Frohehalde

## Stadtkarte

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"Wissen sucht dich nicht von selbst."
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## Geographie

Über einem Archipel des nördlichen Meeres thront die ehemalige Kolonie des Stadtstaates Sharlayan mit dem neuen Zentrum Frohehalde, zwischen den Betten des Thaliak Flusses. Die Siedlungen stehen nun größtenteils leer und werden Schritt für Schritt wieder von der Natur für sich beansprucht.

## Klima

* gemäßigtes, mildes Klima
* windig

## Historischer Background

### Eine Reise gen Süden

Legendäre Figuren, bekannt als die 12 Archonen, retteten während der 6. Katastrophe eine Großzahl von eorzeanischen Leben. Nyunkrepf Nyunkrephsyn, ein Roegadyn aus den Nördlichen Ödländern, war einer dieser Helden. Er sah das Kommen der Fluten durch die Astrologen voraus und, erbaute, nicht einfach nur zuschauen wollend, ein großes Holzsschiff und setzte die Segel auf eine Reise durch Eorzea indem er freiwillige Segler anheuerte.

Auf dem Weg retteten sie viele verlorenen Seelen, die auf dem Meer dahintrieben. Als sie ihrem eigentlichen Ziel naher kamen, erspähten sie eine große Welle auf sie zu brechen. Wissend, dass die Welle das Holz in dessen Einzelteile zerlegen würde, zauberte Nyunkrepf Nyunkrephsyn einen mächtigen und alten Zauber über das Schiff, nicht wissend, wo jener sie hinbringen würde. Die Crew und die Flüchtlinge an Bord fangen sich weit entfernt vom Tod und erkundeten die Abalthische Gebirgskette.

### Die ferne Abstammung

Die Schiffbrüchigen fanden bald darauf heraus, dass sie in den Bergen nicht alleine waren. Viele andere Flüchtlinge waren in die Höhen geflohen, mit kaum mehr als der eigenen Kleidung und Gegenständen, die sie schnell zusammenpacken konnten. Mit kommendem Hunger verflog aber auch die Höflichkeit untereinander und sie wurden nichts besseres als knurrende Wilde, die für das wenige Essen, welches die Gipfel anboten, kämpften und sogar töteten.

In starker Kummer, sah Nyunkrepf Nyunkrephsyn zu, wie wertvolle Leben durch die Barbaren ausgelöscht wurden. Wissend, dass er und jene, die er gerettet hatte, ebenso sterben würden, wenn sie tiefer in die Region vordringen würden, flüchteten sie, sobald die Regenstürme sich zur Ruhe legten. Er führte sie ins dravanische Hinterland, wo sie ein neues Schiff bauten und trotz der rauen und stürmischen Meere, erreichten sie sicher die Inseln der nördlichen See. Wieder in der Heimat angekommen, begannen sie, eine kleine Siedlung zu errichten. Dieses kleine Dorf sollte später die mächtige Stadt Sharlayan werden.

### Ein neues Zentrum des Wissens

Die 6. Schattenära ging vorbei und die 6. Astralära war in den Kinderschuhen. Das Dorf von Nyunkrepf Nyunkrephsyn hatte bereits große Fortschritte durchlebt und sich soweit ausgeweitet, um nun als Stadt anerkannt zu werden. Die Bewohner nannten sich Sharlayaner und verschworen sich den Lehren des Nyunkrepf Nyunkrephsyn: Für alle Zeit dem Krieg den Rücke zuzukehren und im Licht der Weisheit und Vernunft zu wandern.

Dieser Geist war auch in der Regierung der Stadt präsent. Jeder Erwachsene hatte das Recht seine Stimme in Belange, die die Zukunft der Nation betreffen würden, zu erheben. Diese Versammlungen nannte man Ecclesia. Dort diskutiere und debatierte man, bis ein gemeinsamer Konsens gefunden wurde - ein System, welches viele Gelehrten als erleuchtend empfanden. Es war ebenso im Ecclesia, wo die Sharlayaner Thaliak zu deren göttlichen Schutzgott wählten.

Die Stadt florierte unter dem Motto, dass Wissen einen selbst nicht aufsuchen würde und eine Anzahl von Akademien entsprung, welche durch Gelehrsamkeit der Bevölkerung erlaubte, ihr Wissen zu erweitern. Besonders war das Studium, welches 432 gegründe wurde und das Volk in vielen Bereichen, von Ätherstudien bis hin zur Astronomie lehrte und sie ermutigte das Arkane sowie das Okkulte zu erlernen. Über die Jahre brachte dies viele große Archonen hervor. Durch das Studium konnten viele Entdeckungen gefunden werden, die Eorzea eine wichtige Unterstützung waren; darunter fällt auch die Reise mittels Ätheryt.

