recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Flora

## O mnie

W erpegi gram od września 2015 roku.

W 2017 roku założyłam Wikipedię dla grupy Apokapo.

Gram głównie w gry na silniku PbtA. Systemy, w które grałam:

1. Apocalypse World
2. Apocalypse World 2ed
3. Apocalypse World: Burned Over
4. Fallen Empires
5. Urban Shadows
6. Monsterhearts 2
7. Impulse Drive
8. Monster of the Week
9. Dungeon World
10. The Veil
11. Scum and Villains
12. Neuroshima
13. Warhammer 2ed
14. Ironsworn
15. The Sword, The Crown and Unspeakable Power

## Postacie

### **Aktualne**

Carla (*The Monarch;Ostatni Port*)Lorelei (*The Beloved;499*)Dezyra (*The Adept;499*)
### Przeszłe

Gaia (*The Gauntlet; 499*)Bianka Ramos (*The Wizard;Miasto*)Cream (*The Savyhead;Twierdza*)Salma (*The Cleric*)Sonia (*The Oracle*)Payne (*The Medic;Zagubieni w kosmosie*)Su (*The Initate;Pogromcy Potworów*)Hela (*The Werewolf;Bieszczady*)Missy (Bardzo Dziwny Zachód)LukkaPepper (*The Undaunted;Iceworld*)Aleksander (*The Dying* - Moscow 2077)Natasha (*The Empath* - Moscow 2077)Abigail Scribe (*The Painkiller* - *Dead West**, Dead West 2: The Road*)Alicia Vind *(The Spell-slinger)*Anika *(The Sorcerer - Czas Apokalipsy 2: Szkarłatna Krucjata)*☼ Scarlet *(The Touchstone - Czas Apokalipsy 2: Szkarłatna Krucjata)*☼ Neva Swan *(The Bonepicker - Czas Apokalipsy 2: Szkarłatna Krucjata)*Venkinto *(The Barb - Wielka Draka w Tropikach)*☼ Tika *(The Scoundrel - The Seekers)*☼ Alanis Rosewald *(The Druid - Czas Apokalipsy)*Vivienne *(Włóczykij - Siedem Grzechów)*☼ Kyra Serrett *(The Battlemaster - Czas Apokalipsy)***✝** Abiela *(The Dragon Mage - Czas Apokalipsy)***✝** Abilasha *(The Oracle - Czas Apokalipsy)*☼ Lena Vogler *(The Vamp - Cienie Berlina)*Allie Godwin *(The Divine - Wiktoriański Londyn)*☼ Jean Grey *(Monter - Cholerny Texas)*Talisa *(The Cleric -* *Ignis Vult!*)Psilocybe *(Mystic - Space Opera)*Sikorka *(The Druid - Białe Zimno)*☼ Ronyo *(The Rouge - Białe Zimno)***✝** Calanthe *(The Necromancer - Białe Zimno)*Eva Ramona Slade *(The Savyhead - Świat Apokalipsy)*Skitty (The Solace - Terminus)Santana (The Battlebabe - Terminus)Julia *(The Angel - Miami)*☼ Megan *(The Boy and his Dog - The Walking Dead)*☼ Andaeriel *(The Wizard - Dworek)*Lilianna *(Zabójca - Stalowi Synowie)***✝** Nina *(Medyk - Następna Stacja)*
### **Niewykorzystane**

Víbora (*Muza*)Evie (*Scoundrel*)Vanya (*Battlebabe*)
### Planowane

Legenda:

* ☼ - spokojna emerytura
* **✝** - śmierć
Haggar

BUD: 13 (+1)

INT: 10 (0)

ROZ: 16 (+2)

CHA: 13 (+1)

## **Ruchy**

### **Polowanie i tropienie**

Gdy podążasz za śladem pozostawionym przez przechodzące istoty, wykonaj rzut+ROZ. ✴Dla 7-9 podążasz za śladem stworzenia dopóki nie nastąpi znacząca zmiana w kierunku lub sposobie podróży. ✴Dla 10+ dodatkowo wybierasz jedno:

* Zdobądź nieco przydatnych informacji na temat swojej zdobyczy, MG powie ci co to będzie.
* Ustal co sprawiło że trop się urwał.

### **Strzał do celu**

Gdy **atakujesz z dystansu bezbronnego lub zaskoczonego przeciwnika**, możesz zdecydować się na zadanie obrażeń lub wymienienie swojego celu i wykonanie rzutu+ZRĘ.

* **Głowa** ✴10+: To samo co przy 7-9 plus twoje obrażenia ✴7-9: Cel nie robi nic poza staniem w miejscu i ślinieniem się przez kilka chwil.
* **Ręce** ✴10+: To samo co przy 7-9 plus twoje obrażenia ✴7-9: Cel upuszcza to co trzymał w rękach.
* **Nogi** ✴10+: To samo co przy 7-9 plus twoje obrażenia ✴7-9: Cel zostaje spowolniony i ma trudności w poruszaniu się.

### **Zwierzęcy towarzysz**

Posiadasz nadprzyrodzoną więź ze swoim wiernym zwierzęciem. Chociaż nie jesteś w stanie bezpośrednio z nim rozmawiać, zawsze będzie działać wedle twojej woli. Nadaj imię swojemu zwierzęcemu towarzyszowi i wybierz
jego gatunek: *niedźwiedź*.

Wybierz bazę: Dzikość +2, Spryt +2, 2 Pancerza, Instynkt +1
Wybierz sprawności w liczbie równej dzikości towarzysza: *wytrwały, zastraszający.*Twój zwierzęcy towarzysz został wyszkolony do walki z humanoidami. Wybierz szkolenia w liczbie równej sprytowi towarzysza: *podróż, walka z potworami, występy.*

Wybierz słabości w ilości równej instynktowi towarzysza: *głupkowaty*.

### **Rozkaz**

Gdy współpracujesz ze swoim towarzyszem korzystając z dziedziny w której jest wytresowany...
• to atakując ten sam cel, dodaj jego dzikość do swoich obrażeń
• to tropiąc dodaj jego spryt do swojego rzutu
• to przyjmując obrażenia dodaj jego pancerz do swojego pancerza
• to rozpoznając realia dodaj jego spryt do swojego rzutu
• to perswadując dodaj jego spryt do swojego rzutu
• to gdy ktoś tobie przeszkadza, dodaj jego instynkt do rzutu tej istoty

### **Plamy na słońcu**

Gdy wykonujesz ostrzał, możesz użyć dodatkowej amunicji podczas rzutu. Za każdy wydany punkt amunicji
możesz wybrać dodatkowy cel. Rzuć raz i zastosuj obrażenia do każdego z celów.

### **Bóg na pustkowiach**

Poświęć się służbie bóstwu (Melitele). Uzyskujesz dostęp do następujących ruchów kapłana: komunia i rzucanie zaklęć. Po wybraniu tego ruchu traktuj siebie jak kapłana na poziomie 1 gdy rzucasz czary. Następnie za każdym razem gdy zyskujesz poziom, podnieś swój efektywny poziom kapłana o 1.

### **Dobrze wyszkolony**

Wybierz kolejne szkolenie dla swojego zwierzęcego towarzysza.

### **Uderzenie żmii**

Gdy uderzasz we wroga dwiema broniami jednocześnie, dodaj 1k4 obrażeń za cios wykonany swoją drugą ręką.

### **Bezpieczne miejsce**

Gdy ustawiasz wartę na noc, każdy dobiera +1 do wartowania.

### **Dzika empatia**

Potrafisz komunikować się ze zwierzętami.

