Corbosaure

Résultat d'une **mutation** sur une créature chimérique entre un **corbeau cendreux** (p38) et d’un **goélosaure** (p47)

## Histoire

Yuuki Konno, de la Compagnie Fenwick, à réussi à dompter cette bête lors de son training montage.

Tout au **début** des événements de la quête "Enquête et Vendetta au Tourderhin", Darfyer occit la créature magique, sans sourciller. Cela provoqua beaucoup de colère et de tristesse chez Yuuki, mais Thémis & Darfyer ont réussi à la **calmer**. Ce dernier, pour **compensation**, lui offre un destrier puissant et fringuant, baptisé "**Kilo de Trot**".

## Caractéristiques

Cet oiseau bleu nuit foncé aux **3 yeux rouges**, laid, au **plumage incomplet**, et à la peau squameuse, a développé de singuliers pouvoirs et des aptitudes inhabituelles. En outre, il a **très mauvais caractère**. Plus grand et plus agressif que ses cousins communs, on le considère comme un genre de « **poubelle volant**e » qui se nourrit de tout et même de charognes, mais est plus porté sur la chair vivante.

Il dégage une aura inquiétante, voire malfaisante (Tzinntch) et influence l'humeur des gens à un point qu'il est difficile d'imaginer. Parfois, il suit simplement des voyageurs sans les attaquer, et sa seule présence suffit à rendre ces derniers à moitié fous. Quelquefois même, ces voyageurs à bout de nerfs s'entretuent, et l'oiseau en profite pour festoyer « gratuitement ». Il est attiré par tout ce qui est sombre et ésotérique : sa présence est significative de chaos.

### Traits et capacités

* **Violent ++** : Pour des héros de niveau 6+
* **Volant** : ne peut être encerclée ou acculée et perd un ou deux assauts à s’envoler
* **Déprime** : avec son plumage ébouriffé, ses yeux impénétrables et son aspect morbide, la vue de ce corbeau inspire à la plupart des gens un profond malaise. Ceci se traduit par une baisse de combativité et de courage, une sensation de vide. Les personnages les plus intelligents risquent le plus : il faut réussir une épreuve d’INT inversée (rater une épreuve d’INT basiquement). Ceux qui ont « tête vide » sont immunisés. Celui qui rate perdra momentanément 1D6 points de COU, 1D6 points d’INT et 2 points d’AT/PRD. S’il perd 6 points d’INT, tirer une folie qui durera 1D20 heures. Les points perdus sont récupérés une fois le corbeau hors de vue.
* **Sale plaie** : le bec de l'animal est pourvu de nombreuses dents tranchantes, chargées de bactéries. Une cible touchée aura 50% de chances d'attraper la fièvre fanghienne.
	+ Apparition des symptômes : après vingt-quatre heures
	+ Symptômes : le héros se sent mal, son corps est chaud mais il ne cesse de frissonner. Il a du mal à se concentrer et se sent de plus en plus faible au fil des jours, perdant peu à peu ses moyens. La fièvre dure sept jours, à moins d'être guérie. Étant donné que la victime de la fièvre perd de plus en plus de moyens chaque jour, elle finit souvent par n'être plus qu'un pantin maladif aux gestes mal assurés. Au bout du cinquième jour : en général elle perd connaissance et doit être transportée pour se déplacer.
	+ Conséquences : chaque jour : perte de 1D6 points d'énergie vitale, perte de 1 point sur chaque caractéristique (AD, FO, COU, CHA, INT, AT, PRD) et ce de manière cumulative
	+ Guérison : Élixir Bénéfique du Docteur Zutt, voir un guérisseur ou un prêtre compétent

### Attaques connues

* **Décollage** : Dépense 1 assaut pour s'élever du sol au niveau de la tête (Esquive des AT au Corps à corps +4)
* **Vol** : Nécessite un Décollage. Dépense 1 assaut supplémentaire pour s'élever dans les airs (Impossibilité d'AT au corps à corps, Ennemis : TIR-5, ESQ+4)
* **Coups frénétiques (ATx2)** : Quand il est sur une proie, le corbeau attaque toujours deux fois par assauts, mais ne peut esquiver qu’une fois
* **Picorage ciblé** : Nécessite un Décollage. Malin, le corbeau attaque uniquement la zone du visage et tente de crever les yeux. Ainsi, seul le score de PR de la tête et/ou le score de PR Mag. sont comptés. S’il réussit un critique (1 ou 2), il crève un œil. Un heaume intégral protège donc efficacement le héros.
* **Piqué (Mise à terre ++**) : Nécessite un Vol. Attaque très rapide (inesquivable, imparable), provoque la mise au sol, résisté avec FO-4. La cible vole à 1D4 mètres et peut éviter de se retrouver au sol sur une bonne ep. AD. Une fois mise à terre, elle encaissera +2PI s’il est frappé au sol, et il faudra 3 assauts pour se relever

## Divers :

* Le **Corbosaure** a été inventé par le MJ Flo.