recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ngọc

## Giới thiệu cơ bản

### Hệ Thống

**Ngọc** là một dạng hệ thống vật phẩm bổ trợ cho người chơi, được kích hoạt trước trận đấu. Nằm trong phần **Trang Bị**->**Combo->Ngọc** ở màn hình chính, hệ thống Ngọc sẽ được mở khoá sau khi người chơi đạt cấp 7, và các **Ô Ngọc** có thể được mở khoá dần khi người chơi đạt đến những cấp độ cao hơn.

Để mua hoặc nâng cấp ngọc, người chơi cần sử dụng **Mảnh Ngọc** hoặc **Vàng**. Người chơi cũng có thể nhận được Ngọc thông qua sự kiện hoặc thành tựu trong game.

Trước khi bắt đầu trận đấu, người chơi có thể truy cập vào trang Ngọc ở màn hình chính, sau đó có thể sắp xếp một **Bảng Ngọc**, cấu thành từ sự kết hợp của nhiều Ngọc. Qua đó tuỳ theo chiến thuật mà người chơi có thể truỳ chỉnh cho phù hợp với những vị tướng và lối chơi nhất định. Một Bảng Ngọc được sắp xếp phù hợp có thể mang đến cho người chơi những lợi thế to lớn khi bước vào cuộc chiến. Chỉ có thể dùng 1 Bảng Ngọc cho từng trận đấu.

### Cơ Chế

Ngọc được chia ra làm 3 loại chính dựa theo đặc tính thưởng chỉ số của chúng. Ngọc Đỏ tập trung vào chỉ số tấn công, Ngọc Tím tập trung vào chỉ số tự tái tạo, Ngọc Xanh tập trung vào chỉ số thủ. Ngoài ra Ngọc từ 3 loại chính kể trên được xếp vào 8 nhánh chính: Ngọc Công, Ngọc Máu, Ngọc Thủ, Ngọc Đa Dụng, Ngọc Hút Máu, Ngọc Tốc Độ, Ngọc Chí Mạng và Ngọc Xuyên Giáp.

Mỗi 1 Ngọc riêng biệt sẽ có 3 cấp độ (I/II/III), cấp càng cao thì thưởng chỉ số càng lớn.
Ở trang Ngọc, người chơi có thể tự do kết hợp nhiều Ngọc với nhau, tối đa 30 Ngọc cho mỗi **Bảng Ngọc** (10 viên mỗi loại tương ứng theo màu: Đỏ, Tím, Xanh).
Một Bảng Ngọc sẽ đạt cấp 90 khi được nâng cấp tối đa. Người chơi có thể mua 14 Bảng Ngọc đầu tiên với giá 400 Ruby cho mỗi bảng, sau đó sẽ là 600 Ruby cho những Bảng Ngọc kế tiếp, tối đa có thể sở hữu 30 Bảng Ngọc.

## Danh sách các loại Ngọc

### Ngọc Đỏ

* Đỏ Công:
	+ Đỏ I/II/III Công Vật Lý
	+ Đỏ I/II/III Công Vật Lý/Xuyên Giáp
	+ Đỏ I/II/III Công Vật Lý/Hút Máu
	+ Đỏ I/II/III Công Phép/Xuyên Giáp Phép
	+ Đỏ I/II/III Công Phép/Tốc Đánh
	+ Đỏ I/II/III Tốc Đánh/Tỷ lệ Chí Mạng
* Đỏ Máu:
	+ Đỏ I/II/III Tốc Đánh/Máu/Giáp
* Đỏ Thủ:
	+ Đỏ I/II/III Tốc Đánh/Máu/Giáp
* Đỏ Đa Dụng
* Đỏ Hút Máu:
	+ Đỏ I/II/III Công Vật Lý/Hút Máu
* Đỏ Tốc Độ:
	+ Đỏ I/II/III Tốc Đánh/Máu/Giáp
	+ Đỏ I/II/III Công Phép/Tốc Đánh
	+ Đỏ I/II/III Tốc Đánh/Tỷ Lệ Chí Mạng
* Đỏ Chí Mạng:
	+ Đỏ I/II/III Tỷ lệ/Sát thương Chí Mạng
	+ Đỏ I/II/III Tỷ lệ Chí Mạng
	+ Đỏ I/II/III Tốc Đánh/ Tỷ Lệ Chí Mạng

Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100

### Ngọc Tím

Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100

### Ngọc Xanh

Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Bản mẫu:MP Icon 100
Triệu Vân

**Triệu Vân** là một tướng Đấu sĩ trong Liên Quân Mobile và có thể được mở khóa sau khi hoàn thành trận đấu đầu tiên.

## Cốt truyện

Kỵ sĩ Rồng núi Trường Bản mãi được ghi danh nhờ vào điển tích cứu sống Hoàng nhi. Triệu Vân còn là anh hùng danh chấn thiên hạ được kính trọng bởi cả Vô Địch Chiến Thần Lữ Bố.

“Thế thương tựa rồng bay, thế tấn tựa rồng cuộn, mỗi mũi thương như ngàn mũi tên xuyên thấu kẻ thù. Chỉ cần thấy ngọn thương của Triệu Vân cũng đủ làm kẻ địch phải ớn lạnh.” Không một ai dám ngông cuồng, coi thường sức mạnh của Triệu Vân.

“Chiến tranh là điều ta không mong muốn”, Triệu Vân từng nói. Ngay cả đại hiền nhân Gia Cát Lượng cũng không thể giảm bớt đi sự mệt mỏi sau mỗi trận chiến của Triệu Vân. Điều ông có thể làm là liên tục giao nhiệm vụ để Triệu Vân bớt đi phần nào ưu phiền về chiến tranh. Lòng trung thành của Triệu Vân với Hoàng đế được thể hiện ngoài tiền tuyến, và đó chính là nơi Triệu Vân đáng sợ nhất.

***“Ta có thể mệt mỏi vì chiến trận, nhưng ta sẽ luôn chiến đấu khi người khác cần đến”***

## Kỹ năng

*Trong giao tranh tổng, hãy tung chiêu cuối của Triệu Vân trước để gây trạng thái khống chế. Sau đó hãy hủy diệt tất cả khi tốc đánh của hắn được tăng mạnh.*

 Chiêu 1

*Hồi chiêu: 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7s*
 Chiêu 2

*Hồi chiêu: 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5s*
 Chiêu cuối

*Hồi chiêu: 30/26/22s*
*Năng lượng: 100/125/150*

## Đề cử

### Ngọc

10x Công vật
lý/Xuyên giáp
ㅤ
10x Công vật
lý/Tốc chạy
ㅤ
10x Công vật
lý/Xuyên giáp

5x Tỷ lệ
chí mạng

5x Công vật
lý/Xuyên giáp
ㅤ
10x Công vật
lý/Tốc chạy
ㅤ
10x Công vật
lý/Xuyên giáp

## Trang phục

Mặc địnhTriệu Vân Đoạt mệnh thươngTriệu Vân Quý công tửTriệu Vân Dũng sĩ đồ longTriệu Vân Quang vinh (thưởng Đấu hạng S4)Triệu Vân Chiến tướng mùa đôngTriệu Vân Kỵ sĩ tận thếTriệu Vân Cẩm y vệ: Hỏa longTriệu Vân Thần tài
Tel'Annas

## Bí truyện

*“Ánh sáng sao trời, thủ hộ nguyên sinh"*

Tel'Annas là hậu duệ duy nhất của cố tinh linh vương Elendil, từ nhỏ đã tiếp nhận sự huấn luyện chính thống cuả tinh linh vương tộc. Trên phương diện tiễn thuật càng có thiên phú kinh người.

