recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Clé d'armement d'Alex

La **Clé d'armement d'Alex** est l'une des deux clés d'armement requises pour activer l'autodestruction de Talos I.

## Description

La clé d'armement d'Alex est un dispositif technologique portable devant être inséré, conjointement avec la clé d'armement de Morgan, dans les commandes d'autodestruction de Talos I situées au sein de la chambre du réacteur de la centrale électrique. L'activation de ces deux clés permet ensuite de déclencher l'autodestruction de la station spatiale depuis la passerelle de commandement.

Alex garde constamment sa clé d'armement sur lui tandis qu'il reste caché à l'intérieur de son bunker, à l'Arboretum. Morgan Yu ne peut récupérer sa clé d'armement qu'après l'arrivée de l'Apex, en la récupérant sur le corps d'Alex inconscient. Elle peut ensuite être utilisée pour activer l'autodestruction de Talos I.

## Quêtes

* **Les clés du royaume**
* **Perdition**
ARN

**ARN** est un e-mail de *Prey (2017)*.

## Programmez-les.-Alex.
**À :** Alex Yu
**De :** Hans Kelstrup
**Objet :** ARN
Le déjà-vu est revenu. Le retracer sera plus difficile cette fois. Il semblerait que l'équipe de Mueller n'enregistrait pas correctement les données. Tous les progrès réalisés depuis la dernière ablation à l'échelle du département son en péril. Nous allons devoir revoir nos attentes à la baisse. Effacer la mémoire de tout le département est un revers de taille et je commence à questionner la pratique au vu des résultats obtenus. Nous devrions revoir le système échelonné dont nous avons discuté l'année dernière.Hans Kelstrup

## Localisation

* Quartiers de l'équipage - Cabine de Hans Kelstrup
Dysfonctionnement des mods

**Dysfonctionnement des mods** est un e-mail de *Prey (2017)*.

## Contenu

 Tu te souviens à quel point les films d'Alvin Broyles me faisaient rire avant que je ne me fasse installer ce deuxième neuromod combinatoire ? Maintenant, ils ne me décrochent même plus un sourire. Je rêve pas, hein ? J'aimais vraiment ces films, pas vrai ? Ça enchante pas Hayley. Elle arrête pas de me d'observer tous mes faits et gestes depuis l'opération : combien je mets de sauce épicée, où je mets mes chaussures avant de me coucher... Merde, elle surveille même mon écriture. On penserait pas devenir quelqu'un de différents après s'être fait installer un mod, hein ?
-Rory

## Localisation

* Psychotronique - Poste de travail de Demian Linn, dans la morgue
Amélioration du métabolisme

### Effet

Double la durée du statut Pleine forme et la quantité de points de santé restaurés par les aliments

### Apparitions

*Prey (2017)*
*Prey: Mooncrash*

**Amélioration du métabolisme** est une compétence pouvant être maîtrisée par Morgan Yu et Andrius Alekna via l'installation de neuromods.

## Descriptif

La compétence Amélioration du métabolisme améliore la consommation d'aliments via deux effets :

* Doubler la durée du statut Pleine forme activé à chaque consommation d'aliments
* Doubler le nombre de points de santé restaurés par la consommation de chaque aliment

Morgan Yu doit avoir installé la compétence Médecin au niveau I avant de pouvoir installer cette compétence. En revanche, elle est disponible par défaut pour Andrius Alekna.
Clé de commande KASMA

La **Clé de commande KASMA** est un objet de *Prey: Mooncrash*.

## Description

"*L'outil de base des espions. KASMA fournit des clés de commande à tous ses agents de terrain et officiers haut-gradés. Chaque clé est protégée par divers protocoles de cryptage et d'identification inviolables et remplit des fonctions essentielles en mission telles que le stockage de données sensibles, le scan et le suivi d'entités, ainsi que la capacité de pirater de nombreuses machines et dispositifs robotiques.*"

Claire Whitten est en possession d'une clé de commande KASMA à chacune des simulations effectuées par Peter. Cet objet ne peut être ni fabriqué ni recyclé.

## Historique

Dans le cadre de sa mission d'espionnage des activités menées par TranStar sur Pythéas, Claire Whitten se voit remettre une clé de commande. Après que son double jeu a été découvert, Basilisk lui donne pour instruction de placer cette clé de commande dans l'opérateur Superdonnées que compte utiliser Riley Yu pour émuler sa conscience. Une fois placée, la clé de commande pirate le programme de l'opérateur et rend l'émulation de conscience fatale pour Riley, détruisant son corps physique.

La clé de commande est plus tard récupérée par Peter après que Teddy a ordonné l'inactivation de son satellite. Bien que manquant d'air, Peter parvient à insérer la clé de commande dans les systèmes de contrôle de son satellite, ce qui lui permet d'en prendre le contrôle et de le faire s'écraser sur la Lune.
Carroll Parker-Lewis

**Carroll Parker-Lewis** est un employé de TranStar travaillant au sein de la base lunaire de Pythéas.

## Biographie

Parker-Lewis travaille en tant que chargé des systèmes de circulation au sein de la base lunaire de Pythéas. Lorsque les Typhons envahissent la base, il tente d'atteindre la navette spatiale amarrée en haut des quartiers de l'équipage, mais est tué par un Mimic avant d'avoir pu atteindre la barrière anti-Typhons gardant la zone d'accès à la navette.
Arbre de sécurité

"*Améliore vos capacités physiques, votre maniement des armes et vos stratégies de sécurité.*"
– **Description**[src]
L'**Arbre de sécurité** est l'un des trois arbres de compétences humaines pouvant être apprises dans *Prey (2017)* et *Prey: Mooncrash*.

## *Prey (2017)*

L'arbre de sécurité comprend des compétences orientées vers une meilleure efficacité des armes et une amélioration des performances physiques de son utilisateur.

Il comprend les compétences suivantes :

* Tireur I
	+ Tireur II
* Revitalisation
	+ Robustesse I
		- Robustesse II
			* Robustesse III
	+ Endurance I
		- Endurance II
	+ Mobilité I
		- Mobilité II
* Transcendance I
	+ Transcendance II
		- Transcendance III
* Furtivité I
	+ Furtivité II
		- Furtivité III
	+ Attaque furtive I
		- Attaque furtive II

## *Prey: Mooncrash*

L'arbre de sécurité est réservé à Vijay Bhatia. Il comporte de nombreuses compétences identiques à celui de *Prey (2017)*. Comme ce dernier, il est orienté vers une meilleure utilisation des armes et une meilleure gestion des affrontements contre les Typhons.

