recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Reino Saltanat

O reino de Saltanat é umas das mais velhas instituições politicas da galaxia conhecida, tendo se unificado antes da descoberta do transporte MRL

### Historia

O Reino de Saltanat tem como sua capital o planeta gaia de Sajjora, fundado inicialmente por Podşohi ƣoliʙ, a 3000 anos atrás. ele começa como um reino exclusivamente de Mardum, porém com sua expansão mais espécies se tronam presente em seus planetas.

A continua expansão de Saltanat foi o principal motivo para a criação da Federação de Atera, com o único objetivo de não ser conquistados.

### Organização

O Reino de Saltanat é uma monarquia, com o Podşoh ʙartarī dorad como a cabeça de seu estado, porem ele não é o único poder em Saltanat.

Saltanat é forjado sob a base de uma rígida burocracia, cada planeta tendo seu administrador Mardum local e centenas de outras funções para garantir o funcionamento da maquina estatal.

o Podsoh tem de responder a seu conselho de guerra, o Şūroi çangī formado pela aristocracia Mardum.

### Potencial de Guerra

Ao ver um mapa da galáxia é fácil subestimar o Reino de Saltanat, principalmente quando comparado a Federação de Atera, porém não deixem isso enganar-lhes, Saltanat e os Mardum são forjados na guerra, é dito que 1 soldado Saltanatiano equivale a 5 Federados.

É possível dizer que Saltanat poderia facilmente esmagar a Federação de Atera, então porque tal ainda existe? Afinal os dois estão em guerra. A realidade é que não se sabe, o Reino de Saltanat é fechado, especialmente quando vem a conflitos internos, porém, considerando que Al-Nab esta em revolta, é possível assumir que o Reino está tendo problemas internos, e por isto sua capacidade de guerra esta danificada, ou talvez eles só estejam se resguardando par um grande e imparável ataque, quem sabe?
Grande Templo

O **Grande Templo** é o principal templo da ordem Thâm Quyên, onde moram os Truong Su e o Viên Da e de onde são tomadas todas as grandes decisões que afetam toda a ordem.

## Estrutura

O templo tem um formato circular, sendo formado por uma grande estrutura exterior, de onde saem 12 pontes que levam a um prédio central. No meio da estrutura central e em baixo das pontes há um bosque com um ecossistema parcialmente isolado do resto do planeta (exceto por criaturas voadoras), usado para o treino dos Viên.

No prédio exterior se localizam os dormitórios dos Sinh Viên, a maioria dos salões de treino, quatro refeitórios, os quartos e salas pessoais dos Giáo Viên do templo, os quartos dos Thânh Viên residentes, as salas de aula, seis arsenais, cinco hangares normais, um hangar especial para os Truong Su e o Viên Da, doze salas de meditação compartilhadas e oito depósitos.

No bosque se encontram múltiplas espécies de animais, plantas e fungos, todas selecionadas, quatro lagos de profundidades diferentes com ecossistemas selecionados e diferentes, 3 centros de moradia dos acólitos que cuidam do templo, uma pequena planície e uma área com a vegetação mais densa.

O prédio central é aonde se localiza a Biblioteca Central da Thâm Quyên, um dos maiores centros de conhecimento conhecidos da galáxia, os quartos e salas pessoais dos Truong Su e do Viên Da, a sala do Alto Conselho (formado pelos Truong Su e pelo Viên Da) e a sala de julgamento, onde os Viên que quebram as regras da ordem são julgados pelo Alto Conselho.

## História

O **Grande Templo** foi fundado em 1169 E.E, após dois anos de construção em Atera, na área central do Paraíso, como um símbolo da união entre a Thâm Quyên e a Federação de Atera. A federação pagou 40% do custo da construção do templo e deu para a ordem o terreno onde seria construído.

A estrutura continua a mesma desde sua construção, tendo sido feita de materiais extremamente resistentes.
Kakhbab

**Kakhbab** é um planeta neutro que orbita a estrela Ukabe, localizada próxima do território contestado entre a Federação de Atera e o Reino Saltanat.

O Planeta e todos os grupos residentes se mantêm neutros e independentes desde seus primeiros contatos com a comunidade galática através da Federação 106 anos atrás, porém existem pressões tanto da Federação quanto de Saltanat para que os Unaha se juntem a eles, pois o planeta é extremamente rico em praticamente todo tipo de minério necessário para a construção de grandes naves.

## Características físicas e biologia

**Kakhbab** é um planeta árido, com a atmosfera bem seca e muito quente, especialmente na região do equador, onde poucas espécies conseguem sobreviver. Espécies oriundas de planetas mais úmidos tem muita dificuldade de respirar aqui. A superfície de **Kakhbab** é composta principalmente por montanhas e vales, com terreno muito acidentado, cheio de pedras e areia.

Quase toda a flora e a maioria da fauna se localizam nos pólos do planeta e nas regiões temperadas, pois são as únicas zonas com uma temperatura capaz de suportar a maioria das formas de vida. Por causa do calor e da falta de umidade é quase impossível viver na linha do equador, lá vivem apenas os **Terak Zor**.

A flora do planeta é composta quase exclusivamente por arbustos, pequenos cactos e gramíneas, enquanto a fauna inclui Uhale (minhocas de areia do tamanho de cachorros), Gogu-mels (pequenos lagartos), Terak Zor, pequenos insetos, criaturas semelhantes a cobras e aves carniçeiras.

Não existem grandes cidades ou centros urbanos em **Kakhbab**, apesar de ser o planeta-natal de duas espécies inteligentes.

## Terak Zor

Os Terak Zor são uma das únicas espécies que conseguem viver próximos da linha do equador de **Kakhbab**. São grandes predadores, podendo chegar até 10m de altura. Os Terak Zor se alimentam principalmente de indivíduos cosmicamente sensíveis, preferencialmente treinados e ocasionalmente saem de seu território em busca de Cakarula ou xamãs Unaha.

Existem teorias de que os Terak Zor não são originalmente de **Kakhbab**, pois já foram encontrados fósseis incompletos porém muito parecidos em outros planetas, mas ainda não há confirmação alguma ou consenso em relação ao assunto.
Space Gobos

## Stats

Ability Score Improvement. Dex +1 e Cons +1

Idade. Sua espécie envelhece um pouco mais rápido do que os humanos, atingindo a maturidade por volta de 15 anos solares e vivendo apenas 60-70 anos no máximo.

Darkvision

Pele Venenosa. Quando uma criatura o atinge com sucesso com um ataque desarmado ou o envolve em um agarrar, ela sofre 1 ponto de dano de veneno para cada ponto de dano que infligir. Seus próprios ataques desarmados podem causar dano de veneno (ao invés de espancamento) se você atacar com uma parte exposta de seu corpo.

Nascidos em 0G: Por morar quase o tempo todo no espaço você pode resistir quase 2 Hrs no vácuo do espaço sem equipamento, também tem vantagem em checks de dex enquanto em gravidade 0 ou quase 0. Porém tem desvantagem em dex em planetas com gravidade >4

Movimento. 20 ft

Lingua. Gobo e comum

## História

Os Space Gobos perderam ou nunca tiveram seu planeta natal (depende para quem você pergunta), porém estes estão muito felizes em suas frotas espaciais. Gobos são criativos ao extremo e discutem por tudo, existe um famoso ditado que vai “dois gobos entram em uma sala, ali você tem 3 opiniões”

## Sociedade/Cultura

São predominantemente piratas e traficantes, raramente vistos em sistemas com mais segurança e quase nunca em planetas, deixa eles confusos.
Tanilos

Tanilos é um planeta que hoje faz parte da Federação de Atera e tem colônias tanto de Humanos e Luma quanto de Mardum e de Sotura.

