recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
왈도날드

개요
--

왈도날드는 아이시티의 햄버거 체인점이다.

햄버거 체인점 중 점포 수가 가장 많으며, 아이시티 전역에 퍼져있다.

1차 가공 식재료는 해성구에 위치한 왈도날드01식품공장에서 생산되며 왈도날드 모든 점포에 납품한다.

## 점포 위치

다음은 왈도날드 점포와 점포 위치이다.

왈도날드개명1점 x:1149, y:88, z:-2920

왈도날드남정관점 x:-804, y:84, z:-3607

왈도날드남증평점 x:-1703, y:85, z:-2888

왈도날드대양1점 x:154, y:76, z:671

왈도날드대양2점 x:255, y:87, z:1549

왈도날드마평1점 x:2473, y:82, z:-511

왈도날드마평2점 x:3313, y:82, z:-1030

왈도날드반도역점 x:-953, y:71, z:-2384

왈도날드발전소점 x:2415, y:82, z:100

왈도날드북익진점 x:-1950, y:90, z:-1381

왈도날드서수역점 x:811, y:86, z:-1828

왈도날드서안1점 x:-7393, y:80, z:549

왈도날드서안2점 x:-8001, y:80, z:218

왈도날드성서1점 x:-272, y:71, z:-2143

왈도날드성서2점 x:-884, y:86, z:-2787

왈도날드소양1점 x:3965, y:87, z:1903

왈도날드송처1점 x:2093, y:91, z:-1128

왈도날드완산1점 x:-1966, y:79, z:717

왈도날드왈스코점 x:-1306, y:86, z:-2076

왈도날드왈케아점 x:1600, y:86, z:-2013

왈도날드용진1점 x:-44, y:84, z:-3214

왈도날드용진2점 x:-34, y:84, z:-4336

왈도날드우현대점 x:-2482, y:79, z:153

왈도날드원산1점 x:4384, y:82, z:-253

왈도날드인화중앙점 x:-559, y:86, z:771

왈도날드한산1점 x:-2250, y:86, z:-2313

왈도날드호산포1점 x:-2776, y:91, z:-1033
Гномы (Wiggles: The Myth of Fenrir) вики

## Добро пожаловать на **Гномы (Wiggles: The Myth of Fenrir) вики**

Расскажите другим, о чём эта вики, и сделайте ссылки на основные разделы вики. Добавьте описание вики.

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Исток

Исток — представитель перво рас помогавший творцам в создание мира.

Это первые представители существ населявших Даэр. Полу мифические помощники демиургов что вслед за творцами приступили к созданию вселенной. В отличие от своих “Смертных” ”Материальных” ”потомков” были полу духовными сущностями считающими в себе самые сильные стороны своего вида. В отличие от прочих после падения не утратили себя. Из за истинного бессмертия после смерти материального тела способны переродится не утратив свою индивидуальность.

Семя — Осколок души истока.

Собранные из семени существа способные пробудится как исток или стать истоком заняв пустующие место в божественном пантеоне. Появление искр связанно с наличием семян. После смерти существа его духовная часть отходит по воли закона в иной план чтоб позже быть использованной для рождения нового существа. Рождение в теле мага или иного потомка семени изменяет и дополняет душу обретшую тело пробуждая в ней новые силы. Такой дух или искра при следующем перерождение чувствителен к духовной стороне мира но из за неимения у нового тела родословной семени неспособны в полной мере манипулировать своим потенциалом.
Закон

Закон —воля и приказы запечатанные в Столпе закона есть нечто иное как эталон всего и вся существующего во вселенной. Чтобы не было создано в это мире без использования воли Творцов оно рано или поздно вернется к там что было записано в законе.

Так завладевший столпом закона может переписать все что связано с силой данного столпа
감저전자

감저전자

개요
--

감저전자(Potato Electronics / Gamjer)는 소형 가전 및 전자 제품 관련 부품, 소모품 제조 회사이며, 본사는 아이시티에 위치하고 있다.

감저전자의 모기업 듀스그룹은 자회사 F&C 전자에 기대와 투자를 아끼지 않았었다. 그러나 장기간의 낮은 시장 점유율과 성장 부진으로 인해 투자를 중단하며 한 동안 전자 제품 분야에 진출하지 않았다.

최근 대형 전자 회사들이 설립되며 상위 경쟁에서 밀려나게 되었지만, 감저전자를 대중적인 이미지의 중저가 가전과 전자 제품 부품 회사로 다시 내세우게 되었다.

### **감저폰**

감저폰은 감저전자의 휴대전화 (이동통신단말기기)이다. 감저전자에서 추진하는 전자 제품 사업 중 규모가 제일 크다. 그리고 가장 유명한 휴대전화 시리즈인 Gamjer는 Gamjer 1000부터 아직까지도 큰 인기를 끌고 있다.

최초의 감저폰 Gamjer 1000카메라 성능이 부각된 감저폰 Gamjer 2000감저전자 최초의 스마트폰 Gamjer 3000

### **감저컴퓨터**

컴퓨터에 사용되는 부품과 소모품이다.

감저CPU감저 RAM 메모리 카드
TDG그룹

TDG 로고

## TDG

TDG그룹은 아이시티 대통령 RedDragoN이 MC그룹을 팔고 2018년1월17일에 설립한 건설,토지개발사업,푸드,제과,백화점,마트,산업개발,전자 등등을 포함한 아이시티의 기업이다.

TDG는 2018년1월20일에 TDG건설로 시작해 아이시티 전체로 뻗어 나아가면서 크게 성장을 해왔다.

TDG의 첫 시작은 우현특별시 수일구에 첫 TDG본사를 짓고 본격적으로 활동을 시작해왔다.

TDG는 아래처럼 8개의 계열사를 두고 있다.

### [TDG그룹 계열사]

TDG건설 - 아파트건설(TDG파크) , 주상복합건설(TDG파크)

TDG토지개발사업 - 북진정책(진행) , 우현재개발사업(진행)

TDG푸드

TDG제과

TDG백화점

TDG마트

TDG산업개발 - 주택건설 , 아파트건설(자연으로) , 토목사업 , 초고층빌딩공사(JunTower , 송처국제금융센터,TDG몰)

TDG전자

TDG20 - 편의점

TDC - 철도사업이다 현재 아이시티의 복선전철인 서안선 , 우진선 , 익스우현선 , 공항철도 , 도시철도인 우현 1,2,3,4,10,11,12,13,14,15호선을 맡고있다

[추후에 수정 예정]
아이시티 지하철 정보

개요
--

아이시티의 지하철은 크게 광역철도와 도시철도로 나뉜다.

아이시티의 도시철도는 TDG와STR과SR이 함께한다 주로 관리는 TDC에서 하며 지하철에 관한 모든 일들은 이곳에서 한다고 보면된다.

아이시티의 지하철 역사는 2016 8/23로 거슬러 올라간다 지역간의 물자이동 지역경제 향상을 위해서 지하철 건설 계획을 세운다. 크게 1기 지하철 , 2기 지하철 , 3기 지하철 , 4기 지하철로 분류되고 광역철도는 2018년에 별개로 계획을 세웠다.

1기 지하철 계획에는 1호선 ,2호선 ,3호선 ,4호선 계획이 있었다. 1기 지하철은 2016년에 시작되고, 2기 지하철은 2018년 , 3기 지하철은 2019년에 시작되고 4기 지하철은 2021년에 시작되는 계획이다. 원래 계획대로라면 모든 노선이 2016년에 삽을 떠야하지만 하지만 심각한 국가문제로 인해 2016년에 2호선 3호선이 먼저 삽을 떴고, 1호선 4호선 2018년이 되서야 삽을 뜨게되었다.

그렇게하여 2019년에 1호선 2호선은 무사히 시승식 및 개통식을 진행하였고, 예정대로 3호선 4호선은 2020년에 시승식을 진행후 3호선만 2020년에 개통하고 4호선은 2021년에 연장구간까지 함께 개통하기로 결정했다.

