Orientações aos Mestres

Todos os Mestres do servidor devem se atentar às regras do servidor. Aqui você vai encontrar todos os pontos a tomar cuidado quando planejar ou mestrar suas mesas na Guilda Renegados.

## Planejando sua Missão

### Convocando seus jogadores.

* Você deve criar algum tipo de formulário, para que seus jogadores possam se inscrever, e postar nos grupos do Discord e Whats App.
* A quantidade de vagas na mesa fica a critério do mestre, contanto que tenha o **mínimo de 3 jogadores e o máximo de 6 jogadores.**
* Evite postar com muita antecedência, isso atrapalha a ordem e confunde os jogadores. O máximo permitido é 24 horas antes do início da mesa.
* Caso existam mais jogadores do que vagas na sua missão, você deve usar os seguintes critérios para selecionar jogadores:
	+ A diferença de nível entre os jogadores não pode ser maior que 4.
	+ Mais tempo sem jogar.
	+ Se é padrinho.
	+ Outros critérios cabem ao mestre (Classe, Nível mais parecido, etc.)

* Recomendamos perguntar sobre "Temas Delicados" no formulário para que todos tenham a melhor experiência possível.

### Usando Entidades ou Figuras de Poder

1. Deuses e entidades maiores são os seres que regem o mundo, eles são poderosos, temperamentais e cada um tem sua peculiaridade. Deixe esses poderosos apenas para finais de campanhas épicas, eventos ou similares.
	* Use lacaios, servos, cultistas, etc para representar a entidade que você quer trabalhar.
	* Não faça combates, conversas, mensagens diretas entre os deuses e seus jogadores.
	* É extritamente proibido o uso de entidades maiores ou deuses sem a autorização dos fundadores.
2. Governantes de Cidades ou Reinos são personagens importantes da história do mundo, não podemos usar esses NPC's de maneira leviana. Mesma regra para os deuses.
	* Use nobres regionais para suas campanhas ou missões no lugar da monarquia.
	* Tente trabalhar o lore desses nobres, quanto menos uso tiver, menor a importância que se deve dar a eles.

### Usando Cidades e Regiões Existentes

* As cidades, reinos e regiões estão disponíveis para uso, porém sua missão precisa ter alguma ligação com o local.
	+ Tenham cuidado com destruição e desolação, esses lugares podem estar sendo usados por outros mestres para suas campanhas. Se quiser destruir algo, crie sua própria cidade.
	+ Pense se esse local é realmente adequado para sua missão. Estude o que já existe no local, evite criar repetições de NPCs de uso livre.

### Usando Conteúdo Original (Homebrew)

Todos queremos criar nossos próprios conteúdos, monstros, itens, etc. Porém isso deve ser feito com cautela e experiência. Se você ainda está aprendendo sobre o sistema, ou não tem muita experiência como mestre, recomendamos que não seja feito, ou ao menos com bastante parcimônia.

* Explore o conteúdo original do jogo e de suas expansões.
* Evite NPCs ou monstros invencíveis.
* Evite criar Deuses novos, confira os que existem aqui.

### Responsabilidades do Mestre

1. Dê tempo ao tempo. Se está com pressa ou pouco tempo, melhor deixar a mesa para depois.
	* Especulamos o **mínimo de 1 hora e meia** para as mesas.
	* O que é bom precisa acabar uma hora. Se a mesa for durar mais de 6 horas, avise seus jogadores.
	* Imprevistos acontecem, porém, se isso acontecer durante a mesa, dê aos seus jogadores metade do prêmio e não tente receber seus pontos de mestre, experiência ou peças de ouro.
2. Não crie muitas regras especiais para sua mesa.
	* Deixe claro quais regras são exclusivas da sua mesa, idealmente na sua postagem no Quadro de Mestres.
3. Tente ser justo com seus jogadores.
	* Se você passou por algo na sua vida pessoal, não leve isso pro jogo. Cancele sua mesa, cuide de você mesmo.
	* Criar uma mesa desafiadora é diferente de criar uma mesa extremamente mortal, tente balancear sua mesa.
	* Você é o mestre, se algo deu muito errado, só você pode consertar. Seja criativo.

### Mesas de Aprendiz ou Livre.

1. Mesas de Aprendiz podem ter mais de 4 níveis de diferença entre os players porém, se algum dos jogadores de nível baixo morrerem na missão, os jogadores de nível alto não irão ganhar experiência nem ouro.
2. Mesas de Nível Livre não podem ter combate. São mesas de interpretação.

## Após a Missão

### Distribuindo XP, Ouro e Items.

Os mestres podem em suas missões recompensar seus aventureiros com Experiêcia (XP), Peças de Ouro (PO), pontos de inspiração e até mesmo itens mágicos.

* Tenham cuidado ao distribuir itens raros, o **máximo permitido por mês** é 10 para itens comuns, 5 incomuns e 2 raros.
* Indicamos o ganho de inspiração quando o jogador fizer uma jogada incrível ou uma ótima interpretaçã de cena.

Distribuição de Ganhos
 6-10
 11-15
 16-20

* Após decidir quanto cada jogador ganhou, você deve postar a resolução em **Espólios**, do jeito descrito na imagem ao lado. Colocando sempre na ordem e se houver diferença entre o ganho dos jogadores, é usual colocar o extra no final do registro.
* Se a missão não for concluída, os jogadores ganham o XP, mas não o PO.
* Se algum dos jogadores teve que sair e não completou a missão, você pode escolher entre não mencionar o jogador no espólio, ou dar metade do XP e PO.
* Evite premiar os jogadores com itens comuns de valor muito acima da missão.

## Recompensas para o Mestre

* Mestres ganham experiência e ouro para um de seus personagens a cada mesa. De acordo com a tabela abaixo.

Raques de Mestre
 Intermediário
 Iniciante

* Você deve registrar seu ganho, assim como os jogadores, no Registro de Evolução.

### Usando seus pontos de Mestre

A cada missão, se ganha um ponto de mestre, e os pontos podem ser usados da seguinte forma:

Tabela de Pontos
 1
 1
 1
 15
 15
 20
 100

* Para resgatar seus pontos de mestre, é necessario registrar em Gastando os Pontos de Mestre.

## Outras Orientações

* Apenas Mestres Ranque A ou S podem criar mesas que tenham implicações na lore principal do servidor.

## Páginas Relacionadas

* Como criar seu Personagem
* Subindo de Nível
* Trocas e Vendas