Batalhas da Fenda

**Batalhas da Fenda** é um modo de jogo competitivo onde os jogadores competem frente a frente contra a coleção de outro jogador.  Você precisará preparar uma "base" de litadores defensivos e, em seguida, atacar as bases de outros jogadores para ganhar pontos e aumentar o seu Ranking da Fenda.  No final de uma temporada, todos os jogadores receberão recompensas raras, dependendo da sua classificação final, que é determinada pelo seu desempenho geral refletido em seu Ranking da Fenda para aquela semana.

## Como Funciona

* As Batalhas da Fenda estão disponíveis para jogadores que atingiram o nível de jogador 25. Para participar das Batalhas da Fenda, você terá que configurar seus defensores encontrados em sua base.  Certifique-se de verificar os modificadores para obter a melhor vantagem tática!

* Na Batalhas da Fenda, os jogadores recebem uma lista de três possíveis oponentes para lutar.  Toque em qualquer um desses jogadores para obter algumas informações sobre seu Nó Chefão, e você pode dar uma olhada em seu perfil de jogador.  A lista de oponentes pode ser atualizada GRATUITAMENTE uma vez a cada duas horas ou por 25 Teonita.
	+ No início de uma Temporada da Fenda, os jogadores agora serão pareados pelo seu Ranking da Fenda e seu Nível de Jogador.  No entanto, à medida que você começa a vencer partidas, o matchmaking do nível do jogador fica mais fraco e você começa a ser correspondido mais exclusivamente pelo Raking da Fenda.

* Gaste seus Bilhetes da Fenda Verde ou Vermelho para lutar contra seus oponentes.  Derrotar todos os três oponentes em sua lista concederá a você um Bilhete da Fenda Verde grátis.

* Para vencer uma Batalha da Fenda, você precisa derrotar todos os nós da base inimiga.  Existem seis nós no total, cada um com seus próprios modificadores exclusivos.  Ao atacar, você só poderá usar cada um de seus lutadores uma vez.  Certifique-se de planejar seus ataques com cuidado e não usar seus melhores lutadores muito cedo na batalha!
	+ Você só terá duas chances de vencer uma Batalha da Fenda.  Se você perder quaisquer duas lutas em uma única base de defesa da Fenda, sua Batalha da Fenda terminará em derrota.  Escolha suas batalhas com cuidado.

* Depois de derrotar toda a Base, a Batalha da Fenda terminará e você receberá uma pontuação com base em seu desempenho.  Consulte a tabela abaixo para obter informações sobre como os pontos são calculados.

* O Histórico de Defesa exibe informações de oponentes que desafiaram sua base.  Você pode tocar em DETALHES e ver exatamente como seu oponente se saiu em sua base e quais composições de equipe eles usaram em cada luta.  Use essas informações para fazer melhorias em sua base!

* Se um jogador derrotou sua base, você pode escolher REVANCHE na página Histórico de Defesa para desafiar a base daquele jogador.  As batalhas de revanche consumirão um Bilhete da Fenda Vermelho. As batalhas de vingança são bem-sucedidas se você conseguir derrotar o mapa inteiro, e tiver uma pontuação maior que a deles.  As batalhas de vingança bem-sucedidas concederão um grande aumento no seu Ranking da Fenda, enquanto as batalhas de vingança malsucedidas custarão mais Ranking da Fenda.  Apenas tente uma batalha de revanche se estiver confiante de que pode vencer!
	+ Você só pode tentar uma batalha de revanche contra um jogador uma vez - ganhe ou perca, você não pode se vingar da mesma batalha novamente.  Se eu derrotar um jogador e ele vier a batalha contra mim, não posso batalhar por vingança naquela batalha por vingança.

## Mapas da Fenda

As Batalhas da Fenda têm vários layouts de mapas da fenda, cada um com um conjunto exclusivo de modificadores em cada nó.  A cada temporada (semanal), a configuração do mapa da fenda será alterada.  Isso dará aos jogadores um grande incentivo para atualizar seus layouts de defesa regularmente para aproveitar as vantagens dos modificadores diabólicos.  Os Nós Chefão de cada mapa terão um tema elementar, mas o mapa inteiro mudará toda semana.

