Ментализм

**Ментализм** (ориг. *Mentalism*) — школа магии и одноименный навык в игре *Enderal: Forgotten Stories*.

## Описание

**Ментализм** — одна из пяти школ магии, а также один из 12 боевых навыков персонажа.

> *Школа ментализма позволит призывать щиты, открывать замки и сундуки по мановению мысли, делать вас невидимым или вашу кожу прочной как железо. Ментализм зависит от воспоминаний "Чудотворца".*
>
>

Изменения, внесенные в мир чародеем, не видны невооруженным глазом и не являются постоянными - в отличие от огня, заклинания физического воздействия, которые остаются даже тогда, когда маг перестает ориентироваться на возможные способности. Именно поэтому количество действительно способных менталистов является относительно низким. Однако их мощность значительно возрастает с увеличением знания своей дисциплины.

## Повышение навыка

### Книги обучения

Для повышения навыка ментализма необходимо приобретать и использовать специальные книги обучения. Чем дальше продвигается герой во владении навыком, тем более дорогие книги обучения ему придется покупать:

* Книга обучения: Ментализм, Ученик - повышает навык до 25;
* Книга обучения: Ментализм, Адепт - повышает навык с 26 до 50;
* Книга обучения: Ментализм, Эксперт - повышает навык с 51 до 75;
* Книга обучения: Ментализм, Мастер - повышает навык с 76 до 100.

***Примечание**:* *При достижении максимального уровня навыка, который дает книга, нужно использовать более продвинутые книги обучения. Например, при повышении навыка до 25 уровня дальнейшее использование книг уровня ученика перестанет давать прирост навыка.*

### Воспоминания

Усилить Ментализм также помогут воспоминания из ветки "Чудотворца".

## **Заклинания**

### Паралич

Силы паралича управляют церебральными процессами в организме существ. Создавая торможение всей мозговой деятельности и влияя на спинномозговые клетки, паралич овладевает организмом цели, заставляя её окаменеть на определенное время.

 II

### Магический свет

Позволяют создавать магическое освещение и являются самыми простыми. Создаваемый свет намного ярче любого факела и помогает путешественникам в тёмных подземельях и помещениях.

 II
 III
 IV

### Телекинез

Владеющие этой силой маги на короткий промежуток времени способны подчинить себе гравитацию, что даёт возможность перемещать практически любые предметы в пространстве, а также бросать их на большое расстояние.

### Равновесие

Крайне рискованное заклинание, так как восстанавливая ману колдующего, оно использует как ресурс его жизненные силы и, в конечном итоге, может убить его самого.

 II
 III

### Божественный щит

Когда сражаются два опытных волшебника, единственная защита, которая действительно может справиться с враждебной магией - божественный щит. Чародей использует магическую энергию для создания стены, поглощающей магический урон.

### Заклинание прихода

Маг концентрирует магическую энергию по своей коже. После прочтения заклинания энергия трансформирует кожный покров, делая его более упругим и жестким. Очень полезно боевым магам и персонажам, часто сражающимся в ближнем бою.

### Водное дыхание

Магическая энергия пронизывает легкие мага, превращая воду в воздух и позволяя дышать под водой.

 II