Le Jeu des Trois Coeurs

## Histoire

D'après la tradition, le Jeu des Trois Cœurs a été inventé au XIème Siècle par la Lycane Kerodote pour plaire à une femme dont elle était amoureuse. Une autre version fait remonter l'invention de ce jeu au VIIIème Siècle par le Seigneur Sémonku Mabi Tséfini pour divertir ses nombreux prisonniers. Les deux malheureux perdants étaient éviscérés par le gagnant, qui disposait alors d'une semaine de survie supplémentaire. Une troisième version dit qu'il n'en est rien et qu'il s'agit de l'oeuvre d'un Loup, d'un Renard et d'une Belette ivres morts mais particulièrement intelligents pour des animaux qui, par ennui, prirent la décision de s'inventer une distraction nouvelle à base de crabes (qui firent les pions triangulaires), de tortues (qui firent les pions carrés) et de hérissons (qui firent les pions ronds). Mais cette troisième version est contestée.

Dans tous les cas, les règles et les pratiquants de ce jeu disparurent durant l'Âge du Long Nadir : époque la plus terrible s'il en fût où l'Anathème répandit la guerre, la pestilence, les cataclysmes et la plus dangereuse des Maëstrias sur Métal. Le jeu fut redécouvert par le Légionnaire Yvaniès Daktom, traducteur de nombreuses oeuvres rédigées en Djaégwaï Médiéval, qui rédigea un ouvrage à ce sujet en 2009 ("Le Jeu des Trois Coeurs", par Yvaniès Daktom, Éditions des Quarante) et provoqua sans s'y attendre le retour de ce jeu à travers une popularisation et un enthousiastes colossaux de la part des Tulpas.

De nos jours, de nombreux tournois ont lieu à travers tout Métal. L'actuelle championne planétaire du Jeu des Trois Coeurs est Zéfir Hutun, qui a vaincu Rwizar Varigo au Grand Tournoi d'Arlod Sfir de 2010.

## Règles

Ci contre : le plateau de jeu https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xta1/v/t1.0-9/11709560\_10153462167804049\_2160817610728013143\_n.jpg?oh=76f1e35a7f29929c16d7ae3edc2c6b8e&oe=5658AD91

Le Jeu des Trois Coeurs se joue à trois équipes : les verts, les bleus et les rouges. Chaque joueur dispose de trois types de pions différents : huit pions carrés nommés "Les Sentiments", sept pions triangulaires nommés "Les Émotions" et un pion circulaire nommé "Le Coeur".

Chaque joueur se situe à l'une des extrémités d'un damier noir et blanc triangulaire. Les Sentiments sont alignés sur la seconde ligne, tandis que les Émotions et le Coeur sont alignés sur la première ligne, comme vous pourrez le voir sur l'illustration plus en bas.

Le Coeur est placé, au choix, sur la quatrième ou cinquième colonne de la première ligne.

Ci-contre : le placement des pièces https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpt1/v/t1.0-9/11751455\_10153462167929049\_6682369154709534180\_n.jpg?oh=45610c45d9351aaf88a96cf58ad75f8f&oe=5655B45C

Les pièces se déplacent de la manière suivante : le Sentiment avance d'une ou de deux cases en ligne droite, en avant ou en arrière; l'Émotion se meut d'une ou de deux cases en diagonale, en avant ou en arrière; le Coeur peut avancer d'une seule case en diagonale ou en ligne droite, en avant ou en arrière. Les Émotions et les Sentiments peuvent sauter au-dessus d'une pièce s'ils accomplissent un déplacement de deux cases : la pièce sautée est alors anéantie et retirée du plateau de jeu, même s'il s'agit d'une pièce appartenant au même joueur qui vient de la sauter. Il est impossible de sauter ou de détruire un Coeur.

Les déplacements se font de la manière suivante : https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v/t1.0-9/s720x720/11752560\_10153462189864049\_5275704064203117314\_n.jpg?oh=ebd41ebb5b50a632081adecf943b8976&oe=560E3293

Le Coeur peut dévorer autant de pièces qui ne sont pas de la même couleur que lui en un seul Mouvement, à condition qu'il suive le chemin logique parcouru par ces mêmes pièces. Il n'est pas obligé de toutes les anéantir. Il s'arrête alors de l'autre côté, comme le démontre le schéma suivant qui vous rassurera sur la simplicité de cet énoncé pourtant bordélique : https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/v/t1.0-9/s720x720/11141734\_10153462193864049\_560901056026258023\_n.jpg?oh=78dca71d5ade6d3ea9247c482381ef7b&oe=56561C7A

Chaque joueur joue dans l'ordre suivant : rouge, vert, bleu.

