Irban

Irban est la planète capitale du Secteur Lacuma dans le Segmentum Obscurus située dans le Sous Secteur Irban. Bien qu'elle ne possède qu'une seul ruche, il s'agit de loin de la planète la plus peuplée du secteur. La ruche d'Irban aussi appelée Mégapolis, Irban Prime ou tous simplement "La Ville" s'étend sur une surface  tellement vaste qu’elle rivalise avec celle d’un petit continent. Le reste de la planète est entièrement recouverte d’une brume toxique masquant la majorité de la lumière de son étoile.

## Histoire

Irban était un monde tellurique propice à la vie mais dont la faible toxicité de l'aire rendait impossible la vie humains à sa surface, cela ne gênait cependant pas les écosystèmes locaux. Durant la Grande Croisade ce monde fut colonisé et il fut décidé qu'elle deviendra la capital sectoriel du future Secteur Lacuma. Neuf famille Terran furent désignés pour mettre en place les institutions de ce nouveau secteur. Ils mirent en place un peuplement et une industrialisation massive de la planète et demandèrent au Mechanicum de terraformer cette planète. La pollution qui résulta de l'industrialisation rapide et massive eu pour effet de stimulé la création et la libération de substances toxiques piégés dans la géologie de la planète et qui n'était jusque là présent qu'à un niveau diffue. En un siècle une brume toxique épaisse recouvrait la majorité de la planète et la construction de Mégapolis fut lancé. La terraformation comme la construction de Mégapolis fut interrompus durant l'Hérésie d'Horus, mais repris plus tard pour donner à Irban l'apparence qu'on lui connait aujourd'hui.

## Mégapolis

L'unique ville d'Irban est d'une grandeur démesurée, la cité continentale s'étend sur près de 10 millions de kilomètres carrés. Cette surface gigantesque n'est cependant pas uniformément peuplé, beaucoup de zones en ruines et d'aires industrielles abandonnées s’étendent en plein milieux de districts bondés et surpeuplé.

La majeure partie de la mégalopole s'isole de l'atmosphère toxique d'Irban en restant cloisonnée entre gigantesques murs isolants de la citée. Mais le Districte céleste plus élevés, purifient leur aire avec les vestige d’un dispositif de terraformation archéotech, afin de bénéficier d’un ciel dégagé et d’une atmosphère respirable.

### Les Districts

Pour faciliter l'administration d'une telle citée, celle-ci a été divisée en districts disposant d'un numéro de série (originellement attribuée en fonction de sa localisation mais dont la signification a depuis été délaissé), et  d'une administration local. La taille d’un district varie grandement de l’un à l’autre. Les districts se situant au centre de La Ville sont moins étendues mais leurs spires s’élèvent jusqu’à toucher le ciel. En périphérie les districts s’étendent sur des milliers de kilomètres carrés mais ont peut de bâtiment dépassant la centaine de mètres, contraignant leurs habitants à vivre sous terre pour se protéger de la brume. Les districts sont souvent comparés à de petites ruches, avec des haut quartiers, une ruches moyenne et des sous-ruches.

Des nouveau districts sont construits et restaurés constamment et quand d'autres sont désertés et abandonnés à la brume.

### La Société de Mégalopolis

#### La vie dans les Districtes

La façon dont la société fonctionne au sein de Mégapolis peut être très différente d’un district à l’autre. Certaines familles nobles peuvent dominer un district et ce retrouver sans aucun pouvoir dans un autre. Dans beaucoup d’entre eux il n’y a même pas de faction dominante et une véritable guerre d’influence ce livre entre les diverses groupes de pouvoirs officiels pour le contrôle des manufactorums et des quartier quand ce ne sont pas des gangs criminels qui prennent violemment le contrôle de ces derniers lors d'une des nombreuses révoltes qui ce produit constamment.

Chaque district est dirigé par un Administrateur. Cette administrateur peut aussi bien être un fonctionnaire de l'Administratum qu'un Noble Haut-née nommée par la Noblesse Céleste elle même. Chaque district possède ses lois et ses règles (restant cependant sous la juridiction des lois impérial universelles). Certains Administrateur n’ont qu’un pouvoir faible sur leurs distinct, tandis que d’autres font trembler de terreur ceux qui sont sous son autorité. L’Administrateur du District 112-B par exemple impose le port d’un implant d'identification à toutes personne résidant dans la district, forçant les illégaux à se cacher entre les mûres des rues-couloirs du district pour échapper aux servo-caméras, formant une véritable société-noir parallèle. Beaucoup de familles et d’adeptas usent de leur influence pour faire nommer à de telles postes des personnes partageant leurs intérêts quand ils ne cherchent pas à se faire élire eux même.

