Dionísio

## **Sumário**

Deus grego, **Dionísio**, identificado a Baco, divindade romana, era filho de Zeus e da princesa tebana Semele, filha de Cadmo. Ele foi o único ser divino gerado por uma mortal. Ela foi seduzida por Zeus, que se disfarçou de homem. Hera, irmã e esposa do Deus de todos os deuses, possuída pelo ciúme, armou uma cilada para a mãe de Dionísio. Fazendo-se passar pela ama de leite da princesa, ela a convenceu a pedir uma prova a Zeus de quem ele realmente era, ou, segundo outra versão, requerer-lhe que se apresentasse diante dela com suas vestes mais brilhantes.

Zeus foi obrigado a cumprir a promessa feita à amada, mesmo consciente do que aconteceria, porque havia jurado pelo Estige, o rio da imortalidade, voto este que nem mesmo uma divindade poderia romper. Como ele esperava, Semele transformou-se em pó, pois não suportou seu brilho. Tudo que ele pode fazer foi salvar seu filho, retirando-o do ventre materno e gerando-o em sua própria coxa, até seu nascimento.

Após a concepção, a criança foi entregue à tia, que o educou com o auxílio das dríades, das horas e das ninfas. Algumas lendas também mencionam a possibilidade de Dionísio ser filho de Perséfone, a soberana dos Infernos. Ao crescer, o deus foi enlouquecido por Hera, inconformada com a traição de seu marido. Ele passou então a circular por todos os recantos do Planeta. Ao encontrar a deusa Cibele, na Frígia, ela lhe concedeu a cura e o formou dentro das cerimônias religiosas que ela cultivava.

Foi então que ele se tornou o deus do vinho e da vegetação, quando Sileno lhe transmitiu a arte de produzir o vinho, de semear a vinha, cortar os galhos e colher as uvas. Desta forma, ele assumiu o papel de revelar aos mortais os segredos do cultivo da videira. Assim, é sempre concebido como um jovem sem barba, alegre, embriagado pelo vinho que transborda do copo que ele segura, loiro, com os cabelos se derramando pelos ombros, nas mãos um cacho de uvas ou uma taça, na outra uma pequena lança adornada com folhas e fitas. Seu corpo é geralmente coberto por um tecido de pele leonina, pois nos mitos romanos ele se transforma em Baco, que se metamorfoseia em um leão, com a missão de derrotar e se alimentar dos gigantes que tentavam atingir o céu.

Também é possível encontrar a imagem de Dionísio assentado sobre uma vasilha, com um copo na mão, o qual verte vinho embriagante, o que justifica seu andar vacilante. Os gregos ofereciam a ele bodes, coelhos e pássaros corvídeos. Este deus era também considerado um guerreiro, sempre vencendo os adversários, principalmente se livrando das armadilhas de sua rival maior, Hera.

Sua fama como deus do vinho e do prazer rendeu-lhe vários festivais teatrais em sua honra. Ele é sempre conectado também com atividades prazerosas, como o erotismo e as orgias. Segundo as lendas, ele era muito simpático com quem lhe rendia culto, mas podia proporcionar loucura e ruína para os que menosprezavam os festins devassos a ele ofertados, conhecidos como bacanais.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Comunicação Felina*

Devido ao fato de alguns felinos serem símbolo de Dionísio, como as Panteras, Tigres e Leopardos, os filhos de Dionísio podem se comunicar normalmente com essas criaturas, tendo uma ligação bem grande à estes. Podem controlá-los também.

* *Poder embriagado*

O culto de Dionísio sempre adorou não apenas o deus, mas todo o estado da embriaguez e da bebedeira que o vinho proporcionava, imaginando o fervor como uma manifestação do poder divino. O seu filho herda esse fervor e, caso beba algo alcóolico em uma cena em ON - marque um ADM nas cenas -, terá suas habilidades todas potencializadas pelo restante do dia. Ademais, a partir do Nível 3, será resistente a efeitos de status do tipo sonolência, embriaguez (embora ainda possa se embebedar se quiser), etc.

