recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
КиндаОтхо

КиндаОтхо (или Кинда-отхо) - скала на востоке Красных Гор.

## Название

Название скалы происходит из кхуздула, и значит на этом языке "алое острие". Названа она была так за свою форму и свой цвет.

## Геология

Скала была достаточно крупной - некогда, Кинда-отхо была горой, появившейся, как и все Орокарни, в 3450 Г.В. Но во Время Войны Гнева, гора обрушилась и стала скалой.

Как и все Орокарни, КиндаОтхо была из красного гранита, и когда Солнце восходило на востоке, скала окрашивалась в дивный алый цвет. По форме, была похожа на острие копья, идущее, впрочем, под углом несколько более тупым, чем обычное острие.

## История

Гномы знали об Алой Скале, однако, она не играла важной роли в их истории до Времен Войны Кланов.

24 февраля 1721 В.Э., гномы-железноруки, которые совершали Исход на юг, встретились здесь с армией принца Черновласов Оина Аегнорула, решившего уничтожить этот клан. Однако, черновласы были разгромлены, а Оин был сброшен с одного из выступов КиндаОтхо. Это повлияло на судьбу короля Нагара, которго сверг Теневой Совет и поставил на его место Наргун-Газора I.

Более, около скалы не вершилась история.
Пепельный тигр

Пепельный тигр - одно из четырёх кхандско-истерлингских священных животных.

## История

Пепельный тигр является мифическим животным, что почитается Истерлингами и Вариагами Кханда. История появления Пепельного тигра в фольклоре неизвестна, но по преданиям он воюет с другим священным животным - Белым драконом.

Пепельный тигр олицетворяет войну и сражения, а также чёрное, оно же Инь. Он носит титул "Король Войны".

### Интересные факты

Точная история образа Пепельного тигра неизвестна, но есть легенда, что к лидерам городов-государств древнего Кханда приходил Пепельный Тигр. Каргаш не стал его слушать, и прогнал прочь. Как поступил Уткарш неизвестно, но, вероятнее всего, тигр был отвергнут и там. Мадбурн в легенде не упоминается, но возможно, что зверь приходил и туда.

Скорее всего, Пепельный тигр, как и Белый дракон, является воплощением Саурона, который в то время ещё мог менять свой облик.
Тогрок

Первый правитель балхот

Тогрок - первый из правителей балхот. Был вассалом Кхамула и Некроманта. Отвел свой народ в Рованион, где создал Конфедерацию балхот, вассальную Руделю и Дол Гулдуру.

## Характеристика

Тогрок был умен и прозорлив. Легко выкручивался из любой ситуации и обладал красноречием. Изящно смотрелся на своих белых скакунах. Имел домашнего варга.

## Биография

### Жизнь в Восточном Руне

В 2451 году, население Восточного Руна страдало от перенаселенности. Тогда, бек одной из орд, Тогрок, собирает несколько орд. Постепенно, к нему присоединяются другие орды. Тогрок решает пойти по пути Возничих, и начинает исход на запад. Наученный опытом, ему помогает Кхамул, который направляет его к Саурону, к Колдовскому холму.

### Присяга Саурону

Восточане Тогрока остановились у Восточной Просеки. Там, его встретил посол от Саурона, который провел его в недра Дол Гулдура. Тогрок был поражен и немало испуган, когда узнал, что Саурону подчинялись даже мертвецы. Особенно его испугали сломленные. Увидя всю мощь Некроманта, он поспешно присягнул ему, и немедленно покинул бывший Амон Ланк, где более не появлялся.

Ему стоило больших усилий, чтобы балхот присягнули Некроманту. Помогли ему рассказы о сломленных. Он описал их довольно живо, и затем, произнес:

***"...Он надломал души тех, кто не захотел покориться Ему. Они обросли черной копотью мерзости, из-за того, что не пожелали признать его своим Господином. Вы хотите, чтобы ваше сердце стало куском гнилой коры, или вы присягнете Властелину Холма?"***

После присяги Саурону, тот разрешил им взять себе во владение Рованион до Андуина, где они и расселились.

### Бек балхот

Орда Тогрока множилась и процветала. Ее подпитывали и усиливали Саурон и Кхамул. Своего вассала, Некромант одаривал. Самым ценным его подарком стал гундабадский варг, которому сделали золотую броню.

Постепенно, балхот заселили территории Рованиона. Тогрок постарел, стал менее сильным и гибким, но по-прежнему кормил своего варга из рук. Он назвал его Улног, *"великий волк*". Один раз, Улнога раздразнили птицы. Он пытался их ловить, но они убегали. Варг был вне себя от ярости. Когда же наступило время кормежки, Улног зарычал на своего хозяина. Тот достал плеть и ударил ей варга по морде. Сделал он это зря: варг накинулся на него. Тогрок попытался отпрыгнуть, но старость отняла у него гибкость. Улног растерзал его и съел. Ужаснувшиеся вастаки не стали долго разбираться с убийцей их бека: они скрутили его, и бросили в Андуин, где он и утоп. Тогрока же, похоронили с честью на берегу той же реки, в кургане. Преемником стал его сын, Гроз.
Верстак Черновласов

Верстак Черновласов - верстак одноименной фракции, на котором можно создать фракционные предметы.

### **Получение**

Верстак можно найти в доме, кузнице и в крепости Черновласов. Также вы можете создать данный верстак на этом же верстаке при помощи данного рецепта:

Для его создания две любые доски и караноновые кирпичи.

## **Рецепты**

На верстаке Черновласов можно создать гномьи кирпичи с его производными, гномьи колонны и его производные, обсидиановые гномьи кирпичи и его производные, гномью кровать, гномью дверь и гномью дверь(Ититльдин) Лунное зубило.

Из новых предметов можно создать люстру, решетку, кабанью броню цепь Красных гор, знамя Жесткобородов (рецепты такие же, как и у аналогов за исключением того, что используется слитки стали Красных гор).

Также на верстаке можно создать врата Красных гор по следующему рецепту:

Кроме этого вы можете создать снаряжение Черновласов.

Теперь все производные блоки от каргона создаются на верстаке Черновласов. Также сам каргон был переименован в каранон.

## **Галерея**

внешний вид верстака черновласовзнамя черновласовДругие декоротивные блоки Красных городетая кабанья броня красных горВрата красных гор
Губитель

Губитель - вожак орков Мглистых Гор, служивший Королю-Чародею в период Ангмарских войн.

## Описание

Имеется лишь крайне скудная информация на счет его внешнего вида. Он был упитанный и огромный, больше походивший на огра, чем на орка. Он был высокого роста, с длинными руками и большим животом. Его отличительной чертой была белая, почти что белоснежная кожа.

