Fossoyeur

Fossoyeur

"Hmmm ... qu'avons-nous ici? La botte gauche est usée jusqu'au talon, avec des copeaux de silex sous la langue. C'est la tenue d'un militaire."

le fossoyeur apprend quel personnage a été exécuté aujourd'hui.

## Texte du personnage

"Chaque nuit\*, vous apprenez quel personnage est mort par exécution aujourd'hui."

## Exemple de jeu

> Le maire est exécuté aujourd'hui. Cette nuit-là, le fossoyeur reçoit le nom de "maire".
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> L'Ivrogne, qui se prend pour la Vierge, est exécuté aujourd'hui. La nuit, le fossoyeur reçoit le nom ivrogne, car le fossoyeur apprend le vrai personnage d'un joueur, par opposition à celui qu'il croit être.
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> L'espion est exécuté. Deux Voyageurs sont exilés. Cette nuit-là, le fossoyeur reçoit l'information majordome, car l'espion s'enregistre en tant que majordome et parce que les exilés ne sont pas des exécutions.
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> Personne n'a été exécuté aujourd'hui. Cette nuit-là, le fossoyeur ne se réveille pas.
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## Conseils & Astuces

* Plus il y a de joueurs exécutés, plus vous obtenez d'informations. Il est dans votre intérêt de faciliter autant d'exécutions que possible. La méthode principale de la bonne équipe pour tuer les joueurs maléfiques est l'exécution et ils sont beaucoup moins susceptibles de mourir la nuit, donc chaque exécution est une chance de frapper le démon. Si vous n'obtenez pas le démon, vous arriverez au moins le dernier jour en sachant beaucoup plus sur vos coéquipiers et leurs rôles.

* Vous n'apprenez pas l'identité des Voyageurs ; ils sont exilés, non exécutés. La seule exception à cela est le bouc émissaire, car il est explicitement exécuté par la capacité de son personnage. Cependant, vous n'apprenez pas son alignement, seulement son personnage.

* Exécuter quelqu'un alors que vous ne connaissez pas son identité peut donner du crédit à votre demande en tant que fossoyeur. De même, exécuter quelqu'un qui est sorti et revendique un personnage particulier vous permet de confirmer son histoire, car vous apprendrez de quel personnage il s'agit. Les deux sont d'excellents moyens d'établir la confiance avec les autres membres de votre équipe.

* Les bons candidats pour les premières exécutions sont des personnages comme la blanchisseuse et le libraire, car confirmer leur identité vous permet également de confirmer d'autres bons joueurs.

* L'exécution d'un personnage comme la diseuse de bonne aventure peut signifier qu'il n'obtient plus d'informations, mais vous pouvez le confirmer ainsi que tout ce qu'il a dit jusque-là (avant qu'il ne soit ciblé par le démon et ne puisse plus être confirmé !).

* Sortir tôt vous expose à des risques de mort ou d'empoisonnement. Attendre pour révéler vos informations jusqu'à un moment critique peut maximiser la quantité d'informations que vous recevez. Assurez-vous de sortir avant la fin du jeu !

* Sortir le plus tôt possible est un bon choix si vous avez appris quelque chose d'essentiel, comme l'identité du démon.

* Si on vous montre que le joueur exécuté était le diablotin, il est très probable qu'une femme fatale vient de prendre le relais en tant que démon !

* Si un joueur exécuté est l'ivrogne, vous verrez le personnage Ivrogne, pas le Villageois qu'il pensait être.

* Un joueur qui meurt à cause de la Vierge est considéré comme exécuté et réagira à votre capacité, vous apprendrez donc qui il est cette nuit-là.

* Méfiez-vous de l'espion et du reclus ! Ils s'enregistreront probablement auprès de vous respectivement comme des personnages gentils et maléfiques, car leurs capacités continuent de fonctionner même lorsqu'ils sont morts.

* Si vous pensez qu'un fossoyeur est en jeu, vous pouvez tester qu'il s'agit bien du fossoyeur en mentant sur le personnage que vous êtes, puis en vous faisant exécuter. le fossoyeur apprendra votre vrai caractère et pourra dire au groupe qui vous êtes, confirmant ainsi qu'il dit la vérité.

## Bluffer comme le fossoyeur

Lorsque vous bluffez en tant que fossoyeur, il y a quelques points que vous devez garder à l'esprit :

* Un bon fossoyeur peut très bien attendre quelques jours avant de révéler qu'il est le fossoyeur. N'hésitez pas à rester silencieux pendant quelques jours avant de dire aux gens que vous êtes le fossoyeur, ou même de prétendre être un personnage différent pendant quelques jours, et de faire bluffer le fossoyeur en renfort.

* Vous pouvez vous faire bien paraître en confirmant que l'équipe des gentils sont bien ceux qu'ils prétendent être. Pour que cette stratégie réussisse, vous devrez savoir qui ils sont au préalable. Si vous êtes l'espion ou avez accès à un espion, vous pouvez être plus convaincant en raison de votre connaissance complète des personnages de chacun.

* Vous pouvez donner l'impression que les joueurs clés sont maléfiques en prétendant qu'ils sont des serviteurs, ou même le démon, s'ils sont exécutés. C'est risqué, car le joueur en question saura que vous êtes maléfiques, mais potentiellement gagnant, car le reste du groupe ne saura pas que vous mentez. Étant donné que la plupart du temps, plus de gentils seront exécutés que de joueurs maléfiques, utilisez cette technique avec parcimonie.

* Si un autre joueur maléfique meurt par exécution, vous pouvez affirmer en toute sécurité qu'il s'agit d'un personnage bon ou maléfiques. Si vous prétendez qu'il s'agit d'un bon personnage, vous confirmez tous les deux les histoires de l'autre, de sorte que vous semblez tous les deux plus dignes de confiance. Si vous prétendez qu'ils sont un personnage maléfique, ils devraient (espérons-le) agir un peu plus mal et impliquer publiquement qu'ils sont, en fait, maléfique, vous faisant apparaître comme le véritable fossoyeur.

* Un bon moyen de saper un personnage villageois exécuté est de prétendre que vous avez vu qu'il est l'ivrogne. Si le groupe vous croit (et surtout si le joueur exécuté vous croit), alors le groupe supposera que toute information reçue n'était pas fiable. Si vous ne savez pas quel personnage est un joueur, prétendre qu'il est l'ivrogne est un bon moyen de cacher ce fait.