Rytuały

To magia pospolitego śmiertelnika. Każdy może sięgnąć do potęgi Rytuałów i dzięki nim rzucić klątwę na wroga, zyskać przychylność ukochanej lub też ukryć swoje ślady. Nie każdy jednak wie jak je poprawnie wykonać, a błąd może być fatalny w skutkach.

## Czym są Rytuały?

Jest to transakcja między śmiertelnikiem, a jakąś nieśmiertelną istotą lub siłą. Śmiertelnik poświęca swoją własną energię, czas i inne rzeczy, żeby skusić tą siłę do wykonania dla niego pracy. Im większa cena, którą płaci, tym większa szansa na jej powodzenie. Rytuały mogą być długie i skomplikowane, pełne tajemniczych inkantacji, świec lub też mogą to być krótkie żarliwe przysięgi lub wyznania. Najprostszym ale niezwykle potężnym rytuałem jest Przysięga krwi.

## Jak nauczyć się Rytuałów?

Rytuały można poznać z zwojów, ksiąg lub nauczyć się ich od jakiegoś mistrza. Najbardziej znanymi Rytuałami są rytuały pomocy, ochrony i więzi.

## Jak odprawić Rytuał?

Rytuały są tak różne jak plemiona śmiertelnych. Wszystkie jednak mają kilka mechanicznych cech wspólnych.

### Efekt

Czyli co stanie się jak rytuał zostanie poprawnie odprawiony. Im potężniejszy jest efekt rytuału, tym trudniejszy jest do wykonania i tym większą ofiarę trzeba ponieść za jego powodzenie.

### Ofiara

Co trzeba poświęcić, żeby rytuał się udał. Mogą to być proste rzeczy, jak modlitwa, drobne przedmioty, aż do poważnych spraw jak krew, czy ofiary z śmiertelnych. Bez odpowiedniej ofiary rytuał nie ma szans powodzenia.

### Obrządek

Elementy potrzebne do wykonania rytuału. Odpowiedni czas, rekwizyty, śpiewy, inkantacje i inne przedmioty. Zapewniają Kostki, które będą rzucane przeciw Trudności Rytuału. Duch Rytualisty, będzie działał w tym teście jak Przewaga.

### Test Rytuału

Jeśli Postać posiada wszystkie niezbędne elementy obrządku i wymaganą ofiarę, wtedy może wykonać Rytuał. Do testu Rytuału wykorzystuje swoją Profesję wraz z Duchem, przeciwko Trudności Rytuału. Niektóre Rytuały Jak Egzorcyzm lub Spętanie działają jako test Sporne z celem.

## Tworzenie Rytuałów

Teraz skupimy się na mechanicznym aspekcie Rytuałów. Zaczniemy oczywiście od kwestii Ceny.

### Efekty

Czyli to co można osiągnąć rytuałem. Kolejne dodatki zwiększają znacznie Trudność Rytuału i wysokość poniesionej Ofiary.

#### Cel

Moce Nieśmiertelnych objawiają się zwykle w subtelny sposób. Jak naturalne wypadki lub wydarzenia. Inaczej wygląda sprawa jeśli ktoś spogląda na świat eteru. Wtedy widać działania sług Nieśmiertelnego lub jego własną rękę kształtującą wydarzenia.

* **Grupa**: Rytuał może wziąć za cel jakąś grupę osób, połączonych wspólnymi więzami. Im mniejsza i bardziej zżyta grupa tym łatwiej objąć ją efektem Rytuału. Jedna rodzina będzie łatwiejsza do objęcia działaniem niż cały ród, miasto lub cały naród. Jedna rodzina zwiększy Trudność o 4, cały ród zwiększy wartość Ofiary o 1 stopień i Trudność o 6, miasteczko to zwiększenie Trudności o 8 i Ofiary o 2 stopnie, a miasto wymaga już zwiększenia ofiary o 3 stopnie, a Trudności o 10. Rytuał wymaga dodatkowo jakiegoś przedmiotu połączonego etherycznie z celem, albo przedmiotu, który będzie symbolizował grupę wziętą na cel.
* **Osoba**: Efekt Rytuał ma na celu konkretną osobę, którą może być też wzywający. Jeśli osoba jest nieobecna w trakcie Rytuału, to ten wymag dodatkowo jakiegoś przedmiotu połączonego etherycznie z celem.

