recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kedouin Ichizoku

**/ Kedōin Ichizoku. \**

- En los tiempos de la creación shinobis, hubieron sujetos apartados de la civilización shinobi, por ende, solamente resultaron perfeccionar una técnica básica de un mero estudiante, el henge no jutsu, pero, llevándolo a su límite y mejorándolo drásticamente.

## Técnica única del clan

**[+] - Kao Utsushi no Jutsu.** Es una técnica especializada del clan kedouin, en donde el usuario puede copiar la apariencia de una persona con solamente mirarlo. La copia es tan perfecta que, ni siquiera, familiares ni seres más cercanos son capaces de diferenciarlo, inclusive, el mismo olor es copiado. El único defecto de la técnica es, la incapacidad de poder copiar las habilidades del sujeto en cuestión. Para copiar su aspecto es necesario usar una máscara especial y estar cerca de su objetivo por un largo tiempo. Cuando el jutsu inicia, los ojos del usuario empiezan a brillar, aunque, la técnica solo dura unos días.
Konohagakure no Sato

**Konohagakure** (木ノ葉隠れの里, "Aldea Oculta entre las Hojas"), es la Aldea Oculta de Ho no Kuni. Es una de las Cinco Grandes Aldeas Ninja, por ello, posee un Kage, conocido como Hokage (火影, *Hokage*; que significa "Sombra de Fuego"). Su actual, y primer, Hokage es Takai Shīto.

## Lugares

La Hoja al ser una villa muy grande tiene varios lugares de interés tanto militar como civil:

 Mansión Hokage | Es el edificio donde el Hokage vive y dirige todas las actividades de la villa.
Tecnicas Raiz ANBU

Sólo existe una forma de lograr obtener estas técnicas y es siendo nombrado como perteneciente de un escuadrón ANBU.
## Habilidades de nivel D

**Kanashibari no Jutsu;** Es un genjutsu que se basa en enviar ondas de chakra hacia la mente del objetivo para luego causarle una parálisis momentánea.   **Jigyakkou no Jutsu;** Con esta técnica el anbu es capaz de inducir al interrogado en una especie de hipnosis en la cual Él realiza una pregunta y la persona que está en los efectos del jutsu relata lo sucedido sin decir ninguna mentira.
Yõton

## Habilidades de nivel D

* ; El usuario desarrolla las naturalezas de chakra Katon y Doton, pero sin la capacidad de combinarlas para formar el Yôton.

* El ninja obtiene Katon y Doton como naturalezas principales de chakra\*

## Habilidades de nivel C

* El usuario logra comprender cómo combinar el katon con el doton, formando el Yôton.

**+ Yôton, Yôkai no jutsu;** El usuario expulsa por su boca una lámina de lava que cubre al enemigo por arriba de él, evitando que este salte para evadir. Al impactarle de lleno, lo irá derritiendo lenta y dolorosamente, matándolo.
**+ Yōso yōgan: Yōgan gurōbu;** El usuario expulsa globos de lava desde su boca, los cuales al impactar contra un lugar estrecho, se secan y lo sellan, evitando que se destruya. Un hueco sellado con este jutsu es muy resistente y difícil que se rompa.
## Habilidades de nivel B

Las habilidades con los elementos llega al máximo. El control del Yôton llega casi al máximo.

## Habilidades de nivel A

* Las habilidades con los elementos llega al máximo. El control del Yôton llega al máximo, logrando incluso aumentar la cantidad de yôton para poder lanzarlo desde cualquier perímetro y distancia y la cantidad que se desee.
Ryudoin Ichizoku

Este clan se basa en el control de muñecos de entrenamientos de madera, pero a medida que el clan se fue desarrollando, usaron estos muñecos de entrenamientos para la pelea.
* Genin; Obtienes un gran pergamino para invocar máximo 10 marionetas.
* Chunin; Obtienes un segundo pergamino para invocar un máximo de 20 marionetas.
* Jounin; Obtienes un tercer pergamino más grande, el cual es capaz de invocar hasta 50 marionetas.

## Habilidades de nivel D

**Ninpô: Mokujin Hitsugi;** Las marionetas rodean al oponente, y al tenerlo en esta posición éstas se separan y luego se unen formando una pequeña casa que rodea al o a los oponentes, alejandolos del mundo exterior. La fortaleza de esa casa, se vale por el chakra imbuido del material.   **Mokujin Sōjutsu;** Te permite manipular a estas marionetas a tu voluntad.    **Ninpou: Mokujin Jutsu;** Las marionetas rodean al oponente y a cada ataque que éstos hagan, le quitaran chakra al oponente, la unica manera de evitarlo es que las marionetas no os toque.
 **Mokujin Hyōi Tenshin Sōjutsu;** Las marionetas son capaces de descifrar los movimientos del oponente y pueden copiarlos, es decir, si el oponente patea con la pierna izquierda, las marionetas patean con la pierna izquierda. Incluso, si la velocidad del oponente es mayor a la de las marionetas, éstas simplemente se haran pedazos, ya que no son capaces de copiar las habilidades.    **Ryūdōin no Kenpou;** Este estilo de pelea se desempeña en el Taijutsu y se basa en golpes rápidos y que según pasa el tiempo se van haciendo más y más fuertes. Las grandes cualidades de este estilo de lucha permite a sus usuarios interceptar golpes imposibles de esquivar. Se puede decir que es un estilo avanzado del Taijutsu de Rock Lee, sólo que éste no libera puertas ni nada por el estilo.
 **Kōsa Hō;** Con este jutsu El usuario es capaz de interceptar y contra un inminente taijutsu técnica mediante la elevación de la articulación, y la conducción hacia abajo del codo al mismo tiempo.
Kinjutsu

Kinjutsu (禁術, Técnica Prohibida) son todos aquellos taijutsus, genjutsus, ninjutsus o cualquier otro tipo de técnica que no pueden ser usados o enseñados por considerarse peligrosos para el usuario o en contra de la naturaleza.
Cada una de estas habilidades debe ser pedida por separado