2기 지하철 계획에는 5호선 ,6호선 ,7호선 ,8호선 계획이 있다. 유일하게 2기 지하철 계획에서는 민간기업이 지하철 건설에 참여한다는 것이다. STAR건설이 5호선에 참여하고, MDG가 6호선에 참여한 것이다. 그러나 STAR건설,MDG가 재정난으로 인하여 2018년에 공사도중 부도가 나서 5호선 6호선은 2년간 공사가 중단되고 2020년이 되서야 TDG건설이 인수하여 재공사를 진행하여 무사히 시승식과 개통식을 진행하였다. 7호선과 8호선은 문제없이 2018년에 착공을 했고 2021년1월에 개통 예정이다.

7호선은 특이하게 2020년에 우현역까지만 개통하고 나머지 구간인 한산새내역까지는 2021년에 개통한다. 7호선은 2018년6월에 1단계 구간이 완공되고 2020년2월에 2단계 구간이 완공하여 시점인 진원신도시부터 현재는 종점인 우현역 구간은 2020 3/21에 시승식 및 개통을 할 것이다.

3기 지하철 계획에는 9호선 ,10호선 ,11호선 ,12호선이 있다. 그러나 이상하게도 이놈의 3기 지하철 계획은 모든 것이 개판이였다. 2019년에 착공을 해야하는 9호선,10호선은 2018년에 먼저 착공을 해버리고 10호선은 2019년에 공사가 중단되었고 9호선은 문제없이 공사가 진행중이며 2021년에 개통할 예정이다. 10호선은 노선이 겹치는 구간이 많아서 일부구간을 3호선과 통합하는 말도 안 되는 상황이 벌어졌다. 11호선과 12호선은 기술적인 문제로 결국 폐지가 되었다.

하지만 2020년3월에 10호선, 11호선은 다시 리뉴얼이 되어 새로운 노선이 계획되고 2021년 상반기에 개통 목표로 잡고있다.

4기 지하철 계획에는 13호선,14호선,15호선,16호선이 있었다.......ㅋㅋㅋㅋ

4기 지하철 계획은 솔직히 말해서 3기 지하철 계획보다 훨신 노답이였다. 13호선은 원래는 우현서북부 지형을 경유하는 노선이였으며 13호선같은 경우는 건설사가 욕심을 내어 2018년에 착공을 했다가 기술적인 문제로 공사중단하고 13호선 구조물들을 철거하여 사망. 14호선은 7호선과 겹치는 구간이 많아 아예 7호선으로 흡수되어 사망. 15호선 마찬가지로 증평~우현용진 구간이 매우 겹쳐 이 구간만 6호선에 흡수하고 나머지 증평~우현연산 구간은 폐지. 16호선은 애초에 말도 안 되는 곳만 경유를 해서 폐지되었다.

마지막으로 광역철도 계획이다.

서안선,익스우현선,종강용진선,가양선,경기선이 있다. 그러나 이것도 나사가 빠졌다..

서안선은 솔직히 말해서 별 문제없이 공사진행하고 개통까지 마쳤다. 가양선은 민간기업이 건설을 하고있는데...

종강용진선,경기선은 2년째 공사중이고 완성할 기미를 보이지 않는다. 뭐 거의 이정도면 공사중단 수준이다.

익스우현선은 애초에 삭제.

다음은 개통된 지하철 역 정보이다.

## 1호선

현재 개통된 구간만 표기 합니다.

[우현역 방면]

정안역

지안역

구암역

강종역

완산역

삼상역

광산역

산평역

당수역

인화역

진안역

주원역

우친역

행주역

우행역

소성역[승강장 공사중]

사초역

송처역

태강역

수일역

서수역

초녹역

개명역

우현역

용진중앙역

금산역

[신마평역 방면]

정안역

지안역

구암역

강종역

완산역

삼상역

광산역

산평역

당수역

인화역

진안역

주원역

우친역

행주역

우행역

소성역

금호역

광평역

두산역

신천역

구원역

신마평역

## 2호선 (순환선)

중앙역

플랜역

주원역

상천역

종강역

성주역[공사중]

우진역

이아2가역

이아3가역

이아4가역

반도역

성서역

숭일역(한산국제산업단지N)

한산역

구장역

청양역

조천역

가양역(가양구청)

성정역

가양세계수타워역

삼상역(공사중)

완산역

암산역

오션타운역

상도역

하연역

사법부역

중앙역

## 3호선

지혜역

해성역

오션타운역

산동역

광산신도시역

인화역

우현고역(복구공사중)

플랜역

푸른초원역

대양역

동대양역

우행역

인용역

초녹역

산본역

서림역

광희역

태강역

송처역

대미역

원산마평역

월성역

광평역

금호역

소성역

###

## 4호선

킹덤타워역

대항역

대양역

해평역

주원역

우서역(공사중)

익진역

성주역(공사중)

송정역

인용역

송처역

송처왈마트역

양전역

광희역

수일역

서수역

초녹역

멘젤파크역

준타워역

우진역

이아1가역

조정역

한산국제산업단지역

익진입구역

청양역

오류역

호산포입구역

호산포구청역

유림역

STS이노트램역

성북역

## 5호선

양원역

신천역

광평역

송남역

소성역

시인역

종강역

우친역

주원역

산평역

산남역

가양세계수타워역

가양구청역

푸른평원역

강종역

강종새내역

서류역

## 6호선

증평역

증평송정역

일렉오피스단지역

용진중입구역(공사중)

청원역

용진역

성서구청역(공사중)

이아3가역

사초로3가역

우현역

용진새내역

사초로5가역

동우현역

## 7호선

진원신도시역

원산구청역

마평TDG갤러리역(공사중)

구원역

신마평역

마천역

원산마평역

대미역

우현초원역(공사중)

곡산역

중랑언덕1역

중랑언덕2역

이문역

학산역(공사중)

사초로입구역

우현역
Искра

Искра — особый дефект в душе живого существа позволяющий ему ограниченно чувствовать наполняющую мир энергию и даже, в пределах допустимом столпами, управлять миром.

Как следствие разрушению столпа духа и создания столпа жизни и смерти мы имеем существ что были смертными с самого рождения и тех немногих кто был бессмертными до создания закона и после его создания получил шанс на перерождение. Дух манна или же искра есть нечто иное как материя из которой состоит сущность. При появление нового живого существа оно вместе с физическим телом получает частичку духовного естества которую можно назвать душой. Если эта часть души принадлежала когда то одному из первородных то есть шанс что существо станет так называемым истоком или семенем.

Вторым типом напрямую связанным с носителем искры являются прямые потомки истока.Потомки рожденные с серой душой все равно наследуют затухающую искру своего легендарного прародителя. И хоть они неспособны ее возжечь подобно истоку их сила все равно способна на многое. Частичку истока которая хоть и не сияет подобно солнцу души их прародителя делает их ближе к перво расам.

Третий тип. Рожденные с серой душой. Серодушники наследовали обычный осколок духа появившийся после создания законов и времен войн падения. Это обычные существа не имеющие мистических качеств

Данной концепцией и обусловлен регресс магов на Тенебрисе. ведь по сути после войн падения не осталось бессмертных и душ способных возжечь искру становилось все меньше.
Сновидец

Сновидец — существо способное влиять на материальный или духовной мир путем воздействия на прослойку между планами

Большинство живых существ до обретения плоти и создания физического мира имели только духовную оболочку чей облик был только вынужденной необходимостью. Но с разделением мира на физический и духовный планы и получением физических оболочек для большинство существ населяющих Даэр не утратили связь с духовным миром(справедливо и обратное). Это тонкая нить проявляется во снах. В моменты когда разум хоть и не осознано проецирует сновидение на границу двух миров. Это связь двусторонняя. И ее пожалуй главным недостатком является незащищенность существа от воздействие с границы. Разрыв же данной связи повлечет изъятие любых мистических способностей и потери личности в целом. Сновидцами называют тех кто способен путешествовать по границе и влиять на сознание неосознанно находящихся там существ.

