recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Anotações do Técnico

As **Anotações do Técnico** estão em uma pequena mesa na sala de controle do teatro no segundo andar do Mosteiro de Santa Maria em *Silent Hill: Downpour*. Elas são usadas ​​para dar dicas ao jogador sobre como completar o Enigma de João e Maria. Existem duas variantes das notas, dependendo da dificuldade do jogador.

## Transcrição

### Fácil

> *"JOÃO E MARIA"*
>
>

> *NOTAS AO TÉCNICO*
>
>

> *Você será a única pessoa que dirige essa coisa por cima, então não estrague tudo. Não é ouvido nem nada, mas lembre-se, estas são crianças. Eles não têm a mesma estabilidade emocional que os atores reais.*
>
>

> *ATO I. NOTAS*
>
>

> *Quando estivermos prontos para começar, sua sugestão é a primeira luz à esquerda. Fique de olho e você ficará bem. De qualquer forma, o primeiro passo é desligar as luzes da casa. Em seguida, haverá música para definir o clima da peça.*
>
>

> *Quando todos se acalmarem, mova os holofotes para o palco. Essa é a sugestão do outro cara para a cortina.*
>
>

> *As coisas começam na floresta. Este é o seu ponto de não retorno. As crianças, cara. Lembre-se das crianças.*
>
>

> *Eles vão para a CASA e é aí que precisamos da chuva. Comece devagar, a princípio, apenas uma garoa. Aumente a bateria com um trovão.*
>
>

> *Lembre-se, você é todo o nosso departamento de efeitos especiais. Cabe a você trazer essa coisa à vida.*
>
>

### Normal e Difícil

> *"JOÃO E MARIA"*
>
>

> *ATO I. NOTAS*
>
>

> *O palco está montado. As luzes ABAIXAM e uma melodia assustadora começa a tocar. Somos transportados para o conto clássico pelos Irmãos Grimm. LUZES NA FASE CENTRAL, a cortina se abre!*
>
>

> ***JOÃO** (O.S.) O caminho para casa desapareceu!*
>
>

> *Vemos que as crianças estão em uma floresta escura, com perigos desconhecidos à espreita a cada passo. As crianças entram.*
>
>

> ***MARIA** Oh, João, os corvos comeram nosso pão.*
>
>

> ***JOÃO** Não se preocupe. Eu cuidarei de você.*
>
>

> *Eles chegam a uma casa estranha. Eles pretendem ficar longe, mas isso começa a chover. Quando os trovões e A TEMPESTADE PIORA, eles se aproximam mais e descobrem que a casa é feita de guloseimas!*
>
>
Caro Sr. Barker

**Caro Sr. Barker**, é uma carta em *Silent Hill: Downpour*. Ele está localizado em Fenders Fine Art and Appraisals e é uma das duas cartas escritas por Melissa Matlan solicitando as obras de Lilian Shelley para exibição na galeria de arte. Lilian Shelley é responsável por seis obras que o jogador pode colecionar no jogo para a sidequest "O Colecionador de Arte".

## Transcrição

> *14 de Setembro*
>
>

> *Caro Sr. Barker,*
>
>

> *Obrigado por retornar minha pergunta sobre a pintura de Lilian Shelley. É maravilhoso encontrar outro colecionador que tenha a mesma opinião, especialmente um que esteja tão familiarizado com os primeiros trabalhos desse artista local. Fiquei, no entanto, extremamente desapontado ao saber que você optou por rejeitar minha oferta de adquirir esta peça para minha galeria. Você precisa entender que estamos montando o que a The Art Review chamou de "a coleção mais importante e extensa" dos primeiros óleos de Shelley já exibidos, e se recusar a vender ou levar a pintura para a galeria não é apenas um desserviço para Silent Hill, mas um insulto à maior comunidade artística. Sua recusa em apoiar esta celebração do trabalho de Shelley só levará ao infortúnio. Peço-lhe que reconsidere cuidadosamente a minha oferta.*
>
>

> *Atenciosamente,*
>
>

> *Melissa Matlan*
>
>

## Ver Também

* Notas de Arte
* Caro Sr. Rice
Awinita

**Awinita** é filha de Inola em Past Life. O significado do nome dela é Cherokee para 'fulvo'. Muito de sua existência e origens permanecem um mistério até hoje. Acredita-se que ela tenha sido humana em uma de suas primeiras encarnações quando ela é vista dando à luz.

## Por trás das Cenas

### Estréia:

Past Life

Awinita tem três encarnações:

* Uma é claramente humana e aparece em um flashback quando Jebediah Foster ataca sua tribo nativa e a apunhala enquanto ela está dando à luz seu bebê.
* A segunda é uma forma monstruosa que aparece freqüentemente durante os eventos de Past Life e pode ser uma manifestação da filha falecida de Inola, criada por Silent Hill.
* A terceira é uma menina nascida por Esther Munroe no final de Past Life.
Cabeça de Boneca

> *Este artigo é sobre um item usado em um pequeno quebra-cabeça em Silent Hill 3. Para a parte de boneca encontrada em Silent Hill 4: The Room, veja Cabeça do Boneco.*
>
>

A Cabeça de Boneca é um item encontrado perto do fim da jornada de Heather Mason em Silent Hill 3. A cabeça fica na mesa da pequena atração da Casa do Vidente no Parque de Diversões de Lakeside.

É um dos dois itens necessários para passar o Enigma da Viagem de Marchen e chegar ao carrossel do parque de diversões.

A cabeça de boneca corresponde à figura da Branca de Neve, ocupando o lugar da conhecida maçã envenenada; sua forma lembra mais a fruta.
Carta IV: O Imperador

# Conceito Visual

**A névoa e escuridão que confundem a linha entre sonho e realidade**

A névoa e a escuridão se tornaram símbolos da série *Silent Hill*. Não é o caso de que esses elementos estejam presentes apenas para assustar o jogador. A névoa e a escuridão obstruem o horizonte, criando uma condição em que a visibilidade é limitada. Em outras palavras, a fronteira entre o céu e a terra está obscurecida, o que sugere um borramento da linha entre sonho e realidade.

*A névoa é um símbolo de Silent Hill. Também pode ser interpretado como os pensamentos dos mortos se levantando do lago e se pondo sobre a cidade.*

## Névoa

No primeiro jogo, a produção aproveitou as limitações de hardware.

## Escuridão

A escuridão que priva o campo de visão evoca um terror instintivo.

