recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Forma Selvagem

**Forma Selvagem (Sob):** A partir do 1° nível, o druida adquire a habilidade de se transformar em um animal de tamanho Pequeno ou Médio e retornar à sua forma natural, uma vez por dia. Suas opções para as novas formas incluem todas as criaturas do tipo animal (consulte o livro dos Monstros). Essa habilidade é semelhante à magia metamorfose, com as alterações a seguir. A duração do efeito equivale a 1 hora por nível do druida; o personagem é capaz de reverter a metamorfose a qualquer momento. Assumir a forma animal ou retornar à forma normal exige uma ação padrão e não provoca ataques de oportunidade. A forma animal escolhida deve ser familiar ao druida. Por exemplo, um druida que nunca esteve longe das florestas temperadas não poderia se transformar em um urso polar. O druida perde a habilidade de falar quando se transforma, pois está limitado aos sons que um animal normal, sem treinamento, conseguiria emitir; ele é capaz de se comunicar normalmente com outros animais da mesma espécie. O som normal de um papagaio selvagem é um guincho, então assumir essa forma não lhe permitiria falar. O druida pode usar essa habilidade mais vezes por dia nos 3°, 5°,7° ,9°, 12° ,15° ,17° e 20° níveis, conforme indicado na Tabela 3-8: O Druida. Além disso, o druida adquire a capacidade de assumir a forma de um animal Grande no 4° nível e de um animal Atroz no 10° nível. Os Dados de Vida da nova forma não podem exceder o nível de druida do personagem. Por exemplo, um druida não conseguiria assumir a forma de um urso atroz (uma criatura Grande, que geralmente tem 12 DV) até o 12° nível, mesmo que seja capaz de se transformar em animais Grandes a partir do 4° nível. A partir do 8° nível, o druida é capaz de usar essa habilidade para assumir a forma de plantas, como um arbusto errante, como a mesma restrição de tamanho das formas de animais (um druida não conseguiria utilizar essa habilidade para assumir a forma de uma planta que não seja uma criatura, como uma árvore ou uma roseira). A partir do 13° nível, o druida pode usar essa habilidade para se transformar, uma vez por dia, em um elemental Pequeno, Médio ou Grande (do ar, da terra, do fogo ou da água). Essas formas elementais são adicionadas ao limite diário de ativações da forma selvagem. Além do efeito normal da forma selvagem, o druida recebe todas as habilidades extraordinárias, sobrenaturais e similares à magia do elemental. Ele também adquire os talentos do elemental enquanto a metamorfose permanecer ativa; entretanto, ele conserva seu tipo de criatura (humanóide, na maioria dos casos). A partir do 18° nível, o druida é capaz de assumir a forma de um animal Lendário 1/dia

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White Cat

Sageskip began to hyperventilate, she ran through the planted nettle, bracken, and heather, feeling yarrow brushing at her paws, she flicked her eyes around. She saw a cat's silhouette flick between the trees.

She immediately filled with awe, Whitecat Winter was real! But she probably shouldn't have been excited about that. She felt brambles tying her paws to her sides.

And then more brambles tying her to a tree. She felt brambles lashing into her eyes.

It all went black. She slowly bled to death.

## Chapter 1: Charcloak

Charcloak was the most curious of kittens.

And that carried on to his adulthood.

He would often take walks through the forest just to observe the wildlife-and promptly kill the wildlife, mind you, One chilly night, he got invited to Dewclan's camp, He was skeptical, to say the least, but he went anyways, since the profit was more than the loss. That profit was allying with Dewclan...possibly.

He talked with the cats, and then walked through the forest.

He didn't expect to be hearing echoes of yowls and hisses.

WIP
Buena Vista Television

**Buena Vista Television** was Disney's syndication arm mostly responsible for distributing Touchstone Television shows, The Muppets related series (after 2004), The Disney Afternoon, and Disney-owned movies. It also co-produced and distributed original programming, including game shows *Win, Lose, or Draw* (which had two versions run on the Disney Channel, one from 1989 to 1992 and again in 2014), *The Challengers*, *Debt*, *Win Ben Stein's Mone*y and *Who Wants To Be A Millionaire*, the talk show *Live with Regis and Kathie Lee* (which later became *Live With Regis and Kelly*), produced from ABC's flagship station WABC-TV New York, and other programming, including the movie review show *Siskel & Ebert*. It launched in 1985 and lasted until fall 2007 when it was rebranded as Disney-ABC Domestic Television when Disney retired the Buena Vista brand.
Ladino

* **Dado de vida:** D6
* **Bônus base de ataque:** Nível
* **Bônus:** +2 Reflexos
* **Pericias no primeiro nível:** 8+modificador de inteligência X4
* **Pericias:** 8+modificador de inteligência
* **Atributos Principais:** Destreza e inteligencia

* **Proficiência com Armaduras:**
* **Proficiência com Armas:**
* **Corpo a corpo:**
* **À distancia:**
Talento de bardo

**Palavra da vida:** Se um aliado seu cair com pontos de vida negativo a até 20 quadrados de você ganha 3d8 de vida e o inimigo atacante sofre -5 de penalidade em todas as defesas até o final do próximo turno do bardo.1/encontro

**Dança do aço veloz:** Até o final do encontro, sempre que um inimigo adjacente a um dos aliados do bardo ajustar, esse aliado pode ajustar 1 quadrado usando uma ação de oportunidade. 1/dia

**Liderança de Bardo:** Todos os aliados do bardo ganham +5 bônus em testes de pericias

**Mente Escorregadia:** Essa habilidade representa a capacidade de evitar efeitos mágicos que possam controlá-lo ou forçá-lo a agir contra sua vontade. Sempre que se tornar alvo de uma magia ou efeito de encantamento e fracassar no teste de resistência, você poderá realizar um novo teste, com a mesma CD, após 1 rodada. O personagem recebe somente uma oportunidade adicional para realizar o teste de resistência.

