Ilhas Flutuantes

Existem cinco ilhas flutuantes que se localizam a sudoeste, elas se encontram em uma região fortemente influenciada por magia natural, isto é, os animais, plantas, minerais e tudo o que se encontra nessa região é influenciado por essa natureza mística e pouco conhecida. É uma região que conta com a proteção de colossais bestas mágicas, elas impedem que qualquer um que esteja mau intencionado de interferir no delicado bioma que se desenvolveu, tanto sob quanto sobre as grandes rochas do mármore dos deuses.

## As bestas mágicas

Existem várias bestas protegendo a região, similares a estas podem ser vistas em outras zonas de magia natural, como os lendários krakens que aparecem ao sul de Veckrone. Ou grandes dragões guardiões nas montanhas de Ordeon. eles tem a única função de afastar intrusos que tentam acessar a região, mas cessam seus ataques se todos os intrusos forem mortos, fugirem ou adentrarem a torre de torre mármore branco que se localiza no centro de uma das ilhas.

### Kraken

Existe um limiar que separa a zona segura de navegação. Você percebe que entrou no território do Kraken quando subitamente o mar parece muito mais profundo, é visível uma tonalidade mais escura na água, ela está no sudoeste, este Kraken é branco, e possui dez tentáculos que destruirão e embarcação e tentarão acabar com a vida de cada um dos tripulantes os puxando para o fundo e os devorando ainda vivos.

### Besta da Floresta

As ilhas são, no geral, invisíveis a olho nu, elas refletem a luz e são praticamente inacessíveis. Mas existe um único ponto em que é possível ver as ilhas. Este ponto se localiza em um pequeno arquipélago no meio da zona de influência do kraken, então é inacessível a menos que este seja derrotado. e se isso for feito, precisa ser alcançado em menos de 36 horas, pois o kraken, assim como todas as outras bestas, renascem em três dias, e as viagens de ida e volta, no geral, levam muito tempo.

A besta está neste arquipélago, ela é semelhante a um ente, com a diferença de não ser nada amigável, ter mais que 14 metros de altura e saber usar magias de alto nível sem, aparentemente, se cansar por falta de mana. Ela, como primeira ação, sempre destrói o navio ou meio de transporte, seja ele vivo ou não, e em seguida, espreita pela floresta tentando afastar o intruso da ilha central, mas caso ele chegue até lá, ela se mostra e ataca diretamente o intruso. Ela é resistente a maior parte dos ataques, mas é extremamente vulnerável a fogo, podendo ser rapidamente derrotada. Mas usar essa técnica pode atrapalhar mais do que ajudar.

### Fênix

Esta besta das chamas aparece em apenas uma ocasião: se fogo for usado para queimar a madeira da besta da floresta. Do meio destas chmas esbranquiçadas a fênix surge, com poderosos ataques. Ela, obviamente, tem desvantagem contra a água. Mas sua agilidade é sem igual, mesmo com poucos pontos de vida, ela consegue renascer indefinidamente, a menos que suas cinzas caiam na água, desta forma, ela não poderá mais renascer das cinzas.

### Dragão Guardião

Assim que pisar na ilha central do arquipélago, as grandes ilhas flutuantes ficarão visíveis no céu, acessá-las é, por si só, um grande desafio por causa da altura, mas o maior dos desafios é derrotar o dragão guardião que estará aguardando no topo das ilhas, ele é o último guardião, a presença dele é facilmente notada pelas fortes rajadas de vento que ele gera, lendas contam que nem mesmo os lendários titãs conseguiam ignorar tal presença. Seu corpo é revestido de poderosas placas, suas costas possuem uma armadura dourada e um imponente par de asas brancas no que parece ser uma serpente branca voadora. Seus ataques são muito efetivos, realizando poderosos cortes no ar que podem facilmente cortar uma pessoa ao meio. sua garganta emite um som estridente que é audível de algumas cidades nos países élficos, eles podem facilmente tornar alguém surdo permanentemente. Ele não desce das ilhas, então, é relativamente fácil desistir e fugir, mas caso você dê a sorte grande, verá uma grande torre de mármore branco, o guardião cessará seus ataques se você adentrar esta torre, ele poderá te atacar assim que você sair da torre, a menos que você diga a frase que está escrita em um pergaminho no topo da torre, ela é, porém, escrita em um idioma antigo, e deve ser pronunciada corretamente, caso contrário, o dragão atacará.

## A torre de mármore

As ilhas trocam de lugar eventualmente, e com elas, a torre.

A torre de mármore é o coração da magia das ilhas, ela tem a habilidade de se reconstruir e protege um dos cinco orbes da magia, o orbe da sabedoria. Àquele que adentrar, poderá pedir qualquer conhecimento, sobre qualquer coisa. E assim, receber um pergaminho contendo todas as resopostas. O pergaminho é selado com uma frase que está escrita em um idioma antigo e em uma escrita antiga, estas mesmas palavras devem ser ditas às bestas para que estas não te ataquem. Por isso, é bom que pelo menos já tenha ouvido falar do idioma antes de adentrar a torre

Mas caso o intruso tentar roubar o orbe, ele receberá uma descarga elétrica tão poderosa que sentirá a própria pele derreter e descolar da pele. O orbe emitirá um brlho tão poderoso que este se tornará cego. Mas, se mesmo assim o intruso continue puxando o orbe, as ilhas começarão a cair subitamente, e a magia de toda a região sofrerá uma queda bruta em sua intensidade, isso inclui a pessoa que está tentando roubar o orbe. Talvez ele não consiga manter sua força se sua magia for drenada, tendo assim que soltar o orbe. Caso isso aconteça, a torre irá esconder o orbe e ativar as armadilhas. Mesmo que escape, você provavelmente perdeu a visão, e o dragão não hesitará em te atacar se você não souber as palavras que estariam escritas no fim do pergaminho que você receberia