Компании

## Основная информация

Вероятно, самой важной особенностью в мире eDominations являются компании и фабрики. Все в игре основано на вещах, которые приходят из производства - пища для энергии, оружие для боевых действий, система зданий, буквально все. Доход страны также сильно зависит от активности компаний, богатство игроков и экономика.

Игра основана на паре различных видов продуктивности - сырья (которое фактически необходимо для любой другой части), продуктов питания, оружия и строительной продукции. У каждого из них есть важная ценность - как для развития игроков, так и стабильности в стране и различных бонусов.

Компании играют важную роль для каждого игрока - он может покрывать не только собственные потребности в продуктах питания, вооружении и сырье, но он также может производить и экспортировать различные типы предметов для других игроков или даже стран. Компании обеспечивают рабочую и экономическую систему, и приоритетом каждой страны должно быть, вероятно, обеспечение максимально возможной экономической основы для развития игроков.

Страны сами по себе также очень зависят от компаний и мощности завода - золото, потраченное на компании, частично отправляется в Казначейство страны, а для каждой компании, производящей на территории страны, также есть налоговый доход. Налог на рабочую силу от деятельности игроков также поступает в Казначейство.

Каждый игрок может развивать все виды деятельности и производственную деятельность, которые он хочет.

## Производство сырья

Каждый продукт, который может использоваться игроками и странами, имеет один важный ингредиент - сырье. Пищевые потребности в сырье, производимом в зерновых хозяйствах, здания нуждаются в кирпичах кирпичных заводов и т. д. Существует три системы сырьевого производства:

1. Пищевое сырье, используемое для производства пищевых продуктов

2. Оружие, используемое для производства оружия, танков и самолетов

3. Строительство сырья, используемого для производства домов, больниц и оборонных систем

Для всех трех видов сырья цены на заводы, производительность и возможности рабочих одинаковы, как и в этой таблице:

## Производство еды

Каждый игрок в игре нуждается в еде ежедневно, чтобы восстановить свою энегрию. Это делает производство продуктов питания одним из самых ценных и важных продуктов, особенно в начале игры игроков, потому что каждое действие требует восстановления энергии и готовности к использованию.

Пища может быть произведена в 5 различных качествах - от Q1 до Q5. Разница в качестве отражает как разность регенерации энергии - более высокое качество восстанавливает больше энергии и требует меньше места на складе. Кроме того, более высокое качество производит больше «энергии восстановления» значение для меньшего спроса на сырье - он потребляет несколько больше сырья, но производят гораздо больше восстановленной энергетической ценности.

Продовольственные заводы имеют следующие значения в таблице:

## Производство оружия

Главным военным производственным предприятием является оружейная фабрика.

Оружие является самым слабым из всех видов оружия, но без них игроку невозможно разработать систему производства танков. Оружие также является самым дешевым для производства - заводы по производству оружия являются одними из самых дешевых для приобретения; Даже оружие самого высокого качества потребляет меньше сырья, чем низкокачественные танки и самолеты; Нет необходимости в строительстве, чтобы иметь возможность приобретать оружейные компании и фабрики.

Оружие необходимо, чтобы игрок мог продолжать использовать оружие более высокого класса - танки. После первых Q5 оружейные фабрики могут начать строительство своей танковой компании Q1.

Производительность оружия и модификации повреждений приведены в таблице:

## Производство танков

Танки являются полуклассовой системой военного оружия, и они являются одним из наиболее эффективных и используемых видов оружия.

Игроки должны иметь завод Q5 Оружие, чтобы иметь возможность строить заводы танки Q1.

Они имеют хорошее влияние ущерба, которое в сочетании с их производительностью цена очень хорошая и эффективная. Они потребляют оружейное сырье для производства. Танки нужны для того, чтобы игроки могли производить самолеты - так же, как и оружие, необходимое для производства танков.

Производительность танков и модификаторы повреждений приведены в таблице:

## Производство самолетов

Самолеты являются самым сильным оружием в мире eDominations. Конечно, это тоже очень дорогое удовольствие - им нужны большие затраты, чтобы добраться до них (для того, чтобы игрок мог построить авиационные компании Q1, нужен танковый завод Q5), а сами компании не дешевы, но сильные. Самолеты потребляют наибольшее количество оружейного сырья.

## Производство домов

Главным строительным производством и одним из самых ценных и важных предметов являются дома.

Владея хотя бы одним домом (независимо от качества), игроки получают возможность иметь один дополнительный рабочий день, чтобы получить дополнительную зарплату и быть более продуктивными. Кроме того, каждый дом дает дополнительный запас энергии, который также может быть уложен различными качествами дома, например, если вы используете дом Q1 (+50 en) и дом Q4 (+200 en), в то же время вы накапливаете максимальную энергию С общей 250 энергией, достигающей от 500 (базовый) до 750, например. Используя все типы домов, вы можете добавить 750 дополнительных хранилищ энергии, что может быть очень ценно для игроков. Дома активируются из меню «Улучшенные здания» на Домашней странице.

## Производство больниц

Больницы являются одним из наиболее сложных для производства предметов, и это один из двух предметов национального интереса, которые затрагивают всю страну и могут обеспечить бонус каждому гражданину страны.

Больницы могут быть размещены в определенном регионе, и каждый игрок, находящийся в нем, может раз в день получать бонусы за энергию. Количество энергетических бонусов зависит от качества больницы. Игроки могут использовать только один раз больницу в течение дня, и для того, чтобы использовать ею, они должны иметь соответствующее гражданство страны.

Каждая больница, когда-то установленная в регионе, действует в течение 30 дней, и если регион меняет своего владельца в то время (в том числе в результате войны сопротивления), система считается также сломанной.

Больницы потребляют очень большое количество ресурсов, а также нуждаются в значительном кол-ве золота, которое будет построено как компания. Это нехорошо для нового игрока или игрока, у которого нет поддержки страны или значительного денежного ресурса, чтобы начать такую компанию.

## Производство оборонных систем

Одним из самых важных зданий в игре является Defense Systems. Они используются в определенных регионах, как правило, по странам (так как они очень дороги для создания) для уменьшения нанесенного врагу урона в битве за конкретный регион. Эти системы работают только в прямых войнах и не работают в войнах сопротивления.

Так же, как и в больницах, период активности систем обороны составляет 30 дней, и если регион меняет своего владельца за время (в том числе в результате войны сопротивления), система считается также сломанной.

Этот тип компаний также не рекомендуется для новых игроков и для игроков, у которых нет поддержки со стороны страны или значительного ресурса (как золото, так и валюта и сырье - куплено или произведено).