recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Io-tree

A IoTree é uma árvore para Internet das Coisas, idealizada por Jaime Alheiros (jaime@iotree.com.br) e Ricardo Gonçalves (ricardo@iotree.com.br). Originalmente parte de uma série de rascunhos de "Interfaces Urbanas" ainda em 2014, ganhou forma numa maquete manufaturada no L.O.U.Co em 2016, quando foi descrita como "i-Tree"; e finalmente batizada por Giordano numa sacada dos trocadilhos de I/o + IoT + Tree dano origem ao seu nome IoTree.
A IoTree é uma plataforma para soluções totalmente off-grid, com geração solar, acumulação, Wi-Fi, sensores e recarga de dispositivos móveis. Todo o seu ciclo de ideação foi baseado nos principios de Inovação Aberta, onde diversos atores e frequentadores do L.O.U.Co deram idéias e opinaram sobre o design e funcionalidades desse Equipamento Urbano Multipropósito.

## Funcionalidades

A IoTree é composta por uma estrutura metálica com tratamento anti-corrosivo e vedações em madeira de reflorestamento. Seu design visa aproximar uma imagem high-tech de elementos naturais e funcionalidades inexistentes nos ambientes publicos, até então. Serve como um espaço sombreado para descanso, onde o cidadão pode usufrir de algumas facilidades, como a recarga de celulares e tablets em locais outdoor. Também serve como uma plataforma de sensoriamento e tem um propósito futuro de abrigar soluções de Telecom, com foco em 5G.

Toda sua modelagem ocorreu em AutoCAD com validação de esforços estruturais no SolidWorks.

A IoTree debutou no Rec'n'Play de 2019 onde foi plantada na esquina da Praça do Arsenal com a Rua Bom Jesus, tendo recebido grande atenção da mídia local e celebrada pelos seus usuários desde então. É considerada como um dos primeiros projetos desenvolvidos com o aopio do L.O.U.Co a assumir o status de produto funcional em outubro de 2019.

Para saber mais: @iotree\_innove (instagram)
Alma Eldrick

**Alma Eldrick** (アルマエルドリック, *Aruma erudorikku*) es una joven de villa, hija del Profesor Pokémon de la Región Hoenn, Walter Eldrick. Ella se desempeña como su asistente, capacitandose para algun día ocupar su lugar como Prof. Pokémon. Al parecer suele especializarse los **STATS** de los pokémon.

## Apariencia

   Alma es una joven esbelta con el pelo rojizo liso que le llega hasta la cintura que ella prefiere dejar suelto y ojos de color violeta. Los tonos de su cabello se extienden en tonos de jengibre a caoba hasta castaño rojizo.

Ella tiene un inusual estilo, con su atuendo compuesto por una camisa blanca de manga larga con borde azul y una corbata roja. Su camisa está metida en un par de pantalones cortos negros sobre unas medias negras, sostenidas por un cinturón blanco con una hebilla de oro. Su corbata roja cuelga suelta alrededor de su cuello, y lleva una chaqueta caqui suelta que cubre sus muslos, y tiene tiras blancas y negras en el extremo de ambas mangas y el borde que se usa para mantener toda la chaqueta en sus brazos. También usa un par de botas negras que están parcialmente desabrochadas y dobladas hacia abajo.

## Personalidad

Con el paso del tiempo, Alma a demostrado una gran madurez para llevar a cabo diversas tareas en el laboratorio de su padre. Generalmente es un ser tranquilo y calmado incluso al tener en frente una situación bastante tensa. Sin embargo, en el fondo es algo sensible y a veces puede mostrar un lado mucho mas tímido.
Al igual que su hermano y su padre, como si de una caracteristica familiar se tratase, Alma es muy optimista, pero a diferencia de los dos primeros, ella no suele ser tan ingenua. Cuando las situaciones la confrontan, muestra una gran confianza en el mejor de los casos, y no se ciega ante circunstancias obsoletas.

Muchas veces actua de cable a tierra para su padre, haciendolo razonar y que no pierda la cabeza y por ende cometa locuras en alguna de sus expediciones.

Es muy inteligente y reflexiva, y al parecer muchas personas ya la dieron como candidata a suplir a su padre en la labor de Profesor Pokémon debido a su gran conocimiento de las especies pokémon.

## Curiosidades

* Su signo Zodiacal es **Leo**.
* Su comida favorita es el emparedado de jamon y queso.
Figurino - Semente de Vulcão

Corte a laser de elementos para serem usados em um teste de figurino da banda Semente de Vulcão.

Inicialmente fizemos um teste em MDF com 3mm. Essa impressão mostrou que o arquivo estava legal para a impressão, mas que seriam um pouco frágeis para serem usados no show.

No final foram confeccionados símbolos em acrílico 6mm que poderão ser usados como colar ou afixados na roupa.

A ideia é que, se der certo, esses elementos possam ser vendidos, no futuro, aos fãs para ajudar na monetização da banda.
C AMOR - ABRIGO PARA MORADORES DE RUA

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## Térreo

Afim de realizar um grande sonho, que é construir uma nova cede para o centro de acolhimento para moradores de rua, o “C Amor”, nos foi proposto o desenvolvimento de um projeto que atendesse as necessidades do centro, abrangendo além do que já existia, como também colocando no papel o sonho de atender a uma grande demanda.

Assim, iniciei com a ideia de concentrar no primeiro pavimento, um “C Amor” que já existe, porém reformulado, com grande refeitório unido com o pátio externo, grande cozinha, banheiros acessíveis, biblioteca, recepção e área de serviço. Fazendo desse espaço uma grande praça coberta, onde fica estabelecida a proposta de uma rua compartilhada onde a população possa ter mobilidade e segurança. Esse espaço recebe, portanto, função multiuso, com jardins que garantem promenadade e mobiliário que abriga, pensando também nos dias de chuva.

