Garde Solaire (Magie)

### Apprentissage

Apprentissage de prêtrise, la magie étant plus une prière à Elridion qu'une réelle magie

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Vulkan994

Dans les temps suivants la chute, les prêtres d'Elridion le prièrent. Le dieu protecteur, le dieu de la justice avaient enduré milles souffrances le temps de sa création et de sa naissance. Des souffrances prisent pour protéger l'humanité. Prisent afin de défendre les mortels. Chaque souffrance de l'humanité qu'il prenait pour la protéger ne faisait que renforcer sa détermination.

De cette période naquit chez ses suivants une tendance à l'autopunition et à la flagellation. Elridion avait atteint sa pureté par la souffrance, et ses fidèles suivraient cette voie. Par la flagellation, par les privations, en se jetant dans les batailles les plus sanglantes, ses suivants désiraient s'approcher de la pureté de leur dieu, afin de mieux protéger les croyants.

A force de prière, à force de croyance, les prêtres finirent par développer une magie qui restera dans l'histoire sous le nom de la garde solaire.

Sa première manifestation eut lieu lors d'une grande bataille entre le saint royaume et les marches. Alors que les deux généraux se battaient lors d'un duel au sommet, dernier baroud d'honneur pour le saint royaume acculé, un prêtre priait devant ce duel, priant que son général soit protégé, pour qu'il mène son armée à la victoire.

Il pria Elridion, lui promettant sa vie s'il pouvait éviter à son général une fin infâmante de la main d'un incroyant barbare. Le jarl alf menait en effet d'une main de maître le combat, et sa lance ne perdit pas de temps à se diriger vers le cœur du général d'Elridion, sa lame s'enfonçant dans son cœur.

Le cri d'agonie ne vint pourtant pas du général, mais du prêtre, quelques mètres plus loin. Son corps avait subi la blessure mortelle, et il payait ainsi de sa vie le miracle tant désiré.

L'alf retira lentement sa lame du corps du général, et aucun saignement, aucune perforation ne vint du corps du combattant.

Ce miracle se reproduisit plusieurs fois au cours des siècles, et nombreux furent les mages à théoriser ce prodige.

Au fil du temps, on trouva un moyen de le reproduire, du moins, en partie, et elle est aujourd'hui enseignée aux divers garde du corps et prêtres du culte du soleil, pour protéger les dignitaires et les croyants. De plus, elle permet de se rapprocher de l'épreuve d'Elridion, en s'accaparant la blessure d'un autre, afin de se rapprocher de la pureté. Au fur et à mesure de sa pratique, le garde solaire atteindra parfois l'illumination.

En effet, au cours d'une protection dans laquelle le garde est gravement blessée, celui-ci peut avoir une vision du martyr d'Elridion. Une fraction de la scène, contrairement au Solis Vastator et s'il survit à sa blessure, se voit doté du don de l'Egide Solaire. Une forme plus avancée de la garde solaire, permettant de créer une légère armure de lumière, pouvant protéger et atténuer les blessures de la cible de la Garde sans contrecoup. Les membres de la Garde Solaire doté de ce talent sont nommés les Solis Sacrifius, car tous sont estropiés et ont perdu un membre à cause de leur blessure, sans doute le prix de leur don.

## Principe

Le principe de la garde solaire est simple.

Il s'agit de transférer une blessure d'un allié à soi-même. La douleur et les dommages corporels seront alors réduits et transmis au prêtre ayant lancé le sort, accomplissant ainsi son devoir de protection, et un pas de plus vers la pureté.

## Fonctionnement

La garde solaire est une magie simple. Lors d'un combat, si son utilisateur veut pouvoir protéger ses alliés, il doit faire vœu de protection. Ainsi, durant le combat, il ne pourra porter de coup à l'ennemi. Il sera le rempart de son équipe, entièrement dédié à les protéger. Il ne pourra que prier Elridion, et tant que sa prière durera, il pourra espérer qu'Elridion défende ses alliés. Lorsque vous utilisez cette magie, vous ne pourrez être un attaquant. Votre but sera de défendre votre équipe, de la soutenir. Vous êtes le rempart, le bouclier, le garde en somme.

Pour être plus précis, le mage de la garde solaire lancera lors de son tour un jet de charisme de difficulté 14. Il sacrifiera son action d'attaque, qui lui permettra de lancer lors du tour adverse, sa magie pour défendre ses alliés. De ce fait, la prochaine attaque donnée par l'ennemie sera absorbée par le mage, qui recevra la moitié des dégâts normalement donné.

Pour les Solis Sacrifius, ils pourront démontrer leurs pouvoirs en accomplissant un jet de charisme de difficulté 18, afin de donner à un allié, le temps d'un tour, un bonus de 5 à sa Classe d'Armure.