Зоряні системи

### **1. Загальний опис**

**Зоряна система** — це система планет й інших об'єктів, які обертаються навколо зорі або групи зірок. Ці процедурно згенеровані системи являються єдиною домівкою для будь-яких планет і їхніх супутників у грі. Більшість систем і планет у No Man's Sky ніхто й ніколи не відвідає через їх неймовірну кількість *(близько 18 квінтильйонів)*. Їх також називають **сонячні системи**, **планетарні системи** або просто **системи**. Тип зоряної системи впливає на те, які космічні зустрічі можуть трапитись гравцеві під час використання імпульсного приводу його зорельота в цій системі. Щоб переглянути список відомих зоряних систем, вам потрібна Категорія:Зоряні системи.

### **2. Інформація на галактичній карті**

Інтерфейс користувача на карті галактики показує ключову інформацію про обрану систему, зокрема наступне:

* Назву системи та регіону галактики;
* Спектральний клас материнської зірки;
* Наявність планет з морями або океанами *(теґ **Вода**)*;
* Візуально визначити, чи є супутники у планет;
* Домінантна форма життя;
* Економіка *(для аналізу потрібен сканер економіки)*;
* Рівень конфлікту *(потрібен воєнний сканер)*;
* Відстань у світлових роках від поточної системи гравця;
* Зліва вгорі — відстань від центру галактики.

### **3. Класифікація**

*Існує чотири основні кольори для позначення материнських зірок будь-яких систем:*

* Системи жовтих зірок *(класи F та G)* — найбільш поширені та придатні для життя;
* Червоні та помаранчеві зоряні системи *(класи M та K)* — незвичайні, доступні лише з використанням кадмієвого приводу. Лише на планетах в таких системах є поклади кадмію;
* Системи зелених зірок *(клас E, вигаданий)* — рідкісні, доступні лише з використанням емерилового приводу. Лише в таких системах є поклади емерилу;
* Сині та фіолетові зоряні системи *(класи B та O)* — рідкісні, доступні лише з використанням індієвого приводу. Лише в таких системах є поклади індію;
* Більш детально склад та колір будь-якої зірки можна розібрати, проаналізувавши її спектральний клас. Визначити його можна крізь меню будь-якого порталу.

### **4. Кількість зірок в системі**

Якщо зірок є більш ніж одна, найвпливовіша серед них буде «материнською». Вона буде зображатися на галактичній мапі та в меню відкриттів як домінуюча зірка. Деякі системи розташовані настільки близько *(±2 світлових роки)*, що їх можна класифікувати як подвійну, або принаймні потрійну зоряну систему. Але попри таку близькість, вони не зображаються на скайбоксах гри та не впливають одна на одну. Два світлових роки — це відстань, яку може подолати гравітаційне поле зірки, враховуючи її сферу Гілла.

Існує три варіанти комбінацій зірок у системі:

* *Одинарні* мають лише одну зірку *(найбільш поширене явище)*;
* *Подвійні* зоряні системи мають два світила;
* *Потрійні*, відповідно, мають три зірки. Зіркові «двійнята» та «трійнята» можуть бути різних кольорів, розмірів і спектральних класів.

### **5. Формування планет**

На параметри генерації планет впливають спектральні класи зірок, а також тип галактики *(додатково див. Варіації біомів)*. Однак типи галактик впливають лише на жовті зоряні системи. **Червоні, зелені та сині зірки мають однакові параметри для всіх галактик.**

* Шанси генерації екзотичних біомів у будь-якій галактиці наступні: червоний (x3) > зелений (x1) < синій (x2). У *стабільних* і *жорстких* галактиках жовті світила рідко мають екзотичні планети. У *порожніх* галактиках жовті зірки мають такий самий шанс на екзотичні планети, як і зелені чи сині;
* У *стабільних* та *жорстких* галактиках жовті зірки мають удвічі більший шанс отримати *квітчаті* планети;
* В *оксамитових* галактиках жовті зірки мають учетверо більший шанс отримати *квітчаті* планети та вчетверо менший — *мертві* *(порівняно з іншими зірками цієї галактики)*;
* У *порожніх* галактиках жовті зірки мають удвічі більший шанс отримати *мертві* планети, а *квітчаті*  — з таким же шансом, що й в інших зірок цієї галактики.