### Und dann waren es 6

Im Jahr 1311 überquerten die Gelehrten von Sharlayan die Meere, um in das Dravanische Hinterland zu gelangen, wo sie einen Stützpunkt errichteten, um das Äthermeer zu studieren. Dieser Stützpunkt wurde zu einem Ort aller Gelehrten und Akademiker, die Eorzea durchstreiften, um ihre Forschungen zu erledigen. Eine Gaststätte wurde ebenso errichtet, um langzeit Studien auf ausländischem Gebiet, eine Unterkunft zu bieten. Diese kleine Ansammlung von Gebäuden wuchs dahin und wurde zu einer vielversprechenden Siedlung.

Gerüchte verbreiteten sich über eine Gemeinschaft von gelehrten Personen und Studenten begannen aus allen Ecken von Eorzea dorthin zu pilgern. Sie suchten die Weisheit der Gelehrten und deren Anzahl begann beinahe zu explodieren. 1361, zum 50. Jubiläum des Außenstützpunktes ernannte das Forum sich zu einer Kolonie. Damit kamen sie in die Reihen der 6 Stadtstaaten von Eorzea.

### Unbeantwortete Bitten

Das dravanische Hinterland lockte Studenten aus ganz Eorzea an und wurde zum Schmelztigel des Wissens und der Weisheit. Doch dies sollte nicht lange andauern. 1557 erreichte die Botschaft, dass Garlemald Ala Mhigo eingenommen hatte. Für die Sharlayaner war das Kaiserreich eine Gefahr für deren Lebensstil. Sie hatten Jahre lang stur sämtliche Kriege abgelehnt und die kaiserliche Invasion in Ilsabard und Othard war eine ernste Bedrohung für die Werte, die sie seit der Zeit von Nyunkrepf Nyunkrephsyn verinnerlichten und lebten. Sharlayan sandte Botschafter nach Garlemald, mit dem Begehren, deren Vormarsch zu stoppen. Trotz mächtiger Bemühungen des Verhandelns eines Friedens, kamen sie mit leeren Händen zurück, da die Bitte auf taube Ohren traf.

Nach den verlorenen Verhandlungen, wandten sich Fourchenault Leveilleur und die Fraktion, die er im Forum anführte, von der Kolonie ab. 5 Jahre lang planten sie eine angebrachte Evakuierung der Siedlung und der gesamten Bevölkerung in das nördliche Archipel der Heimat. Im Jahre 1562 der Sechsten Ära des Lichts siedelte die gesamte Bevölkerung der Stadt Sharlayan wieder auf das nördlich gelegene Inselreich Sharlayan über. Die Blüte sharlayanischer Hochkultur auf der dravanischen Tiefebene verdorrte und die stolzen Gemäuer der Kolonie verfielen zu einer öden und unheimlichen Geisterstadt.

### Unbewohntes Land für neue Bewohner

Die Goblins haben offenbar begonnen, einen Bezirk des verlassenen Sharlayan für ihre Zwecke wiederaufzubauen, und zwar in harmonischer Zusammenarbeit mit Angehörigen anderer Volksstämme. Nach einem Aufeinandertreffen der Goblins von Slowfix Cointoss und Nächtlicher Tau's Schatzjäger waren beide Fraktionen für eine Zeit lang im Konflikt. Als sie aber nach Frieden strebten, wurden sie die engsten Verbündeten und erbauten Frohehalde als Bastion der Freiheit erneut auf, für all jene die die Freiheit über alles andere schätzen.

Die Große Gubal-Bibliothek war der Stolz der Sharlayaner. Ein Hort des Wissens, der wertvolle Schriften aus allen Teilen Eorzeas beherbergte. Doch seit dem großen Auszug vor 15 Jahren verfällt das prachtvolle Bauwerk und unheimliche Wesen, die den Seiten verbotener magischer Bücher entsprungen sein könnten, streifen durch die Gänge.