#### La Cour et Noblesse Céleste

La Cour Céleste désigne les habitants du district céleste qui forment le gouvernement exécutif et législatif du Secteur Lacuma et son donc les plus éminant représentant de l'Adeptus Terra dans le Secteur depuis que ce dernier face partie de l'Impérium Nihilus. Cette court est donc composé de tous les plus plus haut fonctionnaires des adeptas du Secteur, mais aussi de la Noblesse Céleste.

La Noblesse céleste décent des neuf Maisons nobles Terran qui fondèrent le Secteur il y a de cela dix millénaire. La notoriété et la puissance de ses famille déplace même celle des Grandes Maison. En effet ces dernières loin d'être des Maison Nobles mineurs ou organisation civils s'étant immiscé dans les décisions politiques sectoriel, les Maisons Célestes font partie intégrante du gouvernement au même titre que les adeptas. Bien qu'au file des millénaire leur pouvoir réel ne soit pas aussi comparable avec celui d'une Grande Maison, leur ancienneté et leur titre pourrai leur faire faire s'appliquer n'importe quelle décision. Leur pouvoir venant directement d'un décret impérial promulgué il y a des millénaires, ils ce considèrent comme choisi par l'Empereur lui même pour gouverner le Secteur. Il est intéressant de relever cependant qu'il n'est pas nécessaire d'être issu de la Noblesse Céleste pour être Lord Sector. En réalité la Maison Altan est la seul en prés d'un millénaire a avoir obtenu ce titre, malgré le fait que par défaut, tous citoyens du secteur son leurs sujets, et tous les nobles du secteur son leurs vassaux.

Les Nobles Célestes sont des personnes en général très fières et hautaines, voyant toutes personnes n'étant pas de leur sang comme inférieur. Une majorité d'entre eux vivent dans le District Céleste dans logés dans leurs palais resplendissant et servies par une armés d'esclaves. Cependant beaucoup d'entre eux son las d'une telle vie et s'engagent pour devenir officier militaire, juriste voir même architecte de la Guilde des bâtisseurs dont les Maisons Célestes sont les principaux parrains. Les patriarches et matriarches de ses maisons ont une place permanant au gouvernement sectoriel et ce serve de cela pour agir sur la politique du Secteur afin qu'elle sciait leurs intérêts.

A une époque où les mures isolants de la Mégapolis n'étaient pas aussi sur, les pilonnes de terraformations n'étaient pas encore fonctionnel. Seul ceux disposant d'un équipement de protection pouvaient espérer vivre une vie longue et les nobles ne ce privaient pas de se fournir en tenus de protection étanche et décoré qui purifiait leur aire. Avec le temps cette nécessité à disparue mais pour les Maison Céleste ces combinaisons étaient devenus un signe de statue et en publique continue de porter ce genre d'accoutrement avec des décorations de plus en plus ostentatoire et surchargés. Les Nobles Célestes ce vente de respirer avec cela l'aire le plus pure de tous le secteur.

### Lieux notables

#### District Céleste

Le District Céleste est le district le plus haut de Mégapolis, au cœur de la cité. Ce District abritent toute la cour Céleste et la Noblesse gouvernante du Secteur. Contrairement au reste de la ruche ceux vivant dans ce districts ont la possibilité de voir la lumière du jour, l’air de ce districts étant constamment purifier par d’immenses tours de terraformation entretenu depuis des millénaires par l’Adeptus Mechanicus. Que ce soit à l'intérieur ou tout autour du District Céleste de gigantesques bâtiments administratifs et sièges de maison nobles trône fièrement au dessus de la masse de Mégalopolis prenant des décisions affectant les mondes de tous le secteur. .

