Thyla

## Apparence

Né de deux parents humains, Thyla est donc par pur logique une humaine. Malgré son apparence la jeune femme n’a que 25 ans. Elle est une personne plutôt froide et qui reflète parfois très facilement ses sentiments par moment même si cela est très rare. S'il fallait la décrire en un seul mot, un seul, alors le terme d’étrange lui conviendrait parfaitement. Une taille tout à fait souhaitable pour une femme, 1m64, cette jeune femme possède un corps tout en finesse et en longueur légèrement musclé. Elle a une peau légèrement bronzée et lisse. Son corps ne révèle pas la moindre trace de cicatrices ou d'anomalies héréditaires malgré son passé des plus sombres. Des hanches musclées mais pas trop larges restant en parfaite harmonie avec le reste de son corps ainsi qu’une poitrine généreuse qui ferait rêver n’importe quel homme, cette poitrine est évidemment visible même avec des vêtements. Thyla peut bien paraître d’être une femme anodine au premier regard mais elle est plutôt résistante et agile. Un cou au port de tête droit qui surmonte un visage à la fois délicat et charmant. Des lèvres étroites, discrètes qui font rayonner son visage comme elles peuvent l’assombrirent. Un nez droit, bien proportionné, légèrement courbé, accompagnant des joues rondes et pleines et des pommettes hautes qui renforcent cet aspect malicieux. La partie la plus magnifique du corps de Thyla, est très certainement celle ci, son visage. La couleur de ses yeux approche celle d'un bleu gris voir gris mit en valeur par la couleur pâle et légèrement bronzée de sa peau, puisque le regard des autres est alors attiré par cette couleur scintillante de ses yeux. Des yeux, plutôt grands, expressifs, surmontés de cils noirs qui contraste alors l’éclat de ses yeux gris. Son regard, véritable miroir de ses sentiments peut être aussi froid, triste et effrayant mais visiblement rarement calme et doux, s’accordant avec ses mouvements et le reste de son corps gracile. Thyla a une longue chevelure brune descendant juste en dessous des épaules.

## Personnalité

La jeune femme était quelqu’un de très sociable dès son plus jeune âge mais aujourd’hui elle est en général quelqu'un de peu sociable à cause de son passé. Gentille et affectueuse avec ses proches, il est impossible pour un homme de l’approcher car cela causerait la mort de ce dernier. En effet à cause de son passé sombre dû à l’amusement des hommes, Thyla est devenu froide et extrêmement distante avec les mâles en tout genre et toute race. Elle est attentif à chaque énergie suspecte qu'elle pourrait ressentir. La jeune femme n’a pas peur de mourir, en effet côtoyant la mort quotidiennement elle est devenue insensible à cela . Il est possible qu’elle fuit un combat si celui est vraiment dangereux. En société, elle préfère parler aux femmes n’ayant plus aucune confiance aux hommes à cause de son douloureux et sombre passé. La femme est plutôt très confiante au sujet de ses capacités magiques malgré qu’elle soit une “invocatrice” de base. Thyla peut également entraîner des gens assez faibles ayant une grande motivation surtout si c’est des femmes pour les aider à réaliser leurs objectifs.

La façon de pensée de Thyla peut paraître très sexiste ce qui est tout à fait normal vu son passé mais il lui arrive d’avoir quelques différences montrant qu’elle est capable de considérer certains hommes comme le bien. Elle préfère étudier les personnes, observer ce qui l'entoure avant d'établir un contact ou bien de tenter quoique ce soit, n’ayant pas envie d’intervenir lors d’une dispute sauf si cela concerne un homme et une femme. A part cela, elle estime que la vie d’une femme en tout genre et toute race sont plus importantes que la vie de la majorité des hommes ayant commis le péché de naître. Pour ce qui est de tuer, la femme ne prend pas des précautions énormes pour être le plus discret possible, au contraire elle préfère être totalement à découvert pour laisser une chance à son adversaire de renoncer bien qu’elle ne laisse quasiment jamais son adversaire survivre en combat surtout si c’est un homme. Pour la nécromancienne, le plus important semble être ses amis, sa disciple, son défunt fils du moins le crâne, et d’aider les pauvres. Tout le reste n'est que secondaire pour elle.

