recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Furious Defense (Cavalry)

Increase Cavalry DEF during Battle Fury.

## Resource Requirements

---**Forging Speed • Weight Training III • Forging Cost • Ration Run II

Leadership (Infantry ATK) I • Leadership (Siege ATK) I • Leadership (Ranged ATK) I • Leadership (Cavalry ATK) I

Leadership (Infantry HP) I • Leadership (Siege HP) I • Leadership (Ranged HP) I • Leadership (Cavalry HP) I

Leadership (Infantry DEF) I • Leadership (Siege DEF) I • Leadership (Ranged DEF) I • Leadership (Cavalry DEF) I

Helmet Sigil

Furious Defense (Infantry) • Furious Defense (Siege) • Furious Defense (Ranged) • **Furious Defense (Cavalry)**

Armor Sigil • Legs Sigil

Furious Durability (Infantry) • Furious Durability (Siege) • Furious Durability (Ranged) • Furious Durability (Cavalry)

Main-hand Sigil • Off-hand Sigil

Furious Offense (Infantry) • Furious Offense (Siege) • Furious Offense (Ranged) • Furious Offense (Cavalry)

**Accessory Sigil**
Game world.sim

*SIM 014 — game world.sim* was recorded and published to YouTube on Jan 15, 2016.
 It is played by Sam and Cary, and Michael. The description does not vary from the template used for the series.

## Pre Viewing

The number 103 is generated out of 245. In the Stagecast folder, Cary tries to select "game world" but actually has the selector on the sim "hard as a monolith that's hard". Sam laughs and makes a comment on the sim's name. Michael adds on saying that it's a good game, and Cary mentions it's part of a series.

It is said by Cary, and shown on screen that it was last modified on 2/2/2006 at 5:41 PM and is 13.9 KB in size.

## Viewing the Sim

Upon opening, Cary and Michael comment on how there are multiple scenes, however Cary quickly doubts they are finished.

The Sim itself contains a red square with white lines inside of it, with gray and orange borders on either side. Next to the square, there is a list of game titles reading

"High and Low"

"Bubbles"

"Apple Catching"

"A Laser"

"Cars"

"Mathy"

"Oppy"

"Logs"

"Run"

"Across Sidee-"

"yuvweeyerd"

Michael comments on how some of the names are other Stagecast sims, such as "Apple Catching," and Sam believes it is a compilation of some games. It was also stated by Michael, it was supposed to be a game similar to Mario Party, under the name "Steven Party," in which quoted by Cary, had "Spinning Stevens". Cary tries clicking on the names, and the square, but to no avail. Sam gives it an NA/10, and Cary gives it a 0/10.

## Post Viewing

Cary changes his rating to 1/10, and says "because i'm just so nice," which is a refrence to Battle For Dream Island Episode 4. Cary claims they haven't been viewing any good sims lately. He also claims Sam gives out 10/10's but they are not meaningfully 10/10's. Sam agrees with Cary's statement.

## "Ball Splitting" Teaser

We are shown the text "Sim 015" under the Ball Splitting sim, where a ball generator shoots out balls into "ball splitters" which take them down different paths.
Tony Hawk

Tony Hawk is a character in the Camcorder tape Animation Network, where he goes on an adventure with Chicken Little and Ramone. He talks in a low voice but his scream is high and robotic.

## Victims

For some reason, Tony Hawk has killed some antagonists. He has killed...

* Red Pac-Man

* Blue Pac-Man

He might have died in Animation Network inside Yellow Pac-Man.
My Musical Monster

My Musical Monsters was a Fanmade Game so Here's Elements are Cartoon Lightning Rock Sunshine Ice Heat And More did you know that my singing monsters created by big blue bubble who creators of my singing monsters and other games and like my singing monsters monsters have elements islands songs and breeds
Schatzkapsel/Moosbett

Diese Seite listet alle verfügbaren Schatzkapseln im Moosbett auf, einschließlich dem Wilden Pfad und dem Pilzsee. Vor dem Start wird empfohlen, den Kartendatenknoten vom Mossbett zu aktivieren, um Geländedetails auf der Weltkarte freizuschalten.

Das Jetpack ist zwar nicht erforderlich, um einige dieser Pods zu finden, es wird jedoch empfohlen, es zu kaufen, um alle erreichen zu können.

Zusätzlich ist der **Schatzknacker MKIII** erforderlich, um alle zu öffnen.
Zas.sim

**zas.sim** is a Stagecast Sim game, which was last modified on March 11, 2006, at 12:25 PM. It is SIM 021 in *Exploring the Stagecast Sims.* It was rated a 3/10 by Cary, and 4/10 by Sam.

Cary generates a number between 1 and 239, and 239 is generated. They all light up in excitement. zas.sim is then viewed. Before it is started up, Cary mentions that he remembers this being "something bad." And mentions there is a lot of stuff from early 2006.

On screen, we can see a yellow smiling face, and a dark blue box. Clicking on the box makes the face talk. The face says stuff like "Alright!" "No!" "Yeah!" "Jump!" and a bunch of other voice recordings that come with Stagecast all at the same time. Sam liked it, and Cary didn't expect this. He thought there was a "bad" thing in here, but there wasn't.

Cary gave it a 3/10, because they didn't make the sounds themselves, and also because they were really low quality.
Jack Smack.sim

**Jack Smack.sim** is a Stagecast Sim movie by Cary Huang, which was last modified on February 02, 2006, 7:11:04 PM, when Michael and Cary were only 8 years old. It is SIM 002 in *Exploring the Stagecast Sims.* It was rated a 9/10 by Sam.

## Animation

Jack keeps bumping into a wall, then gets carried by some magnets and jumps on a trampoline, bumping into a gray behind-the-scenes actor, which displays the text "WIN!" upon contact. A spaceship sits underneath the gray actor.

## Video

*SIM 002 — Jack Smack.sim* was recorded and published to YouTube on Dec 21, 2015. It is watched by Michael, Cary, and Sam. The description does not vary from the template used for the series.

Cary generates a number and lands on Jack Smack.sim. Since the number is right in the middle, it's a lot of counting.

Cary points out his speed options. Sam seems to be fascinated by the magnets.

Cary states that *Exploring the Stagecast Sims* is going a lot faster than he imagined.

## Trivia

* Michael actually made a sim with the same name, but Cary saved over it. It featured Jack from jacknjellify.
	+ The old Jack Smack.sim had a pie.
* Jack is Jenny's son according to Cary.
Fix the path.sim

Fix The Path.sim is a Stagecast Sims game made in March 22. 2008. It's Episode 69 of the series.

