Эдвард Элрик

**Имя:** Эдвард Элрик, Эд, "Стальной Алхимик", "Стальной", "Коротышка", "Малявка", "Креветка", "Красная креветка" и т.д.

**Происхождение:** Fullmetal Alchemist

**Уровень сил:** 9+

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Человек, алхимик, государственный алхимик, сын Хоэнхайма, старший брат Ала

**Возраст:** 18 лет

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, рукопашный бой, владение оружием, гениальный интеллект (вычислительный, научный, стратегический, тактический), троллинг, невероятная сила воли, манипуляции материей (трансмутация, разложение, изменение агрегатных состояний), манипуляции водой, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции электричеством, манипуляции льдом, манипуляции металлом, манипуляции светом, манипуляции гравитацией, манипуляции теплом, манипуляции холодом, манипуляции энергией, биологические манипуляции, манипуляции душами, манипуляции жизнью, манипуляции кровью, манипуляции информацией, манипуляции оружием, барьеры, киборгизация (локальная)

**Слабые стороны:** Уязвим к троллингу касаемо своего роста, из-за чего впадает в ярость

**Разрушительный потенциал:** Уровень здания+, игнорирует прочность

**Диапазон:** Ближний бой, сотни метров с алхимией

**Прочность/защита:** Человеческая, уровень стены для автоброни

**Скорость:** Человеческая, сверхзвуковая реакция

**Сила на подъём:** Человеческая

**Сила на удар:** Человеческая, уровень стены для автоброни

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Интеллект:** Высокий, гений в алхимии

**Боевые навыки:** Очень умело использует алхимию

**Экипировка:**

**Автоброня** - Продвинутая модификация обыкновенного набора протезов, набор из двух механических конечностей, что заменяют Эду правую руку и левую ногу. Автоброня крепится к телу и напрямую связывается с нервными узлами его тела, обеспечивая полную функциональность искусственной замены конечностей.

**Часы государственного алхимика** - Это серебряные часы с гербом страны.

**Атаки, техники и способности**

**Душа** - Незримая метафизическая субстанция, неотъемлемая часть всего живого (ну или, по крайней мере, всего осмысленно живого, т.е. людей), помимо разума и тела (плоти).

* **Оболочка** - Каждая часть физического тела людей составляет определённый информационный пласт, вокруг которого удерживается душа в материальном мире. Отдельные части тела могут быть связаны со всем остальным даже если их забрали Врата и после этого они перешли к другому существу.
* **Разложение души** - Бессмертия не существует, никто не может существовать вечно в материальном мире, даже используя философский камень для перемещения души из одного тела в другое, душа начинает с определённого периода сама по себе разлагаться, в конечном итоге приходя к полной неспособности поддерживать себя и физическое тело в жизнеспособном состоянии.

**Алхимия** - Это наука о преобразовании материи из одной формы в другую. Первый шаг - распознание структуры вещества, второй - разложение его на составляющие, третий - синтез из составляющих нужного вещества и придание ему нужной формы. Для проведения преобразования Эду не требуются алхимические круги.

