recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Evertale

The Pandemonium.

A shroud of evil that descends upon the land of Erden once
every 100 years.

A wave of havoc and carnage, led by an immortal being known
as the Eternal, that devastates all it touches.

Westland, 2218.

The previous Pandemonium...

was a mere 18 years ago...

## Tutorials

Catch and evolve monsters!

Dive into a breathtaking fantasy world filled with mysterious monsters to capture, battle, and train. Explore sprawling landscapes, bustling cities, and mythical dungeons in this expansive open-world RPG!

Join a band of unlikely heroes and free the world of Erden from the deadly Pandemonium. Collect, train, and evolve over 180 creatures and warriors to fight alongside in supercharged monster battles!

Immerse yourself in the engaging single-player offline story or build your team and test your skills against global players online. Battle it out in fast-paced PvP leagues and form guilds with other players to unlock limited-edition gear, power-ups, and more to take your team to the next level!

CAPTURE & EXPLORE

• Catch, train, and evolve over 180 monsters and heroes across an impressive story-driven adventure!

• Encounter friends and foes as you journey across the 6 diverse regions of Erden, each with their own unique monsters to collect.

• Discover legendary weapons, accessories, and equipment to boost your warriors and gain the upper hand on your opponents.

BATTLE & CONNECT

• Build a strategy from hundreds of unique ability combinations to devastate your opponents in engaging turn-based 4v4 combat!

• Jump online to compete in real-time PvP leagues and form collaborative guilds with other players to uncover one-of-a-kind items.

• Participate in weekly online events that offer exclusive unlockables and limited characters to add to your collection!

EXPERIENCE THE STORY

The world of Erden is plagued by an ancient curse—the Pandemonium, a shroud of evil that descends once every 100 years. Only the fabled Crestbearers can cease its destruction, but all have failed to stop it from returning to wreak havoc once again.

Join two young heroes and the allies they befriend along the way and embark on a perilous quest to uncover the secret to ending this age-old curse once and for all!

## **Evertale**

Offered By ZigZaGame Inc.

Release date: March 21, 2019

Follow us on Facebook: https://www.facebook.com/EvertaleEN/

Issues or questions? Contact our support: evertalesupport@zigzagame.com

Visit website: evertalesupport@zigzagame.com

Privacy Policy

NT Building 11F, Oi 1-47-1 Shinagawa-ku Tokyo, 140-0014 Japan
Marigradští podloudníci

Nejstarší ze tří dominantních zločineckých organizací ovládajících rozbujelé marigradské podsvětí. Se zbylými dvěma, Cechem zlodějů a Kartelem, je propleten v sítí spolupráce, obchodu a mnohdy i krvavé rivality. Marigradské podsvětí je tedy delikátní a dynamicky se měnící systém, kde i zdánlivě pevné spojenectví může rychle přejít v otevřené nepřátelství a zase zpátky. Taková už je ale povaha kriminálních živlů. Jakousi smluvenou doménou **Marigradských podloudníků** jsou pak pašeráctví, kupčení a aukce s kradeným či zakázaným zbožím. Jejich tajemným vůdcem je jakýsi Hrabě.

Za Války černého kamene v roce 869 c.k. vyšlo najevo, že Hrabětem byl na Kult černého kamene úzce navýzaný černokněžník Vladis (viz V lepší společnosti). Je ale nejasné, zda válku a následné čistky přežil a zda tak současným Hrabětem není někdo jiný. Za jeho časů bylo sídlo **Marigradských podloudníku** na místě zvaném Zlatá ulička. Kde ale v Marigradu leží věděli jen zasvěcení.

V roce 885 c.k. infiltrovala Mocná sedma marigradské podsvětí a zjistila, že současným Hrabětem není nikdo jiný, než Matyáš, bývalý učedník obávaného černokněžníka Kazimíra.

**Známí členové:** Hrabě, Pašerák Ostoj (dříve), Pan Králíček, Pan Zmiják a další.
Wood fried

> ”I was suppose to get trashed. Yet I work perfectly fine.”
>
>

“Something happened that really upsets me”

Wood Fried is the second boss of the game where you must use your watering can to temporarly deactivate him in order to chew the wood off him.

## Gameplay

At first Wood Fried will throw axes at Mike while on the ground and then throw them in random points from the top side of the screen. After he lands back on the ground he will stay still with a water meter above his head. While he is in this position the player should water him with their watering can until his eyes will become dark grey and then press the "C" button.

## Trivia

* Everytime he reactivates the number of axes increases. Maximum number of axes flying at the player is 4
Arcibiskup Metoděj

Ilustrační obrázek pochází ze seriálu Cyril a Metoděj - Apoštolové slovanů (Česká televize).

## Základní informace

### Tituly

Arcibiskup velimarský, biskup velimarský (dříve)

## Status

### Status

Mrtvý

***"Ti, kteří konají oběti a přísahy pohanské, ať jsou prodáni s veškerým svým majetkem a získaný výnos ať se rozdá chudým.“***

Metoděj je mnohými vroucně milovanou hlavou Svaté církve na Velimaru. Byl to on, koho po boku bratra Cyrila, jednoho z největších teologů a učitelů své doby, v roce 863 c.k. vyslal Svatý otec na žádost velkoknížete Rastislava na misii do tehdy ještě silně pohanského Velimarského velkoknížectví. S bratrem Cyrilem a několika pomocníky, které s sebou přivedli z jihu, tu zřídili školu s cílem výchovy slávských kněží, kteří by postupně přesvědčili místní obyvatelstvo, aby se vzdalo svých falešných pohanských model a převedli je tak na pravou víru a ke spáse. K tomuto účelu postupně dosáhli monumentálního akademického díla - vytvořili vlastní písmo respektující zvláštnosti slávského jazyka a postupně do něj i se svými žáky překládali Písmo svaté. Z této školy se nakonec stala Fakultu duše Marigradské univerzity.

Oba bratři prosluli svou pokorou, pravověrností, bystrostí, nedostižnou vzdělaností a odhodláním konat dobro ve jménu pána. Stali se tak milovanými učiteli nejen Velimarců, ale všech slávských národů. Po smrti bratra Cyrila v roce 869 c.k. zůstalo jejich misijní dílo na bedrech Metoděje. Přes mnoho nepřátel z řad západních falckých kněží však jejich společné dílo nejen ubránil, ale dokonce i dokončil překlad Písma a v roce 880 c.k. byl dokonce bulou Svatého otce Jana VIII. jmenován arcibiskupem velimarským. Velimar se tak stal arcibiskupstvím a tím i lénem Svatého stolce, čímž se mu dostalo rovnoprávného postavení s Východofalckou říší. Velkokníže Svatopluk pak byl i díky tomu v roce 885 c.k. korunován Svatým otcem na Svatopluka I. Chrabrého, krále velimarského.

