recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Little Sister

## Overview

The **Little Sister** is a Monster Die that starts at Rank 1 and belongs to the element **Misfortune**. This special die can not be obtained through Dice Hunts, but is automatically given to the player when they complete story level 130.

## Die Skill: Fortune

**Fortune** is a buff, allowing you to charge another die. The amount you can charge is growing with the Little Sister's rank.

 2
 3
Starts levels fully charged.
 4
Starts levels fully charged.
 5
Starts levels fully charged.

*Dice with similar skills: none*

## Trivia

**Flavor text on the card:**

"One's misfortune is another one's fortune"
Orkthan, Apóstol del Velo

**Orkthan, Apóstol del Velo**, fue un Nephilim que sirvió al Velo hasta los últimos días de la Guerra Oscura Elohim. Muerto en una colisión entre un Eco de Oscuridad y el Susurro de Gasarwa, Orkthan regresó como un espectro atormentado que corrompió la Nave Atenea que acabó estrellada y contenida en el Mundo Escudo Eclipson.

## Biografía

### Guerra Oscura

#### La Cadena de Génesis

Uno de los trofeos que obtuvo el Velo tras la destrucción de la Ciudad Capital Maethrillian fue una de las 99 Unidades Boreales de Ávalon, una antigua Inteligencia Artificial que se encontraba en proceso de rampancia postergada por la fragmentación de su mente.

La Unidad Boreal fue llevada al planeta Dreadgen donde la Oscuridad distribuyó un virus por su sistema con el fin de que la red de Ávalon se corrompiera. Luego, la Unidad Boreal fue transportada a las Profundidades a través del Cocytium. Orkthan, Zarkhan y Drakthan utilizaron a la Unidad Boreal para reparar la Fuente de Nizhae con la intención de preparar y disparar Ecos de Oscuridad por la galaxia.

Los Elohim, contra todo pronóstico, derrotaron al Velo en el Santuario y luego con ayuda de una Unidad Boreal desactivaron la red de Ávalon, imposibilitando la dispersión de más Ecos de Oscuridad desde las Profundidades.

### Últimos Ecos

#### Susurro de Gasarwa

Tras la contención de Drakthan en el Sistema Yottsu, Orkthan dejó las Profundidades en un Eco de Oscuridad para rastrear a la Unidad Boreal 97 y usarla para reactivar a Ávalon. En el camino, el Eco colisionó con la Nave Atenea Susurro de Gasarwa y lo usó como escudo para acceder al Mundo Escudo Eclipson, falleciendo en el impacto, pero retornando como un atormentado espectro que maldijo la Nave Atenea.

El Susurro de Gasarwa se estrelló en el Sector 1986 de Eclipson y fue contenido en un sarcófago. Un grupo de reconocimiento de Prometeos ingresó a los restos de la nave para buscar sobrevivientes de la Ecúmene. La Oscuridad abrumó a las máquinas y solo un Knight Prometeo llegó al puente donde el Espectro de Orkthan lo usó para conectarse directamente con el Cerebro Principal al que le contó su misión y su auténtica naturaleza. A la vez, los Susurros de las Profundidades comenzaron a trastornar al Cerebro Principal, acelerando su proceso de rampancia e impulsándolo a traicionar a la Ecúmene como hizo su ser original antes.

#### El Eclipse Final

Tiempo después, un cazarrecompensas aterrizó en Eclipson para detener a un colectivo de Simbiontes que había robado al último Metroid de la Estación Omega y en su camino para acceder a la base de operaciones ingresó al Susurro de Gasarwa donde liberó y enfrentó al Espectro de Orkthan, acabando con él de forma definitiva.

## Apariciones

* Saga Headhunter
	+ El Eclipse Final
* Spin-Offs
	+ Sombra de la Infinita Oscuridad (Primera Aparición)
Take Me Home

## Listen

"**Take Me Home**" is a song that was performed by Bodi's band "True Blue" at the end of *Rock Dog 2: Rock Around The Park*.

The song is originally heard by Bodi in several different dream sequences throughout the film, though none of the vocals were present. He presumably wrote all of the lyrics sometime after reconciling with Darma and Germur. The melody of the song was created by Norbu, who played it for Bodi to help him sleep when he was younger.

## Lyrics

Been around the world

I thought I had it all

Took a wrong turn

Headed for a fall

You were there when I lost my way

You stood by me when the skies were gray

Your trust and faith never fade away

Take me home where I belong

To my family and my friends

Where the love never ends

Take me home

Take me home where I come from

Where my heart and soul belong

To Snow Mountain where we are one

Take me home

Chasing destiny

Searching for the truth

Fooled to believe

I had so much to lose

You were there when I lost my way

You stood by me when the skies were gray

Your trust and faith never fade away

Take me home where I belong

To my family and my friends

Where the love never ends

Take me home

Take me home where I come from

Where my heart and soul belong

To Snow Mountain where we are one

Take me home

Family

Together we stand united

Family

Together forever undivided

Take me home where I belong

To my family and my friends

Where the love never ends

Take me home

Take me home where I come from

Where my heart and soul belong

To Snow Mountain where we are one

Take me home

Nana na nanana na

Nana na nanana na

Nana na nana nana

Take me home

Nana na nanana na

Nana na nanana na

Nana na nana nana

Take me home

Take me home
Saga Headhunter

La **Saga Headhunter** cuenta la historia de Wolf, el protagonista de esta historia, convertido en huérfano durante un ataque del Covenant Tormenta en Casiopea, fue salvado por los Elohims y llevado al Mundo Escudo Eclipson donde se le infusionó con ADN Elohim y fue criado para ser un guerrero. Una vez alcanzó la edad adulta se unió a la UNSC para luego abandonarla y convertirse en un cazarrecompensas dedicándose a proteger la galaxia de cualquier amenaza aunque le cueste su vida.

## Historias Principales

Pesadilla de Naraka | En una misión de exploración en el Planeta-X, Wolf es infectado por el Parásito-X. El cazarrecompensas estaba al borde la muerte cuando a los científicos de la UNSC Voyager emplean un suero Metroid para salvarlo, alterando igualmente su ADN y aspecto físico, perdiendo así varias de sus habilidades.

