recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Броня Генерала Туллия

## Получение

Поднимается с тела Генерала Туллия в финальном квесте Гражданской войны, если вы приняли сторону Братьев Бури.

## Примечание

* В зависимости от того, чью сторону вы выбрали во время Гражданской войны, вы можете разместить Броню Ульфрика или **Броню Генерала Туллия** на витрину.

* На витрину можно поместить и оригинал и копию
* Чтобы создать копию, в вашем инвентаре должен находиться оригинал

## Копия

Копия создаётся на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 3 Кожи
Дневник Санамии (4)

## Получение

Ветровая Дуга, рядом с рюкзаком в осевшем кургане.

## Квест

Чтение дневника запустит квест "Дневник Санамии - Озеро Илиналта".

## Содержание

*22-й день Середины Года
Какой прекрасный день! Я решила немного порыбачить на озере Илиналта перед очередным этапом раскопок возле разрушенного форта. Я неспешно плыла на своей лодке, когда внезапно зацепилась днищем за какую-то скалу. Выпав из лодки, я с удивлением обнаружила, что скала на самом деле оказалась древним резным нордским камнем. Вместе с другими такими же камнями они образовывали круг. Нырнув под воду, я увидела затопленное нордское захоронение! Входную дверь я не разглядела, но решила при удобном случае вернуться сюда и узнать, что там внутри.*

## Факты

Один из пасхальных предметов, отсылающийся к нескольким людям, так или иначе помогавшим при разработке мода.

## Изображения

МестоположениеВетровая Дуга на карте мира
Заметки Ауриона об Умбре

## Местонахождение

В офисе куратора на 1-ом этаже библиотеки на столе Ауриена.

## Квест

Когда вы прочитаете журнал начнётся задание "Заметки Ауриона об Умбре" по которому нужно будет достать меч Умбра.

## Текст

Клинок был выкован по настоянию Клавикуса Вайла и заколдован древней ведьма Наэнра Ваэрр. Но она обманула его и наделила клинок такой властью, что он обрёл собственную волю и назвал себя "Умбриэль"
Душа война, заключённая в меч прервала контроль Клавикуса Вайла над собой и попыталось покинуть клинок, вырвав часть плана у Клавикуса и почти сравнявшись силой с владыкой даэдра.
С тех пор душа не раз покидала меч и вновь с ним соединялась, пока Умбра не метнул ненавистный ему клинок в мир смертных, с тем чтобы отдалить его от владыки даэдра и оставаться свободным... По-видимому меч душ невозможно по настоящему уничтожить.
Я слышал слухи о неком войне, одетом в эбонитовые доспехи, блуждающем по землям Предела. Его неуёмная жажда сражений очень похожа на то, что его душа давно поглощена и управляется собственным мечом,и это может доказывать, что Умбра всё ещё существует.
Изумрудный Парагон

## Получение

Изумрудный парагон можно найти у Ледяного Гиганта высоко в горах за фалмерским лагерем, который находится к северо-западу от Святилища Восстановления и к востоку от нижнего входа в Пещеру Крутой Склон. Направляйтесь вверх по мостам и путям фалмеров, недалеко справа от открывающейся долины, которая находится на коротком расстоянии от Святилища Восстановления. Продолжайте идти через мосты и тропы ввязываясь в многочисленные стычки с фалмерами. После того, как вы доберетесь до острого угла на вершине тропы, вы пройдете через ворота в маленьком загоне с несколькими труппами фалмеров и Ледяным Гигантом неподалеку, у которого есть тот самый Изумрудный Парагон.
Золотой коготь

## Получение

Ветреный пик, поднимается с тела Арвела Быстрого.

## Квест

Это квестовый предмет, который можно получить во время квеста "Золотой коготь". Он используется для того, чтобы открыть дверь в Святилище, где находиться Драконий камень.

## Копия

Копия создаётся на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 1 Золотой слиток

## Примечание

* Оригинал будет потерян во время квеста, так что на витрину можно поместить только копию
* Чтобы сделать копию, в вашем инвентаре должен находиться оригинал
Боевой Молот Шагрола

## Получение

Роща Великанов, поднимается с тела во время квеста "Проклятое Племя".

## Квест

Квестовый предмет для квеста "Проклятое Племя". Он размещается на алтаре и превращается в Волендранг.

## Примечание

* Оригинал придется отдать во время квеста, поэтому на витрину можно поместить только копию.
* Рецепт создания копии появиться, если этот предмет побывал у вас в инвентаре.

## Копия

Создается на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 1 Железный Слиток
* 4 Орихалковых Слитка
* 3 Полоски Кожи
Christmas, Christmas (or Whatever)

**"Christmas, Christmas (or Whatever)"** is the ending music that plays during the credits sequence of both "A Camp Camp Christmas, or Whatever" and "St. Campbell's Day", making it the first ending music to play in more than one episode. It was written and performed by Richie Branson. Its tune follows that of *God Rest Ye Merry Gentlemen*, an English Christmas carol.
Бриллиантовый Парагон

## Получение

Забытая Долина, поднимается с Ледяного Гиганта рядом с Ледяной Расщелиной. Над выходом из ледяной расщелиной и войдя в Святилище Сияния. После выхода из святилища, идите направо через проход в пещере, продвигаясь вниз через пещеру, игрок доберется до каньона с деревней фалмеров. Идите через все деревню, пока не доберетесь до ледяной пещеры (не входите). Сразу идите направо по пути, который ведет вверх. Пройдите весь путь наверх пока не найдете ледяного гиганта в пещере, с которого можно поднять Бриллиантовый Парагон. Важно заметить, чтобы попасть на путь надо сразу пойти налево после того, как вы покинете Забытую Долину, если пойдете в противоположную сторону от Внутреннего Святилища. Там находится фалмерский забор и тела фалмеров, которые засоряют путь.
Азидаловы Перчатки Оберега

### Зачарование

Ваши обереги на 25% менее эффективны, но они поглощают 50% Манны от входящих заклинаний

## Получение

Курган Колбьорн, на пьедестале, во время третей стадии с инвестициями в квесте "Раскопки". Они позади вращающегося камня, который можно открыть последовательно потянув за цепи, находящиеся неподалёку.

