Désert d'or

**ATTENTION: Spoilers\ Divulgâchage**

Il serait sage de jouer ce niveau du jeu avant de consulter cette page si vous êtes nouveau dans Sky, sinon votre expérience pourrait être gâchée! Vous avez été prévenu, vous pouvez continuer à vos propres risques.

## Constellation

Initialement appelé Crépuscule, il a été changé en Désert abandonné, Rives de la manne, puis finalement **Terrain vague doré**.

> *(Quelque part vers le 15 novembre 2020, le Terrain vague doré à été renommé **"Désert d'or"** en français.)*
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Alors que les crabes (petites créatures sombres) ont été introduits dans la Forêt cachée, le Désert d'or est la première zone (majeure) dans laquelle un joueur trouve une grande créature qui peut lui faire du mal et de l'eau polluée qui peut drainer l'énergie du joueur. C'est aussi là que les premiers signes de conflit apparaissent, amenant le joueur à se demander ce qui aurait pu provoquer la ruine de cet endroit.

Le Désert d'or est divisé en plusieurs zones, et il existe des esprits ancêtres disponibles à collecter dans la plupart des zones. Les zones ne sont pas toutes officiellement nommées, mais sont généralement appelées:

* Zone du temple brisé
* l'Arche oubliée (ajoutée avec la saison de l'Enchantement)
* Première zone de Krill/Dragon sombre (1 Dragon sombre patrouille dans cette zone)
* Cimetière (4 Sombres dragons patrouillent dans cette zone)
* Champs de crabes (zone latérale, avec 1 Dragon sombre)
* Champs de bataille (3 Dragon sombres une fois que vous atteignez le Temple)
* Temple (où vous rencontrez l'ancêtre dans la cinématique)

L'emplacement de tous les enfants de lumière disponibles se trouve sur la page Lumière ailée

## L'espace social du Désert d'or

Après avoir quitté le bâtiment final de la Vallée du triomphe, le joueur vole à travers les nuages et finit par atterrir dans cette zone. Ce sont également les endroits où vous atterrissez lorsque vous traversez le portail du Désert d'or depuis l'espace Maison.

Comme toujours, il y a un placard, une zone de discussion et les esprits que vous avez libérés (ou les esprits que vous libérerez, si vous êtes nouveau dans le Désert d'or) dans le niveau actuel.

Il y a un point de départ où vous vous envolerez ensuite pour entrer dans le Désert d'or proprement dit via la grande tornade.

## La zone du temple brisée

C'est la zone dans laquelle vous atterrissez (très brutalement) après avoir quitté l'espace social. Ici, vous aurez votre deuxième rencontre avec les crabes. Les crabes peuvent créer des difficultés pour collecter l'un des esprits ancêtres. Il y a aussi de grands groupement de plantes points d'obscurité à brûler ici. Il peut être utile de nettoyer les plantes points d'obscurité avant de tenter de collecter l'esprit des ancêtres, de dégager le chemin et de voir les crabes plus clairement. Comme dans la Forêt cachée, un appel profond(Deep call) étourdira les crabes et vous donnera un peu de paix.

La zone tire son nom du bâtiment tordu et cassé où vous rencontrez l'un des esprits ancêtres. Au total, il y a deux Enfants de la lumière et deux Esprits ancêtres dans cette zone.

## L'Arche oubliée

    Une nouvelle zone appelée "L'Arche oubliée" a été ajoutée au Désert d'or pendant la Saison de l'Enchantement en avril 2020. Lorsque vous entrez dans la première zone, après avoir atterrie en catastrophe au sol, explorez le côté droit de la carte. Vous y trouverez une quai et un bateau. Asseyez-vous et méditez sur le bateau, et cela vous mènera à la nouvelle zone. Soyez prudent en sautant sur le bateau si l'énergie de votre aile est faible. Si vous tombez à l'eau, la jetée est trop haute pour sauter et vous perdrez des lumières ailées pendant que vous tenter de retournez au rivage.

Il est possible de sauter du bateau alors qu'il se déplace entre les collines, et de voler autour de cette zone ou de reconstituer l'énergie du cap via les nuages; notez que cela expose le joueur au risque de rencontrer le Dragon sombre qui garde l'entrée de l'arche.

