Materia

Materia es una de las nueve esferas de magia. Los Solificati ocuparon el Asiento de la Materia en el Consejo original de las Nueve Tradiciones Místicas de 1456 a 1470, pero estuvo desocupado durante la mayor parte de la historia de la Tradición hasta que la Sociedad del Ether se unió en 1904.

El Reino Fragmento de Materia se asigna físicamente al planeta Júpiter.

Se asocia con la Estasis en la Trinidad Metafísica.

## Descripción

La materia es la esfera de patrones que abarca todos los patrones inorgánicos que contienen Quintaesencia , en contraste con los patrones energéticos de las fuerzas y los patrones simbióticos de la vida . Representando la base del mundo físico, la materia gobierna los elementos de la tabla periódica en todas sus condiciones físicas (o, para los místicos, los tres elementos de la Tierra, el Aire y el Agua). La manipulación de la materia suele ser un asunto mucho más simple que manipular otros patrones.

## Marcas

Los magos con experiencia en la materia suelen aparecer con ropa excepcional, sus posesiones personales poseen cualidades que muestran habilidad artística. Sus rasgos parecen duros, sus modales romos. Favorecen resultados prácticos incluso con las aplicaciones más teóricas. Su presencia parece vibrante y solidificante al mismo tiempo.

Las energías asociadas con la materia tienden a ser de color marrón o gris.

## Límites

La materia funciona mejor cuando se combina con otras esferas. Cardinal y Materia crean formas sólidas de Quintaesencia; La correspondencia y la materia conectan objetos a través del espacio; La Entropía erosiona o refuerza la materia; Las fuerzas transmutan elementos inertes en elementos activos. Life plus Matter cierra la brecha entre los materiales vivos y muertos (una combinación esencial cuando se trata de vampiros ) y Spirit plus Matter convierte la efímera en materia o la materia en efímera. El tiempo altera el estado temporal de la materia, y los efectos mentales de alto rango impregnan de conciencia los materiales inanimados.

## Interpretaciones y Paradigma

* Hermandad Akashica: La Hermandad Akáshica practica la Materia en forma de alquimia para impresionar a los Cinco Agentes en un objeto, lo que obliga a los Akáshicos a centrarse en el proceso en lugar del resultado. Durante el siguiente proceso de elaboración, la mayoría de los Akashics entran en un estado de absorción meditativa que les permite influir en la Materia.
* Orden de Hermes: La Orden de Hermes habla de la materia como el Ars Materiae y ve que corresponde a los tres elementos que dan vida del agua, la tierra y el aire. Al practicar este arte, el Hermético busca transformar la realidad física para limpiarla de sus defectos y moldear la chispa dormida de la Divinidad en su interior.
* Sociedad del Ether: Los Hijos del éter dividen la materia en *química etérica* e *ingeniería etérica* . Con mucho, la Esfera más popular, la materia se considera ilimitada en sus permutaciones e infinita en sus posibles aplicaciones. En muchos casos, los Etheritas creen que necesitan tener un vínculo con el Ideal platónico perfeccionado como modelo, dando forma a la siguiente herramienta para que esté lo más cerca posible de la perfección.
* Verbena: La Verbena venera la materia durante *Yule* , la noche más larga del año. Al ver la Materia como parte del ciclo de cómo Prime pasa a través del Espíritu para convertirse en Materia, la mayoría de Verbena asocia la Esfera con la elaboración, infundiendo vida y espíritu en materiales muertos.

## Poderes

* Nivel 1
	+ **Percepciones de materia** : permite al mago ver información básica sobre un patrón de materia.
* Nivel 2
	+ **Transmutación básica** : permite que el mago cambie una sustancia homogénea a otra sin afectar su forma, temperatura o estado básico (es decir, plomo a oro).
* Nivel 3
	+ **Alterar forma** : permite que un mago cambie la naturaleza esencial de un patrón de mattern, cambiando su forma o incluso comprimiendo o expandiendo ciertos elementos de sus propiedades materiales (es decir, conducen a la niebla).
* Nivel 4
	+ **Transformación compleja** : permite al mago transformar patrones de materia en objetos complejos compuestos de múltiples piezas independientes con diferentes bases o combinar materiales homogéneos para formar aleaciones (es decir, plomo en una pistola)
* Nivel 5
	+ **Alterar propiedades** : permite que el mago cree sustancias que trasciendan las limitaciones de la posibilidad científica, evoquen materiales desconocidos para la realidad terrenal o compartan los legados mortales de la materia radiactiva.