Il comprend les compétences suivantes :

* Revitalisation
	+ Robustesse I
		- Robustesse II
			* Robustesse III
	+ Endurance I
		- Endurance II
	+ Mobilité I
		- Mobilité II
* Pilotage (uniquement après avoir trouvé le connectome de Ramon Delgado)
* Force physique I
	+ Force physique II
		- Force physique III
* Tireur I
	+ Tireur II
* Transcendance I
	+ Transcendance II
		- Transcendance III
* Médecine de guerre I
	+ Médecine de guerre II
Arbre d'énergie

"*Maîtrisez les pouvoirs destructeurs de l'électricité, du feu et de l'énergie cinétique.*"
– **Description**[src]
**L'arbre d'énergie** est l'un des trois arbres de compétences extraterrestres que Morgan Yu peut obtenir dans *Prey*.

Il comprend les compétences suivantes :

* Explosion cinétique I
	+ Explosion cinétique II
		- Explosion cinétique III
	+ Champ de gravité I
		- Champ de gravité II
* Onde électrostatique I
	+ Onde électrostatique II
		- Onde électrostatique III
	+ Résistance électrostatique
		- Absorption électrostatique
* Super-thermique I
	+ Super-thermique II
		- Super-thermique III
	+ Absorption thermique
		- Résistance thermique
Aidez Mikhaila Ilyushin

**Aidez Mikhaila Ilyushin** est une quête secondaire de *Prey (2017)*.

## Description

*Mikhaila Ilyushin, l'ingénieur en chef des systèmes, se cache au centre de contrôle du refroidissement de la centrale électrique.*

### Objectifs

* Retrouvez Mikhaila Ilyushin dans le centre de contrôle du refroidissement de la centrale électrique
* Trouvez les injections dans le bureau de Mikhaila
* Rapportez les injections à Mikhaila

### Quête terminée

**Si Mikhaila Ilyushin meurt :** *Mikhaila Ilyushin, l'ingénieur en chef des systèmes, se cache au centre de contrôle du refroidissement de la centrale électrique. Elle a souffert de troubles neurologiques rares, la paraplexie. Sans aucun moyen d'obtenir les injections qu'elle gardait dans son bureau, elle a finalement succombé.*

**Si Mikhaila Ilyushin survit :** *Mikhaila Ilyushin, l'ingénieur en chef des systèmes, se cache au centre de contrôle du refroidissement de la centrale électrique. Elle a souffert de troubles neurologiques rares, la paraplexie. Elle serait morte si je ne lui avais pas rapporté les injections que j'ai trouvées dans son bureau. A présent, elle veut qu'on se retrouve dans mon bureau dès qu'elle aura suffisamment de force.*

## Déroulement

Mikhaila Ilyushin vous contacte à votre arrivée à la centrale électrique. Pour la retrouver, vous pouvez suivre le déroulement de la quête principale "Redémarrez". Une fois que vous l'avez localisée, approchez-vous d'elle pour lui parler : il s'avère qu'elle souffre de graves problèmes de santé qui ne peuvent être traités qu'à l'aide d'injections se trouvant dans son bureau, lequel ne peut être atteint que par l'extérieur de Talos I. Comme vous ne pouvez pas sortir de la station tant que le verrouillage imposé par Alex Yu est actif, continuez votre progression dans la quête "Redémarrez".

Une fois cette dernière accomplie, vous pouvez désormais vous rendre à l'extérieur de la station. Dirigez-vous vers la brèche de la coque de la centrale électrique et localisez l'entrée du bureau d'Ilyushin, qui est protégée par un Télépathe. Une fois ce dernier neutralisé, restez prudent car le bureau contient également des nids de Cystoïdes qu'il est préférable de détruire. Vous pouvez ensuite fouiller le meuble de bureau et récupérer les injections. Retournez à l'intérieur de la station et retournez voir Ilyushin, à qui vous pouvez administrer le traitement.

## Anecdotes

* Terminer cette quête débloque le succès/trophée "Une amie dans le besoin".
* Il est également nécessaire de sauver Mikhaila Ilyushin pour débloquer plus tard le succès/trophée "Réunion au sommet".
Copie Fantôme

La **Copie Fantôme** est l'une des compétences extraterrestres de l'arbre de transformation que peut obtenir Morgan Yu dans *Prey*. Claire Whitten a également accès à cette compétence dans *Prey: Mooncrash*.

## Description

La Copie Fantôme permet de se déplacer rapidement jusqu'à 6 mètres plus loin en laissant derrière soi un double qui trompera les ennemis pendant 4 secondes. Au niveau II, la distance de déplacement est augmentée jusqu'à 12 mètres et la durée pendant laquelle le double trompera les ennemis passe à 8 secondes.

Le déblocage de cette compétence coûte 2 neuromods pour le premier niveau et 4 neuromods pour le second.

Visible dans la vidéo à 00:33 - 00:39.

## Usage

L'utilisation de la Copie Fantôme, combinée à celle du psychoscope, est nécessaire pour le déblocage du succès/trophée "Morgan de toi."
Demande de pièces

**Demande de pièces** est un e-mail de *Prey (2017)*.

 Je voulais aborder une (nouvelle) "demande de Morgan". Je suis tombé sur Morgan au labo technique aujourd'hui (debout, les bras ballants, comme victime d'une absence), et quand je lui ai offert mon aide, Morgan m'a demandé de nouvelles pièces d'opérateur. Je lui ai demandé si celles qu'on lui avait envoyées récemment n'étaient pas suffisantes et j'ai eu pour seule réponse un regard vide. Sans vouloir lui manquer de respect, Morgan a réquisitionné assez de pièces pour réparer tous les opérateurs de la station cinq fois et nous avons une maintenance à effectuer.-Clive

## Localisation

* Laboratoires techniques - Bureau de Jorgen Thorstein
Brett Seydel

**Brett Seydel** est un employé de TranStar travaillant à bord de la station spatiale de Talos I.

## Biographie

Travaillant à bord de la station spatiale de TranStar Talos I, Seydel fait partie des nombreuses victimes de l'invasion de la station par les Typhons. La présence de son cadavre près d'une tourelle endommagée près de la salle de repos des quartiers de l'équipage suggère qu'il a tenté de se réfugier derrière la tourelle pour se protéger, sans succès.

