recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Anioły (WoW)

Plik:Celestial W3.jpg
 Plik:Spirit Healer Death Ghost.jpg
**Anioły** to uskrzydlone stworzenia pałętające się po całym uniwersum Warcraftu. Rzadko bywają odnoszone do tej nazwy (anioły). Często są opisywane jako stworzenia egzystencjalnie wyższe i pochodzą z nieba bądź niebopodobnego świata.

## Warcraft I

Pierwsze nawiązanie do aniołów występuje w podręczniku do Warcrafta I;

> *Tak jak archanioły wzniosły miecze, by uchronić niebiosa, tak i my zbierzmy się, by bronić naszych ziem.*
>
>

## Warcraft II

Szablon:WC2-section
Kolejne odniesienie do aniołów możemy zobaczyć w podręczniku do Warcrafta II;

> *Tak jak strażnicy wyjęli swe miecze, by chronić niebiosa, tak i my, ziemscy ludzie prawa, musimy być przygotowani do walki ze złem, szybko rozprzestrzeniającym się z południa.*
>
>

Ten przykład nawiązuje prawdopodobnie do anielskich strażników, archaniołów z Warcrafta I, bardziej niż do Strażników Trisfal, którzy nigdy nie byli w "niebiosach".

## Warcraft III

Szablon:WC3-section
Gdy paladyni przywoływali zaklęcie Rezurekcji, anielskie stworzenie pojawia się i ożywia towarzyszy.

## World of Warcraft

Szablon:Wow-section

* Lekarz Dusz jest anielskim stworzeniem, które pomaga ożywić umarłe postacie. Kapłani mogą stać się po śmeirci podobnym stworzeniem zwanym Dusza Odkupienia.
* Paladyni również mogą stać się aniołami za pomocą efektu Gniewnej pomsty, otrzymując anielskie skrzydła.
* Naaru zachowują się w podobny sposób, co anioły.
* Archanioł Tyrael jest w grze petem.
* Val'kyrie są to aniołopodobne stworzenia.
* Osadnicy Wintergarde z zadania Lot Obrońcy Wintergarde mogą czasem, podczas ich ratowania, mówić: "Jesteś mym aniołem stróżem! Tak jak biały rycerz pojawiasz się z nieba i zabierasz mnie z dala padołu potępienia!"

## RPG

Szablon:RPG-section
Jest powiedziane, iż boskie zaklęcie *Mass Revival,* przywołuje anielskiego stwora, gdy sprzymierzeńcy rzucającego czar powstają z martwych.

Podczas rzucania zaklęcia Noskiego Wniebowstąpienia, ten który je rzuca przmeienia się w "piękniejszą", anielską wersję. Jego skóra, włosy i paznokcie zmieniają się w srebro lub złoto bądź w stop brązu oraz uzyskuje możliwość szybszego rzucania zaklęć leczących. Zaklęcie brzmi podobnie do Odkupienia Dusz, które również sprawia, że kapłan zmienia się w anielskie stworzenie.

## Referencje

Szablon:Reflist

Szablon:Races
en:Angel

1. ↑ *Magic & Mayhem*, 92
2. ↑ 2,0 2,1 *Więcej Magii i Chaosu*, 74
1100 BDP

Rok **1100 BDP** to rok który miał miejsce 1,1 tysiaca lat przed otwarciem przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Wydarzenia

* Taureni przypadkowo budzą Księżniczkę Theradras. Na skutek tego pożera całą energię z Mashan'she, zmieniając region w tereny współcześnie znane jako Mroczne Pustkowie.
* Zaetar - syn Cenariusa - przybywa sprawdzić co się stało z Mashan'she, lecz na miejscu zakochuje się w Theradras, a z ich związku rodzą się pierwsze centaury. Niestety dopuszczają się ojcobójstwa.
* Po śmierci Zaetara centaury rozpoczynają długą i niezwykle krwawą wojnę z mieszkającymi na tych ziemiach taurenami, która trwa ponad tysiąc lat. Maraudon, grób Zaetara, staje się świętą ziemią dla wszystkich klanów centaurów.

## Zgony

* Zaetar na Mrocznym Pustkowiu.

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
7 ADP

Rok **7 ADP** to rok, który miał miejsce 7 lat po otwarciu przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Według innych kalendarzy

* Rok 599 według Kalendarza Królewskiego.

## Wydarzenia

* Król Terenas decyduje się stworzyć obozy internowania, w których orkowie będą żyć po swojemu, lecz nie będą mogli tworzyć armii. Spotyka się to z oporem ze strony Thorasa, Daelina, Genna oraz Anasteriana.
* Aedelas Blackmoore ogłasza się lordem Durnholde, gdzie tworzy własny obóz internowania. Jednym z jego najlepszych niewolników staje się ork, któremu nadaje imię Thrall, co we Wspólnym oznacza *niewolnik*.
* Na skutek stracenia przywódcy oraz utraty ponad połowy wojsk Orcza Horda, teraz kierowana przez Renda i Maima Blackhandów, przenosi kwaterę główną frakcji pod Mroczny Portal. Gobliny z Kartelu Parochlebców w związku ze zbliżającą się wygraną Przymierza ogłaszają wycofanie się z walk po stronie Hordy, podobnie jak robi to pokonane Imperium Amani.
* Siły Przymierza wyzwalają Wichrogród, jaki od zakończenia Pierwszej Wojny leżał w ruinach. Podjęta zostaje decyzja o natychmiastowej odbudowie miasta. Przedstawiciele Gildii Kamieniarzy, będący weteranami obu konfliktów, kierowani przez Edwina VanCleefa zgadzają się spełnić to zadanie.
* Odmawiając poddania się klany orków wycofują się na Czarne Mokradła, teraz w większości zamienione w Jałowe Ziemie. Ma tam miejsce największa i najbardziej krwawa bitwa Drugiej Wojny. Ostatecznie, mimo wielu strat, wygrywają ludzie, a mag Khadgar przy pomocy Czaszki Gul'dana i Księgi Medivha niszczy Mroczny Portal. Kończy to cały konflikt.
* Nie uznając porażki bracia Blackhandowie zbierają pozostałych przy życiu orków i dają początek Prawdziwej Hordzie, później znanej na kartach historii również jako Mroczna Horda. Postanawiają spełnić marzenie Orgrima o podbiciu Azeroth. W tym celu zbierają wszystkich, którzy podróżują samotnie i nie odeszli od Hordy po wydarzeniach pod Czarną Górą, którą następnie członkowie Wyrwanego Kła przejmują na własność.
* Rycerz Śmierci Teron Gorefiend decyduje się rozpocząć proces reunifikacji klanów Draenoru celem stworzenia nowej Orczej Hordy i spróbować ocalić orczą rasę. W tym celu decyduje się przekonać Ner'zhula do pomocy oraz postanawia zjednoczyć kilka najmniej dotkniętych krwawym szałem klanów.
* Królestwo Wichrogrodu i dalarański Kirin Tor kończą budowę Strażnicy Otchłani, która to trwała ponad pół roku. Duży w tym udział ma Gildia Kamieniarzy.

