recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Zapowiedź sezonu 1

Potężne bębny rozbrzmiały na kamiennym dziedzińcu ostatniej twierdzy klanu Borsuka. Yari różnokolorowych Ashigaru drgnęły a ich dowódcy zaczęli wykrzykiwać rozkazy.

Jeszcze pół roku temu plotkowali o ślubie Borsuka i Ważki, teraz zaś stoją ramię w ramię broniąc wstępu do Szmaragdowego Cesarstwa. Nikt żywy nie wie w jaki sposób olbrzymie Oni znalazło się pośrodku ziem Brosuka, jednak wszyscy znają różne wersje heroicznej bitwy o Shiro Ichiro, w której polegli prawie wszyscy potomkowie Daimyo i szlachcice klanu Borsuka.

Przez pierwszy tydzień, w pogodny dzień z najwyższej baszty “Twierdzy Obrońców Gór” dało się widzieć na horyzoncie dym płonącego Shiro Ichiro a raczej tego, co po nim zostało. Potem nastały roztopy i ulewy, które jak niektórzy mówią są płaczem przodków Borsuka.

Pierwszymi, którzy ruszyli z pomocą był niespodziewanie klan Skorpiona, który po dwóch tygodniach z małymi stratami wycofał się do Twierdzy i to tylko przy pomocy wojsk klanu Kraba, nadciągających zaraz za nimi.

W tym czasie Cesarski Dwór wrzał już od wiadomości. Syn Niebios, który obdarował ród Ichiro doskonałym mariażem i zaszczytami, z godną najwyższego podziwu szybkością i mądrością ogłosił:

“Tak jak w czasach gdy Kami stąpali z nami po ziemi, klan Borsuka stał się protektorem całego Cesarstwa, tak teraz w czasie wielkiego poświęcenia my musimy podjąć się zadania, które utrzyma naszego obrońcę silnym!”

Po oczyszczeniu prowincji Domogu, jeden z rodów miałaby otrzymać tytuł “Protektora Borsuka” i pomóc w odbudowaniu rodziny Ichiro. Każdy, nawet pomniejszy klan wysłał swoje oddziały w nadziei, że to jemu przypadnie ten zaszczyt a wraz z nim wieloletni patronat nad bogatymi ziemiami Borsuka.

Gdy nieustraszeni jeźdźcy Jednorożca zbliżali się do Oni, ich rumaki malały w oczach, zaś bestia stała nadal. Niejeden samuraj wzdrygnął się na myśl o tym, że jego domostwo znacznie niższe jest od plugastwa, z którym przyjdzie mu się zmierzyć. Ryk potwora zerwał wiatr, który zagłuszył klekotanie zbroi wystraszonych Ashigaru. Przestój ciągnął się w nieskończoność tak, że nawet oblicze Pani Amaterasu stało w miejscu. Z ostatnimi promieniami Oni zawróciło. Nie przelała się nawet kropla krwii jednak przekaz był jasny.

**To nie są już wasze ziemie.**
Kitsune Fujimoto Sayuri

Jedna ze starszych stażem shugenja rodziny Fujimoto Klanu Lisa. Jej specjalnością jest magia natury, a w rodzinie zajmuje się zarządzaniem majątkami ziemskimi oraz doglądaniem pól i trzód. Jej mężem jest Fujimoto Hikari, shugenja żywiołu ziemi, którego "kwitnące rzeźby" uważane są za jedne z najpiękniejszych w klanie.

Na Jaśminowym Dworze dała się poznać jako osoba otwarta i szczera, czesto nawet bezpardonowa. Chętnie wysłuchuje każdego, kto do niej przyjdzie, potrzebujących wspomoże dobrą radą i poczęstunkiem. Jest zaradna i konkretna, denerwuje ją powolne działanie machiny biurokracji. Uważa, że kluczem do sukcesu cesarskiej misji jest współpraca, zarówno między członkami róznych klanów, jak i między magami, a dyplomatami i generałami.
Postacie Dramy

## Postacie Dramy, lista:

**Klan Żurawia:**

* Doji Ishikawa Shigeru
* Daidoji Shinji Ryū
* Daidoji Yūto Mamoru

**Klan Feniksa:**

* Isawa Mirai Shizaku

**Klan Jednorożca:**

* Geseki Martwy Jeździec
* Eri Martwy Jeździec

**Klan Kraba:**

* Hida Moshibaru Shin
* Hiruma Kei Kasumi
* Yasuki Kano Nao
* Isawa Icho

**Klan Lisa:**

* Kitsune Fujimoto Mayumi
* Kitsune Fujimoto Sayuri
* Kitsune Fujimoto Aitomo
* Shosuro Kamen Yojiro

**Klan Lwa :**

* Akodo Takemura
* Kitsu Ai

**Roninowie:**

* Ameda
* Yoshito

**Klan Skorpiona:**

* Bayushi Morishige Sekinin
* Bayushi Morishige Minori

**Klan Smoka:**

* Agasha Mitsu Shiin'in
* Kitsuki Sakura Mayumi

**Klan Sokoła:**

* Toritaka Itsuki
* Toritaka Natsume Takashi

**Klan Ważki:**

* Tonbo Misaki
* Tonbo Oya Goro
* Tonbo Oya Ota

**Klan Zająca:**

* Usagi Tsukino

**Ronini:**

* Morokiyo
* Miruna
Hida Moshibaru Shin

Choć to niespotykane, Shin wywodzi się z kasty heiminów. Jeszcze dwa lata temu był zawodowym sumoką odnoszącym liczne sukcesy. W dowód uznania jego talentu, oraz poprawnego przejścia specyficznego genpukku, został on przyjęty do klanu Hida, do rodziny Moshibaru. A po krótkim przeszkoleniu od razu skierowany do służby na Murze. Tam potwierdził swoje wojownicze zdolności i talent do miażdzenia istot zagrażających spokojowi Rokuganu.

Obecnie jest uznanym wojownikiem, który wyroił sobie renomę nieustraszonego, wojowniczego i honorowego. Na co dzień jest dość małomówny. I dobrze, bowiem znajomość zawiłości etykiety sprawiają mu problem, zauważalny nawet w klanie Kraba. Zwykle patrzy się na to przez palce, zwłaszcza na Murze, no ale... nie każdy musi chcieć to tolerować. Jednak gdy w jego pobliżu mówi się o walce, zwłaszcza zapasach, lub znajdzie się więcej sake, wtedy wychodzi z niego dobry gawędziarz.

