recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Подземный мир

*Подземный мир – название альянса основных рас, живущих под поверхностью Энтрата. Подземный мир состоит из некромантов, дворфов, шин'хэиров, и венненов.*

*Кажется маловероятным, что наиболее враждебные и разрушительные существа, живущие под землей, согласились бы вступить в любое объединение без достаточной причины. Этой причиной стало падение Хекса. Драгоценные камни, отколовшиеся от него, усыпали весь мир, и это пробудило первых некромантов.*

*Некроманты обладают инопланетным разумом, благодаря чему они имеют невероятные навыки убеждения. Им удалось наладить взаимовыгодные отношения с враждебными расами, которые даже не знали, что означает слово «союзник». Жестокие веннены, разрушительные дворфы и гиперагрессивные шин'хэиры – все они согласились присоединиться к некромантам.*

*Три столетия назад некроманты официально сформировали Подземный альянс, и вскоре после этого произошло Вторжение Подземного мира. И хотя конфликт зашел в тупик, столкновения с Ардором продолжаются, грозясь вылиться в новую глобальную войну.*

На картах фракция подземного мира обозначена рисунком багрового вулкана (слева от надписи **отряд**)
Некроманты

Некроманты когда-то были людьми, имевшими большую известность. Захороненные в величественных усыпальницах в королевствах людей, тела давно умерших благородных господ были разбужены камнями Хекса, и теперь обладают инопланетным сознанием, стремящимся к неизвестным и опасным целям.

В их глаза помещены алмазы Хекса, они ничего не помнят о своих прошлых жизнях, и идут к своей цели со спокойной и неутомимой преданностью.

Хотя некроманты технически являются нежитью, они не заостряют внимания на этом факте. Они предпочитают считать себя живыми, даже несмотря на то, что не едят, не спят и вообще не имеют таких же потребностей, какие есть у смертных существ. Некроманты называют себя «Пробудившимися», а людей «Спящими».

Некроманты обладают инопланетным разумом, который захватывает их с помощью алмазов Хекса, вставленных в их тела. Большинство смертных рас не осознают, что камни Хекса обладают самосознанием и могут чувствовать. Обычно это сознание не проявляется само по себе, только в телах некромантов.

Некроманты появились приблизительно 2300 лет назад, когда Хекс пробил планету, усыпав весь мир драгоценными камнями. Самый большой кусок Хекса, размером с маленькую гору, зарылся под земную кору рядом с захоронениями людей, что пробудило первых некромантов. Отсутствие памяти о прошлых жизнях и побуждения, навязанные камнями, заставили их создавать подобных себе, и некроманты начали пробуждать все больше трупов и обустраивать свои подземные владения.

Несколько лет прошло, пока люди, живущие в трех королевствах узнали о существовании некромантов, и с тех пор эти две расы находятся в практически постоянном конфликтном состоянии. Некромантам нужно лишь, чтобы их оставили в покое и не лезли в их дела, но людей слишком ужасает вид их бывших королей и рыцарей, совершающих отвратительные вещи по непонятным причинам.

Люди быстро поняли, что бороться с некромантами довольно проблематично: сражаясь, воины людей неизбежно погибают в бою, а их смерть лишь увеличивает количество некромантов. Этот факт ставил людей перед чудовищным выбором: не мешать некромантам, что было немыслимо, или пытаться уничтожать их, тем самым увеличивая их армию.

Люди решили, что существа из других рас могут сражаться вместо них против некромантов в качестве наемников. И хотя одни наемники не могли истребить всю расу, тактика оказалась достаточно эффективной.

Три сотни лет назад некромантам надоело непрерывное вмешательство людей. Они решили совершить вторжение на поверхность, во время которого собирались убить множество людей, в чем было бы целых два плюса: люди бы стали меньше мешать, и можно было бы создать больше некромантов.

Конечно, одни некроманты не могли справиться с этим. Они посвятили в свои планы венненов, и те не раздумывая решили воспользоваться шансом уничтожить все расы, живущие на поверхности, особенно орков. Шин'хэиров тоже убедили вступить в альянс, а после присоединись дворфы, которые умели строить отличные туннели, ставшие ключевым элементом в плане захвата. Когда Подземный альянс был сформирован, Вторжение началось.

Источник: https://ru.hex.gameforge.com
Ардор

Ардор – название альянса основных рас, живущих на поверхности Энтрата. В Ардор входят люди, эльфы, койотли, и орки.

*Три столетия назад произошло страшное и внезапное Вторжение Подземного мира. Люди сразу же поняли, что если им никто не поможет, их королевство Карлот будет захвачено, а все жители будут порабощены. Они решили попробовать заключить союз с эльфами, и те неохотно согласились отречься от своего обычного изолированного образа жизни, осознав серьезность угрозы Подземного мира.*

*У людей всегда были неплохие отношения с таинственными койотлями, которые тоже присоединились к коалиции. Вторжение Подземного мира было таким жестоким и разрушительным, что даже фанатичные орки примкнули к альянсу Ардора.*

*Название «Ардор» было предложено Поющей тучей, лекарем койотлей. Ардор – самая яркая звезда на летнем небе и третье по яркости небесное тело (после луны и Хекса). По задумке, яркость и вечное сияние этой звезды должны были вдохновлять войска Ардора и помочь пережить самые темные времена войны.*

На картах фракция Ардора обозначена рисунком золото меча  (слева от надписи **отряд**)
Walrus

Male ♂️

Retired sergeant 🏴

Physical Appearance:

He is brown, has a white moustache, wears a red military beret and an army colonel's uniform full of badges.

