recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Звёздный змей

**Звёздные змеи** — могучие дети Дракотиона. Хотя они внешне похожи на драконов, на самом деле они - магические существа с необыкновенными силами. Древние, как первые звёзды, звёздные змеи не знают себе равных в мудрости и правосудии. Всё, чему были свидетелями эти небесные создания, подлежало их суду. Они спускаются во Владения Смертных во время самых интенсивных звездопадов и устраивают себе жилища на вершинах самых недоступных гор. Будучи магическими существами, звёздные змеи питаются светом звёзд, хотя их пищей бывают и живые существа, такие как стимфалионы, зефиргрифы, громобивни и григордоны. Они также охотятся и на тварей Хаоса, но никогда не поедают их. Не будучи смертными, звёздные змеи не умирают, они лишь возвращаются на небеса, чтобы переродиться.

Неизвестно, как связаны между собой звёздные змеи и дракоты; одни считают, что и те, и другие - дети Дракотиона, в то время как другие полагают, что дракоты - молодые звёздные змеи, которые в должное время отправляются на небеса, чтобы завершить свой метаморфоз.

Решение Зигмара и Дракотиона соединить в пару человека и зверя было великой мудростью. Связь двух рас имела целью более глубокие последствия, чем просто создание мощных боевых отрядов. На протяжении веков, прежде чем предки людей выбрались из первозданных морей, звёздные змеи были хранителями законов Порядка. Пришествие Хаоса было отвратительно для благородных звёздных зверей - явилось проклятое зло, которое должно было быть уничтожено. Но вновь и вновь их чистый разум терпел поражение. Так что детям Дракотиона было чему поучиться у юной расы людей. Страсти. Вере. Их абсолютному упорству и непреклонной воле в самой безнадёжной ситуации. В человечестве были дух и жизненная сила - черты, стократно усиленные в Грозорождённых Вечных. Вместе человек и зверь могут восторжествовать там, где все остальные потерпели неудачу.

## Галерея

*Рыцарь храма Клятвы Змея верхом на звёздном змее*
Earth

* **Manga**
* Anime

**Earth** (地球, *Chikyū*), also known as the mortal realm, is the planet where humans reside.

## Desciption

Earth was created by mysterious beings who are running a simulation in hopes that a lifeform will be born on this planet that is able to kill them since these beings want to end their immortality. After creating God, they left him in charge of overseeing their creation.

God created the first organic on Earth and watched it evolved from the Celestial Realm. God would send angels to Earth to collect the souls of humans. During the god choosing process, God would instruct certain angels to pick human partners to become a god candidate.

When Shuji Nakaumi was elected God, his will lead to God committing suicide which erased all life on Earth. Years later, these mysterious beings would return to Earth, conclude that their simulation is a failure, and would decide to not revive Earth.
Revel

* **Manga**
* Anime

**Revel** (ルベル, *Ruberu*?), or the **Angel of Emotion** (感情の天使, *Kanjō no Tenshi*?), was a first-rank angel. He was one of the thirteen angels who selected Saki Hanakago as his God candidate. Before he was promoted to first-rank, Revel was a second-rank angel known as the Angel of Trickery (策略の天使, *Sakuryaku no Tenshi*?).

## Appearance

Revel had an androgynous appearance. He grew bangs with his chunky ear-length hair and secured his white locks using a golden headband. He had upside down wings that came from his hips, a golden halo above his head, and golden frilled marks on his body. His eyes were thin and he had long lashes, making him often look taunting.

## Personality

Revel was first shown to have a manipulative personality, a trait which he himself had acknowledged might be responsible for his low rank, but by teaming up with Mirai Kakehashi and Nasse, he later showed a more lively, emotive, and somehow kinder personality. He cared for Saki and felt bad for being a second-rank angel, which prevented him from giving her wings. She was also the reason why he hurried to become a first-rank angel.

Due to his compassion for Saki, he shed tears for her when she was determined to help Mirai and Nanato Mukaido despite her inability to fly or actively participate in battle, an unprecedented act by an angel. As a result of his tears and empathy to humans, God then bestowed upon him a first-rank promotion and the ability to give Saki a pair of wings.

## Plot

On Mirai's first day of school, Revel surprised Mirai and caused him to accidentally reveal himself as a god candidate. After teasing Mirai for a bit, Revel revealed that his god candidate Saki was standing right behind him.

## Relationships

### Saki Hanakago

Saki Hanakago is Revel's god candidate. So far, he has been really supportive of her. He used Mirai to protect Saki, concerned about her decision to "sleep" with Mirai and even goes as far as studying really hard to be promoted to first-rank, just to give Saki the wings she needs.
Fuyuko Kohinata (Anime)

* Manga
* **Anime**

**Fuyuko Kohinata** (小日向冬子, *Kohinata Fuyuko*?) was a pharmaceutical researcher who developed a deadly airborne virus. She became one of Metropoliman's allies and was granted with a pair of Wings and a set of Red Arrows.

## Appearance

Kohinata bought her black nurse costume at Don Quijote.

## Personality

Kohinata loves creating biological weapon and sadistically use it to experiment on people and animals.

## History

Kohinata was scouted by a secret organization for her knowledge of creating biological weapons.

## Abilities

* **Wings** – The wings lets Kohinata have the "freedom" to fly anywhere in the world.
* **Red Arrow** – The red arrow has the power to force anyone who is shot with it to fall in love with the user for 33 days.
* Kohinata is an expert on creating biological weapons.

## Etymology

* The name **Fuyuko** means "winter" (冬) (**fuyu**) and "child" (子) (**ko**).
* Fuyuko's surname **Kohinata** means "small" (小) (**ko**) and "sunny place" (日向) (**hinata**).
Lareth High

Lareth High was a high school that was in the city of Lareth on the moon Iktotch.

