Czarnoksiężnicy

**Czarnoksiężnicy**-to czarodzieje posługujący się czarną magią, która pozwala im na przyzywanie umarłych, posługiwanie się ciałami martwych i rzucanie paskudnych klątw na innych. Ten rodzaj magii jest niezwykle niebezpieczny przez swoją naturę, w historii zdarzało się, że czarnoksiężnicy stawali się w części martwymi istotami lub zamieniali się w nie całkowicie i tracili rozum. Na zostanie czarnoksiężnikami decydują się osoby, które zostały mocno zranione psychiczne, psychopaci i rządni zemsty. Ich szkoły mieszczą się daleko od cywilizacji i są to ogromne wieże posiadające wiele pokoi.

## Najważniejsi czarnoksiężnicy (historyczni)

* Aburid (legendarny) - drakon, pierwszy czarnoksiężnik, przywołał ogromną armię ciemności aby ta obroniła świat przed nieznanym najeźdźcą
* Terrshah - ork, "odkrył" klątwy
* Ralkus - ork, udało mu się połowicznie kogoś wskrzesić, a swoją wiedzę zapisał w Czarnej Księdze Ralkusa
* Sarot - człowiek, wielki nekromanta, mimo bycia nekromanta bał się niektórych klątw i sprawił, że te odeszły w zapomnienie i nikt ich nie zna
* Glain - krasnolud, częściowo przemieniał się w lisza, ale dzięki swojej silnej woli cofnął to i udało mu się wrócić do normalności

## Najważniejsi czarnoksiężnicy (żyjący)

* Orakr - ork, członek Rady Magii, wprowadził ograniczenia nauczania magii nekromancji
* Serin Kościany Szaleniec - człowiek, czarodziej renegat, szaleniec i psychopata, zamienił się częściowo w lisza, Rada wydała na niego wyrok śmierci
* Graf - człowiek, jeden z nielicznych żyjących przedstawicieli rodu Grafirn, potomek Grafa III po kądzieli, intrygant, który stara się przywrócić na tron z powrotem ród Grafirn

## Lisze

Lisze to czarnoksiężnicy, którzy zamienili się całkowicie lub częściowo w szkieleta. Ich zmiana następuje jeśli nadużywają swojej magii. Wtedy zależnie od woli czarnoksiężnika następuje zamiana częściowa lub całkowita. Jeśli nastąpi zamiana częściowa to zazwyczaj zmienia się dolna część ciała i czarodziej jest w stanie jeszcze się odratować, ale jeśli mu się to nie uda zostaje taki na zawsze i jego umysł zaczyna szaleć, a jego magia jest słabsza i nie pozwala na wiele. Chociaż zdarzały się przypadki w których czarnoksiężnicy nie oszaleli i nadal żyli. Jeśli nastąpi przemiana całkowita nie ma już ratunku, czarodziej zostaje całkowicie zamieniony w szkieleta, nie może używać już magii i zaczyna szaleć mordując każdego wokół.

## Dziedziny Czarnej Magii

### Dziedziny podstawowe

**Przywołania** - polega ona na przywoływaniu różnego rodzaju stworzeń i istot przeklętych. Najłatwiejsze do przywołania są szkielety, następnie zombie, a najtrudniejsze są demony, które mają własną wolę.

**Klątwy** - zaklęcia, które pozwalają na rzucenie zaklęć wywołujących u przeciwnika okropne rzeczy. Mogą go oślepić, uniemożliwić gojenie się ran, wywoływać choroby, ukazać mu straszne wizję, wszczepić mu strach do czegoś lub zamknąć jego umysł co powoduję śmierć.

### Dziedziny specjalne

**Nekromancja** - nie można za jej pomocą przywrócić kogoś do życia, ale pozwala na wydobywanie z martwych już osób informacji, ponieważ mimo, że nie odzyskuję się świadomości to wspomnienia i wiedza pozostaję.

**Panowanie nad umysłem** - pozwala na opanowanie umysłu zwierząt, aby te służyły czarnoksiężnikowi, ale także można przejąć umysł rozumnej rasy co jest niewybaczalną zbrodnią.

**Kości** - jest to technika znana tylko i wyłączenie przez Serina, Kościanego Szaleńca, który utworzył ją kilka lat po swojej przemianie w lisza. Polega ona na tworzeniu kości w wybranych kształtach aby można było nimi atakować i mordować niewinne istnienia.