Uniwersum Allenfor

**Uniwersum Allenfor** — świat, w którym toczy się ogół akcji z Allenfor RP. Nazwa ta z zewnątrz obejmuje cały ów wszechświat, choć wewnątrz oznacza jedynie kontynent, na którym dzieje się akcja.

## Geografia

Na planecie alternatywnej do rzeczywistej Ziemi położone są cztery wielkie kontynenty, jednak jak dotąd ich mieszkańcy nie nawiązali żadnych interakcji, a w większości nawet wzajemnie nie wiedzą o swoim istnieniu. Biomy zwykle są tym mroźniejsze, im bliżej do biegunów, jednak zdarzają się dosyć diametralne zmiany sfer klimatycznych i środowiskowych na nie tak odległym odcinku lądu. Jest to spowodowane w dużej mierze pradawnymi mutacjami magicznymi. Obecnie znana graczom jest jedynie część świata, na której toczy się akcja, czyli wspomniany na wstępie kontynent Allenfor.

## Czasy i technologia

Akcja RP rozgrywa się w czasach fantastycznego średniowiecza, alternatywnego do naszego świata, wzbogaconego oczywiście o wynalazki magiczne i nieco przyspieszonego pod względem m. in. broni palnej, która pojawia się w niektórych krajach dość szybko. Technologia jest nierównomiernie zaawansowana w zależności od regionu, tak więc nie można z całkowitą pewnością zaświadczyć o epoce naukowej, w jakiej obecnie znajdują się państwa Allenforu.

Czas został podzielony na przez historyków na trzy zasadnicze ery:

* I era, czyli okres rozpoczęty w momencie przebycia części Oceanu Azelyon przez krasnoludzkich żeglarzy z Golvoru i ich zawitania w Yunuenie. Trwała przez 500 lat, od 500 roku P.K.E do roku 0 zaczynającego II erę.
* II era, czyli najdłuższy uznany okres rozpoczęty w roku 0 momencie koronacji Ojca Raedesu, cesarza Esghara Wspaniałego, trwający do 31 grudnia 1009 roku.
* III era, czyli czasy od momentu ataku Fanhellii na Koburo 1 stycznia 1010 roku. trwająca do dnia dzisiejszego.

## Magia

> *Osobna strona: Magia*
>
>

W uniwersum Allenforu magia odbywa się za sprawą oddziaływań many lub (bardzo rzadko) innej energii magicznej. Mamy z nią do czynienia, gdy taka energia zostaje przekształcona przez żywą kreaturę w dany efekt, np. podmuch ognia, stając się tym samym tak zwaną *magią dokonaną*. Osoby, które się nią zajmują, noszą miano magów. Istoty rozumne są w stanie nauczyć się wykorzystywać energię magiczną do własnych celów poprzez uformowanie jej runami fizycznymi lub psychicznymi, tworząc w ten sposób zaklęcia. Każda kombinacja run może mieć inny efekt magiczny, a co za tym idzie, tworzyć inne zaklęcie. Magowie od zarania dziejów eksperymentują z runami, a udane zaklęcia przekazują je następnym pokoleniom. Jako, iż istnieje całe multum run, tak i rodzajów samych zaklęć jest naprawdę dużo: poza tradycyjną magią żywiołów czy polimorfią istnieje także sztuka teleportacji, pieczęcie runiczne, klątwy, umiejętności szamańskie, czarnoksięstwo i wiele innych. Mana jest więc energią stanowiącą obowiązkową podstawę wszystkich zagadnień magicznych w uniwersum, gdyż nic takowego nie dzieje się bez jej udziału.

Magia jest znana mieszkańcom tego świata od pradawnych czasów, jednak jej wykorzystanie znacząco się zmieniło: dawniej w wielu kulturach magowie byli uznawani za heretyków, bluźnierców lub opętańców, jednak obecnie panuje widoczny podział na magię dobrą, akceptowalną i złą. Można jednak dostrzec, jak w różnych państwach i kulturach spojrzenie na tę sprawę różni się zupełnie. Ta dobra magia najczęściej jest spotykana w przypadku kapłanów, paladynów i uzdrowicieli, akceptowalna służy do walki i najczęściej opiera się na żywiołach, natomiast złą posługują się nekromanci, czarnoksiężnicy i niebezpieczni kultyści.

## Wierzenia

> *Osobna strona: Religie Allenforu*
>
>

Obecnie religie Allenforu są od siebie mniej lub bardziej zróżnicowane w zależności od danego miejsca, jednak na ogół nie zaprzeczają one istnieniu bogów lub innych istot, będących obiektami kultu innych religii. Zdarza się jednak, że większe religie stoją do siebie w opozycji i choć opierają na tym samym zestawie bóstw, których istnienie uznają, to oddają cześć innym jego członkom.