recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
2.4.B

**2.4.B**是2.4的重大更新。本次更新于2015年9月29日正式发布。

## 新内容

### 方块

* 未知木
* 未知蘑菇
* 蘑菇
* 触手（未知）
* 天堂灌木
* 日向草
* 水草
* 海草

### 物品

* 鱼箱
* 符文箱
* 宝藏箱
* 武器箱
* 水晶箱
* 技能水晶
* 手指鱼
* 珍珠条纹鱼
* 柠檬鱼
* 帆背鱼
* 金鸥鱼
* 绿松条纹鱼
* 紫鱼
* 箭鱼
* 蔚蓝条纹鱼
* 暗斧鱼
* 彩虹鱼
* 烛鱼
* 红鱼
* 深红条纹鱼
* 铁背鱼
* 剃刀鱼

### 武器

* 圣剑
* 紫晶圣剑
* 炎烛剑

### 盔甲

* 紫晶盔甲
* 褐铁盔甲
* 余烬盔甲
* 垂钓盔甲

### 生物

* 海洋骷髅
* 海洋蜘蛛

### NPC

* 垂钓大师

更改
--

### 常规

* 更改了天堂天空的配色方案。
* 为未知、花园、暴风和天堂加入了更多的原木。

### 生物

* 现在杀死哥布林有100%的概率掉落风符文。
* 现在杀死海洋哥布林有100%的概率掉落2-4个风符文。

## 参考资料

1. ↑ https://twitter.com/MCXolova/status/648928575119192064
2.3

**2.3** 是AoA的一个更新。本版本最重要的是加入了新维度糖果。

## 新内容

### 技能

* 远征
* 浊流
	+ 从本版本开始无法训练。

### 方块

* 糖果草方块
* 糖果泥土
* 棒棒糖
* 留兰香糖
* 薄荷糖
* 拐杖糖(方块)
* 糖果管
* 糖果草
* 塑料
* 红色糖果块
* 白色糖果块
* 绿色糖果块
* 棉花糖块
* 巧克力块
* 白巧克力
* 黑巧克力
* 姜饼块
* 糖果祭坛
* 糖果旗帜
* 姜饼旗帜
* 彩虹草
* 糖果巨人雕像
	+ 黄金糖果巨人雕像

### 物品

* 拐杖糖(物品)
* 玉米糖
* 姜饼曲奇
* 姜饼翅膀
* 薄荷糖
* 留兰香糖
* 酸糖果
* 酸糖
* 糖果袋
* 糖果宝石
* 糖果纯宝石
* 冻结图腾
* 薄荷枪图腾
* 弹跳鸟羽毛

### 武器

* 焦糖雕琢者
* 糖果剑
* 糖果弯钩
* 棉花粉碎者
* 冻结
* 薄荷枪
* 糖果之牙
* 姜之冲击波
* 糖果法杖

### 盔甲

* 糖果盔甲
* 真菌盔甲
* 远征盔甲

### 生物

* 糖果生物：
	+ 空脑壳
	+ 糖果玉米
	+ 拐杖糖虫
	+ 樱桃炸弹
	+ 樱桃爆破手
	+ 棒棒糖
	+ 薄荷蜗牛
	+ 留兰香蜗牛
	+ 姜饼人
	+ 姜鸟
* 其他新生物：
	+ 弹跳鸟
	+ 骸骨天使
	+ 轨道飞行器
	+ 元素蜘蛛
	+ 概念体
	+ 真菌戈克

### NPC

* 糖果乐透兑换人
* 远征大师
* 自然主义者
* 暗杀者
* 灵魂代理人
* 金属收藏家
* 维境跃迁者

### 结构

* Candyland Lotto Structure
* 棉花糖高塔
* 姜鸟巢
* 姜饼屋
* Candy Cane Cluster
* 弹跳鸟巢
* Giant Mushroom
* 元素蜘蛛洞穴

更改
--

### 常规

* 元素箭拥有新纹理并重命名为冬青箭。
* 掉落肉的生物如果在着火时被杀会掉落熟肉。

### 维度更改

#### 天堂

* 降低自动机怪和勘探者的最大生命值并使其受到击退影响。
* 更改了搜索者的声音，并稍微降低了搜索者的最大生命值。
* 降低平静牛的生成频率。现在杀掉平静牛会掉落平静牛肉。
* 在天堂加入2个新生物：骸骨天使和轨道飞行器.

#### 秘境

* 更改后的秘境生成：现在会在平坦的地面上生成块状大小的洞。
	+ The dimension has brand new foliage.
	+ 移除了在维度中随机生成的神秘灯柱。
3.2.6

你可以帮助我们来翻译此页面

**3.2.6**是一个小型更新。

新增
--

更改
--

### 其他

* Fixed a null argument being thrown, causing an incompatibility with SpongeForge.
* Fixed the drop table for fishing blocking AoA fish from being pulled up.
* Fixed AoA breaking compatibility with fall damage modifications from other mods.
* Fixed a rare crash from XP Particles.
* Fixed a dedicated server crash occuring when disabling unsafe infusion in the config file.
* Fixed a typo in the His Bigger Badder Brother achievement's name, and one in its description.
* Fixed a game freeze occuring when the portal can't find a suitable portal location in a void world.
* Fixed an issue with Phosphor where chunks would randomly fail to exist.
* 更改了骷髅军团的生成逻辑以阻止它们生成在树上。

## 参考资料

1. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/692268758961487873
亡灵使者

**亡灵使者（Undead Herald）**是在主世界和下界中自然生成的被动型NPC。

生成
--

亡灵使者会在主世界、下界以及任何其他未被标记为“超平坦”世界的世界中自然生成。并受到`doTraderSpawning`游戏规则的影响。

虚无是唯一的例外，它也被排除在外。

### 生成机制

注：以下内容中所有由`*此字体*`标注的数值都可以通过在**roaming\_traders.json**文件中配置数据包来修改。

每`*12000-36000*`刻（10-30分钟），游戏将尝试在每个已登录玩家的附近生成`*1*`名游荡型NPC。

游戏将在每个玩家`*20-64*`格之间寻找能够安全生成的位置，并尝试生成1名游荡型商人。
如果生成的位置没有障碍物且安全，商人将会生成，并使下一次生成增加`*8000-12000*`刻（6.67-10分钟）的延迟。
每一个成功生成的商人都会增加延迟，减缓下一轮生成。

行为
--

像所有其他游荡型NPC一样，亡灵使者在世界中随意游荡，并且会在生成40分钟后消失。可以通过使用命名牌对它们命名以阻止它们的消失。

交易
--

亡灵使者的交易机制较为独特，它们的可用交易取决于它们所处于哪个维度。跨维度转移使者会改变其的可用交易。

## 掉落物

 上述随机池将随机选取1次

参考
--

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 无论使者处于哪个维度，都可以进行此交易。
2. ↑ 只有当使者处于深渊时，才能进行此交易。
3. ↑ 只有当使者处于爵士时，才能进行此交易。
4. ↑ 只有当使者处于糖果时，才能进行此交易。
5. ↑ 只有当使者处于玩具时，才能进行此交易。
6. ↑ 只有当使者处于蠕变时，才能进行此交易。
7. ↑ 只有当使者处于晶体时，才能进行此交易。
8. ↑ 只有当使者处于深层时，才能进行此交易。
9. ↑ 只有当使者处于异位时，才能进行此交易。
10. ↑ 只有当使者处于花园时，才能进行此交易。
11. ↑ 只有当使者处于格瑞克时，才能进行此交易。
12. ↑ 只有当使者处于天堂时，才能进行此交易。
13. ↑ 只有当使者处于黄金时，才能进行此交易。
14. ↑ 只有当使者处于暴风时，才能进行此交易。
15. ↑ 只有当使者处于赫尔维蒂时，才能进行此交易。
16. ↑ 只有当使者处于月球时，才能进行此交易。
17. ↑ 只有当使者处于秘境时，才能进行此交易。
18. ↑ 只有当使者处于下界时，才能进行此交易。
19. ↑ 只有当使者处于主世界时，才能进行此交易。
20. ↑ 只有当使者处于传说时，才能进行此交易。
21. ↑ 只有当使者处于符境时，才能进行此交易。
22. ↑ 只有当使者处于塞尔瑞时，才能进行此交易。
23. ↑ 只有当使者处于未知时，才能进行此交易。
事件

**事件（Event）**是主世界中生成特殊生物的时间段。在Advent of Ascension中共有7种事件——4种发生于夜晚，3种发生于白天。创建世界后的20分钟内不会发生任何事件，不论玩家是否使用了床。

事件开始和结束时会在聊天栏中显示提示信息。

除了满月事件之外，所有事件都是随机发生的。同一时间也有可能发生多种事件，比如满月和灵魂之夜事件有概率同时发生，或是傀儡之日和死亡之日有概率同时发生。

### 满月

**开始消息：**皓月当空，大地沐浴在银白的月光之下。

**结束消息：**月落西山。

满月事件（The Full Moon Event）是唯一一件非随机发生的事件，它会在满月出现时发生——除了新世界的第一个满月。

在Minecraft中，月亮拥有月运周期。每一个月运周期由8个月相组成；当玩家看见第8个月相时，满月事件发生。游戏的第一个夜晚总是满月，所以玩家在下一个满月到来之前不用担心这个事件。

根据Minecraft Wiki上介绍，每一个月运周期大约需要2小时30分钟，这意味着，如果玩家在2小时30分钟之内没有使用床跳过夜晚，满月事件就会发生。

### 血夜

**开始消息：**血夜来袭！血之狩猎拉开了帷幕。

**结束消息：**血之猎手已经陆续撤退，它们对这场狩猎非常满意。

每个夜晚，血夜事件（The Bloodhunt Event）有1.695%的概率发生。

在血夜事件期间，会生成3种嗜血主题的生物。

本事件中的所有生物都是1级狩猎型生物，在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。

### 灵魂之夜

**开始消息：**幽灵哀鸣，匆匆亡魂在黑暗中游荡。

**结束消息：**日出东方，灵魂渐而消散。

每个夜晚，灵魂之夜（The Soul Scurry）有1.695%的概率发生。

在灵魂之夜期间，3种主世界生物的幽灵版本将会生成。

### 月球生物降临

**开始消息：**有朋自远方来，世界开始变得怪诞诡奇。

**结束消息：**昼夜轮换，月球访客们踏上了回程之路。

每个夜晚，月球生物降临事件（The Lunar Invasion Event）有3.846%的概率发生。

本事件中的所有生物都是1级狩猎型生物，在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。

## 白天事件

以下事件均发生于白天。它们会在日出后的一分钟内在聊天栏中显示提示信息，并在日落前结束。

### 死亡之日

**开始消息：**死亡之日，且听死亡使者低吟。

**结束消息：**傍晚前杀出一条生路，死亡之日将择日再临。

每个白天，死亡之日事件（The Death Day Event）有2.7%的概率发生。

本事件中的生物不会主动攻击玩家，除非玩家有足够高的狩猎等级。

本事件中的所有生物都是3级狩猎型生物，在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。

### 蠕变之日

**开始消息：**蠕变之日，嘶嘶作响的声音在耳边萦绕。

**结束消息：**日落西山，嘶嘶作响的声音将消失殆尽。

每个白天，蠕变之日事件（The Creep Day Event）有2.2%的概率发生。在这个事件中，一种爬行者样式的UFO——宿主爬行者会生成。

宿主爬行者是1级狩猎型生物，在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。

### 傀儡之日

**开始消息：**巨人傀儡已然苏醒，今日或将不同凡响。

**结束消息：**落日余晖，大地平息。

每个白天，傀儡之日事件（The Big Day Event）有2%的概率发生。巨人们会在相应的生物群系中生成，届时玩家可以通过它们收集材料。

本事件中的所有生物都是9级狩猎型生物，在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。
Towel

The **towel** is a conceptual item in Spacequests.io. While the towel can never be in the inventory, it can be left at stations as a gesture of declaring a temporary home. When a player joins the game she can always be teleported to her towel for free. Home is where your towel is.