**Explorador:** Percepção as cegas 12 metros

 **Localização exata:** obtêm sucesso automático em testes de sobrevivência e Senso de Direção realizados para não se perder o personagem se torna imune a magia labirinto.

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Bruxo

### **"As trevas não representam nenhum terror para mim, demônio! Eu o amaldiçoo agora, com o Sinal do Mau Presságio!"**

* **Dado de vida:** D6
* **Bônus base de ataque:**Nível
* **Bônus:** +2 em Reflexos e Vontade
* **Pericias no primeiro nível:** 2+modificador de inteligência X4
* **Pericias:** 2+modificador de inteligência
* **Atributos Principais:** Carisma, Constituição e Inteligência

* **Proficiência com Armaduras:** Leves
* **Proficiência com Armas:**
* **Corpo a corpo:** Simples
* **À distancia:** Simples
Fireclan

🔥**Welcome to Fireclan**🔥

Oh, hello there. So, you have decided to side with us, Fireclan of the flames. Of course! We're the best Elemental Clan! Wha-- what do you mean we're boasting?! We are TOTALLY humble! Come on, are you a coward?

## Territory

Fireclan territory is exceptionally dry and is similar to a Savannah. The grass there is a golden brown, and the ground is incredibly rocky. In the center of the territory is a small lake.

## Allegiances

Please note that all Fireclan cats have a flame symbol (better known as their clan sign) somewhere on their body.

### Leader

Lionstar - Yellow-ish orange tom with flowing "mane" around his neck and olive green eyes, clan sign on his head (Butterfly's)

### Deputy

Clawedear - Dark gray tom with several nips in his ear and striking gold eyes, clan sign on his chest

### Medicine Cat

Meltedheart - Redish orange she-cat with shaggy fur that looks like she's dripping and diamond blue eyes, clan sign on her left back leg

### Warrior(s)

Charcloak - A cat with white fur and brown points, clan sign on his shoulder

Pebbleflame - Gray she-cat with brown underbelly, green eyes. Flame symbol on neck.
Jewelclan

💎**Welcome to Jewelclan**💎

Oh, hello. Welcome to our little cave. We are the elegant Jewelclan-- clan of gemstones. You must be siding with us, right? Wise choice not to the side with those rugged and brute jerks over at Quakeclan. Or, would you rather pick brawn over brain? Your choice.

## Territory

Jewelclan cats make their living inside a wide, expanding cave filled with crystals, nocturnal prey and predators, and the occasional hot sprinf. Deep, deep, deep within the cave, within the very center of it, lies the Moonstone.

## Alliegiances

Please note that all Jewelclan cats have a diamond symbol (better known as their clan sign) somewhere on their body.

### Leader

Jewelstar - White she-cat with blue-ish silver points and pale silver belly as well as purple eyes, clan sign on forehead

### Deputy

Garnetclaw - Ginger tom with white tail, face and underbelly and emerald eyes, clan sign on back right leg

### Medicine Cat

Diamondheart - Blue-ish silver she-cat with gray belly with molted faint white spots and blue eyes, clan sign under tail

### Warrior(s)

Amberfire - Fiery orange she-cat with glossy fur and a orange-ish gold belly and shimmering yellow eyes, clan sign on paw

## Dead Kits/Cats

They hunt with Starclan now.

(None so far)

## Gallery

Jewelstar - Image 1

Garnetclaw - Image 2
Garras de Retribuição

Tingidas com o sangue de seu inimigo, suas garras cortam qualquer alvo próximo que tenha a ousadia de atacá-Io.

Até o final do seu próximo turno, usando uma ação de oportunidade, o druida pode realizar um ataque básico corpo a corpo contra qualquer inimigo adjacente a ele que realizar um ataque. 3/encontro
Nightclan

**Welcome to Nightclan**

Well hi there.... it is nice to see you here... or... is it? Well.. it doesnt matter... I see you chosen this clan... good choice.... we shall lead you through the darkness with us...

## Territory

Nightclan's territory is very grim and dead, there is no grass on the ground as its fully dead. there are some trees who make the place look pretty dark, there is 1 light spot in the whole territory and thats near the medicine den. there are 2 rocks there in total, 1 being for the leader and one standing random somewhere, it is also surrounded by bushes.

## Allegiances

Please note that all must have a ball with 2 spikes on top symbol (seeing this is the clan sign) somewhere on their body

### Leader

Darkstar - A very large black tom cat, has piercing white greyish eyes, a scar over his right paw and has the clan sign on his head

### Deputy

Shadowdusk - An avarage black and white she cat, has golden eyes, a scar over her left eye, her left eye is blinded and has the clan sign on her chest

### Medicine cat

Brokenshadow - A small dark grey she cat, has a white stripe over her back, has green eyes, has an underbite and has the clan sign on her left shoulder

### Warriors

Quietclaw - A large grey and black tom cat, has blue eyes, a scar over his left side, misses his right ear and has a scar over his whole face, he has the clan sign on his left shoulder

Preyrunner - A silver she-cat with a stubby tail, a notch in one ear, and emerald green eyes

Lightningfang - A buttery yellow she-cat with leaf green eyes, scars going down her back and right cheek, and grimey, knotted fur. If you look close enough, you can see bloodstains on her paws.

Huskmind - Dark gray with a loose mackeral pattern, eye pattern, forehead pattern, and a short blaze, all black. Several scars. Short tail.

