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Gallerión Durlario

Gallerión Durlario es miembro de la A.R.K. que estaba en la Ciudad de Eighmouth. Es un gleevat.

## Apariencia

Se ve como un señor de cincuenta años, con ojos negros y cabello castaño oscuro. Su cuerpo era delgado y para nada acorde a su fuerza.

## Personalidad

En apariencia, es alguien normal, pero su personalidad estaba lejos de lo humano. Tan despiadado, tan sujeto a ideas como la ley del más fuerte. Reservado y poco conversador.

## Historia

Era buscado por Céphelus Lorthus por matar tras bastidores en Eighmouth. Primero un grupo de militares que habían ido a un bosque cercado, dispuestos a acabar con el supuesto monstruo que se ocultaba. Luego unos comerciantes importantes y sus mercenarios, quienes desaparecieron de un día al otro. Y luego los aristócratas de confianza del señor feudal, sus cadáveres encontrados en estiércol.

Harry y Saya (enviados por Céphelus) buscaron a Gallerión a un edificio abandonado, donde lo espiaron mientras torturaba y mataba a un hombre. Sin embargo, Gallerión reveló que ya los había descubierto y usó su aura archimágica para ponerlos de rodillas y sacarles información. Sintió que Qaxión les tenía aprecio, por lo que los dejó ir y les dio una carta de presentación que decía: "*Soy Gallerión Durlario, miembro de la A.R.K., un gusto. Si quieres contactarme, búscame en el Reino de Zerantia, en la Provincia de Jelzar, en el Gran Árbol de la Prosperidad. PD: No es mi base real, así que no te hagas ilusiones.*"

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Capítulo 23: Eighmouth (Parte 2)
2. ↑ 2,0 2,1 Capítulo 22: Eighmouth (Parte 1)
Garghkrus

**Garghkrus** es un grifo negro, apodado el Azote Nocturno.

## Historia

Su dominio sobre la magia de la oscuridad llegando a poder envolver en sombras a todo un país. Cuando la noche llegaba, él también. Cuando la última luz se extinguía, él seguía allí. Su voluntad era la de la penumbra. Aquel que impulsó a que Aiko Tanaka se convirtiera en una de las magas oscuras más poderosas.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 32: Vacaciones (Parte 2)
Dopplegänger

Siendo una raza extranjera, los **dopplegängers** fueron los espías del Ejército de los Cien Mundos bajo el mando de Branira.

* Qaxión

## Apariencia

Los dopplegängers eran de los que más apariencia humana tenían en el Ejército de los Cien Mundos, aunque con capacidades física y masa superiores. Poseían cuerpos compuestos de algo similar a la carne, sin piel ni genitales junto a una cabeza carente de ojos, nariz, orejas y boca.

## Habilidades

Al devorar a sus víctimas, pueden adaptar sus formas a la perfección, aunque no pueden replicar poderes de linaje, masa y recuerdos. Sólo pueden morir de dos formas: ser destruidos por completo o que rompan sus **núcleos**, orbes negros del tamaño de pelotas de tenis de mesa que son lo más similar a un órgano vital como el cerebro o el corazón que poseen. Pueden mover dichos núcleos a voluntad, por lo que eliminarlos fue una hazaña de proporciones titánicas que requirió de años de minuciosos ataques.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Capítulo 73: Fuerza maldita (Parte 1)
Frosko Yanmurt

**Frosko Yanmurt** es un comerciante y líder de la Alianza Yndel.

## Apariencia

Su cabello negro siempre era corto, sus ojos verdes exudando tranquilidad. Aunque era bello en estándares humanos (si se quitaba el hecho del exceso de grasa), para los elfos poseía unas facciones comunes.

## Personalidad

Siempre se destacó por su carisma y astucia.

## Historia

Se convirtió en poco tiempo en el líder de la Alianza Yndel.

## Trivialidades

* Es un raro caso de obesidad entre los elfos, acumulando una cantidad considerable de grasa.
* Fue obligado a casarse.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Capítulo 92: Una vieja aliada (Parte 1)
Céphelus Lorthus

Céphelus Lorthus es el comandante del Cuerpo de Caballeros de la Ciudad de Eighmouth.

## Apariencia

Se ve como un señor de ojos afilados. Se nota su expresión en la batalla debido a sus cicatrices y cuerpo robusto.

## Historia

### Pasado

Conoció a Jonathan en la Ciudad de Noreya, donde Céphelus presenció cómo él era abofeteado en público por coquetear demasiado con una mujer, apodándolo como "bribón".

### Actualidad

#### El inicio del camino

Tras la pelea con Luke Makepiace, Harry, Saya y Jonathan se van a Eighmouth y se encuentran con Céphelus para que éste les preste ayuda. A cambio, él les pide que maten a Gallerión Durlario, a lo que ellos aceptan.

Luego de descubrir que Gallerión era un archimago y que escapó, se vuelve aliado de Harry y Saya tras notar que eran gente con potencial.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Capítulo 22: Eighmouth (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 23: Eighmouth (Parte 2)
Alquimia

La alquimia es el arte de la forja enfocado en crear objetos que pudiesen almacenar conjuros/hechizos de bajo nivel y que puedan usarse por cualquier persona, incluido no-magos. Los productos alquímicos son objetos de un solo uso y se producen en masa, muy usados para defensa personal.

## Productos alquímicos

### Bomba sagrada

Se ve como una granada muy rústica, liberando un espeso humo de luz pura.

### Destructor explosivo

Al detonar, libera una explosión de maná.

### Enjambre voraz

Magia de la oscuridad que devora al objetivo.

### Neblina distractora

Crea un espesa niebla dentro de un diámetro de varios metros, llenando fácilmente una habitación convencional.

### Granada ígnea

Es idéntico a una granada de la Tierra, pero con aspecto más rústico y que, al explotar, libera la esencia mágica del fuego.

## Consumibles

### Pócima

Las pócimas, también llamadas pociones, son hechizos líquidos y productos alquímicos con diferentes usos y muy utilizadas.

