recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Logan Beck

**Logan Beck** is a minor character in My Brother Michael.

## History & Character

Logan is a troubled man, a disgruntled office employee at the local university. His distaste society one day overflowed, leading him to (word I can't think of) a school shooting, killing 5 people and injuring 7 more.

## Trivia

* The AI described Logan as...
	+ Logan Beck is a lanky, unassuming man in his mid-30s. Standing at around 5'11" and wearing glasses with a thick frame, he appears to be nothing more than a mild-mannered office worker. However, beneath his seemingly ordinary exterior lies a deeply troubled soul. His family life was never easy; Logan grew up in a broken home, constantly surrounded by conflict and anger. As a teenager, he found solace in video games and online communities, becoming increasingly engrossed in the virtual world as a means of escaping reality. Over time, however, his obsession grew unhealthy, leading to isolation and social withdrawal. Logan had always felt like an outsider, unable to connect with others despite his genuine desire to do so. This feeling of alienation only intensified during his time at university, where he struggled to fit in and make friends. As a result, he became increasingly bitter and resentful, harboring a deep-seated hatred for those who seemed to lead happier, more fulfilling lives. In the months leading up to the shooting, Logan had grown increasingly paranoid and erratic, convinced that everyone around him was laughing at him or trying to bring him down. Conspiracy theories ran rampant in his head, fueled by countless hours spent browsing online forums and reading articles on topics ranging from government corruption to secret society influence. Desperate for a sense of power and control, Logan turned to firearms, seeking solace in the cold steel of his weapons. In his mind, these tools represented strength and protection, a way to take back the power he believed had been denied to him throughout his life
* His character model is AI generated
Soviet-Japanese War

### Overview

The Soviet Japanese War was fought over the Kuril islands near Siberia. The war was caused after countless threats to Japan coming from the Soviet leadership. In mid 1940, Japan invaded the islands in an attempt to gain from the USSR, however failed to make any major gains. The war never technically ended, however fighting has halted apart from border clashes
Prelude to Hell Wiki

**Welcome to the Prelude to Hell Wiki!**
Its a Nations RP Server in Discord

We're a collaborative community website about Prelude to Hell that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Factions

Les factions IA sont des groupes qui rivalisent pour le contrôle de la ville avec le joueur. S'ils sont laissés seuls, ils achèteront et racketteront des propriétés sur la carte. Plus tard dans le jeu, ils pourront commencer à construire des extensions de la ville.

## Nombre de factions

En mode Turf , il y a 4 factions par défaut, en modes Stratégie et Stratégie Zéro , il y en a 16. Vous pouvez modifier le nombre de factions qui apparaissent dans n'importe quel mode.

Les bases de factions sont allouées par le générateur de cartes `scripts/server/map_generation/` dans la ville. S'il n'y a pas assez de bases générées, le générateur commencera à les disperser autour de la ville de manière radiale. Dans Strategy Zero, les factions sont placées à des endroits complètement aléatoires sur la carte.

## Bases de factions

Les bases de faction sont les bases de contrôle des factions. L'IA les mettra en garnison avec 1 crétin en temps de paix et 3 en temps de guerre, si les finances le permettent. Si une IA est endettée, elle n’installera pas de garnison dans les bases. Vous ne pouvez capturer et annexer les bases d'une faction que pendant une guerre de territoire .

## Expansion des factions

Les factions IA peuvent construire de nouvelles zones de la ville en établissant des routes et en zonant de nouvelles zones. Ils établiront un nouveau profit maximal si leur profit maximal est d'au moins 50 % de la valeur du seuil de déverrouillage pour cette base. Par exemple, si la base n°3 est débloquée avec un bénéfice maximal de 500 $, ils construiront une deuxième base avec un profit de 250 $. L'IA *ne construira pas* non plus de nouvelles bases à moins qu'un joueur ne s'en approche en termes de nombre de bases ou de valeur nette.

## Résurrection des factions

Une faction morte peut être réanimée s'il y a plus de 5 petites bases de bandits (1x1) inoccupées sur la carte. Ils ont tendance à apparaître plus près du centre de la carte. Vous pouvez supprimer la résurrection de faction en capturant toutes les bases de bandits sur la carte, sauf cinq.
Npcs

NPCs can appear in some levels, some can do actions but most of the times they are just a background character

## Section Header

### Reference to

N/A

idk who this man is

## Section Header

### Reference to

Mr\_Skeletron69

Fakerpohl5 is a npc that appears in (idk), if you interact with him he will whistle the tune of faker from friday night funkin'

Fakerpohl5 is a reference to one of Mr Beard Man Dude's old projects which had a fake version of one of his oc and a crappy song to acominate it

## Section Header

### Reference to

astro

(ams) is a npc that appears in (idk), he is nothing more than a background character

(ams) is a reference to another scratcher that campyfire99 use to know called Astro
Natalie Hart

**Natalie Hart** (née unknown) is a minor character in My Brother Michael.

## History & Character

Natalie is Michael's ex-wife and mother of Lily. She is seen to be a no nonsense type of person who doesn't outwardly wear her emotions, however she is quite forgiving and empathetic - as seen by her willingness to allow Michael into Lily's life and her acknowledgment that Lily needs her dad. Above all, her goal is her daughter's well being and happiness.

