VALKYR

*Sphère Rosalis, planète marécageuse, villes dans les arbres :*

*Valkyr = Masqués, Efficaces , Montgolfière ? :*

**B**ien que pourvu de plumes, les Valkyr n'ont pas d'aile depuis des milliers d'années. Ils sont tout de même capable de flotter. On les reconnaît facilement avec le duvet de plumes parfois, mais aussi par le maquillage qu'ils portent. En dessous du masque, il est assez courant de voir un masque sur le visage d'un Valkyr et ce sont des pros de la discrétion. Ils possèdent un sens aiguisé du pilotage. Ils peuvent capturer de l’hélium dans leur plumes pour flotter ou prendre de la hauteur, un peu comme un ballon. Certains d’autres eux utilisent leurs plumes sur leur vêtements d’autres préfèrent les garder à même le corps. Les Valkyr sont assez répandus sur les planètes marécageuses, telles que Rosalis, leur planète mère. Ce sont les inventeurs du Vitagel et sont relativement connus pour être de bons médecins, du moins à l'époque car aujourd'hui, les Valkyr passent souvent leur temps à rafistoler ce qui peut l'être et enfoncer des dagues dans ce qui ne l'est pas.

**- Avantage :** Duvet flottant\* : En catalysant des particules plus légères que l'air grâce à leurs plumes, les Valkyr peuvent prendre de l'altitude et planer. Ils sont aussi capable de projeter l'air que contient leur duvet dans un souffle vertical violent.

**- Inconvénient :** Patience flottante : Gonfler le duvet demande du temps, les Valkyr planent comme des montgolfières et non comme des avions.

### **POURQUOI JOUER VALKYR ?**

**L**es Valkyrs sont les plus tribaux du jeu. Leur avantage leur permet de faire office de bon éclaireurs et assassins. C'est une race qui est très ancrée dans le shamanisme et les rites tribaux. Avoir un Valkyr dans une équipe est souvent l'occasion de se payer une porte de sortie gratuite en pleine nature. Le Valkyr est souvent désigné comme le "chasseur patient" du groupe, agissant de manière imprévisible par l'ennemi dans l'ombre de tout le monde et lorsque que l'un d'eux est médecin, c'est avec le plus grand bonheur qu'il est accueilli, notamment, grâce à capacité de "largage de médicament" et "évacuation sanitaire".

**LES VALKYRS NE PEUVENT PAS MANIER LES ARCANES MAG (Air) MAIS POSSÈDENT UNE MAGIE VAUDOU QUI LEUR EST PROPRE.**

### **SYSTÈME SOCIAL**

**L**es Valkyrs vivent dans un système de clan. Au delà d'une histoire de famille, c'est une histoire de vocation ou plutôt d'habitat. A dire vrai, appartenir à un clan est un prestige.

- Le clan du soleil, aussi appelé le clan du feu, est avant tout un clan guerrier, utilisant énormément d'armes incendiaires, mais aussi portant en son sein la plus grande famille de pompiers de la planète. Les Valkyrs ont beaucoup compter sur ces derniers pendant la guerre groulienne. Le clan du feu est connus pour posséder des guerriers de très bons niveaux. On aurait put penser qu'une longue période de paix aurait put réduire cette avancée, mais il n'en ai rien, les jeux d'arènes, les combats tribaux et autres fronts de bataille continuent à forger la génération de demain.

- Le clan du Lotus est le clan qui possède le plus d'influence. Il est aussi principalement situé à DAKORI City. Le clan du lotus est un nid à espion et autres ninjas. C'est le point de contact privilégié des autres races. Le clan a tellement d'influence qu'il possède sa propre branche dans la Matriarka. Le clan du Lotus est considéré comme la fleur d'apparence, aux nombreuses racines cachées.

- Le clan de la Lune, nommé aussi clan de l'Eau et Clan du Crabe, les Banuks, est un clan d'apparence basé sur le transport. Effectivement, les Valkyrs comptent beaucoup sur leur école de pilotage mais aussi sur les créateurs. Le clan des Banuks ne se contente pas de former des pilotes, mais aussi des mécaniciens, des ingénieurs... C'est le clan des intellectuels et des casse cou qui n'ont pas envie de vivre avec une arme dans les mains. Bons nombre de comptable, d'avocat, de médecins sortent des écoles du clan Banuk.

