Tribu Drak'Kon

**"Sólo los más duros pueden sobreponerse a las catástrofes"**

Cuando Antú cayó sangrante, lo hizo en una gran montaña arrasando con la cima y agrietando sus bases. Por el calor que este irradiaba fundió la roca, creando el magma. Esta divina mezcla de sangre dorada ardiente y lava primigenia hizo que se formaran estatuas del ardiente líquido. Figuras con hocicos grandes, alas, colmillos, una mirada feroz y una piel cubiertas de escamas hechas de piedra. Al levantarse, el magma del que se creaba sus cuerpos se endureció generando tal peculiar característica de piel. Los primeros en lograr abrir los ojos se dieron cuenta de la catástrofe que les rodeaba, por lo que tomaron magma y empezaron a acercarlo a sus hermanos, haciéndolos despertar para ponerse a salvo. Una vez todos se refugiaron en antiguas cavernas, dejaron que los fogosos ríos se apaciguaran formando Na'hinga. Así una vez salir, tomaron las rocosas tierras como suyas, escalaron la gran montaña en dónde residía su creador disponiéndose a asentarse ahí esperando a que se levantara de su letargo.

Debido a los elementos de su nacimiento, muchos de esta raza fueron corruptos por los poderes que les podía brindar la oscuridad, quién mandaba a sus poderosos Kaiju a tentarlos día tras día y aunque mucho lucharon contra estos seres; no fueron capaces de detenerlos a todos. Muchos de ellos terminaron convertidos en piedra para detener su corrupción e iniciando la creación de los koroke. Se mantuvieron en una gran guerra civil entre ellos hasta que el protector Ten-Ten emergió de una de las montañas vecinas a defenderlos, ayudando a que aquellos Drak'Kon que se mantuvieron puros.

Se dice que siempre se encontrará al menos uno de ellos si hay un volcán cerca, pues allí es dónde recuperan fuerzas. Su sede principal es en la isla más alejada de todas. Na’Hinga, justo rodeando al volcán y viviendo en sus altas rocas, usando su magma como abrigo y las piedras como herramientas. Este volcán está rodeado de una densa arboleda con muchísimos ríos dividiendo sus costas. Dicen que los más dedicados a la oración adquieren con el tiempo la habilidad de manejar el magma, generar terremotos o desbloquear poderosos ritos que sólo se usaron durante la guerra que los acorraló hasta el volcán. Sus aldeas se basan en sitios precisamente hechos de ébano que son capaces de soportar el calor. Algunos relatos cuentan que esos hogares han soportado erupciones directamente, siendo en realidad una mezcla extraña entre los minerales fundidos a modo de capa protectora de la madera para así tener la resistencia y evitar el calor extremo que podría incendiar las ciudades.

Pueden vivir desde 500 a 700 años. Aunque los mejor conservados han llegado al milenio. Rodeados de escamas, alas que despliegan y repliegan a voluntad; una cola de buen tamaño. Suelen ser de una contextura media pero muy altos.

Raciales

* **Anatomía Drak'Kon**: Poseen alas que les permiten moverse sin gastar cartas una vez por ronda. Además su cola cuenta como un látigo pero de rango corto.
* Pueden elegir una entre 2 raciales dependiendo de las escamas del Drak'Kon
	+ **Piel pétrea:** Por la forma de las escamas y la dureza de las mismas, el usuario es inmune a daños cortantes y tiene 2 de resistencia base. Esta racial puede llegar a verse perdida temporalmente por grandes daños.
	+ **Escamas espinosas:** Gracias a que sus escamas se posicionan más espinosamente, el usuario puede producir su estadística roja en daño al enemigo que lo ataque mediante ataques melé y hasta de corto alcance si logra defenderse de al menos 1 punto de daño.

## **La ascensión**

Un rito buscado por casi todos los pertenecientes a la tribu. Que les determina como seres de una elevación espiritual tan alta que son completamente aceptados por el sol otra vez y les da fuerzas para controlar juntos el elemento de su hermano encarcelado, el rayo. Esto con tal de mantener el equilibrio del mundo, generando tormentas cuando es necesario además de actuar como guardianes del shibalba donde vivieron en su tiempo mortal.

Durante la ascensión los Drak'kon adquieren la forma más pura de su poder, dejando que la sangre divina les de una metamorfosis. Abandonaban su forma antropomorfa y su minúsculo tamaño, tomando plumaje en las alas junto a gran parte del cuerpo; con ello emprenden vuelo para ir al reino de los dioses. Estos ya no se consideraban parte de la tribu, siendo más bien dioses menores; a los que se les llama Amaru. Quienes cuidan a la aldea desde los cielos, pudiendo ser invocados mediante plegarias muy elaboradas usando movimientos corporales junto a algún elemento, también respondían aromas de sus comidas favoritas en vida o incluso ante el derramamiento de sangre de sus antiguos linajes (siempre que su descendencia así lo deseara al perderla).

Aunque hay una gran variedad de estos, la mayoría se han perdido en el tiempo pues incluso su vida semi-mortal tiene límite; habiendo tan sólo 1 representante de la familia ascendida en el mundo corpóreo. Los demás que hayan logrado hacerlo deberán ir al mundo espiritual a convivir con los muertos. Normalmente se elige quién será el Mang'Kon de la familia mediante una gran lucha que genera truenos, lluvias y ventarrones gracias al celestial cuadrilátero en el que el semidiós \_ les permite luchar. Al ser esta divinidad quién protege los cielos.

Aunque estos seres se dice que son cuasi divinos, hay una familia que violó la sacra regla. Generando más de un ascendido, manteniéndolo en el mundo físico. Esta familia son los Magna, quienes bajo la corrupción de los kaiju tomaron todo el poder que pudieron tanto de las divinidades como de la oscuridad. Haciendo que nazcan los Amaru, figuras aladas, pero que vuelvan sin plumaje conservando sus cuadro extremidades. Además de tener un tercer ojo como característica principal.