Drużyna Y (książka)

Okładka książki

***Drużyna Y*** to druga powieść z serii Wspólne Uniwersum FJM. Opowiada o powstaniu tytułowej drużyny bohaterów, podróżujących w czasie i przestrzeni. Została opublikowana w serwisie Wattpad 28 kwietnia 2017. Akcja rozgrywa się w różnych okresach czasowych: W listopadzie 2114, a następnie w marcu 2115 (po przeskoku czasowym), w marcu 2015, między sierpniem 1939, a lutym 1940 oraz w kwietniu 1945.

## Opis

Kontynuacja wątków z powieści *Akrobata*.

Michał Stopczyk to osiemnastolatek, który razem ze swoim zespołem muzycznym zdobył sławę w świecie dwudziestego drugiego wieku. Jednak gdy odkrył w sobie niesamowitą moc, Gen Y, jego życie obróciło się o 180 stopni.

Postanawia cofnąć się w czasie, aby spotkać swojego pradziadka, Filipa Tokarza, działającego jako superbohater o pseudonimie Akrobata, w nadziei, że pomoże mu w odkrywaniu tajemnic jego mocy. Niestety młody Filip nie jest jeszcze doświadczony, w dodatku za sprawą wypadku (a raczej arcy-wroga Akrobaty), tracą pamięć i trafiają do odległych czasów.

Tam muszą przypomnieć sobie kim są i skąd pochodzą, a także walczyć z Generałem Johnem, który nawiązał sojusz z Państwami Osi oraz stworzył paradoks, zmieniający bieg historii. Nie ma na co czekać, trzeba uratować czasoprzestrzeń! Na szczęście zyskali nowych przyjaciół w postaci pewnego dywizjonu. Pozostaje tylko pytanie, czy bohaterom aby na pewno się uda?

Jest to druga powieść należąca do Wspólnego Uniwersum FJM, serii opowiadającej o polskich superbohaterach.

## Fabuła

### Akt I

W dwudziestym drugim wieku, odbywa się koncert z okazji sto sześćdziesiątej rocznicy założenia Bździszewa, na którym występuje zespół Michała Stopczyka i jego przyjaciół. Po występie, Michał spotyka za kulisami dobrego przyjaciela jego rodziny, a zarazem burmistrza, Gedeona Timeza. Ten proponuje mu załatwienie miejsca na Uniwersytecie Bździszewa. Chłopak dziękuje mu, a następnie odchodzi, by spotkać się z rodzicami i resztą jego kapeli. Imprezę przerywa atak grupy terrorystycznej Thunderbolts. Udaje im się otoczyć większą grupę ludzi, wśród których znajduje się Michał z rodzicami. Wykorzystując elektrokinezę, zabijają wszystkich poza Michałem, który się opiera. Zostaje jednak jeszcze raz porażony i w końcu pada na ziemię. Budzi się w szpitalu kilka dni później, gdzie czuwają nad nim jego przyjaciele. Dowiaduje się, że jego rodzice zginęli z rąk terrorystów, a on cudem przeżył i jedynie zapadł w śpiączkę. Kilka godzin później wychodzi ze szpitala i postanawia udać się do domu Gedeona. Uznaje, że tam pobiegnie, ale po minucie zauważa, że znajduje się sześćdziesiąt kilometrów poza miastem.

Po dotarciu do domu burmistrza, porusza z nim ten temat i wspólnie dochodzą do wniosku, że jest on Superczłowiekiem o mocy superszybkości, a swój Gen odziedziczył po pradziadku - Filipie Tokarzu, który w swoich czasach znany był jako superbohater Akrobata. Następnie Gedeon pokazuje chłopakowi jaskinię pod jego domem i ujawnia, że znał Tokarza przed jego śmiercią, a grota stanowiła jedną z jego baz. Przedstawia również Zeg-Czas - specjalny zegarek, skonstruowany do przenoszenia się w dowolne miejsce w czasoprzestrzeni. Postanawiają go użyć, aby Michał przeniósł się o sto lat w przeszłość i dowiedział o supermocach od swojego pradziadka. Gedeon odnajduje Kryształ Czasoprzestrzeni, który ma zasilać ów zegarek. Z kolei Michał rozpoczyna trening, aby tak jak pradziadek korzystać ze swoich mocy i stać się obrońcą niewinnych. Przyjmuje pseudonim Błysk i przez następne miesiące łapie pomniejszych przestępców, podczas gdy Gedeon buduje również portal generujący tunel czasoprzestrzenny, czyli główną drogę do przeszłości dla Michała. Trzy miesiące naprzód, Michał w końcu cofa się w czasie. Po pożegnaniu się, chłopak przechodzi przez portal i wnet znajduje się w innej jaskini, dokładnie sto lat wcześniej. Od razu zostaje namierzony przez zarządzającą bazą sztuczną inteligencję. SI uznaje go za intruza, więc ten ucieka. Dostaje się na zewnątrz poprzez dziurę w stropie i ląduje w salonie jednego z domów. Tam znajduje karteczkę informującą niejakiego Stefana o tym, że nadawca - podpisany Filip - udał się zrobić zakupy. Nie pozostawia mu to żadnych wątpliwości, więc udaje się w stronę Rynku Pogodno.

