recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Genasi

Genasi are Human-derived infused with the power of the elements, most often as the result of crossbreeding between humans and the powerful genie races or other Elemental's that dwell in the Elemental planes. Physically powerful and cunning, Genasi were a varied race with abilities that varied depending on their lineage and individual experience.

**Abilities**

Genasi had a number of special abilities granted to them by their elemental heritage. As a rule, Genasi tended to be both stronger and smarter than most other humanoid races, traits which served them well. However, other abilities varied depending on a Genasi's elemental manifestation, although some Genasi learned to manifest more than one element at a time or to enhance their natural elemental abilities

**Elemental manifestations**

All Genasi had a primary elemental manifestation, which not only separated Genasi into sub races but also played a major role in Genasi culture and psychology. Each manifestation was most common in regions where the element it represented had a strong presence, such as deserts, volcanic wastelands, or even underwater in extreme examples. The most common Genasi manifestations by far were the ones related to the four classical elements—earth, fire, water, and wind—though storm manifestations were also fairly common and para-elemental Genasi were known to exist as well. This manifestation resulted in a variety of unique traits, and Genasi skin and "hair" (a growth that was more of a crystalline elemental substance than actual hair) varied based on a Genasi's manifestation. Likewise, each Genasi gained a set of abilities that corresponded to their element, such as the ability to empower attacks with the power of lightning and thunder among storm soul Genasi or the power to take on the properties of water among water soul Genasi.
Dwarf

**About**

Dwarfs, sometimes called the Strong Ones, are a natural humanoid race common throughout parts of Tyrril. Dwarfs are tough, tradition-abiding folk, known for their strong martial traditions and beautiful craftsmanship.

**Culture**

Dwarfs highly valued the ties between family members and friends, weaving tightly knit clans. Dwarfs particularly respected elders, from whom they expected sound leadership and the wisdom of experience, as well as ancestral heroes or clan founders. This idea carried on to relations with other races and Dwarfs were deferential even to the elders of another, non-dwarf race.

**Clans**

Most Dwarf societies were divided into clans built along family ties and political allegiances. These clans were usually led by hereditary rulers, often monarchs of a sort and descended from the founder of the clan. Dwarfs strongly valued loyalty to these rulers and to the clan as a whole and even objective Dwarfs tended to side primarily with their kin over other races or communities.
Lockt Mires

**History**

The Lockt Mires were once a majestic place. But over time as gods abused it, and waged war across the once beautiful lands, it has become desolate and very hostile. Creatures roam the shallow waters, while monsters deep below the ruin of Sarthon (the castle) lurk waiting to pounce.

**Area**

Basically just a giant swamp with a castle in the center of the area. Located on the south end of Tyrril.

**Life**

Most plant life is either algae, or ruminants of trees that have long since died. A deep power surges beneath the ground, for some reason keeping everything exactly the same. Branches remain unchanged unless artificially adjusted.

**Creatures**

There are many creatures that live far and wide. A lot of alligators swim in the swamp waters. Falcons fly above. The castle reeks of the undead, and there is something deep below the ground, that keep the area humming with energy.

**Races**

This is the homeland to **falkerns** and **keitiklis**
Roach

Placeholder for Roach until I can make a picture for him.

Detachment 24

Bravo Company

### Weapon

Remington Advanced Combat Rifle w/ Holographic SightMark 14 Enhanced Battle Rifle w/ Leupold VX-Freedom 3-9x40 CDS

USP .45

### Unique Item

Misdirection (Ability To Make Your Enemy Focus Somewhere Else)

### Gear

Grey Fleece JacketMulticam Cyre G3 Pants

Ranger Green Modular Tactical Vest

OD Modular Integrated Communications Helmet
Elemental

Elementals are the purest living forms of the four basic elements—air, earth, fire, and water—as well as several other, less common elements. They were intelligent, self-aware entities that were made up of the matter of their home plane. They could be summoned to any plane of existence, except the plane of concordance to their element. For example, summoning a fire elemental to the Elemental Plane of Water took more magical power than mortals could conceivably wield.

They are most commonly found in The Abyss.
Thot Patrol Detachment 24

### Significant Others

Major Ramirez, Major Eagle, Major Nacho, Major Funtum, Captain Terry, First Sergeant Bandit

### Size

370 Combat And Non-Combat Personnel (Without Casualties)

## Overall Info

### Structure

Alpha Company (Standard), Bravo Company (Marines), Charlie Company (Non-Combat), Delta Company (Airborne)

### Sister Units

Detachment 23, Detachment 25

Thot Patrol Detachment 24 is a Thot Patrol Detachment serving in Nekopara. Their mission is to take down Neko, dictator of Nekopara. Many members of Detachment 24 are or were in Buster Gang, who stopped a bomb from exploding in a sperm factory owned by the UN in Catzu.
Ramirez

Ramirez in MOPP gear.

Classy Trooper

Slave Catcher

Detachment 24

Bravo Company

M9 Bayonet

M67 Fragmentation Grenade

M84 Stun Grenade

AN/M18 Red Smoke Grenade

OD Modular Integrated Communications Helmet

M81 MOPP Kit

DCU Personnel Armor System for Ground Troops Helmet

AN/PVS-7 Night Vision Goggles

> "*My job has two duties. Completing the objective, and getting your men back home. In the end, its getting your men back home that matters the most.*"
> ― Major Ramirez[source]
>
>

Major Ramirez was a major in Thot Patrol Detachment 24. He commanded the marine company known as Bravo Company, and earned the callsign Hitman Actual.

## Backstory

Ramirez was born in the rural town of Buford, Georgia on September 28, 1982. Because he was born in the deep south, he was obtained a southern accent. As a child, Ramirez found a deep fondness for military weapons and vehicles. At the age of 23, he joined the marines. He served with the infamous 1st Reconnaissance Battalion and saw action in Afghanistan, Iraq, and Iran. After the wars, and the rising threat of thots, he joined Thot Patrol. Although he never went to officer’s school, he shows natural leadership skills, earning him a spot in Detachment 24. After joining Detachment 24, he earned the nickname "Slave Catcher" for being southern and racist in a humorous way.

