recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Старые раны

Глава 1. Путь в Башню.

*"Горлаг просит найти Скифу, которая украла камень души."*

## Описание

* Находим Скифу в канализации Хатмандора.
* Говорим с ней и получаем камень. Тут так же есть варианты на выбор.
	+ Можно говорить спокойно и в конце получаете от нее камень.
	+ Можно вызвать на поединок и забрать камень, после того, как с ней справитесь.
		- Получаете задание Оскверненный алтарь.
* Возвращаемся к Горлагу в Пещеру Горлага.
Пророк

*"Пора вернуться к Пророку - она должна быть готова продолжить наш разговор. Я-то готов."*

## Описание

### Часть 1

* Говорим с Кассарой.Получаем броню, которую Кассара оставила на столе.
* Говорим с Дар Фа. Она показывает комнату, в которой можно временно сбросить лишние вещи.
* Знакомимся с Сокарисом.
* Идем обратно к Кассаре и встречаем Гортариуса. Получаем камень телепортации.
* Говорим с Кассарой.
* Используем камнем телепортации, который получили ранее, для перемещение в комнату Гортариуса.
* Говорим с Гортариусом узнаем, что пропал камень стабилизации.
	+ Для того, что бы продолжить совой путь дальше, его необходимо будет отыскать на северной окраине острова, неподалеку от старого сломанного портала.
* Находим Громов, забираем камень и возвращаемся к Гортариусу.
* Получаем последние наставления от Пророка.
* Получаем задание Глава 1. Путь в Башню.
* Отправляемся в путь.
	+ Для того чтобы задействовать портал. Ещё раз говорим с Гортариусом, после чего перемещаемся в **Эримос**.
* *...*
* Проходим все задания Главы 1. Путь в Башню.
* Попадаем в Башню Клыков и получаем Дневник Гандохара.
* Возвращаемся на остров Альсорна к Пророку.
* Отдаем дневник Кассаре.

### Часть 2

* Находим ее комнату и узнаем о записях, которые удалось ей расшифровать.
* После этого вас направят в **Новый Ашос**, где необходимо будет найти сведения о неудачном эксперименте Гандохара.
* Локация отмечена на карте, используйте телепортирующий камень.
* Открывается задание Испытания Гандохара.
* *...*
* Проходим все задания Глава 2. Не прошедшее время, чтобы вновь встретиться с Пророком.
Wave Cutter

Known appropriately as "the Watchdog of the Waves," Wave Cutter is the third of the extremely territorial Leviacons on Aquatron, and has earned quite a reputation over the millennia for hostility to foreigners. Colonists have reported multiple occasions of her stalking foreign vessels or vessels with foreigners aboard until they leave, or capsizing such vessels without warning. Her scarred and battered frame is testimony to why: she was the first to attack when the Decepticons arrived on Aquatron, who met the protective giant with brutality. The Autobots arriving did little to quell her hostility, for they too brought violence with them. With a speaker to make clear her intentions, she is a little more lenient, but colonists still warn foreigners to be on guard when at sea: the Watchdog never forgives, never forgets, and doesn't give second chances.

> "If you see a shining grey peak out in the waters, that's your cue to get the frack outta there."
>
>
John Doe

**John Doe** ha sido reconocido varias veces por diversas ciudades y con diferentes semblantes. Se sospecha que es un **Nosferatu**, **Malkavian**, **mago**, **demonio**, o algo completamente distinto no visto hasta la fecha. Hay fuentes que llegan a considerar que es una secta u organización.

Se le ha visto rondar por varias ciudades de los distintos continentes, algunos informes de su avistamiento coinciden en fecha, dando a entender que o es una organización o puede estar en varios sitios a la vez.

Tras un intensivo estudio de su comportamiento y varias entrevistas a las que John Doe accedió gustosamente, se llegó a la conclusión de que era inofensivo. Sin embargo no se pudo discernir su verdadera naturaleza.
Необычный питомец

Гильдия магов.

*"Взял одно из писем, присланных в гильдию магов. Его написала одиннадцатилетняя Алия. Ее питомец пропал, а вместе с ним и ее отец. Девочка очень обеспокоена. Чтобы помочь ей, нужно сперва найти конуру Пушистика."*

## Описание

* Находим конуру и по следам, оставшимся на земле, идем в ближайшую пещеру. Нужно узнать, что случилось с животным.
* Рядом с пещерой находим тело мужчины.
* Заходим в пещеру, где должен быть Пушистик.
* Убиваем Пушистика.
* Награда лежит в сундуке библиотекаря в здании гильдии магов.
Нефритовый марафон

Бая.

*"Я решил принять участие в Нефритовом марафоне."*

## Описание

* Нефритовый марафон это скачка на время.
* Дается 8 минут чтобы доставить по пинте из трех деревень Хальхина, Хурбана и Ороса в Баю.
* Сам марафон состоит из трех раундов.
	+ Нефритовый марафон. Раунд 1. Ставка 50 монет.
	+ Нефритовый марафон. Раунд 2. Ставка 100 монет.
	+ Нефритовый марафон. Раунд 3. Ставка 150 монет.
* По окончанию марафона в инвентарь (F3) получаем документы на право владения домом. Он находится в заброшенной деревне на юге, которая называется Орос. Похоже, теперь у вас есть угол, где можно отдохнуть и хранить свои вещи.

## Комментарий

Путь во всех трех этапах одинаковый и на каждый из них дается ровно 8 минут.
Рунные камни

*"Сокарис попросил меня найти могущественный артефакт, который создал сам Ятолен. Говорят, что рунный камень орков спрятан где-то в саванне."*

## Описание

* Сокарис, местный кузнец, обучает вас работать с металлами, и предлагает найти камень орков, соглашаемся.
	+ Рядом с Баей находим жуткое логово, там вы найдете рунный камень орков.
	+ Заходим в логово, среди противников некрисы, огненные муравьи и скорпионы.
	+ В сундуке находим рунный камень орков.
	+ Доставляем камень орков Сокарису.
* Сокарис разузнал, где находится ещё один рунный камень. Дар Фа говорит, что слышала, как путники из Абуридана рассказывали, будто второй рунный камень, эльфийский, видели в Хатмандоре.
	+ Отправляемся в Хатмандор.
	+ В пещерах обитают гигантские скорпионы и муравьи, можно использовать эликсир устойчивости к яду.
* Находим второй рунный камень.
	+ Относим его Сокарису.

