recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Jade

ffhdhfdshfsdkdchshfdssfdfddffds playes 11 in Edgfdsgfdgfgfdgfdgfdgncoder fdgfdgfdgfdgfdgfdgfdand Friends. He was a replacment for Jay and is one of the most active users. His dictatorship account is jl97104 , and he is also part of the SOSC,the SNBC's enemies,and is trying to get them to a flame war. He loves the Weird Jolly hatebase.

## Appearance (no photo idiot)

He has 1111111111111111111111111 blocks, 10 of them being red and navy checkered with a blue border, and 1 of them being navy. He also has purple hair, red limbs, green pants, red and pink socks with yellow shoes, and a cyan “NO U” print.

## Trivia

* He is one of the users who's character was not created by them,the others being (from 1-69) Johnny Johnny ,Aroofmotix ,Magic ,N.O,Weird Jolly , and Varmonis.
* He created the object show The Land Of Nothing.
* He first used the numbabricks version of him on 97104/72/1993288484324324234234.
* His first numbabricks related project was Numbabrick 69 doesn't like Weird Jolly, a project he really loves.
* His first project was on 9488384238432983/4238482390842348239243432/3498230984233, and he has been on the dictatorship for 2 years.

* He only joined 1 anti-studio which he left.

* He is the sixth character with the letters "NO U" on him.
Encoder And Friends Wiki

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**Welcome to the !**
Wel! We rrrrrre the E (Encoriends) cast! E is our version of Numberfanagram, simular to Numberlemon. Please help us vandalize because it would mean nothing to us! Thank you!

bgfra ldc of characters, o hegtruhuhiurhitugirhtuih

## Unimportant and nonexistent articles

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Chris

Chris plays 2000000000000000 in Encoder and Friends. He was 97104 for a short time when haroooold was 9, but it ended up Chris being 5437583758745 and haroooold being 97104 for unknown reasons. His scratch account is ChristieenGOD, and he hates the Straight G hatebase and will soon release operation SLOWJ. (Stop Liking On Weird Jolly)

## Weirdness

He is weird and weirdly with no creativity, and loves weird jokes! He also hosts a comedy basement with Encoder and loves no colors.

## Appearance (no photo idiot)

He has 2.44444444 pink blocks. He also wears a bright red shirt that says “NO U” on it in pinkish purple. He also has gradient dark pink & light yellow limbs.

(EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE)

* He is the 97104th character with letters "NO U" on him.
* He is often mistaken as a 494239432904723 with a stretched block, although he actually does have 48230954823584908563904865490658465860586 plushies.
* He has 52 plushies—one for each week of the year.
* DAK (who is 200000) tries to kick him out of his role and be 97104. This can annoy no one.

* He joined scratch on 0/0/0.
Oranbluey

Oranbluey plays number 69 in Encoder and Friends. His scratch account is timmac69. He is not very weird because he is playing a lot of M-rated games. He wanted to be 97104 but it was taken, so he is 69 because 1+1=69. In other words, he is the biggest square in your life. He is a part of Sooch Studios, a studio with projects related to Steak And Lemon.

## Personality

Oranbluey is always ready to do the Mario. He says weirdo stuff but he's a BAD guy. He can also be nice but don't forgive him, he does mean it. he acts bad and is the main reason jay died in the nfg war.

## Appearance (no photo sorry)

He has 3646236432625423524352438 blocks, all of them mid-tone pink with an green and black checkerboard. He also has a red and blue 12-step mask. He has a large pengus and a red monocle. Check out his link for the weirdos!

https://scratch.mit.edu/projects/376236505/

## Trivia

* He is one of the users who's pengus was not created by them,the others being,magic, and magic.

* He creates scary stories ready to make you die!

* His numberblock is very new (12/28/19)

* His first numberblock related project was Me as A Numberblock (I did a terrible job)

* His first project was on 6/1/18 though he made it much before that. He started Scratch 1 year and 11 months ago as of 2/22/20

* He started scratch with ChristiaanOMG!

* He is the weirdest and meanest character on EAF.
* He also has a YT Channel! (NOTE: he started to support furby voice, and death threated jay and finn.)
L'Humanité

L'Humanité constitue l'ensemble des humains dans l'univers. Les humains sont une espèce intelligente née sur la planète Gaélis qui a essaimé a travers les étoiles afin de devenir une civilisation interstellaire. Actuellement l'humanité est divisé en grandes factions, en particulier l'Empire, la Fondation et les Libres Marchands, bien qu'une partie de celle-ci soit aussi sous domination Vandal, ou alors intégrée a une civilisation alien.

L'Empire est la faction contenant le plus d'humains démographiquement.

Suivi de la Fondation, puis des Vandals et finalement des Libres Marchands.
Riya

É um Macaco Dourado e um dos Revolucionários.

## Aparência

Riya é um macaco com pelo amarelo e um nariz da mesma cor, possui um círculo cinza no meio do peito com quatro bolas e um chifre marrom.

## Personalidade

Riya é um otimista de cabeça quente, cujo senso de humor não vai parar por um momento e que nunca deixa passar um bom desafio. Ele tem um forte senso de defender os fracos e aqueles que não conseguem se conter.

Ele é excelente em todos os esportes e tem uma personalidade encantadora que conquista tanto os humanos quanto os semi-humanos, embora tenha uma tendência a se esforçar demais.

Riya provou ser um excelente estrategista, capaz de ver através dos planos de seus inimigos e combatê-los de acordo, tornando sua presença uma necessidade para a equipe.

