Construccion

* Muro
* piso
* Escalera
* Pirámide

La construcción es una mecánica de juego en Fortnite y es un componente clave de Battle Royale, Salvar el mundo y Creativo. Se introdujo con el lanzamiento de Salvar el mundo y desde entonces se ha visto en muchos modos de juego.

Se eliminó de las listas de reproducción estándar de Battle Royale en el Capítulo 3: Temporada 2 y solo estuvo disponible en Arena y Team Rumble. Tras los elogios de la crítica por este cambio, se lanzó Fortnite: cero construccion, siendo el primer modo de juego principal sin construcción. El 2 de abril de 2022, se canceló con el regreso de las listas de reproducción estándar, junto con cero construccion.

## Lo esencial

La construcción en Fortnite se logra con cuatro estructuras principales: Paredes, Pisos, Escaleras y Pirámides. Cada una de estas estructuras se puede editar para crear nuevas formas. Cada estructura ocupa un lugar de 1x1x1 en la cuadrícula del edificio, además de las paredes que se encuentran en los límites de cada pieza. La longitud de una teja es de 5,12 metros. Cada pieza tiene varias áreas en las que se puede editar para quitar o levantar elementos de la estructura. Al hacerlo, se reconstruirá con la forma que hayas seleccionado. Hay un número limitado de formas para cada pieza, aparte de la Pirámide, que puede funcionar en cualquier configuración.

Los edificios deben conectarse al piso o a una pared de alguna manera; de no hacerlo, la estructura colapsará o no podrá crearse en absoluto. Cuando una estructura pierde su conexión con el piso, colapsará gradualmente, destruyendo todas las losas de 1x1x1 que la rodean en rápida sucesión, hasta que se destruya cada losa que no esté conectada al piso. No existe otra mecánica aparte de esta relacionada con las estructuras aceptables, mientras un solo punto se conecte al piso o la pared, la estructura permanecerá.

Cada elemento de una compilación se puede editar de varias maneras. Las paredes y los pisos tienen una cuadrícula de 3x3 que permite la eliminación o inclusión de varias formas para crear nuevas estructuras. Las escaleras tienen una cuadrícula basada en una dirección específica para crear escaleras más delgadas o en ángulo. Las pirámides pueden tener cada esquina elevada en una cuadrícula de 2x2 para hacer rampas y pirámides más grandes. Cada estructura se puede crear e intercambiar utilizando enlaces específicos. Los usuarios de la consola pueden construir instantáneamente estructuras específicas sin una ubicación específica, aunque con menos precisión.

Las estructuras están hechas de Madera, Piedra o Metal. Cada material tiene sus propias propiedades: la madera es rápida de construir pero débil, el metal es lento de construir pero fuerte y la piedra es un compromiso entre ellos. Las estructuras se destruyen de forma diferente según el modo de juego. Construir cada estructura cuesta 10 recursos y su edición es gratuita. Cuando están debilitadas, estas estructuras se pueden reparar por una cantidad relativa al daño que han recibido como porcentaje (si una estructura está dañada en un 90%, se necesitarán 9 recursos para repararla). La reparación lleva una cantidad de tiempo similar a la construcción, pero es más rápida debido a que la estructura ya está colocada y necesita reparar menos HP que construirla.

Al prepararse para construir, el color del edificio previsto se muestra en su ubicación.

* Azul claro: el edificio se puede colocar
* Rojo: el edificio no se puede colocar.
* Amarillo: el edificio está ubicado pero no construido debido a una obstrucción. Los jugadores pueden pasar por construcciones amarillas. Una vez que se elimina la obstrucción, comienza el proceso de construcción.

