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Karma Fate

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## Karma Fate

* Karma Fate (Civilian Clothes)
* Karma Fate (Hero Costume 1)

## Biographical Information

### Age

* 4 (First Appearance)
* 15 (Currently)

## Appearance

### Casual Wear

* Black Hoodie
* Black T-Shirt
* Black Denim Pants
* Plain Black Shoes

## Sociological Information

### Family

* Dharma Fate (Mother)
* Ominous Fate (Father)

## Quirk Information

### Quirk

* Quirkless (Formally)
* Mark Of Fate (Currently)

## Hero/Villain Information

### Costume

* Navy Blue Full Body Suit
* Navy Blue Mantle Cloak
* Navy Blue Fingerless Gloves
* Navy Blue Slip-On Boots

### Equipment

* Staff
* MP3 Player
PvP

## **Arena Type**

There are different rules and types of Aree you can use depending on the League.

### **Rules by the League**

1. **Ladder League**
	* **Ranking System :** RP(Rank Point) will be given when you win. The reward will be given by the **Rank** of total RP.
	* **Matching :** Select one of three user with similar RP as you.
2. **Pro League**
	* **Ranking System :** RP(Rank Point) will be given when you win, **and decreased if you lose**. The reward will be given by accumulated RP.
	* **Matching :** Random matching with a user with similar RP as you.

### **Available Aree by the League**

* Normal League : You can use **Normal Aree Only**
* Rare League : You can use **Rare Aree Only**
* Epic League : You can use **Epic Aree Only**
* Legendary League :You can use **Legendary Aree Only**

※ League will be set as combination of Rule & Available Aree(eg - Normal Armature League)

## **Rules**

Armature & Pro league have the same rules except in Reward, Ranking, Matching System.

### **Battle Pass**

* You need to use Arena ticket for each league(Pro, Armature).
* If you run out of tickets, you will not be able to play in the Arena.
* Ladder : 5 tickets will be recharged everyday.
* Pro : 20 tickets will be recharged everyday.

* You can buy tickets with medal or pearl, the price for ticket will be increased by each time you buy

### **Team**

* You can set Arena team.
* After finishing team setting, you can start match.
* Both Challenge and Defense will use the same team.
* You can’t add union Aree in Arena Team.

### **Medal**

* You will earn the same amount of medal points as RP when you win.
* You will earn 1 Medal for every 100 Medal Points. You can use Medals to buy Arena tickets.
* You will not lose medal points even if you lose the battle.
* Winning streak will give additional points.

### **Map selection**

* The map will be selected at random
* You can select the map when you play Armature League
* For Aree that have the same attribute with map will have additional AP bonus

## **Rewards**

The reward is different for Armature league and Pro league.

### **Pro League Reward**

* Pro league reward will be given by the RP that user hold at the end of Arena season.
* **The RP will be exchanged to PODO after commission.**

### **Ladder League**

* Ladder league reward will be given by Ranking at the end of Arena season.
* AES, Parts piece raffle box or Parts piece will be given in exchange.
世界观

## 简要概述

### 0.F-3及此版本前

美利坚合众国（U.S.A.）在一次科学实验时偶然探测到一种跨位面超维度跃迁现象，此现象主要表现为四维物体在跃迁过程中在三维空间时间线的一段投影，一些微小的四维几何图形会在跃迁时穿过三维空间并在三维位面中显现影子，该现象被称作“位面跃迁现象”，并被美国秘密研究。

大灾变发生前，美国已成功构建起“超时空相位探测仪”，在此仪器帮助下，科研人员对高维度空间的探测进展非常顺利，成功逆向研究出跃迁位面的方式。

美国对位面的探测越来越频繁，无数平行宇宙尽在投影里，研究人员通过这些位面映射，可以对宇宙之外的多元平行宇宙进行研究。

最终，美国政府决定冒险建设并使用“时空跃迁设备”直接派遣实验人员从本宇宙切出进入其它位面宇宙取得异界样本，实验室内已做好充足的生化防范，严防任何异界物质泄露出去。

“异世界先锋”在穿戴好“相位沉浸服”与“X.E.D.R.A.四点式空间稳定锚”的情况下实现了人类文明首次对本宇宙之外的位面平行宇宙进行探索，研究人员在返回本宇宙时带回了一种无定形灰色粘稠状，生命体，它被命名为“XE037”，在做好生化防护与保密工作的条件下，实验室开始对XE037进行研究。

在使用死刑犯及无期徒刑罪犯作为小白鼠后，研究人员了解了XE037的基本性质，并使用XE037制成了“钚电池”、“诱变剂”等，并通过相关技术成功研发“CBM”生化插件系统。

美国对中国与朝鲜的冷战愈演愈烈，政治局势极为复杂，且中国与朝鲜方面疑似成功研发“空间跃迁技术”，并开始使用“CBM”，而美国的“CBM”没有中国的先进，为了应付冷战，美国开始大规模征兵，并进行“XE037”武器化相关实验。

由“征兵”带来的反抗游行活动显著，并逐渐演变为大规模暴乱，“眼球无人机”与“机器人警察”投入使用，出现了“海绵子弹”、“高压水炮”、“自动化机器人警察”等AI智能设备，美国开始实行宵禁政策，并投入大量军力警力对城市实施军事化管理。

为了防止“XE037”泄露，实验室使用“低温冷冻系统”及“生化消毒系统”，并将实验室建立于地下，为了机密需要，有些建立在荒野，有些以城市内最为常见的住宅做掩体，有些直接建立在科研大楼地下，部分实验室建立于地铁网内，而实验室内所有的废水则在高强度生化处理后直接排放在城市下水道（重点）。

本地与中国和朝鲜的冷战极为激烈，最终在朝鲜对韩国的统一行动中政治局势彻底失控，本地与中国和朝鲜爆发了全面战争，冷战变热战，美国派遣几乎所有的军力前往战场参战，新英格兰地区本地开始出现哄抢、暴乱、劫掠，大量居民开始亡命奔逃，从城市中逃离，为加强对本地的管理，更高级的人工智能投入使用（各种机器人、无人机、炮塔）。

X.E.D.R.A.所收容的异常物开始变得躁动、不安分，收容工作开始变得艰难，且X.E.D.R.A.内部开始出现腐败、贪污，但就在此刻，分子级XE037从下水道系统泄露出去，污染了全球水源、生命体。

在XE037意外泄露后，互联网、各地乡镇城市传说“新型毒品“紫禁城”可以使人类变成见人就咬就攻击的可怕怪物”，并在各地发现对克苏鲁生物的目击报告，但这并未得到证实，直到郊区出现了失控的时空裂缝时，美国政府立刻封锁相关消息，各大媒体发起了所谓的“辟谣通知”，以此来掩蔽真相。

在大灾变的爆发从可能变为必定时，美国各地的跨维度相位研究装置开始出现不稳定的状况，实验室内的收容物已经出现了多次收容失效，实验室内已完全陷入对异界空间的恐惧之中，在大家不熟知的情况下，微型核弹及高能炸药攻击了美国本土各地，但没有任何警报声响起，这些地点一般多为开启位面跨越装置的地点，这些被创造出来的时空裂缝及各种从位面宇宙中带回的收容物在彻底失控前被爆炸所摧毁，绝大多数裂缝在爆炸后随着开启它的设备彻底稳定下来并得以关闭，但少部分时空裂缝非但没有被关闭反而因爆炸彻底成为一具脱缰野马，大量释放异界物质、有毒气体及异界来客，许多异界生物在发现地球如此宜居动人的环境时纷纷奔入地球内，这些传送门有的在永久关闭之前释放出了一团孢子，巨大的蘑菇就地根生，不详的菌丝肆意在土地上蔓延，且那些“暴徒”已被确认是受到了某种生化武器影响传播了病毒出现丧尸化效应。

美国向所有人工智能在互联网彻底崩溃前发布了最后一条指令“杀死所有生物”，人工智能接收指令后便彻底失控，化为“终结者”。

在世界末日的来临变得格外明朗时，美国建立了LEMO避难所与紧急避难所，用以保存文明，并在全球发生末日时，直接诬陷是中国干的，并就此成为末日前最后一声新闻。

各地的XE037与植物结合，使这些植物显示出了领地意识，XE037强化了生物，也使地球原本的环境对于未被进化所增强的物种变得相当不宜居，诸如“米·戈”的外星生物来到地球后首先建立起了基地，但传送是单向的，它们回不去了，因此便一直留守在了这里。

活人要么被异世界生物要了命，要么因为物资匮乏死在家里，要么被丧尸袭击，要么倒霉，总之所有死去的生物全体被XE037复活，成为了一具没有意识的躯壳。

幸存下来的人是幸运的还是不幸的？
Guardian Skills

Guardains have 2 type of skill, one is Attribute damage reduction and the other is CC resistance Skill

### Attribute damage reduction skill

Each Guardians have its attribute and they can reduce damage of its attribute.

The reduction rate is determined by the grade of Guardian

 Wave
 Ice
 Ground

### CC resistance skills

All Guardians get 1 random CC resistance skill Here is list of skills

#### Skill Lv Up cost & Effects

All CC resistance skill can be upgraded by using Divine Stone, which can be obtained by returning Guardians.
By the grade of Guardian, there are level cap of CC resistance skill.
Parts

## What is Parts?

When you hatch a new Aree, there will be 6 parts for each Aree.

It has Active skill or Certain Stat buff.

Head Parts - it gives Aree an active skill, for Lightning Eye-patch it will gives you “Stone Fist” Skill.

Other Parts - it gives Aree stat buff. there will be AP, DP, CR, AG, HP for each parts with random.

## How can I get Parts?

You can return your Aree to get parts pieces

Or you can buy it from Marketplace

## How can I equip Parts?

You can change your “NFT Aree”’s Parts when you have a Parts.

You can change your parts by touch the Red Square point.

※ The previous Parts that you already equip will be disappear when you change parts

※ You can’t change Non-NFT Aree’s Parts

## What is Parts set?

If your Aree equip the same prefix Parts that will be a set.

Each 3 set gives you a Passive skill that gives you a initial stat buff, and 6(all) set will gives your aree another active skill
游戏内可以吃粑粑

～终极乐子猎手～

这个页面是终极乐子人页面，别以专业标准看着它

“人类有三大欲望，分别是食欲、性欲和睡眠欲，其中，食欲是生物维持机能的重要动力，当我们把食物进行料理加工后，在人食用后，会给人一种很好的感觉，吹鼻子（homo特有的鼻炎），有一些人专门研究美食，一般的，我们把这种人称作美食家”

“在这里端上来的食物，必须吃完，要避免任何食物的浪费，否则会有惩罚的”

“还有，这里发生的任何事情，不要告诉任何人，否则你可能会有生命危险”

“我都等不及了，快端上来吧（恼）”

“好的，我知道了”

“粪便（腐烂）、水（冷冻），这是二位的食物”

“不要啊！哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊！”

“不行，我会亲自喂给你！”

“要被撅力哼哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊！”
Sell

## How to Sell?

You can Sell your item by touch **A)Trade button** at the inventory or **B)search your item in the market and toggle sell button**

When enter the Sell position, you can adjust selling quantity and unit price.