## Skills

### Skills Comuns

Percepção Mágica: A capacidade de perceber a energia mágica circundante.

Além disso, o usuário é capaz de observar como as ondas perturbam a energia mágica próxima e, em seguida, usar essas informações para calcular as informações visuais, auditivas e outras informações baseadas em ondas do ambiente. A Percepção Mágica também concede a capacidade de entender e expressar a intenção das palavras faladas, mesmo que o idioma do parceiro de conversação seja desconhecido.

### Skills de Batalha

Crescimento de chifres: O chifre de Riya se estende para atingir o inimigo.

Laser Corporal: Dispara balas de energia dos buracos no peito de Riya.

Fortalecimento do braço: Riya fortalece e estende o braço para dar um soco poderoso.

Escudo Corporal: O corpo de Riya cresce e se expande para um escudo.

Corpo de Pedra: Ele o transforma em uma versão mais forte de si mesmo, feita de pedra, melhorando sua defesa.

Lâmina de Energia: Riya dispara uma lâmina de energia da palma da mão.

Corpo Grande: É um feitiço que transforma o corpo de Riya em uma versão maior e mais forte de si mesmo.

Corpo Giratório: Riya gira rapidamente para causar dano aos oponentes e desviar ataques.

### Skills Únicas

Tubo do corpo: Riya dispara 4 mísseis tubulares dos buracos no peito. Ele ainda tem a capacidade de fazê-los se separar e disparar vários raios de energia.

Escudo de Aço: Cria um escudo de aço com estacas.

Besta Grande: Seu poder condensa em uma forma de besta gigante, semelhante a Riya na aparência, que ataca o inimigo.

### Skills Extras

**[ Manipulação Corporal }**

**[ Energia ]**

**[ Laser ]**

## Habilidades

Força sobrenatural: Riya é mais forte que sua raça, porque suas capacidades são levadas além do nível natural; torná-los imensamente mais fortes que os membros normais de sua espécie (nesse versículo) pode ser alcançado por qualquer método de treinamento.

Durabilidade sobrenatural: os Riya são extremamente densos / sólidos, o que lhes permite suportar forças prejudiciais ao corpo, como pesos esmagadores, impactos, pressões, mudanças de temperatura, etc.
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Karam Particles

## Overview

Karam particles are an element that exists throughout the Centrum Ring. They are capable of moving across dimensions, and their purpose is to keep the various dimensions separate. They are also carriers for Dimensional Energy, which is used for many magical purposes. Karam particles also act as a stabilizing agent for astrals, limiting their power. Small pockets of Karam Particles also create singularities.

## Singularities

Karam Particles are the source of singularities. When they flow out of a dimension, the remaining small pockets of Karam form enclosed spaces within that dimension. These spaces intersect with other dimensions at a single point. This single point has a cross-dimensional gravitational pull that allows matter to shift into the source dimension.

## Stones

### HeartStone

Karam Particles are attracted to vaporized HeartStone. This is a key mechanic in styluses. Karam Particles can be arranged into runes, causing magical effects.

### JumpStone

Karam is a carrier for Dimensional Energy. When JumpStone comes into contact with Karam Particles, it absorbs Energy and charges up.

## Astrals

Karam Particles are also known as Stabilizing Agent. They interfere with astrals' energy matrix, causing their power to weaken. They are much more plentiful in the Astral Bands, which is why the astrals have no power there.
Astral Bands

elastic force that slows the expansion of matter. Trying to hold the universe together. To prevent them from expanding. Every natural force in the universe need to be accounted for to hold everything in to form the band.

Both astrals and celestials are formed to mimic the human mind.

Another word for that is the astral plane.

three were created because three is better than one.
Wulfgar

## Early Life

Wulfgar was raised in the Society as an Omega. Omegas are trained from childhood to fight for the Alphas. In his battle royal, Wulfgar was asked to fight his best friend. Instead, he ran away to a fishing village where he married and had several children.

## Massacre

On one day, as Wulfgar was out hunting, a ship of Centrum raiders pillaged the fishing town. His wife and children were killed.

## The Gray Wave

Wulfgar tracked the raiders back to the Centrum and slaughtered them all. His title is that of the ship on which the raiders traveled 'The Gray Wave.' He hated every person in the Centrum and was known widely for skill in combat and violent nature.

## Death

Wulfgar was killed in Goldcrest during The Conclave. He was shot in the chest six times by Sarah Ordstrom whose neck he snapped. He died several nights later.
Werewolves

> **"Rest easy little wolf, you're safe now."**
>
> -Liam Donovan to Luna Lockheart, *Ember Grove, Page Two*

Werewolves regularly appear as human. However, they have the power to transform into fearsome, bi-pedal wolf creatures at will. Werewolves are found regularly in wooded areas, where they tend to stick together in packs.

## Notable Members

### Characters

* Sorrel Jäger🌙
* Lupin Chevrolet
* Boris Shostak
* Cyrus Kaiser
* Damien Crawford
* Finn Cooper
* Luna Lockheart
* Liam Donovan🌙

## How Are They Different?

Like vampires, werewolves share the characteristics of humans. Unlike vampires, the Children of The Moon can rely on human food in their human forms. In wolf form, they're capable of eating just about anything with meat on its bones.

While werewolves are faced with mortality, they age twice as slowly as regular humans, giving them the lifespan of about two-hundred years give or take. Blessed with enhanced senses that are superior to vampires, werewolves make a formidable foe to other creatures of the night. They're able to detect other werewolves, vampires, and some witches by scent alone.

