Hochorkisches Reich

Das **Reich der Hochorkischen** ist ein großes, despotisch regiertes Königreich der Hochorkischen im hohen Norden Asterias. Ihre großen Raubzüge dringen häufig bis weit in den Süden vor und bringen immer wieder Angst und Schrecken in die Länder der Menschen und Zwerge.

## Ländereien

Das Herrschaftsgebiet der Orkkönige erstreckt sich von der großen Ödnis im Norden und Westen bis zum Guathalwald im Süden und den Wilden Landen im Osten. Zentrum des Königreichs und Heimstätte der hochorkischen Kultur ist der Trollkamm, ein mächtiges Gebirge im äußersten Norden des Kontinents, in dem sich auch die meisten Städte der Hochorkischen befinden. Von hier aus herrschen die Orkkönige über weite Teile des hohen Nordens, deren Bevölkerung sie im Laufe von Jahrhunderten der Expansion ihrer Herrschaft unterworfen haben. Hauptstadt des Königreichs ist die mächtige Stadt Groabad.

Beinahe der gesamte **Nordwesten** des Königreichs aufgrund des lebensfeindlichen Klimas nur sehr dünn oder (abgesehen von Nomadenstämmen) gar nicht besiedelt, was die aktive Kontrolle dieser Regionen zu einer ständigen Herausforderung macht. Um die Gebiete zu sichern, haben die Hochorkischen im Laufe der Zeit mehrere Festungen an günstigen Punkten in der Ödnis errichtet, die jedoch bis auf eine Ausnahme schon lange wieder verlassen wurden.

Inmitten der großen Waldgebiete des **Südens** liegen mehrere Städte, die entlang der vielen kleinen Flüsse entstanden sind. Die Bekannteste ist Gradakh, die größte hochorkische Siedlung außerhalb des Trollkamms und ein beeindruckendes Werk hochorkischer Festungsbauer. Die Stadt sichert die Versorgung des Königsreichs mit Holz, Leder und vielen weiteren alltäglichen und militärischen Gütern aus Wald und Feld, die im kargen Norden ständige Mangelware sind. Die Wälder sind die Heimat zahlloser, oft aggressiver Menschen- und Wildorkstämme, deren Überfälle ein ständiges Ärgernis für die Hochorkischen sind und oft jahrelange Kleinkriege in den Wäldern nach sich ziehen. Die größte Bedrohung für den Süden des Königreichs sind jedoch die Elfen aus Guathal, die sämtliche Waldgebiete des Nordens für sich beanspruchen und seit dem ersten orkischen Vorstoß in "ihre" Wälder einen blutigen Guerillakrieg gegen die Hochorkischen führen. Den Elfen fehlt zwar die Stärke, die Hochorkischen wirklich zu besiegen, aber ihre Angriffe gefährden massiv die Stabilität der Region und zwingen die Hochorkischen dazu, auch in Kriegszeiten größere Truppenkontingente im Süden zu halten, um ihre Nachschubwege und Siedlungen zu sichern.

Am Fluss Rabakh **Südöstlich** des Trollkamms liegt die legendäre Festung Udrath'kor, die während der Riesenkriege dem Ansturm der Trolle unter Führung vonKönig Jaduk persönlich trotzte und vor deren Toren später die entscheidende Schlacht zwischen den Hochorkischen unter Königin Grulkhar und den Riesen unter König Grug stattfand, nach der die Riesenkriege mit einem vernichtenden Sieg der Hochorkischen endgültig entschieden wurden. Den Legenden der Hochorkischen zufolge wurde Udrath'kor auf den Ruinen einer uralten Elfenstadt errichtet, die schon vor der Ankunft der ersten Hochorkischen Siedler über den Hügeln und Wäldern südlich des Gebirges gethront haben soll. Die Feste markiert den Übergang vom hochorkisch dominierten Kernland des Königreichs in die offenen Steppen und Tundren des Ostens und schützt das Herz des Königreichs vor den Überfällen räuberischer Barbarenstämme aus den Wilden Landen mit seiner gefürchteten Reitergarnison. Das Umland der Feste ist zudem eine der lebensfreundlicheren Regionen des Königreichs, geprägt von ausgedehnten, bläulich-grünen Wintergras-Steppen, die sich ideal als Weideland für die kräftigen und ausdauernden Pferde der Hochorkischen eignen. Die Pferde werden vor allem von hochorkischen Reiternomaden gezüchtet, die mit ihren großen Herden durch die Steppen ziehen und ihren Tribut an die Orkkönige in Pferden entrichten.

