Ken

## **Introdução**

Ken Masters provavelmente nunca esteve melhor em nenhum outro jogo da franquia *Street Figher* do que aqui em *3rd Strike*, onde ele é considerado um dos melhores personagens disponíveis de todo o elenco, em grande parte por ser detentor de um dos arsenais mais completos e abrangentes de todo o jogo: com boa capacidade de dano em seus combos básicos, com ou sem barra, além de facilmente confirmáveis, ótima velocidade, com normais e *specials* perigorsamente rápidos, múltiplos excelentes *reversals*, extraordinária mobilidade, tano no chão quanto pelo ar, e é claro, um dos melhores *supers* do jogo, incontestavelmente, em seu *Shippu Jinrai Kyaku*, com a capacidade de estocar até três *supers* de uma só vez, um número absurdo de *hit-confirms*, e *start-up* veloz feito relâmpago.

Como a verdadeira definição viva do "pau para toda obra", Ken pode ser recomendado tanto para principiantes quanto para os *experts*: seus recursos mais avançados sendo menos necessidades fundamentais, e mais complementos eficázes para um jogo geral basico definitivamente sólido por si só. Então se você quer um personagem que não te faça sentir limitado em absolutamente nenhum departamento, considere-se na página certa.

* Jogo de *throw* e *tick-throw* típico de *shotos* extremamente fortificado pela presença em seu arsenal de todo tipo de perigosos *hit-confirms*.
* Normais típico dos *shotos* traduzem num jogo de chão forte (seus normais possuem um *recovery* um pouco mais lentos que o normal, mas um *start-up* mais curto definitivamente compensa essa pequena limitação).
* Ótimo potencial de dano com combos básicos, simples, sem custo de barra, e facilmente confirmáveis, principalmente por meio de um fortíssimo *target-combo*.
* Possui um incrível instrumento para *reversals* na forma do seu *HP Shoryuken*, um *special* com invencibilidade. Seu principal *super* também funcionam como um excelente *reversal*.
* Seu *LP Shōryūken* é o melhor golpe do estilo *dragon punch* de todo o jogo, podendo ser usado duas vezes seguidas via *kara-cancel*, para combos extremamente poderosos e sem custo algum.
* Ostenta um potencial absurdo de mobilidade, graças ao seu *EX Tatsumaki Senpū Kyaku*, que por um custo pequeno de barra, opera de maneira ímpar como uma ferramenta sensacional para fugas, com pouquíssimos personagens no jogo podendo fazer qualquer coisa a respeito.
* Tem a sua disposição um leque extremamente amplo de anti-aéreos para todas as distâncias, e dificílimos de sofrerem *parry*.
* Seu *Shippū Jinrai Kyaku* é considerado um dos melhores *supers* do jogo, com capacidade para três estoques, e um cumprimento minúsculo de barra assegurando que Ken sempre terá um *super* pronto para uso a qualquer instante.
* Uma das melhores *Personal Actions* de todo o jogo.
* Possui alguns normais de comando ruins que podem acidentalmente serem executados nas piores das horas.

## **Throws**

### **Seoi Nage**

* Use para punir adversários que se recusam a parar de defender.

### **Jigoku Guruma**

* Melhor *back-throw* do jogo.
* Arremessa o oponente para muito longe.
* Use *bwrd. MK* para um *kara-throw* bem mediano (alcance entre parênteses).
* Faça *whiff* de algum *special* ao finalizar alguém com este ‘’throw’’ antes do inimigo tocar o chão, para fins de *meter-building*.

### **Hiza Geri**

* Na placa 990512, um *bug* envolvendo este *throw* pode travar o jogo.
* Use para punir oponentes que não param de se defender abaixados.
* Aperte botões de chute rapidamente para aumentar o número de *hits*.

## **Leap Attack**

* Pode levar para combos variados no neutro, com relativa facilidade.
* Possui invencibilidade contra golpes baixos (do quinto *frame* em diante).

## **Personal Action**

* Use após determinados *hard-knockdowns*, principalmente no canto.

## **Normais**

### **st. LP**

* Anti-aéreo efetivo contra *parries* aéreos por ser cancelável nele mesmo, forçando o inimigo a continuar realizando *parries* indefinidamente.

### **cl. LP**

* Anti-aéreo efetivo contra *parries* aéreos por ser cancelável nele mesmo, forçando o inimigo a continuar realizando *parries* indefinidamente.
* O sistema do jogo deixa de reconhecer a curta distância necessária para o uso deste normal aos sete pontos de alcance.

### **cr. LP**

* Útil para aplicação de Crouch-Tech.

