Штормленд

## Территория

Семь Сестёр, 2018 год

**Штормленд** (Stormlands/Штормовые земли/Штормград) - религиозно-феодальное государство в антураже средневековья с культом Рглора и развитой готической, преимущественно замковой, архитектурой. Впервые появляется на FC в сентябре 2018 года, будучи основанным и развиваемым игроками Станнисом Баратеоном (Максим С.) и присоединившимся к нему вскоре Арчебальдом (Ярослав). За последующие годы, сезоны и сервера фракция значительно приросла постоянными участниками, став одной из самых известных среди игроков наших РВПИ-проектов.

Фракция и её коллектив в своём развитии прошли три ярко выраженных этапа, это 1) образование её основателями, 2) бурный рост до 15 человек с приобретением известности на третьем Оверлорде и 3) последующий вскоре закат, сменившийся много позже возрождением уже Темиком на других основаниях и с привлечением новых игроков, в основном эрахийцев. Подробнее обо всех этих событиях (и не только) можно узнать в этой статье ниже.

# **Становление**

## **Семь сестёр - FC 1.12.2 (осень 2018)**

В начале сентября 2018 года, Станнис, знакомый с Дольфом по ВПИ-играм в ВК, приходит по приглашению последнего на возрождённый Фекшонс, где после долгих, почти недельных скитаний, основывает вместе с Зориаксом и Котом Дивуаром первый Штормленд. До этого Максим С. уже был знаком с подобным ВПИ-сервером в виде ФекшенсЛайфа от Света, существовавшего в период 2-летнего отсутствия FC, где он играл в 2017-м году с Адольфом в Селевкии.

Несмотря на подобный опыт, играть в сам Майнкрафт Максим не очень умел, что вызывало насмешки у большинства игроков того сезона. Зайдя на сервер вместе с Зориаксом и Котом ди Вуаром, своими знакомыми по ВПИ, Станнис захотел создать Штормовую фракцию по мотивам произведений Джона Мартина. Однако ни Зориакс, ни Кот не горели особым подобным желанием. Всё же, спустя примерно неделю смертей, потерь всех вещей, переездов и скитаний, Станнис сумел накопить 10 изумрудов и основать первый в истории наших серверов Штормленд рядом с месой, на островах, названных им "Семь сестёр".

Кроме того в том сезоне Станнис принял активное участие наряду с Дольфом в рекламировании сервера в Каталоге ВПИ, был редактором группы ВК сервера и всячески стремился помочь проекту. Наверное с него можно начать отсчёт движения сервера в сторону возвращения к полноценному отыгрышу. К тому моменту, в 2018 году, на возрождённом сервере осталось мало старых игроков, которые уже давно все друг друга знали и пресытились как Майном, так и ВПИ-составляющей, так и отыгровкой, скорее играя просто ради общения. Дольф тогда дал идею прорекламировать проект в Каталоге ВПИ, даже само название "ВПИ-сервер Майнкрафта" было тогда придумано им и Станнисом. Пришедшие из ВПИ игроки, такие как Даниэль или Шамиль, были больше направлены на выживание и военно-политическую игру, нежели полноценное РП и вживание в роль. Большая заслуга Станниса и примкнувшего к нему Дольфа, что они начали сдвигать тогда проект в сторону большего ролеплея.

# **Расцвет**

В этот период с июля по октябрь 2019 г. фракция стремительно разрасталась, став широко известной в нашем РВПИ сообществе. Именно тогда к первоначальным игрокам-основателям с Фекшенса (Станнис, Эредин, Дар, Зуиф), добавились новые участники, такие как Сир Корорбок, Вандерхум, Редли, Диван и т.д. При всём динамизме развития, которое тогда было, фракцию постоянно сотрясало от внутренних смут и конфликтов между её основателями, что и привело в итоге к декабрю надолго к забвению.