Personality:

Despite being a little old, he still knows military maneuvers and is very agile.

Trivia:

He is the only one at the zoo who appreciates Sherlock's bagpipes, as due to having heard many cannonballs being fired, he has a bit of a weak hearing.
Клирик

Клирики - самый сильный в обороне класс, что делает их отличным выбором для всех игроков, включая новых.

Клирики могут получить таланты, дающие очки здоровья, дополнительные жизни и различные защитные эффекты, благодаря чему с ними практически невозможно справиться. На более высоких уровнях способность выжить на ранней стадии игры может быть отлично дополнена талантами, дающими эффекты, необходимые ближе к концу игры. У клириков множество талантов, усиливающих их отряды и действующих на артефакты и константы.
Hardy Buddy

**Hardy Buddy** is the third ending song for Hundred anime for episodes 7 through 9. It was performed by both Yuka Otsubo (Latia Saint-Émillion) and Wataru Hatano (Fritz Glanz) It was released on July 27, 2016.

## Track Listing

 02
 03
 04

## Lyrics

### TV version

* Japanese
* Romanji
* English

*Please insert info is available*

*Please insert info is available*

*Please insert info is available*

### Full version

* Japanese
* Romanji
* English

*Please insert info is available*

*Please insert info is available*

*Please insert info is available*
My First Year Experience Creating Websites

**Creating Websites is Key:**

In Digital Literacy you look into profiling yourself or a
subject digitally. Now, if you have a teacher like Andre Elhay it’s going to be
as easy as looking at the blog itself. One of the assignments we worked on was
creating a website using a piece of online software called WordPress. WordPress
is a simple to use step by step program to create any type of blog whether it
be for a certain topic you’re interested in such as a certain video game or
band, or maybe a blog about your video game or your own band. For example I
created a blog for a collective of DJ’s I co-created known as ‘The Night
Shift’. The site’s tools allowed me to post any new updates about what we are
up to as well as links to our Soundcloud and Facebook page. The blog can be
seen here:

https://thenightshiftentertainment.wordpress.com/

If you think all the fun is over, you are asked to create a
‘Wikia’. A ‘Wikia’ is well what you are on right now built by yours truly and
other classmates. This wikia allows the class to contribute any information
needed for this subject as well as posting their ‘First Year Experience’
similar to this post here.

Now you may not think this is the most amusing task in the
subject but it will assist you in a major project where you, wait…you guessed
it! Creating a website.

In another subject that we all grow to love known as
‘Teamwork and Leadership’ our whole semester is basically devoted to creating a
website with a subject of your liking in groups of 3. Some people chose a music
festival, others chose makeup and a few guys even made a website about
printers. The software used in this 12 week long task is called Weebly. Weebly
is a little more advanced with a more custom outlook than the other website
creators, it includes a drag and drop outlay full of dynamic features such as a
like button that is directly linked to your Facebook page and an option for
people shopping consisting of page layouts and billing information. With the
knowledge you gain from creating these websites, you can skip paying some man
in Bangkok to create a simple website for a few hundred dollars and make it
yourself to your exact likings. This would be crucial whether you’re going to
run a business, talk about a topic you’re interested in or more importantly a
website creator. Or helpful, if you wanted to create a page for you and your
classmates to discuss the current lectures and assignments and/or a page for
your class to socialise and get to know each other better.

All in all whether you will ever create a website or not.
The skills and knowledge you gain from this aspect of the course is helpful not
just for the future years of school but for life in general. After the year is
finished you walk out with attributes of networking, design, creativity and
most importantly teamwork.

Thank you and farewell,

Daniel Cope

S1432251
Gossip Girls

**Gossip Girls** is an insert song played in the Hundred anime. It was dually-vocalized by Noah Sheldon (VA: Yurika Kubo), Xue-Mei Liu (VA: Eri Suzuki). It was released as one of the tracks in the **Hundred Battle Songs Series 02** character album on September 28, 2016.

## Lyrics

* Japanese
* Romanji
* English

*Please Insert if available*

*Please Insert if available*

*Please Insert if available*
Хекс

### ПАДЕНИЕ ХЕКСА

Давным-давно Энтрат был похож на любой другой мир. Смертные расы, населявшие его поверхность, были заняты обычным делением территории между различными культурами. Магия хоть и существовала, но была большой редкостью, и использовать ее могли далеко не все.

Огромный кристаллический метеор упал на Энтрат недалеко от Северного полюса. Он ударил с такой силой, что пролетел через ядро планеты и вылетел с другой стороны, создав два огромных вулкана, которые все еще стоят на осях вращения Энтрата. Из-за гравитации метеор не смог улететь дальше и стал постоянным спутником планеты.

То, что вначале казалось гибелью мира, стало событием, изменившим будущее. Когда метеор пробивал кору планеты, от него отламывалось бесконечное множество драгоценных камней, которые застлали поверхность и подземелья Энтрата.

Смертные расы, которым удалось выжить, назвали метеор Хексом, а отломившиеся драгоценные камни – камнями Хекса. Очень быстро выяснилось, что эти камни обладают удивительной силой. В отличие от редкой магии природы или крови, подчинить которую удавалось далеко не многим, практически кто угодно мог воспользоваться силой камней Хекса, если обладал терпением и практиковался.
Сюжет Подземного мира. Часть первая

Большая часть прохождения пересекается не только между венненами, дворфами, шин'хэирами и некромантами, но и между Подземным миром и Альянсом. Однако есть отличия, поэтому периодически повествование будет разделятся или наоборот сходится.