### **j. LP**

* Se Ken aterrissar antes do oponente em casos de *air-to-air*, ele pode usar um *dash* para trocar inesperadamente de lado.

### **cr. LK**

* Excelente para criar situações de *block-stun* para *mix-ups*.

### **st. MP**

* Não atinge os seguintes personagens, quando abaixados: Chun-Li, Yun, Yang, Oro, Ibuki e Elena.
* Confirmável, através de *link*, em *Shippu Jinrai Kyaku* (tempo para confirmar varia de dezenove a vinte *frames*).
* Anti-aéreo efetivo na distância máxima (um pouco limitado contra *paries* aéreos, por não poder ser cancelado).

### **cl. MP**

* Conduz à um dos melhores *target-combos* do jogo, com *cl. HP*.
* O sistema do jogo deixa de reconhecer a curta distância necessária para o uso deste normal aos vinte e três pontos de alcance.

### **cr. MP**

* Usado para punições, quando não há normais mais poderosos disponíveis.
* Faça *whiff* deste normal de uma distância segura, para fins de *meter-building*.
* Confirmável, através de *link*, em *Shippu Jinrai Kyaku* (tempo para confirmar varia de dezenove a vinte *frames*).

### **st. MK**

* Usado para *juggles* após *EX Air Tatsumaki Senpū Kyaku*.

### **cr. MK**

* Um *frame* a menos de *start-up*, compensando por um *frame* a mais de *recovery*, comparado ao dos outros *shotos*.

### **j. MK**

* Excelente para criar situações de *block-stun* para *mix-ups*.

### **cl. HP**

* Conclui um dos melhores *target-combos* do jogo, com *cl. MP*.
* Excelente anti-aéreo, ainda mais por conta de sua cancelabilidade.
* O sistema do jogo deixa de reconhecer a curta distância necessária para o uso deste normal aos vinte e três pontos de alcance.

### **cr. HP**

* Pode encontrar certos usos como *counter-poke* em algumas *match-ups*.

### **j. HP**

* *Jump-in* útil contra personagens altos.

### **st. HK**

* Em alguns casos raros, pode ser suscetível a punições.

### **cr. HK**

* Quanto mais próximo do alvo for usado, mais punível esse golpe se torna.
* Um *frame* a menos de *start-up*, compensando por um *frame* a mais de *recovery*, comparado ao dos outros *shotos*.

### **j. HK**

* O mais poderoso *jump-in* do personagem.
* Excelente para criar situações de *block-stun* para *mix-ups*.

## **Normais de Comando**

### **Inazuma Kakato Wari**

* Botão usado para um forte *kara-throw* bem mediano.
* Em razão dos múltiplos *hits*, é ótimo contra tentativas de *parry*.
* Confirmável, através de *link*, em *Shippū Jinrai Kyaku* (tempo para confirmar é de trinta *frames*).

## **Specials**

### **Hadōken**

* A força do botão de soco usado dita a velocidade do projétil.
* Em algumas circunstâncias, punível até mesmo *on-hit*: use com cautela.
* Pode ser usado como um *hit-confirm* se cancelado de certos normais em *super*.
* Cancelado de um normal de anti-aéreo que sofra *parry*, pode pegar o oponente no ar de surpresa.

### **EX Hadōken**

* Em razão dos múltiplos *hits*, é ótimo contra tentativas de *parry*.
* Quanto mais próximo do alvo for usado, mais punível esse golpe se torna.
* Cancelado em *super*, é uma forma decente de finalizar oponentes por *chip*.
* Cancelado de um normal de anti-aéreo que sofra *parry*, pode pegar o oponente no ar de surpresa.

### **Shōryūken**

* Excelente anti-aéreo.
* Melhor *dragon punch* do jogo.
* Útil para aplicação de *OS Anti-Parry*.
* Melhor *special* para se concluir punições no chão.
* A versão forte é ideal para punições simples e sem custo de barra.
* A versão fraca é ideal para punições otimizadas e sem custo de barra.
* A versão média é usada como principal extensor de combos em *Shippū Jinrai Kyaku*.
* Possui invencibilidade parcial (do tronco para cima). Já a versão forte possui invencibilidade total.
* Cancelado de um normal de anti-aéreo que sofra *parry*, pode pegar o oponente no ar de surpresa.
* Em razão dos múltiplos *hits* (na versão média e na versão forte), é ótimo contra tentativas de *parry*.
* Os valores entre parênteses são atribuídos exclusivamente a "segunda parte" do *special* (quinto *frame* ativo em diante para a versão fraca, e sexto *frame* ativo em diante para as demais versões).

