recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Haste

Wähle eine Kreatur in Reichweite. Solange der Zauber hält, erhält diese die doppelte Bewegungsgeschwindigkeit, 2 Rüstung, Vorteil auf Dex Rettungswürfen und eine zusätzliche Action pro Runde. Diese Zusatzaction darf nur für das Verwenden eines Items, für eine Waffenangriffs- (Nur einen), eine Dash-, eine Entkommens- oder eine Versteckaction genutzt werden. Sobald der Zauber endet kann das Ziel sich im nächsten Zug aufgrund der Erschöpfung nicht bewegen und keine Action ausführen.
Sons of Mourning

The Sons of Mourning is an assassinations guild located in the heart of Merovywood in Merov Primaris. The Sons are famous for being supporters of the common workers of the film industry and generally doing a lot of good works for the populace. The group knows that they are headed by Vincenzo and Vinnenzio Gorsky.
Riesenkonstriktor

## Beschreibung

Die Riesenkonstriktor ist eine gigantische Schlange, welche im Dschungelgebieten Eldarias lebt. Sie liegt meistens am Boden und wartet auf Beute. Sollte eine Kreatur die Schlange nicht sofort bemerken und in ihre Nähe kommen, so wird sie augenblicklich umschlungen und erdrosselt.

## Angriffe

### **Biss**

Nahkampf, +6 Treffer, Reichweite 10 ft., ein Ziel.

Treffer: 2d6+4 Stechschaden.

### **Würgen**

Nahkampf, +6 Treffer, Reichweite 5 ft., eine Kreatur.

Treffer: 2d8+4 Schlagschaden und das Ziel wird gegriffen (Rettungswurf 16). Bis das Ziel dem Griff entkommen ist, kann die Schlange keine andere Kreatur greifen.
Wurzelkraut

Wurzelkraut ist ein sehr häufig vorkommendes Kraut, welches für seine heilende Kräfte bekannt ist. Wurzelkraut kann roh konsumiert werden und führt zu kurzzeitiger Heilung. Zudem wird es oft in Verbindung mit Kräuterkunde genutzt, da seine Möglichkeiten sehr vielfältig sind.

### **Fundorte**

Wurzelkraut lässt sich eigentlich überall finden, wo Sonne hinscheint. Es wächst in Wäldern, Städten und auch in Wüsten oder Schneelandschaften. Aufgrund seiner Häufigkeit hat es eher einen geringen Wert.
Acidball

Du schleuderst einen Säureball auf einen Punkt in Reichweite. Von diesem Punkt erhält jedes Ziel in einem 20 ft. Radius 8d6 Säureschaden. Jede Kreatur darf einen Dex Rettungswurf versuchen. Sollte dieser gelingen, erhält die Kreatur nur die Hälfte des Schadens. Die Säure wird alle nicht getragenen Gegenstände leicht anfressen.

Jeder Kontakt zu einer getroffenen Kreatur bzw deren Gegenstände fügt (Zauberlevel)d4 Säureschaden zu (Auch Nahkampfangriffe). Dieser Effekt gilt für (Zauberlevel)\*Stunden.
Conjure Undead

Du beschwörst einen Geister Untoten mit maximal CR 1. Die beschworene Kreatur verschwindet, wenn sie auf 0 Lebenspunkte fällt oder wenn der Zauber endet. Die Kreatur ist dir und deinen Verbündeten gegenüber freundlich und folgt jedem deiner Befehle (Keine Action benötigt). Wenn du ihr keine Anweisungen gibst, verteidigt sie sich nur. Wenn deine Konzentration abgebrochen wird, wird die Kreatur nicht verschwinden, du verlierst nur die Kontrolle über sie. Dadurch wird der Untote dir gegenüber feindlich. Ein wilder Untoter kann nicht mehr kontrolliert werden und verschwindet automatisch eine Stunde nachdem er beschworen wurde. Wenn der Anwender einen höheren Zauberlevel verwendet, steigt auch die Stärke der Untoten.
Skeleton

Beschreibung

Ein Skeleton ist ein durch Nekromanie erwecktes Skelett. Es wird in den meisten Fällen in großer Masse eingesetzt und kann Rüstungen und Waffen tragen. Voraussetzung ist, dass ihm sorgfältig erklärt wird, wie man diese verwendet. Skeletons können durch diese Eigenschaft zum Beladen von Katapulten oder als Packesel genutzt werden. Im Kampf selbst sind sie tödliche und unnachgiebige Gegner. Sie können nicht erschöpfen und führen jeden Befehl ihres Meisters gnadenlos aus. Im Gegensatz zu Zombies sind Skeletons jedoch nicht ihren tierischen Instinkten verfallen und wählen eher den strategischen Weg als den Direkten. Statt das sie ihren Kopf nehmen und wie ihre fleischlichen Verwandten durch die Tür stoßen, benutzen Skeletons die Türklinke. Sollte diese verschlossen sein, so sind sie noch gerade intelligent genug einen anderen Weg zu suchen. Sollten Skeletons einen freien Willen erhalten, so werden sie sich an ihr vergangenes Leben erinnern. Ein Diener wird mit einem Besen durch die Burg fegen und und Holzfäller wird mit einer Axt durch den Wald gehen und Bäume fällen.

## Angriffe

Skeletons können durch entsprechende Erklärungen und Anleitungen verschiedene Waffen tragen. Hier sind einige Beispiele aufgelistet, die verwendet werden können.

### **Faust**

Nahkampf, +2 Treffer, Reichweite 5 ft., ein Ziel.

Treffer: 1d4Schlagschaden.

### **Kurzschwert**

Nahkampf, +4 Treffer, Reichweite 5 ft., ein Ziel.

Treffer: 1d6+2 Schlitzschaden.

### **Degen**

Nahkampf, +4 Treffer, Reichweite 5 ft., ein Ziel.

Treffer: 1d8+2 Stechschaden.

### **Großaxt**

Nahkampf, +2 Treffer, Reichweite 5 ft., ein Ziel.

Treffer: 1d12 Schlitzschaden.

### **Kurzbogen**

Fernkampf, +4 Treffer, Reichweite 80/320 ft., ein Ziel.

Treffer: 1d6+2 Stechschaden.

### **Schwere Armbrust**

Fernkampf, +4 Treffer, Reichweite 100/400 ft., ein Ziel.

Treffer: 1d10+2 Stechschaden.
Schleich-Angriffe-veraltet-

## **Beschreibung**

Schleich-Angriffe besitzen im Gegensatz zu normalen Angriffen diverse Unterschiede in der Berechnung.

Zusätzlich müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein, sodass ein Schleich-Angriff die vollen Boni bekommt.

### **Bedingungen**

Damit ein Schleich-Angriff als solcher zählt müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:

1. Das Ziel darf NICHT alarmiert sein
2. Das Ziel darf NICHT damit beschäftigt sein Wache zu halten
	* Ein Angriff auf ein Ziel welches Wache hält hat trotzdem den Schleich-Schadensbonus. AC wird aber normal berechnet!
3. Das Ziel muss Menschlich, Humanoid bzw. zumindest ein Biest sein, damit ein Stealth Angriff möglich ist.

### **Berechnung Armor Class**

Wenn ein Schleich-Angriff durchgeführt wird welche alle der oben genannten Kriterien erfüllt darf der "Hitdice" zweimal gewürfelt werden und summiert werden.

#### **Kritischer Schleichtreffer**

Wenn einer der beiden Hitdices eine 20 darstellt handelt es sich um einen kritischen Schleichtreffer. In einem solchen Fall darf der im Anschluss ausgewürfelte Schaden direkt verdoppelt werden.

