recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Гайд: как приручить сталкера

Приручение Сталкера возможно! Сейчас я опишу, как заполучить доверие у такого питомца.

## Что нам понадобится

1. Металлолом x 3 или вкусная рыба x 3

2. Сталкер x 1

3. Здоровье x 100

4. Настойчивость x 999...

## Способ применения

Для начала, возьмите в руки металлолом/рыбу и подплывите к Сталкеру на такое расстояние, чтобы он вас заметил. Как только он подплывёт к вам очень близко, бросьте металлолом/рыбу. Если он оказался у Сталкера в зубах, то это значит, что вы всё выполнили правильно. И так ещё 2 раза. Да, это может показаться очень трудным, но это не так! Вы просто попробуйте! Зато потом Сталкер не будет вас кусать, а будет приносить металлолом прямо к вам! Так что если вам лень собирать титан, приручите Сталкера и сядьте в шлюпку. Через минуту шлюпка будет болтаться от металлолома, окружившего её. ПРИМЕЧАНИЕ: Если Сталкер вас цапнул, то это значит, что он вам не по карману, и придётся выбирать другого.

## Второй способ

Если способ, описанный выше, не работает, то тогда берем 4-5 рыб (живых), назначаем в быстрый слот, (чтобы рыба была у нас в руках) и подплываем к сталкеру, дальше сия селедка кушает у вас на ручках, весело мурча, и потом начинает таскать вам металл. Мне как-то принес серебра кусочек. Способ безопасный и 100%-ый
PCR Cocktail

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

## [?]

Микстура, вызывающая полимеразную цепную реакцию. Необходима для клонирования ДНК.

― КПК

**Коктейль ПЦР** (англ. **PCR Cocktail**) - это смесь из различных полимеразных ферментов, добавляемая модификацией New Horizon Industries.

Полимеразная цепная реакция (ПЦР) является методом, широко используемым для быстрого создания от миллионов до миллиардов копий (полных или частичных) определенного образца ДНК, позволяющий взять очень маленький образец ДНК и увеличить его (или его часть) до достаточно большого количества, чтобы подробно изучить.

## Разное

* Для получения в инвентарь через консоль: item NHISol1\_PCRcocktail
Terrestrial Flora Gene

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

Незавершённая статья
Нижеприведённая информация может быть неполной

## [?]

**Ген наземной флоры** (англ. Terrestrial Flora Gene) - общая ДНК, извлеченная из местных наземных растений с помощью геномного секвенатора. Добавлен в игру модом New Horizon Industries.

## Разное

* Для получения в инвентарь через консоль: item NHIADN4\_terrestrialPlant
Булавник

## [?]

**Булавник** (неоф. перев.) (англ. Mace Plant) - растение, которое можно обнаружить в биоме кувшинок.

## Описание

Основание растения состоит из четырёх листьев, расположенных крестообразно. На кончике стебель становится оранжевым. Само растение похоже на женскую репродуктивную единицу цветка, известную как пестик.
Mangled

## Zangled

Also known as "Shits the Zombie", Zangled is Mangled's zombie form. When she is like this she is consumed by uncontrollable gluttony, and will eat literally anything available to her, regardless of how toxic it may or may not be.

In order to become Zangled, Mangled must die and be revived improperly.

The most effective way to defeat her is to allow her to eat The Middle Shelf Cheesecake, and allow its poison to take her out before reviving her properly.

## Preferences

### Likes

* Crimson and black
* Baking
* Writing
* Art

### Dislikes

* Messes
* Broken stuff
* Rule breakers

## Trivia

* Mangled has so many forms even she can't keep track of all of them.
Ethanol

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

## [?]

С4Н6О. Органическое химическое соединение с множеством применений.

― КПК

**Этанол** (англ. **Ethanol**) — летучая легковоспламеняющаяся бесцветная жидкость с характерным винным запахом и острым вкусом. Обычно используется в различных рецептах, добавленных в игру модификацией New Horizon Industries.

Создаётся в изготовителе с применением мраморной дыни и образца древесного гриба. Рецепт изготовления недоступен с начала игры, он открывается с получением требуемого ингредиента в инвентарь. Занимает всего один слот.

## Разное

* Для получения в инвентарь через консоль: item NHIMetabo\_Ethanol
Packed Food

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

**Фасованная еда** (англ. **Packed Food**) - это дополнение к продовольствию из оригинальной игры, добавляемое модификацией New Horizon Industries.

Питательные вещества необходимы в условиях частого нахождения под водой. Ниже будут указаны известные нам продукты питания данного мода. Для продовольствия, пополняющего только жажду, есть иной справочник.

Как и ванильная пища, еда из мода (кроме питательных батончиков) медленно начинает терять калорийность и влагу, что приводит к её разложению. Рекомендуется употреблять пищу на ранней стадии разложения (*ветхое*), так как голод будет всё равно утолён.
Бездна

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры

Это статья о мёртвой зоне *Subnautica: Below Zero*. Возможно, вы искали мёртвую зону оригинальной *Subnautica*.

## [?]

КПК: Внимание. Вы входите в мёртвую экологическую зону. Перспектива выживания стремительно близится к нулю.

― сообщает КПК

**Бездна** (англ. **Water Void**) — это область, функционально аналогичная одноимённому биому из оригинальной игры. Так же, как и в оригинале, при достижении глубины в 8192 метров персонаж будет телепортирован на отмели извилистых мостов.

## Описание

Пустующая, условно бесконечная подводная местность, состоящая лишь из пространства морской воды. В ней могут обитать лишь необычные, мутационные хелицераты, которые появляются лишь тогда, когда игрок заходит на территорию **бездны**. Возле игрока может появиться только до трёх этих особей класса «левиафан», которые достаточно быстро могут расправиться как с игроком, так и с транспортом.

