Ainz Ooal Gown

Momonga

### Famille

- Albedo (Prétendante / Épouse légitime auto-proclamée)- Shalltear (Prétendante)

### Résidence

- Grand Tombeau de Nazarick- Chambre personnelle au niveau 9

### Karma

Alignement : ScélératValeur Karmique : -500

### PNJ crée

Pandora's Actor

**Ainz Ooal Gown** (アインズ・ウール・ゴウン) anciennement connu sous le nom de **Momonga** , est le protagoniste principal de la série **Overlord**. C'était un humain appelé **Satoru Suzuki**, un Joueur d'YGGDRASIL incarnant une race hétéromorphe, et le chef de la célèbre Guilde d'Ainz Ooal Gown.

Il est considéré comme le plus grand des 41 Êtres Suprêmes par les PNJ de Nazarick, le maître incontesté de la guilde, l'Overlord de Nazarick. C'est le créateur du PNJ : Pandora's Actor.

Depuis son arrivée dans le Nouveau Monde, il assume deux identités. En premier lieu, il se fait passer pour un aventurier humain connu sous le nom de **Momon**, surnommé le *"Héros des Ténèbres"* et chef du nouveau groupe d’aventuriers ayant rapidement atteint le rang adamantite, appelé "Ténèbres" par leur nouveaux confrères. Il est rapidement devenu l'aventurier le plus fort et le plus connu d'E-Rantel, puis sa renommée s'est étendue dans tout le pays, et au-delà.

Suite aux évènements des plaines de Katze durant la guerre annuelle entre Re-Estize et Baharuth, et la conquête d'E-Rantel qui devint la capitale de son royaume, il devient alors connu dans le Nouveau Monde comme étant Ainz Ooal Gown : le *"Roi Sorcier"*.

## **Apparence**

Ainz est un Overlord, il a l'apparence d'un mort-vivant squelettique dépourvu de peau et de chair. Il a tendance à porter principalement une robe académique couleur noir de jais, ornée de bordures dorées et violettes. Quand il n'a pas de vêtements, tout son corps est constitué uniquement d'os. Il a également un orbe rouge foncé flottant sous ses côtes, ce qui donne un sentiment d’effroi. Il n'a pas d'yeux, mais une sorte de minuscule lueur rouge, qui brille à l'intérieur de ses orbites vides.

Quand il endosse sa deuxième identité, celle de l'aventurier Momon, il porte une armure complète entièrement noire ornée de bordures dorées. Il revêt aussi une cape rouge, principalement par admiration pour son guide et ami proche, Touch Me. Il est équipé de deux grandes épées qu'il porte attachées dans son dos.

## **Personnalité**

Ainz est une personne extrêmement prudente, il essaie toujours de planifier ses actions à l'avance et de contrôler chaque détail, ce dans le but d'éviter toute action hasardeuse susceptible de mettre en péril l'existence de Nazarick.

Après son transfert dans le Nouveau Monde, il vit dans le corps de son ancien avatar du jeu (YGGDRASIL). Il est devenu un être mort-vivant, ses émotions deviennent limitées et même réprimées de force quand elles dépassent une certaine intensité. Il réalise peu à peu qu'il à grandement perdu en humanité, suivant la plupart du temps une logique froide et impitoyable. Malgré cela son cœur est resté profondément attaché à Nazarick, la demeure qu'il a construite avec ses amis, et surtout aux PNJ qu'ils ont crées, qu'il voient tel leurs chers enfants.

Il aime beaucoup se remémorer les sages paroles de ses anciens compagnons, car elles peuvent maintenant avoir un sens bien plus profond dans ce Nouveau Monde, ce que les PNJ ont également accepté sans réserve. Fidèle à ses amis et leurs PNJ, il s'efforce d'agir en digne souverain avec un certain degré de noblesse, en dirigeant correctement ses fidèles qui le voient tel un dieu. Leur adoration à son égard; qui est une grande source de stress pour lui, vient beaucoup du fait qu'il est le dernier Être Suprême auquel ils peuvent jurer une entière leur fidélité. Et surtout qu'il est le seul à être rester à leur cotés, quand les autres sont partis en les abandonnant.

