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 Grim Omens
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Informazioni generali

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Codex/Soldats de Green Hope

## Entrée du Codex

*Les soldats de Green Hope font partie du contingent envoyé par la Source pour veiller à ce que la reconstruction du site hydroponique se passe sans problèmes. Ils veillent également à la sécurité des Technomants présents. Ce sont des troupes expérimentées mais qui se soucient peu des ennuis des agriculteurs du village, se centrant uniquement sur la protection militaire du site.*
Assalto

**Assault** è una delle Modalità di Gioco di SMITE.

## Statistiche

* **Giocatori per Squadra:** 5
* **Livello di Partenza:** 5
* **Gold Iniziale:** 3,000
* **Riscaldamento:** 1:30

## Descrizione

Due squadre di 5 giocatori si scontrano in una singola corsia. Non ci sono jungle camps l'unico obiettivo è di fare breccia insieme ai minion nelle strutture nemiche fino a sconfiggere il Titano avversario.

A differenza delle altre modalità di gioco in SMITE, Il gioco sceglie per il giocatore una divinità in maniera casuale. I giocatori possono effettuare un *re-roll* per cambiare la propria divinità in cambio di 250  o 25 , sempre in maniera casuale. Le divinità possono essere scambiate tra giocatori ma essi non possono effettuare un re-roll dopo aver scambiato con un altro giocatore.

Ci sono delle meccaniche che bilanciano il gioco in questa modalità a causa del fatto che gli Dei vengono assegnati casualmente, che consiste nell'assegnare un dio della categoria curatori alla squadra che non ne ha, se in una delle squadre ne è già presente uno. Con il re-roll Non è possibile diventare un curatore. Se si è effettuato un re-rolled, e si è ottenuto un curatore, il giocatore non può ottenerne un altro da un altro re-roll.

Dopo avevo lasciato la base i giocatori non possono ritornare per comprare oggetti o rigenerarsi fino alla loro eliminazione. Vale anche per la passiva di Chang'e. La magior parte degli oggetti che accumulano potenza (with the exception of Hide of the Urchin) sono disabilitati per questa modalità.
Hel

←  He Bo
 Hercules  →
**~ LISTA DIVINITÁ ~**

**Hel** è una delle Divinità giocabili in SMITE.

## Folklore

Sia bellissima che terribile, la Dea Hel è la custode dei morti, giudica le anime e decide chi risorgerà. Ella incarna entrambi i lati di due estremi.
In quanto figlia di Loki, il Dio Ingannatore, il destino di Hel, come quello dei suoi fratelli Fenrir e Jormungandr, era condannato già dall’inizio. Odino, il Padre di Tutto, trovò profezie in cui si diceva che Hel e i suoi fratelli sarebbero stati la fonte di un una grande calamità, il Ragnarok, la battaglia che avrebbe messo fino a tutte le cose. Cercando di prevenire questo disastro, egli assegnò ciascuno dei tre a un regno diverso; non una prigione, ma sicuramente lontano dalla libertà. A Hel, Odino consegnò il reame dei morti, specificatamente quelli che erano morti di malattia o di vecchiaia. Per se stesso, Odino tenne il Valhalla, destinato a coloro che erano morti in battaglia.
Alla nascita, il viso di Hel era coperto per metà di oscurità, mentre l'altra metà splendeva di luce; ella era sia viva che morta, così prese subito e graziosamente il suo nuovo ruolo, donando a Odino i corvi Huginn e Muninn come regalo di apprezzamento. Quando gli spiriti dei puri di cuore, dei malati, e degli anziani erano portati da lei, ella se ne curava e cercava di donargli un po’ di conforto, mentre quelli che giudicava malvagio venivano scagliati senza pietà nelle ghiacciate oscurità del Niflheim.
Però, nonostante gli sforzi di Odino, il destino non può essere modificato. Il conflitto di Hel tra benevolenza e malizia la porterà da un estremo all’altro. Il tempo in cui Hel compierà la propria profezia arriverà, nonostante non sia ancora chiaro se ella sarà un’ombra oscura o una forza della luce.
Progressione Giocatore

## Livello Account

I giocatori possono acquisire esperienza dell'account giocando dei match, e una volta acquisita per un certo ammontare, auenta il livello del Giocatore. Salendo di livello, i giocatori possono ricevere ricompense in Favore, potenziamenti account, sblocchi limitati di divinità e Aspetti limitati per divinità. Il massimo livello in SMITE è il livello 30. Una volta raggiunto il livello massimo si può partecipare alle partite Classificate. Di seguito vengono riportate le ricompense per i nuovi account.

## Maestrie Divinità & Fedeli

I giocatori guadagnano un Rango che dipende dai Fedeli acquisiti. I Fedeli possono essere guadagnati attraverso le vittorie nelle battaglie con altri giocatori. Per ogni match completato, dei Fedeli vengono assegnati al Dio giocato. Per ogni Dio che raggiunge il primo Rango, un Livello di Maestria viene acquisito.

* Match normali favoriscono .2 Fedeli al minuto. Vincere un match ne favorisce altri 4 addizionali.
* Match della League favoriscono .3 Fedeli al minuto. Vincere un match ne favorisce altri 5 addizionali.

Raggiungere un certo Rango con un Dio sblocca l'opportunità di poter comprare loro Aspetti Maestria. Per sbloccare un Aspetto Dorato per un Dio, il giocatore deve raggiungere il Rango 1; Per un Aspetto Leggendario, deve raggiungere il Rango 5; e per l'Aspetto di Diamante, il giocatore deve aver raggiunto il Rango 10. Speciali avatar per il giocatore possono essere acquisiti secondo il suo Livello di Maestria: Avatar Livello Maestria.

**Ammontare di Fedeli richiesti per ogni Rango Divinità:**

* God Rank : 50 Fedeli
* God Rank : 155 (105) Fedeli
* God Rank : 260 (105) Fedeli
* God Rank : 365 (105) Fedeli
* God Rank : 470 (105) Fedeli
* God Rank : 575 (105) Fedeli
* God Rank : 680 (105) Fedeli
* God Rank : 785 (105) Fedeli
* God Rank : 890 (105) Fedeli
* God Rank : 1000 (110) Fedeli
2003

The year **2003** was the eleventh year of existence for *Magic: The Gathering*.

