Objets

Lorsque les personnages ont besoin de trancher
 des cordes, de briser une vitre ou de fracasser le cercueil d'un
vampire, la seule règle absolue est la suivante : s'ils disposent de
suffisamment de temps et des bons outils, les personnages peuvent
détruire tout objet destructible. Utilisez votre bon sens lorsque vous
déterminez si un personnage parvient à endommager un objet. Est-ce qu'un
 guerrier peut se tailler à coups d'épée un passage dans un mur de
pierre ? Non, l'épée se brisera vraisemblablement avant le mur. Pour
qu'il soit concerné par les règles suivantes, un objet doit être
individualisable et inanimé, comme une fenêtre, une porte, une épée, un
livre, une table, une chaise, ou de la pierre, mais pas un bâtiment ou
un véhicule qui sont composés de nombreux autres objets.

**Classe d'armure**. La classe d'armure
d'un objet mesure la difficulté à infliger des dégâts à l'objet
lorsqu'il est frappé (l'objet n'ayant aucune chance d'esquiver le coup).
 La table ci-dessous propose des valeurs de CA en fonction des matériaux
 de l'objet.

 Cristal, verre, glace
 Bois, os
 Pierre
 Fer, acier
 Mithral
 Adamantium

**Points de vie**. Les points de
vie d'un objet représentent la quantité de dégâts qu'il peut subir une
fois qu'il a perdu l'intégrité de sa structure. Les objets résistants
ont plus de points de vie que les objets fragiles. Les objets de taille G
 tendent également à avoir plus de points de vie que ceux qui sont plus
petits, à moins que briser une petite partie de l'objet soit aussi
efficace que détruire l'objet tout entier. La table ci-dessous propose
des valeurs de points de vie pour les objets fragiles et ceux qui sont
résistants, de taille G ou inférieure.

 Petite (coffre, luth)
 Moyenne (tonneau, chandelier)
 Grande (charriot, fenêtre de 3 m x 3 m)

**Objets de taille TG ou de taille Gig**.
 Les armes traditionnelles sont trop petites pour être utilisées contre
des objets de taille TG et Gig, comme une statue colossale, une colonne
de pierre démesurée ou un rocher très massif. Cela dit, une torche peut
tout à fait brûler une tapisserie de taille TG, et un sort de *tremblement de terre*
 peut faire d'une colonne un tas de gravats. Vous pouvez tenir le compte
 des points de vie des objets de taille TG ou Gig si vous le voulez, ou
vous pouvez simplement décider du temps pendant lequel un tel objet peut
 résister aux efforts qui sont développés pour le détruire. Si vous
comptabilisez les points de vie de l'objet, divisez-le en plusieurs
sections de taille G ou plus petites, et traitez les points de vie de
chaque section séparément. Détruire l'une des sections pourrait détruire
 complètement l'objet. Par exemple, la statue de taille Gig d'un humain
pourrait se renverser lorsque l'une de ses jambes de taille G tombe à 0
point de vie.

**Objets et types de dégâts**. Les
objets sont immunisés aux dégâts de type poison et psychique. Vous
pourriez décider que certains types de dégâts sont plus efficaces contre
 un objet ou un matériau en particulier. Par exemple, les dégâts
contondants sont très efficaces pour briser les choses mais n'ont que
très peu d'effet lorsqu'il s'agit de couper des cordes ou du tissu. Les
objets en papier ou en tissu pourraient être vulnérables aux dégâts de
feu et de foudre. Une pioche fera l'affaire face à un bloc de pierre
mais ne pourra pas abattre un arbre efficacement. Comme toujours, faites
 preuve de discernement.

**Seuil de dégâts**. Les
gros objets comme les murailles d'une citadelle sont souvent extrêmement
 résistants, ce qui est représenté par un seuil de dégâts. Un objet
ayant un seuil de dégâts est immunisé à tous les dégâts à moins qu'il
subisse d'une seule attaque ou effet un montant de dégâts supérieur ou
égal à ce seuil. Dans ce cas, il subit normalement les dégâts qui lui
ont été infligés. Tous les dégâts qui échouent à atteindre ou dépasser ce seuil sont considérés comme des
dégâts superficiels et ne réduisent pas les points de vie de l'objet.

**Règles tirées de Dungeons&Dragons et modifiées au besoin pour convenir à utilisation.**