### **Wyjątkowa sztuczka**

Wybierz ruch należący do innej klasy (jaki ruch?). Masz dostęp do tego ruchu gdy współpracujesz ze swoim zwierzęcym towarzyszem.
Białe Zimno

## **Postacie graczy**

### **Obecne**

1. Kham (*Barbarzyńca*)
2. Wulf (*Hoplita*)
3. Awad (*Mag*)
4. Sikorka (*Druid*)
5. Lord Escanor (*Palladyn*)
6. Najemnicy

### **Zaginione**

1. Kurt *(Kapłan)*
2. Dhu *(Nekromanta)*
3. Solkan *(Bard)*
4. Haggar *(Łowca)*

### **Martwe**

1. Calanthe *(Nekromanta)*
2. Feliks *(Zaklinacz)*
3. Astael *(Pan Wojny)*
4. Emilia *(Czarodziej)*
5. Merowind (*Wojownik*)
6. Max (*Wiedźmin)*
7. Dorian *(Zaklinacz)*

## **Lokacje**

1. Celofin
2. Klucz Północy
3. Niedaleko
4. Veleradia
5. Zakon Wielkiego Słońca

## **Opis**

Sesja w uniwersum Wiedźmina prowadzona na mechanice Dungeon World.

### **SEZON 1**

* Sesja #1 **Podgórze** (Calanthe, Feliks, Max)
* Sesja #2 **Plan ataku na statek** (Astael, Max, Ronyo)
* Sesja #3 **Atak na statek** (Astael, Max, Ronyo)
* Sesja #4 **Spotkanie z wampirami** (Emilia, Max, Ronyo)
* Sesja #5 **Spotkanie Isengrima i wyprawa na Podgórze** (Emilia, Kurt, Ronyo)
* Sesja #6 **Pies** (Haggar, Kurt, Max, Ronyo)
* Sesja #7 **Widma** (Emilia, Max, Ronyo,
* Sesja #8 **Skarbiec** (Emilia, Max, Ronyo,
* Sesja #9 **Podziemia** (Emilia, Max, Ronyo,
* Sesja #10 **Klątwa** (Emilia, Ronyo,
* Sesja #11 **Zdejmowanie Klątw**y (Emilia, Max, Ronyo)
* Sesja #12 **Smok**  (Emilia, Kurt, Max, Ronyo)

### **SEZON 2**

* Sesja #13 **Wygnanie i powrót** (Max, Ronyo, Dhu)
* Sesja #14 **Zakon** (Max, Merowind, Ronyo, Solkan)
* Sesja #15 **Ucieczka** (Max, Ronyo, Merowind)
* Sesja #16 **Krwawy Poranek** (Ronyo, Haggar)
* Sesja #17 **Spotkanie pod dębem i podróż do Klucza** (Dorian, Max, Ronyo)
* Sesja #18 **Dziwka i jej Alfons** (Dorian, Ronyo)
* Sesja #19 **Krwawe totemy** (Dorian, Haggar, Ronyo)
* Sesja #20 **Kham** (Kham)
* Sesja #21 **Halibut** (Dorian, Kham, Max, Ronyo, Wulf)
* Sesja #22 **Grzech Lodu i Ognia** (Dorian, Kham, Max, Ronyo, Wulf)
* Sesja #23 **Zemsta** (Max)
* Sesja #24 **Decyzje i konsekwencje** (Dorian, Kham, Ronyo, Wulf)

**SEZON 3**

* Sesja #25 Nowy początek (Awad, Kham, Lord Escanor, Ronyo, Sikorka, Wulf)
Khatir

IRON = 2

SHADOW = 1

WITS = 2

## **ASSETS**

### **BANNER-SWORN - PATH**

When you Swear an Iron Vow to serve your leader or faction on a mission you may reroll any dice. When you Fulfill Your Vow and mark experience, take +1 experience.

### **HERBALIST - PATH**

When you attempt to Heal using herbal remedies, and you have at least +1 supply, choose one (decide before rolling).

* Add +2
* On a hit, take or give an additional +1 health

### **ARCHER - COMBAT TALENT**

If you wield a bow...

When you Secure an Advantage by taking a moment to aim, choose your approach and add +1.

* Trust your instincts: Roll +wits, and take +2 momentum on a strong hit.

* Line up your shot: Roll +edge, and take +1 momentum on a hit.

## **SPRZĘT**

### **STROJE**

* Pancerz
* Wyjście
1/2
### **BROŃ**

* Łuk
* Scmitar
* Sztylet
1/3
## **ŚWIAT**

* Okolice
* Kraiobraz
* Miasteczka
1/3
Savanti

BUD: 12 (0)

INT: 16 (+2)

ROZ: 15 (+1)

CHA: 13 (+1)

Wąż którego pierwsze wspomnienia zaczynają sie w laboratorium starego alchemika który był nader samotny...i dziwny.

Pomagając mu widział wiele magii i odbiło się to na jego bycie, zmieniając go nie do poznania.

Po wielu wydarzeniach został chowańcem Virala, pomagając mu w jego podróżach, nie omieszkując wcisnąć swoją łuskę gdzieniegdzie.

## Rasa

Reptile or Amphibian - Your small size grants you +1 armor.

## Język

You understand both Common and the language of your species.

You may only speak verbally in the language of your species.

You may speak telepathically to all creatures who are within

range of a normal speaking voice, and everyone will understand

your words as if you had spoken in their language. This ability

does not allow others to speak to you telepathically.

## Ruchy

### **Master of My Domain (INT)**

Write down 2 of the magical domains (Illusion, Divination, Necromancy, Evocation,Alchemy, etc.) of your former master. You have a vague recollection of numerous spells

from these domains, but they never seem to work the way you remember.

**Evocation + Divination**

### **Casting Spells**

When you attempt to recall and cast a spell from a selected magical domain, describe

the spell and what you remember about it. Roll + INT. On a 10+, choose 2 things that go

right and 1 that goes wrong. On a 7-9 choose 1 thing that goes right and 2 that go wrong.

• Safety: You keep yourself safe from harm or danger.

• Targeting: Your aim is true.

• Effect: It works more or less the way you remember it.

The GM will describe the effects. Once you cast the spell, it is forgotten and must be

recalled again to recast.

### **Animal Nature (WIS)**

Work with your GM to write 2 custom moves associated with your species. See the

Animal Nature Moves page for examples.

1. -
2. -

When you use an Animal Nature move, roll + WIS.

On a 10+, you do it.

On a 7-9, youstill do it, but the GM will offer you an ugly choice, a hard bargain, or a worse outcome.

### **Do You Believe in Magic? (WIS)**

After being overexposed in the past, you have developed a natural resistance to magical

effects. When you attempt to resist a magical spell that targets you, roll + WIS.

On a 10+, choose 2.

On a 7-9, choose 1.

• The spell does not affect you.

• You learn something valuable about the source of the spell.

• The source of spell becomes distracted or vulnerable for a short time.
Gaj

## **OPIS**

[o][l][r]

**Dodatkowe informacje:**

* W **Gaju** znajdują się Łaźnie publiczne, w których kiedyś pracowały dzieci. Aktualnie te biznesy upadają z powodu braku pracowników - Trójca zakazuje pracy dzieciom.

### **CENTRUM**

   Znajduję się tutaj: Siedziba Trójcy, Karczma Rico, Rynek.

