Magie

## Utilisation de la Magie

### Types de Magies

Nous ne vous cantonnons pas à l'utilisation de magie dites "conventionnelles" nous n'avons juste pas le temps et l'imagination de répertorier tous les types de magies existants dans les mondes fantaisistes. C'est pourquoi les exemples de magies cité ci-dessous ne sont pas les uniques sources existantes, vous êtes parfaitement en droit de proposé un nouveau type de magie qui sera sujet à la validation des modérateurs lors du dépôt de votre fiche.

### Création et Manipulation

Les jeunes mages apprennent très vite à faire la distinctions entre création et manipulation afin de ne pas se faire surprendre par l'épuisement. La manipulation est l'action de manipuler un élément présent à proximité alors que la création est le processus consistant à d'abord matérialiser l'élément avant de le manipuler. C'est d'ailleurs pour ça que les mages de feu sont rares dans nos régions. Cette règle s'applique à la grande majorité des magies ci-dessous.

Il est dangereux pour un magicien de lancer de trop gros sorts sans catalyseurs, ils ont besoin d'un objet dédié pour convenablement canaliser la magie autre part que dans leur propre corps, ce qui pourrait s'avérer fatal en cas de raté... De plus la possession d'un objet/arme dédié à l'utilisation de la magie peut également faire gagner aux mages les coûts d'épuisement normalement liés à la projection de leur création. Utiliser un arc dédié pour des flèches magiques, par exemple. Cependant certaines magies nécessitant de la discrétion ne pourront pas se plier à cet état de fait.

## Ecoles de Magies

### Ecole de la Destruction

* La Magie Élémentaire regroupe quatre grande familles (L'eau, le feu, le vent et la terre) dont les initiés peuvent disposer. il est très rare de maîtriser plus d'un élément ou d'un assimilé, bien que certains mages de l'eau arrivent tout de même à allumer un feu. (Les éléments assimilés sont des éléments découlant des familles principales tel que la glace, la foudre, le sable, etc...)
* La Magie de Domination des illusionnistes a vocation à déstabiliser l'adversaire en s'attaquant directement et profondément à sa volonté et son esprit. Très dangereuse, elle peut servir à créer des illusions durant les combats, à asservir une volonté, provoquer des sensations désagréables ou faire resurgir des souvenirs douloureux. Sa faiblesse réside dans le fait qu'elle nécessite une concentration relative de son lanceur et qu'il est très difficile d'en faire usage sur plus d'un individu.
* La Magie de la Mort des nécromants consiste la plupart du temps à redonner vie d'une manière ou d'une autre à des tissus ou des os ayant appartenu à des gens/bêtes. Ce n'est jamais sans risques car si le magicien s'épuise, alors ses invocations ne disparaissent pas, elles suivront leurs propres volonté.

### Ecole de la Préservation

* La Magie Élémentaire peux être utiliser à des fins bénéfiques, l'eau par exemple est l'affinité favorite des soigneurs, il y a plein d'utilisation possible à la maîtrise d'un seul élément mais seul ceux étant bénéfique pour autrui réside dans les registres de l'école de la préservation. (cf : description plus global en haut)
* La Magie du Sang des nécromants est une magie destinée aux soins des blessures et des maladies, elle est plus facilement remise en question que la magie "propre" des élémentalistes car elle nécessite souvent l'apport de "matière première" afin que les réparations soient optimales.
* La Magie de la Communion est une magie destinée au dialogue avec les défunts et au repérage de la magie sous toutes ces formes. Les mages maîtrisant cette école sont souvent des érudits et des chercheurs. Ils ne sont pas assigné aux règles de créations/manipulations car il n'existe pas réellement de possibilités de faire usage de cette magie de manière néfaste.
* La Magie du Charme des illusionnistes est une magie de l'esprit, sans être dangereuse elle est souvent mal perçu à cause des utilisateurs de la magie de la domination, beaucoup plus agressifs. Cependant, les meilleurs utilisateurs peuvent apaiser l'esprit, l'aider à se débarrasser de mauvais souvenirs ou lui donner l'illusion d'être en pleine santé.