## Bitwy

* Wyzwolenie Wichrogrodu
* Bitwa o Mroczny Portal

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
The Gray Mountains

## Overview

The Gray Mountains are one of the 4 great mountain ranges of Armeran. form the border between the Kingdom of Novgorod and the Muhl Gahrum Confederacy. They are known for the jagged peaks and deep caves. They are nearly impassable, and isolate the Muhl Gahrum Confederacy from the rest of the continent.
10-player heroic mode

**10-osobowa wersja heroiczna** odnosi się do nowego ustawienia trudności rajdu. Ustawienie to może zostać wybrane z portretu przywódcy rajdu; obecnie jedynymi innymi ustawieniami trudności rajdów są **wersja 10-osobowa**, **wersja 25-osobowa** oraz **25-wersja heroiczna**.

## Zobacz również

* Trudna wersja
* Trudność lochu:
	+ Wersja normalna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja heroiczna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja 5-osobowa
	+ 5-osobowa wersja heroiczna
* Trudność rajdu:
	+ Wersja normalna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja heroiczna (usunięta w patchu 3.2.0)
	+ Wersja 10-osobowa
	+ **10-osobowa wersja heroiczna**
	+ Wersja 25-osobowa
	+ 25-osobowa wersja heroiczna

en:10-player Heroic mode
Ambush

Szablon:Umiejętność/Info
Spośród wszystkich umiejętności rogue **Ambush** to bez wątpienia umiejętność zadająca największe obrażenia. Można się jej nauczyć na 18 poziomie doświadczenia; często używana przez rogue posługujących się sztyletami.

## Talenty

* **Remorseless Attacks** daje szansę 20 lub 40% na zwiększenie szansy na obrażenia krytyczne po zabiciu przeciwnika który daje doświadczenie lub honor. Zwiększenie trwa przez 20 sekund (nie wyklucza **Improved Ambush**).
* **Opportunity** zwiększa obrażenia o 10 lub 20%.
* **Initiative** daje 33, 66 lub 100% szansy na dodanie dodatkowego punktu Combo do celu.
* **Improved Ambush** zwiększa szansę na obrażenia krytyczne o 25 lub 50% (nie wyklucza **Remorseless Attacks**.
* **Master of Subtlety** zwiększa obrażenia o 4, 6 lub 10% podczas stealth i na 6 sekund po wyjściu z niego.
* **Seal Fate** 20, 40, 60, 80 lub 100% szansy na dodanie punktu Combo przy zadaniu obrażeń krytycznych.
* **Shadowstep** zwiększa obrażenia następnego ataku Ambush w ciągu 10 sekund o 20%.
* **Slaughter from the Shadows** zmiejsza koszt Energii o 3, 6, 9, 12 lub 15 punktów Energii.
* **Shadow Dance** pozwala używać Ambush przez 10 sekund bez bycia w stealth.
* **Glyph of Ambush** zwiększa zasięg o 5 jardów.

## Wskazówki i zastosowanie

* Bardzo efektywne w szybkim eliminowaniu celów celów noszących Zbroje Płócienne.
* Ambush ukazuje swój potencjał wraz z dwoma punktami talentów zainwestowanymi w Improved Ambush, zwiększający szansę na obrażenia krytyczne o 50%.
* Ambush przez niektórych preferowany jest jako ruch rozpoczynający w PvP bardziej niż Cheap Shot, jako że Blink maga może być użyty podczas ogłuszenia.
* Uderzenie krytyczne Ambusha, po którym nastąpi Improved Sinister Strike lub dobrze wymierzony Backstab może pozbawić przeciwnika znacznej ilości punktów życia już na samym początku walki, dodatkowo gwarantując 2-3 punkty Combo.
* Użycie Distract w PvE jest wskazane jeśli występują kłopoty z dojściem za plecy celu.
* Zwiększenie szansy na obrażenia krytyczne wynikające z Remorseless Attacks działa razem z talentem Improved Ambush, sprawiając, że dla rogue z szansą na obrażenia krytyczne wynoszącą 15% i więcej możliwe jest uzyskanie 100% szansy na obrażenia krytyczne dla Ambush podczas trwania efektu Remorseless.
* Szybko wyprowadzona kombinacja "Ambush -> Vanish -> Ambush" może zadać druzgocące obrażenia dowolnemu pojedyńczemu przeciwnikowi.

## Zobacz także

Szablon:Linki-spell

en:Ambush
Aktualizacja:8 marca 2016 (beta)

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**8 marca 2016** została wprowadzona aktualizacja do wersji beta gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała ona wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

W Polsce aktualizacja ta została wypuszczona 9 marca 2016 roku.

## Nowości

* Aktualizacja niesie ze sobą całkowite wyzerowanie profilów kariery graczy. W rezultacie przy pierwszym zalogowaniu się do gry strona profilu gracza będzie pusta, a wszystkie rekordy osobiste zostaną wyzerowane – zerowaniu nie podlegają: system dobierania graczy, poziom graczy, progresja oraz nagrody.
* Nowa mapa typu kontrola:
	+ **Ilios** – malownicze miejsce położone na wyspie na Morzu Egejskim, jest sielankowym, tętniącym życiem śródziemnomorskim miasteczkiem portowym obfitującym w kręte uliczki i zakamarki, a przede wszystkim niesamowite krajobrazy. To idealne miejsce na urlop. Turyści mogą tu nie tylko odpoczywać, ale również odkrywać tajemnice ruin rozsianych po głównym wzniesieniu wyspy, gdzie badacze natrafili niedawno na liczne znaleziska z czasów starożytnych.

## Ogólne zmiany

* Dla wszystkich bohaterów dodano domyślne emotki, które są natychmiast dostępne w panelu komunikacji.
* Poprawiono odznaczenia przyznawane na zakończenie meczu.
* Poprawiono oprawę graficzną medali przyznawanych na zakończenie meczu.

### Gra przeciw SI

* Gracze mogą teraz wybrać poziom trudności SI (niski, średni, wysoki).
* Dodano funkcję powtórki po śmierci.
* Do puli przeciwników SI dodano Zarię oraz Wieprza.

### Gra dowolna

* Dodano możliwość zapraszania graczy z użyciem battletagów.
* Dodano możliwość automatycznego uzupełniania drużyn zaproszonymi graczami lub postaciami SI.
* Do puli przeciwników SI dodano Zarię oraz Wieprza.

### Mapy

* Na wszystkich mapach dostosowano rozmieszczenie apteczek.
* Dostosowano rozmiary ładunków, tak aby wszyscy bohaterowie mogli się wokół nich przemieszczać nawet w ciasnych przejściach.
* **Numbani** – na całej mapie wprowadzono znaczące zmiany grafiki.
* **Świątynia Anubisa** – dodano nową ścieżkę prowadzącą do drugiego punktu kontroli; brama świątynna prowadząca do drugiego punktu kontroli jest teraz szersza.

### Bohaterowie

* **Lúcio**
	+ Zwiększono zdrowie ze 150 do 200 punktów.
	+ Wzmacniacz – zmniejszono obrażenia o 20%; nieznacznie zmniejszono rozmiar pocisków.
	+ Bariera Dźwiękowa – zwiększono koszt zdolności o 25%.
* **Mei**
	+ Miotacz Endotermiczny – zwiększono szybkość pocisku w alternatywnym trybie o 50%; zwiększono szybkostrzelność o 25%; zmniejszono koszt amunicji z 40 do 25.
* **Złomiarz**
	+ Mord-Opona – zwiększono koszt zdolności o 25%
* **Zenyatta**
	+ Kula Harmonii oraz Kula Rozdarcia nie będą się już ze sobą kumulować.
	+ Transcendencja – zwiększono koszt zdolności o 25%.