* **Цвета алхимии** - Алхимия представляется в форме электрического разряда, и имеет различные цвета.
	+ **Синий** - Нормальное преобразование представлено в голубом цвете. Это наиболее распространенный и универсальный цвет.
	+ **Красный** - Преобразования с использованием Философского камня производят ярко-красные энергетические выбросы.
	+ **Тёмно-фиолетовый** - Человеческие преобразования без посторонней помощи (без философского камня) создают глубокий, чёрно-фиолетовый свет, он исходит от врат истины.
* **Закон равноценного обмена** - Фундаментальный принцип теоретической и практической алхимии. Поскольку алхимия – это наука, она обязана подчиняться законам природы и, следовательно, не нарушать причинно-следственные связи мироздания. Это касается даже самих алхимических преобразований, которые приводит в действие циркуляция энергии в телах людей и Врат.
	+ **Эквивалентность массы** - Поскольку ничто не может взяться из ничего, то и преобразование объектов соответствующей массы сможет создать только объекты с такой же предельной массой.
	+ **Эквивалентность состава** - По этому же принципу выводится и то, что из объектов с определённым основным составом можно преобразовать объекты только с такой же основой, хоть и самые талантливые алхимики могут в какой-то мере обходить это правило.
* **Преобразовательный круг** - Основной инструмент абсолютного большинства алхимиков, предназначенный для приведения реакции преобразования в жизнь. Преобразовательный круг служит как посредник, позволяя алхимику использовать свою жизненную энергию для совершения определённых трансмутаций. Круг может быть нарисован, выгравирован и т.д., главное лишь искусно сохранить его очертания. Для разных преобразований могут быть предназначены разные преобразовательные круги.
	+ **Преобразование без круга** - Некоторые алхимики (к таковым относится и Эд), прибегнувшие к человеческому преобразованию или другому подобному типу преобразований, и сумевшие выжить, получают частичку бесчисленных знаний Врат (приближаются к "Истине"), из-за чего они способны на подсознательном уровне неопределённым способом совершать реакции преобразования без алхимического круга, просто складывая две руки (или же в качестве круга преобразования служат конечности или даже всё тело алхимика).
* **Стадии преобразования** - Реакции преобразования, как правило, образуются в 3 фундаментальных этапа, хотя на определённом этапе, ради достижения тех или иных специфических эффектов, можно просто остановиться.
	+ **Понимание** - Самый первый и необходимый этап в реакциях преобразования. На этой стадии алхимик, оперируя своими вычислительными способностями, пытается анализировать свойства и структуру того или объекта, для последующих действий. Эффективность применения алхимии прямо зависит от возможности анализировать различные массивы информации, как в плане возможности проводить трансмутации в том или ином масштабе, так и в плане точности и фундаментальности (реакции преобразования могут проводиться вплоть до субатомного уровня).
	+ **Разъятие** - Второй этап, при котором алхимик уже преобразовывает свою жизненную энергию для разрушения структуры объекта, для облегчения его дальнейшего перестраивания под свои нужды. На этой стадии алхимик может остановить реакцию преобразования, это особенно эффективно в боевом плане, хоть и в большинстве случаев алхимик вынужден будет подсознательно предугадывать, из каких элементов состоит тело противника и вражеские атаки, которых нужно будет разрывать.
	+ **Воссоздание** - Третий этап, при котором алхимик уже окончательно перестраивает форму объекта под свои нужды.
* **Неорганическая алхимия** - Основная и наиболее распространённая разновидность алхимии, специализирующаяся на исследовании и приведении на практику реакций преобразования неорганических соединений (или, в более широком смысле, объектов, не связанных с телами живых существ).
	+ **Трансмутация** - С помощью алхимии опытные алхимики могут выстраивать реакции преобразования таким образом, что можно будет трансмутировать одни химические элементы в другие (например, превратить обыкновенный свинец или уголь в золото).
	+ **Манипуляции водой** - С помощью алхимии можно всячески преобразовывать всевозможные жидкости.
	+ **Манипуляции воздухом** - При помощи алхимии можно всячески управлять воздухом и другими газами.
	+ **Манипуляции землёй** - С помощью алхимии можно эффективно выстраивать реакции преобразования различных естественных грунтов, создавая, например, преграждения, строения, ловушки и другие механизмы, орудия (вроде торчащих из земли шипов, гигантских рук, "живых" статуй, копий, мечей).
		- **Кулак** - Касаясь материи, создаёт из неё большой кулак, обрушивающийся на противника.
		- **Ладони** - Касаясь материи, создаёт из неё две большие ладони, которые схлопываются, раздавливая противника.
		- **Копья** - Касаясь материи, создаёт из неё небольшие копья, летящие в противника.
		- **Колонны** - Касаясь пола или стен, Эдвард создаёт вырастающие колонны. Может их использовать для защиты, чтобы ударить противника и сбить с ног, чтобы подняться на высоту и атаковать сверху и т.д.
		- **Шипы** - Прикасаясь к стене или полу, Эдвард создаёт недалеко от себя из пола большие острые шипы, протыкающие противника.
		- **Змеи** - Эдвард создаёт несколько каменных больших змей, вцепляющихся в противника зубами и связывающих его.
		- **Стены** - Прикоснувшись к полу, Эдвард создаёт их для защиты от атак противника или чтобы ограничить противнику манёвр.
		- **Голем** - Эдвард способен создать каменного голема размером более десяти метров, который атакует противника. Сила ударов соответствующая.
