TEKKEN 7

**Sistema:** Unreal Engine 4

***Tekken 7*** (鉄拳7) é um jogo de luta desenvolvido e publicado pela Namco. Ele funcionará sobre a Unreal Engine 4. O jogo também marca o vigésimo aniversário da série *Tekken*.

## Roteiro

Embora pouca coisa tenha sido revelada, Harada diz que o jogo servirá como a conclusão da saga do clã Mishima. Katsuhiro Harada também disse que a história do jogo será muito mais sombria do que antes. Aparentemente, responderá por que Heihachi Mishima está tentando matar seu neto, Jin Kazama, por que Heihachi atirou seu filho Kazuya Mishima de um penhasco quando este era uma criança e as origens do Devil Gene, entre outros mistérios de *Tekken*

## Desenvolvimento

*Tekken 7* foi anunciado em primeira mão pelo diretor de *Tekken*, Katsuhiro Harada, em 13 julho de 2014, durante o evento EVO 2014. Primeiramente ele revelou o trailer, e mostrou um novo logotipo para a série. Tudo começou quando Harada descobriu que o título vazou para o público online. O jogo não estava planejado para ser anunciado em função do vazamento, por isso ele não teve escolha além de anunciá-lo.

Adicionalmente, o trailer também revelou uma personagem feminina, especulada como sendo Kazumi, falando com um personagem até então desconhecido. Juntamente com o desenvolvimento confirmado de *Tekken X Street Fighter*, um trailer estendido, detalhes de design de personagens e outras informações referentes ao jogo foram reveladas no seu respectivo painel de jogo de luta na San Diego Comic-Con, em 25 de julho de 2014. *Tekken 7* fará uso do engine Unreal Engine 4 que permitirá que o jogo seja desenvolvido para múltiplas plataformas. A Bandai Namco não pôde demonstrar o sistema de jogo na Comic-Con daquele ano, pois ainda estava trabalhando nele.
Foi declarado por Harada que o lançamento para Arcade de *Tekken 7* terá recursos em rede muito parecidos com *Tekken Tag Tournament 2*. Haverá vários artistas convidados que farão o design dos personagens. Artistas confirmados incluem Mari Shimazaki (*Bayonetta*), Yusuke Kozaki (*Fire Emblem Awakening*, *No More Heroes*), Ninnin (*Duel Masters*, *Cardfight!!* *Vanguard*) e Kenichiro Yoshimura (*Max Anarchy*/*Anarchy Reigns*). Além disso, Shinji Aramaki irá dirigir a animação de abertura para *Tekken 7*. Eles também revelaram que o jogo focará em batalhas "um contra um" novamente, assim como as versões numeradas anteriores, e não serão baseadas em times como na série *Tekken Tag Tournament*. Lars Alexandersson também teve o retorno confirmado, redesenhado por Ninnin.

Durante agosto de 2014, Harada pediu aos fãs que dessem seu feedback a respeito do novo personagem Shaheen, cuja arte foi revelada em 8 de agosto. O personagem ainda não tinha nome e nem estava finalizado até então. O ato foi para prevenir ofensas à comunidade árabe, provavelmente em função de um incidente referente ao cenário de *Tekken Tag Tournament 2*, Modern Oasis.

*Tekken 7* teve um teste em arcade efetuado no Japão em 3, 4 e 5 de outubro de 2014. Os novos personagens Katarina Alves e Claudio Serafino estavam jogáveis no teste de locação de outubro.

*Tekken 7* também terá duas novidades nos sistemas de jogo.

Akitaka Tohyama também retornará para compor a trilha sonora.

Em 7 de fevereiro de 2015, Harada confirmou mais novos personagens serão anunciados, além dos 4 já revelados, sem data específica para tal informada.

## Jogabilidade

### Sistema de combos

O sistema de combos em *Tekken 7* tem algumas semelhanças com *Tekken Revolution*, onde não é mais possível efetuar *bound* num personagem durante um combo. Além disso, não é mais possível atingir um adversário rolando no chão. Uma adição interessante é a habilidade de rolar após um chute no dedo do pé (Toe Kick) enquanto se levanta. No entanto, o estado bound ainda existe, mas "muitos golpes que usam bound estão sendo retirados do
jogo". Para compensar a falta do Bound, muitos golpes tiveram a dinâmica de combo alterada para estender tais combos.
um exemplo seria o "Backlash" do Hwoarang ter as mesmas propriedades no meio de um combo que teria em um acerto simples, que faria o adversário ser arremessado para o chão. Esta novidade, dublada pelos japoneses como "Kirimori" (que pode ser traduzida como "pirueta") e, assim como ocorreu com o Bound em *Tekken 6* e em *Tekken Tag Tournament 2*, só pode ser feito no meio de um combo. Além disso, há outras novas posições onde os personagens podem ser deixados. Uma delas mostra o personagem levantando as costas em dor, similar à animação de KO (nocaute).

