recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Оловянная руда

Самая первая из добываемых игроком руда. Используется во многих крафтах материалов и объектов. Встречается в большом количестве на первом острове и реже на втором острове. Является возобновляемым ресурсом, так как рудные жилы со временем восстанавливаются. Стакается до 40 шт.

**Необходимо для создания:**

* Молот для починки (Repair Hammer)
* Оловянный топорик (Tin Hatchet)
* Компас (Compass)
* Деревянный сундук (Wooden Chest)
* Гвозди (Nails)
* Слиток олова (Ignot Tin)

## Способ добычи:

Встречается в виде жил выходящих на поверхность. Добывать лучше молотом, боевым молотом или палицей. С одной жилы всегда выпадает 5 шт. Также может быть найдена при добыче "гор" с небольшой вероятность.

На первом острове можно найти на острове, недалеко от изначальной точки спавна героя. Одна жила есть за разрушенным поместьем, где появляется Лорд Крул. Несколько жил есть под башней дракона. Также встречается в других местах острова.

Также с небольшой вероятностью может выпасть с некоторых видов Э'Ксов.
Морозный папортник

Основной ресурс для создания бинтов из морозного папоротника, а также является ингредиентом в некоторых эликсирах, изготавливаемых в Котле. После сбора вырастает повторно через некоторое время. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Курере (Kurere)
* Большое целебное зелье (Greater Hal)
* Бинт из морозного папоротника (Frost Fern Bandages)

## Способ добычи:

Встречается повсеместно, чаще на берегу, но можно встретить и в глубине острова. Инструменты для добычи не требуются.
Орехи

Съедобный предмет, а также материал для некоторых эликсиров, изготавливаемых в Котле. Восполняемый ресурс, так как выпадает с маленьких кустов. Стакается до 100 шт.

Восстанавливает: Сытость 16, Здоровье 3

**Необходимо для создания:**

* Курере (Kurere)
* Танин (Tannin)

## Способ добычи:

Выпадает при срубании маленьких кустарников. Лучше рубить топором, мечом или секирой.
Стены

## **Стена из палок**

Самая лёгкая в изготовлении и самая непрочная стена из существующих. Имеет множество щелей в своей текстуре, что позволяет видеть всё, что происходит за стеной.

## Описание:

"Предоставляет минимальную защиту."

"Provides minimal protection."

## Для постройки необходимо:

* Деревянная палка - 12 шт.
* Клочья ткани - 5 шт.

## **Деревянная стена**

Стена имеет уже меньше просветов. Но при этом имеет в 3 раза большую прочность в сравнении со стеной из палок.

## Описание:

"Предоставляет неплохую защиту."

"Provides adequate protection."

## Для постройки необходимо:

* Деревянная доска - 10 шт.
* Гвозди - 10 шт.

## **Каменная стена**

Стена совершенно не имеет просветов и полностью блокирует обзор. При этом прочность данной стены в 3 с небольшим раза больше чем у деревянной.

## Описание:

"Предоставляет максимальную защиту."

"Provides maximum protection."

## **Для постройки необходимо:**

* Каменная плита (блок) - 10 шт.
* Глина - 10 шт.
Каменная плита (блок)

Один из основных ресурсов, используемых для создания домов и построек. Может быть добыт на всех островах. Стакается до 30 шт.

**Необходимо для создания:**

* Драконья кузня (Dragon Forge)
* Зал собраний (Gathering Hall)
* Большой дом (Keep)
* Плавильня (Smelter)
* Каменная лачуга (Stone Hut)
* Каменный охотничий домик (Stone Lodge)
* Каменная стена (Stone Wall)
* Пьедестал для факела (Torch Pedestal)
* Ратуша (Town Hall)
* Деревянный дом (Wooden House)
* Деревянная лачуга (Wooden Shack)

## Способ добычи:

С некоторой вероятностью выпадает при добыче больших гор. Добывать лучше молотом, боевым молотом или палицей.

## Способ крафта:

**Строение:** Верстак

**Рецепт:**

* Камень - 2 шт.
* Глина - 1 шт.

**Результат:** Каменная плита (блок) - 1 шт.
Руна начала

Руна начала - одна из рун необходимых для того, чтобы открыть портал на третий остров. Добыть её можно убив Лесного гиганта Кета. Найти его можно в Дрожащем Лесу (Shudderwood) на втором острове. Шанс дропа 100%. При повторном убийстве выпадает ещё одна руна.

## Описание:

"Мистическая руна доверена Лесным гигантам Драконами."

*"A mystical rune entrusted to the Forest Giants by the Dragons."*
Полоски драконьей кожи

Редкий ресурс необходимый для создания брони из драконьей кожи. Стакается до 30 шт.

**Необходимо для создания:**

* Шлем из драконьей шкуры (Dragon Hide Helmet)
* Перчатки из драконьей шкуры (Dragon Hide Gloves)
* Сапоги из драконьей шкуры (Dragon Hide Boots)
* Драконья верёвка (Dragon Cord)

## Способ крафта:

**Строение:** Не требуется

**Рецепт:**

* Драконья шкура - 1 шт.

**Результат:** Полоски драконьей кожи - 5 шт.
Большой мешок из драконьей чешуи

Одна из сумок создаваемых на драконьей кузне. Предоставляет 56 дополнительных слотов инвентаря. Размещается в одной из 8-ми ячеек базового инвентаря персонажа.

ᅠ

ᅠ

## Способ крафта:

Строение: Драконья кузня

**Рецепт:**

* Драконья шкура - 1 шт.
* Зелёная драконья чешуйка - 2 шт.
* Жёлтая драконья чешуйка - 2 шт.
* Кровь Стаи - 1 шт.
* Ночной цветок - 5 шт.
Бревно

Добывается при рубке дерева с помощью топорика. Используется в строительстве жилищ и создании оружия, брони, объектов и предметов. Также необходимо для поддержания костра. Является невозобновляемым ресурсом, так как после того, как игрок срубает дерево на его месте не вырастает новое. Стакается до 20 шт.

