Exil de Hotu Matu’a

## Caractéristiques

### Effet

Les rapanuis peuvent partir en Exil. Les joueurs ne peuvent alors plus combattre ou commercer avec eux. Les merveilles ennemies ne font pas effets sur les rapanuis et inversement. Chaque joueur peut reprendre contact avec les rapanuis, en construisant une capitainerie et en attendant un tour. Une fois en Exil, le maximum de bâtiment de production de chaque ressource pouvant être construit est grandement réduit

### Catégorie

Merveille, Diplomatique, Défense, Power spike, Passif

## Présentation

Les rapanuis peuvent partir en Exil. Les joueurs ne peuvent alors plus combattre ou commercer avec eux. En Exil, les merveilles ennemies ne font pas effets sur les rapanuis et les merveilles rapanuis ne font pas effets sur les autres joueurs. Chaque joueur peut reprendre contact avec les rapanuis, en construisant une capitainerie et en attendant un tour. Une fois en Exil, le maximum de bâtiment de production de chaque ressource pouvant être construit est grandement réduit, représenté sur le plateau par une séparation de chaque ligne de bâtiment de production en deux. Si le joueur part en Exil avec plus de bâtiment que le maximum autorisé, il perd les bâtiments en trop. Lorsqu’un joueur reprend contact avec les rapanuis, les combats et les échanges sont possibles uniquement entre ces deux joueurs. De même pour les effets de merveilles. Les rapanuis ne peuvent faire une alliance qu’avec un joueur avec qui ils sont en contact, et ils ne peuvent pas servir de protecteurs dans un pacte de protection.

## Histoire

A l'origine, les rapanuis vivaient dans l'archipel des Marquises, sur l'île de "Hiva", pouvant désigner soit l'île de Nuku Hiva, soit l'île d'Hiva Oa. Puis pour diverses raisons, ils migrèrent sur l'île de Pâques, guidés par le chef Hotu Matu'a. L'île est particulièrement isolée, se trouvant à 2075 km de la plus proche île habitée aujourd'hui. Son isolement a permis une relative tranquillité à ses habitants, mais a eu pour effet de les exclure du commerce et de l'accès au reste du monde, vivant alors en autarcie. Des spécialistes ont essayé à plusieurs reprises d'estimer la date de migration des rapanuis. De premières mesures au radiocarbone semblaient indiquer une arrivée des rapanuis aux alentours de 400 ou de 800 de notre ère. Mais de nouvelles mesures réalisées plus tard indiquèrent plutôt une date aux alentours de 1200 de notre ère, révélant une possible pollution des premières mesures.

Il y a deux principales légendes expliquant les raisons du départ des rapanuis : la première est que, suite à des problèmes de surpopulation et de rivalité territoriale, Hotu Matu'a aurait envoyé 7 grandes pirogues appelées va'a pour trouver une nouvelle terre d'accueil, puis aurait lancé la migration après la découverte de l'île de Pâques. La seconde théorie est plus sanglante : Hotu Matu'a et son clan aurait perdu une guerre contre un clan rival pour prendre le contrôle de Hiva. Ils auraient alors été jetés à l'océan, et ne doivent leur survie qu'à la découverte providentielle de l'île de Pâques. Quoi qu'il en soit, après leur migration, les rapanuis purent créer une société durable, et malgré leur isolement, il semble que quelques nations purent prendre contact avec eux, comme les incas par exemple. Cela est étayé par la présence de patates douces sur l'île, alors qu'elle est originaire d'Amérique du Sud. Il est possible que des contacts avec d'autres peuples polynésiens aient existé, puisque cette même patate douce s'est ensuite diffusée dans une bonne partie de la Polynésie.

Le bonus représente donc la migration des rapanuis sur l'île de Pâques. Le joueur peut décider de migrer pour avoir accès à son bonus secondaire et pour échapper aux autres joueurs et à leur influence. Le joueur est alors coupé de tout, que ce soit du commerce ou de l'influence des autres merveilles. Les seuls joueurs qui peuvent interagir avec les rapanuis sont ceux qui possèdent une capitainerie, autrement dit ceux qui ont connaissance de leur localisation et qui ont la possibilité de se rendre sur place, que ce soit en terme de navires ou de techniques de navigation, et encore ceux-ci doivent attendre deux tours, le temps de découvrir à leur tour l'île de Pâques. Le joueur peut décider de migrer tôt, en ayant peu d'unité unique, pour être rapidement tranquille et pour utiliser son bonus secondaire, mais il profitera peu de l'effet des matamuas. Cela reproduira la possibilité d'une migration tôt dans le Moyen-Âge, entre 400 et 800 de notre ère. A l'inverse, il peut décider de plus préparer son départ, en accumulant un grand nombre de matamuas, reproduisant alors la migration aux alentours de 1200 de notre ère, et lui permettant de bâtir en peu de temps une grande quantité de statues. Cette dernière possibilité sera souvent plus fréquente, tout comme il semblerait plus probable que la migration ait eu lieu vers 1200 plutôt qu'en 400 ou en 800 de notre ère. Enfin, une fois arrivé sur place, le joueur a des limites de constructions qui lui sont imposées, représentant le fait qu'il est limité par la surface et les ressources de son île. S'il ne peut pas faire 15 baraques par exemple, c'est simplement parce qu'il n'y a pas assez de forêts à disposition pour bâtir autant de baraques de manière durable.