recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Patch Notes V2.0.4

Today we're releasing a small patch for some of the bugs we've managed to address. There are a few more high-priority ones we're keen to fix in the next few days that we still need a little bit more time on. Thanks!

### Features

* Added region priority, so players are prioritised to group with other players in their area

### Bug Fixes

* Attempted to fix crash bug relating to physics system
* Fixed the Forest map's lights so they now turn off in the dark period correctly again
* Fixed visually displaying ELO changes at the end of round
* Fixed applying ELO changes correctly
* Fixed the 'shoot' objective's waypoint to show 0% on activation
* Several fixes/additions to the Chinese translation
* Terrors can no longer be downed whilst killing someone
Rachel

**Rachel Pankhurst: Sales Executive**
## Character Backstory

A budding Account Executive, Rachel’s keen to make her mark in the corporate world. That’s why she agreed to organize the company’s country retreat when her boss asked for volunteers. How could she have known the campsite she had chosen was meters' away from the Game Master’s second testing site. So when Rachel decides to take an evening stroll, she finally realizes why she’d gotten such a great deal.

## Character Backstory (No longer available in-game)

Rachel would have settled for being fired. Your company email gets hacked and before you know it you’re getting told to mail off Arms industry financial spreadsheets to the police or your affair gets exposed on Social media from here to Japan. If she ever gets her hands on the son of a bitch that hacked her, there’s going to be murder.
Pistol

The pistol is a trusty weapon that is always by your side. When first spawning into a game, you get 18 bullets. You have to search the area for more ammo. Reserve ammo has a base limit of 45.
The pistol deals a total damage of 40 for every bullet landed on it's target with no extra damage for Headshots, except if the Player has the Critical Thinking Perk, which can be obtained in The Labyrinth.
Notes de mise à jour de Deceit 19.03.2020

## Servers Chinois

Aujourd'hui nous publions une mise à jour pour la région Chinoise. Nous avons remarqué qu'une majorité des parties lancées en Chine résultait en un échec de lancement. Nous avons donc mis à jour notre infrastructure serveur afin de pouvoir accepter un nouveau hébergeur cloud. Cela devrait permettre une meilleurs connections avec les joueurs Chinois.

## Traduction Russe

Nous avons amélioré nos traduction en russe.

## Evénement de Pâques

Nous allons bientôt lancé l'événement de Pâques, resté à l'écoute pour plus d'info la semaine prochaine !
Levels

You level up once you have gained the necessary amount of XP. You earn XP by playing casuals, playing ranked (+10%) and completing challenges.

Each level up you are rewarded with a loot booth token.

## XP Per Level Table

L = Total Level

P = Prestige Level

## Prestige Icons

Every 100 levels you will gain a prestige level, each prestige level is represented by a prestige icon shown below.

**Current prestige emblems:**

* **Prestige 0**
* **Prestige 1**
* **Prestige 2**
* **Prestige 3**
* Prestige 4
* Prestige 5
* Prestige 6
* Prestige 7
* Prestige 8
* Prestige 9

**Other prestige emblems:**

* Prestige 4
* Prestige 5
* Prestige 6
* Prestige 7
* Prestige 8
* Prestige 9
Рейчел

**Менеджер по Работе с Клиентами**

## Внутриигровое описание персонажа

Рейчел, подающая надежды как Менеджер по Работе с Клиентами, стремилась внести свой вклад в жизнь коллектива. Поэтому, когда её начальник искал добровольцев для организации выездного совещания за городом, она согласилась это сделать. Откуда она могла знать, что остановка, которую она выбрала, была в метрах от второго испытательного пункта Мастера Игры. Когда Рейчел решает отправиться на вечернюю прогулку, она начинает понимать почему она получила такую хорошую сделку...

## Старое описание персонажа (больше нет в игре)

Рейчел согласилась бы на увольнение. Электронная почта вашей компании взломана, и прежде чем вы об этом узнаёте, вам говорят отправить финансовые ведомости Оружейной компании в полицию, или все ваши интрижки разлетятся по всем Социальным сетям отсюда, до Японии. Если бы только она смогла добраться до того сукина сына, что взломал её... похоже будет убийство.

## Gallery

* Concept Art
* Full Body Render
* Full Body Render With Hat
* Victory Pose
* Defeat Pose
Trousse de soins/fr

Les trousses de soins sont des objets éparpillés sur le sol sur les 3 niveaux de la carte. Ils ne peuvent être récupérés qu'en cas de blessure. Une fois ramassé, le pack de santé est immédiatement utilisé et guérira continuellement l'utilisateur à pleine santé sur une courte période de temps. Le processus de guérison est interrompu si le joueur se fait tirer dessus.
Patch Notes v4.0.13

Hello everyone! We know it’s been a while since we last spoke, and we have a lot to fill you in on.

As some of you may already be aware, Automaton, the original Deceit studio, closed its doors at the end of July. We are Baseline Games - a new studio with some familiar faces from the original Deceit team. We have acquired the game and are going to be bringing back regular updates. First of all, we want to thank everyone at Automaton for all of their hard work over the years. With this foundation, we are confident that there’s an exciting future in store!

Halloween 2019

Firstly, we are excited to announce that for 2 weeks starting from Saturday 26th of October, we’ll be bringing back our highly anticipated Halloween ‘trick or treat’ event. Halloween themed items and decorations will be appearing throughout the Asylum, Forest, Arctic and Manor. You can collect candy to obtain all-new exclusive icons and Halloween-themed cosmetics for all playable characters, and purchase limited edition loot booth tokens. Make sure to gather your friends to get your spook on, as these limited items won’t be available for long!