**Необходим для создания:**

* Кремниевая стрела (Flint Arrow)
* Стрела из чёрной стали (Ebon Steel Arrow)
* Медная секира (Copper Battle Axe)
* Секира из чёрной стали (Ebon Steel Battle Axe)
* Топорик из чёрной стали (Ebon Steel Hatchet)
* Каменный боевой молот (Stone Warhammer)
* Деревянная палица (Wooden mace)
* Оловянная боевая палицы (Tin Warmace)
* Медная боевая палица (Copper Warmace)
* Каменное копьё (Stone Spear)
* Оловянное копьё (Tin Spear)
* Медное копьё (Copper Spear)
* Копьё из чёрной стали (Ebon Steel Spear)
* Деревянный лук (Wooden Bow)
* Деревянный щит (Wood)
* Деревянный сундук (Wooden Chest)
* Деревянная доска (Wooden Plank)
* Деревянная палка (Wooden Stick)
* Костёр (Camp Fire)
* Котёл (Cauldron)
* Верстак (Crafting Table)
* Кузня (Forge)
* Простой навес (Leanto)
* Копьё победы (Pike of Victory)
* Плавильня (Smelter)
* Мусорное ведро (Trash Bin)

## Способ добычи:

   Добывается при помощи любых видов вооружений (за исключением луков). Лучше всего добывать при помощи топориков и боевых топоров, а также мечей.

Для добычи необходимо экипировать топориком и срубить дерево. Затем несколько раз ударить по упавшему стволу дерева, с дерева любой высоты падает 3 бревна. Также 1 бревно выпадает после срубания пня.
Также могут быть обнаружены выброшенные на берег деревья, из которых можно также добыть немного брёвен.
Ратуша

Четвёртое здание с конца в списке самых больших зданий.

## Описание из дневника:

"Обеспечивает наибольшим количеством тепла и защиты от враждебной окружающей среды."

*"Provides the greatest amount of heat and protection from hostile environment."*

## Для постройки необходимо:

* Деревянная доска - 350 шт.
* Гвозди - 225 шт.
* Каменная плита (блок) - 20 шт.
* Слиток олова - 7 шт.
Маленький мешок из драконьей чешуи

Одна из сумок создаваемых на драконьей кузне. Предоставляет 36 дополнительных слотов инвентаря. Размещается в одной из 8-ми ячеек базового инвентаря персонажа.

ᅠ

ᅠ

## Способ крафта:

**Строение:** Драконья кузня

**Рецепт:**

* Гнилая шкура - 1 шт.
* Зелёная драконья чешуйка - 2 шт.
* Жёлтая драконья чешуйка - 2 шт.
* Кровь Стаи - 1 шт.
* Ночной цветок - 3 шт.
Факел

Переносной источник освещения. Прочность теряется пока факел находится в выбранной руке персонажа. В инвентаре и в незадействованных слотах панели быстрого доступа прочность не расходуется. Может быть поставлен в ячейку для щита. После снижения уровня прочности до 0 становится бесполезен и не подлежит починке. Может быть утилизирован при помощи мусорного ведра. В дневнике расположен на вкладке оружия.

**Прочность:** 600

## Способ крафта:

**Строение:** Не требуется

**Рецепт:**

* Кремень - 2 шт.
* Деревянная палка - 1 шт.
* Клочья ткани - 2 шт.
SPQT

This Alternate Timeline shows the Roman Empire's survival, expansion and evolution into the world-dominating, space-faring Terran Empire.

## Differences

### **Latin Language**

The Latin Language has evolved from the ancient language we know and love today in our universe. In modern times, the Latin Language has molded into a kind of Italian (Neapolitan to be more specific). Although it is still called "Latin", and is the official language of humanity, it isn't the same as it was centuries ago.

### **English**

"English" doesn't exist...well not as we know it. The English language is called "Galactic Standard", the language the galaxy uses for inter-species dialogue. It is the language of government for the Citadel, and even after the Great War, the Terran Empire has made it compulsory to learn the Galactic Standard language.
Batarians (Futuro de Daniele)

The **Batarians**, a race of four-eyed bipeds native to the world of Khar'shan, are a historically disreputable species that have been traditional adversaries of the Citadel Council and as a result of their defiance of Council law, were economically and politically isolated form the rest of the galaxy. The Terminus Systems in particular were known for their infestation of Batarian pirate gangs and slaving rings, fueling the stereotype of the Batarian thug and led to the galaxy demonizing the entire race, despite the fact that ordinary Batarian citizens were not able to leave Batarian space during that time.

The Batarians were traditionally divided politically between the nation-states of Khar'shan and culturally by the planet's various languages. Batarians have had several disagreements with the Citadel Council and their government continued supporting slaving operations all over the galaxy despite it being expressly banned by the Council, though the latter never intervened militarily in the matter. After the Human-Batarian War and the transformation of the Batarian government, the Batarians were formally admitted into the Galactic Commonwealth.
Костёр

Дает тепло и позволяет жарить еду. Через некоторое время после постройки тухнет. Можно разжечь заново при помощи бревен (можно 1) и кремня.

Нельзя ставить в домах.

## Описание:

"Готовьте мясо любых типов пока сохраняется тепло во время мертвенно холодных ночей Тарваса."

*"Cook meats of all types while keeping warm during the deathly cold nights of Tarvhas."*

## Для постройки необходимо:

* Камень - 6 шт.
* Бревно - 3 шт.
* Кремень - 2 шт.
Столб воскрешения

**[Предмет более недоступен для крафта]**

Нужен для того, что бы игрок воскресал рядом с ним после смерти. Никаких негативных эффектов после смерти нет.

Чтобы столб заработал, нужно подойти к нему и нажать кнопку действия (по умолчанию Е). Должна образоваться аура бирюзового цвета обозначающая то, что вы привязаны к этому столбу воскрешения.

Иногда после выхода из игры может сбрасываться привязка, так что будьте осторожны и старайтесь завершать игру рядом со столбом воскрешения.

## Описание:

"Доступная для постройки точка воскрешения, однажды построенная она может быть активирована кликом по клавише "F".

*"Buildable respawn point, once built, click "F" to activate pike."*

## ~~Для постройки необходимо:~~

~~Бревно~~ ~~- 1 шт.~~

~~Череп~~ ~~- 3 шт.~~
Деревянный дом

Чуть больше чем деревянная хижина. Больше ничем не отличается, за исключением вида и *частичным просветом* по все направлениям.

*Информация о багах могла устареть:*

```
Баг. Если подойти вплотную к стене, то можно увидеть что за ней. Костер может греть через стену. Внимание! Мобы тоже могут бить через стену, если вы её просвечиваете!

```

```
Просвет бывает 2-х типов: полный и частичный. При полном вы просто подходите к стене и она исчезает. При этом мобы могут вас атаковать. При частичном вам надо немного опустить взгляд и тогда вам откроется кусочек обзора. При этом мобы вас не атакуют.

```

## Описание:

"Предоставляет тепло и защиту от враждебной окружающей среды."

*"Provides heat and protection from the hostile environment."*

## Для постройки необходимо:

* Деревянная доска - 180 шт.
* Гвозди - 75 шт.
* Каменная плита (блок) - 10 шт.
Зал собраний

Самый большой (по площади) дом в игре. Имеет два входа. Внутри расположен декоративный стол и предметы утвари, но место для объектов есть.

## Описание:

"Огромный каменный зал собраний для кланов (семей)."

"A large? stone gathering hall for clans."

## Для постройки необходимо:

* Камень - 500 шт.
* Глина - 90 шт.
* Деревянная доска - 50 шт.
* Каменная плита (блок) - 75 шт.
* Гвозди - 160 шт.
Зелёная драконья чешуйка

Редкий ресурс необходимый для создания сумок из драконьей кожи. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Маленький мешок из драконьей чешуи (Small Dragon Scale Sack)
* Большой мешок из драконьей чешуи (Large Dragon Scale Sack)

## Способ добычи:

*С англ. WiKi: Могут быть найдены после убийства Кура и иногда возле драконьих башен.*
Плавильня

Позволяет выплавлять слитки из руды. Немного согревает игрока.

## Описание:

"Предоставляет безопасное место для переплавки руд для металлической брони и строительных компонентов. Также предоставляет немного дополнительного тепла"

*"Provides a safe place to smelt ores for metal armor and building components. Also provides additional heat"*

## Для постройки необходимо:

* Каменная плита (блок) - 4 шт.
* Камень - 15 шт.
* Бревно - 8 шт.
Стрелы

Стрелы являются боеприпасами для луков. Стакаются в большом количестве, что позволяет носить при себе достаточное количество стрел. Имеют относительно небольшой урон, но компенсируют это возможностью атаки с большого расстояния.

Изображения

## Кремниевые стрелы, способ крафта:

Стакаются до 200 шт.

**Строение:** Верстак

**Рецепт:**

* Бревно - 4 шт.
* Кремень - 10 шт.

**Результат:** Кремниевая стрела - 25 шт.

## Стрелы из чёрной стали, способ крафта:

Стакаются до 100 шт.

**Строение:** Верстак

**Рецепт:**

* Бревно - 3 шт.
* Слиток стали - 1 шт.

**Результат:** Кремниевая стрела - 25 шт.
Жёлтая драконья чешуйка

Редкий ресурс необходимый для создания сумок из драконьей кожи. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Маленький мешок из драконьей чешуи (Small Dragon Scale Sack)
* Большой мешок из драконьей чешуи (Large Dragon Scale Sack)

## Способ добычи:

*С англ. WiKi: Могут быть найдены после убийства Кура и иногда возле драконьих башен.*
Рог

Редкий ресурс, выпадающий с Э'Ксов. Необходим для создания рогатых шлемов. Можно добыть на любом из островов, так как Э'Ксов можно встретить везде. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Подбитый мехом шлем (Fur Lined Helmet)
* Шлем из драконьей шкуры (Dragon Hide Helmet)

## Способ добычи:

С некоторой вероятность выпадает с Э'Ксов. На первом острове их можно встретить на пути от разрушенного поселения с большим домом до портала (если идти вдоль берега). Там появляется примерно 1 - 2 Э'Кса за ночь.
Человеческая кость

Основной компонент для создания наборов для шитья и ремонта первоначального оружия героя (Barbed Skull Mace). Является возобновляемым, так как выпадает со скелетов. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Набор для шитья (Patching Kit)
* Костный порошок (Bone Dust)

## Способ добычи:

С некоторой вероятностью выпадает со скелетов. Также может быть добыт при разрушении скелетов оружием (за исключением луков). Лучше всего разрушать скелеты молотом или палицей.
Aloalo

Aiuta Mipple e Mepple a espandere **questa pagina**!

 **Doppiatore giapponese** | Seria Fukagawa

**Aloalo** è una fata che accompagna le Aloha Pretty Cure.

## Storia

Aloalo va dalle HappinessCharge Pretty Cure per chiedere loro di aiutare le Aloha Pretty Cure, Cure Sunset e Cure Wave, che da sole non riescono a sconfiggere Madam Momere. Successivamente viene vista assieme alle due pretty cure.

## Curiosità

* All'interno della serie è l'unica fata conosciuta ad accompagnare un gruppo di pretty cure diverso da quello protagonista.
* Condivide la sua doppiatrice originale con Melan della serie *Glitter Force Doki Doki*.
Волчья шкура

Используется для создания брони и некоторых предметов. Является возобновляемым, так как выпадает с волков. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Подбитый мехом шлем (Fur Lined Helmet)
* Подбитый мехом нагрудник (Fur Lined Chestguard)
* Подбитые мехом наручи (Fur Lined Armguards)
* Подбитые мехом сапоги (Fur Lined Boots)
* Рюкзак с меховой подкладкой (Furlined Backpack)

## Способ добычи:

С некоторой вероятностью выпадает с волков (только с обычных, с призрачных и чумных волков падают другие ресурсы).
Морозные ягоды

Основной компонент всех исцеляющих зелий и некоторых предметов. Является невозобновляемым ресурсом, так как деревья, на которых растут эти ягоды не вырастают после полного или частичного срубания. Стакается до 100 шт.

Восстанавливает: Сытость 14, Здоровье 6 (лечит отравление).

**Необходимо для создания:**

* Целебное зелье (Hal)
* Большое целебное зелье (Greater Hal)
* Среднее целебное зелье (Minor Hal)
* Рассыпающийся сюрприз (Sundered Surprise)
* Танин (Tanin)
* Курере (Kurere)

## Способ добычи:

Выпадает при рубке маленьких деревьев (похожи на маленькие ёлочки или тую). Шанс выпадения не 100%.
Кристаллизовавшиеся осколки

Ценный и не особо сложный в добыче материал. Используется для создания комплекта кристальной духовной брони. Не встречается на первом острове. Является возобнавляемым, так как жилы и глыбы льда со временем восстанавливаются. Стакается до 50 шт.

**Необходимо для создания:**

* Кристальный духовный шлем (Crystal Spirit Helm)
* Кристальные духовные перчатки (Crystal Spirit Gloves)
* Кристальная духовная туника (Crystal Spirit Tunic)
* Кристальные духовные сапоги (Crystal Spirit Boots)

## Способ добычи:

Встречается в виде месторождений на втором острове, также добывается из ледяных скал при помощи молота, боевого молота или палицы.

На втором острове самым эффективным будет отправиться к башне дракона покрытой льдом, и там добывать каждую ледяную глыбу. Лучше забраться сразу на середину горы, так как там не спавнятся монстры.
Кольца

## **Оловянные кольца**

Ресурс необходимый для создания некоторых видов брони. Изготавливается из слитков олова. Стакается до 100 шт.

**Необходимо для создания:**

* Туника призрачного стража (Spirit Guard Tunic)

* Подбитый мехом нагрудник (Fur Lined Chestguard)
* Подбитые мехом наручи (Fur Lined Armguards)

## Способ крафта:

**Постройка:** Кузня

**Рецепт:**

* Слиток олова - 1 шт.
* Уголь - 2 шт.

**Результат:** Оловянные кольца - 10 шт.

## **Медные кольца**

Ресурс необходимый для создания рюкзака с меховой подкладкой. Изготавливается из слитков меди. Стакается до 100 шт.

**Необходимо для создания:**

* Рюкзак с меховой подкладкой (Furlined Backpack)

## Способ крафта:

**Постройка:** Кузня

**Рецепт:**

* Слиток меди - 1 шт.
* Уголь - 2 шт.

**Результат:** Медные кольца - 10 шт.

## **Стальные кольца**

Ресурс необходимый для создания некоторых видов брони и сумок. Изготавливается из слитков стали. Стакается до 100 шт.

**Необходимо для создания:**

* Мифриловый духовный шлем (Mithras Spirit Helm)
* Мифриловые духовные перчатки (Mithras Spirit Gloves)
* Мифриловая духовная туника (Mithras Spirit Tunic)
* Мифриловые духовные сапоги (Mithras Spirit Boots)
* Кристальная духовная туника (Crystal Spirit Tunic)
* Рюкзак из медвежьей шкуры (Bear Hide Backpack)

## Способ крафта:

**Постройка:** Кузня

**Рецепт:**

* Слиток стали - 1 шт.
* Уголь - 2 шт.

**Результат:** Стальные кольца - 10 шт.

## Серебряные кольца

Ресурс необходимый для создания серебряного копья. Изготавливается из слитков серебра. Стакается до 100 шт.

**Необходимо для создания:**

* Серебряное копьё (Silver Spear)

## Способ крафта:

**Постройка:** Кузня

**Рецепт:**

* Слиток серебра - 1 шт.
* Уголь - 2 шт.

**Результат:** Серебряные кольца - 10 шт.

## Золотые кольца

Ресурс не используется в крафте предметов. Изготавливается из слитков золота. Стакается до 100 шт.

**Не используется в рецептах.**

[Возможно в дальнейшем будет добавлен в рецепты некоторых предметов или брони]

## Способ крафта:

**Постройка:** Драконья кузня

**Рецепт:**

* Слиток золота - 1 шт.
* Уголь - 2 шт.

**Результат:** Золотые кольца - 10 шт.
Слиток меди

Ресурс необходимый для создания брони и оружия, а также некоторых предметов. Изготавливается путем переплавки медной руды. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Медный топор (Copper Axe)
* Медная секира (Copper Battle Axe)
* Медный топорик (Copper Hatchet)
* Медный молот (Copper Hammer)
* Медный боевой молот (Copper Warhammer)
* Медный меч (Copper Sword)
* Медный большой меч (Copper Great Sword)
* Медная палица (Copper Mace)
* Медная боевая палица (Copper Warmace)
* Медное копьё (Copper Spear)

* Медный шлем (Copper Helmet)
* Медные латные рукавицы (Copper Gauntlets)
* Медные сапоги (Copper Boots)
* Медный нагрудник (Copper Chestguard)
* Медные кольца (Rings Copper)
* Медные заклёпки (Rivets Copper)

## Способ крафта:

**Строение:** Плавильня

**Рецепт:**

* Медная руда - 3 шт.
* Уголь - 2 шт.

**Результат:** Слиток меди- 1 шт.
Драконья шкура

Редкий ресурс необходимый для создания некоторых видов брони и предметов. Можно добыть только после убийства дракона Кура. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Большой мешок из драконьей чешуи (Large Dragon Scale Sack)
* Полоски драконьей кожи (Dragon Hide Strips)
* Туника из драконьей шкуры (Dragon Hide Tunic)

## Способ добычи:

*Инфо с форумов: Можно добыть только с дракона Кура.*
Кремень

Один из основных ресурсов игры. Необходим для разжигания костра и создания некоторых объектов. Является неисчерпаемым ресурсом. После добычи "горы" вы можете подождать некоторое время и вновь начать добывать кремень. Стакается до 200 шт.

**Необходим для создания:**

* Факел (Torch)
* Кремниевая стрела (Flint Arrow)
* Кремниевый топорик (Flint Hatchet)
* Костёр (Camp Fire)
* Котёл (Cauldron)

## Способ добычи:

Добывается при помощи любых видов вооружений (за исключением луков). Лучше всего добывать при помощи молотов и боевых молотов, а также палиц. Может быть добыт из скал, гор, отдельных булыжников. Также иногда встречаются отдельные жилы из которых можно добыть 5 шт. кремня.
Кузня

Позволяет создавать доспехи, оружие и броню, а также ремонтировать некоторые отдельные её элементы. Немного согревает игрока.

## Описание:

"Предоставляет безопасное место для ковки оружия и доспехов. Также предоставляет дополнительное тепло."

*"Provides a safe place to forge weapons and armor. Also provides additional heat."*

## Для постройки необходимо:

* Слиток олова - 4 шт.
* Уголь - 10 шт.
* Камень - 15 шт.
* Бревно - 5 шт.
Танин

Материал необходимый для дубления кожи. Материалы для его создания можно найти на всех островах. Стакается до 21 шт.

**Необходимо для создания:**

* Дубленая кожа (Leather Hide)
* Кожаные наручи (Leather Armguards)
* Кожаные сапоги (Leather Boots)
* Кожаная куртка (Leather Tunic)

## Способ крафта:

**Строение:** Верстак

**Рецепт:**

* Кора - 4 шт.
* Морозные ягоды - 3 шт.
* Орехи - 3 шт.

**Результат:** Танин - 3 шт.
Соль

Один из основных ресурсов, использующихся в исцеляющих зельях и бинтах. Встречается на всех островах, как побочный ресурс при добыче камня и льда. Стакается до 200 шт.

**Необходимо для создания:**

* Базовые бинты (Basic Bandages)
* Целебное зелье (Hal)

* Большое целебное зелье (Greater Hal)
* Среднее целебное зелье (Minor Hal)

## Способ добычи:

Выпадает при добыче камня, "гор" и льда. Лучше добывать молотом, палицей или боевым молотом. Можно добыть на любом острове. Шанс дропа средний.
Простой навес

Представляет собой небольшой навес, который не даёт игроку замёрзнуть. Не имеет камина или печи после завершения постройки.

## Описание:

"Предоставляет базовое укрытие и немного тепла от холода."

*"Provides basic shelter and some heat from frigid cold."*

## Для постройки необходимо:

* Бревно - 4 шт.
* Деревянная палка - 8 шт.
* Клочья ткани - 4 шт.
* Камень - 6 шт.
Топоры

Топоры также хороши для рубки деревьев, как и топорики, но больше подходят для ведения боя, так как имеют примерно такую же прочность, но больший урон. Являются одноручным оружием.

## Каменный топор, способ крафта

**Параметры:** Прочность - 140, Урон - 12, Урон объектам - 12

**Строение:** Не требуется

**Рецепт:**

* Камень - 1 шт.
* Деревянная палка - 1 шт.
* Сухожилие - 1 шт.

## Оловянный топор, способ крафта

**Параметры:** Прочность - 264, Урон - 24, Урон объектам - 24

**Строение:** Кузня

**Рецепт:**

* Слиток олова - 1 шт.
* Полоски кожи - 2 шт.
* Уголь - 1 шт.

## Медный топор, способ крафта

**Параметры:** Прочность - 344, Урон - 35, Урон объектам - 25

**Строение:** Кузня

**Рецепт:**

* Слиток меди - 1 шт.

* Полоски кожи - 2 шт.
* Уголь - 1 шт.

## Топор из чёрной стали, способ крафта

**Параметры:** Прочность - 400, Урон - 60, Урон объектам - 60

**Строение:** Кузня

**Рецепт:**

* Слиток стали - 2 шт.
* Полоски кожи - 2 шт.
* Уголь - 2 шт.

## Серебряный топор, способ крафта

**Параметры:** Прочность - 510, Урон - 72, Урон объектам - 60

**Строение:** Кузня

**Рецепт:**

* Слиток серебра - 2 шт.
* Слиток стали - 1 шт.
* Полоски кожи - 2 шт.
* Фрагмент сияющего драгоценного камня - 1 шт.

## Золотой топор, способ крафта

**Параметры:** Прочность - 580, Урон - 84, Урон объектам - 84

**Строение:** Драконья кузня

**Рецепт:**

* Слиток золота - 1 шт.
* Серебряный топор - 1 шт.
* Фрагмент сияющего драгоценного камня - 1 шт.

## Топор инфернального дракона, способ крафта

**Параметры:** Прочность - 600, Урон - 90, Урон объектам - 100

**Строение:** Драконья кузня

**Рецепт:**

* Золотой топор - 1 шт.
* Драконья эссенция - 6 шт.
* Осколок инфернального камня - 5 шт.
* Жгучая кровь - 2 шт.
* Ночной цветок - 8 шт.
Marek Mexxerus (The Old Republic)

"*My ultimate loyalty is to the Empire; the true Empire. The Empire of the people, of law and order; of efficiency and superior ideals; not the plaything for insane power-hungry morons.*"
—Marek detailing his dissatisfaction with the Dark Council.
**Marek Mexxerus** was a male human imperial and elite Intelligence Operative of the Sith Empire that was active from the Cold War to the end of the Yuuzhan Vong War. Operating for much of his career as **Cipher Nine**, Marek was among Imperial Intelligence's deadliest agents and shaped much of galactic politics through his shadowy operations. Born as the only child of Jacus and Meredith Mexxerus, Marek spent his childhood in Kaas City attending the Military Academy, where he found a penchant for sabotage and was recommended for Imperial Intelligence after a three-year stint in the Army. Beginning his spy career on Nal Hutta, Marek impersonated a pirate known as the Red Blade in order to bring Nem'ro the Hutt into the Empire's service. Following his success and later operations for Darth Jadus, Marek was rebranded Cipher Nine.
Impulse

## Summary

Movement and combat are resolved by the game server as a series of movement and combat impulses. Units belonging to all players move simultaneously and the results of each impulse are applied immediately. Each battle fought is marked on the map and a combat report is generated. Combat reports and the replay function permits you to see the results of turn resolution impulse by impulse.

## Impulses

In total there are 10 impulses in a turn in CAOS from 0 to 9. Though most orders can only be given for impulses 1-9. Impulses can be considered to be analogous to time of day with Impulse 0 being at dawn and Impulse 9 at dusk.

### Impulse 0

Impulse 0 is considered to occur **before** turn resolution begins. Air Missions, Naval Invasions and Reinforcement Arrival all happen on impulse 0 before any combat or movement orders have been processed.

### Impulses 1-9

Virtually all combat and movement takes place between impulses 1 and 9.

Within any impulse orders will be carried out in the order of:

1. Movement
2. Artillery Fire Missions
3. Hasty Assaults
4. Probing Attacks
5. Deliberate Assaults

### Impulses in Combat

If a unit is given a combat order to attack a hex on impulse 4 but is delayed and only arrives at the target on impulse 6 then it will attack on impulse 6. Other units involved in the combat will not wait for it to arrive and will attack on the impulse that they arrive. Wise commanders should take special care to insure that all units involved in an attack will actually be able to arrive in time to join the attack. If this is not possible then consider postponing an attack until a later impulse or assessing other options.

#### Rule of Adjacency

When a unit starts its turn adjacent to an enemy unit an attack can be ordered **immediately** on impulse 1 even if they cannot normally move into the target hex until a later impulse.For example an infantry unit that starts its turn adjacent to an enemy controlled mountain can attack on impulse 1 and if the defending unit is dislodged then the attacker will occupy the hex on that same impulse even though under normal movement conditions they would not be able to move onto the mountain until impulse 6.

## Replay Mode

Replay Mode allows a player to watch the outcome of the turn as it unfolded impulse by impulse on the server. It is incredibly useful for seeing how units moved and battles unfolded. It can be accessed at any time by clicking on the replay button in the top right side of the screen.
Камень

Камень является основным ресурсом игры. Используется для постройки большинства зданий и создания предметов. Является неисчерпаемым ресурсом. После добычи "горы" вы можете подождать некоторое время и вновь начать добывать камень. Стакается до 200 шт.