## Ruído e trabalho de câmera que representam distorção mental e desfoque

Embora, por um lado, elementos como névoa e escuridão sejam claramente visíveis, quando esses elementos são apresentados, o projeto de produção é incluído até mesmo nos efeitos técnicos. Por exemplo, o ruído que produz uma sensação de realidade e a atmosfera expressa a coragem do aspecto psicológico envolvido e aumenta a intensidade de acordo com a progressão da história.

Além disso, se alguém prestar atenção ao trabalho da câmera, poderá notar que a forma como muda para o ponto de vista do protagonista às vezes expressa uma sensação de confusão e ansiedade.

No primeiro jogo, desde o início a posição da câmera se move livremente e atrai o jogador.

## Ruído

O objetivo desse efeito é eliminar qualquer "CG", mas também consegue perturbar a psique do jogador.

## Enquadramento

Uma cena de demonstração de Silent Hill 2 que usa um ponto de vista particularmente inclinado. Indica o estado mental dos personagens que aparecem na cena.

<<< **090** >>>
Bolo de Manteiga

O **Bolo de Manteiga** é um item freqüentemente reaparecendo em *Silent Hill 2*, *Silent Hill 3* e *Silent Hill 4: The Room*. Ele estimulou uma piada dentro do fandom, onde os jogadores tentaram localizar todas as caixas possíveis.

## Silent Hill 2

* Apartamentos Blue Creek, quarto 109, no chão
* Apartamentos Blue Creek, quarto 307, no armário
* Heaven's Night, em uma prateleira
* Prisão de Toluca
* Hotel Lakeview, na cozinha
* Hotel Lakeview, na despensa
* Mansão Baldwin, no balcão da sala de serviço

## Silent Hill 3

Canteiro de Obras, no chão

Centro Hilltop, em uma mesa

A cozinha de Heather Mason, no balcão

Heaven's Night, em uma prateleira

Parque de Diversões de Lakeside, em uma prateleira na loja Sweet Factory

Parque de Diversões de Lakeside, dentro do Magic Ice Cream House

## Silent Hill 4: The Room

Bar Southfield, atrás do bar

Quarto 301, no balcão

Quarto 203, na prateleira

## Silent Hill: Book of Memories

É também um artefato de DLC em *Silent Hill: Book of Memories*. O artefato pode ser comprado na Howard's Shop com um preço de 6.400 RM.

 +5

## Trivia

* O **Gourmet Gaming** criou o Butter Cake da vida real.
Cage of Cradle

''***Cage of Cradle''***

Escritor(a)
Hiroyuki Owaku

Ilustrador(a)
Masahiro Ito

Publicadora
Konami

Lançado em
2006

Idioma(s)
Japonês

***Cage of Cradle*** é uma história em quadrinhos publicada pela Konami em 2006. Foi ilustrada por Masahiro Ito e escrita por Hiroyuki Owaku, antigos membros da Team Silent (Ito trabalhou como diretor de arte e desenhista dos monstros em *Silent Hill 2* e *Silent Hill 3*, já Owaku roteirizou os três primeiros jogos).

O quadrinho foi lançado em forma de mangá digital, podendo ser baixado em celulares. Foi lançado apenas no Japão. A história gira em torno de Lisa Garland antes dos acontecimentos do primeiro jogo.
Adelaide Clemens

**Adelaide Clemens** é uma atriz australiana que é melhor reconhecida por seus papéis em filmes como X-Men Origins: Wolverine e Love My Way.

## Biografia

Adelaide nasceu em Brisbane, na Austrália, mas tem herança britânica. Ao longo de sua infância, ela viveu em vários países, incluindo Japão, China e França, antes de voltar para a Austrália aos doze anos de idade.

Adelaide apareceu pela primeira vez em um episódio de Blue Water High. Mais tarde ela foi nomeada para um prêmio de Melhor Ator Novo no Logie Awards. Mais tarde, ela passou a aparecer em filmes como X-Men Origins: Wolverine e Wasted on the Young e também teve papéis de convidado em vários programas de televisão.

Não tem sido incomum para ela ter papéis em filmes de terror, estrelando filmes como No One Lives.

## Silent Hill: Revelation

Adelaide é a protagonista do filme de 2012 Silent Hill: Revelation como a adolescente Sharon Da Silva usando o pseudônimo "Heather Mason". Em algumas cenas, ela também interpreta a versão adolescente de Dark Alessa: Memória de Alessa.
Caderno de Douglas Cartland

O **caderno de Douglas** é um memorando encontrado em Silent Hill 3, localizado no Parque de Diversões de Lakeside, na Casa do Vidente. Ao contrário da maioria dos outros memorandos, o notebook é um item real presente no inventário de Heather Mason.

O caderno fornece um pequeno histórico sobre o papel do detetive Douglas Cartland no jogo, bem como suas conexões com Claudia Wolf e Heather. O notebook lê como um arquivo de caso, ainda contém os pensamentos pessoais de Douglas também.

A transcrição terminará em "O que ela está escondendo?". No entanto, examinando o arquivo no menu de itens, ele será estendido, assim como será lido em um Extra New Game.

## Transcrição

> *Cliente: Claudia Wolf.*
>
>

> *Pedido: Procurando por (então-infantil)*
>
>

> *Alessa Gillespie**, sequestrada pelo homem*
>
>

> *chamado Harry Mason.*
>
>

> *Nenhuma palavra da polícia.*
>
>

> *Local do sequestro desconhecido.*
>
>

> *Artigo de um jornal velho de Silent Hill:*
>
>

> *Alessa Gillespie (7) morta em um incêndio.*
>
>

> *Links para o caso atual?*
>
>

> *Para ser investigado. Prioridade: baixa*
>
>

> *Usando o alias "Heather".*
>
>

> *Vizinhos não sabem o nome real.*
>
>

> *O que ela está escondendo?*
>
>

> *Segundo registros, 24 anos de idade.*
>
>

> *Cliente diz parece 17 - plausível?*
>
>

> *Morou em Portland até 12 anos atrás.*
>
>

> *Ficou envolvida em um caso de assassinato;*
>
>

> *Harry atirou em suspeito.*
>
>

> *Autodefesa justificável, então não houve*
>
>

> *punição. Mudou-se*
>
>

> *imediatamente depois, começou a usar*
>
>

> *psedónimo.*
>
>

> *Aparentemente, nenhuma conexão com o*
>
>

> *Criminoso. Apenas alguma aberração ocultista*
>
>

> *ligeiramente fora do caminho de volta.*
>
>

> *Originalmente de Silent Hill?*
>
>
Cartão do Dia dos Pais

O **Cartão do Dia dos Pais** é encontrado em cima de uma mesa no grande quarto do orfanato, no segundo andar do Mosteiro de Santa Maria, em *Silent Hill: Downpour*. Ele só pode ser acessado antes de usar o apagador na sala de aula próxima.

