Hélirisme

Le Hélirisme ou la religion Hélirique, est une croyance très répandue en Vhaassys. Au départ nommée *Her Bhaal*, Culte de Bhaalil, le terme de religion Hélirique ne vint qu'avec la mort de Tredella Leorwen Miryl, la dernière et unique déesse à rejoindre le panthéon des Cinq.

Le premier dieu Hélirique est Bhaalil, roi de -7321 à -7202, il reste dans l'histoire comme étant le roi le plus important qui est jamais vécu, faisant de lui un être divinisé. Nilor et Orion s'ajoutèrent de part leur parenté avec Bhaalil et leurs actes héroïques. Alad ne fut ajouter que quelques siècles après la mort des trois premiers, la paix et la bienveillance qu'il partageait firent de lui un être aimé du peuple, que les rois et les religieux furent contraints de l'ajouter. Avec l'évolution des mentalités dans certaines régions, certaines femme prirent de l'importance. Tredella Leorwen Miryl, devenue Tredella, déchaîna les océans et se sacrifia pour sauver ses terres. Elle fut donc intronisé au panthéon Hélirique deux siècles environs après l'arrivée d'Alad.

Aujourd'hui la religion du Hélirisme est reconnue par la majorité des royaumes de Vhaassys comme en Andvari, ou son influence est forte, au Berlen, au Heyl, à Myros et à Tyrosh. Elle également très influente en Aaron jusqu'en 9411 (896 pour les Aarimes), mort d'Henry IX et accession au trône par Brilliam IV qui embrasse le Hélirisme Réformé, variante du Hélirisme.

La ville sainte du Hélirisme est Léas-Bhaal, la Tour de Bhaalil, ou siège le Haut Conseil. De nombreux ordres obéissent au Haut Conseil et gère la vie des citoyen dans de nombreux royaumes. L'actuel Haut Conseiller est Daevön Lunar.

Le terme Hélirisme vient de l'Ellenien *Helir*, signifiant cinq, renvoyant au nombre de dieux composant le panthéon. Ignorant donc la présence des dieux mineurs tels que Lynir ou Emerwen.

## Origine

### **Cuertolisme**

A l'origine reconnue comme la seule et unique croyance valable dans le monde, elle est encore aujourd'hui reconnue comme étant la seule version plausible concernant la création du monde. Les êtres dont il est fait mention ne sont aucunement remis en question, ni rejetés.

Seulement les mortels virent en certains êtres, lieux ou créatures la représentation de quelque chose de divin, et créèrent de nouveaux panthéons, supplantant le Cuertolisme. Il est cependant à l'origine de toutes les croyances et certains personnages de sa cosmogonie ou de son panthéon furent réutilisés. Ainsi, dans le Helirisme, Maeron est désormais appeler le Mal, ou *Murnöl* en Ellenien.

### **Bhaalil Aladian**

Bhaalil était le roi de Léas, la Tour, de -7321 à -7202. Son royaume était immense et il amorça la conquête de nombreux territoires, inscrivant son nom sur la liste des Conquérants d'Ellen.

Il consacra sa vie entière à la guerre dans le but d'unifier, et non de détruire. Son savoir était immense et, vers les dernières années de sa vie, il se tourna vers un autre combat, le Bien contre le Mal.

A l'Est, s'élève la grande Léas-Murnöl, siège de Mergueroth, incarnation de Maeron. Bhaalil entre en guerre contre lui. Au terme de cette guerre, Bhaalil et Mergueroth s'affrontent au sommet du Cragh-Duûm, ou ils s’entre tuent. Faisant de Bhaalil un dieu, et roi d'un nouveau panthéon.

## Organisation

### **Le Haut Conseil**

Dans la religion Hélirique, le Haut Conseiller dirige la religion depuis la cité de Léas-Bhaal. On le reconnait puisqu'il porte la couronne à trois branche de Bhaalil, le grimoire du savoir et ses yeux sont d'un rouge incandescent. Sa cape est noire, surmontée de dorures.

Il prend conseil auprès des Erudits, ou Conseillers, qui sont au nombre de cinq, faisant références aux Cinq dieux. On les distinque de par leur symbole d'étoile bleu sur les poignets et à la présence d'épée au pommeau d'or. Ces épées change en or quiconque tente de s'en emparer en dehors d'une Erudits, lié avec cette arme par le sang et l'âme. Il ont une grande cape blanche.

