Dieux, religions et cosmologie d'Alkezner

*Alkezner n'est pas le seul endroit vivable de l'univers.*

# Dieux et déités

## Divinités Primordiales

### Natilm [chaos, expérimentation, désir et changement]

Natilm est la sœur d'Anova. Elle représente tout ce qui change, tout ce qui bouge, tout ce qui fait avancer le monde. Rentre-dedans et passionnée, elle est représentée par une femme aux cheveux toujours en mouvement, portant une armure disparate et un marteau de guerre.

* **Clergé :** Les servant de Natlim dédient leur vie à l'avancement du domaine de leur choix, n'hésitant pas à succomber à leur propre désirs pour leur propre plaisir. Leurs temples sont souvent petits, cubiques et dotés de murs plats. Ainsi, la tradition veut que chaque année, chaque temple soit repeint, affublé de nouveaux motifs et de nouvelles décorations.
* **Arme(s) de prédilection :** Marteau de guerre à deux mains.

### Anova [ordre, réflexion, magie et temps]

Anova est la sœur de Natilm. Elle représente les constantes de l'univers, les choses qui ne changent pas et la nature inaltérable de la toile de magie. Hautaine et stricte, elle ne tolère pas que quiconque joue avec les lois fondamentales de l'univers. Elle est représentée par une femme pâle au regard sévère portant une robe simple. Les peuples civilisés la craignant un temps soit peu lui consacrent toujours un autel ou sont régulièrement déposées des offrandes.

* **Clergé :** Les prêtres d'Anova vivent une vie austère, faite d’isolationnisme, de réflexions et d'apprentissage. Leurs temples sont souvent de simples habitations collectives avec une petite partie publique.
* **Arme(s) de prédilection :** L'épée longue.

## Divinités descendantes

### Japhoalon [eau, océans, navigation, vengeance]

Issu de Natlim, Japhoalon est une déité capricieuse régnant sur les océans. Il est représenté par un ondin aux traits durs et à l’œil droit manquant. Son visage est barré d'une grande
cicatrice, qui selon la légende lui a été infligée par le dieu-démon Axilmoth. Brutal et vindicatif, sa haine pour les
créatures des abysses n'a pas d'égal. Il est très vénéré par les marins, les pêcheurs, et tous ceux qui vivent dans des
régions avec un fort lien avec l'eau. Les personnes souhaitant se venger de quelqu'un ou de quelque chose se tournent
parfois vers lui.

* **Clergé :** On trouve des prêtres de Japhoalon dans chaque ville portuaire, ses temples étant souvent situés sur le front d'eau (avec un quai fixé au bâtiment). Nombre de navires suffisamment grands lui dédient souvent une petite pièce, décorant les murs à ses couleurs et fixant une statue en bois à son effigie en face de l'entrée. Le clergé du dieu de l'océan est connu pour être assez intransigeant. En plus de son clergé de base, Japhoalon est également le patron de l'ordre de la vague purificatrice, des dévots errants brulant et tuant tout ce qui leur semble lié aux démons ou aux abysses.
* **Arme(s) de prédilection :** Le trident.

### Dynas [climat, bravoure, conflit honorable, vent]

Issu de Natlim, Dynas est une véritable tempête, tant littéralement que métaphoriquement. Toujours en mouvement et prêt a en découdre, il est vénéré par les duellistes, les chevaliers, les paysans, les marins et les militaires. Il est représenté par un humain en armure légère avec une pose conquérante, un fleuret dans sa main gauche et un drapeau sans symboles dans la main droite.

* **Clergé :** Les suivants de Dynas sont souvent itinérants, servant de prêtres et de professeurs en ce qui concerne l'art du duel. Certain d'entre eux passent leur vie à défier en duel tous ceux qu'ils pensent être forts, dans le but de devenir imprenable en un contre un. Durant le mois des pluie, les hautes instances tiennent un tournoi de combat en un contre un au sein de la ville de Vetanka. Son gagnant reçoit une pierre d'ambre sensé le protéger des affres du vent et du climat jusqu'au prochain mois des pluies.
* **Arme(s) de prédilection :** Le fleuret.

