DOM

Jeżeli obecnie nie jesteś głównym edytorem tego artykułu, nie ruszaj go, jeżeli nie musisz.Główny edytor: "*bookabuka*"

**Ten artykuł jest w trakcie budowy lub tłumaczenia na język polski.**
Jeżeli obecnie nie jesteś głównym edytorem tego artykułu, nie ruszaj go, jeżeli nie musisz.
Powód: "*bookabuka*"

**DOM** (właściwie **Delegatura Operacyjno-Mieszkaniowa**) — serce każdej fabryki oraz pierwszy budynek dostępny do zbudowania w grze. Z początku wyposażony jest zaledwie w Warsztat oraz Terminal DOM, jednak rozwija się w trakcie przechodzenia przez ważne cele na Poziomie 0. W pełni wyekwipowany DOM posiada również dwie małe spalarnie biomasy, frachtowiec FICSIT, skrzynię osobistą oraz pomieszczenie mieszkalne, funkcjonujące jako punkt odrodzenia. Terminal DOM, stanowiący główne źródło dokonywania postępów, pozwala Inżynierom odblokowywać nowe poziomy i ważne cele.

## Budowanie i relokacja

* DOM jest pierwszym budynkiem możliwym do odblokowania i musi zostać zbudowany, zanim można będzie odblokować następne budynki.
	+ Menu budowy jest odblokowywane dopiero po ręcznym wykopaniu pierwszej rudy żelaza.
* DOM może zostać zdemontowany i zbudowany ponownie w innym miejscu.
	+ Zdemontowanie DOM zwraca komponenty potrzebne do jego zbudowania:  Części DOM.
	+ W trybie demontażu Inżynier nadal może namierzać nim terminal DOM, wbudowaną Skrzynię osobistą lub Warsztat, jednak podczas próby zdemontowania nic się nie stanie.
	+ Jeżeli jakiekolwiek przedmioty znajdują się we wbudowanej skrzyni osobistej, zostaną one automatycznie przeniesione do ekwipunku.
	+ Zdemontowany i zbudowany ponownie HUB zachowa wszytskie swoje ulepszenia i ważne cele, w tym przedmioty zdeponowane w obecnie wybranym celu.
* Może być wybudowany tylko jeden DOM naraz, nawet jeżeli inżynier wejdzie w posiadanie więcej niż jednych  Części DOM.
	+ Poprzez sposoby takie jak edytowanie plików zapisu, w tym samym czasie może istnieć wiele DOMów naraz. Każdy z nich będzie zachowywać się identycznie.
		- W wypadku śmierci, gra spróbuje odrodzić inżyniera w pierwszym, najstarszym DOM.
	+ W trybie wieloosobowym, wszyscy gracze dzielą ze sobą ten sam DOM.

## Terminal DOM

Terminal DOM to miejsce, w którym Inżynierowie wybierają ważne cele, pogrupowane w poziomy, by zdeponować materiały potrzebne do ukończenia danego celu i odblokowania nowych budynków lub komponentów. Obecnie dostępnych jest 8 poziomów ważnych celów, poczynając od Poziomu 0 i kończąc na Poziomie 7.

Zdeponowane już materiały są zablokowane na stałe i nie można odzyskać ich z powrotem. Po wybraniu innego celu w terminalu poprzednio umieszczone komponenty zostaną zachowane i znów będą widoczne po powrocie do poprzedniego celu. Po dostarczeniu wszystkich części, odblokowywana jest opcja wysłania ich w przestrzeń kosmiczną za pomocą frachtowca, oraz jednoczesnego odblokowania nowej zawartości.

