recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
202308-0005

>
> “如果你发现周围的人有头晕或者失重的情况，请你马上远离他们。但如果你感觉自己有头晕或者失重的情况，请马上远离其它人。我们目前并不确定为什么人们会感染这种病症，目前的研究表示，大量的人口聚集相比少量更容易漂浮起来。这很可能说明漂浮会传染，所以躲在家里比在外面人多的地方，会减缓被传播的速度。”
>
> “而对于动物和昆虫，这种漂浮的传播似乎并没有什么作用，而对于已经漂浮起来的人，他们的漂浮高度并不确定，有的可以飞的很高，而有的则只有几米的距离，所以你必须一直保持警惕。研究发现，和正在发作的飞蚊人沟通是很难的，他们似乎正处于昏迷的状态，少部分则出现了语言障碍和面部夸张的表情。而在过去几年，这种症状的人数一直在增加，而关于起源问题，一直是个谜团。”
>
>
> — *《蓝色实验》*
>
>
>

飞蚊症原生体是一种类风筝的实体，漂浮于空中。其拥有类似SCP-173（侦探社代号202308-0001-0173）一样的属性，即当注视者主动或被动将视线移开后，该实体会迅速消失。但不同于SCP-173，其不会对注视者造成伤害。

当访问者尝试追逐“风筝”、进行近距离观察或产生类似想法时，他们有更大可能被其感染。已停刊的《蓝色实验》杂志就曾记载过这一症状。这一结果通常是不可逆的，部分人会幸存，但大脑均受到了不同程度的损伤；更多人在感染并飘飞后就此失踪。依据侦探社的命令，任何疑似飞蚊症原生体“风筝”（侦探社代号202308-0005）的生物会被侦探社怪谈调查委员会的武装剿灭，但这一实体在侦探社及其它组织的清剿与控制行动中仍未绝迹，因此广大访问者应注意它的影响。
202311-0003

**阈限空间**是一个广泛存在于现实与非现实世界的空间，也是后室等概念的起源。

概述
--

>
> “有间隙性的或者模棱两可的状态即为**阈限(Liminality)**。”
>
>
>
>

当你一人走在寂静的地下停车场、医院无人的走廊、下班后空旷的商场里时，会不会感到一种莫名的紧张与不安，只想加快脚步离开这里，不愿停留。

并没有什么东西在追赶你，一切如常，停车场的车子里主人摆放的玩偶还在摇着脑袋，医院走廊中隐约响起滴滴的仪器声，商场还残留着人群停留过的痕迹。

但此情此景，却好像隔绝于世界之外。

隐秘的角落仿佛有无数道门不知通向何方，迷茫无所适从的恐惧感从心底蔓延，熟悉的场景却蒙上一层诡异的滤镜。

静谧、熟悉、未知，组成了一幅诡异又恐怖的画面。

我们把这种诡异场景命名为——阈限空间(Liminal Space)。

在心理学中，阈限又被成为感觉阈限，是衡量系统感觉性大小的指标，刺激事物能够引起人产生感觉的临界点，就是阈限。

与阈限的解释相比，阈限空间的含义则更为抽象。

说起阈限空间，我们最熟悉的可能是《闪灵》中那条涌血的走廊，常见的宾馆设施，无数扇不知道通向何方的门，不知道再走一步会发生什么。

我们的日常生活通常目的地之间不断往返，停留、移动、再停留。

而移动过程中从未驻足观看的那些场景，就被称为阈限空间。

它可以是下班后空无一人的办公楼，也可以是凌晨时分安静的地铁站。

这里平凡且常见，由于毫无特点、缺少细节，总会带给人一种自己去过的熟悉感，好像哪里都有，哪里都存在，但又哪里都不是。

它是目的地的过渡空间，是空间的夹缝，它混沌无序，不知通向何处，因此充满着未知和无限可能。

而恐惧诞生于未知，阈限空间本身就是未知的代名词，所以在看到这些诡异氛围的照片时，我们才会产生紧张与不安的感觉。

拓展
--

### 梦核

梦核是一种使用阈限空间场景，配合噪点、低清晰度等怀旧特效，加上意味深长的暗示语句组合成的艺术图片。它是阈限空间的应用和延伸，是一种前卫的艺术表达方式。人们做的梦通常都是大脑知识经验东拼西凑形成的，因此梦的内容除过潜意识、底层逻辑与灵的表达，往往都比较抽象，故事情节混乱且支离破碎。梦核就是在阈限空间基础上，融合梦的怪诞、虚幻和超现实的特点形成的。除去梦核之外，运用阈限空间美学进行创作的还有怪核、伤核、池核等表达内容不同的艺术创作。

毫无疑问，这是一种超现实的美学表达，虽然会让观看者感到诡异与恐惧，但这也是现代艺术发展的一种跃进。

### 心理临界

阈限本身就是一种临界状态，就像两个房间交界的门一样，往前一步是卧室，往后一步是客厅，而站在门框里的我们，就处在交错的临界状态。心理临界点，则是人们在面对恐惧情绪时的临界状态，我们虽然感到害怕，但是还能继续行动。这与阈限空间的概念不谋而合，实际上，当我们在观看阈限空间的创作时，心理也正处在这种临界点上。熟悉的场景缓解了自身的恐惧感，但未知的空间氛围又再次加深恐惧，这种不上不下的情绪在空间中酝酿，不安、紧张的情绪因此产生。处于临界状态的人就像一戳就爆的气球，在多给予一点刺激，理智和掌控感就会不翼而飞，取而代之的是深深的绝望。
阈限·永恒

>
> “一人，一次烟花，一席微雨，一场黄昏。”
>
>
> — *题记*
>
>
>

“阈限”一词，常带有神秘的滤镜，曾有人从科学层面剖析过，但似乎无人将日常琐碎归于这个标题之下。

我所说的“阈限”，是具像化的表述，一些无从解说的日常中生出的无从解说的精神情感之属性。去他大爷的科学，自从4chan那位用户按下注定创造历史的“发布”键后，我们于此谈的一切都与科学不沾边了。

Atlantic 2.0自发布上线以来，一举成为了最受欢迎的应用，一项最受追捧的功能之一，便是可以自定义进入软件时的封面语录，这是某种意义上的个签，但比个签更有分量————后者是你几个月都不会去瞅一眼的东西。

“我们看到第十二题，以下哪种方式是阻断噪声传播途径……”物理老师忽又提高的声音把你拉了回来，你抓紧补那走神过程中突然增添的三四行笔记，窗外的雨，似乎已成了定时的闹钟，同你心中的一样。抖去上一道作图题留下的橡皮屑，你又盯着窗外发呆了，并没有注意到橡皮屑穿透了地板，落向未知————即使注意到了你也不会奇怪的，你已在梦中习惯了一切的怪异，这似乎都是你真实经历的，对吧？

窗外，天台上，水已经积了一层，你没有关注那在雨中傲然挺立的叶片，或者是在走道里辛苦铺上地毯的清洁工：但是，有必要的话，你会在作文里对他们都大加赞美的。你在看雨本身，透明而有灰蒙一片，自那个暑假开始就这样了…水在地上逐渐溅起更高的水花，此刻的你正祈祷那日后被你在作文里大加称赞的清洁工不要来处理这一片狼藉，这份景象映衬了你埋在心底的心境，还想留住更久。可是为什么你会想留住这份心情？也许是圣灵在提醒你，于是你苦笑了一声，心里暗自回答：也许，不是心情，而是…那个人吧。

清洁工倒是没有闯进你的视线，但你的思绪却被用笔敲击你桌面的物理老师给打断了，“我这道题讲了五分钟，个别同学的笔记还是一片空白，下周月考的时候谁再写错给我抄五十遍…”你一边在心里用堪比操场广播的声音骂着“焯”，一边开始修正你的答案，尽管都是对的，这几个勾还是让你花了几分钟的时间，然后，你拿出一张白纸，装作打草稿，实则饶有兴趣地算起了周围同学的油耗，并且在“横截面积”这个参数上卡了好一会儿。

当你将四周的人都计算了一遍后，下课铃也打响了，瞬时地，教室里人声鼎沸，与雨声混杂在一起，甚是热闹。也许这份热闹能暂时淹过你的emo情感，却淹不过一个事实：他妈今天要做六页练习册，而你半个字都没动。你生硬地写下对角线抛物公式，然后带入参数，然后带入物理书的参数，然后带入你同学的参数，并得出了一个惊人的数字：你同学能飞五百米有余。有时候公式还是挺有意思的，你如是想到。

于是，在你第一道题写完后，上课铃便打响了，你偷摸写下第二道题的“解”字，然后在老师的吼声中极不情愿地收下练习册，张望着老师的包里是不是塞着一套模拟卷。

雨声渐小，雨点与阳光短暂地共舞，夹杂着隔壁班老师训人的令人惊心动魄的背景音乐，然后是走过场的升旗仪式和不存在的大课间，更多页的练习册被布置，你拿出更多的草稿纸，那张写着你同学的飞行距离的纸则被团成一团，却没有被扔掉，这主要是因为垃圾桶在教室的另一边，悲。

唉……

窗外的景色似是凝固住了，一层若隐若无的隔阂正铺展开来，你仍能看见雨点，听见风声，却总有这种感觉，“阈限”二字蹦入你的脑中，你并未理会，因为你突然发现你的方程解错了。

午饭时分，一边吃着比呕吐物更黑暗的料理，一边回想着那道方程究竟错在哪里，一边琢磨着该把饭菜装在碗里瞒天过海或是买通看饭员暗渡陈仓，偶听到有人将饭倒入饮水机被抓个现行，你的筷子掉到了地上。看这似乎是标配的餐盘，你强忍着不去回想那些美好或不那么美好的往事。你想与人搭话，但转念之间，又没了这个兴致。