## Episodes Appeared (1/6)

* Rising Tides (Mentioned)
* Deeper Connections (Mentioned)
* The Reunion

## Trivia

* The AI described Natalie physically as...
	+ Natalie is a beautiful woman with fair skin, piercing blue eyes, and long, chestnut brown hair that's styled in loose waves, falling naturally down her back. Today, she wears a casual outfit, consisting of a white V-neck t-shirt, jeans, and comfortable sneakers. Despite being a mother, she maintains a youthful and vibrant aura, emanating confidence and warmth.
* Her character model is AI generated
Main Character Of Body Toughness

***Body Toughness:***

***Ice Bath-100 required (x2 multiplayer)***

***Fire Bath-10k required (x10 multiplayer),(Min.Amount-500;Afk farm-30k)***

***Frozen Water-100k required (x20 multiplayer),(Min.Amount-4.2k;Afk farm-300k)***

***Tornado-1M required (x60 multiplayer),(Min.Amount-43k;Afk farm-3M)***

***Vulcan-10M required (x100 multiplayer),(Min.Amount-435k;Afk farm-30M)***

***Acid Air-1B required (x2k multiplayer),(Min.Amount-44M;Afk farm-3B)***

***Green Acid-100B required (x40k multiplayer),(Min.Amount-4.450B;Afk farm-300B)***

***Red Acid-10T required (x800k multiplayer),(Min.Amount-450B;Afk farm-30T)***

***Internal Volcanic Eruption-1Qa required (x180M multiplayer),(Min.Amount-45T;Afk farm-3Qa)***

***Tsunami-1Qi required (x13B multiplayer),(Min.Amount-45Qa;Afk farm-3Qi)***

***Black Hole-780Qi required (x600B multiplayer),(Min.Amount-35.490Qi;Afk farm-2.340Sx)***

***White Hole-150Sx required (x12.2T multiplayer),(Min.Amount-6.825Sx;Afk farm-450Sx)***

***Radiation-1.2Sp required (x105T multiplayer),(Min.Amount-56.4Sx;Afk farm-3.6Sp)***

***Kraken-400.4Sp required (x2.8Qa multiplayer),(Min.Amount-18.899Sp;Afk farm-1.201Oc)***

***Galaxy Crystal-30Oc required (x120Qa multiplayer),(Min.Amount 1.44Oc;Afk farm-145Oc)***

***Death Pit-5.9No required (x30.1Qi multiplayer),(Min.Amount 295Oc;Afk farm-30No)***

***The alien spaceship from Gravity Falls-920No required (x5.05Sx multiplayer),(Min.Amount-46.184No;Afk farm-2.76Dc)***

***Another Tornado-322.2Dc required (x104Sx multiplayer),(Min.Amount-19.332Dc;Afk farm-970Dc)***

***A Pool Of Liquid Magma-80Ud required (x18Sp multiplayer),(Min.Amount-4Ud;Afk farm-250Ud)***

***Frozen Castle-19Dd required (x1.16Oc multiplayer),(Min.Amount-950Ud;Afk farm-70Dd)***

***Laser Beam-954Dd required (x81.2Oc multiplayer),(Min.Amount-47.7Dd;Afk farm-3Td)***
FatalZone

***FatalZone*** is a video game of action roguelike genre developed by Midhard Games and published by 101XP. It was released on Steam for Microsoft Windows on October 23, 2023.

## Premise

*FatalZone is an auto shooter with roguelike and RPG elements set in a savage world of zombies. Exterminate zombie hordes, collect resources, upgrade your camp, and level up mercenaries. Humanity must survive at any cost!*
Features

This is a list of **features** in *FatalZone*:

* Upgrade your camp to unlock buffs, equipment, and mercs
* Hire and train new mercs to replace KIAs
* Use the evac copter to wrap up missions early
* Create the most effective merc build
* Gain mutations that give unique skills or debuffs
* Use the inventory to place weapons and armor. Weapons grant starting fighting skills, while armor provides stats
* Choose from 5 levels of difficulty
* Fight on procedurally generated maps. Every run is a new challenge!
* Unlock numerous achievements to prove your mettle
Hel

**Hel** est un des plusieurs factions dans *Quest Master's Realm*:

## Description

### Faction

Les adeptes de Hel forment cette faction. "Hel's Ears" comme Quelsong aime parfois les appeler .

Des Worvs entiers .

Formé

### Personne

"Hel était autrefois tenu en haut parmi les Quelsong", comme le raconte RaspTorquel .

Sa disgrâce l'a amenée à devenir "la mère de toutes les créatures maléfiques sur la Tortue".
Bengal swamp Wiki

**Bem-vindo(a) à Bengal swamp Wiki!**
Bengal swamp adventure!

Somos uma comunidade colaborativa sobre Bengal swamp que qualquer um, incluindo você, pode construir e expandir. Wikis como esta dependem dos leitores se envolverem e adicionarem conteúdo. Clique no botão "ADICIONAR NOVA PÁGINA" ou "EDITAR" no topo de qualquer página para começar!

## Artigos importantes

PlaceholderUma página sobre seu tópicoPlaceholderUm Personagem PrincipalPlaceholderO Primeiro EpisódioPlaceholderUm Local ImportantePlaceholderUm Evento ChavePlaceholderUm Item Crucial

*Precisa de ajuda para construir esta comunidade?*

* Regras desta wiki
* Começando
* Como contribuir
* Gerenciando sua nova comunidade
* Guias
* Todos os artigos de Ajuda

Você também pode fazer parte de uma grande família de comunidades Fandom. Visite a Central da Comunidade Fandom!

*Fundadores da Comunidade*: Escreva uma boa descrição do tamanho de um parágrafo para sua seção de boas-vindas sobre o seu tópico. Deixe seus leitores saberem sobre o que é seu tópico e adicione algumas informações gerais sobre ele. Depois disso, visite o painel de administração para mais dicas.
FatalZone Wiki

**Welcome to the...**
**FatalZone Wiki**
**13 articles • 4 files • 170 edits**

**About the wiki**

This is a Fandom wiki about the game *FatalZone*. It plans to document all of the content from this game.