## Anecdotes

* Seydel n'apparaît pas dans les listes du personnel des postes de sécurité, mais les notes de développeur de *Prey (2017)* suggèrent qu'il était affecté aux T.E.G.
Hollow Beserker

*Even the strongest warriors cannot endure the curse forever, but their hollow husks still cling to a remnant of their old ferocity.*

CR1 Hollow Beserker - Medium Undead Warrior 2 HP11 Speed30(6) Initiative+1 AC14(T11,FF13) Sword+4(2d6+3/19-20) Saves+3+1+0 Abilities15,12,12,9,10,8 Stealth+5 Clamber+5 Improved Rush, Power Attack Treasure - 20% chance lifegem, 300 souls
Balon

NAME Balon

ABILITIES 18,12,14,8,10,8

STATUS Undead

CLASS LEVEL Fighter 7

SOULS 0

COVENANT None

HOMELAND Unknown

DAMAGE HIGH SCORE 68

MOST POWERFUL KILL - The Great Eye CR13

DEATHS - 11

DEATH RECORDS - Torn to shreds twice by Grak the Ripper, skewered by a hollow beserker, torn apart by the Chraal, devoured by centipedes, incinerated by an exploding potbelly, skewered twice by impaler demons, killed by Balthamel, torn apart by great white bears, incinerated by vrocks, ambushed by invisible stalkers

EQUIPMENT - Full Plate +2, Halberd+2, Demon's Bow, Demonslayer Sword+2, 3 humanities, ring of protection+1, 41 arrows, 5 fire arrows, 5 shock arrows

HP57(+12 constitution)

SPEED 20(4)

INITIATIVE+5(+1 dexterity)

AC22(+10 armour, +1 dexterity, +1 ring)

FORTITUDE+7 (+2 constitution)

REFLEX+3 (+1 dexterity)

WILL+4 (+2 feats)

ATTACK

Halberd+14/+9(+4 strength,+1 focus, +2 enhancement)

Powered Halberd+7/+2(+4 strength, +1 focus, -7 power, +2 enhancement)

Longbow+8/+3(+1 dexterity)

Sword+14/+9(+4 strength, +1 focus, +2 enhancement)

Powered Sword+7/+2 (+4 strength, +1 focus, -7 power, +2 enhancement)

DAMAGE

Halberd d10+10/x3 (+6 strength, +2 feats, +2 enhancement)

Powered Halberd d10+24/x3 (+6 strength, +14 power, +2 feats, +2 enhancement)

Longbow d8+4/x3 (+4 strength)

Sword 2d6+10/19-20 (+6 strength, +2 focus)

Powered Sword 2d6+24/19-20 (+6 strength, +14 power, +2 feats, +2 enhancement)

SKILLS

Climb and Jump +7(19 ranks, +4 strength, -6 armour)

Reckoning +9 (10 ranks, -1 intelligence)

FEATS - Power Attack, Cleave, Weapon Focus II, Improved Initiative, Iron Will, Powerful Charge+d8
Demarcus Cloud

**Demarcus Cloud** est un chercheur du Laboratoire Pythéas travaillant au sein du laboratoire d'armement.

## Biographie

Cloud travaille en tant que chercheur en armes psychotroniques au sein du Laboratoire Pythéas. Lorsque les Typhons envahissent la base, il est tué dans son laboratoire par l'une des créatures extraterrestres.
Diane Washington

**Diane Washington** est une chargée de fret travaillant à bord de Talos I.

## Biographie

Washington travaille en tant que chargée de fret au sein de la zone de fret de Talos I. Elle prend ainsi part à une opération de transport d'une cargaison de trifluorure de chlore avec plusieurs de ses collègues.

Washington décède lors de l'invasion des Typhons après avoir sans succès tenté de se cacher sur une plateforme de transport de fret dans le bassin de stockage de carburant de la zone de fret.
Don Davis

**Don Davis** est l'avocat de l'équipage de Talos I.

## Biographie

Davis travaille en tant qu'avocat pour l'équipage de la station spatiale de Talos I. Lors de l'invasion des Typhons, Davis se trouve dans les quartiers de l'équipage. Il décède lors de la catastrophe. Son corps peut être trouvé dans le puits gravitationnel désactivé qui mène vers les suites de la direction.
The Myconid Sovereign

*There is darkness in the earth. We can fight it together.*

This ancient organism is found in the heart of the Gloom Garden. There is a cavity within the structure which contains a pool of gloomwater. The sovereign appears to be unconscious until a character is under the effects of the gloomwater. The sovereign communicates using some kind of telepathy related to the gloomwater, projecting images of monsters into the minds of his audience and demanding their destruction. Any character who has consumed gloomwater in the past can kneel before the sovereign to join the Covenant of Gloom, and will provide purple moss clumps in exchange for detached eyeballs (disciples of gloom also heal two hit points per level when consuming a purple moss clump). Once the Great Eye has been destroyed, those who make covenants with the sovereign also gain a +1 alchemical bonus to armour class. Any treacherous undead who breaks faith with the Covenant of Gloom gets a permanent -1 penalty to all fortitude saves. The sovereign's purpose is to cleanse the garden of the dark influence of the Anatomist's sorcery, and implies that he will offer further rewards once this is done.
Charge GLUE

La **charge GLUE** (Gelée Liquide Ultra-Entravante) est une arme de type grenade pouvant être trouvée dans la base de Pythéas.

## Description

La charge GLUE se présente sous la forme d'un cylindre métallique arrondi à une extrémité, forme qui n'est pas sans rappeler les recharges GLUE utilisées pour alimenter le canon GLUE. Comme toutes les autres armes à distance, la charge GLUE peut être projetée (la distance maximale de lancer étant définie par le niveau de Force physique) ou être fixée sur une surface pour créer un piège à retardement. Une fois activée, la charge GLUE libère une cinquantaine de boules de GLUE dans toutes les directions, qui se durcissent immédiatement après avoir atteint une surface. La GLUE présente les mêmes propriétés que celle tirée par le canon GLUE, à savoir un caractère d'isolant électrique, une capacité à étouffer les flammes et à entraver les cibles mouvantes, des propriétés vitrophobes et la capacité à supporter le poids d'un humain.

La charge GLUE peut être désassemblée pour fournir un kit de pièces détachées.

## Usage

Bien que le caractère multidirectionnel des projections de la charge GLUE puissent la rendre plus compliquée à utiliser qu'un simple canon GLUE, la charge GLUE trouve son usage dans certaines circonstances pour aider Peter à progresser au sein de Pythéas. Elle est notamment utile pour aider à éteindre des incendies ou à recouvrir des nappes d'eau électrifiée lorsque ces risques environnementaux commencent à apparaître dans les simulations, et cela en préservant l'intégrité d'un éventuel canon GLUE que Peter pourrait avoir en sa possession. La charge GLUE peut également être employée en combat pour immobiliser rapidement un grand nombre d'organismes Typhons afin de les affronter plus facilement (par exemple dans le cas d'un Télépathe contrôlant plusieurs êtres humains ou d'un Poltergeist qui serait difficile à repérer) ou de prendre la fuite afin de mieux se préparer au combat.