Der **Osten** des Königreichs umfasst große Teile der Wilden Lande und reicht bis an die Küste des Eismeers. Verstreut über die schier endlose Tundra des Nordostens leben zahlreiche Nomadenstämme, von den Walrossjägern an der Küste über die gefürchteten Wolfklans der Wildorks bis hin zu den teilweise sesshaften Menschen in den kargen Wäldern im Südosten der Region. Entlang der Küste liegen einige kleine Siedlungen und Fischerdörfer unter Kontrolle der Hochorkischen, deren Einwohner zu den wenigen tapferen Seefahrern gehören, die sich auf das Eismeer hinaus wagen und dem erbarmungslosen Wetter die Stirn bieten können. Die einzigen größeren Städte an der Küste sind Warruk und Koagrakh, die in den Jahrzehnten nach der Eroberung des Ostens durch die Hochorkischen als Häfen für die neue Flotte errichtet oder ausgebaut wurden. Koagrakh war ursprünglich eine menschliche Siedlung, die sich freiwillig dem Banner der Orkkönige anschloss, nach mehreren siegreichen Kämpfen als direkter Vasall akzeptiert und Jahre später zu einer kleinen Hafenstadt ausgebaut wurde.

## Herrschaftsstruktur

An der Spitze des Hochorkischen Reichs steht der **G'hash** (Orkisch, vgl. etwa König/Imperator), der mit unbegrenzter Macht herrscht und die finale Befehlsgewalt über sämtliche Armeen innehat. Der Titel des G'hash wird nicht vererbt, stattdessen bestimmt jeder G'hash mehrere Nachfolger-/innen aus den Reihen der hochorkischen Elite, die im Falle seines Ablebens den Titel beanspruchen können. Gibt es mehrere Anwärter und keiner tritt zurück, muss ein ein rituelles Duell zwischen den Anwärtern entscheiden, wer dem Titel des G'hash würdiger ist. In der Regel ist die Nachfolge jedoch aufgrund klarer Machtverhältnisse schon lange vor dem Tod des alten G'hash gesichert, dennoch kommt es bei der Nachfolge häufig zu einer Phase kriegerischer Spannungen, die ein neu erhobener G'hash niederschlagen muss, ehe er oder sie die eigene Position als gesichert betrachten kann.

Dem G'hash unterstehen die **Urakhar**, formal die Befehlshaber der Hochorkischen Truppen, die mit der Führung und Ausbildung der Armeen, sowie der Sicherung von Grenzen und Festungen beauftragt sind. Sie sind in dieser Funktion aber häufig auch die mächtigsten Anführer in den verschiedenen Regionen des Königreichs und nur dem G'hash Rechenschaft schuldig. Ihre Stellung entspricht damit in etwa der von mächtigen Feudalvasallen in Garanien und wie diese sind sie für den Zusammenhalt eines solch großen Reiches essentiell, schränken jedoch zugleich auch die effektive Macht des G'hash ein. Sie sind jedoch weniger unabhängig als diese und besitzen keinen dynastischen Anspruch auf ihren Rang oder die von ihnen kontrollierten Ländereien.

Unter den Urakhar stehen in jeder Region mehrere lokale Herrscher, die vor Ort für die Kontrolle der Ländereien zuständig sind. Jeder lokale Herrscher muss auf seinem Gebiet für Recht und Ordnung sorgen, im Auftrag des Urakhar Steuern und Tribute der lokalen Bevölkerung einsammeln und vor Ort eine Garnison oder Miliz zum Schutz der Gebiete und den Bedarf des Urakhar aufstellen und unter Umständen ausbilden und mit Ausrüstung versorgen. Verschiedene lokale Herrscher haben eine ganze Reihe unterschiedlicher Titel und Bezeichnungen, auch ihre Macht und ihr Einfluss unterscheiden sich teils deutlich. Die Ernennung neuer lokaler Herrscher oder die Entscheidung über die Nachfolge obliegt dem für die Region zuständigen Urakhar.

