Capcom

**Capcom Co., Ltd.**, conocida simplemente como **Capcom**, es una empresa multinacional perteneciente a la industria de los videojuegos que se especializa en el desarrollo y la distribución de una gran cantidad de juegos y otros productos similares de franquicias mundialmente conocidas. Con su sede principal en Osaka, Japón, Capcom cuenta con varias subsidiarias en Asia, Europa y América.

## Datos históricos

Fundada en Japón con el nombre de I.R.M. Corporation el 30 de mayo de 1979 por Kenzo Tsujimoto y establecida como Capcom Co., Ltd. en 1983, la compañía tuvo sus orígenes como fabricante y distribuidora de máquinas de arcade. Su nombre proviene de una abreviación de los términos **CAP**sule y **COM**puter (traducido como computador de cápsula). Este simbolismo representaba uno de los objetivos internos de la compañía que era crear nuevas experiencias de juego que superaran a las ofrecidas por computadoras personales, que en ese entonces experimentaban un incremento en popularidad.

Con un crecimiento constante en el mercado a lo largo de los años, la empresa rápidamente se extendió hacia la creación de franquicias de videojuegos que siguen vigentes en la actualidad, y en donde destacan su estrategia de Uso Múltiple de Contenido Único (Single Content Multiple Usage) que es una estrategia central enfocada en el uso del contenido popular creado por la empresa para el desarrollo de videojuegos, películas y productos de diversa índole con el fin de maximizar las ganancias.

Siendo además un miembro fundador de la Entertainment Software Association (ESA, por sus siglas en inglés) o Asociación de Software de Entretenimiento, Capcom manufactura productos para todas las edades y respalda los programas y lineamientos establecidos por la Entertainment Software Rating Board (ESRB, por sus siglas en inglés).

## Estructura de desarrollo

Para las franquicias de videojuegos, actualmente Capcom organiza su estructura interna de trabajo de tal modo que cuenta con 3 divisiones principales, las mismas que están bajo el liderazgo de Yoichi Egawa, vigente director en este departamento:

 División 3 | *Street Fighter**Marvel vs. Capcom* | Es una división cuyos estudios se enfocan en franquicias multijugador y en línea.

Además de estas divisiones, Capcom cuenta con su División de Control de Calidad (Quality Control Division, en inglés) que supervisa la operatividad, el funcionamiento y la jugabilidad de todos los proyectos en desarrollo en un esfuerzo por enriquecer la calidad de los mismos.

## Franquicias

Desde los primeros años de su concepción hasta la época moderna, Capcom ha logrado mantener una alta relevancia en la industria de los videojuegos, procurando siempre preservar vivas sus clásicas franquicias por medio de diferentes métodos y medios de entretenimiento. Un ejemplo de ello son las constantes renovaciones de juegos de antaño como *Resident Evil*, que se transforman y adaptan a los tiempos modernos para ofrecer nuevas experiencias inmersivas al público. A continuación se muestran las 10 franquicias de Capcom que mayor beneficio económico han ostentado hasta diciembre de 2022:

## Desarrollo de *Pragmata*

artículo principal: Pragmata
*Pragmata* es una de las franquicias más recientes de Capcom. Fue anunciado el 11 de junio de 2020 en el evento "The Future of Gaming" de Sony con un enigmático tráiler. Sin embargo, el 18 de noviembre de 2021 la compañía anunció que la ventana de lanzamiento se trasladaba a 2023, aunque más tarde se descartó una ventana de lanzamiento tras anunciarse nuevamente un retraso. Se trata de un juego de acción y aventura ambientado en un universo distópico de ciencia ficción y que tiene lugar en la Luna.

El 2 de noviembre de 2020, Capcom fue víctima de un ciberataque masivo en contra de sus servidores internos. Los atacantes sustrajeron una gran cantidad de información de empleados y de proyectos presentes y futuros que más tarde comenzaron a ser filtrados. La compañía aseguró posteriormente que ninguna información sensible de los usuarios fue afectada como consecuencia del ataque. Si bien las filtraciones contenían datos sobre la mayoría de franquicias conocidas de Capcom, no hubo ninguna información concerniente a *Pragmata*.