Le sens de la justice de Thyla est assez simple car elle suit son raisonnement au lieu de suivre celui des autres ou bien elle se fit au jugement d’un proche à qui elle a confiance. Ainsi on peut dire qu'elle juge elle même si la personne doit être considérée comme le bien ou le mal. En général, les hommes sont le mal pour elle et les femmes représentent le bien même si certaines peuvent représenter le mal.

En combat, l’humaine essaie plutôt d’être calme même si il lui arrive souvent de stresser quand elle se retrouve dans une situation complexe. Thyla est assez observatrice, elle analyse déjà son adversaire en regardant quel est son pouvoir en envoyant quelques morts vivants banals, pour savoir si il est plutôt un combattant au corps à corps ou à longue distance pour ensuite utiliser ces informations lors de stratégie. Un combat à la loyal ne représente rien pour elle même si l'adversaire est fort car cela lui permet d’en terminer rapidement et de continuer sa route comme si de rien n’était. Enfin un combat à la loyal peut représenter quelque chose de vraiment important si c'est un tournoi ou bien un combat l'opposant à un adversaire puissant dont le but est de sauver ou d’aider des pauvres gens. Le but de Thyla est sans doute d’aider les plus démunis dans le but d’éviter que des femmes subissent ce qu’elle a vécu. Pour cela elle n'hésitera pas à rejoindre différents groupes pour gagner en puissance et par la suite améliorer sa propre puissance ainsi que sa réputation en ce monde. Elle veut également pouvoir subvenir aux besoins des plus pauvres et être capable de la protéger.

Concernant les goûts de Thyla, elle adore les enfants en général qu’ils soient des garçons ou des filles, pour elle un jeune garçon n’est pas encore quelqu’un de maléfique et elle n’hésitera pas à l’éduquer comme il se doit. Elle voue une passion envers les créatures mortes et des créatures maléfiques. Thyla veut également protéger sa disciple en qui elle voit une amie précieuse et a qui elle tient énormément du coup. Elle déteste particulièrement ceux qui s'en prennent à sa disciple, à ses amis, à de simples innocents ou à des femmes n’ayant rien demandé.

Les passes temps de la belle humaine sont de s'entraîner seul ou avec sa disciple, de passer du temps avec sa disciple, de prendre soin des pauvres en leur donnant à manger ou de l’argent. En ce qui concerne l'entraînement, la femme essaye particulièrement de dépasser ses limites et de développer de nouveaux sorts pour conserver son titre qui effraie plus d’un homme

## Histoire

Thyla avait malheureusement une vie misérable. Elle était la fille de deux parents appartenant à la bourgeoisie et était traitée avec beaucoup d’amour. Un jour, alors qu’elle était âgé de cinq ans, sa famille perdit la totalité de leur argent. La famille vivait dans la misère de la pauvreté et de la famine. Le peu d’argent que les parents arrivaient à avoir, servaient à nourrir leur fille chérie. La jeune fille verra ses parents mourir de faim devant ses yeux alors qu'elle avait à peine 6 ans. Elle fut obligée de fouiller dans les poubelles pour se nourrir avant d'être recueilli par un étrange homme quelques jours plus tard. Cet homme était un esclavagiste qui fit de Thyla une esclave qu’il dorlotait avec plaisir. Les années passèrent et la relation entre les deux personnes restaient inchangée. À l'âge de 10 ans, son maître abuse d'elle à maintes reprises avant de la prostituer pour son compte ayant remarqué qu’elle devenait de plus en plus attirante. Son maître la garda pour lui durant quatre ans, quatre ans de malheur et d’abus sexuel sur la jeune femme. Puis à l'âge de 14 ans, elle fut demandée par d'autres hommes voulant abuser du corps en développement de l'adolescente qui avait des formes généreuses et dont la beauté de la femme ne laissait personne de marbre. Elle fut détruite mentalement et physiquement devenant un simple objet qui mangeait, dormait, et subissait les désirs sexuels des hommes durant deux années entières. Elle était maltraitée mais son maître se moquait de cela car il gagnait suffisamment d’argent pour se permettre d’acheter d’autres esclaves. À 16 ans, son maître en profita une dernière fois avec des amis, la pire expérience de sa vie. Elle était battue de toute part, traumatisée par cette expérience cruelle que son maître lui fit subir. Les jours passèrent et elle sentit qu'une vie était en elle, celle d'un enfant dont le père pouvait être l'un de ses derniers clients ou bien son maître puisqu’elle n’avait pas eu d’autres relations depuis ce soir là.Son maître apprenant la nouvelle fut furieux et la jeta dehors comme une moins que rien ne désirant pas avoir une bouche supplémentaire à nourrir surtout qu’il était de plus en plus dur de gagner de l’argent. Elle était nue, faible et maigre avec des formes généreuses.