午自习是漫长而短暂的，也是难得不下雨的时候，只是常听到“唰”一下，那是数学老师收走了某人的英语作业，或是英语老师收走了某人的物理作业，抑或是某人默写的作弊材料被以一个完美的抛物线飞了出去，你应对这些小插曲感到幸运，否则这会是你走神昏睡的好机会。

你又想起了Atlantic 2.0的消息提示声，似乎与它类似，难道写这个软件的人也体验过这种别致的声音，以至于刻骨铭心？或者这款软件就是在这种情况下写成的？你没有继续想下去，外面已开始准备体育课列队下楼，而最后一个滚出教室的人是要帮忙关灯的————很显然，你不希望干这种事。

累成狗的时候是体验不到阈限是什么鬼的，暂且不扯了。

并着黄昏照在桌面上的橙色投影，你开始了日常的卷业绩。常听人说，如果你一直用倍速看视频，久而久之，你便会不适应正常速度播放的视频了；推而广之，一旦你提升了卷业绩的速度，停下来是很难的，你深明这个道理，但上课铃是个例外。

黄昏的景色总会引起很多共鸣，表现在一篇篇文章，一条条各处凑来的视频，以及Atlantic上各种不伦不类的日常。听说可以通过日常卡bug设置封面语录，你显得饶有兴致，但你不打算一试，众所周知，卡bug是会被封号的。

显然是注意到了老师看向你的眼神，你收起了作业，从而避免了“唰”的一声的悲剧，随着黄昏逐渐变到傍晚，雨又开始下了，这似乎是一个永恒的规律，却又透着些许异常……是的，阈限，你又一次想到了这个词，却发现自己并不能去真正解释它，不过你并不在意这一点，有些东西当你了解了它的真正含义之后，它的神秘与意境便会消散，只留下真实却无趣的现实，现实已经够无趣了。在这永恒的规律与差错之间，阈限却能包容这三者。

都是些什么东西，你赶走了这些胡思乱想，天色更暗，雨渐小，又是不太充实的一天，结束了。

家中窗户之外的景色仍带有强烈的凝固感，下方有热闹的人流、车流，四周有不知好歹的装修队，头顶有早已习惯的飞机轰鸣，凝固的热闹。无论这身处其中者有没有感到自己是局外人，你已这样觉得了，回想过去，那人与你的重合也有了阈限之感，也许这才是永恒真正的感受吧。

忽然，较猛烈地几声爆裂声传入你的耳中，你看向远方，几束烟花升到空中，而后炸开，如同为你而放。

一天的经历顿时如电影般闪过，你忽而地想到了什么，打开了Atlantic 2.0的封面，一番编辑后断然按下“保存”，再次进入软件，编辑后的封面变为了这样一句话：一人，一次烟花，一席微雨，一场黄昏。

这种阈限的美感，将成为真正的永恒。

1. ↑ 如果你读不懂请找个有故事的人为你讲解，这是文中暗示得最明显的一段了。
2. ↑ 油耗=汽油能量密度/(1/2空气密度\*横截面积\*阻力系数\*速度^2）
3. ↑ 即永恒、规律与差错

作者：COMMANDER

版权所有，严禁抄袭.
SPECIAL-0001

Warning

警告：该文档有一定特殊性或危险性，请再次确认你的操作。

# ***"血染白骨，离别无声"***

很久很久以前，西南某个边陲小镇有一个可怕的传说。相传，只要集齐一百个人的头骨，研磨成灰，制成一把如玉石般润滑剔透的笛子，这把人骨笛子便有了摄取魂魄的力量。再用死者至亲之人的人皮制成骷髅鼓，骨笛摄魂，人皮鼓封魂，集齐一百个灵魂后，死者便可起死回生。~~(伏地魔重生法be like)~~某旅店店主听信了这个传说，暗中设计前来投宿的旅客，剔骨取魂。哪知，更加可怕的事情发生了······人骨笛到底是用来做什么的？恐怖的笛声之下，到底有着怎样曲折离奇的故事？旅店店主又能否，得偿所愿······

"不要动那张鼓。"

"哦，抱歉，我只是好奇。"

"不要紧。"旅店老板微微一笑，"这张鼓放在这里很多年了，不让你动，是因为有特殊的原因。"

侦探助手朝鼓上瞥了一眼，心中好奇:"什么原因？"

"因为，这是一张由死人的头骨和人皮制成的鼓。"

"不要惊讶，这只是我家乡的一种习俗，说起来其实没什么，但很多人都会害怕。"

尽管旅店老板的声音很温和，但侦探助手还是吓得浑身的汗毛一下子竖立起来，所有表情僵在脸上。刚才碰过鼓的那只手有些刺刺的难受，他赶紧放在裤子上蹭了蹭。

"老板，你这里怎么会······会有这种东西？"

"一个朋友送的，我觉得挺神奇，就留了下来。"

一瞬间，老板的嘴角显出一抹阴险的笑容，这笑容仅仅持续了一瞬。一定是幻觉，侦探助手强迫自己冷静下来："老板，你···你家乡是···是什么地方？"

旅店老板答非所问："太远了，太远了，回不去了。"

助手连滚带爬回了客房。

这一晚，他做了一场怪梦。

梦里，旅店老板做饭守在油锅的旁边，油锅被烧得滚开，里面似乎正在炸什么东西，滋滋作响，还冒出滚滚黑烟。过了一会儿，老板从油锅里捞出一颗被炸得面目全非的猪头递给他。他接过一看，哪里是猪头？竟然是颗人头！

更可怕的是，焦烂的人头竟然睁开眼睛对他笑，人头的嘴角一动，脸上的皮就成片地掉······

侦探助手被吓醒了，然后就再也睡不着，只好跑到走廊上兜风，没走几步，便听见"咚"的一声，他行走的脚步顿了一下。

这个声音，听起来怎么像是鼓声？

紧接着又是"咚咚"两声，在空旷的走廊里让他毛骨悚然。侦探助手待不住了，疯了似的往楼下跑去。

让他惊讶的是，旅店的大厅空无一人，不过大厅的墙壁上亮着一盏昏黄的小灯，虽有些朦胧，却能将大厅的情形看个明白。

自他冲下楼后，那个怪异的声音就停止了，让侦探助手越发奇怪，也越发毛骨悚然。

他迟疑了片刻，决定上楼，他想，也许刚才的声音只是他的错觉？

他刚要转身上楼，突然看到骷髅鼓上起了变化，在没人触摸的情况下，蒙在鼓上的皮子轻轻弹动了一下，然后竟然浮现出一张人脸的形状来！

无论侦探助手再怎么处变不惊，这时候也无论如何镇定不了了。他大叫了一声，向后退了一大步，脸色煞白地盯着那张鼓，一时间脑子里浮现出许多恐怖的情景。

"客人，你干什么呢？"

身后突如其来的声音更是让他吓得够呛，转身一看，来人竟是旅店老板。他手里拿着一个保温瓶，正疑惑地看着侦探助手。

这时的骷髅鼓，已经恢复了原本的模样。

"我听到下面有动静，所以下来看看，然······然后这张鼓上面出现了一张人脸。"

白天刚听旅店老板说过这鼓是死人的头骨和人皮所造，如今就看到这么诡异的情景，细想之下，不禁又是一阵毛骨悚然。

"还听到一些奇怪的声音对吧···"

"对，非常刺耳。"

片刻的沉吟。

"你听到的应该是白骨笛的声音，现在很少见了······"

第二天晚上，因为一场大雨，侦探助手一行没走成，只能继续在这个地方过夜。侦探助手还是睡不着，便再次跑到走廊里。雨后的空气分外清新，无数繁星闪烁着银光装点着被黑暗覆盖的蓝天，那一刻，仿佛时间都迷失在了星空之中。

侦探助手突然想到要拍照，便转身回房间拿相机，却看见走廊的尽头显出个人影。

"谁？"

那个人影从黑暗中走了出来。他顿时松了口气，原来是旅店老板。

"你······你怎么回来了？"

"哦，我们出去不久就碰上大雨，路不好走，所以······"

旅店老板打断了侦探助手的话："你······你不是应该已经死了吗？"

侦探助手立刻沉下脸："你说这话什么意思？"

旅店老板显得有些激动:"你还活着，那ta,ta怎么办？"

侦探助手对于他这种说话方式非常厌烦，也懒得跟他再纠缠下去，于是扭头就往房间走。可是刚走两步，就感觉头部一阵剧痛，一回头，发现旅店老板手里拿着一把奇形怪状的斧子，斧子的一端沾着他的血。

没等侦探助手开口叫嚷，又是一下，大片大片的红色液体溅了出来。

旅店老板紧紧地盯着他，眼神狂乱，类似疯狂。

"第一百个！"老板叫到。

侦探助手已晕了过去，半晕半醒中听到其它房客和老板扭打的声音。

第五天

警察局给出的结果是醉酒行凶，侦探社的其他人再次看见旅店老板时，都吓了一跳，因为他憔悴灰败得像个将死之人，这种程度，不像是蹲过几天就能造成的。

旅店老板看了侦探社的人一眼，突然痛苦地把头埋进了两只手中，之后，他说了一句话，就不再开口。

"所有的罪恶都是我的，我自会还给你们。"

旅店旁的小摊上，侦探社的人无意中说起，在摊主的口中得知了一切：相传，只要集齐一百个人的头骨，研磨成灰，制成一把如玉石般润滑剔透的笛子，这把人骨笛子便有了摄取魂魄的力量。再用死者至亲之人的人皮制成骷髅鼓，骨笛摄魂，人皮鼓封魂，集齐一百个灵魂后，死者便可起死回生。而若失败······顿时，老板那绝望的眼神突然就出现在眼前。他是知道自己的计划失败了，自己也不会有好下场，所以才会那么绝望吗？