## Publications

* Legions (January)
* Emperor's Fist (March)
* Scourge (May)
* The Monsters of Magic (August)
* The Moons of Mirrodin (September)
* Champion's Trial (November)

## First involved

### R&D

* Brandon Bozzi
* Kierin Chase
* Tyler Bielman
* Devin Low
* Paul Sottosanti

### Artists

*Legions*

* Lars Grant-West

*Scourge*

* Marcelo Vignali
* Richard Sardinha

*Eighth Edition*

* Jeremy Jarvis
* Puddnhead

*Mirrodin*

* Hugh Jamieson
* Jon Foster
* Kevin Dobler
* Martina Pilcerova
* Stephen Tappin
Smite Wiki/Top section

DivinitàOggettiModalitàGameplayCosmeticaEventiPatch notes

Divinità

Achilles Agni Ah Muzen Cab Ah Puch Amaterasu Anhur Anubis Ao Kuang Aphrodite Apollo Arachne Ares Artemis Artio Athena Awilix Baba Yaga Bacchus Bakasura Baron Samedi Bastet Bellona Cabrakan Camazotz Cerberus Cernunnos Chaac Chang'e Chernobog Chiron Chronos Cu Chulainn Cupid Da Ji Discordia Erlang Shen Fafnir Fenrir Freya Ganesha Geb Guan Yu Hachiman Hades He Bo Heimdallr Hel Hera Hercules Horus Hou Yi Hun Batz Isis Izanami Janus Jing Wei Jormungandr Kali Khepri King Arthur Kukulkan Kumbhakarna Kuzenbo Loki Medusa Mercury Merlin Mulan Ne Zha Neith Nemesis Nike Nox Nu Wa Odin Olorun Osiris Pele Persephone Poseidon Ra Raijin Rama Ratatoskr Ravana Scylla Serqet Set Skadi Sobek Sol Sun Wukong Susano Sylvanus Terra Thanatos The Morrigan Thor Thoth Tsukuyomi Tyr Ullr Vamana Vulcan Xbalanque Xing Tian Yemoja Ymir Zeus Zhong Kui
How to play guide for World War Z

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This page will serve as a basic **how to play guide for *World War Z***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## See also

* Release date
* System requirements
System requirements

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The following are the minimum and recommended **system requirements** for *World War Z*. While these requirements do not represent a guaranteed working configuration, meeting the minimum requirements should ensure at least a launch-able environment.

## See also

* How to play guide for World War Z
* Release date
World War Z Wiki/Section 3

Guides
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World War Z Wiki

Welcome to the World War Z WikiWelcome to the World War Z Wiki
The World War Z guide for zed fighting, weapons, locations and more written and maintained by the players.
Please feel free to contribute by creating new articles or expanding on existing ones.

About *World War Z*
Based on Max Brooks' apocalyptic novel and its film adaptation, *World War Z* will be a multiplayer cooperative survival game, where your hapless regular issue humans try to survive against a horde and then some of incredibly fast and dangerous zombies. Death is likely. Success elusive. Just another day in a survivor's log.[Read more...]

*The War*

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Campaigns

Game modes

Characters

Mechanics

Spawn system

Zombies

Weapons

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Healing Potion

{{#cargo\_store:\_table=Items
}}
**Healing Potion** is one of the Items in SMITE.

## Notes

* Players can only carry up to 5 of this item at a time.
* This consumable grants +50 HP5 for the duration.
* Using a Healing Potion while another one or Chalice of Healing are still in effect does not increase the healing factor, but it extends its duration.
* The effect stacks with Baron's Brew's, Chalice of Mana's/Mana Potion's and Multi Potion's.

Items

**Consumable items**

**Relics**

* Base
* Standard
* Upgraded

**Passive items**

* Starter
* Tier I
* Tier II
* Tier III
World War Z Wiki/Section 1

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About *World War Z*
Based on Max Brooks' apocalyptic novel and its film adaptation, *World War Z* will be a multiplayer cooperative survival game, where your hapless regular issue humans try to survive against a horde and then some of incredibly fast and dangerous zombies. Death is likely. Success elusive. Just another day in a survivor's log.[Read more...]
Release date

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This page contains the **release information** for *World War Z*.

## Release information

**World War Z** was released on April 16, 2019, for the Epic Games Store.

## See also

* How to play guide for World War Z
* System requirements

## References

1. ↑ Chalk, Andy. "World War Z Trailer Showcases Six Zombie-Killin' Classes, Developer Confirms No Steam Release." PC Gamer, 13 Dec. 2018.
Codex/Charity

## Entrée du Codex

*Charity est une ancienne prostituée d'Havre d'Ombres. Intelligente et décidée, elle est devenue une personnalité importante de la cité, se spécialisant notamment dans la vente d'informations en tous genres. Elle aide toujours ses anciennes consœurs quand elle le peut depuis le bar un peu particulier qu'elle dirige.*
Zombies

*This article is a stub. You can help World War Z Wiki by expanding it.*

**Zombies** or **zeds** are the primary foes encountered throughout *World War Z*.

## Types

There are a total of 7 types of zombies:

* 1 type zombie-normal zombie it's just different clothes and face \*they are the most numerous and weak copy zombies from L4D2.
* 2 type fast zombies-the same zombies but only more active and faster than usual \*there are stronger than ordinary zombies copy zombies from L4D2.
* 3 type zombie-jumpers-rare but quite dangerous for 1 player as it jumps on its prey and tearing claws until you know but with friends they do not demonstrate a special danger \*they crawl and jump just like a hunter from L4D2 game.
* 4 type zombie in suit S. D. M.,-a rare and rather harmless zombie at 1 glance, but once you kill him he will explode and there will be a poisonous gas which will gradually ubivat of the player \* copy zombies from L4D2.
* 5 type zombies the scream-are very rare zombies a bit more health than normal zombies scream and causes a Horde of zombies\* there's a possible reference to the cut the zombies from L4D2.
* 6 type infected player-a bit more attack, slightly more health, slightly more speed, more rare \* is presented only when infected and die of the player but to play for it can't .
* 7 Type Zombie SWAT the rarest and most dangerous Zombies ,more damage, more health,more speed ,the most powerful and dangerous Mutant\* have the ability to run and if you got on his run, he you bet on the ground with a very large damage(vulnerability electro guns)\* a copy of the Charger L4D2 is very similar (it is recommended to stay away from him).
Codex/Soldats d'Havre d'Ombres