## Game

In the game, you go along a path that moves its respective blocks around. You are trying to make it to the door. Stage 1 is a grass themed level and stage 2 is stone themed, However, stage 2 does not work.

## Video

The video was uploaded on February 17, 2016. As of April 5, 2016, it has 636 views and 19 likes with zero dislikes.
Wilder Slime

Vorlage:Infobox Slime

## Wilde Slimes

* **Slimeologie:** Wilde Slimes sind Largos mit einer fiesen Ader, die Rancher angreifen, sobald sie sie sehen. Es ist nicht genau bekannt, was genau einen Largo dazu bringt, derart sauer zu werden, aber es wird gemutmaßt, dass sie einfach zu lange nichts zu Beißen hatten. Wie bei so vielen Dingen, wenn es um Slimes geht, Futter ist alles. Wenn ein wilder Slime frisst, verwandelt er sich in einen normalen Largo.
* **Rancher-Risiken:** Wilde Slimes können eine ernsthafte Gefahr für Rancher darstellen, wenn man sie nicht schnell erledigt oder ihnen völlig aus dem Weg geht. Wilde Slimes werden versuchen, Rancher in ihrer Nähe zu beißen oder sie springen in die Luft und versuchen sie zu zerquetschen mit ihren... Hintern?jedenfalls muss ein Rancher schnell handeln und dem wilden Slime etwas Leckeres verfüttern, wenn er solchen Ärger vermeiden will.
* **Plortonomie:** Einen wilden Slime zu füttern beruhigt ihn nicht nur, er produziert dann auch Plorts genau wie ein Largo. Es gibt aber sicher einfachere Arten, an Plorts zu kommen!
Ugh4.sim and hope.sim

**ugh4.sim** and **hope.sim** are both sims that were either corrupted or saved incorrectly.

## Hope.sim (073)

Made on January 1st, 2009

After the number 104 is generated from 179, it directs us to this sim. Cary says it's one of the latest ones.

Once opened, we see the Stagecast Menu in the background, and an error message that says "Sorry, this sim is not in a known format." with only an OK button Cary and Michael were quite shocked by this. Michael says it's the first time it happened. And also says "Not even Stagecast can comprehend it."

Sam then says "Hope doesn't exist." Cary says it's really deep, and Sam comments "No Hope, only despair." Cary wanted to see it because it was a late one.

Cary gave it a 0/10.

## Ugh4.sim (089)

Made on December 25, 2008, which was made 8 days before hope.

After the number 155 is generated from 157, it directs us to this sim. Cary asks if it's a late one.

Michael mocks the title by saying "UGH" four times.

Upon opening, we see the same thing as in Hope.sim. The stagecast menu with the same error message. They are all shocked, and then all mock the title by saying "UGH" a bunch of times.

Cary gave it a 4/10
Minzmango

> *"Sehr süß mit einem kühlen, minzigen Abgang."*
>
>

## Info

Die Minzmango ist vielleicht die süßeste Frucht, die je entdeckt wurde. Ihr Aussehen ist das einer Mango mit einem dickeren, sirupartigen Saft und einem hellen, minzigen Nachgeschmack. Es ist kein Wunder, dass Honig-Slimes scharf auf sie sind oder, dass sie so minzfrischen Atem haben.

## Auf der Ranch

Platziere eine Minzmango im Depositor eines Gartens und du wirst einen großen Minzmango-Baum ganz für dich haben.
Säbel-Slime

* Klassische Skizze
* Secret Style Skizze

## Slimelogie:

Obwohl man sie lange für ausgestorben hielt, leben die Säbel-Slimes durch ihre Largos in der Wildnis weiter. Von den Säbel-Slimes glaubt man, dass sie mit unter den gefährlichsten Räubern der jellasischen Periode der Fernen, fernen Weite waren, einer Zeit, zu der gigantische Slimes über den Planeten streiften.

Obwohl Säbel-Slimes Fleichfresser sind, zeigen die Largos in der Wildnis ein interessantes Verhalten, indem sie die seltene Kookadoba-Frucht in Bündel aus Zweigen, Schlamm und Schleim bündeln, die mit der Zeit steinhart werden. Nur Ogdens speziell entwickelte Kooka-Knacker sind in der Lage, sie aufzubrechen.

## Rancher-Risiken:

Die meisten Säbel-Slimes-Largos, die man in der Wildnis findet sind wild und werden versuchen, ein Stück von allem abzubeissen, was sie sehen. Für Slimes sind sie auch unvorstellbar agil und in der Lage, kraftvolle Sprünge zu vollführen, die ihnen erlauben, sich von anderen Oberflächen abzustoßen, bevor sie ihre Beute attackieren.

Wenn du einer Horde wilder Säbel-Slime-Largos begegnest, dann sei auf der Hut, damit du nicht eingekreist wirst!

## Plortonomie:

Säbel-Plorts werden aufgrund ihrer historischen Bedeutung gesammelt, denn sie bieten einen Einblick in die primitive Vergangenheit der Fernen, fernen Weite. Manche Slime-Wissenschaftler haben versucht, die Slime-DNA aus diesen Plorts zu extrahieren, um den wahren Säbel-Slime neu erstellen zu lassen, aber alle sind gescheitert. Und das ist ehrlichgesagt vermutlich auch gut so, denn sobald das passieren würde, würde irgend ein charmanter Milliardär anfangen, laut darüber nachzudenken, einen ganzen Freizeitpark einzurichten, in dem man sie in Gefangenschaft ansehen kann und dann...
Hunger

**Hunger** ist einer der versteckten Werte, die alle Slimes haben und die ihren Gesichtsausdruck in Relation zu ihren Unruhe-Werten bestimmen. Nahrung futtern senkt die Unruhe eines Slimes, also einen Slime genährt zu halten, ist der sicherste Weg negatives Verhalten zu vermeiden. Slimes sterben nicht wenn sie über eine längere Zeit nicht gefüttert wurden und im Gegensatz zur Unruhe, gibt es eine äußerlichen Bestimmungswörter, um den Hunger zu verlangsamen.

Hunger ist in der Slimeulation komplett gesperrt, sodass keine Slimes in diesem Gebiet Nahrung essen werden. Gordo-Slimes sind ein Spezialfall und werden jegliche Nahrung ihrer Ernährungsweise konsumieren bis er platzt.

