Team Fortress 2

better)

* Оперативная память: 1 GB ОЗУ
* DirectX: Версии 9.0c
* Сеть: Широкополосное подключение к

интернету

* Место на диске: 15 GB

Team Fortress 2 — классовый шутер от первого и третьего лица, разработанный Valve и являющийся продолжением Team Fortress Classic. Есть две игровые команды, Красные и Синие, в которые игроки могут входить и выполнять задачи в разных режимах игры. Игроки могут выбрать девять классов которые входят в три категории:

## Классы

### Нападающие

* Разведчик быстрый класс которой отлично подходит для захвата контрольной точки или толкания вагонетки, так-же важную роль играет быстрое передвижение класса благодаря нему он может попасть из одной точки карты в другую, как компенсация за свою мобильность классы имеет мало здоровья но при этом его достаточно трудно убить так как бегает он быстро.
* Солдат составляет основную атакующею силу так как имеет в снаряжении ракетомёт который позволяет ему с легкостью уничтожать турели инженера и прорываться через противников, не стоит забывать и про ракетные прыжки которые позволяют без трудностей преодолеть практически любое препятствие.

* Поджигатель один из самых опасных классов игры, благодаря огнемёту может сидеть в засаде и поджигать любых противников, так-же имеет очень хороший запас здоровья и достаточно неплохую скорость, не стоит забывать и про второй режим огнемёта! сжатый воздух который позволяет отражать вражеские снаряды (ракеты, снаряды подрывника, гильотина разведчика, ракетница вражеского поджигателя и многое другое)

### Оборона

* Подрывник название говорит само за себя, подрывник может минировать участки карты для их защиты и взрывать в случае появления там врага, владеет гранатомётом котором можно забрасывать врага на поражения.
* Пулемётчик один из самых сильных классов в игре, его главная цель занять позицию и стать своеобразной турелью для противника, а так как скорость у класса самая маленькая то ничего кроме медленного продвижения или защиты ожидать не стоит, но его огневая мощь с легкостью это компенсирует.
* Инженер способен возводить турели для защиты определенной территории карты, а так же для помощи союзникам может возводить раздатчик который лечит и раздает припасы, а так-же телепорт через который союзники могут телепортироваться от опредленной точки карты в другую, очень полезный класс для команды.

### Поддержка

* Медик владеет лечебной пушкой и его главная цель помощь и исцеление всех своих союзников не смотря на это достойного вооружения (в стандартном снаряжении) не имеет и должен надеяться лишь на того, кого он лечит и на то что он защитит его.
* Снайпер класс созданный не для ведение открытого боя, а больше нахождения в засадах и ликвидацию противников через снайперскую винтовку, полезный класс так как может устранить даже пулеметчика одним резким попаданием в голову.
* Шпион может незаметно проникать к противнику маскируясь под одного из них, и ножом убивать противников ещё одно предназначение шпиона, уничтожение вражеских турелей устанавливая на них жучок.

Так же в ознакомлении с классами помогут специально снятые видеоролики "Представляем класс"

## Режимы игры

* Захват флага — это игровой режим, который впервые был добавлен в Team Fortress Classic, поэтому он был добавлен и в Team Fortress 2. В отличие от флага, здесь каждая команда должна захватить Портфель (они же Разведданные). Обе команды (Красные и Синие) должны доставить чемодан противника на свою базу, чтобы победить. Для победы в игре требуется несколько захватов от одной команды(На каждой карте по разному, подробнее описано здесь).
* Контрольные точки режим игры Контрольные точки состоит из нескольких тактических точек на карте, которые должны быть захвачены командой для победы. Контрольная точка может быть захвачена, скажем, Синими, только если с ними на точке нет красных игроков. Карты выбранных контрольных точек могут иметь некоторые отличия. Например, первая точка Dustbowl в первой области не может быть повторно захвачена после захвата. Для каждого игрока на точке максимальная скорость умножается на 1, а Разведчик дает бонус игрока x2.
* Сопровождение — один из основных игровых режимов в TF2 и, возможно, самый популярный в казуальных играх. Этот игровой режим породил множество классических карт, таких как Upward, Badwater Basin, Frontier, Borneo и многие другие. Задача команды Синих — толкнуть тележку с бомбой по рельсам к базе красных. Задача Красной команды — удержать его, пока не истечет время. Если Синим не удастся толкнуть тележку в течение определенного времени (не толкая ее и не находясь рядом с ней в течение 30 секунд), она автоматически начнет откатываться. Обычно на трассах есть несколько контрольно-пропускных пунктов. Как только тележка толкается через один, добавляется время, и тележка не может перекатиться через них. Как только бомба достигнет последней точки Красной команды и превзойдет ее, здание взорвется, убив игроков стоящих рядом. На некоторых картах гравитация влияет на направление тележки, но в настоящее время только наоборот. Например, пандусы в Thunder Mountain и Upward. Тележку можно толкать только тогда, когда рядом с тележкой отсутствует Красный. Каждый член команды Синих, который окружает тележку, добавляет +1 к силе толкания тележки (у разведчика по умолчанию сила толкания +2, а если подрывник или солдат экипируют Поезд боли в качестве оружия ближнего боя, они получают +2).

## Галерея

Официальный постер игры.Team Fortress 2 на Orange Box.Изображения в steam.