recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Eil Williams

## Bio

A sceptic of 'monsters' and 'magic'. Eli is the Sheriff of Woebrook, and he has many responsibilities involving keeping the town safe.

## Relationships

Kate's Father

Dotlyn's ex-husband

## Episodes

After Ep 4, Eil arrived at heather's shop to ask about the broken window and damage. She told him it was probably just a prank. He accepts this... tentatively, but warns her that her and her friends can't be ransacking the town to prank eachother...
Akikinose

## Bio

A long dead ancestor of the family. He seems to be immortal, but not "all-powerful." Akikinose is a bit of a goof, and his lack of corporeal form allows him to pull hijinks far superior to the average mortal. He has been dead a long time, so he is not much of a people person, and though he can be quick to jump into the conversation, his faintly in-human characteristics make him not particularly suited to doing so.

## Relationships

It is believed he was attracted to the group by Heather's inherent spookiness. He haunts her, in a familial casper-ish way.

Once, he spooked Ricky Grubb when he phased through his living room wall to investigate aspects of the mysterious alternate version of Woebrook (dubed Rickybrook by the players).

Akikinose is romanically obsessed with Jake Johnson.

## Episodes

Ep2: Akikinose first appeared in Episode 2.

Ep4: Akikinose was in only the first half.

## Secrets

If you're sure you want to know this, see page:

Player Character Secrets

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August:

## Bio

the Initiate

- 27, built, dresses formally

- huge dork, tries to be cool

- takes the sect way too seriously

- son of Leopold, who took it even more seriously

## Relationships

- *met Lilly researching occult prophesies*

 - *Mary Ann is described in those prophesies, but her role isn't stated*

- *half-siblings with Heather*

August has a troubled relationship with his father, Leopold. He struggles to live up to his expectations. He feels he has something to prove to his family as a monster hunter.

- Once he was vaguely flirted at by Jamie, who works at the starbucks

## Episodes

In Episode 1, sometime after a disappointing phone call with his father, August realized he could no longer be killed. He still does not know the source of this immortality,

## Secrets

If you're sure you want to know this, see page:

Player Character Secrets

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Woebrook Wiki

**Welcome to the Woebrook Wiki!**
Players, please feel free to edit and update information as you see fit, but be warned... some things you cannot unsee... (if you edit a page it will unblock the spoilers in the editor. Keep your eyes where they belong!) Click the "EDIT" button at the top of a page at your own risk!
> *"Woebrook is a town of mostly people, a few secrets, and the occasional weirdy... Keep your wits about you! It's a'lil dangerous out there, \*hiccup\* -and you're all too pretty to end up dead!"* -Mayor Jack, (after a few drinks at his New Years Eve Party...)
>
>

**NOTICE: Player Character pages can now be updated and edited without the risk of spoilers.** All spoiler content has been moved to an external page called Player Character Secrets (which I deliberately have not linked here, because you really shouldn't be going there...)
## Important articles

CharactersEpisodesWoebrook (town)MonstersSpecial:AllPages

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Woebrook (town)

## Overview

A mid sized town at the center of Gnawbone County. Surrounded by forests, fields and rural farm land. The Lomere river runs along the northwest edge. The county's only airport is located to its south.

## History

Fonded in the early 1800's Woebrook rose to regional prominance thanks to its proximity to natural resources (rivers and forests). Early settlers to the town came from various backgrounds, many families looking to relocate after the Revolutionary War.

Forests that used to occupy the cities south were clear cut around 1830 to make room for farmland.

## Outskirts

The surrounding area of Woebrook consists of The Fields (south), Farmland (southeast), The Woods (northwest), and The Grove (southwest).

The Highway runs round the souther edge of the town, in from the Northeast, West and Southwest.
Sue Ellen, Elaine, and Samuel Gallagher

## Bio:

Mary Ann’s three younger siblings. Like their parents they look down on Mary Ann for leaving, but are also somewhat resentful that she got out and they didn’t. They are still super competitive and are always trying to one up her, often calling her up to boast about all the monsters they’ve killed. They get super annoyed when instead of rising to the bait she just says something like, ‘Oh good for you’.
Cascos, Armaduras, Escudos, Armas

## **VOLVER A INICIO**

Para poder hacer armas y armaduras, es fundamental tener un personaje de clase Artesano. Gracias a éste personaje se podrá armar varios items de agite para poder pelear en zonas inseguras . Al crear el artesano lo que debemos hacer es ir a la derecha de tanaris al negocio de minería con las **coordenadas (28,62,74)**  y comprar un martillo, tal y como se muestra en el mini mapa con una flecha que señaliza la hubicación:

Paso siguiente se procederá a usar el martillo, Para usarlo deben pulsar la tecla E para equipar y luego la tecla U para usar o la letra que tengan activada en los Controles Luego deberán hacer click al yunque tal y como se muestra en el recuadro rojo. Al hacer click, aparecerá una ventana.

Aquí se podrán observar las armas y armaduras, qué defiende o golpea cada una de éstas y los lignotes que necesitamos para poder armarlos.

Los lignotes podemos conseguirlos a la izquierda de la minería y al frente de la fuente de Tanaris con las coordenadas (28, 55, 64) . Allí habrá un NPC que venda cantidades de cosas entre ellas los lignotes.
Crystals

## Overview

Crystals are clear or opaque geometrically cut stones that act as resonators for celestial energies. The crystaline structure of their atoms provides an excellent place for energy to be relayed/ amplified for use magic.

Mystical impression of a crystal (like the ones used in The Henge Ward) can be used as a relay to extend the range of the magical effect they are impressed upon.
Cecil's Ledger

A record of kids taken by the River Monster

The list begins in 1889, and looks like it was updated consistently until 1915, then it picks up again from 1920-1942, then it drops off again and picks back up in 1975 and continues to this day. There is a space for 2019, but it is not filled in yet.

### The List

(all of the spaces should be filled in with names, except 2019)

1889 - William Dewfort

1890 -

1891 -

1892 -

1893 -

1894 -

1895 -

1896 -

1897 -

1898 -

1899 - Renata Bartholomew

1900 - Paige Cassidy

1901 -

1902 -

1903 -

1904 -

1905 -

1906 -

1907 -

1908 -

1909 -

1910 -

1911 -

1912 -

1913 -

1914 -

1915 - MaryHannah Colestone

...