К сожалению или счастью это умение настолько редок что за столетия могут появится едва ли пол десятка существ имеющих зачатки дара.
Столпы закона

Столпы закона — Первоосновы вселенный. вначале нематериальные отпечатки воли создателей призванные упорядочить окружающую их пустоту по вложенным в них правилам.

Вначале. когда вселенная была пустой перед творцами стала задача сотворения нового бытия. но стал вопрос с чего начать. решением стали столпы. запечатав в сгустках энергии свою волю, свое естество творцы заложили фундамент который независимо от своих создателей должен был поддерживать целостность ново созданного мира пока творцы не не закончат свою работу.

Но мир так и не был закончен и столпы остались. Столпы имеют свое отражение на всех планах Сферы бытия и даже в той или иной мере присутствую в физическом воплощение на Даэре.

Можно перечислить несколько столпов созданных творцами и группу меньших столпов созданных помощниками ограничено использовавшими силу творцов.

Первозданные столпы:

* Столп духа — Закон данного столпа формировал основу разумных сущности. ныне разрушен
* Столп материи — Закон данного столпа формировал материю из которой создавался физический облик мира
* Столп пространства — Закон данного столпа формировал зону сотворения вокруг Акаши. Единственный из столпов что был отключен так как выполнил свою работу.
* Столп времени — Закон данного столпа сформировал время разграничив последовательность событий.
* Столп энергии — Закон данного столпа питал творения творцов энергией из Акаши.

Меньшие столпы:

* Столп жизни — Крайность столпа Смерти описывающая законы по которым шло развитие жизни
* Столп смерти — Крайность столпа Жизни описывающая обязательное увядание всего живого и его возрождение.
* Столп света и тьмы — Формируют изменчивость всего во вселенной на свои противоположности и их взаимодействие друг на друга.

Если первозданный столпы были в некоторой мере самодостаточны ограниченные лишь питающей их энергией то созданные много позже меньшие стопы были взаимосвязаны между сбой.
Вены дракона

Вены дракона — паутина каналов подобно кровеносным сосудам пронизывающих сферу бытия и имеющих своё воплощение на каждом из них.

Венами дракона называют пути пронизывающе вселенную. По ним течет энергия из Акаши поддерживающая работу всех процессов происходящих в мире . Поток имеет свое отражение с общим расположением для всех материальных и нематериальных планах.

Частью паутины вен являются узлы. Места сосредоточения нескольких потоков в которых энергия изливается во внешний мир. Подобные узлы находятся под защитой хранителей. Узлы варьируются от малы да великих что в небольших количествах расположены вблизи столпов законов и подпитывают их энергией.
OK K.O.! Wiki

Blogs

Dan And Dan
8 Ocak 2018

 0

OK K.O

Read Full Post

* Anket 2
* Anket 3

Ben 10 •
Craig'in Krallığı •
Infinity Train •
Lego Ninjago: Spinjitzu'nun Ustaları •
OK K.O.! Kahraman Olalım •
Powerpuff Girls •
Steven Universe •
Steven Universe Future •
Oddbods •
Teen Titans Go! •
Twelve Forever •
Transformers •
Unikitty! •
Kafadar Ayılar •
Villainous •
ThunderCats Roar •
Victor And Valentino •
Mao Mao: Heroes of Pure Heart •
The Fungies •
Tig n' Seek •
Yaz Kampı Adası •
 Modern Şovlar
Clarence •
Camp Lazlo •
Kral Şakir •
Chowder •
Foster'ın Hayalî Dostlar Mekânı •
Generator Rex •
Gumball •
The High Fructose Adventures of Annoying Orange •
Sevimli Kahramanlar •
MAD •
Kulak Jack •
Megas XLR •
Çılgın Kılıçlar •
Mixeller •
Arkadaşım Maymun •
Lego Nexo Knights •
Bahçe Duvarının Ötesinde •
The Problem Solverz •
Uncle Grandpa •
Sürekli Dizi •
Samurai Jack •
Secret Saturdays •
Sonic Boom •
 Cartoon Cartoons
Whatever Happened to... Robot Jones? •
Cesur Korkak Köpek •
İnek ve Tavuk •
Dexter'ın Laboratuvarı •
Ed, Edd ve Eddy •
The Grim Adventures of Billy and Mandy •
Ben Gelincik •
Johnny Bravo •
Mike, Lu ve Og •
Powerpuff Girls •
Sheep in the Big City •
Tom ve Jerry •
 İhraç Edilenler
Almost Naked Animals •
Sakin Ol Scooby Doo! •
Yarasa Adam •
Batman Cesur ve Gözü Pek •
Bunnicula •
Köfte Yağmuru •
Exchange Student Zero •
Green Lantern: The Animated Series •
Grojband •
Hero: 108 •
Hi Hi Puffy AmiYumi •
Johnny Test •
Süper Köpek Krypto •
Pokémon •
Power Players •
Scooby Doo ve Bil Bakalım Kim? •
Scooby Doo Gizem Avcıları •
Stoked •
Süper Çaylaklar •
Teen Titans •
Tom ve Jerry Şov •
Drama Adası •
The Land Before Time •
Xiaolin Showdown •
The Powerpuff Girls Z •
Genç Kahramanlar •
 Diğerleri
Boomerang •
Cartoon Network •
DC Nation •
Fantasy Scheduling and Avatars •
FusionFall •
 Adult Swim •
Boomerang •
****Cartoon Network****
*Kendi vikini oluştur!*
Жаркое

Что такое еда? Что такое еда? Что такое еда? Конечно же это МЯСО! А где же взять мясо? Из хомячков, которых под землей водится в изобилии. Во-первых - это вкусно, во-вторых - сытно, а в третьих - легко в приготовлении. Не один гном не упустит возможности заморить червячка хомячком =)

 Производство

Производится на:

* Костре
* Примитивной кухне
* Современной кухне
* Роскошной кухне

**Изобретение:** 4 Еда

**Ресурсы:** x1
Костёр

### Доступные пещеры

**Костёр** - единственное доступное здание в начале прохождения кампании. Это ключевой источник в дереве технологий, являющийся предшественником всех других зданий.

## Описание

Где собирались первобытные люди после охоты? Правильно, у костра! Именно с него все и начинается в Гномах! Возле него они проводят все свое свободное время, едят, общаются, знакомятся и даже находят спутников жизни!

Костер - очень важное здание. Тут можно быстро приготовить пищу, или построить палатку, что бы твои непоседы были всегда сыты и внимательны. Ну и, конечно же, изобрести несколько полезных и интересных вещей.

## Рецепты

  Палатка | x1
x2
  **Костёр** | x2
x2
 Лесопилка | x4
x1
каменщика
x2
Мастерская каменщика

## Описание

Наверняка, ты знаешь сказку о трех хомячках. Ну ту, в которой один хомячок построил дом из соломы, второй -  из грибных ножек, а третий из кирпичей. Гномы очень быстро сообразили, что камни являются очень хорошим строительным материалом, и по-быстрому изобрели мастерскую, где можно обрабатывать камни. Ну, а что случилось с теми тремя друзьями ты и сам знаешь... Впрочем, можешь еще раз освежить это в памяти, посмотрев описание жаркого...
Сфера бытия

Сфера бытия — это вся видимая и невидимая вселенная окружающая источник бытия. Изначально переставлялась как бесконечное ничто, однако позже вместившая в себя планы бытия и владения богов, самих богов, космос.

Из сферы бытия можно вычленить несколько основных элементов:

* Источник бытия — особый вид пространства.Считается одной из первооснов материального мира.
* Даэр — материальный план.
* Ангивэль — изнанка мира.
* Высшие пределы — планы божеств. (придумать другое название)

В текущий версии Сферой бытия называется только ближняя часть вселенной. Но это не совсем так. Мир много больше и возможно где то, в пустоте ,есть другие вселенные со своими создателями и своими законами.

