Особые комнаты

**Особые комнаты** (*Специальный номер*) - особые комнаты в подземелье, которые отличаются от случайно генерируемых комнат своим интерьером и назначением. Большинство из них имеют только одну дверь. На одном этаже не может быть две комнаты одного вида.

## Открытые комнаты

Как следует из названия, открытые комнаты не требуют ключа для входа, однако вход может быть заблокирован препятствием (например, ловушкой). Путь в комнату может быть скрыт один раз на глубине 2 и глубже.

### Комната с ловушками

Комната, заполненная ловушками, в конце которой стоит пьедестал с особой наградой. Ловушки могут быть заполнены ядовитыми дротиками, ядовитым газом, призывающими ловушками или парализующим газом. Все ловушки видны герою. На уровне обычно появляется Зелье Полёта, благодаря которому можно перелететь эти ловушки и забрать награду. Так же можно использовать метательное оружие и вещи из сумки, чтобы разрядить ловушки и зайти в комнату позднее - когда газ выветрится

### Комната с огненными ловушками

Комната, некоторые клетки которой - огненные ловушки. Некоторые ловушки видны сразу, некоторые могут быть скрыты. Остальные клетки могут быть различными (трава, вода, пустая клетка). Иногда в комнате на скрытой ловушке может лежать свиток. Используйте Зелье Полёта, Wand of Reach или Палочку Телепортации, чтобы получить его. Если в комнате есть монстры, они не смогут пройти по известным герою ловушкам, но не активируют невидимые.

### Комната с гигантскими пираньями

Комната, заполненная водой, в которой спят пираньи. в конце комнаты стоит пьедестал с наградой. На уровне с такой комнатой спавнится Зелье Невидимости , при помощи которого можно перейти пираний, не разбудив их. Не стоит пытаться убить пираний, так как они имеют высокий уровень уклона и большой урон. (пираньи хорошо убиваются жезлами)

### Хранилище c пропастью

Комната, с огромной пропастью, в конце которой стоит пьедестал с особой наградой. Пробраться туда возможно только с помощью Зелья Полёта или камня перемещения.

### Хранилище

Комната, заблокированная Деревянными баррикадами (шанс 2/3) или Книжными шкафами (1/3). Комната содержит полезные предметы. На уровне всегда появляется Зелье Жидкого огня, для того, что бы игрок смог проникнуть в комнату. Также, в комнату можно проникнуть, используя любые взрывающиеся и огненные (например, Палочка Огненного Шара) предметы.

### Кладбище

Комната с вытоптанной травой и 2-4 надгробиями. Во всех надгробиях кроме одного лежит по 1 золотой монете. В оставшемся либо случайные проклятые вещи, либо большее количество золота.

### Комната с волшебным колодцем

#### Колодец Здоровья

Если игрок наступит в колодец здоровья, его хп и голод мгновенно восстановятся. Так же, можно кинуть в колодец Флакон для росы, он станет полным. Вдобавок, можно кинуть Анх,тот сразу станет освящённым

В Shattered Pixel Dungeon этот колодец также очищает надетые прокляты предметы

#### Колодец Опознания

Может быть использовано двумя способами:

* Если герой наступит в колодец, все надетые вещи идентифицируются, все проклятые вещи станут подсвечены красной аурой, и будет показано местоположение всех предметов на этаже.
* Если бросить в колодец вещь, она будет идентифицирована.

#### Колодец Трансмутации

* Eсли игрок наступит в колодец трансмутации, то он поменяет свой класс.
* Если бросить в него Зелье Силы, то оно превратиться в Зелье Могущества.
* **Только в Ремиксе:** Если бросить в него Свиток Улучшения, то можно будет получить Свиток Улучшения Оружия.

### Комната с разбитым полом

Открытая комната, часть которой представляет собой пропасть, а часть - изломанный пол. При падении в пропасть в этой комнате вы окажетесь в Яме уровнем ниже.

### Комната для жертвоприношений

Снаружи выглядит, как пьедестал окруженный окровавленным полом. Если стать на пьедестал, то вас будут атаковать все враги с текущего уровня. Победив определенное количество врагов, вы можете получить особый Свиток Уничтожения, с помощью которого можно уничтожить всех существ на уровне (включая торговцев). Если начать бить врага, пока на вас висит бафф после появления свитка, вы получите дополнительные свитки. Если умереть там самому в чат выведется сообщение "Твоя жертва достойна как и ты!" и выдастся Свиток Уничтожения. В RU форке комната имеет баг и враги вас будут атаковать, как и прежде, не зная вашего местоположения; однако, на вашем персонаже будет висеть эффект жертвы.

### Сад

Комната, заполненная по сторонам травой, в которой можно найти Солнечник и горшок с пчёлами. Войдя в комнату, вы получите бафф - Слитый с тенью.

В саду можно спокойно отдохнуть, восстановить хп не боясь, что тебя потревожат монстры.

### Магазин

Появляется на уровне после каждого босса, т. е. на 6, 11, 16. Всегда соседствует со стартовой комнатой. Дверь к магазину может быть скрытой. Существует особый магазин на уровне 21, который появится, если вы помогли амбициозному черту **до** того, как впервые посетите уровень 21. Торговцем в этом магазине будет Амбициозный черт.

