recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Das Bankskript

Seit dem 25.06.2018 hat der Eulenserver ein eigenes Banksystem. Unabhängig von Plugins, sicher vor Updates, schnell, effektiv und featurereich. Geschrieben hat es n0nnie in seinem Urlaub mittels Denizen.

## Features

* Yaml Konten
* Geld und XP auf Konten einzahlen
* Geldautomaten GUI
* Bankier GUI
* Adminbefehle
* Konverter um vom alten System aufs neue leicht umsteigen zu können
* Logging von Geld XP und Admin Aktionen

## Geldautomaten

   Geldautomaten sind meist an Bahnhöfen zu finden, damit man sich Geld holen kann für die Weiterfahrt oder einen Snack. Aber auch an Banken sind sie zu finden, vor allem, wenn die Bankeirs Nachts schlafen gehen können.

Geldautomaten sind leicht zu bedienen und einzurichten (den Rang Member vorrausgesetzt). Ab dem Rang Erlauber können diese benutzt werden.

Einfach einen Rechtsklick auf das Schild mit dem Titel [GELDAUTOMAT]

Dieser öffnet dann ein Menu, welches durch Mausklicks bedient werden kann.

Bei Geldautomaten kann man nur XP und Geld abheben nicht einzahlen.

## Bankiers

In jeder Bank steht mindestens ein NPC der Bankier heißt. Diese begrüßen einen im Chat und mittels Rechtsklick auf den NPC kann man das Bankmenu öffnen. In diesem kann man sein Item Konto, Sein Geld Konto und sein XP Konto verwalten. Unterliegen die Banknpcs einem Tag/Nachtrythmus sind Geldautomaten in der Nähe.

## YAML Konten Speicherung

Früher wurden die Konten direkt auf den Server geschrieben. Dies hatte den Vorteil, dass das auslesen sehr schnell ging, doch den Nachteil, dass es zu Datenverlusten kommen konnte, was leider auch öfter passiert ist. Dies ist nun dadurch behoben, dass für jeden Spieler eine eigene Datei angelegt wird die das Konto repräsentiert.

## Changelog

* Version 1.1 - 17.08.2018 GUI Tweak - Beenden in Untermenus bringt einem zum Hauptmenu zurück. Vorher war ich faul und hab das Fenster einfach geschlossen, jetzt geht es aus den Untermenus zurück in das Hauptmenu
* Version 1.0 - 25.06.2018 - Release - kompletter Rewrite

## Trivia

* Vor dem Rewrite am 25.06.2018 ist es insgesamt 4 Mal vorgekommen, dass die Konten gelöscht wurden und n0nnie alles neu vergeben musste
* Bankiers, Geldautomaten und Kontenbefehlssystem waren eigenständige Skripte und wurde erst mit dem Rewrite zusammengeführt
* n0nnie hat bei der Entwicklung der Geldautomaten einen Screenshot für Twitter gemacht.
Mob Catcher

Mit dem Mobcatcher kann man Tiere und feindliche Mobs fangen und zur weiteren Verwendung heranziehen.

## Features

* Verschiedene Kosten für verschiedene Mobs
* Op Check um Gegenden effektiv von Mobs reinigen zu können
* Craftbares Catcher Item

## Craftbares Catch Item

Man kann das Item ab dem Rang VIP craften. Benutzen kann es allerdings jeder. Derzeit gibt es keine Möglichkeit das Item zu kaufen, aber n0nnie denkt noch darüber nach es auf dem Schwarzmarkt zu verteilen.

## Benutzung

Crafte das Item und wirf es dann mittels Rechtsklick auf einen Mob. Hast Du genügend Geld in der Tasche wird der Mob gefangen und ein Spawnei wird gedropt, Dies ist auch der Grund, wieso keine Enderdrachen, Wither oder NPCs gefangen werden können. Es gibt hierfür keine Spawneier und drum sind die Mobs nicht in der Liste. Noch eine Kleinigkeit: Daten wie Farbe, Alter, Größe, werden nicht gespeichert. Es wird der getroffene Mob entfernt und das korespondierende Spawnei erschaffen. Es werden die Daten nicht übernommen.

## Changelog

05.12.2018 - Erst einmal auf Eis gelegt. Es fehlt an so vielen Ecken und Kanten, dass ich nochmal in Ruhe drüber schauen muss

14.09.2018 - Version 0.95 - Kompletter Rewrite. Noch kein 1.0, weil Details noch fehlen.
Uhu-minecraft Wiki

## Willkommen bei den Eulen

Hier erfährst Du alles nützliche und auch Trivia über unseren Server

## Unsere Themen

Alles wissenswerte über unser Denizen System

Eine Übersicht über unsere Verkehrswege

Unser Wirtschaftssystem

Alles über die Ränge auf dem Server

Kommandos erklärt und mit Beispielen

Unsere Besonderen Items und deren Rezepte

## Unser Eulenserver

Unsere Server IP ist:

www.uhu-minecraft.de

Unser Discord Server:

https://discord.gg/UFQjZVC

## Changelog vom Eulenserver

16.01.2019 - Spigot geupdatet und damit einige Plugins

05.12.2018 - Update auf 1.13.2 - Es hat sich ne Menge geändert!

27.10.2018 - home Befehl zeigt nun ein Menu an, wenn keine Argumente gegeben werden oder man weniger als zweimal /sethome gemacht hat

23.10.2018 - RegionForSale durch Areashop Plugin ersetzt. Die Wohnungen sind nun wieder mietbar und die Mietshäuser sind wieder eröffnet
Verkehrswesen

Wir haben mehrere Fortbewegungsmethoden. Zu diesen zählen die Autobahnen, die normalen Straßen und die Schienen. Auch Wasserwege werden hier noch folgen.

## Autobahnen

Eine Übersicht über die Autobahnen findet ihr hier.

## Bahnhöfe

Eine Übersicht über unser Zugsystem findet ihr hier.