- Le clan du Ciel aussi appelé, les Naktis ou les cheveux rouges, sont des Valkyrs dont la principale occupation est l’art et accessoirement les arcanes. Il existe de très bon médecin Nakti, capable de trouver des remèdes à des afflictions comme le vampirisme ou l’accoutumance à certaines drogues. Ce sont surtout des gens qui vivent sur des îles volantes et des passionnés de leurs art respectifs. Ils sont si éloignés qu’on oublie parfois que ce sont des valkyrs eux aussi, mais, étant donné que la plupart des valkyrs les plus riches sont Nakti, ça remet les pendules à zéro pour tout le monde. Les Valkyrs qui y habitent ont des maisons parfois montées sur des mongolfières géantes. La cité des arts Valkyrs est l'endroit où on trouve les grandes familles, la famille Liandri, Delgado et Lagombo. Les Nakti adorent le cuivre et préfèrent de loin la soie, les colorants et les perles.

### **PHILOSOPHIE**

**I**l n'y a pas vraiment de philosophie commune aux Valkyrs. Il s'agit plutôt de philosophie de clan. Les Valkyrs en eux même sont très respectueux de leur planète et de son équilibre. Le panthéon Valkyrs est constitué de nombreuses divinités, toutes liées à une forme d'incarnation de la nature. D'après les croyance Valkyrs, lorsqu'une personne meurent, elle retourne à la terre et constitue une partie de la planète elle-même. En quelque sorte, respecter leurs terres, c'est un peu comme respecter leurs ancêtres. Ce sont d'incroyables artistes, qui célèbrent l'interconnexion de la nature à travers des contes, des chants, des danses et l'artisanat. L'accès quasiment illimité aux ressources naturelles de la planète a également permis de restreindre (mais pas d'empêcher) les conflits entre les différents clans. D'un point de vue anthropologique, l'économie des Valkyrs, au sens large du terme, se base sur le don - contre-don, c'est-à-dire que tout objet donné n'est jamais acquis et doit être remplacé ou rendu à la nature. Les Valkyrs sont omnivores. Ils sont capables de digérer les fruits de Rosalis, toxiques pour d'autres races.

- Le clan du feu considère toutes formes de défi comme une manière de prouver sa valeur. C'est toujours l'inférieur qui défiera le supérieur pour monter en grade. Être champion d'arène prouve à tous la supériorité d'une personne, c'est pourquoi les champions d'arènes sont traités comme des rois, nul ne peut défier un champion hormis un autre champion. Et lors de bataille tribales, il n'est pas rare de voir la bataille se terminer uniquement que lorsque le champion local décide que le combat est terminé. Monter en grade et prouver sa valeur, pour un Valkyr du clan du feu, c'est sa raison de vivre. C'est pourquoi les écoles du clan sont fréquentés mais que tout le monde ne prête pas forcément allégeance au clan.

- Le clan du Lotus a une approche particulièrement douteuse de la vie. Le clan du Lotus est souvent au cœur de certaines intrigues mais n'est jamais directement bénéficiaire de leur actions. Les membres du clan du Lotus cherchent le plus souvent quelque chose à protéger qui leur est cher, que ce soit un être ou un état d'esprit. Ils sont formés pour n'intervenir que lorsque l'action est nécessaire, rester dans l'ombre et se réjouir du succès de leur mission dans le plus grand secret. Il est très dur d'intégrer le clan du Lotus et il arrive très souvent qu'après avoir prêter allégeance la personne change totalement de caractère.

### **EVOLUTION NATURELLE ET PUBERTE :**

*Majorité sexuelle : 14 ans / Durée de vie : 95 ans*

La puberté :

**T**imidité accrue pour les femelles, démonstration de considération pour les mâles, c’est l’inverse pour les Natki. Les valkyrs sont monogames dévoués à la démonstration sentimentales avec des offrandes.

Naissances :

**L**a mère fait un oeuf. Elle ne le pond pas, mais il éclos dans son ventre. Une mère Valkyr morte enceinte peut toujours donner la vie. Les bébés valkyrs n’ont pas de plumes ou de duvet, ils ont un genre de glandes qui font naître les symbiotes par la suite.

