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Magie Brute

"*Tout ce que je sais, c'est que c'est pas moi!*"
―Juan Filino, étudiant en 2ème année à l'Université Rialdique

## La Magie Brute

La Magie Brute est une force contenue dans chaque être vivant. Certains la confondent avec la force de la vie, ce qui n'est pas la même chose. En réalité, la Magie Brute n'est qu'un résidu de ce qui se trame autour, dans l'Univers ; mais quand un débris de magie vient se poser sur la terre, des perturbations se font sentir.

## Origines

On ne sait strictement rien de son origine. La Magie Brute recèle de plus de mystère que certaines affaires classées sans suite, et la point qu'il manque est le plus souvent son origine. Il existe une Caste à l'Université Rialdique où chaque mage est assigné à un/plusieurs sujets et s'efforce d'en trouver l'origine et les utilités avec précision. Dans cette Caste (appelée Caste du Savoir), il y a une case vide au niveau de l'origine, devinez laquelle.

## Croyances diverses

La Magie Brute est considérée par plusieurs religions comme étant le Mal Absolu. Contraire aux lois divines, tout individu ayant en sa possession de la Magie Brute se verrait renvoyé de l'Au Delà.

D'autres religions la prennent comme la force qu'aurait laissé un dieu à l'usage des hommes.

Les Athées vous diront sûrement que c'est magique.

## Utilisations

La Magie Brute est aussi considérée (par la plupart des mages académiques et universitaires portant un chapeau pointu) comme la Magie Primordiale, ou Magie Élémentaire car c'est elle qui permet de gérer les éléments cruciaux tels que l'eau l'air ou la terre sans support concret (aucun texte ou paroles à psalmodier, aucune rune à activer etc).

On utilise un Distilleur (aussi appelé Alambic de Zvakanaka en référence à son créateur) pour distiller la Magie Brute en Magie Épurée.
Letto

Letto est une île se situant à la limite entre la Kquivr Krangvanr et la Mer Sülkyvienne.

## Localisation

Letto est une île se situant à la limite entre la Kquivr Krangvanr et la Mer Sülkyvienne, à l'Est de la partie continentale de Waldark, dans le Golfe Woërdique. Elle se situe également dans la Mer Bardsët qui constitue une sorte de barrière entre les mers citées précédemment. Elle se situe également à l’extrémité de l'archipel de Balt et constitue la plus petite île de cet archipel, la plus grande étant Wesja. Wesja est la voisine directe de Letto, se situant entre elle et Vaosko.
Kogwynn

### Particularité(s)

Est aussi malléable que le cuivre et il est plus résistant à la chaleur et aux coups que ce dernier

Le Kogwynn, ou métal mécanique, est relativement commun dans le Royaume Mécanique et dans les Contrées de Vapeur.

## Où en trouver

On peut en trouver dans les Contrées de Vapeur, dans le Royaume Mécanique et parfois dans les Marais de Thali.

## Utilisations

Il est souvent utilisé pour créer des automates - comme des dragons mécaniques crachant du feu - ou des exosquelettes pour ouvriers et il est parfois utilisé pour créer des mécanismes secrets dans les armes, permettant de cacher objets précieux, liquides ou runes dans le manche des épées ou dans les poignées d'arcs. Le principal producteur, et-consommateur- est Wyndstorm, la capitale du Royaume Mécanique, cité aux neuf engrenages.

## Apparence

Ce métal ressemble énormément à du cuivre et peut parfois prendre une teinte argentée, on parle alors de Kogwynn Argenté.
Filaroth

Filaroth est la capitale du Zlaolm

## Localisation

Filaroth se situe à l'Ouest du Zlaolm, sur la côte.

## Architecture

Filaroth possède une architecture assez hors du commun car elle mélange en effet les techniques des architectes du Nord et des Grandes Plaines. Il faut bien résister au froid de l'hiver et aux chaleurs de l'été!

## Commerce

Filaroth est tout d'abord une ville de pêcheurs et le poisson fait partie de ses princiaples exportations. On y trouve également beaucoup de tavernes et les épices font leur chemins jusqu'à celles ci.
Canal des Trois Îles

Le Canal des Trois Îles est un détroit située au Sud-Ouest de la Mer Sülkyvienne.

## Localisation

Le Canal des Trois Îles est situé entre le continent et les îles d'Üsmei, de Zungdyn et de Vylzarg.

## Politique

Le Canal est divisé en plusieurs eaux territoriales, notamment celles des régions de Furmlälnd, d'Ööneisdevjiesk et de Köösiizdevjiesk qui font partie de deux pays différents: Snowod et l'Ulumni.
Détroit de Wastoja

Le Détroit de Wastoja est un couloir marin situé entre les côtes Rieldsvanoises et l'île de Wastoja, donc le Royaume de Wastoja.

## Localisation

Séparant les îles Vaoskën du continent, le détroit se trouve au nord de l'île de Wastoja et au Sud du Rieldsvan, plus précisément de la région de Knowsr (seule région côtière du sud).

## Importance et histoire

Le détroit a de maintes fois été disputé par plusieurs forces continentales ou insulaires; le Royaume de Wastoja avait la main mise sur l'entrée de celui ci pendant un siècle après la vente d'une île par les Dyzians.
Kreweg

Blason Krewegois

Kreweg est la capitale d'Ekvia.

## Localisation

Kreweg se situe en face de l'île de Skavaströnd, sur le continent de Vaosko.

## Histoire

Kreweg est historiquement la source de toutes les expansions de l'Empire d'Ekvia. Ce fut également sa capitale pendant plus de 300 ans, seule Ësi fut sa concurrente pendant les ages sombres de l'empire où la partie continentale d'Ekvia était dominée par le Royaume de Glace.

## Blason

Le blason Krewegois est un blason Woërdique, et comporte une croix du golfe Woërdique. Les couleurs utilisées sont les couleurs Ekviennes, le bleu (l'océan), le noir (les montagnes) et le jaune (l'or, ou les rayons de soleil).
Légendes de la Forge

Les **Légendes de la Forge** sont une traduction d'un bas relief trouvé autour de -200 av LCPL dans les contreforts des Montagnes du Wrädenberg, dans les environs de l'actuelle Cité-région de Kynjeel (Royaume Elfe du Gilyan Mons), près de la ville homonyme.

## Nom

De son nom original *Ëlgëfürgha* en ancien Whroenn, noté sur le bas-relief situé en haut de la plaque, les Légendes de la Forge tirent leur nom de la scène principale qui y est décrite.

### Étymologie

Ëlgë signifie *feu* et fürgha *forge* en Ancien Whroenn.

