Arbre de compétence

Chaque personnage de Path of Exile a accès à l'arbre des compétences passives. L'« arbre » des compétences passives est un vaste réseau de statistiques et d'augmentations d'attributs bruts pour le personnage du joueur. Toutes les classes utilisent le même arbre, mais commencent à des endroits différents. Lorsqu'un personnage monte de niveau ou termine certaines quêtes, il gagne un point de compétence. Un point de compétence permet au joueur d'allouer un nœud sur l'arbre de compétences, à condition qu'il soit connecté à un nœud déjà alloué. C'est ainsi que se forme le « chemin » passif du personnage.

## Mécaniques

Les personnages peuvent accumuler 99 points de compétence passive des niveaux, 22 ou 24 points de compétence des quêtes (selon les choix qu'un joueur fait dans la quête Une Affaire de Bandits) et 20 points de remboursement des compétences des quêtes.

Les joueurs qui choisissent le Scion comme personnage peuvent également gagner jusqu'à 5 points de compétence passive supplémentaires, selon les choix qu'ils font dans leur Ascendance.

Bien que l'arbre passif (parfois appelé dans le jeu Skilldrasil ou Skill Web) puisse sembler compliqué, il ne comporte en réalité que deux parties. Il peut être considéré comme une carte, avec des banlieues et des routes.

Les grappes de nœuds passifs connexes qui stimulent une zone spécifique (épées, masses, tir à l'arc, types de dégâts, évasion, etc.) sont comme des banlieues. Ceux-ci formeront l'essentiel de la construction d'un personnage. Les chemins entre ces clusters, composés entièrement de nœuds qui donnent +10 à certains attributs, sont comme des routes. Certaines de ces routes peuvent parcourir une grande distance beaucoup plus rapidement que si le joueur fait un détour par les banlieues : ce qui peut ressembler à un chemin court avec des boosts passifs pourrait en fait être beaucoup plus long que de prendre le +10 pour attribuer le chemin.

En appuyant sur "c" dans le jeu et en survolant chacun des trois attributs, vous verrez ce qu'ils font. Tout ce que les attributs ne font pas, comme augmenter les dégâts à distance ou la vitesse d'attaque, sera probablement géré par les nœuds passifs de l' « arbre » des compétences.

### Disposition

* L'arbre peut être divisé en trois secteurs primaires de taille égale, un tiers de l'arbre relativement circulaire, entourant une roue centrale. Ce sont le secteur nord ou bleu, le sud-ouest ou secteur rouge et le sud-est ou secteur vert.
* Le secteur nord ou bleu est également connu sous le nom de secteur magique ; les passifs là-bas augmentent l'intelligence, les dégâts élémentaires, le bouclier énergétique, les dégâts de la baguette, les statistiques des serviteurs, etc. Tout ce qui concerne la magie et les compétences normalement trouvées sur les gemmes bleues.
* Le secteur sud-ouest ou rouge est également connu sous le nom de secteur de mêlée; les passifs là-bas augmentent la force, l'armure, les dégâts physiques et presque tous les aspects connus du combat au corps à corps, ainsi que toutes les compétences normalement trouvées sur les gemmes rouges.
* Le secteur sud-est ou vert est également connu sous le nom de secteur à distance; les passifs là-bas augmentent la dextérité, les dégâts des projectiles à distance, l'évasion, les aspects les plus connus du combat à distance et toutes les compétences normalement trouvées sur les gemmes vertes.
* Au fur et à mesure que le joueur se déplace vers les frontières entre les secteurs, les compétences passives disponibles s'hybrident davantage entre les deux.
* Lorsqu'une nouvelle partie est lancée, chaque personnage commence au bord de la roue intérieure de l'arbre à un endroit différent ; la Sorcière, par exemple, commence au bord nord de la roue intérieure, au milieu du secteur bleu montrant sa préférence pour la magie. La roue des images de personnages (à droite) montre dans quelle position chaque classe commence et donc leur méthode de combat préférée; le Maraudeur commence au milieu du secteur rouge montrant une préférence pour le combat au corps à corps et le Ranger commence au milieu du secteur vert pour le combat à distance, les autres personnages commençant en position de les mettre dans un rôle plus hybride pour commencer .
* Bien que cela demande quelques points de compétence supplémentaires pour ce faire, rien n'empêche le joueur de choisir des passifs pour entrer rapidement dans un secteur différent de celui avec lequel le personnage a commencé, par exemple, faire une sorcière de combat au corps à corps, étant donné qu'il n'y a pas de définir des limites d'équipement sur quel personnage peut équiper quoi, autre que ce que leurs statistiques passives permettent. Cependant, gardez à l'esprit que les quêtes de campagne qui donnent des gemmes de compétence en récompense, donnent des gemmes liées à la préférence naturelle de ce personnage, c'est-à-dire que la sorcière ne verra généralement que des gemmes de type magique, et les classes d'Ascendance disponibles pour un personnage particulier sont principalement conçu pour fonctionner avec une construction dans la section naturelle de l'arbre de compétences. Il est donc fortement déconseillé de faire un build atypique sauf pour show/rigole

