Baldur's Gate

**Baldur's Gate**, **Baldurs Tor** oder auch einfach **das Tor** genannt, war die größte Metropole und der größte Stadtstaat an der Schwertküste, innerhalb des größeren westlichen Kernlandes. Es war eine überfüllte Stadt des Handels und der Möglichkeiten, vielleicht die wohlhabendste und einflussreichste Handelsstadt an der Westküste von Faerûn. Trotz ihrer langjährigen Präsenz als neutrale Macht waren die Anführer von Baldur's Gate Mitglieder der Lords' Allianz der Mächte des Westens.

Die starke Friedenstruppe, die als die Wache bekannt ist, und die Präsenz der mächtigen Söldnerkompanie Flammende Fäuste sorgten dafür, dass die Stadt im Allgemeinen friedlich und sicher blieb. Dieses inhärente Sicherheitsgefühl ermöglichte es dem Tor, eine tolerante und gastfreundliche Haltung gegenüber Außenstehenden beizubehalten, ob es sich nun um wohlhabende Kaufleute, arme Flüchtlinge oder, wie es historisch bedingt war, um weniger gewissenhafte Personen wie Piraten und Schmuggler handelte.

## Geographie

Baldurs Tor befand sich südlich des großen Stadtstaates Waterdeep, nördlich von Amn entlang der vielbefahrenen Küstenstraße, die über die Wyrm-Kreuzung, durch die Außenstadt und in das Tor selbst führte. Die Stadt lag auf einem Stück armen Bodens in einer natürlichen Bucht, die sich am Nordufer des Flusses Chionthar etwa 64,4 km (40 Meilen) östlich seiner Mündung in das Schwertsee bildete.

Wie die Minnesänger des 14. Jahrhunderts es beschrieben, war die Stadt eine Mondsichel, die sich um den großen Hafen wickelte, obwohl sie im folgenden Jahrhundert weit über diese Form hinauswuchs. Während das Gelände der Oberstadt flach und eben war, wurde die Unterstadt über steile Steilküsten gebaut, die den Grauen Hafen überblickten.

### Wetter

Die Region um Baldur's Gate erhielt eine Fülle von Nieselregen und Graupel mit häufig auftretendem Nebel, der durch die Straßen der Stadt rollte. Dieser übermäßige Niederschlag wurde durch ein fortschrittliches Wassersystem gemildert, bei dem unterirdische Becken das ablaufende Regenwasser auffingen und es durch unterirdische Aquädukte leiteten, die es in massive Zisternen unter dem Tempelbezirk entleerten.

Trotz der Technik und der Sauberkeit der Stadt führte der ständige Regen zu regelmäßigem Wachstum von Schimmel, begleitet von einem moschusartigen Geruch, der die Keller der Stadt durchdrang. Um die rutschigen Steinstraßen zu entschärfen, war es manchmal notwendig, Stroh oder Kies auf das nasse Kopfsteinpflaster zu streuen.

## Gesellschaft

Die Baldurianer waren sehr stolz auf die Inklusivität ihrer Stadt. Es war ein Ort, den jeder sein Zuhause nennen oder ein neues Leben darin beginnen konnte, unabhängig von Rasse, Glauben oder persönlicher Geschichte. Trotz der dichten Bevölkerung und der überfüllten Straßen war sie bemerkenswert sauber und sicher für Bürger und Besucher gleichermaßen.

Insgesamt duldeten die Bürger von Baldur's Gate kein betrunkenes und ausschweifendes Verhalten.

### Gewohnheiten

Im Gegensatz zu anderen kosmopolitischen Städten fanden in Baldur's Gate nur wenige formelle Feste und Versammlungen statt. Zusätzlich zum Fest der Hohen Ernte im Herbst feierten die Baldurianer jeden Frühling den Tag, an dem die letzten Eisbrocken aus dem Grauen Hafen brachen und ihn für den sicheren Handel freigaben. Sie hielten auch öffentliche Feiern zum Tag der Rückkehr ab, der an Baldurans Rückkehr in seine Heimatstadt nach seiner berühmten Expedition über das Spurlose Meer erinnerte.

Von Zeit zu Zeit versammelten sich die Baldurianer auf einer Straße um eine Gruppe von Kisten, Fässern und anderen improvisierten Sitzgelegenheiten, um Geschichten und Erzählungen miteinander zu teilen. Diese Kopfsteinpflasterpartys, so benannt nach den Kopfsteinpflasterstraßen, auf denen sie stattfanden, waren mit speziellen "rosenroten" Fackeln gekennzeichnet, die man im örtlichen Feuerwerksgeschäft kaufen konnte.

### Religion

Wie die meisten großen Städte hatte Baldur's Gate viele Orte der Anbetung, die über seine Bezirke verstreut waren. Die Zwillingslieder zum Beispiel akzeptierten alle Glaubensrichtungen und beherbergten eine große Vielfalt an Tempeln und Schreinen, die fast jeder Gottheit gewidmet waren. Sogar Schreine, die der Verehrung böser Mächte wie Bane und Bhaal gewidmet waren, wurden von den Flammende Fäuste-Soldaten der Stadt toleriert.