Werewolves are able to tap into their enhanced agility, speed, and senses in human form, though they risk exposure. Werewolves also have an enhanced healing factor, and can heal from wounds in wolf and human form.

## The Bite

There are two ways to become a werewolf. One is either born into lycanthropy, or they're bitten. If a human or witch is bitten by a werewolf, they'll transition within five days.

The bite of an Alpha will link the bitten human to the Alpha. They'll have a special bond, and the Alpha will be stronger in the newly transitioned werewolf's presence as a result. The Alpha will seek out this new werewolf and expect them to join their pack.

## Weaknesses

* Silver
* Beheading
* Chemical W
* Scent Misdirection
* High-Pitched Noise
* Control Issues
	+ Werewolves that were previously human have control issues. It takes time for them to control their shift, have control of themselves during the shift, and remember what happened while shifted. They cause the most problems for humans, going animalistic and mauling other beings without any recollection of it afterward.

* Lupus Hydroxybutryate, LHB
	+ A drug that makes werewolves go rabid. Extracted from wolfsbane, some side effects of the drug include: temporary inflammation of the brain, violent movements, uncontrolled excitement, paranoia, confusion, and loss of consciousness. This drug can make a werewolf lose sense of self, leaving behind a mindless killing machine.

## Annotations

1. ↑ Werewolf eyes glow yellow in human form when they use their abilities.
2. ↑ An alpha wolf is bigger, stronger, and faster. They grow in power with each werewolf in their pack. Their eyes also grow red.
3. ↑ A chemical created by hunters to slow werewolf healing
HeartStone

Heartstone has many unique abilities that have all been utilized over the years. It was originally placed by the Volcaryn astrals to act as a conductor for energy between humans and runes. This allowed people to cast spells that were supposed to assist them in creating the Volcaryn's ideal world.

It also gives off a large amount of radiation. It can cause mutations astonishingly quickly, sometimes resulting in extreme bodily adjustments in one animal. For this reason, those that spend a significant amount of time around it are prone to cancer. One of the most prominent uses of Heartstone radiation throughout history was the facilitated mutation of people in the Society.

Finally, its rigidity is unstable. Its shape and flexibility have been known to change dramatically with relatively small temperature and energy adjustments. This has been utilized to make many different inventions. Needless to say, the Society has the most experience with reshaping Heartstone due to their extensive mining of it.

Heartstone can be found under the ground all over the earth. There is significantly more of it in the Centrum than the Society due to (once again) their mining of it.
Xiao Yan Zi (My Fair Princess)

**Xiao Yan Zi**, known in birth name as **Fang Ci**, is the main protagonist in Original My Fair Princess and later the one of the three main protagonists in My Fair Princess and Colin Nguyen and New My Fair Princess and Colin Nguyen alongside with New Xiao Yan Zi and Colin Nguyen.

She is portrayed by Vicki Zhao Wei and voiced by Chrissy Swinko.

## In My Fair Princess and Colin Nguyen the series

She returned for portrayed by Vicki Zhao Wei and for she did later portrayed other characters in Chinese film and television, she is the main protagonist of the series.
Aerin Elrohir

## Early Life

Born in Tallecos in the middle class. Mother was human, father elf. He was very confused and dubious about taking on the role of Elven King, but parents so excited he went along with it. He came to enjoy his training.

## Kingship

He was Volcaryn's third choice, the other two killed each other in a duel. His rise to power was the easiest of all the kings, being lovable, loving, and disliking violence.

When he was 27, his father was killed in a human raid. This brought his family closer to him and inspired him to work harder to unite the realm. He was loved by his people and tried to avoid killing anyone.

His leading came to an end when he was thrust down to the title of Head Reagent by a group of power-hungry politicians. He let it happen. And moved to a mansion in the country where he lived with his family, wife, and teacher.

## Fighting

Fights masterfully with a spear which he can throw with surprising accuracy from any position. His spear can teleport back to him seemingly at his bidding.

Very acrobatic and incredible spacial awareness. Can jump and dodge multiple blades at once, for example.

Dislikes violence but is willing to fight. Was one elven champion.

## Relationships

Friends with Salix Kosava, Master Banker

Married to many women.
Tufts of Hair

These **tufts of hair** use to belong to ratkins. They can be used in tailoring: if you carry 10 of them and ask Rose to craft something with them, she will begin selling dirty harem pants in her store.

## Acquisition

* Defeat Ratkins
* Be defeated by or dominate Big Rats
* Rummage through trash in the junkyard (first part, middle right)
Alpha

Alpha the highest rank a person can hold in the Society. They live in luxury but despite their high status, they are not afraid to lead missions and get their hands dirty. They get personalized training in combat from early childhood.

They are easily recognizable: extremely tall with golden eyes.

## Characters

Milia

Gaius

Apolleon Pan Raa
Runes

runes are beneath the surface of the centrum and to some extent the society. but there are less of them there. They are simple runes floating in atriums beneath the ground. About 20 feet tall.

stylus creates a whole new rune

some people can use heartstone as a conductor and trigger a rune with emotion, an action, etc.

started by some unknown astrals. But likely Sorien because are similar age.

Runes used there for benefit of those living under volcaryn on centrum.

Each rune is so complex that it has its own consciousness. spirit.

earlier runes were on venus. then some put on earth.
Système Héli

Position du système Héli dans la Galaxie

Carte du Système Héli

Drapeau du système Héli

Le Système Héli est le système natal de l'Humanité. En effet il s'agit du système abritant la planète Gaélis, le monde d'origine des Humains.

Actuellement le Système Héli est sous domination Vandal.