## Mechaniken

***Merke:** Da Zeiten aufgrund von Unruhe- und Hunger-Level variieren können, diese Zeiten sind an einen Slime der davor gut gefüttert war angenährt und er hat keine Slime-Spielzeuge oder eine Musik-Box.*

 **Hungrig** | Der Slime hat weitere 12 Stunden - oder 18 generell - nichts gegessen und wird zu "Hungrig" abklingen.
 **Unruhig** | Der Slime hat 29 Stunden lang nichts gegessen und ist unruhig.
Unruhige Slimes werden negatives Verhalten äußern - oder passives Verhalten merklich öfter zeigen, falls dies möglich ist.

Ein Slime kann essen wenn sein Hunger-Wert 33,33% erreicht oder überschritten hat. Der Hunger wird bei rohen Slimes um 33,33% reduziert, bei Largos um 66,66% und wenn er würziges Tofu konsumiert gar nicht, da hier die Hungerreduktion 0% ist und unabhängig vom Hunger-Wert gefüttert werden kann. Hunger kann nicht auf unter 0% fallen und immer wenn er dies durch Essen tun würde, wird er stattdessen auf 0" gesetzt. Wilde Slimes werden unabhängig vom Hunger immer Nahrung essen und werden ihrem eigenen Hunger-Wert folgen, sobald sie beruhigt wurden; also ein vollständig gefütterter, wilder Slime wird zur Beruhigung essen, aber nicht direkt danach.

## Wissenswertes

*//In Übersetzung//*

* A feral slime will always eat regardless of hunger, and a Hunter Largo can go feral when highly agitated. It is possible to force them to go feral by shooting Fire Slimes at them, then feeding them again to calm them down to produce more plorts.
* Gold Slimes and Lucky Slimes are susceptible to hunger and agitation like any other slime. Due to the nature of their rarity and despawning mechanics, this does not normally come into play under normal circumstances.
* Hungry and Agitated slimes will not show the characteristic scared face of a slime experiencing Fear, but will still try to flee the source of their Fear.
Hard as a monolith thats hard.sim

Hard as a monolith thats hard.sim is the 83rd Stagecast Sim in the series

***Exploring the Stagecast Sims***

In the start of the video, Michael randomizes a number from 1 and 165 and gets 95. He says he'll get to that number pretty quickly. Cary quickly says the sim is "Froggy," but corrects himself, saying that it's Hard as a monolith thats hard.

As Michael opens the sim, he reminds Sam that Sam himself laughed at "Hard as a rock thats hard" in Sim 014, aka "Game World." Michael asks Sam how funny the name of the Sim is, and produces a fake laugh. On Michael's first jump, he loses a life. Cary says that he wanted the sim to look like a factory so that he could see the "Mechanical Landscape". Michael agrees, saying that it is very Atmospheric. Cary admits that he doesn't know where to go in the sim. Michael then says, "That's what makes it hard."

Cary mentions that he made a lot of games with the player dodging bullets that don't kill you.

The way to win Hard as a monolith thats hard is to go down into the bottom layer, navigate back to the top, and say "I have claimed victory over this monolith!"

Michael then navigates through the level and beats Hard as a monolith thats hard with 17 lives remaining.

During the rating of "Hard as a monolith thats hard",

Sam gives the sim a 6.5/10.

Cary says that it is not original, giving it a 4/10.

Michael does not give a rating.
Lava-Staub

*Eine* *Umfrage* *zum Status* *dieses* *Materials* *brachte* *das* *Ergebnis: "Unentschieden".*

## Lava-Staub

### Info:

Lava-Staub ist eine seltene Ressource, die man beim Einsatz von Pumpen findet.

Weder
 fest noch flüssig, scheint Lava-Staub etwas in einer Übergangsform zu
sein, das Charakteristika von beidem aufweist. Man glaubt, dass es eine
Mischung aus Magma und Slime ist, doch das ist nie bewiesen worden. Und
entgegen der Namensgebung fühlt sich Lava-Staub nur warm an, wenn man
ihn anfasst.

### Auf der Ranch:

Platziere Lava-Staub in der
Raffinerie des Labors, wo er dann zur Herstellung von
Slime-Wissenschafts-Geräten genuzt werden kann.
Vergoldeter Ingwer

> *"Nur sehr wenige Rancher werden dies hier je lesen."*
>
>

## Info

Seltsamerweise kann der vergoldete Ingwer nicht im Garten repliziert werden, da seine biologischen Eigenschaften dies verhindern. Allerdings gibt es ja vielleicht eine andere Verwendung dafür...

## Auf der Ranch

Man sagt von ihm, er sei der heilige Gral des Gemüses - der vergoldete Ingwer kann sehr selten in der Glaswüste gefunden werden. Es ist die einzige Nahrung, die ein Gold-Slime frisst und die Wenigen, die das gesehen haben, behaupten, dass der glückliche Rancher reich belohnt wird.
Mazes

Mazes are a recurring element in Zack Bone Productions. In the Camcorder Tapes, they are usually constructed from jenga blocks.

## Chronological List of Mazes

### 2005

#### September

* 17: *Jenga Movies (and maybe more!)* 4:10 (jenga blocks)
* 17: *Rushour 1, 2, and more!* 27:55 (jenga blocks)
* 18: *Jenga Movies (and maybe more!)* 5:43 (jenga blocks)

## Trivia

* If there were ever any mazes in *Jenga Mazes and More!!!*, they must have been taped over.
Fontäne

*Für die üblichen Sammelstellen, die Wasser liefern, siehe Wasserquellen.*

*Natürlich könnte das schneller vonstatten gehen, wenn du ein wenig mit anpackst. Benutz deinen Grips, Beatrix!*

**Fontänen** sind eine Reihe von Strukturen, die nur in der Glaswüste gefunden werden. Sie sind die Hauptquelle des Wassers in der Wüste und im Spiel die einzige Quelle des antiken Wassers. Es gibt momentan vier Fontänen im Spiel.

## Verwendung

*//In Übersetzung//*

When initially visited, they are inactive. They can be activated by looking for three Slime Statues nearby - which represent a certain type of slime - and depositing their associated plort into it. When all three statues are active, the fountain will activate and will be able to grant the player the Ancient Water effect by sucking water from it, although a Water Tank is essential to be able to do so. Ancient Water can be used to rejuvenate Oasis buds into fully fledged oases. You have 30 seconds to plant oases until the water tank will have normal water again.

Fountains can also be used to instantly refill your vacpack's water tank.

## Wissenswertes

* The Tarr can be damaged on contact with Fountains.
* Ancient Water can dispatch Tarr in one shot, regardless of the time of day.
Teich

**Teich**

Ein Teich verschafft dir eine Süßwasserquelle auf der Ranch, die du dazu nutzen kannst, deine Gärten zu bewässern, Slimes in einem Gehege zu beruhigen, Terrs zu besiegen oder deinen Pfütz-Slimes einen Platz zum abhängen zu geben.