## Entrée du Codex

*La garde d'Havre d'Ombres est essentiellement composée de militaires, certains répondent au ministère des armées, mais la plupart obéissent à la Source directement. Ils effectuent des missions de police, des contrôles d'identité, mais ils ont surtout la mauvaise réputation d'avoir participé à l'arrestation des membres de la Milice populaire.*
How to play guide for Default Loadout

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## See also

* Release date
* System requirements
Codex/Wisdom Phillips

## Entrée du Codex

*Wisdom Phillips est un héros de la guerre contre Abondance et le nouveau Sourcier d'Aurora. C'est un ancien militaire qui s'était déjà illustré lors de nombreuses batailles dans des guerres précédentes grâce à ses talents de stratège. C'est aussi un excellent orateur qui a su regrouper derrière lui toutes les classes de la guilde pour gagner la guerre. Pourtant, depuis l'armistice, il aurait abandonné ses discours unitaires au profit d'une alliance avec les Technomants.*
Anton Rogue

**Anton Rogue** est le chef des Vory.

## Anton Rogue dans Mars

### Dans *The Technomancer*

À ce qu'on raconte Anton était encore très jeune quand il réussi à se faire enrôler dans l'armée. Quand il en a eu assez du sang, il se fit porter pâle, et se retrouva à l'arrière dans les bureaux, selon ses plans. C'est là qu'il se cultiva, apprit à tirer les ficelles et se servit d'informations sensibles sur lesquelles il avait mis la main avant de quitté l'armée pour revenir parmi les siens. Avec son intelligence et ses connaissances, il ne lui a pas fallu cinq ans pour atteindre la tête des Vory.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ The Technomancer - Ethan Host : *Je tiens à la vie vous savez ? Et ce type fout vraiment les jetons... Enfin... À ce qu'on raconte il était encore très jeune quand il a réussi à se faire enrôler dans l'armée. Quand il en a eu assez du sang, il s'est fait porter pâle, et s'est retrouvé à l'arrière, dans les bureaux. Ça faisait partie du plan il paraît. C'est là qu'il s'est cultivé. Qu'il a appris comment on tirait les ficelles. Il s'est servi d'informations sensibles sur lesquelles il avait mis la main et a quitté l'armée pour revenir parmi les siens... Avec son intelligence, ses connaissances il ne lui a pas fallu 5 ans pour atteindre la tête de l'organisation... Ça fait des années maintenant et depuis ce temps-là il dirige tout son monde avec une cruauté sans pareille sous des dehors charmants... Personnellement j'espère n'avoir jamais affaire à lui en personne.*
Frugality

**Frugality** est un artisan des Bas-fonds d'Havre d'Ombres.

## Frugality dans Mars

Frugality s'installa dans les Bas-fonds d'Havre d'Ombres dans les années 90, avec son épouse. À moment donné, sa femme n'a pas réussi à porter son enfant à terme malgré les différents traitements que lui prodiguer Providence et un docteur. Mais lorsqu'il s'avéra qu'elle présentait des symptômes de mutation, ce dernier juga que sa stérilité était le signe qu'elle ne devait tout simplement pas se reproduire. Il l'a dénonça pour qu'elle soit emmenée et parquée dans une réserve avec les autres mutants mais elle préféra se donner la mort. Frugality l'a retrouva, pendue dans son atelier, une lettre pour lui à ses pieds.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Mars: War Logs - **Frugality** : *On s'est installés il y a près de quarante ans, avec mon épouse... Ce n'était pas le luxe, mais on n'avait pas trop les moyens d'aller ailleurs. Et il y avait de belles choses à faire, par ici, à l'époque... C'était elle, l'artiste, vous savez ? Je ne faisais que tenir la boutique. À côté de ce qu'elle accomplissait avec ses mains, les Technomants pouvaient balancer leurs gants ! Une vraie magicienne... Aujourd'hui, elle n'est plus là... Mais je ne veux pas abandonner notre atelier. C'est tout ce qu'on a construit ensemble. J'aurais aimé que cet endroit nous survive, à tous les deux... Si on avait pu avoir un enfant, ça aurait été notre souhait le plus cher. Enfin, le deuxième souhait...*
2. ↑ Mars: War Logs - Providence : *Monsieur Frugality ? Bien sûr, je n'étais pas née qu'il vivait déjà ici... Ce n'est pas vraiment un orfèvre, mais c'est un brave homme. Je me suis occupée de sa femme, à mes débuts... Je ne l'oublierai jamais...[...] La malheureuse n'a jamais réussi à porter un enfant à terme... J'assistais le docteur pour lui prodiguer différents traitements. Mais lorsqu'il s'est avéré qu'elle présentait des symptômes de mutation, ce fumier a jugé que sa stérilité était le signe qu'elle ne devait tout simplement pas se reproduire. Il l'a dénoncée pour qu'elle soit emmenée et parquée dans une réserve avec les autres mutants... Mais elle a préféré se donner la mort. C'est Monsieur Frugality lui-même qui l'a retrouvée, pendue dans son atelier... une lettre pour lui à ses pieds. Le pauvre, je ne sais pas comment il peut demeurer dans cet endroit.*
Angela Seeker