1920 - Richard Brawnson

1921 - Teller Kisch

1922 -

1923 -

1924 -

1925 - ~~Graham Dunlap~~ Tanya Smolsky

1926 -

1927 -

1928 -

1929 -

1930 -

1931 -

1932 -

1933 -

1934 -

1935 -

1936 -

1937 -

1938 -

1939 -

1940 -

1941 -

1942 - Donny Kreble

...

1975 - Maggie Faber-Dewfort

1976 -

1977 -

1978 -

1979 -

1980 -

1981 -

1982 -

1983 -

1984 -

1985 -

1986 -

1987 -

1988 -

1989 - Amber Markessin

1990 -

1991 -

1992 -

1993 -

1994 -

1995 - John Smucker (or Reily Ardwen?)

1996 - Tony Mills

1997 - Dustin Schrock

1998 - Haley Lindal

1999 - Bailey Tailor

2000 -

2001 -

2002 -

2003 -

2004 -

2005 -

2006 -

2007 -

2008 -

2009 -

2010 -

2011 -

2012 -

2013 -

2014 -

2015 -

2016 -

2017 -

2018 -

2019 -
The Shapeshifter

* Appearance: Variable...
* Weakness: Must be killed while attuning to the body of a new creature OR is unable to change if you kill it in every form it has ever attuned to.
* Origin: A small, simple dying creatures soul became twisted when a wave of energy knocked its ascending astral shadow in such a way that it gained access to both its corpreal and astral form. Now it can change form at will into bodies it has attuned to.
* Abilities: Shapeshifting into attuned forms. Can attune to a perfectly still (usually dead) body and thereby gain access to its form.
* Attacks: Assumes the attacks of its current form, has no attacks while attuning.
* Harm Cap: 4 (while attuning) Armor: 0
The Woods

## The Woods (Old Lomere Park)

The Woods occupies the terretory to the northwest of Woebrook. There are several paths leading into it from a few points along the river bank. Some say it used to be a designated public park, but these days it's trails are not maintained.

The woods begin across the river, and somewhere several miles to the north east of town there is another treeline. No one seems to recall a path leading them from one end of the forest to the other.

The woods are deep and they can get quite dense the deeper in you go towards the center. Few (if any in memory) have entered the woods from its North Easter edeg, likely due to its relatively long distance from any major roads.

## The Heart of the Woods

The Heart of The Woods is dense with brush, thorns, and honeysuckle. Few if any have attempted to traverse it. Kids who are playing where they shouldn't be have reported strange and dangerous machinations. Some have even come back with broken bones telling tall tales of deep, covered pits and heavy swinging branches on trip wires.

## Secrets

FANDOM WIKI HAS A STUPID RULE THAT A PAGE CANNOT BE OVER 50% SPOILERS AND STILL USE THE SPOILER TAG.

DON'T READ WHAT'S BELOW.

The woods are the home of Eisner, the creature of Eyes. He lives deep in the forest, cacooned in a nest of protective traps.

The Wounded Creature from Another Dimension has left its body out there, decomposing. It can be found somewhere near the remains of Kate's Fort.

The Bleaken also roamed these woods from time to time, till it was killed in Ep.6 but it was more of a migratory creature so it would be improper to call Woebrook's woods it's *home.*

The shapeshifter discovered the body of The Devouerer in The Heart of The Woods and was able to attune to it.

An overgrown pile of stones somewhere in the Heart of The Woods serves as a tomb for a long forgotten horror... Eisner has this area heavily trapped. He adds a trap to this area every day, in hopes that someday when he peers into the far future he will see a change.
Tanaris

## **VOLVER A INICIO**

Tanaris es la ciudad principal de Mundos Perdidos y representativa del bando independiente de los Neutrales

Es una de las ciudades principales porque es donde convergen la mayoría de guerreros con distintos propósitos, como realizar duelos , comercializar , socializar, organizar ataques a castillos o expediciones a distintos dungeons .

Al sur de la ciudad se puede encontrar la entrada a las catacumbas.

 **Bando:** | NEUTRAL
Cecil Dewfort:

## Bio

Cecil runs a library in an old church. He has some occult books there too.

## Episodes

In Ep.1 Cecil runs a vaguely magical/occult library out of a building which used to be a church. He had been keeping a ledger of the children who went missing every year on halloween. When the hunters discover this, he told them it was known to his family for many generations that "The River Monster cannot be killed" and that the Lomere River was very important... and somehow magically affiliated... many of the details had been lost to time. After the hunters were able to kill the River Monster by splashing it with water from the Lomere, Cecil felt very foolish and ashamed that he and his forfather had let this go on so long.

After Ep.4 Heather Called Cecil and asked him to help her take care of the Grikitch's body which lay lifeless on the floor of her shop. He helped her clean up the mess and took the body away to be disposed of.

In Ep. 6 Cecil caught a glimpse of a terrifying monster out of the window of his library. The monster was clear to him to be the one on the cover of an ancient book deep in his archives that had been passed down over generations. It has been passed down that the book is NEVER to be opened unless the creature on the front is seen. The very first line in the book says to bring the creature into contact with the waters of the Lomere ASAP. but... Cecil just saw the creature climb straight throught the river, unfazed... As this episode ended, Cecil started to read the full book.

## Secrets

Cecil is filled wit regret about the kids he let be taken by the river monster over the years.

After reading the book, Cecil knows that the spell to recast the River Ward involves drowning one of ever species of 'ward-excluded' creature in the river.
Philip Smith

## Bio

Philip is about 9 years old, he dresses kinda preppy and has a little bit of a smug shitty attitude. He has an air about him like he thinks he's doing the most right thing (even when it's just something he wants to be doing.

## Relationships

Son of Mayor Jack

Brother of Bailey Smith

Son of Amy Collins-Smith

## Episodes

In Ep. 6, Philip was posting posters about his lost dog in the park, where he ran into the hunters.

