Berserker (Klasse)

### Fähigkeiten

Fähigkeiten und Attributen beschworen haben, so dass sie ihre Diener stärken können, um ihre niedrigeren Attribute auszugleichen und gegen stärkere Gegner anzutreten

**Berserker** (バーサーカー, Bāsākā?), Wahnsinniger Krieger und heroischer Geist der Berserkerwut (狂戦士の英霊?), ist eine der vier Kavallerieklassen unter den sieben Standard-Dienerklassen, die für den Heiligen Gralskrieg berufen wurden. Diener, die dieser Klasse zugeordnet werden, sind immer Heldengeister, die mindestens einmal in ihrem Leben in der Schlacht durchgedreht sind. Diese Eigenschaft ermöglicht es ihnen, die Spezialfähigkeit "Wahnsinnsverstärkung" einzusetzen, die ihr Bewusstsein und ihren Verstand gegen einen großen Machtschub eintauscht. Diese Klasse ist in der Regel für Magier gedacht, die Heldengeister mit unzureichenden Fähigkeiten und Attributen beschworen haben, so dass sie ihre Diener stärken können, um ihre niedrigeren Attribute auszugleichen und gegen stärkere Gegner anzutreten. Während es für Diener ideal ist, die Stufe des Heldengeistes zu erreichen, erlaubt es die Klasse, dass ihre Attribute sogar das Original übertreffen. Wenn sie auf einen bereits starken heroischen Geist wie Herakles angewendet werden, werden sie zu wirklich außergewöhnlichen Stufen befähigt. Der Missbrauch dieser Fähigkeit, um mächtige Diener zu schaffen, hat die Klasse, die als die stärkste aller sieben Klassen bezeichnet wird, zur stärksten aller sieben Klassen gemacht.

Es ist möglich, im Beschwörungsritual festzulegen, dass der Diener für diejenigen, die mit der Funktionsweise des Gralsystems vertraut sind, der Klasse der Berserker unterstellt wird. Durch Hinzufügen einer bestimmten Zeile konnten Zouken Matou und die Familie Einzbern als Mitglieder der drei Gründerfamilien die Klasse während des vierten bzw. fünften Gralskrieges wählen. Diese Klasse hat ihren Preis, da die Berserkerklasse die am schwierigsten zu kontrollierende ist und ein Meister eine große Menge zusätzlicher magischer Energie aufwenden muss, nur um den Berserker aufrechtzuerhalten, und der betroffene Heldengeist kann den Zugang zu bestimmten Fähigkeiten oder sogar zu edlen Phantasmen verlieren, je nachdem, wie viel Verstand er für die Macht weggenommen hat.

Meister sind nicht in der Lage, die Koordination mit ihrem Diener zu nutzen, es sei denn, sie sind mit einer hervorragenden Kontrolle über sie begabt. Das Fehlen eines komplexen rationalen Denkens hindert sie daran, mehr als nur einfachen Anweisungen zu folgen, und es kann sogar Befehlszauber erfordern, um sie davon abzuhalten, eigenständig zu handeln. Im Allgemeinen verlassen sie sich auf wenig anderes als auf rohe Kraft und überwältigende, unkontrollierte Schläge, um ihre Gegner physisch niederzuschlagen. Infolgedessen hat der magische Energieverbrauch und Wahnsinn der Berserkerklasse in jedem Heiligen Gralskrieg vor dem Fünften dazu geführt, dass sie unglaublich schwer aufrechtzuerhalten und zu kontrollieren sind. Kariya Matou wird in hohem Maße seiner Energie beraubt, was schließlich zu seinem Tod führt, aber er hätte problemlos mit einer anderen Klasse fertig werden können. Sie haben im Allgemeinen den Ruin ihres eigenen Meisters herbeigeführt, weil sie nicht in der Lage waren, sie zu kontrollieren. Deshalb entwickelte die Familie Einzbern Ilyasviels Magische Schaltkreise speziell, damit sie die Belastung im Fünften Heiligen Gralskrieg mit Leichtigkeit bewältigen konnte.