## Lareth High Shooting

*"Sick of yer' shit, Biff!" \*pew\**

In 160 ABY, an Iktotchi by the name of Alkor shot a classmate, Biff, who had bullied him for years. The murder was committed with a blaster pistol stolen from Alkor's dad. Alkor and his friend Daedar fled the scene soon after. In addition to the local law enforcement, men in black suits were seen searching for the criminal later that day. The Three Iktotchi have since disappeared from Iktotch.
Скитальцы

Среди лесов Владений Смертных бродит на воле народ лесных альвов. Странствуя кочевыми отрядами во главе с могучими героями и магами, эти скитальцы несут быструю смерть своим врагам везде, где те могут им попасться. Альвы густых лесов - служители Порядка, связанные странной связью с сильванетами; кроме того это своенравные существа и смертоносные странники, скорые взыскивать кровавую пошлину с любого, кто заблуждается на их счёт.
Mirai Kakehashi (Anime)

* Manga
* **Anime**

* 2024
* 2018
* Child
* Red

**Mirai Kakehashi** (架橋 明日ミライ, *Kakehashi Mirai*?) was the protagonist of the *Platinum End* anime series. He was the chosen God candidate of the angel Nasse in the competition to become the next God.

Wounded by his abrasive upbringing, Mirai wished to end his life by jumping off a building. However, he was abruptly caught midair by Nasse, who came to tell him of his special mission as a handpicked candidate in the God choosing process, a paramount event that would determine the fate of humanity through the replacement of the current God.

With the help of the special abilities of the Wings and the Red and White Arrows, Mirai gained various allies to defeat Metropoliman and Gaku Yoneda in the selection process. Throughout the event, Mirai came to realize the ultimate meaning of happiness and the sublime reasons for living.

## Appearance

Mirai was a tall adolescent male with dark blue eyes and straight hair in a similar color that falls just above his shoulders. He was most often seen wearing his high school uniform consisting of a necktie wrapped around the collar of a white button-up, a black hoodie underneath the school blazer, plaid pants for lower garments, and a pair of rubber shoes for footwear. Mirai would occasionally dress in an all-black attire with the hood of his jacket on.

Upon encountering Metropoliman, Mirai wore a predominantly red motorsport costume with both the dust mask and hood on to conceal his identity.

## References

1. ↑ *Platinum End* anime: Episode 22
2. ↑ *Platinum End* anime: Episode 1
3. ↑ *Platinum End* anime: Episode 1
Star Collapser

A Star Collapser is a large space vehicle created by Darth Berrack in order to turn stars into Karxenite Suns. He built one to collapse the star of the Ord Janon System, which happened in 162 ABY.

## Appearence

A Star Collapser looks like a sideways metal cylinder connected to a large square satellite dish. A large blob of unknown energy is fired from the dish towards a star, which collapses the star into Karxenite. The first time this was used in the Ord Janon System, an Iktotchi youth by the name of Daedar destroyed the structure as it began to fire up. Afterwards, Darth Berrack found that the new Karxenite Sun had created Blue Karxenite instead of Red Karxenite.
Conditions for Contact

**Conditions for Contact** (接触の条件, *Sesshoku no Jōken*?) is the first chapter of the 11th volume and the 37th chapter overall of the *Platinum End* manga series, written and illustrated by Tsugumi Ohba and Takeshi Obata, respectively.

## Characters in order of appearance

1. Mirai Kakehashi
2. Saki Hanakago
3. Susumu Yuito
4. Penema
5. Muni
6. Yuri Temari
7. Masaya Hoshi
8. Manami Yumiki
9. Shuji Nakaumi
10. Gaku Yoneda
Zoodlemorph the Ravager

Zoodlemorph The Ravager was a Twi'lek Scoundrel played by Blaine in The Hooded Men campaign.

Some points of interest for Zoodlemorph:

* He jumped towards a Xexto in a cantina and got frozen in mid-air
* He accidentally cut off Lin Ta's foot while sneaking around in the sewers under a different cantina
* He pillaged and destroyed a Squib hospital
* He ate a Purple Carrot
Zan Kartha

*"This is all that's left of the Jedi?"*

 Zan Kartha is the last hidden base of the Jedi Order during the Karxenite Revolution. It was in a secluded area, far north on the planet Tatooine, and it was nigh impossible to see from afar. It was created in 151 ABY as the last Jedi outpost after the Destruction of the New Jedi Temple. Its founders were Surak Callen, Magris Benta, Tel Dor, and Spero Litha.

## Zan Kartha Massacre

In 163 ABY, Zan Kartha was attacked by a large group of Mercenaries.

## Residents:

The residents of Zan Kartha are as follows:

* Magris, an Anomid Bio-Engineer
* Spero Litha, a Ho'din lightsaber craftsman and merchant (Deceased)
* The Three Iktotchi (after 160 ABY)
* Jedi Master Surak Callen, the Quarren leader of the Order at the time
* Jedi Master Tel Dor, A Kel Dor who researched the use of Karxenite
* Kadlo Burta, a Duros pilot of The Garbage Collector and The Royal Eagle
* A Human Armorer, his wife, and his two daughters, brought to Zan Kartha by Daedar (Armorer died 163 ABY)
* Telámin, an Ithorian beast master and healer
* Alphonse Jr., a Human-Twi'lek child who joined the Jedi Order in 161 ABY
Karxenite

*"Unlimited powaah!"*

 Karxenite is a rare crystal that was found on Karxenite Suns during the Karxenite Revolution. It has an innate connection to the force. Currently, there are two known types of Karxenite: Red Karxenite, and Blue Karxenite.

## Red Karxenite

Red Karxenite was the first type of Karxenite that was discovered. During the time, Lord Berrack was the active Sith lord. He took this Red Karxenite as a sign that he should take over the universe, and, with the Karxenite crystals' power, he planned to do so.
Alphonse

*"Sheen?"*

**Alphonse,** better known as **Mobius,** was a human drunk and spicer who lived on Coruscant. He was played by Brayden during The Jetpack Heist. He was born in 129 ABY, and his adventure started in 151 ABY when he was kicked out of one of his favorite bars. He was sitting in an alleyway, crying, when a rogue droideka named JR-22 found him.

There was an old Farghul in an unusual and creepy shop who gave Alphonse and Ryuk a mission to save his brother. He specifically told them to "not steal [his] brother's jetpack! It's his most prized possession!"

Alphonse is not good at following orders.