Tout comme les autres armes à distance, Peter peut être lui-même affecté par la GLUE projetée par une charge GLUE qu'il aurait activée trop près de l'endroit où il se tient, ce qui résulte en son immobilisation pendant quelques secondes. Il est donc nécessaire de bien se tenir à distance du point d'activation de la charge GLUE, sous peine de se retrouver à la merci d'organismes Typhons qui auraient évité les projections de GLUE.
Demande de nourriture pour Alex

**Demande de nourriture pour Alex** est un e-mail de *Prey (2017)*.

## Contenu

 Will,
Désolé de vous embêter en dehors du service, mais Alex a travaillé toute la nuit et a passé commande à l'accueil. Il dit que vous savez ce qu'il aime. Pourriez-vous lui apporter son repas dans les suites de la direction ? Le code du puits gravitationnel est [Variable].
Merci !**Kevin Sabian**ConciergeQuartiers de l'équipage

## Localisation

* Quartiers de l'équipage - Cabine de Will Mitchell
Aaron Ingram

"*Écoutez. Si jamais vous croisez d'autres types avec une combi verte, faites gaffe. Ils sont pas tous aussi gentils que moi.*"
– **Aaron Ingram**[src]
**Aaron Ingram**, identifiant de volontaire V-090655-13, est un criminel recruté par TranStar pour servir de volontaire pour des expériences à bord de Talos I.

## Biographie

"*Quand on est ici, y a des choses qui vous manquent. Des choses dont on se serait débarrassé sans regret avant. Comme ce petit chien que j'avais. Il était tout vilain. Cette saloperie mordait et déchiquetait mes bottes. Je me demande ce qu'il est devenu, maintenant...*"
– **Aaron Ingram**[src]
Né le 23 mai 1999, Ingram est arrêté en 2033 en Russie pour différents crimes, parmi lesquels trafic d'êtres humains, kidnapping, détournement de mineur, distribution de substances contrôlées et imitation frauduleuse, bien qu'il nie la véracité de plusieurs ces accusations. Envoyé dans un camp de travail en Sibérie, il est recruté par TranStar pour être utilisé en tant que cobaye pour des expériences menées sur les Typhons.

Peu avant l'invasion des Typhons à bord de Talos I, Ingram devait être la prochaine victime des sessions d'extraction de matériaux exotiques, au cours de laquelle il aurait été exposé à un Mimic qui l'aurait tué. Lorsque Morgan Yu le trouve, Ingram lui propose de lui fournir le code de l'armurerie du département psychotronique en échange de sa libération. Morgan a alors le choix d'accepter le marché ou de terminer la procédure qui tue Ingram et fournit des matériaux exotiques.

Si Morgan accepte de libérer Ingram, ce dernier tient sa promesse, puis reste en sécurité à l'armurerie. De plus, si Morgan parvient à réquisitionner la navette de Walther Dahl, Ingram parvient à s'y rendre et à quitter Talos I sain et sauf.

## Quêtes

* Prisonnier du département psychotronique

## Anecdotes

* Le destin d'Ingram est l'un des critères de jugement de l'opérateur Mikhaila Ilyushin vis-à-vis de la pertinence de laisser en vie le Typhon qui a vécu la reconstitution des souvenirs de Morgan Yu.
Elizabeth Bay

**Elizabeth Bay** est une chirurgienne travaillant à bord de Talos I.

## Biographie

Bay travaille en tant que chirurgienne au service Traumatologie de Talos I. Elle s'occupe notamment du cas de Mitsuko Tokaji, dont les doigts ont été arrachés par Luka Golubkin. Bien que Tokaji assure avoir eu la main coincée dans une machine, Bay n'est pas dupe et identifie des traces de morsure humaine. Elle tente en vain de récupérer les doigts de Tokaji pour les lui recoudre, et tente d'en savoir plus auprès de Hans Kelstrup.

Bay décède lors de l'invasion des Typhons, au moment de laquelle elle se trouve dans les quartiers de l'équipage.
Arbre d'espion KASMA

L'**Arbre d'espion KASMA** est un arbre de compétences humaines pouvant être apprises dans *Prey: Mooncrash*.

## Description

L'arbre d'espion KASMA est réservé à Claire Whitten. Il est orienté vers des compétences de furtivité et une meilleure utilisation de la lame psychostatique.

Il comprend les compétences suivantes :

* Piratage I
	+ Piratage II
		- Piratage III
			* Piratage IV
* Revitalisation
	+ Attaque furtive I
		- Attaque furtive II
	+ Furtivité I
		- Furtivité II
			* Furtivité III
	+ Mobilité I
		- Mobilité II
* Avantage psychique I
	+ Avantage psychique II
		- Avantage psychique III
* Pilotage (uniquement après avoir trouvé le connectome de Ramon Delgado)
Cérémonie du souvenir : hallux droit

**Cérémonie du souvenir : hallux droit** est une note de *Prey (2017)*.

## Contenu

*Date de l'incident : 21 octobre 2034
Employée : Lily Morris
Description : une charge recyclante a explosé près de mon pied. Le matériau organique qui était autrefois mon gros orteil est maintenant compacté dans cette sphère que vous voyez devant vous. Merci de respecter un moment de silence à sa mémoire.*

## Localisation

* Laboratoires techniques - Labo balistique
Lifegem

With a full action, a character can consume this gem and restore 2d4 hit points at a rate of 1 hp per round. If damaged in combat, the healing does not continue. Hollows sometimes drop this when killed. They are worth about 50 souls, and are sold by Yanna.

*Often found on corpses, these items are sometimes thought of as the dead husks of souls.*
Guardian Lizard

*There are creatures in the depths that bear no resemblance to anything in known history, but it is said that time is distorted here.*

CR8 Guardian Lizard - Huge Beast18 HP180 Initiative+1 Speed40(8) AC14(T9,FF13) Bite+20(3d6+13+swallow whole) SQ Reach 10 Abilities28,13,21,2,15,10 Saves+16/+12/+8 Rewards - 2400 souls

Swallow Whole - Any enemy of medium size or smaller bitten must makes a d20 roll (adding their base attack bonus and strength bonus) opposed by +24. If they lose, they are swallowed by the beast and take 2d8+16 acid damage each round from the stomach acid of the Guardian Lizard. If the swallowed character is carrying a shortsword or a dagger (other weapons are two large to use while ingested) they can attempt to hack their way out of the beast's intestines (AC12 HP25, no critical hits or sneak attacks apply).
Clé d'armement de Morgan

La **Clé d'armement de Morgan** est l'une des deux clés d'armement requises pour activer l'autodestruction de Talos I.