Die Elite bildet eine eigene Kaste innerhalb der Gesellschaft der Hochorkischen, von der aus die gesamte politische Macht ausgeht. Der G'hash, die Kriegsherren der großen Kriegerhorden und die Urakhar stammen allesamt aus den Reihen der Elite und wählen ihre direkten Untergebenen und Nachfolger ebenfalls aus dieser aus. Nur Angehörigen der Elite ist es gestattet, unter den Hochorkischen selbst einen höheren Rang einzunehmen und Macht auszuüben; allen übrigen Hochorkischen und selbstredend auch sämtlichen niederen Völkern ist es untersagt, innerhalb der Hierarchie des Reiches aufzusteigen oder eine einflussreiche Position einzunehmen. Die Ursprünge der Elite gehen ursprünglich auf die **K'sarr** (Altorkisch, "Champions") zurück, eine Riege elitärer Krieger um Königin Grulkhar, die sich in den Riesenkriegen als exzellente Krieger erwiesen hatten und aus denen sich später eine Art einfacher Kriegeradel entwickelte. Aus diesem wurde im Laufe der Geschichte eine zunehmend elitäre Kaste, die sich immer weiter gegen die übrige Gesellschaft abgrenzte und sich dank gezielter Heiraten zum Teil auch körperlich über die niederen Hochorkischen hinaus entwickeln konnte, da sich vor allem die stärksten und mächtigsten Individuen bei den Machtkämpfen innerhalb der Elite durchsetzen konnten.

Die meisten Hochorkischen und sämtliche Angehörige anderer Völker verfügen nur über sehr eingeschränkte Freiheiten und müssen regelmäßig Tribut oder Steuern an die Vertreter der Urakhar entrichten. Die Urakhar sind außerdem berechtigt, darüber hinaus auch Kontingente an Kriegern von ihren Untertanen zu fordern, wovon sie jedoch eher selten Gebrauch machen.

## Bevölkerung

Das Reich der Orkkönige ist die Heimat verschiedenster Völker und Kulturen, die im Laufe der Zeit unter das Joch der Hochorkischen gezwungen wurden. Auf die Hochorkischen selbst entfällt etwa die Hälfte der gesamten Bevölkerung des Reiches, sie leben vor allem im Kernland direkt südlich des Trollkamms und in den Städten der südlichen Wälder. Kleinere Siedlungen der Hochorkischen finden sich im gesamten Reich, vorwiegend in der Nähe wichtiger Festungen oder Handelszentren, die durch hochorkische Siedler beansprucht wurden.

Menschen und Wildorks stellen nach den Hochorkischen die größten Anteil an der Bevölkerung. Sie leben in unzähligen verschiedenen Stämmen, Sippen, Klans und Siedlungen verteilt über das gesamte Gebiet des Reiches und sind kulturell ebenso vielfältig wie ihre unterschiedlichen Lebensräume. Sie gelten im Vergleich zu den Hochorkischen als niedere Völker, die aber im Allgemeinen als Untertanen in die Struktur des Reiches eingegliedert werden können und nicht zwangsläufig versklavt oder ausgerottet werden müssen. Daneben gibt es noch zahlreiche kleine Gruppen anderer Völker, unter anderem zwergische Minenkolonien, eine stark dezimierte Zahl von Halbling-Siedlungen in den südlichen Wäldern, verschiedene Goblinstämme und viele mehr. Ihnen gemein ist lediglich, dass sie von den Hochorkischen nichts als Versklavung und Auslöschung zu erwarten haben und häufig Gewalt ausgesetzt sind.

Eine besondere Stellung nehmen die Trolle und Riesen ein, die seit den Riesenkriegen vollständig unter Herrschaft der Hochorkischen stehen. Die meisten von ihnen wurden während der Zerschlagung ihrer Königreiche getötet oder gefangen und leben seit Generationen als Sklaven der Hochorkischen, die sie für schwerste Arbeiten oder als Kriegsbestien einsetzen. Trollsklaven gehören zu den wichtigsten Ressourcen der Hochorkischen und sind für viele Bauprojekte unersetzlich, weshalb Zucht und Ausbildung von Trollen eine zentrale Bedeutung erlangt haben. Die Nachfahren der wenigen Trolle oder Riesen, die der Vernichtung entgehen und in die Wildnis fliehen konnten, haben Siedlungen und Sippen in den entlegensten Gebieten Nordasterias gebildet, wo sie sich immer weiter mit ihren primitiveren Verwandten vermischt und von ihren zivilisierten Vorfahren entfernt haben. Sie werden von den Hochorksichen als äußerst prestigeträchtige (und gefährliche) Beute, aber auch für ihre widerstandsfähigen Knochen und Sehnen, gejagt.