Dans le District Céleste ce trouve :

* **La Tour Pureté**, en compétition avec la Cathédral de l'Éternité pour l'obtention du titre de plus haut bâtiment de tous Irban. Cette tour est un gigantesque spatiaux-port vertical où ne sont acceptés que les plus renommés karstiques et Libre Marchant pour venir courtiser la noblesse, négocier avec les administrateurs de l'Impérium ou tous simplement fournir à la Noblesse céleste les plus exotiques et luxueux produits qu'il est possible de s'offrir dans le Secteur.
* **Le Palais Céleste**, lieux de pouvoir et d’intrigue autant que de luxe et de faste. Construit au pied de la tour de la Pureté en plein centre des Districts Céleste ce bâtiment muré de colonnes à l’aspect marbrée semble flotter au dessus du sol. C'est le lieux de résidence de fonction du Lord Sector et de sa famille, mais aussi les membres les plus éminents de la Cour Céleste.
* **Le Jardin du Paradis**, unique espace végétal de la planète dont l'existence est rendu possible grâce au ciel dégagé du District Céleste. Il s'agit avant tous d'un lieu de villégiature, mais les citoyens d'Irban le qualifie souvent avec cynisme d'endroit le plus dangereux de la planète à cause des nombreux assassinas qui s'y sont déroulés.
* **Tour des Bâtisseur**, Ce bâtiment en travaux constant est le siège de la Guilde des bâtisseur, reconnue dans le Secteur entier pour les constructions faramineuses et grandioses réalisés par ses architectes.

#### District inquisitorial

Le District Inquisitorial est une zone à part de la Mégapole, à la périphérie du céleste et enclavé dans la ville, un grand fossé sépare ce district du reste de Mégapolis et les quelques entrées sont surveillées par plusieurs croisées, scions et servo-tourelles sophistiqués. Rien ne filtre sur ce qui se passe entre les mûres noir de ce District car il s’agit du siège administratif des Saints Ordos de l'Inquisition.

Dans ce districts plusieurs bâtiments aux fonctions plus ou moins mystérieuses servent les desseins de la mains gauche de l’Empereur.

* **La Caserne Tempête**. Cette caserne entraîne et forme des soldats d'exceptions pour en faire des Stormtroopers de l’Inquisition. La plupart des recrues viennent des branches de la Schola Progénium s’occupent de la formation des Tempestor du Millitarum Tempestus. Durant leurs formations les recrues subissent des tests visant à secrètement à déterminer si ceux ci sont aptes à intégrer l’inquisition. Si ils sont retenue, ceux si sont enrôlés de force et amené à la Caserne Tempête où ils seront assignés à un inquisiteur ou serviront de sentinelles gardant le district et ses secrets.
* **Le Palais du Conclave**, composé de la Chambre du Conclave et de plusieurs chambres secondaires dédiés aux cabales, certains ordos et autres groupes d'inquisiteurs. En plus de la chambre officiel où les inquisiteurs s’échangent entre eux leurs information de façon solennelle, ce trouve les Halls de l’inquisitions. Les Halles sont l’ensemble des vastes couloirs du palais relient les chambres entre elles. Tous les Inquisiteurs sont unanime pour dire que c’est véritablement là que ce joue le destin du secteur là où les inquisiteur s’échangent leurs messes basses et leurs savoirs interdits.
* **Le Reliquiarum**. Il s'agit d'une série de chambres sécurisés gardant précieusement enfermés les artefacts les plus dangereux récupérés par l'inquisition.
* **Sectora Librarium**. Une grande bibliothèque recouvrant tous les savoirs que l'inquisition du secteur à pu recueillir et qui serait éventuellement utile dans la lutte contre les ennemis de l'Imperium. C'est le bâtiment le plus vaste du district et il regroupe aussi bien des rapports d'anciens acolytes et d’inquisiteurs que des ouvrages interdits scellés dans les coffres forts de la bibliothèques. On y trouve aussi des comptes rendu de batailles, des rapport d'autopsie xenos et des livres sur la géographie et la politique du secteur.
* **Puits des damnés**. Ce bâtiment est une prison de haute sécurité ou certains prisonniers sont amenés pour y être interrogés et torturés.
* **Habitats Inquisitoriaux**, Certains inquisiteurs n'ont pas d'endroit où dormir ou ne sont sur la capitale que le temps d'une mission ou d'une journée. Des bâtiments avec des chambres sommaires sont à leurs dispositions pour eux même et leurs acolytes.

