Бастия

## Территория

Бастийское королевство на Ультиме

**Бастия** — небольшой коллектив, сложившийся на проекте Resulum в январе-феврале 2021 года и в дальнейшем возглавляемый Максимом Чудашкиным (Boevoy\_Sosison). Фракцией отыгрывались такие сеттинги, как древнее царство, античный деспотат, позднефеодальное королевство.

### **История фракции**

#### **Предисловие**

Будущие бастийцы впервые оказались на ФК во время сезона 1.15.2, когда реклама в сообществах текстовых ВПИ привлекла много новичков. Волей судьбы и Фельп, основанный Хенриком Галашем (Aalier), и Дуркоград, в котором обосновался вместе с подопечными рыцарями ламинарии лорд фон Шизов (Boevoy\_Sosison и andersteve), находились в зоне влияния империи Абендленд и были в нее интегрированы.

Дуркоградский коллектив при всем этом оставался относительно независимым и после ФК даже отдельно от Абендленда играл, например, на Андеркинге (Галленштадт). Эта самая независимость и позволила ему стать костяком будущей Бастии и не раствориться в сравнительно большом комьюнити Абендленда.

На Резулуме, эпоха которого подробнее разбирается в следующем пункте этой статьи, под руководством дуркоградцев впервые сформировалась Бастия. Однако все новобранцы, вступившие в нее тогда, впоследствии больше не возвращались во фракцию.

После сезона 1.16.5, когда коллектив реконструировался для возрождения на грядущей Ультиме, в нем в итоге оказались, помимо дуркоградского ядра, игроки Aalier, 6\_Tama\_Tama\_9 (из Мидланда) и DarkAbyss (из Эльца).

#### **Resulum**

##### Откуда есть пошла Бастийская земля

В реальном мире Бастия — город на севере Корсики. Так как же это слово стало еще и названием фракции? Дело в том, что на Резулуме вся карта была заранее поделена Юмпиокой на провинции, в свою очередь объединенные в королевства. Одним из них был Мидленд, в составе которого и оказалась Бастия, наряду с Грацем, Аяччо, Арбореей и другими. Смысл этой особенности заключался в том, чтобы заставить игроков бороться между собой внутри королевств за де-юре определенный престол, а не создавать титулы и государства с нуля.

Для будущих бастийцев Резулум должен был выступить тренировкой, первым соприкосновением с РВПИ перед игрой на предстоящем ФК 1.16.5 за Мидланд-Фальконию (куда они в итоге и пошли). Первоначально они жили на западе карты в лесу, но затем пришли в область, именуемую как *Бастия*. Там переселенцы обнаружили отшельника, имя которого не сохранилось, жившего в пещере в огромной горе. По праву сильного бастийцы изгнали аборигена, а пещеру заприватили вместе со всеми пожитками. Именно на этой горе и была основана первая Бастия, названная по области на карте Резулума, названной в честь корсиканского города, чье название происходит от итальянского "крепость"...

##### Архитектура первой Бастии

Резулумовская Бастия была небольшой: всего 5-6 простых домов и ратуша, а также замок Шайзеберг. Такое имя появилось, потому что еще во время строительства его прозвали "горой говна", а впоследствии это нелестное название закрепилось.

Замок ШайзебергПир у короля ЯнаВ черте города
##### Война за трон

Титул короля Мидленда принадлежал Греггори (Temik121), и Бастия ему на законных основаниях подчинялась. Ситуация изменилась, когда Греггори придавило валуном, а его феод впал в безвластие и опустел. Тогда влиятельные мидлендские феодалы, в том числе правитель Бастии пан Ян Капон (Boevoy\_Sosison) устроили съезд для определения наследника престола. Договориться у них в итоге не получилось, и в лучших традициях Фекшенса мероприятие закончилось резней.

Впоследствии при поддержке временно воскресшего Греггори Ян был публично коронован, но даже прямая воля почившего монарха не смогла остановить усобиц. Восстал князь Фаланд (Bombach2), и королевская армия направилась на Грац. Первая битва под стенами города не увенчалась успехом для бастийцев, но вторая, произошедшая на тыквенном поле недалеко оттуда, была выиграна (а в будущем легла в основу многих легенд).

Мятежный феодал запросил у короля мира, а также доложил о готовящемся предательстве со стороны лорда Пеленала (на ФК 1.16.5 — Юлиан из ордена Брайтхеймов). Тот не явился на королевский пир, где его возможно было бы без пролития крови пленить и бросить в подземелье. По этой причине Яну вновь пришлось выдвинуть свои полки, на этот раз на крупнейшую битву за весь сезон (было больше 20 участников!).

При поддержке Фаланда королевская армия ворвалась в деревню Пеленала, но, столкнувшись с тяжестью уличных боев, отступила за реку. Войско Яна заняло холм и успешно отразило несколько атак врага. Казалось, что сражение вот-вот будет выиграно, но в какой-то момент Фаланд своевольно пустился в наступление через мост, уведя за собой большую часть армии. Отделившийся отряд прижали к реке под мостом и перерезали в считаные мгновения, а король с остатками своих сил сбежал.

