Atavista (Atavist)

Uma classe marcial capaz de melhorar suas perícias e outros aspectos através de seu espírito ancestral.

Entrada sugerida: Monge, Bárbaro, Ranger

## Requisitos

Proficiência: Algum conhecimento

Nível 6

Raça Kalashtar OU Sabedoria 15

Raça Kalashtar OU Carisma 13

Especial: Estabelecer conto com seu espírito ancestral com sucesso

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dados de Vida: d10

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Chamado da Mente: A partir do nível 1, o Atavista pode recorrer ao seu subconsciente para respostas. Quando falhar em um teste de conhecimento qualquer, você pode meditar por 1 minuto e então fazer o teste novamente com vantagem.

Detectar Possessão: A partir do nível 1, o Atavista pode detectar automaticamente se uma criatura está possuída por um espírito, extraplanar ou qualquer outra criatura, contanto que possa vê-la.

Linhagem Espiritual: A partir do nível 2, o Atavista ganha características relacionadas ao seu espírito ancestral. Escolha uma das seguintes habilidades, conforme sua mentalidade:

- *Agressivo*: Seu espírito ancestral prefere brigar e discutir. Você ganha proficiência em Intimidação e Atletismo.

- *Cauteloso*: Seu espírito ancestral prefere furtividade. Você ganha proficiência em Furtividade e Investigação.

- *Perspicaz*: Seu espírito ancestral prefere percepção e sabedoria. Você ganha proficiência em Percepção e Intuição.

- *Sociável*: Seu espírito ancestral prefere ser amigável. Você ganha proficiência em Persuasão e Blefar.

Link Mental Melhorado: A partir do nível 2, o Atavista aumenta suas capacidades psiônicas inerentes. Você ganha a habilidade *Link Mental* da raça Kalashtar. Se já tiver essa habilidade, você pode afetar duas criaturas adicionais ao mesmo tempo com sua Ação para dar habilidades telepáticas a elas.

Intuição Defensiva: A partir do nível 3, o Atavista pode assumir uma postura defensiva psiônica. Uma vez por descanso curto, você pode conjurar a magia *Escudo Arcano* sem  componentes verbais, materiais ou gestuais.

Link Mental Suportivo: A partir do nível 3, o Atavista usa seus poderes mentais como link mental de suporte. Quando usar sua habilidade de *Link Mental*, você e seus aliados que estejam com o link têm vantagem em testes de resistência de Sabedoria e Inteligência.

Foco Espiritual: A partir do nível 4, o Atavista se conecta ainda mais com seu espírito ancestral. Escolha uma das seguintes habilidades, conforme sua mentalidade:

- *Agressivo*: Seu espírito ancestral te ajuda em combate. Você ganha +1,5 metros de alcance em ataques corpo a corpo.

- *Cauteloso*: Seu espírito ancestral te ajuda em movimento. Você ganha +1,5 metros de deslocamento.

- *Perspicaz*: Seu espírito ancestral te ajuda na percepção. Você ganha Sentido Cego com alcance de 6 metros.

- *Sociável*: Seu espírito ancestral te inspira. Você ganha vantagem em todos os testes para resistir aos efeitos Enfeitiçado e Aterrorizado.

União Espiritual: A partir do nível 5, o Atavista pode controlar brevemente seu espírito ancestral. Uma vez por descanso longo, você pode tomar uma Ação adicional em seu turno. Além disso, você se torna proficiente em uma perícia a sua escolha.

Ataque Banidor: A partir do nível 5, o Atavista consegue expulsar espíritos estranhos que acerte. Quando você acertar uma criatura do tipo Fada, Morto-Vivo, Demônio, Elemental ou Celestial, você pode usar sua Reação para conjurar a magia *Banimento* imediatamente sem precisar fornecer componentes materiais, verbais ou gestuais. Após usar essa habilidade, você precisa fazer um descanso longo para usá-la novamente.