## Poprawki błędów

* Naprawiono błąd, przez który oglądana poprzez interfejs trybu obserwatora mechanika podpalenia niepoprawnie zmniejszała skalę, nie pasując do portretów postaci.

de:Overwatch/Patchnotes/8. März 2016
en:March 8, 2016 (beta)
Aktualizacja:6 czerwca 2017

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**6 czerwca 2017** została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała wiele istotnych zmian oraz poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

## Poprawki błędów

* Naprawiono kilka błędów, które umożliwiały graczom dotarcie w niezamierzone miejsca na kilku mapach.
* Naprawiono błąd, który powodował, że tańczący bohaterowie spadali z ruchomych platform.
* Naprawiono błąd powodujący awarię gry podczas renderowania mgły na niektórych urządzeniach.
* Naprawiono błąd, który powodował, że portrety gracza „Oni” i „Prawo” widniały jako zablokowane nawet po ich odblokowaniu.
* Naprawiono błąd, który umożliwiał zablokowanym graczom wysyłanie zaproszeń do Gier dowolnych.

en:June 6, 2017
Anetheron

**Anetheron** - sprytny i przebiegły upiorny władca. Po śmierci swego brata Tichondriusa, zajął jego miejsce w hierarchii Płonącego Legionu.

## Biografia

Anetheron czekał w Wypaczonej Otchłani, działając jako pośrednik pomiędzy Archimondem a Tichondriusem. Był jednym z upiornych władców wyznaczonych do pilnowania Króla Lisza. Zaczął podejrzewać że Król Lisz może stać się zagrożeniem dla Płonącego Legionu, lecz Tichondrius był przekonany, że mimo oczywistych argumentów brata, wciąż jest on potrzebny do utorowania drogi do inwazji. Podczas spotkania w Wirującej Pustce, Tichondrius zapewnił Anetherona, że wszystko jest pod jego kontrolą. Kiedy Archimonde przybył do Azeroth, Anetheron przybył wraz z nim i służył jako osobisty ochroniarz. Anetheron pokazał swoją wytrzymałość, gdy kierował Plagą przeciwko Wielkiemu Sojuszowi składającym się z nocnych elfów, ludzi i orków w ostatniej, najważniejszej Bitwie o Górę Hyjal. Atakował sojusz kilkakrotnie. W trakcie walki, wzywał potężne infernale w celu pokonania oporu, by Archimonde mógł przystąpić do zniszczenia Drzewa Świata. Jednak Anetheron zginął podczas bitwy. Uważa się, że po jego śmierci nowym przywódcą nathrezimów został Mephistroth.

### Jaskinie Czasu

Szablon:Bc-section
W czasie *World of Warcraft: The Burning Crusade*, pięć lat po śmierci Anetherona, mroczni agenci przeniknęli ścieżki czasu próbując zmienić bieg historii. Próbowali oni sabotować Bitwę o Górę Hyjal, a brązowe stado smoków wysłało poszukiwaczy przygód, by temu zapobiec. W tym czasie Anetheron jednak nie walczył przez całą bitwę, lecz został pokonany przez Jainę Proudmoore, poszukiwaczy przygód i żołnierzy.

## Galeria

Anetheron.jpgAnetheron w Warcraft IIIAnetheron s.jpgAnetheron w World of Warcraft, podczas Bitwy o Górę HyjalAnetheronportrait.jpgPortret Anetherona
## Statystyki Anetherona poziomu 10 w Warcraft III

* 1300 HP (13% więcej niż normalny upiorny władca)
* 600 many (tyle, co normalny upiorny władca)
* 44-54 bohaterskich obrażeń wręcz (tyle, co normalny upiorny władca) (+6 Kul Pioruna)
* 6 punktów zbroi bohaterskiej (przedmiot +5) (tyle, co normalny upiorny władca)
* Atrybuty
	+ 42 Siły **Główny Atrybut** (tyle, co normalny upiorny władca)
	+ 25 Zręczności (tyle, co normalny upiorny władca)
	+ 40 Inteligencji (tyle, co normalny upiorny władca)
* Umiejętności
	+ Rój padliny
	+ Sen (usypia wroga)
	+ Deszcz Chaosu (przyzywa dwa, trzy lub cztery (w zaależności od poziomu umiejętności) infernale z nieba, które lądując wywołują ogłuszenie)

en:Anetheron
es:Anetheron
fr:Anetheron
6800 BDP

Rok **6800 BDP** to rok który miał miejsce około 6,8 tysięcy lat przed otwarciem przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Wydarzenia

* Wysoko Urodzeni zdobywają nowo odkryte ziemie, które nazywają Quel'Thalas, a następnie wyganiają z tych ziem Leśne Trolle z Imperium Amani. Zostaje założona Srebrna Luna i Królestwo Quel'Thalas.
* Gdzieś po założeniu królestwa Wysoko Urodzeni tworzą Słoneczną Studnię. Na skutek jej nieustannego używania skóra elficka jaśnieje. Tak oto mają miejsce narodziny nowej grupy - Wysokich Elfów.

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
100 BDP

Rok **100 BDP** to rok który miał miejsce 100 lat przed otwarciem przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Według innych kalendarzy

* Rok 492 według Kalendarza Królewskiego.

## Wydarzenia

* Dzięki wydobywaniu kaja'mitu coraz więcej goblinów zyskuje inteligencję. Mieszkańcy Kezanu przygotowują się do powstania przeciwko trollom, jakie ich zniewoliły.
* Na Kezanie wybucha powstanie goblinów. Chociaż trolle mają przewagę sprytne to rdzenni mieszkańcy ostatecznie zwyciężają. Panowie niewolnictwa uciekają, a Ci co zostają zmuszeni są stać się niewolnikami dotychczasowych sług.
* Na dawnej kolonii Imperium Zandalarskiego powstają pierwsze z karteli.
* Imperator Hok'lon podejmuje próbę odbicia ruin Gorii z rąk draenei. Atak kończy się klęską gigantów i śmiercią Hok'lona. Niebieskoskórzy puszczają jednak wolno swoich wrogów na wyraźny rozkaz proroka Velena.
* Ma miejsce pierwszy kontakt orków z draenei.

## Zgony

* Hok'lon w Puszczy Terokkar

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
5 ADP

Rok **5 ADP** to rok który miał miejsce 5 lat po otwarciu przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Według innych kalendarzy

* Rok 597 według Kalendarza Królewskiego.