Along with the Halloween event we’ll be providing a number of quality of life updates to the game, including fixes for a number of map exploits, new anti-cheat, improving the requirements for ranked, and giving more power to our community moderators.

Lumberyard Map Status

We are also aware that is important for us to address the elephant in the room: ‘What is happening with the Lumberyard map?’. Those of us involved in the update last Halloween made a mistake: we bit off more than we could chew by trying to build a new map from scratch with the very limited time we had available. We still intend to release this and other new map updates, but the Lumberyard is not currently to the quality we deem acceptable for such an important update. However, we now have some resources available for Deceit development, and we’re up for the challenge, so we look forward to bringing it to you soon!

New Ranked Season

The new ranked season starts tomorrow, Monday 7th October at 21:00 GMT. We’re planning on introducing some changes to ranked in the near future, to improve the way it works and the end of season rewards on offer. The exact changes aren’t confirmed yet, but we’ll be discussing them with you on Discord over the next few weeks.

Future Updates

Looking beyond Halloween, you can expect the return of regular updates to Deceit. We plan on applying all of the knowledge we have learned over the past 2 years working on other projects into Deceit, and we are confident you’ll see the fruits of our labour very soon. Expect stability improvements, optimisations (over 2 years worth of engine patches coming soon!), advanced anti-cheat detection, and an array of new content.

At the end of the Halloween event we’ll be posting an announcement about our plans for the rest of 2019. In the meantime, we’d love to hear your thoughts on Discord. We know that Deceit has a lot of untapped potential, and we look forward to playing with you all.

See you in-game!
The Baseline Team
Patch Notes V3.3.1

v.3.3.1 Patch Notes

### **Bug Fixes**

* Fixed some objectives in the arctic map so players no longer need to jump to take them
* Fixed the issue stopping players from queuing after leaving game early
* Fixed the issue with high score data not loading straight away

### **Miscellaneous**

* A number of user interface icons have been updated and general theme has been changed to blue. This is part of our on-going UI improvements
Characters

* Alex
* Chang
* Lisa
* Rachel
* Hans
* Nina

## Character Preference & Customisation

You have a higher chance of getting your preferred character. If nobody else in the game has that character set as preferred, you will guaranteed get it.

On the main menu in the bottom right to the left of the chatbox there is a "Switch Character" button.

Clicking this will give you the option to change your preferred character.

There is also a "Customise" button which will take you to your wardrobe. Here you can change your character's cosmetics. You are able to unlock cosmetics via the loot booth, limited time events, or by purchasing them with GM Credits.

## Gallery

* Alex
* Chang
* Lisa
* Rachel
* Hans
* Nina
Objets

Plusieurs objets peuvent être obtenus à partir d'objectifs qui ne servent pas à combattre. La collecte d'objets est très importante pour les deux parties dans le jeu.

Les innocents voudraient obtenir autant d'objets que possible pour les utiliser contre les terreurs pendant la phase de black-out.

Les personnes infectées voudraient obtenir ou désactiver autant d'éléments que possible pour rendre plus difficile pour les innocents de se défendre pendant la phase d'interdiction. Un objet peut être désactivé en détruisant le levier qui l'activerait. Cela peut être fait avant ou après l'activation du levier, cependant, une fois que l'article est pris, il ne peut plus être désactivé. Vous ne pouvez pas non plus désactiver les objectifs à deux joueurs tels que le fusil de chasse, le scanner et l'injection létale.

## Objets de départ

Ce sont des éléments avec lesquels vous commencez le jeu et que vous aurez à disposition pendant tout le jeu.

## Types d'objectifs

Types d'objectifs que vous pouvez atteindre pour obtenir plus d'articles.

## Objets

Tous les éléments du jeu. Comprends le sol, l'objectif et d'autres articles.
Injection létale/fr

L'injection létale est un objectif individuel qui est toujours et uniquement disponible dans une caisse de la 3ème zone. Lorsque l'injection létale est utilisée sur un joueur, celui-ci est immédiatement tué et ne peut être ranimé qu'en lui injecter l'antidote dans les 30 secondes, comme lorsqu'il est exécuté par une terreur.

Le joueur abattu ne pourra pas réapparaître et sera éliminé de la partie. L'injection létale ne peut pas être utilisée sur les terreurs la nuit.
Pistolet/fr

Le pistolet est une arme fiable qui est toujours à vos côtés. Lors de la première apparition dans un jeu, vous obtenez 9 balles, ainsi que 9 dans le chargeur. Vous devez rechercher plus de munitions dans la zone. La limite de munitions est de balles dans le chargeur. Le pistolet inflige un total de dégâts de 40 pour chaque balle tombée sur sa cible sans dégâts supplémentaires pour les tirs à la tête.
Nina

**Nina Wu: Chinese Architectural Student**

## Character Backstory

A Chinese student with a love of architecture, Nina has always dreamed of visiting Europe. Having just touched down in England with no friends or family to miss her, she was the perfect test subject for the Game Master’s experiment. She’d planned to spend the summer discovering London historic buildings. Instead what she finds herself waking up to is the decrepit walls of Dunning Kruger Asylum.
Terreurs/fr

**Genetically Engineered Bio-weapon**
Les souvenirs ne sont que des murmures lointains sous le rythme régulier du pouls d'un prédateur. Il peut se souvenir juste assez, placez-le devant comme un masque. Mélanger. Mais cette insatiabilité est presque trop pour contenir. Lorsque les lumières s'éteignent, la tromperie infernale peut s'arrêter et la vérité s'éteindra. Voir les lapins éparpillés.