#### Tónico

Bebidas mágicas que aceleran el metabolismo y suministran nutrientes, proporcionando una curación rápida sin fatiga.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 4: La Ciudad de Waargas (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 26: Ellos no sienten lo mismo
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Capítulo 48: El Caballero Negro (Parte 2)
4. ↑ 4,0 4,1 Capítulo 55: Objetos valiosos (Parte 2)
Vadirsón

**Vadirsón** es un mercenario.

## Apariencia

Tiene el cabello blanco por el abuso de maná y largo atado en una coleta, ojos afilados, facciones atractivas y una altura común. Su cuerpo está forjado por los años de entrenamiento.

## Personalidad

Es lujurioso, pero sabe comportarse. De vez en cuando lo deja al descubierto de forma descarada, aunque mayormente es por culpa de Timandra.

## Trivialidades

* Es bueno para reconocer buenos pechos y traseros.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 93: Una vieja aliada (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 95: Un poco de turismo (Parte 2)
Crelius Dragh

Crelius Dragh es el emperador actual del Imperio draghniano.

## Apariencia

Se ve como un hombre de setenta años, su barba castaña como su cabello, sus ojos como los de un depredador, su cuerpo digno de tal denominación; musculoso y atlético, listo para la guerra.

## Personalidad

Puede dejarse llevar por sus instintos, pero no es idiota; cuando la situación se vuelve seria en algún sentido, su inteligencia domina el resto de sus aspectos. Es cruel y astuto, pero con la capacidad de amar y encariñarse.

## Historia

Nació durante tiempos tranquilos. Lo tuvo todo desde el principio. Fue entrenado personalmente en las artes militares, demostrando su talento como guerrero. El dinero le alcanzó para hundirse en delicias, tanto alimenticias como carnales. Sus padres le enseñaron todo lo que pudieron y le dieron una educación de extrema calidad, convirtiéndolo en el emperador que es hoy en día.

Su primer contacto con el culto de Dylot fue durante sus primeros años como gobernante. Una noche, un archimago raro lo contactó y lo convenció de ayudar a la organización a cambio de poder mágico y militar. Las riquezas abundaron y pudo desahogarse con enemigos políticos, sacando toda su violencia interna en forma de torturas y peleas donde los arreglos lo favorecían.

Su gusto por la sangre y vísceras se incrementó. Le gustó la lucha, ver morir a sus oponentes entre lamentos. Y ese gusto se incrementó, como una bestia salvaje encerrada en una jaula. Mes a mes, sus ganas de matar eran mayores por el estrés. Los cultistas le entregaron más y más enemigos fáciles de vencer con los cuales desahogarse. Cada vez veían al emperador más y más bestial, sólo queriendo satisfacerse cuando no cumplía su papel de gobernante. Lo subestimaron, pensando que había llegado a un punto de no retorno.

Y Crelius odió esto. No era idiota. Podía dejarse llevar por sus instintos, pero no lo era. Cuando la situación se volvía seria en algún sentido, su inteligencia dominaba el resto de sus aspectos. Y, cuando notó esos ojos que subestimaban su raciocinio, entró en cólera: los destrozó. Desmembró a los cultistas, acabando con sus vidas en un par de minutos. Los mató a todos y persiguió al resto, marcándolos como criminales de máximo nivel.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Capítulo 22: Eighmouth (Parte 1)
Zakrón

Imagen conceptual de la forma de posesión

**Zakrón** es el Dios del Caos que inició la Gran Guerra. Fue derrotado por los campeones, sus partes selladas en diferentes partes del mundo.

## Apariencia

No se ha revelado su verdadera forma, sino la que toma cuando posee un anfitrión en su estado sellado.

### Forma de posesión

Crece hasta los 3 metros, sus extremidades se retuercen de una forma antinatural entre crujidos, su rostro abriéndose como si fuera un par de flores, mostrando hileras de dientes afilados con múltiples lenguas. Sus ojos se ahuecan, quedando sólo cuencas vacías. Dos pares de alas de insecto salen de su espalda ahora jorobada, su cuello alargándose y retorciéndose, con una larga cola con púas de hueso.

## Personalidad

Es cruel, despiadado y un psicópata que no le importa matar a millones con tal de conseguir poder.

## Historia

### Pasado

Zakrón proviene de un universo desconocido, habiendo sido el Dios del Caos del mismo. De alguna forma, consiguió una forma de viajar a través de universos. Recolectó poder, aliados y un ejército propio.

### Gran Guerra

Zakrón llegó a Kinia con el único propósito de conseguir poder. Libró un conflicto mundial, acabando con varios dioses y contaminando el planeta con su corrupción.

#### Batalla de los Cinco Frentes

No se saben detalles acerca de esta batalla, sólo que el objetivo de la misma fue Zakrón.

### Posguerra

Luego de ser derrotado por los campeones, Zakrón fue despedazado. Su alma es tan poderosa que se negó a morir, por lo que sus partes fueron selladas para que no se volviesen a unir y provocar el regreso del Invasor.

#### Base Kluvón

Harry y Qaxión se infiltraron en la Base Kluvón, donde estaba el cerebro de Zakrón. El Invasor logró volver brevemente a la vida a través del Primer Érebo, pero volvió a ser sellado en poco tiempo.

## Poderes de linaje

### Corrupción del ánima

Zakrón tiene la habilidad única de interactuar con las almas de tal forma que puede corromperlas, volviendo locos a sus enemigos o convirtiéndolos en sus esclavos. Es su poder más temido.

### Fortalecimiento almático

Zakrón tiene la misma habilidad que Dylot: templar su alma cada vez que asesina a alguien.

### Legado

Habiendo iniciado la Gran Guerra, Zakrón provocó la creación de sectas y razas corruptas. Además, asesinó a varios dioses, corrompió a otros (con magia y sin ella) y traumó a miles. Kinia quedó con una cicatriz incurable por su culpa.

## Trivialidades

* Es más conocido como el "Invasor", pues la gente quería eliminar todo rastro de él, algo que sólo resultó en el olvido de su nombre real.
* Zakrón está inspirado, en parte, en Hitler y Guduranis.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 5: Chivo expiatorio (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 27: Mi dulce niña (Parte 1)
Ciniri Thalitro

Ciniri Thalitro era una garuda que luchó en la Gran Guerra, quedando traumada tras la misma y residiendo en la isla Zaral.