Очень редко в **бездне** можно встретить островки суши, на которые нельзя взобраться без консольных команд. Там относительно безопасно.

* Фауна
* Координаты «островков»

* Мутационный хелицерат

- 1314 11 -1065
Yeti

* 6 Star
* 5 Star
* 4 Star

## Yeti★★★★★★

 Yeti
★★★★★★

How about a snowball fight?

## Skills

###

Attacks enemies in the same vertical line with 150% ATK/Fire/Water/Wood.

### SKILL

[Water Pillar Lv.8] Attacks a single enemy with 930% Water ATK (32 MP)

## Yeti★★★★★

 Yeti
★★★★★

How about a snowball fight?

## Skills

###

Attacks enemies in the same vertical line with 130% ATK/Fire/Water/Wood.

### SKILL

[Water Pillar Lv.6] Attacks a single enemy with 790% Water ATK (32 MP)

## Yeti★★★★

 Yeti
★★★★

How about a snowball fight?

## Skills

###

Attacks enemies in the same vertical line with 110% ATK/Fire/Water/Wood.

### SKILL

[Water Pillar Lv.4] Attacks a single enemy with 650% Water ATK (32 MP)
Reginald Paste

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

## [?]

Плотные, обезвоженные пищевые батончики из реждинальда, раскрашенные в его цветовой гамме.

― КПК

## Описание

**Питательный батончик из реджинальда** (англ. **Reginald Paste**) ― один из добавляемых вариантов пищи в модификации New Horizon Industries для Subnautica. При употреблении восполняет 80 единиц голода, что является максимальным показателем среди остальных модифицированных батончиков. Согласно наименованию и крафту состоит из реджинальда, фасованного в плотный обезвоженный пищевой батончик с соответствующей цветовой гаммой.

Создаётся в изготовителе с применением реджинальда и образца водоросли. Рецепт изготовления недоступен с начала игры, он открывается с получением требуемого ингредиента в инвентарь. Занимает всего один слот, что позволяет носить запасы данного изделия в случае необходимости. Лучшего варианта пищи по питательности в модификации не имеется.

Не встречается уже изготовленным в мире.

## Разное

* Для создания через консоль: spawn NHIfood\_PasteReginald
* Для получения в инвентарь через консоль: item NHIfood\_PasteReginald
* Не имеет собственной 3D модели, деля её с оригинальным батончиком.
Vehicle Framework

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту
Vehicle Framework

## [?]

**Транспортный фрэймворк** (англ. **Vehicle Framework**) — библиотека-модификация, созданная для поддерживания модов на разнообразные транспортные средства, такие как Атрама и Одиссей. Эта библиотека более или менее полностью автоматизирует процесс превращения трёхмерной модели в реальное транспортное средство, которое игра воспринимает как таковое.

## Описание

Транспорт, созданный на основе этой библиотеки не обладает выдающимися свойствами. Они двигаются за счёт тех же самых батарей, используют те же хранилища, улучшаются большинством ванильных модификаций транспорта. Однако, что примечательно, сам транспорт игра воспринимает как полноценный и настоящий. Он может отображать его здоровье, уровень заряда и даже температуру за бортом, как в КРАБе. Это первый в истории мод, позволяющий делать подобное. Более того, по заверению автора «Код «Атрамы» занимает всего 400 строчки. Всё, что Вам нужно сделать - это указать библиотеке на определённые объекты в вашей модели». Таким образом, можно понять, что сделать ещё один транспорт другому разработчику будет очень просто. При этом, в самом транспорте может быть огромное множество различных функций, от простого внешнего и внутреннего освещения - до механических манипуляторов, встроенного строительного аппарата и автопилота. Ко всему этому, в моде так же предлагается возможность создавать свои модификации для транспорта, будь то привычные модули погружения или что-то куда сложнее, чего мир ещё не видел ранее.

На данный момент существует всего 2 вида транспорта, что пользуются этой библиотекой для работы своих функций - Атрама и Одиссей. Оба из них пока что находятся в стадии разработки, но показанный результат и планы разработчика дают нам понять перспективность данного проекта.
Выступ калаверита

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры

## [?]

Месторождение полезных ископаемых, которое часто содержит золото и титан.

― КПК

**Выступ калаверита** (англ. **Calaverite Outcrop**) ― один из скальных выступов, встречаемый в Subnautica: Below Zero в виде ярко-желтых образований на стенах пещер и поверхностях рельефа на всех глубинах. Является источником таких ресурсов, как Титан и Золото. Может быть разбит с помощью рук, ножом или иными подручными инструментами, имеющимся в инвентаре игрока.

## Описание

Выступ калаверита представляет ярко-жёлтую окаменелость, встречающиеся на глубинах с 70 метров и более. Чаще всего встречается на стенах пещер, на фоне тех почти никоим образом не сливается. Является основным источником золота в игре, которое выпадает с данного выступа с шансом 50%. Также, из выступа может выпасть Титан с тем же самым шансом.

Может быть разбит с помощью рук (потребуется несколько ударов), какими-либо инструментами, например фонариком, сканером, ножом, ремонтным инструментом, лазерным резаком и так далее. Может быть притянут и затем разбит об какую-либо поверхность с помощью пропульсионной пушки. Также разбивается стандартным манипулятором, пропульсионной пушкой и буром костюма КРАБ.

Помните, что содержимое выступа сразу же начнёт падать на дно после его разбития, так что будьте внимательны и ловите выпавший ресурс в первые несколько секунд, чтобы в дальнейшем не попасть в неудобную ситуацию.