## Secrets

He saw his dog again... Late Friday night, after midnight, he heard the dog barking at his window. (He saw the shapeshifter disguised as the dog roaming in the woods near his house again, after crossing the stream in a different form.) He couldn't believe his eyes- was it a miracle? He went outside to meet it... He brought its bed, some food, some water and the outdoor cage for it. He decided to keep it a secret because he had a feeling that his family would make him get rid of it if they found out... He still cares for the mysterious animal... or has it already decided to turn on him?
Túnicas, sombreros, Gorros

Para poder hacer Túnicas, es fundamental tener un personaje de clase Artesano. Gracias a éste personaje se podrá armar varias túnicas/sombreros, Items de agite con leña, minerales, entre otras; para poder pelear en zonas inseguras . Al crear el artesano lo que debemos hacer es ir a la izquierda de tanaris al negocio de sastre que se localiza en las **coordenadas (28,22,64)**  y comprar una tijera, tal y como se muestra en el mini mapa con una flecha que señaliza la hubicación:

​​​​​Paso siguiente se procederá a usar la tijera, Para usarlo deben pulsar la tecla E para equipar y luego la tecla U para usar o la letra que tengan activada en los Controles Luego deberán hacer click al costurero tal y como se muestra en el recuadro rojo. Al hacer click, aparecerá una ventana.

Aquí se podrá observar las túnicas, gorros y sombreros, qué la mayoría da defensa mágica y poca defensa física.Y las pieles que necesitamos para poder armarlas.

Las pieles podemos conseguirlos a la derecha y arriba de la sastrería y al frente de la fuente de Tanaris con las **coordenadas (28, 55, 64)** . Allí habrá un NPC que venda cantidades de cosas entre ellas las pieles.
Jhumbel

## **VOLVER A INICIO**

***Jhumbel*** es un archipielago con muy pocas casas, no es habitable e incluso es inseguro, pero aun asi tiene vendedores. Desde este lugar es mas facil navegar hacia Dungeon Leric.

**(IMPORTANTE ASEGURARSE DE POSEER UN MEDIO DE TRANSPORTE DE NAVEGACIÓN COMO BARCA, GALERA O GALEÓN)**

 **Bando:** | Neutral
Dotlyn Bray:

## Relationships

Mother and part-time caretaker of Kate Williams.
Ex-Wife of Eli Williams, chief of police.
Distrusts Cecil and believes he is hiding something. The extent to which she knows about The River Spirit and the coverup is unknown.

## Episodes

Ep.4: Dot was being visited by a celestial being claiming to be "God." She has witnessed teleportation based "miracles" preformed by the being in an effort to prove its divinity. She was told to stop Kate from pursuing magic, which she asked the hunters to help her do.

## Secrets

Dot has been visited by a celestial being claiming to be "God." She has witnessed teleportation based "miracles" preformed by the being in an effort to prove its divinity.
Desafíos 1 vs 1

## **VOLVER A INICIO**

El desafío 1 vs 1 consiste en lograr la mayor cantidad de victorias consecutivas derrotando a distintos retadores. Cuanto mayor cantidad de rondas logre el desafiante mayor será la recompensa obtenida.

El desafío se termina cuando el creador de éste es derrotado o cuando abandona la arena.

Para iniciar un desafio se debe introducir **/Desafiar** por consola para enfrentarse al oponente que se encuentra en desafío o para empezar uno con **/Desafío**.

Para abandonar simplemente escribe /abandonar.
Desafio

El desafío consiste en lograr la mayor cantidad de victorias consecutivas derrotando a distintos retadores. Cuanto mayor cantidad de rondas logre el desafiante mayor será la recompensa obtenida.

El desafío se termina cuando el creador es derrotado o cuando abandona la arena.

Para iniciar un desafio ingresa /Desafiar para enfrentarse a un oponente que ya está en desafío o /Desafio para empezar uno.
Kalhat

## **VOLVER A INICIO**

***Kalhat***esta ubicado en un archipielago al suroeste del mundo. Cuenta con 3 mapas más cerca de él, donde hay distintos tipos de criaturas. Al sur de todo se ubican las medusas legendarias. Aunque algunos prefieren mejor los golems de bronce y plata.

***Kalhat*** es muy pequeña, apenas cuenta con 3 negocios, y no posee NPC de viajes. Asi que la unica forma de llegar es navegando.

 **Bando:** | Neutral
Nobleza

## **VOLVER A INICIO**

Para unirte a las tierras de los nobles en Mundos Perdidos debes de requerir:

* 50+10(Nivel 60)
* Armadura Ancalagon
* Espada Maligna
* Anillo del Rey
* Escudo del Inframundo
* Diadema de Oro

Para conseguir estos items necesitamos una gema negra que nos pedira los siguientes items para obtener los items de nobleza, exceptuando el Escudo del inframundo.

[1]

[2]

El item que falta "Escudo del inframundo" lo conseguimos yendo a Ruvendel y haciendo una mision o quest para dropear el item de nobleza faltante.

Ahora al convertite el noble tambien recibirias un SET para tu clase.
Teleportation (spell)

## Teleportation

Teleportation in the Woebrook Universe bends the fabric of space time when performed. This effect can be mitigated by a skilled and experienced spell-caster. The process involves invoking the Uni to create an inverted wave before and after the actual teleportation takes place. If this is not done, then the rupture in spacetime that occurs that will be replicated in all corresponding tessellations of the caster's universe. For this reason Non-Uni Teleportation is considered a Dirty Magic.

## Casting

Most being cannot cast a teleportation spell without considerable preparation. The process involves constructing a tessellation below the entire area you wish to teleport, making this spell consideribly easier for smaller objects and spaces. Once a teleportation spell site is set up, it can be used only once, before the tessellation dissipates.

Invoking the Uni is a critical step for localizing and controlling the spell's effects. The Uni grounds the tessellation and stops it from exiting the caster's universe. The Uni must be drawn separately, or invoked using a charm. The size of the uni does not matter, but it must be present for the spell to work.

The spell sends all matter in the tessellated area a certain distance (dictated by the tesselation's shape and density of the pattern) in a straight line drawn between the first and second instances of the two Uni's. If only one Uni is present, the spell will cast directly perpendicular to the tangent of the Uni's position in relation to the tessellation. In addition to added safety, properly invoking the Uni provides a great deal more control over your spell's direction.

Most human casters find drawing a teleportation spell's tessellation base to be a very tedious and mentally draining process, especially when performed over a large area.

