recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Барок Воркс

**Барок Воркс** — это международная ассоциация Охотников за головами, зачастую спонсируемая через Тёмные схемы. Большая часть её членов имеют лицензию Охотника, и чаще таких называют сокращённо просто «Тёмными охотниками».

## Описание

Данная ассоциация не признана на Мировом уровне, однако обладает огромным влиянием в Подполье. Зачастую, члены Барок Воркс никак с друг другом не связаны, и входят в ассоциацию лишь для получения или обменом информации, а также договоренностей с другими охотниками за головами.

Президентом и основателем ассоциации является самый популярный на земле Охотник за головами, Клинт Иствуд, заработавший себе целое состояние на головах тех, за кого была объявлена награда тем или иным представительством. Чаще всего, Барок Воркс спонсирует именно Мировое правительство, а также именно для них ввела система выдачи награды за головы тех, кто им не угоден.

Известно, что Барок Воркс был основан в первое столетие после Великого потопа, когда многие структуры лишь зарождались, а для всего мира наступила смута из-за растущего уровня Пиратов, мафиози, и прочих преступных элементов, которые быстро устранялись членами ассоциации.

## **Раскрытая часть Барок Воркс**

Президент ассоциации

**Клинт Иствуд**

Члены Барок Воркс

**Домино**

**Дуэйн Ли Чепмен**

**Танк Эббот**

**Дэдпул**

**Лобо**

**Джон Рут**

**Локдаун**

**Гондар**

**Боба Фетт**
Пасека

**Пасека** — один из клубов академии Хогвартс, в состав которых входят Пуффендуйцы, фанатично изучающие насекомых отряда перепончатокрылых.

## Описание

По всей видимости, данный клуб не пользуется популярностью в стенах академии и был образован в 828 году первокурсниками-гиками из Пуффендуя, нашедших общий интерес в изучении перепончатокрылых, а как правило пчёл и всех других их разновидностей. Было продемонстрировано несколько членов клуба в лице их лидера Жужжимо, главного генератора идей Жужждингера, атлета и физически подкованного Мальжужзара, и единственной девушки отвечающий за администрацию клуба Орижужаны, все они из одной группы.

По всей видимости, большую часть своего времени, члены клуба проводят вместе, а во внеучебное время они изучают Лес Хогвартса, что как правило относятся к первой секции. Так, в сентябре второго года своего существования, клуб Пасека проводя эксперимент в первой секции леса, находясь возле Кроуфордской реки, сам того не ведая создал высокую демографию для улея пчёл-убийц, после чего, они были вынуждены решать эту проблему совместно с клубами члена Гнездо, после того как те приняли заказ от Хагрида, отвечающего за эти земли. После произошедшего, они кажется находятся в союзе с Гнездом и не редко поставляют им мёд из того улия, которое этим двум клубам удалось совместно построить.
Shihebimon

**Shihebimon** es un digimon fósil de nivel armor/campeón, con el aspecto de un ser feérico, protegido por una armadura de huesos de algún reptil prehistórico y armado con otro de esos huesos extremadamente puntiagudo. Cuenta con 4 protuberancias vegetales en su espalda, que recuerdan a las grandes hojas de un helecho, que emplea para volar.

## Etimología

El nombre de Shihebimon proviene del japonés “Shida” (Helecho) y “Hebi” (Serpiente)

**Traducción:** "El monstruo helecho serpiente".

**Título:** "Shihebimon de la amistad que cala hasta los huesos"

## Información Básica

Nivel: Armor/Campeón

Grupo: Digimon Fósil

Tipo: Virus

Familia: Espíritus de la Naturaleza, Virtuosos del Veneno, Guardianes del Viento

Peso mínimo: 18 g

Tamaño medio: 50 cm

Forma: Humana

Habilidad: Volar

Atributo: Planta, Veneno

### Técnicas y Ataques

* **Inyección Intraósea** (*Intraosseous injection*): Emplea todas sus fuerzas para clavar su espada o el final de la cola de su armadura en su enemigo, pudiendo inyectar veneno incluso dentro de sus huesos

* **Esporas Quebrantahuesos** (*Bone-Breaker Spores*): Agita sus hojas para librar una nube de esporas que debilita la fortaleza esquelética del enemigo.

* **Lluvia de Helechos** (*Bracken Rain*): Lanza una gran cantidad de hojas afiladas desde sus alas hacia el enemigo.

### Digievoluciona de

* Aruraumon (ADN Digievolución con Fosilmon)

* Fosilmon (ADN Digievolución con Aruraumon,Hygimon, Palmon o Zarzamon)

* Hygimon (ADN Digievolución con Fosilmon)

* Hygimon (ArmoDigievolución con el DigiMental de la Amistad del Mundo Inventation)

* Palmon (ADN Digievolución con Fosilmon)

* Zarzamon (ADN Digievolución con Fosilmon)

### Digievoluciona a

* Cherrymon

* Petaldramon

* Piximon

* Lilimon

* SkullBaluchimon

* SkullGreymon

* SkullScorpiomon

* Triceramon

* Tuskmon

* Orochimon

## En la historia

### Digimon Treasures

Ángel e Hygimon conseguirían el Digimental de la Amistad con el que Hygimon conseguía ArmoDigievolucionar en **Shihebimon** después de la catástrofe ocurrida con la digievolución forzada a Orochimon, gracias al poder de la amistad.

### Digimon True Dreamers

Durante bastante tiempo, Hygimon y Ángel han preferido optar por la ArmoDigievolución en lugar de la Digievolución convencional. Es ahora cuando por fin se han atrevido a retomar la línea evolutiva de Nagamon e incluso lograr la SuperDigievolución a SpikeNagamon.

## Curiosidades

* Ideado y dibujado por Ángel López García
Excipienmonz

Los **Excipienmonz** es un digimon bebé de nivel infantil con el aspecto de un pequeño montoncito de polvo. El color de Excipienmon dependerá de sus características. Podemos distinguir a un Excipienmon de los Farmacomonz por que siempre llevan un chupete de color blanco. La unión de uno o varios Excipienmonz con uno o varios Farmacomonz dará lugar a Galenimonz más desarrollados mediante la Farmadigievolución. Esta unión solo es posible si un digimon como Hygimon, Nagamon o SpikeNagamon llevan a cabo su habilidad “Formulación Magistral”

## Etimología

El nombre de Excipienmon proviene del castellano “excipiente”.