After finishing these adjustment, please touch the sell button to list it on the market

※ 10% of sales revenue will be deducted as marketplace fee
Oasis

## What is Oasis?

Oasis is a huge lake with mysterious mana that only exists on the back of Guardians that protects the ocean.
You can build islets that gives various buffs while battle and staking, and collect the litters that gives you islet materials

## Type and cost of Islet

Each Islet have different buff rate by theme.
By the grade the each islet need different resources
You can combine 100 of lower grade resource to higher resource

 Rare
 Epic
 Legendary
时间线

几十年前，美国政府发现了另一个位面维度并秘密开始了研究。这将开发出新的尖端技术，如核能电池和AI无人机。

此后，美国研究机构成功开通通往异次元的超时空隧道，获得了一种名为XE-037的神秘黑色粘液。

经研究证明，XE-037能够使死者复活，并引起超自然的生物变异。

但是，在一次意外事件中，XE-037从研究所的下水道系统脱逃，并污染了整个地球的水源，人类和动物通过喝水摄取了XE-037，死者纷纷复活，并将被咬到的活人变成丧尸。

丧尸爆发变得无法控制，地球也因此成为位面宇宙的主要攻击对象，操纵XE-037的存在支配着地球。

此外，由于地球维度的结构变得不稳定，许多其他维度的势力认为这是一个好机会。

大灾变爆发了。

现在的时空有点稳定了，但已经没有活人为此感到高兴了。

## 35年前

美国中西部发现迫降至地球的异次元旅行飞船。船上成员死亡，但船体内部的构件则被美国拿去进行研究。

通过回收船体，美国科研部研发出了异次元折叠技术、超量子位面遂穿技术和超核燃料电池，以及先进的导航科技，这极大的提升改进了人类的发动机，并使人类开始接触更高位面的东西。

## 25年前

DARPA成功开通异次元隧道。

一些研究人员利用异次元开采的稀有金属和放射性同位素制造出核能量电池，并将其用于自己的研究资金，这是被默许的。他们成立了资金公司以进行资金运营。

## 20年前

随着逆向工程的发展和门户技术的研究，研究部将开发使用维度技术的新一代钚燃料电池。

从异次元传送门出现的未知生物失控事故发生，被研究设施的自动破坏所制服。虽然DARPA的传送门技术研究因这一事件而停滞不前，但一些在经济上依赖异次元传送门的研究人员在美国各地建立了秘密研究所并继续研究。

## 13年前

随着燃料电池的高性能化，太阳能发电作为石油的替代能源受到关注。发布首款国产电动汽车。

## 10年前

使用维度概率启发式的人工智能正在开发中。通过扫描几个相邻的维度，可以模拟行为结果的演绎推理，并且可以非常接近人类的演绎推理。

## 8年前

将开发使用维度启发式的研究助手Melchior”。然而，由于难以预测未来几分钟，因此它并不像预期的那样智能”。尽管存在无法进行长期预测的缺点，但总体上被认为是成功的。
第一个军用动力套装被采用。虽然对小武器发挥了压倒性的防御作用，但这种人形坦克”由于过于巨大和昂贵而没有正式生产。
火

火是一个通常由玩家有意或意外引发的效果。火焰需要在同一地块上存在可燃物质才能不消散。它可以损坏(最终摧毁或杀死)同一地块中存在的物品和生物。

火可用于工艺。

火可以被一个火盆以及其他项目和结构(如木炉)，并通过向其泼水或使用灭火器扑灭。

所有火灾类型都有可能产生烟。你可以通过佩戴过滤罩当在火中或靠近火时，以及防毒面具在熊熊大火中或靠近熊熊大火时。

建筑物中的火是极其危险的，尽管不一定立即发生。一旦火势开始蔓延(如果点火的火不是在任何特别易燃的东西上，大约一小时后)，建筑物就会开始燃烧分崩离析很快造成了很大的噪音和破坏。最终整栋大楼会缩小到碎石，里面会含有大量铁钉、钢筋和岩石。地下室地板和墙壁由岩石制成，因此是防火的。

内容
--

1 密度

2 强度

3 影响

3.1 僵尸转化

密度
--

4-小火

4-火灾

4-熊熊大火

在消耗易燃材料一段时间后，火的密度会增加。如果火的密度达到给定的高密度(3)，并且火不在坑或以其他方式(通过使用火盆,木炉或壁炉)，它会试图蔓延到随机的相邻格子，最多两块格子。如果火不能蔓延，它会产生更多的烟雾。

根据它们的成分，物品可以为同一格子上的火供食，使其持续时间更长，并增加其密度。

物品 延续时间 产生烟雾浓度

纸 基于体积 低的

木材 适度的 低的

蔬菜 适度的 低的

棉花 低的 低的

羊毛 低的 低的

肉 低的 适度的

人肉 低的 适度的

酒制品 高的 高的

其他液体 高的 低的

粉末 基于体积 适度的

塑料 低的 适度的

强度
--

火的强度是由火的电流密度得出的，车内的字符会减少火的强度的影响。

影响
--

弹药着火时会烧坏(爆炸)。

对玩家角色的伤害：

小火4会损坏腿部和脚部("你的腿和脚被烫伤了！")。

火4会损伤腿部和躯干并患有烟中毒(5级，转20圈)(“你发烧了！”)。

熊熊大火4会损伤腿部和躯干并成为着火了(转5圈)并患有烟中毒(强度7，转30圈)("你被点燃了！")。

字符与散热仿生机器人不受火的影响，但可以受烟的影响。

每回合对生物造成的伤害，根据其组成：

物品 DMG

肉 3

人肉 3

蔬菜 12

纸 20

液体 20

粉末 20

木材 20

棉花 20

羊毛 20

石头 -20

凯夫拉特 -20

钢 -20

飞行生物每回合受到-15点伤害。

小型火灾4(强度1)每回合将造成2到6点额外伤害。
火灾4(强度2)每回合会造成6到12点额外伤害。如果它是一个飞行生物，它的移动点将减少20点。如果它不是由液体，石头，凯夫拉尔，钢铁或火制造的，它将被设置着火了在3到8圈之间。
熊熊大火4(强度3)每回合会造成10到20点额外伤害。如果它是一个飞行生物，它会看到它的移动点减少40(任何生物也有1/3的机会受到影响)。如果它不是由液体、石头、凯夫拉尔、钢铁或火制成的，它将被凝固着火了在3到8圈之间。

## 丧尸转换

一些丧尸会被转化成其他丧尸类型，当他们烧得足够多。丧尸被火烧死后可复活的尸体会重新崛起成为烧焦的丧尸。并不是所有的丧尸都会变成其他的丧尸，有时新的僵尸会比以前的僵尸更危险或更弱。
JSON FLAGS

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/doc/JSON\_FLAGS.md

我翻译出来的玩意不一定就准，最好还是以官方文档为准，况且这是flags，不需要细看，能看懂就行

鉴于其中仍有些文字需要被翻译，或是由于github被软墙而造成的访问卡顿，时好时坏，你仍可以选择参阅维基内的内容

提示
--

* 一个flags要想立起来必须在flags.json或vp\_flags.json（类型为json\_flag）中定义一些标志（项目、效果、车辆部件）才能正常工作。
* 许多用于一个类别或项目类型的flags可以用于其他类别或项目类别。进行实验，看看哪些地方可以使用其他flags。
* 进攻和防御方面的flags可以用于任何可以使用的物品类型。

### 继承

* 制作项目时，它可以从用于制作它的组件继承flags。这要求要继承的标志具有“craft\_inherit”：true条目。如果您不希望某个特定项在制作时继承flags，请指定成员delete\_flags，它是一个字符串数组。在那里指定的flags将在制作时从结果物品中移除。这将覆盖flags继承，但不会删除属于项类型本身的flags。

### TODO

弹药类型表很旧，没有包括很多新的弹药类型。考虑更新或完全删除它，因为弹药类型根本没有json标志。

弹药
--

### 弹药类型

这些是通过ammon\_types.json处理的。你可以用这些标记武器，让它容纳现有的弹药，或者在那里制作你自己的弹药。该列表中的第一列是标记的“id”，即DDA用于跟踪标记的内部标识符，第二列是标记弹药的简要描述。使用id来搜索弹药清单，因为id在DDA的代码中是恒定的。

* 120mm 120mm HEAT
* 12mm 12mm
* 20x66mm 20x66mm Shot (and relatives)
* 223 .223 Remington (and 5.56 NATO)
* 22 .22LR (and relatives)
* 3006 30.06
* 300 .300 WinMag
* 308 .308 Winchester (and relatives)
* 32 .32 ACP
* 36paper .36 cap & ball
* 38 .38 Special
* 40 10mm
* 40mm 40mm Grenade
* 44 .44 Magnum
* 44paper .44 cap & ball
* 454 .454 Casull
* 45 .45 ACP (and relatives)
* 46 46mm
* 500 .500 Magnum
* 50 .50 BMG
* 57 57mm
* 5x50 5x50 Dart
* 66mm 66mm HEAT
* 700nx .700 Nitro Express
* 762R 7.62x54mm
* 762 7.62x39mm
* 762x25 7.62x25mm
* 84x246mm 84x246mm HE
* 8x40mm 8mm Caseless
* 9mm 9x19mm Luger (and relatives)
* 9x18 9x18mm
* BB BB
* RPG-7 RPG-7
* UPS UPS charges
* ammo\_flintlock Flintlock ammo
* ampoule Ampoule
* arrow Arrow
* battery Battery
* blunderbuss Blunderbuss
* bolt Bolt
* charcoal Charcoal
* components Components
* dart Dart
* diesel Diesel
* fish\_bait Fish bait
* fishspear Speargun spear
* fusion Laser Pack
* gasoline Gasoline
* homebrew\_rocket homebrew rocket
* lamp\_oil Lamp oil
* laser\_capacitor Charge
* m235 M235 TPA (66mm Incendiary Rocket)
* metal\_rail Rebar Rail
* money Cents
* muscle Muscle
* nail Nail
* pebble Pebble
* plasma Plasma
* plutonium Plutonium Cell
* rebreather\_filter Rebreather filter
* shot Shotshell
* signal\_flare Signal Flare
* tape Duct tape
* thread Thread
* thrown Thrown
* unfinished\_char Semi-charred fuel
* water Water
* paper Paper
放射性气体

描述
--

放射性气体是一个在地图的某些区域产生的影响效果。在较低的水平上可能发现放射性气体的小云团。导弹发射井周边最常见。

密度
--

8-朦胧云

8-放射性气体

8-稠放射性气体

影响
--

放射性气体消除了附近所有的气味。它有一半的几率传播。

有浓厚放射性气体的瓷砖上的字符8将使其辐射水平严重增加，并将在每次转弯时对所有身体部位造成1-3点损伤(“这种放射性气体会燃烧！”)。

朦胧云8将减少移动点数从0减少到15点，伤害从0减少到12点。
放射性气体8将减少移动点数从20点减少到50点，伤害从10点减少到25点。
厚放射性气体8将减少移动点数从60点减少到120点，伤害从30点减少到50点。

由植物材料制成的生物特别容易受到该领域的影响。它们的运动点将会被严重减少，并且每转一圈都会受到严重的破坏--放射性气体密度越大，这些影响就会越严重。

不呼吸的生物(如丧尸和机器人)不受放射性气体的影响。
上瘾

总结
--

无论什么时候，如果你还没有上瘾，你就有可能上瘾。有些物质比其他物质更容易上瘾，更容易上瘾。成瘾性人格特征和抗上瘾性特征改变了这一几率。如果你已经上瘾，食用这种物质将满足任何渴望，并可能增加上瘾的强度。