Elle courait rapidement sous la pluie cherchant à fuir et à protéger son enfant. Elle eut la chance ou plutôt la malchance d'être recueillie par un croque-mort. Il abusa d'elle comme son ancien maître malgré qu'elle portait un enfant mais elle devait le laisser faire pour qu'elle puisse donner vie à son enfant et tenter de vivre loin d'ici heureusement.17 ans, elle donna naissance à un enfant mais le croque-mort ne pouvait pas le garder. Il les jeta à la rue, une nouvelle fois elle était seule et ne pouvait rien faire.Puis une soi disant organisation trouva la femme et l'enfant entre la vie et la mort.Une organisation qui fit des expériences sur l'enfant en échange d'une chambre et de nourriture. Elle accepta à contre cœur malgré qu'ils firent la promesse de ne faire aucun mal à son enfant.Son enfant âgé d'un ans fut victime d'une maladie d'origine magique. Son enfant grandissait rapidement et avait la morphologie et capacités d'un enfant de 10 ans. Thyla déprima en voyant cela et tenta de se donner la mort. Thyla,âgée de 19 ans et ayant manquer sa tentative de suicide à cause de son enfant, vit son fils devenir de plus en plus fort et grand. Il maîtrisait une magie. La magie de l'asservissement. Il pouvait asservir les êtres vivants et sa mère en profita. Elle ordonna à son fils d'asservir leurs "sauveurs" mais malheureusement seulement la moitié fut touchée et le jeune homme se fit neutraliser et éloigner de sa mère qu'on enferma dans un cachot attendant d'être torturée et violée.Elle devint un jouet pendant un an avant de pouvoir revoir son fils qui avait l'allure d'un homme d'une trentaine d'années. Incapable de reconnaître sa mère, Il l'a traita comme une moins que rien qui se devait d'obéir. Aucun moyen de résister, son fils était trop fort pour elle. Un ans plus tard, la femme détruite dû accompagner son fils lors d'un voyage. L'homme de 60 ans en apparence se fit poignarder par un des sauveurs. Le vieillard mourut devant les yeux de Thyla qui perdit sa seule raison de vivre. Elle tenta de nouveau de se suicider avant d’être sauvée par une femme âgée de 30 ans. Elle fut recueillie par cette femme qui l’emmena dans un petit village inconnu et caché de tous. Thyla s’entraîna durant 2 années avant de maîtriser parfaitement sa magie qui est la nécromancie. L’année de ses 23 ans, elle gagna son titre d’Impératrice des morts grâce à une guerre d’une grande ampleur. Aujourd’hui elle a 25 ans et elle protège les enfants de ce village en ramenant l’argent nécessaire pour vivre. Elle gagne de quoi vivre en mettant sa puissance aux services des autres en tant que mercenaire.