## Galleries

* Concept Art
* Full Body Render
* Yeti Terror Full Body Render
* Werewolf Terror Full Body Render

## Types of Terrors

* Expérience/fr
* Yéti/fr
* Loup-garou/fr **[DLC]**
* Vampire/fr **[DLC]**

## Sélectionner une terreur

Les terreurs sont sélectionnées au début d'une partie, au réveil les joueurs infectés auront 15 secondes pour choisir une terreur dans le menu de terreur accessible en appuyant sur la touche "T" (par défaut).
Deceit Wiki/ru/Section 1

Добро пожаловать на официальную вики по Deceit!
Здесь вы найдете информацию об игре Deceit, разработанной студией Baseline и вышедшей 03 Марта, 2017.

На данный момент в вики по игре (включая все языки) существует 309 статей созданных 172 пользователями.

  Внимание!  Игровой процесс игры обновился, поэтому часть статей содержит не актуальную информацию.

**Обращаем ваше внимание,** что русская версия вики пока находится **в процессе разработки**, поэтому некоторые статьи могут отсутствовать. Вы можете внести свой вклад в развитие вики, создавая новые или редактируя уже существующие статьи.
Скачай Бесплатно в Steam!

**Об игре Deceit**
Deceit проверяет ваши чувства в доверии и лжи на просторах мультиплеерного шутера от первого лица. Вы просыпаетесь в неизвестном месте, от незнакомого голоса Мастера Игры. В окружении пяти других игроков, треть из которых Мастер заразил смертоносным вирусом, и их задачей теперь является убийство, других, невиновных игроков. Невиновные должны быть начеку, им нужно преодолеть три зоны и сбежать через безопасный выход, пока зараженные пытаются вывести их из игры одного за другим.

Во время игры за невиновного, продвигаясь по карте, вы встретите предметы, которые помогут вам выжить на вашем пути к выходу. Тем не менее, вы должны определиться какие из них действительно важны для вас, и стоит ли вам объединяться с другими игроками или драться с ними за них. Каждое принятое решение даёт вам больше сведений о членах вашей команды, в том числе о том, к какой команде они могут относиться.

Тест стратегий и навыков, невиновные должны работать сообща, чтобы получить оружие, захватить объекты и исключить подозреваемых зараженных повышая свои шансы на выживание. Но окружение построено так чтобы провоцировать конфликты изнутри, ставя под сомнение истинные намерения игроков. Зараженные будут заняты сбором крови и попытками скрыть следы своего вредительства, в то время как невиновные будут держать ухо востро на предмет подозрительного поведения и пытаться объединиться с игроками, которым, по их мнению, они могут доверять.

В конце каждой зоны наступает период тьмы, позволяя зараженным игроками превращаться в форму ужаса и атаковать. В этой форме вы можете убивать невиновных игроков. В форме ужаса вы быстрее, сильнее и видите лучше чем ваши невиновные жертвы, а с помощью множеств впечатляющих анимаций убийств вы создадите пугающую но от этого не менее веселую атмосферу!

Deceit сочетает в себе безумства быстрых матчей, смешанных с основанным на стратегии игровым процессом, и, конечно же психологическими играми разума завязанных на определении кому стоит доверять.
Spider

The Spider terror is the newest terror added to Deceit. It is a high speed, low health terror, with a mobile ability. Important to note, that this terror isn't S-tier, but a ton of fun.

## Stats

* **Health** : 220
* **Walking speed** : 110%
* **Sprint speed** : around 145%

## Active

* **Webshot** – Shoots a web from the Spider's mouth, attaching to any player or structure in its way, and pulling one towards the other. (players towards you, you towards the wall/object). It is very important to know, that when you grapple yourself to the wall, you don't grapple all the way there with the web, you will stop at the half or 3/4th of the web.
	+ **Cooldown** - 12 seconds

## Appearances

* **Rare:**
	+ Black Widow
	+ Marvelous
	+ Easter Pattern (Easter 2021)
	+ Wasp (Summer 2021)
	+ Human (Halloween 2021)
* **Legendary:**
	+ Peacock
	+ Rainbow

## Gallery

* Spider Terror
* Concept Blackwidow skin
Trap/fr

The trap is a very useful and effective tool to down a terror. The trap objective must be activated by a lever, and then captured by a player. Once you capture the trap, you can place it on the ground. If a terror steps near one of these traps, they will be instantly downed.

## Conseils

-Don't place all 3 down at once if you don't have a camera. It might be a great defense against the Terror if you put it down as he is getting closer to you. It stuns the Terror, when it would grab you.(if you do it well)

-Put the traps in narrow spaces to make sure the Terror can't avoid it.

-Don't put much traps together, it's less efficient.(except if you already know there is a frost terror, because only 3 traps will have effect of 60% of a normal one.)

-Look out for strange noises! Only the Infecteds can destroy traps in human form.

-In the latest patches, the frost terror might be immune to traps(80% reduced effect), you can use it on your side or to counter it before it happens.
Patch Notes v2.7.0

v2.7.0 - Thursday 27th April

### Features

* Traps have been added as a new objective reward that can be deployed anywhere. If a Terror walks near one during the night it will trigger, downing them temporarily. It's also worth mentioning that the Infected can deactivate the trap so keep an eye out for suspicious behaviour.
* Added terror voice chat this is a channel only for infected players to help them better coordinate.

### Balancing

* Increased foliage size in the Forest to break sight lines and allow players to more efficiently hide.

### Bug Fixes

* Female iron sight animation transition issue fixed.
* The consumable placement in the Asylum has been updated to fix some issues with blood bag spawns.
* The collision box in staff room has been changed to fix issue where players were registered on the next floor without reaching the next floor.
* Fixed exploit in North Stairwell of the Asylum where the player could reach floor 3 before it was open.