Trotz der Inklusivität der Stadt überwogen drei Gottheiten in der Verehrung der Baldurianer. Für die Gunst und Sicherheit auf See war die Verehrung von Umberlee im Laufe ihrer Geschichte eine Hauptstütze. Die Gunst von Tymora wurde oft für größeren Reichtum und Wohlstand in Bezug auf Handel, Glücksspiel und merkantile Unternehmungen gesucht. Als ständiger Ausdruck der Dankbarkeit für die technologischen Segnungen, die der Stadt zuteil wurden, war die Verehrung von Gond weit verbreitet, sogar über seinen Tempel und sein Museum hinaus.

Zusätzlich zu den unzähligen religiösen Gruppen, die zu den Tempeln der Stadt strömten, gab es eine Reihe von kleinen Kulten und esoterischen Gesellschaften, die innerhalb des Tores ihr Zuhause hatten.

### Demonym

Leute und Dinge aus Baldur's Gate waren als "Baldurian" bekannt. Der Begriff "Balduran" wurde nie verwendet - den Namen des Gründers auch nur so zu missbrauchen, war eine schwere Beleidigung für sein Andenken und für die Stadt gleichermaßen.

### Heraldik

Das Wappen der Stadt war ein einzelnes Schiff mit hochgezogenen Segeln, das vor einem klaren blauen Himmel über stille Gewässer trieb. Während das Schiff sowohl die Rolle der Stadt als Handelszentrum als auch ihren Gründer, Balduran, repräsentierte, bedeutete die ruhige See ihre friedliche Neutralität und der Himmel ihre vielversprechende Zukunft.

## Regierung

Seit der berühmten Steuerrevolte wurde Baldur's Gate von vier Großherzögen regiert, deren Mitglieder den Rat der Vier bildeten. Sie wurden von den Bürgern gewählt und dienten auf Lebenszeit oder bis sie sich zurückziehen wollten. Der Rat diente als Mitglied der Lords' Allianz, zu der neben anderen Nationalstaaten auch Waterdeep und Silverymoon gehörten.

Nach einem Putschversuch des ehemaligen Großherzogs Valarken wurde die Regierung von Baldur's Gate grundlegend umstrukturiert und das neu geschaffene Baldurianische Parlament wählte die Herzöge. Eine Zeit lang wurde die Stadt von Großherzog Portyr auf Geheiß des Parlaments regiert.

Dies änderte sich jedoch wieder, irgendwann vor 1479 DR, als der Rat der Vier wieder eingesetzt wurde. Ihnen zur Seite stand weiterhin das Parlament der Peers, das sowohl als Wahlmänner als auch als gesetzgebendes Organ fungierte. Diese etwa 50 einflussreichen Baldurianer trafen sich, um die Angelegenheiten der Stadt zu besprechen und gaben Empfehlungen an den Rat ab.

### Stadtoffiziere

Der Rat der Vier wurde von fünf Stellvertretern unterstützt, Stadtbeamten, die die ihnen unterstellten Bürokraten beaufsichtigten und sich um die täglichen Bedürfnisse von Baldur's Gate kümmerten. Ihre Titel und Verantwortlichkeiten waren wie folgt:

* Hafenmeister: Verwaltete den Betrieb des Grauen Hafens, wies Zölle und Steuern auf importierte Waren zu und führte Aufzeichnungen über alle Waren, die in die Stadt oder aus ihr heraus verschifft wurden
* Hochwachtmeister und Mauernmeister: Kastellan der Wachzitadelle
* Meister der Abflüsse und Unterführungen: Aufrechterhaltung des Betriebs der Kanalisation, Abwasserkanäle, Wasserwege und Aquädukte der Stadt
* Meister der Pflastersteine: Beaufsichtigte den Bau und die Instandhaltung aller städtischen Straßen, Brücken und nicht wasserbezogenen, steinernen Infrastrukturen.
* Meister der Geldbörse: Erhob Steuern, investierte städtische Gelder, leitete Zahlungen an städtische Beamte und beaufsichtigte den Gerichtsvollzieher der Weit

### Steuern

Historisch gesehen hatten die Baldurianer eine komplizierte Beziehung zur Besteuerung durch die städtischen Beamten. Überhöhte Tormaut löste in den Gründungsjahren der Stadt eine revolutionäre Umwälzung aus, die zur Bildung einer herausragenden Regierungsform führte. Ironischerweise erließ dasselbe Regierungsgremium fast identische Steuererhebungen, die über Hunderte von Jahren bestehen blieben. Bis zum 15. Jahrhundert sammelten die Stadtbeamten an fast jedem Stadttor Mautgebühren von den Passanten ein, und zwar durch eine riesige, weitreichende Bürokratie, die ständig von Korruption bedroht war.

### Gesetze

Die Regierung von Baldur's Gate unterhielt ein strenges und komplexes Gesetzbuch, das aus einer Reihe von Vorschriften, offiziellen Erlassen und Abhandlungen bestand, die für jeden außer den Anwälten der Stadt und einigen Patriarier nahezu unverständlich waren. Im Großen und Ganzen begünstigten die Gesetze diese Personen zusammen mit ausländischen Diplomaten, der Flammenden Fäuste und Mitgliedern der Wache. Die Bürger der Stadt selbst und diejenigen, die in der Äußeren Stadt lebten, wurden weit weniger berücksichtigt. Dennoch konnte sich jeder, der sich an die Gesetze hielt, frei durch die Straßen der Stadt bewegen.