La Reclamación Final | La destrucción de la Estación Naraka ocasionó que Wolf fuera arrestado y llevado a juicio. En ese momento, la UNSC Voyager es atacada, permitiendo al cazarrecompensas escapar y seguir con su propio objetivo. Como respuesta, la UNSC encarga al Equipo Épsilon cazar a Wolf.

## Side-Stories

El Ojo Aniquilador | Tras la destrucción del Mundo Escudo Eclipson, el UNSC comienza una operación de exploración en el desconocido Sistema Kerkyra. Una vez ahí, detectaron una señal de interferencia que causaba problemas, por lo que se envía al Equipo Épsilon a investigar la causa, descubriendo que unos antiguos enemigos eran los culpables.

## Spin-Offs

Lobo Solitario | Una de las últimas misiones de Wolf antes de salir de la UNSC. Su objetivo es infiltrarse en Bapreon, una colonia exterior, y capturar a Gilbert Pendleton, un líder del Frente Rebelde Unido.

## One-Shots

El Camino Adelante | La secuencia de activación de la Instalación 09 se ha detenido satisfactoriamente y una reacción defensiva tumbó a la superficie del Mundo Anillo las flotas del UNSC y del Covenant Tormenta. El Equipo Épsilon se encuentra incomunicado y con ayuda descubre que el UNSC Voyager se encuentra en estado crítico, siendo su última alternativa el escapar con vida de la detonación de sus motores.
Khyl 'Kusov

**Khyl 'Kusov** es el actual Kaidon del Clan de los Cazadores de los Caídos.

## Biografía

### El Último Kaidon

En el ataque de la Legión de los Miles a la Instalación Baralku, los bloques y celdas de contención se abrieron y sus prisioneros comenzaron a luchar entre si en el descontrol y por el poder de la prisión. Khyl 'Kusov, uno de los aprisionados Sangheili del Clan de los Cazadores, impidió que Sork 'Lovak, el Kaidon loco, fuera liberado, acusándolo de traidor y manipulador.

Sin intenciones de gobernar su clan, Khyl guio a los Cazadores que prefirieron huir a buscar vengarse de Sork y evacuaron en transportes de evacuación que les facilitó recuperar el perdido crucero The Love Is War del Clan de los Reyes. Usando la tecnología de sigilo del crucero, los Cazadores permanecieron ocultos a la vista de la Vanguardia de Ceres, el Ejército de Luminalia y del Sindicato del Crimen del Soberano Azi 'Lisk.

Khyl fue impulsado por el Aspirante a Anciano Tel 'Kasis y el Espada Silenciosa Sykan 'Koromai para convertirse en el nuevo Kaidon del Clan de los Cazadores. Khyl aceptó con dudas el puesto ya que se consideraba indigno. Con el tiempo, los Cazadores establecieron campamentos en el Sumidero de Ishtar en Althan y descubrieron una Fragua Perdida de la Armería Oscura con la que forjaron armas para el clan y también para convencer a Marcados y soldados del Clan de los Demonios para unírseles y restaurar poco a poco a los Caídos.

A pesar de que la producción de las armas de la Fragua Perdida se interrumpió por la intervención de Noir, Khyl se enfocó en reunir a Sangheili desperdigados sin importar su origen. Esto llevó a que durante una operación del Vex para traer de vuelta a la Mente del Nexo, Khyl socorriera una llamada de auxilio captada desde la Red Vex. Apoyándose en la aparición del cazarrecompensas Wolf, los Cazadores alcanzaron los Peldaños Interminables e ingresaron al Espacio Atemporal de Naxos, creando grupos de rescate para localizar a los Cazadores perdidos desconociendo que éstos habían sido destruidos por los Jardineros ya hace mucho tiempo.

### Guerra Abisal

#### The Love Is War

El contenido no está terminado, espera un tiempo para poder leerlo.

## Apariciones

* Saga Beyond
	+ Círculo Completo
* Spin-Offs
	+ Reavivando las Llamas (Primera Aparición)
Rock 'n' Roll Park

**Rock 'n' Roll Park** is a location in the City, popular for attracting countless hopeful musicians into getting a start to becoming famous. It is where Angus Scattergood found a band in need of a guitarist, starting him on the road to fame and fortune. It is also where Bodi visits, hoping to achieve the same dream.

## History

Not much is known about Rock 'n' Roll Park's origins, whether it was established to be an intended starting ground for potential musicians, or simply became popular for such hopefuls.

When Bodi arrives at the park, hoping to find a band willing to accept him, he is fascinated by the various music groups performing. He observes the following bands:

* A reggae group composed of four cats.
* A Heavy Metal group consisting of four boars.
* A jazz band composed of a goat, crocodile, and fox.
* A rap group consisting of a rabbit with two hippos.

He then notices bass guitarist fox Darma and goat drummer Germur awaiting their third band member, a snow leopard guitarist named Trey.
Drakthan, Apóstol del Velo

**Drakthan, Apóstol del Velo**, fue un Nephilim que sirvió al Velo hasta los últimos días de la Guerra Oscura Elohim. Fue el primero de los Apóstoles en abandonar las Profundidades tras la Segunda Batalla del Santuario, siendo interceptado y contenido en el Sistema Yottsu.

## Biografía

### Guerra Oscura

#### La Cadena de Génesis

Uno de los trofeos que obtuvo el Velo tras la destrucción de la Ciudad Capital Maethrillian fue una de las 99 Unidades Boreales de Ávalon, una antigua Inteligencia Artificial que se encontraba en proceso de rampancia postergada por la fragmentación de su mente.

La Unidad Boreal fue llevada al planeta Dreadgen donde la Oscuridad distribuyó un virus por su sistema con el fin de que la red de Ávalon se corrompiera. Luego, la Unidad Boreal fue transportada a las Profundidades a través del Cocytium. Drakthan, Zarkhan y Orkthan utilizaron a la Unidad Boreal para reparar la Fuente de Nizhae con la intención de preparar y disparar Ecos de Oscuridad por la galaxia.

Los Elohim, contra todo pronóstico, derrotaron al Velo en el Santuario y luego con ayuda de una Unidad Boreal desactivaron la red de Ávalon, imposibilitando la dispersión de más Ecos de Oscuridad desde las Profundidades.

