Habilidades Especiales

## Tipos de ataque

Los gatos atacan de diversas maneras, el **tipo de ataque** indica cuando y como.

### Ataque Individual

Estas unidades únicamente dañan a el enemigo más cercano dentro de su rango de ataque, si dos enemigos se encuentran dentro de su área de ataque, solo uno de ellos será dañado.

Descripción del juego: Los ataques de esta unidad solo dañan a una unidad dentro de su alcance.

### Ataque de Área

Todos los enemigos dentro del área de ataque de esta unidad reciben daño.

Descripción del juego: Todas las unidades que se encuentran dentro de su alcance sufren daño con sus ataques.

### Largo Alcance

Este **tipo de ataque** se encuentra simultáneamente con ataque individual o en área. Estas unidades tienen 2 secciones dentro de su rango de ataque, el alcance efectivo y el punto ciego, las unidades pueden atacar a los enemigos dentro del alcance efectivo pero no dentro del punto ciego.

Si el tipo de ataque es en área, estas unidades también pueden superar su rango de ataque, ya que normalmente sus ataques son en un área extensa y a veces supera el límite del alcance de dicha unidad.

(Por ejemplo: Gato Empollón; rango de ataque: 1,200, alcance efectivo: 1,100~1,500, punto ciego; 0-1,100)

Descripción del juego: Los ataques de la unidad infligen daño a los enemigos lejanos, pero es posible que fallen contra los cercanos.

### Omniataque

Esta habilidad es similar a Largo alcance, pero el alcance efectivo mínimo siempre es negativo (o 0); el alcance efectivo máximo aún varía según la unidad, lo que puede darles una forma de "alcance de perforación" sin un punto ciego. Las unidades felinas rara vez tienen ese lujo, por lo que omni ataque se usa principalmente para golpear a los zombis que se esconden junto a ellos; el problema es que las unidades con omni ataque solo pueden dañar a los enemigos detrás de ellos si un enemigo adelante está dentro de su rango de ataque.

Descripción del juego: Esta unidad ataca a los enemigos que estén tanto delante como detrás de ella en un área extensa.

### Multi-Hit

*Este ataque no se muestra en el filtro.*

Esta habilidad permite que las unidades realicen hasta dos golpes adicionales durante su animación de ataque. La cantidad de daño infligido por cada golpe y cuándo ocurre varía entre las unidades.

Dado que todos los impactos adicionales son parte de la misma animación, ser empujado hacia atrás antes de que se puedan ejecutar los siguientes impactos obligará a la unidad a comenzar de nuevo desde el primer impacto. Algunas unidades tienen habilidades que se activan solo con ciertos golpes de su ataques.

## Otras

### Desgaste

El poder de ataque del tipo de enemigo indicado se reduce durante un periodo de tiempo.

### Arrebato

Cuando la vida de la unidad baja de un límite, sus ataques se vuelven más potentes.

### Paralización

El tipo de enemigo indicado es incapaz de moverse durante un periodo de tiempo.

### Ralentización

La velocidad de movimiento del tipo de enemigo indicado se reduce durante un periodo de tiempo.

### Supervivencia

Cuando la vida de la unidad baja de cero, recupera un poco.

### Destruyebases

Si la unidad ataca la base enemiga, le inflige mucho más daño.

### Daño Crítico

Los ataques de esta unidad tienen más probabilidad de dañar a enemigos metálicos.

### Objetivo Único

Los ataques de esta unidad solo dañan a un tipo específico de enemigo.

### Eficacia

Esta unidad es más resistente contra el tipo de enemigo indicado y también le infligirá más daño.

### Resistencia

Se reduce significativamente el daño recibido del tipo de enemigo indicado.

### Dinero Extra

Aumenta el dinero que se recibe al vencer al tipo de enemigo indicado.

### Superfuerza

Los ataques de la unidad infligen mucho más daño al tipo de enemigo indicado.

### Repulsión

La unidad tiene una probabilidad de hacer retroceder hacia su base al tipo de enemigo indicado.

### Oleada

Los ataques dañan a todos los enemigos dentro de su alcance, y una ola de energía inflige daño adicional.