## Superior

Subindo pela escada solta que se eleva acima de um pequeno jardim e caminha com paisagem emoldurada pelo painel de cobogós, temos o acesso ao c amor do sonho em conceito pátio, com salas de aulas, tanto para a alfabetização quanto para produção de cursos preparatórios, local de depósito, salas de consultas, tanto odontológicas, como médicas e psicológicas, um espaço reservado para acolher quem precisa de um abrigo fixo, além de ter uma capela contemplativa, onde a árvore situada na rua avança o paramento fazendo da experiência única.
ESP32

https://www.filipeflop.com/blog/bluetooth-low-energy-com-esp32-e-dht11/

https://github.com/espressif/arduino-esp32/blob/master/docs/arduino-ide/windows.md

https://git-scm.com/download/win

Esse é um link facilita muita coisa. Depois da uma olhada no site desse cara, tem muita coisa.

https://www.fernandok.com/2018/09/instalando-esp32-no-arduino-ide-metodo.html
PetFeeder

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Descrever

O nosso projeto teve inicio em sala de aula. Fazemos o curso de ciências da computação no CESAR SCHOOL, o professor de Sistemas digitais pediu para que o conhecimento obtido desde o começo do semestre fosse posto em pratica a partir de um projeto de nossa escolha e autoria.

Dai veio a ideia de construir um Pet feeder ( Alimentador de animais).

Através de pesquisas e do nosso conhecimento, conseguimos elaborar todo o escopo do nosso projeto, e definir do que iriamos precisar. O pet feeder é composto de:

* Nodemcu
* Protoboard
* Jumpers
* Cano pvc
* Espiral ( feito em Impressora 3D )
* Base do espiral ( feito em Impressora 3D )
* Caixa feita em madeira
* Motor servo

## Cabeçalho de seção

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Projeto Humor

O Projeto Humor é um projeto desenvolvido por alunos do 1º período 2019.1 da CESAR School, mais especificamente pelo Grupo D.

O objetivo do Projeto Humor é mensurar o humor dos alunos da School através de um dispositivo no qual os usuários (alunos da School) possam interagir para se comunicar como se sentem para a instituição.

## PESQUISA

(IMAGENS DE OBJETOS PESQUISADOS, FONTES DE INSPIRAÇÃO)

Falar um pouco sobre o que vocês esperavam encontrar na pesquisa e quais foram as fontes de pesquisa que os inspiraram a desenvolver o projeto em questão.

Quais as ferramentas e sites que os auxiliaram neste processo de pesquisa.

## IDEAÇÃO

(IMAGENS DE RASCUNHOS, ESBOÇOS, ETC)

Após a pesquisa, utilizando as informações recolhidas das fontes selecionadas, o que vocês escolheram como base de inspiração para o projeto.

Qual a ideia do projeto, afinal? O que almejam/almejavam alcançar ao fim da prototipagem?

O LOUCo foi utilizado neste processo? Como?

## EXECUÇÃO

(IMAGENS DA MONTAGEM)

Como foi colocar em prática tudo que tinham planejado no processo de ideação?

O que mudou durante o percurso e por que não pôde ser executado tal qual a ideia inicial?

O que deu errado e o que deu muito certo?

Quais técnicas foram utilizadas?

Como o LOUCo foi utilizado nesse processo?

No processo pode ser que sejam montados vários protótipos, indicar a evolução do projeto e o que foi aprendido.
Método de fabricação de moldes com cortadora a laser

A partir de um projeto feito no CAD se faz um "esqueleto" traçando planos perpendiculares à superfície, depois transforma esse esqueleto em desenhos tecnicos e usa-se a cortadora a laser para materializar esse esqueleto. Depois, usa-se Poliuretano e isopor para a fabricação do molde, por fim com lixas para dar o acabamento.
Troféu Premio Portomídia Cine PE

Em parceria com o festival de cinema Cine PE, que acontece anualmente em Pernambuco, o Porto Digital concedeu o Prêmio Portomídia, destinado ao melhor curta-metragem Pernambucano da  mostra competitiva.

A equipe do LOUCo ficou responsável por desenvolver e executar o projeto do troféu que foi entregue a Djalma Galindo, pelo filme Rocky Lane. Além disso, a diretora ganhou 120 horas de uso em laboratórios de pós-produção em imagem e/ou som do Portomídia.

## **A ideaçao**

Ao concretizar a parceria, a tarefa do LOUCo foi pensar o design do prêmio.

O LOUCo ja havia confeccionado o troféu do prêmio Portomídia do IX Janela Internacional de Cinema, em 2016.

**INSERIR FOTO TROFEU JANELA**

Optando por fugir do óbvio, a equipe decidiu que o prêmio seria a maneira de entregar algo que dialogasse mais com os projetos desenvolvidos no laboratório. A proposta uniu cinema e tecnologia, pensando maneiras de criar uma certa interatividade 'pessoa - objeto'.

Foi decidido que o troféu teria a forma de um misto entre um projetor de cinema (déc 30 - 40) e uma câmera filmadora Super 8. Porém, que este não seria apenas uma réplica decorativa de um projetor, mas algo capaz de projetar imagens numa superfície.

Outra escolha muito importante para o conceito do projeto foi a escolha de chapas de acrílico transparente como matéria base do troféu. Desta maneira é possível observar o interior do projetor funcionando, dando forma ao que representaria o fator tecnológico e inovador no qual se estava buscando.

## **O desenvolvimento**

Os primeiros protótipos foram feitos com madeira, usando a cortadora a laser.

**IMAGENS DO PROCESSO**

A ideia era testar os mecanismos utilizando um material mais barato, diminuindo, assim, o custo final do projeto. A equipe utilizou, também, fitas VHS usadas e lâmpadas de LED de discoteca aproveitadas de projetos anteriores.

Ainda pensando em sair do óbvio,  optou-se por montar o que seria o suporte das lentes do projetor utilizando a técnica de empilhamento de peças 2D cortadas a laser. Ou seja, criou-se um Efeito tridimensional sem o auxílio de uma impressora 3D. A mesma técnica de empilhamento foi usada para moldar a manivela.

**IMAGENS DA LENTE  E MANIVELA (MADEIRA E ACRLICO**)

As lâmpadas de LED  funcionam com o auxílio de um motor, como um dínamo que, com a energia gerada do girar da manivela, faz os LED’s acenderem e projetarem imagens na superfície paralela às lentes.

A caixa é móvel e foi presa com parafusos ao tripé. Os detalhes como descriçao do prêmio e logo do Cine PE foram gravados no acrílico a laser.

