recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Holochamada

O ícone da holochamada como visto nas interfaces do neocórtex sintético.

Uma holochamada, também conhecida popularmente como 'holocall' ou ainda holoconferência, é uma neurotecnologia de Icetown utilizada para substituir as videochamadas, como um meio rápido e acessível de se comunicar com alguém como se a pessoa realmente estivesse ao seu lado.

As holocalls estão disponíveis mediante o recurso de 'adicionar contato' na ficha social de cidadão proporcionado pela gamificação de vida, substituindo por completo a necessidade de números de telefone ou nomes de usuário, passando a utilizar o CGC como uma base de registro de cada pessoa para comunicação imediata.

É um recurso nativo da interface dos nanobôs neuronais, destinado a recriar com fidelidade o atual estado sensório-motor em que o indivíduo está, por meio da captura de seus movimentos e aparência das roupas e do corpo através da coleta de biodados e neurodados do mesmo pelos chipwalls do metaview, camada de inteligência ambiental da rede UG. Criando assim a sua bioprojeção corporal que passa a ser a base para a conjuração instantânea de uma holocall.

Esta tecnologia antiga foi muito aprimorada com o passar dos anos, agora contando com o ajuste automático do avatar fotorrealista do cidadão no contexto tridimensional do ambiente de destino, isto é, o local em que a outra pessoa está interagindo com você no uso da realidade mista, ou seja, graças ao metaview, é possível que o seu amigo apareça na sua frente de maneira indistinguível da realidade, e você ver ele sentar em uma cadeira ou sofá que só está no lugar físico que você está, mas não ele, então a transmissão da informação visual do seu lugar pelos chipwalls é direcionada a visão biônica do seu contato, onde ele terá acesso a simulação de realidade virtual que realmente está sentando na cadeira disponível em seu exato apartamento, por exemplo.

Com tudo isso acompanhado da transmissão de neurodados multissensoriais, permitindo assim, que ele e você possam tocar ou sentir um ao outro de forma muito realista, Este feedback háptico possibilitaria que você abraçasse o seu amigo, e com as versões mais modernas da tecnologia de holochamada, até mesmo beijá-lo ou se envolver em uma relação psicossexual. Como de costume, mesmo em uma holochamada, os recursos de telepatia e sincrossensorização permanecem.

Caso uma rápida comunicação tridimensional não seja o suficiente e você realmente deseja visitar aquele outro local mas sem precisar de um magnetram ou um aerocruise, basta se exoprojetar até lá.

Em uma outra situação onde o cidadão só precisa de seu modelo fotorrealista de bioprojeção corporal para tirar uma foto ou gravar um vídeo rápido e compartilhar na rede UG, ele opta por uma holoselfie.

Projeções de Avatar
List of unreleased projects/Es

The Marías ha grabado una multitud de proyectos a lo largo de los años desde la formación de la banda en 2016. Sin embargo, no todos los arreglos están seleccionados para futuras publicaciones. Esta
página de The Marías Wiki tiene como objetivo enumerar todos los proyectos inéditos de The Marías que se conocen públicamente.

## Proyectos inéditos

### Canciones

* **~** Sin comentarios oficiales; desconocido.
* **/** Sin comentarios oficiales; aún es probable que sea liberado.
* **\** Sin comentarios oficiales; pero es poco probable que sea lanzado.
* **-** Declarado oficialmente que no tiene inclinación de lanzamiento futuro.
* **+** Declarado oficialmente que tiene inclinación de lanzamiento futuro.
MindMirror

O ícone do modo MindMirror como visto nas interfaces do neocórtex sintético.

O MindMirror ('espelho da mente') é um recurso do neocórtex sintético relativo a uma neurosimulação de realidade virtual de conjuração instantânea. No modo MindMirror, uma NVR isolada ou local do metaverso tem sua aparência e funcionalidade completa se alterando conforme a coleta, leitura e processamento de neurodados de imagens mentais (neurostream), como a imaginação, e claro, sua autocodificação instantânea operando em simultâneo.

O MindMirror é muito utilizado por neuroartistas e designer-curadores na idealização de produtos e conceitos concretos ou abstratos, com finalidade virtual ou real.

Muitas vezes, acompanhado do programa neuroestimulador criativo e do upgrade de 'velocidade acelerada de pensamento', onde múltiplas criações são recriadas em uma fração de segundos no espaço tridimensional conforme o A.D.H.I.S interpreta na velocidade da luz os conceitos visuais e abstratos das imagens mentais e memórias com propriedades multissensoriais.
Guard

**Guard** is an enemy in *Soulstice*.

## Lore

The Corrupted Guards received martial training as humans and are unfortunately still able to wield a variety of weapons.

The taint of Corruption has cost them agility and grace, but their combination of brute force and blind rage more than makes up for it.

## Strategy

Guards are cunning and violent. They will respond fiercely to any attempt to flank them, and whenever they see an opening, they won't hesitate to lunge at their opponent.
Relativity Maze

The **Relativity Maze** is a Maze event that began on October 1 2022 and ended on October 12, 2022. It included a total of 15 dragons.

Dragons included for this event:

* Lancelot Dragon [R]
* Musketeer Dragon [L]
* Glowppy Dragon [VR]
* Zodiac Aries Dragon [VR]
* Roller Coaster Dragon [VR]
* Allure Dragon [VR]
* Mystic Blizzard Dragon [E]
* Yôkai Dragon [E]
* Nocturnal Dragon [E]
* Tin Woodman Dragon [L]

LIMITED TIME DRAGONS:

* Time Trap Dragon [L] (New)
Automed

A Automed (abreviação de *automatic medicine*) é uma cooperativa especializada em medicina e saúde no geral formada por inúmeros transumanos e inteligências artificiais sencientes da cognosfera com amplo auxílio do A.D.H.I.S. É responsável pelo programa de mesmo nome presente na neuronetwork da rede UG dos nanobôs neuronais de cada cidadão de Icetown.