Chacun de ces Erudits, comptent également cinq Prêlats sous leurs ordres. Ces prêlats sont chargés de maintenir allumés chacun leur tour la l'*Öniry,* le Feu sacré, au sommet des tours de Léas-Bhaal, permettant de maintenir le Mal à l'écart de leurs terres. On les reconnait grâce à leur cape rouge.

### La **Hierarchie Hélirique**

Dans le monde Helirique, on observe la hiérarchie suivante, en dehors des Conseillers :

   **-Les Evesqian :** ils gouvernent les régions des royaumes avec les seigneurs et exerce une influence politique importante. Ils sont souvent les intendants de royaume, les précepteurs des princes, et les hérauts des lois. Il prélève certaines taxes et définissent la loi. Il sont vêtu de noir et possède un collier symbolisant l'appartenance à l'ordre Hélirique.

-**Les Evesques :** Ce sont des prêtres, inférieur aux Evesquian sur le plan hierarchique, qui arpente les rues après leurs études dans les Nosvistères. Ils voyagent dans le monde dans le but d'aider les gens, ou de se battre contre les incarnations du Mal. Hormis leurs nombreux grimoires et le savoir immense qu'il possèdent, on ne peut les distinguer des autres aventuriers, nobles ou roturier.

**-Les Nosvices :**  Destiner à devenir des Evesques, voir des Evesquians, ils sont formés dans les Nosvistères pour affronter les créatures maléfiques, et les politiciens. Leurs mains sont brulés dès leurs entrées dans les ordres, et guérissent aux fil des années : symbolisant le renouveau de leurs actes, et purifiant les maladresses du passé. Ils sont vêtue de bure marron.

### **Les Protecteurs**

Les Protecteurs sont un ordre de neuf magiciens destinés à détruire les neuf nécromanciens de Maeron. Ils furent à l'origine les neuf compagnons de Bhaalil (Gimlord, Adhard, Jaenifael, Thelma, Niroll, Jän, Jacor, Nihil et Gaerön), qui moururent les uns après les autres, mais leurs esprits restèrent et choisirent de nouveaux corps à habiter. Seulement leurs enveloppes corporelles ne pouvait excéder les cent années. Tout les cent ans un nouveau Protecteur apparait, et un ancien meurt.

Il n'est pas rare qu'un Protecteur meurt au combat, mais cela ne retire en rien l'esprit qui s'en va en quête d'un nouveau corps, il conférant ses pouvoirs.

Ils errent dans le monde en solitaire ou en groupe à la recherche des Nécromants, ou Nécromanciens, qui cherche à ramener Maeron dans le monde.

L'un des plus célèbres affrontement et celui de Goriel, le Protecteur, face à Terenar, la Lame de l'Ombre, fils de Maeron et frère de Mergueroth.

## Les Principes

La religion Hélirique obéit à dix Principes, cinq d'entre eux sont délivrés par les Helir, les cinq autre sont des paroles ou des pensées proférées par des prophètes parlant au non des Cinq. Ces Principes sont regroupés dans un recueil appelé Sirstyn. Les principes sont les suivants :

* **Principe de Bhaalil :** demande au pratiquant de partager son savoir avec autrui.
* **Principe de Ergoth :** demande au pratiquant d'accepter les savoirs étrangers et de discuter de leur véracité.
* **Principe de Alad :** demande au pratiquant de nourrir son prochain et de l'aider s'il est dans le besoin.
* **Principe de Morwen :** demande au pratiquant d’héberger quiconque te le demande, quel que soit sa richesse.
* **Principe de Nilor :** demande au pratiquant de se battre pour ses valeurs, et ce jusqu'à la mort.
* **Principe de Denthel :** demande au pratiquant de secourir la veuve et l'orphelin.
* **Principe de Tredella :** demande au pratiquant de découvrir ce qui l'entoure et de partir à la rencontre de son monde.
* **Principe d'Aernöm :** demande au pratiquant d'aimer sans retenue autrui, et dans la paix, pardonner à son ennemi.
* **Principe d'Orion :** demande au pratiquant de privilégier le bien commun plutôt que les désirs personnels.
* **Principe de Nagaraï :** demande au pratiquant de ne pas empiéter sur la liberté d'autrui.