**Traducción:** "El monstruo excipiente"

## Información Básica

Nivel: Infantil

Grupo: Digimon Bebé

Tipo: Datos

Familia:

Peso mínimo: 5 g

Tamaño medio: 5 cm

Forma: -

Habilidad: -

Atributo: Robot. Cada excipienmon, dependiendo de su naturaleza puede ser de atributo Agua, Tierra y/o Óleo.

### Técnicas y Ataques

* **Burbujas** (*Bubbles*): Lanza un chorro de burbujas hacia el oponente para distraerle e intentar huir

### Hábitat

Ciudad del comienzo, zonas industriales y centros sanitarios del Mundo Digital.

### Digievoluciona a

* **Galenimonz** (Farmadigievolución con otros **Excipienmonz** y Farmacomonz)

## Curiosidades

* Ideado y dibujado por Ángel López García

Su atributo robot hace alusión a que son la parte esencial a nivel tecnológico para contribuir a la elaboración de un Galenimon. Además, tienen un atributo variable Tierra/Agua/Óleo en función de su naturaleza.
Кинтаро

**Кинтаро** — член Триады, а также Император Якудз. Считается, что он является сильнейшим существом действующим в рамках Подполья, после «Тёмного короля» Муджина.

Мало что известно об участии Кинтаро в сюжете, однако кажется, весь восток, начиная от Вано, заканчивая Токио сити или же Нефритовой империи слышала о его безграничной силой. С самого детства он отправился в путешествие, оседлав «Карпа», и низверг «дракона».

Кинтаро кажется был достаточно силён, для того, чтобы в жестоком поединке одолеть неизвестного в сюжете Адмирала Морского дозора сорокалетней давности. Известно, что его личным островом и штаб-квартирой ныне является Гонконг, узурпированная им лично колония.
Кровь

**Кровь** — клуб Хогвартса, представляющий факультет Гриффиндор.

Основателем данного клуба стал Теодор Банди. С самого начала, первокурсник получил дурную репутацию за свои издевательства и драки над более слабыми студентами. Во многом, клуб заработал себе подобную репутацию на задании в Хогсмиде, когда им довелось встретиться с второстепенным составом Уробороса, после этого инцидента, каждый Слизеринец, находящийся на этом задании отправился в лазарет.

Не смотря на свою дурную репутацию, клубу удалось выполнить множество различных заданий, и добраться до верхних строчек рейтинга своего факультета.

## Ключевые персонажи

Лидер:

**Тед Банди**

Другие члены:

**Остин Д. Ллойд**
Винсмок

## Герб Винсмок

**Династия Винсмок** — побочный дом одного из двадцати великих домов, семьи Донкихот, произошедшая от родословной их основных союзников — Джостаров. На текущий момент, дом Винсмок считается сверженным и вычеркнутым из гербовника Мирового правительства после своего недавнего восстания.

## Описание

Известно, что как и династия Донкихот, основным талантом Винсмоков является их интеллект и учёность, так, они являясь Тенрьюбито смогли основать целую армию, и государство, которое в последствии прославилось как «Джерма 66». Известно также, что испокон веков, Винсмоки находились в плохих отношениях со своим сюзереном, а как следствие и самим Мировым правительством, в какой то момент окончательно перестав считать себя частью Тенрьюбито и пытаясь достигнуть подобного основной их ветви величия. Это всё привело к тому, что они начали проводить запрещённые эксперименты по усилению собственных тел и армии, сотрудничая с подпольным миром и незаконниками, а позднее и вовсе выступили на стороне Большой пятёрки, однако за несколько месяцев до Войны сильнейших на Эниес Лобби были побеждены армией Морского дозора, во время операции, известной, как «Охота на змею», в ходе которой также погиб и их основной партнёр и лидер V5 — Орочимару.

На текущий момент, из живых членов семьи остались лишь старшая сестра Рейджу и младший сын Санджи Винсмок, однако последний кажется не желает иметь хоть какие либо связи с правительством и Тенрьюбито, а последняя и вовсе вступила в ряды Революционной армии, что окончательно уничтожило всё их влияние и репутацию этого древнего дома.

## **Показанные члены династии**

**Джадж Винсмок**

**Рейджу Винсмок**

**Ичиджи Винсмок**

**Нинджи Винсмок**

**Санджи Винсмок**
Зигфрид

**Зигфрид** — великий драконорождённый герой, более известный, как «Убийца драконов». Является третьим Святым клинком, и обладателем одного из «12 священных мечей», Бальмунга. На текущий момент приходится королевским гвардейцем, и главнокомандующим вооружённых сил Альбиона.

## Справка

О самом Зигфриде на текущий момент известно не так много. Тем не менее, он родился и заработал свою славу ещё во времена второй эпохи, прослыв, как «Убийца драконов», и легендарный мечник-драконорождённый, способный сражаться с этими великими созданиями, и более того, побеждать их, используя свой Священный меч, Бальмунг.

Сам Зигфрид родился в Нибелундии, захваченной во времена второй эпохи колонией Альбиона. Известно, что он причинил огромное количество потерь и поражений самому Артуру Пендрагона, а в своём мастерстве смог сравниться с самим «Ланселотом Озёрным», тем не менее, после образования Мирового правительства, он, вместе со своей родиной предпочёл присоединиться к Альбиону, и более того, стал королевским гвардейцем, а также верховным командующим вооружённых сил Альбиона, служа во имя своей родины.

По всей видимости, даже во времена третьей эры, Зигфрид, ставший живой легендой и полумифической фигурой в истории не растерял этой славы.
Дурмстранг

**Дурмстранг** — одна из трёх магических академий, размещённая на территории Фиора. Данная академия была построена в годы Первой мировой Войны, и была основана на магическом мужском монастыре. В Дурмстранге, в отличии от Хогвартса могут обучаться лишь представители мужского пола.

