Forge travaille en étroite collaboration avec les Sacristains et les Techno-prètres de l'Adeptus Mechanicus.

#### Maitre Tacticien

Le Maître Tacticien est le titre porté par le plus grand stratège de la Maison Léokonis. Ce titre, accordé par le Princeps lui-même est une marque prestigieuse témoignant des capacités exceptionnel du Baron pour la tactique et la stratégie. La présence du Maître Tacticien est essentielle sur le champs de bataille car le tenant de ce titre est le second supérieur hiérarchique de la Cour Exaltée. Les conseils du Maître Tacticien sont toujours écoutés par le Princeps et ceux-ci décident souvent de l'issue de la bataille

#### Maitre du Cantique

Le Maitre du Cantique aussi appelé Maître Vox, est un titre très singulier parmi la cour de Léokonis. Ce titre est toujours porté par un Baron exceptionnellement pieux qui s'est montré extrêmement dévot dans sa croyance en le Culte de la Machine ainsi qu'extrêmement doué dans l'art d'apaiser et d'harmoniser les esprits de la Machine. Le Rôle du Maître Vox est de coordonner les différentes unités de Chevaliers dans les tumultes des combats, d'inspirer tous ceux qui combattent aux cotés de la Maison et, dans certains cas, de revigorer les Esprits de la Machine des alliés. Le Maître du Cantique est souvent regardé avec méfiance par bon nombres de Chevaliers de la cour car ils sont connus pour entretenir des relations étroites avec les prêtres de Mars. Cependant les compétences d'un Maitre du Cantiques se sont révélées maintes fois décisives lors des combats menés par la Maison. La tradition veux que le Maître Vox soit toujours accompagner d'au moins deux pilotes d'Armingers. Le Blade du Maître du Cantique est souvent recouvert de symboles religieux et de gravures sacrées dédiées à la sainte trinité du Culte Mechanicus.

#### Léokonis Mandatum

Un Mendatum est une personne non combattante qui a été mandaté par un noble de la Maison Léokonis pour effectuer une tache spécifique et importante comme prélever les impôts, servir directement le Chevalier en temps qu'écuyer ou représenter la Maison en temps qu'ambassadeur par exemple. A l'origine les mandats étaient temporaires mais, avec le temps, cela est devenu un titre permanent quoi que non héréditaire et potentiellement révocable à tout moment. Les Mandatum portent l'emblème de la Maison et bénéficient de certains privilèges et sont souvent issus de familles de haut rang de Kullaris très proches de la Maison de Léokonis.

### Les Sacristains et Techno prêtres

Les Sacristains sont les ingénieurs et mécaniciens chargés de l'entretien des Blades de la Maison de Léokonis. Bien qu'indépendante officiellement vis à vis du Mechanicus, les Sacristains de Kullaris sont formés sur Isorag où leur est enseigné les pratiques mystiques nécessaires à leur mission. Les Sacristains sont depuis longtemps totalement convertis au Culte Mechanicus mais restent Loyaux avant tout à la Maison. Ils sont dirigés par un Chef Sacristain qui a sa place dans la Cour du Fort Haut Lion.

Les Techno-prêtres du Monde Forge d'Isorag sont très présents dans le monde de Kullaris car ils entretiennent les forges qui font la richesse de ce monde depuis sa redécouverte au 39éme millénaire. Le Monde Forge et la Maison ont toujours maintenu une relation cordiale grâce à la présence du Légat du Mechanicus, un Magos chargé des relations entre les deux entités et qui a aussi sa place dans la cour du Fort Haut Lion.

Les Sacristains et le Légat sont souvent protégés par des Skitariis dont la robe a été brodée aux couleurs de la Maison qui sont leurs gardes du corps depuis leurs formations sur Isorag.

### La Garde de Kullaris

Avant même l'arrivée de l'Adeptus Mechanicus et le contact avec l'Impérium, la Maison Léokonis entretenait déjà une garnison de soldats entrainés pour appuyer les Chevaliers lorsque ceux si combattent dans des endroits exiguës ou pour défendre les villes et les forts de la planète lorsque les Chevaliers partaient en chasse ou en mission pour leurs suzerains. Cette garde était il y a fort longtemps aussi bien équipée que leurs seigneurs, mais avec le temps, les secrets de fabrications et d'entretiens de leur équipement ont été perdu. Au 39éme millénaire, durant la Fracture les armes archéo-tech que portaient ces gardes étaient plus ornementales que fonctionnelles et le secret même de leur utilisation a été oublié, laissant les gardes de la maison se battre avec un équipement rudimentaire.