**Angela Seeker** était une scientifique d'Abondance. Elle épousa Scott Seeker qui lui donna un fils, Nathan Seeker.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ The Technomancer - **Angela Seeker** : *La volonté de comprendre, de dénouer les fils pour savoir comment tout fonctionne... Oui, j'ai été moi aussi poussée par la même soif, mais voilà longtemps que j'ai baissé les bras. Je n'ai jamais été aussi impliquée que Scott, et quand nous avons eu notre fils Nathan, j'ai presque renoncé à la recherche. Mon champ de recherche était l'étude des mutations animales pour la production de vaccins. Je me suis toujours demandé si c'était à cause de ça que mon fils avait contracté la mutation. Scott lui se passionnait pour les recherches en génétique et leur application médicale. Mais je ne pratiquais déjà plus lorsque notre fils a montré les premiers signes, et Scott lui ne se serait aperçu de rien si je ne l'avais pas confronté au problème. Il a aussitôt pensé qu'il pourrait trouver un remède. Que ses recherches en génétique ainsi que mes connaissances pourraient permettre de sauver notre enfant. Mais j'étais trop effondrée pour l'aider. La seule chose qui importait à mes yeux était le temps que je pourrais passer avec mon enfant avant qu'il ne me soit enlevé. Ce qui a fini par arriver bien sûr. Scott a alors décidé de partir je ne sais où avec Mark. Il était sûr que cette expédition lui permettrait de trouver un remède, même si je ne voyais pas comment. Il aurait dû pouvoir tout faire dans son laboratoire ! J'ai fini par me lasser de l'attendre et j'ai demandé le divorce. Ils sont finalement revenus, sans résultats bien sûr, et puis Mark est reparti, j'imagine que Scott avait besoin de matières premières pour ses recherches qu'il n'arrivait pas à se procurer ici, même si je ne vois pas trop quoi... Et il a disparu. C'est comme ça que les choses se sont passées. Je n'ai pas la moindre idée des recherches qu'ils menaient tous les deux. Et aujourd'hui je préfère oublier ça. J'aimerais que vous me laissiez maintenant...*
Abbie Goodsman

**Abbie Goodsman** est une espionne de Noctis.

## Apparitions

* Jeux

* *The Technomancer*

### **Références**

1. ↑  The Technomancer - Niesha : *Zach ! Tu tombes bien ! Tu te rappelles Abbie Goodsman, n'est-ce pas ? Mon amie que tu as aidée ?[...] Elle l'est... Mais c'est aussi une espionne de Noctis. Elle mène depuis quelque temps des recherches concernant un problème qui me préoccupe... Et elle a pu mettre la main sur les informations dont j'avais besoin...*
Giostra

**Joust** è una delle Modalità di Gioco di SMITE.

## Statistics

* **Giocatori per Squadra::** 3
* **Livello di Partenza:** 3
* **Gold Iniziale:** 1,500
* **Tempo di Riscaldamento:** 0:45
* **Popolazione della Jungle:** 0:10

## Descrizione

**Giostra** È una modalità tre contro tre. Ci sono jungle camp ai lati della mappa e solo una breve corsia protetta da una torri e una fenice. L'obiettivo è di distruggere le difese nemiche e infine il loro Titano.

Questa modalità include un obiettivo esclusivo di questa mappa: Bull Demon King. Una volta sconfitto la squadra riceve un potenziamento speciale per un breve periodo di tempo. Addizionalmente, la prima struttura della squadra nemica viene disattivata per tutta la durata del potenziamento. Solo le fenici e le torri possono essere disattivate. Se nessuna delle strutture nemiche è presente quando viene sconfitto questo boss, la Fenice viene disattivata al suo ritorno per tutta la durata del potenziamento. Questa meccanica di gioco e esclusiva di questa modalità e non viene trovata in mezzo un'altra modalità di SMITE.

Questa mappa è a tema cinese ed è stata ispirata da alcune leggende cinesi, come Sun Wukong e il Palazzo tra le Nuvole.

Ci sono anche due varianti Classificate di questa modalità: Lo standard 3 contro 3, e una chiamata duello in cui ci si affronta in uno contro uno

## Jungle

* **Mana Buff camps:** Ce ne son due di questi, entrambi sullo stesso lato della mappa, popolati da due Tartarughe di cui una possedente il Buff. Appaiono a 10 secondi dall'inizio del gioco e riappaiono ogni 180 secondi..
* **Damage Buff camps:** ce n'è uno di questo, vicino il centro della mappa popolati da Tigri di cui una possedente il Buff. Appaiono a 10 secondi dall'inizio del gioco e riappaiono ogni 180 secondi..
* **Bull Demon King camp** : Ce n'è uno solo al centro della mappa. Appare a 4 minuti dall'inizio del gioco e riappare ogni 5 minuti.
Combat

**Combat** est l'un des styles de combat de Mars: War Logs.

## Arbre de compétences

### Science de la roulade

* -25% dégâts subis pendant une roulade
* -50% dégâts subis pendant une roulade
* Permet d'enchaîner plus rapidement sur une attaque ou une autre roulade

### Puissance

* +5 dégâts sur les attaques brise-garde
* Applique une petite zone d'effet sur les attaques brise-garde
* +10 dégâts sur les attaques brise-garde

### Coups assommants

* +10% chances d'étourdir avec une attaque brise-garde
* +20% chances d'étourdir avec une attaque brise-garde
* +50% durée de l'étourdissement

### Peau dure

* +5% réduction des dégâts physiques
* +10% réduction des dégâts physiques
* +25 maximum de vie

### Métabolisme accéléré

* +10% réduction des dégâts électriques
* +20% réduction des dégâts électriques
* +0.20 régénération de vie par seconde

### Guerrier expérimenté

* Permet de réagir un peu plus vite après avoir reçu un impact léger
* Permet de réagir un peu plus vite après avoir reçu n'importe quel impact
* +25 Santé maximale

### Maîtrise des armes

* +10% dégâts des attaques armées
* +20% dégâts des attaques armées
* +30% dégâts des attaques armées

### Science de la parade

* Permet de parer des attaques venant de tous les côtés
* Permet de parer les projectiles
* Permet de parer les arcs électriques

### Contre-attaque améliorée

* Le timing pour effectuer une contre-attaque est plus large (ajoute 0.25s)
* +10 dégâts avec une contre-attaque
* +50% chances d'étourdir avec une contre-attaque

### Transe de combat

* Accélère la vitesse du joueur de 60% pendant 10s
* Accélère la vitesse du joueur de 100%
* L'effet d'accélération dure 50% plus longtemps