Choć zdarza się to coraz rzadziej, to jednak, znajdą się tacy, którzy wypomną mu jego pochodzenie.

Obecnie ponoć szukają dla niego żony.
Takt Op. Вики

**Хронометраж аниме**

Takt op. Destiny — Аниме

Дата начала — 6 октября 2021 года!

**Последний эпизод**

Эпизод 4

**Сюжет**

Такт и Судьба держат путь в Нью-Йорк. По пути Ленни и Титан лекционируют способ «правильного боя». Однако Такт и Судьба всё ещё не ладят друг с другом. Однажды они встречают старого знакомого Ленни по имени Джонатан. Он забирает Такта и его друзей в Лас-Вегас, где он живёт.

**Избранное медиа**

TVアニメ『takt op.Destiny』PV第2弾

**Игра**

Игра

Игра takt op. — Destiny Within the City of Crimson Melodies (takt op. 運命は真紅き旋律の街を takt op. Unmei wa Ma'akaki Senritsu no Machi wo) представляет собой «симфоническую RPG, ведущую мир к гармонии». Некоторые элементы боя и диалоги выполнены в формате Live2D.

**Внешние ссылки**

* Сайт проекта
* Официальный сайт аниме
* Официальный сайт игры
* Игра на Reddit
* Аниме на Subreddit

**Добро пожаловать на Takt Op. Вики**

Takt op. • Аниме • Игра • Персонажи • Свежие правки • Новые страницы • Помощь Вики

Мы рады приветствовать вас на этой вики, посвящённой вселенной **Takt Op**. Вы можете помочь нам с развитием, создав новую статью или отредактировав одну из созданных!

В данный момент вики имеет **421** правок, **15 статьи** и **83 изображений**.

**Введение**

Девушки, обладающие силой великих классических партитур. Место, где хранится секрет создания Мьюзикарт и восстановление гармонии в мире.

Но теперь вражеская атака достигла пика ярости. Человечество находится на грани апокалипсиса.

В Симфонике не осталось света. Дирижёр, Асахина Такт, просто продолжает спать. Как будто ожидая встречи со своей судьбой.

В тот день он встречает её.

Судьба здесь.

**Персонажи**

* Аниме
* Игра

Такт АсахинаСудьбаАнна ШнайдерТитанЛенниШарлотта ШнайдерКенджи АсахинаНебесаАдШиндлерСаганВалькирияОрфей в аду

Такт Асахина
СудьбаЮпитерСияй Сияй Маленькая ЗвёздочкаВалькирияКарменЩелкунчикБолероЛетучая мышьЛуннаяБилкисДафинис ХлояВоздух на струне соль

**Помощь**

Чтобы создать новую статью, просто введите название в строку ниже:

* Если вы новичок на вики, то посмотрите справку.
* Не бойтесь просто запрыгнуть и начать! Другие могут редактировать и улучшать всё, что вы делаете.
* Посетите Вики Сообщества, чтобы увидеть, над чем работает сообщество, или просто оставьте отзыв.
* Помогите вики, редактируя незавершённые страницы или создавая требуемые страницы.
Shosuro Kamen Yojiro

Rodzina Kamen od 600 lat wiernie służy swoim suwerenom Shosuro. Są jedną z 2 rodzin, których zadaniem jest pomoc w zarządzaniu i dbaniu o bezpieczeństwo w Ryoko Owari Toshi . W Mieście Kłamstw, będącym drugim największym miastem Rokuganu, samurajowie Kamen piastują obowiązki lokalnych zarządców, urzędników, yoriki lub należą do Oddziału Gwardii Grzmotów. Ziemie rodzinne znajdują się w centralnej części prowincji Ryoko.

Yojiro to najstarszy syn dawnego kapitana Gwardii Grzmotów i aktualnej głowy rodziny Kamen, Shosuro Kamen Reito. Z powodu choroby patriarchy, od kilku lat rozkazy i zarządzenia przekazuje jego druga żona i macocha Yojiro, Shosuro Kamen Shino. Plotki głoszą, że Ojciec nie był widziany publicznie od 4 lat, a audiencje są przeprowadzane przez kotarę.

Sam Yojiro nie poszedł ścieżką swego klanu i został aktorem. Szkolił się w Dojo wielkiego Shosuro Nakayama. Nie jest najlepszy w swoim fachu, co sam pierwszy przyznaje. Niedoskonałości warsztatowe, podczas spektakli Nō czy Rakugo, nadrabia entuzjazmem. Czasami zatrudnia się również jako dodatkowy miecz w czasie długich podróży. Jest wagabundą, podróżującym po ziemiach Żurawia, Kraba, Skorpiona, Lisa i Wróbla. Wiele osób kojarzy go z widzenia lub z jego występów. Łatwo go rozpoznać z uwagi na maski sceniczne teatru Nō, które zawsze nosi ze sobą i często zakłada do codziennych rozmów.

Aktualnie Yojiro jest gościem rodziny Kitsune Fujimoto. Obie rodziny planują w niedalekiej przyszłości mariaż. Z uwagi na wcześniejsze niepowodzenia zrękowin, spowodowane konfliktami miedzy Klanami Lisa i Skorpiona, tym razem rodzina Kamen chce dopilnować swoich interesów i poprawić reputacje u przyszłych swatów.
Yasuki Kano Nao

### Powiązane postacie

Hiruma Kei Kasumi- przyjaciółkaHida Moshibaru Shin - towarzysz podróży i podopieczny Daidoji Yūto Mamoru - przeciwnik starć politycznych

## Yasuki Kano Nao

Jest młodą dyplomatką Klanu Kraba. Do tej pory zajmowała się głównie zapewnianiem odpowiedniego wyposażenia na murze. Mówi się, że, jak to bywa z członkami rodziny Yasuki, nie ma oporów przez zniżaniem się do niegodnego dla samuraj-ko handlu czy zawoalowanego krętactwa, aby zrealizować ten cel. To energiczna i bezpośrednia kobieta, która lubi obcesowo prowadzić negocjacje i nie tracić czasu na grzeczne słówka. Dobrze dogaduje się z bushi i często można zobaczyć ją w towarzystwie rosłych wojowników Klanu Kraba. Podobno nie stroni też od sake.

Na twarzy nosi bliznę będącą pamiątką po jej gempukku.

Powoli zbliża się czas, w którym powinna zostać wydana za mąż. Krążą plotki, że parę lat temu jej plany matrymonialne zostały pokrzyżowane przez niespodziewaną śmierć obiecującego zalotnika.