Beings made of formless/ shiftable energy are easily able to perform the spell by reshaping their own "bodies" to Invoke the Uni and create the tessellation nearly instantaneously.

## Non-Uni Teleportation

Non-Uni teleportation is considered "Dirty Magic." It's effects are not limited to the caster's universe and can be noticed across all other corresponding universes in the Universal Tessellation.

"Dirty" Teleportation has been used as a weapon of war between beings of different universes. By deliberately leaving out a specific universe when invoking the Uni, the caster can target that universe to also receive the effect of the teleportation spell, causing localized havoc and chaos in the other dimension. There are ways to protect your universe from these effects, but they are expensive and magically exhausting, so most beings do not employ them unless they are expecting an attack.

## Inter-Universe Teleportation

Inter-Universe Teleportation (IUT) is a theoretical magic that would allow the caster to preform a localized teleportation between Universes.

No Human is known to have discovered the secrets of IUT but beings from other dimensions have claimed to have solved it. Demonstrations of this ability have never been able to be indisputably verified.
Túnicas, Sombreros, Gorros

## **VOLVER A INICIO**

   Para poder hacer Túnicas, es fundamental tener un personaje de clase Artesano. Gracias a éste personaje se podrá armar varias túnicas/sombreros, Items de agite con leña, minerales, entre otras; para poder pelear en zonas inseguras . Al crear el artesano lo que debemos hacer es ir a la izquierda de tanaris al negocio de sastre que se localiza en las **coordenadas (28,22,64)**  y comprar una tijera, tal y como se muestra en el mini mapa con una flecha que señaliza la hubicación:

​​​​​Paso siguiente se procederá a usar la tijera, Para usarlo deben pulsar la tecla E para equipar y luego la tecla U para usar o la letra que tengan activada en los Controles Luego deberán hacer click al costurero tal y como se muestra en el recuadro rojo. Al hacer click, aparecerá una ventana.

Aquí se podrá observar las túnicas, gorros y sombreros, qué la mayoría da defensa mágica y poca defensa física.Y las pieles que necesitamos para poder armarlas.

Las pieles podemos conseguirlos a la derecha y arriba de la sastrería y al frente de la fuente de Tanaris con las **coordenadas (28, 55, 64)** . Allí habrá un NPC que venda cantidades de cosas entre ellas las pieles.
Ратэмдекс

> "КС ГО - какая-то странная штука! Ты - чокнутый, да? Скинуть его!"
>
>

> - слова Ратэмдекса перед убийством Миши.
>
>

* Старый
* Новый

Ратэмдекс - главный антагонист мультсериала Вторжение Ратэмдекса. Является императором планеты Cartum.

## Сюжет

Появляется в конце 3-ей серии, в которой он сидит в корабле. И сначала видим, что он отдаёт приказ о спасении Олега Петровича. Далее ему приводят Мишу Новикова. И он рассказывает ему инструктаж.

### После войны с огурцами

Далее он спрашивает Мишу, почему он такой крутой. И когда слышит слово КС ГО, он скидывает Мишу с корабля.

### Вторжение на корабль

Он с телохранителями отбивается от братков, и взлетает в небо, стреляя по браткам из лазера.

Далее усыпляет их и начинает дуэль с Олегом Петровичем. Был убит тремя выстрелами с пистолета.

Но во второй части его воскрешает Капс и он обсуждает план.

Но его планы заканчиваются в Австрии после выстрела Руида.

## Жертвы

1. Миша Новиков
2. Бабушка
3. Пашка Горбачёв

## Факты

* Является покемоном Ротомдексом и ОС админа Балдипедии - Ротомдекс.
* Ратэмдекс вместе с Олегом убили больше всего персонажей за весь сериал чем другие.
* Ратэмдекс это отсылка на на "Ротомдекса" коверкая буквы. Покемон персонажа.
	+ В этом сериале он представлен как император, командир. В честь него назван сериал.
* Он ненавидит людей, кроме Брайна. Потому что он ему представлен как помощник.

 **Гуманоиды**
 **Спасители Земли**
 **Огурцы и Грибы(Задачка)**
 **Второстепенные персонажи**
 **Заговор**
Horda infernal

## **VOLVER A INICIO**

¡*Terminaremos con la Orden de la Alianza Imperial y dominaremos esas tierras*!
La **Horda Infernal**es una facción que sólo busca acabar con el reinado del emperador Alarnick y establecer su hegemonía. La misma tiene sede en la ciudad de Khalimdor , donde reside el emperador Talabhriir.

Se dice que en el pasado la Horda Infernal fue quien dominó en cada batalla y en cada territorio debido a la ferocidad de sus guerreros, pero un ataque mortal por parte de la Alianza Imperial dejó en la ruina a su ejército y a la ciudad entera. Tras un largo periodo de paz, el emperador de Khalimdor ha reorganizado a su ejército y espera, poco a poco, lograr el poder suficiente para derrotar a las fuerzas de Alarnick y tomar el control de Mundos Perdidos.

 Segunda Jerarquía
 Tercera Jerarquía
 Cuarta Jerarquía
 Quinta Jerarquía
las poderosas criaturas
(Abominación, Dragón rojo, Dragón oscuro, Dragón plateado, Bestia infernal)

Para poder enlistarse tendrás que tener al menos 15 **Ciudadanos (Alianzas Imperiales)** Eliminados. Una ves lo consigas, deberás Enlistarte a tu rey haciéndole click y con el comando /Enlistar. El mismo se encuentra en las **Coordenadas (27,72,45)**

Una ves echo eso, debes poner /Recompensa en el que se te entregará una vestimenta para tu personaje con la ventaja en la que no se caiga.

Una ves echo eso, tendrás que seguir subiendo de jerarquía matando a más Ciudadanos de Anvilmar  y con cada jerarquía que subas, será con el comando /Recompensa.  La cantidad de Ciudadanos para matar explica en el cuadro de arriba.

Una ves que llegues a la Cuarta Jerarquía, tendrás que redirigirte a las **Coordenadas (27,19,71)** En el que se te entregará un nuevo comando **/Demonio** que podrás transformarte en un Demonio.

