Chult

**Chult** befand sich am westlichsten Ende der Halbinsel Chultan, im südlichen Teil des Spurlosen Meeres, vor der Küste von Calimshan. Als Folge der Zauberpest wurde Chult vom Festland abgeschnitten und zu einer Insel, aber nach der Zweiten Teilung wurde es wieder mit dem Festland vereint. Ungeachtet des geographischen Status war Chult schon immer abgelegen und isoliert und bildete einen gebirgigen Dschungel mit wilden Bestien, riesigen Dinosauriern und krankheitsverseuchten Sümpfen. Menschenstämme, Goblins und noch seltsamere monströse Gestalten suchten den dichten Dschungel heim. Dennoch zog Chult Abenteurer an, die nach seinen legendären Reichtümern suchten. Der Primordial Ubtao wurde in dem Land fast ausschließlich verehrt, denn die göttlichen Mächte von Faerûn verliehen Ubtao die Herrschaft über das Land Chult im Austausch für die Wachsamkeit der Gottheit gegenüber der Bedrohung aus den Flammengipfeln.

## Leben und Gesellschaft

Die Menschen von Chult lebten in Stammesgemeinschaften, bestehend aus etwa einem Dutzend Familien, die von einem Gebiet zum nächsten zogen, wenn der karge Boden der weitgehend mit Dschungel bedeckten Halbinsel erschöpft war. Zur Jagd und Verteidigung verließen sie sich auf nicht-metallische Waffen wie Keulen, Bögen und Kurzspeere. Härtere Metalle wie Eisen und Stahl standen ihnen nicht zur Verfügung, und die wenigen, die von Außenstehenden mitgebracht wurden, reichten bei weitem nicht aus, um eine nennenswerte Anzahl von Personen ausreichend zu bewaffnen.

Magie war allgemein gefürchtet, und jede Stammesfamilie hatte im Allgemeinen nur einen Träger arkaner Magie, der Jagdzeremonien durchführte und Tränke braute, um den Jägern zu helfen. Trotz dieser Beschränkung auf arkane Zauberwirker war die Anzahl der Personen mit einer Begabung für Magie genauso hoch wie überall sonst in Faerûn. In der Folgezeit veranlasste die Haltung des Chultans gegenüber dem Arkanen einige Arkanisten dazu, in den Dschungel zu fliehen, um ihre Kunst alleine auszuüben. In den Tagen vor der Zauberpest reisten auch viele, um in Mezro zu studieren.

Neben den Menschen bewohnten auch wilde Zwerge, Goblins, Aldani, Pterafolk, Bullywugs und Echsenmenschen das Land. Exotische Kreaturen wie Chuuls, Hydras, Nagas, Troglodyten, Trolle und Wyvern existierten in geringerer Anzahl. Die dominierenden Raubtiere des Landes waren die Dinosaurier, die von vielen der Eingeborenen als Aspekte des ursprünglichen Ubtao verehrt wurden.

## Geographie

### Der Dschungel

Viele sagten, dass die Dschungel von Chult die gefährlichsten Orte in Faerûn seien. Die Pflanzen waren intelligente Raubtiere, während die Raubtiere selbst massiv und mit riesigen Zähnen und Klauen bewaffnet waren. Insekten bissen und stachen die Reisenden fast ständig, die Hitze und Feuchtigkeit waren fast unerträglich und im Unterholz gab es eine Vielzahl giftiger Schlangen. Das Schlimmste aber war die Krankheit, die in dieser Gegend grassierte. Die meisten Dinge im Dschungel hatten irgendeine Art von Krankheit oder Parasiten und es war sehr einfach, sich mit solchen Krankheiten anzustecken. Sogar das Wasser war verdorben und musste abgekocht werden, wenn es getrunken werden sollte. Zu allem Überfluss waren die intelligenten Kreaturen, die in dem dichten Laubwerk ihr Dasein fristeten, vollkommen zufrieden und machten sich manchmal auf die Suche nach Reisenden, um sie zu jagen und zu töten. Yuan-ti, Batiri und andere Spezies, die gelernt haben, an diesem Ort zu überleben, brauchten Nahrung; Abenteurer würden diesem Bedürfnis eher entgegenkommen.

Dennoch kamen die Abenteurer weiterhin in Scharen in den Dschungel von Chultan, da in den Tavernen von Faerûn immer wieder Gerüchte über endlose Goldadern, riesige Edelsteine und zerstörte Reiche auftauchten, die bis zum Rand mit Magie und Reichtümern gefüllt waren, und viele waren bereit, den Gefahren des Dschungels zu trotzen, um ein Stück dieses sagenumwobenen Reichtums zu bekommen.