### Últimos Ecos

#### Sistema Yottsu

Después de huir del Santuario tras el sacrificio de Rym, Nashira volvió a Dreadgen y usó la Corona del Dolor para comunicar a los Apóstoles del desastroso resultado. Para contraatacar a la debilitada Ecúmene, Drakthan salió de las Profundidades en un Eco de Oscuridad en dirección al Sistema Yottsu donde los Elohim lo interceptaron y contuvieron en una prisión en otra dimensión la cual fue sellada con cristales Octólitos y luego dispersados en distintas ubicaciones del sistema. A raíz de esto, los Elohim descubrieron que los Ecos de Oscuridad eran programados por Ávalon, por lo que usaron a la Unidad Boreal 97 para desactivarlo remotamente, lo que evitó la creación de más Ecos de Oscuridad, quedando únicamente dos para los Apóstoles restantes.

### El Poder Supremo

Siglos después, con el debilitamiento de su prisión, Drakthan mandó un mensaje al espacio que fue utilizado como engaño para que sujetos de toda la galaxia se dirigieran al Sistema Yottsu, donde podrían encontrar la fuente del Poder Supremo. Este plan fue formulado por Drakthan para su liberación, pero acabó siendo derrotado por Wolf, Lyca y Sara Chevalier, pereciendo en el colapso dimensional de su prisión.

## Apariciones

* Side-Stories
	+ El Poder Supremo (Primera Aparición)
Bill Chevalier

## Bill Kirstein

**William "Bill" Chevalier**, de nacimiento **William Johann Kriemhild**, es un infante bajo la tutoría legal de Sara Chevalier.

## Biografía

### Vida Temprana

Bill Kriemhild nació en Sybil, el 9 de Junio del 2581, como hijo de Luna Kriemhild, quien para protegerlo tuvo que embarcarse en una misión que le imposibilitó volver por lo que Sara Chevalier, a pesar de su descontento inicial, tuvo que hacerse cargo de él.

## Apariciones

* Saga Echoes
	+ La Fuente de los Ecos (Primera Aparición)
* Saga Uprising
	+ El Último Suspiro
	+ La Mano del Elegido
	+ La Cripta de Hierro
	+ La Frontera sin Ley
	+ La Llamada de lo Alto
	+ El Reino Sombrío
	+ La Forma Final
* Side-Stories
	+ El Vendaval de Acero (Breve Aparición)
* Spin-Offs
	+ Introducción a las Consecuencias
Ian

**Ian** is an employee at the record label Angus Scattergood is a part of. While it's never stated directly in *Rock Dog*, it's heavily implied that he is Angus' manager. He never makes a physical appearance is only heard through several phone calls with Angus.

## Story

### *Rock Dog*

While Bodi is trying to reach Angus' front door, Ian calls Angus asking for the song he was supposed to give his record label 6 months ago. After Angus says that he's almost done with the song, Ian threatens him by saying that he will be dropped from the label if he doesn't turn in the song within the next 3 days. Angus calmly dismisses the threat by saying that he doesn't need 3 days and he quickly hangs up on Ian.

Later after Angus was accidentally kidnapped by Riff and Skozz, Ian calls Angus to ask for the song again. When Angus says that he doesn't have the song yet and asks for more time, though Ian denies his request. Ian states that his deadline is tomorrow at 6pm, and instantly hangs up Angus.

The next day, Angus calls Ian back to tell him that he finally finished the song. Ian immediately becomes happier and tells Angus that he's sending a runner to pick up the song.

Later while Angus is talking to Darma and Germur in Rock 'n' Roll Park, Ian angrily calls Angus because he's not at his house to give the runner his song. Angus simply responds by saying that something came up, and he hangs up Ian.

## Trivia

* He is voiced by the movie's director, Ash Brannon.
Belial, el Sacerdote de Guerra

**Belial, el Sacerdote de Guerra**, fue un antiguo y poderoso Caballero Ascendente de la Colmena y uno de los mejores campeones de la Corte de Zirzechs.

## Biografía

### Plaga de los Poseídos

Belial servía directamente a Zirzechs en su cruzada contra la Luz en el universo como su primer comandante al frente de casi todas sus batallas, ofreciendo su tributo de muerte directamente al Rey de los Poseídos. En el Sistema Beyond se encargó de informar a su rey de su victoria contra Uroboros en la luna de Themar, Timor.

Cuando el Equipo Headhunter accedió al interior del Acorazado para rescatar a Wolf y asesinar al Rey de los Poseídos, Belial fue el primero en encararlos, amenazándolos con su Alma Suprema. Sin embargo, Headhunter aprovechó el aumento de poder que les proporcionó la ruptura de las Tablas de la Ruina de Belial, contraatacándolo y matándolo luego de una difícil lucha.

## Apariciones

* Saga Beyond
	+ El Rey de los Poseídos (Primera Aparición)
Príncipes del Enjambre

**Baranak**, **Drole**, **Garan** y **Karuma** fueron los líderes del Enjambre Oculto de la Colmena. Fueron cuatro legendarios Caballeros leales a Abaddón y generales de Agnan.

## Biografía

### La Espada de Abaddón

Son los creadores de la Espada de Abaddón, el Devorador de Esperanza, y fueron los encargados de protegerla en su ausencia. Algún tiempo después, el Equipo Bakuzan se aventuró en la fortaleza de la Colmena en Arion para buscar y destruir el Devorador de Esperanza.

El cuarteto real se manifestó para proteger el arma de su creador, pero no contaban con que los infiltrados usarían la misma espada que forjaron contra ellos. Los Caballeros fueron derrotados y expulsados del plano real.

### Guerra Abisal

#### Batalla de las Profundidades

El contenido no está terminado, espera un tiempo para poder leerlo.

## Apariciones

* Saga Beyond
	+ Círculo Completo
* One-Shots
	+ La Espada de Abaddón (Primera Aparición)
Jano, la Mente Imperecedera

**Jano, la Mente Imperecedera**, fue un Jardinero Hidra Vex creado para recuperar el Jardín de Markab, sellarlo nuevamente en un Espacio Atemporal y revivir el Corazón Negro.

