Subclasses

**• Acrobata —** Aqueles com uma grande agilidade e habilidade de locomoção, costumam adquirir o dom do Parkour, facilitando tanto fugas como perseguições. Usando de destreza conseguem se equilibrar e fazer até mesmo acrobacias, oque pode os ajudar muito no domínio do espaço durante combates. Os acrobatas costumam realizar missões que envolvem furtividade, normalmente infiltrações, espionagem e furtos.

**• Alquimista —** Os alquimistas são aqueles que estudaram o poder das substâncias, são capazes de criar poções e compostos líquidos diversos. As criações de um Alquimista podem ter muitas variações, dependendo dos ingredientes usados, podendo servir para curar, envenenar e inclusive para produzir explosivos.

**• Arcanista —** Aqueles com certo talento para o uso de magias. Caso alguém sem qualquer afinidade pegue essa Subclasse, passará à ter uma leve habilidade com a magia, não necessariamente sabendo usa-la. Aqueles que já possuem os conhecimentos necessários e optam por serem Arcanistas acabam dominando o uso da magia em sua forma mais pura, magia Bruta chamada meramente de Arcana.

**• Artesão —** Aqueles com o dom de criar objetos detalhados por meio do Artesanato, as criações dos mais experientes chegam à ter grandes valores no mercado, oque os garante certo renome.

**• Ataque à Distância —** Pertence à aqueles que se empenharam em melhorar a pontaria, embora não seja obrigatória para Arqueiros, aqueles que a possuem costumam ter maior sucesso com seus disparos à longas distâncias.

**• Canibal —** Subclasse ligada à tradições antigas, baseia-se em se alimentar da Carne dos inimigos. Aqueles que usam da prática tem uma fé tão grande em sua efetividade que se tornam mais fortes após a alimentação por algum período de tempo.

**• Cartógrafo —** Subestimados por muitos, nem todos retornam. São capazes de criar e analisar mapas, dessa forma, permitem viagens seguras e mais rápidas, além disso, são especialmente importantes quando se está em um labirinto.

**• Colecionador de Itens —** Uma subclasse Simples, porém, muito funcional. Colecionadores de Itens possuem a habilidade de recolher mais recursos de criaturas, além disso, podem também conseguir mais itens que uma pessoa normal, no geral, diz-se que eles tem sorte em achar as coisas.

**• Conjurador —** Compatível apenas com usuários de Magias. Conjuradores dominam o poder da "Contratação", assim sendo, conseguem convocar e conjurar criaturas para os auxiliarem nas batalhas.

**• Cozinheiro —** Aqueles que não se alimentam sequer tem força para se moverem. Os Cozinheiros dominam a habilidade de criar alimentos, algo que parece simples, entretanto, dada a variedade de carnes e ingredientes existentes, conseguem quase que efeitos de magias com suas criações.

**• Cultista —** Aqueles de grande Fé são capazes de testemunhar milagres. Cultistas conseguem criar um Elo com o divino, as vezes forte o bastante para os garantir acesso ao Poder Divino.

**• Encantador —** Com um grande conhecimento, são capazes de transferir o poder de pedras mágicas para armas, esse é um processo arriscado e difícil mas que pode originar armas mágicas. Por essa ser uma arte peculiar, domina-la exige muito treino mesmo para os possuidores da Subclasse.

**• Escrivão —** Capazes de fazer registros e manuscritos, poucas pessoas sabem escrever, oque faz deles ainda mais surpreendentes. Os Escrivães mais habilidosos são capazes de criar Runas, como essas possuem poder mágico, isso os garante uma excelente função.

**• Domador de Criaturas —** Pessoas de grande afinidade com animais, aqueles com essa habilidade são capazes de domar criaturas, e assim conseguirem aliados para lutarem lado à lado com o dono.

**• Duelista —** Disponível apenas para classes que possuam ataque corpo à corpo. Duelistas são combatentes extremamente habilidosos e que possuem grande honra, algo que surpreendentemente os fortalece. Os Duelistas são mais rápidos e tem ataques mais poderosos que o normal.

**• Ferreiro —** Também conhecidos como Forjadores, essa Subclasse confere a habilidade de modelar metais diversos para criar armas e armaduras, sendo assim, é bem útil em diversas situações. Criar algum item exige um tempo demasiado longo, oque evita que vários sejam criados em sequência, por outro lado, concertar armas é algo simples e que pode ser rapidamente realizado por um Ferreiro. Além de criar, podem concertar, aprimorar e até afiar as armas, sendo assim, são bastante funcionais.

**• Guardião —** Somente compatível com Classes de corpo à corpo. Guardiões usam armas grandes e armaduras pesadas, a habilidade deles consiste em segurar um item  criado para ser portado com duas mãos utilizando apenas uma, assim, costumam usar Escudos Grandes e Armas Longas ao mesmo tempo que usam armaduras de grande defesa, a junção desses fatores os tornam lentos devido ao peso.