### Miscellaneous

* Improved animation blendspaces, this reduces the appearance of a character sliding when running and walking.
* Blood splats are now applied to the walls when the player is hit by bullets close to them.
* Armour now displays as a decaying icon in the nametag instead of a bar.
* The gun is now hidden during the tracker animation
* You can now select the output device for voice chat.
* Waypoints were updated, this should have a positive effect on performance.
* The crosshair should be hidden while running
Арктика

**Арктика** это третья по счету карта в игре Deceit. Первое упоминание о карте было в заметках V2.8.0, а сама карта вышла 10 Мая 2017 года.

## Обзор

Одна из самых больших карт игры. Она представляет из себя исследовательский комплекс, состоящий из трех двухэтажных зданий. Каждая локация - это отдельное здание. Не смотря на размеры, на карте не так много мест где можно спрятаться.

## Загрузочный экран

Старая версия

## Схема и вид сверху

Ключ:

* Красные точки - вентиляция
* Зеленые линии - переход на другую локацию
* Зеленые точки - выходы.
Deceit Wiki/Section 3

**Last Youtube Upload**

**Recent Tweets**

Tweets by @PlayDeceitwindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

**Latest News**

## General

* The ranked season has been reset. The next season reset is scheduled for the 2nd of July.
* Added more detection methods to our Anticheat solution.
* Improved our report reviewing tools.
* Players that participated in our beta tests have received the unique beta testing emblem.
* [FIXED] Some players are unable to purchase Yeti skins with GM Credits.

## Developer API

We've noticed a growing developer community for Deceit, this has brought along an interest in a web API to query game information. Today, we're exposing a few experimental API endpoints for our developer community to use, these are experimental APIs with no guarantee of availability and may be subject to change without notice. We plan to introduce a more full-featured API with documentation in the future subject to a major overhaul of our backend infrastructure.

For more information and details on how to access the API, please check the #developers channel in our Discord.

*N.B. All of the above changes are now live, there is no game update to download.*

See you in-game!

The Baseline Team
Patch Notes (V2.2.0 Patch Notes)

## v2.2.0 Patch Notes

### Features

* Skill-based matchmaking: Matchmaking will now attempt to band players of a similar rank together
* Added custom clothes for each character - you unlock the hat at level 3, melee weapon at level 5 and the clothes at level 7 for that character
* Added more gun skins representing each language the game is translated into (Spanish, German, Chinese, Russian, Korean, and Japanese)
* Added fall back proxy servers to allow more people to be able to connect to our servers
* Added more reasons to the UI for why the game ended (e.g. time running out, last innocent escaping, last innocent killed)
* Added Japanese and Korean translations
* Improved Chinese translations
* Added Shadows menu option
* Removed SVOTI menu option
* Only show traits on the end of round screen that were not already completed

### New Traits

Terror

* Tier 1:
	+ Every Last Drop: If you re-spawn you will keep a maximum of 1 slice of Terror strength
	+ Heightened Senses: Terror sense highlights Innocents every 8 seconds instead of 10
	+ Fun Sponge: You gain half a slice of Terror strength from each unique lever you deactivate
* Tier 2:
	+ Blood Thirsty: Move 10% faster when moving towards Innocents that are downed while in Terror Form
	+ Reserves: There is a 25% chance that you will only lose half a slice of Terror strength when executing
	+ Sixth Sense: When in Terror Form all accessible blood bags are highlighted to you

### Balancing

* The Camera now does half damage from behind a Terror
* The Camera now has a 1.5s delay between shots (up from 1.2s), it also has a new UI feature to indicate when you can use it again
* Modified the ELO formula so players should never gain 0 ELO

### Bug Fixes

* Applied an engine fix to potentially stop a lot of crashes players experience
* Generally improved lighting and efficiency of maps to help improve FPS
* Changed lighting style used on Objectives to improve FPS
* Players are no longer popped to join a game if they no longer can connect to it (reducing the number of '5 man' games)
* Infected players can now move if the lights came on whilst they were downed in Terror Form
* You can now use the in-game chat during character select, the end of round screen and while downed
* Fixed a bug causing the Cameraman trait not to work the first time you selected it
* XP gains now visually display for level 7 characters
* Improved the alignment of the animations on the escape hatch
* Tweaked our custom anti-cheat to give more accurate reports
* Increase time for scanning w/ inspection kit to stop people from getting infinite use from it
* Challenges no longer progress if you do not have the level to do so
* The tracker outline is now working on the Terror Form
* Fixed a pressure pad on the forest map that wasn't triggering correctly
Torch

The torch is a flashlight item that can be used to extend the stun status on a previously stunned terror. If a terror has been flashed twice by a camera, holding the torch on them will prevent them from breaking free of the stunned state. It is also possible to put a terror into the stunned state with the torch, but it takes longer than it will take for the terror to get to you and eat you in most situations.

The torch will start out at 100% battery, and it will slowly deplete as you use it.

## Tips

* It is a somewhat weak item on its own, but it is very strong against the Werewolf and Experiment terrors when used in tandem with a camera or traps.
* If you have one torch and you pick up a second one, the second one will basically be deleted. You can refill the battery of your first torch by picking up a second one.
* The torch is not a flashlight to be used to see around the map, while it does light up areas, it should only be used against terrors.
Patch Notes v4.4.0

Hey all,

Firstly we'd like to thank everyone that participated in our event to celebrate Deceit's 3rd birthday. A whopping 36,000 players showed up throughout the day with about 15% of you earning the now not-so-secret emblem! For those that didn't quite manage to work out how to collect it, you needed to win 3 games back-to-back. Now, onto the patch notes...