### Akt II

Filip Tokarz zajęty jest robieniem rutynowych zakupów, gdy natyka się na niego Michał i prosi o pomoc, od razu wyjawiając wszystko o sobie, co wprawia Filipa w zemdlenie. Błysk szybko transportuje chłopaka pod jego dom, a drzwi otwiera mu Stefan. Michał wyjaśnia swoją sytuację, a Stefan mu wierzy. Chłopacy wchodzą do domu, gdzie spędzają trzy godziny na rozmowie, dzięki czemu szybko się zaprzyjaźniają. Gdy Filip się budzi i zastaje w salonie tę dwójkę, dochodzi do ponownego spotkania dwóch bohaterów, lecz tym razem Filip nie pada z wrażenia. Po kilku minutach proponuje przeniesienie konwersacji do Jaskini Akrobaty. Po wejściu do wielkiej kryjówki kontynuują rozmowę, a szczeciński heros oznajmia, że właściwie nie wie za dużo o Genach Y, gdyż sam odkrył swą moc kilka miesięcy wcześniej. W odpowiedzi na to, Michał sugeruje, aby ich dwójka razem dowiedziała się więcej, proponując działanie w duecie. Stefan również chce do nich dołączyć, na co Filip wyjaśnia mu, że nie chce włączać ludzi bez mocy, w te sprawy. Szczególnie po wydarzeniach sprzed kilku miesięcy. Przerywa im powiadomienie z głównego komputera. Akrobata otrzymuje wiadomość od komisarza Dębnickiego o ucieczce jego dwóch wrogów - Generała Johna i Wolf-Mana - z więzienia. To daje nowo powstałemu duetowi pierwszy kryzys do zażegnania.

Bohaterowie udają się do Starej Cegielni, gdzie kierowali się złoczyńcy, i dostają się do podziemnego magazynu, gdzie znajdują Generała Johna oraz Wolf-Mana. Po stoczeniu krótkiej bitwy z nimi i Robotami Transformacyjnymi, herosi odkrywają cele przestępców - zdobycie zapasów Fortellum, z którego zbudowaliby pancerze niezdolne do zniszczenia nawet przez Akrobatę. Walka kończy się ucieczką przestępców oraz pozostawieniem bohaterów otoczonych radioaktywną mazią. Błyskowi udaje się jednak wydostać ich obu biegnąc po ścianie. Po wyjściu na zewnątrz pokonują przeciwników i oddają w ręce policji. Akrobata obwieszcza Błyskowi o pomyśle, na który wpadł przez wspomnienie Johna o kapitanie Jarowicie Karasiu, znanym też jako superbohater Polski Patriota w czasie II wojny światowej. Jako iż również był Superczłowiekiem, Akrobata zaproponował użyć Zeg-Czasu, by cofnąć się do przeszłości i pogłębić wiedzę o mocach z pomocą Patrioty. Pomimo pewnych wątpliwości, speedster z przyszłości przystaje na propozycję i ustawia na zegarku datę. W tej samej chwili John wyrywa się z rąk policjantów, rzucając się na bohaterów. Przez to Błysk niechcący ustawia rok 1939, zamiast 1949 i zatwierdza wybór. Obaj herosi i John znikają z teraźniejszości, co szokuje Wolf-Mana i funkcjonariuszy.