Итак, начнем. Вы начали играть за:

### Сюжет за шин'хэира

бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-

### Сюжет за некроманта

бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-

### Сюжет за веннена

бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-

### Сюжет за дворфа

бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-бла-
Орки

Орки фанатичная и религиозная раса, все существование которой крутится вокруг рьяного поклонения их горному богу Ког'Тепетлю. Одержимость орков гладиаторскими боями обусловлена желанием утолить его жажду, ведь они верят, что Ког'Тепетль дает им силы и разжигает их свирепость.

Орками управляют пять высших клириков, каждый из которых является бойцом арены, по слухам, избранным самим Ког'Тепетлем и имеющим божественное происхождение. Они пробивают свою дорогу на самый верх общества орков, пока не сталкиваются с подобными себе и не проигрывают.

В обществе орков гладиаторские бои и религия – это одно и то же. Ког'Тепетль требует жертвовать слабых ради сильных, ведь только самые свирепые из его подданных смогут защитить их гористые земли от врагов, живущих внизу.

Ког'Тепетль – первоисточник, имеющий форму горы, которой орки поклоняются и на которой строят свои жилища. Его огромное лицо высечено на горе, а его рот является пещерой и одним из наиболее священных мест во владениях орков.

Пол арены, на которой проходят гладиаторские бои, усеян маленькими дырочками, так как орки верят, что через них кровь побежденных попадает прямо в рот Ког'Тепетлю. Айоточи – город, построенный в основании горы, и одно из самых важных и оживленных поселений орков.

Пять высших клириков орков служат пророками их бога, и к ним относятся как к самым мудрым и уважаемым членам общества орков. Любой орк, будь то мужчина или женщина, может стать высшим клириком, но это крайне тяжело.

Когда орк-гладиатор выигрывает 100 боев на арене подряд (что расценивается как подвиг, ведь добиться этого могут только самые жестокие и умные из бойцов), он должен войти в Пещеру подчинения, очень маленькую, темную, и запрятанную в глубине горы. Там гладиатор должен медитировать в одиночестве и темноте в течение 100 дней. Когда он покинет пещеру, он должен сразиться в смертном бою с одним из высших клириков. Если он победит, он займет место высшего клирика, которого убил.

Орки не единственные существа, которые сражаются на их арене. Их воины часто отправляются на поимку соперников из других рас. Орки предпочитают драться с теми, кто особо не отличается самосознанием: ограми, циклопами и троллями. Если пойманный раб выиграет много боев, он получит право на свое место в обществе орков, свободу и даже уютный дом. Но высшими клириками стать могут только орки, и никто больше, вне зависимости от количества побед на арене.

Орки до смерти ненавидят венненов. Никогда венненов не будут ловить для использования на гладиаторской арене в качестве жертвы. Любое существо, даже такое жалкое, как динглер, достойно своей толики уважения после попадания туда. Веннены не заслуживают этого уважения. Любой орк пытается убить веннена сразу же, как видит.

Вторжение Подземного мира было таким жестоким, что даже орки, живущие на далеких горах, понесли большие потери. Когда люди стали приглашать койотлей и эльфов вступить в альянс, орки удивили самих себя, также приняв приглашение и став самыми неприятными членами Ардора.

Источник: https://ru.hex.gameforge.com
Вторжение

Когда смертные расы научились обращаться с камнями Хекса, небольшие столкновения переросли в серьезные конфликты.Три столетия назад терпение людей подошло к концу. Они больше не могли терпеть покушения некромантов на тела бывших рыцарей и благородных господ и отравление их инопланетным разумом. Люди организовали рейды на захваченные некромантами захоронения собственных королей.

Некроманты решили, что вторжение на поверхность убьет множество людей, в чем будет целых два плюса: люди станут меньше мешать, и можно будет создать больше некромантов.

Однако некроманты не обладали достаточным количеством ресурсов для организации полномасштабного вторжения. Они посвятили в свои планы венненов, которые не раздумывая решили воспользоваться шансом уничтожить все расы, живущие на поверхности, особенно орков. Шин'хэиров тоже убедили вступить в альянс, а после присоединись дворфы, которые умели строить отличные туннели, ставшие ключевым элементом в плане захвата. Когда Подземный альянс был сформирован, Вторжение началось.

Началась глобальная война, и расы, живущие на поверхности, объединились, создав альянс Ардора, чтобы защитить себя от уничтожения, грозившего им от Подземного мира. Сотню лет Энтрат был окутан дымом войны и зловонием разлагающихся падших. Жизни прерывались так небрежно, как разламывается скорлупа ореха. Города были уничтожены, царства разрушены, а все ресурсы разграблены.

После нескольких побед в стратегически важных местах стало ясно, что подземные силы превосходят Ардор по количеству. В затяжной войне Подземный мир имел преимущество: они могли дождаться истощения сил Ардора, которое неизбежно приведет к завоеванию и порабощению живущих на поверхности рас.

Отчаявшись, великий король Врен пожертвовал своей жизнью, чтобы победить огромный отряд подземных агрессоров. Души выживших рыцарей и Великих волков были привязаны друг к другу, создав непоколебимый союз, сохранившийся по сей день. Вдохновившись подвигом короля Врена, первоисточник эльфов Оберон выбрал мученическую смерть, превратив себя в огромный и ужасный дух природы. Подземные войска были вынуждены отступить или признать поражение.