## New Perk Tree & Season Reset

This update marks the start of a new in-game season bringing a brand new perk tree to complete and resetting in-game ranks. The new tree contains a set of 5 new perks as well as 2 new emblems to unlock.

### New Innocent Perks

* **Solar Powered** - Torches slowly recharge when the lights are on.
* **Speedy Recovery** - Health packs also instantly heal for 25 upon pickup.
* **Spotting** - Trackers can now be placed on blood bags, showing an outline of the blood bag's state. This tracker displays only to you and is destroyed upon taking damage.
* **Redistribution** - You're able to pick your traps back up again.

### New Infected Perk

* **Revitalised** - Gain half a slice of blood when revived by an innocent player.

For the eager amongst you, the next season reset is currently earmarked for the 2nd of April. We'll confirm exactly when a bit closer to the time.

## Anticheat

We're happy to announce that with patch v4.4.0, we'll be rolling out our first iteration on anticheat. This initial version will highlight any suspicious activity directly as part of our player report viewing tool. Alongside this, activity that we're confident to classify as cheating will result in automatic permanent bans. Dealing with cheaters will be an ongoing task but we anticipate that this will be a good step towards improving our in-game experience.

## General

* When reporting a player you will no longer see your name as an option.
* Restricted the amount of XP available to be earned per-game through lethal injecting players, antidoting players, casting votes or placing traps.
* Silhouettes for blood bags now disappear when you're close to them.
* The unlit birthday cake emblem now describes how it was obtained.
* Made a minor performance improvement to our backend server.
* Replaced one of the guaranteed torch spawns in the first zone with a spawn that randomises between a torch and a tracker.

## Bug Fixes

* FIXED - The ranked progress UI element on the main menu has non-translated text.
* FIXED - The server crashes when invalid data is sent to it in a specific way.
* FIXED - Games where players earn 0 XP are occasionally not displayed in the match history.

## v4.3.6 Patch Notes

*After our release last Thursday we rolled out a hotfix to address some bugs. The patch notes for that release are below.*

* FIXED - The ranked button is greyed out on first load for players who meet all the requirements to play ranked.
* FIXED - Viewing characters for offline players doesn't always load their cosmetics.
* FIXED - Party members remain hidden after viewing your cosmetics for your characters.
* FIXED - After viewing another player's terror skin and then leaving their profile your cosmetics aren't re-loaded.
Deceit/fr

File:Deceit Logo Full.png
**Deceit** teste vos instincts de confiance et de tromperie dans un jeu de tir multijoueur à la première personne. Vous vous réveillez dans un asile au son d'une voix inconnue, entouré de cinq autres personnes. Un tiers de votre groupe a été infecté par un virus, mais qui va échapper? En traversant le bâtiment, le courant va s'éteindre et créer des ténèbres, permettant aux joueurs infectés de se transformer en terreur et de frapper. Trouvez des alliés et complétez les objectifs autour de la carte pour améliorer vos chances de survie.

L'environnement a été spécifiquement configuré pour provoquer des conflits au sein du groupe, ce qui crée des doutes sur les véritables intentions des joueurs. Les personnes infectées essaieront de dissimuler leurs tentatives de sabotage au sein du groupe, tandis que les autres surveilleront ce comportement suspect et tenteront de joindre leurs forces avec les personnes en qui ils pensent pouvoir faire confiance.

Au fur et à mesure que vous progresserez sur la carte, vous rencontrerez des objectifs qui vous aideront à survivre et à progresser vers la sortie. Cependant, vous devrez décider lequel est le plus important pour vous, et si vous devez collaborer ou vous battre avec d'autres joueurs. Chaque décision donne aux joueurs plus d'informations et une indication de quelle équipe vous êtes susceptible de faire parti. Cependant, la perception de chaque action ne sera pas nécessairement perçue comme une représentation équitable des autres par rapport à vos intentions, car la vérité peut facilement être faussée.

Il y a des périodes d'interdiction à travers la carte qui permet aux personnes infectées de se transformer en ce qu'on appelle leur forme de terreur. Sous cette forme, ils sont beaucoup plus rapides, plus forts et ont une vision nocturne, avec une seule faiblesse: la lumière. Sous cette forme, les infectés sont vraiment terrifiants, et avec un éventail d'animations meurtrières intenses, les joueurs pourront créer des moments effrayants mais aussi amusants.

Dans l'ensemble, le gameplay implique la frénésie du combat à un rythme rapide mélangé avec le positionnement stratégique dans la carte, et bien sûr les aspects psychologiques pour déterminer qui est infecté.

## Détails

**Développeur:** Automaton
**Date de sortie:** Oct 04, 2016
**Plateformes:** SteamOS / PC (Microsoft Windows)
**Site web:** Playdeceit.com
Notes de mise à jour de Deceit v1.3.1

Salut !

Nous venons de publier une mise à jour qui, nous l'espérons, résoudra de nombreux problèmes que les gens ont rencontrés récemment. Dites-nous ici ou sur discord si vous rencontre toujours ces problèmes. Si vous avez des crash, envoyez-nous je vous prie un mail du dossier error.dmp dans votre dossier (e.g. C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Deceit) à info@automaton.uk

Pour vendredi, voici une liste préliminaire de mise à jour que nous planifions de sortir :

### Nouveautés

* Les chargements de personnage dans l'écran de sélection de personnage persistera entre les parties.
* La porte aura maintenant une silhouette/ contour visible à travers les murs quand l'objectif de la porte sera visible.
* Les munitions les plus proches auront maintenant une silhouette/ contour visible à travers les murs quand vous serez à court de munition.
* L'écran de fin montrera maintenant les 6 personnages animés avec une pose de victoire ou de défaite.
* Mettre à terre quelqu'un dans un objectif n'augmentera plus le temps d'arrêt.
* Les portes s'ouvriront désormais loin de vous.
* Plusieurs de nouvelles caisses à déverrouiller.
Patch Notes v4.6.4

## General

* The Easter Store is now officially closed. Any left over Easter tokens, as well as tokens from Halloween & Christmas '19, have been automatically converted to normal Loot Booth tokens.
* All of the areas within the maps have been given names to help with describing your location. When playing you will notice the area name at the top left of your HUD.
* The ranked season has been reset. Those of you who at least reached the ELO ranking system will find some brand new crowns ready to be equipped.
* Several of our in-game translations have been updated, thanks to our community translators.