### **6. Інші класифікації**

**Незвідані** та **покинуті** зоряні системи позбавлені розумного життя. У незвіданих немає жодних визначних місць і рукотворних споруд, включаючи космічні станції. Покинуті ж мають лише руїни, а їхня фауна повністю вимерла. Варто зазначити, що всі такі системи були заселені до оновлення NEXT, але їхнє населення знищили навмисно. Фактично це стало першим задокументованим геноцидом No Man's Sky та Atlas. Ці системи відносяться до файлу гри `GCSOLARGENERATIONGLOBALS.GLOBAL.MBIN` версії 3.75.

Шанси появи *покинутих* і *незвіданих* систем для конкретної зірки наступні:

* Покинуті системи: **Жовті — 0%; Червоні — 0%; Зелені — 10%; Сині — 10%;**
* Незвідані системи: **Жовті — 0%; Червоні — 95%; Зелені — 40%; Сині — 40%.**

### **7. Винятки з класифікації**

Певні типи зоряних систем неможливо класифікувати лише на основі їхнього кольору чи спектрального класу. Сюди входять зоряні системи, в яких знаходяться інтерфейс Атласу *(ідентифікатор системи = 122)* та чорна діра *(ідентифікатор системи = 121)*. Без квесту станцію Атласу та чорну діру можна знайти за допомогою порталу або взяти координати у Поло, який знаходиться в космічній аномалії. Після використання чорну діру можна повторно відстежити крізь меню відкриттів у списку відвіданих систем.

### **8. Системи шлюзів**

Системи шлюзів — це спеціальні системи, які можна знайти поблизу центру галактики. Гравець може стрибнути в центр лише крізь систему шлюзів, для чого потрібен корабель із повністю зарядженим гіпер-драйвом.

Кожна галактика має кілька систем шлюзів; їх можна знайти на карті галактики, вибравши галактичне ядро пунктом призначення. Гравець побачить напрямок до найближчого шлюзу. Сторінка кожної галактики містить список задокументованих систем шлюзів. Саме ядро неможливо вибрати як звичайну зірку — натомість потрібно на зоряній мапі потягнути мишу в бік ядра. Опісля з'явиться жовтий маркер, який протягне маршрут до ядра. Далі треба лише затиснути ЛКМ та почекати.

### **9. Незаконні системи**

Їх можна ідентифікувати на галактичній мапі за допомогою **сканера конфліктів** або **сканера економіки**. В такій системі є напівзруйнована, але функціональна космічна станція з унікальним набором NPC. Вони продають незаконні технології та контрабанду. Наступна таблиця містить імовірність генерації незаконних систем біля зазначених зірок:

### **10. Скупчення зоряних систем**

Іноді можна виявити аномально густу концентрацію зоряних систем. Подібні скупчення надзвичайно рідкісні. Наразі невідомо, чи відрізняються ці зірки від стандартних. Серед них можна знайти багато синіх, червоних і зелених світил.

Явище потребує детальнішого вивчення дослідниками. Більш поширена аномалія — «стовпи сотворіння», де зірки витягуються в довгу пряму лінію. Достеменно невідомо, що саме викликає подібні явища.

### **11. Правила найменування**

Усі зоряні системи отримують випадкову назву від початкової «комірки», в якій вони були згенеровані. Після виявлення вони можуть бути один раз перейменовані першовідкривачем. Існують різні номенклатури зоряних систем для вибору варіантів назви зірок — або можна створити власну назву за бажанням. Як і в випадку з планетарними відкриттями, існує обмеження в 42 символи.

### **12. Історія оновлень**

* Atlas Rises — літеру та цифру класифікації зірки тимчасово видалено. Їх було відновлено в рамках оновлення 1.38, але без чорних дір. Станції Атласу та чорні діри почали показувати спектральний клас зірки в їхній системі;
* NEXT — змінено класифікацію гіперприводу. Привід **Sigma** замінили на кадмієвий привід, **Tau** — на емериловий, **Theta** — на індієвий;
* Abyss — системи з океанічними світами тепер позначаються теґом «**Вода**» після класифікатора зірки;
* Origins — у гру додано подвійні та потрійні зоряні системи, змінено вірогідності біомів;
* Prisms — вигляд неба змінився; тепер видно більше зірок;
* Outlaws — додано незаконні системи.