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## Capítulo 1: Entre Cultistas

Todo comienza en una pequeña taberna en Kleineburg, luego de que los dos grupos de jugadores consiguieron unas pistas sobre unos cultistas. Katnü y Evildark llegaron luego de un ataque de mano de los cultistas, llevando a una de ellas y escondiéndola en un callejón. Coneja y June llegaron después de investigar la casa de una mujer que se había vuelto loca, donde encontraron información que las llevaría a un culto.

Mientras los grupos separados estaban descansando en la taberna, un elfo borracho se paró y comenzó a molestar a las mujeres. Al aburrirse, se levantó y reconoció a Katnü, diciéndole "Te conozco, pronto te pasará algo malo". Katnü lo echa con ayuda del tabernero, éste diciendole que el borracho suele estar pero tranquilo, y que es la primera vez que sucede esto.

Enseguida, las puertas de la taberna son abiertas por un grupo de cultistas, el cual comienza a prender fuego a la taberna. Los cuatro ayudan a derrotar a estas fuerzas, con el tabernero desesperado apagando el fuego. Éste les agradece y quiere devolverles el favor. Consultan con él sobre donde quedaba la casa de este borracho. Al llegar, la puerta está cerrada, pero entran al sótano por una entrada al costado.

Dentro, pelean con unos hobgoblins contratados por los cultistas, y logran socavar un poco de información, aunque no sabían demasiado ya que eran solo mercenarios. Explorando el lugar, se encuentran con parnafernalia relacionada al culto, y mientras discuten que hacer, escuchan una explosión mágica, y un demonio gigante corre a través de las paredes, rompiendo el sótano y corriendo hacia el barrio. El grupo lo sigue, pero el demonio parece haberse desvanecido en el medio del aire, habiendo roto unas casas.

Entre los cuatro, deciden que lo más sensato es hablar con la Kleinegaard, la guardia de la ciudad. Se encuentran con Ástor, el capitán de la guardia, que al comienzo se muestra reacio a cooperar, hasta que el grupo lo convence de hablar con el general. Éste se presenta como Dietrich y promete ayudar al grupo si éstos a la vez pueden hacer algo por ellos. Les cuenta que el lord local, Edwald, comenzó a comportarse raro hacia un tiempo. Tomó una fiebre que lo dejó en cama, y luego de recuperarse, comenzó a recluirse y a dejar entrar a gente rara, además de que sus dos hijos no volvieron a salir. Obviamente, al ser el lord, tiene control completo de la Kleinegaard, pero Dietrich también sospecha que haya un infiltrado en sus rangos, Isaac, un miembro de la Esterkaader, un grupo especial. El grupo y Dietrich arman un plan, mandar al Esterkaader a la casa del borracho, mientras el grupo hace un perímetro del castillo del lord.

(...)

Isaac revela, bajo los efectos de un hechizo de Zona de la Verdad que en realidad entró al culto para salvar a su familia. Les cuenta sobre Holly un mediano adolescente que trabajaba como el mensajero del lord Edwald, comenzando a traerle noticias y gente rara que venía a visitarlo. Isaac promete ayudar al grupo a infiltrarse en el castillo si ellos ayudaban a su familia. Les cuenta de unas entradas secretas,

(...)