## Biografía

### Reclamación del Jardín de Markab

Después de la destrucción de Kairos, el Vex envió a Jano, la Mente Imperecedera, junto con el Colectivo de los Antecesores para recuperar el Jardín de Markab y restaurar el Corazón Negro. La actividad Vex es detectada a tiempo por la Vanguardia de Ceres, enviando a una Escuadra de Asalto para destruir a la Mente, asegurando el Jardín una vez más.

## Apariciones

* One-Shots
	+ La Mente Imperecedera (Primera Aparición)
Gob, el Indómito

**Gob, el Indómito**, fue un Ogro de la Colmena víctima de un Ritual de Invocación de la Progenie de Abaddón para convertirlo en un eslabón de violencia y destrucción desmedida con el cual pudiera atacarse el Distrito 7 y acabar con Markab.

## Biografía

### Vida de Condena

Gob nació como uno de los Lacayos de la Progenie de Abaddón, pero a diferencia de aquellos que evolucionarían en Acólitos, fue elegido por las Magas para criarlo con el simple propósito de la destrucción.

A través del Ritual de Invocación, Gob fue mutado en un Ogro, manteniéndose vivo a través de rituales oscuros de renacimiento, encadenado en los Fosos de Invocación, en el Templo de Abaddón en Arion.

La actividad de la Colmena fue detectada a tiempo gracias a que un Cazarrecompensas se aventuró a descubrir el origen de una Maga en el Cosmódromo del Distrito 15 y el Alto Mando preparó a una Escuadra de Asalto que liquidó a Gob antes de que fuera enviado a Ceres.

## Apariciones

* Saga Beyond
	+ Un Nuevo Destino (Primera Aparición)
* Saga Uprising
	+ Bastión de Pesadillas
Hardere Prime

**Hardere Prime**, conocido simplemente como **Hardere**, fue un Servant Prime que sirvió a la Tripulación de Marcados de Vur 'Zosovai.

## Historia

### Creación

Hardere fue creado como parte de una segunda generación de Servant desde el Tornado de Selene, ampliando su arsenal, siendo el más notable el alcance de su señal de interferencia, envolverse en llamas y acoplarse con éxito a los Tanques Zaratan para las operaciones de minería de los Simbiontes. Hardere se integró a la Tripulación de Vur 'Zosovai cuando éste sumó al Colectivo Simbionte a sus Marcados.

### La Armería Oscura

En función con un Tanque Zaratan, Hardere sirvió para reabrir rutas colapsadas de una clausurada mina de Erdita en la Sección Suroeste de Mitoshi, pero fracasando en penetrar los alrededores del Depósito Ebisu, por lo que se optó por mejorar el modelo de Wendigo con tecnología de la Armería Oscura para reventar el acceso al depósito.

Hardere y el Zaratan fueron puestos en función una última vez por Thuze 'Vrattin en su desesperado intento por asesinar a las cazarrecompensas de Noir, que se habían infiltrado en el subterráneo para asegurar la Fragua Bergusia y el Depósito Ebisu. Las mujeres burlaron el Tanque Zaratan tres veces para que cruzara por tramos repletos de explosivos, dañándolo lo suficiente como para colapsar. Hardere sobrevivió al teletransportarse fuera del Zaratan y dio persecución a las cazarrecompensas hasta la salida donde un ascensor de maquinaria pesada lo aplastó cuando sus seguros fueron destruidos.

## Apariciones

* Spin-Offs
	+ Reavivando las Llamas (Primera Aparición)
Moira, la Mente Regeneradora

**Moira, la Mente Regeneradora**, fue un Jardinero Arpía Vex que tenía la capacidad de conectarse con otras Líneas Mundiales con el objetivo de traer de ellas Mentes que fueron destruidas.

## Biografía

### Operación: ECHO

En el momento en que el Vex descifró el camino a seguir para concretar su Plan de Convergencia, Moira fue activada para traer de otras Líneas Mundiales Mentes Vex destruidas en el pasado. Primero trajo de nuevo a Ishtar, la Mente Génesis, para administrar las funciones de la Terminal Sintoneural en Aeetes. Luego trató de traer a la Mente del Nexo para que prosiguiera con su tarea de convertir Althan en una máquina.

La actividad de sus procedimientos fue detectada por el Clan de los Cazadores de los Caídos y la Vanguardia de Ceres los cuales hicieron acto de aparición en el sitio. Wolf, contratado por el Alto Mando Ceriano, tomó a su ventaja la batalla entre los Sangheili y el Vex para llegar a la Cámara del Eco. Moira luchó contra el cazarrecompensas usando las propiedades de la Cámara del Eco en su contra, sin embargo, Wolf terminó victorioso, destruyendo a la máquina y evitando el regreso de la Mente del Nexo.

## Apariciones

* Saga Beyond
	+ La Visión de Wurren (Primera Aparición)
El Fragmentado

**El Fragmentado**es un misterioso Brujo de la Colmena aparentemente enemistado con la progenie de Zirzechs, el Rey de los Poseídos, que busca por cualquier medio posible traer de regreso a Vazamut de las Profundidades mediante el Ritual de Mil Sacramentos.

## Biografía

### Caída del Rey

Cuando Zirzechs llegó al Sistema Beyond para vengar la muerte de su hijo, el Fragmentado contactó con Wolf para guiarlo en su misión para detener al Rey de los Poseídos.

Poco después de que el Cazarrecompensas y Zirzechs tuvieran su primera pelea, terminando el primero encerrado en el Paraje de los Espejismos, el Fragmentado soltó a Wolf para que se reuniera con el Equipo Headhunter y juntos pudieran finalmente asesinar a Zirzechs. Sin embargo, y para su disgusto, ninguno de los seis reclamó la corona de la Colmena, dejando un vacante libre que el Fragmentado pensó en depositar a un rebelde Sable Oscuro aprisionado en Mictlan.

### Heraldo de los Abisales

El Fragmentado liberó a Leviatán, Heraldo de los Abisales, quien, al enterarse del asesinato de su madre, Imbaru, la Reina Bruja, aceptó ciegamente seguir los planes del Brujo y partió con él rumbo al mundo natal de la Colmena: Fundamento. De un Eco de Oscuridad recuperaron el cadáver de Vazamut y con ayuda de la Progenie de Imbaru se abrieron paso por los Círculos de las Profundidades donde soltaron a Izhtima de las Tinieblas para que reclamara su autoridad sobre los Poseídos.