### Die Gipfel der Flamme

Die Flammengipfel waren die Heimat von Salamandern und anderen Feuerkreaturen. Man sagte auch, dass die Gipfel über einem Paar eiserner Türen thronen, die in die Fugue-Ebene, die Welt der Toten, führten. Die Legende besagte, dass Dendar, die Nachtschlange, am Ende der Welt diese Türen niederreißen und in die Welt einbrechen würde.

### Tal der verlorenen Ehre

Im dichtesten Teil des Dschungels lag das Tal der verlorenen Ehre, einst die letzte Zuflucht der Eshowe, bevor sie vernichtet wurden. Legenden besagen, dass ihr gesamter Reichtum in den Höhlen des Tals zurückgelassen wurde, während finstere Legenden behaupten, dass die böse Gottheit Eshowdow, eigentlich Shar in Verkleidung, dort residierte, Anhänger rekrutierte und Rache plante.

### Wilde Küste

Die zerklüftete und tückische Küste im Südwesten von Chult ist eine Gefahr für Schiffe, und Händler aus dem nördlichen Faerûn haben gelernt, einen großen Bogen um sie zu machen. Die Seeleute fürchteten nicht nur die Klippen, sondern sprachen auch von Strudeln, verrückten Stürmen, Wassermonstern, fliegenden Dinosauriern und riesigen Adlern. Ein paar mutige (oder törichte) Glückliche versuchten, die Höhlen entlang der Küste zu erforschen, in der Hoffnung, sie würden zu reichen Minen unter dem Dschungel führen.

Die südliche Küste von Chultan erstreckte sich nach Osten bis zur Schnauze von Omgar, einer gebirgigen Insel, die die Grenze zwischen Chult und der Küste von Samarach markierte. Die Schnauze war die Domäne der Schildkrötenrasse.

## Wichtige Standorte

### Fort Beluarian

Ein kleiner Außenposten, der zu den Flammenden Fäuste gehörte, einer Söldnertruppe mit Sitz in Baldur's Gate. Die Truppen arbeiteten mit Abenteurern zusammen, um die Sache des Guten zu fördern, und boten Abenteurern in großer Not Unterschlupf. Trotz dieses guten Willens wurde die Stadt in den Hundert Jahren des Chaos zweimal von den Bewohnern Chults niedergebrannt, um dann von den Baldurianern wieder aufgebaut zu werden. Die Kolonie konkurrierte auch mit dem viel größeren Port Nyanzaru. Das Fort beherbergt derzeit ein Gefängnis, in dem oft gefährliche Insassen, Dissidenten und P.O.W.s festgehalten werden. Einige in Port Nyanzaru und dem größeren Amnianischen Imperium haben Fort Beluarian als "Strafkolonie" bezeichnet, ein Vorwurf, den Baldur's Gate vehement bestreitet.

### Mezro

Mezro war das größte zivilisierte Gebiet in Chult und eine heilige Stadt für die Chultan-Stämme. Die Stadt war im Allgemeinen friedlich und nur wenige Personen, mit Ausnahme von Abenteurern von außerhalb, trugen Waffen. Die Stadt wurde von den unsterblichen Baras von Ubtao und sechs paladinähnlichen Auserwählten beschützt, die über die Stadt herrschten.

Bis zum Jahr 1363 DR war die Stadt von einer magischen Mauer umgeben, die verhinderte, dass man sie sehen konnte und die diejenigen verwirrte, die sich ihr zu sehr näherten, aber nach einer siegreichen Schlacht gegen die Batiri-Goblins wurde dieser Schutz aufgehoben. Danach war sie bis zur Zauberpest ein sicherer Zufluchtsort für vom rauen Dschungel gebeutelte Entdecker, bis sie in sich zusammenfiel.

### Port Nyanzaru

Port Nyanzaru, ein von Amnianern besiedelter Hafen, war auch eine mächtige Festung, die gebaut wurde, um Piratenangriffen und den Bedrohungen des Dschungels selbst zu widerstehen. Unter der Kontrolle der Amnianer war Nyanzaru eine florierende, dicht besiedelte Gemeinde, die ihrem Mutterstaat viel Reichtum einbrachte.

## Gerüchte und Legenden

Eine der furchterregendsten lokalen Legenden von Chult handelte von einer mysteriösen Bestie namens Uluu Thalongh. Dieses Wesen war in der Lage, von Bäumen und Pflanzen Besitz zu ergreifen und deren Äste zu gewalttätigen Waffen zu machen. Außerdem konnte es die Stimmen früherer Opfer imitieren. Niemand war jemals in der Lage herauszufinden, wer oder was diese Kreatur tatsächlich war.

In den oberen Baumkronen des Dschungels sollen sich schwarze Drachen aufhalten.