Os membros da Automed continuamente trabalham expandindo e modificando um bando de dados de conhecimento em precisão atômica do funcionamento do corpo de transumanos, humanos e animais no armazenamento líquido do TeraPhaton e a prevenção e solução para as mais variadas doenças ou condições de saúde.

O programa da Automed muitas vezes utiliza a API de sintetização neuroquímica que substitui o uso de remédios no geral, bem como a bioprojeção corporal de cada cidadão no metaview que apresentam seu corpo internamente e externamente quantificado.

Há também a monitoria e controle de microorganismos, xenobôs e nanobôs nos ambientes pelo sistema imunológico onisciente da BioNet.

Até 2091, profissões tradicionais da medicina e semelhantes como cirurgiões e médicos já haviam se tornado obsoletos, no entanto, persiste a existência de 13 hospitais para tratamentos mais graves ou a bioimpressão de órgãos e implantes cibernéticos. A maioria dos procedimentos cirúrgicos podem ser feitos em casa por meio de bionanotecnologia molecular de ponta.

## Curiosidades

* A Automed está em toda parte. Seu programa de assistência e execução de procedimentos de inteligência artificial está presente no espelho e vaso sanitário, quando se faz um neuroreset, e até quando se faz um hard diving em realidade virtual.
Geoengenharia

A Geoengenharia é uma área de atuação do A.D.H.I.S em Icetown. Faz parte de um dos recursos da BioNet da rede UG. A geoengenharia consiste em um amplo conjunto de métodos físicos como satélites inteligentes, máquinas grandes e variadas, xenobôs, plantas com fotossíntese artificial.etc aliados a algoritmos preditivos, analíticos e probabilísticos de computação quântica e biocomputação líquida que com a superinteligência artificial A.D.H.I.S, possibilita o controle climático, isto é, o controle de grande parte do clima do planeta.

É uma área de atuação muito importante e eficaz para equilibrar as temperaturas de Icetown, controlar as chuvas e tempestades e acima de tudo, impedir desastres naturais. Pois mesmo que Icetown seja ecologicamente sustentável devido a energias renováveis, a nanoreciclagem e a manufatura molecular, ela ainda sofre com as consequências das extremas mudanças climáticas ao longo do século XXI. Com a geoengenharia, Icetown possui um cronograma do clima. Mas existe uma limitação interessante: algumas coisas, como chuvas e tempestades não podem ser completamente eliminadas, somente adiadas, e para evitar desequilibrar a natureza, o A.D.H.I.S também calcula as probabilidades de estragos no meio ambiente a cada pré-análise.

Assim, o A.D.H.I.S realiza estudos do estado do planeta conforme coletado pelos organismos da BioNet, é decidido os melhores dias e semanas para uma tempestade, por exemplo.

## O impacto nos sistemas ciberfísicos das Smartowers

As smartowers possuem para-raios inteligentes além das janelas inteligentes projetarem para os moradores avisos de quando uma tempestade ou chuva está iminente, e até uma previsão muito precisa de quantos minutos ou horas faltam para um raio cair. Os exteriores das Smartowers são fonoabsorvedores, impedindo que o som de fora impacte no interior dos apartamentos, garantindo o sossego dos moradores quando há incidência de raios, embora de qualquer modo, o cidadão apenas pudesse ativar o seu neurosilenciador.

É referenciado que a previsão do tempo, predição de raios e o controle climático é um dos maiores poderes do TeraPhaton, o supercomputador que gerencia Icetown em todas as suas camadas.
Autogestor de Recursos

O Autogestor de Recursos é um programa de planejamento econômico do TeraPhaton administrado pelo A.D.H.I.S que é crucial para a distribuição de bens materiais em Icetown. Toda a distribuição é gratuita devido a inexistência do dinheiro em uma sociedade pós-escassez. O Autogestor de Recursos se conecta ao metaview da Colmeia de Nanossensores para obter uma análise em tempo real de toda a população da Icetown SmartCity.

Ininterruptamente o sistema organiza as solicitações de clientes enviando seus moleculayouts para as Nanofábricas de Produtos Personalizados na Underground Workstation, que entregam o produto as suas residências via transporte aéreo, como drones ou aerocruises. Para produtos de pequena escala, isso não é necessário, pois um montador molecular residencial pode prover o produto.

Há ainda o uso de computação preditiva e sensível ao contexto, na qual ocorre distribuição de produtos sem a necessidade de uma solicitação do usuário, somente com base em neurodados coletados por chipwalls. O Autogestor de Recursos também é responsável por fiscalizar e distribuir recursos básicos de suporte a vida, como água, energia, alimentação, saúde e moradia.

Além da distribuição, o Autogestor de Recursos também cuida do descarte de lixo, digitalizando a Usina de Nanoreciclagem, permitindo a catalogação de cada resíduo das lixeiras inteligentes, que deve ser transformado em tubos de matéria prima, a serem reaproveitados como suprimentos para montadores moleculares.

## Tomada de decisão qualitativa

Há um problema decorrente da sociedade pós-escassez que ocorre frequentemente em Icetown. Quando um cidadão deseja aderir a um novo apartamento em um andar e smartower específica, mas uma ou mais pessoas também realizaram o pedido em simultâneo, o A.D.H.I.S ativa o protocolo de 'Tomada de decisão qualitativa'.

Na qual o cidadão que receberá o exato apartamento escolhido (pelo Autogestor de Recursos) será apenas o que tiver um 'índice de confiabilidade' maior como registrado pelos recursos de gamificação de vida.

## Tomada de decisão sortida

Porém, caso o o índice de confiabilidade de todos os concorrentes também estejam com o mesmo exato número de 1 a 100, entra em ação a 'Tomada de decisão sortida', onde o vendedor será escolhido de modo completamente aleatório. Uma outra opção seria selecionar o cidadão com o psicograma mais equilibrado junto ao maior índice de confiabilidade, mas isto foi uma ideia descartada na crença de que isso seria visto como uma solução injusta, dada a subjetividade dos fatores. Mesmo a tomada de decisão qualitativa é criticada pelo mesmo motivo. Estes são os únicos métodos de seleção em Icetown utilizado para solucionar o problema da disputa por um bem escasso, no caso, um apartamento, sem a necessidade da criação de uma moeda.