#### **Beispiel**

Gegner: Goblin mit AC 15

Ein Spieler schleicht sich an den Goblin an und würfelt den Hitdice. Da er alle oben genannten Kriterien erfüllt darf er 2d20 würfeln und summieren. Er kommt auf einen Wert von 22 und überschreitet damit die AC des Goblins. Er trifft den Goblin also.

### **Berechnung Schaden**

Es gibt Waffen (z.B Einfacher Dolch) welche bereits einen eigenen Schleich-Schaden besitzen. Wenn es zu einem Schleich-Angriff kommt wird dann der Schleich Schaden genommen und nicht der normale Schaden.

Wenn eine Waffe keinen eigenen Schleich-Schaden besitzt wird der Urspungsschaden einfach verdoppelt.
Sonnenritt

## **Beschreibung**

Sonnenritt ist ein Handels-Transport Schiff, welches des Öfteren zwischen Neverwinter und Baldurs Tor gesehen worden ist. Das Schiff ist ein großes Segelschiff mit einem Drachenkopf aus Kupfer und Metall an der Vorderseite.

### **Geschichte**

Der Ursprung des Schiffes ist nicht bekannt es heißt aber es wurde in den Häfen Neverwinters hergestellt, so wie viele weitere Schiffe ebenfalls. Das Schiff wurde einst von dem Seemann Ramuel Eisenhauer gekauft, dieser nannte sich daraufhin Kapitän des Schiffes.

### **Ausstattung**

Das Schiff bietet Platz für bis zu 20 Personen, auch wenn sich dafür mehrere Personen Kajüten teilen müssen. Der größte Teil des Unterdecks geht für den Lagerraum an Platz verloren.

Im Lagerraum werden diverse Kreaturen in Stahlkäfigen verschifft.

An Bord befindet sich eine kleine Bordküche, in welcher der Zwerg Tobi als Koch fungiert.

### **Verdienst**

Ob sich die Besatzung im Legalen Bereich befindet ist ein anderes Thema, es ist ihnen aber bewusst das der Personenverkehr nur eine Ablenkung ist. Den ausschlaggebenden Verdienst machen sie mit dem Kreaturen Transport, für welchen der große Lagerraum vorgesehen ist. Da sie so die Einfuhrsteuern umgehen ist der Schwarzmarkt für Kreaturen in den letzten Jahren gewachsen, weshalb Schiffe wie die Sonnenritt keine Seltenheit mehr darstellen.

### **Strandung**

Während eines Kreaturen Transports von Baldurs Tor nach Neverwinter ist das Schiff in einen Sturm geraten und auf der Insel Klingenfels gestrandet. Dabei wurde es in zwei Teile zerrissen und zerstört. Die Geschichte von Sonnenritt endet hier.
Armbrust der Kaiserlichen Krone

75-200ft Nachteil

Schwer

## **Beschreibung**

Die Armbrust der Kaiserlichen Krone ist eine sehr starke Fernkampfwaffe, welche die Rüstung von Gegnern durchdringt als wäre sie Butter. Da das Nachladen aber durchaus Zeit in Anspruch nimmt wird sie meist nur für Angriffe aus weiter Distanz genutzt, da dort das lange Nachladen keine große Rolle spielt.

### **Rüstungsdurchdringung**

Wenn mit der Armbrust angegriffen wird, wird der HitDice um 8 erhöht.

### **Nachladen**

Das Nachladen nimmt eine Aktion in Anspruch. (Bonusangriff kann dazu genutzt werden!)

### **Sonstiges**

Mit einer Armbrust lassen sich keine Bonusangriffe durchführen!

### **Kroneneffekt**

Wenn ein Mitglied der Krone diese Waffe führt, wird die AC Erhöhung von 8 auf 10 erhöht.
Eisenhaupt Minen

## **Beschreibung**

Die Eisenhaupt Minen sind eine kleine Ansammlung von Minen außerhalb Neverwinters. Sie gehören der Familie Eisenhaupt und wurden von Lark Eisenhaupt im Jahr 807 gegründet. In den Minen wird größtenteils Eisen abgebaut, welches für die Familie aus Finanzieller Sicht zu Leben ausreicht.

Als Lark im Jahr 834 verstarb erbte sein Sohn, Tork Eisenhaupt, die Minen.
Riesengecko

Prüfung : Dex auf 17 reduziert, sonst : http://www.dandwiki.com/wiki/Deadly\_Gecko\_(5e\_Creature)

Stärke ist mit Giant spider vergleichbar

## Beschreibung

Der Riesengecko ist ein giftiges Reptil, welches in den Dschungeln Eldarias lebt. Wer versehentlich die giftige Haut dieses Lauerjägers berührt, benötigt innerhalb der nächsten Minuten ein Gegengift oder wird qualvoll an den Gift verenden.

## Fähigkeiten

**Natürliche Tarnung:** Der Gecko hat Vorteil bei Schleichen Fähigkeitswürfen, da er die Farbe seiner Haut anpassen kann.

## Angriffe

### **Biss**

Nahkampf, +5 Treffer, Reichweite 5 ft., ein Ziel.

Treffer: 1d8+3 Stechschaden und das Ziel muss einen **13 Con Rettungswurf** schaffen oder bekommt **2d8 Giftschaden** (Hälfte bei Erfolg).
TS Majoro

Rozproszony sztorm nad danią

Tropikalny sztorm Majoro, Jeden z 3 sztormów 1-3 Dniowych, silne wody się ozimnily co wpłyneło na tworzenie się cyklonu, Uderzył w tereny Rosji,Polski i dani ale tereny rosji tylko kalingradu.

**ROSJA (KALINGRAD)**

Sztorm 10 stopnia w skali befourta niszczycielska siła spustoszyła miasta nadbrzeżne

**POLSKA**

szczególnie zatoka gdańska najbardziej ucierpiała 11 stopniem w skali Befourta,

**DANIA**

Bardziej opisany jako EX (Expanded storm, rozproszony sztorm Atlantycki wchodzący do europy)

niszczył 2 miasta a później osłabł bo wszedł na zimniejsze wody z powodu ozimnienia

Inne zdjęcia:

Trasa sztormu

Oraz Temperatury morza
Pfeil-Wiederkehr -Veraltet-

## **Beschreibung**

Wenn Pfeile oder auch Bolzen verschossen werden muss ein 1d4 gewürfelt werden.

Bei 1 oder 2 wird der Pfeil zerstört. Bei 3 oder 4 bekommt der Held den Pfeil zurück.

### **Besonderheiten**

Wenn der Pfeil auf Gegner abgeschossen wird, welche den Pfeil zerstören (Monster aus Lava) dann ist eine Rückkehr des Pfeils nicht möglich.
Time Stop

Du frierst den Fluss der Zeit für alles, bis auf dich, ein. Nur du kannst 1d4 + 1 Züge bewegen und Actionen ausführen. Der Zauber endet, wenn du Actionen ausführst, die eine andere Kreatur oder ein Objekt, welches von einer Kreatur getragen wird, betrifft. Wenn du dich mehr als 1.000 ft. vom Zauberort wegbewegst endet der Zauber ebenfalls.
Zombiewüstenkrokodil

Beschreibung

In vergangenen Zeiten konnten die mächtigsten Nekromanten der Wüstenregionen Eldarias mächtige Zombiekrokodile herstellen. Diese wurden zur Bewachung der Flüsse eingesetzt oder hielten im Inneren von antiken Grabstätten ewige Wache. Anders als heutige Nekromanie wurden damals Bandagen und Kräuter statt rohe Magie verwendet. Dies hat zur Folge, dass Zombiewüstenkrokodile eine Feuerschwäche besitzen, gegen normale Waffen aber erhebliche Resistenzen aufweisen.