## Reference

The towel is a tribute to Douglas Adams, the author of The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. In the books the towel is a important item when travelling trough space.
AoA3-Snapshot 6

**AoA3-Snapshot 6**是3.0更新的第4个快照。该快照发布于2018年9月24日。该快照曾被重新上传过，用来修复漏洞以及作出一些更改。[来源请求]

下载链接已关闭。该快照以前可以在这里下载。

### 方块

* 加入了所有木板材质对应的栅栏和栅栏门。
* 加入了所有木板、砖块以及象牙材质对应的楼梯和台阶。
* 维度结界
	+ 任何方法都无法破坏，包括创造模式。
	+ 玩家无法对着该方块放置方块。
	+ 无法在创造模式物品栏中找到。
* 加入了如下矿石对应的灯：
	+ 荧银灯
	+ 超金灯
	+ 爵士灯
	+ 烈焰灯
	+ 阴森灯
	+ 恐惧灯
	+ 焦铁灯

### 附魔

* 加入了集束。
	+ 减少霰弹枪的散射范围。
	+ 最高III级。
* 加入了新的魔咒：贪噬。
	+ 枪械、加农炮、霰弹枪和狙击枪：+1弹药消耗；爆能枪：+30%能量消耗；法杖：+2每种符文消耗；投掷型武器：使用消耗2个武器。属于诅咒附魔。

### Modding api

* 加入了`getClientSkill()`和`getClientSkillXp()`方法。

更改
--

### 方块

#### 灯

* 此快照所有的灯均需要红石信号连接才可以点亮。
* 所有的生命之灯重命名为*<颜色>生命之灯*。

#### 刷怪箱

* 可以使用刷怪蛋更改其生成物。
* 所有的刷怪箱现在默认生成天体。

### 物品

* 黑暗粉末、幽魂粉末、冰晶、象牙以及浓缩恐惧血液都拥有新的材质。
* 月之沙目前推测被月之石代替，同时拥有新的材质。

#### ID

* 本mod中所有锭和矿物不再使用方块附加值，且都有各自的ID。
	+ 它们的ID为`aoa3:type_ingot`，中间的*type*为锭的名称（例如：sapphire），且全部为小写字母。
	+ 符文块和充能符文块的ID分别是`aoa3:runium_chunk`和`aoa3:charged_runium_chunk`。

### 工具

#### 镐

  萃取镐 | 现在挖掘不同种类的方块不会掉落相同的物品（即玩家在之前版本用萃取镐挖掘任意方块后，周围所有一并破坏的石头也会掉落那种方块的掉落物）。

### 附魔

* 法术魔咒的最高等级改为2级。

修复
--

来自本快照的第一个版本
* 维度结界可以被爆炸破坏。
* 召唤祭坛有时使用注魔台的材质。
* 修复了以下名称错误：
	+ 深层岩石（deeplands rock）被称为深层岩石（deeplands rock）。
	+ 晶体岩石（crystevian rock）被称为晶体石头（crystevian stone）。
	+ 所有生命之灯（life lamp）被称为heat lamp。

## 参考资料

1. ↑ 首次向公众开放的快照发布链接：https://discordapp.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/493867102160289813
3.4.9

**3.4.9**是一个小型更新。

新增
--

更改
--

* 以下方块的材质已更新：
	+ 芬芳泥土
	+ 芬芳草方块
	+ 芬芳石头
	+ 漆黑土
	+ 糖果泥土
	+ 糖果草方块
	+ 玩具泥土
	+ 玩具草方块
	+ 珊瑚草方块
	+ 珊瑚岩
	+ 珊瑚土
	+ 蠕变泥土
	+ 蠕变草方块
	+ 漆黑岩
	+ 沉睡之石
	+ 消逝草方块
	+ 真菌泥土
	+ 真菌草方块
	+ 真菌岩
	+ 格瑞克泥土
	+ 格瑞克草方块
	+ 格瑞克石头
	+ 倒置赫尔维蒂草方块
	+ 赫尔维蒂草方块
	+ 赫尔维蒂石头
	+ 污浊草方块
	+ 污浊土
	+ 污浊石头
	+ 剧毒垃圾
	+ 轻盈泥土
	+ 轻盈草方块

修复
--

* 修复了鬼魅弓的箭矢在水下的轨道。(Github issue #2440)
* 修复了矿石方块在被破坏时不显示破坏过程的漏洞。
* 修复了岩石蚂蚁只有在玩家使用精准采集破坏致密石头时才会生成的漏洞。
* 修复了糖果巨人免疫虚空伤害的漏洞。
* 修复了在特定情况下尝试用其他mod生成特定世界时会使AoA停滞的漏洞。
* 修复了一个罕见的启动崩溃漏洞。(Github issue #2511)
* 修复了后坐力使屏幕下降时，游戏暂停的漏洞。(Github issue #2503)

## 参考资料

1. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/842303495968915476
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine/files/3307867
Piraxan

The **Piraxans** are the indigineous people of Noka Island. They are a tribal people, they are normally known for simple living, clean morals, and reluctance to adopt to the many conveniences of Cryamore technology. For this reason, they are always at loose ends with humans, ever since they settled on Noka Island. They also live longer than the average human, averaging to 160-170 years.
1.0

**1.0**是虚无世界第一个发布的版本，被称为“永恒群岛”。 它引进了 天堂，深渊， 传说，和 秘境，也扩充了主世界和下界。

### 资源系统

* 远古之力
* 灵魂力

### 维度

* 天堂
	+ 一个漂浮的空岛维度。
* 深渊
	+ 一个血腥主题的维度。
* 传说
	+ 一个史前的维度。
* 秘境
	+ 一个蘑菇主题的维度。

### 生物

* 主世界：
	+ 安佛比亚
	+ 黑熊
	+ 炸弹猎手
	+ 灌木婴
	+ 袭击者
	+ 奇美拉
	+ 咀嚼者
	+ 小丑
	+ 独眼巨人
	+ 暗之兽
	+ 巨臂
	+ 无面跑者
	+ 幽灵
	+ 哥布林
	+ 休眠真菌人
	+ 山丘袭击者
	+ 预感
	+ 真菌人
	+ 虚空步行者之母
	+ 多脚蠕虫
	+ 自然
	+ 夜行者
	+ 极地熊
	+ 冲击兽
	+ 沙漠傀儡
	+ 野人
	+ 矮小恶魔
	+ 海之巨怪
	+ 阴暗
	+ 暗影
	+ 骷髅人马
	+ 雪原袭击者
	+ 斯芬克斯
	+ 毒刺
	+ 树精
	+ 欺瞒者
	+ 乌卡
	+ 虚空步行者
	+ 雪人

* 下界：
	+ 地狱
	+ 纳德吉克兽
	+ 骷髅牛人
	+ 凋零术士

* 天堂：
	+ 自动机怪
	+ 平静牛
	+ 彩虹兽
	+ 搜索者
	+ 勘测者
	+ 天界轰炸机
	+ 天界轰炸者

* 深渊：
	+ 幽魔
	+ 血之吮吸者
	+ 失真
	+ 狂魔
	+ 嗜肉魔
	+ 狂视
	+ 史莱蒙
	+ 蛛网收割者

* 传说：
	+ 大懒兽
	+ 爆裂兽
	+ 巨角鹿
	+ 巨蜗牛
	+ 绿恐龙
	+ 开宇
	+ 剑齿虎
	+ 刺背龙
	+ 三角龙
	+ 背甲兽

* 秘境：
	+ 女妖
	+ Eeo
	+ 真菌怪
	+ 真菌法师
	+ 噩梦蜘蛛
	+ 幻象
	+ 符文傀儡
	+ 精神监护者
	+ 精神保护者
	+ 不死巨怪

* 其它的新怪物：
	+ 小Bam

### Boss

* 蓝色监管者
* 珊瑚守卫者
* 虚影
* 绿色监管者
* BamBamBam之王
* 纳德吉克凋灵
* 红色监管者
* 巨岩骑士
* 暗影领主
* 骷髅长老
* 骷髅跳跃者
* 骷髅人
* 骷髅猪
* 骷髅首领
* 粉碎
* 黄色监管者

## 参考资料

1. ↑ https://twitter.com/MCXolova/status/481623346132439040
Modding API/AoASkillAPI

可用函数的javadocs可以在http://tslat.net/Hosting/Tslat-AoA/javadocs找到。

如果某条为函数，则其后附带`()`字样。如果为对象，则为`{}`，否则不加符号后缀。

## addExtractionDrop()

 **参数** | level
 weight
 loot
 xp
 minStackSize
 maxStackSize
 **返回** | void 无

```
public static void addExtractionDrop(int level, int weight, @Nullable ItemStack loot, float xp)

```

```
public static void addExtractionDrop(int level, int weight, @Nullable ItemStack loot, float xp, int minStackSize, int maxStackSize)

```

## addForagingDrop()

 **参数** | level
 weight
 loot
 xp
 minStackSize
 maxStackSize
 **返回** | void 无

```
public static void addForagingDrop(int level, int weight, @Nullable ItemStack loot, float xp)

```

```
public static void addForagingDrop(int level, int weight, @Nullable ItemStack loot, float xp, int minStackSize, int maxStackSize)

```

## addHaulingDrop()

 **参数** | level
 weight
 loot
 xp
 minStackSize
 maxStackSize
 **返回** | void 无

```
public static void addHaulingDrop(int level, int weight, @Nullable ItemStack loot, float xp)

```

```
public static void addHaulingDrop(int level, int weight, @Nullable ItemStack loot, float xp, int minStackSize, int maxStackSize)

```

## addLoggingDrop()

 **参数** | level
 weight
 loot
 xp
 minStackSize
 maxStackSize
 **返回** | void 无

```
public static void addLoggingDrop(int level, int weight, @Nullable ItemStack loot, float xp)

```

```
public static void addLoggingDrop(int level, int weight, @Nullable ItemStack loot, float xp, int minStackSize, int maxStackSize)

```
1.16.5-3.6.11

**1.16.5-3.6.11**是1.16.5的一次更新。

该版本的漏洞可以在GitHub漏洞页面上报告。

更改
--

* 余烬石块
* 烨熠奖座

更新了以下物品的材质：

* 充能符文
* 充能符文块
* 定位符文
* 定位符文旗帜图案
* 扭曲符文
* 扭曲符文旗帜图案
* 能量符文
* 能量符文旗帜图案
* 火焰符文
* 火焰符文旗帜图案
* 翡翠斧
* 动能符文
* 动能符文旗帜图案
* 生命符文
* 生命符文旗帜图案
* 褐铁棒
* 月符文
* 月符文旗帜图案
* 剧毒符文
* 剧毒符文旗帜图案
* 力量符文
* 力量符文旗帜图案
* 符文块
* 暴风符文
* 暴风符文旗帜图案
* 雷鸣符文
* 雷鸣符文旗帜图案
* 未充能符文
* 水符文
* 水符文旗帜图案
* 风符文
* 风符文旗帜图案
* 凋灵符文
* 凋灵符文旗帜图案

修复
--

* 修复了林精导致游戏崩溃的问题。(Github issue #3621)
* 修复了萃取祭坛熔炼结果没有应有的随机性的问题。

## 参考资料

1. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/1083925874132402257
2. ↑ 2.0 2.1 https://github.com/Tslat/Advent-Of-Ascension/blob/1.16.5/changelogs/3.6.11.md
Items

*This article is a stub. You can help Spacequests.io Wiki by expanding it.*

**Items** in Spacequests.io are objects that can be stored in the player's inventory.

## Different ways to get items

### Quest Rewards

Items can be obtained from completing quests.

### Trading

Items can be traded with other players using an OSIST capable device.

## List of items

### Raw materials

These are items that can primarily be used to create other materials. Typically mined from asteroids.

### Building Materials

These items are primarily used to craft other items or build entities.

### High Energy Materials

Items with a high energy index. This items can be converted to Energy in Power Plants. Energy is the currency used in the game.

### Equipment

Items that can be used by equipping them to one of the ships mounting points.

### Quest Items

Items that are part of the story of a quest.