## Regierung & Gesetz

### Regierung

Als Sharlayan nur wenige Einwohner hatte, kamen alle Erwachsenen im Ecclesia zusammen und sprachen gemeinsam über Entscheidungen über die Nation. Als deren Anzahl größer wurde, wählten sie ein Forum mit gewählten Personen, die ihre Wünsche bestmöglich versuchten, zu repräsentieren. Der Sprecher des Forums dient als Kopf des Staates, doch seine Macht ist stark durch das Gesetz eingeschränkt. Sharlayan nutzt eine Form der Regierung vom Volk, für das Volk und es gibt also keinen alleinstehenden Anführer.

### Das Forum

In seiner Weisheit erkannte Nyunkrepf Nyunkrephsyn, dass jeder Sharlayaner die Erlaubnis haben solle, die Stimme in der Gemeinschaft zu erheben. Ungefähr im Jahr 150 der 6. Astralära hatte die Stadt enorme Ausweitungen erlebt. Im Ecclesia, erhoben nun zu viele Stimmen diverse Debatten und einen gemeinsamen Konsens zu finden, scheinte, Jahre zu dauern. Somit war klar, dass ein neues System gebraucht wurde, doch die Sharlayaner hängten an Traditionen und Veränderungen waren nur gering möglich. Im Jahr 201 trafen diese Veränderungen auf Fehlschläge und eine neue Regierungsform wurde eingeführt. Von nun an wurde die Nation vom Forum - einem Rat von 19 Mitgliedern - geleitet. Jeder erwachsene Sharlayaner konnte in einer Wahl eine Stimme abgeben, um die Ratsmitglieder zu wählen. In den frühen Tagen traf sich das Forum auf einem öffentlichen Platz, wovon es seinen Namen bekommen hatte.

## Wirtschaft

### Äther-Technologie

Nach jahrelanger Erforschung des Äthers und der Magie, haben Gelehrte die Geheimnisse der Durchquerung des Lebensstromes anhand Ätheryten gemeistert. Mit dem Erbauen des Äthernetzes durch ganz Eorzea sicherten sie sich eine stete Quelle ausländischer Währung.

### Publizistik

Mit jeder verschriftlichten Diskussion gefolgt von der nächsten zwischen einem Archon und den Gelehrten ist es kein Wunder, dass die Publizistik Industrie einen hohen Stellenwert hat. Diese Aufsätze werden von Handwerkern und Akademien in ganz Eorzea mit hohen Preisen gehandelt, die stets bereit sind, neueste Entdeckungen der Sharlayaner zu erhalten.

### Bildung

Das Studium hat einen sehr hohen Wert in der Gesellschaft. Ebenso gibt es für wissbegierige zahlreiche Akademien, die Studenten aus allen Nationen akzeptieren. In der Vergangenheit strömten die Völker in das dravanische Hinterland aus allen Ecken von Eorzea, damit sie dort eine vielzahl an Fächer aus diversen Spezialgebieten gelehrt bekommen hatten - doch scheinte es, als ob die Gelehrten gewisse Informationen und spezielles Wissen den Sharlayanern vorbehalten hatten.

## Kultur

### Traditionen

Für das größere Ziel, suchen und sammeln Sharlayaner das Wissen der Welt und konservieren es für die Nachwelt in den Seiten der Bibliotheca Historica. Sie begehren ebenso das Unbekannte und Unerforschte und legen großen Stellenwert auf Bildung - sowie der Ansammlung von Gleichgesinnten. Sie verabscheuen ebenso das Vergießen von Blut, finden Krieg barbarisch und würden nie davon träumen, dass ihr Wissen für kriegerische Zwecke genutzt werden würde. Daher schützen sie jedes Wissen, welches sie für gefährlich erachten.

### Ernährung

Wie man erwarten könnte, sind Nahrungsmittel ebenso ein Objekt, welches es zu studieren gilt. Man munkelt auch, dass die Sharlayaner unzählige Buchbänder mit Speisen aus aller Welt haben sollen. Delikatessen, die sie erschaffen gelten strikt akademischen Zwecken und nicht für den Verzehr. Die Alltagskost der Stadt ist gut für den Körper aber sonst recht eintönig. Auch kann man knurrende Mägen von fremden Studenten hören, sobald die Essenszeit kommt.

### Religion

Die Bewohner von Sharlayan kamen zusammen, um sich dem Streben nach Wissen hinzugeben. Die Stadt an sich wurde erbaut, um diesem Ziel Hilfestellung zu bieten und zeitgleich wurde Thaliak zum göttlichen Wächter benannt. Die Wahl hatte aber weniger mit frommer Wertschätzung zu tun, als mit der strengen Überzeugung der Sharlayaner. Dennoch wird religiösen Riten wenig Platz geschenkt und viele beten auch zu den anderen Göttern der Zwölf

## Örtlichkeiten

### Vorder- & Hinterbrücke (Prolog & Epilog)

Wäre der Zenotaph der Rücken eines Buches, dann wären die Tore im Osten und Westen der Prolog und der Epilog, was auch namensgebend für diese zwei Haupteingänge von Frohehalde ist.