## **Эйзенвальд, а также Дорневилль - Ritana (октябрь 2019- апрель 2020)**

Эйзенвальд -

Дорневилль - Княжество основанное четырьмя выходцами из Штормленда (Red1ey, dIvan, Sir\_Korobok и Дуриан с вечно меняющимся ником). Стремительно развиаясь, княжество быстро сблизилось с Эйзенвальдом под управлением Nucleicola, а после смерти Эйзенвальда и с Норианской Метрополией. Позже с Норианской Метрополей и воскрешённым Эйзенвальдом была заключена уния, под рабочим названием "Империя Княжество Папство Братство Королевство Норильск". Сам Дорневилль лорно возможно с Аствальдской республикой

Предложение нориан объединиться, образование общей Конфедерации.

# **Возрождение**

## **Аствальдская республика - FC 1.15.2 (весна 2020)**

Уверен, что изложение событий ФК данной сессии в виде моего (догадаться сведущим людям крайне просто) рассказа является субъективным, насыщенным (надеюсь), а также повысит интерес и у ребят, которые так или иначе творили в этом коллективе, написать пару параграфов из чувства ностальгии:)

Именно с этой игры начинается моё длящееся и до сего дня приятное непосредственное нахождение в коллективе, который лишь со стороны кажется устоявшимся и консервативным в своей идее, а также долгого своего существования, но на самом деле динамичным и довольно изменчивым в круге ребят, которые порой уходят, а после могут и вернуться обратно. Или же просто приходят новые люди, приносящие с собой новые идеи.

Следил за данной сессией ФК с самого открытия, так как "полиуритана" к этому моменту стала несколько синеватой и практически не отзывалась. Но так как сам я был занят делами в реальном измерении, то освободился где-то 21-ого апреля, когда игра была практически в самом разгаре и оформились серьёзные игроки на мировой арене. Переходя непосредственно к игровому процессу, то 20-ого апреля между Галуэем и Муллингаром был основан маленький и никому неинтересный форт Астервелл Аствальдской республики. Неинтересный, кроме меня, так как там играли знакомые ещё по основанию Конфедерации ребята, то есть это единственные знакомые люди на ФК (также покинувшие "корабль" Марка).

И уже 23 апреля после некоторых перетурбаций (анкета была одобрена ещё в начале апреля) и так как Астервелл был полон, то мне сразу дали изумруды для основания будущей "легенды" - Къортохолла. В основном промышлял строительством и ещё раз строительством, а подделия своего оригинального стиля в большинстве случаев продавал богатым дядям и тётям из-за рубежа (под конец игры география иностранных резидентов и соответственно плательщиков налога на недвижимое имущество включала Абенленд, Арсендхилл, Кеятеф-Кей, что не густо), что позволило накопить только около 70-и изумрудов к маю.

## **Штормленд V - Underking (июнь 2020)**

Ох как писать здесь...

Схематичный план:

- высадка на ледяные берега, где кроме гнилой плоти ЖРАТ было вообще нечего;

- классная и интересная игровая религия - штормовое язычество. А всё по той простой причине, что Верховный жрец Тамм Стольберг занимался этим, и довольно круто занимался (вместе с инъекциями иглобрюхов в вену, ессесно, и вваливаясь вместе с Гергом, провозглашая мировую иглобрюховую революцию, в тайную комнату переговоров Здания Собраний, где сидит Станнис в качестве регента, Тёмик (пока не Король, ибо коронации не было), а также Архаон со своей гвардией, заключая не менее тайные союзы. Одним словом, гений), разнообразив типичный игровой мир политики и феодализма;

- внутреннее устройство государства, первые шаги на путь к огромному игровому государству с наместниками и представительными органами в столице (двухуровневая: для всех жителей и для знати). Тогда наместником мог стать действительно каждый, даже кто совсем недавно пришёл к нам, мог взять и основать под протекторатом своё поселение с некоторой помощью для становления со стороны столицы, а мнение и голос действительно УЧИТЫВАЛИСЬ, ибо наместник автоматически становился знатным. Вспомнить хотя бы избрание монарха посредством голосов знати. На FC 1.16.5, конечно, выборы монарха стали всеобщими (кроме Дарутана, ибо на площадке, где они проводились, несмотря на приглашение, он не пришёл) и с минимальным контролем (хотя цирк был ещё тем в процессе, но тот факт, что голос каждого в коллективе важен, действительно приятен), но на андеркоке было ламповей). Надо бы дополнить ещё и событиями, по типу тех же собраний, а так же ивентом с про метеорит и штормовые колонии;