## Описание

Изначально, Дурмстранг был образован в годы Первой мировой войны, и основан на фундаменте мужскому магического монастыря. Обучение Дурмстранга сильно отличается от Хогвартса и Шармбаттона. И в то время, как обучение там проходит более плавно, изучая общие методы, Дурмстранг имеет основной уклон в первую очередь на боевые дисциплины. Благодаря этому факту, выходцы из Дурмстранга очень часто занимают высокие военные чины в Магическом сообществе.

Известно, что обучение в Дурмстранге длится на протяжении десяти лет. При том, студентам запрещается покидать пределы академии, если это не касается общих мероприятий, даже если речь идёт о каникулах. Встреча с близкими разрешена лишь по согласованию руководства, или с личным посещением родителями и других близких родственников непосредственно на территорию академии.

## Персонал Дурмстранга

**Директор**

**Ягая**

**Другие**

**Игорь Каркаров**

## Выходцы из Дурмстранга

**Геллерт Грин-де-Вальд**

**Юлиус Дисней**

**Антонин Долохов**

**Аластор Грюм**
Халк

**Халк** — супергерой А ранга, считающийся сильнейшим в истории супером с физической точки зрения, если не учитывать S ранг и Великолепную семёрку, с которыми также спорная ситуация.

Изначально, Брюс Бэннер был обычным человеком, работающим в башне Воут. Он являлся ассистентом доктора Вегапанка, главного научного руководителя корпорации. В какой то момент, во время их испытаний, Брюсу не повезло стать подопытным, в следствии чего его облучило огромным количеством газообразного Ви, и он превратился в зелёного монстра, обладая причудой типа трансформации, которую назвали Халком.

Изначально, личность Халка была полностью неконтролируемой, и пыталась уничтожить всё, что стоит у неё на пути, однако Вегапанк и вторая его ассистентка Дженнифер Уолтерс нашли способ вернуть Брюса. Тем не менее, данная Причуда являлась настоящей опасностью для всех окружающих, так-как Халк рисковал вновь появиться, ведь она активировалась каждый раз, когда Бэннера охватывал гнев. Тем не менее, в ходе череды событий, когда Халка пытались уничтожить силы Воута, и была задействована даже Великолепная семёрка, Вегапанк и сам Брюс успели разработать препарат, который позволял бы ему контролировать эту состояние, или как минимум деактивировать причуду. Именно так впервые и была разработана сыворотка, способная стереть Причуды Суперов, однако даже её не хватало, чтобы вернуть Брюса в прежнее состояние. Именно поэтому, он вынужден систематически принимать её, для того, чтобы находить общий язык с монстром, сидящем внутри и не давать тому вырваться наружу.

Воут, не смотря на все риски его существования, решила заключить с Бэннером контракт, и после нескольких лет действий Супера, его образ сильно понравился аудитории, а сила, которая не уступала даже членам Семёрки позволила Халку стать супергероем А ранга.
Хакурей

**Династия Хакурей** — одна из двадцати Великих династий Тенрьюбито, основателем которой является Рейму Хакурей, героиня Круглого стола и признанный лидер ёкаев, или же духов. Эта семья славится своим созиданием, прочной связью с духами и контрактами с ними. Так например, именно династия Хакурей создала мир духов и породила Биджу. Является одной из десяти великих семей, отказавшихся от статуса Мировой знати. Ныне считается неактивной, пребывая на границах мира, а также собственных измерениях.

## Описание

Династия Хакурей является одной из двадцати Великих семей, и одной из десяти династий, отказавшихся от присоединения к Мировому правительству и занявшими свои родные земли, место находящееся «на границе миров» - Генсоке. Семьёй Хакурей управляют Онмёджи - полые обладающие особой связью с духами, способными более эффективно сражаться с ними, подчинять себе и использовать силу ёкаев в бою призывая их самих или пользуясь их способностями. Они так же являются отличными духовными практиками спопобными проводить ритуалы поиска, связи с умершими снимать и насылать проклятия, и.т.п.

Хакурей могут быть названы «семьёй» не в самом понятном смысле этого слова, ведь большую её часть составляют многочисленные ёкаи не связанные между собой каким либо родством а живущим по принципу подчинения более сильным существам что выражается в принятии «имени» лидера знаменующим факт полного подчинения и принятия для в мире духа создаёт связь по узам более крепкую чем кровную.

Династия Хакурей зародилась из подвигов юной онмёджи - Хакурей Рейму которая выполняя работу своего языческого храма раз за разом отправлялась устранять «инциденты» за плату от местных жителей. Со временем масштабы подвигов и приключений онмёдзи возрастали и она бросала вызов всё более и более могущественным противникам, а побеждённые ей ёкаи следовали за Рейму помогая ей по праву сильнейшей с годами образовав огромное скопище из духов всех сортов и пород относительно которых иерархические лестницы и династические признаки появились сами по себе. Окончательно сформировалась семья Хакуроей после того, как Рейму последовательно одолела в бою и подчинила себе «5 великих ёкаев» сильнейших представителей расы, тем самым окончательно установив себя полноправной владычицей всех духов.

Онмёджи семьи поныне выполняют заказы и разрешают «инциденты» связанные с ёкаями, но касаются они как правило уже куда более локальных и слабых существ контроль над которыми еще не был установлен.

## Показанные члены династии

### Онмёджи

**Рейму Хакурей**

**Бьякурен**

**Тоёсатомими**

**Рейму Младшая**

**Санае**

### 5 великих ёкаев

**Сариэль**

**Шинки**

**Мима**

**Коннгара**

**Юка**

### Старшие ёкаи

**Моко**

**Джунко**

**Кейне**

**Матара**

**Ёму**

**Алиса Хакурей-Захард**

### Взрослые Ёкаи

**Канако**

**Сувако**

**Эйрин**

**Кокоро**

**Юкари**

### Молодые Ёкаи

**Сырно**

**Мистия**

**Нитори**

**Ригл**

**Румия**
Дориан Фрог

**Дориан Фрог** — командор Морского дозора, и офицер командного штаба G-6 под руководством вице-адмирала Каллабана, а также командующий первой флотилии.

