Comment gagner en tant qu'aventurier

Veuillez noter que dans les versions plus récentes de KeeperRL, le mode aventure a est passé d'une bataille sur une seule carte à une bataille de campagne. Cela a changé le gameplay quelque peu.

## Les bases

* Le RPG en mode aventurier Keeperrl est un style hardcore et ancien.
* Il présente une mort permanente. Si vous mourez, votre fichier de sauvegarde est supprimé. Très impitoyable. Un faux mouvement et c'est fini très vite.
* En réalité, vous ne battrez pas une carte la première fois que vous y jouerez (à moins que vous êtes un expert).
* Vous pouvez affronter des cartes générées par le jeu de donjon d'un autre joueur.
* Vous n'êtes pas guidé à travers une histoire. Le scénario est fait par vous.
* Personne n’a vérifié si les cartes des gardiens étaient « équitables ». Vous serez devez utiliser votre propre initiative.
* Si vous battez une carte contre laquelle il n'y a aucune victoire, vous êtes probablement le premier humain au monde à le faire. Tu es seul.
* Certaines cartes semblent pratiquement impossibles à gagner, mais à maintes reprises les gens ont découvert qu'ils pouvaient encore être craqués.
* Contrairement à la plupart des RPG modernes, rien ne vous oblige à passer au niveau supérieur. avant d'affronter le boss final.
* Si vous essayez de prendre d'assaut le donjon ennemi au niveau 3 en brandissant un couteau tu vas mourir. Ne soyez pas stupide ! Ne vous plaignez pas ! Le jeu vous permettra fais-le cependant.

## Le jeu mis en place

* La sélection de la carte est le choix le plus important du jeu.
* Choisissez des donjons de gardien que quelqu'un d'autre a déjà battus pendant un certain temps. meilleure chance. Regardez les statistiques sur l'écran de la campagne.
* Recherchez les cartes de gardien auxquelles vous souhaitez jouer pour vous en faire une idée.

## Rester en vie et explorer la carte

* Posez votre curseur sur tous les ennemis pour juger de leurs statistiques et de leur niveau avant d'attaquer.
* Si votre ennemi a des statistiques de défense et d'attaque plus élevées que vous, courez loin.
* Vous pouvez également trouver un endroit où vous cacher et utiliser la touche h pour vous échapper.
* Si vous pensez que l'ennemi a une attaque à distance, évitez les lignes de vue où il peut vous tirer dessus ou vous potionner
* Vous pouvez tirer sur des ennemis plus lents sans attaque à distance.
* Lorsque vous avez besoin de guérir, dormez sur un lit quelque part, utilisez un secouriste kit, ou utilisez une potion de guérison

## Plan de match

Le plan de jeu pourrait ressembler à ceci :

* Niveau 5 – Equipez-vous de toutes les tribus amies
* Niveau 5 - Niveau 6 - Éliminez tous les bandits
* Niveau 6 - Niveau 8 - Éliminez les ogres, les orcs, les harpies et les zombies.
* Niveau 8 - Niveau 9 - Éliminez tous les hommes-lézards
* Niveau 9 - Niveau 10 - Tuer des Cyclopes
* Niveau 10 - Niveau 12 - Éliminez les mini tribus naines
* Niveau 12 - Niveau 14 - Éliminez les méchants mineurs
* Niveau 14 - Niveau 15 - Méchant majeur 1
* Niveau 15 - Niveau 16 - Méchant majeur 2
* Niveau 16 - Niveau 17 - Méchant majeur 3
* Niveau 18 - Niveau 20 - Éliminez le donjon du gardien ennemi.

## Mise en place

* Visitez autant de tribus amicales que possible au début.
* Récupérez l'or auprès de vos alliés, ils vous laisseront généralement le prendre (Peut-être qu’ils veulent aussi la mort des forces du mal ?)
* Payez les articles du magasin avant de quitter les magasins, sinon toute la tribu sera offensé.
* Prenez uniquement l'arme la plus puissante. Laissez tomber le reste. C'est la même chose pour chaque emplacement d'armure.
* Les tribus amicales ne sont pas du tout intéressées à vous acheter des marchandises, ils ne font tout simplement pas ça.
* Cherchez des bottes de vitesse, des gants de force et un casque de télépathie, tout cela est très bon.

