Diu - Schira

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Anfällig (Silber), Ausdauerndes Rennen, Dunkelsicht, Einschüchtern (Meister), Geringfügig Intelligent, Heimlichkeit, Immun (Feuer, Gift), Magiefähigkeit (Wellen der Erschöpfung, Mächtiges Teleportieren, Herbeizaubern – Diu), Resistent (Elektrizität, Säure), Überlebenskunst (Meister), Überlegene Wahrnehmung, Überlegene Zähigkeit

### Schätze

Schira-Lederhaut (In Leichte Rüstung verarbeitet, +1 Ausprägungsstufe auf Körperbeherrschung solang die Rüstung getragen wird – Maximal Meister)

## Besondere Fähigkeiten

**Essenz** **verzehren** – Die tödlichsten Angriffe eines Schira
entziehen dem Opfer einen Teil seiner Essenz. Wenn ein Schira mit seinem Biss
einen kritischen Treffer landet, muss dem Ziel ein erfolgreicher Wurf auf
Körperbeherrschung gelingen. Schlägt dieser Fehl, wird das Ziel für 1d4 Runden
betäubt.

**Staubiger** **Pelz** – Ein Schira sammelt Unmengen an Staub und
Asche in den rauen Haaren seines buschigen Pelzes an. Mit einer Bewegungsaktion
kann er sich schütteln und eine Staubwolke erzeugen, die sein Feld ausfüllt und
ihm Tarnung liefert. Jeder Kreatur, die bei einem Angriff einem Schira mehr als
10 Punkte Hieb-, Stich- oder Wuchtschaden zufügt, löst diese Wolke automatisch
aus. Die Wolke besteht für eine Runde.

**Wellen** **der** **Erschöpfung** – Wellen negativer Energie machen
alle Lebewesen im Bereich des Zaubers erschöpft. Dieser Zauber wirkt sich nicht
auf eine Kreatur aus, die bereits erschöpft ist. (1x/2m)

**Mächtiges** **Teleportieren** – Alle vier Runden kann ein Schira
sich plus 50kg Fremdgewicht hinter einen Spieler teleportieren und so
vorhandene Schutzkonstellationen gänzlich aufheben. Die Teleportation reicht
bis zu 25m weit, und ist eine freie Aktion im Falle des Schira.

**Herbeizaubern** – **Diu** – Der Schira kann mit einer Chance von
40% (1d5, 1-2 ist Erfolg) 1d2 Schiras herbeibeschwören. (1x/1m)

## Nähere Beschreibung der Kreatur

Schiras sind tierhafte Jäger und leben nur für die Jagd und
zu fressen. Sie ähneln aufrechtgehenden Löwen und nutzen ihre kräftige Gestalt,
scharfen Sinne und tödlichen Instinkte, um die stolzesten Sterblichen
aufzuspüren und die mächtigsten Gegner zu töten. Sie verkörpern das tödliche
Wesen der Wildnis und die Leidenschaftslosigkeit, mit der Bestien und das Land
selbst sich gegen die Sterblichen wenden können. Nichts macht ihnen mehr
Freude, als zivilisierten Wesen zu beweisen, wie klein du hilflos sie in der
Wildnis sind.
Schiras jagen am liebsten allein. Sie verbrüdern sich mit ihresgleichen nur selten
und verbünden sich bestenfalls kurzfristig zu Jagdtrupps. Sie hungern nach
intelligenter Beute und dem Geschmack sterblicher Seelen, da sie nicht nur die
Körper ihrer Opfer zerfetzen, sondern auch ihre Essenzen. Obwohl sie die
wildesten aller Dius sind, dienen Shira in Diuhorden zuweilen als Späher und
Meuchelmörder. Solche Vereinbarungen sind aber immer nur vorübergehend, da die
Urinstinkte der Schiras oder ihre Lust nach der Jagd sie bald wieder übermannen.

Schiras suchen sich nie leichte Opfer, sondern wählen stets das offenkundig mächtigste
Ziel einer Gruppe. Dies ist ihre Schwäche. Wenn ein Schira dem Jagdtrieb folgt,
wägt er seine Überlebenschancen gegen den Ruhm des Sieges ab, er plant seine Taktik
sorgfältig und stürmt nicht zwangsläufig blind voran. Ein Schira ist zwar ein Wilder,
aber dennoch ein listenreicher Jäger, der wochenlang auf den richtigen Moment waren
kann, um seine Beute zur Strecke zu bringen.
Die meisten Schiras sind 3m groß und wiegen etwa 550kg.