## История

### **Прошлое**

Дориан являлся обитателем Темнолесья и лидером прайда Дорианских лягушек, мистических зверей, скрывающихся от NGL, до того, как ему довелось столкнуться с Каллабаном. Он стал первым полым, которого Каллабан встретил на своём пути после обретения «Сущности храбрости», и именно на нём он решил впервые испытать ново-обретённую мощь. Поразившись силами Дориана, он стал первым полым, который проиграл и присоединился к Каллабану «восполнив его коллекцию», в последствии отправившись с ним, и заработав себе славу одного из великих воинов, сопровождающих «Коллекционера полых», участвуя в его путешествии. Известно, что именно он сражался с Дарком Фонсекалом, когда тот попытался напасть на их лидера, и был побеждён Дорианом за очень быстрый срок. В последствии, он также вступил в ряды последователей Каллабана, оставшись под сильным впечатлением от него.

После вступления в ряды Морского дозора, Дориан также отметил себя как сильный и опытный воин, достаточно скоро став офицером, и командором G-6, уступая лишь сильнейшим подопечным Каллабана. Также, он стал командором первой флотилии и всех дивизионов, которые в ней состоят.

## Личность и отношения

Он кажется довольно гордым и самоуверенным полым. Он является очень дисциплинированным и исполнительным офицером, ставя свой долг и обязанности превыше всего во многом для того, чтобы не запятнать репутацию своего командира. Он был первым полым, проигравшим Каллабану, и также стал его верным последователем. Его верность настолько сильна, что он, вместе с остальными Дорианскими лягушками решил оставить Темнолесье и отправиться в мир для службы ему.

## Силы и способности

      Дориан Фрог является командором Морского дозора, и командного штаба G-6. В его подчинении находится целая флотилия, включающая в себя множество офицеров и дивизионов. Он также приходится обитателем Темнолесья и лидером прайда Мистических зверей, не занесённых в реестр NGL — дорианских лягушек. Вне сжатия, он способен перевоплощаться в огромную рептилию, и использовать свои силы на максимальном уровне.

Будучи лидером прайда, он обладает специальным артефактом, имеющим название «Дорианский колодец», который постоянно находится при нём и может использоваться как оружие. На самом же деле, этот артефакт является резервуаром для Дорианского болота и всех его обитателей, которых Фрог может выпускать по своему усмотрению.

## Интересные факты

* Дориан входит в Топ 1 000 Табеля о рангах Морского дозора.
* Любимая еда Фрога — малосольный огурец.
Царь обезьян

**Царь обезьян** — космическая сущность, созданная Элайвом во времена его сражений с Ведьмами и драконами. Известно, что Царь обезьян был единственной из всех сущностей, которой Элайв решил оставить собственный разум и контроль чувств, вместо того, чтобы управлять ей, как и всеми остальными.

В конечном счёте, это привело к тому, что Манки Кинг восстал против своего создателя, и попытался превзойти его в честном поединке, однако был побеждён и подлежал уничтожению. В последние мгновения своего существования он использовал Горлянку, для того, чтобы расколоть своё существование на множество осколков, которые и в последствии продолжают существовать вместе со всеми наследниками его воли, способными использовать силу его атрибутики, однако лишь сильнейший из них, сможет заполучить «истинный нимб», и воплотить в себе саму концепцию силы.

## Участие в истории

Известно, что тех, кто смог перенять волю Царя обезьян довольно немного, однако на протяжении всей истории они оставляют следы. Знающие эту легенду полые называют приемников Царя обезьян «Оозару».

Во времена первой эпохи, у Манки Кинга был целый культ, поклоняющийся его личности, и существующий на планете Вегета. Цивилизация Саянов превыше всего ценила силу, и их лидером сумел стать полый по имени Сон Гоку, являющийся первым в истории Оозару. Переняв волю своего духа, он стал «Древним лордом», объединившись с другими Титанами-правителями для противостояния Элайву, его дочерям и другим Титанам, тем не менее, после наступления Ледникового периода, планета Вегета исчезла.

Другие известные Оозару также активно влияли на мировую историю. Из наиболее заметных ими были:

* **Ника** — женщина-нифилим, поднявшая восстание на Скайпии.
* **Джейн Фрикс** — авантюристка, и одна из главных героинь третьей эпохи.

## Показанные Оозару

**Сон Гоку**

**Ника**

**Джейн Фрикс**

**Джин Мори**
Атлант

**Атлант** — великий Корсар Морского дозора, по праву считающийся его образователем, наряду с командующим Захардом. Именно он был ответственен за финансовое обеспечение этой структуры, принцип работы, а также всё вооружение и инфраструктуру армии.

Пока что мало известно об этом полом, однако определённо можно сказать, что он путешествовал вместе с Круглым столом, однако, кажется на тот момент был младше самих героев. За время второй эпохи, Атлант оставался единственным полым, с кем Захард продолжал поддерживать дружеские отношения, однако, как посчитал Артур Пендрагон после встречи с ними во время Великого потопа:

```
«Плохой идеей, было оставлять их наедине. Всё это время, они оба лишь отравляли друг другу душу»...

```

Тем не менее, после наступившего в мире Великого потопа, именно Атлант взял на себя все расходы, сохранив также право пользования любым вооружением армии, или оказания протектората от них. На текущий момент, именно благодаря деятельности давно неактивного Атланта, Морской дозор оснащён лучшим вооружением, однако же и сами активы сделали Атланта официально третьим богатейшим полым на планете, после Пак Му Джина, и Джина Фрикса.

Последнее упоминание о нём было запечатлено около сорока лет назад, когда он оповестил Захарда о том, что Башня бога (цитадель Маринфорда), которую он построил для него кажется тому наскучила, ведь он остановился на 134 этаже. Тем не менее, сам Атлант сказал, что будет ожидать его на 135, если тот вдруг захочет снова продолжить их игру.

Также известно, что Атлант имеет такое могущество, благодаря которому, дистанционно, сидя в неизвестном месте, и играя воздушными самолётиками, метая их в воздух, способен управлять полноценными вооружениями и эскадрами.

Известно, что у Атланта волосы зелёного оттенка.
Дарк Шнайдер

**Дарк Шнайдер** — один из тридцати Агнцев третьего поколения. Является одним из немногих демонов Геенны, которым повезло выжить после поглощения измерений Еретиком.