## Petición a Administradores

**Kagerō Ninpō: Utakata;** Crearás unas extrañas alas que te servirán para incrementar tu fuerza y tu defensa pero a cambio tu esperanza de vida se reducirá completamente.    **Shisa Kugutsu;** Tu cuerpo mutará completamente, uniéndote a otras personas para poder incrementar tu fuerza y tu velocidad, permitiéndote también utilizar las técnicas de dichas personas. Esta técnica es muy inestable, al usarla tu vida corre riesgo.    **Chakra no Ito;** Unirás tu cuerpo con el de tu enemigo en base a una línea de chakra. En caso que te pase algo a ti, tu oponente morirá.    **Sōzō Saisei;** Luego de activar el sello en tu frente, acelerarás el proceso de regeneración de tus células, curándote a gran velocidad pero a cambio te acercarás a su vez cada ves más a la muerte.     **Chi no Juin;** Uno de los sellos malditos más fuertes. Únicamente se lo vio en Kimimaro y cada vez que un nivel se activaba este recibía una gran fuerza y chakra.     **Doton Soseijutsu: Shishi Dojō;** Técnica utilizada para revivir a los muertos para que peleen por ti.     **Zesshou Hachimon Hougeki;**Técnica que te permite liberar las 8 puertas del chakra. A medida que vas liberando una por una, más fuerza, chakra, velocidad y resistencia se te otorgará pero a cambio, tu vida poco a poco irá disminuyendo hasta morir.     **Tsuchigumi-ryū: Kinseijutsu Kaihō: Tenchi Kaibyaku;** Técnica básica para activar el Dohatsuten. Activando dicha técnica comenzará a recolectar chakra por todas partes, tomando al usuario como un recipiente.    **Dohatsuten;** Activando la técnica una persona se auto inmolaría, recolectando chakra natural para ir "alimentando" poco a poco a la técnica. Llegando al punto en dónde la misma está lista, generará una gran explosión capaz de destruir una aldea entera y más.     **Fushi Tensei;** Con ésta técnica el usuario es capaz de sacar su alma y enviar hacía otro cuerpo para permanecer inmortalmente en el mundo, con ésto se logra la inmortalidad.     **Kishō Tensei;** Técnica médica. Sacrificarás tu vida para poder revivir a un muerto. Concentrarás chakra en ambas manos para formar un aura sobre esta. Poco a poco irás dándole tu chakra al cuerpo para luego, revivirlo a cambio de tu vida.     **Kuchiyose: Edo Tensei;** Con ésta técnica harás salir unas tumbas desde el inframundo de donde saldrán muertos que tu invoques y los resucitarás dejándolos bajo tu control.     **Kuchiyose Edo Fuuiheki;** Encarcelamiento del mundo impuro, con ésta técnica harás salir unas tumbas desde el inframundo las cuales se abrirán y sacarán manos negras que atraparán al rival y lo encarcelarán dentro para después usarlo con la invocación Edo tensei.
Hana

Esta habilidad es conocida por el manejo de las Flores en Batalla, Logrando utilizarlas como armas mortales.

## Habilidades de nivel D

**Hana Ninpō: Hyakkaryōran;** Luego de rodear al oponente con las flores, con esta técnica las mismas se consumirán en llamas para luego explotar con el oponente.   **Hana Ninpō: Hyakkasaihō;** Con esta técnica harás explotar las flores a tu voluntad.   **Hana Shuriken, Hikarakuyō;** Manipularás la forma de las flores para transformarlas en poderosos y rápidos Shurikens. Estas pequeñas flores, tendrán el mismo efecto que un Shuriken real.   **Hanachiri Nuko;** Con esta técnica harás que tu cuerpo desaparezca por arte de magia, deshaciéndose en pétalos. Con la misma técnica podrás ahogar al enemigo. [Genjutsu]    **Hana Ninpō: Kyōka Sai;** Meterás en un Genjutsu al oponente en el cuál quedará rodeado completamente de flores y todo al ambiente se volverá oscuro. Genera pánico.    **Hyakkaryōran;** Sacarás de tus mangas una gran cantidad de pétalos que los podrás expandir por el ambiente para luego también hacer que "desapareces" para que estos pétalos vayan hacia el enemigo. Girando sobre su eje, saldrás de estos pétalos para atacar a gran velocidad sin que lo vean venir.
Kumogakure Kenjutsu

El kenjutsu es muy común en Kumogakure, así los shinobis de Kumogakure se especializan en distintos campos de batalla, como el extendido uso del kenjutsu, que en ocasiones toma forma de técnica propias de la villa.

## Habilidades

**Kumo-Ryū Damashigiri;** Es un jutsu en el cual, tras usar el kawarimi no jutsu para fingir haber recibido un ataque de tu oponente, el usuario se beneficia de una distracción momentánea de su oponente, y carga hacia delante con un corte lateral de su espada causándole grandes daños.
**Kumo-Ryū Mikazukigiri;** Es un jutsu en donde el usuario gira sobre su propio eje y a la vez maniobra su espada en el aire para realizar un corte en forma de arco, dando la apariencia de una luna creciente. La ventaja de esta técnica es que la persona puede ejecutarla en una fracción de segundo y también puede bloquear los ataques enemigos.
**Kumo-Ryū Uragiri;** Es un kenjutsu que combina un poderoso giro a alta velocidad junto con una espada, gracias a esto y al impulso realizado la persona, puede cortar cualquier cosa que tenga el oponente detrás de ellos incluso el chakra. Con este movimiento la persona puede engañar a su oponente ya que la técnica hace creer que lo esta atacando pero en realidad ataca lo que hay detrás de ellos.
 **Kumo-Ryū: Omotegiri;** Es una táctica con el kenjutsu especial y único de kumogakure, en donde el usuario hace un poderoso y rápido corte a su oponente de forma directa.
Portable gaming system

The **portable gaming system** is an item featured in Sweet Hella Quest.

## Description

It is a portable gaming system similar to a classic Gameboy, but it only has one button, not counting the directional pad.

## History

Sweet Bro has had the portable gaming system in his possession since before the start of the adventure, along with the soggy pawn. While managing inventory spaces, Sweet Bro refuses to leave the portable gaming system behind because he finds it too fun. The portable gaming system has not been used once thus far.