## Примечание

* На витрину можно поместить и оригинал и копию
* Чтобы создать копию в вашем инвентаре должен находиться оригинал

## Копия

Копия создается на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 2 Железных слитка
Дубинка Защитника

### Зачарование

50% шанс для каждого элемента Огня, Холода и Электричества нанести 25 единиц урона.

## Техническая информация

### ID

XX01A578(XX - порядок загрузки дополнения Dragonborn)

## Получение

Форт Морозного Мотылька на Солстхейме, поднимается с тела Генерала Фалкса Кария.

## Примечание

* На витрину можно поместить и оригинал и копию
* Чтобы создать копию, в вашем инвентаре должен находиться оригинал

## Копия

Копия создаётся на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 4 Стальных слитка
* 2 Полоски кожи
Звезда Азуры

## Местонахождение

Одна из двух возможных наград за квест 'Черная звезда'. Будет получена, если отнести повреждённую звезду в храм Азуры.

## Примечание

* Содержит только белые души.

* На витрину можно положить и оригинал, и копию.

* Для создания копии оригинал должен находиться в инвентаре.

## Копия

Копия делается на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 1 Великий камень душ
* 2 Стальных слитка
Благословленный Солнцем

### Зачарование

Владелец быстрее восстанавливает здоровье. Благословленный Солнцем будет лечить своего владельца раз в день, если тот будет на грани смерти.

## Размещение

### Музей

Витрина Снежных Эльфов в Зале Забытых Империй

## Получение

Храм Зриба Загоны Рабов в Неприметном Убежище во время квеста "Суета вокруг снежных эльфов" , левая витрина, надо нажать кнопку сверху на лестнице.
Ауриен Мореллий

### ID

XX124CFE(XX необходимо заменить на порядковый номер Legacy of the Dragonborn в списке модов)

Куратор музея. Именно он встречает главного героя в музее при его первом посещении.

## Появление

Ауриен - альтмер-историк и главный куратор Галереи Драконорожденного. После многих лет поисков реликвий и историй он обнаружил, что многие великие реликвии Тамриэля каким-то образом притягиваются к Скайриму. Предположив, что энергия этих древних реликвий чувствует надвигающийся кризис, он купил старый зал Макнариана рядом с Синим дворцом в Солитьюде и перестроил его в музей, чтобы выставлять результаты своих исследований.

Он просит своего старого соратника профессора Патеро Марасси стать его охотником за сокровищами, но его предложение отклоняется из-за опасного характера работы. В поисках замены он натыкается на последнего драконорожденного, который принимает его предложение и соглашается хранить все собранные им артефакты в музее.

После достижения значительного прогресса Ауриен решает основать Гильдию Исследователей, чтобы проводить собственные раскопки. Из-за более мирного характера этих раскопок по сравнению с охотой за сокровищами Марасси в конце концов соглашается стать начальником археологии, а Ауриен берет на себя роль главного библиотекаря. Другие вступают в его гильдию, а Драконорожденный получает должность главы гильдии.

## Прошлая жизнь

О том, чем занимался Ауриен до нынешних событий, известно немного, кроме того, что он изучал историю. Примерно 300 лет назад он встретил профессора Патеро Марасси в Университете Гвилима в Хай Роке.

Его точный возраст неизвестен, хотя в 5 версии Аврам Шазир упоминает, что ему более 500 лет. Фамилия Мореллий не зафиксирована в истории Тамриэля и поэтому не может быть использована как зацепка. Если ему действительно 500 лет, он должен был продлить свою жизнь с помощью магии, так как альтмеры обычно живут максимум до 300 лет.

## Связанные квесты

Выдаёт квесты:

* Заманчивое Предложение
* Заметки Ауриена
* Комната с видом
* Откопать копателей
* Айлейдские перекрёстки
* Хранители находок (отсутствует в новой версии мода)

Принимает участие в квестах:

* Раздробленное наследие
* Раскопки: Проход Призывателей ветра
* Раскопки: Руины Ркунда
* Квест: Дробилка Онгара
* Дипхолм
* Испытание Тринимака

## Прогресс экспозиции

По мере того, как вы будете заполнять больше витрин, он будет приходить к вам с приобретенными или подаренными реликвиями и отправлять вас на задания, чтобы заполучить больше артефактов. Их можно поместить на витрину или взять с собой.

Ниже приведен список разблокируемых видов оружия и заданий, которые даются Ауриеном, и счётчик необходимого количества заполненных витрин.
Древняя даэдрическая маска ужаса

## Размещение

### Музей

Верхние правые витрины в Даэдрической Галерее

## Техническая информация

### ID

XX39FCD8(XX - первые два числа любого предмета из мода)

## Местонахождение

Храм Призывателей ночи, на пьедестале на втором этаже библиотеки.

## Примечание

* На витрину может быть помещён и оригинал, и копия.

* В вашем инвентаре должен находиться оригинал для того, чтобы сделать копию

## Копия

Создаётся на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 2 Эбонитовых слитка
Азидалова Броня Возмездия

## Получение

Броня находиться в Кургане Колбьорн, за воротами-головоломкой во время четвёртой стадии с инвестициями в квесте "Раскопки".

## Примечание

* На витрину можно поместить и оригинал и копию
* Чтобы создать копию в вашем инвентаре должен находиться оригинал

## Копия

Копия создается на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 4 Железных слитка
Дробилка Онгара

**Это список значений слова Дробилка Онгара**

Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием.

Пожалуйста, следуйте на нужную вам страницу по одной из следующих ссылок или воспользуйтесь поиском, если вам необходима страница, которой нет в списке. Если другая ссылка ведёт сюда, вам следует вернуться назад и уточнить её.

* Дробилка Онгара (квест) — статья о квесте
* Дробилка Онгара (предмет) — статья о предмете
Двуручный меч древних языков

### Зачарование

Скрытое зачарование: Если вы держите это оружие в руках, перезарядка всех криков уменьшается на 50%

## Размещение

### Музей

Витрина Драконорожденного в Верхней Галерее

## Получение

Любое другое оружие Древних Языков могут быть превращены в это оружие в Кузнице Драконьей Души.