## Skills

Smuggling. He smuggled Chef Boyardee in his backpack (name that reference).

Marksmanship. He can hit a target 500 meters away with an M4A1.

## Peers

### Funtum

Ramirez and Funtum are good friends, and share the same bunkroom. They're the kind of friends that have some whiskey together.

## Trivia

* His name was derived from one of our favorite video game characters. One who likes to lunch at Burger Town.
* He is an experienced marksman, being able to engage at nearly 500 meters away with just an M4A1 with an ACOG sight.
* He hates cats.
Thot Patrol Detachment 1

Dragon 3-1 operating in Thot controlled Somalia.

Charlie Company (Special Operations)

Delta Company (Rotary Wing)

Echo Company (Maintenance)

Thot Patrol Detachment 1 was the first Thot Patrol Detachment to be commisioned. It is led by Colonel Joseph Duncan. Its a primarily American unit and most of its members are skilled in American weapons. The unit is usually chosen for special operations.
Eagle

Eagle standing by his fighter.

> "*I may be hated by many, but all I care about is destroying thots in the sky with ease like it's child's play. That's how I play.*"
> ― Major Eagle On His Duty
>
>

Little is known about Eagle, but he thinks he is hated by his peers sometimes. However, he is great at securing an airspace efficiently, and is known for dominating skies many times by himself and with teammates. He was seen making rivalries end up towards him and yet he ends them easily. He was eventually invited to join Detachment 24 to offer assistance in the struggle for air superiority over Nekopara.

## Trivia

* His favorite fighters are the JAS-39 Gripen and the Sukhoi Su-57.
* He despises anime.
* He is known to be an immigrant from iraq after the war with iran.
* His first days of CAS missions were bad as he was not used to them until he got good at it and he quickly became one of the deadliest CAS pilots.
* His first operations began back in greece when he was a mercenary pilot, badly trained but he fought against iranian fighter pilots for many months and he quickly rose to the top and was considered an ace pilot.
Bandit

Combat Engineer for Thot Patrol, has seen action in Vietnam and Iraq.

**Interests:** Welding, Smithing, Cooking, Mechanical Engineering

**Skills:**

PhD in Electrical Engineering

Masters in Mechanical Engineering

Basic Military Training,

***Skilled with PDW's, such as:***

**MP7**

**MP5K**

**MP5**

**Main Job:**

Keeping Firearms and Vehicles serviced and repaired both in and out of combat, Also assists with loading and unloading equipment on base.

***Bio:***

*Born in New Zealand, Bandit quickly realised that a normal office job was not for him. Quick on his feet and with a gift for machinery, he applied for various militaries around the world, he was failed from most of them due to discipline issues. Eventually he was picked up by the Thot Patrol in late 2017, he is currently their newest recruit.*
Shellnut

Lieutenant Colonel Shellnut, also known as "Shell", or in rare cases, "Blubinator", is the Second-in-command and commander of thot-patrol.

### Backstory

Shellnut's backstory is rather inconsistent, According to him, he's been involved in the Vietnam war, fought in both World War II *and* I, and had even been around during the American Civil War. There is no real way to confirm most of these claims however, as there are few records of him past 1990.

### Appearance

Little is known what he looks like. He **claims** to be male, but no one has seen him out of the mysterious suit of armor he wears, which made of an unknown metal of cobalt coloring, and speaks through an in-built mic, so it cannot be confirmed.

He frequently disappears from the headquarters at random intervals, before coming back after a varying degree of time.
Mark

Mark is the lost brother of Mario who no longer exists.

no no no please no why

Luis (Brother)

## Backstory

Mark was taken away from his brothers because he was too ugly. Later on in his life, he stared at the Sun causing it to turn into a black hole because Mark was too ugly, causing the universe to collapse on itself.
Orc

**Orcs** are a race of humanoids that have been a threat to the civilized cultures of Tyrril, particularly #eliaish for as long as any can remember.

**History**

The origin of the orcs was unknown, though they appeared to be non-native to either Eliaish or Morgoth Peaks. The first legends of orcs told of the wars between their primary god Groomsh and Curellon Lurethian, creator of the Elves and **veladrin**. The latter two races told of how Curellon defeated Groomsh and took his eye; though many orcs denied this charge, they acknowledged Groomsh as the one-eyed god

**Culture**

Traditional Orcish culture was extremely warlike and when not at war the race was usually planning for it. Most orcs approached life with the belief that to survive, one had to subjugate potential enemies and control as many resources as possible, which put them naturally at odds with other races as well as each other. This belief was spurred in part by Groomsh and his pantheon, which taught that all races were inferior to the orcs. Eyes of Groomsh were orcs specially tied to the one-eyed god and offered sacrifices, read omens and advised tribes through Groomsh's will.
Wikia Bonnes pratiques

* Ajouter les noms de personnages et de lieux selon ce modèle :

**[[NomDuPersonnage]]** pour d'éventuels futurs référencements. Cet exemple donne : NomDuPersonnage. Juste commencer [[ et laisser l'auto-complètetion faire le reste.

* Ajoutez des catégories à votre page pour "l'indexer" dans sa catégorie. (un tournois dans la catégorie Catégorie:Tournois ou un personnage de récits dans la catégorie Personnages Littéraires par exemple) selon ce modèle :

**[[Category:Personnages Littéraires]]** ou **[[Catégorie:Tournois]]**
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Là encore, attention à l'orthographe et aux majuscules : *Utilisateur:vg11k* est différent de *Utilisateur:Vg11k*. Dans le doute, consulter l'URL correspondant à votre profil comme l'illustre la capture d'écran ci-contre. Notez que *User* et *Utilisateur* fonctionnent tout les deux de la même façon. Également, pour que le lien fonctionne correctement et apparaisse en bleu (indiquant que le lien wikia est valide) il faut 1) que le compte utilisateur existe et 2) que celui-ci ai édité au moins une fois le profil de sa page.

