Планерный синтез

**Планерный синтез** (англ. **Glider synthesis**) - это построение объекта посредством столкновений планеров. Обычно предполагается, что планеры должны быть расположены так, чтобы они могли лететь из бесконечности, то есть планеры не должны проходить друг через друга для достижения первоначального расположения (иначе это считается «не полностью функциональным»). LWSS, MWSS и HWSS также могут использоваться в синтезе; сами эти космические корабли могут быть легко синтезированы из планеров в любой точке их траектории, поэтому это преобразование часто оставляют как неявный шаг.

### Особенности синтеза

Четыре основные характеристики синтеза - это *геометрия*, *время постройки*, *планерная стоимость* и *количество этапов*.

**Геометрия** - это количество направлений прибывающих планеров:

* четырёхсторонний: планеры сталкиваются со всех четырех направлений
* трёхсторонний: планеры сталкиваются со всех сторон, кроме одного
* двухсторонний; далее делится на лобовой синтез и синтез под углом 90 °. Все двухпланерные синтезы обязательно двухсторонние.
* односторонний, который предполагает первоначальное присутствие **цели** (обычно натюрморта или осциллятора), по которой следует поразить планеры.

Поскольку планеры сами по себе могут быть построены с помощью планеров, любой разнонаправленный синтез может быть технически понижен до менее направленного, обычно за счет увеличения времени строительства, стоимости и/или количества этапов, необходимых для синтеза. Более сложной задачей является поиск двух- или трёхстороннего синтеза для конкретного объекта, при котором никакие части реакций синтеза не выходят за пределы ограничивающей площади окончательного паттерна в определенном направлении(или их немного). Это особенно важно для синтеза временных объектов-приманок, которые иногда нужно размещать довольно близко к другим компонентам, не разрушая их. Для особо труднодоступных мест иногда будет полезно построить LWSS (или другой стандартный c/2 космический корабль) на некотором расстоянии от связующего звена синтеза и позволить ему столкнуться с планером на последних этапах; это позволяет синтезировать под углом 45°, а не под углом 90°, как требуется для синтеза с помощью планеров с разных направлений.

**Время строительства** - это просто количество поколений, необходимое для завершения синтеза. Для многокаскадных синтезов у ​​каждого этапа своё время построения.

**Количество этапов** - это количество отдельных операций, на которые можно разделить синтез с паузами произвольной длины между этапами. Часто конкретная операция синтеза не может быть достигнута путем прямого столкновения планеров, и вместо этого процедура синтеза требует сначала синтеза нескольких объектов-приманок, а затем столкновения с ними планерами для получения окончательного результата.

**Стоимость** - это количество планеров, израсходованных в процессе синтеза. Как и время строительства, оно может быть определено также для отдельных этапов синтеза. Считается, что \*WSS стоят 3 планера. Открытие обратного метателя бревна в 2018 году доказало, что существует универсальная постоянная верхняя граница затрат на синтез любого синтезируемого объекта; в настоящее время наиболее известная верхняя граница составляет 17 планеров.

Особый интерес представляет синтез медленного залпа: однонаправленный синтез, в котором стоимость каждого этапа равна одному планеру. Возможно, удивительно, что все, что можно синтезировать с помощью планера, также можно синтезировать медленным залпом; результат, который в решающей степени зависит от наличия подвижных мишеней, одноразовых поворотников и делителей.

### Синтез натюрмортов

В 1990-х годах Дэвид Бэкингем обнаружил планерные синтезы для всех натюрмортов и известных осцилляторов, содержащих не более 14 ячеек. Почти все они были успешно уменьшены до стоимости синтеза менее 1 планера на включённую ячейку, или «1 планер на бит».