Ostatnio była mocno zaangażowana w zażegnywanie sporu pomiędzy Klanami Kraba a Jednorożca z powodu ataku Hirumy Kei Kasumi na Mertwego Jeźdźca Gesekiego. Optowała za bezkrwawym rozwiązaniem konfliktu i współpracą obu klanów.
Ameda

Jak wieść gminna niesie, ronin Ameda jest Prawdziwym Roninem (z matki i ojca Roninów). Po wielu latach na Bezdrożach, Ameda przystał na propozycję ochrony wioseczki Seki no Kusa, a z czasem stał się prawą ręką rodu roninów-strażników, Munemata, która strzeże kapliczki Komoku, Fortuny Zachodniego Wiatru. O roninie Ameda krąży wiele opowieści i plotek, a najgorsze, iż część z nich jest prawdziwa, zwłaszcza w kwestii jego brutalności i nieustępliwości. W Seki no Kusa znajdują się niewielkie koszary roninów i *ashigaru*, przez duży plac ćwiczeń nazywane żartobliwie "dojo", które nadzoruje Ameda. Zaprzecza jednak, iż jest prawdziwym mistrzem miecza, choć wielu początkujących szermierzy sugeruje, iż styl walki Amedy to uosobienie pragmatycznej i mało pięknej walki mieczem - *Furo-do*, zbioru prostych i zabójczych technik, przydatnych każdemu roninowi.
Kitsune Fujimoto Mayumi

Młoda samurai-ko z rodziny Fujimoto, w delegacji Klanu Lisa do Shinomen Mori pełniąca obowiązki dówódcy wojskowego. Osoba ambitna i żywiołowa, urodzona w samym roku 1000, cieszy się przychylnością Fortun, podobno we wszystkim oprócz miłości. Jej narzeczony zginął, gdy miała 17 lat. Od tamtej pory poświęciła się karierze wojskowej, pozwalając sobie tylko na niezobowiązujące romanse. Wykazała się niezwykłą walecznością i zmysłem taktycznym w czasie walk podjazdowych na granicy z Klanem Skorpiona, czym zasłuzyła sobie na uznanie i szacunek w Klanie.

Prywatnie siostrzenica Kitsune Fujimoto Sayuri i kuzynka Kitsune Fujimoto Aitomo.

W imienu Klanu Lisa i rodziny Fujimoto otoczyła opieką Wioskę Pola Rzeżuchy, kórą zaczęła intensywnie rozwijać i fortyfikować.
Kaminonegai Wiki

**Witamy na Kaminonegai Wiki!**
Powoli będziemy wrzucali tutaj opisy waszych postaci, miejsc i ważnych wydarzeń. Będziecie niestety musieli dać nam trochę czasu :P

## Ważne artykuły

Strona o tematyce wikiNajważniejsza postaćPierwszy odcinek serialuWażna lokacjaKluczowe wydarzenieIstotny przedmiot

*Potrzebujesz pomocy z rozwojem społeczności?*

* Zasady tej wiki
* Podstawy
* Jak edytować?
* Zarządzaj swoją nową społecznością
* Zawartość
* Wszystkie strony pomocy

Możesz stać się również częścią większej rodziny społeczności Fandomu. Odwiedź Centrum Społeczności!

*Do założycieli społeczności*: W sekcji powitalnej napiszcie ciekawy akapit o tematyce tej wiki. Pozwolicie w ten sposób czytelnikom łatwiej się w niej odnaleźć i dodacie do niej kilka podstawowych informacji. Następnie odwiedźcie panel administratora po więcej wskazówek.
Roninowie

Roninowie. Ludzie Fali. Najemnicy. Bękarty. Upadli samurajowie... Wiele jest określeń na tych, których Przeznaczenie wcisnęło między tryby Niebiańskiego Porządku. Losem ronina jest ciągle szukanie płatnego zajęcia lub służba kupcom i przestępcom. Mało który "człowiek fali" uzyska sławę honorowego wojowika lub choć najniższe stanowisko u Zarządcy z prawdziwego samurajskiego rodu. Są jednak chwalebne wyjątki, jak w przypadku ronina o imieniu Reichin, który heroiczną walką z Mówcami Krwi, zyskał nazwisko Usagi, prawo do osiedlenia i utworzenia własnego klanu, Klanu Zająca. Jednak doświadczeni ronini wiedzą, iż zawsze jest szansa na uśmiech losu, czy to formując najemne armie, *otokodate* , czy to budując ukryte leśne osady, czy wreszcie upraszając samurajskie rody o możliwość zaprzysiężenia i zostania szeregowym *ji-samurai*. Historia zna również przypadki, gdy odważny ronin nie otrzymał od Cesarza nic oprócz nazwiska, ale dla "człowieka fali" wszystko ma swoją wartość w pieniądzu lub pomocy w przetrwaniu.
Hiruma Kei Kasumi

Hiruma Kei Kasumi

### Rodzina

**Hiruma Kei Gojo** - starszy brat, zginął w pojedynku z ręki skorpiona Shosuro Kamen Yojiro, rodzice: ojciec Hiruma Kei Ito, matka Hiruma Kei Kaoru, siostra Moto Iune Eri - Martwy Jeździec

### Powiązane postacie

**Yasuki Kano Nao** - łączy ich przyjaźń,
**Shosuro Kamen Yojiro** - chuj wi co ich łączy, chyba nienawiść,
**Daidoji Yūto Mamoru** - tez w sumie nie wiadomo, gdzieś się tam kręci,
**Isawa Icho (postać Kuby J.)** - pracowali razem

Hiruma Kei Kasumi

Zyskała uznanie jako nieustraszona i wprawna w walce kataną zwiadowczyni.

Zaraz po gempukku udała się na Mur, gdzie służyła 2 lata, potem, z nieznanych przyczyn, przeniesiono ją, aby stacjonowała na Pustkowiach Kuni, co robiła przez kolejne 3 lata z niewielkimi przerwami. Wtedy też pracowała z Isawą Ito Icho (obecnie po mariażu Yasuki Ito Icho).

Jej jedyny brat zginął w pojedynku z Shosuro Kamen Yojiro zaraz po tym jak wyjechała z domu rodzinnego w wieku 16 lat.

Przyjechała w okolice Shinomen Mori z Yasuki Kano Nao i wszyscy wiedzą, że w razie pojedynków będzie jej championem, natomiast nie jest oficjalnie jej ochroniarzem.