Вначале было слово (меньше пафоса) или рождение вселенной.

В начале всего когда еще не было ни богов ни смертных существовала только бесконечная пустота оставшаяся после гибели старого порядка. Неизвестно сколь долго было быть пустоте если бы остовов старого мира не родилась Акаша. Еще не начало чего то нового но проявление желания бытия начать все сначала.

Следующим шагом было появление воли что ознаменовала создание нового мира. Неясно пришла она из пустоты или родилось в Акаше но именно эта воля, импульс стремления разнесся эхом по окружающему пространству всколыхнув зачатки разума и проложив путь к самосознанию первых демиургов призванных воплотить волю источника к созиданию.

Создание мира и появление богов.

Появление отзвуков воли Акаши обретших разум ознаменовало появление первых демиургов. Их было двое.Две изначальные сущности что взялись исполнить волю первоосновы. Вначале . в пустоте, вокруг источника были сформированы столпы, фундаменты чье естество должно было послужить основой вокруг которой должен был вырасти новый мир.

Чем дольше строился каркас нового мира тем больше отзвуков сотворения обретало разум. Все больше и больше бестелесных помощников присоединялись к акту сотворения.

Сотворение Даэра

Апогеем труда демиургов стало сотворение материального плана ставшего воплощение воли Акаши. Используя силы помощников творцы связали стопы воедино и на их основе возвели Даэр имя безграничную власть они возводили на поверхности мира горные цепи и материки. первые реки потекли по пустующим равнинам неся жизнь. Но Даэр был опасен и нестабилен. Для корректирования ново созданной структуры Творцам пришлось еще больше положится на помощь помощников разделив их и дав власть над только что сотворенной твердью.

Так у мира появились первые хозяева. Но обретенная свобода воли дала и негативные плоды. Вскоре стали прорастать семена конфликта между творцами их детищем позже на закате сотворения выросшие в войны падения.
Контрактор

Контрактор — существо, чаще всего носитель искры, заключившие контракт с духом в обмен на силу.

Большинство духов не материальны и вынуждены влачить свое существование за пределами материального и духовного мира. Чтоб обрести физическое тело и влиять на мир им нужны любые существа из плоти и крови согласные предоставить свое тело. Такими как правило являются носители искры. Оставляя отпечаток в обоих мирах они подобно маяку привлекают блуждающих духов.

Контракт дает им шанс снова жизни без шанса вернутся в нечто. Стоит отметить некоторые сильные духи не нуждаются в контракте и способны сами прорвать границу между мирами и поддерживать свое физические тело. Для них контракт является развлечением способным скоротать вековую скуку или средство решения своих, некому непонятных, целей. договорившись контрактором дух может в приделах соглашения влиять как на самого контрактора так и на мир вокруг него. В то же время котрактор получает в распоряжение силы духа с которым он этот контракт заключил. В основном влияние на мир ограничено законами или спецификой сил самого духа.
Мир камня

Прокопайте вниз и влево. Там вы найдёте… трудно назвать деревней… травников. Они дадут вам задание найти их ключницу. Придётся делать! Без этого никак!

Ещё ниже и чуть правее есть пещерка со старым гномом. Там он подробно объяснит, что с ним случилось и даст задание достать ему чего-нибудь пожрать. Под ''что-нибудь'' подразумеваются 6 хомячков. Конечно на дедка можно и наплевать, но тогда карты нам не видать как ушей своих. Лучше помочь. В итоге у нас будет карта. Обследовав окрестности вы обнаружите пещеру с 3-мя бочками. Чтобы туда попасть надо выпустить воду во всех пещерах. (Не пытайтесь, шкурка выделки не стоит. Там топор, правда он уникальный, и жаррибы.)

Покопав справа от пещеры вниз вы обнаружите целый городок травников. Они нам не нужны. Но они могут очень заинтересовать нами, а точнее нашими пожитками, поэтому лучше заранее изготовьте дверь на лесопилке и поставьте у входа в деревню травников, нажав режим "закрыто". Можете погулять по деревне, увидеть, какой может стать ваша цивилизация в будущем. НО НИЧЕГО НЕ ПОДНИМАЙТЕ! Даже маленький жарриб, даже выпавший из кармана умершего травника может стать причиной кровопролитной войны, из которой не факт, что вы сможете выбраться живыми. (если очень надо 1-2 кражи еды травники стерпят, но запомнят и если ещё раз нечаянно подберёте чужое - вам не сдобровать).

Обкопайте пещеру справа вниз и вправо вы в конечном итоге обнаружите туннель. Там кто-нибудь из гномов скажет, что старик говорил именно про это место. Копайте вниз. Ну а дальше там по ходу сами разберётесь. Нашли ключницу? БРАВО! Но надо найти и кольцо Жизни. Неподалёку слева есть форт троллей. Там их всего трое, причём двое спят! Но без толпы туда даже не приближайтесь. Тролли, как говорится, лёгкие, но сильные.

Короче забирайте это кольцо и копайте вниз, вниз, и вниз. Во все стороны. Лучше копать гномами без кольца жизни, а то ключница откроет ворота и времени будет мало. Как найдёте эту пещеру с воротами, собирайте всё своё хоз-во до нитки и в путь - в подземный мир. На это у вас будет 41 минута.
Настроение

Настроение - один из 4-х главных атрибутов гномов. От настроения зависит способность гномов к работе. Если настроение ниже критической отметки - гномы начинают забастовку.

## Механика

Изменение настроения изменяется каждую секунду, назовём это регулярный таймер.

Так же настроение изменяется во время отдых в зависимости от уровня развития популяции. Назовём это поправкой на развитие и потребностями.

### Регулярный таймер

Во время регулярного таймера происходит расчет величины снижения настроения как суммы всех нижеследующих условий (результат из п.1 плюс результат из п.2 и т.д.)

1. Если здоровье гнома ниже 40%, то настроение снижается на величину до 0.012% каждую секунду (0.72% в минуту). Величина снижения минимальна при 40% здоровья (вообще не снижается) и достигает максимума при 20% здоровья и ниже (0.012%). При 30%, например, величина снижения составляет 0.006%.
2. Если внимание гнома ниже 40%, то настроение снижается на на величину до 0.006% каждую секунду (0.31% в минуту). Величина снижения минимальна при 40% (вообще не снижается) и достигает максимума при 20% внимания и ниже (0.006%). При 30% внимания, например, величина снижения составляет 0.003%.
3. Если у гнома рабочее время, величина снижения составляет 0.012% каждую секунду (0.72% в минуту).
4. Если у гнома свободное время, величина снижения составляет 0.004% каждую секунду (0.24% в минуту)
5. Поправка на развитие и потребности

Если у гнома есть в инвентаре один из следующих предметов, то величина снижения настроения становится вдвое ниже:

* Слиток золота
* Любой из 3х амулетов

Величина снижения настроения для кланов, управляемых компьютеров вдвое ниже человеческой.

### Расчет уровня развития

Уровень развития напрямую влияет на скорость снижения настроения у гномов и должен быть компенсирован более качественными зданиями отдыха и развлечений.

Этот показатель состоит из двух компонент, которые складываются в конечный результат:

* Количество построенных уникальных зданий. 1 здание - 0.01 очков развития.
* Суммарное количество очков опыта у гномов (вначале кампании у всех 0). 100 очков опыта = 0.01 очков развития, или эквивалент 1-ого здания.