Jeder, der auf frischer Tat ertappt wurde, wurde sofort festgenommen und bestraft, entweder von der Wache oder der Flammenden Faust. Normalerweise passte die Strafe zum Verbrechen. Kleinere Verbrechen, wie Gewalt oder Diebstahl, wurden mit einer öffentlichen Auspeitschung oder dem Entfernen eines Fingers bestraft. Diejenigen, die vereinbarte Verträge brachen, wurden zu Zwangsarbeit verurteilt, während Ruhestörung oder öffentliche Lüsternheit zu öffentlicher Schande durch eine Nacht am Pranger führte.

### Verbrechen

Im Laufe seiner Geschichte waren in Baldur's Gate verschiedene Diebesgilden aufgestiegen und gefallen, darunter die von Alatos Thuibuld geführte Gilde, Xantams Gilde und die Hände des Ruhmes. Seit dem Fall dieser Gruppen im späten 14. Jahrhundert hat sich die Gilde unter der Führung von Neun-Finger als die vorherrschende Diebesorganisation in Baldur's Gate durchgesetzt. Nahezu alle kleineren Banden der Äußeren und Unteren Stadtregionen schuldeten dieser einflussreichen Organisation zumindest einen gewissen Gehorsam.

### Ausländische Beziehungen

Im Laufe seiner Geschichte hatte Baldur's Gate wenig Anteil an den Angelegenheiten der anderen. Größtenteils wurde die Stadt als neutrale Macht respektiert, die sich nie in die Politik und Konflikte einmischte, die zwischen den anderen Staaten der Schwertküste und den westlichen Herzlanden entstanden. Vielleicht noch wichtiger ist, dass Baldurs Tor, obwohl es zweifellos eine reiche Beute war, durch seine massiven Mauern und gut ausgebildeten Soldaten der Flammenden Fäuste so gut verteidigt wurde, dass nur wenige jemals ernsthaft in Erwägung zogen, in die Stadt einzufallen und sie zu besetzen.

Historisch gesehen hatte Baldurs Tor eine lange Feindschaft mit seinem südlichen Nachbarn, Amn, die während der Eisenkrise in den 1360er Jahren fast zu einem Krieg führte. Im Laufe des nächsten Jahrhunderts waren die einzigen größeren Bedrohungen für Baldurs Pforte die Piraten, die von den Ruinen von Luskan aus operierten, oder die Kaufleute von Waterdeep, die sich über den ständig wachsenden Reichtum und die Macht der Stadt ärgerten.

## Handel

Der Graue Hafen von Baldurs Tor war einer der größten, verkehrsreichsten und beliebtesten Anlaufhäfen an der Westküste Faerûns und wickelte eine Vielzahl von Gütern ab, die sogar mit den weitläufigen Häfen von Calimshan konkurrierten. Da der Handel nicht an die moralische Ausrichtung eines Individuums gebunden war, war jeder, der seine Geschäfte auf eine nicht schädliche Weise betrieb, in der Stadt willkommen. Aufgrund dieser toleranten Einstellung wurde Baldurs Tor im 15. Jahrhundert zum größten Handelszentrum entlang der gesamten Schwertküste und übertraf sowohl Waterdeep als auch Amn.

Jahrelang prägte Baldur's Gate seine eigenen Silberhandelsbarren, wobei die gängigste Sorte ein 1 lb (0,5 kg) Barren im Wert von 5 gp war. Wichtiger noch: Die Stadt legte auch den Wert dieser Währung fest und regelte ihre Verwendung im Handel.

Baldur's Gate förderte fast 90 Berufszünfte, von Seeleuten und Finanziers aus der Oberstadt bis hin zu Großmeistern, Braumeistern, Metallarbeitern und fast allen Handwerkern dazwischen.

Während die ehrliche und einst mächtige Kaufmannsgilde, bekannt als die Merchant's League, früher den Handel in der Stadt dominierte, wurde sie vom Rat der Vier verboten und gezwungen, im Geheimen zu arbeiten. In ähnlicher Weise operierte das geheimnisvolle Kollektiv der adligen Kaufleute, bekannt als die Ritter des Schildes, inoffiziell. Während der Einfluss des Eisernen Throns im Laufe des 14. und 15. Jahrhunderts mal größer, mal kleiner wurde, kontrollierten sie weiterhin den Handel mit Waffen und Rüstungen, die von der Wache und der Faust verwendet wurden.

Ab Mitte des 13. Jahrhunderts DR wurde der Stein für den Bau gewöhnlich aus Mirabar über Luskan importiert, nachdem er auf magische Weise aus dem Norden transportiert worden war. Dieses Kunststück der arkanen Beförderung war ziemlich teuer.

## Verteidigungen

Historisch gesehen war das Baldurs Tor natürlich gut verteidigt durch seine Lage in einer natürlichen Bucht und die große Mauer, die vom Gründer der Stadt, Balduran, finanziert wurde. Seine Sicherheit wurde jedoch oft auf seine politische Neutralität und die Weltanschauung seiner Führung zurückgeführt. Während sich die Stadt weiterhin der Beendigung von Bedrohungen widmete, die Handel und Gewerbe an der Schwertküste gefährdeten, weigerte sie sich, sich in die politischen Konflikte der Region einzumischen.