Après l'arrivée de l'Adeptus Mechanicus et la signature du Protocole Sidon, la garde de la maison a été profondément restructurée. Elle fut renommée la Garde de Kullaris, la Maison Léokonis étant devenue de facto depuis la Fracture la seul autorité de Kullaris. Les technologies inutilisables de la garde ont été offertes aux Techno-prêtres d'Isorag en échange de fournir à la garde équipements et matériel. La Garde de Kullaris est depuis lors beaucoup mieux équipée, avec du matériel de pointe, ses combattants bénéficient d'augmentiques et mêmes pour certains d'entre eux des Serberys fournis par l'Adeptus Mechanicus.

Son rôle reste essentiellement le même que celui d'une force de défense planétaire classsique, servant de garnison à la planète mais aussi pour les plus illustres d'entre eux, de garde rapprochés aux nobles et aux Mandatums de la Maison. Le Chef de la Garde de Kullaris est appelé le Sénéchal de Kullaris et fait partie de la cour du Fort Haut Lion.

## Traditions de la Maison

### Lois de successions

Si le Princeps venait à mourir, l'héritier est choisi parmi les membres directs de sa famille de celui-ci (ou à défaut petit fils ou frère de ce dernier) selon un protocole complexe établi il y a des millénaire et qui oblige les potentiels héritiers à relever plusieurs défis pour évaluer leurs performances dans plusieurs domaines : L'honneur, la prouesse martiale, la stratégie, la diplomatie, les connaissances techniques, la maîtrise des armes, la tactiques militaire, la résistance mental etc . Le meilleur candidat est choisi obligatoirement par le Maître du Protocole qui jugera lequel des potentiels héritiers a le meilleur profil pour diriger la Maison. Les autres Barons peuvent conseilleur le Maitre du Protocole, mais c'est toujours lui qui a le dernier mot.

### La Formation d'un Pilote de Léokoris

La formation d'un pilote de Léokoris commence dès l'enfance. Dans un premier temps, le jeune noble devra apprendre toute l'étiquette, les codes de conduite et d'honneur de sa maison. Par la suite, en fonction de son rang de naissance, il devra apprendre la géopolitique, l'économie, l’ingénierie et les arts du combat théorique ainsi que la stratégie. Ensuite, il apprendra l'art du combat à l'épée, car peut importe son rang, un Léokonis doit pouvoir se défendre avec honneur et bravoure. C'est ensuite que vient l'âge de l'adoubement à 17 ans. Les Nobles ayant suscités le plus d’intérêt durant leur formation piloteront les châssis plus anciens et les plus puissant tendis que les autres devront ce contenter de piloter des châssis plus neufs ou de taille plus réduites comme ceux de classe Armingers.

Une fois lié à son armure, le jeune pilote devra apprendre à le contrôler et perfectionner ses techniques avec l'aide d'un pilote plus âgé qui sera son mentor attitré. A terme, il suivra son mentor au combat et, afin de devenir un pilote confirmé, devra accomplir une Quête d'Initiation qui est traditionnellement un long voyage au sein des flottes d'explorations d'Isorag. Sur le retour, il accompagnera la flotte sur Isorag où il subira un Rituel de Transfiguration et où il recevra ses premiers implants bioniques. Son chassis y sera modifié et équipé des modules qui correspondent au mieux au pilote. Il retournera enfin sur son monde natal, libéré de son mentor, et deviendra un combattant à part entière de la maison.

### Le Protocole Néo-Sidon

En temps que Questor Mechanicus, la maison est liée à l'Adeptus Mechanicus et possède des droits et des devoirs envers leurs patrons. Les modalités de la relation reliant la Maison au Monde Forge d'Isorag ont été rédigées au 39éme millénaire et furent nommées "Protocole Néo-Sidon". Le Protocole à été ratifié par le Princeps de l'époque, Decimus Léokonis et l'Explorator Général Omberus Isorag. Ce protocole prévoit entre autres que :

* Les Membres de la Maison Léokonis ont le droit d'arborer l'Opus Machina avec tout les droits et responsabilités envers l'Omnimessie que cela implique.

* Les Membres de la Maison Léokonis se doivent de défendre les possessions du Monde Forge d'Isorag et de son conseil comme si elles étaient siennes en temps de guerre et répondre aux demande du Conseil d'Isorag.