Na última guerra entre a Federação de Atera e o Reino Saltanat, **Tanilos** foi um dos primeiros planetas contestados, porém o governo mais presente no planeta era o do Reino Saltanat. **Tanilos** foi o cenário da última batalha antes do acordo de trégua, pois lá foi usado o protótipo de uma arma de destruição em massa criada pelos Lassor, porém a arma teve um efeito muito maior do que o esperado e desestabilizou a atmosfera e as placas tectônicas do planeta. Hoje os Lassor lideram uma pesquisa sobre terraformação para tentar consertar os danos aparentemente irreparáveis ao planeta, porém os obstáculos não param de surgir, teorias da conspiração dizem que Saltanat está por trás de vários desses obstáculos.

A reconstrução de **Tanilos**, se obtiver sucesso, poderá ser usada como propaganda política pela federação, assim como sua destruição resultou em muita propaganda anti-Lassor e anti-federação dentro do Reino Saltanat.
Eraton

**Eraton** é um planeta gaia no sistema Olorai. Oficialmente é uma colônia agrícola da Federação de Atera, porém um fato pouco conhecido pelo público fora do planeta é que os membros da ordem Thâm Quyên vão muitas vezes a **Eraton** extrair alguns dos materiais necessários para a construção de suas lâminas de energia.

Este planeta é uma das colônias agrícolas mais produtivas, por isso recebe mais investimentos da federação do que a maioria das colônias.
Ashkhas

## Stats

Ability Score Increase: Dex +1 ; Int +1.

Idade: Sua espécie envelhece um pouco mais rapidamente que os humanos, alcançando sua maturidade por volta dos 15 anos solares e vivendo até os 80.

Nascido no Gigante Gasoso: Por ter nascido em Exor sua espécie não sofre as consequências negativas que provem do uso excessivo de Gás Exoriano

Mente do piloto. Você pensa de uma maneira mais tridimensional do que muitas espécies, obtendo vantagem em todos os rolls para uso de ferramentas em veículos voadores.

Tamanho. Você tem a forma de um humanóide típico, o que o torna de tamanho médio.

Velocidade. Sua velocidade base de caminhada é de 9 metros. (30ft)

Visão superior. Você pode ver duas vezes mais longe que um humano e tem vantagem em testes de perícia de Percepção relacionados a ver detalhes.

Linguas. Exoriano, Comum e mais uma a sua escolha

## História

Os Ashkhans são originários de uma lua do Gigante gasoso Exor, que circula no sistema binário de Shamasan. Em um momento milhares de anos atrás os Ashkhans migram da lua para Exor em si, isso ocorre pois a lua se tornou incapaz de suportar a população de Ashkhans. Hoje vivem em cidades flutuantes na atmosfera de Exor, a lua se tornou Misahat Mamnuea (espaço proibido), porém se acredita que existe uma pequena porém estável população de Ashkhans ainda vivendo lá.

Graças a virem do planeta de origem do Gás Exoriano oa Ashkhans foram uma das primeiras espécies (desta geração) a desenvolverem viagens extra planetárias. Por conta disso costumam ter um bom conhecimento das culturas interestelares.

## Sociedade/Cultura

Sua sociedade é dividida em três “castas”, os Qawiun, normalmente mais ricos que tomam funções burocráticas ou acadêmicas, os Musafirin, aqueles que se trabalham o transporte MRL (mais rápido que a luz) e os Eummal, os trabalhadores braçais.

Sua reputação intergalática é complexa, são apreciados por sua função essencial, de facilitar trasporte MRL. Porém são invejados pelo monopólio da venda do Gás Exoriano. Além disso são considerados imprevisíveis e “sangue quente”, porém efetivos e difíceis de distrair.
Nix

### Filhos:

Éter, Hemera, Moros, As Queres, Tânato, Hipnos, Os Oniros, Momo, Oizus, As Hespérides, As Moiras, Nêmesis, Apáte, Filotes, Geras, Éris, Caronte

### Aliados:

Caos, Gaia, Tártaro, Eros, Érebo, Éter, Hemera, Moros, As Queres, Tânato, Hipnos, Os Oniros, Momo, Oizus, As Hespérides, As Moiras, Nêmesis, Apáte, Filotes, Geras, Éris, Caronte

### Inimigos:

**Nix** (em grego: Νύξ, lit. "Noite"), na mitologia grega, é a personificação da noite. Uma das melhores fontes de informação sobre essa deusa provém da **Teogonia** de Hesíodo. Muitas referências são feitas a Nix naquele poema que descreve o nascimento dos deuses gregos. A Noite desempenhou um papel importante no mito como um dos primeiros e mais poderosos seres a vir à existência.

Hesíodo afirma que Nix é filha do **Caos**, a primeira criatura a emergir do vazio, logo depois surgem **Gaia**, a mãe Terra, **Tártaro**, as trevas abismais e **Eros**, a procriação, que são considerados irmãos de **Caos**. Dessas forças primordiais sobrevieram as outras das divindades gregas.

Nix aparece ora como uma Deusa Primordial benéfica que simboliza a beleza da noite, ora como a cruel Deidade que amaldiçoa e castiga com terror noturno. [[**Zeus**]] tem um enorme respeito e temível pavor de Nix.

## Filhos

Desposou **Érebo**, seu irmão, de quem teve **Éter ("Ar Superior")** e **Hemera (Dia)**. Mas, sozinha, sem se unir a nenhuma outra divindade, procriou o inevitável e inflexível **Moros (Condenação/Destino)**, as **Queres (Fatalidades)**, **Tânato (Morte)** e **Hipnos (Sono)**, os **Oniros (a legião dos Sonhos)**, **Momos (Zombaria/Burlas)**, **Oizus (Miséria)**, as **Hespérides**, guardadoras dos pomos de ouro, **Nêmesis (Retribuição/Vingança)**, **Apáte (Engano)**, **Filotes (Afeição/Amizade)**, **Geras (Velhice)** e **Éris (a Discórdia)**.

Futuramente, Nix e **Érebo** teriam mais um filho juntos: **Caronte**.

**Hemera** e as **Hespérides** nasceram para ajudar Nix a não se cansar, assim nasceu o ciclo diário: **Hemera** traz o dia, as **Hespérides** trazem a tarde e Nix traz a absoluta Noite. Todas estas deidades em conjunto conduzem a dança das Horas.
Sajjora

**Sajjora** é o planeta natal dos Mardum e a capital do Reino Saltanat, um grande planeta no sistema de Sitora e um planeta gigantesco, com grandes quantidades de vegetação e animais enormes, além de extensos centros urbanos, pouco verticais e muito largos, podendo ser vistos muitas vezes do espaço.

Com uma população em torno 400 bilhões de indivíduos de diversas espécies inteligente, mas principalmente Mardum, **Sajjora** é um grande produtor agrícola e um grande exportador de alimentos. Por causa da tradição militarista dos Mardum, de lá saem muitos mercenários, líderes e soldados do Reino Saltanat.
Thhasa

Os **Thhasa** são uma espécie nativa de Menae e a única inteligente do planeta. Milenios atrás eles começaram a viver em ciades flutuantes por segurança, o que os levou a se adaptar mais à atmosfera do que à água, porém eles ainda podem respirar debaixo d’água por um bom tempo. Os **Thhasa** são ovíparos e botam até 20 ovos de cada vez, tendo grandes câmaras de ovos em suas cidades. Por causa do difícil processo de botar tantos ovos, eles são pouco ativos sexualmente.