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

## Разное

* Для создания через консоль: spawn breakablegold.
* Ранее имел наименование **ломкий выступ золота** (англ. *Gold Outcrop*).
* Использует модель Песчаника, скального выступа из оригинальной Subnautica.

## Галерея

В отмелях извилистых мостовВ пещерах арктического леса водорослейВ термальных шпиляхВ древовидных шпилях
Запланированные обновления

**Вся информация взята со странички создателей игры в Trello. Это не окончательная информация, лишь планы разработчиков.**

### **Запланированные обновления**

 Expansion pack, maybe, futureПакет расширения,возможно, в будущем
* Пресс тур по Сан-Франциско
 Мелочи
* Заполнить некоторые пустые места игрового мира
* Док для Циклопа
* Прототип комнаты-телепорта (по размеру обсерватории, использование ионных кубов)
* Центрифуга
* ДНК-передатчик
* Атака существ на базу
* Карта по принципу мода Journey Map для Minecraft
Small Sample Flask

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

Незавершённая статья
Нижеприведённая информация может быть неполной

## [?]

**Малая колба для образцов** (англ. **Small Sample Flask**) - стеклянный контейнер, который можно найти на Авроре, в обломках, в спасательной капсуле, базе «Дегази» в Глубинах большого рифа. С модом New Horizon Industries нашёл применение, а также обзавёлся крафтом.

Создаётся в изготовителе с применением титана и стекла. Рецепт изготовления недоступен с начала игры, он открывается с получением требуемого ингредиента в инвентарь. Занимает всего один слот.

## Разное

* Для получения в инвентарь через консоль: item labcontainer2
FCS Cyclops Upgrade Console

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

Незавершённая статья
Нижеприведённая информация может быть неполной

## [?]

**Консоль улучшения «Циклопа»** (англ. **Cyclops Upgrade Console**) — это настенное оборудование, которое позволяет добавить ещё больше модулей улучшения в субмарину «Циклоп».

## Описание

В отличии от своего напольного аналога, эта консоль, как уже было сказано выше, строится на стене. На её интерфейсе показываются улучшения, что в данный момент вставлены в саму консоль. Всего в оборудование помещается до 6 апгрейдов.

## Разное

* Эта модификация входит в список модификаций, переведённых на русский язык.

## Галерея

Внешний вид со стороны.Экран, на котором показываются все вставленные улучшения.С модулями.FCS Kit, что нужен для создания постройки.Со всеми остальными коробками.
Вихревая торпеда

## [?]

Создаёт локализованное искажение гравитации. Загружается в торпедный отсек транспорта

― КПК

## Описание

**Вихревая торпеда (Vortex Torpedo)** – не летальный расходуемый боеприпас для торпедной установкой «Мотылька» и торпедной установки костюма КРАБ. Создаётся из титана и магнетита на консоли улучшения транспорта.

При попадании создаёт вихрь, который затягивает в себя абсолютно всё живое и неживое, раскручивает это, а затем раскидывает в разные стороны, возможно даже с летальным исходом (если "повезет"). Эффективна против большинства видов крупной и мелкой фауны, кроме Левиафана-жнеца, на которого не оказывает должного действия.

**Будьте осторожны, действие торпеды распространяется и на игрока с Мотыльком!**
Грибное дерево

Грибное дерево

## Описание

**Грибное дерево**, или **Древесные грибы** (англ. **Tree Mushrooms**) – основная растительность Леса грибов.

**Древесные грибы** – это огромная коралловая структура с ветвями, отходящими от ствола, каждую из которых украшают шляпки грибов, напоминающие большие реальные кораллы. На стволе дерева растут много маленьких форм жизни – древесная пиявка и скопление Грю.

С **древесного гриба** можно получить образец гриба, ударив по шляпке ножом или же врезавшись в него на Мотыльке или Циклопе. После удара осколки будут медленно падать на дно.

В западном лесу грибов находится единственный доминантный гигантский гриб, который распространяет свои корни по всей территории.

Этот гигантский **древесный гриб** во многом уникален. На его стебле, вершине, ветвях и корнях можно найти выступы сланца. Это также единственный исследуемый **древесный гриб**. Внутри него имеются пещеры. Небольшая у основания и большая, которая проходит от нижней части к верхней. В этих пещерах можно найти выступы сланца, литий, растения и существ обитающих в Лесу грибов. Это древесная пиявка, скопление Грю, лопаточник, медузоскат и яйца костяной акулы. В одной из пещер спрятан игровой бонус в виде яйца существа.

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

Анализ данных больших органических структур выявил целый микромир сотрудничающих, сожительствующих и конкурирующих форм жизни.
Основной ствол является одним из видов кораллов, причём некоторые колонии достигают возраста до 50000 лет. Шляпки больше имеют сходство с обычными земными грибами. Прочие организмы растут по всей структуре, где имеется пространство и свет.
Окружающие воды заселены травоядными формами жизни размерами 1 мм — 10 мм настолько плотно, что более крупные травоядные, по всей видимости, покинули эти места.
Оценка: можно использовать

## Разное

* Для создания через консоль (создаётся только шляпка): spawn TreeMushroom
* Для получения образца в инвентарь: item TreeMushroomPiece

## Галерея

Лес грибов.Лес грибов. Вид снизуЛес грибов. Вид сверхуГигантское грибное деревоГигантское дерево и обычные рядомКонцепт-арт
Бритвенный набор Фреда

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры
Бритвенный набор Фреда

## [?]

Красивый набор для бритья

― КПК

**Бритвенный набор Фреда** (англ. **Fred's Shaving Kit**) ― один из особых размещаемых объектов, находимый на Острове «Дельта» в локации Станция «Дельта». Представляет собой футляр, внутри которого находятся инструменты для ухода за усами. Данный бритвенный набор принадлежал Фреду Лашансу, работнику «Альтерры» и оператору перевозок «Морехода».

