recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gesellschaft der Sakrien

## Einleitung

Die Sakrien sind ein wirres Volk doch ihre Herren formen sie denoch durch

### Amuni

Amuni sind einfache Priester und Kultisten. Sie besitzen entweder einen sehr wirren und irrationalen Verstand oder einen starken Willen. Jeder Sakrien hat die Möglichkeit ein Amuni zu werden. Um sich Savados und seinen Kindern als würdig zu erweisen, pilgern sie durch die Beinhäuser der Sakrien. Sie atmen die verpestete Luft und den Verwesungsbrodem ein und werden mit den tödlichen Grabesseuchen infiziert. Jene die dies durch einen starken Geist überleben, können nun Amuni werden. Wie genau sie dabei nur durch ihren Willen eigentlich tödliche Seuchen überleben, ist unbekannt.
In den Städten und Festen der Sakrien sorgen die Amuni dafür, dass sich alle Krankheiten gleichmäßig und nach dem Willen ihres Herren verbreiten und keine Überhand nimmt.
Weitaus wichtiger ist ihre Aufgabe, ihre Brüder anzuführen und ihren Willen zu lenken. Ein Amuni kann bis zu 500 Sakrien durch Savados dämonische Krankheiten mit seinem Verstand und Willen verschmelzen und sie so als Einheit führen.

### Hi'nem

Die Hi'nem sind die Arbeiter der Sakrien. Sie bauen ihre Städte, sie besseren Bauten aus und errichten Brücken und Straßen. Sie bewirtschaften sogar die Felder der Sakrien und hegen ihre Borne. Unter dem Einfluss von Savados Seuchen schaffen sie wohl koordiniert große Werke. Ein großer Teil aller einfachen Sakrien in den Städten gehört zu dieser Kaste.

## =Mirinum Matis

Die Mirinum Matis stellen die Wachen einer Stadt. Der Begriff bezeichnet allerdings bloß die Vereinugng aller Wachen, die Wachen selbst werden als Matis bezeichnet. Das Mirinium Matis kontrolliert jene Sakrien, die nicht gerade unter der Kontrolle einer Seuche stehen. Sakrien besitzen zwar einen gewissen Freiraum, allerdings werden jene, die zu gefährlich werden von den Matis gejagt und gefangen genommen. Nach

### Shûd

Die Shûd sind die Attentäter und Agenten der Sakrien. Die meisten von ihnen kommen aus den Reihen der (...). Ihre Aufgaben bestehen im lautlosen Töten von Opfern oder der unbemerkten Infektion eines oder mehrerer Opfer sowie diversen Terrormaßnahmen; wie Brandstiftung, Verseuchen oder Vergiften des Wassers oder Diebstahl. Shûd sind meist hervorragend ausgebildet, wie viel von ihrer Identität sie sich behalten dürfen hängt von ihrem Herren ab doch manche Sakrien haben den perfekten Charakter um ein Shûd zu werden und diese dürfen zumeist frei operieren. Würden die Feinde Savados von ihnen wissen, so wären sie gefürchtet.
Amoth las

## Einleitung

Amoth las ist einer der dunkeln Urgötter. Er ist der Gott des Geistes und des Wissens. Ihm wird der Wahnsinn nachgesagt, nach eigener Aussage (und der seiner Geschöpfe) waren sein Wesen und seine Ideen bloß zu komplex um sie zu verstehen. Seine Titel lauten auch der *schwarze Sänger, der Höllenfürst, der große Täuscher, Prinz des Wahnsinns, Bringer des Verfalls, der Maskenprinz* und *die große Musik.*

## Geschichte

Über Amoth las Anfänge im Reich des Erwachens ist wenig bis nichts bekannt. Sein Name taucht in den Geschichten dieser Zeit nur in Form nur in wirren Erzählungen über ein obsukures, halbsterbliches Wesen auf, welches zusammen mit den anderen ersten Intelligenzen die Urgötter pries. Damals ragte dieses Wesen jedoch durch seine melodische Stimme sowie ihren Einfluss auf ihre Umgebung auf. Auch verschlang sie viele der größten Pflanzen, deren Gifte eine bewusstseinserweiternde Wirkung hatten, zusammen mit vielen obskuren Wesenheiten die dem Born der Schöpfung entstiegen.
Dies waren allerdings mehr Gerüchte und über sie ist kaum etwas überliefert. Ob dieses Geschöpf mit Amoth las in Zusammenhang stand oder ob er mit den anderen Urgöttern zusammen als Schemen über dem Reich des Erwachens regierte, ist unbekannt.

Später entstieg Amoth las den Seelengründen. Seine Anwesenheiten brachte viele der umliegenden Reiche in Unordnung. Er begann, sein eigenes Reich zu formen, welches sich neben den anderen ausbreitete. Die Form und die Gesetzte jenes Reiches waren vollkommen wirr und falsch, verglichen mit der Ordnung des ersten Reiches. Aus jenem Schattenreich drangen wirre Melodien in die Umgebung, auch verschlang es Materie aus den umliegenden Reichen und erweiterte so seine eigene, halb stoffliche Welt. In Mitten jenes abnormen Reiches sahs Amoth las und erfüllte es mit obskurem Leben.
Sigurim

## Einleitung

Sigurim gilt heute als größter aller Ombren und sterblicher Herrscher. Er ist dunkler Fürst, Kriegsherr und Zorn der Götter zugleich. Er nimmt für sich in Anspruch, als sterbliches Wesen am nächsten an Ombross zu sein und eines Tages selbst ein Gott zu werden. Seine Titel lauten vollkommener Meister, Schädelsammler, schwarzer Lehnsherr und Ombross Faust.

## Gestalt

Sigurim ist für seine Rüstung bekannt. Sie ist pechschwarz und gilt als eine der besten Rüstungen die ein Ombre je geschaffen hat. Unterhalb der schwarzen Stahlplatten sind stabile Teile aus Blutstahl befestigt. Unter diesen trägt er ein Kettenhemd und darunter ein Samtwams. Neben dem schwarzen Stahl ist seine Rüstung reich verziert und auf der Brustplatte ist für jeden großen Sieg ein kleiner Schädel an seine Rüstung geschlagen. Die Machart steht immer stellvertretend für eine Welt oder Stadt. Manche sind aus Gold, andere aus Kristall oder Silber.
In seiner linken Hand ist, mit seiner Rüstung verbunden, einer von Ombross Mäulern angebracht.
In seiner Rechten hält er ein gewaltiges Schwert das von der Machart und vom Stil an Ombross Schwert gemahnt. Sie ist lang, mit breiter und reich verzierter Parierstange und, in die Klinge eingraviert, die berühmten Worte "ohne Ende, ohne Anfang, für die Ewigkeit" (org. unending, unbeginning, ever lasting).