## Description

La clé d'armement de Morgan Yu est un dispositif technologique portable devant être inséré, conjointement avec la clé d'armement d'Alex, dans les commandes d'autodestruction de Talos I situées au sein de la chambre du réacteur de la centrale électrique. L'activation de ces deux clés permet ensuite de déclencher l'autodestruction de la station spatiale depuis la passerelle de commandement.

Bien qu'un premier exemplaire a été détruit par Alex Yu, il est possible de fabriquer d'autres exemplaires de cette clé d'armement en récupérant son plan de fabrication, sauvegardé par Morgan sur un disque dur caché dans la banque de données centrale du Stockage. La clé d'armement peut ensuite être fabriquée auprès d'un fabricateur.

## Quêtes

* **Restauration**
* **Les clés du royaume**
* **Perdition**
Demetri Bowser

**Demetri Bowser** est un officier de sécurité à bord de Talos I.

## Biographie

Bowser travaille en tant qu'officier de sécurité dans le département neuromod de Talos I. Il croise ainsi régulièrement Morgan Yu lors de ses tests de neuromods lorsque Morgan se rend au centre de tests, pensant être encore sur Terre. Lorsque l'invasion des Typhons survient, Bowser tente de tuer le Mimic qui vient de tuer Sylvain Bellamy. Secoué par l'incident, Bowser est emmené par la sécurité sur ordre d'Alex Yu et enfermé dans la salle d'attente du bureau de la sécurité du grand hall de Talos I. Il y rédige une note expliquant son état d'esprit et dénonçant également un vol de neuromods par Yuri Kimura. Il est ensuite tué par un autre Mimic camouflé également présent dans la pièce.

## Données

### Notes

#### Émises

* Rapport de l'officier Bowser
* Objets confisqués lors de la dernière inspection
Darcy Maddox

"*Aucun signe d'activité des Typhons. On va commencer à balayer la zone.*"
– **Darcy Maddox**[src]
**Darcy Maddox** est un officier de sécurité travaillant à bord de Talos I.

## Biographie

Maddox travaille en tant qu'officier de sécurité affectée au grand hall de Talos I. Lorsque l'invasion des Typhons éclate, elle parvient à gagner la zone de fret avec quelques officiers. Elle verrouille la zone de fret B et en communique le code à Sarah Elazar, recevant l'ordre de ne le révéler à personne d'autre.

Maddox participe à l'assaut contre les Typhons une fois que Morgan Yu a aidé les officiers à mettre sur place plusieurs tourelles éradicatrices. Si elle survit à cet affrontement, elle peut ensuite être menacée d'asphyxie par Walther Dahl avant d'être à nouveau sauvée par Morgan. Elle affronte ensuite les opérateurs militaires de Dahl, et peut périr dans ce combat. Si elle y survit, et si Morgan a pu réquisitionner la navette de Dahl, Maddox peut quitter Talos I saine et sauve.

## Citations

"*Il paraît que le Dr Igwe flottait dans une caisse à l'extérieur du vaisseau. S'il y était resté, il aurait peut-être pu survivre plus longtemps que nous.*"
– **Darcy Maddox**[src]
"*Vous avez vu ce truc doré qu'ils sécrètent ? C'est magnifique, mais... moi ça me fout les jetons. Enfin bref. Le chef Elazar vous attend.*"
– **Darcy Maddox**[src]
The Scumsucker

*A horror that crawls in the abandoned tunnels. It is jested that its nightmarish appearance is the result of two beasts being fused together as the sulphurous fire swept over their fight to the death.*

CR6 Scumsucker - Large Aberration9
HP76 Initiative+0 Speed30(6) AC21(T9,FF21) Bite+10(2d6+4+venom DC18 2d4 dexterity) and 6 claws+8(d6+2) SQ Reach10, DR5/magic, shriek 1/day (fortitude DC18 stun d6rounds) Abilities20,10,18,16,10,18 Saves+7/+3/+6 Climb+25 Perception+12 Slain by Nathan Rewards - 1800 souls
Aquilo

Biography

Aquilo is a roman patrician (noble) that Sora to Hoshi once found frozen in a time-crystal inside a mountain. Ever since she freed him and brought him to Reens to strenghten up he's been wandering Lore. He is learning new things but still in search for what remains of his civilisation.

## AE Lore

### AQWorlds Lore

[Insert AQWorlds storyline or in game features about this character here.]

### Other AE game Lore

[Insert other AE game storyline or in game features about this character here., duplicate if needed]

## Fun Facts

* Fact 1
* Fact 2
* Fact 3

## Real life story

[insert history as AE player or AE staff member here.]
The Bell Gargoyles

NAME - The Bell Gargoyles

CHALLENGE RATING - CR13

SLAIN BY - This doesn't really apply here, as there were six gargoyles.

BEHAVIOUR

- The church roof (sixty foot long, thirty feet wide) is icy and slippery, and falling off deals 8d6 damage. Anyone who moves at more than half movement must make a DC15 balance check or fall prone. While prone, characters gain a -4 penalty to armour class, reflex saves and attacks. However they are immune to the effect of the gargoyle's tail swipe. It is a move action to stand up, which provokes attacks.

- If a gargoyle is within 10 feet of any enemy it will take a five foot step and then make a full attack. Any gargoyles who cannot flank or full attack will move and use their breath weapons. Any time the gargoyle strikes an enemy, the enemy is effectively hit by a dispel check at +10 which removes one layer of magical protection as an area dispel would.

- A gargoyle dropping below forty hit points will take to the wing and use firebreath from a safe distance, drawing attacks of opportunity.

- Anyone is struck by the tail swipe of a gargoyle must make a strength or dexterity check augmented by size modifiers opposed by the gargoyle's +10 check or be knocked 10 feet in the direction of the gargoyle's choice. They must then make a DC15 balance check or fall prone.

SUGGESTED APPROACH

Staying in the centre of the roof is the safest way to avoid the edge, and focusing attacks on one gargoyle will reduce their damage output as fast as possible. Flight spells aren't a great solution to the gargoyles because their halberds remove the effects of magical spells.