Губитель предстает крайне жестоким и безжалостным монстром, который не чурается убивать своих союзников, чтобы чужие боялись.

## История

История Губителя восходит к его корням. Он является потомком больдогов Ангбанда, меньших майар, что приняли облик чудовищных орков для службы своему темному повелителю - Морготу.

### Ангмарские войны

Во время ангмарских войн Король-Чародей заключил союз с Губителем, что на тот момент являлся вождем орков Мглистых гор, держащих в страхе весь хребет.

#### 2-ая ангмарская кампания

Во время второй ангмарской кампании, Губитель, объединив свои орочьи орды с Зигаркуром, лейтенантом нуменорцев Ангмара, повел свои войска в Долину Андуина, для уничтожения войск беорнингов и ненедайн. Во время одной из битв, он был повержен и убит Беорном I во время дуэли, и умирая, он проклял весь род Лангхара и поклялся что его потомки будут мстить.

### Наследие

Азог Осквернитель - один из ужаснейших орков конца Третьей Эпохи являлся потомком Губителя.
Наблюдательная башня Лесовиков

Наблюдательная башня Лесовиков - это структура Лесовиков, которая спавнится в Лесном пристанище.

Представляет из себя башню высотой в 18 метров, построенную из производных от Зеленодуба и каменных кирпичей. На первом этаже будет находиться пару сундуков, пару соломенных кроватей, и пару стоек с броней Лесовиков. Подъем на этажи выше представляет из себя лестницу. Второй и третий этаж представляют из себя наблюдательные площадки. В башне гарантировано появятся 2 Лесовика-Солдата и 1 Лесовик-Лучник
Дом Черновласов

Дом Красных гор - жилище гномов клана Черновласов.

## **Внешний вид**

Как и другие дома гномов это структура появляется внутри гор. Найти её по тунелю, ведущею в ход. Также ночью вы можете обнаружить её из-за свечения двери.

## **Вид изнутри**

При в ходе в дом можно заметить в центре стол c едой и напитка. По бокам находятся спуски на кухню и в спальню. Также здесь появляются женатые гном женщина и гном мужчина.

Пройдя в кухню, в ы сможете найти печки, верстак Красных гор, котёл, тарелки с едой, бочка с гномьим элем или гномьим тоником и двойной сундук, в которой сможете найти тарелки, еду и напитки.

Зайдя в в спальню, вы найдете 2 рамки, с материалом или со снаряжением Черновласов, оружие или инструменты фракции на подставки , 2 гномьи кровати, а также двойной сундук, в котором вы сможете найти снаряжения Черновласов и различные материалы.

## Галерея

Спальня ЧерновласовКухня дома ЧерновласовЦентральная комната дома Черновласов
Предводитель черных следопытов

Предводитель черных следопытов - это военачальник Ангмара, предоставляющий услуги найма своих черных следопытов. Встречается исключительно в лагере черных следопытов. Для найма следопытов необходимо минимум 300 единиц репутации Ангмара. Так же при достижении репутации в 1500 единиц игрок может приобрести Вторжение черных следопытов Ангмара.

Нанимаемые NPC
 Знаменосец черных следопытов | 280
Путь катафракта

Путь катафракта - одно из боевых учений вариагов Кханда. Основано на одноименной книге.

## История

Все началось с того, что когда Рудра, первый катафракт Кханда, удалился в пустыню, у него появились ученики. Он обучал их, и учился сам. За пять лет, катафракты стали могущественной силой, которая, наконец, смогла завладеть властью в одном из городов Троеградья - Уткарше.

Учение пережило объединение Кханда. Сиддхарту понравилась идея "Пути катафрактов", и книга стала основным трактатом о войне в Кханде, а учение - базовым учением для элитных сил армии Кханда.

## Содержание

Познание "Пути катафракта" было рассчитано на пять лет. Книга делилась на пять частей - рангов. Один ранг соответствовал одному году обучения. Пятиранговых катафрактов отпускали, ибо они обучались всему, что было в книге.

### Ранг I. Познание духа

Первый ранг тренировал силу воли у будущих катафрактов. Их смиряли с неугасимым солнцем, с жарой, заставляли слушать командование, воинов приучали к виду крови. На первый год тренировали дух солдата.

### Ранг II. Близкая сила

Достигших второго ранга обучали владению оружием ближнего боя.

### Ранг III. Двое - одно целое

Учеников, достигших третьего ранга, учили обращению с конем, верховой езде.

### Ранг IV. Стальная молния

Когда ученик достигал четвертого ранга, то на него и лошадь надевали тяжелые доспехи катафрактов, учили, как биться в них, знакомили с тактикой ведения боя.

### Ранг V. Истинный воин

Последним рангом был пятый - учеников выводили на поле боя и заставляли биться друг с другом, знакомили с церемониалом с участием катафрактов. Это был высший уровень. В последний день учебы, будущих воинов приводили к присяге, затем - отпускали на битвы с врагом.
Гварт

## Пятый из Девяти

Гварт - один из девятки назгулов, получивший кольцо пятым. Является представителем неизвестной цивилизации.

## Описание

Неизвестен ни рост, ни цвет глаз и волос, ни даже пол Гварта. Его имя переводится как ***Изменник***, с синдарина, и это единственное что мы можем знать о его личности.

## История

Абсолютно не сохранена ни одна информация об истории Гварта. Кто он такой? Возможно он являлся либо королем, либо генералом армии какой-то неизвестной цивилизации. Нельзя утверждать точно, но многими представителями ученой стези предполагается о том, что народ Гварта проживал либо на Крайнем Востоке, либо же в Рованнионе. Второе предположение опирается на некого могущественного короля, упоминаемого в старых записях Дейла. Ни одного письменного обоснования существования людей управляемым данным назгулом не было обнаружено.

Очевидно, что некие особые таланты, такие как невообразимая сила, или же великолепный тактический гений были присуще человеку, что в будущем станет Гвартом. Иначе Темный Властелин Саурон не обратил бы внимание на него.

### Третья Эпоха

Гварт был одним из захватчиков Минас-Моргула в 2002 году Третьей Эпохи. После захвата Минас-Итиля, он остался там, не совершая вылазки.

Во время охоты за кольцом Гварт являлся тем самым назгулом, чью крылатую тварь подстрелил Леголас во время переправки Братства Кольца вниз по Андуину.

Во время осады Минас-Тирита призрак кольца активно уничтожал солдат Гондорской армии, пикируя на своем чудовище.

Сгорел в огне Ородурина как и все остальные, когда откликнулся на зов Темного Властелина.
Абракхан

Абракхан - загадочная крепость, находящиеся в Облачных Лесах Дальнего Харада.