## Alternate Universe Alphonse

Brayden played another Alphonse who was notorious for his high bluff skill and penchant for getting people to believe he was a rancor. He had a pregnant girlfriend before being kidnapped by [ben's character] and eventually killed.
Unidentified Givin Sith

*"You need to come with me. Hurry! Let's go!"*

Unidentified Givin Sith is the "star" of the show The One True Sith. He is the father of Misi, and the great-great-great-great grandson of Mak'l Mor. Misi didn't think he was very sith-like as he was slightly more caring about family than she was.

U.G.S. flew Misi & Mak'l Mor to <JAMIE INSERT PLANET HERE> on a recon mission for Darth Krayt. Being an impatient and efficient (but probably not very smart) Sith, U.G.S. ran off to get the job done as fast as possible. He was later found by Canderous, locked under a control panel. Canderous pulled him out and questioned him, promptly chopped all of his limbs off, stole his clothes, and strapped him to Buffo's chest for later use. When Canderous & Co. reached the internal facility of <JAMIE INSERT PLANET HERE>, Lieutenant Julia Lake took him away to a prison, where he was interrogated further.
Jamie

*"Guys, I'm tired of being the GM. Let's play Burning Wheel."*

Jamie is a Player Character in our gaming group. She has played these characters:

* Tor Del
* JR-22
* Jeema

She was also the GM of these games:

* The Karxenite Revolution
* The Jetpack Heist (partial; played as JR-22. Sara GM'd the other half)
* The One True Sith
Kadlo Burta

*"Uhh"*

 Kadlo Burta was a Duros who aided the Jedi Order during the Karxenite Revolution. He was a fantastic starship pilot, and he was also skilled in the use of Bowcasters and Force Pikes. He was born in 113 ABY, and he studied at the University of Jyvus.

## Service

As a career, Kadlo gained piloting experience transporting goods to and from Coruscant. Sometime in the decade before 160 ABY, Jedi Master Surak hired him to work for the Jedi Order. During that time, he piloted The Garbage Collector and the Royal Eagle. By 163 ABY, he had become good friends with Daedar.
Alkor

*"Is there a mod that will increase my range? What about my damage?"*

Alkor is an Iktotchi youth who was born in the city of Lareth on the moon Iktotch in the Mid Rim. He was played by the player character Ben. During the Karxenite Revolution, he was part of The Three Iktotchi.

   *"Can I have night-vision?"*
Stasis Gun

*"Please don't shoot me!"*

The **stasis gun** is a gun that would freeze entities in time. A cone extending from the barrel would be affected by the stasis for an unspecified period of time. Darth Berrack is the only person known to be able to escape the stasis.

It was given to Alkor by the Jedi before his second mission. Later, it was used by Daedar against Dhev Kah and Darth Berrack. Alkor used a full magazine (5 rounds) against Darth Berrack in the battle of the Forbidden Castle while Daedar sliced him into pieces.

Its origin is unknown to the Three Iktotchi, but the inhabitants of Zan Kartha, the Jedi, and an arms dealer on Coruscant have been known to fear its power. Daedar and Alkor have used its intimidating properties to their advantage.
Sara

*"I'm going to be mute. That will add depth to my character."*

Sara is a Player Character in our gaming group. She has played these characters:

* Misi
* Datynask ("Big Man")
* Lidiby

She was also the GM of these games:

* The Hooded Men
* The Jetpack Heist (partial; played as Datynask. Jamie GM'd the other half)

Almost all of the games are hosted at Sara's house.
JR-22

*"Beep Boop Beep"*

JR-22 was a sentient Droideka who found Alphonse crying in an alleyway. They eventually became friends, and JR-22 went on to intimidate his way to the top of the galaxy. He was played by Jamie.

## History

JR-22 woke up in a transport ship filled with Droidekas. While a battle was happening inside the ship between Ryuk and some gangsters, he left, and promptly found Alphonse. Following Alphonse around, they started becoming a fantastic crime duo. At one point, Alphonse, Ryuk, and JR-22 were all thrown in jail, although getting out was easy enough for a destroyer droid.

After a time, JR-22 decided that he'd had enough messing around, and robbed a bank. Getting somewhere near 67 million credits, he purchased a Star Destroyer for himself, and another ship for his buddies to fly around on. He then went to some random planet and got a Hutt, the best droideka craftsman in the world, to mount 2 more blaster cannons on each arm.

He can now be found gambling in cantinas and such.
Darikk

**Darikk** is an Iktotchi soldier of the New Iktotchi Republic. He befriended Daedar in 160 ABY at boot camp. He originally was going to aid the escape of The Three Iktotchi from Iktotch, but they failed to show up at his residence after being kidnapped by the Jedi Order. His current status is unknown.

Darikk's name bears resemblance to Daedar's alias, Varik. Whether this is a coincidence is unknown.
Balta

* **Manga**
* Anime

**Balta** (バルタ, *Baruta*?), or the **Angel of Intuition**, was a first-rank angel. He was one of the thirteen angels who selected Hajime Sokotani as his God candidate.

## Appearance

Balta was an angel with messy neck-length white hair, large pair of wings sprouting from his shoulders, and a glowing blue halo above his head.

## Personality

Balta seems to be an angel that possesses a great sense of intuition, being capable of figuring out what type of person Metropoliman is with a single glance of him. He also very supportive and helpful towards his master, always advising him on unknown occasions and never speaking ill of him. Even after his candidates death, he remained respectful towards him and spoke fondly of him. He is usually smiling and cheerful.

## History

When God began to run out of energy, and began choosing the thirteen angels who would choose the next god candidates, Balta was one of the angels selected.

## Plot

When Hajime Sokotani was about to commit suicide, Balta appeared in front of him and offered to help him attain the things he always wanted to have, starting with the young man's desire to speak with women, to which he offered him the Red Arrow to do so. However, Hajime felt a big disgust at the image of looking at himself kissing a girl, to which Balta correctly deduced caused Hajime hopelessness.

After two weeks, Balta watched with Hajime the announcement of Metropoliman declaring himself a hero, which caused great excitement to Hajime who marveled at how different the hero was to him, to which Balta once again correctly deduced that Hajime wanted to be like him, and popular and attractive man.