Одной из особенностей Резулума было уничтожение, а не выпадение вещей из погибших персонажей. Поэтому междоусобная война за престол Мидленда настолько подорвала силы каждой из сторон, что королевство фактически распалось. Вскоре после этого закончился и сам игровой сезон.

##### Значение Резулума

Отыгрыш коллективом почти что дикого, раннесредневекового уклада, а также бурный ход исторических событий позволили сложиться традициям Бастии в том виде, в каком они существуют и сейчас. Принципы простоты и непосредственности общения, личной свободы, плоской иерархии в коллективе и общих ресурсов, а также подхода к отыгрышу с юмором, появившиеся еще тогда, остаются актуальными для фракции до сих пор. По прошествии времени среди самих бастийцев резулумовская Бастия признается в качестве самой каноничной.

#### **Ultima**

##### Основание Бастийского королевства

К началу октября 2021 восстановленный после долгого перерыва коллектив Бастии уже сложился и оформился. По предварительной договоренности Бастия должна была выступить в качестве столичной провинции республики Лои-Бадден, промышленной долины со множеством мануфактур и правительственных зданий. Уже на второй день было выбрано место для города, названного *Нью-Бастия*. На небольшом участке равнины между лесом, горами и широкой рекой вскоре появился форт на семь чанков, разметка крепостных стен и некоторых городских зданий, а также набережная.

Однако через несколько дней из-за подготовки к войне между Лои-Бадденом и Осью Зла экономика была переведена на военные рельсы, и мирное строительство отложилось. Командование ЛБ планировало принять бой в Нью-Бастии, поэтому в рамках усиления обороны укрепило форт и замусорило местность вокруг оградами и ягодными кустами. Вопреки ожиданиям, когда настал час войны, на штурм силы Зла не пошли, а защитные сооружения в полях нисколько не затруднили передвижение врага. Кроме того, приведенные из разных концов Федерации новобранцы без снаряжения опустошили склады, не соблюдали дисциплину и в целом вносили расстройство в войско.

Бастийцы, не видя в ЛБ силу, способную защитить коллектив, а также не собираясь расчищать выбранное ранее место от послевоенных руин, предпочли покинуть Республику. Так, 21 октября была оставлена Нью-Бастия, переименованная во избежание путаницы в *форт Ойген*. Бастийский народ нашел пристанище дальше к северо-востоку от спавна, на другой равнине, зажатой между лесом, горами и болотом. Там было основано *королевство Бастия* и одноименный город. Было решено, продолжая лор Лои-Баддена с переселенцами и относительной цивилизованностью, отыгрывать высокое феодальное государство на пороге между Новым временем и Средневековьем.

##### Строительство в столице и за городом

В качестве прообраза города выступила Вена 16 века, центр которой находился на крупном *звездчатом бастионе.*

В теории такая конструкция укреплений, вкупе с особенностями работы привата, сделала бы менее эффективной бомбардировку стен из пушек. Были запривачены только те чанки, которые нельзя напрямую обстрелять, а остальная крепость находилась в зоне их влияния. В то же время самый близкий к непосредственному привату участок стены находился под прикрытием выступающих частей, что ограничивало количество точек обстрела. Слабым местом бастионов были ворота, однако их в случае реальной угрозы городу предполагалось значительно укрепить их или даже полностью заделать. В центре города же находилась *Басти'лея –* двухчанковый форт и последний оплот в случае прорыва неприятеля через бастионы. Таким образом, проникнуть в Бастию во время войны возможно было бы только массированным пушечным огнем по одной точке так, чтобы получилась пригодная для подъема лестница, а окончательное взятие города потребовало бы и обстрела центрального форта в условиях тесных городских улиц.

На практике испытать крепость не пришлось. В любом случае, по прикидкам бастийского генералитета, для полного раскрытия потенциала бастионов такого размера потребовался бы гарнизон в 10-20 человек, готовый обслуживать восемь пушек (по одной на каждом бастионе). При таком раскладе была бы возможность на корню пресечь попытки обстрела со стороны врага, оперативно уничтожая развертываемые им орудия. Однако в Бастии играло не более 7-8 человек, и осада вероятно закончилась бы взятием города.

Будучи в планах крупным поселением, Бастия в то же время возводилась преимущественно руками лишь одного *Авраама Айлера* (Aalier). Причиной этому была и невозможность добыть достаточно ресурсов для одновременного строительства несколькими архитекторами, и желание создать город в едином стиле (чего сложно добиться, когда здания проектирует более одного человека). Привело это к растягиванию стройки на весь долгий ультимовский сезон, причем достроена в течение него Бастия так и не была. Однако к закрытию проекта на улицах города уже стояли:

* крепость-тюрьма Басти'лея;
* кафедральный Собор Святой Николь Абенлянской;
* королевское Казначейство;
* городская Ратуша;
* Дом правительства;
* Малый рынок;
* Бастийский университет;
* постоялый двор с баром.

Стиль у зданий был единым. Многие детали он по произволу архитектора позаимствовал у нассербаумского. Дома имели зачастую два этажа в высоту. Каркас построек, обозначающий основные линии и структуру, строился из белого бетона. Стены заполнялись терракотой разных цветов, песчаником или обтесанными бревнами, причем обычно первый и второй этажи по материалу отличались. Внешний облик зданий дополняли декоративные навесы и колонны из андезита около многочисленных окон. Застеклялись последние чаще всего белым, красным или серым стеклом, чередовавшимся для имитации витражей. Крыши зданий были массивными, состояли из бревенчатого елового каркаса и надстроенных над ним дощатых скатов.