## Militär

Das Hochorkische Reich ist sehr kriegerisch geprägt. Das Militär der Hochorkischen setzt sich aus mehreren Teilen zusammen, die unabhängig voneinander geführt werden und unter der Autorität des G'hash stehen.

Das eigentliche hochorkische Militär, die **Große Armee**, stellt nur einen Teil der gesamten Streitmacht unter dem Banner des G'hash dar und bildet die Kerntruppe der Hochorkischen, die aus den Regimentern des Trollkamms und den regulären Truppen der lokalen Herren des Reiches besteht. Diese sind in einer rigiden Kommandostruktur organisiert und formen eine äußerst schlagkräftige Armee mit erfahrenen Kommandeuren, gut ausgerüsteten Einheiten und viel Kampferfahrung. Die Große Armee wird normalerweise nur im Kriegsfall auf direkten Befehl des G'hash in voller Stärke zusammengezogen und gehört mit hoher Wahrscheinlichkeit zu den kampfstärksten Armeen aller Asterischen Reiche. Die Armee kontrolliert zudem die zahlreichen Festungen im Reich und kann bei Bedarf deren Garnisonen als Unterstützung mobilisieren.

Neben der Großen Armee formen die **Banner** den wohl wichtigsten Teil der Hochorkischen Truppen. Diese werden unter der Autorität des jeweiligen Urakhar oder seiner untergeordneten Herren in den äußeren Regionen des Reiches aus der lokalen Bevölkerung, Freiwilligen und Hochorkischen Reserven rekrutiert, ausgebildet und in größere Kampfverbände unter Führung hochorkischer Kommandanten eingeteilt. Diese Verbände werden auf Befehl des jeweiligen Urakhar oder bei Bedarf des G'hash ausgehoben und entweder im Krieg oder zur lokalen Verteidigung, oft aber auch für Plünderzüge eingesetzt. Den Kommandanten der Verbände werden dabei bestimmte Aufträge erteilt, die sie im Dienst für ihren Urakhar oder den G'hash zu erfüllen haben, wie sie diese erreichen ist jedoch ihnen überlassen. Die Banner selbst sind meist nur sehr lose organisierte Verbände aus verschiedenen Einheiten mit unterschiedlicher Herkunft und Erfahrung, an deren Spitze der jeweilige Kommandant steht. Der Kommandant eines Banners kann selbstständig die Zusammensetzung seiner Truppen bestimmen und unter Umständen auch weitere Freiwillige anheuern, die sich zum Beispiel einem Plünderzug anschließen möchten. Die Anführer der Banner sind zumeist junge hochorkische Krieger mit Ambitionen, die sich durch eigenverantwortliche Erfolge vor ihren Herren beweisen wollen, um vielleicht die Chance auf einen Aufstieg zu bekommen. Scheitern sie jedoch an ihren Aufgaben oder verlieren sie anderweitig die Gunst ihres Urakhar, werden zu Vogelfreien erklärt und ihnen wird jede Befehlsgewalt entzogen.

Unter den Oberbegriff der **Hilfstruppen** fallen sämtliche Truppenverbände und Formationen, die als Gefolge von nicht-hochorkischen Vasallen oder Tributären aufgestellt und geführt werden und nicht unter der direkten Aufsicht der lokalen Herrscher stehen. Vasallenherrscher können mit Zustimmung der lokalen Herrscher jederzeit Truppen bis zu einer gewissen Größe und Kampfstärke aufstellen und vor Ort einsetzen. Zumeist werden solche Verbände allerdings auf Anweisung des lokalen Herrschers oder seltener des Urakhar hin aufgestellt, wenn ein Vasall oder Tributär mit seinen eigenen Truppen zum Krieg gerufen wird. Zusammensetzung, Ausrüstung, Kampferfahrung und Organisation derartiger Verbände sind extrem variabel und stark von der Region geprägt, in der sie ausgehoben wurden. Klug eingesetzt können Hilfstruppen aus verschiedenen Regionen dank ihrer Vielfältigkeit eine große Bandbreite an spezialisierten Aufgaben auf dem Schlachtfeld oder in der Gesamtstrategie erfüllen.