Some time after Hajime's face surgery Metropoliman announced his desire to meet the other god candidates, with Balta and Hajime observing the events that happened in the stadium. Balta suggested Hajime to use the police's assistance if he wants to find Metropoliman, since the latter is killing people as well.

It was when Metropoliman fought against another two god candidates and almost died that Hajime expressed his desire to protect Metropoliman, with Balta stating that Metropoliman most likely won't be a good God, but Hajime still didn't cared and continued to express his desire to be with Metropoliman, to which Balta suggested to look for things that would make Hajime look more like a hero.

Balta continued to help Hajime locate Metropoliman, successfully finding out he is the heir to the Joso Institute Kanade Uryu.

He then accompanied Hajime to the desert, where he would find a device that would allow him to work under Metropoliman, to which recorded footage allowed Metropoliman's angel, Meyza, finally identify him as the Angel of Intuition.[[[The Face in the Mirror|ch 14]]]

## References

1. ↑ *Platinum End* manga: Chapter 26 (p. 9)
The Future of Humanity (Chapter)

**The Future of Humanity** (人間の未来, *Ningen no Mirai*?) is the third chapter of the 11th volume and the 39th chapter overall of the *Platinum End* manga series, written and illustrated by Tsugumi Ohba and Takeshi Obata, respectively.

## Characters in order of appearance

1. Gaku Yoneda
2. Susumu Yuito
3. Yuri Temari
4. Shuji Nakaumi
5. Saki Hanakago
6. Mirai Kakehashi
7. Masaya Hoshi
8. Manami Yumiki
9. Kanade Uryu (vision)
10. Muni
Jeema

Jeema was a Yinchorri mercenary played by Jamie. He was a starship pilot and was proficient in building starships. He built his own modified variant of a Cloakshape Fighter in his hidden base somewhere in the Outer Rim. He was 32 around the time of The Jetpack Heist, but he didn't participate in that event.

## Personality

Jeema wasn't a very likable guy. He didn't talk much, and he would kill anyone who got in his way. Jeema was vehemently against slavery, and traveled the galaxy raiding slaver ships and freeing the slaves. He also hated energy weapons; he only used slugthrower pistols. His main weapon of choice when killing someone was the Yctor Arms Black Powder Pistol.
Нургл

**Нургл**(**Властелин Разложения, Отец Чумы, Повелитель Мух, Великий Осквернитель**) — один из четырёх Богов Хаоса, бог разложения, болезни и энтропии, воплощающий смертность, болезни и разрушение материи.

## Описание

Нургл — древний Бог Хаоса существует с тех пор, как первый смертный поддался отчаянию. Он великодушный бог и улыбающийся дедушка, использующий гнилостные и мацерированные отвары, которые он выливает в космос. У него врожденный интерес к чуме, тоске и отчаянию, однако у него веселый характер и он любит тех кто ему служит.

Он считается богом Темной жизненной силы, болезней и отчаяния. Обычно он проявляет свою силу, насылая на земли смертных эпидемии и чуму сверхъестественного происхождения, превращая их в отвратительных существ. Более всего его радует разложение, упадок и гниение, а также вызываемая его дарами тошнотворная энтропия. Смертные представляют его как величайшего инкубатора чумы, опустошающей Владения Смертных, и тем, кто приносит облегчение отчаявшимся в обмен на их душу и вечное рабство.

Нургл любит всех своих демонов, часть из них даже заслужили его особое расположение, превратившись в его ангелов-слуг, которые унесли бесчисленное количество жизней и причинили невыразимые страдания во славу своего повелителя. Он предлагает своим последователям вечное удовлетворение вместо временного облегчения. Чем более они опухшие и пораженные болезнями, тем большую их сила.

Сила этого темного божества преходяща, как времена года, иногда его настроение может быть омрачено, а когда он в настроении его влияние на миры смертных возрастает, проявляясь через распространение депрессии и болезней.

## Последователи и слуги

Его основные последователи знатоки его благословений или те, кто стремится избежать боли и чистилища его инфекции, чтобы спасти своих близких или собственную жизнь. Самые благословенные из них превращаются в Гнилоносцев, и к ним присоединятся сами Демоны Нургла.

* Черви Нургла — cоюз между демонами Нургла и его смертными слугами образует Червей Нургла, цель которых — сеять гниль во всем творении, превращая Владения Смертных в продолжение их тошнотворного сада.
* Гнилоносцы — эти последователи Нургла были смертными, перенесшими тяжелую жизнь и потери, которые поставили их на грань отчаяния.
* Демоны Нургла

## Владения

Владения и территория подконтрольная Нурглу располагаются как в Царстве Хаоса, так и в реальном мире.

* Великий Сад Нургла

## Источники

* Age of Sigmar: Core Book (3-я редакция)
Лорд-аквилор

Высшие чины диверсионно-разведывательных отрядов Грозорождённых Вечных, **лорды-аквилоры** возглавляют вспомогательные палаты авангарда. Прежде они вели тайную войну во имя Зигмара, теперь же открыто вступают в бой со своими врагами.

Лорды-аквилоры — гордые, свирепые и независимые воины-одиночки, у которых, тем не менее, ярко выражены командирские способности и тактический дар. Их обязанность заключается в том, чтобы вести вспомогательные палаты авангарда в бой и координировать действия своих многочисленных подчинённых во всех Владениях Смертных.

Подобно лордам-целестантам, лорды-аквилоры избраны из тех воинов, которым самой судьбой суждено было стать лидерами. Более чем за умение стойко противостоять самым тяжёлым испытаниям, однако, командиры палат авангарда были выделены Зигмаром за свой свободный дух и острый ум. Некоторые из них, очнувшись после перековки, обнаружили, что их прежние доспех и должность лорда-целестанта сменились новыми. Большинство избранных таким образом были отмечены за то, что возглавляли свои ударные палаты в длительных кампаниях вдалеке от Азира, достигнув со своими тающими силами того, на что другим понадобилось бы полное грозовое воинство. Другие с самой первой перековки были созданы лордами-аквилорами.