Bien qu'il soit un Joueur expérimenté et doué au combat; tout particulièrement quand il s'agit d’exploiter les informations dont il dispose sur ses ennemis, en tant que dirigeant, Ainz est un homme aux compétences limitées et à l’intellect ordinaire. Alors pour sauver la face devant ses partisans; qui le voient tel un esprit intellectuel hors du commun et un puits de sagesse infini, il fait souvent expliquer par ses deux conseillers, Demiurge et Albedo, les plans et les situations aux autres, en laissant croire que tout cela fait parti de ses "Grands Desseins". Même si lui même n'a pas la plus petite idée de ce que ces deux derniers manigancent.

Dans son personnage de Momon l'aventurier, il est perçu par les gens comme un aventurier de rang adamantite aussi fort que digne, également rationnel et logique, mais humble ne cherchant pas à rabaisser les autres ou à se dresser au dessus d'eux. Fidèle à l'image qu'il donne, Ainz est également un aventurier loyal et honorable. Bien qu'il feint une grande confiance en ses collèges, il refuse toute aide extérieure, s’ils le ralentissent pendant son travail. Outre cela, il prend le temps d'échanger des salutations amicales avec les groupes des jeunes aventuriers de Re-Estize.

## **Chronologie**

### Arc I : Le Roi Mort-Vivant

L'histoire commence quand Momonga, le maître de la guilde d'Ainz Ooal Gown, discute avec son ami Herohero durant les derniers instants du jeu YGGDRASIL, peu avant l’arrêt définitif des serveurs. Herohero fait ses adieux à son ami et se déconnecte pour la dernière fois, car il avait de toute façon abandonné le jeu. Momonga s'énerve de voir ses amis quitter et abandonner le jeu les un après les autres, mais il se calme rapidement en se disant qu'ils n'avaient pas abandonné la guilde, ils avaient simplement des problèmes à gérer dans la vie réelle. Emporté par la nostalgie des souvenirs et des bon moments passés avec eux, il prend l'arme symbolique de sa guilde, le sceptre d'Ainz Ooal Gown, avant de se diriger vers la salle du trône.

En chemin, il croise Sebas Tian et les Pléiades, et leur ordonnent de l'accompagner. Une fois tous arrivés dans la salle du trône, il y découvre la régente des gardiens, Albedo, équipée d'un des objets de rang monde. Alors qu’il ressent un début d’irritation envers son créateur, Tabula Smaragdina, qui a violé la règle interdisant d'user des trésors récoltés via les efforts collectifs de la guilde. Il lui pardonne rapidement, car Albedo est l’une de ses plus précieuses créations, et de toute façon c'est le dernier jour. Il examine à la va-vite les paramètres de la régente, puis dans le but de plaisanter un peu, il la reprogramme en effaçant la dernière ligne de sa biographie et en ajoutant : "Elle est amoureuse de Momonga". Usant du peu de temps restant avant la fin, il s'assoit sur le trône et observe les bannières des Joueurs de sa guilde qui ornent la salle; nommant un à un les membres, et attendant la fermeture définitive d`YGGDRASIL. Le compte à rebours arrive à zéro, mais contre toute attente, le serveur ne s’éteint pas et il réalise rapidement que quelque chose cloche : les PNJ commencent à parler. Tentant de rester calme, il ordonne à Sebas de remonter à la surface du tombeau et aux Pléiades de surveiller l'entrée du niveau 9, puis il ordonne à Albedo de provoquer un rassemblement général des gardiens au niveau 6, dans un délai d'une heure. Après une analyse rapide de la situation, il parvient à deux conclusions, d'abord il ne se trouve plus dans le jeu, et ensuite tous les PNJ ont acquis une conscience propre. Il se met aussi à angoisser devant l'attitude amoureuse d'Albedo envers lui, due aux paramètres qu'il a modifié.

Décidant de laisser la question d'Albedo en suspens, Momonga se rend à l'amphithéâtre du niveau 6 et y rencontre Aura et Mare. Il demande l’assistance des deux elfes noirs, dans le but de tester ses pouvoirs et ceux de son sceptre. Durant l'expérience, il invoque l'«Élémentaire de feu primitif» et demande à Aura si elle souhaite l'affronter. Aura accepte joyeusement et se prépare au combat, tout en traînant son frère avec elle. Le combat s'achève avec la victoire facile des deux elfes, peu avant que les gardiens ne commencent à arriver. Une fois tous rassemblés, ils font ensemble un serment de loyauté absolue à leur seigneur et maître Momonga. Après avoir brièvement discuté avec eux de la situation dans laquelle se trouve Nazarick, et s'être assuré de leurs fidélités, il leur ordonnent de sécuriser le tombeau avant de retourner en salle du trône.

