Arrêter les anomalies dans la chaîne Céleste

## Récapitulatifs

### Partie 1

Avant de partir nous décidons de trouver une échoppe ouverte pour s'équiper avec quelques items de première nécessité.

Nous partons de la ville pour aller en direction de la chaîne céleste afin d'arrêter les anomalies de Selesh.  Aucune rencontre jusqu'au bas de la montagne. Au pied de la montagne, Valerius tente de contacter Bélial, il ne sait pas ce qui se passe et ne peut nous en dire plus.

Juste avant la nuit, une colonne de fumée noire apparaît au loin dépassé les montagnes. Orlof utilise la vision d'un oiseau pour explorer les alentours. Il découvre un village caché dans les montagnes et une grotte qui se trouve juste à côté. Il voit aussi plus loin une rivière avec une main taillé dans la pierre. Des signes d'habitations sont visibles.

On commence l'ascension et on se rend au village que nous venons de découvrir. Ils ont un fragment de pierre ce qui nous permet de leur parler.

L'armée des anomalies est sortie par la grotte et serait déjà à l'œuvre. Ils nous découragent d'y aller. On décide de revenir au chemin principal et d'aller en direction de la colonne noire. On traverse les villages dévastés que nous avons déjà vu. Juste avant de sortir des montagnes, on combat une créature ressemblant à une énorme boule blanche couverte de tentacules avec un œil au milieu. Elle est en train de se nourrir sur des géants de feu qu'elle a tué. Iliad la frappe d'un coup dévastateur et on l'achève.

Plus loin, on entend des cris et on se cache pour voir ce qui se passe. Une foule avec les yeux mutilés tente d'atteindre les montagnes avec de grandes difficultés. Ils sont poursuivis par des driders et des yeux volants. Ils se font massacrer sous nos yeux sans qu'on puisse intervenir.

Nous évitons le village d'où ils venaient en passant par le nord. Avec quelques cordes, un peu de magie et beaucoup de difficultés, nous traversons la rivière. Pendant ce temps nous entendons les anomalies détruire le village et tuer tous ses habitants. Une forte voix se fait entendre et elle donne l'ordre de tout détruire.

On fait campement. Valerius contacte les chefs des autres groupes pour les avertir. Il contacte aussi Eva qui dit qu'elle va faire des recherches sur le sort que nous voyons. Il parle aussi à Camilla qui va avertir son frère.

Durant la nuit, un illithid a découvert notre campement et nous prend par surprise. Il s'en faut de peu pour que Valerius soit mort. In extremis Balcha achève notre opposant. En examinant le bâton que tenait la créature, il découvre qu'il sert à une autre entité pour voir ce qui se passe. On le brise autant qu'on le peut et on le dissimule en forêt.

On se repose et on se prépare à repartir.

### Partie 2

Début de la journée même si avec le ciel qui commence à s'assombrir énormément ce sera difficile de commencer à décerner le jour et la nuit. Nous continuons notre journée vers la colonne d'où la fumée sort. Sur le chemin nous rencontrons un autre groupe de gens qui est paniqué et fuit leur village, nous restons caché en observant la situation.

Une femme nous repère cependant et court vers nous.

Illiad l'intime avec son épée et demande d'en savoir plus. Orlof s'approche de manière plus délicate et elle finit par nous dire son nom Alya. Elle nous demande de l'aide et insiste fortement pour qu'on aide son village qui est en proie à des Drows dont trois prêtresse. Le groupe est vraiment, mais vraiment pas convaincant à savoir si nous l'aideront ou non. Illiad ne veut rien savoir, Balscha leur demande de venir avec eux pour les aider même si ceux-ci sont clairement incapable de se battre. Nous nous dirigeons tranquillement vers le village sans nécessairement vouloir entrer.

Orlof décide de s'avancer pour aller vérifier un peu plus la situation.

Au centre du village, émane une forte lumière violette qui ne semble pas naturelle. 4 araignées géantes montent la garde à l'entrée. Après discussion, nous décidons de passer par le lac en utilisant le sort Water Walk pour se rendre plus discrètement dans le village.