Thời thiếu nữ, Elendil đã đem Hỗn độn trầm tinh cung (Morning Star) và đem tương lai cả khu rừng uỷ thác cho nàng.

Sau khi Elendil băng hà, Tel'Annas sẽ kế vị ngôi tinh linh nữ vương và kiến lập nên liên minh Rừng nguyên sinh.

Thần ma đại chiến lần thứ nhất, Tel'Annas nhất tiễn bắn xuyên thủng Volkath. Ma vương vực hỗn mang bị hạ gục nhưng nàng vì năng lượng hắc ám phản phệ, lâm vào giấc ngủ ngàn thu.

Thần ma đại chiến lần thứ II, nàng đã tỉnh dậy, và cùng với Thành khởi nguyên, Tháp quang minh tiến nhập Vực hỗn mang tác chiến

Cho đến ngày nay, Chúa tể hắc ám đã hồi sinh, Tel'Annas thống lĩnh đại quân rừng nguyên sinh rút về khu rừng, chờ lần hạo kiếp kế tiếp

## Kỹ năng

*Toro ngoài giáp trâu khi tung chiêu còn được miễn khống chế. Cho nên chỉ cần nắm chắc thời cơ trong giao tranh tổng, đỡ đòn cho đồng đội. Ngoài ra nên ưu tiên những trang bị cộng máu và giảm thời gian hồi chiêu cho Toro.*

 Chiêu 1
Tăng ST
**Kích hoạt:** Tăng mạnh tầm đánh, và **30/34/38/42/46/50%** tốc đánh. Các đòn đánh thường được cường hóa bởi sức mạnh bóng tối, gây 40/48/56/64/72/80**（+0.55 Công vật lý）sát thương phép** và **sát thương vật lý**tương đương. Đồng thời đòn đánh thường sẽ gây 2 cộng dồn làm chậm.
*Hồi chiêu: 5/4.8/4.6/4.4/4.2/4 giây*
 Chiêu 2
Làm chậm
*Hồi chiêu: 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 giây*
 Chiêu cuối
Tiêu hao: 130/150/170 năng lượng
Sau thoáng chốc niệm chú, Tel’Annas bắn ra một mũi tên hỗn mang, gây 300/450/600 (+0.6 Công vật lý) sát thương vật lý và làm choáng kẻ địch trong 1.25 giây.
Nếu bị đánh ngât khi niệm chú, chiêu này sẽ hồi lại trong 3 giây.Bắn trúng Volkath sẽ gây sát thương chuẩn

## Đề cử

### Ngọc

Tập tin:Đỏ III TL-STCM.png
10x Tỷ lệ/
Sát thương CM

10x Tốc dánh
Tốc chạy

10x Công v.lý/
X.giáp

### Phép bổ trợ

Tốc biến

Gầm thét
Toro

Toro là một tướng Đỡ đòn trong Liên Quân Mobile.

## Bí truyện

“Ngộ Không, gieo nhân nào gặt quả nấy!”

Toro luôn giữ mối hận Ngộ Không sau từng đó năm. Bá chủ cả dãy Hỏa Diệm Sơn, Toro được xem như một trong những vị thần vĩ đại nhất của thế giới. Sức mạnh và quyền lực của hắn hiển nhiên còn hơn cả Ngộ Không trong Hiệp Ước Máu của Quái Thú nếu không sử dụng bất kì hỗ trợ gì như Gậy Như Ý.

Sự thật là, Toro đã từng chia sẻ những gì tốt nhất với Ngộ Không, nhưng mọi thứ đã thay đổi kể từ khi Ngộ Không bắt đầu đi Tây Thiên thỉnh kinh. Tôn Ngộ Không xuống tay giết chết người anh em của Toro để bảo vệ Đường Tăng trên đường thỉnh Kinh. Chưa dừng ở đấy, Ngộ Không còn bắt con trai của Toro là Hồng Hài Nhi, và xen vào cuộc tình tay ba giữa Toro, Thiết Phiến Công Chúa và Ngọc Diện Hồ Ly. Kể từ đây, tình nghĩa huynh đệ rạn nứt, mối thâm thù của họ ngày càng trở nên sâu đậm, không bút mực nào tả xiết.

“Chúng ta đã thề là anh em kết nghĩa, sao hắn luôn gây rắc rối cho ta vậy?”, Toro gầm lên hết sức giận dữ.

Toro muốn giáp mặt Ngộ Không để giải quyết mọi ân oán, nhưng Ngộ Không nay đã trở nên thật xa xôi tận Tây Thiên. Toro cảm thấy như bị hạ nhục. Sau khi biết tin Ngộ Không nay đã đến Athanor, Toro nắm lấy cơ hội và theo dấu Ngộ Không. Hắn chiếm được lòng tin của Afata sau khi tiết lộ danh tính thật và chờ đợi một trận thư hùng cùng "người anh em" của hắn.

***“Con khỉ ngu ngốc kia mau ra đây? Ta sẽ cho ngươi một bài học bằng nắm đấm”***

## Kỹ năng

*Toro ngoài giáp trâu khi tung chiêu còn được miễn khống chế. Cho nên chỉ cần nắm chắc thời cơ trong giao tranh tổng, đỡ đòn cho đồng đội. Ngoài ra nên ưu tiên những trang bị cộng máu và giảm thời gian hồi chiêu cho Toro.*

 Chiêu 1

*Hồi chiêu: 8s*
 Chiêu 2

*Hồi chiêu: 6s*
 Chiêu cuối

*Hồi chiêu: 45/40/35s*
*Năng lượng: 110/125/140*

## Đề cử

### Ngọc

10x Tốc đánh/
Máu/Giáp

10x Máu/Hồi
máu/Tốc chạy

10x Máu tối đa/
Giảm hồi chiêu

### Phép bổ trợ

Bộc phá

Tốc biến

Cấp cứu

## Trang phục

Mặc địnhToro Đặc cảnh NYPDToro Trung phong cắmToro Thần thoại Hy Lạp
Aoi

Aoi là một tướng Sát thủ trong Liên Quân Mobile.

