Embaixada da Morte

**Nomes Informais:** Ceifadores
*A morte é um fim. Mas não é O Fim.*
Há muito tempo, a natureza da morte era diferente. Antes da Queda, a morte era apenas mais um passo em uma jornada maior. A dor de perder um ente querido foi fermentada com o conhecimento de que eles estavam em boas mãos, mãos seguras. E quando a morte toma conta de você de repente, você sempre pode demorar um pouco para se despedir. Este não é mais o caso. A morte é comum, repentina e freqüentemente dolorosa. O antigo ar de tranquilidade solene e agridoce da morte foi substituído por luto e fúria por uma morte injusta ou sem sentido. Um fantasma, que já foi uma forma dos que partiram resolverem seus problemas e dizerem adeus, tornou-se uma armadilha torturante para as almas feridas.

Os Ceifadores tentam facilitar a transição da vida para a morte. Embaixadores da Morte e dos mortos, eles confortam os moribundos e aqueles que sobrevivem a eles. Ambos honram as almas dos que partiram e apaziguam os fantasmas que permanecem. Quando a morte é injustamente chamada, negada ou transferida para outra, os Ceifadores se aproximam para reconciliar o desequilíbrio. Todos os Ceifadores esperam que um dia, a humanidade olhe para a morte não com medo ou negação desesperada, mas com aceitação pacífica e solene.

## Marcas e Requisitos

Ceifadores têm uma conexão com a morte. Muitos deles sentiram a dor de perder um amigo ou ente querido, e mesmo aqueles que não perderam ninguém pessoalmente sofreram indiretamente pela perda de um paciente. Freqüentemente, parecem velhos ou extraordinariamente maduros para a idade. Ceifadores tendem a ser calmos e tranquilos, muitas vezes confortando os outros com uma gentileza suave e silenciosa. No entanto, alguns são enérgicos e turbulentos, vivendo a vida ao máximo enquanto o Barqueiro Gentil espera ao fundo. De qualquer forma, o Atributo chave para os Ceifadores é Perseverança, e a Habilidade chave é Empatia.

A Regalia dos Ceifadores freqüentemente carrega as armadilhas da morte. Muitos se vestem com cores associadas à morte, como cinza escuro ou preto no Ocidente, ou branco no Oriente. Muitos assumem um simbolismo mítico. Alguns aparecem como ceifeiros bondosos em longos mantos negros, outros se assemelham a anjos compassivos da morte com asas de penas cinzentas. (Apesar de sua natureza desumana, a maneira gentil e solene do MORTE do Discworld é um bom exemplo de como um Ceifadores pode agir).

## Privilégio dos Secretários

### Manter a Máscara

Poucas coisas parecem perturbar alguém que suplica além do invólucro mortal. Nas situações em que está sendo ameaçada diretamente de violência ou morte, ou em qualquer cena em que morre um mortal, a Secretária ganha um ponto "fantasma" de Autocontrole. Conta como um ponto normal para paradas de dados, resistência e todos os Atributos derivados, incluindo Iniciativa e Força de Vontade máxima, embora ela não ganhe um ponto de Força de Vontade nessas circunstâncias.

Além disso, ela pode tirar Força de enfrentar sua própria morte; se ela sofrer pelo menos 3 pontos de dano letal em um único ataque, ela conta como tendo cumprido seu Vício. Se ela começar a sangrar devido ao dano letal, ela será considerada como tendo cumprido sua Virtude. Observe que as regras usuais sobre a frequência com que Vícios e Virtudes podem ser cumpridos ainda se aplicam.

### Enviado aos Defuntos

Enquanto transformada, uma secretária pode ver e falar com fantasmas (mesmo se eles não compartilharem uma língua) e interagir com eles como se fossem sólidos. Ser sólido para os fantasmas permite que o Secretário ataque ou use Encantos neles (e neles para atacá-la;) todos os seus trajes, incluindo armas e armaduras, são tão sólidos para os fantasmas quanto ela. Ela também pode reconhecer as Condições de Manifestação relacionadas a um fantasma, uma âncora do fantasma ou um Portão Averniano [CofD 136].