## Apariencia

Se veía igual que el resto de garudas, con una expresión loca.

## Personalidad

Sufría de estrés postraumático, con ataques de ira constantes y con dificultades para separar el pasado del futuro. Estaba atenta de todo cada minuto del día, por lo que su mente estaba agotada.

## Trasfondo

Tras la Gran Guerra, Ciniri se refugió en la isla Zaral, donde vivió durante varios siglos hasta que Harry llegó, ambos teniendo un duro enfrentamiento que casi gana la garuda. Pero, por desgracia para ella, terminó siendo asesinada.
Zagloth

**Zagloth** el Señor de la Necromancia es el inventor de la misma y un dragón. Tras luchar en la Gran Guerra, quedó gravemente herido y desapareció.

## Personalidad

### Social

Es manipulador y cruel, sin importarle la muerte de cientos con tal de que su agenda se vea beneficiada.

### Combate

En la batalla, es alguien que mantiene siempre la mente fría y calcula bien sus movimientos. Sin embargo, puede ser fácilmente provocado con ciertas cosas de su pasado.

## Historia

### Pasado

#### Preguerra

Zagloth fue quien puso los cimientos de la necromancia y, básicamente, su creador y el de la necromancia mayor. Era muy respetado y tenía varios discípulos.

#### Gran Guerra

Zagloth luchó contra el Ejército de los Cien Mundos varias veces, notando cómo su poder opacaba al de los dioses kinianos. Temiendo estar en el bando perdedor de la guerra, pensó en unirse a Zakrón; cuando Ríncarot supo de sus pensamientos, declaró: "Me causas pena, Zagloth", sus palabras haciéndose de conocimiento público. Tras la finalización de la Gran Guerra, fue exiliado del Hogar de los Dragones, donde puso un artefacto espía para saber acerca de sus parientes.

### Actualidad

Cuando Zagloth se enteró de la existencia de Alan, aprovechó para tomarlo como anfitrión y recuperar su antiguo poder. Lo entrenó y le hizo pulir sus habilidades, esclavizar a Túdyr y Beltran Salazar, luchar contra Qaxión en repetidas ocasiones y realizar un ritual almático. Puso una parte de su fuerza vital en él para tener una relación similar al de un artefacto maldito con su anfitrión.

## Referencia

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 54: Objetos valiosos (Parte 1)
Mordim

Imagen conceptual

Mordim el Caballero Negro era el residente del Volcán Negro, un dragón negro que luchó en la Gran Guerra y el asesino de Ríncarot.

## Apariencia

Era un dragón tan negro como la tinta, pareciendo absorber la luz solar, con fauces llenas de dientes afilados, púas de hueso por toda su columna hasta su larga cola que terminaba en una especie de hacha ósea. Poseía garras que cortaban la carne y los huesos con facilidad.

## Personalidad

Era frío, calculador y despiadado. Tenía un extremo miedo a la muerte y hacía lo que sea con tal de sobrevivir, incluso si eso significaba acabar con su figura paterna. No le importaba matar si le beneficiaba.

## Histora

### Pasado

Durante la Gran Guerra, participó en la invasión dracónica. Salvó a Ríncarot de ser asesinado por Zakrón, enterándose de que ambos estaban infectados por la corrupción. Cuando el Dios Dragón mencionó la idea de que ambos murieran para que no causasen más problemas a Kinia, Mordim lo asesinó en el acto y provocó que se esparciera la corrupción por todo el planeta en un efecto dominó.

### Exilio

Mordim fue expulsado del Hogar de los Dragones, destinado a vivir en el Volcán Negro. Allí, causó la mutación y fortalecimiento de muchas razas. Hizo un tratado de paz con Beltran Salazar para no atacar la aldea de Sarah, pero, en realidad, pensaba hacerlo en algún momento. Empezó a reunir maná lentamente, fortaleciéndose.

Luego de la llegada de Sarah, tuvo que enfrentarse a ella, Saya, Sermya, Lhepas y Beltran en un combate de vida o muerte. La corrupción lo invadió y lo fortaleció cerca del final, pero fue asesinado por Beltran.
Eyklas Fínterus

Eyklas Fínterus era un marqués del Reino Vasallo de Litheris, esposo de Elizabeth Káthako.

## Apariencia

era atractivo, aunque su nariz aguileña (que tenía pecas) le restaba un poco.

## Historia

### Pasado

Había sido de los pocos gobernantes provinciales que habían mantenido a flote sus territorios y eludido gran parte de la decadencia nacional.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 20: Lo bueno no dura para siempre (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 27: Mi dulce niña (Parte 1)
Faykron

**Faykron** fue el Dios de la Prosperidad y Primer Fénix.

## Historia

Faykron podía destruir la corrupción mágica y convertir cualquier tierra infértil en un lugar próspero. Su mero aura podía pulverizar horda tras otra del Ejército de los Cien Mundos. Quien no cedió, muriendo y renaciendo una y otra vez. El que entregó su vida para proteger a Damián Méndez y Aiko Tanaka, recibiendo respeto eterno y su figura en el blasón imperial. Faykron nunca tuvo hijos, por lo que su raza consistió en un solo individuo.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 32: Vacaciones (Parte 2)
Alynoia Laeroth

**Alynoia Laeroth** es la capitana de la Orden del Halcón Sagrado.

## Historia

Es conocida por pertenecer al escaso grupo de personas que apoyan a los monstruos y bestias mágicas, algo que la puso en ciertos aprietos con la Iglesia Panteónica. Sin embargo, gracias a su enorme carisma, hazañas y familia prestigiosa, ha logrado un cambio significativo en las leyes xyrnalianas y el pensamiento general del reino.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 92: Una vieja aliada (Parte 1)
Rivys Crinorim

**Rivys Crinorim** es una simurg.

## Apariencia

### Forma humana

En su forma humana, se ve como una mujer joven de piel negra, rasgos asiáticos, cabello blanco y ojos escarlatas. Su apariencia se debe a su carácter algo extravagante.

## Personalidad

Tiene un carácter algo extravagante, el cual encaja perfecto con su carisma.

## Historia

Rivys ayuda, normalmente, a su padre con los temas económicos como el cálculo de ganancias del hotel Baorao.

