Алтарат Азар

Население – от 650.000 до 1.200.000

Экономика - Алтарата построена по большей части на скотоводстве и сельском хозяйстве. Земли Алтарата пригодны для сельского хозяйства и имеют оптимальный климат, пусть около 60% его территории покрыты дремучими лесами или каменистыми холмами и горами.

На оставшихся 40% полей и пастбищ кочуют многочисленные кочевые кланы или выращивают свою еду оседлые. Кроме того, Алтарат добывает в предгорьях Канар-Дзегуна довольно много меди, олова и серебра. Добыча железа так же ведётся, однако его добывается относительно мало.

Городское население Алтарата в пределах 8%, крупнейшие города(стоянки) — Булар(Около 8 тысяч) и Болгар (Около 30 тысяч).

Основные статьи экспорта – Скот, сыр, кумыс, серебро, бронзовые и серебряные украшения, бронзовое оружие и доспехи; лучшие на континенте короткие луки, превосходящие в своей категории даже лучшие эльфийские; элитные кони, крепкие сорта дерева(в том числе и корабельного), чай и различные красители(Особенно популярен ярко-зелёный краситель, получивший название Азарская Зелень)

Основные статьи импорта – Железо, железное оружие и доспехи, шёлк, кофе, специи, золотые украшения, рунные артефакты; специалисты, разбирающиеся в рунологии; рабы, лён и овечья шерсть.

Уровень экономического развития государства 12 - ранний 13 век.

Основной монетой на территории страны является серебряный Алтор. Золотых монет нет, исключая привезённых из-за границы.

Отношение к Стальному Королевству – Варьируется, от просто негативного, до абсолютной ненависти. Азары считают неизбежным дальнейшую миграцию на юг и считаю Ивелтинское и Стальное королевства своими злейшими врагами. Однако Стальное королевство они ненавидят значительно больше.

Военное состояние - от 12 до 28 тысяч конников. В случае крайней нужды могут начать миграцию и поднять до 100 тысяч армии.

Армия традиционно разделена на три знамени, одно управляется лично Алтаром, а другие два, его доверенными тарханами или батырами.

В армии есть три основных юнита -

Хантук – тяжеловооруженный конник, элита армии. Защищён относительно тяжёлыми доспехами, однако конь обычно не защищён ими. Обычно имеет прислугу из числа своих племянников или учеников, которая сопровождает его в бою. Хорошо владеет саблей и копьём, активно использует короткий лук.

Несмотря на то, что их натиск не столь уж и силён, как у условных рыцарей, их кони куда более манёвренные и выносливые.

Алдан – значительно более легковооружённый боец, зачастую даже не имеет металлических доспехов. Вооружён копьём и луком, нередко носит саблю. Алданы объединяют в себе все группы

Азаров, сражающихся на конях.

Беттур — Элитная пехота Алтарата. Перемещается на конях, однако сражается пешим строем. Были созданы для битв на суше(против эльфов орландского леса) или в горах(против птицелюдов). Превосходно обучены, набираются из лесных кланов Азаров или местных людей. Прекрасны в диверсионной деятельности, партизанской или контрпартизанской борьбы. Ввиду своей специфики используются только там, где нет возможности сражаться на конях, в противном случае сами сражаются в верховом строю.

Сильными чертами армии можно назвать отличные навыки Азаров в конной езде или стрельбе из лука. Кроме того, они обладают превосходной дисциплиной, а их боевая тактика очень хорошо адаптируется к любой форме войны. Они будут чувствовать себя одинаково уверенно, как в бою против отряда дворфов, так и против целой армии големов, способные найти подход к любому противнику.

Слабыми чертами является их невероятная кровожадность и жестокость – Азары не берут пленных, а каждый Азар стремится внушить ужас своим противникам… Однако, они не делают различий между военными и гражданскими, их главный принцип «Это не военное преступление, если нам было весело». Кроме того, они никогда не будут подчиняться приказам командующих из Ивелтина или сражаться в одном строю с солдатами оттуда, и тем более не будут им помогать, если те окажутся в затруднительном положении…

Другой слабой чертой армии, является их неспособность нормально сражаться на целом ряде местностей, которые доминируют на континенте. И сверх этого, они вооружены не слишком хорошо, пусть это и временно.

История.