* Conocen en la Iglesia de Lathander a Sona, un clérigo que les da la misma información al grupo.
* Conocen a un enano llamado Melgarn Keepgiver que les da la misión de matar a un dragón blanco en Spirepeek como descuento.
* Katnü decide cortarse el pelo y un cuerno para que los cultistas dejen de seguirlo. Esto le da una bendición de Loviatar, un anillo de alteración.
* La infiltración al castillo sale mal. Un par de tiros fallidos hacen que el "lord" salga de su habitación, donde tira del cuerno de un alce que estaba ornamentando. Aparece el demonio, rompe el piso del castillo y teleporta a todo el castillo y su gente a otro lugar, donde Evildark casi muere por salvar a Katnü, saliendo milagrosamente.
* El grupo cuenta de esto a Dietrich y Alissa, la maga del lugar.
* Se enteran gracias a Holly que es posible que el castillo aparezca cerca del sur, en Waldworf. Dietrich les da un carro mágico que oculta sus contenidos y un caballo.
* Katnü logra utilizar los poderes de su amuleto.
* El grupo conoce a Lobo, un enano bárbaro que está en el país buscando un hacha que le corresponde.
* En camino a Engelorsch, el grupo es emboscado por un grupo de bandidos. Ahí consiguen a Bastilla, una ballesta de precisión.
* El grupo se dirige hacia Waldworf, pasando por Engelorsch. Ahí conocen a los compañeros de Coneja. Se enteran de que cayó un meteoro a las afueras de la ciudad.
* Cuando van a averiguar que pasó, ven a un grupo de orcos. Primero piensan que los orcos estaban quemando gente, pero en realidad estaban prendiendo fuego a los cuerpos de sus compañeros muertos por causa del meteoro. Mientras Lobo mira con ayuda de Tails el pozo, Coneja ayuda a los Orcos a componerse, dándoles estos un amuleto del grupo de los Tsusnyshüd (Dientes de Sangre), diciendo que si se encuentran a estos orcos, no les van a hacer daño.
* Tails no ve mucho, solo una mujer gigante.
* De noche, el grupo va a una taberna. Allí un grupo de personas los mira con intención. Lobo tiene un encuentro romántico con una enana de este grupo. Luego se enteran de que ese grupo es parte de una facción anárquica llamado Los Caminantes, que luego de una conversación para saber de que lado estaban, son reclutados a la facción.
* Al otro día siguen camino, evitando por pedido de June pasar por Grenzestrand, su lugar de trabajo, debido a la mafia y a la gente que seguro la busca por encarcelarla.
* En el camino hacia Waldworf, se encuentran con un intento de ejecución, un hombre cuelga demacrado de unas cadenas, y los guardias del rey están llevando a una mujer que trata de escaparse. Luego de recibir violencia y discriminación por parte de los guardias, el grupo los derrota y aprenden gracias a June que la niña tiene una marca del dragón, una marca mágica que hace que una persona sea un hechicero poderoso pero incontrolable. En el continente de Khol se los considera una amenaza, pero en Bao no. Hacía una semana esta niña perdió el conocimiento y cuando despertó se enteró que había incinerado la casa de una familia. El pequeño pueblito la había tratado de bruja y había llamado a la guardia del rey. Katnü y Evildark deciden ayudarlos, van hacia Grenzestrand y les pagan un barco hacia Bao para que ella pueda vivir una vida mejor.
* El grupo se encuentra en Waldworf, cerca de donde Lobo debía buscar su hacha. Un hombre sospechoso, el cual está muy dañado le cuenta a Lobo que buscar esa hacha es un gran error, pero le dice donde tiene que ir, y que tiene que ir solo. Mientras Katnü, June y Coneja investigan en la biblioteca local, Katnü le dice a Evildark que se transforme en pájaro y siga a Lobo porque desconfía. En el camino, Lobo se vuelve a encontrar a esta figura misteriosa, la cual le dice que "Había eliminado a demasiadas de sus tropas", dicho eso le tira un hechizo de mantener persona y lo atrapa, cosa que Evildark logra ver. Avisa al grupo, y ellos encuentran al castillo que se había desvanecido, con Lobo atado en la cima de un palo. El grupo logra vencer a la mayoría de las tropas, pero el que era el Lord, se descubre que en realidad era un Oni. Éste, al verse atrapado, escapa del lugar. Allí descubren a los hijos del Lord, los cuales les cuentan lo que realmente había pasado. El grupo promete acompañarlos a Hafenstadt para tomar un barco, e ir a Meinschemat, además de revelarles que un lord allí llamado Tobías Eldor estaba relacionado con los cultistas.
* El grupo avisa en Waldworf del peligro, y buscando, descubre el templo donde debía de ir Lobo. Allí engañan a unos ogros que habían tomado el lugar, eliminando la mayoría, descubriendo un pasadizo hacia un sótano. Este sótano estaba lleno de trampas, donde en una casi muere Coneja. Luego de pasar estas trampas, encuentran una piscina de lava de donde surge el espíritu de Massu, el tátara tátara tátara tátara tátara tátara tátara tátara tátara tátara abuelo de Lobo, el cual le dice orgulloso que tiene que vencerlo en batalla para conseguir el hacha, lo que logra, recibiendo la Bloodaxe.
* Luego de esto, acompañan a Madelein y a Eckart hacia el puerto de Hafenstadt, donde consiguieron un barco para ir a la capital de Meinschemat, para investigar por su cuenta. Les dicen al grupo que investiguen a Tobias Eldor, quien estaba en las cartas robadas por June del castillo.
* Al volver a Grenzestrand, June se encuentra con una nota de Nathalie Waldmann, la "gobernadora" de los muelles, diciéndole que tiene información sobre su hermano pero necesita ayuda. Al hablar con ella, se muestra un poco incómoda, y le dice que se encuentren en el lugar que "ya sabe". June los conduce hasta unos muelles abandonados hacia el norte, donde se esconden y ven a Nathalie con una pareja extraña. Éstos se suben a un bote, donde aparece el patrón de June. Los Bluthorn se revelan ante ellos, y el patrón de June la empieza a acosar para que asesinen a la verdadera gobernadora, Alwina Homminstar, por razones que no quiere contar. Luego de que el patrón desaparece, Nathalie le cuenta que esa pareja es el hermano de June, Derek, y su esposa Hermora. Él les cuenta que creo el grupo de los caminantes no sólo para generar la anarquía, sino para encontrar a su hermana, lo que lo llevó a hacer un pacto con el mismo patrón de June. Mientras están disfrutando ese encuentro, son atacados por la Guardia del Rey, siendo estos derrotados fácilmente. Para protejer a su hermano, June le da dinero para que alquilen una carreta, para que puedan irse hasta Lundr, donde viven.
* Al otro día, Katnü usa su anillo para convertirse en un guardia del rey, e ir a averiguar cosas sobre Alwina.