## Trivialidades

* Aunque no le afecta el frío típico de la isla Frabris, le gusta estar abrigada simplemente por lo genial que podía verse.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Capítulo 79: Taberna (Parte 1)
Dylot

**Dylot** es el Dios del Origen y el Fin, proveniente de una versión apocalíptica de la Tierra y llegando a Kinia gracias a un grupo de dioses errantes que lo rescataron. Desprovisto de poder, se volvió un carroñero durante la Gran Guerra y se ganó el odio de muchos.

> "*Mira en lo que te has convertido. Llegaste tan lejos en tan poco tiempo. Desbloqueaste tu verdadero potencial, aunque aún te falta camino por recorrer. Lograste tanto y, aun así, ¿tratas de desafiarme?*", Dylot a Harry, capítulo 11, volumen 4.
>
>

## Apariencia

### Forma mental

En la forma que toma dentro de las mentes de otros, es una cucaracha antropomórfica de ojos negros con un aura maligna. Viste una túnica gris sucia y hecha jirones, con 8 patas que contienen una esencia mágica cada una.

### Forma real

En su forma real, es una calavera humana con árboles secos y esqueletos de animales en miniatura sobre una parte del cráneo, con sangre cayendo de sus cuencas junto a un breve brillo. De su boca salen gritos de agonía y humo verde.

## Personalidad

### Social

Es alguien frío, desalmado y aterrador en varios aspectos. No le importa tener que mandar a matar niños o mujeres embarazadas, pues, si le beneficia, lo conseguirá. Sólo le importa él mismo, manipulando a personas para que le sirvan y deshaciéndose de quienes son inútiles.

### Combate

No se conoce cómo actúa durante un combate, pues nunca se lo ha descrito luchando.

## Trasfondo

### Tierra

Dylot es originario de una versión de la Tierra, donde la sobrepoblación, contaminación y muerte eran el pan de cada día. Nació de todo ese ciclo de muerte y destrucción, habiendo sido el dios más poderoso del planeta. Sin embargo, el mundo colapsó y tuvo que escapar si no quería morir.

### Kinia

Habiendo sido rescatado por un grupo de dios errantes, fue llevado a Kinia. Allí se adaptó lo mejor que pudo a las condiciones nuevas, haciendo de carroñero durante la Gran Guerra. Casi fue asesinado por Zakrón, a quien pensó que tenía controlado. Se escondió en algún lugar de Kinia, consiguiendo un culto y varios lacayos poderosos. Dylot fue quien esparció una sustancia mágica por el mundo para crear a los no-muertos, tratando de crear un ejército (lo cual terminó saliéndose de su control). Dio su sangre a Litheris para que creasen un nuevo y poderoso esbirro, el resultado siendo Harry.

Sin embargo, tras la infiltración en la Base Kluvón, Harry desobedeció a Dylot y se convirtieron en enemigos. También fue quien transformó a Saya en una no-muerta, evitando que su alma volviese al sistema de reencarnación y dándole una personalidad bipolar.

## Poderes de linaje

### Fortalecimiento almático

Dylot es capaz de fortalecerse cada vez que mata a alguien, las almas de sus enemigos caídos empoderando la suya en todos los sentidos. Mientras más poder (físico y mental) tenga su objetivo, mayor será el fortalecimiento almático. Es una habilidad que "heredaron" Harry, Saya y Qaxión, aunque es una peor versión.

## Lacayos

* Harry (Anteriormente)
* Saya (Anteriormente)
* Qaxión (Anteriormente)
* Lirián
* Tarquerio

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Capítulo 11: Revelaciones
Cronología

#### Despertar no-muerto

Harry despierta dentro de una cueva oscura en el Reino Vasallo de Litheris, con el cuerpo entumecido y sin ningún recuerdo sobre quién era o dónde estaba. Camina hacia la salida de la cueva, enterándose que es un no-muerto. Al salir, cae y se disloca un brazo, pero no siente dolor y descubre que tiene un factor regenerativo. Ve el horizonte montañoso, donde hay una ciudad, y decide emprender un viaje de descubrimiento.

Se adentra en el bosque, practicando con una espada que encontró fuera de la cueva (la cual tenía grabada el nombre "Harry", de donde sacó el suyo), hasta encontrarse con unas lagartijas incendiarias que desencadenan un flujo de recuerdos que le devuelven sus memorias, excepto las que implicaban su identidad. Mata a las bestias mágicas y empieza a practicar magia, comenzando a dominar el nivel uno y descubriendo su talento, reescribiendo su objetivo: conseguir poder (mágico y político) para obtener información sobre su pasado humano.

Durante su viaje, se encuentra con unos mercenarios: Anhea, Lhesja y Valtorn. Trata de irse sin ser visto, pero lo descubren y decide matarlos, acabando con Lhesja y Valtorn en segundos. Sin embargo, Anhea usa magia de la luz para someterlo, casi matándolo si no fuera por la esencia biológica, que lo salva absorbiendo el maná y fortaleciéndolo. Harry termina matándola, marchándose del lugar.

Luego de un tiempo, llega a la ciudad, descubriendo que era Waargas. Espera a la noche, donde la seguridad es más laxa, para escalar los muros y entrar. Pero las matrices de sellado deshacen su magia y cae, alertando a los guardias, quienes lo buscan sin descanso. Se esconde en un basurero hasta la mañana, donde sale y se camufla con la multitud.

Va hacia el sector comercial, donde entra a una tienda de objetos mágicos perteneciente a Támiti. Quiere comprar un libro sobre magia, conjuros y hechizos, y monstruología, pero no tiene dinero. Al darse cuenta, decide matar a Támiti y robar los libros junto a otros productos: túnicas encantadas, artefactos y un báculo. Arnold Xirdán Waargas se entera y deduce que fue el intruso de la noche pasada, ordenando al Cuerpo de Caballeros a buscar al culpable. Harry, por su parte, lee los libros y decide quedarse en la ciudad para hacerse aliado de Arnold.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 1: Despertar
2. ↑ Capítulo 2: El mago putrefacto
3. ↑ Capítulo 3: La Ciudad de Waargas (Parte 1)
4. ↑ Capítulo 4: La Ciudad de Waargas (Parte 2)
5. ↑ Capítulo 5: Chivo expiatorio (Parte 1)
Espadachines mágicos

Los **espadachines mágicos** (también llamados **guerreros mágicos**) son magos incapaces de realizar magia compleja debido a una falla en sus almas, por lo que siempre reencarnan con las mismas características. Ese mismo error almático provoca otro, el cual hace que sus fuerzas vitales no puedan almacenar y purificar la energía adecuadamente, por lo que tienen un exceso de magia, el cual es consumido por el cuerpo. Mientras más poder adquieran, obtienen habilidades sobrehumanas más poderosas. Aquello los separó de los magos normales, recibiendo hasta rangos diferentes. Debido a sus características, se incitó a que nazcan más de ellos. En la actualidad, la mayoría trabaja de guardaespaldas de gente importante y guerreros de élite, algunos haciendo de mercenarios.