## Bug Fixes

* [FIXED] A couple of item spawns in the Forest map are unable to be interacted with.
* [FIXED] In several maps, some objects load in too late when entering new areas (e.g. the hedges in the Mansion).
* [FIXED] Emblems earned through playing ranked aren't kept after a season reset. (Note: this fix will only apply for emblems earned in the new season and onwards)
* [FIXED] When spawning in the Forest it's possible for some objects to not initially load in.

See you in-game!

The Baseline Team
Notes de mise à jour de Deceit v1.4

### Nouveautés

* Ajout d'animations aux personnages à l'écran de sélection lors d'échanges entre cosmétiques.
* Ajout de plusieurs nouvelles récompenses aux caisses!
* Les chargements de sélection de personnage persistent désormais entre les parties.
* L'objectif de l'Antidote ne fonctionne plus sur vous-même - vous pouvez l'utiliser seulement pour sauver vos coéquipiers !
* Le saignement après une exécution a été augmenté, laissant un temps additionnel pour utiliser l'antidote.
* L'armure a été nerf permettant 2 coups d'une terreur avant exécution plutôt que 4.
* L'étourdissement du flash de l'appareil photo a été réduit de 2 secondes à 1.5 secondes.
* Les tirs sur terreurs ne se cumulent plus qu'à un ralentissement de 65% (au lieu de 75%).
* Les terreurs n'ont plus une force de terreur minimale de 3 secondes après avoir exécuté quelqu'un.
* Les portes fermées à clé ont désormais un texte disant si vous pouvez ouvrir la porte ou non.
* Abattre les joueurs par objectifs n'augmente plus le temps d'arrêt.
* Nerf de régénération de l'armure ainsi que de la santé.
* Les portes s'ouvriront désormais loin de vous.
* Les objectifs notifient désormais l'item que vous prenez.

### Bug corrigés

* Ajout de l'icône de pochette de sang manquant au-dessus de l'objectif des pochettes de sang.
* Correction d'un potentiel crash bug quand les lumières s'allument/ s'éteignent.
* Fait qu'un joueur puisse avoir l'objectif "traqueur" ainsi uqe "clé" en même temps sur eux.
* Ajout d'un retour d'expérience pour les utilisateurs ne pouvant pas se connecter au serveur ou ne peut pas s'authentifier avec Steam (actuellement le problème "ne peut pas appuyer sur jouer").
* Correction de problèmes avec la peau du personnage, causant une visiblité de la peau du personnage à travers les vêtements.
* Correction de latence à l'écran de fin.
* Plusieurs autres bug corrigés.

### Audio

* Correction de bug où plusieurs bruits de pas indésirés persistaient.
* Correction de bug où le canal de revérbération n'était pas affecté par l'état de mise à terre.

### Environnement

* Ajout de nouvelles zons et nouveaux passages du rez-de-chaussée à l'étage intermédiaire.
* Ajout de nouveau accessoires.
* Création d'objet dynamique (exemple : objets pouvant bouger en tirant dessus).
* Suppression de certaines lumières s'affichant au mauvais moment pouvant causer une baisse de IPS. (image par seconde).
Notes de mise à jour de Deceit v.4.6.3

## Fin de l'événement de Pâques

Avec cette mise à jour vient la fin de l'événement de Pâques, merci à tous ceux qui ont participé au cours des dernières semaines. Bien que l'événement soit terminé, la boutique de Pâques elle-même restera ouverte jusqu'au jeudi 30 avril prochain. Pendant cette période, les joueurs pourront toujours utiliser leurs jetons de Pâques et terminer leurs défis de passe d'événement pour collecter des points de Pâques finaux. Pour ceux qui ont encore des points de Pâques, vous trouverez un nouveau produit dans le magasin qui vous permettra de convertir tous vos points restants en crédits GM. Pour rappel, après jeudi prochain, tous les jetons de cet événement et les précédents seront automatiquement convertis en jetons standard.

## Mise à jour du moteur du jeu et des performances (Bientôt disponible !)

Au cours des derniers mois, nous avons travaillé sur une optimisation massive et une mise à jour des performances. Cela comprend la mise à jour vers le tout dernier CryEngine avec 3 ans d'améliorations! Nous avons commencé les tests bêta sur Discord cette semaine, et nous espérons que cela sortira au début du mois prochain! Cette mise à jour inclut également la prise en charge DirectX 12.

## Accès d’interdiction au modérateur de la communauté

Au cours de la semaine dernière, nous avons travaillé avec notre équipe de modération afin d'améliorer notre processus d'examen et de traitement des interdictions en jeu. En conséquence, à partir d'aujourd'hui, nous avons mis en place la possibilité pour nos modérateurs seniors de traiter et d'examiner les rapports contre les joueurs.