## Description

Le bas relief est une plaque de basalte gravée, représentant un homme se tenant devant une enclume dans ce qui est décrit par les chercheurs comme un torrent de flammes.

On dénote sur la gravure plusieurs incohérences: le matériau est extrêmement dur, semblant venir des profondeurs du monde, et nécessiterait donc des outils incroyablement solides pour la travailler. L'homme affrontant les flammes est un problème en lui même, mais à cela viennent s'ajouter les pigments violets qui semblaient recouvrir cette figure humaine.

Cependant, cet œuvre concorde avec des légendes locales d'antiques créatures affrontant de soi disant "dragons" pour s'approprier un matériau qui correspond à l'actuel Vulcanium. Ces humanoïdes à la peau violette sont nommés les *Wylkylma* (*Wylkilm* au singulier), soit littéralement les fils de Wylk, Dieu du Vulcanium.
Mont Odebridge

Le Mont Odebridge ou Odebridge Mount est connu dans la région pour son pont, le Worgenweld Bridge.

## Localisation

Le Mont Odebridge se situe dans les Crêtes de Funsd, qui se trouvent dans les Syventykrs, qui elles-mêmes se trouvent dans le Wrädenberg.

## Villes/Cités

Le Mont Odebridge abrite la cité de Worgenweld, la plus grande cité des environs, après Anthemest. Le Mont Odebridge abrite également le Sommet de l'Odetolder ou Odetolder Summit.

## Trivia

* Il se pourrait que le nom du Mont fasse référence à un jeu au nom de World of Goo

Reindtykr
 Weremdal:
Dustheim • Mont Sunseko • Mont Lyskarith
 Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes:
Mont Lyskarith • Mont Hunjia • Crêtes de Somerii • Mont Skeo
 Monts Polaires:
Mont Ören
Магазин кристаллов

## Описание

Магазин кристаллов - магазин,в котором вы можете купить или потратить кристаллы на внутриигровые бонусы (косметику и не только).

Магазин делится на два пункта: сам магазин и премиум предметы.

### Магазин Кристаллов:

Тут вы можете купить кристаллы в количестве 100/500/1200/2500/5500/15000 по цене 75/309/790/1499/3099/7090/ рублей соответственно (в зависимости от валюты и её курса цена может меняться).

### Премиум-предметы:

Из премиум-предметов вы можете купить:

1. Щиты 12/24/72 часа по цене 200/300/750 кристаллов.
2. Жетоны битв 30/100/250 штук по цене 100/300/700 кристаллов.
3. Клубнику рядом с колонией,сроком на 24 часа,дающую неограниченное кол-во еды и листьев за 250 кристаллов.
4. Смену игрового никнейма за 650 кристаллов.
5. Цвета муравьёв:монотонные за 200 кристаллов и раскраски за 250 кристаллов (две из которых можно получить бесплатно).
6. Обновление фермы тли за 200 кристаллов.
7. И три сотни грибов,по цене в сто кристаллов.

Также вы можете бесплатно получить один жетон битвы за просмотр рекламы. Однако в данный момент в России эта функция не работает. Вам необходимо включить VPN и настроить его на Великобританию, чтобы посмотреть рекламный ролик и получить свой жетон.
Cascades de Tadjikistaa

## Localisation

Les Cascades de Tadjikistaa de situent dans le Canyon de Tadjisd (Tadjisd Canyon).

## Appartenance

Tout comme le canyon, les Cascades de Tadjikistaa appartiennent, comme l'indique son nom, à Tadjikistaa et donc au Royaume des Terres Rouges.

## Hauteur

Les cascades sont aussi hautes qu'est profond le canyon, elles font donc 675 mètres de haut. Elles gagnent plus de 100 mètres grâce à la Falaise d'Adjansk.
Gas Generator

The Gas Generator is a Power source that generates 350 units of power . The Gas Generator can be placed on a foundation or ceiling. Before players can craft the Gas Generator, they must first buy the associated Technology Blueprint from the Trader. In order to get the Gas Generator to start working you have to fuel it with a Gas Can.

The Power generated by the Gas Generator and other sources of power can be managed using the Control Panel.

The recipe for the Gas Generator is found in the Placeables section of the Build Menu under
Power.
Kyvarith-Rqovaznika

Kyvarith-Rqovaznika est la capitale du Rviqa. Aussi appelée Kyvarith ou Kyva, car son nom était, en plus d'être long, extrêmement difficile à prononcer pour les étrangers, cette cité possède plus d'un sac dans ses tours et moins d'un tour dans ses sacs.

## Localisation

Kyvarith-Rqovaznika se situe au centre approximatif du Rviqa.

## Commerce

Kyvarith est une ville qui est traversée par le fleuve Fylranj, fleuve traversant la quasi totalité des cités notables du Rviqa. cela lui permet de faire des échanges avec le Konderran, puis avec le monde entier, quand ce dernier lui permet.

## Architecture

Kyvarith a une architecture assez étrange, comme un mix des maisons traditionnelles japonaises et de certains pagodes qui flottent dans les eaux brumeuses du Vietnam.

## Drapeau

Le drapeau Kyvarith-Rqovaznikois ressemble à celui de la guyane française. Il comporte une étoile bleue qui représente la ville et le fleuve Fylranj, tandis que le jaune représente les plaines du sud riches en céréales, et le vert la jungle du nord humide et dangereuse.

Modèle:Nav:Cités
Ghir

## Où en trouver?

Le Ghir est une plante que l'on retrouve principalement dans l'Uid et dans l'Utseid.

## Utilisations

Les graines du Ghir servent à faire de la farine qui elle même sert à faire du pain et des galettes qui nourrissent la majore partie des pays tels que l'Uid et l'Utseid. Ces derniers en exportent en masse vers des pays comme Siliim, Kundarn ou Slithdaan, qui sont des pays qui n'ont pas accès à des terres fertiles et irriguées telles que celles que l'Uid et de l'Utseid possèdent.
Améthyste

### Où en trouver

Partout rarement, plus souvent dans les Montagnes du Wrädenberg et dans le fond des Oasis du Désert du Skerzdid.

### Resiste à

quelques coups. Si le cristal subit trop de chocs, il se casse et vous aurez bien du mal à en retrouver - vu le prix qu'on lui attribue - .

### Particularité(s)

L'Améthyste possède un violet hors du commun

L'Améthyste est une pierre précieuse dont le violet est si sublime que les prix en subissent les conséquences.

## Où en trouver

On peut trouver de l'améthyste dans les Montagnes du Wrädenberg, plus particulièrement dans le secteur du Mont Volgund. La capitale du Rieldsvan, Anthemest, est connue pour ses Sept tours d'Améthyste. On peut également en trouver au fond de certains Oasis du Désert du Skerzdid.