## Копия

Рецепт создания копии открывается, когда одно оружие Древних Языков было превращено в это оружие в Кузнице Драконьей Души. Копия создается на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 2 Стальных слитка
* 1 Слиток ртутной руды
Акавирсикий Латунный Жетон

## Получение

Можно найти в:

* Курган Гильденхул, в урне около Кровавой Косы.
* Гробница Валока, в урне около сундука босса.
* Ингвильд-Тронный зал, на столе у трона. (Будьте осторожны, не откиньте его во время битвы).

## Локация

Местонахождение в Кургане ГильденхулКурган Гильденхул на картеМестонахождение в Гробнице Валока
Гробница Валока на картеМестонахождение в ИнгвильдеИнгвильд на карте
Дневник Санамии (1)

## Получение

Дэв Авеза, на нижнем этаже в тайнике контрабандиста.

## Квест

Чтение этого дневника запустит квест "Дневник Санамии - Мзулфт".

## Содержание

*12-й день месяца Восхода Солнца.

Мне удалось натолкнуться на любопытные чертежи хранилища около Мзулфта, на которых довольно грубо затерта часть изображения. Как будто кто-то хотел скрыть существование одной из комнат. Судя по схеме она находится в южной части хранилища.*

## Факты

Один из пасхальных предметов, отсылающийся к нескольким людям, так или иначе помогавшим при разработке мода.
Жилые помещения

В музее есть дом, в котором вы сможете жить, также дополняя свою коллекцию уникальных вещей. Дом расположен наверху лестницы, находящейся между лестницей, ведущей к главному входу в Музей и входом на Горячие Источники.

Вы можете получить ключ от жилых помещений сразу, если начали игру с модом Alternate start - Live Another Life в качестве охотника за реликвиями или же после того, как счетчик ваших экспонатов достигнет 50. В этом случае ключ вам доставит курьер, вместе с запиской от Ауриена.

После получения ключа, тем или иным способом, вы можете приобрести улучшения в магазине «Всякая всячина» в Солитьюде. Одно из улучшений – это визуальное обновление Горячих Источников, другое добавляет ящики на кухне, позволяющие выбрать оформление для последней комнаты – смогут ли там жить 3 ваших спутников или же 6 детей. Для усыновления 6 детей и возможности поселить их в Жилых помещениях Музея, понадобится мод Hearthfires Multiple Adoptions, который дает заклинание Благословение дома – его нужно прочитать в Жилых помещениях.

Можно получить доступ к дому и раньше, через Зал Тайн, пройдя через скрытую каменную стену. Еще один способ – пройти через секретный проход в Библиотеке, спрятанный справа от входа в Оружейную. Чтобы открыть этот проход, вам нужно найти камень-активатор на стене. Дверь за этим проходом открывается, когда у вас есть ключ от Жилых помещений.

Жилые помещения состоят из большой гостиной с балконом, ремесленной комнаты, кухни, вашей спальни с сокровищницей и детской спальни или комнаты для спутников.
Большой молот древних языков

### Зачарование

Скрытое зачарование: Если вы держите это оружие в руках, перезарядка всех криков уменьшается на 50%

## Размещение

### Музей

Витрина Драконорожденного в Верхней Галерее

## Получение

Любое другое оружие Древних Языков могут быть превращены в это оружие в Кузнице Драконьей Души.

## Копия

Рецепт создания копии открывается, когда одно оружие Древних Языков было превращено в это оружие в Кузнице Драконьей Души. Копия создается на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 2 Стальных слитка
* 1 Слиток ртутной руды
XX

"XX" применяется для объектов из аддонов. Дело в том, что конкретное значение этих двух цифр зависит от того, **каким по счёту** установлен этот аддон.

Допустим, у вас есть игра *The Elder Scrolls IV: Oblivion*. Если вы установили *The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine* первым, то ID объектов (персонажей, предметов, заклинаний и т.д.) аддона будет начинаться с "01". А если потом вы установили *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*, то ID объектов здесь будет уже начинаться с "02". Исключение составляют квесты. У них ID индивидуален.

Также учитываются некоторые сторонние (неофициальные) дополнения. Поэтому "ХХ" у разных игроков может отличаться. Как же понять, чему равно "ХХ" у вас? Очень просто — кликните на любом объекте из аддона, и смотрите первые две цифры. ID всех остальных объектов будут начинаться аналогично.

Контент, добавляемый чистой игрой *The Elder Scrolls V: Skyrim* (без дополнений и пользовательских модификаций) имеет XX, равный **00**. Наиболее распространённые номера для DLC:

* DLC *The Elder Scrolls V: Dawnguard* — **02**
* DLC *The Elder Scrolls V: Hearthfire* — **03**
* DLC *The Elder Scrolls V: Dragonborn* — **04**

Для установления верного порядка плагинов необходимо использовать программу Better Oblivion Sorting Software (скачать можно здесь), оптимизирующую порядок загрузки ваших модов и DLC. В случае установки этой программы DLC в списке загрузки ваших модов будут иметь номера, упомянутые выше.
Аэромаяк Непоседы

## Получение

Странное судно на Проходе Моэсринг. Находится на двемерском столе рядом с Дневником Непоседы и сожжённым трупом.

## Эффект

Используется вместе с Резонатором Непоседы. Если Резонатор установлен в двигатель в Дэв Авеза, Аэромаяк может быть использован для дистанционного вызова корабля. Быстрое перемещение занимает 2 игровых часа.

## Факты

* Без Резонатора не обладает никакими эффектами.
* Один из пасхальных предметов, отсылающийся к нескольким людям, так или иначе помогавшим при разработке мода

## Изображения

МестоположениеМестоположение на картеПроход Моэсринг на карте Солстейма
Адамантиновый шлем Тохана

### Зачарование

Увеличивает магию на 75 пунктов. Магия восстанавливается на 60% быстрее. Увеличивает жизни на 50 пунктов.

## Техническая информация

### ID

XX124F88(XX - первые два числа любого объекта из мода)

## Получение

Отвесная нора, в одном из двух сундуков на нижнем уровне под водой. Чтобы открыть сундук требуется ключ, который находиться в черепе на верхнем уровне.