Lądują w bocznej uliczce przedwojennych Bobrowników, jednak gdy chcą powstrzymać wroga, ten przedstawia im swoją najnowszą modyfikację, działo do usuwania pamięci. Herosi są nim potraktowani i pozostawieni. Następnego dnia, budzą się w Szkole Lotniczej w Dęblinie, i spotykają młodego kaprala Jarowita Karasia. Widząc, iż dwójka ma poważne braki w pamięci, Jarowit postanawia im pomóc. Wtem do pokoju wchodzi dwóch innych wojskowych oraz jedna dziewczyna. Jeden z nich zwraca się do dwóch bohaterów i przedstawia jako generał Karol Markowski. Przedstawia również Witolda Urbanowicza oraz swą córkę Wiktorię. Widząc, że nie mają się gdzie podziać, a są w wieku studenckim, Markowski proponuje im dołączenie do ich szkoły, co spotyka się z pewną niechęcią Jarowita. Generał rozkazuje Karasiowi udać się na poligon, a następnie zwraca się do Filipa i Michała, którzy przystają na propozycję. Wychodząc z pokoju dostrzegają przy okazji stroje Akrobaty i Błyska. Następnie zostają zaprowadzeni na poligon, gdzie są przydzieleni do grupy Białe Orły, do której należy Jarowit. Urbanowicz przedstawia im również pozostałych członków grupy: Huberta Zimorodka - kuzyna Jarowita, Łukasza Strzelca, Evangelosa Evangeli, Antoniego Szorstkiego, Adama Wronę, Michała Rodzynka, Jędrzeja Gęś, Jakuba Supła i Łukasza Kurę.

Tego samego dnia John dociera do Moskwy, gdzie wdziera się na podpisanie paktu Ribbentrop-Mołotow z zamiarem wprowadzenia w życie nowego planu namieszania w czasie. Wciąż ma na celowniku swych dwóch adwersarzy, bowiem uważa, że łatwiej będzie ich wyeliminować, gdy zmieszani natkną się na dwie wrogie armie, mające na celowniku Polskę. John proponuje wspomóc oba narody swoją technologią, aby podbój Europy był łatwiejszy. Pomimo pochodzenia, udaje mu się przekonać polityków i pakt staje się trójstronnym przymierzem. Nazajutrz, rozpoczyna się nauka Filipa i Michała. Podczas treningu, będącym jednocześnie zawodami między zespołami, na jaw wychodzą ich niesamowite, choć znacznie stłumione przez amnezję, zdolności. Ponadto, Jarowit wykazuje się umiejętną strategią, dzięki której Białe Orły zwyciężają. Kilka dni naprzód, pierwszego września, wszyscy uczniowie zostają obudzeni przez alarm i szybko okazuje się, że ktoś zaatakował ich kraj.

Po trzech tygodniach ćwiczeń w szkole, Białe Orły otrzymują pierwszą misję. Wraz z dwoma innymi zespołami są potrzebni pod Krasnobrodem, gdzie mają wspomóc proces wypędzania Niemców z miasta, gdyż wedle wywiadu, ci rozstawili wokół niego dodatkową ochronę. Jarowit zostaje wybrany na dowódcę, co spotyka się z niezadowoleniem Adama Wrony, lecz przydzielająca misję Wiktoria uzasadnia wybór Jarowita jego ponadprzeciętną inteligencją i zmysłem taktycznym. Po czterech godzinach, brygady docierają na miejsce i skrywają się w lesie. W końcu, Filip zauważa wjeżdżające na pobliskie wzgórze czołgi, a na pierwszym z nich - człowieka o metalicznej twarzy. Dzieli się tą uwagą z przyjaciółmi, a Jarowit, wraz z dowódcami pozostałych oddziałów, postanawia ruszyć do walki. Zespoły wysypują się z lasu i rozpętuje się wielka bitwa, w której Łukaszowi Strzelcowi udaje się zwrócić uwagę Johna po wyczerpaniu amunicji i przejściu na strzelanie z łuku. John szydzi z tego i każe im się poddać, wspominając o osobach, które ma do zgładzenia. Wspomina ich stroje i ich kolorystykę, co przypomina Filipowi te, które widział w szkole. Ostatecznie bitwa kończy się zwycięstwem Polaków, lecz nie obywa się też bez ofiar po ich stronie. Johnowi udaje się też uciec, a pięć dni później przesiaduje w Berlinie, gdzie nadzoruje tajemniczą budowę. Zostaje odwiedzony przez Ribbentropa, który tak jak Hitler chce wiedzieć co John w ogóle konstruuje. Wtedy cyborg prezentuje swojego mecha-smoka wykonanego z Fortellum. Choć wzbudza on wrażenie gościa, to ten ma wątpliwości, ze względu na ilość wydatków.

