Wanupo

## Fiche du personnage

**Wanupo** est un personnage RP sur le serveur **Dathura**, joué par le rôliste s'identifiant par le même nom. Wanupo fait partie implicitement du projet Ailleurs et y joue un rôle très important - bien que secondaire - du fait qu'il soit très lié à Kouett.

Il a fait sa première apparition dans le jeu en 2013, en même temps que son créateur.

**[RP]** Il faisait parti de la guilde RP Doles När au poste **d’œil Noir** au service de Vaectis de Landil avant qu'elle ne disparaisse. Après avoir quitté la **Sylphydre** du à la fuite d'**Ikiah** et de sa traîtrise révélée par Kouett, il est devenu un membre important des **Lames**.

## Description physique

**[RP] Wanupo** est un écaflip de plus d'une vingtaine d'année, mesurant un kamamètre soixante-neuf. Il à bien changé depuis le temps où il faisait partie de la Doles När, et n'est plus le jeune écaflip sarcastique et grande gueule qu'avant. Il à le pelage roux et des rayures brunes, le faisant plus ressembler à un kanigrou qu'à un chacha. Il à des yeux bruns et une légère brûlure sur la joue droite, vestige de la mort d'un ancien camarade, et une cicatrice proche de son œil gauche. Il porte très souvent son écharpe quadrillé comme un plateau d'échec pour masquer sa bouche, même si celle-ci est en mauvais état, le tissu déchiré par endroit.

Lors de ses sorties auparavant, il était méconnaissable sous sa tenue d'encapuchonnée, masquant son visage aux yeux de ceux qui le recherche,et il portait en permanence son chapeau et sa tenue d'écaflip en dessous ou dans le quartier général de l'ordre de la **Sylphydre** ou une tenue plus décontractée en dehors de son service avec une chemise et des vêtements pourpres ou rouge cardinal.

A présent, il se sied à porter des vêtements moins relâchés et rappel son lien étroit avec les Srams (**Kuro Noir Schwarz** et les porteurs du **Masque du Lunatic Pandora**) en portant un kimono noir et rouge.

## Description psychologique

Wanupo est rempli d'ambition et de volonté de dépassement de soi, compétent, mobile et dynamique, il possède une personnalité de Leader, de chef et de dirigeant. Il pense détenir un fort charisme et est animé d’un profond élan vital et créatif. Plus efficace en collectif, il a de grandes compétences dans tout ce qui touche à l’action, qu'il soit sur le terrain ou à donner des ordres hors du champ de bataille.

Il sait conduire des projets ambitieux : il a besoin de s’investir dans des actions audacieuses et se lancer des défis constamment. Il a des ambitions personnelles et il faut pouvoir le suivre, il sait cependant tout autant s'occuper des personnes proches de lui. Il est ouvert à tout progrès ou critique qu'on puisse lui apporter afin de s'améliorer et garde un esprit le plus souvent positif malgré une estime de soi et de ses propres capacités qui peut parfois varier selon la situation. Il est très compétent dans la plupart des choses qu'il entreprend et attend des autres les mêmes qualités, il s’emploie à faire bouger les choses et sait entraîner dans son sillon les personnes qui l’entoure.

## Background

**[HRP]**

Wanupo est né dans une crique abandonnée et perdue dans un cirque de collines rocheuses dans les Landes de Sidimotes, à Brâkmar. Étant le plus jeune et le plus chétif d'une grande fratrie d'une famille sans le sou, il n'a jamais reçu l'amour de ses parents ou une attention particulière, il ne portait d'ailleurs même pas de prénom.

Un jour, un détachement des forces armées de la garde de Brâkmar, en mission spéciale se déplaçant dans des endroits à l'abri des regards, posent leurs campements dans la crique. **Enrique**, un écaflip aux puissantes capacités, ancien héros de Brâkmar et fils de bonne famille se prends d'amitié pour l'enfant et le prends sous son aile. Après la mort tragique de celui-ci, le jeune **Wanupo** décide de récupérer les effets personnels d'Enrique, son écharpe à carreaux blanche et noire, son long sabre et ses cartes de poker afin de perpétuer son idéal de "Justice" à sa manière.

Enchaînant les métiers de mercenaires, l'écaflip finit par rejoindre la Doles När, une guilde dirigé par le mystérieux porteur de masque "Lunatic Pandora", et hérite d'une partie des pouvoirs de celui-ci sous la forme d'une jambière en os lui conférant une manipulation du Wakfu dépassant les limites de son organisme.

Une fois la Doles När dissoute et sa moitié morte et oubliée, l'écaflip détruit tente de prendre un nouveau départ en fondant, avec L'Inquisitrice Ikiah qui en deviendra le leader suprême, une nouvelle guilde renaissant des cendres de la Doles När : La Sylphydre.

C'est sans compter par la réapparition de Kouett qui, après la fuite d'**Ikiah**, révèle une supercherie que l'Inquisitrice avait fomenté afin de contrôler la guilde en prenant la place de la véritable **Ikiah**. Rejoignant un nouvel ordre se créant des cendres de La Sylphydre, Les Lames voient le jour alors que Wanupo, fier de suivre de nouveau son ancienne aimée, se découvre sous le signe de la **Lame du Chariot**.

## Relations

### Kouett

Kouett et Wanupo sont très proches l'un de l'autre, ayant chacun eu un mentor l'ayant guidé vers l'autre d'une certaine façon. Se complétant parfaitement sur bien des aspects, les sentiments amoureux réciproques sont apparus dès leurs premières rencontres et ont réussit à survivre même après la disparition de Kouett malgré un épisode de tension à cause de l'Inquisitrice Ikiah lors de l'arc **Sylphydre**. Wanupo ne peut pas envisager la vie sans elle et devient froid, calculateur et antipathique lorsqu'elle était supposée morte mais récupère ses attraits positifs lorsqu'elle est à ses côtés.