Количество очков развития не может быть меньше 0.05 (игра принудительно завышает очки развития в самом начале до этого уровня).

```
 **Пример.** У вас построено (есть в виде ящиков или развернуто) 1 костёр и 2 палатки.
У одного гнома очки опыта 13/100, у другого 5/160, и еще 3 гнома по 0/200.
***Общее развитие будет равно 0.05.***
2 уникальных здания = 0.02 очка (2 палатки - это одно уникальное сооружение).
18 очков опыта у гномов = 0.0018 очков развития (13+5+0+0+0).
Сумма равна 0.0218, что меньше 0.05, поэтом развитие будет равно 0.05

```
Дерево Технологий

## Дерево технологий

* Костёр
	+ Палатка
	+ Жаркое
	+ Жарриб
	+ Мастерская каменщика
		- Могила
		- Столб
		- Дубинка
		- Рогатка
		- Ловушка
		- Плавильня
			* Железо
		- Кузница
			* Деревянный щит
			* Двуручный
			* Подводный колокол
			* Железная лестница
			* Мастерская оружейника
				+ Меч
				+ Лук и стрела
				+ Железный щит
				+ Арсенал
					- Кристальный щит
					- Световой меч
					- Ружье
			* Паровой молот
				+ Водосток
				+ Паровой лифт
				+ Доменная печь
					- Железо
					- Золото
				+ Мастерская огранщика
					- Кристалл
				+ Железная дверь
				+ Кристальная кузница
					- Кристальная дверь
					- Гиперболоид
					- Кристальный лифт
					- Кристальная лестница
					- Ловушка медузы
					- Реактор
						* Энергия
			* Паровой двигатель
				+ Энергия
	+ Лесопилка
		- Лестница
		- Деревянная дверь
		- Рюкзачок
		- Пивоварня
			* Пиво
			* Малый элиздор
			* Элиздор
		- Ферма
			* Гриб
			* Хомячок
			* Червяк
		- Мастерская плотника
			* Колесо
				+ Энергия
			* Сторожка
			* Скакун
			* Лифт
			* Склад
			* Бар
			* Мастерская столяра
				+ Примитивная ванна
				+ Примитивная спальня
				+ Примитивная гостиная
				+ Примитивная кухня
				+ Современная ванна
				+ Современная спальня
				+ Современная гостиная
				+ Современная кухня
				+ Роскошная ванна
				+ Роскошная спальня
				+ Роскошная гостиная
				+ Роскошная кухня
			* Пилорама
				+ Водяное колесо
				+ Рюкзак
				+ Пила
				+ Школа
				+ Спортзал
				+ Театр
				+ Дом свиданий
				+ Токарный цех
					- Дорожка для боулинга
					- Гимнастический зал
					- Лазарет
					- Доска-самолет
					- Отбойный молоток
					- Лаборатория
						* Приворотной зелье
						* Эликсин
						* Большой элиздор
						* Грилик
					- Ночной клуб
					- Храм
						* Реанимация
						* Гномиагра
						* Элипроз
						* Элимол
Палатка

### Доступные пещеры

**Палатка** - очень удобная и полезная вещь. Ведь она позволит твоим гномам отлично выспаться не валяясь при этом на сырой земле. Это, конечно, не пентхаус, но все же. Результатом использования палатки является то, что внимание у гномов восстанавливается быстрее. А если добавить к этому еще и простоту ее сборки и то что она занимает совсем немного места - то вы поймете что это поистине незаменимая вещь!
아이시티 지하철 (역,정보)

## 1호선 2019 2/28 개통

익스역

북청역

중안역

노령역

정조역

영동역

강종역

완산역

삼상역

광산역

산평역

당수역

인화역

진안역

주원역

### 장원선

우행역

사초역

송처역

태강역

수일역

서수역

초녹역

개명역

우현역

용진중앙역

금산역

우현공항역

이원역

산독역

양평역

동천역

장성역

### 광동선

우행역

소성역

광평역

두산역

신천역

구원역

마평TDG몰역

우대광역

위수역

진원역

진양역

중동역

온수역

신대역

원선역

부계역

양동역

가야역

백운역

청산역

도회역

고동역

대도역

###

## 2호선 2018 5/12 부분 개통 , 2019 2/28 전구간 개통

중앙역

플랜역

주원역

상천역

종강역

송정역

성주역

우진역

이아2가역

이아3가역

이아4가역

반도역

성서역

조원역

한산역

구장역

청양역

상문역

가양역

성정역

세계수타워역

완산역

신정역

오션타운역

원신역

태원역

청운역

중앙역

## 3호선 2019 5/5 개통

당정역

해성구원역

지혜역

바다역

오션타운역

산평새내역

인화역

태종역

플랜역

푸른초원역

대양역

동대양역

우행역

초녹역

광희역

배방역

신림역

잠신역

태강역

송처역

대미역

원산마평역

월성역

광평역

전이역

소명역

장왕역

## 4호선 2019 7/31 개통

남대양역(킹덤타워)

대항역

대양역

해평역

주원역

진안역

산청역

성주역인화역

송처역

왈마트역

양전역

잠신역

수일역

서수역

초녹역

준타워역

### <4호선 연장선>

이아1가역

성선역

왈스코역

성산역

오류역

역적역

신적역

간석역

주안역
Жарриб

**Жарриб** - (сокр. от Жареный Гриб) простое но очень вкусное блюдо из гномского рациона. Подрумятененые, ароматные, с золотистой корочкой - они не оставят равнодушным никого! При этом они черезвычайно просты в приготовлении -  даже самые неопытные повара справляются с этим заданием.

## Производство

Производится на:

* Костре
* Примитивной кухне
* Современной кухне
* Роскошной кухне

**Изобретение** не требуется

**Ресурсы:** x1
МоддингЗдоровье

Событие "смерть" активируется в скрипте \Data\Scripts\classes\zwerg\z\_events.tcl внутри процесса  `proc evt_zwerg_attribupdate_proc {}`  на внутри if на строчке 1766:

```
if { [get\_attrib this atr\_Hitpoints] < 0.01 } {
 set\_event this evt\_zwerg\_die -target this
 log "[get\_objname this] send to death"
 return
}

```
Червяк

Червяки встречаются в пещерах во всех подземных мирах. В основном, гномы их используются для приготовления еды.

Ой, вот только не надо морщить нос! Червяки, между прочим, очень богаты протеинами и вообще полезны для здоровья. Просто варить их надо в огромном котле и при этом постоянно помешивать. И, конечно, не забывать приглядывать за ними - ты же не хочешь, чтобы червяки разбежались и пропустили трапезу, верно?
Хомячок

Файл:Placeholder
Хомячки - грызуны, которые живут в подземном мире. Их трудно поймать, только если вы не используете рогатку или загоните их в угол. Или можно просто сделать ферму, где их можно разводить имеет пополняемый и не беспокоиться о том, чтобы не убить всех диких хомячков.

Хомячки используются в разных местах:

* Для приготовления еды, например, жаркое
* Для изготовления скакуна
* Для производства некоторых зданий, например, колеса
Control (Album)

Control is the fourth studio album from Reverse (The Band), released in 2007.

The cover art was drawn by Zachary Whitlow.

## Track List

1. Intro
2. Welcome to the Show
3. Requiem For A Stalker
4. Voltaire
5. The Road
6. Insane
7. Midnight Insanity
8. Don't Push Stop
9. Censorship
10. Phantom Dance
11. Schadenfreude
12. Control
13. Don't Be Afraid
Гномы

Гномы обладают 4 основными атрибутами:

1. Здоровье
2. Внимание
3. Сытость
4. Настроение

Каждый гном имеет определённое количество очков навыков, которые в процессе их жизнедеятельности распределяются на различные умения. Навыки делятся на мирные и боевые и прокачиваются либо при совершении определённых действий, либо при чтении книг.
Могила

### Доступные пещеры

Жизнь под землей может быть очень опасной... А еще хуже, что и короткой. Вот маленький очаровательный гномик поет частушки, прорывая тоннель. А спустя секунду он уже пал под дубиной врага. При этом все, что могут сделать для него остальные гномы, это поставить в память о нем замечательное надгробие... Ох.