Сражения армий Ардора и Подземного мира зашли в тупик. Это состояние продержалось двести лет и продолжается по сей день.

Сегодня противостоящие стороны, живущие на поверхности и под ней, стремятся усовершенствовать природную и кровавую магии, добавляя к ним камни Хекса, чтобы повлиять на исход войны и решить судьбу планеты.

И хотя Энтрат больше не страдает от опустошительной глобальной войны, беспорядки от конфликтов все еще мешают мирной жизни. Гноллы, живущие в горах, стали еще агрессивнее. Существа с щупальцами, живущие в пустоте, выползают через бреши, появляющиеся в разных частях мира. Разумная фабрика роботов, известная как Механизм смерти, разрушает все на своем пути. Но наибольшее беспокойство вызывают распространяющиеся слухи о группах мародеров, состоящих из пламенных зомби, во лбы которых вставлены рубины.

А в небе над этим всем плывет «вторая луна», которая называется Хекс, выжидающая время, чтобы раскрыть цели своего появления...
Toucan

Female♀️

*Speciality* 📞Operator.

She is the wife of Mr Toucan and mother of Baby Toucan.

## Physical Appearance

She is black, has dark green hands, tail and hair, an orange beak with yellow and red accents, orange feet, wears a white shirt with sleeveless horizontal pink stripes and a purple denim shorts.

Personality:

She is temperamental and somewhat strict with her husband, and often stands up to him, and like Vampire Bat, has a Mexican accent.

P
Эльфы

Эльфов породила чистейшая природная магия. Они лучшие в мире творцы. По продолжительности жизни эльфы превосходят всех остальных смертных существ, поэтому им удается достичь непревзойденных результатов в ремесленничестве, а также использовать свои таланты для создания живых произведений искусства с помощью природной магии.

У эльфов сложились близкие отношения с множеством существ, живущих с ними в Лесах диких корней, например, с пикси, дриадами, сатирами, энтами и другими. Некоторые эльфы способны создавать целые леса с деревьями причудливых форм и размеров.

Если эльфам ничего не угрожает, война их не интересует, ведь они предпочитают проводить время веселясь или занимаясь творческой деятельностью. Художники, драматурги, шеф-повара, виноделы и поэты пользуются гораздо большим уважением в обществе эльфов, чем солдаты. Эльфы сражаются только тогда, когда это действительно необходимо, и даже в этим моменты предпочитают использовать природную магию, заставляющую их союзников сражаться вместо них.

Они живут изолированно и многие считают их надменными и заносчивыми, даже несмотря на вступление в Ардор. Эльфы относятся к остальным смертным расам с жалостью, ведь их жизни так коротки, и они не могут достичь той же мудрости и мастерства, какой достигли «первые люди» (так называют себя сами эльфы).

Падение Хекса никак не сказалось на жизни эльфов. Им абсолютно безразличны его камни, разве что в качестве украшения их ювелирных изделий.

Тысячу лет назад эльфы объединились с людьми, чтобы загнать шин'хэиров под землю. Гиперагрессивные шин'хэиры безжалостно нападали на койотлей и других существ, живущих рядом с лесами Диких Корней, пытаясь поработить их. Шин'хэиры нанесли столько вреда, что обычно отчужденные эльфы не могли оставаться в стороне. Конечно, их действия оказались ошибкой, ведь кровожадные шин'хэиры объединились с некромантами, и так началось разрушительное Вторжение Подземного мира.

Через столетие после начала страшной войны, один из первоисточников эльфов, Оберон, предстал перед ужасным выбором: стать свидетелем разрушения всего живого на поверхности Энтрата, или сделать драматическое жертвоприношение. Вдохновленный героическими поступками короля Врена, Оберон погрузил свое сознание в самую сущность природной магии, став великим и ужасающим духом природы. Приняв мученическую смерть, он переродился в сгусток яростной стихийной энергии, которая жаждала уничтожить всех подземных захватчиков. Этот природный бог вместе с рыцарями людей и их союзниками из Великих волков наконец смогли разбить силы Подземного мира и привели конфликт в тупик.

Через два столетия после того, как напряжение спало, эльфы вернулись в свои леса и вновь занялись творчеством, но никогда не забывали, что нападение

Источник: https://ru.hex.gameforge.com
The Observer

## **Class Summary**

```
Converted **Class:** The Nightwatch/The Seeker

```

**The Observer** is an Investigative class that belongs to the Blue Dragon faction with the objective to defeat the Unseen or Cult, and any neutrals that seek to do them harm.

His investigative abilities are some of the best in the game -- he will have to balance his discoveries while not revealing himself too much. If opposing factions discover that he is an Observer, he will probably be found dead or converted by morning.

## **Investigative Abilities**

* Cannot target King

## **Mechanics**

* **Overlook** will tell you who visits your target, and **Observe** will tell you who your target visits. However, these can not target The King.
* **Observing** a framed player will now show them visiting a player that died that night if possible.