等他们回过神来，却发现眼前换了一个人，正不耐烦的看着他们，说："你们到底买不买东西，不买的话赶紧走，别搁这堵着妨碍我赚钱。"

"刚才坐在这儿说话的人呢？"

"这是我的摊子，哪里有别的人？"

一旁的街道上依旧车来人往，热闹非常······

**> 查看作者与相关信息**

**< 隐藏作者与相关信息**

作者: 天堂侦探社
附注：传说未得到确认，相关记载受到未知因素影响，请访问者小心辨别！
阅读此档案可能会受到不同程度的影响，若有不适请及时退出本档案！
202307-0004

### 发生经过

一对兄弟在祖父家度过假期，兄弟俩在感受到一阵暖风后突然向一个方向看去，远处有一个稻草人，其后还有一个白色人形物体，模糊不清，且不停扭动。风停后，人影仍在扭动，且动作越来越大。哥哥在拿出望远镜观看后出现了脸色发白、冒冷汗、不停发抖的症状。随后，祖父阻止了二人继续观看的行为。随后，原本活泼好动的哥哥出现了一声不吭、脸色惨白、如白色人影般边笑边扭动的行为，同时面部极为狰狞，不停发出狂笑。而祖母对此情景的原话是：“只能让哥哥留在这里几年，再把他放回田里是最好的办法。”

### 其它案例

所有看到该物体的人均出现了上述情况，且精神失常。

附注
--

侦探社建议：

* 尽量不要长时间观察稻草人
* 不要好奇任何白色的人影
* 看到扭曲的物体及时转移视线
对于所有用户的规定

1.依Fandom使用条款中第六则的规定，允许在本站点进行编辑的最低年龄是13岁。任何被发现低于此年龄的用户将被封禁，直至其达到13岁。此外，任何表现出极端不成熟行为或与规定年龄以下的人群相类似的行为的用户同样会被视为年龄低于13岁的使用者并被封禁，除非其能向管理员提供能够证明其年龄的证据。

2.清空页面或用胡言乱语或其他无关内容替换页面内容将被视作破坏行为，操作者将被封禁，且相关操作会被迅速回退。请进行富有建设性的编辑。此外，清空你的页面和删除它是两回事。如果你想删除你的页面，请在文中说明原因。

3.严禁对他人进行任何形式的骚扰、辱骂、诽谤等表示不尊重的行为，任何被发现骚扰或辱骂他人的用户都将被处以封禁处罚。

4.使用其他账号逃避封禁将导致原账号与此账号同时被永久封禁。

5.禁止进行编辑战，撤销他人的编辑或对页面进行更改需要合理的理由。

6.所有人都可以为非保护或功能页面添加整改警告或重写警告，详见文章整改与重写警告添加指南，私删相关警告将面临出示更高一级警告、功能禁用或封禁的惩罚。

7.凡是攻击本wiki，大道计划及其下属所有部门，天堂侦探社的，发布有关言论的，在此站传播反基督思想的，均会受到一个月至无限期的封禁处理。

8.你需要对创建的页面付出努力。新建的页面应有详尽的信息、一定的阐述与像样的版面样式结构。如果页面创建者不能满足这些要求，但文章整体概念很好或创建者显然仍在努力改善页面，你可以请求其他人帮助你完善页面。粗制滥造的页面将被删除。作者应使用正确、规范的现行通用的语言文字、语法与标点符号。此站为中文站，但中、英、德、法、意、西六种语言的文章均可以上传，同时为了页面需要，100词以内的其它语言或虚构语言亦被允许，但建议配有翻译，以免造成读者的阅读不便。此处做出提示，虚构语言不等同于乱码，一片乱码的文章会被出示整改警告或重写警告。另外，请尽量不要使用故障文本。

9.所有页面都必须符合本站的理论与设定，不得破坏沉浸感。

10.避免不同页面间的概念或理论冲突。尽量绕过或解决可能发生的冲突，而不是忽略它们。

11.不得抄袭，不得以任何借口进行抄袭性质的活动，除非对于原作品的搬运已经过原作者许可，此情况下应当使用“非上传者原创”模板。若在未经原作者同意的情况下使用此模板与抄袭同论。

12.所有页面最好以完全完成的状态上传。未完成或尚在完善的作品应在上传2小时以内完善。然而，本则规定不妨碍你进一步扩充已完成的页面。

13.在讨论板发帖时，建议对所发布帖子进行分类，分类将有助于更快获取你需要的帮助。没有任何目的或内容的无意义帖子有可能会被删除。对他人进行任何形式的骚扰、辱骂、诽谤等表示不尊重的行为将导致此帖被立即删除且用户被处以在讨论版块时长不等的封禁。禁止宣传与本维基无关的广告内容，禁止发表攻击本站的言论，禁止发表反基督言论，禁止发表有潜在性争议话题的言论。

14.若你认为对你的处罚不符合本页或其它页面的规定，请发送邮件至3570449938@qq.com进行申诉，申诉处理需要时间，若在1周内仍未收到回复，可发送追加邮件。但试图通过非常手段逃避处罚的行为将面临更严重的惩罚。

15.违反上述规定者在本站内最高面临无限期封禁的处罚，若其行为造成严重不当影响，本网站将追究其法律责任。天堂侦探社及大道计划对上述规定拥有最终解释权。
202307-0005

**此档案正在编辑中**

此档案存在信息缺失或有不符合天堂侦探社数据资料库档案格式之内容，作者将会尽快对此档案进行信息补充、格式归档等处理。

时空本不应存在。

时空具有“场”的特性，却在两个主空间场间流淌；时空影响众多怪谈的属性，本身却无任何属性；空间场与超空间场无时无刻对其影响，却未能赋予它属性。

时空违反了超空间第四定律。

因此，时空不属于物质，也不属于作用方式，它是空间本位面中唯一的“介质流”。

**介质流第一定律** - 介质流总是保持相对整体，向统一的趋势以包含所有物质与作用方式的形式存在。

你有没有注意到什么？

是的，相对整体。脱离介质流的流动趋势是可能的。

欢迎来到时间牢笼。

时间牢笼，学名“时空流盲区”或“时空流乱区”，是一个不受时空流趋势作用的、或其作用出现紊乱的空间，其常被误解为混乱、扭曲与无限循环，最常见的时间牢笼会表现为无尽走廊或楼梯间的形式。需注意的是，访问者的个人生长与生理需求是访问者本身的属性，不受时空流的影响，故即使时空流影响消失，除非这一空间还有其它属性，否则访问者的个人衰老程度与生理需求不会被延缓。

不要走进任何类似于时间牢笼的区域，相信你的直觉。

时间牢笼本身是一类因果律武器。

以下是一位网友分享的经历：

“

...

„

如果任何访问者不幸进入这一地带，不改变任何事情是最好的选择。

### Antarctic-“逆步”

这是代号“南极洲”的时空流处理分队，其拥有最顶尖的逆时空特异人类与研究队伍、现役作战人员，装备了最新的试验型时空流武器装备，如果你能找到他们，这将是你最好的选择。

介质流是对空间场与超空间场进行探测的最便捷的方式。截至目前，“逆步”分队已处理了千余起时间牢笼事件，破除或归位了数十个时间牢笼。
T.P.A.C.

**此页面编辑权已移交T.P.A.C.**

此页面所有信息的编辑与管理将由T.P.A.C.全权负责，非T.P.A.C.成员在未经授权的情况下严禁以任何形式编辑此页面内容。

简介
--

* T.P.A.C.底室未来科技公司建立于1987末年，是底室目前最大的人类派系，目前领袖为Jnbjf（【总部】）。
* 该组织向全底室实行新闻服务和售卖尖端科技，占底室科技与零件出口销量的35%。
* 目前该组织正在招收人员，并且大量改造楼层。
* 该组织将一些人员派遣至其他室或者超集群，建立分公司或者殖民地。
* 该组织会联合一些实体。
* T.P.A.C.的所有事务均归属于卢克蓝委员会，目前详细信息不会透露。

### 主旨

* 研究底室的科技，为进入底室的流浪者寻找离开底室的方法。

部门
--

### 清洁者

杂物部，负责其他剩余工作。

部队
--

### 永恒之影｜特殊军事部门

* 水蛇——1号永恒之影部门，水生实体专精。
* 罗伯特——2号永恒之影部门，激光武器研发部门。
* 核子保护者——3号永恒之影部门，■■■■■保护与研发部门。

### 海军部队

* 岚坦顿——下辖2艘军舰
* 三叉戟——未解密
* 风帆——未解密

### 民兵

* “冰上行者”流浪者民兵军队，位于Level DA-992。

科技
--

### 武器

* 白磷弹——燃烧式武器
* 加强凝固汽油弹——空爆武器
* 人造骨骼——辅助装备

### 医疗

* 止痛剂
* 腺上肾素
* 激光医疗仪
* 除毒胶囊

### 科考

* 地形测量仪
* 切割线条
* 高温切刀

盟友
--

* 天堂侦探社

成员
--

### 领袖阶层

* 发起者/创立者：【总部】
* 核子保护者部长：=D

## 加入我们？

请联系T.P.A.C.合作代表

Jnbgf << **原作者**
T.P.A.C.、天堂侦探社 << **修缮及上传**
无 << **技术支持**
无 << **附注**
AW002

## AW002 - The Gang Kidnaps a Douche

### Elturel Docks - Evening

The remaining members of the gang - Billie, Sitka and Sylas - are joined by the Tortle Cleric Kalo and the Firbolg Bard Puffin as they make each other's acquaintance by the docks.

