recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Algoroc

Fichier:Algoroc.png
La fièvre du Loftite s'empare d'**Algoroc** ! Les abondants cristaux bleus, autrefois considérés comme une nuisance sans valeur, constituent désormais une matière première très prisée et des habitants de la planète tout entière se ruent vers les frontières sans foi ni loi d'Algoroc pour faire fortune !

La Crête de Sekous fait office de passage obligé pour les prospecteurs galactiques les plus téméraires souhaitant tenter leur chance. C'est en effet dans ce petit campement de mineurs, situé dans les contrées sauvages de l'ouest d'Algoroc, que de robustes colons et leurs familles ont élu domicile. Située au-delà des terres colonisées, la Crête de Sekous a toujours été un endroit dangereux et a été récemment attaquée par de redoutables pirates de l'espace, les Maraudeurs de l'étoile morte, qui n'hésitent pas à détrousser, à réduire en esclavage et à tuer quiconque se dresse en travers de leur chemin. Les habitants de la Crête de Sekous, coutumiers des dangers inhérents à leur métier, se sont retranchés dans leur campement et se préparent au combat.

A l'Est de ces territoires périlleux se trouve la petite ville de Gallow. Cette bourgade, autrefois paisible et sans histoire, ne cesse de se développer depuis l'explosion du marché du loftite. Ses rues poussiéreuses grouillent de prospecteurs pleins d'espoir, de charlatans excentriques et d'ingénieux marchands cherchant à se remplir les poches. Cet essor récent a attiré l'attention du Cartel de l'éperon noir, une organisation criminelle intergalactique qui espère profiter, elle aussi, de cette richesse soudaine en dépouillant des hommes d'affaires et en chassant les prospecteurs de leurs concessions.

Après la mort du shérif, brutalement assassiné en plein jour par des hommes du Cartel, les habitants de Gallow ont fait appel au célèbre Juge Kain pour prendre les choses en main. Connu pour sa volonté de fer et sa gâchette chatouilleuse, Kain vient d'arriver à Gallow pour y faire régner la justice et démanteler le Cartel.

A l'instar de nombreux autres lieux de Nexus, Algoroc abrite d'antiques ruines eldanes, notamment dans les montagnes à l'ouest. C'est là que l'Académie scientifique de l'Exil a exhumé une installation eldane, véritable témoignage des incroyables connaissances technologiques des mystérieux Eldans, disparus depuis longtemps de la planète. Ces fouilles ont également permis de mettre au jour une gigantesque relique, la première en son genre à avoir été découverte sur Nexus. Les scientifiques de l'Académie cherchent donc par tous les moyens à accéder aux archives eldanes cryptées situées à proximité.

Algoroc est l'endroit idéal où trouver fortune et gloire, à condition de savoir se défendre, de n'avoir peur de rien et de rester en vie...

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/news/wildstar\_wednesday\_algoroc.php
Protecteur

Les **Protecteur**s sont d'imposants engins humanoïdes que l'on a pu découvrir sur différents sites archéologiques de Nexus. D'une taille impressionnante et d'une force prodigieuse, ces puissantes machines assurent généralement la sécurité des installations scientifiques eldanes désaffectées et se concentrent sur la protection des données scientifiques et de l'équipement de valeur qu'elles renferment.

Bien que l'on n'en sache peu sur leurs spécifications techniques exactes, il est évident que les Protecteurs ont été conçus pour le combat. Leurs corps illustrent parfaitement l'élégance habituelle de la technologie eldane et bénéficient d'une armure en alliage ultrarésistant qui leur permet d'encaisser d'incroyables quantités de dégâts. Leurs systèmes offensifs sont tout aussi impressionnants. Leur châssis humanoïde renforcé leur permet en effet d'asséner de fracassantes attaques de mêlée, tandis que leur torse abrite un véritable arsenal, dont un lanceur de projectiles plasmiques dévastateurs.

**ARCHIVES SCIENTIFIQUES SECRÈTES** : A l'instar de nombreuses créations eldanes, les Protecteurs sont dotés de capacités intellectuelles hors norme, grâce à la matrice neurale quantique qu'il utilisent notamment pour simuler des milliards de scénarios de combat par milliseconde. Les Protecteurs reçoivent également en simultané les informations de toute Sonde présente sur le terrain et peuvent ainsi concevoir des tactiques très complexes à la volée.