A secretária também pode ver, tocar e manipular objetos feitos de efêmeras fantasmagóricas e qualquer coisa que fosse originalmente material que foi alterado para esse estado por um poder sobrenatural. Ela não pode, no entanto, ver ou tocar outros seres efêmeros atualmente em Crepúsculo.

### Vestindo os Mortos

Uma vez por cena, a secretária pode derramar ectoplasma do nariz e da boca. O ectoplasma é um fluído branco, um tanto pegajoso, no qual os fantasmas podem se manifestar facilmente, e pode ser moldado em uma superfície brilhante que reflete imagens de fantasmas próximos em Crepúsculo que qualquer um pode ver. Ela gasta 1 Desejo e rola Empatia + Luz Interior. Com 1 sucesso, ela produz ectoplasma suficiente para formar 1 espelho de mão; 5 sucessos são suficientes para um espelho de corpo inteiro. Revestir um objeto ou estrutura em ectoplasma dá a ele a condição aberta para todos os fantasmas [CofD 134], permitindo que eles se manifestem através dele. O ectoplasma e a condição aberta duram 1 cena.

## Privilégios do Cônsul

### Chave Averniana

O vínculo do Cônsul com a morte permite que ela entre no submundo livremente. Ela pode abrir um portal Averniano [CofD 136] sem usar sua chave, criando a Condição de Portal do Submundo; Basta tocar na porta de entrada e passar 2 Desejos. O portal permanece aberto por minutos iguais a sua Crença, e qualquer um pode passar por ele... em qualquer direção.

### Eutanásia

A dor é sentida apenas pelos vivos. Ao tocar uma pessoa (ela mesma ou outra) e gastar 1 Desejo, um Cônsul pode trazer um pequeno toque de morte sobre essa pessoa, o suficiente para limpar completamente toda a dor; isso dá ao alvo o Estado Entorpecido. Embora esse poder seja freqüentemente usado para aliviar o sofrimento dos moribundos, também é usado para permitir que um aliado ou a si mesmo ignore a dor de feridas graves.

## Privilégios de Embaixador

### Carne sem Substância

Um Embaixador da Morte pode romper os limites de solidez que prendem seu corpo no mundo da carne e caminhar, tão imaterial quanto uma sombra, no mundo cinza que existe logo além do visível. Como uma ação reflexiva, o Embaixador pode gastar 2 Desejos, ou 1 dano letal (o dano se manifesta de forma adequada ao seu Limiar, se *Geist: os Devoradores de Pecados* estiver sendo usado), e entrar no estado de Crepúsculo. Para sair do estado de Crepúsculo e retornar ao material, ela realiza a mesma ação reflexiva. Para aqueles que vêem essa mudança de estado acontecer, a Princesa ou se desfaz em uma chuva de poeira e neblina, ou se recompõe do nada, partículas de poeira construindo um novo corpo no ar em um borrão repentino de movimento. Enquanto no estado de Crepúsculo, o Embaixador conta como um fantasma, para fins de magia que detecta, prejudica, protege ou permite a interação com fantasmas, embora explicitamente não aqueles que os amarrariam ou convocariam. Ela também pode ser abjurada como os fantasmas são [CofD 140]; a abjuração bem-sucedida a força a evitar o exorcista ou a se materializar.

Observe que, como a habilidade é reflexiva, ela pode ser potencialmente ativada várias vezes em um único turno, permitindo que o personagem “entre”, ataque e retorne ao Crepúsculo, sem dar ao inimigo a chance de atacar.

**Inconvenientes:** O Privilégio esgota a solidez e vitalidade do Embaixador em um sentido menos concreto. Cada vez que a habilidade é usada, seja para entrar ou sair do Crepúsculo, o Embaixador sofre um -1 cumulativo para todas as ações físicas e sociais para o resto da cena. Além disso, Crepúsculo muitas vezes não é um lugar feliz; alguns podem dizer que ser sólido para os habitantes daquele estado de existência é uma falha suficiente por si só.