Magie Fulguris

## A Propos

La foudre est un "élément" spécial, 5ème élément qui supplante aux quatre éléments naturels et qui s'obtient à partir d'un degré suffisant pour ne pas dire spécialiste de maîtrise d'au moins un des éléments Instinctifs, conscient ou non. Certes, certains mages de guerre dont la formation vient de s'achever peuvent faire des étincelles ou paralyser une cible, mais il faut un véritable maître pour déchirer le ciel, faire rouler le tonnerre, et jeter un torrent d'électricité sur ses cibles dans un brouillard soulevé par les tumultes de la guerre.

C'est une magie naturelle utilisant la foudre et l'électricité. L'utilisateur de cette magie peut créer et la manipuler à l'intérieur de son corps. Souvent, comme d'autres types de magie élémentaire, cette magie permet à l'utilisateur de transformer son corps en l'élément qu'il contrôle : en se transformant en foudre, les utilisateurs peuvent éviter des attaques physiques et avoir l'avantage supplémentaire de voyager à très grande vitesse, ainsi que d'attaquer tout le monde ou tout ce qui entre en contact avec eux, comme un orage ou le tonnerre. Le mage attaque en électrocutant ou en foudroyant à l'extrême ses adversaires sur des degrés divers et peut être capable de pulvériser ou carboniser complètement ses ennemis, en raison de l'extrême haute tension de l'électricité employée dans son utilisation. À cause des hautes quantités de lumière produites, quand elle est usée, la Magie de Foudre peut aussi servir dans le but d'aveugler momentanément des adversaires.

La Magie Fulguris ou Fulgurante est la forme la plus convoitée et la plus aboutie des types Foudre, elle vise à générer et manipuler les éclairs là ou les étincelles servent à menacer ou blesser, ou le flash sert à gagner en vitesse et ou la paralysie entame la volonté des entravés. Il s'agit de la forme de magie de foudre la plus létale et la plus combattive

Cependant les façons d'en appeler à la foudre sont plus ou moins directes et dépendent de ou des éléments instinctifs employés, qui décrivent le lien entre ces deux éléments. Il va de soi qu'une fois que le mage parvient à faire appel à la foudre de façon fiable, il cesse généralement de réfléchir à ces processus encombrants et exerce une pure "mémoire magique" qui lui donne directement accès à ses sortilèges.

## La Théorie des Eléments :

Des Quatres éléments, on distingue pour chaque au moins une possibilité de convoquer la foudre :

* Eau : lorsqu'un Hydromancien fait apparaître un éclair, il se contente de copier les bienfaits de Mère Nature et crée un nuage de fines gouttelettes et de cristaux de glace, qu'il met en mouvement. La friction qui en résulte lui permet de créer la foudre de la façon la plus naturelle qui soit. Comme vous le devinez, il faut alors avoir pu maitriser et les pouvoirs de l'eau et ceux de la Glace. On dénote la foudre venant de l'eau et de la glace une teinte bleuâtre profonde.

* Terre : bien que leur élément soit plus directement lié à l'électricité naissant de la rupture de cristaux, la plupart des mages de la Terre font naître la foudre de nuages de poussière, profitant d'une technique similaire à celle de leurs confrères de l'Eau, en compensant la non-conductivité du milieu par une friction accrue. Leur foudre a tendance à être de couleur émeraude, rouge ou ambrée, comme celle des forêts et des panaches volcaniques.

* Feu : probablement l'élément dont la maîtrise de la foudre est la plus directe, puisqu'il s'agit de raffiner l'action du mage pour exciter sa cible à un niveau encore plus petit que l'infiniment petit. Les pyrokinésistes ou mages de feu qui voudraient jouer les conducteurs peuvent faire apparaître des arcs électriques directement dans l'air, au contact de leur corps, et ensuite les diriger. Elle a tendance à être comme une flamme : un mix de teintes bleues, oranges et jaunes.

* Air : les mages de l'Air utilisent une technique à mi-chemin entre celle du Feu et de l'Eau pour susciter des conditions propices à l'apparition de la foudre. Eux aussi sont capables de faire apparaître la foudre directement dans l'air, celle-ci part rarement de leur propre corps : ils la feront tomber du ciel où jaillir d'un tourbillon. La Foudre issu de cette élément prend une teinte bleuâtre mais bien plus blanche, parfois totalement blanche.

* ATTENTION : Il existe également une foudre que l'on nomme la "Foudre Noire" qui prend forme lorsqu'un maître des éléments les maitrisent tous, permettant de créer la plus pure des magies fulgurante. Un seul sort de cette Foudre Noire pourrait tuer le plus puissant des ennemis.

* Exception : La Foudre Pourpre ou Violacée existe elle aussi mais semble issu de la corruption de l'Ether par la magie noire. Elle se sert du mana comme carburant et la consume, ce qui en fait une magie plus volatile, dangereuse et énergivore pour celui qui l'emploie

D'un point de vue global, La magie fulgurante est vue comme le summum de la maîtrise de l'aspect énergétique de l'élémentalisme, c'est également un des éléments les plus impressionnants et les plus létaux. Il n'est pas rare qu'un élémentaliste de haut niveau fasse complètement abstraction des éléments instinctifs pour se consacrer uniquement à la perfection de sa technique de foudre, bien que celle-ci puisse rarement servir en-dehors du combat. Il est aussi évident qu'un mage fulgurant aura alors dans son panel de sortilèges, bien d'autres sorts élémentaires.

Dans l'Histoire, il ne fût pas commun de voir des héros légendaires manier la foudre ou les étincelles qui en résultent; certains hybrides ou créations magiques issus des Êtres Mortels comme les Cinquième Fils la manipulait