## **Strategy**

* Keep the results of your investigative abilities in your in-game logbook. Your logbook will be released when you are dead, providing a vital clue to the living to deduct who is the enemy.
	+ A good way to write down your Observe results is e.g. "N1 - Observe 16 | [16] > 3"
	+ A good way to write down your Overlook results is e.g. "N2 - Overlook
	+ 16 | 5, 7 > [16]"
* Since **Overlook** is a limited yet powerful ability, it is better if you save them until an important class like The Prince reveals themselves.
* If a Sheriff scouts someone and they are visited by the Unseen, and you saw a player visit the scouted player that night, then it is very likely you have found the Mastermind/Assassin who tried to visit them.
* If the person you observed visited someone who has died, he is likely Assassin, Cult Leader who eradicated, Reaper or Sorcerer.
* If a suspicious person who died visited someone and Possessor is presented, the person he visited is likely new Possessor.

## **Lore:** Unknown

Our scouts are still looking into this information...

## **Changelogs**

**v2.5b**

* **Window Peek** was removed
* **Follow** was split into two abilities
	+ **Observe (∞):** Discover who the target visit.
	+ **Overlook (∞):** Discover who visits the target.

<**v2.5.0**

* **D1 -** **Follow (∞):** Follow target player, discovering who a player targets and who targets them.
	+ Cannot target King
* **D2 - Window Peek (x2):**
	+ Discover target player's faction by carefully watching them tonight from afar.
Люди

Преданность жителей человеческого королевства Карлот их смелому и справедливому монарху, Его величеству, королю Габриэлю Болдхарту, непоколебима.

Человеческое королевство разделено на три страны: Адамант, Церулею и Гавайн. В то время как король Габриэль правит всем королевством и контролирует столицу Адаманта, его брат лорд Талисен управляет Гавайном, а другой брат, лорд Эрек – Церулеей.

Когда произошло страшное и внезапное Вторжение Подземного мира, люди сразу же поняли, что если им никто не поможет, их королевство будет захвачено. Они решили заключить союз с самыми могущественными расами, живущими на поверхности, и так появился альянс Ардора .

Разрушительная война продлилась целый век. Человеческие владения обратились в руины, и добродетельному королю Врену пришлось признать, что победа Подземного мира неизбежна. Не желая мириться с гибелью человечества во время своего правления, король Врен решился предпринять последнее отчаянное действие.

Врен отправился на север, к краю Гипербореанских гор. Он взял с собой тридцать своих лучших рыцарей. План короля Врена заключался в заключении союза с Великими волками, загадочной стаей древних существ, о силе которых слагались легенды. Мудрецы рассказывали, что она намного превосходит силу любых обычных существ.

Когда рыцари людей нашли Великих волков, они были шокированы: большая часть стаи уже была истреблена постоянными нападениями некромантов  и их союзников . Оставшиеся в живых волки из этой благородной стаи готовились к последнему бою с превосходящими их по количеству силами Подземного мира . Они знали, что не выживут, но хладнокровно принимали это.

Вдохновленные непоколебимой решительностью Великих волков, король Врен и его рыцари вместе с ними вступили в бой с силами Подземного мира , несмотря на то, что сами могли погибнуть. Проявив невероятную храбрость, король Врен пожертвовал своей жизнью, чтобы сразить подземных воинов и спасти своих рыцарей и волков.

Люци, первоисточник волков, была так тронута этим бескорыстным поступком, что приняла решение, которое ранее не принимал ни один первоисточник: она отдала свою жизнь за своих детей. Используя уникальную комбинацию природной и кровавой магии, Люци разделила свою душу и распределила ее между оставшимися в живых волками, дав им силу и превратив их в громадных и могущественных существ. Каждый из тридцати рыцарей, ставший свидетелем этого беспрецедентного события, стал привязан к одному из Великих волков.

Когда рыцари покинули Гипербореанские горы с новыми союзниками, каждый из которых был размером с лошадь и обладал силами первоисточника, они знали, что теперь смогут избавиться от врагов и спастись от разрушения.

Источник: https://ru.hex.gameforge.com
Койотли

Койотли – хитрый и гордый кочевой народ, странствующий по Воющим равнинам. Они ловкие охотники, убивающие только ради выживания. Койотли ничего не расходуют зря, будь то мясо убитого зверя или слова, которые они произносят.

Из всех смертных рас у койотлей самая сильная связь с миром, находящимся за пределами физических существ. Среди них есть «охотники за снами» – духи мудрецов, которые давно умерли. Они сопровождают различные племена во время путешествий, давая им советы и образуют мост между материальным и бесплотным миром. Таким образом, койотли не смотрят на смерть так же, как другие расы. Для них есть только короткий переход от одного вида сна в другой.

Койотли отлично охотятся в стае, но убивают только ради выживания, и никогда для других целей. Они могут защитить себя, находясь под угрозой, но предпочитают избегать боя. Находясь в опасном положении, их шаман может вызывать духов медведей, которые будут сражаться за них.

Койотли заинтересованны в звездах и небе, они часто зарисовывают звездные карты и зодиакальные созвездия. Они хотят знать, какое место их мир занимает в огромной вселенной. Среди других смертных рас ходят слухи, что койотли знают, откуда появился Хекс, и какова была его первоначальная цель.

Так как койотли верят, что все события в мире происходят в одно и то же время, они не интересуются записыванием истории. Они устно передают легенды из поколения в поколение, а духи предков из «Спокойного сна» часто рассказывают истории того времени, когда они существовали в «Живом сне».

Койотли – одна из наиболее мирных поверхностных рас, и у них всегда были дружеские отношения с людьми и эльфами. С орками они практически не взаимодействовали, хоть и восторгаются их преданностью.