Gargoyle - Large Monstrous Humanoid10 Abilities23,12,20,15,12,11 Saves+8,+8,+10 6000 souls

HP95 Initiative+1 SpeedF30 AC22(T10,FF21) Halberd+16/+11(2d6+9+dispel+10) and tail swipe+10(d8+3)

SQ Firebreath 5d8 DC20, fire and cold resist 10 Reach 10, Combat Reflexes, Flanking+4, Blindfight

SOUL OF THE GARGOYLES

It is possible to create a unique item with a masterwork weapon, the soul of the gargoyles and the casting of dispel magic by a seventh level wizard. The soul can instead be consumed for 3000 souls. A capable blacksmith charges 5000 souls, or a character can create it himself for only 1000.
Calzar

*From the chaos furnace emerged myriads of loathsome monsters who fought tooth and nail to claim authority over each other. Some of the more pathetic insinuated themselves into power by submitting themselves to the vanity of greater fiends.*

CR7 Calzar - Unique Demon7 (chaotic, evil) HP52 Initiative+7 Speed-F50 AC21(T13,FF18) Tail+10 (d6+3+2d6acid+d6 dexterity fortitude DC16), 2 claws+8(d4+1) and bite+8(d6+1) SQ DR10/good, SR14, acid immunity, fire immunity, poison immunity, cold and shock resistance20, fast healing7 Spells CL7 - command, scare Abilities16,16,16,11,13,15 Saves+8+8+6 Slain by Siegfried Rewards - 2000 souls, Robe of the Acolyte

If Calzar's demonic protectors are killed then he will plead for his life and offer to serve the players as a blacksmith. However he will charge twice as much as each reinforcement should require, keeping the extra souls for himself. He also demands that the players leave the forge beforehand, so he can ask Amnizu to bring Patrick in to finish the reinforcement without the players seeing. Calzar will later appear to defend Amnizu if he is spared by the players.
Aucun objet (Meng Tsai)

**Aucun objet** est un e-mail de *Prey: Mooncrash*.

## Contenu

 Bonjour, Meng.Pardon de m'être moqué de toi. C'est juste que quand tu en as parlé, ça avait l'air dingue. Mais à présent, je t'avouerais que je ne suis plus très serein. Il paraît qu'ils en ont retrouvé un autre pendant la fouille d'hier. Tu as peut-être raison. Si même la sécurité est compromise, ça expliquerait pourquoi on change le code des laboratoires. C'est sûr qu'il vaut mieux sécuriser le laboratoire d'armement autant que possible, vu la situation !S'il y a une taupe de KASMA parmi nous, de qui penses-tu qu'il pourrait s'agir ? Je ne se même pas si ce n'est pas trop dangereux d'en parler via e-mails. Brian Chung a l'air d'être vraiment stressé...GS

## Localisation

* Laboratoire Pythéas - Psychométrie, poste de travail de Gail Stewart
Caleb Hawethorne

**Caleb Hawethorne** est un concepteur de neuromod travaillant à bord de Talos I.

## Biographie

Hawethorne travaille en tant que concepteur de neuromods au sein du département neuromod de Talos I. Il prévoit d'assister à une conférence donnée par le docteur Dayo Igwe, bien qu'il craigne que cette dernière dure longtemps en raison de la tendance d'Igwe à digresser longuement sur un ton monotone.

Lors de l'invasion des Typhons, Hawethorne tombe sous le contrôle du Télépathe qui a pris d'assaut la cafétéria. Il peut toutefois en être sauvé par Morgan Yu et, si tel est le cas, parvenir à se mettre en sûreté. Si Morgan parvient à réquisitionner la navette de Walther Dahl, Hawethorne peut quitter Talos I sain et sauf.
Enregistrement : Morgan Yu

**Enregistrement : Morgan Yu** est un enregistrement TranScribe de *Prey (2017)*.

## Retranscription

**Morgan Yu :** Il y a des mois entiers que j'ai juste... oubliés. J'ai écouté les enregistrements. Lu les recherches. J'ai essayé de rattraper mon retard.
**Mathias Kohl :** Savez-vous combien de fois nous avons eu cette conversation ? C'est la cinquième fois.
**Morgan Yu :** Ça se passe toujours comme ça ?
**Mathias Kohl :** Pas toujours.
**Morgan Yu :** Qu'est-ce que ça veut dire ?
**Mathias Kohl :** A votre avis ?
**Morgan Yu :** Qu'en tant que thérapeute, ça devrait vous inquiéter.
**Mathias Kohl :** Vous avez laissé un message à votre attention. Voulez-vous l'écouter ?
**Morgan Yu :** Non.
**Mathias Kohl :** Ça pourrait vous aider.
**Morgan Yu :** J'ai dit non. Ce n'est pas moi.
**Mathias Kohl :** Pourquoi dites-vous ça ?
**Morgan Yu :** Je sais pas. Je le sais, c'est tout.
**Mathias Kohl :** Vous étiez d'accord. C'était votre idée. La vôtre et celle d'Alex.
**Morgan Yu :** Je n'ai jamais donné mon accord. Ce/Cette "Morgan" n'est pas moi. Jamais je... Vous savez ce qui se passe dans le département psychotronique ? Vous le savez ?
**Mathias Kohl :** Si c'était le cas, je ne pourrais rien dire. Vous comprenez ?
**Morgan Yu :** Qu'est-ce que vous savez sur les Typhons ?
**Mathias Kohl :** Nous ne devrions pas parler d'eux. Pas sans votre frère.
**Morgan Yu :** "Eux"... Alors vous savez, espèce de vipère. Comment vous pouvez rester assis là ?
**Mathias Kohl :** Morgan. Respirez profondément. Tenez.
**Morgan Yu :** Je ne veux pas de pilule. Je veux que cette station ferme. Je veux que la Terre...
**Mathias Kohl :** Morgan...
**Morgan Yu :** J'ai dit non !
**Mathias Kohl :** Très bien... Je vais appeler Alex.

## Localisation

* Grand hall de Talos I - Coffre de Mathias Kohl

## Anecdotes

* Écouter cet enregistrement met fin à la quête "Ça ne fera pas de mal".
* Les phrases "*Je sens une certaine... frustration*" et "*Morgan...*" sont occasionnellement prononcées par les Fantômes.
The Weeping Beast

*The skin of the weeping beast is uncomfortable, ill-fitting, and covered with sores and blemishes. The comfort of cool water seems to be the only way to soothe the beast's constant pain.*

NAME - The Weeping Beast

CHALLENGE RATING - 6

SLAIN BY - Nathan

AREA - Amnizu's Infested Mine

BEHAVIOUR

- When first encountered, the Weeping Beast waits at the edge of the water and attempts to appear harmless until it can release its hideous wail. If it observes multiple enemies ducking underwater to avoid this attack, it will move onto land.

- The Weeping Beast always attacks the closest enemy.

- If there are no enemies within reach or its tail has been sundered, the Weeping Beast will attempt to use its "piercing shriek" as a standard action which is a cone of sonic energy which forces enemies to take 5d6 damage (reflex DC18 for half). As with the "hideous wail", this can be avoided by being underwater.

