Askra

Askra se trata de un guerrero psíquico perteneciente al segundo grupo de Anima Beyond Manstein: Deus Vult. Destaca por su carácter enérgico, animado y su misterioso pasado, pero a sus compañeros eso ultimo les da igual así que no tiene problema. **(Jugador: *Fürrer*)**

## **Biografía**

### **Nacimiento**:

Silas Sentia, mas conocido como Askra nació en la capital de Sacro Santo Imperio, Abel, en una familia noble: los Sentia los cuales destacaban por poseer unos ojos morados muy raros en el mundo. Silas Sentia nunca llego a nacer realmente ya que su alma fue extraída por un agente de la Iglesia de Abel en el intento de crear un gran guerrero usando un alma de otra raza, un D'Anjayni el cual renació en el cuerpo de Silas Sentia. El único que sabe esto es su hermano mayor Aleron, el cual vio como el agente de la iglesia le hizo algo a su hermano en medio de la noche.

### **Niñez:**

Silas nunca hablaba, mas que por no querer parecía que le era imposible hablar, era mudo. Como en cualquier casa noble que se precie Silas fue entrenado desde muy joven en el arte del combate ya que su falta de habla no le impedía convertirse en un gran guerrero. Desde siempre había tenido cierta predilección por las armas orientales, en este caso Katanas. Poco después despertó una clase de "Poder sobrenatural" que le permitía manipular la realidad con su mente: Poderes Psíquicos. Con ellos era capaz de comunicarse con su familia, mover pequeños objetos e incluso provocar pequeños fuegos. Sus padres viendo que esto podía ser mal visto por la Iglesia usaron sus contactos para que así fuera nombrado Santo y no tuviera problemas a la hora de usar sus habilidades. Cuando cumplió 16 años, poco después de terminar su entrenamiento el escapo de casa para así poder cumplir su sueño de "convertirse en un verdadero héroe". Sus padres hicieron todo lo que pudieron para encontrarle pero a causa de sus habilidades D'Anjayni fue imposible. La Iglesia de Abel viendo que se había quedado sin su ansiado guerrero recluto a su hermano Aleron, el cual acepto sin rechistar ya que el quería que su hermano fuera libre y se alejara de la Iglesia todo lo que pudiera.

### **Juventud:**

Askra, apodo que se puso así mismo durante su aventura, se dedico a viajar por todos los países en torno al Sacro Santo Imperio para intentar así labrarse un nombre, aunque sin mucho éxito, no logro mucho mas que acabar con unos pocos bandidos y algunos otros logros sin importancia. En este tiempo el intentaba no hacer uso de sus poderes psíquicos ya que no podía hacer uso de su titulo de santo.

### **La Partida:**

Durante su paso por Bellafonte, país perteneciente a la Alianza Azur fue acorralado en un callejón junto a otra persona obligandole así a enfrentarse juntos a lo que parecían ser unos bandidos. Tras eso y usar sus habilidades sin mucho cuidado se les revelo que eran agentes de la Iglesia los cuales obligaron a Askra y Yushua a cumplir una misión de "escolta" en la cual debían proteger a una noble de Bellafonte. Durante esta misión serian acompañados por una Inquisidora que se aseguraría de que no intentaran huir.