### **CHATA ZMEJI**

***Kiedy pijesz herbatkę u Zmeji,** rzuć+Wierd. **Na 10+,** wszystko jest ok, a ty osiągasz przyjemność. **Na 7-9,** MC zada ci pytanie - odpowiedz na nie szczerze, a otrzymasz +1Improvement. **Na 6-,** MC zada ci pytanie - jeżeli nie odpowiesz na nie szczerze, weź 1harm AP.*

## **LUDZIE**

* Ma żonę Lucjanę, która handlowała ich dziećmi. Została ona wsypana przez Carlę i Kalmara oraz okaleczona.
* Bardzo niska, nie ma oczu.
Vanya

Hot+1

Sharp+1

Weird-1

## **Ruchy**

**Impossible reflexes:** the way you move unencumbered counts as armor. If you’re naked or nearly naked, 2-armor; if you’re wearing non-armor fashion, 1-armor. If you’re wearing armor, use it instead.

**Ice cold:** when you go aggro on an NPC, roll+cool instead of roll+hard. When you go aggro on another player’s character, roll+Hx instead of roll+hard.

**Sex move:** if you and another character have sex, nullify the other character’s sex move. Whatever it is, it just doesn’t happen.

## **Sprzęt**

• 2 custom weapons
• oddments worth 4-barter
• fashion suitable to your look, including at your option fashion worth 1-armor or body armor worth 2-armor (you detail)

Ubiór
Monte

Twarz Monte gdy nie nosi sprzętu do strzelania do mutantów.

Hot: -2

Sharp: +1

Weird: +1

## Osobowość

Monte kocha w życiu dwie rzeczy. Pierwsza jest zabijanie mutantów i smakowanie słodyczy sprzed apokalipsy. Kolekcjonuje w domu papierki po cukierkach, kubeczki po jogurtach i pudełka po łakociach. Jest w stanie wydać pół kasy na naboje i granaty, a drugie na jedzenie i słodycze. Jednak biada jak spróbujesz go oszukać. Stąd jego ksywa. Pewnego dnia jeden z lokalnych handlarzy sprzedał "nówka sztuka serek homogenizowany Monte". W domu zorientował się że handlarz sprzedał mu jakieś białe gówno... Podobno jeszcze żył gdy Monte nabijał go na metalowy pal. Jeśli nie jesteś mutantem ani oszustem, Monte jest stosunkowo spokojną i rozsądną osobą. Jednak gdy zaczynasz widzieć na jego twarzy wściekłość, nie chcesz stać po złej stronie lufy.

## Wygląd i sprzęt

Monte jest znany z tego że... Wygląda jak żul gdy nie ma zbroi. Nie interesuje go jego wygląd zewnętrzny, mimo iż jest dobrze umięśnionym kolesiem i regularnie ćwiczy. Nie dba o brodę, włosy, kąpiel to raczej strata czasu. Jego zbroja i sprzęt były w większości robione przez niego, pomijając jego główne dwie bronie.

Po eskapadzie po chłopców Kinga i walce o wielką ciężarówkę, w trakcie walki wybuch granatnika zerwał mu skórę z całej lewej ręki. Zostanie z tego blizna do końca życia.

### Ekwipunek

* Granatnik (4 rany, obszarowy, jatka, bliski)
* Karabin myśliwski (3 rany, daleki, głośny)
* Magnum (3 rany, przeładowanie, bliski, głośny)
* Rewolwer (3 rany, przeładowanie, bliski, głośny)
* Maczeta (3 rany, jatka, ręka)
* Ręcznie robiony pancerz na bazie kombinezonu ochronnego
* Pierdoły do handlu

## Ruchy

* **Bazowe ruchy startowe**
* **Ruch Specjalny:** Gdy ty i inna postać uprawiacie seks, weź +1 naprzód. Jeśli chcesz, ta osoba również ma +1 naprzód.
* **Battle-Hardened:** Kiedy robisz "Act under fire" lub "Stand Overwatch" rzuć +Hard zamiast +Cool
* **Fuck This Shit**: Nazwij swoją drogę ucieczki i rzuć +Hard. Na 10+ Świetnie, uciekłeś. Na 7~9 możesz uciec, lub zostać, ale będzie cię to kosztować. Zabierz coś ze sobą lub zostaw coś, MC powie ci co. Na 6- zostałeś złapany wystawiony, w pół drogi.
* **Insano like Drano:** Hard +1 (+3 razem)
* **Bloodcrazed**: Jak zadajesz rane, zadajesz o 1 większą.
* **NOT TO BE FUCKED WITH:** W walce liczysz się jako mały gang z pancerzem i ranami zależnymi od twojego sprzętu.
* **Merciless (Battle Babe)**: Kiedy zadajesz ranę, zadajesz o 1 większą.
* **Reputation (Driver):** Kiedy spotykasz ważnego NPC (ty decydujesz), rzuć +Cool. W przypadku sukcesu, słyszał o tobie, a ty opisujesz co. W przypadku 10+ masz +1 naprzód do działania przeciw niemu. W przypadku porażki, słyszał o tobie, ale MC decyduje co.
Cmentarzysko

## **OPIS**

[o]

[l]

[r]

**Dodatkowe informacje:**

* Około roku temu Dzieci Rekinów zaatakowała epidemia Krost. Carla i Lara pomogły przy opanowaniu jej za pomocą leków ze Świątyni Aniołów.
* Dzieci Rekiny posiadają tymczasowe imiona pochodzące od słów Pradawnych, imiona plemienne uzyskują po rytuale Przekształcenia.

## **LUDZIE**

* Stary, doświadczony i niepokojący.
* Najstarszy z ludzi rekinów, tradycjonalista.

Kiedy dobijasz targu z Żarłaczem poprzez ich rytuał, rzuć+Hard
* 10+, imponujesz im.
* 7-9, przechodzisz próbę, ale mają Cię na oku.
* Cichy i konkretny.
* Cierpliwa i doświadczona.
* Zginął zabity przez Krewetki na Północnym Łowisku.
Santana

URO: +2

SPR: +3

DZI: 0

## Opis

   Santana G. Vazquez, Oficer Ochrony Cywilnej nr. 77777 skazany do Więzienia Terminus za spowodowanie zniszczenia Mega-Bloku1 oraz związane z tym masowe zabójstwo 142 osób.

## Szmelc

* Pała (3-rany, ręka, obszarowy)
* 0 barter
* Nożyczki

## Sojusznicy

1. Victor (prawa ręka, impuls: działać zgodnie z Twoimi intencjami)
2. Spiker (powiernik: dawać Ci rady, inny punkt widzenia lub rozgrzeszenie)

## Ruchy

### Świetny w zwarciu

Gdy **robisz coś pod presją**, rzuć+spryt zamiast rzucać+spokój.

### NIE ZADZIERAJ Z SUKINKOTEM!

Podczas bitwy liczysz się jako mały gang z obrażeniami i pancerzem zależnym od okoliczności.

### Zabójcza piękność

Gdy włączasz się do napiętej sytuacji, rzuć+urok. Na 10+
zatrzymaj 2. Na 7–9 zatrzymaj 1. Wydaj zatrzymania 1 za 1, by nawiązać kontakt wzrokowy z którąś z postaci niezależnych. Ta postać zamiera w bezruchu i może działać dopiero wtedy, gdy przerwiesz kontakt wzrokowy. W przypadku porażki wszyscy wrogowie uznają cię za największe zagrożenie.

### Nieziemski refleks

Sposób, w jaki poruszasz się bez obciążenia, liczy się jako
pancerz. Jeśli poruszasz się nago lub niemal nago: jak 2-pancerza, a kiedy masz na sobie ubranie niebędące pancerzem: jak 1-pancerza. Jeśli nosisz pancerz, użyj go zamiast tego ruchu.