## En battle royal

La construcción en Battle Royale se utiliza para crear estructuras que pueden ayudarte contra otros jugadores o protegerte de los ataques enemigos. A diferencia de Salvar el mundo, las estructuras se pueden atacar con armas distintas a la herramienta de recolección y cualquiera puede atacar tus estructuras independientemente de su afiliación al equipo, y los miembros del escuadrón solo pueden usar la herramienta antes mencionada. Solo los miembros del escuadrón pueden editar tus estructuras o, en el caso de modos de equipos más grandes como Team Rumble, los compañeros de equipo pueden editarlas. No puedes colocar una trampa en una estructura enemiga. Las estructuras en Battle Royale no se pueden actualizar, pero la edición funciona de la misma manera que la reparación.

Construir en Battle Royale es mucho más rápido y táctico, a diferencia de Salvar el mundo. Mientras que esto último requiere paciencia y una planificación cuidadosa, lo primero no depende de construir bases o proteger un objetivo. En Battle Royale, la construcción es una herramienta de movilidad que permite a los jugadores atravesar huecos construyendo continuamente o ganar altura vertical construyendo escaleras y pisos continuamente. La construcción en Battle Royale también se utiliza para protegerte a ti y a tus compañeros de equipo, para permitirles recuperar salud o revivir a un miembro del escuadrón. Como tal, construir es mucho más táctico y más difícil de dominar que en Salvar el mundo, y tiene un uso general muy diferente.

En todos los modos Battle Royale (Estándar, Clasificado y Torneos), el límite para todos los materiales es 500 (150 piezas).

Los modos de tiempo limitado pueden tener límites de material diferentes a los de las listas de reproducción estándar. Por ejemplo, el LTM de Estructuras Estratégicas tiene un límite de material más bajo.

## En salvar el mundo

Construir en Salvar el mundo se utiliza para crear estructuras que impiden que las cáscaras destruyan objetivos clave de la Misión. Las estructuras también se utilizan para colocar trampas, guiar a los monstruos por un camino específico o, en general, bloquear a los enemigos para que no te ataquen. La mayoría de las estructuras no son permanentes, pero las construidas en una defensa Storm Shield permanecerán indefinidamente o hasta que sean destruidas.

Fuera de la defensa objetiva. La edificación también se puede utilizar para la movilidad, para salvar huecos o para ganar altura vertical. También se utiliza para construir torres de radar y relevos de supervivientes.

El límite inicial para todos los materiales es 2000 (600 piezas). Esto aumenta en 1000 a medida que el jugador avanza por las zonas hasta 5000 (1500 piezas) una vez que el jugador llega a picos enroscados.

### Actualizacion

En Salvar el mundo, las estructuras se pueden actualizar, consumiendo más materiales por cada actualización realizada. Como tal, las estructuras tienen tres niveles. El primer nivel es el nivel en el que se construyen, tiene menos HP y toma menos tiempo para construir. El siguiente nivel aumenta HP pero aumenta el tiempo de construcción. El tercer nivel repite esto en un incremento mayor. Cada actualización cuesta progresivamente más materiales. Crear una sola estructura cuesta 10 recursos, la primera actualización cuesta 20 recursos y la tercera 30. Esto significa que una estructura completamente mejorada cuesta 60 recursos. Las estructuras mejoradas se pueden reparar y destruir de la misma manera que las de nivel bajo. Agregar puntos de XP en los nodos de Habilidad apropiados del jugador le permitirá al personaje construir estructuras mejores y más fuertes que tendrán más salud y soportarán más daño antes de ser destruidas.

### Destrucción

Las estructuras sólo pueden ser destruidas por el jugador, otros jugadores o monstruos. Los jugadores solo pueden destruir estructuras con su herramienta de recolección o editándolas de tal manera que ya no estén conectadas al piso y sean destruidas. Los jugadores no pueden disparar ni atacar estructuras con nada más que la herramienta de recolección. Los monstruos dañarán progresivamente las estructuras, siendo los monstruos de niebla los que causarán el mayor daño. Ciertas trampas o mejoras disminuirán las habilidades de los monstruos para destruir estructuras, como la habilidad B.A.S.E.

## Trivia

* Construir un muro de piedra tiene una posibilidad muy pequeña de agregar un gnomo entre los ladrillos.