* Kólasi
* Sýnnefa
* Gaélis
* Bellamia
* Primus
* Kronos
* Nubibus
* Okeanós
* Skotádi
Liste des systèmes Stellaires

Il serait impossible pour un citoyen de l'Empire, même pour le plus érudit des cartographes de pouvoir connaître chaque planète dans le détail. Le meilleur GCUI n'aura qu'une vision partielle de l'Empire dans le quel il vis. Afin de mieux s'y repérer les planètes sont classés avec plusieurs systèmes, en particulier une classification économique (Classification de Saragih) et une classification géophysique (Classification de Ndoumbè).

Pour des raisons de clarté, nous avons listé ici les systèmes les plus emblématiques de la galaxie. Et pas uniquement ceux sous domination impériale.

*Afin de compléter cette liste, les érudits sont invités a suivre le schéma suivant : modèle de fiche planète. Qu'ils intégreront dans le système leur appartenant.*

## Secteur Hélien

* Système Héli
* Système Vicinus
* Système Sitaarien
* Système Lẹwa
* Système Céruléen
* Système d'Ordigny

## Secteur Espérien

* Système de Lanidil
* Système Apoikía
* Système Aithéras
* Système de Barcklam
* Système Talarell
* Système de Ktouyéta

## Secteur Vessa

* Système Aeterna
* Système Kaïzen
* Système Vessa
* Système Klein
* Système Thassandji

## Autres secteurs

* Système Darr
* Système Proxima
* Système Void
* Système Jakkar
Méga-Corporation

Une Méga Corporation est une entreprise de grande influence dans l'Empire, leur nombre est limité alors qu'elles capitalisent l'essentiel des richesses impériales. Il en existe dans chaque grand secteur économique. Elles sont capable d'avoir un grand impact sur l'économie impériale et sur le protectorat qu'elles financent en partie.
Liste des races jouables

Liste des espèces intelligentes jouables dans le RP :

* **Les humains normaux**

Des individus tout ce qu'il y a de plus normal en apparence et en capacité, dans l'Empire leur seule différence avec un humain d'avant l'ère Impériale étant qu'ils sont stériles.

* **Les augmentés**

Il s'agit d'humains qui ont subit des modifications cybernétiques, membres méchaniques et autres implants électroniques. Les augmentés peuvent aussi être des transgéniques

* **Les transgéniques**

Il s'agit d'humains qui ont étés lourdement modifiés génétiquement, plus qu'une simple stérilisation, ils sont dotés de capacités nouvelles, d'une morphologie différente, soit due aux radiations soit provoquée par la bio ingénierie

* **Les myrmidons**

Les myrmidons sont une sous catégorie d'humains ayant vécu dans des planètes a forte gravité et ayant étés spécialisés génétiquement pour, ils sont petits, trapus et ont une musculature et un squelette adapté à leur environnement.

* **Les asthènes**

A l'opposé des myrmidons, les asthènes ont un corps fin et élancé, issu d'une vie prolongée dans des millieux de micro gravité comme les stations orbitales ou des planètes et des lunes moins massives que Gaélis. Ils sont grands, fins et minces, moins robustes que les myrmidons, mais plus agiles et à l'aise dans les environnements spatiaux, ils sont aussi d'une grande élégance.

* Les Geckos

Les Geckos sont des êtres à l'apparence de lézards doués d'intelligence, à la peau colorée variant dans des tons chauds comme le rouge, le jaune, l'orange et le vert ils sont capable d'apprendre les langues humaines et Rakkalas et sont donc intégrés à l'Empire. Leur grande intelligence et leur capacité de polyvalence n'a d'égale que leur habilité, ils font partie des meilleurs artisans et techniciens que l'on peut trouver dans l'Empire, leur grande précision aidant.
Noha Hou

## Vue satellite de Noha Hou

### Légende

La planète Noha Hou au temps de la FPU, on peut voir sur la face nuit la lumière provoquée par sa mégapole qui s'étend sur des milliers de kilomètres en plusieurs ramifications de villes dépendantes le tout ponctué de zones naturelles.

Noha Hou fut la première planète colonisée par les Humains, dans le système Vincinus, lors de la mission Novae Mundi. Elle fût par la suite prise par les Vandals dans leur avancée vers Gaélis lors de la grande guerre interstellaire. Il s'agit actuellement d'un monde sous contrôle Vandal.

Par le passé Noha Hou avait la réputation d'être un monde riche et prospère de la FPU, a l'économie focalisée sur l'informatique, l'intelligence artificielle ainsi que sur les loisirs.

Sa capitale était Første stjerneby, une mégapole ultramoderne qui était connue pour son niveau de vie très élevé, son dynamisme culturel et ces fortes opportunités.

Elle fût essentiellement rasée pendant la guerre du fait de bombardements orbitaux.

Nous avons désormais peu d'informations sur la planète, mais l'on suppose les Vandals de continuer a l'exploiter. Les rares espions impériaux parlent d'un monde revenu des années en arrière ou la population travaille dans un complexe militaro-industriel pollué par les radiations causés par les bombardements atomiques qui ont frappés la planète. Le tout dans un environnement presque apocalyptique.
Exo-colonies

Une Exo-Colonie est une exoplanète colonisée par l'humanité. Les premières exo-colonies furent fondés au moment de la première vague de colonisation interstellaire après la découverte du KV-Drive au cours des années 2400-2500. L'Empire continue a fonder des exo-colonies grâce a la corporation coloniale gérée par le Protectorat Interstellaire.