Die Verteidigung der Oberstadt fiel unter die Verantwortung der Wache, die die Gesetze des Patriarier-Adels der Stadt durchsetzte. Wie schon seit über einem Jahrhundert vor der Zweiten Teilung wurde der Rest der Stadt von Mitgliedern der Flammenden Fäuste überwacht. Viele Offiziere innerhalb der Faust waren "pensionierte" Abenteurer und ihr höchster Rang, der des Marschalls, war traditionsgemäß einer der Großherzöge.

### Militär

Während die Faust immer ein starkes Kontingent innerhalb der Stadtmauern unterhielt, dienten sie als stehendes Heer der Stadt und konnten sich in externen Konflikten verpflichten, solange sie sich nicht gegen die Stadt verbündeten. Auf Geheiß ihrer Anführer unternahmen sie sogar Reisen auf den damals neu entdeckten Kontinent Maztica. Nach einem Jahrhundert, in dem sie als Verteidiger der Stadt dienten, waren sie so sehr mit dem Schicksal der Stadt verwoben, dass sie als De-facto-Polizei für inländische Belange und als Bollwerk gegen Bedrohungen aus dem Ausland fungierten.

Zusätzlich zu den über 1.700 Soldaten der Flammenden Fäuste befehligten die Großherzöge eine Flotte von einem halben Dutzend Schiffen mit einer Besatzung von jeweils mindestens 40 Mann.

## Geschichte

### Gründung

Ursprünglich war die Hafensiedlung, die als Baldurs Tor bekannt wurde, ein gut versteckter Treffpunkt für Piraten, Plünderer und "Geisterbeleuchter". Diese Naer-do-wells benutzten Lichter, um Schiffe, die durch die neblige Küste segelten, auszutricksen und sie auf Grund zu setzen, bevor sie ihre Waren raubten. Nachdem sie geplündert hatten, was sie konnten, segelten sie den Fluss Chionthar hinauf zu der kleinen Bucht, zu ihrem abgelegenen Hafen namens Grauer Hafen.

In alten Zeiten kehrte der Seefahrerheld Balduran von einer Reise zum weit entfernten Kontinent Anchorome, weit jenseits der Elfeninsel Evermeet, nach Gray Harbor zurück. Auf dieser Reise hatte er große Reichtümer angehäuft. Nachdem er einen Teil seines Reichtums in verborgenen Verstecken versteckt hatte, ließ er zum Schutz seiner Heimat eine große Granitmauer errichten. Bald darauf brach Balduran zu einer zweiten Reise auf den Kontinent auf und verschwand anschließend, um nie wieder zurückzukehren.

Nachdem Balduran verschwunden war, übernahmen die örtlichen Bauern die Kontrolle über den Bau der Mauer und nutzten sie zum Schutz ihrer eigenen Höfe und Gehöfte und nicht zum Schutz des Hafens. Die Bewohner der umliegenden Städte und andere Außenstehende strömten in die junge Stadt, um Schutz zu suchen, und der Weiler wuchs an. Die ummauerte Region von Grauer Hafen wurde als "Old Town" bekannt, während die neu errichteten Gebäude zwischen der südlichen Mauer und dem Hafen in dem Teil errichtet wurden, der danach als "Heapside" bekannt wurde.

### Steuerrevolte

Die Teilung der Stadt durch die große Mauer führte zu einer Spaltung zwischen den Grundbesitzern der Old Town und Baldurans ehemaligen Mitarbeitern, den Kapitänen und anderen Seeleuten von Gray Harbor. Die Old Towners besteuerten die Karren, die vom Hafen durch das Tor von Baldur nach Norden fuhren, was zum Zorn der Seeleute und ihrer schließlichen Zahlungsverweigerung führte.

Als ihr Zorn in Taten umschlug, drangen die Schmuggler, Piraten und Händler von Heapside durch das Tor von Baldur und stürmten die Altstadt mit Gewalt. Kurz bevor sie den Bergfried der Hohen Halle belagerten, setzten sich die vier ranghöchsten Kapitäne der See für die Kapitulation der Farmerherren ein. Nach einer kurzen Abstimmung wurde ein Waffenstillstand zwischen den beiden Parteien geschlossen, und die Kapitäne im Ruhestand wurden als Führer der schnell wachsenden Stadt, die scherzhaft "Herzöge" genannt wurde, eingesetzt, die ernsthaft in Baldur's Gate umbenannt wurde.

### Expansion

Nach der Gründung der Nation Amn schoss der Handel im Baldur's Gate in die Höhe und die Stadt expandierte. Diese Neigung sicherte die erneute Verbindung zwischen der Old Town, die als Upper City bekannt wurde, und Heapside, das heute als Lower City bezeichnet wird. Das Schicksal aller Baldurianer war wie ein einziges ineinander verschlungen, eine Bedeutung, die sich im erweiterten Bau der Stadtmauer widerspiegelte.Die Steilküste der Unterstadt wurde durch zwei Verlängerungen der Alten Mauer geschützt, die sich südlich bis zum Nordufer des Flusses Chionthar fortsetzte.

