Reclaimer

Otro solo de apoyo más para los jacks menitas...quizás el menos utilizado porque requiere de requisitos previos para dicho apoyo, pero si lo sabemos guardar bien en los primeros momentos de la partida, nos ayudará un montón junto con aquellos casters que requieran un puntito más de foco, pero también puede jugar un poco más ofensivamente con el, ya que una de sus habilidades, bien usada (lo cual es muy difícil), puede complicar el movimiento de nuestro oponente.

## Stats

 Str
 Mat
 Rat
 Def
 Arm
 Cmd

Tirando a reguleros...vamos a ver, es un tipo con una sotana, un palo y una cruz, no queremos que tenga una armadura enorme, pero su MAT, y DEF son...bueno, aceptables sin ser buenas. Lo que viene siendo un tipo que no va a ir al combate de cabeza...y obviamente no está pensado para ello, joder.

## **Habilidades**

La primera y más importante es la **soulkeeper**, que nos dará la típica habilidad menita de obtener almas de nuestros conciudadanos caídos (SOLO aceptamos almas menitas....somos así de elitistas) y poder disponer de dichas almas para nuestro uso personal, tanto para potenciar ataques como para atacar más veces...como para tocarnos si hace falta, potenciamos TODO en el Protectorado.

**Comunión** (no la primera, si no, habría pastelitos, regalos y niños golositos para nuestros queridos sacerdotes menitas), nos permitirá además usar nuestras almas como foco para UN (remarco lo de UN, no podemos ir repartiendo almas como si fuéramos fulanas de cryx) warjack amigo a 5''....lo dicho, potenciamos jacks a base de ahorrarle trabajo a nuestro caster, viene muy bien para los magos (Severius, Feora...) que lleven bien de tropa pero que necesiten el foco como el comer para poder dar calor a nuestros enemigos. Lo malo es que tiene que estar relativamente cerca de la acción...(no podía ser de otra forma, si no, cómo cohones iba a recoger almas..), pero también le deja un poco demasiado expuesto....el equilibrio lo es todo.

**Soulstorm** es de esas habilidades que bajo papel suena bien...pero a la hora de la verdad hay que saber usar muy bien (usease, no como yo) para que resulte rentable. Mientras tengamos 1 alma (o más), todos los enemigos que ACABEN SU ACTIVACIÓN a dos pulgadillas de nuestro amigo del palitroque se llevarán porque sí un punto de daño...suena muy bien, pero cuando piensas que si te cargan y te pegan....y te acaban planchando contra el suelo, estarás demasiado muerto para pillarles en el final de su activación...ya no hace tanta gracia. Aunque una táctica que se me ocurre es usar a este amiguito a modo de acompañante de otra unidad (se me ocurren unos errants apañados a modo de apantallamiento), el enemigo monoherida (porque si tiene más de una herida no servirá de mucho) cargará contra tu unidad, alguno de nuestros aliados morirá, dando su alma a nuestra causa....y si tenemos al reclaimer justo detrás, podremos activar soulstorm para vengar de forma original, y sin tiradas de ataque a nuestro compañero....(por poner un ejemplo de su uso)...con lo que nuestro enemigo se pensará un poquitín más el cargarnos...quien sabe.

Aparte tenemos habilidades chulas, como que, de porque sí, los ataques de nuestro amigo, pese a no tener excesiva fuerza (aunque pueden ser potenciados), causan fuego y tienen reach....con lo que para ciertos momentos algo desesperados, podemos hacer una cosa loca y lanzarlo a la batalla, que tampoco es completamente descabellado, sobre todo si contamos con exceso de almas.