#### Czas Trwania

Czyli jak długo trwa efekt rytuału.

* **Dzień**: Efekt rytuał trwa do najbliższego zmierzchu lub świtu. Taki czas trwania zwiększa wymaganą ofiarę o 1 stopień, a Trudność o 4.
* **Kotwica**: Efekt rytuału istnieje dopóki istnieje jego kotwica. Kotwice mogą być przeróżne, od kręgów, run, wizerunków celu, aż do rzeczy mniej materialnych jak całe rodziny czy rody. Zniszczenie kotwicy, wiąże się z zakończeniem działania efektu Rytuału.
* **Natychmiastowy**: Efekt rytuału działa natychmiast i nie pozostawia trwałych śladów w świecie śmiertelnych.

#### Moce

* **Pomoc**: Rytuał ma na celu pomóc celowi zapewniając mu Przewagę do wybranego rodzaju testu. Przewaga 2, zwiększa Trudność o 4, podstawową ofiarą jest niewielki datek lub zadanie, Przewaga 4, zwiększa Trudność o 8 i wymaga już średniego datku lub zadania. Poszerzenie błogosławieństwa na wszystkie aspekty życia celu podbija ofiarę o 1 stopień i zwiększa Trudność o 4.
* **Klątwa** **nieszczęścia**: Słabsza klątwa, która zsyła nieszczęścia na dotkniętą nią osobę, zapewniając jej Karę do wybranego rodzaju testów. Kara 2 zwiększa Trudność o 4, a podstawową ofiarą jest życie niewielkiego zwierzęcia, Kara 4, zwiększa Trudność o 8 i wymaga już życia sporego zwierzęcia. Poszerzenie klątwy na wszystkie aspekty życia celu podbijają ofiarę o 1 stopień i zwiększa Trudność o 4.
* **Klątwa** **zniszczenia**: Potężna klątwa, która zwiastuje pewną śmierć na swój cel. Trudnością klątwy stanowi 2 + Najwyższa Ranga umiejętności posiadanej przez cel, a wymaganą ofiarą jest zawsze przynajmniej życie śmiertelnika. Jeśli Rytuał był udany, tylko zewnętrzna interwencja jest w stanie uratować cel przed pewną śmiercią. Śmierć może mieć postać nieszczęśliwego wypadku, ciężkiej nieuleczalnej choroby lub nagłego i niespodziewanego wylewu krwi.
* **Ochrona**: Rytuał chroni osobę przed bezpośrednim wpływem klątw, czarów i nieśmiertelnych. Taki rytuał może też być użyty jako więzienie dla Nieśmiertelnego lub blokada dla mocy maga. Nieśmiertelny nie może wpłynąć bezpośrednio na osobę chronioną lub kotwicę, która tworzy osłonę. Podobnie mag nie może wpłynąć swoją mocą bezpośrednio na osobę poddaną ochronie. Pośrednie działania są jednak jak najbardziej możliwe. Trudność tej mocy równa jest 4, a wymagana ofiara to odrobina krwi żywej istoty.
* **Wezwanie**: Rytuał może wezwać Nieśmiertelny byt na nasz plan materialny. Może wymagać przygotowania naczynia dla bytu, żeby mógł się komunikować z śmiertelnikami. Trudnością Rytuału jest Duch istoty. W przypadku Obcych, wykorzystujemy ich Ducha pomnożonego przez 2. Można uzyskać znaczna Przewagę znając Prawdziwe imię wezwanego bytu. Jeśli postać nie zna Prawdziwego Imienia Bytu musi poświęcić jakąś ofiarę żeby rytuał się udał. Rodzaj i wielkość ofiary są uzależnione od rodzaju i potęgi wezwanego Bytu.
* **Więź**: Rytuał może wytworzyć więź pomiędzy dwoma chętnymi istotami. Trudność Rytuału jest równa wyższej wartości Woli istot, które mają zostać połączone. Więź jest przeważnie zakotwiczona w duszy obu istot, dlatego trwa póki obie z nich żyją.
* **Wróżenie**: Rytuał pozwala skontaktować się z Nieśmiertelnymi bytami i uzyskać od nich odpowiedzi na zadane przez Rytualistę pytania. Od rodzaju bytu z którym chce się skomunikować Rytualista zależy Trudność Rytuału. Niedawno zmarli śmiertelnicy, to Trudność 4, lokalne duchy - 6, dawno zmarli lub pomniejsi Obcy, to 8, potężne duchy 10, a potężne nieśmiertelne byty z innych planów egzystencji to 12 i więcej.