Эти исключительные личности, вырванные из объятий смерти рукой Бога-Короля, всю свою смертную жизнь сражались, имея крайне малые шансы причинить вред своим угнетателям. Только после того, как они исчерпали все уловки и трюки и израсходовали все доступные ресурсы вплоть до самой своей жизни, Зигмар взял их под свою опеку, перековал, а затем предложил им сделать во главе отрядов бессмертных воинов то, чего они не могли достичь прежде, несмотря на всю свою изобретательность, мужество и упорство.

Опыт делает лордов-аквилоров экспертами партизанской войны, позволяя хитростью добиться того, чего нельзя достичь обычной силой. Каждый лорд-аквилор командует своими подчинёнными в соответствии с собственными боевыми доктринами и имеет свободу самостоятельного выбора целей - даже сам Зигмар не знает, где находятся все диверсионно-разведывательные подразделения грозовых воинств. Координация действий всех разрозненных групп диверсантов и разведчиков - сама по себе не подвиг, но лорды-аквилоры помимо того являются грозными воителями, мчащимися в бой на своих гиппогрифах, которые бьются наравне с любыми тварями Хаоса, а в скорости вдвое превосходят их. Лорды-аквилоры сражаются звездокованными клинками, с помощью которых направляют свою ненависть к врагам Зигмара, и тяжёлыми пистолями грозового разряда.

## Галерея

*Лорд-аквилор (миниатюра)**Лорд-аквилор (в шлеме; миниатюра)*
Muni (Anime)

* Manga
* **Anime**

**Muni** (ム二, *Muni*?), or the **Angel of Destruction**, was a special-rank angel. She was one of the thirteen angels who selected Gaku Yoneda as her God candidate.

## Appearance

Muni's appearance was fairly unique despite retaining an overall humanoid form. She had at least six wings on her head, including ones covering her eyes, and two to four on her upper body and waist. In comparison to other angels, her body appeared to be decayed and deteriorated.
Main Page

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. This is about a tabletop gaming group and the universe that they have created using the Star Wars D20 RPG (Revised edition) system.

## Games

These games take place near the end of the legacy era.

* The Hooded Men
	+ Tor Del, Big Man, Liaph, Zoodlemorph the Ravager, Orth Maag
* The Jetpack Heist
	+ Alphonse, Ryuk, JR-22, Big Man
* The One True Sith
	+ Mak'l Mor, Lidiby, Canderous, Hebiz Krillo, Buffo
* The Karxenite Revolution
	+ Daedar, Misi, Alkor, Hebiz Krillo

## Players

The main players are Sara, Jamie, Ben, Brayden, and Blaine.

People who use to play or have played at one point are:

Ella, Noah
Alkor's Mom

*"Alkor, how could you?"*

Alkor's mother was a very loving one. Before Alkor left on his grand adventure, she asked Alkor if he and his friends wanted some (*spaace*) sandwiches. Alkor said "Yeah, sure."

She made them, ~~but Alkor and his friends never came home.~~ In 163 ABY, Alkor's mother met with an older, changed Daedar. He manipulated her into thinking Alkor had fallen in with a dangerous cult (which he had), and convinced her to go to Zan Kartha with him. They arrived in the middle of the Zan Kartha Massacre, which Daedar called off shortly after arrival. They met with Alkor, and Daedar held his lightsaber to his mom's throat. Alkor dared Daedar to do it, and Daedar sheathed his lightsaber and let that stand as a testament to how Alkor had fallen. His mother was left to weep as Alkor chased Daedar to the Forbidden Castle.
Thar Madan

Thar Madan, otherwise refered to as "No Hands", was a Twi'lek slave that was captured by Darth Berrack and put to work on the Blue Karxenite Sun. In 163 ABY, he along with many other Twi'lek slaves attacked Daedar and Alkor. The Jedi took him captive, and Daedar cut off his hands. From then on, Daedar called Thar "No hands".

Thar joined a mercenary group and became extremely proficient at fighting, being given a hook implant in his left arm and a blaster carbine in his right. He invaded Zan Kartha in 163 ABY and no-handedly killed Spero and an old Armeror, before being called off by Daedar.
The Garbage Collector

The Garbage Collector was a garbage-truck shaped space transport used by the Jedi Order around 157-162 ABY. It was piloted by the Duros Kadlo Burta, until it was reconstructed into the Royal Eagle in 162 ABY.

## Appearance

The garbage collector pretty much looked like an over-sized garbage truck. It had a large cargo area capable of holding at least 5 speeder bikes, a Kudana, some droids, and 5 passengers. It was old and rusty, as to look inconspicuous.
Modified Speeder Bike

This speeder bike was a modified version of a 74-Y Speeder Bike. It was bought and modified by Misi's father and given to her mother.

It was modified to have a higher average speed and was given the ability to fly at an altitude of more than 10 meters.

In 160 ABY The Three Iktotchi stole the speeder and were later abducted with it. It now rests somewhere in Zan Kartha.
Водные монстры

Разумеется наибольший интерес представляют из себя монстры, которых можно развить до шести звёзд, так как только их можно Пробудить (Awakening), и развить до 50 уровня. Прочие монстры могут пригодиться только на начальных этапах игры, и впоследствии их лучше потратить на Слияние (Fusion). Справочную информацию о них и о материалах для развития можно будет найти по ссылкам ниже, а на этой странице будут представлены только водные монстры, которых можно развить до шести звёзд.
* Водные монстры развивающиеся до двух звезд
* Водные монстры развивающиеся до трёх звезд
* Водные монстры развивающиеся до четырёх звезд
* Водные монстры развивающиеся до пяти звезд
* Водные монстры - материалы для развития
Surak Callen

*"Keep your friends close."*

**Surak Callen** was a Jedi Master who helped found Zan Kartha. He was the tutor of The Three Iktotchi, helping them construct their lightsabers and heading the operation against Berrack. During their attack on Berrack's Star Collapser, Surak was kidnapped. He spend the next few months being tortured and twisted, delivering what messages he could to Daedar. He was transformed into a Karxenite Zombie and slain by Daedar during his assault on Berrack's temple.
The One True Sith

*"Ben isn't here. Let's start a new campaign."*

**The One True Sith** is a campaign. Jamie is the GM, and the characters are as follows:

* Mak'l Mor, played by Brayden
* Lidiby, played by Sara
* Buffo, played by Ben
* Hebiz Krillo, played by Blaine

Other Notable Characters(NPCs):

* Unidentified Givin Sith (or U.G.S.)
Теклис

**Теклис** - бог альвов, почитаемый Высокородными альвами, брат-близнец Тириона.

## Эра Легенд

Во Владении Хиш содрогнулся пробуждающийся Тирион. Одурманенный долгим оцепенением, он не сразу вспомнил, кем же был. Многое определённо стало иным, ведь он больше не был связан узами смертной плоти, но вознёсся и стал чем-то неземным – богом света, Владыкой Просвещения.