**About FatalZone**

***FatalZone*** is a video game of action roguelike genre developed by Midhard Games and published by 101XP. It was released on Steam for Microsoft Windows on October 23, 2023. (Read more...)

**Helpful links**

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles
生存难度

我也不会写这些令人头皮发麻的奇怪代码，所以这些代码都是搬其他地方的！(大部分是数室)(´･\_･`)

## 普通生存难度

**生存难度:**
*Class 0*
**》安全**
**》稳定**
**》无实体**

**生存难度:**
*Class 1*
**》安全**
**》稳定**
**》少量实体**

**生存难度:**
*Class 2*
**》较安全**
**》稳定**
**》少量实体**

**生存难度:**
*Class 3*
**》安全**
**》稳定**
**》极少实体**

**生存难度:**
*Class 4*
**》不安全**
**》不稳定**
**》实体较少**

**生存难度:**
*Class 5*
**》非常不安全**
**》极不稳定**
**》大量实体**

## 特殊生存难度

Template:Class Deadzone
Template:Class Ψ
Template:Class Lifezone
Template:Class Swindle
Template:Class 114514
Wiki Quest Master's Realm

**Bienvenue au...**
**Wiki Quest Master's Realm**
**23 pages • 4 fichiers • 209 modifications**

**À propos du jeu**

***Quest Master's Realm*** est un jeu vidéo action-aventure développé par Blue Lightning Software et édité par Blue Lightning Software. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows en 1 janvier 2024. (En savoir plus...)

**Navigation**

**Personnages • Factions • Lieux • Espèces**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *Quest Master's Realm*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Swindlerooms Wiki

*Never gonna give you up,Never gonna let you down*

*探索鬼畜区**发现Rick Astley**体验被诈骗**祝你刷到每个视频都被骗(bushy)*

 **骗室资料库，
~~从2023年11月11日开始骗你~~**

**始于2023年11月11日**

欢迎来到骗室，流浪者。
……接上信号了？不错，能看到这个网站就代表着你在这里存活下来的概率又高了一些，而且你是一个在后室这种奇怪地方都会唱《Never Gonna Give You Up》的人，相信你一定在前室疯狂玩诈骗梗的人。

首先，不要惊慌，你目前所处的Never 0没有多少威胁，至少之前比你来的地方安全的多。

这里是骗室最大组织***S.W.A***的数据库，目前我们正在招募流浪者撰写报告。
我们已有1名贡献者，7个页面和249次编辑，期待你的加入。

欢迎来这里写文章。为了防止您的页面被删除，希望能阅读一下写作规范。

* **创作请先读写作规范和另一个写作归范**。
* 在此界面追踪本Wiki的最新更改。

## 骗室数据库

* 骗室楼层
* 骗室实体
* 骗室组织
* 生存难度
Berlenhof

Administrative and cultural heart of the Colonies

> Berlenhof had become humanity’s second heart. Even before Earth fell, it had been a prosperous, powerful world. In the war, it was the seat of military command and civilian governance, coordinating a civilization-scale refugee effort, as more and more humans were forced to flee their doomed worlds.
>
>
Artefax

**Artefax** est un des plusieurs personnages dans *Quest Master's Realm*:

## Description

"L'invisible".

Une sorte d'accident expérimental, probablement basé sur le temps, suite aux travaux d' AlfJhir Jhirondalf , a laissé à Artefax un corps translucide. Cela lui confère une sorte d'invisibilité qu'il commande à volonté.

Maître Mage.
Vulture God

A salvage vessel captained by Rollo Rostand

> You had to screw your eyes up really hard to make the Vulture God look like any kind of bird. Perhaps a very fat bird with enormous claws and stubby little wings. The central bulk of its barrel body contained its oversized gravitic drive, which could displace enough mass into unspace to bring back the Gamin. Projecting out at cross-angles were the blunt little ‘wings’ of its brachator drive that would give it purchase on real space and let it manoeuvre. The actual mass drives for fine manoeuvring were almost inconsequential, a handful of vents about the bloat of its hull. Slung notionally ‘underneath’ – a direction determined by onboard gravity – was the great clenched tangle of its docking arms. The Vulture could latch on to just about anything and haul it around.
>
>
The Scorpion

A mecha-suit worn by Olli

> She called the workframe she wore her ‘Scorpion’ – designed by the Castigar and never intended for human use. It stomped out on four legs, half a dozen tool-arms flanking her central pod. A couple of big pincer limbs arched down from the top and a long, segmented tail lashed from side to side behind her. She’d fitted that with a grabber and cutting saw – which struck sparks from the docking platform. In her Scorpion, Olli was three metres tall.
>
>
The Final Architecture Wiki

**Welcome to the The Final Architecture Wiki!**
The wikia for The Final Architecture, a science fiction trilogy by Adrian Tchaikovsky.

We're a collaborative community website about The Final Architecture that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Categories

* Category:Characters
* Category:Species
* Category:Worlds
* Category:Ship

## Important articles

PlaceholderArchitects

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
AlfJhir Jhirondalf

**AlfJhir Jhirondalf** est un des plusieurs personnages dans *Quest Master's Realm*:

## Description

"Lui qui venait des étoiles."

"Le plus grand sorcier de tous les temps"

"Plus intelligent que n'importe quel gobelin."

Ce ne sont que quelques-unes des plaisanteries, principalement d' Artefax , qui joue peut-être sur sa vague connaissance avec cette personne magique sans aucun doute puissante.

Peut-être de Jhiralfre , un endroit au-delà de la Tortue.