* Czytaj więcej: Ważne cele

## Wbudowane spalarnie biomasy

* DOM w początkowym stadiu nie zawiera żadnych spalarni biomasy.
* Pierwsza spalarnia jest dostępna na Poziomie 0: ulepszenie DOM 2. Istotne jest to, że słup energetyczny odblokowywuje się na Poziomie 0: ulepszenie DOM 3 i dopiero wtedy spalarnia może być podłączona do wielu urządzeń naraz.
* Dodatkowa, druga spalarnia biomasy jest dostępna na Poziomie 0: ulepszenie DOM 5.
* Wbudowane spalarnie generują zaledwie 20 MW każda, w porównaniu do spalarni wolnostojących, które generują 30 MW. Wprowadzane do nich paliwa wystarczą na proporcjonalnie dłużej.
* Następne, wolnostojące spalarnie biomasy mogą zostać zbudowane po ukończeniu Poziomu 0: ulepszenie DOM 6. Każda z nich generuje 30 MW, lecz spala paliwo 1,5 raza szybciej.

## Frachtowiec FICSIT

* Frachtowiec FICSIT jest odblokowywany na Poziomie 0: ulepszenie DOM 6. Podczas jego odblokowywania odgrywana jest animacja, podczas której wchodzi w atmosferę, obraca się dookoła i dokuje do stacji w DOM, gdzie oczekuje na ponowne wysłanie w przestrzeń kosmiczną poprzez ukończenie ważnego celu. Wtedy w terminalu DOM oraz w prawym górnym rogu ekranu widoczny jest licznik odmierzający czas do powrotu. Gdy upłynie, frachtowiec znów powraca i dokuje do stacji.
* Podczas eksplorowania świata, można natknąć się na rozbite frachtowce FICSIT, które nie są częścią DOM, natomiast zawierają dyski twarde używane do badań w MAM.

## Skrzynia osobista

* W skład wyposażenia DOM wchodzi także skrzynia osobista, niewielki pojemnik służący do przechowywania materiałów i skarbów znalezionych w trakcie eksploracji.
* Wbudowana skrzynia osobista nie róźni się niczym od wersji wolnostojącej, oprócz zablokowanej możliwości demontowania.

## Pomieszczenie mieszkalne

* Pomieszczenie mieszkalne jest zlokalizowane pomiędzy Terminalem DOM a spalarniami biomasy.
* Wszystkie elementy pomieszczenia mieszkalnego (tj. łóżka piętrowe, ubikacja, szafki, spiżarnia, biurko) dotychczas są wyłącznie dekoracyjne i nie służą do niczego.

## Trivia

* Podczas odlotu frachtowca, Inżynier może na nim stanąć. Wystrzeli go to na ogromną wysokość, z której widoczny będzie cały świat. Takie próby mogą kończyć się śmiercią lub błędem krytycznym gry.
* Frachtowiec nie posiada kolizji i w związku z tym jest w stanie przelecieć przez fundamenty i jakiekolwiek inne budynki nad nim.
* Po zakończeniu animacji odlotu, do czasu powrotu do stacji, możliwe jest zaobserwowanie frachtowca na niebie. W trakcie dnia wygląda jak mała, szara kropka (patrz: obrazek w galerii). W nocy zaś, wygląda jak migocąca gwiazda na niebie. Nie wiadomo, czy to celowe działanie (jako reprezentacja frachtowca wyładowującego ładunek na orbitalnej placówce FICSIT), lub po prostu graficzny błąd.
	+ Model frachtowca nie znika ze świata po zakończeniu animacji odlotu.
* Podczas dokowania frachtowca, jeżeli inżynier stanie w stacji dokującej, może zaklinować się pod statkiem. Jedynym wyjściem jest zdemontowanie DOM.
* Przed wersją alpha gry, odpowiednik DOM nazywał się *Trading Post* (*Placówka handlowa*). W kodzie gry DOM dalej używa tej nazwy.
* Numer modelu namalowany na statku (5KY-3) jest nawiązaniem do Skye z serii gier Sanctum.
* Wewnątrz pomieszczenia mieszkalnego znajduje się monitor wyświetlający frazę *See you Space Cowboy*, co jest nawiązaniem do anime *Cowboy Bebop*.