Para evitar estes casos, a autoconstrução molecular de novas smartowers é algo corriqueiro, embora tenha se reduzido muito após o fechamento do Átrio de Biologia Sintética, interrompendo o crescimento da população, agora travada em 8 milhões.
Steel Noir Smart Wine Glass

A Steel Noir Smart Wine Glass é uma taça de vinho que além de possuir um design orgânico estilizado e icônico, conta um display que mostra a temperatura, o tipo de líquido e a quantidade.

Ao agitar/chacoalhar a taça, ela emite um efeito misturando luz e o display, aleatório ou pré-customizado, que traz um ar mágico ao brindar.

É extremamente popular entre as festas de Changers.
Materializador trans-realidade

O ícone de 'materializar' como visto nas interfaces do neocórtex sintético.

O materializador *trans-realidade* (que atravessa a realidade física e virtual), é uma funcionalidade do neocórtex sintético que permite os cidadãos transformarem diversos tipos de objetos virtuais, como roupas, acessórios, móveis, brinquedos, esculturas.etc em algo material, passível de ser reproduzido com precisão atômica em montadores moleculares residenciais ou mesmo como um novo design para remodelagem argilotrônica. Também é possível fazer o caminho oposto: converter seus objetos reais a serem utilizados nos mundos do metaverso, com a mesma ferramenta.

O materializador aparece no menu de opções rápidas da maioria dos locais do metaverso e em neurosimulações de realidade virtual individuais. Basta que o usuário selecione mentalmente o item ou colecionável virtual adquirido para ter seu modelo de computação gráfica enviado ao A.D.H.I.S, que passa pela tentativa de replicar o mesmo em um moleculayout no TeraPhaton, compatível com um nanomontador.

A conversão inversa, do físico para o virtual é muito mais fácil, com menos chances de rejeição, devido a só precisar contar com uma tecnologia muito mais antiga e confiável.

A rejeição acontece quando o artefato virtual a ser materializado depende de uma física exótica ou magia fictícia, nesses casos, é comum a adaptação para uma representação menos fiel. O processo de materialização é instantâneo para os padrões tecnológicos da década de 2090, no entanto é extremamente complexo e depende da apuração e simulação dos compostos químicos mais apropriados para o objeto em questão, que podem ser muito variados, se tornando habitual que diferentes versões, com diferentes materiais sintéticos ou orgânicos são propostos para o usuário.

Alguns designs de alimentos inusuais presentes nestes mundos virtuais também podem ser materializados, levando a uma subcultura de *worldbuilding* gastronômico.

Após o procedimento cunhado de 'modelagem molecular generativa instantânea', o modelo pode ser enviado tanto para um montador molecular universal de pequena escala ou no caso de algo maior, para a Nanofábrica de Produtos Personalizados, ou ainda como uma nova opção no autodécor dos apartamentos de arquitetura reprogramável.
Isoprojeção

O ícone da isoprojeção como visto nas interfaces do neocórtex sintético.

Uma isoprojeção é um recurso do neocórtex sintético que permite obter uma visualização do modelo 3D em tempo real do corpo de um amigo ou conhecido, que passa a ser exibido em realidade mista como se estivesse no local que o colega espectador está, podendo se comunicar com o mesmo se este aceitar a solicitação. Se diferencia tanto de uma holochamada quanto de uma exoprojeção por que a pessoa que está sendo visualizada (consensualmente) não pode obter a visão da pessoa que está a assistindo, sendo este recurso focado apenas em uma visualização remota.

No caso de uma visualização remota que o ambiente virtual ou físico ao redor da pessoa isoprojetada também esteja sendo transmitido ao vivo de forma interativa, então é uma funcionalidade apelidada de magic window.

Isoprojeções são muito utilizadas na Underground Workstation no caso de um Changer que está imerso em uma realidade virtual, seja fazendo data diving no metaview ou mesmo exoprojetado em outro local real, não importa. A isoprojeção é uma maneira de obter uma visualização em transmissão ao vivo de como a outra pessoa está.

Na Underground Workstation, é comum que os Changers habilitem a opção de isoprojeção para ser exibido na visão (dos nanobôs neuronais) de todos que estiverem passando pelo local em que o indivíduo isoprojetado está sentado ou deitado e portanto seu corpo físico ausente (Stand-still) mas na verdade naquele momento, sua consciência estando presente em uma neurosimulação de realidade virtual. Isso permite, por exemplo, que este apareça flutuando ou voando pelo ambiente como se isso fosse possível, coisa que não é na vida real. Mas é muito comum em regiões do metaverso (NVR), sendo usado como uma forma de manter o contato social com os colegas de trabalho que não estão imersos.

Uma alternativa a isoprojeção é a argiloprojeção, onde se utiliza uma névoa útil, na qual um enxame de foglets se unem para formar estruturas físicas que podem inclusive simular pessoas reais.

#### Verbos

*Isoprojetar Isoprojetou Isoprojetei Isoprojetado Isoprojetada Isoprojetade Isoprojetas Isoprojetava Isoprojetavam Isoprojetará Isoprojetariam Isoprojetaram Isoprojetando Isoprojetamos Isoprojetarão*

Projeções de Avatar
Neurostream

Neurostream é uma tecnologia da neuronetwork utilizada pelos nanobôs neuronais na decodificação das sinapses cerebrais, traduzindo-as em informação quântica. Assim, uma ideia visual de uma pessoa, como uma imaginação ou memória pode ser convertida em imagem ou vídeo.