 **IMAGENS PROJETO FINALIZADO**
Case - Cel

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## Cabeçalho de seção

Os prototicos, são parte de um projeto feito para ser implantado em capinhas de celulares ficando ente o celular e a case, de forma que o usuario possa trocalas de forma pratica sem precisar comprar outra capinha para substituir a imagem na mesma. Primeiro corte é so um teste, mas em futuro proximo penso em levar para o mercado.
Medidor de Energia de baixa tensão

Um medidor inteligente que tem como finalidade medir em tempo real dados dobre o consume energia elétrica de uma residencia e enviar para um banco onde é tratado e uma equipe de consultoria analisa os dados e entrega para o cliente uma estrategia para reduzir o valor da conta energia do cliente. XP Energy! https://xpenergy.com.br/
Prótese por comando por voz

## PESQUISA

(IMAGENS DE OBJETOS PESQUISADOS, FONTES DE INSPIRAÇÃO)

Falar um pouco sobre o que vocês esperavam encontrar na pesquisa e quais foram as fontes de pesquisa que os inspiraram a desenvolver o projeto em questão.

Quais as ferramentas e sites que os auxiliaram neste processo de pesquisa.

## IDEAÇÃO

(IMAGENS DE RASCUNHOS, ESBOÇOS, ETC)

Após a pesquisa, utilizando as informações recolhidas das fontes selecionadas, o que vocês escolheram como base de inspiração para o projeto.

Qual a ideia do projeto, afinal? O que almejam/almejavam alcançar ao fim da prototipagem?

O LOUCo foi utilizado neste processo? Como?

## EXECUÇÃO

(IMAGENS DA MONTAGEM)

Como foi colocar em prática tudo que tinham planejado no processo de ideação?

O que mudou durante o percurso e por que não pôde ser executado tal qual a ideia inicial?

O que deu errado e o que deu muito certo?

Quais técnicas foram utilizadas?

Como o LOUCo foi utilizado nesse processo?

No processo pode ser que sejam montados vários protótipos, indicar a evolução do projeto e o que foi aprendido.

## FINALIZAÇÃO

(IMAGENS DO PRODUTO FINAL/DETALHES)

Fale sobre o produto final e sua recepção/feedback ( na sala de aula ou instituição em que trabalha)

## PRÊMIOS RECEBIDOS\*\*

Em caso de atualização

**CONTATO**

Nome/grupo-- (XX)XXXX-XXXX

E-mail
Tapete de Corpus Christi

Projeto para confecção do tapete artístico para a procissão de Corpus Christi, na sede dos arautos do Evangelho, situada no Poço da Panela, em Recife.

Tal tapete é confeccionado anualmente por pessoas voluntárias. O uso dos moldes com corte a laser em peças de acrílico facilitarão o trabalho otimizando o tempo.

A missa na qual o tapete será utilizado realizar-se-á na quinta feira, dia 20 de junho, às 19:15h. Rua: Estrada Real do Poço, 181.

### Peças

Foram preparadas 3 peças para servirem de molde ao tapete: um pedaço da cruz, uma flor de lis estilizada e um monograma da letra m com coroa.
Arcade LOUCo

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## Cabeçalho de seção

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Referências

https://www.robocore.net/tutoriais/67.html

https://www.filipeflop.com/blog/fliperama-com-raspberry-pi/

http://leandrinho-games.blogspot.com/2011/01/tutorial-de-como-construir-um-controle.html

https://robozera.com/2017/01/31/arcade-retro-raspberry-pi-parte-2/
Controlador de energia inteligente

Somos alunos da UNICAP e estamos fazendo um trabalho de um controlador de energia inteligente. Ele serve como uma caixa de fusíveis, só que ele sabe quando você entra e sai de sua casa e corta a energia quando não tem ninguém assim economizando energia.Estamos desenvolvendo ele no laboratório LOUCo e estamos tendo uma experiência incrível.
Phoenix - Formula 1

Somos a Phoenix Racing team, uma equipe composta por seis garotas, e participamos de uma competição chamada f1 in schools. A F1 in Schools (F1 nas escolas) é um programa educacional de empreendedorismo no formato de uma competição que reproduz os desafios da corrida de Fórmula 1. Os jovens são desafiados a criar uma empresa que funcionará como uma escuderia e irão utilizar diversos recursos tecnológicos para projetar, modelar e testar um protótipo de um carro de Fórmula 1. Os carros são alimentados por cápsulas de CO2 e são presas a uma pista por fio de nylon para que não haja colisões entre as
miniaturas e paredes da pista.
Materia animata

*materia animata*

instalação artística interativa

por **Ricardo Scholz**

com
concepção sonora de **Iuri Brainer**

A origem e conceituação da vida são questões filosóficas
ancestrais; o conceito científico de vida parece ser, ainda hoje, impreciso e
disputado. Refletir sobre a absurda fronteira entre matéria inanimada e matéria
animada nos incita a questionar nossas origens singulares, como sujeitos. A
instalação materia animata opera em meio a essa fronteira. Propondo um ambiente
composto por dispositivos sujeitos à aleatoriedade, mas que também adquirem
spiritus vitae pela interação humana, a vida aqui é tensionada, tomada como
fato estranho, desde seus aspectos materiais. Afinal, a essência desconhecida
que permite que determinados amontoados de átomos se diferenciem dos demais,
atingindo um grau de organização estrutural e funcional capaz de se replicar e
transmitir o que quer que seja que proporciona a continuidade desse processo –
a perpetuação da vida – é um inquietante mistério. E de súbito, algo se esvai e
nós – meros amontoados de átomos ditos vivos – somos convertidos em matéria
inanimada, dissipando-nos em infinitos átomos que um dia formarão outros
amontoados de matéria. Em última instância, materia animata recorre ao
estranhamento de nossos próprios processos materiais para propor uma
experiência ateu-nihilista reflexiva sobre nós mesmos e sobre o grande absurdo
que é estarmos aqui, refletindo sobre o que quer que seja.

O
trabalho surgiu durante a pesquisa de doutorado de Ricardo Scholz, motivado
pelas possibilidades de controle de iluminação e sonorização descobertas ao
longo da colaboração com integrantes do UM Coletivo, incluindo Iuri Brainer. A
pesquisa com o UM Coletivo culminou no espetáculo *3 catástrofes sobre o prazer*, no qual dois dos solos – *miocárdio* e *projeto melancia* – exploravam o controle interativo de iluminação e
sonorização.

