Rozgrywka ESP

Ryota jako krupier wybierający kolejność kart

***ESP Game (ESPゲーム)*** to gra wymyślona przez Midari Ikishimę z udziałem rosyjskiej ruletki, w którą Yumeko Jabami jest zmuszona grać przeciwko niej.

## Zasady

Gra jest rozgrywana przy użyciu kart Zenera. Gracze muszą odgadnąć kolejność kart wybranych przez krupiera, zdobywając jeden punkt za każdą poprawną kartę. Gra toczy się w dwóch różnych pomieszczeniach: w pomieszczeniu, w którym krupier wybiera karty, oraz w drugim pomieszczeniu, w którym gracze grają. Pomieszczenia są dźwiękoszczelne i połączone jedynie kamerami. Monitor w pokoju krupiera pokazuje graczy w trakcie gry, podczas gdy monitor w drugim pokoju pokazuje tylko ręce i karty krupiera.

Przed wyłożeniem kart, każdy z graczy musi załadować swoją broń. Mogą załadować dowolną liczbę kul, maksymalnie sześć. Następnie gracze wkładają swoje pistolety do pudełka (manga) lub do specjalnej przegródki w stole (anime), tak aby nie można było ich odróżnić. Po zakończeniu rozgrywki, zwycięzca wybiera losowy pistolet i naciska na spust odpowiednią ilość razy, odpowiadającą różnicy między punktami każdego z graczy. Pistolet może wystrzelić lub nie, w zależności od ilości naboi, które były pierwotnie załadowane.

Yumeko Jabami zgadza się na grę, ale pod trzema warunkami:

* Przegrany zapłaci zwycięzcy miliard jenów;

* Ryota Suzui będzie rozdającym;

* Rozegrają tylko trzy rundy.

Midari Ikishima zgadza się, ale sama dodaje jeden warunek:

* Jeśli gracz spudłuje podczas strzelania, drugi gracz będzie mógł strzelić do niego w zamian.

## Rozgrywka

Zanim Ryota Suzui wychodzi, Yumeko Jabami mówi mu, że mogą użyć "tego" by wygrać. On nie rozumie, co ona ma na myśli, ponieważ nie mają żadnego znaku, którego mogliby użyć do komunikacji. Wkrótce zdaje sobie sprawę, że ona tylko chce Midari wierzyła, że mają jakiś sekretną drogę komunikacji. Z tego powodu robi ręką znak ,,V`` i pokazuje go im na monitorze. Ponieważ jest to tylko blef, okazuje się, że nie jest to pomocne.

Podczas pierwszej rundy Midari ładuje sześć pocisków i wygrywa jednym punktem. Suzui jest przerażony możliwością zastrzelenia Yumeko, ale nie jest w stanie nic zrobić, zamknięty w pokoju z asystentami Midari. Jednakże, zanim Midari może nacisnąć spust, Yumeko zatrzymuje ją, mówiąc, że nie poleca tego. Ona wyjaśnia, że załadowała trzy kule w jej pistolecie i wypełniła lufę jej szminką, pozostawiając ślad na nim. Ponieważ przeszkodziła jej w tym, strzelanie mogłoby poważnie zranić również Midari. Dziewczyna nawet się nie wzdryga i naciska spust, ale nic się nie dzieje. Yumeko twierdzi, że skłamała i wcale nie ładowała broni, ale nawet gdyby to zrobiła, zwykła szminka nie wystarczyłaby do powstrzymania broni przed strzałem.

Przed drugą rundą Yumeko pyta Midari, dlaczego kazała jej grać w tę grę. Po tym jak ta mówi jej o swojej miłości do niebezpiecznych sytuacji, wyjaśniając dlaczego nosi opaskę na oczy, Yumeko ogłasza, że ich gra na pewno zakończy się remisem. Midari denerwuje się jeszcze bardziej i ponownie ładuje sześć pocisków. Tymczasem Suzui zastanawia się, co może zrobić, aby pomóc Yumeko. Dochodzi do wniosku, że Midari nie zwróciłaby uwagi na karty Yumeko, a ponieważ jej rozkaz jest jedynym, który pamięta, postanawia się nim kierować. Yumeko jest rzeczywiście świadomy jego myślenia i odgaduje wszystkie pięć kart poprawnie, pozostawiając Midari speechless. Teraz jej kolej na strzelanie - Yumeko chwyta jeden z pistoletów i celuje nim w Midari. Ponieważ wygrała dwoma punktami, naciska spust dwa razy, co wywołuje u pozostałych ogromne podekscytowanie. Po Midari zastanawia się, jak Yumeko może być tak spokojna podczas strzelania, ona spokojnie wyjaśnia jej, że celowo wybrała swój własny pistolet bez kul w środku, porównując wagę obu broni. Midari jest zdumiony jej nieludzkiej percepcji.

Tuż przed rozpoczęciem trzeciej rundy, Midari sprawia, że jej pomoc odwraca obrazy na monitorach. Suzui zaczyna na nich krzyczeć, oskarżając ich o oszukiwanie, ale Midari ze złością mówi mu, żeby nie przestawał, bo zabije Yumeko. Nerwowo kładzie swoje karty na stole, nie mając czasu na wymyślenie innej kolejności.

Okazuje się, że Yumeko zauważyła sztuczkę z lustrzanymi odbiciami, zwłaszcza, że Suzui jest praworęczny, a on przez cały czas używał lewej ręki. Midari jednak nie przejmuje się tym, ponieważ użyła tak łatwej sztuczki, aby upewnić się, że Yumeko ją pokonała. Jest bardzo entuzjastyczna, kiedy Yumeko ładuje dwie kule do swojego pistoletu i robi to samo, tak że nie może już rozpoznać swojego własnego pistoletu. Następnie celowo myli wszystkie karty, aby Yumeko mogła ją zastrzelić, jeśli znowu je odgadnie. Yumeko przewidział ją, choć, i dostał wszystko źle, jak również, mówiąc, że wiedziała, że Midari chciał przegrać. Ona ostro mówi do niej, mówi, że nienawidzi jej, i odmawia zabicia jej, nawet gdy Midari błaga ją do. Pomimo jej nienawiści, Midari spada na Yumeko, wierząc, że jest "jej bogini". Ponieważ gra zakończyła się remisem, nikt nie otrzymuje żadnej zapłaty.

## Drama

W dramie miejsce, w którym rozgrywa się ESP Game jest nieco inne: zamiast zwykłego pokoju ze stołem i dwoma krzesłami, jest całkiem spore. Różne przedmioty wydają się być tam przechowywane, a liny i kable są również widoczne w tle, tworząc wrażenie bałaganu w pomieszczeniu.

Stół używany do gry ma wbudowany ekran, który świeci się podczas wyłożenia kart, wskazując na czerwono karty, które pasują do kart krupiera, a na niebiesko te nieprawidłowe. Same karty pozostają niezmienione, ale mają inny wzór na odwrocie - zamiast pojedynczego oka, przedstawiają oko wewnątrz sześcioramiennej gwiazdy.

## Nawigacja

 Kamień, nożyce, papier z głosowaniem • Podwójna koncentrancja • Życie lub Śmierć • Indyjski Poker • **Rozgrywka ESP**
Poszukiwanie skarbu • Gra w Kości Nim • Testowa gra bitewna • Poker z wątpliwościami • Ukryte zasady
Improwizowane Chinchiro • Chicken Circle • Hang Bingo • Zabij lub Umrzyj