当你上瘾时，你会受到负面影响。不同的上瘾有不同的影响。你的上瘾程度越高，影响就越严重。当你渴望药物时，服用它会将你的“饱和”时间重置为2小时(如果你有成瘾性人格特征，则为1小时；如果你有抗瘾性特征，则为6小时)。一旦计时器用完，你就会开始忍受戒断的痛苦。在你还不渴望的时候服用药物会使计时器增加一半。

戒瘾需要一段时间；这取决于上瘾的程度。每次服药，你的成瘾强度有可能会增加1。成瘾性在达到3级之前没有效果，这意味着你可以安全地服用几次，只要你停药一段时间。

当您已经渴望一种药物(6小时-10分钟\*成瘾强度)，您的成瘾水平降低1，或完全消除，如果它是2或更少。(如果你有成瘾性人格，公式是(10小时-10分钟\*成瘾强度)，从最大戒瘾发作到清除衰退的时间为6天21小时。如果你有戒瘾能力，公式是(3小时-10分钟\*上瘾强度)。)在最低成瘾水平(强度3)下，在开始渴望后需要5小时30分钟，强度降至2，然后再花5小时40分钟来解决成瘾，总共需要11小时10分钟。在成瘾的最高水平(强度20)，需要3小时20分钟后，渴望下降到强度19，3小时30分钟下降到18，依此类推。从20度到戒除毒瘾需要78小时50分钟，或者3天多一点。无论毒瘾类型如何，这都是一样的。

末日后的康复程序是储备一些食物和水，通常是MRE，大块的肉和水，如果需要的话，还有一个电热板或净水器，然后静置一两天。最常见的上瘾，止痛药，可能是一个真正的麻烦。如果你有“不显眼”的特权，那么大多数没有窗户的地方就足够了，其他人可能会想要躲在树林、地下室或实验室的底层以保持安全。

## 成瘾效应

一般来说，如果你的成瘾程度越高，成瘾效果就会越频繁地被触发。每当你的士气效果被触发时，你就会收到一条信息。

### 尼古丁戒断

每次触发降低士气-15点，最低降低到-3\*强度。
有很小的机会让玩家疲劳。
有很小的机会将兴奋剂水平降低一倍，最多降至50点。

### 咖啡因戒断

每次触发降低士气-5，最低-30。
有很高的机会将兴奋剂水平降低一倍，最多可达150点的抑制剂。
在强度为8+的情况下，它只有很小的概率让你摇晃20回合。
Steam版cdda

稳定版0.G版cdda正在销售付费的Steam版本。

但需要注意的是，游戏内没有Steam限定的附加要素，仅支持Steam特有的部分功能。

今后还计划实现其他Steam的功能，如研讨会支持等，但由于开发人员明确表示没有实现付费版独有的元素，因此可以说是实质性的布施版。

此外，在0.G版本，由于仅支持稳定版，因此无法发布开发版。

因此，如果您认为Steam的成就功能不值得花费一百多块人民币，则可以使用免费版本而无需购买。

对于认为价格太高的意见，他回答说:“这太棒了!请务必在其他游戏上投入预算!”，因此对于喜欢本作的支持者来说，他们几乎可以支付起这一百元钱。

钱的去向最初也因为信息不足而有各种猜测，但获得全部收益的KorGgenT先生似乎在与开发团队同意的情况下提供了Steam版本，他是开发团队中唯一一个放弃了主业而致力于开发的优秀人士。

但也有官方消息传出，据称是为了防止有奸商通过CC协议恰烂钱赚黑米，不如提前把这个坑给填上，以防止有人掉进奸商的坑中而白白花钱。所有现金最终都会资助cdda的开发，而不会被工作人员私吞。
XE-037

项目编号：XE-037

项目等级：Keter

## 特殊收容措施

XE-037应当被收容于生化低压冷冻隔间内，隔间应设有生化毛玻璃门与监控设备、基础电力设备等，如遇任何意外事件，科学实验室冷冻机组必须立即启动将实验室冷冻至接近绝对零度。任何与XE-037的交互行为必须与A级人员授权准许才可在穿戴生化防护服情况之下进入XE-037收容间。

描述
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XE-037是一种无定形灰黑色的凝胶状生物，其生命构造由XE037组成，因此生物可随意更改自身形状，也可被称呼为“变形怪”。分子级XE037可通过自我复制等方式形成新变形怪，当生物在未穿戴生化防护服时以任何形式接触XE-037，都有可能导致机体感染XE037病毒，感染后将在1~2天内出现咳嗽、发烧等临床表现，绝大多数免疫力较强的感染者会在1~2天内治愈，机体会与XE037构成共生关系，此时的感染者将会表现出惊人的自愈能力与超人的智慧，动作也会受XE037影响变得更敏捷，通过观察感染者，可发现其断肢会变得可恢复，无论如何严重的伤口都将可被治愈（致死伤除外），阅读书籍、学习能力将会得到极大提升，已确认XE037可使感染者获得再生能力。而少数机体免疫系统较弱的感染者会在感染后的24小时内死亡，死亡后的感染者则在下一个24小时内受XE037高智慧生物控制，此时尸体仍表现出肉眼可见再生能力，但这种能力会直接导致尸体复活，复活后的感染者会丧尸一切理智，仅保留有空洞的眼神和那残破不堪的躯干，此时的感染者被称作XE-037-1，任何出现在XE-037-1视线内的未感染者都将使XE-037-1表现出极强攻击性，XE-037-1会攻击活物直至实体死亡或感染者自身被杀死，因此请务必判断感染者是否为XE-037-1，如是必须立即处死并对尸体进行捣毁直至XE037无法对感染者进行再生。

备注
--

“目前已于实验室连通的3号下水道系统内检测出XE037，推测XE037相关研究人员洗手时泄露出分子级XE037，我们已派遣相关人员立即关停整个下水道系统，切断城市用水，部署军队隔离城市，机械智能机器人已启用，对XE037的战争已经开始，各部门加紧研制解药，处理XE037泄露问题。”

“各大城市内出现XE-037-1，保密工作已将报纸、媒体等篡改此次事件为"紫禁城"与“暴徒”所致，监控相关涉事人员，防止情报外漏，我们捏造了“政”犯罪名将涉事人员■■■-■■■■-■■■处分，望大家保持缄默。”
基础模组编写

模组（mods）是对一款游戏在原有内容上的补充，由玩家们自愿编写，可以极大的满足爱好者的幻想以及对整个游戏的内容进行填补与扩展。

游戏对模组使用json传入数据，基础核心游戏模组是浩劫余生，在编写游戏模组前建议首先查阅Json编写教程。

modinfo，一个用于声明游戏模组的json文件，type类型为MOD\_INFO。modinfo文件可以告诉程序一个mod的全部信息。

我对modinfo的json文档稍作分析:

对其它文件，type属性也是游戏程序用于识别文件代码类型的重要参数。

items 物品类模组

martial arts 武术类模组

misc\_additions 杂项类模组

creatures 生物类模组

graphical 图像类模组

magical 魔法类模组

buildings 建筑类模组

vehicles 车辆类模组

monster\_exclude 移除怪物类模组

rebalance 平衡类模组

继承
--

有时候，为了缩减加载时间、方便代码维护，所以使用继承。

每一个对象所使用的id都不同，在指定的对象中使用“copy-from”: “属性”

我们就可以继承指定id对象的所有属性

随后您就可以通过再定义（覆盖）更改原有对象其中的属性

但是，两个对象type必须一致

否则报错

继承后如果在子类对象中重写与父类相同“键”的值，那么新值将会覆盖旧值。

如果你无法搞懂这一点，见面向对象编程

抽象对象通过“abstract”字段而不是“id”指定其id

## 单位标准

绝大多数物理单位，在cdda中都以字符串的形式表现写出

“L”升

“ml”毫升

“h”,“hour”,“hours”小时

“m”,“minute”,“minutes”分钟

“d”,“day”,“days”天数

“t”,“turn”,“turns”回合

“J” 焦耳

“KJ” 千焦

在需要单位的情况下，必须使用单位，实体与物品一定要有体积和重量，否则会报错

颜色
--

要想给游戏上色，请见color

## 文件相关

游戏仅与json文件内的type类型对接，json文件的命名与文档功能及性质无关，你可以将模组json文件命名成任何文字，当然，我建议使用纯英语字母+驼峰命名法则进行命名，不会英语的实在不行可以用汉语拼音缩写。

文件夹的深度在模组文件内使用时大有讲究，虽然文件名不限，但一个文件的**深度**是尤为重要的，如果一个文件被存放在文件夹内，那这个文件与位于文件夹外的文件相比，文件夹外的文件优先运行，游戏在运行模组时一般以n叉树格式进行运行，简单来说就是“文件放的越深，运行优先级就越向后”，如果一个重要文件被放在文件夹内部，那么就会造成因运行顺次不同所导致的各种错误。
时空裂缝

描述
--

空间风暴表明，在这一点上，原位面和次级位面之间的边界特别弱、距离特别近（类似于K版后室中融合后的前室）。这些在游戏中是相当无害的，但地球将继续滑向毁灭，所以玩家在作为这个世界的一员时可能想要最小化(或最大化！)他们与这些立场的互动，或更多创造出这些。

密度
--

* -奇波纹
* -涡流空气
* -现实中的撕裂

影响
--

该Field将尝试周期性地增加其密度。达到最大值时(\*-在现实中撕裂)它会产生一些明显来自于异界的克苏鲁生物（如飞天水螅和燃烧之眼）。

进入该地块中的玩家和生物有可能被传送到一个随机的位置，并且身体的所有部分都受到轻微损伤，数量与当前的密度对应，并弹出消息提示(“你被暴力传送了！”)。

如果瞬移把一个生物移动到有另一个生物存在的地块上，他们两个都会被杀死(("%s传送到%s，杀死了它们！").十次瞬移后生物会爆炸。
书籍

概述
--

书籍是游戏中用于增加人物角色技能点数的一种道具及手段，角色可以通过阅读书籍增长技能知识。角色的智商点数、变异特性和阅读前本就持有的知识技能点数会综合影响到阅读速率、阅读掌握。如果开启技能遗忘，书籍将必须被人物储存在基地内作为随时阅读所需的必备品。一些带有配方的书也需要人物经常携带以用作于制造物品时所必须的参考蓝本。

