Гайд по навыкам

*Данная статья является одной из серии мини-гайдов по професиям и навыкам персонажей. Она содержит спойлеры и ею целью не является полное и детальное описание всех нюансов и аспектов, связанных с профессией. Она носит лишь ознакомительный характер и не предоставляет через чур детальной информации. Мы поощряем самостоятельное изучение и освоение профессий непосредственно внутри игры.*

### Взлом

Навык позволяет вскрывать сундуки и двери, которые встречаются в открытом мире, руинах и подземельях. Данный навык также позволяет взламывать двери домов игроков.

У навыка есть три уровня:

* Подмастерье (Т1) может изготавливать железные отмычки и вскрывать сундуки любой сложности. Может взламывать бедные дома.
* Умелец (Т2) может изготавливать стальные отмычки, уменьшает сложность вскрытия на единицу. Может взламывать обычные дома.
* Мастер (Т3) уменьшает сложность вскрытия на две единицы. Может взламывать богатые дома.

#### Верстаки и наборы для крафта

В своей работе взломщику необходимы:

* Верстак умельца - найти можно в Ремесленном районе в городе, а также в некоторых других местах.

#### Процесс вскрытия замка

Замки вскрываются по системе, схожей с игрой Готика: вам требуется удачно поворачивать отмычку вправо или влево, пока замок не откроется или пока у вас не закончатся отмычки. В общем случае шанс потерять отмычку при неправильном повороте равен 33%, однако в отдельных случаях он может отличаться в большую или меньшую сторону.

Запоминать комбинации бессмысленно: при каждом неудачном повороте всё сбрасывается. По сути, при взломе вы всегда рассчитываете на удачу. Даже начинающий взломщик уровня "Подмастерье" имея нужную отмычку может попробовать взломать самый сложный замок. Однако, для него это будет практически непосильной задачей из-за сложности замков.

Сложность замков бывает трех видов:

* Легкая: для вскрытия используется железная отмычка. Требует 3 успешных поворота отмычки.
* Средняя: для вскрытия используется стальная отмычка. Требует 4 успешных поворота отмычки.
* Тяжелая: для вскрытия используется стальная отмычка. Требует 5 успешных поворотов отмычки.

### Первая помощь

Навык позволяет изготавливать бинты, останавливающие кровотечения, а также лечить различные увечья и болезни. Первая помощь - один из немногих способов спасти персонажа, получившего критическое ранение в рамках события.
У навыка есть три уровня:

* Подмастерье (Т1) может изготавливать простые бинты и лечить ушибы, простуду, тепловые удары, расстройство желудка, переломы и легкие ранения.
* Умелец (Т2) может изготавливать более качественные бинты, а также лечить инфекции и средние ранения. Может дать один успешный спас-бросок при критическом ранении.
* Мастер (Т3) может изготавливать наилучшие бинты, а также лечить интоксикации, воспаление легких и тяжелые ранения. Может дать два успешных спас-броска при критическом ранении.

Первая помощь является по сути единственным навыком, которыq практически полностью реализует себя через ролевую составляющую с использованием мода RolePlay Redux. Впрочем, использование способностей для лечения требует расходников, которые лекарь сам и может изготовить.

#### Верстаки и наборы для крафта

В своей работе лекарю необходимы:

* Плита - найти можно в таверне в городе, а также в некоторых других местах.

### Охота

Навык позволяет изготавливать трофеи и чучела животных, переделывать тонкую шкуру в толстую и наоборот, переделывать именные шкуры животных в обычные, а также дубить шкуры.

У навыка есть три уровня:

* Подмастерье (Т1) может изготавливать примитивные лук и стрелы, простые трофеи, чучела из относительно небольших или травоядных животных, также дубить шкуры, растягивать толстую шкуру в тонкую и обрабатывать тонкие именные шкуры.
* Умелец (Т2) может мастерить трофеи, чучела из более крупных, а также хищных животных, создавать дубленую кожу, толстую шкуру из тонких, обрабатывать толстые именные шкуры.
* Мастер (Т3) может изготавливать приманки, трофеи и чучела из редких животных, а также сможет снимать шкуры даже с голов животных.

#### Верстаки и наборы для крафта

В своей работе охотнику необходимы:

* Верстках плотника - можно найти в плотницкой мастерской в городе, а также в некоторых других местах.
* Ремесленный стол - можно найти в плотницкой мастерской в городе, а также в некоторых других местах.
* Плита - найти можно в таверне в городе, а также в некоторых других местах.

#### Расходники для других профессий:

* Тонкая или толстая кожа - используется в основном в "Портняжном деле", "Плотничестве", "Ювелирном деле" и "Первой помощи".

