Donjon du Mage Dément - Episode 52

## Une piste plausible

Le groupe a terminé son combat contre les fielons et continue à arpenter les méandres du château à la recherche du phylactère. Au bout d'un moment, le groupe se rend compte que Texery a brièvement disparu, quand il revient, SPECTRE remarque qu'il a une rune sur le front. Ils comprennent qu'il a traversé un portail même si le rôdeur prétend le contraire. Il admet finalement avoir utilisé le portail et explique au groupe ce qu'il a vu. Le groupe déduit qu'il s'est retrouvé à la strate 10, là où se trouve la famille Auvryndar. Quand le groupe demande à Texery pourquoi il est parti, ce dernier répond qu'il ne fait pas vraiment confiance au groupe après la façon dont ils ont provoqué la liche. Azad parvient néanmoins à convaincre Texery de suivre SPECTRE en misant sur la sécurité qu'apporte l'avantage numérique.

Après avoir passé la journée à explorer les méandres du château de Maddgoth, le groupe n'a pas l'impression d'avoir trouvé un objet qui pourrait être le phylactère. Durant la discussion, Eldwynn propose d'aller voir la statue dans la cour. Selon le demi-elfe, Maddgoth est quelqu'un d'égocentrique avec une très haute opinion de lui même, c'est ce qu'il a ressenti en explorant le château. Il pense donc que le phylactère pourrait avoir un lien avec la statue qui le représente. Les aventuriers suivent l'idée du demi-elfe et tout le monde se rend dans la cour. Eldwynn s'attaque à la statue pour la détruire et à son grand étonnement, celle-ci n'est même pas effleuré par son attaque. Le groupe pense avoir trouvé ce qu'il cherche mais il y a une protection autour de la statue. Genild cherche alors dans une pièce où se trouvait des portraits de magicien, un moyen d'enlever la protection et il se fait attaquer par des baguettes magiques. Avec l'aide d'Azad et Eldwynn, Genild détruit les baguettes puis les aventuriers retournent au près de la statue. SPECTRE use de tout les moyen à sa disposition pour retirer le la protection. Rien ne marche et au bout d'un moment, ils comprennent que la protection est en fait un mur de force. Personne dans le groupe ne peut détruire une telle magie, ils n'ont d'autre choix que faire appel à l'aide.

## Y a de l'eau dans le gaz

La première personne à qui ils pensent est Vajra mais ils doivent attendre pour pouvoir lui parler et ne sachant pas quand le liche va revenir, ils doivent se dépêcher. Ils décident donc de remonter vers Waterdeep, le plus vite possible. En discutant de qui d'autre contacter au cas où ça ne marcherait pas avec Vajra, Ryyn mentionne que L'Enclave acceptera surement d'apporter son aide, sachant qu'elle détruire les monstres dangereux fait partie de la mission de l'Enclave. Texery ajoute que l'Enclave envoie souvent ses membres dans l'Undermountain pour tuer de monstre ce qui étonne Ryyn qui ne semblait pas au courant. C'est même le contraire, les responsables de l'Enclave avait expliqué à la druide que l'Enclave n'avait pas d'intérêt à aller dans l'Undermountain. Cela est en total contradiction avec les propos de Texery qui prétend être là depuis plusieurs mois. La situation est étrange, Ryyn se demande si Texery fait vraiment partie de l'Enclave et à force de le questionner, cela semble être le cas. Ryyn est vraiment perturbé par cette information et aimerait bien aller parler à l'Enclave.

À ce moment-là, la druide reçoit un message télépathique de Bran. Le mage explique que le groupe doit se débarrasser du phylactère au plus vite car celui-ci est lié à l'âme de la liche et lui permet de revenir. Il ajoute que les liches sont également capables de capturer les âmes et les consumer ce qui veut dire qu'elles ne peuvent pas être récupérées. La druide lui décrit la situation avec la statue. Elle lui demande de contacter Vajra pour avoir son avis. Son message est cependant un peu confus pour Bran qui se est déjà en compagnie de Vajra. Il arrive néanmoins à relayer le mieux possible la situation. Pour détruire le mur de force, il faut un sort de désintégration que Vajra connait mais son rôle l'empêche de quitter Waterdeep, encore moins pour se rendre avec le bâton noir dans l'antre d'Halaster. Elle suggère à Bran d'aller voir son maître Dorn, lui pourra surement l'aider.