## История

### Вторая Эпоха

Во время Второй Эпохи, вечный царь Ахар-Заина, Зафар Хоамурат, будучи уже полностью подчиненным воле Темного Лорда отправился по его приказу в Облачные Леса, дабы отстроить крепость. Несколько десятилетий строилась крепость, которую нарекли *Абракхан* (слово состоит из харадского Абрак - колдунство, и из хан, что на темном наречии обозначает подземелье). Всех строителей подземного укрепления убили, захоронив в подземелье и никто кроме самого Саурона и Йаур-лхуга не знал о местонахождении крепости. На самом нижнем уровни цитадели было запрятано седьмое кольцо власти.

После развполощения во время Битвы Последнего Союза, дух Гортхаура несколько столетий прятался в Абракхане, насквозь пропитав твердыню своим темным присутствием. Вместе с властелином Мордора в Абракхане поселились темные духи из числа падших майяр.

### Третья Эпоха

Когда Саурон отправился обратно, на восток и север Средиземья, Абракхан, не поддерживаемый никем, начал стареть и рушится.

В 1124 году Третьей Эпохи к Абракхану прибывает армия киранрим, во главе с киннарским советником Индуром и *хелганом* Хозанеком. Киранрим входят во внутрь крепости, сражаясь с ее исконными обитателями - дикими скорпионами и нежитью, что была воскрешена присутствием Саурона. Озлобленный на брата Хозанек отправил Индура вперед, а сам завалил проход, надеясь этим действием окончательно избавится от младшего. Но Индур выжил. Два года он выживал в темных коридорах Абракхана, день за днем спускаясь все глубже и глубже. Он питался скорпионами, и медленно сходил с ума, пока не спустился до самого нижнего зала - зала Кольца. В нем он повстречал стража кольца - падшего духа, принявшего форму огромной змеи. После сражения с духом, в ходе которого майяр уполз, Индур забрал кольцо. Как только он одел его на палец - с ним напрямую связался Саурон, в форме юноши в белой одежде и рыжими волосами. Сказав что сила кольца поможет обезумевшему Индуру отомстить, он приказал киннарскому советнику подчинится воле Темного Властелина. Индур согласился, и после этого вся нежить и скорпионы подчинились воле будущего Морхавана. Выйдя из подземелья, Индур, сменив личину отправился в Киран.

В 1138 году Третьей Эпохи Индур вместе со своим последователями был вынужден бежать в Облачные Леса обратно. Тут, смешавшись с местным народом, они получили название *Нафарати* - люди Тени с киранского. Абракхан стал своеобразной святыней для новообразованного народа.

Во время Великой харадской войны и последущего образования Великой Империи Солнца, наземная часть Абракхана была снесена, а подземную завалили.

## Устроение

Абракхан целиком и полностью состоит из лабиринтообразных помещений с множеством ловушек и перипетий. Крепость простирается глубоко вниз, по слухам затрагивая само основание мира. В самом низу находится зал Кольца, в центре которого находился сундук с седьмым кольцом власти.
Снаряжение черных нуменорцев Ангмара

Снаряжение нуменорцев Ангмара - это основное и единственное снаряжение, используемое ангмарскими нуменорцами, включая как простых нуменорцев Ангмара, так и Чёрных следопытов.

## Описание

### Оружие ангмарских нуменорцев

Оружие делается из стальных слитков на верстаке Чёрных нуменорцев и обладает стандартными рецептами создания, без особых отличий. Внешне оружие выглядит как довольно искусно сделанное, крайне сильно напоминающее арнорское снаряжение с дополнительными деталями, слегка большим размером и более тёмным внешним контуром. Рецепт лука никак не отличается от стандартного.

Лук Чёрных нуменорцев Ангмара
 125

### Броня ангмарских нуменорцев

Броня Чёрных нуменорцев Ангмара - это крайне мощная броня сделанная из стали. Рецепт крафта брони точно такой же, как и в случае с обычной железной бронёй, за исключением материала. С визуальной точки зрения, броня обладает приятным тёмно-бежевым цветом. Шлем же напоминает корону Короля-Чародея и шлем Саурона, за счёт трёх шипов расположенных по центру лицевой части шлема.

Характеристики брони
 Нагрудник Чёрных нуменорцев Ангмара
 Поножи Чёрных нуменорцев Ангмара
 Ботинки Чёрных нуменорцев Ангмара

### Броня Чёрных следопытов

Броня Чёрных следопытов - это довольно дешевая в крафте броня, имеющая аналогичный рецепт крафта, что и роханская броня, за тем исключением, что вместо железных используются стальные слитки. Данная броня подходит в случае, если необходимо заменить шлем или ботинки, но с меньшими затратами на сталь.

Характеристики брони
 Нагрудник Чёрных следопытов
 Поножи Чёрных следопытов
 Ботинки Чёрных следопытов

## Галерея

Рецепт крафта боевой косыОружие Чёрных нуменорцев АнгмараБроня Чёрных следопытов (слева) и броня Чёрных нуменорцев Ангмара (справа)
Ляуляй из рода Булдынбуй

Ляуляй, избранник Каркху

Ляуляй Булдынбуй - первый верховный вождь лоссот.

## Характеристика

Почти ничего нельзя сказать о Ляуляе. Известно, впрочем, что он был верен Валар и был человеком недюжинной смелости, смекалки и силы.

## Биография

### Скитания

Согласно легендам лоссот, первоначально, их народ жил дальше на юге, но пришел Моорбак, и те, кто не захотел ему подчиняться, ушли. Тогда, он наслал бурю, которая грозила погубить их народ, но она не погубила их, ибо в самый разгар бури лидер изгнанников взмолился всем известным божествам, и одно из них услышало их. Оно спустилось на землю в облике огромного белоснежного медведя и льды раскололись от его голоса, а снежная буря стихла перед его величием. Люди испугались его, решив что это очередное обличие Моорбака, некоторые в страхе убежали, другие же остались, ожидая того, что тот сожрет их. Не испугался лишь их предводитель по имени Ляуляй из рода Булдынбуй. Он обратился к зверю и взмолился о помощи. Дух был тронут и решил помочь скитальцам, взамен лишь требуя того, чтобы они всегда были ему верны и никогда бы не последовали за Моорбаком, а также приносили бы ему в жертву голову белого медведя раз в год. Скитальцы согласились, и Ляуляй стал первым вождем нового народа.