## Примечание

* На витрину можно поместить и оригинал и копию
* Чтобы сделать копию в вашем инвентаре должен находиться оригинал

## Копия

Копия создается на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 3 Слитка ртутной руды
Азидалов Шлем Проницательности

### Зачарование

Ваши заклинания Колдовства и рун стоят на 25% больше, но радиус их применения становится больше.

## Получение

Курган Колбьорн, на пьедестале за воротами-головоломкой во время четвертой стадии с инвестициями в квесте "Раскопки".

## Примечание

* На витрину можно поместить и оригинал и копию
* Чтобы создать копию в вашем инвентаре должен находиться оригинал

## Копия

Копия создается на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 3 Железных слитка
Двемерская Медная Марка

## Получение

Можно найти в:

* Около Альфтанда, в спрятанном сундуке сокровищ, который показан на Карте Сокровищ XIII, на сколе над пропастью. Он не появляется пока карта сокровищ не будет получена.
* Аванчнзел — Аниматория, находиться за закрытой дверью, в комнате с большим количество труб, на двемерской полке между несколькими горшками.
* 2 в Бтардамз — Рабочие кабинеты, на столе в закрытой комнате около двери, ведущей в Нижний район.
* Акведук Нчардака, комната слева с баллистой, на столе рядом с резонатором Кагрумеза и сундуком.
* 2 в Мзулфте, в сундуке между двумя Двемерскими урнами.

## Локация

Местонахождение в АльфтандеАльфтанд на картеМестонахождение в Аванчензеле
Аванчензел на картеМестонахождение в БтардамзеБтардамз на карте
Местонахождение в НчардакеНчардак на картеМестонахождение в Мзулфте
Акавирский ледяной меч стражи

## Получение

Святилище Тайбера Септима в Санкр Тор, в древнем сундуке перед саркофагом во время квеста "Раздробленное Наследие".

 Квест

Квестовый предмет для квеста "Раздробленное Наследие".

## Примечание

* Оригинал пропадает во время квеста, так что можно разместить только копию.
* Предмет должен побывать у вас в инвентаре, чтобы рецепт создания копии был доступен.

## Копия

Копия создается на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 3 Сатльных слитка
* 2 Полоски кожи
Зимний Шторм

### Зачарование

Цель получает 36 единиц урона Морозом и Электричеством на протяжении 6 секунд. Жертва также замедляется на 6 секунд.

## Размещение

### Музей

Витрина Снежных Эльфов в Зале Забытых Империй

## Получение

Иркнтанд - Пристройка, спуск (область "Район беженцев"). В сундуке в сломанной башне в большой пещере с деревьями и водой.

## Квест

Можно получить во время или после квеста "Суета вокруг снежных эльфов".
Вутрад

## Получение

Можно найти во время квеста Очистительная месть,(квест Соратникаов). После открытия двери в Гробницу Исграмора заберите Вутрад обратно.

## Примечание

* На витрину можно поместить и оригинал и копию
* Чтобы создать копию в вашем инвентаре должен находиться оригинал

## Копия

Копия создается на копировальном версатке в офисе куратора из следующих материалов:

* 2 Эбонитовых слитка
Ботинки Старых Богов

## Получение

Получается после выполнения квеста «Никому не сбежать из Сидны», если помочь лидеру Изгоев Маданаху . Если вы решите убить Маданаха вы получите Фамильное кольцо Серебряной Крови.

## Квест

Награда за квест «Никому не сбежать из Сидны», если помочь Маданаху.

## Примечание

* На витрину можно разместить и оригинал и копию
* Чтобы создать копию в вашем инвентаре должен находиться оригинал
* Если вы выберите убить Маданаха,  вы сможете создать копии Доспехов Старых Богов на копировальном верстаке.

## Копия

Создается на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 2 Кожи
Истинное Пламя

## Местонахождение

Можно получить от Ауриена. Является наградой за заполнение 400 витрин в музее.

## Примечание

* На витрину можно поместить и копию и оригинал
* Чтобы сделать копию нужно иметь в инвентаре оригинал

## Копия

Копия создаётся на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 2 Двемерских металлических слитка
* 2 Очищенных лунных камня
Капюшон Черной Руки

### Зачарование

Увеличивает урон от Одноручного оружия и оружия дальнего боя на 4%. Заклинания Иллюзии стоят на 4% меньше, Скрытность и Красноречие лучше на 4%.

## Размещение

### Музей

Витрина More Interesting Loot в Верхней Галерее

## Получение

Можно случайным образом найти в контейнерах с добычей.

## Примечание

Требуется мод More Interesting Loot и Legacy Patch(Рекомендуется устанавливать через Mod Organizer или другие установщики) к нему.
Зал Тайн

В Зале Тайн вы можете хранить вещи, которые получаете незаконными способами, такие как трофеи из специальных заданий Гильдии Воров и черепа людей, которых вы убили во время квестовой линии Темного Братства. Вход скрыт в Зале Драконорожденного.

Есть также две особые зоны секретного логова. Один за верхним левым краем диаса посвящен оборотням и содержит дисплей тотема оборотня . Другой, справа, посвящен вампирам, которые присоединились к клану вампиров Волкихар во время квестовой линии Стражи рассвета.
Дукан

### Зачарование

Увеличивает сопротивление холоду на 50%, Морозные заклинания наносят на 25% больше урона.

## Размещение

### Музей

Витрина для драконьих масок и когтей в Зале Героев

## Техническая информация

### ID

XX0240FF(XX - порядок загрузки дополнения Dragonborn)

## Получение

Курган Белого Хребта на Состхейме, поднимается с тела драконьего жреца Дукан.

## Примечание

* На витрину можно поместить и оригинал и копию
* Чтобы создать копию, в вашем инвентаре должен находиться оригинал

## Копия

Копия создаётся на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 1 Огненная соль
* 2 Железных слитка
Акавирский огненный меч стражи

## Получение

Сакнр Тор Зал Суда, перед святилищем Акатоша в центре комнаты во время квеста "Раздробленное Наследие".

