Manipulação do Enredo

## Sumário

**Manipulação de Enredo** é a capacidade de controlar a história narrativa e seus elementos narrativos, permitindo que o usuário faça coisas que seriam consideradas irracionais pelos "leitores", como causar um Deus Ex Machina, Estupidez Induzida pela Trama ou invocar Arquétipos (junguianos ou não) e aplicá-los à situação, como o Azarão, o Vilão Superconfiante, o Herói Presunçoso e muitos outros.

Embora a maneira como a Manipulação de Enredo é mostrada varie, ela deve ser mostrada como uma mudança literal na narrativa do universo, devido à sua semelhança com a Manipulação do Destino, as principais diferenças entre as duas são que a Manipulação de Enredo funciona manipulando o nível narrativo, em vez de manipular o nível inverso.

## Possíveis Aplicações

* Manipulação da Realidade, o usuário é capaz de distorcer a realidade da história.
* Manipulação do Tempo
* Manipulação do Destino
* Manipulação Conceitual
* Manipulação da Causalidade

## Tipos

* **1- Manipulação de Enredo Dentro do Universo:** O usuário só pode manipular o enredo de ficções específicas em seu universo, como uma famosa história em quadrinhos, alterando o modo como ela termina.
	+ **Exemplos:** Timmy Turner (Os Padrinhos Mágicos)
* **2- Manipulação Tradicional de Enredo:** O usuário é capaz de controlar a narrativa ou influenciar a narrativa de várias maneiras. Isso pode ser mostrado como o usuário reescrevendo coisas que já aconteceram, removendo-as do Enredo do universo ou forçando que coisas aconteçam em um nível narrativo, em oposição a um nível de destino.
	+ **Exemplos:** Chowder (Chowder)
* **3- Armadura de Enredo:** O usuário é protegido pelo enredo em si, permitindo que eles manipulem as coisas a seu favor ou reescrevam completamente vitórias/derrotas. O usuário também pode ser amplificado pelo próprio PIS/Controle do Plot para o ponto em que parecem ser invencíveis. Ao contrário da habilidade padrão de PIS, essa habilidade é uma explicação legítima dentro do universo de por que um personagem pode fazer acrobacias e sobreviver ao aparentemente impossível.
	+ **Exemplos:** Ness (Earthbound), Pica Pau (Pica pau)
* **4 - Avatar do Leitor:** O usuário não pertence ao universo e está fora do "Mundo Real" fora do enredo, onde eles podem influenciar o enredo como leitor, como parar, começar, reescrever coisas na trama e ser capaz de ignorar elementos da Trama devido à forma como eles veem/interpretam o enredo. Por estarem fora do enredo, eles têm resistência à Manipulação Tradicional de Enredo e geralmente são superiores a todos os outros dentro da narrativa, pois se escrevem como tal.
	+ **Exemplos:** Caliborn (Homestuck)
* **5 - Autoridade do Autor:** O usuário também não pertence ao universo, semelhante ao Avatar do Leitor, no entanto, ao contrário do Avatar do Leitor, o usuário é, na verdade, o autor do universo, controlando todos os aspectos do universo em qualquer capacidade. Com isso, o Autor pode impor qualquer coisa que desejar, até mesmo sobrepujar Avatares do Leitor e pode mudar virtualmente qualquer coisa para praticamente qualquer coisa, como comportamento, ideais, motivos, vida, realidade, morte, destino, magia, etc. Como o Autor, o usuário pode ditar qualquer coisa sobre o universo, com a Manipulação Tradicional de Enredo e os Avatares do Leitor empalidecendo em comparação com sua autoridade sobre o Universo.
	+ **Exemplos:** O Engenheiro de Software (Conker) Andrew Hussie (MS Paint Adventures), YHVH (Megami Tensei)

## Limitações

O enredo é uma narrativa conceitual de causalidade, portanto, aqueles que naturalmente resistem à causalidade ou são acausais podem não ser afetados. Ter resistência à Manipulação do Destino na maioria dos casos resultaria em resistência à **Manipulação de Enredo**.