A instalação materia animata estreou no I Guiar Festival Internacional de Screendance, em outubro de 2018, na Galeria de Artes Digitais do Portomídia. Em junho de 2019, uma nova versão da instalação será levada ao NIME 2019 (New Interafces for Musical Expression), no Centro Cultural da UFRGS, em Porto Alegre.

Mais informações sobre o projeto podem ser encontradas em www.marineframework.org
HUMORSAICO

Somos alunos do primeiro período de 2019 da CESAR School, e estamos atualmente trabalhando com um projeto para a própria CESAR. A instituição tem um interesse de ser mais próxima de seus estudantes, dessa forma necessita saber como está o humor em seu ambiente de forma prática e efetiva. Isso se dá pelo fato de os alunos, como observado em pesquisas e formulários, não se interessarem por responder questionários sobre como se sentem, então foi decidido trabalhar nessa questão com uso da gamificação. A partir disso, estamos construindo um projeto em formato de arcade que remetendo à nostalgia nos alunos, fazendo com que digam como estão se sentindo.
Projeto Robo Aranha de oito patas

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O projeto foi idealizado para realizar inspeções em tubulações com diametro de 250mm, oferecendo suporte em locais de difícil acesso, e otimizando o tempo e investimento financeiro aplicados em consertos, considerando que, o robô oferece maior exatidão na localização da falha.

## Fundamentação técnica

O protótipo abrange um mecanismo de quatro barras, responsável pela movimentação das oito patas ao longo da tubulação. As engrenagens, cortadas a laser utilizando placas acrílicas, ampliam o torque do eixo-motor, transformando o movimento circular na trajetória desejada para as patas.

## Cabeçalho de seção

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Mundo Blu - Centro de Desenvolvimento InfantoJuvenil para o TEA

Maquete física de 4 quadras da Ilha do Leite/ Coelhos onde está sendo realizado um estudo de volumetrias para realização do trabalho de graduação 2. O projeto refere-se a um centro de desenvolvimento infantojuvenil para o transtorno do espectro autista (tea), que ficará localizado na área citada a cima.
URD. - confecção de letreiro

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A URD. é um atelier de fazer consciente. Voltando suas práticas para o uso e consumo responsável de produtos de moda.

## Sobre

O atelier possui um brechó e disponibiliza serviços de confecção de peças sob medida e consertos, além de oferecer oficinas para estimular o cuidado e contato com o processo de confecção das roupas

## O que foi feito no LOUCo?

Foi utilizada a cortadora a laser Trotec Speedy 100 para produzir o letreiro que ficará exposto indicando o local do atelier no espaço colaborativo onde está situado.

Uma placa de acrílico marcada foi usada de base para as letras e detalhes  da logo que foram recortadas na Trotec.

http://www.instagram.com/urd.rr
Caboclo Aerodesign

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☀ É um projeto de extensão da Universidade Federal Rural de Pernambuco, cujo objetivo é o dimensionamento, modelagem, simulação e construção de
uma aeronave rádio controlada com a finalidade de participar da competição anual da SAE Brasil de Aerodesign que ocorre no ITA (Instituto Tecnológico da Aeronáutica) em São José dos Campos (SP), concorrendo com instituições nacionais e internacionais.

A equipe é composta por alunos do curso de
engenharia da UACSA-UFRPE. O projeto promove uma experiência de aprendizado aprofundado, onde os alunos aplicam na prática os conceitos aprendidos durante o curso, especialmente na área aeronáutica. Funcionando como uma pequena empresa, o projeto tem proposta multidisciplinar, onde os alunos adquirem experiência em setores como gestão de projetos, fabricação mecânica, recursos humanos, relações externas e mídia. Esse contato com diversas áreas complementa a formação acadêmica e também prepara o aluno para o ingresso no mercado de trabalho.

Para nos conhecer melhor, acesse nossa página no Instagram @aerodesignufrpe.

## Cabeçalho de seção

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Placa para empresa - Empreendedorismo

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Light Decor

Projeto de empreendedorismo, nosso grupo escolheu montar uma micro empresa baseada em luminarias de mesa para ambientes internos residenciais e comeciais.

Somos um grupo de 7 pessoas desenvolvendo o projeto, na instituição OAF ( Organização de Auxilio Fraterno ) onde estudamos Administração, na materia de empreendedorismo.

Foi desenvolvido uma palaca e etiquetas em MDF, onde foi executado no Lo.U.C.O. Para ser exposta de frente ao trabalho na feira de empreendedorismo.

Pesquisa

A pesquisa foi toda no Pinterest, todas as imagens e ideias que encontramos foram essenciais para o projeto.

Não utilizamos o Lo.U.C.O nessa parte.

Execução

Todas as luminarias foram feitas em outro ambiente.

Tudo foi feito com equipamentos de corte como a tico tico e a furadeira.

Na hora da montagem, o tamanho que tinhamos feito, estava desproporcional. Regulamos e não tinhamos mais nenhum problema.

O Lo.U.C.O não foi utilizado nesse processo.

Finalização

O produto ainda está em andamento e será apresentado no dia 24/05/2019.
Escola Florescer

Estou desenvolvendo o projeto de uma escola secundária para a cadeira de Projeto Institucional no curso de Arquitetura e Urbanismo na UniFBV . O projeto da Escola Florescer é uma integração do ensino com a natureza. Possui planta livre e conectada por passarelas, tendo seus prédios conectados visualmente.

Utilizei o AutoCad e o SketchUp para realizar este projeto, utilizei, também, o archdaily para inspirações.

Nesta escola, eu almejo criar um espaço não só pra educação, mas um espaço para ser utilizado e uma bblioteca pública que integre a população à edificação.

O processo de execução na L.O.U.Co foi muito bem executado, saiu tudo como esperado e todo mundo me ajudou bastante. Sempre é bom vir realizar meus projetos aqui, mesmo em fase inicial como este.

Giulia Battistella

giuliabattistellab@gmail.com
PCI's Equipe Corisco

O projeto trata-se de um sensoriamento de um protótipo off-road da Equipe Corisco, uma extensão da Universidade de Pernambuco, o protótipo é classificado como BAJA e compete anualmente um campeonato nacional. Para desenvolver o projeto geral, é necessário dados acerca do que está acontecendo com o veículo, por isso a equipe tem um subsistema específico de eletrônica, sendo necessário o uso de placas de circuito impresso, por isso a utilização do espaço do LOUCo.

