Perícias

Heróis chegam furtivamente perto da fortaleza protegida dos malfeitores, infiltram sistemas de computadores alienígenas e constroem dispositivos além da compreensão da ciência moderna. Eles podem juntar pistas do próximo plano do vilão, correr em cordas e pilotar veículos através de obstáculos, tudo em um dia de trabalho. Em jogo, eles fazem isso através do uso de várias perícias.

Perícias são habilidades aprendidas, uma combinação de treinamento (perícia) e talento natural (habilidade). Cada pericia tem um valor, usado como bônus na rolagem do dado quando usando a habilidade. Faça uma rolagem de perícia:

**D20 + graduação em perícia + modificador de Habilidade**

### Graduação de Perícias

 Sua graduação em perícia é baseada nos pontos investido naquela perícia. Se tiver graduações em uma perícia, você é considerado treinado nessa perícia. Você pode usar algumas perícias sem graduações, conhecidas como **perícias não-treinadas**. Algumas perícias não podem ser usadas sem treino.

### Modificador de Habilidade

 Cada perícia tem um modificador de habilidade somado aos testes de perícia. Cada modificador de perícia está mencionado em sua descrição e na **Tabela: Perícias**. Se você usar uma perícia não-treinado, o modificador de habilidade ainda se aplica ao teste de perícia.

### Modificadores Diversos

Modificadores diversos para testes de perícias incluem modificadores circunstanciais e bônus de vantagens ou poderes, entre outros.

Maior o total, melhor o resultado. Você vai querer buscar um total que seja igual ou exceda a classe de dificuldade (CD), qual pode ser baseado nas características de outro personagem.

### Sucesso Crítico

Se você rolar um 20 no dado quando fazer um teste, você realizou um sucesso crítico. Determine o grau de sucesso normalmente e então aumente em um grau. Isso pode transformar um sucesso pequeno em algo mais significante, mas mais importante, pode transformar uma falha em um grande sucesso!

## Adquirindo Perícias

Dê a seu herói graduações em perícias gastando pontos de personagem: 2 pontos de graduação por ponto de personagem. Graduações de perícia não precisam ser atribuídas a mesma perícia. Você pode dividi-los entre perícias diferentes. Personagens podem realizar algumas tarefas sem nenhum treinamento, usando talento puro (definido por suas habilidades), mas personagens especializados são muito melhores nelas. Esses com a combinação certa de perícias e vantagens podem se segurar contra os mais super-poderosos oponentes.

**Custo de Perícia = 1 ponto de personagem por 2 pontos de graduação em perícia**

## Como Perícias Funcionam

Quando você usa uma perícia, faça um teste da perícia para ver como você vai nela. Baseado nas circunstâncias, seu resultado deve igualar ou vencer um número (CD) para usar a perícia com sucesso. Mais difícil a tarefa, maior o número que precisará rolar.

## Testes com Perícias Não-Treinadas

Geralmente, se tentar uma tarefa que requer uma perícia que não possui, você faz um teste de perícia normalmente. Graduação de perícia não se aplica uma vez que não possui graduações na perícia. Você terá os outros modificadores, entretanto, como o modificador da habilidade da perícia.

Muitas perícias só podem ser usadas se as tem treinada. Perícias que não podem ser usadas destreinadas são marcadas como “Sim” no campo “Precisa Treinamento” na coluna de **Tabela: Perícias** e listadas como “Apenas Treinadas” nas suas descrições. Tentar usar essas perícias destreinadas resulta em falha automática. Em alguns casos, uma perícia pode ter aspectos tanto treinados quanto não-treinados; se você não tiver graduações naquela perícia, só pode usar os aspectos não-treinados.

## Perícias de Interação

Certas perícias, chamadas perícias de interação visam lidar com outros através de interação social. Perícias de interação lhe permitem a influenciar as atitudes dos outros e conseguir com que cooperem com você de uma maneira ou de outra. Uma vez que perícias de interações são intencionadas a lidar com outros socialmente, elas possuem certos requerimentos.
Primeiro, você deve ser capaz de interagir com o(s) alvo(s) da perícia. Eles devem estar conscientes de você e capazes de lhe entender. Se não puderem ouvi-lo ou entende-lo por alguma razão, você tem uma penalidade circunstancial de -5 para seu teste de perícia (veja Modificadores Circunstanciais no O Básico).

Perícias de Interação funcionam melhor em alvos inteligentes, como aqueles com valor -4 ou maior em Intelecto. Você pode usar em criaturas com INT -5, mas novamente com um bônus circunstancial de -5; elas são burras demais para pegar as sutilezas das suas ideias. Você não pode usar perícias de interação em alvos que não possuam uma ou mais habilidades mentais (Tente convencer uma pedra a ser seu amigo – ou ter medo de você – alguma hora). O efeito Imunidade (veja Poderes) pode também deixar seu personagem imune a perícias de interação.