## Wydarzenia

* Rada Siedmiu Narodów proklamuje zjednoczony sojusz wszystkich ludzkich państw, znany jako Przymierze Lordaeronu. Terenas Menethil zostaje oficjalnie Najwyższym Królem Przymierza, a Lordaeron staje się siedzibą Rady, głównodowodzącego wojsk aliantów oraz króla.
* Zawiedziony porażkami nekrolitów Gul'dan decyduje się przeprowadzić mroczny rytuał. Podczas niego wyrywa serca kompanów, a ich dusze zamyka w wyrwanym organie każdego z nich. Podczas eksperymentów udaje mu się w końcu osiągnąć sukces. Jeden z jego uczniów - Teron'gor - powraca do żywych. Dusza orkowego czarnoksiężnika zamknięta w świecącym klejnocie buławy zostaje umieszczona w ciele poległych rycerzy Wichrogrodu. Teron'gor zmienia nazwę na Teron Czarcijucha i zostaje pierwszym ze stworzonych przez Wielkiego Zdrajcę tak zwanym Rycerzem Śmierci.
* Alexstrasza zostaje schwytana przez klan Smoczych Paszcz i zmuszona do rodzenia potomstwa jako niewolnica Nekrosa Skullcrushera. Czerwone smoki stają się mimowolnymi wierzchowcami klanu. Smocze Paszcze tworzą wobec tego pierwszych smoczych jeźdźców, jacy mają być tajną bronią w walce z Przymierzem.
* Kościół Świętego Światła decyduje się stworzyć wojowników-kapłanów, jacy stawią opór czarnej magii najeźdźców z Draenoru. Zostaje założony Zakon Srebrnej Dłoni, jaki tworzy nowy rodzaj rycerza - paladynów.
* Doomhammer ogłasza Czarną Górę nową stolicą Orczej Hordy.
* Orkowie przypuszczają atak na północ, na Khaz Modan. Klan Krwawiącego Oczodołu zdobywa szereg twierdz, między innymi Dun Modr czy Dun Algaz, jednakże nie są w stanie zdobyc Gnomereganu i Ironforge. Przęsło Thandola staje się granicą lądową między Przymierzem, a Hordą.
* Krasnoludy z klanu Miedziobrodych i gnomy zgłaszają Przymierzu zajęcie ich ziem przez orków. Zgadzają się na
* W ruinach Wichrogrodu oraz obecnej Przystani Menethila wybudowane zostają stocznie, gdzie tworzona jest flota inwazyjna złożona z trollowych niszczycieli, ogrzych pancerników oraz transportowców, celem ominięcia sił Przymierza na Wyżynach Aratorskich i zaatakowania drogą lądową gdy tylko zostanie ustanowiony przyczółek w Lordaeronie.

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
Abatur

Abatur - Zerg będący Mistrzem ewolucji na Lewiatanie Królowej Ostrzy. Modyfikuje i ulepsza stworzenia Roju, lecz, jak sam przyznaje, nigdy nie dotrze do doskonałości. Cały czas gry spędza w Komorze ewolucyjnej, gdzie tworzy nowe jednostki dla armii Roju.

 Plik:Abathur SC2 Portrait.jpg

## Historia

### Pod władzą Nadświadomości

Jako lojalny poddany Nadświadomości Abatur wykonywał jej osobiste polecenia, tworząc wyjątkowe zergi "na zamówienie". Jego największym osiągnięciem była Królowa Ostrzy - to właśnie on ją zaprojektował i zawinął w poczwarkę.

### Po śmierci Nadświadomości

Kiedy Nadświadomość zginęła, Abatur błąkał się po tunelach pod Char, pozbawiony inteligencji, którą dawała mu świadomość zbiorowa. Wtedy znalazła go Królowa Ostrzy i przywróciła do roli Mistrza ewolucji.

### W Heart od the Swarm

Gdy Kerrigan przybywa na Lewiatana, rozmawia z Abaturem, i odkrywa, iż daży go instynktowną niechęcią. Później wpływa na niego psionicznie, po czym każe mu wyjaśnić powód tej niechęci. Abatur przyznaje, że to on zrobił z niej Królową Ostrzy. Sarah mówi wtedy, że gdyby nie był tak przydatny, zabiłaby go.

Gdy Rój Kerrigan przybywa na Zerusa, Abatur z początku jest zafascynowany Pierwotnymi Zergami, lecz potem oburza się, gdy te kopiują jego pomysły, min. karakany i hydraliski.

## Ciekawostki

* Abatur jest unikalny, zawiera w sobie DNA wszystkich stworzeń z Roju.

* Choć potrafi tworzyć wspaniałe jednostki, to przyznaje, że są lepsi w tej dziedzinie od niego, np. Emil Narud.
* Ma własnego easter egga - jeśli będziemy w Komorze Ewolucyjnej wystarczająco długo (ok. 1 min) nie robiąc nic, zobaczymy, jak wyjmuje skądś Larwę, po czym ją zjada.
* Jest jedną z grywalnych postaci dostępnych w trybie Współpracy.
ADP

Określenie **ADP** oznacza skrót z języka angielskiego **After the Dark Portal** (po polsku *Po Mrocznym Portalu*). Jest to sposób datowania wydarzeń z uniwersum Warcrafta. Wszystko, co zdarzyło się po wydarzeniach opisanych w Orcs & Humans oznaczane jest właśnie tym skrótem, dla odróżnienia od BDP (przed Mrocznym Portalem) i DP (stosowanego czasem na oznaczenie wydarzeń rozgrywających się w trakcie pierwszej części Warcrafta).
Aleksander

Plik:DSSAleksander SC1 CineUEDVicRep1.jpg  **DSS Aleksander** - okręt flagowy floty ekspedycyjnej DZZ dowodzony przez admirała Gerarda DuGalle'a. W czasie Wojny Szczepów okręt ten stał na czele potężnej floty jaka przybyła do sektora Koprulu celem podboju terrańskich planet, przejęcia kontroli nad Zergami oraz pacyfikacji protosów. Choć przejęli kontrolę na krótki czas nad drugą Nadświadomością to ostatecznie ponieśli klęskę w starciu z mieszkańcami Kopruli, czyli tymczasowym sojuszem Zergów Kerrigan, Dominium Terran Mengska, Protosów z Artanisem na czele oraz Rekieterów Raynora.

## Charakterystyka

Ogólnie rzecz biorąc technologia oraz konstrukcja *Aleksandra* niczym nie różni się od tej zastosowanej przez ludzi z sektora Koprulu. Na pokładzie znajduje się prywatne pomieszczenie admirała DuGalle'a, który miał tam fonograf z operową muzyką i gdzie przyjął przed Wojną Szczepów, w trakcie przybycia do Koprulu swojego kolegę, wiceadmirała Aleksieja Stiukowa. Kiedy ta już wybuchła DZZ postanowił zebrać siły aby zająć Braxis, czym liczył na zdobycie przyczółka w sektorze w ramach inwazji. Okręt brał później udział w ataku na Stocznie Dylariańskie, gdzie przejął połowę znajdujących się tam maszyn oraz personelu.

Kiedy flota ruszyła dalej zajęła Korhal - stolicę Dominium Terran - oraz większość planet terrańskich, zdobył zakłócacz psioniczny w ruinach Tarsonis, a potem ruszył na Char, gdzie była druga Nadświadomość. *Aleksander* razem z całą flotą był prezentowany na wideo gloryfikującym na Ziemi triumf floty DZZ w sektorze Koprulu oraz pogrzeb Stiukowa, jaki zginął przez spisek Samira Durana, dowódcy Konfederackiego Ruchu Oporu, który zamierzał wysadzić zakłócacz, lecz Stiukow powstrzywał go, przypłacając to życiem. DuGalle wierzył, że to Stiukow jest winny, bo miał nie ukrywać, lecz zniszczyć urządzenie, ale Aleksiej pokazał prawdę Gerardowi.

Niedługo potem Dyrektoriat musiał się liczyć z tymczasowym, ale potężnym sojuszem Kerrigan, Mengska, Artanisa i Raynora. Królowa Ostrzy zdradziła jednak po wyzwoleniu Korhalu swoich dotychczasowych sojuszników, niszcząc również siły ziemskie. W bitwie o Char DZZ połączył siły z Artanisem i Mengskiem, aby zabić Kerrigan, jednak jej siły były zbyt duże, aby sprzymierzeni mogli sobie z nią poradzić. Admirał dał po tej bitwie rozkaz powrotu na Ziemię, po czym przy muzyce popełnił z pistoletu Luger P08 samobójstwo. *Aleksander* oraz cała flota ekspedycyjna wkrótce została dorwana i kompletnie zniszczona przez Rój Zergów. Żaden z okrętów nie powrócił do swej ojczyzny, aby złożyć raport o tym co się stało w sektorze.