娱乐类书籍无法增加知识点数，但可以比知识类书籍更能大幅度增加人物的心情值。

类似于《大灾变漫游指南》等特殊书物在阅读时只会在日志栏中弹出随机信息。

报纸、幸存者笔记等无法阅读，他们在出现于大地图直到被人物拿起时会在一瞬间内随机生成出一段描述文本，这与量子效应类似。

## 电子书

电子书和上述实体类书籍具有相似功能，但必须使用电子产品才能使用，且在阅读电子书时物品电量会损耗。该功能只有0.G版本才有。
Comestibles添加指南

添加Comestibles指南
中有大量文件json/items/comestibles，本指南将帮助您决定将新的食物放在哪里！

特殊食品清单：
med.json--除了酒精和咖啡因之外，还有绷带和防腐剂之类的东西，还有成瘾作用的食物。

mre.json--与MRE相关的物品和食品

mutagen.json--具有任何致突变作用的食品

carnivore.json--通常会从动物或怪物身上被宰杀的东西，以及它们的烹制版本。例如：大块的肉，被污染的骨头，煮过的胃

protein.json--基于蛋白粉的食品

spice.json--通常没有营养，但用来调味的食物。例如：盐、百里香、黑胡椒

frozen.json--冷冻食品最好吃

brewing.json--冲泡过程中使用的物品

正常食品列表，按优先顺序排列：
当你有一个你想要添加到文件中的食物时，只需往下看这个列表，你在列表中看到的第一个符合条件的文件名就是你的选择！

液体
alcohol.json--有酒瘾的“饮料”

soup.json--"drink"comestible是一种汤。它更像是一种"食物"而不是饮料--你主要想要从中获得卡路里

drink.json--“饮料”食物。这是你口渴时的首选饮料！例如：茶、果汁、水

drink\_other.json--不符合任何其他标准的“饮料”。例如：醋、芥末

固体
junkfood.json--可与“垃圾”材料一起食用。例如：蛋糕、含糖谷类食品、玉米片

sandwich.json三明治通常是两片面包，中间夹着一些东西。例如：BLT三明治，PB&J三明治，鱼肉三明治

offal\_dishes.json--由各种内脏制成的食物。内脏的种类有：肝、脑、肾、甜面包、胃。这一定是这道菜的主要部分。

seed.json--种子

meat\_dishes\_human.json--用人肉制成的食物。示例：流浪汉助手，tio taco

meat\_dishes.json--用肉做的食物。

raw\_veggy.json--是一种生蔬菜的食物。

irradiated\_veggy.json--辐照过的蔬菜。保质期不确定。

raw\_fruit.json--食物是水果的原始形式。

irradiated\_fruit.json--辐照水果的食品。保质期不确定。
Cataclysm: DarkDays Ahead Wiki

# CDDA：维基百科

**紧急通知：Zhiyin开始进攻cdda，此人有炸站能力，包括但不限于开合、涉z、破坏网站到关闭，如有人发现破坏迹象请及时联系管理员**

*在阴天最为昏暗的自然光中，你一瘸一拐地从避难所中走出来，这是在大灾变发生后你第一次环顾四周残破腐朽的世界，你最熟知的世界早已泯灭在过去，取而代之的，是对曾经熟悉的一切的扭曲与嘲弄。
在那近乎疯狂的避难竞赛中，一切都被抛在一边。你没有食物、没有安全的饮用水、没有武器。除了你作为高智慧生命人类所保留下来的聪明才智，和在绝境中对生存的渴望与坚强的决心。
你面临着最严峻的前景，也许你在晚上做过的最为可怕的噩梦都远远不及现在的情况，死者们仇视幸存下来的幸运儿，嫉妒地从生者手中夺走他们的性命。
你将目光望向看不到头的道路，开始向远处的一座房子走去。现在的情况很糟糕，你有一种沮丧的感觉，那是对世界毁灭的不甘与对未来更加可怕黑暗日子即将到来的绝望。*

欢迎来到fandom大灾变维基农场，这里可能有你需要的。

这个维基刚刚被创建，处在起步阶段，我们可能需要你的帮助，如有意愿欢迎编辑。

游戏剧情零散，了解剧情请查看世界观

《大灾变：黑暗之日》是原作Cataclysm的分支之作，原作者现已放弃游戏开发

丨这是什么网站丨

cdda全称《Cataclysm：DeadDaysAhead》，是一款由ASCII字符艺术Roguelike末世生存沙盒类游戏，由上千名游戏爱好者创作，使用CC-BY-SA协议。

这个网站专为此游戏建成，主要以转载并翻译官方维基、游戏github上的页面或自己建立页面并构成完整维基为主，对所有人开放编辑。

丨游戏简介丨

*“世界毁灭了。不知道是什么原因造成的，但突然到处被各种怪物所侵占。也许还有人活着，也许人类早就完蛋了，死去的人充斥着城市，更糟糕的事情在荒野中酝酿。*
文明已经一去不复返了，不论从前如何落魄或者成功，幸存者都应该为自己感到前所未有的自豪。相比起全球绝大部分的人，至少曾经是人的，“活着”已胜过千万。
大灾变之后，天地翻覆。这个满目疮痍的世界，群魔乱舞。在怪物无尽的进化和入侵中，活着，然后死去。”

这是发生在New England地区的故事，人类成功看透高维空间，打破了位面限制，自由穿梭于各大平行宇宙间，通过研究异界的、外星的科技，人类文明达到了前所未有的空前的发达，但人类在得利的同时，滥用了空间技术，导致太阳系时空异常不稳定，空间力场极度薄弱，随之而来的便是全球高强度的空间风暴，人类文明最为黑暗的一天到来，一万年的劳动成果彻底化为乌有，从历史的又一瞬间中永远的抹除了……

游戏主要以世界末日为主要世界观，玩家可以在世界之中做自己所想的任何一件事，非常开放，但在行动的同时需要注意自己的体力、水份与饥饿，还有周边嘶吼着的怪物，你必须收集资源，武装自己，防御敌害，在世界毁灭后宛如地狱般的废墟中生存下来。

丨维基指南丨

丨游戏下载丨

最新稳定版：0.F-3丨Download

最新实验版：2023-01-18-1633丨Download

CBN玩家自制分支版：CBN丨Download

丨探索维基丨

**主要页面索引**

* ? 教程 - “course”
* M 模组 - “mods”
* % 物品 - “items”
* & 同人 - “doujin”
* # 版本 - “version”
* @ 特性 - “variation”
* Z 生物 - “biology”
* T 建筑 - “builds”
* ^ 其它 - “other”

**社区贡献者**

* bamboo-nt 站长

**优秀作品**

* 暂无

注释
--

1. ↑ cdda官方维基，网址：http://cddawiki.chezzo.com
2. ↑ 转载自百度百科

**部分语言及术语摘抄自cdda维基官网**
伪联机

该文件目前由 狗游 维护。联系方式。QQ747088206伪联机测试群 867469793//欢迎修改。欢迎纠正。你们的贡献我们永远不会忘记。//

“转载自QQ群，伪联机教学文件，原作信息可能就在上面”

术语
--

兼容性：同步率及地图作用域。

效率：每次打理存档所需时间。

可操作性：同步时间段的需求，可操作性越高对同步时间要求越少。

## 实行作用域

【实行作用域】玩法推荐和问题解答。

与一些概念实现方式。

这里是实行作用域的目录：

1.交易系统。

2.人物建筑载具留存方式。

3.文案阅读推荐。

## 世界规则

【世界规则】一些很简单的约束。

“开发者永远不知道玩家们会在游戏上干什么奇奇怪怪的事情。

”必须自行设计。很重要。现代玩家玩游戏也习惯了束博。

提供参考：不作弊。区域划分。破坏与建造程度。

## 联机方案

【轮流方案】一个存档轮流使用。

特点：兼容性稳定性最高。

可操作性：低。（与人数及时间分配相关）。

效率：一般。（每次都要发存档，除非你在家跟朋友亲人玩吧（那还真是神他妈”局域网”了））

兼容性：最高。（兼容性超高，没错。去你家玩你的存档）。

【独立世界线方案】每个人共同玩一个存档。每过一段时间指认一名玩家上传存档共同使用。

特点：对条件需求都不高，基本上你其他档的人物都可以称为独立世界线。如果说平行宇宙是不是更好理解？

可操作性：完全。（什么时候同步都可以那种）。

效率：一般。（只有导出人物的玩法，但能配合多世界共存）。

兼容性：较差。（主要是物品重复，还有地图不一）。//这个括号内容已解决

【单世界同步方案】存档主维护。这个挺麻烦的（好吧这是我自己的怨言）。

特点：根据存档主的管理来定义。

【高级服务器共享设想】设想就是设想。

特点：效率最高，相对其他方案减少了更多不必要的维护。特点定义还要配合其他方案，设定不同效果不同。

【未来考虑方案】优化，漏洞，局限的各种列举。也是需要我们共同努力解决的问题。

## 实行作用域

1.物品转移。交易系统。只要把模板分享给档主就可以了。

导出角色模板（游戏文件：files/templates）。

发给档主。然后导出模板注意事项：

1）不能超过人物负重和体积。想多带点东西就多穿几件背包。

2）不能存在主存档不存在的mod。有使用其他mod的人物不兼容会导入失败。

2.人物载具留存方法。

1）可以问档主借存档。导入自己人物（记得准备材料），然后在这个存档中进行建筑，和做车。

2）搬人搬车（代码修改）。周边地图会一起搬（乱档警告）。

3.文案阅读推荐。

暂无（甚至还有想把言静抓过来的想法）。

## 世界规则

1.世界设定。

原版。modcdda核心禁用npc需求这是最稳定的默认mod了。游戏还是有点难度有意思。如果群体性建议增加大魔法啥的那些mod，嗯。可以考虑

2.游玩规则。自觉。没有。采取方案应该为《单世界同步》，档主会把一些玩家筛选走（独权）。筛走的玩家其实下载了存档就对应了《独立世界线》了，想干啥干啥。反正也不会同步（笑。

3.物品转移。交易系统。只要把模板分享给档主就可以了。导出角色模板（游戏文件：files/templates）。发给档主。

然后导出模板注意事项：

1.不能超过人物负重和体积。想多带点东西就多穿几件背包。

2.不能存在主存档不存在的mod。有用其他mod的人物不兼容。虽然能导出，但不能导入主世界。哦对。可以把物品转移到新世界。good真棒

## 伪联机方案

【轮流方案】举个例子：A,B两名玩家。创建存档。A玩。A不玩了，把存档发给B。B接受存档，B玩。B不玩了，把存档发给A。太水了不是吗。其实吧，如果是跟家附近的朋友玩是很有用的。然而也就那样，如果是远程联机的话也不是不可以，你上学我玩，我上班你玩。

【独立世界线方案】举个例子：A,B,C三名玩家A创建世界，A分享给BC，ABC玩。一段时间后。A指定A的世界为主世界。BC在游戏中 收集好物品导出角色模板 分享于A。A把模板导入A的世界，A把世界分享给BC，ABC玩。然后后面都是循环！！！主要是指定谁的世界为主世界，不指定的话那还是照常玩。

so，这需要成员之间密切的沟通。就当是酒馆闲聊，共享情报。

《同步优化》：不过存档加载是不一样的。所以建议A创世界人物的时候加个调试爷角色把全地图开一下。

《弊端》：也因为独立的原因。会出现同时在某个地方捡同一个物品多次。

《保持世界原貌》：如果A不想搞的原世界乱七八糟，可以复制一份自己玩。单独导出人物。

《混沌世界》：如果想来个随机性的混沌世界，每次同步世界时重置一下导入人物这样，添加新玩法。

【单世界同步方案】：突然一想。这不是跟独立世界线一样嘛。把设定改改就可以了，比如指定破坏存档最厉害的玩家作为主世界。

《最大区别》：区别在于需要档主更加频繁的同步游戏。以实现玩家行为作用于世界。单世界的话，地图要先调试加载。

【高级服务器共享设想】：有参考价值。首先吧，对人才的要求：1.会写服务器。2.会写mod。3.负责的领导人。

《数据实时共享》：多人联机mod。捕抓玩家作出的行为。生成npc根据行为实现。看起来像是“实时同步”其实不过是你到了那个时间刚好加载到了而已。毕竟回合制嘛。返回键菜单加个同步按钮，直接同步最久游戏时的玩家。这样的话或许也可以达到实时pvp的效果，不行的话你就当作“合作模式”吧。

