Segmenty

**Ten artykuł nie jest w 100% kompletny.**Ten artykuł zawiera **mało informacji**. Możesz pomóc naszej społeczności, rozbudowując go na podstawie angielskiej wersji tej strony.Kliknij tutaj, aby przejść do edycji.

**Segmenty** (fragmenty) to elementy, które służą do wypełniania paska postępu. Występują w różnych kolorach.

## Rodzaje fragmentów

Istnieje 10 różnych segmentów.

**Niebieski** - Dodaje 5% do paska postępu i dodaje punkty.

**Jasnoniebieski** (Cyjanowy) - Dodaje 10% lub 15% do paska postępu. Jest on również przyczyną dodatkowych punktów za "przepełnionego paska postępu", żeby zdobyć ukryte osiągnięcie "Przestrzeń kosmiczna".

**Żółty** (Pomarańczowy, tzw. *Zły sektor*) - Dodaje 5% złego sektoru do paska postępu (ale nie dodaje punktów) i można go potem zdefragmentować. Jest niezbędny do powstawania wzorów.

**Różowy** - Usuwa 5% z paska postępu. Jak nie ma co usunąć włącza tryb "różowości" który za wypełnienie paska postępu samymi różowymi segmentami daje bonus "Magiczny róż".

**Czerwony** - Zabija aktualną sesję systemu operacyjnego. Jest mała szansa na "odbicie go", jeżeli zostanie złapany prawie przy pierwszym segmencie.

**Szary** (tzw. *Pusty* lub *Null*) - Nie robi absolutnie nic. Jeżeli złapany jako pierwszy to włącza tryb "NULL", który za wypełnienie paska postępu samymi szarymi segmentami daje bonus o tej samej nazwie. Ten tryb charakteryzuje się prefiksem "NULL" oraz brakiem znaku procenta.

**Zielony** - Wypełnia cały pasek postępu niebieskimi segmentami, tym samym defragmentując go jeżeli znajdują się żółte sektory.

**Losowy** (Migający, ang. *Random*) - Fragment ze znakiem zapytania, który miga w różnych kolorach. Porusza się ze stałą niską prędkością i nigdy nie drga. Po złapaniu zostanie zamieniony na jeden z tych sektorów: Niebieski, Żółty, Różowy, Szary, Czerwony.

**Magenta** (ocień różowego) - Nieużywany fragment, widoczny w plikach gry wraz z pozostałymi. Widoczny jest podczas migania Losowego fragmentu.

**Tęczowe** - Specjalne fragmenty używane tylko w trybie gry Kolor, każdy z nich dodaje 10% do paska postępu. Występują w 10 kolorach. Należy je łapać w określonej kolejności, w przeciwnym razie odejmują 10% z paska.

## Tryb dla daltonistów

Po włączeniu trybu dla daltonistów (trybu ślepoty barw) zostaną zrobione te czynności w segmentach:

* Niebieski dostanie **+** (tylko w trybie Matrix)
* Różowy dostanie **-**
* Czerwony dostanie **!** (w Bar System 1-4 domyślnie są trzy wykrzykniki, w Bar System 5-6 2 wykrzykniki)
* Zielony dostanie **✓** (tylko w Bar System 1-6, domyślnie)
* Szary dostanie **0**

## W trybach gry

### Matrix

Segmenty niebieskie i jasnoniebieskie są neonowo zielone, segment pomarańczowy jest bardziej żółty, a segment szary jest oliwkowozielony. Różowe, czerwone i zielone segmenty pozostają w tych samych kolorach. Wszystkie segmenty otrzymują również efekt świecenia. Odcinek zielony ma złoty szlak.

### Wygaszacz ekranu 3D

Segmenty są podobne do ich odpowiedników Progressbar 95.

### Progresstein3D

Segmenty to krople. Zauważ, że szare, zielone i purpurowe segmenty są wyświetlane na niebiesko, ponieważ nie są używane.

### Kolor

Kolory segmentów są w kolejności tęczy. Wykorzystują projekty segmentowe z odpowiednich systemów.