Servant

Les **Servants** sont des esprits convoqués par le Saint Graal dans le but de concourir sous les commande d'un Master dans la guerre du Graal.

## Caractéristiques

Les Servants sont des esprits transformés en familiers spéciaux du plus haut rang, appelés Ghost Liners par l'Association des mages, qui sont liés au Master. Typiquement des esprits héroïques dans la plupart des systèmes, ils peuvent aussi parfois être des esprits divins, des fantômes, des spectres et des personnes vivantes selon diverses circonstances. Les Esprits héroïques purs, le «corps principal» du Trône des héros, ne peuvent être invoqués que par le monde, et en invoquer un seul est considéré comme un événement miraculeux. Contrairement à la définition normale des familiers qui peuvent être assimilés à des mascottes mineures incapables d'être plus fortes que leurs maîtres, les esprits héroïques sont les êtres les plus puissants avec lesquels même les cinq magiciens ne pourraient jamais conclure de contrat. Plutôt que ce soit un processus difficile de les invoquer ou le fait qu'ils surpassent de loin les mages, c'est leur nature intrinsèque en ce qu'ils sont des êtres au-delà de la magie. Les mages peuvent effectuer des rituels pour emprunter leur pouvoir pour les imiter, mais ne peuvent pas invoquer eux-mêmes les esprits héroïques réels.

Même le Saint Graal n'a pas le pouvoir d'invoquer un véritable esprit héroïque, le processus est donc facilité en les invoquant dans l'un des sept récipients préparés à l'avance. Le Grand Graal fait une copie en utilisant les informations du "corps principal" de l'Esprit Héroïque, une "émanation", qui leur revient sous forme d'informations, sous la forme d'une âme, à la mort du Servant. Déconnectés du "corps principal", ils sont capables de connaître les actions du Servant à travers des archives, comme s'ils lisaient un livre.

De la même manière que les daemons ont besoin d'une forme inventée par les humains pour prendre forme, les esprits héroïques ont besoin d'une forme pour exister dans le monde. Les classes, agissent comme leur nom temporaire et leur méthode d'existence. Agissant comme un «passeport pour le présent», le récipient les prépare à leur rôle de familier à l'avance, leur permet d'assumer ce rôle pour les aider à prendre forme et les fait sortir dans le monde. Chaque classe identifie uniquement les compétences de base de l'Esprit héroïque car la réplication de toutes leurs capacités est impossible. Leurs principaux traits s'alignent avec la classe et sont formés, correspondant à la nature principale de la classe. Seuls les héros correspondant aux attributs des classes sont produits, ce qui leur permet d'être invoqués dans tout ce qui reflète leurs capacités.

Bien que trop puissants pour être contrôlés par des humains, ils sont liés par trois sorts de commandement, représentant le «droit de régner» des Master sur eux, l'obéissance envers les sorts de commandement étant la «condition absolue requise pour la matérialisation». En raison de la perspective d'avoir un souhait exaucé par le Saint Graal, cela sert également d'incitation à coopérer avec le Master, ainsi que de les exiger pour le maintien de l'énergie et d'agir comme leur ancre dans le monde. Les tuer ira normalement à l'encontre de leur objectif, mais les sorts de commandement protègent le master de ceux qui les tueraient pour en trouver un qui conviendrait le mieux.

### Origine

Le **Ritual: Heroic Spirit Summon** est un rituel de la planète pour invoquer «les sept esprits héroïques les plus puissants de l'humanité», les Grand Servants, pour lutter contre «un seul ennemi puissant», comme les Beast. **Ritual: Holy Grail War** est un dérivé de ce rituel, modifier pour pouvoir être utiliser par les humains pour souhaiter un Saint Graal. Il a pris le concept de «sept pouvoirs contre un» et l'a transformé en «sept esprits héroïques combattant les uns les autres». En comparaison avec les Grand Servants, les Servants qui en résultent sont décrits comme "des familiers bon marché, pratiques et polyvalents".