Liste der afrikanischen Zaubersprüche

## Offensive Magien

**Tajmid**

Die Uagadou Version von Stupor

**Rianaria**

Im Grunde genommen wie Incendio, nur bildet sich hier ein Flammenstrahl.

**Rianaria Aşağı**
Eine simplere Version von Rianaria, bei der nur eine kleine Flamme entsteht. Wird genutzt um Kerzen, Zigaretten, etc. zu entzünden.

**Damadayarbu**

Fesslungszauber, bei dem die betroffene Person von Kopf bis Fuß in Mullbinden eingewickelt wird. Ist der Zauber erfolgreich, werden die Arme dabei seitlich an den Körper gezogen, die Binden gehen auch über das Gesicht.

**Tayafaar**

Ein Strom aus Blitzen, die aus den Händen des Anwenders fließen, allerdings schnell von metallischen Gegenständen oder dem Boden angezogen und abgelenkt werden.

**Fijar**

Schleudert das Ziel circa drei Meter gerade nach oben in die Luft.

**Nar Kafil**

Beschwört ähnlich wie ein Patronus eine Tiergestalt. Diese besteht jedoch aus Feuer und ist nicht in der Lage, Dementoren wirklich zu vertreiben, maximal ein wenig fernzuhalten. Allerdings ist es hier wie mit einem Hund und einem Bären. Mit viel Mühe kann der Hund den Bären vielleicht noch fernhalten, aber spätestens ab zwei versagt er komplett. Generell ist er ursprünglich eher dazu gedacht, schwächere Geister fernzuhalten. Da er brennt, tut auch ihm Wasser nicht gut, bei zu viel Wasser erlischt er und eine Nutzung hat oft bereits nach wenigen Minuten einen fiebrigen Zustand beim Zauberer zur Folge.

**Expecto Patronum**

Auch wenn der Patronus ursprünglich aus dem Norden stammt, fand er mit der Zeit auch seinen Weg hinunter nach Afrika, zusammen mit der allmählichen Ausbreitung der Dementoren. In Ägypten wurde mit der Zeit dann eine eigene Version des Patronus entwickelt, die auch mit den Händen gewirkt werden kann. Hier ist es allerdings um vieles schwerer, dem Patronus auch eine feste Form zu geben. Zudem kann er, ähnlich wie die Dementoren selbst, durch eine unachtsame Nutzung beim Wirken die schönen Gefühle so gesehen “verbrauchen”, die man braucht, um ihn überhaupt erst hervor zu rufen.

**Easa Yan’qasi**

Ein Zauber, der extra dafür entwickelt wurde, um einen Zauberstab direkt anzugreifen. Sehr fortgeschritten und erfordert hohe Konzentration. Bei erfolgreicher Ausführung lässt er einen Zauberstab allerdings von seiner Mitte aus zersplittern. Es ist jedoch nicht so einfach wie es bisher klingt, denn der Prozess dauert einige Sekunden, in denen die Konzentration konstant aufrechterhalten werden muss. Dabei wird der Zauberstab dann langsam destabilisiert. Ohne Kosten kommt das allerdings nicht, schon bei einem Zauberstab entstehen in den Händen höllische Schmerzen, die sich teilweise bis zu den Ellenbogen hinauf erstrecken. Und nur wenige Zauberer würden den Zauber zwei Mal hintereinander schaffen, bevor ihnen die Knochen in der Hand ebenfalls zersplittern.

Zudem funktioniert der Zauber nur auf Stäben aus Holz richtig. Mit etwas Glück und Mühe kann man auch Korallen und Glasstäbe beschädigen, Metall und dergleichen sollte man jedoch nicht Mal versuchen.

**Klip**

Erschafft einen normal großen Stein, der dann auf Leute zufliegt.

**Hanzari**

Beschleunigt Gegenstände antiproportional zu ihrer Größe. Kleinere Gegenstände können dabei erstaunlich hohe Geschwindigkeiten erreichen.

## Defensive/Heilende Magien

**Dawan**

Heilt kleinere Verletzungen per Handauflegen

**Dawan Hala**

Regeneriert kleinere Verletzungen in einem Umkreis. Je mehr Leute betroffen sind, desto langsamer heilen die Verletzungen.

**Azad Dawan**

Heilt auch größere Wunden, dauert dafür aber ein gutes Stückchen länger. Und bei zu häufiger Anwendung in kurzer Zeit beginnen sich geheilte Wunden in gehemmter Form auch bei einem selbst zu öffnen.

**Ezam Dawan**

Richtet und heilt gebrochene Knochen. Jedoch werden die Knochen nur angeheilt, um wirklich zu verheilen, braucht es noch einige Zeit länger und wenn jemand auf die Idee kommen sollte, den Knochen sofort wieder zu belasten, bricht er direkt wieder durch. Don't even think about it! Außerdem besteht bei ungeübter Anwendung die Gefahr, die Knochen falsch wieder zusammenwachsen zu lassen.

**Ghazar**

Verschließt eine Wunde. Nicht indem sie geheilt wird, sondern eher wie eine magische Naht. Kann rein theoretisch auch auf andere Dinge angewendet werden, die man nähen kann, ist aber komplizierter. Und natürlich besteht die Gefahr, sich selbst mit fest zu nähen.

**Dagah Alqi**

Holt (kleinere) Splitter aus Wunden heraus. Dauert eine kleine Weile und erfordert ein geringes Maß an Konzentration, da sich der Splitter sonst irgendwo verfängt. Im Prinzip wird er langsam aus der Wunde gepresst, zusammen mit eventuellen Eiter. Das tut aber ziemlich weh, so als würde man wirklich etwas aus der Wunde herauspressen wollen und folglich darauf herumdrücken.