## Voir aussi

* Renégat
* Technomancie
Greg

**Greg** est le fils du prêcheur de Noctis.

### **Références**

1. ↑ The Technomancer - **Greg** : *Bonjour mon frère dans l'Ombre. Je suis Greg, fils du prêcheur de cette ville et fervent adepte moi-même.*
2. ↑ The Technomancer - **Greg** : *Vous ne savez pas ce que c'est que d'être adulé par ces gens, ni à quel point ils se montrent généreux quand vous leur avez sauvé la vie... Mon père était tellement content de voir autant de gens affluer au temple... Pourquoi est-ce que je ne l'aurais pas fait ?*
Bob

**Bob** est l'un des gardes du camp 19.

## Apparence et caractère

Bob est plutôt aimable avec les prisonniers qu'il n'hésite pas à aider à l'occasion. Comme beaucoup de soldats du camp, ce n'est pas un militaire de carrière, il était ingénieur avant la guerre.

## Apparitions

* Jeux

* *Mars: War Logs*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Codex - Bob
2. ↑ Mars: War Logs - **Bob** : *Depuis un moment, ouais... J'étais pas très bon sur le front, alors ils m'ont envoyé ici. C'était un puits de forage, avant... Un gros chantier d'Abondance. Mais avec la guerre, y'avait plus grand monde à bosser ici, forcément. Du coup, ils ont décidé d'en faire un camp de prisonniers. Vu sa distance avec les lignes de front et son isolement, c'était un bon endroit... Pour un camp de prisonniers, j'imagine qu'on peut trouver pire. Pour nous, en revanche... On s'y fait sacrément chier.*
3. ↑ Mars: War Logs - **Bob** : *Pfff... Y'a rien à raconter, c'est juste horrible, ici. Toujours les mêmes tâches, toujours les mêmes gueules, au milieu de ce putain de désert...[...] On se fait chier à en crever... D'abord on m'envoie au front, puis ici à surveiller des gars... J'ai jamais demandé à être soldat. OK, je gagne un peu de fric, mais c'est pas ici que je vais l'dépenser... À quoi ça sert, franchement ? [...]Ouais... On était bien, tous les deux, avant la guerre. On pensait même avoir un môme. Et là... C'est horrible ce qu'elle me manque.*
Assedio

**Siege** è una delle Modalità di Gioco di SMITE.

## Statistiche

* **Giocatori per Squadra:** 4
* **Livello di Partenza:** 3
* **Gold Iniziale:** 2,000
* **Riscaldamento:** 1:30
* **Popolazione della Jungle:** 0:10

## Descrizione

File:Queue Siege2.png
Una mappa di medie dimensioni con due corsie. Questa modalità comprende due squadre di 4 giocatori che si combattono per la distruzione di Strutture e infine il Titano avversario, con l'aiuto di uno speciale super minion chiamato Juggernaut.

I minion normali appaiono in intervalli regolari, ma ogni 100 punti guadagnati da una squadra, un Juggernaut compare in una delle due corsie. Ogni squadra può guadagnare punti tramite:

* Uccidere un jungle camp per 9 punti.
* Eliminare un Dio nemico per 5 punti.
* Uccidere minion nemico per un punto ciascuno.

I Juggernaut hanno una grande quantità di salute e inferiscono danno bonus alle strutture, ma sono lenti e smettono di procedere per attaccare un nemico o una struttura alla loro portata. È possibile ottenere un Juggernaut uccidendo il Juggernaut neutrale che si trova al centro della mappa. Questo passi che si possano avere due Juggernaut in entrambe le corsie.

Cioè un portale in ogni base della squadra che si attiva ogni volta che è presente un Juggernaut sul terreno di gioco. Entrare nel portale fa teletrasportare istantaneamente il giocatore vicino al Juggernaut alleato. Se ci sono più Juggernaut, il giocatore verrà teletrasportato vicino al Juggernaut è comparso prima. Se un Juggernaut muore al suo posto compaiono immediatamente 2 minion che attaccano a distanza.

## Jungle

* **Attack Speed Buff camps:** Ce ne son due di questi, entrambi prossimi ad ogni base, popolati da due Ciclopi di cui uno contiene il Buff. Appaiono a 10 secondi dall'inizio del gioco e riappaiono ogni 240 secondi.
* **Damage Buff camps:** Ce ne son due di questi, entrambi ai lati opposti della mappa, popolati da due Ciclopi di cui uno contiene il Buff. Appaiono a 10 secondi dall'inizio del gioco e riappaiono ogni 240 secondi.
* **Mana Buff camps:** Ce ne son quattro di questi, ai quattro angoli della mappa, popolati da due Ciclopi di cui uno contiene il Buff. Appaiono a 10 secondi dall'inizio del gioco e riappaiono ogni 240 secondi.
* **Wild Juggernaut camp:** Ce n'è uno di questo, al centro della mappa. Appare a 3 minuti dall'inizio del gioco e riappare ogni 240 secondi.
Generosity

**Generosity** est un technomant d'Aurora. Il avait la responsabilité des expériences menées sur la mutation sur le chantier de la Voie d'ombre.

## Generosity dans Mars

### Avant *Mars: War Logs*

Né à Havre d'Ombres, ses parents sont décédés, peu après son enlèvement par la Source. Sa mère a eu un accident sur un chantier... On a dit qu'elle n'était plus aussi attentive qu'avant. Quant à son père, il sombra peu de temps après dans l'alcoolisme