They are drawn into an alley by a mysterious figure they soon recognise to be Reya Mantlemorn, who was suspicious of the new faces. Reya advises that Amrik Vanthampur is now in his cups at the Bent Helm tavern with two guards, and likes to frequent a bathouse north of the High Hall. She also confirms that Grand Duke Ravenguard is being held in the inner sanctum of the High Hall, and that the youngest Vanthampur, Mortlock, is a prisoner with "a spy" in the Dungeon of the Inquisitor under the High Hall. She needs time to organise access to the catacombs to get into the dungeon.

The gang decide to visit the tavern in the meantime and see what they can learn from Amrik about what the Vanthampurs are up to, and why Mortlock is imprisoned.

### The Bent Helm - Evening

In the tavern, the thoroughly lecherous and very drunk Amrik is secluded in a corner with his two guards. Kalo conducts a quick recon for an emergency exit through the kitchen, and hands Sitka a distinctive coin to secure somewhere on Amrik's person if possible.

Sitka, Sylas and Puffin make their way over to Amrik with drinks after Sitka flirts (pretty successfully it must be said) with the striking elven woman behind the bar. Kalo and Billie remain at the bar to watch for trouble, and Reya secures the front door.

Amrik is very taken, in a pretty gross way, with Sitka and invites her to the bathhouse while her "brothers" Puffin and Sylas engage with the bodyguards. Neither is interested in drinking, and there is something stiff and robotic about them - and slightly magical, as the gang learns after Billie's feat of strength lifting Kalo provides ample distraction for a quick Detect Magic.

Rejected and sneakily tagged with the locator coin, Amrik heads out to the Bathhouse and the gang follow at a distance.

### Elturel - Evening

On a winding path up to the High District, siezing the best opportunity of a bad lot to jump Amrik under the bright evening light of the Companion, the gang open up on the bodyguards. Before long they are variously in fits of laughter due to Tasha's, being grappled by Billie or being non-fatally hacked to bits by Sylas, with Puffin ensuring it all happens in complete silence to avoid alerting the impossibly oblivious City Watch (after they whiffed a nat 1).

Amrik takes a frankly pretty impressive beating despite his drunk shield, and is eventually knocked out. The bodyguards are finished off by Sitka, Sylas, and Puffin, and with the Watch still off with the fairies the gang end the episode wondering what to do with 2 dead bodyguards and an unconscious noble in pink fluffy handcuffs.
蓝星镇 Wiki

# **重点栏目**

## 全部收录

本月超级巨星：4w65756 蓝星镇无可争议的，英明的，魔怔新自由主义者

1181343662太

兰瑟

g28叉低bow

冬雪莲

小丑

samglasses

2431412412

# 其他栏目

## 蓝星镇成员列表

全部成员 ：4w65756,samglasses,g28XDbow,gzyusk,小丑,Rysun,aenLcr,1181343662,2431412412，Lenin\_Official,22,Dr.YangYan

元老级成员：4w65756，g28XDbow,gzyusk,小丑,Rysun,aenLcr,1181343662,2431412412,22

新锐：samglasses，Lenin\_Official.Dr.YangYan

前成员 /半成员：zhajiang,GOJILA

站规
--

1. 老鼠不得入内
2. 蝙蝠不得入内
3. **严厉禁止任何乱编写，乱刷屏的行为**
4. 本维基为灵堂
202307-0001

## 阅读提示

请确保您阅读的是且仅是本档案的内容，如果和他人一起阅读，务必在阅读前后清点人数，确认人数没有变化。
不能少，也不能多！

## 为何规则类怪谈令人感到恐惧？

### 代入感

规则类怪谈的最大特点无疑是巧妙地利用了“规则”这个载体本身的属性，来描述一个不可名状的设定。规则的一个特点是能够提供强烈的代入感，不管是“游客守则”，还是“妈妈的纸条”，都是非常接地气的载体。访问者们很容易联想到自己的生活经历，仿佛这几行规则是刚刚抄录下来的。更重要的是，“规则”天然代表着一种权威性，在我们的潜意识中，规则是理性的、严肃的、简洁的。规则不会开玩笑，也不会写多余的话。而如果违反了“规则”，就要承担相应的后果或者是风险。有资格拟定规则的人，一定知道的比处于规则中的访问者们更多。规则来源于过去经验的总结，所以即使是一句废话，当它出现在规则中时，我们也会自然地认为它是合理且实用的。当“纸条”告诉我们：
***家在29楼，窗外不会有人影。***
这个时候，访问者们马上会意识到，自己真的可能会看到窗外有人影。不仅如此，规则类怪谈还会对访问者的行为进行预测，并给出相应的解决办法。规则似乎对一切情况都了如指掌，而访问者们却一头雾水。这种强烈的信息不对称，加强了规则本身的权威性，让访问者们感受到自身的无助和无知，只能小心翼翼地仰仗规则才能存活下来。

### 矛盾性

那么只要乖乖遵守规则就好了吗？乖乖听话也不行。规则类怪谈引发恐惧的第二点就是自相矛盾。在一些规则类怪谈中，会出现两条及以上自相矛盾的规则。而这背后往往也暗示着不同的规则撰写者。这不仅让推理的难度骤升，也摧毁了规则带来的那一丝安全感。之前明明说要远离兔子，怎么又说兔子象征着“安全”与“保护”呢？海洋馆到底存不存在？海洋馆里的规则能相信吗？在无法直接看到规则的撰写者的情况下，访问者们无法确定信息的来源与可信度。而在动物园规则怪谈中，便签上那句“稚嫩仿佛孩子的笔记：因为水母没有脑子吗？”，这句话让访问者们猛地意识到，TA也许一直就在自己身边。这些矛盾的规则强烈地暗示了有某些抱有恶意的存在，在试图迷惑访问者们走向万劫不复的深渊，而那看似滴水不漏的规则也无法完全阻挡它的侵略。

### 互动性

第三点，规则类怪谈的互动性。阅读规则类怪谈的体验十分独特，访问者就是这个怪谈的主角，访问者们不得不主动思考，拼凑碎片化的信息，试图看清背后的真相。然而这些信息往往太过杂乱，而且真假难辨，大大地加重了访问者的认知负荷，导致访问者们无法有效地处理接收到的信息，只能模模糊糊地感受到事情好像很不对劲。这种体验概括来说，就是沉浸式的“不可名状地恐惧”。这种创作逻辑可以说是非常典型的新怪谈。以克苏鲁神话为代表的旧怪谈着重描写“一种无法解释、源自人类理解之外的未知恐惧”，而故事范式往往是主人公直面了“不可名状的恐怖事物”，然后要么嗝屁了，要么发疯了。而新怪谈则不会直接告诉访问者们这个东西“不可名状”，而是用极其理性的文字和程序试图去描述这个“不可名状”。然后用反常识、怪异而且自相矛盾的信息爆破了访问者们的认知能力后让访问者们自己意识到自己无法理解它。所以说，各位访问者也不必过于纠结规则类怪谈的正确答案，找不到真相的这种迷惑、混乱、脊背发凉正是规则类怪谈的独特魅力所在，不是吗？
不过，无名的访问者，你逃出来了吗？
玩笑档案

注意：本页较多指向确实有趣且有一定创意与质量的档案，若非上述情况请尽量不要将你撰写的资料或报告添加至此页，低质量的玩笑档案很容易遭致警告或删除。

所有玩笑档案在本页中应以 [[Joke-编号]] 的标题显示。

Notice:This page often records the files that are indeed interesting and have a certain level of creativity and quality. If this is not the case, please try not to add your written materials or reports to this page. Joke files with low quality can easily be warned or deleted.

All joke files should be displayed in the title of[[Joke-number]]on this page.

## 档案列表

Joke-0001
‣ "含漱爆破液"
Joke-0002
‣ "三明治制作指南"
Joke-0003
‣ "NPC-伪人禁止呼吸纲领会议"
Joke-0004
‣ "运动去世效应"
Joke-0005
‣ "坏消息驱动技术"
Joke-0006
‣ "空难"
202307-0002

**此档案正在编辑中**

此档案存在信息缺失或有不符合天堂侦探社数据资料库档案格式之内容，作者将会尽快对此档案进行信息补充、格式归档等处理。

**版主操作面板**
页面 **202307-0002** 的最近一次编辑由 **COMMANDER3570449938** 于 **01月24日** 进行
【**删除页面**】 // 【**编辑页面**】 // 【**变更历史**】

✘ **重写警告** ✘

**警告理由：**卷首语与档案内容均有抄袭嫌疑

最近的记录时间是 天堂侦探社总部时间 1月24日 星期三。（点此刷新）

>
> “Everything had gone by the heavy rain.”
>
> “This time,no one could,be able to,run away the rain.”
>
> “It killed,it filled,it is so dark and cold.”
>
> “Now everything had gone by this rain......”
>
>
>
>

>
> “万物随着雨水而消融.”
>
> “这一次，没有人，能够逃离这场雨.”
>
> “它杀戮，它填充，它是如此的黑暗和冰冷.”
>
> “现在万物都随着这场雨而消逝......”
>
>
>
>

日志
--

S7号观测站 13:00

A：什么鬼天气

B：别管啦，自从到这个破观测站什么时候有过好天气

A：我去来这么快的吗

B：唉又是烦死人的一天

A：唉。。

14:46

A：这个破观测站为什么连雨都挡不住

B：把大门关了，烦死

B：穹顶也进水了，我去关上它

A：一有机会我肯定要离开这个破地方

B：上上下下几百号人谁不是这么想的

B：我\*\*跟你说了多少遍了说这种话的时候把日志记录给我关上！！

[日志记录器关闭]

[日志数据已清除]

17:28

[紧急灾难警报触发]

[日志记录器强制重启]

[12小时数据恢复]

B：这种时候拉什么警报啊

B：什么情况？！

A：好像出事了，楼上很乱

B：还能出什么

[撤离警报]

B：我\*\*终于能离开这个鬼地方

A：先别开门！

（自动识别为水流声）

B：这又是哪门子好主意？！

B：哪个傻子触发灭火装置了吗？

A：能把门关上吗？！

B：我在试！

（自动识别为水流声）

B：是观测站塌了吗？！

A：这个观测......