* После того как вы отдадите рунный камень эльфов, вы получаете ещё одно задание. Есть ещё один, рунный камень людей. Говорят, что он храниться где-то в районе Нового Ашоса…
	+ Находим камень и относим его Сокарису.

* Последний рунный камень гномов тоже видели на острове Эоласс!
	+ В пещере, в сундуке находим последний рунный камень гномов и относим его Сокарису.

* Передаем последний камень Сокарису.
* В результате: похоже, эти камни действительно представляют огромную ценность... для того, кто коллекционирует их!

* Ну, по крайней мере, я сделал доброе дело. Немного опыта вот весь результат.
Собачья жизнь

Гильдия некромантов.

*"Наконец-то у меня есть пять мутировавших сердец варнов. Теперь я могу отнести их в маленький домик в деревне, находящейся на юге, неподалеку от Чезнадара."*

## Описание

* Убиваем варнов в саванне.
* Собираем с них 5 сердец.
* Относим мутировавшие сердца варнов в заброшенный дом и оставляем их в центре пентаграммы, размеченной свечами.
* Награда в сундуке библиотекаря в здании гильдии магов.
Усыпальница первосвященника Кхе

## Карта

*"В заплесневевшем дневнике, который я нашел среди вещей одного из погибшие в тоннелях я прочитал о следующем лабиринте, скрытом под песками. Вход в него был обозначен на моей карте. Лабиринт похож на предыдущий, как две капли воды. Посему можно предположить, что в его главном чертоге может оказаться клад. Пора его найти. Вам следует ориентироваться в данном лабиринте по трупам, переход в галереях осуществляйте от трупа к трупу. В саркофаге мне попались старые записи. Похоже, на этих обрывках бумаги содержится важная информация. Быть может, люди, исследовавшие гробницу, оставили своим спутникам подсказки."*

## Описание

* Попадаем в лабиринт и проходим его.
	+ Используем факел в инвентаре (F3), чтобы освещать себе путь.
	+ Достигнув главных покоев, вы должны вначале разделаться с врагами, которые появятся, когда вы войдете.
* Находим письмо в саркофаге. В нем содержится запись где искать вход в следующую гробницу.
* Получаем задание Усыпальница первосвященника Уни.
Черные свечи

Гильдия некромантов.

*"Взял письмо с доски объявлений гильдии магов. Нужно найти место, где раньше обитали бобры."*

## Описание

* Убиваем несколько бобров и добываем четыре куска бобрового жира.
* Теперь добираемся до здания гильдии магов и при помощи алхимической печи изготовляем черные свечи.
* Кладем бобровый жир в печь алхимика.
* Нажимаем на рычаг, чтобы расплавить жир и сделать черные свечи. Жир растопился и принял форму свечей.
* Вынимаем свечи из печи и доставляем их в полевой госпиталь, как просил в своем письме брат Джо.
* Свечи следует положить в корзину за ширмой на 1 этаже, на улице.
* Награда в сундуке библиотекаря в здании гильдии магов.
Страсти по кристалам

Хатмандор.

*"Когда я попал в рудник вериты, то услышал странные голоса, доносившиеся из других тоннелей. Кажется, что-то обитает на нижних ярусах. Пожалуй, мне стоит посмотреть, что там твориться."*

## Описание

* Перемещаемся в Окрестности Хатмандора и идем в Имперскую веритовую шахту.
* Получаем задание автоматически при входе в шахту.
* Зачищаем шахту, убивая хрустальных големов.

## Комментарий

* Противники очень сильные, поэтому стоит очень хорошо подготовиться.
* С големов падает ристальный меч, Кристальный топор и Кристальный Щит 56 уровня.
Усыпальница первосвященника Ахи

## Карта

*"На разложившемся трупе возле саркофага я нашел заплесневевшее письмо, в котором говорилось, как найти следующий древний лабиринт. Вход в него теперь обозначен на моей карте. В одном из тоннелей я нашел умирающего археолога. Который успел мне рассказать, что его экспедиция отправилась исследовать гробницы, погребенные под песком. Археолог умер от яда, но прежде показал мне, где находится следующий лабиринт."*

## Описание

* Попадаем в лабиринт и проходим его.
	+ Используем факел в инвентаре (F3), чтобы освещать себе путь.
	+ Достигнув главных покоев, вы должны вначале разделаться с врагами, которые появятся, когда вы войдете.
* В лабиринте находим умирающего археолога, который показывает где вход в следующий лабиринт.
* Получаем задание Усыпальница первосвященника Ранеба.
Классы

В игре существует на выбор 3 основных класса, каждым из которых можно будет попробовать поиграть еще в прологе, на острове Альсорна:

* *Воин*
* *Лучник*
* *Вошебник*

## Классы

* Воин
* Лучник
* Волшебник

## Плюсы класса:

* Средний урон
* Разнообразие используемого оружия.
* Блок, блокирующий большинство физического урона.
* Дешевая экипировка, которую редко приходиться менять. Отсюда малые денежные затраты.

## Минусы класса:

* Зависимость от урона. В инвентаре приходится держать одно оружие с разрезающим уроном и одно с ударным уроном.
* На начальных этапах тяжко сражаться с магами.
* В бою против нескольких противников, приходится отслеживать врагов, заходящих за спину.

## Плюсы класса:

* Стрельба с расстояния на открытой местности.
* При хорошей прокачке высокий урон.
* Низкие затраты на экипировку.

## Минусы класса:

* Трудно сражаться в замкнутых пространствах.
* Необходим постоянный контроль толпы противников.

## Плюсы класса:

* Высокий урон
* Хорошая живучесть на высоких уровнях
* Возможность призывать существ

## Минусы класса:

* Низкая живучесть на начальных этапах игры
* Облачение мага не обеспечивает должной защиты
* На начальных этапах дорого обходится экипировка и предметы для создания сильных заклинаний.
* Зависимость от маны

Разделение персонажей на воинов, лучников и магов, напоминаем, достаточно условное. Возможности персонажа ограничиваются только его физическими характеристиками и набором умений.

Характеристик у героя четыре — выносливость, сила, меткость и сила воли.
Для каждого из классов необходимо прокачивать только определенные характеристики.

## Выносливсть

Выносливость пригодится абсолютно любому персонажу.

