Aflição (Poder)

**Efeito:** Ataque

**Ação:** Padrão

**Alcance:** Corpo a Corpo

**Duração:** Instantâneo

**Teste de Salvamento:** Fortitude ou Vontade (Escolha Um)

**Custo:** 1 ponto por Graduação

Você pode impor uma ou mais condições debilitantes em um alvo. Você define quais condições cada grau seu poder de Aflição provoca ao adquirir esse poder, não podendo ser alteradas depois. Condições de grau mais elevado substituem as condições graus inferiores e não se acumulam com eles.

Veja as condições possíveis para cada grau na tabela abaixo. O alvo resiste com Fortitude ou Vontade (escolhido quando você escolhe o efeito):

 **Falha (três graus [acima de 10]):** O alvo fica adormecido, controlado, incapacitado, paralisado, transformada ou inconscientes (escolha um).

O alvo de uma aflição faz um teste de Salvamento no fim de cada uma de seus turno para remover as condições de primeiro e segundo grau. Condições de terceiro grau exigem um tempo de recuperação de minuto ou ajuda externa, como o poder cura (DC 10 + graduação) ou a pericia cura.

A natureza exata e descritores do Aflição são escolhidos por você quando você adquire o efeito, com a aprovação do seu mestre; alguns exemplos são fornecidos, mas fique à vontade para fazer o seu próprio.

### **EXTRAS**

**Resistência Suplente:** Algumas Aflições podem ser, inicialmente, resistidas por Reflexo, representando a necessidade de um reação rápida ou reflexos para evitar o efeito. Neste caso, o Salvamento usado mais tarde para remover as condições da Aflição são ainda baseadas em Fortitude ou Vontade. Por exemplo, um alvo pode fazer um teste de Reflexo para evitar uma luz ofuscante ou spray de líquido, mas um teste de Fortitude para eliminar o efeito se o reflexo inicial falhar. Custo: +0 por graduação.

**Concentração:** Depois de ter atingido com um Aflição com Concentração, desde que você continue a usar uma ação padrão cada turno para manter o efeito, o alvo deve fazer um novo teste de resistência contra ele, sem que nenhum ataque seja necessário. +1 custo por graduação.

**Cumulativa:** Normalmente, uma aflição não tem um efeito cumulativo sobre o mesmo alvo, de modo que ficar com dois resultados de um grau, um após o outro, não tem mais ou menos efeito do que uma única falha; se você tiver um grau superior, com um segundo ataque mais tarde, o mesmo substitui o resultado inicial.

Uma Aflição cumulativa acrescenta quaisquer graus aos graus existentes no alvo. Por exemplo, se você acertar um alvo e impor uma condição vulnerável (um grau), e depois atacar novamente e obter uma falha de apenas um grau, você impõe a segunda condição da Aflição. Custo: +1 por Graduação.

**Condição Extra:** Seu Aflição impõe uma condição adicional por grau de sucesso. Assim, com uma aplicação deste extra, a Aflição impõe duas condições, tais como pasmo e fatigado, ou enredado e vulnerável, em vez de apenas uma. Com duas aplicações, impõe três condições, e assim por diante. Como as condições podem ser mutuamente incompatíveis, a maior parte das Aflições com esse extra tende a ser desperdiçado, Aflições com este extra muitas vezes têm a falha grau limitado também. Custo: +1 por Graduação.

**Progressivo:** Este modificador faz Aflição para aumentar sua força de forma incremental, sem qualquer esforço seu. Se o alvo falhar um teste de salvamento para acabar com a Aflição, o efeito não apenas persiste, mas aumenta o efeito em um grau! Assim, um alvo afetado pelo primeiro grau de um Aflição Progressiva que não consegue resistir progride até o segundo grau do efeito no início de sua próxima rodada. A verificação da resistência de sucesso ainda termina o Aflição, como de costume. Custo: +2 por Graduações.

### **FALHAS**

**Recuperação Instantânea:** Similar ao feito reversível (Ver p. xxx), o alvo de um efeito Aflição com este modificador recupera automaticamente, sem verificação necessária, no final da rodada em que a duração termina. Assim, por exemplo, um Aflição duração instantânea dura apenas uma rodada, enquanto um Aflição duração sustentada dura até não ser sustentada. Custo: -1 por Graduação.

**Grau Limitado:** Seu Aflição é limitada a um máximo de dois graus de efeito. Com duas aplicações deste modificador, que é limitado a não mais do que um grau de efeito. Custo: -1 por Graduação.