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/news/wildstar\_wednesday\_zoom\_sur\_la\_technologie\_eldane.php
Beilleuse

Fichier:Beilleuse.png
La **beilleuse** est un insecte volant de grande taille qui habite principalement les régions verdoyantes de Nexus, comme Galeras. Sa principale particularité est d'avoir un torse rayé qui se termine par un dard acéré. Ses pattes arrière sont également pourvues de dards secondaires qui servent à empaler les voleurs de miel.
La beilleuse est particulièrement attachée aux Bois capricieux, où elle collecte le pollen des grandes fleurs blanches locales pour distiller son fameux miel. Elle est d'ailleurs réputée pour ce produit aussi nutritif que délicieux, qui constitue non seulement un excellent complément alimentaire pour les colons affamés, mais aussi une arme redoutable. En effet, ce miel est si collant qu'il peut arrêter net un véhicule blindé sur sa lancée. Et bien qu'elle passe le plus clair de son temps à récolter le nectar des plantes aux alentours, la beilleuse est très territoriale et attaque sans hésiter les malheureux qui ont la mauvaise idée de s'approcher un peu trop près de sa ruche.

**ATTAQUE SPÉCIALE** : La beilleuse peut entraver son ennemi en le recouvrant de miel. La substance visqueuse est si épaisse que certains voyageurs y ont péri étouffés.

**BON À SAVOIR** ! Le miel de beilleuse est très prisé par les colons de Nexus, car ses nombreuses vitamines en font un complément idéal à leur régime alimentaire, maigre consolation pour tous ceux qui sont morts noyés dans un globe collant de ce produit doré.

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/news/wildstar\_wednesday\_bestiaire\_de\_galeras.php
Eldan

Les **Eldan**s étaient originaire de Nexus, c'était une race puissante et technologiquement avancée, Elle a disparu mystérieusement il y a de ça plusieurs millier d'année.

Ils créent les Mechari, une Race de serviteur capable de communiquer avec les autres races de la galaxie, et de surveiller les avancées culturelles et technologiques qui pourraient les intéresser.

## Les Origines du Dominion

Aussi ambitieux qu'intelligents, les Humains de la planète Cassus connurent une phase de développement technologique fulgurante il y a plus de deux mille ans, qui culmina avec le voyage spatial et le début de l'exploration d'autres étoiles. Leurs prouesses attirèrent l'attention des serviteurs mécaniques des Eldan, les Mecharis, qui ne manquèrent pas de signaler l'existence de ses êtres remarquables à leurs maîtres.

Les Mecharis débarquèrent bientôt sur la planète Cassus, porteurs d'un message des Eldan : si la légendaire valkyrie Tresayne Toria leur était remise, les Cassiens recevraient un présent d'une valeur incommensurable. Qu'ils refusent et les conséquences seraient terribles... La vaillante Tresayne décida de se sacrifier pour sauver son peuple. Accompagnée de sa suite, elle se rendit sur Nexus et disparut à jamais.

Peu après, les Humains de Nexus vécurent l'événement le plus important de leur histoire : l'arrivée de Dominus le sang-mêlé. Dominus était un Luminai, un hybride Humain-Eldan, revendiquant l'origine cassienne de sa "mère", Tresayne Toria. Il venait les bras chargés d'innombrables cadeaux, puissantes technologies et autres objets exotiques. Son message était simple : s'ils l'acceptaient comme chef, les Cassiens se retrouveraient à la tête du plus grand empire de la galaxie. Les Cassiens l'accueillirent avec enthousiasme et Dominus devint le premier empereur luminai du Dominion.

## La Disparition des Eldans

Malgré la disparition des Eldans il y a mille ans, le Dominion et ses dirigeants cassiens prirent petit à petit le contrôle de la galaxie à force d'intimidations, intrigues politiques et conquêtes militaires inéluctables. Pour les Cassiens, la découverte de Nexus représente l'aboutissement de leur destinée et ils feront tout ce qui est en leur pouvoir pour s'assurer que le Dominion règnera en maître sur la légendaire planète eldane.

Au cours temps, les Eldans ont été renvoyés au rang des contes et légendes, jusqu'à ce que Dorian Walker découvre Nexus.