## История

### Прошлое

Дарк Шнайдер родился в Геенне, у одного из офицеров Верховного демона. Сатана, к тому моменту впавший в безумие из-за паранойи о скором поглощении и его умерщвлении неизвестным полым начал призывать полчища демонов для того, чтобы попытаться вторгнуться во Внешний мир, и пока не стало слишком поздно поработить его, что они и начали делать на протяжении множества лет.

Тем не менее, его родители, не желающие вступать в подобную конфронтацию с людьми и другими цивилизациями, а также подобной судьбы для своего сына решили во младенчестве оставить его у подножия храма «Великой церкви», где Шнайдер и был воспитан. Однако, с самого детства он демонстрировал агрессию, неповиновение и всю свою демоническую природу.

Ему были неприятны и даже противны идеи «Великой церкви», так-как озадаченным вопросом о распространении своей собственной религии и возведения культа личности он видел в ней лишь главного конкурента. В какой то момент, он сжёг собственный храм, в котором его вырастили и воспитали, а затем отправившись в путешествие повторил это ещё с тремя, по пути убивая, насилуя и растлевая всех, кого встречал на своём пути. Ему удалось получить некоторую известность и первых послушников, считающих основу его религии единственно верной — «Делай, что хочешь».

### **Настоящее время**

За следующие несколько сотен лет он не отличился подобными заслугами, кажется уйдя в подполье и наслаждаясь прелестями мирной жизни и современным прогрессом, проводя время за играми, сериалами, фильмами и аниме, а также шатаясь по барам. Тем не менее, у него всё ещё остались послушники, помнящие «легенду о своевольном боге». Тем не менее, кажется на него очень повлиял факт существования «NOX», и то что два других измерения были поглощены, что заставило его ещё больше затеряться среди массы мирного населения. Тем не менее, именно от члена этой фракции раздался звонок на его телефон сегодняшним утром...

## Интересные факты

* Фобией Шнайдера является Патриарх NOX и Пророк церкви.
* Если бы Шнайдер жил в реальном мире, он был бы Украинцем.
* Любимым фильмом Шнайдера в реальности был бы Адвокат дьявола.
* В реальном мире Шнайдер был бы барменом.
* Любимая еда Шнайдера — борщ с салом.
Винтерхолд

**Винтерхолд** — это древнейшее королевство, входящее в состав Магического сообщества, и Священного союза, не считая Святую империю Арболес. Винтерхолд известен своим холодным климатом, и крупнейшими ресурсами, среди всех северных государств волшебного мира.

## Описание

Винтерхолд существовал ещё до образования Магического сообщества, представляя из себя северную губернию, основанную одним из древнейших магических домов, Айнцбернами. Именно в данной губернии находилось одно из первых учреждённых ещё Круглым столом учебное заведение, которое представляло из себя научный комплекс из содружества северных волшебников, ведущих свои разработки и исполняющих другие заказы для волшебников со всего мира. Это учреждение было широко известно, как Коллегия Винтерхолда, однако являлось лишь блеклой тенью Магноштадта.

После образования Магического сообщества, Айнцберны, и большая часть Винтерхолда, в частности их вассальные дома отказались от вступления в Магическое сообщество, представляя собственные интересы. Более того, волшебный мир стоял на пороге войне, так-как Винтерхолд представлял из себя огромную территорию и обладал невероятными запасами магических ресурсов, однако глава дома Айнцбернов, видя, как Святая империя обошлась с Магноштадтом, и всю ту поддержку, которая была оказана Арболесу Мировым правительством принял решение пойти на переговоры, в следствии чего, весь север, как и сам Винтерхолд вошё в состав Магического сообщества. Помимо того, благодаря своему величию, и влиянию в магическом пространстве, Винтерхолд вошёл в состав Священного союза, став его незаменимой частью.

Не смотря на подобный статус королевства в волшебном мире, Винтерхолд, как и большая часть севера в зоне их влияния являются куда более изолированными от общего настроения и политики Магического сообщества его частью, в отличии от других государств в составе Священного союза. Они имеют собственные традиции, фольклор, и взгляд на магию в целом.

Именно здесь расположена магическая академия Дурмстранг.

## Ключевые персонажи

**Императрица:**

Правителем Арболеса является Святая императрица, или как её часто называют Жрица. Изначально, императором Арболеса являлся Архимед, при котором Жрица Шарехезада оставалась вторым в империи титулом, однако после его смерти, именно она стала Святой императрицей. После кончины Шахерезады во время Первой магической войны, Святой императрицей стала Святая Мавис — одна из трёх Маги, и единственная, среди них, состоящая в Магическом сообществе, а также перерождение Шахерезады, появившееся в ходе её последнего заклинания.

**Мавис**

**Святые Арболеса:**

Святыми Арболеса называют Святой гвардии империи, чаще всего находящуюся в непосредственной близости с самой императрицей, и исполняющей приказы, поступающие от неё напрямую. У гвардии есть собственный Капитан, которым является Святой Щит Галахад, а в числе самих Святых может быть не более четырёх воинов. Данные воины считаются сильнейшими представителями Святой империи, и одними из сильнейших представителей Магического сообщества в принципе.

* Святой **Щит**.
* Святая **Стрела**.
* Святой **Меч**.
* Святой **Посох**.

**Галахад**

**Мадока Канаме**

**Меч**

**Посох**
Мокомо

**Династия Мокомо** — одна из двадцати Великих династий Тенрьюбито, основателем которой является Мокомо, герой Круглого стола. Эта семья славится своей животной тематикой, так как они являются создателями и родителями всех животных царств. Является одной из десяти великих семей, отказавшихся от статуса Мировой знати, став правителями Зоя. Из за конфликта между наследниками и братьями, была расколота на две племени — кошачьих и псовых. Каждая из них правит по 12 часов в сутки, пока другое племя спит. На текущий момент, благодаря эту фактору является самым многочисленным домом.

## Описание

Династия Мокомо является одной из двадцати Великих семей, и одной из десяти династий, отказавшихся от присоединения к Мировому правительству и занявшими свои родные земли, одно из величайших чудес света — Занешу. Члены семьи Мокомо известны своей животной тематикой и тем, что именно они являлись первыми в мире зверями и зверолюдьми, которые вывели на текущий момент все привычные миру животные цивилизации. Именно по этой причине, они обладают уникальными превращениями, и в большинстве случаев являются сильнейшими вардами, контролирующими других созданий.