Ein Teich wird sich langsam leeren, wenn das Wasser aufgesaugt oder von Pfütz-Slimes konsumiert wird, aber er füllt sich auch im Laufe der Zeit langsam wieder. Du kannst unbenutztes Wasser aus deinem Vac-Tank in den Teich transferieren - und er füllt sich sofort wieder, wenn es regnet.
Yat.sim

**yat.sim** is a Stagecast Sim animation which was last modified on June 1, 2006, 4:40 PM. It is SIM 036 in *Exploring the Stagecast Sims.* It was rated a 1/10 by Sam.

## Animation

The animation shows a Yahtzee board, hence the "yat" in the filename. When the play button is clicked, the 5 dice roll infinitely unless the animation is stopped.

## Video

*SIM 036 — yat.sim* was recorded on December 21, 2015 and published to YouTube on Jan 26, 2016. It is watched by Michael, Cary, and Sam. The description does not vary from the template used for the series.

At the beginning, Cary generates a number between 1 and 223, resulting with 223. Sam and Cary get excited, as it is the last number that's possible to be generated.

Cary's happiness soon turned into a frown, as he realized that he already knew that *yat.sim* was going to be bad. His expectations were correct. Sam gives out a 1/10, then a 0/10 and demands for a good sim.

Cary replaces 223 with 222 as the highest number in the generator. Over a black screen, Cary, Michael and Sam get excited.

## Trivia

* The thumbnail for the video is the style of the Sealand flag, as explained in the comment above.
* It's the shortest *Exploring the Stagecast Sims* episode so far, at 42 seconds.
Phasenzitrone

> *"Gepflückt von einem Baum der verwurzelt ist in... der Vergangenheit? Zukunft? Oder...?"*
>
>

## Info

Eine Phasenzitrone stammt von einem anderen Ort und einer anderen Zeit. Sie sind wie ein Echo, sie hallen durch die Antiken Ruinen, sie bleiben nie

## Auf der Ranch

Platziere eine Phasenzitrone im Depositor eines Gartens und du wirst einen großen Phasenzitonen-Baum ganz für dich haben.
Silberwurzel

> *"Wie der wohlschmeckende, gehobene Cousin der Karotte. Ausserdem silberfarben."*
>
>

## Info

Trotz seinem etwas metallischen Nachgeschmacks wird dieses schimmernde Gemüse von Feinschmeckern überall in der Galaxie als Delikatesse betrachtet. Auf der Fernen, fernen Weite essen Rancher sie oft wegen der Feiertage, um Glück für das nächste Jahr zu beschwören.

## Auf der Ranch

Platziere eine Silberwurzel im Depositor eines Gartens und du wirst ein großes Silberwurzel-Feld ganz für dich haben.
Antikes Wasser

**Antikes Wasser** ist ein temporärer Effekt, der durch das Einsaugen von Wasser aus aktivierten Fontänen in der Glaswüste erlangt wird. Das Wassertank-Upgrade muss gekauft werden, um es zu erhalten.

## Verwendung

Wurde eine Fontäne einmal aktiviert, wird das eingesaugte Wasser den antiken Wasser Effekt gewähren. Auf das Wassertank HUD wird einen Regenbogen-Effekt angewendet und die Stapel-Nummer des Wassertanks wird durch einen Countdowm ersetzt, der von 29 runterzählt. Während dieser Zeit ist der Vorrat des antiken Wassers unbegrenzt und die Wassertropfen haben einen feinen Regenbogenglanz, wodurch er glitzernde Partikel zurücklässt, wenn er mit einer Oberfläche oder einem Slime in Kontakt kommt. Jeder Terr, der mit antikem Wasser getroffen wird, ist unabhängig von der Tageszeit ausgelöscht. Wenn der Effekt vergeht, hinterlässt er den Wassertank komplett gefüllt mit normalem Wasser.

Der Hauptzweck des antiken Wassers ist die Verjüngung der Oasen, aber ansonsten hat es identische Funktionen wie das normale Wasser.

## Tipps

* Fontänen bieten die gleichen Vorteile wie andere Wasserquellen; einen Teleporter in der Nähe einer Fontäne einzurichten könnte einen praktischen Zugang zu Wasser bieten (und antikem Wasser).
* Spritzer von antikem Wasser können einen Terr mit einem Treffer töten, unabhängig von der Tageszeit.
* Während der Dauer des antiken Wasser Effekts sind die Wasservorräte grenzenlos, was für jede Aufgabe genutzt werden kann.

## Galerie

Nutzt den antiken Wasser Effekt, um Mosaik-Kristall-Largos abzuspritzen und ihre Schimmer und Kristalle zu entfernen.Antikes Wasser mit der höchst möglichen Video Einstellung gespritzt.
## Wissenswertes

* Bevor Teiche so geändert wurden, dass sie unbegrenz Wasser liefern wie andere Wasserknoten, konnte man antikes Wasser nicht zur Wiederauffüllung nutzen, doch das vom Effekt hinterlassene Wasser konnte man verwenden.
* Terr explodiert nicht in Klumpen wenn er mit antikem Wasser besiegt wurde.
* Versucht man antikes Wasser ohne das Wassertank-Upgrade einzusaugen, wird es den gleichen Effekt haben, wie wenn man dies mit normalem Wasser versucht.
Verzwickte Zwiebel

> *"Ich würde dieser Zwiebel nicht trauen, sogar noch weniger, als einer normalen Zwiebel."*
>
>

## Info

Verzwickte Zwiebeln kann man in der Wildnis im Indigo- Steinbruch finden dazu sind sie ungemein selten; jedoch wird man nie eine komplette Gruppe von verzwickten Zwiebeln finden. Stattdessen findet man sie zufällig in Gruppen anderer Gemüse. Wie das Sprichwort so schön sagt: 'Gehe auf Suche im Indigo-Steinbruch und du wirst immer die eine oder andere verzwickte Zwiebel zwischen drin ﬁnden.‘

## Auf der Ranch

Wenn man eine verzwickte Zwiebel in den Depositor eines Gartens steckt, wachsen seltsamerweise Karotten. Es gibt jedoch eine Chance, auch einige verzwickte Zwiebeln bei dieser Ernte zu erhalten.
Turf Quests/Building

These are the Turf Quests listed under the building category. It should be noted that every construction a player can complete has a turf quest associated with it. Some levels without data have been omitted for the sake of readability.

The EXP counts listed might vary due to differences in player EXP boosts.

If you are looking for the production rate increases, there are here.