## Verkehrswesen

Hier die Übersicht über alle Strecken und so weiter.
Tiefen Crafting Rezepte

Diese Items darf man nur craften, wenn man der Rasse der Tiefen angehört

## Kette

Eine unzerreissbare Kette, die nur die Tiefen herstellen können

## Ketten Axt

Die traditionelle Axt der Tiefen. Gleichermaßen als Waffe und als Werkzeug effektiv nutzt sie jeder Tiefer um Knie zu zertrümmern. Egal ob von Schönen, Menschen, Zombies, Spinnen oder anderem Getier

## Ketten Spitzhacke

Die Effektivste Spitzhacke, die ein Tiefer herstellen kann

## Kettenhemd

Eine Spezielle Rüstung, gefertigt aus Ketten um Pfeilen besonders gut widerstehen zu können
Altstadtbahnhof

Der Altstadtbahnhof ist ein Kopfbahnhof, der ursprünglich mal der Hauptbahnhof war.Er verbindet die Altstadt oder das alte Zentrum mit dem neuem Hauptbahhof.

## Geschichte

Der Entschluss ein Schienensystem zu errichten, das wichtige Punkte der (damals sehr dünn besiedelten) Eulenwelt verbindet machte den Bau eines Hauptbahnhofs im Zentrum notwendig. Diesen baute freakykuk, die damals mit hohem Eifer die Grundsteine des Schienennetz mitgestaltete und somit den ersten offiziellen Bahnhof der Eulenwelt baute. Auch die heutige Gelbe und lila Linie errichtete Sie mit Umsteigebahnhöfen und Kopfbahnhof am Leuchtturm. Somit hat sie auch die erste Linie der Eulenwelt gebaut. Der Umsteigebahnhof im Dschungel war ebenfalls Teil dieser Linie und der Erste Bahnhof, der mehr als eine Linie anband.

Mit der wachsenden Anzahl an Schienenverbindungen in die Hauptstadt wurde der Bau eines neuen, größeren Hauptbahnhofs nötig und mit der Einweihung des neuen Hauptbahnhofs wurde der alte Hauptbahnhof geschlossen. Dieser wurde erst 2016 wieder an das Schienennetz angebunden, nachdem das Zentrum der Hauptstadt an seinen derzeitigen Stand verlegt wurde und eine Strecke in die Altstadt gelegt wurde.

## Funktionsweise

Vor dem Bau des neuen Hauptbahnhofs war der Lorenspeicher noch ein Dropper, der manuell per Befehl und Plugin mit 9 x 64 Loren gefüllt wurde. Diese konnte man sich gratis nehmen und dann einfach losfahren. Nach der Wiedereröffnung des Bahnhofs wurde auf das neue Ticketsystem umgestellt, das in allen großen Bahnhöfen Verwendung findet.

## Trivia

* Der Ticket-NPC hat absichtlich den Skin von Josef Staliln. n0nnie fand das damals witzig
* Im Keller war die Abfahrt und im Obergeschoss die Ankunft. Das Obergeschoss ist heute nur noch ungenutzter Raum
* n0nnie hat den Bahnhof wieder ans Schienennetz angeschlossen um freakykuk zu motivieren weiter an dem großartigem Projekt Schiene zu arbeiten
* Die Schienen die früher Dschungelbahnhof und diesen Bahnhof verbanden werden immer noch genutzt, führen nun allerdings an dem Bahnhof vorbei und gehen als Direktverbindung zum neuen Hauptbahnhof
Hauptbahnhof

Der Haupteingang des Bahnhofs

## Allgemein

Der Hauptbahnhof wurde gebaut, bevor das Zentrum umgebaut wurde und ist daher nicht so Zentral, wie er es in anderen Städten sein mag. Er fasst 6 Linien als Kopfbahnhof.

## Geschichte

Der Hauptbahnhof wurde von freakykuk im Creative Modus gebaut und ersetzte den alten Hauptbahnhof im alten Zentrum. Er wurde so konzipiert, dass er als Kopfbahnhof mehr Linien mit einem neuem Fahrkartensystem fassen kann. Durch die Eröffnung des neuen Bahnhofs wurde der alte Bahnhof zu einem Umsteigebahnhof und der neue Hauptbahnhof war der Prototyp des neuen Fahrkartensystem, das mit der Eröffnung etabliert wurde und seitdem seinen Dienst tut. Die Bauarbeiten zogen sich über 16 Stunden hin wo vor allem die Redstoneschaltungen am meisten Zeit verbrauchten. Die Anbindungen an die verschiedenen Linien wurden mit Kille\_Katarns Hilfe gelegt, die Farbcodes der Linien wurden durch n0nnie eingerichtet.

## Funktionsweise

Das neue Fahrkartensystem ist rein Redstone basiert. Der Lorenspeicher hält genügend Loren bereit für den täglichen Bedarf und das ganze System ist sehr Wartungsarm. Ankommende Loren werden mittels Kaktus zerstört und in den Lorenspeicher eingefügt und bei Bedarf können diese dann abgerufen werden. Die Fahrkarten werden bei NPCs gekauft und dann in einen Trichter geworfen um eine Lore zu holen. Anschließend fährt man dann in der Lore an einen Umsteigebahnhof oder eine Endhaltestelle.

## Linien und Ziele

 Gelb
 Rot
 Grün
 Blau
 Türkis

## Trivia

* Die blaue Linie wurde erst nachträglich von n0nnie angebaut. In seinen Youtube Videos zieht er des öfteren darüber her, dass freakykuk es nicht schafft, diese ordnungsgemäß anzuschließen.
* Der Anschluss der blauen Linie erfolgte am 12.01.2019 durch Kille\_Katarn
* Da die Abfahrtsgleise sehr weit unten liegen hat freakykuk nachträglich einen Schnellreiseschacht eingebaut. Von der Haupttreppe aus stürzt man sich auf den Bahnsteig und landet dort in einem Wasserbecken
* Neben der Zeitersparnis löscht man auch gleich noch seinen Durst
* Das Ankunftsgleiskonzept war die Idee von Kille\_Katarn
* Der Hauptbahnhof war der erste Ort, wo ein Geldautomat stand
* Die farblichen Markierungen der Linien in der Dynmap zeigen oft den genauen Verlauf der Gleise an
Allgemeine Crafting Rezepte

afting Rezepte, die nicht an diverse Rassen gebunden sind, sondern von jedem gebraucht werden können.

