Erwin Jorgsen

## Présentation générale

*"J'utilise le feu le moins possible. Ce sera ainsi tant qu'il ne m'évoquera que l'ambition de mon père et les pleurs de ma mère.*"**Erwin Jorgsen**

*Nom :* Erwin Jorgsen
*Âge :* 23 ans
*Sexe :* Homme
*Espèce :* Humain

## Apparence

Jeune homme de taille moyenne mais au physique athlétique, il a des cheveux noirs lui arrivant jusqu'au dessus de ses yeux bleu-gris.

Il porte habituellement une tenue bleue barrée de blanc. Ses habits sont simples, pantalon et haut à manches longues avec une veste bleue. Il n'a pas souvent de vêtements chauds, enchantant les siens pour avoir la bonne température.

## Caractère

Erwin est quelqu'un de réservé. Il ne parle que quand il considère que cela vaut le coup et possèdent un sens de l'humour limité, étant parfois même amusant à son insu. Erwin n'est pas du genre à se mêler des affaires des autres de lui-même, à moins que ce ne soit vital.

Confiant quant à ses capacités, il n'est pas orgueilleux outre mesure, bien que ce ne soit pas forcément l'impression qu'il donne. Relativement peu sociable, il va rarement vers les autres de lui-même. Il n'est néanmoins pas contre la discussion, surtout si elle est sérieuse.

Il voue une haine sans limite pour son père, Auguste Jorgsen et le rejette autant qu'il peut. C'est pour cette raison qu'il refuse d'utiliser la pyromancie, ce qui l'ampute d'une partie de son potentiel.

Comme beaucoup de Ckohimates, il fait souvent référence au Dieu aux Mille Visages.

## Compétences

### Physiques

* **Réflexes aiguisés :** Erwin réagit vite et bien à ce qu'il se passe, lui permettant de contrer et parer efficacement.

### Magiques

* **Altération :** Sans être un maître en la matière, Erwin a de solides notions, utilisées notamment pour les vêtements.
* **Conjuration :** Loin d'être exceptionnel en conjuration, Erwin se contente d'invoquer des créatures de glace, qu'il utilise surtout pour occuper l'ennemi.
* **Enchantement :** Erwin n'utilise que peu l'enchantement, surtout pour ses vêtements ou accessoires du quotidien.
* **Elémentalisme :** Erwin brille en élémentalisme, surtout avec l'élément de glace. Il utilise également l'eau. Bien qu'il ait aussi de solides notions en pyromancie, il limite son usage autant que possible. Il utilise généralement la glace pour immobiliser ses opposants et s'est fait grand amateur des écarts de températures et changements d'états, usant même de la vapeur. Erwin maîtrise assez sa cryomancie pour l'appliquer aux attaques énergétiques et au feu adverse, réduisant leur puissance. Cela a souvent pour effet de lui faire prendre froid.
* **Guérison :** Erwin sait utiliser la guérison pour soigner nombre de blessures.

## Faiblesses

* **Son père :** Erwin déteste son père et ne le cache pas. Il est très fermé dès que cela le concerne.
* **Gelure :** Utiliser certains aspects de sa cryomancie, sur la magie adverse par exemple, fait qu'Erwin se gèle lui-même en partie. Cela ralentit ses mouvements, ses décisions et le fait trembler, en plus de l'affaiblir physiquement.
* **Style incomplet :** Le refus d'utiliser la pyromancie fait que le style de combat d'Erwin n'est pas complet : il utilise le froid mais pas la chaleur dans son jeu de températures. De même, ne pas utiliser les flammes fait que le contrecoup de sa cryomancie est un aller sans retour pour lui.

## Sortilèges

* **Circuit de glace**

Très utilisé pour se déplacer. Erwin génère de la glace juste sous lui et glisse dessus, gelant au fur et à mesure le sol alors qu'il avance.

* **Contrôle et génération d'eau**

Erwin peut contrôler et générer de larges quantités d'eau, qu'il finit souvent par changer en glace.