### Przygotowany na wszystko

Posiadasz dobrze zaopatrzoną, wysokiej klasy apteczkę. Liczy się jak apteczka anioła o pojemności 2-zasoby.

### Bez litości

Gdy zadajesz obrażenia, zadajesz dodatkowo +1ranę.

### Wyostrzone zmysły

Gdy odczytujesz napiętą sytuację i wykorzystujesz odpowiedzi MC, dostajesz +2 zamiast +1.

### Wrodzona intuicja

Gdy otwierasz swój mózg na psychiczny wir, rzuć+spryt zamiast rzucać+dziw.

### Przywództwo

Kiedy wydajesz swojemu gangowi rozkaz do posunięcia się naprzód, przegrupowania, utrzymywania pozycji, zachowania dyscypliny lub odwrotu, rzuć+hart. Na 10+ robią to chętnie, a Ty dostajesz +1naprzód. Na 6- robią to, ale wypomną Ci to później.
3.카심 페레

언라이트 기반 자캐.

## 프로필

 이름
 성별
 나이
 신장 / 체중
 출신 / 소속
 생일
 취미
 무기

외형
--

머리색: 궅은 피와 같은 어두운 빨간색.

머리 길이: 앞머리 - 몇 가닥 삐져나온 정도, 뒷머리 - 묶기 전 길이는 겨드랑이까지.

머리 스타일: 머리를 모아 아래로 대충 묶었다.

눈: 빨간색. 눈매는 올라가 있고 살짝 째져있어 인상이 날카롭다. 안경알이 작은 사각 은테 안경을 썼다.

피부: 창백한 하얀 피부.

아래 사진은 순서대로 피부색,눈색,머리색.

성격
--

[까칠함]
얼굴에 보이는 것처럼 굉장히 까칠하다. 자기 자신만 알며 다른 사람에게 다정다감하게 굴 필요가 없다고 생각하기 때문이다.

[결과중시주의]
자신의 성공을 위해서라면 도의적인 것을 벗어나도 상관없다고 생각한다. 성공에 거슬리는 것이라면 그것이 무엇이든 없애버릴 각오가 되어있다.
Julia

## **Opis**

Córka hrabiny Marii von Guiness i Hannibala "Woods" LeBlanche. 36 lat, 165 cm wzrostu, 64 kg wagi.

Julia od dziecka przyuczała się do zawodu lekarza. Zakochana w bieli, jej znakiem szczególnym były zawsze białe stroje.

Przyjechała do Miami wraz z Angelą i Louisem.

## **Szmelc**

* apteczka anioła
* 9mm (2-rany, bliski, głośny)
* 1-barter

## **Apartament**

Apartament Julii znajdował się na przedostatnim piętrze.

## **Ruchy**

### **Własna klinika**

*P*osiadasz własny szpital, warsztat wyposażony w aparaturę do
podtrzymywania życia, laboratorium chemiczne oraz dwuosobowy personel (ekipa)
(Shigusa i Mox, pasuje?). W klinice możesz pracować nad pacjentami tak, jak tekknik pracuje nad technologią (por.).
Gin Manson

Gin Manson, (*né le 27 mars 1980 à San Diego, Texas, Etars-Unis*) est un ancien chasseur de primes, désormais catcheur professionnel et actuellement employé à la LPW. C'est un vétéran du ring, il a un cv bien chargé que vous pouvez retrouver sur le lien suivant : *http://fr.pwaofficial.wikia.com/wiki/Gin\_%22The\_Amazon%22\_Manson*

*Taille : 2m | Poids : 120kg*

## Caractéristiques au catch

* **Prises de finition :** *Chopper* (Double Arm DDT Retourné) - *Get It!* (Prise du sommeil) *Whiplash* (Bacbreaker + genoux dans le cou)
* **Prises de signature :** DDT - Powerbomb
* **Moveset :** Elbow Drop - German Suplex - Piledriver - Powerslam - Superkick

\_ \_ \_ \_ \_

* **Surnom :** The Amazon
* **Musique d'entrée :** *End Titles* - Crocodile Dundee (https://www.youtube.com/watch?v=yU4ZNJIRw28)
* **Apparence :** (voir image).

\_ \_ \_ \_ \_

* **Palmarès :** PWAdrenaline Tag Team Champion (w/Ted Shutterland)

## *Autres*

* Fiche d'inscription**:** ici
* Pseudo(s) de l'auteur : *joueur2121310*
Veleradia

Aktualny Władca
 Stolica
 Główna Gałąź Przemysłu
 Religia
 Stosunek do Magii

## Opis Startowy

**Zjednoczone Miasta Veleradii** (Albo po prostu **Zjednoczone miasta**) to archipelag wysp nieco wysunięty na wschód od lądu stałego za morzem, jego stolicą jest **Czerwone Miasto** z którego pływają statki na kontynent, a po wyspach jest porozrzucanych mnóstwo mniejszych miast-wiosek-osad zarządzanych przez lordów których wspólną cechą jest nawiązanie do herbu rodu panującego rodu. *Koloru Błękitu morza okrągła tarcza, przecięta pionowo złotym wiosłem, oraz srebrnym mieczem wycelowanym ku lewicy*. Błękit symbolizuje morze zza którego przybili przodkowie Velerańczyków i któremu oddają cześć, gdyż ich statki zaznały wedle legendy najmniej szkód w porównaniu do innych którzy uciekali przed Białym Zimnem. Wiosło skierowane ku niebu jest symbolem hołdu oraz poddaństwa morzu, oraz wdzięczności dla prądów morskich za pomyślną podróż oraz opiekę którą otacza ich woda do dziś. Miecz skierowany ku lewicy (w stronę zachodu) jest ostrzeżeniem dla innych krajów, że atakując Veleradian, zadzierają nie tylko z nimi, ale i z całym morzem.

Stolicą tego państwa jest Czerwone Miasto, dobudowane na ruinach znalezionych tam podczas przybycia pierwszych uciekinierów ze wschodu. Aktualnie jest to największy port morski "*zza morza*", oraz obowiązkowy przystanek podczas wypraw pomiędzy kontynentami. Żeby uniknąć niepotrzebnych niesmasek politycznych, teren portu jest oficjalnie ogłoszony terenem neutralnym politycznie dla królestw zachodu i obowiązują tam jedynie regulacje stricte prawa lokalnego. Zarówno wiec siły zbrojne religijne (jak Inkwizycja Zakonu Świętego Płomienia)

czy też wojska jakichkolwiek królestw nie mają prawa do jakichkolwiek interwencji, pod groźbą wypowiedzenia wojny Królestwu. Od pilnowania porządku na terenie portu, są wyznaczeni **Rycerze Handlowych Kompanii** którzy są przedstawicielami ze wszystkich krain zachodu.
Olek

## Co lubię?

### Metki

* Sci-Fi
* Fantasy
* Odkrywanie tajemnic
* Lovecraft Mythos
* Egzotyczne miejsca
* Podróże
* Długie dialogi PC
* Współpracę PC
* Ciekawe i szczegółowe opisy
* Kompetentnych NPC

### Popkultura

3 ulubione z...
 Blade Runner
 Pulp Fiction

## Gram

### **Postaci**

#### Archiwalne

EonBillTaliKarol KroytzOrdo KruggerSadoMaxKesOmen

## Linse and Vails

### Lines

* Gwałt i przemoc seksualna
* Okaleczanie narządów płciowych
* Przemoc wobec dzieci

### Veils

* Tortury
* Przemoc wobec zwierząt
Helena Kamińska

VOLTAILE+1

DARK+1

Hela jest uczennicą drugiej klasy liceum ogólnokształcącego w Wilkowie.

