Sintletone

## O Projeto

PROTÓTIPO DO SINTLETONE

O Sintletone é um projeto desenvolvido por Anna Carolina, Júlia Cordeiro, Thomas Lopes e Mattias Maranhão na cadeira de Novas Tecnologias para Aplicações Interativas, ministrada pela professora Sofia Galvão, no curso de Design da UFPE. O projeto consiste numa caixinha musical que funciona como uma interface MIDI (Musical Instrument Digital Interface) que sintetiza sons ao clicar nos botões de arcade. A ideia é que o usuário possa interagir com a caixinha e criar sua própria batida.

Com uma entrada USB, o Midi é conectado ao notebook e ao software, que é o responsável pela reprodução dos sons. Dentro da caixa, existe um Arduíno na qual todos os 9 botões de arcade estão conectados, e o Arduíno, por sua vez, é conectado a entrada USB.

## Pesquisas

A coleta de insumos para o projeto foi bem extensa, pois nós tínhamos várias ideias diferentes de como queríamos que fosse o produto final, e cada pesquisa dava um resultado diferente. Essa etapa foi a mais longa do projeto, e foi preciso parar algumas vezes para poder filtrar todas as informações e refletir o que de fato nós queríamos, versus o que nos era viável.

Nos baseamos principalmente no projeto Midi do Músico Nerd, além de receber ajuda do pessoal do BateBit, que trabalham com experimentação de novos instrumentos e interações musicais, e produziram algo muito semelhante ao que estávamos planejando alcançar. Eles fizeram uma visita no L.O.U.Co no dia 17 de Novembro de 2018 e apresentaram pra gente o projeto deles, o Pandivá.

Os meninos do BateBit também nos explicaram o processo de ideação deles e como eles fizeram a programação e o Arduíno funcionar. Trocamos e-mails, e nos foi disponibilizado alguns arquivos referentes ao Pandivá, como a programação original e a montagem. Nem tudo pôde ser aproveitado, como por exemplo os LEDs (que fugia do nosso escopo) e os potenciômetros.

Aqui segue a **lista completa das nossas pesquisas** para o Sintletone.

## Ideação

Inicialmente, a proposta do nosso projeto era para que o usuário que interagisse com a caixa pudesse não só mexer nos sons, mas também gravá-los. Estudamos essa possibilidade, e vimos que era preciso de um gravador específico, e quando fomos avaliar sua viabilidade, seria mais simples se fizessemos sem, então desistimos da ideia. A outra funcionalidade que tínhamos em mente no começo do projeto, era que o som seria emitido por um Buzzer ao invés da caixa ser conectada ao software do notebook, pois queríamos que ficasse bem interativo e o usuário que fosse mexer na caixa pudesse levar ela para qualquer lugar. Visto que os Buzzers também estavam ruins de conseguir, e estávamos atrasados no cronograma, optamos por tirá-lo também e fazer o Arduíno conectado a entrada USB do computador. E, depois de coletarmos vários insumos, decidimos seguir o tutorial do Músico Nerd.

No que diz respeito a estética da caixa, tivemos várias ideias, mas quase sempre elas se chocavam com as funcionalidades do produto e fugiam do escopo que tínhamos montado. Criamos uma pasta no pinterest que reuniam essas ideias. É possível acessá-la através **desse link.**Embora não desse pra gente fazer tudo que planejamos inicialmente, foi acertado que pelo menos os botões de arcade ficariam, pra deixar uma imagem mais simpática e divertida.

Conseguimos chegar no nosso objetivo final, que era a caixinha Midi, mesmo que não do jeito que queríamos.

## Execução

Nosso primeiro desafio foi aprender a manusear o Arduíno, instrumento alienígena para aparentemente todo mundo da classe. Ficamos aliviados também de saber que a programação já vinha pronta, disponibilizada pelo Músico Nerd (mas também pelo BateBit e outros tutoriais que achamos) na descrição do vídeo, pois nenhum de nós sabia programar e a ideia nos deu calafrios pelo corpo. Mesmo assim, não estávamos acostumados a usar esses mecanismos, e várias vezes durante os testes ficamos frustrados e pessimistas com a perspectiva de tudo estar dando errado.

Uma dessas ocasiões, por exemplo, ocorreu quando o código de programação que fazia o som sair do Arduíno simplesmente não funcionou. Não conseguíamos identificar o erro. Pedimos ajuda a Sofia, aos funcionários do L.O.U.Co e até a um dos meninos do BateBit, e ninguém conseguia resolver. No fim, era um erro de sintaxe.

Com recomendação da galera do BateBit, baixamos o Ableton Live e o Hairless Midi pra trabalhar na execução dos sons. Achamos que fosse ser a parte complicada, mas foi muito simples, e em pouco tempo já conseguíamos puxar os sons. Nosso próximo passo foi fazer o desenho da caixa no Illustrator e imprimir na Cortadora Lazer, usando restos de pecas usadas de MDF que encontramos no L.O.U.Co. Em seguida, fomos comprar 9 botões arcade (nas cores amarelo, azul e vermelho) e testar juntos. Como o som estava saindo legal, pensamos em poder estilizá-lo, então, junto com os botões, compramos também 3 potenciômetros.

Em seguida, soldamos os fios nos botões, que depois foram conectados no Arduíno. Essa ultima etapa do projeto foi a mais complicada, pois as soldas se quebravam muito fácil e a gente precisava fazer manutenção constantemente. Conectar os fios no Arduíno também não foi moleza. Alguém do grupo precisava ficar segurando a parte de cima da caixa pra outra pessoa ir conectando os fios, e eles se soltavam muito fácil. Resolvemos então fazer uma gambiarra: pegamos um alicate e entortamos a ponta dos fios desencapados, deixando eles grossinhos, de maneira que quando conectavamos eles no Arduíno, eles não saiam.

Tudo conectado e pronto, prosseguimos pra programação e teste, que foi quando nos deparamos com a próxima frustração: os potenciômetros.

Eles simplesmente estavam confundindo todo o sistema! O Ableton parecia não reconhecer os botões e nada funcionava. Muito tempo depois percebemos que usamos uma programação diferente, que não suportava-os, e precisaríamos reprogramar ou encontrar outro código que funcionasse. Visto que faltava apenas 1 semana para a apresentação do projeto, retiramos eles e cortamos a placa de MDF toda de novo, tiramos as soldas, botões, fios e arduínos e começamos tudo de novo. Bem frustrante...

Com tudo montado de novo, só o que nos restou fazer foi testar a programação de novo. Estava funcionando perfeitamente, com um leve delay.

Quase que todos os materiais que usamos vieram do L.O.U.C.o, com exceção dos botões arcade, que precisamos comprar pra testar as saídas de som, e o notebook, que pertence a um dos integrantes. Também foi nesse espaço que todas as atividades práticas do projeto.

## Imagens e vídeos

As imagens e vídeos podem ser encontradas **nesse link.**

## Contatos

Tem alguma dúvida sobre o projeto? Segue abaixo o contato da gente:

**Anna Carolina** - acvsilva00@gmail.com

**Júlia Cordeiro** - julia.cordeiromelo@gmail.com

**Thomas Lopes** - thomas1c2013@gmail.com

**Mattias Maranhão** - mattias.maranhao@gmail.com