Frank Morris

## Capacités de Classe

Évadé
A++

## Compétences Personnelle

Planification Mentale
B

Création de Double
C

**Frank Morris** est un Servant de classe Escaper invoqué lors de la fausse Guerre du Saint Graal.

## Profil

### Identité

**Frank Lee Morris**, né le 1er septembre 1924 à Washington, évadé de prison le 11 juin 1962 et disparu depuis lors, est un criminel américain notable connu pour s'être échappé de la prison fédérale de haute sécurité d'Alcatraz avec les frères Clarence et John Anglin. Frank Morris fut condamné pour diverses raisons à la prison, incarcéré dans des prisons de plus en plus grande suite à de nombreuses tentatives de fuite (certaines ayant d’ailleurs réussies), Frank Morris se retrouve vite détenu à Alcatraz, prison connue comme étant impossible d’y échapper. Sous le matricule *« AZ1441 »*, Morris commence vraisemblablement à mettre au point son plan d'évasion dès son arrivée, bien que 14 tentatives précédentes aient eu lieu en vain par 36 prisonniers différents. Il s’évade le 11 juin 1962 et est porté disparu, n’ayant depuis jamais été retrouvé.

### Personnalité

Normalement particulièrement déterminé, Frank Morris est quelqu’un d’assez impulsif qui malgré sa haute intelligence finit par toujours reprendre les crimes même après s’être évadé. Or ce n’est pas un mauvais garçon, il a simplement grandi comme ça et n’a jamais eu de mauvaise intention. Il n’aime pas spécialement la violence et tente de l’éviter à tout prix. Son évasion ne comportait d’ailleurs à aucun moment une quelconque violence à contrario d’autres tentatives d’évasions de la part des précédents prisonniers qui avait tenté de fuir la prison.

Cependant la classe d’Escaper change totalement la personnalité de Morris. Son existence étant instable, Escaper devient un être bien plus mystérieux, il semble bien moins impulsif et arbore un air paisible, il semble… heureux ?

En s’étant échappé de la réalité même, Escaper a atteint le plus haut rang de liberté possible, plus rien ne le maintient, son existence même est libre. Cette existence là semble avoir fait prendre conscience quelque chose à Frank Morris, quelque chose que personne d’autre ne peut comprendre.

## Capacités

### Capacités de Classe

Évadé (Rang A++): C'est une compétence de la classe anormale Escaper. Escaper est une classe qui ne devrait pas exister. C’est la classe de ceux dont la spécialité est la fuite ou même l’évasion, par définition un Escaper n’est pas un héro et ne peux donc pas être normalement invoqué, cependant il est possible pour un Escaper d’être invoqué lors d’une anomalie. La capacité de classes des Escaper leur permet de fuir d’à peu près n’importe quoi. Un bas rang de cette compétence se traduit par un léger bonus d’agilité et par la capacité de pouvoir fuir plus facilement les combats, d’éviter plus facilement les coups pour éviter le conflit. Un rang plus élevé peut permettre d’échapper à des compétences, d’annuler les contraintes magiques ou physiques sur soi voire même de pouvoir s’échapper de Reality Marbles ou d'échapper à certains concepts si le rang est vraiment élevé. Cependant plus le rang est élevé plus l’emprise de la réalité devient faible, le servant échappe à la réalité et son existence même peut devenir instable.
Le rang de la compétence est très élevé, permettant à Frank Morris de fuir sans problème des Reality Marble, il est même capable d’échapper légèrement à des concepts comme la mort. N’ayant jamais été retrouvé, Morris n’est jamais mort à proprement parler, cela rend son existence encore plus instable car plus que de s’être échappé d’Alcatraz, en s’échappant Morris s’est échappé de la réalité comme s’il s'était vaporisé. Escaper est une image rémanente apparaissant et disparaissant de la réalité.
### Compétences Personnels

Planification Mentale (Rang B): Compétence permettant l’élaboration de plans complexes. Le cerveau des servants possédant cette compétence sont considérés comme supérieurs, leurs plans sont généralement sans failles ne laissant pas la place à l’erreur. Possèdant une intelligence supérieure à la moyenne, il commençait déjà l’élaboration d’un plan d’évasion a peine arrivé à Alcatraz. Il était le cerveau du groupe et il est celui qui orchestra toute l’évasion d’Alcatraz. L’évasion est un succès alors qu’aucun homme avant lui n'avait réussi un tel exploit.
Création de Double (Rang C): C'est une compétence permettant de créer temporairement un double de soi-même, une version factice de l’utilisateur, afin de tromper l’ennemi. Une partie du plan d’évasion consistait à créer un faux corps a placer dans le lit afin d’éviter d’alerter les gardes après la disparition des détenus. Pour cela il confectionèrent des fausses têtes faites de papier toilette mélangé avec du savon pour faire une sorte de papier mâché, de peinture et de cheveux récupérés chez le coiffeur de la prison où Clarence Anglin travaillait.