## Equipement

### Tenues

* Tenue de l’Impératrice des Morts

Cette tenue est la tenue de combat de Thyla. Une tenue qu’elle porte quotidiennement car elle est mercenaire. La tenue de l’Impératrice des morts est une tenue assez particulière. La jeune femme ne porte pas de haut laissant cette partie de son corps dénudé même si ses cheveux viennent cacher sa poitrine. Une cape en cuir et en piteux état à l’extrémité se trouve dans le dos de la demoiselle. Quelques symboles ornent le haut du corps de la demoiselle avec un collier en or autour du cou. Elle porte uniquement un gantelet en cuir sur le bras droit tandis que sur le bras gauche se trouve un bracelet en or. En guise de bas elle porte une longue jupe déchirée en cuir avec comme ceinture, une ceinture en cuir. Au niveau des pieds elle porte des sandales en cuir avec plusieurs lanières.

* La robe noire de Thyla

Cette tenue est un habit que met rarement la jeune femme n’étant pas habituée à devenir si attirante à la vue des autres. La jeune femme porte une longue robe noire recouvrant la totalité de son corps. Une ceinture en cuir noir peut venir enserrer sa taille tandis qu’elle porte un collant en tissu noire recouvrant la totalité du bas du corps y compris les pieds. Elle porte des sandales noires en guise de chaussures même si sa robe cache complètement les pieds de la femme.

### Armes

* Bâton de l’Impératrice des morts

Ce bâton a été créé par l’Impératrice des morts qui n’est autre que Thyla. Le bâton est fait d’un bois particulier qui permet de canaliser l’énergie des morts. Sur ce bâton se trouve un crâne qui est celui du fils de Thyla, il est entouré par des plumes de corbeau et un foulard rouge qui appartenait à l’enfant. La particularité du bâton est d’être extrêmement résistant aux tranchants d’une arme et à se consumer difficilement en cas de flamme.

* Dague

Thyla possède une simple dague légèrement courbée. Cette dague possède une lame en fer courbée et banale. En effet cette arme ne possède aucune particularité à part que Thyla l’utilise surtout pour achever ses victimes ou récupérer un membre d’une victime.

## Magie

Thyla maîtrise une sombre magie qui est souvent associé aux personnes démoniaques. Elle maîtrise la nécromancie, l’art de manipuler les morts, les âmes et la vie. Elle est donc capable de matérialiser avec sa magie nécromantique, des armes, des bras etc. Elle peut également faire revenir les morts à la vie mais pas comme une résurrection, le mort sera vivant tant qu’elle est vivante. Elle peut également lancer des malédictions et faire bien d’autres choses liées à sa magie.