* Utiliser le modèle de citations ***Boxquote***  (Insert>Template>Boxquote)

* Utiliser le modèle de fiche de personnages pour warhammer (Insert>Infobox>Personnage\_Warhammer)

## Informations sur le personnage

### Aussi connu comme

Mithrandir
Le magicien gris

### Connexions

Hobbits
Elfes
Nains
Hommes

## Références

1. ↑ lien vers la doc des Boxquote
2. ↑ lien vers la doc des infobox de persos warhammer
WaWaluigi

WaWaluigi (A.K.A Anti-Waluigi) is the evil version of Waluigi

(Jesus, I can't believe I'm updating/editing this after so long.)

The Anti-Waluigi

## Backstory

WaWaluigi was created in a cloning machine by the mysterious Lord Xero to beat Waluigi. WaWaluigi betrayed Lord Xero and ended up sending him to Realm Zero. Now WaWaluigi spending the rest of his days serving The Orbliette's Army and trying to become a God of Destruction.

## Powers

### Dimensional Warping

WaWaluigi has the power to warped reality and dimension with the snap of his fingers. The first time doing resulted in destroying the entire Bean Bean Kingdom.

### Eye and Finger Lasers

Lasers he can shoot out of his eyes and fingers, nothing really special.

### Omega Spirit Bomb

Just like a Spirit Bomb, but instead it's much bigger and can destroy entire planet.

### BLJ

We has traveled multiple universes by BLJ-ing.
Ixi'ualpa

Ixi'ualpa est une jeune amazone, et une Guerrière Aigle, soit une combattante d'élite s'étant distinguée par ses faits d'armes à l'occasion de plusieurs batailles.

Lors des événements de la Route d'Eldorado, en sa qualité de guerrière expérimentée et fidèle à la cause, elle est choisie par un groupe secret de plusieurs prêtresses et dirigeantes amazones pour aller saboter les navires des étrangers venus piller Chaqua avec tous les moyens à sa disposition et de revenir avec le plus d’artéfacts des Anciens qu’elle pourra récupérer dans la cité abandonnée, et ainsi les empêcher de tomber dans les mains des étrangers.

Elle est épaulée par un petit groupe de kalims, les suivantes et gardes des prêtresses. La mission s'effectue en secret car c'est l'une des prêtresses de la cité, Ignea, qui a laissé passer les navires étrangers en direction de Chaqua, ce qui fait se lever l'inquiétude d'une partie des autres dirigeantes. Le groupuscule ayant envoyé Ixi'ualpa souhaite en effet mener une purge contre Ignea et ses suivantes en utilisant les artéfacts ramenés par l'expédition.

Ces inquiétudes se montrent fondées lorsqu'Ignea se révèle au grand jour comme corrompue par Khorne. L'étendue de sa responsabilité dans la mise en place de cet évènement, probablement mis en place pour la gloire du Dieu du Sang, n'est pas connue. Toujours est-il que la prêtresse se lance elle-même, et avec une centaine de ses suivantes, à la poursuite d'Ixi'ualpa, jusqu'au coeur de la cite de Chaqua elle-même. Finalement, Ixi'ualpa arrive à la défaire avec toutes ses suivantes, grâce aux artéfacts des Anciens qu'dlle arrive à sauver dans la cité.

Ayant avec elle une soixantaine de kalims au début de l'expédition, seule une vingtaine d'entre elles rentrent à la capitale amazone, et Ixi'ualpa elle-même manque de périr plusieurs fois. Le chemin du retour se fait tout de même avec en leur possession les précieux artéfacts, couronnant leur mission de succès.

Ixi'ualpa est aussi la gagnante du Tournoi de la Route d'El Dorado.

## Informations sur le personnage

### Profil selon le Livre de Tournoi

(Version de 2020 post Tournoi d'Azgaraz.)

* Prince Haut-Elfe, 190pts
* Épée d'Obsidienne, 50 pts (ignore l'armure ennemie)
* Armure du Destin, 90 pts (armure lourde, sauvegarde invulnérable 4+)
* Bouclier de Chance, 10 pts (bouclier, ignore la 1e touche subie)
* Gemme de Courage, 5 pts (le 1er test de commandement se fait avec 3 dés en conservant les 2 jets les plus bas)
* Fiole Pyromantiques, 5 pts (attaques enflammées au 1er tour)

Total : 350 pts
Frawalach

Frawalach est un grand dragon des forêts qui vit enfermé à l’intérieur d’une colline du royaume d’Anmyr. Comme tous ses congénères, c’est une créature puissante et redoutablement intelligente.

## Dans "le Retour"

Les voyageurs menés par Weldenmaela ont été piégés dans la caverne de Frawalach alors qu’ils explorait une grotte où ils avaient trouvé refuge. Le dragon, mort d’ennui, n’accepta de libérer ses « invités » que s’ils le divertissaient, mais cette proposition était en réalité biaisée, car il ne comptait pas laisser ainsi fuir sa seule distraction. Les voyageurs ne purent repartir que lorsque le danseur Finiarel proposa un autre accord.

Pendant cette rencontre, Aiedail brisa son épée sur la patte de Frawalach en tentant d’affronter le monstre, en vain. Nul ne sait ce qu’il advint du dragon et du danseur après cette rencontre.