### Enrique

Enrique est le mentor de Wanupo et son modèle autant sur l'aspect physique que psychologique, si bien qu'il le considère comme un père. C'est sa rencontre avec lui et la vie qu'il a passé à ses côtés qui a fait de Wanupo la personne qu'il est aujourd'hui en le faisant grandir et apprendre par lui même en l'adoptant même pour lui donner son nom de famille. A sa mort, il restera tellement touché par l'impact qu'il a eu sur lui qu'il décide de perpétuer son héritage en reprenant ses affaires et en suivant son idéal de "justice" et de gloire.

## Capacités physiques

Wanupo, ayant vu le jour dans un milieu défavorisé possède un corps qui malgré les nombreuses années d'entraînements dont il a pu bénéficier grâce à ses nombreux mentors et alliés, reste frêle et peu endurci. Si le gain en musculature qu'il a accumulé lui permet d'être un excellent combattant au corps à corps, son manque d'endurance et de résistance aux coups sont les plus grandes faiblesses de Wanupo.

Mais du fait de sa constitution, le disciple d'Ecaflip est un combattant extrêmement vif, rapide et agile une fois plongé dans le feu de l'action. De ses nombreux combats et blessures il a graduellement perdu plus de 50% des capacités totales de ses sens félins (répercuté en grande majorité sur son ouïe) mais possède toujours des réflexes et une dextérité dans ses mouvements qui lui permet d'exceller dans les combats à l'arme.

Wanupo possède en effet un contrôle impressionnant du sabre et manipule ce type d'arme avec maestria grâce à l'apprentissage d'**Enrique**. Capable d'utiliser des techniques d'assassinat comme le tranchant faucheur, il se focalise en grande majorité sur des coups extrêmement rapides et précis afin de terminer les affrontements rapidement. En tant que bon disciple d'Ecaflip, Wanupo est évidemment tout autant rôdé à l'utilisation des armes signatures de sa religion : les outils de jeu de hasard. Si il est bien plus performant et redoutable à l'utilisation des cartes de poker de son ancien mentor, il s'est récemment mis au contrôle des dés en synchronisation avec sa magie.

## Capacités magiques

Même après son initiation, Wanupo n'a jamais pu utiliser la magie propre à sa religion et s'est retrouvé incapable de contrôler quelque élément que ce soit. Après avoir récupéré les cartes de poker d'**Enrique** sur son lit de mort, le disciple d'Ecaflip fut peu à peu en mesure d'activer les effets dont elles étaient capable, et ainsi de les enflammer pour se défendre. Cependant, ce pouvoir s'est révélé peu à peu de plus en plus entremêlé aux cartes en elles même et non à Wanupo, venant ramener sur la table la théorie selon laquelle il était incapable de contrôler la magie sans intermédiaire.

Cependant, l'arc **Vaectis** lui permet l'acquisition de la **jambière de Pandora**, un artefact lié au masque du même nom lui permettant d'augmenter les limites que pouvaient supporter son corps en "trichant" sur l'afflux sanguin dans son organisme. Malgré l'énorme contrecoup de l'artefact (La perte de sang et l'épuisement sur plusieurs semaines), le pouvoir qui était jusqu'alors lié aux cartes de poker a finis par allumer une étincelle dans le corps de Wanupo, en lui permettant de reproduire les effets des cartes de poker sans intermédiaire.

La brise élémentaire de feu devient peu à peu un outil que l'écaflip apprend seul à utiliser, cultivant une réserve d'énergie grandissante graduellement alors que la chute de **Vaectis de Landil** approchaient. Le porteur de masque finissant finalement par perdre le contrôle, la jambière de Wanupo devient elle aussi un danger en le transformant en ennemi pour son propre groupe, qui finira heureusement par être contenu jusqu'à la destruction de la Jambière.

La manipulation du feu aidée par les cartes de poker et les récemment acquis dés de combat devient finalement un pouvoir à part entière que Wanupo est capable d'utiliser malgré sa faible endurance, venant contrebalancer ses faiblesses physiques à l'aide du potentiel destructeur de ses flammes. Capable de créer des colonnes de feu et des langues dans l'air ambiant, il se reposera le plus souvent sur un intermédiaire pour causer le plus de dégats tout en ayant le maximum de contrôle, son pouvoir cultivé aussi lentement restant quelque peu incertain et turbulent entre ses mains. Le feu caractérise cependant parfaitement l'écaflip, alliant destruction, vitesse mais une certaine fragilité dû à son besoin constant de consommer un comburant.

## Autres informations diverses

* Les kaskarmoules et autre crustacés aux épices sont son plat préféré.
* Il adore le goût sucré (notamment le caramel mou) et épicé mais déteste le goût acide.
* Il à déjà subit l'entrainement de plusieurs autres combattants, dans l'ordre : Enrique, un écaflip qui lui as appris le maniement des cartes et du sabre, **Luncas**, un sram, ancien dirigeant de la Doles När, **Drüs Boum**, un autre écaflip haut en couleur, et Vaectis de Landil, un sacrieur, le dernier maitre de la Doles När.
* Il faisait équipe avec Kouett et est désormais en couple avec elle après l'épisode de sa disparition et depuis ses retrouvailles.
* Son animal favori est le scarafon.
* Sa couleur préféré est le pourpre.
* Son orientation sexuelle est hétéro.
* Son groupe sanguin est AB.
* Son signe du **Doziak** et sa **Méryde** sont respectivement les **Dopeuls** et **Kriseregis** (22 Maisial)