Szkołę w Dęblinie odwiedza zaprzyjaźniona brygada, która przeprowadza naradę z Urbanowiczem i Markowskim. Podczas niej, Filip i Michał spotykają wśród przybyłych żołnierzy nastolatka. Początkowo zakładają, że służy w harcerstwie, lecz jak się okazuje - również należy do brygady gości. Przedstawia się jako Stanisław Mrówka i opowiada im, że jest Superczłowiekiem i posiadaczem wyjątkowych mocy. Wspomina też, że należy do przybyłego zespołu tylko dlatego, że ma służyć jako potężna broń, która ma wygrać wojnę. Gdy kończą rozmowę, narada się kończy, a Markowski oświadcza, że wraz z dywizjonem uda się do Europy Zachodniej, z uwagi na przegraną sytuację w Polsce. Oznajmia również, że zadania zespołom będzie przydzielać Witold, wraz z jego córką. Ta jest ucieszona, gdy ojciec przestaje ją ograniczać i pozwala zostać w kraju. Gdy generał kończy ogłoszenie, rozlega się potężny wstrząs. Szkoła zostaje zaatakowana przez Generała Johna w Robocie-Smoku. Choć wszyscy są przerażeni, to wkrótce rzucają się do walki. Jarowit, Filip i Łukasz Strzelec wsiadają do jednego z czołgów, a Hubert, Michał i Jędrzej do drugiego. Wkrótce do walki dołącza też Stanisław, przebrany w strój herosa, posługując się pseudonimem Hiper Man. Dzięki jego mocom udaje się osłabić mecha. Gdy czołg Jarowita zostaje trafiony, chłopacy muszą się ewakuować. Bezbronny Filip podświadomie podnosi resztkę czołgu, a następnie rzuca nim w mecha i poważnie go uszkadza. Widząc to, Niemcy i John zawracają. Mimo wygranej, szkoła zostaje zniszczona, a bohaterowie są zmuszeni do przeniesienia bazy, a zarazem domu.

Kilka miesięcy później, Białe Orły stacjonują w tajnej bazie pod Bernem. Po tym czasie Filip, Michał, Jarowit, Hubert i Łukasz Strzelec nawiązują przyjacielskie relacje i stają się zgranym zespołem. Pewnego wieczoru, Jarowit udaje się do pracowni i tworzy nową broń dla siebie - tarczę wykonaną z Fortellum, zdobytego po bitwie z Johnem, oraz miecz. Po zobaczeniu Hiper Mana kilka miesięcy wcześniej, zainspirował się i postanowił stać się superbohaterem oraz symbolem Polski, który prowadziłby żołnierzy i wskazywał drogę do zwycięstwa. Tworzy również gogle z podobizną orlego dzioba oraz plecak odrzutowy z wysuwanymi biało-czerwonymi skrzydłami. W ten sposób powstaje Polski Patriota. Kilka dni później żołnierze zostają powiadomieni, iż Witold Urbanowicz również jest zmuszony ich opuścić, dostawszy zaproszenie od RAF-u. Odbywa się więc ceremonia pożegnalna, połączona z odznaczeniem Jarowita stopniem kapitana i przekazaniem mu dowództwa w całym obozie. Dodatkowo, Jarowit ogłasza przekształcenie Białych Orłów w oddział lotniczy, który nazywa Dywizjonem 404 oraz początek swej kariery jako Polski Patriota.

Poprzez kilka następnych tygodni, Dywizjon 404 wybiera się na wiele misji związanych z rzekomymi pojawieniami się Niemców w zachodniej Szwajcarii. Jedna prowadzi ich w okolice Bazylei. Tam obserwują Generała Johna ładującego towary do pociągu. W końcu, zespół rusza naprzód i rozpoczyna bitwę z Johnem i niemieckimi żołnierzami. Walka nie trwa długo, a jak się wkrótce okazuje, John specjalnie zwrócił na siebie uwagę, aby spotkać Michała Stopczyka i odebrać mu Zeg-Czas, który chłopak wciąż nosił na ręce. Następnie ucieka i odjeżdża pociągiem. Niepewni co do jego zamiarów, przyjaciele postanawiają go gonić. Docierają do Berna, gdzie Jarowit zauważa, że jedzie do Lyonu. Zleca więc Michałowi Stopczykowi i Rodzynkowi, Hubertowi, Łukaszowi Kurze, Antoniemu i Jędrzejowi pojechanie do ich siedziby i udania się do Francji samolotami, podczas gdy reszta dostanie się tam lądem. Po godzinie wyprzedzają skład i docierają do rozwidlenia się drogi i torów, a więc postanawiają zaczekać na przejazd pociągu i dostanie się do niego. Adamowi nie podoba się ten pomysł, ale nie ma jak zaprotestować, siedząc w bocznym koszyku motocyklu. Udaje im się wylądować na dachu jednego z wagonów, po czym wskakują w odstępy między wagonami, gdy zbliżają się do tunelu i chowają się w ostatnim wagonie. Postanawiają wysłać kogoś, aby poznał plan Generała Johna. Tą osobą zostaje Łukasz Strzelec, który najbardziej przypomina Aryjczyka, który nie wzbudzałby podejrzeń. Dowiadują się, że wróg ma zamiar odebrać z Lyonu kolejny zapas Fortellum oraz sprowadzić tam swych tajemniczych sojuszników, używając kawałka Kryształu Czasoprzestrzeni z Zeg-Czasu. W końcu, docierają do Lyonu, a tam niemal natychmiast Filip dostrzega kilka polskich samolotów na niebie. Tak więc, połowa dywizjonu biegnie w stronę lotniska na spotkanie drugiej.