## Aptitudes et Compétences

### Aptitudes

* Grande réserve magique : Thyla possède une grande réserve magique qui lui permet de contrôler une magie aussi sombre et malfaisante que la nécromancie. Grâce à cette réserve assez grande, elle se fatigue moins rapidement en utilisant sa magie qui est normalement relativement épuisante.
* Aura magique mortuaire: Thyla possède une puissante aura capable d’effrayer les plus faibles sans doute parce qu’elle est sombre au point d’effrayer même les morts. Elle la maîtrise parfaitement et peut donc la laisser se manifester ou au contraire à la cacher pour paraître «invisible». Grâce à son aura, elle est capable de créer une pression suffisamment forte pour effrayer les personnes les plus faibles au point de les faire s'évanouir. Son aura ne peut pas faire s'évanouir de puissants adversaires mais peut créer un état de peur si ces derniers ne sont pas habitués.
* Puissance magique énorme: Thyla a une puissance magique plutôt grande valant le coup d’être reconnue dans le monde. Elle peut utiliser des sorts magiques de haut niveau tout ça en chargeant ses coups de magie pour les rendre plus puissant. Bien que sans magie elle se révèle pas aussi puissante.
* Combattante très perspicace: Dans ses combats et sa façon de penser durant une bataille, Thyla est un femme extrêmement perspicace, montrant régulièrement plus de compréhension à laquelle on pourrait s'y attendre. La capacité de Thyla à comprendre des choses auxquelles elle n'avait aucune expérience est assez étonnante. Elle est très doué pour trouver et exploiter les faiblesses dans les techniques de ses adversaires pour lancer de puissants contres.
* Force surhumaine: En accord avec son aspect, Thyla possède un niveau de force physique surhumaine et donc juste supérieure à celle d'un humain. Elle l'a facilement démontrée avec sa capacité à stopper les offensives de son adversaire. Elle peut porter un corps sur ses épaules avec des efforts apparents voir plus. Elle a donc une force supérieur à un être vivant banal mais elle n'est malheureusement pas assez puissante pour vaincre les personnes possédant une force extraordinaire.
* Résistance surhumaine: Sa force physique et sa vitesse sont assorties avec sa résistance. Thyla peut se permettre d'ignorer la plupart des blessures qu'elle subit en bataille car cette dernière est beaucoup plus résistante qu'un humain banal. Enfin cela dépend tout de même des blessures car elle n’est pas assez résistante pour survivre à certaines blessures mortelles.
* Vitesse surhumaine: La vitesse de Thyla est tout à fait banal en effet elle ne possède pas une vitesse surclassant les meilleurs. Sa vitesse se rapproche de n’importe quel combattant expérimenté et puissant de ce monde. Enfin on note tout de même que la vitesse de Thyla prouve qu’elle n’est pas une simple humaine et qu’elle peut être dangereuse si elle cumule sa force et sa vitesse.
* Grande stratège : Thyla montré être perspicace et astucieuse durant ses combats. Elle est rapidement capable de comprendre certaine situation qui se présente et s'ajuster selon celle-ci tout en établissant de multiples stratagèmes. Elle doit cela a un savoir sur la guerre et les combats qu’elle a mené. Elle est donc capable de faire des stratégies même si elle se retrouve en difficulté. Elle aime beaucoup diriger les gens lors de guerres ou attaques les obligeant parfois à suivre sa stratégie.
* Sens extraordinaires: Tous les sens de Thyla sont développés grâce à un rude entraînement, elle est donc capable d'entendre des sons légèrement plus qu'un simple humain. La vue de Thyla est améliorée, elle est capable de suivre des déplacements ou attaques très rapides et donc pouvoir les contrer ou esquiver aisément. Le toucher de l'humaine est également plus développé, son équilibre est aussi amélioré lui permettant de faire des figures ou autre sans tomber. Le goût et l’odorat sont également plus développés.
* Détection de magie: Thyla est capable de sentir la magie et de la différencier. En effet chaque magie possède une particularité qui lui est propre mais ce n'est pas tout. En analysant avec une certaine précision on peut réussir à différencier les magies mais aussi les personnes possédant la même magie. La jeune femme est donc capable de repérer des attaques ennemis, les ennemis dégageant de la magie et toute chose possédant de la magie. Elle peut donc aisément repérer les auras magiques et savoir laquelle est la plus puissante et la plus faible.