É fortemente implícito que Charlie Pendleton fez o cartão para seu pai no Dia dos Pais, como o desenho é pendurado dentro da cela da prisão de Murphy na prisão estadual Ryall, e Murphy comenta que o desenho lembra Charlie quando ele pega.

## Transcrição

> *Feliz Dia dos Pais*
>
>
Agulha Dobrada

A **Agulha Dobrada** é um item de quebra-cabeça encontrado no vestiário das mulheres no segundo andar do Hospital Brookhaven em *Silent Hill 2*. James Sunderland encontrará a agulha depois de se espetar ao examinar um ursinho de pelúcia.

A agulha dobrada precisa ser combinada com um pedaço de cabelo e usada em uma sala de banho nas proximidades para pescar uma chave de elevador a partir de um orifício de drenagem. Este é um exemplo de um item sendo usado para algo diferente do seu propósito, um traço pelo qual a série é famosa.

## Trivia

* Ao encontrar a agulha dobrada, Maria pode estar presente ou já ficar na sala S3. Se ela estiver na sala com James, ela perguntará o que está errado, e ele responderá que ele se espetou.
* O urso contendo a agulha dobrada tem uma semelhança com os brinquedos de pelúcia com os quais Laura brinca no quarto do hospital em que ela é encontrada.
Carta V: O Hierofante

# Itens Chave

**Os muitos itens com propriedades mágicas que dão profundidade à história**

As obras da série estão ligadas por meio da cidade chamada Silent Hill e da tradição religiosa de longa data nativa da região. Como se poderia esperar de temas predominantes como o outro mundo, a ressurreição dos mortos, bem como elementos ocultos e outros fenômenos, vários itens religiosos, como amuletos e equipamentos usados ​​em rituais, aparecem amplamente nos jogos.

   Existem itens que são referenciados em várias religiões e folclore e, claro, também existem itens originais. Esses itens religiosos dão uma profundidade única à história. Vamos examinar isso usando alguns representantes. Se alguém adquire mais informações sobre o assunto, deve ser capaz de obter uma apreciação mais profunda da série.

### Halo do Sol/Talismã

As duas cristas da série são enganosamente semelhantes. No talismã, está inscrito o selo que aparece no primeiro jogo.

 O Halo do Sol é a crista da organização religiosa. A diferença entre os dois selos tem um significado importante na série.

### Aglaophotis

Um líquido vermelho que aparece no primeiro e terceiro jogo. Feito de uma erva medicinal, parece ter o efeito de repelir os espíritos malignos.

Parece que após o primeiro jogo, Harry mais uma vez obteve um pouco do líquido para o bem de sua filha.

### Flauros

Um amuleto que aparece no primeiro jogo. Ele tem a capacidade de quebrar a continuidade da fronteira que cerca Alessa.

Harry recebe o Flauros de Dahlia.

### O Livro das Memórias Perdidas

Um livro original escrito sobre a história da cidade. Ele aparece no segundo jogo, Restless Dreams, e no terceiro jogo.

Uma seção deste livro grosso é citada em cada um desses três jogos.

### Crisma Branco e Cálice de Obsidiana

Itens usados ​​em rituais necessários para ver o "renascimento" terminando no segundo jogo. Supostamente, eles são usados ​​para ressuscitar os mortos.

Detalhes sobre o ritual para trazer os mortos de volta à vida estão escritos no livro Cerimônia Carmesim.

## Um exame dos nomes dos itens principais revela uma influência de várias religiões

O Selo de Metatron: De acordo com a Cabala (misticismo judaico), os anjos Metatron e Samael originalmente compartilhavam a mesma existência.

Aglaophotis: Uma erva medicinal que aparece na Cabala. É usado para expulsar demônios dos possuídos e também pode ser usado para um arranjo mágico.

Flauros: Um dos setenta e dois demônios que aparecem no Lemegeton, um livro de magia que dizem ter sido compilado dos escritos do Rei Salomão de Israel.

O Livro da Cerimônia Carmesim: As raízes da Cerimônia Carmesim estão nos rituais maias e astecas. Ao mesmo tempo, o ritual de sacrifício humano era bastante prevalente.

<<< **091** >>>
Reid

> So if you feel like I did something wrong or something’s not right, who cares? You can just shut up about it; ‘cause it’s my world, not yours, so suck it.
>
> Reid in Episode 1: Welcome to Norwich
>
>

Reid is the Dungeon master and host of Sneak Attack! An Original Dungeons and Dragon's Adventure. Reid's job as dungeon master means that he plays no characters in the main show, but rather creates the world and acts out any NPC's (Non-Player Characters).

## Personality

Reid is a story-driven dungeon master. He often jokes about punishing the characters (especially a certain few), but in reality there are several instances where he fudges dice or allows crazy shenanigans.

Reid's hate for father characters (and wagons) is notorious through out the cast and community. Even though this was likely not the intention at the beginning of the show, Reid seems to have accepted the trait and often jokes of it himself.

## Trivia

* Reid's wife, Tiffany can be heard in the background of earlier episodes, usually laughing.
Carta de Adam Shepherd

A **Carta de Adam Shepherd** é um memorando encontrado em Silent Hill: Homecoming no sótão da casa dos Shepherds. Depois de resolver um quebra-cabeça, Alex Shepherd encontra um mapa de Silent Hill e uma carta de seu pai Adam Shepherd. A carta revela as razões por trás do estado da cidade.

## Transcrição

> *"Eu falhei, e eles sabem disso. Eles me culpam. Eles deveriam. Eu jurei proteger esta cidade, mas eu não posso. As ruas decaem diante de nossos olhos. A maldição que sempre tememos veio sobre nós. Pior ainda, a Ordem retornou, seqüestrando e matando impunemente, fazendo lavagem cerebral naqueles que eles tentam reconstruir seu rebanho.*
>
>

> *Se eles querem nos punir pelo êxodo de nossos antepassados ​​- ou simplesmente dar uma nova vida aos velhos hábitos, eu não sei. Mas eles levaram nosso pessoal. A única coisa que resta é enfrentar a fonte desse mal, combatê-lo e orar para que algumas esperanças possam ser restauradas. Meu único consolo é que finalmente abri meus olhos para o mal em Silent Hill. "*
>
>
Anna Kunnecke

**Anna Kunnecke** é a dubladora que dublou Eileen Galvin em *Silent Hill 4: The Room*.

## *Silent Hill 4: The Room*

Anna Kunnecke fez a dublagem de Eileen Galvin, um papel que foi amplamente elogiado. Sua atuação vocal foi atribuída a tornar Eileen uma personagem mais agradável, pois ela é bastante calorosa com Henry Townshend e conversa com ele com relativa frequência.