Peu de temps après, Momonga quitte Nazarick pour voir le Nouveau Monde de ses propres yeux. Demiurge le croise avant sa sortie, et le prie de lui permettre d’être son escorte. Ils s'envolent tout deux, et après une rapide observation des alentours entament une discussion anodine; mais qui aura plus tard une importance déterminante sur le déroulement des évènements. Momonga déclare qu'il a probablement été transporté dans ce monde pour en obtenir les richesse et faire honneur à Nazarick, déclaration à laquelle Demiurge répondra qu'ils conquerront le monde si tel est son désir. Son seigneur lui répond que l'idée de conquérir le monde est tout à fait séduisante, et Demiurge prendra à la lettre ces paroles, alors que ce dernier n'était pas vraiment sérieux. Après avoir vu de ses yeux le Nouveau Monde, il se rend auprès de Mare et lui décerne un anneau d'Ainz Ooal Gown, en récompense pour son excellent travail de camouflage du donjon. Il en donne également un à Albedo, avant de se téléporter de nouveau à l’intérieur du tombeau.

Le jour suivant, Momonga observe les alentours du tombeau via son miroir d'Observation à Distance, et découvre l’existence d'un village limitrophe se faisant attaquer par une troupe de chevaliers. Ne voulant au départ pas s’impliquer dans le conflit, il eut une brève réminiscence de son vieil ami Touch Me, qui lui avait sauvé la vie par le passé, il décide alors d'intervenir pour sauver le petit hameau. Se téléportant à sa périphérie, il sauve les vies d'Enri Emmot et sa sœur Nemu, qui étaient poursuivis par les assaillants. Après les avoir sauvées, il crée un <Chevalier de la Mort> et lui ordonne de tuer ceux qui attaquent le village. Les deux jeunes filles remercient leur sauveur et le questionnent sur son identité, c'est à ce moment qu'il décide d'endosser le nom de sa célèbre guilde, et devint *"Ainz Ooal Gown"*. Momonga, à présent renommé Ainz, sauve le village de Carne et recueille des informations sur le Nouveau Monde auprès de son maire. Après quoi, il décide de se retirer, mais est rapidement confronté à l'arrivée d'une troupe menée par Gazef Stronoff, le capitaine des guerriers de Re-Estize. Il se présente à lui comme étant Ainz Ooal Gown, le mage qui a sauve le village des chevaliers qui l'attaquait. Une fois remercié par Gazef, ce dernier est informé par un de ses subordonné que le village vient d'être encerclé par un groupe inconnu.

Ainz observa avec attention, le groupe d'inconnus ayant invoqués des Archanges de Feu en tous points semblables à ceux d'YGGDRASIL. Il réalise alors que Gazef était la vrai cible depuis le début, et que l'attaque du village n'était qu'un piège destiné à le faire venir. Ainz donne alors à Gazef une petite statuette avant le début de la bataille. Puis, alors que l'affrontement bat son plein, il effectue une permutation magique entre Gazef, ses hommes et lui, en activant la statuette offerte tantôt, et fait alors face à la Sainte Écriture du Soleil dirigée par Nigun Grid Luin. Ainz leur offre la possibilité de lui céder leurs vies ou de faire face à la mort et au désespoir. Sitôt le combat commencé, il utilise successivement <Explosion du Néant> pour détruire tous les Archanges de Feu, puis <Flammes de l'Enfer> sur Prince de l'Observation, avant d'utiliser <Trou Noir> pour achever Autorité Suprême. Une fois tous les Archanges vaincus, il défait facilement la Sainte Écriture du Soleil, les captures et les envoie dans les geôles de Nazarick, puis il retourne à Carne pour vérifier l'état de Gazef avant de quitter le village.

De retour à Nazarick, il annonce à ses PNJ qu'il ne se fera plus appeler Momonga, désormais il sera connu sous le nom d'Ainz Ooal Gown, et leur ordonne de faire de ce nouveau nom une légende éternelle dans le Nouveau Monde.

