Diplocaulus

Diplocaulus

**Dossier**
Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.

 Trivialname

Diplocaulus

 Gruppe

Amphibien

 Spezies

*Diplocaulus natatorinutrix*

 Epoche

Perm

 Ernährung

Fischfresser

 Temperament

Launisch

**Release Versionen**

248.0
Oktober 21, 2016

744.0
Oktober 28, 2016

501.0
Dezember 6, 2016

Varianten

  Aberrant Diplocaulus

**Spawn Befehl**

 admincheat summon Diplocaulus\_Character\_BP\_C

**or**

admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Diplocaulus/Diplocaulus\_Character\_BP.Diplocaulus\_Character\_BP'" 500 0 0 35

**Zähmen**

Zähmbar
Reitbar
Züchtbar

 Ja

 Ja

 Ja

 Zähmungsmethode

  Knockout

 Bevorzugtes Kibble

  Trockenfutter (Archaeopteryx-Ei)

 Bevorzugte Nahrung

  Rohes Hammelfleisch

 Ausrüstung

Kein Sattel benötigt

 Reiterbewaffnung

 Nein

 von Spieler tragbar

 Nein

**Daten**

 XP für Töten

4 XP

 Hinterlässt

* Leder
* Rohes Fleisch

 Kot-Größe

  Klein

 Traglast

35

 Tragbar durch

* Kaprosuchus
* Megalosaurus
* Tapejara
* Pteranodon
* Argentavis
* Quetzal
* Griffin
* Wyvern
* Tusoteuthis

 Immobil durch

* Bola
* Bärenfalle
* Pflanzenspezies Y-Falle

 Kann zerstören

  Stroh
  Gewächshaus

**Züchten**

 Ei

Datei:Diplocaulus-Ei.png  Diplocaulus-Ei

Inkubationsbereich
0 - 50 °C / 32 - 122 °F

 Brutzeit

4h 59m 58.561s

 Babyzeit

3h 42m 13.333s

 Kinderzeit

14h 48m 53.332s

 Jugendzeit

18h 31m 6.664s

 Gesamte Reifezeit

1d 13h 2m 13.328s

 Zucht-Intervall

18h - 2d

**Lebensraum**
no MAP specified

**Diplocaulus** ist eine der Kreaturen in *ARK: Survival Evolved*.

## Basis Infos

### Dossier

*Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.*

Fast ausschliesslich in den Sümpfen der Insel vorkommend, ernährt sich die kleine Amphibie Diplocaulus natatorinutrix hauptsächlich von kleinen Fischen. Sein Rang im Ökosystem der Insel ist in der unteren Mitte anzusiedeln, da er kleine Tiere, ausser Insekten, frisst, selbst aber häufig von grösseren Fleischfressern als Imbiss verspeist wird.
Aufgrund seiner vielen Feinde ist er recht schreckhaft und flieht beim geringsten Anzeichen von Gefahr. Als Amphibie flieht er dabei in eine Umgebung, in die sich seine Verfolger normalerweise nicht begeben. Diplocaulus einzigartige Fähigkeit, große Mengen an Sauerstoff zu speichern, erlaubt ihm, stundenlang unter Wasser zu bleiben. Dabei übertrifft er sogar einige Amphibien, die ihn normalerweise jagen würden.

**Domestiziert**
Es gibt nur wenige Anwendungsmöglichkeiten für einen gezähmten Diplocaulus. Primär werden sie für den (eher abstoßenden) Zweck gezähmt, um als Sauerstoffbehälter beim Tauchen zu dienen. Der Diplocaulus speichert Sauerstoff in den Blasen seines Kopfes, denen Taucher während eines Tauchgangs Sauerstoff entnehmen können. Dies macht lange Aufenthalte unter Wasser möglich, auch ohne extra Tauchausrüstung.
Außerdem kann der Diplocaulus sehr effektiv Trilobiten jagen.

### Erscheinung

Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Diplocaulus. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Diplocaulus nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl `cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"` nutzen.
Zum Beispiel wird mit `cheat SetTargetDinoColor 0 6` die Region Diplocaulus's "body" magenta.

**Region 0:**
Body

**Region 1:**
Fins

Keine Region 2 is not used
für diese Kreatur.

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

**Region 4:**
Body Highlights

**Region 5:**
Underbelly

### Basiswerte und Steigerung

*Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben*

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).

2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.

3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit

4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

* Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
* Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.

Bewegungsgeschwindigkeit
 Gehen

* Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
* Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen

Attack Values
 0
 Angriffstyp

#### Wild Stats Level-up

Type in values of a **wild** creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.

DiplocaulusThe stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so **this tool is only for wild ones**, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

## Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Diplocaulus kämpft.

## Zähmen

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.

Der Diplocaulus wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.

### Nahrung zum Zähmen

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.

Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.

## Nutzen

### Rollen

zur Fortbewegung unterwasser ist er sehr nützlich