Режим: Dark Souls

*Режим Переделывается. Завершено на 13%.*

## Dark Souls

Dark souls - игра, где надо стараться сделать всё идеально, поскольку каждая ошибка стоит душ ( и нервов ). В самой игре, всё зависело от умения, и те, кто играл и знает тактики против разных боссов, выходили каждый раз победителями. Это немного видоизменённый режим от самого оригинала, здесь будет зависеть от удачи и от подбора действий игроков. Мы стараемся модифицировать этот режим и сделать более-менее сложным. Удачной игры. Развлекайтесь!

## О самом режиме \*Дополнить\*

Игра будет с дайсами и чисто в режиме действий. Половина будет зависеть от удачи, половина от умения. игра будет с кубиком D20 на боссе и D12 на локации (Локи, которых нет). Так же с количеством игроков, игра будет **усложняться**.

Количество хилок на одного человека:

1 игрок - 10 эстусов

2 игрока - 7 эстусов

3 игрока - 5 эстусов

4 игрока - 2 эстуса

Количество ОЖ (Очки Жизни) босса при:

1-ом игроке - +0 ОЖ

2-х игроках - +150 ОЖ

3-х игроках - +400 ОЖ

4-х игроках - +850 ОЖ

И так, приступик к режиму
***Начало игры:***

Вашей задачей будет: Выбор класса (См. ниже)

***Управление:***

Игроки - Действия (Убежать или драться), Бой (Ударить, похилиться и т.д.)

ГМ - Управление местными врагами, отсчёт действий на происходящий в данный момент карте.

## Классы \*Переделать и видоизменить\*

### Рыцарь

​Особенность - Возможность заблокировать больше количество ударов щитом.

Слабость - Возможность застанлочиться ещё раз, если нанесут урон, во время сбитого баланса

Бонус к оружию - **Прямые мечи/большие мечи/арбалеты (Все)**

Броня под класс - **Средняя/тяжёлая.**

Характеристики:

**Здоровье**:

**Защита**: --- + (Ср./Тяж. броня)

**Шанс переката**: +1/-1 (Ср./Тяж. броня)

### Странник

Особенность -

Слабость -

Бонус к оружию - **Кривые мечи/катаны/луки (Кроме огромных)**

Броня под класс - **Лёгкая/средняя.**

**Защита**: --- + (Лег./Ср. броня)

**Шанс переката**: +2/+1 (Лег./Ср. броня)

### Вор

Особенность - +2 к перекатам

Слабость - Если спарировать и провести рипост. (Действия на 2 хода)

Бонус к оружию - **Кинжалы/кривые мечи/луки (Только лёгкие)**

Броня под класс - **Только** л**ёгкая.**

**Шанс переката**: +4 (Лёг. броня + особенность)

### Бандит

Особенность -

Слабость -

Бонус к оружию: - **Двуручные оружия (Все)**

Броня под класс - **Средняя, тяжёлая.**

**Шанс переката**: +1/-1 (Ср./Тяж. броня)

### Пиромант

Особенность -

Слабость -

Количество ячеек - 6

Бонус к оружию: - **Пламя пиромантии и большое пламя пиромантии.**

Броня под класс - **Средняя**

Характеристики:

**Здоровье:** --- 160/160 ---

**Шанс переката**: +1 (Ср. броня)

### Волшебник

Особенности - .

Слабость -

Количество ячеек - 6

Бонус к оружию - **Посохи.**

Броня под класс - **Только** **лёгкая.**

**Защита**:

**Шанс переката:** +2 (Лёг. броня)

### Клирик

Особенности -

Слабость -

Количество ячеек - 3 и 1 (без выбора - лечене)

Бонус к оружию: К**олокольчики**

Приемлимое оружие - Молоты, прямые мечи, топоры.

Броня под класс - **Лёгкая, средняя.**

Характеристики:

**Здоровье -**

**Защита**:

**Шанс переката**: +2/+1 (Лёг./Ср. броня)

## Локации \*Переделать и видоизменить\*

*Игроки могут побывать в 15 локациях, в каждой из которых есть свои боссы:*

1. Северное Прибежище Нежити - **Демон Прибежища**
2. Уезд Нежити - **Горгульи**
3. Владения Квилег - **Квилег Ведьма Хаоса**
4. Руины Демонов - **Неутомимый воин**
5. Катакомбы - **Вихрь**
6. Сад Темных Корней - **Сиф Великий Волк**
7. Крепость Сена - **Железный голем**
8. Анор Лондо - **Орнштейн и Смоуг**
9. Забытый Изолит - **Ложе Хаоса**
10. Кристальный Грот - **Нагой Сит**
11. Бездна - **Четыре Короля**
12. Склеп Великанов - **Нито Повелитель Могил**
13. Поселок Олачиль - **Арториас Путник Бездны**
14. Горнило Первого Пламени - **Гвин Повелитель Пепла**
15. Ущелье Бездны - **Манус Отец Бездны**

*Правила:*

1. Не материться.
2. Не флудить. Дождитесь вашего хода.
3. Классы менять нельзя до победы над боссом или до поражения игроков.

## Оружия и их особенности

Все типы оружия имеют "Особенность", каждая особенность даёт разного рода плюшки, позволяющие при хорошей тактике, продолжительное время наносить огромное количество урона или продолжительно жить, но компенсируют всё это характерные минусы.

Кинжалы -

Катаны -

Кривые мечи -

Прямые мечи -

Мечи для выпадов -

Кнуты -

Кулаки -

Топоры -

Молоты -

Булавы -

**Копья**

Возможности: Сделать 1 удар с перекатом либо 2 удара

Средний урон:

Особенность: "Шквал ударов": Позволяет в течении 3-х ходов наносить по 3 удара, но входящий урон увеличивается на 170%

Алебарды -

Большие молоты -

Большие мечи -

Большие секиры -

Большие булавы -

Большие кривые мечи -

Огромные мечи -

Посохи -

Талисманы -

Пламя пиромантии -

## В чем сложность?

1. ***Смерть.*** Если игрок умирает, то он возродится только после того, как будет побежден босс или после поражения игроков.
2. ***Боссы.*** Количетсво ударов и их количество урона заставят вас или вашу группу истратить все эстусы, после чего вернуться к костру. (Ибо не хватит урона, либо хп)
3. ***Тактика.*** Да-да тут даже нужна тактика (Ибо если забывать про перекаты, хилок не хватит). Так как боссы разные, для них нужны разные тактики.

**Режим создал Noctus Fatum**

Помощники: Dark souls вики и DJ.Kary (и Меч. (Полировщик))

## Примечания

* Те, кто играл в Dark souls и собирается участвовать в Role Play'e с теми, кто об игре почти не знает, пожалуйста, не говорите, что вы всё знаете и что слушаться только вас. Лучше соберите себе группу из тех людей, кто играл в Dark Souls.