Quelques instants plus tard, Eldwynn reçoit un message de Vajra qui est complètement médusée par l'attitude du demi-elfe. Elle ne comprend pas du tout ce qu'il lui a pris de se mettre à dos une liche. Eldwynn répond que c'était pour l'anneau de téléportation mais cela ne convainc pas Vajra qui rappelle au demi-elfe qu'il n'a pas besoin de l'anneau puisqu'il ne sait pas se téléporter. Elle ajoute quand même que Bran va amener Dorn pour les aider. Eldwynn et Vajra décide d'un lieu de rendez-vous pour retrouver Bran à la strate 2.

## Un retour et une arrivée

Bran se rend chez Dorn en pleine nuit. Ce dernier se réveille difficilement mais accepte d'accompagner Bran tout en le sermonnant sur ces fréquentations. Dorn propose à Bran de ramener du monde en plus pour aller dans l'Undermountain. Le mage fait appel à un ancien camarade de la garde qui accepte de le suivre. La troupe improvisée se rend donc vers la strate 2 de l'Undermountain.

Eldwynn explique au reste du groupe qu'il faut retrouver Bran. Les aventuriers se mettent donc en route, ils sortent du château et se dirige vers la strate supérieure. Avant de monter, Ryyn préfère s'assurer que les moines que Malaika a laissé tomber du château sont bien mort. La druide en a la confirmation en voyant leurs corps mais c'est alors qu'elle est attaqué par Qurrok. Le géant se montre extrêmement agressive vis-à-vis des aventuriers. Eldwynn s'adresse à lui pour qu'il arrête et en parlant avec lui, il se rend compte que celui-ci ne se rappelle pas avoir parlé avec lui. Le demi-elfe ne préfère pas perdre de temps à résoudre cette énigme, il enjoint le groupe à continuer à se rendre au niveau 2 et ignorer Qurrok. Le groupe arrive à la strate 6 où il utilise un portail pour se téléporter dans la strate 2. Une fois arrivé dans la strate 2, le groupe se rend compte qu'il y.a une créature en plus avec eux. Il s'agit d'un kobold qui dit se faire appeler Savaros, celui-ci à la même runes que le gobelin du même nom sauf qu'il est aux ordres de Malaika. Sous la pression de Genild, Azad et Eldwynn, Malaika le libère de sa condition ce qui déçoit Ryyn. Malaika lui donne quand même le nom de Rossava.

## Le phylactère de Maddgoth

Quelques instant plus tard, Bran rejoint le groupe avec la troupe improvisée. Il est surpris de voir que SPECTRE est accompagné d'Azad et Texery qu'il ne connait pas. Aux cours des présentations entre les aventuriers et Dorn, SPECTRE apprend que le maitre de Ryyn et celui de Bran se connaissaient. Après quoi, ils se dirigent tous vers le château. Sur le chemin, SPECTRE explique à Bran tout ce qui s'est passé depuis qu'ils se sont quittés, Ryyn et Eldwynn essayent de cacher l'histoire de l'anneau de résistance mentale mais Genild les dénoncent immédiatement. Ils arrivent finalement devant la statue et Dorn confirme qu'il y a bien un mur de force qui protège la statue. Le maitre de Bran tend alors le doigt et un rayon vert percute le mur qui se détruit. Le groupe s'attaque alors à la statue pour la détruire et à l'intérieur, les aventuriers trouvent un bouquin assez particulier. Du sang s'écoule de celui-ci et quand Bran le touche pour l'identifier, le sang gicle sur le mage. Bran reconnait en ce livre une magie nécrotique très puissante mais il ne sait pas comment la détruire. Le groupe essaie plusieurs type d'attaques pour se débarrasser du livre mais ils n'arrivent à rien, le livre reste inchangé peu importe l'attaque même quand il est hors du château.

Le groupe suspecte que pour détruire le livre, il leur faut mieux comprendre Maddgoth car d'après Dorn, il faut faire un sacrifice pour devenir une liche. SPECTRE commence alors à compiler toutes les informations qu'ils ont sur l'apprenti d'Halaster en parcourant les différents ouvrages trouvés dans le château. Bran ouvre le livre de sang et bien qu'il n'arrive pas à le lire à cause du sang, il reconnait les mots: âmes, mort et sang. Bran continue à investiguer le grimoire essayant de déchiffrer la langue qui compose celui-ci mais il ne reconnait pas de formule de sort, ça ressemble plus à une liste d'instruction étrange comme trouver une chaussette dans une armoire par exemple.