### Ritual de Mil Sacramentos

En lo profundo del inframundo, el Fragmentado inició los preparativos para resucitar a Vazamut. En un inicio enfrentaron algunos contratiempos ya que el ritual requería de una cantidad abrumadora de sacrificios que además tenían que ser estrictamente provocados violentamente y no de forma voluntaria. Ni siquiera la Batería de Muerte de Imbaru en su Mundo Trono sirvió para acelerar el proceso, sin embargo, la astucia heredada de Leviatán concibió una estrategia propia de Imbaru que, aunque complejo y arriesgado propiciaba un tributo continuo para la resurrección exitosa de Vazamut.

### Guerra Abisal

#### Batalla del Lago Ardiente

El contenido no está terminado, espera un tiempo para poder leerlo.

#### Batalla de las Profundidades

El contenido no está terminado, espera un tiempo para poder leerlo.

## Apariciones

* Saga Beyond
	+ El Rey de los Poseídos (Primera Aparición)
	+ La Visión de Wurren
	+ Círculo Completo
* One-Shots
	+ La Orgullosa Dinastía
	+ El Otro Lado
Estación Nidhogg

La **Estación Nidhogg** es una de tres estaciones espaciales construidas en el pasado por la Corporación de Desarrollo Espacial con fines coloniales. Sin embargo, ésta fue reacondicionada por la Oficina de Inteligencia Naval para poder recrear diferentes hábitats en los que se llevaran a cabo experimentos.

## Historia

### Construcción

La Estación Nidhogg fue construida al mismo tiempo que otros dos complejos espaciales del mismo tipo por la Corporación de Desarrollo Espacial. Después de años de uso, las primeras dos estaciones fueron dadas de baja, y la restante se le otorgó a la Oficina de Inteligencia Naval. Después de un extensivo acondicionamiento, la estación fue capaz de sustentar tres diferentes hábitats cerrados, cada uno diseñado para preservar diferentes especímenes recogidos de distintos planetas para su investigación y desarrollo en aplicaciones tecnológicas-militares.

## Áreas

* Sector Principal: El Sector Principal es un área amplia y mecanizada con caminos que conectan con los otros sectores de la estación. Posee maquinaria importante, como salas de control, hangares, bodegas y generadores.
* Biosfera: Sector diseñado principalmente para analizar plantas de otros planetas. Es un área selvática gigante completa con cascadas, lluvias selváticas, cuevas, plantas tropicales e innumerables criaturas. El modelo holográfico se hizo tomando en cuenta la superficie del Planeta-X.
* Criosfera: Sector que simula un ambiente ártico, lleno de cavernas y habitada por criaturas que resisten las bajas temperaturas e insectos. El modelo holográfico del entorno se hizo a partir de los Páramos de Dawnport del planeta Orpheon.
* Pirosfera: Sector que simula un entorno de temperaturas extremadamente altas, llena de pilares de roca y lava, poseyendo un volcán semiactivo. Su modelo fue creado a partir de la región subterránea de Helvede del Mundo Escudo Eclipson.
* Sector 0: Sector completamente artificial con una temperatura ambiente rondando entre los 9° y 11° C, por su cercanía con la Criosfera. Se conecta al resto de la estación mediante un largo pasillo que conduce a un ascensor que lleva al área inicial del sector.
* Laboratorio de Armas Biológicas: Laboratorio especializado en el desarrollo de armas biológicas conectado a la Biosfera.

## Apariciones

* Saga Uprising
	+ El Último Suspiro (Primera Aparición)
Rahab, Alto Celebrante de Sikvaira

**Rahab, Alto Celebrante de Sikvaira**, es un Sacerdote de Guerra y Caballero Ascendente de la Colmena de la Horda de Sikvaira.

## Biografía

### La Eterna Guerra

A diferencia de Leviatán y el Fragmentado que seguían los métodos de la difunta Reina Bruja, elaborando un rebuscado y complejo plan para la resurrección de Vazamut de las Profundidades, Rahab buscó acrecentar su Horda al propagar mediante Criptolitos un virus que corrompiera las mentes de aquellos que entraran en comunión, volviéndolos su propia versión de los Poseídos: los Natofúricos.

Por la ausencia de la Diosa de la Guerra en la Vía Láctea y la muerte del Rey de los Poseídos, Rahab dirige a la Colmena en su cruzada contra la vida en la galaxia, encontrando un formidable enemigo en el imperio de Uroboros. Con el virus Natofúrico, la Horda de Sikvaira vio sus números crecientes en compensación por la pérdida de otras progenies de la Colmena y rivalizando con las fuerzas imperiales de Glykon, el Destructor de Estrellas.

### Batalla de la Instalación 06

El contenido no está terminado, espera un tiempo para poder leerlo.

## Apariciones

* Saga Uprising
	+ La Llamada de lo Alto
* One-Shots
	+ Juicio del Viajero
Hinnom, Hija de Abaddón

**Hinnom, Hija de Abaddón**, es una Maga Ascendente de la Colmena, guardiana de secretos y líder de eruditos.

## Biografía

### Plaga de los Poseídos

Tras la muerte de su padre, Abaddón, Hinnom y sus hermanas se escondieron en las catacumbas de Arion y promovieron el uso del Santuario de Zirzechs para comunicarse con el Rey de los Poseídos. Zirzechs arribaría meses después para vengarse de los asesinos de Abaddón. Durante la Plaga de los Poseídos, Gehenna, la primera hija de Abaddón, se reunió con Hinnom y sus otras hermanas y las llevó a Pasiphae poco después de que el cazarrecompensas Wolf irrumpiera el ritual de muerte de Abaddón.

En la luna Hekatiana, las hijas de Abaddón encontraron la Tumba de Ympha e iniciaron la construcción de un Bastión Escarlata a su alrededor después de la muerte de Zirzechs. Con un Criptoglifo, las hermanas comenzaron a experimentar con las energías de la Tumba de Ympha, estando a cuidado y estudio de Hinnom y su círculo de eruditos.

## Apariciones

* Saga Uprising
	+ Bastión de Pesadillas (Primera Aparición)
Glykon, el Destructor de Estrellas

**Glykon, el Destructor de Estrellas**, es el actual dirigente de Uroboros tras la pérdida de contacto con Ophidio y su legión.