Arcibiskup Metoděj zemřel pokojně v roce 885 c.k. v požehnaném věku 70 let. Ještě předtím však za svého nástupce vybral svého žáka Gorazda, toho času biskupa hornomarského. Ten se proto neprodleně po zádušní mši, které se účastnil nejen sám král a ostatní velimarští velmoži, ale i nekonečné truchlící zástupy věřících, neprodleně vypravil na jih ke Svatému otci, aby jej o všem zpravil a předložil mu k úvaze poslední vůli velimarského arcibiskupa. Říká se, že procesí, které k hlavnímu z veligradských chrámu následovalo Metodějovu rakev, se táhlo na míle daleko. Jeho smrt každopádně oplakali věřící nejen na Velimaru, ale vskutku ve všech Sedmi knížectvích.
Komoří Diviš

## Statistiky

### Charakteristika

3 (zastrašování zvířat, dovednosti Kejklíře, Zaříkávače a Mága, Vyjednávání s lidmi, proměna v krkavce nebo hejno netopýrů)

### Zvláštní schopnosti

Teplo života (v šeru, tmě a chladu cítí život tak zřetelně, jako by ho viděl, jasné sluneční světlo ho mate a oslepuje), Černá duše (bravurní od soumraku do rozbřesku; zběhlost na akce proti tomu, kdo se ho dobrovolně dotkne svým tělem), Nelidská rychlost, Zranitelnost (probodnutí osikovým kůlem), Neschopnost (pokud je třikrát nahlas vysloveno jméno, jež nosil za života), Triumfální příchod

## Status

### Status

Nemrtvý

***"Všechno je nakonec jen o obchodě."***

Diviš sloužil Starhradu jako komoří již za dob vladyky Mstivoje. Neznámo kdy a neznámo proč se však nakonec přidal na stranu černokněžníka Kazimíra. Po svém odhalení uprchl ze Starhradu v podobě černého stínu, zanechajíce za sebou vladyku Radvana v jakémsi magickém komatu. Později se ukázalo, že kultu i nadále sloužil jako špeh, ale tentokrát donášel na samotné dragouny, kteří šlapali Kazimírovu temnému kultu na paty. Vzal na sebe totiž podobu krkavce, kterého jakýsi starý ptáčník (ve skutečnosti jím byl samotný Kazimír v přestrojení) prodal Gdorijovi. Nakonec byl v Koldavě odhalen a zahnán do kouta. Aby zachránil svůj mrzký život, nabídl dragounům své služby a ti z taktických důvodů přijali, protože pro reverzní rituál, kterým chtěli znovu spoutat Fensalirovu duši, potřebovali i krev upíra darovanou dobrovolně (viz Královna Koldavy). Zmizel spolu s Gdorijem při destrukci věže Gurthangu a od té doby zmizel z povědomí všech.
Halfdan Černý

## Jarl Halfdan Černý

Ilustrační obrázek obsahuje grafiku ze hry God of War (Sony Interactive Entertainment).

## Vazby

### Rodina

Gudrod (+otec), Hogrlaf (strýc), Wulfric (nevlastní mladší bratr)

### Nepřátelé

jižní říše, mnozí skandští jarlové, Wulfric

## Statistiky

### Charakteristika

5 (zejména dovednosti Bojovníka, Válečníka a Ničitele)

## Status

### Status

Živý

***"Všechny je podřežte!"***

Jarl skandského klanu Jörtrung a nevlastní starší bratr Wulfrica. Ambiciózní, brutální a krutý válečník, který se proslavil během letních nájezdů. Uctívá pouze Surtura, boha války a chaosu. Vyzval na souboj svého otce, starého moudrého jarla Gudroda, protože uzavřel mír se sousedním klanem. Halfdan otce zabil a dle tradice se stal novým jarlem. Jeho prvním rozkazem bylo vyhlazení sousedního klanu.
Jolana Býkovská

***"Podívej se kolem. Kdybys měl v hlavě víc než hnůj, došlo by ti, že tu nejsem jediná ženská proto, kdo je můj otec, ale proto, že jsem nejlepší. Tak co kdyby ses zařadil, vojáku, a já se mezitím postarám, abys to přežil!"***

Jolana Býkovská je dcerou býkovského vladyky Mrzena a navzdory svému pohlaví i jednou z jeho nejlepších kapitánů. Za své postavení však rozhodně nevděčí svému urozenému původu, ale své ambicióznosti, železné disciplíně a neobyčejným vůdcovským schopnostem. S drzými nováčky je rychle hotova a o své muže se stará. Získala si tak jejich hluboký respekt a loajalitu.

V roce 885 c.k. vedla na příkaz svého otce býkovské síly proti zrádnému kapitánu Gojkovi a jeho mužům a následně i proti silám Černého prince, kapitána žoldnéřů obávané Černé legie, která tábořila před býkovskými hradbami. K druhému střetu však naštěstí nedošlo díky tomu, že se na poslední chvíli u Býkova objevil samotný princ Mojmír s celou hornomarskou armádou v zádech a konflikt sám rozsoudil (viz Domov sladký domov).

Během událostí Falešné apokalypsy hájila Jolana Býkov. Když pak do jeho služeb po bitvě o Marigrad vstoupil čerstvě pasovaný Sir Hrun, nejdřív si moc do oka nepadli. Jak to tak ale bývá, rivalita nakonec přerostla v lásku, ta v manželství a z Posledního Kamenného býka se tak stal pán Býkova, vladyka Záhoří a nakonec i hejtman hornomarských vojsk. Svou milovanou ženu měl vždy po boku a oba po léta bránili Velimar před jakoukoliv hrozbou, která se naskytla.
1927 Rhomania general election

The **1927 Rhomania general election** took place from (insert dates)

The 1927 election saw the Sosialdimokratikó party maintain majority under Georgios Bodosakis, though it lost seats. It saw the first election of the Proodeftikó party which gained a few seats. The Syntiritikó party also made a few gains.
Flamby

A hot-tempered bird commonly found in the plains. Although they usually prey upon insects and small rodents, they have been known to attack passersby when startled.

* Health Points: 287
* Attack: 74
* Speed: 142
* Element: Fire
* Preferred Weapon: Spear
* Level Obtained: 2
* Max Level: 30
* Evolve's at Level 6 to Chardinal
* Costs: 8
Cestovatel

### Zvláštní schopnosti

Cit pro meč, Gladiátor, Osobní strážce, Kruhový sek, Skald (bojovník), Dobrá muška, Ostrostřelec, Déšť střel, Zálesák, Průzkumník, Průvodce (lovec), Akrobat (kejklíř), Ranhojič (mastičkář), Knihomol (zaříkávač), Válečný tanečník, Šermíř (válečník), Dravčí instinkty, Ohař, Znalec krajiny (hraničář), Stříbrná zbraň (vědmák), Zbojník (zvěd), Mystický lovec, Ničivá smršť (Ničitel), Noční oči, Bleskový pohyb, Zadní vrátka (Mstitel), Plášť soumraku (artefakt)

## Status

### Status

Neznámý

> ***"Ne každý, kdo bloudí, je ztracen."***
>
>

## Popis

Tajemný cestovatel z řad Nočních elfů, který dragouny provedl Černou bažinou a dále do hlubin Solnodolu, kde jim pomohl získat Korunu Solnodolu, jednu ze čtyř Temných insignií.