- смена Княжества на Королевство из-за смерти (точно ли?)) князя (забыл, к сожалению, имя персонажа Коробка) и какого-никакого, но приличного вида столицы. Выборы монарха (Тёмика, других кандидатов не было, хотя и он сам тогда не особо горел желанием брать на себя лидерство, но Станнис таки уговорил) непосредственно в игре. Постепенный переход лидерства к Тёмику при регенте Станнисе. Коронация произошла в четверг на священном архипелаге, чуть не вызвав тогда разрыв прямой кишки из-за возможного вторжения иглобрюха у одной гостьи из Конфедерации из-за нежелания отобедать им вопреки традиции (а надо было читать предупреждение о том, что на острове закон один - слово Верховного Жреца). На будущее необходимо дополнить описаниями о других событиях на коронации, ибо сама по себе она состояла из лулзов чуть более, чем полностью. А уже в понедельник сервер навернулся);

- внешняя политика, состоявшая из не меньшей драмы. Так, четыре кажущихся в глазах РВПИ-коммьюнити агрессивных фракции (Штормовое Королевство-Гезельшафт (Хаос)-Оскаина (через неделю или даже меньше после начала старта просто уйдут из сервера)-Конфедерация (Ковенант и отчасти Абенленд) ДЕРЖАЛИ МИР вплоть до конца сервера. Учись, ФК 1.16.5 с вашими этими новомодными Реалполитиксами;

*Продолжение следует...*

## **Рглорчерви - Warlord II (август 2020)**

Радикальная смена концепции с некоторой долей иронии к рглорианству в названии. Была смелым и интересным шагом, позволяющим сделать вывод о том, что сформировавшийся игровой коллектив не довлеет над одной конкретной концепцией из года в год, пытаясь найти новые пути развития в отыгрыше.

Вера в Дагорыба и божьего сына, царя Аль-краби, пришедшего из морских глубин ради объединения разъединённых племён рглочервей (в будущем надо прикрепить пикчи с представителями расы) в единый народ на отдельно взятом острове, в последствии названным Лунным, довольно сильно освежил игру, хоть и ненадолго. На данном сервере игра была фактически разделена на три периода, которые будут по памяти раскрыты:

1. До захвата Лунного острова циганами (нет, это не ошибка).
2. Период "заморозки", уход почти всех игроков фракции.
3. Реванш за поражение, освобождение Лунного острова. "Мир-дружба-жвачка", а затем смерть сервера.

I. Переходя же к описанию первого периода нашей игры на этом чудном сервере, который продлился буквально три дня, то он был крайне амбициозным. По концепции мы планировали отыгрывать изолированное ото всех на острове теократическое Царство с делением на касты и сильным недоверием к людям и иным расам в силу высокого самомнения рглочервей, а также с огромной маткой Дагорыба и удивительными обрядами.

## Информация

### Название строки 1

Данная идея принадлежала одному очень крутому человеку, который своими идеями, фактически "разрезавшими" традиционное представления о всяких игровых государствах в ВПИ, а также своей хорошей игрой довольно оригинальных персонажей, вносил поток свежего воздуха в игровой процесс. По крайней мере я это смог заметить с момента общения с ним ещё с первого андеркока (и штормовое язычество было им же и запилено, о чём постараюсь как-нибудь написать в будущем). За что заставшие его на тот момент люди и сегодня выражают ему благодарность, а предложение с "MakeRglocherviesGreatAgain" до сих пор периодически (всегда) появляется перед началом нашей игры на очередном сервере в кубаче, благо раскрыть тему так и не удалось. Но из-за скрытности этого человека автор сих строк раскрывать его имени не будет, но уважение выразить стоит.