## Signification

L'Améthyste représente la richesse en raison de son coût élevé et de sa grande rareté.

## Souvent allié avec

* l'or
* l'argent ou du Kogwynn Argenté
* Vulcanium/Skadrium (bien que rares, les bagues en Vulcanium/Skadrium sont souvent ornées d'améthyste pour compléter la palette de violets)
* Wühlskanrum (les équipements de protection (boucliers, plastrons, casques...) en Wühlskanrum ont souvent des gemmes d'améthyste en tant qu'articulation ou de point central. On allie ces deux matériaux pour la simple et bonne raison que les deux possèdent des couleurs froides. On a tendance à positionner les gemmes d'améthyste aux endroits où le bleu devient violet, pour faire comme si c'était l'améthyste qui donnait sa couleur au métal)
Hjûn

Hjûn est la capitale du Yutang, un pays de l'Est Rouge, ou plutôt du nord Skerzdidith, bien qu'il se situe dans les Marais de Thali.

## Localisation

Hjûn se situe sur le delta de la Jûna, au Nord du Yutang et des Marais de Thali.

## Commerce

Malgré la difficulté à atteindre cette ville, les voyageurs sont toujours nombreux et les tavernes sont remplies. Les principales transactions sont consacrées à la nourriture.

## Ressources

Hjûn est une ville qui se situe au bord d'un lac où les Gundrebojas prolifèrent. On peut voir des barres où ce genre de poisson sont pendus pour les faire fumer.

## Architecture

Hjûn est en bonne partie construite sur pilotis. Les plus grandes bâtisses sont sur la berge et la terre est réservée pour les plus riches des habitants. Les toits très proches facilitent l'accès aux maisons pour les voleurs, lesquels prolifèrent dans la cité. La ville est divisée en plusieurs quartiers dont le célèbre Hjsk Vasin.

Modèle:Nav:Cités
Ivendal

## Localisation

Ivendal est un village se situant dans le canton de Sygerun, au Rieldsvan.

## Population

La population d'Ivendal est principalement composée de fermiers de lavande qui poussent aux environs du village.

## Commerce

Le village d'Ivendal est connu pour sa lavande donnant le colorant violet utilisé sur les bannières et drapeaux Rieldsvanois. Une partie de la récolte annuelle part également au Riedesta car ceux ci ne possèdent pas de telles plantations. Connue sous le nom de Lavande D'Ivendal, la lavande qui pousse dans ce village est la seule du continent à pouvoir produire du colorant à partir de l'extrait de la plante.
Jungle Driensen

S'étendant sur environ huit cent kilomètres de long pour environ deux cent cinquante de large (et dix pour les endroits les plus étroits), la Jungle Driensen est très dense et certaines espèces y vivant demeurent encore inconnues.

## Localisation

Au Sud-Ouest de Vaosko, sur les pays d'Ennkànvask, de Swënland, de Skavad, de Nyaward et de Koren avec Wjern. Seules les bordures de la jungles font partie de ces pays, seuls Wjern, le Swënland et Koren ainsi que le Dyziä possèdent l'intérieur de l'épaisse jungle. Elle possède des frontières avec la mer du Sud et les Grandes Plaines (ainsi que les Plaines qui se Déversent).

## Géologie

Le terrain de la jungle est assez plats à part quelques petites collines.

## Ressources

Mis à part le nombre incalculable d'essences de bois différentes, la Jungle Driensen regorge de métaux tels que le cuivre et l'or et plus étonnamment un peu de Kogwynn. Certains explorateurs auraient trouvé du Skadrium sur d'anciens temples.
Kûrg-Valdengerd

Kûrg-Valdengerd est un village Kyldasi situé à une dizaines de kilomètres au Sud de Kyëw.

## Localisation

Kûrg pour faire plus court est situé à une journée de marche au Sud de Kyëw.

## Histoire

Le village trouve ses racines dans les premiers colons Rieldsvani qui s'implantent dans la région au XXe siècle avant la création des Pays Libres.

## Littérature

Le village est souvent vanté pour ses panoramas accueillants et lumineux, Berjen de Kyan en fait les éloges dans son œuvre "Glaciers du Kyldas".
Massif d'Eldjen

Le Massif d'Eldjen est un massif montagneux principalement situé au Snowod mais qui dépasse légèrement dans les territoires du Royaume Elfe du Gilyan Mons.

## Localisation

Le Massif d'Eldjen s'étend entre la source de la Zvënai et le Sud de Snowod où il dessine la frontière entre le Royaume Elfe du Gilyan Mons et ce dernier. Il s'étend également vers la côte où ses derniers contreforts s'affaissent dans les environs du village de Kaseä. La chaine de montagne est assez grande et ses contreforts modèlent les courbes du Prävsu.

## Cités

Le massif abrite les cités de Zvenea de Whejan et par extension de Jänwhe (souvent non comprise).
Kwanst

Blason Kwanstais

"*La loi de plus malin: voler sans être tué, être tué sans avoir volé.*"
―Swanford Vine, voleur de profession
Kwanst est la capitale du Riedesta.

## Ressources

Kwanst est une ville côtière prospère grâce à ses nombreux échanges avec le Yutang, le Slithdaan et les marchés clandestins de Jarac. La cité possède également de belles plages de sables dont le sable est exploité pour créer du verre.

## Histoire

La détestable famille des Gium Soa tenta de fuir le pays en partant de Kwanst avec plusieurs de ses bateaux; ils finirent presque tous au fond de la mer, pendus ou dans un bûcher, mis à part ceux qui se réfugièrent au Jarac et qui donnèrent naissance à l'exécrable famille des Maag Oiu.

## Architecture

Kwanst est une cité qui se situait originellement sur une falaise donnant directement à la mer, seuls quelques centimètres de sable séparent la roche de la mer à marée haute. A certains endroits, le terrain s'est affaissé pour laisser une plage de sable et surtout de galets sur lesquelles on a souvent construit un port. Ces ports, dit-on sont les sorties principales de la ville. Les maisons ont des toits très pointus, suivant le style nordique, ainsi que des tuiles en Volcanite ou en Fiersald. Tout autour de la ville se dresse un rempart de 25 mètres de haut, entièrement recouvert d'une sorte de chaux gris parfois couleur sable. Il y a trois portes donnant sur l'intérieur des terres, et une porte de secours près des digues. La seule issue pour les voleurs et bandits que les gardes ont capturé, c'est la mer, mais sans bateau et avec des sacs de sables aux chevilles.