Usamos como fonte de pesquisa, professores orientadores da universidade e membros que já fizeram esse tipo de projeto.

Nos inspiramos em um veículo comum, que entrega ao usuário dados importantes para garantia do seu conforto durante a pilotagem, sendo assim com a fabricação de um painel e utilização dos sensores, podemos oferecer isso ao piloto.

A execução foi um tanto demorada, pois como é necessário o uso de um CAD específico, e não tinhamos conhecimento sobre o mesmo, foi necessário a ajuda de mentores do LOUCo, que foram de extrema importancia pro projeto ser bem executado.

Os membros da equipe gostaram muito do resultado final, já que a fabricação da PCI com o uso da CNC foi uma novidade e gerou uma execução melhor do projeto.

LUCAS RENNAN / EQUIPE CORISCO

lrennan1999@gmail.com

(81) 98448-2498
Separador de M&M por cores

O separador de M&M faz parte de um projeto da disciplina Laboratório de Automação e Controle da UFPE. O projeto consiste em fazer um separador de M&M por cores, onde cada cor será direcionada a um recipiente relativo a sua cor. Deverá conter um sistema de contagem de M&M's em cada recipiente e uma verificação da cor do M&M que está sendo lido. Com o objetivo de desenvolver noções de automação e controle.
Azulerde

**AZULERDE**

A Azulerde é uma marca de acessórios que visa enaltecer a economia sustentável, atualmente, reaproveitamos resíduos sólidos que corresponde a maior parte da nossa produção. Nosso design corresponde a inspirações artísticas e botânicas, estudamos elementos e desenvolvemos nossos acessórios contemporâneos.

**Materiais:**

* Utilizo upcycling de Acrílicos e MDF

Upcycling é um termo usado pra reaproveitamento de resíduos no qual você re-significa uma matéria e no final desse processo esse produto tem um valor maior.

* Utilizo Acrílico 2.4 a 4 mm

**Tipos de cola:**

* S-320 - esse solvente eu indico para colagem e grandes superfícies, como faço acessórios na minha marca, não uso este tipo de material porque tem riscos de vazamento e "queima" o acrílico causando perca da peça.
* Tekbond 200 - É uma cola que tem um nível de viscosidade o que da controle no acabamento da peça
* T6000 - Utilizo esta cola pela fácil remoção em caso de erros de colagem
* Pegamil - É uma cola com alta viscosidade indicada para colagem de peças maiores no meu caso com os acessórios utilizo para colagem de colares e brincos sem muita sobreposição.
* Superbond comum - Também serve para colagem de acrílicos porém, não gosto muito de utilizar devido o acabamento esbranquiçado pode danificar a peça, por isso prefiro colas com o tempo de cura superior a 30 minutos.
* Cola branca - Indicada para colagem de MDF

**Produção**

* Em caso de cortes eu indico não remover o plástico de proteção, para evitar arranhões e ajuda na colagem.
* Em caso de arranhões apenas se remove com ajuda de lixas e ceras especificas para acrílicos.
* No corte de acrílicos espelhados sem a película protetora aconselha-se corta o lado não espelhado dessa forma evita-se manchar o espelho com o calor do laser.
* Para montagem da peça aconselha-se que o local que você montar seja o mesmo que você fará o acabamento e só após retirar o plástico de proteção. Acrílico é um termoplástico bastante sensível e rapidamente pode arranhar.
* Não se deve utilizar álcool para limpeza de acrílicos, pode reagir com o material o tornando mais frágil. Para a limpeza é indicado água corrente e sabão neutro, tendo cuidado com arranhões ao secar.
Primeiro projeto com equipamento de protipagem de Pcbs

O projeto consistia na prototipagem de uma placa  com o objetivo de automatizar arcondicionados, desde o inicio do projeto para elaborar o circuito foi feito usando sites como filipe flops e a laboratório de  garagem. e posteriormente  a placa foi projetada no software do proteus.

A segunda parte de prototipar no laboraório, foi nercessário exportar os arquivos para o tipo Gerber/excellor e com ajuda do mo monitor Cahú realizamos as configurações no  ISOCam e  então foi usado a máquina para traçar o circui, furar e cortar a placa

Para traçar po circuito é importante ficar atento as medida do drill, bottton/topper   e do outline ,  além disso  a posição da fresa  deve ser ajustado para que não saia do material utilizado. Após isso, é preciso tirar o parafuso da peça para deixar a folga e encaixar o acessório do mondrill correto , e também  interessante testar com o outline para verificar se o corte da fresa está bom o suficiente, caso o contrário deve-se ajustar a peça da fresa. E ent;ao para realização dos furos deve-se trocar o acessório do mondril pelo ade3quado e então executar a máquina

E ao fim do processo é sempre importante ligar o vácuo ligar o aspirador para limpar a máquina para náo ter problemas.
Maracatronics

A Equipe Maracatronics é uma equipe robótica multidisciplinar da Universidade Federal de Pernambuco, com sede no Departamento de Engenharia Mecânica - CTG. Atualmente conta com estudantes de diversos cursos de engenharia, Ciência da Computação e Engenharia da Computação, além de designers e todo um setor administrativo.

Competimos em categorias como Beetleweight, Hobbyweight, Sumô 0,5kg, Sumô Lego, Seguidor de Linha, Small Size League (F-180) e Futebol Very Small Size Soccer.

Também somos representantes estaduais da Olimpiada Brasileira de Robótica e organizamos a RoboticPE.

Além disso, também realizamos projetos de consultoria para desenvolvimento de soluções voltadas para eletrônica, mecânica e automação.
Cammy

**Jogo:** Street Fighter

**Biotipo:** Padrão de beleza eurocêntrico, porém com músculos bastante definidos. Cammy é branca, loira e tem olhos azuis. O cabelo é amarrado em duas longas tranças. Além dos músculos, os seios e quadris grandes contrastam com uma fina cintura.

**Figurino (estilo, cores, materiais):** Cammy não usa muita roupa. Um collant verde escuro ultra cavado, sem mangas e de gola alta, colado ao corpo. Uma boina, botas e um par de luvas, todos vermelhos, completam as vestimentas com um estilo militar. Nas pernas nuas, pinturas de camuflagem.

