Changelog: World of Warships (PC) Patch 0.5.2

改版資訊

# 迷你客戶端（試用版）

迷你客戶端約為正常遊戲的 30％ 大小， 提供玩家在遊戲完整下載完畢之前， 一個更快進行戰鬥的選擇。 迷你客戶端將可進行： I、 II 階船艦（含加值船艦）， 以及適用這兩階戰鬥的地圖。

迷你客戶端有以下限制：

* 無法組建分艦隊
* 無法邀請、 或受邀分艦隊
* 無法選擇港口
* 除了上述船艦之外， 無法選擇其他船艦與地圖

# 永久迷彩

現行版本中， 加值船艦將會綁定特定永久迷彩。 一般船艦之永久迷彩將於日後版本陸續推出。
永久迷彩一但購買完成， 即可永久取用（免費自動補充）。
永久迷彩提供使用船艦特殊加成獎勵。
加值船艦將可免費取得永久迷彩。
Cleveland, Nürnberg, Gnevny 和 Minekaze 將有特殊新年迷彩。

# 新信號旗

Zulu Hotel： [新增]

成就： Confederate
戰鬥後， +50% 艦長經驗值
Victor Lima： [新增]

成就： Witherer
使用大於 160 公釐之砲彈、 炸彈時， + 1% 造成起火機率
使用小於 160 公釐之砲彈時， +0.5%造成起火機率
+4% 造成進水機率
Papa Papa： [新增]

成就： Solo Warrior
戰鬥後， +300% 自由經驗值
November Foxtrot： [新增]

成就： High Caliber
– 5% 消耗品冷卻時間
November Echo Setteseven： [新增]

成就： Clear Sky
+ 10% 防空火力效率
+ 10% 飛機尾翼砲手的效率
Juliet Whiskey Unaone： [新增]

成就： Liquidator
+15% 造成進水機率
造成使用本信號旗船艦， 彈藥庫被引爆機率提升 + 5%（不利因素）
India X-Ray： [新增]

成就： Arsonist
使用大於 160 公釐之砲彈、 炸彈時， + 1% 造成起火機率
使用小於 160 公釐之砲彈時， +0.5% 造成起火機率
造成使用本信號旗船艦， 彈藥庫被引爆機率提升 + 5%（不利因素）

# 新成就

Kraken unleashed：

新增成就： Kraken Unleashed 。 這項成就頒發給單場戰鬥中擊毀 5 或以上敵軍船艦的艦長。 獎勵將提供信號旗：Equal Speed Charlie London（+50% 戰鬥經驗， 之前由 Confederate 成就所頒發）。

# 港口

新增不同港口類別， 供玩家選擇。
新增新港口：
New York 港口： 1940 年代的紐約港為背景，玩家將可體驗聖誕節燈火通明的模樣、 並同時欣賞背景的摩天大廈與緩緩落下的白雪、 與天上的美國船艦 Akron 。
Ocean 港口： 汪洋大海中載浮載沉的船艦， 除了多了一些滄桑感之外， 對於所有電腦配備來說也式最簡單、 最容易讀取。
更為明確的船艦特徵顯示， 包含了升級品、 信號旗與迷彩、 艦長技能等因素。
控制介面新增時間顯示功能， 可按照喜好開啟／關閉。 本功能預設為關閉。
當按下滑鼠右鍵、 檢視船艦時， 背景介面將逐漸消失， 只留下港口與所選船艦。
Philippines 港口島嶼新增起霧效果。
船艦軸心在港口時不再旋轉。

# 蒼藍鋼鐵戰艦模組

客戶端新增了一組特殊模組，會改變玩家熟悉的《戰艦世界》外貌，並在遊戲內增加受到歡迎的《蒼藍鋼鐵戰艦》動畫元素。玩家只要點選在港口左上角的船錨標幟、 啟用這個特殊模組，就可以獲得新船艦、指揮官、港口、音效和其他特效。
我們計畫日後為《蒼藍鋼鐵戰艦》模組增加獨立任務。

