Missione 12 - Il massacro dei nobili di Velifore

**Taglia**

1200 scudi offerti dalla baronessa di Elabel per controllare la salute dei suoi cugini.

**Data**

28-34 Fauia 2548

**Eventi**

Dopo solo pochi giorni passati all'accampamento con gli abitanti di Elabel per recuperare le forze, i cavalieri sono stati informati dall'esercito dei Cadbog che, giungendo in loro soccorso, avevano visto, poco distante, la tenuta di alcuni parenti della baronessa in strane condizioni, e temendo che fosse successo qualcosa di strano anche a loro, Shania ha chiesto di indagare. Arrivati sul posto è apparso evidente che il caso esulava di gran lunga la normalità. La casa continuava a ruotare su se stessa, rompendosi e ricostruendosi a ogni movimento, ripiegandosi e torcendosi su se stessa in uno stridio di pietra, legno e vetri.

Un attendente dei Velifore li ha informati che nessuno riesce più a uscire dalla casa, da quando qualche giorno prima, durante la cena, tutto ha iniziato a tremare e chi ha potuto si è precipitato fuori, anche gettandosi dalle finestre.

Entrare però è possibile. 4 avventurieri, 3 uomini e una donna, si sono proposti di aiutare e sono entrati, ma non sono mai usciti.

Dopo qualche indagine preliminare le uniche cose che i cacciatori sono riusciti a capire sono state che non sembrava esserci lo zampino dei sangue verde, e pareva opera di un qualche effetto magico proveniente dall'interno. Non potendo fare altro dall'esterno, hanno quindi deciso di provare ad entrare, trovandosi di fronte a uno scenario mai visto. All'interno la casa era immobile, non ruotava e tutto era silenzioso... O quasi.

Il problema era che le porte non conducevano mai nel posto giusto. Quel luogo era diventato un vero labirinto e presto 13 si è staccato dal gruppo senza che potessero nemmeno accorgersene. Ha trovato il corpo di Sir Velifore, e un uomo rinchiuso nelle segrete, che assieme ai 3 corpi trovati durante l'esplorazione rendeva completo il gruppo degli avventurieri in cerca di ricchezze. Purtroppo anche lui ha raggiunto presto i suoi compagni quando aprendo una porta è uscita una mano gigantesca che lo ha spappolato come carne trita.

13 ha poi trovato una porta dall'aria oscura, ma ha deciso di cercare 7 e 10 prima di aprirla.

Intanto le ragazze hanno trovato parte degli abitanti della casa, chiusi nella dispensa: il cuoco, un bambino della servitù, la piccola Siresse, la tutrice dei bambini e un uomo scorbutico e poco collaborativo.

Dopo essersi riuniti 13 ha parlato della porta e si sono diretti tutti e tre li, trovando una perfetta messa in scena di una camera mostruosa e paurosa, ma innocua. Uscendo la porta è cambiata e rientrando hanno trovato lo studio della Siresse con un piccolo scrigno sulla scrivania.

Dopo varie esplorazioni i tre hanno incontrato una mano gigante che fuoriusciva dal nulla più oscuro degli angoli delle stanze e poi un'altra, facendole a pezzi entrambe. Poi strane cose sono successe attraversando le porte, tutte riconducibili alle paure e punizioni dei bambini, come uno sgabuzzino per il castigo, delle bacchettate sulle dita e la correzione della scrittura.

Tornati alla dispensa una terza mano è apparsa dal nulla spappolando il cuoco che aveva il sangue verde. Nessun altro è risultato positivo al test di 7, ma il bambino della servitù aveva i segni di una bacchettata sulle dita, e messo sotto pressione ha scatenato strani eventi. La stanza si è completamente oscurata, contro le pareti erano legati i membri mancanti della della famiglia e il bambino governava un enorme mostro composto da 6 mani (due distrutte) e una testa enormi. Una ad una le mani sono cadute sotto i colpi dei cavalieri, lasciando sola la testa, che ha perso molto del suo potere e infine è caduta anch'essa. La stanza si è illuminata e a terra privi di sensi c'erano tutti i membri rimasti della famiglia e della servitù a eccezione della Siresse, che era rinchiusa all'interno dello scrigno.

Portati tutti in salvo al di fuori della casa, del bambino si è scoperto molto poco. Aveva con se un oggetto molto antico, lasciato nella culla in cui è stato abbandonato in fasce e sembra essere stato quello ad attivare qualche suo strano potere, forse collegato alla sua origine thuala, e sembra poter percepire la presenza del Sangue Verde. Per questo i cacciatori decidono di portarlo con se per capirci di più.