## Repeat Buildings

**Admin Quest • Adventure Log • Allied Voyage • Daily Quest • Guild Fest Quest • Guild Quest • VIP Quest**

**Turf Quest******Building** • Growth • Military • Others • Research • Stages**
Mosaik-Slime

* Klassisch
* Secret Style

* Produziert regelmäßig Lichtschimmer, die zu einem Feuerball aufbrechen, wenn sie den Boden berühren. Schimmer erscheinen unabhängig von der Beleuchtungsstärke der Umgebung des Mosaik-Slimes.
* Mithilfe von Wasser oder antikem Wasser können Schimmer zerstört werden und man kann temporär die Fähigkeit neue zu produzieren aufgeheben.
* Schimmer werden entfernt, wenn der Mosaik-Slime nicht mehr in der Welt präsent ist.
* Schimmer werden häufiger produziert, wenn der Mosaik-Slime unruhig ist

## Slimeologie

Der Mosaik-Slime hat seinen Namen von der Reihe von glitzernden Glasplättchen, die seinen Körper bedecken. Dieses Glas kann eine Anomalie verursachen, wie sie auch in der Wüste selbst zu finden ist, was den Mosaik-Slime schön, aber auch sehr gefährlich macht.

## Rancher-Risiken

Mosaik-Slimes können für den unvorbereiteten Rancher sehr gefährlich werden. Ihre Glasplättchen können im Tageslicht einen schimmernden Effekt verursachen, der andere Slimes anzieht. Es ist nicht bekannt, warum Slimes dieses Verhalten zeigen, aber die führenden Theorien deuten darauf hin, dass ´glitzernde Sachen supercool sind´.

Was sogar noch gefährlicher ist, ist, dass der Mosaik-Slime ein Glitzern im Raum um ihn herum produzieren kann: ultra-heiße, solare Anomalien die in ihrer Intensität wachsen, bevor sie zu Boden sinken und in Flammen aufgehen. Das Glitzern kann mit einem Spritzer Wasser gelöscht werden, aber der beste Weg, ihr Auftreten zu verhindern ist, sicherzustellen, dass der Mosaik-slime immer gut gefüttert und nicht unruhig ist.

## Plortonomie

Mosaik-Plorts sind dafür begehrt, die Glas-Strukturen der Glaswüste untersuchen zu können. Proben dieses Glases werden brüchig, wenn man sie von der Fernen, fernen Weite entfernt, aber interessanter Weise scheinen die Mosaik-Plorts von diesem Phänomen nicht betroffen zu sein.

Mit fast an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit wird dieses Glas untersucht, weil es wirklich hübsch ist, und nicht, weil es verheerende, solare Anomalien verursachen kann.
Glibberstein

"Er ist gleichzeitig solide und nachgiebig."

**Glibberstein** ist eine gewöhnliche Slime-Wissenschafts-Ressource, die mit einem Bohrer und von Slime-Wissenschafts-Kisten erlangt wird. Er ist meistens in Dekorationen genutzt.

## Slimepedia Eintrag

*Glibberstein ist eine gewöhnliche Ressource, die man beim Einsatz von Bohrern findet.*

*Glibberstein ist eine halb-feste Mischung aus Mineralien und Slime, die vielleicht davon stammt, wenn Plorts wieder im Boden versinken. Wegen seiner weicheren Konsistenz ist es der Lieblingsstein von Bildhauern.*

***Auf der Ranch:***

*Platziere Glibberstein in der Raffinerie des Labors, wo er dann zur Herstellung von Slime-Wissenschafts-Geräten genutzt werden kann.*

## Rezepte, die Glibberstein nutzen

Drohne
Medi-Station
Neulings-Gordo-Falle

6
Blaues Warp-Depot
Grünes Warp-Depot
Markt-Verbindung

6
Rote Slime-Lampe
Beerenfarbene Slime-Lampe
Pinke Korallensäulen
Blaue Korallensäulen
Kristall-Cluster
Ruinierte Säule
Kristall-Leuchter
Batterie-Turm

8
4
4
4
4
4
Slimeball-Ring
Schlaue Mode-Kapsel

25

## Wissenswertes

*//In Übersetzung//*

* In concept Jellystone may be based on Soapstone, a soft rock largely composed of the mineral talc, known for its artistic and artisanal applications, just like Jellystone. While the name "Jellystone" suggests the item consists of hardened slime, it may also be a reference to Jellystone Park, a chain of Yogi Bear-themed campgrounds in the United States and Canada. Its Slimepedia tagline mentioning that it is both solid and squishy, and its overall physical appearence suggests that may also be based on Jelly Beans.
Garten

**Garten**

Die Gärten, die Rancher benutzen, verwenden fortgeschrittene Technologie, um schnellstens Klone von Früchten und Gemüse auf natürliche, aber sehr beschleunigte Art und Weise reifen zu lassen. Indem man eine Probe in den Replikator legt, wird der Boden des Gartens mit einem Baum oder Gemüsebeet bebaut, die dann für einige Ernten Früchte oder Gemüse erbringen.

**Fruchtbarer Boden:**

Fruchtbarer Boden enthält Kompost aus dem Moosbett und Mineralien aus dem Indigo-Steinbruch. Führt dazu, dass Feldfrüchte immer maximalen Ertrag bringen.

**Sprinkleranlage:**

Eine Sprinkleranlage stellt sicher, dass deine Feldfrüchte immer gut bewässert sind, was sie zweimal so schnell wachsen lässt.

**Slime-Scheuche**

Eine Slime-Scheuche ist eine ausgestopfte Terr-Puppe, dazu gemacht, um herlaufende Slimes von deiner Ernte fernzuhalten. Einfach aber zum Fürchten.
Herzrübe

> *"Wenn du genau hinhörst, kannst du den leisen Klang eines Gemüses hören."*
>
>

## Info:

Herzüben haben ihren Namen von ihrer tiefroten Farbe und weil sie wie ein Herz geformt sind. Herzrüben sind für eine Rübe auch erstaunlich saftig, was sie zum einzigen Gemüse macht, das in der Küche nichts für Zimperliche ist.

## Auf der Ranch:

Platziere eine Herzrübe im Depositor eines Gartens und du wirst ein großes Herzrüben-Feld ganz für dich haben.
Rank-Slime

* Klassisch
* Secret Style

### Spezielles Verhalten oder Eigenschaften

* Kann Ranken nutzen, um weiter entfernte Nahrung und Plorts aufzuheben, auch außerhalb ihres Geheges.
* Wenn sie unruhig sind, setzen sie Pollen frei, wodurch Slimes in ihrer Umgebung niesen und auch unruhig werden.