## Квест

Квестовый предмет для квеста "Раздробленное Наследие".

## Примечание

* Оригинал пропадает во время квеста, так что можно разместить только копию.
* Предмет должен побывать у вас в инвентаре, чтобы рецепт создания копии был доступен.

## Копия

Копия создается на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 3 Сатльных слитка
* 2 Полоски кожи
Заводной Выстрел

### Зачарование

Взрывается нанося 10 единиц урона электричеством и половинный урон магии. Позволяет аркебузам использовать их особенные способности, если они у них есть.

## Размещение

### Музей

Витрина The Wheels of Lull на первом этаже в Зале Драконорожденного

## Получение

Во время сторонего квеста "Загадочные Рельсы" вы можете получить Форму для Заводного Выстрела, которая позволит вам создавать Заводные Выстрелы в своем инвентаре. 1 Золотой Слиток дает 3 Заводных Выстрела.

## Квест

Стороный квест "Загадочные Рельсы": во время основного квеста "Латунный Лес" вы получите Разматыватель Гровери. После квеста в Лул-Мор рядом с Кузницей, вы увидите зеленый переключатель. Используйте на нем Разматыватель Гровери. Появится трамвай. Зайдите в него. Отгадайте 3 загадки в трамвае. Нужно дать 3 правильных ответа или оно убьет вас. Выйдите из трамвая. На скамейке вы найдете Форму. Сядьте в трамвай и езжайте обратно в Лул-Мор.

## Создание

Можно создать у Авари в Лул-Мор, Кузница если вы принесете ему требуемые материалы:

* 10 Двемерских Болтов
* 1 Золотой Слиток
Акавирский электрический меч стражи

## Получение

Санкр Тор Катакомбы, перед большим рунным камнем во время квеста "Раздробленное Наследие".

 Квест

Квестовый предмет для квеста "Раздробленное Наследие".

## Примечание

* Оригинал пропадает во время квеста, так что можно разместить только копию.
* Предмет должен побывать у вас в инвентаре, чтобы рецепт создания копии был доступен.

## Копия

Копия создается на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 3 Стальных слитка
* 2 Полоски кожи
Жертвенный клинок

## Получение

Часовня Боэтии, поднимается с тела прислужников Боэтии. Клинок также можно получить во время квеста "Зов Боэтии".

## Квест

Используется во время квест "Зов Боэтии".

## Примечание

* На витрину можно поместить и оригинал и копию
* Чтобы сделать копию в вашем инвентаре должен находиться оригинал

## Копия

Копия создаётся на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 1 Эбонитовый слиток
* 1 Полоски кожи
Даэдрический полумесяц

## Получение

Поднимается с тела Дрегаса Волара, в его святилеще. Чтоб туда попасть нужно экипировать Священный даэдрический амулет в доме Фалиона.

## Примечание

* На витрину можно поместить и оригинал и копию
* Чтобы создать копию, в вашем инвентаре должен находиться оригинал

## Копия

Копия создаётся на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 2 Эбонитовых Слитка

## Мелочи

Это оружие появлялось в Morrowind, Battlespire и на загрузочном экране в TES Online.
Драконья Кузня

## Получение

* На столе Фаренгара Тайный Огонь в Драконьем Пределе.
* На круглом столе у входа в Арканеум в Коллегии Винтерхолда.
* На книжной полке на верхнем этаже Коллегии Бардов в Солитьюде.
* Жилые помещения в Ревакхейме.

## Содержание

Открыть/Закрыть Текст

*После распада драконьих культов в Меретической Эре многих знания о тех временах были утеряны. Сейчас мало что известо о драконьих жрецах, которые в то время властвовали над людьми во имя своих повелителей.*

*Хотя многие считают, что каждый из драконьих жрецов подчинялся непосредственно своему повелителю - дракону, некоторые из дошедших до нас историй указывают на существование культов, во главе которых стояли несколько особых жрецов. Кто-то утверждает, что таких "высших" жрецов было пятеро, другие говорят, что в совете их была целая дюжина.*

*Сведения о способностях жрецов часто противоречивы. Принято считать, что драконьи жрецы были первыми из людей, кто научился Кричать подобно драконам. Другие же истории повествуют о тои, что жрецы были способны поглощать жизненные силы своих пленников, или даже превращаться в драконов.*

*Хотя, насколько известно, большинство драконьих жрецов никогда не превращались в драконов, никто не спорит с тем, что они обладали силой и могуществом своих хозяев.*

*Другой нюанс, который до сих пор вызывает множество спекуляций и слухов - доспехи драконьих жрецов. Все они носили броню, внешний вид которой имитирует их повелителей.*

*Некоторые из жрецов носили особые жуткие маски. Хоть и очевидно, что таким образом они нагоняли страх на своих врагов, многие верят, что и в этих масках заключена могучая сила.*

*Кто-то говорит, что броня всех жрецов выкована самими драконами, другие утверждают, что она по крайней мере благословлена ими. В некоторых историях упоминается храм под названимем Ревакейм.*

*Как гласит легенда, на вершине скалы сидит орел, охраняющий Ревакейм. Внутри этой скалы находится особая кузница, в которой были изготовлены доспехи драконьих жрецов.*

*Точное местоположение Ревакейма не известно, но, опираясь на легенды, можно выделить два возможных места. Некоторые говорят, что скала находится к северу от реки Йоргрим, другие утверджают, что орел взирает на Белую реку.*

*Во времена Войны драконов случилось много всего, и каждое событие удивительнее предыдущего. В некоторых рассказах даже упоминаются волшебные врата высоко в горах, через которые Алдуин, повелитель драконов, мог перемещаться в другую реальность.*

*Хотя Ревакием так и не был неайден, его существование вполне возможно. Такое открытие было бы способно пролить свет на наши знания о драконих культах.*
Аметистовый Парагон

## Получение

После нахождения Святилища Познания, идите в направлении самого северного (незамерзшего) озера. С одной стороны озера идите по крутой тропе, который проходит над холмом и ведет к следующему Святилищу. Напротив этого пути, на другой стороне незамерзающего озера, будет поляна. Гигант, который бродит там, носит с собой Аметистовый Парагон.
Бич троллей

## Получение

Место кончины охотника на троллей (не отмеченная локация), поднимается с тела Фрофнира охотника на троллей.