Известно, что основатель дома Мокомо — Аслан, считающийся Царём всех зверей был известным драконоборцем, и ничуть не уступал тем по силам, однако он также приходился и близким другом другому герою Круглого стола, а именно Артуру Пендрагона, вместе с которым они путешествовали долгое время, их дружба вылилась в то, что король Артур основал герб собственного дома в его честь.

Не смотря на это, после образования Мирового правительства и их переезда в Занешу, на которой возникло таинственное княжество Зоя, попасть на которое могут лишь зверолюди, глава династии — Аслан по какой то причине ушёл в затворничество, а двое его сыновей, Инуараши и Некомамуши не поделив власть из-за вечного конфликта между друг-другом раскололи всё княжество и семью на две части, одной из которых стало семейство псовых, а другой — кошачьих. После их смерти, эти же распри и клановую войну продолжили их дети, Яма и его братья, а также Язратча.

## **Показанные члены династии**

**Аслан**

**Инуараши**

**Некомамуши**

**Мокомо Язратча**

**Мокомо Яма**

**Мокомо Дум**

**Мокомо Пол**

**Кэйт Сит**

**Сессемару Мокомо**

**Инуяша Мокомо**

**Комамура Саджин**

**Грей Вульф**

**Нашетания Мокомо Захард**

**Мокомо Элейн**

Известные побочные ветви и вассалы

**Минки**
Горосэи

**Горосэи** — представители Мирового правительства, его генеральные секретари и независимые должностные лица, избираемые Генеральной Ассамблеей Мирового правительства для проведения собраний и серии голосований. Именно Горосэи принимают окончательные законопроекты и утверждают политику Мирового правительства по итогам коллективного мнения стран-участников всего сообщества.

## Описание

Всего, должность Горосэя может занимать до пяти человек, в случае смерти одного из них, Ассамблея провод голосование по итогам которого место занимает новый кандидат. Также, Ассамблея может выдвинуть одному или нескольким Горосэям импичмент по итогам которого, можно избрать нового горосэя по итогам голосованиям в высших палатах, хотя до этого, в истории подобного не происходило.

Не смотря на то, что Горосэи по сути своей являются генеральными секретарями, к ним обращаются, как к старейшинам, во многом благодаря несменяемому на протяжении множества лет составу и почтению к их опыту и возрасту. В задачи секретарей входит доведение до сведения ассамблеи информации по проблемам, угрожающим, по их мнению, поддержанию международного мира и безопасности. Они не могут получать указания от какого бы то ни было правительства или власти, и несут ответственность только перед членами ассамблеи. Горосэи устанавливают персонал секретариата Мирового правительства по установленным в его рамках правилам.

Именно Горосэи занимаются административной деятельностью Мирового правительства, проведением различного рода мероприятий, и назначением указов, соответствующих политике Мирового правительства, ранее обсуждённых на собрании. Во избежание узурпации власти, Горосэями должны назначаться выходцы из различных регионов мира, не являющихся постоянными странами-участниками Мирового правительства. Также, в состав Горосэев не может входить сразу два выходца из одного региона.

## Влияние

Не смотря на то, что Горосэи должны действовать только в соответствии с регламентом Генеральной ассамблеи, их спектр задач и работы выше, чем формально заявлено. Так, Горосэи не только являются главным дипломатическим органом для поддержания мирового порядка и баланса, между государствами, и другими сторонами, представляя на таких переговорах интересы всей фракции, но и курируют Сайфер Пол — тайную полицию Мирового правительства, капитан которой получает прямые приказы и распоряжения от любого из Горосэев. Помимо этого, Горосэи оказывают влияние и на другие правительственные структуры, главнокомандующего Морского дозора, ассоциацию охотников и не только. Именно поэтому, Горосэев можно назвать одними из влиятельнейших людей в мире, стоящих на вершине всего Мирового правительства, и представляющих его интересы.
Ютч

**Ютч** — древнее независимое государство, являющееся религиозным центром для мир-системы. Само государство придерживается основополагающей в мире религии Веры в трёх, которая лежит во главе всей их политики. Именно здесь расположен «Гроб господень», в котором захоронен Иисус Христос. Согласно выпущенной декларации 829 года, Ютч заявил о своём вхождении в состав «Альянса».

## Описание

Ютч, ранее носивший название «Иудея» считается очень древним государством, существовавшим ещё во времена второй эпохи, как независимая страна в которой правил Иисус Христос и его «пророки». Именно Ютч можно считать прародителем «Веры трёх», так как за столетия до прибытия Великого потопа, именно эта страна пыталась предупредить весь мир о готовящейся катастрофе, не смотря на то, что их проповеди не приняли всерьёз.

После наступления Великого потопа, Ютч по праву захоронил на своей земле погибшего Иисуса, возведя «Гроб господень», тем самым став религиозным центром для всей планеты, куда множество верующих часто совершают паломничество. Известно, что жители Ютча также являются очень религиозно заряженными идеалистами, болезненно относящимся к религиозной нетерпимости.

На протяжении всего своего существования, Ютч остаётся достаточно важным государством, поддерживая наилучшие отношения с Великой церковью, которая часто оказывает ему различного рода преференции, на которые способна пойти. Тем не менее, довольно часто, Ютчу приходится отстаивать свою независимость и спорные территории, в частности принимая участие в Военных конфликтах с Морской империей, чему однако же был положен конец после укрепления политики Синдбада и вхождения этих двух государств в состав Альянса.

## Структура

Главенствующем для политики Ютча и его жителей является «Великое учение», написанное Иисусом Христосом, которое они стараются соблюдать на протяжении всей своей жизни. Органом власти Ютча является **Кнессет**, представляющий из себя однопалатный представительный и законодательный орган Государства Ютч, являющийся его парламентом. Кнессет состоит из ряда провидцев, которые занимаются управлением своих округов и избираются демократическим образом.

Главой самого государства «Пророк», избираемый единожды народом, и остающимся на этом посту до своей кончины, или повторного голосования по решению Кнессета, чего однако в истории до этого не встречалось. Именно Пророк Ютча представляет государство на Мировой арене, а также, именно за ним всегда остаётся последнее слово и рассмотрение вещаний, которые до него доносят члены Кнессета, заботящиеся об интересах своих федеральных округов.

