Abanasinia (Dragonlance)

**‎Abanasinia** si‎ trovò vicino alle rive del ‎‎Nuovo Mare,‎‎creata dopo che la Montagna Infuocata colpì Krynn. Forse la regione più rilassata di Ansalon, le pianure ospitano numerose tribù di barbari delle pianure, così come le ‎‎città di Solace,‎‎ ‎‎Haven,‎‎ ‎‎Gateway‎‎ e almeno una comunità nana collinare. Mentre la regione è meglio conosciuta per le suo ampie e verdeggianti pianure, ha anche un certo numero di città-stato sparse in tutto. Quelli di Abanasinia sono chiamati abanasiniani. ‎

‎Sebbene molti dei villaggi e delle città di Abanasinia siano stati distrutti nella ‎‎guerra della Lancia,‎‎e di nuovo dopo ‎‎il secondo cataclisma,‎‎gli abitanti continuano a ricostruire le loro case. La città arborea di Solace è forse il villaggio più significativo di Abanasinia, perché qui la leggendaria famiglia Majere vive tra i possenti alberi di legno vallenwood. Ecco anche la ‎‎Locanda dell'Ultima Casa,‎‎la locanda più famosa di qualsiasi tipo su ‎‎Ansalon.‎‎ A nord di Solace si trovano le rive ‎‎del lago Crystalmir,‎‎e a sud-ovest del lago si trovano i rami ‎‎di Darken Wood,‎‎dove i vivi non osano entrare. I suoi confini sono protetti da una legione di soldati non morti, e il legno è governato dal misterioso ‎‎Forestmaster.‎‎ ‎

‎Ad est si trovano le pianure erbosi, sede delle tribù barbariche. Se ci si avventura più a est, le pianure diventano gradualmente un'enorme palude, che ospita le rovine ‎‎di Xak Tsaroth.‎‎ Abanasinia è forse la più protetta delle numerose regioni di Ansalon: ‎‎con Thorbardin,‎‎ ‎‎i Monti Kharolis‎‎ e ‎‎le comunità nane neidar‎‎ (nane collinari) a sud, le paludi di Xak Tsaroth, ‎‎i Monti Eastwall‎‎ e il Nuovo Mare ad est, ‎‎lo Stretto di Schallsea‎‎ a nord e ‎‎Qualinesti‎‎ a ovest, Abanasinia è ben protetta.‎

## Storia

### Età della disperazione

‎Prima del ‎‎Cataclisma,‎‎la terra che sarebbe diventata nota come Abanasinia era governata dalle tribù delle pianure. Mentre il cataclisma ebbe pochissimo impatto, vedse la maggior parte delle tribù allontanarsi dagli dei e invece tornare al culto degli antenati e dei totem come religione primaria. Molte città furono fondate lungo la costa di Abanasinia, e furono stabilite rotte commerciali più estese tra le città della regione. Goblin e banditi predarono carovane mercantili, tuttavia un afflusso di mercenari in Abanasinia, vide finalmente la fine della loro minaccia. La scomparsa degli dei portò ad una nuova religione basata su falsi dei noti come i Cercatori, che germogliò in Abanasinia. I Cercatori formarono una teocrazia nella regione e governarono diverse città, basando il loro quartier generale a Haven. Tuttavia il loro regno terminò con la Guerra della Lancia. ‎

‎La Guerra della Lancia portò ‎‎l'armia dei Draghi Rossi‎‎ attraverso Abanasinia, che conquistò la regione ‎‎con l'Alto Signore Verminaard‎‎ alla loro testa. L'esercito schiacciò le pianure barbariche e soggiogarono la maggior parte delle città della regione alla loro volontà, schiavizzando molti abitanti abanani nelle miniere di Pax Tharkas. Tuttavia fu da questa regione che emersero gli Eroi della Lancia e alla fine sconfissero Verminaard e furono la chiave per la fine della guerra stessa. ‎

### Età dei Mortali

‎L'Età dei Mortali‎‎ vide le tribù delle pianure unirsi sotto un unico capo, e vide anche le città portuali prosperare sotto vari principi mercantili. Le città interne crescono anche sotto i rispettivi sindaci, poiché vari esuli e rifugiati lasciano le loro case per vivere nel regno libero. La ‎‎Legione d'Acciaio‎‎ formò il suo cavalierato nel regno, basando il loro quartier generale inizialmente fuori Da solace. Per la prima parte della nuova era, la regione soffrì sotto il dominio del Signore del Drago ‎‎Beryllinthranox,‎‎tuttavia con la morte del signore durante la Guerra delle Anime, emerge ancora una volta come una regione libera nell'era post guerra delle anime. ‎

## ‎Insediamenti

* ‎Haven - Capitale non ufficiale‎
* Ankatavaka
* ‎Attraversando‎
* Digfel
* ‎Scatole‎
* Gateway
* Goodbay
* ‎Cresta lunga‎
* Munston
* ‎Nuove porte‎
* North Keep
* ‎What-Han‎
* ‎What-Shu‎
* Qué-Talic
* Qué-taw
* Ravenvale
* ‎Città triste‎
* ‎Conforto‎
* Staughton
* ‎Tantallone‎
* ‎Vale ventosa‎
* Zaradene

## ‎Strade

* Haven Road
* ‎Sageway Est‎

## ‎Rovine‎

* ‎Accademia di Stregoneria‎
* ‎Maniero di Eld‎
* Xak Khalan
* Xak Tsaroth

## ‎Caratteristiche geografiche

* ‎Pianure abanasiniane‎
* ‎Lago Crystalmir‎
* ‎Terre maledette di Newsea‎
* ‎Legno scuro‎
* ‎Radura Darkhaven‎
* ‎Legno terribile‎
* ‎Monti Eastwall‎
* ‎Passo dei Abbandonati‎
* ‎Cittadella di Gadar‎
* Gateway Pass
* ‎Picco dell'occhio della preghiera‎
* ‎Cime sentinelle‎
* ‎Canyon dell'Ombra‎
* Solace Vale
* White-Rage River