Certainement un voyageur temporel.
Game content

This is a list of **game content** in *FatalZone*:

* 3 locations
* 7 character classes
* 51 unique perks to upgrade your characters with
* 7 types of weapons
* 9 types of armor
* 37 attack and defense skills
* 13 evolution paths for weapons and attack skills
* 34 enemy types (14 of them have unique art)
* 6 different difficulty levels for the 3 locations
* 6 base camp buildings, each with its own features and 10 upgrade levels
* 51 character stats
* Lots of mutations that change character stats randomly
* 5 powerups (on top of all the resources and XP)
* 50 achievements
Quest Master's Realm

***Quest Master's Realm*** est un jeu vidéo action-aventure développé par Blue Lightning Software et édité par Blue Lightning Software. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows en 1 janvier 2024.

## Prémisse

MMORPG de combat d'action en temps réel. Combattez des ennemis et accomplissez des quêtes pour améliorer vos compétences et votre équipement, prêt à affronter le plus mythique des ennemis. Basculez entre différents ensembles de compétences tout en jouant avec le même personnage. Fabriquez et découvrez de nouveaux objets de rareté croissante.
Points de contrôle

Les points de contrôle sont comme un croisement entre les bases de bandits et les bâtiments spéciaux . Au lieu d'être un lieu que vous pillez pour obtenir du butin, les points de contrôle vous offrent un bonus statique. Le dépôt d'approvisionnement Ci-dessus : le dépôt d’approvisionnement

Le jeu dispose actuellement de 5 points de contrôle :

* Ancien Parlement (-20 % de coût de racket, -10 % de coût de zonage). Ce bâtiment apparaît naturellement près du point d'apparition.
* Dépôt de ravitaillement (-10 % de coût de construction, +2 désirabilité industrielle). Ce bâtiment apparaît dans les zones industrielles.
* Jardin Botanique (+50% de Taux de Décroissance de l'Agressivité, +2 Désirabilité Res/Com/Off). Ce bâtiment apparaît dans les zones résidentielles.
* Centre de communication (+1 limite de commandement Goon, +10 % Goon Atk/Def). Ce bâtiment apparaît aléatoirement sur la carte
* Bunker stratégique (+2 en attaque, +2 en défense, +200 % d'argent pour les bandits tués). Ce bâtiment apparaît aléatoirement sur la carte

Si un point de contrôle n'existe pas sur la carte, il peut être construit à partir du menu Bâtiments spéciaux. C'est ainsi que vous n'avez pas besoin de démarrer un nouveau jeu pour jouer avec eux. Vous pouvez également détruire les points de contrôle existants sous votre contrôle et les déplacer si vous le souhaitez.

Les points de contrôle augmentent de niveau chaque fois qu'ils sont capturés par un joueur hostile, jusqu'au niveau 5. Les augmenter de niveau rend les défenseurs plus forts, comme dans une base de bandits. Vous pouvez également abandonner un point de contrôle pour qu'un allié puisse en prendre le contrôle. Ci-dessus : le centre de communications. Une base de bandits qui apparaît

Les points de contrôle agissent comme un point de conflit en multijoueur. Vous pouvez capturer des points de contrôle même si vous êtes en paix avec le propriétaire ou s'ils sont hors ligne. Enfin, les factions IA tenteront de capturer des points de contrôle, même en mode Turf !
Ace Caravan Company

## Ace Caravan Co.

Michael O'

### **Background**

The Ace & Spade Caravan Company originated in Salt Lake City, Utah. Formed January 8th, 2053 by two twins being Ace, and Spade. They were formerly known for helping out with food, and other miscellaneous resources during the Southwestern Campaign in Lake Mead, Arizona. Originally finding the group whilst traveling through the Zion Canyon tunnels, making their way into Arizona. Soon after the war, the Caravan retreated back through their tunnels in Zion into Salt Lake City, and had soon settled down until November 25th, 2076; Making their way into Beltingsville, Colorado.

**This Wiki Will Be Updated Every Host, Event, And Startup.**

## **History**

### **Formation (2053-2077)**

* Two Brothers, being Ace & Spade began a small delivery service in Salt Lake City, Utah. The group was originally around four, to five members at the time; and was hit by raiders often. Their routes were ambushed daily.
Agent

## Overview

Agent is the main protagonist of 51 Invasions. He often wields an aluminum baseball bat.

## Appearance

He has dark brown slick hair with dark shades on. He is wearing a buttoned coat and fingerless gloves.

## Abilities

* Blocking - when you press the F key you hold up your bat which nullifies any damage from a direct hit to unblock you press F again.

* Quick Attack - When ever you press the E key and your bat is lighter you attack really fast 5 times

* Bloodthirsty - When ever you kill 15 aliens without getting hit once, you get a bonus of faster swing speed and movement speed. This boost will get lost whenever you get hit. You will be indicated this by the UI changing and a visual cue telling you of the killstreak.
Voxel Turf

***Voxel Turf*** est un jeu vidéo action simulation développé par L Twigger et édité par L Twigger. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows & Linux en 14 septembre 2017.

## Prémisse

Voxel Turf est un bac à sable urbain basé sur des blocs. Construisez des villes, faites exploser des bâtiments, accomplissez des missions ou combattez pour un territoire. Construisez un empire immobilier, ou peut-être conduisez-vous simplement et faites exploser des trucs. C'est ton choix!
Sìvier

Sìvier es el cuarto mes del calendario Tricantro, llamado el Mes de las Cascadas Celestiales, lleva consigo la transformación del carácter de Zaydou. Mientras el florecimiento llega a su apogeo y la paleta de colores alcanza su esplendor, las lluvias ya no susurran, sino que hablan con voz potente y decidida. Las suaves caricias acuáticas de Sāndrei dan paso a lluvias más intensas, a menudo acompañadas por el retumbar del trueno y el destello de relámpagos.