### Arc II : Le Guerrier Noir

Ainz et l'une des servantes Pléiades, Narberal Gamma, se rendent sur les terres de Re-Estize pour y devenir aventuriers, sous les pseudonymes de Momon et Narbe. Ils infiltrent la ville citadelle d’E-Rantel, et s’inscrivent au registre de la Guilde des Aventuriers. Après quoi, il déclenche involontairement une bagarre dans l'auberge où ils séjournent, ce qui amène Ainz à donner une potion de soin à une aventurière nommée Brita, pour compenser celle qu'il a détruite. Une fois au calme dans leur chambre, il discute de son plan avec Nabe concernant leurs objectifs. Ils comptent devenir de célèbres aventuriers et en profiter pour recueillir des informations sur le Nouveau Monde, ses habitants et ses nations. Ils se rendent ensuite à la guilde pour chercher leur premier travail, ou ils font la rencontre d'un autre groupe, "L'Épée des Ténèbres", qui leur offre d'effectuer ensemble un travail groupé. Après la discussion, la réceptionniste informe Momon que quelqu'un l'a nommé pour un travail spécifique. Il rencontre alors Nfirea Bareare, qui lui demande d'être son escorte pour se rendre au village de Carne, puis dans la Grande Forêt de Tob pour y recueillir des herbes. Il accède à sa demande, mais à la condition qu'il engage les deux groupes d'aventuriers.

Sur la route, le groupe est attaquée par une troupe de gobelins et d'ogres. Un plan de bataille est formulé rapidement : alors que l'Épée des Ténèbres se charge de combattre les gobelins, Momon et Narbe, eux, s’occupent de l’élimination des ogres. Au cour du combat, Momon tue les ogres avec une facilité déconcertante et Narbe achève les survivants, ce qui impressionne grandement Nfirea et leur confrères. Le reste du voyage se déroule sans heurts après cette rencontre, mais les choses deviennent étranges quand Nfirea remarque que le village est devenu fortifié. Sentant que quelque chose ne va pas, le groupe avance prudemment mais tombe dans une embuscade tendue par une troupe de gobelins. Momon se rend compte que les gobelins ont été invoqués par Enri Emmot, et ce grâce au Cor du général Gobelin qu'il lui avait donné quand il a sauvé son village.

Plus tard, Nfirea découvre la véritable identité de Momon, à savoir Ainz Ooal Gown. Les indices laissés par Ainz à E-Rantel, et par Narberal durant le voyage, ont aidé Nfirea à rassembler les pièces du puzzle. Après quoi, il lui présenta ses excuses pour l'avoir trompé sur la vrai nature de la mission, et le remercia d'avoir sauvé Enri et le village. Il expliqua à Ainz que cette mission n'était qu'une tentative pour découvrir le secret de la potion de soin rouge, que celui-ci avait offerte à Brita. Après qu'il lui ait fait promettre de ne pas révéler son identité, ils rendirent dans la forêt pour cueillir les herbes nécessaires aux travaux d'Nfirea. Durant ce séjour en forêt, Ainz ordonne à sa gardienne Aura, qu'il avait envoyé en mission de reconnaissance pour cartographier les lieux, d'attirer le "Roi Sage de la Forêt" vers lui afin qu'il puisse le défier au combat, et ainsi renforcer sa réputation. Pendant le combat cependant, il fut déçu que ce soi-disant "Roi Sage" soit en réalité un hamster géant un peu simple d'esprit, puis il le terrasse et l'apprivoise très facilement. Il le présente ensuite aux membres de L'Épée des Ténèbres, montrant ainsi qu'il contrôlait la bête mystique.

Une fois la mission d'escorte mener à terme, ils retournèrent tous à E-Rantel, où Momon présenta à la guilde Hamsuke (nom qu'il donna au hamster) afin qu'il soit enregistré comme monture et animal de compagnie dans son équipe. Lorsqu'il eut terminé l'enregistrement, il rencontra Lizzie Bareare, la grand-mère de Nfirea, qui les conduisit à son atelier. Là, il découvrit que les Épée des Ténèbres avaient été assassinées et transformées en zombie. En conséquence, Momon s'est immédiatement retrouvé sans autre choix que de les achever, et de commencer à enquêter sur ce qui s'était passé en son absence. Il découvre qu'Nfirea a été kidnappé, et propose alors à Lizzie de l'embaucher pour qu'il le sauve, en échange de tout ce qu'elle possède. Suite à quoi, il se rend avec Narbe au cimetière, et ils firent une percé dans la horde de morts-vivants, avant de confronter les instigateurs. S'en suit un duel avec Clémentine, qu'il remporta avec succès en la broyant à mort, après lui avoir révélé sa vrai nature. L'incident enfin résolu, ils récupérèrent les équipements jugés utiles, et laissèrent les corps de leurs ennemis sur place, pour prouver aux autorités qu'ils avaient bien vaincu les criminels. Une fois le désordre réglé, Momon et Narbe furent rapidement promus au rang Mythril.