## Показанные деятели Ютча

**Пророк**

**Авраам**

**Члены Кнессета**

**Саул**

**Авессалом**

**Ахав**

**Иосия**

**Ровоам**

**Выходцы из Ютча**

**Иисус Христос**

**Энрико Пуччи**

**Котомине Кирей**

**Марк Цукерберг**

**Альфред Соломонс**

**Гильгамеш**

**Ичибей**

**Барраган Луизенбарн**

**Айзен Сосуке**

**Лилье Барро**
Аквамен

**Аквамен (Артур Карри)** — супергерой S ранга, сильнейший герой морской стихии, представляющий расу рыболюдей. Полукровка, и незаконорождённый сын царицы Посейдон, получивший главное сокровище и оружие расы Рыболюдей — Трезубец Посейдон.

Артур родился в Атлантиде, главном королевстве Острова рыболюдей. Известно, что он являлся сыном царицы Посейдон, а также представителя человеческой расы, в которую она была влюблена. Незадолго, после её рождения, великие дома Атлантиды под руководством царя Нептуна подняли восстание, и свергли нифилима Посейдон. Артур смог бежать, попав на корабль моряка, который позже забрал его к себе в семью, и пытался воспитать, как обычного человека.

Во время нападения на Остров рыболюдей в прошлом, Епископа NOX — Ван Д. Деккена, Артур, осознавший, что Мировое сообщество не станет помогать его собратьям, пришёл к тем на помощь, и смог сразить известного пирата, получив в свои руки Трезубец своей матери. После этого, он получил прозвище **Аквамен**, и более, уже не мог оставаться в стороне. Воут подписало с ним контракт, по достоинству оценив его силу, и героизм. А сам Артур, помимо становления героем S ранга также начал олицетворять собою мир между расой рыболюдей, и обычными людьми, что в настоящий момент, учитывая все тенденции ещё сильнее подняло его популярность.
Семья Уширомия

**Семья Уширомия** — древняя аристократическая семья, берущая своё начало из заката второй эпохи. Правящая семья на острове Роккетджима в составе Мирового правительства. Примечательно, что двумя выходцами из неё являются агнцы в лице Баттлера Уширомии и Тойи Хачиджо.

## Описание

Семья Уширомия берёт своё начало с её основателя — Роберта Уширомии. Неизвестно как именно, но он, будучи обычным человеком оказался в Гринлэнде, где встретился с безымянной ведьмой, в последствии, именно благодаря тому, что они полюбили друг-друга, что пусть и являлось табу для Культа ведьм, но всё же привело к падению барьера вокруг Гринлэнда.

Вероятно, бежав после этого, и спавшись от Великого потопа и пришествия вод, им удалось остановиться на Роккетджиме, где в последствии под их начинанием был построен целый город, разросшийся до крупных масштабов, и вошедший в состав Мирового правительства не смотря на свою простоту и не-примечательность по сравнению с другими.

Из этого следует, что именно семья Уширомия является основателями Роккетджимы, и семьёй, которая долгое время управляла как графы. Тем не менее в 809 году, Кинзо Уширомия, потомок Роберта, отказался от подобного строя, и написал конституцию, а также прописал в ней правку о демократических выборах. Тем не менее, начиная с того момента, представители семьи ещё ни разу в них не проиграли.

В 828 году, на Роккетжиму был совершён налёт ведьм, в ходе чего, пусть и удалось избежать сильных потерь среди мирного населения, однако же город был охвачен пламенем, и многие административные объекты уничтожены. Наиболее всего пострадала семья Уширомия, фамильная и древняя резиденция которых была сожжена, а в ходе самого пожара погиб Кинзо Уширомия — некогда глава семейства.

## **Показанные члены династии**

Члены семьи

**Роберт Уширомия**

**Кинзо Уширомия**

**Краусс Уширомия**

**Ева Уширомия**

**Рудольф Уширомия**

**Хачиджо Тойя**

**Роза Уширомия**

**Джордж Уширомия**

**Джессика Уширомия**

**Лион Уширомия**

**Эндж Уширомия**

**Баттлер Уширомия**

**Мария Уширомия**

Связанные

**Нацухи Уширомия**

**Хидеёши Уширомия**

**Кириё Уширомия**

**Асуму Уширомия**

Персонал семьи

**Генджи Ронове**

**Чиё Кумасава**

**Шаннон**

**Канон**

**Тоширо Года**
Vendetta

**Vendetta** — это террористическая организация, созданная из элитного отряда Святой инквизиции Великой церкви, после объявления их преступниками и предателями Мировым правительством. Их действия были тщательно спланированы для срыва Собрания королей, однако после неудавшегося плана, Vendetta была вынуждена вступить в возродившийся религиозный и куда более сильный орден — NOX.

## Описание

Все члены Vendett'ы ранее являлись служителями Мирового правительства и Великой церкви, входя в элитный отряд Святой инквизиции под названием «Меч». Их задачи заключались в основном в тайных спец-операциях, которые были продиктованы лично Святой троицей и не разглашались даже Мировому правительство и главам семей. Именно поэтому, этот орден, сохранявшийся в полной тайне обладал огромным рядом полномочий и привилегий. Тем не менее, после того, как им не удалось захватить сосуд «Феникса» на Риски Ред (капитан Нараку сам отпустил девушку), Мировое правительство, разочарованное в их действиях и для непосредственно урезания возможностей церкви объявило их виновниками разрушений и преступниками А ранга, что означало международный розыск.

После подобного «предательства» со стороны их покровителя, вся организация была вынуждена объединиться и в попытке доказать свою невиновность они решили обличить Мировое правительство, и в первую очередь Великую церковь, и Санг Мандука, подписавшего последний приказ, которую они обозначили своим приоритетным врагом. План фракции состоял в первую очередь в срыве Собрания королей, и публичного выступления, однако действия структур Мирового правительство достаточно скоро подавило их. Известно, что их цели не совпадали с Революционной армией, которая была настроена против всего режима, именно поэтому единственным для них выходом и возможностью для выживания стало вступление в ряды возродившегося древнего религиозного ордена, куда более могущественного и влиятельного, каковым и стал NOX.

