Spencer

## Biografia

um adolescente normal até os 18 anos, preocupado com coisas normais: escola, namoradas, etc. Até tudo mudar... sem aviso prévio seu corpo foi controlado por uma entidade sobrenatural conhecido pelos leigos como demônio, mas Spencer n deu o controle para a entidade, como uma força de vontade colossal ele consegue tomar o controle do corpo, mas n foi o suficiente para a entidade sair... o demônio conhecido como Heborym ainda permanece em seu corpo, conversa em sua mente, está sempre tentando recuperar o controle para finalmente completar a sua missão na terra, propagar o caos...

Spencer percebeu que não poderia mais ficar em casa, que não confia em si mesmo o suficiente para viver com os que ama com o perigo constante de perder o controle e matar todos. Então deixou um recado e fugiu de casa.

## Poderes

1. **Pirocinese - Fogo:** Pirocinese é a capacidade de gerar, controlar e absorver o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, e derivados.
2. **Hálito de Fogo:** Habilidade de disparar rajadas de fogo pela boca.
3. **Fumocinese:** É a habilidade de controlar e gerar fumaça pelos lábios e pelo tato. Ele poderá gerar uma forte névoa que poderá danificar a visão do inimigo.
4. **Teletransorte:** Trata-se da capacidade de ignorar o espaço e o tempo entre um ponto e outro, locomovendo-se de um lugar para outro em um piscar de olhos, num verdadeiro teletransporte. Também é possível se teleportar para outros universos e dimensão desde que você as conheça.

### Mais pra frente

1. **Mimetismo Vulcânico:** Éa capacidade de transformar o corpo totalmente ou parcialmente em fogo ou até mesmo lava, podendo assim se regenerar durante o processo e alçar o voo.

## BUFFs e NERFs

 Imune ao fogo
 Ao se transformar fica bem resistente

## Magias Usáveis

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### **Bola de Fogo**

Uma das mais famosas magias de ataque, a *bola de fogo* cria uma poderosa explosão de chamas. Você aponta a mão e dispara uma pequena bola flamejante, que explode quando atinge o local escolhido, causando ***Dano Mágico***.

### **Raios de Fogo**

Você pode dispará-los contra criaturas diferentes (causando **1d4+1** pontos de dano em cada) ou uma mesma criatura (**2d4+2** pontos de dano).

### **Cortina de Fumaça**

Cria uma cúpula de fumaça ao seu redor(4m de diam.) fazendo com que **todos** nela, fiquem cegos. Se continuarem na cortina, no turno seguinte levam ***Dano Mágico***.

### **Chamas da Força**

Esta magia nada sutil transforma o ar em labaredas. Todas as criaturas na área sofrem **1d6** pontos de dano por rodada e pegam fogo. Uma criatura em chamas sofre **1d6** pontos de dano por rodada (para um total de **2d6** pontos de dano por rodada, se ficar na área) até apagar o fogo, o que exige uma ação completa e um teste de Reflexos bem-sucedido. Note que uma criatura que apague o fogo mas continue na área irá pegar fogo novamente na rodada seguinte.

### **Escudo de Fogo**

Seu corpo fica envolto em chamas, causando **2d6+3** pontos de dano a qualquer criatura que ataque você corpo-a-corpo.

### **Cortina de Fumaça Nv.2**

Cria uma cúpula de fumaça onde desejar(5m de diam.) fazendo com que todos nela, fiquem cegos. Se continuarem na cortina, no turno seguinte levam ***Dano Mágico + 1***.

### **Cortina de Fumaça Nv.3**

Cria uma cúpula de fumaça onde desejar(5m de diam.) fazendo com que todos nela, fiquem cegos. Se continuarem na cortina, no turno seguinte levam ***Dano Mágico + 1***.

No momento em que você cria a cortina, você poderá destruí-la, causando ***Dano Mágico+2*** às criaturas dentro dela, e as deixando cegas.

## Poderes

1. **Todos os poderes já existentes**
2. **Super–Força**
3. **Super Resistência**
4. **Visão 360°:** Capacidade de ver tudo a sua volta. Até mesmo se um inimigo atacar por trás ele saberá mesmo que esteja olhando para frente;
5. **Visão aguçada:** Capacidade de enxergar com detalhes pequenas sutilezas de cor, textura e foco. Este poder permite coisas como identificar perfeitamente o número da série de um código de barras de um equipamento a dez metros de distância ou descrever com precisão as cores e detalhes físicos de uma pessoa, mesmo debaixo de chuva ou neblina forte.
6. **Visão noturna**
7. **Olfato aguçado:** Capacidade de sentir qualquer cheiro a distancias extremas, sabendo o cheiro de uma pessoa, esse personagem pode saber sua localização exata.
8. **Ecolocalização**