Кроме того, была в разработке и подземная часть города, включающая люки со спусками, запутанные коридоры, склеп, канализацию, сокровищницу и... остатки от временной хижины, построенной в дни основания королевства, а также компостницы в окружении грядок.

Вместе с тем бастийские дворяне не теряли зря времени и отстраивали свои вотчины. Среди них:

* королевский дворец *Врессаль*, спроектированный самим Иоганном I (Boevoy\_Sosison);
* огромный особняк Курпфальцов (DarkAbyss) в *Кириллдорфе*;
* Южные Ворота Бастийского государства - подчиненный лично графу Мюнсе (andersteve) городок Вильямсдорф;
* Село *Нижняя Лужа* (также известное как Низен-Лаузитц или Пфютзен) и *Горшчевацкий* замок во владении рода Айлеров (Aalier);
* *Остштадт*, или Остдорф, находящийся непосредственно в собственности государства и окруженный колоссальными полями;
* слабо освоенный *Нордлихдорф* на северных задворках страны.

Также выделяется и значительной протяженности дорожная сеть, соединяющая между собой как феодальные владения внутри страны, так и саму Бастию с остальным миром. Два тракта, Бастийский и Трансболотный, связывали королевство с опустошенной войной провинцией Вестюарк, откуда на спавн проложить путь обязались афтикийцы. Две дороги шли в одном направлении, но первая имела целых три водных участка и была приспособлена скорее для пешего путешествия, а вторая, будучи полностью сухопутной, подходила для поездок верхом.

Перечень значимых построек завершают три форта в разных точках южной бастийской периферии: форт Св. Иоганна, форт Св. Евгения и форт Южные Ворота. Все они построены по схожему плану и представляют из себя деревянные квадратные остроги с четырьмя башнями в углах. Выделяются лишь Южные Ворота, нависшие на горе в предместье Вильямсдорфа и имеющие удобную площадку для стрельбы из пушки.

##### Экономика

Хозяйство Бастийской державы было более чем феодальным. Поддержание машины бюрократии, подавление крестьянских недовольств и постановку на место выпавших из городской стены кирпичей обеспечивала продажа продуктов сельского хозяйства (зерна, хлеба, корнеплодов, мяса и шерсти) еврейским ростовщикам. Остальные, значительно менее затратные статьи королевского бюджета брало на себя третье сословие.

Дворянство и духовенство податями не облагались, однако непосредственно участвовать в правлении бюрократией и разгонять крестьянские собрания были вынуждены по своему положению. Кроме того, знать также предоставляла королю ополчение и сама выступала в качестве офицерского состава его армии.

Одним из немногих неаграрных источников дохода страны было сдирание последних рубашек в уплату дорожного налога со следующих через Бастию в Йомланд и обратно. Тех счастливчиков, кто имел с собой запасную рубашку, спроваживали в бар и заставляли ее пропить.

##### Ролеплей

Из-за огромной ультимовской карты в десятки тысяч блоков диаметром редко удавалось встретить чужака, готового поддержать разговор, а близких соседей у Бастии по факту не было. Однако даже в таких условиях было проведено несколько рп-ивентов, среди них коронации Иоганна и Леопольда со значимым количеством иностранных гостей, а также суд по поводу отравления Велизария, афтикийского архонта.

Коронация Иоганна I в Нижнелужицкой церкви его же имениКоронация Леопольда I в Соборе св. НикольСуд по делу Велизария глазами Маккены
Желание рпшить проявилось, с другой стороны, в написании книг. Более десятка документов хранится в библиотеке в группе Бастии ВК, и абсолютное большинство из них относится именно к эпохе Ультимы. Они посвящены как личным историям персонажей, так и развитию бастийского лора в целом. В том числе много внимания уделено возрождению ламинарийской веры, некогда распространенной в Среднеземье (FC 1.15.2).

Кроме прочего, в начале игры было создано несколько мемных плакатов:

Во времена Ультимы была испытана и концепция рп-валюты. Изумруды, использующиеся для оплаты привата и получаемые через торги с жителями, как водится, жутко обесцениваются с появлением крупных государств. Международная торговля заключалась лишь в бартерном обмене разными ресурсами, чаще всего железа (как самого распространенного ценного и полезного металла) на какие-либо другие материалы. Пользуясь ситуацией, в Бастии отчеканили *линготы —* переименованные с помощью плагина слитки железа. Однако, к сожалению, на мировую торговлю инициатива повлияла слабо, и даже открытие банка не исправило ситуацию.

Другим проявлением ролевой игры стало продумывание государственного строя Бастии. Во время правления Иоганна в новой стране сложилась четкая система власти. Во главе страны стоял *Король*, обладающий всей полнотой самодержавной власти. Правой рукой монарха был *Первый Министр*, контролирующий работу *Правительства*. Оно, в свою очередь, состояло из ряда министерств: Войны (со штабом в Бастилии), Финансов (в Казначействе), Дипломатии и торговли (Торговый Двор), Религии и культуры (Кафедральный Собор), Градостроительства (Ратуша). В *доме Правительства* проводились заседания этих пяти структур, а также находились кабинеты Малых министерств, не имеющих отдельных центров. В их числе министерство Канализации, министерство Крестьянских дел и прочая, и прочая, и прочая...