## Описание

Представляет собой небольшой футляр, состоящий из трёх основных частей: корпус, открываемая и внутренности. Корпусом является нижняя часть предмета, состоящая из классического дубового дерева, на заднем конце коего заметны петли. Открываемой частью является верхняя составляющая корпуса, на всю поверхность коего нанесён символ усов: физическое взаимодействие с данной частью открывает следующую часть. Внутренностями является скрытая часть предмета, в которой содержатся пять предметов для различного ухода за усами.

## Получение

Бритвенный набор находится на Острове «Дельта» в локации Станция «Дельта», во второй многоцелевой комнате первоначального жилого модуля. В отличие от ожерелья, никакого дополнительного снаряжения для исследования локации не потребуется: она вполне благоприятна даже для начинающих игроков. Набор располагается на настенной полке, в былые и долгие времена используемая Фредом для работы над различными материалами и делами.

## Взаимодействие

Прежде, чем подобрать набор, игрок имеет возможность открыть набор. По его открытию, тот более не может вернуться в своё изначальное состояние и становится доступным для взятия в инвентарь. Подобрав бритвенный набор, игрок может вечно носить его в своём инвентаре по каким-либо причинам, поместить на своей морской базе в жилых отсеках: на полу, рабочих поверхностях и так далее. И, конечно, поместить в урну, что навсегда уничтожит предмет.

## Разное

* Для создания через консоль: spawn fredshavingkit
* Для получения в инвентарь через консоль: item fredshavingkit
Арктические водоросли

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры
Арктические водоросли

## [?]

**Арктические водоросли**, либо же просто **водоросли** (англ. **Arctic Creepvine**) — это представители флоры из арктического леса водорослей. Являются одной из отличительных черт этого биома.

## Описание

Они представляют собой очень высокие растения, достигающие высоты в ~50-60 метров. Их ствол может быть как довольно тонким, так и достаточно толстым и переплетённым. Приблизительно посередине ствола висят крупные светящиеся семена водоросли. Вершина выглядит как довольно объёмный пучок листьев.

**Арктические водоросли** имеют много общего с Водорослями из оригинальной игры в использовании, но отличаются по цвету. Они являются доминирующим видом растительности в родном биоме, который назван их именем.

## Использование игроком

Из семян водорослей можно создать силиконовую резину и смазку, необходимую для создания всех видов транспорта в игре. Также, с помощью ножа добывается образец водоросли, нужный для получения сетчатого волокна. Помимо этого, образцы водоросли съедобны, но обладают крайне низкой питательностью и очень быстро портятся (почти сразу после сбора они становятся «ветхими»). И семена, и образцы водоросли могут быть использованы в качестве топлива для биореактора, правда вот они дают совсем немного энергии.

**Арктические водоросли** можно вырастить на грядке из семян или из **образцов водоросли**. Однако, если посадить образец, то выросшая **водоросль** никогда не даст семян. Но зато из подобного рода "куста" без семян можно добыть в два раза больше образцов, чем из обычной **водоросли**.

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

Вид водорослей, сосредоточенный в крупных лесах, на мелководье и песчаных водах. Свободные корни растения закреплены за морское дно, из которого оно неуклонно растёт по направлению к поверхности в погоне за солнечным светом.
Стебель волокнистый и богат железом, что делает его пригодным в качестве основы для изготовления текстиля, а также в качестве базового продукта питания.

## Галерея

Концепт-арт.**Арктические водоросли** ночью.
Дистиллятор минералов

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры
Дистиллятор минералов

## Описание

**Дистиллятор минералов** (англ. **Mineral Distillery**) — технология обработки и добычи минералов из воды, созданная Архитекторами в одном из биомов Сектора «Ноль». Представляет собой строение из пластинной сферы, имеющая присоединяемые к себе модули, и находимая на определённом пьедестале. Пьедестал является нижней частью устройства, собирающая минералы из воды для последующей обработки. Пластинная сфера используется для принудительной конденсации. Присоединяемые модули, коих на представленной технологии всего один, используются для хранения оставшихся минералов.

В отличии ото всех остальных артефактов и технологии Архитекторов в Секторе «Ноль», Дистиллятор не обладает какими-либо параметрами активации и последующего управления. Возможно, как и в случае с инопланетными терминалами, данная технология управляется с помощью ментальных и психических способностей представителей инопланетной расы.

Возле дистиллятора минералов не имеется иных технологии или артефактов расы.

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

Структура этого устройства и внутренние сканы указывают на его вероятную полезность при обработке и добыче минералов из воды.
Устройство предназначено для всасывания воды в перегретую первичную камеру. Когда вода закипает, пар обратно принудительно конденсируется в отдельную камеру, которая выпускает обработанную воду обратно в океан. Оставшиеся минералы собираются в прикреплённом модуле-контейнере.

## Разное

* Телепортироваться к Дистиллятору минералов в Пещере термальных шпилей: goto precursortechsite10
Закалённый клинок

Удалённый контент
Нижеприведённая информация относится к устаревшему контенту

## [?]

Клинок с алмазным напылением наносит больший урон

― КПК

**Алмазный нож** (англ. **Diamond Blade)** или **Закалённый клинок (**англ. **Hardened Blade)** – инструмент, создаваемый на верстаке. Имеет в два раза большую прочность по сравнению с обычным ножом.

Но так как в новых версиях игры прочность у ножа убрали, практичнее будет сделать Термоклинок.

В обновлении "Ласковая рыба" (Cuddle Fish Update) выведен из игры.