## Ciekawostki

* Nazwa prawdopodobnie nawiązuje do Aleksandra Kołczaka, admirała floty Imperium Rosyjskiego oraz jednego z najbardziej znaczących dowódców Białych, czyli wojsk rosyjskich walczących z bolszewikami w latach 1917-1922.

en: Aleksander
195 BDP

Rok **195 BDP** to rok który miał miejsce 195 lat przed otwarciem przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Według innych kalendarzy

* Rok 397 według Kalendarza Królewskiego.

## Wydarzenia

* Draenei zakładają Shattrath na ruinach dawnej stolicy ogrów - Gorii.
* Odkrywając szczątki jednego z naaru - D'ore - wygnani eredarowie zakładają miasto-cmentarz znane jako Auchindoun. Ustanowieni zostają Auchenai, którzy mają za zadanie pilnować przybywających do tego miejsca dusz zmarłych bądź zabitych draenei.

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
10 BDP

Rok **10 BDP** to rok który miał miejsce 10 lat przed otwarciem przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Według innych kalendarzy

* Rok 582 według Kalendarza Królewskiego.

## Wydarzenia

* Gul'dan zostaje wygnany z rodzimej wioski za swoje kalectwo.
* Wybucha epidemia Czerwonej Ospy. W celu obrony przed plagą Czerwonej Ospy założona zostaje osada, gdzie orkowie będą żyć nie ryzykując zarażenia innych. Tak powstaje Garadar, który swoją nazwę otrzymuje na cześć Garada, jednej z ofiar ospy.
* W wyniku śmierci Garada jego syn - Durotan - zostaje nowym wodzem klanu Mroźnych Wilków.
* Opętany przez Sargerasa, Pana Legionu, Medivh zaczyna coraz częściej studiować demonologię. Jednocześnie czyta historię i znajduje wiele przydatnych informacji. Mag szuka coraz to kolejnych sposobów na uwolnienie się od spaczenia i ocalenie Azeroth, jednak dusza Sargerasa i moc Strażników Tirisfal nie pozwala mu na samodzielne działanie.
* W trakcie studiowania wiedzy na temat kosmosu, w tym o Bezkresnej Ciemności i Wypaczonej Otchłani, Medivh odkrywa Draenor. Szybko odkrywa, że może wykorzystać orków do ataku na Azeroth.

## Zgony

* Garad w Nagrandzie.

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
8 BDP

Rok **8 BDP** to rok który miał miejsce 8 lat przed otwarciem przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Według innych kalendarzy

* Rok 584 według Kalendarza Królewskiego.

## Wydarzenia

* Gul'dan, uczeń Ner'zhula, odkrywa naturę Kil'jaedena. Dobrowolnie oddaje mu się w usługi w zamian za potęgę. Ponieważ żywioły go porzucają, ork zostaje pierwszym czarnoksiężnikiem w historii swojej rasy. Doprowadza do prowokacji przeciw draenei, by uwiarygodnić wizje szamanów.
* Na rozkaz Płonącego Legionu Gul'dan wypacza, a następnie niszczy Tron Żywiołów, jaki dawno temu odrzucił go, jako szamana. Dzięki temu demony wpływają na innych szamanów.
* Czarnoksiężnik Gul'dan wraca do rodzinnej wioski, z której 2 lata wcześniej został wygnany. Będąc teraz mistrzem czarnej magii dzięki pomocy Kil'jaedena unicestwia całą osadę jednym zaklęciem. Tym, którzy się pytają co się stało odpowiada że jako jedyny z niej uciekł w trakcie ataku ogrów. Wódz klanu Cienistego Księżyca - Ner'zhul - uznaje go więc za przyjaciela i pozwala żyć obok siebie.
* Kil'jaeden zwodzi Ner'zhula pod postacią ducha Rulkan, że draenei są ich wrogami. Ten, wierząc iż to jego zmarła małżonka, zwołuje zebranie klanów, na którym przedstawia swoje wizje.
* Na zebraniu klanów pod Oshu'gun w trakcie święta Kosh'harg Ner'zhul przedstawia swoje obawy. Potwierdzeniem szybko staje się apogeum Czerwonej Ospy, która atakuje orków na masową skalę, a którą potajemnie zmodyfikowali czarnoksiężnicy Gul'dana. Podczas święta Kosh'harg klany orków zgadzają się, że należy spełnić wolę przodków - zabić draenei. Rozpoczyna się wojna później znana jako ludobójstwo draenei.
* Ner'zhul nabiera podejrzeń wobec wizji. Postanawia przygotować się do wizyty w jaskini.
* Ogrzy klan Iglicy Ostrza dokonuje ataku na draenejskie karawany i bierze zakładników. Obrońca Maraad postanawia wobec tego odbić swoich pobratymców bez przemocy, lecz gdy znajduje ciało swojej siostry - Leran - popada we wściekłość i morduje całą wioskę ogrów. Gul'dan następnie dobija tych co próbowali uciec, a po powrocie do wioski pokazuje jak niesprowokowani draenei wyrżnęli bez ostrzeżenia całą wioskę. To tylko umacnia orków w przekonaniach, że przodkowie mówią rację.
* Pod Oshu'gun następuje zebranie klanów. Te decydują się na wspólną walkę przeciwko draenei. Tak powstaje Orcza Horda.
* Pod koniec roku Kil'jaeden po raz kolejny korzysta ze sztuczek i jako Rulkan mówi Ner'zhulowi i pozostałym szamanom, że przodkowie chcą śmierci draenei, ponieważ Ci chcą zgładzić orków.

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
11 BDP

Rok **11 BDP** to rok który miał miejsce 11 lat przed otwarciem przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Według innych kalendarzy

* Rok 581 według Kalendarza Królewskiego.

## Wydarzenia

* Talgath dokonuje na rozkaz Kil'jaedena potajemnej obserwacji Draenoru. Ocenia że orkowie są idealnymi kandydatami do walki z draenei.
* Na terenie Grani Mroźnego Ognia klan Iglicy Ostrza atakuje Mok'nathal, mieszańców orków i ogrów. W obronie dążącego do niezależności klanu stają Mroźne Wilki oraz Biały Pazur. Dzięki temu pół-orkowie pół-ogry stają się niezależnym ludem.

## Zgony

* Ga'nar w Ostoi Iglicy Ostrza
* Kelgrok w Ostoi Iglicy Ostrza

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
1000 BDP

Rok **1000 BDP** to rok który miał miejsce 1000 lat przed otwarciem przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Wydarzenia

* Malfurion Stormrage spoyka się po raz ostatni ze swoją ukochaną, Tyrande Whisperwind, przed Trzecią Wojną.
* Druidzi Nocnych Elfów Malfurionem na czele udają się do Szmaragdowego Snu, gdzie pozostaną przez 1020 lat do czasu Drugiej Inwazji Legionu na Azeroth.
* Arakkoa z upadłej cywilizacji Apexis uczą ogry posługiwać się magią. Pojawiają się pierwsze dwugłowe ogry, co daje początek ogrzym magom.
* Dzięki nauczeniu się zaklęć dochodzi do powstania tejże rasy przeciwko swoim ogronowym panom. Rebelią kieruje Gog Gronnslayer, jaki zabijając pierwszego z gronnów dowiódł iż nie są bogami. Ogry podczas rebelii wytępiają ogronów, a gronny jakie nimi kierowały zmuszone są do ucieczki w dzikie ostępy.
* Założenie Gorii, pierwszego miasta ogrów. Miasto to daje później początek Imperium Goriańskiemu. Goriańskie ogry szybko zniewalają na Draenorze wiele raz, zajmując cały kontynent.