Na tym samym lotnisku znajduje się już również Generał John, któremu udaje się otworzyć tunel czasoprzestrzenny. Wychodzą z niego Roboty Transformacyjne, zdziwione na widok dowódcy. Oznajmiają, że widziały Johna ledwie przed chwilą, a cała sytuacja miała już miejsce, kończąc się klęską Johna w starciu z Akrobatą, Błyskiem i trzema innymi bohaterami 13 marca 1940 oraz zamknięciem Roboów w więzieniu minutę wcześniej. Wnioskując, że jego armia utknęła w pętli czasowej, John postanawia dokonać jakiejś zmiany w wydarzeniach, aby się to nie powtórzyło. Wpierw jednak wysyła Roboty na spotkanie z Dywizjonem 404. Sam spotyka się z nimi i prowokuje, życząc swoim ludziom powodzenia w Polsce. Ci, którzy przylecieli samolotami od razu ruszają za Johnem i żołnierzami, a reszta pożycza francuskie. Bitwa trwa kilka minut i kończy się zwycięstwem Dywizjonu, jednak gdy ci chcą wracać do bazy, pojawia się trzydzieści kolejnych samolotów, a Kuba i Łukasz Kura zostają zestrzeleni. Zauważają, że te samoloty nie lecą do Polski, tylko za nimi, a gdy Filip podlatuje do jednego, zauważa w kokpicie Robota połączonego z resztą samolotu. Nazwane przez nich Cyberloty łatwo pokonują kolejnych członków, aż w końcu pozostają tylko Jarowit, Michał, Filip, Łukasz Strzelec i Hubert, a gdy ten ostatni zostaje trafiony, zmuszony jest wykonać skok na spadochronie, którego obawiał się całe życie.

Mimo wszystko, Hubert spada i pomimo zacinania się spadochronu udaje mu się spokojnie opaść, lecz ląduje w zaspie śnieżnej. Choć był przyzwyczajony do ekstremalnych warunków, przedarcie się przez zaspę stanowi dla niego trudność, aż w końcu pada z zimna. W jego ciele zaczynają zachodzić nagłe zmiany - robi mu się chłodniej i okrąża go błękitne promieniowanie, aż w końcu traci przytomność. Budzi się w jakiejś jaskini i od razu zauważa drugiego człowieka w tym samym pokoju. Okazuje się, że zna jego imię i to co przeżył za sprawą telepatii. Następnie mężczyzna wyjaśnia mu, że posiada Gen Y i wyjaśnia czym on jest, wspominając o odłamie Superludzi zwanym Wojownikami Żywiołów, do którego należy Hubert oraz on sam. Hubert postanawia wykorzystać moc, aby rozgromić III Rzeszę i pyta mężczyznę, czy nie zna kogoś, kto również ją posiada. Jego zbawca wspomina, że czytając umysły wszystkich ludzi na świecie w ciągu kilku sekund, odkrył że Jarowit oraz Filip i Michał również mają supermoce, a w dodatku ostatnia dwójka pochodzi z przyszłości, lecz o tym zapomniała. Hubert jest od razu skory do pomocy, ale mężczyzna wyjaśnia, że aby odzyskali pamięć, musi się powtórzyć to, co im ją odebrało. Mężczyzna przedstawia się w końcu jako Andrzej Banaś, działający niegdyś pod pseudonimem Nature-Man. Następnie, mówi Hubertowi, że z pomocą swojej mocy będzie w stanie stworzyć sztuczny środek transportu oraz samodzielnie stworzyć strój Wojownika Żywiołów. Hubert skupia się więc i przybiera nową formę o jasnoniebieskiej skórze, a następnie kreuje Lodowy Helikopter. Kilka dni później Hubert jest już wytrenowany przez Nature-Mana i gotowy wrócić do przyjaciół.