## Показанные персонажи фракции

**Капитан**

**Нараку**

**Другие**

**Григорий Распутин**

**Родион Раскольников**

**Лето**

**Секиро**

**Карин Узумаки**
Ривервуд

## Океания

**Ривервуд** — это огромное и древнее лесное королевство, входящее в состав Магического сообщества, а также Священного союза. В первую очередь, оно известно своей изоляцией от внешнего мира, в том числе и самого волшебного мира, а также уникальной магической флорой и фауной.

## Ключевые персонажи

**Императрица:**

Правителем Арболеса является Святая императрица, или как её часто называют Жрица. Изначально, императором Арболеса являлся Архимед, при котором Жрица Шарехезада оставалась вторым в империи титулом, однако после его смерти, именно она стала Святой императрицей. После кончины Шахерезады во время Первой магической войны, Святой императрицей стала Святая Мавис — одна из трёх Маги, и единственная, среди них, состоящая в Магическом сообществе, а также перерождение Шахерезады, появившееся в ходе её последнего заклинания.

**Мавис**

**Святые Арболеса:**

Святыми Арболеса называют Святой гвардии империи, чаще всего находящуюся в непосредственной близости с самой императрицей, и исполняющей приказы, поступающие от неё напрямую. У гвардии есть собственный Капитан, которым является Святой Щит Галахад, а в числе самих Святых может быть не более четырёх воинов. Данные воины считаются сильнейшими представителями Святой империи, и одними из сильнейших представителей Магического сообщества в принципе.

* Святой **Щит**.
* Святая **Стрела**.
* Святой **Меч**.
* Святой **Посох**.

**Галахад**

**Мадока Канаме**

**Меч**

**Посох**
Рейнхард ван Астрея

**Рейнхард ван Астрея** — один из тридцати Агнцев третьего поколения. Является выходцем из семьи Ари, а также вратами для перехода в Небесную кузницу.

## История

### Рождение

Известно, что Рейнхард является членом побочной и вассальной Великой династии Арье — семьи Ари. Будучи выходцем от брака между Вильгельмом ван Астрея и Терезией ван Астрея (урождённой Арье). Глава семьи Арье, Арье Хон II, желающий заполучить в свои руки врата в Небесную кузницу, которые помогли бы ему наладить контакт с усопшими мечниками предыдущих поколений решил поставить эксперимент над своей внучкой Терезией, и её ребёнком, из-за чего он родился мёртвым. Тем не менее, Терезия, владеющая Божественной защитой, которая всегда защищала её от смертельной болезни и наложила на своего новорождённого сына, там самым воскресив его.

После произошедшего, Вильгельм покинул Мариджоа и отправился в путешествие, а сам Рейнхард был передан на воспитание оружейникам своей семьи, которые и взрастили из него достойного мечника и джентльмена, в следствии чего он присоединился к Королевской гвардии Мариджоа и начал нести свой долг на этом посту. И вот, после Собрания королей, принцесса Жарже поручила ему задание — сопроводить некую леди по имени Фельт на её родину, после чего, Рейнхард присоединяется к ней в качестве эскорта.

## Интересные факты

* Фобией Рейнхарда является трипофобия.
* Если бы Рейнхард жил в реальном мире, он был бы Шотландцем.
* Любимым фильмом Рейнхарда в реальности был бы Монти Пайтен.
* В реальном мире Рейнхард был бы телохранителем.
* Любимая еда Рейнхарда — лазанья из помидоров.
Словарь

**Описание:** Данная категория предназначена для более удобной навигации по всем известным и описанным в сюжете фракциям. Для того, чтобы перейти в нужную вкладку, вам необходимо просто кликнуть по группе, которая вас интересует. Кроме того, существуют фракции, попадающие под одну категорию (к примеру Мировое правительство), в котором представлен целый ряд организаций.

## **Группы**

### Мировое правительство

**Мировое правительство**

**Горосэи**

**Великая церковь**

**Морской дозор**

**Сайфер Пол**

**Импел Даун**

**Святая инквизиция**

**Тенрьюбито**

**Б.Р.Э.П.**

### **Альянс**

**Альянс**

**Синдория**

**Морская империя**

**Ютч**

**Персия**

**Кумите**

**Куба**

**Македония**

**Тотлэнд**

**Ассоциация Z**

### **Независимые государства**

**Альбион**

**Нефритовая империя**

**Рейх**

**СССР**

**США**

**Алабаста**

**Империя Вано**

**Остров Рыболюдей**

**Метеор**

**Средиземье**

**Зоя**

**Амазон Лили**

**Вестерос**

### **Глобус**

**Глобус**

**Yu-Gi-Oh!**

**Бесконечный экспресс**

### **Революционные движения**

**Революционная армия**

**Крылатое дерево**

**Союз спасения**

### **Террористические фракции**

**NOX**

**Vendetta**

**Большая пятёрка**

**Аль Сармен**

### **Независимые фракции**

**NGL**

**Inc**

**Небесная арена**

**Семья Золдик**

**Всемирная печать**

### **Цивилизации**

**Культ ведьм**

**Драконы**

**Древние**

**Космические сущности**

**Скайпицы**

**Демоны**

**Нечисть**

**Гиганты**

**Эльфы**

### **Магическое сообщество**

**Магическое сообщество**

**Министерство магии**

**Святые династии**

**Магические академии**

**Азкабан**

**Аль Сармен**

**Йормунганд**

**Золотая заря**

### **Другие**

**Агнцы**

**Суперы**
Суперы

**Экзисы**

**Бедствия**

**Дзен**
Морская полиция

**Морская полиция** —система государственных служб и органов по охране общественного порядка.

## Описание

Морская полиция является целой системой внутренних органов, подчиняющихся Мировому правительству. В их задачи входит поддержание общественного порядка, борьба с преступностью и выполнение других задач по защите мирного населения. В отличии от Морского дозора, полиция не является армией или войском, так как в отличии от дозорных, они подчиняются на прямую своему государству, и защищают город, справляясь с куда менее глобальными угрозами.

## Показанные члены фракции

**12 святых клинков в номерном порядке**

**Зольф Дж. Кимбли**

**Мейс Хьюз**

**Крей Форсайт Донкихот**