## Zgony

* Ogrony

Szablon:Chronologia
Aktualizacja:27 lutego 2018

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**27 lutego 2018** została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała wiele istotnych zmian oraz poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

## Ogólne zmiany

### Interfejs

* Łaska
	+ Walkiria – paski zdrowia wrogów nie będą już wyświetlane, chyba że otrzymają oni obrażenia.

### Bohaterowie

* **Pięść Zagłady**
	+ Działo Ręczne – zwiększono częstotliwość odzyskiwania amunicji. Teraz gracze będą odzyskiwać 1 pocisk co 0,65 sekundy zamiast co 0,8.
* **Mei**
	+ Miotacz Endotermiczny – wydłużono czas działania Zamrożenia (spowolnienia) z 1 do 1,5 sekundy; zmniejszono zużycie amunicji przez alternatywny tryb ataku z 25 do 20.
* **Sombra**
	+ Impuls Elektromagnetyczny – nie jest już blokowany przez niewielkie obiekty (np. znaki drogowe).
	+ Hakowanie – leczenie apteczkami nie będzie już ładować superzdolności; skrócono czas użycia z 0,8 do 0,65 sekundy; obecnie wstrzymuje następujące zdolności:
		- Genji – Cyber Zwinność
		- Hanzo – Wspinaczka
		- Fara – Zawiśnięcie
		- Lúcio – Podleczenie i Przyśpieszenie (całkowicie wyłącza odtwarzany utwór), Jazda Po Ścianie.
		- Łaska – Zstąpienie Anioła
	+ Pistolet Maszynowy – zmniejszono współczynnik rozrzutu Pistoletu Maszynowego z 3 do 2,7.
	+ Zmysł Łowcy – teraz paski zdrowia przeciwników są widoczne, kiedy poziom życia spadnie poniżej 100% (wcześniej 50%); zdolność wykrywania wrogów przez ściany o zdrowiu na poziomie 50% lub mniej pozostaje bez zmian.
	+ Translokator – wydłużono czas działania z 15 do 20 s.

### Mapy

* Blizzard World
	+ Zmniejszono rozmiar niektórych apteczek.
	+ Zmieniono położenie niektórych apteczek.
	+ Dodano więcej apteczek.

## Poprawki błędów

* Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie statystyk Zdobywania flagi w profilu kariery, jeżeli rozegrano mecz na mapie Ayutthaya w Salonie gier.

### Mapy

* Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał aktywację kwestii komentatora na mapie Blizzard World.

en:February 27, 2018
Alandien

**Alandien** to kobieta-demon łowca na 70 poziomie (elite). Znaleźć ją można w Ruins of Karabor. Jest jedną z trzech Nocnych elfów demonów-łowców trenującą nowych rekrutów. Była również mentorką Varedisa, dopóki nie przewyższył jej w umiejętnościach. Do swojej bitwy z Azalothem była szkolona osobiście przez Illidana.

## Umiejętności

* Zadaje wojownikom 300-450 obrażeń w zwarciu;
* Używa Shadowfury (nie mylić z czarem warlocka) zadając 1000-2000 shadow damage (obrażeń cienia); czar ma szeroki zasięg i uderza od tyłu;
* Używa często Mana Burn;
* Metamorphosis - zmienia się w demona gdy zostaje jej 49% życia;

## Reputacja

* **Aldor** +1000 (-1100 reputacji u Scryers) - za zadanie Varedis Must Be Stopped
* **Scryers** +1000 (-1100 reputacji u Aldor) - za zadanie Varedis Must Be Stopped

## Zadania

* Szablon:Questlong - od Exarch Onaala w Shadowmoon Valley (w tym zadaniu należy ją zabić)
* Szablon:Questlong - od Larissa Sunstrike w Shadowmoon Valley (w tym zadaniu należy ją zabić)

## Zobacz także

Szablon:Linki-NPC
en:Alandien
Aktualizacja:19 kwietnia 2016 (beta)

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**19 kwietnia 2016** została wprowadzona aktualizacja do wersji beta gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała ona wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

W Polsce aktualizacja ta została wypuszczona 20 kwietnia 2016 roku.

## Ogólne zmiany

* Ramki bohaterów zostały zmodyfikowane:
	+ „Szare” ramki bohaterów zostały usunięte (poziomy 1-100).
	+ Wszystkie pozostałe ramki zostały przesunięte o jedną pozycję (czyli gracze na poziomach 1-100 mają brązową ramkę, a gracze na poziomach 100-200 mają brązową ramkę z gwiazdką).
* Usunięto mniej popularne graffiti:
	+ Niektóre graffiti mogą powrócić w kolejnych aktualizacjach.
	+ Wszyscy bohaterowie mają teraz taką samą liczbę graffiti.

### Mapy

* **Hanamura** – mapa została tymczasowo wyłączona z powodu błędu.
* **Droga 66** – spowolniono ładunek o 10%; dostosowano rozmieszczenie apteczek na mapie.
* **Zakłady Volskaya Industries** – przeniesiono punkty odrodzenia na początkowym punkcie nieco dalej.

## Poprawki błędów

* Naprawiono błąd, który sprawiał, że strzelając w barierę Trupią Wdową, uznawano oddane strzały jako nietrafione.
	+ Problem ten występował także w przypadku strzelania w wieżyczki lub tarcze jako Fara.
* Poprawiono wyświetlanie zabójstw kończących u Żołnieża-76.
* Naprawiono kilka interakcji w trybie zręcznościowym.

de:Overwatch/Patchnotes/19. April 2016
en:April 19, 2016 (beta)
Amnennar Sprowadzający Zimno

**Amnennar Sprowadzający Zimno** to elitarny liszy boss, którego można znaleźć w Omszałym Brzytwobagnisku. Jego poziom został obniżony z 41 w patchu 2.3.

Na Sawannie znajduje się przerażająca plątanina cierni zwana Omszałym Brzytwobagniskiem. Kiedyś było ono siedzibą kolcozwierzy, jednak zawarło ono pakt z Plagą. Przez to władzę nad nimi przejął lisz Amnennar Sprowadzający Zimno, używając swej porażającej mocy, by kontrolować każdy ruch kolcozwierzy z Głowy Śmierci. Amnennar posiadał bezpośrednią telepatyczną więź z Ner'zhulem.

Amnennar zasiadał na szczycie Spirali cierni, góry stworzonej z masywnych kolczastych pnączy zamieszkanej przez jego nieumarłe sługi wokół pochodni płonącej zimnymi płomieniami.

Jest również znany jako *Amnennar Zimny*.