《云存档》：这几种都可以。

1.云主机运行。

2.云服务器实时多线程共享。

3.云存档定期同步。

4.云数据后台处理。

《弊端》：大数据运行，对网络要求跟看低分辨率视频一样，对人才需求高。目前已解决操作问题，比如针对回合制联机。战斗操作利用战旗回合方式，其他情况下都可以采用实时可切换进程模式（暂停/运行 和倍速）。

【多世界覆盖方案】：这个方案是在“人数过多的《轮流方案》作出补充。”

【混合方案】：兼容所有方案。你不用一直跟着某种方案做，大部分运行都是以混合为主。绝对建议，每9宫格大地图坐标4个人游玩。这样兼容性最好。（9宫格大地图坐标大小 >= 1000\*1000 小地图坐标。）根据成员时间配置也可以酌情增加成员数。

【未来考虑方案】：1.解决载具，建筑转移问题。//第二版解决2.同步繁琐异常。//最大问题，时间分配可以解决。3.抓一个人强迫女装。//目前狗游维护。不对，抓一个人做档主背锅。叫市长，城管啥的好听一点（心理学：自重感）。要不就叫\*总吧，没错，叫我游总（尖鼻子上扬）。
Kenan整合包

kenan整合包
 描述 | 无

该整合包是当前cdda最出名的非官方整合包，收录大量民间优质模组，使游戏拓展性大大增加。

## 整合模组

* 奥术与魔法物品

添加了大量可制作的魔法物品和法术，以使用奥术技能为中心，研究和利用异界怪物和异常现象。

* BL9-100%-怪物耐性版

大型科幻动作冒险扩展模组。

巨大的异域特色地点 - 腐化的中世纪城堡、巨大的废弃工业设施、秘密组织的军事化岛屿、茂盛和布防的生物群落、外星移动基地（15个定制结构，除了大，只有更大！），可憎可怕的变异危险怪物、变种人、外星人、高级外星人

全新定制的现代高科技武器（还有弹道武器！）以及不同等级的盔甲。不同等级的神器（很多！）强化技能、属性。深层背景系统以分散的情报、期刊形式呈现

添加了地点、物品和怪物，其背景受Capcom制作的标志性的生化危机系列以及半衰期系列

* 载具增强包

（此mod与“blaze 载具工业”冲突）请查看mod文件夹中的README.txt文件，了解如何正确安装此mod以及其他任何问题。

* 烹饪余生

像龙一样生存

* 疯狂恐龙世界

全面大修，用恐龙和丧尸恐龙取代大部分丧尸。重新平衡CDDA，使游戏的主题聚焦在恐龙大灾变上。科学家是恐龙爆发的罪魁祸首，他们为阻止恐龙爆发而开发出的疫苗却把恐龙变成了丧尸。你能活得足够久，在为时已晚之前重拾他们的计划，将一切扭转吗？

* 地下世界

增加了隐藏在地下的多层洞穴，增添了地铁之外的各种奇异地点以供探索。

* 减轻疲惫程度

修改数值使疲惫程度相比原版强度减少至约八分之一。这要感谢@Simularum，该MOD基于 Vanilla external\_option 上的代码。

* 大魔法数值翻倍

调整大魔法的法术最高等级和属性至1.5倍，调谐法术提高8级，使各种职业和调谐不再冲突。

* 让弓弩再次伟大

回调了原版的弓和弩，在现有数据框架下比平衡前更为强力。

* 中世纪扩展 重生

正式替换和扩展中世纪和历史内容的模组，DDA版本。

* 矿物勘探

随机增加了一些地底金属矿脉，使玩家得以获得多种天然资源。

* 神话武术扩展

（建议将此mod放在“模组载入顺序”列表的最底部）添加神话武术对各种mod武器的支持

注意，你必须启用下面的mods，否则会抛出一个可忽略的错误

当前支持的mods:Magiclysm，BL9，Cata++，余波未尽，战斗女仆，CBM装备，真·暗黑天际，忍者，萌化计划，永远的后日谈（重制版），夺命武器，朱红

* 更多幸存者工具扩展包

CDDA老版更多幸存者工具mod的补充包，增加了额外用于荒野求生的内容。

* Cata++

《大灾变：劫后余生》的非官方扩展模组。

无趣的模组介绍：为游戏添加了大量内容：新物品、建筑、场景、怪物等。它还对从配方到场景的许多内容进行了重做和添加替代方案。它还给这些内容增加了一个伪故事和传说。

生物武器、超级士兵、征用者、奴隶战士和旧世准备者NPC派系加入世界。

探寻生物武器，寻找战利品，击倒新怪物，并投资新的可制造物品的技能。

* 皮克索的各种操蛋物品

增加了额外独特的阈后突变，各种武器配方。有点污但上班时间也可以浏览，而且不比震动器和拘束衣差！@#

* 萌化计划

“试着让大灾变更‘萌’一点？”包含了可变形的高科技近战武器，一个远程访问的商店系统，当然，还有可爱的女仆制服~

* secronom

将你的劫后余生的破碎世界带入地狱般的梦魇之地…

◆不建议初入末世者窥探◆

注意，这个MOD目前处于稳定状态。如果您不幸碰上了bug，可随意在 GitHub项目 中创建 issues 或加入 Discord频道 发送私信来告知维护者。

使用配套的 Secronom+模组以添加相关扩展内容（仍在制作中）。

* 坦克拓展 重生

我的旧的，过时的坦克和其他车辆的预期继任者。

* 吸血鬼

增加夜间生物，新物品，新的怪物和地点。

更多可互动NPC和任务，提供微妙的RPG游戏风格。

请注意，该模块目前处于稳定状态，bug很少出现，但是如果您遇到一个bug或者最近的CDDA更新导致了错误，请随时通过在其GitHub仓库中创建一个Issue，或者在 Discord 上私聊通知作者。

* 威利的发型和纹身美化

纯美化模组，新增发型、纹身、美妆和伤痕妆，适用于MSXotto+及其衍生贴图。贴图均由Whaley（威利）创作，现由Neon进行维护。已适配G版本。

* 烈焰世界

一个怪物扩展包，在游戏中加入几个拥有火焰类型的怪物和相关的装备。
催泪瓦斯

描述
--

催泪瓦斯是一个由催泪瓦斯罐或催泪弹产生的效果。你可以通过佩戴防毒面具，或过滤罩再加上一些头和眼睛提供至少6个环境保护点的齿轮(或两者的混合)(例如，过滤罩加上一个棒球帽加泳镜).

密度
--

8-朦胧云

8-催泪瓦斯

8-厚催泪瓦斯

影响
--

催泪瓦斯消除了周围所有的气味。它在外部区域消散得更快。它有1/3的几率扩散。

使用催泪瓦斯的格子上的字符(8)或厚催泪气(8)有可能患有催泪瓦斯20回合并导致减少5力的中毒。车内生物也会受到影响，但几率较低(1/3几率)。导致玩家失明的强度等于密度的两倍，经过10回合。车辆内的生物也会受到影响，但几率较低(1/3几率)。

由肉或植物制成的生物将被遮蔽八倍的密度，而不是两倍的密度。

朦胧云8眩晕1到5回合，伤害2到5点。
催泪瓦斯8眩晕5到10次，伤害2到5点。
厚催泪瓦斯8将晕眩10到20次，伤害4到10点。
由植物制成的生物（如三尖树或真菌）特别容易受到该Field的影响。他们的移动点将会被严重减少，并且每一回合都会受到严重的伤害。催泪瓦斯的密度越大，这些影响就会越严重。

不呼吸的生物(如僵尸和机器人)不受这一切的影响。
特性

特性是您在创建角色时可选择的一些自定义选项，它们与变异的作用相同并同处于角色信息的特性栏中。特性只有角色创建时可以选择，虽然其中一部分可以通过变异获取，但不视为初始特性，自还有一部分特性属于背景及职业专属，仅有选择特定的背景或职业才能获取。

特性分为正面特性和负面特性，正面特性消耗点数换取增益，负面特性则以减益换取点数。正负特性并不绝对，被分类为正面特性的「杀意驱动」在一段时间不进行杀戮就会下降心情，被分类为负面特性的「重度睡眠」也有让你不易被环境噪声惊醒的优势。

合理的选择特性会为你带来相当可观的可用点数，这些点数都将为你的生存带来更大优势，以角色扮演为重点来选择特性也会让你的游戏更具乐趣。

## 初始特性

角色创立时所拥有的特性将被视为初始特性。初始特性可以通过变异来进化成更高级的特性，但无法被其他变异覆盖，也无法被净化，如该变异已经进化为其它特性，则净化此类特性只会将其变为初始特性。

## 背景与职业特性列表

背景与职业专属，仅有选择特定的背景或职业才能获取，有一些则可能需要完成特定的任务；
帮助文档

这个页面正在翻译中，可能会出现语言混乱，半英半汉等情况，如有意愿欢迎您前来翻译

简介
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《Cataclysm: DarkDaysAhead》是一款以末日为题材/背景的回合制生存游戏，不知是幸运还是不幸，你在世界毁灭的恐怖事件中幸存了下来，但是你还能活多久呢？

你必须准备好面对许多困难，包括日益减少的补给，对你饱含敌意的怪物，恶劣的天气，甚至面对大灾
变后仅存的那极少数幸存者时你也要时刻保持警惕，因为他们当中也许有人正想要背后插你一刀以拿走
你辛苦得来的战利品。

虽然有很多人认为本游戏是Roguelike游戏，但cdda与传统Roguelike游戏有许多不同之处。与限制在每层狭小固定的封闭地下城房间内不同，本游戏的地图是无限大的，并会在你探索时向四面八方无线扩展延伸。在游戏中，你的角色会饥饿、会口渴、会疲倦、会死亡。这个游戏基于真实性开发，所以你将会遇到现实世界中才会遇到的所有困难，再加上大灾变自身的怪异和科幻性质所带来的困境。

相较于其他游戏，《大灾变：浩劫余生》中有更多需要你关心的任务事项但设定在现代
的游戏背景提供了解决这些问题的手段。各种武器、枪械、药物及各类现代工真都能够帮助你活得更久。
教程

本页面主要将与教程有关的页面进行整理

## 新手教程

* 帮助文档 - 「游戏内置帮助文档」
* 按键一览 - 「游戏基础操作键一览」
* 上路教程 - 「游戏游玩新手教程」
* 游戏界面 - 「“游戏基本界面及操作方式」
* 人物捏角 - 「人物创建事项」
* 游戏设置 - 「游戏怎么设置」
* 内容添加 - 「添加额外的模组、贴图包、音效包及字体」

## 玩家心得

* 万物养殖 - 「万物皆可养殖手册」
* 存档转移 - 「存档转移教程」
* 医疗手册 - 「疑难杂症治疗方案」
* 格斗教程 - 「格斗教程全解」
* 直升机 - 「飞行器全套教程」
* 伪联机 - 「伪联机教程」
* 生化插件 - 「CBM生化插件使用心得」
* 经验 - 「游戏中所遇到的各种玩家经验」

## 高级教程

* 模组编写教程 - 「模组编写全套教程」
* 解析游戏源码 - 「游戏源代码剖析」
* C++教程 - 「全套C++教程」
* Json编写教程 - 「最基本的编写技能」
Log-37

## 1.对异界生物的转移

通过奇异子撕裂空间撕裂出量子泡沫对平行位面宇宙进行跨维度连接，我们可以从本宇宙切入至其它世界，从美军特种部队中选出的精英战士将会作为异空间先锋，跨入其它平行世界对未知领域进行探索。探索之后，先锋小队带回第二宇宙样本，这是一种黏性的灰色无定形生物，由一团细胞组成，目前定名为“XE037”。已保存完整XE037样本，科学部将于今日正式开始针对XE037样本细胞的科研计划。