## Nœuds passifs

Il existe plusieurs types de compétences passives.

### Passifs de base

Pour une liste des compétences passives de base, voir Liste des compétences passives de base.
Les compétences passives de base n'octroient que des améliorations mineures au personnage.

### Passifs notables

Pour une liste de toutes les compétences passives notables, voir Liste des compétences passives notables.
Certains notables ne s'acquièrent que par l'intermédiaire des joyaux de grappe et de l'onction. Les joyaux de grappe fournissent un ensemble unique de notables, tandis que chaque notable de l'ensemble de compétences principal peut être oint, plus 11 notables supplémentaires excluant l'onction. Les compétences passives notables confèrent des améliorations notables au personnage.

### Passifs clés

Page principale: Keystone

Les compétences passives Keystone (clé de voûte) modifient considérablement le fonctionnement du personnage. Certains d'entre eux sont accordés exclusivement à partir de joyaux de grappe uniques et de joyaux intemporels uniques.

### Châsses de Joyau

Les châsses de joyau sont des passifs qui peuvent être remplis de joyaux. Par défaut, ils sont vides et n'octroient aucun bonus. Il y a actuellement 21 châsses réparties autour de l'arbre. Il n'y a pas de limite sur le nombre de châsses que le joueur peut utiliser.

### Passifs d'ascendance

Page principale : arbre de compétences Ascendance

Chaque personnage a la possibilité de gagner une sous-classe appelée Ascendance qui donne accès à un arbre de compétences Ascendance spécifique à la classe de personnage choisie.

## Planifier votre construction

Avec le nombre de nœuds sur l'arbre de compétences, la variété des positions de départ, le nombre de points de compétences passives que vous pouvez gagner et la variété de joyaux disponibles, le nombre de configurations possibles de constructions de compétences sur l'arbre est si grand qu'il peut pour tous les intentions et les buts soient considérés comme infinis. Planifier une bonne construction dans cet arbre peut être une tâche intimidante pour de nombreux joueurs, mais il existe des moyens de le rendre beaucoup plus facile.

Il y a une fonction de recherche TRÈS efficace en haut de la fenêtre de visualisation passive de l'arbre. Si vous mettez un mot, ou même une partie d'un mot, dans cette fonction de recherche, chaque nœud passif de l'arbre entier qui contient ce mot soit dans son nom soit dans sa phrase principale de description de l'effet sera mis en évidence par une lueur pulsée, facilement visible même avec la vue arborescente agrandie au maximum. Vous pouvez ensuite passer rapidement votre souris sur ce nœud pour plus de détails sur ce qu'il fait spécifiquement et comparer sa position aux parties de l'arbre auxquelles vous avez déjà attribué des points.