## Umiejętności

* **Amnennar's Wrath** - odrzuca wroga w tył.
* **Frost Nova** - zadaje obrażenia od Mrozu najbliższym wrogom, unieruchamiając ich na 8 sekund.
* **Frostbolt** - zadaje obrażenia od Mrozu (167-225) jednemu wrogowi i zmniejsza jego prędkość poruszania się na 4 sekundy.
* **Summon Frost Spectres** - Przyzywa Spektrali Mrozu.

## Strategia

Podczas walki Amnennar przyzwie 3 grupy spektrali, ignoruj ich i zabij go jak najszybciej, gdyż spektrale zginą wraz z nim.

**Uwaga:** Duchy umierają, gdy umiera Amnennar, więc nie powinieneś się nimi martwić, chociaż mogą zadawać duże obrażenia, jednak nie takie, których nie wytrzyma tank wspierany przez uzdrowiciela.
## Zadania

* Szablon:H icon [42D] Bring the End
* Szablon:A icon [42D] Bring the Light

## Cytaty

**Aggro:**

* Nigdy nie wyjdziesz stąd żywy.

**Leczenie:**

* Jestem ręką Króla Lisza!

**Przyzywanie:**

* Do mnie, sługi!
* Przybądźcie, duchy - wesprzyjcie swego pana!

**Zabija gracza:**

* Zbyt... łatwo.

## Zdobycze

* Szablon:Loot
* Szablon:Loot
* Szablon:Loot
* Szablon:Loot
* Szablon:Loot
* Szablon:Loot

## Linki zewnętrzne

Szablon:Linki-NPC
Szablon:Undead

en:Amnennar the Coldbringer
fr:Amnennar le Porte-Froid
Aktualizacja:21 lipca 2016

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**21 lipca 2016** została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała ona wiele istotnych zmian oraz poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

W Polsce aktualizacja ta została wypuszczona 22 lipca 2016 roku.

## Ogólne zmiany

* Drużyna atakująca ma teraz 4 minuty na zajęcie punktu w trybie ataku (zmniejszono z 5 minut).
* Graffiti i portret „Nie jesteście gotowi!” są teraz dostępne dla wszystkich graczy.

## Poprawki błędów

* Prawidłowy dźwięk trafienia w barierę przez Anę będzie teraz odgrywany po trafieniu w cel.
* Wszystkie dźwięki Any w grze zostały poprawione.
* Naprawiono błąd, który nie wyświetlał podczas wyboru bohater, czy atakujemy, czy bronimy.
* Naprawiono tabelę wyników, która czasami wyświetlała nieprawidłowe wartości, jeżeli podczas meczu zmieniliśmy bohatera.
* Naprawiono błąd w trybie rywalizacji, który sprawiał, że ocena umiejętności po meczu nie była prawidłowa.

en:July 21, 2016
Aku'mai

**Aku'mai** to hydra na poziomie 25, jest elitarnym finałowym bossem Czarnej Otchłani.

## Opis

Starożytna hydra Aku'mai, księżniczka głębin, osiedliła się w Czarnej Otchłani, która niegdyś była wspaniałą świątynią bogini księżyca Elune. Aku'mai jest ulubienicą pierwotnych Starych Bogów i od wieków jest plagą dla plaży Zoram. Jej obecność przyciągnęła kultystów Młota Zmierzchu, którzy składają jej ofiary, aby zyskać przychylność jej panów.

## Umiejętności

* Plik:Spell shadow unholyfrenzy.png **Opętańczy Gniew** - zwiększa szybkość atakującego zaklęciami o 75% na 5 sek., ale zmniejsza atak fizyczny o 15
* Plik:Spell nature regenerate.png **Trująca Chmura** - zadaje 50 obrażeń Natury najbliższym przeciwnikom co każde 5 sek., przez następne 45 sek.

## Osiągnięcia

* Blackfathom Deeps
* Blackfathom Deeps Guild Run

## Strategia

Aku'mai zapewnia nieskomplikowaną walkę, ale to nie znaczy, że łatwą. Duża hydra ma sporo życia i używa trucizny. Tank powinien być stale leczony, a jego aggro opwinno być podwyższone, podczas gdy reszta grupy ładuje wszystkie ataki w Aku'mai.

Tank powinien być odpowiednio chroniony, aby szybko nie poległ. Wojownik może sobie lepiej poradzić w tej roli, ale paladyn również może się jej podjąć.

Aku'mai nie jest odporna na strach lub sidła.

## Loot

* Szablon:Loot
* Szablon:Loot
* Szablon:Loot

Szablon:Old Gods

en:Aku'mai (Classic)
fr:Aku'mai le Dévoreur
40 Exalted Reputations

Szablon:Infobox osiągnięcie**40 Reputacji na Poziomie Wywyższony** - jedno z ogólnych osiągnięć reputacji.

Zdobądź 40 reputacji na poziomie wywyższonym.

## Seria

* Szablon:Achievement
	+ Szablon:Achievement
		- Szablon:Achievement
			* Szablon:Achievement
				+ Szablon:Achievement
					- Szablon:Achievement
						* Szablon:Achievement
							+ Szablon:Achievement
								- Szablon:Achievement
									* Szablon:Achievement
										+ Szablon:Achievement

en:40 Exalted Reputations
Aktualizacja:14 czerwca 2016

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**14 czerwca 2016** została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała ona wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

W Polsce aktualizacja ta została wypuszczona 15 czerwca 2016 roku.

## Ogólne zmiany

### Bohaterowie

* **McCree**
	+ Rozjemca – zmniejszono obrażenia z 70 do 45 punktów zdrowia; zmniejszono czas przeładowania z 0,75 do 0,3 sekundy.
* **Trupia Wdowa**
	+ Pocałunek Wdowy – zmniejszono obrażenia z 15 do 12 punktów zdrowia; zwiększono mnożnik po trafieniu w głowę z x2 do x2,5; gracz może teraz ponownie wejść w tryb snajpera po wyjściu z niego po zakończeniu animacji.
	+ Infrawizja – zwiększono koszt ogólny superzdolności o 10%.

## Poprawki błędów

* Poprawiono stabilność w grach niestandardowych podczas trybu dużej przepustowości.
* Superzdolność Łaski nie będzie się ładować, jeżeli sojusznik ze wzmocnieniem strzela w tarczę lub ścianę Mei.
* Żniwiarz nie będzie się już teleportować do niedozwolonych miejsc.
* Naprawiono kilka błędów na mapie Dorado, które głównie były związane z mostem.

en:June 14, 2016
1 ADP

Rok **1 ADP** to rok który miał miejsce rok po otwarciu przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Według innych kalendarzy

* Rok 593 według Kalendarza Królewskiego.