Seguido por una tarea de conseguir 20 cabezas de cada una de las poderozas criaturas (Abominación, Dragón rojo, Dragón oscuro, Dragón plateado, Bestia infernal) Tal y como se explica en el cuadro de arriba. De premio se te entregará un caballo de la Horda en la que podrás montar en él. Para que se te sea entregado, deberás volver al mismo NPC con las 35 cabezas de cada bestia.
Bargomaud

## **VOLVER A INICIO**

***Bargomaud*** se encuentraen un lejano continente y es famosa por estar cercana a la tierra de los dioses.

Aquí solo pueden ingresar personajes con el máximo nivel (50+10) para arriba

**Dicha ciudad se encuentra a la izquierda de la ciudad de Ruvendel  en las Coordenadas (26,21,46)**

La ciudad cuenta como un templo de los antiguos dioses. Además en la casa central esta el gran sacerdote, quien otorga un juramento a cualquiera de los 4 dioses (Poseidon, Mifrit, Tarraske y Erebros)

 **Bando:** | Neutral

En el exterior de la ciudad, a los 4 lados están ubicados los dungeons de los distintos dioses:

* **Norte:** se ubica la entrada a la Atlantida, donde esta el portal que lleva hacia Poseidón
* **Este:** el acceso al volcán, el cual en su interior se encuentra a Mifrit
* **Sur:** el cementerio, donde al final esta ubicado el portal que lleva hacia Erebros
* **Oeste:** la entrada al bosque oculto, donde se puede encontrar a Terraske
Monedas de oro

## **VOLVER A INICIO**

Las **monedas de oro**sirven fundamentalmente para comerciar objetos, realizar duelos, desafíos , subastas , viajar y participar de eventos :.

Las maneras de conseguir oro son las siguientes:

* Matando criaturas .
* Realizando quests .
* Ganando duelos y/o desafíos .
* Comerciando y subastando objetos .
* Participando en eventos .

**Aclaración:** las monedas de oro no se caen en ninguna parte del mundo y también pueden ser depositadas en el banco .
Бродяга

* Сам персонаж
* Его хата

Бродяга - второстепенный персонаж 2-го сезона Вторжения Ратэмдекса. Он является бомжом одним из заснеженных гор, ещё он построил себе хату для проживания.

## Сюжет

В серии братков бродяга главный персонаж. Появляется после того когда Богдан падает с горы и тогда он его встречает. Потом три братка думают куда пропал Богдан и составляют план спасения. Потом они обнужают Богдана с бродягой. Потом Seratonin угрожает бродяге и Богдан защищает его говоря что они безжалостные мучители.
¿Como utilizar el /GM?

## **VOLVER A INICIO**

El /GM se utiliza para obtener soporte de los Game Masters. Para acceder a ésta, deben poner /GM por consola en el que les aparecerá un cuadro en el que deben escribir su reporte o consulta.

Mayormente las consultas a los game masters se deben a:

* Reportar Bugs
* Denunciar cheaters (utilización de programas externos)
* Consultas regulares
Первый гуманоид

Первый гуманоид - один из антагонистов мультсериала Вторжение Ратэмдекса.

## Описание

Имеет коричневые бороду, усы и волосы. Процарапан глаз. Одет в белую рубашку, жилетку и джинсы.

## Сюжет

Он житель планеты Cartum, который был послан на Землю.

Переместился автостопом на самолёт, и как мы узнаём, он убил 10 человек. После этого он проникает в город и убивает бомжа.

Олег Петрович знает, что будет следующим и уклоняется от выстрела и начинает делать ноги. Первый гуманоид преследует его и застаёт врасплох. Но во время драки он получает перелом ноги. И говорит свои последние слова. И мы из последних слов узнаём, что он хотел преподавать немецкий.

Но Олег Петрович убивает его.

## Жертвы

1. Бомж
2. 10 человек в самолёте.

## Интересные факты

* Есть баг: когда он стоит боком, у него есть борода и усы, а когда он стоит лицом, они пропадают
* О его появлении мы можем узнать в новостях.
* Он - автостопщик.
* Его внешность похожа на персонажа "Боб со шрамом" из сериала "Знакомьтесь, Боб!".

 **Гуманоиды**
 **Спасители Земли**
 **Огурцы и Грибы(Задачка)**
 **Второстепенные персонажи**
 **Заговор**
Bonificaciones de las Clases

## **VOLVER A INICIO**

Al llegar a los niveles 53, 56 y 60 en Mundos Perdidos tendremos la posibilidad de agregar **una** de estas opciones para mejorar nuestro personaje.

Nivel 56 = Aumenta en 4 puntos tu resistencia magica // Aumenta en 5 puntos tu vida
 [PALADÍN] | Nivel 53 = Aumenta tu posibilidad de pegar con armas // Aumenta tu posibilidad de bloquear con escudos
Nivel 56 = Aumenta tu posibilidad de pegar con armas // Aumenta tu daño mágico
 [BARDO] | Nivel 53 = Aumenta tu evasión // Aumenta tu posibilidad de pegar con armas
Nivel 56 = Aumenta tu evasión // Aumenta tu posibilidad de pegar con armas
 [ASESINO] | Nivel 53 = Aumenta tu probabilidad de apuñalar // Aumenta tu evasión
Nivel56 = Aumenta tu probabilidad de apuñalar // Aumenta tu evasión
 [GUERRERO] | Nivel 53 = Aumenta tu daño con flechas // Aumenta en 5 puntos tu vida
Nivel 56 = Aumenta tu posibilidad de pegar con flechas // aumenta en 5 puntos tu vida
 [DRUIDA] | Nivel 53 = Aumenta tu posibilidad de bloquear con escudos // Aumenta tu posibilidad de bloquear con armas.
Nivel 56 = Aumenta tu posibilidad de bloquear con escudos // Aumenta tu posibilidad de pegar con armas.
 [CLÉRIGO] | Nivel 53 = Aumenta tu posibilidad de bloquear con escudos // Aumenta tu posibilidad de pegar con armas.
Nivel 56 = Aumenta tu posibilidad de bloquear con escudos
// Aumenta tu posibilidad de pegar con armas
 [MAGO] | Nivel 53 = Aumenta tu evasión // Aumenta en 3 puntos tu vida
Nivel 56 = Aumenta en 3 puntos tu resistencia magica // Aumenta tu daño magico
Nivel 60 = Aumenta en 3 puntos tu resistencia magica // Aumenta tu daño magico.
Thir

## **VOLVER A INICIO**

El pequeño pueblo-isla de ***Thir*** sirve como atajo para ir hacia el polo norte, desde aquí es fácil ir hacia Dungeon Helada, ya sea caminando o por mar. No solo sirve como atajo, también la gente pasa para pedir misiones o quests, con el propósito de conseguir oro, experiencia y puntos de torneo  .