O processo é possível devido as redes neurais artificiais de aprendizado abstrato que formam o A.D.H.I.S. O neurostream é muito utilizado por neuroartistas na criação de neuroartes e como meio de acelerar o processo criativo junto a tecnologias de design generativo, isto é, imagens geradas por inteligência artificial.

As imagens convertidas de pensamentos passam por um pós-processamento inteligente que busca aprimorar a sua definição. No cotidiano de um cidadão, ele usufrui do neurostream diversas vezes, mesmo quando não o percebe, para o funcionamento do metaview que interpreta o ambiente e também como meio de customizar suas roupas, maquiagem e móveis, seguindo a própria imaginação.

O neurostream foi a base para a criação de outras inovações como a atividade de onirodesign, a sincrossensorização entre indivíduos e a conjuração instantânea de uma realidade virtual somente com suas próprias imagens mentais.

## Como utilizar

Durante uma sessão de neurostream para transcrever uma imagem mental em um arquivo visualizável, é necessário que a pessoa concentre-se e exercite seu processo de imaginar cada detalhe necessário, aparecendo uma interface de barra de progresso no campo de visão para que a conversão seja a mais fiel possível. Caso o transumano não consiga pensar em sua ideia com clareza, o A.D.H.I.S pode fornecer uma substância por sintetização neuroquímica ou instruir o uso do programa neuroestimulador criativo.

```
***Fidelidade imagética***

```

```
***Impreciso \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ Preciso***

```

```
***Abstrato-------------------------------------------------------Concreto***

```
Letterbox

Placeholder; no cover art available.

"**Letterbox**" is an unreleased song by American indie pop band The Marías, originally intended for their debut EP *Superclean, Vol. I*.

## Background

In June of 2021, during a Reddit ask-me-anything, one of the band members replied and claimed that one of their "first songs was called 'Letterbox'", and it "never made it on to [their first EP]." Nothing else is known about the song.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 https://i.reddit.com/r/indieheads/comments/o0iytd/the\_marias\_ama/h1vafv3/.compact
Guerra dos Hemisférios

A Guerra dos Hemisférios é um dos principais conflitos em escala global nas décadas de 2050 a 2090. É descrito como múltiplas disputas tanto cibernéticas quanto bélicas entre as antigas potências mundiais do ocidente e as novas potências mundiais do oriente, com o objetivo de alterar ou manter a hegemonia política mundial, após o fim da Organização das Nações Unidas, que estava sendo manipulada pelos Estados Unidos da América.

A Guerra dos Hemisférios é indicada como tendo relação com o ocultamento de tecnologias poderosas que poderiam quebrar todo o poder de capital do mundo, pondo fim a uma ordem de mais de um século. Uma dessas tecnologias sendo a manufatura molecular, capaz de tornar obsoleto o dinheiro. Outra relação é a desigualdade entre transumanos e humanos.

A GlobalWide Corporation foi criada para fugir desses impérios controladores e clandestinamente desbloquear o potencial destas tecnologias disruptivas, a fim de reconstruir a sociedade. Isso levou a criação de Icetown, onde se passa a história de **Datadivers - O Deus Cibernético**.

A Guerra dos Hemisférios é principalmente um dispositivo de enredo e demais detalhes não são claros de propósito, deixando o destino geopolítico do mundo futuro a imaginação do leitor.
Steel Noir Smart Toilet

Um Steel Noir Smart Toilet de última geração.

Steel Noir Smart Toilet é um vaso sanitário inteligente comum em Icetown. É um dos modelos mais avançados e elegantes conhecidos, muito popular devido aos benefícios de seu funcionamento como 'mini laboratório clínico automático' e seus inúmeros recursos que trazem conforto e bem-estar aos cidadãos, além, é claro, de tornar completamente obsoleto o uso de papel higiênico e desentupidores.

É muito útil nos banheiros da Underground Workstation pois permite avaliar a saúde gastrointestinal de cada funcionário pelo programa de Automed, além de sua inteligência artificial agilizar o tempo que os funcionários costumam ficar no banheiro e ao mesmo tempo oferecer um pouco de privacidade para Changers terem tempo de pensarem duas vezes antes de recorrerem a decisões arriscadas quando voltarem ao trabalho.

Há uma notificação no neocórtex sintético sempre que a I.A assistente detecta que o cidadão tem necessidade de ir ao banheiro por meio de uma leitura de seus biodados. É um recurso opcional que muitos desabilitam por acharem um tanto embaraçoso.

O vaso possui uma tampa de matéria programável que se abre automaticamente quando o metaview detecta a necessidade fisiológica da bioprojeção corporal das pessoas próximas ao vaso, além de seu assento poder alternar as cores da iluminação conforme os pensamentos do usuário.

O sistema de esgoto como o conhecemos não existe em Icetown. Os dejetos vão para as tubulações subterrâneas de nanoreciclagem, tornando-o extremamente autossustentável.

## Lista de recursos

Assim como qualquer outro dispositivo de Icetown, os recursos opcionais do vaso são controlados por uma interface de usuário controlada por pensamento ou gestos que é projetada automaticamente no campo de visão através dos nanobôs neuronais.

* Bidê retrátil inteligente
* Exame de urina
* Exame de fezes
* Leitor molecular
* Sucção de jato de ar comprimido
* Desmontagem molecular para a tubulação de nanoreciclagem
* Aquecedor de água
* Resfriador de água
* Filtragem de água
* Aquecedor de assento
* Resfriador de assento
* Luzes customizáveis
* Termostato
* Múltiplos nanossensores
* Luz UV de esterilização
* Chipwalls
* Nanoprocessador quântico
* Simulador biomolecular
* Nanites de autorreparo
* Odorizador
* Desodorizador inteligente
* Massageador
* Descarga inteligente
* Secador automático
* Nanossensor para autenticação bio-link
* Antenas para Conexão UG

```
*ATENÇÃO.*

```

```
*EVITAR EXPOSIÇÃO AOS NANOBÔS.*

```

```
*NÃO REMOVER A ALÇA.*

```

```
*O MÓDULO ÔMEGA DO METAVIEW SERÁ INICIADO*

```

## Curiosidades

• Devido a sua ligação com a tubulação de nanoreciclagem, é consideravelmente mais compacto que uma privada contemporânea.
Glass Palace

O Glass Palace é um arranha-céu em formato de árvore cromada que segura construções cilíndricas tecnorgânicas autoadaptativas interligadas por tubos e elevadores omnidirecionais. É um local criado para ser reservado para eventos. Foi a localização do Incon DDC 2090. É muito bonito, principalmente por sua arquitetura bastante diferenciada em relação as Smartowers residenciais.