## Outra mídia

Anna ofereceu voz em outros dois videogames e também foi atriz em três filmes. Em 2005, ela dublou Alice e Alice em Tsukiyo ni Saraba e, em 2008, apareceu em seu primeiro filme de comédia, Double Trouble (também conhecido como Kanki no Uta), mas não foi creditada. Nesse mesmo ano, ela dublou a voz do System in Space Invaders Extreme. Ela interpretou uma mulher chamada Terri em A Player in Palacio em 2009 e, por fim, apareceu no curto drama The End of an End, em 2011.
Braço Direito do Boneco

O **Braço Direito do Boneco** é um item que Henry Townshend pega em *Silent Hill 4: The Room*. Durante sua segunda visita ao Mundo da Floresta, Henry se depara com um boneco queimado onde antes ficava o Orfanato Wish House. O boneco está com cinco partes faltando, e todas devem ser devolvidas para Henry e Eileen Galvin saírem da floresta. As partes do boneco são encontradas escondidas em poços espalhados pela floresta, e visíveis apenas enquanto Henry ilumina os poços escuros segurando a tocha acesa. O braço direito do boneco é encontrado no oriente mais bem, mais distante do orfanato.

## Ver Também

* Cabeça do Boneco
* Braço Esquerdo do Boneco
* Perna Esquerda do Boneco
* Perna Direita do Boneco
Carta IX: O Eremita

# Efeitos Sonoros

**Os efeitos sonoros meticulosamente refinados da série Silent Hill**

 Um som mecânico que lembra um canteiro de obras evoca uma sensação de urgência.

Um som desagradável de uma forma muito visceral se mistura ao ruído.

## Comentário do Criador

> *Quando se trata de som, o que busco em particular é um senso de realidade. Há uma sensação de que não é tanto música, mas a criação de algo que estimula a audição, você não diria? Também há lugares onde não há som algum, e não é que o som não tenha sido adicionado; é que o silêncio é simplesmente o som daquele lugar particular.*
>
>

> *- Akira Yamaoka*
>
>

## **Um design de efeito sonoro embutido em todos os jogos?**

### O primeiro andar do shopping

Ao caminhar pelo corredor em frente aos telefones públicos, passos pesados ​​são ouvidos, como se algo estivesse sendo carregado.

### O quarto andar do prédio de escritórios

Quando Heather sai do elevador no quarto andar, de repente, do nada, um grito como o de uma fera é ouvido.

### O quinto andar do canteiro de obras

Passos são ouvidos no andar de cima, mas o prédio tem apenas cinco andares.

### Estação de Hazel Street

O telefone público toca por um instante quando Heather se aproxima.

### Perto do elevador da igreja

Um grito agudo como o choro de um pássaro é ouvido.

## Comentário do Criador

> *Na vida cotidiana, o silêncio total no ambiente é incomum, não é? E assim, da mesma forma, coisas como passos e pessoas se mexendo estão embutidas até mesmo no jogo. Responde-se a sons que não estão relacionados com o jogo e, uma vez que é puxado de volta à realidade, mergulha-se mais profundamente no mundo do jogo. Esses tipos de efeitos são o que estou buscando. A probabilidade de sua ocorrência é aleatória, portanto, o ponto em que esses sons são ouvidos deve diferir dependendo do jogador. Sem a importância atribuída à atmosfera em Silent Hill, sua produção não seria possível, certo?*
>
>

> *- Akira Yamaoka*
>
>

<<< **095** >>>
Alice Krige

**Alice Krige** é uma atriz sul-africana mais conhecida por interpretar a Rainha Borg em Star Trek: First Contact.

## Biografia

O primeiro papel de Alice no cinema foi em Chariots of Fire, que ela filmou com 26 anos de idade. Mais tarde, ela interpretou Alma Mobley em *Ghost Story*. Alice ganhou "Melhor Atriz Coadjuvante" no Saturn Awards por seu papel como a Rainha Borg em 1997. Ela então apareceu no filme de terror Sleepwalkers.

## Biografia

Alice foi contratada para o horror de 2006 *Silent Hill* pelo diretor Christophe Gans, que sentiu que ela tinha o olhar frio e tirânico que ele estava procurando para interpretar Christabella. Alice foi a última pessoa contratada para o projeto, apenas duas semanas antes do início das filmagens. Alice não gostou particularmente do papel, sentindo que seu personagem era muito manipulador e maligno. Para se preparar para o papel, Alice leu livros sobre a Inquisição Espanhola.

## Trivia

* Alice usava contatos azuis para Silent Hill, para combinar com a cor dos olhos de Deborah Kara Unger e Jodelle Ferland, que eram parentes de Christabella.
* Ironicamente, o personagem de Alice, Alma Mobley, inspirou Alma Wade, um personagem muito parecido com Alessa Gillespie, de Silent Hill.
* A personalidade de Alice era tão dominante que outros atores e extras responderam a seus comandos no set de Silent Hill.
A Stray Child

**A Stray Child** é uma música de *Silent Hill 3* e é a faixa 9 da trilha sonora. A música foi composta por Akira Yamaoka. No jogo, a primeira parte da música toca depois da mudança para o Outro Mundo no shopping, no corredor com Double Heads, e a segunda parte toca no Centro Hilltop alternativo quando Heather Mason encontra Vincent Smith pela primeira vez.

"A Stray Child" também aparece no filme de Silent Hill. Ele toca durante a cena em que Rose Da Silva descobre o abismo.

Em *Silent Hill 4: The Room*, uma versão alternativa da primeira parte da música é usada na Prisão de Água (na escadaria com os Wall Men). Um riff de guitarra distorcido semelhante (na mesma tecla do riff de "A Stray Child") pode ser ouvido em uma seção do labirinto de *Silent Hill 2*, bem como no final da faixa "Ashes and Ghost" no álbum da trilha sonora do jogo.
Artigo de Acidente do Trem

O **Artigo de Acidente de Trem** em *Silent Hill: Downpour* está localizado na porta de uma sala pouco antes do primeiro encontro com um Weeping Bat no Devil's Pit. O jogador terá que pegar este artigo para avançar pela porta até a próxima sala; tornando-se a primeira entrada de diário que o jogador tem que pegar (não opcional) no jogo.