- Every d4 rounds the Weeping Beast will let loose a "piteous moan". This signals that it will use its "hideous wail" on the following round, forcing creatures who fail a will save to take 5d6 damage and make a fortitude save or die. It is possible to avoid the "hideous wail" if underwater. Going underwater is a move action that does not provoke attacks.

SUGGESTED APPROACH

The Weeping Beast focuses on forcing enemies to make saves, so spells or items which increase a character's chance to make saves are extremely helpful. As with most lone enemies, mobbing it aggressively is effective, though characters should ensure that they remain close to the water and learn the "piteous moan" "hideous wail" pattern.

STATISTICS The Weeping Beast - Huge Aberration6 HP57 Initiative+1 Speed30(6) AC20(T9,FF19) Tailslam+10(d6+12+stunDC18) or "hideous wail" (DC18, DC18, 5d6) Abilities26,13,21,2,13,8 Saves+7+3+6 SQ Reach 10, Darkvision, Scent Rewards - 2400 souls, humanity, Dwalyn's Plate, Old Club

THE WEEPING CLUB - It is possible to cut off the Weeping Beast's tail (using a standard action, provoking attacks of opportunity without the improved sunder feat), in which case it becomes the Weeping Club (a light bludgeoning weapon which deals d6 damage and may stun an enemy on a natural 20). Opposed attack rolls are made (the Weeping Beast gets a +8 bonus for being huge). The tail has a hardness 10 and hit points 10. Once the tail is severed, the crippled Beast will rely exclusively on its cone attack.
Guardian Scorpion

*The sands of time carve lands, and even names of lands, into new and half-familiar shapes. After so long, only the most tenacious denizens of these forgotten places have endured.*

CR7 Huge Scorpion - Huge Vermin10 HP75 Initiative+0 Speed50(10) AC20(T8,FF20) 2 claws+11(d8+6) and sting+6(2d4+3+DC14 2d4 dexterity) SQ Reach 10, tremorsense, darkvision Abilities23,10,16,-,10,2 Saves+10/+3/+3 Rewards - 2000 souls, 10% golden pine resin
Amnizu

*This homuncular sadist was chosen by the Princes not for his strength but for his cruelty. He rules the mine with an iron fist and a burning enthusiasm for industry.*

CR7 Amnizu - Unique Medium Demon (chaotic, evil) HP49 Initiative+4 SpeedF60(12) AC21(T10,FF21) Claw+10(2d4+2d4 dexterity, fortitude DC19) SQ DR10/good, SR18, Blindsight, Quickened Acid Burst radius 15 3/day (10d6 DC16), Fire immunity, poison immunity, acid immunity, Perception+17 Abilities12,11,13,15,11,16 Saves+7+6+8 Slain by Siegfried Rewards - 2400 souls, witch's finger, purple cloak of protection+1, Amnizu's Key, titanite shard
Kain

NAME Kain

ABILITIES 17,14,18(16),8,8,9

STATUS Human

CLASS LEVEL Barbarian 9

SOULS 8400 (1600 lost in Luria)

COVENANT Fate, Second Devotion

HOMELAND Unknown

DAMAGE HIGH SCORE - 96

MOST POWERFUL KILL - The Dark Sentinel CR9

DEATHS - 11

DEATH RECORDS - Torn to shreds three times by Grak the Ripper, clobbered by the Weeping Beast, killed by the wail of the Weeping Beast, gouged by the Grotesque, gambled with death and lost, killed by the Reaper twice, shredded by vrocks, ripped apart by white drakes

EQUIPMENT - Dwalyn's Breastplate+2 of Acid Resistance 9, Greataxe+2, Cloak of Resistance+1, Collar of the Watchful Hound, Demon's Bow, Ring of Protection+1, Bone Club+3, 4 humanities, Belt of Constitution+2, 75 arrows, 70 ghost arrows, 17 electric arrows, 4 fire arrows

HP134(+36 constitution, +18 life, +18 rage)

SPEED30(6)

INITIATIVE+4(+2 dexterity, +2 collar)

ARMOUR CLASS 20(+7 armour, +2 dexterity, +1 ring)

FORTITUDE+12 (+4 constitution, -1 fate, +1 cloak, +2 life)

REFLEX+7 (+2 dexterity, -1 fate, +1 cloak, +2 life)

WILL +4 (-1 wisdom, -1 fate, +1 cloak, +2 life)

ATTACK

Club+16/+11(+3 strength, +1 focus, +3 enhancement)

Raging Club +18/+13(+3 strength, +1 focus, +2 rage, +3 enhancement)

Powered Club +10/+5 (+3 strength, +1 focus, -6 power, +3 enhancement)

Raging Powered Club +11/+6 (+4 strength, +1 focus, -7 power, +2 rge, +3 enhancement)

Longbow+11/+6(+2 dexterity)

DAMAGE

Club 2d6+7/19-20/x3(+4 strength, +3 enhancement)

Raging Club 2d6+10/19-20/x3(+4 strength, +3 rage, +3 enhancement)

Powered Club 2d6+19/19-20/x3 (+4 strength, + 12 power, +3 enhancement)

Raging Powered Club 2d6+27/19-20/x3 (+4 strength, +3 rage, +14 power, +3 enhancement)

Longbow d8+3/x3(+3 strength)

Raging Longbow d8+5/x3(+3 strength, +2 rage)

SKILLS

Climb and Jump+12 (12 ranks, +3 strength, -3 armour)

Reckoning+11 (12 rank, -1 intelligence)

Swim+10 (12 ranks, +3 strength, -5 armour)

Perception+12 (11 ranks, -1 wisdom)

SQ Rage 3/day, Uncanny Dodge II, Fast Movement, Trap Sense+3, Illiteracy, Damage Reduction 1/-

FEATS Power Attack, Cleave, Bull Rush and Sunder, Axe Focus, Improved Critical
What are bonfires and bloodstains?

FAQ

Souls are the currency of this game. Most monsters shed souls when killed, divided equally between the players who participated. Souls can be traded with merchants for equipment or offered to bonfires in exchange for levels.

However when a player dies all

A bon

The dungeon entrance is the reset point for characters have never rested at a bonfire.

He waits on the ground, and as the elevator lowers he is vulnerable to plunging attacks. The roof of the cavern is 100 feet above the floor, and the stairs rise twenty feet. Plunging attacks can be attempted from any height above where the elevator stops 20 feet above Grak (the jump DC is 10+5 per 10 feet). If characters fail a plunge jump attack  by 5 or less, they can make a DC20 reflex save to grab the ledge of the platform (it is a move action to climb up or a free action to drop down with a DC15 jump check and d6 subdual damage). If they fail this too, they take fall damage and land prone adjacent to their target (move action to stand which provokes attacks). If they succeed, they get to make an attack roll (treated as a charge) which does double damage plus the fall damage. If the attack roll misses the character lands adjacent to Grak.