Foi visto pela primeira vez no Capítulo 2, quando na Sala de Conferência do Hub 4 da Underground Workstation é exibido na mesa, um modelo fotorrealístico do Glass Palace formado por matéria programável, na qual a arquiteta-curadora Dara Herwan apresenta para seu círculo de colegas. O Glass Palace possui uma arquitetura reprogramável ainda mais avançada que a dos outros prédios, pois seus cilindros permitem girar e se deslocar, controlados pelas colunas em forma de galhos de árvore, permitindo mudar o ângulo de vista do janelão inteligente.

Alguns dias antes do Incon DDC, o prédio passa a ser construído por gigantes plataformaS biogenitoras na forma de andaimes circulares, sua automontagem molecular permite construir sua mobília e a infraestrutura de chipwalls ao mesmo tempo que imprime sua arquitetura.
Agatha Pictron

A Doutora Agatha Pictron, nome público/internacional de Age Piho é a visionária por trás de Icetown. Uma mulher nascida por meios naturais na Estônia em 2021 e convertida em uma transumana completa por volta de 2053.

## Agatha Pictron

### Apelido

Rainha (apelidada pelos seus colegas da GlobalWide)

### Espécie

Humano (2021-2053)
Transumano (aprimoramentos da época) (2053-2081)
Transumano (aprimoramentos atuais) (2081-presente)

### Residência

Valga, Estônia (2021-2069)
Segialo, Marte (2069-2091)

### Ideologia

Autossustentalista

2059 (Projeto Epemoseye) = 38 anos cronológicos, 29 anos biológicos (primeiro tratamento epigenético de reversão de envelhecimento)

2085 (Corte da conexão interplanetária) = 64 anos cronológicos, 24 anos biológicos (novo tratamento epigenético de reversão de envelhecimento)

2091 (ano atual em relação a história nos capítulos posteriores) = 70 anos cronológicos, 24 anos biológicos

## História e Personalidade

Agatha Pictron era vista como uma tecnófila insensível que exalava positividade tóxica por onde passava. Pelo menos, na percepção de seus colegas, que mais estavam preocupados em gerenciar os impactos catastróficos das mudanças climáticas, convencidos do apocalipse que enfrentavam. Como uma neurocientista muito inteligente que se tornou amiga de alguns trillionários excêntricos, ela se tornou uma figura que executou o seu plano de ação de manipular diversas figuras e empresas da elite para financiar a criação da idilica GlobalWide Corporation.

Ela queria acabar com o capitalismo por métodos alternativos, enxergando que o sistema precisava acabar o mais rápido possível para a segurança da espécie humana. Mas para isso, precisava enganar os donos do capital, o que se tornou possível pela forma como utilizava a inteligência artificial e o seu conhecimento do comportamento humano para dar andamento ao seu sonho. Agatha Pictron via um mundo diferente que queria construir, tornando-se sua obsessão.

Ela argumentava que o mundo como ele estava era um lixo completo e que para recuperarmos o futuro de volta, as pessoas precisariam colocar a tecnologia e a ciência acima de tudo e qualquer coisa, inclusive acima dos interesses econômicos e/ou políticos.

Organização das Nações Unidas

Problemas com os EUA

Problemas com a China

Criação do Projeto Epemoseye
Steel Noir MultiShower

Steel Noir MultiShower (também conhecido como só 'MultiShower' ) é um sofisticado chuveiro inteligente e automático criado e distribuído pela cooperativa Bolddetta em Icetown. Se caracteriza por seu funcionamento e aparência extremamente exótica/diferente se comparado ao chuveiro tradicional. Ele é instalado embutido na parede na forma de três aros, um pequeno, um médio e um grande. Os aros ficam suspensos no teto, ligados a uma espécie de fio inteligente nanomecânico quando desativados.

Os aros então descem e mudam seu tamanho pela sua engenharia de metamateriais programáveis, se ajustando ao corpo do indivíduo, os aros possuem pequenos buracos internos que esguicham água (e shampoo líquido) proveniente da estação automatizada de dessalinização de água, controlada pelo Autogestor de Recursos do A.D.H.I.S. A velocidade do jato se adapta automaticamente e mediante as preferências do usuário, obtido pelo comportamento registrado pelos chipwalls do banheiro. Com o aro transmorfo, este pode diminuir seu tamanho para lavar os pés e demais parte do corpo. O MultiShower permite que o banho seja completamente automatizado.

## Economia de água e sustentabilidade

Como tudo em Icetown, o MultiShower se conecta ao A.D.H.I.S para prevenir o desperdício de água. Em um display no banheiro ou no neocórtex sintético, é possível analisar as estatísticas de consumo.

## Outros recursos

Além da funcionalidade principal dos aros programáveis, o MultiShower conta com uma customização completa, como tocar música, modificar a cor dos aros por suas nanotiles e preencher as paredes do box do ambiente com imagens, bem como se conecta aos nanobôs neuronais do usuário para proporcionar experiências sensoriais relaxantes e imersivas.