* С увеличением этой характеристики растет количество максимальной жизненной энергии.
* Увеличивается предельный объем инвентаря.

И если «толщина» полосы здоровья персонажа волнует не всех (к примеру, стрелка враги будут видеть разве что с дистанции полета стрелы), то возможность натолкать в рюкзак побольше добычи лишней не будет ни для кого. Торговцы в дальних странствиях будут встречаться не так часто, как хотелось бы, а разбирать на запчасти дорогущие артефакты порой просто расточительство.

## Сила

Сила — основной атрибут героя, делающего ставку на ближний бой.

* Высокие значения силы позволят использовать в рукопашном бою более лучшее оружие.
* К тому же каждое очко характеристики, вложенное в силу, прибавляет некоторое значение к урону, наносимому в ближнем бою. И если на первых порах эта прибавка несущественна, то со временем она достигнет трех-, а то и четырехзначных величин.

## Меткость

Меткость — аналог силы для стрелков.

* Позволяет пользоваться продвинутыми луками и «профессиональными» стрелами.
* Дает прибавку к урону, наносимому стрелковым оружием.

## Сила воли

Сила воли — приоритетная характеристика для мага.

* Повышает урон от любых заклинаний
* Увеличивает максимальный запас маны.

Помимо этого, магу нередко будет нужно работать с конструктором заклинаний — и в этом занятии ему тоже поможет сила воли, которая определяет максимальный уровень навыков «магической» ветки.
Genesis Aurora Refraction

[[[Dream Journal Comics Wiki|Return]]]

This is the Database of the Aurora Station, in the country of [Censored].

With new funding and ownership, Aurora station no longer has any need for pseudo-names.

## Researchers

Researcher Zinnia Julius Venator

Researcher Oceanna Orchidea Corona

Researcher Anka Red Sangal

## Assistant/Assigned to Researchers

Asst.Res Samuel Zinc Minto [Assign. Res. Sangal]

Asst.Res Ricci Reyna Ricarda [Assign. Res. Venator]

Asst.Res Alicia Unagi Nemoto [Assign. Res. Oceanna]

## Contained Calamities

1. ~~Alair Amman~~ [Reverted]
2. ~~Spectral Vine~~ [Destroyed in Z5 Glacier Incident]
3. The Bare Man
4. ~~=Dr. Acula~~ [Disappeared in Z5 Glacier Incident]
5. ~~'Eelik'~~ [Wishing Eye brought her back to human form]
6. Z233 'Veronica'
7. Solid State Shadow
8. ~~Wyjavidar~~ {Finally granted the end to it's suffering}🌺
9. Dr. Ukija [In Glacier]

### Advent Of Darkness

1. ~~Z-0223 Veronica~~ [Later the synchronisation ritual discovered]
2. ~~'Razor' Augmented Vampire~~ [Later Added to Aurora Team 2 after precautions]

## Mystical Inventory

Evolution Core

Psychtanium

Solid State Shadow

Demon Blood

Zodions

* Z 0001 Cytidine Eva Megaliths, The Original Sin
* Z 0002 Oceanna Orchidea Corona, First Blood
* Z 0003 Ricci Ricarda, Innocent in Crossfire
* Z 0004 Zinnia Julius Venator, The Unintended
* Z 0005 Chrona Atarah Elizora Argentine, The Ex Lover
* Z 0006 Adonises Giustino Zen, The Fallen
* [213 Unknown but slain Zodion]
* Z 0223 'Veronica'
* Z 0224 Alicia Unagi Nemoto, The Mystery

~~Chained Tomes~~

~~Book Of Nightmares~~

Alternate Reality Reports

Other Inhabitable Planets

## Aurora Station Team 1

~~Dr. Sonipo Elizora Ukija [Cryptobiologist, Cybernetic Researcher] Miss Argentine~~

Dr. Actaeon Juncing Joul [Occult Veteran, Demonologist] Miss Venator

Dr.Accra Hugest Hydrazine [Genetic Researcher, Medic] Mr.

### Aurora Station Technicians

*Cytidine Eva Megaliths [Technician, ~~Usurper~~]*

Alair Anna Amman [Energy&Fuel Researcher, Technician]

Ricci Reyna Ricarda [Turned Zodion on day 1 from crossfire]

### Team 1 Audio Records

~~Dr. Sonipo Elizora Ukija Audio~~

Dr. Actaeon Juncing Joul Audio

Dr.Accra Hugest Hydrazine Audio

### Team 1 Wing Assistants [Project Terminated]

~~Bat Out of Hell - Dr. Joul [Transmutation]~~

~~X-13 Vine - Dr. Ukija [Made from Spectral Vine DNA]~~

~~Ghidoria Jr - Dr. Hydrazine [Transcendent Eye]~~
Доставка для стражей

Хатмандор.

*"Необходимо отнести мечи Заска стражам в Хатмандор и получить за них деньги."*

## Описание

* Мечи доставляем стражам, а вырученные за них деньги - Заску.
* Возвращаемся обратно и отдаем деньги Заску.
* Заск говорит вам, что это была проверка, можно ли вам доверять и вы ее прошли. Дальше он попросил вас о личном одолжении.
* Получаем задание Друзья познаются в беде.
Инвестиции в производство

Хатмандор.

*"Рядом с крюками для обреченных в Чезнадаре я встретил отчаявшегося Аббаса и решил помочь ему открыть мастерскую. Я верю в его способности и думаю. Что он сможет разбогатеть."*

## Описание

* У крюков находим Аббаса. Выслушав его даем 1500 монет начинающему предпринимателю.
* Через некоторое время находим Аббаса недалеко от Чезнадара и получаем от него 1800 монет.
* Для дальнейшего расширения производства Аббасу опять нужны инвестиции. Просит одолжить 5000 монет.
* Не задумываясь отдаем монеты. Через некоторое время получаем от него 7700 монет.
* Для нового производства Абасс хочет купить мастерскую. Его дело расширяется и поэтому требуется 20000 монет.
* Передаем необходимую сумму.
* Возвращаемся к Аббасу узнаем, что последнее вложение было не таким успешным, но все же небольшая прибыль есть.
* Получаем 30007 монет.
Честный вор

Хатмандор.