## Hopfen

Hopfen wird in jedem Bier Rezept verwendet. In einem mehr in anderem weniger. Es ist also ein Grundstoff für das "Brauen" von Bier

## Malz

Wie Hopfen wird auch Malz in jedem Bier verwendet. Es ist also auch ein Grundstoff

## Dunkelbier

Das erste Bier der Eulenwelt. Wird von den Tiefen eigentlich ausschließlich getrunken. Kinder bekommen es in verdünnter Form beim Abendessen, damit sie besser schlafen, Alte bekommen es, damit sie Leiden wie "tattrige Schlaflosigkeit" oder "zauselige Ansichten" unter Kontrolle halten können.

## Dietriche und Schlösser

Auf dem Server gibt es Items, mit denen man Türen und Truhen absperren kann. Diese sind ebenfalls von jedem Craftbar, haben aber eine eigene Seite.
Nahrungsaufnahme

Nahrungsaufnahme läuft bei uns auf dem Server ein wenig anders als gewohnt. Die Hauptunterschiede und den Sinn dahinter erfahrt ihr hier

## Essen

Bei uns kann man nicht im Stehen essen oder trinken. Dies hat den Hintergrund, dass wir so zum einen ein weiteres Survival Element haben, aber auch, dass Restaurants nun sinnvoller sind als vorher. Man muss sich hinsetzen um essen oder trinken zu können. Dies geht, indem man sich eine Treppe sucht (Stufen gehen nicht!) und diese dann mit der rechten Maustaste anklickt. **Die Hand muss allerdings leer sein hierfür!** Schon sitzt man und kann nun ganz normal essen oder trinken. Dies funktioniert bei jeder Form des Sitzens, also auch auf Pferden oder in Loren.

Um nach dem essen wieder aufzustehen muss man nur noch die "Umschalt/Shift" Taste drücken.

## Trinken

Neben dem Hunger bekommt man auch Durst bei uns. Wie viel und wie schnell, das hängt davon ab, in welchem Biom man sich befindet. Während in normalen Biomen (Dschungel, Grasland etc.) alles noch erträglich ist, wird Durst in der Wüste oder im Nether schnell zu einem Problem. Man hat 100 Durstpunkte, die alle 600 Millisekunden reduziert werden. Um wie viel steht in der folgenden Tabelle.

 Savanne
 Wüste
 Nether

Im Nether werden also alle 600 Millisekunden 8 Prozent des Durstbalkens geleert.

Trinken kann man, indem man eine Flasche Wasser (oder ein anderes Getränk von einem Händler zum beispiel) nimmt und es mittels Rechtsklick wie einen Zaubertrank trinkt. Dies erfrischt meist 20 Punkte. Man kann aber auch einfach in einen See, oder ins Meer springen, was den Durst sofort komplett löscht. Allerdings wird man dann wieder schneller durstig.
Autobahnen

A1 bei Eulalia

Kartenausschnitt des EAB Netzes

## Allgemein

Der Eulenserver verfügt über ein eigenes Netz an Schnellstraßen, den Autobahnen.

## Geschichte

Die erste Autobahn wurde Anfang 2013 als Hauptverbindungsstraße zwischen der Eulenstadt und Zwergenstadt errichtet.

Ihr Design basiert auf den Straßen in Zwergenstadt, es wurde damals gewählt um eine einheitliche Optik zu bilden.

Nach und nach wurden weitere Autobahnen gebaut, dadurch entstand im Laufe der Jahre ein großes Netz welches auch in weit entferne Gebiete des Festlandes geht.

Das Autobahnnetz reicht bisher von Zwergenstadt im Süden nach Nordcap am Nordende des Festlandes. Diese beiden Punkte sind über die A1 verbunden, unterbrochen durch die A99, den Stadtring, in Eulenstadt.

Nach Westen erreicht man den Funpark Aqua über n0nnenstein indem man der von der A1 aus der A8 folgt. der Funpark ist der Westlichste Punkt auf dem Festland.

Östlich liegt der am weitesten entferne besiedelte Punkt auf der Route der A6, diese geht von der A1 aus über den Dom und Kadaversee bis an die Küste. Von Dort aus erreicht man per Schiff Lamers Unterwasserstadt Rupture.

Das Autobahnnetz wurde von Kille\_Katarn erreichtet und fast vollständig im Survival Mode erbaut.
Zur Besseren Nutzung hat n0nnie dafür gesorgt das die Bewegungsgeschwindigkeit auf Autobahnen weit über dem normalen Reisetempo zu Fuss oder per Schiene liegt.

## Funktionsweise

Jede Autobahn ist im Endeffekt eine Worldguardregion. Betritt man diese Region wird einem der Effekt Speed 3 gegeben und man kann schneller gehen. Springen oder Sprinten wirkt allerdings verlangsamend. Noch basiert dies auf dem Plugin WorldguardExtraFlags, jedoch ist ein Umbau zu einem Denizenskript geplant.

Autobahntunnel im BauA3 Brücke beim OrthancA6 bei Kadaversee im BauA6 bei KadaverseeA6 AutobahnendeAutobahntunnel beim DomA1 Unterführung zur A99 in EulaliaA1 Ausfahrt DschungelbahnhofA1 Stadtmauer Eulalia
## Trivia

* Der Zusammenschluss aller Autobahnen ist die sogenannte EAB GmbH, EAB steht für EulenAutoBahn.
* Das Büro der Leiters der EAB liegt im Dachgeschoss des Rathauses von Eulalia, neben dem Büro des Bürgermeisters
* Wie in der Realität verlaufen die ungeraden Nummern von Nord nach Süd und die geraden von Ost nach West
* Die A1-Süd ist schneller als die anderen Autobahnen. Dies liegt an einem Pluginüberrest, der nicht behoben werden kann
Home Menu

Das Heim Menu erscheint, wenn man den Befehl /home (mit der richtigen Permission vorrausgesetzt) ohne Zusatz (Parameter) eingibt.