Шин'хэиры когда-то жили на поверхности, на юге континента, прямо под Воющими равнинами. Они совершали жестокие нападения на койотлей, пытаясь поработить их. Кроме этого, шин'хэирам очень хотелось узнать, как койотли контролируют погоду.

Тысячу лет назад эльфы объединились с людьми, чтобы загнать шин'хэиров под землю. Это решение оказалось ошибкой: кровожадных кроликов завербовали некроманты ради разрушительного Вторжения Подземного мира.

Когда люди предложили койотлям вступить в альянс, у койотлей не было другого выбора, кроме как согласиться. Они стали важными членами коалиции Ардора.

Источник: https://ru.hex.gameforge.com
Первоисточник

Первоисточники – божественные создания, которые имеют физическую форму и живут на Энтрате, занимаясь созданием и поддержанием мира.

Первоисточники формируют континенты, наводняют океаны, лепят горы, ткут леса, рисуют облака, и распределяют среди всего этого живых существ. У всего, что есть в мире, существует первоисточник: у деревьев, ветра, рыб, растений, мечтаний, барсуков, красоты, огня, и всего остального.

Первоисточники не стареют и их чрезвычайно сложно убить, но в некоторых, очень редких случаях, они могут умереть.

Многие смертные боготворят одного из несколько первоисточников. Некоторые первоисточники позволяют себе связываться напрямую с людьми, некоторые предпочитают держаться вдалеке.
HEX TCG Вики

Добро пожаловать на
Энциклопедию по игре HEX: Shards of Fate, которую может редактировать каждый.

На данный момент создано 111 статей, и вы можете присоединиться к нам прямо сейчас!
HEX абсолютно бесплатна и ее можно скачать через Steam и на официальном сайте.

Создать страницу • Требуемые страницы • Новые страницы • Новые изображения • Активные участникиКатегории • Справка • Администраторы

**Чемпионы**

**Навигация**
<tabber>
Расы=

**Расы**

**Карты**

**Подземелья**

**Сюжет**

**Игровые режимы**

**Противники**

**Наемники**
Бассейн солнечной души

**Бассейн солнечной души** самое первое подземелье в свободном сюжетном режиме.

Так же оно самое простое и потому пригодно для набивания денег и опыта при начальных уровнях чемпиона.

Интересная особенность данного подземелья в том, что во-первых, оно включает в себя 5 противников, которые работают только с одним типом осколков. Орел сна с осколком сапфира, Паук сна с осколком крови и т. д.

Во-вторых, вне зависимости от того, с которого противника вы начнете - он всегда будет самым слабым. А последующие все сильнее и сильнее (+3 к объему жизни, более разнообразные карты и тактики).

Очень удобное подземелье в плане тренировки и понятия с какими типами противников вам удобнее всего бороться, а каких следует избегать.

Первые пять противников не представляют особой сложности. Проблемы могут возникнуть с боссом, Сестрой Полночь.

Ее тактика - вампиризм. Большая часть карт направлена на отъем вашего здоровья в ее пользу. Особенно предпочитает отряды Праведного паладина и Паладина Некрополя.
Дворфы

Живущие под землей дворфы появились из пород земной коры. Они лучшие ремесленники и эксперты в создании чистой разрушительной силы. Будучи существами, появившимися из хаоса, дворфы используют всю свою изобретательность и жестокость, чтобы создавать все более и более сложные и разрушительные механизмы.

Если у дворфов есть девиз, то это «Разрушение ради разрушения». Они кровожадные, усердные и они постоянно заняты копанием.

Все дворфы – мужчины. Когда дворф умирает, он превращается в груду грубых камней и гальки. К ним добавляют недавно выкопанную горную породу и драгоценности, чтобы создать нового дворфа.

Как и эльфы, дворфы действительно талантливые ремесленники. Однако в отличие от эльфов, которые создают прекрасное, дворфы специализируются на разрушительных механизмах. Они помешаны на создании нового оружия и инструментов для уничтожения. Они делают все: от маленьких арбалетов, которые могут стрелять наводящимися на тепло снарядами до массивных и технологически сложных роботов, которые способны по пути разбивать скалы так легко, будто пробираются сквозь траву.

Дворфы объединились с расой гигантских муравьев, которые по размерам не уступают носорогам. Дворфы ездят на них во время битв, стреляя взрывными патронами из лазерных пушек.

Дворфы верят, что весь мир – огромный механизм, и если они поймут, как он работает, то смогут контролировать все происходящее в нем. Они считают, что громадный робот, размером с гору, сидит в центре Энтрата и переключает рычаги, благодаря которым работают механизмы планеты. Секта дворфов, известная как Копатели, верит в том, что они могут снарядить экспедицию, которая раскопает путь в центр планеты, найдет этого робота и, возможно, сумеет использовать его для своих целей.

И хотя у дворфов не лучшие отношения с некромантами, они согласились вступить в альянс Подземного мира и принять участие во Вторжении. Они сделали это, чтобы привнести хаос и разрушение на поверхность, и в этом они преуспели. Самой главной задачей дворфов во Вторжении было рытье туннелей, через которые силы некромантов, шин'хэиров, и венненов выбирались в наиболее значимые места на поверхности.

Несмотря на то, что Вторжение в итоге было остановлено, дворфов больше волновало распространение анархии по земной поверхности. Согласно их новому плану, всю землю нужно разрыть, чтобы все находящееся на поверхности упало прямиком в Подземный мир.

