Relikwiarz w Zamarzniętej Świątyni Wody

## Opis

 Plik:6-7 Icon.png
Serce świątyni. Rozgrywają się tu ważne wydarzenia.

Zalecany poziom planszy: 58-60

## Potwory

Minibossy
-**Wysuwane Kolce**: Gdy postać stoi przed nim, dźga ją kilkoma kolcami. Zadaje nimi wiele obrażeń oraz odrzuca postać do tyłu.
-**Kolczasta Kula**: Zwija się w kulę najeżoną kolcami, raniąc nimi wszystko w pobliżu. Wywołuje KD.
-**Kolczaste Uderzenie**: Podskakuje w powietrze, odwracając się do góry nogami oraz obracając głowę tak, by tworzyła gigantyczny kolec, po czym spada w dół, atakując postać. Wywołuje KD.
-**Kryształowa Szpila**: Z jego piersi wyrasta ostry kryształ. Zadaje średnie obrażenia. Wywołuje KD.
**Uwaga:**
-**Nieudana Niebiańska Pięść**: Przywołuje pięść, napędzaną rakietami, w ustalonym zasięgu, aby zaatakować postać. Wyrządza znaczne szkody. Ramie zapada się, po wykonaniu ataku.
-**Nieudane Żądło Szerszenia**: Konrad wyjmuje armatę (podobną do Nazo-Mścicielki) i wystrzeliwuje pocisk w stronę postaci. Następnie wyrzuca armatę, również w postać.
-**Uskok**: Konrad przesuwa swój latający spodek, odsuwając się od postaci.
-**Przemianowanie Życia**: Zamienia swoją manę na życie, regenerując je.
-**Wyrzutnia**: Uderza młotem dwa razy w ziemię, po czym, za trzecim razem, wyrzuca postać w powietrze.
-**Podwójny Cio**s: Bobos staje się nietykalny i uderza dwa razy w ziemię.
-**Miażdżące Trzęsienie Ziemi**: Bobos wyskakuje w powietrze. Opadając robi uderza młotem o ziemie, powodując małe trzęsienie ziemi.
**Uwaga:**
-**Zaawansowana Kombinacja Kopniaków**: Rozpoczyna się od dwóch zwykłych kopnięć, po czym przechodzi do trzech potężnych: kopniak w tył, atak kolanem i dalekozasięgowy atak kolanem. Przypomina kombinacje Pędziwiatra ZZ→ZZZ.
-**Cięcie**: Chloe wyciąga swój sztylet i tnie nim dwa razy. Wywołuje KD i krwawienie.
-**Zamach**: Skacze w powietrze, odwracając się do góry nogami oraz obracając głowę w dół, formując kształt sporej wielkości kolca, po czym uderza w ziemie. Wywołuje KD.
-**Powietrzna Kombinacja Kopniaków – jeden i pół**: Chloe wykonuje manewr trzech powietrznych kopniaków. Jednakże zatrzymuje się na drugim i przechodzi do kolejnej kombinacji. Jest ona podobna do →→↑ZZZ, usuwając drugie Z.
-**Żywioł – Mroczny Odpowiednik**: Chloe nasyca swoje ataki mocą ciemności, podobnie jak to robi Pędziwiatr umiejętnością Żywioł.
-**Kopniak z Obrotu – Mroczny Odpowiednik**: Chloe podskakuje i obraca się poziomo, tworząc powietrzne wiertło, którym atakuje przeciwników. Podobieństwo do umiejętności Strzelca Bojowego – Kopniak z Obrotu.
-**Podwójny Wślizg -  Mroczny Odpowiednik**: Chloe prześlizguje się pod nogami przeciwnika, zadając obrażenia, po czym zadaje kopniaka, gdy wstaje i kolejnego, wyrzucając w powietrze. Podobieństwo do umiejętności Pędziwiatra – Podwójny Wślizg. Potrafi wyrządzić duże szkody.
**Uwaga:**
-Posiada bardzo wysoką odporność (300/500 lub wyżej) na większość elementów.
-Wysoki współczynnik ataku oraz prędkość.
-Wysoki współczynnik obrony oraz siły ataku.
-Jak większość Mrocznych Elfów, posiada 10% do unikania ataków.
Różni się od tych, posiadanych przez postać i sprawia, że Chloe jest odporna na ataki przez kilka sekund, za każdym razem, gdy umiejętność zostanie aktywowana.
-**Kombinacja Dolossusa**: Pozuje, po czym uderza w określonym kierunku trzy razy. W przeciwieństwie do walki z nim, jako bossem, nie posiada nietykalności.
-**Zamach Dolossussa**: Pozuje, po czym robi zamach pięścią w powietrzu, aby odrzucić przeciwnika w górę. Podczas tego ataku jest nietykalny.
-**Szarża Dolossusa**: Używa jej tylko wtedy, gdy przeciwnik jest w pewnej odległości od niego. Jest podobny do Płomiennych Łowów, z wyjątkiem gruzu spadającego z sufitu, po uderzeniu w ścianę.
-**Atak Dolossusa**: Wydaje z siebie ryk, uderza się po klatce piersiowej, po czym rozpoczyna atak w najbliższy cel. Zasypuje gratem ciosów przeciwnika, brutalnie zadając spore szkody.
Jeśli spadnie z platformy, kombinacja ciosów zostanie przerwana.
-**Uderzenie Ciałem**: Wyskakuje w powietrze i rzuca się na przeciwnika, chcąc go rozgnieść. Sprawia spłaszczenie postaci, przez krótki okres czasu. Bardzo szybki i silny cios.
**Uwaga:**
-Posiada całkowitą odporność na wszystkie elementy, więc nie można go skamienić, zamrozić, zatruć itp.
-Ze względu na jego dziwne właściwości fizyczne, może zostać przewrócony znacznie szybciej, niż zwykłe potwory, co czyni z niego istotę trudną do wykorzystania w jakichś specjalnych technik