O relatório está relacionado com John Sater, a quem Murphy Pendleton encontra pela primeira vez antes de entrar na mina, delineando seu passado trágico onde oito crianças foram mortas em um acidente de trem culpou sua negligência devido à intoxicação.

## Transcrição

> *Acidente de trem em Devil's Pit causa a morte de 8 crianças*
>
>

> *Por Wally Thompson, redator da equipe*
>
>

> *No que as autoridades policiais de Silent Hill estão chamando de uma tragédia sem precedentes, 8 crianças foram mortas ontem à noite quando o trem da turnê em que estavam andando descarrilou nas minas de Devil's Pit.*
>
>

> *Testemunhas afirmaram que JP Sater, o operador do trem, estava visivelmente embriagado na hora do acidente, e que negligência de sua parte pode ter levado ao descarrilamento.*
>
>

> *"O cara do trem estava bêbado", disse Phillip Menton, turista de Chicago. "Ele era agressivo com todos, até mesmo com as crianças. Não havia como ele estar operando alguma coisa."*
>
>

> *"Acabamos de investigar esse terrível acidente e é muito cedo para especular sobre qualquer coisa", disse o detetive Edward Rogers a repórteres nesta manhã. "Tenha certeza, vamos utilizar todos os recursos policiais e pessoal disponíveis para descobrir a causa."*
>
>

> *A Silent Hill Tourism Authority suspendeu indefinidamente todas as operações do Devil's Pit e divulgou a seguinte declaração: "Estamos tristes com o horrível acidente que envolveu o trem turístico em nossas instalações e nos comprometemos a cooperar plenamente com os policiais em todos os aspectos". de sua investigação ".*
>
>
Froobin

Froobin is loose?

## Overview

Froobin is the founder and former dictator of TRYTWR. He created the group in March, 2014 and lead the group until June, 2016 where real life responsibilities prevented him from maintaining the group. He transferred power in the group to TRYTWR co-founder, Moist. While no longer in the group, Froobin still interacts with the members of TRYTWR.

Froobin was a driving force behind TRYTWR's involvement in competitive Team Fortress 2, being the leader in all three competitive seasons played. Froobin played Heavy for Try Tower (TRYTWR) in UGC Steel Highlander Season 13, and was the Medic for the TRYTWR offspin sixes teams, Confusing Fruits (CF) and James is Mad (J.i.M).

Froobin is known for possibly being in romantic relationships with many members of TRYTWR, including but not limited to; Candy, YOLO SWAG 4 JESUS, and Swoon.

## Conspiracies

### Murder of James

It's well known that Emperor Jesus had allegedly murdered Führer James in cold blood after spending ludicrous amounts of money on troops in the famous Banana War, but after taking research classes in internet memeology, economics in Facebook stock, and the study of salt miners, researcher Bacon had discovered that Froobin was directly involved in James's murder, with fingerprints matching Froobin's on a Master Sword replica found at the crime scene.

Unfortunately, Bacon had supposedly disappeared with the evidence to prove this, as hitmen quickly disposed of him after his quick post on Discord about James's whereabouts.
Cartaz da Fonte

O **Cartaz da Fonte** é encontrado no final da primeira visita de Henry Townshend ao mundo da floresta em *Silent Hill 4: The Room*. Muito parecido com os outros cartazes que estão nas portas que levam a uma cena da morte, este leva à sala onde Henry testemunha a morte de Jasper Gein. O cartaz não é usado até a metade do jogo, onde Henry o coloca, junto com os outros cartazes, ao lado de uma inscrição na parede da lavanderia para abrir um novo buraco que o ajuda a viajar entre os Outros Mundos de Walter.

## Tema de Homicídio

Uma possível razão pela qual Walter Sullivan decidiu assassinar Jasper com o tema "Fonte" é por causa do quanto ele sabia sobre esse ritual e por quantas informações ele deu a Henry, fazendo dele uma fonte de informações. Ironicamente, a imolação e a morte de Jasper são a fonte do fogo que destrói os restos do orfanato Wish House.

## Ver Também

* Cartaz do Caos
* Cartaz da Vigilância
* Cartaz da Tentação
Adam (lembrança)

**Adam** é a última lembrança encontrada em *Silent Hill: Shattered Memories*. Harry Mason encontra dentro da Clínica do Farol dentro de um modelo de cabeça na área de recepção da clínica. A lembrança é a segunda metade de outra lembrança, "Eve". Esta metade do medalhão contém uma foto de Harry e tem as palavras "*Nunca Esqueça*" escritas nele. A outra metade contém uma foto de Dahlia Mason, a esposa de Harry, e tem "*Verdadeira Felicidade*" escrita nela. Na versão para Wii do jogo, as palavras "*Verdadeira Felicidade*" aparecem na superfície do medalhão quando ele é direcionado contra a luz; isso é provavelmente devido a uma falha.

## Simbolismo

Essa lembrança representa que Harry chegou ao fim de sua jornada e descobriu quem ele realmente é. "*Nunca Esqueça*" representa a incapacidade de Cheryl Mason de esquecer Harry, criando assim uma falsa memória dele. Isto é apoiado pela lembrança encontrada dentro de um modelo de uma cabeça.
Bloober Team

**Bloober Team** é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos polonesa sediada na Cracóvia, na Polônia. Fundada em novembro de 2008 por Peter Babieno e Peter Bielatowicz, a empresa é mais conhecida por desenvolver *Layers of Fear* (2016), *Observer* (2017), *Blair Witch* (2019) e *The Medium* (2021). Em janeiro de 2018, a Bloober Team recebeu o prêmio Paszport Polityki na categoria "Cultura Digital".

A Bloober Team e a Konami anunciaram uma parceria estratégica em junho de 2021 para compartilhar tecnologia e desenvolvimento de jogos. O resultado? A Bloober foi anunciada como a publicadora responsável pelo remake de um dos grandes jogos da franquia, *Silent Hill 2*.
Albert's Sporting Goods

**Albert's Sporting Goods** ou Albert's Sports é uma área em Ashfield visitada em Silent Hill 4: The Room. Henry Townshend entra na loja no Mundo de Edifício através do buraco em seu apartamento. Pode ser encontrado ao lado do maior Hotel South Ashfield.

Foi anteriormente propriedade de Rick Albert, uma das vítimas da série inicial de assassinatos de Walter Sullivan. Walter estava trabalhando em tempo parcial com Albert antes de assassiná-lo e ao dono de uma loja de animais nas proximidades, como parte de sua matança ritual.