Несмотря на, теоретически, до невероятных размеров раздутую бюрократическую машину, для ее воплощения в жизнь не было ни желания, ни достаточного количества самоотверженных чиновников. В итоге к концу игры Дом Правительства даже не был меблирован, а половину задач этого самого правительства выполнял лично король.

##### Судьба города после закрытия Ультимы

Бастия, по причине своих огромных размеров, так и не была закончена во время игры. Достройка города на сохраненной карте была осложнена ее тяжелым весом (30 на 45 тысяч блоков, как-никак). Примерно через три месяца после завершения игры заканчивать свою работу взялся Айлер. Вместо стройки напрямую на сейве, он перенес значимые объекты с помощью лайтматики на непрогруженную карту с тем же сидом, что кратно уменьшило нагрузку на компьютер. К апрелю 2022 Айлер построил несколько крупных зданий и ряд мелких, но никаких вестей с тех пор не было. Кто знает, может когда-то на всеобщее обозрение будет представлен полностью достроенный город...

#### **KingdomCraft**

##### Бастийское царство

18 июня 2022 запуском Кингдома закончился период отсутствия активных РВПИ-проектов. Сервер имел своеобразные особенности: отсутствие брони прочнее железной, зачарований для нее, каменных топоров и периодической платы за приват. Несмотря на низкий онлайн и специфичность Кингдома, бастийцы начали играть там с первых дней (правда мобилизовалась лишь половина основного состава). Уже очень скоро было найдено место для новой Бастии и построен типовой центральный чанковый форт.

Довольно стихийно был выбран сеттинг древнего *Бастийского царства*, то ли античного, то ли раннесредневекового. Не менее стихийно появилось преподнесение Бастии как величайшей империи Кингдома. Правитель государства, легендарный Пуппик I, был царем всех царей, а центр мира находился в его дворце, между кроватью и сундуком с булыжником. К складыванию такого лора привело несколько факторов: во-первых, Бастия действительно значительную часть игры имела наибольшую численность населения (целых 5 человек против 4 у ближайших конкурентов!). А во-вторых, Айлер при создании карты мира использовал Бастию, удачно расположившуюся почти в середине холста, как центральную точку градусной сетки. Вот, кстати говоря, эта самая карта.

Первая версия картыВторая версия карты
Оба раза она публиковалась с небольшой лорной историей создания, стилизованной под старинный склад речи. В этой статье текст приводиться не будет, однако найти его можно в бастийской библиотеке. В целом, первый пост с картой — чуть ли не самый популярный на всей стене Кингдома за неимением других значимых, что ясно показывает отсутствие глобальных событий и готовности игроков вкладывать время в сервер.

##### Архитектура и экономика

Этот же тезис подтверждает строительная сфера. Крепостная архитектура Бастии была лишь проверкой идеи, которую планировалось использовать на предстоящем сезоне ФК. И даже так, тем не менее, квадратные стены со стороной в 4-5 чанков и центральный форт стали грознейшим оборонительным сооружением наряду с горным дайме сегуната Минори на другом конце мира.

Гражданская архитектура также ничего особенно красивого из себя не представляла, но тем не менее на фоне иностранных построек смотрелась более чем хорошо. Три жилых дома, сарай с башней, два моста, капище и виселица на главной площади. Все было исполнено в отсылающему к европейскому фахверку стиле, причем опять же испытывалась на практике палитра белых блоков для зданий на будущем ФК. Выделяется из всех построек только стеклянный тоннель под рекой, загадочно появившийся одной мрачной ночью.

Вид на сарай и жилой домВзгляд с высоты на Бастию в конце игры
Торговля в Бастийском царстве, отходя от ролевой игры, ограничивалась продажей накопанных драгоценностей нпс-пирату с Тортуги, плавучей морской платформы; а один раз некой женщине из Штормового государства продали несколько охапок тростника в обмен на железо. Выменянные деньги шли на приват города, который при отсутствии налога на содержание требовал большого единовременного платежа. Никаких особенных богатств накопить на Кингдоме было невозможно, поэтому главные ресурсы — добываемый камень и лес — почти сразу тратились на строительство.

##### Ролеплей

Взаимодействие со сторонними игроками было ограничено низким онлайном, а внутрифракционная ролевая игра традиционно сводилась к коротким бытовым диалогам. Исключением становились лишь религиозные обряды на капище: обращения новоприбывших в веру, похороны погибшего во время стройки стены Пуппика I и чествование различных богов по особым случаям.

В плане международной политики можно выделить несколько договоров о ненападении и военный поход царя Бастии и короля Глодикова в лагерь Последнее Пристанище. Открыто это место было в результате путешествия бастийских картографов. Во время посещения лагеря там никого не присутствовало, и поэтому бастийцы оставили табличку с пламенным приветом. Как оказалось позже, живущий в Пристанище отшельник терроризирует королевство Глодиково, подчистую вырубая его леса. Именно по призыву тамошнего правителя и состоялся упомянутый поход. Обиженный пристанищец в отмщение украл факела с бастийской пригородной дороги (кстати говоря, практически единственной на сервере) и, пародируя картографов, тоже оставил табличку с приветом.