## Aura

Los espadachines mágicos también poseen sus propios grados de aura, aunque son idénticos a los de los magos convencionales, con la diferencia de que no tienen el grado naranja.

### Aura de batalla

El **aura de batalla** (o **manto de batalla**) es uno de sus poderes más temidos. Nacen con el poder nato de manipular sus auras y manifestarlas como una segunda piel hecha de maná que los protege de cualquier daño, según cuánto poderío tengan. También pueden cubrir sus armas con el aura y hacerlas similares a artefactos, pero no pueden hacer ambas cosas a la vez sin descuidar algún aspecto.

## Rangos

Los espadachines tienen una jerarquía establecida, en la que reciben títulos que definen sus habilidades como portadores y lanzadores de la magia:

### Practicante espádico

Apenas están empezando a mejorar sus cuerpos y recién inician en todo lo referido a la espada, por lo que ni siquiera son considerados como espadachines reales y sus capacidades físicas poco o nada sobrepasan a las de una persona normal.

### Espadachín principiante

Comienzan a manejar mejor la espada y sus cuerpos empiezan a refinarse, ahora considerados como verdaderos espadachines.

### Espadachín sólido

Sus capacidades físicas son casi el doble de mejores que los de alguien normal, sus habilidades con la espada habiéndose pulido.

### Espadachín veterano

Sus capacidades físicas son el doble o triple de mejores que los de alguien normal y son guerreros más que capaces. Este rango es el cuello de botella natural de los espadachines.

### Maestro de espadas

Son sobrehumanos en toda regla y pueden manejar una espada como una extremidad más, con sus sentidos tan mejorados que, si se concentran mucho, pueden escuchar hasta el latido de los corazones.

### Gobernante espádico

Pueden levantar, como mínimo, una tonelada y pueden resistir todo tipo de ataques. Sus habilidades con la espada son casi sobrenaturales.

### Amo de la espada

Son semidioses en toda regla y pueden manejar una espada como una extremidad. La cantidad de amos de la espada se puede contar con los dedos de una mano.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 6: Chivo expiatorio (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 10: Asesino frío (Parte 1)
3. ↑ Capítulo 33: Explicación (Parte 1)
No-muertos

Los no-muertos (también llamados muertos vivientes) son el producto de que la gente se aferrase demasiado a sentimientos negativos segundos antes de morir, convirtiéndose en cadáveres sin inteligencia y sedientas de sangre.

## Origen

Cuando Dylot unió sus fuerzas con las de Zakrón y sus generales, esparció una plaga almática por toda Kinia; el alma de cada persona obtuvo una pizca de su magia, una enfermedad espiritual incurable y hereditaria que creó la posibilidad de convertirse en no-muertos tras aferrarse a emociones negativas al morir. Sin embargo, las posibilidades fueron más bajas de lo esperado y la plaga menos efectiva.

## Evolución

Debido a que Harry y Saya renacieron como no-muertos, al evolucionar (respectivamente) a un érebo y una morrigan, a estas razas se les puede considerar la evolución artificial de los muertos vivientes.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 2: El mago putrefacto
2. ↑ Capítulo 11: Revelaciones
Pridwen

**Pridwen** es un escudo de adamanto. Estaba en una mina abandonada cerca de la Ciudadela de Vesstran, en el nido de una gorgona. Ahora está en posesión de Harry.

## Apariencia

Se ve como un grueso brazalete con un disco de qoterio incrustado, el cual tiene "tallado" (por así decirlo) la imagen de una mujer. El brazalete tiene ocho cristales elementales, cada uno de un elemento diferente. En el reverso del objeto está el nombre del artefacto. Cuando se le ordena, salen dos varas metálicas que despliegas placas de adamanto para formar un escudo.

## Encantamientos

### Disparo Final

Desata un rayo de energía altamente condensado.

## Trivialidades

* Su nombre viene del escudo homónimo del rey Arturo.
* Su funcionamiento está inspirado en el Escudo del Guardián de God of War.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 63: Escudo (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 78: Cállate
3. ↑ 3,0 3,1 Capítulo 63: Escudo (Parte 2) - Nota de Skelfax
Droksun

# Droksun (Drokßin)

## [Dead Town]

**Government & People:**

-Leader: Gertro (Gertro1720) [left the country]

-Trusted People: 0

Droksun was originally the village of a German Tribe, the people in the German Tribe had their own religion, and didn't have much problems.

One day, they saw a boat slowly approaching their village, they saw a few people in it.

*The Draken Empire's arrival:*

The German Tribe didn't trust that incoming boat, so they grabbed spears, getting ready incase those people wants to attack, the people arrived, came out of the boat, and didn't attack, they placed down a flag, and walked further in the village, the tribe, confused, still wasnt trusting the people that came, after a while, Draken, the leader of The Draken Empire, gives control of the town to Gertro, one of the council members of the nation.

*Settling:*

Draken went back in the boat and went back to his capital, Gertro saw the german people holding sprears, he understood that they didnt trust him, so he gave them food, and tried to communicate with them, after some time, he learned how to communicate with them, he started oppening the town to tourism, and keeping the official language of it as "German".

*Beginning of Modern History:*

Gertro would begin having relations with other towns or nations, and eventually decides to leave The Draken Empire with his town, to join New Yerpsburg, one of the Nations he trusts the most. After that, Draken was really mad, and put a bounty on Gertro's head, after a few days, Draken said he would declare WAR on New Yerpsburg, but not long after he said that he will, he never did, the bounty expired, and Droksun was officially part of New Yerpsburg.