[日志记录器受到水流侵袭]

[日志记录器应急储存功能启动]

档案
--

这个见鬼了的实体本身便具有“降雨”的特性，“‘雨’本身就会越下越大...”，并且这些“雨”本身是一种致命实体.当人们在欢呼，庆祝，狂欢这场夏季的雨时，在那个“胜利”之后的第二天下午，天空中布满了乌云.起先，他们并没有在意，直到13:00，天空之中落下了第一滴雨，他们当中的一名成员很快倒下了.他们惊恐的发现：下雨了！“雨”很快吞噬了他们几乎每一个人，并且由于一些令人不安的特殊性质，在“下雨”时几乎没有办法可以离开.但是“雨”并没有扩散，我们这才发现，阳光的照射抑制了雨水的侵蚀，这也就解释了为什么在“大雨滂沱”之后的晴天雨水全部消失不见了--连续多个小时的自然阳光照射完全可以分解掉“雨”.
可惜现在是晚上......

附注
--

- 请勿接触雨水，请勿在室内开启窗户，请勿使“雨”进入室内
- 尽量远离，不要接近，不要接近，不要接近！
- *“你听到了吗，下雨了......”*

<< 查看作者与附注内容>> 收起作者与附注内容

S7观测站站长 << **原作者**
不重要的侦探A << **修缮及上传**
天堂侦探社<<**技术支持**
不要好奇，不要试图冒险，小心你所渴望的... << **附注**
Dr. Flay's Multiverse Worlds Wiki

**Welcome to the Dr. Flay's Multiverse Worlds Wiki!**
We're a collaborative community website about Dr. Flay's Multiverse Worlds that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
202307-0003-02

……收到请……请请回答？不错，能看到这个网站就代表着您在这里存活下来的概率又高了些，而且你是一个在这种奇怪地方都有心思再看一眼手机/无线电的人，相信你的意志力和镇静足以让你能遵循我们的指示顺利与其他流浪者安全汇合。现代人无线电不离身倒的确有点道理。

首先，不要惊慌，你目前所处的地方没有威胁程度取决于你，你自己内心的恐惧和孤寂感还有防御危险不当才是会给你带来危险的东西，但请尽快离开这里吧——这里没有水，没有食物，尽管有些其他流浪者但你几乎不可能见到，只有那些离谱的符号和五彩斑斓的奇怪楼梯。好消息是饥渴感以及体力消耗时间在这里被延缓了，你在看到这个网站后应该有足够的时间来尝试离开这里，或者多看点其他界面来多了解一下这个地方以作好充足准备。

# 底室

* 底室是一个不同于后室的另一个维度，其主体距离后室在2000亿公里以上，这里由各个楼层框架结构构成，推测是一个巨大的正方体；每个楼层都有它独特的物理规律。

形成
--

* 根据推测，底室最初是一个蕴含着无限能量且高速旋转运动着的一个不规则多面体，在约1710亿年～1698亿年前发生了剧烈的爆炸，由此形成了底室的level DA-0，只不过还是维持在极不稳定的状态，在接下来的300亿年间逐渐稳定下来并开始扩张，先是诞生了底室九大层，然后是底室DA集群，DB集群乃至更多，直至今天。

楼层
--

* level DA-0“阶梯”
* level DA-1“国家公园”
* level DA-2“银镀城”

……

组织
--

* 详见T.P.A.C.。
未归档记载

注意：本页较多指向记载证据不充分、资料模糊、有冲突及未确认的档案，若非上述情况请尽量不要将你撰写的资料或报告添加至此页。

所有未归档记载在本页中应以 [[未归档记载-编号]] 的标题显示。

Notice:This page mainly points to records with insufficient evidence, unclear information, conflicts, or unconfirmed records. If not, please try not to add your written materials or reports to this page.

All unfilled records should be displayed in the title of[[Unfiled Records-number]].

## 档案列表

未归档记载-0001
 ‣ "鬼妈妈煮饭"

未归档记载-0002
 ‣ "微笑的dog"

未归档记载-0003
 ‣ "金色花园酒店"
Ihaveihaveihavereddit Wiki

**Welcome to the Ihaveihaveihavereddit Wiki!**
ihaveihaveihavereddit

popman praise aslo no jaiden r34 is allowed

i ate automod's dog

We're a collaborative community website about Ihaveihaveihavereddit that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
AW007

## AW007 - The Gang Melts Faces

### Creepy Dungeon - Morning

After analysing the riddles, Kalo notices Sylas is missing and wanders off to find him. He bumps into the half-Drow warlock Antrak and after confirming he is on the same mission as the Gang, points him to the rest of the party.

Puffin snaps out of his melancholy, and he and Billie quickly do introductions before resuming the challenge of the Riddles Three.

Puffin interrogates Mortlock about Eliya, chest puffed and batting him towards the statue of Bane, before making him feel bad with a little extra Vicious Mockery sauce to trigger the Bane statue. With a pat on the shoulder and a wink, Puffin lets him know it was nothing personal.

Antrak somewhat expertly flays the skull of one of the departed Masters of Souls and presents it gingerly to the statue of Myrkul, which accepts the offering. Billie, channeling Meg's Philadelphia roots, does some Charlie work and nets a rat before bashing it to unlock Bhaal's statue and the eastern portal.

With Mortlock and Vendetta guarding the opening, Puffin suggests the Gang should ensure the rest of the catacomb is cleared in case Eliya is chained somewhere. They don't find her, though do pick up a load of copper, silver, potions, oils and gems and some unlucky turncoat cultists.

Returning to Mortlock and Vendetta, the Gang moves through to the secret chamber, which is a giant blood bath, with writhing piles of dead things creating movement hazards. Thurstwell is bathing in the centre and goes through a Bond villain style speech before summoning 4 minions.

Puffin, shouting for the group to take Thurstwell alive, immediately ignores his own advice with his hand crossbow, with Thurstwell giving him a good stab back for his trouble. An all-in brawl ensues, looking pretty bleak for the Gang at first, but Billie and Antrak turn the tide (Billie downing 2 minions in a single epic round with fire breath to the face and her poison dagger). Mortlock goes down but is brought back up with Puffin's Healing Word.

Reading the room, Thurstwell makes an invisible break for the door which is given away by his bloody footprints. Puffin attempts a flying tackle, which misses, and Mortlock only manages to get a crossbow wound into his brother before he disappears into the riddle room dripping a trail of blood. The Gang are left to mop up and/or chase as the curtain falls.
睡眠自由

宿于后室，天水相接，星河满天。

梦境是摆脱一切的地方.也许睡前的琐碎烦事，仍会与清晨的舒畅于次日一同涌入脑海，也许被实体驱逐被楼层吞没而朝不保夕的日子仍望不到边际，也许回去的可能在未来仍仅是心中的一点幻想的光亮。但那些流浪者们，在后室摆脱了前室点滴烦恼的我们，也能在其中摆脱后室的点滴绝望————从睡着的那一刻起。

Drowsy应当用低声念，sleeping则应尽可能地轻声，不同于打盹————仅用来缓解一时的疲倦，能倒在床上的睡眠是真正放松的，它漫长、厚重、结实、没有褶皱，铺平了一切思绪。半睡半醒间，有一瞬，会觉得没什么事是大不了的，无论有怎样的境遇，只要能用被子盖住一切，那就能获得宁静的永恒。也许没有快乐来的强有力，但那时从周围空气到内心深处的平旷，带有忧郁的基调，却不像焦躁不已的烦恼，或撕心裂肺的悲痛，有的只是宁静、永恒。

“睡透”一词，是我不曾达到过的境界，也许醒来就要面对卡入的下一站，面对下一个拐角处的下一只实体，面对下一个寻找出口而无功而返的日子，只企盼着下一次能安然入睡的地点。这是初入后室才有的感觉，回去的执念，如若不去想那广袤高邈无边无际的虚空之外的事情，那剩下的也只有睡了。于是，以睡避世，逃避的避，成了许多流浪者不约而同的选择，因为他们不知道睡醒以后该去哪里。

渐渐，向着3999的玻璃门与Permission Land的探索少了，在旅途中一个稳定的楼层停下来，不再前进。每当清醒时，想到一些事情，我都不免用力把什么东西砸个粉碎，并竭力嘶吼上一阵，把自己吼累了，再睡，不去管一片狼藉的地面。在外面逐渐升起日光时把窗帘拉上，黑夜里的抑郁胜过日光下的绝望，我是这么想的。

Level 11，冬季。

我热衷于颠倒作息，在无拘无束的后室，这是为数不多的自由。在这摇摇欲坠的公平的时代，睡眠的权力是真正公平的，这便不算太坏。午夜，在屋中开一盏台灯，而不开大灯，慢慢忙活，直至凌晨。看会儿书，敲几行代码，忙到天最暗的时候，裹得严严实实地出门————若是没有这份心情，也可以裹得不那么严实————走过没有人的街道，沿着灯走是怕暗处的实体，否则我会专往暗处去，想象自己是在斯德哥尔摩，或赫尔辛基，或奥斯陆，找到一家为数不多的全天便利店，备好次日的必需品，然后拖拖拉拉、慢慢悠悠地兜转着返回，三四时左右回到住处，再慢慢悠悠地做完必要的事，天将要亮了，松软的倦意也来了，于是无需准备、无需解释，倒头就睡，醒来便是下午：我总是在下午和深夜工作。