## Tổng quát

* Sinh nhật: 27/7 ( Sư Tử )
* Cao: 155cm
* Nơi sinh: Đảo Sương Mù
* Vai trò: Kunoichi

Khác:

* Aoi chỉ khóc trước mặt Airi.
* Màu tóc vàng óng nổi bật của Aoi chính là vì cô bé là con lai.

Bí mật:

* Aoi thường chê bạn học khác yếu kém nhưng vẫn bảo vệ họ lúc cần.
* Aoi cực khó chịu khi có người nhắc đến phụ thân.
* Tuy là đồng đội cùng chung nhiệm vụ, tính cách của Aoi và Tachi là một trời một vực.

## Bí truyện

Aoi là con lai.

Mẹ của cô là Yuna- hậu duệ quý tộc thuộc vương quốc Okka Cha là Jin- ninja tinh anh của đảo Mist. Cả nhà 3 người cứ thế sống an nhiên tự tại trên đảo.

Aoi được phụ thân sủng ái, từ bé đã lộ ra thiên phú siêu việt về nhẫn thuật. Năm nàng lên 7, một biến cố long trời lở đất xảy ra, Jin nhận nhiệm vụ ra đi, thần bí nhân đến nhà bái phỏng. Yuna mẹ nàng từ đó mất tích, bặt vô âm tín.

Aoi cố chấp nghĩ: Nếu khi đó mình có đủ sức mạnh, có khi mẹ đã không bị bắt đi. Mà Jin khi quay về cũng không chỉ đối mặt với việc mất đi thê tử, còn áy náy với con gái.

Từ đó Aoi chán ghét mà vứt bỏ đi sự yếu đuối của mình đồng thời ngụy trang thêm vẻ ngoài ương ngạnh ghê gớm. Chỉ có nắm giữ sức mạnh trong tay, nàng mới có thể bảo vệ người thân. Từ đây cô ngày càng nỗ lực tu luyện nhẫn thuật.

Jin cũng tự trách không thể bảo hộ gia đình này, hắn không còn mặt mũi nào đối diện với con gái nữa. Cho nên hắn vùi đầu vào nhiệm vụ trong vương quốc Okka chỉ để tìm thêm tin tức. Đôi phụ tử này gánh vác lấy trách nhiệm nặng nề cùng áy náy và cuối cùng 2 cha con ngày càng xa nhau.

Airi cũng đem biến cố của gia đình này lưu giữ trong tâm. Trên chiến trường là một ninja tàn nhẫn với long ảnh xuất thủ như chớp, nhưng nàng lại có tấm lòng bác ái với tộc nhân của mình. Từ khi phụ mẫu của Aoi đi xa, Airi luôn quan tâm chăm sóc nàng như em ruột. Đến mức Aoi không thể khóc trước mặt ai nhưng cô bé lại có thể rơi lệ trong vòng tay của Airi.

Dưới sự nỗ lực không ngừng, cuối cùng Aoi đã nhận được sự tán thành của Thái cổ long hồn và kế thừa sức mạnh Long trảo thần lực. Và nàng sẽ ra đi tìm lại những gì mình đã mất.

## Kỹ năng

Chiêu 2 của Aoi có thể căn cứ theo chiến thuật linh hoạt để chọn cách lướt. Như vậy tiến thoái đều có đủ.

 Chiêu 1
 Chiêu 2
 Chiêu cuối
*Tiêu hao: 0 năng lượng*

## Đề cử

### Ngọc

10x Công vật lý/
Xuyên giáp

10x Côgn vật lý/
 Tốc chạy

10x Công vật lý/
 Xuyên giáp

## Trang phục

Mặc địnhAoi Sát thủ đô thịAoi Hoàng kim công chúaAoi Tiệc bãi biển (Skin sổ sứ mệnh 40 cùng với Liliana và Laville)Aoi Lam Hải quận chúa (Skin sổ sứ mệnh 47 cùng với Marja và Taara)Aoi Tiểu thư Mafia (Skin sổ sứ mệnh 53 cùng Errol và Grakk)
Driving Hammer

Description:

The Driving Hammer fires spikes on impact, reloads for hit and run tactics. Looks like an extra long sledge hammer but swings with the speed of a small weight on a flexible pole. Should be slightly flexible, moves could include flexing the head in a circle to wind up harder strikes. Limited ammo allows users to focus on exploiting precise locations with rapid combos while attack variation allows control over attack direction to get between tight spaces.

Moveset:

Primary Button: Strike downward. Hold + LS: Dial to redirect swing to different angles from original input. Comboing: Pressing X again before following through will allow the player to move slightly and continue in the new direction. The player must continue the combo before impact to determine whether they'll catch the recoil or continue driving through. Spinning counterclockwise acts as a combo reset and does more damage after at least a full clockwise rotation

Secondary Button: Burst remaining rounds upwards by striking the back of the head on the ground (Tune with LS). Pressing this button while empty will reload in various ways:

* After Last Round: Use recoil to catch the head. Fastest reload
* After Burst: Stays crouched until the block is placed
* No Ammo: Slows movement speed while grabbing the head if player is moving, then stopping for a moment to clip in the block

Reload completes when block clicks. Can normal evade out of reloading, or Secondary + Dodge to short roll into an "After Burst" type reload. Short rolls to a clamor/scramble if original reload succeeded allowing the player time to digest whether they've reloaded or not.

Tertiary Button: Hold: Add Power by winding up the head's momentum. Might need to be repressed after each swing in a combo.

Concepts:

   X redirection should allow for snappy angle selection without letting the player stay in place. Redirects follow compass or geometric as convergence angle stat? Combo how many times? How many animations will all these angles cost? Consider which angles can be chained together easily for animation reuse.

How much ammo? 4, 5, 8? Balance between attacking and reloading times. Reloading should be a wide step away but return quickly? Build the moveset in a way that the player can feel a rhythm to the strikes

Allow fade slash style evades into reloads? Force reload after all ammo is used?

Add option to mirror swing orientation inputs (Directing force / Striking side). Example, a swing travels across the screen top left to bottom right. Players may find it comfortable to input top left as the point of contact of the attack, or bottom right as the angle of motion throughout the swing.

https://www.youtube.com/watch?v=Lti\_zl3MnT4
Đấu hạng

Hay còn gọi là rank. Hiện tại Liên Quân có 9 bậc rank.

## Tổng quát

Các bậc rank hiện tại lần lượt từ thấp đến cao là:

* Đồng

* Bạc

* Vàng

* Bạch Kim

* Kim Cương

* Tinh anh

* Cao thủ

* Chiến tướng

* Thách đấu

## Chu kỳ nhóm giải

Xếp hạng mỗi mùa kéo dài khoảng 3 tháng, kết quả tính theo xếp hạng khi mùa giải kết thúc. Tất cả kiện tướng tham gia xếp hạng sẽ nhận Ruby dựa trên xếp hạng cao nhất trong mùa.