Das Wissen, Zombiewüstenkrokodile zu erschaffen, ist über die Jahre hinweg verloren gegangen. Dies hat zur Folge das alleine die Sichtung einer solchen Kreatur bereits eine Sensation für sich darstellt da es dadurch aus einer alten Zeit stammt.

## Fähigkeiten

**Scharfe Zähne:** Am Start jedes Zuges, indem eine Kreatur vom Wüstenkrokodil gegriffen wird, bekommt diese 2d4 Stechschaden.

## Angriffe

### **Biss**

Nahkampf, +5 Treffer, Reichweite 5 ft., ein Ziel.

Treffer: 2d10+3 Schaden und das Ziel ist gegriffen (Rettungswurf 12). Bis der Griff endet, kann das Krokodil keine andere Kreatur beißen. Das Krokodil kann den Griff jederzeit ohne Action beenden (Die Fähigkeit Austauschbare Zähne wird nicht ausgelöst).

### **Drehen (Aufladen 4 - 6)**

Wenn das Krokodil eine Kreatur gegriffen hat, kann sie einen Str Contest mit dieser machen. Sollte das Krokodil gewinnen, bekommt die gegriffene Kreatur 6d8 Schlagschaden.
Verdorbener Gnoll

## Beschreibung

Wenn ein Stamm von Gnollen durch einen anderen zerstört worden ist, fressen die siegreichen Gnolle das Fleisch von den Toten. Die Knochen lassen sie durch ein geheimes Ritual von Yeenoghu zu diesen Untoten Wesen aufsteigen. Verdorbene Gnolle hören auf ihre lebenden Anführer und sind kaum Intelligent genug ihre Keule zu halten.

## Fähigkeiten

**Wutanfall:** Wenn der Gnoll eine Kreatur auf 0 Lebenspunkte reduziert, kann er seine Bonuaktion verwenden um die Hälfte seiner Geschwindigkeit zu verwenden und einen Biss-Angriff zu verwenden.

## Angriffe

### **Multiangriff**

Der Gnoll macht zwei Angriffe: Einen mit seinen Biss und einen mit seiner Keule oder zwei Angriffe mit seiner Keule.

### **Biss**

Nahkampf, +4 Treffer, Reichweite 5 ft., eine Kreatur

Treffer: 1d4+2 Stechschaden.

### **Keule**

Nahkampf, +4 Treffer, Reichweite 5 ft., eine Kreatur

Treffer: 1d4+2 Schlagschaden.

## Reaktionen

### **Racheschlag**

Wenn ein Gnoll in 30 ft. auf 0 Lebenspunkte reduziert wurde, kann der Verdorbene Gnoll seine Reaktion verwenden, um einen Nahkampfangriff zu machen.
Trance

**(ABGELEHNT)**

Du kopierst die Fähigkeit der Elfen und meditierst statt zu schlafen. Die nächsten 4 Stunden kannst du nur leichte Tätigkeiten ausführen, um alle Vorteile einer Langen Rast zu erhalten. Lebenspunkte, Fähigkeiten und Ausdauer werden wie gewohnt aufgefüllt. Die Fähigkeit Magische Aufladung funktioniert aufgrund der mentalen Anstrengung nicht mehr, bis du wieder 8 Stunden geschlafen hast.
Geisterberserker

### Resistenzen

Säure-, Feuer-, Blitz-, Donner- und Schlag-, Stech- und Schlitzschaden von nichtmagischen Waffen

### Status Immunität

Betörung, Erschöpfung, Angst, Gegriffen, Paralysiert, Versteinert, Vergiftet, Niedergeschlagen, Gefesselt

### Sprachen

Jede Sprache, welche zu Lebzeiten gesprochen wurde

## Beschreibung

Wenn ein sich ein Berserker auf dem Schlachtfeld befindet, gibt es nur noch wenige Sachen, die ihn aufhalten können. Der Tod ist für gewöhnlich eine davon. Wenn jemand jedoch auf die wahnsinnige Idee kommt diesen Berserker mit einem Fluch zu belegen, dann entsteht ein untoter Krieger mit unendlichen Hunger auf Blut. Anders wie die meisten anderen Geister und Gespenster hat ein Geisterbeserker eine hohe physische Dichte. Er kann mit seiner Umgebung aus diesem Grund gut interagieren und nutzt diese Besonderheit, um Jagd auf seine Gegner zu machen.

## Fähigkeiten

**Geisterbewegung:**Der Spion kann durch andere Kreaturen und Objekte hindurchgleiten. Sollte der Geist seinen Zug in einer Kreatur oder Objekt beenden, so bekommt er 1d10 Magieschaden.

**Rücksichtslos:** Du kannst am Anfang deines Zuges auswählen, dass du Vorteil auf alle Nahkampfangriffe während des Zuges bekommst. Bis zum Start deines nächsten Zuges haben dann aber alle Angriffe gegen dich ebenfalls Vorteil.

## Angriffe

### **Multiangriff**

Der Berserker macht zwei Nahkampfangriffe.

### **Verfluchtes Schwert**

Nahkampf, +5 Treffer, Reichweite 5 ft., ein Ziel.

Treffer: 1d12+3 Nekroschaden.
Enlarge/ Reduce

Du wählst eine Kreatur oder ein Objekt beliebiger Größe. Objekte dürfen nicht getragen werden. Sollte eine Kreatur betroffen sein, wird alles was getragen wird mit vergrößert oder verkleinert. Wenn die Kreatur nicht verzaubert werden will, muss sie einen Con Rettungswurf schaffen. Du kannst auswählen, ob das Ziel größer oder kleiner werden soll.

* Beim Vergrößern wächst das Ziel auf die doppelte Größe und auf das achtfache Gewicht. Die Größe wächst um eine Stufe (von 2x2 auf 3x3). Wenn nicht genug Raum zum wachsen ist, wächst das Ziel auf die größt mögliche Größe. Das Ziel hat Vorteil auf Str Rettungswürfe und Str Fähigkeitswürfe. Vergrößerte Waffen verursachen 1d4 zusätzlich.
* Das Verkleinern halbiert die Größe des Ziels und das Gewicht beträgt ein Achtel des Originalwerts. Die Größe selbst wird um eine Stufe kleiner (von 2x2 auf 1x1). Das Ziel hat Nachteil auf Str Rettungswürfe und Str Fähigkeitswürfe. Verkleinerte Waffen verursachen 1d4 weniger Schaden (Der Schaden kann nicht unter 1 sinken).
Helmasaur

## **Beschreibung**

Ein Helmasaurus hat die Form eines stämmigen Vierfüßlers mit lederartiger Haut, der sowohl an ein kleines Nashorn als auch an ein großes Reptil erinnert. Sie neigen zu dunklen Lebensräumen wie Höhlen oder dichtem Dschungel und leben normalerweise in kleinen omnivoren Herden. Die eigentlichen Herden werden von Helmasaur Königen verteidigt.

Sie verteidigen aggressiv ihre Herde und ihr Territorium, und ein Helmasaur tastet normalerweise jede fremde Einheit ab, die es wagt, in ihre Sichtweite zu wandern.