Говоря о литературе, сезон окончился практически ничем. Никаких значимых произведений написано не было, да и не о чем их писать, когда ничего не происходит и особо глубокого лора не складывается.

#### **FC 1.19**

##### Концепция

На новом июльском ФК бастийцы, как и на Ультиме, планировали играть в составе Лои-Баддена. Во время тестового сезона все добровольцы из Республики жили в Сулугуни, но сейчас же коллективы Федерации, подтянув основной состав, разделились. Место для очередной Бастии было найдено 9 июля 2022 в юго-восточном углу мира, на зеленом острове среди голубых ледников и темно-пурпурных вод холодного океана. Подобно фантастической Земле Санникова, остров обогревался благодаря спящему вулкану. Его затопленный кратер был таким глубоким, что напрямую соединялся с системой пещер, прячущих богатые железом рудные жилы.

Незадолго до игры, в конце июня - начале июля, была предложена и встречена горячими обсуждениями идея греко-римской Бастии. Такой сеттинг отыгрывался прежде очень редко и представлял интерес куда больший, нежели типичное Средневековье. Геймплей внутри фракции это преображало слабо, однако внешний облик страны заметно менялся. Впервые Бастия, точнее, что более аутентично, *Бастий,* был расположен в такой дали от большой земли, и впервые же в архитектуре появились греческие, средиземноморские мотивы. Кроме того, сеттинг позволил придумать, опираясь на реальные полисы, сложную политическую систему:

* Верховная власть в Бастийском государстве принадлежит *Деспоту* и юридически не имеет ограничений. Но чтобы ее удерживать, ему приходится балансировать между различными политическими силами: армией, жречеством, гражданами.
* *Гражданами Полиса* являются все жители Полиса, которые производят что-либо и проживают в нём, исправно выплачивая трибут в городскую казну. Именно из *граждан* формируется городское ополчение, из *граждан* избираются жрецы и Понтифик, и лишь *граждане* имеют право на участие в Конвент Цивилуме (Народном Сходе).
* *Трибут —* налог размером 3/4 продукта от любых видов деятельности, будь то собирание урожая или рытье шахты. Оставшаяся 1/4 находится в распоряжении гражданина и может реализовываться каким угодно способом. В то же время полученные Полисом с *трибута* средства превращаются в блага и перераспределяются между гражданами. Переход с первобытного коммунизма на *трибутную* систему был мотивирован тем, что таким образом в личных кубышках сохраняются многие полезные ресурсы, которые быстро кончаются в общей казне. А этот дополнительный резерв нередко бывает очень кстати. Кроме того, нововведение было направлено на поощрение мелкой торговли и соответствующего рп.
* *Жрецы* отправляют правосудие и служат богам. Верховный *жрец* города, именуемый *Понтификом*, назначается Деспотом из предложенных жрецами кандидатур, а при отсутствии таких — из граждан Полиса. Имя назначенного *Понтифика* оглашается на Конвент Цивилуме.
* Основу войска Бастия составляет *ополчение,* однако также есть и *федераты* (союзники Полиса). Ими могут быть как другие государства и города, так и отдельные славные воины, которым за статус *федерата* (личного союзника города) даются особые преференции и права.
* *Конвент Цивилум* (Народный Сход) — собрание граждан, в котором принимают участие в том числе Деспот и Понтифик, на общих началах отстаивающие свою стратегию ведения дел. *Сход* проходит раз в *форум* (7 игровых лет, или реальная неделя). На нем жители Полиса отчитываются о своих успехах и неудачах, об уплате трибута и собственных доходах. Во время *Конвента* Деспот объявляет о переназначениях и учреждении новых должностей, об издании новых законов, а граждане утверждают план расходования городской казны на общественные блага. *Сход* также дает возможность высказать недовольство политикой Деспота, по итогам диспута придя к общему компромиссному решению. В конце *Цивилума* по итогам прошедшего семилетия Понтифик объявляет название этого периода в честь наиболее соответствующего бога ламхартизма, при этом стараясь придерживаться особого календаря.

Также в результате разговоров с иностранными гостями о городе сложилась и его предыстория:

*"События, предшествующие игровому сезону, воистину ужасающи: многолетняя война Деспота Марка Пуппилия с варварскими ордами Запада привела к гибели царя и большей части его войска. Молодой наследник Гней Пуппилий был вынужден оборонять Бастий от полчищ врагов. Вместе с пятью сотнями воинов он одолел 10000 захватчиков (как он сам рассказывает), но затем пришли ещё 10000, и оборона пала. Во время битвы деревянный город загорелся, а затем был разграблен варварами. После его руины разрушили до того состояния, когда уже нельзя было сказать, что тут стоял город. Деспот Гней и часть жителей Полиса спаслись на кораблях, укрывшись на небольшом острове в Великом Море. После нашествия Царь Гней, глава купеческой гильдии Юлиан и молодой архитектор Гильельмус в сопровождении других жителей вернулись на родные берега и начали восстановление Бастия (начало сезона)".*

##### Строительство полиса и его хозяйство

В первый же день на острове был возведен чанковый форт, показавший свою удобность еще на Кингдоме. Это укрепление помогло установить первоначальную оборону и дало возможность накопить ресурсы для строительства крепости, не подвергая себя большой опасности.