## Les Technologies Eldans

* Augmenteurs
* Sondes
* Protecteurs

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/the-world/
Cassien

Il y a bien longtemps, les Eldans firent des **Cassiens** les piliers du Dominion. Depuis, ces derniers se sont assuré que la vermine qui pullule dans la galaxie ne l'oublie jamais. Une telle destinée est un lourd fardeau et les Cassiens le portent avec style.

## Histoire

Aussi ambitieux qu'intelligents, les Humains de la planète Cassus connurent une phase de développement technologique fulgurante il y a plus de deux mille ans, qui culmina avec le voyage spatial et le début de l'exploration d'autres étoiles. Leurs prouesses attirèrent l'attention des serviteurs mécaniques des Eldans, les Mecharis, qui ne manquèrent pas de signaler l'existence de ses êtres remarquables à leurs maîtres.

Les Mecharis débarquèrent bientôt sur la planète Cassus, porteurs d'un message des Eldan : si la légendaire vierge-épée Tresayne Toria leur était remise, les Cassiens recevraient un présent d'une valeur incommensurable. Qu'ils refusent et les conséquences seraient terribles... La vaillante Tresayne décida de se sacrifier pour sauver son peuple. Accompagnée de sa suite, elle se rendit sur Nexus et disparut à jamais.

Peu après, les Humains de Nexus vécurent l'événement le plus important de leur histoire : l'arrivée de Dominus le sang-mêlé. Dominus était un Luminai, un hybride Humain-Eldan, revendiquant l'origine cassienne de sa "mère", Tresayne Toria. Il venait les bras chargés d'innombrables cadeaux, puissantes technologies et autres objets exotiques. Son message était simple : s'ils l'acceptaient comme chef, les Cassiens se retrouveraient à la tête du plus grand empire de la galaxie. Les Cassiens l'accueillirent avec enthousiasme et Dominus devint le premier empereur luminai du Dominion.

Malgré la disparition des Eldans il y a mille ans, le Dominion et ses dirigeants cassiens prirent petit à petit le contrôle de la galaxie à force d'intimidations, intrigues politiques et conquêtes militaires inéluctables. Pour les Cassiens, la découverte de Nexus représente l'aboutissement de leur destinée et ils feront tout ce qui est en leur pouvoir pour s'assurer que le Dominion règnera en maître sur la légendaire planète eldane.

## Source

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/the-game/races/
2. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/the-game/races/cassian.php
Guerrier

Armes lourdes, armures puissantes, technologie avancée... les guerriers sont de véritables rouleaux compresseurs que rien ne peut arrêter.

Intrépides combattants qui ne s'en laissent pas compter, les guerriers s'illustrent tout particulièrement lorsqu'ils se précipitent dans la mêlée. Revêtus d'exosquelettes de combat très résistants et armés de gigantesques épées technologiques et de canons d'avant-bras, ils utilisent des cellules cinétiques pour améliorer la puissance de leurs attaques, décuplant ainsi grandement leur capacité de destruction. Lorsque la situation l'exige, ils emploient sans hésiter leur monstrueuse scieuse, une arme surpuissante connue pour les ravages sanglants qu'elle inflige.

En puisant dans l'énergie des cellules cinétiques, l'exosquelette de combat lui-même devient également une arme, en améliorant la vitesse, la force et l'agilité du guerrier au combat. Il confère également à son porteur un vaste éventail d'aptitudes technologiques conçues pour blesser, désarmer ou neutraliser l'adversaire. En résumé, les guerriers sont des machines à tuer, capables d'encaisser d'impressionnantes quantités de dégâts tout en massacrant des ennemis par dizaines.

## Builds

* DPS Build
* Tank Build

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/the-game/classes/warrior.php
Ultrabot

La machine de guerre désignée officiellement sous le nom d'**Ultrabot** est un modèle de combat relativement récent, fabriqué pour l'armée du Dominion. Conçu pour être déployé dans toutes sortes de situations de combat, l'Ultrabot est un véritable bijou de technologie, doté d'un châssis lourdement blindé et d'un noyau neural d'intelligence stratégique qui lui permet d'agir de façon indépendante sur le champ de bataille.