Los ríos y arroyos, alimentados por estas lluvias, se llenan de vitalidad y se precipitan en cascadas y cataratas, creando una maravillosa sinfonía de sonidos y movimientos. La fauna de Zaydou, especialmente las criaturas acuáticas, celebra este periodo de abundancia, y es común ver a los peces saltando rítmicamente sobre las aguas, en un baile que desafía la gravedad.

Los pueblos y comunidades de Zaydou toman precauciones durante este mes, construyendo barreras y canales para dirigir el flujo de agua y proteger sus hogares. También es una época para la reflexión, ya que las lluvias invitan a la introspección y a la conexión con el Espíritu Yix. Las ceremonias en honor a Zarekio, el guardián espiritual del planeta, son especialmente significativas, ya que los habitantes buscan su guía y protección en medio de las tormentas.

El contraste entre la fuerza de las lluvias y la delicadeza de las flores en plena floración crea una atmosfera de resiliencia y adaptación en Sìvier. Las noches se tornan místicas, donde la danza de las lluvias bajo el resplandor de las lunas crea un escenario que parece sacado de un sueño. Es un mes donde Zaydou se rinde ante la majestuosidad de la naturaleza, recordando el poder y la belleza que coexisten en el universo.
Fleska

La Fleska, ampliamente conocida como **"*la moneda piratas*"**, desempeña un papel crucial en las transacciones subterráneas y actividades ilícitas en Zaydou. Esta moneda única se fabrica con **Fleriso**, un metal precioso y raro que se extrae de las profundidades marinas y del subsuelo, dotando a la Fleska de un valor intrínseco significativo.

El diseño de la Fleska es distintivo y simbólico, presentando el grabado de una espada en cada pieza, una imagen que evoca el espíritu rebelde y aventurero de los piratas y contrabandistas. Su uso es predominantemente en el bajo mundo, donde los códigos y las leyes tradicionales del comercio no aplican. La Fleska es la moneda de elección para aquellos que operan en los confines oscuros y a menudo peligrosos de la sociedad, donde las transacciones legales no tienen lugar.

En términos de denominaciones, la Fleska se caracteriza por su diversidad en tamaño y peso. Existen monedas pequeñas y ligeras para transacciones menores, monedas de tamaño mediano para negocios estándar, y grandes monedas pesadas reservadas para intercambios de alto valor. Cada tamaño de Fleska tiene un valor proporcional, permitiendo una amplia gama de transacciones en el mercado negro y entre aquellos que prefieren operar fuera del alcance de la ley.

Esta moneda, a pesar de su asociación con el crimen y la ilegalidad, es un elemento esencial en la economía subterránea de Zaydou, facilitando el comercio en un mundo donde las reglas convencionales no se aplican. La Fleska no solo sirve como un medio de cambio, sino que también es un símbolo de la libertad y autonomía que buscan aquellos que eligen vivir y operar en las sombras.
Rokusei

Rokusei es el dieciseisavo mes del calendario Tricantro, comúnmente conocido como "*El Despertar Blanco*", marca la transición suave y sutil hacia el corazón del invierno en Zaydou. A medida que el mes avanza, pequeñas motas de nieve, delicadas y etéreas, comienzan a descender del cielo, pintando el paisaje con pinceladas de blanco puro.

Las primeras nevadas son leves, casi como susurros fríos que acarician todo lo que tocan. Pero a medida que los días pasan, estas motas se convierten en copos más grandes y densos, que caen con una gracia majestuosa, cubriendo la tierra con un manto níveo. Los paisajes que antes eran verdes y marrones ahora se transforman en vastas extensiones blancas que brillan bajo la luz de Dakmana y los otros dos soles.

Los cuerpos de agua, que antes fluían libremente, comienzan a solidificarse en las orillas, formando patrones y figuras en el hielo que son verdaderas obras de arte natural. Los habitantes más jóvenes de Zaydou, aprovechando la suavidad de la nieve, crean esculturas y juegan en este renovado paisaje, mientras que los más ancianos observan con nostalgia, recordando inviernos pasados.

La flora y fauna de Zaydou continúan adaptándose a este cambio. Las "*Orquídeas de Invierno"*, flores que prosperan en el frío, emergen de la nieve, mostrando colores brillantes que contrastan con el blanco predominante. La "*Nerka*", una criatura similar a un zorro, con su pelaje plateado y ojos azules como el hielo, se convierte en un depredador destacado, moviéndose sigilosamente sobre la nieve en busca de presas.

En Rokusei, la vida cultural de Zaydou se adapta a la estación. Las tradicionales hogueras de las plazas se vuelven más grandes y luminosas, siendo puntos de reunión para compartir historias y calor. Las canciones que resuenan en estas reuniones suelen hablar de resistencia y esperanza, reforzando la unidad de la comunidad. Además, el "Festival de la Primera Nieve", que celebra el primer gran nevado del mes, es un evento que nadie quiere perderse, marcado por danzas, comidas y la gratitud por la belleza del invierno.

Rokusei es, por tanto, un mes de adaptación y celebración. A pesar del frío que se intensifica, el espíritu de los habitantes de Zaydou permanece cálido, recordándoles que incluso en los momentos más fríos, hay belleza y alegría en la naturaleza y en la comunidad.
Nanasette

En el corazón del invierno, Nanasette es el diecisieteavo mes del calendario Tricantro, donde se despliega una sorpresa dulce y maravillosa que despierta la curiosidad y alegría de todos en Zaydou. Como si la naturaleza estuviera regalando un cariño especial a sus habitantes, la nieve que cae durante este mes tiene un matiz dulce, transformando los vastos paisajes blancos en un paraíso comestible.