* *Senhor da Lábia*

Como era de se esperar, possui a lábia mais persuasiva do Instituto. Não são tão sedutores quanto os *Senhores da Sedução*, nem tão enganadores quanto os *Senhores da Enganação*, mas são melhores do que ambos em seus respectivos espelhos, além de simplesmente conseguir o que deseja com maior facilidade, convencendo pessoas a fazer as coisas mais absurdas, a desistir, a atuar contra a sua própria pessoa ou moral, entre diversos outros, embora a efetividade dessa habilidade dependa do seu nível de treinamento, da inteligência do seu oponente, entre outros, embora, nesse caso, funcione ao contrário - quanto mais inteligente o oponente, mais fácil será convencê-lo de que seu ponto de vista é o correto e sua lógica é a mais consistente. Ah, e claro, consegue diferenciar mentiras e tramas diante de você como se fossem fumaça, e é extremamente difícil lhe enganar e seduzir - já na beira do impossível. Um pouco de atenção e nada passa por você.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade natural*

Dionísio é o Deus das Videiras e das Frutas fermentáveis. Partindo desse princípio, o seu semideus, quando em contato com um local com características naturais, como jardins ou florestas, ou quando próximo a animais, recebe um bônus em suas capacidades físicas. Possui, ainda, uma grande capacidade de aprendizado da Alquimia e de Chi.

* *Inspiração*

Sua aura pode inspirar todos os aliados que estiverem a sua volta, dando-lhes maior vigor em batalha, bem como amplificando suas capacidades físicas. Se seus aliados gostarem e/ou respeitarem você, o efeito é ainda maior.

* *Sentidos melhorados*

Seus sentidos são extremamente apurados, podendo ver, ouvir e sentir coisas a distâncias impressionantes, bem como tendo um dos paladares mais aprimorados do mundo, conseguindo identificar quase qualquer coisa pelo sabor. Além disso, se mostra imune (ou majoritariamente resistente) a envenenamentos e afins.

**Nível 3 - Sênior**

* *Dramaturgia*

A partir de agora, a perícia em teatro e interpretação dos filhos de Dionísio é enorme, sendo extremamente convincentes, persuasivos, ótimos mentirosos e intérpretes, fazendo com que todos venham a se envolver com a atuação e a peça. Potencializa abordagens não agressivas, especialmente caso o semideus tenha se servido de uma dose de álcool anteriormente, potencializando seu *poder embriagado*.

* *Super mente*

Possui uma mente muito aprimorada, capaz de um ótimo raciocínio lógico e uma boa aptidão para a lógica dedutiva, embora obviamente não se compare aos filhos dos deuses mais inteligentes, como Atena ou Céos. Tem predisposição para aprender tudo, e raciocina muito mais rápido do que um semideus comum.

* *Imprevisibilidade*

Bêbados costumam ser ensandecidos e imprevisíveis, completamente fora de controle e do padrão Sendo Filho de Dionísio, você herda essa característica peculiar, e todos os seus movimentos serão completamente imprevisíveis, nem mesmo habilidades de previsão ou sentidos extras podem lidar com seus ataques.

**Nível 4 - Veterano**

* *Código dos Loucos*

Essa característica marcante torna um devoto de Dionísio uma pessoa subestimável, visualmente fraca e simplória, e ele exala essa aura de bebedeira e alcoolismo, que as pessoas logo detectam e ignoram, facilmente falhando em perceber o seu verdadeiro potencial.

* *Ressaca*

A partir daqui, você passa a conhecer os históricos de bebedeira das pessoas. Sabe se já beberam, o quanto, o que, por que, etc. Notavelmente, e a mais útil aplicação desta habilidade, consiste na ocasião de se encontrar alguém que jamais tenha consumido álcool na vida. Se o fizer, poderá compeli-lo a se juntar a você e beber, já que ninguém jamais recusa uma bebida. Tendo bebido pela primeira vez, a ressaca será forte, atenuando em muito todos os poderes do oponente, sendo que ele provavelmente não conseguirá passar do Nível 3 por 24 horas.

