Geometrical Dominator

**Geometrical Dominator** - (pl. **Geometryczny Dzyndzel**) jest dziewiętnastym poziomem w Geometry Dash. Został dodany w wersji 2.0 wraz z Demonem Deadlocked.Klasyfikuje się jako etap o poziomie trudności "Harder".

## Nowości

Kolejny portal wraz z nową postacią robota. Oprócz tego wprowadzony został nowy styl planszy, zarówno jak i specjalne dekoracje. Świat bardzo przypomina klimat słynnej serii "Super Mario Bros.". Zostały dodane również chmury, tęcze oraz potwory, które są dodatkowymi przeszkodami.

Wprowadzono także dużo triggerów.

## Opis

Poziom rozpoczyna się krótką kostką, z niewielką ilością dość łatwej memoryzacji. Po tym ukazuje się napis "Go!", a kostka zamienia się w robota. Jest całkiem prosty. Następnie, przeobrażasz się w trudniejszy już statek, gdzie potrzebna jest umiejętność mniej więcej prostego latania. Kolejną formą jest fala, nieco prostsza od poprzedniego statku. Po zakończeniu fali, gracz przeobraża się w kostkę, z memoryzacją. Po skoczeniu jump ringiem, należy kolejno: spaść, skoczyć, spaść i skoczyć (dół, góra, dół, góra). Jest to łatwe do zapamiętania. Następnie zmieniasz się w przyśpieszonego robota, trochę trudniejszego od poprzedniego, z dwoma paskami zanikających kolców. Później, wsiadasz do niezbyt łatwego statku. Następnie do prostszego trochę UFO. Następna sekwencja jest zdecydowanie najtrudniejsza. Jest to kostka, podobna wymaga ona memoryzacji, ponieważ platformy pokazują się dopiero kilka bloków przed graczem, jednak już wcześniej widać gwiazdki, ukazujące, gdzie ukaże się owa platforma. Wydaje się dość problematyczna, jednak po zapamiętaniu, będzie już całkiem prosta. Następnie poziom znów przyśpiesza, a gracz zamienia się w falę. Kolejną sekwencją jest spowolnione, małe UFO, gdzie trzeba wskakiwać w "przyciski" , (które są kluczami) aby otworzyć przejścia. Po tym, poziom z powrotem przyśpiesza, a gracz zamienia się w kulę, gdzie też należy wcisnąć jeden "przycisk", co wygląda, jakby chciało się wpaść w ciernie. Następnie, poziom przybiera normalną prędkość, gracz zamienia się w mały, prosty statek. Ostatnią sekwencją jest robot, trudniejszy od pozostałych w tym poziomie.

## Sekretne Monety

* Pierwsza moneta znajduje się w 17%. Aby ją zdobyć, gracz musi przeskoczyć jump ring i skoczyć z małej platformy w stronę małej szczeliny, która do niej prowadzi.
* Druga moneta znajduje się w 47%. Przed nią znajduje się kolorowa platforma, na którą gracz może wskoczyć i z niej unieść się w stronę pieniążka. Zamiast przeskoczyć bloki, gracz musi na nie wejść i z nich wznieść się ku górze.
* Ostatnia spośród nich znajduje się w 92%. Gracz podczas latania napotka ruchomą ścianę z dwoma przerwami. Aby chwycić monetę, musi wlecieć do dolnej dziury (jest to drugi ruchomy obiekt, pojawiający się po przejściu przez portal, zmieniający kulę w mały statek).

## Ciekawostki.

* Geometrical Dominator jest jednym z trzech poziomów, których nazwa przekracza domyślny limit znaków (w niestandardowych etapach). Innymi takimi planszami są Electroman Adventures oraz Theory of Everything 2.
* Geometrical Dominator jest jedynym utworem Waterflame'a, który został stworzony specjalnie na potrzeby gry.

* Etap jest jednym z dwóch, który kończy się w innych formach niż kostka lub statek (forma robota). Drugim takim poziomem jest Cycles (kończy się w formie kuli).Nagroda za przejście etapuFragment Geometrical Dominator

## Błędy

* Próba ominięcia portalu grawitacyjnego w 17% może nieść ze sobą trzy błędy:
	+ Jeżeli skoczysz odpowiednio precyzyjnie, możesz polecieć do góry, wypadając poza planszę.
	+ Da się wejść do miejsca z monetą bez potrzeby zmiany grawitacji, jednakże gracz musi następnie samodzielnie doskoczyć do dalszych pierścieni, co skutkuje zamianą w statek z odwróconą grawitacją. To samo dzieje się również z falą, jednakże gracz rozbije się szybko po fragmencie z kostką.
	+ Jeżeli wpadniesz odpowiednio precyzyjnie do tunelu z pierwszą monetą, robot może wpaść w narożnik platformy.

* W 40% da się ominąć mały kolec i wylądować na samym narożniku platformy, co pozwoli przeskoczyć piły. Gracz spadnie wtedy na ziemię, lecz rozbije się w 47%. Podobny przypadek występuje też w 42%.
* W 74% da się ominąć jeden z jump padów, przez co kostka wyląduje na podłożu. Krótko po tym rozbije się o kolce.
* W 84% da się ominąć portal spowalniający, co spowoduje, że ufo zachowa podwójną prędkość, a muzyka przestanie synchronizować się z planszą