## Trivia

* The image for the portable gaming system is actually the back of a cell phone case.
Armaduras de Chakra

Es un armamento único de armadura que drena chakra de los ninjutsus y genjutsus, mientras que al mismo tiempo, amplifica el chakra del portador.
La armadura sirve también como bloqueo y defensa contra proyectiles lanzados que no requieren chakra en lo más mínimo.Tal vez hay un anillo más débil de chakra en torno a ellos, sólo lo suficientemente fuerte como para bloquear los proyectiles, mientras que la armadura absorbe los ataques más fuertes. A pesar de la ventaja que le da al usuario, todos ellos deben tener cuidado de no estar demasiado cerca uno del otro, dado a que la armadura es muy inestable y se explota al contacto con otro traje. El hecho de que la principal fuerza de la armadura sea absorber chakra también hace que el usuario sea vulnerable a taijutsu.

También se deduce que tiene un límite tan sólo para absorber chakra, es decir, hasta un hijutsu podría penetrarlo.
Gemelo Oculto

Un clan proveniente de Otogakure no Sato que se basa en la utilización de un "gemelo" oculto para poder realizar diversas técnicas.

## Habilidades de nivel D

**Futamogakure no Jutsu;** Con esta técnica permitirás a tu gemelo salir y entrar de tu cuerpo a su voluntad.

**Tarenken;** De tu brazo al momento de golpear al enemigo, también aparecerán los de tu gemelo para aumentar su daño.(también puedes usar tus piernas)
## Habilidades de nivel C

**Kisei Kikai no Jutsu;** Con contacto físico, infectarás al enemigo haciendo crecer dentro de su cuerpo a tu gemelo. El mismo consumirá sus células y su chakra, hasta asesinarlo.
Ojo Kagura Shingan's

**KAGURA SHINGAN, OJO DE LA MENTE DE KAGURA**

Cada cierto tiempo, un ninja nace con esta habilidad, al parecer única, en algún sitio al azar del mundo shinobi. Con el Kagura Shingan: Ojo de la mente de Kagura, extiende sus sentidos utilizando su mente y chakra, logrando detectar la presencia de cualquier persona a varios kilómetros con gran detalle. Puede incluso darse cuenta de los sentimientos de los seres vivos, ya que siente si un chakra es cálido o frío; también le permite saber si una persona es deshonesta al hablar, ya que emite fluctuaciones de chakra dentro de sí, que el ninja puede sentir. Así como también puede darse cuenta si él o alguien más está bajo el efecto de cualquier genjutsu. Todo esto solamente es logrado con un excepcional manejo del chakra.

**+ HABILIDADES +**

## Habilidades de nivel D

El ninja empieza con la propia habilidad de nacimiento, con la cual expandirá su chakra a unos 100 metros de distancia como máximo, por su escaso control. El control del chakra debe ser excepcional, y el físico no es su fuerte. También con varios entrenamientos, será capaz de suprimir su chakra, ocultándolo ante cualquier sensorial.

**Kagura Shingan ;** El ninja expande su chakra por una gran gama, dejando fluir sus emociones por la misma, y denotando cualquier presencia dentro de su perímetro. En este nivel, solamente percibir chakra.

## Habilidades de nivel C

El nivel del Kagura Shingan es mayor, llegando incluso a sentir el chakra a unos 600 metros como perímetro. La profundidad avanza a tal punto de sentir si una persona es buena o mala, pero debe estar a menos de 30 metros de distancia para ello. Su control del chakra es excepcional, y afecta su físico.

**Mordida Curativa ;** Cuando un aliado es herido, el usuario puede hacer que lo muerda en cualquier parte de su cuerpo, drenándole de su chakra y rodeándolo de un aura verde, curando todas sus heridas. Esto también drena algo de su sangre, y no es recomendable que lo use muchas veces al día. En este nivel base, solamente heridas de cortes poco profundos, cicatrizándolos poco a poco.
## Habilidades de nivel B

La habilidad con el Kagura Shingan llega a expandirse a 5 Kilómetros incluso, y ya no es necesario realizar el sello ni cerrar los ojos para su ejecución. La mordida curativa avanza hasta cicatrizar lentamente una profunda herida. Puede notar las emociones de una persona a menos de un kilómetro de distancia, y obtiene la capacidad de sentir si una persona miente, analizando su chakra. El control del chakra es algo único.

## Habilidades de nivel A

La habilidad con el Kagura Shingan llega a los extremos, sintiendo el chakra a más de 10 Kilómetros como perímetro. Puede darse cuenta de cualquier cosa que afecte el chakra en ese perímetro, y la mordida sanadora cura cualquier cantidad de heridas en poco tiempo, pero deja al usuario agotado. El control del chakra es el máximo, siendo la fuente de todo el Kagura Shingan.
Kedoin Ichizoku

En los tiempos de la creación shinobis, hubieron sujetos apartados de la civilización shinobi, por ende, solamente resultaron perfeccionar una técnica básica de un mero estudiante, el henge no jutsu, pero, llevándolo a su límite y mejorándolo drásticamente.
## Unica Habilidad nivel D

**Kao Utsushi no Jutsu.** Es una técnica especializada del clan kedouin, en donde el usuario puede copiar la apariencia de una persona con solamente mirarlo. La copia es tan perfecta que, ni siquiera, familiares ni seres más cercanos son capaces de diferenciarlo, inclusive, el mismo olor es copiado. El único defecto de la técnica es, la incapacidad de poder copiar las habilidades del sujeto en cuestión. Para copiar su aspecto es necesario usar una máscara especial y estar cerca de su objetivo por un largo tiempo. Cuando el jutsu inicia, los ojos del usuario empiezan a brillar, aunque, la técnica solo dura unos días.
Buki

Al tener esta habilidad recibes automáticamente un pergamino con una cierta cantidad de armas básicas.

Entrega de dos Kit's pequeños, con armas básicas.

Algunos años pasaron, y otro grupo de familia se fue poblando en distintas zonas de los diferentes países, al parecer dominan una habilidad con solo armas. A lo largo del tiempo se les llamo, Bukis. Los Bukis, fueron desarrollando unas técnicas de invocación con Armas, nadie le busca problemas ni ellos a otras persona, no ocasionan ningun problema entre países.