### Верховный вождь

Вскоре, Каркху (так прозвали лоссот своего спасителя), стал учить людей выживать в условиях морозного севера. Он научил людей шить теплые одежды из шкур, строить иглу и добывать пропитание, охотясь на мамонтов, которых в тундре было немереное количество. Последним и самым удивительным даром божества стал волшебный напиток — Каркхурон, защищающий от ужасного холода, согревающий тело и душу, дающий силы и уверенности. Мужчины из рода Булдынбуй, потомки Ляуляя, стали впоследствии верховными вождями лоссот.

### Смерть

Но пришла пора для Ляуляя умирать. Согласно легендам, он прожил в два раза дольше, чем обычный человек. Первого вождя похоронили с почестями, которых он был достоин.
Руниланто

Руниланто, крепость Эрин Карана

Руниланто - крепость эльфов-авари дома Морвэ. Была первой столицей Хвентайра.

## Название

В переводе с общего аварина, название крепости переводится как *"восточная гавань"*. Дано оно было для города дорвинрим - первоначальное название Руниланто - *Ланто-Гарионтур, "гавань красного леса"*.

## История

### Основание

Еще в 369 году, Эрин кКаран обнаружил Фурвэ. Он прожил здесь год. Вернется он сюда только в 377 В.Э., но не один - а со своим народом.

22 июля, было провозглашено о создании одного из двух королевств авари - Хвентайра (вторым был Пенноар - королевство дома Нурвэ). Тогда же. началось строительство города.

К 1711 году В.Э., дом Морвэ обжился здесь. Появились сухопутные контакты с Эрин Ласгаленом и Дорвинионом, морские контакты с последним. Здесь жило три сотни эльфов.

В 1711 Т.Э., против Барты, Фурвэ послал армию в 150 эльфов. После битвы, домой вернулась только половина воинов. Этих сил было недостаточно, чтобы отразить удар. 23 мая, объединенные силы многих орд восточан взяли штурмом город. Фурвэ был жестоко убит, но многие горожане, во главе с сыном убитого короля, Лурмэ, бежали в Таларуннэ.

### Господство восточан

В Таур Рунене осела одна из орд - Ураз-орда. Восточане основали на руинах Руниланто свой стан, а для беков был специально восстановлен дворец. Сокровища авари были разворованы, а легендарный Вингилвирон - разломан надвое и выброшен в море.

Восточане сконцентрировали здесь большие армии, считая. что мщение от Лурмэ придет быстро. Но его все не было, и не было. В итоге, в Эрин Каране остался лишь небольшой контингент, который не смог противостать армиям авари, которые повел Лурмэ и Синие Маги 23 мая 1724 года, ровно через десять лет после падения города.

Лурмэ оставил столицу в Таларуннэ, куда и вернулся, а править Руниланто он поставил своего сына, Риона.

### При Рионе

Во время владычества Лурмэ, сразу после взятия, Рион пересылает отцу обломки найденного им Вингилвирона, который был перекован в кузницах Таларуннэ.

Восточане пытались два раза вернуть Руниланто: в 1730 и 1747 годах, но тщетно. В 1841 году, Левобережный Эрин Каран пал под натиском Кхамула, но город ему так взять и не удалось: помешали Итрюн Луин, а в 1977 В.Э., Рион отторг завоевания Второго из Назгул.

При Рионе, город ждостиг того же уровня развития, что и при Фурвэ.

### Четвертая Эпоха

Судьба Руниланто в Четвертой Эпохе неизвестна, ибо эльфы умалились, и более не упоминались в истории.

## Устроение

Устроение Руниланто Фурвэ и Руниланто Риона было практически тем же:

* В центре - дворец правителя.
* Дома, где жили эльфы.
* Гостиница для торговцев.
* Порт, где причаливали корабли.

При Рионе, город был обведен крепостными стенами.
Шахрияр I

Шахрияр I, второй хан Кханда

Шахрияр I Затененный - второй из ханов Кханда. Правил вместе с отцом, за что и получил прозвище "Затененный".

## Характеристика

Шахрияр был широкоплечим и высоким человеком, отличавшимся красотой, не лишенным чести и доблести. Верно служил отцу. Так как не имел сыновей, то передал престол своему племяннику - Тенгравару.

## Биография

### Ранние годы

Шахрияр был первенцем хана Сиддхарта и родился уже после того, как его отец объединил Кханд. Отец тренировал в нем воина и политика. В 1848 В.Э., он назначает сына соправителем.

Он не любил мачеху, и был рад, когда она умерла.

### Правление с отцом

Вместе с Сераджем, он невзлюбил своего единокровного брата, Акарша, и старался увести его подальше от дворца. Именно поэтому, Акарша отправили в Уткарш, а затем - на строительство Аш-Каража.

Именно Шахрияру приказано было изловить обезумевшего Акарша. Вместе с Сераджем, он доставил его в ханскую столицу.

### Смерть

Шахрияр проил очень долгую жизнь: так повлияло на него кольцо отца. У него не было сыновей, и потому, власть он передал своему племяннику - Тенгравару, так как Серадж умер за год до этого.
Великий поход в Горы Ветров

Отряд гномов исследует Горы Ветров

Великий поход в Горы Ветров - знаковое событие в истории гномов; следствие Войны Кланов.

## Предыстория

После Аегнора, города Красных гор лежали в руинах. Лишь города Черновласов были целы. Фундин Ибунул, король Железноруков, решил не восстанавливать города. Он хотел уйти в иные места - в далекие и легендарные горы, полные золота. На следующий день, он собрал свой народ в Бараз-думе, и взяв припасы из складов Черновласов около Бараз-дума, оставшиеся после битвы, пошел на юг. Заодно, он взял с собой некоторых камненогов.

## Переселение

### Начало

К Нириону Нурвенэ, королю Пенноара, за время пути, Фундин послал гонцов с просьбой предоставить верховых животных и провизию за плату. Авари доставили ему все, что он просил, захватив деньги за работу. Также, они передали Фундину, что Нирион хотел бы встретится с ним лично в Фиримоннэ, на что гном дал согласие.

Лично встретившись с предводителем гномов, Нирион вручил Железнорукам многие дары. В благодарность, Фундин предупредил короля эльфов о том, что Черновласы обязательно нападут на эльфов в ближайшем будущем. Распростившись с Нирионом и погостив у него две недели, Железноруки вышли из леса, и через перевал, прошли к Крайнему Востоку.

### По Крайнему Востоку

Фундин старался двигаться ближе к предгорьям Орокарни, чем к степи. Но это позволило Оину Аегнорулу выследить переселенцев.

24 февраля 1721 года В.Э.. между железноруками и черновласами произошла битва при Кинда-Отхо, Но в итоге, черновалсы были разгромлены, а Оин погиб, упав с одного из выступов скалы.