## Apparitions

* Jeux

* *Mars: War Logs*

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Mars: War Logs - Devotion : *Je suis née à Havre d'Ombres, et j'y ai passé le plus clair de ma vie, même si depuis la guerre il m'est arrivé plus d'une fois de voyager, bien sûr. Mais j'ai toujours été une citoyenne d'Aurora. Et vous ?*
2. ↑ Mars: War Logs - Devotion : *Mes parents sont décédés quand j'avais une dizaine d'années, peu après la disparition de mon frère... Je suis orpheline.[...] Ma mère a eu un accident sur un chantier... On a dit qu'elle n'était plus aussi attentive qu'avant. Quant à mon père, il a sombré peu de temps après dans l'alcoolisme. Il en est mort, peu après m'avoir plus ou moins confiée à un vieil ami de régiment... Le Général Honour Grant.[...] Je ne sais pas comment ça s'est passé, j'étais encore très jeune. Il était très petit, et un beau jour il a disparu. Mes parents parlaient d'enlèvement... C'est un sujet douloureux, j'aimerais, si vous le voulez bien, parler d'autre chose.*
3. ↑ Mars: War Logs - **Generosity** : *Je vous reconnais, maintenant... Vous êtiez à la Source quand j'étais enfant... Toujours aussi sûr d'être du bon côté, hein ? Certain d'avoir toujours raison ! Toujours aussi bouffi d'orgueil par vos talents, j'imagine... Mais je vais vous montrer votre erreur, et vous ramener à votre juste place.*
4. ↑ Mars: War Logs - **Generosity** : *Si c'est ce que tu veux... Nous faisons des expériences pour le compte de Wisdom. Notre bien aimé Sourcier. Il voulait que nous trouvions un moyen d'enrayer une mutation... C'est tout ce que je sais. Maintenant... Tenez, voici la clef des cellules. Il ne me reste plus qu'à m'exiler, maintenant, je suppose... Adieu, Devotion.*
Aurora

**Aurora** est la plus jeune des quatre compagnies de l'eau. Empreinte de mysticisme, chacun de ses citoyens porte un nom de vertu qu'il est censé incarner.

## Villes

* Havre d'Ombres (Capitale)
* Valombre

## Histoire

Fondée par des pionniers cherchant à découvrir de nouvelles sources pour sortir du carcan imposé par les autres guildes. Mais les risques encourus pour ces découvertes, tout comme la dégénérescence des techniques, l'amenèrent, après quelques succès, à entrer dans la guerre pour les sources connues.
Honour Grant

**Honour Grant** est en charge des armées d'Aurora, remplissant le rôle de ministre des armées.

## Apparence et caractère

Chef des armées d'Aurora, Honour Grant a participé à la terrible bataille de Green Hope, aux côtés de Wisdom Phillips avec qui il a lié amitié. Si Honour portait au départ une grande admiration pour le Sourcier, pour ses compétences stratégiques hors du commun et pour sa capacité innée à se faire suivre par le peuple, il n'a pas vu d'un bon œil la prise de pouvoir de Wisdom, qui favorisait alors sensiblement les Technomants, reniant le peuple. Honour tente depuis de s'opposer du mieux qu'il peut à la montée en puissance des Technomants, profitant de sa position privilégiée de héros du peuple et de son lien d'amitié avec le Sourcier. C'est cette seule position qui, jusqu'à présent, a empêché les Technomants de se débarrasser de lui.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Mars: War Logs - Devotion : *C'est un excellent stratège et un militaire dans l'âme. Il est parfois rigide, dur, même, mais les intérêts d'Aurora sont tout pour lui. Il défend la guilde comme sa mère... Et moi je le défends.[...] Bien qu'il n'ait pas toujours été très souple avec moi, il m'a élevée depuis mes 10 ans. C'est une raison suffisante à mes yeux. Et puis... C'est un homme qui cultive la loyauté.*
2. ↑ Mars: War Logs - Devotion : *Roy, j'ai été dévouée au Général pendant des années, j'ai espionné pour lui, parfois tué pour lui. Je comprends que vous n'ayez pas confiance en moi, mais c'est de lui que vous devriez vous méfier. Honour est un homme froid, qui ne recule devant rien s'il pense que ça peut servir son idée de la guilde, et du pouvoir. Soyez prudent.*
Devotion

**Devotion** est une espionne d'Aurora.

## Devotion dans Mars

### Avant *Mars: War Logs*

Née à Havre d'Ombres, ses parents sont décédés quand elle avait une dizaine d'années, peu après la disparition de son frère. Sa mère a eu un accident sur un chantier... On a dit qu'elle n'était plus aussi attentive qu'avant. Quant à son père, il sombra peu de temps après dans l'alcoolisme et en est mort, peu après l'avoir plus ou moins confiée à Honour Grant, un vieil ami de régiment. Il l'a rapidement prise à son service comme messagère et, en grandissant, son rôle s'est diversifié. Sans le savoir, le Général lui a offert les moyens de faire des recherches sur son frère, elle retourna ciel et terre et fini par le trouver à la Source et c'est dans l'espoir de le revoir qu'elle servi toutes ces années.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ Mars: War Logs - **Devotion** : *Je suis née à Havre d'Ombres, et j'y ai passé le plus clair de ma vie, même si depuis la guerre il m'est arrivé plus d'une fois de voyager, bien sûr. Mais j'ai toujours été une citoyenne d'Aurora. Et vous ?*
2. ↑ Mars: War Logs - **Devotion** : *Mes parents sont décédés quand j'avais une dizaine d'années, peu après la disparition de mon frère... Je suis orpheline.[...] Ma mère a eu un accident sur un chantier... On a dit qu'elle n'était plus aussi attentive qu'avant. Quant à mon père, il a sombré peu de temps après dans l'alcoolisme. Il en est mort, peu après m'avoir plus ou moins confiée à un vieil ami de régiment... Le Général Honour Grant.[...] Je ne sais pas comment ça s'est passé, j'étais encore très jeune. Il était très petit, et un beau jour il a disparu. Mes parents parlaient d'enlèvement... C'est un sujet douloureux, j'aimerais, si vous le voulez bien, parler d'autre chose.*
3. ↑ Mars: War Logs - **Devotion** : *J'ai croisé la route du Général je n'avais qu'une dizaine d'année. Il m'a rapidement prise à son service comme messagère et, en grandissant, mon rôle s'est élargi.*
4. ↑ Mars: War Logs - **Devotion** : *Je l'ai appris il y a quelque temps, déjà. Comprenez-moi, mes parents sont morts suite à sa disparition... Je voulais le retrouver à tout prix. Sans le savoir, le Général m'a offert les moyens de faire des recherches, j'ai retourné ciel et terre... Et j'ai fini par le trouver à la Source. C'est dans l'espoir de le revoir que j'ai servi toutes ces années.*
Lista delle Divinità

