Quoi faire durant mon round ?

**Que peux-tu faire durant ton round?**

Vous avez par round :

* Une action
* Une bonus action
* Une free action
* Un déplacement

**Action** : Il s'agit de l'action principale de votre round, ce qui prendra le plus de temps et d'effort à votre personnage

* Attack action (Si multi-attaque, toutes les attaques font partie de la même attack action. Deux attaques ne signifie donc pas deux actions)
* Grapple (Si multi-attaque, Grapple compte comme l'une des attaque)
* Shove prone ou 5 feet back (Si multi-attaque, Shove compte comme l'une des attaques)

* Aider (donne l’avantage au jet à la personne aidée)
	+ Donner un coup de main pour donner avantage sur un skill check fait en combat (faire la courte échelle à quelqu'un qui tente de grimper lui donne un avantage sur son athletics). Faire une diversion pour permettre à quelqu'un de se cacher (avantage sur son stealth check).
	+ Distraire un adversaire à moins de 5 pieds pour donner avantage à la prochaine attaque sur lui. (Lancer du sable dans ses yeux, dire des gros mots)
* Courir (dash action) (double la distance que vous pouvez utiliser dans un round)
* Esquivez (dodge action) (Chaque jet lancé contre vous est en désavantage jusqu'au prochain round)
* Lancer un sort
* Rechercher

* Se cacher
* Se désengager (disengage action) (Se sortir du combat sans subir d’attaque d’opportunité)
* Utiliser un objet.
* Faire boire une potion a quelqu'un. (Homebrew rule from CR)
* HOLD AN ACTION
	+ Vous déclarez ce qui déclenchera votre action (le "trigger")
	+ Votre action sera perdu si il n'est jamais déclenché
	+ Vous perdez votre "spell slot" dans le cas ou l'action préparée était un sort et que le "trigger" ne se présente pas.

**Bonus action (BA)** : Plusieurs sorts ou "class features" sont considérés comme "bonus action". On peut considérer que c'est quelque chose qui peut être fait en même temps que l'action principale ou qui demande peu de temps et d'effort au personnage.

* Caster un spell qui est Bonus action
* Feature de classe
* Boire une potion (Homebrew rule from CR)

**Free action (FA)** : Toute autre action simple, pas particulièrement longue, qui n'est pas spécifié dans les autres types d'action, en restant raisonnable.

* Kicker un ballon en passant
* Dire/crier quelque chose (Une phrase courte)
* Dégainer une arme
* Rengainer une arme
* Changer d'arme (à condition de lâcher la première par terre)
* Ouvrir/fermer une simple porte
* Barrer/débarrer une simple porte
* À la discretion du DM, certaines FA pourraient être considéré plus difficile dans certains contextes.

**Reaction** : La seule action qui doit être réalisée à l'extérieur du round de la créature concerné. Doit être déclenchée par un évènement spécifique à la dite réaction.

* Quelqu'un quitte ton RANGE (Attack of opportunity)
* Un adversaire lance un sort (Sorts comme SHIELD, COUNTERSPELL)
* Touché par une attaque (La feature DEFLECT MISSILE du monk, le sort HELLISH REBUKE)

**Déplacement :** En temps normal, un personnage peut réaliser la totalité de ses déplacement dans un round. Quelques exceptions s'appliquent.

* Une "dash action" permet de doubler ses déplacements.
* Passer en "difficult terrain" (glace, ronces, sol marécageux, forêt dense, etc.) coute le double des mouvements.
* À moins d'avoir une "climbing speed" ou "swimming speed", grimper et nager coute le double des mouvements. Grimper ou nager dans des conditions défavorables coute le triple des mouvements. Le DM peut aussi décider que cela nécessite un athetics check si la tâche est très difficile (nager contre un courant fort, grimper sur une surface glissante).
* Un personnage peut se coucher par terre (drop prone) volontairement sans utiliser de mouvements.
* Se relevé, une fois "prone" coute la moitié de ses mouvements.

**À ne pas oublier : Un round complet (tous les personnages impliqués ont terminer leurs actions et déplacements) représente environ 6 secondes de temps D&D.**