Гномы-железноруки потеряли не очень много своих из-за битвы. Гораздо больше умерло, когда провизии стало не хватать, а переселенцы проходили участок от южных Красных гор до Гор Ветров по голой степи. Но, наконец, Фундин довел народ до Гор Ветров.

### Горы Ветров. Основание Гунуд-дума

Королю железноруков не улыбалась перспектива идти по пустыне, поэтому, он шел вдоль северных предгорий. Наконец, 26 ноября 1721 года В.Э., он достиг того места, где по предгорьям текла река Серилен. Здесь он остановился и провозгласил Горы Ветров своими владениями. В долине Серилена, он основал новую столицу Железноруков, Гунуд-дум.

Так, с большими потерями, Железноруки обрели новую родину.
Богатый дом Кханда

Богатый Дом Кханда - это структура Кханда, появляющаяся исключительно в деревне Кханда. Всегда в деревне есть только один дом, расположенный в середине деревни

Представляет из себя большое 2-ух этажное здание. Первый этаж пустоват. В центре есть две лестницы, что ведут на второй этаж, под лестницей находятся подсобки. На втором этаже, который разделен на две части лестницами, находятся склад, обеденный зал(угол?) и спальня с верстаками(обычный/фракционный)

## Галерея

Первый этаж домаВторой этаж домаПравая подсобкаЛевая подсобка
Хархудор

* Фото
* Карта

* Основное
* Мобы и структуры

### Ближайшие биомы

Полупустыня Рун (Северо-Запад), Горы Ветров (Север), Бамбуковые леса Рун (Северо-Восток).

## Мобы & Структуры

### Cтруктуры

Отсутствуют

**Хархудор** - полуостров на юге Руна. Граничит с Горами Ветров на севере и Харадом на западе. Основную часть занимают саванны, кустарники и леса, в то же время на южном побережье расположены джунгли. Хархудор неизвестен многим жителям Средиземья, что делает это место свободной от фракций местностью с нетронутой флорой и фауной.

## История

Во все эпохи, Хархудор являлся местом, о котором никто и никогда не слышал. Возможно это связано с тем, что данные земли никем не населены, а если и были населены, то неизвестными остальной Арде народами. Кханд планировал отправлять караваны за Горы Ветров, однако начавшаяся с гномами война заставила вариягов отказаться от этой идеи.

## Расположение

Хархудор находится в южной части Руна и внешне напоминает реально существующий полуостров Индостан (что помогло для реализации в моде).

## Суб-биомы

### Мангровые леса Хархудора

От мангровых лесов Дальнего Харада толком не отличаются. Разве что отсутствием зебр и ориксов.

### Джунгли Хархудора

Густые и зелёные джунгли на полуострове Хархудор.

## Мобы

Хархудор населён животными саванны (такие как Львы и Носороги), в Джунглях обитают Фламинго. В будущем появятся Тигр и, возможно, слоны.
Верстак Кханда

Верстак Кханда - верстак, необходимый для создания предметов Кханда.

## Получение

Верстак можно найти в деревне Кханд. Также вы можете создать его на этом же верстаке. Для её создания вам необходимы любые доски в количестве 4 штук.

## Рецепты

На верстаке Кханда можно создать кирпичи Кханда с его производными, колонны Кханда и его производные, резные кирпичи кханда, врата Кханда.

Ещё на этом верстаке вы можете создать знамя Кханда (рецепты такие же, как и у остальных знамен).

На этом же верстаке создается снаряжение Кханда

## Галерея

Резные кирпичи КхандаТемные резные кирпичи КхандаТемные кирпичи КхандаКирпичи КхандаЗнамя КхандаВсе производные от Кирпича и его темного аналогаВрата Кханда
Кзуло

## Кзуло Теневой

Кзуло, Первый Восточанин

Кзул Теневой - по легендам восточан, первый их хан. Правил в П.Э.

## Характеристика

Легенды рассказывают, что Кзуло был невероятно высокого роста, с зелеными, как у змей, глазами. Он был могущественен: духовно и физически. Был ревностным морготопоклонником. Являлся создателем многих неписанных законов истерлингов. Ему посвящено много преданий у вастаков.

## Правление

### Пришествие в Рун

По легендам, Кзуло был первым правителем восточан. Когда люди делились на три рода (эдайн, харадрим и истерлинги), Моргот дал им вождя Кзуло, который повел их на север. Когда он дошел до моря Хелькар, то он изумился, как вода может достигать таких размеров. Тогда, он сказал:

*"...Великие воды! Ведите туда нас*

*Где привольная жизнь ожидает;*

*Пойдем мы по брегу сейчас. Гой, народ,*

*Вперед, обойдем же мы воды!.."*

"***Сказание о Кзуло". Руна 2, стих 5, четверостишие 3***

В итоге, истерлинги, обойдя Хелькар с востока, пришли в Северный Рун. Там, они осели и начали кочевать. Места были пригодные для кочевья, с:

*"...Великим обилием диких животных,*

*Которых охотой вастак добывает*

*Для вкусного алого мяса,*

*Которым накормит себя и семью..."*

"***Сказание о Кзуло". Руна 3, стих 6, четверостишие 2***

### 20 лет правления

Кзуло, придя в Рун, определил сам срок своей жизни: еще 20 лет после прихода сюда. За эти 20 лет, он создал многие неписанные законы, по которым обязаны были жить его подданые. Моргот, по легенде, приходил и смотрел за ним, и орки его стали называть Хануш, что на их языке значило "золото". Этот титул закрепился за Кзуло, а позднее, так стали именоваться и преемники Кзуло. Титул же, был сокращен до *"хан"*.

Но истекли 20 лет его правления. Тогда, он приказал:

*"...Возвести мне костер погребальный,*

*где огонь обглодает мне кости*

*Кости женины, кости детские,*

*Всю семью я сожгу на костре!.."*

"***Сказание о Кзуло". Руна 5, стих 9, четверостишие 6***

Кзуло, как он и приказывал, сожгли вместе с его семьей. Его преемники также отмеряли себе срок жизни и по его истечению, сжигали себя и семью на костре. Перестали это делать, начиная с четвертого преемника Кзуло, так как третий его преемник, хан Муртах, умер раньше того срока, который он себе вымерил.
Крепость Гор ветров

Крепость гор Ветров- сооружение Железноруков, в котором вы сможете найти гнома-военачальника гор Ветров.