### Nihla [connaissance, éducation, abondance, communauté, agriculture et guérison]

Issue de Anova, Nihla est la déesse des communautés autosuffisantes. Elle est représentée par une haute-elfe portant une robe magnifique et tenant un livre dans ses mains. Elle est très populaire dans les campagnes, auprès des érudits, des bibliothécaires, des agriculteurs et des bourgmestres soucieux. Pour Nihla, il faut nourrir le corps et l'esprit, et faire des réserves pour que cette sustenance ne fasse jamais défaut, économiser avec modération pour aller le plus loin possible dans le temps.

* **Clergé :** Chaque prêtre de Nilha se voit attribuer un territoire donné (généralement un village et la zone agricole l'entourant). Sont devoir est alors de maintenir les préceptes de sa déesse auprès des mortels sous sa protection. Quand ils ne doivent pas intervenir en urgence, ils occupent souvent la fonction de professeur, de bibliothécaire, de scribe ou de guérisseur.
* **Arme(s) de prédilection :** L'épée courte et le bouclier léger rond.

### Draerthil [Forêts, faune, flore, chasse, protection, bienveillance]

Issue de Natlim, Draethril est une elfe de forêt représentée comme une chasseuse aux aguets. Calme et altruiste, elle est la déité tutélaire des elfes sylvains. Elle est aussi vénérée par les gardes forestiers, certains chevalier errants, les tueurs d'aberrations et les chasseurs sacrés des forets du nord.

* **Clergé :** Les prêtres de Draethil sont soit les gardien d'un endroit naturel bien défini, soit des voyageurs dispensant leur bienveillance là où la route les amène. Rares sont les représentant du dieu des forêts ne sachant pas chasser.
* **Arme(s) de prédilection :** L'arc long et la machette.

### Axilmoth [sang, carnage, destruction, entropie, excès, démons]

Issu de Natlim, Axilmoth est le démon le plus puissant des abysses, et par extension le roi autoproclamé de tous les démons. Imprévisible et dangereux, Anova l'a enfermé au fond du royaume de la fosse pour "qu'il tienne ses semblables éloignés du royaume mortels". En réalité, la sœur de l'ordre l'a surtout enfermé dans les abysses avec tous les démons pour le tenir éloigné de sa petite expérience sur des races mortelles. Vénérer Axilmoth est un crime dans la majorité du monde civilisé, même si de nombreuses tribus orques des terres sauvages lui dédient bon nombre de leurs carnages.

* **Clergé :** Axilmoth n'a pas vraiment de prêtres, seulement des cultistes auquel il accorde des pouvoirs divins pour son propre plaisir pervers. Quiconque vénère le dieu-démon ne fait généralement pas long feu, ainsi c'est ses adorateurs les plus discrets qui conspirent dans l'ombre pour lui faire passer le seuil pour l'amener sur le plan matériel.
* **Arme(s) de prédilection :** Le fléau d'arme.

### Arachne [secrets, gain personnel, machinations, meurtre, poison, assassins]

Celle qui n'était que la fille ainée d'Axilmoth est devenue la divinité tutélaire des drows de par ses machinations. Représentée comme une drider masquée maniant la dague empoisonnée, la reine des araignées est associée à la fourberie et à l'égoïsme. Elle est donc un parfait décalque de la société drow. La légende veut qu'elle haïsse Japhoalon, et que les deux clergés se
livrent une guerre secrète sans merci. Comme pour son père, vénérer Arachne est souvent un crime dans bien des sociétés, même si les mortels les moins scrupuleux lui dédient souvent de petits autels à l'abri des regards.

* **Clergé :** Si les elfes noirs ont une vrai organisation cléricale dédiée à Arachne, ses adorateurs de la surface se font généralement discrets. On trouve parmi eux des assassins, des politiciens peu scrupuleux et des marchands avides.
* **Arme(s) de prédilection :** La dague et le poison.