Man kann dann ohne Probleme ein Heim (dargestellt durch ein Bett) auswählen und sich mittels Linksklick dort hin teleportieren lassen. Es gelten die gleichen Einschränkungen, wie beim normalen /home Befehl. Also Wartezeiten und Cooldownzeiten.
Nun Hong Fa

## History

She was the one who taught at Imperial College how to ascend in the Six Directions Realm and help students do that deed is her she taught them how to ascend and also she was the one who teach it to Qin Mu this was her responsibility as the Directorate of the Imperial College.

She was a person of virtue and prestige, and also a person from buddhism, teaching students ever since Imperial College was founded here.

she was angry at Qin Mu and Si Yunxiang when they were whispering at each other so she told them to lean on the wall as punishment.
Kauf, Verkauf und Handel

## Verkauf

Verkaufen ist einer der meist genutzten Wirtschaftsfunktionen bei uns. Ziemlich alles ist verkaufbar bei uns. Am einfachsten verkauft man über den Befehl **/sell** welcher noch Argumente braucht.

### /sell im Detail

 NAME
 NAME ZAHL
 all

### /worth und /itemdb

Um den genauen Verkaufspreis von etwas zu erfahren, halte das zu verkaufende Item in der Hand und schreibe /worth in den Chat. Dieser zeigt Dir dann den genauen Preis an, sofern das Item verkaufbar ist.

Um den genauen Namen eines Items zu erfahren kannst Du einfach /itemdb in den Chat eingeben und schon wird Dir angezeigt, welchen Namen das Item in Deiner Hand hat.

## Kauf

Kaufen von Items geht bei uns nur über die Märkte und die NPCs die in diesen Märkten stehen. Der Einkaufspreis von Items ist 25% Höher als der Verkaufspreis. Auf diese Weise verhindern wir eine Wertschöpfung durch Ein- und Verkauf. Wo welcher Händler ist kann man auf der Livemap erfahren.

## Handel

Es gibt auch ein Handelsystem. Dies ist gedacht um Items, die nicht bei Händlern verfügbar sind (zum Beispiel sehr mächtiges Werkzeug, oder Zeitkristalle), untereinander austauschen zu können, ohne dass es zu Betrügereien kommt.

Wie das GUI benutzt wird seht ihr in diesem Video. Um einen Handel zu starten müsst ihr euch in der Nähe (15 Block) eures Handelspartners befinden.

 /trade accept
 /trade deny

## Mehrwertsteuer

Beim Verkauf von Items werden automatisch 19% Mehrwertsteuer abgezogen. Dies funktioniert bei /sell hand, /sell all und /sell itemname

Es gibt keine Möglichkeit die Mehrwertsteuer zu umgehen. Sie greift nicht bei Käufen und bei Handel.
Ostbahnhof

Der Ostbahnhof ist nach dem Hauptbahnhof der zweit größte Bahnhof in der Hauptstadt (Fläche und Anbindungen).

## Geschichte

Der Ostbahnhof wurde als Umsteigebahnhof konzipiert. Das Gebäude wurde von freakykuk gebaut und die Gleisanbindungen wurden von n0nnie gezogen. Bis November 2018 war das Interierur noch nicht fertig und es war auch noch nicht in Planung den Bahnhof schöner zu machen.

Kille\_Katarn hat am 03.12.2018 den Ostbahnhof nun doch umgebaut. Seit dem gibt ein Innenleben mit modernem Gleiskonzept, die Loren laufen nun wie am Hauptbahnhof alle auf 1 Ankunftsgleis.

Die Abfahrten wurden komplett neu gebaut, die Technik dazu stammt von SLT\_Tomaster und wurde hier mit dem Fahrkartensystem von n0nnie kombiniert. Nach Einwurf der gekauften Fahrkarte erscheint eine Lore welche durch Knopfdruck zur Abfahrt bewegt werden kann.

## Funktionsweise

Die Funktionsweise wurde der des Hauptbahnhofs nachempfunden, auch wenn das System simpler ist, da nur zwei Linien und drei Anbindungen bedient werden müssen. Ein Kaktuslorenspeicher und ein Fahrkartenleser sind ebenso vorhanden, wie automatisches Aussteigen. Allerdings muss der Spieler selber losfahren.

## Linien und Ziele

 Blau
 Grün

Ostbahnhof Außenansicht vor dem UmbauOstbahnhof Außenansicht vor dem Umbau bei NachtOstbahnhof Außenansicht nach dem UmbauOstbahnhof Außenansicht nach dem Umbau bei NachtOstbahnhof Innenraum vor dem UmbauOstbahnhof Innenraum vor dem UmbauOstbahnhof Innenraum nach dem Umbau / AnkunftOstbahnhof Innenraum nach dem Umbau / Abfahrt
Hilfe Menü

Auf dem Eulenserver gibt es ein Hilfe Menü, über dieses kann man sich schnell zu wichtigen Orten Teleportieren, Befehle nachsehen usw...

## Aufrufen des Hilfe Menü

Um das Hilfe Menü zu öffnen muss man einfach **/hilfe** in den Chat eingeben. Im Chat findet man auch eine Infoemation darüber das ein solches Menü existiert, es wird immer am oberen Bildschirmrand über dem Durst Balken eingeblendet.

## Menüpunkte

Das Menü ist in derzeit 7 verschiedene Menüpunkte unterteilt.

1. **[Kopf] - Spieler Info Menü**

Infos über UUID, Spielzeit usw,

1. **[Schaufel] - Claims und Grundstücke**

Erklärungen zum Abstecken und der Funktion von Claims

1. **[Leiter] - Das Rankupsystem**

Alle Infos rund um Unser Rankupsystem

1. **[Kompass] - Wichtige Orte**

Ermöglicht das schnelle Teleportieren zu wichtigen Orten der Eulenwelt (Spawn, Bank, Portalhaus usw)

1. **[Werkbank] - Craftingrezepte**

Öffnet ein Menü zum Craften spezieller auf dem Server einzigartiger Gegenstände

1. **[Roter Kreis, durchgestrichen] - Menü schließen**

Schließt das Hilfe Menü bzw geht auf die vorherige Seite zurück.
Teleport und Warps erklärt

Neben Zügen und Autobahnen kann man sich auch leicht teleportieren. Hier gibt es mehrere Möglichkeiten, die allerdings alle Geld kosten!