В центральной комнате находятся 6 оружейных подставок с оружием гор Ветров, а также 2 лестницы, ведущие на второй этаж. В правой комнате находятся много бочек с гномьим элем или тоником, несколько тарелок, сундуки с провиантом, и 3 верстака: 2 ванильных и 1 гор Ветров Также здесь располагается спавнер воинов и лучников гор Ветров. В левой же комнате вы сможете найти 3 комплекта брони гор Ветров, 3 печи. сундуки с снаряжением Железноруков, и те же три верстака. На верхнем этаже находится стол командования, гнома-военачальника гора Ветров, знамя Железноруков и полный комплект брони гор Ветров, инкрустированной изумрудами.

## Галерея

центральная комантаправая комнаталевая комнатавторой этаж
Чёрный следопыт

### Появление

Западный Эттенмурс, Северные Одинокие земли, лагерь Чёрных следопытов, Башня Чёрных следопытов, Вторжение Чёрных следопытов

Чёрные следопыты - это тёмная версия Следопытов Севера. Являются универсальными воинами Ангмара. Считаются субфракцией "Чёрные следопыты", и в то же время, являются частью Чёрных нуменорцев Ангмара. Как и северные следопыты, обладают возможностью маскироваться и стрелять из лука, а при необходимости переходить в ближний бой с использованием меча или кинжала Чёрных нуменорцев.

Следопыт в состоянии маскировки
Крепость Жесткобородов

Крепость Жесткобородов - сооружение Жесткобородов, в котором вы сможете найти гнома-командира Красных гор.

### Устроение

В центре находится спавнер Npc, который создает гномов-арбалетчиков и гномов-воинов Красных гор. Зайдя внутрь, можно заметить 3 прохода:

- центральный проход введёт в комнату с 6 гномьими кроватями. Также там присутствует 2 сундука, в которых можно найти факела, слитки стали Красных гор и железа, уголь, кабанью броню Красных гор, а также снаряжение Жесткобородов.

-в левой комнате находится столовая, в которой имеются тарелки с едой, верстак Красных гор. бочки с гномьим элем или гномьем тоником, и двойной сундук, наполненный едой, различными кружками, гномьими кольцами или компасом углем.

-в правой комнате находится лестница на второй этаж.

На вверху находится стол командования, инкрустированной золотом броня Красных гор на стойке и гном-командир Красных гор.
Морвэ

Морвэ Беликвиннар, владыка авари дома Морвэ

Морвэ - первый владыка авари дома Морвэ.

## Характеристика

Он был классическим типом татьяр. Это говорит о нем все: и то, что он был черновлас, высок и строен, и о его гордости и упрямстве.

Из оружия предпочитал полуторные мечи, которых и является первым создателем.

## Биография

### Перворожденный

После Падения Утумно, Валар решили увести эльфов из Средиземья. Однако, не все согласились. Первым отказавшимся среди татьяр стал Морвэ. После того, как произошло Первое Разделение, и Оромэ увел квенди, авари-татьяр избрали своим правителем Морвэ.

### Годы Древ

Сразу после Разделения, Морвэ женится на Неллас из нельяр. В 1202 Г.Д., у них рождается сын Фурвэ.

В 1375, орки из Ангбанда, под предводительством болдога Лурза Белого, вторглись в северную часть Таур Рунена. Нурвэ и Морвэ спешно собрали войска и дали бой. Так началась Битва у Северного края. Морвэ долго и упорно сражался, однако тут, к нему подскочил орк, который вонзил ему кинжал между лопаток, а затем, еще раз - в шею. Он уже готов был срезать голову Морвэ, но тут в битву вмешался Фурвэ, разгормивший в беспамятстве орков и отмстивший за отца. После смерти, Морвэ насыпали курган. Позднее, рядом с могилой была основана крепость Фиримммонэ.

### Возрождение и повторная гибель

После того, как он попал в Чертоги Мандоса, Морвэ находился там до 1490. В этот год, он испросил у Намо разрешения на воскрешение, что ему и разрешили. Позже, он принял участие в Бунте Феанора, и попытался уйти в Средиземье вместе с Первым Домом. Но резня в Альквалондэ остановила его. Разгневанный, Морвэ принялся убивать нолдор, однако был сражен. Вскоре, он снова попал в Чертоги Мандоса, где находится и до сих пор.

## Этимология

Морвэ - кв. - *"Темный"*

Беликвиннар - др. аварин - *"Красноречивый"*. Назван так после того, как стал королем.

Акафэ - др. аварин - *"Гордый" -* Прозвище, данное Морвэ после смерти.
Беорнинг-Вождь

Беорнинг-Вождь - глава племен Беорнингов, которого можно найти в крепости Беорнингов, и у которого вы можете нанять воинов местных лесов.

Данный NPC будет предоставлять вам возможность нанимания солдат при репутации 250 или больше с фракцией Люди андуина. При наличии 1500 репутации вы можете купить вторжение Беорнингов за 3500 монет.

Нанимаемые NPC
стоимость
репутация для
найма
 Беорнинг-Топорометатель | 200
 Беорнинг-Всадник
 Беорнинг-Знаменосец | 200
Кхандийские ханы

Кхандийские ханы - правители Кхандийского ханства. Титул существует с 1826 года В.Э. Все ханы происходят из династии Сиддхарта.

## О власти хана

Хан Кханда был неограниченным властителем страны. Все его решения были окончательными и непоколебимыми, а все приказы - обязательными к исполнению. Ослушник мог серьезно пострадать.

Все ханы происходили из династии Сиддхарта, и правителем Кханда мог стать только человек из этого рода.

Наследником хана считался султан Кханда. Власть передавалась по мужской линии, а женщины не могли наследовать ханского трона - только как регентши при малолетнем правителе.

## Список правителей

Имена дальнейших ханов утеряны в песках времен. Немногие удостоились чести быть упомянутыми.
Гроз

Гроз, хан балхот

Гроз - первый хан балхот. Планировал покорить весь Запад, для чего, решил завоевать Каленардон, при завоевании которого и погиб.

## Характеристика

Гроз был жестоким и амбициозным человеком, всегда добивавшегося тех целей, который он ставил перед собой. Ради их достижения, он был готов на все.

## Биография

### Ранние годы

Гроз родился уже после того, как его отец, Тогрок, перевел балхот за Келдуин. Он ездил с отцом в Дол Гулдур, и видел армии Черного Леса, а также, их Владыку. Вместе с отцом, присягал Саурону, а затем, присягал вторично, вместе с прочими балхот.

Когда Тогрока растерзал Улног, по приказанию Гроза, варга отловили, связали так. что он завыл от боли, и кинули в Андуин, где тот и утоп.

### Вторжение

В 2508 году, Кхамул жалует титул хана Грозу, и в 2509 году, новый хан и руководство Дол Гулдура планируют поход на Гондор. Об этом, в свое время, узнает Кирион, который, понимая, что Гондору не выстоять одному, посылает гонца к Эорлу, правителю эотеод. Параллельно, Дол Гулдур приказывает оркам Мглистых гор прийти на помощь балхот.