## Примечание

* На витрину можно поместить и оригинал, и копию
* Чтобы создать копию, в вашем инвентаре должен находиться оригинал

## Копия

Копия создаётся на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 2 Стальных слитка
* 1 Череп тролля
Биполярный клинок

## Получение

Мидден-Тьма под Коллегией Винтерхолда, в сундуке семьи Хласа, находящийся близко к даедрической перчатке в круглой комнате. Сундук открывается с помощью ключа семью Хласа, который можно найти на записке Архимага.

## Примечание

* На витрину можно поместить и оригинал и копию
* Чтобы сделать копию в вашем инвентаре должен находиться оригинал

## Копия

Копия создаётся на копировальном верстаке в офисе куратора музея из следующих материалов:

* 1 Эбонитовый слиток
* 1 Стальной слиток
* 1 Золотой слиток

## Локация

**Мидден-тьма под Коллегией Винтерхолда**
Fredbear and Friends

Fredbear and Friends is a location seen in The Attic section of Final Nights and also in the cutscenes of Final Nights 2.

## History

William Afton, years after killing Henry Stillwater, decides to open a new restaurant called "Fredbear and Friends". In 1987, William decides to kill 2 children by luring them into The Backroom using a Springbonnie suit. Later on Fredbear bites William's son's frontal lobe off causing the events of Final Nights 3 and the place closes down. In 1992, William's runaway son, Michael, goes to the place, now abandoned, and burns it down after dealing with Withered Fredbear and Withered Springbonnie, then Michael gets grabbed and bitten by Withered Fredbear as The Brother watches.

## Animatronics

* Withered Fredbear.
* Withered Springbonnie.
* Fredbear.
* Springbonnie.
Дробитель Камней (More Interesting Loot)

### Зачарование

Цель получает 20 единиц урона Электричеством и в половину меньше урона Магии. Цель становиться 35% более уязвимым к урону Электричеством.

## Размещение

### Музей

1-ая витрина Oblivion Artifact Pack в Верхней Галерее

## Получение

Можно случайным образом найти в контейнерах с добычей. Если установлен мод Oblivion Artifact Pack и Legacy Patch к нему, то версия из этого мода будет доменирующей.
Зефир

## Получение

Аркнтамз, на конце ствола дерева во время квеста "**Затерявшееся в веках".**  При приближении к нужному месту, Катрия обратит ваше внимание на лук.

## Примечание

* На витрину можно поместить и оригинал и копию.
* Чтобы сделать копию в вашем инвентаре должен находиться оригинал.

## Копия

Копия создаётся на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 2 Двемерских металлических слитка
Вейстоун-Фокус

## Получение

Поднимается с тела Малка во время квесат "Пророк" в Укрытие Старейшен.

## Квест

Квестовый предмет для квеста "Пророк". Он используется для отключения барьера.

## Примечание

* На витрину можно положить и оригинал и копию
* Чтобы сделать копию в вашем инвентаре должен находиться оригинал

## Копия

Копия создаётся на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* Карьерный Камень
Ботфорты Вульфхарта

* Первая Форма
* Финальная Форма

## Техническая информация

### ID

XX124E0C (первая форма, тяжелый)XX 0628CB (финальная форма, тяжелый)XX129CAE (финальная форма, легкий)

## Получение

Можно найти в локации "Гибель Дракона" во время квеста "Раздробленное Наследие".

## Примечание

* Является частью статичной квестовой витрины в Приёмной
* На витрину можно положить и оригинал и копию
* Чтобы создать копию в вашем инвентаре должен находиться оригинал

## Копия

Копия создается на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 2 Эбонитовых слитка

## Эффект

Помимо обычного зачарования Ботфорты Вульфхарта имеют собственный бафф. Благодаря этому сам предмет может быть зачарован игроком поверх баффа.

**Путь Вульфхарта** увеличивает скорость передвежения на 5-40% и настолько же уменьшает урон от падения. Магнитуда зависит от количество надетых фрагментов брони.
Взгляд Малаката

## Получение

Зачарованная версия находится на трупе бандита перед святилищем Малаката в Роще Гигантов. Незачарованную версию можно купить у Безумного Масочника в Разуме Пелагия, и можно случайным образом найти в контейнерах с лутом.

 Примечание

* Требуется мод Mad Masker.
* На витрину можно поместить обе версии маски
Волшебный посох Гатнора

## Получение

Кристаллическая пещера, рядом с Гатнором, труп которого лежит на камне в центре пещеры.

## Примечание

* На витрину можно положить и оригинал и копию
* Чтобы сделать копию, в вашем инвентаре должен находиться оригинаг

## Копия

Копия создаётся на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 1 Полено
* 1 Великий камень душ
Baby

**Circus Baby**, also known as simply **Baby**, is the mascot of Circus Baby's Pizza World, and the main animatronic in *Five Nights at Freddy's: Sister Location*. She is a secret character in Final Nights 3, needed to unlock the good ending.

## Appearance

Baby is a female animatronic with an overall appearance reminiscent of a clown. She has auburn hair in high pigtails on either side of her head, held in place by blue hair elastics. She has bright green eyes, long, blue eyelashes, and short, blue eyebrows. The sides of her eyes are also covered in blue. Her mouth is opened in a wide, smile, revealing small, flat endoskeleton teeth, framed by thin, red lips. Her cheeks are large, round, and red, and her squarish nose is red and slightly upturned and pointed.

Her midsection is exposed, revealing a metal fan surrounded by an orange circular triangle with rounded points. Her limbs have silver segments in rectangular shapes, and her hands have red palms. The tips of her fingers, which appear to be ball-jointed, are not sealed, revealing shiny silver underneath, similar to Springtrap; this is part of her machinery required for inflating balloons. Her knees have round, shiny, silver caps, and parts of her limbs have what appear to be blue pins sticking out of them.