В магазине находится Торговец, который продаст любые предметы из комнаты в обмен на золото. Ему также можно продать почти любые имеющиеся у вас предметы. При покупки цена в этом 5\*(уровень/5+1) больше цены продажи. Любой предмет, **выложенный** в магазине, можно поднять бесплатно. Но если вы уроните стакающийся предмет на такой же товар, вам придется заплатить за продаваемый предмет, прежде чем вы сможете поднять свой.

Магазин всегда продает Зелье Лечения, Свиток Магической Карты, Свиток Опознания и Свиток Снятия проклятия. Эту информацию можно использовать для идентификации имеющихся у вас зелий и свитков. Помимо этого, все магазины продают 1 случайный свиток, 3 зелья, 2 Переоцененных Пайка и 1 Анх, оружие ближнего и дальнего боя, доспех и уникальная сумка для предметов.

Если атаковать или ранить Торговца, он исчезнет вместе со всеми своими товарами, оставив пустую комнату. По этой причине не стоит тестировать зелья и свитки в магазине.

## Закрытые комнаты

**Закрытые комнаты** заперты дверью с замком, ключ от которого генерируется на уровне. Ключи от комнат серебристого цвета (железные) и могут отпирать любые из запертых комнат на этом уровне (нет строгого соответствия "ключ-дверь").

### Библиотека

Содержит 1-3 случайных свитка или руны в форках Отличается стеной из книжных полок

### Сокровищница

Содержит либо кучки золота, либо сундуки. В случае с сундуками один будет Мимиком. В сундуках может быть не только золото.

### Хранилище

Содержит Пьедестал, Запертый сундук либо пару Кристальных сундуков со случайным кольцом или палочкой(можно узнать что внутри с помощью кнопки опознания (знак вопроса)). В случае сундуков, на уровне будет сгенерирован Золотой ключ.

### Крипта

Комната с надгробием посередине у дальней стены и парой декоративных статуй. Когда вы разрушаете могилу, вокруг спавнятся призраки, по одному с каждой свободной стороны от игрока. В Могиле лежит случайная проклятая броня.

### Комната со статуей

В ней находятся несколько обыкновенных статуй и одна Оживленная, несущая случайное зачарованное оружие. Можно заранее выяснить, какое оружие несет Статуя, исследовав ее. Будучи спровоцированной героем/героиней, Оживленная статуя атакует этим оружием. Когда игрок убивает статую, он может забрать себе её оружие. Все характеристики будут уже опознаны.Статуя не восприимчива к яду

### Яма

Снаружи выглядит, как обыкновенная запертая комната, но открыть ее можно лишь изнутри, упав в пропасть в Комнате с разбитым полом, которая находится этажом выше. На уровне с Ямой не бывает других запертых комнат. Внутри комнаты находится Пересохший колодец и Куча костей. Среди костей находятся ключ от комнаты и несколько случайных предметов. Зачастую, там бывает еда.

## Комнаты боссов

Появляются на специальных уровнях: 5, 10, 15, 20, 25.

### Комната Жижи

Небольшая комната, к которой ведет длинный туннель. В отличие от комнат других Боссов, комната остается открытой в течение боя с Жижей, и герой/героиня может легко покинуть ее.

### Комната Крысиного Короля

Скрытая комната, находится на глубине 5, в комнате Жижи. Уставлена сундуками с небольшими кучками золота, случайным оружием и случайной броней. Один из сундуков - мимик. В центре спит Крысиный король.

### Комната Тенгу

Квадратная запертая комната. Большую ее часть занимают пустые Ядовитые ловушки, расположенные на расстоянии одной клетки от стен.
Как только герой входит в комнату (и отходит от двери), дверь запирается и появляется Тенгу, который немедленно начинает атаковать. Если нанести ему три удара, стоя вплотную, Тенгу телепортируется в другое место комнаты и случайные ловушки заполнятся ядом или иногда шашки с эффектом в форках.
Уничтожение Тенгу отпирает комнату.

### Комната ДМ-300

Огромная комната, по форме напоминающая пончик, и содержащая множество неактивных ловушек с Ядовитым газом. Появляется Игрок в центре "пончика", в квадратной комнате, при покидании которой дверь засыпает камнями. Переход на следующую глубину располагается в верхней части комнаты.
Уничтожение ДМ-300 открывает обратный путь.

### Комната Короля дворфов

Продолговатый холл с симметрично расставленными обыкновенными статуями и пьедесталами. По центру идет красная ковровая дорожка, ведущая наверх, к выходу с уровня. Примерно посередине ожидают Гномий Король и его слуги - Гномы-Нежить, появляющиеся на двух постаментах у левой и правой стены комнаты.
Уничтожение Короля откроет обратный путь.

### Комната Йог-Джевы

Большая, широкая комната со стенами в случайных местах.
Игрок появляется в маленькой (3х3) области без выхода. Как только он сойдет с места, стены исчезнут, оставляя игрока наедине с Йог-Джевой и его гигантскими кулаками.

1. ↑ Актуально для версии 1.9.2a на Android