Klasy

W Krainie Soflen występuje podział na **klasy**. Każda charakteryzuje się w danym stylu gry. Dzielą się na energie fizyczną i magiczną. Niektóre również zużywają energię życiową. Posiadają także swoje dalsze etapy rozwoju.

Klasy posługujące się **energią fizyczną**(częściowo magiczną):

**I. Wojownik**

* Zmiana Klasy:

- Szermierz - Specjalizuję się w szermierce.

- Obrońca - Posiada wysoką obronę, chroni członków drużyny. Używa tarczy.

* Szermierz:

- Kosiarz Śmierci - "Podążając dalej drogą szybkości ataku, odkrywasz nową broń – kosę. Dzięki niej zdobywasz nowe umiejętności, a twoje szturmy na wrogów są nie do obejścia."

- Wybawiciel Nowej Ery - "Twoje zainteresowanie książkami z dawnych lat, przelałeś do życia, przez co w twojej ręce, obecnie gości – katana. Rozcinasz wrogów w mrugnięciu oka i zamieniasz ich na kawałeczki sushi. "

* Obrońca:

- Paladyn - "Dzięki swojej ciężkiej pracy dla królestwa, zostałeś jednym z rycerzy przybocznych króla. Osiągnąłeś nie tylko chwałę, lecz nabyłeś nowe umiejętności, a twoja walka w szermierce się zwiększyła. Dodatkowo opanowałeś żywioł wiatru, dlatego bez problemowo się poruszasz i zawsze trafiasz na czas, by obronić sojusznika. "

- Szturmowca - "Dzięki wzmocnieniu swojej tarczy, od teraz możesz bez problemowo wbiegać na wrogów i rozrzucać ich na wszystkie strony świata. Zawsze biegniesz w pierwszej linii, by ochronić swoich sojuszników oraz rozprawić się z piechotą wroga. "
II. Łucznik - Myśliwy strzelający z łuku, atak z dystansu. Posiada największą celność.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

**II. Łucznik**

* Zmiana Klasy:

- Mistrz Strzelców - Specjalizuję się strzelaniu z zatrutych strzał, lub płomiennych.

- Niszczyciel - Atakuje za pomocą dwóch pistoletów i magicznych pocisków ognia stworzonych z własnej energii. Potrafi również gromadzić odpowiednią ilość skoncentrowanej energii by wydobyć ją w jednej chwili i wywoływać eksplozję.

* Mistrz Strzelców:

- Tropiciel – "Ulepszyłeś swoje trutki jak i celność ataku, dzięki czemu specjalizujesz się w tworzeniu pułapek na swoich wrogów oraz szybkich strzałach za pomocą kuszy. Nie musisz się już kryć po kontach, teraz pracujesz w samym środku bitwy. "

- Łowca Głów – "Gorączkowo wypełniając listy gończe, odkryłeś swoją specjalizacje. Poprawiając swoją celność łukiem, teraz z ogromnych odległości możesz trafić we wroga, trzema strzałami naraz. "

* Niszczyciel:

- Destruktor – "Ciągłe strzelanie z broni już ci się znudziło, poszukiwałeś czegoś nowego. Używając własnej energii stworzyłeś czasowo wybuchające bomby, które przylepiają się do przeciwnika i w jednej chwili wybuchają."

- Rebeliant - "Wybuchy tu i tam... tworzenie buntów to twoja specjalność! Skończyłeś z dwoma lekkimi pistoletami, teraz zajmujesz się dużą wagą, która może ma mniejszą szybkość ataku, ale robi o wiele większe zniszczenia. "
III. Zabójca - Posługuje się sztyletami, walka z ukrycia. Posiada największą zwinność.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

**III. Zabójca**

* Zmiana Klasy:

- Mroczny Cień - Posługuję się dwoma krótkimi sztyletami. Gdy wyczuwa ofiarę jego oczy zmieniają barwę na czerwoną. Skupia się na atakach krytycznych.

- Skrytobójca - Posługuję się w większości shurikenami, kunai'ami. Specjalizuje się w tworzeniu pułapek.

* Mroczny Cień:

- Koszmar – "Łącząc się z demonem osiągnąłeś niezwykle przydatne umiejętności. Pojawiasz się znikąd wraz ze swymi czerwonymi oczami, strasząc ludzi po nocach i zamieniając ich resztę życia w prawdziwym „koszmar” za pomocą swoich sztyletów. "

- Ostatnia krew – "Przyzwyczajając się do zapachu ludzkich zwłok, odkryłeś coś co naprawdę do ciebie pasuje. Możesz natychmiastowo wytropić wroga czując jego rozlano krew, a gdy tylko go złapiesz rozrywasz na strzępy. "

* Skrytobójca:

- Opryszek – "Podstępy to twoja najsilniejsza strona. Zawsze znajdziesz sposób, by oszukać przeciwnika. Pułapki nie są już ci potrzebne, wolisz znienacka zaatakować wroga, wbijając mu sztylet w plecy. "

- Ciemna Gwiazda – "Noc jest twoja ulubioną porą, czujesz się w niej jak ryba w wodzie. Dzięki swoim szybkim ruchom, nie potrzebujesz już ukrycia. Teraz atakujesz patrząc ofierze prosto w oczy oraz teleportując się prosto za nią. "

Klasy posługujące się **energią magiczną**(częściowo życiową):

**IV. Mag**

* Zmiana Klasy:

- Władca żywiołów - Posługuje się czterema żywiołami: ogniem, wodą(lodem), wiatrem oraz ziemią.