Die Stadt wurde zur mächtigsten Kraft in den Western Heartlands und trat trotz ihrer Neutralität der Lords' Alliance bei. Die Stadt wurde nur einmal von der Allianz angerufen, im Jahr der Schwarzen Horde, 1235 DR, als die gleichnamige Legion von Orks versuchte, in die Stadt einzufallen. Sie schickten ihren obersten Militärgeneral Eldrith, um sie zu vertreiben. Während sie zunächst den Sieg errang, verriet sie schließlich Baldur's Gate und wurde im Sumpf von Chelimber von baldurianischen Truppen getötet.

### 14. Jahrhundert

Die Flammenden Fäuste begannen ihre Tätigkeit in Baldur's Gate im frühen 14. Jahrhundert. Im Jahr des Banners, 1368 DR, orchestrierte der Bhaalspawn Sarevok Anchev eine große Verschwörung, um die Stadt in den Krieg gegen Amn zu schicken. Der Plan scheiterte, und innerhalb von zwei Jahren wurden alle Bhaalspawn aufgrund der Handlungen des zukünftigen Großherzogs Abdel Adrian getötet.

Später in diesem Jahr wurde die Stadt fast von den vielen Flüchtlingen überwältigt, die durch den Konflikt um die Glänzende Dame und ihren Kreuzzug aus ihren Häusern vertrieben wurden. Die Flaming Fist schloss sich mit den Armeen der Umgebung zu einer Koalition zusammen, die der wachsenden Bedrohung in der Burg Drachenspeer entgegenwirkte.

Eine Gruppe, die als Xantams Gilde bekannt war, zog Anfang des Jahres der Blitzstürme, 1374 DR. Drei Abenteurer, Vahn, Kromlech und Adrianna, trafen ein und durchkreuzten die Pläne der Gilde in der Stadt. Gemeinsam mit den Harpers entdeckten sie, dass die Diebesgilde nur Teil eines größeren Komplotts war, in das Eldrith die Verräterin und ihre dunkle Allianz verwickelt waren. Eldiriths Schüler, ein Vampir namens Mordoc SeLanmere, versuchte in den folgenden Jahren, die Stadt zu zerstören. Am Ende wurde jedoch auch Mordoc besiegt und die Stadt im Jahr der gebogenen Klinge, 1376 DR.

Im folgenden Jahrzehnt erlitt Faerûn die Zauberpest, ein katastrophales Ereignis, das sowohl die Zivilisationen als auch das Land selbst umgestaltete. Glücklicherweise blieb das Baldur's Gate von den Auswirkungen des blauen Feuers, das vom Himmel regnete, verschont. Da es in ganz Faerûn als "offene Stadt" bekannt war, wurde das Tor zu einem Zufluchtsort für eine große Zahl von Flüchtlingen, die vor der Zerstörung flohen, die das Land rund um das Meer der gefallenen Sterne verwüstete. Innerhalb weniger Jahre verdreifachte sich die Bevölkerung der Stadt. Glücklicherweise konnte sich die Stadt nach diesen Jahren des intensiven Wachstums und der Expansion selbst versorgen.

### Mitte des 15. Jahrhundert

Mitte der 400er Jahre versuchten der Großherzog Valarken, General Ikhal und die Rotmond-Bande, die Führung von Baldurs Tor an sich zu reißen. Das Scheitern seines Angriffs führte zur Reformierung der Regierung von Baldur, wobei das neu gegründete Parlament der Peers dem Viererrat Hilfe anbot und die Mitglieder des Rates der Vier wählte. Abdel Adrian ersetzte Valarken sowohl als Großherzog als auch als Marschall der Flammenden Faust.

Im Jahr des Zeitlosen 1479 DR, war Baldurs Tor die mächtigste und wichtigste Stadt Faerûns, und sie war wieder stabil. Zu dieser Zeit wurde sie nicht mehr von Valarken und Amn belästigt. Sie unterhielt eine positive Beziehung zu der Nation Elturgard und den anderen Mächten des westlichen Kernlandes. Die Expansion führte jedoch dazu, dass die Stadt auf den Fersen war und drohte, sie in einen Bürgerkrieg zu stürzen.

### Mord in Baldurs Tor

Während einer öffentlichen Rede am Tag der Rückkehr, im Jahr der Narthex-Morde 1482 DR, wurde Großherzog Abdel Adrian von einem Mann namens Viekang, dem einzigen noch verbliebenen Bhaalspawn, angegriffen. Obwohl nicht bekannt war, wer als Sieger hervorging, war bekannt, dass beide Männer starben - der eine durch die Hand seines sterblichen Geschwisters, der andere, nachdem er sich in den Slayer, einen Avatar des längst verstorbenen Bhaal, verwandelt hatte.