## Grundlagen /spawn /back

Jedem Spieler verfügbar ist /spawn und /back. Während Spawn einen zum Spawn der Eulenwelt bringt (-57, 70, 703), also dem Dach der Eule im neuem Zentrum, kann /back einen von überall zurück zum letzten Punkt bringen. Beispielsweise, wenn man /home benutzt hat und wieder zurück zum Ausgangspunkt kommen will.

 /back

## Der Home Befehl

Mittels /home kommt man zu seinem Heim zurück. Hier muss man allerdings zu erst ein Heim mittels /sethome NAME setzen oder in einem Bett geschlafen haben. Man kann (je nach Ranghöhe) verschiedene Homes haben. Je Höher der Rang desto mehr verschiedene Positionen kann man mit /sethome NAME speichern.

 /home
 /home bed
 /home NAME

Nun noch die Ränge und die Zahl der setzbaren homes:

 Erlauber
 Miner
 VIPS
 Member
 Owner / OP

## Spieler besuchen mittels TPA

TPA steht für Teleport Accept und ist kurz für "Anfrage auf Besuchen schicken"

TPA benutzt man, indem man /tpa SPIELERNAME in den Chat eingibt. SPIELERNAME bekommt dann eine Anfrage, die er erst bestätigen muss, damit man teleportiert werden kann.

 /tpaccept
 /tp SPIELER

## Warps

Unter Warps versteht man feste Punkte, die von einem Member oder Owner gesetzt wurden aber für alle Spieler erreichbar sind, sofern sie die Warpnamen kennen.

NAME
 /warp
 /warp NAME
 /warp bank
 /setwarp NAME

Wer sich die Tabelle genau ansieht, sieht, dass Warps sehr teuer sind. Dies hat den Hintergrund, dass die Member nicht wahllos die ganze Welt mit Warppunkten voll pflastern und die Schienen und Autobahnen obsolet werden. Warppunkte werden Hauptsächlich für Menus verwendet (Beispiel "Wichtige Orte" im Hilfemenu) oder für Quests.
Hotsuma Renjou

**Hotsuma Renjou** *(蓮城焔椎真 Renjou Hotsuma)* es uno de los personajes principales de Uragiri wa Boku no Namae o Shitteiru. Es un Zweilt afiliado al Clan Giou siendo su compañero Shuusei Usui.

## Apariencia

Hotsuma es una persona alta y delgada. Tiene el cabello rubio y laceo que cae desordenadamente por su rostro, dándole un aspecto muy rudo. Sus ojos son del mismo color, si bien un poco más oscuros. Como detalle, Hotsuma posee algunas perforaciones en sus orejas, de aspecto metálico.

Suele vestir de forma informal y desenfadada, sin reparar demasiado en su estilo. Su atuendo normal consiste en un jersey negro de manga larga junto con una camisa roja que lleva sin abotonar por encima. Además, lleva pantalones vaqueros azules y botas marrones de montaña. Sin embargo, a menudo se le ve con otras ropas.

## Personalidad

Hotsuma es una persona temperamental e impulsiva. A primera vista parece un matón arrogante y rudo, que no tolera fácilmente a nadie. Sin embargo, a pesar de su aspecto exterior y su boca sucia, en realidad es muy apasionado, sincero e irá a cualquier extremo para ayudar a quienes le son queridos.

A menudo es fácilmente molestado por Touko Murasame por ser un pervertido y no tener ninguna clase como su compañero Shuusei, algo que a Hotsuma le molesta mucho, incluso a llegado a amenazarla con darle una paliza si no fuera una chica.

No está acostumbrado a tratar con suavidad a nadie, por lo que a veces es un poco áspero en las relaciones con los demás, pero poco a poco va mejorando. Además, posee sentimientos de resentimiento hacia sí mismo por ser incapaz de controlar sus poderes y hacer daño a los demás, por lo que se ve como una especie de monstruo horripilante (gracias a eso, llegó a intentar quitarse la vida por lo menos en dos ocasiones).

Yuuki Giou ha señalado varias veces lo amable y gentil que en el fondo es Hotsuma, pero que solo muy pocas personas son capaces de verlo de verdad. Él ese tipo de persona que suele ocultar su amabilidad con su mala actitud.
Pueblo

Pueblo is one of the most populated cities in Colorado, and has been plagued by a terrifying territorial war for years.

### Location

Colorado, U.S.A.

> "*The day we march across the Arkansas steadily approaches. Rocky Cove will fall, and Pueblo will be ours." ~ Unidentified Suntop member.*
>
>

**Pueblo** is a settlement built upon the remains of the city of Pueblo, Colorado. It is currently being fought for by two major factions, the Suntops and the Hope Eternal, and many smaller Raider war bands.

## Structure

The remnants of pre-war Pueblo are mostly in tact, save for some buildings unfortunate enough to have fallen victim to age. There are two areas of importance in Pueblo, both separated from each other by the Arkansas River. The parts of the city north of the river are claimed by the Cold Eternal while the southern areas belong to the Suntops. The Hope Eternal have taken to barricading areas of the city they inhabit, whereas the Suntops mostly don't, save for the Pueblo community college.

Power to the city is controlled by the nearby Pueblo dam which has been continuously running since the bombs have fell. However, the mechanical foundations of the dam are beginning to show their age. Soon, if the war is not settled and the dam is not tended to, Pueblo will flood. However, the dam's current owners, the Hope Eternal, don't have the knowledge to repair the dam nor do they intend to let the Suntops step into their territory.

## Inhabitants

While the Suntops and the Hope Eternal and their respective peoples both reside in southern and northern Pueblo, there are portions of the city still inhabited by small raider tribes and simple scavenger parties. The total number of people inside the city of Pueblo is around sixty-to-seventy thousand people when taking into account the massive numbers the Suntops and the Hope Eternal both bring in and the smaller tribes and societies within the city.

