Quake II

Este articulo esta copiado de Wikipedia y se refiere a la versión de PC, es necesario rehacerlo completamente.

***Quake II*** es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y distribuido por Activision en 1997. Aunque usa el nombre de*Quake*, también de id Software y es considerado, de hecho como su secuela, su historia se aparta totalmente del ambiente mítico-medieval visto en *Quake* para adentrarse en la ciencia ficción.

La acción en solitario toma lugar en una invasión a la civilización extraterrestre Stroggs, el jugador es un soldado del (presumiblemente) último intento de la humanidad de librarse de la pronta asimilación por parte de los stroggs, cyborgs extraterrestres que invaden planetas para quitarle sus recursos, sin embargo, los recursos de los stroggs son seres vivientes para funcionar con sus máquinas expandiendo así su dominio. La continuación de la historia de Quake II no es *Quake III Arena*, sino *Quake 4*. La música del juego fue realizada por la banda Sonic Mayhem.

*Quake II* utiliza un sistema de red cliente/servidor similar al de *Quake* y posee todas las demás características del motor de Quake y varias adicionales. A diferencia de *Quake*, donde no se obtuvo aceleración por hardware sino por parches posteriores, *Quake II* fue lanzado con soporte nativo de OpenGL.

La última versión oficial es la 3.20. En esta versión se incorporan numerosas correcciones y nuevos mapas diseñados para el juego en red. El código fuente de *Quake II* fue liberado por id Software bajo la licencia GPL el 21 de diciembre de 2001. Existen en la actualidad algunos proyectos que, en base al código fuente del motor de *Quake II*, crean nuevos motores ya sea para mejorar su rendimiento o añadir características presentes en motores más contemporáneos.

En lo que a los jugadores respecta, la estructura básicamente simple del juego permite también a los usuarios personalizar su apariencia al competir en línea y también la del juego mismo, al modificar las texturas, los models y *skins* (modelos y pieles, equivalente a la apariencia en cuanto a forma y textura que tendría el jugador frente a los competidores), los fondos de las opciones, algunos sonidos, y muchos detalles más, lo que contrasta con la relativa rigidez de la protosecuela del juego, que inicialmente no permitía modificar muchas cosas.

## Datos del juego

### Historia

Los Strogg, una raza alienígena, invadió el planeta tierra, en busca de fuentes de energía, (las que supuestamente eran minerales, combustible y agua) pero resultaron ser los humanos caídos en la batalla que eran sintetizados con material mecánico y convertidos en strogg. Los humanos han encontrado el punto de acceso desde la tierra hasta strogos y se preparan para el asalto, eres un marine, y estás apunto de tirarte en tu cápsula hacia la superficie del planeta, pues no es posible hacer un desembarco con la nave principal ya que las defensas del planeta aún están activadas, la Big gun...
Cuando te lanzas, una cápsula cercana te da un golpe y pierdes el control de la cápsula y te estrellas...
A partir de ahora vas a ir desde la parte sur de la capital strogg hasta su núcleo a pie, por túnles, canales, etc... y en el camino deberás resolver puzles, investigar para conseguir armas, munición y secretos, disparar, disparar y pensar bien los disparos. A continuación, los objetivos que debes cumplir para finalizar la misión que tienes asignada:

* Enviar una señal desde las líneas enemigas strogg hacia la nave del ejército.
* Destruir la Big gun para que las naves puedan aterrizar.
* Destruir el portal que comunica la tierra con stroggos.
* Eliminar al Makkron, el líder de los strogg.

Estos son los objetivos prncipales, pero también tendrás que destruir un tren, provocar la subida de temperatura del reactor de la Big gun para deshabilitar el control de acceso, destruir una estructura en forma piramidal, y por supuesto, disparar a todo lo que se mueva y parte de lo que no para encontrar secretos.

### **Enemigos**

En *Quake II* hay bastantes tipos de strogg: débiles, medios, fuertes, terroríficos y algunos aún más fuerte. A continuación se expone una lista detallada:

#### **Terrestres**

* **Guardia Ligera (Light Guard):** Son los más débiles, llevan un bláster en el brazo derecho y una vez derrotados pueden dispararte si caen de espaldas.
* **Guardia de Escopeta Recortada (Shotgun Guard):** Son un poco más fuertes que los anteriores, llevan una escopeta simple el el brazo derecho, también pueden disparar si mueren de espaldas.
* **Guardia de Ametralladora (Machine-Gun Guard):** Son los más fuertes de los soldados, llevan una ametralladora en el brazo y como los anteriores, también te disparará una vez en el suelo.
* **Ejecutor (Enforcer):** Son unos strogg de gran musculatura, con una ametralladora de cadena en el brazo derecho, si le decapitas, seguirá disparando unos segundos.
* **Enloquecedor (Berserker):** Son los que llevan un cuchillo en el brazo derecho y un martillo en el izquierdo, si te dan con el cuchillo, saldrás disparado hacia atrás, son muy rápidos y necesitarán cuatro tiros de la escopeta de dos cañones.
* **Artillero (Gunner):** Similar al Berserker, pero con potencia de fuego en lugar de cuchillas. Armado con una Chaingun y un lanzagranadas automatico.
* **Médico (Medic):** Es un strogg de los más incordiantes, pueden revivir a los strogg que no están descuartizados...
* **"Cerebro (Brains)":** Un strogg con escudo, si te acercas mucho te golpeará con unos tentáculos, si no, te intentará atacar con ganchos.
* **Parásito (Parasite):** Son unos "perros" robot que te absorben los puntos de salud con un tentáculo.
* **Doncella de Hierro (Iron Maiden):** Es lo que queda de las mujeres después de pasar por los cirujanos strogg, llevan un lanza misiles en el brazo izquierdo y con la mano derecha, te pueden cortar cómo a un papel.
* **Tanque (Tank):** Tienen 3 tipos de ataque. Misiles, un potente blaster o ametralladora de cadena. Desde que fija el blanco hasta que dispara tienes menos de un segundo para esquivar el disparo del blaster, para los misiles, agáchate...
* **Tanque de Comando (Tank Commander):** Más resistentes que los Tanques. Se encuentran en protegiendo Inner City.
* **Gladiador (Gladiator):** Rápidos y resistentes. Sobre su hombro llevan un Cañon Supersonico (Railgun), y en su brazo derecho, dos cuchillas para ataque cuerpo a cuerpo.
* **Mutante (Mutant):** Producto de los ácidos y productos de desechos de las refinerías strogg, mejor matarlo a distancia y cuanto antes...

#### **Aéreos**

* **Ícaro (Icarus):** Un strogg unido a dos turbinas, te ataca con hyperblaster, dispara a las turbinas si puedes.
* **Volador (Flyer):** Son unos mini strogg con un propulsor y dos cuchillas, también tienen hyperblaster.
* **Técnico (Technician):** Strogg volador, consiste en un cerebro dentro de un frasco sumergido dentro de un líquido rojo el cuál presumiblemente lo mantiene vivo; atacan con hyperblaster a distancia y si te encuentras a muy corta distancia usarán dos modos de ataque: El primero consiste en pincharte con una pequeña garra mecánica y el segundo es un pulso eléctrico. Estas unidades no fueron diseñadas para el combate y parecen dedicarse a labores de mantenimiento (de ahí su nombre Técnico).

#### **Acuáticos**

* **Barracuda (Barracuda Shark):** Es una serpiente-tiburón acuática que ataca al entrar en contacto visual, fuera del agua son difíciles de distinguir si ésta es marrón, en agua transparente sí se ven.

### **Armas**

Hay 10 armas (cómo en la mayoría de los videojuegos de disparos en primera persona) asignadas de 1 a 0:

* **"Bláster (Blaster)"** El arma con que empiezas, posee munición ilimitada.
* **"Escopeta Recortada (Shotgun)"** Escopeta de un cañón, más eficaz en distancias cortas, usa *Shells* (cartuchos).
* **"Superescopeta (Super Shotgun)"** Escopeta de 2 cañones, más potente pero consume 2 Cartuchos por disparo.
* **"Metralleta (Machine Gun)"** Subfusil con bastante retroceso, usa *bullets* (balas).
* **"Ametralladora de Cadena (Chain Gun)"** Ametralladora de cadena, consume la munición muy deprisa (*Bullets*) pero es muy eficaz.
* **"Lanzagranadas (Grenade Launcher)"** Si impacta directamente sobre el enemigo daña tanto como un misil. Usa *grenades* (granadas)
* **"Lanzacohetes (Rocket Launcher)"** Lanzamisiles, muy dañino, incluso para el que dispara, usa *rockets* (misiles).
* **"Hyperblaster (Hyperblaster)"** Un bláster automático y más poderoso, usa *cells* (células de energía).
* **"Cañón Supersónico (Rail Gun)"** Cañón Magnético que dispara *slugs* (cargas de uranio).
* **"BFG10K (BFG10k)"** *Bio Force Gun* es el nombre más políticamente correcto para la arma, pero el original es *Big Fucking Gun*, usa 50 células de energía por disparo.

Además, existen seis tipos de munición:

* **"Shells"** Cartuchos (escopeta I y II)
* **"Bullets"** Balas (metralleta y ametralladora)
* **"Grenades"** Granadas (de mano y para lanzagranadas)
* **"Rockets"** Cohetes (lanzacohetes)
* **"Cells"** Celdas de energía (hyperblaster y BFG10k)
* **"Slugs"** Cargas de uranio (railgun)

### **Objetos y utensilios**

En Quake II hay muchos objetos diferentes y útiles:

* **Respirador submarino (Underwater Breather):** Sirve para aguantar más tiempo bajo el agua, se activa por defecto con "b"
* **Traje biológico (Enviorement suit):** El ácido no te dañará, la lava si. "e"
* **Cuadriplicador de Potencia (Quad damage):** Con forma del símbolo de Quake II duplica por 4 el daño inflingido, mejor en combates complicados. "q"
* **Silenciador (Silencer):** Los disparos no se oirán tanto y pasarás desapercibido si estás en posición segura. "s"
* **Bandolera (Bandolier):** Aumenta el espacio para munición ligera.
* **Mochila de Peso (Ammo pak):** Aumenta el espacio de todas las municiones.
* **Ammo:** Munición, ver apartado.
* **Weapons:** Armas, ver apartado.