Источник: https://ru.hex.gameforge.com
Veteran Status

This was a limited promotion to offer FREE keys to all phases of the game to early supporters that registered on our website. This was done for two reasons:

1. To say "thanks" to those that supported us before we even had anything to show and being advocates to tell your friends about us!
2. To contribute to overall population for our initial release.

## Rules

There were a few rules to follow to be eligible for veteran status:

1. You registered on our official site before **9/7/2016** (EST).
2. You confirmed your email for our newsletter.
3. You never unsubscribed from our newsletter.
4. You were never caught registering more than once or on throw-away accounts
5. Your email passed our "real email" checker: If you have a throwaway email, fake email, duplicate email, have "too high" privacy settings that cause an admin/soft bounceback, or a real bounceback, #5 would fail.

**Why the rules?**

* Above all, bouncebacks ruin our email spam score and can cause us to be suspended from our email-sending service if 5%+ bouncebacks.
* If you didn't confirm your email, we aren't going to risk the spam score. This is all we asked ;)
* If you unsubscribed from us, you revoked permission for us to email you. You can unsubscribe as soon as you received the key, if you wanted (np).
* Prevents BOTs, spam, dupes and slimy people.

## Keys

Veterans will receive their keys shortly after the Kickstarter backers do (in a second cohort) via email. If a key was never received within a few days after Alpha, it's likely eligibility was lost.

## Stats

* **1,617** emails were confirmed as a Veteran.
* **211** emails were disqualified.
Corax

## **Corax, The God of Darkness**

Corax is just a myth.

...isn't it?

## **Lore**

All we know is that The Cult Leader has some type of connection with Corax. Some say that The Cult Leader can bring out the darkness in others, much like Corax itself. How does one bring out the bad in someone so good - is there truly a spark of corruption in *everyone*? What kind of bargain would you have to make with the God of Darkness, itself to achieve such a feat? Perhaps this is an answer we don't even *want* to know..

This opens questions as to who exactly *is* the Cult faction? Perhaps they do not only desire the throne -- but perhaps they seek a deeper purpose with their unkempt faction? What if The King's involvement is only a small thread in a larger woven cloth?

**What is interesting, however,** is that The Cult Leader seems to distinctively have a **Mark of Corax** crawling up his right arm, ending at his palm. What does this mean? Isn't the Cult faction all about the Blood God, Mithras? What is the connection between all of this?

While investigating the different types of Cult members, we discovered that what we call The Apostle has been seen holding a tome with the same markings.

Despite rumors, all in all, Corax is still just a myth -- a story for bards to sing in a tavern full of mead. No one has actually *seen* it before - not even a drawing. Perhaps it is the darkness itself, for all we know; or perhaps Corax.

## Scout Update

It appears that our scouts have returned with alerting information. The Cult faction is in deeper with Corax than we initially anticipated - while we initially thought the Unseen were involved with Corax, it is clear that the Cult faction is, again, involved with dealing with legendary deities. Mithras is only but a petal, now that we are learning more about Corax.

If these are indeed real, are there other Gods? Goddesses..? Is there someone watching over *us*? If so, where are they now? Surely there must be balance in this world...
Cuttlefish

**Cuttlefish**

Male ♂️

*Speciality* ✒️Ink seller

Physical Appearance:

He is pink, has a transparent head membrane, wears a light blue shirt, jeans with a hole for each tentacle and like the Octopus and Giant Squid, he moves around the zoo in a wheeled aquarium, only his it's a fish round.

Personality:

He loves to talk, but he can only communicate with bubbles that come out syllables from his aquarium.

Trivia:

Unlike other cephalopods, its ink is dark blue.
Logbook

## **Player Logbook**

All players are given a logbook to put useful information from their class or their personal observations in. You are given two pages to type in, which is useful for splitting your class feedback and people's claims, making the information easier to read.

When you die, your logbook is publicly displayed to everyone, and others can access it at any time to review your notes and clues to further deduct who should be accused of treason. They are also able to copy information in your logbook. For this reason, it's useful to keep a neat and concise notebook as a member of the Blue Dragon.

As a member of the Blue Dragon (or a Neutral player who is able to team up with them) you should be keeping track of what the results of your night abilities are every night, so that if you were to be killed or have your logs requested by teammates, other players can use the information you've collected to help them find evil players. As an evil player (better known as a member of the Unseen, Cult, or one of the several Neutral classes that may be detrimental to the Blue Dragon), you should be trying to create a "fake claim" in your logs, so that if you are prompted for your logs (or if The Marshal happens to use their night ability, **Snoop**, on you) you can trick the Blue Dragon into believing your claim.

**What to** **write in your logbook as a member of the Blue Dragon:**

* On the left side of the page, you should list down the nights that have past, what abilities you used on those nights, and what the feedback from the abilities you used was. It is highly recommended that you write feedback for your abilities especially for classes such as Physicians.
* On the right side of the page, you can keep a list of the players in the game (much easier to do if you list them by number) and list down any claims they make, to either keep track of Blue Dragon players you may want to defend or protect, or to catch out an evil player who claims one class, and claims a different class later in the game.

## Private Notes

Every player has a private note page. Similar to the logbook, the private note page can keep important information. However, it differs is use, because your private notes are not shown to anyone upon your death. While a well kept logbook is important to a Blue Dragon player, using your private notes to store important information to keep track of is far more important for evil players. Additionally, while The Marshal's **Snoop** ability can look at a player's logbook, it will not allow The Marshal to look at a players private notes, meaning players are safe to keep information they wouldn't want revealed in their private notes.
Создание категорий к картам

Так как каждая карта имеет как уникальные, так и повторяющиеся черты, для лучшего поиска им нужны категории. Однако, чтобы категории работали, они должны быть написаны правильно. Ниже приведен пример создания и список категорий.