## Dead kits/cats

They hunt with Starclan now

Blackscar - Killed by her own daughter, she was a black and white she cat, had white greyish eyes and a scar over her back (horizontal), she had the clan sign on her left shoulder

Reapface - Killed by his own daughter, he was a large tom cat, had a fully white face and a black pelt, he had red eyes, his left eye was blind, he had a scar over his right eye, chest and left corner from mouth, he had a short tail

Ravenfur - Killed by her own sister, she was a black and dark grey she cat, has brown eyes and had a small underbite

Silverclaw - Killed by her own sister, she was a large grey she cat and had one silver paw, her eyes were white greyish and she had a silver stripe over her back
Anão

**Estômago Inabálavel** | imune a venenos

**Deslocamento com sobrecarga**: Efeitos de sobrecarga ou utilizar uma armadura pesada não diminui o deslocamento de um anão. Efeitos de terreno e mágicos se aplicam normalmente.

**Firmar-se ao solo**: Se uma habilidade ou efeito fosse conduzir o anão, o anão pode escolher reduzir em 1 essa condução. Se o movimento for para conduzir um quadrado o anão pode escolher não se mover. Além disso se uma habilidade faria que o anão ficasse derrubado ele pode fazer um teste de resistência para não ficar.

## Traços Raciais

**Idade**: atingem a puberdade aos 40 anos, a maturidade aos 150 anos, têm uma expectativa de vida de 350 anos, mas podem chegar a viver aproximadamente até 450 anos.

**Descanso**: Dormem de 6 horas a 8 horas por dia.

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Bárbaro

* **Proficiência com Armaduras:** Leves
* **Proficiência com Armas:**
* **Corpo a corpo:** Simples e comum
* **À distancia:** simples e comum

* **Agilidade do bárbaro:**Enquanto não estiver usando uma armadura media ou pesada, o bárbaro recebe +1 CA e em reflexos e +1 a cada 5 níveis, +2 no nível 5, +3 no nível 10...
* **Analfabetismo:**Analfabetos por padrão, necessário um gasto de talento para escrita.
Act I

## In the year 2100,

global warming has severely affected earth. 85% of the ice caps
in the world have melted, and the sea levels have risen drastically. Pollution
contaminates the air, making it hard to breathe in major cities on a daily
basis. People live in fear, sickness and anxiety. They don’t know when a
disaster is going to hit, or when a disease might cause them to die. The
average life span has dropped to 50 years old. There are mass killings everyday
all around the world. People, fight, steal and kill for survival. STEC invents
the chips to aid people on their journey to pureness. They go into their **penial gland** and connects to their
soul. This allows them to access and communicate with one of the deepest parts
of themselves. This way they can get to the root of their problems and become
pure quicker. People are using them to make peace with themselves, amidst the
chaos in the world

**During hurricane season**, the biggest hurricane
was set to hit Hawaii. The rain and wind did immense damage to the
infrastructure. Because of all this damage and disruption, a tsunami erupted in
the Pacific Ocean. It came crashing over the islands and covered them
completely. Chaos breaks out because people start to see the serious effects of
global warming. People panic even more now, everyone is fearful of the future.
Because of this, the adoption of the chip increases to 50% after the destruction
of Hawaii.

The
UN holds a meeting in Belgium with all the countries’ representatives and
decides that something must be done.
They come to the conclusion that they need to get people off the earth
and on Mars. The share this plan with STEC &

Space E to see if they could
use technology to make it happen. STEC wins the bid for the plans of the
development of Mars. Because of the chaos and uncertainty people turn to the
chip to cope with their anxiety. STEC sends scientists and experimenters to do
test on Mars. These tests go on for **40 years.**
**At this point, they determine Mars is habitable and begin creating the**
foundation for the society. They bring the news to the UN and begin the
selection process for the first colonizers. They determine that 100,000 people
will go to building the civilization.
Tiefling

**Talento** | Talento adicional

**Sede de Sangue Natural:**+1 em acerto e dano contra inimigos que estão sangrando.

**Resistência ao fogo:**Obtém uma redução ao fogo de 5. (Redução de dano 5/fogo)

**Colera Infernal:**Uma vez por encontro, depois de sofrer dano de um inimigo, declare colera infernal **ao sofrer o dano**e no proximo turno se acertar esse alvo que lhe deu o dano, você dará o dano normal mais o dano que você sofreu no turno passado.

## Traços Raciais

**Idade**: atingem a puberdade aos 15 anos, a maturidade aos 40 anos, têm uma expectativa de vida de 80 anos, mas podem chegar a  viver aproximadamente até 120 anos.

**Descanso**: Dormem de 6 horas a 8 horas por dia.
Povo Lagarto

**Ajuste de nível** | +2

**Movimentação hibrida:**Movimenta-se livremente na água e lugares como poças e lamaçais profundos.

**Pele Escamada:**Uma magia de um conjurador de nível menor que o povo lagarto causará sempre metade do dano, funciona como um sucesso automático de TR.

**Rastreador natural:**Ganha +5 para rastrear qualquer tipo de área. Patrulheiros ganhão +10 se for terrenos selvagens.

## Traços Raciais

**Idade**: atingem a puberdade aos 18 anos, a maturidade aos 30 anos, têm uma expectativa de vida de 230 anos, mas podem chegar a viver aproximadamente até 400 anos.

**Descanso**: Dormir 6 horas por dia.
Metamorfose perniciosa

Ao ser transformado em um animal inofensivo e inútil, seu inimigo nada pode fazer além de permanecer nessa nova forma.

O alvo fica atordoado e assume a forma de um animal natural ou feérico Miúdo e inofensivo, como uma salamandra, uma tartaruga ou um rato (Teste de Vontade encerra ambos). Usando uma ação mínima, o druida pode encerrar este efeito. (CD=Nível do druida + mod. de sabedoria.) 1/encontro

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Pumaclan

🐅**Welcome to Pumaclan**🐅

Oh, hello. Welcome to Pumaclan. Land of the rough and rocky. Core of broken souls. Sure, compared to Lynxclan and Cheetahclan, we may not be the **most** innocent... but who cares? We are all for strength. We are not cats, we are cougars, for we are Pumaclan.

