Rasy Mystary

Mystara jest wielkim światem zamieszkanym przez niezliczone rasy. Ludzie są prawdopodobnie najbardziej licznii, rządząc wieloma królestwami. Rasy jak Elfy, Krasnoludy czy Hin często rządzą własnymi krajami, jednak są na tyle powszechne aby być znane w szerokim świecie. Rasy zwane potwornymi, jak Orkowie, Gobliny, Hobgobliny, Bugbearyalbo Gnolle, jak również rasy jak Centaury, są często niemile widziane w ludzkich siedzibach. Wynika to z faktu, że ich pobratymcy często stanowią problemy i wiele krajów ma historie walk z ich bandami. Inne rasy, jak Faenare, Rakasta, Lupini lub Nagpa są niezwykle rzadkie poza pewnymi częściami świata, więc choć często dysponują potężnymi zdolnościami, ceną za nie jest mieszanka szoku, strachu i ciekawości, którą wzbudzają gdzie tylko się pojawią.

**Rozwiniecie Atrybutów:** Kiedy tworzysz postać rasy innej niż człowiek, możesz wybrać albo +2 do dowolnego Atrybutu i +1 do dowolnego innego Atrybutu albo +1 do dowolnych trzech różnych Atrybutów. Jeśli jakaś rasa ma podaną kombinację która ignoruje te zasady (np +2 do dwóch atrybutów lub +3 do jednego), gracz może albo wziąć rozkład tylko do proponowanych Atrybutów, albo zamienić go na rozdanie trzech punktów wedle powyższych zasad.

**Ograniczenia Klasowe:** Ze względu na pewne właściwości danej rasy, jej członkowie nie mogą wybierać pewnych klas. Jest to tylko ograniczenie fabularne, nie mechaniczne. Jeśli ktoś gra Krasnoludem i chce wziąć poziomy Maga, może to zrobić, ale musi przedstawić swoje umiejętności klasowe w inny sposób, np. jako wynalazki lub alchemiczne mikstury. Taka zmiana jest również tylko fabularna, jeśli ktoś przedstawia rzucanie czaru jako swój wynalazek, dalej bedzie on podatny na czary jak Counterspell lub Dispel Magic, które Mistrz Gry też będzie przedstawiał z pasującym opisem.

#### Częste Terminy

Niektóre zdolności powtarzają się wielokrotnie dla różnych ras. Aby nie powtarzać się co chwila, zostaną one wypisane tutaj.