Boss
-Mniej więcej przez połowę czasu posiada uaktywnioną nietykalność, podczas trwania animacji.
-Po użyciu Przebudzeniu (Dopalacz Mocy) zakres, szybkość i obrażenia kombinacji wzrastają.
-Umiejętność może zostać przerwana, chwilę przed jej wykonaniem. Po Przebudzeniu drugi, magiczny atak, jest w dalszym ciągu kontynuowany.
-Belmez może zatrzymać atak z własnej woli, po dwóch pierwszych zamachach zastępując dalszą część kolejnym, nieco innym atakiem, w tym Kombinacją Mrocznego Miecza.
**Szpon Czarnego Płomienia:** Belmez materializuje cieniste ramie i używa go do wykonania cięcia. Używa tej umiejętności, kiedy zostanie on powalony lub, gdy jeśli postać jest zbyt daleko od niego.
-Szpon uderza każdego, kto wykona atak w kierunku Belmeza, który w takich chwilach, próbuje złapać postać w Kombinacje Mrocznego Miecza.
-Zawsze kieruje się w stronę postaci, która znajduje się najdalej od niego.
-Zakres, rozmiar i obrażenia są znacznie większe podczas Przebudzenia.
-Obrażenia stają się większe od widocznego szponu, gdy zostaje aktywowane Przebudzenie, czyniące go trudniejszym do ominięcia.
**Cienisty Klon:** Jeśli oddalisz się zbyt mocno od Belmeza, stworzy on swojego mrocznego klona obok postaci, który ją zaatakuje.
-Zawsze kieruje umiejętność przeciwko postaciom znajdującym się najdalej.
-Może stworzyć klona nawet, jeśli postać jest blisko niego, jednak robi to bardzo rzadko.
-Klon po ataku znika.
**Powietrzny Szpon Czarnego Płomienia:** Belmez wznosi się w powietrze, poruszając się w lewo lub prawo, na niewielką odległość. Podczas tej czynności, wzywa cienisty szpon, który zamachując się, atakując każdego, kto jest zbyt blisko, gdy ląduje.
-Mimo, że można przerwać ten atak w trakcie jego wykonywania, szpon pojawi się, niezależnie od tego.
-Kiedy używa tej umiejętności staje się nietykalny.
**Wybuch Czarnego Płomienia:** Belmez zamachuje się swoim mieczem i uwalnia w stronę postaci szlak czarnego ognia. Wykorzystuje tą umiejętność dopiero po drugim Przebudzeniu.
-Nie może użyć tego ataku przed wykonaniem Czarnego Przeznaczenia, jako pierwszego.
-W praktyce wykonuje go umiejętność, 3 ruchy po użyciu Odwrócenia Grawitacji i/lub 6-7 ruchów po użyciu Czarnego Przeznaczenia.
-Opóźnia on umiejętności wszystkich postaci, niezależnie od odległości, aż do zakończenia ataku, by zapobiec ucieczce.
--Postać ma sekundę, by uniknąć tego ruchu, nim będzie za późno.
-Mimo, iż można przeszkodzić mu, kiedy wykonuje atak, wybuch płomieni nadal będzie kontynuowany.
**Czarne Przeznaczenie:** Belmez wyzwala kilka cięć w stronę postaci, po których następuje gwałtowny wybuch czarnego płomienia i erupcja ciemnej energii. Może wykorzystać tą umiejętność dopiero po drugim Przebudzeniu.
-W praktyce, wykonuje to 6-7 ruchów po użyciu Wybuchu Czarnego Płomienia.
-Nie może użyć tej umiejętności przed wykonaniem Wybuchu Czarnego Płomienia.
- Opóźnia on umiejętności wszystkich postaci, niezależnie od odległości, aż do zakończenia ataku, by zapobiec ucieczce.
-Mimo, iż można przeszkodzić mu, kiedy wykonuje atak, gwałtowne wybuchy ognia lub nawet sam wybuch mrocznej energii, może być dalej kontynuowany, niezależnie od wszystkiego.
**Odwrócenie Grawitacji:** Pojawia się magiczny okrąg pod sylwetką Belmeza. Każda postać, złapana w jego obrębie będzie powoli unoszona w powietrze i narażona na jego kolejny atak, w którym uwalnia falę uderzeniową z ziemi. Używa tej umiejętności za każdym razem podczas Przebudzenia. W momencie drugiego Przebudzenia, następuje podwojenie obszaru rażenia.
-Ten atak wstrzymuje wiele czynnych specjalnych efektów.
-Kiedy używa tej umiejętności staje się nietykalny.
**Przebudzenie I: Wzmocnienie Mroku:** Po wyczerpaniu 1/4 życia Belmeza, wzmocni on swój miecz siłą ciemności. Po tym, jego ataki będą przywoływać klątwę na postać.
-Wszystkie ataki szpona stają się większe oraz zadają większe obrażenia.
**Przebudzenie II: Wzmocnienie Żaru:** Po wyczerpaniu 1/2 życia Belmeza, wzmocni on swój miecz siłą ognia. Po tym, jego ataki będą zadawać obrażenia od ognia.
-Wszystkie ataki szpona stają się jeszcze większe oraz zadające równie duże obrażenia.