Gertro started having a bunch of projets for his town, and started working on them.

*Independence!:*

Gertro asked his nation if he could have independance, Soup had agreed, with that, Droksun was now a fully independant nation, but, things didn't go well at all.. a day after the independance of Droksun, a nation menaced Droksun to join them or they would go to WAR, luckily for Gertro, Telezium was on their side, and Telezium declared war on Ridden.

*The end of a germanic era:*

The war ended in a white peace, and Ridden stopped being aggressive towards Droksun, Gertro had took a break from the projects, and relaxed for some time..

2 weeks later: Gertro announces that it is time for Droksun to stop existing, Gertro left his country, left it unclaimed, and went to one of his most trusted ally to shelter there...

`End of Droksun's History`
Zandek

Los **zandek** son una raza menor y, en esencia, un Fungi mágico. Son casi tan numerosos como los gleevat, pero poco presentes en la superficie de Ípheros, viviendo mayormente bajo tierra dentro de dicho continente. En Áquesh su presencia es fuerte, tanta que durante una época existió una plaga fúngica.

## Subrazas

### Bret'ul

Un **bret’ul** (tanto en singular como plural) es una criatura similar a una *aseroë rubra*, de gran tamaño y poder. Con su aroma puede atraer a cientos de bestias mágicas, a quienes convierte en sus esclavos a través de sus esporas, las cuales entran a sus sistemas y los contamina con su fuerza de voluntad y maná. Son inteligentes, por lo que utilizan a las bestias como protectores en caso de una amenaza.

## Trivialidades

* Hay algunas subrazas zandek que tienen una especie de raíces que los une como una familia.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Capítulo 94: Un poco de turismo (Parte 1)
Kalínico de Zamos

Kalínico de Zamos era un antiguo maestro forjador.

## Historia

Fue un maestro forjador y novelista de renombre incluso desde antes que la era de las forjas iniciara. Su apellido tenía un gran peso político dentro del Imperio draghniano, volviéndolo uno de los draghnianos más importantes dentro de su clase. A sus casi cincuenta años (momento en el que la era forjadora inició) creó el tren inspirándose en las ideas de los fundadores del Imperio gherciano. Siguió las "locas" ideas olvidadas por el tiempo, buscando en cada rincón del imperio vecino las piezas mentales que necesitaba para poder empezar la construcción del primer tren de Kinia.

Necesitó ayuda de un gran maestro forjador del Imperio gherciano para tal tarea: Herón Tesibio. Los conocimientos de ambos dieron frutos, pues el primer tren de Kinia acabó su construcción casi cuatro años después, el cual pudo dar su primer recorrido por el Imperio draghniano sin inconvenientes. Kalínico y Herón patentaron el artefacto, repartiendo las ganancias que daría cada viaje del tren. Luego de eso, la idea se fue mejorando hasta que, a día de hoy, los trenes recorrían ambos imperios de Ípheros y el Reino de Zerantia.

El segundo gran invento de Kalínico de Zamos fueron las torretas mágicas, también inspirándose de unas de las ideas del fundador del Imperio gherciano. Esta vez logró completar el trabajo sin ayuda de otro forjador, necesitando sólo un año y medio. En ese momento, las torretas mágicas eran más toscas, pero sirvieron para cimentar las bases del forjamiento de artefactos militares. Su idea se fue mejorando a lo largo del tiempo, con su legado extendiéndose por el mundo.

Con esos dos únicos inventos logró demostrarles a todos que las supuestas ideas locas de los fundadores de Ghercia eran más que ellos. Podían ser hechas realidad y darle seguridad a cada esquina de cada ciudad, reino e imperio de Kinia.

Tras esos dos inventos, trató de crear un avión. Sin embargo, acabó por desaparecer cuando fue de viaje al Imperio gherciano, sin llegar nunca a su destino. Trataron de encontrarlo muchas veces, pero terminaron por darlo como muerto. En realidad, no lo estaba. Kalínico de Zamos había empezado a padecer una versión kiniana del cáncer, el cual lo devastó. Sabiendo que tal enfermedad no tenía cura, incluso para la magia, decidió hacer algo que siempre deseó. Construyó un nuevo hogar dentro de unas cavernas, tomándole poco tiempo terminar el trabajo gracias a diversos artefactos. Quería morir en un lugar tranquilo, donde podía enfocarse en lo que más amaba hasta el día de su muerte: inventar.

## Trivialidades

* Su nombre está sacado de los antiguos inventores griegos Calínico (nombre) y Teodoro de Samos (apellido).

## Referencias

1. ↑ Capítulo 25: Reflejo manchado (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 31: Vacaciones (Parte 1)
Academia Imperial de Artes Mágicas

La **Academia Imperial de Artes Mágicas**, también llamada sólo **Academia Imperial** o **AIAM**, es la institución de magia más importante del Imperio gherciano.

## Educación

Pueden ser hasta cinco años de estudio, aunque se puede saltar algunos si se demuestra el talento necesario. Los primeros tres son todo lo básico como el manejo del maná, los cánticos y los conceptos de la magia. Los últimos dos podrían considerarse como aprendizaje superior, pues se estudian todas las submagias del elemento que estás aprendiendo, la creación de magias, forjar artefactos, etcétera.

## Descripción

Es una enorme e imponente edificación roja que ocupa varias cuadras, cada uno de sus ladrillos está encantado y posee varios patios y terrazas donde siempre hay personas. En el interior, hay varios afiches con información básica sobre la magia (rangos mágicos, por ejemplo), las reglas institucionales y recomendaciones/advertencias de diversa índole.

### Facultades

En la academia, hay 8 edificios de distintos colores llamados facultades, cada uno creado específicamente para la enseñanza particular de un elemento y sus ramas. Cada una se maneja de forma seudoinpedendiente, aunque comparten asignaturas obligatorias y algunos horarios.