No items yet.
3.0.1

**3.0.1**是于**2019年2月23日**发布的错误修复更新。

更改
--

### 维度

结构
* 提高了秘境传送门平台的高度，用以避免传送门生成于蘑菇中。

### 物品

* 调整了月球纯宝石的材质，使其与其他纯宝石的材质更加协调。
* 调整了技能水晶的描述，使其符合目前高等级技能的情况。
* 调整了破旧的书的内容，使其与Mod内容更加连续。

### 实体

* 减少了咀嚼者的奔跑速度。
* 略微减少了暗之兽的移动速度。
* 移除了树精死亡后掉落猎人之首。
* 移除了暗影的掉落物。
* 增强了剑圣的跟踪范围以及移除了视线检查。
* 给予了寄主爆炸免疫。
* 略微减少了寄主的生命值。
* 假的僵尸猪人受到伤害后变为战斗猪人，而不是假的僵尸猪人死亡后变为战斗猪人。
* 移除了空气精灵的破坏能力。
* 移除了骷髅军团不正常的音乐。
* 调整迪塞尔的碰撞箱和模型位置。
* 远古纯宝石的获取方式从自动机怪改为安吉里卡。
* 现在生命值补丁也会检查模糊变量。
1.16.5-3.6-Public Alpha 2

**1.16.5-3.6-Public Alpha 2**是用于修复Bug的小型更新。

更改
--

* 扩散器
* 爆破筒
* 暗机关
* 姜之冲击波
* 威武

修复
--

* Fixed Gold Bringer's projectiles having tiny particles (Github issue #3022)
* Fixed Helm of the Treasurer not having an Extraction level requirement (Github issue #3038)
* Fixed Violet Skipper & Turquoise Stripefish not dropping cooked food when killed by fire (Github issue #3035)
* Fixed Case Construct not consuming the Deep Crystal when used on it for Crystevia Realmstone's task (Github issue #3029)
* Fixed Embrake not following the mob griefing gamerule when placing fire (Github issue #2758)
* Fixed Embrake deleting blocks with its fire ability (Github issue #2757)
* Fixed up an issue with the Stone Giant texture/model
* Fixed a crash occuring on dedicated servers when using the Rosidian Sword (Github issue #3053)
* Fixed Vox Ponds Realmstone's task not working for Creep Bankers (Github issue #3034)
* Fixed skill requirement datapack files being able to set level requirements outside the valid level range

参考
--

1. ↑ https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine/files/3736918
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 https://github.com/Tslat/Advent-Of-Ascension/blob/1.16.5/changelogs/3.6-Public%20Alpha%202.md
不详巨物

**不详巨物**（英语：**Voxxulon**）是未知维度唯一的Boss。不详巨物是非常的强力的Boss，可以轻易地杀死没有合适装备就与其战斗的玩家。

生成
--

不详巨物通过用邪恶石右键点击不详祭坛上生成。如果玩家距离太远或者难度被设置成和平时会消失。

亦可以通过使用命令`/summon nevermine.Voxxulon`生成。

## 掉落物

不详巨物死亡时会掉落它的4种武器之一：毒素弓、邪恶征服者、污泥狙击和毒性法杖。它在死亡时总会掉落其中的一个，并且必定会掉落它的雕像。这些掉落物都不会受到抢夺魔咒影响。它死亡时总会掉落3点经验球。

不详巨物的掉落物是独一的，这意味着你每次击杀只会获得所有可能掉落物中的一个。

行为
--

不详巨物免疫击退，并且在正常战斗中保持不动。如果有玩家在不详巨物60个方块之内，它会有1/200（每刻）的几率传送至玩家所在位置，并造成巨量近战伤害。

如果玩家在不详巨物的30个方块以内，它会有10%（每刻）的几率召唤一个强力的流星弹。这些流星弹会造成很高的伤害，并且在接触到地面的时候爆炸，而且可以把玩家炸到空中。玩家距离不详巨物越近，被流星弹击中的几率就越大。不详巨物总会在头顶至少25个方块，周围1-8个方块的范围内召唤流星弹。

如果玩家在不详巨物的40个方块以内，它会有1/200（每刻）的几率对玩家施加5秒强力的剧毒V或缓慢V两者之一的效果。它拥有枪械免疫和弓箭免疫的属性。

如果不详巨物被击退到空中，它就会保持在空中。
3.2.2

**3.2.2**是一个小型更新。

更改
--

修复
--

* 修复了用水晶狙击击杀实体时偶尔会崩溃的漏洞。
* 修复了当扭曲制品功能触发并着陆时会造成摔落伤害的漏洞。
* 修复了照耀的附魔石在转换时只会给予22xp而不是220xp的漏洞。
* 修复了某些狙击枪的子弹不能触发其效果的漏洞。
* 修复了彩花加农炮和烟花发射器对敌人造成伤害的漏洞。
* 修复了千年劈刀的拼写的漏洞。
* 修复了骑士盔甲无视生命值触发效果的漏洞。
* 修复了萤火虫法杖的魔法弹命中大型目标时无限复制的漏洞。
* 修复了符文阔剑的魔法伤害可以对具有魔法免疫的生物造成伤害的漏洞。
* 修复了骷髅盔甲会使服务器崩溃的漏洞。
* 修复了掠夺冲击波没有使目标凋零的漏洞。
* 修复了符文阔剑的魔法伤害没有冷却时间的漏洞。
* 修复了塞里安之镰恢复的生命值不正确的漏洞。
* 修复了余烬工具挖掘没有掉落物的方块时会损坏的漏洞。
* 修复了纳德吉克凋零仍然使用的是其旧的掉落物的漏洞。
* 修复了暗影领主仍然使用的是其旧掉落物的漏洞。
* 修复了末影龙没有从它的虚无世界战利品表中掉落任何东西的漏洞。
* 修复了当符角骑士受到伤害时会生成多个符角兽的漏洞。
* 修复了所有宠物的碰撞箱的漏洞。
* 修复了蛛网收割者在升级时有大量故障的漏洞。
* 修复了红石矿石不被记入深层纯宝石任务的漏洞。
* 修复了蠕变纯宝石的任务无法运作的漏洞。
* 修复了花园生物在糖果的水中会无限恢复生命值的漏洞。
* 修复了深渊纯宝石的任务无法运作的漏洞。
* 修复了格瑞克纯宝石的任务在生存模式下无法运作的漏洞。
* 修复了将非标准按钮绑定到虚无世界GUI时会发生崩溃的漏洞。
* 修复了当第一个监护者被杀死时，四大监护者的音乐立刻停止播放的漏洞。
* 修复了空中大决战进度的飞行生物判定有误的漏洞。
* 修复了修复祭坛会消耗一整组的修复材料的漏洞。
* 修复了修复祭坛在修复物品后，会在结果槽中留下一个幽灵物品的漏洞。
* 修复了开采符文矿石时会给予无限的经验值的漏洞。
* 修复了在服务器中使用萃取装置不给予任何物品的漏洞。
* 修复了各种灯类方块在挖掘时不掉落自身的漏洞。
* 修复了修复祭坛有一个无法获得的配方的漏洞。
* 修复了令牌交易者的交易界面中仍然有着旧版浊流之杖的材质的漏洞。
* 修复了一些mod会导致资源图标周围的背景变黑的漏洞。
* 修复了某些生物在箴言集中不显示它们的狩猎等级的漏洞。

## 参考资料

1. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/670612703856951308
Tslat 1.0.1

**Tslat 1.0.1**修复了部分没有在Tslat 1.0修复的漏洞。

## 新内容

* 加入了黄金疯狂爬行者雕像的合成配方。
* 加入了对消逝额外的检测，防止其无限生成。

更改
--

* 现在可以使用精准采集工具采集玻璃和晶体方块。
* 升级音效的音量会随着你的等级提高而提高，100级音效除外。
* 移除了月光法杖的反冲效果。

修复
--

方块
* 修复了飞升祭坛音量过大。
* 修复了灵魂旗帜2种丢失的材质。

物品
* 修复了月光法杖中的描述文字错误 - "Imparing"
* 修复了部分枪械无法设计穿透非固体方块。
* 修复了快乐幽魂在创造模式依然会使玩家失去生命值的漏洞。
* 修复了机甲法杖在创造模式依然会使玩家失去生命值的漏洞。
* 修复了鬼魅弓在创造模式依然会使玩家失去生命值的漏洞。
* 修复了小丑助推器没有开镜视野的漏洞。
* 修复了蜂巢裂解没有开镜视野的漏洞。
* 修复了巫师法杖会作用于Boss或者持有者的漏洞。
* 修复了月光法杖会在脚下生成弹射物的漏洞。
* 修复了月光法杖会伤害使用者的漏洞
* 修复了重力冲击者在创造模式使用依然会消耗能量。
* 修复了使用某些枪械会使游戏崩溃的漏洞。
* 修复了领域盔甲造成过多伤害的漏洞。
* 修复了Mk-锋的附魔效果无效的漏洞。
* 修复了法术附魔的错误计算。现在会正确的消耗符文。
* 修复了一些具有攻击限制的能量武器。
* 修复了破晓弓可以复制箭的漏洞。
* 修复了噩梦弓可以复制箭的漏洞。
* 修复了糖果巨剑对自己造成伤害时会无视盔甲的漏洞。

生物
* 修复了迪塞尔会是处于创造模式的玩家减速。
* 修复了勘探者爆炸攻击处于创造模式的玩家。

技能
* 修复了远征技能只能通过跑跳获得经验的漏洞。
	+ 因此减少了远征技能经验的获取率作为补偿。
* 修复了玩家技能偶尔会从0级开始 - 我们会密切关注这个。

杂项
* 修复了配置文件的文字错误"Intervnetion"。
* 修复了配置文件的文字错误"Calefaction"。
* 修复了采掘和砍伐技能触发时的音效过大。
* 修复了由此Mod召唤出的闪电不可见的漏洞。
3.5-Beta-1

**3.5-Beta-1**是3.5第二个Beta测试版。

新增
--

### 方块

* 蓝色荧光菇
* 纯净水
* 由本mod加入的大部分植株的花盆变种。
* 绿色荧光菇
* 橙色荧光菇
* 紫色荧光菇
* 黄色荧光菇

### 结构

克朗洞穴
* 在深层中生成的洞穴状结构。
* 洞穴中包含一个石巨人祭坛，以及许多沉睡之石。

更改
--

### 技能

狩猎
* 若玩家的狩猎等级低于10级，所有的生物都会掉落一定的狩猎经验。

### 维度

* 玩家现在可以在维度中睡觉，但不包括异位、月球、塞尔瑞、未知、远古神殿和不朽。
* 玩家可以在除远古神殿和不朽之外的维度中使用重生锚。
* 现在水在爵士中会蒸发。

 未知 | 维度生成已更改。地下湖和地表不再平坦。

### 方块

* 以下方块已移除：
	+ 糖果祭坛
	+ 独眼祭坛
	+ 水能祭坛
	+ 剑圣祭坛
	+ 奇特祭坛
	+ 玩具箱

### 物品

 破烂布匹 | 现在可以通过床和原版旗帜合成。

* 以下物品已移除：
	+ 远古宝珠
	+ 末世石
	+ 熟熊肉
	+ 沙漠甲壳
	+ 幽灵石
	+ 水能宝石
	+ 泥球
	+ 弹跳鸟羽毛
	+ 原始之尘
	+ 纯珊瑚石
	+ 纯水石
	+ 灰色皮革
	+ 生熊肉
	+ 维票
	+ 符石
	+ 污泥寄生虫
	+ 魂骨
	+ 奇特石（所有颜色）
	+ 巨怪头骨
	+ 未充能宝珠