### Nécromancie

* Fièvre: L’utilisateur vise la cible de son bâton, avant que les yeux du crâne ne deviennent rouges, ce qui lui permet de lancer son sort agissant directement sur la cible. L'être vivant affecté est pris d’une brusque poussée de fièvre lui communiquant de terribles douleurs. La crise persiste pendant un tour minimum en sachant que le maximum est inconnu et que la cible peut contaminer d’autres personnes.
* Terreur: L’utilisateur envoie une brume ,à l’aide de son bâton ou d’un mort, capable d’effrayer la cible . La cible est paniquée pendant un tour minimum. Même lorsqu’elle reprend le contrôle de ses actes et qu' elle se trouve de nouveau confrontée à l’utilisateur ou du mort, elle est de nouveau paniquée pour le reste de la durée. Il s’agit d’un effet de terreur.
* Sommeil: L’utilisateur envoie des cercles verts sur la cible. Le sujet s’endort pendant un moment variant selon les personnes mais au moins 5 secondes minimum. On ne peut le réveiller pendant la durée de l’effet qu’en dissipant ce dernier ou en lui causant une certaine douleur.
* Mal contagieux: L’utilisateur doit toucher son adversaire en y propageant sa magie.Le sujet contracte une maladie particulièrement terrible et contagieuse, qui le touche immédiatement et sans période d'incubation dégradant sa vie à petit feu avant qu’il ne meurt (15 tours). La maladie va donc fatiguer de plus en plus la cible la rendant plus lente et moins puissante. Une fois déclarée, la maladie continue de se propager. Au cours du jour de la déclaration de la maladie, toute personne qui touche le sujet devient également contagieuse.
* Rayon d’épuisement: Un rayon noir jaillit du doigt tendu du personnage, qui doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. Celle-ci est alors épuisée jusqu’à la fin du sort. Si la cible est déjà fatigué alors le sort même finit va l’épuiser.
* Asservissement des morts: L’utilisateur pose violemment son bâton sur le sol ou un mort laissant une énergie pénétrer dans les morts et ainsi les faire revivre sans leur conscience. Elle est capable de rendre la conscience à un mort en faisant revenir l’âme à son propriétaire. Si l’utilisateur perd conscience ou meurt alors tous les morts vivants redeviendront de simple cadavres. L’utilisateur peut aussi utiliser ce sort sans son bâton.
* Portail mortuaire : Une porte sort du sol, les portes fermées, capable d’invoquer de puissants morts tous les trois tours ou une armée de mort tous les tours. Cette porte ouvre directement un accès vers une dimension des morts contrôlée par l’utilisateur. Sur la porte se trouve des feuilles ainsi que des fleurs, il y a également des têtes de morts ainsi que deux os croisés sous chaque crâne comme les pirates.
* Nécrose : L’utilisateur entoure sa main ou son bâton d’une sombre aura semblable à celle des morts. Si la cible se fait toucher par ce sort alors la partie touchée sera morte. La partie morte va se décomposer lentement, tuant chaque cellule de la partie touchée. Seulement la partie touchée se décomposera et non tout le corps sauf si le corps a été touché entièrement.
* Nécrochirurgie : L’utilisateur doit juste toucher la cible pour réaliser ce sort. Ce sort permet d'aider à vaincre la maladie, poisons etc... en détruisant les cellules infectés. L’inconvénient est qu’il est possible que la cible meurt en fonction de ce qui a été détruit.
* Préservation des morts : L’utilisateur touche la cible ce qui l’entoure d’une aura noire qui finit par pénétrer à l’intérieur de la cible. Ce sort permet de préserver la dépouille d’un mort afin de prévenir sa décomposition, ce qui a pour effet de rallonger le délai au bout duquel il peut être ramené à la vie. Ce sort fonctionne aussi sur les membres sectionnés.
* Simulacre de vie : L’utilisateur manipule les pouvoirs de la mort pour échapper à cette dernière dans une certaine mesure. Ainsi l’utilisateur “mourra” avant de revivre quelques instants plus tard. Pour utiliser ce sort, l’utilisateur doit dessiner des motifs sur son corps pour réaliser le sort. Ce sort peut être utilisé qu’une seule fois par jour et videra la moitié de la magie de l’utilisateur.
* Communication mortuaire : L’utilisateur envoie son énergie à travers le corps du défunt pour réaliser ce sort. Ce sort prête un semblant de vie et d’intelligence à un cadavre, ce qui lui permet de répondre à quelques questions posées. Les connaissances du cadavre se limitent à ce que la créature savait de son vivant, et il en va de même de la ou des langues qu’il parle. Si le défunt a déjà été soumis à communication avec les morts au cours de la semaine écoulée, la nouvelle tentative échoue automatiquement. La date de la mort n’a aucune importance, mais le cadavre doit être en relativement bon état bon pour pouvoir répondre. Même abîmé, il peut donner des réponses partielles (ou en partie correctes), à condition qu’il ait encore sa bouche pour s’exprimer. Le cadavre est incapable d’apprendre quoi que ce soit de nouveau et ne peut rien savoir de ce qui s’est passé après sa mort (il ne se souvient même pas avoir été questionné par l’utilisateur).
* Enchaînement de l’âme : L’utilisateur extrait l'âme d'une créature morte et l'emprisonne à l'intérieur d'un talisman spécialement conçu. À partir de là, si l’utilisateur possède le talisman, il peut appeler l'âme du sujet et la questionner sur ce qu'elle savait de son vivant. L'âme garde l'aspect du sujet de son vivant, y compris les vêtements et l'équipement portés le jour de la mort. Les réponses sont claires, complètes et précises.
* Avascularité : Un rayon d'énergie nécromantique part de la main tendue de l’utilisateur. Les vaisseaux sanguins de la cible lui sont alors brutalement arrachés et ressortent par la peau dans la partie touchée.

