Bidouilles sur les modules

Mise à jour le 20 septembre 2018.

## Introduction

Les divers lieux liés aux modules se débloquent au niveau 50. Vous trouverez les lieux en question en scrollant avec votre doigt vers la gauche, depuis la page d'accueil du jeu. Voir Rangement et déblocage si ce n'est pas clair.

Ici, sinon, vous trouverez surtout des informations de base, listant les défis, les batailles et l'accès aux modules déjà possédés. Ou encore l'affectation auto. Pour toutes autres informations, nous vous invitons à consulter les autres pages du wiki traitant des modules disponibles en fin de page.

## Qu'est-ce qu'un module ?

Oulala. La question chiante. Disons qu'un module, c'est un petit bidule informatique évoluable que l'on peut glisser dans la poche de chaque personnage une fois que celui-ci atteint 50. Chaque personnage a la place de mettre six modules sur lui. Mais comme ils sont casse-bonbons, ils refusent d'en avoir deux semblables : deux récepteurs ne leur servent à rien, par exemple.

Les modules apportent un plus aux stats d'un personnage. Parfois sous forme de valeur brute, comme pour la vitesse, parfois sous forme de pourcentage, comme pour la ténacité. **Il ne faut jamais négliger l'apport d'un bon module... Ou d'un bonus d'ensemble adapté.**

### Général.

Un module est composé : d'une stat primaire et de quatre stats secondaires actives dès que le module est posé sur un personnage. Chaque module a aussi un "bonus d'ensemble". Les conditions d'accès à ce bonus, ainsi que les bonus eux-mêmes sont marqués sur l'image juste ici où est écrit « Statistiques des modules de l’ensemble ».

### Le nombre d'étoiles des modules.

Il détermine en gros, une partie de la "puissance" d'un module. Plus un module a d'étoiles, plus les améliorations de stats qu'il proposera seront (généralement) intéressantes en terme de pourcentage ou de valeur brute.

Ainsi, pour prendre un exemple, un module flèche 4 étoiles peut monter seulement à +26 en vitesse en stat primaire au niveau 15 quand un module flèche 5 étoiles montera, lui, à +30.

### Leur couleur.

Il existe cinq couleurs différentes de modules : gris, vert, bleu, violet et jaune (ou doré). Un module gris proposera généralement de moins hautes améliorations de stat qu'un module vert, etc. Même si parfois la différence est infime ou inexistante.

Le point vraiment important à noter, est qu'un module reçu doré, par exemple, aura ses quatre stats secondaires déjà affichées, tandis qu'un violet n'en n'aura que trois, un bleu deux, un vert un et un gris zéro. C'est en payant des crédits, donc en donnant des niveaux au modules que les stats non affichées apparaitront enfin et évolueront peut-être.

A niveau de modules équivalent, équiper un module d'une couleur dorée donnera plus de puissance galactique au personnage qu'équiper un violet avec de meilleures stats. Cherchez l'erreur.

 Vert
 Bleu
 Violet
 Doré ou jaune

### Le niveau.

Monter un module en niveau permet soit de faire apparaitre une stat secondaire (tous les trois niveaux si nécessaire), soit de faire augmenter ces dites stats secondaires puis la primaire. Seul un module au niveau maximum et 5 étoiles peut changer de couleur ensuite grâce à des composants spécifiques ou passer 6 étoiles.

### Que signifie le chiffre entre parenthèses devant chaque secondaire ?

C'est le nombre d'augmentations qu'elle a déjà obtenu, tout simplement !

## Où trouver des modules

Il faut avoir atteint le niveau 50 pour la plupart des choses listées ici.

* Contre de l'argent réel, on peut parfois acheter des packs de modules dans la boutique.
* Contre des crédits ou des matériaux de construction de vaisseaux, on trouve des modules dans l'onglet associé des chargements. Les modules en matériaux de construction ne se débloquent qu'au niveau 85.
* Contre des points d'énergie de module, on peut obtenir des modules dans les batailles de modules.
* Contre des points d'énergie de module, on peut obtenir des modules dans les défis de modules.
* Certains évènements, tels que les Évènements de renom permettent d'obtenir des modules dès le niveau 20.
* On trouve des modules dans d'autres évènements, tels que les évènements mythiques.

## Comment accéder à ses propres modules

*Notes : les personnages pris ici en exemple sont MAL modés. Les chemins indiqués sont sinon tous entourés de rose sur les images.*

Il existe deux méthodes pour accéder à ses propres modules. Toutes demandent cependant de déjà cliquer sur vos personnages.
Une fois cela fait, il vous suffit de cliquer soit sur le personnage qui vous intéresse, soit sur "Modules", en bas de votre écran.

Les deux options vous renvoient à deux choses différentes. Cliquer sur le personnage affichera bêtement le personnage avec son équipement et ses compétences, tandis que cliquer sur "Modules" affichera les modules de tous vos personnages. Pratique, parfois.