Na segunda vez em que Henry visita o Mundo de Edifício, ele é encarregado de resolver o Enigma das Quatro Reminiscências: encontrar quatro objetos extraviados e realocá-los em sua fonte original. Uma delas são as velas de bolo, colocadas no topo do balcão da loja. Perto dali, há um berço cheio de bolas de vôlei, no qual Henry deve colocar outra bola de vôlei que encontra em outro lugar do Mundo de Edifício.

Há também vários tacos de golfe espalhados por aí que podem ser usados ​​como armas temporárias aqui.
Basement Fight

**Basement Fight** é uma música de *Silent Hill: Downpour* e é a faixa 14 da trilha sonora de Downpour. Foi composta para o jogo por Daniel Licht. "Basement Fight" é tocada durante a primeira e a terceira sequências de perseguição no vazio do jogo e também quando o Bogeyman mata a manifestação de Charlie Pendleton no Mosteiro de Santa Maria.
Black Fairy

**Black Fairy** é uma canção de *Silent Hill 2*. A música é faixa 26 na trilha sonora de Silent Hill 2 e foi composta por Akira Yamaoka. Ela toca quando James Sunderland explora a versão do Outro Mundo do Hotel Lakeview depois de assistir a fita de vídeo no Quarto 312.

Além disso, um ruído é adicionado à música a cada três segundos na versão do álbum, o que o torna diferente da versão do jogo.

"Black Fairy" também faz uma aparição no filme de Silent Hill durante a cena em que Rose Da Silva encontra um homem amarrado a uma cerca e é posteriormente atacado por Grey Children.
Cabeça do Boneco

> *Este artigo é sobre uma das cinco partes da boneca encontradas em Silent Hill 4: The Room. Para a peça de boneca usada em Silent Hill 3, veja Cabeça de Boneca.*
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A **Cabeça do Boneco** é um item de quebra-cabeça que Henry Townshend deve pegar em *Silent Hill 4: The Room*. A cabeça é uma das cinco peças que faltam em uma boneco queimado que Henry encontra durante sua segunda viagem ao mundo da floresta. Para deixar a floresta, Henry precisa reunir todas as cinco partes de bonecas desaparecidas espalhadas pela floresta. Depois de encontrá-los todos, ele deve devolvê-los ao torso de boneca carbonizado encontrado nos destroços do Orfanato Wish House.

A cabeça do boneco é encontrado no sudoeste, perto do cemitério dentro da mata. A fim de buscá-lo, no entanto, Henry deve estar segurando a tocha acesa como a parte da boneca é muito difícil de ver dentro do poço escuro.

## Ver Também

* Braço Esquerdo do Boneco
* Braço Direito do Boneco
* Perna Esquerda do Boneco
* Perna Direita do Boneco
Adaga Keris

Christabella segurando a Adaga Keris nas costas.

A **Adaga Keris** é uma arma de importância aparecendo nos quadrinhos Dead/Alive. Antes de seu desaparecimento, Lauryn LaRoache encarregou o pintor Ike Isaacs de ajudar o ator Kenneth Carter e sua irmãzinha Christabella a encontrar e obter a adaga.

## Biografia

Uma lâmina de origem indonésia, a Adaga Keris é considerada uma lâmina capaz de roubar almas. Deixados para trás por Lauryn em um Pool Hall, Ike, Kenneth e Christabella foram capazes de encontrar a arma, mas foram atacados quase imediatamente por um enxame de monstros sob o controle de Lenora, uma bruxa de considerável poder que assumiu o controle das forças de Silent Hill. Christabella, na esperança de usar a ferramenta para matar Lenora e recuperar o controle de Silent Hill, esfaqueou a bruxa no peito, sem efeito.

Conforme os eventos acontecem durante o curso de Dead/Alive e o punhal muda de mãos várias vezes, Christabella se encontra tentando mais uma vez usá-lo para recuperar o poder e a sensação de controle que uma vez teve. Sua vítima pretendida desta vez, no entanto, foi a recém-chegada entidade Samael. A adaga era, como antes, inútil.

## Trivia

* As lâminas Keris (também chamadas de Kris) são armas originárias da região asiática da Indonésia. As lendas da adaga afirmam possuir poderes sobrenaturais. A lâmina também possui numerosos ângulos de simbolismo, os pontos positivos, incluindo autoridade, poder, destreza marcial, arte e beleza. Se a guerra, no entanto, o Keris tem um significado muito mais sombrio, sendo representativo de derramamento de sangue e violência.
Annapurna Interactive

**Annapurna Interactive** é uma publicadora de jogos eletrônicos sediada em West Hollywood, nos Estados Unidos. A empresa é uma divisão da *Annapurna Pictures*, e foi fundada em 2016. Alguns jogos notáveis publicados pela empresa incluem *Sayonara Wild Hearts*, *What Remains of Edith Finch*, *Outer Wilds, The Artful Escape e Stray*.

Annapurna Interactive é a publicadora responsável pelo novo lançamento da franquia, *Silent Hill: Townfall*.
Bilhete de Viagem de Cynthia

O **Bilhete de Viagem de Cynthia** é um item que Henry Townshend obtém durante *Silent Hill 4: The Room*.

O ingresso já pertenceu a Cynthia Velasquez que, como Henry, se achou na estranha versão do Outro Mundo dos metrôs de Ashfield. Henry a conhece durante sua primeira visita ao mundo do metrô, onde ela sugere que eles se acompanhem. Antes de sair, no entanto, Cynthia é separada de Henry e posteriormente assassinada como a 16ª vítima de Walter Sullivan. Entre as posses de Cynthia encontradas na cena do crime está o bilhete de transporte. O bilhete substitui a moeda da linha Lynch Street em funcionalidade.

Henry deve pegar o bilhete, que permite a entrada nas plataformas Lynch Street e King Street Line, a fim de escoltar com segurança Eileen Galvin para a plataforma King Street Line e sair do Mundo do Metrô.
Antiguidades Green Lion

> *Este artigo é para a loja de antiguidades no jogo original. Para a loja de penhores em Silent Hill: Shattered Memories, veja a Loja de Penhores Green Lion.*
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**Antiguidades Green Lion** é a loja de antiguidades de Dahlia Gillespie, localizada no canto nordeste de Silent Hill Central.

O "*leão verde que devora o Sol*" é um tema na alquimia.

## Silent Hill

Em Silent Hill, Harry Mason entra na loja seguindo sua experiência na versão do Outro Mundo do Hospital Alchemilla. Ele o faz depois do conselho de Dahlia Gillespie, usando a Chave da Loja de Antiguidades que ela deixa para trás.