##### 弩

光灵弩
* 拥有了新的配方。

##### 枪械

原核步枪
* 拥有了新的配方。

汤姆逊冲锋枪
* 拥有了新的配方。

##### 狙击枪

污泥狙击
* 拥有了新的配方。

##### 爆能枪

卢娜冲击波
* 拥有了新的配方。

#### 盔甲

纯净盔甲
* 拥有了新的配方。

锐利盔甲
* 拥有了新的配方。

### 实体

* 以下生物已移除：
	+ 自动机怪
	+ 黑熊
	+ 血雾
	+ 骷髅怪
	+ 野蛮人
	+ 樱桃爆破手
	+ 巨树人
	+ 暗之兽
	+ 死亡猎手
	+ 恶魔收割者
	+ 迪塞尔
	+ 痞恩
	+ 独眼
	+ 千眼
	+ 无面跑者
	+ 伪装僵尸猪人
	+ 古老幽灵
	+ 幽灵超广角
	+ 幽灵袭击者
	+ 幽灵哥布林
	+ 幽灵收割者
	+ 幽灵野人
	+ 奥尔特
	+ 岩石巨人
	+ 咕噜
	+ 无头毁灭者
	+ 无头猎人
	+ 下界猫
	+ 下界犬
	+ 荣誉者
	+ 弓背人
	+ 水能龙蜥
	+ 使岭
	+ 嗜血徘徊者
	+ 魔力克
	+ 自然
	+ 轨道飞行器
	+ 半影
	+ 幻影
	+ 战斗猪人
	+ 极地熊
	+ 速行扒手
	+ 冲击兽
	+ 双头收割者
	+ 审视者
	+ 海洋骷髅
	+ 海洋蜘蛛
	+ 搜索者
	+ 塞尔瑞哥布林
	+ 剑圣
	+ 骷髅人马
	+ 跳跃者
	+ 州勒
	+ 思普
	+ 追猎者首领
	+ 毒刺
	+ 勘探者
	+ 三首独眼人
	+ 双椎螈
	+ 天界浮游者
	+ 漫游者
	+ 狂战独眼人
	+ 维克特
	+ 凋灵术士

### 结构

* 现在可以用/locate命令定位所有结构。
* AOA物品现在又可以在战利品箱中找到了，包括雕符石。

 暴风乐透售货亭 | 现在在建筑顶部有一个玻璃圆顶。

### 命令

aoa events
* 已移除。
3.5-Beta-4

**3.5-Beta-4**是3.5第四个Beta测试版。

新增
--

更改
--

玩家的快捷栏中有扭曲制品并处于赫尔维蒂中的效果已更改。
在所有维度中，将玩家传送至最高处的y轴条件由y=-4更改到y=50。

* 以下物品被划分至“史诗”分类：
	+ 色彩加农炮
	+ 试验品W 801
	+ 巨型技能水晶
* 以下物品被划分至“稀有”分类：
	+ 园丁
	+ 圣剑
	+ 大型技能水晶
	+ 神秘斧
	+ 神秘镐
	+ 神秘锹
	+ 旧靴子
	+ 潮汐长刀
	+ 除武器零件之外的所有升级包。
	+ 以下所有盔甲套装：
		- 炼金盔甲
		- 灵气盔甲
		- 占卜盔甲
		- 嗜血盔甲
		- 创造盔甲
		- 建造盔甲
		- 远征盔甲
		- 精炼盔甲
		- 采掘盔甲
		- 垂钓盔甲
		- 狩猎盔甲
		- 注魔盔甲
		- 支配盔甲
		- 砍伐盔甲
		- 魔力盔甲
		- 乌托邦盔甲
* 以下物品被划分至“不常见”分类：
	+ 中型技能水晶

* 以下生物已移除：
	+ 科拉朗
	+ 水能守护者
	+ 传送门大师

修复
--

* 修复了高温枪不显示射速的漏洞。(Github issue #2476)
* 修复了虚无维度中无法使用唱片机的漏洞。(Github issue #2473)
* 修复了教授生成于结构中时总是拥有错误的生命值的漏洞。(Github issue #2475)
* 修复了部分结构生成于y=0的漏洞。
* 修复了摒息进度使用错误图标的漏洞。
* 修复了炮弹魔咒描述中丢失的字母。(Github issue #2470)
* 修复了只有玩家使用精准采集破坏致密石头才会生成岩石蚂蚁的漏洞。
* 修复了有关监管者之塔的漏洞。

## 参考资料

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine/files/3272095
3.4.2

**3.4.2** 是一个小型漏洞修复更新。

更改
--

修复
--

* 修复了能量不足时持有爆能枪会产生大量提示信息的漏洞。
* 修复了余烬石工具的效果会作用于一些本应没有效果的方块漏洞。
* 修复了通过使用萃取装置获取物品时会弹出无效信息的漏洞。
* 修复了小平静牛的头分离的漏洞。
* 修复了一个包含骷髅块和骷髅锭的错误配方。
* 修复了实体会在箴言集的方框外出现的漏洞。
* 修复了在框架工作台上合成框架会导致服务器崩溃的漏洞。
* 修复了一个重复的木炭配方。
* 修复了砍伐会导致游戏崩溃的漏洞。
* 修复了一些有关于破损的传送门框架生成的漏洞。
* 修复了一个使土耳其玩家游戏崩溃的漏洞。

## 参考资料

1. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/789617842524913674
2. ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine/files/3142572
1.16.5-3.6.9

**1.16.5-3.6.9**是1.16.5的一个版本。

更改
--

修复
--

* Fixed Lunarade consuming stacks incorrectly when drunk.
* Fixed AoA's fluid buckets stacking to 16.
* Fixed Illusion sword sometimes failing to find a target.
* Fixed Cotton Candor not having a Lunar phase.
* Fixed Melee entities sometimes hurting the player from a distance when attacking other entities.
* Fixed the Ornate Trophy recipe not working.
* Fixed Auto Enchant Crafting duplicating enchants while infusing.
* Fixed a crash caused by incompatibility with Toast Control and iChun Toasts.
* Fixed a rare crash caused by joining a server then swapping to single player.
* Fixed Hauling Trap table chance being incorrect.

参考
--

1. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/1082250459735134269
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 https://github.com/Tslat/Advent-Of-Ascension/blob/1.16.5/changelogs/3.6.9.md
不朽四人组

**不朽四人组**（英语：**The Immortals**）是不朽之地的boss。它们中的每一个都是分别战斗的。

## Boss信息

第一个Boss是**虐杀者**（英语：**Klobber**）。它会在不朽之地的第3个房间，在玩家从掺金傀儡身上收集了足够的掺金之后与玩家战斗。虐杀者会在16个方块内追逐并吸引玩家。它对玩家的吸引可以穿过墙壁。同时它也拥有非常高的伤害。
如果玩家离虐杀者太远或者难度为和平，虐杀者会消失。它可以通过命令/summon nevermine.Klobber生成。

第二个Boss是**抵抗者**（英语：**Proshield**）。它会在不朽之地的第5个房间，在玩家为埃瑞本杀死25个骷髅傀儡之后与玩家战斗。抵抗者会在16个方块内追逐玩家。当玩家攻击抵抗者时，它会用它的盾牌返还伤害，对玩家造成10 (×5)点伤害。
如果玩家离抵抗者太远或者难度为和平，抵抗者会消失。它可以通过命令/summon nevermine.Proshield生成。

第三个Boss是**幻象者**（英语：**Mirage**）。它会在不朽之地的第7个房间，在玩家从纯金傀儡身上收集了足够的纯金之后与玩家战斗。它会通过发射子弹来攻击。在战斗中，它会在房间中的4个平台上传送。如果它被打入熔岩中，它会传送到最近的平台上。
推荐在与幻象者战斗时携带抗火药水或者下界盔甲。需要注意的是，幻象者掉落的通关硬币可能会掉落到熔岩中然后烧掉，玩家需要使用传送水晶重新开始。在战斗开始前在幻象者的房间里倒水可以降低这件事发生的可能性。
如果玩家离幻象者太远或者难度为和平，幻象者会消失。它可以通过命令/summon nevermine.Mirage生成。

## 你知道吗

* 不朽四人组是唯一没有Boss召唤物的Boss。

* 同时它们也没有Boss音乐，和远古神殿的Boss们，骷髅军团和四大监管者一样。

* 闪耀者是两个会说话的Boss（另一个是女爵）之一。在战斗中，闪耀者有时会在聊天框中说“还想躲？”（*You can't hide from me!*）。
Modding API/entity.properties

可用函数的javadocs可以在http://tslat.net/Hosting/Tslat-AoA/javadocs找到。

如果某条为函数，则其后附带`()`字样。如果为对象，则为`{}`，否则不加符号后缀。

## ArrowImmuneEnemy

将这个接口在您的实体上实现，之后Mod会将其从内部伤害和实体可用的状态效果保护。

不从任何第三方Mod保护，但是第三方Mod被期望自行实现保护。

另外，Mod会尝试根据其类型进行合适的顶点渲染。

## BlasterImmuneEnemy

将这个接口在您的实体上实现，之后Mod会将其从内部伤害和实体可用的状态效果保护。

不从任何第三方Mod保护，但是第三方Mod被期望自行实现保护。

另外，Mod会尝试根据其类型进行合适的顶点渲染。

## BulletImmuneEnemy

将这个接口在您的实体上实现，之后Mod会将其从内部伤害和实体可用的状态效果保护。

不从任何第三方Mod保护，但是第三方Mod被期望自行实现保护。

另外，Mod会尝试根据其类型进行合适的顶点渲染。

## ExplosionImmuneEnemy

将这个接口在您的实体上实现，之后Mod会将其从内部伤害和实体可用的状态效果保护。

不从任何第三方Mod保护，但是第三方Mod被期望自行实现保护。

另外，Mod会尝试根据其类型进行合适的顶点渲染。

## FireImmuneEnemy

将这个接口在您的实体上实现，之后Mod会将其从内部伤害和实体可用的状态效果保护。

不从任何第三方Mod保护，但是第三方Mod被期望自行实现保护。

另外，Mod会尝试根据其类型进行合适的顶点渲染。

## HunterEntity

Implement this interface on your entity, and the mod will protect it from any internal damage and effects applicable to hunter mobs.
Does not protect from any third-party mods, but it is expected those mods implement their own protections with this interface in mind.
Additionally, the mod will attempt to render the hunter overhead for it as appropriate.

## MagicImmuneEnemy

将这个接口在您的实体上实现，之后Mod会将其从内部伤害和实体可用的状态效果保护。

不从任何第三方Mod保护，但是第三方Mod被期望自行实现保护。

另外，Mod会尝试根据其类型进行合适的顶点渲染。

## MeleeImmuneEnemy

将这个接口在您的实体上实现，之后Mod会将其从内部伤害和实体可用的状态效果保护。

不从任何第三方Mod保护，但是第三方Mod被期望自行实现保护。

另外，Mod会尝试根据其类型进行合适的顶点渲染。

## SpecialCombatEnemy

将这个接口在您的实体上实现，之后Mod会将其从内部伤害和实体可用的状态效果保护。

不从任何第三方Mod保护，但是第三方Mod被期望自行实现保护。

另外，Mod会尝试根据其类型进行合适的顶点渲染。

## ThrowableImmuneEnemy

将这个接口在您的实体上实现，之后Mod会将其从内部伤害和实体可用的状态效果保护。

不从任何第三方Mod保护，但是第三方Mod被期望自行实现保护。

另外，Mod会尝试根据其类型进行合适的顶点渲染。
3.2.4

你可以帮助我们来翻译此页面

**3.2.4**是一个小型更新。

新增
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更改
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修复
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* Fixed soul tablets still consuming soul power to place even if an entity is blocking its placement.
* Fixed Predatious Armour not dealing reflected melee damage.
* Fixed Nethengeic Armour's set effect invisibly overriding its per-piece effect.
* Fixed Achelos Helmet's description not being correct.

### 实体

* Fixed Radiant Pixon only giving 40xp when harvested.
* Fixed Yeti not dropping its fingernails when killed correctly.
* Fixed Rammerhead's mouth being cut in half.
* Fixed Runicorn Rider's head detaching while moving.
* Fixed a bug causing dimensional lottomen to not spawn properly (or at all).

### 其他

* Fixed the Ancient Cavern bosses not dropping loot.
* Fixed being able to hit riding entities with greatblades or mauls.
* Fixed environmental damage handling incorrectly for various items & mobs.
* Removed severely outdated translation files until they are updated further.
* Fixed the armour system counting a full set as an additional armour piece for per-piece armour effects.
* Fixed a crash that can occur in the Advent GUI when another mod incorrectly registers an entity.
* Fixed numerous loot tables dropping the wrong variant of an item due to an invalid data entry in the loot table json.
* Fixed ore vein max-ore-per-vein undergenerating by 1 block.
* Fixed numerous armour pieces having an extra texture when on armour stands.
* Fixed a bug where dying then restarting the server resets any level above 100 to 100.
* Fixed Crystallite & Bloodstone ores not being smeltable.
* Fixed yet another issue with Elder Guardian's drop table.
* Fixed Crystevia gemstone ores not being smeltable.