## Внешний вид

Нож имеет длину пятнадцать сантиметров: шесть сантиметров принадлежит рукоятке, а девять — самому лезвию.

Рукоятка гладкая, чёрно-белого цвета, которая удобно ложиться в ладонь. Лезвие тонкое, имеет зазубрины ближе к держателю, а ближе к кончику — заглажено и отшлифовано алмазным напылением. Между рукояткой и лезвием ножа есть белый кружочек, а по обе стороны серого лезвия — выгранен знак "Альтерры".
Воздушный пузырь

## [?]

**Воздушный пузырь** (англ. **Air Bladder**) - устройство для ускоренного всплытия.

Активируется нажатием . Пузырь надувается позволяя игроку быстрее всплывать на поверхность. Тестирование показало, что игрок с ластами всплывает с 50 метровой глубины за 12 секунд, а дополнительно с воздушным пузырем - 8 секунд. Данное устройство может быть полезно при нехватке кислорода или для бегства от опасных существ. В Below Zero с помощью воздушного пузыря можно на клавишу F пополнять запас кислорода.

[!] После всплытия пузырь следует убрать из руки или сдуть, ибо спускаться вглубь с надутым пузырем невозможно.

## Условия открытия

Для открытия технологии требуется поймать Пузыря и собрать гроздь семян водоросли.
Детёныш термального сада

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры
Детёныш термального сада

## [?]

**Детёныш термального сада** (англ. **Juvenile Ventgarden**) — представитель фауны класса "Левиафан" в Subnautica: Below Zero. Является детёнышем Термального сада, дрейфующим по океану в поисках геотермального источника.

## Внешний вид

### Игровая база данных

 **База данных КПК**

Имеющие длину около 20 метров молодые термальные сады представляют собой незрелую стадию полностью выросшего, сформировавшегося термального сада. Эти смирные гиганты плавают бесцельно, нарезая круги вокруг взрослых термальных садов.
Плавание: Хотя их перемещение на первый взгляд кажется бесцельным, молодые термальные сады активно отращивают и укрепляют свои щупальца, чтобы укрепиться и вырасти на геотермальном источнике, когда они его найдут.
Колокол: Колокол молодого термального сада остаётся запечатан до того момента, пока он не укрепится на источнике. После закрепления тепло и давление активируют группу спящих стволовых клеток, которые за несколько месяцев развиваются в отверстие.
Unassigned

Удалённый контент
Нижеприведённая информация относится к устаревшему контенту

## [?]

**Unassigned** (англ. **Не обозначенный**) — это биом-заготовка из Subnautica, что существовали на стадии разработки игры.

## Описание

Подобных биомов было, как минимум, четыре по всему Кратеру.

Первый из них находился на северо-западе и был вторым по своей величине. Граничил с западным Лесом грибов, Неактивной лавовой зоной и Мертвой зоной – многочисленными биомами, поэтому был невероятно большим. Здесь должны были располагаться два клочка Арктики из трёх, но не были реализованы. Сейчас на месте той заготовки находится часть гор, подводных островов, но большая часть – это территория северной зоны кровавых водорослей.

Вторая заготовка расположена на юго-востоке и является самым огромным биомом из имеющихся, да и соседствовал с Большим рифом, Неактивной лавовой зоной (один из двух был расположен внутри этой локации), Зоной крушения и мёртвой зоной. Здесь должна была быть третий клочок запланированной Арктики. Также когда-то можно было отыскать фрагменты стазис-винтовки именно здесь. Сейчас вместо заготовки есть малая часть травяных плато, большая, львиная доля зоны крушения, а также воссозданные Поле Утёсов.

Третий и четвёртый располагался на востоке карты. Третий соседствовал с восточным Грибным лесом, Травяным плато, Неактивной лавовой зоной, Безопасными отмелями, а четвёртый клочок лишь с зоной клубнекустов и Мертвой зоной. Третий клочок присоединился к территории восточного леса грибов, а четвёртого клочка постигла участь быть разделённым между зоной «Куш» и зоной крушения.

## Разное

* Несмотря на глубину, вода все также яркая и прозрачная, как и на мелководье.
* Все опасности находятся возле стыков биомов.
* Хорошее место для базы, если вы любите тихие и пустынные места.
* На данной локации отсутствуют какие-либо проигрываемые музыкальные саундтреки.

## Галерея

**Unassigned**.Вид из «Мотылька».Вид из Циклопа.Песок переходящий в породу.Левиафан-жнец в **Unassigned** (был заспавнен через консоль).Вид на биом и «Циклопа» ночью.
Dharma

Dharma is a fertile southeastern land whose customs and culture evolved separately from those of the Romassi and Abassan empires.

Their written and spoken language is especially different to their western counterparts, as is their early adoption of the endeavor of empirical science. For thousands of years everything about them was a mystery, their only contact with the rest of the world was their tributes to Stormriders that were spread throughout the world as a result of trade routes.

The early wars between Abassi and Romatuos were somewhat inconclusive, with one gaining and loosing land over and over again. Fifteen years into the war between the two powers from the misty mountainous region of Dharma a new unheard of military marvel was unleashed.

In secret the Dharmese had been capturing, breeding and training their own flying mounts ever since the first Stormrider landed to demand a tribute several hundred years ago. They were a breed of flying reptiles with the power to conduct electricity much in the same way certain Eels do. And upon them rode a new type of Mancer, a Thundermancer, who had the ability to throw bolts of lightning like a spear.
Большие ресурсные залежи Below Zero

Большие ресурсные залежи Below Zero

Это статья об больших ресурсных залежах продолжения ― **Subnautica: Below Zero**. Возможно, вы искали **Большие ресурсные залежи** из оригинальной игры.
**Большие ресурсные залежи** (англ. **Large Resource Deposits**) ― увеличенные версии обычных ресурсов в Subnautica: Below Zero, встречаемые в различных биомах и локациях. Не добываются обычными инструментами: требуется Костюм КРАБ с установленной модификацией Бура. Состоят из комбинированных частей, выдавая в итоге бурения от 0 до 22 единиц добываемого ресурса. Не могут быть перемещены с помощью пропульсионной пушки, что крайне отлично от оригинальной части.