## Réinitialisation de la saison classée

Parallèlement à notre mise à jour jeudi prochain, nous réinitialiserons également la saison classée. La fin de cette saison marquera le début de notre nouvel ensemble de récompenses classées, les couronnes. Pour ceux qui ont manqué notre annonce précédente, les couronnes sont des récompenses classées qui ne peuvent être portées que par celles qui ont gravi les échelons de la saison précédente. Chaque fois que la saison est réinitialisée, ces couronnes seront réaffectées, les retirant aux joueurs qui n'ont pas réussi à conserver leur rang. Les couronnes et leurs exigences sont les suivantes:

* Couronne en bronze - Avoir au moins un ELO
* Couronne en argent - Soyez classé parmi les 100 meilleurs joueurs
* Couronne en or - Soyez classé parmi les 10 meilleurs joueurs

## Corrections de bugs

[CORRIGÉ] Après avoir acheté un nouveau cosmétique pour un personnage qui n'est pas votre préféré, vous ne pouvez pas sélectionner de cosmétiques pour ce personnage.

[CORRIGÉ] Le bouton "Stand à butin" dans le menu principal affiche incorrectement un point d'or après les récentes modifications apportées aux jetons.

[CORRIGÉ] Le texte de la devise dans le magasin n'est pas correctement mis à jour après l'achat d'un produit lors de l'utilisation de résolutions inférieures.

Rendez-vous en jeu!

L'équipe Baseline
Code of Conduct

Baseline aims to create thought provoking, dynamic and, most of all, fun experiences across all of our online platforms. We encourage players to enjoy unique challenges, fierce competitions, and celebrate their successes. Friendly rivalry is always encouraged in the games we create; however, this does not mean doing so at the expense of others’ enjoyment. If you feel that a player is violating the code of conduct outlined below, please let us know.

### Communication and interactions

“A person's character may be learned from the adjectives which they habitually use in conversation.” - Mark Twain
Whether working together as a team or trying to mislead your opponent, interacting with other players is key to attaining success in the games we create. There are many ways to interact — through text and voice chat in game, via external programs and on the forums to name a few. We encourage players to get involved, discuss the things they enjoy and to give feedback on the things they don’t. Players should always be mindful of the language and methods of communication they choose to use. **You are solely responsible for the way you express yourself.**

**Discriminatory, disruptive, obscene, racist or threatening language are all inappropriate and will not be tolerated. Use of in game abilities to the detriment of teammates, throwing games, griefing or trolling are also against our rules.** The provided lists are not exhaustive, common sense sets the standard for how to behave. Violation of any of these rules is a reportable offence and can result in restrictions on your ability to communicate in our games. If the offense is repeated, or deemed to be too extreme, it will result in a restriction on your ability to play our games.

### Naming and aliases

“The name of a man is a numbing blow from which he never recovers.” - Marshall McLuhan
Similarly to the words a player uses to express themselves, their name is an important component in how they interact with other users. An element of trust is placed in users when they are given the ability to customise their names, if a player chooses to abuse this privilege to represent themselves inappropriately, such as through offensive language as outlined above, they will be forced to change their name. If a player continues to betray this trust it will inevitably result in a restriction on their ability to play our games.

### Cheating and exploits

“I would prefer even to fail with honour than win by cheating.” – Sophocles
As previously stated, our staff actively encourage competitive spirit in our games. However, there is a distinct difference between pushing your own performance and utilising tools or exploits to augment them. Gaining an unfair advantage due to methods including, but not limited to, an exploit, third party program or external tool is considered against the rules and is a strongly punishable offence. If a user is found to be doing so it will result in a restriction of their ability to play our games, potentially including future titles. **Remember, you are solely responsible for all actions performed on your account**.
Patch Notes V4.0.4/fr

v.4.0.4 Patch Notes

### **FONCTIONNALITÉS:**

* Un historique des objets qui ont été déverrouillés a été ajouté au bas du Stand à Butin (Loot Booth).
* Ajout de liens vers les forums sur le menu principal.

### **CORRECTION DE BUGS:**

* Correction du problème où les notes du journal n’étaient pas affichées.
* Correction d’un problème où les personnes étaient éliminés incorrectement au début d’une partie.
* Correction d’un problème de plantage du serveur.
* Correction d’un bug où les joueurs avaient les mains vides après avoir utilisé l’injection létale.
* Correction d’un bug où les joueurs pouvaient communiquer sur l’écran du spectateur.
* Correction d’un bug où vous n’obtiendriez pas une marque de bonus en survivant si vous étiez parti trop tôt.
* Correction d’un bug où l’UI enragée ne s’affichait pas.
* L’écran de chargement ne montrera plus les joueurs du match précédent au début d’une nouvelle partie.
* L’écran de chargement ne basculera plus entre plusieurs astuces au début d’une nouvelle partie.
* Le gaz dans les escaliers de l’asile fonctionne maintenant comme prévu.

### **DIVERS:**

* Les emblèmes qui ne sont pas disponibles sont maintenant masqués.
* Optimisation de la liste d’amis pour réduire le risque de plantage lorsque les joueurs ont un grand nombre d’amis.
* Mise à jour visuelle des écrans de niveau, de classement et de réputation accessibles à partir des boutons en haut à droite du menu principal. Cliquez sur votre classement et votre réputation dans le menu principal pour afficher plus d’informations.
Patch Notes 12.02.2021

Hello Test Subjects!

Today we're bringing you our first ever Valentine's Day mini-event! A collection of love (and hate!) related cosmetics have been added to the loot booth, and are also purchasable from the profile page for Credits. The event will run for 1 week, ending on Friday 19th February. And that's not all, this Valentine's we're running a Double XP event until 11AM on Monday.