Outre ses indéniables capacités défensives, l'Ultrabot a été équipé des systèmes d'armement les plus modernes de l'armée du Dominion. Toute une batterie de missiles à tête chercheuse a été logée dans son torse et les modèles les plus récents bénéficient de la puissante technologie DeathRay™. Ils ont fait la preuve de leur efficacité à de nombreuses reprises sur Nexus, obligeant les Exilés à repenser leurs stratégies lors des batailles où on les avait déployés.

**ATTAQUES SPÉCIALES**: Lorsqu'ils attaquent, les Ultrabots peuvent lancer plusieurs missiles à tête chercheuse afin de renverser leurs cibles, qu'ils achèvent ensuite avec une bonne décharge de leur DeathRay™.

**BON À SAVOIR**! Lorsqu'ils ne sont pas envoyés au combat, les Ultrabots aiment se prélasser dans un bon bain d'huile chaude.

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/news/wildstar\_wednesday\_minibosses\_du\_septentrion\_sauvage.php
Scrabion

Le **Scrabion** a colonisé tout Nexus, mais il a une indéniable préférence pour les régions arides et désertiques. Arthropode très résistant, il dispose d'une solide carapace composée de plusieurs segments de chitine, dont la pointe se termine par un dard empoisonné. Ses pattes sont lourdement protégées et ses pinces massives sont capables de broyer des rochers sans effort. Court sur pattes, le scrabion peut traverser rapidement les terrains rocheux et n'a aucun problème pour se déplacer lorsque la visibilité est réduite. Les six yeux de sa tête aplatie lui offrent en effet une vision parfaite, même pendant les tempêtes de sable si fréquentes dans les régions les plus sèches de Nexus.

Le scrabion aime à se creuser une tanière, dont il émerge pour attaquer lorsqu'on le dérange. Il utilise alors son venin pour paralyser sa victime avant de la broyer dans ses pinces. Ce qu'il en reste est ensuite ingurgité dans sa bouche aux dents saillantes.

**ATTAQUES SPÉCIALES**: Le dard venimeux du scrabion peut paralyser sa victime. Il utilise sa queue pour l'immobiliser et l'empêcher de fuir avant de s'en occuper avec ses pinces frontales.

**BON À SAVOIR**! Même si le scrabion est difficile à chasser, sa chair est très prisée par les gourmets de Nexus qui apprécient sa tendresse et son fumet. Le grand nombre de gourmands tué lors de chasses aux scrabions ne fait qu'augmenter la valeur de sa viande aux yeux des vrais connaisseurs.

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/news/wildstar\_wednesday\_bestiaire\_de\_galeras.php
Warplots

Les Warplots sont un système JcJ Elder Game où les joueurs s'affrontent à 40 contre 40 sur un champs de bataille qu'ils ont eux-mêmes crée. Pour cela, il n'est pas nécessaire au joueur d'être en guilde.

Le premier Warplot est gratuit pour les joueurs ayant atteint le niveau maximum. Les suivant seront payant en revanche.
Chaque faction possède un champs de bataille qu'elle doit équiper. A la manière du système de personnalisation du logement, il faudra construire sa forteresse, l'équiper de murs, portes, de protections diverses, de canons et autres... en fonction d'un montant total de points; chaque équipement coûtant un certain nombre de point.
Dans ses aventures et au cours des raids, le joueur pourra trouver des objets dont il pourra se servir dans ce mode de jeu. Il pourra même y intégrer certains boss de raid qu'il aura battu. Il faut malgré tout garder à l'esprit que ce boss ne sera pas aussi fort qu'un joueur et qu'il coûtera lui aussi un certain nombre de point.
Le système de warplots laisse donc une grande variété de personnalisation, de mise en place de stratégies et requiert une bonne organisation en équipe afin de prendre l’ascendant sur les adversaire.