## Trade

Trade is tricky business for some in Pueblo. The Hope Eternal have it rather simple, as they have a direct route to Boulder, Colorado Springs, and Fort Collins, but they generally do not need much as they're well armed from the Pueblo Army Depot and Pueblo's memorial airport. The Suntops, however, are lacking in the trade department. Their only real source of trade is from the settlement of Santa Fe, but traders from there come rarely as the Lucky 25 is actually very dangerous to travel on.

## Notable Locations

* **Rocky Cove Hotel** - Hope Eternal's command center.
* **Pueblo Community College** - Suntop's command and research center.
* **Pueblo Dam** - Hope Eternal territory. Main power source for Pueblo and prevents flooding.
* **Pueblo Memorial Airport**
* **Pueblo Army Depot**
* **Arkansas River**
* **Pueblo Zoo**
Boulder

Settlers wandering Boulder's outskirts.

**Boulder** is a settlement made from the remnants of the town of Boulder, Colorado. It is a fairly open settlement, allowing most people in, save for the unsavories that aren't able to hide themselves to enter.

## **Structure**

Boulder's city structure is made from the hollowed out buildings of the Old World, both ruined and non-ruined buildings. Scrap metal walls were built at major road entrances and guards patrol around the outside and the main entrances. Boulder housing is typically in the least ruined homes present, or homes with repairs done on them, and a few landmarks include the General Store, Justice Armaments, and Barron's Blue Bar.

Power is generally provided by Fusion Generators, thus giving an always present job for wanderers to find fusion cores and bring them back to the settlement to keep them operating.

## **Inhabitants**

A majority of the people living in Boulder are wastelanders who just wanted to settle down, and Boulder's Old War suburbs allow for this, giving the people an easier way to live together in one home without fear of space, as most of the old suburbs have been remodeled or kept relatively intact after the bombs dropped. The normal wastelanders who enter Boulder typically either stay or pass through, though there are a few recurring and well known faces around. Due to the diversity of Boulder, it's hard to differentiate permanent settlers from drifters, though it is fairly simple to find out who is a prominent figure.

## **Trade**

Boulder's main sources of income, apart from the incomes made from the shops present, is made by selling food from their Brahmin and Radstag supplies to the wealthier settlement of Fubar. Boulder generally receives stimpaks and many of the drugs that are produced in Fubar. Some shops in Boulder sell the merchandise from Fubar, and obviously Boulder purchases the products with caps as well.

## **Prominent Figures**

* **Leader** - Jack Kirkland
	+ **General Store** - Charlie Wells
	+ **Justice Firearms** - Julie Case
	+ **Barron's Blue Bar** - William "Barron" Monroe
Suntops

A Suntop mechanic.

> "*Keep it steady. Suntops have this entire road rigged. Damned mechanics. Stay low, and don't let a turret spot you."*
>
>

**The Suntops** are one of two major factions vying for control of the city of Pueblo, and have been fighting for it for a few years. Unfortunately, the war has been locked in a stalemate for some time and has kept the Suntops away from the portions of Pueblo north of the Arkansas River.

## Society and Government

The Suntops are a people heavily dedicated to mastery over technology and machines, having used many variations of robots, turrets, and the like well before their mass exodus from north western New Mexico. They have raided many science centers, museums, and colleges in search of more technological knowledge, resulting in many viewing them as extreme scavengers. Other than this information, they are more or less similar to the common wasteland tribe.

The Suntops leadership is being led by an unknown individual named Anima, and her orders are enforced by her twin commanders, Rom and Rem. The twins have been around since the creation of the Suntops, and while they have been seen in action, Anima has yet to be seen to the public.

## Population

The Suntops are an unnaturally large tribe in the Wasteland, bordering twenty five thousand members as they are generally very open to newcomers who mean well. Around less than half of that number are the elderly and children. Those that are able to fight, however, will do so. It should be noted that the Suntops have a large reserve of robot units as well.

## Trivia

* They are called Suntops because a strong majority of soldiers wear mining helmets or simply bright head gear.
* Rom and Rem are considered the smartest people in the Suntops tribe.
* While the Suntops are referred to as a tribe, they are much more similar to that of a radical movement that has become massively popular.
* Centurion Columba has taken an interest in the Suntops.
Grease Jockeys

**Grease Jockeys**, also known as **The Jocks**,are notorious raider gang that inhabit Colorado. They are a rather large raider faction that prefer to target smaller settlements such as Boulder, but have also gotten into firefights with much larger settlements such as Fubar. They have motorbikes as well. How? Fuck you that's how.

## Goals and Attitude

Grease Jockeys appear to be out for one thing, as with every raider faction - sweet, sweet PLUNDER, BABY. However, instead of outright destroying a settlement, they use their intimidating numbers and presence to scare settlements into giving them what they want. The addition of motorcycles doesn't help, as most wastelanders aren't used to the loud blaring noises and sickening smell of gasoline produced by a motorcycle.

## Attire

Grease Jockeys are infamous for their biker gang attire, wearing lots of black leathers over metal armor or in some cases having black leathers welded to their armor, as well as wearing old biker helmets over their heads. They usually have numerous piercings in their body, mostly made out of small, sharp bits of scrap. Whilst this is unhygienic and has lead to quite a few cases of lockjaw, it still works for intimidation, for the most part.

## Weaponry

Grease Jockeys can be seen using standard raider weaponry such as pipe rifles and more refined ballistic firearms. However, they are surprisingly more well-equipped than most other Raider gangs in the area, with some members having laser weaponry, especially in the higher ranks. However, they only use laser weaponry in mainly large raids (such as the aforementioned firefights with Fubar), or if a high ranking member is fore some reason present with a raiding party.

## Power

As mentioned before, the Grease Jockeys are a large raiding faction, with a little over 100 men in its ranks. This has made it quite a fearsome force in the Boulder County area, as settlements such as Boulder aren't too equipped to deal with such a threat. They have had a few firefights with Fubar, who are a wealthy and well-equipped settlement, and survived, even causing a similar amount of casualties to the Fubar populace. This, of course, has made them some of the biggest dickheads in the region, and they're hated by virtually everybody, but they don't really care.