## Role v družině

Singollo již po staletí putuje krajem a zná tak každý strom a každý kámen. Ví, kde nejlépe přebrodit řeku i kde pod skalní převis ku spánku ulehnout. Jeho primární role proto bude vedení družiny v divočině. Jeho sekundární role je potom boj z dálky a případně i zblízka.

## Zajímavosti

Nakonec se ukázalo, že Cestovatel byl sám Ashanor, pán Aedelasu, který si chtěl ověřit, zda jsou dragouni hodni pomoci elfů.

\*Povahový rys Úcta k životu:

"*Zadrž, příteli! Znám ten strom. Stojí tu už tři staletí a každé jaro se v naději bílým květem obklopí, aby další generaci na svět přivítal. Má svůj hlas a má svoji duši. A ty bys jej zahubil jen abys suchou nohou řeku překonal?*"

Uplatní se kdykoliv postava ušetří život tvora či rostliny přesto, že je to riskantní nebo to znamená komplikace.
Ctirad z Prvoslavy

### Rodina

Jaromír z Prvoslavy (syn), Anna Prvoslavská (sestra), Gozil z Ostrogněva (synovec), Bojan z Ostrogněva (synovec), Kocel' z Ostrogněva (+švagr)

## Status

### Status

Živý

***„Takové pohanské praktiky ve svých zemích nestrpím!“***

Prvoslav (2800) je město na západě knížectví, jemuž vládne **Ctirad**. Ten je fanatickým následovníkem Svaté církve a na svém území buduje chrámy a kláštery. Na jeho území tak například sídlí Řád špitálníků. Kvůli četnosti pohanů a kacířů sem bylo z Veligradu přesunuto i opatství paladinů Řádu zlatokřídlých.
Krysí netvor

Autorem ilustračního obrázku je ?

Nejstrašlivější bojovník Oklaehopha, samozvaného krále Krysího království v útrobách marigradských stok, s nímž se v roce 885 c.k. střetla Mocná sedma. Byl to zavalitý řvoucí obr, který se svými dvěma sáhy vysoce převyšoval ostatní svého druhu. Jeho srst byla zacuchána zaschlou krví, kožich tu a tam prořezávaly staré jizvy a místo ruky měl bizarní protézu opatřenou ošklivou zubatou čepelí. Nešlo při tom o obyčejného krysočlověka, ale o elitního mutageny posíleného zabijáka nadlidské síly, krvelačnou stvůru stvořenou pro jediný účel a to zabíjet.
Jantarová stezka

Jedna z nejvýznamnějších obchodních stezek kontinentu, která odnepaměti zprostředkovává obchodní spojení mezi zeměmi na severních pobřežích se Svobodnými městskými státy na jihu. Podél severního pobřeží prochází Slůnským knížectvím do Vistulanska, kde se u přístavního města Turisu stáčí k jihu. Na Velimaru pak prochází Sedmihradem, Marigradem i Veligradem, odkud pokračuje dál na jih do Svobodných měst.
Lightling

Lightlings are highly sought after by many would-be monster trainers. Their winged adult forms can fly while carrying a passenger, making them excellent companions in battle. Because their sheer ferocity makes them nigh impossible to tame as adults, hunters try to capture them while they are still infant Lightlings. However, this task is far from easy, as poisonous claws and a nasty bite make even Lightlings quite dangerous.

* Health Points: 465
* Attack: 109
* Speed: 145
* Element: Storm
* Preferred Weapon: Axe
* Level Obtained: 1
* Max Level: 30
* Evolve's at Level 7 to Shockling
* Costs: 16

## How to Obtain

Lightling is the first monster you obtain when you start the game.

## Passive Skills

 Earth Resist
 HP Up Lv1
 Attack Up Lv1
 Staff Mastery
Anfůr

**Anfůr** je novější název pro rozlehlý komplex v nitru Ronnogu, nejvyšší hory velimarského pohoří Radgast. Byl vystavěn před mnoha tisíciletími vznešenými elfy, kterým sloužil jako astronomická observatoř a zároveň svatyně. Komplex byl nicméně po mnoho staletí opuštěn a většina se ho obrátila v ruiny.

Když daleko za mořem jihu před mnoha staletími padla veliká Sahdarská říše, odnesli dva sahdarští bratři jistou posvátnou relikvii na sever, co nejdále z dosahu augorijských nepřátel. Tam našli útočiště v Thingolionu, domě vznešených elfů pod vládou prince Elladana, vládce Aedelasu. Nějakou dobu u svých severních příbuzných setrvávali, ale nakonec se Setheš, starší a pyšnější z obou bratří, který byl zasvěcený Slunci, rozhodl, že je urážkou ponechat relikvii ve stínech aedelasských hvozdů a že pro ni musí najít lepší místo blíže nebeské klenby. Aedelasský princ seznal, že snad bude opravdu lépe, když Setheš odejde, a proto mu pověděl o prastaré elfské observatoři na vrcholu hory Ronnog, kterou jeho lid opustil už před mnoha staletími, a dal mu své požehnání k její obnově. Mladší bratr Khonsu, který byl zasvěcen Měsíci, si však Aedelas oblíbil a přál si zůstat. To Setheš bral jako zradu, na kterou do konce svých dní nezapomněl. Pro svou sahdarskou víru ve Slunce a Měsíc v Aedelasu nicméně nalezl nemálo následovníků a ti ho tak do observatoře doprovodili a pomohli mu s její obnovou. Potom ji pojmenoval **Anfůr** a po způsobu Sahdar se prohlásil jejím vezírem.

O existenci observatoře **Anfůru** neměl po dlouhá staletí nikdo kromě pár vznešených z Aedelasu ani tušení. Svět se o ní dozvěděl až v roce 885 c.k., kdy do ní přes Sethešem zakletý labyrint z ledu a kamení pronikla družina dobrodruhů jménem Mocná sedma. Ta hledala místo posledního odpočinku legendárního hrdiny z dávných časů, barbara Boraxe, a s překvapením zjistili, že jím je právě **Anfůr**. (**Anfůr** je tedy synonymem Boraxovy hrobky.) Elfí populace **Anfůru** však nakonec byla vyhlazena upíry hraběte Nikolaje Vranovice a celý podhorský komplex se v důsledku jejich bitvy zhroutil. Anfůr tak navždy zmizel ze světa.
Powler

* Passive
* Aggressive
* Shut Down

**Powler**, otherwise spelt as **P0WLER** is the first boss you encounter during Tyke and Sons Lumber Co. You meet Powler during the Second day after Tyke asks to get a Mixchiato from Mrs. Chop's Coffee Shop.