* Le Princeps de la Maison Léokonis obtient un siège au Conseil d'Isorag en temps de guerre. Le Princips peux cependant donner ce privilège à un tiers de la Maison qui obtiendra le titre de "Légat du Léokonis". (Dans les faits Isorag étant constamment en guerre, le siège est en permanence occupé par un Légat de la Maison.)
* Le Monde Forge d'Isorag obtient un siège parmi les Barons de Léokonis. La personne obtenant ce siège sera le Légat d'Isorag.
* La Maison Léokonis a le droit à une panoplie d'armes et de merveilles technologiques que ne pourrait obtenir un homologue Questor Imperialis.

* Les Sacristains qui s'occupent de l'entretient et de la réparation des machines sacrées que sont les Knights doivent être formés aux rites du Dieux Machine de l'Omnimessie et de la Force Motrice sur Isorag.
* Les Techno Prêtres d'Isorag devront fournir toutes les armes et le matériel nécessaire à la pérennité de la maison, ce qui inclue également de nouveau chassis et de nouveau trônes.

* Le Monde Forge se doit de toujours bien accueillir les visiteurs de la Maison Léokonis.
* La Maison Léokonis se doit de toujours bien accueillir les Magos d'Isorag.

* La Maison Léokonis doit toujours pouvoir mettre à disposition une lance pour les flottes expéditionnaire d'Isorag.
* Le Monde d'Isorag doit assurer le Rite de Transfiguration des nouveau Pilotes.
* La Maison Léokonis reste maitre de ses terres mais doit contribuer à la production du monde forge d'Isorag en autorisant l'implantation de manufactorum sur la planète en fournissant des travailleurs.
* Le Monde Forge d'Isorag fournit et entretient les Gardes de Kullaris.

### Code d'Honneur de la Maison

Le Code d'Honneur de la Maison Léokonis gravé sur la Stèle de Marbre fracturé du Fort Haut Lion :

* Les Chevaliers de la Maison Léokonis sont fidèles envers leurs paroles, leur allégeance et leur serments.
* Les Chevaliers de la Maison Léokonis sont fiers de leur Maison et de leur monde. Ils défendront son nom et tout affront à son égard.
* Les Chevaliers de la Maison Léokonis défendent l'honneur bafoué de leurs frères comme si le leur avait été bafoué.
* Les Chevaliers de la Maison Léokonis portent secours à leurs frères d'armes en mauvaise posture comme aux faibles et aux citoyens sans défenses.
* Les Chevaliers de la Maison Léokonis n'attaquent pas les ennemis désarmés.
* Les Chevaliers de la Maison Léokonis vengent les méfaits commis par les tyrans et les sans honneurs.
* Les Chevaliers de la Maison Léokonis considèrent les quêtes du savoir comme sacrées et doivent sortir victorieux de telles quêtes.
* Les Chevaliers de la Maison Léokonis combattent l'injustice et le mal en toute circonstances.

### Doctrines de Combat de la Maison

La Maison a prit l'habitude depuis des millénaires de combattre différentes types de menaces et avec cela de combattre en présence d'alliés et d'auxiliaires. Les Chevaliers de Léokonis tentent donc toujours d'intégrer leurs stratégies dans le schéma global de leurs alliés et promeut la polyvalence, la rapidité et la précision de ses pilotes. En effet, au combat, les Chevaliers de la Maison Léokonis sont connus pour savoir changer radicalement de tactique si nécessaire. Mais ils adoptent en général la tactique suivante : Les chevalier utilisent leurs armes à distance et leur puissance de feu supérieure pour détruire leurs ennemis à distance, une partie d'entre eux ira terminer les survivants et les ennemis plus résistant au corps à corps, couvert par leurs alliés. Contrairement à d'autres maisons, les manœuvres collectives sont favorisées.

## Croyances de la Maison

Après des millénaires de relations cordiales avec le Mechanicus, la Maison comme la population a petit à petit été influencée par les croyances du Culte Mechanicus, sans pour autant s'être transformée en une foi pleinement adoptée. Les nobles de la Maison Léokonis considèrent donc le savoir comme sacré et seraient prêt à donner leur vie pour agrandir et protéger les connaissances de la Maison, leurs suzerains du Mechanicus et l'humanité entière.