## 参考资料

1. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/675294138119356427
3.5.2

**3.5.2**是一个小型更新，发布于2021年6月9日。

新增
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更改
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* 修复了月球树苗和鬼魅树苗无法生长的漏洞。(Github issue #2634)
* 修复了鬼魅树叶不掉落魔法面包果种子的漏洞。(Github issue #2632)
* 修复了灵魂法尔生成于半空中的漏洞。
* 修复了岩石蚂蚁无法自然生成的漏洞。(Github issue #2617)
* 修复了骸骨天使不会飞的漏洞。(Github issue #2624)
* 修复了快乐的小丑不自然生成于玩具的漏洞。(Github issue #2623)
* 修复了结构比预期生成高度低了一格的漏洞。
* 修复了月球的生成系统在世界最高处被切割的漏洞。
* 修复了观察者在错误维度的生成消息损坏的漏洞。(Github issue #2616)
* 修复了更新检查系统再次无法工作的漏洞。(Github issue #2629)
* 修复了在Geckolib的模组包中使用时会崩溃的漏洞。

## 参考资料

1. ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine/files/3345448
Tslat 1.1.1

**Tslat 1.1.1**是一个发布于2018年5月27日的更新，用于修复1.1和之前的漏洞。

*此页面正在施工。*

更改
--

* 为灵魂火花加入了一个可见炮弹。
* 在创造模式下允许枪伤害狩猎怪物。
* 加入了小丑死亡和受伤的音效。
* 把传送门幽灵（Portal Ghost）的名称改为饥饿的旅行家（Corrupted Traveller）。
* 为饥饿的旅行家加入了更多的食物交易。
* 增加了饥饿的旅行家的生命值。
* 现在破旧的传送门框架每个雕符石的会有1/10的概率会得以保留。
* 雕符石在遗迹箱子中的出现的概率翻倍。
* 现在创造模式的玩家即使相应技能等级不够也可以持有相应工具或装备相应护甲。
* 月球植物现在会给予夜视效果而不是隐身（由于黑屏漏洞）。
* 为所有维度的石头增加了爆炸抗性。
* 更改了消失法杖的描述使其更准确。
* 将敏捷盔甲的配方改回微晶石。
* 将刺刀SR移至狙击枪一栏。
* 重写了所有植物的放置和破坏代码。
* 爵士和晶体不再下雨。
* 移除了格瑞克&符文传送门蓝图。
* 减小了电锯的噪音使其不那么难以忍受。
* 将一系列额外的音效转化为单声道。
* 暂时恢复固定的交易。
* 远古传送门生成地更稀有了。
* 应社区要求，Boss的音乐恢复了随机延迟。
* 把黄金维度的传送门框架从金块改为条纹铁砖。

修复
--

方块
* 修复了塞尔瑞纯宝石不能在传送门上使用的漏洞。
* 修复了传说沙子使用了错误音效的漏洞。
* 修复了赫尔维蒂下层草方块选择了错误地监视器的漏洞。
* 修复了气泡树叶不可破坏的漏洞。
* 修复了符文祭坛会给予风暴符文而不是定位符文的漏洞。
* 修复了深渊玻璃的名称。
* 修复了机甲战士祭坛不生成的漏洞。
* 现在余烬块不能再影响创造模式的玩家了。
* 修复了部分方块丢失的名称。
	+ 幽基顿树叶
	+ 玛梅尔树叶
	+ 多米基拉树叶
	+ 幽基顿木
	+ 玛梅尔木
	+ 多米基拉木
	+ 梅莉安花
	+ 珀托尼娅花
	+ 棉花糖管
	+ 传说沙子

物品
* 修复了从除了饥饿的旅行家交易之外的方式获得的旧书无法阅读的漏洞。
* 修复了古老的戒指在错误地分类里的漏洞。
* 修复了末世喷射器的错误着色。
* 修复了月光法杖会影响创造模式玩家的漏洞。
* 修复了流星法杖会影响创造模式玩家的漏洞。
* 修复了困惑之杖会影响创造模式玩家的漏洞。
* 修复了噩梦之杖会影响创造模式玩家的漏洞。
* 修复了月亮毁灭者的爆炸击败不会计入玩家击败的漏洞。
* 修复了远古雷暴的爆炸击败不会计入玩家击败的漏洞。
* 修复了爆破弓的爆炸击败不会计入玩家击败的漏洞。
* 修复了下列物品不正确/丢失的描述：
	+ 巫师法杖
	+ 震荡法杖
	+ 神秘菇
	+ 光芒法杖
	+ 爵士巨剑
	+ 远古爆裂者
	+ 远古雷暴
	+ 爵士 SSR
	+ 气球轰炸机
	+ 糖果巨剑1
	+ 花-500
	+ 垂钓盔甲
	+ 注魔盔甲
	+ 支配盔甲
	+ 狩猎盔甲
	+ 召唤盔甲
	+ 高温枪
	+ 破灭者

* 修复了噬魂者使用错误的问题。
* 修复了钢铁冲击者无法附魔的问题。
* 修复了天空法杖无法使用的问题。
* 修复了骑士盔甲不给状态效果的问题。
* 修复了骑士之卫不给状态效果的问题。
* 修复了塞尔瑞巨剑无法使用的问题。
* 修复了下界火错误的音效。
* 修复了萃取镐不工作
* 修复了萃取镐采掘无法破坏的方块。
* 修复了旧书在多人游戏中崩溃客户端的问题。
* 修复了骑士盔甲在攻击而不是防御方面给予效果的问题。
* 修复了巨剑被草破坏的问题。
* 修复了骑士之卫无法使用的问题。

* 修复了巫师法杖对凋灵和末影龙造成伤害的问题。
* 修复了消失法杖让凋灵和末影龙消失的问题。
* 修复了光之火花对凋灵和末影龙造成伤害的问题。
* 修复了灵魂火花对凋灵和末影龙造成伤害的问题。

* 修复了困惑之杖对玩家造成减速效果的问题。
* 修复了萃取镐和愚弄镐复制方块的问题。
* 修复了传送门蓝图有时候无法使用的问题。
* 修复了巨剑有时导致客户端崩溃的问题。
* 修复了困惑之杖不对实体造成减速的问题。
* 修复了水晶玛格南有关射速的不正确的描述。

生物
* 修复了饥饿的旅行家消失的问题。
* 修复了空之远古战神用炸弹炸伤自己的问题。
* 修复了哥布林在转动头部时失去右耳的问题。
* 修复了斯芬克斯在转头时会略微失去耳朵的问题。
* 允许了饥饿的旅行家转头。
* 修复了空之远古战神的缺失名称。
* 修复了远古战神的缺失名称。
* 修正了塞尔瑞射手和塞尔瑞银行家重置你的物品栏，而不是做其他事情的问题。
* 修复了沙黾看上去像瘫痪的问题。
* 修复了安佛比亚没有死亡音效的问题。
* 修复了泛光源的缺失名称。
* 修复了愚弄者头部不动的问题。
* 修复了泛光源对创造模式的玩家进行攻击的问题。
* 修复了所有塞尔瑞怪物的死亡音效。
* 修复了炸弹猎手点燃TNT的音效。
* 不太好的更改：取消远古战神的雕像。
* 修复了纳德吉克凋灵在头顶上攻击的问题。
* 修复了漫游者在多人游戏中的问题。
* 修复了漫游者在水中仍能燃烧玩家的问题。

* 为几个怪物修复了碰撞箱的大小：
	+ 未知
	+ 纳德吉克凋灵
	+ 蜥蜴
	+ 达斯顿
	+ 潜行者
	+ 亡魂
	+ 达斯维
	+ 毁灭者
	+ 追踪者
	+ 巨树人

* 修复了戈布工程师使用错误模型的问题。
* 修复了半影掉到虚空的问题。

* 修复了轨道飞行器使用错误的死亡音效的问题。
* 修复了勘测者使用错误的死亡音效的问题。
* 修复了独眼巨人使用错误的死亡音效的问题。
* 修复了黑熊使用错误死亡音效的问题。
* 修复了灌木婴使用错误死亡音效的问题。
* 给空气精灵增加了一点摔落保护。
* 修复了潜行者看头部上面就会触发效果的问题。

文字/拼写错误
* 删除了一个额外的句号。
* 修复了“监护者雕像”名称中多出来的“w”。
* 删除了传送门传送失败的大写字母。
* 修复了糖果巨人金雕像名称中的错字。

其他
* 修复了在远古神殿和不朽世界中能够放置水和熔岩的问题。
* 修复了在传说世界的沙漠下雨的问题。
* 修复了NPC有时交易时不消耗物品的问题。
* 修复了传说与塞尔瑞里的怪物混淆一体的问题。
* 修复了几个生物群系中无法下雨的问题：
	+ 爵士森林
	+ 爵士迷宫
	+ 花园蘑菇地
	+ 花园沼泽

* 修复了在任何地方上都会产生的塞尔瑞的负面效果。
* 修复了在任何时候都产生塞尔瑞的“一阵风吹过”的效果。
* 加入了一个新的远古boss-这已经修复“它在测试我”……
* 修复了塞尔瑞缺失的传送门音效。
* 修复了巧克力树中的缺少的黑巧克力块。
* 修复了退出和进入游戏时清空背包的问题。
* 修复了获得烈焰棒的缺失信息。
* 修复了所有玩具世界的小丑不正确的死亡音效。
* 修复了注魔台蓝图破坏方块的问题。
* 修复了更多的音效问题 – 由Sonicwave提供！
* 修复了远古神殿生成地点过高的问题。
3.2.5

你可以帮助我们来翻译此页面

**3.2.5**是一个小型更新。

更改
--

+ 加入了眼球原木合成木板的合成配方。

* 重铅弹的合成配方获得的数量由 4 增加到 8。
* 更改了宽阔巨剑的合成配方。

* Re-wrote the portal search & generation algorithms. On average, portal searching should be significantly faster at finding existing portals, and new portals should be generated much closer to the player's current coordinates.
* Non-structure generations such as trees, plants, and bushes will no longer overwrite other blocks. This should prevent portals being destroyed on rare occasions when teleporting.
* Significantly increased the chance of Ruined Teleporter Frames generating under villages.
* AoA overworld traders will now occasionally spawn in villages.
* Changed Creeponia's realmstone requirement to account for TnTs near the player or the creeper instead of just the creeper.
* Disabled the leaderboard function. It was causing unnecessary lag on servers and for the time being it is not in use.
* Changed the wording on the Vox Ponds Realmstone task.
* Fixed unlocking infusion recipes in the crafting book from the infusion table.
* Split up imbuing recipes and infusion recipes in the JEI interface for the Infusion Table.
* Added some additional messages to the Kror spawn process to help with confusion.
* Reduced price of banners from Undead Herald.
* Fixed hunter creatures not dropping loot if the player does not have the required hunter level but is in creative mode.
* Fixed Enigma Stations not spawning.

