Druidisme

Revenir à: Classes

Le druidisme est un type de lanceur de sorts qui est nettement différente des magiciens avec Magie.

Les sorts des druides ne retirent pas vos armes lorsque vous les lancez; Le druidisme est affecté par la vitesse d'incantation et vitesse d’enchaînement. Les sorts ne consomment pas de réactifs. Vous avez besoin d'un livre de druidisme (vert) pour incanter.

## Sorts

### Arcane Cercle ("Myrshalee")

Lorsque lancez avec d'autres druides, ce sort crée un foyer arcanique qui améliore les effets de sorts des druides. L'intérêt général de ce foyer est d'augmenter l'intensité et la durée des autres sorts. Ce sort ne fonctionne que lorsqu'il y a au moins un autre druide est debout à côté de vous; En effet, ils jettent le sort avec vous. Chaque druide dans le cercle d'incantation offre un bonus d'un point (jusqu'à un maximum de 5 au total), majoré d'un point de bonus si vous êtes debout dans le cercle et un point de plus si vous bonus sont dans le prisme de la lumière. Les druides cachés dans l'ombre ou ou qui sont déjà dans un autre cercle des arcanes ne sera pas une partie de votre cercle. Le foyer a une durée limitée, mais est également perdu lorsque l'un des druides est plus de 40 cases des autres druides du cercle.

### Gift of Renewal ("Olorisstra")

Ce sort peut être lancé sur une cible, leur accordant un taux de régénération de vie d'environ 10 points de vie toutes les deux secondes pendant environ une minute. Si la cible est empoisonnée à tout moment, le poison est guérie et le don de renouvellement est perdu. Un druide peut lancer ce sort qu'une seule fois toutes les trois minutes.

### Immolating Weapon ("Thalshara")

Lorsque lancer, l'arme de mêlée détenu par le lanceur s'enveloppe de feu. Le feu fait des dégâts de feu supplémentaires sur chaque coup.

### Attunement ("Haeldril")

Le lanceur devient en harmonie avec tous les combats physiques autour de lui et absorbe une certaine quantité de dégâts physiques. Lorsque le montant maximum des dégâts est atteinte, l'initiation se termine. L'harmonisation se termine également si le lanceur jette un autre sort d'aucune sorte. Ce sort peut être lancé qu'une seule fois toutes les deux minutes.

### Thunderstorm ("Erelonia")

Effectue une attaque d'énergie de zone entourant le lanceur. Si une des personnes dans la zone lance un sort pendant que l'orage fait rage, ils recevront une pénalité de faster cast recovery d'une seconde, plus quelques secondes supplémentaires si le druide est sous l'effet du sort "Arcane Circle".

### Nature's Fury ("Rauvvrae")

Invoque un essaim d'insectes. Les insectes vont attaquer les cibles proches et ne peuvent pas être contrôlées. Peut être lancé directement sur une créature ciblée, mais coûtera le double de la mana.

### Summon Fey ("Alalithra")

Invoque une fée, commandable. Les fées prennent un espace de compagnon.

### Summon Fiend ("Nylisstra")

Invoque un diablotin, commandable. Lancer ce sort réduira votre karma. Les diablotin prennent un espace de compagnon.

### Reaper Form ("Tarisstree")

Vous transforme en grizzly, et modifie votre forme physique comme suit: augmentation de la vitesse de frappe de 10 plus votre foyer arcanique; bonus aux dégâts des sorts de 10 plus votre votre foyer arcanique; 25% de pénalité à la résistance au feu, mais 25% de bonus à toutes les autres résistances; Ne peut se déplacer qu'à la vitesse de marche (Impossible de courir)

### Wildfire ("Haelyn")

Crée un champ de feu entourant le lanceur. Le champ semble avoir seulement quelques colonnes de feu, mais le feu ne se propage au sein de la zone si un ennemi le pénètre.

### Essence of Wind ("Anathrae")

Effectue une attaque de froid de zone entourant le lanceur. Toutes les cibles peuvent recevoir des pénalités de 2 faster casting et de 0,5 secondes à la vitesse de frappe, cependant les personnes atteintes peuvent résister à ces pénalités. La pénalité ne dure que quelques secondes.

### Dryade Allure ("Rathril")

Ce sort tente de séduire une créature humanoïde. Plus la cible est puissantes, elle est difficile à charmer, mais une fois charmée elles vont obéir à vos ordres comme un animal apprivoisé. En général, toutes les créatures normales peuvent être charmées. Les créatures charmées n'ont pas besoin d'être nourries. Si vous ne parvenez pas à charmer une créature, elle se mettra en colère et vous attaquera. Il n'y a aucune raison de tenter de charme à nouveau; Les créatures qui sont en combat ne peuvent pas être charmés.

### Ethereal Voyage ("Orlavdra")

Vous transforme en corbeau. Dans cette forme, la plupart des monstres vous ignore, mais pas les plus puissants. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat, et ne peut être utilisé qu'une seule fois toutes les cinq minutes.

### Word of Death ("Nyraxle")

Ce sort enverra une quantité massive de dégâts à une cible, mais ne peut réussir que si la créature est en dessous d'un certain pourcentage de son maximum de points de vie. Quand la créature est au-dessus de ce seuil, les dégâts seront minimes. Le seuil de points de vie dépend de votre foyer arcanique; sans foyer arcanique, la créature doit être à 5% de son total de points de vie avant que le sort soit efficace. Chaque point de force du foyer arcanique augmente le seuil de 5%.

### Gift of Life ("Illorae")

Lorsque jeté sur vous-même ou votre animal de compagnie, ce sort vous ressuscitera instantanément si vous tombez au combat (Assomé). L'effet dure environ trente secondes et est bon pour une seule résurrection. Lorsque vous ressuscitez en utilisant ce sort, vous revenez à la vie à 50% la santé.

### Arcane Empowerment ("Aslavdra")

Pour une période de 15-30 secondes, ce sort augmente les dégâts des sorts de guérison et de l'efficacité dans d'autres sorts (Magie, Paladinat, Nécromancie). Les créatures invoquées ont plus de points de vie et résistent à la dissipation ("Dispel").