**• Incendiário —** Exclusivo para Magos. Essa Subclasse surgiu de uma doutrina entre aqueles que usavam do Fogo. Aqueles com ela somente são capazes de usar Magias de Fogo, nenhum outro elemento, nenhum outro tipo de magia, também não podem usar a mana para nada que não envolva fogo. Em compensação, o poder desses magos é extremo, estando no ápice da destruição.

**• Mago de Batalha —** Exclusivo para Magos. Magos de Batalha são usuários de magias habituados ao campo de batalha, assim sendo, é mais difícil os desconcentrar e, inclusive, conseguem conjurar magias de maneira sutilmente mais veloz que os magos sem a subclasse.

**• Mercador —** Aqueles com essa Subclasse possuem um dom para as vendas, eles podem começar à vender os itens que coletam e assim conseguirem fundos para as aventuras.

**•** **Mercenário —** Essa subclasse é bem comum nos locais onde existem guerras, os Mercenários se erguem onde houver dinheiro. Aqueles que optarem por serem Mercenários tem duas habilidades, uma capacidade adicional de Intimidação e a capacidade de achar pessoas dispostas à pagar pelos serviços.

**• Montador —** Não se baseia em pessoas que meramente sejam capazes de andar em alguma Montaria, Montadores tem uma habilidade tão elevada em montar criaturas que podem fazer isso enquanto batalham, além disso, contam com certa vantagem enquanto montam algo, seja em velocidade, seja na força.

**• Músico —** Aqueles capazes de usar Instrumentos Musicais ou possuidores de uma bela voz. Os músicos inspiram todos ao redor com suas músicas, algo que pode ser útil em viagens ou até mesmo em combate.

**• Necromante: —** Exclusiva para Magos. Necromantes são aqueles com uma ínfima ligação com a Morte, sendo capazes de usar magias, por muitos vistas como bruxaria. Não são bem vistos, afinal, o poder deles desafia as leis da natureza, além disso, a prática de Reanimar Cadáveres é considerada crime por praticamente todas as ilhas presentes no mundo, caso não deseje ser perseguido pelas Autoridades, Religiosas e Políticas, o Necromante deve evitar fazer uso dessa área do conhecimento.

**• Pescador —** Subclasse simples que confere a habilidade de Pescar. Além de poder ser útil para adquirir um lucro extra, os pescadores também  tem conhecimentos sobre as criaturas marinhas e conseguem usar Varas de Pesca com maestria.

**• Predador —** Capacidade por muitos incompreendida. Os "Predadores" tem um desejo de caçar criaturas ferozes, assim sendo, possuem conhecimentos prévios básicos e genéricos sobre todo tipo de criatura.

**• Provocador —** A Habilidade presente nessa subclasse é indesejada pela maioria. Provocadores são sempre os alvos primários de qualquer inimigo, assim sendo, as criaturas hostis sempre focam os ataques naqueles que possuem essa subclasse.

**• Rastreador —** Subclasse que confere a capacidade de rastrear com base em pegadas e marcas deixadas por onde o alvo passa. Os Rastreadores mais habilidosos conseguem saber tamanho e raça daquilo que perseguem só de olharem uma pegada.

**• Sobrevivente —** Dotados de uma grande resistência à condições adversas, possuem um bom condicionamento físico e excelente vigor. Em adicional, Sobreviventes tem maior resistência contra Venenos e Doenças.

**•Tradutor —** Tradutores estudam as línguas, em especial, a Língua Antiga, buscando assim as informações sobre o passado esquecido. Alguns dizem que Tradutores são capazes de aprender a Língua Antiga, e assim, dominarem palavras de poder tão eficientes quanto magia, essas surtiriam efeitos ao serem pronunciadas.

**• Trapaceiro —** Falsificadores, Ladrões, Charlatões. Trapaceiros são aqueles com surpreendentes habilidades no que se trata do crime, são capazes de arrombar fechaduras e também possuem um excelente carisma, sendo capazes de distrair o alvo que pretendem enganar.

**• Vigia —** No geral, pessoas naturalmente atentas e que possuem muita percepção. Os vigias possuem um senso, quase que sobrenatural, do perigo e conseguem se manter em atenção mesmo enquanto dormem, no geral, tem uma grande capacidade de detectar potenciais ameaças e nunca são pegos de surpresa.

**• Mestre de Guilda —** Uma subclasse que exige muita responsabilidade. Os Mestres de Guilda podem se unir com outras três pessoas e assim fundarem alguma Guilda, assim sendo, eles tem uma série de vantagens, iniciando pelo fato de terem um Sede onde podem guardar itens e ficarem protegidos. Além disso, eles recebem dinheiro adicional em cumprir missões. Mais adiante, conforme essa guilda cresce, tem acesso à missões exclusivas e outras vantagens que não serão citadas aqui. Como Guildas estão em constante conflito por dominarem territórios, pode ser que ocorram brigas entre as Guildas.