#### Zenotaph

Ein turmartiger Monolith, der den großen Gelehrten zu Ehren errichtet wurde, welche weiter zogen und das Wissen, welches den Planeten formte, zurück gelassen hatten. Die Namen der zahlreichen Gelehrten sind in den mächtigen Stein eingraviert und stehen neben dem Motto von Sharlayan: "Knaucleche Seikis No Man" ("Wissen sucht keinen Mann.") auf der Vorderseite und "Knauleche Seikis no Wimman" ("Wissen sucht keine Frau.") auf der Rückseite.

#### Stickix' Werkstatt (*engl. Stickqix's Bangpots*)

Stickix, Boss der Handwerker Goblins aus Frohehalde, erbaute diese große Werkstatt allein aus Materialien, die er aus den Ruinen von der Kolonie aus Sharlayan gesammelt hatte. Innen ist ein großer Schmelzofen, wo er verschiedene Gemischtwaren aus Metall schmiedet. Seine Goblin Brüder gaben dem Ort den Namen, weil man oft die Geräusche von Explosionen hören kann, die aus den rußigen Hallen kommen.

#### Rowenas Kulturzentrum

Rowena begann die Rekonstruktion dieses halb-eingesttürzten Gebäudes, welches vor rund 15 Sommern von den Sharlayanern verlassen wurde, allein mit den Mitteln aus Spenden und Einnamen aus ihren anderen Unternehmen. Obwohl das Kulturzentrum unter dem Slogan "gewidmet, um den Wachstum der Kunst und Kultur zu fördern", ist das Kulturzentrum wohl etwas mehr in Richtung kommerziellen Handel der Besitzerin verfallen.

#### Freimarkt

Der Freimarkt etablierte einen Markt, wo unabhängige Händler, Schatzjäger und Abenteurer ihre Waren anbieten können, wie es ihnen beliebt. Man findet dort auch immer einen Begutachter auf dem Markt, welcher einige Besorgungen für seine anspruchsvollen Arbeitgeber macht.

#### Schneckenplatz

 Der wunderbare Schneckenplatz ist wohl die Ruhe-Oase von Frohehalde. Traumhafte Blumenbeete ummanteln eine Wasserfontäne im Zentrum. Zugleich bietet der Platz auch einen Hintereingang zum Klippenhänger und kann bei Schönwetter wohl als Erweiterung der Taverne - ohne Bedienung natürlich - gesehen werden.

#### Klippenhänger

Der Klippengänger ist eine Taverne, im Nordwestenvon Frohehalde. Neben bunten und gemischten Waren findet man dort auch einen fröhlichen Kunstmaler, der das ein oder andere Meisterwerk zaubern kann. Ebenso ist Zhloe Aliapoh, welche mit ihren Waren den Erhalt des Waisenhauses in Frohehalde finanziert und sich sicher über eine kleine Spende freut. Der Klippenhänger wirbt mit dem Spruch: *"Hereinspaziert! Der Klippenhänger ist eröffnet. Streif deinen Mantel und deine Sorgen am Eingang ab und tritt herein."*

#### Grünzeug-Gärten

Die Grünzeug-Gärten von Frohehalde werden für die Kreuzung von Pflanzensorten, Anpflanzung von Knollen und die Aufzucht der Setzlinge genutzt.

## Persönlichkeiten

* Nyunkrepf Nyunkrephsyn
* Fourchenault Leveilleur
* Sevestre Albright
* Matoya
* Slowfix Cointoss
* Nächtlicher Tau
* Rowena
* Louisoix Leveilleur
* Alphinaud Leveilleur
* Alisaie Leveilleur
* Urianger Augurelt
* Moenbryda
* Papalymo
* Rammbroes
* Krile
* Leveva
* Celie
* Sylvestre

## Quellen

* Ingame Informationen: Triple Triad Karten, Sidequests, Items
* [1] - Encyclopedia Eorzea - Vol 1, S.168-170 & S.172-173
* RPI - Rollenspiel-Interpretation (basiert auf keinen offiziellen Quellen oder Verweisen von Square Enix)