## Разное

* В Below Zero не существует больших ресурсных залежей Свинца, Лития, Магнетита, Никелевой руды, Отложений соли и Кристалла настурана.
* Большие ресурсные залежи Алмаза и Рубина были в *Subnautica*, однако были вырезаны перед релизом. Повторно добавлены в сиквеле.
* У данного вида ресурсов имеется малая альтернатива: рудная жила, имеющая в себе крайне различные природные минералы.
* Бурение залежей с помощью двух буров является более эффективным и быстрым методом добычи описываемых ресурсов.

## Галерея

ТитанКварцМедная рудаСеребрянная рудаЗолотоРубинАлмазКианитИонный кубБурениеДвумя бурами
Зубчатый кувшинник

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры

Незавершённая статья
Нижеприведённая информация может быть неполной
Зубчатый кувшинник Шаблон:En.bz

## [?]

**Зубчатый кувшинник** (англ. **Ragged Pitcher Plant**) - Флора Below Zero,

## Описание

Зубчатый кувшинник — единственный известный вид подводного хищного растения на 4546B. Он растёт на богатых минералами гидротермальных залежах.
Free at Heart Wiki

## Welcome to the Free at Heart Wiki

Welcome! If your a fan of Free at Heart, a stroy over on Deviantart.com, then you can find out about all of the characters here, additional information about them that may not be on their original refs.

## About

This is about the story Free at Heart, where you can explore the characters, the world, and much much more!

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Fluid Mixing Device

Модификация
Нижеприведённая информация относится к неофициальному контенту

## [?]

**Устройство для смешивания жидкостей** (англ. **Fluid Mixing Device**) - очень важный инструмент, добавляемый модификацией New Horizon Industries.

## Описание

В отличии от ванильных инструментов, используется как ингредиент крафта, но в отличии от них возвращается в инвентарь игрока после его использования, как и большинство других "инструментов", добавляемых NHI. Получается в результате ремонта неисправного анализатора жидкостей.

## Разное

* Для получения в инвентарь через консоль: item Lab2FluidMixing
Артефакты Архитекторов

Subnautica: Below Zero
Нижеприведённая информация касается исключительно этой игры

Это статья об **артефактах архитекторов** релизной версии. Возможно, вы искали технологии предтеч из раннего доступа.
**Артефакты Архитекторов** (англ. **Architect Artifacts**) — это забытые части архитектуры или древних технологий, оставленные разумной инопланетной цивилизацией, предшествующей человеку в этих регионах. Поиск артефактов является неотъемлемой частью в сюжетной линии про Ал-Ана, ибо без их обнаружения и сканирования не будет продвижения в истории. Конечно, знающий сюжет, человек сможет пройти историю без этой второстепенной части, так как в курсе ключевых моментов.

Пятнадцать артефактов можно обнаружить в различных точках карты: как на открытой местности, так и в укромных пещерах.

## Награды

За сканирование определённого количества артефактов игрок будет получать награды:

* (0/15) - Наводка на святилище «Ноль» (После получения сигнала SOS);
* (2/15) - Чертёж квантового шкафа;
* (3/15) - Координаты тайника в Глубокой пещере кувшинок;
* (4/15) - Чертёж утилизатора;
* (5/15) - Наводка на тайник в Арктических шпилях;
* (6/15) - Чертёж ионной батареи и ионной энергоячейки;
* (8/15) - Наводка на тайник в Кристальных гротах;
* (10/15) - Чертёж устройства возврата и модуля телепортации «Морехода».

## Интересные факты

* Артефакты делятся на те, что даются Ал-Аном, и те, что нужно найти самостоятельно. Второго типа, конечно, больше всего.
	+ Наводок точных координат от выжившего Предтеча всего лишь 6 штук.
	+ Оставшиеся 9 артефактов нужно найти своими собственными усилиями.
* После нахождения 8-ого артефакта, архитектору больше не будет нужны артефакты, однако после нахождения всех артефактов, Ал-Ан скажет снова что-нибудь.
* Название некоторых артефактов менялись в протяжении разработки игры.
* Есть один странный объект, который можно взять в инвентарь и он называется **артефакт архитекторов**. Текстуры нет, но id присутствует: *precursortechgeneric* и *item 8027*. Как стало известно, это просто генерация любого артефакта в мире.
* Существуют три артефакта, которые можно обнаружить только в коде или на концепт-арте: первый называется «турбина», а второй – инопланетным маяком. Они будут семнадцатым и восемнадцатым.
	+ Во время обновления №7-9 существовал неизвестный артефакт, называемый «*технологией предтеч*», состоящий из тринадцати частей.
Galtia

Galtia

The westernmost area of Myr, an island nation.

At the northern end Galtia is pressured by Harkonian raiders to learn the Frozen Path, and in the south the Romatenuons spread their philosophy of fire. This dichotomy became an iconic symbol for Galtia when its ruling noble family (whose banner is a block of ice above a cloud of steam above a roaring fire) dismantled the nobility and instigated the first true democracy in 4477, the flag to this day resembles the ice steam and fire that was instrumental in Galtias conquest of its outer colonies when they invented the steam engine during the golden renaissance, Galtia soon after became the first true world power.