Nous arrivons près du centre et seuls les 3 prêtresses semblent y être. Une scène horifique s'y déroule. Les prêtresses vide d'énergie des femmes et les superposent une par dessus l'autre pour former ce qui ressemble à des araignées. Après un certain temps, quelque chose semble grouillé à l'intérieur et une araignée sort de l'amoncellement de corps et quitte le centre rapidement. Illiad décide d'aller leur parler pour essayer qu'une d'entre elle se sépare du groupe et le suive pour qu'elle tombe dans notre embûche. Elles ne semblent pas convaincue au début, mais il finit par en attirer 2.

Le combat commence avec les 2 prêtresses. Une d'elle summon une espère d'arbre qui sort de la terre et nous attaquent également. La 3ème prêtresse utilise Dimension Door pour venir lorsqu'elle entend les bruits du combat. La première des prêtresses tombe rapidement, mais les 2 autres donnent beaucoup de difficultés. Nous réussissons à en éliminer une autre, mais nous commençons à tomber un à un. La dernière prêtresse tente de se soigner à quelques reprises sans succès. Nous réussissons finalement à la tuer et la créature summoné disparaît à son tour.

Valérius décide de réanimer les prêtresses en Zombie pour nous donner un peu plus d'aide soit en combat ou au moins pour intimider les drows que nous pourrions rencontrer. La décision commune semble d'aller se soigner à l'extérieur du village avant de poursuivre, mais finalement Orlof décide d'aller en stealth sauver les femmes au centre du village avant qu'une nouvelle troupe que nous commençons à entendre arrive.

Orlof réussit à s'y rendre de manière très efficace et il ne semble pas en danger. Illiad décide de le suivre pendant que Valérius et Balscha reste caché en arrière.

Orlof sauve plusieurs des femmes, mais lorsque la troupe de 8 drows s'approche un peu trop, Illiad décide d'y aller à nouveau avec de la déception. Il tente de donner des ordres à la troupe, mais un des drow semble clairement celui qui devrait donner les ordres et cette fois-ci la ruse ne fonctionne absolument pas. Le chef drow ordonne à Illiad de rester sur place, mais ce dernier se sauve ce qui enclenche le combat.

Illiad attire la troupe vers la cachette de Valérius, Balscha et les zombies. Valérius confiant comme pas un, prend son courage à deux mains et veut lancer un sort qui affectera le groupe de Drow presque en entier. Cependant, en tournant le coin il reçoit un carreau qui le rend inconscient sur le coup et il commence à baver et semble complètement endormi. Illiad décide d'y aller alors avec un cone of frost qui élimine une bonne partie des drows. Pendant tout ce temps Balscha reste à l'écart du combat, ayant visiblement trop la chienne et surveille le tout. Le combat continue pendant un certain temps et la troupe réussi à s'en sortir avec très très peu d'aide de Balscha.

Illiad est cependant tombé au combat et ne semble plus répondre lorsque Valérius essaie de la soigner. Il se doit donc d'utiliser le sort revivify sur lui.

Par la suite, pour insulter au maximum le reste des Drows qui semblent venir à l'aide. Valérius demande à ses Zombies de placer les drows et eux-même (les prêtresses) dans la même configuration que les femmes humaines l'étaient soit une par dessus l'autre en angle pour former une araignée. Le groupe fuit ensuite avec les femmes et Orlof utilise à nouveau le sort de Water Walk pour permettre au groupe complet de sortir du village par le lac et aller se mettre en sécurité.