## 参考资料

1. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/686646308550737968
3.5-Beta-3

**3.5-Beta-3**是3.5第三个Beta测试版。

新增
--

更改
--

修复
--

* 修复了更多蜂王的渲染漏洞。
* 修复了光不能正常生成于主世界中的漏洞。
* 修复了光的生命值并没有随机的漏洞。(Github issue #2456)
* 修复了高层建筑被切割的漏洞。
* 修复了黑花城堡被切割的漏洞。
* 修复了监管者之塔被切割的漏洞。
* 修复了赫尔维蒂之塔被切割的漏洞。
* 尝试修复了苦力怕总部的一个漏洞。
* 修复了符文之塔中没有符境乐透兑换人的漏洞。
* 修复了AOA会强制MC在创建新世界时进入安全模式的漏洞。

## 参考资料

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine/files/3263735
Advent of Ascension Wiki

欢迎来到这个完全公开、可自由编辑的Wiki，中文Advent of Ascension Wiki。这里致力于收集一切和*Advent of Ascension*有关的信息。来自社区的1位活跃用户正在维护着1,454篇条目以及129份文件。我们欢迎任何人为改善此Wiki作出贡献。

**1.18.2+版本的Advent of Ascension暂时缺失几乎所有的维度和生物，它们几乎不适合生存，主要用于创造模式的测试。**但是，等它们进入完全可游玩状态后再进行文档更新是不太可行的，因此wiki正在对这些版本进行文档更新。
因此，wiki上的一些内容和更改将不会出现在最新的完全可游玩版本：**1.16.5-3.6.11**
中。

**截至1.20.1，以下维度已完成制作并适用于生存模式：** 主世界、下界
**除此之外，以下维度已完成了部分内容，但尚缺完善：** 虚无、传说
这些更新后维度，以及各类已更新/重做后的内容的相关资料，将被记录在wiki的相关条目中。最新版本中缺失/不完整的内容资料将停留在1.16.5版本，直到其被重新加入/修改。

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**正式版本**：**1.16.5-3.6.11**
；《我的世界》版本：**1.16.5**
**最新的测试版本**：**1.20.1-3.7**
；《我的世界》版本：**1.20.1**（缺少大部分维度，但基本上可进行生存）
**下载请访问这里！**
在**安装**虚无世界之前，用户首先需要根据Mod版本下载前置。**1.20.1-3.6.29**的虚无世界需要首先下载NeoForged，**1.20.1-3.6.28**及以下版本的虚无世界需要首先下载Forge。Forge的下载地址在这里而Neoforged的下载地址在这里。Forge/Neoforged安装完成后，用户可以在这里下载此Mod。一旦下载了Mod的jar文件，用户就必须将其移动到《我的世界》目录中的Mods文件夹中。如果Mods文件夹不存在，用户可以简单地创建一个。
虚无世界仅适用于Windows、Mac和Linux上的《我的世界》Java版的1.20.1, 1.16.5以及部分其他版本（完整列表可以在版本或下载页面中查看），但不能安装至除上述之任何版本的《我的世界》Java版或任何其他版本的《我的世界》。虚无世界也仅能在Forge/Neoforged上安装，且不能安装至Fabric或任何其他类似的Mod加载器。

**Advent of Ascension**（官方中文译名：**虚无世界**，英语别称：**Nevermine**，缩写：**AoA**）是一个由Xolova建立的大型动作冒险《我的世界》Mod，现由Tslat领导的团队更新。
Advent of Ascension是《我的世界》中最大型的Mod之一，它涵盖了游戏的大部分内容。游玩此Mod，玩家可以探索21个有着全新地形、生物、方块和物品的维度。在这些维度中探索时，玩家可以采集全新的矿物，寻找各种建筑，并且与那些具有各种能力的怪物们进行战斗。面对强敌，玩家可以穿戴上来自本Mod的许多盔甲套装，获得并使用各种特殊能力，并且在不胜枚举的武器之间作出选择，诸如剑类的近战武器，或是弓、枪械和法杖之类的远程武器。此外，本mod还添加了技能和资源系统，玩家可以通过各种行动来训练不同的技能，获取形式各异的奖励，或是诸如增加生命值、增加某种武器的伤害或种植新作物的全新能力。本Mod没有官方设定的最终目标，玩家可以自行探索并选择最适合自己的游戏方式。

2023年10月3日
1.20.1-3.7已发布。
2023年9月21日
1.20.1-3.6.31已发布。
2023年9月3日
1.20.1-3.6.30已发布。
2023年8月14日
1.20.1-3.6.29已发布。
*在Discord上进行提问 - 往期更新要闻存档*

* 你能通过聚合台附上诸如时运V这样超过原版附魔等级的魔咒。

维度
记录着本Mod中从岛屿维度到洞穴世界的21个维度的信息。
方块
记录着本Mod中各种装饰性、功能性和生成性方块的信息。
物品
记录着用于合成、交易和其他各种目的的物品的信息。
武器
记录着各类用于造成伤害的装备，包括原版武器（如剑、弓）和新型武器（巨剑、枪械、法杖）等共13种武器类型。
工具
记录着各类具有许多特殊能力的用于采掘的工具的信息。
盔甲
记录着各类穿戴时提供保护和特殊能力的装备的信息。
生物
记录着本Mod中的各种生物的信息。
NPC
记录着本Mod中可以找到的各种交易型和对话型NPC的信息。
Boss
记录着各类可挑战的强大敌人的信息，它们有着许多有价值的战利品。
附魔
记录着本Mod新增的魔咒的信息，其中大部分适用于新型武器类型。
状态效果
记录着各类有益或有害的临时效果的信息。
虚无世界GUI
本Mod的主要信息界面，默认情况下按delete键开启。展示了技能、能力、生物信息等数据。
技能
记录着可以通过训练来解锁各类能力的技能的信息。
资源系统
记录着用于使用技能或武器发射等功能的资源系统的信息。
结构
记录着可以在各个维度中发现的建筑的信息。
进度
记录着各类通过访问维度、与BOSS作战或完成其他任务来达成的目标的信息。
命令
记录着用于编辑技能等级、资源等级等各类命令的信息。
Gamerule
记录着可以改变Mod的一部分内容的世界规则的信息。
配置
记录着Mod配置的信息。
第三方mod集成
记录着与其他Mod的特殊交互的信息。
原版修改
为使mod正常运行而对原版游戏进行的一些修改。

Discord
快来本Mod的专属频道一起谈笑风生吧！
CurseForge
本Mod的官方CurseForge页面。
Modrinth
本Mod的官方Modrinth页面。
Github页面
报告漏洞以及提供建议的地方。
AoA许可协议
查看Advent of Ascension的使用条款和许可协议。

建造传送门
有关如何建造传送门并使其激活成不同的维度传送门。
制作插件
为本Mod制作插件的相关信息。
数据包及资源包内容

*Advent of Ascension*仍在更新中，目前的计划是对现有维度和生物进行更新迭代。
本Mod目前正在《我的世界》1.20.1版本中进行开发。1.20.1之前的版本将不再具有内容更新。
尽管本Mod的适用版本为1.20.1，但它目前处于测试状态。游戏内缺少了大多数维度和生物，仍需一段时间才能让Mod恢复到与1.16.5的内容量相当的状态。尽管如此，为了测试和得到反馈，我们还是鼓励玩家通过创造模式或生存模式体验1.20.1中的已更新内容。

*对于此页面内容的更新提议，请来这里表达你的看法。*
*请在此处修改mod的最新版本。*
*请在此处修改mod的最新Alpha版本。*
Modding API

**Modding API**已在首个适用于1.12中的版本——3.0版本的更新中被加入。

API允许其他Mod作者简单、可靠、稳定地访问/使用其大量公开的函数。

这允许了Mod能够更加直接地与Advent of Ascension交互，并允许了Mod使用一些更加有趣的效果。

可用函数的javadocs可以在http://tslat.net/Hosting/Tslat-AoA/javadocs找到。

如果某条为函数，则其后附带`()`字样。如果为对象，则为`{}`，否则不加符号后缀。

指定的资源名称、技能名称等**必须全大写**！

## API函数与对象属性

* net.tslat.aoa3.api.AoAPlayerAPI （16函数）
* net.tslat.aoa3.api.AoASkillAPI （4函数）
* net.tslat.aoa3.api.AoAItemAPI （1函数）
* net.tslat.aoa3.item.SkillItem （2函数）
* net.tslat.aoa3.entity.properties （10接口）
3.1

**3.1**，即**直面更新**（英语：**In Your Face update**），是一个于2019年4月21日发布的更新。

更改
--

余烬元素块
* 无法逆向合成为9个余烬石锭。
* 拥有新的配方:

萃取装置
* 移除了状态为on的萃取装置物品，即无法在物品栏中得到此方块。

暗影元素块
* 无法逆向合成为9个血之石。
* 拥有新的配方:

骷髅元素块
* 无法逆向合成为9个骷髅锭。
* 拥有新的配方:

修复
--

* 修复了远古傀儡无法自然生成的漏洞。
* 修复了旧靴子不能通过垂钓获得的漏洞。
* 修复了紫色自动机怪掉落远古纯宝石的漏洞。
* 修复了玩家透过树叶看穿固体方块的漏洞。
* 修复了晶体随机长时间闲置而阻止玩家进行任何操作的漏洞。
* 修复了巨剑无法随时造成满伤害的漏洞。（漏洞407）
* 修复了埃瑞本之镰的物品描述中没有提到在玩家没有足够能量时使用会吸取玩家生命的漏洞。（漏洞411）
* 修复了相同的NPC生成不同交易的漏洞。（漏洞417）
* 修复了在没有维票时玩家仍然可以进入符境和格瑞克的漏洞。（漏洞419）
* 修复了玩具乐透人缺乏本地化条目的漏洞。（漏洞422）
* 修复了服务器中传送门会将玩家传回原地的漏洞。（漏洞466）
* 修复了酸性弓的酸块生成玩家正下方的漏洞。 (漏洞475）
* 修复了修复祭坛中的魔法修复液不修复物品的漏洞。（漏洞489）
* 修复了事件跨存档的漏洞。（漏洞498）
* 修复了符文生命体生成于地表的漏洞。（漏洞434）
* 修复了灵魂法尔导致游戏崩溃的漏洞。（漏洞516）
* 修复了古老的祭坛只有在成功合成时消耗塞尔瑞石锭/宝石锭。（漏洞517）

以下列出了没有被实际修复的漏洞：

* 修复了蠕变不生成矿物的漏洞。（漏洞414）

## 参考资料

1. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/555910456083218443
2. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/569287018647912450
3.4.7

你可以帮助我们来翻译此页面

**3.4.7**是一个小型更新。

新增
--

更改
--

 特罗特 | 生命值从45 (×22.5)更改到25 (×12.5)。

### 其他

* Improved portal generation mechanics to attempt to avoid spawning below floating dim land.
* Improved the portal clearing if the portal generates underground to give more room to move.
* Added additional prevention methods for ender pearls above world height.
* Made the Blank Realmstone GUI wrap its tooltips to prevent long text being cut off.
* The Celeve World Table was tweaked: circus coins now drop in quantities of 2-5 instead of 1-3.

修复
--

* Fixed Living Growth's hitbox shrinking when in its final stages.
* Fixed Spikey Pillar & Lunar Pillar creating X-ray unintentionally.
* Fixed Footbone Fragments Ore not dropping xp when mined.
* Fixed Shyre Staff teleporting up walls.
* Fixed greatblades and mauls ignoring their cooldown restrictions.
* Fixed Draggy Slab's recipe being incorrect.
* Fixed Goofer Slab's recipe being incorrect.
* Fixed the creation slab recipes not giving enough slabs.
* Fixed the scrollbar not working properly in the guides tab of the Advent GUI.
* Fixed the Reaper Reaper advancement triggering for any Web Reaper kill.
* Added another fix for Ancient Cavern shrines not working in survival.
* Fixed Lotto Totem's coin not spinning.
* Fixed a crash caused by an incompatibility with some mods.
* Fixed the Charger Safari advancement requiring a Ghostly Cyclops kill instead of a Ghostly Charger.
* Fixed events not properly starting on launch if one is running when the server or world is shut down.
* Fixed the Shell Enchantment not affecting the tooltip damage on a number of guns.
* Fixed the disableHudPotionOffset not affecting the skills gui. (Github issue #2335)
* Fixed an issue with FakePlayers causing a crash. (Github issue #2334)
* Fixed the Control enchantment not going up to level 4. (Github issue #2327)
* Fixed the player command causing resources to multiply wildly.
* Fixed Irolog's texture not being updated.