## Territory

Pumaclan is perfectly fit for pumas; it's a mountainous, rugged clan, sprinkled with a few specks of snow. While prey is very common among the grounds, blizzards are a huge problem; while they tend to only happen once a leaf-bare, they hit hard whenever they attack. Bronze spires sprout out of the ground, and many people say that these spires represent their cunningness, untrustworthyness and treachery.

## Allegiances

Please note that all Pumaclan cats are in fact, pumas (Wow! Who knew?!) and tend to only differ to each other thanks to their scars and eye color.

### Leader

Mountainstar - A male puma with green eyes and faint stripes on his body

### Deputy

Cunningheart - A female puma who is covered with scars and is said to have the "eyes of a fox"

### Medicine Cat

Bronzejewel - A male puma with cataracts in both eyes
Esquiva sobrenatural

* Nível 2 o bárbaro (no 3 no caso do ladino) não perde a destreza na CA mesmo se for surpreendido ou atacado por um inimigo invísivel.
* Nível 3 o bárbaro (no 5 no caso do ladino) não pode ser flanqueado. Um ladino de 4 níveis superiores ou maior ainda pode dar ataques furtivos como se estivesse flanqueando o bárbaro.
* Nível 5,7,8,10 o bárbaro ganha +1, +2, +3 e +4, respectivamente, em testes contra armadilhas.
* Nível 2,3,5,6,8,9 o Ladino ganha +1, +2, +3, +4, +5 e +6, respectivamente, em testes contra armadilhas.
Feiticeiro

### **"Eu sou parte do arcano e o arcano é parte de mim."**

* **Dado de vida:** D4
* **Bônus base de ataque:** Nível -1
* **Bônus:** +2 Fortitude
* **Pericias no primeiro nível:**  2+modificador de inteligência X4
* **Pericias:** 2+modificador de inteligência
* **Atributos Principais:** Carisma, destreza e constituição

* **Proficiência com Armaduras:** Leves
* **Proficiência com Armas:**
* **Corpo a corpo:**simples e comum
* **À distancia:'**simples e comum

* **Sangue do meu sangue:**Ganha +5 em testes de pericia feitos contra dragões
Morrendo

* 0 pontos de vida o personagem fica Pasmo . Qualquer ação reduz -1 ponto de vida entrando automaticamente em estado de **Morrendo**.
* Fica Inconsciente.
* Pontos de vida negativos.
* Faz um teste contra a morte a cada turno

A cada turno o jogador joga 1d20 se o resultado for de 1 a 10 o personagem perde um ponto de vida, se perder 3 vezes morre, se o resultado for de 11 a 20 o personagem não perde vida e se o personagem tirar esse resultado 3 vezes antes da batalha acabar ele ganha um ponto de vida e pode voltar a se mover e atacar normalmente. (acertos e erros críticos contam por 2)

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Lobo atroz

**Animal (Grande)**

**Dados de Vida:** 6d8+18 (45 PV)

**Iniciativa:** +2

**Deslocamento:** 15 m (1 O quadrados)

**Classe de Armadura:** 14 (-1 tamanho, +2 Des, +3 natural), toque 11, surpresa 12

**Ataque Base/Agarrar:** +4/+ 15

**Ataque: Corpo a corpo;** mordida +11 (dano: 1d8+10)

**Ataque Total:** Corpo a corpo; mordida + 11 (dano: 1d8+1 O)

**Ataques Especiais:** Imobilização

**Qualidades Especiais:** Visão na penumbra, faro

**Testes de Resistência:** For +8, Ref +7, Von +6

**Habilidades:** For 25, Des 15, Con 17, int 2, Sab 12, Car 10

**Pericias:** Esconder.se +O, Ouvir +7, Furtividade +4, Observar +7, Sobrevivência +2\*

**Talentos:** Corrida, Foco em Arma (mordida), Prontidão, Rastrearª

## Ataques especiais

Imobilização (Ext): Um lobo atroz que atinja o oponente com sua mordida pode iniciar a manobra imobilização como uma ação livre (+11 de modificador no teste) sem a necessidade do ataque de toque e sem provocar ataques de oportunidade. Se a tentativa falhar, o oponente não pode reagir e tentar imobilizar o lobo atroz.
Clérigo

### **''Tenham coragem, meus amigos! Pelor está conosco hoje!"**

* **Dado de vida:**  D8
* **Bônus base de ataque:** Nível
* **Bônus:** +2 Fortitude e Vontade
* **Pericias no primeiro nível:** 2+modificador de inteligência X4
* **Pericias:** 2+modificador de inteligência
* **Atributos Principais:** Sabedoria, Constituição e Carisma

* **Proficiência com Armaduras:** Leves, médias e pesadas
* **Proficiência com Armas:**
* **Corpo a corpo:** Simples
* **À distancia:** Simples
Cavalaria da Fé

O paladino a partir de agora terá um vinculo muito forte com sua montaria. Poderá guarda-la em forma de um pingente ou tatuagem igual ao ritual de "montaria encantada" mas a diferença é que

* o paladino compartilhará os pontos de vida com a montaria.

* Poderá invoca-la como uma ação mínima.

* E terá acesso as montarias Divinas.
Mil Faces

* O personagem adquire a habilidade de mudar de aparência conforme desejar.
* O conjurador assume a forma de uma criatura do mesmo tipo que o seu (como humanóide ou besta mágica). A nova forma deve pertencer, no máximo, a uma categoria de tamanho superior ao tamanho normal do conjurador. O máximo de DV da forma assumida equivale ao nível de conjurador do alvo, limitado 5 DV Ele é capaz de se transformar num membro da sua própria raça ou em si mesmo.
Sátira de liderança

Seus versos transformam a liderança de seus opositores numa piada e você muda a realidade da batalha de acordo com suas palavras. Quaisquer inimigos próximos do seu alvo se tornam mais vulneráveis a ataques.

uma vez por dia você realiza um ataque de **carisma vs Vontade** (Faz um discurso) isso faz com que o líder e outros inimigos próximos sofram com isso, o líder toma 15d10 de dano mental, -2 na CA e adquire 15 de vulnerabilidade a todos os tipos de dano. Todos os inimigos a 3 quadrados de distancia do líder tomam 5d10 de dano mental e sofrem 10 de vulnerabilidade a todos os tipos de dano.

