Servant

Rider

Lancer

Berserker

Caster

Assassin

### Erklärung

Servants sind Geister, die vom Heiligen Gral beschworen werden, um unter den Mastern im Gralskrieg mit anzutreten.

## Medien

### Letzter Auftritt

FATE/ZERO

**Servant** (サーヴァント, Sāvanto?) sind Geister, die vom Heiligen Gral beschworen werden, um unter den Mastern im Gralskrieg mit anzutreten.

## Merkmale

Servants sind Geister, die zu besonderen Vertrauten des höchsten Ranges gemacht werden, die von der Magiervereinigung als Geisterliner bezeichnet werden und an den Meister gebunden sind. In den meisten Systemen sind sie typischerweise heroische Geister, manchmal können sie aber auch göttliche Geister, Phantome, Geister und lebende Menschen sein, je nach den verschiedenen Umständen. Reine Heldengeister, der "Hauptteil" des Heldenthrons, können nur von der Welt herbeigerufen werden, und die Herbeirufung auch nur eines dieser Geister wird als ein Wunder angesehen. Abweichend von der normalen Definition von Vertrauten, die man mit kleinen Maskottchen vergleichen kann, die nicht in der Lage sind, stärker als ihre Meister zu sein, sind die Heldengeister die mächtigsten Wesen, mit denen selbst die fünf Magier niemals einen Vertrag abschließen könnten. Es ist nicht so sehr ein schwieriger Prozess, sie zu beschwören, oder die Tatsache, dass sie die Magier bei weitem übertreffen, sondern es liegt in ihrem Wesen, dass sie Wesen jenseits der Magie sind. Magier können Rituale durchführen, um sich ihre Kraft zu leihen, um sie nachzuahmen, aber sie können selbst keine echten Heldengeister beschwören.

Sogar dem Heiligen Gral fehlt die Macht, einen wahren Heldengeist zu beschwören, so dass dieser Prozess erleichtert wird, indem sie in eines der sieben zuvor vorbereiteten Gefäße beschworen werden.Der Große Gral macht eine Kopie unter Verwendung von Informationen aus dem "Hauptkörper" des Heldengeistes, einer "Emanation", die nach dem Tod des Dieners als Information in Form einer Seele zu ihnen zurückkehrt. Vom "Hauptkörper" getrennt, sind sie in der Lage, durch Aufzeichnungen von den Handlungen des Dieners zu wissen, so als würden sie ein Buch lesen.

Ähnlich wie Dämonen eine von Menschen erfundene Form benötigen, um Gestalt anzunehmen, brauchen Heldengeister eine Form, um in der Welt zu existieren. Die Gefäße, die Klassen, fungieren als ihr vorläufiger Name und als Methode ihrer Existenz. Wie ein "Pass für die Gegenwart" bereitet sie das Gefäß im Voraus auf ihre Rolle als Vertraute vor, erlaubt ihnen, diese Rolle zu übernehmen, um ihnen zu helfen, Gestalt anzunehmen, und bringt sie in die Welt hinaus. Jede Klasse identifiziert nur die Kernfähigkeiten des Heldengeistes, da eine Replikation all ihrer Fähigkeiten unmöglich ist. Ihre Hauptmerkmale stimmen mit der Klasse überein und erhalten eine Form, die dem Wesen der Klasse entspricht.Nur Helden, die den Eigenschaften der Klassen entsprechen, werden hervorgebracht, so dass sie in jede beliebige, ihre Fähigkeiten widerspiegelnde Umgebung gerufen werden können.

Obwohl sie zu mächtig sind, um von Menschen kontrolliert zu werden, sind sie an drei Befehlszauber gebunden, die das "Recht der Meister, über sie zu herrschen", repräsentieren, wobei der Gehorsam gegenüber den Befehlszaubern die "absolute Voraussetzung für die Materialisierung" ist. Aufgrund der Aussicht, einen Wunsch vom Heiligen Gral erfüllt zu bekommen, dient er auch als Anreiz, mit dem Meister zusammenzuarbeiten, und verlangt von ihnen die Aufrechterhaltung ihrer Energie und fungiert als ihr Anker in der Welt. Sie zu töten verstößt normalerweise gegen ihren Zweck, aber die Befehlszaubern schützen den Meister vor denen, die sie töten würden, um einen geeigneteren zu finden.