Lata w wyczerpującej służbie mogły odbić na niej swoje piętno, jako prosty krab nie zważa tak bardzo jak inne samurai-ko na swój wygląd, nie trudzi się aby ukryć ciemne kręgi pod oczami. W obyciu jest raczej bezpośrednia, nie lubuje się w wyszukanych mowach.

Jej rodzina od lat trudniła się wyrabianiem bardzo dobrej jakości łuków z drewna z okolicznych lasów. Kasumi większość młodości (kiedy nie była w szkole) spędziła na wędrowaniu po lasach i odkrywaniu cudowności natury, zwierząt, roślin. Ale czy po tylu latach w trudach walki z potwornościami coś jeszcze zostało z jej wrażliwości na naturalne piękno?

Pierwsza odsłona

Okazało się, że wśród samurajów przebywających na Jaśminowym Dworze znajduje się także siostra Kasumi Eri Martwy Jeździec z klanu Jednorożca.

Druga odsłona

Hiruma Kei Kasumi publicznie zaatakowała Gesekiego Martwego Jeźdźca twierdząc, że wypełnia swoje rozkazy od jej dowódcy. Sytuacja rozeszła się po kościach dzięki dyplomatycznej ingerencji Yasuki Kano Nao.

Trzecia odsłona

Hiruma Kei Kasumi wraz z Toritaką Itsukim zachowywali się dość dziwnie, jakby się czymś zatruli albo postradali zmysły. Na szczęście szaleństwo minęło tak szybko jak się pojawiło i udało się bez trwałego obrażania honoru współsamurajów.

Wraz z Księciem Toritaką Itsukim i niechybnie dzięki jego zdolnościom dyplomatycznym pozyskała oddział Nezumi, który wspierał będzie odtąd szlachetnych samurajów.
Małżeństwo w Rokuganie

**Kobiety**

W Rokuganie to warstwa społeczna, a nie płeć określa miejsce człowieka w Niebiańskim Porządku. Kobiety są równe mężczyznom tego samego stanu. Pojęcie Samurai-ko precyzuje, że dany samuraj jest kobietą [ równie dobrze można używać prostu samego samuraj i tyle].

**Żony i mężowie:**

Ci, którzy nie wykazują wielkich predyspozycji do bycia bushi, shugenja, artystą ani dyplomatą, są szkoleni do bycia idealnym materiałem do mariażu. Tyczy się to zarówno kobiet jak i mężczyzn.

Jest to szczególnie pożądane, gdy rodzina chce zwiększyć swój prestiż przez dobry układ.

**Wybór partnera:**

Tą sprawą zajmują się rodzice pary młodej, lub nawet Daimyo. Dogadują oni wnoszony posag i liczą możliwe korzyści. Małżeństwo nie ma tu nic wspólnego z miłością, samurajowie nie muszą się kochać a jedynie wypełniać wolę swoich rodziców i służyć Cesarzowi. Oczywiście zdarzają się związki z miłością, przeważnie za sprawą przychylnych rodziców.

**Zaślubiny:**

Sama ceremonia przeważnie jest prosta, jednak jej przebieg różni się pomiędzy poszczególnymi klanami. Jest ona jedynie przypieczętowaniem wcześniej ustalonych warunków.

Często jest to bardzo niewielka ceremonia, gdzie para młoda dzieli się jedzeniem/piciem i ewentualnie zostaje pobogosławiona Fortunom przez jakiegoś kapłana/mnicha.

**Małżeństwo**

Zwyczajowo małżonek o niższym statusie [ jeżeli takie coś ma miejsce ] przyjmuje nazwisko tego o wyższym. W teorii jedno z pary powinno przyjąć na siebie obowiązki zajmowania się domem i ma to zazwyczaj miejsce gdy ślub bierze ktoś od zawsze przygotowywany na męża/żonę.

W praktyce ciężko jest sobie wyobrazić, że klan posiadający małżeństwo dwóch znakomitych bushi lub dyplomatów, każe jednemu zostać kurą domową. Na szczęście większośc samurajów posiada swoich służących a co bogatsi dodatkowo Karo, który zajmie się wszystkim. Pozwala to utalentowanym samurajom pełnić dalej rolę do jakiej zostali wyszkoleni.
Yasuki Ito Icho

Shugenja z klanu Feniksa, pochodzi z wioski Pięknego Ptaka. Bronił ziem Borsuka przed najazdem Gosankyo Maho. Jego Matka oddała życie pomagając zapieczętować niebezpieczny artefakt w Shiro Ichiro. Cztery lata temu został przysłany przez Feniksy do klanu Kraba jako Sensei dla Kuni Toru . Spędził tak 3 lata. Potem z woli Daimio obu klanów poślubił Yasuki Ito Ajisai i wstąpił do klanu Kraba. Po ślubie przekazał funkcje senseja nowemu Shungenja przysłanemu przez Feniksa. Siostra Ajisai, Yasuki Ito Suno to żona chempiona klanu Dzika.
Usagi Tsukino

Samurai-ko z rodziny Usagi, Urodzona i wychowana w Shiro Usagi, jako jedna z kilkora rodzeństwa.

Inwestycją rodziny wyslana na ziemie rodziny Kakita do szkoły Artystów Kakita, gdzie przeszła swoje gempukku.

Po ceremonii dojrzałości, wtocila do rodzinnego zamku aby służyć jako artystka na dworze.

Zając jako ubogi klan zadko może sobie pozwolić na inwestycje w sztukę. Tsukino jest właśnie taką inwestycją. Spłaca ją swojej rodzinie służąc jako dworznaka i artystka.

Jest łagodna kobietą, w jej zachowaniu często objawią się pacyfisryczne postawy.
Eri Martwy Jeździec

Eri nie spodziewała się że w jej życiu nastąpi przełom ledwie w dwudziestej wiośnie życia. Bitwa pomiędzy klanem Jednorożca i Żurawia w której służyła jako medyk bitewny, zakończyła się sromotną porażką jej klanu, na tyle druzgoczącą iż Daimio ogłosił honorową i bohaterską śmierć w walce wszystkich członków wyprawy. Jednkaże... Eri przeżyła. A przynajmniej tak twierdzi. Szanując wolę swojego Daimio uznaje się za martwą wiodąc życie z nowej nie poznanej dotąd samurajom perspektywy.

Wieść o jej śmierci i życiu-po-śmierci szczególnie mogła wstrząsnąć tymi którzy znali ją sprzed tych wydarzeń jako Moto Iune Eri - świetnie zapowiadającą się dość wścibską ale opiekuńczą medyk dbającą o swoich pacjentów i utrzymującą z nimi kontakty w różnych częściach Rokuganu.