Der verbliebene Viererrat machte Agenten der Gilde, der in der Stadt am meisten verbreiteten Diebesgruppe, für den Tod des Großherzogs verantwortlich und bat eine Gruppe von Abenteurern um Hilfe bei der Untersuchung der Tragödie. Kurz darauf erlebte die Stadt einen plötzlichen Anstieg krimineller Aktivitäten wie Raubüberfälle und Vandalismus, der die Flaming Fist dazu veranlasste, gegen einige schattigere Etablissements in der Unterstadt und den Außenbezirken vorzugehen. Als das Parlament von Baldur reagierte, indem es verwirrende umfassende Gesetze verabschiedete, in denen festgelegt wurde, dass die Bürger standesgemäße Kleidung tragen mussten, entfernten Vandalen die Hände von fünf geliebten Statuen, die die Stadt schmückten.

Trotz der besten Bemühungen der Abenteurer, der Wache und der Flaming Fist, deren Führung von Ulder Ravengard übernommen wurde, brach die Stadt ins Chaos aus. Als die städtischen Arbeiter streikten und die Oberstadt am Nachmittag mit einer Ausgangssperre belegt wurde, wurde die Kaufmannschaft der Unterstadt wütend und unbändig. Als die Bewohner der Außenstadt gegen die Beamten der Stadt protestierten, eskalierte der Kleinvandalismus bis hin zu Brandstiftung und sogar Entführungen. Als Reaktion darauf wurde die freie Presse der Stadt, bekannt als Baldur's Mouth, stillgelegt, und der neue Führer der Faust setzte eine Reihe illegaler Tribunale ein.

Nachdem eine Gruppe von Bewohnern der Außenstadt im Bezirk Norchapel mit einem Kontingent von Flammenfaust-Soldaten zusammengestoßen war, brachen in den Regionen Unter- und Oberstadt Unruhen aus. Nachdem in Bloomridge eine Explosion ausgebrochen war, wurde die Stadt unter das Kriegsrecht gestellt. Die vom Rat angeheuerten Abenteurer entdeckten, dass das Chaos in der Stadt auf den Plan des Großherzogs Torlin Silberschild zurückzuführen war, das korrumpierte Parlament von Baldur in einer dramatischen Verbrennung von gelagertem Rauchpulver zu zerstören und den subversiven Einfluss der Gilde auf die Beamten von Baldur zu brechen. Er offenbarte sich als der Auserwählte des wiederauferstandenen Mördergottes Bhaal, bevor er von den Abenteurern von Baldurs Tor erschlagen wurde.

## Gerüchte & Legenden

Seit den Tagen Baldurans selbst waren Geschichten über den Reichtum, den er vom Meer der Schwerter mitbrachte, in der ganzen Stadt weit verbreitet. Jahrhundertelang hielten sich die Gerüchte, dass es irgendwo tief unter der Stadt, in den Höhlen an der Steilküste Zähne des Schwertes, ein Versteck mit Reichtümern gab.

## Bemerkenswerte Standorte

Baldurs-Tor war in drei Hauptabschnitte unterteilt. Die Oberstadt war die ummauerte Region im Norden. Die Unterstadt war der Abschnitt zwischen der Alten Mauer und dem Fluss Chionthar. Die Außenstadt war die Elendsviertelstadt, die sich entlang der Straßen zur Stadt und um den Düsterfalkenhügel herum erhob.

### Oberstadt

Die Oberstadt von Baldur's Gate strahlte Reichtum und Schönheit aus und diente als Heimat der Patriarklasse der Stadt. Sie hatte breite, gut beleuchtete Straßen und attraktive Gebäude, die mit hängenden Pflanzen geschmückt waren. Die Annehmlichkeit der Oberstadt wurde nur durch ihre gut erhaltene Sicherheit übertroffen, was weitgehend den regelmäßigen Patrouillen der Wache zu verdanken war.

Die Region bestand aus vier Distrikten: Zitadellenstraßen, Manorborn, der Tempelbezirk und die Wide.

#### Wahrzeichen

* Hohe Halle: Palast der Großherzöge, in dem die Geschäfte der Stadt abgewickelt wurden.
* Wachzitadelle: Die Kaserne und Ausbildungsstätte für die Beschützer der Oberstadt.

#### Orte der Verehrung

* Hohes Haus der Wunder: Ein Tempel von Gond, der auch als Werkstatt für seine Priester diente.
* Halle der Wunder: In diesem Museum wurden die Reliquien des Gondar-Glaubens ausgestellt, die für alle Baldurier sichtbar sind.

#### Residenzen

* Silberschild Anwesen: Das angestammte Pfarrhaus der Patriarchen von Silberschild überschattete die Anwesen der anderen wohlhabenden Familien der Stadt.

#### Tavernen und Gasthöfe

* Helm und Mantel: Ein teurer, aber gut bewerteter Festsaal, der bei Einheimischen und Reisenden gleichermaßen beliebt ist. Sein Obergeschoss wurde auch an die große Mehrheit der Einhornritter vermietet.
* Gasthaus und Taverne Purpur Wyrm: Eine Taverne im Vergleich zum Elfsgesang, aber sie wurde häufiger von Händlern und Abenteuerlustigen genutzt.
* Three Old Kegs: Das Three Old Kegs war höchst komfortabel, aber nur geringfügig teuer und vielleicht das am höchsten bewertete Etablissement in Baldur's Gate.

#### Tore

* Tor des Schwarzen Drachen - Zitadellentor

#### Geschäfte

* Candlekeep Chandlery: Hochwertiges Geschäft, das Kosmetika und Seifen verkaufte.