### Partie 4

Après s’être levé dans le camps des gardes de l'aurore, nous avons fait quelques préparations et leur chef Éos est venu nous voir pour discuter du plan d'attaque.-L'entrée de la forteresse des anomalie était extrêmement bien gardée mais il existait une possibilité de pénétrer à l'intérieur de l’enceinte en passant par les montagnes. De cette manière, nous pourrions nous rendre à une bonne distance avant d'être détectés. Héos prévoyait attaquer la tour centrale où se trouvait la colonne de fumée avec un petit groupe composé de lui-même et de nous quatre tandis qu'une centaine d'hommes allait essayer de retenir l'armée de Sélesh à l'extérieur le plus longtemps possible. Orlof a lancé l'idée qu'on pourrait tenter de faire exploser un passage souterrain non loin de là pour empêcher temporairement les créatures de l'underdark de sortir et celles de la surface d'aller chercher de l'aide. Il avait 6 fiole explosives rempli d'énergie verte qu'on pourrait utiliser à cet effet. Comme il n'y avait pas trop de volontaires Héos organisa un petit groupe composé de ses hommes pour mener à bien cette mission.

Quand les éclaireurs des gardes de l'aurore ont confirmé que le chemin en passant par les montages n'était présentement pas très gardé, nous nous sommes mis en route avec la majorité des hommes de Héos.

Nous nous sommes rendu sécuritairement à environ 10 minutes de la tour puis quand Éos a donnée le signal nous avons tous commencé à courir en direction de la tour en espérant être détectés le plus tard possible. Nous avons réussi à faire environ la moitié du chemin avant que les anomalies se rendent compte qu'ils sont attaquées.-Les hommes de Héos ont réussi à tenir à distance les quelques forces qui étaient dans les parages et nous avons pu nous rendre en face de la tour sans trop de problèmes.

Héos a tenter de défoncer la porte de toute ses forces mais la porte n'a pas bougé d'un centimètre. L'un de nous à observé la porte de plus prêt et s'est rendu compte qu'elle était magiquement protégée. Fort heureusement, nous avions Balcha avec nous qui a pu faire un "Dispel magic" sur la porte.

Une fois entrés dans la tour, nous avons été attaqué par 4 araignées qui avaient été posté pour défendre l'entrée. Nous les avons rapidement vaincu sans trop de problèmes. La fumée noire semblait venir d'une voidstone qui était au centre de la tour, fort heureusement nous savions que cet objet détruit automatiquement tout ce qu'il touche et nous nous en sommes tenu très loin et avons préféré à la place tenter d'arrêter le rituel en cours.

Nous avons continué de monter la tour qui avait des marches en spirale dans toute sa circonférence. En chemin, nous avons rencontré plusieurs groupes de drow qui avaient des arbalètes et des épées courtes. Héos a simplement ignoré toute forme d'attaque à distance et à foncé dans le tas alors que Valerius et Balcha ont penché pour une approche plus tactique en avançant quelques pas, en lançant des sorts puis et en se couchant ensuite par terre pour éviter un maximum de projectile. Nous avons probablement tué une trentaine de drow durant notre montée et de manière générale le groupe s'en est extrêmement bien sorti à pars le fait que Orlof et Illiad ont été empoisonnés par les flèches et que Héos a reçu la majorité des dégâts.

Rendu près du sommet de la tour, nous avons pris une pause de quelques secondes et Valerius en à profiter pour guérir un peu Héos et enlever le poison de Orlof et Illiad.

Quand nous sommes finalement arrivé sur le toit, nous avons remarqué qu'il y avait une autre voidstone au centre et qu'il y avait un homme avec des cheveux blancs et avec les yeux arrachés qui nous attendait.

Il s'agissait d'un serviteur de Sélesh qui avait été posté ici pour protéger le rituel en cours. Il nous a adressé la parole et nous a dit que nous avions prouvé notre valeur en réussissant à nous rendre jusqu'à ici. Il a dit que nous étions des gens très intéressants et qu'il nous a observé depuis que nous étions à l'extérieur. Il a offert à chacun de nous de joindre l'armée de Sélesh mais nous avons refusé. Face à cette impasse, nous avons engagé le combat.

Cette homme avait une vitesse et une force incroyable. Il évitait presque tout les coups que nous essayons de lui porter et il a frappé Illiad d'une telle force qu'il a été projeté une trentaine de pieds par dessus le toit de la tour et allait littéralement faire un chute fatale de presque 1000 pieds vers le bas. Fort heureusement, Illiad avait le sort "levitate" et à réussi à éviter une chute.