Хотя он больше не мог видеть сам, Тирион чувствовал рядом мерцающее присутствие своего брата Теклиса. И он пережил падение былого мира. Не зная ни причин, ни подробностей, Тирион понял, что теперь они будут придавать обличье Владениям Хиш, а также служить им и защищать их. Тирион пробудил брата и понял, что может видеть его глазами. Вместе они исследовали блистающий новый мир. Поражённые странными землями и созданиями, братья отчаянно пытались найти сородичей, но не находили ничего.

Лишь случайно встретив Зигмара, Тирион и Теклис возрадовались, обнаружив хоть что-то знакомое, однако их радость сменилась отчаянием, когда они узнали, что за пределами Азирхейма ни в одном из Владений не было альвов. Охотно поклявшись присоединиться к Зигмару, братья последовали за ним во Владения Азира, став частью растущего пантеона богов.
Великий Альянс Смерти

**Великий Альянс Смерти** возглавляет Нагаш, величайший некромант мира-что-был. Вобрав в Конце времён силу Шаиш, ветра магии смерти, он стал Воплощённым, одним из живых носителей силы ветров магии, и после своего прибытия в Владения Смертных вознёсся в ранг бога мёртвых, став частью Великого Союза Зигмара.

Щупальца некромантии тянутся через Владения Смертных с неизбежностью самой смерти; Нагаш, Верховный Повелитель нежити, снова набирает силу. Древнее зло, Нагаш жаждет подчинить себе не только Шаиш, Владение Смерти, но и все Владения Смертных.

## Силы

* Повелители смерти
* Дворы пожирателей плоти
* Мёртвые ходоки
* Мёртвые костетрясы
* Маги смерти
* Увядшие души
* Завсегдатаи ночи

## Боги

Нагаш
Берсерк стражи очага

**Берсерки стражи очага** - старейшие и почтеннейшие из воинов лож Огненных истребителей. Как могучие элитные воины, одни из лучших в ложе, на войне они служат телохранителями Рунных отцов и их Рунных сынов. Это избранные чемпионы Рунных отцов, поклявшиеся защищать их и свою ложу до последнего вздоха. Они исполнены пламенной решимости и всегда готовы выплеснуть на врагов ярость Огненных истребителей, подпитываемую рунами из пра-золота, вчеканенными в их плоть. Эти древние опытные воины сражались в рядах лож на протяжении десятилетий или даже столетий. Их первейшая цель состоит в том, чтобы привлечь к себе врага и поразить его во имя своего бога.

В бою берсерки стражи очага используют секиры пламенного удара - тяжёлые двуручные топоры с прикреплённой на длинной цепи разожжённой жаровней. Это оружие, описывающее широкие дуги, способно пробивать лучшие панцири воинов Хаоса, одновременно поджигая противника огнём жаровни. Против больших врагов они используют двуручные широкие секиры берсерков, способные разрубить напополам троггота. Также в бою берсерки используют метательные топоры из огненной стали; эти воины надевают в бой очень мало брони, в то время как их богато украшенные драконьи шлемы делают их весьма заметной целью.

Карлы, предводители берсерков стражи очага и сильнейшие среди них воины, выделяются особо ярко и богато украшенными шлемами и сражаются персональным усиленным оружием.

## Галерея

*Берсерк стражи очага, вооружённый широкой секирой**Карл, предводитель отряда берсерков очага, вооружённый секирой пламенного удара*
Связанные Кровью Кхорна

**Связанные Кровью Кхорна**, или *Легионы Кхорна* — смертные последователи Кхорна, Кровавого Бога.

## Происхождение

Связанными Кровью становятся люди, поклоняющиеся Кхорну. Но мало просто пообещать свою душу Кровавому Богу, для того, чтобы присоединиться к Связанным Кровью, необходимо пройти одно из восьми Испытаний Крови.

## Деление

Связанные Кровью делятся на многочисленные военные орды. Во главе военной орды стоит могучий владыка Кхорна, чьим заместителем является приближенный смертоносец. В руководстве им помогают Избранные Крови, куда входят следующие лица: кровавый осквернитель, кровавый загонщик, жрец бойни, дробитель черепов, дерзновенный смертоносец.

## Известные военные орды

Волна Кровопролития
Железная Орда
Племя Одержимых Черепами
## Известные личности

**Коргос Кхул** — могучий владыка Кхорна, предводитель Волны Кровопролития.
**Трекс Клеймитель Черепов** — кровавый осквернитель (военная орда Волна Кровопролития).
**Векх Свежеватель** — кровавый загонщик (военная орда Волна Кровопролития).
**Анхур Алый Повелитель** — могучий владыка Кхорна.
**Валькия Кровавая** — могучая владычица Кхорна.
**Скарр Кровавый Гнев**.
**Сцилла Анфингримм** — отродье.
Древесный выходец

**Древесные выходцы** движутся с плавной грацией, скользя тропами духов, чтобы прорубить путь сквозь вражеские ряды. Эта воинственная разновидность лесных духов напоминает о защитниках леса из легенд сильванетов; их высокоразвитые боевые ритуалы придают им смертоносную скорость и мастерство, которому могут противостоять лишь немногие враги.