### Unterstadt

Die Unterstadt war der große, halbmondförmige Teil von Baldurs Tor, der sich vollständig innerhalb der Mauern befand. Sie wies dicht gedrängte Straßen auf, die von hohen und schlanken Gebäuden gesäumt waren, und noch engere Gassen, in denen stets das Kommen und Gehen des Stadtlebens stattfand. Handel, Gewerbe und Arbeit aller Art dominierten die weitläufige Unterstadt.

Sie hatte sechs Distrikte: Seatower, Bloomridge, The Steeps, Heapside, Eastway und Brampton.

#### Wahrzeichen

* Der Mund von Baldur: Diese Einrichtung verbreitete offizielle Geschäfte, öffentliche Erklärungen und andere Tagesnachrichten über veröffentlichte Flugblätter und Stadtausrufer.
* Grauer Hafen: Baldur's Gate hatte einen großen und geschäftigen Hafen, der sich zum Fluss Chionthar hin öffnete. Der Hafen wurde nach Sonnenuntergang geschlossen, danach konnten keine Schiffe mehr anlegen. Nachzügler mussten draußen im Fluss bis zum Sonnenaufgang warten.
* Seatower von Balduran: Verteidigungsanlage auf einer Insel im Hafen, auf der sich das Badehaus der Zischenden Steine befand.

#### Kaufmännisches

* Zählendes Haus: Ein Geldverleiher an den Docks entlang der Uferpromenade, der sich auf den Handel mit Münzen, Edelsteinen und Wertsachen spezialisiert hat.
* Garmults Haus der Meisterschaft: Eine Kampfkunst-Ausbildungsschule und ein sozialer Club für die Fahnenlose Legion.

#### Geschäfte

* Zauberhafte Verschiedenheiten: Ein Geschäft in der Nähe des östlichen Tores, das alle Arten von arkanen Vorräten, von Zauberkomponenten bis hin zu magischen Gegenständen, auf Lager hatte.

#### Orte der Anbetung

* Heiligtum der Leidenden: Dieser schlichte und schmucklose Schrein von Ilmater diente den ärmsten Bürgern der Stadt.
* Das Haus der Wasserkönigin: Der Umberlee-Tempel, der in der Nähe der Stadtdocks gefunden wurde, war das älteste Gotteshaus in Baldurs Tor.

#### Tavernen und Gasthöfe

* Klinge und Sterne: Ein ruhiges Gasthaus, das für seine hochwertigen Lebensmittel bekannt ist.
* Errötende Meerjungfrau: Die "Errötende Meerjungfrau" befindet sich im nordöstlichen Abschnitt des Baldur's Gate und war ein Etablissement, das für seinen Status als Drehscheibe für illegale Geschäfte bekannt war.
* Elfenlied-Taverne: Eine Taverne im Südosten nahe dem Osttor, die am besten für ihren seltsamen Spuk bekannt ist, eine geisterhafte Elfenstimme unbekannter Herkunft, die man nachts leise singen hörte.
* Plätschernder Stör: Etwas südlich von der " Errötenden Meerjungfrau " gelegen, wurde diese ehemals verfallene Taverne inzwischen in ein beliebtes Restaurant umgewandelt.

#### Tore

Seetor - Gutshofstor - Gondel-Tor - Baldur-Tor - Halden-Tor

### Untergrund

Unter den Straßen der Stadt befand sich eine weitläufige, unterirdische Festhalle, die als Unterkeller bekannt war. Dank Kellern, verwinkelten Gängen und engen Tunneln entstand ein ausgedehntes Netzwerk, das sich unter fast jeder Ecke der Oberstadt erstreckte. Die Zugänge zu diesem geheimen Bereich waren zahlreich, aber gut kontrolliert, entweder durch private, merkantile oder kriminelle Unternehmen.

Noch tiefer unter der Erde, jenseits des Unterkellers, befanden sich eine Reihe von unterirdischen Tunneln und Höhlen. In einer der riesigen Höhlen befanden sich die Ruinen einer alten Siedlung, die als Unterstadt bekannt wurde. Im 14. Jahrhundert blieb von den heruntergekommenen Fundamenten und den von Untoten verseuchten Straßen nur noch ein Bauwerk übrig. Dies war ein alter Bhaal-Tempel, der einst von den Bhaalspawn Sarevok zurückerobert wurde.

Diese Tunnel erstreckten sich weiter nach unten, unter die Oberfläche von Toril, und gingen so weit, dass sie die Verbindung zum Underdark herstellten. Eine dieser natürlichen Formationen öffnete sich zur Zaubererhöhle, einem Raum, in dem sich der Turm eines Zauberers befand, der Mitte des 15. Jahrhunderts verschwand.

### Außenstadt

Die Außenstadt von Baldur's Gate war eine weitläufige, chaotische Barackensiedlung, die außerhalb der Stadtmauern wuchs. Tag und Nacht vermischten sich in den Schuppen, auf den Viehhöfen und in anderen Hütten und säumten die schlammigen Straßen der Außenstadt. Während die Tierhändler, Händler und andere "Außenseiter" von den Großherzögen besteuert und technisch gesehen von ihnen "regiert" wurden, unternahmen die Stadtbeamten wenig, um die unregulierte Außenstadt wirklich zu regieren.

