Příbuzenstva

*Poznámka: Pokud hrajte ve **Výspě Mwangi** jsou Koboldi, Orkové a Ještěráci běžná příbuzenstva. Naproti tomu Gnomové a Goblini jsou zde neobvyklí. Stejně tak Kočkolidé, Gnollové a Gripliové jsou zde obvyklejší než jinde.*

*Poznámka: Pro každé příbuzenstvo si na místo jejich dědictví můžete vybrat jedno z obecných a tím své příbuzenstvo dále popravit například:*

*Poznámka: Pokud si chcete vybrat podle efektů a ne světa, jděte sem: Příbuzenstva podle schopností*

* *Vlivem vnějších sfér*
	+ ***Dobrých** - třeba byl některý z vašich předků celestiál - Aasimarové*
	+ ***Zlých** - třeba jste kdysi podepsali smlouvu s ďáblem - Tieflingové*
	+ ***Zákonných** - třeba byl některý z vašich předků Nevyhnutelný - Aforité*
	+ ***Chaotických** - třeba jste se vrátili ze Smrště pozměnění - Ganzi*
* *Vlivem živelných sfér*
	+ ***Ohně** - třeba máte v sobě odjakživa jiskru - Ifritové*
	+ ***Vzduchu** - třeba jste od mala žili na létající lodi - Sylfy*
	+ ***Vody** - třeba máte v příbuzenstvo některého z vodních elementálů - Udiny*
	+ ***Země** - třeba nad vaší kolébkou stála polobohyně úrody - Oreády*
	+ ***Více najednou** - třeba byli vaši rodiče džinové dvou znepřátelených táborů - Suli*
* Vlivem nemrtvých
	+ **Upírů** - třeba vy nebo někdo z vašich příbuzných jste měli něco s upírem - Dampíři
	+ **Hřbitova (sféry)** - třeba jste umřeli a Pharasma si řekla, že budete užitečnější zpátky na světě - Soumrační
* Vlivem rodičů
	+ **Ježibaby** - třeba ježibaba svedla vašeho otce a díky tomu máte různě barevné oči a magické schopnosti - Unesenci
	+ **Humanoidi** - třeba jste spojením různých příbuzenstev a stojíte tak mezi různými světy - Půlelfové a Půlorci
* Vlivem draků
	+ **Vzdálené dračí dědictví** - někde v tvé rodové linii koluje dračí krev a ta v tobě probouzí všmožné schopnosti - Drakorozený
	+ **Blízké dračí dědictví** - tvé dračí dědictví se u tebe projevuje silněji - Potomek draků
* Vlivem zvířecích duchů
	+ pokud by vám nestačil výběr zvířecích ras, vždycky můžete vytvořit vlastního tvaroměnce, třeba elfa co se dokáže měnit ve včelu - Zvířec

### Běžné

Příbuzenstva, které není problém si vzít a váš GM by vám je neměl zakázat.

#### Elfové

Elfové na Golarionu jsou původem z planety Castrovel. Přišli na Golarion pradávno a většina z nich zase odešla zpět pomocí Sovyriánského kamene těsně před Zeměpádem. Později v historii elfové přišli zpět. Golarionští elfové mají dlouhé špičaté uši, jednobarevné oči bez zorniček. Jsou také dlouhověcí a přirozeně se adaptují na prostředí, ve kterém žijí ještě během svého života.

#### Gnómové

Kdysi žili Gnómové v Prvním světě, světě víl. Proč jej jejich prapředkové opustili je dodnes záhadou. Ostatním obyvatelům Golarionu přijdou gnómové výstřední, obsesivní, bizarní některým i naivní. Mají vytáhlé končetiny, vlasy zářivých barev a dětské velmi expresivní tváře. Gnomové mají tendenci neustále zkoušet nové věci, není to jen tak. Gnomové, kteří se ve svém životě dostanou do rutiny mohou trpět Vyblednutím, které je pro většinu gnómů smrtelné.

