Anthurium Linux

Statistiques de l'unité

## Résumé de l'unité

Il s'agit *de l'* unité arrière la plus coûteuse, elle possède la portée de verrouillage rouge la plus longue du jeu et une grande variété d'attaques à distance à utiliser avec elle. L'énergie totale de l'arme et la jauge de boost sont toutes deux très élevées. Il n'a pas de garde standard, mais maintenir la garde fait flotter l'Anthurium en dépensant du Boost pour remplir l'énergie de l'arme et les jauges EX. Dans la mise à jour PUK, une « garde simple » a été ajoutée en maintenant l'arme secondaire 3 pendant la garde. Si vous êtes ignoré, vous disposez de puissantes attaques à distance pour faire pression sur l'ennemi, mais vous vous retrouverez souvent pourchassé et aurez besoin d'une bonne couverture partenaire. Semblable au Windom XP Type-B, vous n'avez pas d'attaques de mêlée, mais toutes vos attaques de mêlée tirent des coups différents à partir du canon qu'elle transporte. Dispose également de deux armes secondaires uniques qui ne peuvent être tirées que pendant le Boost Dashing.

* **Arme principale – Fusil à faisceau**

Hautes performances parmi les fusils à faisceau, 110 dégâts de base et un meilleur guidage que les autres.

* **Mêlée - Canon**

Au lieu de toute attaque de mêlée, Anthurium porte un gros canon de bombardement dans son autre main.

**Mêlée neutre :** tire le canon, vous oblige à rester immobile pendant le tir mais peut tirer rapidement jusqu'à 3 fois.

**Mêlée gauche :** tire un laser à déplacement lent et à courte portée, il dure longtemps et peut frapper plusieurs fois, il est donc idéal pour l'autodéfense dans des situations à courte portée. Verrouillera la cible en état d'étourdissement pendant une longue période si elle atterrit. Peut également l'annuler ou l'annuler par étapes pour en configurer plusieurs sur oki.

**Mêlée droite :** tir anti-aérien, a un guidage nettement meilleur que d'autres tirs anti-aériens similaires, mais il est toujours très difficile d'atterrir sur l'adversaire au-dessus de vous, s'il parvient à atterrir, bien qu'il soit possible de se connecter au Buster Cannon.

**Mêlée arrière :** Tir glissé, glisse vers l'avant tout en tirant puis roule vers la droite. Peut être annulé à tout moment pendant le tir de mêlée neutre. Si vous tirez en l’air, vous tomberez vers le sol.

* **Arme secondaire 1 – Laser longue portée**

Doté d'un guidage solide et d'une vitesse de déplacement décente, il est excellent à toute distance autre que celle à courte portée. Peut frapper plusieurs fois et repoussera la cible dans un verrou rouge, vous pouvez donc viser à obtenir plus de dégâts en OTG avec des tirs principaux ou de canon.

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Effet de charge EX : augmente la taille du laser

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* **Arme secondaire 2 – Canon à rail**

Tire un seul coup de canon qui pénètre le terrain et les cibles, un tir est abattu, inflige des dégâts élevés et a une vitesse de déplacement rapide. La seule chose qui manque à cette arme est le guidage, elle peut donc être difficile à utiliser mais reste excellente pour attraper des atterrissages ou couper.

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Effet de charge EX : augmente les dégâts

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* **Arme secondaire 3 - Lanceur Buster**

Tire un tir de style gerobi que vous pouvez viser manuellement à gauche ou à droite, se déplace incroyablement rapidement et dispose d'un fort guidage vertical, ce qui permet de toucher facilement des cibles en mouvement. Si suffisamment de coups atterrissent, il inflige des dégâts massifs et, s'il est touché ou s'il est bloqué, il repoussera la cible d'environ 100 m. A une garde de tir sur le devant.

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Effet de charge EX : augmente la taille du laser

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* **Arme secondaire Boost Dash 1 – Tir de canon**

Peut tirer avec le canon tout en se déplaçant, cela vous permet de configurer des combos autrement impossibles en faisant Main -> Boost Dash Cancel -> Sub Weapon 1 -> Main.

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Effet de charge EX : aucun effet

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* **Boost Dash Sub Weapon 2 - Micromissiles**

Tire une série de petits missiles derrière l'Anthurium, est idéal pour battre en retraite et se combine avec des chutes rapides de garde pour rendre sa poursuite difficile. Si vous tirez ceci en vous dirigeant vers la cible, les missiles ne pourront pas toucher, alors soyez prudent.

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Effet de charge EX : aucun effet

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## contre

Texte d'espace réservé.

**Notes sur la mêlée d'Anthurium :** Étant donné que toutes les attaques de canon d'Anthurium utilisent le bouton de mêlée, elles suivent également les règles d'annulation de mêlée, ce qui signifie que vous pouvez annuler n'importe laquelle d'entre elles avec Step, Boost Dash ou Guard au prix d'EX Meter.

Attaques de mêlée
 Mêlée avant
 Retour Mêlée
 Mêlée gauche
 Mêlée droite

Combos (la notation du pavé numérique et le bouton B indiqueront la direction + mêlée et "→" désignera une annulation de pas ou de garde).
 Arme principale, Boost Dash Cancel, Boost Dash SW1, Boost Dash principal
 Arme principale, Boost Dash Cancel, 5B → SW2