#### Anecdote :

Le nom de Frawalach vient d’une série de caractères très bien tombée et lue sur le carton à l’intérieur d’une boite de céréales

#### Lien vers l'histoire :

Le Retour (ou histoire du clan Du Datia Yawe deuxième partie)
Le baron de Joli-Tonneau

Après avoir vidé entièrement un tonneau de vin, le baron de Joli-Tonneau reçut une vision de la Dame. Il partit donc en quête. Après un périple d'une dizaine d'années, le baron revint béni par le graal. Il surprit néanmoins tout le monde en rentrant avec un garçon, Jacques, de quatorze printemps à qui il donna son espadon de quête. Le baron ne s'expliqua jamais. Le fait que le garçon ne lui ressemble pas et son âge avancé suffirent à rassurer la baronne, mais les commérages allèrent bon train.

Le baron garda Jacques, d'abord comme page, puis comme limier vers ses vingt printemps. Jaques est officiellement le limier du baron et le chef d'une troupe de garde chasse. Mais dans les faits, il est surtout l'homme de confiance du baron ; soit celui qui fait la salle besogne.
Euron Leviathan

## Euron Leviathan

### Type

Personnage Littéraire
Personnage de Tournois

## Informations sur le personnage

### Aussi connu comme

Emissaire des Von Abyss,
Capitaine des Revenants de la Flotte Maudite

### Race

Humain (de son vivant)
Roi Revenant

### Connexions

Nyklaus von Carstein
Oldrick le Seigneur des Batailles
Le Roi Muet
Von Essen
Wilhelm Kruger
Silvère de Castagne

## **Histoire**

### **Le Tournoi du Fort de Sang**

→ *Article principal : Le Tournoi du Fort de Sang.*
Dragon Born

**About**

Dragon Born are a race of draconic creatures native to Tyrril.. In Tyrril, most Dragon Born dwelt in the city of Dromen.

**Personality**

Dragon Born had a well-known dedication to honor, but how deeply rooted this trait was remains debatable. However, all Dragon Born tended to view all living things, even hated enemies, as deserving of courtesy and respect. To Dragon Born, honor was more than a word and was often considered more important than life itself. Cowardice was not simply undesirable among Dragon Born, it was considered outright repulsive.

**Clan and family**

Clan and family bloodlines were both preserved among Dragon Born and were highly important to Dragon Born culture as a whole. Both were different, though the distinction was subtle to non-Dragon Born. Family referred specifically to actual blood relatives, as far as could be traced, whereas clan, in the Dragon Born context, referred to a confederation of families united by mutual purpose in ages past,organized along military lines. Of the two, clan was usually considered more important and it was to the clan that Dragon Born owed their most loyalty, particularly in Dromen.
Elves

Elves, much like their living ancestors, the Veladrin, who were also commonly called elves, were a long-lived race of Eliaish found most commonly in forests, shrub lands, and other wildernesses. From time to time the elves organized strong nations, though with far less frequency than Veladrin, in some cases adopting even a nomadic lifestyle. Almost all elves worshiped the gods of the Veladrin, and the elves were generally, though not always, good in nature.

**Description**

Elves matured at roughly the same rate as Humans, though they were not usually considered past adolescence until they reached 110 years of age. Unlike Humans, elves did not age dramatically as their lifespan came to a close, with the most obvious changes being a change in hair color, alternatively graying or darkening. Most elves remained healthy and full of life up until their death, which, if age-related, was usually between two and nine centuries.

**Abilities**

Many elves do not sleep, instead finding their rest in a meditative state called "reverie", which was as restful as true sleep but left them aware of their surroundings, similar to an Veladrin's ability to enter a trance.

**Psychology**

Elves tended to make strong and uplifting friends. Most elves loved simple joys such as dancing, singing, footraces, or contests of skill. They had a natural aversion to that which they saw as uninteresting tasks and were fun-loving by nature. However, despite how unpleasant some things such as war could be, Elves became grimly serious if a threat to their friends, family, or livelihood made such actions necessary.

**History**

The elves branched away from the Veladrin in a long forgotten age, and no one was exactly sure which race came first, though most scholars believed the Veladrin did. Those who would become the elves were the first to arrive on Tyrril. At that time, there were only the Dokkalfar, known as the Drow in their own language.

**Homelands**

Elves were usually found in small tribes throughout the forests of Eliaish, as well as on windswept plains and in mountain vales. The elves, as a whole, preferred these secluded places of nature to the cities and nations of the civilized world, living in harmony with their natural surroundings. Cautious and cunning warriors, particularly of the bow, elves secured these homelands through guile and tactics

While not strictly a sub-race of elves, the result of a human and Elven mating is Half-Elves
Auto-chipper

Auto-chipper is a character from FNaF World Simulator, He has been almost killed twice, As he quotes in his debut "They said an out-dated word and tried to kill me, TWICE!".

Auto-chipper re-appears in Anime Chara & Friends play games, He is much more cruel, frequently threatening the other characters, but still overall being helpful.

## Trivia

Auto-chipper's cruel personality in the second video comes from the fact that in the actual FNAF World, He is a boss animatronic.

Auto-chipper seems helpful in his debut, But doesn't have high hopes.

Auto-chipper's main threat is "I'LL KICK YOUR BUTT!", but it does change to "I'LL EAT YOUR SOUL!"

Auto-chipper went into hiding during the time he debuted, as Freddy, Bonnie, Chica, and Foxy had beaten the game.
Seeq

**History**

The Seeq are a race of Human that were somehow crossed with pig DNA far past in their lineage. None actually know where they came from, but some speculate they were made in a lab by some medieval scientists.

**Society**

The Seeq are not very well spoken. They are often seen to have "Bad" manners, and can't hold a conversation for long without wanting to eat others. This does not apply to their own race, as they are very tribal based, and protect their families with their lives.

Much of the Seeq are incredibly disliked because of their vile behavior and their awful stench, so most resort to thievery and pillaging from other races. (Mostly the orcs whom they despise because they often copy the Seeq's behavior.)

