Economía

## Introducción

En este servidor hay diversos canales de texto, en estos se encuentra una categoría de minijuegos la cual aporta entretenimiento y en algunos minijuegos, farmeo de experiencia, que te sirve para alcanzar nuevos roles.

Economía es el canal que te permite comprar desde roles hasta entradas para eventos, su funcionamiento depende de unos comandos:

## Divisa

Las Rickycoins son la divisa de este minijuego, con la que se puede comprar y apostar en las siguientes funciones:

## Comandos

**/shop:** Te muestra la tienda del servidor, en esta se muestra todo lo que se puede comprar, por ejemplo:

La información incluye: nombre del producto, la cantidad de Rickycoins(enlace) que cuesta el producto y el id del producto.

Estructura:

* /shop | Mostrar tienda.
* /shop <id/nombre> | Muestra información sobre el producto especificado.

**/buy:** Mediante este comando compras los objetos que te muestran en el comando /shop, este te cobra automáticamente los Rickycoins especificados y te otorga el producto.

Estructura:

* /buy <id/nombre> | Compra el objeto especificado.

**/daily:** Reclama una vez al día una cantidad aleatoria entre 50 y 120 Rickycoins, reclamar estos Rickycoins de forma consecutiva te otorgara una racha, tras una racha de 7 días, se pondrá un bonus de x4 Rickycoins.

Estructura:

* /daily | Reclamar Rickycoins diarias.

**/work:** Reclama una cantidad de Rickycoins trabajando cada hora y la siguiente vez que trabajes recibiras la paga de esta divisa.

Estructura:

* /work | Trabaja cada hora.

**/coins:** Obtienes la cantidad de Rickycoins que alguien posee o tu posees.

Estructura:

* /coins | Cantidad de Rickycoins que tienes en tu cuenta.
* /coins <@user> | Cantidad de Rickycoins de un usuario en concreto.

**/economy-info:** Aquí se muestra los conceptos principales en este minijuego.

Estructura:

* /economy-info | Información principal del minijuego.

**/games:** Enseña información sobre todos los juegos que hay en este minijuego.

Estructura:

* /games: Muestra la información.

**/guess:** Adivina un número aleatorio entre 1 y 100, en 5 intentos para ganar tu apuesta. Cuantos menos intentos utilices, más ganas (x10 en un tiro). Ganancias: de x0,5 a x10 dependiendo de los intentos.

Estructura:

* /guess <cantidad> | Aportas la cantidad de Rickycoins que quieres apostar e intentas adivinar el número.

**/dice:** Lanza dos dados e intenta hacer más que tu oponente para ganar tu apuesta. Lanza un doble y gana el doble de esta cantidad. Lanza un doble 6 y gana el triple de esta cantidad. Ganancias: de x1 a x3 dependiendo de tus dados.

Estructura:

* /dice <cantidad> | Aportas la cantidad de Rickycoins que quieres apostar y esperas a que salgan los dados.

**/rps:** Gana en piedra, papel o tijera contra tu oponente para recuperar tu apuesta. Ganancias: x1.

Estructura:

* /rps <cantidad> | Aportas la cantidad de Rickycoins que quieres apostar y eliges tu opción en el juego.

**/roulette:** Sobrevive al juego de la ruleta para ganar tu apuesta. Se utiliza una de 6 balas, cuanto más repitas, más ganarás (x4 si sobrevives a los 5 disparos). Haz clic en el botón **Apretar el gatillo** para continuar usando la misma y aumentar tus ganancias... bajo tu propio riesgo. Ganancias: de x1 a x4 dependiendo de la ronda que alcances.

Estructura:

* /roulette <cantidad> | Aportas la cantidad de Rickycoins que quieres apostar y esperas a que la ruleta decida si ganas o pierdes.

**/items:** Te muestra los items que tiene un usuario o tu mismo.

Estructura:

* /items | Obtienes la información de qué items tienes.
* /items @user | Obtienes la información de qué items tiene un usuario en concreto.

**/richest:** Enseña una lista de las 10 personas con más Rickycoins del server.

Estructura:

* /richest | Lista de millonarios

**/use:** Usa el objeto que especifiques en tu inventario.

Estructura:

* /use <id/nombre> | Usas el item especificado.