### **EX Shōryūken**

* Apenas razoavelmente útil.
* Possui invencibilidade total.
* Excelente como um *reversal*.
* Útil para aplicação de *OS Anti-Parry*.
* Em razão dos múltiplos *hits*, é ótimo contra tentativas de *parry*.
* Cancelado de um normal de anti-aéreo que sofra *parry*, pode pegar o oponente no ar de surpresa.

### **Tatsumaki Senpū Kyaku**

* Facilmente punível.
* Pode ser um aborrecimento contra os personagens mais altos.
* Cancelado de um normal de anti-aéreo que sofra *parry*, pode pegar o oponente no ar de surpresa.

### **EX Tatsumaki Senpū Kyaku**

* Pode ser um aborrecimento contra os personagens mais altos.

### **Air Tatsumaki Senpū Kyaku**

* Um ótimo *special* para a execução de fugas do canto (principalmente com o impulso de um super pulo).
* Pode ser usado como um *cross-up* bem medíocre (relativamente útil contra os personagens mais altos).

### **EX Air Tatsumaki Senpū Kyaku**

* Melhor *special* aéreo de todo o jogo.
* Pode ser usado como um excelente *cross-up*.
* Prepara o adversário para *juggles'’ poderosos.*
* Excelente *special* para a execução de fugas do canto (principalmente com o impulso de um super pulo).

## **Super Arts**

### **Super Art I: Shōryū Reppa**

 **Segunda ascensão** | 70 + 40 + 40
 **Terceira ascensão** | 40 (6 ×)

* Possui invencibilidade total.
* Ideal para punições otimizadas.
* Confirmável a partir de *hit-confirm* muito básicos.
* Opção decente, mas eclipsada por outras melhores.
* Em razão dos múltiplos *hits*, é ótimo contra tentativas de *parry*.
* Decente finalizador de oponentes por *chip*. Melhor ainda se cancelado de normais ou de *specials*.

### **Super Art II: Shinryūken**

* Um anti-aéreo pouco útil.
* Praticamente inútil. Evite.
* Ideal para punições otimizadas.
* Opção vastamente eclipsada por outras bem melhores.
* Em razão dos múltiplos *hits*, é ótimo contra tentativas de *parry*.
* Confirmável a partir de alguns poucos *hit-confirm* muito básicos.
* Aperte botões de chute rapidamente para aumentar o número de *hits*.
* Decente finalizador de oponentes por *chip*. Melhor ainda se cancelado de normais ou de *specials*.

### **Super Art III: Shippū Jinrai Kyaku**

 **Ataques aéreos (ascensão)** | 30 (× 3) + 50
 **Ataques aéreos (aterrisagem)** | 30 (6 ×)

* Possui invencibilidade total.
* Um dos melhores *supers* do jogo.
* Confirmável a partir de inúmeros *hit-confirm* básicos e avançados.
* Decente finalizador de oponentes por *chip*. Melhor ainda se cancelado de normais ou de *specials*.

## **Combos Principais**

### **Sem custo de barra**

* No canto: Ryu, Ken, Gouki, Urien, Necro, Elena, Chun-Li, Makoto, Sean e Twelve.
* No canto, com *kara-cancel*: Remy, Ibuki e Hugo.
* Oponente em pé, salvo Hugo.

* No canto: Ryu, Ken, Gouki, Urien, Q,Necro, Elena, Chun-Li, Makoto, Sean e Twelve.
* Oponente em pé.

* No canto: Ken, Ryu, Gouki, Sean, Chun Li, Makoto, Twelve e Urien.
* No meio da tela, com *kara-cancel*: Ryu, Ken, Gouki, Sean, Chun Li, Makoto, Twelve, Necro e Urien.
* No canto, com *kara-cancel*: Remy, Ibuki, Hugo, Yun, Yang e Oro.

* No canto: Ken, Ryu, Gouki, Sean, Chun Li, Makoto, Twelve e Urien.
* No meio da tela, com *kara-cancel*: Ryu, Ken, Gouki, Sean, Chun Li, Makoto, Twelve, Necro e Urien.
* No canto, com *kara-cancel*: Remy, Ibuki, Hugo, Yun, Yang e Oro.

* No canto: Ken, Ryu, Gouki, Sean, Chun Li, Makoto, Twelve e Urien.
* No meio da tela, com *kara-cancel*: Ryu, Ken, Gouki, Sean, Chun Li, Makoto, Twelve e Urien.
* No canto, com *kara-cancel*: Remy, Ibuki, Hugo, Yun, Yang e Oro.