Z racji urodzenia się w Mura Higashi Chusin Eri miała to szczęście iż miała styczność z wieloma wpływami obcych kultur, szczególnie dzięki klanowi Żółwia, do którego żywi wielki szacunek, a po wyborach na Daimio Dzika, utrzymuje kontakty z Katsugą Agusak zajmująca się delikatnym problemem głodu w Rokuganie i nawiązywaniu stosunków dyplomatycznych z gaijinami i pozyskiwaniem od nich pożywienia. Wioska Mura Higashi Chusin miała i tę zaletę że oprócz Rodziny Moto dawała też miejsce dla rodziny Iuchi, dlatego też można wyczuć u Eri pewną drażliwość na punkcie szastania prawdziwymi imionami istoty rzeczy.

Od czasu swojego genpukku Eri jak na prawdziwego Moto przystało, wałęsała się konno po Rokuganie na różnych ziemiach oferując pomoc w ramach swoich skromnych usług

Widywana jest często w wiosce na swoim łaciatym nakrapianym ogierze, o którego szalenie dba.

Pierwsze spotkanie na dworze Shinomen Mori poskutkowało zapoznaniem się medyczki z szacownym gronem samurajów, spotkaniem swych dawnych przyjaciół, czy towarzyszeniem Gesekiemu w pielęgnowaniu dziwnej komunikacji shugenjy ze światem zewnętrznym, którą ta dwójka zdołała najwidoczniej rozwinąć.

Zarówno shugenja klanu Feniksa nie miał nic przeciwko istnieniu i obecności Eri wśród reszty jak i klan Sokoła nie zdawał się czynić żadnych obiekcji, wręcz przeciwnie, przyszły daimio powitał Eri z otwartymi ramionami, plotki głoszą, iż wydał ucztę na jej cześć. Również i jej uczeń Tonbo Oya Goro zdawał się tryskać entuzjazmem na spotkanie swojej dawnej mentorki. Eri wszem i wobec sugerowała chęć pomocy medycznej wszystkim samurajom w potrzebie. Jakże więc mogło się stać iż medyczka słysząc ciężki kaszel Daidoji Yuto Mamoru, natychmiast podeszła ze spreparowanym lekarstwem, natomiast gdy gospodarz zamku wypluwał sobie płuca i był bliski śmierci, Eri nie było na sali?

Martwi Jeźdźcy

Geseki Martwy Jeździec
Tonbo Takamaru

Znany ze swojego bardzo młodego wieku i wielkich ambicji, obecny Daimyo Klanu Ważki.

Przejął on obowiązki Daimyo po tym jak pierwszy w linii sukcesji Tonbo Yamazaki ożenił się z Suzume Ichiro, zaś ówczesny Daimyo, jego ojciec Tonbo Sodan zmarł po długiej chorobie.

Zarządza on Kyuden Tonbo.

Zaoferował on opiekę nad Dziedzicem Borsuka, która została gorzko przyjęta przez Klan Kraba. Obrońcy muru za sprawą "dyplomatycznej wizyty", kilku mniej lub bardziej poważnych ran i sporej ilości zniszczonego mienia, odeskortowali Dziedzica Borsuka na swoje ziemie.
Toritaka Itsuki

Toritaka Itsuki

Toritaka Miko - Siostra

Tonbo Misaki - Narzeczona

Toritaka Natsume Takashi - Kuzyn

Toritaka Naru Shino - Kuzyn

Kitsune Fujimoto Aitomo - Przyjaciółka z dzieciństwa

Moto Iune Eri - Przyjaciółka

Toritaka Itsuki, młodszy syn Toritaka Satoshi daimyo klanu Sokoła. Urodził się obdarzony darem fortun dzięki któremu w przyszłości miał zostać Shugenja oraz doradcą swojego brata Toritaka Genzo - przyszłego Dajmio klanu. Będą dzieckiem odwiedził ziemię klanu ważki towarzyszył swojemu Ojcu w misji dyplomatycznej. Tam też poznał młodą Tonbo Misaki, która została mu przedstawiona jako jego przyszła żona. Małżeństwo to miało w przyszłości przypieczętować unię między dwoma klanami.

Po powrocie szkolił się w klanowej szkole w mieszczącej się w dolinie duchów u podnóża gór zmierzchu. Tam też poznał młodą adeptkę klanu lisa Kitsune Fujimoto Aitomo z którą prędko się zaprzyjaźnił. Niestety Itsuki nigdy nie zakończył szkolenia.

Toritaka Genzo zmarł nagle w wyniku tajemniczej choroby. Jeszcze tej samej nocy został on przewieziony do Shiro Toritaka- zamku sokołów, by rozpocząć rygorystyczna i intensywne szkolenie do roli przyszłego Daimyo.

Parę lat później gdy w ramach szkolenia oddano mu pod opiekę mało posiadłość na nieznaną mu chorobę zachorowała jedna z jego młodszych sióstr Toritaka Miko. Rozesłał on wtedy gońców w poszukiwaniu pomocy.  Tak też poznał Moto Iune Eri, młodą medyczkę klanu Jednorożca. Przybyła ona jako jedyna na jego wezwanie i uporała się z chorobą trawiącą Miko. Między dwójką Samurajów nawiązała się wtedy przyjazna relacja.

Parę lat po tych wydarzeniach Toritaka Itsuki przybywa w odpowiedzi na cesarskie wezwanie do Jaśminowego Dworu. Wraz z nim przybywają tam jego dwaj kuzyni Toritaka Natsume Takashi i Toritaka Naru Shino.

Wraz z Hiruma Kei Kasumi wyruszył z misją dyplomatyczną do Shinomen Mori i doprowadził do zawarcia pokoju z dwoma plemionami Nezumi. Plemieniem Zagubionych oraz Plemieniem Podartych uszu.
Isawa Icho

## Isawa Ito Icho

Shugenja z klanu Feniksa, pochodzi z małej zapomnianej wioski. Bronił ziem Borsuka przed najazdem Gosankyo Maho. Cztery lata temu został przysłany do klanu Kraba jako Sensei dla młodego potomka z rodu Kuni. Spędził tak 3 lata, podczas których poznał Yasuki Ito Ajisai ożenił się z nią i dołączył do klanu Kraba. Siostra Ajisai, Yasuki Ito Suno ożeniła się z nowo mianowanym chempionem klanu Dzika co łączy Icho więzami z tym klanem. Po ślubie przekazał funkcje senseja nowemu Shungenja przysłanemu przez Feniksa.