Na lateral do MultiShower, é comum haver um depósito de parede temporário para vestimentas. Devido as características hidrofóbicas das roupas inteligentes, o cidadão só precisa se aproximar da roupa para os nanobôs do ambiente o vestirem novamente. Os aros do MultiShower também contam com luz ultravioleta para eliminar micro-organismos, além de receberem os biodados transmitidos dos biossensores corporais dos cidadãos, servindo para diagnosticar doenças e irregularidades. A automação completa do MultiShower faz com que ele desempenhe a higienização muito mais rápido do que manualmente, o que é uma vantagem para uns enquanto um problema para outros, que gostam do recurso de relaxamento do aparelho, embora o tempo de limpeza possa ser customizado.
Argiloprojeção

O ícone da argiloprojeção como visto nas interfaces do neocórtex sintético.

```
O verdadeiro home-office!

```

A argiloprojeção ou 'pario' é uma forma de comunicação e teletransporte virtual imersiva, que diferente de exoprojeções, isoprojeções, holochamadas e magic windows, utiliza elementos tangíveis da argilotrônica/matéria programável em seu funcionamento.

Uma argiloprojeção é uma nanotecnologia molecular trans-realidade, que incorpora as características materiais do local de destino que o transumano deseja interagir, a fim de criar uma realidade mista tangível. A argiloprojeção é muito usada pelos Changers que desejam se sentir na Underground Workstation mas precisam poder tocar e interagir com os elementos reais dos escritórios sem se exoprojetar até lá com o modo de imersão Stand-still, permitindo assim que ocupem dois lugares ao mesmo tempo, no caso, seu apartamento e o escritório argiloprojetado.

Uma argiloprojeção necessita de uma névoa útil, um enxame de nanobôs chamados de foglets que se organizam para representar objetos físicos. Assim, por exemplo, uma mesa de reunião, as pessoas e suas cadeiras complementares da Underground Workstation são recriadas com fidelidade graças a transmissão dos dados de digitalização tridimensional vindos do metaview do local, incluso as bioprojeções corporais dos indivíduos.

Apesar da sensação tangível de objetos virtuais ser reproduzida através da transmissão multissensorial nos nanobôs neuronais, sem o uso da argilotrônica, é Impossível garantir a segurança de interações pseudo-físicas em Live-motion. Pois, por exemplo, o indivíduo ao se sentar em uma cadeira virtual, apesar de ele poder encostar nela de forma crível, parecendo que realmente está lá devido aos neurodados sensoriais sintetizados, quando ele for se sentar na cadeira virtual com seu corpo real em Live-motion, ele corre risco de cair no chão, já que não há nenhuma cadeira lá para apoiar seu corpo.

É por isso que a argiloprojeção é utilizada, pois ela permite a interação tangível com objetos virtuais sem precisar que a pessoa esteja sentada ou deitada, com seus movimentos reais paralisados por causa do modo de imersão em Stand-Still. Devido a isso, é muito comum que tecnologias muito mais antigas como a realidade mista e realidade virtual sejam utilizadas acompanhado da névoa útil ou mostradores argilotrônicos no caso da pessoa desejar movimentar o seu corpo real.

Também é comum uma sincronia com o autodécor, para que os móveis do apartamento sejam argiloprojetados como objetos virtuais de outro ambiente, seja o ambiente de conexão, real ou virtual.

#### Verbos

*Argiloprojetar Argiloprojetou Argiloprojetei Argiloprojetado Argiloprojetada Argiloprojetade Argiloprojetas Argiloprojetava Argiloprojetavam Argiloprojetará Argiloprojetariam Argiloprojetaram Argiloprojetando Argiloprojetamos Argiloprojetarão*

Projeções de Avatar
PMS

## PMS (Psycho-overview Metric System)

O PMS (Sistema métrico de visão geral da psique) é uma nova abordagem criada em 2068 para medir as funções cognitivas naturais e sintéticas dos indivíduos a fim de obter um valor representativo de inteligência.

É considerado mais confiável que o Quoficiente de Inteligência (Q.I) pois além de usufruir eficientemente de tecnologias modernas e disruptivas como as bioprojeções do metaview, MemoryArchive, sincrossensorização e o feedback neuroquímico, sua natureza se baseia na leitura personalizada das experiências reais dos indivíduos, e não em testes premeditados.

O PMS de um transumano só pode ser obtido através do A.D.H.I.S que utiliza os dados do metaview a respeito do registro de comportamento da pessoa para obter um valor representativo.

O PMS é calculado como um equilíbrio entre cada tipo de inteligência e a resposta do indivíduo as situações.

É comum que por conta do livre arbítrio, o PMS menor seja aquele que um certo tipo de inteligência é muito maior se comparado aos outros tipos. Para definir qual Changer possui um tipo de inteligência mais alto porém desequilibrado em restante a outros tipos, útil para tarefas específicas, é utilizado o PMS 2. Ou seja, enquanto o PMS possui um viés que valoriza a inteligência lógica, o PMS 2 considera primeiro o pensamento divergente e intuitivo, como a criatividade.

Devido a fatores de comportamento e exposição a novas experiências, tanto o PMS quanto o PMS 2 de cada pessoa muda de tempos em tempos, baseado nisso, o PMS e o PMS 2 dos Changers são recalculados a cada 6 meses.

Ambos os PMS são úteis para a holacracia da Underground Workstation como forma do A.D.H.I.S criar/gerenciar novos círculos (grupos). Também se utiliza o psicograma, com a mesma tecnologia do PMS, mas se baseando nos aspectos de maior duração da personalidade.

### PMS de alguns Changers

PMS do maior para o menor

(Equilíbrio entre múltiplas inteligências)

1. Karen Warpha | 8.140
2. Jadeate Daklan | 8.120
3. Alexa Deltafax | 8.116
4. Adelaide Middleware | 7.140
5. Varecut | 7.138
6. Miles Letterbox | 7.137
7. Egíria Stela | 7.135
8. Dara Herwan | 7.134
9. Ardwainx Softlock | 7.133

### PMS 2 de alguns Changers

PMS 2 do maior para o menor

(Tipo de Inteligência maior desenvolvida)

1. Ardwainx Softlock | 11.150
2. Karen Warpha | 11.130
3. Jadeate Daklan | 10.130
4. Egíria Stela | 10.128
5. Dara Herwan | 10.126
6. Miles Letterbox | 9.130
7. Alexa Deltafax | 9.128
8. Adelaide | 9.127
9. Varecut | 9.124
Gyro JetDisc

## Conceito & Tecnologia

O Gyro JetDisc é um tipo de mochila a jato (jetpack) para transporte pessoal e individual, restrito somente a uma pessoa. Possui uma tecnologia muito avançada de propulsão de vento iônico, assim como os drones.