La nieve dulce, una rareza astronómica de Zaydou, es suave al tacto y tiene un sabor que recuerda al azúcar glas con ligeras notas de vainilla. Los niños se deleitan recogiendo copos de nieve directamente del cielo, saboreando su dulzura natural, mientras que los adultos recogen la nieve para preparar postres tradicionales y bebidas calientes que incorporan este regalo efímero.

El animal "*Brisel*", similar a un colibrí de Zaydou pero de un tamaño más grande, se vuelve más activo durante este mes. Sus alas iridiscentes resplandecen mientras se sumerge en la nieve, recogiendo su dulzura para alimentarse. Los árboles "*Frostwillows*", con sus ramas cubiertas de cristales helados, se destacan aún más cuando la nieve dulce se asienta sobre ellos, creando un paisaje que parece sacado de un cuento de hadas.

A pesar de la belleza y el encanto de la nieve dulce, Nanasette también trae consigo un frío intenso. Las aguas se congelan completamente, permitiendo a los habitantes de Zaydou caminar sobre ellas y practicar el "*Lliskating*", un deporte tradicional en el que se deslizan sobre el hielo con cuchillas especiales atadas a sus pies. Es común ver competiciones y festivales alrededor de este deporte, donde se celebran tanto las habilidades atléticas como las artísticas.

El "Festival del Dulce Invernal" es otro evento destacado de Nanasette. Las plazas y calles se llenan de puestos con todo tipo de delicias hechas de nieve dulce, desde helados hasta pasteles. Las luces multicolores adornan las ciudades, reflejando en la nieve y creando un ambiente mágico y festivo.

Nanasette, aunque es uno de los meses más fríos, es también uno de los más esperados y celebrados. La combinación del regalo dulce de la naturaleza con la resistencia y alegría de los habitantes de Zaydou hace de este mes un testimonio de la capacidad del planeta y su gente para encontrar maravilla en los momentos más desafiantes.
Yieins

Yieins, como el primer mes del calendario Tricantro, se destaca por ser una época de renovación y renacimiento en Zaydou. Este mes, que disfruta de un clima templado y agradable, es testigo de cómo la naturaleza despierta suavemente del frío invernal y se viste de nuevos colores y vida. Los días se alargan gradualmente, brindando más horas de luz solar que animan a la gente a salir y disfrutar del aire fresco.

Las celebraciones de Yieins son una mezcla alegre de tradición y esperanza. La gente de Zaydou se reúne en plazas y campos para participar en festivales que celebran el nuevo comienzo. Estas festividades incluyen mercados llenos de puestos que ofrecen comidas tradicionales, donde platos como el Thuvia estofado y el pastel de Zylth Nectar son especialmente populares, ofreciendo sabores que despiertan el paladar después del invierno.

Las danzas durante Yieins son especialmente significativas. Estas no son solo exhibiciones de alegría y celebración, sino también representaciones artísticas de la historia y la cultura de Zaydou. Los bailarines visten coloridos trajes que reflejan la diversidad de las culturas del mundo, y cada movimiento y paso cuenta una historia de renacimiento y renovación.

Los cantos y música en Yieins a menudo invocan al Espíritu Zarekio, ofreciendo gratitud por la energía vital que infunde vida a su mundo. Los cantos varían desde melodías suaves y melódicas que reflejan la tranquilidad del mes hasta ritmos vigorosos que celebran la energía y el crecimiento.

Los rituales de renovación son un aspecto central de las celebraciones de Yieins. Estos rituales simbolizan el desprendimiento del viejo año y la bienvenida al nuevo. Muchas familias y comunidades realizan limpiezas rituales de sus hogares y lugares de trabajo, decorándolos con flores frescas y símbolos de buena suerte.

Los intercambios de regalos en Yieins no son solo un acto de dar y recibir, sino también un medio para fortalecer los lazos comunitarios y personales. Estos regalos suelen ser hechos a mano, con un valor sentimental más que material, y son intercambiados con mensajes de buena voluntad y deseos de prosperidad para el año que comienza.
Hannilambra

Crab-shaped aliens, enthusiastic merchants

> Hannilambra weren’t really like crabs, because crabs came from Earth. Yet to any human who’d seen a shellfish farm, the comparison was unavoidable. Evolution had designed the Hanni to present their armoured backs to predators, protecting a broad body set on three pairs of legs that let them skitter in just about any direction. Kittering’s focal point was a fork-shaped prong jutting from under the butterfly-wing curve of his shell. Five round amber eyes stared unwinkingly from this, with the bellows of his two breathing membranes rising and falling on either side. The sagging sack of his belly was mostly hidden by his shield arms, evolved for defence but co-opted for display. Above the arms, a cluster of mouthparts was in constant fidgety motion.
>
>
Architects

The Architects are moon-sized entities that can reshape populated planets and ships.

> A bulk like a moon, its near half a crazed mountain range of gleaming crystal spines a hundred kilometres long. The light of Berlenhof’s star touched them and gave back rainbows, cut apart into its constituent frequencies. The dark side of the Architect was a faceted hemisphere, semi-translucent, monstrous suggestions of form all the way down. A machine or a rogue world or a force of nature; no mere human could fathom it.
> There was a singular mind at the heart of all that crystal, a consciousness as vast as oceans. The Architect possessed a will and the ability to inflict that will upon the universe. And it was one of many. Only one had come to Berlenhof – only one had ever been seen at once – but human science had already discovered distinct flourishes attributable to individuals, at the macro and molecular level. They were not a lone threat, but a crusade.
>
>
Zaydou

El mundo donde transcurre la historia es llamado *Zaydou*, el cual es el quinto planeta de su sistema solar, que es alumbrado por 3 soles, que salen en diferentes intervalos provocando tres tipos de días al mes.