## 2.对XE037的研究

电学显微镜成像拍摄下一种无定形不规则灰色状细胞体，没有发现类似于细胞膜的结构，目前的发现仅局限于一种类似于细胞质的黏稠物质，这种黏性物质几乎每过一秒钟就会无规则变化一次，使用隧道扫描显微镜继续观测XE037黏性物质，发现其为单分子结构，但有与DNA一致的功能，并且看起来很容易对其细胞内的行为进行编程，使其变成任意需要的形状。XE037黏性物质的每一粒分子在与至少五个XE037分子连接后似乎都有独立思考能力，将其放入迷宫盒子内，终点放置XE037培养营养液，可在几乎一瞬间以最低容错率和最短的时间内一次性通过迷宫到达终点，这表明XE037具有高智慧性，且可以通过编程改变成特定形状，甚至可以使其进行特定运动。

将XE037打入小白鼠体内，小白鼠未出现异常反应，却使其变得更加健康、活跃、聪明，将其肢体切断后，在24小时内其断肢可重新长回，就像蜥蜴和海星一样，这符合XE037可通过编程自定义形状的特性，而且还可以直接通过DNA进行编程。

XE037组成的生物对人类具有明显的敌意，经过动物行为科学家多次观测，已证明这种敌意仅仅只是将人类当成了食物，并没有其它意义，目前将这种由XE037组成的生物命名为“变形怪”。

XE037具有极强传染性，对环境具有极端适应能力，且已发现其可以将生物年龄永远定格于生物被感染时的年龄，这表明XE037可以实现生物永生。Dr.John对此特性进行了研究，他准备出一具人类尸体，在其体内注入了100ml XE037灰色溶液，六小时后，生物复活，但不具备任何生命特征，复活后的类人生物开始无规律走动，眼神空洞无神，不具备语言能力，且四肢明显不协调，行走动作极为夸张，Dr.John立即穿上防护服进入室内与其互动，此生物立即向Dr.John博士发起进攻，该名研究员立即逃离收容间并关闭收容间大门，此后这名异常生物被收容于收容间内，并编号为XE037-1。

## 特殊收容措施

XE037-1应收容于由加固混凝土构成的房间内，房间大门为印有生化标志的毛玻璃大门，收容间内设立有由防爆玻璃构成的玻璃间，顶部安装有原子灯保持房间照明，内部放有卫生间、单人床等生活设施，毛玻璃房间不应设有门窗，以防止XE037-1出逃，房间四角安装有摄像头，且必须定期派维修人员进行检修，确保XE037-1处于被监视状态，记录其表现，方便研究人员研究。

*警告：应保证XE037收容，防止收容物出逃，实验室应建立于地下，且排水管内应安装生物清除装置，由XE037变异而成的生物应按顺序编号为XE037-XXX，并对其设立相应收容措施。*

## 3.XE037的应用

将特定生物的DNA浓缩血清与XE037进行融合，便可得到生物化学性质特殊的诱变剂，将猫血直接与XE037进行融合，便可得到猫科诱变剂，如果使用浓缩猫科血清或将得到的猫科诱变剂进行浓缩，便可得到浓缩猫科诱变剂，将注入猫科诱变剂后的变异生物血液抽出制造血清，可得猫科诱变剂血清，其功效可致使生物变异为猫类，这会直接改变个体的干细胞。

实验室诱变剂清单：
猫科诱变剂
犬科诱变剂
诱变剂（人类）
迅猛龙诱变剂
正在通过地下铁路网运输更多生物血液以制造XE037诱变剂。

目前已明确XE037导致的丧尸化效应，应对感染XE037后的尸体进行焚化处理。

通过使用XE037制造出了钚电池，虽然其构造并不是钚元素，但名字却如此粗暴的定名，在对其充能后，我们科学部应聘国际仿生学专家，奥尔克云下载“CBM Poject”至本地，要求我们按计划尝试性制造人造生物化学仿生器官CBM，并制造更多诱变剂，方便日后安装在精英战士体内，制造生化部队，以应对中国和朝鲜日益增加的威胁，赢取美利坚联邦与中国的冷战。

实验室引进先进人工智能AI机器人用于看守，已在实验室大门处架设炮台防止人员出逃，实验室已开启区域性冷冻系统，一旦某一区域报警发现XE037出逃，将会在15s后将区域温度降低至无限接近绝对零度，直至警报解除，使用消毒液杀菌后方可正常运作设施。

[摄像头录音设备 log2.mp3]

“詹姆斯主管，我必须要告诉你，这个灰色的小东西虽然看起来实用性很强，但它拥有高智慧性，它会主动去学习人类的思想，每一个被感染的生物其思想都会被它学习，而在学习后XE037会直接认定他们的思维即是编程指令，会直接变成患者脑中所想象的样子，目前这种灰色黏稠物的特性我们还未搞清楚它到底会把哪些东西视为对它的编程指令，如果你们继续这样作，迟早会导致世界末日。”

“杞人忧天吗你是？搞医学研究把自己脑子搞混了？”

“不！你们必须重视起来！现在我已经通过奥尔克云给总部发邮件了，这些实验必须停止！”

“你算什么？赶紧给我回去工作！”

“詹姆斯主管！这关乎到整个世界的安危！”

“实验室的措施这么安全，怎么可能泄露？你他■是傻■■■吧？”

目前，此研究员在经过B级记忆清除后已被解雇处理，实验室对此消息进行封锁，以防止其它干员的心智受到影响。

[此研究员发送给总部的“关于XE037危险性”邮件被证实为不可行，已被作废处理]

## 4.与其他组织的合作

C.R.I.T公司成立之初便已经开始研究生化部队超级士兵的制造，目前已经开始对C.R.I.T军事公司进行合作，此公司在十日之内便可制造出各种精良CBM，以及更多高精度设备，C.R.I.T公司已开始批量生产C.R.I.T系列军火，并与实验室一起研发先进的生化武术，配合钛合金躯干CBM等一齐使用，此外，C.R.I.T公司系列武术已培养出各种超级武装部队，实验室将于今日在实验室地下扩建军事基地，以方便C.R.I.T公司为实验室制造超级士兵。
建筑

*正在登陆美国新英格兰地区区域数据库……*

“警告：发现异常存取，请输入密码”

“发现外部设备渗透，保护模式已开启”

“正在进行安全验证”

“拒绝访问!请输入管理员密码!”

**sqlmap -u “File://NewEngland/Sql?id=114514&pw=“root””**

“渗透sql中……”

**欢迎 联邦管理员 访问数据库**

## 新英格兰建筑一览

* 紧急避难所 - “初始场景”
* LEMO避难所 - “末世掩体”
* 科学实验室 - “Science Lab”
* 联邦应急指挥中心 - “最后的挣扎”

## 主要阵营派系

* 自由商会 - “地狱中最后的贸易组织”
* 地狱掠夺者 - “在世界的残骸之上放上呐喊”
* 旧世界守卫 - “彻底灭亡的美利坚”
* Hub-01 - “美利坚联邦精英科研部”
* 伊舍伍德家族 - “幸存下来的一家人”
* XE037 - “超高维度生命体”
* 马洛斯 - “真菌必将壮大，赞颂伟大的孢子”
* 三尖树 - “逃跑的石油制造植物”

## 模组建筑

* 猩红教派废墟 - “猩红末日”
* 奇异的建筑 - “神圣奇迹”
* 浮空庙宇 - “赞美神明”
* 废弃小屋 - “黑暗下的罪恶”
* 生物武器实验室 - “走在地面上的神”
网站规定

为了防止网站遭到破坏或违反《fandom使用规定》，本网站制定以下规则：

* 禁政治

严禁涉及除游戏虚构世界观、剧情以外的任何政治，如无恶意删除警告，如有特殊含义则进行永久封禁，这种东西在语言表达时哪怕其中一个标点符号没用对都很容易成为造成巨大灾难的火星子。

* 禁色情

严禁发布色情、淫秽信息，美女图片或其它有害信息，一经核实永久性封禁。

* 禁违法

严禁违反相关网络管理法律。

* 禁攻击

严禁在页面、讨论区或评论中对他人进行攻击，群架则封禁引战者，两人互掐则核实有理一方。

* 禁泄露个人信息

别人的信息咱不能泄露，也别挂什么通缉令、寻人启示，咱这里不是司法机构，就我们一帮荧屏判官你觉得能帮到你什么，你想泄露你自己，那更不行，你想发龙图，很好也不行，龙图也是人家的个人隐私，最好别发。

* 禁粗俗用语

粗话的底线在“你他妈”、“蚌埠”、“脑子”这里，除了文学必要，尽量少用粗话，否则乐子页面，如果戳中了fandom站规那你的页面就无了。

* 禁高血压

写作前请先查阅写作教程，避免写出令人高血压的文章，否则写了也是删（如果你添加了“乐子”模板及标签，你倒是不会有什么事）。

* 禁止带入私人恩怨

可以带入，但请先声明这是你专门拿来发泄情绪用的“乐子页面”，只要不存在他人隐私信息，我们大伙啊，都乐意在乐子页面里捧个大西瓜一人一个小勺子在评论区里评价你仇人怎么怎么样（如果违反fandom规定我们会在扣字之后删了你的页面，你也喜提一个记过，如果你已经被记过过了，那可真是太棒了，等着被永久封禁吧），再嘲讽嘲讽你怎么怎么样，最后大伙都乐，都高兴，这才是真正的乐子页面。

## 行政员请看

* 别瞎执政
* 别玩神权
* 别惹人烦
* 别乱给别人权限
* 别违反自己制定的规则

如果连这都做不到，那还是请大伙合力把这个脑can站长给推翻罢（无慈悲）

## 管理员请看

* 管理员违规

管理员并不会遭到处罚，但一定会被贬，到时候赶出朝廷流放到边疆地区做地方官，到时候你或许还要作小诗一首抒发一下你的被贬之情？

管理员违规哪怕一次只要核实就会直接变成版主（内版缺人就分配给内版，话版缺人就分配给话版，但一定会保留一个回退员权限，此操作由行政员执行）

* 技术型管理员和执政型管理员

前者是帮助站长修代码的，后者是专门管人的

* 处罚违规者

对违规者进行处罚，请按照以下规则。

* + 发布违规页面，第一次发布请告知话版予以警告，第二次违规什么都别管直接给个永封，时间设定为不限期或2050年才解封。
	+ 发表违规言论，如果话题版主删除对方留言超过十次，话版可以先警告对方，然后直接上报给管理员，管理员可以直接给个一到六个月封禁让对方冷静冷静。
	+ 傀儡账号，一经核实，无需慈悲，无需讨论，直接永久封禁
	+ 如果一个破坏者过于逆天，那就别封了，直接上报至SOAP站。

## 内容版主请看

* 主要职责：管理文章内容，看到文章不符合什么内容就加个模板，质量过低且看起来明显正经的文章就加个“需重修”，页面违规就加个“none”，页面不正经就加个“乐子”。页面违规第一次给予对方警告，第二次上报给管理员。
* 看见文章哪里需要修改可以帮忙改改，如果你没这种闲心，就不需要管。可以帮助管理员和站长写代码写主页。