**Padrão de Gênero:** Pode ser considerada uma Femme Fatale. Além do figurino, as poses em que Cammy aparece dentro do jogo a deixam em posições esdrúxulas, de maneira que seus seios ou quadris balancem ou fiquem em destaque.

**Papel dentro do Jogo:**  Cammy é uma personagem jogável dentre os vários lutadores de Street Fighter. Porém, seu background é deveras duvidoso. Quando jovem foi raptada pelo vilão do jogo, junto de várias outras meninas. Após sofrerem uma lavagem cerebral, essas meninas, conhecidas agora como “Dolls” passam a servir de guarda-costas e defender seu raptor. Após ser salva por outro lutador de Street Fighter, Cammy se alia aos heróis e não mais serve o propósito para o qual foi criada.

**tags:** padrão de beleza eurocêntrico, cabelos loiros, sexualizada, objetificada, personagem jogável
GUIAR

<references />!!!!!!!!!!'''ATENÇÃO!!!!!!!!!! '''

'''NÃO ALTERAR ESTA PÁGINA. COPIE E COLE NUMA NOVA PÁGINA'''

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== '''TÍTULO DO PROJETO''' ==

{{Infobox|title = TÍTULO DO PROJETO|image = Im wii.jpg|imagecaption = PRODUTO TAL}}(inserir imagem)

Falar em linhas gerais sobre o projeto:

Quem/que grupo está desenvolvendo; Qual instituição/empresa; Se for para universidade, especificar a cadeira;

Explicar o projeto, discorrendo sobre seu objetivo.

Quais fases foram/serão desenvolvidas no LOUCo.

== PESQUISA ==

(IMAGENS DE OBJETOS PESQUISADOS, FONTES DE INSPIRAÇÃO)

Falar um pouco sobre o que vocês esperavam encontrar na pesquisa e quais foram as fontes de pesquisa que os inspiraram a desenvolver o projeto em questão.

Quais as ferramentas e sites que os auxiliaram neste processo de pesquisa.

== IDEAÇÃO ==

(IMAGENS DE RASCUNHOS, ESBOÇOS, ETC)

Após a pesquisa, utilizando as informações recolhidas das fontes selecionadas, o que vocês escolheram como base de inspiração para o projeto.

Qual a ideia do projeto, afinal? O que almejam/almejavam alcançar ao fim da prototipagem?

O LOUCo foi utilizado neste processo? Como?

== EXECUÇÃO ==

(IMAGENS DA MONTAGEM)

Como foi colocar em prática tudo que tinham planejado no processo de ideação?

O que mudou durante o percurso e por que não pôde ser executado tal qual a ideia inicial?

O que deu errado e o que deu muito certo?

Quais técnicas foram utilizadas?

Como o LOUCo foi utilizado nesse processo?

No processo pode ser que sejam montados vários protótipos, indicar a evolução do projeto e o que foi aprendido.

== FINALIZAÇÃO ==

(IMAGENS DO PRODUTO FINAL/DETALHES)

Fale sobre o produto final e sua recepção/feedback ( na sala de aula ou instituição em que trabalha)

== PRÊMIOS RECEBIDOS\*\* ==

Em caso de atualização

'''CONTATO'''

Nome/grupo-- (XX)XXXX-XXXX

E-mail

\_\_FORCARTDC\_\_

\_\_LINKDENOVASECAO\_\_
Torre dos sonhos (Projeto Arquitetônico)

Este projeto é uma maquete que simboliza os vários níveis de um sonho, seguindo a obra do aclamado filme de ficção A origem (2010).

Todo o filme gira em torno da chamada da missão de“inserção”, pois parte do princípio que é necessário implantar a origem de uma ideia ou conceito na mente de uma pessoa.

Com a ajuda de uma máquina, os membros de um grupo conseguem invadir o sonho de determinada pessoa e construir uma situação, atuando de modo a influenciar inconscientemente as decisões do indivíduo na vida real.

Ao olhar de lado para a estrutura é possível ver um labirinto, que representa a dificuldade de passar da camada de um sonho para outra.

Assim a torre feita em acrilicos de 2.4 mm e 4 mm, representam as várias câmadas do sonho, cada uma com sua singularidade de forma e tamanho.

Este, foi criado para obtenção de nota da cadeira de desenho arquitetônico do curso de arquitetura da UNIFG.

Todos os cortes foram feitos a laser, e as bases de sustentação são feitas em aço inox de 1/8 polegadas cortadas com o auxilio de uma dremel.
Árvore em MDF

Sou Bruno e faço parte do grupo de casais na minha igreja. O projeto surgiu da minha curiosidade em trabalhar com a cortadora a laser e a necessidade do grupo em dar lembranças aos casais que iram participar do retiro.

Com a ajuda do meu irmão Dyego criamos a arte no Illustrator e na L.O.U.C.O conseguimos concretizar a ideia.

Foi impressa e cortada na cortadora a laser as árvores para brinde no retiro de casais da igreja.

## EXECUÇÃO

Inicialmente a arte que fizemos possuía muitos cortes duplos e não estava no padrão para impressão e corte. Fui na L.O.U.C.O (02/10/2018) e pude aprender como otimizar o projeto.

Em outro momento em nova visita a L.O.U.C.O (18/10/2018) consegui enfim concretizar o projeto e foi muito interessante a experiência.
Aq!

O projeto Aq!, desenvolvido pelo grupo Presente, se propõe a desenvolver uma alternativa no registro de frequência e acompanhamento de alunos do Ensino Superior utilizando um artefato de pequeno porte utilizado pelos alunos para interagir com perguntas propostas pelo professor durante a aula. O objetivo central do projeto é diminuir a carga mental do professor distribuindo a responsabilidade do registro de chamada dentro de sala de aula, utilizando conceitos de gamificação para aumentar o engajamento dos alunos com o sistema.

O projeto tem sido desenvolvido por alunos do primeiro período da CESAR School para a disciplina de Projeto 1.
Totem de Mesa

Falar em linhas gerais sobre o projeto:

Projeto de totem de mesa, em formato de lâmpada, que servirá para sinalização de evento, com escritos que ficaram sobre uma mesa.

Desenvolvido pela CEÇA, em parceria com o Porto Digital para evento da UNICEF.

Quem/que grupo está desenvolvendo; Qual instituição/empresa; Se for para universidade, especificar a cadeira;

Explicar o projeto, discorrendo sobre seu objetivo.

Projeto simples 2D.