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Senhor da Guerra

**Dado de vida:** D10

**Pericias no primeiro nível:**  4+modificador de inteligência X4

**Pericias:**  4+modificador de inteligência

**Bônus:** +2 em Fortitude e Vontade

* **Aliados:**Em seu comando o senhor da guerra poderá fazer aliados e se eles aceitarem sua liderança se tornarão seus aliados. Por encontro o senhor da batalha poderá ter até 1 aliado a cada 2 níveis + modificador de Carisma sob seu comando e alvos de suas habilidades. Área de comando do SdG é igual a 1/nível de SdG + Modificadores de inteligência e Carisma.
* **Braço Direito Nível 8:**Mesma coisa que um aliado mas este ganhará +Modificador de Inteligência na CA.

## Tabela de Níveis do Senhor da Guerra

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
Golias

**Pele Rochosa:**Sua pele é espessa e difícil de penetrar, concedendo **1** na redução de danos. Danos mágicos ainda são aplicados normalmente. (redução de dano 5/ material) Nível 11 aumenta para **2** e no 21 para **3**.

**Atleta Poderoso:**Quando precisar fazer um teste de pericia que use força o personagem poderá fazer duas jogadas e escolher a melhor.

## Traços Raciais

**Idade**: atingem a puberdade aos 15 anos, a maturidade aos 40 anos, têm uma expectativa de vida de 80 anos, mas podem chegar a  viver aproximadamente até 100 anos.

**Descanso**: Dormem de 6 horas a 8 horas por dia.
No Sex

**No Sex** is the fourth episode of the first series of Wendy Goes Dating.

## Plot synopsis

The day after Wendy made love with Max and Claire, they suddenly upped and left. Wendy was shocked to discover they had taken all her money. Also, a policeman came round to investigate the death of the milkman. Wendy shot him too.

## Notes & trivia

* This episode was notable for being the only episode without any sex scenes in it.
* The episode was originally titled "The Next Day".
Fadigado

Muito cansado, quase exausto. Um personagem fadigado não pode correr ou realizar Investidas e sofre -2 de penalidade efetiva na Força e na Destreza. Realizar qualquer ação que normalmente causaria fadiga deixará o personagem exausto. Após 8 horas de descanso total, um personagem nesse estado volta ao normal.
Expulsar ou fascinar Mortos-vivos

### Benefício

* **3 + Modificador de Sabedoria vezes por dia de expulsão.** (Talento adicional - expulsar adicional aumenta 4 e pode ser adquirido mais de uma vez - Expulsão aprimorada Aumenta em +1 o nível efetivo da expulsão.)
* Todos os clérigos, não importa a sua tendência, são capazes de afetar os mortos-vivos (esqueletos, zumbis, fantasmas, vampiros e outros) canalizando o poder de sua fé através de seu símbolo sagrado (ou profano). Um clérigo Bom (ou um clérigo Neutro de uma divindade Boa) é capaz de expulsar ou destruir mortos-vivos. Um clérigo maligno (ou um clérigo Neutro de uma divindade Má) é capaz de fascinar ou comandar essas criaturas, forçando-as a se acovardar em submissão ao seu poder: Um clérigo Neutro de uma divindade Neutra precisa escolher se prefere expulsar/destruir ou fascinar/comandar os mortos-vivos (como um clérigo Bom ou Mau, respectivamente). Essa escolha deve ser feita durante a criação do personagem e não pode ser revertida. Ela também determina se um clérigo Neutro converte suas magias preparadas em efeitos de curar ou infligir ferimentos.

 Afastar ou destruir

* **Destruindo Mortos-Vivos:** Se o personagem tiver uma quantidade de níveis equivalente ao dobro dos Dados de Vida do morto-vivo, ele destruirá a criatura em vez de expulsá-la. Primeiro, ele realiza um teste de Expulsão (1d20 + modificador de Carisma) para determinar o morto-vivo mais poderoso que será afetado. Seu resultado é 9, portanto ele somente conseguirá afastar os mortos-vivos que tiverem menos Dados de Vida que seu nível de clérigo. Jozan é um personagem de 3° nível, então ele será capaz de afugentar as criaturas com 2 Dados de Vida (como os zumbis humanos) ou com 1 Dado de Vida (como os esqueletos humanos), mas não afetará nenhum morto-vivo com mais de 2 DV (como o inumano, que tem 4 DV). Seu nível de personagem não equivale ao dobro dos Dados de Vida do inumano ou dos zumbis humanos, logo ele não destruirá nenhum deles.

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Salable Description

It is the Year 2200:

A flooding, decaying and disasterous Earth is inhabited by “impure” people and Mars is colonized by the “purest” people in the world.

"purity" is defined by your level of consciousness, which can be accessed, measured and strengthened with the help of modern technology.

A chip, developed by STEC, installed permanently into ones pineal gland of the brain, stimulates and simulates emotional damage in the soul in a way which one can consciously work with to cure themselves of emotional pain and mental suffering.

This "purity" work occurs in STEC facilities called "Mental Gyms."