## Isawa Icho

### Rodzina

Żona Yasuki Ito Ajisai, Isawa Maigo matka, Brat Isawa Akamatsu Daimio wioski Pięknego Ptaka,
Buried Alive

Let’s start things with a creepypasta

pershap’s one of the most popular one!

Often referred to as its code, the Buryman script, the Buried Alive Model was to be found on the final story of the Pokemon Tower, in what has now been replaced with the Marowak ghost. According to the scripts assigned to it, the Buried Alive model was intended to be the “boss” of the tower. Once reaching the top floor, the following conversation would have taken place with the model.

After this, the battle would have been initiated. Once in “battle view”, the Buried Alive model appeared to be a decaying human corpse attempting to crawl out of the ground. It had been programmed to have two White Hands, a Gengar, and a Muk.

Strangely enough, a protocol for the Buried Alive’s actions after it was defeated were not written. In the case of the player defeating him, the game would freeze.

However, a specific ending was written by an unknown programmer upon losing the battle. In this ending, the Buried Alive was to have stated, “Finally, fresh meat!” followed by several lines of gibberish. ...I'm Lonely...He was to have then dragged the player's character into the ground surrounding him. The scene would finish with a typical “Game Over” screen; however, in the background, an image of the Buried Alive character devouring the player was to have been shown.

Especially peculiar were the protocols for after this scene. The cartridge was to download this image to the small internal memory contained in the Gameboy, overwriting the title screen that normally accompanied a Gameboy turning on. Instead, whenever it was started, the player would view this image as the sound file staticmesh.wav was played. The intended purpose for this effect, unlike many of the other factors leading towards Lavender Town Syndrome, is unknown.

In the rest of the Pokemon games such as Pokemon Red and Pokemon Green, it doesn't appear except for Pokemon Blue
Lavender Town Syndrome

we cant talk about buried alive without talking about the lavender town syndrome can we?

# Lavender Town Syndrome

The **Lavender Town Syndrome** (also known as "Lavender Town Tone" or "Lavender Town Suicides") was a peak in suicides and illness of children between the ages of 7-12 shortly after the release of Pokémon Red and Green in Japan, back in February 27th, 1996.

Rumors say that these suicides and illness only occurred after the children playing the game reached Lavender Town, whose theme music had extremely high frequencies, that studies showed that only children and young teens can hear, since their ears are more sensitive.

Due to the Lavender Tone, at least two-hundred children supposedly committed suicide, and many more developed illnesses and afflictions. The children who committed suicide usually did so by hanging or jumping from heights. Those who did not acted irrationally complained of severe headaches after listening to Lavender Town's theme.

Although Lavender Town now sounds differently depending on the game, this mass hysteria was caused by the first Pokémon game released. After the Lavender Tone incident, the programmers had fixed Lavender Town's theme music to be at a lower frequency, and since children were no longer affected by it.

One video appeared in 2010 using ”special software" to analyze the audio of Lavender Town's music. When played, the software created images of the Unown near the end of the audio. This raised a controversy, since the Unown didn't appear until the Generation 2 games: Silver, Gold, and Crystal. The Unown translate to "LEAVE NOW".

There is also the said Beta Version of Lavender Town.

It is said that the Beta Version of Pocket Monsters was released to some kids to test the games
PokePasta From The Crypt Wiki

**Welcome to the PokePasta From The Crypt Wiki!**
A limitless wiki specially for the community to make and/or post pokemon creepypasta of all kinds!

We're a collaborative community website about PokePasta From The Crypt that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

Category:Creepypasta

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Фертелью

Фéртелью (англ. Fértelho) - крупный остров, расположенный между Дальним и Призрачным морями.

### Fertelho

Открытый Монгуилией после поражения, этот остров стал одним из юго-восточных оплотов федерации. На острове был построен крупный порт, который служил точкой торгового пути. Сам остров обладал неплохим стратегическим рельефом.
Plasmatoid

```
This item has a corrupted version, see Corrupted Plasmatoid.

```

Plasmatoid are a drop from a Plasma and can be used to help create the most powerful items in the game. The Observer believes that a plasmatoid is actually the heart of the Plasma, leading to some interesting discoveries described in his journal entries. One must kill around 7 plasmas to obtain a single plasmatoid. This can make for a really tedious and dangerous process but it will pay for itself many times over once you enter the Portal to Dern with your newly crafted item. Once an adventurer gains three plasmatoids they can combine it with an Ingredient and then they will have a Plasma Weapon which is the strongest item for each class in the game.
The Ghost Animation

Short but related to the lavender syndrome and buried alive creepypasta.

The Ghost Animation, coded as Haunting.swf, was intended to be placed in several areas throughout the tower, including in the center of a path on the second floor.

However, players cannot interact with it, leaving many to believe that it was intended as a “background feature”. The ghost animation as well must be viewed in individual frames. It is comprised of 59 frames total. However, after extraction, around half of these frames have been revealed to be the standard ghost model used in Pocket Monsters.

Around a quarter of the remaining frames are comprised of static, to produce a “fading” effect. However, interspersed with these bursts of static are several frames of screaming faces, along with images of a skeletal man in a cloak (hypothesized to be the Grim Reaper) and of several corpses. The meaning behind these are unknown- While under oath before the Video Games Commission Board, Lead Programmer Hisashi Sogabe testified as to having “No knowledge as to where these images surfaced.”

Out of all the phenomena associated with LTS, this animation is the most speculated on: In his thesis “Video Games and The Manipulation of the Human Mind”, Dr. Jackson Turner argued that the images were intentionally placed in. Due to their brief time appearing on the screen, and the graphic nature of the frames, Turner theorizes that these were meant to subliminally influence players into becoming more frightened by the disturbing surroundings.
Глубокое море

Глубокое море (англ. Deep Sea) - море, омывающее острова Грейнхоес на севере, Альхейгуакос на юго-западе и Сармаду на юго-востоке. Также в нём расположен остров Вирасия.

### Deep Sea

Глубокое море названо так вовсе не из-за глубины, а из-за своего расположения, глубоко между островами. Это делает море очень важным стратегическим объектом наравне с Фортосским проливом. Благодаря контролю государств, в море безопасно проходили торговые суда, и пираты не смогли обустроиться в этом регионе. Также море часто становилось местом ведения войны.
Ремирос

Ремирос (англ. Remiros) - группа из 4 островов: архипелага и одного острова. Находятся в трёх морях: Глубины, Бреничелас и Оживлённости. Объединены из-за одновременного открытия. Остров Мести был открыт позже, но всё равно присоединён к Ремиросу.