## Zitate

*Sieh dir die Redlaf an. Sieh diese Perfektion, diese reinen Schatten. So es unsere Art ist, stark, laut, lustvoll und groß zu sein, zu gebieten, so ist es ihre Art lautlos, unermüdlich, folgsam und klein zu sein, zu dienen. Du wirst nie so ein guter Sklave sein wie es ein Redlaf ist. Sie sind ein finsteres Geschenk an unsere Art. ~*Sigurim, zu einem Diener über die Redlaf.
Ukantal

## Einleitung

Ukantal ist einer der lichten Urgötter und bis heute wird er in Zeiten der Not und Unterdrückung angerufen. Sein Zeichen ist die zerbrochene Kette, sein Ruf ist der Donner und sein Leib der wilde Sturm. Seine Titel lauten auch *Schwingen der Freiheit, Sturmvogel, der vielköpfige Adler, der Bringer der Freiheit, Er der die Ketten verschlingt* und *der Blitz in der Dunkelheit*.
Wächter

## Einleitung

Die Wächter sind ein Zusammenschluss aller Lichtler, welche den Sieg des Lichts anstreben und versuchen, eine Koordination der lichten Götter und Herrscher zu erreichen.

## Aufbau

Die Wächter teilen sich in verschiedene Orden, welche sich Tarma nennen. Diese Orden decken verschiedene Funktionen bei den Wächtern.
Tiranoc

## Einleitung

Tiranoc ist eine Welt des Lichts und eine der drei großen Festen der Wächter. Tiranocs Beinamen lauten auch *Wälder des ungetrübten Lichts, die uneinnehmbare Welt, Bollwerk der Wächter, das Reich dass nimmer schläft* und *Hain der goldenen Frucht*.

## Geschichte

Als sich Tiranoc nach dem Fall erhob, lebten dort verschiedene Menschen, Abkömmlige der Inigien, Magarii und einige Urmenschen die allerdings restlos in das Volk übergingen. Diese waren ohne jede Führerschaft und verfielen bald in barbarische Gruppen und Stadtstaaten die den großen Wald zu großen Teilen abholzten und die goldenen Meere leerfischten. Aus dieser Unsicherheit formte sich schließlich ein (...), der sich Askur'kan nannte und die Völker vereinigte. Er ernannte fünf Führer oder Helden, die sich aus den Reihen der Menschen hervorgetan hatten. Amlor, ein inginischer Barbar, Kastor, ein inginischer Händler,Eskasa, eine Kriegerkönigin der Magarii, Stanislaus, Leibwache eines inignischen Königs und Weranis, ein großer Krieger der Urmenschen.
Aus diesen Individuen bildeten sich die fünf Häuser Tiranocs, welche die verschiedenen Völker unter ihrer Führung und der Askur'kans einten und leiteten.
Vũ Trụ Chân Kinh

**Vũ Trụ Chân Kinh** là võ học Vô Tự Chân Kinh của Cửu Thiên Tuế.

## Nguồn Gốc

Cửu Thiên Tuế tu luyện Càn Dương Công đến tầng cao nhất. Sau đó song tu với Đông Phương Vấn Thế nên đạt được Càn Dương Khôn Nguyệt Công. Tu luyện được hoàn chỉnh Nguyên Thủy Thiên.

Về phần Chung Cực Thiên, thông qua mô phỏng, Cửu Thiên Tuế học được Ma Điển Bí Lục và Thánh Kinh Thần Giám. Hai môn võ công được sáng tạo từ Chung Cực Thiên. Thậm chí hắn còn nhìn thấy khẩu quyết hoàn chỉnh Chung Cực Thiên từ chỗ Võ Thần Thông.

Nhờ việc một bên mắt bị mù làm Cửu Thiên Tuế vô hình trùng hợp với Đạo Phản Chân. Cùng với việc có được **Tâm Nhãn**, Cửu Thiên Tuế đã lĩnh ngộ Vô Tự Chân Kinh.

Sau khi lĩnh ngộ, Cửu Thiên Tuế lấy Càn Dương Khôn Nguyệt Công làm hạch tâm để dung hợp Ma Điển Bí Lục và Thánh Kinh Thần Giám làm một. Từ đó sáng tạo ra **Vũ Trụ Chân Kinh**.

## Khí Vũ Trụ

Cảnh giới tối cao của Vô Tự Chân Kinh có thể điều khiển **Khí Vũ Trụ**. **Vũ Trụ Chân Kinh** của Cửu Thiên Tuế cũng như vậy.

Bởi vì bản thân Cửu Thiên Tuế có hạn nên hắn chỉ có thể hiểu được lông da của Vô Tự Chân Kinh. Nhưng điều đó cũng giúp hắn có thể điều khiển **Khí Vũ Trụ** trong vòng 10 trượng.Sức mạnh như vậy cũng đủ để đấu với **Thần**.

## Sáng Tạo

### Năng Lực

* **Liệu Thương Thiên** - dùng để hồi khí và trị thương. Khẩu quyết : *"Nguyên lưu tuyền bột - xung nhi dư oanh - cổn cổn hoạt hoạt- trược nhi dư thanh".*
* **Năng Lực Mô Phỏng** - Mô phỏng chiêu thức, cách vận công của đối phương.

### Võ Kỹ

* Tinh La Kỳ Bố
* Luân Hồi Chuyển Sinh
 Thánh Cực Quyền
1. **Càn Dương Tuyệt Kiếm** - Chí cương chí dương, vô kiên bất tồi, kiếm thế như lò lửa đủ thiêu trời đốt biển.
2. **Khôn Nguyệt Tuyệt Kiếm** - Chí âm chí nhu, vô cường bất đương, chiêu xuất như nước chảy mây trôi, liên miên bất tuyệt, tận hiển linh xảo tuyệt diệu.
3. **Càn Khôn Diệt Tuyệt** - Âm dương tương tề, kiếm chiêu trong cương có nhu, trong nhu có cương, nếu nói Âm Dương Lệnh nghịch chuyển càn khôn thì chiêu này phát huy cảnh giới đỉnh phong, đủ diệt tuyệt càn khôn.

Khi lĩnh ngộ **Khí Vũ Trụ**, Cửu Thiên Tuế sáng tạo ra 3 chiêu thức đi kèm là :

1. Bỉ Nghệ Hoàn Vũ
2. Ngạo Thị Khung Thương
3. Vũ Trụ Vô Địch

Thánh Cực LuânThánh Cực QuyềnThánh Kiếm Tam TuyệtThánh Văn Kiếm
Bleiche Sonnen

## Einleitung

Die bleichen Sonnen sind eine kreptanische Blutlinie die sich aus den meisten Arten von Kreptanie zusammen setzt, allerdings zum Licht übergelaufen ist.
Ihre Titel lauten auch *Fürsten der Verräterin, Lichtblüter, rachsüchtige Söhne, Goldaugen* und *Lichttrinker.*

## Geschichte

Die Ahnin der bleichen Sonnen, (...), war einst eine Formarii. Sie wuchs in (...) auf und gehörte zu jenen Kindern des Formoss, die sich ihre Körperfunktionen und ihr Erscheinungsbild weitgehend behalten hat. Aus diesem Grund sagte man ihre Verbindungen zu Menschen nach und behielt sie etwa 25 Jahre lang im Rang eines Jungbluts. Zu dieser Zeit marschierte Revass gegen die Formarii. Es war daher nicht verwunderlich, dass sie ihre Blutlinie verriet, in dem sie die Verteidigung sabotierte und Agrafiel, der sich damals zum König erklärt hatte, in seiner Kammer ermordete.