### Ofiara

Ofiary są wymagane do osiągnięcia efektu rytuału. Jeśli Rytualista złoży zbyt małą ofiarę, rytuał nie uda się i cisza w etherze będzie najmniejszym problemem Postaci. Jeśli Postać zwiększy jednak wielkość Ofiary ponad wymagany, to otrzyma Przewagę od 1 do 4 zależnie do tego jak bardzo “przepłaca” za Rytuał. Trzeba jednak pamiętać, że Ofiara dalej musi odpowiadać duchowi Rytuału, czyli poświęcenie śmiertelnika dla znanego z miłosierdzia świętego będzie zdecydowanie nie do przyjęcia. Mistrz Gry ma ostateczne zdanie co do tego czy ofiara złożona w rytuale będzie odpowiednia.

* **Datek**: Poświęcenie własnego bogactwa lub cennych przedmiotów na rzecz wzywanych sił. Datek może mieć formę złota ale powinien być złożony w postaci odpowiedniej dla Bytu do którego zwraca się Postać. Niewielkie datki kosztują do 3 Złota, średnie około 10, a wielkie to wszystko powyżej.
* **Krew**: To rana zadana odprawiającemu Rytuał lub ofierze. Zadanie sobie rany nie daje jeszcze Kary do testu Rytuału ale utrudnia wszelkie działania później. Ofiary zaczynają się od Stłuczenia, a kończą na Poważnej Ranie, z czego dla sił zewnętrznych samookaleczenie ma większą wartość niż zadanie cierpienia komuś.
* **Przysięga**: Postać może nie tyle złożyć ofiarę co ją obiecać. W takim przypadku w bliżej nieokreślonej przyszłości musi złożyć ofiarę większą o jeden stopień na rzecz Bytu, który ją wysłuchał. Nie zrobienie tego skutkuje zwykle klątwą lub innymi nieszczęściami.
* **Zadanie**: Ofiara w postaci zadania do wykonania. Może być drobna, od modlitwy odpowiedniej kapliczce, aż do poważnej i niebezpiecznej misji na rzecz Bytu. Rodzaj i wysokość Trybutu powinien być określony w opisie Rytuału. Niewielkie Zadanie, to to takie, które nie zabierze więcej niż kilka godzin. Średnie zdanie, może zabrać kilka dni, kosztować kilka sztuk złota, lub zagrozić zdrowiu Postaci. Wielkie zadanie, może ciągnąć się tygodniami, kosztować mały majątek i poważnie zagrozić życiu postaci. Jeśli rytuał obejmuje grupę, to każdy z grupy musi wykonać zadanie. Dzięki temu jest to jeden z lepszych sposobów rzucania Rytuału na większe grupy osób.
* **Życie**: Ofiara polega na poświęceniu żywej istoty, na rzecz sił do których skierowany jest rytuał. Ofiara może mieć postać roślin, zwierząt lub też śmiertelnych. Nawet sama Postać odprawiająca Rytuał może się poświęcić w celu jego zrealizowania. Ofiary z śmiertelnych obdarzonych wyjątkową czystością są więcej warte niż te złożone z przeciętnych przedstawicieli ich rodzaju, podobnie ma się kwestia jeśli ofiara jest szczególnie pożądana przez odbiorców rytuału. Większa ilość ofiar może pomóc w zaspokojeniu głodu i wymagań bytu.