Dentro da loja há vários móveis, alguns parecendo ter valor. A importância da loja está em um túnel secreto encontrado na parede do fundo. O túnel leva a uma pequena sala que foi organizada como um pequeno altar. Este altar parece ter sido usado pelo culto secreto da cidade. Depois de visitar o pequeno santuário, Harry é pego de surpresa e transportado novamente para a versão do Outro Mundo de Silent Hill.

A loja de antiguidades faz outra aparição como uma das salas no Nada. Nesta iteração da loja de antiguidades, Harry deve usar a Pedra do Tempo obtida através do Enigma do Zodíaco no relógio do avô para receber a Chave de Hagith.

## Silent Hill: Origins

A loja de Antiguidades Green Lion também é visitada por Travis Grady por um curto período de tempo perto do final de Silent Hill: Origins. Depois de liberar o espírito de Alessa Gillespie, Travis deve fugir para a loja de antiguidades. Novamente, o buraco na parede de trás chama a atenção, e depois de passar pelo túnel dentro, Travis entra em uma sala secreta usada pelos membros do culto.

## Silent Hill: Revelation

As Antiguidades Green Lion é uma das lojas no set de Silent Hill: Revelation.
Casa de Sorvete Mágica

A **Casa de Sorvete Mágica** aparece no Parque de Diversões de Lakeside em *Silent Hill*, *Silent Hill 3* e *Silent Hill: The Arcade*. Harry Mason e Heather Mason podem visitar a barraca de sorvete. Em Silent Hill, Harry pode encontrar um caderno de anotações no balcão, e em Silent Hill 3, Heather pode encontrar o caderno de Harry lá.

A loja vende bebidas geladas, chocolate, frutas, canela e sorvetes variados, além de bolos de manteiga. Eles também vendem um livro de guia "Ice Cream History", que é mal escrito como "Ice Cream Histry".
Carol Spier

**Carol Spier** é uma designer de produção canadense que ganhou e foi indicada para vários prêmios por seu trabalho. Ela costuma trabalhar com David Cronenberg. O diretor Christophe Gans credita o talento de Spier pela aparência infernal do Outro Mundo no filme *Silent Hill*. Ela também trabalhou em The Fly, Blade II e Mimic. Mais recentemente, ela foi a designer de produção da última encarnação de Carrie.

## Trivia

* O diretor Christophe Gans afirmou que contratou Spier depois de ver seu trabalho em Mimic.
Broken Covenant

Em 2006, a Climax Studios começou a trabalhar em um jogo exclusivo da *PlayStation 3* de *Silent Hill* conhecido como **Broken Covenant**. O enredo teria se concentrado na influência de Alessa Gillespie se espalhando fora da cidade de Silent Hill, Maine, com o protagonista Padre Hector Santos viajando de El Paso, Texas, para o Arizona para ajudar sua sobrinha Anna. A cidade do Arizona começaria a mudar e a mudar à medida que lentamente se torna corrompida pelas memórias passadas de Alessa, e locais de Silent Hill de diferentes períodos de tempo se materializam em todo o sudoeste americano. Membros da Ordem haviam se mudado para o Arizona, operando em uma base militar abandonada fora de Coyote Flats, acreditando que Anna é a próxima Alessa.

O Padre Santos teria a capacidade de realizar rituais sagrados, tendo a água como um dos itens-chave para purificar ambientes. As criaturas teriam incluído Enfermeiras Demoníacas, Miners, Mumblers, baratas, traças, abelhas (às vezes tomando uma forma humanóide) e até mesmo o Pyramid Head. O lançamento foi inicialmente rejeitado, mas uma versão modificada foi proposta como um jogo episódico independente para a *PlayStation 3* e *Xbox 360*. Infelizmente, ele ainda foi rejeitado. Os elementos de jogo no campo incluíam enigmas, camuflagem, câmera sobre os ombros, ações sensíveis ao contexto e encontros veiculares. O Padre Santos às vezes podia ter acesso a uma caminhonete, mas apenas em áreas limpas. Se inimigos colidissem com o caminhão, o jogador seria obrigado a sair do caminhão para removê-los.

## Fontes

* *Video Emerges For Unreleased PS3-Exclusive 'Silent Hill' Game - Bloody Disgusting (bloody-disgusting.com)*
* *Gameplay for Unreleased PS3-Exclusive Silent Hill Appears Online*
Caixa de Música "Branca de Neve"

A **Caixa de Música "Branca de Neve"** é um item de quebra-cabeça encontrado em uma prateleira na despensa no primeiro andar do Hotel Lakeview em *Silent Hill 2*. A caixa de música é um dos três necessários para resolver o Enigma da Caixa de Música no lobby principal em o primeiro andar do hotel.

## Trivia

* A caixa tem um ícone da Branca de Neve no topo, que é uma referência a um famoso conto de fadas alemão.
* A localização da caixa de música parece ser simbólica. Encontra-se na copa ao lado de maçãs enlatadas (maçãs envenenadas). Ao examinar alguns dos itens alimentares, James observa que eles cheiram mal como se tivessem expirado, aludindo ainda mais à maçã envenenada.

## Ver Também

* Caixa de Música "Pequena Sereia"
* Caixa de Música "Cinderela"
Blow Back

**Blow Back** é uma música de Silent Hill: Origins. A música é faixa 17 na trilha sonora do jogo e foi composta por Akira Yamaoka com os vocais de Mary Elizabeth McGlynn. Ele toca nos créditos do final do jogo.

## Letras

> *Daylight*
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> Dark light
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> Blinds me
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> Am I fading in light?
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> I can see through the fear, nice try
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> Just a matter of time, it's another lie
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> When the fire turns cold, who's here?
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> It sure looks like it's me
>
>
>
> Closer to the source of my pain
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> Mirror knows
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>
>
> Oh, I'm not myself
>
> My God, what have you done?
>
> Oh, the memories of them keep coming home
>
>
>
> And the nightmares are good, so good
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> Will I ever wake up?
>
> Am I here right now?
>
> Was the question too hard?
>
> Dad was right
>
> He said nightmares are good
>
>
>
> Mommy, am I dead now?
>
>
>
>
> Tell me why do we
>
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Carta XIII: A Morte

## Buracos

**Cair e descer sempre e novamente para chegar ao abismo do coração**

   Em *Silent Hill 2*, "buracos" (incluindo corredores verticais e escadarias longas e descendentes) aparecem repetidamente ao e após a chegada de James sob a Sociedade Histórica. James cai por esses buracos muitas vezes como se fosse atraído por algo. Pode-se pensar que estes buracos simbolizam o abismo que se abriu em seu coração. Por meio da queda através dos buracos, James mergulha em seu próprio subconsciente e finalmente vem a aceitar o crime que cometeu. Como com as palavras rabiscadas no bar, parece que na cidade de Silent Hill os buracos se abrem aqui e ali e atraem aqueles que têm a escuridão em seus corações.