 **Bando:** | Neutral
Interfaz del juego

## **VOLVER A INICIO**

***1 - Consola** :* La consola muestra lo que ocurre dentro del servidor (duelos, torneos, información, etc.) también la actividad que lleva a cabo el personaje utilizado.

***2 - Contactos / Amigos:***  es el lugar donde podemos agregar a nuestros amigos en el juego, donde tendremos la posibilidad de ver cuando se encuentre en línea / fuera de línea.

***3 - Inventario / Hechizos:*** El inventario nos muestra el equipo que tenemos actualmente colocado la cual lo marcará con una E (Equipado), o algo que posteriormente vamos a utilizar. Los hechizos son los que usamos para defendernos de las grandes criaturas que azotan los dungeons de estos Mundos.

***4 - Indicadores de estado:***

* Salud: Nos muestra el nivel de salud de nuestro personaje.

* Energía: Nos muestra el nivel de energía de nuestro personaje. Sin energía tu personaje no podrá atacar ni realizar acciones básicas como lanzar hechizos.

* Maná: Nos muestra el nivel de mana de nuestro personaje.

* Hambre: Nos muestra el nivel de hambre que tiene nuestro personaje.

* Sed: Nos muestra el nivel de sed que tiene nuestro personaje.

* Indicador de cantidad de oro: Nos indica la cantidad de oro que tiene nuestro personaje en el momento.

***5 - Indicadores de equipo:***

* Resistencia Mágica: Nos muestra la resistencia mágica que tiene nuestro personaje con los ítems equipados en el momento.

* Poder de ataque físico: Nos muestra el poder de ataque físico que tiene nuestro personaje con los ítems equipados en el momento.

* Poder de defensa físico: Nos muestra el poder de defensa física que tiene nuestro personaje con los ítems equipados en el momento.

**6 - Chats y otros:** Los chats desde arriba hacia abajo.

* Logo MSJ - Activar / Desactivar el sistema de chat.
* Logo Libro - Recibir / No recibir mensajes de consola.
* Logo Amuleto - Ver / Ocultar consola de clanes.
* Logo Mundo - Ver / Ocultar consola de globales.
* Logo Sobre - Ver / Ocultar consola de msj privados.
* Logo Copa de Oro - Click para realizar torneo de usuarios.
* Logo Rostro - Método para buscar una party con mensaje por consola.

**7 - Información experiencia:** La información de la experiencia que tenemos en la parte superior derecha de la interfaz nos va a decir lo siguiente.

* Nivel actual del personaje.
* Reputación actual del personaje (Sube al matar otros jugadores).
* Experiencia actual del personaje.

**8 - Menú:** El menú nos encuentra más información sobre nuestro personaje, también en el lugar tenemos las opciones de juego (Controles, interfaz, sonido), y los clanes que hay actualmente con sus detalles.
Redes Sociales

## **VOLVER A INICIO**

**Twitch:** https://www.twitch.tv/streammpao/

**Facebook:**https://www.facebook.com/Mundos-Perdidos-446319152099692/

**Youtube:** https://www.youtube.com/channel/UCgvYUe7sni7Wrd-9HUrESGw

**Foro:** https://www.mundos-perdidos.com/foro/index.php

**Web:** https://www.mundos-perdidos.com/

**Discord:** https://discord.gg/aAET7H

**Twitter:** https://twitter.com/2016Mpao
Ataque Faccionario

Atacar a cualquier miembro de tu faccion te descontara 5 frags por cada ataque que realices.

En el momento que una persona ataque a un miembro de su misma facción su nick cambiara de color

(Celeste) para alianzas y (Rosado) para hordas

Mientras una persona tenga estos colores podrá ser atacada sin penalización (no se te restara frags).
Baculos, Flautas, Flechas, Arcos, Arietes

## **VOLVER A INICIO**

   Para poder hacer estas armas que requieren leña, es fundamental tener un personaje de clase Artesano. Gracias a éste personaje se podrá armar varios items de agite para poder pelear en zonas inseguras . Al crear el artesano lo que debemos hacer es ir a la abajo a la izquierda de tanaris al negocio de madera que se encuentra en las**coordenadas (28,34,36**) y comprar un serrucho, tal y como se muestra en el mini mapa con una flecha que señaliza la hubicación:

**Las leñas podemos conseguirlos en las coordenadas 28, 55, 64 (Al frente de la fuente de Tanaris) Allí habrá un NPC que venda cantidades de cosas entre ellas las leñas y las piedras mágicas**

Paso siguiente se procederá a usar el serrucho, Para usarlo deben pulsar la tecla E para equipar y luego la tecla U para usar o la letra que tengan activada en los Controles Luego se mostrará la ventana con los distintos tipos objetos que se deben hacer con madera.

Aquí se podrán observar los objetos, y la cantidad de leñas que necesitamos para poder armarlos. Igualmente las piedras mágicas que se necesita para los baculos ancestrales y las varas doradas.
Viajero

## **VOLVER A INICIO**

El **viajero** es un hombre donde puede ayudar a viajar a las distintas ciudades de Mundos Perdidos por pocas monedas de oro, es muy utilizado por nuestros habitantes, ya que te ahorra tiempo en viajes de caminata o navegación (Observar las siguientes dos imágenes).

**\*El viajero siempre se encuentra en el centro de las ciudades\***
Улица с серыми домами

Улица с серыми домами - локация. Там был Миша, бабушка, Олег Петрович и Сергей Самуилович. Выглядит как асфальтная дорога с серыми квартирами без окон.