**Advantages**

Despite their grievous state, the Seeq are very good scavengers and are quite amazing fighters in close combat.
Dame Arken

Dame Arken possède bien des titres, mais qui sont tout aussi flous les uns que les autres. Le seul dont on soit certain, c'est son rôle à la Taverne de la Non-Vie. Elle en est tenancière, et dirige l'affaire d'une main de maitre. Ce qui semble être de grands pouvoirs liés à la magie des ombres lui permet d'imposer son respect à l'assemblée. Bien que peut présente physiquement et laissant libre cours aux fantaisies de ses clients, son ombre plane toujours sur l'établissement, empêchant quiconque de braver les lois en vigueur sous peine de trouver la mort, ou pire, d'être banni de la Taverne.

### Sa relation avec le Chroniqueur Von Essen

Durant une période, la maitre vampire semblait très attachée au Sire Essen, et semblait particulièrement attentive à sa survie. Entre temps, la situation entre les deux personnages semble être redevenue neutre, sans qu'aucun ne prononce la moindre explication.

### Le Grand Tournoi de la Reiksguard

La Dame y apparait brièvement. Nous apprenons qu'elle est la cause du comportement étrange de Dame Malvira de Madrugada, et sera aussi sa perte. Ce sacrifice permettra la résurrection de son ancien amant Von Essen.
Anthezar

— NON ! hurla Anthezar. Tu es MALÉFIQUE, bordel de merde ! Agis en tant que tel !»

Anthezar est un nécromancien et le "maître" d'Oldrick le Seigneur des Batailles.
Jeune homme relativement dérangé et possédant une obsession presque maladive envers les apparences et à quel point il peut apparaître malfaisant, Anthezar peut paraître légèrement ridicule.

Mais il reste un nécromancien avec des capacités magiques hors normes et à défaut de savoir les utiliser proprement, il reste capable de causer de sacrés dégâts.

## **Description**

### **Apparence physique**

Le jeune mage noir arbore une longue robe pourpre maintenue par un ceinture de crâne bien loin d'être pratique. Mais, comme dirait l'intéressé, soigner son apparence et savoir l'utiliser à son avantage est bien plus utile qu'on ne pourrait croire. Oldrick, lui, attend toujours de voir le résultat de cette doctrine.

Dans diverses poches, cylindre en cuir et parfois même glissés dans sa ceinture, on peut voir déborder une multitude de vieux parchemins parcouru de gribouillis incompréhensibles. Et, jamais très loin d'Anthezar, on retrouvera toujours son grimoire personnel presque plus composé de notes et feuilles volantes que de pages fixes - la faute aux expérimentions fréquentes du nécromancien amateur.

### **Personalité**

Anthezar est un exemple typique de ce qu'on appelle plus communément un mégalomane peureux. Il est ainsi capable de se vanter de ses capacités et de son "maléfisme" un instant pour ensuite partir se réfugier derrière Oldrick dès qu'il se rend compte que sa tactique précédente a échoué misérablement.

Quand il ne fait pas attention, ou qu'il ne réfléchit pas plus que de mesure à toutes les menaces qui l'entourent, il lui arrive parfois de lancer un sort avec une efficacité redoutable. Mais ce genre de miracle sont de courte durée et, habituellement, Anthezar n'est pas plus capable qu'un mage apprenti à peine entré dans l'académie.

Naturellement curieux et quelque peu inconscient des dangers de la magie, Anthezar aime énormément tenter des sorts qu'il a lui-même créé à partir de nécromancie et d'écrits nehkharien. Les résultats ne sont jamais probants, mais le simple fait qu'il n'ait pas encore implosé est un signe plutôt clair de son potentiel magique, même s'il ne s'imagine même pas de quoi il est capable.

## **Histoire**

→ *Vous référer à Oldrick le Seigneur des Batailles et Le Tournoi du Fort de Sang*
## **Références**

* Le Tournoi du Fort de Sang [1]
* Fiche Warhammer V8 d'Oldrick&Anthezar [2]
Erisdar

Erisdar est un tisseur de charmes elfe sylvain.

Nul ne sait avec certitude où est né Erisdar, mais son allure caractéristique est devenue familière dans une grande partie de la forêt. Il est grand, mince, et s’habille d’une grande robe élimée garnie d’une myriade de poches de toutes les tailles d’où le magicien tire toute sortes d’ingrédients pour ses sortilèges.

Il ne se sépare jamais de son bâton, une branche de chêne aussi grande que lui, et qui a la caractéristique de toujours pousser, même si elle a été depuis longtemps coupée de son arbre. Erisdar doit régulièrement retirer les feuilles qui poussent au sommet du bâton, et a souvent toutes les peines du monde à le décrocher du sol après une halte car le bâton a tendance à s’enraciner rapidement.

Erisdar est souvent approché par la petite faune d’Athel Loren, qu’il nourrit de friandises tirées de ses nombreuses poches. Cette affinité vient aussi de l’expérience du mage dans le maniement de la magie de la Bête, dans laquelle il s’est fait maître il y a bien longtemps.

## Relation avec le clan Du Datia Yawe

Erisdar était un bon ami de Skolir, le chef du clan Du Datia Yawe. Il rencontra Weldenmaela quelques années après l'arrivée de celle-ci en Cythral et, bien qu'il ne voyait pas d'un bon oeil la culture exubérante des danseurs de guerre que Weldenmaela avait apportée, il finit par apprécier celle qui était devenue l'épouse de son ami. Quand Skolir et Weldenmaela eurent une fille, Aiedail, Erisdar fut appelé pour savoir si elle serait un jour magicienne. En sondant son esprit, il ne trouva pas les graines d'une lanceuse de sorts, mais remarqué quelque chose qui l'intrigua. Il n'en dit mot aux parents de la fillette, mais revint régulièrement pour garder un oeil sur elle.

Quand Weldenmaela quitta le clan après la mort de Skolir, Erisdar l'accompagna sur une partie de la route vers Fyr Darric.

