Tér mágusok

## Alaptulajdonságok:

Kezdéskor további elosztható 2 pont

**Erő (STR)**: 5

**Ügyesség (DEX)**: 8

**Állóképesség (CON)**: 6

**Intelligencia (INT)**: 7

**Bölcsesség (WIS)**: 5

**Karizma (CHA)**: 5

**Pszicho (PSI):** 10 // A maximális érték. Alapvetően 2 óránként töltődik vissza 1 pont, ezt elősegítheti az alvás, gyógynövények, gyógyitalok. A Pszichikus erők használata erős fejfájást okozhat.

**Manna(MAN):** **4** ( (INT/2) **+ 12** ( (INT\*2) / (INT/2) ) // Általában a mágusok képessége a manna tárolásra az INT kétszerese, de megfelelő edzés híján a térmágusok csak az INT felét tudják megtartani, a fennmaradó rész másodpercek alatt eltűnik. Ha tulajdonság ponttal növeled az értéket akkor a fenntartott rész növekszik az utóbbi kárára.
Alapvetően félóránként tölt vissza 1 mannát ezt elősegítheti az alvás, gyógynövények, gyógyitalok.

## Leírás:

Az egyik legtitokzatosabb és legerőteljesebb mágikus rend a Tér mágusoké.
Félelmetes, szinte páratlan kombinációt hoztak létre, a pszichikus és a mágikus erők egyesítésével magán a Téridőn sikerült hatalmat gyakorolniuk. A mágia ezen szintjéhez komoly felkészültség és felhalmozott erő szükséges, ezét a legtöbb tér mágus fel is adta, hogy saját aurájában tárolja a mágikus hatalom forrását a mannát. Helyette a Pszichikus erőit (PSI) gyarapítják, míg a mannát külsőleg, amulettekből és varázsitalokból nyerik.

## Képességeik:

//Tér mágia: Nagyon komoly hatalom melynek fizikai tárgy képtelen ellenállni, ellenben szellemi, szent, vagy kárhozott hatalmak képesek lehetnek rá, még ha ez ritkán esik is meg//

Kezdésnek 4-et lehet választani.

* **Telekinézis (PSI 1-....)** Képesség mely tárgyak mozgatását teszi lehetővé pusztán a tudat által. Alapfeltétele, hogy a használó lássa az adott tárgyat. A felhasznált PSI a tárgy tömegétől függ, egy egykezes kard felemeléséhez 2 PSI szükséges, egy adott irányba elrepítéséhez ugyanennyi pluszba.
* **Optikai illúzió (MAN 3 + PSI 1)** vagy maga körül vagy egy célpont kőrül olyan illúziót hoz létre, mely a külső szemlélő számára teljesen megbolondítja a távolság és az irány érzékelését.
* **Kettős térkapu (MAN 7 +PSI 2)** Két térkaput teremt a látóterében, melyek az egyikből a másikba vezetnek, akarata szerint zárhatja le őket, de maximum 2 percig bírják.
* **Személyi teleport ( MAN 9 + PSI 2)** Önmagát egy korábban megjelölt helyre teleportálja.
* **Csoport teleport (MAN 12 + PSI 4)** Önmagán kívül még 6 másik embert képes egy korábban megjelölt helyre teleportálni.

* **Helycsere (MAN 8 + PSI 3)** Képes két tárgy vagy személy (ebbe maga is bele tartozik) helyét felcserélni egy pillanat alatt. (túl nagy tárgyra, házak, hajók nem garantáltan hatásos)
* **Tér Fagyasztás** **(MAN 10 + PSI 4)** 20 méteres kőrben szó szerint lefagyasztja az időt, saját nézőpontjából 30 másodpercre, ilyenkor a megfagyasztottakat nem lehet sebezni.
* **Tér szakadás (MAN 14 + PSI 5)** Egy fekete lyukat hoz létre, mely bármit elnyel félméteres kőrben azontúl 15 méteren erős szívóhatást gyakorol (még a mágusra is) max. 30 másodpercig aktív vagy míg a mágus meg nem szakítja.
* **Tér Ciklon (MAN 25 +PSI 10)** 10 méteres kőrben oly mértékben csavarja meg a teret, hogy véglegesen roncsolja annak tartalmát.
* **Idő sokk** **(MAN 35 + PSI 10)** Egy tárgy vagy személy, amit megérint, egy pillanat alatt évszázadokat öregszik.

## Alapfelszerelés:

* Tér mágus köpeny: Segít megelőzni az esetleges térmágia okozta rosszul létet
* 2 Flaska picit erős manna töltő ital (+5)
* 1 Flaska nagy erősségű manna töltő ital (+15)
* 1 Személyi Manna tároló amulett (Manna 12) // Csak meditálással, természetes mannával lehet feltölteni. Nem növeli a maximálisan felhasználható manna mennyiséget
* 2 Fejfájás csillapító (kis eséllyel +1 PSI)
* Mágikus Gyűrű melyet felhasználva megtudja nyitni a rendje által vagy az ahhoz nagyon hasonló Fizikai Térkapukat.