Рунная магия

***Рунная магия***-

Позволяет накладывать заклинания в виде рун, используя ресурсы.

То есть берется
определённый ресурс, на нем чертится определённый набор рун (Руноскрипт) затем
добавляется мана и вуалаля ... магия работает. Особенности: ресурсы выступают
как основной проводник данного вида магии, дает возможность обходить расовые
ограничение на применение магии, главное чтобы у Вас была мана, руноскрипт
указывает цель применения и его эффект.

**Положительные черты**: большая стабильность эффекта, время действия. Данный раздел магии
доступен гномам, который его и разработали для себя, в связи с неспособностью
осуществлять классическое волшебство, из-за невозможности оперировать
магическими потоками вне своего тела. Мощь эффекта зависит от количества влитой
в руноскрипт манны. Нет времени отката, то есть после совершения одного
действия с Рунной магией можно сразу приступать к следующему.

**Недостатки**:
время начертания руноскрипта значительно больше чем колдовство обычного
заклятия (в среднем начертание одного простого руноскрипта может занимать до
десяти минут, что в условиях боя очень медленно), начертание руноскрипта
требует, чтобы руки у Вас росли откуда надо, одна незначительная ошибка и
ресурсы потеряны, а эффект совсем не тот на который вы рассчитывали. Слабость
эффектов по сравнению с классической магией, расчет силы базового эффекта
исходит от того что количество манны влитой в руноскрипт делится на 3 в отличии
от классического заклятия, где количество манны делится всего лишь на 2. Трата
ресурсов на применение заклятий.

**Открывает**
доступ к следующим умениям:

1. *Мастер рунной магии* - использования в руноскриптах большего количества рун. Начальные руноскрипты имеют не более трех

рун, Мастер рунной магии первого уровня дает возможность использовать четыре
руны, каждый следующий уровень добавляет одну руну. У гномов предел 10 рун, у
всех остальных рас 6 рун.

1. *Мастерство рун* - дает возможность применять руны более высокого класса. Существует четыре класса рун: обычные,

старшие, высшие и божественные.  С помощью умения
"Мастер рун" можно дойти до применения высших рун, божественные руны
можно получить только с помощью выполнения квестов.  На данный момент
в мире насчитывается около тысячи обычных рун, несколько сотен старших и не
больше сотни высших рун. Даже приблизительное количество божественных рун не
известно, об этом знают только боги.

1. *Сила рун* - увеличивает силу руноскриптов. Первый уровень- 20 %, Второй-17,5%, Третий-5%, Четвертый- 2,5%,

все последующие улучшают на 1 %.

1. *Замещение* - умение доступно только гномам. Позволяет замещать ресурсы маной. Один обычный ресурс замещается 50 ед.

маны, один редкий 100 ед. маны. Мана внесённая за ресурс в расчете силы
заклятия участие не принимает. Пример: внесли за один камень 50 ед. маны затем
за заклятье еще 30, манна за камень не учитывается и поэтому считаем так: 30/
3\* на силу магии- сопротивляемость магии цели= результат.   Руны при таком
способе колдовства пишутся магией прямо в воздухе.

1. *Творец вязи*- позволяет создавать новые руноскрипты из уже известных рун. + 10 % сила эффекта рун. Имеет один

уровень. Получение возможно только после открытия всех остальных умений книги Знаний
Рунная магия.

**Рунное мастерство** - Позволят накладывать долго действующие чары на
различные предметы. Например постоянное укрепление стены, или эффект огненного
урона на оружии во время удара. Все разнообразие ограничено только количеством
известных рун и их сочетанием. Также необходимо учитывать свойства материала на
котором проводится зачарованние, некоторые руны можно наносить только на
определённый материал, замена материала на не соответствующий может привести к
разрушению заготовки или получению неправильного эффекта, схожий результат
возможен в случае неправильного расположения рун или порядка их нанесения.
Эффект зачарования всегда действует на сто процентов пока в узоре есть манна.

*Существует*
два вида рунных артефактов:

А)
самозарядный-имеет плетение которое со временем заряжает артефакт
самостоятельно, не берет ману из резерва пользователя.

Б) симбионт-
плетение берет силу непосредственно у пользователя из резерва для каждого
применения.

Возможно
совместное использование обоих подходов.

Плюсы:
стабильность, надежность, предсказуемость и качество работы. Возможно
использования гномами несмотря на расовые ограничения по применению магии.

Минусы:
сложность изготовления, строгое требование к материалам в зависимости от
требования руны, длительность процесса изготовления, эффективность рунных
артефактов ниже чем у обычных артефактов полученных путем зачарования.

**Открывает**
доступ к следующим умениям:

*1)*
Мастерство начертания *- использование при наложении большего*
количества рун. Начальное зачарование имеет одну руну, каждый уровень
Мастерства Начертания дает одну дополнительную руну. У гномов предел в
зачарования 12 рун, у всех остальных рас 6 рун.

*2) Сила узора* - увеличивает силу
зачарования. Первый уровень- 10 %, Второй-7,5%, Третий-5%, Четвертый- 2,5%, все
последующие улучшают на 1 %.

*3) Замена Материала* - уменьшает
требования к материалу зачарования у различных рун.

*4)*
Знающий руны *- дает возможность применять для зачарования*
руны более высокого класса. С помощью умения "Знающий руны" можно
дойти до применения высших рун, божественные руны можно получить только с
помощью выполнения квестов.

*5)*
Расшифрованние *- умение позволяет уничтожить рунный артефакт*
и с вероятностью в 60 % узнать одну из неизвестных рун которые использовались
при его изготовлении. Умение доступно только гномам, получение умения возможно
только если Герой обладает книгами Знаний Рунная магия и Рунное Мастерство,
после открытия прочих умений Книги Знаний Рунное Мастерство.