* **Rozmiar:** O ile nie jest podane inaczej, rozmiar twojej postaci jest Średni (Medium). Jeśli podana jest możliwość wyboru, wybierasz przy tworzeniu postaci i nie możesz tego później zmienić.
* **Prędkość:** O ile nie jest podane inaczej, twoja postać posiada 30 stóp prędkości na piechotę.
* **Typ:** O ile nie jest podane inaczej, typ twojej postaci to Humanoid.
* **Języki:** twoja postsać zna wspólny oraz języki podane pod tym punktem.
* **Czary:** Jeśli zdolność rasowa pozwala twojej postaci rzucić jakieś czary, przy tworzeniu postaci decydujesz jakiego używa Atrybutu do rzucania - Inteligencji, Rozsądku lub Charyzmy. Raz dokonanego wyboru nie można później zmienić. Czary inne od Cantripów z rasowych zdolności można rzucić raz bez używania spell slotu, ponownie można dopiero po skończeniu długiego odpoczynku. Jeśli twoja postać ma dostęp do zdolności klasowych dających jej spell sloty, może je zużyć do rzucania czarów ze zdolności rasowych, traktując je jako czary swojej klasy. Wszelkie odstępstwa od tego są opisane przy indywidualnych przypadkach.
* **Czułe Zmysły:** Twoja postać ma znajomość umiejetności Perception.
* **Dziedzictwo Fey:** Twoja postać ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zostaniu zauroczonym (Charmed).
* *Silniejsze Dziedzictwo Fey:* Oprócz zwykłych efektów Dziedzictwa Fey, dodatkowo nie można uśpić twojej postaci za pomocą czarów.
* Potężniejsze Dziedzictwo Fey: Twoja postać ma przewage na wszystkie rzuty obronne na Inteligencję, Rozsądek i Charyzmę przeciwko magii i nie można jej uśpić za pomocą czarów.
* **Gdyby Kózka Nie Skakała:** Kiedy twoja postać wykonuje długi skok, możesz rzucić d8 i dodać do pokonanego dystansu.
* **Łowca Likantropów:** twoja postać jest odporna na likantropię i automatycznie wie, jeśli znajduje się w odległości 60 stóp od likantropa. Jeśli zdecyduje się obserwować daną osobę albo zwierzę przez minutę bez przerw i nie robiąc nic innego w tym czasie, może stwierdzić czy jest ona lub nie jest likantropem.
* **Magiczna Odporność:** Twoja postać ma przewagę na rzuty obronne przeciwko czarom.
* **Malutki:** Twoja postać przecisnąć się przez przejścia nawet szerokości 1 cala.
* **Niewidzialność Fey:** Wraz z osiągnięciem 5 Poziomu, twoja postać może rzucić czar Invisibility ilość razy równą jej Proficiency Bonus bez używania spell slotu, po czym nie może jej rzucić ponownie póki nie ukończy długiego odpoczynku. Twoja psotać nie może rzucić czaru z tej zdolności jeśli widzi ją humanoid. Niewidzialność rzucona w ten sposób nie działa na stworzenia typu Fey które nie są członkami Ludów Sylwańskich.
* **Odrodzenie:** Jeśli po śmierci twoja postać nie zostanie wskrzeszona w ciągu minuty (czary jak Gentle Ripose pozwalają przedłużyć ten czas), jej ciało znika i odradza się ona w Dobrym Królestwie. Jej wygląd i osobowość ulegają zmianie - pewne cechy mogą zostać wyostrzone a inne stłumione. Proces odrodzenia może trwać miesiące a nawet lata.
* **Potężna Budowa:** Twoja postać się jako o rozmiar większa na potrzeby ocenienia ile może unieść nad głowę, przesunąć, pociągnąć lub nieść bagażu.
* **Taran:** Twoja postać może zaatakować swoimi rogami, zadając 1d6 + modyfikator z siły obrażeń.
* **Ugryzienie:** Twoja postać może wykonać atak ugryzieniem. O ile nie jest podane inaczej, ugryzienie zadaje 1d6 + twój modyfikator z siły obrażeń.
* **Widzenie W Ciemności:** Twoja postać widzi w zasięgu 60 stóp od siebie przy słabym świetle jak przy jasnym świetle, a w ciemności jak w słabym świetle
* *Ulepszone Widzenie w Ciemności:* Zasięg Widzenia w Ciemności zostaje poszerzony do wskazanej wartości
* **Ziemnowodny:** Twoja postać może oddychać pod wodą i na lądzie.

## Ludy Mystary

UWAGA: Ze względu na ogromną ilość ras i tekstu, zostały one podzielone na kilka kategorii. Jeśli ktoś woli przeczytać pełną lsitę, proszę kierować się tu: Rasy Alfabetycznie

### Ludy Sylwańskie i Fey

Do tej grupy zaliczają się Chochliki, Sidhe, Skrzaty, Wróżki, wszystkie odmiany Elfów, Gnomy, Centaury, Fauny, Firbolgi oraz Hsiao

### Potomkowie Zwierzoludzi

Do tej grupy zaliczają się Goblinoidy, Jaszczuroludzie, Kozłoludzie, Lupini, Rakasta, Faenare, Minotaury, Nagpa, Orkowie i Pachidermioni.

### Odmienieni

W tej grupie wliczamy Błogosławionych, Genasi, Naznaczonych i Odrodzonych.

### Przybysze

W tej grupie wliczamy Diaboli oraz Sollux

### Pozostałe Rasy

Do tej grupy zaliczamy Hin, Krasnoludy, Ludzi, Stallwart i Trytony