高达·巴巴托斯天狼座

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正式名称：ASW-G-08 GUNDAM BARBATOS LUPUS　驾驶员：三日月・奥古斯
COST：400　耐久力：600　変形：无　換装：覚醒時武装強化　分類：FIGHTING

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『机动战士高达 铁血的孤儿』第2期中的主角机「高达巴巴托斯天狼座」DLC参战。

在迪瓦兹的据点岁星将巴巴托斯修理同时对三日月进行了最适应化的调整后的机体

和300的巴巴托斯是似像非像的偏格斗机体

除了拥有剑锤和双矛锤，甚至还装备了剧中未使用的磁轨炮，钢打太刀，对舰长枪矛锤

格斗动作也以对哈斯蒙战为中心拥有多种再现原作的格斗动作

加入派生的格斗可以打出客观的伤害，同时因为有特殊移动存在，进攻距离较长

射击种类虽然是对偏格斗机体来说较为丰富，但是弹数较少，因为是实弹也比较容易被打消

但是，如果命中了的话之后还是很容易打出强制DOWN和受身不可DOWN的，擅长拘束分断对手

射CS和格CS都是1发，利用高弹速可以一瞬间强制DOWN同时打出高火力

机动性是COST平均水平，加上可以随意使用的特殊移动和跳格，几乎没有任何限制

但是因为其实万能机水准的耐久加上没有防御武装也不要一味地进行格斗

官方分类为格斗，但是实质上是以稳健的射击牵制进行分断打出DOWN之后进行2对1或者偷袭，是需要用偏格斗万能机的思路进行立回的机体

胜利POSE有2种

通常时：剑锤朝左挥动后右手扛在肩上

觉醒中：Valkyrja Burst Sword下斩，肩上发出蓝色的火焰，再现13话拿到荷姆薇洁送来的武器之后的动作

败北POSE是右腕失去，左腕商鞅半坏状态机能停止，再现被哈斯蒙直接刺中后的状态

觉醒胜利POSE和败北POSE中腕部的武装会从200MM炮变为火箭炮

可以说是实弹版的BR的标准设计，可以被副射，特射，特格，后格取消

虽然是低威力可以被打消的BR下位互换，但是作为唯一可以移动射击的武装加上其他射击都是1发，依存度较高

取消路线丰富，可以活用取消路线进行立回

「これ使いづらいんだよなぁ」

横回转跳跃的同时投掷出去，1出击1次

动作再现第1期投掷矛锤的场景

投掷动作快但是因为跳跃高度上升落地较慢

命中后一点点时间会爆炸强制DOWN，爆炸较大能够卷入周边的敌人，弹头90，爆发125

命中墙壁或者地面也会爆炸，偶尔也能打中STEP

命中防护罩的对手虽然不会出现爆炸，但是对于霸体的敌人虽然不能停住他还是能够爆炸打出伤害的

单靠爆风就能够强制打上DOWN因此卷入性能也不错

当然尽可能不要把队友也卷进去了，尽可能在敌我有距离的时候使用

弹速、诱导、判定都优秀的1发武装，当然错轴的话可能还是不能命中的，虽然不用也没什么，但是后格或者特格之后射出前BD取消的话可以给对手相当大的压力

在对手在可以被破坏的建筑物上处于接地状态时，命中-爆发之前建筑物倒了的话爆风可能会打不中

虽然不是多发的情况，还是注意一下

2017/12/04 1.08更新后变得难以破坏了

包括照射在内的各种光束，爆风（核弹爆风也包括）G-SELF的副射等对撞不会消失了

但是对上实弹的话还是直接报废

2018/1/22 1.10更新后实弹对手也不会报废了，可以单方面打过去

可以像石破天惊拳那样单方面把对手的射击吃掉然后贯通？

足止进行三连射，只有第一发有枪口补正，可被特格取消。

在飞行一定距离后会有极强的诱导，但是在大量STEP BV的环境下可说是基本没用，所以主要用于取消主射打DOWN以及特格副射特格的追击，或者纯粹触发对手的警报音使其分神。