She wears a red crop top with frills on the shoulders, and a matching, frilly, red skirt. The toes of her matching red shoes are pointed and curled, white on the bottom, and topped off with shiny, gold orbs (possibly bells); these are the shoes worn by a jester. Under her skirt, she wears red and orange striped panties; this can only be seen through the error of one of her images in the game file. She holds an orange microphone with red accents in her left hand.

## Gallery

Circus Baby on the title screenBaby's microphone in her hand when she is sitting.Baby on the Good Ending.Her Regular counterpart from FNAF SL (With the Bidybabs).
Азидалово Кольцо Некромантии

### Зачарование

Всегда, когда поднятые вами воскрешенные вами существа получают урон, они взрываются и наносят 50 единиц урона Холодом и умирают.

## Размещение

### Музей

Витрина Азидала в Верхней Галерее или витрина с украшениями в Библиотеке.

## Получение

Курган Колбьорн, во время второй стадии с инвестициями в квесте "Раскопки", на пьедестале.

## Примечание

* The display can take both the original and the replica.
* You need to have the original in your inventory for the replica recipe to be available.

## Копия

Копия создается на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 1 Серебряный слиток
Двемерский Компас

### Зачарование

Скрытое Зачарование: Кажется это двемерское устройство позволяет установить точку перемещения в музее или другом месте. Я могу использовать это устройство, чтобы возвращаться в музей намного быстрее и использовать его снова, чтобы вернуться в то место, где я его использовал. Хотя, кажется, что оно работает только на улице, но оно все-равно бесценно.

## Размещение

### Музей

Верхние левые витрины в Зале Забытых Империй

## Получение

Безмолвные руины в Черном Пределе, в магическом сундуке. Кроме того, когда достигнут 75 уровень в Археологии, то компас можно будет сделать на Археологической Станции.

## Использование

Компас можно "экипировать" из вашего инвенторя, что откроет меню, которое позволит отметить 3 локации в любом месте в игровом мире. Когда вы используете его снова, вы сможете перместиться в эти локации (из любого экстерьера) и также появиться опция, которая устанавливает временный "путеводный маркер", к которому можно вернуться в любое время, что позволяет путешествовать, вернуться домой, рассортировать свои вещи и вернуться туда, откуда вы хотите продолжить. Компас также имеет меню с опциями, которые позволяют перечислить местонахождение ваших маркеров а также удалить их полностью. Вы таже можете перезаписать существующие марки установив новую точку для путешествия.

## Примечание

* На витрину можно разместить и оригинал, и копию
* При поднятий компаса, ваши навыки в Археологии увеличиваются на 1.

## Рецепт создания

### Копия

Создается на копировальном верстаке в офисе куратора из следующих материалов:

* 1 Двемерская шестерня
* 1 Малая Штамповая Печать
* 2 Двемерских гироскопа

### Археологические способности

Требования: Ранг 75 в Археологических Навыках. Создается на Археологической Станции из следующих материалов:

* 70 Фрагментов: Двемеркие
* 3 Фрагмента: Двемерский Краеугольный
Золотая Монета Потемы

## Получение

Можно найти в:

* Фолгунтур — Крипта, в Урне в комнате босса.
* Форт Дунстад, комната командира, в сейфе на полке в комнате с сундуком босса.
* Форт Феллхаммер — Гарнизон, на столе в комнате с боссом.
* Лабиринтиан, в первой комнате сразу при входе, в урне на алтаре
* В Убежище Потемы в Храме Богов, в урне в боковой комнате за спрятанной дверью, который можно открыть с помощью рычага за пустым чёрным саркофагом

## Локация

Местонахождение в ФолгунтуреФолгунтур на картеМестонахождение в Форту Дунстард
Форт Дунстард на картеМестонахождение в Форте ФеллхаммерФорт Феллхаммер на карте
Местонахождение в ЛабиринтианеЛабиринтиан на карте
Proto Spring Freddy

Proto Spring Freddy is an antagonist in Final Nights 4: Fates Entwined. He is a prototype Fredbear springlock suit.

## Appearance

Proto Spring Freddy bears a resemblance to Golden Freddy from the original Five Nights at Freddy's, as he is colored gold and has a black top hat and bowtie and three white buttons. He has a much squarer body than proto spring Bonnie and has five fingers on each hand, is covered in a few tears as well as dirt, and has blocky teeth. Like Proto Spring Bonnie, he has glowing eyes. His knees seem to be almost crouched over like Proto Spring Bonnie in the museum. Also, in the museum he seems to open and close his jaw repeatedly, like Proto Spring Bonnie, he also looks like Insane Freddy on Night 5.

## Behavior

Proto Spring Freddy activates on Night 4. He will start out Back Stage, with Proto Spring Bonnie, and once he activates He will move throughout the establishment but like springbonnie he does not care that the alarm is sounding. he has two different ways of attacking , The first one involves him entering the vents, after which the player will see him in the vent on the office ceiling. The player can ward him off by sealing the vent door, but closing it too early will result in him jumpscaring the player, so the player must wait until he moves twice before closing it. His second attack method involves him making his way to the office normally, by walking through the pizzeria. When he reaches the office, the player must wait for him to leave (but they aren't forced to hold still) and not use the cameras until he leaves, or else he will jumpscare the player.
the places where he can see when he moves are: parts and services the ventilation duct above in the office and finally in the office hall.

## Museum Description

*For being one of William's first creations, for Henry, Proto-Spring Freddy was very advanced, Being wearable as a suit and using a mixture of gasses sprayed from a nozzle behind his endo mouth to liven the mood of anyone standing closely.*

*Henry disliked the design both looks and function wise. It was never used.*

## Trivia

* Proto Spring Freddy is the only animatronic along with Proto Spring Bonnie who doesn't look cartoony
* Proto Spring Freddy was supposed to be named "Spring Freddy"
* Proto Spring Freddy, along with Proto Spring Bonnie, had a gas tank within himself that would make people happy. Otherwise known as laughing gas.
Ботинки Святого Рилмса

## Получение

Можно случайным образом найти в контейнерах с добычей.

## Примечание

Требуется мод More Interesting Loot и Legacy Patch(Рекомендуется устанавливать через Mod Organizer или другие установщики) к нему.