## Gesellschaft

Die bleichen Sonnen sind eine versprengte Blutlinie die sich in unzählige
Formoss (Ahn)

## Einleitung

Formoss ist einer der Fürsten der Blutkreptanie und Ahn seiner eigenen Blutlinie.
 Er war ein Meister der Blutmagie und der reinen Korruption. Er kennt
keinen anderen Vater als den Born und keine andere Mutter als Matra.
 Seine Blutlinie hält sein Erbe hoch und erinnert sich voll Stolz an
seinen Namen, ohne wirkliche viel von seiner Lebensgeschichte zu
verstehen. Seine Titel lauten auch *Herr der Korruption, die goldene Faust, der Strippenzieher* und *der Verräterkönig.*

## Geschichte

Formoss wurde in den Fluten der dunklen Geburt, dem Born der
Blutkreptanie geboren. Er entstieg ihm und suchte seinen Weg durch die
schwarzen Hallen der Bornburg. Er befand sich unter der Herrschaft der
Blutrosen, der zweite Ahn der Kreptanie sein Krevas
 selbst.
Unter der Herrschaft von Vraffnir, dem 4 Fürsten über die Bornburg
erblühte er, wuchs schnell heran und fand seinen Platz im Hof seiner
Brüder. Allen galt er als undurchschaubar und merkwürdig, die Töchter
des Eleka
 brachten ihm sogar offene Verachtung entgegen.
Im geheimen erforschte er die Blutmagie und entwickelte die Technik der
roten Schöpfung und der reinen Korruption. Erstere lehrte er die Krevas
(die sich zu seinem Ärger bald schneller besser als er darin verstanden
als er) die zweit behielt er im Geheimen. Er unterwarf im Stillen alle
Wachen der Feste seinem Willen.
Als schließlich ein Streit zwischen Vraffnir und seinem obersten Berater
 standfand und die Exekution dessen bevorstand entschied Formoss das es
Zeit sei, zu zu schlagen.
Er lies den Mann von den Wachen befreien und Vraffnir einige Tage später
 von ihm ermorden.
Jeder dachte es sei die bloße Rache des Beraters gewesen, außer
Vraffnirs Schwester.
Schlau und stark wie er war beanspruchte Formoss den Thron für sich und
erklärte den einzig möglichen Erben für ein geheimes Kind der Eleka.
Als sich mit Worten nicht mehr zu helfen war wollte er den Thron gegen
den Widerstand der anderen Kreptanie mit Gewalt erobern und wurde ganz
zu Letzt von Avena gestoppt, der er nicht gewachsen war, denn sie wurde von einem Aguhl begleitet.

Es formte sich ein Rat aus drei Kreptanie von denen Formoss einer war,
auf Willen der mächtigen Avena. Sie verließ die Burg schließlich und
Formoss begann weiter seine Ränke zu schmieden. Er versuchte sich an
einem zweiten Putschversuch, der allerdings fehlschlug. Er floh
schließlich mit einigen Getreuen und korrumpierten Wachen, eine
Kreptanie in ihrer Gefangenschaft.
Er erbaute eine Feste, mithilfe eines wilden Volkes das er auf seiner
Flucht durch Matras
 Reich fand. Dann zeugte er seine Kinder und begann seine eigene Sippe
zu gründen, die Formarii.
Er sah Menschen nie als wirliche Lebensformen sondern als Werkzeuge und
verwehrte deshalb ihm und seinen Kindern, sich mit ihnen fortzupflanzen.
Nach einigen Jahren wurde er von seiner eigenen Tochter ermordet, die
seinen Thron übernahm und die Formarii (sie Blutkreptanie) in ihre finstere Zukunft aus Macht und Blut führte.
Psycharc

## Einleitung

Psycharc (...). Seine Titel lauten auch *Seelensarg, der Eroberer und Herr der kalten Herzen.*

## Geschichte

Psycharc wurde im Westen Diwanas geboren, auf einer Insel namens Ga´sei. Dort wurde er von dem Magier Noxon geschaffen, um
(...)
Anfangs war Tenebris nur eine Strafe für jene, die sich ein Recht auf freien Willen verspielt hatten, wie beispielsweise durch einen Mord. Sie dienten den Herrscherinnen jenes versprengten Volkes. Als sich Tenebris jedoch als gefährlich und adaptiv herausstellte, wurden sie entfernt. Es gab später einen Ausbruch, als eine der Herrinnen ihr Blut stahl, um sich Diener und Krieger zu schaffen, die ihre Macht ausbauen sollten. Sie verlor allerdings die Kontrolle über sie, worauf hin alle gefangen und verbrannt wurden und Tenebris verschwand. Als sich Psyarch zurück zog um neue Kraft zu sammeln erhob sich schließlich eine Frau namens Niniel zur Gottkönigin und beanspruchte sein Reich. Mit Hilfe des Magiers Noxon versuchte sie Psycharc in einem ewigen Schlaf zu halten, aus dem er nie erwachen sollte. Niniel, die rote Königin, begann im Stil der Ombren mit Folter und Mord zu regieren. Als sich Psyarch schließlich doch erhob, blickte er voller Zorn auf sein altes Reich herab und entfesselte Tenebris in Form des schwarzen Regens erneut, diesmal, um alle Menschen an sich zu binden und ihnen ihrer verdorbenen Willen zu entreißen. Die Infektion wütete zwei Wochen lang in der Stadt, wobei sich die Körper der Tiefwandler verzweifelt gegen die dämonische Krankheit wehrten. Schwache Menschen starben an der Infektion, alle anderen litten schrecklich unter den Symptomen, bis sich ihre Körper Psyharcs schwarzer Seuche ergaben und sie alle zu den Animanten wurden.

## Zitate

*Ich brauche mehr Arme als mein Leib formen kann und mehr Augen als ich zu nutzen vermag. Dafür brauche ich euch, brauche ich Kinder, sowie sie meiner Führung bedürfen*. -Psycharc zu den Drårk.

*Der Weg zu wahrer Macht kennt keinen Horizont, doch nur ein wahrer Herrscher weiß den kürzesten Weg zu wählen.* -Psycharc über die Moral des Handelns
Ombross

## Einleitung

Ombross ist einer der dunklen Urgötter. Er ist der Patron der Schmiede und der Gott der Herrschaft und absoluten Macht. Er gilt dem Licht gegenüber als die Faust der Dunkelheit und des Bösen. Ombross Titel sind mit unter *Der finstere Gebieter, Die Titanenklinge, Der vollkommene Meister* und *der schwarze Schmied*.

