Prof. Álamo

Diseño del Prof. Álamo

El **Profesor Álamo** es el profesor Pokémon más reconocido de la región de Lumiria. Es especialista en mitos y cultura propios de la región, principalmente aquellos orientados en la época de la Unión de Lumiria. Fruto de esta especialización, también se centró en el estudio de la evolución de los comportamientos particulares de cada especie desde esa época hasta la actualidad.

## Apariencia

Es un hombre de estatura alta, con fisonomía atlética, aparentando menor edad a la que realmente tiene. Tiene el pelo azulado y corto, con un flequillo que le cubre la frente. Viste ropa parecida al típico estereotipo de explorador, de colores blancos y marrones, dando a entender que realmente explora; siendo esto cierto, puesto que la mayor parte de sus investigaciones las hace fuera del laboratorio.

## Apariciones

El **Prof. Álamo** aparece por primera vez en la Ruta 1, donde tras chocarse con el jugador, hace que este coja un Pokémon para poder defenderse de 3 Rattata salvajes que seguían el paquete con bayas que traía. Tras vencer, hace que vayas a su Laboratorio. Allí, te entregará la Pokédex y te recomendará convertirte en aspirante, para complementar tu función como ayudante de campo.

Un tiempo más tarde, vuelve a aparecer tras ser llamado por Guívero, en la Gruta Calcárea, para que vea el hallazgo de la sala oculta repleta de cristales misteriosos. Tras analizar bien lo que se encuentra en esta sala, te hará ir a ver a un conocido suyo, Cerezo, en Aldea Blecante.

La tercera vez que aparece es en Pueblo Secuoya, donde te explica que Brisa, la líder de gimnasio y ex-ayudante de campo del profesor, le ha informado de sucesos extraños en la puerta del Paso Campestre. Te entregará, en función de tu Pokémon Inicial, un objeto que potencie los movimientos de su tipo: Semilla Milagro, Carbón o Agua Mística, y entonces te esperará en casa de la líder hasta que consigas la medalla del pueblo. Cuando lo hayas hecho, irá contigo a la zona del problema, y tras ser testigo de una escena en contactar con la puerta, se quedará allí esperando a que regreses de los Baldíos del Albor.

## Sprites

Estos son los sprites del **Prof. Álamo**:

## Equipo Pokémon

### **Primer combate:**

#### *Dificultad Fácil:*

**Objetos:** Restaurar Todo (x2)

> *Nota: los ataques son generados por el juego en función de los últimos 4 movimientos aprendidos antes del nivel correspondiente. Las habilidades dependen del RNG.*
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#### *Dificultad Infernal:*

**Objetos:** Restaurar Todo (x4)

> *Nota: en la última dificultad, todos los IV son 31. En el resto, están adaptados entre 15 y 25. Sólo en Infernal tienen modificados los EV con enfoque competitivo.*
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## Pistas para el combate

### Pokémon recomendados por Beta-testers

###### Erco10:

**Pokémon:** Gengar

   **Movimiento Estrella:**

*Mismodestino*

**Objeto:**

*Banda Focus*

### Comentarios

* Tener un número decente de éter/elixir y similares es útil para contrarrestar la limitación de PP provocada por sus habilidades o estrategias de desgaste.
* Pagar con su misma moneda puede ser útil: usar movimientos de estado con Pokémon especialmente defensivos puede igualar la situación y volver el combate más justo.