## Biografía

### Herederos de Te

Glykon fue estudiante del Emperador Ophidio y declarado general junto con su hermano vinculado Amaru de la Legión de los Herederos de Te. Poco antes de que Ophidio se embarcara al Sistema Beyond tras interceptar una señal sospechosa, se le encomendó a Glykon y Amaru la labor de proteger la vida en el universo y erradicar a las fuerzas de la Oscuridad representadas por la Colmena.

Tras perderse el contacto con Ophidio, Glykon se convirtió en el líder de Uroboros, poniendo un alto hacia donde la Colmena pretendiera ejercer su cruzada. Debido a que la Colmena perdió a sus figuras de autoridad, los Herederos de Te se encontraron con una gran ventaja, expulsando a la Colmena con facilidad y con pocas pérdidas.

Similarmente a como hizo Ophidio, Glykon formó alianzas con otras especies que rescataba de la Colmena, fortaleciéndolos tanto a ellos como a su imperio, entendiendo que esa era la única manera de contrarrestar los interminables números de la Colmena.

### Juicio del Viajero

#### Batalla de la Instalación 06

El contenido no está terminado, espera un tiempo para poder leerlo.

## Apariciones

* Saga Uprising
	+ Bastión de Pesadillas (Breve Aparición)
	+ La Llamada de lo Alto
	+ El Reino Sombrío
	+ La Forma Final
* One-Shots
	+ Juicio del Viajero (Primera Aparición)
Sandbox/Alma de Oro

Regulus, el Caballero Prometeo, despierta en un misterioso mundo lejano de la Vía Láctea y es apresado por las autoridades de este. Una joven llamada Nix pide su ayuda para enfrentarse a Oblivion, el representante del Emperador Cabal, por orden de Polaris, quien sospecha de las verdaderas intenciones de Oblivion con el misterioso Árbol Plateado.

### Personajes

* Elohim
	+ Auva de las Astas de Roble
	+ Regulus, el Caballero Prometeo
	+ Alrami, el Caballero Prometeo (???)
	+ Elnath, el Caballero Prometeo
	+ Azimech, el Caballero Prometeo
	+ Sartan, el Caballero Prometeo
* Nephilim
	+ Izumru, Sacerdotisa del Velo
* Hiei
	+ Okai
* Draugr
	+ Aramastus del Crin Dorado
* Rasvelg
	+ Howam de las Alas Oscuras
* Hoggr
	+ Toskr de las Ramas Sádicas
* Perboreo
	+ Alakos de los Cuernos Crujehuesos
* Ghoul
	+ Zekran de la Espada Rencorosa
* Humano
	+ Garm del Pasado Desconocido
	+ Laris, Representante de Cyrus
* Optus
	+ Oblivion, Representante de Cyrus

### Organizaciones y Facciones

* Ecúmene
* Velo

### Tecnología

* Unidades Titán (???)
* Sefirot

### Galería

ElnathElnath de TauroSartanSartan de CáncerOblivionIzumru de GéminisAzimechAzimech de Virgo
Religion

There are 6 religion groups in Seven Kingdoms: An Age of Petty Kings

## Religion Groups

* The Seven Gods
* The Mother
 Westerosi Pagan | Westerosi Paganism is the faith of the first men.
* Lady of the Waves
* The Vulture
* Beyond the Wall Old Gods
 Drowned God | The Drowned God is the faith of the Ironborn.
 Essossi | The Essossi religions are the faiths of the people of Essos.
* Moon Singers
* Faceless Men
* Maiden of the Harvest
* Boash'i
* Bearded Priests
 Valryian | The Valryian religion is the faith of Valryians.
 Essossi Pagan | Essossi Paganism is the faith of the primitive people of Essos.
* The Weeping Lady
Genkiam, la Mente Inquisidora

**Genkiam, la Mente Inquisidora**, fue un Jardinero Hidra Vex encargado de dirigir una incursión a la Instalación de Línea Elohim de Aeetes.

## Biografía

### La Instalación de Línea

Genkiam fue creado poco después de que los Poseídos abandonaran Aeetes tras infiltrarse en la Red Vex. Mientras el Colectivo Omnisciente Beyond prepara sus defensas para contrarrestar la propagación de la plaga, Genkiam corrió con la dirección de investigar las ruinas Elohim en el Sector-358, concretamente la Instalación de Línea abandonada.

Varios grupos de incursión fueron enviados al acceso, pero fueron detenidos por una puerta sellada que hipnotizaba a los Jardineros con una frecuencia desconocida. Además, la Autómata Rei-3 usó un vehículo Elohim llamado Munantio para erradicar a los Jardineros. Genkiam apareció finalmente en el sitio para eliminar personalmente a la Autómata, sin embargo, fracasó cuando Rei-3 teletransportó el Munantio dentro de él, destruyéndolo por dentro, lo que acabó con la incursión y se le arrebataron algunos datos obtenidos en el evento.

## Apariciones

* One-Shots
	+ Furia en la Carretera (Primera Aparición)
Datak 'Solas

**Datak 'Solas** es un Sangheili Menor afiliado al Clan del Juicio de los Caídos. En su tiempo en el Clan del Invierno, fue un Simbionte en entrenamiento, aprendiendo a interactuar con la tecnología Elohim y Vex hasta cierto punto.

## Biografía

### El Planetarium

En su estadía en Althan, Datak a menudo se quedaba con residuos de tecnología humana obtenida de abandonadas instalaciones de la Oficina de Inteligencia Naval en el Sumidero de Ishtar. Debido a que su laboratorio era cercano a las celdas de la Guarida del Invierno, Datak no tardó en simpatizar con los jóvenes Asan 'Rettin y Nami 'Guzam, quienes compartían con él la misma duda del abandono de su especie por los Elohim.

Durante la operación de infiltración en el Planetarium, Datak usó un traductor construido por él mismo para comunicarse con Cassie Vyrol y Anton Ivanoff, obteniendo respuestas poco claras de ellos. Sabiendo que permanecer en el Invierno podría conducirlos a la extinción, Datak y sus amigos prefirieron desertar del clan y ayudar a los presos humanos para detener un Scarab Deutoros en función.

Posteriormente, Datak, Asan y Nami fueron llevados a la Instalación Baralku donde Vslo 'Ehtar prefirió integrarlos a su clan en vez de aprisionarlos.