#### Goblini

Goblini mají na Golarionu pohnutou historii. Většina jiných národů je vnímá jako žravé a zákeřné tvory, kteří milují oheň a nenávidí psy a koně. Mají raději více povídačky a obrázky spíš než faktické příběhy a psané slovo. Na jednu stranu je to pravda. Na druhou stranu jsou goblini nepochopení. Jsou tvořiví, vynalézaví a přímí v jednání. Touží po tom si život co nejvíce užít a nezajímají se o to co je čeká na jeho konci. Jsou malí ale mají velké sny.

#### Lidé

Jsou nejrozšířenějším příbuzenstvem na Golarionu. Jsou také nejrozmanitějším příbuzenstvem a nejméně předvídatelným. Jen ve Vnitrozemí žijí desítky různých etnik a národů. Stojí také za největšími a někdy nejstrašnějšími říšemi, které kdy sídlili na povrchu Golarionu.

#### Půlčíci

Roztroušený malý národ, půlčíci nemají větší osídlení než větší vesnice. Naproti tomu je najdete skoro v každém větším sídle ostatních národů a žijí spokojené životy ve stínu svých větších sousedů. Jiní cestují a obchodují a některé cestování vede k touze za dobrodružstvím. Půlčící jsou také pověstní tím, že nosí štěstí a bohůmžel, jsou také nejčastěji zotročovaným národem.

#### Trpaslíci

Trpaslíci mají zaslouženou pověst odhodlaného a tvrdohlavého národa, žijícího v městech a citadelách tesaných z kamene. Některým připadají jako suší a zatvrzelí řemeslníci, ale trpaslíci prostě jen berou jsou práci vážně a zodpovědně. A pracují s chutí. Trpaslíci jsou také často nedůvěřiví a semknutí ve svých komunitách proti cizincům ale pro svou rodinu a přátele jsou vřelí a přátelští. Každý trpaslík sebou nosí dýku zdobenou znaky svého klanu. Ztráta této dýky je pro trpaslíka nekonečnou hanbou.

### Neobvyklé

Příbuzenstva na které je třeba, zeptat se vašeho GM.

#### Azarketi

Potomkové původních obyvatel Azlantu, žijící v jeho ruinách pod mořem. Jsou hrdí a udržují prastaré tradice. Někteří vypadají jako lidé s žábrami po stranách krku, jiní mají tmavo šedou kůži a bioluminiscenční skrvny.

#### Gnollové

Hyenám podobní, fyzicky zdatní humanoidi. Jsou vychytralími lovci a válečníky. V boji používají svůj děsivý vzhled a reputaci zákeřných bojovníků k taktické výhodě. Říká se o nich také, že stejně jako hyeny jsou mrchožrouty a možná i kanibaly.

#### Gripliové

Malí žabí humanoidi. Kvůli své velkosti a zranitelnosti jsou opatrní a stydliví a velmi neradi se zaplétají do nebezpečných situací. Někteří z nich však dovedou být odvážní a ochotní, bít se za správnou věc.

#### Hobgoblini

Vyšší a silnější než goblini, zákeřnější než lidé. Hobgoblini jsou dobře stavění, s širokými rameny a dlouhými pažemi. Jsou často militantně založení a nedávno si silou vydobyli své místo na mapě Vnitrozemí - říší Oprak.

#### Ještěráci

Jedna z ras starších než elfové. Humanoidní ještěři s těly pokrytými šupinami a dlouhými ocasy.

#### Kitsune

Kitsune jsou spirituálně založený národ lidí s liščí hlavou původem z Tian Xia. Kitsune jsou také tvaroměnci, obvykle mají bezocasou ("lidskou" formu) a plně liščí podobu. Díky tomu spíše, žijí mezi jinými národy, spíše než by vytvářeli vlastní komunity.

#### Koboldi

Mek mek-mek Meeek mek MEK! Koboldi jsou přímí potomci draků, co na tom, že jsou malí a bojácní v jejich hlavách není příliš rozdílů mezi nimi a draky. Každopádně to co ztrácejí na velikosti a fyzické síle a magické moci dohánějí vynalézavostí a zákeřností.