STEC has sponsored funded and championed a new way of life on Mars, in which ones purity is the foundation.
Fun With Black Men & Little Kids

**Fun With Black Men & Little Kids** is the seventh and last episode of the first series of Wendy Goes Dating.

## Plot synopsis

The plot to the episode follows on from the previous episode with Wendy having been savagely raped by a crazy farmer. Following this she goes the the nearest lake and washes herself to get rid of the semen and blood covering her body. She then heads home and decides that she needs to treated badly by men as she descends into some sort of mental illness. As a result she joins a club making porn movies where men are very violent to women. She takes part in numerous x-rated activities and falls for the black man who co-owns the porn production company as he has a huge black dick. Wendy lets the black man violently rape her while several other men and women watch on during the sexual act she falls unconscious and when she wakes she discovers a room where people (male and female) are getting sexual with kids. Wendy is asked to have sex with the black man again while several young girls dressed as either Alice In Wonderland or Little Red Riding Hood watch on. Wendy refuses and shows her disgust at what is going on. She then shows her racist side by making several racist comments at the black men and women that are there. She then leaves and phones the old bill who swarm the building. The episode ends with Wendy walking down the street away from the building as the police head towards it. Wendy then looks directly at the camera and smiles.
Meio-Orc

**Idiomas** | Orc e comum

**Resiliência dos Meio-Orcs**: Quando o meio-orc entra pela primeira vez no encontro no estado de sangrando ele ganha +1 ponto de vida/nível temporários.

**Investida Célere**:  +2 de bônus em deslocamento para realizar uma investida

**Assalto Furioso**: No primeiro turno que o meio-orc ataca ele desfere um golpe que adiciona +4 ao dano ou +1d8 se não estiver utilizando nenhuma arma. Um ataque a um inimigo surpreso sempre causa o dano de um assalto furioso, não o gastando, logo, quando o inimigo receber o segundo ataque, este não mais surpreso, causará novamente o dano do assalto furioso.

## Traços Raciais

**Idade**: atingem a puberdade aos 15 anos, a maturidade aos 40 anos, têm uma expectativa de vida de 80 anos, mas podem chegar a  viver aproximadamente até 100 anos.

**Descanso**: Dormem de 6 horas a 8 horas por dia.
ZenonIP Wiki

## Welcome to the ZenonIP Wiki

Explore The Zenon Universe:
A real projection of humanity's future.
A real projection of ourselves.

## Describe your topic

This is an exercise in Transmedia Storytelling and Universe Building for the Los Angeles Film School Bachelors Program and is for Educational Purposes Only.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Ground Forces of the UPPA

The Ground Forces of the UPPA is the Largest branch of the entire UPPA military with the most amount of soldiers in both Active and Reserve. Ground forces have been in every UPPA conflict since their founding.

### Formation

Along with the creation of the UPPA on Payson 26th, 3205 the Ground Forces of the UPPA were also established. The purpose of the Ground Forces were to be able to deploy quicker than any other branch and spearhead ground ops. When first established only 1,300,000 million active duty personel and 400,000 Reserves were in the branch but now its become the largest branch with over 300 million in both the Active and reserves.

### Current Engagements

The Ground Forces are engaged in all current UPPA engagements including the Nial Civil War where UPPA soldiers in the Ground Forces that were born on Nial are sent to help there home since the UPPA has deemed that sending troops that are from other planets might infuriate the Rebels and cause them to lead more frequent and Violent attacks. Not all soldiers who were born on Nial are sent here since the Rebels numbers are small and attack are spaced apart.

Most of the Ground Forces troops are sent to deal with the Borarian Conquest the largest war going on in the Solar System to date. In the 5 years since the war started over 2 million Active Duty Ground Force soldiers have been killed. They are currently leading battles on Bora itself and the moons surrounding it, its ally Zakala and the Borarian controlled moon of Nagla "Yu".

While considered part of the Borarian Conquest the "Zakala War" is another warzone Ground Forces are currently engaged in, while not as much of a threat as its ally Bora Zakala still has a powerful military force that the UPPA must contain before it can launch attacks on other planets and really start assisting the Borarians.

###
Fúria

**Estado de Fúria**

* +4 em **Força** e **Constituição**

* +2 em testes de Vontade

* +2 nas jogadas de acerto e dano
* -2 na CA
* Acabando a Fúria o bárbaro fica **Fatigado,** Até ter um descanso curto (5 minutos).

**Frenesi**

O bárbaro entra em um estado de loucura incontrolável, não sabendo quem é ou não seu inimigo. Para um bárbaro em frenesi todos são seus inimigos.

* Quando o Bárbaro da Fúria sanguinária mata 3 personagens ele pode escolher entrar em Frenesi ou não, se ele matar 6 entra automaticamente.

* +4 em **Força** e **Constituição**

* +5 nas jogadas de acerto e dano
* -5 na CA (Total, não acumula com o da fúria)
* Acabando a Frenesi o bárbaro fica 3 turnos desmaiado e **Fatigado** até o final de um descanso prolongado.
* os benefícios acima se acumulam com os da fúria.

Ataques jogue 1d20:

 06-10 (50%)
 11-15 (75%)
 16-20 (100%)

**Fatigado**

* Personagem fica (Enfraquecido). Se o personagem ficar enfraquecido por algum poder o personagem fica em estado de Fatigado também.

Voltar para pagina Bárbaro
Unfamiliarity

## A Utopian Mars and Dystopian Earth

A future scenario of Earth's climate and outlook,based upon Scientific models of climate change. A dystopian Earth that many do not need much imagination to imagine.

* mars
* Mars Colony
1/4
## Beginning at the year 2200 with the Colonization of Mars

Mars Colonization in future centuries s also a realistic future people see. What is unfamiliar and fascinating is the utopian society that is thriving and setting new records for mankind with each new achievement. A great place to tell a compelling backstory from 2018, but the penultimate end of our story world in the 2300 century, gives us nearly 300 years of feasible stories, as humanity fundamentally evolves yet again.
Act III

After the chips got hacked, **the people on Mars** proved to the world that you can be pure without the chip. Most adults on Mars got their chips removed. They lived pure lives chip free and became idols of child and adults on Mars and Earth a like. This incident shifted people’s focus. People became less focused on the chip and more focused on true spiritual self-development. The people on earth began to model their behavior and society after ​​​​​**​​the people on Mars**.