## Сюжет

Там был Сергей Самуилович вместе с бабушкой в серии "Выкуп инопланетян" которые объясняли тему про выкуп. Потом Сергей дал огурец бабушке для остановки кровотечения. Потом туда подходит Миша Новиков и говорит "Так, стоп, я этого человечка знаю" и бабушка про него говорит "Он мне отдал выкуп моему сыну перед смертью!", и выгнала его называя себя героем Земли. Потом туда приходит Олег Петрович и называет себя героем земли, и Сергей Самуилович кидает в него огурец и тот убегает ведь Олег Петрович боится огурцов.
Bancos

## **VOLVER A INICIO**

Los  ***bancos tienen dos funcionalidades vitales dentro del juego. La primera es que en el mismo puedes guardar tus objetos valiosos en la bóveda*** . También en el banco se puede depositar oro (en el caso de no querer llevarlo en el inventario).

***¿Dónde* encuentro un banco?**

Los bancos se encuentran en todas las ciudades seguras de Mundos Perdidos.

**¿Como extraer y depositar objetos?**

Para depositar o extraer un objeto en el banco debes hacer doble click en el banquero lo cual te desplegará un menú con las siguientes opciones:

Para  **depositar o extraer oro tienes que hacer click en "depositar" o "retirar" según la acción que desees llevar a cabo** y luego ingresar el monto a depositar o extraer del banco.

En la bóveda *podrás guardar los objetos que creas más valiosos o necesarios. Para depositar o detectar primero deberás seleccionar alguna de las dos listas (la de objetos de bóveda o la de objetos del inventario) y luego hacer click en los botones coloreados con un recuadro amarillo (ver siguiente imagen)*
Death Match

## **VOLVER A INICIO**

Estos eventos consiste en que el mismo usuario puede realizar dichos eventos. Deben ir al ícono  de la copa de oro que está penúltimo en la fila.

Paso siguiente se abrirá un cuadro en el que podrán crear un nuevo evento o unirse al mismo por un pequeño coste de oro máximo de 8 participantes. El tiempo para empezar el torneo es de 5 min. mínimo.

Si no hay ningún participante o hay muy pocos usuarios queriendo participar en él, el torneo se cancela. De lo contrario, el torneo empezará normalmente para todos los usuarios que se hayan unido a este.
Comercio seguro

## **VOLVER A INICIO**

El ***comercio seguro*** es el sistema de comercio utilizado por todos usuarios. Su ventaja es que utilizando el comercio seguro no hay posibilidades de ser estafado en la venta o cambio de un objeto con otro usuario.

**¿Cómo utilizo el comercio seguro?**

Para comerciar con otro usuario deberás clickearlo y escribir en la consola **/COMERCIAR.**

Una vez que ingresas a la ventana de comercio deberás seleccionar los items que deseas ***intercambiar o vender***y luego presionar en el botón **">"** o **"<"** para agregar o quitar los items que deseas ofertar al otro usuario.

También se puede ofrecer sólo oro en una transacción (es decir, no ofrecer objetos). Para ello deberás ingresar la cantidad de oro y clickear el botón **"AGREGAR ORO"**.

Una vez movidos los ítems que deseas vender o intercambiar a "estas ofreciendo" (ver imagen siguiente) tendras que clickear en el botón **OFRECER**para enviarle la oferta al usuario con el cual estás comerciando.

Una vez realizada tu oferta deberás esperar la respuesta del otro usuario y clickear en **ACEPTAR** o **RECHAZAR** según lo desees en la parte de la pantalla llamada "SU RESPUESTA"

También durante la transacción podrás relacionarte con el otro usuario con el que comercias utilizando el "CHAT" de comercio.
Kingdom of Cimbri

The **Kingdom of Cimbri** (Latin: *Regnum Cimbri*; New Cimbric: *Konunystė Kimbri*) is a feudal monarchy and a client state of the Imperium Romanum Cimbri located on the Cimbric Peninsula.

The roots of the Kingdom of Cimbri lie in the settlement of the Cimbric Peninsula by Gnaeus Curtius Mallius and his followers given charter by the government of the Roman Empire.

## History

The history of the Kingdom of Cimbri starts with the Roman settlement period of the Cimbric Peninsula under the old Roman Empire. Though the natives were considered to be within the imperial borders, clashes with Latin settlers was a very common occurrence. Gnaeus Mallius, using what remained of the expeditionary legion sent to protect the settlers on their travels northward and raising troops made up of settlers and loyal Cimbrics, personally raised his own army to beat back the tribesmen of the Cimbri. After a short series of skirmishes, Gnaeus had managed to force the King of the Cimbri, Hengist, into a Foederati treaty. The Kingdom of Cimbri was thereafter formed and was given a limited form of autonomy at the request of Gnaeus.
Inthak

## **VOLVER A INICIO**

Al sudeste del mundo, se encuentra ***Inthak***. Pueblo ubicado en el desierto muy cerca de la Piramide. La ciudad fue construida para facilitarle el acceso a las personas que aun no lograban navegar, por ello la ciudad posee un NPC de viajes, pero se debe ser nivel 30 o más para poder viajar hacia ***Inthak.***

 **Bando:** | Neutral
Roman Catastrophe

The **Roman Catastrophe** (Latin: *Malum Romanum*) is an event referring to the gradual collapse of the Roman Empire and the rise of various rump states arising from the wreckage of their vast territories, as well as the emergence of the Latin Diaspora, in which numerous native Latins were scattered across Europe following the turmoil in Italy. There are numerous factors contributing to the collapse, including increasing pressure from outside barbarian forces, growing civil unrest from numerous domestic Roman factions and the incompetency of the leadership nearing the end of the lifespan of the empire.

