Compétences scientifiques

Les **compétences scientifiques** sont accessibles à tous les acteurs humains ; ils coûtent 75 XP pour les scientifiques , 100 XP pour les civils et 150 XP pour le personnel militaire .

## Liste des compétences scientifiques

* **Emploi NecroTech** - Le joueur est capable d'utiliser des extracteurs d'ADN et peut identifier les bureaux de NecroTech depuis la rue. Compétence de départ pour la classe NecroTech Lab Assistant . *(Les zombies peuvent identifier les bâtiments NecroTech avec cette compétence.)*
	+ **Expérience en laboratoire** - Peut reconnaître et utiliser l'équipement NecroTech de niveau de base. Compétence requise pour réanimer un zombie avec une seringue de revivification . (Cette action prend 10 PA, mais fournit également 10 XP.) Le survivant fraîchement réanimé doit dépenser des PA debout, avant d'arriver dans un refuge.
		- **NecroNet Access** - Le joueur peut accéder aux terminaux dans les bâtiments NT alimentés , permettant l'analyse de cartes, la fabrication de seringues et la réanimation des zombies avec Brain Rot . Fabriquer une seringue coûte 20 AP. Auparavant, 20 était le nombre moyen de recherches nécessaires pour trouver une seringue de réanimation. *À la lumière du changement de mars 2006, les chances de rechercher des seringues dans les bâtiments alimentés en électricité ont bondi à environ 12 %, ce qui rend plus efficace la recherche de seringues que leur fabrication. ( plus )* . Cela fait de la destruction du générateur une véritable tactique plutôt qu’un gaspillage de PA.
* **Premiers secours** – Le joueur est capable de soigner 5 PV supplémentaires en utilisant une trousse de premiers secours . Compétence de départ pour la classe Medic .
	+ **Chirurgie** - Le joueur peut soigner 5 HP supplémentaires avec un FAK s'il travaille dans un hôpital ou une infirmerie avec électricité .
* **Diagnostic** - Les valeurs HP des survivants proches sont affichées à côté de leur nom. Compétence de départ pour la classe Docteur . *(Les zombies peuvent utiliser cette compétence.)* Si la valeur HP du survivant est inférieure à sa valeur de santé maximale, le nombre sera coloré. Par exemple, une valeur grise de " (50 HP ) " indiquerait une pleine santé, tandis que si le même texte était coloré " (50 HP ) " cela signifierait que le survivant a une capacité maximale de HP plus élevée (60 HP ) en raison de la musculation. . Le diagnostic ne fonctionne pas à l’intérieur (ou à l’extérieur) des bâtiments sombres .

Important : **le diagnostic** ne détecte PAS les infections.

## Considérations stratégiques

### Compétences NécroTech

L'extraction d'ADN est une bonne source d'XP pour les joueurs non axés sur le combat. Les NT Lab Assistants commencent par l' extracteur d'ADN  ; d'autres doivent chercher dans un bâtiment NT jusqu'à ce qu'ils en trouvent un. La compétence NecroNet Access vous permet de visualiser tous les zombies analysés de cette manière dans alimentés les bâtiments Necrotech . Il affichera toutes les données dans une zone 9x9 autour de l’endroit où se trouve le bâtiment Necrotech . Étant donné que le NecroNet entoure uniquement les bâtiments NecroTech, la couverture NecroNet ne s'étend pas à l'échelle de la ville. La carte suivante montre la couverture maximale sous forme de superposition orange :

Vous pouvez également dépenser 20 AP pour créer une seringue en utilisant des matériaux du laboratoire. Il a été vérifié que vous pouvez également faire revivre les zombies Brain Rotted qui entrent ou franchissent les barricades d'un bâtiment Necrotech alimenté en utilisant votre accès NecroNet aux laboratoires.

### Compétences médicales

La compétence la plus utile pour les guérisseurs débutants est en fait le diagnostic, et non les premiers secours, car elle évite de perdre du temps à essayer de soigner des personnages en pleine santé. La compétence Premiers secours réduit la quantité d'XP disponible à gagner par la guérison, car elle augmente la quantité de HP soignés sans augmenter l'XP gagnée par utilisation. Parce qu'il réduit de moitié le nombre de FAK et d'AP nécessaires, il peut cependant être très utile pour les joueurs de niveau supérieur dans des groupes organisés, ou pour garder votre propre personnage en vie. Si vous souhaitez jouer complètement le rôle de votre classe, la compétence Chirurgie est très utile. Avec un seul FAK et un seul point d'action, vous pouvez soigner 15 HP en une seule fois. L’inconvénient est que vous ne pouvez le faire que dans un hôpital équipé d’un générateur alimenté.

Le diagnostic est devenu quelque peu tristement célèbre en tant que compétence utilisée par du PK les joueurs survivants , car il permet à quelqu'un de repérer facilement un joueur blessé et de l'achever.

Le diagnostic s'applique aux zombies et fonctionne de manière équivalente à la compétence Scent Blood . Les zombies qui se retrouvent réanimés peuvent acheter Diagnostic pour 100 XP plutôt que de dépenser 200 XP pour Scent Fear puis Scent Blood . La peur olfactive doit encore être achetée ultérieurement pour accéder au reste de l’arbre olfactif.