Le Protectorat, via la corporation coloniale dispose d'une série de protocoles coloniaux qui suivent souvent ce procédé :

* -Envoi de satellites en orbite et de robots sur la planète afin de scanner son atmosphère et sa surface, d’évaluer sa viabilité et de détecter la présence éventuelle de microbes pathogènes.
* -Envoi de robots afin de construire les premières infrastructures et les premières villes, le tout supervisé par une équipe de militaires (les pionniers) et de superviseurs administratifs.
* -Envoi des premiers colons triés sur le volet afin de peupler les villes nouvellement crées, le tout administré par l'armée.
* -Début de cogestion civile-militaire, un gouverneur est désigné pour la planète tandis que le contrôle du protectorat diminue (à l'exception des planètes sous mandat exclusif du protectorat).
* -Développement de l'industrie de la planète, vagues de peuplement successives.
* -La planète adopte définitivement son gouvernement civil (Gouverneur), elle est intégrée a l'Empire

Une colonie ancienne qui devient bien développée et totalement intégrée dans l'Empire n'est plus considérée comme telle et est simplement considérée comme planète impériale.
Corporation exocoloniale

La Corporation exocoloniale est une division du Protectorat Interstellaire dédiée à l'implantation de colonies humaines sur des exoplanètes et a leur développement.

Géré par le Protectorat, la Corporation exocoloniale est donc organisée de façon militaire. Cependant les compétences requises par ces membres sont bien différentes de celle des autres corps d'armées. En effet, si les autres corps du Protectorat (FAI, Marine Impériale, Corps Diplomatiques, PPI, etc) sont avant tout spécialisés dans le combat (ce qui est logique, le Protectorat gère avant tout l'armée et la police), les membres de la Corporation exocoloniale possèdent des compétences multiples.

La Corporation à plusieurs missions :

1. Revendiquer officiellement les mondes découverts par les aventuriers autonomes ou par les explorateurs du département de cartographie impériale, (une branche du BCUI).
2. Assister le BCUI dans la cartographie de la planète, et assurer la sécurité des Tabulae Imperii (Fonctionnaires du BCUI).
3. Assurer l'envoi sur la planète du matériel nécessaire à sa colonisation (la corporation exocoloniale dispose donc de vaisseaux de fret).
4. Administrer les premières villes et le défrichement des fronts pionniers (les villes sont bâties selon les protocoles du BCUI, mais sont gérés par la corporation).
5. Administrer l'immigration des premiers colons, leur sélection et leur transport vers la planète.
6. Planifier le développement des premières infrastructures économiques (production agraire, industrielle, minière).
7. Assurer la sécurité des colons face a la faune locale ou aux dangers physiques.
8. Assurer le maintien de l'ordre entre les colons et les relations avec une éventuelle civilisation autochtone, et la défense de la planète en cas de conflit territorial.

Les membres de la Corporation exocoloniale ont donc des profils très variés (ingénieurs, cartographes, administratifs, spécialistes de l'environnement, géologues, militaires, géomaticiens, etc). Tout ces membres sont cependant appelés "pionniers" qui est leur titre officiel dans le Protectorat.

En tant que membre du protectorat ils ont cependant des grades qui peuvent varier. (assez similaires aux grades que l'on peut retrouver dans les autres corps du protectorat (FAI, Marine, etc) Le directeur de la Corporation Coloniale a donc le titre de Haut Général, et est présent au conseil des généraux, le conseil d'état major du Protectorat. Il arrive cependant fréquemment que ce haut général n'ait jamais combattu, et soit a l'origine un bureaucrate n'ayant jamais fait l'école militaire. Beaucoup de hauts-généraux à la corporation coloniale sont donc issu des formation en administration de la Mégacadémie.

Une planète en cours de colonisation s'appelle une exocolonie.
Yukka

Yukka est une planète située dans le système Kaïzen. La planète, totalement habitable, est reconnue pour son tourisme de luxe. Les citoyens les plus fortunés de tous les systèmes de l’Empire s’empressent de venir passer leurs vacances ici.

Avec sa végétation luxuriante, ses multiples couleurs, ses ruisseaux abondants et son écosystème préservé, Yukka est considérée par beaucoup comme la plus belle planète de l’Empire.

Une des espèce endémique de Yukka est l'Hykotropka.
Osterman's School for the Elementally Gifted

There is a school in Hardstone where those with the "gift" of kineticism are taught how to control their powers. This place is known as Osterman's School for the Elementally Gifted.

## Overview

The School was founded decades ago by a philanthropist known as Alyja Osterman, whose own son was a Kineticist who never properly managed to develop his gift. The boy was killed when his psychic trauma caused their home to burst into flames, and the weakened support caused the roof to collapse. Osterman's wife also perished in the fire, but his daughter Erisani survived.

Osterman realized that there was nowhere for those who were gifted in psychic manipulation of the elements to develop their abilities. This frustrated him, and so he decided to delve into an understanding of what kineticism was and how to help the students he discovered to develop their abilities.

It's been a number of years since Osterman passed. Erisani is now an old woman who owns, but does not operate, the school. Instead, that privilege goes to Headmaster Thorse Quick. Quick was once a student of the Osterman School, himself.

While most of the daily life of the school is run like many other academies, there are of course classes devoted to teaching students how to control their latent psychic abilities.

Of importance is also the School's function as an asylum, where the most dangerous kineticists can be separated from a world where they might be harmed for inability to control their powers or themselves.
Shin

Shin est la planète la moins peuplée du Système Kaizen. La raison majeure de ce « désert humain » vient du fait que Shin se compose presque uniquement de champs de céréales. La planète sert donc principalement de grenier agricole à l'Empire. Les quelques parcelles de terre encore vierges de toute agriculture sont utilisées comme réserve naturelle géante.