		- **Артиллерия** - Эдвард способен создать многоствольное артиллерийское орудие, из которого расстреливает противника снарядами.
	+ **Манипуляции электричеством** - С помощью алхимии появляется возможность всячески манипулировать электронами.
	+ **Манипуляции льдом** - С помощью алхимии появляется возможность всячески манипулировать льдом, а также превращать лёд в воду или снег.
	+ **Манипуляции металлом** - С помощью алхимии появляется возможность всячески манипулировать металлами, а также превращать одни металлы в другие.
		- **Лезвие** - Эдвард создаёт на протезе своей правой руки острое лезвие, которым умело пользуется в бою.
		- **Карбоновая рука** - Эдвард укрепляет протез руки с помощью карбоновых соединений, делая свою руку крайне прочной (блокировал ей теневые атаки Гордости, легко разрезающие камень и сталь). Техника скопирована у Жадности.
	+ **Манипуляции светом** - С помощью алхимии появляется возможность всячески манипулировать фотонами, а также превращать твёрдые объекты в свет.
	+ **Манипуляции гравитацией** - С помощью алхимии можно ослабить или усилить гравитационное взаимодействие в определённых масштабах.
	+ **Манипуляции информацией** - Совмещая алхимическое искусство со своими огромными вычислительно-аналитическими способностями, с помощью реакций преобразования можно чинить различные механизмы всевозможной сложности, приводя их к изначальному состоянию, а также легко анализировать крайне объёмные зашифрованные тексты и приводить их же в упорядоченный вид.
	+ **Изменение температуры** - При реакции преобразования, манипулируя межмолекулярными взаимодействиями, алхимик может изменять температуру и агрегатное состояние тела (например, заморозить всю воду в определённом масштабе).
* **Биологическая алхимия** - Более узкоспециализированная и обособленная сфера алхимической науки, заключающаяся в изучении воздействий реакций преобразования на телах людей и животных.
	+ **Дистанционная алхимия** - Способность на непродолжительное время передать какому-нибудь неодушевлённому предмету свои указания, по всей видимости, концентрируя особым способом в них свою жизненную энергию. Например, таким образом можно создать видимость, как будто статуи сами по себе могут двигаться и нападать на людей.
	+ **Телесное преобразование** - С помощью алхимии можно преобразовывать отдельные части тела или даже всё тело человека.
		- **Манипуляции углеродом** - Благодаря алхимии можно всячески манипулировать углеродом, в том числе и углеродом в человеческих телах при аккуратном применении. Изменяя прочность межатомных связей, благодаря углероду можно значительно повысить свою прочность, сделав из графита алмаз.
	+ **Самолечение** - Эдвард способен быстро останавливать у себя кровотечение, снимать болевой шок и лечить довольно серьёзные раны (хотя в последнем случае это лишь временная мера, настоящим целением Эдвард не владеет).
	+ **Человеческое преобразование** - С помощью алхимии возможно воскресить человека из мёртвых, однако для этого требуются большие ресурсы, способные компенсировать "отдачу" от алхимической реакции (в этом плане философский камень будет особенно результативен), и основные элементы человеческого тела это лишь самые дешёвые. Для идеального и моментального человеческого преобразования требуется по крайней мере несколько человеческих жизней.
		- **Создание гомункулов** - В случае "неудачного" человеческого преобразования, с алхимика не только возьмут плату при входе во Врата, но и будет создано человекоподобное существо, обычно именуемое гомункулом, которое представляет из себя "искусственного человека".
		- **Запечатывание гомункулов** - Применяя реакцию преобразования с помощью особенного алхимического круга, алхимик может запечатать гомункула на неопределённый (как минимум сотни лет) период.
* **Духовная алхимия** - Ещё более узкоспециализированная и обособленная сфера алхимической науки, заключающаяся в изучении воздействий реакций преобразования на душах.
	+ **Перемещение души** - С помощью алхимии можно манипулировать душами, например, перемещать их из одних тел в другие, или же вовсе в вселять в неодушевлённые предметы. Опытные алхимики могут таким образом перемещать людские души без открытия Врат, однако преобразование будет крайне неустойчивым, и скорее всего тело и душа будут очень быстро разлагаться. В случае связи души с неодушевлённым предметом требуется печать-медиум, которая будет синхронизировать душу вокруг определённой зоны, что будет считаться "телом" человека.
		- **Кровавая печать** - Для того чтобы связать человеческую душу с неодушевлённым предметом, алхимики рисуют на них кровью специальные преобразовательные круги, чтобы в результате реакции преобразования душа синхронизировалась с предметом, который выбирает и использует алхимик.
	+ **Духовный барьер** - С помощью особой концентрации своей жизненной энергии, алхимик может создавать в определённом радиусе специальные барьеры, нивелирующие алхимические реакции, даже такие, что способны стирать с лица земли города.
* **Создание философского камня** - С помощью построения особого преобразовательного круга, алхимик может преобразовать все людские души в определённом радиусе (зависит от размеров круга) в особый усилитель алхимической реакции, философский камень, позволяющий создавать иллюзию обхода закона равноценного обмена. Однако для создания идеального философского камня придётся его тщательно обработать и для этого требуются многие тысячи душ. Также эта реакция преобразования требует специальный алхимический круг, даже если алхимик может совершать все остальные трансмутации без него.

