Эстетика фракции

Важную роль в успешности, узнаваемости, известности и долгосрочной выживаемости фракции, её культуры или в целом сообщества игроков, играет её эстетическая составляющая. Она определяется буквально всеми элементами, начиная от названия и девиза, заканчивая архитектурным стилем, социальной структурой и принципами, на которых фракция основывается. Красивое поселение, имеющее свой стиль, намного больше привлекает новых поселенцев, имеет больший вес в международных делах и в целом имеет больше шансов на долгосрочное выживание, *становясь брендом* и перерождаясь сквозь вайпы и сезоны, проходя через смены составов и руководителей, но оставаясь в целом всё равно той же фракцией, с узнаваемым как внешним, так и внутренним видом.

*Эстетика - то, что воспринимается как красивое и привлекательное, обычно на уровне подсознания. В качестве эстетики могут выступать визуальные элементы, музыкальный ритм и мелодия, идеи, цвета, архитектурные формы и т. д.*

Эта статья в первую очередь касается *внутренних* атрибутов, принципов и идей, на которых строится фракция и её идеолгия.

Между Даром и Адольфом в начале 2020 года произошла большая дискуссия, посвящённая вопросу долгосрочного выживания фракции даже при смене её лидера и элиты, то есть основных действующих лиц. Как создать государство, которое просуществует сквозь века, передаваемое от одних игроков к другим, но сохраняющее при этом свои ценности и антураж?

Было определено, что для этого необходимы как внешние атрибуты, в виде развитой, отличительной архитектуры, названий и титулов, так и внутренние основы - в виде определённых законов, традиций, правил, ритуалов и других институтов.

Каждому игроку, как человеку, свойственна и симпатична какая-то своя политическая идеология, набор ценностей, архитектурный стиль и так далее. Кому ближе Западное Средневековье, с рыцарством, готикой и феодальной системой, кому-то города-государства с демократией.

У каждой более-менее развитой фракции есть свой набор атрибутов, который по отдельности и всем комплексом либо привлекает определённого игрока или смущает и отталкивает. Найдя фракцию под себя, игрок обычно становится её преданным сторонником, где находит близких ему по взглядам и настроениям людей. Такие фракции, которые могут собрать под свои знамёна "правильных" игроков, имеют в долгосрочной перспективе больше шансов на возрождение, несмотря на все потрясения.

При этом чем интереснее, проработаннее и привлекательнее "лор" фракции, тем больше она притягивает к себе самых разных игроков, *примиряя их и заставляя играть на общее благо*, несмотря на некоторые различия во взглядах отдельных людей. Культура как бы начинает доминировать над индивидульностью и объединяет игроков. А разнообразие игроков для фракции порой также важно, как и единообразие, так как только сложные фракции могут пережить все виды разных вызовов, выпадающих на их долю. Например, если фракция позиционирует себя как миролюбивая и собирает вокруг себя мирных игроков, то при военном конфликте она скорее всего не сможет выдержать удар и перестанет существовать. Если же сообщество более разнообразно и культура фракции умудряется сплотить в одном государстве игроков разных стилей, то это хотя и повышает уровень потенциальных противоречий, также увеличивает и долгосрочную выживаемость.

Создать эстетику фракции с нуля сложнее, чем заимствовать уже сложившуюся в ходе реальной истории (русская культура, восточная, германская) или придуманную в художественных произведениях (Толкин, Песнь Льда и Пламени итд).

### Пример Штормленда

Примером идеи и эстетики, раз созданной и продолжающей жить своей жизнью, несмотря на смену лидеров и актива игроков, может служить культура Штормовых земель. За время существования культура Штормленда прошла через несколько серверов, сезонов и множество потрясений. Будучи созданной Станнисом Баратеоном в 2018 году, она существует и поныне, возглавляемая уже совсем другими людьми. Но много ли первоначально вложенных атрибутов осталось от той, первой фракции или сложившейся в последующем развитии эстетики? Если ответить кратко - не много.

Главными атрибутами Штормленда можно выделить:

* Развитую замковую архитектуру
* Разработанную систему титулов
* Ролеплей по ролям в гос-ве и диалогах персонажей
* Военизированность и милитаризм
* Фанатичная религиозность, жертвоприношения
* Авторитаризм, сочетающийся с разработанностью должностей Совета
* Антураж и атмосфера готики, Западной Европы эпохи Средневековья
* Напыщенность, снобизм, аристократичность
* Ощущение собственного превосходства и достоинства

Почти ничего из этого культурного кода, заложенного ещё при Станнисе на FC 1.12.2 и развиваемого при Арчебальде на 3-ем Оверлорде, не пережило времени и при смене игроков ушёл и дух той культуры, царящей ранее в этой фракции. Кроме названия почти ничего не осталось от первоначальной задумки. Почему так сложилось? Частично из-за того, что если мы берём уже существующую развитую культуру, например русскую, мы примерно себе представляем набор её характеристик, тогда как тот уникальный набор, что сформировался в Штормленде, не был кодифицирован, записан и закреплён в какой-то беседе или группе. С уходом носителей культуры сменился и антураж фракции. Если бы в Штормленде Станнис лучше бы расписал религию, а последующие игроки серьёзнее бы подошли к составлению Основных Законов государства и вообще сохранению и развитию её уникального лора, истории, то возможно бы на сегодняшний день в Штормленде сохранилось бы больше того духа, который был присущен ему в начале.

## Переписка Адольфа и Дара

Этот диалог, состоявшийся перед весенней игрой, повлиял на обоих игроков. Первоначально Дар и Адольф планировали вообще играть вместе, но не сложилось и каждый из идеологов уже в меру своих сил пытался реализовать внедрение институтов, сделавших бы их фракции более устойчивыми, самостоятельно. Дар принял активное участие в становлении Северной Конфедерации, а Адольф в становлении Империи Запада - Абендленда.