Шахматы

> Под давлением шахматы воспринимаются как морской бой.
>
>

**Шахматы** *(англ. Chess)* — модовый обычный модуль. Содержит экран, на котором отображаются координаты шахматной доски, а также 12 кнопок для ввода, 6 из которых в нижнем ряду позволяют просмотреть все координаты на поле. Как видео из названия, модуль основан на настольной игре «Шахматы», но имеет некоторые свои уникальные правила и особенности. Для его обезвреживания необходимо определить, какая клетка на шахматной доске 6×6 не атакована ни одной фигурой.

Модуль является очень простым для сапёра и умеренным по сложности для эксперта: может быть немного затруднителен в расстановке всех фигур на шахматной доске и определении их атак, требуя при этом визуального изображения игрового поля; сапёру же достаточно продиктовать координаты клеток эксперту, и после ввести ответ. Для решения модуль требует последнюю цифру серийного номера.

## Руководство

Этот модуль основан на **шахматной доске 6×6** (смотрите ниже), и все фигуры перемещаются по стандартным правилам шахмат ФИДЕ.

На шахматном модуле присутствует экран и два ряда кнопок. Имеется 6 неповторяющихся координат, представляющих из себя 6 позиций на шахматной доске. Используйте цифровые клавиши на нижнем ряду, чтобы просмотреть все координаты. Зелёный светодиод под кнопкой укажет координату выбранной позиции.

* На каждую позицию можно поставить определённую шахматную фигуру, основываясь на условиях таблицы ниже.
* Шахматные фигуры могут сходить на 35 из 36 возможных полей за 1 ход.
* Все шахматные фигуры не имеют цвета, однако могут блокировать ходы друг друга.
* **Найдите 1 поле, куда не может сходить ни одна фигура**, и введите её координаты для деактивации модуля.
* Чтобы ввести координату, нажмите сперва на букву, затем на цифру. Светодиоды зажгутся красным для подтверждения ввода ответа.

Используйте данную таблицу, чтобы определить верную фигуру для каждой позиции:

 **Позиция № 2:** *Командир армии** Занята ладьёй, если последняя цифра серийного номера нечётна.
 **Позиция № 3:** *Дело регентов** Занята ферзём, если на доске менее двух ладей.
 **Позиция № 5:** *Битва добра со злом** Занята ферзём, если поле белого цвета.
 **Позиция № 6:** *Скипетр, меч и жезл** Занята ферзём, если на доске отсутствуют ферзи.
* Иначе это поле занято конём, если на доске отсутствуют кони.
* Иначе это поле занимает слон.

## Советы по обезвреживанию

Как правило, этот модуль решается неинтерактивно, то есть используется экспертный вариант его решения: сапёр должен сообщить эксперту все шесть координат. Больше сапёру ничего делать не нужно — остаётся только ждать решения от эксперта.

Эксперт должен для начала пройтись по таблице и выяснить, какие фигуры на каких координатах находятся. Заметьте, что лучше всего начинать с **4-й** и **5-й** координат — 4-я координата всегда занята ладьёй — это нужно в том числе для 3-й координаты (поскольку она зависит от количества ладей на поле), а 5-ю координату следует вычислить, так как она нужна для 1-й координаты, влияя на неё. Затем, остаётся расставить все 6 фигур на шахматной доске, и найти одно-единственное поле, которое свободно от атак фигур. Проще всего это делать, рисуя фигуры непосредственно на поле и зачёркивая все клетки, находящиеся под атакой.

И наконец, эксперту остаётся сказать решение сапёру — одну верную координату.

## Ссылки

* Оригинал на английском
* Оригинал на русском
* Интерактивное руководство (от samfundev)
* Читерское руководство с ответами в таблице (от Timwi)