## 参考资料

1. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/821998639890694188
2. ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 2.17 2.18 2.19 2.20 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine/files/3243497
AoA3-Snapshot 7

**AoA3-Snapshot 7**是3.0更新的第5个测试快照。此快照发布于2018年10月3日。该快照曾被重新上传过，用来修复漏洞。

下载链接已关闭。该快照以前可以在这里下载。

加入了Tslat 1.1.3版本中所有的纯宝石、升级包、食物、召唤板、图腾及部分其他物品。召唤板和图腾目前没有任何功能。

更改
--

名称更改
下列名称发生了改变：

* 糖果草方块（Candyland Grass）和糖果泥土（Candyland Dirt）的名称分别改回*糖果草方块（Candied Grass）*和*糖果泥土（Candied Dirt）*。
* 塞尔瑞草方块（Shyrelands Grass）重命名为*塞尔瑞草方块（Shyre Grass）*，深渊草方块（Abyss Grass）重命名为*深渊草方块（Abyssal Grass）*。
* 赫尔维蒂树叶（Lelyetian Leaves）重命名为*赫尔维蒂之核（Lelyetian Core）*。

### 物品

食物
* 现在下列物品可食用：
	+ 拐杖糖（物品）
	+ 酸糖果
	+ 酸软糖
	+ 酸糖
	+ 姜饼曲奇
	+ 姜饼翅膀
	+ 玉米糖
	+ 薄荷
	+ 留兰香
* 此Mod的所有食物都可以通过真菌法杖获得。

魔法面包果
* 现在给予玩家发光效果以外还给予夜视效果。

心果
* 给予更多饥饿值和更少饱和度。

宠物召唤板
* 没有达到特定等级时使用宠物召唤板会发送一条消息。
	+ 此消息无法正常显示

武器箱
* 重命名为*Weapons Case*。
* 现在掉落霰弹和爆破弹体。
* 现在掉落褐铁子弹，而非金属弹。
* 物品会直接进入玩家的物品栏，而非掉落在地上。
	+ 除非玩家的物品栏已满。
* 有描述信息
* 打开不会给予玩家垂钓经验。

鱼箱
* 物品会直接进入玩家的物品栏，而非掉落在地上。
	+ 除非玩家的物品栏已满。
* 有描述信息
* 打开不会给予玩家垂钓经验。

符文箱
* 物品会直接进入玩家的物品栏，而非掉落在地上。
	+ 除非玩家的物品栏已满。
* 有描述信息
* 打开不会给予玩家垂钓经验。

水晶箱
* 物品会直接进入玩家的物品栏，而非掉落在地上。
	+ 除非玩家的物品栏已满。
* 有描述信息
* 打开不会给予玩家垂钓经验。

宝藏箱
* 物品会直接进入玩家的物品栏，而非掉落在地上。
	+ 除非玩家的物品栏已满。
* 有描述信息
* 打开不会给予玩家垂钓经验。

闪亮的盒子
* 现在掉落所有种类的锭。
	+ 打开闪亮的盒子时来自主世界的锭的掉落率比其他维度的锭高很多。
* 明显减少了锭的掉落数量。
* 物品会直接进入玩家的物品栏，而非掉落在地上。
	+ 除非玩家的物品栏已满。

宝石袋
* 现在掉落地牢令牌。
* 现在只掉落3个令牌，每种只会掉落1-2个。
* 物品会直接进入玩家的物品栏，而非掉落在地上。
	+ 除非玩家的物品栏已满。

宝石
* 重命名为*代币（Tokens）*。
* 爵士宝石（Barathos Gems）重命名为*爵士代币（Baron Tokens）*。

神秘菇
* 重命名为*天堂菇（Haven Shrooms）*。

召唤板
* 重命名为*Blank Slab*。

微晶石
* 重命名为*微晶*。

辣椒
* 移至食品标签页。

材质更改
以下物品都拥有新的材质：

* 所有的升级包
* 沙漠甲壳
* 心果
* 影之书
* 旧靴子
* 噩梦薄片
* 恐惧血液
* 幽魂粉末
* 所有浸水的和不完整的武器
* 维票
* 原始之尘
* 远古宝珠

### 盔甲

* 死灵盔甲：
	+ 吸取的生命由15%减少至10%。
	+ 现在使得玩家收到双倍的后坐力伤害和环境伤害。
* 魔力盔甲：
	+ 现在玩家在符文祭坛上合成符文会得到两倍掉落。

修复
--

* 修复了紫晶圣剑的配方合成紫晶剑的漏洞。

来自重新上传前的版本：
* 修复了武器弹药可以被食用且可以通过真菌法杖获取的漏洞。

## 参考资料

1. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/496954136038866945
2. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/497011558073761792
乐透兑换人

**加入的版本** | 1.0

**乐透兑换人（Lottoman）**是在各种维度中自然生成的被动型NPC。

生成
--

每`*12000-36000*`刻（10-30分钟），游戏将尝试在每个已登录玩家的附近生成`*1*`名游荡型NPC。

游戏将在每个玩家`*20-64*`格之间寻找能够安全生成的位置，并尝试生成1名游荡型商人。
如果生成的位置没有障碍物且安全，商人将会生成，并使下一次生成增加`*8000-12000*`刻（6.67-10分钟）的延迟。
每一个成功生成的商人都会增加延迟，减缓下一轮生成。

行为
--

像所有其他游荡型NPC一样，乐透兑换人在世界中随意游荡，并且会在生成40分钟后消失。可以通过使用命名牌对它们命名以阻止它们的消失。

交易
--

乐透兑换人使用类似于原版《我的世界》商人的交易机制。

## 掉落物

 上述随机池将随机选取1次

## 图鉴条目

你看到的乐透兑换人，来自更大的乐透兑换人集体。它们不知何时突然出现在了所有已知维度。关于它们以及它们的出身信息寥寥无几，而且由于它们缺少开诚布公的沟通，也无从得知更多的信息。
它们似乎是人，或者至少是，人形的。此外，它们的穿着和行为是一样的，这似乎是它们之间一种狂热的时尚，这往往让人感到不安。
它们简短、直率的回答和浓厚的神秘感给它们的外表增添了一种不祥的气氛，但到目前为止，除了增加了一些抽奖活动，它们的存在并没有带来任何影响。
3.5.4

你可以帮助我们来翻译此页面

**3.5.4**是一个小型更新。

更改
--

* 以下方块的材质已更新：
	+ 剧毒垃圾

修复
--

* Fixed Lunar Greatblade and Millennium Greatblade using the wrong values for damage. (Github issue #2701)
* Fixed sheared blocks not requiring shears to be shorn.
* Fixed Lunar Creation Table not dropping its contents when broken. (Github issue #2688)
* Fixed Heart Fruit and Magic Marang crops giving fruit even when not grown. (Github issue #2692)
* Fixed some Pixons & NPCs not spawning. (Github issue #2702)
* Fixed Pixons not granting the killed stat. (Github issue #2708)
* Fixed Zal Ship's storage chests generating with Lucalus logs.
* Fixed Zal Ship using Lucalus Buttons.
* Fixed Gingerbread House generating its chests disconnected. (Github issue #2693)
* Fixed AoA fluids not working in dispensers. (Github issue #2703)

## 参考资料

1. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/861861821127983134
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine/files/3378340
3.6-Alpha-4

**3.6-Alpha-4**是1.16.5-3.6-Public Alpha的第四次更新。

更改
--

* 以下方块的纹理得到更改:
	+ 电弧球泡
	+ 古老的灯
	+ 古老的矩纹砖块
	+ 古老的方纹砖块
	+ Archaic Stream Vertical
	+ Archaic Stream Horizontal
	+ 古老的砖
	+ 爵士砖块
	+ 血松
	+ 血穗
	+ 血管
	+ 蓝色糖果草
	+ 蓝色棒棒糖
	+ 拐杖糖
	+ 曙光灌木
	+ 曙光花
	+ 曙光草
	+ 灌木眼
	+ 绿色薄荷糖
	+ 鬼魅花
	+ 地平线雏菊
	+ 粉红色糖果草
	+ 塑料棒
	+ 红色棒棒糖
	+ 红色薄荷糖
	+ 塞尔瑞灌木
	+ 塞尔瑞草
	+ 深渊草
	+ 黄色棒棒糖

* 以下物品的材质得到更改：
	+ 玩具硬币
	+ 铜币
	+ 银币
	+ 金币
	+ 月币
	+ 魔法面包果
* 以下物品被移除:
	+ 魔法面包果种子

修复
--

TBP

## 参考资料

1. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/940029260649877526
3.2.1

**3.2.1**是一个小更新。

更改
--

扎尔美食家
* 拥有了新的交易内容。

修复
--

* 修复了击杀远古守卫者时掉落的物品过多的漏洞。
* 修复了不详巨物掉落的是药水而不是喷溅型药水的漏洞。
* 修复了监护者之剑会使游戏崩溃的漏洞。
* 修复了快乐的幽魂枪和幽魂枪有着相同的属性的漏洞。
* 修复了高温枪仍然有着3.2之前的能力的漏洞，尽管工具提示已经改了。
* 修复了储藏传说宝箱和传说宝箱在生成他们各自的NPC之后依然会掉落它们自身的漏洞。
* 修复了远古厌恶无法合成的漏洞。
* 修复了机甲法杖会将指令发送到控制台的漏洞。
* 修复了破损的传送门框架不能自然生成的漏洞。
* 修复了嗜血技能教程中提到了嗜血蓄能器的漏洞。

## 参考资料

1. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/667933115460747286
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 https://pastebin.com/PzAZJuYa
下界

**下界（The Nether）**是一个炽热、地狱般的维度。

概述
--

在本mod中，下界被视为第一层级的维度。虚无世界为下界添加了数个新生物，一种新结构和两种新矿石。

有关原版下界的更多信息，请访问《我的世界》Wiki中的下界条目。

虚无世界为下界添加了 下界纯宝石，玩家可以通过淹没在熔岩中投掷一个空白纯宝石以获取。下界纯宝石是可选的，因为玩家仍然可以通过原版的方法访问下界。使用纯宝石将不会应用原版《我的世界》下界传送门的8:1坐标转换。本mod添加的纯宝石将生成一个由荧石生成的传送门而不是黑曜石。

## 新内容

#### Boss

##### 精英Boss

资源
--

### 下界战利品表

和所有的世界战利品表一样，本维度内的任何非友好生物除了正常的掉落物之外，还会根据本表掉落物品。

### 下界战利品箱

以下物品会在下界战利品箱中生成。可以生成这些物品的战利品箱包括：

* 堡垒桥梁
* 堡垒疣猪兽棚
* 堡垒居住区
* 堡垒藏宝室
* 下界要塞
3.0.2

**3.0.2**是于**2019年2月26日**发布的错误修复更新。

与3.0.2内容完全相同，但包含中文翻译的Mod版本于**2019年4月2日**发布。该版本没有在CurseForge上发布。

该版本可以从这里下载。

更改
--

## 参考资料

1. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/549870048332873728
2. ↑ https://adventofascension.gamepedia.com/index.php?title=Download&oldid=70751
3. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/564251972723539968
Boss

**Boss**是一种由玩家召唤的更加强大的生物。

概述
--

在*Advent of Ascension*中共有30种Boss战（注：部分Boss战有多个Boss）。

在本mod中，与所有Boss战斗是一个可选的任务，玩家不需要为了通关而挑战Boss。但是，为了获得某些维度的纯宝石，玩家必须召唤几个特定的Boss（尽管玩家在达到目的后不需要与它们战斗）。

大多数Boss拥有Boss血条。当Boss在玩家附近时，它会出现在屏幕的顶部。所有Boss都无法穿过传送门。

### 挑战Boss

挑战本mod中的Boss，玩家需要获取对应的Boss召唤物并手动进行召唤。Boss召唤物通常可以通过以下两种方式使用：

* 在虚无Boss大厅中对着Boss祭坛使用Boss召唤物。
* 如果玩家还未访问过虚无，手持Boss召唤物并按住右键3秒会将玩家传送至残缺的虚无Boss大厅，之后玩家同样可以对Boss祭坛使用Boss召唤物并进行Boss战。若玩家已通过传送门访问过虚无，这么做就会将玩家传送至虚无Boss大厅中。

所有Boss战都在虚无中进行，但它们的相应召唤物只能在它们的对应维度中获取。召唤Boss不会消耗Boss召唤物。

### Boss掉落物

当玩家击败本mod加入的Boss后，该Boss将会掉落各种物品。所有Boss在被击败时都会掉落一个自己的奖座（部分Boss有着多种变体），一件完整的武器或盔甲，以及各种杂项物品，如古老代币。

默认情况下，Boss掉落的物品将会自动进入玩家的物品栏中。如果物品栏已满，任何溢出的物品都会在Boss被击败的地方掉落。多人进行Boss战时会使掉落物在所有玩家之间均分。此设定可以在配置中修改。