1. ↑  techtreetunes.tcl: set tttgain\_Grabstein {{exp\_Stein 0.03}}
Ферма

### Доступные пещеры

Ферма предназначена для воспроизводства некоторых ресурсов, а именно хомячков, грибов и червяков

## Описание

Конечно, ты можешь подумать, что под землей гномы могут только копать. Ну, или не копать. В какой-то степени это верно, но ведь согласитесь, им еще нужно как-то решать продовольственный вопрос. Так что гномы-фермеры нашли способ откармливать на своих делянках хомячков и улиток, а также выращивать грибы. Именно эти три съедобных ресурса и производятся на фермах.

## Хомячок

Изобретение не требуется.

Ресурсы: x2

## Червяк

Изобретение: 18 Еда

Ресурсы: x1

## Гриб

Изобретение: 9 Еда 12 Дерево

Ресурсы:  x1

1. ↑  techtreetunes.tcl: set tttgain\_Farm {{exp\_Holz 0.04}}
Lord Boxman

* Lad Boxman

## Medya

**Lord boxman**< wbr>Sezon 1 Ana antagonisti Tamam oo! Heroes olalım < wbr> serisi, hem animasyon serisi ve oyunlarda görünen. Pilot "*Lakewoodwood Plaza Turbo*"ilk görünümünü yaptı. O, robot minyonları ve dünyanın tüm kötü adamlarına malzeme satan ... ... fabrikanın yaratıcısı ve eski patronu.

Sezon bir finale "<brbr>Kontrolündesiniz", o kötü adamlar kurulu tarafından kovuldu sonra " <brbr> Darrell <brbr>yeni yaratılması,<brbr> boxman Jr. <brbr>, Boxmore bina yok söyledi. Daha sonra Darrell'den yapılmış bir top yerleştirildi ve güneş ' e ateş etti, sonra da Boxmore'un başı olarak Darrell tarafından değiştirildi. O döner, ancak, " Lord kovboy Darrell" ama Darrell itiraf sonra kalıcı boxmore bırakır ondan daha iş yönetmede daha iyiydi.

Daha sonra döner "Boxman çöker" ve ne zaman geri döner <Wbr>Profesör Venomous kötü adamlar Yönetim Kurulu şirket geri satın alır ve onu yeniden instated var.

## Kişilik

Lord boxman öncelikle plazaya saldırmak için robotlar yaratır çünkü "dostluk" dan nefret eder ve onu zayıflık olarak görür. "<Wbr>arkadaşlar olalım" derken, o umuyordu ki, enid ve rad <Wbr> bir sıkıntı olarak O. O. O.<wbr > ve ona saldırmak için, ama onlar ona değer verdiğini gösterdiğinde saldırıya uğramıştı.

Robotlarını çocuksu olarak görüyor, ama başarısızlıkları yüzünden sürekli hayal kırıklığına uğrayan ve genellikle onları yok eden kötü niyetli bir babadır. O kötü davranır, sık sık onları berating ve birbirlerine karşı çukur, görüldüğü gibi "<Brbr > kardeş rekabeti". O fickle ve onun robotlar ' başarıları üzerinde duting gitmek istiyorsunuz onları korkunç anda tedavi etmek için.

"<Wbr>olarak biz yakalandı, o robotlar satan ve onlara karşı çok hoş bir tutum tutmaya çalışır müşterilerine olduğu gösterilmiştir. Ancak, "< wbr>kötü adamlar gece dışarı", o bile kendi yatırımcılar tarafından, onun profesyonelce tutum nedeniyle birçok diğer kötü adamlar tarafından sevmediği ortaya çıktı. özellikle Billiam Milliam, onu partisine davet etmemek ve robotlarına hakaret etmemek için bir nokta yaptı. Boxman, billiam'ın yatını yok ederek misilleme yaptı.

"<Wbr>Plaza'ya saldırmayı bırakın" olarak, o Plaza'ya saldırmaya takıntılı olduğu ortaya çıktı ve daha da önemlisi,gar'ın Bodega . Bu onun iş koymak tightrope para ve harcanan zaman miktarı nedeniyle ve sonunda onu kovdu "kontrol".

Boxman da pişirme zevk gibi görünüyor, o "biz yakalandık" Profesör Venomous için hizmet vereceğini gıda hazırlanıyor görüldü, ve aynı zamanda yatırımcılar " " de muffins deneyin ısrar Plaza<wbr > saldırmayı durdurun. O boxmore inşa önce onun özgün planı, heroes üzerinde kek atmak oldu ("<Brbr>lad & logic<brbr>" görüldüğü gibi), ve bu oyunda onun gerçek bir saldırı olduğunu <brbr>ok K. O.! Bir noktada kahramanlar oynayal
Kahraman Adam

**Kahraman adam<brbr> <brbr>ok K. O. küçük bir karakter! "Joe Cuppa'yı takdim etmek**."

## Fiziksel görünüm Düzenle

Kahraman adam bir erkek kedi gibi bir boff yapısı ve gri tenli bir insandır; parlak siyah saçlı, başının arkasına doğru dalgalanan, saçının her iki yanında iki küçük sivri kulak, geniş boyunlu ve küçük, siyah Üçgen burun ve gözlerini kapayan bir kaştır. Onun çene oldukça büyük ve üç belirgin dip dişler dışarı haşhaş, onun geniş boyun da görünür bir fiziksel özelliktir.

O kırmızı bir gömlek ve kırmızı pantolon, sarı yaka ve kemer ile giyer; o onun küçük siyah çizmeler üst düşüyor uzun mavi bir pelerin vardır.

## Kişilik < wbr > düzenleme

Kahraman adam biraz mizahi bir kişiliğe sahiptir, kasları hakkında bir şaka yapar gibi. Joe Cuppa ve küçük Joe kahve hakkında yüzüne bir şaka bağırarak rahatsız bir duruma onu koyarak, hareket edemez noktasına şaşırır.

## Ortam

### İlk Görünüm

"Joe Cuppasunumu"

* ccccCc < wbr > c
Kahraman

**Hero** bir karakter "bir kahramanın kaderi" ve Ian Jones-quartey's orijinal karakter RPG dünya.

## Fiziksel görünüm Düzenle

Kahraman sarışın spiky saçlı ve dev bir kılıç ile biraz tipik RPG kahraman görünümü vardır. Üzerinde mavi göğüs plaka olan siyah kısa kollu gömlek giyiyor. O da gri pantolon, siyah ayakkabı ve yüzük şeklinde küpe giyer.

## Kişilik < wbr > düzenleme

Webcomic'ten önce, kahraman düşmanını durdurmak isteyen kahraman tarafını korur. Kahraman oldukça basit fikirli olduğu gösterilmiştir, ama nasıl savaş işleri ve çok yetkin bir savaşçı olabilir farkında. Ancak, Galgarion yenmek arzusu nedeniyle, onun saplantısı daha güçlü almak için arkadaşları terk bir noktaya büyüdü, o onlara layık olmasına rağmen. Onun Webcomic benlik aksine, kahraman daha çok ona kiraz 's Romantik duygular farkında görünüyor ve onun ayrılmadan önce çıkıyor gibi görünüyor.

## Yetenek ve güçler Düzenle

Hero, 90'lık bir güç seviyesine sahip.bu da onu şimdiye kadar gösterinin en güçlü kahramanı yapıyor. Bu, birçok düşmanla karşılaştığı bütün yolculuklardan kaynaklanmaktadır.

### Fiziksel güç Düzenle

Onun seviyesine göre, kahraman gücü oldukça fazla ve büyük bir kılıç wield ve kolaylıkla etrafında salıncak yapabiliyor. O kovboy indirmeyi başardı gibi herhangi bir Boxman's robotları yenmek mümkün olabilir tek bir vuruş içinde Darrell . Galgarion'un kalesinde "bir kahramanın kaderi" içinde yaptığı macera sırasında, yorulmadan kendini koruyabildi.

### Kılıç ustası becerileri Düzenle

Uzman bir kılıç ustası olduğu tahmin ediliyor.

### Silahlar Düzenle

Sırtına kocaman bir kılıçla yüklenirken görülebiliyor. Taş ve metalleri kesecek kadar güçlü ve keskin olabilir.