## Geschichte

Ombross nimmt für sich in Anspruch, der erste der Urgötter zu sein, der die Welt betreten hat. Seine Rolle im Reich des Erwachens ist unbekannt, einige Geschichten berichten von ihm doch diese sind wirr und widersprüchlich. Er floh vermutlich mit den anderen Urgöttern und schuf sein eigenes Reich. Wie die meisten seines Geschlechts lehnte er es an die Ordnung des Reiches des Erwachens an, wenn auch nach seinen eigenen Wünschen verformt. Es war ein dunkles Reich.
(...).
Es wurde anfangs nur von den Aguhlen erfüllt, seinen eigenen dunklen Geistern, sowie kriegerischem Leben das in Grotten und Tümpeln hauste. Als Morangs Leben an seinen Grenzen wuchs, begrüßte er dies und verbreitete jenes in seinen Landen, allerdings einzig um es einzupfrechen u

## Philosophie

Ombross Ideen entstammen dem Gedanken über sein Sein und seinen Ursprung. Der Umstand, der erste der Urgötter zu sein, war der Ursprung seiner Philosophie.
Er wurde aus der Vollkommenheit des Seins und der absoluten Perfektion geboren. Dann schickte sie ihn auf eine wüste Welt und es traten die anderen Urgötrer hinzu. Ihre Existenz nahm ihm die Vollkommenheit des eigenen Seins. Sie waren Makel, Stolpersteine die ihm im Weg standen. Wenn er sein altes Sein wieder erlangen wollte, so musste er sie alle unter sich einen und sie an seinen Willen binden um erneut das größte aller Wesen zu werden, zum Allschöpfer. Wenn sein eigener Wille ihr Wille wäre, so wäre er defacto das mächtigste aller Wesen. Ombross sah die anderen Urgötter als Facetten seines Seins an. Erst wenn er alle unterworfen hatte, wäre er wieder hergestellt.
Dies verkündete er nie offen, doch er sprach gegenüber Matra und den Ombren oft genug davon sodass mehr oder minder jeder der Urgötter und Mächtigen davon erfuhr.
Ob er diese Idee nun wirklich glaubte, ob er getäuscht oder einem Wahn verfallen war oder ob dies nur die Begründung für sein Streben nach Macht war, ist unbekannt. In jedem Fall war diese Lehre der Kern seines Handlens und Strebens.
Warum sich Ombross mit den anderen Urgöttern aufgab, ist unbekannt. Vermutlich glaubte er, dass sein Wille stark genug sei um die anderen Urgötter zu beherrschen und so die endgültige Kontrolle über die Welt zu erlangen.
Seine Kinder und viele der Götter, die aus ihm erwachsen sind und nichts als Gerüchte von dem Fall der Ürgötter gehört haben, behaupten, dass es ihm gelungen sei und sie es ihm als seine Kinder gleichtun müssten.
Lam Thiên

**Lam Thiên** là nhân vật chính trong Thần Binh Ngoại Truyện - Thiên Tinh Lưu Ly.

## Sự Kiện

### Truyền Nhân Thiên Tinh

**Lam Thiên** là đệ tử của Bạch Ngao và có tình cảm với Bạch Vân.

Ô Ma Sát tấn công **Thái Vân Thành**, Bạch Vân và **Lam Thiên** đến **Thiên Tinh Lâm** kiếm tìm Thiên Tinh chống lại. Ô Ma Sát tìm đến **Thiên Tinh Lâm**, **Lam Thiên** chặn đường và bị đánh bại.

**Lam Thiên** được Nữ Oa cứu, được chỉ điểm võ học. Sau khi trải qua thử thách thì **Lam Thiên** được Nữ Oa ban tặng linh khí và trở thành chủ nhân Thiên Tinh Mẫu Kiếm.

### Phản Phệ

**Lam Thiên** xuất hiện trở lại đánh với Ô Ma Sát. Ô Ma Sát dùng Bạch Vân làm con tin khiến cho **Lam Thiên** bị phản phệ.

Ô Ma Sát chặt tay và đe dọa giết **Lam Thiên** làm Bạch Vân phải cưới hắn và hắn đoạt được Thiên Tinh Tử Kiếm và Thiên Tinh Mẫu Kiếm .

### Báo Thù

Bạch Vân trộm Lưu Ly Ma Đao đi đưa Lưu Ly Ma Đao cho **Lam Thiên** rồi tự sát.

**Lam Thiên** mang xác Bạch Vân và Lưu Ly Ma Đao đến chỗ Nữ Oa. Dùng chính khí lẫm liệt áp chế Lưu Ly Ma Đao làm Nữ Oa vui lòng. **Lam Thiên** sử dụng Lưu Ly Ma Đao luyện công, võ công ngày càng tiến bộ.

Cuối cùng **Lam Thiên** dùng Lưu Ly Ma Đao đánh với Ô Ma Sát dùng Nguyên Tổ Thiên Tinh . Vụ nổ cực lớn làm hai thanh binh khí bị vỡ nát.

Sau khi **Lam Thiên** và Ô Ma Sát đồng quy ư tận. Linh hồn Bạch Vân và **Lam Thiên** tiếp tục gặp nhau tiếp nối tình duyên.
Gordråk

## Einleitung

Die Gordråk gehören zu den mächtigsten und klügsten aller Abnormitäten. Sie sind schon lange Diener der Kenos und verschlingen und zerstören in ihrem Namen. Ihre Titel läuten auch *Wildfänge, Bestien, Wolfsmänner* und ....

## Geschichte

Die Ursprünge der Gordråk sind verworren und kaum bekannt. Sie wurden in der wilden Welt Miranog geboren. Unter den schwarzen Blättern Morangs endloser Wälder traten die Gordråk zum ersten Mal auf. Unter der Führung von Grimmach, ihrem Anführer, griffen sie die dort lebenden Schadra an und vergifteten die Wälder mit ihren Bruten. Woher sie kommen ist unbekannt, doch sie entstammen vermutlich einer anderen Art von Abnormitäten, welche ihren Weg nach Miranog fand. Ob ihre Ankunft mit den Kenos zusammenhängt oder nicht, ist unbekannt. Grimmach soll, in seiner Bruthöhle aufgespürt worden sein und von den dort lebenden Schadra unter der Führung von Kelon Bleichhaut vernichtet worden sein. Seine Kinder flohen in alle Richtungen doch die Kenos gewannen ein weiteres Mal Macht über Matras Korruption. Sie füllten Grimmachs Seele mit allen Erinnerungen, die sie den zahllosen Seelen in ihrem Hunger entrissen hatten und schickten sie wieder zurück nach Miranoc, wo er in einem seiner Kinder wiedergeboren wurde und sich als noch mächtigerer Gordråk erhob um seine Versprengten Kinder zu sammeln und Gänge durch die Wurzelgeflächte und gewaltigen Pilznester zu graben. In ihnen fingen sie alle klugen Wesen des Waldes, manche Tiere und einige Menschen. Aus ihnen züchteten sie neue Abscheulichkeiten und vermehrten sich unter den lichtlosen Wipfeln Miranogs. Einig die Schadra konnten weder ihrer Korruption noch ihrer Blutlust anheimfallen auch wenn sie viele Gebiete im Herzen des Waldes verloren. Grimmach und seine Auserwählten Söhne wurden immer wieder getötet, doch die Kenos haben ihren Seelen neue Hüllen, welche mit jedem Mal größer und mächtiger wurden, zusammen mit neuen Erinnerungen und Visionen. So viel langsam Baum um Baum, Lichtung um Lichtung, Waldstück um Waldstück, an die Gordråk. Sie verschlangen die Tiere des Waldes, brannten viele ihrer Bäume nieder und korrumpierten die übrigen und durchlöcherten den Boden mit ihren Klauen.
Br'tm

## Einleitung

Br'tm ist einer der dunklen Urgötter. Er ist der Herr der Ungeheuer und der wilden Jagd. Er ist von einer gewaltigen Macht erfüllt, die von ihm Besitz ergreift. Die meisten anderen Urgötter sehen ihn eher als eine abnorme Bestie oder wirre Entität die eher an einen Titanen als einen Gott erinnert. Seine Titel lauten auch *der Verschlinger, der Marodeur, die schwarze Bestie, der Titanensohn, der Hüter des knöchernen Herzens und* *der tollwütige Gott*.