# 新地圖

* The Atlantic：

大型地圖
遊戲模式： 2～3 個佔領點之制海權模式
戰鬥階級： IX – X

* Shatter：

大型地圖
遊戲模式： 2～3 個佔領點之制海權模式
戰鬥階級： IX – X

# 地圖更動

以下地圖有所更動：

* Islands

新增樹木種類與土堆

* Strait

E7、 E8 島嶼分成兩塊。
新增城市等岸邊設施。

* Fault Line

新增煙囪飄煙視覺效果

* Two Brothers

島嶼新增岸角。

* Northern Lights

新增煙囪飄煙視覺效果

* Land of Fire

新增城市等岸邊設施。
調整驅逐艦起始點、 更趨近於地圖中間。

* Trap

新增城市等岸邊設施。

* Islands of Ice

新增煙囪飄煙視覺效果

# 分房配置／模式

以下地圖新增競賽模式： New Dawn, Fault Line, North, Strait, Land of Fire 和 Ocean.
以下地圖關閉區域占領模式： Ocean, Islands of Ice, 和 Trap
遭遇戰模式於全地圖關閉。
Solomon Islands 地圖戰鬥階級改為 II － V（之前為 II － VI）
Fault Line 地圖戰鬥階級改為 V － VII （之前為 V － VIII）
修正玩家對抗電腦時的地圖、 模式的隨機分佈。

# 船艦

修正日本機載式魚雷的自動投彈行為模式： 魚雷機隊相較於之前版本、 將以接近 15% 的距離投彈， 而預定魚雷／目標交會點之魚雷散佈緊密度將提升 14％。
日本航空母艦魚雷機隊於手動投彈模式下， 新增匯集式魚雷散佈選項。
日軍／美軍戰鬥機中隊的空中突襲效率提升 66％。 空中突襲時， 機隊速度提升： 按照飛機類型、 為 15 － 21 節不等。
美國、 日本的攻擊機在投射完炸彈／魚雷後， 能夠以更快的速度回航， 提升速度按照飛機類型、 為 15 － 21 節不等。
按照魚雷與船艦階級、 魚雷的可被偵測距離降低了100 － 500公尺不等。 階級越高， 可被偵測距離降低的也越多。
降低排水量超過 35,000 公噸的船艦之靈活度。
防空火力表現將根據火砲的類型而定： 當火砲的特徵改變時， 配備了該門砲的艦艇也將會自動獲得這些改變。
消耗品的 II 型（加值消耗品）將會獲得額外的 1 次使用次數。
如果船艦主砲塔被擊穿， 船艦也會受到傷害。
使用維修小組消耗品的巡洋艦將可回復高達 33 ％ 的裝甲區傷害。
德國：

巡洋艦 Kolberg, Königsberg 和 Nürnberg,： 面對 HE 彈藥攻擊時， 引擎、 彈藥庫的裝甲傾斜度將納入計算。 面對 150 公釐以下口徑的砲彈攻擊時， 引擎室受損機率為 0。
巡洋艦 Karlsruhe ：主砲裝填時間自 8.57 秒改為 6.5 秒。
巡洋艦 Karlsruhe ： 前方主砲旋轉角度（朝向對面船身）自 25 度改為 70度。
巡洋艦 Yorck ： 主砲塔完整旋轉所需時間自 51.4 降低為 34.6 秒。
巡洋艦 Hindenburg cruiser：重新計算魚雷防護係數。
日本：

巡洋艦 Hashidate ： HE 彈藥最高傷害自 2,100 降低為 1,800。
巡洋艦 Zao cruiser ： 船艦血量自 44,900 降低為 40,800。
美國：

巡洋艦 Erie 、 Chester ： 船身塗裝自 13 公釐提升為 22 公釐。
驅逐艦 Nicholas ： 血量配置修正， 15% 的血量自艦首轉移至艦尾。 B 船身主砲準確度略為提升。 移除主砲研發項目， 主砲將按照船身修正： 127 mm/51 Мк7 主砲由 127 mm/38 Мк21 主砲替換、 原始船身將無法安裝最高階主砲。 已經研發了主砲模組的玩家將可獲得 2,500 點船艦經驗值補償， 而研發且安裝了該模組的玩家將可獲得 2,500 點船艦經驗值與 210,000 銀幣補償。 如果玩家曾經安裝過該主砲組卻後來決定改用起始主砲組， 該玩家將可獲得 2,500 點船艦經驗值與 210,000 銀幣補償， 而船艦將配置相對應於船身的主砲。
驅逐艦 Benson ： B 船身修正， 主砲數量維持不變、 血量自 12,800 提升為 15,400。 防空砲座修正， 內建係數字 19 提升為 20。
巡洋艦 Pensacola ： A 船身的砲數自 8 提升為 10。
巡洋艦 Omaha ： 修正魚雷視角的相關問題。
蘇聯：

Kiev 驅逐艦血量降低 3,000。
B2LM 主砲 HE 彈藥傷害自 1,900 降為 1,600； 起火機率自 9% 降低為 7%。 受影響船艦為： Gnevny, Ognevoi, Kiev, Tashkent 和 Udaloi