Quais fases foram/serão desenvolvidas no LOUCo.

Todo o corte.

## PESQUISA

(IMAGENS DE OBJETOS PESQUISADOS, FONTES DE INSPIRAÇÃO)

Falar um pouco sobre o que vocês esperavam encontrar na pesquisa e quais foram as fontes de pesquisa que os inspiraram a desenvolver o projeto em questão.

Quais as ferramentas e sites que os auxiliaram neste processo de pesquisa.

## IDEAÇÃO

(IMAGENS DE RASCUNHOS, ESBOÇOS, ETC)

Após a pesquisa, utilizando as informações recolhidas das fontes selecionadas, o que vocês escolheram como base de inspiração para o projeto.

Qual a ideia do projeto, afinal? O que almejam/almejavam alcançar ao fim da prototipagem?

Uma sinalização para mesa.

O LOUCo foi utilizado neste processo? Como?

## EXECUÇÃO

(IMAGENS DA MONTAGEM)

Como foi colocar em prática tudo que tinham planejado no processo de ideação?

Tranquilo.

O que mudou durante o percurso e por que não pôde ser executado tal qual a ideia inicial?

Formatamos de modo a dar alusão ao nome do evento "De onde nascem as ideias."

O que deu errado e o que deu muito certo?

Tudo deu muito certo.

Quais técnicas foram utilizadas?

Corte a laser e improviso.

Como o LOUCo foi utilizado nesse processo?

Lan house, studio de filmagem e gráfica rápida.

No processo pode ser que sejam montados vários protótipos, indicar a evolução do projeto e o que foi aprendido.

## FINALIZAÇÃO

(IMAGENS DO PRODUTO FINAL/DETALHES)

Fale sobre o produto final e sua recepção/feedback ( na sala de aula ou instituição em que trabalha)
Monitoramento da bateria de aeromodelo

O projeto desenvolvido tem como objetivo monitorar o comportamento da bateria de aeromodelos. São monitorados tensão, corrente e temperatura da bateria durante o voo da aeronave pilotada remotamente. Também é indicada uma estimativa do estado da carga da bateria. No projeto, as medições e estimativas obtidas são transmitidas a uma plataforma externa (ThingSpeak) por meio da tecnologia GPRS. Os dados transmitidos permitem verificar desde autonomia de voo a possíveis falhas no sistema de alimentação elétrico da aeronave.

O projeto foi desenvolvido junto à equipe de extensão universitária, Tenpest Aerodesign, da Universidade de Pernambuco.

Após desenvolvimento de projeto conceitual e de ensaios operacionais era necessário implementar a placa de circuito impresso. Essa placa foi desenvolvida no Laboratório LOUCo com auxílio dos monitores e pôde-se adquirir conhecimento sobre prototipagem e softwares utilizados em processos desse tipo.

É importante salientar que, com a placa de circuito desenvolvida será possível testar o protótipo num aeromodelo e verificar se o projeto cumpriu seu objetivo.

Contato: Rafaela Nascimento.

Fone: 97900-6061

Email: rafaelanascimento\_rsn@gmail.com
Bottons Destrave, Criativo

Bottons para serem entregues como brindes no curso Destrave, Criativo! ofertado pela Koosh, no Sebraelab, no dia 18 de JUNHO das 18:15 às 22:00.

A Koosh é uma startup incubada no Porto Digital em 2019 e tem como proposta trazer o lúdico para o treinamento de competências socioemocionais como criatividade, liderança e comunicação.

Esse botton, que contém a logo da Koosh e foi prototipado em acrílico 4mm e cortadora laser, foi uma oportunidade de nos aproximarmos das tecnologias de prototipação digital.
Edifício habitacional na cidade do Recife

Projeto em desenvolvimento

O projeto se dá no bairro do Espinheiro, local tradicional da zona norte da cidade e um dos mais arborizados da cidade. O terreno, malha crua cidade, aparece como definidor do zoneamento horizontal e vertical em escalas de publicidade. As áreas se confundem entre espaço privado e público para afirmar o direito do pedestre e para não isolar os moradores, que encontram ali habitações livres, eficientes e suficientes, mesclando características comuns dos diferentes usuários. Busca-se no percurso até o produto final questionar as relações entre custo x qualidade, visto que há décadas a cidade está imersa numa arquitetura pobre que enxuga o que pode haver de qualidade visando apenas o lucro.

Desenvolvedor: Maria Victória Ribeiro

Instituição: Unicap

Disciplina: Ateliê de  Projeto Arquitetônico VI

O projeto está na sua segunda fase, e é nesta onde as lâminas do edifício já estão definidas, mais próximas do que vai ser o produto final. A partir desta fase se torna interessante usar o corte à laser que entrega aos observadores uma proposta mais sólida. O intervalo entre a segunda e a terceira e última fase também deverá ser desenvolvido com experimentações no Laboratório.
Banheiro automático

Nome do Projeto: Banheiro Automático

Ideia do Projeto: **A ideia é fazer uma automatização de chuveiro para controlar tanto a energia quanto a água, dentro do box do banheiro. Nisso, a gente acopla uns módulos para fazer uma interface interativa tipo sensor infravermelho e o display LCD. Dependendo de como ficar, a ideia é expandir a automação, mesmo que de alguma maneira mais simples pro resto do banheiro. Ah, e o sensor de movimento é uma delas pra ter uma noção de se tem ou não gente no banheiro.**

**\*Esse projeto está sendo feito por conta de um trabalho da Universidade.**
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Aura

O AURA é um projeto focado no controle do fluxo de pessoas, buscamos trazer segurança e liberdade para usuários de áreas com acesso limitado através de soluções práticas e que não prejudiquem usabilidade.

Nosso projeto inicial se trata de módulos com formatos de hexágonos com diferentes tipos de opções para acesso (como biometria, senha e rfid), buscando trazer diferentes opções para os usuários, assim como sensores localizados nas portas de acesso, para identificar aqueles que acessam a área com o uso de senha ou não, gerando um registro de dados na área e trazendo segurança a seus usuários
CAiXA CONTADORA HERMES

video
Caixa com suporte para arduino, tela LCD, 3 botões, teclado e entrada MicroSD

## Layout

O projeto em formato de caixa tem seu próposito inicial servir para 3 botões, uma tela LCD 16x2, entrada ideal para Teclado numérico e entrada MicroSD nas laterais, conectados a um arduino ou processador interno, com saída USB e de energia nas laterais.