## 话题版主请看

* 主要职责：看到违规言论或贴子是删掉，请在删除的时候留意一下用户名，如果你看到你去删除的总是一个用户的话，给他警报，如果他继续发表抽象言论+黄脸豆汗的话，别跟他废话，赶紧上报给管理员。
* 如果一个人在那里故意找喷，鉴定一下对方是否为渔佬，鉴定网络钓鱼行为，如果对方是渔夫，这种人你越骂他越兴奋，不要回复，锁贴+永久封禁渔夫，不要删帖，就锁贴，这种摆着鱼饵但钓不到鱼的操作一般可以直接气死渔佬。如果对面找骂就是单纯的因为虎或是品德败坏，允许话题版主扣字跟他对骂，看到他破防之后直接跟他讲一遍网站规定，然后叫他反思，别封禁，也别锁帖，让他良心发现之后自己求着话版帮他删帖，就证明他知道错了，一般给他操作完成之后就不用再理他了。如果对方比Zhiyin还逆天那就通知管理员永久封禁，但唯独不要封禁对方创建帖子+发言权利。

### 关于警告使用语言

无论是管理员还是版主，以及站长，警告时不要辱骂（除非对方真的在那里没骂找骂，适当使对方破防可起到扇巴掌惊醒对方精神的作用），警告使用最为简明扼要的语言，如“如果你再发布违禁内容，你的账号和IP地址将会被永久封禁”，这种语言最适合快速控制破坏者情绪，让对方冷静冷静，除非是像Zhiyin那样能爆出五十多个小号的，我们就不需要跟他磨叽，跟这种人磨叽属实是在浪费我们自己的时间。

## 回退员请看

破坏者破坏后一般需要通过使用回退按钮恢复操作，回退员的职责就在这里，我们一个人回退一个一个点有点太费劲，一群人一起点回退按钮哪怕对方贡献数超一千都能给他全部回退。

## 人员升职指南

* 进入此网站成为网站成员后，如果你想要获得话题的神权，需要发言量过100，这样我们的行政员很快就会来找你，你都不需要自己动身来找（你自己动身来找恐怕也没用），我们的行政员首先会给予你一份话题版主，你就获得了神权的力量。
* 如果你的编辑量超过500，你就会获得神权“内容版主”，不用你自己来找站长，站长看到你了就会给，如果站长没发现你那你可以闪击行政员的留言墙。
* 如果你痛恨破坏者，只要你的心意很绝，不需要其他任何指标，行政员就会赐予你“回退的力量”。
* 如果你获得了双板，且诚信很好，德高望重，所有人都喜欢你，我们会进行民主选举投票，选举出管理员，管理员在频道内和qq群内都是管理。
* 我们一般通过编辑数和发言量进行判定，但如果你耍小聪明故意刷编辑量和发言量的话，你的结局就会和bamboo-nt在后室里那样悲惨，科技树永远被智子封锁，永世不得超生。
* 如果有权限的人违规，如果是诸如破坏、开盒等逆大天行为一般遵照“回退员变已封禁，双版主变普通人，管理员变回退员，智子封锁永不升”的原则，如果只是单纯引战骂架，管理员一般会退化成双版主，双版主一般只保留单版主权限，回退员则可能遭到封禁。

## 误封申诉指南

* 如果人员被误封，可以进入qq群内和我们讨论，如果你确实是被误封的，我们会在解封后给你一个限时神权。
* 如果你真的犯事还被误封，我们不仅会拒绝，还会给你延时。
Средняя школа Кристалл

**Общая**
**информация**
Внешний вид
и строение
Школьные правила
и уроки
Сотрудники и
студенты
В книгах

**Средняя школа Кристалл** - школа для оборотней, основанная Лиссой Кристалл за три года до начала событий серии "Дети Леса". Она расположена в американском штате Вайоминг, примерно в 15 километрах к западу от города Джексон. Логотип школы - орёл в зелёном круге.

Реальным прототипом школы является здание, расположенное в координатах 43 ° 31'54,84"северной широты, 110 ° 47'30,35"западной долготы. Он имеет такое же расположение и структуру, что и школа, недалеко от леса, и был построен в то же время, кроме того, он находится на частной земле, поэтому на него можно охотиться только с разрешения владельца.
Нелл Гринбаум

Рисунок Клаудии Карлс

### Новые истории

13 лет (Дикий кот, огромный мир)14 лет (Мышь в шоколаде, Серьёзный инцидент в Нью-Йорке)

## В книгах

* ДЛ
* НИ

### Появления

Превращение Карага, Опасная дружба, Тайна Холли, Месть пумы, Секрет сфинкса, День огня

### Появления

Дикий кот, огромный мир, Двенадцать Секретов

***Нелл Гринбаум —*** оборотень-мышь, ученица школы "Кристалл".

## Внешний вид

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Семья

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Биография

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

1. ↑ Раскрыто Катей Брандис
2. ↑ Раскрыто Катей Брандис
Джефри Быстролап Бейкер

Рисунок: Клаудия Карлс

## В книгах

* ДЛ
* ДМ
* НИ

### Появления

Превращение Карага,Опасная дружба,Тайна Холли, Месть пумы,Секрет сфинкса,День огня

## Внешний вид

У Джефри светлая кожа, волнистые темно-каштановые волосы, обычно уложенные с помощью геля, и желтые глаза. У него острый подбородок, худое телосложение, рост 1,72 м, и он часто носит модную одежду.

Как лесной волк, он здоровенный, с темно-серой шерстью и крупнее Бо, но меньше Клиффа.

## Семья

**Мать:**

* Ирина Бейкер (оборотень-волчица): *Жива*

**Отец:**

* Дэн Бейкер (оборотень-волк): *Жив*

**Сестра:**

* Шарлотта Бейкер (человек): *Мёртв*

**Дедушка:**

* Неназваный персонаж (оборотень-волк): *Мёртв*

## Биография

### До школы

Джефри растет у своих родителей Дэна и Ирины Бейкер, оба из которых также являются оборотнями волками. От них он узнает в десять лет, что он оборотень. Это нравится Джефри, так как он считает себя особенным. Его трехлетняя младшая сестра Шарлотта не может превращаться, что ее очень огорчает, но Джефри дает чувство что она тоже оборотень. Они хорошо ладят друг с другом, хотя Джефри не силён в девичьих играх. Когда в доме никого нет старших, он рисует картины для Шарлотты, и она с любовью ухаживает за ним всякий раз, когда у него болит голова. Иногда он делает вид, что сердится, когда она обязательно хочет поиграть с ним и его друзьями, но делает это только для поддержания своей репутации у других.

В возрасте десяти лет Шарлотта погибает, когда отец забирает ее с вечеринки по случаю дня рождения, в результате чего она попадает в автокатастрофу. Джефри, потрясенный смертью сестры, уходит от родителей и получает плохие оценки в средней школе, но они улучшаются, когда через несколько месяцев благодаря отцу он переходит в школу Кристалл, где становится Альфа-волком тамошней стаи. Брак его родителей тоже тяготеет после смерти Шарлотты, но в конце концов Джефри велит им взять себя в руки ради него и Шарлотты, после чего они начинают прилагать усилия и баловать его, что он использует из-за своего постоянного гнева на них. Однако, поскольку они часто говорят о Шарлотте, он чувствует, что является просто заменой. Кроме того, он не позволяет себе замечать финансовые проблемы своего отца.

***Этот раздел нуждается в заполнении***

## Галерея

Чёрно-белая иллюстрация. Джефри бежит в обличии волка.На обложке немецкого издания "Дня Огня"На обложке "Двенадцати Секретов"Официальный японский референс Джефри.
Заглавная

**Добро пожаловать на Дети Леса Вики**

Здесь вы можете найти информацию о персонажах, книгах и локациях, узнать больше об оборотнях, пообщаться с людьми, которые тоже интересуются Детьми леса и Детьми моря.
На данный момент у нас 26 статей с момента создания (9 января 2023 года)
Не стесняйтесь вносить вклад в статьи википедии, заходить в обсуждения, задавать вопросы. Мы всегда рады новым участникам!

Дети леса
**ПревращениеКарага****Опаснаядружба****ТайнаХолли****Местьпумы****Секретсфинкса****Деньогня**
Дети моря
**Душаакулы****Водныйзаговор****Опасныеволны****Тайнакита-оборотня****Секреты«Голубого рифа»****Новыйвраг**
Новые истории
**Караг иволчье испытание****Двенадцатьсекретов**
模组编写教程

**正在读取SD卡数据……**

**读取成功，已登录至终端**

**此教程需要一定JSON基础，请确保你已经精通JSON，如无精通请阅览Json编写教程**

**如果你是模组编写新手，应当优先阅览“基础模组编写教程”**

* 基础模组编写 - “基础模组编写教程”
* 物品模组编写 - “创建一个自己的物品”
* 生物模组编写 - “编写新生物教程”
* 地图模组编写 - “编写游戏地形建筑”
* JSON\_FLAGS - “flags合集”
* 天气模组编写 - “天气模组编写”
* 家具陷阱编写 - “新增新家具、陷阱”
* 法术模组编写 - “向游戏添加法术”
* 模组如何做减法 - “删除游戏中的某些内容”
* 载具模组编写 - “在游戏中编写载具”
* 图像绘制基础 - “图形类模组编写及像素画绘制教程”
* 音效包编写 - “音效素材及JSON编写”
Дети леса (фильм)

**Дети леса -** запланированная экранизация, режиссёром которой является Дэмиэн Джон Харпер. Первая часть должна выйти 30 января 2025 года в германских кинотеатрах, а дата выхода в России неизвестна.

Сюжет немного изменён, так как акцент делается на связи Карага и Миллинга. В первый фильм входят примерно два первых тома.

### Актёрский состав

***Эмиль Шериф*** *(Караг Златоглаз)*

***Йохан фон Эрлих*** *(Брэндон Гершель)*

***Лилли Фальк*** *(Холли Льюис)*

***Софи Лелента*** *(Лу)*

***Эмиль Блох*** *(Джефри Быстролап Бейкер)*

***Оливия Синклер*** *(Тикаани Голубое Облако)*
Месть пумы

**Месть пумы** - вторая книга серии «Дети леса». Главным героем является Караг.

## Аннотация

*Больше всего на свете Караг хотел бы хоть ненадолго забыть о своём заклятом враге Эндрю Миллинге и перестать получать от него письма с угрозами. Ведь жить в постоянном страхе - ужаснее всего. И неожиданно мальчику выпадает такая возможность! Вместе с другими учениками школы «Кристалл» ему предстоит отправится в далёкую Коста-Рику. Здесь, в джунглях, спрятанных от посторонних глаз, находится колледж, в котором учатся такие же подростки-оборотни. Карг предвкушает, как будет исследовать незнакомые земли и заведёт новых друзей. Однако он не подозревает, что Эндрю Миллинг готовит ему весьма неприятный сюрприз - и расстояние ему не помеха.*

## Предисловие

*Мой враг Эндрю Миллинг становится всё сильнее. К тому же теперь его поддерживает коварный тройной оборотень. Грустно думать об этом. Зато снова нашёл свою настоящую семью! Какое же это счастье! Но смириться ли мой отец когда-нибудь с моим решением жить в человеческом мире? Я хорошо помню, что прежде мы вместе - я и он - доставляли людям немало неприятностей...*
День огня

6 книга серии дети леса:

Самая большая из оригинальных книг (без подписей друзья, новые истории и так далее)

В ней рассказывается о великом дне мести, организованным Миллингом.