Триста лет назад, на тысячах кораблей, предки Суваров и Азаров прибыли на континент и прошлись огненной бурей по нему. Некоторые государства были уничтожены, некоторые сильно пострадали. Они правили континентом, собирая дань с тех, кто был слишком слаб… И многие до сих пор помнят о том, разорении, что учинили вольные сыны далёких степей.

Величие длилось 60 лет, пока один из Алтаров не разделил свои владения на две части. Одну он отдал своему старшему сыну Саиру, другую же своей дочери Альцере. Саир не хотел ссориться с воинственной сестрой и решил откочевать на юго-восток, преодолев горный хребет и в конечном итоге основав королевство Сувар на Высоте Джаки. Однако Альцера мечтала о сражениях и о славе. Она стала единоличным Алтаром (аналогом хана) всех Азаров и повела свой народ к войнам. 37 лет её правления были одной сплошной войной, одной кочёвкой и одним безумным марш-броском на юг. Она победила эльфов в войне в лесу, сразилась с могучими медведями клана «Кровавой Лапы» в горах, нанесла несколько ощутимых поражений дворфам.

Альцера шла звёздными тропами, к месту, где её народ смог бы осесть. И умерла она в седле коня, направляя свой народ вперёд, к дальнейшим завоеваниям. К сожалению для её тарханов (лидеры крупных кланов) и батыров (выбираемые Алтаром из числа достойных военных лидеров) у неё не было детей. Тогда они собрали Ал Ар’Катар(Совет всех достойных), чтобы избрать достойнейшего на роль Алтара. Однако, ему не удалось сохранить империю Альцеры… Всего через сто лет, им пришлось вновь начать кочевье, уходя от натиска дворфов и эльфов, единых в своей ярости к Азарам.

Им пришлось перейти горы, прорубаясь сквозь нестройные ряды медвежьих варваров, пришлось воевать с могучим Ивелтином, пришлось воевать с эльфами Орландского леса и птицелюдами Канар-Дзегуна… Только поддержка Сувара помогла им одолеть всех врагов и захватить огромный кусок территории. С тех пор Азары непрерывно воевали, медленно расширяя своё государство… Но каждый, кто был рождён под светом третьего солнца знал, куда идёт путь его народа…

На юг, в земли дворфов.

Ныне, правящему Алтару Шлепе(имя тестовое), как никогда нужен совет его Тарханов. Ронвал из оседлого клана Сигра, предлагает вернуть законные земли, через последовательную модернизацию и реформы, мирное сосуществование с соседями, поиском союзников против одного из двух главных врагов Алтарата — Ивелтина и Стального Королевства. Знаком его партии является растущая луна.

Альдар из кочевого клана Руур, предлагает более консервативную позицию. Зенит Азаров ещё не наступил, но для его приближения незачем проводить столь резкую модернизацию. Все реформы будут уважать традиции и культуру. Знаком его партии является солнце в зените.

Тандар из кочевого клана Аксе, предлагает странный синтез традиционализма и агрессивного реформизма. Его идеи включают в себя культ скорости, войны, битвы, почитанию рун, а так же невероятные концепции по типу подражания технологиям дворфов. Кроме того, он призывает к культурному перерождению народа и его единению.

Символом его партии являются звёзды.

Азары агрессивный, крайне жесткий народ, имеющий ужасные отношения с Ивелтином и ненавидящим всех дворфов. Однако, они являются отличными войнами и торговцами, авантюристами, и наёмниками. А главное они уважают дипломатию, считая её единственным способом отбить Землю Альцеры у дворфов.

В случае победы в войне, они откочуют на захваченные у дворфов земли, где начнут политику уничтожения местного населения и создания своей собственной Империи.

В случае, если поражение будет неминуемым, они будут пытаться покинуть континент и отправиться кочевать в другие земли.

После победы, земли, занятые ими, будут ими покинуты, и местные люди, и эльфы впервые за сто лет, смогут вновь вести самостоятельную политику. Государство же Азаров на юге будет варьироваться по силе от локального варлордства, до страны, способной в перспективе объединить весь южный Крорим.

Каждая из трёх партий по своему хороша, однако именно Партия Звёзд в данный момент побеждает. В случае, если они станут слишком могущественными, они смогут создать довольно развитую технически армию и именно их партия имеет наибольшие шансы на победу…