12/04的调整中単发火力+5、装填-2秒、追加了到特格的取消路线。

2发命中时变为65/-30%，变成了和主射没有区别的性能。

### **【特殊射击】大型磁轨炮**

**[常时装填:6秒/1发][属性:实弾][强制DOWN][DOWN值:5.6↑][补正率:--%]**

足止发射大体积的磁轨弹，高弹速单发高火力的强制DOWN实弹。

虽然有着主射后追击和抓落地的多种作用，但是因为完全足止而且是纯实弹，所以还是要留意一下使用时的状况，可以取消N格，横格，特格。

12/04的调整中威力+10、装填-1秒。

威力120和其他单发DOWN的武器一样，射击火力提升，但是格斗连段的影响较少

### **【特殊格斗】特殊移动**

根据输入方向产生性能变化的特殊移动。没有弹数限制且能够虹STEP。

无方向为空翻后后退一枚空白地板的距离，有切诱导效果。

前方向为以抛物线轨迹向前高速移动，大概为6.5块地板的距离，飞跃的高度很高，可以跳过对手的射击并接近对手。

左右方向为从对手的斜方向进行直线移动，距离为4块空白地板。

后方向为向后移动3.5块地板的距离，没有切诱导效果。

除了可以被副射、特射、格斗取消以外还有专用的射击派生和前格派生。

前后方向在进入移动最后阶段时会触发硬直模组，在这个硬直模组消失前可以继续使用取消路线和派生。

以前方向突进并在途中碰到对手的话也会进入硬直模组，此时无法使用取消路线和派生武装。

前横方向可以做到比BD更快更远的短距离移动，在维持红锁距离的情况下是很优秀的压制手段。

最好是可以将其作为以BD槽为代价增加格斗延伸距离的武装来熟练使用。

特别是后特格，不会受到背向对手BD的惩罚效果

#### **【特殊格斗射击派生】双矛锤投掷**

**[常时装填:6秒/1发][属性:实弾][后仰硬直/弱麻痹][DOWN值:2(1\*2)][补正率:-15%\*2]**

「いいのあるじゃん」

二连投掷短锤，本机主力武装。

第一发为原地投掷，第二发在后方向特格以外的情况下为向原本输入的方向跳跃（无方向为向正上方），后方向为向后空翻再进行投掷。

第一发为强硬直，第二发为弱麻痹，第一发为55、第二发为65。

装填速度很快诱导也不错，从迎击到牵制都毫无问题。

以格斗追击为前提使用时最好在第一发击中后就直接取消。

这个派生并不会有取消补正。

12/04的调整中强化了弹速，第二发变为弱麻痹属性。

虽然因为不再是打上属性可以无视距离进行追击，但是也没有了无法受身的属性，所以追击变成了必要事项。

#### **【特殊格斗前格派生】左贯手**

多段HIT沙埃DOWN属性的左贯手。

再现了第2期第3话与黎明的地平线团一战中以空手将绝买人驾驶的加鲁姆.罗迪处决的一击。

发生・判定・突进速度都很优秀但延伸距离实在令人不安，所以是以特殊移动接近对手后才使用的武装。

但是在以前特接触对手后就会因为上述的原因导致无法使用派生，必须要记住能够使用的距离。

补正效率良好，以这个起手的连段可以打出很高大火力，沙埃DOWN属性也可以用来拘束对手。

## **格斗**

两种矛锤和太刀，手脚并用使出格斗

在贴脸距离发生良好

因此在一定距离以上使用的话因为主要看挥下的速度因此对拼就会失败

突进速度N·前·横·BD格都是平均水平，特格前派生才稍稍优秀

延伸N·前·横都是平均水平，但是因为挥动开始攻击时惯性消失，因此比起某些格斗实际延伸还要差点

BD格比平均长，特格前派生稍稍短

利用特格来弥补延伸，需要有一定的偷袭意识

总的来说前格拼格强，N如果拉开距离的话会大幅变弱而且是最弱的等级

### **【通常格闘】剑锤**

斜斩→反斜斩→横劈&后退之后反手多段上挑→左横扫一闪击飞4输入5段格斗。

最后的一闪再现第二期第1话初登场时打烂加姆･罗迪的动作

三段开始视点变更

延伸比平均水平长，但是因为对拼很弱说实话算不上什么优点

发生和横格相同，2段DOWN值较低追击容易提升伤害可以用来连段

打完是受身不可DOWN敌人的击飞速度较为缓慢可以追击，比起派生的话打完之后连段火力能够更为安定的打出

但是动作很长而且运动不佳说实话CUT耐性不好

如果在乱战中的话还是用运动较大的前派生和特射取消吧

### **【前格闘】斩上→叩击**

再现第二期第7话中救助深陷险境的哈什·密迪时对奇尼尔进行攻击的动作

延伸在突进系中很差与本机的其他格斗相同，作为2段格斗火力效率优秀，打完是弹地DOWN因此可以用来收尾或者放置
发生在平均以上如果用来拼格的话还是很容易赢的可以用来迎击，但是记住不能从特格直接使出来

