Espadachín

Los espadachines son expertos en el uso de espadas.

Utilizan sus dotes para mejorar su manejo de las espadas y poseen una gran destreza con cualquier clase de las mismas.

## Aptitudes, Maestrías y Conocimientos

Al elegir esta clase, se obtienen los siguientes beneficios:

* **Atletismo**: 3
* **Despropósito**: 2
* **Liderazgo**: 2
* **Ciencias Sociales**: 3

## Habilidades

### **Habilidades de 1 punto**

**Carga Temeraria**

Carga contra el objetivo, pudiendo pasar a través de criaturas e infligiendo 1D8 por rango de daño adicional.
**Concentración**

Duplica la regeneración de Energía durante 5 turnos.
**Defensa**

Aumenta el índice de Parada en 2 por rango cuando se encuentra en posición defensiva.
**Desangrar**

Un golpe potente que inflige 1D8 de daño físico durante 1 (+2 por rango).
**Culturismo**

Aumenta el tamaño del dado de daño del arma si es adecuada a su tamaño.
### **Habilidades de 2 puntos**

**Impacto Certero**

El usuario hace un único ataque que inflige el doble del daño del arma. En caso de que el golpe sea crítico, aumenta el multiplicador de crítico en 1 en lugar de duplicar el daño.
**Desenvainado Rápido**

Desenvaina o cambia de arma como acción menor en lugar de como acción de movimiento. Puede atacar mientras desenvaina como acción estándar. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Concentración**.
**Líder de Batalla**

Aumenta la Iniciativa del usuario en 1 por rango.
**Golpe de Furia**

Golpea al objetivo infligiendo 1D10 (+2 por rango) y provocando un chequeo de armadura al objetivo. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Desangrar**.
**Velocidad Extrema**

Puede desplazarse tanta distancia adicional como el rango de esta habilidad. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Culturismo**.
### **Habilidades de 4 puntos**

**Dualidad**

Reduce el penalizador por utilizar dos armas a una mano en 1 por rango.
**Impulso**

Desequilibra al oponente forzando su espada contra él. Se debe realizar tras parar un golpe.
**Corte Transversal**

Hace un corte profundo que inflige 1D8 por rango tarda en sanar el doble de lo normal. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Desangrar**.
**Golpe Doble**

Golpea dos veces en rápida sucesión.
**Impacto Aguzado**

Aumenta el umbral de crítico del usuario en 1 por rango.
### **Habilidades de 6 puntos**

**Tácticas de Espada**

Aumenta el dado de tamaño en 1 por rango cuando golpea con Espadas.
**Esquiva**

Aumenta el bonificador de Esquiva en 1 por rango.
**Velocidad del Rayo**

El siguiente ataque del usuario otorga al objetivo un penalizador de 5 a **Esquiva** o **Parada**.
**Tormenta de Espadas**

Golpea al objetivo 2+rango veces en un instante. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Golpe Doble**.
**Flagelo**

Inflige 1D6 (+1D6 por rango) e intenta desmembrar al objetivo. Para aprender esta habilidad requiere **Golpe de Furia** a rango 5.
### **Habilidades de 8 puntos**

**Maestro de Espadas**

Cada rango adicional otorga un +1 al índice de Parada mientras empuñe Espadas Duales. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Tácticas de Espada**.
**Espada Proyectada**

Permite al usuario realizar un ataque a distancia con la espada. Inflige 1D10 de daño físico adicional a rango 2. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Tácticas de Espada**.
**Flanqueo Mejorado**

Aumenta el multiplicador de crítico en 1 por rango contra objetivos flanqueados.
**Hoja Danzante**

Golpea a 2\*rango enemigos en rápida sucesión. Puede desplazarse tanto como el rango entre golpes. Para aprender esta habilidad requiere **Tormenta de Espadas** a rango 3.
**Habilidad Acrobática**

Obtiene un bonificador de 2 por rango para pruebas acrobáticas.
### **Habilidades de 10 puntos**

**Crítico Debilitador**

Reduce el daño causado por el objetivo tanto como la Fuerza del usuario (mínimo 1) cuando asesta un golpe crítico.
**Contragolpe**

Parar o Esquivar un golpe otorga al usuario un ataque de oportunidad contra el atacante. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Desenvainado Rápido**.
**Estocada Profunda**

Golpea al objetivo causándole 2D8 de daño por rango. El corte puede sangrar fácilmente y tarda el triple de lo normal en sanar. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Corte Transversal**.
**Movilidad Grácil**

El usuario ignora el terreno difícil al moverse.
**Golpe Fulgurante**

Golpea a todos los enemigos que atraviesa un número de veces igual al rango de la habilidad. Se desplaza tanta distancia como la mitad de la Agilidad del usuario, ignorando enemigos. Para aprender esta habilidad requiere **Hoja Danzante** a rango 5 o más y haber aprendido **Velocidad Extrema**.
### **Habilidades de 12 puntos**

**Empuñadura Triple**

Reduce en 4 por rango el penalizador por utilizar un tercer arma al mismo tiempo.
**Defensa Total**

Aumenta el índice de **Parada** en 2 por rango y el daño de los ataques de oportunidad en 1D6 por rango. Para aprender esta habilidad requiere **Defensa** a rango 5 y haber aprendido **Contragolpe**.
**Mente Escurridiza**

Permite al usuario repetir tiradas fallidas para resistir ataques mentales o ilusiones.
**Carga Danzante**

Hasta el final de su siguiente turno obtiene un +2 por rango al bonificador de **Esquiva** contra ataques de oportunidad. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Golpe Fulgurante**.
**Crítico Hiriente**

Reduce la curación del objetivo en 5 (+3 por rango) cuando asesta un golpe crítico durante 1D4+rango turnos. Se puede acumular hasta 5 veces. Para aprender esta habilidad requiere haber aprendido **Crítico Debilitador**.
## Especialidades

Se podrá mejorar el camino del espadachín aumentando el poder de una de las habilidades que ya haya potenciado al máximo. El coste del mismo es el coste total de todos los rangos de la habilidad.

## Evolución

Si el usuario tiene suficiente diplomacia podrá intentar una revocación para obtener mejores habilidades y especializarse. Las clases que pueden tomarse a partir de ésta son:

**Bárbaro**: Se especializa en espadas a dos manos.

**Duelista**: Se especializa en espadas a una mano.