Os modificadores para batalhas de fenda mudam toda semana na seguinte ordem:

* Water Map
* Fire Map
* Air Map
* Light Map
* Dark Map

When an opponent lands a CRITICAL HIT, 50% of the damage will be reflected back.
  Single (Right)
Gain permanent REGEN and ENRAGE when HIT with an attack that deals at least 10% MAX HEALTH.
  Double (Left)
Gain THORNS for 5 seconds for each HIT blocked by the opponent.
  Double (Right)
While BLOCKING, gain a 50% chance when HIT to inflict STUN for 1 second.
  Triple (Top)
Gain HASTE and inflict ARMOR BREAK for 10 seconds when HIT with an attack that inflicts more than 5% MAX HEALTH.
  Boss
While at an ELEMENTAL ADVANTAGE, gain 5% BLOCKBUSTER METER per second.
**LET IT SNOW**
[Water Element Fighters]: Gain ARMOR for 3 seconds when suffering a HIT that deals less than 1% MAX HEALTH.

BLOCKBUSTERS are UNBLOCKABLE while the opponent has a fully charged BLOCKBUSTER.
  Single (Right)
All attacks are UNBLOCKABLE when below 25% HEALTH.
  Double (Left)
Using a BLOCKBUSTER reduces the opponent's BLOCKBUSTER METER by 100%.
  Double (Right)
When not at an ELEMENTAL ADVANTAGE, take 100% bonus damage.

  Triple (Top)
All THROWS are unbreakable.
Suffer no damage from opponent THROWS.
  Boss
HITS quickly build BLOCKBUSTER METER if the opponent is blocking.
**FLASH POINT**
[Fire Element Fighters]: Gain permanent ENRAGE for every 15% HEALTH lost.
50% chance to inflict STUN for 4 seconds when landing a HIT that deals at least 10% damage.

Gain REGEN every 3 seconds.
REGEN is removed when KNOCKED DOWN.
  Single (Right)
Remove all DEBUFFS and gain permanent IMMUNITY when dropping below 50% HEALTH.
  Double (Left)
Gain UNFLINCHING while DASHING FORWARD.
  Double (Right)
Once per match, gain 5 stacks of REGEN for 6 seconds when dropping below 50% HEALTH.
  Triple (Top)
For every 10th combo HIT the opponent lands, gain HASTE for 10 seconds and 1 stack of EVASION.
  Boss
Once per match, RESURRECT with 25% HEALTH after being dead for 10 seconds.
**GONE WITH THE WIND**
[Air Element Fighters]: Regain 25% HEALTH when TAGGING OUT. Whenever the opponent uses a BLOCKBUSTER, their SPECIAL MOVES are rest and their BLOCKBUSTER METER is reduced by 100%.

While blocking, lose 20% BLOCKBUSTER METER per second.

  Single (Right)
Gain permanent haste.
  Double (Left)
TAG-IN attacks are UNBLOCKABLE and grant UNFLINCHING for 5 seconds.
  Double (Right)
Dash Attacks are UNBLOCKABLE.
  Triple (Top)
Suffering a HIT while near a dead teammate grants THORNS for 15 seconds.
RESURRECT all teammates with 50% HEALTH when using a TIER 3 BLOCKBUSTER.
  Boss
Suffer a 30 second DOOM when the opponent drops below 50% HEALTH.

[Light Element Fighters]: RESURRECT with 25% HEALTH and FINAL STAND for 15 seconds after being dead for 60 seconds.

Suffer a random DEBUFF for 10 seconds for every 5 COMBO HITS.

  Single (Right)
Deal 100% bonus damage if the opponent has any active DEBUFFS.
  Double (Left)
Suffer BLEED for 10 seconds when DASHING BACK.

  Double (Right)
Gain a 10% chance when hit to inflict POWER SURGE for 10 seconds.
  Triple (Top)
Every 5 seconds, suffer a random DEBUFF (excluding STUN) for 10 seconds.

  Boss
When defeated, inflict the opponent with 3 DEBUFFS (excluding STUN) for 10 seconds.
**SILENT NIGHT**
[Dark Element Fighters]: When suffering a CRITICAL HIT, DISABLE the opponent's BLOCKBUSTERS for 10 seconds.

## Prêmios da Temporada

No final de cada temporada, todos receberão uma classificação com base na sua classificação de Fenda. Depois disso, o Ranking da Fenda de todos será redefinido para 1000. Isso resultará em uma lista de classificações muito mais dinâmica e permitirá que todos os jogadores concorram por esses Prêmios da Fenda!