## Luật tham gia

Người chơi cần đạt cấp 6 và sở hữu từ 5 tướng trở lên để có thể tham gia xếp hạng. Hệ thống sẽ sắp xếp đối thủ tương ứng với hạng và cấp của người chơi.

## Luật xếp hạng

Có 8 bậc hạng trong nhóm giải: Đồng, Bạc, Vàng, Bạch Kim, Kim Cương, Tinh Anh, Cao Thủ, Chiến Tướng. Trong đó Bậc Đồng và Bạc gồm 3 đoàn từ III đến I, Vàng gồm 4 đoàn từ IV đến I, Bạch Kim, Kim Cương và Tinh Anh gồm 5 đoàn từ V đến I. Mọi kiện tướng đạt đến bậc Cao Thủ sẽ được xếp hạng dựa trên số sao tích lũy. Đạt Cao thủ 50 sao sẽ trở thành Chiến Tướng.

## Lên và xuống Bậc & Đoàn

Chiến thắng khi sở hữu đủ số sao sẽ giúp lên bậc hoặc đoàn kế tiếp với một sao. Thất bại khi hết sao và tinh túy sẽ khiến bạn bị hạ bậc hoặc đoàn. Đặc biệt tại bậc Cao Thủ khi hết sao và để thua sẽ bị hạ xuống Tinh Anh.

* Riêng bậc Đồng thua sẽ không bị trừ sao.

## Cân đối hạng đội

Không thể mời những thành viên vượt quá bản thân hai bậc hạng. Đội 5 người sẽ được hệ thống chủ động xếp tìm các trận đối đầu với đội 5 người tương tự.

## Mời bạn bè

Tất cả các thành viên của đội chỉ có thể chênh lệch nhau trong vòng hai bậc hạng trở xuống.

## Leo rank

Sau khi kiện tướng lên Cao Thủ, hệ thống sẽ kiểm tra mỗi tuần và trừ 1 Sao của kiện tướng không đánh trận xếp hạng nào trong vòng 7 ngày.

50 Chiến tướng dẫn đầu sẽ được vinh danh "Thách Đấu." Danh hiệu này sẽ liên tục đổi mới vào 5 giờ sáng mỗi ngày
Đấu hạng được làm mới vào mỗi mùa, hạng mới sẽ kế thừa dựa trên hạng cuối cùng của mùa trước.

## Reset rank

Sau mỗi mùa kết thúc người chơi sẽ hạ về bậc rank thấp hơn 1 bậc rank mùa trước.
Phù hiệu

**Phù hiệu** trong Liên Quân Mobile là một tính năng vô cùng mới kể từ phiên bản Chiến trường 3.0. Trong khi bảng ngọc giúp tăng cường thuộc tính của các tướng thì Phù hiệu sẽ cường hóa và hướng cho bạn một lối chơi cụ thể trong trận đấu. Tính năng phù hiệu sẽ tồn tại song song cùng với bảng ngọc trong một trận đấu, điều này giúp người chơi có thể chơi những vị tướng yêu thích của mình theo một phong cách riêng.

* *Hệ thống Phù hiệu hoàn toàn miễn phí và sẽ mở khoá toàn bộ cho tài khoản đạt cấp độ 5 trở lên.*
* *Phù hiệu sẽ không thay thế bảng ngọc hiện tại, và tồn tại song song với bảng ngọc. Bảng ngọc nhắm tới việc tăng cường thuộc tính, còn Phù hiệu sẽ cường hoá lối chơi của một vị tướng.*
* *Tên chủ đề của nhóm Phù hiệu không có nghĩa là Phù hiệu đó chỉ áp dụng cho tướng thuộc thế lực tương ứng. Cho dù là Maloch, Tel'Annas hay Thane đến từ ba thế lực khác đều có thể sử dụng Phù hiệu Tháp quang minh.*

## Mô tả

Phù hiệu gồm bốn thế lực chính, tuy nhiên tất cả các tướng đều có thể sử dụng phù hiệu của thế lực khác:

1. Tháp quang minh: Thích hợp với Xạ thủ và Pháp sư.
2. Vực hỗn mang: Thích hợp với Đấu sĩ và Sát thủ.
3. Rừng nguyên sinh: Thích hợp với Hỗ trợ và Đỡ đòn.
4. Thành khởi nguyên: Thích hợp với tất cả các dạng tướng.

## Thiết lập

Để có thể truy cập tính năng Phù hiệu, các Kiện Tướng hãy vào mục Trang bị => Phù hiệu để tiến hành sắp xếp Phù hiệu. (Hiện là Trang bị => Combo => Phù hiệu ở phiên bản mới nhất.)

Các Kiện Tướng có thể chỉnh sửa bảng phù hiệu cho tướng, hoặc xem xét lựa chọn gợi ý tại 2 nút ở khung xanh lá.

Các Kiện Tướng sẽ có một nhánh chính và hai nhánh phụ để lựa chọn, cụ thể như sau:

* **Nhánh chính:** Chọn một trong bốn thế lực. Mỗi thế lực sẽ có một hệ thống công dụng hoàn toàn khác biệt, phụ thuộc vào lối chơi và chất tướng của anh hùng mà các Kiện Tướng hãy lựa chọn cho hợp lý.
	+ Chỉ có nhánh chính mới có thể mở khoá được Phù hiệu lên cấp III. Phù hiệu cấp III sở hữu một sức mạnh hoàn toàn vượt trội so với Phù hiệu cấp II và cấp I.
* **Nhánh phụ 1:** Nếu như đã chọn một thế lực làm nhánh chính, thì các Kiện Tướng sẽ không thể chọn lại thế lực này ở nhánh phụ. Như trong hình minh hoạ, các Kiện Tướng chỉ có thể chọn 3 thế lực còn lại. Nhánh phụ 1 sẽ cho các Kiện Tướng chọn một Phù hiệu cấp I của thế lực tương ứng.
* **Nhánh phụ 2:** Nhánh phụ 2 có chức năng và nguyên lý tương tự nhánh phụ 1.
	+ Đặc biệt, nếu chọn nhánh phụ 2 giống nhánh phụ 1, thì sẽ được chọn Phù hiệu cấp II của thế lực tương ứng.
Remastered Wilbur

Wilbur's Extra's card, depicting a render of them.

**Remastered Wilbur** is the former children's entertainer and current game hacker, who is part of the JR's DLC that appears as a challenge for the Custom Night within Five Night's at Freddy's: JR's. He has super unique mechanics, as he never jumpscares you, instead trying to kill you by distracting you and breaking the conveyor.

## Appearance

Remastered Wilbur is a wolf-like animatronic, with a shade of light gray throughout his entire body, with exceptions for his waist, snout, ears, and shoulders. All these mechanical parts are instead shaded with a lighter, more cyan-ish color. He wears a small pirates cap on his head, but is also switched out for a construction helmet after breaking the conveyor.