А в 2510 году Т.Э., на плотах, воины балхот пересекают Андуин, и вторгаются в Каленардон. Гроз провозглашает себя Ханом Запада. В Каленардоне он собирался основать столицу своих будущих владений. Восточане разрушают крепости Гондора, а армию, во главе с самим Наместником Кирионом, оттесняют к Светлиме. Параллельно, к восточанам присоединяются орки Мглистых гор. В итоге, разгорается Битва на полях Келебранта. Но в тот момент, когда победа балхот была близка, к ним в тыл ударяют воины эотеод. Орки были перебиты, а балхот бежали. Череп Гроза был рассечен надвое топором эотеод.

Хан яростно сражался и уверенно пробивался к наместническому стану, но на него навалились несколько из эотеод. Борьба длилась долго, и Гроз пробивался к берегу. где мог сбежать, но тут. в него, по ошибке, попадает нож, кинутый орком. Острие попало в правую руку. Гроз отпустил меч, и взвыл от боли. Его мучения докончил всадник с топором. По некоторым данным, это был сам Эорл, на прямых подтверждений тому нет.

Труп Гроз свалили вместе с прочими трупами балхот и орков, и насыпали курган, где и (не совсем достойно) упокоился Гроз.

Его сын, Таруш, по приказу Кхамула, увел балхот в Рун, где и основал Загалдашский улус.
Крепость сломленных

Крепость Сломленных лесовиков - одновременно жилая и военная структура субфракции Сломленные.

## **Внешний вид**

Крепость сломленных представляет из себя небольшую по размерам крепость с тремя башнями проходящими по диагональной линии. В структуре используются кирпичи дол гулдура, древесина и доски лиходуба, а сама крепость расположена на фундаменте из блоков булыжника.

Так же данная крепость полностью повторяет структуру крепости лесовиков, что объясняется тем, что ранее они принадлежали одному народу.

## **Вид изнутри**

#### Первый этаж

Внутренний двор представляет из себя небольшую зигзагообразную площадку. На самой площадке спавнится лошадь с седлом и привязанная к забору.

Слева от входа находятся казармы с 4 соломенными кроватями, 2 сундуками и бочонком орочьего пойла. В центре располагается комната с бочками орочьего пойла и чашей из черепа. В этой же комнате находится лестница на второй этаж.Справа в углу находится оружейная, где находятся 4 стойки с бронёй и оружием сломленных. Слева от оружейной располагается ещё один внутренний двор с 2 стойками для брони.

#### Второй этаж

Второй этаж представляет из себя большую смотровую площадку, центр которой ведёт к **Вождю Сломленных лесовиков**. По бокам располагаются 2 небольших навеса и 2 большие смотровые башни внутрь которых ведёт лестница

#### Центральная башня

Центральная башня является небольшой личной комнатой **Вождя Сломленных лесовиков**. При подъёме в башню, игрока встречает небольшой коридор ведущий к подъёму на самый верх башни, а справа расположена комната **Вождя Сломленных**. Комната представляет собой небольшое помещение с сундуком, обычной кроватью, бочонком и чашей из черепа.

## **Мобы**

Единственными мобами появляющимися в структуре являются NPC субфракции Сломленные за исключением одной лошади. Большую часть составляют обычные Сломленные и Сломленные-Арбалетчики. Так же в крепости встречается Друид Сломленных и Вождь Сломленных лесовиков. Друид и Вождь встречаются в крепости в 1 экземпляре.

## **Галерея**

Комната с бочкамиКазарма СломленныхОружейная СломленныхКомната Вождя Сломленных
Кребаш Бумынский

## Кребаш

Завоеватель Руноста

Кребаш Бумынский - бек орды Бумын, первый из руностских ханов Бумынской династии.

## Характеристика

Кребаш был очень хитрым и амбициозным человеком. Любил соколиную охоту. По меркам истерлингов, был красавцем.

## Биография

### Ранние годы

Бек Кребаш был беком одной из орд, кочевавшей рядом с Руностом - Бумынской. Правление Кребаша совпало с ослаблением власти в Руносте. В городе начинаются мятежи гвардии. Во время одного из таких мятежей, был убит последний хан Руноста из старой династии. Гвардейцы ставят ханом одного из своих, но гвардейский генералитет совершенно не устраивает жителей Укура. Кребаш, увидевшйи замечательную возможность завоевать столь богатый город, входит в сношения с горожанами Укура. Параллельно, он собирает войска, с которыми, в 1379 году, берет Руност.

### Хан Руноста. После смерти

Его признают ханом. Но Кребаш не доверял руностцам, которые могли также легко поставить нового хана. В итоге, он создает гвардию из бумынцев, которой поручает следить за горожанами. Проносятся и восстания среди тех бумынцев, что не вошли в город. Их начинают теснить соседи.

Наконец, руностцы, переполненые недовольством, отравляют хана, и устраивают погром. Вся семья хана и все бумынцы были изгнаны из Руноста. Горожане устанвливают самоуправление, которое, впрочем, терпит крах. Этим крахом воспользовался сын Кребаша, Шайдар, который стал новым укурским ханом, закрепившим свою династию там. К ней принадлежал и Кхамул.
Новые сплавы и изменение в старых

В сабмоде LOTR reworked было добавлено несколько новых сплавов и изменения в старых.

## **Сталь красных гор**

Данный сплав создается объединением слитка железа или руды с Караноном на гномьей кузнице. Используется данный сплав в рецептах вещей на **верстаке Красных гор** и **Черновласов**. Как и со всеми другими сплавами, вы можете переделать их в кусочки или объединить в блок.

## **Голдомир**

Данный сплав создается объединением слитка гномьей стали с самородком золота на гномьей кузнице. Используется данный сплав в рецептах вещей на **верстаке Гор ветров.** Как и со всеми другими сплавами, вы можете переделать их в кусочки или объединить в блок.

## **Оскверненная сталь**

Данный сплав создается объединением слитка орочьего железа или руды с обычным или древесным углем на орочьей кузницы. Используется данный сплав для создания **снаряжения уруков Дол-Гулдур**а**.** Как и со всеми другими сплавами, вы можете переделать их в кусочки или объединить в блок.

## **Колдовская сталь**

Данный сплав создается объединением слитка железа или руды с гулдурилом на орочьей кузницы. Используется данный сплав для создания **снаряжением кастелянов.** Как и со всеми другими сплавами, вы можете переделать их в кусочки или объединить в блок.