## Appearance

The Powler is a robotic mechanism with three separate legs. It top part consists of a cylinder head with a circular line with a necklace, representing teeth. It's blue eyes will switch to a red and orange swirling cycle. Its cylinder body shows a green metallic-like material. It has metal lines and spikes going all across its body until you reach its legs, where his legs have a circle pattern with plunger-shaped feet.

## Gameplay

### Phase 1

During Powler's first phase, which is also passed on to his second phase with a simple major change, includes him walking towards you, attempting to damage you upon Mike impacting Powler. Failing to damage you will result in Powler flying up and falling down. Powler will repeat these turns a few times before going back to Phase 2.

### Phase 2

Powler has all the previous mechanics said within his first phase, although the only new feature is the falling bombs Powler drops while steadily camping in the sky. Three different bombs fall down all on each side of the "arena". You must use your Watering Can to decommission the bomb.
Hrabě

Tajemný vůdce Marigradských podloudníků. Jeho pravá identita je však záhadou.

Za Války černého kamene vyšlo najevo, že **Hrabětem** byl na Kult černého kamene úzce navázaný černokněžník Vladis (viz V lepší společnosti). Je ale nejasné, zda válku a následné čistky přežil a zda tak současným Hrabětem není někdo jiný.

Mocná sedma v roce 885 c.k. infiltrovala marigradské podsvětí a zjistila, že současným Hrabětem je Matyáš, bývalý učedník černokněžníka Kazimíra, který v čistkách po Válce černého kamene převzal kontrolu nad Marigradskými podloudníky (viz Do podsvětí).
MechaBird

(Laughing Seagull Noises)

**MechaBird** is a boss found on day 4 of Tyke and Sons Lumber Co. It is found at Seabill's old oil rig. It must be defeated to progress in the game (by obtaining a golden acorn in the end of the boss fight).

## Physical appearance

MechaBird looks near-identical to a seagull with the exception that it is made of metal. It features screws across its body and spikes on its wings and head. It has sharp teeth and hollow eye sockets with glowing pupils.

## Gameplay

### Phase 1

MechaBird drops 16 eggs, which the player must dodge. The frequency and the speed of the eggs thrown gradually increases.

### Phase 2

MechaBird flies to the middle of the oil rig. Its color scheme changes from varying shades of metallic grey to a gradient of blue, green, and purple, its pupils also turning from red to yellow. The oil rig is replaced by a black background. MechaBird then shoots out discs out of its mouth, which spray out, allowing some room in between in which the player to move to avoid them.

### Phase 3

MechaBird eventually flies off screen, the oil rig reappearing. Televisions adorned with spikes and MechaBird's face start to fall from the sky. In addition to exploding when the player uses their watering can repeatedly on them, the TVs explode when they come into contact with another.

### Phase 4

MechaBird appears on screen again, and starts throwing larger eggs in a similar fashion to phase 1. Despite their increased size, the eggs only do one heart of damage.

### Phase 5/ The end of the boss fight

The background turns black again. MechaBird's eyes become hollow, and its color changes to yellow/orange. It once again throws eggs, though they are able to be thrown back at it if the player uses their watering can at the appropriate time. After three hits, MechaBird flies into the sky and explodes.

If the player does not succeed in hitting it three times, MechaBird will overheat and explode, killing the player.

## Trivia

* MechaBirds theme is called "Flying foe"
Biskup Gorazd

## Otec Gorazd

Ilustrační obrázek pochází ze seriálu Cyril a Metoděj - Apoštolové Slovanů (Česká televize).

## Vazby

### Organizace

Svatá církev (dříve Biskup, dnes kněz v exilu)

## Status

### Status

Vyhnanec

Biskup **Gorazd** je hlavou Svaté církve v Hornomaru. Je podřízen svému učiteli a Arcibiskupovi Metodějovi, který sídlí na jihu na Veligradu po boku krále Svatopluka. Je to osvícený muž pravé víry, u nějž najdou zastání všichni potřební. Jakožto biskup zasedá i v hornomarské zemské radě a je děkanem Fakulty duše Marigradské univerzity.

Na podzim roku 885 c.k. svolal arcibiskup Metoděj na Veligradu synodu biskupů. Veřejně se nevědělo kvůli čemu, ale muselo jít o záležitost nejvyšší důležitosti, protože tam Gorazd neprodleně odejel. Až po skonu Metoděje bylo jasné, že byla svolána proto, aby se velimarský arcibiskup se svými žáky rozloučil a vybral mezi nimi svého nástupce. Jeho volba tak padla právě na hlavu Gorazda, který tak se svými bratry sedmipočetníky neprodleně odejel na jih, ke Svatému otci, aby mu předložil poslední vůli zesnulého arcibiskupa.

Bohužel, právo vybírat Arcibiskupa náleží jedině Svatému otci a proti Gorazdovi horlivě mluví Metodějovi zapřísáhlí odpůrci z řad falckého kléru. Gorazd tak spolu se svými bratry v disputacích přes rok bojoval o naplnění vůle zesnulého Arcibiskupa, ale marně. Jejich snažení nakonec zhatil sám velimarský král Svatopluk, když v r. 886 Metodějovi učedníky jako přidrzlé mravokárce, kteří si dovolují kritizovat i samotného krále, ze svých zemí vyhnal.

Učinil tak však hlavně ve snaze udržet dobré vztahy se svým západním sousedem, aby měl volné ruce k zatočení s Avary, kteří dobyli dvě ze slávských knížectví na východě. Neustálé přetahování u Svatého otce mezi velimarským a falckým kněžstvem působilo na poli zahraniční politiky mnoho problémů a tak se Svatopluk prostě rozhodl pro to nejjednodušší a nejefektivnější řešení konfliktu, aby měl volné ruce pro své vlastní plány na východě. Někteří dokonce tvrdí, že to udělal, aby upokojil svou královskou choť, bývalou falckou princeznu Gizelu, o níž je všeobecně známo, že dává přednost falckým kněžím. Tak jako tak, na velimarský arcibiskupský stolec usedl falcký biskup Wiching, který na místo hornomarského biskupa dosadil svého věrného spojence Jana.
Balthazar

## Černokněžník Balthazar

Ilustrační obrázek je založen na hře Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions, Feral Interactive) a jeho autorem je ?