### Metal

Se reduce en gran medida el daño sufrido, pero la unidad sigue siendo vulnerable a golpes críticos.

### Inmunidad a Oleada

La unidad no sufre daño de ataques en oleada.

### Inmunidad a Desgaste

Los ataques enemigos no desgastan los de esta unidad.

### Inmunidad a Paralización

Los ataques enemigos no detienen el movimiento de esta unidad.

### Inmunidad a Ralentización

Los ataques enemigos no ralentizan el movimiento de esta unidad.

### Inmunidad a Repulsión

Los ataques enemigos no repelen a esta unidad.

### Matabrujas

Esta unidad es muy eficaz y resistente contra las brujas de las fases colaborativas de Madoka Magica.

### Matazombis

Esta unidad puede evitar que los zombis resuciten.

### Escudo contra Oleada

Esta unidad bloquea las oleadas y protege de sus efectos a las unidades que se encuentren detrás de ella.

### Rompebarreras

Puede destrozar las barreras enemigas y tiene superfuerza cuando las rompe.

### Bloqueo de Abducción

Las abducciones enemigas no afectan a esta unidad.

### Mataángeles Eva

Esta unidad inflige más daño y sufre menos daño de los jefes de las fases colaborativas de Evangelion.

### Inmunidad a Maldición

Esta unidad es inmune a los efectos temporales de las maldiciones enemigas.

### Abducción

Los ataques de esta unidad pueden abducir a enemigos.

### Resistencia a Desgaste

El efecto de desgaste de los ataques enemigos tiene más probabilidades de fallar.

### Resistencia a Paralización

El efecto de paralización de los ataques enemigos tiene más probabilidades de fallar.

### Resistencia a Ralentización

El efecto de ralentización de los ataques enemigos tiene más probabilidades de fallar.

### Resistencia a Repulsión

El efecto de repulsión de los ataques enemigos tiene más probabilidades de fallar.

### Resistencia a Oleada

Las oleadas enemigas causan menos daño a esta unidad.

### Resistencia a Abducción

El efecto de abducción de los ataques enemigos tiene más probabilidades de fallar.

### Coste Reducido

El coste de despliegue de la unidad se reduce.

### Aumento de Recuperación

La unidad estará lista para volver a desplegarse antes.

### Mejora de Repulsión

La unidad tiene más probabilidades de repeler.

### Resistencia a Maldición

El efecto de maldición de los ataques enemigos tiene más probabilidades de fallar.

### Mejora de Ataque

El poder de ataque de la base aumenta permanentemente.

### Mejora de Defensa

La defensa de la base aumenta permanentemente.

### Megafuerza

El daño que se inflige a los enemigos objetivo aumenta tremendamente.

### Superdureza

El daño que se recibe de los enemigos objetivo disminuye tremendamente.

### Golpetazo

Esta unidad puede infligir mucho más daño.

### Evasión

Esquiva temporalmente todos los ataques del tipo de enemigo objetivo.

### Réplica

Los ataques de esta unidad infligen daño adicional a zonas aleatorias dentro de su área de ataque.

### Inmunidad a Toxicidad

Los efectos tóxicos no afectan a esta unidad.

### Maldición

Durante un breve periodo de tiempo, los ataques enemigos no le afectan.

### Inmunidad a Réplicas

Las réplicas de los ataques enemigos no le afectan.

### Minioleada

Los ataques pueden infligir daño adicional en forma de minioleada a los enemigos a su alcance.

### Resistencia a Toxicidad

El efecto de toxicidad de los ataques enemigos tiene más probabilidades de fallar.

### Atravesar Escudos

Los ataques tienen una probabilidad fija de anular los escudos de akus e infligir mucho daño.

### Matacolosos

Tiene mejor ataque y defensa contra enemigos colosales.

### Directo al Alma

Sus ataques pueden infligir daño a zombis «muertos» temporalmente.

### Matamastodontes

Aumenta el daño de ataque y la defensa contra mastodontes, con la posibilidad de esquivar.

### Mini-Réplica

Todo ataque que acierte libera una pequeña réplica que inflige daño extra en un lugar aleatorio.