La cité a tellement grandi depuis sa position originelle, qu'elle en est venue à se coller à la mer, bien que les quartiers riches se trouvent toujours en haut de la falaise (bien que le vent y soit terrible, la vue resplendissante au dessus de la capitale et de la mer souvent déchaînée est imprenable). Les quartiers les plus pauvres sont situés sur une bande de terre à l'Est de la Falaise, qui est connue pour être particulièrement inondable. D'autres quartiers, notamment le quartier des artisans, se trouvent à l'Ouest, entre la plus grande des plages où se trouve le principal port de la ville et la montée douce qui remonte pour arriver en haut de la Falaise.

Plus de 90% de la population vit dans les quartiers précédemment mentionnés tandis qu'un petit 2% vit sur le quartier nommé dorénavant "La Falaise", qui est aussi la vieille ville. Les pourcents restants sont soit des gens vivant dans la rue ou dans les terres environnant les murailles massives de la cité.

## Blason

Le blason kwanstais est un blason Wrädenbergois qui comporte une croix riedestoise (le Y). Le bleu (l'océan) et le rouge (la violence des conflits) donnent le violet (l'unité Riedestoise) par l'union du noir (le peuple).

## Personnalités Kwanstaises

* Elric Zvakanaka est né à Kwanst, bien qu'il ait passé la majorité de sa vie à expérimenter dans des locaux au Rieldsvan.

## Adjectif

Kwanstais (masc.) Kwanstaise (fem.) Kwanstois (plur.)
Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes

## Localisation

Les Drazinamtykrs ou plus souvent appelées Montagnes Vertes [ Ang. *Green Mountain Chain also known as Ivyvines Mountains* ], se situent à l'extrémité Est de Vaosko.

## Apparence

Les Montagnes Vertes portent bien leur nom: elles sont recouvertes d'une épaisse et luxuriante végétation. On y trouve des plantes qui ne poussent nulle part ailleurs et des arbres centenaires et gigantesques.

## Appartenance

Les Montagnes Vertes appartiennent au Konderran, au Rviqa et au Kansyo.

## Lieux notables

* Mont Lyskarith (Oxayolt, Rviqa)
* Mont Hunjia
* Crêtes de Somerii
* Mont Skeo

## Faune et Flore

* Coalt
* Phul'Sutnu
* Zviseraugh

## Trivia

* Le Mont Lyskarith est la troisième montagne la plus haute de Rükvadaen, juste après Dustheim, qui trouve dans le Weremdal.

Reindtykr
 Weremdal:
Dustheim • Mont Sunseko • Mont Lyskarith
 **Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes**:
Mont Lyskarith • Mont Hunjia • Crêtes de Somerii • Mont Skeo
 Monts Polaires:
Mont Ören
Lwern

Lwern [ Ang. *Lwern Island* ] est l'île principale de l'Empire de Lwern, qui raccourci, donne Lwern, nom qu'on lui attribue plus souvent car plus court.

## Terrain

Lwern est une île au climat tempéré avec de nombreuses forêts tropicales en son Sud. Elle comporte une seule montagne, le Mont Kwëlnr qui se situe à son pseudo-centre. Une immense plage de sable s'étend sur la partie Ouest de l'île. Il y a également 6 îles au large de Lwern: Zthen, abritant la nation de Zrthenland, Psergr-Lyneri abritant les restes de l'Empire Lynerien ainsi que Kovaals, Kiveen et Jovsak, qui appartiennent à l'Empire de Lwern.

## Frontières

Lwern était une île, elle ne possède pas de frontière à proprement dit, juste des proximités avec Vaosko, plus précisément avec la partie Sud du Dyziä et avec Anhkfast, Ennkànvask, et Skavad, ainsi qu'avec les îles de Zthen, abritant le Zrthenland et l'île de Psergr-Lyneri, abritant l'Empire Lynerien.

## Villes/Cités

La ville la plus évoluée, et commerciale également, de Lwern est Ardsigr, qui est également la capitale de l'Empire de Lwern.
Cuivre

Le cuivre est un métal commun qui est essentiellement destiné à être utilisé pour construire quelque machinerie à vapeur. Bien qu'il soit fréquemment remplacé par le Kogwynn, le cuivre reste tout de même très utilisé dans les Contrées de Vapeur et dans le Royaume Mécanique.

## Utilisations

Le cuivre, comme dit plus haut, est essentiellement utilisé pour construire des machines à vapeur ou des engrenages. Pour ses autres utilisations voir Bronze. On l'utilise aussi pour étayer, agrandir et soutenir certains bâtiments Swadrens.
Ejenaz

## Localisation

Ejenaz se situe au Nord de la région du Corridor d'Ujeska, dan la région de Nord-Külmaa.

## Architecture

Ejenaz est la plus grande des agglomérations de sa région et abrite la moitié des représentants d'Ujeska, une ethnie qui eut peine à survivre à cause des dégâts causés par le passé. On y voit donc des parures et dessins propres aux Ujeskiens partout étendus sur des fils et sur les murs .

## Chef-lieu

Ejenaz est considérée comme chef lieu de la région du Corridor d'Ujeska bien qu'officiellement elle ne soit pas reconnue comme telle.

## Culture

Ejenaz est le centre culturel des Ujeskiens, où ils n'hésitent pas à montrer ce que leurs traditions leur ont laissé au fil des siècles.
Hvêies Kavada

Hviêies Kavada est le créateur du Parti Unique d'Ûnjiskaad et en est le co-leader.

## Âge

Né en l'an YYY av.lcPL, Hviêies Kavada est âgé de 83 ans, ce qui est exceptionnellement vieux pour quelqu'un issu de la population Ûnjiskaadienne.

## Apparence

Hviêies Kavada est un vieillard dont la moustache ressemble à un balai mal nettoyé, même si il en prend grand soin.

## Rôle

Il sert d'exemple au peuple Ûnjiskaadois de RDÛ car il a servi son pays toute sa vie et peut maintenant profiter d'une vie "sans problème".
Pumpkin

A **Pumpkin** is a vegetable that can be found in the wild on the ground growing in all seasons but Winter. Pumpkins can also be grown in a Plant Bed using Pumpkin Seeds.

A Pumpkin can be picked up by pressing `E` when looking at a Pumpkin plant.

The perish time of a Pumpkin is 2:00:00 after it is picked up. Once tossed on the ground a Pumpkin will not de-spawn until the perish time has passed.
Cube d'Obsidienne

"*C'est un roc, c'est un pic! Que dis-je, c'est un Cube d'Obsidienne!*"
―Berjen de Kyan comédien-voyageur
## Localisation

Le Cube d'Obsidienne se situe au pseudo-centre de l'île d'Haegao.