*Talvez buracos sejam entradas para o abismo do coração vistas apenas por aqueles que suportam o peso dos erros.*

### Buracos alongados de forma estranha que sugerem o nascimento de Deus

   Embora apareçam buracos em *Silent Hill 3* como no trabalho anterior, Heather não apenas os deixa cair, mas também sobe usando escadas. Parece que a implicação dos buracos que aparecem no terceiro jogo é muito diferente da do trabalho anterior. E assim, a dica está na diferença na forma dos buracos.

Certamente, o buraco que é rasgado por Valtiel simboliza o nascimento de Deus.

Mesmo em um quadro na igreja, um buraco alongado é representado. Poderia ter algum propósito ritual?

## Comentário do Criador

> *Embora muitos buracos também apareçam no terceiro jogo, estes são oblongos e de forma elíptica. Em outras palavras, são retratados como um motivo de "nascimento". Os "buracos" que aparecem em várias cenas estão relacionados com os temas de "vida" e "renascimento" do Silent Hill 3. O desenho desenhado na carta Olho da Noite também está relacionado a "buracos".*
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> *-Hiroyuki Owaku*
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<<< **100** >>>
Carta de Tarot - Olho da Noite

A **carta de tarot "Olho da Noite"** é uma das cinco cartas de tarô que Heather Mason deve pegar em *Silent Hill 3*. A carta pode ser encontrada em uma saliência atrás do púlpito da capela principal na capela da Ordem. O Olho da Noite, junto com as outras quatro cartas, deve ser usado no Enigma das Cartas de Tarot na porta do quarto de Alessa Gillespie para que Heather chegue à área final e enfrente Claudia Wolf.

## Trivia

* O "Olho da Noite" é uma carta fictícia; normalmente não é encontrado em um baralho de cartas de tarô. Foi criado como cartão XXII unicamente para o jogo. Até a própria Heather diz que nunca viu tal carta de tarô.
* De acordo com o *Livro das Memórias Perdidas*, o Olho da Noite é um representante do deus que a Ordem adora. O local também suporta essa conexão.

## Ver Também

* Carta de Tarot - O Louco
* Carta de Tarot - A Lua
* Carta de Tarot - A Sacerdotisa
* Carta de Tarot - O Enforcado
Ampola

A **Ampola** é um item disponível em Silent Hill, Silent Hill 2, Silent Hill 3, Silent Hill 4: The Room e Silent Hill: Origins. A ampola é um item de cura raro e poderoso nos jogos em que aparecem. Ela curará completamente o protagonista jogável, com exceção de Silent Hill 4: The Room. Em Silent Hill 3, a ampola também restaura a resistência de Heather Mason.

Em Silent Hill: Homecoming, a ampola é substituída pelo soro. É um poderoso item de cura que restaura completamente a saúde de Alex Shepherd e também aumenta sua saúde máxima.

## Etimologia

A palavra "ampola" refere-se a um pequeno frasco de vidro, mais frequentemente referindo-se aos pequenos frascos que contêm soluções hipodérmicas. Em Silent Hill, as ampolas vêm com uma agulha hipodérmica para administrar a solução. A solução da série não é diretamente identificada, mas seus efeitos incluem regeneração tecidual limitada, aumento da coagulação, efeitos de aumento de energia e poderosos analgésicos.

## Ver Também

* Bebida de Saúde
* Kit de Primeiros Socorros
* Sérum
Casota de Cachorro

Uma **casota de cachorro** é uma instalação comum projetada para fornecer uma casa para caninos e muitas vezes é projetada para se parecer com uma casa diminuta. Eles são feitos de uma variedade de materiais, como madeira. Geralmente, as famílias mantêm seus cães de estimação aqui, embora às vezes eles são usados ​​para esconder as chaves. Por exemplo, Harry Mason encontra uma chave de casa. James Sunderland encontra uma chave dentro de uma casa de cachorro.

Alex Shepherd e sua família têm uma casa de cachorro no quintal de sua casa, embora Alex esteja confuso quanto ao paradeiro do animal de estimação da família.

Em Silent Hill: Shattered Memories, no lado oposto da Levin Street, de onde os Stewarts vivem, há uma casa com uma casa de cachorro no jardim da frente. Isso pode ser visto depois que Cybil Bennett pega Harry Mason em 1206 Levin Street olhando para a direita na primeira vez que Cybil pára seu carro de polícia.
Cat House

A **Cat House** é um bordel que Harry Mason pode entrar em *Silent Hill: Shattered Memories*. Dependendo do Perfil Psicológico de Harry, o nome pode mudar para The Honey Trap ou Oriental Lotus; a aparência também está sujeita a alterações. Ele pode ser acessado pulando do telhado do segundo andar do Wonderland Burger ou da rua ao nível do solo.

O segundo andar contém uma sala com desenhos infantis na parede e um corredor com uma lembrança em uma caixa. No primeiro andar, há muitas pinturas de mulheres em espartilhos com asas de borboleta. Uma mensagem de eco pode ser obtida fotografando o fantasma no sofá.

## Número de Telefone

### Cat House

> *Oi, esta é a Cat House! Senhores, temos algumas mulheres feias para você! Eles estão enjauladas e no cio. Seu para fazer o que quiser. Quarenta e cinco minutos com uma das nossas gatas é apenas US $ 200. Por US $ 300, ela é sua por uma hora e meia. Seu dinheiro garante sua obediência.*
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### Honey Trap

> *Oi, isso é doce na Honey Trap. Se você está procurando uma experiência única na vida, todas as noites da semana, este é o lugar para estar. Nossas garotas são escolhidas a dedo por sua beleza incomparável e dedicação às artes do prazer. Por quarenta e cinco minutos com uma beleza de Honey Trap, a taxa é de US $ 300. Isso não inclui bebidas. Oferecemos o contrato de um membro com desconto de prêmios e reserva prioritária. Pergunte sobre isso na sua próxima visita!*
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### Lótus

> *Este é o Lotus Health Club. Oferecemos muitos serviços aos nossos clientes que desejam obter relaxamento de classe mundial e tratamentos saudáveis. Quarenta e cinco minutos com massagista custarão US $ 200. Por US $ 300, você recebe uma massagem premium e serviço. Todos os quartos têm chuveiros e a privacidade é garantida.*
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## Trivia

* Cathouse é um show da vida real na HBO sobre o Moonlite BunnyRanch, um bordel legal em Nevada.