* Собранха (англ. Sobranha) - самый западный остров
* Остров Власти (англ. Island of Power) - самый северный остров архипелага
* Остров Чести (англ. Island of Honor) - самый южный остров
* Остров Мести (англ. Island of Revenge) - самый северо-восточный остров

Открыты в 1607 г. нестийским исследователем Элмаром Дамоном. Первый остров был назван Ремирос, но когда были открыты другие острова, то первый остров был переименован в честь Атертона Собранха, организатора экспедиции. Тем самым исследователь хотел получить его расположение. Комментируя предложенные названия, Элмар объяснил, что назвал самый крупный остров Чести из-за того, что это главное качество принципата.

Остров Мести был открыт в 1609 г. нестийским капитаном Атлеем Вайтваллом в отместку давнему сопернику, отмечая его неопытность: тот не смог продвинуться дальше острова чести и не обнаружил четвёртый остров.

Эти острова играют важную роль в торговле, являясь опорным пунктом для продвижения на восток западных кораблей. Это первые острова, которые встречают корабли на пути к оживлённому морю. Острова Чести и Мести являются пунктами торгового пути, соединённые с Йоколитланом. Другие же два не играли большой роли, но нах были построены небольшие города, позволявшие кораблям запастись припасами. Часто становились активными местами пиратства. Кроме того, за них нередко сражались государства из-за своего расположения.
Brute

The brute is one of the six classes that an adventurer can choose from. They specialize in dealing high damage from a moderate range. Like all of the other classes, one can level up a brute to level 25 and from then on, they will be max level. A brute's three abilities are unlocked at levels 1, 11, and 21. The main weapon of a brute is the spear.

#### **Base stats:**

* Health: 10
* Resistance: 1.2
* Attack speed: 2
* Strength: 3
* Intelligence: 0
* Speed: 0.8
* Damage: 1x
* Difficulty: 1/5

#### **Abilities:**

* Brute Force (unlocked at level 1)
	+ Once every 7 minutes, you can send a wave of brute force out and all enemies within 10 feet of you will be pushed back 5 steps and take 100% of your main damage once.
* Slam (unlocked at level 11)
	+ Once every 4 minutes you can slam your weapon into the ground. All enemies within 50 feet will take 20% of your main damage once.
* Knockout (unlocked at level 21)
	+ Once every 12 minutes you can cast knockout and all enemies within 15 feet of you will be stunned for 5 seconds and take 100% of your main damage once.

#### **Notes:**

Brutes are the tanks of all the classes. They have a very high natural resistance and high strength. Their power allows them to decimate even the strongest enemies in a few hits. However, tha abilities have a much longer cooldown and they have a slow attack speed. Overall, their strength balances out with their speed so this is a fairly even class.
Classes

The adventurer can choose from one of the six classes to play as. These classes are:

* Seer
* Ninja
* Brute
* Pathshower
* Shader
* Hunter

Each class has three special abilities which are progressively unlocked at levels 1, 11, and 21. Each class also has base stats which include health, resistance, attack speed, strength, intelligence, speed, damage. For more in detail information, go to the respective pages.
Сабля

Сабля - тип абордажного холодного оружия. Является стандартным и самым удобным оружием этого класса.

Сабля обладает неплохим уроном, однако недостаточным, чтобы победить противника за 2 удара в тело. Имеет среднюю скорость атаки и очень ловкий рывок: время подготовки и штрафа малое, а вот дальность и урон достаточно высокий. Кроме того, основная атака имеет очень большой угол, что позволяет эффективно запутывать врага, перепрыгивая благодаря частым прыжкам, и наносить удары по телу или по нескольким противникам.
Titanium elevator

The titanium elevator is located at the east end of shadow, right next to the dark forest. It cost a different ammount of shells based on the ammount of times you have previously ridden it. The equation below, where n is the number of times you have already taken it, gives you the ammount of shells that you need to ride it this time.

If n < 10: (n-2)\*180
If n >= 10: n\*90
Modifiers

Modifiers are a advantage or a disadvantage in a certain type of damage. A creature can be resistant or weak to any of the five types of modifiers. If it is resistant then the damage dealt by the modifier on the weapon is halved. If they are weak to it, the modifier damage is doubled. A weapon can have modifiers on them, determined by their base stats.

The five types of modifiers are:

* ❋ Air
* ✽ Water
* ✤ Earth
* ✹ Fire
* ✦ Thunder
Hunter

The hunter is one of the six classes that an adventurer can choose from. They specialize in ranged damage although they can use spears as well as their bows. Like all of the other classes, one can level up a hunter to level 25 and from then on, they will be max level. A hunter's three abilities are unlocked at levels 1, 11, and 21.

#### Base stats:

* Health: 10
* Resistance: 0.6
* Attack speed: 1
* Strength: 1
* Intelligence: 2
* Speed: 3
* Damage: 1x
* Difficulty: 3/5

#### Abilities:

* Multishot (unlocked at level 1)
	+ Every minute, the first arrow you shoot gets tripled. The two new arrows will shoot out at right angles with the exact same velocity as your original arrow and they will deal 90% of your main damage.
* Piercing Shot (unlocked at level 11)
	+ All arrows you shoot have the ability to pierce infinite enemies and deal a little knockback, as long as they have enough momentum.
* Rapid Fire (unlocked at level 21)
	+ Once every 10 minutes you can activate this ability for a duration of 22 seconds. You will have arrows shooting out from you in all four cardinal directions at the rate of one arrow per second.

#### Notes:

The hunter is a ranged person, they can deal high damage from far away while keeping themselves a safe distance away. However, when an enemy gets in close, the hunter might find themselves nearly defenseless. It is up to the hunter for how to deal with this but there are not that many possible escapes. Being a hunter, one can use bows and a few select spears. Spears are available for nearly twice the price of it’s bow equivalent but can deal up to 1.5x the damage.
Character mechanics

Below are descriptions of how certain aspects of your adventurer work.

Class: You have the oppurtunity to choose one of six classes when you create your character, all with different stats. Each class has stats and three abilities which define it, all of which will be discussed later.

Health: This one is pretty self explanatory. You have health, your enemies deal damage. If your health reaches zero, you die.
Early Sketches

Early into the creation of the game, many sketches of the monsters and creatures you might encounter were made. Only a few have been used officially, as of now, but more will come. The following drawings are not necessarily going to be used, they might just be what was a quick way to put ideas into reality.