Une bataille de Warplots commencera uniquement si les deux équipes sont prêtes et ont accepté la confrontation. A savoir qu'il y aura un système de matchmaking permettant de rencontrer des opposants ayant un niveau similaire au sien. Étant donné que les warplots sont des champs de bataille flottant, ils pourront se déplacer pour se mettre à portée l'un l'autre afin que la bataille commence. Celle-ci se soldera par le pillage du warplot vaincu et sa destruction. Alors que les vainqueurs pourront savourer leurs récompenses, les perdants seront donc forcés de reconstruire leur warplot afin de continuer l'aventure.
Corporation Protostar

La **Corporation Protostar** est une société privée spécialisée dans tous les types d'échanges commerciaux, la défense, l'exploration, les biens immobiliers et les sciences relatives à la simulation nutritionnelle. Protostar a été fondée par un illustre homme d'affaires devenu modèle des clones de l'entreprise,Phineas T. Rotostar.
Employant une véritable armée de salariés identiques et de robots reprogrammables entièrement voués à accroître les bénéfices de la maison-mère, Protostar offre des biens et services raisonnablement plus chers que leurs coûts véritables, dans la limite de la loi.

Protostar, déjà bien implantée sur la légendaire planète eldane, est en mesure de proposer une incroyable gamme de produits essentiels à tous ceux qui souhaitent s'installer définitivement sur Nexus !

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/news/protostar\_corporation\_devoile\_son\_programme\_de\_logement\_pour\_nexus.php
2. ↑ http://www.wildstar-online.com/en/blog/a\_message\_from\_protostar.php
Ada 4x4 Rear Door

> Trunk door of the Ada 4x4 offroad. Used for keeping trunk contents closed.In-game description
>
>

The **Ada 4x4 Rear Door** is a type of equipment in *DayZ*. It is one of several non-mechanical parts that can be attached to an Ada 4x4.

## Gallery

* Blue Trunk
* Green Trunk
* White Trunk

* Rusted Blue Trunk
* Rusted Green Trunk
* Rusted White Trunk
L'île Écarlate

Au large de Deradune, l'Île écarlate, au relief rocailleux et à la faune létale, n'a été ni explorée ni colonisée par le Dominion. Pourtant, des repérages à longue distance effectués à partir du Destiny ont révélé des détails intrigants qui appelleront rapidement une enquête approfondie.

La partie sud-ouest de l'île se compose de plages rocheuses isolées, dont la plupart sont infestées de redoutables scrabions, une espèce autochtone réputée pour sa piqûre mortelle et son caractère exécrable. Les scrabions font leur nid à quelques centimètres sous le sable, ce qui leur permet d'en surgir d'un bond pour attaquer leurs victimes. De fait, c'est l'abondance même de ces nids qui a poussé l'équipe d'exploration initiale du Dominion à décréter que les lieux étaient trop inhospitaliers pour être colonisés.

Plus loin dans les terres, les scanners ont révélé l'existence d'un village non identifié. Bien qu'il soit difficile d'obtenir des images claires de la région à cause des fréquentes tempêtes de poussière qui y sévissent, il s'agirait d'un assemblage disparate de huttes primitives bâties par des humanoïdes non identifiés. Différents biosondages révèlent également la présence de nombreuses fosses communes remplies de squelettes présentant des mutations très étranges. Les analystes du Collegium estiment que ces mystérieux êtres sont endémiques de Nexus, mais il est impossible à l'heure actuelle d'en savoir davantage.

Le coin nord-ouest de l'île est parsemé des signatures énergétiques habituelles de la technologie eldane, mais il est également impossible d'en déterminer la nature exacte. En effet, les récentes tentatives d'analyse de la région à l'aide de capteurs à plus haute résolution se sont heurtées à d'étranges interférences. Au vu de ces résultats insolites, l'armée du Dominion prévoit d'envoyer un groupe d'infiltration pour enquêter sur place. En fonction de leurs découvertes, des actions plus directes et décisives pourraient être entreprises.

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/the-game/regions/dominion/crimson\_isle.php
Builder

**Builder** is one of four classes in *Chronoclysm*. Builders are the fastest moving characters with the highest damaging attack. They can use their hammer to build bridges across pits giving them superb movement capabilities.

## Equipment Groups

Builder equipment focuses on changing how the bombs operate. The mechanism of detonation and the explosion type.

* Jelly Shell: Bombs explode on touch.
* Remote Shell: Bombs explode based on remote activation.