打完之后可以追击但是弹地的击飞有点难掌握，要配合时机才能追击，STEP之后横特格会比较容易追击

1段的DOWN值较高，觉醒时打两套前格也强制DOWN

 ┗2段

### **【横格闘】双矛锤**

用可以双手拿的小型矛锤进行左横扫→右突刺→踢飞的3段格斗。

再现第二期第3话将拂晓的地平线团中的人类之屑击杀时的攻击

延伸平均但是因为迂回攻击经常会用到

发生较快因此虹战较强，但是挥动很慢拼格不厉害

攻击速度较慢，如果取消太快也会直接打不出来

打完之后会空翻同时大幅后退，但是最后的刹车是完全停在空中不动因此破绽很大，推荐取消掉

1,2段的威力低，3段开始追击有些难掌握而且伤害提升的能力欠缺，最好活用派生

#### **【通常格闘/横格闘前派生】鋼打太刀**

「それじゃ俺には勝てないよ」

N・横格1、2段之后可以派生，太刀柄殴打后连续斩击踢飞，最后停下进行突刺

最终段的动作再现第一期最终话击破格雷兹·艾因的动作

派生同时视点变更

和300的巴巴托斯前派生一样，使用太刀进行高速的连续攻击

进行一轮连续的低威力低补正的攻击之后打出高威力的最终段收尾，全段都有视点变更也是一样的

但是巴巴托斯有着短时间+高火力的后派生进行收尾，本机是没有的，而且NNN了之后也不能进行派生

N打完和这个派生的之后追击都能打出一定伤害，要考虑下时机

能够大幅前进的同时进行攻击，但是攻击时间长，要注意不要被对上轴了，否则是很危险的

可以取消视点变更，打出来之后可以进行换锁

#### **【通常格闘/横格闘後派生】 双矛锤连续殴打(太鼓达人）**

「終わりだと思った?」

N・横格1、2段可以派生，空翻踢-踩踏-双矛锤连续殴打-200mm炮接射的连续攻击

再现第二期第4话，追杀赞多巴鲁・路塔的雨果的攻击

派生同时视点变更

可以连打格斗进行双矛锤的追加连打攻击，不连打最低2回，连打最多11回

与常见的连打系不同每一击的威力都很高，但是补正也高

因此特性上，能够充分连打的话最终段前取消也能打出很高的火力

空翻踢和踩踏部分有DOWN值，根据不同连段可能在这个时候就停车了

虽然如果强制DOWN的话可以以踩踏的姿势降下破绽较小

高高度开始派生的场合，不到地面的话是不会开始殴打的（超过一定高度后也会停在空中就开始殴打）

是本机的最大火力，但是殴打中完全不动加上追加输入部分动作长，CUT耐性全无

另一方面利用高威力的连打收尾可以进一步提升火力，拘束时间也非常长，可以有效地浪费对手的换装，觉醒

打出伪11完全让敌人换不了锁的话看情况可以积极使用

本作共通可以通过换锁取消视点变更

也可以让对手看到自己使用本派生将其吸引过来

但是自己也是不动的因此要考虑自己的BOOST余量和队友的状况

### **【後格闘】跳扣**

跳跃降下的同时用剑锤砸向地面，有接地判定的跳格

上升和下降都很敏捷，但是在顶点附近稍稍减速，命中的话会弹地

看起来不接近敌人就没有判定，实际上在武器动作挥之前就已经有判定了，因此也能看到敌人先被锤了自己的锤才开始动这种奇特的景象

综合火力高但是补正也高，追击的话伤害较难提升

与特格·STEP·BV相组合使用进行移动·回避的辅助是基本运用

是跳格中少数下降中不消耗BOOST的类型