* Facultad Ígnea: Está pintada de un rojo intenso que destaca del rojo oscuro del resto de la academia, donde se enseña magia del fuego.
* Facultad Aérea: Está pintada de celeste, donde se enseña magia del aire.
* Facultad Terrestre: Está pintada de marrón, donde se enseña magia de la tierra.
* Facultad Acuática: Está pintada de azul, donde se enseña magia del agua.
* Facultad Lumínica: Está pintada de blanco, donde se enseña magia de la luz.
* Facultad Oscura: Está pintada de negro, donde se enseña magia de la oscuridad.
* Facultad Eléctrica: Está pintada de gris, donde se enseña magia del rayo.
* Facultad Dimensional: Está pintada de púrpura, donde se enseña magia dimensional. Es la más pequeña debido a la escasez de magos dimensionales y el poco interés/talento.

## Prueba de admisión

La prueba de admisión es un corto proceso para aquellas personas que deseen ser estudiantes de la Academia Imperial. Está dividida en 2 partes:

### Parte escrita

La persona debe entrar a una de las habitaciones especiales (que parecen salones universitarios), donde tendrá que responder preguntas en un papel.

### Parte práctica

La persona debe entrar a una de las habitaciones especiales (que parecen tribunales), donde tendrá que demostrar sus habilidades mágicas.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 31: Vacaciones (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 65: Tárol (Parte 2)
Edición general

## Reglas generales

### Enlaces

* Los enlaces deben ser dentro de la wiki (o sea, no seleccionar la opción "**sitio externo**" al enlazar). Los términos con artículos (EJ: Harry) o secciones significativas (EJ: Batalla del Colapso) deben estar enlazados en su primera mención.
* Para enlazar secciones se debe hacer lo siguiente: presionar **CTRL + K,** luego poner "**#**" y el nombre de la sección. Ejemplo: **Imperio gherciano#División política**.

### Referencias

* No olvidar poner la referencia del capítulo (o capítulos) donde se sacó la información al final de la misma.
* No divida párrafos de información a menos que sea demasiado extenso o pertenezca a una sección diferente.
* Si la fuente es una nota de Skelfax, póngala así: **Capítulo X - Nota de Skelfax**. Ponga un enlace en el nombre.

## Reglas esenciales de páginas de personajes

### Infoboxs

* Siempre que haya más de una entrada, ponga un "\*" para separarlas en una lista.
* Utilice "[[]]" alrededor de un texto para enlazarlo siempre que sea posible. Úselo en otros personajes, organizaciones, lugares, etc. Si lo que se quiere enlazar es una sección, siempre use este ejemplo como formato: **Principios de la magia#Archimago|Archimaga**.
* Si quiere agregar superíndices, ponga al final del texto lo siguiente: **<small><sup>''(Texto que desee)''</sup></small>**.

### Tiempo verbal

* Si lo que se escribe es de, por ejemplo, un personaje muerto, debe escribirse en PASADO (EJ: *Harry **cambió** de forma*). Si se está hablando de la actualidad, se debe escribir en PRESENTE (EJ: *Harry viaja por el país*).
Beltran Salazar

Imagen conceptual de Beltran

Beltran Salazar es un tarwón demoníaco, maestro de Sarah Moghut.

## Apariencia

### Forma humana

Tiene cabello y barba blancos, ojos negros, complexión media y pareciendo estar en sus sesenta.

## Personalidad

Beltran es gentil, amable, cariñoso, inteligente y alguien que se preocupa por los suyos. Anteponiendo el bienestar del resto sobre el suyo debido a que realmente le gustaba ver la felicidad de los demás, aprendió a lidiar con sus emociones y dejar de ser tan sentimental.

## Trasfondo

### Pasado

Usó el nombre de Deveus durante su estadía en la sociedad de las razas principales, explorando Kinia en búsqueda de conocimiento, poder y experiencia, que le valieron numerosos títulos y apodos a lo largo del globo. Desarrolló conjuros y hechizos que revolucionaron la magia, regresando a su hogar luego de fingir su muerte. Protegió su aldea natal de los peligros y hasta hizo un trato de paz con Mordim. Se ganó el respeto y amor de su gente, sirviendo como un protector casi inmortal gracias a sus poderes y al hecho de saber el truco para alargar su vida útil, producto de haber sido aprendiz de un caballero dragón.

En algún punto, se casó con una humana de nombre Lóxea.

### Aldea demoníaca

Cuando Sarah volvió a la aldea, acompañada de Saya y Jonathan, él fue el primero en defenderla y hacerle ver a Jack, Qanía, Lhepas y Ozrad que era su decisión si quería estar de pareja con un humano.

Luego, Beltran pidió la ayuda de Saya, Sarah, Sermya y Lhepas para acabar con Mordim, quien estaba reuniendo maná en un (seguramente) ataque a la aldea. Beltran le dio artefactos al grupo y todos atacaron al Caballero Negro, terminando por vencer. Sin embargo, Beltran recibe un importante daño en su fuerza vital que acorta su esperanza de vida.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 42: Reencuentro (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 67: Bajo la lluvia (Parte 2)
3. ↑ 3,0 3,1 Capítulo 43: Reencuentro (Parte 2)
4. ↑ Capítulo 45: Preparativos (Parte 1)
5. ↑ Capítulo 47: El Caballero Negro (Parte 1)
6. ↑ Capítulo 48: El Caballero Negro (Parte 2)
7. ↑ Capítulo 50: Pérdidas (Parte 2)
Rafael Calígula

**Rafael Calígula** fue un emperador del Imperio gherciano, quien llegó al poder a través de un golpe de Estado e inició el Proceso de Fortalecimiento Nacional.

## Personalidad

Había sido un hombre cínico y paranoico, además de una persona con un profundo sentimiento de curiosidad hacia todo lo relacionado con la magia a pesar no ser un hechicero. Quería lo mejor para su país, pero su metodología nunca fue la correcta.