Hard work, freedom and a mix of extravagance and efficiency have become the most important aspects of a Galton's way of life and their ancient fortresses built by many a conquering empire and local lord alike cover the island. At its centre is Starbrite mountain, more of a crater than mountain but its importance in history cannot be understated. StarBrite mountain's Nivium deposits caused more grief for the peasantry than good, with every powerful nation in all of mainland Myr wanting a piece.

A people of mixed race, with blonde brown and black hair, green, blue, brown, amber coloured eyes. pale olive and dark skin.
Баллон сверхвысокой ёмкости

Баллон сверхвысокой ёмкости

* Subnautica
* Below Zero

## [?]

Увеличенный объём воздуха.

― КПК

## Описание

**Баллон сверхвысокой ёмкости** (англ. **Ultra High Capacity Tank**) ― один из кислородных баллонов игрока в Subnautica и Subnautica: Below Zero, используемый для увелечения максимального запаса кислорода. Увеличивает запас кислорода на 180 секунд, окончательно доводя данный параметр до 225 секунд. Незначительным образом снижает скорость плавания при ношении на −0,60м/с: компенсируется ластами и их модификациями.

В обеих частях игры недоступен с самого начала. В Subnautica, требуется найти особый ящик с данными, находимый в крупном обломке № 2 в биоме Дюны, возле спасательной капсулы № 19 и Базы «Дегази» в Пещерах медузных грибов. В Below Zero, требуется просканировать 3 фрагмента, находимые в биомах Острова кувшинок и Пещеры арктического леса водорослей, на поверхности корпуса гнёзд морских обезьян.

После изготовления данного баллона в модификационной станции, с использованием кислородного баллона высокой ёмкости, может быть использован лишь по своей функциональной задумке. Не появляется в качестве компонента рецепта изготовления чего-либо, являясь одной из конечных ветвей развития обычного кислородного баллона. По мнению многих ― лучший баллон во всей серий.

* Редкий риф ― *-809 -301 -877*
* Дюны ― *-1394 -328 733*

## Разное

* Для создания через консоль: spawn highcapacitytank или spawn 804
* Для получения в инвентарь через консоль: item highcapacitytank или item 804
* Ранее носил наименование «Ультра вместительный баллон», что являлось дословным переводом.
* Звук пополнения кислорода ―

## Галерея

Внешний видТо же, Below ZeroИзготавливаетсяТо же, Below Zero
Игрушечная машинка

Игрушечная машинка

## [?]

Необычный инструмент для выживания

― КПК

**Игрушечная машинка** (англ. *Toy Car*) ― особый размещаемый объект в *Subnautica*.

## Описание

Миниатюрная модель серого автомобиля «Chevrolet Corvette C7», впервые представленный в январе 2013 года на ярмарке «Североамериканский международный автосалон».

Следуя информаций из бортового журнала спасательной капсулы №7, данная «детская игрушка» изготовлена вместо батарей неисправным изготовителем.

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

Я перепробовал всё. Сгорели контуры ситуационного анализа на изготовителе. Я едва ли могу произвести даже самые простые материалы. Нужна батарея? Вот, держи детскую игрушку! Нужно оборудование для погружения? Держи лабораторное! Проголодался? Дай-ка я превращу этот фрукт в труху!

## Прочее

* Для создания через консоль: spawn toycar
* Для получения в инвентарь через консоль: spawn toycar
* Игрушечная машинка не выдаётся через консольные команды, вместо неё Робинсону выдаётся тестовый предмет.
Arkhadia Wiki

## Welcome to the Arkhadia

A vast culture exists on a distant world, at its peak spanning the entire planet. Above all else the people of this culture value knowledge, the preservation of which is their most sacred practice. This site represents a small part of the huge amount of information in storage on Arhka, known universally as the Arkhadia.

For as long as humanity has existed, there have been people who seek to learn from the mistakes of the past so that they may not be repeated. The people who cultivate and sort through the Arkhadia's boundless data have documented the rise of humanity and the turmoil on the original planet, Myr.

## About Myr

Myr is an extensive fictional universe which spans from the beginning of time to the very end of time, of which the Arkhadia has recorded the evolution of a race of Men from their humble beginnings to their eventual greatness among the stars.

While providing a cohesive narrative from beginning to end, the universe created by Inverse attempts to explore fantasy, science fiction, philosophy and religion at all points in this world's development.

We aspire to create many games, set in different periods of time with completely different characters and mechanics. Each game will provide players with additional information about the universe of Myr, with the aim of telling the story of a holistic and intricately woven complex universe with references to events that happen in the past and future on our timeline.

Myr is the name of the first planet that humanity originated from, as it is the name of the continent that was the cradle of civilization.

## Quick Links

Races:

* Abassan
* Romassi
* Galton
* Harkonian
* Dharmese
* Jakhabian

Places:

* Abassi
* Romatuos
* Altuos
* Galtia
* Harkonin
* Dharma
* Jakhabban

## From The Developers

We have created this wikia to be able to organise our understanding of the universe we are creating. Over time this wikia will be added to, detailing many places, peoples and time periods that may be the focus of future games. We consider this wikia to be full of possible "spoilers" but feel it should not detract from the games even if known. Spoiler tags will be present at the top of pages that contain information that could ruin a game currently released.

Enjoy reading through the universe we are slowly but surely populating with everything imaginable.

- Inverse development team

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.
Hulk

**Hulk** is an alien and minor antagonist in Pixels.

## History

Hulk is one of the enemies of the 1982 Arcade game *Robotron: 2084*. In the game, multiple Hulks try to defeat the game's protagonist by running into him. Hulk is a notorious enemy for being impossible to destroy. The protagonist has to avoid Hulk and defeat all other enemies on screen to progress in the game

In 1982, footage of Hulk's game was included in the time capsule launched into space, which was founded by the aliens, who brought Hulk, along with other video games characters in the capsule, to life.