Jej rodzina od strony ojca pilnuje okolic Wilkowa od pokoleń.

  Plik:HelaKarol.jpg   | **Karol:** Krasz Heli, najpopularniejszy chłopak w klasie.
String: 1

## **Ruchy**

### **Howl at the Moon**

When basked in moonlight, you may act as if you had Dark 3.

### **Heightened Senses**

When you rely on your animal instincts to make sense of a charged situation, roll with Dark. On a 10 up, ask the MC three questions from below and take 1 Forward. On a 7-9, ask one question from below and take 1  Forward:

* Where’s my best escape route or way in?
* Which enemy is the most vulnerable to me?
* What’s their secret weakness?
* What poses the biggest threat to me?
* Who’s in control here?

### **Sex Move**

When you have sex with someone, you establish a deep spiritual connection with them. Until either of you breaks that spirit connection (by having sex with someone else) add 1 to all rolls made to defend them. You can tell when that connection has been broken.

## **Darkest Self**

You transform into a terrifyingwolf-creature. You crave power and dominance, and those are earned through bloodshed. If anyone attempts to stand in your way, they must be brought down and made to bleed. You escape your Darkest Self when you wound someone you really care about or the sun rises, whichever happens first.

## **Experience**

* Add +1 to one of your stats
* Take another Werewolf move
* Take another Werewolf move
* Take a move from any Skin
* Take a move from any Skin
* You belong to a Wolf Pack.
Megan Stark

URO: 0

SPR: +2

DZI: 0

## Opis

Córka mechanika, pracownica Okefenokee National Wildlife Refuge. Los poprowadził ją bardzo trudną ścieżką.

Od początku przygody podróżowała z pumą płową Nelly.

Po zbudowaniu wraz z Leonem Imperium Kapelusza opuściła wraz z Kanem społeczność, aby odnaleźć swoich rodziców i Vanessę. 15 stycznia 2001 urodziła córkę, Rose Stark-McLane. Jej ojcem jest Kane.

*Po roku wróciliśmy do Hotelu wszyscy - Nelly, Rick, Maria, Randall, Rose. Nie wrócili z nami Vanessa i Kane. Vanessa ma swoją społeczność, tam gdzie kiedyś Nasimento. Kane... Zdecydował się Nas opuścić. Megan nie była za bardzo rozmowna w tej sprawie.*
Hotel się nie zmienił. Ubyło tylko ludzi w społeczności. Na bramie powitali nas niezmiennie Alonzo i Alejandro. Grey właśnie przynosiła im śniadanie.

Ta historia się skończyła. Imperium Kapelusza przetrwało.

## Szmelc

* katana Allison (3-rany, ramię, jatka)
* zaufany rewolwer (2-rany, bliski, głośny, przeładowanie)
* kompas
Port

## **OPIS**

Port jest ostatnim bezpiecznym miejscem przed wyruszeniem na Wodę. Znajduje się tydzień drogi wodą od ostatniej osady na lądzie, Gaju. Mieszka tam ~~48~~  47 osób, które zajmują się rybołówstwem, handlem, zbieractwem i kradzieżą - ogólnie wszystkim, co pozwala uzyskać rzeczy na barter. Port utrzymuje neutralne relacje handlowe z sąsiadami.

**Dodatkowe informacje:**

* Co jakiś czas w Porcie odbywa się **Święto Udanego Połowu**, podczas którego rybacy ofiarowują Wodzie ręcznie wykonane przez siebie przedmioty, np. figurki z gliny, maskotki ze sznurków, saszetki wypełnione jedzeniem i ziołami. Dary pakowane są w kosze i spuszczane na wodę.
* W Porcie jest 10 dzieciaków w wieku do 15 lat.

**LUDZIE**

* Bystry, zwinny i lubiany w Porcie.
* Spokojna i przemądrzała, jako jedyna w Porcie nie potrafi pływać.
* Szef małej grupy Szeryfów.
* Opanowany i zdeterminowany.
* Ostrożny, ciekawski i spokojny.
* Lubi lekkie dragi, chce znaleźć swoje miejsce w życiu.
* Blisko związany z Głębią.
* Dziwny i pomocny.
* Przez podeszły wiek i chore stawy nie pływa, przez co jego wiedza jest nieaktualna.
* Naiwny i zdesperowany. Aktualnie związany z Załogą Tasaka.
* M.I.A. na Północnym Łowisku.

#### **HOTEL**

Miejsce, w którym śpią przybysze i obcy. Na parterze znajduje się pub, a na nabrzeżu bazar. Hotel znajduje się w najbardziej oddalonym budynku w Porcie i połączony jest z resztą osady mostem linowym.

##### **PUB KREWETKA**

Jedyny pub w Porcie, przyciąga zarówno obcych jak i mieszkańców. Słynie z przepysznych owoców morza i starodawnego alkoholu. Świetne miejsce do załatwiania interesów. Prowadzone przez Marię i Jeanette.

* Kolekcjonuje piękne rzeczy.
* Spostrzegawcza, obrotna i konkretna.
* Ma żonę Jeanette.

##### **PUNKT W PORCIE**

Ostatnie piętro Hotelu zajmuje Punkt Babla.

#### **NORA JOSHU'Y**

Mieszkanie na ostatnim piętrze pierwszej wierzy. Żyje tu Joshua, u którego można wymienić artykuły papiernicze w zamian za cenne rady.

~~***Kiedy dajesz Dżoszuemu artykuły papiernicze (valuable),*** zyskujesz jednorazowy dostęp do Insight. When you go to your advisors for insight, ask them what they think your best course is, and the MC will tell you. If you pursue that course, take +1 to any rolls you make in the pursuit. If you pursue that course but don’t accomplish your ends, you mark 1 toward Improvement.~~

#### **POKÓJ 414**

Tajemniczy pokój w drugim budynku, w którym spotkać można duchy.

* Strażnik.
* Ma syna z kobietą z Pasa, także Santosa.

### **PRZYJEZDNI**

#### **ZAŁOGA TASAKA**

* Opanowany, zdecydowany i bystry.
* Skupiony na odnalezieniu łodzi podwodnej na Północnym Łowisku. Uprzedzony wobec kobiet. Był w Oku Wiru.
* Jego ludzie wzbudzają respekt.
* Wesołek i kurwiarz.
* Potrafi kontrolować swym umysłem ryby.
* Inteligentna i samolubna.
* Lubi oglądać filmy.
Ace

HEART 2

IRON 2

SHADOW 3

WITS 4

## **BIO**

Ace to łebski facet, który pochodzi z Wyspy Surferów. Wpadł do **Portu** ok. 10 lat temu i rozkręcił swój gówniany interes. Produkcja biopaliwa z odchodów i odpadków okazała się strzałem w dziesiątkę - jako jedyny producent na najdalej wysuniętym morskim punkcie, Ace cieszy się jeśli nie sympatią to przynajmniej szacunkiem okolicznych społeczności; nikt nie jest wystarczająco jebnięty żeby zadzierać z gościem u którego tankujesz swoją łódkę.
W wolnym czasie zbiera artefakty Pradawnych i zwiedza świat.
Aktualnie uwikłany z **Carlą** w sprawę reanimacji Łodzi Podwodnej.