## Geschichte

Über Br'tms Anfänge ist wenig bekannt. Es gibt zwar Gerüchte über ein großes Untier das durch die Reiche des Erwachens geschlichen sein soll, doch das erste Mal, dass sein Auftauchen erwiesen ist, ist kurz nach der Vernichtung des ersten Reichs des Erwachens. Manche behaupten sogar, er soll einen schwachen Titanen angefallen und verzehrt haben. Später erklärte er die südlichen Gebiete des ehemaligen Reichs zu seinem Territotrium und begann es mit Leben seiner eigenen Art zu füllen, wild und monströs. Br'tms Schwäche war immer, dass er zu viel Energie in sich trug. Die meisten Zeit war er von gewaltiger, berauschender Macht erfüllt die ihm die Sinne vernebelte. Ob dies seinen Aspekt auslöste oder durch seinem Aspekt erst möglich wurde, ist unbekannt. Er hatte nur wenige klare Momente, doch diese benutze er um das Knochenherz zu schaffen. Der Legende nach soll er soch selbst verschlungen haben und seine Kraft auf das Knochenherz, das Letzte was von ihm übrig blieb, übertragen haben. Dieses verlieh ihm nun mehr Kontrolle über sich selbst und seine Kräfte. Nur so war es letztlich auch möglich das er sich mit seinen Geschwistern versammeln konnte um über das Ende der Titanen zu beraten. Die meisten waren überrascht, als sich Br'tm als einer der ersten Urgötter bereit erklärte, sich aufzugeben. Es wird vermutet das er glaubte sich dadurch endgültig von dem Fluch der Kontrolllosigkeit zu befreihen und eine reine Entität zu werden.

## Kräfte

...
Das Knochenherz war ein unfassbar mächtiges Artefakt, in das Br'tm all seine Kraft fließen ließ, die dann langsamer zu ihm zurück kehrte. So konnte er seine Energieschübe weitgehend kontrollieren. Das Knochenherz selbst wurde dadurch unzerstörbar. Sein Aufenthaltsort ist unbekannt, doch noch immer bewegt es heute Br'tms Kraft und zieht sie an.
Vraffnir

## Geschichte

Vraffnir war eines von drei Kindern des Krevas (Ahn). Er wuchs unter der Herrschaft von Eleka (Ahn) auf, welcher den Thron beanspruchte. Im Gegensatz zur Meinung des Volkes behandelte er ihn und seine Schwester Mavriel allerdings gut und erzog sie. Vraffnir lehrte er die Grundsätze und Methoden der Herrschaft und unterwies ihn, sollte Eleka ohne Nachkommen bleiben. Vraffnir war gerade einmal 12 als Aufständische den Thronsaal stürmten und Cecilia (Ahn) Eleka vor seinen Augen den Kopf abschlugen. Als man sie jedoch zwingen wollte, ihn und seine Schwester zu töten, weigerte sich Cecilia und es brach ein heftiger Streit unter den Aufrührern aus. Schließlich wurden sie am Leben gelassen und der Thron an einen Menschen übergeben, der ihn halten sollte, während ein Rat die Stadt regierte.
Vraffnir unterdessen ging regelmäßig unter das Volk, dass während dem Aufstand loyal gewesen war, und machte sich beliebt. Als (...), durch den blutigen Thron auf dem er sahs verrückt geworden und von der Macht der Kreptanie ergirffen, tötete alle Mitglieder des Rates durch einen Putsch. Er war zu einem verzerrten und verrückten Wesen geworden, an Born und Thron gebunden, ohne doch ein Kreptanie zu sein.
Vraffnir erlangte die Unterstützung vieler Bürger und Wachen und zog gegen den Verrückten Herrscher. Vraffnir sah keine andere Möglichkeit als den Thron mit seinem Blut zu beanspruchen, was (...) in den Selbstmord trieb. Er löste alle Strukturen des alten Regimes auf und erhob sich selbst als Herrscher. Nun musste er das anwenden, was ihn Eleka gelehrt hatte. Er machte sich durch Feste und eine Umbesetzung der gewalttätigen Stadtwache und den Elitekriegern sehr beliebt und war der erste Herrscher, der nicht durch Schrecken regierte.
Vraffnir etablierte auch die wöchentlichen Bälle mit ausgesuchter Gesellschaft. Er nahm sich eine menschliche Frau.
...
Als seine Frau mit einem Kind schwanger wurde, dass nicht von ihm kam, wurde er zornig. Er wuchs es bei seiner Geburt im Born der Kreptanie und präsentierte es als sein eigenes Kind. Das Volk erfuhr allerdings von der unehelichen Verbindung.
Caldor

## Geschichte

Ein Gelehrter namens *Ak Secrum*, welcher bald in den Rängen der
Gelehrten aufstieg, gelang es, sich mit dem Orakel anzufreunden. Er
verschleierte seinen Machthunger und erfuhr von *Sinrim* vieles,
dass er anderen Urmenschen vorenthielt. Secrum versprach dem Orakel die
Befreiung aus dem Ketten der Bibliothek, wenn er im Austausch erführe,
wie man den Born der Urmenschen mehren könne. Dies wusste *Sinrim*
zwar selbst nicht, er verriet dem Gelehrten allerdings alles, was er
über die Natur des Borns erfuhr. Secrum erfuhr schließlich, dass ihm das
 Trinken großer Mengen des Bornwassers Unsterblichkeit und Gottgleiche
Kräfte verleihen konnte. Als er dies erfuhr, verließ er mit einigen
anderen Gelehrten und ihren Sklaven *Scio Gathal* und reiste nach *Ignaagor*. Dort unterstützte er den Bau eines gewaltigen Kriegsschiffes namens *Ig Hastam*.
 Es gelang ihm, das Bornwasser, dass eigentlich für andere Urmenschen
bestimmt war, zu stehlen und durch jenes, dass für ihre Sklaven bestimmt
 war, zu ersetzen. Dadurch wuchsen seine Kräfte während die seiner
Brüder schwanden. Er übernahm schließlich gewaltsam die Kontrolle über
das Kriegsschiff. Um dies zu erreiche tötete er sogar seine eigene
Schwester *Uk Secrum*, die sich ihm entgegenstellte. Die Stolkhas gehorchten ihrem neuen Herren bedingungslos und brachten ihn nach *G´har Domun*, wobei er sich in Stasis versetzte. Als er dort ankam, richtete er die mörderischen Waffen von *Ig Hastam* auf
 die Oberfläche und drohte, die Welt zu vernichten, wenn man ihm nicht
Zugang zum Born gewährte. Nach einer Demonstration seiner Feuerkraft auf
 eines der wichtigsten Transportschiffe wurde ihm der Zugang gewährt.
Secrum betrat die geheiligten Hallen des Borns der ersten Menschen und
stieg in die Fluten. Es dauerte mehrere Stunden, bis er zurück kam. Er
war gewachsen un seine Macht war nun groß. Er nannte sich von dort an *Caldor* und wurde zum ersten Gottkönig der Urmenschen.
Kreptanie