Le Retour (ou histoire du clan Du Datia Yawe deuxième partie)
Elthanir

Elthanir est un seigneur elfique des temps anciens, et dirigeait une cité prospère. Il fut frappé d'une terrible malédiction lors de la Grande Guerre contre le Chaos, qui se termina par la mort de tous ses sujets, mais aussi de sa femme et de son enfant. Il jura de combattre les démons, à l'origine de sa malédiction, jusqu'à sa mort. Cela datait d'avant la Guerre de la Barbe.

Mais Elthanir est encore en vie aujourd'hui : il parcourt le monde à la recherche des démons les plus puissants, car aucun n'a encore réussi à le tuer. Quelque fois un voyageur, un Elfe, enveloppé dans une longue cape semblant absorber la lumière, peut être aperçu là où les rumeurs disent que rôdent des démons.

La légende qui s'est forgée autour de lui raconte que les dieux le prirent en pité, qu'ils le bénirent et lui offrirent des présents d'une valeur incommensurable, ce qui lui permit de survire jusqu'à aujourd'hui. Elthanir lui-même n'a jamais démenti aucune des versions de ces légendes, et s'amuse parfois à les raconter à des voyageurs qu'il croise. Peut-être que lui-même, après des millénaires passés à combattre dans tous le Vieux Monde et au-delà, ne peut plus dire avec certitude ce qu'il s'est réellement passé.
Katarina Snjegynka

La gagnante du tournoi est restée bien mystérieuse. La seule chose que les badauds ont retenus en dehors de ses prouesses martiales est sont physique. Gorgée de puissance sous son armure bleutée, mais aussi belle qu'une dame de la cour avec ses yeux cristallins et ses cheveux à mi chemin entre le blond et le roux.

Les journalistes qui couvrirent l'évènement purent la voir en compagnie d'une jeune femme inconnue, mais impossible d'acquérir la moindre information sur le sujet.
Nyklaus von Carstein

## Informations sur le personnage

### Aussi connu comme

Nyklaus von Abyss
Amiral
Amiral de la Redoutable Flotte Maudite
Commandant du Naufrageur
Le Comte Noctilus
Maître du Cimetière du Galion
Maître des Monstres Marins
Terreur des Mers

### Faction

Von Carstein
Puis Von Abyss

### Connexions

Euron Leviathan
Silvère de Castagne

## **Histoire**

Histoire de Nyklaus von Carstein (Bibliothèque Impériale)

Contexte de Nyklaus à l'époque de Dreadfleet selon le Lexicanum

Focus de Nyklaus par le Wikia Anglais

Focus sur Dreadfleet par le Wikia Anglais
Jürger Friedwald

## Description

Jürger Friedwald connut une enfance tourmentée. Souffrant d'albinisme, il se résolu à abandonner sa famille pour l'armée à l'adolescence, ne pouvant supporter davantage leur regard. Bien que ses yeux rouge sombre le fassent souffrir à la lumière du jour, il se révéla être un tireur d'une incroyable précision en semi-pénombre ou par temps difficile.

Jürger se teint les cheveux et la barbe pour dissimuler sa condition malgré sa peau blafarde. Il est particulièrement doué en matière d'ingénierie et a même développé quelques talents d'alchimiste en manipulant les différents artifices. La reconnaissance qu'il a obtenu à  Castle Gravenburg ainsi que la rencontre de Dagan et Shannon sont une bouffée d'air dans sa vie. De renfermé et peu loquace il commence enfin à s'ouvrir aux autres, même s'il se montre souvent froid avec les inconnus et s'emporte lorsque ses différences son remises sur la table. Malheureusement, son habitude de cacher sa peau sensible aux coup de soleil en restant dans l'ombre et fuyant le zénith n'aide pas à lui attirer la faveur des inconnus.

## Histoire

Lorsqu'une Horde d' Orques dévala les montagnes pour venir ravager la cité Mörlenfurt où il se trouvait en garnison, il fit partit des volontaires à aller affronter les peaux-vertes avant qu'ils n'approchent la ville. L'objectif de cette opération suicide était de gagner du temps pour permettre à des renforts remontant le fleuve d'arriver. Lorsque qu'enfin ces derniers se arrivèrent, Dagan et Shannon trainaient derrière eux le tireur tout juste conscient. Ils étaient les seuls survivants mais leurs efforts permirent d'arracher la victoire.

Il fut décoré à Castle Gravenburg tout comme son camarade Bretonnien avec lequel il se lia d'amitié.

### Le Grand Tournoi de la Reiksguard

Plus pour faire plaisir à Dagan  que réellement par volonté de combattre, il participa aux épreuves à pied du Grand Tournoi de la Reiksguard. Néanmoins il fut éliminé dès le premier tour par Léonard de Rouergue. Dagan lui organisa une revanche à la fin du tournois, mais là encore le tireur impérial fut défait.

### Après le tournoi

Désormais accompagnés d'un enfant vampire en plus de Shannon et Dagan, Jürger voyage actuellement en direction de la Bretonnie en vue de participer à un mystérieux tournoi de montures volantes. Il s'occupe principalement d'entretenir voire améliorer le prototype d'aile volantes qui a généreusement été confié à son ami.

## Informations sur le personnage

### Profil 9th age

* Profil de base : Artificier 130
* Long fusil 20
* Talisman de protection 10pts (invu +6)
* Potion de rapidité 10pts (+3 init)
* 170pts total

## Liens externes

* Tournoi de la Reiksguard
* Développement littéraire sur le forum racial vampire
* Récits sur le blog de l'auteur
Aiedail

Aiedail est la cheffe actuelle du clan Du Datia Yawe. C'est une guerrière aguerrie, redoutée, qui mène son clan au combat avec férocité. Elle est le protagoniste principal de l'histoire "Le Retour", qui raconte sa jeunesse jusqu'à sa prise de commandement du clan.

## Informations sur le personnage

### Statut

Vivante

Aiedail est la fille de Weldenmaela, dite la Princesse de Loec, et de Skolir le forestier, chefs du clan Du Datia Yawe, un clan du sud de Cythral. Par son père, Aiedail a acquis l'expérience du tir à l'arc et de l'embuscade, quand sa mère lui a enseigné l'art de la danse guerrière.