**Qawima**

Gibt dem Körper für einige Zeit eine gewisse Resistenz gegen Zauber wie Stupor oder ähnlichem. Man bräuchte nun beispielsweise zwei Stupor statt einem um eine Person K.O. zu bekommen...Was nicht heißt, dass der erste Stupor nicht trotzdem ordentlich zwiebeln würde.

**Sahadi**

Lindert Schmerzen zu einem dumpfen Gefühl ab.

**Iietaltaaqa**

Spendet einer geschwächten/erschöpften Person Energie und Wärme, zehrt dabei allerdings an der Energie des Anwenders.

**Altahwil Aleaksiu**

Zum Umkehren einer durch Magie bedingten Verwandlung.

## Utility Magien

**Yata Haraka**

Zum Bewegen von Gegenständen, ohne sie zu berühren. Einer der ersten Zauber, die die meisten Zauberinnen und Zauberer lernen, sodass er später auch oft lautlos gewirkt wird. Allerdings gehen bei sowas auch oft Teller zu Bruch.

**Alohomora**

Auch wenn sich der Zauber sich inzwischen auch im internationalen Raum eingebürgert hat, kommt er ursprünglich aus dem afrikanischen Raum. Hier wird er auch ohne Stab gewirkt, für kompliziertere Schlösser ist allerdings die Präzision eines Zauberstabs vonnöten.

**Daw' lilmalayin**

Ähnelt an sich Avis, allerdings entsteht hierbei ein Schwarm Glühwürmchen. Diese reichen jedoch anders als normale, nicht-magische Glühwürmchen dazu, um eine gewisse Helligkeit in der Umgebung zu spenden.

**Tarik Almusiqa**

Lässt Instrumente von alleine Musik spielen

**Kof**

Zum Anhalten von Bewegungen

**Alsam**

Nimmt einem Ziel die Stimme, beziehungsweise lässt es verstummen. Der offizielle Gegenzauber ist "Rasha", es funktioniere allerdings auch anders sprachliche Äquivalente.

**Asam**

Nimmt einem Ziel die Fähigkeit zu hören. Der offizielle Gegenzauber ist "Ysama", es funktioniere allerdings auch anders sprachliche Äquivalente.

**Asam Hala**

Kreiert eine Aura aus Stille. Diese eliminiert alle Geräusche in diesem Bereich, sowohl Geräusche, die von außerhalb kommen, als auch solche, die innerhalb der Aura entstehen. Eine zu lange Anwendung kann zu Nachwirkungen bei der Person wirken, welche den Zauber ausgesprochen hat, in Form von Schwerhörigkeit, die mehrere Stunden anhalten kann.

**Jue**

Zieht die Person, welche den Zauber gewirkt hat, wie an einem Seil mit einem Ruck rückwärts.

**Shak'ue**

Zieht eine Person mit einem Ruck rückwärts, in Richtung des Zauberstabs, aus dem der Zauber gewirkt wurde. Dazu muss man hinter der Person stehen, auf die man den Zauber anwenden möchte, hat dabei aber einen Spielraum von circa +/-10°

**Litashkil Almandirik**

Verwandelt Gegenstände von ähnlicher Größe in Alraunen. Je nach Größe des Gegenstands sind diese dann jung bis ausgewachsen.

**Saryr Qat**

Verwandlung anderer Personen in eine Wüstenkatze. Bei falscher Anwendung kann es auch dazu kommen, dass die Verwandlung nicht vollständig geschieht. Dabei kommen dann witzige Zwischenverwandlungen zustande.

**Surmala**

Benötigt werden ein Blatt Papier oder ähnliches Medium und einen Gegenstand. Mit dem Surmala ist es nun möglich, den Gegenstand als Bild in dem Papier zu lagern. Mit einem “Suriq” kann man den Gegenstand dann wieder aus dem Bild herausziehen. Dies funktioniert aber nur bei Gegenständen, die vorher einmal Gegenstände waren. Der Zauber erfordert aber einiges an Geduld und Sorgfalt und ist an sich auch schon sehr advanced.

**Atasil**

Wirkt so ähnlich wie Accio, nur zieht es das Objekt direkt in den Griff der ausgestreckten Hand. Anfängerfehler beinhalten allerdings oft auch schlechte Zielführung, wodurch der Spruch ab und an auch Mal (wortwörtlich) ins Auge gehen kann.

**Shushujayral Anfin**

Lässt dem Ziel Hörner aus der Nase wachsen.

**Alkiltarat**

Verwandelt die Haare des Ziels in sich selbstständig bewegende Ameisenbären Zungen.

**Alfalkabid**

Zunge in eine Schlange verwandeln

**Euyunfae**

Augenbrauen sehr viel sehr schnell wachsen lassen

**Marismin Alalif**

Gibt der betroffenen Person das Gefühl, als würden ihr Dutzende von kleinen Insekten über den Körper huschen, direkt auf der Haut und immer da wo man gerade nicht hinsieht oder fasst.

**Alhayaa [...]**

Zum Beleben von Gegenständen funktioniert ähnlich wie Locomotor, hierbei muss der entsprechende Gegenstand plus eventuell andere nötige Zusätze hinten an den Zauber angestellt werden. Je komplexer und größer der zu belebende Gegenstand ist, desto schwieriger wird er. Große Massen von Gegenständen erfordern zum Teil so viel Konzentration, dass der Anwender selbst sich nicht mehr auf seine Bewegungen konzentrieren kann und somit stillstehen muss. Irgendwie ironisch. Bei kleinen Gegenständen ist dies jedoch einfacher.

**Sajada Litazahar**

Beschwört einen Teppich mit beliebigen Farben und Mustern…ein richtiges Muster zu machen ist allerdings komplizierter und wenn man sich keine Mühe gibt hat der Teppich auch oft Laufmaschen