**Врата Истины** - Внешняя вселенская метафизическая структура, служащая как источник всей алхимии, а также как посредник при ряде сложных реакций преобразования, таких как, собственно, открытие Врат, человеческое преобразование и др.

* **Открытие Врат** - Человеческое преобразование приводит к открытию Врат Истины, но опытный алхимик может открыть Врата в любой момент и просто так несколькими методами.
* **Личные Врата** - У каждого человека есть свои собственные Врата, которые являются источником жизненной энергии, а также алхимии, с помощью которой и становятся возможными реакции преобразования.
	+ **Поток жизненной энергии** - Логично что для того чтобы починить с помощью алхимии радио, недостаточно одних лишь осколков. Для приведение в действие алхимических реакций необходима жизненная энергия, циркулирующая в телах всех живых существ. Но и эта энергия не берётся из ниоткуда, она исходит из Врат и становится источником алхимии.
* **Загробный мир** - Врата Истины содержат в себе особое пространство, куда попадают все души после смерти.
* **Знания Врат** - Врата Истины являются невероятным источником информации и, предположительно, содержат в себе информацию обо всём, что может существовать во Вселенной, и о всех секретах алхимии. При перемещении через Врата Истины в сознание алхимика вливается астрономическое количество информации, и хотя он не может всё это переварить и есть большие риски умереть даже так, в случае успеха он смог бы применять алхимию без преобразовательного круга.
	+ **Истинное знание** - Помимо того, что Врата представляют из себя источник алхимии, они также являются хранилищем бесчисленных знаний обо всём на свете, о всех секретах алхимии. Когда алхимик, совершивший человеческое преобразование, входит во Врата, в его разум "вливается" астрономическое количество знаний, и если его разум, душа и тело останутся в целости и сохранности при выходе из Врат, то после отдачи платы за вход он получит возможность совершать реакции преобразования без алхимического круга.
* **Взимание платы**- Когда алхимик пытается совершить человеческое преобразование или просто войти во Врата без основательной подготовки, он предстаёт перед Истиной и Вратами, и отдаёт им какую-нибудь свою часть тела, как плату в равноценном обмене (как правило, взятая часть тела отображает какой-нибудь важный для личности аспект).
	+ **Плата за человеческое преобразование** - Если алхимик пытается совершить человеческое преобразование, то часть его тела уходит на формирование гомункула, как плата.
		- **Связь** - Плата за человеческое преобразование сохраняет с алхимиком связь и она подобно ему также растёт, взрослеет и стареет.
* **Поддержание закона равноценного обмена** – Врата Истины служат как взимающий механизм, поддерживающий закон равноценного обмена. Если алхимик пытается совершить человеческое преобразование, часть его тела уходит на формирование гомункула, как плата, и т.д.

**Государственный алхимик** - Алхимик, заключивший контракт с армией и получивший защиту государства и колоссальные исследовательские возможности в обмен на беспрекословное подчинение командованию. Должность была впервые введена фюрером Кингом Брэдли. Чин государственного алхимика приравнивается к званию майора, хотя его реальные возможности находятся примерно на уровне капитана. Гражданские в большинстве своем не жалуют государственных алхимиков, которых в народе зовут "армейскими псами".

* **Рукопашный бой** - Эдвард, несмотря на низкий рост и худощавое телосложение, является чрезвычайно ловким и умелым бойцом рукопашного боя, эффективно используя свою ловкость и акробатические кульбиты. А силу его ударам придают тяжёлые металлические протезы руки и ноги, так что всего одним ударом Эдвард способен вырубить крупного взрослого мужчину. Так же он умело использует автоброню - металлические протезы, напрямую соединённые с его нервами, которыми он управляется не хуже, чем собственными рукой и ногой. А особая прочность металлического сплава протезов позволяет блокировать атаки, способные разрезать или сломать обычную сталь. Например, выстрелы или удары мечами (которые о протезы просто ломаются).
	+ **Техника борьбы** - Эдвард умеет делать захваты, например, из стойки на руках может захватить противника за шею ногами и разбить его голову о пол или перехватить руку вооружённого и уложить на землю болевым захватом.
* **Стойкость** - Эдвард обладает крайне высокой силой воли и стойкостью к ранам и боли. Достаточно сказать, что в десять лет он с оторванной ногой, истекая кровью, перевязал культю и не задумываясь отдал и руку, чтобы спасти брата. Далее жизнь его лишь закалила, Эдвард стал ещё более убеждённым и несгибаемым.
* **Владение оружием** - Эдвард умело использует оружие, создавая его с помощью алхимии. Обычно он создаёт копьё или выращивает лезвие на своём протезе.