## **YOUR SALVAGE GROUNDS**

 **ZATOKA** | Mercenary and calculating
 **WIRY** | A cluster of islands where dangerous eddies develop, home to a small population, hard to reach, a natural refuge
 **ŚWIĄTYNIA** | A place of healing and death, hard to find, hard to reach, hard to leave.
 **DRAPACZE** | Vines pulling down the walls, trees shouldering aside the foundations, strange creatures’ dens in the understories, wild hunting ranges where were highways and parking lots

## **GEAR**

### **WORKSHOP & LIVING SPACE**

* Hala
* Magazyn
* Salon
1/3

## **ASSETS**

### **IMPROVISER - PATH**

• When you **Check your Gear**, you may roll **+wits (instead of +supply)**. If you do, envision how you make do with a clever solution, and **take +1 momentum on a hit.**

• When you **Secure an Advantage or Face Danger** by cobbling together an ad-hoc tool or apparatus, **add +1 and take +1 momentum on a hit**. After you roll, you may also suffer **-1 supply and add +1 more.**

• When you throw caution to the wind and make an impulsive move in a risky situation, you may **add +2**. If you do, **take +1 momentum on a strong hit, but count a weak hit as a miss**

### **BRAWLER - COMBAT TALENT**

If you are unarmed or fighting with a non-deadly weapon...

When you **Secure an Advantage +iron** by engaging in close-quarters brawling (such as hitting, tripping, or smashing), **add +1**. If you score a hit, you may also **inflict 1 harm**

### **SCRY - RITUAL**

When you look into flames to study a remote person or location, roll **+shadow**.
You or someone with you must have knowledge of the target.

On a strong hit, you may **Gather Information** through observation using **+shadow or +wits**.
On a weak hit, as above, but the flames are hungry; choose one to sacrifice.

• Your blood: Endure Harm (2 harm).

• A precious thing: Endure Stress (2 stress).

• Provisions: Suffer -2 supply
Leon

Leon von Verschuera

## Wygląd i osobowość

Leon (często nazywany w swoim środowisku per "Niemiec") był spokojnym, przystojnym mężczyzną z pasją do motocykli, biologii, medycyny i innych mężczyzn. Ze stoickim spokojem przyjmował co świat ma mu do zaoferowania i wybierał to co najlepsze dla niego i dla osób których aktualnie potrzebował lub ich po prostu lubił. Nie lubił działać otwarcie, wolał skryte działania, co udowodnił zapoczątkowując zakulisowo serię wydarzeń która doprowadziła do obalenia jego poprzedniego "pracodawcy" i znalezienia się pod skrzydłami Megan. Nie można mu również odmówić zdolności jako lekarz, mimo iż oficjalnie nigdy nie ukończył studiów ani nie dostał dyplomu, był znanym na całe miasto "podziemnym lekarzem". Również i w warunkach apokalipsy udowodnił swoje umiejętności gdy w warunkach niemal polowych uratował życie członkini gangu Megan, która pożegnała się z nogami wbiegając na mine.

## Historia w punktach (nie chce mi się pisać całej)

* Leon trafia na studia gdzie odkrywa że jest gejem
* Jego chłopak skacze z dachu uczelni, gdy odkrywa że ojciec wydziedzicza go za swoją orientacje
* Leon opuszcza uczelnie, ucieka z domu i zaczyna uczyć się sam
* Jego umiejętności oraz brak zahamowań moralnych powodują że szybko zyskuje sławę w podziemnym świecie i otwiera gabinet
* Zajmuje się tam leczeniem przestępców po strzelaninach, oraz przeprowadzaniem tortur, zabiegów oraz niszczył zwłoki na zlecenie mafii.
* Podczas jednego ze zleceń na mieście wydarzyło się "to". W wyniku czego utknął w grupie wraz z szefem lokalnej grupy przestępczej i jego przybraną córką.
* Po czasie spotkał Megan i jej gang.
* W wyniku pogarszającego się stanu psychicznego lidera, oraz licznych napięć z Megan musiał podjąć decyzję co robić.
* W kluczowym momencie odmówił pomocy liderowi mafii i przyłączył się tym samym do Megan, udowadniając później swoją lojalność lecząc jej ludzi i doradzając jej w kluczowych dla jej grupki sprawach.
* Później w wyniku masakry innej grupy, Leon "przygarnął" pod opiekę grupkę dzieci które postanowił oddać pod tresurę Sashy, a ten obiecał z nich zrobić idealnych żołnierzy którzy będą podwaliną pod przyszłe miasto które planował założyć w tym zepsutym świecie.
* Finalnie Leon wraz z gangiem Megan założyli Imperium Kapelusza, z miastem-stolicą położonym w opuszczonym hotelu blisko wybrzeża.
Tinky

URO: +1

SPR: +2

DZI: -1

## Szmelc

* Glock (2-rany, bliski, głośny)
* motylek (2-rany, jatka, ramię)

## Ruchy

### Zwinne dłonie

**Kiedy chcesz zwędzić coś małego lub ukryć już posiadany drobiazg przy świadkach**, rzuć+spokój. Na 10+, robisz to. Na 7-9 także Ci się udaje, jednak MG zaoferuje Ci wybór pomiędzy dwoma z tych opcji: podejrzenie, niebezpieczeństwo, koszt.

### Czujny

**Kiedy prowadzisz grupę ulicami lub wewnątrz budynku**, rzuć+spryt. Na 10+ dostrzeżesz niebezpieczeństwo pierwszy. Na 7-9 zdążysz ostrzec grupę przed niebezpieczeństwem w ostatniej chwili.

### Jumacz

**Kiedy chcesz włamać się do samochodu lub odpalić go bez kluczyka**, rzuć+spryt. Na 10+ robisz to cicho i szybko. Na 7-9 wybierz jedno:

* robisz to cicho, ale powoli
* robisz to głośno, ale szybko
Víbora

Hot+3

Sharp=0

Weird+1

## Opis

W młodym wieku Daniela opuściła rodzinę mieszkającą w Manaus (Brazylia) i poszła na studia, gdzie zdobyła stopień naukowy z zoologii ze specjalnością w gadach. Oprócz działalności naukowej, udzielała się także w obronie zwierząt, głównie węży. Masowa eksterminacja gatunków, wyniszczanie ich naturalnych siedlisk, czy szkodliwe modyfikacje nastawione tylko na zysk - działalność na porządku dziennym w Ameryce Południowej od zawsze była jej solą w oku.

Jej profesorem był Alejandro Alemán, człowiek, który pewnego dnia dzięki eksperymentom miał przenieść na siebie najlepsze cechy węży. Hurtado znosiła jego szaleństwa, ponieważ był on jednym z niewielu naukowców nieopłacanych przez wielkie korporacje, a co się z tym wiążę - wyniki jego badań były bardzo trudno dostępne, lecz prawdziwe, niezakłamane. Niestety i on nie był idealny - Alemán użył Danieli jako królika doświadczalnego, łącząc materiał genetyczny żmii z jej ciałem, tworząc tym samym hybrydę o nadludzkich mocach. *Jego dalsze losy nie są znane.*

Hurtado w końcu dowiedziała się, gdzie znajduje się "centrum ekoterroryzmu", jak zwykła to nazywać. Tak, to Tricity. Wielkie miasto z małymi ludźmi, którzy mają gdzieś to, co dzieje się w Ameryce Południowej. Wraz z siecią spektakularnych tatuaży okalających jej ciało, przyjęła nowe imię - Víbora - i obiecała sobie sprowadzić na to miasto taki sam chaos, jaki przed laty spadł na jej rodzinne strony.