## 精英Boss

精英Boss是现有Boss的升级版，拥有更高的属性，行动也有所改变。

在Boss祭坛上使用相应Boss的黄金奖座即可召唤精英Boss。召唤精英Boss不会消耗奖杯。

## 未使用Boss

以下Boss拥有召唤物，但无法进行挑战。

大多数Boss计划在未来重做。
3.3.6

**3.3.6**是一个小型更新。

更改
--

更改了下列物品的材质：

* 水之加农炮（浸水）
* 珊瑚加农炮（浸水）
* 水晶箱
* 鱼箱
* 符文箱
* 闪亮的盒子
* 宝藏箱
* 武器箱

* 水之加农炮
* 爆破加农炮
* 炸弹发射器
* 傻瓜冲击波
* 萝卜加农炮
* 小丑脉冲
* 珊瑚加农炮
* 恐惧加农炮
* 脉冲加农炮
* 塞尔瑞冲击波

法杖
更改了下列物品的材质：

* 幽魂法杖
* 毒性法杖
* 回春之杖
* 狂欢法杖

修复
--

* 修复了萃取装置给予玩家错误的信息的漏洞。
* 修复了使用附加精准采集的镐破坏装有熔岩的萃取装置时会掉落装有熔岩的萃取装置变种的漏洞。(Github报告#1870)
* 修复了破坏填满状态下的茶台和过滤台在填满不会掉落物品的漏洞。(Github报告#1869)
* 修复了当其他的模组出现时，飞行近战实体会导致崩溃的漏洞。
* 修复了爆破筒缺少提示句的漏洞。
* 修复了破碎的灵魂石过度地复制两格高的植物方块的漏洞。
* 修复了/aoawiki命令没有在/help界面出现的漏洞(Github报告#1862)
* 修复了天堂树苗在以2×2空间内4个树苗的方式种植时仍然会产生小型的天堂树。

下列漏洞虽然在更改日志中显示为已修复，但实际上并未修复：
* 修复了光环渲染器会导致配方书和盔甲槽渲染错误的漏洞。

参考
--

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine/files/3054253
3.6-Alpha-3

**3.6-Alpha-3**是3.6的第三个Alpha版本。

一个重发布版本在当天发布。

新增
--

更改
--

* 以下物品已移除：
	+ 金鸥鱼
	+ 柠檬鱼

修复
--

* Fixed AoA Flying mobs' sounds being categorised as neutral.
* Fixed AoA's biomes not properly being typed.
* Fixed Doom Bringer using the wrong ingredient. (Github issue #2920)
* Fixed JER having the wrong values for some ores.
* Fixed Thermal Expansion crashing on newer versions with AoA present.
* Fixed Nature Staff not working (Github issues #2931).
* Fixed a few issues in the Withering Lottoman bestiary entry (Github issue #2933).
* Fixed the broken messages received when getting an insufficient level/resource prompt with toasts disabled in config.
* Fixed an issue where another player dying may cause your screen overlays to disappear.

## 参考资料

1. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/928369563761016862
2. ↑ https://discord.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/928383333560381480
3. ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 https://github.com/Tslat/Advent-Of-Ascension/blob/1.16.5/changelogs/3.6-Alpha-3.md
AoA3-Snapshot 3

**Aoa3-Snapshot 3**是3.0更新的第1个正式测试快照，该快照成功把Advent of Ascension升级到1.12版本的《我的世界》，在2018年8月18日发布。目前在该快照中存在的内容包括大部分武器与盔甲，但一些能量武器并没有加入。

下载链接已关闭。该快照以前可以在这里下载。

## 新内容

### 技能

Tslat 1.1.3的所有武器和盔甲已于1.12.2实现，但能量武器排除在外。

* 炼金
	+ 代替炼化
* 建造
	+ 代替掠夺

### 物品

* 霰弹
* 冬青药箭
	+ 像原版的药箭一样，拥有许多不同状态效果的变种
	+ 支持其他Mod的药水效果

### 盔甲

* 炼金盔甲
* 建造盔甲

更改
--

### 技能

* 移除掠夺
* 移除炼化

### 物品

* 枪械使用的重铅弹被替换为褐色子弹。
* 加农弹拥有新的材质。

### 武器

在该快照中，许多武器被进行了更改。**注意**：这并不是最终效果，并可能发生变化。

#### 剑

所有进行了更改的剑在下面被列出。在该快照中所有剑的攻击速度为1.6（与钻石剑相同）。

#### 巨剑与镰刀

所有巨剑都从远程攻击变为了近战攻击。在创造模式里，所有镰刀都被归类为巨剑的物品栏里。在该快照中所有巨剑与镰刀的攻击速度为0.76。

#### 榔槌

榔槌是一种新的武器类型。榔槌是近战武器且会对实体造成强大的击退。榔槌其他的功能都和巨剑相似。

* 水晶槌
* 地平槌

#### 枪械

快照中的大多数普通枪械的数据都依然如故，但其中有些获得了新的材质：

* 刺刀步枪
* 锁链肇事者
* 珊瑚枪
* 投掷枪
* 爆炎
* 疾雷
* 火焰肇事者
* 阻碍
* 催生者
* 猎人步枪
* 暴风
* 下界步枪
* 纳德吉克巨炮
* 谨慎电击者
* 地狱疣枪

#### 霰弹枪

霰弹枪是本快照中新型武器种类。该种类的枪械一次可发射多发子弹，但每次开火只消耗1个弹药。霰弹作为霰弹枪的弹药。

以下枪械的类型为霰弹枪。除了破坏者、巨砾、威武、姜炮、破灭者和爆炸霰弹以外，其他枪在本快照之前均不会发射多发子弹。其他变化也一并列出：

* 深渊
* 破灭者
* 爆破筒
* 蓝管
	+ 拥有新的材质
* 巨砾
* 棕色冲击者
	+ 拥有新的材质
* 破坏者
* 毁灭镭射枪
* 爆炸霰弹
* 暗机关
* 姜炮
* 长杆猎枪
* 双管猎枪
* 纯净镭射枪
* 紫色惩罚者
* 红色火箭
* 威武

#### 狙击枪

狙击枪在本快照中有巨大改动。只有当玩家手持狙击枪且在潜行模式下才会进入瞄准镜模式。此模式会大幅度提升射击的精准度，而不在此模式下狙击枪射出的自带讲不受控制。而且在此模式下，狙击枪的后坐力比不在此模式下小很多。在本快照中，所以狙击枪使用重铅弹作为弹药。

在本快照中，玩家在瞄准模式下可以移动。锐利盔甲会增加30%的伤害（而不是之前的25%）。如果此狙击枪是马克制造者或月亮制造者，伤害会提升35%。

大部分狙击枪的数据和属性都没有变化，除了马克制造者和月亮制造者。穿着锐利盔甲使用它们所提升的伤害由60%减少到35%。现在刺刀SR的攻击速度为0.8。

#### 加农炮

快照中所有分类为加农炮的枪械都会对装备盔甲的敌人造成额外伤害。所有的黏弹发射器都被归类加农炮。

大部分加农炮的属性都没有改变，但部分做了一些调整：

  Boom-Boom | 快照中的英语名称为Boom Boom

#### 爆能枪（能量武器）

能量武器被命名为爆能枪*（Blaster）*。本快照仅有18种爆能枪，包括了动物爆破者、声波加农、末世喷射器、喷射器、光束、骨之冲击者和幻觉SMG。

要使用爆能枪，玩家必须长按使用按键。玩家会获得缓慢状态效果，并且爆能枪会在一段时间后自动开火。

蜜蜂冲击者和末世喷射器都拥有新的材质。

#### 法杖

法杖不再经符文袋施展魔法了。但前提玩家的物品栏须拥有所需符文。

* 快照中的水之法杖的魔法击中目标会放置水方块。
* 真菌法杖尚无作用。
* 结构法杖没有在快照中加入。
* 冥界法杖现仅能造成5点伤害，且能把目标拖到地面。
* 月光法杖落弹现召唤于玩家指向的位置。
* 加快了所有可召唤落弹的法杖召唤落弹的速度。
	+ 一次可施展多种魔法的法杖施展魔法时魔法可随机扩散。
* 糖果法杖不会造成伤害。
* 狂欢法杖的伤害从每个生物增加5点改到1点。
* 太阳法杖发射出的天体会灼烧在巨大半径范围内的所有敌人，存在更长的时间，且在消失后会爆炸。
* 玩家生命值已满时，玩家将无法使用治疗法杖；当玩家附近无攻击型生物时，玩家将无法使用影响附近攻击型生物的法杖。
* 波涛之杖的效果从力量II提升到力量VI。
* 符文之杖使用时会打开玩家末影箱，而不是将末影箱内的物品全部转化为在地上的掉落物。

#### 盔甲

所有盔甲物品都获得了新的材质。以下为对盔甲套装的一些更改:

* 垂钓盔甲现在还能使玩家钓到更加稀有的物品。
* 复仇盔甲不再有屏幕效果。
* 领域盔甲现在给予玩家额外的生命值而不是对周围的生物造成伤害。
* 爆破盔甲会在玩家被攻击时爆炸，而不是投掷手榴弹。
Ursun

**Ursun**是Advent of Ascension Mod的材质美工。

关于
--

2018年7月7日，Scimiguy设立了协助Mod作者绘制新材质的材质美工之参选程序。Ursun是从数位参选人中被选拔出来的。

根据Scimiguy的说法，Ursun在虚无世界GUI中提出了不同主题的创意。

Ursun还帮助了将Mod翻译成俄语的翻译项目。

工作
--

在开始担任Advent of Ascension的材质美工后，Ursun立即集中精力清理所有看起来与其他作品（譬如《泰拉瑞亚》）过于相似的材质问题。总共取代了3.0及更高版本中的130多个材质。

从那一刻起，他与Tslat合作开发新内容和特性的材质，包括：

* 虚无世界GUI
* 纯宝石挑战GUI
* 矿石方块
* 注魔GUI
* 未来更新之新的方块和物品。

## 参考资料

1. ↑ Discord用户名：Ursun#5266
2. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/474306774200090624
3. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/451526578950766594/465335011663544330
4. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/591075642259537960
5. ↑ https://discordapp.com/channels/434160774546456590/434160774546456594/464799467812421644
6. ↑ 此编辑已由Scimiguy加入。
下载

此处为**Advent of Ascension**最新版本的**下载**页：

## 支持表

要安装本Mod，玩家必须安装正确的Forge版本（适用于**1.20.1-3.6.28**及以下的版本）或Neoforged版本（适用于**1.20.1-3.6.29**及以上的版本）。本Mod仅支持Forge/Neoforged，无法在Fabric的前提下游玩。Forge/Neoforged的下载链接如下：

### Forge

下载Mod的Jar文件后，将其放入Minecraft目录（.minecraft）下的mods文件夹。需要注意的是，目前Neoforged mod能够与Forge mod一起使用。

### Alpha版本

这些版本是其他现有版本的未完成/不稳定版本。不建议游玩这些版本，尤其是在生存模式下。这些版本大多数无法下载。
乌尔卡

**乌尔卡** 是一种生成于主世界的近程攻击型生物。

生成
--

乌尔卡会在主世界中的云杉林生物群系中生成。

它们只会在白天生成，与大多数其他生物一样，可以通过放置火把或其他发光方块将亮度提高到7以上的方式来防止它们的生成。

如果游戏难度被设定成和平，或者玩家距离它们太远，它们会消失。

行为
--

乌尔卡是近程攻击型生物，它们在水中和陆地上都会追踪目标，它们会本能性的避开水，但是如果没有别的方式来接近玩家，它们也会走水路。

乌尔卡会主动搜寻并攻击16个方块以内的玩家，如果有别的生物攻击了它，它的仇恨会被转移至那个生物上。

待在它的搜寻范围之外可以避免被它们当成攻击目标。

### 狩猎生物

乌尔卡是一种狩猎生物，任何狩猎等级的玩家都能对乌尔卡造成伤害。玩家击杀乌尔卡可以获得8.8狩猎经验。

## 掉落物品

 上述随机池将随机选取1次

### 经验值

乌尔卡被击杀时会掉落 3
 经验值。