### Herkunft

Das Ritual: Heroische Geisterbeschwörung (儀式・英霊召喚, Gishiki: Eirei Shōkan?) ist ein Ritual des Planeten, mit dem die "stärksten sieben Heldengeister der Menschheit", die Großdiener, beschworen werden, um gegen "einen einzigen mächtigen Feind", wie die Bestien, zu kämpfen. Ritual: Der Heilige Gralskrieg (儀式・聖杯戦争, Gishiki: Seihai Sensō?) ist eine Ableitung dieses Rituals, das den Zauber verändert, der von den Menschen benutzt werden soll, um sich einen Heiligen Gral zu wünschen. Es nahm das Konzept von "sieben Mächte gegen einen" und verwandelte es in "sieben Heldengeister, die sich gegenseitig bekämpfen". Im Vergleich zu den Großdienern werden die daraus resultierenden Diener von Andersen als "billige, bequeme, vielseitig einsetzbare Vertraute" beschrieben.

### Körper

Obwohl Diener Wesen des Äthers sind, die keine Energie aus Sauerstoff erhalten, werden ihnen Formen gegeben, die luftatmenden Lebensformen ähneln und es ihnen ermöglichen, "die Lungenatmung als eine Lebensform vom Landtyp Endoskelett durchzuführen". Obwohl sie keinen Sauerstoff benötigen, um zu funktionieren, kann der Mangel an Luft durch Ersticken ihren magischen Energiezyklus aufhalten. Obwohl sie wahrscheinlich mehr ertragen können als ein Mensch, werden sie schließlich ihre Grenze erreichen, wenn genügend Zeit vergeht.

Während einige Diener zur Erholung üben, ist ihr Ätherkörper nicht beeinträchtigt, abgesehen davon, dass er Schweiß produziert. Wenn ein Körperteil eines Dieners abgetrennt wird, kann er in der Welt bleiben, solange der geistige Kern des Dieners intakt ist. Wenn ihm vor dem Verschwinden des Dieners eine andere Quelle magischer Energie gegeben wird, kann er danach in der Welt bleiben.

Diener sind Wesen, die nach Belieben zwischen einem spirituellen und einem materiellen Körper wechseln können. In ihrer spirituellen Form sind sie für Feinde nicht leicht zu erkennen, da sie mit bloßem Auge und den meisten Formen der Predigt unsichtbar sind, oder sie können durch physische Eingriffe beeinträchtigt werden. Sie können reisen, wohin sie wollen, ohne durch Wände behindert zu werden, aber sie können in diesem Zustand auch nichts tragen. Ihre Sinne sind auf spirituelle Empfindungen beschränkt, so dass sie sich materialisieren müssen, um die normalen Sinne voll zu erfahren, wenn sie eine visuelle Verbindung mit ihrem Meister teilen. Ihre Unterhaltskosten sind gering, wenn sie nicht materialisiert werden, so dass viele Meister es vorziehen, dass sie in geistiger Form bleiben, wenn sie nicht kämpfen oder andere Aufgaben erledigen, für die sie in physischer Form sein müssen, um die Kosten für sich selbst zu senken. Je nach der Veranlagung des Dieners oder einem Sonderfall wie Saber kann ein solcher Befehl unmöglich sein. Es ist auch schwierig für sie, einen materiellen Körper in diesem Zustand zu beeinflussen, so dass sie sich materialisieren müssen, um richtig in den Kampf eingreifen zu können.

### Manifestation

Auch wenn sie bluten und Schäden an ihren Organen erleiden können, befindet sich ihr wahres Wesen in einem spirituellen Kern (霊核, Reikaku?), den sie bei ihrer ersten Materialisierung erhalten. Ihr materieller Körper umhüllt ihn, und ihm muss Schaden zugefügt werden, damit sie besiegt werden können. Er nimmt unter magischem Energieaufwand und während sie körperlichen Schaden erleiden, allmählich ab, und ihr Aufwand wird unter solchen Bedingungen eskalieren. Wenn er durch mächtige magische Energie, Flüche oder edle Phantasmen beschädigt wird, wird er zerstört, was bedeutet, dass der Diener nicht länger materialisiert bleiben kann. Das Herz und der Kopf sind direkt mit ihm verbunden, daher sind sie die größten Schwächen des Dieners. Wenn er Schaden erleidet, wird er erheblich geschwächt, wobei einige Diener ihn sofort zerstören und einige mit Fähigkeiten wie Kampffortsetzung in der Lage sind, sich zumindest vorübergehend selbst zu erhalten.

## Servants

**Saber****Archer****Rider****Lancer****Berserker****Caster****Assassin**