The adoption of the chip decreased, but the amount of pure people increased. Eventually, earth became a Utopia like Mars. They built Utopian cities with a similar structure as **the society in Mars**. They also adapt to the idea of pureness, so the violence and chaos decrease significantly. As they replicate the Utopian Mars society, their waste and pollution significantly decrease. The air, overpopulation and global warming improve and people. Earth is restored to a livable state. The communication and visitation between the two planets, is significantly better. Pure people freely move between the two planets. Families and couples that were separated due to different levels of pureness, reunite. **Everyone is pure.**

​​​​​​​
Mythopoeia

1/7

## TOP STORYWORLD AREAS TO DEEPLY EXPLORE AND FILL WITH COLOR AND DETAIL:

* UTOPIAN MARS TECHNOLOGY
* SCIENTIFIC BASED MODELS OF GLOBAL WARMING AND THE EFFECTS OF THE POLAR ICE CAPS MELTING ON THE PLANET.
* ADVANCED ROCKET TECHNOLOGY
* MASSIVE RISE IN ROBOTICS TECHNOLOGY, ELIMINATING MANY MUNDANE JOBS IN MANUTACTURING, AGRICULTURE, ETC.
* PROLIFERATION OF DRONES- FORCING UNITED NATIONS TO USE THEM TO DEFEND HUMANITARIAN AID
* CHIP CONSCIOUSNESS PHENOMENON MYTHOPEIA
* RUMOR OF INDEPENDANT HIPPIE "MOON COLONY" OF THE ELITE WHO DON'T WANT THE CHIP.
* **FLORA: Special greenhouses grow all of Earth’s “Super Food” such as avocado’s, potatoes, kale, acai, etc.**
* **FAUNA: Robot Dogs are the only pets on Mars. There’s not enough room or resources for animals to survive. Most animals have been wiped out on dystopian Earth after disaster strikes.**
* **CONLAG: The main language is English, with futuristic slang.**
Room for History

## THREE EPOCS WORTH OF STORYTELLING

The Zenon IP Spans several distinct eras from the year 2024 with the histories of Space E and STEC thereafter. **Spanning nearly three hundred years** to around 2315, where the beginnings of unity spread to man accross the galaxy.

The stories that can be told are nearly endless with this much time, and many story opportunities to connect story world realities of three hundred years to theories of today.
Special Sauce

## THE REAL AUDIENCE CONNECTION:

**The  idea/ storyworld, we created originated as a call for action as humanity on Earth continues, we are destroying our own selves with the violence and pollution.**

 With that said, it will stand out from the rest by being more than just a sci-fi storyworld about evil trying to take over the world, but a sci-fi world about surviving in our own destruction while sending a positive message about bettering ourselves now and for the ones who come after.
Electricstar

*"Look, I am not like Wingstar, in fact, nobody can be like Wingstar. This clan is offically dead."* -Electricstar, dispanding Wingclan

**Electricstar** was the third and last leader of ancient Wingclan, and an ancient cat.

## Appearance

*"Her ego is as small as her body."*

Electricstar is a notably small pale yellow she-cat with abnormally short fur, bluebird blue eyes, and white spots coating her body. Her clan sign is on her stomach.

## Personality

*"Wingstar was the only one who could lead, and she's dead."*
In a nutshell, Electricstar has dangerously low self-esteem. (W.I.P.)

## History

*"Wingclan's history is full of steep slopes."*

### Kithood

Electricstar was born to the first leader, Wingstar, and the second leader, Pouncestar, at the time Leopard Pounce, alongside her brother Limp Toad. She hadn't been given a name yet, though Pale Pelt was in consideration.

(W.I.P.)
Ancillary Narrative 1

==
**“Extra! Extra!” (Chip Assassin Extension) Illustrated Audio Narrative ==**

**SYNOPSIS:**

After the world disaster things weren’t looking up then STEC came along and changes everyone's life!

Hi, I’m Allen Sing  and I’m an employee for the local Newsstand. I'm ineligible for a chip due to the fact that I’m poor, but I don’t need it. I’m 65 years old! What the hell do I need to go to Mars for?

I love my job I get to hang out on the corner and sell papers, real, old-school papers in the Modern Age. I barely was able to afford this Newsstand! I sold everything my house cashed in bonds insurance now im doing ok heading for retirement, and I’m not letting it go

One day I saw this man seemed very upset talking about how chips are the work of Satan and we are all going to die on Mars he seemed really upset but I never forget his face.

It wasn’t  a few years later that I saw that man get arrested. They were calling him “The Chip Assassin”  I don’t know why he hated that Company they done nothing but good things. Why would you want to hack some other person's brain? We have enough trouble trying to raise our kids the right way.

**OI**

## PROTAGONIST

Allen Sing.
Male. 65. retired construction worker who loves working just to make an honest, humble living running his ideal business running a newspaper stand.

## ADDITIVE COMPREHENSION

* Origin Story — Historical Event
* Origin Story — Character  Allen Sing
* Origin Story — Organization underpaid  blue collar workers
* Character Reveal   Chip Assassin
* Anticipated Showdown  the arrest of the Chip Assasin
* Storyworld Reveal that old people live on Earth
* Other Micro-Story Reveal Allen Sing’s encounter with Chip Assasin

## TARGET MARKET

The 45- 65 age range would appreciate this character and his love for his life and work. The audio based storytelling is a nod back to the radio age, and a nod to beautiful artwork as well is something for a mature crowd, but all ages who are fans will flock to the storyworld goodies offered by visuals of a futuristic New York City and the Chip Assassin.

**WHY ILLUSTRATED AUDIO?**

This medium is old school, like the main character, letting your imagination of a story run wild as you listen and get some excellent illustrations that tie into the Zenon IP.