Brak jasnego kosztu ofiar jest celowym zabiegiem. Wynika on z kilku rzeczy. Ofiary są dostosowane indywidualnie do każdego rytuału i do każdego Rytualisty. Co będzie wielką ofiarą dla jednej osoby będzie znikomym problemem dla innego.

### Obrządek

* **Długość** **rytuału**: Im dłuższy jest rytuał, tym łatwiej go przerwać, ale też tym łatwiej zmusić niewidzialne siły do współpracy. Rytuał trwający Momenty, zwiększa Trudność o 2, taki trwajacy Chwile nie zwiększa Trudności, Godzinny Rytuał zmniejsza Trudność o 2, a trwający dni już 4. Rytuały, które trwają dni wymagają codziennego odprawiania rytuału, w celu podtrzymania jego efektu, jeśli przed końcem rytuału Postać zostanie powstrzymana, to musi ponieść pełne konsekwencje przerwania rytuału.
* **Komponenty**: Im więcej drogich i specyficznych komponentów zostanie użytych w rytuale tym łatwiej zwrócić uwagę Nieśmiertelnych. Każdy rytuał wymaga jakiś komponentów, takich jak rytualny zaśpiew, taniec, kadzidła, czy też sól. Brak komponentów zwiększa Trudność rytuału od 1 do 4, zależnie od tego jak poważne są braki. Posiadanie dodatkowych lub niezwykle dobrze wykonanych komponentów zmniejsza natomiast Trudność od 1 do 4, zależnie od ich ilości i jakości.
* **Kotwica**: Jeśli Rytuał zawiera w sobie Kotwicę lub naczynie dla Bytu, to jakość jej wykonania wpłynie na efektywność Rytuału. Dobrze wykonane kotwice zapewnią w testach spornych Przewagę 2, a Mistrzowsko wykonane - Przewagę 4. W przypadku rytuału przeciw Trudności dobrze wykonane Kotwice zmniejszą Trudność o 1, a mistrzowsko wykonane już o 2.
* **Właściwy** **czas**: Im większe ograniczenia ciążą na czasie w jakim może zostać odprawiony Rytuał tym łatwiejszy jest do odprawienia. Jeśli jest to tylko jeden moment w ciągu dnia, to jest to Trudność zmniejsza się o 1, miesiąca - o 2, Roku o 3. Wszystko trudniejsze do osiągnięcia warunki to zmniejszenie Trudności o 4.
* **Właściwe** **miejsce**: Rytuał może być wykonany w specjalnym miejscu, na przykład kamiennym kręgu, świętym gaju lub cmentarzu. Odpowiednie Miejsce zapewnia Zmniejsza Trudność od 1 do 4 zależnie od jego wyjątkowości.

## Konsekwencje Rytuałów

Nieudany test Rytuału nie musi oznaczać, że prośba Postaci nie została wysłuchana. Postać może otrzymać coś zgodnego z literą swojej prośby ale nie z intencją. Może wezwać byt, jednak ten będzie nieprzyjazny, może wezwie coś zupełnie innego? Zachęcamy Mistrzów Gry do wymyślenia jak najciekawszych rytualnych komplikacji.

### Przerwany Rytuał

Przerwanie Rytuału wiąże się z przerażającymi konsekwencjami, szczególnie jeśli był to długi i trudny Rytuał wykorzystujący złowrogą moc, bo prawdę mówiąc, nie każdy przerwany rytuał jest tak problematyczny. W przypadku uratowania zaplanowanej ofiary, rytuał dalej wymaga śmierci i z braku innych osób wybierze osobę przeprowadzającą rytuał. Chyba, ze ten szybko zorganizuje kolejną ofiarę.