## Základní informace

### Další jména

Zrádce (elfsky Vashendal), Orbrin (původně)

### Tituly

Vykonavatel královi vůle, dvorní mág Fingolfinova domu (dříve)

## Vazby

### Předměty

Jablko a pečetní prsten Temného krále (dříve), Dotek osudu (dříve)

## Status

### Status

Mrtvý

***"Oběti jsou nezbytné!"***

Orbrin byl původně geniální elfí mudrc, který hrdě sloužil jako dvorní mág samotného prince Elladana, pána ze Zlatého lesa a otce Ashanora a Ashae. Když v pátém století církevního kalendáře padl na širý kraj temný stín černokněžného krále Fensalira a Starou falckou říši zachvátila strašlivá občanská válka a mor, byl to právě Orbrin, kdo ve snaze ho porazit horlivě studoval jeho zlo a magii. Čím víc se však o jeho moci a učení dozvídal, tím víc propadal temnotě. Sám vstoupil do služeb Temného krále a v jeho jméně tajně manipuloval aedelasským dvorem tak, aby se elfové do občanské války v Říši nepletli. Poslední zkouškou jeho loajality pak byla zrada a rituální obětování nejlepšího přítele, samotného prince Elladana. Tak se stal známý jako Vashendal, Zrádce, a přijal jméno **Balthazar**, pod nímž v průběhu staletí vešel ve známost, jako jeden z nejobávanějších černokněžníků v historii. Své poznatky o černokněžné magii sepsal ve svém mistrovském díle, které mezi lidskými učenci vešlo ve známost pod názvem Viam ad Imortalitatis, což v překladu znamená Cesta k nesmrtelnosti. Tento svatou církví zakázaný spis se v následujících staletích stal jakousi svatou knihou těch, kteří následovali zhoubné učení černokněžného Temného krále o nadřazenosti kouzelníků. V devátém století církevního kalendáře se pak stal mistrem černokněžníka Kazimíra a prominentní osobou jeho temného Kultu černého kamene, který velimarskému lidu způsobil mnoho utrpení. Nakonec byl zabit dragouny ve Válce černého kamene. Tehdy se také ukázalo, že **Balthazarův** orb bylo ve skutečnosti královské jablko Temného krále vyrobené ze spyritu - jedna ze čtyř temných insignií.
Kastelán Vojen

***"Avarská formace je slabá formace. Avarští velitelé jsou špatní velitelé. Ale Avar, to je strašlivý nepřítel!"***

Starý zasloužilý kastelán Býkova. Sloužil pod hejtmanem Volradem už od raného mládí a znal ho tak jako nikdo jiný. Byl jeho nejdůvěrnějším rádcem a mnozí tvrdili, že i jediným přítelem. Stejně urputně slouží i současnému pánu Býkova, Volradovu mladšímu bratru Mrzenovi.

Protože v jeho okolině kromě Býkova v podstatě nic není, zastává zdejší kastelán i povinosti komořího a zbrojmistra. Obecně mu hejtman svěřuje z jeho pohledu méně důležité záležitosti. Za dob krollí krize v roce 869 c.k. to tak byl obvykle právě kastelán Vojen, s kým knížecí vyslanec Gdorij řešil otázky krollí integrace.

Kastelán Vojen se od dětství staral o svého synovce Janka. Zpočátku chtěl, aby udělal kariéru v armádě, ale když bylo po pár letech vojenského výcviku zřejmé, že se Janek pro tuto dráhu příliš nehodí, nechal se přesvědčit a poslal ho na studia na Marigradskou univerzitu. Tam Janek nakonec vystudoval Katedru tajemných nauk a později nastoupil do služeb univerzitních Bitevních mágů, kde využívá vojenský výcvik, který jako mladý jinoch musel na Býkově absolvovat.

Starý kastelán Vojen se stal v roce 885 c.k. terčem mocenského komplotu kapitána Gojka a pod tíhou falešných důkazů byl uvězněn a odsouzen k smrti za velezradu. Ještě před popravou však Gojkovu síť intrik rozpletla Mocná sedma a kastelána tak zachránila (viz Domov sladký domov).
Kouzelný svitek ohnivé koule

Kouzelný svitek ohnivé koule je k zakoupení v Remiho La Roche Empóriu v Marigradu za 24 stříbrných grošů\*. Pravidlově jde o elixír, umožňující komukoliv kdo je schopen jej přečíst (je ve staré elfštině) seslat jednu ohnivou kouli. Obsahuje zběhlost (kouli lze seslat *Přesně*, *Lstivě* nebo *Mocně* zdarma) a zázračnou složku ohnivé magie. Po přečtení svitek samovolně shoří.

\*jde zhruba o trojnásobek ceny výrobní, která činí 7 stříbrných grošů (2 *Suroviny* za složku zběhlosti a 5 *Surovin* za zázračnou složku)
Lovcův odpočinek

**Lovcův odpočinek** je hostinec vlastněný Hornomarským loveckým cechem. Leží mezi Marigradem a Knížecím lesem. V roce 881 c.k. zesnulého hostinského Starého medvěda nahradil se svolením cechmistra Mladena lovec Leslav Bečvář, který z něj učinil luxusní podnik, kde se bohaté marigradské panstvo občerstvovalo na honech. Od roku 885 c.k. se stal jakousi neformální základnou Mocné sedmy.
Král Khazagor

Ilustrační obrázek je z filmové trilogie Hobbit.

## Vazby

### Rodina

Princ Bain (syn), princ Modrin (+syn), princ Fauglir (+syn), princezna Khazarda (sestra)

## Status

### Status

Živý

**Khazagor** je starý moudrý král Dwergheimu, který si za svou dlouho vládu právem vysloužil neochvějnou oddanost, úctu i lásku svého hlubinného lidu. Je přes 250 let stár, což je i mez hlubinnými trpaslíky úctyhodný věk. Jeho sestrou je proslulá trpasličí kovářka Khazarda, která se po jeho obnově přidala k Dračímu řádu. Král měl tři syny, ale prostřední princ Modrin zahynul při zkáze Solnodolu a nejmladší princ Fauglir zahynul vlivem intrik černokněžníků za Války černého kamene (což vehnalo Dwergheim do války proti kultu, naštěstí), takže zbývá už jen nejstarší tzv. Ocelový princ Bain, dědic Dwergheimu. Královým nejbližším přítelem, rádcem a pobočníkem je již po dlouhá léta ctihodný Thane Thuri.
Hraničářský meč

## Statistiky

### Zvláštní schopnosti

Jednoruční sečná zbraň (přesně zdarma), Zvláštní design (manévr zdarma ze zbraně lze užít i na prosekávání se podrostem, kácení stromů a tím i na Cestování náročným zarostlým terénem)

Generace zbrojířů vyvíjely design tohoto jednoručního meče k univerzalitě. Jeho čepel je velmi tenká a jednostranně broušená. Díky vyváženosti je pořád pohodlně použitelný v boji (manévr *přesně* zdarma), ale díky tvaru a šířce čepele je vhodný i k prosekávání se podrostem, a to dokonce nesrovnatelně více, než-li sekera (manévr zdarma ze zbraně lze použít i na sekání dřeva a tím i na Cestování těžce zarostlým terénem). Proto je oblíbený zejména u hraničářů, kteří mnohdy tráví celé dny a týdny na cestách divočinou, kde musí překonávat jak divoce zarostlé hvozdy, tak nebezpečnou havěť a stvůry, které v nich žijí. Váha a účelovost vybavení je pro ně vším a zbraň efektivní v boji i na cestách je tak jasnou volbou. Tuto kuriózní zbraň lze zakoupit nejen v Koldavě, ale i v Remiho La Roche Empóriu v Marigradu za ca 120 stříbrných grošů.
Shanna

Found abandoned as an infant near a sarru settlement. Shanna is a human child raised by sarru foster parents. The settlement treated her as one of their own, and Shanna grew up with very little interest in her human origins. She has even gone so far as to fashion a hood with cat-like ears and braid her long hair into a tail in order to make herself look more sarru.