下午一醒，便熨平了全身散碎的疲惫，我热衷于睡眠时淡淡的忧郁感与宁静的永恒感，这种永恒感带着一丝阈限的薄雾，在未醒而朦胧的双眼中，窗外一切的景物都仿佛有一层隔阂。此时此刻，一切都不用多想了。

夏天是别样的景致，冬日的寂寞与忧郁此时会瓦解，睡便不是避世，而成了一种乐趣。说真的，喜得世间乐趣者，又怎会不爱夏日的睡眠呢？

夏日，天阴，雨打窗。雨声渐密，虽不马上睡着，这感觉都是一种无上的享受。翻个身，等睡意上来，继续睡，如此醒而睡、睡而醒，全身暖和，清醒后倍感畅快。

这种睡眠，沉醉于其中，感受身心的酩酊。

被响魇盯上的那几周是我最为崩溃的时候，无法入睡之余，近乎发疯。无法记得多少次跪倒在地面上，用尽力气拍打地面，撞向一堵又一堵未知的墙，无力而又竭声地吼叫着，把装杏仁水的玻璃罐猛力砸向墙，用碎渣划破手的痛觉来告诉自己要活下去，绝望的巨浪淹过我头顶数米有余，那是窒息了的挣扎，那是在绝对前拼死抗衡绝对的最后倔强。只有当我哽咽的吼叫盖过咔咔作响的响魇，鲜血淋漓的伤口再一次传递出撕心裂肺的痛楚时，我才意识到我竟然还存在于这个鬼地方，逃跑的每一步都几乎让我由生理上到心理上的散架。

感谢主的恩典，当有一个拐角处跳出一只笑魇，两道白光在暗中扭打撕裂时，我有跪倒在地上爆发这数周的情绪的冲动，不知如何还残存着的理智使我不知如何地跑上了最后数百米，闭上眼卡入一堵墙，我竟回到了Level 11，不成人样地跌回了Level 11。几乎失去意识地走回住处，我不知道这一程我走了几天，只记得当我模糊地瞥见住处的被褥时，那一瞬间的声泪俱下。

应该持续不了多久，几秒后，我进入了那数周以来的第一场梦境。

这是使我心有余悸的经历，几天内只有拼命睡觉，不去想这事，才能避免每一次回忆时的头痛欲裂，梦里没有响魇，我期盼自己不要醒得太早。

作为个体上的人，即使是有墓志铭上都嫌烦的庞大成就，也终是飘来此的一片落叶，也只能用睡眠来逃避对过去风雨的回忆。望向窗外正灿烂的阳光，这份淡淡的忧郁笼罩下的宁静不知何时就会被撕裂，我想不清楚我要到哪里去，前室是遥远的幻梦，后室是苦难的深渊，此时的宁静只是更深的悬崖前那一小片柔软的平坦，如同恶龙与凶狮的舌，不知何时就会感受到它们的利齿。说实话，之前很长一段时间我都把这里作为家，但那些不那么美妙的经历又让我被迫重新逃避这一切。

想着，又睡着了。

在轻拂的风中醒来，又在温暖的日光里睡去，一席床铺、数袋杏仁水、几包零食与一台电脑打发一天。在睡眠中逃避日常的胡思乱想，在梦境中遇上一次烟花，邂逅一席微雨，坐拥一场黄昏。不去想哲学家与科学家思考的问题，其实这种朦胧的阈限、忧郁的宁静，挺美的。

宿于后室，天水相接，星河满天。

后记
--

睡，是一种自由。很多问题的思考会把人逼入疯狂，但其实没有人逼迫你去思考这些问题。我用睡来阻止这种胡思乱想。其实我于它的看法是有波折的，从逃避现实的利器，到一种享受，在经历了一些事情后又成为了逃避现实的办法。现实真的很让人不好受，我们无法抗衡绝对，只能凭着一点侥幸与一点逃避苟活了。

有时候，换种思路想想，不改变任何东西的感觉真好。

Author:COMMANDER3570449938

Not Reproducing/Scanning/Distributing.

版权条款详见源代码页面，侵权必究。

感谢部分好友对于文章创作的支持，感谢ta们帮我走过最黑暗的时刻。

谨以此文献给所有迷茫不知所措的流浪者们。
阈限空间号

**阈限空间号**

天堂侦探社超空间巡弋舰，在《超空间制衡法案》框架下研发

概述
--

阈限空间号为天堂侦探社建造的首艘超空间巡弋舰，于2023年8月下线，并于8月20日首次由“宜居带号”停泊港航行至[数据删除]获得圆满成功，这标志着天堂侦探社拥有了独立建造的完整超空间探索体系。

## 动力系统

天堂侦探社推翻了在舰体后方构建庞大引擎的笨重设计，除必要的后方推进装置外，设计了环舰体的推动装置，使得舰体进行转向等活动时更为便捷。这一推动装置采用超空间能量与正反物质的湮灭，这一进程时慢时快，因此要提前储存发动势能。

同时，主推力系统采用[数据删除]与可控核聚变共同驱动，辅助动力系统采用等离子推进，确保推进力量的稳定。

超限航行系统也在舰船中装备，但由于其设计用途主要用于中远程航行，因此没有实际作用。

## 武器系统

### 防御武器

* 超空间雷达：与激光栅栏与攻击武器绑定，有效探测范围为舰船周围10秒差距
* 激光栅栏：在其它船舰、物体或武器进入舰船周围1km时自动启动，由高能激光束构成环绕舰体的栅栏防御体系
* **其它内容暂未解密**

### 攻击武器

* [数据删除]等级舰对舰、舰对地导弹
* 高能等离子射线与激光束
* 强相互作用力电磁炮
* 航道鱼雷
* 因果律武器
* 武器型精神杂讯系统
* **其它内容暂未解密**

## 有效载荷

最高搭载50000人，最高载荷1200亿吨。

注释区：

1. ↑ 天堂侦探社的停泊港亦有名称
2. ↑ 此次航程采用子母舰系统着陆，即由小型升降船将人员与货物运送至地面，但也可直接将船闸与空间站对接
3. ↑ 完整的超空间探索体系指超空间辖地、超空间舰船、对接系统、探测器、空间站和虚空超空间停泊港
4. ↑ 储货区不用于载人的情况下
5. ↑ 首航时总载荷5000万吨
Dr. Flay

> "Oh no, guys. It's the real Peppino Spaghetti...... and now... his team?!"
>
> Dr. Flay

Amarissa Degara Flay, better known as **Dr. Flay**, is a titular character turned main antagonist of the series. She is the daughter of Vanora and Daraken, Ms. Mutulagam's fraternal twin sister, and Sakara's master.
Joke-0004

**此页面亟待新版本重写！**

**重写内容:**  CSS+内容替换

**重写进度:**  暂未开始=(

敬请期待更新后的档案！

**这是一篇玩笑档案**

这篇档案是拿来搞笑的，认真你就输了！

## 发现组织

NPC-伪人禁止呼吸纲领会议(NPCSB[1])

概述
--

>
> “生命体在运动过程中毫无征兆地发生破碎，瓦解，或无上述过程而突然达到死亡状态者，即称之为运动去世效应。”
>
>
> — *纲领会议*
>
>
>

运动去世效应，即运动时去世的效应，常在运动时发生，并导致去世，若不想在运动状态下触发去世，则~~*可以选择自杀*~~不应在运动时去世。

重写警告？等等，还有后文！

运动去世效应分为数种，包括运动时去世、去世时运动等，分类繁杂，常伴有沉默、放热(bushi、社死等现象发生，为现代医学所可以解释。

这一现象最初为NPCSB所发现，原因是他们在自以为是地追击NPC时受惊致死，因此~~*发明*~~发现了“在运输NPC之类的动物时一定不能睁眼否则会去世”这一效应，简称“运动去世效应”。

好吧这个全称是伪造的，毕竟NPCSB在近年的accelerate中并没有给出excellent的academic transcript，但是他们的报告可以说是upfront且above suspicion的。比如他们都会在报告中互相推卸责任，共享成就。

灵感缺失...重写警告？诶等等等会儿，有很多东西没写呢！

这一效应在发现后广受追捧，曾获得“诺逼尔求你别再瞎想了奖”，这可以说是NPCSB在其长达1807年的组织生涯中最辉煌的时刻，no offence.

应用
--

* 不存在的
* 撕裂性重立体化技术（把人在各个空间搞来搞去的小假说，有记载的唯一经过实验导致取消了实验的玩意儿）

注释区：

1. ↑ NPC Stop Breathing,或者别的鸟语花香的意思
2. ↑ 你可以试试，不建议
3. ↑ 加速
4. ↑ 极好的
5. ↑ 成绩单
6. ↑ 诚实的
7. ↑ 无可怀疑
8. ↑ 感谢前NASA成员，xkcd站长兰道尔·门罗发明这一奖项
9. ↑ 没有冒犯
Archer

**Archer** is one of the many champions in *Teamfight Manager* who is of Archer type.

## Description

A survivable C-position hero with good AOE damage. Effective against enemy front rows but weak against frequent movement.

## Characteristics

* **Viability:** Stronger
* **Output capacity:** Excellent
* **Flexibility:** Excellent
* **Accessibility:** None
AW012

## AW012 - The Gang Have No Shame

### High Hall Cathedral - Evening

We rejoin the gang in the graveyard, where they are beset on all sides by demons and devils at battle with each other.