Está amplamente acessível para qualquer tipo de cidadão graças aos neurouploads de conhecimento e seus recursos inteligentes de segurança. O Gyro JetDisc se destaca por ser muito portátil. É como um disco cheio de nanomáquinas que se prende com ímãs as costas do usuário, podendo ser utilizado de dois modos: como mochila ou como hovercraft. Na forma de hovercraft, o usuário coloca o disco sobre o chão, cujo nanobôs alteram o formato para se adequar ao vôo.

A partir daí os pés se prendem tanto magneticamente quanto por um cinto de segurança. O usuário tira um pequeno dispositivo metamórfico do disco e coloca em sua cabeça, formando um capacete de blactínio. A direção de vôo pode ser tanto autônoma seguindo um destino predefinido pelo usuário no neocórtex sintético, ou manual, para fins esportivos ou de lazer.

## Primeira aparição

No início do Capítulo 2: O Incon DDC. Jade, Egíria e Miles estão passeando pelos parques a céu aberto de Icetown. Em algum momento, Miles inesperadamente some. Egíria percebe, e então Jadeate Daklan o rastreia pela visualização do metaview em seu exocórtex, e ele diz a Stela que ele está no céu.

Bruscamente, Miles Letterbox aterrisa com o JetDisc na forma de hovercraft em uma passarela próxima ao Mega Mall, reencontrando Jade e Egíria no caminho, passando os avisar de que esteve voando sobre o Glass Palace ainda sob autoconstrução, fiscalizando a atividade de drones suspeitos sobrevoando a estrutura. É revelado que restam três horas para a finalização da nanofabricação do prédio.
I Don't Wanna Make You Call Me

Placeholder; no cover art available.

"**I Don't Wanna Make You Call Me**" is an unreleased song by American indie pop band The Marías.

## Background

On June 2nd of 2018, a clip of the song's demo was posted to The Marías' social media accounts. Considering this date, it is likely the track was intended for a single release or *CINEMA*, the debut album of the band. However, the song has since not been mentioned by any of the band members.

## Lyrics

**[Snippet]**

But, Baby, I don't wanna

Make you call back

Just say you'll think of me

A lot [???]

## References

1. ↑ 1.0 1.1 https://twitter.com/themarias/status/1003076916302057472
2. ↑ 2.0 2.1 https://www.facebook.com/themariasmp3/videos/1643779505675109
PyroDiving

PyroDiving (acrônimo de *Pyramidal Divergent Thinking*) é o nome que se dá a uma neurosimulação de realidade virtual pertencente a Neuronetwork Criativa da Underground Workstation.

É caracterizado como um mundo em que há uma grande pirâmide de cristal com água dentro, na qual se mergulham Changers e I.As sencientes habitantas da cognosfera, na água há um labirinto que dá em um teto que leva para outras áreas do labirinto. A NVR é um grande e complexo puzzle que emula um universo quadridimensional, utilizando a 'engine 4D' do A.D.H.I.S.

Com o simples dever de completar o labirinto e chegar na área final, passa a ser um desafio a medida que o labirinto tem suas propriedade estruturais modificadas constantemente. A primeira vista, o funcionamento do PyroDiving quase beira a parecer além da compreensão, algo surrealista. Changers competem com I.As para solucionarem os enigmas de como passar no labirinto 4D, como treino mental.

O grande conceito por trás do funcionamento do labirinto do PyroDiving é programado via 'Aprendizado Abstrato' como uma lógica de operação que muda de acordo com cada pessoa, por exemplo, o que passa a acontecer é uma realidade separada a cada um, a percepção de cada participante é diferente, com uma lógica própria que não não é óbvia a princípio, para se chegar a resposta de como o PyroDiving funciona e o caminho para a saída do labirinto consiste que o indivíduo entenda suas próprias funções cognitivas.

Ou seja o PyroDiving não passa de um espelho, uma decodificação visual dos processos caóticos do cérebro de cada indivíduo, quando a mente criativa dos Changers ou I.s que conseguem controlar a simulação através de seus pensamentos mais intensos, eles passam a compreender a lógica própria e individual da percepção do labirinto. A grande questão é que uma cosmovisão no PyroDiving raramente é idêntico a outra, razão pela qual não é possível uma cooperação. O jogo PyroDiving foi desenvolvido para a Neuronetwork Criativa como um meio de testar ao máximo o pensamento divergente e a resolução de problemas.

O primeiro que conseguir resolver seu próprio caos mental vence. Mas mesmo perdendo, se aprende, e pode influenciar na criação de novas ideias.
NeoNature

A NeoNature é uma cooperativa de Icetown das áreas de genodesign, biotecnologia veterinária e biologia sintética especializado em projetos físicos e virtuais de relacionamento transumano-cão e transumano-gato, dentre outros tipos de pets. Após o súbito fechamento do Átrio de Biologia Sintética em 2075, o grupo se mudou para o EcoPlaza. A NeoNature projeta animais de estimação com genótipos e fenótipos artificiais, como cores inusitadas, e até mesmo uma fusão visual e mental interespécie por meio do simulador de interações químicas em escala quântica do TeraPhaton, conectado a BioNet.

A NeoNature é parceira da Automed e seus membros da Underground Workstation e da cognosfera muitas vezes trabalham em conjunto.

A BioNet é um grande foco da NeoNature, pois através desta camada bioartificial da rede UG, ela construiu uma subcamada de comunicação telepática entre transumanos e animais de estimação.