The the year the Catastrophe began officially marks year 1 in the Ab Imperium Emortuus epoch of the Roman calendar.
Cristales de Almas

## **VOLVER A INICIO**

Los cristales de Almas son dropeados por las criaturas del mundo. Para obtener drop de cristales de almas deberás seguir a un **dios** y tener en el inventario un "Contenedor de almas" (que se recibe al hacerte seguidor del dios).
Para llegar a éste npc para que te de el contenedor de almas y te asigne un dios aleatorio entre (Mifrit, Erebros, Poseidon y Terraske) Tendrán que ir a las **coordenadas (161, 49, 28)**Y lo encontrarán así como se muestra en la siguiente imágen:

**Las almas se depositan haciendo doble click a la estatua en dónde aparecerá un recuadro para poder depositarlas. Paso siguiente, se mostrará unas imágenes de cada uno de ellos.**

**A continuación vamos a detallar la cantidad de almas que trae cada cristal:**

* Aparicion
 **Cristal de Almas Mediano** | Contiene de 20 a 30 almas
* Bestia infernal
* Gran Dragón de Plata
 **Cristal de Almas Grande** | Contiene de 40 a 120 almas
* Golem de tierra
* Gran Leviatán
 **Cristal de Almas Épico** | Contiene de 200 a 400 almas
* Mifrit
* Tarraske
* Erebros
Clanes

## **VOLVER A INICIO**

Los **clanes** son grupos de usuarios que están bajo un mismo \* Nombre de clan \*

**¿Qué beneficio que tiene pertenecer a uno?**

El beneficio de pertenecer a un clan es que podrás combatir con otros clanes por la hegemonía en castillos . Además de poder desarrollar múltiples actividades dentro del juego junto con tus compañeros de clan.

**¿Cómo ingreso a un clan?**

Para ingresar a algún clan primero, deberás enviar una solicitud de ingreso al mismo. Para ello tienes que ir al menú de clanes (referencia en los cuadros amarillos de la imagen siguiente):

Observador las siguientes dos imágenes.

Al enviar solicitud, el líder de dicho clan, la autoridad y evaluación si acepta o no.

**¿Cómo fundo mi propio clan?**

Para fundar un clan deberás tener Amuleto del Líder y Acta de Fundación , posteriormente **/ FUNDARCLAN**  y completar el formulario.

**PARA PODER COMBATIR CON OTRO CLAN EL LIDER DEBE PONER /CVC + CLAN**

**NIVEL 1**

* Puntos de torneo requeridos: 0
* Objetos requeridos: Acta de fundación / Amuleto del Líder
* Miembros: 4

**NIVEL 2**

* Puntos de torneo requeridos: 500
* Miembros: 4
* Reputación requerida: 500

**NIVEL 3**

* Puntos de torneo requeridos: 1000
* Miembros: 8
* Reputación requerida: 1500

**NIVEL 4**

* Puntos de torneo requeridos: 1500
* Miembros: 12
* Reputación requerida: 2500

**NIVEL 5**

* Puntos de torneo requeridos: 2000
* Miembros: 14
* Reputación requerida: 3500

**NIVEL 6**

* Puntos de torneo requeridos: 2500
* Objetos requeridos: Fragmento de la Hermandad
* Miembros: 30
Mapas seguros e inseguros

## **VOLVER A INICIO**

Dentro de Mundos Perdidos existen dierentes tipos de mapas, los mapas ***seguros*** y los ***inseguros***.

**Mapa seguro:** Los mapas seguros son aquellos en los que tu personaje se encuentra totalmente a salvo de cualquier tipo de ataque (criaturas u otros usuarios) por lo que no hay posibilidad de perder los objetos portados en el inventario. Dentro de los mapas seguros se encuentran las ciudades , vendedores, reunión de la mayoría de usuarios que venden y compran, entre otras.

**Mapa inseguro:** Los mapas inseguros son aquellos en los que tu personaje puede ser atacado y al morir perderá todos los objetos que lleva en su inventario. Los mapas inseguros usualmente se encuentran afuera de las ciudades y en los dungeons de entrenamiento
Clérigo

## **VOLVER A INICIO**

El  ***clérigo*** es una clase que mezcla ataque físico y mágico. La característica principal del clérigo es que basa su poder en un fuerte golpe físico cuerpo a cuerpo y fuertes ataques mágicos mediante la utilización de hechizos propios del clérigo.

Es una de las clases que tienen mayor resistencia a ataques físicos y mágicos, debido a su defensa y su promedio de vida. El clérigo es una clase de las llamadas "semi-mágicas", ya que es una clase fuerte en el cuerpo a cuerpo pero también posee una buena cantidad de maná para combinar sus golpes con hechizos mágicos.
Ragnarok

Ragnarok is the name given to a past event in which the Norse gods of both the Æsir and the Vanir are killed by Loki, Jörmungandr, and Fenrir, which causes the ascension of Víðarr to the position of the sole surviving Æsir and the prophesying of the Spáðinn, a mythical mortal figure who will, in turn, slay either Víðarr or the trio of Loki, Jörmungandr, and Fenrir and prevent a Second Ragnarok.
Lista de amigos

## **VOLVER A INICIO**

La ***"Lista de amigos"*** nos va a servir para dialogar con nuestro amigo en el juego, y poder ver cuando se encuentra ON / OFF.

La lista de amigos se encuentra en la parte superior derecha (recuadro rojo en la imagen). **¿Cómo agrego a un amigo a la lista?**

Para agregar amigos a tu lista deberás hacer clic derecho en **"Nadie"** y en **"Agregar a un contacto nuevo"** . Para finalizar deberás ingresar el nombre del usuario al cual deseas agregar a tu lista de amigos (Observar las siguientes dos imágenes).
Cazador

## **VOLVER A INICIO**

El  ***cazador*** es una de las clases más poderosas en el combate a distancia debido a que puede lanzar flechas que causan gran cantidad de daño en sus enemigos. Posee gran cantidad de vida final, lo que también lo convierte en una de las clases más resistentes junto con el guerrero. La desventaja del cazador es, al igual que el guerrero, no tiene maná y no puede utilizar ningún tipo de hechizo mágico, siendo una clase que depende de otras para desarrollar algunas actividades. Además es vulnerable a los golpes físicos porque no puede utilizar escudos al utilizar arcos.
Mago

## **VOLVER A INICIO**

El  ***mago***  es una de las clases más comunes y utilizadas en Mundos Perdidos, debido a que es bastante fuerte en la mano y no requiere mucho gasto en equipación.

La característica principal del mago es que basa su poder en los ataques mágicos mediante la utilización de hechizos mágicos. Dentro de las contras de utilizar un mago esta que la clase posee poca resistencia al golpe físico, por lo cual es la clase más débil en el combate cuerpo a cuerpo. Por ello, la clave del mago es combatir lejos de su rival mediante la utilización de hechizos.