*"Я согласился помочь Ризе вызволить из тюрьмы вора, которого зовут Мазон. Мы договорились встретиться у входа в караулку."*

## Описание

* Прячемся на лестнице в башню, пока Риза будет отвлекает охранника. Будет лучше, если охранники вас не заметят.
* Далее заходим в камеру и с помощью рычага выпускаем заключенного. Необходимо выбраться из караулки прежде, чем вернется кто-нибудь из охраны.
* Выбираемся из караулки. Теперь находим канализационный люк и спускаемся в катакомбы.
* Мазон освобожден из тюрьмы. Теперь вам с ним необходимо пройти по канализации Чезнадара.
* Встречаем Ризу, узнаем что у входов канализации установлена стража. Необходимо найти портал, ведущий напрямую в дом Ризы.
* Расчищаем проход от восставших мумий.
* Попадаем в дом Ризы. Не спешите выходить, сначала поговорите с ней, после того как Мазон уйдет.
* Дальше идем обратно к Заску, чтобы закончить задание Друзья познаются в беде и получить задание Слеза Малиель.
Освобождение

*"Необходимо найти подмогу. Дар Фа говорила, что этот портал должен перенести меня в лагерь орков."*

## Описание

Переходим через портал.
Дар Фа попадает в капкан, продвигаемся вперед, уничтожаем противников смертельным ударом со спины. Находим другой портал, попадаем к оркам.

Проходим обучение основным моментам ближнего и дальнего боя.

Возвращаемся к Рокдору. Дар Фа уже освободили, и вы направляетесь на встречу с пророком.
Подходим к разрушенному мосту, маг Гортариус пытается починить мост, но у него не получается. Вас направляют в подвал убить неких тварей некрисов, т.к. они забирают его энергию, получаем посох мага и идем убивать врагов.
Здесь получаем первые представления об использовании магии на одиночную цель.
После разговора с Гортариусом вам предлагают встать на пиктограмму и использовать заклинание ударяющее по радиусу вокруг себя. После уничтожения всех некрисов, двигаемся к закрытой двери справа.

Находим магическую книгу стихии воды. Нужно ее использовать в инвентаре(F3). Затем слева от входа появляется карта льда. Подбираем и через меню магических навыков (F5) устанавливаем в первое заклинание, меняя местами с огнем.

В защитном круге стоит демон. Уничтожаем его магией льда. После этого вынимаем сердце демона и идем в портал.

Гортариус поднимает части моста и восстанавливает мост, идем к пророку. Смотрим видео: забираем все вещи и возвращаемся к Дар Фа. Спускаемся в подземелье, там вам показывают вашу комнату, где можно скинуть все лишние вещи.
Logan Taylor Steele

**Logan Taylor Steele** (lugar de nacimiento, país, fecha y año) Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

## Biografía

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

## ​​​​​Ficha de Personaje

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

## Referencias

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.ºº
Охота

Гильдия воинов.

*"Махди Благоразумный сказал мне, что бальзамировщик уверен: бабушка была мертва не меньше года, возможно, ее телом завладел некромант. Я решил поговорить об этом с Азхаром, он должен быть еще в городе."*

## Описание

* Узнаем у Бахира, отца Азхара, что его сын с каждым днем чувствует себя все хуже.
* Идем домой к Азхару. Стойкий Азхар попросил убить его, но я решил пойти с ним в гильдию.

* Говорим с главой гильдии. Он согласился привести Азхара назад.
* Выходим на улицу и говорим с Азхаром.
* Входим в здание гильдии и опять говорим с Азхаром. Получаем Зуб стойкого Азхара.
* Получаем задание Огонь в крови.

## Комментарий

* Зуб полученный от Азхара нужен для квеста Странный скелет.
Two Worlds 2 вики

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Дар дракона

Хатмандор.

*"Похоже, я произвел хорошее впечатление на Заска. Он дал мне небольшое оплачиваемое поручение. Если все пойдет как надо, я смогу убить двух зайцев. Теперь мне надо найти Пещеру драконоборцев."*

## Описание

* Идем в пещеру драконоборцев. Попадает в старые катакомбы.
* Основной противник в катакомбах это некрисы.
* Чешую находим в запертых сундуках, поэтому проверяйте каждую комнату внимательней.
* Находим пять экземпляров чешуи дракона, которые нужны Заску и возвращаемся обратно к нему.
* Получаем задание Доставка для стражей
Бойцовский купол

Гильдия воинов.

*"Я получил предложение участвовать в боях за деньги в "Бойцовском куполе". Арена находится где-то в гильдии Братства. Похоже, это может обернуться для меня неплохим заработком."*

## Описание

* Спускаемся в подвал гильдии воинов и находим Гаруна Громобоя.
* Говорим с ним. При разговоре выбираем то, что нам сказал Базель:

"Можно проглотить пинту собственной крови, прежде чем станет дурно".

* Получаем задание Бойцовский купол 1: гладиатор.
	+ Убиваем гладиатора и получаем награду у Гаруна Громобоя. И так после каждого боя.
* Бойцовский купол 2: лучники
* Бойцовский купол 3: гном-воин
* Бойцовский купол 4: укротитель гепардов
* Бойцовский купол 5: три бойца
* Бойцовский купол 6: некромант
* Бойцовский купол 7: паук-мамонт
	+ Лучше всего использовать огненный и разрезающий урон.
* Бойцовский купол 8: оборотень
	+ Нестоит бегать от оборотня. Проще всего встать с блоком и контр-атаковывать противника.
* Бойцовский купол 9: маг-чемпион
	+ Противник наносит огненый урон. Для воинов лучше всего быстро сблизится с противником и атаковать сбивая атаки.
* Бойцовский купол 10: циклоп
	+ Играя воином лучше взять древковое оружие.
	+ Лучникам необходимо использовать замораживающую стрелу, для замедления циклопа.
* Говорим с Гаруном и получаем титул чемпиона Бойцовского купола.
Похищение трупов

Гильдия торговцев.