## Terrain

Le Cube d'Obsidienne est en réalité un pic rocheux d'une noirceur extrême. Certaines de ses parties sont réellement faites d'obsidienne et reflètent la lumière du soleil sur certaines parties de la forêt. Au sommet du pic se trouve un petit cube d'obsidienne, aux dimensions parfaites. Il est rempli d'un matériau inconnu d'une masse incroyable: le cube, ne faisant que dix centimètres de longueur/hauteur/largeur est impossible à soulever. Il reste "scotché" à son socle.

## Autres

* Le Cube d'Obsidienne est représenté sur le drapeau de la ville indépendante d'Aoki-Jinsavaad.
Aesti (région)

Drapeau Aestien

Aesti est l'un des sept régions du Lydensmark et est la région qui contient la ville d'Aesti.

## Localisation

La région d'Aesti se trouve au bout de la Pointe d'Yden, au Lydensmark.

## Administration

Le chef-lieu de la région est également plus de 75% du territoire régional: c'est Aesti.

## Drapeau

Le violet est la couleur qui représente Aesti. La croix représente le fort qui s'y trouve. Le drapeau est également utilisé par la cité.

Il a inspiré l'actuel drapeau du Lydensmark.
Mont Frensken

Le Volcan Frensken, au Sud de Heleked, une île du Sud, est l'endroit le plus approprié pour toute créature aimant le feu. Le volcan, en éruption tout l'année, offre une source de chaleur inépuisable autant en été qu'en hiver. Situé dans l'Hémisphère Sud, les températures ne descendent pas au dessous de 15°C.

## Population

L'île est essentiellement peuplée de salamandres et d'humains, qui habitent le ville du même nom que le volcan.

## Villes/Cités

Le volcan abrite une cité avec laquelle il partage son nom: Frensken.
Kalgango

Kalgango est une cité Dyziane située dans le Dyziä du Sud.

## Localisation

Kalgango est située sur la côte Sud du Dyziä du Sud, presque en face de l'île Wastojoise d'Ywern.

## Population

Kalgango est une cité dont la population n'est pas majoritairement Dyziane. Plus de 30% de la population totale de la ville est issue de l'immigration venant de l'Empire de Lwern et est donc constituée des peuplades de Lwern. De même, la cité était originellement construite par les Bardensi, et ils sont toujours presque majoritaires (39% de la pop.). Le reste est Dyzian (15%) ou d'origine autre.

## Commerce

Kalgango sert de point de douane sur les produits de l'Est importés dans l'Ouest. Les ports y sont assez mal famés; il est facile d’escroquer ou de payer un douanier pour faire passer ses marchandises.

## Histoire

Kalgango était la capitale de ce qu'il restait de l'Empire Dyzian: Kalgangan, qui fut pendant longtemps (presque un demi siècle) le seul refuge des Dyzians, qui finirent par en prendre le contrôle en l'an 376 avant lcPL en renversant la famille Kalgangienne qui se trouvait aux commandes.

Kalgango devient alors capitale du Dyziä du Sud pendant une dizaine d'années (jusqu'en l'an 364 avant lcPL), avant de se faire retirer le titre par Adjûn.

Elle reste toutefois encore aujourd'hui un des ports majeurs du pays.
L'Arc de Wyndstorm (Mecharc)

## Apparence

L'arc de Wyndstorm est l'arc dont tous les archers rêvent: Il possède un emplacement pour accrocher des flèches sur un côté, a une précision de tir hors du commun, résiste à toutes sortes de chocs et est extrêmement léger. De plus, il est essentiellement composé de Vulcanium, le Neuvième Matériau, dans toutes ses formes. Il possède ainsi deux réservoirs sur chaque bord de son arc, en forme de parallélogrammes. L'unique gemme que possède cet arc est hexagonale, en Vulcanium et se trouve près du réservoir supérieur.

## Pouvoirs

Il est dit que l'Arc enchante les flèches afin qu'elle ne manquent jamais leur cible. Ceci est probablement dû à la présence importante de Vulcanium liquide dans la structure de l'arme, lui permettant (l'Arc) de contrôler les flèches par télékinésie.

## Histoire

La première apparition remonte à -887, au cours de la Bataille d'Höz. Les écrits mentionnent un arc dont les flèches volent vers leur cible comme magiquement. On retrouve cet arc des siècles plus tard au cours des Conquêtes Lydensmarkoises, ici décrit par un mage de bataille comme un puissant artefact qui semblait enchanter ses projectiles. Le Lydensmark s'étant fait par la suite renverser par les armées du Royaume d'Yrmark, l'Arc tomba aux mains de ces dernier et les suivit dans le trésor Wyndstormien suivant la formation du Royaume Mécanique.

## Emplacement

Il repose actuellement dans le Palais Wyndstormien comme la pièce maîtresse du Grand Arsenal. Il constitue la clé de voute de l'artillerie de précision

## Appartenance

L'Arc de Wyndstorm ou Mecharc appartient à la cité de Wyndstorm et donc du Royaume Mécanique.
Husendo

L'île d'Husendo se trouve dans les îles Vaoskën et appartient au Dyziä. Elle fait partie de la région d'Omosjvelam.

## Localisation

Husendo est une île proche des côtes Rieldsvanoises et de l'archipel Wastojois. Elle fait partie des îles Vaoskën. On peut trouver au nord de l'île la Crique de Zwarendeth et la ville de Lindësi et au sud l'île d'Ywern. Au sud-est on trouve l'île de Wastoja et le royaume qui s'y trouve.

## Terrain

Pavrlask occupe une place importante (et énorme) dans le paysage. Les nombreux pontons destinés à accueillir les bateaux et les galions forment une sorte de muraille du côté de la mer, tandis que le côté terrestre est protégé par une muraille de pierre recouverte de ciment blanc, rendant la ville infranchissable. La ville est également le plus grand concurrent d'Aoki-Jinsavaad car ils vendent et exportent tous deux du bois de couleur, bien que Pavrlask se contente d'acheter et de revendre celui ci, et se concentre sur la production de Kiwan.

L'herbe pousse peu sur Husendo pour laisser profit à toutes sortes de plantes toutes aussi intéressantes que les autres; les carottes, pour le sol sableux, sont nombreuses là bas, ainsi que les panais et leurs dérivés. Il existe des plantes - les Kinambiers - qui produisent des fruits rose fuchsia - les Kiwanas - dont on tire un alcool fort: le Kiwan.