## Tribus mineures

* Les tribus neutres et hostiles offrent des points bonus, de l'XP et du butin.
* Elfes noirs et gnomes : tirez pour déclarer la guerre. Butin.
* Seigneur elfe noir : recherchez une arme-artefact comme une épée d'argent pour tuer des morts-vivants !
* Nains : Certains survivants de la tribu naine peuvent exister dans les régions inférieures. donjons mais sera hostile. Utiliser pour XP/Score.
* Seigneur Vampire (dans son cercueil), Minotaure, etc : XP. Butin. Seulement si tu peut obtenir l’avantage au combat.
* Cyclopes, driades, autres tribus et créatures mineures. XP. Butin.

## S'équiper

L'équipement est différent sur chaque carte.

* Potions importantes : invisibilité, vitesse, cécité, sommeil, lenteur, guérison, poison
* Parchemins importants : téléportation, enchantement d'armure, enchantement d'arme, mouches, tromperie, sphère de feu
* Champignons décents : Dégâts, Défense
* Armes : artefact d'épée en argent ou artefact à statistiques élevées, utilisez la lumière armes à bas niveau, arcs
* Armure : casque de télépathie (meilleur), bottes rapides, gants dex, statistiques élevées armure, armure légère pour un bonus de vitesse.
* Bijoux : 1 anneau de feu, 1 anneau de poison, amulette de guérison ou de défense

## Ligne de mire

* Potion jetant les ennemis et les archers : Tirez dessus ou évitez les tirs directs lignes de vue ou les frapper avec lenteur, sommeil, cécité ou poison

## Collectionner la magie

* Les potions, les parchemins et les champignons sont les seuls moyens que les aventuriers peuvent utiliser la magie. Obtenez-en autant que possible.
* Ils sont légers à transporter.
* Enchantement d'armure - Choisissez une bonne pièce d'armure et retirez la reposez-vous pour cibler l’enchantement sur l’armure usée restante.
* Essayez de conserver un sort de téléportation en cas d'urgence.
* Essayez d'obtenir une potion d'invisibilité pour éliminer le(s) gardien(s) du fin.
* Si vous voulez récupérer des potions et des parchemins sur des monstres, vous devez tuez-les rapidement, avant que le monstre n'utilise ces objets lui-même.

## Faire la guerre en utilisant la magie

* La magie disponible est différente sur chaque carte. Cela vous oblige à improviser.
* Devenir invisible est votre meilleur choix. Essayez d'en garder un en réserve. La vitesse est également excellente.
* Aveugler les ennemis avec des potions semble être comme devenir invisible, mais la potion doit atteindre votre cible.
* Si vous ne pouvez pas vous permettre de devenir invisible, jeûnez-les ou aveuglez-les… ​​Mettez-les dormir, les ralentir ou les empoisonner (ces sont des potions plus faibles).
* Parchemins : téléportation (vous en avez besoin chaque fois que vous êtes sur le point de mourir). D'autres parchemins peuvent s'avérer utiles.
* Enchantez vos meilleures armes et armures. Quand les pièges sont maintenant été traité, utilisez la tromperie supplémentaire, les mouches et sphère de feu. La sphère de feu est également utile pour brûler certaines pièces.
* Utilisez les champignons de force et de dextérité lorsque vous avez le plus besoin d’un buff.
* Ne vous laissez pas mourir alors que vous avez encore plein d'options magiques disponible à l'emploi.

## Progresser dans le(s) donjon(s) Gardien(s)

* Progressez systématiquement des tribus les plus faibles vers les les plus durs jusqu'à ce qu'ils soient tous morts.
* Laissez le Gardien (s'il est difficile) jusqu'au dernier.
* Avant de faire quoi que ce soit d'autre, tuez tous les diablotins des gardiens pour qu'il ne puisse pas armez plus de pièges ou améliorez davantage son armurerie.
* Tentez-les de sortir du donjon en abattant leur porte d'entrée - tirez-leur dessus quand ils sortent pour enquêter ! (Très occasionnellement il n'y a ni arcs ni flèches. Jetez des trucs à la place).
* Avec tous les diablotins morts, il y a désormais une limite au nombre de pièges vous ferez face dans le donjon.