# 航空

重製戰鬥機、 魚雷轟炸機的瞄準散佈視覺效果。

I爲於雷轟炸機建立水平、 散佈、 匯集、 交叉的魚雷投彈瞄準散佈方式。 這些散佈功能在相關設定開啟之後，將可開放玩家使用。

戰鬥機： 攻擊散佈將不受地形阻絕
魚雷轟炸機： 攻擊散佈將可被地形阻絕
如果魚雷投彈點有地形障礙物， 投彈顯示錐將不會顯示。
提升機隊攻擊船艦時的進場時機。 現在， 機隊需要重新進場攻擊的機率將會降低。

如果機隊慘遭殲滅， 新機隊整備完畢到能夠起飛的時間將會拉長。 如果玩家選擇摧毀機隊中僅剩的飛機， 好快速派出另一隊機隊， 新機隊的整備時間將會拉長。 美國航空母艦： 2 倍時間。 日本航空母艦： 3 倍時間。

如果機隊已經抵達攻擊發起點， 攻擊將不可被取消。

修正魚雷轟炸機投彈錐重疊後卡死的問題。

修正玩家的最終指令（按下 SHIFT 鍵） 顯示位置在錯誤物件上的問題。

# 傷害友軍的相關問題

榮譽制度會將玩家收受的舉發／讚揚數量， 於服役紀錄的右上方顯示。 榮譽點數不會低於 0。

相同分艦隊的玩家不得相互舉發／讚揚。

如果玩家受到舉發／讚揚， 戰鬥後系統將發出訊息告知。 只有在玩家收到 2 或以上玩家舉發後， 系統才會發放告知訊息。

系統訊息將會告知你所受到的讚揚數（遊戲內 ID 不會顯示）

# 販賣配件

出售船艦時，該船艦所屬配件也將一併出售（半價出售、 每種配件類型不會超過一件）

如果玩家重新購買了已出售的船艦， 該艦配件將需要重新購買。

當 0.5.2 版釋出後，首次啟動遊戲會根據這些新規則自動把倉庫中堆積的所有配件出售，許多玩家將會收到不少銀幣。 港口中的各船艦將只會留存一組配件。

# 教學任務

新增教學任務， 容許玩家在特定條件下重玩任務（現階段條件為： 玩家帳號內的隨機戰鬥以及合作模式下的戰鬥場次不超過 10 場）。
新手艦長將可更換遊戲模式、 進行新手教學任務（可選擇以日本或是美國進行）
新增任務情境， 容許玩家新手任務選擇日本船艦， 進行與美軍船艦之對抗。
新增訊息： 伺服器資源不足， 無法進行教學任務（特定玩家無法進行教學任務）

# 聊天系統改善

分艦隊新增聊天頻道：

玩家也可以選擇隔絕所有或是來自特定玩家的訊息。 按下 TAB 鍵、 點選玩家 ID 可以阻絕／開啟該特定玩家發送的所有訊息。

他聊天介面更動：

如果你關閉了對每一位玩家的訊息接收功能， 你將無法發送訊息。
快捷訊息， 不論玩家設定為何， 都將不受影響的播放。
戰鬥結束後， 如果聊天功能有被關閉的話， 將會自動重新開啟。

# 音效修正

導入音效播放優先選擇系統； 提升高、 低設定音效設定表現。
新增曲目
戰鬥中切換視角時新增音效。
首殺與雙重擊殺將播放語音。
快速指令音效將有玩家、 隊友區別（無線電效果）
船艦引擎導入較為複雜的音效。
自動轉舵啟用時（Q／E 鍵）， 新增音效
船艦血量低於 50% 時， 播放警告。
重新製作音樂播放模式。

# 艦長管理

更為明確的船艦特徵顯示， 包含了升級品、 信號旗與迷彩、 艦長技能等因素。
新增功能， 讓玩家可以在解雇艦長後、 5 分鐘內有反悔的機會。
新增艦長清單， 有利玩家在船艦間轉移。
如果艦長的專長與船艦不符合， 它們的各別專長將會分別顯示。
艦長獲得指派時， 將會顯示對話框、 顯示重新訓練還相差多少點數。
艦長指派於船艦時， 玩家將可選擇是否自動重新訓練。

# 其他更動

電腦控制之航空母艦：

未被偵測的情況下， 電腦控制的航空母艦將會進行點對點巡航。
一旦被偵測到， 航空母艦將嘗試全速逃離。
航空母艦不再躲避撞擊島嶼。
更加積極使用戰鬥機中隊。
升級品：

