Antropo

Un Antropo è un umanoide capace di compiere una metamorfosi completa in una forma animale ben definita, per volontà propria o a seguito di uno stimolo esterno non controllabile.

## **Metamorfosi**

Mentre i Mannari sono vittime di una maledizione che agisce come una malattia, gli Antropi possono aver ottenuto il dono della metamorfosi animale attraverso vari metodi:

* nascita;
* maledizione;
* incantesimo;
* stregoneria;
* evoluzione da Mannaro, anche se quest'ultima è molto rara.

Inizialmente gli Antropi, proprio come i Mannari, si trasformano ogni ventotto giorni (ciclo che è stato fatto coincidere con quello lunare, senza nessuna correlazione reale) senza dolore, dal momento che la loro forma animale tanto impiega per "uscire allo scoperto in tutta la sua irruenza primordiale". Con sufficiente esperienza, il ciclo di ventotto giorni può essere interrotto e le trasformazioni possono essere volontarie, invece che subite o sopportate.

Nel momento in cui un Antropo si trasforma, solitamente, deve attendere otto ore per cambiare nuovamente aspetto; nelle ore seguenti può sentirsi stanco e confuso, a tratti anche disorientato, tuttavia, dopo un paio d'ore gli è già possibile trasformarsi nuovamente in animale.

## **Classificazione**

Ci sono Antropi di ogni sorta, poiché, al contrario dei Mannari, non si trasformano solamente in animali predatori.

Nella Settima Dimensione, tutti i nomi di Antropi derivano dal greco antico, con un prefisso derivante da una parola che denota l'animale stesso o una caratteristica che lo distingue, e il suffisso -antropo:

* **Leantropi**,: si trasformano in leoni. Spesso in forma umana hanno la pupilla verticale;
* **Licantropi,** si trasformano in lupi;
* **Arktosantropi**, si trasformano in orsi. Spesso in inverno sono letargici, apatici, e vogliono dormire o mangiare più del solito;
* **Kelisantropi,** si trasformano in leopardi.
* **Tigrantropi**, si trasformano in tigri. Certi esemplari presentano strisce sulla pelle anche in forma umana, come voglie o tatuaggi;
* **Akoantropi**, si trasformano in linci. Hanno un udito molto acuto in entrambe le forme;
* **Alopantropi**, si trasformano in volpi. Molti in forma umana hanno capelli rossi o castano-rossicci;
* **Kyantropi**, si trasformano in cani, generalmente senza una razza precisa e di media o grande taglia;
* **Voreiantropi**, si trasformano in coyote;
* **Panthirantropi**, si trasformano in pantere. Spesso hanno la pelle e/o i capelli scuri;
* **Tsakalantropi**, si trasformano in sciacalli;
* **Poumantropi**, si trasformano in puma;
* **Ailurantropi**, si trasformano in grossi gatti selvatici. Spesso hanno anche in forma umana un temperamento schivo, diffidente ed aggressivo;
* **Kaprosantropi**, si trasformano in cinghiali. Spesso in forma umana questi Antropi hanno i denti storti o particolarmente grossi e risultano villosi e corpulenti;
* **Kiknantropi**, si trasformano in cigni. Spesso la loro carnagione è pallida e i loro peli e capelli sono chiarissimi, tanto che vengono scambiati per albini;
* **Tacysantropi**, si trasformano in ghepardi. Sono molto veloci e scattanti e spesso hanno una fisionomia sottile e nervosa;
* **Elantropi**, si trasformano in cervi. Spesso anche in forma umanoide devono limare periodicamente le corna;
* **Ropantropi**, si trasformano in pipistrelli giganti.
* **Korantropi**, si trasformano in corvi giganti;
* **Mysantropu**, si trasformano in topi o ratti giganti;
* **Ofisantropi**, si trasformano in serpenti. Alcuni presentano in forma umanoide scaglie rettili su gomiti e ginocchia;
* **Aetantropi**, si trasformano in aquile. Hanno una vista molto acuta anche nella forma umanoide;
* **Ipposantropi**, si trasformano in cavalli o centauri;
* **Grypantropi**, si trasformano in grifoni;
* **Grypposantropi**, si trasformano in ippogrifi;
* **Drakantropi**, si trasformano in draghi;
* **Ittiosantropi**, si trasformano in pesci;

## **Caratteristiche generali**

Gli Antropi sono poco comuni e sono legati esclusivamente ai mondi in cui è presente la magia. Come per i Mannari, la loro temperatura basale si aggira sui 37-39°C.

A meno che non siano diventati Antropi in seguito all'evoluzione da un Mannaro, non c'è modo di diventare Antropi attraverso un contagio: il morso di un Antropo-Mannaro trasforma la preda in Mannaro e non in Antropo. Difatti, questi ultimi possono trasmettere la propria condizione solo nel caso in cui il gene dell'Antropia sia presente nel loro DNA o se la l'incantesimo che ha colpito un essere antropomorfo coinvolge anche la sua discendenza; in questi casi, come per i bambini infettati da Mannari, si sperimentano le prime trasformazioni verso i dieci anni.

Quando sono in forma umana, gli Antropi hanno la particolarità di avere gli occhi dello stesso colore di quelli della forma animale; inoltre, per via della loro armonia con la propria parte animale, presentano caratteristiche peculiari: sono solitamente alti più di centottanta centimetri e il loro metabolismo è veloce, consentendogli di avere un fisico magro e scattante anche con poco esercizio fisico. Le loro difese immunitarie sono molto forti e resistenti, rendendoli generalmente meno soggetti alle malattie e decisamente più longevi dei Mannari. Hanno una guarigione leggermente più veloce di quella umana per quanto riguarda eventuali ferite. L'oro non fa loro del male, mentre il ferro e l'argento scatenano reazioni di ustione, come per le creature fatate. La loro vita può protrarsi per secoli, se non millenni.