## Wydarzenia

* Przedwieczni Bogowie uwięzieni dziesiątki tysięcy lat temu przez Panteon Tytanów w czeluściach Azeroth zaczynają szeptać do Cho'galla. Ogrzy mag zgadza się dalej podążać za Hordą, ale tylko w imię swoich celów. Młot Zmierzchu zaczyna zmieniać się z klanu w niebezpieczny kult, jaki dwie dekady później zacznie zagrażać całej planecie. Ponadto udaje im się skontaktować z czarnymi smokami oraz ich przywódcą - Neltharionem.
* Przerażeni zieloną skórą u swojego dziecka Durotan i Draka spotykają się nieopodal Loch Modanu z przyjacielem wodza Mroźnych Wilków - Orgrimem Doomhammerem. Nie wiedząc co się stało zaczynają się domyślać, iż za wszystkim stoi nie kto inny jak Gul'dan. Orgrim wysyła najbardziej zaufanych przyjaciół w roli eskorty pary. W trakcie podróży okazują się jednak szpiegami Rady Cienia i zabijają ich. Orgrim dowiaduje się o tym, po czym poprzysięga zemstę na Gul'danie i Czarnorękim.
* Dziecko Durotana i Draki, jakie uniknęło ciosu szpiegów orczego czarnoksiężnika, zostaje znalezione przez Aedelasa Blackmoore'a, lordaerońskiego żołnierza.
* Klan Mroźnych Wilków przybywa do Gór Alteraku, gdzie ponownie stają się ludem szamańskim. Wkrótce odkrywają również co zrobił Gul'dan. Dzięki żywiołom klan zamyka się w Dolinie Alteraku, przez co unika wszelkiej uwagi zewnętrznego świata.
* Działania wojenne Królestwa Azeroth i Orczej Hordy stają w miejscu. Pogranicze staje się linią frontu.
* By zapobiec masowej ilości rannych wojowników król Llane Wrynn zezwala kapłanom z Northshire na udział w walce. Rozpoczyna się pierwsze wykorzystanie tej klasy w formie regularnych żołnierzy. Bardzo szybko zostają przydzieleni do roli medyków polowych.

## Bitwy

* Bitwa o Góry Czerwonej Grani
* Bitwa na Czarnych Mokradłach
* Pierwsza Bitwa o Knieję Elwynna
* Pierwsze Oblężenie Wichrogrodu

## Zgony

* Draka w Loch Modan.
* Durotan w Loch Modan.

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
Aktualizacja:12 maja 2020

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**12 maja 2020** została wprowadzona aktualizacja do gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Wprowadziła ona do gry eksperymentalne zmiany u bohaterów.

## Eksperymenty

### Bohaterowie

* **Ana**
	+ Karabin Biotyczny – zmniejszono skuteczność leczenia z 75 do 70 punktów.
* **Bastion**
	+ Konfiguracja: Wartownik – zmniejszono rozrzut o 10%; zmniejszono liczbę strzałów przed osiągnięciem maksymalnego rozrzutu z 60 do 40.
	+ Samonaprawa – zwiększono tempo zużycia zasobów o 20%; zwiększono skuteczność leczenia z 75 do 90 punktów na sekundę.
* **Łaska**
	+ Kaduceusz – zwiększono skuteczność leczenia z 50 do 55 pkt. na sekundę.
* **Moira**
	+ Kula Biotyczna – zmniejszono promień obrażeń z 5 do 4 metrów; zwiększono prędkość pocisku z 16 do 20; skrócono czas działania pocisku z 10 do 7 sekund.
* **Zenyatta**
	+ Kula Rozdarcia – zwiększono premię do obrażeń z 25% do 30%.
* **Złomiarz**
	+ Granatnik – pociski zachowują trochę więcej prędkości po rykoszecie.
	+ Mina Ogłuszająca – zwiększono prędkość pocisku z 20 do 25; znacznie zmniejszono zasięg rykoszetów od wrogich graczy.
	+ Totalna Masakra – skrócono czas detonacji bomby z 1 do 0,7 sekundy; zwiększono rozrzut bomb o 50%.
8 ADP

Rok **8 ADP** to rok, który miał miejsce 8 lat po otwarciu przez Medivha i Gul'dana Mrocznego Portalu.

## Według innych kalendarzy

* Rok 600 według Kalendarza Królewskiego.

## Wydarzenia

* Rend i Maim Blackhandowie zbierają siły w Iglicy Czarnej Góry, ustanawiając Mroczną Hordę i kontynuując Drugą Wojnę w formie partyzantki.
* Teron Gorefiend i jego Rycerze Śmierci jednoczą kilka z klanów celem zrealizowania swojego planu uratowania orczej rasy - otwarcia portali do innych światów i podbicia ich, by następnie opuścić konający świat ojczysty.

Szablon:Chronologia
Szablon:Daty
Invadidas por las armys

En estos últimos meses, los grupos de humora popa mas codiciados, se han visto atacados por un grupo de p3rr4s sidosas que se autodenominan "armys" robándose frases tan iconicas como "quede" entre otras mas.

A su ves expresando su fanatismo por un grupo de tailandeses o chinos que son la burla de las blackdiosas, los cuales son mas sidosos que la mismisima "Nicki Sidaj"

Si llegas a ver una "Army" rondando por los grupos, trata de alejarte, te pueden contagiar su color kk

Son portadoras del cringe mundial y a parte, ¿A quien le gusta BTS? todas las noches se le tiene que rezar 3 veces a DIOSGA para que se las lleve con ella al cielo, donde yace el grupo original de "MEMES POP: the group"

Jamas trates de pelear con ellas en los comentarios, porque pasaran tanta pena que se te caerá la qk de la vergüenza ajena.

Asi que ya sabes esta información mi puerk, anotala para que no se te olvide.

Dile no a las SIDArmys, asiesza.
Aktualizacja:18 listopada 2015 (beta)

Szablon:Infobox/Aktualizacji
**18 listopada 2015** została wprowadzona aktualizacja do wersji beta gry „Overwatch”, przez studio Blizzard Entertainment. Zawierała ona wiele istotnych zmian i poprawek błędów, które zostały zauważone przez społeczność.

W Polsce aktualizacja ta została wypuszczona 19 listopada 2015 roku.

## Ogólne zmiany

* Gracze nie będą już widzieć własnej nazwy podczas korzystania z czatu.
* ID z BattleTagu nie wyświetla się już na czacie, jeśli gracz dołączy lub opuści czat głosowy.
* Wprowadzono kilka drobnych zmian w matchmakingu.

### Bohaterowie

* **Mei**
	+ Jeśli bohaterka zaatakuje kilka razy ten sam cel, efekt zamrożenia nie będzie się kumulować.

## Poprawki błędów

* Naprawiono błąd, który nie pozwalał niektórym graczom korzystać z mikrofonu.
* Naprawiono wiele błędów leżących po stronie klienta, związanych z crashowaniem się.

en:November 18, 2015 (beta)
Adept

Plik:Adept.jpgAdept to jednostka wprowadzona dla protosów w Legacy of the Void. Jest szybka i skuteczna oraz stanowi odpowiednik terrańskich marines. Kosztuje 100 minerałów i 25 wespanu

## Opis

Adepci to doskonale wyszkoleni i zaprawieni w bojach dowódcy templariuszy, którymi hierarcha Artanis zamierzał zastąpić dawną kastę sędziów. To potężni wojownicy wyspecjalizowani w zwalczaniu lekko opancerzonych zagrożeń. Ich wyrzutnie ostrzy strzelają dyskami naładowanymi energią psioniczną i pomimo niskiej szybkostrzelności pozwalają przebijać wrogie cele na wylot. Dodatkowo adepci potrafią rzucać cienie samych siebie i po krótkim czasie teleportować się do ich lokalizacji – zdolność ta jest szczególnie przydatna w prowadzeniu zwiadu pozycji wroga lub omijaniu jego stanowisk obronnych.

## Instrukcje o jednostce

* Jednostka piechoty wyspecjalizowana w eliminowaniu lekko opancerzonych celów naziemnych.
* Adepci korzystają ze zdolności transferu psionicznego, która pozwala im rzucać niewrażliwy na ataki cień i po krótkim czasie teleportować się do jego lokalizacji.
* Nie może atakować jednostek powietrznych.Niska skuteczność przeciwko celom opancerzonym.