Вскоре вокруг цитадели появилась дворцовая стена 3 на 3 чанка с четырьмя башнями и единственными воротами. Впоследствии все внутреннее пространство деспотского дворца будет застроено крытыми коридорами и террасами, а в получившихся помещениях оборудуются:

* библиотека, по всей видимости одна из крупнейших;
* тронный зал с колоннадами и видом на море;
* винокурня с собственным виноградником;
* ~~склад картошки и зеленых красителей~~ цех по заготовке оливок
* сад;
* обеденный зал;
* спальня;
* склад и арсенал.

Городские стены Бастия, что нетипично, имели множество изгибов и в целом были неправильной формы (хотя и оставались почанковыми). На обороноспособность проверить их не довелось, а главной слабостью, выявленной во время игры, стал баг, позволяющий чужакам открывать двери в сфере влияния. Проблему Бастий решил радикально, заприватив непосредственно ворота.

План строительства неоднократно обсуждался на Конвент Цивилуме, и в него по мере продвижения работ вносились изменения. Окончательный вариант выглядел так:

1. Жилая застройка, находившаяся на западе города, была разделена на 4 квартала. Возведением зданий в 1-ом и 3-ем руководил Понтифик *Остиниан Айлерий Юст* (Aalier), в силу своей образованности знающий основы строительства. 2-ой и 4-ый же районы спроектировал подающий большие надежды молодой архитектор *Гильельмус Мунсиат Лектулус* (andersteve). Первый работал с белым камнем и бетоном, играя на их контрасте со сланцевыми крышами, второй строил из разных пород песчаного камня, используя для крыш глиняную и гранитную черепицу.
2. На востоке города, по ту сторону главного проспекта, находился культурный район. Его латрины и термы возвел Остиниан, а амфитеатр и храм были делом рук Гильельмуса.
3. Укладкой саманно-дощатых дорог занимались чернорабочие.
4. Меблированием зданий заведовал умелый столяр и плотник *Алессандро Гуччо Адамис* (6\_Tama\_Tama\_9).
5. Отливку трехметровых бронзовых жаб, поставленных потом на входе в амфитеатр, контролировал лично деспот *Гней Пуппилий Чер* (Boevoy\_Sosison). Он же руководил восстановлением Дубийской площади за театром. В деревянном Бастие на этом месте стоял священный дуб, под сенью которого было принято давать клятвы, оглашать законы и проводить диспуты (сначала — потому что густая листва хорошо защищала и от солнца, и от дождя, но впоследствии появилось и символическое значение). Во время устроенного варварами пожара дерево вместе со всем городом сгорело, однако при возвращении на родину бастийцы обнаружили молодой дубовый росток. За десятилетия восстановления полиса дуб вырос и окреп, и вновь под его кроной стали проводиться народные собрания.

Город глазами летящей чайкиОкеан к северу от острова сковали льдыПлощадь перед воротами дворцаМедные жабы, амфитеатр и термыВдохновением при создании стиля построек в Бастие послужила средиземноморская, преимущественно римская и греческая архитектура. Строители стремились воссоздать ощущение плотных городских кварталов, где многоквартирные инсулы переплетены с имеющими собственные дворики домусами, балансируя между живой хаотичностью города и прямыми углами улиц.

Основанная на энергии система привата практически не изменила ни суть строительства, ни суть экономики. Самым прибыльным занятием была, как и всегда, обработка земли, однако урожай с нее не продавался кому-то, а шел напрямую на склады. Сначала он тратился на строительные нужды (саманный кирпич) и пропитание горожан, но уже через небольшое время продуктов сельского хозяйства стало так много, что собирали их только ради фарма энергии, и, в случае картофеля, пережарки с получением опыта.

Говоря об опыте: на этом сезоне ФК были разрешены фермы ресурсов, поэтому в портовой зоне, а после и под Бастием появились большие кактусовые фермы. На сжигании кактусов работало все магическое ремесло полиса, и не наступи так рано конец сезона — Бастий вооружил бы передовыми чарами половину Федерации. Было даже заключено несколько сделок, когда за топливо для печей заклиналась броня. Полис и сам добывал дерево (ведь срубалось оно значительно быстрее из-за плагина, ломающего весь ствол с листвой сразу), но хватало его только на внутренние городские нужды.

Неизменным осталось лишь шахтерское дело. Как и обычно, камень разных пород тоннами поднимался из чрева земли и быстро тратился на строительные работы. Но вместо булыжника отходами при добыче руды стали горы глубинного сланца, который годился разве что для крыш и заполнения полостей городских стен.

