Arsenal secundario de Crim

Al ser solo segundas opciones, las técnicas explicadas a continuación son usadas en muchos menos escenarios que las principales de *Crim*, sea porque son difíciles de emplear, muy situacionales, o en todo caso se han visto opacadas.

### ❝ Serpiente Rastreadora ❞

Usada principalmente para detectar a otras personas sin exponerse, esta serpiente irá a donde *Crim* quiera para saber todo lo que pasa alrededor del "animal" sin casi posibilidades de ser descubierto por su habilidad que le permite camuflarse cambiando sus colores o volviéndose transparente, además de tener una apariencia similar a la de una serpiente regular de buen tamaño.
Una vez que la serpiente haya encontrado algo o alguien de su interés, podrá llevar una labor de espionaje como ya se explicó, o si *Crim* lo desea, se lanzará hacia el objetivo para clavar sus colmillos y liberar una dolorosa descarga que lo inmovilizará.

### ❝ Rayo de Calor ❞

Parecido a las normales técnicas de Ki, es una magia que le permite lanzar un rayo de tamaño variable que por su alta temperatura tiene diferentes usos tanto ofensivos como utilitarios, yendo desde el generar una cortina de humo al dispararlo en dirección al agua, hasta crear fuego al contacto con un material inflamable o disparándolo a sus enemigos para hacerles quemaduras y daños a la vista.

### ❝ Ajuste de Temperatura ❞

Es la capacidad que adquirieron los *Krammells* para bajar ligeramente la temperatura de un objeto que estén tocando o en una área muy pequeña alrededor de ellos; esto les permite evitar ser vistos por su calor corporal, sobrevivir a temperaturas mucho más altas de las que normalmente podrían, o crear estrategias en base a la potencia que usen. La desventaja es que el efecto al ser algo lento y progresivo se debe preparar con antelación, además al moverse el área no se moverá con quien haya usado la magia.
Años luego y con el entrenamiento de esta magia, aprendió a bajar mucho más la temperatura en un área mayor que antes, llegando a ser capaz de congelar un poco las cosas sin apenas espera.

### ❝ Telekinesis ❞

Usada por los *Krammells* para distintas estrategias grupales, es una de las primeras técnicas que *Crim* aprendió a usar en su labor dentro del ejército, y permite mover objetos o personas sin la necesidad de hacer contacto con ellos, la cantidad de peso que puede levantar es proporcional a la distancia en la que se encuentra su objetivo, siendo la distancia máxima unos 87 metros, y el peso límite 95kg, pero también puede redireccionar ataques como ráfagas de Ki y similares, con el limitante de que a más potencia, más se le complicará.
No es tan usada por él gracias a que tiene otros medios para hacerlo, pero aún así se le puede encontrar otros usos, siendo que también puede restringir el movimiento de alguien, moverlo hacia una zona para ejecutar alguna técnica o solo para posicionarse mejor en combate

### ❝ Sanación Básica ❞

Habilidad proyectada desde las palmas que sirve para sanar o cicatrizar heridas alrededor de tres veces más rápido respecto a lo normal, con la desventaja de que no puede ser empleada en combates al menos en el caso del joven *Crim* debido a que nunca ha sido diestro en el uso de esta herramienta y necesita concentrarse bastante en ella para mantenerla incluso si su coste es bajo, por lo que suele usarla luego de una pelea para recuperarse hasta cierto punto, aunque con el tiempo aprendió que si se oculta por el suficiente tiempo puede usarla mientras sus adversarios lo encuentran, lo cual le da una cierta ventaja.

Aunado a la experiencia adquirida para encontrar espacios en donde curarse, también más tarde mejoró lo suficiente como para curar heridas no muy graves en poco tiempo y a darle uso en medio de batallas que no le resulten tan movidas. El problema es que ha sido reemplazada en cierta medida por otros métodos de sanación más efectivos y menos difíciles, así que son escasas las ocasiones donde la necesita.

### ❝ Asolación ❞

Para realizar esta técnica lo primero que debe hacer es disparar un proyectil de *Ki* que irá dejando una estela por su camino y consumirá la energía de *Crim a medida que siga su curso hacia la superficie donde se quedará adherida hasta el momento que el lanzador tire de la cuerda que se creó y provoque un fuerte estallido que aumenta en potencia dependiendo del recorrido, y en consecuencia expandiendo el rádio de la explosión que cubrirá todo de miasma corrosivo. Dicho efecto se potencia si el* Lightbringer *decide a lanzar varias estelas delgadas que pueden formar una trampa de hilos en caso de estar en un área cerrada, dificultando la movilidad del enemigo puesto que si llega a chocar con una o más cuerdas va a ser el detonador de su propia muerte.*

### ❝ Arena de Runas ❞

La técnica llamada *destrucción interna* es de las favoritas del *Lightbringer*, y eso se puede ver en la creación de una herramienta tan poderosa a la par de situacional como lo es la *arena de runas*, que consiste en ir tocando el terreno con las manos o pies para generar unas inscripciones que se mantendrán estáticas en las superficies, pero que su falta de propósito a primera vista no engañe; cuando se hayan acumulado las suficientes empezarán a brillar con fuerza y llenarán el suelo con líneas luminosas que las interconectarán, debilitando enormemente los cuerpos de quienes se acerquen, ocasionándoles un dolor muy intenso, y arrastrando sus cuerpos hacia abajo como si estuvieran sometidos a una gravedad aumentada.

Y no solo eso, el efecto también aumentará conforme más al centro se esté, dándole una perfecta oportunidad a *Crim* para someterlos con sus cadenas, las *serpientes rastreadoras*, o cualquier utilidad a larga distancia que tenga disponibles, principalmente porque si bien la potencia es bastante reducida, lo cierto es que en caso de meterse a la arena él sufrirá las consecuencias de su efecto.