Outre l'Arche, qui est la première chose que vous voyez dans cette nouvelle zone, il y a une structure de grotte en forme de labyrinthe sur la droite, et une autre structure de grotte juste derrière l'arche. Il n'y a pas d'esprits réguliers trouvés dans L'Arche oubliée, mais tous les esprits saisonniers de la Saison de l'Enchantement ont été trouvés ici. C'est là qu'ils reviendront lorsqu'ils reviendront en tant qu'Esprits voyageurs dans le futur. Il y a aussi deux Lumières ailées dans cette zone.

Dans l'Arche oubliée, un esprit Guide de quête vous donnera une série de quêtes pour trouver une lumière colorée pour un esprit particulier. Visitez l'Arche oubliée pour voir quelle lumière colorée l'Esprit demande. Trouvez-le dans les Royaumes, puis retournez à l'Arche Oubliée pour le rendre à l'Esprit et voyez ce qui se passe. Ci-dessous, vous trouverez un guide des différents emplacements des lumières. Lorsque toutes les quêtes sont terminées, l'arche oubliée apparaîtra sous le nom de «Perle enchantée dans le désert d'or».

La lumière rouge, dans l'arche oubliée du Désert d'orLa lumière bleue, dans la l'anneau de glace de la ValléeLa lumière cyan, entre L'Île et Prairiela lumière verte, dans le nid d'oiseau de PrairieLa lumière mauve, dans les archives de la ChambreLa lumière orange, dans le cimetière de la Forêt
## Première zone de Dragon sombre (Krill)

### Créatures sombres (Dragon sombre / Krill)

C'est le premier niveau dans lequel de grands sombres dragons volants sont introduits.

Les créatures sombres les plus dangereuses, nommées Krill par les premiers bêta-testeurs (et encore communément appelées comme telles), sont les vrais "méchants" du jeu. La première rencontre du joueur avec ces Sombres dragons a lieu dans la deuxième zone du Désert d'or. Ils font également une apparition dans L'Oeil d'Éden. TGC les appelle Sombres dragons.

Ces créatures errent, projetant une lumière bleue sur la zone qu'elles peuvent voir. Si vous vous aventurez dans cette zone et que vous êtes repéré, la lumière devient rouge et vous avez environ 5 secondes pour trouver un abri avant de vous faire attaquer. Vous ne pouvez pas éviter l'attaque sans trouver un abri. Si vous êtes touché par un Dragon sombre, vous perdrez 1 à 6 Lumière ailée et toute votre énergie de cape (devenez sombre).

Vous avez la possibilité pendant quelques secondes de récupérer la lumière ailée avant qu'elle ne soit perdue. Courez simplement vers l'endroit où vous pouvez les voir à l'écran pour les récupérer. Cependant, ils vont généralement dans des directions différentes, il est donc difficile de les récupérer tous. Les autres joueurs peuvent également récupérer votre lumière ailée perdue. Si vous prenez trop de temps, vous entendrez et verrez un son et une animation semblables à une épée lorsqu'elles disparaissent. Vous devrez revenir les récupérer à leur emplacement d'origine (de façon aléatoire dans les royaumes).

Le Dragon sombre dans cette zone rend la collecte difficile.. La patience est la clé pour réussir à nettoyer cette zone; se déplacer trop tôt ou à la hâte peut être préjudiciable. Pour en savoir plus sur les dragons Sombres dragons, consultez la page Créatures dans le ciel

## Le cimetière

Voler au-dessus du cimetièreLa sortie dans le champs de bataille vue d'en haut
Une fois que vous l'avez passé par la deuxième zone, vous glissez sur une pente et entrez dans le marais inférieur, appelé par TGC: le Cimetière. Cette zone regorge de sombres dragons et de crabes. Elle contient également plusieurs (quatre) Enfants de lumière et un Esprit ancestral.

Il peut être payant d'être patient ici et de regarder les sombres dragons depuis un endroit élevé pour voir leurs modèles. Attention, ils ont une bonne vue et une certaine vision périphérique, ils peuvent donc vous repérer même si vous n'êtes pas dans leur champ de vision direct. Cependant, il existe de nombreuses cachettes et une fois que vous êtes hors de leur vue, elles ne vous feront pas de mal, bien qu'elles traînent un moment pour voir si vous réapparaissez sous leur vue. Augmentez le son de votre jeu afin que vous puissiez entendre leurs allées et venues.

La sortie de cette zone peut être difficile à voir dans le brouillard, mais peut être trouvée en appuyant sur vous-même pour appeler, ce qui fait clignoter une petite icône à l'écran dans la direction dans laquelle vous voulez vous diriger.