* Legendary
	+ Diamond Hans & Hat (Hans)
	+ Rose
	+ Dead Rose

* Rare
	+ Heartbreaker (Werewolf)
	+ Caring (Yeti)
	+ Heart Wristband
	+ Broken Heart Wristband
	+ Love Gun
	+ Hate List Pistol

* Uncommon
	+ Love T-shirt (Rachel)
	+ Hate T-shirt (Alex)
	+ Finger Hearts Victory Pose (Nina)
	+ Heart Broken Defeat Pose (Chang)

* Common
	+ Kiss Emblem
	+ No Love Emblem
	+ Kisses Spray
	+ Love Potion Spray

## Patch Notes

* Reviving has been added back into the game! Channel interact with a downed player to revive them.
* Initiating a vote on a downed body has been moved to the voting keybind (Default V).
* The visuals on interactions have been updated
* If your inventory is full, you're required to switch to the item you wish to replace when looting from a reward crate.
* TSAA is now the default anti-aliasing option for Med/High/Very High.
* Some edge case improvements have been made to interacting with objects.
* Nametag now moves position when a player is downed.
* Translations have been updated, thanks to our team of community translators.
* [FIXED] Voting keybinds don't properly reflect in the UI.

Join the discussion by joining our Discord, and see what's coming soon on our Roadmap.

See you in game!

The Baseline Team
Patch Notes V2.0.1

v2.0.1 Patch Notes - Sunday 5th March 2017

* Several optimizations and fixes to matchmaking
* Fixed issue where marks and bonus marks weren't being applied
* Fixed multiple issues with challenges not updating correctly
* You can no longer use items on terrors
* Fixed issue on forest map where players weren't registering as being in the next area
* Fixed issue on forest map where two-player objectives weren't working correctly
* Terrors no longer get stuck on players they have executed
* The notification system on the main menu has been changed to be more noticeable
* Fixed issues with ELO not displaying correctly for rank 0 players
* Levers now have a red outline to infected players then you can de-activate them
* Ranks on the 'Q' interface now display correctly
* Fixed bug where shooting to slow terrors was being applied to all terrors
* Fixed a bug where some user's names were causing issues on our interfaces
* Fixed an issue with reviving players
Patch Notes 2020 Christmas

Hi everyone,

We hope you’re all getting in the festive mood! Santa’s elves have come early and dropped off a box full of presents to the Game Master. The contents have inspired the creation of some new cosmetics that he’s now offering on to you…

Win these cosmetics through the Loot Booth by using limited time Christmas Tokens available in the Store. Alternatively, use those Credits that you’ve been collecting to directly unlock what you want from the Christmas Event Interface. If you’re running low on Credits, for the duration of the event all Daily Challenges will offer significantly more, or you can get packs of them in the Loot Booth.

## Rewards

**Legendary [ 7200 Credits ]**

* Nutcracker Outfit (Chang)
* Doll Outfit (Rachel)
* Clockwork Outfit (Nina)
* Toy Soldier (Alex)
* LED Glasses (All Characters)
* Foam Shot Pistol
* Bell (Melee)
* Smart Wristband

**Rare [ 3600 Credits ]**

* Lockdown Outfit (Lisa)
* Rulebreaker Outfit (Hans)
* Nightmare Terror Skin (Vampire)
* Party Blower Accessory
* Coal Pistol
* Cracker (Melee)
* Santa Wristband
* ‘Feet Up’ Victory Pose (Rachel)
* ‘Stuck’ Defeat Pose (Hans)

**Uncommon [ 1800 Credits ]**

* Meanie Terror Skin (Werewolf)
* Red Nose
* Snow Camo Pistol
* Wine Bottle (Melee)
* Snow Wristband
* ‘Can’t See You’ Victory Pose (Alex)
* ‘Pray’ Defeat Pose (Lisa)

**Common [ 900 Credits ]**

* Christmas Tree (Spray)
* Candy Cane (Spray)
* Innocent Stocking (Spray)
* Infected Stocking (Spray)
* Gingerbread Man (Spray)
* Ho Ho Ho (Spray)
* Candy Cane (Emblem)
* Snowflake (Emblem)
* Smiley (Emblem)

## Christmas 2019 Rewards

In addition to this the Christmas 2019 cosmetics have been added to the Loot Booth Vault, which includes:

* Cornrows Head (Lisa)
* Ice Pack Head (Hans)
* Thermometer Accessory (Hans)
* On Santa's Shoulders Clothing (Alex)
* Onesie Clothing (Lisa)
* Red Velvet Clothing (Nina)
* Sick Day Jumper Clothing (Hans)
* Be Quiet Victory Pose (Rachel)
* Passed Out Defeat Pose (Chang)
* Wreath Wristband
* Candle Pistol
* Antler (Melee)

## New Game Mode Next Week

In other exciting news, after months of development and testing we will be releasing our new gamemode next week. These changes refine the game’s structure from beginning to end, keeping things familiar, yet more polished and more friendly for new players. With this in place, we have a lot of content to come in 2021, including new items, objectives, characters and terrors. We’ll be posting much more about this update and the year ahead in the coming days, so stay tuned!

See you in-game,

The Baseline Team
Trap

The **Trap** sometimes also referred to as **Flashbang Trap** or **Terror Trap** is an Item used to Stun Terrors when they run over it and instantly down them.

Infected Players can destroy Traps by when not in terror form.

## Tips

* Don't place all 2 down at once if you don't have a camera. It might be a great defense against the Terror if you put it down as he is getting closer to you. It stuns the Terror, when it would grab you (if you do it well).
* Saving traps for level three can be a good way to defend the exit.
* Placing traps in front of vents can catch the infected off guard and can be extremely useful for securing areas with lots of generators.
* Put the traps in narrow spaces to ensure the Terror(s) can't avoid it.
* Don't put multiple traps together, 1 trap is enough to kill a terror.
* Look out for strange noises! Only the Infected can destroy traps in human form.