### Power Crushers

Uma das novidades é a introdução de um novo tipo de golpe, chamado Power Crusher.
Estes golpes absorvem dano de ataques altos ou médios, e o golpe permanece sendo desferido apesar do dano sofrido (em vez de ser interrompido por outro mais rápido).

### Rage Arts

Rage Arts alteram a performance de um golpe único de um personagem durante o Rage Mode. Um Rage Art executa uma animação de ataque semelhante a dos Super Moves das séries *Street Fighter* e *Soul Calibur V*, e a do Power Blow de *Dead or Alive 5*. Uma nota significante é que, quando um Rage Art é executado, o personagem imediatamente perde a condição do Rage Mode. Tais artes também podem ser executadas em meio a um combo.

### Ítens e Golpes

Os golpes de ítens (Item Moves) retornarão para *Tekken 7*, um dado interessante é que Asuka, King e Xiaoyu continuaram com os mesmos Item Moves que tinham em *Tekken Tag Tournament 2*. Ainda não se sabe se os personagens que retornam de *TTT2* irão manter seus golpes de ítens.

### Efeitos de Cenários

Assim como em *TTT2*, efeitos nos cenários retornarão. Durante o teste de locação, um cenário foi demonstrado com o mecanismo de quebra de chão (Floor Break) comum. A novidade é que ele agora não deixa o personagem atingido em Bound como normalmente faria, mas o fará quicar no chão. Um outro cenário mostrou uma "quebra de terraço" (Balcony Break), a qual também deixa o adversário no mesmo estado, com uma parede quebrável abaixo.

## Cenários

A versão de Arcade de *Tekken 7* atualmente possui 6 estágios.

Mishima Dojo

## Curiosidades

* Embora a própria Kazumi Mishima já tenha sido vista pela primeira vez e rapidamente mencionada em *Tekken: The Motion Picture* (onde ela apenas foi referida como "Mãe de Kazuya"), este é o primeiro jogo da série onde Kazumi Mishima faz sua estreia canônica.

* Em um vídeo dos testes de outubro, a transformação Devil de Kazuya consumiu sua barra de Rage.Predefinição:Fact Não se sabe, por enquanto, se este é um bug ou se é mesmo parte do gameplay.

* Hwoarang, Kazuya, King, Lars, e Marshall receberam roupas novas ou modificadas.

## Trailers

アーケード「鉄拳7」トレイラー 日本版Arcade *Tekken 7* Trailer.Tekken 7 Trailer - Comic-Con 2014The full trailer shown at EVO 2014.
## Referências

[http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/10/19/tekken-7-arcade-set-for-

february-2015-release.html/ Tekken 7 Arcade Set For February 2015 Release]
EventHubs - "Tekken 7 info leaked ahead of Harada's EVO Sunday announcement; will be powered by Unreal Engine 4"
3. ↑ http://www.polygon.com/2014/7/25/5937563/tekken-7-details-namco-bandai-harada-comic-con
4. ↑ Tekken 7 Announced Trailer
5. ↑ Leaked Tekken 7 Announcement
6. ↑ Evo 2014 Harada Announcement and Tekken 7 Reveal Trailer
7. ↑ http://www.polygon.com/2014/7/25/5937563/tekken-7-details-namco-bandai-harada-comic-con
8. ↑ http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/9/14/tekken-7-location-test-announced-will-be-held-in-japanese-na.html
9. ↑ http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/9/20/new-female-character-revealed-for-tekken-7.html
10. ↑ http://attackofthefanboy.com/news/akitaka-tohyama-returns-tekken-7-compose-music/
11. ↑ https://twitter.com/Harada\_TEKKEN/status/564104779937222657
12. ↑ https://twitter.com/Flying\_Wonkey/status/517853678024142848

## External Links

* Site Oficial (Japonês)
* Artigo na Wikipédia

## Veja também

Predefinição:Tekkenseries
ja:鉄拳7