## **Habilidades**

* Dominio de Katanas: Askra es ambidiestro por lo que es capaz de usar dos katanas a la vez.
* Habilidades Psíquicas: Askra posee 3 disciplinas afines hasta la fecha de las cuales puede hacer uso de cualquier habilidad temporalmente pero realmente solo domina 6
	+ Comunicación mental: Una habilidad que mantiene en uso constantemente ya que es su medio mas eficiente para comunicarse, el grupo aunque tardo en aceptarlo ahora también hace uso de esta capacidad no solo para escuchar si no para hablar en "privado"
	+ Prohibición mental: Con esta habilidad es capaz de hacer que alguien sea incapaz de realizar ciertas acciones como usar ciertas armas u objetos.
	+ Armadura telequinética: Habilidad con la que Askra crea una barrera alrededor de su cuerpo que le protege como si fuera una armadura
	+ Control mental: Como su nombre indica es capaz de controlar la mente de su objetivo, aunque no puede hacer que se suicide con facilidad si que puede hacer todo lo demás que la persona debería poder hacer, incluyendo poderes sobrenaturales.
	+ Crear fuego: Askra puede crear pequeños fuegos con su mente a voluntad
	+ Inmolar: Tal y como ha demostrado varias veces Askra es capaz de crear grande explosiones que hagan mucho daño al desafortunado que este en el área.
* Habilidades de Ki: Son otro tipo de habilidades sobrenaturales pero que cualquiera con practica puede aprender
	+ Eliminación de peso: Askra es capaz de correr por paredes y sobre el agua haciendo uso de esta habilidad
	+ Extrusión de presencia: Gracias a esta habilidad Askra se rodea de Ki lo cual le permite tocar físicamente energía pura y elementos intangibles como el fuego.
		- Armadura de energía: Usando su Ki Askra crea una barrera a su alrededor que le protege de ataques basados en energía pura.
		- Extensión del aura al arma: Askra extiende su aura hacia su arma haciendo asi que resista mas daño y pueda provocar mas.
			* Ataque elemental: Usando su aura cambia la naturaleza de su arma haciendo que ataque usando un elemento, de momento solo sabe usar Aire (Electricidad)
			* Velocidad incrementada: Al rodear con su aura el arma puede reducir algo el peso a la hora de blindarla manteniendo su peso cuando golpea, permitiendole atacar antes haciendo el mismo daño.
		- Escudo Físico: Gracias al aura que le rodea Askra evita que a menos que le hagan una cantidad de daño suficiente el ataque rebote contra esa aura.
	+ Transmisión del Ki: Habilidad que permite a Askra coger o dar ki de una persona u objeto que el toque.
		- Curación por Ki: En vez de entregar ki lo modifica para que en vez de añadirse a las reservas de ki de la persona cure parte de las heridas que posee.
	+ Uso de la energía necesaria: con esto es capaz de realizar cualquier actividad física durante diez veces mas tiempo de lo normal, si el de normal pudiera correr 1 hora sin descanso ahora podría hacerlo durante 10 horas.
		- Eliminación de necesidades: Necesita comer/beber/dormir 10 veces menos de lo normal para estar en plena forma
	+ Inhumanidad. Habilidad que permite a Askra realizar todo tipo de acciones que para una persona normal, no solo seria difícil, si no que serían literalmente imposible.

## **Relaciones**

* Yushua: El que Askra catalogaría como el mas "normal" del grupo. Aunque no hablan mucho se llevan relativamente bien.
* Roxanne: Askra tiene una relación extraña con Roxanne debido a que no le gusta su forma de ser ya que se trataba de una noble muy engreída y ademas no tardaron en enterarse de que tenía un serio problema de ninfomania, incluso llego a seducir a Askra haciendo uso de su gran belleza aunque el no estaba de acuerdo con esto sus instintos no le permitieron resistirse a los encantos de la "Arpía".
* Atheya: La relación de Askra con Atheya en un principio fue algo tensa, ya que para ella Askra era un pecador, que incluso en ocasiones se había hecho pasar por Abel por conveniencia. Pero esto cambia a medida que avanzaba la aventura y Atheya iba perdiendo cada vez mas parte de su fe, aunque nunca la perderá del todo. Incluso al estar bajo la influencia del Elan de Roxanne (Rakax), Askra y Atheya se han acostado pero al contrario que con Roxanne no se arrepiente de esto, ya que aparte Atheya también es una mujer bastante bella (al menos actualmente) es una mujer fuerte y no es engreída al contrario que Roxanne, de hecho fue Askra el que "sedujo" a Atheya.

## **Trivia**

* Suele usar mas de lo que debería su habilidad Inmolar, aunque ya se controla considerablemente mas que antes en este sentido y el grupo lo agradece.
* Nadie de su grupo sabe de su origen o su verdadero nombre
* Se ha hecho pasar por Abel mas de una vez usando su Comunicación mental, al principio el grupo estaba en desacuerdo pero se acabaron acostumbrando.