They possess firearms such as SMGs, pipe rifles, and even assault rifles. In the high ranks, they possess laser weaponry, probably the result of a precious plunder from a wealthy settlement. Overall, Grease Jockeys are a forced to be reckoned with inside the Boulder County, and one should always be wary of a possible attack.

## Notable Members

### Other

* gUH
* GUH
* GUUUUH
Broken-Ear

## Dead

Cloudheart's Passion

*Broken-Ear knew why his mother didn't like him and felt hurt by her actions.*

Broken-ear is a white tom, with grey markings and a broken ear.

## History

Featherkit was a white kit with a weird power. He could see far away but he couldn't hear well.

Featherkit asked her mother.

"Whitefur, could I please play with Amberkit?"

"Featherkit, I do not allow you this. You might get hurt."

"Whitefur, I assure you i'll be fine!"

"Featherkit... I'm just worried about you okay? You're only 4 moons old..."

"Whitefur, I'm old enough to wonder around!"

"Fine..."

Featherkit told Amberkit to explore camp together. They played and played...

"Amberkit! Help!"

Featherkit was stuck in a hole, with falling rocks.

"I'll try to find mom!"

Whitefur ran over to see Featherkit, struggling.

"Featherkit!"

Featherkit was stuck. His ear was embedded into the rock.
Knives Out! (Tips Part 1)

## Knives Out - Beginner's Tips and Tricks

The first tip for beginners in Knives Out is staying alert and focust. Since you’re exploring a massive open area that’s designed to accommodate 100 players at once, it can be easy to “get lost in your own space” as you wander about scavenging for supplies.

However, Knives Out is very much a game where those who are caught flat-footed usually end up dead, and when there’s 99 other players out roaming the same terrain as you, it likely won’t be long until you bump into one of them (or several).

Because of this, you should try your best to resist the temptation of letting your guard down, even when the coast looks clear. Don’t just wander aimlessly, come up with a game plan (even if it’s a short-term one), stick to it, and keep your eyes peeled.

If you’re focused and on the lookout, your odds of being ambushed will decrease significantly, and, as a result, your odds of surviving just a little bit longer (maybe even all the way to the end) will go up more and more.

The next trick for beginners in Knives Out is to find solid loot early on in the game. Naturally you’ll want to get your hands on a weapon of some sort and a few first aid items shortly after dropping into a Knives Out match.

However, the three items you should prioritize above all else may surprise you: a helmet, a backpack, and some body armor. If you can find these three items sooner rather than later, you’ll be in very good shape.

The helmet and body armor will naturally protect you from different sources of damage (i.e. body shots and headshots) and the backpack will allow you to carry more items in the long run (items which include extra ammunition for your weapon of choice and more first aid items).

In Knives Out, you automatically pick up items simply by moving over them, but be wary if you spot an essential piece of gear out in the open, since another player might be waiting nearby to ambush you if you try to take it. Of course, if you already have the item in question, there’s nothing stopping you from prepping a little ambush of your own.

The final Knives Out tip for beginners centers around map mastery. This final tip is one which you’ll only be able to hone through practice (and likely a death or two), but getting a strong sense of the in-game map and effectively using your mini-map can prove to be the greatest Knives Out survival tool of them all.

No matter how well-equipped you are or how confident you are in your combat skills, nothing beats having the instinct to immediately recognize where you are on the map and, more importantly, where your enemies could be hiding. As the old saying goes, forewarned truly is forearmed.
Kolig Sokolov

Kolig showing off his personal flamer to a customer.

> *"Mama always said, protect yourself well in this world, little boy. I took that message to heart." -Kolig Sokolov*
>
>

**Kolig Sokolov** is a weaponsmith and shop owner in **Fubar**. He's known as an honest, good working family man. Incredibly defensive of his Mama, Kolig does most of what he does for her and his expecting wife.

## Appearance

Kolig is a tall, broad man, with blonde hair and traditionally Slavic features. When not in combat gear, Kolig can be found in a dark brown coveralls, an old Russian gasmask, and a baseball cap.

From the tips of his fingers to his elbow, his skin is almost entirely a burn scar. Old and faded, but still very noticeable, this is just one of numerous scars that cover his body from failed creations.

## Personality

Kolig is as previously described, a family man at heart. Family honor is important to him, and while he cares little for insults against his own person, those targeting his family will bring his ire consistently.

Other than that, he is a savvy businessman, knowing when to cheat his customers and when to give them sales of a lifetime, all to draw them further into his grasp. Murphy Hill often gets his advice on trade, due to how much of an old pro the man is at it.
GoldenAnchor Wiki

## Welcome to the GoldenAnchor Wiki

Hey guys!
This is a wiki that gets you all the details of different popular games - especially how to win! Go through superb tips and find your way to success in different games! Also, don't forget to leave any questions if you have any and leave some comments!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

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Heaven Pilfering Sun Switching Hand

The Heaven Pilfering Sun Switching Hand was Cripple's technique using to steal items and treasures from people and also like his divine legs this this technique also became famous as the Divine hands of Cripple the Great Thief in the world.

Heaven Pilfering Sun Switching Hand - Skills

Heaven Pilfering Sun Switching Skill
Hope Eternal

Remnants of survivors from the Canadian city of Saskatoon.

> "*Damned Canadarians are gonna need hope when we get to 'em."*
>
>

**The Hope Eternal** are one of two major factions vying for control of the city of Pueblo, and have been fighting for it for a few years. The war has been locked in a stalemate for some time, preventing the Eternals from reaching the southern portions of the city.

## Society and Government

The direct descendants of the first Canadians to rebel against U.S. annexation during the resource wars, the Hope Eternal's society is one built with a large focus on freedom and a good life for their people. However, this has not been easy, as their history in the wasteland has been a turbulent one. Being unfortunate exiles of Saskatoon, the Hope Eternal has learned to become a hard willed albeit reasonable people.