17/12/04更新后可以取消主射了

比起攻击，立回能力变强了

### **【BD格闘】反斜斩→拖拽过人斩→背空斩上**

多段HIT斩下后，以横切拘束状态拉拽移动后过人斩，旋回斩上

2段开始视点变更

不能从特格之后使用但是延伸不错，打到过人斩之后的话伤害效率优秀

打完后横STEP或者横特格追击安定，前后STEP之后可以特射命中，前STEP之后可以打出漏连

### **【格闘CS】对舰长枪矛锤【突刺】**

**[蓄力時間:3秒]**

「ゼロ距離なら…!吹き飛べ!」

伸出对舰长枪矛锤，打出破甲流，和射CS一样只有1发

动作是直线的，但是突进非常快同时拥有射击盾

无HITSTOP，不防爆风的类型

延伸极限是红锁边缘使用打不中的程度，作为格斗破格的长

发生比顶级的等级差一点过分相信的话会浪费弹数，同时因为侧面和背后不防射击容易被CUT

虽然可以进行虹STEP或者BV取消，但是动作开始弹数就消耗了，基本上使用就要尽可能打中

绿锁使用的话只会朝行进方向移动一点点，不能当做移动技使用

初段补正很高，因为抓住后不会浮起比起连段不如直接打掉较好

台词如果突进距离到极限还没打中只会说前半部分，看起来前半和后半是分开当做不同台词处理的样子

如果是取消之后使出的话反过来只会说后半部分的台词

 ┗2段

### **【覚醒中通常格闘/横格闘特格派生】瓦尔基里爆裂战刃连续攻击**

「余計な鎖は外してやるから、もっとよこせ!」

觉醒中N或横1-2段输入特格进行派生，输入后不进行追加输入不会打出后面的段数，因此如果按的太快说不定会使出格CS

再现与MA哈斯蒙的战斗终盘时拿来荷姆薇洁的大剑之后进行猛烈的连续进攻的场景，左腕用一把大剑来回挥动，最终段突刺打上

派生同时视点变更

在扣斩之前的部分每HIT的威力低，刚开始的伤害对补正率的效率如果不看觉醒补正的话实际在普通的2-3段格斗以下

总体来说DOWN值低的程度，可以说是和前派生差不多

过人斩的追踪性能好，墙边使用也不会打空

攻击量很多需要一定的时间，最终段的抓取状态后突刺打上需要长时间是完全足止的

和同样高火力的后派生比较打完的时间基本是相同的

后派生不觉醒也能使用，最大输入后实际后派生的伤害也比较高

追加输入停止的话可以立刻强制DOWN，连打途中取消敌人也直接落地不会担心被受身

另一方面本格斗突刺打上前全是硬直可以用来放生，也能够接其他的连段，同时过人斩之后的CUT耐性也比较高

## **觉醒技**

### **矛锤连续攻击**

「まだ足りない……。使ってやるから見せてみろよ、お前の力!」

剑锤斜斩→旋回反手横一文字→贯手→踢飞同时向后方跳跃投掷剑锤上上空→火箭炮2连射

→剑锤斩下→回旋踢落→双矛锤柄殴打→踩踏跳跃→剑锤捕获叩击的连续攻击。

和HIT与否无关，敌人在近处初段会有视点变更，11段拉拽落下的同时视点才会恢复

动作开始到打完大概约7秒

天狼座自己会运动很大幅度但是敌人基本不动，基本就是来回打

因此比看起来的CUT耐性要低

打完是弹地DOWN之后的情况较为乐观

在大幅运动的初段-2段之间打到障碍物会空挥然后停止

最终的剑锤叩击按高度比例增加HIT数，有HIT极限，高高度使用不会落地