## Habilidades de nivel D

Al obtener tu pergamino y demás cosas, comenzarás un entrenamiento con las armas básicas, entre ellas: Kunais, Shurikens, Senbons, Bukkens, Hilos Ninjas, etcétera.

 **Ayatsuito no Jutsu;** Lanzarás una gran cantidad de hilos para amarrar al oponente.    **Nageru Hayai;** Lanzarás tus kunais muy rápidamente al enemigo.
## Habilidades de nivel C

Tu velocidad al lanzar las armas, e invocar armas desde tu pergamino es más rápido y experto. Tendras un buen dominio del Taijutsu, para atacar con tus armas, además de recibir otro pergamino, para más poder.

**Sōshōryū;** Lanzarás al aire dos pergaminos que se entrelazarán entre si como si fueran dos dragones. Luego tu entre ambos, comenzarás a tirar a una enorme velocidad armas por todos lados.
**Meito Dashin no Jutsu;** Lanzarás al oponente una extraña bomba con un sello incorporado. Al decir "Kai" la misma explotará y expulsará kunais por todos lados.
**Fubuki Kinzoku Mon;** Invocarás desde un pergamino, un enorme capullo de metal que te protegerá de cualquier ataque.
## Habilidades de nivel B

ás control sobre tu lanzamiento de armas, puedes apuntar a puntos vitales del oponente para asesinarlo de tiros certeros.

**Genshibakudan no Jutsu;** Lanzarás desde uno de tus pergaminos una pequeña esfera negra que al tener contacto con el suelo, explotará con gran fuerza.

**Toraeru no Kusari;;** Con esta técnica, luego de retirar de tus pergaminos unas cadenas, las lanzarás directamente hacia el oponente para inmovilizarlo.

**Sōshōryū Tensakai;** El usuario utilizando un gran pergamino que lanza por encima del enemigo, comienza a invocar de el muchos kunais/shurikens que caen sobre el enemigo matandolo o dejandolo en estado grave.

## Habilidades de nivel A

Recibirás algunos artefactos más por parte de viajeros con tu misma habilidad, además de ya ser especializado en el area Buki (En lanzamiento de armas, rapidez al invocar, rapidez al sacar las armas, etcétera)

Dos nuevos pergaminos.

Dos nuevos Kits grandes con armas básica, intermedias y expertas.
Tsuru Kame

Es una arma con forma de caparazón de una tortuga, es un escudo tremendamente resistente que tiene varios compartimentos con varios mecanismos ninja como cadenas, bombas y agujas que le permiten al usuario protegerse de los ataques enemigos y mantener al oponente a distancia. También posee un compartimiento en el que se puede colocar un pergamino que lo recarga si se queda sin municiones.
 **Rensha.** Es una técnica la cual le permite al usuario lanzar una enorme cantidad de agujas a una una gran velocidad hacia su oponente.
Yotsuki Ichizoku

**El clan Yotsuki (夜月一族, Yotsuki Ichizoku)**es un clan de Kumogakure. La naturaleza principal del clan es Raiton y en Jounnin Suiton. Algo especial en este clan es su gran dominio a la hora de utilizar katanas.

## Habilidades de nivel D

En este rango se entregan dos Katanas básicas canalizadores de Raiton, tres pilares eléctricos y guantes a prueba de electrificación.

**Entrenamientos de Taijutsu; Dominio especial en base a las katanas**

**Raiton: Kaminari Shibari;** El usario lanzará 3 pilares llamados que irán hacia el oponente luego éstos se dividiran en 3 partes formando una especie de triángulo de la cual se emitirá una corriente eléctrica entre ellos que servirá de prisión al oponente.    **Raiton Mesu;** Te permite concentrar tu chakra eléctrico en las manos. Éstas estarán rodeadas por electricidad haciendo que con un solo roce que le des al enemigo, se electrocute y pueda quedar fuera de combate.    **Raiton Raikyū;** Concentrando chakra en tu mano formarás una bola en base al Raiton para luego lanzarla hacia el oponente.    **Puedes unir los pilares eléctricos para formar un gran palo eléctrico que puedes cargar chakra en él con raiton mesu y luego luchar con él electrificado.**
## Habilidades de nivel C

Las katanas de Gennin son sustituidas por 6 Katanas Avanzadas canalizadoras de Raiton.

Acceso a tecnicas Raiton Clase B

**Raiton: Rariatto;** Es un taijutsu simple pero efectivo que combina una gran velocidad y fuerza para así atacar con su brazo de forma directa a su enemigo, con el fin de impactar y atacar el pecho del enemigo principalmente.
## Habilidades de nivel B

Las katanas de Chunnin son sustituidas por 8 Katanas expertas canalizadoras de chakra Raiton.

**El Shinobi entrena el control de las Katanas para así poder posarlas en lugares muy inusuales.**    **Akurobatto;**El Shinobi lanzará las 8 katanas que posee al aire y luego las posará en lugares inusuales y luego con un pie empezará a deslizarse por el suelo de tal manera que girará y girará hasta girar extremadamente rápido en forma de tornado y se dirigirá hacia los oponentes para darle múltiples cortes en partes determinadas. Es poco captable por doujutsu, un uchiha es capaz de evadir pero simplemente resultará herido tarde o temprano (Espacios se disminuyen a 2)
 **Raiton: Daburu Rariatto;** Es una versión más poderosa del Lariat que, a diferencia de éste, se necesita la ayuda de otra persona para que ambos ataquen simultáneamente al enemigo con un Lariat, uno por delante y el otro por detrás. De esa manera, al llegar el momento del contacto de sus codos con el cuello de la víctima, éste es decapitado, matándolo inmediatamente.
Tesoro del Rikodou Sennin; Koharu no Jouhei

Es una vasija de gran tamaño que tiene la capacidad de sellar cualquier persona dentro de ella, si el objetivo responde cuando se le llama por el portador de la olla. Si la persona responde, el recipiente registra su voz y luego lo sella. Esta función es similar a la de Benihisago, pero de preparación más avanzada y menos requerimientos. Se dice que al estar lo suficientemente cerca de esta vasija se pueden escuchar las tantas personas selladas allí dentro suplicando ser liberadas.
Foo

Foo es el hermano de Fee y uno de los tres protagonistas de esta serie. Es el hermano gemelo de Fee y el mejor amigo de Harvey.