## Mechanics

### Custom Night

Remastered Wilbur has unique mechanics that doesn't have him jumpscare the Protagonist, and the same can be said for Buford Box. When opening up the Control Menu, he will make popups appear that slowly fill up, covering the screen and required to close by clicking one of the X circles on the top or bottom corners. If you don't close the popups before the green bar fills, your conveyor belt that allows you to repair animatronics.

## Gallery

The popup that shows up, sped up to show the bar filling up.Remastered Wilbur after the bar fills up, referencing the Troll Face.
Heads Up Display

Notes paste:

Non essential HUD elements unlocked though tech monster hunts, some monsters may be able to temporarily disable extra features

Features such as maps may become unusable in the deepest/furthest areas

Heartbeat sensor before unlocking HP bar tech? Should be fairly easy to read but ambiguous enough to cause player tension at low health

Players receive diegetic hit markers helping to indicate when a hit is good. NO Damage Numbers, they are cheat dopamine, you only need to know how well a hit connects
Battering Spike

Primary Button: Press and release with the momentum of the ram to combo. First hit does less as the starting point is on your body rather than extended back promoting commitment and risk taking. Release at the peak to increase damage output. Primary + Tertiary to drop Spike from overhead during ram recovery.

Secondary Button: Hold to charge a counter clockwise round slash, press a direction before releasing to redirect it into a backwards overhead slam.

Tertiary Button: Stab ground in front of the player and block.

Concepts:
Carving

Notes Paste:

Monster drops chance feels odd, how can we rebalance when we know the player has time to get everything?

Treat carving knife as a supply

Pick what you carve? How to handle rare items? Some individuals may not have specific features needed to get a part

Damaging a part makes it uncarveable

Carving requires preserving a part throughout the hunt. Cutting flesh or smashing horns doesn't work, forcing the player to kit themselves in a way to keep those things intact, or adjusting play style to avoid those areas

Extreme cases, killing a monster before it can exhaust a limited resource

Securing a kill VS carving opportunities
Monster Cards

Notes Paste:

Small scale social experience where sharing information between players is done on an interpersonal level rather than through online wikias.

Allow monster entries to be marked by the player, where to hit, weaknesses.

Allow players to exchange notebooks, adding to each other's notes marked with an "unverified" notation. When 2 players exchange notebooks and have the correct answers a frame should be given.

Monster knowledge appears in 3 stages: The unverified white frame indicates information shared by another player. Name, elemental weakness and weak points are only shared. Image, characteristics and bio are not. The unverified blue frame indicates monster knowledge set by the player (including confirming shared white information) The red frame indicates that two players have shared the same correct blue frame Red and blue frames can give white frames up to the same rank as the receiving player This system should server as a means to promote interaction, provide a sense of progression when verifying and wonder when receiving white information for monsters ahead. Finally, this serves to limit the requirement of third party knowledge bases.

Drop Chances (May be removed): Item drop chances are listed when first picked up at the luck the player (picking up a 2% drop the first possible chance will record 100% chance) in blue text. Once the player has had enough pickups to reach the actual drop chance the text will turn red. Drop chances are changed to red immediately when sharing between players as long as the receiving player has picked up the item before
The Ghost

**The Ghost**, otherwise also referred to as **The Spirit** is the hidden apparition of JR's Pizzeria, who is is the main antagonist of the game, haunting all animatronics during the nights of Five Night's at Freddy's: JR's. She only comes into play during the final act and Custom Night, and is fairly hard to counter.

## Appearance

The Ghost has a lurking dark appearance, with her having somewhat long hair. She wears a fully black dress. Her skin tone is very pale, having a very unnatural white tone to it. She wears black clothes, and her hair is very inconsistent with her hair sometimes covering her head, with other times he hair being strafed away from her face.

## Mechanics

### Final Act

The Ghost makes her first appearance during the Final Act of Five Night's at Freddy's JR's. She appears during the second half of the night alongside The Mangle. She appears on a random camera, and stays on the camera. If you do not flash your flashlight on the camera, she will break the camera. If she breaks all the cameras, The Mangle will jumpscare you.

### Custom Night

The Ghost makes a minor appearance during the custom night that is optionable to play. The Ghost doesn't make any major appearances, instead lowering the time of the downtime until you get to the point where there is no downtime at max. This means that you cannot put an animatronic in the closet without having to worry about them being haunted.

## Gallery

One of her hand printsHer many arms emerging from Foxy the Pirate's suit.The Ghost's card on the Extras Menu
Armourer

Notes paste:

Provides a place to view and edit armor and weapons. Compare individual pieces, effect on whole stats. Design smooth transition system between armor sets. What's clunky about the current system? Armor set builder(alienates from aesthetic, maybe as tech upgrade?) Equipment menu flow List all slots with additional 'any' slot at the bottom. Slots open to separate boxes, comparing old and new equipment. Cursor memory on currently equipped item. Experiment with box page dimensions Appearance Pedestal with mirror on either side. Armor and weapons positioned on sides, camera pans to which side is selected replacing mirror with menu
Wiki Liên Quân Mobile

CHÀO MỪNG ĐẾN VỚI WIKI **Liên Quân Mobile**
Đây là trang Wiki của tựa game MOBA Liên Quân Mobile.
Trang wiki này được lập ra để cung cấp mọi kiến thức về Liên Quân Mobile dành riêng cho máy chủ Việt Nam, nhằm giúp người chơi có thể tiếp cận và cập nhật thông tin một cách dễ dàng và gần gũi nhất
Hiện Wiki này đang có 709 trang (27 bài viết).

Trang Wiki này vẫn còn đang trong quá trình xây dựng,vì vậy mọi nỗ lực đóng góp của các bạn đều được hoan nghênh!