Obeying sarru tradition, Shanna has just begun her five-year journey to hone her combat skills as a mercenary. She hasn't had much success so far, as her shy demeanor makes her seem ill-suited for the job.

* Health Points: 983
* Attack: 157
* Speed: 380
* Element: Storm
* Preferred Weapon: Hammer
* Level Obtained: 1
* Max Level: 40
* Costs: 23

## Leader Skill

Allied Storm element units have their max HP increased by 7%.

## Active Skills

 Attack All
 Survivor's Fury

## Passive Skills

 ????????
 ????????
 ????????
 ????????
Anděl Smrti

## Základní informace

### Další jména

Anděl smrti, Smrt, Azrael (Svatá církev), Morana (Slávští pohané), Hel (Skandští pohané), Převozník

### Rasa

Běsi

***"Mě nemůžeš zabít, neboť já jsem samotná Smrt!"***

Mýtická bytost, jejímž úkolem je podle učení Svaté církve převádět duše zemřelých do záhrobí, kde je čeká Poslední soud. Jsou-li shledány ctnostnými, čeká je věčná blaženost po boku andělů v Ráji. Jsou-li však shledány hříšnými, pak je čekají věčná muka z rukou démonů Horoucích pekel.

***Pozn.:** Smrt sehrála významnou úlohu v tažení Návrat krále (viz Černá smrt, Oběť nejvyšší a Poslední bitva).*
Ascalon

Ascalon je mocná pevnost obnoveného Dračího řádu, která byla díky umu a pomoci dwergheimských kameníků zbudována v letech 870 až 880 církevního kalendáře. Stojí na Šedém vrchu v němž leží legendární Dračí sluj (někdy též zvaná Dračí doupě či Dračí svatyně) a hrobky bájných králů Dagoberta a Fensalira. Právě v dračí sluji probíhá ceremoniální přijímání nových členů řádu. Pevnost byla pojmenována na paměť Ascala, který byl prvním, kdo se ve službách obnoveného Dračího řádu hrdinně obětoval. Na vrcholu jedné z věží neustále plane maják, věčný plamen Ascalonu, který prý chrání svobodné národy před temnotou. Říká se, že dokud bude tento plamen plápolat, zlo černokněžného Temného krále se nevrátí.

Pevnost byla zbudována dle plánů původní dragounské pevnosti a obsahuje i tak zvanou Síň příběhů, kde stojí sochy padlých dragounů, aby jejich oběť pro dobro svobodných národů nebyla nikdy zapomenuta. Síň v současnosti obsahuje sochy Ascala, Mocného Wulfrica, Sira Odolena z Chlumu, Vazouna Grýši a Moudrého Gdorije, prvního velmistra obnoveného řádu. Samotné Dračí sluji ukryté v jeskyních Šedého vrchu pak vévodí mohutná socha draka Nelthariona.
Arcibiskup Wiching

***"Jeden Bůh, jeden papež, jeden císař!"***

Wiching je velimarským arcibiskupem a tím i jedním z nejmocnějších mužů království. Zasedá v králově malé radě, kde velimarskému králi radí nejen ohledně otázek duchovna. Obecně není příliš oblíbený a má spory s mnoha velimarskými mocnáři, kteří jej viní za vyhnání žáků jeho předchůdce, milovaného Arcibiskupa Metoděje. Rozbroje mezi ním a velimarským arcimágem Magnem jsou už skoro příslovečné, i když se jen málokdy týkají věcí duchovních. Velimarský král na něj však nedá dopustit. Původem je z Východofalckého království a stále je hrdým členem falckého kléru.
Král Dagobert

### Zvláštní schopnosti

Nezranitelnost (bodné, střelné a vrhací zbraně), Vůdce skupiny, Cit pro meč (Bojovník), Gladiátor (Bojovník), Šermíř (Válečník), Válečný tanečník (Válečník)

## Status

### Status

Mrtvý

***"Pro dobro všech svobodných národů nastoupím věčnou stráž, aby jeho zlo už nikdy nespatřilo světlo světa!"***

Bájný král Staré falcké říše. Poté co se Fensalir násilně zmocnil trůnu zachvátila zemi na třicet let válka. Temný mág Fensalir věřil v nadřazenost kouzelníků a nezdráhal se proti svým sokům použít krvavé magie, nekromancie a morových ran. Nakonec byl však poražen velkým spojenectvím lidí, elfů, trpaslíků a lesních skřítků. Vítezství bylo vykoupeno nesčetnými životy a na bitvu se proto vzpomíná jako na Bitvu tisíce slz. Sám král **Dagobert** byl při ní smrtelně raněn a na smrtelném loži souhlasil, že bude po smrti se svým mečem Anglachelem stát věčnou stráž u Fensalirova hrobu tak, aby jeho zlo už nikdy nespatřilo světlo světa.

Smrtonoš Dagobert byl zničen budoucími dragouny, které obelhal černokněžník Kazimír (viz Výprava k Šedého vrchu).
Mistr Bori

***"Pro svůj domov obětuje trpaslík mnohé!"***

Starý trpasličí mudrc původem ze Solnodolu, který strávil mládí jako nuzák a potulný kejklíř. Jeho otec však býval významným trpaslíkem, správcem největší ze solnodolských solných štol. V roce 869 c.k. vedl do solnodolských hlubin tajnou trpasličí výpravu s cílem obnovy tohoto starého trpasličího sídla (viz Do hlubin).

Osud výpravy nakonec odhalili dragouni Gdorij, Grýša a Ashanor. Ukázalo se, že se Bori spřáhl s černokněžnky Kultu černého kamene a jeho skutečným cílem bylo směnit životy trpaslíků s podhorskými běsy za mocný artefakt zvaný Koruna Solnodolu, jednu ze čtyř temných insignií. Při této podlé zradě padl dokonce i dwergheimský princ Fauglir, dědic Solnodolu. Bori posílený korunou Temného krále byl dragouny nakonec přemožen a předán spravedlnosti do rukou dwergheimského krále Khazagora, Fauglirova truchlícího otce, aby se zodpovídal ze svých zločinů. Boriho zrada byla po zásluze odměněna popravou.
Drangheim

## Runový meč Drangheim

Ilustrační obrázek obsahuje grafické prvky z her WarCraft III a World of Warcraft (Blizzard Enterteinment), a ?