#### Einheiten

Den zahlenmäßig größten Teil der Truppen des Reiches bilden die **Kriegshorden**, große und lose organisierte Horden von hochorkischer Infanterie unter der Führung einer kleinen Elitetruppe oder eines lokalen Herrschers. Unter den Begriff der Kriegshorden fallen sämtliche großen und unspezifischen leichten Infanterieformationen unabhängig von Ausrüstung oder Herkunft, die in der Schlacht als reine Massen-Fußtruppe eingesetzt werden. Die meisten Soldaten in den Kriegshorden sind niedere Hochorkische mit eher dürftiger Ausrüstung, die von ihrem Herren zum Kriegsdienst eingezogen werden oder sich als Freiwillige einem Kriegszug anschließen.

Die **Regimenter** sind streng organisierte Formationen schwerer hochorkischer Infanterie, die als stehendes Heer der lokalen Herrscher und des G'hash selbst fungieren und im Kriegsfall den harten Kern der Großen Armee formen. Die Krieger der Regimenter werden als Kinder aus der hochorkischen Bevölkerung des Trollkamms und des Herzlandes rekrutiert und einem jahrelangen, eisernen Training unterzogen. Die Rekruten werden in einem der zahlreichen Militärlager ausgebildet und die einzelnen Untergruppen leben nach Möglichkeit von Anfang an in ihrer späteren Formation zusammen, sodass sie eine tiefe Kameradschaft entwickeln können. Im Zuge der äußerst harten Ausbildung werden alle schwachen oder undisziplinierten Rekruten ausgesiebt, während die besten eine zusätzliche Ausbildung erhalten und als **Ukath** (Orkisch, vgl. Unteroffizier) später ihre Untergruppe befehligen. Die standardmäßige Ausrüstung eines Regimentskriegers besteht aus Kettenpanzer, eisernem Langschild, Hakenspieß und Kurzschwert, während die Ukath mit Plattenrüstung, bronzenem Kriegshorn und schwerem Langschwert ausgerüstet sind. An den harten Kern der Infanterie werden im Einsatz meist sekundäre Einheiten angeschlossen, um eine insgesamt vielseitigere und kampfstärkere Formation zu schaffen.

Ein wichtiger Teil so gut wie jeder hochorkischen Streitmacht sind ihre zurecht gefürchteten Bogenschützen. Sie unterscheiden sich in Ausbildung und Können nicht wesentlich von den Bogenschützen der Menschen. Dank ihrer natürlichen Stärke und Ausdauer sind die Schützen der Hochorkischen jedoch in der Lage, größere Bögen mit einer wesentlich höheren Zugkraft zu verwenden. Sie verfügen damit über beachtliche Reichweite und eine hohe Durchschlagskraft, die sie auch für stärker gerüstete Feinde oder Monstren gefährlich macht. Die Bögen der Hochorkischen werden mit Ausnahme der Drachenbögen überwiegend aus Felsnuss-Holz hergestellt. Drachenbögen werden nach einer geheimen Methode jeweils aus einer einzelnen Rippe eines Drachen gefertigt und gehören zu den stärksten Bögen überhaupt, sind jedoch äußerst selten und kostbar. Nur die Anhänger des Drachengottes beherrschen die uralte Kunst ihrer Herstellung.

Die **Nak'sha** (Orkisch, vgl. **Husaren**) sind die prominenteste Kavallerieeinheit der Hochorkischen und gehören zu den gefürchtetsten Truppen in hochorkischen Plünderzügen. Sie sind eine extrem flexible Formation aus leichter und mittelschwerer Reiterei, die durch Kontingente an berittenen Bogenschützen unterstützt wird. Ihre größte Kampfkraft entfalten sie gegen leichte Infanterie, Zivilisten oder fliehende Gegner, gegen welche sie ihre überlegene Geschwindigkeit und Gewandtheit in voller Stärke nutzen können. Sie sind zudem auf dem Schlachtfeld auch als gegen feindliche Kavallerie überaus effektiv und können dank ihre Flexibilität durchaus schlachtentscheidend sein. Ein großer Teil der hochorkischen Reiterei wird aus den zahlreichen Reiternomaden im Osten des Reiches rekrutiert und verfügt damit bereits vor der eigentlichen Ausbildung über ausgezeichnete Fähigkeiten zu Pferde.