ĐỊNH HƯỚNG

## ĐỊNH HƯỚNG

Ngọc

Phù hiệu

Esport

Gameplay

Trang bị

Tướng

Quái rừng

Đấu hạng

Trang phục

Cốt truyện

Kĩ năng

Phép bổ trợ

TƯỚNG
## Đỡ đòn

Arduin

Arum

Ata

Baldum

Chaugnar

Cresht

Dextra

Gildur

Grakk

Lumburr

Maloch

Max

Mina

Omega

Ormarr

Roxie

Skud

Taara

TeeMee

Thane

Toro

Wiro

Xeniel

Y'bneth

ĐẤU SĨ
## Đấu sĩ

Allain

Airi

Amily

Arduin

Arthur

Astrid

Bijan

Butterfly

Dextra

Errol

Florentino

Kil'Groth

Lữ Bố

Maloch

Omen

Qi

Richter

Rourke

Roxie

Skud

Superman

Taara

Tachi

Triệu Vân

Veres

Volkath

Wiro

Wonder Woman

Yan

Yena

Zephys

Zuka

SÁT THỦ
## Sát thủ

Airi

Aoi

Astrid

Batman

Bright

Butterfly

Enzo

Keera

Kriknak

Liliana

Murad

Nakroth

Ngộ Không

Paine

Qi

Quillen

Raz

Ryoma

Sinestrea

The Flash

Volkath

Yan

Zata

Zephys

Zill

Zuka

PHÁP SƯ
## Pháp sư

Aleister

Annette

Azzen'Ka

Bonnie

D'Arcy

Dirak

Điêu Thuyền

Iggy

Ignis

Ilumia

Ishar

Jinna

Kahlii

Krixi

Lauriel

Liliana

Lorion

Marja

Mganga

Natalya

Preyta

Raz

Sephera

Tulen

Veera

Yue

Zata

XẠ THỦ
## Xạ thủ

Capheny

Celica

Eland'orr

Elsu

Fennik

Hayate

Joker

Laville

Lindis

Moren

Slimz

Teeri

Tel'Annas

Thorne

Valhein

Violet

Wisp

Yorn

TRỢ THỦ
## Trợ thủ

Alice

Annette

Arum

Aya

Baldum

Chaugnar

Cresht

Grakk

Gildur

Helen

Ishar

Krizzix

Lumburr

Mina

Omega

Rouie

Sephera

TeeMee

Toro

Xeniel

Zip
NicheGeist Wiki

**Welcome to the NicheGeist Wiki!**
Games developed by ElderCub

Games in development:

* Primitech

We're a collaborative community website about NicheGeist that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
House

Notes paste:

The house will be for things that are infrequently accessed. Allow for free character customization (Find reasons why this is limited in other games, removal of immersion? Give tickets on timer? Want to keep immersion of creating a character that lives in the world and can't change completely, while understanding people make major changes in life. Should be possible to change, but not abusable. Only allow gender change, and on activation allow full recustomization (only once?)[Incremental changes on timer only?(Consider creator options, sliders, mesh/tex variety only?])

Item and equipment management can be done here, but items are designed to not require long term storage or high capacity and equipment can be accessed equally as easily from the armourer. Partner settings, should be accessed through pause?
Kowloon High-School Chronicle Wiki

**Welcome to the Kowloon High-School Chronicle Wiki!**

Kowloon High-School Chronicle (九龍妖魔學園紀 *Kowloon Youma Gakuen Ki*) is a 2004 PlayStation 2 dungeon-crawler and adventure game, developed by Shout! Design Works and published by Atlus. It received a remaster for the Nintendo Switch in 2020, which was localized in English for the first time in 2021.
In 2022, a PlayStation 4 port was released.

This wiki aims to document information about the game, its characters, and its setting, as documentation in English is particularly sparse.
John

**John** is a psychologist who is married to his boss Thomas. He is serious at work but outside of work, he is a chaotic, high-energy man who loves his family and friends. He is very needy and needs acknowledgment all the time, can get sensitive and jealous fast, but is overall a nice guy.

## Profile

John is a psychologist who is married to his boss Thomas. He is serious at work but is a chaotic, high-energy man who loves his family and friends. He is very needy and has to be acknowledged all the time, can get sensitive and gets jealous fast, but is overall a nice guy. John loves fighting for what is right but always gets himself into trouble or hurt doing so.

John was very mistreated when he was young and only had Scarlett, his cousin, who he now considers a sister. He gets attached fast to his friends and does anything to protect them. John loves surfing, fitness, the outdoors, dates, and annoying Thomas in a loving way!

## Trivia

* His personality is Chaotic good and Eccentric Flirt.
* He tends to say "Aw" a lot.

### Likes and Dislikes

* He likes attention, going on dates, helping his pals, and exercise.
* He dislikes being ignored, being indoors, not talking, and not being liked.

## External Links

### Media

* Official Website
* John Profile on the I Married a Monster on a Hill Official Website.
Minakami Kotaro

**Kotaro Minakami** (*皆守 甲太郎 Minakami Koutarou*) is a third-year student at Kamiyoshi Academy. Though he usually does not attend class, he is a student in Class 3-C. He is described as having a lackadaisical voice.

## Appearance

Kotaro is a teenage boy with short, shaggy brown hair and tired eyes. He is always seen with an aromatherapy stick in his mouth.

He wears his gakuran jacket open, revealing a flame-pattered T-shirt underneath. The word "invulnerable" is emblazoned on the breast.

## History

As Asuka is showing the protagonist around the school, they meet Kotaro skipping class on the roof. He introduces himself and warns to stay away from the attention of the student council.

### Personality

Kotaro prefers to do things at his own pace and not involve himself with others. He views going to class as a waste of time, typically skipping classes by going to the nurse's office or the rooftop. He is very low-energy and sleeps often. Despite his aloofness, he does actually care for his friends, the protagonist and Yachiho Asuka. He is passionate about curry dishes.

## Relationships

Slacker buddies → Toride Kamachi

Can't be trusted → Yunagi Yamato

## Trivia

* His surname, *Minakami*, is spelled with the kanji "皆", meaning "*everything*", and "守", meaning "*protect*". The "甲" in *Kotaro* means "*armor*", while "太郎" is a common ending for male names.
* His favorite color is purple.
* His favorite food is curry.
* His voice is provided by Hamada Kenji.
Thomas and Friends Deleted Scenes Wiki

**Welcome to the Thomas and Friends Deleted Scenes Wiki!**
All Deleted Scenes from Thomas and Friends

We're a collaborative community website about Thomas and Friends Deleted Scenes that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Images I think that are setting a bad example

## Images that need removing and replacing

H is for Harold

Series 12 new shots from this episodeyes, it is a bit extended but the shot almost looks the same as thisyes, it is a bit extended but the shot looks the same as thisSeries 2This shot is better and high quality.These 2 are very unnecessary and is better to have one image at a time.it would be better just to have one image at a timeSeries 3Shot needs to be removed because I have a plan to add in a new shot from the episode so that the audience would understand betterThis image is the same as in the episodeIt needs to be removed because you can easily see it in the fade in the episodereplace it withthat is shown in the episodeit would be better just to have one image as there is not enough screen time for a extended scene, just note it in.it would be better just to have one image at a timeSeries 4replace this image with 2 main onesmistake, not extended, look at the episode Four Little Engines and the song Little Engines togetherfrom main episodeHighly doubt it, it is shown in the fade in the episodeSeries 5Trying to avoid multiple freeze frame per secondI think some users are overthinking a bitFound a proper edited sceneit would be better just to have one image at a timeit would be better just to have one image at a time(one image at a time)(very unnecessary)(very unnecessary)(very unnecessary)(very unnecessary)(very unnecessary)
## Images that can be kept

Extended shot shown in Strength music videoshown in the extended version of Learning Segment Sounds
Chaugnar

Chaugnar là một tướng Đỡ đòn trong Liên Quân Mobile.