## Bêtes de nuit

* Vautours : petite quantité d’XP et de score. Possibilité de passer au niveau supérieur à partir de niveau 3 à 4.
* Tuez les animaux nocturnes du gardien si vous avez besoin d'XP. Juste à l'extérieur du L’entrée du donjon est l’endroit privilégié pour ce faire.
* Une fois que vous aurez tué un membre de l'armée du gardien, des renforts arriveront. venez de hors de la carte.
* Interceptez les renforts avant qu'ils n'entrent dans le donjon et vous obtiendrez avoir une réserve de monstres sur lesquels passer au niveau supérieur.
* Les loups-garous sont les pires explorateurs nocturnes du gardien. Sois prudent si vous en rencontrez un.
* Le prix à payer pour cela est qu'à terme, le gardien sera laissé sans animaux nocturnes et avec une population complète.

## Accéder au donjon ennemi en toute sécurité

* Normalement, ce n’est pas encore le moment d’affronter l’armée ou le gardien ennemi.
* Adversaires invisibles : généralement, vous avez 3 options : devenir invisible toi-même, cours ou meurs !
* Courir est la meilleure option car les sorts d'invisibilité ont un effet refroidir.
* Demandez à l'ennemi d'utiliser toutes ses potions d'invisibilité pendant le milieu de partie.
* Piège Web : vous pouvez toujours combattre depuis le Web. Téléportez-vous si vous sont palmés et attaqués par des ennemis plus puissants.
* Piège à poison : fonctionne en votre faveur si vous avez une résistance au poison anneau
* Pièges de surprise, d'alarme et de panique : Déclenchez le piège et fuyez encore. Revenez plus tard.
* Morts-vivants : Ils sont coriaces. Vous avez vraiment besoin de l'artefact de l'épée d'argent, ou bien les décapiter/démembrer
* Pièges à mains nues : si vous découvrez l'atelier ennemi, vous trouverez peut-être pièges non armés. Prenez ceux en rocher et en toile pour plus tard.
* Butin : Potions, parchemins, champignons notamment. Trouvez les laboratoires et débarras et videz-les de tous les objets utiles. Vérifier les cadavres pour ces objets après avoir tué des ennemis.

## Face aux combos rocher/toile

S'il y a un piège à rochers avec un piège à toile devant et que vous êtes palmé, vous devez utiliser n'importe quel sort de téléportation immédiatement. Sans cela, tu mourras. Si vous savez déjà que ce piège est sur la carte, alors troupeau neutre ou des tribus hostiles. Ils mourront, pas vous. Vous pouvez également déclencher le piège en utilisant la tromperie, des mouches ou des parchemins de sphère de feu.

* Certaines cartes vous obligent à jouer à « Indiana Jones » avec les pièges.
* Écraser une potion de sommeil sur un piège à rochers enverra le piège à dormir, un peu comme s'il s'agissait d'un être vivant. (je ne suis pas sûr que cela fonctionne toujours)
* Piège à rocher solitaire : vous parvenez souvent à déclencher le piège, puis écartez vous. Sinon, traitez-le de la même manière qu'un combo de toiles de rochers et déclenchez le piège sans vous en approcher.

## Utiliser des stratégies basées sur les pièces

* Certaines pièces ont des objets derrière lesquels se cacher. Cages, lits, etc. Vous pouvez vous cacher et attaquez sournoisement ou choisissez simplement les ennemis à éliminer qui passent.
* Porcherie - C'est un endroit formidable à visiter. Tuez l'ennemi quand il obtient faim et vient déjeuner - un par un.
* Ateliers - Une fois les diablotins morts, ceux-ci constituent un endroit idéal pour des gobelins pour vous fabriquer des pièges. Le gardien ne peut pas les armer.
* Laboratoires - Laissez les petits gobelins préparer joyeusement des potions. Tu peux acquérez-les généralement vous-même plus tard
* Dortoirs – Attrapez des monstres dans leur sommeil. Lorsque vous avez effacé Dans le dortoir, éliminez les monstres un par un lorsqu'ils entrent pour faire une sieste. Enfin, brûlez le dortoir pour que le gardien ne puisse pas recruter d'orcs. guérisseurs chamanes.
* Forges - Il y a presque toujours un surplus d'armes et d'armures. Ignore les. Tuez les habitants. Éliminez les travailleurs à leur entrée.
* Bijoutiers - Amulettes et bagues. Pas utile sauf si vous les avez manqués dès le début.
* Salles rituelles – Ces morts-vivants sont souvent inutiles pour le gardien. Pensez à laisser les fantômes seuls pour accomplir leurs rituels.
* Repaires de bêtes – Souvent, il n’est pas nécessaire de tuer les monstres faibles ici. Les loups-garous et les bêtes légendaires peuvent poser problème et valent la peine tuer si vous le pouvez.
* Cimetières - Les zombies et les vampires ont tendance à s'entraîner et vous ne voulez pas que. Tuez-les quand ils vont dormir dans leur tombe. Une épée d'argent est très utile pour ce faire.
* Affaiblir l'armée autant que possible avant de tenter de faire le tri la salle de formation ou la bibliothèque.
* Bibliothèques : celles en bois peuvent être entièrement brûlées avec une sphère de feu. Vampires et chaman orc ici. Les vampires sont pires. Est parfois possible de brûler vif le gardien s'il ne résiste pas au feu.
* Si le gardien habite dans la bibliothèque, évitez de le prendre en charge entouré de chaman et de vampires.
* Salles d'entraînement - Souvent là où se trouve le gardien. Peut être plein de les pires unités armées du jeu
* Les épées enflammées sont efficaces pour brûler des pièces pendant le combat, une fois vous avez une résistance au feu.