Lorsque c'est son tour, le joueur est obligé d'accomplir deux "Mouvements". Un Mouvement constitue le déplacement de n'importe quel type de pièce de n'importe quelle couleur. Avancer d'une case, avancer de deux cases sans anéantir une pièce ou avancer de deux cases en anéantissant une pièce constitue un Mouvement. Il est interdit de jouer deux fois la même pièce dans un même tour ou d'anéantir une pièce que l'on vient de déplacer.

Un **joueur a gagné** lorsque son Coeur et au moins deux autres de ses pièces -qu'il s'agissent d'Émotions ou de Sentiments- sont concomitants au Coeur d'un adversaire. La partie s'arrête alors et les deux autres joueurs sont considérés comme perdants.

**Un joueur a perdu** lorsque son Coeur est concomitant à un autre Coeur ainsi qu'à deux autres pièces d'un même adversaire -qu'ils s'agissent d'Émotions ou de Sentiments- ou lorsqu'il ne possède plus qu'une autre pièce -Sentiment ou Émotion- en plus de son Coeur.

**Tous les joueurs ont perdu** si, par un étrange fait du hasard, chacun se retrouve subitement avec moins de trois pions de sa couleur.

## Philosophie

On dit qu'il n'existe pas de réel perdant dans ce jeu, dont l'objectif est de parvenir à atteindre le Cœur de l'autre pour initier une histoire d'Amour. Quant au troisième, qui s'est fait ravir l'un des deux objets potentiels de sa romance, on répond souvent à son propos le proverbe Semshar : "une histoire qui se termine n'a jamais commencée".

Le fait de pouvoir jouer n'importe quelle pièce, y compris celle de ses adversaires, nous éloigne également de l'idée de camps manichéens s'opposant les uns aux autres tel qu'on peut le voir dans le jeu d'Échecs. Dans ce jeu, chacun avance ses propres sentiments et émotions pour ravir le coeur de l'autre mais joue aussi avec les sentiments et les émotions des autres joueurs.

**Un vocabulaire est né pour désigner les différents archétypes de joueurs.**

- Certains joueurs privilégient la destruction de toutes les émotions et de tous les sentiments des adversaires pour les rayer de la partie et gagner par élimination. On les appelle les Assaillants.

- D'autres se serviront des Émotions et/ou Sentiments d'un joueur pour bloquer son Cœur afin de mieux le ravir. On les nomme les Séducteurs.

- Ceux qui gagnent avec une Émotion et un Sentiment concomitants au Cœur adverse s'appellent les Amoureux.

- Ceux qui remportent la victoire avec deux Émotions concomitantes au Cœur adverse sont les Passionnels.

- Ceux qui gagnent avec deux Sentiments Concomitants au Cœur adverse sont les Romantiques.

**Il existe une variante Ramsa du jeu** où les Rouges représentent les Extrastellaires, les Verts le Grand-Conseils et les Bleus les Tulpas. Les Sentiments deviennent "les Mensonges" (sauf pour les pions bleus qui s'appellent "les Vérités"), les Émotions sont renommées "Les Félonies" (à l'exception des pions bleus qui deviennent alors "Les Actes Héroïques") et les Coeur deviennent "les Fascismes" (à l'exception des pions bleus qui sont rebaptisés "l'Âge de Lumière"). Les pions bleus jouent toujours en premier, suivis des pions verts puis des pions rouges. Traditionnellement, dans la variante de l'Ordre de Ramsa, si le gagnant n'est pas le joueur bleu, il reçoit une claque (amicale) sur la joue de la part du joueur bleu. Si le joueur bleu gagne, il claque (amicalement) chacun des deux autres joueurs.

**Une version de la Caste Varigo existe également** et constitue un jeu à boire. Le vocabulaire et les règles sont les mêmes que dans la version originale, à ceci près qu'à chaque fois qu'une émotion est bue, le joueur correspondant à cette couleur se doit de boire une importante gorgée de bière. Lorsqu'il s'agit d'un Sentiment, le joueur correspondant à cette couleur doit boire cul-sec un shooter d'alcool fort. Lorsqu'il a perdu, le joueur doit boire autant de gorgées de bière et de shooter d'alcool qu'il reste d'Émotions et de Sentiments aux deux autres joueurs. Le joueur gagnant répartit librement autant de gorgées de bière et de shooter qu'il lui reste de Sentiments et d'Émotions. Cette variante est déjà responsable de plus d'une dizaine de naufrages dans cette Caste de marins.