### Malédictions

Ce sort permet de lancer différentes malédictions développées ou apprises.

* Malédiction de l’asservissement : Pour utiliser cette malédiction, l’utilisateur doit se concentrer pendant deux tours avant qu’une aura sombre n’entoure la cible et qu’une fumée en forme de crâne se trouvant au dessus de la cible vienne pénétrer le corps de ce dernier. Si la cible meurt, elle deviendra une créature de l’utilisateur.
* Malédiction du vol de vie : Pour utiliser cette malédiction, l’utilisateur doit se concentrer pendant cinq tours sans interruption sous peine de tout recommencer à zéro. Cette malédiction est une malédiction de “ne pas tuer” sous peine de voir son espérance de vie réduite en fonction de l'âge du mort. Pour ce sort, une aura sombre entoure la cible avant qu’une fumée en forme de crâne avec des boussoles dans ses yeux viennent pénétrer le corps de la cible.
* Malédiction de la vérité : Pour utiliser cette malédiction, l’utilisateur doit se concentrer un tour avant qu’une sombre aura entoure la cible et que la gorge soit pénétrée par une épaisse fumée noire. Suite à cela, la victime sera dans l’impossibilité de mentir peu importe sa détermination ou résistance et sera forcé de dire volontairement ou involontairement la vérité. Il existe bien sur des faiblesses que je ne citerai pas.
* Malédiction du somnambule : Pour utiliser cette malédiction, l’utilisateur doit se concentrer trois tours avant qu’une sombre aura entoure la cible et qu’une boussole indiquant une certaine heure (généralement 22h soit 10h sur la boussole) pénètre dans le corps de la cible suivit d’un crâne avec une dague plantée dedans, tout ça en forme de fumée. Cette malédiction agit au moment où la victime s’endort, cette dernière se “réveillera” à 22h tuant ceux qu’ils croisent. Il est somnambule mais en fonction des personnes, il se souviendra partiellement, entièrement ou pas du tout de son massacre malgré qu’il avait les yeux clos, lors de son réveil.
* Malédiction du solitaire : Pour utiliser cette malédiction, l’utilisateur doit se concentrer quatre tours avant qu'une fumée en forme de cœur poignardée par une dague ne pénètre dans la cible. Cette malédiction s’active dès que le maudit croise quelqu’un qui lui est cher, un ami, une connaissance, sa famille etc... Une envie de tuer impossible à calmer se réveillera en lui ce qui le poussera à tuer ses proches en utilisant tout ce qu’il a (magie, arme etc). Pour annuler cette envie de tuer, il faut que le maudit perde de vue sa cible pendant deux tours bien que ce dernier cherchera sa cible.

### Combinés

* Brume mortelle : Tanai commence par créer une vaste brume avant que Thyla n’use de son sort Empoisonnement. Ce sort génère une nappe de brouillard, si ce n’est que ses volutes sont d’une inquiétante couleur vert jaune et hautement toxiques grâce à Empoisonnement. La brume reste à la surface montant jusqu’à 5 mètres maximum à cause de l’air qui est plus légère que la brume. La brume peut se propager dans le sol grâce aux trous. Tout ceux touchés par ce sort n’ont que 5 tours pour se débarrasser de ce poison avant de perdre la vie.