Aunque en un principio se creía que *Pragmata* sería "el nuevo *Deep Down*" debido a la escasez de noticias e información respecto al estado de su desarrollo, el 29 de octubre de 2021 el director de las divisiones de desarrollo, Yoichi Egawa, afirmó mediante el reporte financiero anual de la empresa que se estaba haciendo un "*progreso estable*" en el desarrollo del título, mencionando además que el proyecto está a cargo de jóvenes desarrolladores y que *Pragmata* serviría como una oportunidad de entrenamiento para adquirir y reforzar sus habilidades.

A pesar de que durante todo el año 2022 no existieron novedades sobre el juego, en el informe financiero anual de ese año Capcom sostuvo nuevamente que se mantenía un progreso estable, detallando que los jóvenes desarrolladores estarían empleando diferentes métodos y enfoques innovadores en la producción del título.

Si bien la media de tiempo que requiere Capcom para desarrollar sus títulos es de 3 años aproximadamente, por ahora no existen datos oficiales que mencionen con exactitud cuándo inició el desarrollo de *Pragmata*. Habiéndose presentado en el año 2020, por el momento el juego lleva 3 años de desarrollo y un total de 2 retrasos.

## Sitios web oficiales

* Página principal de Capcom
* Capcom USA en **Twitter**
* Capcom España en **Twitter**
* Capcom LATAM en **Twitter**
* Capcom USA en **YouTube**

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 "Overview, Capcom" en Capcom, consultado el 07/02/2023
2. ↑ 2,0 2,1 "Conoce la biografía de Kenzo Tsujimoto. El fundador de la empresa de videojuegos Capcom." en EOB, consultado el 07/02/2023
3. ↑ "Management Team" en Capcom, consultado el 07/02/2023
4. ↑ 4,0 4,1 "Capcom Group" en Capcom, consultado el 07/02/2023
5. ↑ 5,0 5,1 "Game Series Sales" en Capcom, consultado el 07/02/2023
6. ↑ "Origin of “Capcom” Name" en Capcom, consultado el 07/02/2023
7. ↑ 7,0 7,1 "About Capcom" en Capcom USA, consultado el 07/02/2023
8. ↑ "Glossary – S" en Capcom, consultado el 07/02/2023
9. ↑ 9,0 9,1 "CAPCOM INTEGRATED REPORT 2021." Informe financiero de Capcom, consultado el 29/01/2023
10. ↑ "Developer Interviews" en Capcom, consultado el 07/02/2023
11. ↑ 11,0 11,1 "CAPCOM INTEGRATED REPORT 2022." Informe financiero de Capcom, consultado el 09/02/2023
12. ↑ 12,0 12,1 "Announcing PRAGMATA, a brand new game from Capcom, launching 2023" en Capcom USA, consultado el 28/01/2023
13. ↑ "An update on the development of PRAGMATA" artículo de Capcom USA sobre el retraso, consultado el 28/01/2023
14. ↑ 14,0 14,1 "Watch the trailer for Pragmata, shown during Capcom Showcase in June 2023." anuncio en la cuenta de Twitter del juego, consultado el 23/06/2023
15. ↑ "Capcom Targeted in Cyber Attack" en Game Rant (en inglés), consultado el 09/02/2023
16. ↑ "E3 2021 – Is Pragmata, The New IP by Capcom, Coming Back Home?" en DualShockers (en inglés), consultado el 09/02/2023
17. ↑ "Capcom's Pragmata Can't Be Another Deep Down." en Game Rant (en inglés), consultado el 09/02/2023
18. ↑ "Capcom reveals how long it generally takes them to develop new video games plus how many years they plan on supporting titles with DLC in the future" en EventHubs (en inglés), consultado el 29/01/2023
19. ↑ "Resident Evil 3 Remake estuvo en desarrollo durante 3 años" en Alfa Beta, consultado el 29/01/2023