Совместные усилия, завершившиеся в мае 2014 года, завершили синтез всех натюрмортов с 17 или менее ячейками.Вторая, более длительная попытка утверждала, что завершила все 18-битные натюрморты в ноябре 2014 года, но позже было обнаружено, что некоторые из этих синтезов были ошибочными. Проект был наконец завершен по-настоящему в октябре 2019 года. Синтез 19-битных натюрмортов был завершен в феврале 2020 года. Более поздние проекты оптимизации снизили максимальную стоимость изготовления 15-битных, 16-битных, и 17-битных натюрмортов до менее одного планера на бит в ноябре 2016 года, мае 2017 и сентябре 2019 соответственно.

В сентябре 2020 года 17-планерный обратный метатель бревна доказал, что все синтезируемые натюрморты теоретически могут быть построены с использованием не более одного планера на бит.

В следующей таблице показаны минимальные, средние и максимальные затраты (без учета конструкций RCT) для строгих натюрмортов с количеством ячеек до 20 по состоянию на 8 февраля 2020 г.

### Синтез космических кораблей

Возможно, наиболее интересными планерными синтезами являются космические корабли, потому что их можно использовать для создания соответствующих пушек и граблей. Многие из c/2 космических кораблей, которые основаны на стандартных космических кораблях, были синтезированы, в основном Марком Ниемеком. В июне 1998 года Стивен Сильвер нашел синтез для некоторых кораблей Кордера (хотя только в июле 1999 года Джейсон Саммерс использовал его для создания пистолета кораблей Кордера). Многие крупные корабли Кордера также имеют известные планерные синтезы, а другие можно легко создать с помощью тех же методов. В целом более крупные корабли Кордера потеряли свою значимость после открытия четырех-, трех- и двухмоторных версий.

В мае 2000 года Ноам Элкис предположил, что 60P5H2V0, 2c/5 космический корабль, обнаруженный Тимом Коу в мае 1996 года, может быть кандидатом на планерный синтез. Первоначальные попытки создать синтез для этого космического корабля были довольно близки, но только в марте 2003 года Саммерсу и Элкису удалось найти способ выполнить последний решающий шаг. Затем Саммерс использовал новый синтез, чтобы построить передние c/2 грабли для 2c/5 космического корабля; это был первый в "Жизни" пример граблей, запускающих космические корабли, летящие в том же направлении, что и грабли, но более медленно.

После того, как бездельник был обнаружен и синтезирован в 2013 году, в течение короткого периода времени в конце 2014 и начале 2015 года был обнаружен ряд новых синтезированных космических кораблей, в том числе дротик, краб, 25P3H1V0.2, 30P5H2V0, x66 и Отдыхающий. Большая часть этого была связана с работой Мартина Гранта.

 бездельник | c/7 ортогонально
 Нужно

### Другие замечания к синтезу

В апреле 1997 года Генрих Кениг обнаружил трехпланерный синтез пентадекатлона, что стало неожиданностью, поскольку многие предполагали, что такой небольшой синтез уже будет известен.

Аналогичным образом, в октябре 2014 года Майкл Симкин обнаружил 3-планерный синтез беспорядочного переключательного двигателя, а в марте 2017-го Лука Оканиши обнаружил 3-планерный синтез чистого переключательного двигателя.

### 2-планерный синтез

Существует 71 различных столкновений двух планеров, из которых 28 ничего не производят, 6 производят блок, 5 производят медовую ферму, 3 производят B-гептамино, 3 производят пи-гептомино, 3 производят мигалку, 3 производят светофор, 2 производят планер, 2 производят пруд, 2 производят каравай и мигалку, 1 производит лодку, 1 производит улей, 1 производит каравай, 1 производит пожирателя 1, 1 производит комки грязи, 1 производит слезу, 1 производит развязку, 1 производит светофор и планер, 1 производит октомино, 1 производит би-блок, 1 производит четыре блока, 1 производит два блока, 1 производит мигалку, каравай, ванну и блок, а 1 производит так называемый 2-планерный беспорядок, долгожителя, стабилизирующегося после 530 поколений и состоящую из четырех планеров, восьми мигалок (включая светофор), четырех блоков, улья и корабля.

Все эти синтезы можно увидеть ниже в паттерне, собранном Джейсоном Саммерсом 29 января 2005 года: