ОМОРИ

*Эта статья содержит спойлеры важных деталей сюжета, касающихся сюжетной линии* OMORI*.

 возраст

*Эта статья про главного героя «ОМОРИ». Чтобы узнать о его аналоге в  реальном мире, см. САННИ.*

**ОМОРИ** (*англ.* **OMORI**) - один из главных персонажей в OMORI. Игрок может управлять ОМОРИ ночью, где можно исследовать БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО. Когда ОМОРИ идет во главе команды, он может разрезать препятствия своим ножом.

## Описание

### ВНЕШНИЙ ВИД

ОМОРИ - мальчик, который носит чёрную майку, длинные чёрные носки и шорты в чёрную полоску. Он единственный персонаж, окрашенный в черный и белый цвета в отличие от красочных жителей внутри сознания САННИ, и он также единственный персонаж с пустыми глазами без зрачков. Его общий дизайн представляет внешность двенадцатилетнего САННИ, а также фортепиано МАРИ.

### ЛИЧНОСТЬ

Немногое можно сказать о личности ОМОРИ, поскольку он молчаливый главный герой. Однако подразумевается, что он довольно меланхоличен, так как его повествование иногда имеет мрачный характер, а его последний боевой диалог напрямую обращается к САННИ. Его способности также отражают эту мрачность, будучи либо жестокими без эффектов, либо с получением ГРУСТИ, либо имея преимущество во время ГРУСТИ. Однако можно предположить, что это в большей степени отражает эмоциональное состояние САННИ, поскольку ОМОРИ - персонаж, созданный на основе его совести.

## В сюжете

### Предыстория

В какой-то момент после смерти МАРИ, САННИ начал посещать БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО через ОМОРИ. БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО рождается из сознания САННИ когда он спит, поэтому его содержание субъективно и исходит из его воспоминаний и восприятий. ОМОРИ был своего рода «оболочкой» для САННИ, чтобы защитить себя от ПРАВДЫ, которая приняла форму ЧЕГО-ТО и была заточена в ЧЁРНОМ ПРОСТРАНСТВЕ.

Внутри БЕЛОГО ПРОСТРАНСТВА ОМОРИ может свободно посещать МИР СНОВ, где живут его друзья вместе с другими существами из головы САННИ, основанными на разных вещах из реального мира. МИР СНОВ и БЕЛОЕ ПРОСТРАНСТВО - это защитный механизм, укрывающий САННИ от правды о кончине МАРИ.

В конце концов, ЧЁРНОЕ ПРОСТРАНСТВО вливается в МИР СНОВ, и для подавления восстанавливающихся воспоминаний требовался сброс - что делалось несколько раз и служило лишь временной мерой. По мере того, как подавление воспоминаний усиливалось, а МИР СНОВ продолжал меняться, ОМОРИ тоже стал меняться и вырос в в нечто большее, чем простой защитный механизм, хотя до сих пор продолжает выполнять своё назначение защищая САННИ от неприятных мыслей.

### ПУТЬ САННИ

После того, как САННИ, наконец, открывает для себя ПРАВДУ, и спасает БАЗИЛЯ от самоубийства, оба оказываются в больнице. Во сне ОМОРИ и САННИ сражаются в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ за то, заслуживает ли САННИ жить, узнав ПРАВДУ.

* **ХОРОШАЯ КОНЦОВКА**: Если САННИ решит продолжить битву, сыграв мелодию дуэтом с МАРИ, он преодолеет нежелание жить и ОМОРИ исчезнет. Это позволяет САННИ, наконец, раскрыть ПРАВДУ о МАРИ своим друзьям.
* **ПЛОХАЯ КОНЦОВКА**: Если САННИ решит поддаться, ОМОРИ исполнит свой долг в сокрытии ПРАВДЫ, теперь уже от окружающих. Проснувшись как САННИ, он совершит самоубийство в реальном мире, спрыгнув с крыши больницы.
* **НЕЙТРАЛЬНАЯ КОНЦОВКА** если САННИ не зайдёт в комнату к БАЗИЛЮ, либо же откажется у него спать в ПОСЛЕДНЮЮ НОЧЬ, БАЗИЛЬ совершит самоубийство. САННИ пойдёт домой досыпать эту ночь. Однако после открытия ПРАВДЫ, доступ в МИР СНОВ потеряется. Все, что ОМОРИ сможет сделать во сне - это ударить ножом самого себя, чтобы разбудить САННИ.
	+ БЕЗОРУЖНЫЙ ВАРИАНТ: САННИ молча встречает свою МАМУ в её машине, в то время как ЧТО-ТО следует за ним. Друзья не узнают ПРАВДУ. Полицейские сирены будут играть во время титров.
	+ ВАРИАНТ С НОЖОМ: Если САННИ возьмёт нож перед сном, он умрет. Удар ножом для пробуждения ОМОРИ повлияет и на САННИ, который нанесёт смертельный удар по самому себе во сне. Звонок телефона, на который больше никогда не ответят, будет играть во время титров.

### ПУТЬ ОМОРИ

ОМОРИ спускается со своего трона и помогает САННИ противостоять НЕЗНАКОМЦУ, который вскоре отказывается от попыток убедить САННИ остановить его нездоровый механизм выживания. Затем КРАСНОЙ РУКОЙ ОМОРИ перемещается обратно в ЧЕРНОЕ ПРОСТРАНСТВО, что позволяет ему спасти БАЗИЛЯ в ХРАМЕ ЧЕГО-ТО. Друзья покидают ЧЕРНОЕ ПРОСТРАНСТВО и возвращаются в СПАЛЬНЮ СОСЕДЕЙ, где все их друзья спят в своих кроватях.

Как только ОМОРИ и БАЗИЛЬ засыпают по совету БОЛЬШОГО ЖЁЛТОГО КОТА, снова происходит сброс МИРА СНОВ. Это приводит к повторению первых нескольких минут игры с некоторыми изменениями: БАЗИЛЬ, похоже, так и не узнал правду, область исследования расширена, и ОМОРИ с друзьями могут выполнить больше дополнительных побочных квестов.

САННИ в конце концов просыпается и обнаруживает, что ЧТО-ТО преследует его на каждом шагу в его доме. Будучи неспособным подавить присутствие ЧЕГО-ТО, САННИ все больше поддается ненависти к себе. Если САННИ решает снова заснуть, он оказывается подавленным своими травмирующими воспоминаниями о прошлом.

Затем ОМОРИ решает «спасти» САННИ от его травмы. Он берет на себя полный контроль над разумом САННИ, который смиряется с бесконечным циклом вечных сновидений и неспособности смотреть правде в глаза. Отсюда можно получить только две НЕЙТРАЛЬНЫЕ КОНЦОВКИ, о которых написано выше.

## Галерея

### В ИГРЕ

Омори присоединяется к групповым объятиям«Ваши друзья тепло улыбаются позади»Омори смотрит в зеркало в одиночестве.Групповая атакаОмори лежит в Белом Пространстве.Первая встреча Омори с Санни.Омори в "Черном Пространстве".Омори садится на трон.Омори повернулся в сторону Санни.Омори овладевает Санни.Омори, признав поражение, исчезает.Омори ​​смотрит в зеркало днём.Омори ​​смотрит в зеркало ночью.Омори готовится одолеть Санни.Омори на титульном экране.Титульный экран в Чёрном Пространстве.Омори не поддаётся.Омори "не намерен" поддаваться.

### В БИТВЕ

**СПОКОЙСТВИЕ****ПОРАЖЕНИЕ****РАДОСТЬ****ВОСТОРГ****МАНИЯ****ГРУСТЬ****ТОСКА****ГОРЕ****ЗЛОСТЬ****ГНЕВ****ЯРОСТЬ****СТРАХ****НЕ ПОДДАЕТСЯ****ПОБЕДА**

### ФОТОАЛЬБОМ

«МАРИ учит всех делать цветочные веночки! ОМОРИ и КЕЛ берут пример с МАРИ. Получилось так красиво...»«МАРИ попросила ГЕРОЯ сфотографировать нас. Все считают, что цветочный венок мне очень идёт».«Сегодня пикник! МАРИ захотела всех сфотографировать. Скажите "сыр"!»«После еды все уснули, кроме ГЕРОЯ и МАРИ. Я тоже потихоньку начинаю засыпать».«Все наши ножки по кругу! Угадаете, где чьи?»
### БОСС