## Slimeologie

Obwohl der Rank-Slime unschuldig aussehen mag, mit seinem breiten Lächeln und der bunten Blume auf dem Kopf, ist er tatsächlich ein gefährlicher Räuber mit einem großen Appetit auf schmackhaftes Fleisch. Der Rank-Slime hat seinen Namen von den sich windenden Ranken, die er produzieren kann, um Dinge in seiner Umgebung zu ergreifen.

Es ist nicht bekannt, was dazu geführt hat, dass der Rank-Slime ein so gefährlicher Räuber in den öden Weiten der Glaswüste geworden ist. Allerdings, wenn das Land dort einst dem üppigen Grün der dortigen Oasen entsprach, dann hat sich der Rank-Slime vielleicht in einer Umgebung entwickelt, die ganz anders war als das, was wir heute sehen.

## Rancher-Risiken

Der Rank-Slime kann auf der Ranch ziemlich anstrengend sein, wenn er nicht zu jeder Zeit gut gefüttert ist. Nicht nur können Rank-Slimes mit ihren Ranken unterirdisch tunneln, um sich Futter und Plorts von außerhalb ihres Geheges zu schnappen, die Blume auf ihrem Kopf kann auch eine giftige Pollenwolke erzeugen, die bei anderen Slimes zu Niesanfällen führt.

Wenn Slimes durch die Pollen niesen müssen, dann steigt ihre Unruhe rapide an, was mehr Knall-Slime-Explosionen, Kristall-Slime-Stacheln und generelle Unruhe verursacht.

## Plortonomie

Trotz der anstrengenden Natur der Slimes, die sie produzieren, finden Rank-Plorts in der Landwirtschaft unglaublich viele, hilfreiche Anwendungen. Aus Rank-Plorts hergestellter Dünger und wachstumsfördernde Mittel werden von Farmen auf der ganzen Erde verwendet, um die Ernteerträge zu steigern.

Es wird darüber spekuliert, dass der ungewöhliche hohe Nährtstoffgehalt, den man in Rank-Plorts findet und durch den nun das Gemüse auf der Erde gedeiht, ein Resultat des unstillbaren Appetits des Rank-Slimes auf Hühner ist, aber das ist total gruselig. Also ignorieren wir das einfach mal.
Silo

**Silo**

Ein Silo erlaubt es einem Rancher, Plorts und Ressourcen sauber sortiert in einer kompakten Einheit zu lagern. Einfach auf eine verfügbare Silo-Klappe schießen, um es zu füllen, oder saugen, um die gelagerten Gegenstände zu entnehmen. Denk daran, eine saubere Ranch ist eine glückliche Ranch!

**Zusätzlicher Lagerplatz**

Ein Silo kann bis zu vier Klappen zur Lagerung von Plorts und Ressourcen haben.
Germ simulation.sim

**germ simulation.sim** is a Stagecast Sim game by Cary Huang, which was last modified on November 20, 2007, 5:03:06 PM, when Michael and Cary were 9 years old. It is SIM 004 in *Exploring the Stagecast Sims.* It was rated a 10/10 by Cary and a 9/10 by Sam.

## Animation

This sim features germs invading an unnamed human's immune system. Cary states that the guy almost always ends up 100% sick.

### Objects

#### Germs

The germs are green circles which have a scowling face. They enter the human's body through holes in the skin and try to invade the entire bloodstream. When they destroy a white blood cell, they smile. Antibodies will destroy them if they come into contact with each other. The germs divide in two during mitosis (Cary was an advanced kid so he knew that germs had to divide) and spread throughout the body.

### Skin

The skin is a porous three-layered entity located on the left side of the screen. It opens and closes, allowing the germs to enter the bloodstream.

### White Blood Cells

White blood cells are white circles in the person's body. They, along with antibodies, help kill germs. Germs can kill white blood cells.

### Antibodies

Antibodies are blue-ish "Y" shaped objects that will destroy germs (and themselves) when they contact each other.

## Video

*SIM 004 — germ simulation.sim* was recorded and published on YouTube on Jan 3, 2016. It is viewed by Sam, Cary, and Michael is present. The description does not vary from the template used for the series.

Cary generates a number between 1 and 256, and 111 is generated. All three viewers light up in excitement. germ simulation.sim is selected.

The sim is started, and the three observe the germs infect the human. Throughout the sim, Cary states how he was an advanced kid, as he knew that cells divided and skin was comprised of multiple layers. Michael observes how the human is very resilient as he survived for many days without getting sick. Cary copies the germs all over the bloodstream in an attempt to completely infect the human, but to no avail. The human's immune system destroys all the germs.

germ simulation is moved to the Viewed Sims folder, and Cary enters 255 into the random number generator.

## Comments

MMMIK13, after the original SIM 000 video was removed*,* asked:

> **What happened to SIM 000? Thought I saw a video named that earlier**﻿
>
>

Zack Bone Productions replied with:

> **Reuploaded! https://youtube.com/watch?v=5citFMbh1gk&list=PLr6zL6ZFnJjL4KBCZOTdzqpbkVhRzLvMY﻿**
>
>
Glücks-Slime

> *"Ooooh, das glänzt!"*
>
>

## Slimeologie

Glücks-Slimes sind eine seltsame Variante der Miez-Slimes, die eine Faszination für glänzende Dinge zu haben scheinen, insbesondere Newbucks-Münzen. Ein Glücks-Slime verschlingt jede Münze, die er finden kann, weswegen er ein ganz charakteristisches Klimpern von sich gibt, wenn er sich bewegt.

Allerdings sind Münzen allein keine sehr ausgewogene Ernährung, deswegen wird ein Glücks-Slime sich gierig auf jede Art von Fleisch stürzen und es herunterschlingen. Wenn der Slime das tut, platzt sein Körper fast, weil er keinen Platz mehr in seinem schleimigen Bäuchlein hat und ein Schauer Münzen ergießt sich. Das hat oft den Effekt, dass der Glücks-Slime hoch in die Luft katapultiert wird.

Sobald er einen Rancher entdeckt, tritt der Glücks-Slime hastig den Rückzug an. Kein bekannter Rancher war jemals geschickt genug, oder hatte Glück, einen dieser schlüpfrigen Slimes zu fangen.

## Rancher-Risiken

Glücks-Slimes stellen für Rancher das gleiche Risiko dar, wie andere seltene Slimes: hauptsächlich Unfälle bei ihrer Verfolgung können den Rancher ins Verderben stürzen. Die Aussicht auf ein kleines Vermögen, wenn sie einem Glücks-Slime begegnen, hat mehr als nur ein paar Slime-Rancher kopfüber ins Meer befördert.