Il y a aussi un spatio-port et des bâtiments privés réservés à certains inquisiteurs où ceux ci peuvent mènent leurs expériences à l'abri des regards extérieur.

#### Cathédral de l'Éternité

Cette immense édifice est le second centre religieux du secteur après la Cathédral de l’Infinité. Cette tour à comme base un district entier et n’ai dépassé en taille que par la tour orbital du district Céleste. Cette immense tour perce le plafond de la ville donnant l’illusion à ceux qui son à son pied qu’elle s'étant si haut qu’on ne peut en distinguer le sommet.

#### Sanctuaire de la Renaissance

Le Sanctuaire de la Renaissance est le Sanctuaire principale de l’Ordre du Diadème d’Epine. Il se trouve dans le District 405-A, un district recouvert de chapelles dédiés à l'Empereur Dieu avec des rues bondés de fidèles en pèlerinages au dessous de servo-crânes répandant litanies et encens. Le Sanctuaire en lui même est un vrais monastère isolé du reste de la ville et d’où lequel émane une douce lumière dorée.

## La Brume

En dehors de la ville toute vie est impossible. La brume toxique qui recouvre la planète rend l'air irrespirable pour quiconque n’ai pas protégé. Une seule bouffée suffit à s'emplir les poumons de neurotoxines fatales. Plusieurs légendes de la périphérie circulent cependant sur des monstres vivants dans la brume qui réussissent à s'infiltrer occasionnellement pour enlever des habitants.

### Les Ruines brumeuses

Il ce raconte que ce cache dans la brume des ruines de cités datant d'avant la création de la Mégapolis et que ces dernière renfermerait bon nombre de technologie ancienne datant de la Grande Croisade. Si des personnes on mis la mains sur de telle trésors, ils ce gardent bien de les partager.

## Système d'Irban

    Le Système d'Irban est un système planétaire situé dans le Segmentum Obscurus dans le Sous-Secteur d'Irban. Les routes warps les plus empruntés relient ce système au système de Colisia, Cochis, Golta, Discordia, Olmunos, Linustae et Vonzadus. Le système est très emprunté et est protégé par une flotte de vaisseau lui permettant de ce défendre même sans aide de la Battlefleet Lacuma.

### Corps Célestes

* Irban (Star) ; Class G
	+ **Uridia Station** ; *Station Minière* : Exploite un cluster d'Astéroïde piégé en orbite de l'étoile.
	+ **Molikes** ; *Monde stérile* : Ancienne géante gazeuse soufflé, un anneaux de gaz et de débris peut être trouvé. Une base naval de la marine y est installé.
		- **Dorer** ; Lune stérile : Lune en orbite autour d'Irban I.
	+ **Nébularea** ; *Nuage de Gaz* : Zone dans lequel des nuage de gaz apparaisse sporadiquement, permettent de ce dissimuler des auspex.
	+ **Raftar Anomaly** ; *Anomalie Gravitationnel* : Une anomalie gravitationnel assez stable dont tous voyageur aprend à ce méfier.
	+ **Irban** ; *Monde Ruche* : Monde à l'atmosphère toxique où ce trouve la ruche Mégalopolis, capital du Secteur Lacuma.
		- **Mornaka** : *Lune forteresse* : Cette lune a été transformé en véritable forteresse Naval et militaire chargé de la défense d'Irban.
	+ **Nuages Gémeaux** : *Nuage de Gaz* : Deux nuage de gaz de grande taille.
	+ **Proxiom** : *Géante Gazeuse* : Disposant de quatre lunes majeur, Proxium et ses lunes habitent l'un des plus important chantier spatiaux du Secteur.
		- **Prima** : *Lune Gelé* : Cette grande lune disposant d'une petite atmosphère et de quelques ressources.
		- **Secunda** : *Lune Gelé* : Cette petite lune n'a pas d'atmosphère, mais le Mechanicus y maintient un centre de recherche.
		- **Tercia** : *Lune Toxique* : Cette grande lune toxique et gelé dispose de nombreuses ressources difficilement extraient.
		- **Cuarta** : *Lune Toxique* : Cette grande lune toxique et gelé dispose de nombreuses ressources difficilement extraient. Durant la Grande Croisade, une flottille Ork s'était approché de cette lune et a été détruite par les Star Hunters.