### Inaéli [conquête, guerre, asservissement, torture, prisons, autorité]

Issu d'Anova, le sinistre conquérant représente tous les aspects les plus sombre des conflits et de leurs conséquences. Il est décrit comme étant un humanoïde de race indéterminée portant une grosse armure noire à pointes, maniant une hache à deux mains dentelée. Froid et sans-pitié, Inaéli est très souvent prié discrètement par les généraux avant les batailles. Inaéli est la divinité tutélaire de l'empire du Shwarzenshaft, qu'il aurait lui-même fondé selon certains textes. Son influence sur le monde est moins importante qu'il y a quelques siècles, car cela fait maintenant un certain temps qu'il a franchi le voile pour conquérir les abysses, au grand dam d'Axilmoth. C'est Jyrin qui a réussi, à grand renfort de provocations, à le faire s'exiler de lui même en remettant en cause sa capacité à aller conquérir d'autres dimensions.

* **Clergé :** Le clergé d'Inaéli se trouve en quasi exclusivité au Shwarzenshaft, où il constitue le seul culte légal. En dehors de l'empire, il est souvent vénéré en secret, par des dévots appartement généralement à la caste militaire/guerrière.
* **Arme(s) de prédilection :** La grande hache de bataille à deux mains.

### Jyrin [hasard, alcool, célébration, jeu, plaisirs charnels, arts]

Issue de Natlim, Jyrin est une magnifique haute elfe tenant un verre de vin dans une main et un jeu de carte en éventail dans l'autre. Fêtarde et imprévisible, elle est souvent considérée par les hauts elfes comme le début du déclin de leur race. Jyrin est vénérée un peu partout ou il y a des fêtes, du jeu et de l'alcool. Si elle n'est pas réputée pour avoir la puissance de ses frères et sœurs, elle a tout de même réussi à débarrasser la fratrie divine d'Inaeli grâce sa langue de velours.

* **Clergé :** Les prêtres de Jirin sont souvent itinérants, des bardes et des ménestrels amenant joie et musique dans toutes les villes d'Alkezner. Ses dévots plus "fixes" sont souvent des brasseurs, des tenanciers de maison de joie ou d'établissement de jeu. Jirin n'a pas de temple, simplement des statues placées aux endroits où ses suivants lui rendent hommage.
* **Arme(s) de prédilection :** Le bâton lesté.

### Naensar [astronomie, astres, vie, mort, passages]

Issu d'Anova, le dieu du passage règne sur les six royaumes de l'au delà. Il est souvent représenté par un humain d'une soixantaine d'années portant une faucille et un bâton de marche. Son visage pâle est dépourvu de pilosité. Un croissant de lune est tatoué sur ton front. Toutes les routes importantes du continent sont parsemées de petits autels lui étant dédiés. Ses fidèles sont nombreux et variés (fossoyeurs, embaumeurs, accoucheurs, guides...), et tous partagent le même dégout pour la nécromancie (les morts-vivants étant une insulte aux âmes de ceux qui sont partis).

* **Clergé :** La quasi totalité des temples de Naensar sont flanqués de cimetières. En effet, c'est généralement eux qui se chargent des derniers rites et de l'enterrement des défunts.
* **Arme(s) de prédilection :** La faucille et la faux.

### Zobek [Richesse, minéraux, commerce, développement, avancées technologiques]

Issu d'Anova, Zobek est la déité tutélaire des nains. Certains le voient comme une force tranquille, un leader bienveillant qui ne laisse toutefois pas ses sentiments trop rentrer en compte dans ses affaires. D'autres individus moins réceptifs le voient comme un maître à penser froid et calculateur, dénué de morale et centré sur ses objectifs : aucun deal n'est trop vil, aucune avancée technique trop taxante, aucune extension trop violente. Zobek est souvent représenté comme un nain en armure, tendant un parchemin à un interlocuteur invisible en tenant un épais livre sous son autre bras.

* **Clergé :** Les prêtres de Zobek vivent souvent dans de beaux temples richement décorés. Ils sont souvent sollicités pour régler des litiges commerciaux, prenant un pourcentage de 5% sur la transaction en échange de leur aide.
* **Arme(s) de prédilection :** Le marteau de guerre à une main et le pavois.