* *Sangue alcoólico*

O sangue dos filhos de Dionísio adquire finalmente um teor alcoólico altíssimo, fruto das bebedeiras pela qual o sujeito tem passado durante a vida. Seu sangue se torna mais escuro e espesso, quase como se fosse vinho literal. Daí, poderes como *hematocinese* falham em afetá-lo dada sua composição inusitada, além de que o sangue passa também a afetar os inimigos que entram em contato com ele. O odor forte vai fazer com que o oponente fique mais lento e com as reações embriagadas, e o contato direto, por toque ou ingestão, provoca efeitos similares ao mais forte dos vinhos.

**Nível 5 - Herói**

* *Alto*

Filhos de Dionísio estão sempre grogues, altos e drogados, dificilmente dando atenção demais às coisas que não lhe trazem prazer. Tirá-los desse estado de tranquilidade é bem difícil, beirando o impossível, o que dá a eles uma resistência desigual a quaisquer habilidades de efeito empático, como indução a medo, fúria e similares, e talvez mesmo ataques psicológicos, por manipulação da vontade e afins.

* *In vino veritas*

A voz dos seguidores de Dionísio carrega um cheiro forte de vinho, e serve para ludibriar a todos com quem o mesmo interage. Como todos sabem, os bêbados tendem a ter enorme dificuldade de mentir ou enganar os outros, já que os inibidores do cérebro são desligados momentaneamente. Isso não acontece com você, mas não é como se os demais conseguissem reparar isso. Para todos, você é um bêbado se declarando, falando as verdades mais profundas em sua mente sórdida, independentemente do quão enganadora sua fala possa ser por trás dos panos. Adquire, portanto, um bônus surreal para a arte da persuasão.

* *Bacantes*

As Mênades, em seus ritos bacantes, tinham o costume exagerado de desmembrar pessoas em homenagem a Baco - digo, Dionísio. O processo era associado à jornada do deus para ser reconhecido no Olimpo, sendo a assinatura do mesmo. Agora você, herdeiro de Dionísio, é praticamente imune a decepamentos e desmembramentos de quaisquer tipos, uma vez que a ideia de voltar o símbolo sagrado de seu pai contra você é tão tola quanto tentar afogar um Filho de Poseidon. Ademais, caso em combate sua equipe acabe executando um oponente por desmembramento, você ganha 50 XP adicionais.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Vinocinese*

O usuário é capaz de gerar e manipular bebidas alcoólicas em grande escala, quase como uma hidrocinese direcionada, fazendo construtos, escudos, etc. Se ferir o oponente com essa cinese, acaba injetando álcool na corrente sanguínea do mesmo, podendo deixá-lo zonzo.

* *Bebidas curativas*

Ao entregar vinho, cerveja ou similares para um aliado, poderá enfeitiçar tais bebidas para que adquiram propriedades curativas similares às de uma poção de cura.

* *Fitocinese*

Consegue controlar as plantas, prendendo inimigos, criando escudos com plantas, modificando o terreno para sua vantagem, entre diversos outros.

* *Metamorfose felina*

Filhos de Dionísio conseguem mudar a sua forma para qualquer felino não mágico conforme a sua vontade, adquirindo as características deles consequentemente, e mantendo a consciência humana. Além disso, conseguem também metamorfosear apenas partes do seu corpo em felinos, como manter a aparência humana, mas deixando com garras felinas, e assim por diante.