Ostatecznie Michał, Łukasz i Filip również zostają trafieni przez Cyberloty, zostawiając Jarowita samego. Walcząc samotnie, postanawia wznieść się wyżej, a ścigające roboty robią to samo. Jarowit jednak nie ustaje i wzlatuje na wysokość niemal stu kilometrów nad ziemią, niszcząc znacznie samolot i prawie tracąc przytomność. Udaje mu się jednak zrobić manewr i obrócić samolot w dół, podczas gdy rozpędzone Cyberloty, nie przewidując tego, lecą jeszcze wyżej i wylatują poza granicę atmosfery. Półprzytomny Jarowit budzi się niedaleko nad ziemią. Zaczyna zmieniać pozycję samolotu na poziomą i udaje mu się wymanewrować kilkadziesiąt metrów nad ziemią, rozwijając dużą prędkość. Będąc na włoskiej granicy, postanawia wrócić do chłopaków, którzy w tym samym czasie są już na ziemi. Poza Filipem, którego spadochron zaczepił się o drzewo. W końcu rozrywa się, a Filip zalicza twarde lądowanie na metalowej blasze, od czego traci przytomność. Z kolei Michał i Łukasz zostają otoczeni przez garstkę niemieckich żołnierzy i orientują się, że znajdują się niedaleko obozu koncentracyjnego.

Następnego dnia, Filip budzi się w celi i od razu ma nieprzyjemne spotkanie z wrednym strażnikiem. Po interwencji Michała, daje on im pięć minut, a Filip dowiaduje się, że Antoni, Evangelos, Michał Rodzynek i Łukasz Kura zginęli w komorze gazowej. Chwilę ciszy przerywa im powrót strażnika, który rozkazuje zabierać się do pracy. Po trzech godzinach w kopalni, Filip ponownie spotyka się z ochroniarzem i powstrzymuje go przed katowaniem ledwo stojących więźniów. Dołącza do niego Michał i obaj zostają zaprowadzeni do naczelnika obozu, którym okazuje się być Generał John. Nieświadomy kim są, wymazuje im pamięć, co jednak sprawia, że ta do nich wraca, lecz cyborg rozkazuje zaprowadzić ich do komory. Odzyskawszy wspomnienia, chłopacy są przerażeni śmiercią przed narodzinami, lecz w ostatniej chwili są uratowani przez Jarowita. Wyjawiają mu prawdę o sobie, a Jarowit szybko dostrzega, że nie żartują. Wspólnie postanawiają omówić wszystko w bazie, ale nim to zrobią - odzyskać bronie i przeprowadzić powstanie w obozie. Tak więc pozyskują od spotkanego po raz trzeci strażnika drogę do magazynu i zdobywają z powrotem swe bronie oraz te należące do Łukasza, Adama, Kuby i Jędrka. W trakcie bitwy, Jarowit traci tarczę, chroniąc przyjaciół, a więźniowie zostają uwolnieni. Dywizjon natomiast opuszcza obóz, ale John im na to nie pozwala i wyrusza za nimi.

Po powrocie do siedziby, spotykają się z Wiktorią, jednak są zmuszeni biec do schronu, gdy dostrzegają bombowiec sterowany przez Johna. Tuż przed zamknięciem się, Filip dostrzega jak tajemniczy bohater zamraża bomby przed uderzeniem w ziemię i ratuje ich. Przedstawia sięon jako Ludzki Lód, jednak szybko przybiera ludzką formę i ujawnia, że jest ich dobrym przyjacielem Hubertem. Przyjaciele nadrabiają zaległości. Następnie Michał, z pomocą Jarowita, wyjaśnia paradoks, który spowodował John i jak można to naprawić. Zostaje też wyjaśnione, że nawet jeśli naprawią wyrządzone szkody, zachowają swoje wspomnienia i będą się znać. Filip proponuje więc utworzenie zespołu, który powstrzymywałby wszelkie zagrożenia dla czasoprzestrzeni. Wszyscy się zgadzają, a Wiktoria, Adam, Jędrek i Jakub postanawiają być sojusznikami drużyny. Następnie próbują wymyślić nazwę dla zespołu, a Hubert - gdy dociera do niego, że większość z nich (mimo zaprzeczeń Jarowita) posiada Geny Y - proponuje "Drużynę Y".