## Apariencia

Foo es un niño a la edad de nueve años de edad.  Es de estatura media y está cubierto de piel de naranja. Foo tiene una cabeza redonda con el pelo espeso en los laterales, y un pedazo del cabello rizado en la parte superior que en un ángulo parece un signo de interrogación; este pelo es más de un color naranja-mandarina en comparación con el resto de su piel, y se desvanece en un gradiente. Sus ojos son grandes y muy juntos; son de color amarillo. Su nariz es puntiaguda y con forma de pirámide y de color rojo. Su boca es grande y tiene dientes afilados. Su atuendo se compone sólo de un par de pantalones de color rojo brillante.

## Personalidad

Foo es muy enérgico. Él es tan enérgico que parece llevar a cabo incluso a sí mismo, al ser energizado totalmente un minuto y estar completamente dormido al siguiente. Foo es el más impulsivo de sus amigos, no tiene miedo a saltar en situaciones peligrosas. Sin embargo, esto puede tener más que ver con su olvido de las situaciones, ya que se ha demostrado que tiene miedo de cosas que dan miedo. Él tiene un corazón puro, también; se dice si tenía mangas, se las pondría.

Foo también tiende a actuar como un perro; a él le gusta coger palos, comer y jugar con los insectos, correr, mascar las cosas, y que van al cuarto de baño donde no debía. Vive fuera, le gusta trepar a los árboles y que hace pivotar en vides. Su voz es muy áspera y no dice mucho a fin de expresarse.

## Relaciones

### Fee

Fee es la hermana de Foo y los dos siempre se llevan bien juntos. Fee asume el papel de hermana mayor de Foo a pesar de que los dos que son de la misma edad; esto se debe a que nació primero. En "Una cola de las ardillas". En "Los puntos negativos de ser cargados positivamente," que están dispuestos a hacer cualquier cosa para reunirse.

### Harvey

Foo considera a Harvey su mejor amigo y Harvey se siente de la misma manera. Harvey y Foo menudo aprenden y se ayudan uno al otro. Foo se vuelve más extrovertido y enérgico con Harvey alrededor y que a menudo empuja a Harvey a probar cosas nuevas. En "Una cola de las Ardillas", Harvey trata de salvarle cuando Foo y Fee ya no pueden ver. En "El Rentl Bike," Harvey trata a su manera de hacer a feliz a Foo para conseguir una bicicleta y montar con él.

## Curiosidades

* En "El Todopoderoso Foo," el se refiere al rizo en su cabello como una "cosa rizada".
* En "¡Pee-Choo!", el se orino en el lago.
* A el le encanta la basura.
* Su especie no se identifica, pero parece un gremlim o un diablillo.
* Su voz suena como un personaje llamado Chowder.
* El y su Hermana han vivido Toda Su Vida sin saber lo que es tener unos Verdaderos Padres.
Kibaku Nendo

El Clan Nendo se basa en la utilización de la arcilla como su herramienta principal a la hora de luchar. Poseen en su cuerpo un total de cuatro bocas especiales que les permite moldear la arcilla, dos bocas en su mano, una en su pecho y la boca de su cabeza.

## Habilidades de nivel D(C1)

**Katsu;** Técnica básica del Clan Nendo, enviando chakra hacia la arcilla la misma explotará.
**Kibaku Nendo;**Con esta técnica crearas la forma deseada para tu arcilla para luego darle vida y forma.
## Habilidades de nivel C(C2)

**Nendo ningyō C2;** Con esta técnica crearas figuras de arcillas que serán utilizadas para ir y luchar cuero a cuerpo contra el oponente. Cuando una de estas figuras se destruye, se vuelve a formar pero creando una replica más. Estas estas sostenidas a tu boca por un pequeño cordón de arcilla    .
**Nendo Bunshin;** Moldearás una replica tuya con C1 para luego explotarlo.
**Jibaku Bunshin;** El usuario creará un clon de arcilla para luego explotarlo utilizando la C2.    **Kibaku Jirai;** Crearás un enorme dragón en base a arcilla utilizando la C2 para luego explotarlo a tu voluntad.
    **Derivado Dragon - Campo de Minas de Arcilla;** El Campo de Minas de Arcilla es un jutsu en donde después de hacer túu Dragón C2, hacse que de la boca de la bestia salga una gran cantidad de muñecos de arcilla con forma de esfera las que colocarás los explosivos bajo tierra. Ésta técnica tiene como propósito realizar una combinación entre el Dragón C2 dejando sin escapatoria al enemigo, ya que si se pisa alguno de los explosivos que están en la tierra el oponente puede recibir un daño severo.
**Derivado Dragon - Misil de dragón;** Son criaturas independientes son usadas como misiles en forma de una versión muy reducida del dragón. Sin embargo, a pesar de esta disminución en el tamaño, siguen siendo relativamente más grandes que una persona normal. Cada uno es capaz de dar seguimiento a su objetivo previsto y produciendo una explosión de una significativa proporción respecto a su tamaño al entrar en contacto con el objetivo, pero a medida que surgen, consumen una cantidad considerable de arcilla del dragón original. En última instancia, limita el número que cada C2 "Dragón" es capaz de crear, debe ser sacrificada arcilla de áreas más vitales, tales como el cuerpo o las alas.
## Habilidades de nivel B

**Hijutsu 18 C3;**Crearás una figura a tu voluntad para luego tirarla sobre el objetivo deseado. Antes de impactar, el usuario deberá animarla y pronunciar; Kahatsu para explotarla. Su explosión puede consumir la mitad de una aldea.
## Peticion a Administradores

**Bunshin Kyodai Nendo C4;** Tras tragarse una gran cantidad de arcilla, la escupe formando un clon de arcilla gigantesco que cuando estalla no causa explosión. Millones de bombas microscópicas que se expanden en un área de kilómetros. Cualquier ser vivo que aspire esas minibombas estará infectado y al decir "Karura C4" las mismas explotaran consumiendo todo a su paso.    **Kibaku Nendo KyuuKyoyu Geijutsu;** Utiliza CO. Esta es la bomba definitiva, la cual asesina y destruye todo a su paso.
Golden Trick Board

The **Golden Trick Board** is an item in Sweet Hella Quest. It is Travis Brody's skateboard.

