Jeux de société (Wii Party)

**"Jeux de société"** est un type de jeux dans Wii Party.

#### Île aux défis

Ce mode de jeu est similaire au jeu de l'oie et se déroule au temps des dinosaures. Le but est d'être le premier à arriver au sommet de l'île, 73 cases plus loin que le départ. Au début de chaque tour, les joueurs participent à un mini-jeu. La position des joueurs dans le classement déterminera non seulement l'ordre de passage, mais également l'attribution de dés bonus. En plus du dé classique, le joueur en première position reçoit un dé en or numéroté de 1 à 6, le second reçoit un dé en argent numéroté de 1 à 3 et le troisième, un dé en bronze qui ne possède que des faces « 1 » et « 2 ». Le dernier ne reçoit qu'un dé classique. Le résultat obtenu sur ce dé bonus s'ajoute à celui du dé normal. En cas d'égalité entre plusieurs joueurs dans un mini-jeu, ceux qui sont concernés lancent un dé et le score le plus élevé l'emporte. Si un joueur fait un double (deux chiffres identiques), il lance un dé supplémentaire. Il y a plusieurs types de cases, qui peuvent provoquer différents événements (jeux de hasard, mini-jeux supplémentaires...). Arrivé à un certain point du jeu, c'est le joueur en dernière position qui choisit le mini-jeu de chaque tour. Lorsqu'un joueur arrive au bout du parcours, il doit lancer le dé et faire un 6 pour gagner. S'il échoue, il devra recommencer à chaque tour, jusqu'à ce qu'il obtienne au moins 6 avec un dé classique ou l'addition d'un dé classique et d'un dé bonus.

#### *Cases*

* Case -4 : Elle est de couleur rouge et vous fait reculer de 4 cases si vous tombez dessus.
* Case +4/+5/+6 : Elle est de couleur bleue et vous fait avancer de 4, 5, ou 6 cases.
* Case « Golem de Pierre Bleu » : Cette case bleue propulse le joueur loin devant. Elle est unique sur le plateau.
* Case « Golem de Pierre Rouge » : Cette case est identique à son "frère" en propulsant le joueur non pas loin devant, mais loin derrière. Elle est également unique sur le plateau.
* Case Volcan : Lorsqu'un joueur tombe sur cette case, une pluie de météores s'abat sur le plateau, transformant alors toutes les cases spéciales du plateau en cases -4.
* Case « Ptérodactyle et Tyrannosaure » : Lancez le dé et avancez avec le Ptérodactyle (faces bleues) ou reculez avec le Tyrannosaure (faces rouges).
* Case Tornade : Lancez les dés (joueur et nombre de cases) et faites reculer un joueur de 4, 5, ou 6 cases. La tornade n'a aucun effet sur les joueurs qui se trouvent dans le volcan.
* Case Soucoupe Volante : Lancez le dé et changez de place avec un joueur. Ne sont pas concernés les joueurs se trouvant dans le volcan ou sur la même case de celui qui a déclenché l'événement.
* Case Tête de Mort : Tombez sur cette case et vous serez téléporté dans le volcan. Vous devrez ensuite remonter le parcours afin de revenir sur le plateau principal.
* Case Sortie : Présente dans le volcan, permet au joueur d'en sortir.

#### Globe-Trotter

Dans ce mode de jeu, les joueurs se déplacent sur le globe terrestre en retournant des cartes lorsque c'est leur tour. Au début, les joueurs reçoivent 10 pièces. Leur but est de se rendre aux destinations indiquées sur les différents continents (Europe, Amérique, Asie et Afrique) pour y prendre des photos-souvenir en échange de 10 pièces. Chaque tour commence par un mini-jeu, qui détermine l'ordre de passage ainsi que le nombre de pièces que chaque joueur reçoit : 10 pour le premier, 5 pour le deuxième, 3 pour le troisième et 1 pour le quatrième. Un tirage au sort aux dés permet de départager les joueurs à égalité. Chaque joueur dispose de 5 cartes, et doit piocher l'une d'elles. Les cartes face cachée font avancer le joueur d'un nombre de cases compris entre 1 et 3. Certaines cases peuvent provoquer divers évènements, et il est possible de se procurer des cartes Véhicule qui restent toujours face visible et qui peuvent être utilisées par le joueur à la place d'une carte normale. Une fois que 10 tours de jeu ont eu lieu, la partie continue jusqu'à ce que quelqu'un achète une photo-souvenir, ou bien après 10 tours supplémentaires. La dernière photo-souvenir obtenue compte double. Le joueur qui a le plus de photos-souvenirs et le plus d'argent à la fin du jeu l'emporte.