### Guerra Abisal

#### The Love Is War

El contenido no está terminado, espera un tiempo para poder leerlo.

## Apariciones

* Saga Beyond
	+ Círculo Completo
* Saga Uprising
	+ La Mano del Elegido
	+ La Frontera sin Ley
	+ El Reino Sombrío
	+ La Forma Final
* Spin-Offs
	+ Nada Termina (Primera Aparición)
Drowned God

The Drowned God and its heresy are the faiths of the Ironborn.

## The Drowned God

The mainstream faith of the Ironborn.

* Females can hold temples
* Priests can marry
* Rulers can raid infidels for loot
* Rulers can navigate major rivers
* Men can have 4 concubines
* 50% longer short reign penalty

**Modifiers for characters following this religion:**

Martial +3

Stewardship +1

Intrigue +1

Learning -1

General opinion: -5

**Troop bonuses for characters following this religion:**

Levy Size: +30%

Professional Infantry offensive: +20%

Levy Infantry offensive: +15%

**Troop bonuses when fighting in territory of own religion:**

Professional Infantry Defensive: +25%

Levy Infantry Defensive: +15%

## The Storm God

The heresy of The Drowned God. Only one ruler follows it initally, although it exists in several provinces.

**Modifiers for characters following this religion:**

Martial +4

Intrigue +1

Learning -2

General opinion: -10

**Troop bonuses for characters following this religion:**

Levy Size: +30%

Professional Infantry offensive: +20%

Levy Infantry offensive: +15%

**Troop bonuses when fighting territory of own religion:**

Professional Infantry Defensive: +25%

Levy Infantry Defensive: +15%
The Free Hand

The Free Hand is the Imperial flagship and, after 224 IY, the only ship operated by the Imperial state directly.

It was a marvel of Jovian War technology and included a teleportation drive that existed nowhere else in the empire. It could establish a bridge to another location (with wave setting this up travelled there and back again at light speed) then transport the ship there at light speed.

It also contained a smaller teleportation devide that could teleport human sized cargo from the shipnearby, although it's safety was far from perfect.
CK2 Seven Kingdoms Wiki

## Welcome to the CK2 Seven Kingdoms Wikia

Welcome to The Seven Kingdoms Mod: An Age of Petty Kings Wikia. This is a Mod made for Crusader Kings 2 that is based on GRRM's novels of A Song of Ice and Fire. The Mod is set in the year 6566 during the time of the Andal Invasion, where fractured petty kings wage war against each other for territory.

Please click here to access the Seven Kingdoms Moddb page.

## Pages

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The Seven

The Seven is the faith of the Andals. It is practiced in both Essos and Westeros. Its main features are the religious head and being organized. It's a single religion with 3 heresies.

## The Seven

* The High Septon can excommunicate rulers
* The High Septon can grant divorces
* Rulers can order courtiers and prisoners to take the vows
* Rulers have investiture laws
* Priests cannot inherit
* Has a joinable Knighthood Order

   **Modifiers for characters following this religion:**

Diplomacy +1

Stewardship -1

Intrigue +2

Learning +2

Levy Size: +15%

Feudal Vassal Minimum Levy: -15%

Feudal Vassal Maximum Levy: +5%

**Troop bonuses for characters following this religion:**

Heavy Cavalry offensive: +10%

Heavy Cavalry defensive: +10%

Levy infantry defensive: +25%

## The Seven Gods

A heresy of The Seven.

* Females can hold temples
* Rulers can order courtiers and prisoners to take the vows

**Modifiers for characters following this religion:**

Diplomacy +1

Martial +1

Stewardship +1

Learning +2

Feudal vassal tax modifier: +15%

**Troop bonuses for characters following this religion:**

Heavy Cavalry offensive: +10%

Heavy Cavalry defensive: +10%

Light Cavalry offensive: +10%

Light Cavalry defensive: +10%

## The Mother

A heresy of The Seven.

* Females can hold temples
* Rulers can order courtiers and prisoners to take the vows
* No opinion penalty for female ruler or heir

**Modifiers for characters following this religion:**

Diplomacy +3

Martial -1

Intrigue -1

Learning +2

**Troop bonuses for characters following this religion:**

Light Cavalry offensive: +10%

Light Cavalry defensive: +10%

Levy Infantry offensive: +15%

Levy Infantry defensive: +15%

## The Stranger

A heresy of The Seven

**Modifiers for characters following this religion:**

Diplomacy -2

Intrigue +3

Learning +2

**Troop bonuses for characters following this religion:**

Heavy Cavalry offensive: +10%

Heavy Cavalry defensive: +10%

Light Cavalry offensive: +10%

Light Cavalry defensive: +10%

**Troop bonuses when fighting in territory of own religion:**

Pikemen defensive: +50%
Valyrian

The Valryian religion is the faith of Valryians, it exists in Valyria and Dragonstone.

## Valyrian

* Females can hold temples
* Priests can marry
* Men can take 3 concubines
* No opinion penalty for female ruler or heir
* Characters can marry their siblings for an opinion boost
* Can intermarry other religion groups

**Modifiers for characters following this religion:**

Diplomacy +3

Martial +2

Stewardship -1

Intrigue +2

Learning -1

**Troop bonuses for characters following this religion:**

Heavy Cavalry offensive: +15%

Heavy Cavalry defensive: +5%

Professional Infantry offensive: +20%

Professional Infantry Defensive: +10%

## Dragon Gods

The heresy of Valyrian. Claw King Adrian of Crackclaw Point starts with this religion, though there are no provinces following it.

* Females can hold temples
* Priests can marry
* Men can take up to 4 concubines
* No opinion penalty for female ruler or heir
* Characters can marry any close relative for an opinion boost

**Modifiers for characters following this religion:**

Diplomacy -1

Martial +3

Learning +2

**Troop bonuses for characters following this religion:**

Heavy Cavalry offensive: +10%

Heavy Cavalry defensive: +5%

Professional Infantry offensive: +20%

Professional Infantry Defensive: +15%
Essossi Pagan

Essossi Paganism consists of two faiths followed by primitive Essossi people such as the pirates.

## The Lady of the Rocks

The Lady of the Rocks is the religion of the pirates found in the Stepstones.