Billie runs out of the shield to retrieve an axe while the gang roomba the civilians along with them towards the front of the cathedral. Ploddy parkours up to the front door and begins pleading for those inside to open it.

With Lulu's power waning, undead rising from the ground, devils running in from every direction including up, and demons materialising from a nearby portal, things are looking mighty grim for the gang. And that was before a) the devil with the flaming skull, riding a flaming flying horse, descended into the fracas, b) the gang's old friend the bone devil showed up with a cackle and c) a vomit demon spewed all over Kalo.

Fighting their way to the cathedral stairs, Puffin pleads with those inside to unbar the door "for the children". There are of course no children with the gang; but the terrified civilians inside don't know that and, helped by a nat 20 deception check, they open the door to the horrors outside. The gang, with hangers-on, rush inside to re-bar it; conveniently forgetting that there may well be actual children still outside. Details. Puffin avoids awkward questions with a quick *Disguise Self* as a 17yo version of himself, technically a child as he is quick to point out. Mumbling "that's not quite what we thought you meant" the civvies wander off to start kicking a Dragonborn while Reya is not mad just disappointed.

### Interior - Cathedral - Evening

Turns out the Dragonborn was the sole dissenting voice regarding the rescuing of children, and the mob wish to feed him to the throng outside. While Billie wanders around looting holy water and Ploddy uses the distraction to pickpocket a refugee's life savings, the gang save the Dragonborn; but not before whispering in his ear "you owe us". Apparently we're Peaky Blinders now.

The bone devil recreates a scene it once saw in a mummer's play named "The Shining", by smashing a hole in the door, sticking its maw through and snarling in Infernal (probably "here's Johnny".) Everyone legs it down the stairs into a candlelit room with two spooky guardians.

Ploddy tries to steal a golden mug but is busted and given a stern warning. The guardians send the civvies with Reya down one corridor and the gang with the now unconscious Heffalump remain in the room for a magical long rest before heading in a different direction to what turns out to be a puzzle room with a set of triple scales, tiny statues of the Dead Three and many larger statues of other gods, holding a smaller statue of themselves. It's statues all the way down.

Kalo experiments with a solution and the gang are lasered in the face. He chose... poorly. The curtain falls.
AW006

## AW006 - The Gang Ponders Riddles Three

### Creepy Dungeon - Evening

Amidst the moaning and cackling, Billie charges the Master of Souls and beats her up thoroughly. Puffin returns from communing with the moss to double-dagger a zombie's head off in a rare display of melee enthusiasm alongside Sylas, while Kalo flame-grills what's left of the Master of Souls with Burning Hands.

Entering the small room she was using as cover, the gang barricade the door with rock rubble and settle in for a rest. Billie finds a (slightly charred) Scroll of Identify and uses it to determine the ring found last episode is a Ring of Protection +1, which she is encouraged to keep as the tank.

It is an uneventful rest, with only faint whimpering finding its way to the gang's ears during the downtime.

### Creepy Dungeon - Morning

Unbarring the door, the gang investigates the rest of the corridor and side rooms, finding nothing. They move on to the end of the corridor, opening it with Amrik's keys, and discovering 3 tortured prisoners who turn out to be Mortlock Vanthampur, a tiefling spy Vendetta Krees and Neebra, an old and very almost dead human woman.

While Kalo opens a conversation with Mortlock, Puffin speaks quietly to Neebra - who blows his mind by recognising him and making some vague references to his long-missing wife Eliya. She dies a little dramatically in his arms and Puffin wildly interrogates Vendetta about Neebra's story, achieving little apart from freaking her out. Puffin does learn that Neebra was caught smuggling a sea elf woman (presumably Eliya) into the city who stole from the Vanthumpurs, and the news that she is likely alive turns his world upside down.

The gang release and equip Mortlock and Vendetta and move on, urged by a somewhat panicky and desperate Puffin.

After much exploration, the gang ends up in a room with statue of Bhaal, with three riddles:

```
Heed thee: here three puzzles lie
solve them all to see your prize
but beware - should ye fail
hellish punishment ye will entail

```

Under the Bhaal mural:

```
What I crave, a thirst never sated
but this act can make me somewhat abated
A life taken here, in front of me
Then my blessing I giveth thee

```

Kalo suggests killing something, perhaps a rat, in front of this.

Under the Myrkul symbol:

```
Lord Myrkul, lord of death,
a simple tribute, devoid of breath
stripped down to its whites
where once were eyes, is now endless night

```

Kalo suggests that this could be solved with an offering of bones of a dead creature (perhaps the rat).

Under the Bane mural:

```
A simple task I ask of thee
an amusing act of cruelty
The victim, though, must not suspect
Do this and gain the Dark One's respect

```

Kalo suggests an unexpected act of cruelty in front of this mural.

We fade to black as the gang ponders the riddles.

## Meta

Lots of Discord issues today :(

Sadly, Sitka will be leaving the gang due to scheduling problems :(
AvernusWednesdays Wiki

## Start

### Episode

AW000

**Welcome to the AvernusWednesdays Wiki!**
This is CosmoDM's Wednesday Descent into Avernus group on StartPlaying.

### Players

Current PCs are Billie, Kalo, Franklin, Ploddy and Puffin. The DM is Cosmo.

Link to Questlog.

### Episodes

* AW011 - The Gang Gets Fisted
* AW010 - The Gang Fireballs All The Things
* AW009 - The Gang Punches a Dog and Likes It
* AW008 - The Gang is Bad at Sneaking
* AW007 - The Gang Melts Faces
* AW006 - The Gang Ponders Riddles Three
* AW005 - The Gang Debates Vigilante Justice
* AW004 - The Gang Uncovers a Cult
* AW003 - The Gang Frightens a Masseuse
* AW002 - The Gang Kidnaps a Douche
* AW001 - The Gang Arrives in Elturel
Puffin

### Appearance

Puffin is a tall and well built Firbolg with tanned skin tinged slightly blue. He has thick, bushy wine-red hair and a short beard with a twirled moustache. His musculature belies the fact that he has never really been in a fistfight, and wouldn't know how. He has mostly been able to talk his way out of things, or support the brawlers from the rear with his powerful songs.

He tends to dress in simple sailor's clothes, though they are clean and well-kept. He has a fondness for shemaghs due to their practicality, and he almost always has one loosely around his neck and shoulders.

### Personality

Like many beautiful people, Puffin has gone through life with most others being nice to him. He's not stupid but he is kind of oblivious in an endearing way, and he genuinely doesn't understand that most people don't get the automatic advantages he does because of his innate looks and charisma.

He is positive, upbeat and largely unflappable (think Andy Dwyer from Parks & Rec) but does sink into melancholy over Eliya when he's in his cups. Even then, he unconsciously and unknowingly triggers sympathetic maternal feelings in others.

### Background

Puffin grew up in a port tavern, where he worked and performed all his youth. As an older teen he took passage on ships as a deckhand and worked his way all over the Sword Coast and beyond.

His life was unremarkable apart from an incident in Baldur's Gate port fifteen years ago when the love of his life, the half-sea elf Eliya, disappeared suddenly without a trace. No body was ever found. Puffin wears a lock of her dark hair wound with silver wire, in the form of delicate kelp, on a pendant to this day and many of his songs have become infused with themes of unresolved loss that audiences find spellbinding.

His closest remaining friend is the gnome Boop, with whom he sailed for many years and from whom he learned Undercommon. She was, last Puffin heard, last seen sailing on the Mermaid's Caress on a two-month trade loop out of Baldur's Gate. Puffin does try to meet Boop whenever the Mermaid is in port, to check in and see if there is any news of Eliya.

Puffin is a charismatic performer, particularly of shanties, ballads and honky-tonk tunes. While many are sad, others are joyous and the emotional rollercoaster can set a tavern awash with drinking, tears, amorous passion and fighting. The songs are not particularly clever or wise, but touch on emotions that resonate with everyone.

Puffin has rebuffed many romantic advances in the ports and towns of Faerun. He always does so with manners and charm, but there are many spiteful and untrue rumours spread about him which have earned him the ire of jealous spouses up and down the coast.

His mischevious tendency to dabble in musical mockery - always punching up, not down - has also put the noses of some petty nobles and governors out of joint. In one case this led to pressure on the Shipmaster's Guild to deny Puffin any crewing jobs, and Puffin turned to adventuring with the gang to disappear for a while.
AW013

## AW013 - The Gang Befriends an Otterly Adorable Wizard

### Cathedral Catacombs - Night

Kalo solves the puzzle of the scales with the aid of Lathander, Franklin's internal religion database and some dubious moral support tin whistle from Puffin.

Moving further into the catacomb, they emerge in a small room with a statue of an Illithid, as well as several ~~protestate~~ ~~prostate~~ deeply bowing statues and another riddle.

Guessing a single word is needed, Kalo speaks the word "fear" and is psychically fried for his trouble. Franklin gets super weird about the Mind Flayer, unveils some PTSD and reveals he was apparently an academic studying the Illithid and the Gith. He speaks the word "enslavement" and the door opens. Mumbling further as is his wont, he absentmindedly gifts Puffin a copy of his book "On the Origins of the Gith Rebellion" in which he is listed as a professor.

Moving deeper with Ploddy as sneaky point man, the gang encounter some skellingtons and zombies and a zombie centaur (!) which are in the process of being dominated by an unseen necromancer. Kalo speaks with the leader, who is in considerable pain, and agrees to help free them from the necromancer's thrall in exchange for passage.