### Название строки 3

*Содержание строки 3*

То есть, исходя из данного краткого описания, полный уклон в локальное РП и, в силу экзотичности самой концепции, привлечение к себе внимания и интереса в качестве дополнения к отыгрышу. Возможно так бы и произошло, давняя традиция фракции к отыгрышу, хоть даже и в первый день игры, когда все занимались копкой, проявлялась в локальной отыгровке между игроками, а также мирными гостями, которые интересовались нашим антуражем и великолепием (ТМ). Но параллельно с этим произошли "цигане" во главе с Вульфом (личность, которая не нуждается в представлении), которые ради коровки высадились на острове, а на вопрос "Что вы здесь делаете, зачем крадёте чужое?" сожгли через пару часов первую хату столицы рглочервей - Зорл-Гроберк. На следующий день циганам показалось очень малой платой за якобы "неуважительное отношение к ним" сожжение дома и уже в полном обмундировании снова приплыли на Лунный остров и начали требовать дань в своей дерзкой манере. Конечно, в силу отыгрываемого характера рглочервей, ЧСВ Аль-Краби (Тёмик) и его желания не портить себе репутацию, если бы он таки согласился на дань, справедливо отказался от требований каких-то колхозных по концепции ребят с КВ головного мозга.

Но несмотря на посылание на уйх глав-рглочервём, цигане особо не поняли общего посыла, и решили переспросить направление их посылания уже в тексте ультиматума, составленного, опять же, колхозно. Впрочем, название себя оправдывает.

Подготовка к войне шла с нашей стороны в авральном порядке. Буквально за сутки были построены две оставшиеся стены крепости, расставлены ловушки, сожжён лес на острове, добыта куча ресурсов для ведения оборонительной войны. Но даже несмотря на все приготовления (а день войны, уточню, был третьим по счёту с момента открытия сервера), у противоположной стороны было явное преимущество в экипировке и отчасти в командовании, ибо Аль-Краби выбрал организацию с жёстким разделением отрядов в ДС, а также плохим действием плагина Towny во время войны и не очень оперативной раздачей команд отрядам через связистов (что отчасти и обусловлено первым пунктом, но когда союзники рглочерверей в лице зеалотов (геосовцы) высадились на острове позади циган, фактически окружив их, Аль-Краби поздно дал приказ на всеобщее контрнаступление, что позволило противнику сконцентрироваться и нанести удар по отрядам Геоса и снова закрыть рглочервей в крепости). И когда рглочерви и цигане фактически остались один на один, началась битва на истощение, что играло на руку последним. Методично продвигающийся противник захватил врата, смог пробраться на стену. Но даже при этом у обороняющейся стороны ещё был шанс на успех, сделав череду успешных контратак и освободив спорные участки, действия стали увереннее, трофейная экипировка уже заменила родную, а глав-краби более-менее разобрался с механиками. Хотя было одно но - кто-то забрал оставшееся золото для захвата чанков обратно. То ли случайно, то ли умышленно, а личность забравшего последнюю надежду на победу так и остаётся тайной по сей день. Но, отбросив врага обратно, закрепиться на вратах крепости, к сожалению, не получилось из-за наличия вражеского привата. И это позволило циганам по тактике "step-to-step", истощая наши войска, дальше поглощать чанки Зорл-Гроберка, дойдя до главного участка обороны - бункера с характерным названием "Последний рубеж обороны", где находились кровати и склад. Там было организовано отчаянное сопротивление. В ход пошло всё, что можно было держать в руках, а когда защитники были заблокированы в казарме (склад располагался в соседней комнате), то отбивались уже голыми руками, крича "За Царя и Дагорыба!", "Рглочерви не сдаются!", а также "Цигане благоухают сильнее нас!" и "За чистоту рглочервивой расы!". И, таким образом, несмотря на многие ошибки, это поражение было достойным, а битва сама по себе была довольно динамичной.

Примерно тогда и начала рассыпаться важная линия в концепции рглочервей, а именно в принципиально пренебрежительном отношении к людишкам, так как в обороне Зорл-Гроберка они составляли серьёзную часть гарнизона (тогда Тёмик позвал ребят из Эрахии, что в целом можно назвать первым шажком в сторону нашего объединения, закрепившегося уже на "резулуме" и в конечном итоге на ФК 1.16.5), а с учётом Зеалтоса и Палантира и того больше, что фактически под конец игры сделало уникальную расу очередными человеками, но в другой обёртке. Дальнейшие события только доказали это, что грустно, ибо портит РП. Хотя это был варлол, а потому удивляться не стоит, что ультиматумы принимаются при двух строчках текста без мотивировки.