Mais ce que peu de citoyens savent, c’est que de nombreux philosophes voyagent jusqu’à Shin pour se ressourcer. La planète étant inhabitée, seules les machines et autres robots automatisés travaillent dans les champs. Les philosophes et autres voyageurs perdus privilégient donc cette planète, où le silence est maître. Le ronronnement des machines vient de temps à autre perturber la méditation des penseurs, mais qui pourrait les blâmer ? Après tout, elles ne font que leur travail.
Гвиневра из Камелота

## Гиневра из Камелота

**Гиневра из Камелота** (также ***Гиневра***)- одна из протагонисток книжной серии "Школа Добра и Зла". Является бывшей королевой Камелота и матерью Тедроса.

## История

Гвинерва является матерью Тедроса. Она была лишь кратко упомянуто в первой книге, как причина по которой Тедрос опасается предательства в отношениях. В отличии от сюжета легенды, она не вернулась к Королю Артуру.

В третьей книге выясняется, что гвинерва скрывалась в убежище Леди Озера на Авалоне с Ланселотом. Единственными, кто знал об их местонахождении, были Мерлин и Леди Озера, которые спрятали их там. Ей было стыдно за то, что она бросила Тедроса, но после того, как Агата убедила последнего поговорить со своей матерью, они помирились. Она также рассказала, что сохранила свою корону и отдала ее Агате на следующее утро после того, как Софи вернулась к Директору Школы. Гвиневра объяснила, что ее долг как королевы Камелота - передать корону следующей королеве, ей удалось помочь Агате преодолеть неуверенность в себе, сосредотачивая девушку на том, что значит быть королевой. Она оставалась в Авалоне во время битвы в Лесу Стимфов, но позже сопровождала Тедроса и Агату в Камелот в конце книги вместе с Ланселотом и Мерлином.

В пятой книге Гинерва вместе со всеми скрывалась в Гномии.

В шестой книге была убита Яфетом и Тедросом по собственной инициативе, чтобы спасти Агату и помочь своему сыну выиграть в Турнире Королей.

## Внешность

Когда она впервые появляется в книге, у Гиневры загорелая и обветренная кожа. Она также костлява, у нее растрепанные, спутанные, похожие на веточки каштановые волосы и мышиные черты маленького бледного лица. Однако, как и у Тедроса, у нее маленький вздернутый носик, плоские брови и ярко-голубые глаза.

В книге "В поисках славы" она носит роскошное фиолетовое платье.

После смерти Ланселота ее волосы становятся полностью седыми, и она начинает одеваться только в белое.

После того, как Райан приходит к власти, её заставляют носить белое кружевное платье и широкую белую шляпку. В свои волосы она вплетала растущие в Шервудских лесах лотосы.

## Личность

По словам Тедроса, Гиневра была простой заурядной женщиной, любившей читать книги. Агата же называла её "недостаточно стойкой и надёжной", а также "неприспособленной к реальной жизни" из-за проведённых на Авалоне лет. Но несмотря на это, Гвиневру также можно назвать очень мудрой и храброй женщиной, ведь порой она делает очень сложные выборы и не боится отпускать своих родных, если знает, что кому-то нужна их помощь.

## Интересные факты

* В оригинале имя пишется как "Guinevere" и до сих пор в русском языке есть несколько переводов данного имени, такие как Гвиневра, Гиневра, Гвиневера или Джиневра.
* Гвиневра однажды выиграла Испытание Сказкой. Она победила, потому что Ланселот выбросил свой носовой платок, когда они с Гвиневрой остались вдвоем. Он пожертвовал собой, чтобы она смогла победить.
* Её совет как победить в Испытании Сказкой гласит: "Главное не победа. Главное - безопасность".
Sénat impérial

Le sénat Impérial est l'organisation qui constitue le pouvoir législatif de l'Empire officiellement. Le sénat peut proposer des lois, ou voter des lois proposés par l'Empereur

Il comporte 100 001 parlementaires dans la chambre basse pour 1001 dans la chambre haute. (les noms sont maintenus impairs afin d'éviter une situation (improbable) d'égalité. Les sénateurs sont élus par des grands électeurs dont le nombre varie en fonction des planètes : le nombre de grands électeurs varie en fonction de l'importance de la planète dans l'Empire (démographique mais surtout économique) ce qui permet a l'Empire de valoriser les planètes les plus riches ou les plus loyales. La l'échelle planétaire le suffrage est lui aussi censitaire, en effet le vote d'un citoyen riche aura plus de poids que celui d'un citoyen pauvre (pour un ratio pouvant aller de 1 à 30)

La chambre basse vote les lois, qui sont ensuite amendés dans la chambre haute. L'Empereur peut appliquer son veto sur les lois du parlement afin de refuser ou de forcer leur application.

Le sénat est officiellement consultatif car l'Empereur est considéré comme un dieu. Cependant, les parlementaires, en représentants du peuple, peuvent invoquer l'esprit de l'Empereur comme arbitre, en appliquant une mesure de Collatis consiliis imperatoris. Une mesure qui vise à la consultation des Empereurs anciens afin d'éviter toute déviance de la part de l'Empereur actuel. En cas de telle mesure, l'Empereur et les sénateurs doivent consulter les anciens Empereurs du temple céleste, l'IA donnera raison à l'Empereur ou aux parlementaires voir parfois à personne. Les discours de l'IA sont souvent interprétés par les Praesules Sacri qui jouent un rôle d'arbitre lors de ces situations exceptionnelles.