Как видите,  в выше описанном примере в категориях собрана максимально возможная информация.
Modes

## Game Modes

There is currently only one mode that players can queue up for matchmaking

1. Classic Mode

## Classic Mode

Classic Mode is the original gamemode. All classes in the game have the possibility of spawning, including the Cult faction, who may spawn instead of the Unseen.

## Retired Modes

### Aftermath Mode

During Beta testing, there was a mode named *Aftermath* that featured voice chat, was played with 5-8 players, and had a *Werewolf*-style gameplay rather than a *Mafia*-style one*.* However, this experimental mode ended up being retired due to not being considered very fun.

It had 4 classes that were unique to this game mode. The Usurper's objective was to kill off all the Blue Dragon players. The Inspector who would have abilities to find out who the Usurper is. The Madman was a class which would try to get themselves or their target executed. Anyone who wasn't assigned to these classes would be a filler class with no abilities called "The Lord".

### Casual Mode

Casual Mode was a simplified version of Classic Mode. When playing Casual Mode, some classes would not appear, and the Cult faction would not spawn, meaning the Unseen were guaranteed to do so. Additionally, any class that would have Royal Blood that spawned would not have it.
The Marshal

## **Converted** **Class Summary**

```
 **Original Class:** The Sheriff

```

**The Marshal** is an Investigative class that belongs to the Unseen faction with the objective to defeat the Blue Dragon and any neutrals that seek to do them harm. It used to be The Sheriff, but was converted by The Mastermind.

**The Marshal** exceeds in finding out who their enemies are. Using **Probe** to detect their target's exact class, or if they are neutral. They can also gather information by reading their enemies' log-books and tell their Assassin who to and not to kill.

## **Probe Icon**

Up until 2.0.0, each patch, the icon for the **Probe** ability would change. Here are the icons it has used so far, in chronological order:

## **Mechanics**

* **Probe** will not return the class of Neutral players, but you will know that they are Neutral.
* **Expose** tells you who The Prince has jailed at the start of the night, not at the time of use of the ability.
* When using **Snoop** you will save a copy of the target's log book. You can review it multiple times by using the two buttons representing the two snoops on the right.
* **Snoop** will create a copy of the log book of when it was written, it will not be updated afterwards.

## **Strategy**

* You can get an easy execution by finding someone's class or claim with **Probe** or **Expose** and then claiming to have surveilled them as the converted version of that class. This is especially effective if that person has not yet publicly claimed, since people might not be able to figure out how you could have known their claim unless you truly surveilled them.
* Make sure you don't whisper your **probe** findings to your fellow unseen as a Noble could have spied on the court the previous night.
* Before dawn breaks, you can send your finding in the chat. Your fellow Unseen is capable of seeing this, but the rest of the court will be oblivious.
* If you **Probe** The Prince before Prince outs, you can tell your Assassin and get him to kill the Prince.
* You can change your claim if you're a Night 1 conversion. That way you remove one Sheriff claim from the game. Your **Mastermind** can then claim Sheriff and if you were the only Sheriff in the game, it will make your Mastermind look more legit as he's now the only Sheriff claim in the game.
	+ If you do so, you should bus your starting Assassin or have him dead before you die. So you become the new Assassin and not die as the Marshal. As otherwise you will out your Mastermind

## **Lore:** Unknown

None of our scouts have been able to find any info. Nevertheless, we will continue searching.
Unseen

## **The Unseen Faction**

The Assassin and the Mastermind, diguised in the shadows, are a mysterious group that betrayed their King for unknown reasons. Although there are certain rumors - some say for gold, while others say for power; perhaps both.

## **The Unseen Faction Classes**

The Unseen is an antagonist faction, like the Cult. They were formerly named "The Black Rose" at alpha launch, however the name was changed to the Unseen due to it being too similar to the Blue Dragon. They will never appear in the same game as the Cult. The Unseen can only have a maximum of 3 members (excluding an Evil King). They contain the following classes:

1. The Alcoholic

2. The Aristocrat

3. The Assassin

4. The Duchess

5. The Enforcer

6. The Handmaiden

7. The Herbalist

8. The Illusionist

9. The King

10. The Marshal

11. The Mastermind

12. The Nightwatch

13. The Poacher

14. The Sage

15. The Servant

16. The Timesnatcher

Every Unseen game starts with The Mastermind and an Assassin.

## Strategy

### Countering Sheriff Scout

If a **Sheriff**'s **Scout** catches you being visited by Unseen the night you are converted, there are different ways to defend yourself. You can claim to be unconvertable (i.e. **Alchemist** or **Hunter** who used **Bear Companion**). You can claim to be **Physician** who was attacked but self-cared. And of course, you can claim that your accuser is **The Scorned**.

### Suicide

When there are 3 Unseen and **Convert** is not on cooldown, consider having the **Assassin** or the convert deliberately get executed during the day. This is because it allows the **Mastermind** to convert, reducing the number of **Blue Dragon** players faster than merely killing them. If the **Mastermind** is actively involved in encouraging the court to execute one of his own, he wins himself credibility.

## **Lore:** Unknown

The scouts are looking into this...

The Sheriff is one of few that knows about the existence of the Unseen. Our scouts are seeking him out for briefing..