Przez kolejne tygodnie zespół z powodzeniem powstrzymuje wszelkie plany Johna i nazistów, aż w końcu, 13 marca, ma miejsce, jak się wydaje, ostateczny pojedynek z cyborgiem. Zostaje on finalnie zamrożony przez Ludzkiego Loda, a Filip i Michał w końcu mogą wrócić do swoich czasów. Dywizjon 404 i pozostali żołnierze wracają do Berna, a Błysk szybko odstawia Akrobatę do teraźniejszości, samemu od razu wracając do swojego okresu. Szczeciński heros zauważa jednak, że Cegielnia jest w ruinach. Rozgląda się jednak wokół i dostrzega jedynie bezkresne pustkowie. Po powrocie do 2115, Błysk również zauważa, że miejsce, w którym się znalazł, nie przypomina jego domu. Błysk biegnie do ruin biblioteki, gdzie czyta artykuł wyjaśniający wszystko. Tuż po ich odejściu - Polski Patriota został zamordowany, a Naziści wygrali wojnę pod dowództwem Johna, który zabił również samego Hitlera. Wtem zostaje złapany przez dzikich wojowników pod dowództwem człowieka w srebrnej zbroi. Ten przedstawia się jako Mr. Time - władca aktualnie istniejącej dystopii i łowca Superludzi, których populację wybił piętnaście lat temu, dlatego dziwi się widząc Błyska. Zdejmując hełm, okazuje się, że jest on alternatywną wersją Gedeona Timeza. Błyskowi udaje się jednak wydostać z ich sideł i cofnąć w czasie. W zmienionym roku 2015, Akrobata również próbuje dowiedzieć się co się stało. John okazuje się być podstawionym Robotem Transformacyjnym, którego bohater ze wściekłości niszczy. Również dowiaduje się o śmierci Polskiego Patrioty z jego biografii napisanej przez Huberta. Wkrótce przybywa do niego Błysk i uznają, że muszą wrócić do 1940. Jednak przez to, że w tej linii czasu Hiper Man, przodek Akrobaty, a więc i Błyska, został zabity, ręka herosa z przyszłości zaczyna zanikać.

### Akt III

W 1940, John przygotowuje się do zabicia Jarowita z ukrycia pod bazą Dywizjonu. Gdy ma zamiar wystrzelić z działa laserowego, na miejsce wracają Akrobata i Błysk, ostrzegając Patriotę. Ten odwraca się akurat, gdy wiązka zostaje wystrzelona. Powstrzymuje ją nieświadomie, tym samym odblokowując moc telekinezy. Widząc to, John odlatuje, a dwaj herosi wyjaśniają przyjaciołom powód swego powrotu. Uznają, że muszą mieć pewność, iż wojna zostanie zwyciężona przez Aliantów. Jednak aby nie stracić pięciu lat życia, postanawiają przenosić się po kolei do najbardziej istotnych momentów wojny, naprawiając stopniowo czas. Tak też robią i po kilkudziesięciu misjach, w końcu lądują w Szczecinie, 26 kwietnia 1945.

Tuż po zdobyciu Szczecina, zjawia się w nim John, wraz z nowym sojusznikiem - Mr. Time'em, którego poznał kilka dni wcześniej. Ten drugi cofnął się do tych czasów ze swojej przyszłości w pogoni za Błyskiem. Widząc, zjednoczone siły dwóch złoczyńców, Akrobata udaje się na chwilę do teraźniejszości i sprowadza swój Latający Samochód oraz Stefana, a ten dołącza do Drużyny, Wiktorii, Kuby, Jędrka i Adama w ostatecznej bitwie. W pewnym momencie Ludzki Lód zostaje poważnie zraniony, lecz wypowiada słowa "natura zawsze wygrywa", po czym na polu bitwy zjawia się Nature-Man. Powala on kilkoro przeciwników oraz leczy Huberta i innych zranionych. Po uleczeniu przyjaciela, Nature-Man włącza się do walki i tym samym dołącza do zespołu. W końcu udaje się pokonać obu złoczyńców, a przynajmniej Generała Johna, gdyż Time wstaje po chwili i obwieszcza Drużynie, że to on jest ich największym wrogiem, po czym przenosi się w czasie. Wiedząc, że udał się do przyszłości, Błysk, Akrobata, Patriota, Ludzki Lód, Nature-Man i Łowca lądują w naprawionym już Bździszewie roku 2115. Spotykają się z oryginalnym Gedeonem i mylą go z Time'em. Szybko jednak odnajdują tego alternatywnego, który jest zdruzgotany faktem, iż jego królestwo przestało istnieć i nie może wrócić do domu.

Przyrzeka zemstę na Drużynie i ponownie cofa się do 1945, lecz też zostaje pokonany. Zastanawiając się w jakim więzieniu osadzić tak potężnych złoczyńców, Błysk wspomina o znanej w jego czasach Policji Czasu i na jego słowa, dwaj funkcjonariusze teleportują się do tej właśnie chwili. Akrobata z Błyskiem sami chcą się oddać w ich ręce, gdyż również spowodowali paradoks. Dowiadują się jednak, że powstanie Drużyny Y nie było przypadkowym zdarzeniem i zawsze było stałym punktem na osi czasu. Rozpoczyna się świętowanie, a Drużynie Y zostaje zrobione zdjęcie, które Filip przerywa na dwie części, aby ta z nim i Błyskiem pozostała tajemnicą. Po kilku godzinach zabawy, Filip, Michał i Stefan żegnają się z nowymi przyjaciółmi i wracają do teraźniejszości. Tam, Filip od razu pada na fotel i zasypia, a Michał ze Stefanem udają się zjeść w kuchni i toczą rozmawiają o ich przygodzie.