A single PlasmatoidA flying PlasmaEarly and hard to see sketches (please click to enlarge)
Ninja

The ninja is one of the six classes that an adventurer can choose from. They specialize in dealing moderate damage from a moderate range. Like all of the other classes, one can level up a ninja to level 25 and from then on, they will be max level. A ninja's three abilities are unlocked at levels 1, 11, and 21. The main weapon of a ninja is an obsidian weapon of some type.

#### **Base stats:**

* Health: 10
* Resistance: 0.9
* Attack speed: 0.5
* Strength: 1
* Intelligence: 2
* Speed: 2
* Damage: 1x
* Difficulty: 1/5

#### **Abilities:**

* Stealth (unlocked at level 1)
	+ A passive ability so there is no cooldown. You can constantly move without being noticed. You are all but invisible unless an enemy sees you. If an enemy sees you, you will become visible to them and they will know exactly where you are unless you manage to kill them. Stealth also grants you the ability of not taking any damage from falling.
* Wall climb (unlocked at level 11)
	+ Once every 7 minutes for a duration of 15 seconds you can climb any wall in any direction at the rate of two feet per second. If you climb for the full duration, then you can move 30 feet in different organizations along any wall.
* High Jump (unlocked at level 21)
	+ Once every 5 minutes you can do a high jump. You will fly ten feet in the direction that you were facing when you activated this ability and are automatically accustomed to landing and will take no damage. This ability is instantaneous.

#### **Notes:**

Ninjas are overpowered. They have perpetual invisibility forever, can climb anything less than thirty-one feet tall, and they can make a quick getaway and reach places that other classes can't, instantly. However, they are still balanced. Their main weapons are anything made from obsidian (with the exception of the golden shuriken) which makes them fragile. Each weapon, when bought, has a set chance that it might shatter. The chance can be anywhere from 1% chance to 22% chance which requires ninjas to be more conservative in their attacks so they don't lose their main weapon right off the bat and be left in a deadly situation. The lowest chance of shattering that a weapon has is 1% so a ninja can only make around 1000 attacks before their weapon is destroyed.
Character sheet

Here is the link to a character sheet that you can use to keep track of the information of your adventurer.

Link

Below are the descriptions of each part:

Name: This is where you put your adventurer's name. It can be absolutely anything you want.

Class: This is where you put your character's class. It will be one of the six choices.

Level: This is where you put your adventurer's level. It will be level one through twenty-five.

Exp/Lexp: The current exp you have past your last level, out of the exp you need to level up.

Health: This is where you put your adventurer's health.

Resistance: This is where you put your adventurer's resistance.

Attack speed: This is where you put your adventurer's attack speed.

Damage: This is where you put your adventurer's damage.

Strength: This is where you put your adventurer's strength.

Speed: This is where you put your adventurer's speed.

Intelligence: This is where you put your adventurer's intelligence.

Abilities unlocked: Which of the three of the abilities have you unlocked. You can see the abilities on each respective classes' page. They are unlocked at levels 1, 11, and 21.

Weapons: This is where you put in detail the damage of your weapon. Because you can only have one, it should be pretty straightforward. You just put it's different damages

Bonuses: Any bonuses you have for any reason. Pets, ranks, tomes, and so on.

Ranks: This is where you put your adventurer's ranks. They can be bought for real money here, or for shells.

Pets: This is where you put the pet you currently have equipped and all of the pets you own.
Эластосаис

Эластосаис (англ. Elastosais) - архипелаг из 2 островов. В отличие от групп островов, открытых ранее, этот архипелаг выделяется отдельно от острова южнее Собранхо благодаря более глубоким познаниям в строении островов и океанского дна.

* Мейросимпи (англ. Meiroximpi) - северный остров
* Коземирала (англ. Cozemirala) - южный остров
The Four Kingdoms Wiki

**Welcome to the The Four Kingdoms Wiki!**
There are four kingdoms in the world. They are Bern, Braek, Scar, and Shadow. Slowly, but surely, corruption is seeping through the land, summoning monsters and fighting against the four kingdoms. It is up to the adventurer, through many harrowing journeys, to find out, fight, and stop the corruption. The adventurer can choose one of six classes to play as and they can work together with up to five others to restore the kingdoms' prosperity and wealth.

## Important articles

HunterBruteShaderSeerNinja

*Things to check out:*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*About the creators: The creators of this game are a high schooler and a middle schooler. They are brother and sister and they just wanted to make a new game that they could play that would last them a while. Most of the creature and stats are imagined by the brother and some of the story is done by the sister. If you are wondering which of the two created a certain page you can ask in the comments and will be replied to fairly quickly.*
Seer

The seer is one of the six classes that an adventurer can choose from. They specialize in dealing low damage from a moderate range. Like all of the other classes, one can level up a seer to level 25 and from then on, they will be max level. A seer's three abilities are unlocked at levels 1, 11, and 21. The main weapon of a seer is a crystal weapon of some sort.

#### **Base stats:**

* Health: 10
* Resistance: 1
* Attack speed: 1
* Strength: 1
* Intelligence: 3
* Speed: 1
* Damage: 1x
* Difficulty: 2/5

#### **Abilities:**

* Prophecy (unlocked at level 1)
	+ Once every 5 minutes you can look into the future for a set amount of time and see where you are standing when you cast this.
* Telekinesis (unlocked at level 11)
	+ Once every 7 minutes, for a duration of 10 seconds, you can move an object of your choosing at the max speed of one foot per second.
* Foretell (unlocked at level 21)
	+ Once every 30 minutes you can show a target entity either the happiest or saddest moment of their life, regardless of if it has passed.

#### **Notes:**

Seers are not fighters for the most part. They are mostly support and designated control. Though they can wield a wide variety of crystal tools, they have a very low damage infliction.
Pathshower

The pathshower is one of the six classes that an adventurer can choose from. They specialize in low to moderate damage from a moderate distance. Like all of the other classes, one can level up a pathshower to level 25 and from then on, they will be max level. A pathshower's three abilities are unlocked at levels 1, 11, and 21.

#### Base stats:

* Health: 10
* Resistance: 0.8
* Attack speed: 1.2
* Strength: 0
* Intelligence: 2
* Speed: 1
* Damage: 1x
* Difficulty: 1/5

#### Abilities:

* ? (unlocked at level 1)
	+ ?
* ? (unlocked at level 11)
	+ ?
* ? (unlocked at level 21)
	+ ?