## Пустяки

Легенды рассказывают, что однажды Нереварин нашел этот артифакт в глубинах Альд Соты, даэдрическом святилище к северо-востоку от Вивека, в сундуке позади статуи Мерунеса Дагона.
Loading Screens

*This article is considered as a Stub. You can help us by expanding it until all the information is added!*
***Please remove this from the page once it has over 1000 bytes!***

Loading Screens is a mechanic that appears in Final Nights 2, 3 and 4.

FN4 Chapter 1: The puppets like the attention, but he... He doesn't like to be seen.

FN4 Chapter 2: The crank can set them free. Use it but be wary, the last person they saw wielding it wasn't friendly.

FN4 Chapter 3: They failed to do their task and they're still trapped inside, free them by giving them another purpose.

FN4 End: Start a fire, end it all.
Безумный Масочник

Безумный Масочник - это магазин, находящийся в Разуме Пелагия. В нем продаются безумные и странные маски, которые можно выставить на витрины в Зале Диковинок.

Чтобы попасть в Разум Пелагия, вам нужно завершить квест "Безумный Ум", который вы получаете от Дервенина в Солитьюде. Чтобы выполнить квест, вам придется посетить Крыло Пелагия в Синем Дворце. Посел выполнения квеста, вы сможете вернуться в Разум Пелагия, экипировав Ваббаджек и использовав Таз Пелагия, когда вы находитесь в Синем Дворце или в Крыле Пелагия. Чтобы вернуться обратно в Синий Дворец, используете спальный мешок в Разуме Пелагия.

Так как мод Безумный Масочник дропнулся на V5, эта локация больше не доступна.

## Обитатели

* Ватч
* Кпатч
* Док
* Марио, Любовь Мары
* Мистер Сладкий

## Примечательные предметы

Один сундук босса, запертый на замок уровня мастер с рандомным лутом. Сундук можно открыть только после возращения при завершении квеста "Безумный Ум". Все из-зи того, что все снаряжение забирается у игрока во время квеста.
Withered Fredbear

The head of Withered Fredbear

Withered Fredbear is one of the Antagonists from Final Nights

## Appearance

Withered Fredbear is a withered version of Fredbear, appearing in the first Final Nights game, the extras of Final Nights 2: Sins of the Father, and was going to appear in Final Nights: Redux

## Behaviour

He will start appearing though holes in the ceiling of the attic. Shine your light at him to stop him jumpscaring you.

## Gallery

Withered Fredbear in the extras of the first final nights game.Withered Fredbear head jumpscareWithered Fredbear
Заточка

## Получение

Есть несколько способов получить заточку:

* Большинство заключеных в Шахте Сидна в Маркарте носят с собой Заточку. Его можно украсть или подобрать с их трупа после того как они умрут.
* Грисвар Невезучий соглашается продать его в обмен на скуму.
* Лисбет в торговой компании «Арнлейф и сыновья» в Маркарте иногда продают Заточки. Она будет продавать Заточки только после выполнения квеста "Никому не сбежать из Сидны".
Male Bathroom

*This article is considered as a Stub. You can help us by expanding it until all the information is added!*
***Please remove this from the page once it has over 1000 bytes!***

## male bathroom

### Inhabitants

N/A

The male bathroom appears in FN4 but with out a camera showing what's inside.

## FN4

It is just there with no cameras inside it probably isn't Canon to it.

In the mini game it is canon with a dead man with an ax in his head. he probably got stabbed while Using the bathroom. There is not a lot of info in this page because its not that canon to the game.
William Afton's House

**William Afton's House** is a location that is first shown in Final Nights 2 and has a short appearance in Final Nights 4 as the second chapter. The house includes a ventilation system, a long hallway, a storage room, a bedroom, and a living room.

## Story

### Final Nights 2

After Fredbear and Friends burned down, William Afton is tasked to repair the burnt animatronics but since Fazbear Entertainment didn't have a workshop anymore, they tell William to take the animatronics back to his house and they try to kill him. However, a day later William installed a camera system in the house and kept track of each of the animatronics movements and he also added some cameras in his ventilation. During night 5, Shadow Springbonnie, Shadow Fredbear, and G\_BB come to the house and William runs and locks the house to keep all of the animatronics in there so they couldn't escape while William went to Freddy Fazbear's Pizza to dismantle the animatronics there. After he destroyed the animatronics, The Brother came and William put on the Spring Bonnie Suit he had kept all these years and died in the process, leaving the house as a prison for the Burnt animatronics.

### Final Nights 4

Max Donovan is tasked by the Puppet Master to go to Afton's house and free the souls that are trapped in the Burnt Animatronics. When he comes to the house Burnt Freddy (now fixed) kicks the door down and drags Max in. Max then builds a makeshift crank to destroy the animatronics body's and afterward, burns Burnt Freddy and Burnt Chica in front of The Puppet Master, freeing the souls that were trapped in the suits.

## Animatronics

* Burnt Bonnie
* Burnt Chica
* Burnt Freddy
* Burnt Foxy
* Shadow Fredbear
* Shadow Springbonnie
* G\_BB

## Gallery

a screen shot of the hallway in Final Nights 4.the out side of the house in Final Nights 4.
Fazbear's Fright

Fazbear's Fright is a location that was introduced in Five Nights at Freddy's 3. In Final Nights, the location is introduced in Final Nights 4.

## History

### Final Nights universe

Sometime presumably after the closing of Freddy Fazbear's Pizza, a person opens a Horror Attraction based on the tragedies of Fazbear Entertainment. Later on Springtrap, the now rotten Springbonnie suit with William Afton's remains within, is brought to the place as an animatronic attraction. Later on, in 2017, Max Donovan burns the place down and presumably dies alongside Springtrap.

### FNaF universe

Many years after the closing of Freddy Fazbear's Pizza, a man decides to open up a Horror Attraction based on the tragedies of Fazbear Entertainment. A person (presumably Michael Afton or Henry Emily) takes the job as the nightguard at the place. Later Springtrap is brought to the place after being mistaken as a animatronic. And later on the nightguard (or Springtrap) then burns the place down to the ground.