En plus de ces divinités, il existe un nombre indéterminé "d'ascendants", des mortels adoubés par les divinités pour les représenter secrètement sur un de leurs domaines (par exemple, Naensar peut adouber un dévot humain pour qu'il remplisse la fonction de tueurs de mort vivants). La puissance des ascendants est située entre "grand maître dans son domaine" et
"demi-dieu" (voir plus... personne ne sait vraiment). Nombre de ces ascendant sont vénérés comme des dieux par certaines créatures. Ci-dessous, une liste non exhaustive d'ascendants déifiés :

* **Gorgoth, le plus fort des géants** est vénéré par nombre d'humanoïdes monstrueux, comme un idéal à atteindre en terme de force, de brutalité, et de capacité à faire ce qu'il veut.
* **Sketh le révolté** est un drow ayant apparemment tué moult figures d'autorité elfe noir avant de libérer une centaine de mâles de leur servitude pour les guider vers la surface. Depuis, nombre de drows de sexe masculin le prient secrètement, espérant qu'il reviendra les délivrer de leur situation peu enviable.
* **Uxaldin, la mère du chaos** était une mutante connue pour donner naissances à des monstres sans nom alors qu'elle résidait dans les terres chaotiques. Si elle n'est pas vénérée au sens strict du terme, les tribus des contrées sauvages les plus proches du territoire maudit lui font offrandes et sacrifices dans le but de l'apaiser.
* **Myvtar le roi des pirates** fût le capitaine du Typhon, navire légendaire ayant écumé les mers pendant plus de trente ans. Nombre d'équipages peu scrupuleux placent une statue de lui à côté de celle de Japhoalon sur leurs bateaux.

# Cosmologie

*Carte schématique du cosmos.*

Si Alkezner est au centre de son univers, il ne s'agit pas de la seule dimension arpentée par les dieux comme par les mortels. Ci-dessous, une brève description des divers endroit des royaumes extra-planaires :

* **Alkezner, le plan matériel** constitue les terres arpentées par les mortels. Autour de ces terres se trouve le ciel et l'espace.
* **L'envers** constitue une version étrange et parallèle du plan matériel. C'est par l'envers que vous passez lorsque vous vous téléportez ou que vous changez de phase.
* Les **huit plans élémentaires** constituent des réserves primordiales pour tous les matériaux constituant le plan matériel.
* Le **royaume des âmes** accueille l'esprit des créatures ayant péri sur le plan matériel. Ces dernières entament une chute de plusieurs centaines de kilomètres, début de leur long chemin vers la réincarnation. Les anges mécaniques d'Anova veillent sur ce gigantesque puits apparemment sans fond, pour éliminer toute créature intruse pouvant causer du tort aux âmes des défunts.
* Le **royaume du passage** constitue le point d’atterrissage des âmes. C'est sur cette lande aride dépourvue de tout que les âmes des défunts font la queue pour obtenir une audience avec Naensar, le dieu de la vie et de la mort. Une fois l'audience terminée, l'âme est escortée par deux faucheurs vers le styx, le fleuve de l'oubli, ou elle est jetée dans les flots. L'eau couleur cyan du cours d'eau "lave" les mémoires du défunt, lui faisant tout oublier de sa vie passée. Après avoir été emportée par le courant, l'âme tombe sur la cascade de la réincarnation, qui lui fera gagner le corps d'un nouveau-né sur le plan matériel.
* Les **abysses** constituent le pire endroit possible du cosmos. Cette fosse apparemment sans fond est habitée par Axilmoth et ses hordes de démons. Pour que l'âme d'un défunt se retrouve dans cette tourmente sans fin, il faut qu'elle soit chargée de nombreux péchés. Ainsi alourdie, elle passe à travers le sol du royaume du passage pour arriver directement dans les abysses, où elle sera torturée pour l'éternité.
* Le **domaine des dieux** constitue le lieu de villégiature de la majeure partie des divinités connues, accompagnées de leurs serviteurs. Ils s'agit d'un des royaumes cosmiques les plus inaccessibles.
* Dans la **forge des âmes**, Zobek et ses automates fabriquent de nouvelles âmes vierges, à la fois pour permettre aux mortels de croître et pour compenser les âmes se perdant dans les abysses ou étant détruites par des moyens magiques.
* La **croisée des plan** est un terrain neutre abritant moult biomes, territoires et créatures extra-planaires. On y trouve également les royaumes faëriques.
* Le **cosmos** constitue la seule fenêtre d'Alkezner ayant vue sur le multivers. Quasiment impossible à atteindre, rares sont ceux ayant vu par delà le voile.

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