## Trivia < Wbr > Düzenle

* Kahramanın görünüşüne göre  karakter , saç da o bulut tarzı olduğunu *Final Fantasy VII: Adventure children*. Dev kılıcı da Bulut'un Buster kılıcına dayanabilir. bıçağın himayesi ve sonunda bir Anahtarlık olması yüzünden karışmış.
	+ Hero mücadele düşmanları üzerinde ve yukarı seviye için RPG öğütme bir referans nerede oyuncu sık sık düşman ve daha güçlü olmak ve daha sert düşmanları yüzleşmek için tekrar tekrar mücadele.
	+ Şu anda gösterideki her kahramandan en yüksek seviyeye çıkıyor, 90.seviyeye.
	+ "Kahraman'ın kaderi" nin sonunda, Cherry ile evli olduğu ve "Spagetti"adında bir çocuğu olduğu ortaya çıktı.

## İstatistik

### Göreliler

Cherry (karısı)
Spagetti (çocuk)<Wbr>Galgarion
(kardeş?))
Лесопилка

## Описание

Многие говорят что изобретение лесопилки - это прогресс цивилизации. Как бы не так! Просто гномам надоело что обрабатывая дерево на костре никогда нельзя найти нужный инструмент, да и еда получается приправленая опилками. Но в этом неказистом на первый взгляд здании есть все что нужно для простых работ по дереву. По-этому работать с ним стало действительно легко и, как результат, появилась возможность изобрести еще что-то новенькое.

## Рецепты

  Рюкзачок | x1
  Деревянная дверь | x3
x1
  Мастерская
плотника
3 Еда

1. ↑  techtreetunes.tcl: set tttgain\_Hauklotz {{exp\_Holz 0.03}}
Radicles

## Radicles X

* Şimdiki
* Geçmiş

**Rad** veya **Radicles**, *ok K. O. ana karakterlerden biridir!*serisi. X gezegeninden bir uzaylı ve ... ... gar'ın kahraman kaynağı ve bodega yanında çalışan ... ... ve enid ' de çalışıyor.

## Fiziksel Görünüm

Radikaller enid'den biraz daha uzun. O (onun psişik yetenekleri zıt), turkuaz cilt, yeşil saç, sivri kulaklar, keskin dişler, açık sarı skleras ve antennae çok büyük ve kas yapısı vardır. Açık pembe pantolon giyiyor, siyah soyulmuş botlar ... ... ve alt kenarları yırtılmış ... ... uykusuz mavi bir ürün.

"Bir kahramanın kaderi" nde ... ... alt kısmında beyaz çizgili kırmızı yüzme şort giyer.

Bölüm "biz Fleas var", o bir were-cat dönüştürülür. Mavi kürkü, gömlek ya da ayakkabısı yok, boynunda zil olan kırmızı yakalı bir yakası var. Ayrıca karakteristik anteni ve sivri kulaklarını da kaybeder.

## Kişilik

Radicles, o iş ve dakika sonra, "Lakewood Plaza Turbo"bir mola vermeye karar uykuda görüldüğü gibi, bir tembel olarak gösterilir. O da, " ' de gösterildiği gibi boastful gibi görünüyor kahramanlar", nerede o en kısa sürede onunla karşılaştığında onun gücü hakkında Ko övünür.

İri bedenini almadan önce bile, rad diğerleri arasında çok horoz vardı. Bu kişilik nedeniyle, o Enid yıl önce ile Randevusunu mahvetti, ve o gar bodega ilk iş gününde gittiğinde Bay gar'a süper güçlü olduğunu gösterdi. "<Wbr>içinde daha fazla arka var mı?"o sadece K. O. etkilemek ve enid tarafından görevden alınmamalıdır her şeyi bilmek istiyordu .

Onun "tek boyutlu jock" persona rağmen, "sen rad" gösterildiği gibi, derinde O çok hassas olduğu gösterilir. Yavru kedilere karşı derin bir şefkat duyuyor, düzenli olarak çocuk bakıcılığı yapıyor, yoga yapıyor ve tokatlıyor. Nihayetinde, bu duyguları başkalarıyla paylaşmaya hazır olmadığını ... ... ve en iğrenç kişiliğinin arkasına saklandığını düşünüyor. "<Brbr>içinde korkularınızla Yüzleşin", Rad en büyük korku gerçekten onun gerçek duygu ve duygularını gösteriyor.

Sık sık özel hareketini gösterir, sanki hiç çaba sarf etmezmiş gibi. O Bay gar kadar bakmak için gösterilir, o Bay gar "gerçekten cool"olması hakkında pilot K. O. mesaj olarak.

## Yetenekler ve Güçler

Rad 3 bir güç seviyesi vardır, böylece onu K. O. için düzeyinde eşit hale getirmek, bölüm <Wbr>deny güçberi. Onun gücü, kibirli tavrı ile yavaşlatılabilir ... ... ve karşı koyacağı şeyi çalışmayarak ... ... sadece kendi güçleriyle ve ham gücüyle yavaşlatılabilir.

### Arkadaş(s))

K. O. (kooperatif ve en iyi arkadaş)

Enid (co-worker, en iyi arkadaş ve eski aşk ilgi)<Wbr>Mr. gar
(patron)Mega Futbol bebek
Bell beefer<Wbr>drupe
dendy
dendy < Wbr > beardo

## Ortam

### Ses Aktörü

Ian Jones-quartey<brbr>Sterling Jarvis (şarkı söyleme sesi))

### İlk Görünüm

"Lakewood Plaza Turbo" (pilot))

"Ko" (şort)"
"Hadi kahramanlar olalım" (ana dizi)ok K. O.! Lakewood Plaza Turbo < wbr > (oyunlar))
Young's Bus Service

**Young's Bus Service** is an Australian bus company, and it is based in Yeppoon, and operates under QConnect scheme (in Australia), Shinoi-Atase Company scheme (in Gooperland), Melvin Transport (in Liftland) and Gooper Transway Authority scheme (in Hyundai Country). They operate buses in Rockhampton, Yeppoon, Kamakura (Gooperland), Melvin City (Liftland) and Gooper City (Hyundai Country). It is listed on the Gooperland Stock Exchange (GSE: B-165) and Liftland Stock Exchange (LFTSE: YBSAU A).

Young's Bus Service began operating in Rockhampton in 1949, and reached Kamakura in 1954. Melvin City opened its business in 1960, and Gooper City began operating Young's in 2000. It is a subsidiary of Kowloon Motor Bus.

Young's Bus Service also operates school services. Modernham started operating Young's under contract with Elevation Transportation Authority in 2011.

## Routes

### Rockhampton

#### Capricorn Coast

* Route 20: Rockhampton, Yeppoon, Roslyn Bay, Emu Park, Zilzie
* Route 23: Keppel Sands, Nerimbera, Rockhampton
* Route 29: Rockhampton, Cawarral, Zilzie, Emu Park

#### Gracemere–Mt. Morgan

* Route 21 Rockhampton – Gracemere – Gracemere Town
* Route 22 Rockhampton – Gracemere – Bouldercombe

#### Yeppoon Town

* Route 24 Yeppoon – Taranganbah
* Route 25 Yeppoon – Meikleville Hill – Barlows Hill – Pacific Heights
* Route 26 Yeppoon – Eden Park
* Route 27 Yeppoon – Club Estate
* Route 28 Yeppoon CBD – Yeppoon Hospital

#### Rockhampton Airport

* Route 20 Rockhampton Airport – Rockhampton City – Capricorn Coast

### Kamakura

*Main Article: Young's Bus Service Kamakura, Hatsune Miku State, Gooperland*
Hayvanlar

TÜM ÖĞELER (53))

* #
* BİR
* Sİ NOTASI
* ORTA
* D
* E
* BAŞARISIZ NOT
* BİN DOLAR
* SA
* BEN
* J
* K
* BEN ...
* METRE
* VE
* EY
* P
* Q
* AR
* S
* T
* U
* V
* G
* X
* EVET, EVET.
* Z
* BAŞKA

Bir

* Annole
* Kategori: sucul hayvanlar

Si notası

* Bebek Dişleri
* Barista Pup
* Bernard
* Büyük Timsah
* Büyük Şeytan
* Biki
* Kategori: Kuşlar
* Bo
* Bobo
* Boxman'ın köpeği
* Brandon

Orta

* Takvim Kaplan
* Carla
* Chameleon Jr.
* Sakin Ol Kedicik.
* Kongre Kadın
* Cosma
* Kırışık Kırışık

D

* Dogmun
* Dolphin
* Dragobo

Başarısız not

* İspiyoncu
* Balık Herif

Bin dolar

* Oluşum
* Gnarlo
* Gnarly Jr.
* Gregg

Sa

* Kahraman Adam

K

* Çocuk Aphidi
* Koula Prenses

Ben ...