> Ta là hóa thân của hỗn loạn, tổ tiên của ma quỷ
>
> Chaugnar, Liên Quân Mobile

## Tổng quan

Chaugnar - Sứ Giả Hư Vô là một trong những vị tướng Trợ Thủ đời đầu của Đấu trường Liên Quân

Mang trong mình cơ chế hoá giải hiệu ứng khống chế độc nhất vô nhị, Chaugnar là một trong những trở thủ đáng tin nhất Lục địa Athanor khi có khả năng bảo kê chủ lực rất tốt. Mặc dù sự ra đời của trang bị Phụ trợ đã phần nào làm lu mờ vai trò của Chaugnar, nhưng đừng vì thế mà xem thường hắn. Chaugnar vẫn phần nào được trọng dụng vì là con bài thích hợp để khắc chế đội hình giàu khống chế cứng, đặc biệt khi hồi chiêu của trang bị Phụ trợ là quá lâu.

## Thông tin cơ bản

* Ngày sinh: Không rõ
* Nơi sinh: Hỗn Mang
* Chiều cao: *Đang cập nhật*
* Tuổi: Tồn tại từ khi có Hỗn Mang
* Chủng tộc: Quái Vật
* Vai trò:
	+ Sứ giả của Cthulu
* Khác:
	+ *Đang cập nhật*
* Bí mật:
	+ *Đang cập nhật*
* Quan hệ:
	+ *Đang cập nhật*

## Cốt truyện

### Tiểu sử

Kẻ có tên Chaugnar, Sứ giả của Cthulu, là một thực thể tà ác do hỗn độn sinh ra. Hắn đã tồn tại lâu hơn cả Thiên Đường hay Địa Ngục. Trong mắt hắn, sự tồn tại chỉ đơn thuần là cuộc chiến bất tận giữa hỗn loạn và trật tự. Sự sống, luật lệ, quy luật, cảm xúc và đức tin không có ý nghĩa với hắn. Những ai không may đối diện con quỷ độc ác này sẽ phải thu mình lại và cảm nhận sự tăm tối hơn cả bóng đêm, nỗi kinh hoàng hơn tất cả những sợ hãi từng trải qua.

Nếu không có một thiên tài lừa Chaugnar vào bẫy và nhốt hắn dưới đáy của Biển Đen thì có thể thế giới này đã biến mất từ lâu. Tuy nhiên, sức mạnh của sự hỗn loạn không bao giờ có thể được dập tắt hoàn toàn. Tất cả những gì loài người có thể làm là chiến đấu để làm suy yếu Chaugnar và giảm thiểu các mối đe dọa mà hắn tạo ra. Tuy nhiên, mọi người đều biết rằng một ngày Chaugnar sẽ phá vỡ xiềng xích của hắn và cho nổ tung thế giới này bằng lửa thù hận.

"Ta sẽ cho ngươi chứng kiến thế giới này bị hỗn loạn nuốt chửng!"

## Đề cử

### Ngọc

10x Tốc đánh/
Máu/Giáp

10x Máu/Hồi
máu/Tốc chạy

10x Máu tối đa/
Giảm hồi chiêu

### Phép bổ trợ

Tốc biến

Cấp cứu
Salty Song

## Screencaptures

Salty'sStormyTale2.pngWhat'sTheMatterWithHenryExtendedScene.jpgSalty'sSecret5.pngGordonTakesaTumble24.pngGordonTakesaTumble25.pngGordonTakesaTumble72.pngGordonTakesaTumble23.pngSalty(song)1.pngSalty(Song)4.pngSalty(song)3.pngSalty(song)4.pngSalty(Song)5.pngSalty(Song)6.pngSalty(Song)7.pngSalty(Song)8.pngSalty(Song)9.pngSalty(Song)10.pngSalty(Song)11.pngSalty(Song)12.pngSalty(Song)13.pngSalty(Song)14.pngSalty(Song)16.pngSalty(Song)17.pngSalty(Song)18.pngSalty(Song)19.pngSalty(Song)20.pngSalty(Song)21.pngSalty(Song)22.pngSalty(Song)23.pngSalty(Song)24.pngSalty(Song)25.pngSalty(Song)26.pngSalty(Song)27.pngSalty(Song)28.pngSalty(Song)29.pngSalty(Song)30.pngSalty(Song)31.pngSalty(Song)32.pngSalty(Song)33.pngSalty(Song)34.pngSalty(Song)35.pngSalty(Song)36.pngSalty(Song)37.pngSalty(Song)38.pngSalty(Song)39.pngSalty(Song)40.pngSalty(Song)41.pngSalty(Song)42.pngSalty'sStormyTale31.pngSalty'sStormyTale32.pngSalty'sStormyTale42.pngSalty'sStormyTale44.pngSalty'sStormyTale46.pngHarveyToTheRescue4.pngSalty'sSecret46.pngSalty'sSecret47.pngSalty'sSecret49.pngSalty'sSecret50.pngSalty'sSecret51.pngSalty'sSecret52.pngSalty'sSecret53.pngSalty'sSecret31.pngSalty'sSecret32.pngSalty'sSecret28.pngSalty'sSecret29.pngSalty'sSecret9.pngSalty(song)10.pngSalty(song)11.pngSalty(song)12.pngSalty(song)13.pngSalty(song)14.pngGardenGnomes.pngStock footageSalty(song)15.pngStock footageSalty(song)16.pngSalty(song)17.pngSalty(song)18.pngSalty(song)19.pngSalty'sSecret40.pngSalty'sSecret38.pngSalty(song)2.pngNoSleepforCranky27.jpgNoSleepforCranky44.pngNoSleepforCranky43.pngStock footageStock footageStock footageStock footageStock footageStock footageStock footageStock footageStock footageStock footageStock footageNoSleepforCranky49.pngSalty'sSecret6.pngSalty'sStormyTale59.pngSalty'sStormyTale69.pngSalty'sStormyTale62.pngSalty'sStormyTale66.png
Ruin Mod Wiki

Welcome to the **Ruin Mod** Wiki,
made by the creator of the mod
 1 active editors (of 32,402,518 registered) are currently maintaining 15 articles (265 total pages) and 94 files.

Ruin Mod is a content mod for Terraria. It has a total of 221 new modded items. There is also a new difficulty mode named "Devastated". The difficulty makes bosses and overall every NPCS harder to fight. There is a total of 252 crafting recipes.

If there is an issue I encourage you to join the Ruin Mod Discord Server.
Gemmonide

Stage 1

## Classic Mode

 10%

14.29%

(10-15) 14.29%

(10-15) 14.29%

(10-15) 14.29%

(10-15) 14.29%

(10-15) 14.29%

(10-15) 14.29%

(10-15) 14.29%

25%

## Expert Mode

 10%

100%

## Master Mode

 10%

100%

100%

25%

## Map Icon

Gemmonide is a Pre-hardmode boss. It can be summoned with the Gemminode.

He is fought after Skeletron but before Deerclops.

