Audio Expulsion

* 1
* 2
* 3

###

**Audio Expulsion** (укр. *Аудіо вигнання*) — неймовірно складний мегаколаб від GoodSmile, перевірений Luqualizer.

## Опис

Як говорилося вище, Audio Expulsion — мегаколаб, організований GoodSmile і перевірений Luqualizer. У його створенні брали участь Skullkid, Zenith, Thomartin, GoodSmile, Jghost217, Edge, JustBasic, OSIRIS GD, AbstractDark і Unigeny.

На рівні зустрінуться різні стилі — базовий і його варіації, ефектний і неон. Більшість декорацій рівня притаманні 2.1, але також часто зустрічаються декорації 2.0 та інших версій. Блоки же задіяні з різних версій. Однак таке змішування досить добре виглядає. Присутні різні ефекти — від банального обертання об'єктів і мерехтінь до морських хвиль на частини GoodSmile і еквалайзера у Jghost217. Виділяється в рівні частина Skullkid, що володіє специфічним оформленням. Хоч це і базовий стиль, але особливий через піксельних декорацій і блокдизайна. Audio Expulsion має досить динамічним і веселим саундтреком, присутній добротна синхронізація.

У плані геймплею рівень може виділитися частою зміною форм у другій половині (після 50 %), роздвоєність, а саме змішаність і асиметричними дуалами павуків, а також етапами з високою швидкістю. Довжина рівня досить велика — вона становить 2 хвилини і 8 секунд.

## Ґеймплей

**Skullkid,** **Zenith** (0-13 %) — починається рівень зі спокійних етапів міні-куба і корабля. Як сказано в описі, частина Skullkid виділяється своїм унікальним для базового стилю декором. Потім йде прискорення і перехід в частину Zenith. Ви продовжуєте грати за корабель і облітати перешкоди, а також структури так званих «монстрів». По ходу проходження ви будете дуже часто міняти гравітацію, а розмір персонажа всього лише два рази. Закінчується це повільним кубом, де потрібно три рази стрибнути через шипи.

**Thomartin** (13-24 %) — оформлений в абсолютно звичайному стилі дроп починається з сегмента павука на великій швидкості, після чого йде короткий асімметрік павука і куба. Щоб гравець знав де і як потрібно реагувати, автор зробив підказку у вигляді стрілок (подібне було на частини Nasgubb в HyperSonic). Далі ж йдуть короткі етапи куба і робота, і закінчується цей відрізок рівня спамом.

**GoodSmile** (24-36 %) — колір декорацій змінюється на фіолетовий і його відтінки, а в іншому це все той же базовий стиль. На початку вам належить пройти складний етап міні-павука на шаленій швидкості з таймингами, який потім ще стане подвійним асиметричним. Далі кольору змінюються на морські (блакитний, синій тощо) і йде етап хвилі. Як ефект, тут присутня вода, яка іноді буде підніматися. Закінчується ж цей сегмент подвійний хвилею на менш швидкої швидкості.

**Jghost217** (36-41 %) — музика стає спокійною. На цій частині вам належить грати лише за НЛО на повільній швидкості. Тут майже всюди будуть розташовані портали зміни гравітації. Оформлення досить складно визначити, але через ефектів (еквалайзер, фон) можна припустити, що це однойменний стиль.

**Edge, JustBasic** (42-59 %) — такт музики змінюється на бадьорий, а кольори на сині. Ви граєте за швидкий міні-куб з таймингами. На цьому відрізку присутній непоганий і пророблений блокдизайн. Змінюється швидкість на нормальну, змінюється форма на корабель, змінюється колір на фіолетово-синій. Далі йдуть короткі етапи хвилі і робота, а потім з’являється напис «EDGE» — нікнейм будівельника. Перехід в частину JustBasic. Тут вам належить грати за різні форми персонажа, починаючи кубом і закінчуючи роботом. Тут декор становить все той же базовий, але упереміш з неоновим, також присутній користувацький дизайн порталів.

**OSIRIS GD, AbstractDark** (59-79 %) — завдання гравця — пройти швидко мінливі етапи на великій швидкості. Після корабля слідує асиметричне роздвоєння павуків, на цей раз розмір буде звичайним, а далі один з павуків стає НЛО і дуал перетворюється в змішаний. Коли відрізок з дуалами закінчується, йде міні-куб, в процесі проходження якого відбувається плавний перехід стилю в неон. Починається частина AbstractDark. Вона віддалено нагадує його частину в Digital Descent деякими елементами. Спочатку колір декору буде блакитним, тут виділяється момент з миготливими об'єктами. Потім плавно змінюється колір на жовтий, тут вам необхідно грати за павука і куля з таймингами. Закінчує сегмент досить простий корабель.

**Unigeny** (80-100 %) — починається другий і фінальний дроп. Можливо, це найкрасивіший сегмент рівня. На задньому фоні мерехтить щось на подобу зірок. Вам необхідно на шаленій швидкості пройти міні-хвилю, а потім корабель в кінці якого є напис «Go tbh». Колір змінюється на фіолетовий, далі вас чекає НЛО, а потім і фінальні етапи — корабель і хвиля.

З’являється логотип рівня і йде перерахування будівельників. З’являються написи «Verified by Luqualizer» і «Ending art by Unigeny», і в кінці-кінців миготять дві букви «G».

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша і єдина монета розташована на 50 %, в кінці частини Edge. Але для її збору необхідно на 43 % після натискання на блакитну сферу не відштовхуватися від жовтої сфери. Ви впадете на стелю структури, проте не помрете, бо стіна буде фальшивою. Щоб повернутися на шлях потрібно просто натиснути на невидиму блакитну сферу.

На цьому місці розташований тригер руху, який і спустить монетуСама монета
## Цікаво

* Пароль від Audio Expulsion — 276943.
* В рівні використано 102793 об'єкта (при максимальному ліміті 80000), значить при будівництві були використані чіти.
* Рівень повинен був перевіряти організатор колаба, але через особисті проблеми він передав перевірку Luqualizer.
	+ 1 вересня 2018 року Luqualizer успішно перевірив Audio Expulsion.
* В кінці мегаколаба, в списку будівельників є Kugelblitz. Тільки невідомо, звідки він там, оскільки в колабі він не будував.
* У рівня є два приквела — Audio Excursion і Audio Extraction. Разом вони утворюють цілу трилогію.
* Рівень займає 104 місце у списку найскладніших демонів за версією pointercrate.