## Histoire

L'île d'Husendo fut peuplée par les Hussdé, un peuple insulaire qui fut la principale part de population de l'île pendant plus de cinq siècles. Lors de l'expansion éclair de l'Empire Dyzian en l'an 459 avant lcPL, l'île fut prise d'assaut par les marins, et ceux ci durent assiéger Pavrlask pendant trois mois. Les locaux se rendirent et la ville fut dénuée de ses ressources, et un mur d'enceinte amorça sa counstruction en l'an 444 avant lcPL et la construction fut inaugurée en l'an 439 avant lcPL. Il tient encore aujourd'hui, mais eut besoin de plusieurs réparations suite à des attaques répétées d'ennemis variés.

En l'an 419, l'Empire Dyzian se dissout, et se fait envahir par l'Empire de Qvan, l'Empire Onwaï et le Royaume Sogaim; le sort de l'île reste incertain pendant huit ans, où l'administration Dyziane locale se fait massacrer par le peu de locaux qui ont survécu aux massacres perpétués par ces premiers. L'île n'est pas accostée entre l'an 410 et 408.

Entre l'an 408 et 382 avant lcPL, l'île d'Husendo est gouvernée par un état autonome et autoproclamé: le Royaume d'Husendo. l'île fut ensuite reprise par les Dyzians du Sud, qui ayant repris une partie de leur territoire (côte Sud) prirent l'île de court après que celle ci eut envoyé un escadron de vaisseaux sur la ville côtière de Kalgango.

Lors de la fuite de la famille de Gium Soa depuis le port de Kwanst en l'an 7 après lcPL, plusieurs d'entre eux arrivèrent sur Husendo épuisés car leur bateau s'était échoué sur les récifs entourant l'île. Ils furent brûlés vifs après que certains marchands eurent découvert leurs crimes. Le fait le plus surprenant reste qu'ils soient arrivés à destination.

1. ↑ Les premières traces de ce peuple remontent à cette date
Alphabet Vendevanien

L'alphabet Vendevanien est l'ancêtre de l'Alphabet Sker et de l'Alphabet Nask.

## Origine

L'alphabet Vendevanien nait au 17ème siècle avant la création des Pays Libres. Il crée un nouveau système d'écriture qui donnera par la suite plus de la moitié des alphabets de l'Est Vaoskois.

## Alphabets descendants

L'alphabet Vendevanien a donné naissance à l'Alphabet Sker, l'Alphabet Nask et l'Alphabet Reg.

## Caractères

Les caractères Vendevaniens sont universellement compréhensibles par plusieurs peuples grâce de nombreuses raisons: les racines graphiques des lettres "b", "c", "s", "o", "d", "f", "h", "l" et "w" sont assez reconnaissables dans l'Alphabet Sker par exemple, voire les lettres "p", "q" et "r". L'alphabet Sker ne conserve pas la barre centrale à proprement dit, car elle devient la ligne d'écriture plus que la barre centrale.

Dans l'Alphabet Reg, les lettres "Z", "K", "X" et "Y" sont presque les mêmes, voir identiques à celles de l'alphabet Vendevanien. L'alphabet Red conserve la barre centrale des lettres et du mot.

Dnas l'Alphabet Nask les lettres "E" et "A" sont les mêmes, mais attachés à la barre. La barre de mot n'est pas conservée au même endroit, elle est placée tout en haut des lettres contrairement à l'alphabet Vendevanien. Le "H" est exactement le même.

## Utilisation

L'Alphabet Vendevanien est utilisé par le Neti (Sunaïs) et le Pol (Sud de Jinsis).
Jëskaviwal

Drapeau Jëskaviwalien

## Origine du nom

La région de Jëskaviwal tire son nom du fleuve qui la traverse et qui fait sa richesse: le Jëska-Vi et du snowodais "Wal" qui signifie Val. Le nom se traduit donc par le "Val du Jëska-Vi".

## Drapeau

Le drapeau Jëskaviwalien est un tricolore tribande avec une Étoile snowodaise qui représente l'unité et Jaesë. Le vert représente la forêt et le noir les montagnes qui forment la vallée du Jëska-Vi.
Mont Nümemberg

Le Mont Nümemberg [ Ang. *Nümemberg Mons* ] est une montagne qui se trouve dans le Wrädenberg.

## Position

Elle se trouve à l’extrémité sud du Rieldsvan, près de Tëjelnykr, du Mont Ridjen et du Mont Nagaren.

## Ressources

On peut y trouver du mica noir et de l'émeraude en grade quantité. le gisement de Nümemberg est renommé sur le continent entier pour sa richesse la taille impressionnante des émeraudes qu'on y trouve. En effet la proximité de Tëjelnykr et donc du magma de la croûte terrestre qui contient du Béryllium, et la forte concentration de chrome des terres du Mont Nümemberg ont permis la création de ces exceptionnelles réserves d'émeraudes, qui sont connues pour leur taille que pour leur pureté.

## Histoire

Le palais royal des Maag Oiu se situait auparavant sur le Mont Nümemberg, avant sa destruction par le peuple en colère, mené par Ydri. Il n'en reste aujourd'hui que des ruines noircies et des pierres de Volcanite égarées ici et là. Peut-être reste-il encore des cendres du prince qui était la cible de cette attaque? Nul ne le sait.

Reindtykr
 Weremdal:
Dustheim • Mont Sunseko • Mont Lyskarith
 Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes:
Mont Lyskarith • Mont Hunjia • Crêtes de Somerii • Mont Skeo
 Monts Polaires:
Mont Ören
Hilfistmzerjanr

Drapeau Hilfistmzerijanrien

Carte de la population par région

L'Hilfistmzerijanr est l'une des plus grande régions de Finkland.

## Origine du nom

Hilfistmzerijanr signifie "Terres Côtières d'Hilfist" en Finklandais.

## Localisation

Située au Nord-Ouest de la capitale, la région d'Hilfistmzerijanr est constituée des terres intérieures du cours de l'Hëlbed. La région compte, en plus d'une territoire continental imposant, des îles côtières comme Silkergund.

## Population

A cause de sa taille, la densité de population de la région est assez faible, mais reste énorme par rapport à celle des régions de Finkvalinn ou d'Änfinkvalinn qui sont gigantesques mais presque vides.

## Drapeau

Le drapeau d'Hilfistmzerijanr est bicolore et présente une barre centrale qui représente l'Hëlbed. L'étoile en haut à droite représente Hilfist, point rayonnant de la région.

Le gris bleu représente la région et les massifs montagneux du Kleimsen.

On retrouve une certaine similarité avec le drapeau de Waldark.
Granite

Le Granite est une pierre que l'on retrouve partout sur Rükvadaen: dans les Montagnes du Wrädenberg, sur certaines Îles du Sud etc

## Où en trouver?

Partout mais plus particulièrement dans certaines montagnes telles que le Mont Nagaren et son célèbre granite noir, sur le Mont Nümemberg, où l'on peut trouver du granite rose et dans le Canyon de Siedburn, où le granite prend une couleur rouge et orange, parfois noire. On trouve également du granite rouge sur le Mont Sundask.
Kametka

La Kametka est une rivière Ulumnoise qui prend sa source dans la ville d'Auvërthroth.