##### Ролеплей

Бастий, не подвергавшийся в отличие от большинства других провинций ЛБ некронским рейдам, мог себе позволить мирную ролевую игру. Всех гостей, в том числе и посольство мертвецов, встречали вполне хлебосольно. Иностранцев угощали *бастийским вином* (добавленное плагином зелье лечения из сладких ягод), *оливками* (получаемыми из тех самых отходов магического ремесла — картофеля и зеленого красителя). Посетителям проводили экскурсию по городу, водили их в важнейшие места досуга: *амфитеатр, латринарий и термы.*

Отыгрывание внутренней политики традиционно не состоялось. Редко когда достаточно много людей собиралось в одно время за игрой, к тому же бастийский коллектив в целом не привык обсуждать какие-то тонкости законов. Но можно предположить, что при более длинном сезоне был бы устроен и полноценный Конвент Цивилум. Та же ситуация с несыгранными театральными постановками.

Один из важных моментов ролеплея на этом сезоне заключался в избрании Бастия *столицей Федерации*. Специальная комиссия посетила все провинции, но сделала именно такой выбор. Причина в том, что Бастий был чуть ли не единственным целостным, завершенным городом во всей ойкумене.

В полисе как в федеральной столице расположился монетный двор, чеканивший *яцынники —* рп-валюту ЛБ. Она имела шансы на успех из-за обсуждений вокруг нее в сообществе, а некоторые торговцы уже даже начали выставлять в ней цены (например, лавка с лоицким бальзамом в Дивногории). К несчастью, сезон слишком скоро кончился, и концепция не успела подлинно раскрыться.

#### Дальнейшая история коллектива

После Фекшенса 1.19 бастийцы перестали использовать традиционные названия города и нации, так что отыгранные ими впоследствии фракции описаны в других статьях. На момент последней редакции это:

* Дупплсгетшир
* Королевский флот Лоицка

### **Культура и философия**

#### Описание бастийской культуры

2 августа 2021, перед предстоящим Андеркингом (на который в итоге Бастия и не пошла), было составлено первое и единственное обзорное описание бастийской культуры. Состав коллектива тогда изменился и пополнился, так что седые мудрецы посвящали новобранцев в "лопата земля копать" философию. Здесь лекция приведена без значительных правок, в том числе сохранены авторские примечания в скобках. Поэтому при чтении надо понимать, как много времени утекло с того момента и сколько событий произошло.

**Язык Бастии**

Бастийский язык очень простой в своём существе: в нём нет падежей, нет родов, нет спряжений и склонений. Все глаголы употребляются в начальной форме, местоимения вроде он/она/они не используются, а в их качестве выступает непосредственно предмет речи.

Примерами фраз могут служить:

* Призыв к работе (или сотрудничеству) - "Лопата земля копать".
* Боевой клич - "Лопата бить враги".
* Или церемониальная фраза короля бастийцев после коронации - "Я быть король".

Важным аспектом является то, что бастийцы при разговоре друг с другом различают и все смыслы, и падежи, и склонения, и в целом для них самих речь звучит абсолютно нормальной, в отличие от того, как воспринимают ее иностранцы.

Более ~~душно~~ системно и подробно наречие жителей Бастии разбирается в *"Бастийской грамматике"*, которую можно прочитать в библиотеке.

**Архитектура**

Архитектура бастийских поселений (хотя фактически всегда единственное поселение — сама Бастия) формировалась, исходя из потребностей древних бастийцев Резулума. Она так и не изменилась по сей день:

* В центре города находится *ратуша*, принадлежащая самой родовитой дворянской фамилии. Тут же проживает и король бастийцев. Он, по древним традициям, спит в каморке под лестницей рядом с ритуальными сундуками с булыжником.
* *Дома* бастийцев — маленькие деревянные, реже каменные, строения. В каждом из них проживает кто-то один, иногда двое (хз, короче, от домов хоть кайфуйте) бастийцев. Но они зачастую тоже спят в ратуше.
* Бастийцы владеют искусством строительства *замков*. Обычно замок находится за каким-нибудь лесом, через который долго идти (поэтому короли и спят под лестницей). Используются они в основном только для различных ритуальных и публичных мероприятий (коронация/пир/присяга дворян новому королю).
* Бастийцы *живут на горах* (обычно на одной горе), откуда до этого кого-нибудь выгнали (зачастую какое-то малочисленное пещерное племя, а то они опасаются сильных). Из-за такого места жительства отпадает необходимость в строительстве больших крепостей, поэтому бастийцы ограничиваются *деревянным частоколом или каменной стенкой*.
* *Мельницы, кузницы и лавки* они строят прямо внутри своих поселений, обычно в низине и рядом друг с другом. Кузнецами чаще всего являются арабы. Неизвестно, как так получилось.

**Традиции власти**

У бастийцев всегда есть король. Обычно он появляется стихийно: иногда является потомком прошлого короля, иногда — нет. Связано это с тем, что бастийские короли в половине случаев не доживают до совершеннолетия, поэтому власть переходит кому-то еще со стороны. Король спит под лестницей у сундуков с булыжником. У него есть корона, в ее качестве выступает золотой шлем (бастийцы играли на Резулуме с текстурпаком). После смерти короля его трон занимает тот, кто назначен преемником. Короли традиционно руководят внешней политикой страны, тогда как внутренней занимаются дворяне: строят мельницы, кузницы... потом король приходит и спрашивает: "Че мельница в яме стоит?" — "Ладно".

**Военные обычаи**

Бастийцы редко нападают первыми (такого кстати ни разу не было, когда играли). Исключение составляют мятежные лорды, которых королевское войско периодически избивает за нарушение присяги (факт преступления определяет король).