* *Ressaca: Arrependimento*

Essa sensação é desconhecida para filhos de Dionísio, mas é bem comum para alcoólatras. Beber, acordar e se arrepender de ter bebido, e no final acabam bebendo de novo. Usando essa habilidade num oponente, ela apenas terá efeito caso ele já tenha bebido álcool alguma vez na vida. Sendo esse o caso, o álcool que já passou por dentro do seu corpo parece fazer efeito de novo, e o indivíduo sente um arrependimento profundo pelo dia anterior - mesmo que nada de errado tenha acontecido explicitamente -, seguido de uma lancinante dor de cabeça que atenua em muito suas capacidades de combate. [Dura dois turnos]

**Nível 2 - Interno**

* *Levante de moral*

Em meio a situações conturbadas, sua voz será ouvida. É possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra.

* *Clonagem*

O ato de se clonar lhes é algo muito natural, podem criar clones de si mesmos em qualquer parte do globo. É comum que os inimigos cheguem a pensar que estão se teletransportando, quando na verdade estão se clonando por ai. Claro, vigor é consumido durante o processo.

* *Projeção ilusórias*

Você tem o poder de gerar imagens ilusórias a sua escolha. Podem ser iguais a você, ou ao oponente, ou imitar criaturas, monstros, etc. Eles causarão dano real, mas são apenas uma forma de energia mental, e qualquer golpe os desfaz.

* *Influência empática*

Sob o domínio e o controle desses semideus estão todos os sentimentos e emoções e desejos das pessoas. Eles os podem controlar, influenciar e manipular, de maneira a deixar seus oponentes completamente à sua mercê. Podem fazer pessoas se apaixonarem, ou deixarem de se amar, podem causar ódio, ou causar extrema dependência química, entre infinitas possibilidades, a serem discutidas com um ADM competente.

* *Ressaca: Briga*

Beber depois de uma briga é a coisa mais redundante que se pode fazer, as pessoas sempre brigam de novo depois de beber. Usando essa habilidade num oponente, ela apenas terá efeito caso ele já tenha bebido álcool alguma vez na vida. Sendo esse o caso, o álcool que já passou por dentro do seu corpo parece fazer efeito de novo, e o indivíduo se sente impelido a discordar de seus aliados e discutir com eles. [Dura dois turnos]

**Nível 3 - Sênior**

* *Broadway Force*

Dance, dance e dance. Se dançar o suficiente, você poderá fazer com que todos os demais participantes da luta se engajem no seu ritmo e na sua dança. Infelizmente, se (ou quando, pois apenas aqueles com grande resistência mental ou força de vontade conseguem resistir) o fizerem, estarão à sua mercê, e você controlará seus movimentos, seus passos de dança e todo o restante. Quanto mais pessoas afetadas, maior gasto de energia.

* *Ressaca: Síncope*

Beber demais acaba por entorpecer os sentidos e abater a mente dos mais bravos. Usando essa habilidade num oponente, ela apenas terá efeito caso ele já tenha bebido álcool alguma vez na vida. Sendo esse o caso, o álcool que já passou por dentro do seu corpo parece fazer efeito de novo, atacando os nervos e os músculos do indivíduo. Nesse estado, ele fica bem mais frágil do que o natural, especialmente contra golpes concussivos, que o podem acabar desacordando. [Dura dois turnos]

* *Golpe telepático*

O devoto coloca enormes quantidades de informação dentro da mente do oponente, deixando-o temporariamente louco com o choque psicológico. Após passar o efeito, as informações implantadas na mente do inimigo são esquecidas pelo mesmo. [Dura dois turnos]

* *Chicote de Espinhos*

Em qualquer parte de seu corpo, poderão ser formulados chicotes feitos de vinhas espinhentas, os quais podem ser manipulados com o máximo de proficiência possível.

* *Ressaca: Atrevimento*

Beber deixa as pessoas alegres e desinibidas, e a bebedeira é frequentemente culpada por atos de coragem elevada e/ou atrevimento exacerbado. Usando essa habilidade num oponente, ela apenas terá efeito caso ele já tenha bebido álcool alguma vez na vida. Sendo esse o caso, o álcool que já passou por dentro do seu corpo parece fazer efeito de novo, e o indivíduo se sente incrivelmente motivado a tomar um determinado curso de ação que para ele antes era imprudente ou perigoso - podendo ser escolhido por você ou pelo Narrador, conversem sobre -, o fazendo à melhor maneira que puder.

