Бард

Кость здоровья: d6

Стартовое богатство: 5d10\*10 купферов

Классовый бонус: +2 к харизме и интеллекту

Классовые навыки: анализ, выживание, дрессировка, убеждение, запугивание, природоведение, история, этикет, география, краеведение, владение коротким клинковым оружием, владение одноручным клинковым оружием, владение луками оружием, владение метательным оружием, уклонение, ловушки, фехтование, владение одним инструментом на выбор, выступление

Пункты навыков за уровень: 6+ИНТ

### Общие особенности

#### 1 уровень

*Мистическая музыка.* Вы не можете использовать полноценную магию, но она Вам и не нужна, ведь Ваша музыка наполнена магией. В Вашем распоряжении есть рондо и композиции. Рондо - короткие музыкальные комбинации, наполненные своей мистической силой. Вы можете использовать каждое рондо 2+уровень+ХАР раз в день. Композиции - комбинация нескольких рондо, что обладает своим более мощным эффектом. Композиция тратит использования рондо, что участвуют в ней. Также Вы можете совершать Концерты. Совершая Концерт, Вы используете одно рондо и далее используете композицию из 2-х рондо, первое из которых соответствует уже использованному. Следующая композиция первыми двумя рондо соответствует предыдущей. И так, пока у Вас не кончатся подходящие композиции. На старте Вы получаете рондо боли (наносит 1d4+ХАР урона звуком в радиусе 3-х клеток и ещё 1d4+ХАР психического урона в радиусе 1-й клетки; игнорирует сопротивления и иммунитеты к соответствующим типам урона; атака автоматически пробивает), рондо силы (все союзники, что могут Вас слышать, получают 2+ХАР к урону до конца боя) и рондо вдохновения (все союзники, что могут Вас слышать, получают бонус, равный Вашему модификатору харизмы, ко всем броскам с участием модификаторов характеристик до конца боя). Также Вы получаете композицию героя (рондо силы+рондо вдохновения; все союзники, что могут Вас слышат, получают все бонусы рондо силы и вдохновения, а также 1+ХАР раз за бой вместо того, чтобы потерять сознание с 0 ОЗ, остаются с 1+ХАР ОЗ).

*Коллегия.* Выберите коллегию, которая определит вектор Вашего развития в дальнейшем:

* Коллегия Войны. Вы получаете в своё распоряжение композицию смерти (2 рондо боли; Вы совершаете две атаки рондо боли, а также восстанавливаете ОЗ, равное нанесённому урону; убив врага этой композицией, автоматически восстановите 2 использования рондо боли, а также призовите духа, который ходит после Вас и умирает по окончанию боя); композицию агонии (3 рондо боли; выбранная Вами цель на расстоянии до 10 клеток получает 1d8 урона звуком; если на расстоянии 6 клеток от неё есть враждебное к Вам существо, то оно получает половину этого урона; данная цепочка продолжается, пока либо не кончаются враги в подходящем радиусе, либо последнее из враждебных к Вам существ не получает 1 урона; атака пробивает автоматически; если существо умирает от этой атаки, то следующее получает полный урон, а не половину); композиция война (рондо боли+рондо силы; работает схожим с рондо силы образом, лишь получая описанные далее бонусы; клинок союзников с эффектом рондо силы начинает вибрировать, увеличивая своё пробитие на 2 и получая дополнительно 1d4 урона звуком). Также Вы получаете навыки владение одноручным клинковым оружием и метание оружия.
* Коллегия Творения. Вы получаете в своё распоряжение рондо осколков (призывает под ногами врагов в радиусе 6 клеток острейшие осколки клинков, нанося 1d4+ХАР колющего урона с пробитием 0). Также Вы получаете следующие композиции: композиция пронзания (рондо боли+рондо осколков; призывает под ноги врагов в радиусе 4 клеток острейшие шипы, нанося 1d4+ХАР колющего урона с пробитием +2; цель должна преуспеть в спасброске ловкости (СЛ 10+ХАР), иначе получает кровотечение до исцеления); композиция клинка (2 рондо осколков; призывает парящий меч, что может атаковать цели на любом расстоянии от Вас, но ему необходимо до них долететь; скорость меча равна 4 клеткам; меч наносит 1d8+ХАР колющего урона с пробитием +2 или 2d4+ХАР рубящего урона с пробитием 0 (режущая атака); меч не имеет брони или ОЗ, но разрушается после 5 удачных попаданий; меч обладает навыками парирование и уклонение 3 уровня; меч сам рассеивается лишь в конце боя); композиция стального дождя (2 рондо осколков+рондо боли; вызывает град магических стрел; радиус атаки 4 клетки с центром на выбранную цель; все враги в радиусе получают 1d4+ХАР колющего урона с пробитием +2; если по цели было критическое попадание, то по ней проходит ещё одна атака и так, пока серия критов не прерывается; критическое попадание происходит на 19-20 и имеет коэффициент урона х3); композиция клинков (3 рондо осколков; работает аналогично композиции клинка, но призывает сразу 3 парящих меча).
* Коллегия Контроля. Вы получаете рондо гипноза (Вы выбираете цель, что может Вас слышать на расстоянии 12 клеток от себя; цель должна преуспеть в спасброске восприятия (СЛ 10+ХАР), иначе становится Вами очарована на 1d6 полных раундов). Также Вы получаете следующие композиции: композиция контроля (2 рондо гипноза; работает аналогично рондо гипноза, но существо становится очаровано до конца боя); композиция ментального крика (рондо гипноза+рондо боли+рондо вдохновения; Вы выбираете цель на расстоянии 12 клеток, что способна слышать Ваш; цель получает 1d4 психического урона; цель должна преуспеть в спасброске восприятия (СЛ 10+ХАР), иначе становится испугана на 2d6 полных раундов, а также начнёт отнимать из всех своих бросков Ваш модификатор харизмы до конца боя).
* Коллегия Исцеления. Вы получаете рондо целителя (выберите союзника, что может Вас слышать; этот союзник восстанавливает 1d4 ОЗ и 2d4 ОМ). Также Вы получаете следующие композиции: композиция вампира (рондо целителя+рондо боли; выберите цель на расстоянии 12 клеток, что может слышать Вас; цель получает 2d4 урона звуком с автоматическим пробитием; восстановите себе ОЗ, равное нанесённому урону; если у Вас полное ОЗ, то выберите союзника на том же расстоянии, что может слышать Вас; этот союзник должен восстановить ОЗ, равное нанесённому урону); композиция воли (рондо целителя+рондо вдохновения+рондо силы; производит одновременный эффект всех использованных рондо на одного союзника, что может Вас слышать и находится на расстоянии 12 клеток; бонус к урону оружием увеличен до 4+ХАР).
* Коллегия Ужаса. Вы получаете рондо страха (все враги в радиусе 6 клеток от Вас становятся испуганными на 1d6 полных раундов) и рондо тени (Вы заставляете свою тень шевелиться и атаковать ближайшего врага; тень совершает атаку дальностью 1 с пробитием 0 и наносит 1d4 колющего урона и дополнительно 1d4 урона некротической энергией). Также Вы получаете следующие композиции: композиция ужасной тени (рондо тени+рондо страха; Ваша тень оживает и получает способность передвигаться со скоростью в 6 клеток; тень имеет половину Ваших ОЗ, а также никакой брони; тень имеет сопротивление ко всем видам физического урона, которое нейтрализуется серебром; тень наносит атаку с дальностью 1 и пробитием 0, нанося 2d4 колющего урона и дополнительно 1d4 крона некротической энергией; тень имеет навык уклонение 3 уровня; находящиеся на расстоянии 2 клеток от тени существа должны преуспеть в спасброске интеллекта (СЛ 10+ХАР), иначе будут испуганы до тех пор, пока не будут на расстоянии дальше 2 клеток от тени); композиция колючей тени (рондо тени+рондо боли; Вы заставляете ожить тень врага, которого можете видеть; тень атакует своего хозяина с пробитием +2, нанося 1d4 колющего урона и 1d4 урона некротической энергией; цель должна преуспеть в спасброске интеллекта (СЛ 10+ХАР), иначе станет испугана).