De retour à l'auberge, les deux discutèrent de ce qu'Ainz comptait faire avec Nfirea et Lizzie. C'est alors qu'Albedo contacte son maître, pour l'informer que la gardienne Shalltear Bloodfallen s'était révoltée, laissant l'Overlord sans voix.

### Arc III : La valkyrie sanglante

Après avoir été informé de la rébellion de Shalltear par le biais d'Albedo, Ainz est retourné d'ugence à Nazarick pour tenter de clarifier la situation. Accompagné de la régente, ils se rendirent au niveau 5 pour rendre visite à la sœur de cette dernière; Nigredo, et lui demandent de localiser Shalltear. Ils découvrent alors que celle-ci est à présent entièrement équipée sous sa forme de valkyrie sanglante. Cependant, Ainz reçoit un appel venant de Narberal l'informant que la guilde des aventuriers d'E-Rantel souhaite voir Momon. C'est donc sous sa deuxième identité qu'il se rend à la réunion de la guilde des aventuriers, et y discute avec eux de l'apparition soudaine d'un puissant vampire dans la région. Comprenant rapidement qu'il s'agit de Shalltear et voulant étouffer l'affaire dans l’œuf, Momon donne de fausses informations à la guilde, dans but de brouiller les pistes. Puis il convainc et insiste auprès du chef, des autorités d'E-Rantel et de ses homologues aventuriers de rang Mithril, pour qu'ils le laisse exterminer le vampire seul. Une fois la réunion terminée, il se rend dans la forêt et ordonne à Albedo et Mare de se débarrasser de l'équipe Kralgra, qui a ignoré ses conseils et a choisi de les suivre.

Il retrouve Shalltear un peu plus tard, et espérant la libérée, utilise sur elle un sort de niveau supérieur; <Priez la Bonne Étoile>, mais qui ne parvient pas à la débarrasser du contrôle mental dont elle est victime. En conséquence, il comprend par cet échec que Shalltear est sous l'influence d'un objet de rang monde, les objets aux pouvoirs les plus phénoménaux qui existent. Ainz se retire alors immédiatement à Nazarick, et y commence les préparatifs de son combat à venir contre sa gardienne. En vu de l'inévitable affrontement, Ainz n'a d'autre choix que de recourir aux objets de rang monde entreposés dans la Salle du Trésor. Il croise en chemin le PNJ Pandora's Actor; sa propre création, le gardien de zone et comptable de la guilde. Après avoir brièvement parlé avec lui, il lui confie son Anneau d'Ainz Ooal Gown avant d'entrer dans le mausolée avec Albedo. Ainz décide finalement qu'il affrontera Shalltear seul sans interférence, ni aide extérieure. De plus, il remet certains des objets de rang monde à ses gardiens, pour les protéger de ceux de leurs ennemis; car seul un objet de rang monde peut en contrer un autre. Il affronte ensuite Shalltear dans un combat aussi intense que serré, enchainant tour à tour sorts de rang supérieurs et armes divines. Enfin, il l'achève avec un ultime sort de grande magie, <Affaissement Céleste>, sortant ainsi victorieux de ce duel à mort.

De retour à Nazarick, Ainz ressuscite Shalltear en espèrant que sa mort annulera le contrôle mental; ce qui fût le cas. Il entame alors une discussion avec les gardiens sur le renforcement des défenses du Grand Tombeau de Nazarick. Ce faisant, Albedo informe Ainz que les tribus d'Hommes-Lézards récemment découverte; qui pourraient avoir des corps potentiellement plus forts, lui permettraient de créer de puissants morts-vivants. Une fois de retour à E-Rantel, l'incident du vampire réglé; et l’implication de Nazarick camouflé, Momon et Narbe sont promus aventuriers de rang adamantite pour leur derniers exploit.

## **Anecdotes**

* Momonga se rebaptise du nom de sa célèbre guilde : Ainz Ooal Gown, pour que les membres de sa guilde ou les Joueurs d'YGGDRASIL éventuellement présents dans le Nouveau Monde, aient connaissance de son existence.