作为参考在特林顿的高楼上使用大概在2机高度的同时到达极限B358/L341。

作为连段的话在能打出弹地的前N，浮空的N3段或者BD格后使用比较容易提升伤害

可以取消特格使用，但是火箭炮部分有取消补正

换装·觉醒的共通设计，觉醒槽结束前特格取消的使用的话，移动中觉醒槽用完也能使用

但是那样的话途中如果被CUT击坠当做觉醒中击坠因此残余的耐久部分的觉醒槽不会被积累

在高度差相近的地方使用的话火箭炮只会中1边，叩击的时候对手的身下是地面而自己处于不能接地的状态落下的话

会打空无法打出最后一击

虽然不是多发状况，但是那时候对手会归复的更快

初段的冲刺与一击再现第二期第2话击破3机加姆·罗迪的一连串动作

2段的反手横一文字再现击破MA哈斯蒙的布鲁马无人机的场景，3段的贯手与双矛锤再现拂晓之地平线团战等，多个原作的动作

同时只会在觉醒技中腕部武装从200mm炮变为火箭炮，5段的射击部分和主射的特效是不一样的

## **连段**

(>是STEP、≫是BD、 是BV、→是直接取消)

N格3段1HIT停止记为NNN(1)

觉醒技根据高度伤害变化，只计算平地开始打的伤害

## **战术**

射击战找破绽，利用高性能CS和高火力格斗的格斗机

像偏格斗万能机那样「通常时运用后格刹车，机会来了就进行偷袭」这样的安定立回

也可以坚持射击始动，也能在自己发生高水准的领域进行进攻。可以采取灵活的立回

1出击1发的2CS性能很高

射击很容易被打消，主射·副射的诱导·弹速的特射·特格射击派生都有各自不同的使用方式

各种连段要打出伤害是要牺牲CUT耐性的

进不了伪11的话，尽快打DOWN走人同时警戒CUT的来袭

特格也能在挣扎时使用

## **觉醒始动**

「逃がすわけないだろ……!」

觉醒时解除限制，主视角会发出红色的光，OH时同样会有火花

余光会在BD和格斗攻击时像剧中那样有长长的轨迹

* B觉

格斗主体安定，特格之后强攻强力

进一步提升高火力

连段随便打，劣势也能一下子扳回来

* L觉

多足止射击，但对本职格斗作用较少

加强特格射派生的滑动，能够滑动很长距离但是对其他射击基本没用

高防御补正对上低耐久还是有利的，但是觉醒被揍总是不理想的

## **援护考察**

增加射击，接敌后的选择

只有实弹射击，选择光束射击进行弥补

## **僚机考察**

可以进行两前卫

两前卫的话要求伪11力，要先落的话寻求自卫力和援护力

### **500**

理想

但是要考虑好怎么落的问题

打后卫的话就不断射击吧

不被锁定的话就特格开始偷袭，但是不要冲的过猛

### **400**

根据队友打法变化，但是因为红锁关系，基本前卫

伪11和自卫能力强就分断进行格斗

支援力强的话就用特格和后格回避让队友干活

### **300**

低耐久的天狼做前卫

当然本机可以在前卫持续回避，基本当做完全进行回避的角色，只有机会不错的时候才进行出击

当然格斗打不中的话伤害会不利，这个时候就用CS和觉醒吧

### **200**

Cost上没有问题，但是天狼座会比较难打

善于躲避，但是对手无视的话这里也很尴尬

选择放置耐性高的机体一同前出。被追杀就跑去队友那里