### Magieaffinität

Blutmagie, Allgemeine Schattenmagie, Kreptanische Blutmagie, Kreptanische Schattenmagie

## Einleitung

Kreptanie ist ein Begriff für eine Gruppe verschiedener Völker die von Matra geschaffen wurden. Jede von ihnen besitzt spezielle Kräfte und ist den Menschen, aus denen sie geshaffen wurden, überlegen. Ihre Titel lauten auch ...

## Biologie

Kreptanie sind im Allgemeinen etwas größer und stärker als Menschen. Sie besitzen spezifische Veränderungen bei Haaren und Augen, die bei jeder Art schwanken. Jene, die nicht der Inzucht erlegen sind, sind weitaus stärker als Menschen. Zudem ist die Haut der meisten Kreptanie bleich. Die meisten Kreptanie unterteilen sich in spezifische Blutlinien mit eigenen Kräften und Eigenschaften.

## Bekannte Arten

Blutkreptanie sind die verbreitetste und sträkste Art aller Kreptanie. Sie waren Matras erste Schöpfung und haben eine eigene Form von Blutmagie entwickelt, welche äußerst stark ist.

Schwarzblüter, auch als ombrische Kreptanie bekannt, sind Blutkreptanie, die unter Ombross Macht gerieten und die in sich das Blut Matras und die Schatten des Ombross in sich vereinen.

Schattenkreptanie wurden erst nach ihrem Fall von Matras Geist geschaffen. Sie sind von großer Macht und verlassen sich ganz auf ihre spezifischen Schattenkräfte.
The Empty Sea

The Empty Sea are the coastal and marine waters surrounding Bene. Compositely, The Full Sea are the waters surrounding the Sareige. The Empty Sea is notably dark and either eerily still or incredibly turbulent, and despite a complete lack of aquatic predators, is considered significantly more dangerous than the Full Sea.

## 'Emptiness'

Without Rl'wyn's careful eye, instruction and importation of sea life both plant and animal, the Empty Sea is merely empty - no life, just saline water. Many divers have found it almost impossible to find a seafloor when away from natural river mouths and bays. Massive, vast, deep and empty. All attempts to grow any kind of seaweed or raise any sort of fish have failed - the water somehow filled with death.

## Myth

* There's a frog on a log in the hole in the bottom of the sea.
Horadric Cube

The Horadric Cube is a portable Ender Chest.

If the player is going through the main quest line, the Horadric Cube will first be encountered in the Chapter 1 quest "The Horadric Cube," when it is crafted by the Avalon citizen Velore. He crafts this item out of an emerald, redstone dust, a gold ingot, and a stone brick block. Of the first three ingredients, Velore says the following:

   *"Emeralds are naturally imbued with magical essence.*

*The Redstone Dust allows us to properly channel the Emeralds' magical essence...*

*A Gold Ingot will infuse your Cube with trans-dimensional Properties."*

If you lose your cube, you can buy another one from the Magic Shop located in your Guardians' Tome.
Bone Lion

The Bone Lion is a medium sized draconid native to Eldrané,

## Types of Bone Lion

* Naked Bone Lion
	+ The most famous species, most of the bony plates of the naked bone lion protrude through the skin, while the rest of the body is covered in a thick green-black hide.

* Boulder Bone Lion/"Chubby Bone Lion"
	+ Somewhat of an opposite to the naked bone lion, the boulder bone lion is wide set with none or very few of the bony plates protruding through the skin.
* Requiem Bone Lion/"Tiger Mimic"
	+ An uncommon and notably passive species, the requiem bone lion is best thought of as an aquatic tiger, sharing it's colouration and a terrifying speed in the water. It has the best and most fat reserves of any species due to it's more sedentary lifestyle. It can be easily recognized by it's dorsal fin trail, and tiger-like ears in addition to it's bone plate face.

## Characteristics

Bone Lions

An adult naked bone lion will stand around 4' feet at the shoulder, with a body length of around 6' feet (6' feet excluding tail) and weigh around 1,300 lb.

## Trivia

* Bone Lions are among the top man-eaters of Bene, having the ferocity and danger of a dragon with none of the sense to bargain
* It is theorized that the Bone Lion was not discovered, but re-discovered
* Befriending a bone lion is a symbol of power and status among the great magisters of En, but also the source of the most freak animal related accidents
	+ both the symbolism of their power and of the idiocy of those eaten by them are popular artistic subjects
* This is an animal I came up with for my dnd campaign and I love it dearly but please keep credit where it's due
Amoraner

## Einleitung

Die Amoraner gehören zu den Schwarzblütern und gelten als die Mächtigste aller Blutlinien. Sie gelten unbarmherzigsten aller Blutkreptanie. Ihre Titel lauten auch *Stahlblüter, die eisernen Kinder Matras, Kinder Amorias* und *die Faust der Schwarzblüter*.

## Geschichte

Die Ursprünge der Amoraner liegen in Borania, einer Splitterwelt von Domänia. In ihr unterhielten die Krevas einige Höfe, allerdings waren sie beständig von Ombren bedroht. Einzig ihre Uneinigkeit war ihre Schwäche, die dafür sorgte, dass die Höfe der Krevas nicht erstürmt und versklavt wurden. Der Fürst des großen Hofes Blutwasser entschied eine seiner Töchter mit Namen Amoria als Geschenk an die Ombren zu verkaufen, damit diese von Blutwasser abließen. Amoria entstammte einer verbotenen Verbindung zwischen ihrem Vater und einer Menschenfrau, weshalb ihr nur ein geringer Wert zugewiesen wurde. Dies schwächte ihre Stellung und ihre Kräfte, verlieh ihr aber eine außergewöhnliche Schönheit. Wegen dieser akzeptierten die Ombren jenen Pakt auch. Amoria erlangte alsbald aber Kontrolle über den Ombren, an den sie gebunden wurde und der sie zu seiner Favoritin machte. Sie übernahm Kontrolle über seine Truppen und ihn und marschierte voller Zorn gegen Blutwasser. Sie eroberte den Hof und begann mit anderen Krevas und Menschen, die ihre Sklaven waren, Kinder zu zeugen. Aus diesen erwuchs eine eigene Blutlinie, die stark genug war, um ganz Borania zu erobern und zu besetzen. Sie expandierten und eroberten viele Gebiete. Sie schlossen sich mit anderen Schwarzblütern zusammen und viele von ihnen sind heute eigene Herren oder kämpfen unter Auguriel.