В случае проявления агрессии со стороны другого государства, на него обрушивается ужасная череда набегов, преимущественно на сельскую местность — крепости бастийцы захватывать не умеют. Они неистовые воины, но не имеют тактики боя, поэтому нередко терпят поражения в бою. Зачастую в результате набегов разворовываются тыквы, вытаптываются поля, а скот угоняется или убивается.

Боевой клич бастийцев — Лопата бить врагов, что значит "Биться до последнего"

**Правила поведения в обществе**

В плане социальных норм бастийцы слабо ограничивают себя. Основное правило — не давать пять (не бить друг друга), ни в коем случае. Если вы дали бастийцу пять, он вас забьёт топором (это связано с тем, что на Резулуме был плагин на время пвп, и бастийцы так иногда теряли дорогой шмот).

#### Мемы

В этом разделе приведены в порядке возникновения различные мемы, связанные с бастийцами и зачастую ими же и использующиеся.

* Мем про **войну из-за тыквы** основан на событиях Резулума, а именно на эпизоде боевого столкновения королевских воинов с отрядом Фаланда на тыквенном поле.

* Легендарный герой бастийского фольклора **Пуппик** (в других версиях Пупик) родился из шуточной саги о древнем короле и его Диване, написанной Горатриксом (Александр Ермаков). Позже оригинал текста был удален, однако память о Пуппике VI осталась. В частности, это имя использовалось как тронное среди правителей кингдомовской Бастии.

* Во времена начала игры на Ультиме бастийцы отыгрывали переселенцев-шахтеров. Вместе с американской основой эстетики Лои-Баддена это послужило хорошим поводом перекрасить кожаные штаны в синий и назвать "**бастийский джинс**". Возможно, этот элемент гардероба был позаимствован у увушан.

* Отношения внутри коллектива известны своей непосредственностью и простотой, за что нередко политический строй в Бастии зовется **пацанократией**. Распространены и представления о скверном национальном характере и стремлении к сепарации.

* Когда подбирались скины для приближающегося ФК 1.19 в греко-римской стилистике, среди патрициев, императоров и легионеров была найдена... человекоподобная плитка шоколада в тоге. **Рабы-шоколадки** немедленно получили прозвище "новой расы Антона Ткаченко".

### **Игроки и их роли**

**Резулумовский состав**

Игроки из самой первой Бастии, впоследствии покинувшие коллектив:

* *Ostya (Александр Остяков)*
* *saidforno (Сайфона)*
* *kerumi (Курияма)*
* *nello21 (Максим Лопатин)*

**Основной состав**

Игроки, на постоянной основе состоящие в Бастии:

* *Boevoy\_Sosison (Максим Чудашкин)* — бессменный лидер фракции, хороший управленец и дипломат. Берет на себя внешнеполитические связи и вопросы обороны.
* *andersteve (Никита Неселевич)* — скромный и тихий разнорабочий, готовый выполнять спектр задач от военных вылазок до строительства и гринда ресурсов. Всегда использует рп-имя Вильям Мюнсе, а в крайнем случае его вариации.
* *Aalier (Константин Павлов)* — десница лидера. Занимается внутренним порядком, задает вектор в архитектуре и развитии инфраструктуры, а также активно углубляет лор фракции книгами, постами, статьями.
* *6\_Tama\_Tama\_9 (Ваня Чесноков)* — ролевик, отдающий предпочтение бытовому отыгрышу и книгам. В строительстве специализируется на оборудовании интерьеров.
* *DarkAbyss* *(Кирилл Альмушев)* — рядовой игрок, занятый в разных сферах по настроению. Бывший каджит.

**Внештатный состав**

Игроки, сравнительно мало времени игравшие в Бастии по тем или иным причинам:

* *spifer21 (Павел Бобров)* — был прописан в Бастии на Ультиме, но из-за нехватки времени почти не играл.
* *[никнейм не сохранился] (Кирилл Евсеев)* — участвовал в проектировке и строительстве Кириллдорфа.
* *VentosMentos (Данил Шавшуков)* — был прописан в Бастии на Ультиме. Автор нескольких скриншотов из этой статьи.
* *MakkenaYou (Захар Бебяков)* — близкий к бастийцам игрок, генерирующий множество идей и вдохновляющий коллектив на их воплощение. Известен в качестве главы Ковенанта и князя Лоицкого.
* *Zuif (Тарас Халаим)* — участвовал в основании кингдомовской Бастии.
* *Julian* *(Леонид Чижов)* — добыл много ресурсов для Бастия на ФК 1.19.

### Мнение о Бастии в сообществе

В целом мнение о Бастии в среде РВПИ скорее положительное. В ранние времена чаще всего она обсуждалась в контексте своей брутальной дикости и мемности. Позже, со сменой состава, больше влияния стало уделяться бастийским ролеплею и архитектуре. В военном же качестве бастийцы себя проявили на уровне около (или даже ниже) среднего, за отсутствием практики и в принципе нежеланием заниматься кланварами.

о Бастии с Резулумао Бастии с Ультимыо Бастии с Ультимыо Бастии с Кингдомао Бастии с Кингдомао Бастии с ФК 1.19о Бастии с ФК 1.19о Бастии с ФК 1.19