Multiple Hulks first appears during the invasion scene, where they can be seen destroying buildings around the city. They are presumably impossible to defeat, just like in their origin game.

While Brenner tries to defeat Donkey Kong, Hulks can be seen among other video game characters attacking Ludlow, Eddie and Lady Lisa. When Donkey Kong is finally defeated, all of the Hulks who were attacking Earth froze, then exploded into pixels.
Гроздь семян арктической водоросли

Это статья про **гроздь семян арктической водоросли** из Subnautica: Below Zero. Возможно, вы искали **гроздь семян водоросли** из первой Subnautica.
Гроздь семян арктической водоросли Шаблон:En.bz

## Информация

### **Вид**

* Флора
* Ресурсы

## Питательность

### **Сырое**

+10 вода
Эффект морозостойкости – 60 секунд (ранее)

## [?]

**Гроздь семян арктической водоросли** – своеобразные плоды арктических водорослей, с помощью которых они размножаются.

## Описание и применения

**Грозди семян арктической водоросли** выглядят как плоды грушевидной формы, в темноте светящиеся красным цветом. Они играют очень важную роль в жизни арктических лесов водорослей, так как снабжают пищей множество форм жизни, которые там обитают. Содержат большое количество масла, поэтому могут быть использованы игроком для крафта смазки и силиконовой резины (см. ниже). Также могут служить в качестве топлива для биореактора, но перерабатываются очень быстро, так как дают всего лишь 70 единиц энергии.

**Грозди семян**, растущие на водорослях, излучают яркое биолюминесцентное свечение, что делает их удобными для освещения базы при отсутствии чертежей осветительной мачты, прожектора, светодиодного фонаря.

Игрок может выращивать арктические водоросли с помощью **гроздей их семян** на внешних грядках и в большом аквариуме. При этом, чтобы в аквариуме водоросль достигла своего полного размера, он должен быть двухъярусным. Выращенная из **грозди семян** водоросль может дать несколько новых гроздей и совсем немного образцов арктической водоросли.

## Игровая база данных

 **База данных КПК**

Созревшие водоросли, пережившие поедание малыми травоядными, производят эти биолюминесцентные гроздья семян, которые могут быть сбиты свободными потоками или съедены, а затем отложены в экскрементах пожирателей.
Зародыш окружён густым слоем масла и силикона, которые вытекают на грунт при разложении внешней оболочки. Это даёт саженцу питательные вещества, необходимые для того, чтобы выжить в условиях низкой освещённости на дне моря.

## Разное

* Для получения в инвентарь через консоль: item creepvineseedcluster.

Гроздь семян арктической водоросли ночью.Несколько гроздей на водоросли.
Pac-Man (Arcade Game)

> "How are you so good at this game, Brenner, you've never played!"- Will Cooper.
>
>

The Pac-Man arcade game was a popular arcade video game that was seen in the beginning of the Pixels movie. It was the first arcade game the Sam Brenner played and gained him a name in gaming comunity. It included five characters and was created by Japanese Professor Iwatani.

## Game Characters

* Pac-Man
* Inky
* Blinky
* Pinky
* Cylde
Romatuos

Romatuos

Romatuos birthplace of the legendary Romatenuon empire, the sons of fire. and fire is certainly what they know best. Their revolutionary strategies, writings, mathematics, science and philosophies shaped all of Myr and brought forth a golden age of enlightenment. But all of this was only possible because of the brilliant ruthlessness of their superior military technology and Mancery. For ice, wind and rock all bend down to enveloping all consuming flame.

The legend says that in the devastation that an Abassi Stormrider brought down upon a village that did not pay its due tribute in the land that would become Romatuos set the place afire, the peaceful man named Roh who had eaten only wheat and fruit his whole life and never set his hand to violence watched his wife and 8 children be consumed by the flames, but with the Nivium amulet around his neck that was to be the tribute the fires would not touch him, they whispered to him instead.

In that moment he screamed to the heavens, and his breath was fire hotter than the sun, it lit up the sky and before the cowardly Stormrider could escape his mount caught alight and streaked across the sky landing at the feet of Roh himself. He burned the rider to ashes in seconds and even as the fire crept up the feathers of the Golden Horus Roh ripped its heart out with his bare smoking hands and ate it.

From then on it is said Roh could spread about him wings of flame, and flying above his vanguard he went on to lead what would become the sons of flame to victory after victory against the Abassan empire, who soon came to fear this new Fyremancery and be apprehensive about deploying their valuable Horus' against him. But of course this is only a tale, a tale every boy in the old Romatenuon empire learned of their origins.

However much the Romatenuons might despise Abassi for its first empire, they did little to stop themselves from becoming their indistinguishable progenitor, flying mounts notwithstanding.

Although there is some very advanced philosophy that arose during the silver renaissance you wouldn't know it if you were acquainted with the most powerful Fyremances in the empires employ.

All Nivium use and manipulation (in the early Romatenuon empire)  was strictly business and anybody wanting to learn the art must be part of the standing army and practically swear away any allegiances and spend 15 years of their lives training to become red hot ruthless unquestionable death and ruin.

The fires of famous PyreKnights from the silver renaissance (2055) were measured to be hot enough to melt stone. A well trained FyreMance was worth hundreds of men and any that went rogue were a severe loss to the empire, at times so much power was invested into FyreMances that people began to forget who the real rulers were, this would lead to the formation of the Eastern Romatenuon empire, and the eventual fall of both empires.

A people of olive skin and black to brown hair, brown, green and amber eyes.