Tome 1

Sur la côte du pays des Galles, un jeune garçons se réveille en se souvenant de rien.

## Endroit et personnages

### Endroit

FincayraPleine RouilléCaer VedwydLa druma

Il ne se rappelle plus de son nom et de sa famille. Alors il décide de partir pour découvrir d'où il vient. Il finit pars se retrouver sur une île (Fincayra) qui as un destin lié au sien...

Il y a 3 partie dans se tome et 1 prologue

* Prologue

* La première partie se passe à Caer Vedwyd

* La deuxième à Fincayra

* La troisième parle de la quête que va mener Merlin et Shim accompagner de Fléau pour retrouver Rhia qui as été enlevé pars Stangmar

Emrys se réveille d'un cauchemar où les étoiles éclatent, et un arbre prend feu avant de s'effondrer et de le brûler. Maintenant éveillé. Emrys s'intéroge sur Branwen. Elle prétend être sa mère. Elle subvient à leurs besoins en étant une guérisseuse qualifiée pour le village; malgré les rumeurs et les ragots, elle ne refuse jamais quiconque cherche son aide. Bien qu'elle prétend être sa mère, Emrys a du mal à la croire en raison de sa nature éloignée et de sa réticence à répondre ou à essayer de répondre à toutes les questions sur son passé. Le seul vrai moment où il la trouve animée, c'est quand elle lui raconte des histoires, notamment de la Grèce Antique.

Soudain, son attention se tourne vers le pendentif qui ne quitte jamais son cou. De près, Emrys remarque bien plus de couleurs et de profondeurs qui ressemblent à un "œil vivant". Soudain, le mot "Galator" jaillit vivement dans son esprit. Lorsque qu'elle se réveille, il commente le Galator qui suscite une réaction de la jeune femme. Elle essaie de le distraire et lui demandant de se rendormir; Emrys refuse alors Branwen s'endort, laissant sa colère et sa frustration face à son indifférence face à leur passé monter.

En fin d'après-midi, Emrys a commencé a avoir faim et décide de rentrer. En chemin, il rencontre les garçons du village qui jettent des pierres sur un tas de chiffons. Emrys a été invité à rejoindre leur «jeu» mais il se rend vite compte que le «tas de chiffons» est une personne (un juif). Emrys les exhorte à s'arrêter; peu importe, les garçons commencent à lancer un bâton sur l'homme en haillons. Emrys s'écrie: "Non! Ne le frappe pas!" et, à la surprise générale, le bâton s'arrête dans les airs et tombe. Les garçons commencent à accuser Emrys de sorcellerie et ils poussent les accusations de Dinatius contre Emrys. Ils commencent à le battre jusqu'à ce que Branwen apparaisse et protège Emrys malgré les allégations que Dinatius lui lance. Sa nature résolue oblige les garçons du village à les laisser seuls..

Il y a un tournant dans la conversation où des problèmes profondément enracinés se posent. Alors que leur conversation s'intensifie, ils sont interrompus par Dinatius et les villageois qui les forcent à sortir de leur hutte. Ils ont lier Branwen, allumer un feu et à menacer de les brûler ensuite. En colère, le pouvoir d'Emrys fait tomber un arbre sur Dinatius qui est à son tour englouti par les flammes. Après avoir délié Branwen, Emrys se rend compte de l'étendue involontaire de ses actions et se précipite dans le feu pour sauver Dinatius.

Quand Emrys se réveille, il entend des voix angéliques chanter. Branwen arrive rapidement à ses côtés pour changer ses bandages et lui dire qu'ils sont avec les religieuses de l'église Saint-Pierre. Cependant, lorsque Branwen enleve le bandage qui est sur ses yeux, il est incapable de voir autre chose que l'obscurité et, avec une grande détresse, se rend compte qu'il est aveugle.

Après s'être échoué encore une fois, il rencontre une jeune fille du nom de Rhia qui lui raconte l'histoire de Fincayra (l'île sur laquelle il s'est échoué). Quand elle a fini, des gobelins les ont attaqué et ils ont couru voir la Grande Élusa pour avoir des réponses.

Après, que Rhia aille été enlevé pars des Gobelins, Merlin et Shim marchèrent des heures sur le long de la rivière perpétuelle à la recherche d'un endroit ou ils pourront traverser pour rejoindre la rive opposé. Finalement, ils ont trouvé un endroit ou le lit de la rivière semblait plus large et moins profond.

## Trajet

* Rivage des coquillages parlant (là où Merlin s'est échoué)
* La Druma (le dernier Shomorra) et (la maison de Rhia)
* Le repère de la Grande Élusa
* Caer Neithan
* maison de Cairpré
* le jardin de T'eilean et Garlatha
* le repère de Domnu
* le Château des ténèbres

## Personnages

#### Protagonistes

1. Merlin
2. Rhia
3. Fléau
4. Shim
5. Honn
6. T'eilean et Garlatha

1. Cairpré

#### Antagonistes

1. Stangmar
2. Rhita Gawr

#### ? (Protagonistes ou antagonistes)

1. Domnu
2. Grande Élusa

#### Personnage secondaire

1. Elen
2. Lud
3. Dinatius

prochain tome : Tome 2