II. Дальше наступает второй период.

Лунный остров захвачен, никто, кроме Тёмика, да и первое время после падения царства пара людей из Эрахии, отстроивших красивый замок на холме в мрулльском стиле.

*Будет дополнено...*

## **Период мелких серверов (сентябрь 2020 - февраль 2021)**

Что-то пишется и мутится. Хоть в целом по масштабу сильно уступали предыдущим и в штормовую летопись не заносились, но между тем эти игры были, а "закулисные беседы" отличались высокой активностью, не меньшим задором и драмой. Но последний пункт носит гриф "совершенно секретно", материалы из данного перечня могут быть раскрыты в силу наступления (данные удалены) условий, а при раскрытии информации её носитель автоматически разбрызгивает свой богатый внутренний мир на большие расстояния из-за активации взрывчатки сверхмощного сорта, заложенной в аппендиксе.

## **Штормленд VI - FC 1.16.5 (весна 2021)**

Пройдя серьёзный путь от сервера к серверу, Тёмик сумел собрать под своим началом немалое количество игроков, создав по-сути одну из самых крупных сил в Междуморье, что позволило на равных правах и "мускулах" разговаривать что с Бонашем, что с Ковенантом, что с Гаргантюа или Фальконией.

Внутри Штормленда можно отметить помимо Тёмика и несколько иных влиятельных игроков, определявшие курс будущего королевства. Например, Иван Погорельцев, или же в простонародье - Копач, что был лидером эрахийского коллектива, который присоединился к Штормовикам благодаря действиями Тёмика. К ним же присоединился Калюжин под игровым именем Руфуса Маста, традиционно проводящий религиозную и околополитическую деятельность. Или, например, Ильрус, под именем Ильхама, который был руководителем пригородов и приграничного замка Изрума.

Проблемы начались с самого старта. Место размещения (горы) было хотя и очень красивым, но стратегически не удачным - из-за настроек сервера там не росла или практически не росла пища. Кроме того, штормовики потратили силы в свои первые дни на строительство стен - причем строить начали стразу же - пока остальные фракции копались в шахтах, фармили опыт и иные ресурсы. В итоге, к моменту когда неторопливое ролевое развитие доросло до всех вышеописанных процедур.... было немного поздно. администрация порезала опыт, самые доступные месторождения уже были выкопаны, рост растений занижен многократно.

В итоге, игроки испытывали большие сложности с добычей простейших вещей, и заняты были в большей степени выживанием, не имея при этом сил на то что бы что-то красивое строить (Грацкая крепость, Изрум и первые здания Вестервальда передают привет).Тем не менее, следует понимать что речь идет о глобальных проектах. Собравшиеся же игроки в массе своей готовы были довольствоваться уютными посиделками в баньке, на чердачке, в винном подвальчике. События активно завертелись после смерти короля Греггори I (когда-нибудь "неизвестный" редактор обязательно дополнит действия во время правления "Григгорыча", ибо были некоторые интересные события во внутренней и внешней политике). Дело в том, что он был женат на кобольдке по имени Уголек, и пара не имела детей. Было решено проводить выборы, заявки на которые подал Иван Погорельцев , глава Граца (Копач), а так же Эредин, правитель Штормового предела, позже переименованного в Валинор (Ярослав Незолотарёв) а так же Ярослав Шевяков, который был правителем независимого города-государства на другом концу света (необходимо отметить, что Валлендор все считали частью Штормового Королевства, включая самого Ярослава Шевякова до конфликта с Копачом, ибо в противном случае никто бы и не принял заявку), но желал занять трон правителя Штормовых земель по аналогии с "тем как Рюрик пришел на Русь".