**Nível 4 - Veterano**

* *Corta!*

Como no teatro e cinema, quando alguém falha em algo do script, há a necessidade de se fazer tudo de novo. A partir dessa habilidade, os filhos de Dionísio conseguem repetir determinado evento no qual um de seus aliados possa ter vindo a fracassar, podendo tentá-lo novamente. Por exemplo, se um aliado foi atacado, tentou uma defesa e falhou, essa habilidade permite a ele tentar de novo.

* *Mimetismo alcoólico*

Possui o poder de converter seu corpo em algum tipo de bebida alcoólica, seja gin, vinho ou cerveja ou qualquer outra, podendo evitar ataques dos mais diversos, embora seja perigoso pois, se for congelado ou vaporizado, pode acabar morrendo.

* *Ressaca: Amnésia*

A bebida é infame por acabar gerando problemas de memória para os indivíduos no dia seguinte. Usando essa habilidade num oponente, ela apenas terá efeito caso ele já tenha bebido álcool alguma vez na vida. Sendo esse o caso, o álcool que já passou por dentro do seu corpo parece fazer efeito de novo, e o indivíduo acaba por esquecer de tudo que iria fazer; o porquê de esta ali e talvez até quem manda nele, dentre outras coisas possíveis, facilitando abordagens persuasivas. [Dois turnos]

* *Marionetismo*

Com uma bela concentração, poderá controlar um inimigo como se ele fosse uma marionete, o girando e movimentando de um lado para o outro como um verdadeiro boneco.

* *Ressaca: Dívida*

Bêbados, não é incomum que indivíduos acabem se endividando, fazendo apostas que são incapazes de pagar ou pegando empréstimos sem razão. Usando essa habilidade num oponente, ela apenas terá efeito caso ele já tenha bebido álcool alguma vez na vida. Sendo esse o caso, o álcool que já passou por dentro do seu corpo parece fazer efeito de novo, desligando o senso de economia dos indivíduos. Feito isso, poderá drenar suas "economias", tomando para si 50% de sua *experiência* atual ou de seus *dracmas* no processo.

**Nível 5 - Herói**

* *Cenografia*

Herdando o manto de seu pai, Deus dos Teatros, esses semideuses conseguem, por meio desta habilidade, mudar livremente toda uma área de vinte metros ao seu redor, coordenando-a como se fosse um palco de teatro e o indivíduo o diretor. Pode alterar figurino, fazendo surgir armas e armaduras especiais de materiais diversos e mesmo inusitados; pode alterar o cenário, fazendo surgir buracos, precipícios e árvores; pode alterar papéis, trocando poderes e afinidades, entre outras aplicações. Todos os efeitos deixam de ser depois que o efeito dessa habilidade acaba, deixando o semideus incrivelmente exaurido, podendo até desmaiá-lo dependendo do que venha a fazer.

* *Parola*

Você poderá exigir uma negociação, uma conversa, com o seu inimigo. Ele é obrigado a te escutar e a estabelecer uma conversa pacífica com você, mas nenhum dos lados tem permissão de atacar durante a duração da parola. Nada aqui é garantido, apenas a conversa.

* *Ressaca: Ano Novo*

O Ano Novo é o momento no qual a maior parte das pessoas exagera na bebedeira, se deixando levar pela grande vesta. Usando essa habilidade num oponente, ela apenas terá efeito caso ele já tenha bebido álcool alguma vez na vida. Sendo esse o caso, o álcool que já passou por dentro do seu corpo parece fazer efeito de novo, forçando o alvo a entrar num clima festivo ensandecido. Nesse estágio, ele irá contra tudo aquilo que acredita, todas as crenças e tradições que possua, apenas para curtir uma boa bebida. Não poderá, durante três horas, fazer nada que não seja beber, dançar e festejar.