Дейв Панпа

## Дэйв Панпа

* CtM
* CtM (флэшбек)
* ItA
* StD
* EtP
* BtB

### Статус

* Жив/Освобожден Правительственными Солдатами или Генри Стикмином (Все Пути Частного Детектива При Поддержке Правительства, После Событий Прирост Капитала, Мастер-Охотник За Головами, Гражданская Война Шляппка)
* Арестован (Свободный, Маленькое Гнездо, Король Шляпка, Шляпка На Всю Жизнь)
* Мёртв (Отомщённый)
* Неопознанный (Все Пути Чистокровного Вора)

## Внешность

### Цвет шляпы

Синий (BtB, EtP)
Чёрный (StD, ItA и CtM)

### Цвет волос

Нет

**Дэйв Панпа** — второстепенный персонаж в серии Генри Стикмина. Он был офицером полиции в BtB и EtP, ночным охранником в StD, заключенным Клана Топпат в ItA и членом Клана Топпат в CtM.

## Описание

### Внешность

У Дэйва, в Breaking the Bank и Escaping the Prison синяя фуражка с жёлто-оранжевым значком. И носит он белые ботинки. В оригинальном Stealing the Diamond у Дэйва была точно такая же шляпа по форме, но уже чёрного цвета, как и ботинки. В ремастере Stealing the Diamond у Дэйва, как и у всех охранников Музея, надета чёрная кепка с надписью "Security" (рус. Охрана). В Infiltrating the Airship и в Completing the Mission у Дэйва всё та же кепка охранника, но уже в потрёпанном виде.

### Биография

Дэйв - человек, который стремится сделать всё возможное, но он, очевидно, не очень трудолюбив или удачлив. Его уволили с работы в полиции, и ему пришлось перейти на работу охранника. После этого, он был как-то захвачен кланом Топпат. В последствии Гражданской войны Топпатов Дэйв вместе с Джеффри Пламбом и Томасом Честерширом становятся союзниками Генри, сам Дэйв также, стал членом Клана Топпат. Хоть в остальных путях финальной игры он не появляется, его судьба складывается следующими образами: либо он освобожден правительством, либо остается заключенным, либо погибает в результате крушения дирижабля.

## Появление в игре

### Breaking the Bank

В какой-то момент до ареста Генри после его неудачи с ограблением банка, Дэйв был нанят в качестве полицейского, работающего в тюрьме Уэст-Меса. Появляется только во флеш-версии, в конечных титрах с надписью "The End" (Конец). Особой роли не играет.

### Escaping the Prison

После ареста Генри кто-то отправил в тюрьму посылку, предназначенную для Генри. Одной из первых работ Дэйва, была проверка посылок на предмет чего-нибудь полезного для кого-нибудь, вроде Генри, прежде чем отдавать их. К сожалению, Дэйв полностью пренебрег этой работой и не проверил посылку, так что всё, что там было - досталось Генри.

Он появляется рядом с Рупертом Прайсом, чтобы сообщить Генри, что он "свободен", но Руперт пошутил и начал смеяться над Генри за то, что тот поддался его шутке. Они пришли, чтобы доставить ему посылку, утверждая, что Дэйв уже проверил её на предмет чего-нибудь "полезного" (чтобы помочь Генри сбежать); но Дэйв, однако, забыл проверить посылку, прежде чем отдать его Генри. Он лжёт, уверяя, что сделал это, потому что не хочет "потерять работу". Когда Дэйв уходит со своим напарником, Генри находит торт, а внутри-полезный инструмент (в зависимости от выбора игрока), который позволяет Генри сбежать. Позже Дэйва уволили.

### Stealing the Diamond

Когда его уволили из полиции, он нашёл свою новую работу в качестве ночного охранника в музее, который был целью Генри чтобы украсть Тунисский Алмаз. Его поставили охранять участок Второй Мировой Войны. Когда Генри разрушил стену киркой, Дэйв начал рассказывать охраннику с револьвером о событиях побега Генри ("Ага, значит, в этом торте что-то было, и он воспользовался этим, чтобы сбежать, а потом меня уволили, довольно неубедительно, да?"). Затем Генри бросает модель самолета в голову охранника, и Дэйв начинает убегать за помощью, но почти сразу же врезается в колонну и теряет сознание.

### Infiltrating the Airship

После событий, связанных с кражей Алмаза, Дэйв каким-то образом попал в плен к клану Топпат, организации преступников. Затем они забрали его на свой дирижабль и заперли в камере рядом с хранилищем. Ключ, открывающий его камеру, был оставлен рядом с компьютером Топпата. Во время пути "чистокровного вора" у Генри есть возможность забрать его. Если он это сделает, позже он освободит его. Дэйв убегает и умудряется проникнуть в хранилище. Он падает с потолка, но выживает и убегает.

### Completing the Mission

В маршруте "Toppat Civil Warfare" Дэйв - полу-главный персонаж. Он всё ещё заперт в своей камере (поскольку события из "чистокровного вора" никогда не происходили в этой временной шкале; она продолжается из "быстро продвигаемого исполнительного директора").

Когда лидерство Генри осуждается за то, что он бросил Элли Роуз в Стене, Джеффри Пламб и Томас Честершир, единственные Топпаты, которые все еще поддерживают Генри, оказываются запертыми на гауптвахте вместе с Дэйвом. Как только Генри добирается до гауптвахты, он просит Дейва помочь ему освободить остальных, убрав Флойда Уинтерса. Затем Дэйв неохотно присоединяется к фракции Генри, когда они покидают воздушный корабль в спасательной капсуле. Финал предполагает, что он останется, чтобы поддержать Генри в его борьбе против фракции Элли.

## Цитаты

### Escaping the Prison

* - Что? Да, да, конечно, я проверил! Я имею в виду, что если бы я не проверил её, то потерял бы свою работу, я не хочу терять свою работу!
* - Ха!

### Stealing the Diamond

* - Ага, значит, в этом торте что-то было, и он воспользовался этим, чтобы сбежать, а потом меня уволили, довольно неубедительно, ха.
* - Ох. (Смеется.) Я просто пытался завязать разговор. - Знаешь? Поскольку, я имею в виду, мы напарники, так что... Я просто... просто хотел... немного узнать друг друга. - Знаешь? Я просто хотел поговорить. Просто, знаешь, просто чтобы облегчить ситуацию, я имею в виду... что будет происходить в музее? Я имею в виду на самом деле. Ты вообще чувствуешь сквозняк?"
* - AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
* - Уххх..... Я должен предупредить кого-то ...

### Infiltrating the Airship

* - Ты думаешь, что сможешь... выпустить меня отсюда?
* - Спасибо.
* - Ого...

### Completing the Mission

* - Я?
* - Да ладно тебе, Дэйв, ты справишься.
* - Хорошо... хорошая командная работа.
* - Вроде как ... тесновато здесь...
* - О, посылка, да?
* - Ага.
* - Эй, у меня тут посылка для некого Генри.

## Интересные факты

* Если бы Дэйв не соврал, что не проверял посылку для Генри, то он и Руперт, вероятно, проверили бы её и нашли бы в ней инструменты. В данном случае таких игр, как Stealing the Diamond, Infiltrating the Airship, Fleeing the Complex (однако при удачной, невозможной попытке побега он бы мог быть в Стене), Completing the Mission не существовало.
* Точно так же, как Тед МакАдамс, он стал охранником музея в Stealing the Diamond.
* По словам PuffballsUnited, Дэйв изначально собирался появиться в Fleeing the Complex, однако у него не было никаких причин там находиться.