### Epilog

W pierwszej scenie, po pożegnaniu przyjaciół, Jarowit dostrzega jak jeden z pozostawionych na moście wraków robotów zaczyna znów działać. Szybko reaguje, wrzucając go do Odry, a na miejscu ponownie zjawia się Policja Czasu, przypomniawszy sobie o robotach.

Siedem miesięcy później, Filip i Stefan opowiadają historię Drużyny Y przez wideokonferencję Grzegorzowi Eniuszowi. Gdy Filip żartuje, Stefan jest zażenowany i zwracając się do Eniusza, zauważa, że ten zasnął. Budzą go i okazuje się, że historia znudziła go już na powstaniu Błyska. Na swoją obronę, oznajmia że nie ma doktoratu z psychologii, więc nie może zbytnio pomóc, jeśli Filipa coś dręczy w tej sprawie. Ten jednak odpowiada, iż opowiedział ją, bo Grzegorz fascynuje się przecież fantastycznymi rzeczami, a do tego musi znać całe tło, ponieważ Drużyna Y potrzebuje jego pomocy. Gdy Filip pyta czy im pomoże, Grzegorz bierze oddech, a książka się kończy.

## Postacie

**Główne:**

* Jarowit Karaś/Polski Patriota
* Michał Stopczyk/Błysk
* Filip Tokarz/Akrobata

**Drugoplanowe:**

* Hubert Zimorodek/Ludzki Lód
* John Smith/Generał John
* Łukasz Strzelec/Łowca
* Wiktoria Markowska
* Andrzej Banaś/Nature-Man
* Gedeon Timez [A]/Mr. Time
* Adam Wrona
* Jędrzej Gęś
* Jakub Supeł
* Stefan
* Gedeon Timez

**Epizodyczne:**

* Stanisław Mrówka/Hiper Man
* Generał Karol Markowski
* Witold Urbanowicz
* Waldemar Myśliwski/Wolf-Man
* Evangelos Evangeli
* Łukasz Kura
* Antoni Szorstki
* Michał Rodzynek
* "Muskuś"
* Strażnik-142
* Strażnik-143
* Piotr Sawka
* Wiktor Szymański
* Aleksander Gibert
* Małgorzata Stopczyk
* Eugeniusz Stopczyk
* Agent A
* Agent D
* Agent E
* Hubert Kozłowski
* Józef Świerkowski
* Grzegorz Eniusz (występ gościnny)

## Ciekawostki

* Pierwsza wersja powieści pojawiła się już w lutym 2016 roku, jednak tak jak w przypadku *Akrobaty*, autor zdecydował się ją przepisać.
* Pierwotna wersja miała jedynie 160 stron.
* Pierwotnie Łukasz Strzelec miał nie być bohaterem.
* W pierwszej wersji rola Nature-Mana ograniczała się jedynie do uratowania Huberta i opowiedzeniu mu o supermocach oraz Wojownikach Żywiołów. Dopiero przepisując powieść, autor dodał go jako dodatkowe wsparcie w finałowej bitwie, by później heros dołączył do zespołu.
* Początkowo do Drużyny Y mieli należeć tylko Akrobata, Polski Patriota, Błysk i Ludzki Lód. To także tylko oni i Stefan mieli brać udział w ostatecznej walce. Podczas pisania drugiej wersji do zespołu dodano Łukasza w roli bohatera, Łowcy oraz Nature-Mana. Poza przyłączeniem tej dwójki do składu finałowej walki, dodano tam także Wiktorię oraz Adama, Jędrzeja i Kubę.
* W pierwszej wersji książki postacie Wiktorii i generała Markowskiego nie istniały, a rolę Markowskiego zajmowała historyczna postać - Witold Urbanowicz, który miał także większą rolę niż w nowej wersji.
* Gdy bohaterowie podają swoje propozycje na nazwę zespołu, wśród nich pojawiają się "Czasoprzestrzenni kumple" i "Strażnicy czasu", lecz szybko zostają odrzucone. Te dwie nazwy były na samym początku rozważane jako pierwotne nazwy Drużyny Y, zanim ta nazywała się tak jak się nazywa.