Arène

L'arène est le principal élément multijoueur du jeu. C'est là que **les joueurs combattent entre eux** et qu'on peut voir qui est le plus fort. Chaque jour, vous gagnez **une récompense qui dépend de votre rang d'arène**, il est donc important d'avoir la meilleure place possible, d'autant plus que des gemmes sont comprises dans la récompense. Chaque victoire vous fait gagner 10 cred et 10 honneur et vous échangez votre place avec celui que vous venez de vaincre, et chaque défaite rapporte 5 cred et 5 honneur. Une défaite n'est donc pas si grave, aussi n'hésitez pas à combattre des personnes que vous n'êtes pas sur de vaincre. Vous avez droit à 5 tentatives gratuites par jour et il est important de toutes les utiliser. Acheter des tentatives supplémentaires est inutile. Utilisez de préférence vos tentatives **le soir**, la récompense quotidienne est versée à 3h du matin. Si vous combattez le matin, les autres auront le temps de vous faire chuter avant d'avoir la récompense.

## Comment bien choisir ses adversaires à l'arène ?

La première chose à regarder est la puissance, mais il n'y a pas que ça qui compte. Déjà, sachez que chaque classe a ses propres forces et faiblesses et le principe à l'arène est à peu près le même que pierre feuille ciseaux. **Le guerrier bat le chasseur qui bat le mage qui lui-même bat le guerrier**. Comment l'expliquer ? En fait, le guerrier a une très bonne résistance physique grâce à sa force ce qui lui permet d'encaisser facilement les coups du chasseur. Son fort taux de toucher lui permet de ne jamais manquer ses coups et le manque de résistance physique chez le chasseur en fait une cible de choix. Le chasseur est plus fort que le mage qui a lui aussi très peu de résistance physique. Le fort taux de coups critiques et la grosse différence d'esquive permet au chasseur de vaincre le mage même si la victoire n'est pas aussi facile que guerrier contre chasseur (il faut dire que le chasseur est la classe la plus faible en arène). Enfin, le mage gagne facilement contre le guerrier qui a une faible résistance magique et qui inflige bien moins de dégâts que le mage peut en infliger.

Donc il vaut mieux choisir de **toujours combattre la classe qui est faible contre la votre**. Cela a une grande importance à partir du niveau 50 environ, quand les points forts de chaque classe sont bien mis en évidence. Après avoir regardé la puissance, regardez les points de vie de votre adversaire et ses dégâts. Si les 2 sont plus élevés que les vôtres, alors vous avez de forts risques de perdre (excepté s'il a mal choisi sa rotation de défense). Si les 2 sont plus faibles, vous avez de fortes chances de gagner. Si seulement l'un ou l'autre est plus élevé, tout va reposer sur les talents utilisés par votre adversaire. Enfin, regardez l'allié. Si c'est Istrea, cela ne devrait pas trop poser de problème, car c'est l'allié le plus faible à l'arène. Si c'est Zirak, la partie sera difficile s'il a beaucoup de points de vie et si son équipement est amélioré (surtout s'il utilise l'apposition des mains), mais niveau dégâts infligés il n'y a pas à s'inquiéter. Si c'est Neavyan, n'envisagez le combat uniquement que si elle n'a pas beaucoup de points de vie, car c'est une redoutable attaquante (pensez au champ électrique et à la boule de feu). Mais plus vous avancez dans le jeu et moins les alliés sont importants à prendre en compte, car leur puissance devient insignifiante comparé au personnage.

Enfin, dernière chose importante, **retenez les talents utilisés par votre adversaire**, et si vous perdez, arrangez vos talents de manière plus optimale. Choisissez toujours autant de talents que votre adversaire pour éviter qu'il n'y ait un décalage, et évitez d'utiliser des talents étourdissants (tir étourdissant, électrochoc, invocation de tempête, armure de glace) au risque de réduire l'efficacité de votre rotation. Vous pouvez noter quelque part les talents de défense de vos adversaires pour adapter la vôtre à chaque fois sans avoir à perdre une tentative avant, mais n'oubliez pas de tenir la liste à jour. Des talents bien choisis permettent **d'aller très haut et de vaincre des adversaires plus puissants que vous**.

## Récompense journalière

Voici un tableau qui indique les récompenses en fonction du classement :

## Boutique d'arène

L'arène comporte une boutique où vous pouvez dépenser votre honneur. Voici les différents objets que vous pouvez y acheter :

* sac de joyaux : 30 honneur
* sac de joyaux avancé : 300 honneur
* ciseau en bronze : 50 honneur
* ciseau en argent : 150 honneur
* ciseau en or : 400 honneur
* éclat de relique : 200 honneur

Vous pouvez actualiser la boutique. Cela coûte 10 honneur la première fois, 30 honneur les deuxième et troisième fois, 80 honneur pour les quatrième et cinquième fois et 150 honneur pour les fois suivantes. L'honneur sert surtout à acheter les ciseaux de bronze, voire d'argent quand vous atteignez le niveau 80 et d'or au niveau 85. Si vous n'avez pas besoin de ciseaux dans l'immédiat et que votre honneur s'entasse, économisez votre honneur car les ciseaux en or sont rares et chers, et vous devrez dépenser beaucoup d'honneur si, à chaque changement d'équipement vous voulez ouvrir immédiatement 4 emplacements de sertissage. Lorsque vous ne changerez que très peu votre équipement (niveau 90 et plus), votre honneur commencera à vraiment s'entasser, et vous pourrez acheter des sacs de joyaux.

Vous pouvez également acheter des tentatives supplémentaires à l'arène, les 2 premières coûtent 20 gemmes et les suivantes 50 gemmes. La seule limite réside dans le nombre de gemmes dont vous disposez, contrairement à la hâte ou aux boss. Mais cela n'est pas très utile.