## Spawn

Gemmonide does not spawn naturally, so using Gemminode is necessary to spawn him.

## Behaviour

The fight only has one stage, like most of the Pre-hardmode bosses. His attacks consist of shooting fire balls at the player and dashing towards him.

He can be fought at day or nighttime.

### Attacks

• Dash towards the player.

• Shooting 3 fire balls at the player.

### In Expert Mode

• Shoots 5 fire balls at the player.

• Shoots way faster than in Classic Mode.

• Fire balls cause a 10 second "On Fire!" debuff.

### In Master Mode

• When being close to the player, Gemmonide will throw a blast of fire on his position.

• Fire balls cause a 30 second "On Fire!" debuff.

### In FTW

• Gemmonide's size is reduced by 50%.

• On Classic Mode FTW, the boss will have Expert Mode AI.

## Aftermath

• After defeating Gemmonide, there is a chance that he drops the Reinforced Gem . A Pre-hardmode accessory that is very useful.

## Notes

• In Master Mode, Gemmonide will only use the blast attack when he is close to the player.

## Tips

• Having "Obsidian Skin Potions" is very useful in this boss fight.

• Having a wide and open arena with campfires, heart lanterns and other functional furniture is good to survive the boss fight.
Madame Butterfly

**Madame Butterfly** (マダム・バタフライ *Madamu Batafurai*) is a mysterious woman who is encountered in the Ruins. She at first appears as a purple butterfly fluttering around, but takes human form when spoken to by the player. She briefly chats with the player the first time she is spoken to in each new area, but her main purpose is to trade items.

She appears at the beginning of the even-numbered dungeons.

## Trade list

This is a list of items that can be obtained by trading with Madame Butterfly. The full list of OOPArts are not available at the start, and must first be unlocked by trading more items.

* Ammunition
* Explosives
* OOPArts

 Pulse Grenade
 Gas Grenade
Gemminode

The **Gemminode** is used to spawn the Gemmonide. Like most bosses, two Gemmonide's cannot be summoned at the same time, and attempting to summon a second will not work.

To craft a Gemminode you need, 5 of each gem type in a Demon altar.

## Crafting

### Recipes

 Amber (5)
 Sapphire (5)
 Topaz (5)
 Ruby (5)
 Diamond (5)
 Emerald (5)
\_\_\_\_\_\_***or***\_\_\_\_\_\_
 Crimson Altar
Shield Class

The **Shield Class** is a unique accessory class in *Terraria* that adds a whole new layer of gameplay. Unlike traditional classes like melee, ranged, summoner, or magic, the **Shield Class** focuses on defense and protection.

When equipped, **Shield Class** accessories provide various defensive bonuses to the player, such as increased defense or damage reduction. Additionally, some **Shield Class** accessories may also provide unique effects, such as giving debuffs to attackers.

One of the most notable features of the **Shield Class** is that it has its own dedicated accessory slot in addition to the traditional five slots. This means that players can equip a shield accessory without having to sacrifice any of their other important accessories.
Armor

**Armor** is a set of equipable defense items that reduce damage taken from enemies and most other damage sources. Armor pieces are equipped by placing them in the armor slots of the player's inventory. Armor can also be placed in vanity slots to change the player's appearance without affecting stats. Armor pieces are either crafted, purchased from NPCs, or dropped from enemies.

Each piece of armor has a defense statistic that reduces inflicted damage by half / 75% / all its value, rounded up. For example, a full set of Copper armor provides a total of 6 defense, reducing damage by 3 / 5 / 6 points. Silver armor grants a total of 13 defense, reducing damage by 7 / 10 / 13 points, after having been rounded up. An attack cannot normally be reduced to zero; all attacks will always deal at least 1 damage (or 2 damage for a critical hit), regardless of the quality of a player's armor. The only times an attack can do 0 damage is if the player has invincibility for whatever reason or there is another player on the same team with the Paladin's Shield equipped and the attack does 1 damage normally.

In addition to the defense provided by individual armor pieces, most armor types provide a **Set Bonus** when all three pieces of the same armor type are worn simultaneously. For the basic pre-Hardmode ore armors (Copper through Platinum), this is an additional defense bonus. More advanced or unique armors can provide other specialized set bonuses (e.g., the Shroomite armor will provide invisibility when not moving).

## Miscellaneous armor

A few pieces of armor aren't part of any particular set.
Devastated Mode

**Devastated Mode** is an option that can be enabled when spawning into a Expert or Master Mode world. It makes the game painful to play, and I truly do not recommend it if you don't have time to grind. It offers some exclusive content that is not obtainable in any other mode.

Devastated Mode can be enabled by using Devastated Toggle in a Expert or Master Mode world.

## General Changes

• Most enemies have different AI.

• Enemies drop items that are only obtainable in this difficulty.

• Bosses deal different debuffs only encountered in this difficulty.

## Boss AI Changes

### Pre-Hardmode

Pre-Hardmode is the initial state of the player's world. It is essentially an 'easy' version of the world, featuring enemies and items appropriate for new characters. Pre-Hardmode begins at world creation and ends with the defeat of the Wall of Flesh. Defeating the Wall of Flesh will irreversibly turn the world to Hardmode which adds more content and makes the game more difficult.

#### King Slime

As soon as the King Slime spawns, he will launch pieces of spiked cake into the air that rain down on the player. If these cakes hit the player, they will be inflicted with the "Sugar Rushed" debuff, which decreases their running speed, life regeneration and defense, making the fight more difficult.
One of the most significant changes to the King Slime in **Devastated Mode** is his teleportation ability. If the player causes the King Slime to teleport into them, the player will go to 50 health and the boss will gain an additional 890 health points beyond his maximum. This not only makes the fight more challenging, but the King Slime will also inflict "Poisoned" and "Confused" on the player.
It's worth noting that the King Slime's health cap in **Devastated Mode** is 6000. If the boss reaches this limit, the player will be inflicted with the "Obstructed" debuff, making the fight even more difficult. It is therefore advisable to avoid letting the King Slime reach his maximum health and to focus on dealing damage quickly and efficiently.
Below 935 health, the boss will begin spawning cakes all around him, making it nearly impossible for players to dodge his attacks.
To successfully damage the King Slime in this phase of the fight, players will need to use a shield that allows them to dash through the cakes and attack the boss at the same time. This makes the fight more challenging, as players must balance dodging the cakes with dealing damage to the boss.
The King Slime becomes even more formidable when his health drops below 50. At this point, the boss will reflect projectiles, making it more challenging for players who rely on ranged weaponry.
This means that players will need to switch up their strategy and rely on other weapons and tactics to defeat the King Slime once his health drops below 50. It's worth noting that melee weapons are still effective against the boss, so players who prefer those playstyles will have an advantage in this phase of the fight.

### Hardmode

Hardmode bosses are significantly stronger than previous bosses.

### Events

Event bosses are classified as mini-bosses, except for the Celestial Pillars.