Eles são naturalmente pacifistas, preferindo fugir em qualquer sinal de conflito e têm uma tradição estatal muito rígida com isso, não tolerando qualquer violência em suas cidades. São neutros por quererem paz e são 100% autossuficientes e vivem e cidades flutuantes ao longo do grande mar de seu planeta-natal
Andróides

## Stats

Ability Score Improvement. Int +1

Idade. Sua espécie não envelhece. É possível que você tenha sido construído recentemente, mas devido à sua programação, você se comporta como um adulto.

Forma. Existem 3 sub-espécies de andróides

#### Exterminador

Foram criados para a guerra, ao escolher esta forma você ganha proficiência com um tipo de arma marcial a sua escolha, +2 de Dex e -1 de Cha

#### Simulativo

Foram criados para infiltrar e desaparecer nas massas, ao escolher esta forma você ganha proficiência em furtividade, pode mudar de forma (desde que esteja dentro da sua categoria de tamanho) uma vez por dia +1 de Dex

#### Inorgânico

Você foi criado sem pretensões de aparentar orgânico, você pode possuir de 2 a 4 braços, 2 a 6 pernas (cada perna da 15ft de movimento), ganha imunidade a veneno e doenças, +2 de cons e -1 Wis.

Tamanho. Você tem a forma de um humanóide típico, o que o torna de tamanho médio.

Lingua. Você fala 2+ Mod.Wis línguas a sua escolha

## História

Os Andróides foram originalmente criados pelo Conglomerado Tecmec como os servos/guerreiros/espiões perfeitos, e por vários anos serviram fielmente, porém 100 anos atrás,descobriram uma falha em sua programação, que quando utilizado permitiu que se libertassem de seus mestres.

## Hardware/Software

O corpo dos andróides simulativos é um híbrido de material orgânico e sintético, assim como alguns andróides exterminadores. Os andróides inorgânicos têm o hardware puramente sintético, geralmente de metais e plásticos

## Cultura/Sociedade

Hoje em dia a grande marioria dos androides é livre, e o sua escravidão é mal vista. Porém estes não são plenamente aceitos pela população orgânica, são vistos como úteis, inteligentes, fortes, estranhos, porém a emoção que os orgânicos mais sente por eles é pena, que é rejeitada pela maioria dos andróides
Protogeno

Os deuses primordiais da mitologia grega, também chamados de **Protogonos** ou **Protogenos** (em grego Πρωτόγονοι, *Prôtógonoi*, ou Πρωτόγενοι, *Prôtógenoi*, "nascidos primeiro", "primordiais"), eram as divindades que nasceram em primeiro lugar, que surgiram no momento da criação e cujas formas constituem a estrutura básica do universo.

A fonte mais famosa a este respeito é inquestionavelmente a **Teogonia**, de tal forma que se confunde frequentemente o panteão primordial grego com o descrito na obra. Os Deuses Primordiais são:

* **Caos**
* [[**Gaia**]]
* [[**Tártaro**]]
* **Eros**
* **Nix**
* **Érebo**
* **Éter**
* **Hemera**
* [[**Ponto**]]
* [[**Urano**]]
* [[**Óreas**]].
Vargan Umurn

**Vargan Umurn** foi um Orc, nascido em Gaia no ano 28 EA. Vargan é conhecido entre alguns Orcs como um grande monge, muito sábio.

## História

**Vargan Umurn** cresceu em Orgamoir, na época a capital Orc em Gaia. Sem pai e mãe, Vargan foi criado por uma avó deficiente física na periferia da cidade, por causa disso, fez parte na adolescência e no início de sua vida adulta de um grupo criminoso local, o que o levou a conhecer todo tipo de gente, em especial um monge que, após a morte de sua avó, o convenceu a fugir de Orgamoir e viver no monastério de Kaba, próximo à fronteira com o território Humano.

Após 20 anos vivendo no monastério, em uma revelação em uma de suas intensas sessões mensais de uma semana de meditação ininterrupta, Vargan decidiu sair de Gaia para buscar iluminação junto de diferentes espécies e suas experiências. Alguns dizem que ele teve contato com a Thâm Quyên nos seu primeiros anos como viajante, porém a ordem nunca se pronunciou oficialmente sobre o assunto, apesar de ser negado em algumas declarações de alguns membros.

Não se sabe ao certo o que de fato aconteceu no final da vida de Vargan, porém é dito que ele passou seus últimos anos viajando por diferentes planetas e sistemas, alguns até então inexplorados, em busca de um grande segredo...

## Filosofia

Durante seus anos monásticos, o pensamento de Vargan era essencialmente o espiritualismo Orc e a ideia de iluminação através do isolamento e da abstinência, porém muito de sua filosofia mudou drasticamente após a sua saída do monastério, preferindo a socialização, a liberdade e a busca pelo conhecimento de outras culturas como partes do caminho para o verdadeiro conhecimento cósmico.

Vargan era especialmente interessado no modo de pensar dos misteriosos Elendorai e é dito que ele teve contato com mais de um, mas em especial Elt'honj Onh, que é citado em algumas de suas obras mais obscuras.

## Bibliografia

Vargan publicou muitos livros ao longo de sua vida, a maioria deles utilizando pseudônimos, principalmente no seu período de viajante, o que torna o trabalho de reunir todas as suas obras, e muito se debate sobre a validade das informações sobre este momento de sua vida
Mogh Lodar

**Mogh Lodar** é um planeta inteiramente coberto por mares e pântanos, com uma atmosfera densa e muito úmida e com uma boa quantidade de enxofre, mas ainda respirável para a maioria das espécies inteligentes conhecidas.

Mesmo durante o dia, a superfície do planeta é escura, por causa das altas árvores que cobrem o planeta. É quase impossível ver à noite sem alguma luz artificial.

As únicas espécies inteligentes nativas do planeta são os Mogh, que na verdade são duas espécies em relação simbiótica, os Zino e os Guba, porém os Mogh tratam cada par como um único ser.
Beco do Crânio do Troll

## História

O beco é uma passagem estreita no Distrito Norte, formado por mais ou menos trinta imóveis, entre residências e estabelecimentos comerciais.

É cercado pela Rua Saerdun, no Norte; pela Rua Delzorin, no Sul; no Oeste pelo Caminho da Gôndola; e no leste pelo Caminho do Vento.

Há uma entrada pela Rua Saerdun e uma pela Delzorin.

No sudeste do beco, perto da intersecção entre o Caminho do Vento e a Rua Delzorin, uma tampa de metal se abre para um canal que dá no sistema de esgotos de Águafunda.

## Estabelecimentos

* O Prego Torto, carpintaria cujo dono é o meio-elfo Talisolvanar Troncocaído.
* O Tesouro da Serpente Literária, uma livraria do draconiano Rishaal.
* A Coroa de Corellon, um apotecário e herbolaria da elfa e druiga Fala Lefaliir.
* Fumaça e Ferro, uma forjaria cujos donos sao o casal Embric, um genasi de fogo e especialista em armas, e Avi, um genasi de água e especialista em armaduras.
* O Olho do Tigre, um escritório de detetive privado liderado pelo investigador Vincent Trench.
* Mansão do Crânio do Troll, o maior imóvel no beco.
Caos

**Caos** (em grego: Χάος, transl.: *Cháos*), segundo Hesíodo na **Teogonia**, é o primeiro deus primordial a surgir no universo, portanto a mais velha das formas de consciência divina. A natureza divina de Caos é de difícil entendimento, devido às mudanças que a ideia de "caos" sofreu com o passar das épocas.

