Mousquetaire

descriptif : Vous êtes un fana d’arme à feu de tout type : Fusil, pistolet, sniper, bref l’artillerie classique même si vous savez que ça ne fait pas le travail dans toutes les situations vous êtes convaincu qu’avec un peu d'ingéniosité, une arme à feu peut être une arme ultime.

prérequis : 7 en AGILITE / 8 en PERCEPTION

vertus :

1: technique de poilue : Vous permet d’utiliser un jet de survivalisme sans malus pour accrocher une arme de cac légère au bout de votre arme à feu pour en faire une arme hybride,donne une chance sur 2 de ne pas consommer 50% des munitions sur les tirs multiples.

2: Ça reste du combat à distance : Vos attaques à bout portant avec des armes à distances infligeant des dégâts auto infligés (lanceur ou arme de siège) voient ces derniers réduit de 33%.

3: C'est un gros calibre que tu as là... : Vous pouvez contre-attaquer avec vos armes à distance lourdes équipées MAIS sans le bonus de bout portant .

4:Contre-attaquer à tout prix : Vous pouvez contre-attaquer les attaques de longue distance si vous avez une maîtrise /une capacité compatible (même si ce n'est pas un capacité de contre attaque). Malus sur 66% en sur le jet de contre attaque pour qu'elle soit possible.

5: Ultra nul : Vous pouvez vous équiper d'arme à distance lourde qui correspond à la version légère d'une de vos maîtrise d'arme à distance légère si elle égal ou supérieur à 3. (ex:arbalètes légères =arbalètes lourdes ,arc court =arc long , etc...) MAIS le bonus de maîtrise est réduit de 50% (et elles sont inutilisables en akimbo) . "flemme d'avoir d'autre maîtrise ."

6: position de sniper : durant 1 Tour:

* BONUS :vous infligez 50% de dégâts en plus avec une arme à feu (avant d’éventuel buff), permet de voir les ÉVENTUELS point faibles d’un ennemi avec un jet d’observation en plus de ses effets habituels.
* MALUS : vos parades et esquives ont un malus de 50%., vous devez être à minimum 15m de votre cible

7 : Guili Guili : Vous savez fabriquer des Ghillie parfaitement adaptés à chaque environnement naturel sans faire de jet(jet de chance pour savoir s' il y a les matériaux nécessaires à proximité ) , ces dernières offrent un bonus de discrétion de 40 mais sont inutilisables en armure lourde et se détériorent avec le temps.

8: t’as pas 5 balles ? : Les jets de persuasion réussi envers un PNJ non hostile pour lui demander des munitions d'armes à distances (max 5) sont de bonne réussite .

9: Lunette de précision de fond de tiroir (à la création du PJ) : Incompatible avec “silencieux de fortune”. Vous avez le droit à une lunette grossissante classique(incompatible avec les sniper, vous devez demander à un professionnel pour la changer d'arme ) pour une arme à distance de départ de votre choix, malus supplémentaire de 5 sur les esquive /parade des tirs de l’arme.

10: Sniper : Avec les armes à distance lourdes les succès majeurs se déclenchent à 15, les critiques à 8.

11: Pistolero : Avec les armes à distance légère les succès majeurs se déclenchent à 15, les critiques à 8.

12: Silencieux de fortune (à la création du PJ) : Incompatible avec “lunette de précision de fond de tiroir” Vous avez le droit à un silencieux classique(uniquement pour les arme à feu) pour une maîtrise d'arme à feu au choix, bonne réussite en observation (ouïe) pour les ennemies pour vous localiser si vous êtes caché.

13: la voie du tigre blanc : Vous pouvez démarrer avec la maîtrise des snipers OU fusil niveau 2.

14 : Oeil du faucon : Si vous attaquez avec une armes à distances et que votre ennemi tente une esquive adaptative pour éviter l'attaque, le malus passe de 50% à 66%. "si l'ennemi pour X ou Y raison n'a pas de malus en Adaptation cette vertu est inutile."

15:Être libre comme Duke :vos balle se stack par 20 au lieu de 10. "y'en a même qui dise que Deacon c’est fait buté. "

16:la voie du cowboy ou du pêcheur ?: Vous pouvez démarrer avec la maîtrise des pistolet ou arme à air comprimé niveau 2. "l'un ramène de la viande, l'autre du poisson"

17:Talent gâché : Vous visez plutôt bien, de ce fait vous pouvez tirer sur de plus longues distances sans malus avec les armes à distance légère et les fusils à fragmentation. "Si vous visez bien, pourquoi ne pas utiliser un sniper ?"

18:balle blindé : Vos tirs réalisés avec des balles de stade 4 et + sont en perce armure.

19:Canon scié : Vous savez correctement scier le canon de vos fusil/ sniper et les utiliser sous cette forme , le bonus de bout portant passe à 66% mais vous ne pouvez plus vous en servir à distance (uniquement au cac).

20:Arme un quart ultra :vous pouvez vous équiper d'armes à distances lourdes légèrement plus volumineuse que leur version classique au niveau 4 d'une maîtrise liée, +25% sur leurs D et effets de perce armure naturelle. ( exemple : sniper =1D24) .

21:Tout vas par deux : Vous pouvez utiliser en akimbo les maîtrise d'armes à distance qui nécessitent normalement une version compatible si vous avez au moins 1 niveau de maîtrise (arme à air comprimé, arme à propulsion, arbalète lourde .) Et vous n'avez pas à attendre la maîtrise 3 pour utiliser en akimbo les autres.