Pirata dos Céus (kit)

"Creio que estás duplamente equivocado. Você ativou sua armadilha sem olhar para ver se o jogo que você caçava era aquele que você pegaria. E você me vendeu por pouco, não sou ladrão. Eu sou um **Pirata dos Céus**."~ *Balthier*

**Restrições:** Aliado Gigante, Magitech

**Raças Comuns**: Humanos, Vieras, Miqo'tes, Grias, Moogles

**Equipamento** **Padrão**: Armas de Fogo Leves, Arma de Fogo Pesadas, Espadas, Adagas, Floretes, Itens de Apostador, Chapéus, Capacetes Leves, Armaduras Leves, Braceletes

**Alguns** **Piratas dos Céus** **Famosos**: Cid Raqia, Balthier, Fran, Setzer, Reddas, Rouge, Vaan, Nedhi, Darill

**Kits Similares**: Ladino, Maquinista, Fuzileiro

Piratas do Céu (ou Piratas dos Céus) são aventureiros devotos em viajar o mundo em airships. Apesar de muitos serem bandidos aventureiros, outros são simplesmente trabalhadores autônomos, vivendo de cidade em cidade quase como nômades. De forma geral, é o nome dado aqueles independentes que se aventuram nos céus em airships. Apesar de coletivamente serem chamados de "piratas", sua ocupação real varia de acordo com cada indivíduo. Alguns procuram tesouros lendários, outros são heróis que lutam pela liberdade, outros meramente viajam o mundo, enquanto que outros são de fato cruéis vilões que atacam navios mercantes e saqueiam seus bens para lucro próprio.

Alguns aspiram em se tornarem piratas do céu para escapar das ruas e dos pequenos furtos que as mais pobres famílias sobrevivem, nos becos escuros das cidades, outros querem para fugir de guerras territoriais. A vida de um pirata dos céus pode não remediar as questões que os aprisionaram no chão, mas eles podem, ao menos, não estarem mais prendendo a si mesmos. Pirataria aérea é também um meio de obter dinheiro, assim escapando da pobreza ou reparando perdas materiais perdidas no mundo lá embaixo.

Por cerca de 337DP, o número de piratas dos céus em atividade começou a cair devido ao reforço das leis e fortalecimento militar (em especial das suas respectivas forças aéreas) de muitos reinos autoritários, especialmente Archades, Ivalice e Palamecia. Aqueles deste último reino, inclusive, sofreram enormes perdas de figuras importantes devido aos rituais nefastos de seu tirânico regente, Mateus. Inclusive, Cid Raqia, antigo membro do Clube dos Cids, fora morto enquanto defendia a costa de Poft, em Fynn, dos monstros demoníacos conjurados pelo imperador de Palamecia.

É sabido que duas cidades portuárias - Balfonheim e Pravoka- costumam ser redutos de piratas do céu. O próprio prefeito de Balfonheim, Reddas, é um ex pirata, e hoje administra uma organização para repatriação dos mesmos, agora trabalhando para o império arcadiano. Além das duas cidades, existe a lenda de uma caverna em alguma montanha em Reinaris ser um esconderijo para todos aqueles piratas que estão sendo caçados, mas nada disso foi confirmado ainda.

Atualmente, muitos piratas dos céus largaram a "vida livre" para se tornarem caçadores de cabeças, entregando seus próprios aliados para a justiça... por uma recompensa. Aqueles que continuam piratas lutam muito para manter o título, e são orgulhosos disso.

Piratas dos céus são campeões celestes. Agentes caóticos que não obedecem a nenhuma lei a não ser a sua própria. Conhecem vários truques para transformar o dinheiro de muitos na fortuna de um só (deles mesmos, só pra deixar claro). São piratas que navegam a céu aberto, livre das leis e obrigações. Insuperáveis em tiroteio, esgrima e ladinagem, quando escolhem um alvo, nunca deixam o alvo escapar. Para eles, nenhuma presa fica incapturável, nenhuma meta é inalcançável.

**Preparado para o pior**: você nunca entendeu essa história de “lutar limpo”. Seu primeiro ataque em um combate é sempre um acerto crítico automático.

***Até mais, Cowboy dos Ares...***: Você conhece muito bem a abóboda celeste e a sua própria nave. Caso tenha acesso visual ao céu, você nunca se perde, sempre sabendo onde está e onde está o norte. Além disso, você luta na sua airship como se tivesse Arena. Caso já possua a vantagem, o bônus (H+2) se expande para perícias e outras funções que necessitem teste de H dentro da **sua** airship.

***Ás vezes até eu me impressiono*:** você pode lançar a magia Aumento de Dano em seu equipamento, por metade do custo de PMs, mesmo sem possuir qualquer vantagem mágica.

**Velocidade do Vento**: Uma vez por combate, o pirata pode transformar o seu movimento em uma ação.

***--Ondas do Destino--***

Prestando atenção nos pontos frágeis e áreas expostas do oponente, o pirata dos céus ganham uma alta vantagem contra o oponente, e move-se veloz, sem permitir esquivas ou defesas. Todos os ataques do pirata ignoram a FD do alvo, só podendo se defender com 1d, durante esse turno. Caso o alvo conseguir um crítico, ele será ignorado (só valendo o 6, no caso).