## Kullaris

### Le Système de Kullaris

Le système de Kullaris est un système composé d'une étoile jaune, de deux planétoïdes, du Monde de Kullaris et d'une géante gazeuse avec plusieurs lunes. Le système se trouve dans le Segmentum Obscurus, Secteur Lacuma, Sous Secteur Megana. Plusieurs stations de recherches du Mechanicus sont présentes dans le système.

### Géographie

Kullaris est un monde continental avec des paysages variés mais à tendance arides. De magnifiques savanes, canyons, prairies et forêts tropicales à l'équateur sont présentes. De nombreux forts et villes de tailles variés parcourent les domaines de la planète, après l'arrivée du Mechanicus beaucoup de ces villes ont vu se développer des manufactorum florissants.

### Population

Avant l'arrivée du Mechanicus, les habitants de Kullaris vivaient dans un environnement préindustriel avec très peu de technologie, à l’exception des mystiques Chevaliers que les dirigeaient. Depuis l'arrivée du Mechanicus, les choses ont beaucoup évoluées. La demande croissante en main d'oeuvre et l'augmentation de la production a fait migrer beaucoup de personnes vers les villes, mais de nombreuses personnes restent cependant dans les campagnes, continuant de vivre simplement pour faire pousser la nourriture des nobles de la planète.

Les Lieux notable de la planète sont :

* **La Forteresse Haut-Lion** **:** Forteresse principale de la Maison, de grands murs d'un blanc éclatant, décorés de bannières rouges, ceinturent l'enceinte de la forteresse trônant au centre de la capitale de la planète.
* **Les Canyons Aux Thermites :** Ces régions étaient connues pour abriter les termites géantes natives de la planète avant que celles-ci ne soient éradiquées.
* **La Vallée Terganis :** La Vallée qui accueillait la forteresse de la maison traitresse a été entièrement détruite par le Dark Mechanicum dans leur fuite.
* **Monument Voctus :** Grand monument se trouvant au cœur de l'ancienne forteresse de la Maison Voctus qui commémore leur disparition.

## Relations

Depuis son contact avec l'Impérium, la Maison Léokonis s'est rendue compte qu'elle ne pouvait plus se contenter de survivre seule dans cette Galaxie hostile. C'est pourquoi la Maison forme diplomates et représentants qui tissent des liens avec toutes les institutions impériales du Secteur.

La Maison Léokonis est bien entendu très proche du Monde Forge Isorag. La relation qu'entretien la Maison Léokonis avec la Legio Morgana est très paradoxale, entre le respect pour ces pilotes de machines avec lesquels ils combattent volontiers, et la méfiance dut au fait que les princeps de ces machines ne s'expriment jamais directement. Ils ont également une grande inimitié envers la Maison Artifica et leurs suzerains, du Monde Forge d'Icarus, car ils représentent tout ce que la Maison craint quand à sa perte d'autonomie. Ils sont bien sûr les ennemis jurés des traitres de la Maison Terganis et des sorciers constructeurs de machines corrompus qui ont ravagés leur planète. Durant leurs expéditions, les Léokonis ont rencontrés bon nombres d'autres maisons, mais nulle autre que la Maison Shield ne peut prétendre être la plus grande rivale de la Maison Léokonis. Les deux maison que tout oppose, tant sur les croyances et les pratiques, que la position galactique, sont pourtant souvent amenée à se rencontrer comme des coups du destin et il n'est pas rare que des duels d'honneur s'engagent entre les nobles de ces maisons.

En dehors de la sphère d'influence des chevaliers et de l'Adeptus Mechanicus, la Maison Léokonis entretient des relations privilégiées avec certaines dynasties de Rogue Traders et régiments de la garde impériale au coté desquelles la Maison a combattu.

## Personnages Notables de la Maison

* **Princeps Léona X Léokonis** : La Haute Reine de Léokonis et Seigneur de Haut Lion. Elle a succédé à son père, mort à prés de 500ans en pleine Noctis Aeterna. Agé de seulement 46 ans, elle a su se démarquer des autres héritiers grâce à son sens tactique hors pairs.
* **Sir Rodyor** : Seigneur Rodyor est le Knight le plus expérimenté prêtant actuellement main forte à la première flotte expéditionnaire d'Isorag qui travers actuellement la Galaxie pour retourner sur leur monde.

## Apparence de la Maison

### Couleurs de la Maison

Les couleurs de la Maison sont la gueule et l'argent disposé en damier sur tout le chassis.

### Armoiries de la Maison

La Maison Léokonis ont comme symbole une tête de lion de gueule sur fond d'argent.