##### *Cases*

* Case Magasin  : Cette case vous permet d'acheter des cartes Véhicule (taxi, avion, train, hélicoptère et montgolfière), permettant au joueur de se déplacer sur de plus grandes distances et rallier plus facilement les destinations souvenir. Les cases véhicules se situant sur des destinations sont remplacées par des Cases Destination.

* Case Surprise : Tombez sur cette case et déclenchez un événement pouvant bouleverser le cours de la partie ! Les principaux événements pouvant affecter le joueur sont la perte ou le gain de pièces ou de cartes Véhicule, le changement de place d'un ou de tous les joueurs sur le plateau, ou encore l'apparition soudaine de cartes Montgolfière !

* Case Train : Cette case vous permet d'obtenir une carte Train gratuite (déplacement de 4, 5 ou 6 cases).

* Case Petit Boulot : Lancez la roulette et gagnez soit 1, 2, 3, 5, 8 ou 10 pièces !

* Case Mini-Jeu 1 contre 3 : Cette case déclenche un Mini-Jeu 1 contre 3 opposant celui qui est tombé sur la case aux trois autres. Si le joueur seul gagne, il obtient 15 pièces. Sinon, ce sont les trois autres qui récupèrent 5 pièces chacun.

* Case Aéroport : Décollez à bord d'un avion et atterrissez sur l'un des trois aéroports du plateau (États-Unis, Finlande, Hong Kong) pour 5 pièces.

* Case Port : Embarquez à bord d'un bateau et naviguez d'un port à l'autre du plateau (Afrique du Sud, Nouvelle-Zélande, Panama) pour 5 pièces.

* Case Destination : Rejoignez ces cases et dépensez 10 pièces contre une photo-souvenir ! Attention toutefois, si vous tombez dessus sans avoir 10 pièces, vous ne pourrez pas obtenir de photo et vous resterez sur la case. De plus, si vous êtes téléporté sur celle-ci alors que ce n'est pas votre tour de jouer, l'effet sera le même.

* Case Départ : Si, au cours de la partie, un joueur revient sur la case Départ, une carte Véhicule lui est aléatoirement attribuée .

##### *Cartes*

* Carte Standard : Avancez aléatoirement d'1 à 3 cases, ces cartes étant toujours disposées face cachée.

* Carte Train : Empruntez le train et avancez de 4, 5 ou 6 cases. Elles sont disponibles pour 5 pièces en magasin ou bien en tombant soit sur une case Train, soit à la case Départ.

* Carte Hélicoptère : Montez à bord d'un hélicoptère et avancez de 8 cases. Utile pour parcourir de grandes distances. Vous pouvez vous procurer ces cartes pour 10 pièces en magasin ou bien en tombant sur la case Départ.

* Carte Montgolfière : Déplacez-vous de 3 à 8 cases en volant en montgolfière. Vous pouvez acheter ces cartes pour 5 pièces en magasin ou tomber simplement sur la case Départ pour en obtenir une. Et si vous êtes chanceux, vous pouvez en acquérir cinq d'un coup si la roulette s'arrête sur vous, déclenchée via une case Surprise, par le biais d'un autre joueur.

* Carte Taxi : Prenez le taxi et avancez au choix entre 1 et 3 cases. Pratique lorsque vous êtes proche d'une destination. Cette carte est disponible pour 10 pièces en magasin ou bien en tombant sur la case Départ.

* Carte Avion : Embarquez à bord d'un avion et rejoignez gratuitement un des trois aéroports du plateau. Cette carte est adaptée pour changer rapidement de continent. Elle est disponible soit pour 10 pièces en magasin, soit en tombant sur la case Départ.

* Carte Super Mii : Envolez-vous vers la destination de votre choix grâce à cette carte. Elle est uniquement procurable en magasin et coûte 20 pièces.

#### Trio de Mii

Dans ce jeu, le but est de former deux rangées de trois Mii portant les mêmes couleurs. Chaque joueur choisit à tour de rôle un Mii parmi les quatre situés sur la rangée du milieu, sachant que deux d'entre eux ont leur couleur visible (Mii normal) ou leur symbole visible (Mii Spécial), tandis que les deux autres sont masqués par un point d'interrogation, pour l'échanger avec l'un des leurs. Si le Mii que vous avez choisi ne vous plaît pas, vous avez la possibilité de le passer en appuyant sur la flèche orange sur fond blanc en bas de l'écran. Les joueurs participent à un Mini-Jeu au début de chaque tour afin de définir l'ordre de jeu. Si vous réussissez à avoir deux rangées de Mii ayant chacune une couleur identique, vous faites un double trio, qui vaut 6 points, avec des points supplémentaires en fonction de la couleur ou du sexe du Mii (rangée de garçons, rangée de filles, rangée de couleur platine, de la couleur du joueur ou bien une seule même couleur pour les 6 Mii). Une fois que vous avez joué tous les manches du jeu, c'est le joueur ayant le plus de points qui l'emporte. Certains Mii sont particuliers, le joueur pouvant les utiliser à bon escient pour choisir la couleur de son choix, obtenir une nouvelle rangée ou encore voler un Mii à un adversaire.