## **Бронза**

Ванильные рецепты данного сплава были удалены. Теперь вам нужно объединить слиток меди или руду с оловянным самородком.
Друид Дол Гулдура

Друид Дол Гулдура - это продавец Сломленных продающий предметы сломленных, Дол Гулдура, растения для создания колдовских настоек. Так же продаёт услуги кузница и может чинить, перековывать и переименовывать предметы за монеты, не требуя материала. Торгует исключительно с игроками с репутацией 100 и выше у Дол Гулдура.
Конюшня Кханда

Конюшня Кханда - небольшая структура, появляющаяся исключительно на территории деревни Кханда.

Структура представляет из себя высокое, продолговатое здание с крутой соломенной крышей. Вход в конюшню выполнен в виде проема 3x3 из Врат кханда и прутьев. Внутри, по центру есть 2 поддерживающие балки, а по бокам по 6 стойл, в каждом есть конь. У здания так же есть 2 этаж, на котором можно найти несколько сундуков и куча снопов сена

В конюшне всегда будет спавниться Конюх, у которого всегда можно будет купить седло, поводок и нить, т продать различные фрукты для кормления лошадей.

## Галерея

Конюшня Кханда спередиКонюшня Кханда сзадиКонюшня Кханда изнутри
Титаникус

## Змей Синих Гор

Погибель лоссот

Титаникус - холодный дракон, потомок Глаурунга, что во В.Э. поселился в Эред Луине.

## Характеристика

Титаникус был достаточно крупным и жестоким драконом, хоть и не сравнялся в этом с Утумкодором. Отличался от своих собратьев прожорливостью: он нападал на народы не ради их богатств, а ради того, чтобы их съесть.

## Биография

### Первая Эпоха

Как и все драконы, Титаникус появился в Ангбанде. Его предком, как и у всех прочих драконов, был Глаурунг. Скорее всего, его братом был Утумкодор, но доказательств этому нет.

Сражался в Войне Гнева вместе с Анкалагоном. Чудом спасся от воинств Эонвэ, и бежал вместе со Скатой. Некоторое время, жил в Высохшей Пустоши.

### Вторая Эпоха

В то время как все форменлоке впали в спячку, Титаникус бодрствовал. Он был голоден, и пока бодрствовал, ел медедей и овцебыков. Но, наконец, его час настал. В 243 В.Э., он явился в Эред Луин.

### Нападения Титаникуса

Первым от дракона пострадал Ногрод. Он напал на город гномов, и на битву с врагом Огнебородов повел сам король - Гамил-Гарук II. В итоге, король был убит, а его кольцо - уничтожено, но и дракон получил множество ранений, и улетел. По пути, он разорил гномьи шахты на Севере (позднее, в них будет прятаться Арведуи), и улетел в пещеру одной из северных гор Эред Луина.

Из-за голода, вечно терзавшего его, он начал нападать на лоссот. Десять лет он разорял их селения, и съедал всех жителей. Конец всему положил Найвак из рода Булдынбуй.

### Гибель

В 253 В.Э., принеся в жертву Каркху множество медведей, Найвак собрал своих лучших людей, принес в жертву Каркху полсотни белых медведей и отправился на собачьих упряжках прямиком в драконий вертеп. Вождь послал к Титаникусу разведчиков, но голодный дракон сразу их съел. Тогда, отряд лоссот выловил кита, соорудил громадные сани и потащил кита прямо в пещеру Титаникуса, чтобы якобы принести его дар чудовищу. Титаникус милостиво принял дар, а затем, из-за вечного голода, убил и съел дарителей. Когда же он приступил к киту, из китовой пасти выскочил Найвак. Храбрец проскользнул меж точенных зубов ящера, и оказался в его нежной глотке, которую начал ранить костяным ледорубом. Взбешенный дракон попытался его выплюнуть, а затем, стал летать. совершая крутые виражи - он пытался заставить Найвака упасть к нему в желудок. От боли и гнева он обезумел. Поэтому. когда в утреннем тумане он летел над заливом, то не заметил айсберга, и ударился об него и сломал себе шею. На дне залива Форохель, Титаникус обрел себе вечное ложе, схоронив вместе с собой и Найвака из рода Булдынбуй.
Дом Лесовиков

Дом Лесовиков - это структура Лесовиков, которая спавнится в Лесном пристанище. Это обычный дом среди мирных жителей Лесовиков

Представляет из себя 2 этажный дом с навесом, построенный из камня и зеленодуба. Под навесом есть стол с горшками. На первом этаже будут часы в рамке, двойной сундук, 2 верстака(Обычный/Фракционный), печь и Бочка с тарелкой еды. На второй этаж ведет небольшая винтовая лестница. На втором этаже будут 2 кровати и сундук
Дом Кханда

Дом Кханда - это структура Кханда, появляющаяся исключительно в деревне Кханда. Общее количество 4 штуки. 4 расположены вдоль центральной дорожки со входа, а другие 4 дома расположены слева и справа от Богатого дома Кханда.

Представляет из себя небольшое здание, окруженное вплотную стоящими черными колонами, с одним этажом и выходом на крышу. На первом этаже находиться небольшой стол, пару сундуков, верстаки(Обычный/Фракционный), и пару бочек с котлом. В конце дома стоит винтовая лестница, по которой можно подняться на крышу. На крыше будет навес, сделанный из шерстяных блоков и ковров, а под ним 3 кровати
Горы Ветров

**Горы Ветров** - горный хребет, находящийся на востоке Средиземья, на юге от Красных гор.

## История

Очень долгое время Горы Ветров пустовали, и никто там не жил, не считая диких зверей. Все изменилось в 1600 году Второй Эпохи, когда глава гномьего клана Железноруков, Фундин сын Ибуна, привел туда своих поданных.

Горы Ветров имели огромные залежи золотой руды, которую гномы и начали добывать. Из-за мягкости золота, превосходные кузнецы клана создали новый сплав железа и золота - Голдомир. По крепости он не уступал стали гномов Красных Гор.

Единственный город который основали Железноруки в Горах Ветра - Гунуд Дум, который они хотели сделать по образу и подобию своего дома в Красных горах - Зигил-Дума.

Гномы Гор Ветров почти никогда не вмешивались в конфликты внешнего мира, не считая их войны с Кхандийским Госудраством.

Они послали малочисленный отряд на битву при Азанулбизаре.

Гномы Ветров предпочитают использовать преимущество местности по максимуму. Они почти никогда не нападают в лобовую, в основном используя засады и луки.

Поддерживают хорошие отношения с гномами клана Жесткобородов, а так же помогают гномам Народа Дурина.

Жутко ненавидят гномов клана Черновласов, не забыв их предательство.