Réservée, peu loquace, ~~elle a été qualifié par un lecteur de grosse taiseuse~~, elle passa le plus clair de son temps enfant à explorer la région seule, restant tapis de longues heures à l'affut. Cependant, avec les années, elle se prit d'intérêt pour les danses des dévots de Loec, et se mit à participer de plus en plus à leurs représentations, fréquentant notament le jeune Finiarel.

## Le Retour

Lors d'une incursion de nains dans la forêt, son père fut tué par les bruleurs d'arbres, et sa mère se retrouva grandement affaiblie. Aiedail en conçu une grande haine contre les nains. Weldenmaela, souhaitant revoir son royaume de Fyr Darric avant sa mort, quitta le clan, et emmena Aiedail avec elle. Pendant le périple au travers d'Athel Loren, Aiedail tissa une relation mystérieuse avec une voix qui se faisait appeler Uvyh, et dont elle ne découvrit la nature que bien des années après son départ de Cythral.

Aiedail passa plusieurs années en Fyr Darric après la mort de sa mère, sous l'identité de la danseuse de Ladrielle, qu'elle représentait dans les spectacles des danseurs de guerre. Elle y fut retrouvée par le magicien Erisdar, ami de ses parents, qui la ramena dans son clan. Elle fut sur le chemin du retour instaurée cheffe du clan par Dame Draya, la reine du royaume de Cythral, dont Aiedail devint de fait la vassale.

## Après le Retour

Aiedail dirigea le clan Du Datia Yawe pendant les siècles qui suivirent, et mena plusieurs fois les elfes du clan à la bataille, notamment contre une série d'incursions vampiriques menées par le retord Von Essen, qu'elle vainquit en combat singulier.

### Liens vers l'histoire

Le Retour (ou histoire du clan Du Datia Yawe deuxième partie)
Weldenmaela

Weldenmaëla fut une des plus grandes guerrières d'Athel Loren pendant la saison de la Révélation.

## Informations sur le personnage

### Statut

décédée

Elle vécu son enfance dans le royaume de Fyr Darric, une terre acquise au culte de Loec, le dieu des ruses et de la danse. Elle devint cheffe d'un clan de danseurs de guerre réputé pour son ardeur au combat. Mais ce clan fut un jour réduit à néant quand une horde de morts-vivants envahi la forêt, et que Athel Loren fut forcée de guider cette horde vers le clan de Weldenmaela. Seule rescapée de la bataille, celle-ci partit en exil pendant des années. Pendant celui-ci, elle combattit un jour les forces du Chaos, et reçu ce jour là une malédiction qui la condamnait à mourir tôt ou tard, châtiment terrible pour les elfes immortels d'Athel Loren.

## Du Datia Yawë

Elle se réfugia au fin fond d'Athel Loren, au sein du clan Du Datia Yawe, dans le royaume de Cythral. Là, elle épousa le forestier Skolir, avec qui elle eut une fille, Aiedail. Peu à peu, Weldenmaela diffusa la culture de Fyr Darric dans la société des forestiers du clan. Sa malédiction semblait s'être éloignée, aussi loin au coeur de la forêt.

## Le Retour

Hélas, Skolir fut tué dans une bataille lorsque des nains entrèrent dans la forêt, et lors de cette bataille, la malédiction de Weldenmaela resurgit. Alors, sentant qu'elle n'avait plus que pour quelques mois vivre, la guerrière décida de quitter son clan pour revenir à Fyr Darric afin de mourir sur les terres de ses ancêtres, et de voir une dernière fois le royaume qui l'avait vu naitre.

Elle entreprit alors un périlleux voyage au travers de la forêt, accompagnée d'Aiedail, du sorcier Erisdar, de la guerisseuse Ignasia, et du danseur Finiarel.

### Liens vers l'histoire

Le Retour (ou histoire du clan Du Datia Yawe deuxième partie)

Histoire du clan Du Datia Yawe premiere partie
Alain Magnan

## Informations sur le personnage

### Nom

Alain Magnan (Alan Magnus en Reikspiel),Karl Dermann (changement de nom après le tournoi de la Reiksguard)

### Aussi connu comme

Commandeur de la Reiksguard, Grand Maître du Cercle d'Ossus.

### Connexions

Großmeister Gentevigne, Kurt Helborg, Blasius, Stanislas Von Rosenheim, Lambertus Kroskov

### Statut

Vivant jusqu'en 2528, Revenant momifié par après.

## Biographie

Alain Magnan est né dans une famille noble d'Averland, son père était précepteur de la Reiksguard et mourut dans une escarmouche contre les orques. Alain prit exemple sur son père et rejoignit les rangs de l'armée en tant que pistolier, il gravit rapidement les échelons grâce à son caractère autoritaire et la renommé de sa famille au sein de l'ordre, jusqu'à devenir chef d'une commanderie de la Reiksguard basée au Middenland crée suite à une courte guerre civile qui demandait la présence d'une force représentant l'empereur à la frontière entre le Middenland et le Talabecland.
Une fois les tensions entre les deux provinces apaisées, la commanderie changea de vocation et se spécialisa dans les interventions au delà de la frontière de l'Empire pour l’intérêt de l'empereur. Alain donna le nom de croisade à chacune de ses missions, en effet, il était fasciné par les récits des croisades d’Arabie qu'on lui racontait dans sa jeunesse.