##### *Types de Mii*

* Mii Standard : Ces Mii apparaissent face visible sur le plateau. Ils peuvent être de six couleurs différentes (bleu, rouge, vert, jaune, violet ou platine)
* Mii Arc-en-ciel : Ce Mii peut apparaître face visible tout comme face cachée sur le plateau. En cliquant dessus, le joueur peut choisir n'importe quelle couleur (sauf platine).
* Mii Remplaçant : Face cachée ou bien face visible, cliquez sur ce Mii qui prendra la place d'un autre parmi les rangées de vos adversaires, que vous récupérerez dans vos propres rangées. Avantageux lorsque la couleur que vous convoitez ne se trouve pas dans la rangée centrale.
* Mii Échangeur : Face cachée comme face visible, sélectionnez ce Mii pour remplacer une de vos rangées qui ne vous convient pas par une nouvelle rangée. Avec un peu de chance vous obtiendrez la couleur que vous recherchez.

#### Roue de la chance

Dans ce jeu, le but est de tourner la roue et d'amasser le plus d'argent possible enregistré dans la banque. Pour commencer, tous les joueurs reçoivent un capital de 500 pièces et la banque est initialement remplie de 500 pièces également. À chaque tour, les joueurs tournent la roue à tour de rôle. Les cases de la roue peuvent avoir différents effets: gain ou perte de pièces, ajout de pièces dans la banque, lancer de roue pour tenter de remporter la banque, etc. Les cases provoquant des Mini-Jeux à 4 joueurs ou à 1 contre 3 permettent au gagnant de remporter l'intégralité des pièces en banque. En cas d'égalité entre 2 ou 3 joueurs, ou si l'équipe des trois gagne à 1 contre 3, la banque est partagée équitablement entre les joueurs concernés. Par contre, si tout le monde est à égalité, personne ne remporte la banque. Au début du cinquième tour, la roue est modifiée une première fois avec de nouvelles cases, et la banque reçoit plus de pièces lorsqu'elle est vide. Cette situation se reproduit également au début du huitième tour, avec une nouvelle règle ajoutée, permettant au joueur ayant le moins de pièces de choisir les Mini-Jeux à 4 joueurs parmi les trois qui lui sont à chaque fois proposés. Après 10 tours de jeu, la roue change une dernière fois et la partie continue jusqu'à ce que la banque soit remportée, ou bien après 10 tours supplémentaires. À la fin, le joueur ayant le plus d'argent l'emporte.

##### *Cases*

* Case Pièces +300 : Octroie 300 pièces au joueur.
* Case Pièces -300/ -1/2 : Abdique 300 ou la moitié des pièces que possède le joueur.
* Case Banque +500/+600/+800 : Verse 500, 600 ou 800 pièces dans la banque.
* Case Banque x2/x3 : Multiplie le solde de la banque par 2 ou par 3.
* Case Mini-Jeu 4 Joueurs : Déclenche un Mini-Jeu chacun pour soi ou les joueurs s'affrontent pour remporter la banque.
* Case Mini-Jeu 1 Contre 3 : Un joueur affronte les trois autres dans un Mini-Jeu seul contre tous dans le but de remporter la banque.
* Case Mini-Jeu 1 Contre 1 : Déclenche un Mini-Jeu dans lequel deux joueurs se mesurent l'un à l'autre. Le gagnant prend au perdant la moitié de ses pièces.
* Case Chance : Le joueur qui tombe sur cette case a la possibilité de rafler la banque en lançant la roue.
* Case 1/2 : Déclenchée par la case Chance, cette case vous permet de récupérer la moitié des sous que contient la banque.
* Case Gain : Également déclenchée par la case Chance, cette case vous fait rafler le jackpot !

#### Bingo

Dans ce jeu, chaque joueur choisit une carte bingo avec 16 visages de Mii dessus. Le but est de cocher des Mii au fur et à mesure jusqu'à obtenir une ligne verticale, horizontale ou diagonale. Il y a deux types de boules dans la machine : les boules Mii et les boules Mini-Jeu. Si une boule Mii tombe, cochez simplement le Mii correspondant sur votre carte. Si une boule Mini-Jeu tombe, vous jouerez à un Mini-Jeu 4 joueurs où le vainqueur peut alors cocher un Mii de son choix sur sa carte. Veillez toutefois à ne pas cocher un Mii se trouvant aussi sur les cartes de vos adversaires si vous ne voulez pas qu'ils remportent la partie ! Le premier joueur à compléter une ligne fait un "bingo" et est désigné vainqueur de ce jeu.