Por exemplo, ao adquirir um cãozinho customizado de acordo com os neurodados e biodados do psicograma do cliente, este já fora fabricado com uma interface cérebro-máquina que permite os donos compreenderem com uma eficácia variável (porém confiável) o que os animais realmente estão sentindo, desejam e a probabilidade de doenças, bem como os animais de mesma espécie podem se comunicar entre si a distância através de uma rede de telecomunicação multissensorial voltada a feromônios artificiais, exoprojeções e holochamadas animais, na qual os transumanos podem utilizar para se comunicar de forma mais intensa com o seu cachorro ou gato, como uma sincrossensorização abstrata interespécie.
Cinema generativo

O cinema generativo, também chamado de filme generativo é uma modalidade de criação de narrativas personalizadas com linguagem cinematográfica. Acompanhado de neuroartes, memes, informações sensoriais e neurosimulações de realidade virtual, filmes generativos são uma popular forma de entretenimento do século XXI.

O cinema generativo se diferencia das demais mídias por ter um foco passivo como os filmes tradicionais não customizáveis, que ainda são feitos e apreciados por cinéfilos defensores de antigos tipos de arte.

Filmes generativos são criados por meio de uma inteligência artificial geral que analisa o psicograma do indivíduo pelos nanobôs neuronais. Seus estados emocionais, comportamentais, gostos pessoais em relação ao tipo de entretenimento que mais prefere, e pode conjurar um filme tanto através do neurostream ou mais comumente, converter qualquer história em um filme que pode ser exibido como uma projeção tridimensional de realidade mista na visão, cujo filme pode ser visualizado em qualquer ângulo ou perspectiva.

Todos os aspectos do filme podem ser modificados com base nas preferências da pessoa. Existe uma cultura pós-capitalista em Icetown onde inúmeros livros, fanfictions ou contos criados ou disponibilizados, recuperados da paleonet ou presentes na rede UG são convertidos em filmes inteiros, tanto em formato tradicional quanto em formato de visualização omnidirecional em realidade mista.

A adaptação instantânea de livros em filmes é possível pelas redes neurais de aprendizado abstrato que interpretam a semiótica e contexto de diversos temas comuns e padrões psicológicos que motivam as histórias e sua relação com a psique de diferentes autores e suas similaridades no contexto cultural em um banco de dados extenso de centenas de bilhões de obras cinematográficas e literárias. A interpretação da personalidade dos autores das obras é utilizado para garantir que as adaptações instantâneas de livros para filmes respeitem a ideologia e percepções individuais de arte que o autor tinha em sua escrita.

Uma I.A de inteligência super-humana de 2090 é capaz de identificar padrões que levam a escrita de diversos conceitos em ficção e correlacionar estas ideias abstratas com os documentos disponíveis adicionais que podem trazer uma ideia geral de como a cabeça do autor funcionava. Assim, muitas vezes os filmes generativos convertidos de livros ficam muito próximos da essência do livro, parecendo que o autor foi o diretor da adaptação. No entanto, existem alguns casos polêmicos onde a grande diferença entre livros e filmes fazem com que mesmo uma inteligência artificial não consiga replicar a exata proposta artística do livro, que pode ser apenas exclusiva a sua mídia original.

Nestes casos, as adaptações podem sair superficiais e com qualidade semelhante aos resultados das primeiras versões da tecnologia de cinema generativo. Também é possível fazer o oposto, converter em milésimos de segundo um filme para livro usando I.A.
Praça do Prisma

A Praça do Prisma é o centro da cidade de Icetown. É o local mais populoso de Icetown, cheio de obras faraônicas de arquitetura biomimética e reprogramável, cercada de atrações de entretenimento sofisticadas. Foi criada principalmente para o proveito dos Standards.

A praça é envolta de um redoma enorme de blactínio que climatiza a praça e altera o céu para cores exóticas. Aqui, a realidade e a fantasia se misturam de formas incríveis pelo uso de tecnologias como realidade mista, hologramas, nanossensores de inteligência ambiental, mas principalmente a matéria programável, uma nanotecnologia molecular onipresente nas atrações.

O nome 'Praça do Prisma' vem não só da presença de megaprédios revestidos de metamateriais que refletem a luz e criam ilusões interessantes como um prisma, mas também por ter uma área que serve de um caminho para o Parque Vertical, pavimentado por uma longa calçada digital que exibe as cores do arco-íris, cada listra é animada com efeitos visuais que podem variar com base em quais pessoas caminham nela, neurodados coletados e processados pela inteligência ambiental do local.

A Praça do Prisma se situa nas laterais do Rio Novo Éden, e une harmonicamente jardins e plantas com tecnologias de fotossíntese artificial para uma ambientação sustentável, nas extremidades existem pistas para hoverboards.

## Curiosidades

* Há um segredo oculto por trás da criação da Praça do Prisma. A sociedade transumana e a cultura de Icetown no geral é tida como muito mais avançada do que as sociedades humanas que a antecederam. Historicamente, havia uma espécie de preconceito prevalente por milhares de anos na maior parte do mundo no que tange a manifestação e insinuação de comportamentos sexuais e não sexuais que fugissem dos padrões 'heteronormativos'. Isso se dava pois existia a construção e manutenção de uma cosmovisão de segregação entre os seres humanos (muitas vezes motivada por preceitos religiosos) que nasciam de determinado tipo de corpo e as expectativas em torno destes tipos de corpo nos atos de reprodução/acasalamento. Com o passar do tempo e o surgimento de novas descobertas científicas em relação as peculiaridades da natureza, isso veio sendo lento e gradualmente deixado de lado em algumas partes do mundo. A calçada arco-íris da Praça do Prisma parece fazer alusão a esta superação do passado promovida pela criação de Icetown e do autossustentalismo como um todo, pois as cores da mesma se assemelham as cores de uma bandeira criada para representar um antigo movimento revolucionário que se posicionava contrário a estes valores bimilenares.