*"Я случайно услышал разговор трех торговцев – кажется, у них неприятности из-за того, что кто-то пытается захватить рынок, занижая цены. Может быть, мне удаться им помочь и вступить в гильдию."*

## Описание

* Говорим с торговцем Нур Удин
* Идем к крюкам в Чезнадаре. Узнаем от стражников что кто-то ворует трупы, поэтому Гарт Валарин решил выставить стражу возле крюков и отправил целый патруль в окрестности гильдии магов.
* Идем на место, куда отправили патрулю.
* Находим умирающего полковника и огромных муравьев, пытавшихся его добить.
* Осматриваем заброшенный дом, потому что полковник перед смертью пытался рассказать, что-то о подстроенной ловушке.
* Находим в подвале среди клеток с дикими животными браконьера.
* Необходимо открыть комнату с браконьером. Рычаг в клетке с пауком.
* Открывает комнату браконьера.
* Договариваемся с браконьером. Убай готов поделиться своими идеями с другими торговцами, поэтому вам нужно найти кого-нибудь из гильдии, с кем можно поговорить об этом.
* Возвращаемся в гильдию торговцев.
* Получаем задание Белковая диета.
Расплата

Альсорна.

*"Рогдор сказал, что человек по имени Велрой живет у варнов-наемников где-то в саванне и от него необходимо избавиться, потому что-то этого заслуживает. Для меня это веская причина."*

## Описание

* Убиваем варнов.
* Говорим с Велроем. Опасаясь за свою жизнь, предложит вам ключ от подземелья. Вам решить соглашаться или нет.
	+ Если вы решите убить его, убиваем и возвращаемся к Рогдору. Говорим что задание выполнено. В награду вы получите ржавый ключ к одной из пещер в саванне.
	+ Мужик предложит вам ржавый ключ к одной из пещер в саванне, в обмен на пощаду. Вернитесь к Рогдору. Орк не будет уверен окончательно, что вы выполнили задание. Вы ничего не получите в награду.
О доблестях, о подвигах, о славе

Гильдия воинов.

*"Взялся за выполнение контракта с доски объявлений в Хатмандоре. Махди Благоразумный предлагает расправиться с существом, запертым в старом здании гильдии, и обрести славу. Нужно отыскать это место."*

## Описание

* Идем в старое здание гильдии воинов.
* Убиваем монстра.
* Награда в сундуке у Мерзкого Иля в Хатмандоре.
Слеза Малиель

Хатмандор.

*"Мне нужно вернуться к Ризе. Полагаю, Мазон уже принес чертежи."*

## Описание

* Идем к Ризе и получаем от Мазона план храма.
* Вам необходимо будет пробраться незаметно в храм, мимо служителей.
* Незаметно пробираемся через первую часть храма, во вторую.
* Здесь необходимо нажать четыре рубильника, чтобы открыть дверь в подземелье.
* Расположение указано на карте.
* Не спеша перебегаем от рубильника к рубильнику. Проход открыт.
* Идем в подземелье, проходим и получаем Камень.
* Возвращаемся к Ризе и отдаем его.
* Получаем задание Сделка.

## Комментарий

* Стража в храме видит тебя сквозь стены, если перемещаешься не крадучись.
* Стража видит тебя даже если ты под заклинанием невидимости.
Скрытая угроза

Гильдия магов.

*"Взял письмо с доски объявлений гильдии магов. Похоже, бабушка и ее внуки в опасности. Им угрожает стадо носорогов. Женщина с детьми скрывается в пещере. Мне нужно поспешить им на помощь!"*

## Описание

* Находим пещеру, где скрывается Азала с детьми.
* Убиваем всех охотников на магов, устроивших засаду в пещере.
* Собираем все пожитки с трупов.
* В сундуке, который находился в пещере, находим приказы для охотников на магов, написанные самим Сордагоном.
* Так же в сундуке находим ключ и выбираемся из западни.
* Награды в здании гильдии магов нет.
Верховая езда

В игре Two Worlds II кроме обычного перемещения персонажем, по саване возможно перемещаться на лошади, а между островами на лодке.

## Управление лошадью

* Чтобы залезть и слезть с лошади служит кнопка (Пробел).
* ПКМ (Правая кнопка мыши) отвечает за набор скорости движения.
* W,A,S,D собственно за направление и повороты.

## Описание

* Когда вы садитесь на лошадь, слева появляется два индикатора, отвечающих за жизнь и скорость лошади.

* Чтобы лошадь бежала рысью достаточно от 1/4 до 1/3 индикатора, дальше лошадь переходит на галоп.

## Комментарий

* Для победы в квесте Гонка конокрадов необходимо, чтобы лошадь двигалась галопом.

* При этом индикатор скорости должен быть не ниже, чем представлено на скриншоте 1 и 2, но главное не загонять лошадь, иначе можно с нее слететь (пример на 3 скриншоте).
Травяное зелье

Хатмандор.

*"Я решил заключить сделку со знахарем: испытаю его новые лекарства, а он заплатит 120 монет."*

## Описание

* Для начала возьмите мазь от мозолей из деревянного сундука.
* Заходим в инвентарь F3 и используем её, а затем говорим с Салахом. Салах сказал, что в ближайшем полевом госпитале есть пациентыстрадающие от пролежней.
* Идем в госпиталь расположенный на юге от Чезнадара и испытываем травяной бальзам на них.
* Находим знахаря у южной стены в квартале бедноты.
* Говорим с Салахом и получаем следующее лекарство на испытание. Используем его. Это Салахово зелье действует как-то странно. \*Говорим со знахарем.
* Получаем задание По полям и лугам.
Усыпальница первосвященника Сауры

## Карта

*"Мудрость Великого архитектора указала мне путь в восьмой лабиринт. Вход в него обозначен на моей карте. Лабиринт похож на предыдущий как, две капли воды. Посему можно предположить, что в его главном чертоге может оказаться клад. Пора его найти. В главном чертоге я столкнулся с погребенным много лет назад первосвященником Саурой и его слугами. Мне пришлось победить их, а затем обыскать саркофаг и найти сокровище."*

## Описание

* Попадаем в лабиринт и проходим его.
	+ Используем факел в инвентаре (F3), чтобы освещать себе путь.
	+ Верный путь отмечен бочками.
	+ Достигнув главных покоев, вы должны вначале разделаться с врагами, которые появятся, когда вы войдете, и только тогда обыскиваем саркофаг т.к. после этого появятся еще враги.
* Побеждаем первосвященника Сауру и его слуг.
* Дальше идем в Усыпальницу первосвященника Унасы
Новый наряд

Гильдия некромантов.