* **Cryogénie**

Erwin tend ses mains et refroidit une zone ou un élément spécifique, généralement une attaque adversaire. Cela a pour effet d'affaiblir ou immobiliser un sortilège ou dissiper des flammes. Très gourmand, ce sortilège gèle également Erwin, recouvrant son corps d'une fine pellicule de glace occasionnant des gelures.

* **Objet de** **glace**

Qu'il s'agisse de javelots, lances ou de flèches, Erwin peut générer des objets de glace rapidement, dans ses environs directs.

* **Tsunami**

Vague plus ou moins large, générée à partir de rien ou d'eau environnante.

* **Vapeur**

En chauffant rapidement de l'eau ou de la glace, Erwin envoie un jet de vapeur sur son adversaire, pour aveugler ou brûler. Ou les deux. Il peut également rechanger la vapeur en eau ou glace.

* **Verglas**

Erwin gèle le sol pour faire glisser ses adversaire, ou pour prendre leurs membres inférieurs dans une couche de glace plus épaisse.

* **Zéro absolu**

## Histoire

Originaire de Ckohima, Erwin a grandi sous l'exigence écrasant de son père, Auguste Jorgsen. De quoi pourrir définitivement les relations de toute la famille. Assez pour que la pyromancie n'évoque que des mauvais souvenirs chez lui.

Les détails n'ont pour l'instant pas été révélés.

## Histoire récente

Ayant participé au tournoi annuel, Erwin s'est fait connaître en menant la vie dure au début de la première épreuve. Il arriva neuvième et fut qualifié pour l'épreuve suivant où il fit équipe avec Touéris Ind'talam, Charles Zamarid et Morrigan Rosebury. Leur équipe parvint première et Erwin fut qualifié à l'épreuve finale où il affronta Nera Desre.

Celle-ci parvint à l'envoyer hors-ring malgré une résistance acharnée, le refus d'utiliser le feu signant la défaite d'Erwin à cause du froid l'assaillant et drainant ses forces.

Erwin reparut lors de la Lune de Sang. Il aida tout d'abord à défaire le cauchemar de Cécil Frarsdottir, inspiré des mythes Rhutiens, puis rejoignit l'équipe se rendant au bâtiment principal pour trouver le masque y étant caché. Il eut ainsi l'occasion d'aider Impera Atropos à triompher du cauchemar flamboyant d'Adam Rice. Son rôle contre le faux Chasseur de Têtes puis l'horreur servant de cauchemar à Shane Kovann fut plus mineur, se contentant de fournir Touéris en munitions de glace. Il se rattrapa contre le cauchemar de cette dernière, usant de sa glace pour gêner l'Emsat mortifié les assaillant. Il fut par la suite utile contre le cauchemar d'Impera, vainquant l'imitation de Tyrande Hakuma avec une lance de glace.

Il fut parmi ceux gardant le plus longtemps son calme durant la Nuit Eternelle. Plus tard, il fut aux premières loges pour découvrir que le Héros de Ckohima était en réalité de sa famille, lui faisant se poser de nombreuses questions.

## Relations

* Auguste Jorgsen : Père (Détesté)

Erwin déteste Auguste, autant que possible. Le simple fait de se spécialiser dans la cryomancie est une volonté de s'opposer à lui et marquer sa différence. Il refuse d'utiliser la pyromancie hors contexte scolaire, malgré une aisance naturelle avec, pour la même raison.

* Jaeran Jorgsen : Cousin

Surpris d'apprendre que le célèbre Héros de Ckohima était en réalité de sa famille, Erwin est intrigué par cet homme et souhaite beaucoup en apprendre plus sur lui.

* Shane Kovann : Némésis

Les deux s'opposent. Si Shane est bien plus celui qui vient chercher des noises, Erwin n'hésite aucunement à répliquer.

* Touéris Ind'talam : Connaissance

Erwin ne connaît pas bien Touéris mais l'apprécie au moins pour son sérieux. Il n'est également pas gêné par sa curiosité et n'a aucun problème à répondre à ses questions.