Безжалостные, быстрые и изящные, древесные выходцы исполняют многие обязанности в домовладении сильванетов. Патрульные, защитники, завоеватели и сокрушители, многочисленные древесные выходцы, с их мрачными взглядами и изящными, хрупкими ветвями-конечностями, составляют основную часть сил домовладения. Всё, что делают древесные выходцы, от их самоотверженной защиты лесного народа до ударов и пируэтов их ужасающего боевого стиля, напоминает о защитниках древних времён и служит для поддержания и укрепления памяти об этих существах. Они даже несут в битву шёлковые знамена, сплотившись под этими символами лесов, как, говорят, в былые времена делали защитники.

Хотя они сражаются в организованном строю и образуют ядро ​​боевых рядов сильванетов, это не означает, что древесные выходцы подобно обычной регулярной армии просто продвигаются вперёд навстречу врагам. Везде, где это возможно, древесные выходцы, чтобы оказаться в гуще битвы, предпочитают использовать тропы духов, перемещаясь вдоль корней владений от одного диколесья к другому. Такая тактика не только позволяет древесным выходцам обходить врагов с флангов или уклоняться от них со скоростью мысли, она также совершенно сбивает противников с толку. Мало что ужасает до такой степени, как вид этих мелькающих среди деревьев лесных духов с жаждой убийства в глазах.
Берсерк неистового гнева

**Берсерки неистового гнева** - гораздо больше, чем Огненные истребители, обладающие исключительной силой и мастерством; они - воплощённое неистовство самого Гримнира. Никто так не преисполнен духом своего бога, как эти чемпионы битвы, и всех, кто стоит на пути их пылающих секир, скоро настигает одна и та же кровавая участь.

Прорубая извилистые следы пламенного разрушения в рядах противника, как огненные вирмы древности, берсерки неистового гнева несут гибель всему своими массивными двуручными секирами огненной бури. Рыча боевые кличи Гримнира, они врубаются глубоко в ряды неприятеля, ибо их ярость только возрастает, когда противники намного превосходят их числом. Клинки высекают искры, отскакивая от их покрытой рунами кожи, оставляя только неглубокие борозды на их закалённой плоти. Окружённые призрачной пламенной аурой, огненные истребители только яростно огрызаются в ответ; их раны не кровоточат, а в глазах светится еле сдерживаемая мощь Гримнира.

Даже единственная руна из пра-золота наделяет большой магической силой; в этих осколках Гримнира столько мощи, что только самые могучие воины могут нести больше, чем несколько рун. Берсерки неистового гнева в состоянии использовать десятки рун. Даже Рунные мастера не знают точно, почему это так, и единственный способ определить, обладает ли Огненный истребитель душой Неистового берсерка - пройти Испытание Гнева. С благословения Рунного мастера, руны будут забивать в плоть Огненного истребителя до тех пор, пока либо его плоть откажется принимать их расплавленное прикосновение, либо в нём пробудится дух Гримнира. Это опасный процесс, который переживают не все; некоторые сходят с ума от вызываемой золотом ярости, в то время как другие сгорают дотла, превращаясь в столпы огня.

Берсерки неистового гнева почитаются, как образцовые воины Гримнира. Тем не менее, та же ярость, что превращает их в легендарных воинов, делает их трудноуправляемыми. По древней традиции, они стоят в стороне как от Рунных отцов, так и от Рунных мастеров, от наследников лож и от жречества Жарргрима, в основном избирая путь странствующих искателей судьбы. Вне битвы Неистовые проводят время в постоянных тренировках, ибо Гримнир не терпит никакого отлынивания от стремления овладеть боевым мастерством.
Магмадрот

**Магмадроты** - огромные четвероногие рептилии, потомки Вулкатрикс. Огненные истребители приручили их и разводят для военных целей; высокопоставленные Огненные истребители, такие как Рунные отцы, Рунные сыны и Рунные кователи, используют магмадротов как ездовых животных.

Магмадроты - массивные мощные звери с огненным дыханием и обжигающей кровью, удары их хвостов сбивают с ног. Только Огненный истребитель может выдержать жар, исходящий от магмадротов.
Magma Bomb

*"You put a bomb inside him!?"*

The **Magma Bomb** was a special, remotely-detonated explosive mass-produced by Daedar before the assault on Darth Berrack's Star Collapser. Enough bombs to fill the Royal Eagle (approx. 500) were produced. When the bombs are detonated, a red liquid is spewed all over the surrounding area, and then ignited by the bomb, dissolving any surrounding material. The bombs were originally meant to cause structural instability of Berrack's Star Collapser and end his operation in the area.

They deal 1d6 damage to organic beings.

## Uses of the Magma Bomb

Having many leftover bombs at his disposal after the destruction of the Star Collapser, Daedar found many uses for the bomb in the years to follow.

In a battle with a Krayt Dragon near Zan Kartha, Daedar slew the beast by lodging a magma bomb under its brain.

Daedar would later insert a bomb inside Hebiz Krillo during his fall to the dark side. Daedar threatened him with death should he step out of line, but Alkor later removed the bomb while Daedar was not present.

These bombs were also used in the battle of the Forbidden Castle against Darth Berrack after he had transferred his essence to a golden, two-headed krayt dragon, similarly to how they were used in the Iktotchis' last battle with a Krayt Dragon.
Великий Альянс Хаоса

В Великий Альянс Хаоса входят воины всех сил, несущих Владениям Смертных волю Тёмных Богов.