El origen de la vida fue resultado de la reunión de una energía espiritual conocida como *Yix*. Esta energía pura se encuentra dispersa en todo el universo y comenzó a converger en un punto específico en el centro del planeta, dando origen al Espíritu *Yix*, también conocido como *Zarekio*.

El Espíritu *Yix* es un ente sin conciencia, pero posee un poder y una influencia significativa en el desarrollo de la vida en *Zaydou*. A medida que el Yix se reunía en el centro del planeta, *Zarekio* utilizó esta energía para crear las primeras formas de vida conocidas como células primigenias.

Estas células primigenias evolucionaron de manera gradual a lo largo de millones de años, adaptándose a las condiciones cambiantes de *Zaydou*. Bajo la influencia del *Yix* y la guía del Espíritu *Zarekio*, las células primigenias se diversificaron y se ramificaron en diferentes formas de vida, dando lugar a una rica variedad de especies que existen en el planeta en la actualidad.

A través de un proceso de evolución continua y selección natural, estas especies se han adaptado a los diferentes hábitats de *Zaydou*, desarrollando características únicas y habilidades especializadas. Desde majestuosas criaturas voladoras hasta criaturas acuáticas de colores vivos y seres terrestres adaptados a las distintas regiones del planeta, la biodiversidad de *Zaydou* es asombrosa.

El Espíritu de *Yix*, *Zarekio*, ha sido considerado como el guardián de la vida en *Zaydou*, asegurando que la armonía y el equilibrio se mantengan en el ecosistema del planeta. Aunque *Zarekio* no posee conciencia en el sentido humano, su influencia sutil y la energía del *Yix* continúan afectando el desarrollo y la evolución de las especies en *Zaydou*.

La historia de la vida en *Zaydou* es un testimonio de la interacción entre la energía espiritual del *Yix* y las fuerzas naturales de la evolución. Es una narrativa que destaca la maravilla y la complejidad de la vida en este mundo único, donde el Espíritu *Yix*, *Zarekio*, es reverenciado como el origen y protector de la diversidad biológica.

### Lugares

Zaydou está conformado por 6 grandes continentes, algunos terrenos subterráneos, y un archipiélago de mil islas:

1. ***Uvishir:** Continente boscoso*
2. ***Dolunimestramirlo:** Continente volcánico*
3. ***Leda nan Aku:** Continente*
4. ***Sheuha Shike:** Continente congelado*
5. ***Pilakyuur:** Continente Montañoso*
6. ***Zyuuda:** El Continente más grande*
7. ***Fraumiuku:** Archipiélago de mil islas*
8. ***Ravulgo:** Continente Submarino*
Rooms but bad remastered Wiki

**Welcome to the Rooms but bad remastered Wiki!**
games

Welcome to the Rooms but bad remastred wiki. This a wiki for the game https://www.roblox.com/games/14925604465/Rooms-but-bad-remastered.

In this Wiki there are some infomations about the entities from Rooms but bad remastered

Entities

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Secta del renacimiento de la Oscuridad Primigenia.

la "*Secta del Renacimiento de la Oscuridad Primigenia*" abraza la oscuridad y busca revivir al Demonio Antiguo. Esta facción se sumerge en rituales y prácticas sombrías con la esperanza de restaurar el poder y la supremacía del demonio.

### **Credo:**

"*Desde la oscuridad nace la verdadera fuerza. Abrazamos la sombra del Demonio Antiguo, pues en él encontramos nuestro propósito*."

### **Rituales y Prácticas:**

**Invocación de la Sombra**: Se invoca la presencia del Demonio Antiguo a través de cánticos y danzas ritualísticas bajo la luna nueva.

**El Ritual de Vínculo**: Los miembros se someten a un rito donde se les marca con tatuajes oscuros que representan su lealtad y conexión con el Demonio Antiguo.

### **Objetivos:**

**Resurgimiento**: La Secta busca reunir artefactos y realizar rituales que creen que pueden despertar o fortalecer al Demonio Antiguo.

**Expansión**: La Secta trabaja en secreto para influenciar a las sociedades, difundir su creencia y ganar más seguidores.

### **Simbolismo:**

La Serpiente y la Luna Oscura: Un símbolo de la Secta, representando la astucia, el renacimiento y la conexión con la oscuridad.

### **Relación entre ambas religiones:**

La hostilidad entre la Orden de la Expurgación Divina y la Secta del Renacimiento de la Oscuridad Primigenia es palpable. Estas dos facciones están constantemente en conflicto, y sus enfrentamientos son una mezcla de guerra física y espiritual. Mientras que la Orden ve su misión como una causa noble, para purificar el mundo de la malevolencia, la Secta ve su objetivo como un renacimiento necesario, un retorno a un poder más grande que se ha perdido con el tiempo. Ambas son fervientes en sus creencias y están dispuestas a ir a extremos para lograr sus objetivos.
Calendario Croentrux

El calendario Croentrux tiene sus raíces en la política y la administración del reino. La división en meses de 33 días se debe a la antigua estructura política que contaba con 33 regiones. Cada región tenía un mes dedicado en el calendario.

El día 33 de cada mes se dedica a festividades y celebraciones. Es un día sin trabajo donde las personas visitan otras regiones, intercambiando cultura y tradiciones.

El calendario Tricantro revolucionó la forma de medir el tiempo en Zaydou. El rey astrónomo Tricantro, al ser un ferviente entusiasta de los cuerpos celestes, comprendió la importancia de un sistema preciso. A través de sus observatorios rudimentarios, pero efectivos para la época, pudo analizar y estudiar los patrones celestiales. Reuniendo a expertos de todo Zaydou, logró consolidar el calendario que no solo sirve para la observación astronómica, sino que también es fundamental para la vida diaria, la agricultura y las prácticas culturales.

