Bell Szczery

2. O(s) perdedor(es) do jogo têm todas suas técnicas e habilidades especiais seladas pelo resto da batalha, cuja posse é passada para o vencedor do jogo, com o mesmo se aplicando ao seu equipamento.
3. A dimensão onde o jogo se passa não pode ser manipulada por quaisquer técnicas, e o jogador que tentar tal ato será penalizado com a perda do acesso à técnica enquanto a dimensão do jogo estiver ativa.
4. A cada três turnos, o cenário da batalha mudará, sendo estes gerados aleatoriamente. O jogo acaba quando no mínimo cinco cenários forem visitados, sendo o perdedor o jogador que acumular a maior quantia de derrotas, uma para cada cenário.
	1. Em caso de empate em um ou mais cenários, o jogo continua até que seja decidido um vencedor.
	2. Nota-se que, a cada mudança de cenário, quaisquer técnicas ativas de seus usuários serão desativadas, embora seus buffs e debuffs acumulados se mantenham.
5. Todos os tipos de trapaças que não foram citadas aqui podem e devem ser utilizadas como métodos de vitória.

Além disso, o jogo possui dois modos extras, os quais seguem:1. Team Up: Um modo alternativo do jogo, onde Bell pode montar times de jogadores para lutarem entre si, vencendo o time que derrotar mais jogadores em um único cenário. Após isso, os jogadores do time vencedor lutarão entre si até que haja um vencedor. As mesmas regras do modo normal se aplicam a este modo.
2. Battle Royale: Outro modo alternativo do jogo, onde Bell e uma quantia de até mais sete jogadores são colocados para lutar entre si, vencendo o jogador que sobreviver até o fim da batalha, quando todos os outros estiverem derrotados. As mesmas regras do modo normal também se aplicam a este modo.

2. Rouba uma técnica aleatória de seu oponente em troca de um debuff de metade de todos os seus stats. A técnica e os stats são devolvidos após dois turnos, e pode ser utilizada apenas uma vez contra o mesmo oponente.
3. Por dois turnos, transforma seu tablet em dois canhões de mão, os quais triplicam seu poder de ataque em troca de diminuir suas defesas pela metade. Seus tiros diminuem a velocidade de seu oponente por um terço.
4. Por dois turnos, transforma seu tablet em um par de patins a jato, os quais triplicam sua velocidade em troca de diminuir seu poder de ataque por um terço. Chutes dados enquanto Bell usa estas botas fazem seu oponente perder um sexto de suas defesas.
5. Por dois turnos, transforma seu tablet em uma armadura que cobre quase todo o seu corpo, e a torna imune a quaisquer técnicas passivas, além de ocultar sua aura e triplicar suas defesas em troca de diminuir sua velocidade pela metade. Golpes deferidos contra esta armadura fazem seu oponente perder um terço de seu poder de ataque, desde que sejam realizados por contato direto.
6. Transforma seu tablet em uma granada de luz, capaz de deixar seu oponente em um estado alucinógeno no instante em que enxergar a luz em questão. As ilusões, no caso, são manipuláveis por Bell, com seu nível de controle aumentando quanto mais tempo seu oponente tiver se mantido exposto à luz, e o quão próxima de seu campo de visão esta tenha brilhado.
7. Permite que seu tablet assuma todas as suas funções de buffs ao mesmo tempo, ignorando seus respectivos debuffs. Necessita que todas as quatro já tenham sido utilizadas pelo menos uma vez dentro de doze turnos, e que Bell tenha uma desvantagem de pelo menos um cenário durante o uso da "The Game of Dummies".
8. Lhe permite ligar para qualquer pessoa que esteja a um quilômetro de distância. Durante o uso da "The Game of Dummies", pode ser utilizada para ligar apenas para seu oponente, independentemente da distância em que se encontrem uns dos outros. Caso um dos jogadores passe uma informação falsa durante a conversa pelo telefone, estes serão penalizados com um debuff, onde todos seus stats serão diminuídos pela metade por oito turnos.