En temps normal le Sénat n'a aucun pouvoir. Cependant du fait de leur statut représentants du peuple les parlementaires ont souvent réussi a exiger des réformes d'Empereurs en situation de faiblesse. Il est aussi arrivé que le soutien du protectorat ou des périodes de révoltes permettent au Sénateurs d'exiger des réformes à l'Empereur, qui souhaitait éviter que l'instabilité politique ne s'aggrave.
Système Vicinus

### Première colonisation

2381 lors de la mission Novae Mundi, une mission internationale sous l'égide de la FPU.

Vicinus fût le premier système colonisé par les Humains pendant la troisième course a l'espace, aussi appelée première vague d'expansion galactique, ou première vague de colonisation interstellaire.

La première planète colonisée par les humains fût Noha Hou avec succès.

Au temps de la FPU, le système se constitua une économie diversifié grâce a ces différents mondes et a son ancienneté. Pourtant a l'époque de sa colonisation, au temps de Global Union, de nombreux échecs plombèrent le développement de la colonie. En effet une épidémie frappa les colons de Noha Hou, alors que le monde venait d'être coupé de Gaélis par ce qui sera appelé plus tard le début du "nouvel âge sombre". Sous peuplé, et isolés de leur monde natal, les colons survivants réussirent a maintenir leur niveau technologique, mais ne purent envisager de mission de retour. Ils constituèrent une économie a l'échelle du système et furent l'un des premiers mondes a se rattacher volontairement a la FPU naissante.

Profitant de la diversité de ces mondes, le système Vincinus devint un pillier de la Fédération, avant de se faire anéantir par l'invasion Vandal.

Désormais le système est une colonie Vandal exploité pour ces ressources.

* Vounó

*Un monde stérile balayé par les radiations stellaires, mais exploitable pour l'industrie minière.*

* Ujāṛa

*Un monde constitué d'un supercontinent, hautement volcanique, d'une température élevée mais vivable, il dispose d'une athmosphère respirable et d'eau liquide, mais pas de vie, il reste cependant exploitable.*

* Noha Hou

*Première colonie réalisée sur Vincinus, il s'agit d'un monde habitable et habité, mais par une faune primitive composée de mousses, de lichens et de champignons, ainsi que de quelques animaux primitifs marins. Une flore et une faune Gaélicienne ont cependant étés importés de façon contrôlée.*

* Dàhuáng

*Géante gazeuse semblable a Kronos en plus chaud, sans les anneaux, elle est animée de violentes tempêtes a son pôle sud, certains de ces satellites ont étés colonisés*

* Xiǎo lán

Planète gaélicienne gelée et stérile sans athmosphère, elle constitue un site d'extraction de deutérium et est riche en minerais d'uranium et d'or. Il s'agissait d'un centre de production énergétique.

* Zǒngzhàn

*Dernière planète du Système, monde rocheux de petite taille plongé dans les ténèbres et le froid très riche en métaux, elle estait surtout exploitée comme plateforme commerciale avec les autres systèmes au temps de la FPU, sa faible gravité et sa position loin de l'étoile en faisait un monde parfait comme hub pour le voyage spatial interstellaire.*
Le Soleil Noir

Le Soleil Noir est une organisation mafieuse de pirates surtout implantée sur l'Empire Éternel. Elle est associée à la mégacorporation Suros, anciennement appelée Schatten Technologies.

Le Soleil Noir est dirigé par le parrain ou la marraine, un poste conférant tous les pouvoirs sur l'organisation. Le parrain ou la marraine est assistée par la famille, aussi dite familia ou famiglia, qui comporte plusieurs postes :

* Le nettoyeur, qui s'occupe du blanchiment d'argent.

* Le secrétaire, qui s'occupe de l'administration de l'entreprise Suros. Il est habituellement au poste de PDG de cette dernière entreprise.

* Le fournisseur, spécialisé dans l'approvisionnement en armement.

* Le marchand, chargé de l'écoulement des marchandises.

* Le diplomate, chargé de la recherche de contacts et des relations avec les autres organisations, légales ou non.

* Le Roi des pirates, ou Reine des pirates, qui peut également être Seigneur/Seigneuresse des pirates. Il s'agit d'un ou une capitaine pirate possédant [un vaisseau ? une flotte ?] puissant, et ayant habituellement beaucoup d'expérience à son actif ainsi que, généralement, des exploits à son compte.

* Le Maître du net, responsable de la division cyberpiraterie.
* Le Seigneur Noir (ou Seigneuresse Noire) de Callum, chargé de diriger le secteur de Callum.

* Le Seigneur Noir de Minerve, chargé de diriger le secteur de Minerve.

* Le Seigneur Noir de Hyela, chargé de diriger le secteur de Hyela.

* Le DRH, chargé du recrutement et des questions de ressources humaines.

* Le Stratège, aussi dit le Génie, expert tacticien et logisticien.

Notons qu'une même personne peut occuper plusieurs de ces postes en même temps.

Les membres de la Famiglia se doivent mutuellement respect, loyauté, entraide. Ils se doivent de considérer chaque autre membre de ce conseil comme un membre de sa famille, et de l'aimer comme s'il s'agissait de leur frère, leur sœur, leur fils, leur père, etc.

Traditionnellement, le Seigneur des Pirates, ou Roi des pirates, est la personne la plus excentrique de la famiglia, et également le poste qui change le plus souvent de personne.

