Le chasseur d'esprit

Classes mères. Spirite et Naturaliste (rôdeur)

Alignement: Tous

Dés de vie: d10

Argent de départ: 5d6 x 10

## Compétences de classe

Les compétences de classe du chasseur d’esprit sont les suivantes: Art de la magie (int), Artisanat (int), Bluff (cha), Connaissances (plan) (int), Connaissances (mystères) (int),Connaissance (nature) (int), Discrétion (dex), Dressage (cha),Diplomatie (cha), Perception (sag), Premier secours (sag), Utilisation d’objets magiques (cha) et Linguistique (int)

Rangs de compétence par niveau: 6 + modificateur d’intelligence.

# Descriptif de la classe

## Armes et armures

Les Chasseurs d’esprit sont formés au maniement de toutes les armes courantes et de guerre. Ils sont également formés au port des armures légères et intermédiaires.

## Sorts

Un chasseur d’esprit lance des sorts appartenant à la liste de sorts de spirite et du rôdeur. Il peut lancer les sorts de son répertoire sans devoir les préparer à l’avance, à condition qu’il n’ait pas déjà utilisé tous ses emplacements de sort quotidiens du niveau approprié. Pour apprendre ou lancer un sort, le chasseur d'esprit doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort. Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Sagesse du chasseur d’esprit.

## Esprit principal

Le chasseur d'esprit possède un esprit principal visible de tous qui peut posséder deux formes.Soit celle de combat qui se bat d'elle-même contre les ennemies, soit celle de magicien qui aide le chasseur d’esprit a amélioré ses sorts.

### La forme de combat

Cette forme permet à l'esprit de se battre d'elle-même ainsi elle devient un fantômes de spirite. Mais il doit avoir 2 niveau de moins que le Chasseur D'esprit

### La forme de magicien

Cette forme permet à l'esprit principal de lancer avec le chasseur d’esprit ses sorts. Ainsi le chasseur d’esprit peut décider d’ajouter la moitié de son niveau à la durée, les dégâts ou au soin de ses sorts.

## Appel des esprits

Au niveau 1 et tous 3 niveaux après le chasseur d'esprit obtient une utilisation du sort de niveau 0 appel d'esprit qui permet de passer sa main dans le sol avec un objet comme appât pour attraper un esprit perdu qui l'aide à combattre ou à faire des recherches.

Le chasseur d'esprit peut soit appeler un esprit de son niveau ou soit appeler plusieurs esprit de son niveau /2. En fonction de son environnement, les esprits qu'il peut prendre son différent.

Si le chasseur d’esprit change d’environnement alors l’esprit qu’il a appelé ne peut pas le suivre et sera juste bloquer comme si il y avait un mur. Le sort se régénère toutes les 24h

 Forêt/Jungle
Donjon/Grotte

## Âme de l’esprit

Au niveau 3 est tous les 3 niveaux, le chasseur d’esprit peut lier son âme avec celle de l’esprit convoqué par action simple pendant un nombre de minute par jour égale à son modificateur de sagesse+ la moitié de son niveau. Les minutes ne sont pas obligées d’être consécutives. Il peut changer de type d’âme par action rapide, les bonus d’âme son:

Âme de compétence: Au niveau 3 il gagne un bonus de +3 à deux jet de compétence

Âme de puissance: Au niveau 6 il gagne un bonus dans une de ses stat

Âme de résistance: Au niv 9 gagne un bonus de +2 à deux jet de sauvegarde

Âme de l’esquive: Au niv 12 gagne un bonus d’esquive

Âme de pouvoir: Au niv 15 gagne un pouvoir spéciale les DD son égal a la sagesse + moitié niv du chasseur d’esprit

Âme de l’union: Au niv 18 Permet de prendre la forme de l’esprit et ainsi gagner tout les bonus par contre cela disparaît deux fois plus rapidement que les autres âmes

Le tableau des bonus en fonction de l’esprit ici: