Caracteristique

## **TOUTES LES INFORMATIONS SUR LES STATISTIQUES !**

Les caractéristiques, enfin les statistiques, sont des sortes de carte d'identité pour ta puissance, mais je t'apprends rien si tu as déjà rp dans un rp avec roll. Par contre, chez nous, c'est sans roll, donc il ne faut pas tous confondre, les statistiques permettent de visualiser ta puissance pour aider aux maîtres de combat de vous placer à un échelon pour voir si vous pouvez utiliser telle ou telle compétence, etc. Alors que les rolls, c'est de la chance, cela lasse toujours les gens, mais nous on ne veut pas lasser les gens, mais leur faire prendre du plaisir comme moi qui écrit et fait le serveur ! Bref, passons à la présentation des statistiques, mais aussi des statistiques minimums si tu es telle ou telle classe (spécialité), etc !

### | → La vitesse

Alors, tout d'abord la vitesse ! La vitesse, ce n'est pas la course à pied (ça, c'est l'agilité) ! Non, c'est plutôt la vitesse des attaques !

### | → L'agilité

Maintenant, parlons de l'agilité ! Comme je l'ai dit tous à l'heure, l'agilité, c'est sur la vitesse du déplacement.

### | → La technique

La technique, c'est l'amplitude du mouvement, s'il est bien fait ou non, si on peut l'esquiver ou non ! (plus tu as de la technique, moins on pourra l'esquiver !)

### | → La force

Bon, là, je ne vous apprends rien, la force, c'est la force ^^' Plus, tu as de forces, moins ton ennemi résisteras et perdre connaissance x)

### | → L'intelligence

L'intelligence est à la fois primordial pour pouvoir déduire des mouvements et en plus, cela amplifie des compétences ! (Et fait en sorte de faire augmenter son mana ou son énergie vitale !

## **Esquive**

Les esquives, ils dépendront d'à la fois :

* de la vitesse de ton ennemi
* de ton agilité
* de la technique de ton adversaire
* et de ton intelligence des deux parties

## **Défense (Pouvoir parer)**

Les défenses (pouvoir parer) dépendront d'à la fois :

* de la force des deux parties
* de ton agilité
* de la technique de ton adversaire
* et de ton intelligence

## **Attaque**

Les attaques dépendront d'à la fois :

* de ta force
* de ta technique
* de ta vitesse
* et de ton intelligence

## **Statistique par spécialité**

Maintenant que tout ça, c'est dit, on va passer... Tambour... Aux statistiques par spécialité ! Eh oui ! Vous êtes prêt ? C'est parti !

### **L'épéiste**

* L'agilité : + 25 points
* La technique : + 45 points
* La force : + 60 points

### **Le tireur**

* La technique : + 60 points
* La vitesse : + 25 points
* L'agilité : +45 points

### **Le mage**

* L'intelligence : + 60 points
* La technique : + 70 points

## LES STATISTIQUES SPÉCIAUX (ou combat) SUR UNIVERSE !

Il y a des questions du genre : "comment savoir nos points de vie" ou encore "les défenses marchent comment" ? Alors pourquoi cette rédaction soudaine de cette information ? Car lors des combats, des compétences lancés comportent des stats, il fallait clarifier cela et pour ça, je crée une nouvelle stats spéciales : la Résistance

La résistance est définie en faisant ce calcul :

```
(<statsForce> + <statsIntelligence>) / 2

```

### **Point de vie (HP)**

Vos points de vie (HP) dépendront de la valeur de la Résistance ! Donc vos points de vie seront définis en faisant le calcul suivant :

```
<statsRésistance> x 1.5

```

### **Défense**

Vos stats de défense dépendront de la valeur de la Résistance ! Donc vos stats de défense seront définies en faisant le calcul suivant :

```
<statsRésistance> / 2

```

###   **-  ATTENTION  -**

Ces stats spéciaux ne seront pas sur la fiche, elles seront utilisées seulement pour les MJ, elles servent à aider les MJ à se repéré dans le combat. Elles peuvent être utilisées ou non ! Mais mieux vaux l'utiliser, par défaut, c'est "oui" !