Die prestigeträchtigste Kavallerie der Hochorkischen sind jedoch ohne Frage die **Munokhar** (Orkisch, etwa "**Schwarze Reiter**"), furchteinflößende Formationen schwerstgepanzerter hochorkischer Reiterei, die nur im Gefolge der mächtigsten Urakhar oder des G'hash vertreten sind. Die Reiter werden vor allem aus den unteren Rängen der hochorkischen Elite rekrutiert und müssen eine äußerst harte und kompromisslose Ausbildung überstehen und ihre erste Schlacht überleben, ehe sie sich zu den Munokhar zählen können. Die Ausrüstung der Munokhar besteht aus einer vollständigen gehärteten Schuppen- oder Plattenrüstung, einer Kriegslanze und einem schweren Reiterhammer, dem Drachenzahn. Vor jeder Schlacht schwärzen sie Rüstung und Pferd mit Ruß und Asche ihrer letzten Feinde; viele Krieger schmücken sich zusätzlich mit den verkohlten Schädeln oder Knochen ihrer Opfer. Sie werden beinahe ausschließlich auf dem Schlachtfeld eingesetzt und können feindliche Formationen mit einem koordinierten Sturmangriff regelrecht zerschmettern, wenn ihre Gegner nicht schon beim bloßen Anblick die Flucht ergreifen.

Für Belagerungen und die Bekämpfung monströser Feinde können die Hochorkischen auf eine Reihe zerstörerischer Kriegsmaschinen zurückgreifen, die in eigenen Formationen aufgestellt und als Sondereinheit an die Hauptstreitmacht eines Kriegszuges angeschlossen werden. Diese Geschütz-Formationen werden als **Ashunkhar** (Orkisch, etwa "**Verwüster**") bezeichnet und sind jeweils unterteilt in mehrere Geschütztrupps (3 bis 12 Geschütze einer Kategorie mit Mannschaft) und optional eine eigene, speziell für die Beurteilung feindlicher Befestigungen ausgebildete Scouttruppe. Dem Kommandanten der Formation unterstehen mehrere Ingenieure und Geschützmeister, die die jeweiligen Geschützmannschaften befehligen und für die korrekte Ausrichtung der Geschütze verantwortlich sind.

Das Arsenal der Ashunkhar umfasst zahlreiche Geschützvarianten unterschiedlicher Größe, die für verschiedenste Aufgaben eingesetzt und angepasst werden können. Dazu gehören Ballisten, Katapulte, Skorpione, Rammen und Belagerungstürme. Für das Spannen der größeren Geschütze werden nach Möglichkeit Trollsklaven eingesetzt, die auch die größten und stärksten Geschütze in Rekordzeit neu spannen können. Das häufigste Geschütz ist die **Turrakh**, eine mittelschwere Balliste auf Rädern, die neben gewöhnlichen Pfeilbolzen auf kurze Distanz auch massive Eisenbolzen von extremer Durchschlagskraft verschießen und dank ihrer Mobilität auch taktisch eingesetzt werden kann.

## Geschichte

Über die Anfänge des Hochorkischen Reichs vor der Zeit der Riesenkriege und der Wanderung in den Norden ist so gut wie nichts bekannt. Aus dieser Zeit existieren weder eigene Aufzeichnungen der Hochorkischen noch Berichte anderer Völker, die mehr als nur einen Hinweis auf die Existenz der Hochorkischen geben. Die frühesten Quellen erwähnen eine "Große Wanderung" der Hochorkischen nach Norden, ohne jedoch den geringsten Hinweis auf ihre ursprüngliche Heimat oder den Grund für ihren Exodus zu geben. Auch über den Zeitrahmen der Ereignisse kann nur eine sehr grobe Einschätzung gegeben werden, wonach der erste hochorkische Vorstoß nach Norden irgendwann zwischen 400 v.Ph. und 300 v.Ph. stattgefunden haben müsste. Die Hochorkischen drangen immer weiter in den Norden vor, wobei sie zahlreiche Stämme und kleinere Siedlungen eroberten oder vernichteten.

## Bedeutende Siedlungen

* Groabad
* Warruk
* Gradakh
* Madruk
* Koagrakh