Los otros calendarios, aunque imprecisos en comparación con el Tricantro, continúan teniendo relevancia en ciertas culturas y contextos. Se utilizan en festividades, rituales y también en ciertos contextos políticos, donde las fechas y los ciclos tienen un significado especial.
Destrakar

En las regiones menos transitadas y en las sombras más oscuras de Zaydou acechan los Destrakar. Estos seres, que desafían la comprensión típica de la vida, son una mezcla de lo salvaje y lo misterioso. Existen en gran parte del mundo, su carne no es nutritiva, y en ocasiones es dañina, venenosa, corrosiva, o toxica, por lo que su caza no es para la alimentarse, sino para la protección, y seguridad, muchos Senshilians, los cazan como profesión. Y son parte vital para la creación de Notkurblut, con los huesos, sangre y alma de Destrakar

### **Características principales:**

**Salvajismo Innato:** Los Destrakar no están impulsados por la conciencia, sino por instintos primordiales. Estos instintos les llevan a cazar, defender su territorio y realizar otras acciones que, para los observadores, pueden parecer brutales o erráticas.

**Razonamiento Básico:** Aunque carecen de una conciencia profunda, los Destrakar poseen un nivel básico de razonamiento que les permite adaptarse a situaciones cambiantes, establecer estrategias de caza y responder a amenazas.

**Ausencia de Emociones:** A diferencia de los Senshilians y Nattuves, los Destrakar no sienten emociones o sentimientos. Actúan puramente por instinto y necesidad, sin apego o aversión.

**Energía Espiritual Yix:** Lo que distingue a los Destrakar es su relación única con la energía Yix. Producen esta energía internamente y pueden absorberla directamente del entorno. Además, a diferencia de otros seres, no requieren un Notkurblut para canalizarla, permitiéndoles desatar su poder de formas inesperadas.

**Taulshi (Alma):** Cada Destrakar posee un Taulshi. Aunque estas almas pueden ser consideradas más primarias o "*salvajes*", siguen siendo esenciales para la naturaleza de estos seres.

**Reproducción y Longevidad:** Los Destrakar tienen la capacidad de reproducirse, dando lugar a nuevas generaciones de monstruos. Sin embargo, una peculiaridad de su existencia es que no muestran signos de envejecimiento. Aunque son mortales y pueden ser derrotados, no perecen por la vejez.

**Necesidades Básicas:** A pesar de su naturaleza monstruosa, los Destrakar requieren sustento para sobrevivir. Dependiendo de su especie o tipo, pueden ser cazadores, carroñeros o incluso herbívoros.

Los Destrakar, con su ferocidad y misterio, aportan un toque de peligro y asombro al mundo de Zaydou. Sus apariciones son temidas y, al mismo tiempo, fascinantes, recordando a los habitantes del mundo que la naturaleza tiene muchos rostros, no todos amables.
Nathaniel Forst

Nathaniel "Mr. Utah" Forst

**Nathaniel Forst** (born October 7, 1966) aka "Mr. Utah" is the principal owner of the Utah Knobblers. Forst was born in East Perrine, FL, but moved to Utah at a young age and quickly became a well-respected businessman by his early 20s.

In 2023, when the Knobbler announced its desire to bring a baseball team to Utah, Forst was quick to put up the $2.1 billion expansion fee and partnered with the Knobbler to make the Knobblers a realty.

## Early Life

Not much is known about Nathaniel Forst prior to his family's move to Salt Lake City, Utah. His mother was a gator wrestler and his father was a stripper, though they both came from wealth and had enormous safety nets.

Forst's first job was at the age of 8, when he was hired to mop pig guts off the floor of a sausage factory, though the enterprising young Forst displayed his business acumen by wrangling a pack of stray dogs to do the work for him while he learned how the factory worked. He soon expanded this small business to cleaning the floors of sausage factories all over the Salt Lake area and, by the time he was 11, had earned enough money to buy a controlling stake in Salt Lake Sausages, Ltd, a leading sausage manufacturer at the time.

## Career

While running Salt Lake Sausages, Ltd. at the young age of 11, Forst expanded his business ventures to local public transportation, parking meters, window washing (and window dirtying), and nails.

By the time he was 23, Forst was known all throughout the state for his successful businesses and altruism, frequently donating profits to locals, which earned him the moniker "Mr. Utah", a name he proudly holds and even used for his holding company, Mr. Utah Worldwide.

## Utah Knobblers

Forst considered himself a lifelong baseball fan and, after having his life saved by the Knobbler during the 1999 Salt Lake City tornado, felt he owed his existence to the mythical blue beast that called itself a "friend to all Salt Lakers". When the Knobbler expressed its desire to start a baseball team in Utah, Forst felt it was his duty to step up and front the $2.1 billion expansion fee in order to bring the Knobblers to life.

## Personal Life

Though Forst has 27 children, he is not a part of the Mormon Church. He just "likes to fuck". Friends and colleagues have described his speaking voice as if "Sam Elliott and Morgan Freeman had a baby and that baby took voice lessons from Andrea Bocelli".

Forst has a glass eye in place of his right eye, which he lost in a fight with a pack of rabid bears that were trying to eat a preschool class.
The Knobbler Wiki

**Welcome to the The Knobbler Wiki!**
A place to discuss all things in the Knobbleverse.

We're a collaborative community website about The Knobbler that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

The KnobblerUtah KnobblersCharner Niebart2024 Utah Knobblers SeasonNathaniel "Mr. Utah" ForstWed Tilliams
## Notes

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!