## History

* Patch 0.3.5.3: “Received” is now spelled correctly in the Hub
* Patch 0.3.4.15: Sub-buildings (like the Train Track on Platforms or the Craft Bench in the Hub) should no longer rotate separately from the main building
* Patch 0.3.4.14: Fixed some visual issues on the Hub and Drop Ship
* Patch 0.3.4.9: The Hub is no longer invisible for a short moment when completing the final upgrade
* Patch 0.3.4.0: Improved visibility of Space Elevator requirements for Tiers in the Hub Menu
* Patch 0.3.3.0:
	+ Mass dismantling the Hub should no longer crash the game
	+ Ctrl-click in the Hub should now move all items of one type
	+ The Hub interior should have the correct materials again
* Patch 0.3.2.1: The Hub can now be dismantled without crashing if its sub buildings have been dismantled separately (rebuilding the Hub will recreate the sub-buildings)
* Patch 0.3.2.0:
	+ HUB sub-buildings (like the integrated Biomass Burners) can no longer be dismantled
	+ The Drop Ship in the HUB should show up for everyone now
* Patch 0.3.1.2:
	+ Integrated objects such as the HUB Biomass Burners can no longer be copied and built
	+ Non-dismantlable objects that have been created by copying integrated HUB objects can now be dismantled
* Patch 0.3.1.0: Drop Ship on the HUB should no longer be missing
* Patch 0.3:
	+ Hub now properly snaps to other buildings without individual parts like the Terminal ending up in a wrong position
	+ Fixed the missing collision behind the ladder of the HUB
* Patch 0.2.1.10: Fixed some minor visual bugs in the Hub UI
* Patch 0.2.1.6: Fixed players respawning under the world after rebuilding the Hub
* Patch 0.1.5:
	+ Fixed the Hub upgrade effect to be visible for both client and server
	+ Fixed so the Hub upgrade effect doesn't trigger when joining as client
	+ Fixed the duplicate mesh in the Hub Biomass Burners
	+ Hub parts are now returned to the player on respawn or passed to other players if possible when their death crate is spawned
	+ Added power connections to the Hub Biomass Burners
	+ Adjusted Hub floor collision so the player can walk onto it without having to jump
* Patch Closed Alpha 5.1:
	+ Fixed the sound bug on the Biomass Burners integrated into the Hub
	+ Added smoke to Hub launch button
* Patch Closed Alpha 5: Changed screen textures on the Hub & Space Elevator
* Patch Closed Alpha 4.1:
	+ Fixed production indicator on Hub Biomass Burner not showing the right colors
	+ Fixed client issues with updating the Hub when upgrading it
	+ Hub Menu: Changed “Researching…” to “Current Milestones”
	+ Updated UVs on Hub monitors
* Patch Closed Alpha 4:
	+ The Hub now costs and yields a single item “HUB Parts”
	+ Changed Hub Upgrade icon in the Hub Menu
	+ Updated Hub interior materials
	+ Moved the power connections of the Hub Biomass Burners
* Patch Closed Alpha 3: Added collision box in the trading post for the FISCIT Space Ship
* Patch Closed Alpha 2: Updated SFX for Hub Upgrade & sending the FICSIT Ship.

## References

1. ↑ YouTube - Pre-alpha Satisfactory Tutorial (August 2017)
2. ↑ YouTube - Reacting to the Satisfactory Subreddit

## Gallery

Landing Freighter.pngThe Freighter about to land at the HUB in the E3 2018 presentation.Docking Freighter.pngThe Freighter docked at the HUB in the E3 2018 presentation.Dropship visible while on cooldown.pngThe Freighter appears to be barely visible in the sky during the cooldown period between launch and descent.HUB Terminal Closeup.webpThe HUB Terminal is used to unlock Milestones.HUB Biomass Burner Comparison.pngComparison between two models of Biomass Burners: Left: stand-alone (30 MW). Right: attached to the HUB (20 MW).BRY-HUB.jpgCoffee Cup on the HUB Terminal.HUB Screens.pngImages taken from screens located in the living quarters.Korolev poster.pngPoster hung in a toilet stall.

de:Die HUB
fr:Le HUB
ko:The HUB/ko
zh:基地