Helmasaur besitzen eine Panzerung am Kopf, welche einen bemerkenswerten Rüstungswert zu ihrere normalen Rüstung beiträgt. Natürlich zählt diese Rüstungserhöhung nur in Blickrichtung, Angriffe von den Seiten oder von hinten umgehen die Rüstung.

### **Gepanzerter Anlauf**

Der Helmasaur rennt 10 ft auf ein Ziel zu und führt danach einen Slam Angriff aus. Wenn der Slam Angriff gelingt wird zusätzlich ein 1d8 Schaden ausgewürfelt, welcher das Ziel bekommt. Zudem muss das Ziel einen 13 STR Saving Throw bestehen, ansonsten ist das Ziel Prone (Umgeworfen).

### **Panzerung**

Die AC des Helmasaur wird in die Blickrichtung um +5 erhöht aufgrund seines Panzers.
Soul Bind

Wenn eine feindliche Kreatur in Reichweite stirbt, kannst du deine Reaktion verwenden und einen Teil ihrer Seele einfangen. Diese wird dich als kleines Irrlicht umkreisen oder du schließt es direkt in eine Flasche ein. Du kannst auch als Action ein Irrlicht, welches dich umkreist, in eine Flasche sperren. Solange dich mindestens ein Irrlicht umkreist, kannst du jede 1 bei Nekromanie-Zaubern neu rollen. Wenn beim zweiten Wurf wieder eine 1 gewürfelt wird, bleibt das Ergebnis stehen.

-In Bearbeitung-
Die Pest

## **Beschreibung**

Die Pest ist eine fast gänzlich unbekannte Fraktion. Es ist nicht bekannt wer sie leitet noch woher sie kommt. Es ist lediglich bekannt das sie in den letzten Jahren vermehrter Auftreten und sich ihre Anzahl erhöht.

Anhänger der Fraktion sind entstellt und sehen Menschen oder anderen Kreaturen nur noch im geringen ähnlich. Sie verhalten sich auch nicht im geringsten wie sie selbst. Es wäre fast so, als würde der Körper nur noch als Wirt dienen.

Es fehlen leider Studien im Bezug mit der Pest welche diese These stützen könnte.

Die Anzahl der Mitglieder ist nicht bekannt es wird aber davon ausgegangen, dass es sich um mehrere tausende handeln muss.

Viele Bürger sehen in der Pest die größte Bedrohung Eldarias, andere wiederum sehen in der Pest nur eine kleine Randgruppe.

### **Jüngste Ereignisse**

Bis vor wenigen Jahren war die Pest im ganzen Land noch unbekannt. Das änderte sich aber schlagartig, als sie ihre ersten Überfälle in Bagrun durchführten. Es handelt sich bei ihren Überfällen meist um kleine Dörfer wie Asurzei im Jahr 845. Es wurde nie etwas geklaut oder gesucht, lediglich die Menschen verschwanden von der Bildfläche.

Die Kaiserliche Krone hat bereits eine eigene Organisation gegründet, welche sich mit der Erforschung und Bekämpfung der Pest beschäftigt.

### **Bekannte Persönlichkeiten**

Unter der Pest sind keine Persönlichkeiten bekannt. Dies kann aber auch daran liegen, dass kaum einer je die Pest mit eigenen Augen gesehen hat..
Major Image

### Auf höheren Leveln

Wenn dieser Zauber mit Zauberlevel 6 oder höher gewirkt wird, hält der Zauber ewig und benötigt keine Konzentration

Du erschaffst eine Illusion eines Objekts, einer Kreatur oder eines anderen sichtbaren Effekts. Die Illusion darf nicht größer als ein 20 ft. Würfel sein. Es sieht mit allen Sinnen real aus, inklusive Geruch, Geräuschen, und Temperatur. Du kannst durch die Veränderung der Temperatur oder durch ein lautes Geräusch keinen Schaden verursachen. Solange du in Reichweite der Illusion bist, kannst du deine Action verwenden um sie zu bewegen. Die Bewegung sieht normal aus und man erkennt keinen Unterscheid zu zum Beispiel einer echten Kreatur. Du kannst die Illusion verschiedene Geräusche machen lassen und sogar Gespräche führen lassen. Physische Interaktion mit dem Bild verrät, dass es sich um eine Illusion handelt, da man durch sie hindurchgleitet. Sollte eine Kreatur vermuten, dass etwas nicht stimmt, so kann sie ihre Action verwenden, um die Illusion zu untersuchen. Damit sie die Illusion erkennt, muss sie einen Int (Inv.) Fähigkeitswurf schaffen. Bei Erfolg kann sie durch die Illusion durchsehen.
Riffhai

## Beschreibung

Riffhaie sind kleinere Haie, welche sich in den Korallenriffen der Küste von Fischschwärmen ernähren. Von allen Haisorten zählt der Riffhai wohl zu den ungefährlichsten, da er nur eine maximale Länge von 6 bis 10 ft. erreicht. Die fehlende Größe macht diese Haiart jedoch durch ihre Gruppenbildung wieder wett.

## Fähigkeiten

**Blutlust**: Der Hai hat Vorteil auf alle Angriffe gegen Kreaturen, die nicht mehr über die maximale Anzahl an Lebenspunkten verfügen.

**Wasseratmung**: Der Hai kann nur unter Wasser atmen.

## Angriffe

### **Biss**

Nahkampfangriff, +4 Treffer, Reichweite 5 ft., ein Ziel.

Treffer: 1d8+2 Stechschaden.
Huragan Kosta (8000)

Normalny europejski huragan 2 kategori

Dotkięte kraje:Holandia,Niemcy

Największe wiatry:168km\h

Koszt napraw:1mln

Trasa Huraganu:

Holandia

Huragan udeżył z kategorią 2 z wiatrami 159km\h i niszczył słabe budynki,zrywał dachówki,tapety Woda wylała się 1 osoba ranna

Niemcy

Huragan spadł do depresji i zabił 1 osobe, nadal są szukane 2 osoby zaginione
Kräuterkunde

## **Beschreibung**

Die Kräuterkunde ist die Kunde, sich mithilfe von Pflanzen Medizin/Rauschmittel/Gifttränke herzustellen. Zudem beschäftigt sie sich mit allen Arten der Natur und Heilkunde.

Druiden bekommen +2 auf ihre Kräuterkunde Throws.

### **Kräuter**

Es gibt folgende bekannte Kräuter:

 Rotblut | Gebirge
 Blauschimmer | Gewässer
 Nachtlauch | Höhlen/Dunkle Orte
 Miorkraut | Strände
 Teufelskraut | Höhlen

Kräuter können in der Wildniss gefunden werden. (Ein Versuch jede Stunde). Es wird ein d20 Gewürfelt (+ Überlebenskill), welcher aussagt ob überhaupt Kräuter gefunden werden. Wenn das der Fall ist muss ein weiteres Mal gewürfelt werden welches Ergebniss dann für das entsprechende Kraut steht (DM Aussage - Abhängig von Fundort).

### **Tränke**

Wenn ein Trank hergestellt werden soll muss der Ausführende zumindest das entsprechende Kräuterkunden Level haben. Zudem benötigt er die erforderlichen Kräuter. Nun ist die Person die angegebene Zeit damit beschäftigt, den Trank herzustellen. Am Ende der Zeit muss ein Kräuterkunden Throw geschafft werden (Spalte Dice.) mit einem D20. Wenn dieser fehlschlägt bekommt die Person die Hälfte der Erfahrung anstelle der Gesamten. Zudem werden in diesem Prozess die genutzten Kräuter zerstört.

