Humanos

Los humanos son una de las razas que puebla Arinor y la que controla la mayoría de los territorios. Conviven con las demás razas con mayor o menor harmonía (dependiendo del Estado, Reino o Imperio).

Es una raza de muchos contrastes y diferencias que puede sorprender con lo mejor, o lo peor. Sus aspectos, lenguas y culturas varían de lugar a lugar: desde los rubios y robustos de los reinos del norte, a los morenos comerciantes de los estados del sur, los humanos dominan la tierra.

En el vasto imperio tereano hay una gran mezcolanza, pero los rasgos más característicos y abundantes son los siguientes:

## **Físico**

* Envergadura: De media, las mujeres tereanas miden entre 1,60-1,65 metros, mientras que los hombres miden alrededor de 1,70-1,75 m

(Las categorías están ordenadas según qué colores son más o menos comunes):

* Cabello: liso, rizado, ondulado; corto, largo; recogido, suelto.
	+ Colores:
		- Castaños y marrones
		- Rubios y negros
		- Raramente pelirrojos
* Ojos:
	+ Colores
		- Marrones, castaños, negros, etc.
		- Verdes, azules y grises.
		- Otros colores son muy extraños y suelen indicar presencia de algo más.
		- Tonos de piel claros y rosados
		- Algunos tonos bronceados y dorados, sobre todo más al sur.
	+ En menor medida (gente venida del sur):
		- Pieles ocres y muy oscuras (marrones, negras, etc.).

Aunque gran parte de la población tiene la piel clara, en Terea hay distintas etnias y gente venida de todas partes, así que no es extraño encontrar rasgos sureños, sobre todo en la capital, donde es posible deleitarse en la heterogeneidad de la población.

## **Conducta y costumbres**

Aunque recientemente era considerada un gran reino con 12 virreinatos casi independientes, Terea es ahora un imperio que planea expandirse. El recién coronado emperador es considerado el elegido de los dioses tras tres milagros que realizó en el año 265 de la Era Infortunata.
La sociedad es eminentemente feudal con algunos toques de liberalismo económico, siendo la nobleza el estamento principal y el pueblo llano la base, solo por encima de las razas menores.
Hasta hace poco el poder del clero, de las órdenes mágicas y el de la nobleza estaban separados, pero desde el ascenso al poder del emperador **Giles Dialetir** (mago de la Orden de Ennos y representante de la Tríada) esta barrera empieza a difuminarse.
No es así en todas partes, pero en Terea no se hace diferencia entre hombres o mujeres, las distintas sexualidades están reconocidas y las identidades de género también dependiendo del estatus y acaudalamiento de la persona en cuestión.

## **Religión**

La Tríada (fragmento de un libro de texto):

Los Tres son los dioses benignos que gobiernan con sabiduría este mundo. Su gracia y sus bendiciones nos iluminan en las formas más diversas, nos encuentran en los lugares y momentos más inesperados, pues suyas son todas las cosas buenas. A veces es difícil distinguir de cuál de las tres cabezas de la Tríada proceden las múltiples virtudes que se nos conceden, pero los teólogos, en un esfuerzo por entender y ayudar a comprender sus dominios, dividen los dominios de la Tríada de la siguiente manera:

**Ethara**

Diosa de la sabiduría, la justicia, de la senda recta, de la búsqueda activa de la iluminación. A ella debemos la paz y la protección en la guerra santa. Por ello su símbolo es el de la espada-balanza y suele representársela como una dama guerrera de semblante serio y contemplativo. A ella se consagran la mayoría de los paladines.

**Ethnor**

Dios de las artes, la sanación, la inteligencia y la piedad. La artesanía y la creación artística en cualquiera de sus variantes son una enseñanza de Ethnor y de él provienen todas las virtudes curativas. Su símbolo es la Lágrima de Ethnor y suele representárselo como a un hombre joven que se mira las manos unidas en forma de cuenco o con lágrimas en el rostro. Es el patrón de todos aquellos en cuyo oficio se crea y de los médicos y sanadores.

**Ethraie**

Deidad del cambio, la vida, la muerte, la naturaleza y los caminos. Ethraie vigila a los itinerantes y cuida de plantas y animales salvajes y domésticos por igual. A elle se atribuyen la lluvia y el viento y es la encargada de mantener la convivencia entre la naturaleza y la civilización. Su símbolo es el Árbol de Ethraie y sus representaciones son las más inconsistentes, tal vez debido a la naturaleza más dispar de la deidad. La representación más extendida oficialmente, sin embargo, es la de una mujer, a veces niña, a veces joven y a veces anciana, siempre sonriente y a menudo desnuda. Toma otras formas de género y sexo ambiguos y pocas veces aparece como varón.

Es común que los viajeros se pongan en sus manos antes de iniciar las travesías llevando consigo una figurilla de una anciana con un candil y es, sin duda, la deidad más venerada entre los campesinos quienes suelen preferir su representación como mujer embarazada. Se ha observado que en las zonas más rurales y alejadas, a veces se le asignan dominios propios de Ethnor e incluso de Ethraie.

## **Dentro de juego**

*Rasgos raciales de los Humanos*

* **Mediano:** los humanos son criaturas Medianas y no tienen bonificaciones o penalizaciones debidas a su tamaño.
* **Velocidad normal:** los humanos tienen una velocidad base de 30 pies.
* **Dote gratuita:** los humanos seleccionan una dote extra a nivel 1.
* **Hábil:** los humanos ganan un rango adicional de habilidad a nivel 1 y un rango adicional cada vez que ganan un nivel.

**Idiomas:** los humanos comienzan a jugar hablando tereano y dependiendo de en qué virreinato se hayan criado, la lengua vernácula de la zona (si la hay). Los humanos con puntuaciones de Inteligencia altas pueden escoger entre los idiomas que pacte con el DJ.