*"Решил выполнить просьбу из письма с доски объявлений в гильдии магов. Расстроенный маг просит пропитать его черную мантию кровью бородавочника и спрятать в потайном ящике. Для начала мне нужно найти стадо бородавочников."*

## Описание

* Добываем кровь бородавочников, затем забираем мантию мага у портного в Чезнадаре.
* Находим дом портного и забираем черную мантию, которую заказывал Нури.
* Теперь используем котелок, который обнаружился на первом этаже, чтобы пропитать мантию кровью.
* Окрашиваем мантию в красный цвет, пропитав кровью бородавочника.
* Вытаскиваем ее из котелка.
* Оставляем мантию в потайном магическом ящике.
* Награда в сундуке библиотекаря в гильдии магов.
Сопровождающее лицо

Глава 1. Путь в Башню.

*"Базель дал мне первое поручение – сопроводить человека по имени Йерск на место встречи. Йерск должен быть где-то возле барной стойки в «Навеселе»."*

## Описание

* Следуем за Йерском в канализации.

* Доходим до места встречи. Йерск просит вас спрятаться, чтобы вас не заметили.
* Прячемся и наблюдаем.
* Сделка срывается. Помогем Йерску справиться с противниками.
* Забираем камень.
* Говорим с Йерском. Он просит отнести камень Базелю.
* Возвращаемся обратно и получаем следующее задание: Сверток.
Модные зонтики

Новый Ашос.

*"В центре Нового Ашоса, на рынке, я познакомился с Ли Вень, хозяйкой лавки "Небесные зонтики". Она сообщила, что не так давно приобрела партию товара у нового поставщика, и один зонтик взял да и сожрал ее покупателя. Она попросила меня наведаться в гости к ее постоянным клиентам и выяснить, все ли с ними в порядке.*"

## Описание

* Для начала идем в дом профессора Ига Рока и убиваем три зонтика.
* Теперь необходимо разыскать Жарра Птитса, знаменитого заводчика птиц, и выяснить, как обстоят дела с его зонтиками.
* Находим дом и знакомимся с дочерью Жарра Птитса - Авией. От нее узнаем, что ее отец находится на Выставке птиц. Шел дождь, поэтому он взял с собой зонтик.
* Отправляемся на выставку птиц и расправляемся с зонтиком.
* Возвращаемся к Ли Вень и находим у нее в доме еще один зонтик.
* Спасаем хозяйку лавки "Небесные зонтики" и получаем награду.
Soccerclubs Wiki

## Confederations

UEFA

AFC

OFC

CAF

CONCACAF

CONMEBOL

## What is this wiki?

This wiki is about soccer clubs. More soccer clubs will be added, and all soccer clubs will be improved. This wiki also features some soccer leagues, soccer confederations, and national teams.

## Teams

SWEDEN

Hammarby IF

Djurgårdens IF

AIK

Malmö FF

SPAIN

Sevilla

Real Madrid

Atletico Madrid

Barcelona

Deportivo Alaves

ENGLAND

Chelsea

Arsenal

Manchester City

Everton

Liverpool

Manchester United

BULGARIA

CSKA Sofia

Levski Sofia

Ludogorets Razgrad

Beroe Stara Zagora

SERBIA

Partizan Belgrade

Red Star Belgrade

Radnicki Nis

UKRAINE

Shaktar Donetsk

Dinamo Kiev

Zorya Luhansk

Vorskla Poltava
Обряд посвящения

*"Алтан рассказал мне о гонке конокрадов - традиционных скачках на лошадях. Тот, кто станет их победителем, сможет управлять деревней и принимать решения, в том числе и возобновить торговые соглашения."*

## Описание

* Чтобы участвовать в гонке, необходимо пройти обряд посвящения, описанный на свитке, который вам дал Алтан.
* Заходим в инвентарь(F3) и находим "Рисунок с церемонии посвящения". Читаем его.
* На карте появятся 12 меток, по которым следуем до самого конца, где найдем камень с изображением лошади.
* Затем возвращаемся к Алтану и принимаем участие в Гонке конокрадов
Узы крови

Гильдия воинов.

*"Благодаря рекомендации Язхара Махди благоразумный предложил мне вступить в гильдию - и я решил стать членом Братства. Глава гильдии попросил меня поговорить с Сулейманом Решительным, кузнецом, что работает поблизости."*

## Описание

* Кузнец изготовил новое оружие с кристаллами вериты. Берем его и говорим с Махди Благоразумным.
* Глава гильдии говорит вам, что в Зале Памяти появилось странное существо. Он хочет, чтобы вы использовали полученное от кузнеца оружие, когда спуститесь в подземелье под зданием гильдии.
* Говорим с существом.
* Убиваем появившихся врагов.
* Возвращаемся к Благоразумному Махди и рассказываем о том, что произошло.
* Говорим с кузнецом.
Новый дом в хатмандоре

Хатмандор.

*"Решил купить дом, в котором смогу хранить вещи и оставлять добычу. Нужно передать 50000 монет продавцу, который остановился в таверне."*

## Описание

* Собираем 50000 монет.
* Покупаем у торговца дом.

## Комментарий

* Перед входом в дом красивая статуя.
* В доме много закрытой мебели, а значит много замков.
* Если думаете стоит покупать или нет, выбор за вами. Проданное мною барахло из дома вышло приблизительно на 37000 монет. Тут как повезет.
Сверток

Глава 1. Путь в Башню.

*"Базелю не очень понравилось, как я справился с первым заданием. Он дал мне ещё одно. Чтобы получить больше сведений, мне нужно где-то внизу найти служанку по имени Риза."*

## Описание

* Пока все идет хорошо. Новое поручение Базеля, похоже, нетрудное: всего-то и нужно, что забрать пакет, который спрятан в тайнике.
* Риза отметила тайник на карте. Идем туда.
* Пароль: Тебе этого знать не нужно.
* Пакет, за которым вас отправил Базель, найден. Теперь необходимо доставить его адресату.
* Получаем задание Служба доставки.
Пальмовая роща

Гильдия магов.