**Необходим для создания:**

* Каменный топор (Stone Axe)
* Каменный топорик (Stone Hatchet)
* Каменный молот (Stone Hammer)
* Каменный боевой молот (Stone Warhammer)
* Каменный меч (Stone Sword)
* Деревянная палица (Wooden Mace)
* Деревянная боевая палица (Wooden Warmace)
* Каменное копьё (Stone Spear)
* Точильный камень (Whetstone)
* Каменная плита/блок (Stone Slab)
* Костёр (Camp Fire)
* Кузня (Forge)
* Зал собраний (Gathering Hall)
* Простой навес (Leanto)
* Плавильня (Smelter)
* Каменная лачуга (Stone Hut)
* Каменный охотничий домик (Stone Lodge)
* Пьедестал для факела (Torch Pedestal)

## Способ добычи:

   Добывается при помощи любых видов вооружений (за исключением луков). Лучше всего добывать при помощи молотов и боевых молотов, а также палиц. Может быть добыт из скал, гор, отдельных булыжников и камней на побережье.
Золотая руда

Пятая (и на данный момент последняя из доступных) добываемых игроком руда. Используется в основном для создания слитков золота. Отсутствует на первом и втором острове. Встречается только на третьем. В основном можно встретить в горах, недалеко от пылающих камней. Является возобновляемым ресурсом, так как рудные жилы со временем восстанавливаются. Стакается до 40 шт.

**Необходимо для создания:**

* Слиток золота (Ignot Gold)

## Способ добычи:

Встречается в виде жил выходящих на поверхность. Добывать лучше молотом, боевым молотом или палицей. С одной жилы всегда выпадает 5 шт. Возможно может быть найдена при добыче "гор" с небольшой вероятность на третьем острове.

В основном жили расположены в горах, рядом с пылающими камнями. Добывать лучше в горах, так как там не спавнятся монстры Будьте осторожны, пылающие камни имеют большой радиус, в котором они начинают наносить вам урон.
Олень

Не агрессивный, пугливый тип животных. В основном встречаются парами. Есть разделение на самок и самцов по внешнему виду, но лут идентичен.

Предпочтительное направление побега при испуге - в воду. При охоте, что бы не упустить добычу, лучше заходить со стороны берега для возможности нанесения нескольких ударов или спугнуть в сторону от берега, иначе есть риск что жертва убежит далеко в воду и станет недоступной для охоты и сбора лута.
Zone of Control

## Summary

Every unit or stack of combat units that have supply and at least 6 strength points extends a Zone of Control into the six surrounding hexes. Enemy units can move into but not through enemy or contested Zone of Control (ZoC) except under special circumstances.

Units or stacks that are out of supply, have 5 or fewer strength points or are mobile supply depots do not have a zone of control. Certain terrain features may also block zones of control - for instance armor cannot extend a ZoC onto a mountain but infantry can.

If a unit attempts to move through enemy Zone of Control it will be forced to stop. **A unit can always move into enemy zone of control but cannot move between hexes with contested ZoC. U**nless the ZoC is neutralized through other means (discussed below). The only exception to this rule is units advancing as a result of a successful Deliberate Assault.

## Zone of Control Lock

### Contested Zone of Control

Contested Zone of Control occurs when both sides extend a ZoC into the same hex. A Zone of Control lock happens when a unit attempts to move through an enemy or contested ZoC. This means that in order to move units around a front line they must be moved backwards and around as demonstrated in the on the right side of the page.

### Exceptions to Zone of Control Lock

* Units advancing after a successful Deliberate Assault
* A unit that is successfully pinned by artillery or airstrike loses its zone of control during the next impulse. (A unit pinned on impulse 2 loses its ZoC during impulse 3.)
* A unit that is engaged in combat loses its zone of control during the battle. (A unit attacked on impulse 4 loses its zone of control during impulse 4.)

## Zone of Control Overlay

The Zone of Control overlay can be toggled on or off at anytime by simply pressing its button at the top of the UI.
Янтарь

Данный ресурс не используется ни в одном из рецептов и скорее всего будет использоваться в будущих обновлениях игры. Стакается до 20 шт.

Не стоит путать данный предмет с Драконьей эссенцией, которая имеет идентичную иконку.

## Способы добычи:

Был обнаружен на первом острове за самым большим разрушенным домом, недалеко от точки спавна Лорда Крула, при добыче "горы". Использовались Молот Древних и Молот из чёрной стали.
Руны

Руны - это древние артефакты,созданные драконами и способные открывать порталы в другие места. Являются основным компонентом для восстановления порталов на второй и третий остров, а также порталов на Осцирии.

## Руны необходимые для открытия портала на второй остров:

* Руна командования (Rune of Command)
* Руна печали (Rune of Sorrow)

## Руны необходимые для открытия портала на третий остров:

* Руна роста (Rune of Growth)
* Руна начала (Rune of Origin)
* Руна душ (Rune of Souls)
* Руна поклонения (Rune of Worship)

## Руна необходимая для открытия порталов на Осцирии:

* Руна обмана (Rune of Deception)

* Руна холода (Rune of Frost)
Кость животного

Основной компонент для создания наборов для шитья. Возобновляемый ресурс, так как добывается с животных. Стакается до 20 шт.
**Необходимо для создания:**

* Набор для шитья (Patching Kit)
* Костный порошок (Bone Dust)

## Способ добычи:

С некоторой вероятностью выпадает с животных, например Оленей, Волков, Кабанов, Зайцев и тд.
Полоски кожи

Материал необходимый для создания некоторых видов брони и оружия. Создаётся путём нарезания дубленой кожи. Стакается до 30 шт.

**Необходимо для создания:**

* Кожаная верёвка (Leather Cord)
* Кожаная куртка (Leather Tunic)

* Подбитый мехом нагрудник (Fur Lined Chestguard)
* Подбитые мехом наручи (Fur Lined Armguards)
* Подбитые мехом сапоги (Fur Lined Boots)

* Оловянные латные рукавицы (Tin Gauntlets)
* Оловянные сапоги (Tin Boots)
* Оловянный нагрудник (Tin Chestguard)
* Деревянный шит (Wood)
* Оловянный щит (Tin)
* Медный щит (Copper)
* Щит из чёрной стали (Ebon Steel)
* Серебряный щит (Silver)
* Серебряный топор (Silver Axe)
* Серебряная секира (Silver Battle Axe)
* Серебряный топорик (Silver Hatchet)
* Серебряный молот (Silver Hammer)
* Серебряный боевой молот (Silver Warhammer)
* Серебряный меч (Silver Sword)
* Серебряный большой меч (Silver Greatsword)
* Серебряная палица (Silver Mace)
* Серебряная боевая палица (Silver Warmace)
* Серебряное копьё (Silver Spear)

