Planètes-unies d'Azher

Artiste : https://www.artstation.com/sawana

Les Planètes-Unies d'Azher ont une histoire aussi palpitante que la corruption qui ronge son cœur. Initialement empire galactique parmi les plus imposants et puissant, nombre de défaites et de crises l'auront mener à se scinder en trois nations. Les planètes-unies auront eu la fin la moins enviable puisque toute personne ayant des rapports avec la pègre sait aujourd'hui que son gouvernement n'est qu'un nuage de fumée, les vrais dirigeant de la fédération étant les associations criminelles qui gouvernent ses rues.

## Histoire

Lors des premières colonisations la compagnie Ora, connue pour la compétence et le professionnalisme de sa formation pour les colons, se sera chargée de la colonisation du système Azher. Après un franc succès, l'immigration aura fait d'Azher et des systèmes alentours une fourmilière que beaucoup auront envier et surtout les voisins les moins développés qui connurent quelque années plus tard quelque annexions. Lorsque les systèmes commencèrent à gagner en importance et qu'il fallut les organiser, un membre de la famille des premiers colons prit la tête de manière "temporaire" et sa famille régna ainsi de manière juste et équitable pendant quelque années. C'est ainsi que naquit l'Empire Takiss

Quelque années plus tard, le gouverneur en poste fut assassiné par son frère qui prit sa place et commença alors une ère de guerre et d'annexion. Prônant la puissance militaire avant tout, le nouveau gouverneur porta les armées de l'Empire vers les frontières de son territoire et agressa sans ménagement les systèmes et planètes indépendants voisins, sans défense et pris tant de court qu'aucun n'eu l'occasion de demander l'aide des autres. C'est ainsi que l'Empire gagna tant en influence qu'en territoire.

Comme un effet boule de neige, les nouvelles conquêtes eurent le rôle d'industries supplémentaires pour renforcer une armée déjà conséquentes. Ce renforcement suffit à déclencher une nouvelle guerre quelque années plus tard, puis encore une autre et ce jusqu'à ce que l'Empire s'agrandisse au point d'inquiéter la Ligue des Nations.

Face à ce danger, une guerre fût déclarée qui enflamma la galaxie entre l'Empire et la Ligue. Cette dernière, bien que d'une puissance totale bien supérieure, n'était pas un groupe soudé et centralisé menant à la chute de certains de leurs membres les uns après les autres tandis que d'autres trainaient des pieds pour aller au combat ou préféraient se penser à l'abri par la distance. Lorsque la poussée de l'Empire fut trop importante dans le territoire de la Ligue, une grande contre-offensive fût lancée qui repoussa l'Empire sur une distance bien ridicule, face à la distance acquise les mois précédents.

Face à une situation de statut quo qui s'éterniserait et la possibilité d'une paix blanche et de la perte de tout les systèmes occupés, la Ligue des Nations prit la décision en son conseil de déstabiliser l'Empire par des moyens plus radicaux et moins loyaux et c'est ainsi que fût organisée l'assassinat de l'Empereur Takiss.

L'Empire ayant des fondations bien instable, notamment du fait de l'absence de codification, la disparition soudaine de l'Empereur eu l'effet escompté et l'armée fut désorganisée. Les tensions politiques refirent rapidement surface et l'Empire quitta les systèmes occupés pour se livrer à une guerre civile qui dura quelque longues années.

Ces quelque longues années furent un chaos sans nom au sein du territoire de Takiss, trois grandes factions se faisant la guerre : Azerh, Fannon et Ulter, en plus de lutter chacune indépendamment contre la Ligue qui, profitant de la guerre civile, se mit en tête de conquérir quelque système en guise de vengeance des systèmes occupés.

La guerre civile fut longue, et elle prit fin quelque longues années plus tard par un grand pacte qui scinda le territoire de Takiss, ou plutôt ce qu'il en restait, entre les trois factions ayant lutter dans la guerre. Le pacte fut aussi signée par la Ligue, mettant ainsi fin à la guerre externe. Et c'est ainsi que naquirent les Planètes-Unies d'Azerh, de loin la faction la plus faible des trois et ayant reçu, en conséquence, la part la plus faible du territoire de Takiss, essentiellement industrielle.

## Politique

Théoriquement, les planètes-unies d'Azher sont une fédération dirigée de manière démocratique par un Président élu au niveau fédéral par les représentants de chaque planète des systèmes sous le contrôle de la fédération. Chaque habitant a une voix qu'il peut placer sur un représentant qui lui-même vote ensuite pour les organes exécutifs et législatifs ainsi que pour le Président Fédéral.

Dans la pratique, ce système est depuis longtemps révolu depuis qu'Azerh et les systèmes sous son contrôle sont devenu le cœur du monde clandestin et pirate de ce côté de la galaxie. Initialement une troupe raisonnable, les autorités auront fait la guerre à ces pirates sans jamais réussir à trouver la planète sur laquelle ils dirigeaient leurs opérations. Avec le temps, les pirates ont attiré d'autres pirates, puis se sont répandus sur les planètes et dans les systèmes jusqu'à ce que tout les gouvernements planétaire soient corrompu jusqu'à la moelle de sorte qu'aujourd'hui ce sont les grands groupes criminels et pirate du système qui disent aux représentants quoi voter et quand, rendant le Président Fédéral tout à symbolique et inutile et les organes législatifs et exécutifs tout aussi orientés vers les intérêts de la piraterie.