Mecánicas de Juego

La serie de Monument Valley tiene varias **Mecánicas de Juego** que cambian el entorno que les rodea o ayudan al jugador a llegar a nuevas zonas. En esta página se enumeran los objetos y las mecánicas de todos los niveles.

## Rotadores

Los rotadores son manivelas en la cara de un objeto o plataforma que tienen ciertos efectos cuando se giran. Suelen moverse o girar plataformas. Estas plataformas a menudo tienen algún tipo de diferencia visual para separarlas de otras plataformas. Los rotadores son inutilizables cuando el jugador está parado sobre el objeto que mueve o gira.

Los rotadores se presentan en el Capítulo I: Monument Valley.

## Arrastradores

Los arrastradores son pequeños círculos en la cara de un objeto o plataforma que permiten su uso mientras el jugador está parado sobre él. Los arrastradores pueden mover o girar objetos horizontal o verticalmente, y pueden mover objetos que no sean sobre el que están. Se pueden utilizar para fines distintos de plataformas móviles.

Arrastradores se introducen en el Capítulo III: Templo Oculto.

## Puertas

Las puertas son aberturas por las que el jugador puede caminar para llegar a otra puerta. La puerta a la que conduce puede estar en la misma área o en una nueva. Las dos puertas no tienen que estar en plataformas conectadas. Las puertas también se pueden cerrar. Las puertas bloqueadas se bloquean permanentemente o se abren después de que se cumpla una determinada condición. A menudo, las puertas de las que acaba de llegar el jugador están cerradas detrás de ellas.

Las puertas se introducen en el Capítulo III: Templo Oculto.

## Puertas Arcoiris

Las puertas arcoiris son una variante de puertas. Las puertas arcoiris llevan al jugador a la puerta de Doortem y viceversa. Esto se usa en combinación con mover el Doortem para atravesar un área.

Las puertas del arco iris, sin contar la puerta del Doortem, se presentan en X: El Jardín Botánico.

## Interruptores

Los interruptores son pequeños botones que se activan al pisarlos. Cuando se pulsan, los interruptores cambian el entorno que los rodea, incluyendo el encendido de luces, el movimiento de objetos y plataformas, la activación de rotadores y arrastradores, y más. El efecto de un interruptor permanecerá hasta que se vuelva a pulsar el interruptor, aunque la mayoría de los interruptores son inutilizables después de la primera pulsación. Los interruptores pueden ser activados por el personaje del jugador, los Hombres Cuervo, el Tótem, la Hija de Ro, o el Doortem.

Los interruptores se presentan en el Capítulo II: El Jardín y aparecen en todos los niveles posteriores excepto en el I: Monument Valley 2 y VI: El Muelle.

## Interruptores Cortos

Los interruptores cortos son una variante de los interruptores. Funcionan de la misma manera que un interruptor normal, excepto que su efecto solo permanece mientras se presionan. Después de que quien estaba en él se mueve a una ubicación diferente, el efecto se revierte.

Algunos interruptores cortos tienen un patrón de cuatro puntos en lugar de una forma cuadrada, pero algunos tienen el mismo aspecto que un interruptor normal.

Se introducen interruptores cortos en el Capítulo VI: El Laberinto.

## Pedestales

Los pedestales son pequeñas plataformas con forma de estrella de ocho puntas que aparecen al final de cada nivel.

## Luces

Las luces pueden encenderse mediante interruptores e interruptores cortos. El jugador no puede avanzar más hasta que todas las luces de un área estén encendidas.

Las luces se introducen en el Capítulo VI: El Laberinto.

## Cajones

Los cajones son manijas pequeñas en una pared que se pueden tirar, sacando una plataforma de la pared. Cuando el jugador está parado en la plataforma, el mango se retrae y la plataforma no se puede mover.

Solo hay dos cajones en la serie Monument Valley. Aparecen en la segunda área del Capítulo IX: El Descenso, y en la sección rojiza del Apéndice vii: La Celda.

## Plataformas Retorcidas

Las plataformas giratorias se pueden girar para permitir que el jugador llegue al otro lado de un objeto. Generalmente son movidos por rotadores o interruptores.

Las plataformas retorcidas aparecen en el Apéndice ii: El lago de la sierpe, XII: La Arboleda e Ida's Dream.

## Agua (flujo)

*No confundir con Agua (estática)*
El agua, cuando fluye, es un líquido azul verdoso que fluye a través y cae por las superficies. Puede pesar ciertas plataformas con un espacio para contenerlo, bloqueando o abriendo el camino del jugador. También, en un caso, proporciona una fuente de energía que convierte una plataforma.

El agua corriente se usa en el [[Apéndice iv: Halcyon Court, aunque aparece en otros niveles como decoración.

## Agua (estática)

*No confundir con Agua (flujo)*
El agua, cuando está estática, es un líquido azul transparente que se puede subir o bajar para restringir el acceso de Ida en un área, porque Ida no puede ir por debajo del nivel del agua. Algunas plataformas también flotan en agua estática.

El agua estática aparece en el Apéndice iv: Claustro Tranquilo y el Apéndice vii: La Celda.

## Hojas

Las hojas se pueden levantar con los arrastradores. Al levantarlas, puede acceder a las plataformas ocultas debajo.

Aparecen en V: El Archipiélago y tiene un gran significado en el nivel.

## Árboles en crecimiento

Los árboles en crecimiento se pueden controlar con paneles a cada lado de la pared, y en su mayoría son amarillos, aunque el rojo también es común.

Solo se pueden encontrar en XII: La Arboleda.

## Plataformas Adhesivas

Las plataformas adhesivas son plataformas de color amarillo pálido, similares al Totem en apariencia, que se unen a las plataformas que tocan. Si se conecta a dos plataformas, permanecerán en la plataforma que esté girando.

Las plataformas adhesivas aparecen en XIII: La Ciudad Hundida.