## Расы и фракции

### Воины Хаоса

* Воинство Архаона Всеизбранного

Варанья Гвардия
Тощие Призыватели
* Порабощённые Тьмой
* Демоны

### Кхорниты

Связанные Кровью Кхорна
Демоны Кхорна
### Нурглиты

Несущие Гниль Нургла
Демоны Нургла
### Тзинчиты

Арканиты Тзинча
Демоны Тзинча
### Слаанешиты

Воинства Слаанеша
Демоны Слаанеша
### Скавены

Клан Мастеров
Клан Творцов
Клан Мора
Клан Скрайр
Клан Эшин
Клан Паразитов
Клан Хворобы
### Зверолюды

Блеющие стада
Боевые стада
Громовые презренные
Чудовища Хаоса

## Боги

* Кхорн
* Нургл
* Тзинч
* Слаанеш
* Рогатая Крыса

## Галерея

*Варанья Гвардия**Связанные Кровью Кхорна**Несущие Гниль Нургла в бою с сильванетами**Скавены**Зверолюды*
Ксер'гер'аэль

Считается, что всего существует девять Тощих Призывателей, хотя никто, кроме Архаона, не знает этого точно. Один из них - **Ксер'гер'аэль**, *Тиран Очей*, часто сражается рядом с Архаоном, манипулируя судьбами и заглядывая в будущее, повинуясь своему господину. Даже скованный волей Архаона, Тощий Призыватель вызывает страх во всех, кто взглянет на его искажённое лицо. Ксер'гер'аэль обожает вкус страха, особенно исходящий от самых могучих чемпионов Тёмных Богов. Хотя призыватель и осторожничает, опасаясь вызвать гнев Архаона, другие не имеют над ним никакой власти и множество холодных, безглазых трупов оставил он позади себя. Среди последователей Хаоса ходят слухи, что когда Архаон подчинил себе Тощих Призывателей, он отобрал у каждого из них одно из чувств. Хоть колдовские, созданные магией глаза и смотрят из плоти шлема Ксер'гер'аэля, он мечтает вернуть себе те, которые Архаон вырвал из его глазниц. Серебряная башня призывателя - отражение его безумия, ибо её коридоры наполнены кучами сочащихся глазных яблок, за которыми ухаживают сотни слепых рабов.
Лорд-кастеллянт

**Лорды-кастеллянты**, *Стражи врат*, *Хранители ключей*, *Носители охраняющего света* – офицеры вспомогательной команды основных палат грозовых воинств. Лорды-кастеллянты - мастера оборонительной войны, и им часто поручают удерживание жизненно важных позиций. Их плащи увешаны пергаментами, исписанными древним письменами. Лорды-кастеллянты вооружены защитными фонарями, чей свет – подлинное проклятие для последователей Тёмных Богов, и огромными алебардами с навершием в форме Зигмарабулуса. В битве их нередко сопровождают грифогончие.

Идущий в боевом строю лорд-кастеллянт – неукротимая сила, подлинный живой бастион обороны. Одно его присутствие поднимает боевой дух его боевых братьев. Когда высвобождается заключённая в его защитном фонаре сила, поле боя освещают таинственные золотые лучи. Зигмаритовые пластины доспехов начинают светиться: их окутывает пеленой магической защиты. Ближайшие Грозорождённые Вечные приободряются, их раны и пробоины в доспехах затягиваются.

Только самые бескомпромиссные из смертных удостаиваются чести стать лордом-кастеллянтом. Их естественная упорство усиливается благодаря перековке, создавая лидеров стойких, как зигмарит. Когда претендент признаётся достойным своего ранга, он торжественно получает алебарду и священный защитный фонарь. Затем он – в качестве завершающего испытатания – в одиночку отправляется из Зигмарона в районы Азира, где царит вечная зима – к горному хребту Боралис. Там соискатель входит в навевающий безумие туман, окутывающий пики гор. Среди вышедших на охоту стай грифогончих и воющих зверей он сталкивается с величайшими страхами своей прежней жизни. Только тот, кто возвращается с этого испытания, признаётся достойным возложить на себя новые обязанности. Этим мастерам обороны поручают охранять крепости грозовых воинств, хотя их нередко привлекают и для поддержки боевых товарищей на поле боя.

## Галерея

*Лорд-кастеллянт (миниатюра)**Лорд-кастеллянт в сопровождении грифогончей (миниатюра)*
Векх Свежеватель

**Векх Свежеватель**, *кровавый загонщик*

Векх Свежеватель — самый жестокий садист изо всех воинов Связанных Кровью. Черты его изуродованного лица выражают скрытую злобу: будучи монстроводом племени Клыков, Векх был жестоко искалечен во время налёта на гнездо пещерных грифов. Он выжил, но ранение сильно изменило его. Теперь он живёт ради того, чтобы довести до совершенства своё умение причинять боль - ту боль, которая заставит Связанных Кровью впадать в убийственное безумие.

Векх был изгнан, когда его чрезмерное усердие в работе плетью убило слишком много воинов его племени. Векх не знал, сколь долго он проскитался в одиночестве, но, изучая Багровые Катакомбы, он нашёл кхоргората - существо, способное вынести тяжесть его гнева и при этом ещё и возрождаться. С того самого дня он обратил свой талант садиста на службу великой цели. Под плетью кровавого загонщика те, кто предан всей душой Кхорну, сражаются всё усерднее, и пока Векх ведёт убийц на войну, черепов, которых жаждет его любимый кхоргорат, никогда не бывает в недостатке.
Ведьма ветвей

Грозные матриархи домов сильванетов, **ведьмы ветвей** ведут своих родичей в бой под разрывы заклинаний и свист кос. Когда битва завершена, эти же жуткие орудия используются ведьмами, чтобы собирать бессмертные сущности павших, тем самым сохраняя их воспоминания и души.

Жрицы священной магии жизни, защитницы полян-хранилищ кланов сильванетов, ведьмы ветвей пользуются большим уважением за свои командирские и чародейские таланты. Мрачная обязанность собирать после битвы сущности погибших товарищей порождает их печально известную раздражительность и беспощадную свирепость. Ведьм ветвей сопровождают горькожоры - существа, чей аппетит ненасытен и чьи мощные челюсти одинаково легко проходят сквозь плоть и кость.

Для духов домов долг и обычаи - это всё. Хотя обычаи отличаются у разных кланов - и даже у разных домов - эти воины соблюдают великое множество странных обрядов и ритуалов до, после и даже во время битвы. Многие из них незаметны - как обмен песнями или стихами, - но другие, такие как «Ход лезвий» или «Семь порезов», весьма странны и пугающи для случайных свидетелей.

Духи домов играют решающую роль в защите тех мест, которые их поляна считает священными, и с молниеносной свирепостью истребляют захватчиков и нарушителей. Тех, кто навредит лесным жителям клана, ждёт та же участь, ибо воины домов целиком и полностью посвящают себя защите своих дриад.