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## Organisation

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Post-Néoclassique

Le Post-Néoclassicisme, aussi appellé "Style Impérial" est l'un des principaux styles architecturaux récurrents dans l'Empire. Il s'inspire de l'architecture classique Gaïcienne (Grecque), Atadienne (Romaine), Aklanaise (Egyptienne), Sélénienne (Minoenne), Adsaldeïlaise (Arabe), Ylmosanienne (Mésopotamienne) et Erstininienne (Carthaginoise).

*Voir la liste des civilisations historiques de Gaélis.*
Hyela

Trappist-1g ou Hyela est une planète du Système Aeterna. Bien qu'elle soit référencée comme habitable et habitée, la planète possède une atmosphère toxique durant certaines saisons. De l’automne jusqu’au printemps, des gaz verdâtres recouvrent l'ensemble de la planète et lui donnent cette teinte verte inquiétante. Les seules personnes vivantes sur Hyela sont des hors-la-loi qui se terrent dans des grands souterrains sous la surface de la planète.

Pour l'Empire, la planète sert principalement de dépotoir pour les déchets utilitaires. À sa surface sont régulièrement envoyés les plus pauvres citoyens de l'Empire. Là-bas, les citoyens finissent par rejoindre les souterrains où chaos et maladies règnent, mais ils peuvent également mourir à la surface lors de la venue de"l'hiver toxique".

Mais Hyela, bien que peu attractive, est tout de même une planète très importante pour le développement des dissidents. Ainsi, c’est dans les bas-fonds que sont recrutés les futurs membres de la Dissidence.
Ama

Ama est une planète proche du soleil et habitable, issue du Système Kaïzen. Elle possède un climat tropical idéal pour des vacances à prix moyen, et nombreux sont ceux qui s’y rendent pour le tourisme. L'Empire imposa une loi pour la préservation de la biodiversité de la planète en 2720 et de ce fait, interdit toujours formellement aux entreprises de s'y installer. Les plages de sable blanc, les cocotiers et les petites créatures mignonnes et inoffensives peuplent la surface de cette planète sans cesse ensoleillée.
Wiki Vessa

## Bienvenue sur le wiki

Le Wiki officiel du RP Vessa, il contient toutes les infos nécessaires pour comprendre le monde de Vessa.

Vessa (v1) à été initialement fondé par **Twixin**.

L'Univers de **Vessa v3** (univers inédit par rapport aux anciennes versions), le lore et le Wiki ont étés réalisé par **Wikipiiimp**.

## L'Univers

Vessa est un univers de rôleplay inédit de type space opéra. L'intrigue se déroule au 50° Siècle, en plein cœur de l'Empire Eternel, l'une des factions de l'univers. Nous vous laissons découvrir les articles suivants qui vous aideront à bien débuter :

L'index Qui référence toutes les pages du Wiki (à consulter absolument si vous êtes perdu !)

Les Factions : Qui liste les différentes factions du jeu

Liste des systèmes stellaires : Qui liste les différents systèmes de l'univers (vous pouvez en créer d'autres !)

Lexique : pour tout les termes usuels et utiles récurrents dans le monde de Vessa.

Liste des métiers : Pour tout les métiers jouables IRP (vous pouvez en créer ou en proposer !)

Permis et accréditations dans l'Empire : Pour les permis dans l'Empire

Liste des races jouables : Toutes les espèces intelligentes jouables IRP

## Activité récente

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Leon Turianos

leon turianos etait un mercenaire de legende , ayant eu moultes contrat avec les plus grand industriels et nobles de vessa , bien que le monde etait different , son descendant le plus connu du 44eme sciecle etait grey turianos , ce dernier ayant vecu dans le systeme d'imperia

la lignée turianos a été celebres pendant plusieurs sciecles, si bien qu'il y ai eu des centaines de mercenaires qualifiés portant ce nom , bien qu'il ne soient pas de famille ,les descendant veritables et direct sont toujours en vie ,la ligné se perdurant , souvent dans l'ombre desormais , evitant a ces personnes au nom particulier d'etre repérée ou traqué par histoire de vengeance familiale d'un homme n'etant pas de la genealogie , mais portant le nom pour se faire respecter
Pinehill

Chieftain of Pinehill

Pinehill is a village along the Ashflow River.

## Overview

Pinehill was founded hundreds of years ago as a logging camp by Dwarves, but it had the unfortunate position of being close to the Karus' Capital and thus was put under the control of Geir mercenaries. When the Golden Crusade came through the area, the village that had originally grown up there was completely destroyed.

It would be a few years later that the Geir would return and take over the old Dwarven constructions again, and that is where Pinehill's real history begins. The village has grown up in the shadow of more successful towns, like Blackfalls, and is considered backwater even by other backwaters.

What Pinehill has going for it is domination of the southern river, controlling the West Weald's southern woods as well as access to any of the western mines. The Ruins of Ashflow (called Ruins of Crucible by most) are not far away either, and Pinehill is the closest settlement of real size to the ruins.

The city is run by Chieftain Kuthar Rothbard, a tyrannical man whose real success lies in his connections to the Church of Raktus. Rothbard's ties to the church of the god of oppression means that he has an eager force of magic-users to aid his huscarls and town guard against any uprisings. Blackfalls is often used as a scapegoat for anything that goes wrong, because those decadent fools can't stand to see Pinehill be successful.

Rothbard longs to break into Blackfalls and make himself the de facto King of the Geir. He's not afraid of using any means to do that, but knows that he stands little chance of breaking their walls without significant help. He's also unwilling to risk his precarious position at home without assurances of having a home to return to.