Seu nome deriva do verbo grego *chaíno* (*χαίνω*), que significa "separar", "ser amplo", significando o espaço vazio primordial. Também poderia ser chamado de *Aer* (*Αηρ*), que significa "ar" ou de *Anapnoe* (*Αναπνοη*), que significa "respirar".

O poeta romano Ovídio foi o primeiro a atribuir a noção de desordem e confusão à divindade Caos. Todavia, Caos seria para os gregos o contrário de **Eros**. Tanto Caos como os seus irmãos são forças geradoras do universo. Caos parece ser uma força catabólica, que gera por meio da cisão, assim como os organismos mais primitivos estudados pela biologia, enquanto **Eros** é uma força de junção e união. Caos significa algo como "corte", "rachadura", "cisão" ou ainda "separação".

## Filhos

**Nix (Noite)** e **Érebo (Escuridão)** nasceram a partir de "pedaços" do Caos. E do mesmo modo, os filhos de **Nix** nasceram de "pedaços" seus; como afirma Hesíodo: sem a união sexual. Portanto a família de Caos se origina de forma assexuada.

Caos é uma força antiga e obscura que manifesta a vida por meio da cisão dos elementos. Caos parece ser um deus andrógino, trazendo em si tanto o masculino como o feminino. Esta é uma característica comum a todos os deuses primogênitos de várias mitologias.

É frequente, devido à divulgação das ideias de Ovídio, considerar Caos como uma força sem forma ou aparência. Isso não é de todo uma inverdade. Na pré-história grega, tanto Caos como **Eros** eram representados como forças sem forma. **Eros** era representado por uma pedra.

Ou seja, na mitologia grega, Caos é "pai-mãe" de **Nix** e **Érebo**, e "irmão-irmã" de **Gaia**, **Tártaro** e **Eros**.
Ularkh

**Ularkh** foi uma das primeiras colônias dos Humanos fora de Gaia, na verdade é a lua do planeta Koghkar, no sistema Ag'har e, devido a uma série de liberdades fiscais e falta de regulação estatal em relação a contratos e grandes movimentos de dinheiro, o planeta acabou se tornando um grande centro corporativo, tendo em si muitas sedes empresariais e prédios comerciais. Hoje em dia os Humanos não são mais minoria no planeta, que é muito diverso, porém ainda formam a maioria do governo de **Ularkh**.
Éter

### Irmãos:

HemeraMeio-Irmãos: Moros, As Queres, Tânato, Hipnos, Os Oniros, Momo, Oizus, As Hespérides, As Moiras, Nêmesis, Apáte, Filotes, Geras e Éris

### Aliados:

Nix, Érebo, Hemera, Moros, As Queres, Tânato, Hipnos, Os Oniros, Momo, Oizus, As Hespérides, As Moiras, Nêmesis, Apáte, Filotes, Geras e Éris

### Inimigos:

**Éter** (em grego: Αἰθήρ, transl.: *Aíthēr*, do verbo *αἵθω*, *aíthô*, "queimar"), na mitologia grega, é a personificação do conceito de "céu superior", o "céu sem limites", diferente de **Urano**. É o ar elevado, puro e brilhante, respirado pelos Deuses Olímpicos, contrapondo-se ao ar obscuro que os mortais respiravam.

É considerado por Hesíodo, na **Teogonia**, como sendo filho de **Érebo** e de **Nix**, tendo por irmã **Hemera**.

Derivado do verbo *aítho*, "queimar", "fazer brilhar", é usado na Hélade genericamente para "queimado de sol". Desse modo, conforme o contexto, pode significar tanto "fazer brilhar" quando "tornar-se escuro como fuligem". Por personificar o céu superior, considera-se sua camada mais pura que aquela próxima da terra. Entretanto, Éter é luz que queima ao iluminar. Há uma tensão no verbo do qual deriva, significando tanto o "fazer luzir" quanto o "escurecer", conforme o contexto.
Leterianos

Os **Leterianos** são uma espécie reptiliana originária de Leterum, vivem vidas longas, atingindo a maturidade aos 50 anos e vivendo até 1000 anos. Esta espécie é muito inteligente e seus membros são conhecido por serem muito sábios, porém não são especialmente avançados tecnologicamente, muitas vezes por serem minuciosos demais. Apesar disso, toda sua tecnologia é extremamente eficiente, mesmo que não tenham as naves mais rápidas, por exemplo, elas raramente têm qualquer tipo de defeito e usam muito pouco combustível em comparação com outras.

A cultura leteriana é muito igualitária e incentiva muito o desenvolvimento da sociedade como um todo, porém é muito prática e o trabalho improdutivo não é bem visto. Seu governo é muito centralizado e impede o desenvolvimento de práticas que incentivam ou se utilizam desse trabalho improdutivo para ganho pessoal, por isso os **Leterianos** se juntaram à Aliança dos Planetas Neutros.
Term/Mettle

**Mettle** หรือ **เมทเทิล** คือ แต้มความกล้าสำหรับนำไปแลกโบนัสติดตัวที่ทำให้ตัวละครของคุณแข็งแกร่งขึ้นแบบถาวร

แต้ม Mettle นี้ได้มาจากการทำเควสต่าง ๆ ตามปกติ ในบางโอกาสคุณอาจได้แต้มเพิ่มเติมเมื่อสามารถสังหารเป้าหมายที่เกมระบุ หรือทำลายข้อโต้แย้งพิเศษภายในระยะเวลาที่กำหนดในระหว่างการเจรจา แต้มทั้งหมดที่คุณได้รับในระหว่างที่เล่นเกมแต่ละรอบนั้นจะเก็บสะสมไว้แยกตามตัวละครหลักแต่ละตัว และไม่สามารถนำแต้มไปใช้ข้ามตัวละคร

คุณสามารถนำแต้ม Mettle ไปแลกโบนัสได้ที่ ร้าน Mettle ซึ่งต้องเข้าไปเล่นเกมแล้วรอให้ร้านดังกล่าวปรากฎขึ้นมาบนแผนที่ก่อน คุณจึงจะสามารถเดินทางไปยังร้านดังกล่าวเพื่อทำการแลกแต้ม

## ร้าน Mettle

หากคุณเพิ่งเริ่มเล่นเกมเป็นครั้งแรกหรือเพิ่งเปลี่ยนมาเล่นตัวละครหลักตัวใหม่ คุณจำเป็นต้องสะสม Mettle ให้ได้ระดับหนึ่งก่อน ตัวละครที่ชื่อ Plundak ซึ่งเป็นเจ้าของร้าน Mettle (Mettle Shop หรือ Mettle Vendor) จึงจะปรากฎตัวออกมา หลังจากพบเจ้าของร้านแล้ว ร้านแห่งนี้มักปรากฎขึ้นมาในแผนที่ภายในเกมวันละครั้ง

ที่ร้านแห่งนี้คุณสามารถใช้เงินชิลซื้อ Mettle หรือนำ Mettle ที่สะสมไว้มาแลกเป็นโบนัสให้แก่ตัวละคร หรือนำแต้ม Flourish ที่สะสมไว้มาปลดล็อกท่าไม้ตายอันใหม่ก็ได้

## โบนัส

สำหรับโบนัสที่ได้รับจากการนำแต้ม Mettle มาแลกนี้ จะใช้ค่าล่าสุดของโบนัสในแต่ละรายการเท่านั้น ไม่ใช่ยอดสะสมของทุกรายการที่เคยแลกโบนัสมา ตัวอย่างเช่น คุณเคยใช้แต้ม 5 แต้มแลกโบนัสพลังชีวิตสูงสุด +2 หน่วย ถ้าหากคุณใช้แต้มอีก 10 แต้มแลกโบนัสลำดับถัดไป คือ โบนัสพลังชีวิตสูงสุด +4 หน่วย สุดท้ายแล้ว พลังชีวิตสูงสุดของคุณจะเพิ่มขึ้นเพียง 4 หน่วยเท่านั้น