Folgende bekannte Tränke lassen sich mithilfe der Kräuterkunde herstellen:

### **Gegenstände**

Folgende Gegenstände lassen sich auf dem selben Weg wie Käuter herstellen:

### **Stufen**

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10

Levelmodifier: 35
Cause Fear

Du erweckst ein Gefühl der Schwäche und Sterblichkeit in einer feindlichen Kreatur. Das Ziel muss einen Wis Rettungswurf versuchen. Sollte dieser fehlschlagen, ist sie für die Dauer des Zaubers verängstigt. Das Ziel kann den Rettungswurf am Ende jeder seiner Züge wiederholen. Solange das Ziel verängstigt ist, hat es Nachteil auf alle Angriffe und Fähigkeitswürfe, solange du in Sichtweite bist. Außerdem darf die Kreatur sich nicht freiwillig auf dich zubewegen. Unotote und Konstrukte sind Immun gegen diesen Zauber.
Polymorph

Dieser Zauber transformiert eine Kreatur, die du siehst, in eine neue Form. Eine Kreatur die nicht verwandelt werden möchte darf, einen Wis Rettungswurf machen. Bei Erfolg verwandelt sie sich nicht. Ein Gestaltwandler jeder Art schafft den Rettungswurf automatisch. Die Transmutation hält für 1 Stunde oder bis das Ziel auf 0 Lebenspunkte fällt oder stirbt. Die neue Form kann jede Bestienform annehmen, solange das CR (Level) gleich oder niedriger ist. Die Statistiken des Ziels (mit mentalen Attributen) sind mit der Statistik der neuen Form ersetzt. Nur die Persönlichkeit und die Gesinnung bleibt erhalten. Man bekommt die vollen Lebenspunkte der neuen Form. Wenn man in die alte Form zurückkehrt, erhält man die Lebenspunktanzahl, die man bei der Verwandlung hatte. Sollte man in der Tierform getötet werden, so wird der verbleibende Schaden beim Zurückverwandeln mit rüber genommen. Man ist in der Form an die Aktionen der Bestie gebunden und kann weder zaubern, noch sprechen. Die Ausrüstung verschmilzt mit, sodass diese nicht aktiviert oder genutzt werden kann.
Goliathspinne

## Beschreibung

Eine Goliathspinne ist eine seltene Arachnide, welche in entlegenen Wäldern haust. Sie spinnt über mehrere Bäume ihr Netz und scheucht Beute durch geschicktes Aufschrecken ihn ihre tödliche Falle.

 Fähikeiten

**Spinnenbeine:** Die Goliathspinne kann ohne Fähigkeitswurf an glatten Oberflächen oder Decken klettern.

**Spinnensinn:** Die Spinne kann in einem Netz die genaue Position aller anderen Kreaturen bestimmen, die das Netz berühren.

**Netzgänger:** Die Spinne kann sich ohne Beeinträchtigungen auf Netzen bewegen.

## Angriffe

### **Biss**

Nahkampf, +5 Treffer, Reichweite 5 ft., eine Kreatur.

Treffer: 1d10+3 Stechschaden und das Ziel muss einen **11 Con Rettungswurf** schaffen oder bekommt **2d8 Giftschaden** (Hälfte beim erfolgreichen Wurf). Wenn das Gift eine Kreatur auf 0 Lebenspunkte reduziert, ist es stabil aber für 1 Stunde vergiftet. Solange es vergiftet ist, ist es paralysiert.

#### **Netz (Aufladung 5 - 6)**

Fernkampf, +5 Treffer, Reichweite:30 ft./ 60ft., Eine Kreatur.

Treffer: Das Ziel wird von einem Netz gefesselt. Das Ziel kann sich als eine Action befreien, solange es einen 12 Str Rettungswurf schafft. Wenn nicht, ist die Action verschwendet. Das Netz kann auch angegriffen werden ( AC 10, Leben 5).

### **Sprungangriff**

Die Spinne springt 15 ft. auf eine Kreatur zu. Diese muss einen **13 Dex Rettungswurf** schaffen oder bekommt **1d8+3 Schlagschaden** und wird niedergeschlagen und wird gegriffen.
Huragan Pollux

## Huragan Pollux

### Dotknięte kraje

Norwegia,Dania i częściowo szwecja

Huragan pollux 1 huragan 5 kategori który wywołał aż 3 tornada! 2x EF 1 i 1 EF0

**NORWEGIA**

Huragan znisczył tu 300 budynków i spowodował tornado EF0 i zabił 3 osoby

**DANIA**

Huragan udeżył 2 razy, spowodował 2 tornada EF 1 Zabił 30 osób

**SZWECJA**

Huragan nie zrobił tu za dużo i zabił 1 osobe

Razem zabitych:34 osoby

Inne zdjęcia:
Huragan Well EF 2 france tornado

Tornado wywołane przez Huragan Well nad francją zabił 50 % osób które zostały zabite na francji przez huragan, Jednak to nie jedno tornado wywołał huragan,

   1,000 osób bez dachu nad głową 250 osób zabiło tornado, miało szanse na EF 3 ale nieudało się bo huragan szybko przeszedł, przeszedł nad francją w 16 godzin, a tornado w 14 godzin
Jägerhai

## Beschreibung

Der Jägerhai jagt in den offenen Gewässern der Schwertküste. Auf seiner Speisekarte stehen kleinere Fische und Robben, welche er über mehrere Kilometer hinweg jagt. In Küstennähe findet man nur selten diese Haigattung, da sie tiefes Gewässer bevorzugen. Ein ausgewachsenes Exemplar kann bis zu 15 bis 20 ft. lang werden.

## Fähigkeiten

**Blutlust**: Der Hai hat Vorteil auf alle Angriffe gegen Kreaturen, die nicht mehr über die maximale Anzahl an Lebenspunkten verfügen.

**Wasseratmung**: Der Hai kann nur unter Wasser atmen.

## Angriffe

### **Biss**

Nahkampf, +6 Treffer, Reichweite 5 ft., ein Ziel.

Treffer: 2d8+4 Stechschaden.
Formacja huraganu europejskiego (warunki) itp

FOrmacja huraganu europejskiego ma 3 warunki:

1.ciepła woda (maksymalnie od 25C)

2.silne chmurzenie się ze strony afryki (tylko morze śródziemne)

3.nie uformował się z resztek atlantyckiego huraganu (czasami)

wyjątki w formowaniu są takie:

1.Szansa formacji z resztek meddicane (tylko morze śródziemne)

Przykład: Cyklon dora (2018) po udeżeniu we włoszech stworzył 30mln znisczeń a uformował się z resztek meddicane (Doren Grecja) {Dora włochy} a wyjątek to Cyklon 01BS w 1239 roku udeżąjąc w danie i polske z resztek cykonu 03MD (na zdjęciu cyklon Dora)

2.Resztki z wichur

zdjęcia brak ale w 1029 na terenie dzisiejszej polski przeszła wichura która uformowała później huragan udeżający w wielką brytanie z wiatrem kategori 2

3.Formacja z niżów

rzadkie ale możliwe formacje z niżu a nie formacji samego cyklonu jako niż

Warunki Aktywnośći (po 3)

Niska

1.zimna woda (od 23 do 27C)

2.Brak chmurzenia się z afryki (tylko morze śródziemne)

3.ciepła zima,zimne lato (powoduje to tylko burze a mało huraganów)

Wysoka

1.Bardzo ciepła woda (od 29C)

2.silne chmurzenie się z afryki (tylko morze śródziemne)

3.Lodowata/zimna zima,gorące\ciepłe lato (brak prawie burz{prawie brak załamań pogody} i dużo huraganów)
Kommandantenrüstung der Kaiserlichen Krone

## **Beschreibung**

Die kaiserliche Kommandantenrüstung ist eine edle Rüstung für die Kommandanten der Kaiserlichen Krone. Sie bietet neben gutem Schutz auch eine elde Optik und lässt den Rang sowie den Einfluss der tragenden Person erkennen.