#### Kočkolidé

Ochránci světa před temnotami z Velkého zásvětí, kočkolidé, neváhají se postavit všem, kteří ohrožují přírodu. Také neváhají stočit se do klubíčka a zdřímnout si uprostřed výpravy. Jakožto antropomorfní kočky mají se svými čtyřnohými příbuznými společného více, než by chtěli.

#### Krysáci

Skromný, přizpůsobivý a chytrý malý lid, antropomorfních krys, zvyklí žít ve stísněných prostorách a typicky se všemi svými příbuznými. Je pro ně typický zájem o mechanické věci a čistotnost.

#### Lešiové

Duchové přírody vtělení druidy do rostlinného těla. Existují ve všemožných formách od šlahounů, přes houby až po kaktusy.

#### Orkové

Orky od pradávna definuje boj a násilí. Jejich životy jsou povětšinou krátké a uznávají autoritu jen těch, kteří jsou silnější než oni sami. V nedávné době, ale i orkové zjišťují, že nejen síla svalů rozhoduje bitvy.

#### Stínový národ

Dříve byli lidmi, ale po dlouhém pobytu v Stínové sféře se stali něčím jiným. Vypadají černobíle, jejich oči svítí a jejich stín se chová podivně.

#### Tengu

Ptačí lidé původně z Tian Xia odkud se rozletěli do celého světa. Jijich lid má dlouho udržované tradice protkané s praktičností jim vlastní. Námořníci je rádi berou na lodě, protože se říká, že "pojídají smůlu" a tím nosí štěstí.

### Vzácné

Příbuzenstva, o kterých je třeba dohodnout se s vaším GM.

#### Anadi

Anadi jsou inteligentním druhem pavouků z džunglí Garundu. Typicky mají i humanoidní podobu, kterou si vyvinuli jako mimikry pro komunikaci s jinými humanoidy, kteří mají bohové-ví-proč strach z jiných pavouků.

#### Androidi

Stroje s lidskou duší postavené, k vykonávání lidské práce, téměř nerozeznání od lidí. Na Golarionu jsou jejich nejčastějším původem vesmírné lodě, které kdysi dávno spadli na Numerii. Od té doby se andoidi aklimatizovali a někteří žijí dokonce mezi Numberijskými barbary.

#### Automatoni

Schránka duše, uzavřená v mechanickém těle. Tyto magické stroje byly posledním záchvěvem geniality prastarého Džistkánského impéria.

#### Conrasu

Kus kosmického vědomí chycený v neustále rostoucím dřevěném exoskeletu. Jsou nedílnou součástí vesmíru a zároveň jej pozorují zpovzdálí.

#### Draci

Jsi skutečný drak, který provedl rituál Lux Aeterna, aby byl schopen získat větší moc v krátkém čase.

#### Goloma

Mnohooká stvoření jejichž obranou strategií je budit co největší strach, protože sami se považují za jinak snadnou kořist a jsou poměrně bojácní.

#### Kostlivci

Jsi složený z kostí něčeho co bylo dřív živé a už není. To ti, ale nebrání v další existenci.

#### Loutky

Příbuzenstvo pro všechny možné oživlé loutky, panenky, plyšové hračky, natahovací hračky a duše chycené v loutkách.

#### Pokroucení

Příbuzenstvo všech stvoření složených z kusů jiných stvoření ať už magií nebo vědou.

#### Strix

Okřídlení lidé se spáry místo nohou, žijící hlavně na skalách na pobřeží Starého Čeliaxu.

#### Šisk

Tajnůstkářský národ, žijící v horách Garundu. Dříve možná opeření, dnes už jen s ostrými brky vyrůstajícími z jejich kůže. Shromažďují všemožné tajemné znalosti a cení si tajemství více, než zlata.

#### Šůnyové

Malý uzavřený národ antropomorfních psů, žijící v malé komunitě na Kortoském ostrově.

#### Víla

Jedeno z nejmenších příbuzenstev, postihující všechny možné druhy miniaturních víl a skřítků.