## Vaincre l'armée ennemie

* Chaman Orc : Sortez-les dès que possible car ils deviennent invisibles et aussi soigner d'autres monstres.
* Considérez toujours votre ennemi avant d’attaquer. Posez votre curseur sur un ennemi pour juger de ses statistiques et de son niveau.
* Retirez-les un à la fois.
* Combattez les ennemis dans les couloirs plutôt que dans les pièces. Avec plusieurs ennemis, vous pouvez les combattre un à la fois.
* Essayez de le réparer pour obtenir le premier coup.
* Comparez leurs statistiques aux vôtres.
* Pour être raisonnablement en sécurité, vous avez besoin d'attaque et de défense d'environ 10 points. plus élevé que votre adversaire.
* Cependant, les adversaires blessés peuvent normalement combattre en toute sécurité.
* Les adversaires aveugles et endormis sont également plus en sécurité. Quand tu es invisible, la plupart des ennemis d'un niveau similaire peuvent être tués en toute sécurité.
* Realise when you are about to die and retreat. Use a speed potion if you need to.
* Take being wounded VERY seriously. Never just keep on fighting.
* Retreat and use a first aid kit. If you are chased, go for a speedy retreat and a heal potion.
* Ne vous soignez pas au combat, même avec une potion de guérison.

## Utiliser la limite de population de l'ennemi contre lui

* Statues et trônes – Il est parfois possible de les détruire. Il réduira la taille de son armée. Essayez un parchemin de pouvoir, forcez un éclair ou tirez sphère.
* Tuez les monstres de haut niveau et encombrez-le délibérément avec corbeaux inutiles, etc.

## Planter des pièges

* Utilisez les pièges de rechange du gardien contre lui. Ramassez les pièges non armés et cliquez sur Appliquer.
* Les rochers et les pièges en toile valent la peine d'être armés contre l'ennemi. Essayez et placez-les quelque part où vous attendez le gardien ou les serviteurs de haut niveau aller. Le combo toile/boulder fonctionne aussi bien contre votre ennemi que contre toi.
* Ne posez pas de piège pendant le combat. Il est fort probable que ça explose tout de suite et je te tue !

## Gagner le jeu

* Tuer le boss final est toujours dangereux. Ne viens pas si loin et dépêchez-vous.
* Utilisez vos pièges et votre magie de rechange pour affaiblir l'armée du gardien.
* Envoyez des volées de flèches vers l'emplacement du gardien (souvent un entraînement salle ou bibliothèque)
* Ne vous approchez pas trop du gardien dans son champ de vision, sinon il pourrait utilisez une attaque à distance mortelle.
* Vous pouvez parfois exécuter le gardien du tyran lors d'une attaque à distance. fusillade, même s'il lui reste peut-être encore un peu d'armée et il le fera également se guérir.
* Quand vous arrivez, la première chose qu'il fait habituellement est d'aller invisible pendant environ 15 tours. Cela va s'estomper et a un grand récupération, alors reculez et revenez dans quelques tours. S'assurer vous portez votre casque de télépathie si vous en avez un.
* Piège-le si tu peux. Choisissez votre moment et tentez votre chance. Aller invisible si possible. Accélérez-vous. Buff force et dex. Allez le tuer pour gagner la partie.