The Hope Eternal is led by a man named Wesley Crites, who has taken on the mantle of leadership due to the recent death of their former leader, Christopher Crites. Because Wesley is young, the HE veteran Mikhail Urdragna has taken it upon himself to help the young man lead their people.

## Population

At the start of their mass exodus, the Hope Eternal had thirty thousand people. Nearly two years later, only around ten-to-twelve thousand remain, the Wasteland having claimed a strong majority of their people. Around more than half that number are active combatants. Because of how spread out their newfound territory is, the Hope Eternal is struggling with lack of manpower. As a solution they have taken to using Power Armor stolen from the Pueblo Army Depot.

## Trivia

* The Hope Eternal are extremely wary of strangers.
* Raiders actively avoid their territories due to their use of military technologies.
* The Hope Eternal are skilled in the use of military equipment, but don't really know how to work much else.
* Many individuals in the Hope Eternal are completely unaware of what most U.S. wastelanders consider basic information, like what the Enclave or Brotherhood are.
Knives Out: How To Find A Gun

## How to Find a Gun

Finding a gun in a game like Knives Out might seem like an extremely easy thing to do, but just because there is loot in a building, doesn’t mean it’s always going to be a gun. One of the best ways to ensure you get a gun is to look out for large areas with multiple buildings. This allows you to maximize the amount of loot that you’ll find, which will greatly increase the chances that you will find a weapon that you can use.

## How to Change Weapons

Knowing how to find a gun is only half the battle, and it’s not going to do you much good if you find a better weapon and don’t know how to change to it. As you play Knives Out, keep in mind that the UI is situated all around the screen, and you’ll need to memorize it all if you want to stay on top of the leaderboards.

To change weapons in Knives Out, be sure to take note of the UI option on the bottom center area of the screen. Here you can see which two weapons you currently have in your inventory. You can also choose to change between them, as well as reload the weapon to make sure that you’re ready for any enemies that come across your path.

You should now know how to find a gun, as well as how to change between your weapons in Knives Out. You can download the game for free on mobile phones, and dive straight into the action right away.
Spirit Embryo Realm

Only those that broke through the spirit embryo wall can enter the spirit embryo realm and get the spirit embryo treasure and those that reach this realm their strength will be enhanced and their constitutions improved.

If a person’s vital qi created a crack in their Spirit Embryo Wall, they would be able to see a ray of light shining out from the darkness in the shape of a lightning bolt. Once that happened, they would be able to see their Spirit Embryo Wall.

People that awakened this treasure are called martial arts practitioners and those that have a spirit body they don't need to break the wall they have because they just need to ingest divine blood corresponding to their spirit body.
Fubar

The internals of the great factory town.

Children playing near the entrance to Fubar, where it's less toxic.

**Fubar** is a wealthier settlement in the wasteland, run by a group called the Cookers, who produce almost all drugs in the Colorado region. They react with violence to anyone infringing on their trade.

## Structure

Fubar is a town made of scrap, and cargo containers, built within a series of massive warehouses, powered by nuclear cores that have yet to die. The massive factories built within Fubar spill toxic fumes, that the inhabitants have sort of learned to live with, gasmasks being the norm. People gone batshit crazy is unsurprising, as the gas causes the mind to decay after longterm exposure.

Due to this noxious air, there's a thin layer of fog that constantly hangs on the ground, somewhat limiting vision in the early morning and twilight. The insides of the buildings have fans that keep them aired of the gas, except for the massive drug factories.

## Inhabitants

The inhabitants of Fubar traditionally wear gasmasks, and often paint and decorate them as they will, as well as any clothes they can scavenge, make, or buy, though, depending on their profession, their clothes might be more specific.

Now, Cookers are a bit mad, from the gases in the air, some worse of from others, and as a rule of thumb, anyone over the age of 40 is so mad they don't know where they are. These poor bastards get gently prodded into the wasteland, to go and be a nice tasty meal for some Deathclaw or Giant Ant nest.

The Cookers are generally rather violent, due to being raiders in the past, and Psycho fueled bar fights are an incredibly common occurrence.

Finally, their local scientist is always happy for willing participants from the wasteland, to whom he will pay rather high sums to simply allow him to test new drugs on.

## Trade

Fubar is one of the wealthiest settlements in Colorado, due to its massive drug trade. Anything that you can ingest, inject, or inhale, they produce. From psycho to stimpaks, they flood the wasteland with it.

Most food they get is traded from outside, though they do have large food storage deep within the settlement. Weapons are another thing that're commonly traded for, by them.

## Important People

#### Shopkeeps

* Alicia Thompson Mechanic, General Store
* Kolig Sokolov Weapons Store
* ***Madman Merle*** Drugs Store

#### Misc. Characters

* Randall Gurn Scientist
* Mama Sokolov Resident oldest human on earth

####
Knives Out! (Tips Part 3)

## Control on the go

*Knives Out* has to change up the control scheme because there is no dedicated controller, nor a keyboard and mouse. The movement joystick is on the lower left corner, while the right stick lets you look around. Tap the shoot button above the right stick to fire. There is a button in the middle to access your inventory. Take some time to get used to the simplified controls if you’re coming from PC.

## Location is everything

So far there is only one playable map, and the initial landing zone will affect your chance of survival. Skillful players will choose to land in crowded places such as Central City so they can defeat as many players as early as possible. Beginners should land in more remote areas so they can search for early loot in relative peace.

## Mark it up

Markers are also useful as they guide players to their destination. To use the marker, all you need to do is to tap on your destination on the mini map. The marker is very useful especially when you are in a squad because it is easier to coordinate a meet-up point.

## Equipment roulette

Weapons spawn randomly during the game, so finding an appropriate class of gun suited for your play style is down to luck. Armour is also very important, but remember that it has a limited durability and will break as you take hits. Always be on the lookout for better replacements.

## Tutorial problems

The tutorial does cover most of the basics, such as moving around, the shrinking zone areas, and how to look for supplies. But it is missing two very important things: how to drive the in-game vehicles and how to control the parachute. Be sure to practise these two skills before jumping into competitive play.