## Ruchy

### **Ruch Specjalny**

If you and another character have sex, choose one:

* You take +1 forward and so do they.
* You take +1 forward; they take -1.
* They must give you a gift worth at least 1-barter.
* You can **hypnotize** them as though you’d rolled a 10+, even if you haven’t chosen to get the move

### **Artful & gracious:**

**When you perform your chosen art—any act of expression or culture—or when you put its product before an audience**, roll+hot. **On a 10**+**,** spend 3. **On a 7–9,** spend 1. Spend 1 to name an NPC member of your audience and choose one:

* This person must meet me.
* This person must have my services.
* This person loves me.
* This person must give me a gift.
* This person admires my patron.

On a miss, you gain no benefit, but suﬀer no harm or lost opportunity. You simply perform very well.

## Ekwipunek

* ornate sword (3-harm hand valuable)
* spectacular tattoos (implanted)
* a pet (valuable alive)

## Rozwój

* get +1cool (max cool+2)
* get +1cool (max cool+2)
* get +1hard (max hard+2)
* get +1sharp (max sharp+2)
* get a new skinner move
* get a new skinner move
* get an establishment (you detail)
* get followers (you detail) and fortunes
* get a move from another playbook
* get a move from another playbook
* get +1 to any stat (max stat+3)
* retire your character to safety
* create a second character to play
* change your character to a new playbook
* choose 3 basic moves and advance them
* advance the other 3 basic moves
Jurij Pawłowicz Więckowski

* BIO
* STATY
* ATUTY
* EKWIPUNEK

    Urodzony 1 grudnia 1915 roku na Białorusi, syn Pawła i Swietłany Więckowskich . Ma także brata i siostrę: Władysława i Tatianę. Przed wojną zajmował stanowisko weterynarza w kołchozie. Z zamiłowania pisarz i fotograf.

W 1940 otrzymał powołanie do Armii Czerwonej, gdzie przeszedł przeszkolenie jako sanitariusz . W czerwcu 1941, w bitwie białostocko-mińskiej, wraz z oddziałem został odcięty od głównych sił pod Grodnem, ale po 45 dniach, po przebyciu 600 km zdołał dotrzeć do własnych linii wraz z gen. Iwanem Bołdinem i jego 1 645 żołnierzami 6 Korpusu Zmechanizowanego.

Następnie hospitalizowany w Leningradzie i na prędce wcielony do 6. brygady piechoty morskiej, a w sierpniu przydzielony do [ściśle tajne].
**WIEK:** 26 LAT

**STATYSTYKI:**

* EDGE+2
* HEART+4
* IRON+3
* SHADOW+2
* WITS+3

**GRACZ:** SANPE
Argentum

**Argentum** - Świat Khatira w którym panuje klimat umiarkowany, aczkolwiek nie brakuje w nim spalonych w słońcu pustyń na dalekim południu i południowym wschodzie a także i mroźnych wiecznie pokrytych śniegiem gór na północy.

## Ludność

Swoją hegemonie na kontynencie narzuciło Dominium wraz z jednym z najstarszych miast Aurum. Pod panowaniem Dominium znajdują się ziemie Zachodniej Marchii i Werlandu oraz w zależności wasalnej grody plemion zamieszkujących Dzikie Knieje chociaż ci cieszą się większą być może  swobodnością w porównaniu do inncyh Krain. Pólnoc zamieszkują dzikie ludy które ciągle prowadzą między sobą wojny. Puste Pola na południu zamieszkują dzikie stepowe ludy żyjące z hodowli zwierząt, chociaż mówi się że wielki Khan powoli jednoczy plemiona. Na dalekim wschodzie za kanałem Alskim wciąż rozciąga się stare Imperium południa którego to oczy coraz mocniej zwracają się ku żyznym ziemią Dominium.

1/2
* Dominium
* Plemiona
* Północni
1/3
* Ludy Stepu
* Imperium Południa
1/2
## Fauna

Chociaż centrum krainy stanowią gęsto zalesione połacie terenu na północy odgrodzonym pasmem górskim jest kraina w większości czasu skuta śniegiem i lodem. Natomiast na południu znajduje się wielkie stepy na których trudno było by skrawka lasu. Południowy Wschód za wodami morza zajmuje drugi kontynent zajęty przez Imperium Południa z klimatem upalnym i suchym, chociaż znajdziemy tam wiele Oaz to przeważają suche pustynie skompane w wiecznym słońcu. W kwestii potworów, można znaleźć wszystko. Wszelkie centaury, satyry, chochliki, rusałki, driady, trole, gobliny, wilkołaki, enty, wampiry... i tak dalej i tak dalej. Prawdopodobnie prędzej zabrakło by skrybie atramentu niżeli udało by mu się zapisać wszystkie stwory zamieszkujące tą krainę. Stworzenia zamieszkują głównie lasy ale nie przeszkadza im to w wychodzeniu i nękaniu ludzi.

* Dzikie Knieje
* Stepy
* Północ
* Imperium
1/4
Lord Escanor

BUD: 12 (-)

INT: 9 (-)

ROZ: 15 (+1)

CHA: 13 (+1)

## Opis

Lord Escanor, błogosławiony przez światło, wybraniec Słońca, naczelny strażnik płomienia, jeden z 7 Wielkich Rycerzy, znany też jako "Pogromca Wilków" jest wysokim mężczyzną o kwadratowej budowie, zazwyczaj zakuty w zbroje przez co jego twarz widać wyjątkowo nieczęsto. Na swej zbroi i tarczy, nosi dumnie herb miejsca które uważa za dom i przystań dobra w tym dziwnym świecie, czyli Zakon Wielkiego Słońca

Escanor ma głos niski, spokojny, stonowany. Czasami cytuje pismo święte zamiast udzielić jednoznacznej odpowiedzi na zadane mu pytanie, szczególnie gdy pytania zadaje mu jego uczennica, Midoria.

Wiele osób widząc go w czasie starć z potworami, opowiadały później jak świecił od niego blask oręża które płomieniami miażdżyły bestie, a promienie niszczące mrok ochraniały też jego ciało. Ale ile w tym prawdy?

## Sprzęt (Udźwig 28/6)

* Racje Żywnościowe (10/10 Użyć) | *2 wagi*
* Zbroja Łuskowa (2 pancerz, używany, niezgrabny) | *3 wagi*
* Długi Miecz (Bliski, +1 obrażeń) | *1 wagi*
* Mikstura Życia (1)

## Więzi

1. -
2. -
3. -
4. -

## Ruchy

#### **Człowiek**

Gdy chociaż przez moment modlisz się o przewodnictwo pytasz się "Co w tym miejscu jest złe?", MG odpowie ci szczerzę.

#### **Wyprawa**

*Gdy zdecydujesz się poświęcenie się misji poprze modły i rytualne oczyszczenie, określ co zamierzasz osiągnąć:*

• Zabicie \_\_\_\_\_\_\_, wielkiego nieszczęścia tej krainy

• Obronienie \_\_\_\_\_\_\_ przed gnębiącymi go\jej niesprawiedliwościami

• Odkrycie prawdę na temat \_\_\_\_\_\_\_,

*Następnie wybierz do dwóch łask:*

• Niezachwiane wyczucie kierunku w stronę \_\_\_\_\_\_\_,.

• Niepodatność na \_\_\_\_\_\_\_, (np. zaostrzone bronie, ogień, uroki itd.)

• Znamię boskiej władzy

• Zmysły które przenikają kłamstwa

• Głos który przekracza język

• Wolność od głodu, pragnienia i snu.