* Оловянный топор (Tin Axe)
* Оловянный топорик (Tin Hatchet)
* Оловянный молот (Tin Hammer)
* Оловянный боевой молот (Tin Warhammer)
* Оловянный меч (Tin Sword)
* Оловянный большой меч (Tin Great Sword)
* Оловянная палица (Tin Mace)
* Оловянная боевая палица (Tin Warmace)
* Каменный топорик (Stone Hatchet)

* Медный топор (Copper Axe)
* Медный топорик (Copper Hatchet)
* Медный молот (Copper Hammer)
* Медный боевой молот (Copper Warhammer)
* Медный меч (Copper Sword)
* Медный большой меч (Copper Great Sword)
* Медная палица (Copper Mace)
* Медная боевая палица (Copper Warmace)

* Топор из чёрной стали (Ebon Steel Axe)
* Топорик из чёрной стали (Ebon Steel Hatchet)
* Молот из чёрной стали (Ebon Steel Hammer)
* Боевой молот из чёрной стали (Ebon Steel Warhammer)
* Меч из чёрной стали (Ebon Steel Sword)
* Большой меч из чёрной стали (Ebon Steel Greatsword)
* Палица из чёрной стали (Ebon Steel Mace)
* Боевая палица из чёрной стали (Ebon Steel Warmace)
* Деревянная боевая палица (Wooden Warmace)

## Способ крафта:

**Строение:** Не требуется

**Рецепт:**

* Дубленая кожа - 1 шт.

**Результат:** Полоски кожи - 5 шт.
Offensive

## Offensive Scenarios

Offensive scenarios range from local assaults composed of reinforced divisions to salients that involve most of an army. They number among the longest and largest scenarios in CAOS. Victory is decided either by control of specific locations at the end of the game or by highest points.

#### Playstyle

Offensive scenarios are very straight forward. Redfor attacks while Blufor defends. The attacker starts the game with a requisition point advantage and each side receives requisition points in waves on a fixed schedule. The attacker should focus on either advancing rapidly to crush the defending forces and then crush the reinforcements or use overwhelming force to slowly but surely bore a hole through the defenders.

Defenders should make maximum use of defensive terrain, combined arms and defense in depth to slow down the attacker as long as possible and inflict casualties in a battle of attrition until reinforcements can arrive to stabilize the front.
Facilities

Facilities in CAOS range from man made terrain features such as cities and towns to defensive fortifications such as forts and minefields. Facilities are often worth victory points and depending upon the scenario controlling them may be required for victory.

### Facilities Overlay

The facilities overlay hilights all friendly controlled facilities in blue, neutral in green and enemy in red. While the facilities overlay is active hovering the cursor over a facility will display its victory point value. It can be activated at any time by pressing its button in the top left.

## Infrastructure Facilities

### Ports

Ports come in two sizes, major ports and minor ports. Ports are always supply dumps and may also double as locations from which reinforcements may enter the map.

### Airfields

In scenarios where airfields are present, capturing and controlling airfields will either increase a player's air zone - allowing them to effectively extend air superiority over a larger portion of the map or increase a player's available air points from turn to turn.

## Combat Facilities

### Cities

In addition to providing defensive bonuses in combat, cities are also often valuable victory locations, some cities may also contain large supply dumps.

### Towns

Towns are numerous but often less relevant than cities. Defensively they modestly reduce defender casualties and in some scenarios towns may be valuable victory locations.

### Forts

Forts are powerful man-made defensive positions. Forts double the defensive combat value of any unit inside of them and reduce the effectiveness of incoming artillery barrage. In the future they may be available to be built by players but at the moment the feature is disabled for game balancing.

### Minefields

Minefields are a form of hex side terrain that can be built by engineers (though the feature is currently disabled). Minefields provide a defensive modifier and dramatically slow down movement across the hex side. Minefields inhibit both sides but minefields belonging to your team slow down friendly units less than enemy units. Minefields can be breached or completely cleared by engineers.
Пьедестал для факела

Даёт небольшое освещение, но не согревает. Никогда не потухает и является препятствием для игрока и мобов.

## Описание:

"Может быть размещён вокруг лагерей и поселений для освещения области"

*"Can be placed around camps and villages to light the area"*

## Для постройки необходимо:

* Камень - 10 шт.
* Уголь - 3 шт.
* Каменная плита (блок) - 1 шт.
Осколок Дракониса

Редкий ресурс необходимый для создания меча Пелена теней. Стакается до 250 шт.

**Необходимо для создания:**

* Пелена теней (Shadow Shroud)

## Способ добычи:

Неизвестно. Один осколок однажды выпал с Лорда Крула на первом острове.

*Инфо с форумов: Выпадает с вероятностью 10% с мобов на третьем острове.*

[Если знаете информацию, то допишите]
Душа волка

Редкий предмет необходимый для создания некоторых видов брони и оружия. А также для создания Сердца Тарваса. На первом острове найти нельзя, так как там нет призрачных волков. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Волчья погибель (Wolfsbane)
* Золочёный стальной шлем (Golden Steel Helm)
* Золочёные стальные латные наручи (Golden Steel Gauntlets)
* Золочёные стальные сапоги (Golden Steel Boots)
* Золочёная стальная кираса (Golden Steel Cuiress)

* Сердце Тарваса (Heart of Tarvhas)
* Призывающая сфера (Summoning orb)

## Способ добычи:

Выпадает с некоторой вероятностью с призрачных волков на втором и третьем(?) острове. На втором острове призрачных волков можно найти недалеко от огромной каменной крепости. А также в лесах на севере острова. Найти призрачных волков можно только ночью.
Mobile Warfare

Mobile Warfare scenarios are the primary meeting engagement battles in CAOS. Each side possesses a deployment zone on the map border and fight for control over facilities that grant per-turn income. Most valuable facilities are cities though towns may be valuable as well depending upon the map. The side that controls the majority of significant facilities at the end of the game wins. Each facility's point value can be checked by hovering the cursor over it while in the Facilities Overlay. Total per-turn income can be checked in the Intel report.

### Playstyle:

Mobile Warfare scenarios create are the most unpredictable in CAOS. As the battle unfolds, both sides will have many opportunities to seize the initiative and gain the upper hand. To win a player must balance aggressive maneuvers to seize facilities early and manage their forces wisely to avoid hostile encirclements. Gamble, but gamble wisely. Good reconnaissance can make or break your chances of victory, beware of flanking maneuvers and dare to be aggressive.
Осколок призыва

Редкий ресурс. Не встречается на первом острове, так как там нет монстров, с которых может выпадать данный ресурс. Используется для создания призывающей сферы. Стакается до 20 шт. Имеет прочность 100 ед.