**Uwaga:**
-W przybliżeniu, Belmez posiada około 7 000 000 życia (35 pasków) na Ekspercie.
-Jego obrona spada o około 24,6% na Ekspercie, przeciwko 60 poziomowi.
-Posiada całkowitą odporność przeciwko Mrocznemu Elementowi, przez co nie można ukraść mu życia, many lub rzucić klątwy.
-Posiada 300/500 lub wyższą odporność wobec innych elementów.
-Po 20 uderzeniach upada.
-Posiada 10% uników, jeśli zostaną one aktywowane, Belmez automatycznie będzie odbijał ataki ze strony postaci, przez parę sekund.
-Posiada bardzo szybką regeneracje szybkości ataku, która pozwala mu rozpocząć specjalna umiejętność, nawet jeśli zostanie zaatakowany.
-Podobnie, jak w przypadku Berruta, Belmez wstając po upadku, kontratakuje używając Szponu Czarnego Płomienia, nawet jeśli postać znajduje się daleko od niego.
-Wiele jego mrocznych i płomiennych umiejętności jest zwiększane, nawet jeśli ktoś przerwie jego atak.

Pamiętaj, że nawet jeśli atak Belmeza zostanie przerwany podczas jego wykonywania, może on natychmiast rozpocząć kolejny.
-Wiele jego mrocznych i płomiennych umiejętności, które zostały wzmocnione, ignoruje opóźnienia ataków, nawet jeśli same ruchy Belmeza wydają się zwolnione.
Można uniknąć tego ataku, używając umiejętności, posiadającej długą animację (np. Włócznia Odyna, Promień Energii, większość Hiperów)
-Po Przebudzeniu, jego miecz promienieje, za każdym razem, gdy Belmez ma zamiar użyć jednej z umiejętności, dzięki czemu można spróbować przewidzieć jego następny atak.
-Kiedy umiera, Belmez, zawsze odwraca się w prawo.
--Jego śmierć nie przerywa rozpoczętych ataków.
--Podczas śmierci, jego rozpoczęte już ataki zmieniają stronę, podążając w prawo, jeśli wcześniej zmierzały w przeciwnym kierunku.
-Uwiąd oraz Ogłuszenie nie przeszkodzi mu w ataku.

## Przedmioty

Akcesoria
  Plik:Haendelbaiz.png   | **Haendelbaiz** | Miecz ten nasycony jest złością i goryczą Lorda Belmeza. Powiada się, że przez ten miecz nadal przebrzmiewa jego głos, który przywołuje różnego rodzaju iluzje.
  Plik:Rogi.png   | **Demoniczna Dusza** | Ten demoniczny róg wręcz tryska złowrogą aurą. Lord Belmez ma bardzo podobne rogi.
(statystyki zmieniają się, w zależności od zidentyfikowania przedmiotu)

* Ran.pngRanPrzejdź do http://elwiki.net/wiki/images/6/64/Ran.png
* WaterPriestessSasha.pngUwięziona Kapłanka WodyPrzejdź do http://elwiki.net/wiki/images/3/3c/WaterPriestessSasha.png
* SC 2015-02-02 19-49-48-293.pngEkran Ładowania
* SC 2015-02-02 19-37-51-580.pngLord Belmez na tronie
1/4

## Ciekawostki

* Jako Aren Haan, Belmez napisał notatkę umiejętności Spadający Smok.