1. Pensez à un effet que vous souhaitez, tel qu'un passif spécifique répertorié dans une autre page du Wiki qui semblait attrayant, ou un concept plus général tel que les passifs qui affectent les boucliers.
2. Tapez un mot clé correspondant dans la fonction de recherche, comme une partie du nom du passif spécifique que vous recherchez ou un mot concept comme Bouclier.
3. Faites un zoom arrière sur l'arborescence et trouvez les nœuds lumineux correspondants, et passez votre souris dessus pour vérifier les effets directs correspondants
4. Comparez les positions de ces clusters passifs avec le chemin de nœud que vous avez déjà déverrouillé et déterminez le chemin le plus efficace qui utilise le plus petit nombre de points passifs pour vous amener aux nœuds souhaités et/ou vous met à proximité/à travers d'autres nœuds avec d'autres des effets qui vous aideront aussi grandement par d'autres moyens plus tard.
5. Obtenez les points de compétence passive par les moyens normaux et appliquez-les selon le plan.

Avec un peu de travail, vous devriez être capable de planifier une conception de personnage extrêmement efficace en utilisant le processus ci-dessus.

### Joyau

Certains joyaux uniques permettent d'allouer tous les passifs dans un rayon limité, sans qu'ils aient besoin d'être connectés à votre arbre. Dans certains cas, cela peut permettre d'attribuer certains passifs souhaités sans investir dans un grand nombre de passifs connectés indésirables. Fil d'espoir a le plus grand rayon d'options possible pour investir dans des passifs non connectés au reste de l'arbre.

D'autres joyaux peuvent altérer les passifs de l'arbre. Par exemple, Puissance des doux augmente l'effet des passifs non clés à portée, mais fait que les notables à portée n'accordent rien.

Instinct contre nature peut donner tous les bonus de tous les petits passifs à portée, sans qu'ils soient alloués.

## Points de compétence passive en récompense de quête

Plusieurs quêtes du scénario récompensent les personnages avec des points à dépenser sur l'arbre passif. Les joueurs peuvent utiliser la commande /passives dans le jeu pour obtenir une liste des quêtes passives qu'ils ont déjà reçues sur ce personnage.

Vous trouverez ci-dessous toutes les quêtes qui récompensent des points d'arbre passifs. Il y en a 22-24 au total, selon vos choix lors de la quête Bandit.

* Acte 1 : L'habitant des profondeurs
* Acte 1 : Le Navigateur naufragé
* Acte 1 : Vers l'intérieur des terres
* Acte 2 : Une affaire de Bandits (+2 si le joueur tue tous les bandits)
* Acte 3 : Les secrets de Victario
* Acte 3 : Les animaux de la piété
* Acte 4 : Un esprit indomptable
* Acte 5 : Au service de la science
* Acte 5 : Les tourments de Kitava
* Acte 6 : Le père de la guerre
* Acte 6 : La maîtresse des marionnettes
* Acte 6 : Le Cloven One
* Acte 7 : Le maître d'un million de visages
* Acte 7 : Reine du désespoir
* Acte 7 : L'étoile de Kishara
* Acte 8 : L'amour est mort
* Acte 8 : Reflet de la terreur
* Acte 8 : La Légion Gemling
* Acte 9 : Reine des sables
* Acte 9 : Le souverain de Highgate
* Acte 10 : La vengeance de Vilenta
* Acte 10 : Une fin à la faim (+2)

## Points de remboursement des compétences passives en récompense de quête

Plusieurs quêtes dans l'histoire récompensent les personnages avec des points de remboursement passifs (ou appelés points de respec de compétence passive) qui permettent au personnage de désaffecter des points passifs de la même manière que Orbe de regret .

Vous trouverez ci-dessous toutes les quêtes qui récompensent des points de respécialisation passive. Il y a 20 points de respécialisation passifs au total pour les quêtes.

* Acte 1 : Un sale boulot (+2)
* Acte 2 : À travers la Terre Sacrée (+2)
* Acte 3 : Les secrets de Victario (+2)
* Acte 4 : Un esprit indomptable (+2)
* Acte 5 : Tourments de Kitava (+2)
* Acte 6 : Tombé de Grâce (+2)
* Acte 7 : L'étoile de Kishara (+2)
* Acte 8 : L'amour est mort (+2)
* Acte 9 : Fastis Fortuna (+2)
* Acte 10 : Pas d'amour pour les vieux fantômes (+2)