> Все оборотни Америки замерли в ожидании. Грядет финальная битва между армией гозного Эндрю Миллинга и учениками школы "Кристалл". Миллинг хочет отомстить людям, потому что те однажды дестоко поступили с его семьей. И он не остановится ни перед чем, чтобы достичь своей цели. Он готов напасть даже на беззащитных детей! Только Каран и его друзья могут помешать его планам и спасти ни в чем невиновных жителей города и всей страны. Но получится ли у них противостоять целой армии оборотней? И какова цена победы?
> Аннотация с обложки книги
>
>
Секрет сфинкса

**Секрет сфинкса** - пятая книга серии «Дети леса». Главным героем является Караг.

### Аннотация

*Последняя схватка Карага и других учеников школы «Кристалл» со злым оборотнем Эндрю Миллингом принесла немало бед. И главная из них заключается в том, что их друг Френки пропал! Ребята понятия не имели, где он, пока от Френки наконец не пришло зашифрованное послание. Караг потрясён: их товарищ оказался в логове врага! Кто знает, как скоро его разоблачат? Ясно только одно: Френки срочно нужна помощь! Но друзьям прийдётся сразится не только с Миллингом, но и с новым врагом. И этот враг не менее опасен.*

### Посвящение

*Александре, Сэмюэлю и Леону посвящается*

### Предисловие

*Во время школьного обмена с Коста-Рикой я нашёл новых друзей и союзников - и привёл в бешенство своего злейшего врага Эндрю Миллинга. Нам нужно выяснить, кто и что такое Арула и почему для Миллинга это так важно. Скорее всего, эти сведения пригодятся нам в борьбе против него. Но сначала мы должны найти нашего друга-выдру Френки, который тайком увязался за мной, — с тех пор его и след простыл. Что же с ним произошло? Может, людям что-то известно. Но порой они ведут себя довольно странно и даже опасно, когда дело касается оборотней...*
Миро Зорки

Миро в облике волка

**Миро** - маленький мальчик-оборотень. У него густые тёмные волосы и жёлтые волчьи глаза.

Во втором обличии, Миро - волчонок с густым серым мехом, неуклюжими лапами и огромными ушами. У него круглые щенячьи глаза.

## Семья

**Мать:**

* Элиза (оборотень-волчица): *статус неизвестен*

**Отец:**

* Таридэлл (неизвестно, скорее всего оборотень-волк): *статус неизвестен*

**Приёмная мать:**

* Сара Кэллоуэй (оборотень-змея): *жива*

**Приёмный отец**

* Билл Зорки (оборотень-волк): *жив*

## Биография

### До школы

Миро растет в дикой волчьей стае в Йеллоустонском национальном парке. Стая частично состоит из оборотней, но они не знают, что это такое. Когда Миро впервые случайно превращается в человека, стая бросает его в лесу.

### «Тайна Холли»

Караг и Брэндон находят Миро в лесу, когда помогают Холли сбежать от опекуна. Волчонок рассказывает, что мать оставила его одного около двух дней назад, когда узнала о втором облике сына. Друзья решают оставить Холли с волчонком. Перед уходом, Караг ловит малышу горную куропатку. Мальчики несколько раз навещают Миро и Холли. Именно он рассказывает друзьям, что Холли часто уходит.

Караг приводит волчонка в школу. Там его начинают задирать Бо, Клифф и Джефри. Тикаани и Холли бросаются на помощь другу. Не смотря на это, Миро решает присоединиться к стае Джефри. Миро присутствует при драке между Карагом и Джефри, когда на мальчика-пуму и его союзников нападают летучие мыши.

Миро в первый раз пытается превратиться осознано. Он делает это неполностью, задняя часть его тела остаётся звериной. Малыш с удивлением разглядывает своё тело, а после пробует голос.

Мальчик приходит в гости к Карагу. Он рассказывает о своей жизни в стае, о том, что Клифф учит его алфавиту. После, волчонок говорит, что Джефри запрещает ему общаться с Карагом, потому что тот «подлец, трус и к тому же кошка». Миро так же говорит, что летучих мышей должно было быть больше, но «Милл» больше не послал. Караг догадывается, что волки связались с его врагом - Эндрю Миллингом.

## Примечания

1. ↑ *Das Vermächtnis der Wandler*, Список классов
2. ↑ Раскрыто Катей Брандис
3. ↑ Раскрыто Катей Брандис
Тикаани Голубое Облако

**Тикаани** - оборотень-волчица, студентка школы Кристалл, бета в стае Джефри. Встречается с Карагом.

### Происхождение

Деревня недалеко от озера Бейкер, Нунавут, Канада

## Подробный возраст

### Новые истории

13 лет (Новенькая в школе)13-14 лет (Дикий кот, новый мир)14 лет (Мышь в шоколаде)14-15 лет (Караг и волчье испытание)

## В книгах

* ДЛ
* ДМ
* НИ

### Появления

Превращение Карага,Опасная дружба, Тайна Холли, Месть пумы, Секрет сфинкса, День огня

## Внешний вид

Тикаани - инуитка. У неё гладкие, как шёлк, чёрные волосы до плеч и угловатое лицо. Девочка крепкая, спортивно сложенная, ростом 1,75 м. У неё узкие раскосые чёрные глаза. Она любит спортивную одежду, например футболки и толстовки, джинсы. Ей нравятся как тёмные, так и яркие цвета. Дома она носит кожаную обувь, а в школе спортивные ботинки.

В облике волчицы у неё белая шерсть и глаза цвета полуночного неба.

## Семья

**Мать:**

* Мерана Голубое Облако (оборотень-волк): *Жива*

**Отец:**

* Эдвин Голубое Облако (оборотень-волк): *Жив*

**Брат:**

* Нуник Голубое Облако (оборотень-волк): *Жив*

**Бабушки:**

* Данаа Голубое Облако (оборотень-волк): *Жива*
* Шерана Голубое Облако (оборотень-волк): *Мертва*

**Тётя:**

* Инка Северный Ветер (оборотень-волк): *Жива*

**Двоюродный брат:**

* Амаруук Северный Ветер (оборотень-волк): *Жив*

## Биография

### До школы

Тикаани выросла в племени инуитов в Нунавуте в Канаде. Там почти все жители деревни являются оборотнями-полярными волками, поэтому она быстро знакомится со своим вторым обликом. У нее есть младший брат Нуник и двоюродный брат Амаруук, её ровесник, с которым она была довольно близка. Тикаани хочет стать охотницей, но её выбирают посланником в школу Кристалл. Амаруук, чья мать руководит стаей Северный Ветер, разочарован тем, что его самого не отправили в школу, поэтому теперь он считает кузину соперницей. В школе волчица знакомится с Джефри и отказывается принять его в качестве альфа-волка стаи, но всё же уступает и становится его бетой.

## Интересные факты

* Тикаани изображена на обложке книги Опасная дружба и Караг и Волчье испытание. С "Опасной дружбы" в книгах также можно увидеть иллюстрации с ней и отпечатки её лап в волчьем обличье.
* Изначально Катя Брандис хотела, чтобы Караг встречался с Лу, но потом передумала, когда читатель-испытатель сказал, что Тикаани - более захватывающая личность и подойдёт ему лучше.
* В Детях леса, Тикаани - один из любимых персонажей Кати Брандис. Наряду с Карагом и Холли.
* Имя Тикаани обозначает "волк" на языке инуитов.
* Тикаани любит рэп, а ее любимый цвет - красный. Она также интересуется лекарственными растениями. Ее любимый предмет в школе Кристалл - борьба и выживание.

## Галерея

На обложке "Опасной дружбы"Чёрно-белая иллюстрация. Тикаани стоит в обличии волчицы.
洛特弥尔斯

丰饶富足的生命神明:洛特弥尔斯

最常见的形象是身着花环羽毛月桂叶的头纱与宽松长袍的近似女性形象。佩戴金饰珍珠与贝壳首饰。眼下有黄金泪痕。有唇环。

山顶虽寒冷不分四季，但人情暖难却。当地人的集市销售有神明眷顾的月桂叶、清晨第一颗露珠、夕阳的最后一丝光辉和每年丰收的甜蜜花果。

从山顶一路而下，可以沉入温暖的谜之海洋，海岸旁盛产高贵的珍珠贝壳，当地人将它们当做祭品献给洛特弥尔斯。

洛特弥尔斯每年正午都会化为不同人形降落于小镇，为人们带去新生命的欢呼与旧生命的遗憾。当天空又下起了雪，祂会踏回天堂重新整理生命之钟。

#### 祂并不具有喜怒哀乐，拥有一双迷离的眼眸。从祂的脸上只能看出神秘与奥妙。

宙斯说和平鸽大陆需要新的生命神明，于是我代替了祂。祂退职后逐渐变得不顾人情世故，将自己封锁在了眼泪里——我不明白，所以我不同情。人类终有一死，大陆终归死寂，祂为了一个生命，付出了惨重的代价，让大陆失去了平衡，让天堂和地狱都不再安宁——所以祂失职了。作为过去的榜样，我会踏着祂先前正确的步伐带领大陆继续平衡。我将冷酷无情，我将封心锁爱——平等地对待每一个生命是我的职责，我将代表绝对的天秤。
Сумрак Перо

Рисунок Клаудии Карлс

## В книгах

* ДЛ
* НИ

### Появления

Превращение Карага, Опасная дружба, Тайна Холли, Месть пумы, Секрет сфинкса, День огня

### Появления

Караг и волчье испытание, Двенадцать секретов

***Сумрак Перо -*** мальчик-оборотень ворон и брат близнец Тени. Он учится в школе Кристалл, состоит в лётной эскадрильи. Начиная с книги "День Огня", Сумрак встречается с Фрэнки.

## Внешний вид

Сумрак - стройный, довольно симпатичный парень. У него медно-коричневая кожа, длинные чёрные волосы и чёрные глаза. Он очень похож на свою сестру, Тень. Предпочитает чёрную одежду. Его рост - 1,75 м.

## Семья

**Мать:**

* Роса Перо (оборотень-ворона): *жива (скорее всего)*

**Отец:**

* Острый Клюв Перо (оборотень-ворона): *жив (скорее всего)*

**Сестра-близнец:**

* Тень Перо (оборотень-ворона): *жива*

**Тётя:**

* Зимний Коготь (оборотень-ворона): *жива (скорее всего)*

**Дядя:**

* Черноклюв (оборотень-ворона): *жив (скорее всего)*

**Кузен:**

* Метеор (оборотень-ворона): *жив (скорее всего)*

Генеалогическое дерево этого персонажа не может быть представлено в мобильной версии. Перейдите в режим полного экрана, чтобы посмотреть его.

## Биография

***Этот раздел нуждается в заполнении.***

## Интересные факты

* Тень и Сумрак бисексуальны. Их привлекают представители всех полов. Однако, их родственники не знают об этом.
* Впервые, Сумрак и Фрэнки поцеловались в библиотеке, после чего были очень смущены.
* Скорее всего, Фрэнки и Сумрак влюбились друг в друга примерно в одно и то же время.
* Любимый цвет Сумрака - фиолетовый.
* И Тень, и Сумрак любят американские горки.

## Галерея

Чёрно-белая иллюстрация. Сумрак в обличии вороны.Официальный японский референс близнецов.
## Примечания

1. ↑ Раскрыто Катей Брандис
2. ↑ Раскрыто Катей Брандис
3. ↑ Раскрыто Катей Брандис
4. ↑ Раскрыто Катей Брандис
5. ↑ Раскрыто Катей Брандис