Você pode usar perícias de interação em um grupo de alvos de uma vez só, mas apenas para alcançar o mesmo objetivo para todos. Então, você pode tentar usar **Enganação** ou **Persuasão** para convencer um grupo de algo, ou **Intimidação** para oprimir uma multidão, por exemplo, mas não pode convencer alguns individuais de uma coisa e o resto de outra, ou só intimidar alguns do grupo e outros não. O Mestre define se o uso particular daquela perícia é eficaz contra um grupo e pode aplicar modificadores dependendo da situação. A regra geral para interações ainda aplicam: todos devem ser capazes de ouvi-lo e compreendê-lo, por exemplo, ou você sofre uma penalidade de -5 no teste contra eles. Alvos desmiolados não são afetados, como de costume.

## Perícias de Manipulação

Algumas perícias, chamadas de **perícias de manipulação** requer um certo grau de manipulação física delicada. Você precisa de membros articulados e uma graduação de força, ou efeitos de poderes Precisos para usar a perícia de manipulação com eficácia. Se suas capacidades de manipulação estão comprometidas de alguma maneira (como estar com as mãos amarradas ou apenas com uso de uma mão disponível), o Mestre pode impor modificadores circunstanciais baseado na severidade de sua situação. Personagens sem habilidade de usar perícias de manipulação pode ainda ter graduações nela e usá-las para supervisar ou ajudar na tarefa dos outros (veja Testes em Grupos).

## Referências de Perícias

Você pode ter uma ideia geral em quão bom uma perícia do personagem é boa é usando as diretrizes de classe de dificuldade dadas no O Básico junto com as regras de testes rotineiros (veja Testes Rotineiros).

Por exemplo, um bônus total de modificador +5 significa que um personagem pode rotineiramente alcançar um resultado de 15. É seguro dizer que um personagem profissional é capaz de realizar testes rotineiros que seriam difíceis demais para alguém menos habilidoso. Um personagem com modificador de +10 em perícia pode alcançar uma CD 20 (uma tarefa desafiadora) no dia-a-dia, um nível alto de expertise, enquanto um modificador de +15 pode realizar rotineiramente testes formidáveis (CD 25). No final, um modificador de +30 pode realizar testes quase impossíveis (CD 40)!

## **Por Trás da Máscara**: Escolhendo Perícias

Há um número de fatores para considerar quando escolhendo as perícias para seu personagem.

### Treinamento vs. Talento

Em termos de jogo, não há diferença entre graduações de perícia por causa de treinamento extensivo e outras porque representam talento natural ou aptidão para a perícia. Ambas são consideradas “treinadas” para a perícia em termos de jogo. Por exemplo, um personagem pode ter alta Persuasão baseada no seu treinamento prolongado em negociação, debate e gerenciamento enquanto outro personagem pode vir mais de atração física e o talento de conseguir que outros cooperem enquanto um terceiro personagem pode ter a combinação dos dois. Sinta-se livre em decidir qual mistura de talento e treinamento as graduações da perícia representam.

### Perícias da Vida

Quando atribuindo graduações de perícia para seu personagem, não considere apenas o papel do personagem de herói como também as várias perícias que o personagem pode ter pego durante sua vida no dia-a-dia. Por exemplo, maioria dos adultos tem perícia de Expertise em seu emprego ao menos 3 ou 5 graduações (ou mais se forem bons em seu emprego). Algumas pessoas possuem pontos em Percepção, mas a maioria passa com ela destreinados. Personagens trabalhando com tecnologia pode ter a perícia Tecnologia mesmo que não se aplique aos seus poderes. Uma pessoa bem estudiosa pode ter pontos em várias perícias de Expertise para empregos que nem se manteve. Essas perícias adicionais ajudam a arredondar o personagem e provem uma cor para história do personagem e – quem sabe? – Podem se tornar úteis na aventura em algum momento.

### Perícias de Aventureiros

Também dê uma pensada em perícias que seu personagem precise para ser eficaz em jogo. Alguns são óbvias, especialmente se são parte do conceito do seu personagem. Um cientista é esperado de ter graduações em Tecnologia. Um piloto deve ter em Veículos enquanto um doutor deve ter Tratamento além de **Especialidade: Médico**. Além do óbvio e das perícias da vida que seu personagem tem, considere “perícias de utilidade” como **Intuição**, **Percepção** e **Furtividade**, qual muitos personagens podem achar úteis. Algumas graduações em tais perícias pode ser um investimento esperto.

# Descrição das Perícias

Essa seção descreve as perícias disponíveis para os personagens, incluindo seus usos mais comuns e modificadores.

Siga para **Descrição das Perícias**.