Karate Man Returns!

El siguiente artículo es una traducción de la versión inglesa de Rhythm Heaven Wiki.
Los autores se mencionan en su respectiva página.

## Karate Man Returns!

### Recompensa por perfecto

Karate Man song (Tengoku)1 Flow Ball (Megamix)

Karate Man Returns! (かえってきた カラテ家 Kaettekita Karateka) o llamado simplemente Karate Man (カラテ家 Karateka?) en Rhythm Tengoku, es el primer minijuego de Rhythm Tengoku y el primer juego que aparece en la serie Rhythm Heaven. Vuelve como el 33º minijuego de Rhythm Heaven Megamix, como secuela de Karate Man.

El tema de este juego rítmico es Karate Killo, un artista marcial que se entrena golpeando objetos voladores desde fuera de la pantalla. En Rhythm Tengoku, este juego tiene una secuela, Karate Man 2, que se desbloquea más tarde en el juego. Este juego tiene la canción "Karate Man".

## Jugabilidad

Este minijuego presenta a Karate Killo, que practica el karate golpeando objetos que vuelan desde fuera de la pantalla. Para ello, el jugador debe pulsar el botón A al ritmo. Aparecen los siguientes objetos que deben ser golpeados fuera de la pantalla:

* Maceta
* Roca
* Pelota de fútbol
* Bombilla (sólo en Rhythm Tengoku)
* Bomba (sólo en Rhythm Tengoku)
* Olla de cocina (sólo en Rhythm Heaven Megamix)

Un medidor de ritmo se encuentra a la izquierda y actúa como un medidor de habilidad, respondiendo al éxito del jugador. A menos que el medidor esté a tres barras o más, Karate Killo no puede golpear rocas o bombas; intentar hacerlo resultará en un fallo. La versión Rhythm Heaven Megamix se ha modificado ligeramente con respecto a la original para mantener la coherencia con las versiones posteriores, sobre todo la eliminación del medidor de ritmo en su totalidad.

## Notas sobre el tiempo

* **Acierto**: Karate Killo golpeará el objeto fuera de la pantalla. En Rhythm Tengoku, el medidor de ritmo aumentará en uno.
* **Casi**: Karate Killo hará un gesto de dolor cuando el objeto caiga al suelo justo delante de él. El medidor de ritmo disminuirá en uno. **Una casi cuenta como una fallo**.
* **Fallo**: Karate Killo se sorprende cuando el objeto pase volando por delante de él. El medidor de ritmo se agotará por completo. Si golpeas una roca o una bomba en Rhythm Tengoku cuando el medidor de ritmo no está lo suficientemente lleno, Karate Killo se sorprenderá mientras el objeto cae al suelo y su puño estará rojo de dolor.

## Letra (en inglés)

Hey! Baby! How's it going?

This beat is non stop.

Hey! Baby! Listen to my phrase.

I can give you

the sense of rhythm.

Oh, Yeah.

Hey! Baby! How's it going?

This beat is non stop.

Hey! Baby! Listen to my phrase.

I can give you

the sense of rhythm.

Awake, baby! Trust me!

This beat is non stop!

New groove in your soul.

Oh, Yeah!

This beat!

You are growing up well.

Hey, Baby!

Hold on to your ambition.

Hey! Oh, Yeah!

## Calificaciones

### Rhythm Tengoku

#### Try again

* "き ほ ん が で き て な い。" (Lo básico no está configurado.)
* "つ づ け ざ ま は ニ ガ テ み た い だ ね。" (Parece que no eres bueno en las partes sucesivas.)

#### Ok

* "う ~ ん ．．．" (Si...)
* "ま ぁ ま ぁ 、 か な。" (¿De acuerdo, supongo?)
* "と り あ え ず ．．．" (De todas formas...)
* "よ し と し ま す。" (Hiciste lo mejor que pudiste.)

#### Superb

* "れ ん ぞ く パ ン チ に キ レ が あ る！" (¡Hay una agudeza en tus golpes sucesivos!)
* "さ い ご キ マ っ て た！" (¡Has clavado la última parte!)

Rhythm Heaven Megamix

#### Superb

* "¡Has dado buenos puñetazos!".
* "Y ¡tres hurras por los puñetazos triples!"