目標捕獲系統修改型 1 升級品新增： + 50％ 偵測距離、 並且 +20％ 魚雷補獲距離
信號旗 India Bravo Terrathre：

改為 -10% 維修價格（之前為 -5%）
遊戲內瀏覽器：

新增遊戲內瀏覽器， 可在遊戲內觀看教學影片。
艦長等級 4 或以下， 可直接透過港口介面存取； 一旦艦長等級到達 4 或以上時， 這項功能必須透過選單才能夠使用。

# 系統修正

提升多核心（2 以上）中央處理器的視覺表現。
全螢幕模式做了修正： 玩家將可省略標題與邊框、執行遊戲。
最佳化遊戲、 任務介面。
最佳化船艦滾輪操作（篩選器、 切換港口船位、 等）。
最佳化服役紀錄的等級／排名滾輪操作。
最佳化水面移動效果。
修正擴圈閃爍問題。
爲視窗模式導入 Gamma 係數變動。
修正部份法律性內容。
修正視角切換時的延遲問題。
修正船艦迴轉時抖動的問題。
新增多層解壓縮功能， 除了提升安裝速度外， 現在也可暫停／重起解壓縮過程。
修正遊戲程式安裝順序： 核心檔案、 再來是內容檔案。

# 經濟更動

降低制海權模式下、 奪下佔領點的銀幣收益 20％
多數船艦， 特別是 IX 、 X 階船艦的收益系數提高。
50 艘船艦提升經驗值獲取比率、 12 艘船艦降低經驗值獲取比率、56 艘船艦提升銀幣賺取比率、 7 艘船艦降低銀幣賺取比率。
清單如下：

提升經驗值獲取比率：
4％ － Bogue
3％ － Essex
4％ － Midway
4％ － Wyoming
13％ － Iowa
18％ － Montana
18％ － Erie
22％ － Chester
2％ － Omaha
6％ － Cleveland
6％ － Pensacola
15％ － Baltimore
14％ － Des Moines
9％ － Sampson
2％ － Wickes
9％ － Nicholas
7％ － Farragut
20％ － Hermelin
15％ － Kolberg
19％ － Karlsruhe
8％ － Nürnberg
21％ － Yorck
8％ － Roon
36％ － Hindenburg
5％ － Zuiho
4％ － Hiryu
2％ － Taiho
32％ － Hakuryu
9％ － Izumo
8％ － Yamato
6％ － Hashidate
5％ － Chikuma
3％ － Furutaka
19％ － Ibuki
11％ － Zao
4％ － Wakatake
27％ － Shimakaze
8％ － Orlan
47％ － Storozhevoi
41％ － Derzki
30％ － Izyaslav
8％ － Gnevny
18％ － Khabarovsk
降低經驗值獲取比率：：
5％ － Ranger
7％ － Wyoming
3％ － North Carolina
8％ － St Louis
5％ － Phoenix
5％ － Myogi
5％ － Kongo
3％ － Fuso
6％ － Nagato
13％ － Amagi
11％ － Kuma
10％ － Isokaze
3％ － Hatsuharu
提升銀幣賺取比率：
9％ － Langley
5％ － Bogue
8％ － Independence
6％ － South Carolina
4％ － North Carolina
11％ － Iowa
28％ － Montana
8％ － Erie
13％ － Chester
6％ － Omaha
7％ － Cleveland
4％ － Pensacola
3％ － New Orleans
7％ － Baltimore
18％ － Sampson
15％ － Wickes
12％ － Clemson
17％ － Nicholas
20％ － Farragut
4％ － Mahan
3％ － Fletcher
5％ － Gearing
21％ － Hermelin
18％ － Kolberg
25％ － Karlsruhe
4％ － Königsberg
13％ － Nürnberg
25％ － Yorck
1％ － Hipper
13％ － Hindenburg
17％ － Hosho
17％ － Zuiho
7％ － Ryujo
1％ － Hiryu
1％ － Hakuryu
4％ － Kawachi
1％ － Kongo
5％ － Izumo
6％ － Yamato
9％ － Hashidate
5％ － Chikuma
7％ － Furutaka
6％ － Aoba
1％ － Mogami
17％ － Ibuki
6％ － Umikaze
8％ － Wakatake
1％ － Isokaze
5％ － Minekadze
12％ － Mutsuki
6％ － Hatsuharu
13％ － Fubuki
2％ － Kagero
19％ － Shimakaze
5％ － Orlan
59％ － Storozhevoi
43％ － Derzki
35％ － Izyaslav
13％ － Gnevny
9％ － Ognevoi
降低銀幣賺取比率：
6％ － Ranger
10％ － Lexington
7％ － Wyoming
5％ － Benson
6％ － Shokaku
16％ － Taiho
6％ － Amagi