## Zitate

*Durch unsere Adern fließt Stahl!* ~Leitspruch der Amoraner

*Wir sind die Amoraner! Wir sind mächtiger als unsere verkrüppelten Vettern, die sich in ihren Höfen und Festungen verkriechen. Wir sind nicht so töricht wie unsere Brüder und Schwestern aus den Reihen der Schwarzblüter, die ihnen nachzueifern suchen. Wir sind die Amoraner. Durch unsere Adern fließt Stahl und selbst Ombren beugen sich unserem Willen! ~*Kamaron, Chronist der Amoraner
Ideas for The Skylands

This page is for everyones ideas and opinions for The Skylands however, there are rules you must oblige by such as do not criticize others for their ideas, do not edit others ideas, do not vandalize this page, doing so will result in a 6 month block, do not insert NSFW, pornography on this page, doing so will result in a permanent ban with no questions asked, do not steal others ideas as your own.
The Cylyndre

The Cylyndre is an arena located near Starbough in the End, made of various End stone and wood types. It will be a large cylinder with a ring around the main arena, equipped with toggleable Redstone lights, large arena stands, a retractable pillar and bridge connecting to the Announcering Pulpit, an access point for the *Scarab*, and more.
Wiki Staff

This is a list of the Dreadstrike Wiki's staff. Our staff are here to help out and keep you safe.

∅ = no bio to display

## Dreadstrike779

Wiki Admin, Bureaucrat, Threadmod, Contentmod, Rollback, Founder | Active

### Bio

Hi, I'm Dreadstrike! Please let me know on my message wall if you need anything!

## The Ex.Zombie

Bureaucrat, Wiki Admin | Unknown | Promoted by dreadstrike779
Iltima

**Iltima** is a cosmological force shaping the Ebyss.

## Appearance

Iltima commonly looks like a bright orange energy.

## Resides

(where do they live/have lived/will live)

## Personality and Information

(go in depth on what they're like. tell me all about their personality, but dont bring up any facts like "they did this")

## Trivia

* misc facts that dont fit into the above categories
	+ add onto a fact in a different bullet point by increasing the indent like this
* add their picture by going into the source editor, scrolling through the code for the template and looking for something that says either image=tba or image1=tba. then cut out the part that says "tba" and put in the picture

**Iltima** is a cosmological force shaping the Ebyss. It is the polar opposite of Ultima and repels it.
Beacon City

Beacon City is the primary city of the "The Skylands:

Foundation" update and a major world capital. It is a Nether-themed city built at the foot of the Heavenspire, a massive monolith stretching into the Skylands above.

## **Areas**

#### Waystone Plaza

Beacon City boasts a Waystone Plaza, where you can access the Skylands Waystone Network (SWN) and travel to the Lower Skylands, Upper Skylands (coming in LTRB), the Admin Citadel (in case the portal is broken), villages, player hubs, and other important areas. The Beaconforge can be seed through the glass floor of the Waystone Plaza.

#### Tavern

One of the largest buildings in the city, the Tavern is a place for players to rest and relax with some food and Challenges can be found here.

#### The Aspectral Bazaar

The Aspectral Bazaar (or just The Bazaar) is a primary market district in the city. Several player shoppes can be found here as well as the city's well.

#### The Nexus District (potential)

If enough players want it, the Nexus District, a district built around the Order Nexus Fragment (the Heavenspire), will have lots of shoppes in a ring around the massive spire as well as an exit gate on the north end.

#### Farming District

This district of Beacon City houses the public access player farms as well as the barn. The Quarry is found here too. Be sure to replant the crops in their respective rows and breed the animals in their respective stalls.

#### Cartography Tower

This tower serves no purpose in the roleplay, but it is the location of the city's Cartography Table. It is the second-tallest tower in the city.

#### The Beaconforge

The Beaconforge is a massive engine built under the Waystone Plaza, drawing energy from the Beacon to power the city and the Nether Portal. Please do not enter the facility unless it is implemented in the roleplay.

#### Dragon Towers

These towers composed entirely of Nether Bricks are large lookouts for the Protector Dragons of the city. Do not attempt to climb them or kill the Dragons. They will not hurt players.

#### Points of entry (as of Foundation)

As the city is a walled city, there are 3 entry gates: the Dawn Gate, located near the farms, the Dusk Gate, located near the Bazaar, the Seafarers' Gate, located near the Waystone Plaza, and the Nexus Gate, located near Beacon City Apartments in the Nexus District.

#### The Beacon Depths

The Beacon Depths are an instanced area located under the city. The entrance is the Super Secret Sewer Gate accessed via the Shady Alley in the city. Very goofy ahh things are going down in those tunnels, and there is a tap of Momo juice there.

## Gallery

Beacon CityThe dockThe Dawn GateThe Dusk GateThe Nexus DistrictThe bazaarThe country clubThe Waystone PlazaThe barnThe Beacon Church of ChristThe farmsThe tavernThe tavern's first floorThe tavern's second floorThe nether portalThe quarryThe portal room entranceThe portal room as of FoundationCreative Stories EmbassyThe Nexus GateOld Beacon City
Pantheon

## The Primal Gods (Greater Deities)

* Mundus, God of Life
	+ Alignment: Neutral Good
	+ Domains: Life, Nature, Light
	+ Symbol: Oak tree
* Primus, God of Order
	+ Alignment: Lawful Neutral
	+ Domains: Order, Law, Pacts
	+ Symbol: Closed gauntlet with infinity symbol embedded
* Terrus, God of Chaos
	+ Alignment: Chaotic Neutral
	+ Domains: Chaos, Change, Elementals
	+ Symbol: Open gauntlet with a star behind it
* Helus, God of Death
	+ Alignment: Neutral Evil
	+ Domains: Death, Afterlife, Darkness
	+ Symbol: Blindfolded skull
* Cosmus, God of Magic
	+ Alignment: True Neutral
	+ Domains: Knowledge, Magic, Balance
	+ Symbol: Star in front of a book

## The Living Gods (Intermediate Deities)

* Lux, Goddess of Light
	+ Alignment: Lawful Good
	+ Domains: Justice, Light
	+ Symbol: Upright spear in front of a sun
* Pariah, God of Peace
	+ Alignment: Neutral Good
	+ Domains: Peace, Prosperity
	+ Symbol: Stone hearth
* Superbia, God of Valor
	+ Alignment: Chaotic Good
	+ Domains: Valor, War
	+ Symbol: Two muscular arms with hands held in greeting
* Tome, God of Knowledge
	+ Alignment: Lawful Neutral
	+ Portfolio: Knowledge, Planning
	+ Symbol: Pharaonic eye
* Sol, God of Balance
	+ Alignment: True Neutral
	+ Portfolio: Balance, Pacts
	+ Symbol: Balanced scale
* Luna, Goddess of Shadows
	+ Alignment: Chaotic Neutral
	+ Domains: Secrets, Shadows
	+ Symbol: Billowing cloak flanking a crescent moon
* Malor, God of Lies
	+ Alignment: Lawful Evil
	+ Domains: Corruption, Death
	+ Symbol: Snake wrapped around a twisted dagger
* Kess, Goddess of Monsters
	+ Alignment: Neutral Evil
	+ Domains: Malice, Hunger
	+ Symbol: Open fanged mouth
* Interitus, God of Destruction
	+ Alignment: Chaotic Evil
	+ Domains: Destruction, Evil
	+ Symbol: Bloody Axe over a skull