## Description

It is a shiny gold skateboard with light gray wheels, two wings, and an "enhanced dorsel fin for maximum trickage."

## History

Travis Brody uses this board during the skateboard challenges. However, he does not have a chance to use it during the fliptrick ramp, and it does not appear at all during the Battleboards.

## Stats

SPEED: 5/10

DEFENSCE: 7/10

TURNING LEFT: 8/10

TURNING RIGHT: 8/10
Hitokui

El Linaje Hitouki está compuesto por shinobis que poseen en su cuerpo una enorme venus que cubre su rostro completamente. También se sabe que el mismo posee dos personalidades que difieren del color de sus rostros; Su parte negra siendo más seria y más inteligente se diferencia de su parte blanca que suele ser "estúpida" más cómica y divertida. Poseen a su vez un extraño ojo llamado Dosatsugan, que les permite ver más allá de lo normal e incluso grabar conversaciones o peleas, etc.

## Habilidades de nivel D

**Kagerô;** Jutsu que permite que el ninja, luego de canalizar chakra a su cuerpo y venus, esta se cierre dando el resultado de mezclarse con la naturaleza. Con esta habilidad el ninja puede transportarse por superficies logrando una muy buena técnica para el

**División de Cuerpos;** Permite al ninja dividir su cuerpo en 2, cada parte con su personalidad. Aunque ambas partes comparten sus conocimientos   **Uso de la Venus Atrapamosca;** El usuario al nacer poseerá una planta que recubre su cuerpo, éste puede usar esa planta para tragarse y dijerir rapidamente al oponente.
**Dosatsugan;** El usuario activa este ojo para espiar a un enemigo de lejos. No está claro si Zetsu utiliza su cuerpo corporal o algunas instalaciones de extensión creado para espiar a sus objetivos. De cualquier manera, Zetsu puede surgir el mismo de la vida vegetal y extender algún tipo de percepción sensorial a través de grandes distancias para obtener una mayor visión y auditivos poderes. El uso de su mayor rango que espiado Equipo Gai de aproximadamente 100 metros de distancia. Incluso en esta distancia él podría recopilar información como si fuese derecho por ellos.(Ojos especiales de aspecto amarillos, desarrollados por los Hitokui, con los cuales aumentan su capacidad visual y auditiva. Pueden captar información aun estando a muchos metros de distancia.)
## Habilidades de nivel C

 **Multiplicación de cuerpos;** El usuario envía ondas de chakra hacía la naturaleza que le rodee, ya sea árboles, tierra, agua, rocas, y mediante ésto podrás hacer surgir masas de la materia transformándolos en clones de sí mismo.    **Narikawari no Jutsu;** El usuario que realice esta técnica podrá transformarse en el individuo que toque obteniendo su forma y habilidades.
## Petición a Administradores

**Hoshi no jutsu;** El usuario lanza unas esporas que si las tocan absorven el chakra del contrincante. El usuario puede mover las esporas y el chakra en ellas a si disposición creando clones que se alimenten del chakra de los enemigos, además serás capaz de repartir el chakra robado.
Espadas: Kusanagi

Se cree que dicha arma tiene un poder asombroso, capaz de perforar y atravesar cualquier cosa. Se sabe que posee extraños poderes como modificar su forma, alargándose o retrayéndose, aunque también se vio que es capaz de transformarse en una serpiente.
## Habilidades

**Kusanagi no Tsurugi Kū no Tachi;** Con la misma técnica harás levitar a la Kusanagi sin necesidad de tocarla. La misma se moverá e incluso atacará dependiendo de las ordenes que le des en base a los movimientos de tus dedos.   **Alargamiento de Kusanagi;** El poseedor de tal arma puede alargar esta espada infinitamente pero para eso debe ser poseedor del Pacto Hebi de Serpiente.   **Sacada del cuerpo;** El poseedor de esta espada si es poseedor del Pacto Hebi, este puede ocultar y guardar su espada en su interior mientras que luego puede sacarla desde la boca siendo imposible obtenerla después incluso con cirujía no se puede obtener tal espada, pero la espada puede salir solo del estómago de una serpiente, osea el poseedor de la Kusanagi poseeyente del Pacto Hebi, sacas una serpiente de la boca y de hay sale la Kusanagi.
Sistemas:Ascensos

Todos comenzaremos desde el Rango D, PERO para ascender de rango debes estar ACTIVO todos los días correspondientes, si no estás activo no se contara.
 **Ascenso a Rango C:** 5 Días roleando plenamente y avanzaras de manera automática.

 **Ascenso a Rango B:** Llevar 7 Días (Luego de los 5 días de C) con tu pj y avanzaras de manera automática.

 **Ascenso a Rango A:** Llevar 9 días (Luego de los 7 días de B) con tu pj y avanzaras de manera automática.

 **Ascenso a Rango S:** Luego de ser muy conocido, respetado o incluso temido en el mundo debido a sus inigualables habilidades, el usuario tiene derecho a hacer una petición para ser considerado nivel S. El convertirse en líder de una nación o de un clan no le da la denominación automática, por lo que deberá pedirlo de cualquier forma
Piri Piri

**Piri Piri** es la hermana de Jun, una de los amigos de Harvey y un personaje frecuente en *Harvey Beaks.*

## Apariencia

Piri Piri es una pájara amarillo con el pelo de color verde oscuro y rizado, con pecas, ojos grandes con pupilas visibles y los pies de color naranja. Ella lleva una boina azul turquesa, una bufanda de color rosa rojizo y un suéter blanco con una falda púrpura.

## Personalidad

Piri Piri parece ser excéntrica y fácilmente excitable. Ella es una artista, y le gusta mucho dibujar y esculpir. Ella también parece tener una mente muy abierta y tiene intereses en aficiones de los demás, como la serie de novelas de misterio favorita de Harvey.

## Relaciones

### Harvey Beaks

En "El Libro Favorito de Harvey", Harvey compartió sus intereses en la serie de libros de Dirk Detective con ella, lo que le fascina más que los otros niños con los que habló. Ella incluso compartió la serie de novelas de misterio con otros, escribió una carta a Jackie Slitherstein,y le dijo que Harvey admira los libros del autor.

