Noches (FNaF 2)

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Las **Noches** son los niveles de *Five Nights at Freddy's 2*.

## Premisa

En cada Noche, el jugador asume el papel de Jeremy Fitzgerald, un guardia de seguridad nocturno recién contratado en Freddy Fazbear's Pizza encargado de vigilar el edificio durante el horario nocturno, desde las 12 a. m. hasta las 6 a. m. La tarea principal de Jeremy es monitorear las instalaciones a través del sistema de cámaras de vigilancia, ubicadas por todo el restaurante, desde la Oficina, ayudado con una Linterna.

Jeremy es recibido en sus turnos de trabajo por llamadas de un trabajador de puesto desconocido bajo el apodo no dicho en el juego de "Chico del Teléfono" quien lo llama para ayudarlo a instalarse. Chico del Teléfono menciona que esta nueva ubicación de Freddy Fazbear's Pizza, aunque considerada por él como "el lugar más seguro de la Tierra", representa una seria amenaza para cualquier trabajador nocturno: las mascotas animatrónicas del restaurante. Chico del Teléfono menciona que los robots se mueven por el restaurante durante el día haciendo espectáculos mientras son guiados por ondas sonoras para poder trasladarse a las habitaciones donde se encuentran la gente. Sin embargo, nunca fueron programados con un "modo nocturno" adecuado, por lo que deambulan por la noche buscando gente como lo hacen durante el día. El problema de que los animatrónicos deambulen por la noche cuando hay gente adentro se debe a una falla en su sistema de reconocimiento facial, lo que hace que detecten a cualquier persona que se vea fuera del edificio como endoesqueletos sin traje. Dado que las reglas prohíben un endoesqueleto careciente de traje, el animatrónico intentará meter a la persona a la fuerza en un traje de repuesto, tan lleno de maquinaria y cableado que moriría aplastada. Para empeorar las cosas, los animatrónicos viejos y desgastados de la ubicación anterior encerrados en la sala de Partes y Servicios también cobran vida por la noche. Chico del Teléfono teoriza que la razón de esto es que, dado que a los viejos animatrónicos también se les fue instalado la misma tecnología que los nuevos, probablemente tengan los mismos objetivos.

A pesar de este peligro no mencionado por la empresa, Jeremy debe trabajar cinco turnos completos si quiere ver su cheque de pago.

## Jugabilidad

En cada Noche, el jugador se encuentra en la pantalla de la Oficina, que se puede explorar con el cursor, moviendo la pantalla en dispositivos móviles o con el joystick en dispositivos de consola. El jugador no puede salir de dicha pantalla y, por lo tanto, debe permanecer en ella desde las 12 a. m. del juego hasta las 6 a. m. del juego. Cada hora dura aproximadamente 1 minuto y 20 segundos en la vida real. El jugador gana cada noche al llegar a las 6 a.m. sin ser atrapado por ninguno de los animatrónicos. La Oficina contiene varios elementos interactivos, que activan diferentes herramientas para ayudar al jugador en su tarea de sobrevivir a la Noche.

### Mecánicas

#### Monitor

El guardia de seguridad nocturno de turno puede ver la red de cámaras de vigilancia y seguridad del edificio a través del Monitor. Dicho sistema proporciona imágenes en directo de todas las salas del restaurante excepto la Oficina y el pasillo que conduce a esta.

##### Características únicas del Monitor

###### Caja de Música

Configurada para ser dada cuerda de forma remota con un botón táctil en el Monitor, la Caja de Música mantiene a raya al animatrónico Puppet. Siendo esta la única forma de evitar que ataque, hace una necesidad el revisar frecuentemente su cámara, el Rincón de los Premios, ya que el botón solo está disponible al revisar dicha cámara.