RoW: Session n°56

## Énigmes et stupidité

Les aventuriers explorent les longs couloirs et résolvent les énigmes des corbeaux.

## Synopsis

### 13 Flammerige

#### Matin

Au sein du royaume de Mok, dans la forêt du crépuscule, le groupe combat le sanglier géant et récupère ses défenses et de la viande. Mok est satisfait de recevoir les défenses du sanglier en réponse à son énigme et donne en échange une amulette en fer de forme triangulaire. Celle ci révélerai le 1er ingrédient à mettre dans le chaudron de Baba Yaga. Il faudrait chercher cette clé là où le temps nous rattrape tous. Il offre aussi ce conseil au groupe : "Cherchez la mère quand la lune est pleine."

#### Midi

Les aventuriers retournent à la pièce principales pour manger et se reposer. Aiga identifie l'amulette et l'inscirption en sylvestre : "Dragon". Celle ci octroie une résistance aux dégâts de force et une immunité aux projectiles magiques. Le groupe remarque aussi que malgré leur absence le matin, des objets ont été rangés et nettoyés.

#### Après-midi

En prenant cette fois le couloir de gauche, le groupe arrive à une porte portant le symbole de l'aube. Un jardin de lila et de chèvrefeuille baigné dans la douce lueur du levé du soleil s'ouvre à eux. Près d'un petit bassin, un deuxième corbeau, Dame Vrita, les accueille. Elle pose une nouvelle énigme puis le groupe s'avance dans son jardin jusqu'à trouver une porte en bois.

Les aventuriers entrent alors dans une petite chambre, où un lit est taché de sang et où ils sont attaqués par le spectre de la précédente reine, Vetazlya. Après avoir, non sans mal, trouvé le désir de cette entité (sortir), ils retournent auprès de Dame Vrita récupérer une deuxième amulette (Artrosa, carillon d'ouverture de 10 utilisations, portée 36m) et un autre conseil : "Cherchez la fille quand la lune est croissante".

En continuant le couloir, ils arrivent cette fois à la porte de minuit. Au milieu de daturas, contre un orbe rouge sang les attend un troisième corbeau, Morzum et son énigme : "Je signale la venue de la nuit, je signalerai votre fin, je ne fuis pas en courant, et des amis je n'en ai point."

Les aventurier entrent alors dans le passage de la nuit et arrivent dans une grotte inondée. En son centre, une plateforme avec 5 calices d'argent remplis de vin rouge. Sur les parois de la grotte, 5 petites loges en hauteur présentent : un miroir, une pomme, un sablier, un atamé (dague cérémoniale) et une clé. Alors que le groupe était d'accord pour que la réponse à l'énigme soit le temps et donc qu'il fallait boire au calice correspondant au sablier, il fut décidé de boire dans tous "juste pour voir". Au moment de rendre le sablier à Morzum, les 4 aventuriers ayant bu aux mauvais calices sont empoisonnés. Lorovhik et ?? frôlent la mort avant que Mithann ne les sauve.

Morzum leur donne l'amulette "Or" et un dernier conseil : "Vous trouverez l'aïeule quand la lune décroit."

#### Soir

Le groupe retourne à la pièce principale se reposer.

## Personnages

### Personnages joueurs

* Aiga
* Amraen
* ~~Biskor~~
* Lorovhik
* ~~Quilt~~
* Katja
* Mithann

### Personnages non-joueurs

* Périlou
* Trois-sous
* Amalia
* Alyssandra Écu d'Argent
* Avi
* Volo
* Nadia
* Mok
* Dame Vrita
* Morzum

### Inventaire

* Amulette "Dragon"
* Amulette "Artrosa"
* Amulette "Or"