Avant même que Illiad réussisse à revenir sur le toit, Valerius a reçu un autre coup et à lui aussi été projeté par dessus la tour. Illiad a tenté de l'attraper mais n'a pas réussi et Valerius est parti tout droit en direction du bas de la tour. Fort heureusement, Valerius avait le sort "Death ward"; une solution beaucoup moins "deluxe" que celle de Illiad mais qui a tout de permis à Valerius de faire une chute de 1000 pieds et de survivre avec 1 point de vie.

Pendant un court instant, Valerius s'est demandé s'il serait mieux de simplement se compter chanceux d'avoir survécu et de s'en aller de cet endroit avec les troupes de Héos qui se rempliaient. Il faut dire que pendant ce voyage Valerius s'est presque fait dévorer le cerveau par un Ithilid, a été mangé et digéré par un vert géant, a été paralysé par une flèche de drow dans un combat que nous tournait vraiment pas en la faveur du groupe et maintenant venait de faire une chute fatale de 1000 pieds. Néanmoins, il décida d'essayer de remonter la tour en partie parce que ses compagnons étaient maintenant sans guérisseur et s'ils survivaient, ils auraient peut être besoin de lui et en partie parce que la tour était plus proche que les troupes qui se rempliaient et dans son état il était potentiellement dangereux de prendre le risque de rencontrer de nouveaux ennemis en essayant de s'échapper. Il commença donc le long périple de remonter les escaliers de la tour en espérant qu'il n'arriverait pas trop tard au sommet.

Pendant ce temps, le combat continuait et ne tournait pas en faveur du groupe. À un certain point, le groupe au complet était inconscient et il ne restait plus que Héos qui était probablement à 1 ou 2 coup de de tomber également. Dans une manœuvre désespéré, il a utilisé ses talents de paladin pour soigner 1 personne chaque tour et le groupe à réussi à survivre assez longtemps de cette manière pour porter un coup fatal.

Valerius est remonté au sommet de la tour presque en même temps. Notre temps était désormais compté car une armée d'elfes noir avait entré dans la tour et se dirigeait vers le sommet. Nous avions très peu de temps pour réussir à arrêter le rituel. Héos tenta de détruire la structure qui tenait la voidstone en place mais c'était beaucoup plus difficile qu'il ne s'attendait. Balcha compris que la structure était enchantée et tenta un dispel magic mais échoua. Nous nous sommes donc tous mis à désespérément frapper les paliers de la structure. Après quelques temps, nous avons été soulagé de voir que notre stratégie marchait et qu'ils commençaient à craquer  même si ce n'était pas aussi rapide qu'on le voulait.

Nous avons réussi à détruire tous les paliers peu de temps avant que l'armée arrive et la voidstone tomba au bas de la tour et fit une réaction avec l'autre voidstone ce qui dissipa le jet de fumée noire. Notre mission était accompli mais nous allions être encerclés et nous n'avions plus la force de nous défendre. Pendant un instant Valerius se demanda sérieusement s'il n'allait simplement pas encore sauter 1000 pieds en bas de la tour avec death ward et tenter de s'échapper. Heureusement, Héos dévoila qu'il avait un dernier atout dans son plan: il possédait une fiole remplie d'énergie magique qui pouvait nous téléporter hors de cet endroit.

Nous sommes apparu face à une auberge dans une ville de l'est. Nous avons célébré notre victoire et Héos nous remercié et nous a rappelé que les gardes de l'aurore avait besoin d'aide à l'est. Qu'ils était présentement en train de défendre une citadelle sous un siège. La citadelle était protégée par une barrière magique mais elle ne tiendrait pas éternellement. Les forces de Averok et le dragon qui est avec eux finiraient par triompher et ces forces risquaient de tourner ensuite leur regard vers le sud. Il mentionna que nous avions quelques jours pour venir mais qu'ils ne pourraient pas tenir 1 mois sans notre aide. Un des allié de Héos utilisa un sort pour nous renvoyer à millestone et nous sommes tous allés nous coucher à l'auberge.