Encountering a portal, Puffin stupidly/bravely sticks his head through and almost has his face bitten off by a Rutterkin. He grabs the mouth-arm and pulls it through the portal, where it is thoroughly smashed but not before puking on Puffin. The gang leaps through the portal and finds itself in a pitched battle with a load of demons and devils. Also present is Traxigor, an adorable Otterkin wizard from Candlekeep, who is fighting to close another portal through which the demons are pouring.

Many otter puns are shared during the battle, which ends with a huge radiant nuke from Kalo.

Moving west towards yet more sounds of battle, they encounter a "mummy dude" who seems to be a necromancer (which is bad) but is fighting demons (which is good) and asks for help (which is a dilemma as the gang offered to help the undead against him). Possibly in intellectual overload at not knowing whether or not to headbutt him, Billie zaps into Pewter and the curtain falls.

### Meta

This was Meg's (Billie) last session for now. We hope to see you back someday Meg!
AW005

## AW005 - The Gang Debates Vigilante Justice

### Creepy Dungeon - Afternoon

We open still fighting some of the cultists, an Iron Consul, a fist of Bane and another swarm of undead rats. The party stands tall, but takes a few licks in the battle.

Puffin takes his leave from the party to consult with some more moss. This leaves Kalo, Sylas and Billie to talk to Klim Serenguard. While he is grateful for the rescue, there seems to be something.. off.. about him. After some more "encouraged" conversation, he reveals that he got Amrik in on a plot to murder his sibling, so that he would get their wealthy parents inheritance. What a guy.

He goes on to say that Amrik, of course, screwed him over once the deed of murdering Klim's sibling was done. The original deal was for Amrik to take 30% of the inheritance, he of course wanted FAR more. Klim resisted and even tried to, foolishly, attack Amrik. That's how Klim ended up in this dank place. Klim also reveals that others were brought down here to be tortured, including Mortlock Vanthampur.

The party spends some time deciding what to do with him. Should he die for his crimes? There was certainly a case for it, but is it also right to murder a defenceless man vigilante style?  Kalo reaches out to his divine, Lathander, for answers. Lathander implies that if the gang let him go he could go on to commit more evil acts; but if they kill him in cold blood, then they too would be murderers. In the end, knocking him out and letting him fend for himself was the vote. \*Donk\*.

Moving on, the gang finds a room littered with bones and a rotting body, stinking of necromancy. Mmmmm, delicious necromancy. Exploring further they end up in a small crypt, where a floating, magical sword starts attacking. Why do floating magical swords never just want to be friends?

The sword seems to be viciously guarding something. Billie and Sylas manage to shove the lid of the sarcophagus off, revealing the long dead body of some kind of bard. After yoinking a ring off of his finger and some pipes he was grasping, the sword's assault stops and it falls harmlessly into the water. Kalo is unable to determine the function of the ring or pipes.

The gang heads back east, finally opening up more of the dungeon via a secret door. Here they find another bone filled altar to Mykrul and a room full of poisonous gas. Kalo, using his turtle lungs, scouts ahead and finds a route through for Sylas and Billie to follow.

Emerging into another long corridor, the gang hear a terrifying sound: the cackle of a manic woman and the groans of her undead thralls. She sends her thralls shuffling forward and the curtain falls.
Questlog

## Current Quests

* Liara Portyr: Travel to Elturel and discover what happened to Grand Duke Ravenguard. Rescue if needed. [900GP/ea]
	+ Discover why the Vanthampur Clan are in Elturel and what they're up to.
* Sylvira Savikas: Discover what happened to Falaster Fisk in Elturel.
* Reya Mantlemorn: Help her figure out what Thavis Kreeg and the Vanthampurs are up to
* Mortlock Vanthampur: Investigate the estate basement
Sylas

***Bio/Description:***

Sylas is part of an order of Aasimar knights that follow the tenets of Helm the protector god. Throughout countless generations, this order of Aasimar knights has protected those who need it most in the realm of Faerûn, making an oath to forever seek evil and destroy it.

However, things would take an unfortunate turn when one of the elders and leaders of the order would become corrupted by a demonic blade. In his corruption, the leader wiped out all of the knights except for Sylas who was able to survive only thanks to his mentor.  In his dying words, Sylas’ mentor instructed Sylas to take the corrupted demonic blade into the first layer of hell -Avernus- and find a way to destroy the blade so that no more bloodshed may come from it.

Enraged and emotionally lost from the deaths of his brothers and sisters, Sylas has become less restrained in his ways of combating evil, at certain points even questioning his oath. Only one thing remains clear in Sylas' mind, the thirst for revenge… something he hadn’t felt before encountering the blade.

Sylas now makes his way to Avernus, picking up supplies and befriending allies along the way who share the goal of reaching Avernus.

**Role:** Heavy Attacker, Tank, Healing
For (disambiguation)

Disambiguation page for For (disambiguation)The following is a list of links to pages that might share the same title.Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.
未归档记载-0003

## 记载概述

2019年2月22日，一个名叫银星下灰兔的骑友在某骑行论坛发了一个帖子，他说本次骑行路线是从嘉兴到合肥。在路过苏州吴江桃源镇的时候，天气突然变化，大风突起，气温骤降。正在琢磨去哪里躲避的时候，突然发现附近的荒草堆旁边有一个酒店，看上去已经荒废多年，而店头上写着四个大字：金色花园

楼主没有多想，直接骑车到了酒店门口。没想到大门很轻松就推开了。看到酒店大堂后楼主表示：进去问了几声，没见人出来，看着家具的摆设也已经荒废很久了，就干脆把车推了进来，想在这里过夜，而之后的他开始在酒店里逛了起来。他发现这里很大，很多家具和场景让这里看起来之前很是热闹。而墙上大大的喜字却显得那么格格不入，让人看得不舒服。本来外面再刮大风，他进来是为了取暖避风的，但他感觉这里更冷，冻得手脚都有些发麻了。好奇的楼主掏出手机看了一下位置，发现这里是桃源镇青云路888号。而且地图显示这家酒店居然还在营业，但是价格却标注了0元。这就让他很是疑惑，随即他拨打了酒店的电话，没想到电话居然接通了，对面传来了一个男人的声音说：酒店今天客满了。
最让他毛骨悚然的是，挂断电话后竟然收到了酒店发来的短信。由于楼主是现场直播发帖，许多骑友都表示了惊讶，想看看后续会发生什么。楼主还是决定不住在这里了，他赶紧跑出了酒店，来到了附近的烟酒店，问了问老板这个酒店的情况。老板说最近这里不是很太平，总是会发生一些严重的案件，劝楼主不要满处跑。楼主觉得烟酒店老板说的有道理，就像在这个金色花园酒店忍一宿就算了。于是楼主又回到了酒店里。

但他刚进大堂，发现一个陌生的男人站在那里，宣称自己是酒店的管理人员，宣称这家酒店确实是在营业中，随后楼主便被他带到了间房间内，离开之前冷冷地笑着说“你晚上在这里不要乱跑”，然后就关上了房间门。楼主这时也发帖表示他准备睡觉了。但令所有人奇怪的是，他发完这个帖子后就再也没有更新过······
AW011

## AW011 - The Gang Gets Fisted1

### Elturel - Evening

As the gang pick their way through the crispy remains of the undead in the burning streets of Elturel, a hissing Bone Devil thunders at them from the east. Conan/Nowa charges at it, babbling incoherently but getting the message across with body language: "save yourselves". Realising that Conan will either die gloriously or dine like a king, and would probably be happy either way, they cheerfully abandon him to his fate.

The gang runs off and enters a back alley1 , where they observe a horde of undead lumbering towards them from further north. Puffin blocks their approach with an iron portcullis using *Performance of Creation* while the rest of the gang turn east and blast, pummel, shoot and stab their way through the waiting devils. With the Bone Devil chasing from the south, they - to quote King Arthur - "run awaaaaay".

Delving into another dank passage1 the gang encounter a Barluga and 2 Rutterkin. These fearsome foes cause some amount of pants-wetting among the gang, before The Forge rolls a 1 on its CON save and dies. Theatre of the Mind ensues.

The gang aren't able to do much about the Barluga, but are afforded an opportunity to flee when the Bone Devil charges in and starts clawing at it. Of course, the gang decide to stick it out and can't seem to agree whether to attack Donkey Kong or the Xenomorph. Ploddy executes one Rutterkin with a snek attack and Billie downs another with a flying blow she recalled from Headbutting 101 at Fighter school. Kalo and Franklin use their mostly ineffective Turtle Power against the Barluga, while Puffin tries to get clever with *Mage Hand* covering the Bone Devil's eyes, mostly to no effect.

The Barluga roars "I'm tired of all these little pricks, imma start fisting1" and gives the gang a rough pounding1. Things are not looking great, but Eliya 2.0 and the Heffalump soar into the fray, both urging the gang to "fly you fools" which they mostly do apart from Billie. With utter disregard for the realities of scale, she jumps up and bonks Donkey Kong right on the nose, causing it to crumple to the ground with its eyes watering.

### High Hall Cathedral - Evening

The gang runs away again, with Puffin casting a last forlorn gaze back at the magnificent armoured angel that was once his wife, and emerges into the graveyard around the High Hall Cathedral. It is heaving with all manner of devils and a number of civilians in various stages of being, or about to be, extremely dead.

Lulu encourages the gang to bunch up under her Super Celestial Dome of Shielding and Buffing and the gang moves as a very loose and raggedy Hoplite phalanx to rescue the civvies, dropping Hypnotic Pattern, Spirit Guardians, Thunderballs1 and various forms of powered-up physical violence on the way. The curtain falls as they approach a small group of breathless (panting, not deceased) civvies on a rotunda to the southwest of the Cathedral.

1 yes we have the collective maturity of a 12 year old schoolboy