Abarai Renji (Post Palacio)

## Estadísticas

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Pseudo vuelo
* Viaje Dimensional
* Manipulación
	+ Energia
	+ Fuego
	+ Almas (pero de muy bajo nivel)

**Resistencias:**

* Ninguna Notable

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva: C+,** Pueblo Grande | **C+**, Ciudad Pequeña

**Durabilidad: C+,** Pueblo Grande | **C+,**Ciudad Pequeña

**Energía: B,** Alta

**Puntería: S,** Muy buena

**Velocidad: B+,** Hipersónico Alto

**Reacción: B+,** Hipersónico Alto

**Rango: F++,** Metros

**Fuerza: B,** Tonelada

**Equipamiento:** Zampakuto - Zabimaru

**Estilo de Pelea: Agresivo**

Shikai | Bankai

## Habilidades

### **Shikai: Zabimaru**

En su Shikai, Zabimaru se transforma en una espada segmentada en seis partes en cuya hoja sobresalen unas puntas en forma de colmillos y están unida a unas cuerdas y gomas que le permiten hacerse extensible, aunque sea muy útil su habilidad de alargamiento tiene un límite debido a que Renji solo puede realizar solo tres ataques consecutivos, después de eso Zabimaru volverá a a la mano de Renji lo que le da una gran debilidad.

Zabimaru posee la habilidad de separarse en trozos y alargarse a voluntad permitiéndole una movilidad y un efecto destructivo sorprendente. Las piezas de la espada se unen y separan con ayuda del reiatsu de Renji. En este estado, esta arma ha demostrado una habilidad claramente definida la cual es:

* **Higa Zekkō:** Esta técnica le permite, gracias a su poder espiritual, reunir los trozos de su espada y atacar directamente al enemigo con todos ellos. Solo puede usar la técnica una vez y según parece no es muy agradable para Zabimaru.

### **Bankai: Sōō Zabimaru**

**Bankai**

En su Bankai Zabimaru adopta una forma más compacta a diferencia de su versión incompleta. Dentro de los cambios que se puede apreciar la serpiente que servia de arma principal se convierte en una armadura que cubre el brazo derecho, los hombros y parte de la espalda y la cintura de Renji. La parte superior del Cráneo de la Serpiente actúa como un escudo que protege  la mano derecha de usuario y posee una hoja de una espada que actúa como el arma principal del Bankai. En adición a esto, tal como pasaba en la anterior liberación, el usuario gana un abrigo protector que cubre la espalda, con la diferencia de que en la parte de lado izquierdo se forma lo que parece un gran brazo de piel de babuino con dedos esqueléticos que posee un poder de agarre bastante destructivo y tiene la facultad extenderse si el usuario lo desea. Su Bankai posee las siguientes técnicas:

* **Hihiō:** Es una técnica que permite a Renji manipular el brazo del babuino, extendiéndolo para atrapar al enemigo. Posee una fuerza bastante alta, al ser capas de romper el brazo de Mask de Masculine (quien se encontraba en Vollständig).
* **Orochi Ō:** Es una técnica que transforma la hoja de su Bankai en una sierra, aumentando el poder corte de la espada.
* **Zaga Teppo:** Es una técnica que al llegar lo suficientemente cerca para golpear al enemigo, Renji reúne una enorme cantidad de energía espiritual que toma la forma de un cráneo de serpiente. Al ejecutar la técnica el objetivo queda hecho cenizas.

### **Habilidades Shinigami**

####  Hoho

Son técnicas que le permite a los usuarios moverse a altas velocidades y pisar en el aire para poder luchar mejor, todos los Shinigamis lo dominan pero a diferentes niveles.

* **Shunpo:** Permite al usuario moverse a una velocidad más rápida de lo que el ojo puede ver de un punto a otro

#### Zanjutsu

Es el arte de usar la espada de los Shinigamis es una de sus formas más básicas de combate, Renji es un experto en el uso de esta.

#### Hakuda

Es el combate cuerpo a cuerpo de los shinigamis sin usar armas, se le vio muy poco a Renji usarlo, pero demostró una buena habilidad en su combate con Mask de Masculine.

#### Seikaimon

Un portal que permite a los Shinigamis ir del mundo humano a la sociedad de almas, tiene forma de puerta.

####  Purificación de almas

Con el manco de la Zampakuto los Shinigamis pueden purificar las almas que quedan atrapadas en el mundo humano y enviarlas a la Sociedad de almas.

#### Kido

Renji no es un buen maestro de las artes Kidō, sus hechizos sin cántico apenas tienen potencia y cuando lo realiza sus efectos son descontrolados e imprecisos. El único Kido usado hasta el momento es:

* **Hadō #31: Shakkahō:** Se genera una bola de llamas de alta temperatura y de color rojo. El usuario lo descarga de una o ambas manos. Este último genera y dispara un orbe de energía rojo carmesí en su palma o dedo. El tamaño del orbe puede ser pequeño, mediano o grande, dependiendo del nivel de potencia que se utiliza. El poder destructivo liberado puede variar entre una simple explosión o un pilar de energía. En ambos casos, el conjuro causa conmoción, así como daños por quemaduras.