Выборы были тяжелыми и не однозначными. После того как Эредин снял кандидатуру и пропал без вести, а Шевяков был заподозрен в махинациях и накручивании. Итог был очевиден - победу одержал Копач. Были проведены торжественные похороны отца нации, Лакрига I, и, собственно, коронация Погорельцева, с присутствием иностранных дипломатов и знати. Под руководством Копача фракция начала предпринимать активные действия на международной арене. В состав Штормовых земель вошёл Астервелл благодаря экспедиции "Бельдшоссена-Адальмара-Рейна-Тэнзори", а с Западной Конфедерацией был заключен тайный договор о присоединении, взамен на помощь с штормовой стороны в грядущем лордрано-конфедератном конфликте. Сам итог участия в сие конфликте спорный, Штормленд до последнего дня существования называл себя победителем, однако фактический результат был крайне невнятный. После первых лет руководства, новоизбранный король начал называть себя "императором", хотя никакой официальной коронации не было, и многие на международной арене статус Штормленда как Империи не признавали (крайне странное заявление, ибо ультиматумы писались именно что к Штормовой Империи - прим. "неизвестного" редактора).

Однако, именно действия после избрания Погорельцева привели Штормленд к внешнеполитической катастрофе. Если до того Королевство проводило политику всеобщего мира, стимулируя и развивая свой дипломатический потенциал, то вместе с воцарением нового короля и нового политического курса, многие из решений Копача иные страны восприняли как агрессию и попытку приблизиться к мировому господству. Ситуация, к тому же, усложнилась из-за действий игровой администрации, которые предложили проведение мирных переговоров Бонашу, в Оксокадене. Штормленд, как один из участников конфликта, не видели в Државе нейтральную сторону для проведения мирных переговоров. Более того, что даже несмотря на открытый отказ главы конфедератов до переговоров, бонашская сторона всё-равно их провела. Это обстоятельства дали в отношениях меж бонашцами и штормлендцами серьёзную трещину, что послужило серьезной причиной для дальнейшего расхождения интересов и взглядов.

После пяти дней перемирия Королевство столкнулось с угрозой Коалиции, в состав которой вошли Орден Гаргантия, Бонашска Држава, Королевство Лордран, Ковенант и Мидланд. У собранного союза были куда более лучшие условия, чем у Штормленда, который испытывал серьёзные трудности практически во всех областях. Уповая на свою численность и оборонительные способности замка Валинор, штормовики готовились дать генеральное сражение, дополнительно опираясь на стратегию тыловых партизанских групп, которые должны были стать огромной проблемой для коалиционной армии, покуда та завязнёт в осаде крепости. Также была надежда на выбытие Лордрана из грядущей войны, но даже несмотря на удовлетворение ультиматума, огнепоклонники всё-равно воевали (но справедливости ради стоит отметить, что они были забанены, хотя фактически после самой битвы).

В ход будущего сражения вмешались новые обстоятельства - перед самой войной администрация решила внести технические изменения, касающиеся войн. Новвоведение добавило ограничитель на смерть, дабы предотвратить "голый раш с топориками". Данное обстоятельство полностью сломало всю стратегию борьбы (как сказал один из стратегов в командирской беседе примерно следующее: "Тактика бесполезна, когда мы в железной броне, а противник в алмазной и незеритовой"), что стало одним из факторов, предопределившие судьбу страны: Поражение в войне.

На следующий день, когда была назначена конференция, ситуация еще ухудшилась - зная требования ультиматума, игроки разделились - на тех кто согласен и тех кто против. тех кто хочет играть дальше и тех кто хочет уйти. Было создано два новых государства - одно из тех людей которые решили оставаться и принять условия капитуляции, второе - из тех кто хотел воевать дальше. Важно впрочем отметить, что оба этих государства были... сепаратистами, и хотели решать свою судьбу без оглядки на правительство штормовых земель (тоже странно, ибо к тому моменту штормового правительства и не было, оно ушло, а после "концентрированного" ночного спора в беседе следом за поражением пришли к выводу, что игра - дело добровольное, разве что правопреемство со штормовой государственностью Копач запретил).