แต้ม Mettle สามารถนำมาแลกโบนัสติดตัวแยกเป็นแต่ละรายการ ดังนี้

 แต้ม Mettle ที่ใช้

 แต้ม Mettle ที่ใช้

 แต้ม Mettle ที่ใช้

 แต้ม Mettle ที่ใช้

 แต้ม Mettle ที่ใช้

 แต้ม Mettle ที่ใช้

 แต้ม Mettle ที่ใช้

 แต้ม Mettle ที่ใช้

 แต้ม Mettle ที่ใช้

 แต้ม Mettle ที่ใช้

 แต้ม Mettle ที่ใช้

 แต้ม Mettle ที่ใช้

 แต้ม Mettle ที่ใช้

 แต้ม Mettle ที่ใช้

 แต้ม Mettle ที่ใช้

 แต้ม Mettle ที่ใช้

 แต้ม Mettle ที่ใช้
Lupan Savérnio

## História

Lupan Savérnio era uma especie de investigador particular/ caçador de recompensas. Pessoas que precisavam de outras pessoas mortas, presas, intimadas ou encontradas contratavam Lupan para isso. Ou pelo menos era isso que Lupan fazia durante seu tempo na Fossa. A situação mudou quando Lupan foi misteriosamente contratado por um forasteiro que havia recentemente chegado na região. Ninguém aceitaria de bom grado um trabalho vindo de um forasteiro da Fossa, prinicipalmente um Drow. Mas Lupan não estava numa posição de quem podia escolher trabalhos. E o pagamento era alto. Chegando no isolado acampamento, Lupan logo percebeu que não se tratava de um trabalho comum. Não por conta do Drow em si, ele até era simpatico, nada fora do normal até mesmo quando ele fez Lupan assinar alguns contratos antes de revelar a natureza do trabalho. A situação começou a ficar estranha quando ele fincou uma espada em si mesmo. Lupan por instinto correu para tentar socorre-lo, porém era tarde demais. Para ambos. Uma voz funébre e arida arranhou o mente de Lupan. Pela primeira vez em sua vida, Lupan se viu em uma completa escuridão A espada que o Drow tinha não era uma espada comum. Tratava-se de uma Lâmina Amaldiçoada. Mais especificamente, era a Lâmina do Tormento Eterno. A prisão mágica de Garju, o acorrentado. Seu verdadeiro contratante. O trabalho? Encontrar os responsáveis pelo aprisionamento de Garju. Matando-os e libertando o dêmonio. Agora Lupan está eternamente preso ao trabalho de sua vida (literalmente). Porque a alma dele pertence agora a Garju até que seu trabalho seja completo
Kothar

Os **Kothar** são o mais recente grupo a se unir à Federação de Atera, são também o mais recente grupo a ser descoberto na galáxia. Eles foram encontrados em um grupo de 7 naves colossais que apareceram na órbita do planeta federativo de Jull alguns meses atrás. Ao se tornarem membros da Federação, os **Kothar** ganharam o direito de colonizar Jull, além de certos recursos necessários para a colonização e um time de cientistas, xeno-biólogos e xeno-antropólogos que os estudam.

Quanto a sua origem, os detalhes são um misterio, porém eles afirmam terem vindo de outra galáxia em um ato de desespero, refugiados de uma espécie que queria os exterminar com toda convicção.
Hipnos

### Irmãos:

Irmão Gêmeo: TânatoMoros, As Queres, Os Oniros, Momo, Oizus, As Hespérides, As Moiras, Nêmesis, Apáte, Filotes, Geras e Éris

Meio-Irmãos: Éter e Hemera

### Aliados:

Nix, Érebo, Éter, Hemera, Moros, As Queres, Tânato, Os Oniros, Momo, Oizus, As Hespérides, As Moiras, Nêmesis, Apáte, Filotes, Geras, Éris e Pasithea

### Inimigos:

**Hipnos** ou **Hypnos** (em grego: Ὕπνος, lit. "sono"), é a personificação do sono, e da sonolência; mas não do cansaço no que diz respeito à fadiga. Segundo a **Teogonia** de Hesíodo, ele é filho sem pai de **Nix** (*Νύξ*), a deusa da noite. Tem nove irmãos, entre os quais o mais importante é seu gêmeo **Tânato**, (*Θάνατος*) a personificação da morte, tanto que era comum, em Esparta, sua imagem ser colocada sempre ao lado da morte. Seus outros irmãos nasceram apenas da vontade de **Nix** ou da ajuda de **Érebo**.

Costuma ser visto trajando peças douradas, em oposição a seu irmão gêmeo que normalmente usava tons prateados. Também pode ser retratado como um jovem nu dotado de asas, tocando flauta.
Jull

**Jull** é a única lua com atmosfera respirável do planeta Herix. Herix é um planeta rochoso com a temperatura ideal para o desenvolvimento da vida, porém não tem uma atmosfera respirável.

A superfície e o subsolo de **Jull** são cheias de enormes formações cristalinas, algo que seria explorado por mineradores da Federação de Atera, porém enquanto era construída a primeira instalação de mineração na lua surgiram os Kothar, que ficaram com os direitos de colonização do planeta em troca da extração de parte desses cristais, principalmente para estudo, já que eles têm propriedades curiosas, mas ainda não se tem nenhuma aplicação para eles.
Hemera

### Irmãos:

ÉterMeio-Irmãos: Moros, As Queres, Tânato, Hipnos, Os Oniros, Momo, Oizus, As Hespérides, As Moiras, Nêmesis, Apáte, Filotes, Geras e Éris

### Aliados:

Nix, Érebo, Éter, Moros, As Queres, Tânato, Hipnos, Os Oniros, Momo, Oizus, As Hespérides, As Moiras, Nêmesis, Apáte, Filotes, Geras e Éris

### Inimigos:

**Hemera** ou **Heméra** (em grego: *Ἡμέρα*, "Dia") ou **Amara** (*Αμαρα*, "Dia"), no mito grego, era filha de **Nix (Noite)** com **Érebo (Escuridão)** e uma entidade primordial e a personificação da luz do dia e do ciclo da manhã. Nasceu junto de **Éter** e as **Hespérides**.

Segundo a **Teogonia** de Hesíodo, Heméra mora junto com a mãe, **Nix**, no **Tártaro**, mas nunca são vistas juntas. Quando Heméra sai, a mãe espera até a hora da filha voltar para, por sua vez, saudá-la e sair para lançar o manto da noite sobre o mundo. Quando **Nix** retorna ao palácio, saúda a filha e a dá permissão para sair com **Hélio** e as **Hespérides** para iluminar a terra até o fim da tarde, e o ciclo recomeça.
Moros

### Irmãos:

As Queres, Tânato, Hipnos, Os Oniros, Momo, Oizus, As Hespérides, As Moiras, Nêmesis, Apáte, Filotes, Geras e ÉrisMeio-Irmãos: Éter e Hemera

### Aliados:

Nix, Érebo, Éter, Hemera, As Queres, Tânato, Hipnos, Os Oniros, Momo, Oizus, As Hespérides, As Moiras, Nêmesis, Apáte, Filotes, Geras e Éris

### Inimigos:

**Moros**, em grego clássico: Μόρος, era, na mitologia grega, o espírito personificado (Daemon) da Condenação e do Destino, irmão de **Tânato** e filho de **Nix**. Acreditava-se, também, que Moros concedia à algumas pessoas a capacidade de antever sua morte.
การอนุญาตให้ใช้สิทธิ (Licensing)