STYLE VALKYR : Neo-Tribal / Nippon Féérique

**TOUS LES VALKYRS ONT ACCES AUX EQUIPEMENTS VALKYR-BANUK-NAKTI, SEULE L’APPRECIATION DU MARCHAND PERMET DE PASSER OUTRE LES CLANS, PAS VOTRE ARGENT**

### **COUTUMES :**

**L**es Valkyrs possèdent certaines cérémonies importantes. Dans le clan du feu, recevoir son masque d'oiseau est un privilège qui montre qu'un enfant est devenu un adulte. Bien qu'il s'agit d'une coutume tribale, les Valkyrs continuent toujours à recevoir un masque quand ils passent à l'age adulte, indépendamment du clan.

L'abattage d'un gibier est toujours accompagné d'une prière qui montre le respect spécifique que les Valkyrs ont envers leurs proies.

Lors des rituels de mariage, les mariés conservent leurs masques jusqu'à la fin de la cérémonie. Il est coutume de penser chez les Valkyrs que regarder le visage de la mariée pendant la cérémonie porterait malheur. Ils donnent à leur compagne un artefact créé de leur main, souvent porté par cette dernière en signe d’acceptation à l’oreille ou dans les cheveux.

Les Valkyrs naissent dans un œuf qui grandi avec eux jusqu'à éclosion. Aucune femme Valkyr n'a le temps d'avoir un ventre aussi rond que celui des mammifères, l’enfant né avant même d'atteindre ce stade lorsqu’elle sont en guerre mais peuvent le garder et donner la vie même morte.

Le baptême de l'air est une coutume arrivant quelques années après la naissance, entre l'enfance et l'adolescence, le jour où le Valkyr peut enfin s'élever dans les airs. Il doit le faire seul mais ses parents l'attendent à l'arrivée de l'épreuve. c'est une cérémonie très conviviale où de nombreux Valkyrs se rassemblent en portant des lanternes.

La chasse aux serpents est l’épreuve ultime dans laquelle plusieurs Valkyrs se mettent en compétition dans un nid de najas. Peu de Valkyrs s’y présentent et peu y survivent.

### **EXPRESSIONS VALKYRS :**

**Pondeur / Pondeuse :** Personne dont la fonction dans la vie est d’exister et se reproduire (insulte)

**Mammifères :** Utilisé de manière condescendante pour désigner les autres races

**Serpent :** Utilisé parfois pour désigner les najas, surtout lors des rites et des contes

**Fosse :** Donjon peuplé de najas utiliser comme peine de mort, le survivant est lavé de ses fautes

**La mort viens du ciel :** Crédo des chasseurs silencieux

**La nuit est mon élément :** Crédo des ninjas Valkyrs

**Sang brun :** Traître, un Valkyr qui aurait tourner le dos à la chasse honorable.

**Kunite :** Bonjour et au revoir de la langue Valkyr qui signifie « Envol »

**Tarda Sin Kite :** « Force et Honneur » prononcé par les Valkyrs avant d’entrer en territoire najas. Seuls ceux qui ont affronté les najas et survécu le prononce en dehors des territoires najas.

**Vormeka :** « Voyeur » prononcé non pas pour dénoncer un pervers mais au contraire pour se faire pardonner d’avoir agit comme tel.

**Dhikide :** « Long voyage » C’est ainsi que les valkyrs nomme la mort-vivant

**Meshinga :** « C’est un bon moment pour une bataille » est prononcé lors d’un amusement intense, parfois détourné pour insister sur une bonne blague.

**Induise** : « Joli parfum », mot tendre pour désigner un jolie femme

**Nadethanga** : « Baiser de minuit » Le nom du mariage dans la langue des valkyrs

**Yeyinde :** Titre accordé à une persone sage ou valeureuse

**Karinka :** « Guerre »

**Kaleesha :** « Paix », pacte entre deux familles interdisant toute animosité et agression, rompre une Kaleesha est considéré par les Valkyrs comme un crime nécessitant la peine de mort. La cérémonie est courte mais nécessitant un cadeau de chaque famille dont la remise permet d’annuler la trève.