*"Взял письмо с доски объявлений гильдии магов. Алхимик-мошенник попал в беду. Его дом затопило. Чтобы ему помочь, мне нужно найти пальмовую рощу, а затем его дом."*

## Описание

* Находим рощу.
* В доме находим подвал.
* Чтобы помочь алхимику убиваем всех водяных чудовищ.
* Награда лежит в сундуке библиотекаря в здании гильдии магов.
Cytidine Eva Megaliths / Eve:

**Former alias: Cytidine Eva Megaliths**

Real Name: #### Eve ######| Age 84, Physically 25 | Clearance: Own Lab & GA Funding | Sex: F

Local Rank: #1 | Global Rank: #1 | Race: Zodion+ [Former Human] | Human Form H&W: ~155 cm & ~60 Kg

Danger Gauge: 90/100 | Trivia: Hates the cold | Status: Founder of The Commingo Church & Pylae Religion

### Zodion Attributes

- Lujuria Effect (18+): In an 3 metre radius, victims will be manipulated into trying to have intercourse with anything, in an even more vulgar fashion than you'd expect from the ability. It can be used on a victim to make them copulate with: inanimate objects that can kill the victim, other people without their consent, Eve herself and even animals. The most dangerous aspect however, is that the ability doesn't go away even after you've been removed from the area of effect.

* Side Note: Those she manipulates to copulate with her, are turned into stone from exposure to her
* Lactation: Eve's breasts lactate an unknown liquid, that when suckled by one of her victim's, turn them into a child, between the ages of 6 - 12 years old.

**Alter Form Attributes**

Blizzard [Wind Ice] | Earthen Rabbit + Gemini Trait: Adapt | Effect: Lujuria+ | Ability: Hypnosis

Advanced Regeneration Type /

General Notes:

* Recorded movement speed of mach 2.8 [Unboosted]
* Recorded average strength: squat lift of 11,500‬ pounds, bench 12,500 pounds and dead lift 14,500 pounds [Unboosted]
	+ Overall Average Strength of ‪5820 Kg
* Grade 4 Regeneration
Коллекция Нортара

Альсорна.

*"Нортар попросил меня, найти Монгара, у которого, есть нечто, необходимое Нортару."*

## Описание

* Заходим в дом и видим что Монгара нет.
* Разговариваем с его женой и выясняем, что Монгара убил человек в черной мантии. Монгар мерт однако, его жена передала мне тетиву, которая, видимо и была нужна Нортару.
* Относим тетеву Нортару. Нортар после рассказанного просит вас ему ещё помочь. Нужно предупредить Дефора об опасности, которая может ему угрожать. Он также попросил принести ему колчан стрел его работы.
* В деревне находятся варны, убиваем всех затем идем в дом, отмеченный зеленой точкой, и поднимаем с трупа колчан. Дефор мертв.
* Доставляем колчан Нортару. Одному орку, другу Нортара, угрожает смертельная опасность. Нужно предупредить его об этом, пока не поздно. Пресловутый человек в черном плаще достаточно силен и может погубить даже орка.
* Находим таинственного человека. Таинственный человек в черном плаще мертв. С ним было нелегко справиться, но больше это не имеет значения. Нужно рассказать о случившимся Нортару.
Огонь в крови

Гильдия воинов.

*"Судя по всему, Азхар страдает от той же болезни, что и его бабушка, пробудившая существо в Зале Памяти. Это значит, что Санжар все еще жив, и мне придется раз и навсегда избавиться от него."*

## Описание

* Получаем новый топор от главы гильдии.
* Спускаемся в Зал Памяти.
* Убиваем всех противников.
* Поднимаемся наверх и находим Сулеймана с Махди.
* От них узнаем, что Азхар умер потому, что между ним и убитым монстром существовала связь. Глава гильдии не злился на вас, но ему потребуется время, чтобы опомниться от всего случившегося.
Хатмандор закрытый город

Глава 1. Путь в Башню.

*"Необходимо разыскать лидеров сопротивления в Хатмандоре, у которых должны быть сведения о том, как пробраться в Башню Клыков."*

## Описание

* Доходим до Хатмандора. У врат узнаем, что город закрыт на время расследования убийств.
* Необходимо найти командира Валарина в Чезнадаре и поговорить с ним.
* После этого говорим с Ярадом. Узнаем, что его мать больна и ей необходимо лекарство...
* Теперь вам необходимо достать лекарство для матери Ярада из хранилища имперской стражи.
* Достаем лекарство и возвращаемся к Яраду. Отдаем его.
* Возвращаемся к Валарину и передаем сведения полученные от Ярада.

## Комментарий

Чтобы добраться до хранилища мимо стражи нужно:

* Как вышли из дома Ярада, поднимаемся по лестнице справа.
Усыпальница первосвященника Унаса

## Карта

*"Мудрость Великого архитектора указала мне путь в девятый лабиринт. Вход в него был обозначен на моей карте. Лабиринт похож на предыдущий как, две капли воды. Посему можно предположить, что в его главном чертоге может оказаться клад. В главном чертоге я столкнулся с погребенным много лет назад первосвященником Уносом и его слугами. Мне пришлось победить их, а затем обыскать саркофаг и найти сокровище."*

## Описание

* Попадаем в лабиринт и проходим его.
	+ Используем факел в инвентаре (F3), чтобы освещать себе путь.
	+ Как и в предыдущем лабиринте, верный путь тут обозначен бочками.
	+ Достигнув главных покоев, вы должны вначале разделаться с врагами, которые появятся, когда вы войдете, и только тогда обыскиваем саркофаг т.к. после этого появятся еще враги.
* Побеждаем первосвященника Унаса и его слуг.
	+ Архижрец является гигантским скорпионом, его слуги – тоже.
	+ Острое оружие тут сработает как нельзя лучше - двуручное или парное, ибо им можно резать сразу нескольких скорпионов, если они вас окружили.
* Дальше идем в Усыпальницу первосвященника Тэти.
Выкуп

Гильдия воров.

*"Решил поиграть с Вышибалой в его любимую игру. Называется «Выкуп». Теперь мне нужно встретиться с ним у входа в рудник вериты, что неподалеку от Чезнадара."*

## Описание

* Говорим с Вышибалой. Вам нужно обокрасть троих стражей, которые стоят возле ворот, это нужно сделать за отведенной время.
* Неспеша крадем вещи у стражей. Теперь можно требовать у Вышибалы заслуженную награду.
* Говорим с Вышибалой. Победа в игре «Выкуп» сделала вас заметной фигурой в Гиризе.
Свой человек

Глава 1. Путь в Башню.

*"Чтобы получить какие-нибудь сведения о Башне и выйти на Капитана, нужно стать своим в преступном мире Хатмандора. И предложение Валарина кажется лучшим способом воплотить задуманное. Я должен поговорить с Базелем – хозяином заведения «Навеселе» в Хатмандоре."*

## Описание

* Идем в заведение "Навеселе" и говорим с Базелем.
* Получаем задание Сопровождающее лицо.
Кошмары на острове орков

Альсорна.