*MG powie ci jakie jest twoje ślubowanie lub ślubowania, których musisz dochować aby podtrzymać swoje błogosławieństwa:*

• Honor (zakazane: tchórzowskie sztuczki i metody)

• Powściągliwość (zakazane: obżarstwo, pijaństwo, przyjemności ciała)

• Pobożność (wymagane: przestrzeganie codziennych świętych obowiązków)

• Męstwo (zakazane: zezwolenie złej istocie na życie)

• Prawda (zakazane: kłamstwa)

• Gościnność (wymagane: pomaganie potrzebującym bez względu na to kim są)

#### **Nakładanie Rąk**

Gdy kogoś dotkniesz, skóra do skóry, oraz pomodlisz się o zdrowie tej osoby, wykonaj rzut+CHA. Dla 10+ uleczasz 1k8 obrażeń i usuwasz jedną chorobę. Dla 7-9 osoba zostaje uleczona, ale obrażenia lub choroba zostaje przeniesiona na ciebie.

#### **TO JA JESTEM PRAWEM!**

Gdy wydajesz NPCowi rozkaz bazując na swojej boskiej władzy, wykonaj rzut+CHA. Dla 7+ wybiera jedno:

• Zrobienie tego co karzesz

• Ostrożne wycofanie się oraz późniejszą ucieczkę

• Zaatakowanie ciebie

Dla 10+ dodatkowo dobierasz +1 naprzód przeciwko tej osobie. Dla niepowodzenia osoba ta zrobi co zechce a ty dobierasz -1 naprzód przeciwko niej.

#### **Opancerzony**

Ignorujesz metkę niezgrabny na noszonym pancerzu.
Sabre El Johnson

* BIO
* STATS
* ASSETS
* EKWIPUNEK

Fox (albo Sabre El Johnson) to zabójca żywiołaków, których na kontynencie nazywa się "Uciszaczami".

Jego historia zaczęła się 10 lat temu, gdy jeszcze jako niewolnik w kopalni pyłu był świadkiem tragedii. Pewnej nocy wielu jego kolegów przez stężenie pyłu w powietrzu, zmienili się w żywiołaki niszcząc kopalnie, a później i miasto koło którego się znajdowała. Wraz z grupką ocalałych zdołał przeżyć na tej zrujnowanej ziemi, otoczeni potworami i zgubieni w lochach starożytnej cywilizacji. Na bazie swoich doświadczeń z tej tragedii, założyli Bractwo Uciszaczy, którzy snują się po kontynencie i za opłatą pozbywają się Żywiołaków i innych demonicznych zagrożeń.

Sam Fox kilka miesięcy temu wpadł na trop kultu który czci żywiołaki, porywa ludzi i zmusza ich do przedawkowania pyłu czyniąc ich potworami.
**PŁEĆ:** Mężczyzna

**RASA:** Człowiek

**STATYSTYKI:**

* EDGE +3

* HEART +2

* IRON +4

* SHADOW +2

* WITS +3

**GRACZ:** Buźka
Fox jest wojownikiem wyspecjalizowanym w zabijaniu żywiołaków, zna prawidłowe kombinacje używania pyłu by stłumić moce tego rodzaju potwora pyłem przeciwnego żywiołu i jak go bezpiecznie używać. Jest wyszkolonym strzelcem i potrafi posługiwać się zarówno mieczem, pistoletami jak i magią. Jego styl walki jest ciężki do opisania i na pierwszy rzut oka wygląda jakby nie miał pojęcia co robi, jednak to tylko na pierwszy rzut oka...

Typowy ekwipunek każdego Uciszacza, składa się z:

* Robionej przez siebie specjalistycznej broni do walki z żywiołakami, w przypadku Foxa jest to Składany Winchestera typu "Kostur" z wmontowanym pojemnikiem na pył.

* Pary krótkich rewolwerów.

* Miecza chowanego do paska

* Tub ze zwojami używanych do skomplikowanych rytuałów

* Oraz różnych pierdół które ma schowane po kieszeniach
Star Corps

* Age The Art of Smuggling

## Summary

Stranded Pilots, Deadly Bioweapons, and Frontier

Justice

The misfit pilots of the squadron continue their mission to bring justice to the Federation frontier. That dangerous work is never done, but the risks are worth the rewards that come with knowing their people are protected.

So when one of the Lone Wolf Squadron pilots is attacked, everyone takes it personally. Charli’s life is threatened by an unknown, weaponized virus. The Squadron must gather every resource and call in all their markers to get to the bottom of how her Nanocytes have been turned against her.

Can they find the cure in time? Or will the nefarious perpetrator remain hidden?

## Characters

### Major

* Beau Ward Commander
* Brian Grady
* Charli Flight Engineer
* Katy Logistics
* Jadd Logistic Trainee
* ElspethEngineer Trainee
* Amina Maundy Medic
* Aaron Zuzick Chef
* Bud Dreg EI
* June Outpost Station EI
* Remi Pilot
* Jock Pilot
* Lindy Hale Cadet
* Keeril Cadet
* Teefer
* Elvin
* Jex, (Ixian), information broker

### Other

* Barrett Local Defense Space Team
	+ Ahvo
	+ Kitt
* Jane Unitas, President of Barrett
* Adoria (Skaine), Informant, tavern owner
* Barkley Barrett, owner Barrett Corporation
* Major Dane Farak, Barrett security chief
* Blaze Research Facility
	+ Dr Aslak (Noel-ni), head of Tainted Project
	+ Dr Jarmin, researcher
	+ Dr Nalazek, researcher
	+ Dr. Riko, information manager
* Zarak (Skaine) Senior Factor of the Skaine Consortium
* Maci, mercenary
* Grix (Sh (Shrillexian), mercenary
* Chief Slidel (Skaine) Uuru planetary security
* Lt Roman Stankus, Uuru planetary security
* Wallek, Barrett cantina owner turned crime boss

## Continuity

Jane Unitas has was the escape organizer and a few months earlier became President of Barrett.
Najemnicy

## **Isengrim**

**Jakość:** +2

**Lojalność:** +3

**Koszt**: Wiedza

**Metki**:

* sea-wise
* organized
* stealthy
* warior
* athletic
* guide (sea)

**Instynkt**: Działa impulsywnie

**Podlega**: Ronyo

## **Midoria**

**Jakość:** +1

**Lojalność:** +1

**Koszt**: Sława

**Metki**:

* (Spaczenia i Klątwy)-wise

* organized
* warior

**Instynkt**: Działa impulsywnie

**Podlega**: Lord Escanor

## **Ronald an Craite**

**Jakość:** +3

**Lojalność:** +3

**Koszt:** Chwała

**Metki**:

* bard-wise
* guide (półwysep, na którym leży Klucz Północy)

**Instynkt**: Pokusy

**Podlega**: Ronyo

## **Zerkin Molla**

**Koszt:** Dobry uczynek

**Lojalność:** +3

**Umiejętności:**

* Zbrojny: 4
* Tropiciel: 1

**Podlega**: Max
Kuro Cadmus

## Biography

* Name: Kuro Cadmus
* Gender: Male
* Age: 17 years old
* Born: In Sidonia raised there
* Parents: Senza and Axel
* Siblings: Kana Cadmus (age 6)
* Alignment: Evil
* Personality: Similar to his father, arrogant, but collected, aggressive, has high intelligence, determined
* Likes: Time magic, technology, his sword, his mother, Yennifur, Liam, Persey, his sister, fighting, Enzo, Dawn
* Dislikes: His dad, weaklings, bugs, the countryside, coffee, and not getting any sleep.
* Fun Fact: Kuro was named Kuro because Senza wanted to use her last name so Axel just basically called him "Dark" Cadmus.