## Statistiky

### Zvláštní schopnosti

Krvavá daň (viz černokněžník), Prokletí krvežíznivosti, Nezničitelný a pravděpodobně další zatím neznámé...

## Status

### Status

Znovu objeven Mocnou sedmou

***"Ten, kdo pozvedne tento meč, bude vládnout nekonečnou silou. Však stejně jako ostří trhá maso, musí jeho moc drásat duši."***

Legendární černý obouruční meč neméně legendárního hrdiny z dávných časů Boraxe, náčelníka barbarů ze Stínových hor a zakladatele šlechtického rodu pánů z Býkova. Legenda praví, že ho pro něj za strašlivou cenu ukul snad samotný Ďábel, a to prý v žáru plamenů všech sedmi pekelných kruhů. Zda je to pravda, nebo jen vyprávěnka domýšlivců, kteří chtěli pošpinit rod jeho vlastníka, anebo snad jen vylepšit už tak těžko uvěřitelnou Boraxovu legendu, zůstává záhadou. V každém případě meč zmizel i se svým majitelem, když ho prý hrdina Borax na stará kolena odnesl z hradu Býkova kamsi vysoko do rodných Stínových hor. V průběhu staletí po artefaktu pátrala řada dobrodruhů, lovců pokladů i celých expedic učenců. Neuspěl nikdo a mnozí se dokonce vůbec nevrátili. Přesto je Drangheim obecně považován nejen za skutečný, ale dokonce za jednu z nejmocnějších zbraní v historii světa Velimaru.

V roce 885 c.k. byl Drangheim po mnoha staletích znovu nalezen družinou jménem Mocná sedma (viz Legenda o kamenném býku). Nenašli ho přitom v rukou nikoho jiného, než samotného barbara Boraxe, který ve své hrobce zapečetěn po staletí prodléval ve formě kamenné sochy, protože přísahal, že jej bude střežit. Nepřísahal však kde a aby se Mocné sedmě odvděčil, že zlomila zakletí, které nad ním vyčaroval Gul'thar Vyvolávač, přidal se k jejich boji proti démonům. Po mnoha staletích se tak meč vrátil zpět dolů do nížin.
Hněvivec

### Talenty

Běs hněvu (bravurní v bojových situacích; zběhlý, je-li rozběsněn zraněním, ohrožením, či výsměchem)

### Zvláštní schopnosti

Ztělesněná zkáza (útok s rozběhem), Masakr (boj zblízka), Neschopnost (ztiší-li někdo jeho hněv, nedokáže se do nejbližšího úsvitu/soumraku řádně rozběsnit a není tak schopen používat manévry)

## Popis

**Hněvivec** je poměrně vzácný běs, který vzniká, posedne-li smrtelníka či jeho mrtvolu nějaký nižší démon hněvu. Výsledná bytost pak oplývá nadlidskou silou, velikostí a jeho démonická podstata se projeví i tím, že se podobou přiblíží divému zvířeti. Kvůli rohům snad nejblíže připomíná býka, což je důvod, proč bývá někdy označován jako minotaurus.

Proměna i sama existence v takto pokrouceném těle je však velmi bolestivá a hněvivec tak žije v neustálé agónii, která jen umocňuje jeho vztek. Obvykle je proto bolestí a vztekem zbaven smyslů a jedná velmi agresivně a přímočaře. Nebylo pozorováno, že by byl schopen rozumně uvažovat nebo dokonce muvit, a je tak považován za pouhou divokou bestii, byť nadpřirozenou a extrémně nebezpečnou. Útočí na vše, co se pohne, nesnesou přítomnost ani jiného hněvivce a jsou tak bezvýhradnými samotáři. Což je jediné štěstí, protože jen sama představa armády hněvivců nahání učencům i vědmákům hrůzu. I přesto, objeví-li se někde jediný hněvivec, přináší obvykle zkázu širému kraji. Naštěstí se tak děje jen velmi vzácně.

Podaří-li se jednou hněvivcův vztek potlačit (a tím i démona hněvu v jeho nitru a s ním i agónii, kterou mu sama existence přináší), není schopen se do nejbližšího úsvitu či soumraku znovu rozběsnit a přichází tak o mnoho ze své nadlidské síly. Ta konec konců pramení právě z jeho hněvu.

## Varianta: Inteligentní hněvivec

V roce 885 c.k. přemohla Mocná sedma v lesích nedaleko Marigradu hněvivce, který vznikl posednutím skřeta. Nanejvýš znepokojivé bylo, že jevil známky inteligence a dokonce velel zbytku tlupy skřetích drancířů. Později pak odhalili, že se v ostrogněvských hvozdech ukrývá celá armáda inteligentních hněvivců, která se chystá rozdrtit svět lidí. Ta vznikla z barbarských horských kmenů Radgastu vedených náčelníkem Kamenných býků Krommem, který svedl své lidi na scestí vlivem prorockých snů seslaných odporným skřetím zaříkávačem Gul'tharem Vyvolávačem (viz Stín a plamen).

## Varianta: Obří hněvivec

Posedne-li démon hněvu zlobra vzniká děsivě silný zběsilec, který se tyčí nad svými nepřáteli a jehož zuřivosti snadno podlehnou i kamenné hradby.
Borguk

***"Za naše kmeny!"***

Respektovaný náčelník kmene Velkého medvěda. Když byli býkovští povoláni dragouny do zbraně, tamní krollové vybrali za svého válečného vůdce právě Borguka. Se svými krollími bratry a sestrami dobyl starhradské hradby a vedl je i v bitvě o Gurthang, kde byli téměř zmasakrováni nemrtvými hordami Temného prince.

   Po Válce černého kamene Borguk dál sloužil jako náčelník kmene Velkého medvěda a stal se i respektovaným kapitánem velícím posádce krollích bojovníků na Býkově. Tuto pozici nicméně přijal s nechutí zejména proto, že krollí bojovníci měli problém poslouchat lidské velitele a také proto, že mu v lidském světě dává určitou moc, kterou může použít k hájení zájmů svého lidu.
Kapitán Zikmund

***"Armáda? Za Volrada jsme byli armáda, teď jsme cirkus. Po hradbách nám pobíhají divoši a ve velení máme mrzáky, starce a ženské. Tomu ty říkáš armáda?"***

Zikmund byl býkovským vojákem celý svůj život a jako kapitán sloužil už za dob hejtmana Volrada, jehož obdivoval a byl mu bezmezně oddán. Je to tvrdý muž, který svým mužům velí železnou rukou a vyžaduje od ních absolutní disciplínu. Jako schopný velitel je mezi nimi sice respektovaný, ale ne moc oblíbený. U současného vladyky Mrzena má navíc vroubek, protože se jednou v opilosti nepříliš lichotivě vyjádřil o současném velení býkovských vojsk.
Harald Krásnovlas X