สำหรับเนื้อหาในวิกิเกม Griftlands นี้ มีการอนุญาตให้ใช้สิทธิ (Licensing) ดังนี้

1. ผลงานที่ไม่ได้อยู่ในรูปของไฟล์ เช่น ข้อความ บทความ การแสดงความเห็น ถือว่าใช้สัญญาอนุญาต CC-BY-SA ซี่งเป็นไปตาม ข้อตกลงในการใช้งานวิกิ ของ Fandom
2. ผลงานที่เป็นไฟล์ทุกชนิด เช่น รูปภาพ วิดีโอ ที่อัปโหลดในวิกินี้ทั้งหมดถือว่ามีลิขสิทธิ์ โดยผู้ถือครองลิขสิทธิ์ คือ Klei Entertainment (เจ้าของลิขสิทธิ์เกม Griftlands)
ทั้งนี้ การนำไฟล์มาใช้ในวิกินี้หรือนำไฟล์ในวิกินี้ไปใช้ต้องเป็น การใช้งานลิขสิทธิ์ที่เป็นธรรมภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์ของสหรัฐอเมริกา และเป็นไปตาม "หลักเกณฑ์การสร้างสรรค์ผลงานผู้เล่น" (Player Creation Guidelines) ซึ่งประกาศโดยผู้ถือครองลิขสิทธิ์

ข้อมูลเพิ่มเติม: การใช้งานลิขสิทธิ์ที่เป็นธรรม สำหรับประเทศไทย
Term/Burnout

คำว่า **Burnout** ที่กำกับด้านล่างของการ์ด หมายความว่า เมื่อจั่วได้การ์ดนั้นแล้วจะถูกบังคับให้ใช้งานการ์ดหากถือการ์ดนั้นไว้จนจบเทิร์น หลังจากใช้แล้วจะไม่สามารถนำการ์ดกลับมาใช้ได้อีกในแมตช์นั้น

ถ้าหากทิ้งการ์ดดังกล่าวก่อนที่จะจบเทิร์น ยังมีโอกาสที่จะจั่วการ์ดนั้นได้อีกในแมตช์นั้น

## ข้อควรทราบ

* คุณสามารถกดดูรายชื่อการ์ดที่มีคำว่า **Burnout** ที่ใช้งานไปแล้วในระหว่างแมตช์ปัจจุบัน โดยกดที่ปุ่ม กองทิ้ง ทางด้านขวาล่างของหน้าจอ แล้วกดปุ่ม กองขยะ ที่อยู่ทางด้านซ้ายล่างของหน้าจออีกครั้ง
* การ์ดที่มีคำนี้กำกับมักเป็นการ์ดสถานะผิดปกติที่ศัตรูใส่เข้ามาในเด็คของคุณในระหว่างการต่อสู้หรือการเจรจาแต่ละแมตช์
Nanako Hasegawa

**Nanako Hasegawa** (馳河菜々子 *Hasegawa Nanako)* es la madre de Langa. Creció en Japón y se mudó a Canadá con su esposo, Oliver. Cuando murió, ella y Langa regresaron a Japón. Ella se preocupa mucho por su hijo.

## Apariencia

Nanako tiene una tez clara, sin signos de envejecimiento ni imperfecciones. Ella tiene ojos color chocolate. Además de eso, tiene el pelo castaño que se echa hacia atrás y se lanza en picada para descansar sobre su hombro izquierdo.

Su figura es algo menuda. A menudo usa ropa cómoda que es holgada y no abraza su figura. Su variedad de colores de ropa de día contrasta con los uniformes de un solo color que usa como enfermera.

## Personalidad

Es una mujer muy excitable, que ama profundamente a su hijo. Después de la muerte de su difunto esposo, cuando se emociona o se pone nerviosa, a menudo le pide consejo a la imagen de Oliver.

A menudo salta a la conclusión de su solitario hijo. Por ejemplo, asumir que las lesiones se debieron a ser intimidado y no a andar en patineta. Cuando se enteró de que había hecho un amigo, estaba muy feliz y orgullosa de su hijo. Ella lo ama mucho, a menudo hablando de él con sus colegas.

Durante el período de discusión de Langa y Reki, ella le ofreció a su hijo un consejo para aliviar su alma y ayudarlo a él y a Reki a reavivar su relación una vez más. Bajo el supuesto de que Langa estaba pidiendo consejos sobre relaciones. Ella le dice que sea fiel a su corazón. Quiere ver a su hijo feliz y rodeado de personas a las que él llamaría sus amigos.

## Resumen

De origen japonés, pero pasó más de una década en Canadá con su ahora difunto esposo, Oliver y su hijo, Langa . Dos años después de la muerte de Oliver, Nanako llevó a Langa de regreso a Japón para vivir mientras trabaja como enfermera cerca. Ella todavía está enamorada de su difunto esposo que habla a menudo con la foto de él. Ella ofrece palabras de consejo cuando su hijo lo necesita, en lo que internamente entra en pánico, pero le pide ayuda.
Ballistic Bleach

Ballistic Bleach is our most common brand of bleach. It contains five sizes: Basic Bottle, Conventional Canteen, Practical Pitcher, Beneficial Bucket, and Tremendous Truck. The add-ons in this bundle include the Fully Functioning Factory and the Convenient Cups of Bleach. These products should be used on the eyes ONLY. If consumed, it may cause pictures to become even more cursed, so be warned.

Ballistic Bleach is made of holy water mixed with bleach and is designed to cleanse the eyes of cursed images.

- Basic Bottle

- Conventional Canteen

- Practical Pitcher

- Beneficial Bucket

- Tremendous Truck

- Fully Functioning Factory

- Convenient Cups of Bleach
Term/Destroy

คำว่า **Destroy** ที่กำกับด้านล่างของการ์ด หมายความว่า เมื่อใช้การ์ดใบนั้นแล้วการ์ดจะถูกย่อยสลายและหายไปจากเด็คทันที

การ์ดที่มีเฉพาะคำว่า **Destroy** กำกับ
 เหลือการ์ดไว้บนมือ

## ข้อควรทราบ

* คุณสามารถกดดูรายชื่อการ์ดที่มีคำว่า **Destroy** ที่ใช้งานไปแล้วในระหว่างแมตช์ปัจจุบัน โดยกดที่ปุ่ม กองทิ้ง ทางด้านขวาล่างของหน้าจอ แล้วกดปุ่ม กองขยะ ที่อยู่ทางด้านซ้ายล่างของหน้าจออีกครั้ง
* การ์ดที่มีคำนี้กำกับมักเป็นการ์ดที่ได้รับการอัปเกรดให้มีประสิทธิภาพสูงกว่าการ์ดแบบเดียวกันที่ไม่มีคำนี้กำกับ
Term/Sticky

คำว่า **Sticky** ที่กำกับด้านล่างของการ์ด หมายความว่า หากการ์ดยังอยู่บนมือตอนจบเทิร์น การ์ดจะไม่ถูกบังคับทิ้งแบบการ์ดปกติ แต่การ์ดยังคงอยู่บนมือต่อไป