### Claire

Piri Piri y Claire son las mejores amigas. Cuando Claire le dio a Piri Piri tarjeta del día de San Valentín, estaba muy contenta y dijo que parecía perfecta. Incluso presentó a Claire una escultura extraña que hizo en el día de las Anti-Tarjetas.

### Fee

En "Alguien me ha Robado", Piri Piri vio belleza dentro de su cuaderno llena de dibujos creados por Fee, a pesar de la protesta negativa de Dade.

### Jun

Piri Piri y Jun son hermanos. ellos son de un mismo país y tienen otras aficiones, Piri Piri es artista y le gusta mucho dibujar y esculpir y Jun le gusta mucho los comics, los autos y el anime.

## Trivia

* Su nombre es una referencia a la cosecha africana del mismo nombre.
* Se puso de manifiesto en el blog de CH Greenblatt que Piri Piri originalmente iba a tener un fuerte acento francés.
* Piri Piri es como la tipica artista timida y soñadora.
* hasta ahora nunca mencionaron el pasado de Piri Piri que tuvo en París, Francia, pero hay teorias en Internet del tema del pasado presente y futuro de la misma.

### En La Cultura Popular

* Piri Piri aparece como funda del celular de Shirako Takamoto asi como peluche en El ova de Hot Wheels.
House Lodovka

Whereas House Surtova slowly changed their waterborne ways to focus on their lands and political affairs in Brevoy, House Lodovka has remained strongly interested in maritime affairs. They have steadily grown their fleet of ships in the Lake of Mists and Veils and their influence along their lake-shore lands and the trade routes crossing the waters.

House Lodovka claims comparatively little land in the northernmost areas of Brevoy , and much of the land they hold is unsuitable for farming, but the house has many vessels hauling catches of fish and freshwater crabs from the Lake.

**Lord Kozek Lodovkais** is at heart a cunning old pirate with a love of the water, looking to do right by his house, his family, and his people.

House Lodovka’s crest is a green-shelled crab climbing from the blue waters toward the gray band of shore surmounted by a gray tower-keep in the center, against a backdrop of black. Their house motto is “The Waters, Our Fields.”
Restov

**Ruler** | Lord Mayor Ioseph Sellemius

**Restov** is one of the two largest cities in the fertile region of Rostland in southern Brevoy. It is known as the Free City of Restov, but it is allied with Brevoy.

**Lord Mayor Ioseph Sellemius** leads the city, which is a trade center that borders the River Kingdoms, the Shrike River, and the Stolen Lands.

The city boasts several Aldori and Taldan dueling schools, which has led to the city being a favored place for young nobles to practice dueling championships. A large amount of Aldori duelists came to the city from Rostland after Choral the Conqueror united Brevoy.

Many firebrands who oppose King Noleski Surtova also hide amongst the taphouses of Restov, raising dissent.
Jiton

Hace mucho tiempo, existió una persona dentro de los límites de Kaminari no Kuni, con la extraña capacidad de crear campos magnéticos y mezclarlos con su chakra para poder crear el Jiton o Elemento Magnético. Se desconocen exactamente cuales naturalezas lo componen, pero se sabe que puede magnetizar lo que sea, sin importar sus materiales. Una vez magnetiza algo, está a merced del usuario, por lo cual se convierte en un individuo bastante poderoso.

## Habilidades de nivel D

Adquiere la capacidad de magnetizar cosas pequeñas mediante el contacto muy mínimamente, además de la capacidad de invocar armas. El control es muy bajo aún.

**Obtiene un pergamino pequeño, con el cual puede sellar armas e invocarlas cuando quiera**

**Sellado Genérico;** Mediante el contacto y enviando chakra al pergamino, el usuario puede sellar o invocar armas como desee. El pergamino no tiene límite para sellar armas.
## Habilidades de nivel C

Su control sobre el Jiton avanza, y adquiere suficiente experiencia sobre él como para poder utilizar ahora una técnica de este tipo. Obtiene nuevos implementos también.

**Obtiene 3 Shurikens gigantes que puede magnetizar, dentro del pergamino de sellado**

**Jiton : Jakuhō no Sōjin;** Canalizando su magnetismo a través de cualquier objeto, el usuario puede hacer que entren en contacto con otro objeto, desprendiendo ese magnetismo y causando un campo magnético en el objetivo. Sin embargo, esto va reduciendo el magnetismo del primer objeto a medida que magnetiza más cosas.
## Habilidades de nivel B

Las habilidades sobre el Kekkei Genkai y su control sobre el mismo avanza considerablemente, siendo capaz de hacer cualquier cosa mediante su Jiton. Cualquier cosa que toque, se magnetizará potentemente.

**Obtiene 10 Shurikens gigantes dentro de su pergamino de invocación**

**Elemento Magnético:** Shuriken Magnéticos; Utilizando su respectiva versión de magnetismo para magnetizar una cantidad significativa de Shuriken, lanzas a totalidad de estas armas en la dirección o a la oposición que desee. Cualquier persona que entra en contacto directo con estas shurikens magnetizadas y, como tal, es de vital importancia que el oponente evita a todos ellos, ya que incluso un simple rose aún resultará en la producción de un potente campo magnético dentro de sus cuerpos. Una vez afectados, Toroi puede manipular las características de atracción de este campo para hacer el posterior ataque con un arma metálica, casi imposible de evadir.
## Habilidades de nivel A

A partir de acá, el shinobi se convierte en un sujeto extremadamente poderoso. Cualquier cosa que magnetice, atraerá cualquiera de sus armas metálicas, lo que le hará incapaz de evadir sus ataques.

**Obtiene 1 katana experta y 20 shurikens gigantes expertas, capaces de canalizar Jiton, selladas en el pergamino**
Social Welfare in Brevoy

Social Welfare in Brevoy is mostly handled by the churches, primarily Pharasma's. A portion of the parishioner's customary donations and tithes go toward charity for the poor and infirm. Pharasma's clergy typically care for orphaned children, single mothers, and providing the indigent dead a final dignity of proper burial. Abadar's clergy (while not believing in free handouts) will try to connect a poor, but able-bodied person with a potential employer, so that the poor don't stay that way and can contribute to the prosperity of the community (collecting a percentage for their service, of course).