## Localisation

La Kametka prend sa souce dans l'Est de l'Ulumni et coule directement vers l'Ouest dès le début de sa course bien qu'elle rencontre les contreforts éloignés du Petit-Kleimsen qui lui font presque faire une boucle 20 km après avoir commencé celle-ci. Elle se dirige ensuite en direction du Massif du Kleimsen qu'elle ne rencontre pas, mais qu'elle voit de loin, elle croise également la route du village de Kleimetka qui tire son nom des montagnes précédemment citées et de la rivière sur laquelle il est juché. Après 50 autres kilomètres, elle se jette dans le Canal des Trois Îles, où elle marque le début de celui-ci selon le Guide Géographique Ulumnois (GGU).

## Cités

Auvërthroth et Kleimetka sont les deux agglomération les plus importantes qui se trouvent sur les rives de la Kametka.
Eji

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Le terme Eji peut représenter une cité et une péninsule, ainsi qu'une région non administrative intrinsèquement liée au Peuplades d'Ejikaogai.
Contrées de Vapeur

Les Contrées de Vapeur sont des plaines rocheuses dont le sol est percé par des remontées de vapeur et de gaz naturels venant des profondeurs, lui donnant ainsi son nom.

## Localisation

Les Contrées de Vapeur se trouvent au Nord de Siliim, à l'Est du Rieldsvan, et au Nord-Centre de Vaosko.

## Ressources

Les Contrées de Vapeur ont des sols riches en cuivre, fer et Kogwynn.

## Apparence

Les sols des Contrées de vapeurs sont rouge cuivrés, gris ou marron rosé. Ils sont percés de trous dont des bouffées de vapeur et de gaz s'échappent. Il existe également des geysers, notamment ceux de l'Hammarverg.

## Appartenance

Bien que le Riedesta et le Yutang en possède une petite partie, c'est le Royaume Mécanique qui en possède la majorité.
Jaëni

Drapeau Jaënien

## Géographie

Jaëni est représentée (avec une faute d'orthographe) en magenta, au Sud-Est du pays.

### frontalier avec

le Konderran, la région d'Ujeska (Corridor d'Ujeska) et la région de Rqova

### Cours d'eau

Govaeda

Jaëni est l'une des huit sous régions du Rviqa. Elle fait partie de la région administrative de Sud-Külmaa.

## Localisation

Située au Sud-Est du pays, la région de Jaëni est l'une des plus petites de toutes les régions, seuls les régions d'Ujeska (Corridor d'Ujeska) et de Koxayolt sont plus petites qu'elle. Jaëni avoisine les régions de Rqova et d'Ujeska, et forme une partie de la frontière Konderrano-rviqaise.

## Administration

Jaëni est la région principale de la région administrative de Sud-Külmaa et possède l'un des deux centres de votes de la région: Ymasüul.

## Drapeau

Le drapeau Jaënien est un tricolore, comportant du vert, représentant l'environnement tropical de la région, le jaune pour ses ressources naturelles et le noir pour les montagnes. Il est très similaire à celui d'Onoha, qui est une région naskuienne.
Mont Ridjen

## Localisation

Le Mont Ridjen est une petite montagne à la bordure du territoire Rieldsvanois. Elle se situe près du Mont Nümemberg et du Mont Nagaren, dans les Montagnes du Wrädenberg.

## Appartenance

La partie Ouest appartient à l'Utseid et la partie est appartient au Rieldsvan.

## Ressources

Le Mont Ridjen est fait de pierre et d’andésite.

## Trivia

* Le Mont Ridjen s'appelait auparavant Mont Yghes mais le nom ne convenait pas à l'auteur qui l'a changé en Mont Ridjen.

Reindtykr
 Weremdal:
Dustheim • Mont Sunseko • Mont Lyskarith
 Drazinamtykrs ou Montagnes Vertes:
Mont Lyskarith • Mont Hunjia • Crêtes de Somerii • Mont Skeo
 Monts Polaires:
Mont Ören
Jalsün

Drapeau Jalsünien

## Origine du Nom

Jalsün veut dire mot à mot les "Terres de Sün" en snowodais.

## Drapeau

La croix jaune représente le commerce florissant de la région, et le rouge et le noir sont les couleurs régionales, représentées comme croisées pour représenter l'acceptation sociale des Ööskiens (le rouge) par les Snowodais continentaux, plus particulièrement les Snowodais de Sün, en noir.
Ashkaya Wradaënniels

Ashkaya Wradaënniels est une magicienne de Feu ayant obtenu son pouvoir de l'Appel Elfique.

## Âge

Ashkaya a 30 ans et est née en YYIII (23) ap.lcPL.

## Physique

Ashkaya possède des long cheveux noirs et des yeux de la même couleur.

Quand elle ne fait qu'un avec les flammes, ses iris prennent la couleur de braises enflammées, le plus souvent rouge ou orange.

Ses yeux en amande font rêver plus d'un homme et ses courbes en font rêver d'autant plus. Elle est connue pour repousser les prétendants plus facilement qu'une tornade balaie un village de bois.
Jalwalwhe

Drapeau Jalwalwheien

Jalwalwhe et une des quatorze régions de Snowod.

## Origine du nom

Jalwalwhe signifie "Terre du Val de Whe".

## Localisation

Jalwalwhe est la région snowodaise la plus à l'Est. Elle se situe du côté Est du Massif Slijavegünjalois.

## Drapeau

Le drapeau Jalwalwheien est un tricolore vertical, le noir représente Massif Slijavegünjalois, le vert la plaine de Whe et le blanc le Whroenngard.
Kosvan

Drapeau Kosvanois

Kosvan est une des huit régions du Royaume Mécanique.

## Localisation

Kosvan est localisé à l'Ouest du Royaume Mécanique, au sud de la région d'Yrmark.

## Chef lieu

Le chef lieu de Kosvan est la cité de Serriskar.

## Drapeau

L'orange représente les Contrées de Vapeur tandis que le bleu représente les rivières de Kovola et d'Udeban qui passent à travers la région, pour aller se jeter dans la Kquivr Krangvanr respectivement depuis la région d'Yrmark et d'Yrmark et Wada (Udeban forme la frontière entre les deux régions). L'étoile à trois branches représente le territoire de Kosvan, et le jaune la richesse de celui ci.
Kogwynn Argenté

### Où en trouver

Dans le Royaume Mécanique et dans les Contrées de Vapeur. Parfois dans les Marais de Thali.