Diese Vorkommnisse hat bei einigen der abergläubischeren Rancher dazu geführt, dass sie den Glücks-Slime als schlechts Omen betrachten, oder vielleicht als Prüfung des Universums bezüglich ihrer Gier. Diese Rancher werden Glücks-Slimes absichtlich ignorieren, vielleicht scheuchen sie sie auch sogar davon. Naja, bis man die Newbucks klimpern hört, und dann, vielleicht kann ein kleiner Schuß ja nicht schaden...

## Plortonomie

Es ist nicht bekannt, dass Glücks-Slimes Plorts irgend einer Art produzieren. Führende Slime-Wissenschaftler glauben, dass das daran liegt, dass Glücks-Slimes keine wirkliche Slime-Variante sind. Stattdessen wird angenommen, dass Glücks-Slimes nur ungewöhnliche Miez-Slimes sind: einer, dessen Farbe verbalsst ist, weil er so viele Münzen verputzt hat. Vielleicht ist es auch genau diese Veränderung, die zur Einstellung der Plort-Produktion geführt hat.
Gold-Slime

> "*Werde reich oder stirb beim Schleimen."*
>
>

## Slimeologie

Der am schwersten zu fassende und begehrte Slime von allen ist mit Sicherheit der Gold-Slime. Es ist wenig über diese schlüpfrigen kleinen Kreaturen bekannt, da es sich herausgestellt hat, dass es nicht möglich ist, sie zu fangen. Gold-Slimes sind schnell wie der Blitz und werden sofort anfangen, zu fliehen, wenn sie einen Rancher sehen. Wenn ein Rancher von einer Begegnung mit einem Gold-Slime profitieren will, muss er schnell denken und handeln.

## Rancher-Risiken

Gold-Slimes stellen kein direktes Risiko dar, aber ihr Auftauchen verursacht oft Panik und führt zu (manchmal fatalen) Fehlern. Zudem Ist die einzige Möglichkeit, Gold-Plorts zu bekommen, einen Gold-Slime mit irgendwelchen übrigen Ressourcen aus dem Vac zu treffen. Das zu tun, kann einen Gold-Plort bringen, aber es hinterlässt auch einen Pfad an zusätzlichen Ressourcen in der Gegend, was zu ungewollten Largos oder Schlimmerem führen kann.

## Plortonomie

Gold-Plorts haben wenig praktischen Nutzen und sind einfach deswegen die wertvollsten aller Plorts, weil sie schön glänzen und selten sind. Auf der Erde liebt es die Elite, sich mit Schmuck aus Gold-Plorts zu behängen, die den Wert jeglicher terrestrischer teurer Metalle bei Weitem übersteigen. Aus diesem Grund sollte ein Slime-Rancher niemals eine Gelegenheit auslassen, bei einer Begegnung mit einem Gold-Slime, einen bis drei Gold-Plorts abzustauben.
Schatzkapsel/Trockenes Riff

Diese Seite listet alle verfügbaren Schatzkapseln im Trockenen Riff auf, einschließlich der Ringinsel. Vor dem Start wird empfohlen, den Kartendatenknoten vom Trockenen Riff zu aktivieren, um Geländedetails auf der Weltkarte freizuschalten.

Das Jetpack ist zwar nicht erforderlich, um einige dieser Kapseln zu finden, es wird jedoch empfohlen, es zu kaufen, um alle erreichen zu können.

Zusätzlich ist der Schatzknacker Mk III erforderlich, um alle zu öffnen

## Blaue Kapseln (Schatzknacker MKII)

 Ring-Insel |  |  | Tiefensohle x2Lava-Staub x1
Slime Rancher Wiki

Auf dem **Slime Rancher Wiki** findest du all die schleimigen Informationen, die du brauchst, um deine eigenen Slimes zu züchten! Finde heraus, wie du das meiste aus Gold- und Glücks-Slimes herausholst und erweitere dein Wissen über Gordo-Slimes - all das, während du verhinderst, als Snack für Wilde Slimes oder Terrs zu enden.
Es gibt immer etwas zu tun, sowohl auf auf der Ranch als auf diesem Wiki. Wenn du gern helfen möchtest, aber nicht weißt, wo oder wie du anfangen solltest, sieh dir die Hilfeseiten an.

**Bleib wabbelig!**

Neue Seite erstellen
Wilder Honig

## Slimepedia Eintrag

### Info

Wilder Honig ist eine gewöhnliche Ressource, die man beim Einsatz von Bienenhäuser erhält und die man nur im Moosbett findet.

All die reichhaltigen Pollen und die süßen Nektare, die sich in den Wäldern des Moosbetts finden, kombinieren sich in zauberhafter Alchemie zu einem der wohl köstlichsten Honige in der Galaxie. Wilder Honig ist ein Grundnahrungsmittel im Leben eines Ranchers; ein Klecks davon macht so ziemlich jedes Essen schmackhaft und er gibt natürlichen Energieschub, der einen durch einen harten Tag des Slime-Hütens bringt.

### Auf der Ranch

Platziere wilden Honig in der
Raffinerie des Labors, wo er dann zur Herstellung von
Slime-Wissenschafts-Geräten genuzt werden kann.

## Rezepte, die Wilden Honig benötigen

Medi-Station
Zähmungsglocke
Sprungkissen
Eingetopfter Tactus
Drohne
Frucht-Slime-Köder
Portabler Gruselkalk

8
8
8
6
10
Violetter Teleporter
Roter Teleporter
Bernsteinfarbener Teleporter

10
Violette Slime-Lampe
Bemooster Baum
Bemooster Baumstumpf
Wildblumenfeld
Sonnenglanz-Baum
Sternblumenfeld

4
4
4
4
 **Kurioses** | Fashion Pod Entferner
Party Fashion Pod

15
Das Labor

## Informationen

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**Das Labor** ist eine Ranch-Erweiterung, die beim Slime-Meer liegt. Es ist ein großes Stück Land, das eine große Scheune enthält, in der sich eine Werkstatt befindet.

Das Labor hat eine Verbindung zur Ranch sowie zur Grotte. Der Teleporter im Labor führt zu Viktors Werkstatt.

## Slimepedia-Eintrag

*Das Labor ist eine Erweiterung der Ranch, die eine alte Scheune mit Hobsons alter Slime-Wissenschafts-Werkstatt beherbergt. Sobald es freigeschaltet ist, erlaubt dir das Labor, Dutzende nützlicher Geräte mit Hilfe von Slime-Wissenschaft herzustellen.*

Es wird dazu geraten, dass nur erfahrenere Rancher das Labor freischalten, da es eine große Menge an Ressourcen und viele Newbucks braucht, um sie vollständig zu meistern.