*"У Гортариуса какие-то неприятности, и это беспокоит Рогдора. Кто бы мог подумать. Что этот орк окажется таким заботливым. Как бы то ни было, мне нужно осмотреть мост. Может быть, именно с ним связано волнение Гортаруса."*

## Описание

* Идем к месту, отмеченному на карте.
* Находим обезумевшего человека. Идем за ним.
* Пробираемся по подземелью убивая монстров.
* Находим злого некроманта Натаса и убиваем его.
* Выходим из пещеры. При выходе из пещеры безумец набрасывается на вас, выбора нет. Просто убиваем его.
* Возвращаемся к Рогдору.
Бумажная работа

Новый Ашос.

*"Университетский казначей потерял кипу документов. Похоже, порывом ветра их разнесло по всему городу.*"

## Описание

* Говорим с казначеем.
* Находим все 15 документов.
* Возвращаемся к казначею.

## Галерея

Университет, в библиотеке (восточное крыло) справа от входа.Университет, главный зал, справа от статуи возле лестницы.Университет, лекционная комната (западное крыло), возле кафедры.Кабинеты профессоров, в коридоре.Общежитие, комната Лизы.Дорога к общежитию, возле стены.Перед Университетом на траве.Возле летней резиденции Лексингтона, на траве возле ограды.На террасе за Университетом, на скамейке.Лестница, ведущая в бар.Перед резиденцией Кормика.Возле резиденции клана Мангано, около ящиков.За пределами Ашоса, возле дороги.За пределами Ашоса по дороге на пляж.На пляже.
Алтарь

## Тип карты

Воплощение

*"Размещает алтарь, накладывающий выбранное заклинание, действие которого прекращается после 2 использований или же по истечении 60 секунд."*

## Описание

* Редко используемый тип карт из-за ненадобности.
* Как указано выше, размещает алтарь рядом с вами. Эфект, который дает Альтарь зависит от установленной карты Воздействие.

## Комментарий

* Пример использования Алтаря на видео ниже.
	+ В примере создается алтарь накладывающий невидимость на 30 секунд.
Усыпальница первосвященника Каа

## Карта

*"Письмо, найденное в четвертом лабиринте, содержит полезные сведения о том, где расположен следующий лабиринт. Вход обозначен на моей карте. Лабиринт похож на предыдущий как две капли воды. Посему можно предположить, что в его главном чертоге может оказаться клад. Пора его найти. В одном из тоннелей были обнаружены трупы людей. Мне нужно внимательно осмотреть их и выяснить, что произошло. У одного из погибших я нашел заплесневевший дневник. Может, он поможет мне узнать, что тут произошло."*

## Описание

* Попадаем в лабиринт и проходим его.
	+ Используем факел в инвентаре (F3), чтобы освещать себе путь.
	+ Достигнув главных покоев, вы должны вначале разделаться с врагами, которые появятся, когда вы войдете.
* Находим заплесневевший дневник. В нем содержится запись где искать вход в следующую гробницу.
* Получаем задание Усыпальница первосвященника Кхе.
Сделка

Хатмандор.

*"Слеза Малиель доставлена Ризе. Она призналась, что убийства в Хатмандоре - ее рук дело. Она мстит за свою семью и пытается выйти на Миража. Нужно известить Языка о том, когда она будет готова передать камень, интересно, сколько Мираж готов выложить за Слезу Малиель?"*

## Описание

* Говорим с Языком в Хатмандоре.
* Идем в катакомбы на место встречи с Миражем.
* По пути встречаем Ризу.
* Узнаем что мираж это Йерск и перед нами встает выбор.Уйти с дороги Миража и не помогать Ризе или же пойти до конца и покончить с Миражем раз и навсегда.
	+ Если отказываетесь помочь Ризе, идете к Базелю и получаете награду 30000 монет.
	+ Если помогаете Ризе, убиваем Языка. Покончив с ним, вы окажетесь в доме Ризы, где вас ждет награда.
* Затем идем к Валарину и передаем все сведения. Заканчиваем задание Осведомитель Валарина: личность Миража.
Pokecord

## Description

Pokecord is a Pokemon catching Discord bot, it constantly pops up in channels and creates great competition for desirable Pokemon

## Powers and Abilities

Spawn Legendary Beasts in a common dicord chat.

Have the power to grant money

Open a Multi-dimension shop where you could adquire some pokemon.

## Curiosities

* In May 30th, His own creator Miles, killed him, truly betraying lots of users along the world.
Классы/Воин

## Плюсы класса:

* Средний урон
* Разнообразие используемого оружия.
* Блок, блокирующий большинство физического урона.
* Дешевая экипировка, которую редко приходиться менять. Отсюда малые денежные затраты.

## Минусы класса:

* Зависимость от урона. В инвентаре приходится держать одно оружие с разрезающим уроном и одно с ударным уроном.
* На начальных этапах тяжко сражаться с магами.
* В бою против нескольких противников, приходится отслеживать врагов, заходящих за спину.
Усыпальница первосвященника Тэти

## Карта

*"Мудрость великого архитектора указала мне путь в последний лабиринт. Вход в него обозначен на моей карте. Лабиринт похож на предыдущий как, две капли воды. Посему можно предположить, что в его главном чертоге может оказаться клад. В главном чертоге я столкнулся с погребенным много лет назад первосвященником Тэти и его слугами. Мне пришлось победить их, а затем обыскать саркофаг и найти сокровище."*

## Описание

* Попадаем в лабиринт и проходим его.
	+ Используем факел в инвентаре (F3), чтобы освещать себе путь.
	+ В этом подземелье бочки также указывают верное направление. Стоит обращать внимание на то, у какой стены стоит бочка, и двигаться в ту же сторону.
	+ Достигнув главных покоев, вы должны вначале разделаться с врагами, которые появятся, когда вы войдете, и только тогда обыскиваем саркофаг т.к. после этого появятся еще враги.
* Побеждаем первосвященника Тэти и его слуг.
	+ Этот архижрец – гигантский муравей, а его прислужники – гигантские муравеи. Режущее оружие снова пригодится.
* Это была последняя гробница.