Sur la fenêtre du personnage en cliquant sur "Gérer" sous les modules, ou sur la fenêtre des modules de tous vos personnages en cliquant sur l’icône représentant votre personnage, vous atteindrez enfin le saint Graal. Après potentiellement une étape où il vous faudra cliquer sur le mot "Basique".

Là, vous pourrez enfin modifier de vous-même les modules du personnage qui vous intéresse... Et surtout, voir tous vos modules dans l'emplacement sur la gauche.

Pour apprendre à les trier, c'est cependant une autre histoire!

## Repérer facilement UN genre de module dans le nouveau système

Pour plus de facilité, le guidage va se faire en images. Commençons donc. Vous savez que vous avez un module avec de la vitesse visible en secondaire, mais ne le retrouvez pas, ou vous vous demandez si vous en possédez un, mais ne savez pas trop comment en être sûr vu le foutras dans votre inventaire de modules ? Cette partie est faite pour vous. Notez que le tri/filtre ne devine pas les caractéristiques cachées des modules. Tout d'abord, nous avons besoin de voir tous les modules disponibles. Vous avez toutes les informations au dessus pour ce. Bien. Vous y êtes ?

Les deux boutons qui nous intéressent cette fois sont entourés en orange et en jaune sur l'image adéquate. Il s'agit de "Filtrer" et de "Trier".

### Filtrer ses modules.

#### Les cases cochables.

* Filtrer vous ouvre donc un "pop up" où l'on vous propose de choisir les filtres. Si vous n'avez jamais fait de configuration (voir Bidouilles sur les modules 2 pour plus d'informations), oubliez la case cochable qui y fait référence.

* N'hésitez pas à activer ou désactiver la case "Modules non affectés uniquement", pour voir s'il n'y a pas mieux que ce que vous avez en non-équipé et qui traine sur un personnage que vous ne jouez pas !

#### Les cases bleutées.

* Vous pouvez sinon remarquer que les cases "Tous les emplacements", "Tous les ensembles" et "Toutes les stats primaires" sont en bleu clair sur mon image. Je n'y ai pas touché, puisque nous recherchons uniquement des modules avec vitesse en secondaire. Le jeu me fera donc une recherche dans tous les points pré-cités.

* Si, par hasard et par exemple, vous décidiez soudainement de ne chercher que dans les modules carrés, puis reveniez sur votre décision en recliquant simplement sur le petit dessin du carré, il peut arriver que le bouton "Confirmer" devienne grisé. Il est alors nécessaire de recliquer sur "Tous les Emplacements", ou un autre emplacement au choix pour le débloquer.

La recherche ne peut en effet pas se lancer si toutes les parties n'ont pas un choix défini.

* Dans la partie "Stat secondaire", non précisé permet de faire une recherche sur des modules ayant n'importe quelle stat secondaire. Pour notre part, nous voulons vitesse. J'ai donc cliqué simplement sur "vitesse".

Après confirmation, retour à l'écran où vous avez trouvé le bouton "Filtrer". Et là, c'est l'horreur ! Un module +15 vitesse s'affiche après dix modules allant de +2 à +5. Aie. Heureusement que le bouton "Trier" est là pour vous.

### Trier.

Trier permet de choisir un filtre de plus en fait. Ou plutôt un ordre d'apparition. Comme vous pouvez le percevoir sur l'image, toutes les stats y sont présentes.

Et comme notre jeu ne nous affiche à présent plus que les modules ayant de la vitesse visible en secondaire, nous allons choisir "vitesse" qui se trouve tout en bas de la liste.

Le jeu va alors nous afficher les modules ayant de la vitesse en secondaire dans un ordre précis : de la plus haute vitesse secondaire présente à la plus basse.

### Autres méthodes pour filtrer/trier ou affiner la recherche.

* Si vous regardez bien, sous la liste de vos modules disponibles, se trouve un bouton "Trouver". Oubliez-le. Il fait double emploi avec le bouton filtrer, mais en moins bien.
* Pour voir par exemple tout vos carrés avec de la vitesse en secondaire, puis tous vos triangles, puis tous vos ronds, etc, sans avoir à repasser par le bouton "Filtrer" à chaque fois, cliquez simplement sur l'emplacement que vous souhaiteriez remplir... Une fois votre recherche première lancée grâce aux boutons "Filtrer" et "Trier" bien entendu.

## Affecter automatiquement des modules

Cette méthode est déconseillée, à part si vous ne comprenez rien aux modules et ne désirez pas prendre le temps d'apprendre.
Le souci de l'affectation automatique des modules, c'est qu'elle prend en compte en priorité les bonus d'ensemble et les stats primaires avant de vraiment s'intéresser aux secondaires. Hors souvent, il est plus intéressant de regarder les secondaires en même temps ou avant les autres pour attribuer un module.
Bref pour accéder à l'affectation automatique des modules, il faut arriver sur cette page : celle qui présente rapidement les modules de votre personnage, avec sa tronche affichée à gauche. Si vous n'y êtes pas, et qu'à la place du personnage vous avez des modules d'affichés, cherchez le bouton sur la droite où se trouve écrit "Avancé". Cliquez dessus. :)

### Le petit "i".

Petite parenthèse, le petit "i" vous permet de voir les trois "sets" de modules conseillés par le jeu selon le personnage que vous avez affiché. L'image "info sur le module recommandé" est grosso modo ce que vous obtiendrez.