## The Patrons (Lesser Deities)

* Lawful Good
	+ Bahamut, Father of Chromatic Dragons
* Neutral Good
	+ Oberon, Lord of Beasts
	+ Trelanni, Patron of Elves
* Chaotic Good
	+ Typhus, Prince of Water
	+ Titania, Queen of the Seelie Court
* Lawful Neutral
	+ Ornus, Lord of Constructs
	+ Sil’Faraan, Lord of the Wastes
* True Neutral
	+ Enigma, the Lost God
* Chaotic Neutral
	+ Helius, Prince of Air
	+ Gollus, Prince of Earth
	+ Droma, God of Craftsmen
	+ Ithlwick, God of Prosperity
	+ Rasmin, Patron of Smallfolk
	+ Fink, Patron of Goblinoids
* Lawful Evil
	+ Tiamat, Mother of Metallic Dragons
	+ Leshrac, Lord of the Undead
	+ Zarus, Patron of Humans
	+ Asmodeus, Supreme Master of the Nine Hells
	+ Sezzek, Patron of Scaly Ones
* Neutral Evil
	+ Fronir, Patron of Giants
	+ Nessa, Patron of Vermin
* Chaotic Evil
	+ Queen of Air and Darkness
	+ Infernus, Prince of Fire
	+ Mil’Anaara, Goddess of Storms
Legends of Antaera Wiki

**Welcome to Legends of Antæra!**
This wiki is designed to hold the lore for the homebrew setting of Legends of Antæra, and is not official Dungeons & Dragons content.

The world of Antæra, formerly known as Cæl Nivalis (pre-thaw), is a world of adventure and ancient experiences waiting to be rediscovered. The only known and exploded continent, also named Antæra, is dominated by several different kingdoms and factions, most of which are constantly at war with each other. The various wars and battles held have kept the continent in a constant state of war for as long as anyone can remember.

Some useful links to get you started in the wiki:

* Character Creation Rules
* World Map
* Pantheon
Aspectral Calendar

The Aspectral Calendar is the calendar of Orthos.

## Months

First Ordered Moon - January

First Chaotic Moon - February

Second Ordered Moon - March

Second Chaotic Moon - April

Third Ordered Moon - May

Third Chaotic Moon - June

Fourth Ordered Moon - July

Fourth Chaotic Moon - August

Fifth Ordered Moon - September

Fifth Chaotic Moon - October

Sixth Ordered Moon - November

Sixth Chaotic Moon - December

## Days

Days are referred to as "Suns". An example date is "Seventh Sun of the Fifth Ordered Moon"; translates to Sept. 7.
The Dreadstrike Universe

ThIs is a list of all locations in the Dreadstrike universe. This spans all game projects.

## Skylands RP

### Orthos

Orthos - main world and hub in TSL

Beacon City - Central and capital city in Orthos.

Beacon Depths - The underbelly and sewers of Beacon City

The Admin Citadel - The primary living quarters of the admin(s), located in the Nether.

The Nether - an endless maze of boiling hot caves deep below the surface of Orthos.

Chamber of the World Soul - a terrace at the heart of the plane in which Orthos can be viewed and communed with.

Lower Skylands - an uninhabited region of the Skylands spanning the whole planet.

Upper Skylands - The domain of the Aspects and the setting for Into the Skies (2.0)

### Outside of Orthos

Ilderax - A small planet frozen entirely in ice. The Peaks of Ilderax and the Frozen Wastes are its regions, with the Peaks being the setting of Blizzards of Ilderax (3.0)
Garry's Mod Advenutres: Cuphead and Mugman Goes Swimming

Cuphead and Mugman Goes Swimming is the third episode of the original series.

## Video Description

Cuphead and Mugman go to a swimming place and goes swimming but what will happen to them to be continued

## Characters

* Cuphead
* Mugman
* King Dice
* Cartoon Cat (cameo)

## Plot

Cuphead and Mugman stops at a pool place and King Dice is here working but the gang known as the Bad Guys and features Bendy and Freddy Fazbear spawns his pals to kill Cuphead and Mugman,

## Goofs

* A friend of CWSKB and Bendylover's joined his name was thatonesackboyfan1999.

## Trivia

* This is would be the last first part of the original series as it started to stop ending after the second part was finished.
Garry's Mod Adventures: The Elevator Part 2 of Cuphead and Mugman Goes 7-Eleven

The Elevator Part 2 of Cuphead and Mugman Goes 7-Eleven is the second episode of the first season of the original series, it was made in March 25, 2020.

## Video Description

Sadly Cuphead was sad because the Smiley Gumball Nextbot killed mugman and soon mugman died and he go to 7-eleven and saw a tiger but the tiger will not hurt him like other tigers do his name is simba and simba and cuphead 7-eleven and go to the elevator

## Plot

Cuphead was crying because Mugman died because of the Smiley Gumball nextbot killed him, so he killed himself even though he is fine, Cuphead got out the house and he met a lion named Simba and they started to be friends, but they went to 7-Eleven and they had to get permission from King Dice to go to the Elevator.

## Characters

* Cuphead
* Simba
* Mugman (Dead cameo)
* King Dice (not seen cameo)

## Goofs

* Cuphead just mistake said Simba when Simba said that he's friendly.
* The description called Simba a tiger even though he is a lion.

## Remake

The episode is currently planning to be remade along with the first part of Cuphead and Mugman goes to 7-eleven

## Trivia

* This is Simba's second appearance in season 1.
Character Creation Rules

## Base Rules

* Starting Level 1
* Ability Scores (options)
	+ 25 PB
	+ roll 2 arrays (4d6 drop lowest) and pick one (reroll: 65 > sum of scores < 85)
* Flaws/Traits
	+ 2 each
	+ 1 feat per flaw
* No favored classes
* No multiclassing penalty
* Content Restrictions
	+ 1st and 2nd party content allowed
	+ No homebrew or 3rd party content
	+ ACF’s and Dragon/Dungeon magazine content must be approved
	+ **OPTIONAL**: Iron Man Rules (see below for details)

## Iron Man Rules

Iron Man mode is for when the players decide they want to have a harder difficulty campaign, while having increased rewards. The following rules are only for parties that agree to play this type of campaign.

### Allowed Content

* PHB 1 & 2
* DMG 1 & 2
* MM 1-5
* “Complete” Series
* MIC
* RC
* AEG
* SC

### Rule Changes/Variants

* Permadeath: if you die, you cannot be revived except by Wish/Miracle
* Action Points: UA pg.122
* Instant Kill: DMG pg.28
* Build Plans: must be made for 20 levels, cannot be changed after it is accepted
* Iron Man Multiplier: +25% EXP gained
* World Buff: Enemies are stronger
* High Fantasy: magic items are more common