## Nutzung

Das Labor ist notwendig, um einen Nutzen aus der Slime-Wissenschaft zu ziehen, da nur dort Geräte hergestellt werden können.

Das Labor selbst besitzt ein großes offenes Areal mit fünf Plots - vier davon liegen direkt beieinander, während der letzte links neben der Scheune ist. Die vier Plots in der Mitte sind sehr gut dafür geeignet, Slimes zu beherbergen, deren Plorts direkt zur Raffinerie gebracht werden können. Da sie so nah beieinander sind, sollte man jedoch keine Rank- oder Derwisch-Slimes dort unterbringen, da man sonst riskiert, Terrs zu produzieren.

Da die Raffinerie sehr nahe ist, bietet es sich an, Extraktoren in den Geräte-Plätzen zu platzieren. Die jeweiligen Spezialressourcen können dort aber natürlich nicht erhalten werden.

## Galerie

Das LaborIm Labor können Geräte hergestellt werdenDas aufgewertete LaborDas "Im Bau"-Schild in dem Areal, ehe das Labor eingeführt wurde.https://twitter.com/PolygonCherub/status/1131641512100601856?s=09
Slime-Fossil

"Wenn die Geschichte lächeln könnte, würde sie so aussehen."

Das **Slime-Fossil** ist eine ungewöhnliche Slime-Wissenschafts-Ressource, die mit einem Bohrer oder von Slime-Wissenschafts-Kisten erlangt wird.

Es wird primär für Warp-Depots genutzt, aber auch für verschiedene Dekorationen.

## Slimepedia Eintrag

*Slime-Fossilien sind eine ungewöhnliche Ressource, die man beim Einsatz von Bohrern findet.*

*Mit Slime-Fossilien hat die Natur einen Moment in der Geschichte für immer festgehalten und sie werden besonders für die uralten Mineralien geschätzt, die darin enthalten sind. Diese speziellen, festgehaltenen Momente scheinen besonders dann gewesen zu sein, wenn eine große Lawine oder ein Erdrutsch abging und ein Slime das total cool fand.*

***Auf der Ranch:***

*Platziere Slime-Fossilien in der Raffinerie des Labors, wo sie dann zur Herstellung von Slime-Wissenschafts-Geräten genutzt werden können.*

## Rezepte, die Slime-Fossilien nutzen

Zähmungsglocke
Meister-Gordo-Falle

Schwamm-Baum
Schwamm-Busch
Bemooster Baum
Bemooster Baumstumpf
Blaue Korallensäulen
Feuerblumen-Flecken
Sonnenglanz-Baum
Sternblumen-Flecken
Zerstörte Wüstensäule
Zerstörte Wüstenblöcke

1
2
1
1
1
2
1
2
Echo-Netz
Gediegende Mode-Kapsel
Niedliche Mode-Kapsel
Party Mode-Kapsel

12
12
8

## Wissenswertes

*//In Übersetzung//*

* Slime Fossils are based on fossils; petrified remains of a once-living being from a past geological age, formed when an organism is buried in mud or sand, and becomes preserved in naturally-occuring minerals over a long period of time.
Stör-Slime

Für den stör-slime musst du das labor und das labor von viktor freischalten. Um es freizuschalten musst du mindestens 2 slime-schlüssel besitze als erstes gehst du durch den dschungel und dann rechts dann such die nächste tür. Wenn die tür offen ist hole alle plorts von den slimes im dschungel. Danach gehst du durch die tür die du mit den plort und den statuen freischaltest.
hol dir bei den upgrades schatzknacker 2
als nächstes musst du die viktor quest annehmen und erledigen.wenn du eine andere person hast spule 2 tage vor bist du ihn hast.
Geh ins haus und lies die e-mail von viktor
Karotte

## Informationen

### Vorkommen

Trockenes Riff, Indigo-Steinbruch, Moosbett, Antike Ruinen, Glaswüste, Die Wildnis

### Bevorzugt von

(Keinem)

> "*Neben dem Vacpack, der beste Freund des Ranchers."*
>
>

## Info

Die bescheidene Karotte wurde auf die Ferne, Ferne Weite gebracht, weil sie nahrhaft ist und leicht anzubauen ist. Die meisten Rancher schwören darauf, weil es ein praktischer, leicht mitzunehmender Snack ist, eine gute Nachtsicht fördert und wenn man sie entsaftet, sind sie nach Kaffee das beste Getränk am Morgen.

## Auf der Ranch

Platziere eine Karotte im Depositor eines Gartens und du wirst eine großes Karotten-Feld ganz für dich haben.
Seltsamer Diamant

"Höchst seltsam, aber noch höher gehandelt."

**Seltsame Diamanten** sind eine seltene Slime-Wissenschafts-Ressource, die mit einem Bohrer oder von Slime-Wissenschafts-Kisten erlangt wird. Sie können auch durch Handeln mit NPCs an der Ranch-Tauschmaschine erlangt werden.

Sie werden primär für die Konstruktion von Teleporter genutzt.

## Slimepedia Eintrag

*Seltsame Diamanten sind seltene Ressourcen, die man beim Einsatz von Bohrern findet.*

*Sogar in der Dunkelheit scheinen diese Diamanten zu leuchten, als ob sie von Licht durchschienen würden. Seltsame Diamanten werden hoch geschätzt für ihren Nutzen bei unterschiedlichen Warp-Technologien. Sie sind fast unmöglich dicht und komplex in ihrer Zusammensetzung, so dass sie das Licht in sich selbst so hochgradig reflektieren können, dass es die Zeit selbst beugt.*

***Auf der Ranch:***

*Platziere seltsame Diamanten in der Raffinerie des Labors, wo sie dann zur Herstellung von Slime-Wissenschafts-Geräten genutzt werden können.*

## Schatzkapseln, die seltsame Diamanten beinhalten

*Alle dieser Schatzkapseln enthalten auch 2 Indigonium*

## Rezepte, die seltsame Diamanten nutzen

Dubiose Mode-Kapsel
Ernste Mode-Kapsel
Königliche Mode-Kapsel
Taucher-Mode-Kapsel

2
2
1

## Galerie

Seltsamer Diamant in-gameEbenfalls, animiert
## Wissenswertes

*//In Übersetzung//*

* Strange Diamond is based on real-world diamond, an incredibly dense material that is highly resistant to tarnish, which like Strange Diamond gives it many practical industrial uses, including being used as a cutting or drilling tool. Its high thermal conductivity makes it ideal for use in heatsinks.