Anyone being fed, clothed, housed, healed, or otherwise provided for by a church is expected to repay that kindness by working for them if they are able (tending to the grounds, cooking food, cleaning the buildings, etc). A mother who was aided by a midwife of Pharasma often serves as laity in the church sometime after recovering from birth, helping care for and nurse the orphans. Gorum's church is typically the one that looks after the needs of veterans, honoring wounded warriors by providing care for them.

In small, rural villages, the will of Erastil is that neighbors look out for one another and help keep the community as a whole strong. Across Brevoy, panhandling is seldom tolerated and treated as a public nuisance at best and blasphemy at worst, since beggars are rejecting the mercy of the gods they could be receiving at the churches (paid for by honest citizens' tithes), instead harassing working folk for their hard-earned coin.
Área 52-A

el Área 52-A es un lugar donde viven todos los militares de la serie de Harvey Beaks y en este lugar hay Violencia, Vigilancia de los abitantes de Bigbark Woods, Interrogación, In respeto, Enemistad, Leyes de Prohibiciones, un millon de Camaras de Seguridad y un Kulak.

## Trivia

* el Área 52-A es una fusion de la base militar de Guantanamo, Cuba y el Área 51, Nevada.
* ese lugar es una parodia al Área 51.
Icerime Peaks

The **Icerime Peaks** mark Brevoy's eastern border with Iobaria .

The Peaks are quite picturesque, capped with white snow and ice that melts every spring to produce giant waterfalls and to refill beautiful, clear mountain lakes.

Few travel through the mountains to Iobaria, however, as that wasted country can offer little in terms of trade.

Scattered throughout the Icerime Peaks are entrances to mountain dungeons from the time of the ancient empire of Iobaria; some dungeons are dated even older and are haunted by ghosts and spirits of long-perished soldiers and miners who once occupied the lands.
Ryuzetsu Ichizoku

Este fue un clan de pocos usuarios desde siempre, que eran originarios para cuidar la caja de la dicha total en la aldea de kusagakure, pero, se transifiró un kinjutsu entre los secretos, considerándose la técnica única de este clan.
## Habilidad Unica

 **Ryuumei Tensei.** Es una técnica de reanimación, donde el usuario al realizar los sellos respectivos, besa a un usuario muerto con el fin de devolverle la vida a cambio de su propia muerte. El tratamiento consiste en que en el beso se transfiera la vitalidad y tal energía, dando así su vida.
Food and Drink in Brevoy

The people of Brevoy like their meals hearty and served hot, and their drink strong. Spice is typically imported as preservatives, and "hot" spicy foods are uncommon and not well received by the Brevic palate. In Issia, fish and shellfish make up large portions of staple foods, with caviar being a beloved delicassy. South in Rostland, grains and products from livestock (beef, pork, dairy), comprise the typical diet. Borsch is a common food throughout the land. Hunting is a proud tradition in Brevoy, with wild game being enthusiastically received at mealtimes. Other products of the wilds, including berries, nuts, mushrooms, and honey are popular additions to Brevic diet.

Alcohol fermented from grains and potatoes dominate the shelves of taverns, with vodka being a traditional favorite. Imported black tea is the favored non-alcoholic beverage, brewed in elaborate samovars, and served hot, strong, and bitter, especially during the long, cold winters.
Brevic Justice

There isn't really anything resembling a "strong, reliable police/investigative force" in Brevoy. The town guards are mainly there to act in a military capacity against outside threats, but they'll break up a tavern brawl or haul a mugger off to the headsman's block if they see the crime being committed. It's often up to individual citizens to pursue other forms of justice.

The larger settlements and noble houses are often wealthy enough to retain the services of a professional Investigator (as well as have enough work to keep such a person busy in the first place), but smaller villages more often rely on the tenacity of the community or the good-will of wandering adventurers passing through to find transgressors that have fled from justice.

If a perpetrator is on the run, typically the government doesn't have the resources or time to track them down, so a writ of outlawry will be issued, declaring the life and property of the fugitive to be forfeit. If the perp in question is said to be guilty of a capital crime, any able-bodied citizen is not only allowed, but legally obligated to kill the fugitive if circumstances permit (you don't have to put yourself in harm's way, but letting them get away when you could have done something may make you an accomplice). Any property the outlaw is carrying (except stolen goods that are returned to the victim if possible) are forfeit and rightfully belong to the one who brought the outlaw to justice as their reward for carrying out their lawful duty. Some people do this professionally as bounty hunters and make a decent living at it.

Similarly, anyone who's been banished from the kingdom will have their life and property forfeit if they show their face inside Brevoy's borders.

If you want something investigated, you typically have to make your own arrangements, and then bring your case before the appropriate official.

Justice tends to be simple, rough, and swift, (as are most aspects of life in Brevoy) but of course, favoring those of higher socio-economic status, or at least with more respect within the community. Citizens of any caste have the advantage of being under the law's protection - even a lowly farmhand will be given the benefit of the doubt against a foreign vagabond (aka "adventurer").
House Garess

The valleys and lowlands of the Golushkin Mountains in Brevoy are the domain of House Garess, founded on both the defensibility of the mountain terrain and the mineral wealth the house has brought out of the peaks for generations. House Garess once had a profitable alliance with a clan of dwarves living in the Golushkin Mountains, serving as brokers of a sort for the ores, metals, and worked goods the Golushkin dwarves produced.

**Lord Howlan Garess** even took **Toval Golka**, the son of the clan-chief of the dwarf hold, as his ward (some say more as a hostage than a guest in Grayhaven Castle). This proved fortunate for young Toval, as Grayhaven lost all contact with the dwarf hold of Golushkin during the same winter as the Vanishing. With his own son Bren lost inside the mountains, Lord Howlan, a widower with no other children, has named Toval his adoptive heir. This has earned the dwarf, now a skilled young warrior in his own right, few friends in Grayhaven.

House Garess’s crest is a snow-capped mountain peak in gray against a dark blue field like the sky, with a silvery crescent moon in the upper right corner and a black hammer across the base of the peak, head toward the left. Its motto is “Strong as the Mountains.”

The House has built several strongholds, Highdelve and Grayhaven, in the Golushkin Mountains.