Clan Martelvengeur

Fiche vouée à évoluer.

* Présentation
* Vie Politique
* Archives
* Possessions
* Trivia

## Présentation

Le Clan Martelvengeur est l'un des nombreux clans nains qui composent celui des Barbe-de-Bronze. Il a été fondé il y a plus d'un millénaire par un certain Jodrun, détenteur du Martelvengeur, une arme en adamantine de très grande qualité qui a maintes et maintes fois été trempé du sang de ses ennemis. Sa bravoure au combat et son habileté à diriger sa cité lui valut le privilège d'être sacré chef, et finalement, le droit de créer un clan lui a été accordé, marquant ainsi le début d'une très longue lignée de thanes nains.

# Origines

Tout commence vers -1600, lorsque les nains de Forgefer décident de lancer une expédition vers le Nord, plus précisément dans le Nord de Lordaeron, pour y implanter une colonie et extraire des minerais et autres ressources précieuses. C'est cette expédition, composée d'une poignée de mineurs et de guerriers nains, qui s'installèrent les premiers dans la vallée qui est aujourd'hui encore le foyer de Dun Galaz.

Les minerais étaient nombreux, dans ces montagnes, et au fil du temps, l'expédition gagna de l'ampleur. Finalement, la colonie devint une place forte, puis une véritable ville, creusée à même la montagne. Cela n'eut pas que des avantages : en effet, l'ampleur que prit cette petite expédition ne passa pas inaperçu, et bientôt, des tribus trolles et des bandits commencèrent à les menacer à la surface, tandis que dans les profondeurs, des troggs et des kobolds s'en prenaient aux mineurs. Désemparés et sans organisation militaire correcte, les nains ne pouvaient pas se défendre et perdirent du terrain face à leurs nouveaux ennemis.

C'est vers -1100, lorsque Jodrun, un guerrier émérite mais néanmoins inconnu du bataillon, émergea et prit les rennes de la défense de la ville que les habitants de Dun Galaz parvinrent à reprendre espoir. Les talents de combat, de commandement et de stratégie du guerrier nain leur permirent de renforcer leurs positions et de repousser leurs adversaires. Il fit forger le fabuleux Martelvengeur dans un métal extrêmement résistant et s'en servit pour combattre. Finalement, Dun Galaz mit en déroute les assaillants, et un climat de paix revint. Pour cet évènement extraordinaire, Jodrun fût sacré Thane du tout nouveau clan Martelvengeur, et c'est ainsi qu'une longue, très longue lignée de thanes verra le jour.

# Effondrement

Néanmoins, en l'an -623, tandis que le clan profitait de sa richesse considérable et de sa supériorité militaire face à ses ennemis, une terrible attaque souterraine fût lancée contre la cité naine. Des hordes de troggs et d'autres créatures des profondeurs se ruèrent à la rencontre des nains, avec une rage rarement égalée. Pris de court et non-préparés, les nains n'eurent d'autres choix que d'abandonner leur cité et de fuir par la surface. Le thane actuel ayant péri durant l'invasion, le clan se dispersa très rapidement aux quatres coins du continent. Dans la débâcle, ils emportèrent avec eux tout ce qu'ils pussent, et l'incalculable richesse de Dun Galaz fut perdue, soit aux mains des troggs, soit dispersée parmi tous les royaumes d'Azeroth. Les artéfacts du thane, comme le Martelvengeur, furent également perdus. Bien vite, on entendit plus jamais parler de ce clan, pourtant si puissant il y a quelques temps de cela.

# Vengeance

Aujourd'hui, le clan n'est plus qu'une vieille histoire, une légende que l'on raconte aux enfants nains pour leur dire de se méfier du laxisme et de la complaisance. Le Martelvengeur lui-même ne semble plus qu'être une légende. Cependant, un nain semble avoir fait parlé de lui, récemment, dans la cité de Forgefer. Un prétendu descendant direct de Jodrun, prêt à tout pour récupérer son héritage et rebâtir son clan. Animé par un désir inextinguible de vengeance, il a tout renié pour partir à l'aventure et accomplir sa quête. En ces temps troublés par des guerres incessantes, parviendra-t-il à rebâtir la gloire passée de son peuple ..?

La fierté et la colère sont bonnes pour l'âme.Tromper un trogg est simple, mais le tuer est encore plus simple !

## Trésorerie

Le Clan ne produit rien et ne reçoit aucuns bénéfices.

## Territoires

La cité de Dun Galaz a été perdue il y a plusieurs siècles suite à une invasion des créatures des profondeurs (troggs, etc). Ainsi, le maigre bout de terre et les innombrables galeries sous-terraines qu'ils possédaient dans les montagnes Lordaeronnaises sont aux mains de ces viles créatures.

## Informations annexes

**Anecdotes:**

* Le symbole de la maison, le bélier, a été choisi en raison de sa forte similitude avec le clan : paisible en temps normal, mais capable de riposter avec une violence inouïe si mal lui est fait.