### Resiste à

tous les métaux de base (cuivre, or, fer).

### Particularité(s)

Il est argenté au lieu d'être cuivré et donne un effet propre aux créations et machines que créent les inventeurs.

## Apparence

Le Kogwynn Argenté [ Ang. *Syvered Kogwynn* ] est une version, comme son nom l'indique, argentée du Kogwynn et qui est très prisé par les inventeurs car il donne une touche propre et futuriste à leurs créations.

## Utilisations

Le Kogwynn Argenté est souvent utilisé pour créer des véhicules, des poignées de portes ou encore des rampes.
Baie Volcanique d'Haegoa

La Baie Volcanique d'Heagoa [ Ang. *Volcanic Bay of Haegoa* ] se situe près de l'île d'Haegao d'où elle tire son nom.

## Terrain

Comme son nom l'indique, la Baie Volcanique d'Heagoa est faites de volcans le plus souvent en éruption. Il y en a exactement 7 dans la baie tandis qu'il y a 12 îles et îlots différents. Elle forme une barrière naturelle contre les ennemis d'Aoki-Jinsavaad venus de la mer. Le plus gros des volcans s'appelle le Mont Kazanaru. Il est aussi le point le plus haut de l'archipel avec ses 852 mètres de haut.

## Ressources

En dehors des pierres et bombes véhiculées par les explosions quotidiennes des volcans, on y trouve parfois de la Volcanite et du granite noir, ainsi que de l'obsidienne.
Marais de Thali

## Localisation

Les Marais de Thali se situent au Nord du Désert du Skerzdid.

## Appartenance

Les Marais de Thali appartiennent en grande partie au Yutang et à l'Ûnjiskaad, malgré le fait que le Royaume Mécanique et que le Slithdaan en possèdent un petite partie.

## Spécificités

Les Marais de Thali sont parfois sujets à de violentes tempêtes qui font parfois ressortir des épaves du fond de certaines Vankqegir comme la Krangvanr Sewer Vankqegir. Son sol est assez instable et il arrive souvent que des maisons ou des routes soient trouées.

## Frontières

Les frontières terrestres des Marais de Thali sont peu nombreuses: avec les Contrées de Vapeur à l'Ouest, avec le Désert du Skerzdid au Sud et avec le Désert Rouge à l'Est tandis que ses frontières maritimes se limitent à une seule mer: la Kquivr Krangvanr, le Cimetière des Épaves. De plus, la Krangvanr Sewer Vankqegir, la plus grande fosse marine du monde connu est particulièrement proche de ses terres.

## Villes/Cités

La cité la plus connue des Marais de Thali est Hjûn, qui est aussi la capitale du Yutang.
Grandes Plaines

Les Grandes Plaines s'étendent sur les territoires de Qvan, du Zlaolm, de l'Uid, de l'Utseid, du Nyaward, du Nord de la partie Sud du Dyziä et au Sud de la partie Nord de celle-ci, de Wjern, de Swënland (partie Nord) et de Skavad.

## Localisation

Les Grandes Plaines possèdent des frontières avec la Jungle Driensen (au Sud), avec les Montagnes du Wrädenberg (à l'Est) et avec le Whroenngard (au Nord).

## Ressources

Les Grandes Plaines sont une succession de collines vertes riches en plantes nutritives en tous genres comme le Ghir, l'orge ou le blé.

## Lieux

Les Grandes Plaines sont divisées en deux parties: Les Plaines qui se Déversent et le reste.
Kyrsyd

Drapeai Kyrsydien

Kyrsyd est l'une des huit régions du Royaume Mécanique.

## Origine du nom

Kyrsyd fait référence au nom du Royaume des Kyrsyd qui lui même tire son nom du peuple Kyrsyd qui est l'ethnie majoritaire de la région.

## Localisation

Kyrsyd se situe au Sud-Est du Royaume Mécanique.

## Chef lieu

Le chef lieu Kyrsydien est Smokog. C'est également la seule cité de la région qui, bien que grande, ne possède pas beaucoup de cités à proprement parler en dehors de celle précédemment citée et de Jhe-sii qui se trouve près de l'intersection entre les régions de Solerii et de Sweoda, auparavant capitale du Royaume de Kyrsyd.

## Drapeau

Le drapeau de Kyrsyd est composé de deux parties, l'une verte, qui représente les richesses de la nature peu présente dans la contrée, et le blanc la valeur de la paix. Ce sont également les deux couleurs associées aux dynasties qui ont régné sur le Royaume des Kyrsyd.
Lawöd

Lawöd est l'île principale de Nördenia

## Localisation

Lawöd se situe a l'est d'Askaven et au nord-est de la Kquivr Krangvanr

## Terrain

Lawöd est une île enneigée avec une activité volcanique. Des chaines de montagnes sont dispersées un peu partout sur l'île. La plus importante est la chaine de Kröswar qui est l'amont du Vänern. Des forêts de sapins sont fréquente sur l'île notamment au sud.
Hjesdym, la citadelle des dieux

Hjesdym, la citadelle des dieux est la résidence des neuf dieux majeurs de l'Ülkyvmeridiae.

## Résidents

* Wylk, Roi des Dieux et Dieu du Vulcanium. Époux d'Elder
* Elder, Déesse de la lumière, Épouse de Wylk
* Khyndsa, Déesse du Skadrium et de la foudre.
* Ohaya, Déesse de la glace et du froid
* Klynder, Déesse des métaux et mécanismes
* Sheïdof, Dieu des ténèbres.
* Wyrghyrn, Déesse des Volcans. Épouse de Wyregon
* Wyregon, Dieu des Montagnes. Époux de Wyrghyrn
* Sfäsk, Dieu de la de la mer. Frère de Gredöm

## Apparence

Décrit dans de nombreux recueils, Hjesdym n'a pas d'apparence concrète. Toutefois, on la décrit très souvent comme une cité de marbre aux plantes grimpantes verdoyantes et aux multiples cascades décoratives.

## Localisation

La localisation d'Hjesdym est inconnue à ce jour.
Fogënd (région)

Drapeau Fogëndois

La région de Fogënd est la plus grande cité-région du Lydensmark.

## Localisation

Située à l'extrémité de l'avancée de la Kquivr Krangvanr et du Golfe de Fogënd dans les terres, la région est située au même endroit que la cité dont elle porte le nom.

## Drapeau

Le violet représente la localisation globale de la région (Lydensmark) et l'étoile Vaoskienne représente la ville éponyme. Le jaune représente le reste du pays, mais aussi la richesse de la région.