На конференцию по мирным переговорам пришли представители Граца - города который сепаратно вступил в состав Бонаша и Изрума, который решил отделиться от штормовых земель и жить независимо. В противовес силам сепаратным были представители лоялистских - то есть Валинора, Астервелла, а так же Республики Эльц и Каджитов.

Из-за того что большинство игроков были все ещё забанены ограничителем на смерть, конференция проходила довольно сумбурно. Началась она с того, что лоялистского представителя, Калюжина, не пустили в зал заседания - и решение победителей зачитывали только сепаратистам, которые заведомо были согласны. Когда же он попытался объяснить, кто он такой - то моментально был замучен в чате. Данный поступок администрация обозначает как нонрп, ввиду формата сообщения, но сам Калюжин настаивает на неадекватности и нелогичности решения.

///

# **Интересные факты**

* Русифицированное и соединённое название "Штормленд" было придумано и введено в оборот Даром во времена третьего Оверлорда, когда фракция впервые из 2-5 участников, стремительно разрослась до 15 человек. До этого Станнис и другие называли государство обычно Штормовыми землями или Штормовым королевством. В обиходе же в беседе в основном эрахийцы прозвали фракцию "Штормград" (видимо из WoW) что очень не нравилось Ярославу (Эредину). В итоге было придумано более-менее лёгкое, не столь громоздко-длинное название, чем добавление второго слова в виде земли/королевство/империя, и к тому же созвучное с "Штормградом" и способное его потеснить. Название приживалось довольно медленно и до сих пор не всецело употребимо, как-то само собой утвердилось в обиходной речи называть фракцию ещё короче - просто "штормы".
* Изначальным символом государства до третьего Оверлорда было полотнище с оленем на жёлтом фоне, но проблема в том, что с ростом фракции впервые тогда встала потребность создания флага непосредственно в игре на баннеры и щиты, а олень был трудно переносим. Результаты поиска в интернете особо ничего не давали, но каким-то чудом в результате экспериментов был сделан флаг с горящим сердцем. Он был придуман совершенно случайно и нигде не подсмотрен, просто Эредин и Дар баловались и сделав красное сердце, поместили его на чёрной фон, что и стало первой версией, которую можно наблюдать на скриншотах из Стронгмейта. Затем уже примерно через неделю также случайно был добавлен цветок (ромашка) под сердце, которому дали желтый цвет - сердце "загорелось". Забавно, что на третьем Оверлорде ромашки встречались очень редко и для крафта флагов во всё возрастающих количествах пришлось обегать все равнины и леса вокруг Эрахии и поселения булатичей. Вариант без цветка-желтого огня остался для щитов - как более подходящий для него из-за сжатия на них, вариант же сердца с огнём стал надолго официальным флагом в игре, как минимум его использовали ещё на четвёртом Оверлорде.
* За свою историю фракция два раза из "земель/королевства/государства" становилась "империей", получая этот статус в ходе расширения территорий и влияния в самой игре. Впервые это произошло на третьем Оверлорде когда в ходе ответного наступления на Эрахию она была взята штормовиками и добита админами "недо-ивентом", а затем была возрождена Францем (Дольфом) и присоединена к Штормленду в качестве герцогства. Далее тоже за морем, за границами основным титульных земель островов, была основана на пути в присоединённую Эрахию крепость, названная Ярославом Крысиной обителью (название никому не понравилось и его сменили в последующем на просто "Обитель"). Таким образом, расширившись в ходе завоеваний и просто колонизации, до континента, Штормовое королевство было провозглашено империей, а Эредин стал императором, что было закреплено на официальной рп-коронации в игре, в тронном зале Стронгмейта. Статус империи не долго был титулатурой Штормленда и Эредина, уже на следующий день произошёл раскол, вызвавший катастрофические события в виде гражданской войны, а затем и иностранного вмешательства в лице Ковенанта, которые де-факто уничтожили фракцию. Забавно, что когда Штормленду второй раз выпал шанс стать империей на FC 1.16.5, долго фракция тоже просуществовать в этом статусе не смогла, так же распавшись после не менее катастрофической для неё войны, чем была на Оверлорде.