Voilà ce qu'on sait officiellement d'Alain Magnan, mais ce que l'on sait moins, c'est qu'il est un des chefs d'une organisation secrète fondée il y a des milliers d'année par Settra, le grand roi de Khemri. L'organisation est connue sous le nom de cercle d'Ossus en hommage à un ancien dieu Nehekharien à tête de faucon qui symbolise la force dans tout ses états, physique et morale. Les membres du cercle d'Ossus continuent de chercher un moyen d'obtenir la vie éternelle et depuis la tragédie de Khemri, trouver une solution à leur problème en évitant les principes de la nécromancie. L'ordre a des ramifications un peu partout dans le Vieux Monde et la plupart de ses membres sont plus des alchimistes et sorciers que des guerriers. Mais des nobles soutenant leur cause se sont joint à eux pour espérer bénéficier de leurs trouvailles en échange de services militaires notamment en les escortant dans des expéditions lointaines pour y trouver des éléments intéressant pour leurs objectifs. Il se pourrait très bien que certaines des croisades menés par la commanderie d'Alain aient eu d'autres buts que défendre les intérêts de l'Empire...
Luthor Harkon

Infos sur Luthor Harkon compilées par le Verrah Rubicon

Histoire complète en français sur la BI

Histoire complète en anglais sur le wikia warhammer fantasy

## Interprétations

### Par Vg11k

Luthor fait son apparition dans l'arc narratif *Feu & Sang* se déroulant avant son arrivé en Lustrie (~875)*.* Plusieurs écarts sont à noter :

* Il est toujours un Dragon de Sang, cependant Walach Harkon n'est plus son cousin mais son père dans la non-vie.
* De fil en aiguille, il n'est plus Lahmien mais issu des futurs Bretonniens et a reçu le baiser aux alentours de l'année 700.
* Son nom n'est pas Luthor Harkon mais Luther Harkon. Il ne sera appelé Luthor qu'en fin d'arc narratif sur une erreur de présentation d'un valet bordelin.

Dans cette interprétation de Luthor, on découvre un personnage caractériel au langage fleurit n'hésitant pas à interrompre ses combats pour humilier ses adversaires ou à tourmenter inutilement un ennemi acculé. Fin bretteur, il est déjà fasciné par la magie qu'il ne maîtrise pas. Ce n'est qu'en saignant la nécromancienne Castille avec Manesh'k qu'il s'ouvrira aux arts arcaniques et n'aura de cesse de progresser dans ce domaine.

L'évolution de ce personnage est l'une des plus prononcées au court du récit, Luther gagnant en patience et discipline vis à vis de ses aînés. Il restera néanmoins un individu agressif et peu reconnaissant, n'hésitant pas à saigner Enguerran, alors simple enfant venant de lui sauver la vie.

Son corps inanimé et meurtris sera évacué par Manesh'k et Gilnash à bords du navire impérial L'immaculé lorsqu'ils fuiront Bordeleaux. Navire qui sera abordé par des pirates Norses avant d'atteindre sa destination, conduisant de fait Luther et ses oncles dans la morts jusqu'en Lustrie.

## Galerie d'images

Luthor Harkon présenté dans le Livre FdT Nagash : Livre 1Symbole de la faction de Luthor Harkon dans Total War WarhammerLuthor (à gauche) et son bras droit DreklaFigurine de Vampire de Sartosa, utilisée comme proxy de Luthor HarkonLuthor Harkon au sein du jeu Total War Warhammer, ajouté par le DLC Malédiction de la Côte Vampire
#### Références

1. ↑ Figurine présentée comme étant une conversion de Luthor Harkon dans le WD #134 (FR) ou #306(UK)
Coyotla

## Histoire

Avant l'arrivée des barbares ayant traversé l'océan pour venir piller les richesses du nouveau monde, Coyotla était déjà chasseuse et dresseuse de félin limiers. Toutefois ce n'est qu'après les incidents entre les explorateurs et villageoises de Tracuateua qu'elle n'acquis son titre d'Archi-chasseresse.

Les envahisseurs convoitaient la jungle, ses trésors et ses habitants. Tous n'étaient pour eux que butins exotique à rapporter dans leur propre contrées. Et les femmes sauvages trouvée au bout du monde leurs assurerait gloire et richesses. Ils saccagèrent Tracuateua durant la négociations d'une trêve au camp fortifié des pillards, ne découvrant avec horreur la trahison qu'en revenant, apportant de fausses promesses. Guerrières et chasseuses refusèrent d'en rester là. Elles traquèrent ces hommes à travers la jungle, les retrouvant et exécutant comme les animaux qu'ils étaient. Un à un. Pas un seul ne survécu.

Les étrangers restant se préparaient à fuir, imaginant leurs compagnons revenir les bras chargés d'or et de vierges indigènes à vendre aux marchés aux esclaves. Mais c'est Coyotla qui se présenta à eux. A sa ceinture pendaient les têtes de leurs frères exécutés et à son côté avançait son compagnon jaguar, la fourrure maculée de sang. L'avertissement fut compris et les pillards embarquèrent à bord de leurs navires pour ne jamais revenir sur ces terres inhospitalières. Depuis ce jour, Coyotla, ses chasseuses et leurs compagnons jaguars guettent l'océan, prêts à frapper le jour où, immanquablement, des voiles apparaitront à nouveau à l'horizon.
Vernum

Civilización originaria del planeta homónimo en el sistema Rall.

Es una de las civilizaciones fundadoras del Gobierno Galáctico y miembro perteneciente al Círculo Alkhan. A pesar de que sus territorios se perdieron y fueron arrasados durante el conflicto robótico, los vernum supervivientes regresaron y recolonizaron de nuevo sus planetas una vez finalizó la guerra, recuperando finalmente el esplendor de antaño.

El planeta Trhaltor fue transformado en una universidad planetaria con la intención de no solo reconstruir la cultura y los conocimientos de los vernum que se habían perdido; sino también la de crear un templo de sabiduría para todas las civilizaciones. Actualmente se considera una de los mejores centros de estudio de toda Theia.

Son una raza pequeña, robusta y con una gran inteligencia. Su cabeza está adornada con dos grandes cuernos colocados a los lados de la cabeza y poseen cuatro pequeños apéndices sensibles alrededor de la boca que les permiten comprender su entorno de manera más profunda.