Ces Principes sont ajoutés au fil des siècles. L'écriture du Sirstyn n'est entamer qu'avec l'arrivée d'Alad au panthéon Hélirique, par un Conseiller de Léas-Bhaal, Leön Sirstyn, qui donna son nom à l'ouvrage.

Le recueil réunit donc plusieurs psaumes autours de ces Principes, des récits concernant les Cinq, les prophètes, les dieux mineurs et les Protecteurs, chacun représentant les vertus demandaient à tout pratiquant.

## Panthéon Hélirique

Dans la religion Hélirique, cinq grands dieux sont priés, mais ils n'agissent pas seuls, et possèdent eux-mêmes un panthéon de cinq dieux mineurs.

### **Panthéon de Bhaalil**

* **Bhaalil :** Roi des Dieux, il rend la justice et provoque les tempêtes. Lorsqu'il fume sa pipe, on a coutume de dire que le ciel se couvre. Il est le dieu universel unissant tous les peuples de Vhassys sous une même croyance.

* **Lynir :** Elle est la Dame protectrice de Bhaalil. Du haut de son grand aigle elle surveille les Peuples et rend compte à son maître des événements du monde.

* **Ergoth :** Ce dieu aux quatre visages représente les quatre points cardinaux destiné à guider la vie des Peuples. Lorsque l'un d'eux s'en éloigne, Ergoth intervient personnellement.
* **Tengel :** Fille supposée de Bhaalil et Tredella, elle épousa Alad. Elle reste six mois avec son mari parmis les Peuples et six autres mois avec son père à Lotheriel. Chaque retour sur Thyr ramène le printemps dans le monde.
* **Sanlïn :** Déesse de la justice et soeur de Daerön. Elle se met au service des Peuples et édicta, de son vivant mortel, le Second Code de Loi de Léas-Bhaal, qui posa les bases des futurs royaumes succédant aux Elleniens.
* **Emerwen :** Dieu aveugle de la fourberie et du mensonge, il sème le trouble dans l'esprit des Peuples se plait a enlever les femmes mariés pour créer des conflits ou encore à attiser la colère de la populace contre le pouvoir sous sa forme humaine : Gylar.

### **Panthéon de Nilor**

* **Nilor :** Dieu de la Guerre et de la Paix, il est le gardien de Lotheriel avec sa Garde Sanctorienne. Il traque sans relâche les entités maléfique de Maeron et intervient auprès des Peuples pour mettre fin au guerre.
* **Denthel :** Fils de Nilor, il est le premier demi-dieu de l'Histoire et devient à ce titre le Dieu des Héros. Il doit protéger et surveiller les Grandes Figures de Thyr et apporte souvent son aide physique tant il aime l'aventure.
* **Noctän :** Il est le dieu vengeur. Il est invoqué pendant les serments solennels.Notamment ceux des jeunes soldats au début de leurs classes militaires.
* **Joril :** Forgeron des Dieux, il a mis au point les armes de ces derniers et seul leur réunion peut créer la Lame d'Arien, une arme au pouvoir dévastateur. Son avis est souvent requis pour les décisions de guerres.
* **Merle :** Amante de Nilor, elle est la déesse de la Destruction et de la Terreur. Combattant parmi les Peuples pour son maître, elle est à l'origine de nombreux conflits, ainsi que de la chute des Elleniens, ce qu'elle dément devant les autres dieux.
* **Kalik-Postra :** Dieu de la Mort, il se présente aux mourants pour les emporter dans son royaume. Il est appelé *Postra*, gauche, puisqu'il prend les mort par le bras gauche pour les emmener.

### **Panthéon d'Orion**

* **Orion :**
* **Aniv :**
* **Meryl :**
* **Andül :**
* **Daerön :**
* **Nagaraï :**

### **Panthéon de Tredella**

* **Tredella :**
* **Kraken :**
* **Maels :**
* **Sylène :**
* **Orbän :**
* **Aernöm :**

### **Panthéon d'Alad**

* **Alad :**
* **Meirïon :**
* **Kalik-Destra :**
* **Belün :**
* **Sylian :**
* **Morwen :**