For super-fans, some of the locations of the futuristic Bronx will be never-beore seen. A side goodie for those who can’t get enough of Zenon IP artwork, that helps you visualise the story and just listening to the story from an audio perspective brings you into the world in an engaging way.

**Why Amazon Stream/Kindle?**

This company has a place for products with different visual elements that can be consumed by their Digital devices and available online to the largest audience possible is key.
Scarclan

ﾒ **Welcome to Scarclanﾒ**

You're siding with us, the brave Scarclan, well, don't expect prim and proper things, we're messy, we're angry, we're efficient, and we're brave. We are not the best...we are under them, but when needed, we push through.

That's more than you can say for the others.

## Territory

Scarclan territory is decently well rounded, having a mix of plantlife, water, and danger, though most rocks are large and sharp, the water is deep, and most things have a dangerous side, which is why the kits are educated on the land instead of as apprentices, from the comfort of the kit and queen den.

## Allegiances

Please note that all Scarclan cats have a scar (better known as their clan sign) on their body.

### Leader

Achillesstar - Vitiligo ridden she-cat with several scars and tears in her left ear, alongside her right ear being ripped off entirely, black nose and paw pads, very fluffy, and a long tail, she has orange eyes, with one being horribly hurt, to the point where she can't see through it. Her fur is usually grimey and messy, she doesn't find time to groom herself. She is a maine coon.

### Deputy

Heartbeat- A tom-cat, he's a strawberry ginger tabby, with white ears, a white, mostly cut off tail, white paws, and white fur around his golden eyes.

### Medicine Cat

Garterbite - A she-cat with white fur, a slightly sickly green tint on her tail, with that same tint on her paws, with green eyes.

### Warrior(s)

Forbiddenfire - Brown tabby tom with chocolate brown stripes and diamond blue eyes with a flame-shaped scar/bare-spot on his muzzle

Anxietyclash - Light blue-ish gray tom with scar on his front right paw and amber eyes

### Kit(s)

Cryingkit - Blue gray she-kit with one blind blue eye and one blind gray eye, the
eyelid on the blind eye is forever drooped, making her look sad and she
has a scar over the blind eye, as well as several cuts all over her body

## Dead Kits/Cats

They hunt with starclan now.

Marrowkit- Died of Drowning after being pulled into the water by a piranha, Was a dark gray small kit, and would stay small, Almost got saved, but died in shock.

Monochromekit - Was snatched by a rogue, status unknown, but thought to be dead. Was a white kit with gray eyes.

Psychosisstar - He rots in the dark forest, he was poisoned by our current leader, Achillesstar, at the time, Achillesfoot. He was a white Japanese Bobtail, with a gray set of paws, a gray tail, and gray ears.

Avulsionstar - She hunts with the Clan of Numb Hearts. She was killed by her successor and mate, Psychosisstar, and was a cream cat of an indistinguishable breed with black legs.

Mintseed- Was exiled from the clan for deceit, murder, and treason, and presumably died of starvation, was a white tom-cat with green eyes, and he was Achillesstar's brother.

Gashpaw- Was killed by Mintseed for unknown reasons, was a reddish-brown apprentice she-cat, with silvery blue eyes.
Vrock

**Extra-Planar (Grande - Caótico, Planar, Mal, Tanar'ri)**

**Dados de Vida:** 10d8+70 (115 PV)

**Iniciativa:** +2

**Deslocamento:** 9 m (6 quadrados), voo 15 m (médio)

**Classe de Armadura:** 22 (-1 tamanho, +2 Des, + 11 natural), toque 11, surpresa 20

**Ataque Base/Agarrar:** +10/+20

**Ataque: Corpo a corpo:** garra + 15 (dano: 2d6+6)

**Ataque Total: Corpo a corpo:** 2 garras + 15 (dano: 2d6+6), mordida + 13 (dano: 1d8+3) e 2 garras +13 (dano: 1d6+3)

**Ataques Especiais:** Habilidades similares a magia, esporos, silvo atordoante.

**Qualidades Especiais:** Redução de Dano 10/bem, visão no escuro 18 m, imunidade a eletricidade e

veneno, resistência a ácido 10, frio 10 e fogo 10, Resistência à Magia 17, telepatia 30 m

**Testes de Resistência:** Fort+14, Ref +9, Von +10

**Habilidades:** For 23, Des 15, Con 25, lnt 14, Sab 16. Car 16

**Pericias:** Concentração +20, Conhecimento (qualquer um) +15, Diplomacia +5, Esconder-se + 11, Furtividade +15, Identificar Magias + 15, Intimidar + 16, Observar +24, Ouvir +24, Procurar+ l 5, Sentir Motivação + 16, Sobrevivência +3 (+5 seguindo rastros)

**Talentos:** Ataque Poderoso, Ataques Múltiplos, Reflexos de Combate, Trespassar

## Ataques especias

**Esporos (Ext):** Um vrock pode expelir uma enorme quantidade de esporos de seu corpo, uma vez a cada três rodadas, como uma ação livre. Os esporos automaticamente infligem 1d8 pontos de dano a todas as criaturas adjacentes ao vrock . .Em seguida, penetram na pele e crescem, causando mais 1d4 pontos de dano por rodada durante 10 rodadas. Ao final deste período, a vitima ficar:\ coberta por um emaranhado de pequenas trepadeiras (elas são inofensivas e desaparecem em 1d4 dias). A magia retardar envenenamento Interrompe o crescimento dos esporos enquanto sua duração persistir. As magias benção, neutralizar venenos e remover doenças matam os esporos, assim como aspergir um frasco de água benta sobre o corpo da vítima.

**Silvo Atordoante (Sob):** Uma vez por hora, um vrock pode emitir um silvo penetrante. Todas as criaturas num raio de 9 m devem obter sucesso num teste de resistência de Fortitude (CD 22) ou ficarão atordoadas durante 1 rodada. A CD para o teste de resistência é baseada em Constituição.