Questa lista mostra tutte le Divinità giocabili in SMITE insieme al loro Pantheon, ruolo, Costo per sbloccarle e data di rilascio. Per leggere ulteriori informazioni su un Dio specifico come statistiche, abilità, Aspetti decorativi e folklore, clicca sui loro nomi per essere reindirizzato alle loro rispettive pagine.
Nike

←  Nemesis
 Nox  →
**~ LISTA DIVINITÁ ~**

**Nike** è una delle Divinità giocabili in SMITE.

## Folklore

Spesso si dice che la storia sia scritta dai vincitori. Se ciò è vero, allora la storia è stata plasmata da una singola dea: Nike, la guerriera alata. Quando il corridore più veloce conquista una medaglia d'oro, quando un abile cacciatore uccide la più feroce delle belve, quando i soldati riescono a cogliere l'attimo, il fedele dell'Olimpo loda Nike. Senza il suo favore, il fallimento è assicurato è l'oscurità è certa. Persino il potente Zeus, un re tra gli dei, cerca il favore di Nike. Sui campi coperti dal fumo dell'antichità, quando il dio del tuono marciava contro i suoi antenati, i Titani, Nike combatteva al suo fianco, e con la sua fiera spada infondeva sicurezza nei suoi alleati mentre affrontavano quel nemico impossibile. Senza di essa, tutti nei cieli si chiedono se Zeus sarebbe mai sopravvissuto a quel giorno. Se Zeus fosse caduto, il mondo come lo conosciamo sarebbe caduto con lui. Quindi lunga vita alla vittoria! Ella è finalmente scesa sul campo di battaglia. Mentre dei e Gorgoni si affrontano e si combattono battaglie ancora più fiere, ella da sola influenza l' esito. Poiché la storia è scritta dai vincitori, e Nike è la vittoria incarnata.

## Oggetti Consigliati

* Standard Build
* Arena Build

## Aspetti

* Default
* Peregrine

 Tipo
 Costo
 Requisiti

 Tipo
 Costo

## Storico Cambiamenti

**SMITE Version 3.24.3804.2 (December 20, 2016)**

* **To Victory!**

* Increased the number of minions required to activate Goal #2 from ~~200~~ → 250.

* **Sentinel of Zeus**

* Decreased Slow from ~~30%~~ → 20%.
* Decreased Plan of Action buffed Slow from ~~60%~~ → 40%.
* Decreased Health Shield from ~~40%~~ → 20/25/30/35/40%.
* Decreased Plan of Action buffed Health Shield from ~~60%~~ → 40/45/50/55/60%.

**SMITE Version 3.23.3780.1 (December 9, 2016)**

* **General**

* Updated Ability SFX for Passive, Rend, Valiant Leap, and Sentinel of Zeus.
* Updated Clap Emote Audio.

* **Plan of Action**

* Updated Plan of Action tooltip (Gaining +10/15/20/25/30 HP5).
* Ensured Plan of Action cannot be canceled in its startup.

**SMITE Version 3.23.3779.1 (December 6, 2016)**

* Nike has been added to the game.

Gods
PvPvZ

*This article is a stub. You can help World War Z Wiki by expanding it.*

**Player vs Player vs Zombie**, or **PvPvZ**, is a game mode in *World War Z*. It will include two teams of four players that will fight against each other while each side will have to survive against a horde of zombies, swarming from all directions. It takes place in Moscow.
2022

The year **2022** is the thirtieth year of existence for *Magic: The Gathering*.

## Publications

* *Magic* BOOM! comic (ongoing)
* *Magic: The Hidden Planeswalker* (April)
* *Magic: Ajani Goldmane* (August)
* *Magic: Nahiri the Lithomancer* (November)
* *Magic: The Gathering - The Visual Guide* (December)

## References

1. ↑ Hasbro (January 5, 2022). "Hasbro Names Chris Cocks as Chief Executive Officer". Archived from the original on June 1, 2023.
2. ↑ Wizards of the Coast (April 01, 2022). "Return of the Pro Tour: Your Path to Playing Magic at the Highest Level". Magic.gg. Archived from the original on June 5, 2023.
3. ↑ Landon Crispens (February 7, 2023). "How Do Magic: The Gathering's Recent Price Increases Affect Players?". TCGPlayer.com. Archived from the original on August 8, 2023.
4. ↑ Magic Spellslingers. Steam (August 5, 2022). Archived from the original on June 10, 2023.
5. ↑ Wizards of the Coast (October 11, 2022). "Magic Online Transition Details". MTGO.com. Archived from the original on June 28, 2023.
6. ↑ Blake Rasmussen (November 8, 2022). "A New Daily(MTG)". magicthegathering.com. Archived from the original on June 23, 2023.
7. ↑ Matthew Fox (November 16, 2022). "Hasbro is 'killing its golden goose' by destroying the long-term value of Magic: The Gathering, BofA says in scathing downgrade call". Insider. Archived from the original on July 13, 2023.
Alan Mancer

**Alan Mancer** est un technomant d'Abondance.

## Apparence et caractère

Posséder des talents de technomancie ne met pas à l'abri de la bêtise. Ce jeune homme, fils d'un technomant, est un sombre crétin imbu de sa personne. Le genre d'imbécile facilement manipulable pour ceux qui sauront le flatter. Il révèlerait tout ce qu'on lui demanderait en échange d'une caresse. C'est pour ces différentes faiblesses qu'il n'a pas encore reçu son initiation contrairement à Zachariah à qui il en tient rigueur.