## Le champ de crabes

    *Remarque: cette zone était auparavant appelée "Le bateau naufragé", mais le nom officiel a maintenant été révélé. Cependant, les joueurs plus âgés l'appelleront probablement toujours par son surnom non-officiel.*

Il y a quatre façons d'accéder à la zone du champ de crabes. Pour deux d'entre eux, vous devrez avoir trouvé un ou deux esprits du Désert d'or.

* Première façon: lorsque vous quittez la première zone de Krill, passez par la porte des esprits dans le tuyau à droite en descendant la colline. Cette barrière nécessite un esprit d'ancêtre du Désert d'or
* Deuxième voie: au-dessus de la barrière mentionnée précédemment, il y a un autre tuyau qui mène également aux champs de crabe. Cependant, ce tuyau peut être légèrement difficile à atteindre par vous-même
* Troisième voie: dans la zone du cimetière proprement dite, suivez le long des rochers à droite jusqu'à ce que vous trouviez une plate-forme élevée en briques. Il devrait y avoir un tuyau rond avec une porte spirituelle sur cette plate-forme qui a besoin d'un esprit ancestral du Désert d'or.
* Quatrième voie: dans la zone du Champs de bataille, allez à droite le long des murs/collines jusqu'à trouver de gros tuyaux. Il peut être utile de se diriger d'abord vers la forteresse, puis de prendre une brusque droite. Vous y trouverez une porte des esprits qui nécessite deux esprits ancêtres du Désert d'or.

Le champ de crabes est une zone infestée de crabe, selon son nom, avec un Dragon sombre en patrouille. (Dans la première version du jeu, le Dragon sombre était stationnaire - faisait partie de la séquence de l'Esprit Ancêtre mais pas vraiment du niveau. Puis, dans une mise à jour, TGC l'a soudainement réveillé, et il patrouille depuis. Ce n'est pas difficile à éviter, même si cela peut être un peu inquiétant pendant la quête de l'Esprit Ancêtre. Les crabes peuvent également être une nuisance et peuvent prendre votre lumière ailée si vous êtes touché par eux alors que vous n'avez plus d'énergie de cape.

Il y a un Esprit d'Ancêtre dans cette zone et trois Enfants de Lumière.

## Le champ de bataille

    La dernière zone ouverte du Désert d'or, avant d'entrer dans le temple. TGC appelle cette zone le champ de bataille, et il existe de nombreuses preuves de bataille. Cette zone abritait autrefois l'esprit ancien, mais cet esprit s'est déplacé à l'intérieur du temple.

Cette zone est reliée à la fois aux zones du cimetière et au champs de crabes. La sortie vers les champs de crabes est cachée dans un coin et bloquée par une porte spirituelle qui nécessite deux esprits ancêtres du Désert d'or.

Tout au bout de la zone juste avant le temple, il y a une porte fermée avec un bouton / interrupteur qui doit être activé en utilisant votre bougie pour ouvrir la porte. Soyez averti cependant que lors de l'activation, la porte s'ouvrira, **mais trois dragons apparaîtront également et patrouilleront la zone.** Ainsi, il est fortement recommandé de terminer l'exploration et d'activer l'interrupteur uniquement lorsque vous êtes prêt à partir.

Auparavant, lorsqu'une personne activait l'interrupteur pour ouvrir la porte, cela déclenchait l'apparition des dragons pour tout le monde actuellement dans la même session. Cependant, à un moment donné, la zone a été modifiée de sorte que même si un autre joueur avait déjà activé l'interrupteur avant vous, la cinématique qui engendre les dragons ne se déclenchera pas tant que vous ne vous serez pas suffisamment rapproché de l'interrupteur vous-même.

Avant la mise-à-jour du 7 septembre 2020 (0.10.5) il était possible d'éviter de déclencher entièrement le bouton d'activation, en sautant à travers la porte dans le grillage au coin inférieur à droite. Depuis, cette capacité à été retiré par TGC.

Il y a un Esprit d'Ancêtre ici, et deux Enfants de Lumière.

## Le Temple

Un des enfants de la lumière se trouve ici, visible sur le court vol vers le spot de médiation pour la cinématique des aînés. Il y a aussi beaucoup de cire de bougie à collecter ici. Après avoir regardé la cinématique, la porte s'ouvre menant au royaume suivant (La Chambre forte de connaissance).