### **Effekt: Ruhm des Kaisers**

Solange der Träger der Rüstung und zumindest ein Verbündeter Allierte der Krone sind bekommt der Träger 2d4 auf jeden ausgeteilten Nahkampfschaden.
Kunai

Wurfwaffe

## **Beschreibung**

Kunais sind exotische Fernkampfwaffen, welche kaum bis gar nicht in Bagrun bekannt sind. Es kommt aber durchaus auch vor, dass diese seltene Waffe von Assassinen genutzt wird da sie neben ihrer Tödlichkeit auch leise ist.

### **Besonderheiten**

Kunais machen doppelten Schaden (Ausgewürfelten Schaden \* 2) wenn sie ein Ziel von hinten treffen. (Stealthberechnung findet normal statt)

Wenn ein Kunai geworfen wurde muss es erst wieder aufgesammelt werden, bevor es noch einmal geworfen werden kann.
Soul Fount

Prüfung: http://www.dandwiki.com/wiki/Viktor%27s\_Soul\_Fount

Angepasst, dass man als Bonusaction im Brunnen stehen muss und dafür werden statt 2, 4 geschosse erschaffen. Zu Beachten ist, dass der Schaden Einzelziel maximal 2d4+2 oder mit Bonusact. 4d4+4 beträgt. Es gibt selten Situationen, in denen diese Fähigkeit mehr schaden macht, als ein Feuerball mit 8d6 FLÄSCHENschaden.

## Soul Fount

### Auf höheren Leveln

Für jedes zusätzliche Zauberlevel wird ein weiteres Geschoss entstehen und die maximale Anzahl, von der Gegner getroffen werden können steigt um eins

Du beschwörst einen Riss in den Boden. Hier her werden die Seelen von allen Kreaturen und Lebewesen die du mit Soul Bind beraubt hattest verstoßen. Beim Zaubern und zu Beginn jeder deiner folgenden Züge schießt der Brunnen 4 Seelengeschosse aus, welche zufällige Gegner in 90 ft. Reichweite treffen. Jedes Geschoss fügt 1d4+1 Nekroschaden zu (Zählt als magischer Angriff) und eine Kreatur kann pro Zug nur von zwei Geschossen getroffen werden. Der Brunnen ist Normal (1x1) und ist schwieriges Gelände. Solltest du dich mehr als 30 ft. von diesem entfernen, so endet der Zauber. Du kannst, wenn du im Brunnen stehst, als Bonusaction noch mehr Seelengeschosse erzeugen. Dadurch wird noch einmal die gleiche Anzahl wie am Anfang des Zuges erzeugt, die maximale Anzahl an Geschossen wird zurückgesetzt.
TS Haos (8002)

Sztorm w trakcie udeżania w islandie

TS Haos jest największym sztormem w histori Europy pod nazwą tropikalny sztorm,

udeżając w islandie zostawił 40,29mln zniszczeń i 40 osób zgineło, 10 szukanych, Haos Nie zostawił znisczeń z powodu wiatru ale z powodu opadów sięgających nawed 40cm, to najbardziej deszczowy cyklon + największy jako tropikalny sztorm,
Hurricane Dal (8003)

Huragan Uderza w Danie

Huragan Dal , szansa na kategorie 3 wynosiło 90% ale udeżył w ląd, na szęście nieudeżył w kopenhage

znisczenia:

Wielka Brytania-1,13 mln

Dania-72,31mln

Polska-32,42mln

Rosja- 4,56mln

Litwa-0,93mln

Łotwa-0,21mln

Razem:111,65 mln

Zmarło

Wielka brytania-1

Dania-51

Polska-21

Rosja-3

Litwa-2

Łotwa-0

Razem:158
10W (8001)

Depresja podczas sczytowej intensywności

Tropikalna depresja 10 , 10 sztorm uformowoany blisko 2 cyklu koło islandi w tym roku, uderzył w Faroe islands i prawie nic nie zrobił, jedyne co zrobił to zabił 1 osobe jednak nadal się ją poszukuje, możę się okazać że jest tylko zraniona

**DANIA**

cyklon z wiatrami do 34 km/h uderzył z silnymi burzami (2 stopnia)oraz pojedyńcze wichury

Reszta zdjęć:

Trasa sztormu

Temperatury morza na trasie cyklonu
8002-8003 Atlantic Polar cyclone season

Zaczą Sezon:Nadine (C5) (atlantic)

Zakończył sezon: sezon nieskączył się

Depresje:0

Sztormy: 0

Subtropical:

Huragany: 0

Major Huragany: 1

Monster sztormy: 0

Razem:1

Nazwy:

Kalu,Wina,Dome,Ulan,Romea,Poge,lome,andrzej,Fana,Julia,Oprin,Yuin,,Hamster

wycofane nazwy: brak

Lista sztormów:

1.Nadine (C5) (atlatnic)

Znisczenia przez sztorm:

Nadine 328,79mln (Retired in atlantic)

Razem:328,79mln

osoby zabite przez sztorm:

Nadine 99 (retired In atlantic)

Razem:99

wycofane nazwy z tego sezonu:
Hurricane Oprin

huragan nad wyspą grecką

Huragan oprin, śmiertelny huragan zabił asz 129 osób

1. 9 nad włochami
2. 100 nad grecją
3. 20 nad turcją

udeżył i nie będzie ponownie użyty w nazwach huraganu powodu na swoją śmiertelność

Reszta:

temperatura morza (zmieniała się 2 razy)

image z satelity nad włochami i turcją

trasa huraganu
8003 European Hurricane season

Zaczą Sezon:Hor (9.02.2018)

Zakończył sezon: sezon nieskączył się

Depresje:0

Sztormy: 0

Subtropical: 0

Huragany: 1

Major Huragany: 2

Monster sztormy: 1

Razem:4

Nazwy:

Hor,Dal,well **,**Pollux|,denisto,Canto,lojka,olkas,parada,Majoro,Lawto,skala,Rwonta

wycofane nazwy z 8001: brak

Lista sztormów:

1.Hor (Kategoria 5) 9.02-17.02.8003

2.Dal (Kategoria 2) 16.02-22.02.8003

3.Well (Kategoria 5) 27.02.8003-3.03.8003

4.Pollux (Kategoria 6) 2.03-12.03.8003

Znisczenia przez sztorm:

Hor C5 52,95mln

Dal C2 111,65mln (wycofane)

Well C5 249,62mln (WYCOFANE)

Pollux C6 158,65mln (WYCOFANE)

Razem:572,87mln

osoby zabite przez sztorm:

Hor C5 9

Dal C2 158 (Wycofane)

Well C5 215 (WYCOFANE)

Pollux C6 215 (wycofane)

Razem:597

wycofane nazwy z tego sezonu:

Well-Fasima

Dal-Jel

Pollux-Furtnite
Hurricane Nadine (atlantic)

### Dotknięte kraje

Wyspy karaibskie,Kanada

Huragan który się przedostał na aktywność cyklonów na Atlatnic Polar cyclone

Znisczenia:

Saint Vincent i Grenada-70,12mln

Barbadows-65,12mln

Saint Lucia-60,13mln

Portoryko-45,19mln

Brytyjskie Wyspy Dziewicze-56,12mln

Kanada-32,11mln

Razem:328,79mln

śmierci:

Saint Vincent i Grenada-30

Barbadows-13

Saint Lucia-23

Portoryko-12

Brytyjskie Wyspy Dziewicze-21

razem:99
Tropical storm Parada

Tropikalny sztorm nad zatoką gdańską

Tropikalny sztorm Parada, 2 sztorm w polsce i jeden z sztormów które były 1-3 dniowe, ten sztorm trwał 60 godzin czyli 2.5 dnia spowodu że się szybko przemieszczał, tzw. Baltic sea Great Cold Wave uśmierciło cyklon, jednak nie oznacza że był słaby, brakowało energi a by zwiększył swoją moc do potrzebności gdyby przemieszczał się wolniej.