* No canto: Ryu, Ken, Gouki, Sean, Chun-Li, Makoto, Twelve e Urien.

* Oponente em pé, salvo Hugo.

* No canto: Ryu, Ken, Gouki, Urien, Necro, Chun-Li e Elena.
* No canto, com *kara-cancel*: Hugo.
* Oponente em pé, salvo Hugo.

* No canto: Ryu, Ken, Gouki, Urien, Necro, Chun-Li e Elena.
* Oponente em pé.

* Necro, Gouki, Urien, Chun-Li, Makoto, Alex, Elena, Hugo e Twelve.

* No canto: Necro, Gouki, Urien, Chun-Li, Makoto, Elena e Twelve.
* No canto, com *kara-cancel*: Hugo.

* No meio da tela, abaixado: Necro.
* No canto: Ryu, Ken, Gouki, Sean, Chun Li, Makoto, Twelve e Urien.
* No meio da tela, abaixado, com *kara-cancel*: Ryu, Ken, Gouki, Sean, Chun Li, Makoto, Twelve e Urien.
* No canto, com *kara-cancel*: Remy, Ibuki, Hugo, Yun, Yang e Oro.
* Precisa ser feito como *meaty*.

* No canto: Ryu, Ken, Gouki, Sean, Chun Li, Makoto, Twelve e Urien.
* Precisa ser feito como *meaty*.

### **Com EX Specials**

* Oponente em pé, salvo Hugo (só é atingido abaixado).

* Oponente em pé, salvo Hugo (só é atingido abaixado).

* Oponente em pé, salvo Hugo (só é atingido abaixado).

## **Jogadores Notórios**

* Daigo Presents "KEMONOMICHI" - Deshiken joins the battle!https://www.youtube.com/watch?v=d19zXfRtcR4
* KEMONOMICHI, Deshiken (KE) versus Ohnuki (CH)https://youtu.be/-\_n7vQOFJ10
* @game\_versus FT20, Deshiken (KE) versus Boss (KE)https://www.youtube.com/watch?v=Lk3DDCHJHv0
* Game Newton Tokyo FT10, Deshiken (KE) versus KO (YA)https://youtu.be/ghM90jpDGU0
* Game Newton Tokyo FT10, Deshiken (KE) versus Kokujin (DU)https://www.youtube.com/watch?v=cQRMydRiY8Y
* Game Newton Tokyo FT10, Deshiken (KE) versus Mimora (MA)https://youtu.be/Q4mddINLEsg
* Game Newton Tokyo FT10, Deshiken (KE) versus Atsushi (IB)https://www.youtube.com/watch?v=X5HNIQlG-s4
* Game Newton Tokyo FT10, Deshiken (KE) versus Konitan (NE)https://www.youtube.com/watch?v=ft8Xz3RVCMM
* FT5 Challenge, Deshiken (KE) versus Kuroda (KE)https://www.youtube.com/watch?v=HBGHWFc2kA8
* 3rd Strike Casual Set, Deshiken (KE) versus Rikimaru (CH)https://youtu.be/XZVauKF9QLk

* Desafio FT10 Vol.37, Matsuken (KE) vs TM (Q)https://www.youtube.com/watch?v=H1uUA61nHJc
* Desafio FT10 Vol.75, Matsuken (KE) vs Higa (IB)https://www.youtube.com/watch?v=Bpy-Le41pak
* Desafio FT10 Vol.45, Matsuken (KE) vs Yomoda (DU)https://www.youtube.com/watch?v=iEXDGgBwSWA
* Desafio FT10 Vol.75, Matsuken (KE) vs Ikeyama (NE)https://www.youtube.com/watch?v=bUc6WxebKug
* Desafio FT10 Saturday Edition Vol4, Matsuken (KE) vs Nitto (YU)https://youtu.be/9hnuH0O2XI0

* Desafio FT10 Vol.3, Boss (KE) vs Mester (YU)https://youtu.be/kh3uVfBqTgU
* Desafio FT10 Vol.28, Boss (KE) vs Raoh (CH)https://youtu.be/mYNrxes6AnY
* Desafio FT10 Vol.8, Boss (KE) vs Uraken (GO)https://youtu.be/uoC9AX08sIA
* Game Newton Tokyo FT10, Boss (KE) versus Hirai (KE)https://youtu.be/Qpf\_zCJGb5k
* 3rd Strike Casual Set, Boss (KE) versus Ohnuki (KE)https://youtu.be/SaX6HvbonRg
* 3rd Strike Casual Set, Boss (KE) versus KO (KE)https://www.youtube.com/watch?v=3I-Hka1Mg74