* Females can hold temples
* Priests can marry
* Men can have 2 concubines
* Defensive attrition against other religion groups
* Rulers can raid infidels for loot
* Rulers can navigate major rivers
* Vassals don't get angry for raising their levies
* Lose prestige if at peace for too long
* Vassals gain free warscore in independence wars

**Modifiers for characters following this religion:**

Martial +3

Intrigue +1

**Troop bonuses for characters following this religion:**

Archers offensive: +5%

Levy Infantry offensive: +25%

Professional Infantry offensive: +10%

## Black Flag

The heresy of The Lady of The Rocks.

* Females can hold temples
* Priests can marry
* Men can take up to 2 concubines
* Defensive attrition against other religion groups
* Rulers can raid infidels for loot
* Rulers can navigate major rivers
* Vassals don't get angry for raising their levies
* Lose prestige if at peace for too long
* Vassals get free warscore in independence wars

**Modifiers for characters following this religion:**

Stewardship +3

Learning +1

**Troop bonuses for characters following this religion:**

Archers defensive: +5%

Levy Infantry defensive: +25%

Professional Infantry defensive: +10%

## The Weeping Lady

The Weeping Lady is a disorganized, spread-out faith that exists in provinces of southern Essos and is only followed by a randomly-generated Magister of Zernosh.

* Females can hold temples
* Priests can marry
* Men can have up to 2 concubines
* Rulers can raid infidels for loot
* Rulers can navigate major rivers

The Weeping Lady doesn't have any holy sites.

**Modifiers for characters following this religion:**

Diplomacy +2

Martial +2

**Troop bonuses for characters following this religion:**

Archers defensive: +10%

Levy Infantry defensive: +20%

Professional Infantry defensive: +10%
Eidolon-2

**Eidolon-2** fue un Shank Pesado del Clan de los Demonios de los Caídos, construido con partes de Servant con el propósito de hackear y tomar el control del Sistema de Inteligencias Estrategas.

## Historia

### Operación: HESTIA

El Eidolon-2 fue construido por el Clan de los Demonios de los Caídos con el único propósito de acceder y tomar control de los sistemas de Arondight, el Estratega. Este plan tuvo un retraso por la llegada de Zirzechs, el Rey de los Poseídos al Sistema Beyond y la invasión de Poseídos al Cosmódromo.

Meses después, los Demonios usaron al Shank Pesado para infiltrarse en los búnkeres subterráneos de Arondight mientras disputaban un conflicto con el Clan de los Reyes. Cuando los Reyes perdieron su crucero a manos de Wolf, el Estratega solicitó ayuda. El Alto Mando de la Vanguardia de Ceres envió a una Escuadra de Asalto para eliminar a los Demonios y destruir al Eidolon-2 antes de que se apropiara del control de los sistemas del Estratega.

## Apariciones

* Saga Beyond
	+ El Protocolo Ghost (Primera Aparición)
Rock Dog

**Rock Dog** (摇滚藏獒) is a 2016 Chinese-American computer-animated comedy film produced by Mandoo Pictures and Huayi Brothers. The film is directed by Ash Brannon, written by Brannon and Kurt Voelker, based on the Chinese graphic novel *Tibetan Rock Dog* by Zheng Jun. It was released on July 8, 2016, in China by Huayi Brothers, and on February 24, 2017, in the United States by Summit Premiere.

A sequel, *Rock Dog 2: Rock Around the Park*, was released on June 11, 2021, with a third film set for release on January 24, 2023, with Align, GFM Animation and Shanghai Film Animation (formerly known as Mandoo Pictures) co-producing.

## Cast

* Bodi - Luke Wilson
* Angus Scattergood - Eddie Izzard
* Khampa - J. K. Simmons
* Linnux - Lewis Black
* Riff - Kenan Thompson
* Darma - Mae Whitman
* Germur - Jorge Garcia
* Trey - Matt Dillon
* Fleetwood Yak - Sam Elliott
* Floyd/Carl - Will Finn
* Ian - Ash Brannon
* Radio DJ - Liza Richardson

### Additional Voices

* Julie Craig
* Deng Feng
* Kellen Goff - Rock Show Announcer
* Jennifer Hale
* Maddie Taylor (as Matt Taylor)

## Trivia

* This film is the first work created by Summit Premiere to have a descriptive audio track, with a voiceover describing everything happening on the screen. The track was produced by Deluxe Entertainment with funding from Lionsgate Films Incorporated, and was narrated by voice actor Lucien Dodge.

## External Links

* Official Website
* IMDB Page
* Twitter Account
* Instagram Account
* Facebook Account

## Notes

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 https://www.imdb.com/title/tt2822672/releaseinfo?ref\_=ttfc\_ql\_2
2. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Rock\_Dog
Unique Tribal Buildings

Some tribes have special buildings that can be built in them. There are only a couple of them with several levels.

## Wildling Barracks

Wildling Barracks provide light troops. Can only be built in Free Folk tribes by Free Folk rulers. These tribes tend to start with a level 1, and rarely level 2.

+120 Levy Infantry
+0.50 Tax income
 Wildling Barracks II
+120 Levy Infantry
+0.50 Tax income
 Large Wildling Barracks III
+120 Levy Infantry
+0.50 Tax income
 Fortified Wildling Barracks IV
+120 Levy Infantry
+1.00 Tax income
+10% Levy reinforcement rate

## Skagosi Shipyard

Skagosi Shipyards provide ships. Can only be built in tribes with Skagosi culture. Tribes with Skagosi culture tend to start with a level 2, and always start with at least level 1.

+50 Levy Infantry
+0.10 Tax income
 Skagosi Shipyard II
+50 Levy Infantry
+0.10 Tax income
 Large Skagosi Shipyard III
+50 Levy Infantry
+0.10 Tax income
+1% Levy reinforcement rate
Exotic Materials

Beyond the normal matter and energy that humans are used to interact with are an seemingly infinite number of exotic fields that do not normally interact withthe world we know. Exotic Materials bridge this gap, trapping these exotic types of energy inside mundane matter, allowing it to be moved and crafted. This forms the foundation for nearly all advanced technology.

Exotic Materials are almost unhead of inside of an atmosphere, especially with a magnetosphere, or near a star, but are more common in asteroids.