### Bouton "Affectation auto".

#### Base.

En cliquant sur le bouton "Affectation auto", le jeu vous proposera donc des modules à mettre sur votre personnage. Si la sélection vous plait, vous n'aurez qu'à affecter, du moins si vous avez assez de crédits. Attention ! Généralement, il ne propose que des modules non affectés à d'autres personnages.

#### Inclure des modules affectés.

Si cependant vous souhaitez prioriser ce personnage par rapport à d'autres, cliquer sur "inclure les modules affectés" est pour vous.

Selectionnez-y les personnages dont vous vous foutez davantage, ou tous, puis cliquez sur "Confirmer".

Le jeu vous proposera alors d'avantage de choix, ou des choix différents. Plus qu'à cliquer sur "Affirmer" si cela vous convient.

### Notes.

* Si vous piquez des modules à d'autres personnages, n'oubliez pas de leur redonner d'autres modules derrière tout de même !
* Le jeu vous propose parfois des modules niveau 1 gris/vert/etc. Certains avancent l'hypothèse qu'il "voit" les stats cachées et décide qu'elles sont plus adaptées... Mais ce n'est pas pour autant qu'elles le sont vraiment.

## Batailles de modules

Il y a neuf onglets de batailles de modules. Les huit premiers correspondent chacun à un bonus d'ensemble de modules différent. Le dernier regorge de composants pour améliorer les modules.

### Onglets et bonus d'ensemble.

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9

### Récompenses des huit premiers onglets.

En terme de gains, les huit premiers niveaux n'ont que peu d’intérêt. S'ils peuvent tous potentiellement donner des matériaux de capacité (jusqu'au type 3), les modules n'y dépassent pas deux étoiles et la couleur verte. Ils ne sont donc intéressants à terminer que parce que réussir le dernier combat de chaque onglet **débloque les défis associés à son bonus d'ensemble.** Mais aussi parce qu'il est impossible de faire l'onglet 2 si le 1 n'est pas fini, etc.

### Récompenses du neuvième onglet.

Le neuvième onglet, lui, n'offre que des composants servant à l'amélioration de modules 5 étoiles, ou à la transformation des modules 5 étoiles en six. Pour plus d'informations là-dessus, rendez-vous sur Bidouilles sur les modules 2. Voici où recevoir en récompense chaque composant :

 Disque à fusion Type 1
 Puce de contrôle de la puissance Type 1
 Bobine à fusion Type 1
 Amplificateur Type 1
 Condensateur Type 1

## Défis de modules

Comme répété plusieurs fois, les défis ne se débloquent que quand l'onglet de batailles de modules associé a été terminé. Il y a trois niveaux par défi.

S'il n'y a pas de condition de niveau d'accès, il y a un nombre d'étoiles sur vos personnages demandé pour tous les niveaux de défis.

Une fois un défi réalisé sans perte de personnages, donc en trois étoiles, il est possible de le jouer en le simulant, grâce aux tickets de simulation.

### Conditions et récompenses.

 2
 3

Comme vous pouvez le voir, obtenir des modules 5 étoiles n'est pas automatique... Alors des **bons** modules 5 étoiles, c'est encore plus rare ! Les matériaux de capacités ne sont pas non plus automatiques.

### Chances de tomber sur un bon module en défi niveau III.

Ces informations proviennent de : http://www.swgoh.life/mods.html En anglais.

 5\* gris
 5\* vert
 5\* bleu
 5\* violet
 5\* doré

 Flèche
 Diamant
 Triangle
 Rond
 Croix

Donc pour obtenir une croix violette 5\*, il faut compter : 0.02 \* 0. 14. Autant dire que c'est peu probable !

## Trucs et astuces sur les batailles et défis de modules

* N'hésitez pas à prendre un allié haut niveau pour finir au plus vite vos batailles et défis !
* L'onglet 9 des batailles de modules est difficile, surtout le dernier tableau. N'espèrez pas le réussir au niveau 50. Cependant, une fois plus grands, certaines équipes s'en sortent fort bien, telles que les Sœurs de la Nuit.

## Autres pages du wiki sur les modules

Mods optimizer

Bidouilles sur les modules 2 contient des informations sur comment configurer des modules, comment faire évoluer un module et toutes les autres informations que nous n'avons pas mis dans l'article ici.

Factions - généralités. En allant dans un groupe, puis en cliquant sur un personnage, vous pourrez voir ses modules conseillés.

## Sources et liens intéressants

http://www.swgoh.life/mods.html En anglais.

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