**Необходимо для создания:**

* Призывающая сфера (Summoning Orb)

## Способ добычи:

С некоторой вероятностью выпадает с призрачных созданий, таких как призрачный волк или призрачный скелет.

## Способ крафта:

**Строение:** Плавильня

**Рецепт:**

* Остатки души - 5 шт.

**Результат:** осколок призыва - 1 шт.
Руна душ

Руна душ - одна из рун необходимых для того, чтобы открыть портал на третий остров. Добыть её можно убив Лесного гиганта Грота. Найти его можно на Осцирии, недалеко от трупа ледяного дракона. Локация, где обитает Грот находится за закрытым порталом, для открытия которого потребуется Руна обмана. Попасть на Осцирию можно из локации Северный ветер (Northwind). Шанс дропа 100%. При повторном убийстве выпадает ещё одна руна.

## Описание:

"Мистическая руна доверена Лесным гигантам Драконами."

*"A mystical rune entrusted to the Forest Giants by the Dragons."*
Медвежья шкура

Ресурс необходимый для создания Рюкзака из медвежьей шкуры. Может быть добыт на втором острове. Стакается до 20(?) шт.

**Необходимо для создания:**

* Рюкзак из медвежьей шкуры (Bear Hide Backpack)

## Способ добычи:

С некоторой вероятностью выпадает с медведей. Их можно найти в северной части второго острова, чаще в ночное время.
Костный порошок

Компонент для зелий изготавливаемых в Котле и пищи. Является возобновляемым, так как падает со скелетов. Стакается до 200 шт.

**Необходим для создания:**

* Жгучая кровь (Searing Blood)
* Рассыпающийся сюрприз (Sundered Surprise)

## Способ добычи:

Выпадает с некоторой вероятностью со скелетов.

## Способ крафта:

**Строение:** Верстак

**Рецепт:**

* Человеческая кость - 1 шт.
* Человеческий череп - 1 шт.

**Результат:** Костный порошок - 1 шт.
Ночной цветок

Основной ресурс для создания предметов связанных с магией, также является ингредиентом в некоторых эликсирах, изготавливаемых в Котле. После сбора вырастает повторно через некоторое время. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Пелена теней (Shadow Shroud)
* Топор инфернального дракона (Infernal Dragon Axe)
* Меч инфернального дракона (Infernal Dragon Sword)
* Молот инфернального дракона (Infernal Dragon Hammer)
* Волчья погибель (Wolfsbane)
* Золочёный стальной шлем (Golden Steel Helm)
* Золочёные стальные латные наручи (Golden Steel Gauntlets)
* Золочёные стальные сапоги (Golden Steel Boots)
* Золочёная стальная кираса (Golden Steel Cuiress)
* Маленький мешок из драконьей чешуи (Small Dragon Scale Sack)
* Большой мешок из драконьей чешуи (Large Dragon Scale Sack)
* Курере (Kurere)
* Сердце Тарваса (Heart of Tarvhas)

## Способ добычи:

Встречается повсеместно, чаще рядом со скалами или строениями, но можно встретить и на берегу. Инструменты для добычи не требуются.
Человеческий череп

Основной компонент для создания Верстака и ремонта первоначального оружия героя (Barbed Skull Mace). Является возобновляемым, так как выпадает со скелетов. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Костный порошок (Bone Dust)
* Верстак (Crafting Table)

## Способ добычи:

С некоторой вероятностью выпадает со скелетов. Также может быть добыт при разрушении скелетов оружием (за исключением луков). Лучше всего разрушать скелеты молотом или палицей.
Кожа

Является одним из основных материалов для создания брони и предметов. Является возобновляемым ресурсом, так как добывается с животных. Стакается до 20 шт.

**Необходимо для создания:**

* Наручи из шкуры животного (Animal Hide Armguards)
* Сапоги из шкуры животного (Animal Hide Boots)
* Туника из шкуры животного (Animal Hide Tunic)
* Сухожилие (Sinew)
* Дубленая кожа (Leather Hide)
* Рваный рюкзак (Torn Rucksack)
* Верстак (Crafting Table)

## Способ добычи:

С некоторой вероятностью выпадает с животных, например Оленей, Волков, Кабанов, Зайцев и тд.
Сухожилие

Заменяет собой верёвку при создании оружия и предметов. Является возобновляемым ресурсом, так как выпадает с животных. Стакается до 30 шт.

**Необходимо для создания:**

* Каменный топор (Stone Axe)
* Каменный топорик (Stone Hatchet)
* Каменный молот (Stone Hammer)
* Каменный меч (Stone Sword)
* Оловянное копьё (Tin Spear)
* Медное копьё (Copper Spear)
* Копьё из чёрной стали (Ebon Steel Spear)
* Деревянный щит (Wood)
* Рваный рюкзак (Torn Rucksack)
* Укреплённое сухожилие (Sinew Strong)
* Ловушка с отравленными грибами (Poison Mushroom Trap)
* Ловушка для кроликов (Rabbit Snare)

## Способ добычи:

С некоторой вероятностью выпадает с животных, например Оленей, Волков, Кабанов и тд.

## Способ крафта:

**Строение:** Не требуется.

**Рецепт:**

* Кожа - 1 шт.

**Результат:** Сухожилие - 3 шт.
Грибы Бабу

Грибы растущие обычно недалеко от деревьев. При поедании сырого грибы вы заболеваете и не можете восстанавливать выносливость. Порошок, получаемый из этих грибов используется при создании зелий и эликсиров. Возобновляемый ресурс, после сбора через какое-то время вырастают вновь. Стакаются до 100 шт.

Необходимо для создания:

* Порошок из грибов Бабу (Babo Powder)
* Ловушка с отравленными грибами (Poison Mushroom Trap)

## Способ добычи:

Растёт группами из 5 грибов под некоторыми (несрубаемыми) деревьями. Добывается без инструментов.
Руна печали

Руна печали - одна из рун необходимых для того, чтобы открыть портал на второй остров. Добыть её можно убив Духа волка Rycnth [Требуется перевод этого слова или его произношение]. Найти его можно недалеко от статуи волка на первом острове. Шанс дропа 100%. При повторном убийстве выпадает ещё одна руна.

## Описание:

"Доверенная Духу волка Rycnth для защиты, её магия удерживает некогда великого защитника между мирами."

*"Entrusted to the Spirit of Rycnth for protection, its magic keeps the once great protector between worlds."*