Bonfires, bloodstains, and souls

Boss rooms

Some monsters (bosses and underbosses) do not reset.

Farming

Plunging attacks

Party roles - navigator, leader, strategist

curses

power attack

familiars

The Boss Rooms

the only way out is victory defeat homeward bone
The Painting Guardian

*"No further, lost ones. I must defend this painting, with steel if you would test me."*

This mysterious warrior guards the painting of a winter forest in the Hollow Halls. He does not appear ravaged by the curse and demands that any wanderer stay out of the room, claiming to be standing guard over the painting in order to keep it safe from the hollows. If someone enters the room then he will attack them, but if close to death he will surrender and ask to be allowed to renew his vigil. He will explain that he is waiting for his companion to return from the world within, but cannot enter himself because he does not know the secret word.

CR7 The Painting Guardian - Fighter 4, Rogue 3 HP59 Initiative+2 AC17(T13,FF14) Speed30(6) Slash+10/+5(2d4+4/19-20/x3) SQ Evasion, sneak attack+2d6, whirlwind attack, combat reflexes, deflect arrow 1/round, cleave Abilities 17,16,12,10,15,12 Saves+8+9+6 Rewards - 1800 souls, masterwork chain shirt, masterwork uchigatana
Drake

CR5 Drake - Large dragon4, fighter2 HP49 Initiative+0 SpeedF50(10) AC19(T10,FF19) Bite+10(2d6+4) or electricity 4d6+6 DC16 SQ Flyby attack, flee2 Abilities17,10,15,5,12,8 Saves+6/+4/+5 Rewards - 900 souls, 10% golden pine resin

*Though their form makes mockery of the ancient immortals, these creatures are little more than mindless beasts.*
Black Leech

*Stagnant pools of putrid water are home to monstrous leeches. Their colouring is hard to detect in the darkness, and once they sink their teeth into flesh they are very difficult to remove.*

CR1 Black Leech - Small Animal1 Souls-100
HP7 Initiative+2 Speed15(3) AC16(T13,FF12)
Touch attack+3 (attach, d4 per round, rip off strength DC22)
SQ Adhere to surface, blindsight, natural stealth DC26 Saves+5,+2,+1 Abilities9,14,16,1,13,6
Wall of Slime

CR3 Wall of Slime - Large Ooze4, 900 souls, 2% humanityHP54 Initiative-5 Speed15(3) AC3(T3,FF3)Attack+1(2d6 acid) Abilities10,1,26,1,1 Saves+9,-4,-4SQ Transparent DC15, Paralysis FortitudeDC20, Engulf ReflexDC13

*Some odd hazards render the line between monster and trap a pointless exercise in semantics. This ooze has no discernable consciousness, but its hunger is undeniable.*
Nathan

NAME Nathan

ABILITIES 10,21(19),16(14),12,8,8

STATUS Human

CLASS LEVEL Rogue 11

SOULS 5900

COVENANT Gloom, Second Devotion

HOMELAND Forossa

DAMAGE HIGH SCORE - 68

MOST POWERFUL KILL - Malagrond the Black CR11

DEATHS  - 14

DEATH RECORDS - Torn to shreds three times by Grak the Ripper, eaten by the Adhesive Mimic, killed by a fall from the crypt bridge, devoured by cursed hollows, eaten by a minecrawler, killed by the wail of the Weeping Beast, devoured by centipedes, shot down by the Arrow Demon, gouged by a giant scorpion's pincer, swallowed by an arcane ooze, dissolved in the acid of Amnizu's Dragon, lacerated by the Grotesque, seduced by a demoness

EQUIPMENT Rapier+2, Buckler, Studded Leather +3, Shortsword+2, Crossbow, Gloves of Dexterity+2, Headshot Sling, Humanity, Cloak of Protection+1, Belt of Constitution+2, Bolts 39, 34 ghost bolts, 3 silver bolts

HP96(+33 constitution, +22 life)

SPEED 30(6)

INITIATIVE+5

ARMOUR CLASS 23(+5 dexterity, +6 armour, +1 alchemical, +1 feats)

FORTITUDE+9(+3 constitution, +1 enhancement, +2 life)

REFLEX+15(+5 dexterity, +1 enhancement, +2 life)

WILL+5(-1 wisdom, +2 life, +1 enhancement)

ATTACK

Short sword+16/+11(+5 dexterity, +1 focus, +1 enhancement)

Rapier+16/+11(+5 dexterity, +2 enhancement, +1 focus)

Old club+13/+8(+5 dexterity)

Crossbow+13(+5 dexterity)

Both swords +14/+14/+9/+9(-2 penalty,+5 dexterity, +2 enhancement, +1 focus)

Sling+13(+5 dexterity)

DAMAGE

Rapier d6+2/18-20(+2 enhancement)

Short sword d6+2/19-20(+2 enhancement)

Morningstar d8

Crossbow d10/19-20

Old club d6-1(-1 quality)

Sling d4

SKILLS

Trapwork+15(14 ranks, +1 intelligence)

Stealth+19(14 ranks, +5 dexterity)

Lockwork+19(14 ranks, +5 dexterity)

Acrobatics+19(14 ranks, +5 dexterity)

Use Magic Device+15(14 ranks, +1 intelligence)

Search+15(14 ranks,+1 intelligence)

Escape+19(14 ranks, +5 dexterity)

Climb and Jump+14(14 ranks)

Survival+13(14 ranks, -1 wisdom)

Ropework+19(14 ranks, +5 dexterity)

SQ Trapfinding, sneak attack+6d6, evasion, uncanny dodge II, trapsense+3

FEATS Finesse, Ambidexterity II, Focus, Two Weapon Defense, Opportunist
Large Ember

*An ancient artefact of Astora that contains the forgotten powers of weapon ascension. Only the most talented of smiths can use such an ember effectively.*

This ember allows a blacksmith to reinforce weapons and armour up to +3. It was found with the Gloomlight Butterfly, and was given to the blacksmith Patrick by the players.
Robe of the Acolyte

*A garment worn by apprentice sorcerers to facilitate attentiveness. When the mind wanders, the robe tightens uncomfortably until the student's focus is restored.*

This robe grants +1 enhancement bonus to armour class and can be reinforced as armour. It also grants +2 to perception checks. It is found after defeating Calzar.