## Historia

Siendo el hijo bastardo entre el emperador y una sirvienta del Palacio del Fénix, odió a su padre por haberlo maltratado de una y mil formas, quien lo ocultó del ojo público y lo envió a una esquina alejada del país junto a su madre. Creció con el odio ardiendo dentro de él, nunca habiendo recibido un apellido y viendo a su progenitora morir lentamente; cuando ella pereció, empezó a reunir poder de todas las formas que pudo, consiguiendo aliados políticos y mágicos. Realizó un golpe de Estado, matando a su padre y encerrando a la emperatriz de ese entonces y poniendo un régimen militar. Mató a miles con tal de hacer lo mejor por el imperio, mejorando la economía y el Ejército. Mientras trataba de destruir la profunda red de pedofilia oculta que aún a día de hoy sigue existiendo sin poder ser eliminada, fue asesinado por un grupo de la oposición.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 90: Un viejo enemigo (Parte 1)
Aeburia Noelia

Imagen conceptual de Aeburia

**Aeburia Noelia** es una archimaga que administra la sede de la Orden Imperial de Magos en la Ciudad de Tárol.

## Apariencia

Se ve como una mujer calva con tatuajes en la cabeza y de ojos afilados.

## Personalidad

Tiene una personalidad dura que se refleja en sus ojos: fríos y calculadores. Siente un gran orgullo por la Orden Imperial de Magos.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 65: Tárol (Parte 2)
Eleonora

**Elenora** es una mercenaria.

## Historia

### Pasado

Eleonora y Timandra fueron asaltadas por bandidos. Eran muy jóvenes en ese momento y sus padres murieron para protegerlas, ambas escapando y vagando durante unas semanas mientras trataban de sobrevivir y encontrar una forma de regresar a casa. Tardaron casi dos meses en volver, viviendo un sinfín de problemas hasta volver a la Ciudad de Tarvex. Tras eso, otra infinidad de molestias cayó sobre sus hombros que las obligó a dejar la idea de ingresar a la Universidad de Egeria, convirtiéndose en mercenarias junto a Vadirsón.

## Referencias

1. ↑ Capítulo 94: Un poco de turismo (Parte 1)
2. ↑ Capítulo 95: Un poco de turismo (Parte 2)
Penumbra

**Penumbra** es la espada de Alan Piers I.

## Apariencia

Es espada negra con runas visibles que emana una especie de humo completamente negruzco.

## Historia

Fue forjada por Mordek Gildrath. Al ser un viejo conocido de Zagloth al que le debía un favor, cuando el Señor de la Necromancia le pidió un arma, él le concedió un artefacto antiguo que tenía guardado sin uso alguno. Penumbra es un prototipo que salió sorprendentemente bien, pero que sigue siendo sólo una versión base. Sin embargo, sigue siendo un arma poderosa que, aunque desactualizada, puede dar de las peleas más extenuantes y hacer que su portador saliese victorioso en muchas ocasiones.

## Encantamientos

### Descomposición

Usa la magia de la oscuridad a la máxima potencia para pudrir la parte cortada.

### Memento Mori

Utiliza una mezcla de la magia de la oscuridad convencional y la necromancia. Emitiendo pulsos de energía oscura pura, interactúa de forma superficial con el alma enemiga para envejecer al oponente hasta la muerte. Como efecto secundario causa confusión y estrés que nublan la concentración, por lo que incluso contra un adversario inmortal es útil.

### Vorago Mortis

Múltiples vórtices de oscuridad aparecen a lo largo de la hoja, las runas brillando a máxima potencia mientras la fuerza vital del objetivo es absorbida hasta la muerte gracias a técnicas necrománticas.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Capítulo 57: Primera misión (Parte 2)
2. ↑ Capítulo 71: Bastardo (Parte 1)
3. ↑ 3,0 3,1 Capítulo 72: Bastardo (Parte 2)
4. ↑ Capítulo 73: Fuerza maldita (Parte 1)
Wiki No-Muerto

# **¡Bienvenidos a la Wiki No-Muerto!**

Esta wiki (personal, más que nada) trata de la novela online No-Muerto, disponible en Wattpad y escrita por Skelfax. Se agradece a las personas que quieran colaborar con esto de una u otra forma.

## Personajes importantes

* Harry
* Saya
* Qaxión
* Sarah Moghut
* Jonathan
* Dylot
* Zakrón
* Vandhor
* Drela
* Zyldir
* Alan Piers I
* Zagloth

## Ubicaciones importantes

* Continente Ípheros
* Continente Áquesh
* Archipiélago Seor
* Imperio gherciano
* Imperio draghniano

## Organizaciones importantes

* Asociación de Razas Kinianas (A.R.K.)
* Orden Imperial de Magos

*¿Necesitas ayuda para construir esta comunidad?*

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Némesis

Némesis es un báculo mágico, creado por Ridwir Tirsham y ahora en posesión de Harry.

## Apariencia

Se ve como un bastón de madera, su punta más ancha terminando en una mano tallada que sostiene una esfera gris. La superficie de Némesis está repleta de runas y tiene un pequeño "conducto" tallado que se esparce como una raíz, permitiendo la correcta circulación del maná. La esfera se tiñe con los colores de todos los elementos en cuanto se le pone una firma mágica.

## Historia

Némesis fue creada por Ridwir para su golpe de Estado en el Marquesado de Mosigna, llegando, de alguna forma, al Pueblo de Evgor, donde Harry la obtuvo.
Hotel Baorao

El **hotel Baorao** es un establecimiento de la Ciudad de Jiaoging.

*Dirigentes: Hanying Crinorim y Othelia Crinorim*

## Historia

La familia Crinorim fundó el establecimiento cuando la República de Yaxacrón estaba en su mejor momento con una sola idea en mente: un espacio sin discriminación, sobre todo racial. Usando las ganancias de Taizou, convirtieron a Baorao en un hotel cinco estrellas donde toda raza es aceptada sin ningún tipo de inconveniente.

## Descripción

Se ve como un inmenso edificio de paredes blancas y ventanas rectangulares, de varios pisos de alto y cerca de la entrada al sector comercial, con una entrada doble de roble oscuro. Su interior suele estar atiborrado de gente, con un piso de madera bajo una alfombra roja y suave. Cuadros que muestran paisajes hermosos y personas importantes están colgados por varios lados, con candelabros mágicos que emiten una luz suave que deja las suficientes sombras para dar un ligero ambiente acogedor. En el lado derecho de la entrada está la recepción.

## Lugares

### Taberna

Es un salón con mesas rectangulares, sillas acolchadas y cómodas, con una cantidad considerable de personas bebiendo y conversando.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Capítulo 79: Taberna (Parte 1)