Sie hatte neun Bezirke, von denen die meisten um den Düsterfalkenhügel herum lagen: Das Schwarztor, das sich nördlich vom Tor des Schwarzen Drachens befindet, Steinaugen, Norchapel, Klein-Kalimshan, Whitkeep, Sow's Foot, Zwillingslieder, Tumbledown, das sich südlich vom Klippen-Tor erstreckte, und Rivington, südlich der Wyrm's Kreuzung.

#### Händler

* Calim Juwelenhandel: Dieses Juwel der Außenstadt galt weitgehend als die Heimat des besten Juweliers der Stadt.
* Garynmor Stallungen und Menagerie: Mit zwei Standorten in Steinaugen und Schwarztor waren diese Ställe Teil des vielleicht größten Tierhandelsgeschäfts außerhalb der Stadtmauern.

### Wyrm's Kreuzung

Wyrm's Kreuzung war die große Doppelbrücke, die den Fluss Chionthar überspannte, der sich nördlich und südlich von der Insel-Festung Wyrm's Fels erstreckte. Unzählige verschiedene Gebäude wurden auf der Kreuzung errichtet: von aufwendigen, mehrstöckigen Kaufmannsläden über kleine Verkaufsstände bis hin zu prekär gebauten Geschäften, die an der Seite der Steinbrücke mit Blick auf die Gewässer des Chionthar hingen.

Die Brücke stand auf massiven Bögen, die dem Seeverkehr genügend Raum für einen ungehinderten Durchgang ließen. Sie war breit genug, um Überlandreisenden die Durchfahrt durch die vielen Gebäude entlang der Straße zu ermöglichen, die zum eigentlichen Baldur-Tor führte.

#### Geschäfte

Danthelons Tanzende Axt: ein Generikageschäft, das gebrauchte Waffen, Rüstungen und andere Gegenstände verkaufte.

## Einwohner

### Population

Die Bevölkerung von Baldur's Gate wurde immer von Menschen beherrscht, obwohl andere Rassen wie Elfen, Zwerge und in geringerem Maße auch einige Dunkelelfen innerhalb der Stadt siedelten und nicht anders betrachtet wurden. Die älteren Bezirke der Ober- und Unterstadt waren recht vielfältig, während in den neueren Vierteln und denen der Äußeren Stadt eine gewisse Homogenisierung entlang ethnischer und rassischer Linien stattfand. Während keine Rasse gänzlich verboten war, waren monströsere Humanoide wie Trolle, Oger und Orks in der Tat ein seltener Anblick.

Da jeder willkommen war, The Gate zu besuchen oder dort Geschäfte zu machen, wuchs die Bevölkerung kontinuierlich an, während die Stadt geografisch weit über ihre Mauern hinaus wuchs. Wie die Stadt nicht in sich selbst zusammenbrach, war für viele unergründlich.

### Demographie

Abenteurer waren in der Stadt willkommen, von denen viele aus den entlegensten Winkeln von Toril kamen, um nach Gelegenheiten für Ruhm, Reichtum oder was auch immer für ein verlockendes Unterfangen sich anbot zu suchen. Sogar Menschen aus unwahrscheinlichen Gesellschaftsschichten ließen sich von den Geschichten verführen, die die Tavernen und Gasthäuser der Stadt füllten, und gaben der Verlockung von Nervenkitzel und Aufregung nach.

In den Straßen der Unter- und Außenstadt lebten viele Menschen aus der Unter- und Arbeiterklasse. Während gering qualifizierte Arbeiter und Hafenarbeiter dafür sorgten, dass die Waren an ihren Bestimmungsort im Grauen Hafen gelangten, produzierten Handwerker wie Gerber, Schmiede, Gewandmacher und dergleichen ihre Waren in der ganzen Stadt. Die Industrie dieser fleißigen Menschen trieb die Wirtschaft der größten Handelsmacht der Schwertküste an.

Die Kaufleute von Baldurs Tor waren in der ganzen Welt für ihre heroische Arbeitsethik, ihren scharfen Geschäftssinn und ihren unerschütterlichen Mut bekannt.

Die wohlhabenden Patriarierfamilien waren der Adel der Oberstadt. Während ihr Leben als der Inbegriff von Luxus und Opulenz angesehen wurde, waren viele von ihnen bürgerlich gesinnte Wohltäter, die sich aufrichtig um die Verbesserung ihrer Heimatstadt bemühten. Diese Baldurianer-Eliteklasse war auf ein paar ausgewählte menschliche Familien sowie die zwergischen Splitterschilde beschränkt; egal wie reich Geschäftsleute oder Kaufleute wurden, sie konnten sich nicht in den Patriar der Baldurianer einkaufen.

### Tiere

Während Katzen in der ganzen Stadt reichlich vorhanden waren, da sie zur Beseitigung von Ungeziefer auf Frachtschiffen eingesetzt wurden, waren Hunde bei weitem kein alltäglicher Anblick. Vieh, wie Pferde, Kühe, Ziegen und dergleichen, war in der eigentlichen Stadt verboten und wurde auf die Koppeln und Pferche der Außenstadt verbannt.