## Notes et références

### **Références**

1. ↑ The Technomancer - Ian Mancer : *Posséder des talents de technomancie ne met pas à l'abri de la bêtise, Zachariah. Je n'aime pas dire du mal de jeunes aspirants qui seront sans doute un jour nos frères, mais ce jeune homme est un sombre crétin imbu de sa personne. Le genre d'imbécile facilement manipulable pour ceux qui sauront le flatter. Il révèlerait tout ce qu'on lui demanderait en échange d'une caresse. C'est pour ces différentes faiblesses qu'il n'a pas encore reçu son initiation contrairement à vous. Je sais qu'il vous en tient rigueur, mais ne vous laissez pas toucher par ses provocations. Il ne mérite que le mépris.*
Magico

*Questa è una pagina di disambiguazione per orientarsi tra voci omonime o dal titolo ambiguo. Se sei giunto qui da un 'altra pagina', per favore torna indietro e correggi il collegamento, indirizzandolo alla voce più appropriata.*

Magico può riferirsi a certe statistiche:

* Potere Magico
* Rubavita Magico
* Penetrazione Armatura Magica
* Protezione Magica

Magico può anche essere un tipo di Divinità:

* Lista delle divinità magiche

Potrebbe anche riferirsi ad oggetti che conferiscono attributi magici:

* Potere Magico
* Rubavita Magico
* Penetrazione Armatura Magica
Hand of the Gods

{{#cargo\_store:\_table=Items
}}
**Hand of the Gods** is one of the Items in SMITE.

## Notes

* Players can only carry one of this item at a time.
* Deals damage in a radius of 15.
* This damage effect does not damage enemy camps or jungle bosses, but it is increased by Assassin's Blessing.

Items

**Consumable items**

**Relics**

* Base
* Standard
* Upgraded

**Passive items**

* Starter
* Tier I
* Tier II
* Tier III
Charity

**Charity** est une ancienne prostituée d'Havre d'Ombres.

## Apparence et caractère

Intelligente et décidée, Charity est devenue une personnalité importante de la cité, se spécialisant notamment dans la vente d'informations en tous genres. Elle aide toujours ses anciennes consœurs quand elle le peut depuis le bar un peu particulier qu'elle dirige.
Codex/Les mutants ou "Poussières"

## Entrée du Codex

*Les premiers cas de mutation ont été observés juste après le Tumulte, sur des hommes et des femmes qui avaient été exposés aux rayons solaires et y avaient survécu. Depuis, les mutants se sont reproduits et constituent une population à part appelée "Poussière". Pour ceux qui sont restés humains, ces mutants sont des monstres qui ont perdu leur âme et trahi l'humanité. Ils les utilisent comme du bétail et se soucient peu de leurs conditions de vie, souvent déplorables. De plus en plus de gens sont touchés par la mutation sans exposition au soleil, et sans que l'on sache d'où celle-ci provient exactement. Ces nouveaux mutants sont immédiatement mis au ban de la société et parqués comme ceux des générations plus anciennes.*
Gloria

**Gloria** était la sœur de Niesha.

## Apparitions

* Jeux

* *The Technomancer*

### **Références**

1. ↑ The Technomancer - Niesha : *Pas si loin... Un bon mensonge doit être au plus près de la réalité. Je suis orpheline, comme je le disais alors, je me suis effectivement retrouvée à la rue, et j'ai fait partie d'une bande... Mais nous avons été arrêtés assez vite, et nous avons été envoyés dans un camp de rééducation. J'ai cru y mourir des dizaines de fois, j'étais bien trop têtue pour accepter le lavage de cerveau qu'on nous y faisait et on me le faisait payer cher... Mais c’est ce qui m'a évité de finir lobotomisée... Un jour le camp a été attaqué par Noctis... J'ai été libérée avec de nombreux autres prisonniers, et on m'a amenée ici. J'ai été soignée, nourrie, on m'a enfin laissée vivre ! Noctis avait tellement fait pour moi qu'il me semblait juste de l'aider en retour, et j'ai accepté de retourner à Ophir en tant qu'espionne. Ce qui est plutôt une bonne chose, puisque ça m'a permis entre autres de te tirer des griffes de Viktor et de te ramener ici !*
2. ↑ The Technomancer - Message de **Gloria** : *"Niesha, j'ai appris que tu avais quitté Ophir, que tu revenais ici souvent maintenant. Je sais que je ne pourrais pas te revoir et te dire tout ça en face... Je n'en ai pas le courage... Alors j'espère qu'on te donnera ce message. Que tu écouteras ceci et... que tu me pardonneras... J'ai fait quelque chose d'affreux, quelque chose qui me poursuit chaque jour, à chaque instant... Quelque chose avec lequel je ne peux plus vivre aujourd'hui. Toi, tu as toujours été tellement plus forte, tellement plus brillante, plus jolie ! Et moi... Moi j'étais dans ton ombre et j'avais l'impression d'étouffer. Alors je suis allée voir un homme, un Vory. Je savais qu'il faisait de fausses preuves et qu'il dénonçait des gens à l'ASC. J'ai dit que tu avais surpris des choses à propos d'un de leurs trafics, que tu étais dangereuse pour eux... Et ça a marché... Trop bien, puisqu'ils sont venus arrêter tout notre groupe. Et durant ces années dans le camp avec toi, je savais que nous étions là par ma faute. Quand j'ai vu comment on te torturait, quand Nick est mort, j'ai voulu mourir aussi. Mais ça m'a été refusé à l'époque... Aujourd'hui, je porte encore ce poids et je ne peux plus le supporter. Alors adieu, Niesha... Adieu et pardonne-moi... Ta sœur, Gloria"*
Green Hope

**Green Hope** est un site hydroponique important au rendement normalement très élevé. Pendant la guerre, il a été au centre de plusieurs batailles terriblement meurtrières, et c'est le fait de l'avoir gagné qui a signé la victoire d'Aurora. Cependant, il a subi de nombreuses destructions et sa reconstruction sera longue et coûteuse.

## Repères

* Champs hydroponiques
* Complexe industriel

## Résidents notables

* Déchet
* Impartiality
* Tolerance

## Histoire

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider The Technomancer Wiki en ajoutant à l'article.*
Doc

**Doc** est un personnage de Mars: War Logs.

## Background

Doc est le médecin du camp 19. Citoyen d'Abondance, il est loyal à sa guilde mais n'en reste pas moins sincèrement soucieux de la santé des prisonniers, qu'il soigne de son mieux.

## Implication

### Dans Mars: War Logs

    **Avertissement « spoiler » :** *Des détails majeurs suivent.*
**Cliquez ici** pour visualiser.À compléter
Avertissement « spoiler » : *Des détails majeurs suivent.*