***"Vyrvu ji ze spárů ledových obrů i démonů, nebo při tom padnu!"***

Harald Gudrodson zvaný Krásnovlas je legendárním hrdinou a jarlem skandského klanu Jörtrung. Jeho důvěrníkem a osobním strážcem (skandsky zvaný *huskarl*) je štítonoška Lanna. V jeho domácnosti též žijí dva z jeho synů, nejstarší Erik a nejmladší Haakon. Jeho přízvisko odkazuje na dlouhatánské zacuchané dredy, které zdobí vršek jeho hlavy (boky jsou vyholeny).
Dračí svatyně

Silné magické zřídlo a svatyně Řádu draka v útrobách Šedého vrchu, na němž byla na její obranu zbudována mocná dragounská pevnost Ascalon. Moc svatyně je klíčová pro dragounský zasvěcovací rituál a tím i tvorbu nových dragounů. Říká se jí též Dračí sluj, nebo Dračí doupě. Ve svatyni jsou termální jezírka se sirnou vodou, která napomáhá léčení. Vévodí ji socha draka Nelthariona v životní velikosti, která se však téměř ztrácí v páře sirných tůní.
Elfský dlouhý luk

Design luku na tomto ilustračním obrázku je z filmové trilogii The Lord of the Rings (New Line Cinema).

## Statistiky

### Zvláštní schopnosti

Dvojnásobný dostřel

Dlouhé luky jsou odnepaměti tradiční zbraní elfího plemene. Speciální po tisíciletí zdokonalované materiály, designy a metodologie výroby jsou dodnes jedním z nejstřeženějších elfích tajemství, do nichž jsou zasvěceny jen rodiny elfích mistrů lukařů. Elfí lučiště bývají nejčastěji vyráběna z bílého tisu, jasanu, rohoviny, či kompozitních materiálů, kdežto tětivy bývají spleteny z elfích vlasů. Oproti standardním lidským lukům mají dvojnásobný dostřel. Proto se mnozí lidští lukaři snažili umění elfích mistrů napodobit a mnozí po desetiletích vývoje došli k závěru, že to bez použití magie není možné. Nejblíže se dostali lidští lukaři z Koldavy. Ani jejich výrobky se však pravým elfím lukům nemohou rovnat a elfové navíc tvrdí, že Koldavané nejen že jejich tajemství násilně ukradli, ale dokonce kvůli tomu rozpoutali krvavou válku vedoucí k totální eliminaci původních elfích obyvatel Koldavy.

**Pozn.:** Pomocí standardních střelných zbraní lze standardní municí přesně střílet až na vzdálenost 60 sáhů. Přesná střelba na vzdálenost 120 sáhů má *Náročnost* 1, na vzdálenost 240 sáhů *Náročnost* 2 a na vzdálenost 360 sáhů *Náročnost* 3. *Plošné* obloukové ostřelování *Oddílů* je možné bez *Náročnosti* i na vzdálenost 360 sáhů. Na větší vzdálenost lze přesně střílet jen se speciálně navrženými kvalitními střelnými zbraněmi (např. elfské luky, koldavské luky a těžké obléhací kuše) a některými artefakty. V případě elfských luků je standardní dostřel dvojnásobný, takže s nimi lze bez *Náročnosti* přesně střílet na vzdálenost 120 sáhů, s *Náročností* 1 na 240 sáhů, s *Náročností* 2 na 360 sáhů a s *Náročností* 3 na 480 sáhů. *Plošné* obloukové ostřelování *Oddílů* je s elfími luky možné bez *Náročnosti* i na vzdálenost 480 sáhů. Různé typy munice navíc střelci poskytují různé výhody a nevýhody.
Dragovít Vranovic

### Rodina

Markus Vranovic (+syn), Nataniel Vranovic (syn), Vladimír Vranovic (strýc), Vlad Vranovic (+předek)

## Status

### Status

Nemrtvý

***„Občanská válka? To by bylo nanejvýš nepříhodné. Válka škodí obchodu.“***

**Dragovít** je hlavou rodu Vranoviců a pán města Lučína. Vranovicové jsou známí svými havraními vlasy, černým vínem a nezměrným bohatstvím. Jsou patrně nejbohatším rodem hornomarského knížectví a jedním z nejbohatších v království. Pohádkově totiž zbohatl na prodeji proslulého Černého vína, jehož tajnou recepturu si předávají z generace na generaci. Kvůli ceně se jejich vínu přezdívá černé zlato a dokonce se říká, že Vranovicům proudí v žilách.

Vladyka Dragovít za Války černého kamene odmítl podpořit vznik Dračího řádu. Dozvěděl se totiž, že mu zakládající dragouni lhali a byl k nim proto laděn nepřátelsky (viz Krev mé krve). Veřejně se ví, že vladyka Dragovít dychtivě pátral po vrazích svého prvorozeného syna a dědice, Markuse, kterého našli před deseti lety spolu s jeho milenkou a jejich strážemi zmasakrované v loveckém zámečku Vranoviců nedaleko Šeroblat. Zdá se však, že od toho Dragovít po válce upustil.

Když v létě roku 869 c.k. pátrali budoucí obnovitelé Dračího řádu po tzv. lučínském rozparovači, nasměroval je vladyka **Dragovít** do rodové krypty s tím, že se tam skrývá upír, který byl za ony vyšetřované nedávné masakry v ulicích zodpovědný. Ani ve snu ho tehdy nenapadlo, že by to střetnutí mohli přežít. Pravda byla taková, že když Dragovít zjistil, kolik toho už družiníci zjistili, rozhodl se jich elegantně zbavit a přitom nakrmit upíra, svého předka Vlada Vranovice, kterého skutečně v kryptě držel. Tím Lučínským rozparovačem přitom nebyl nikdo jiný, než sám Dragovít.

Neví to téměř nikdo, ale hlava rodu Vranoviců je vždy upír, a to za jediným účelem - výrobou slavného Černého vína, na němž Vranovicové zbohatli a jehož tajnou přísadou je kapka upíří krve. Tento "dar" si proto Vranovicové předávají z otce na syna. Aby zamaskovali nesmrtelnost, odcházejí staří vranovičtí upíři do rodové krypty k věčnému spánku, kam jim příležitostně úřadující Vranovic posílá nějakou krev. Prvním vranovickým upírem nebyl nikdo jiný, než právě Vlad. Ne však kvůli černému vínu (to objevili až jeho potomci a zbohatli na něm), ale původně přijal "dar" aby měl sílu bojovat proti Fensalirovým temným stvůrám. To vše v duchu motta Dračího řádu: "*Cokoliv pro vítězství!*" Bohužel, ať byly jeho motivy jakkoliv ušlechtilé, být upírem leze časem na mozek. Proto ho budoucí dragouni zničili a uzmuli jeho Dračí medailon (viz Krev mé krve).