Bulletproof Duster

### Описание

Пуленепробиваемый пыльник обычно имеет форму своего тезки, хотя более модные белламиты часто используют различные узоры и материалы. Пыльник действует как обычная куртка из кожи до тех пор, пока его не зарядит белламит. После зарядки плащ защищает своего создателя от различных степеней и типов повреждений.

### Манифестация

Бросок 1d3:

* (1) плащ издает слышимый гул и наполняет воздух запахом озона пока устройство используется;
* (2) волосы белламитов встают дыбом, когда плащ заряжается и излучают сырую энергию их психики;
* (3) плащ начинает светиться, когда волны психической энергии перемещаются через переплетение материала в загадочных узорах;

### Эффект

Gear Check - d20 + модификатор интеллекта + уровень персонажа:

* 1 Сбой! Одеяние перегружено и посылает волну психической обратной связи прямо в нейронную кору головного мозга Бедламита. В дополнение к 1d4 повреждениям, одежда рвется и больше не функционирует, пока не будет отремонтирована с использованием надлежащих материалов.

Ремонт: Бедламиты должны потратить 2d4 непрерывных часа на починку устройства, кульминацией чего является DC 12 проверка ремонта. Неудача означает дополнительные 1d4 часа ремонта, пока не будет разрешена другая проверка.

* 2-11 Отказ и незначительная неисправность. Устройство больше не может быть использовано, пока не будет пройдена проверка на ремонт DC 10 Ремонт занимает 1 полное действие.

* 12-13 Заряд успешно активируется, придавая одежде собственную жизнь, когда она движется, чтобы лучше защищать владельца, давая бонус +4 к AC. Заряд длится 1d8 раундов

* 14-17 Одежда начинает двигаться с чувственной текучестью, заряженная частицей психики бедламита. В дополнение к бонусу +4 к AC, одежда смягчает урон от падения с высоты до 100 футов. При прохождении проверки на рефлекс DC 12 вы получите 0 урона, а при провале - половину урона. Заряд длится 1d10 раундов.

* 18-19 В дополнение к результату 14-17, одежда уменьшает все немагические повреждения на -1d. Заряд длится 1 ход.

* 20-23 Заряд на мгновение выпускает яркую вспышку энергии, временно ослепляя любого, кто не пройдет проверку на рефлекс против DC, равного результату проверки Gear, на 1d3 раунда. Кроме того, одежда дает бонус +5 к AC и снижает урон от падения с высоты до 100'. При прохождении проверки на рефлекс DC 12 вы получаете 0 урона, а при провале - половину урона. Кроме того, любой полученный урон (магический или физический) уменьшается на -1d. Заряд длится 1 ход.

* 24-27 Каждая нить одеяния светится от прямого вливания психической энергии бедламита. Бонус +6 к AC и действует как дебаффер для магических атак, направленных на владельца, давая +6 ко всем спасброскам против всех магических повреждающих атак. Кроме того, если требуемый спасбросок будет пройден, есть 50% шанс, что заклинание будет перенаправлено на первоначального заклинателя. Одеяние также снижает урон от падения (см. 20-23) и уменьшает все получаемые повреждения на -1d. Заряд длится 1 ход.

* 28-31 В дополнение к результатам 24-27, одежда излучает паутину психической энергии, действуя как симбиотический радар, настроенный на рефлексы владельца. Одеяние делает владельца невосприимчивым к неожиданным атакам. Кроме того, все броски атаки против владельца делаются с коэффициентом -1d, поскольку одежда стимулирует рефлексы владельца, побуждая его к защитным действиям непосредственно перед атакой. Заряд длится 1 ход + 1 раунд за CL.

* 32+ Заряд доводит устройство до предела! Когда одежда оживает, психический импульс извергается, нанося 2d6 урона и сбивая с ног всех кто не пройдет спасбросок рефлексов DC 16 в радиусе 30'. Кроме того, одеяние дает бонус +6 к AC и уменьшает все повреждения, наносимые на -2d. Одеяние также служит для защиты владельца от магических атак, предлагая +6 ко всем спасброскам против повреждающих атак, основанных на магии, и если требуемый спасбросок пройден, заклинание перенаправляется к первоначальному заклинателю. Одеяние отменяет все повреждения от падения на расстоянии до 100' и делает владельца невосприимчивым к заклинаниям прямого магического урона (заклинания непрямого урона, такие как взрыв или заклинания с эффектом области, не нейтрализуются). Носитель также невосприимчив к внезапным атакам, и все броски атаки против владельца делаются на -1d. Заряд длится 1 оборот + 2 раунда на CL.