Dimensões: 15cm x 15cm x 6cm

## Propósito Inicial

Essa caixa faz parte do Projeto HERMES, da equipe de estudantes da CESAR School, para a contabilização efetiva de caixas de moeda da Corrente do Bem da AACD.
Protótipo de tampa para caixa com Conector micro fit

## **Protótipo com Conectores Micro fit e Mini Fit**

A ideia do protótipo foi a validação mecância de uma tampa para uma caixa metálixa com conectores Micro fit e Mini Fit. Como esse tipo de caixa precisa ser importada, é interessante a validação mecância das folgas de conectores para evitar retrabalhos.

## Conectores Micro Fit e Mini Fit

Conectores Micro fit e Mini Fit são bastante usados na indústria eletrônica, porém, quanto a mecânica é interessante ressaltar, que ao desenvolver uma caixa e for necessário embutir estes tipos de conectores é necessário deixar folgas para os conectores machos.

## IDEAÇÃO

Então optou-se por fazer uma impressão 3D da peça que tem os conectores embutidos para fazer a validação mecânica.

## EXECUÇÃO

A peça foi importada em .STL pelo software Cura e para ser gerado o GeCode foi utilizado as configurações sugerida pela Equipe da LOUco com exceção do "Layer Height" que foi mudado de 0.15mm para 0.3mm para diminuir o tempo de execução da máquina, já que resistência mecânica não era o objetivo final.

## FINALIZAÇÃO

A peça nao teve maiores problemas na execução e o atendimento dos instrutores Cahú e Léo foi excelente, sempre solícito para tirar as eventuais Dúvidas.
Residencia de Uso Misto

A cliente tinha a necessidade de ter o espaço de trabalho próximo a casa, portanto a solução foi criar esse espaço de trabalho no mesmo terreno da residência. O terreno é localizado no bairro de Santo Amaro, Recife. Usou-se como partido a incidência dos ventos e solar, usando uma posição de Yoga como partido, acabou-se por cria uma volumetria que lembra uma serpente, a intenção da maquete é mostrar detalhadamente essa volumetria.
Electronic nose system

Trata-se do projeto de Doutorado do estudante Lucas Sampaio Leite do Laboratório de Imunopatologia Keizo Asami (LIKA) da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). O foco do nariz eletrônico é a detecção de drogas ilícitas.

A fase de impressão 3D do protótipo que compreende as câmaras de gás de leitura e de inserção de amostras foram desenvolvidas no LIKA/UFPE e impressas no LOUCo.

**CONTATO**

Nome/grupo: Lucas Sampaio Leite (81)99660.5145

E-mail: lucas.sampaio.leite@gmail.com
HELIDOX - Teclado mecânico

O Helidox (também conhecido como Corne ou CRKBD) é um teclado mecânico "split" (possui duas metades) com uma matriz de 3x6 e três teclas para o dedão em cada metade e é feito tendo em mente aqueles que passam horas em frente do computador e seu propósito é evitar males como túnel de carpo e desvio ulnar e radial.

Ele possui quatro variações de PCBs reversíveis, dispensando a necessidade de encomendar modelos diferentes para cada metade, sendo duas das versões "hotswappable" para "Cherry MX" e "Low Profile Chocolate" (suporta a troca de teclas compatíveis com Cherry MX ou Low Profile Chocolate sem precisar soldar ou dessoldar as mesmas no processo), a versão original do projeto e uma sendo mais básica e portanto não tendo a funcionalidade hotswap.

Fonte: https://github.com/foostan/crkbd/
EVOX

DESENVOLVIMENTO DE EMBALAGENS PARA PET, FAÇO MOLDE PARA SOPRADORA PET, ESSE E UM MODELO DE GARRAFA DE 500ML QUE FIZ PARA O CLIENTE, FIZ O DESIGNER DA GARRAFA E MANDEI O MODELO 3D, MAS PARA O CLIENTE TER UMA IDEIA MELHOR DA GARRAFA FOI FEITA A EMBALAGEM FISICAMENTE, A QUALIDADE DA PEÇA ATENDEU AS EXPECTATIVAS PARA A REPRESENTAÇÃO FÍSICA DA GARRAFA.
Apois, Viu

Iniciado em janeiro de 2019, o podcast Apois, viu tem uma temporada completa com causos e desventuras de pernambucanos no Recife ou no mundo. O programa de áudio é um projeto independente da jornalista Karoline Albuquerque.

A temporada de estreia tem vinte episódios de situações que fazem os ouvintes pensarem "apois, viu". Tudo com um sotaque carregado para acolher quem encontra o programa no feed do agregador de podcasts ou nas **[sociais]**.

Os programas estão disponíveis também diretamente no **[do projeto]**.
TCC - O Espaço da Encenação - Escada helicoidal para maquete de cenografia

O Trabalho de Conclusão de Curso intitulado "O Espaço da Encenação: proposta de arquitetura cenográfica para o musical Coraline" foi desenvolvido em 2018, pelo graduando Daniel de Siqueira como requisito para obtenção de título de Arquiteto e Urbanista pela Universidade Federal de Pernambuco. O projeto foi orientado pela arquiteta Lívia Nóbrega e coorientado pelo cenógrafo Marcondes Lima.

## MAQUETE

A maquete em 1/25 é um requisito para um projeto de cenografia. Para sua execução, neste caso, foi escolhido utilizar fabricação digital a fim de ser extremamente preciso, para que todas as peças se encaixassem perfeitamente no fim.

A escada helicoidal, presente no centro da proposta, foi o primeiro objeto a ser realizado. Foi impressa em 3D na Ultimaker 2 + do L.O.U.Co do dia 30 de Outubro de 2018 ao dia 31 do mesmo mês, utilizando PLA verde. A impressão durou cerca de 26 horas, devido aos muitos suportes necessários para os degraus. O arquivo 3D da impressão foi modelado pela arquiteta Carla Marzo. Posteriormente, a escada será pintada de preto para ser semelhante à ideia da proposta.

Posteriormente será utilizado corte a laser em placas de MDF para fazer o restante da estrutura.

**CONTATO**

Daniel de Siqueira - danieldesiqueira@live.com

Carla Marzo - carlapmarzo@gmail.com