### Ювелирное дело

Сугубо декоративный навык, который позволяет изготавливать ювелирные украшения из природных материалов и металлов. Имеет три уровня прокачки:

* Подмастерье (Т1).
* Мастер (Т2).

Чем выше уровень навыка, тем более сложные и дорогие украшения может сделать ювелир.

#### Верстаки и наборы для крафта

В своей работе ювелиру необходимы:

* Верстак умельца - найти можно в Ремесленном районе в городе, а также в некоторых других местах.

### Полевой ремонт

Навык позволяет изготавливать примитивные орудия и инструменты, компактные ремонтные наборы и улучшения для оружия и доспехов.
У навыка есть три уровня:

* Подмастерье (Т1) может изготавливать примитивные инструменты и оружие из камня, ремнаборы для Т1 экипировки, а также простейшие улучшения для инструментов, оружия и брони.
* Умелец (Т2) может изготавливать ремнаборы для Т2 экипировки, а также более продвинутые улучшения для инструментов, оружия и брони.
* Мастер (Т3) может изготавливать ремнаборы для Т3 экипировки, а также более отличные улучшения для инструментов, оружия и брони.

#### Верстаки и наборы для крафта

В своей работе охотнику необходимы:

* Верстак умельца - найти можно в Ремесленном районе в городе, а также в некоторых других местах.

### Металлургия

Навык позволяет изготавливать слитки из металлов, а также выдувать стеклянные емкости для жидкостей.

У навыка есть два уровня:

* Подмастерье (Т1) может выжигать шлак из железных, орихалковых, аргенитовых, серебряных и золотых руд, выплавлять из перетертого в порошок шлака слитки, а также изготавливать стекло и склянки.
* Мастер (Т2) может выжигать деготь, шлак из руд алого висинита, магмового и метеоритного камня, выплавлять из перетертого в порошок шлака слитки, а также смешивать булатную сталь.

Теоретически металлургия является самым востребованным второстепенным навыком и рекомендуется для выбора в случае, если у вас нет определенных предпочтений и остались лишние очки обучения.

#### Верстаки и наборы для крафта

В своей работе металлургу необходимы:

* Печь - можно найти кузнечной мастерской в городе, а также в некоторых других местах.
* Жернов - можно найти кузнечной мастерской в городе, а также в некоторых других местах.
* Печь для стекла (Glass furnace) - можно найти в мастерской стеклодува в городе, а также в некоторых других местах.

#### Расходники для других профессий:

* Слитки металлов - используются в "Доспешном деле", "Оружейном деле", "Портняжном деле", "Плотничестве", "Взломе", "Ювелирном деле", "Полевом ремонте".
* Склянки - используются в "Алхимии", "Доспешном деле", "Первой помощи" и "Охоте".
* Деготь - используется в "Алхимии".

## Прокачка навыков

Изучение навыков и поднятие их уровня происходит при РП взаимодействии с другими персонажами в отличие от профессий, которые прокачиваются с помощью NPC.

Персонаж-ученик должен иметь свободные очки обучения для того, чтобы впринципе иметь возможность прокачать или улучшить уровень навыка.

Персонаж-учитель должен иметь требуемый навык и его уровень должен быть таким же или выше, которым хочет овладеть ученик.

Обучение проходит следующим образом:

1. В ходе РП персонажи договариваются об обучении.
2. Стоимость обучения персонаж-учитель определяет на своё усмотрение. Он может сделать это бескорыстно, за услугу или за деньги - всё по РП и по договоренности между персонажами.
3. Учитель в РП формате обучает персонажа-ученика в течение 5 дней (не обязательно подряд) на каждый уровень навыка. Скрины каждого сеанса скидывают оба в личные каналы. Для навыка ИФП обучение занимает 10 дней.
4. В кач-ве обучения учитель можно требовать от ученика запоминать свойства создаваемых предметов, их эффекты, необходимые ингредиенты для создания, участвующие в процессе  станки/приспособления и т.д.
5. Последний сеанс для каждого уровня проходит в виде мини-события в присутствии куратора (приглашается заранее) в виде изготовления одного или нескольких предметов в РП формате или другой активности, связанной с навыком. Куратор может затребовать проброс определенных кубов на разных этапах процесса для определения успеха / неудачи, если подобное подходит по формату обучения.
6. После успешного прохождения последнего урока, куратор начисляет ученику навык или повышает его уровень, а также вычитает одно очко обучения.

Если персонаж-учитель пропал или с ним не удалось договориться, то учителя можно сменить. Количество уже пройденных уроков при смене учителя сохраняется.

Если персонажа с требуемым уровнем навыка нет в принципе, то можно обратиться за помощью к администрации. Учителя-статиста отыграет один из кураторов. Однако, стоит учитывать, что куратор-статист всегда запросит у вас денег или какую-либо услугу в качестве платы.