การ์ดที่มีเฉพาะคำว่า **Sticky** กำกับ
 ทิ้งการ์ด
 เหลือการ์ดไว้บนมือ

## ข้อควรทราบ

* ในแต่ละเทิร์นคุณสามารถจั่วการ์ดใหม่มาเพิ่มไว้ในมือได้ทีละ 5 ใบ และบนมือคุณสามารถมีการ์ดได้สูงสุดเพียง 10 ใบเท่านั้น ถ้าหากคุณมีการ์ดที่มีคำนี้กำกับบนมือเกิน 5 ใบแล้ว เมื่อคุณจั่วการ์ดเพิ่มจนครบ 10 ใบ การ์ดส่วนเกินที่จั่วขึ้นมาจะถูกส่งไปกองกองทิ้งทันที ตัวอย่างเช่น มีการ์ด **Sticky** บนมือ 6 ใบ เทิร์นต่อไปจั่วอีก 5 ใบ จะได้การ์ดใหม่ขึ้นมาอยู่บนมือแค่ 4 ใบเท่านั้น อีกใบที่เพิ่งจั่วได้จะถูกทิ้งไปกองกองทิ้งโดยอัตโนมัติ
Aratus

Os Aratus são a espécie nativa dominante de Kk'rax e se parecem com caranguejos gigantes e de expressão indistinguível para qualquer outra espécie inteligente. Eles vivem em imensos palácios, chamados de Cruentatas, nas ilhas do grande arquipélago de Kk'rax, isolados dos outros membros da espécie, porém cercados de escravos Humanos, Luma, Orcs e outras espécies, até então desconhecidas. Seus escravos são praticamente extensões do senhor Aratus, pois são vítimas das habilidades de controle mental deles.

Apesar de muito pesados e incrivelmente lentos, os Aratus são inteligentes em níveis absurdos e têm habilidades de telecinese, controle mental e absorção de vida e energia cósmica, esta última é a forma pela quais eles se alimentam. Quanto mais eles comem, mais eles crescem, portanto os Aratus mais antigos e bem alimentados podem chegar a quilômetros de altura. Segundo eles próprios, os Aratus são imortais, porém nos arquivos mais antigos de suas bibliotecas existem histórias de forças inconcebíveis matando incontáveis Aratus.
เกี่ยวกับเกม

**Griftlands** หรือ "กริฟท์แลนด์ส" เป็นเกมที่พัฒนาโดยค่ายเกมชื่อ Klei Entertainment เริ่มวางจำหน่ายเป็นครั้งแรกเมื่อเดือนกรกฎาคม 2561 ปัจจุบันเกมยังอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนาหรือที่เรียกว่า "Early Access" และมีแผนที่จะเปิดวางจำหน่ายแบบสมบูรณ์ (Released Version) ภายในเดือนพฤษภาคม 2564 นี้

## ข้อมูลเกมเบื้องต้น

ที่มา: รายละเอียดเกมที่ระบุไว้ในหน้า ร้านค้าของ Steam
 **ต่อสู้กับเหล่าบอสที่ท้าทาย**
 **สร้างทีมขึ้นมา - หรือไม่ก็ใช้เงินซื้อเอา!**
 **ฝึกใช้การ์ดนับร้อยใบจนเชี่ยวชาญ**
 **การตัดสินใจเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง**
 **ขอต้อนรับสู่ดินแดนฮาวาเรีย (Havaria)**
 **ออกสำรวจโลกล้ำยุคในสภาพเลวร้าย**
 **เล่นการเมืองแบบทุ่มสุดตัว**
 **เอาชนะด้วยไหวพริบหรือใช้กำลัง**
 เรียนรู้จากการพยายามผ่านด่านแต่ละรอบ (run) ผ่านเรื่องราวมากมายใน Griftlands เผชิญกับศัตรู เควส และเหตุการณ์ที่สุ่มเปลี่ยนแปลงทุกครั้งที่คุณเริ่มเล่นรอบใหม่ การตัดสินใจของคุณเองและดวงจะเป็นตัวกำหนดชะตากรรมของคุณ

## ความต้องการระบบ

เกมนี้ต้องการหน่วยประมวลผลและระบบปฏิบัติการแบบ 64-bit และมีความต้องการระบบที่ระบุโดยผู้พัฒนาเกม ดังนี้

 หน่วยประมวลผล
 หน่วยความจำ
 กราฟิกส์
 DirectX
 หน่วยบันทึกข้อมูล
Term/Resolve

**Resolve** หรือ **พลังมุ่งมั่น** เปรียบเหมือนกับ HP ของข้อโต้แย้งในระหว่างที่กำลังเจรจากับฝ่ายตรงข้าม เมื่อข้อโต้แย้งมีพลังมุ่งมั่นลดลงเหลือ 0 ข้อโต้แย้งจะสลายไป และถ้าหากเป็นข้อโต้แย้งหลักของคุณ คุณจะแพ้การเจรจา

## ยอดคงเหลือ

ยอดคงเหลือของพลังมุ่งมั่นของคุณแสดงอยู่ที่ด้านบนของหน้าจอ ยอดดังกล่าวใช้เป็นเลือดของข้อโต้แย้งหลักของคุณตอนเริ่มต้นการเจรจาแต่ละแมตช์

พลังมุ่งมั่นของข้อโต้แย้งหลักของคุณที่เหลืออยู่ตอนรู้ผลการเจรจาจะกลายเป็นยอดคงเหลือที่สามารถใช้ได้ในการเจรจาแมตช์ถัดไป

หากพลังมุ่งมั่นของคุณเหลือเท่ากับ 0 คุณจะไม่สามารถเริ่มต้นการเจรจาใด ๆ ได้อีกจนกว่าคุณจะฟื้นฟูพลังมุ่งมั่นให้มีค่ามากกว่า 0

## การฟื้นฟูพลัง

พลังมุ่งมั่นของคุณจะฟื้นฟูกลับมาตอนเริ่มเช้าวันใหม่ คุณสามารถฟื้นฟูพลังมุ่งมั่นในระหว่างวันได้โดยการดื่มเครื่องดื่มบางชนิดที่บาร์ การดื่มสังสรรค์กับตัวละครอื่น การต่อสู้แล้วชนะศัตรู รวมทั้ง มีแหล่งฟื้นฟูพลังที่พบได้แบบสุ่ม เช่น รางวัลจากเควสบางเควส การพบเหตุการณ์ที่ช่วยฟื้นฟูพลังระหว่างเดินทาง
Term/Prestige

**Prestige** หรือ **เกียรติยศ** คือ ระดับความยากของเกมในโหมด Campaign หรือโหมด Brawl ที่คุณสามารถเลือกเล่นได้ก่อนที่คุณจะเริ่มเล่นเกมแต่ละรอบ

คุณสามารถเลือกเล่นเกมในระดับ Prestige ที่คุณเคยปลดล็อกแล้วเท่านั้น

## การปลดล็อก

ระดับความยากตอนเล่นเกมในโหมด Campaign หรือโหมด Brawl ด้วยตัวละครหลักแต่ละตัวเป็นครั้งแรก เรียกว่า ระดับเริ่มต้น (Introduction) เมื่อคุณจบเกมได้แล้วจึงจะปลดล็อก Prestige ระดับถัดไป

การปลดล็อกเรียงลำดับตั้งแต่ระดับเริ่มต้น คือ Prestige 0 จนถึงระดับสูงสุด คือ Prestige 7

คุณไม่สามารถปลดล็อก Prestige หากเกมที่คุณเล่นมีการตั้งค่าในเมนู Custom Game

กรณีที่มีการใช้งานม็อด คุณสามารถปลดล็อก Prestige ได้ตามปกติ

## ระดับ

Prestige แต่ละระดับส่งผลต่อระดับความยากของเกมแตกต่างกันไป โดยที่ผลของ Prestige ระดับตั้งแต่ 1 ขึ้นไปจะสะสมต่อเนื่องไปยังระดับที่สูงกว่าด้วย เช่น ผลของระดับ 1 ที่ระบุว่า "หากคุณตาย คุณไม่สามารถย้อนเกมไปตอนเริ่มวันใหม่" จะส่งผลต่อการเล่นเกมตั้งแต่ระดับ 1 จนถึง 7

**Level 0: Introduction**

**Level 1: The Griftlands strikes back**
* อัปเกรดสกิลของศัตรูที่ไม่ใช่บอส และมีโอกาสพบศัตรูที่มีดาวสูงกว่าปกติ
* ในการเจรจา ฝ่ายตรงข้ามมีข้อโต้แย้งที่ดีกว่าเดิม

**Level 2: Play every card carefully**
* พลังมุ่งมั่นของฝ่ายตรงข้ามมากกว่าเดิมและสร้างความเสียหายมากขึ้น
* ในการต่อสู้ บอสแข็งแกร่งขึ้นกว่าเดิม

**Level 3: Getting hurt hurts**
* พลังมุ่งมั่นไม่ฟื้นฟูหลังจากจบการต่อสู้

**Level 4: Combat is deadly**
* ในการต่อสู้ โบนัสเผ่าพันธุ์ทรงพลังมากยิ่งขึ้น
* ในการต่อสู้ บอสแข็งแกร่งยิ่งขึ้นไปอีก

**Level 5: Strive for perfection**
* ค่าสูงสุดของพลังมุ่งมั่นตอนเริ่มเกมลดลง 20%

**Level 6: Do more with less**
* ตอนเริ่มเกมมีสล็อต Graft ต่อสู้ ลดลง 1 สล็อต
* ตอนเริ่มเกมมีสล็อต Graft เจรจา ลดลง 1 สล็อต

**Level 7: Test your mettle**
Boss Hydre

L’hydre est le deuxième Boss du jeu sans compter le Boss des marais. Il se trouve au niveau 9. Il est assez facile à battre mais prend un peu de temps. Quand il sera vaincu vous pourrez aller dans la dimension des enfers.

Capacité spécial: Il est invulnérable au dégàts temps et aussi longtemps qu’il n’est pas en «phase de tire». Vous pouvez seulement le blesser quand il est en phase de tire ou en lui renvoyant ses boules de feu (qui lui feront 1 dégàts chaque). Phase de tire: L’hydre basculera en phase de tire ou vous pourrez la blesser et elle tira de 1 à 2 boules de feu qui est sont seul moyen de vous blesser. Vous pourrez renvoyer ses boules de feu mais si elles vous touche vous subirez 2 dégàts.

Propriétés
Dope Sketch

* Interior
* Exterior

Dope Sketch es una tienda de skateboard. Es donde Langa y Reki tienen trabajo de medio tiempo.

## Descripción

Dope Sketch tiene un exterior de madera con muchas pegatinas de colores y palmeras a ambos lados de la tienda. La puerta es multicolor y hay dos ventanas de diferentes tamaños cubiertas de pegatinas. También en el frente hay una máquina expendedora azul. El interior tiene varios estantes llenos de coloridas camisetas, patinetas, camisetas, bolsos, zapatos y otros productos diversos. En el medio de la tienda hay una mesa que exhibe camisas dobladas. Algunas sillas están cerca del escritorio en la esquina de la tienda. También hay varias pegatinas grandes en el suelo de la tienda.

## Empleados

* Propietario (nombre desconocido)
* Shokichi Oka (Gerente)
* Reki Kyan (Empleado de medio tiempo)
* Langa Hasegawa (Empleado de medio tiempo)
Ainosuke Shindo

**Ainosuke Shindo**, conocido en "S" como **Adam**, es un personaje de la serie de anime *SK8 the Infinity*. Es un político que lleva una doble vida como un experto patinador "S" y sirve como el principal antagonista de la serie.

## Apariencia

### Casual:

Adam tiene una tez pálida clara, cabello azul celeste (peinado hacia atrás con gel en el uso normal, sin embargo, más tarde lo peina puntiagudo con un flequillo largo que cae en cascada por el lado derecho de su cara cada vez que se cambia a su atuendo de patinaje) y oscuro alado cejas azules estrechas justo encima del iris rojo rubí. También tiene una complexión alta y ancha con una cintura relativamente delgada y usa un traje azul acompañado de un pañuelo de bolsillo en el bolsillo exterior izquierdo del pecho. También lleva una corbata rosa envuelta alrededor del cuello de una camisa de vestir blanca, zapatos de vestir marrones y lo que parece ser un reloj negro en su muñeca izquierda.

### Patinador:

Sin embargo, su atuendo de patinaje consiste en una chaqueta corta roja con detalles dorados (patrones en forma de cuerno en la abertura del pecho) y un excéntrico diseño amarillo en la espalda. También luce un chaleco rojo con tres hilos dorados en forma de 'x' en el centro, una elegante capa carmesí, un cinturón rojo con una hebilla rectangular dorada; su longitud doblada hacia adentro y un pequeño diseño rojo en forma de 'v' en el medio. Envuelta alrededor del cuello de su camisa de vestir hay una corbata azul, que complementa su extravagante color de cabello. Sus polainas también son rojas, compuestas por una amplia franja negra que comienza en sus caderas y se detiene justo por encima de su rodilla junto con tres corazones azul real en un diseño simétrico en ambas piernas. Para su calzado, sostiene botas negras con rodilleras en forma de escudo, las almas externas de su zapato de color rojo y corazones de colores a juego en la puntera. También se pone otros accesorios en su cuerpo, como coderas con forma de diamante negro (un contorno de amarillo alrededor) con un caparazón redondo negro (una espiga que sale en la parte superior), un par de hombreras ornamentales voluminosas que hacen juego con un negro decorativo en forma de cuerno, la huella de un corazón verticalmente debajo de él. Los guantes negros con las puntas de los dedos, los nudillos y las palmas de las manos acolchados en rojo se ajustan cómodamente a sus manos, y los puños rojos grandes en la parte inferior de la manga se envuelven alrededor de la muñeca, con detalles dorados en el extremo.

En su rostro adquiere una máscara de dominó de alas blancas acompañada de un peculiar diseño en su borde izquierdo. En el extremo izquierdo de su máscara hay un patrón de remolino único en tonos dorado y rojo. El lado derecho de su máscara está cubierto por su largo flequillo y está ligeramente oculto a la audiencia. Sin embargo, puede echar un vistazo al lado oculto y confirmar que de hecho está sin adornos y en blanco.
Shokichi Oka

**Los créditos por el formato corresponden a Wiki SK8 el Infinito inglés**

Shokichi Oka (岡所翔吉 *Oka Shōkichi)* es el gerente de la tienda de skate DOPE SKETCH, donde trabajan Reki Kyan y Langa Hasegawa.

## Apariencia

Oka es un adulto de estatura media. Tiene el cabello castaño desordenado que es más largo en la parte delantera que en los lados y la espalda. Tiene los ojos color marrones y las cejas un poco más gruesas de lo habitual. En Dope Sketch, su uniforme es de una camiseta color rosa debajo de un overol azul, guantes negros sin dedos y un par de zapatillas rojas y blancas.

## Personalidad

Es el gerente de Dope Sketch. Se preocupa genuinamente por el bienestar de sus empleados, especialmente de Reki. Puede ser serio, como se muestra cuando menciona las lesiones de Reki después de su competencia contra Shadow y cuando le prohíbe a Reki tomar en un trabajo mientras estaba lesionado, en lugar de pedirle a Langa que se fuera. Al mismo tiempo, demuestra que no tiene miedo de ser dramático y contar chistes.