**ФАЗА 1****ФАЗА 2****ФАЗА 3****ФАЗА 4****ФАЗА 5****ФАЗА 6**

## Мелочи

* OMORI изначально носил имя **OMORIBOY** и впервые появился в своем собственном блоге, названном в его честь и существовавшем с 22 декабря 2011 года по 14 марта 2012 года.
	+ Эта версия ОМОРИ изображена в виде подавленного хикикомори и выглядит намного старше. Некоторые части этой характеристики позже будут использованы для его первоначального «я», САННИ.
	+ Вместе с тем, многие его посты показывают его внутренние размышления о себе и окружающем мире. Некоторые из его черт в блоге используются для его текущего изображения в игре 2020 года, но смягчены.
* Первоначально планировалось, что у ОМОРИ будет эмоция СТРАХА, но она была отменена, скорее всего, из-за того, что ОМОРИ не способен выразить страх, и вместо этого она была отдана САННИ. Однако, код демо-версии игры всё ещё содержит данные об эмоциях ИСПУГАННОГО ОМОРИ.
	+ ОМОРИ также должен был превращаться в ТОСТ при поражении в бою, как и другие члены группы, но в полной версии игры это было заменено спрайтом ПРОИГРЫША.
* ОМОРИ — единственный играбельный персонаж с трёхэтапными эмоциями (**МАНИЯ**, **ГОРЕ** и **ЯРОСТЬ**), в то время как у других членов группы есть только двухэтапные эмоции. Эта механика эксклюзивна только для некоторых боссов МИРА СНОВ, таких как БЫВШИЙ КОСМОПАРЕНЬ, КОСМОБЫВШИЙ, ХЛЕБНЯШКИ и СЛАДУСЯ.
* Подразумевается, что имя ОМОРИ произошло от пианино, на котором МАРИ когда-то играла перед своей безвременной смертью. Это пианино также можно найти в ЦЕРКВИ ДАЛЁКОГО ГОРОДКА. В обоих местах осмотр фортепиано показывает, что его торговая марка известна как «OMORI». При этом, само имя говорящее и является сокращением слова HIKIKOMORI.
	+ Это фортепиано особенно заметно на старой видеокассете с надписью «**OMORI**», на которой САННИ несчастно играет на том же пианино, прежде чем посмотреть на свое отражение в пианино, слегка нахмурившись, заметив свое сломанное состояние. Это может указывать на то, что общая цветовая схема ОМОРИ была вдохновлена самим фортепиано. Также, сама одежда ОМОРИ похожа на пианино: шорты в чёрно-белую полоску, выглядящие как клавиши, и чёрная майка цвета корпуса фортепиано.
* При взаимодействии с клавиатурой в ДОМЕ КОСМОПАРНЯ, ОМОРИ, кажется, медленно играет свою песню, прежде чем в отчаянии хлопнуть по клавишам. Это предвещает, как САННИ был глубоко разочарован тем, что не мог идеально играть на своей скрипке, и его возможный нервный срыв позже.
* В файлах игры есть полный набор спрайтов ОМОРИ, играющего на СКРИПКЕ. Скорее всего, это был заполнитель для спрайта САННИ, когда он ненадолго играет на скрипке за КУЛИСАМИ на ПУТИ САННИ.
* Действия ОМОРИ во сне могут повлиять и на явь. Если САННИ принесет с собой нож в постель в ОДНОЙ ИЗ НЕЙТРАЛЬНЫХ КОНЦОВОК, ОМОРИ нанесет себе удар в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ, и САННИ нанесет себе удар в реальности.
	+ Также возможно, что именно так ФОТОАЛЬБОМ был осквернён за кадром, на что намекает случай с падением в 5-ю дыру ВИСЕЛИЦЫ, что может объяснить продолжающиеся трения между ОБРИ и БАЗИЛЕМ во время игровых событий.
	+ Это видно на прерванном ПУТИ САННИ, где САННИ не отвечает, когда КЕЛ стучит в дверь во второй раз за ДВА ДНЯ до переезда. Повторная проверка ФОТОАЛЬБОМА в сегменте ОСТАЛСЯ ОДИН ДЕНЬ после пробуждения снова покажет фотографии, замазанные черным маркером.
* С ОМОРИ можно поговорить только как с NPC в двух локациях, состоящих из БЕЛОГО ПРОСТРАНСТВА и ХАМФРИ. В обоих случаях ОМОРИ будет хранить молчание при взаимодействии с ним.
	+ Взаимодействие в ХАМФРИ может быть выполнено на обоих маршрутах, в которых другой член группы может поговорить с ним во время одного из простых экспериментов с головоломками в секторе МОЛЛИ.
	+ Взаимодействие в БЕЛОМ ПРОСТРАНСТВЕ доступно только при повторном посещении области как САННИ в сегменте **ОСТАЛСЯ ОДИН ДЕНЬ** ПУТИ САННИ. Кроме того, когда он ходит вокруг него, ОМОРИ будет постоянно смотреть на САННИ без какого-либо намерения слиться со своим первоначальным «я».

## Ссылки

1. ↑ ФОТОАЛЬБОМ: 7/20 - ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ САННИ: Ура! САННИ сегодня исполняется 12! Несмотря на то, что я, САННИ, ОБРИ и КЕЛ учимся в одном школьном году, САННИ младше нас всех.
2. ↑ https://twitter.com/OMORI\_GAME/status/1362572854793887748?s=20
3. ↑ ОМОРИ, знаешь, как ты можешь резать корни и дорожные конусы?

ноп