- Upadły anioł - Walczy za pomocą czarnej magii, którą częściową pobiera z własnej(lub osoby trzeciej) energii życiowej.

* Władca Żywiołów:

- Zaklinacz Czasu – Czytając stare księgi w królewskiej bibliotece, natknąłeś się na dziurę czasową. Dzięki długim treningom, teraz możesz do woli zmieniać czas, jednak pamiętając o zasadach, których nie można przekroczyć, bo wtedy stracisz swoje ciało.

- Mędrzec sił przyrody – Udoskonalając swoją magię żywiołów, postanowiłeś się skupić tylko na jednym sile. Dzięki czemu twoja moc niesamowicie wzrosła, a wybrany element stał się twoim największym atutem na polu bitwy.

* Upadły anioł:

- Czarodziej czasoprzestrzeni – Dzięki udoskonaleniu swojej czarnej magii, od teraz możesz przeskakiwać między wymiarami. Laska bowiem nie jest ci potrzebna, w ręku trzymasz jedynie magiczną książkę, która zwiększa twoją energię duchową.

- Wysłannik Śmierci – Twoje zafascynowanie jedną z klasy przywoływacza sprawiło, że twoja magia zmieniła swoją postać. Tworząc starożytne runy i łącząc ją z czarną magią, udało ci się okiełznać demona niższej klasy, który ofiarował ci więcej mocy. Teraz walcząc u boku swojego nowego towarzysza siejesz postrach na polu bitwy.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

**V. Uzdrowiciel**

* Zmiana klasy:

- Kapłan -  Specjalizuję się w uzdrawianiu sojuszników, za pomocą pieczęci. Może również zapieczętować daną osobę/potwora w miejscu przy odpowiednim czasie i skupieniu.

- Bard - Walczy za pomocą nut. Składa się głównie z rzucania buffów, którymi może wspomóc sojusznika lub uśpić wroga.

* Kapłan:

-Władca Pieczęci – Specjalizując się dalej w tworzeniu pieczęci, postanawiasz zwiększyć swoją ofensywę, aby twoi sojusznicy nie musieli się martwić o ciebie. Czytając zakazane książki odkrywasz, moc pieczętującego łańcucha.
-Zwolennik Czystości Ducha – Odkryłeś nowy sposób na leczenie sojuszników. Wcześniej zmieniając własna energię, w życie innych, teraz pobierasz energie drzew i roślin, zaoszczędzając swoją własną.

* Bard:

- Świetlik - Zmieniając się w pół wróżkę, twoje umiejętności gwałtownie wzrosły. Wykorzystując nową moc, nauczyłeś się tworzyć świetliki, które po dostaniu się w ciało wroga, zmieniają go w dowolny kształt na parę sekund.
- Balladysta – Wzmacniając swoje nuty, odkryłeś nowe ich zastosowanie. Wytwarzając je za pomocą własnego głosu, zyskałeś na zużytej energii, a twój śpiew zapieczętowuje moce wrogów, usypia ich i jednocześnie przejmuje nad nimi kontrolę.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

**VI. Przywoływacz**

* Zmiana klasy:

- Książę Dusz - W walce posługuję się dwoma duchami. Może również rozmawiać ze zmarłymi duszami.

- Alchemik - tworzy rzeczy/potwory za pomocą energii naturalnej i ziemskich zasobów.

* Książę Dusz:

- Władca Dusz - Niewystarczające dla ciebie było władanie dwoma duszami. Postanowiłeś zaszaleć i stworzyłeś kolejne. Posiadając swoją grupkę zjaw, żadna osoba nie jest ci wyzwaniem.

- Nekromanta – Najpierw pokonać wroga z pomocą sojusznika, a później zamienić pokonanego w własnego sługę, tak działa twój nowy system walki. Zaklinając ciała poległych, wykorzystujesz ich i skutecznie pokonujesz armie przeciwnika.

* Alchemik:

- Władca Pierwiastków – Udoskonalając naukę, sam zyskiwałeś na większej mocy. Teraz gdy znasz już wszystkie pierwiastki na pamięć, bezproblemowo możesz wykorzystać je w walce. Poznałeś mnóstwo sposobów na stworzenie żywiołów, na przykład spalasz tlen, by wywołać zjawisko płomienia.

- Hierarcha Cyklu – Wcześniej by coś stworzyć musiałeś posiadać odpowiednie warunki oraz pierwiastki, teraz wystarczy twoja krew, odpowiednio poświęcona, żeby stworzyć jakiś pierwiastek z którego będziesz mógł później skorzystać.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_