Cavaliere

Un cavaliere è oroglioso, prode, fiero combattente, leale e devoto al
suo re o sovrano. Per lui e in suo nome, aderisce a un codice
cavalleresco che lo guida su una strada buona di sani e giusti principi.
 Un Cavaliere infatti è prima di tutto giusto e in secondo luogo ferreo e
 determinato a difendere i deboli.

- Dado Vita: d12
- Competenze: Aramture, scudi, armi semplici e da guerra
- Punti Abilità: 2 + Modificatore di Intelligenza

CAPACITA:

Livello

1:
 Sfida di combattimento - sfida un nemico che ha almeno intelligenza 5 o
 più, e un grado di sfida fino a due livelli sotto al suo; ottiene
contro tale nemico un bonus di +1 ai tiri per colpire, danni e tiri
salvezza volontà. Il bonus migliora a +2, +3, +4 ai livelli 7,13,19

2: Blocco di scudo - bonus di difesa contro un singolo nemico.+1 CA che migliora a +2 e +3 ai livelli 11 e 20

3: Bastione di difesa - il terreno che ti circonda diventa difficoltoso e viene trattato come accidentato in movimento

4:
 Test di temperamento - causa alle creature che incontrano i requisiti
di sfida, tutte intorno a te, un test di volontà CD 10+metà liv
classe+bonus carisma. Se falliscono, sono costrette ad attaccarti.

5:
 Difensore vigilante - previene le creature dal passarti in acrobazia
attorno o vicino, dando un malus ai test di acrobazia pari al livello di
 classe
 Talento Bonus

6: Scudo a un alleato - prendi danno per un alleato, ovvero il 50% dei danni diretti a lui, per 1 round

7:

8: Chiamata alla battaglia - dai la chance a un tuo alleato di ritirare un tiro salvezza contro paura se lo fallisce

9:

10: Talento Bonus

11:

12: Sfida scoraggiante - Come test di temperamento però i nemici che falliscono, rimangono scossi

13:

14: Scudo a un alleato migliorato - come sopra ma il primo colpo lo prendi al 100%, togliendolo al tuo alleato

15: Talento Bonus

16: Legame di lealtà - ottieni la possibilità di un ritiro se fallisci tiro salvezza contro incantesimi mentali

17: Resistenza impetuosa - ottieni la chance di ritirare save falliti su tempra e volontà

20: Leale oltre la morte - per 1 round non puoi essere ucciso da niente

L'abilità sfida del cavaliere ha usi al giorno uguali a metà del livello di classe + modificatore carisma

**Tipo di Classe:** *Combattente*

**Attacco Base Leggendario:** *Alto*

**Dado Vita Leggendario:** D12

**Bonus di Classe:** *ogni 10 Livelli, +1 Forza/+1 Carisma Permanente, +2 Persuadere Permanente*

**Potere di Classe Limitato:** *Bonus*
 txc livcaster/4. attacchi bonus livcaster/50. Bonus dileggiare e
disciplina pari a livcaster/6, bonus ts universale livcaster/5, danni
positivi 13/10 livcaster. IMMUNE PAURA

**Potere di Classe Infinito:** *Ogni 60 secondi. Scarica Psionica: Danni elettrici area colossale 1\*livcaster, malus 1 sola volta alle stat mentali livcaster/15*

**Calcolo Livello Caster:***nCastCavaliere+((nCastCavaliereDragoPurpureo/5)\*4)+((nCastDifensoreNanico/3)\*2)+((nCastGuerriero/5)\*4)+(nCastIniziatoOrdineArco/2)+(nCastCampioneCorellon/2)+((nCastDreadnoughtLeggendario/3)\*2)+(nCastMaestroIaijutsu/2)+(nCastCapoguerra/2)+((nCastUomodArme/3)\*2)+((nCastVigilante/4)\*3)+(nCastBevitoreCampione/2)+((nCastTempesta/3)\*2)+((nCastMaestrodArmi/3)\*2)+(nCastArciereImpareggiabile/2)+((nCastPugnoHextor/3)\*2)+(nCastArciereSangue/2)+((nCastSamurai/3)\*2)+((nCastSamuraiAntico/3)\*2)+(nCastArciere/2)+(nCastFustigatore/2)+((nCastComandante/3)\*2)+(nCastCampioneTorm/2)+(nCastPaladino/2)+(nCastCavaliereAura/2)+(nCastCavaliereCerchiaInterna/2)*

**Calcolo Livello Caster Combattente:** *Uguale*