**POLSKA**

Cyklon bardziej nad morzem miał silniejsze wiatry, Fale sztormowe zalały 2 stopniem między innymi trójmiasto i Hel

**ROSJA**

Sztorm podczas szczytu wszedł w rosje i się rozproszył, Fale sztormowe 11 stopnia zalały miasta nadbrzeżne

Temperatura morza
Hurricane Lojka

Huragan Lojka

huragan nad

2 najśilniejszy huragan w 8001 ale słabszy od Hiperkanu Yola w 8000 mimo tego zrobił wielkie szkody w francji

UK

Huragan tu znisczył 2 miasta, a conajmniej najwięcej było odczuwalne wiatry 74 km/h, razem szkody wyniosły 10 tys. $

**FRANCJA**

Huragan znisczył 60 miast, 5 miast stanem powodziowym

10 miast stanem podpowodziowym 45 miast znisczonych

razem szkody wynisoły 1.2 miliarda $

**PODSUMOWUJĄC**

Znisczonych miast: 47

Miasta stanem podpowodziowym:10

miasta stanem powodziowym:5

razem szkody:

1.200.000.010.000 $
Identify

Du berührst ein Objekt und erfährst, wenn es sich um ein magisches Item handelt, wie man es verwendet, welche Voraussetzungen existieren, wie viele Aufladungen es beinhaltet, welche Zauber angewandt wurden und welcher Zauber das Item erschaffen hat (falls es durch einen Zauber erschaffen wurde). Du kannst auch eine Kreatur berühren und erfährst sämtliche Zauber, die auf diese Kreatur angewandt werden.
14S (8002)

Sztorm udeża w polske

sztorm który przez 40 minut był tropikalnym sztormem ale niezostał uznany za niego ale z powodu wiatrów nazwano pierwszy raz sztorm zamiast 14D tylko 14S

Spowodował 1,72 mln znisczeń z powodu fal oraz opadów

i zabił 3 osoby jako sztorm i jako wichura 1 osobe, razem 4

razem znisczeń:

Sztorm: 1,72mln

wichura:0,10mln

razem:1,82mln
Huragan Danna (8000)

Huragan danna

5 category european major hurricane

Dotnięte kraje:Dania,Szwecja,Polska

Największe wiatry:287km\h

Koszt napraw:3mln Euro

Trasa Huraganu

Huragan gwałtownie wzrósł do kategori 5 i udeżył z prędkością 259km\h z powodu aktualnego zachowania śniegu utworzyła się huragan śnieżny któremu towarzyszyły pioruny i wiatry około 2mln euro przez uderzenie wydała na reperacje:Nato,UE

**Szwecja:**

Huragan spadł do 4 kategori i udeżył z wiatrami 230km\h i kierował się w stronie niemiec i polski

Około 500 tys Euro zostało wydane na reperacje przez: Szwecje,Nato,UE

**Polska:**

Huragan Udeżył jako 1 kategorią powodójąc fale 12 stopnia w skali befaurta i zalał około Kołobrzeg

prezco 200 tys na reperacje znisczeń a 300 tys za Wybudowanie ochron falowych,każdemu domu dano żaluzie oraz na wylanie wody do morza lub do wykorzystania do picia i inne
European Fake Hurricanes Tracking and season Wiki

## **Witamy na European Fake Hurricanes Tracking and season Wiki**

Witaj! Na tej stronie będziesz mógł robić fake huragany np: w europie itak dalej, Pod odpowiednim czasie będą robione Seasony

(Podsumowanie wszystkich lub trwałych Huraganów)

Powodzenia!

(od dzisiaj możecie dodawać kastastrofe naturalne)

## **Wskazówki**

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Hurricane Joanna

Huragan przed udeżeniem w portugalie

pierwszy huragan który nadszedł z atlantyku, spowodował ogromne znisczenia w hispani i portugali, mniejsze w francji a najmniejsze na azorach

znisczenia:

Portugalia-56,23mln Euro

Hiszpania-53,42mln Euro

Francja-32,72mln Euro

Azory-12,34mln euro

Razem:

154,72mln euro

Zmarło:

Portugalia-32

Francja-31

Hiszpania-27

Azory-11

razem: 101
Huragan Hor

huragan 1 kategori

Dotkięte kraje:Wielka brytania

Największe wiatry:80 km/h

Koszt napraw:400 tys. euro

Trasa Huraganu:

**WIELKA BRYTANIA**

sztorm tropikalny udeżył z wiatrami 49 km/h na godzine i zniszczył 1,000 budynków zabił 60 osób i 100 jest poszukiwanych. Temperatura morza wynosiła 7-30 Stopni celcjusza , co spowodowało spadku Wiatrów napoczątku o 3 km/h wynosząc prędkość 73 km/h, mimo mały to zniszczły 70 przewodów trakcyjnych, opóźnił pociągi o 200 minut, Nato wsparło 100 tys. euro a w tym Meksyk dał 50 tys. Euro. to był największy sztorm 8001 roku a ,,Podobono" wichura o prędkościach wiatru 47 km/h miała być najsilniejsza.
Huragan Well

Huragan well, Jeden z najśliniejszych huraganów w 8001 roku w europie, Zabił 600 osób, koszty wyniosły 300 mln. EURO

**PORTUGALIA**

nie dał tu znać ale zabił 1 osobę

**HISZPANIA**

huragan tutaj osiągał duże wiatry ale zabił tylko 10 osób

**FRANCJA**

huragan zabił tu 500 osób, zniszczył 3. tys domów i spowodował tornado EF2

**UK**

huragan zabił tu 89 osób, tornado EF 1 i huragan spowodowało znisczenie 2,500 domów

zdjęcia:
8002 European Hurricane season

Zaczą Sezon: Jora TS (29.01.8002)

Zakończył sezon:Narus TS (12.10.8002)

Depresje:1

Sztormy: 5

Subtropical: 1

Huragany: 5

Major Huragany: 3

Monster sztormy: 1

Razem:16

Nazwy:

Jora,Halen,Yisn,Oprin,Haler,Wirnd,Opin,Korlo,haos,Pirlon,Kaler,Maciej,Narus

Retired names:

Yola-Yisn

sztormy:

1.Jora (TS) 29.01.8002-3.02.8002

2.Halen (TS) 7-11.02.8002

3.Yisin (1) 4.03.8002-1.04.8002

4.Oprin (3) 6.04.8002-30.04.8002

5.Haler (SS) 31.04-3.05.8002

6.Wirnd (C6) 6.05.8002-30.05.8002

7.Opin (C2) 31.05-9.06.8002

8.Korlo (C1) 10.08-20.08.8002

9.Haos (TS) 23.08-1.09.8002

10.Pirlon (C2) 24.08-3.09.8002

11.Karel (C5) 29.10.18-05.09.8002

12.12D (TD) 03.09-04.09.8002

13. Maciej (Gorian) (C2) 10.09-20.09.8002

14.14S (TS)