* Aslan Kedi

Metre

* Kategori: Memeliler
* Mecha Kertenkele
* Mikayla
* Bay Cardset
* Bayan Gnarlo

P

* Pembe Kaplumbağa
* Uçurtma
* Patates
* Puck Reviewie

AR

* Kategori: Sürüngenler
* Rex Th' Bunny
* Rippy Roo

S

* Koklamak
* Sıkma
* Stretchworth

T

* Ted Viking ve Foxy
* Topher

G

* Kategori:were-hayvanlar
* Willy
* Winnie Kurt Adam
Gerçek Bir Sihirli İskelet

**Gerçek bir sihirli iskelet < wbr>, veya < wbr > RMS**, büyülü bir iskelet. Arkadaşıyla birlikte **Brandon** ' da çalışıyor.

## Fiziksel görünüm Düzenle

Adından da anlaşılacağı gibi, canlı bir iskelet, yani derisi ya da organları yok. Mor, altıgen kesik Gemstone ... ... göğsüne gömülmüş.bu da onun hayatının ve gücünün kaynağı olabilir. Güçlü duygular hissettiğinde, mor bir ateşle kaplanır. Göz çukurlarınıKırmızı pelerin, gri omuz yastıkları ... ... ve bir çift maroon eldiveni ve çizmesi var.

## Kişilik < wbr > düzenleme

Başkaları ile konuşurken açık ve dürüst görünüyor ve bazen savunma olsa bile onlarla açık olma yeteneğine sahiptir. Sinirlendiğinde kolayca sinirlenir ve bu da onu görevlere odaklanamaz hale getirir.

Çalıştığı mağaza hakkında her şeyden nefret ediyor.en iyi arkadaşı Brandon'ın yanında. orada da çalışıyor. İşinden nefret etmesine rağmen, aynı zamanda iyi bir iş yapmaya çalışır ve genelde çok sorumlu olur, ama genel olarak sorumlu biri gibi gözükse de.

Ara sıra kaba ya da bencillik eylemlerine rağmen, en azından bir tür ahlak, etik ya da ilkelere sahip gibi görünüyor. Doğru ve yanlış bu duygusu nedeniyle, onun eylemleri en azından genellikle iyi niyetli olduğunu varsaymak kolaydır.n içinde mor Gözbebekleri var.

O serin maceralar kıskanç olduğu doğrulandı K. O., <Wbr>rad, ve enid her zaman devam edin, bu onun işini ne kadar sıkıcı olduğunu düşünerek mantıklı. Sihir yeteneği yok ... ... ama iyileşmek umuduyla ... ... community College'da gece dersleri alıyor.

Bodega kahramanları boxmore robotlarıyla savaşırken ve çektiği videoları sosyal medyaya yüklerken çekmekten hoşlanıyor.

## Yetenek ve güçler Düzenle

### Magic skills Düzenle

Kolların büyülü güçleri vardır; elleriyle ateş ve mavi elektrik üretebilir. Ama henüz tam olarak kontrol edememiş.buna hakim olmak için gece kurslarını aldığını söylemesine rağmen.

### Saldırılar Düzenle

* **Kafasını bir hedefe fırlatabilir, ve oldukça güçlü, ama sonra onu geri almak zorunda ve biraz utanç verici.**
* **Yeniden Birleştir: kafasının bulunduğu yere, ayrılmış kemiklerini vücuduna geri çekebilir ve sihirli bir şekilde yeniden Birleştir.**

## Trivia < Wbr > Düzenle

* + Gerçek bir sihirli iskelet tasarımı ağır karakter Tom Guycot etkilendi 1989 oyun Clash demonhead.[2]]
	+ RMS, zaten bir iskelet olduğu gibi iskelet uzak etkilerini bağışıklık.

### Nickname(s)

RMS
ARMS
Magi (Brandon)

## İstatistik

### Arkadaş(s))

Brandon (en iyi arkadaş ve iş arkadaşı)
K. O. O. Wbr>drupe
Sir efram iframe
(patron))

## Ortam

### Ses Aktörü

Ian Jones-quartey (pilot)
Ben Jones serisi)

### İlk Görünüm

"Lakewood Plaza Turbo Turbo""(pilot)" "hadi kahramanlar olalım ""(seri) "Tamam" O. O.! Lakewood Plaza Turbo < wbr > (oyunlar))
Kötüler

B

* Billiam Milliam
* Billiam's Bodyguards
* Billiam's Minions
* Boxman Jr.

C

* Cantalop
* Chameleon Jr.
* Chameleon Sr.
* Chip Damage
* Citrus Twisty
* Crudde

D

* Darrell
* Dr. Blight

E

* Elodie
* Ernesto

F

* Ferocactus
* Fink
* Foxtail

G

* Galgarion
* Gil Ferris

H

* Hon Dew

J

* Jethro

K

* Kaktus Krew

L

* Lord Boxman

M

* Mad Sam
* MAL
* Mama Truffle
* Mecha Lizard
* Mikayla
* Mimic
* Miss Quantum

N

* Nappa

P

* Professor Venomous

Q

* Quantum's Bots

R

* Raymond

S

* Shadowy Figure
* Shannon
* Spanky
* Steamborg
* Strike
* Succulentus

T

* Turbo K.O.

V

* Vormulax

W

* Wally the White
Annole

## Fiziksel Görünüm

Annole, soluk mavi-yeşil tenli uzun boylu ve ince sürüngen bir yaratıktır. Uzun, düz siyanürlü saçları var. Büyük elleri ve ayakları, her biri üç parmak/ayak parmağı, uzun ince kolları ve bacakları, yuvarlak bir burun ve uzun kuyruğu vardır.

Gözlüğü ya da kalın göz kalemi takıyormuş gibi görünüyor. Ağız ve diş sağlığında en önemli iki hastalık diş çürükleri ve diş eti iltihaplanmalarıdır. O koyu gri kısa kollu ürün üst, kırmızı capri pantolon ve bir ters kırmızı gazete şapka giyer.

İçinde " Plaza prom < wbr>, o kırmızı bir elbise, ters Red newsboy şapkası, ve ya hiç gözlük veya ince göz kalemi giyer.

## Görünümler

### Sezon 1

* "babam babanı Dövebilir.""
* "Plaza prom.""
* "uçaklar var.""

## Trivia

* Annole, Diğerleri yanında kertenkele çetesi (hariç <Wbr>Chameleon Jr), revizyonist ve storyboard sanatçısı tarafından dizayn edildi, Anna Craig.
* "Biz Fleas var", Annole isimsiz insan tabanlı alt kültür üyesi kertenkele çetesi ile görüldü.
* Onun adı, temel aldığı kertenkele türü ile, İngiliz kadın adı olan "anne" ya da "Anna" arasında bir haç.muhtemelen tasarımcı, Anna Craig sonrasıdır.

## İstatistik

### Arkadaş(s))

Bukalemun Jr.
pembe kaplumbağa
Big timsah<Wbr>sniff