15.Joanna (C5) (Atlantic hurricane) 10.09-31.09.8002

16.Narus (TS) 1.10.8002-12.10.8002

Podsumowanie:

Zniszczenia

Jora 1,45 mln EURO

Halen 3,55 mln EURO

Yisin 91,43 mln EURO (RETIRED)

Oprin 129,45 mln EURO (RETIRED)

Haler 2,11mln EURO

Wirnd 239,10 mln EURO (RETIRED)

Opin 109,43mln EURO (RETIRED)

Korlo 20,11mln EURO

Haos 40,29mln EURO

Pirlon 59,32mln EURO

Karel 99,21mln EURO (RETIRED)

12D None

Maciej (gorian) 65,42mln EURO

14S 51,73mln EURO

Joanna 154,71mln EURO (retired in atlantic)

Narus 42,31mln EURO

Razem: 1,071,47bln

Zabite

Jora 32

Halen 40

Yisin 35

Oprin 130 (RETIRED)

Haler 2

Wirnd 135 (RETIRED)

Opin 40 (retired by damage)

Korlo 1

Haos 40

Pirlon 2

Karel 32 (RETIRED)

12D None

Maciej (gorian) 31

14S 28

Joanna 101 (Retired in atlantic)

Narus 21

Razem:670

Retired z tego

Ysin-Yolanda

OPRIN-Ogra

Wirnd-Waler

Opin- George

Karel-Kamila
Zegar do Katastrofy pogodowej

Historia:

1992:50min do 12:00 (11:10) Rekord w 20/21 wieku

2019:30min do 12:00 (11:30) najbliżej do 12:00 od 80 lat

3021:120min do 12:00 (10:00) Najdalej jako rekord do 12:00

4013:60min do 12:00 (11:00) tragiczny wzrost od 3021 do 4013

8000: 2 min do 12:00 (11:58) najgorszy wynik w liczniku do 8000 roku

8001: 3 min do 12:00 (11:57) ratowanie świata zmienia wynik o 1 minute więcej

8002:2 min do 12:00 (11:58) wyrównanie z 8000 (NARAZIE)
Puppet

Du wählst eine sichtbare Kreatur aus, die du bewegen möchtest. Sollte diese Kreatur den Con Rettungswurf nicht schaffen, so bewegt sie sich in eine Richtung, die du ausgewählt hast. Die zurückgelegte Distanz entspricht dabei der Bewegungsgeschwindigkeit der Kreatur. Du kannst jederzeit der Kreatur befehlen, dass sie alle Sachen fallen lässt, die sich zur Zeit in ihren Händen befinden. Du befehligst das Blut im Körper des Ziels, sodass dieser Zauber im Allgemeinen als böse gilt.
TS Jora (8002)

Cyklon Jora 1 raz nad hiszpanią

Cyklon Jora , 1 sztorm w 8002 i sztorm który wywołał utrudnienia w hiszpani , sztorm zabił 32 osoby, 12 osób za pierwszym razem potem zabił 20 osób, był to początek 8002 Meddicane cyclone-like season, oraz 8002 European Hurricane season, Zaopserwowano 2 formacje,z jednego się uformował sztorm

Galeria:
Huragan Canto

Huragan Canto

Huragan na Shetland is.

Huragan canto to huragan 4 kategori w OJHS

**Faroe Islands**

Huragan jako tropikalny sztorm zabił 2 osoby i wywołal szkody 30 tys. Euro

**Shetland islands**

Huragan osiągną kategorie 3, wywołał fale o 2 metrach i znisczył wiele domów, zabił 300 osób spowodował szkody 1mln Euro

**Norway**

Szkody wyniosły 40 tys. Euro i zabił 1 osobe mimo tego fale osiągały 11 stopień w skali Befeourta
Remote Bomb

Prüfung: Von D&D Wiki: http://www.dandwiki.com/wiki/Remote\_Bomb\_(5e\_Spell)

Du erschaffst eine magische Sphäre. Du kannst während der normalen Zauberzeit zusätzlich diese Sphäre bis zu 20 ft. weit werfen. Als Reaktion kannst du die Bombe zum explodieren bringen. Jede Kreatur in 10 ft. von der Bombe muss dann einen Dex Rettungswurf versuchen. Bei einem Fehlschlag bekommt eine Kreatur 2d8 Donnerschaden und wird 10 ft. weggedrückt. Bei einem Fehlschlag bekommt sie die Hälfte des Schadens und wird nicht weggedrückt. Objekte nehmen doppelten Schaden durch die Bombe. Nach Ablauf von 10 Minuten, oder wenn du diesen Zauber erneut benutzt, explodiert die Bombe automatisch.
Paralysierungen

* Eine paralysierte Kreatur ist handlungsunfähig und kann sich nicht bewegen oder sprechen.
* Die Kreatur verliert automatisch jeden Str und Dex Rettungswurf.
* Angriffe gegen die Kreatur haben Vorteil.
* Jeder Angriff gegen die Kreatur ist ein kritischer Treffer, wenn der Angreifer sich in 5 ft. aufhält.
Faraday

Faraday (second from left), with Jane, Tesla, and Baby Red

> "*Y... you did it! Oh my goodness, you did it!*"
> ― Faraday [[source]]
>
>

**Faraday** appears as a young girl with light brown or dirty blonde hair in a yellow dress. She is the third of three imprints encountered by Jane Doe and her group, after her "sister" Edison. Originally discovered by Zone 50 in the town of Ilworth, she and her sisters Edison and Tesla were experimented on by the organizations' doctors in Bunker E. After a lab accident, referred to by Zone 50 as "Incident F", her form was dispersed throughout Bunker E.

## Early Life

Not much is known about Faraday's early life, or even really what she is. At some point in her past she lived in a house in Ilworth, England. After she died, her imprint remained in Ilworth with the imprints of her sisters, Edison and Tesla. Zone Fifty located her, and contained her within Bunker E. They would later perform experiments on her, though the exact nature of these experiments is not currently known, other than making her imprint stronger. However, one of the experiments "overloaded" her, causing her electromagnetic energy to be spread throughout the Bunker she was contained in, causing both the scientists and her sisters to believe she had died. Faraday is named after British scientist Michael Faraday, who discovered the principles underlying electromagnetic induction, diamagnetism and electrolysis.

Faraday was first encountered by Caius in Bunker E, although being incorporeal, Faraday could not directly communicate with him. After noticing and repairing a malfunctioning television screen in the bunker, Jane was able to make contact with Faraday.

### Replicating Incident F

After recovering Tesla and receiving Geoangular Control from The Library, Jane and Dr. Finch began working on ways to reconstitute Faraday. Using the Astral Projection ritual from Geoangular Control to split her incorporeal form from her body, and using the Experiment Odin machine to replicate Incident F, Jane was able to recreate the disassociation that Faraday experienced. After traveling through her own subconscious, Jane compressed her astral form down to its normal size, and in the process was able to compress Faraday into her original form.

## Personality

Faraday's personality is the most outgoing of the three ghost sisters. She appears to take on more of a big sister role, compared to Edison or Tesla.

## Abilities

Not much is known about Faraday's abilities, however, as an imprint her powers include intangibility and interfering with electrical signals and devices. It is unknown if she is as strong as her sister, Edison, who could paralyze normal humans. It is, however, likely that she shares the same weakness to water.