Cores* Blast Core: Basic core, 3 tile diameter.
* Scatter Core: Two stage explosion that is larger than the basic. 3 tile diameter and then 4 tiles.
* Linear Core: Bombs explode primarily in 4 directions at a greater distance. Reaching 4.5 tiles

## Additional Equipment

* Turret: Holding down act1 will initiate a build sequence. At the end a turret will be created shooting the direction the builder was facing. Turrets shots do one damage ().
* Mega Hammer: Bridges created with the mega hammer will last twice as long (10sec) as regular bridges (5sec)

## Tips and Tricks

* Builders are the fastest moving class. When in trouble, run!
* It's possible to save team mates from falling into pits by building a well timed bridge. It's not possible to get survival points by saving a self pit faller however. They must have fallen in the pit while receiving damage.
* Bombs do not harm team mates unless marked by a mage of another team. Marked bombs damage all teams
* Bombs explode when attacked by mages or knights. This can be exploited to trick them into dealing with themselves.
* Use bridges to smack bombs to foes across pits.
* A well placed hammer strike can build a bridge and knock a bomb across it in the same action.
* Bombs are very powerful but also one of the most time compression exploitable abilities in Chronoclysm. Use bombs wisely.
* The knight cannot defend against bombs or hammer blows.
Girrok

Le **Girrok** est un grand quadrupède carnivore que l'on trouve dans les montagnes, les forêts et les plateaux rocheux de Nexus. Prédateur solitaire connu pour son agressivité et sa voracité, le Girrok élit souvent domicile dans des grottes et autres cavernes. Il existe de nombreuses espèces de Girroks ; trapus et très musclés, la plupart d'entre eux présentent des écailles protectrices sur leurs dos et leurs pattes arrière, ce qui fait d'eux de redoutables adversaires pour les courageux aventuriers qui explorent les frontières des régions colonisées de Nexus.

Étonnamment agile et intelligent, le Girrok peut avoir recours à de nombreuses attaques nécessitant une dextérité insoupçonnée. C'est pour cette raison qu'il fait une proie de choix pour les chasseurs intergalactiques.

**ATTAQUE SPÉCIALE** : Le Girrok est capable d'arracher des rochers du sol et de les jeter sur ses victimes, qui, si elles n'esquivent pas le projectile, se retrouvent étourdies et immobilisées.

**BON À SAVOIR !** L'agilité du Girrok a donné à un aventurier l'idée d'en capturer un pour lui apprendre à danser. Sans surprise, la leçon de danse a été de bien courte durée et s'est soldée par un échec retentissant.

## Sources

1. ↑ http://www.wildstar-online.com/fr/news/\_wildstar\_wednesday\_bestiaire\_du\_septentrion\_sauvage.php
Ninja

**Ninja** is the newest of four classes in *Chronoclysm*. Ninjas are able to move around the map freely with their kaginawa (that's a grappling apparatus). The ninja can unleash a flurry of blows the closer to their target they are.

## Abilities

### Manriki

```
A medium range attack that flies out from the ninja in the direction they're facing. After traveling 2 tiles the attack flings a projectile and begins to retract. If contact is made in the first two tiles then cool down is removed and the attack is immediately ready again.

```

### Kaginawa

```
Launches a grappling hook in the direction the ninja is facing. Once latched the ninja can freely attack in all four directions.

```

```
Able to hook onto knight's shields and to collect defused bombs. Collected bombs will explode on next latch.

```

```
Double tapping act2 will cancel the grappling hook near the end of its retraction.

```

## Equipment Groups

```
**Shuriken**: Fires out a shuriken projectile that moves forward as long as act1 is held or until it hits something. Moves back to the ninja on collision or act1 being released.

```

```
**Whirling Kama**: Puts out a short range consistently damaging whirling scythe. Can rotate direction of weapon by changing directions.

```

Grapples

```
**Another Kaginawa:** With two kaginawas the ninja can initiate a second grapple once one of their hooks have landed. When a hook latches it cancels the other latched hook.

```

```
**Whip:** A shorter grappling hook with no travel out time.

```

## Additional Equipment

* Mystic Chain: The ninja can influence the angle of the chains on their grappling hooks.
* Cat Claw: Pressing act2 with a returning grappling hook will cause it to latch.

## Tips and Tricks

* The ninjas attack is ready for use immediately upon landing a successful attack. Meaning the closer the ninja is to its target the higher its overall damage per second can be.
* Pits can be avoided with the grappling hook by canceling out before the end of the hook would normally cause you to fall. Double tap Act2 to cancel the grappling hook before the end.
* Striking a bomb several times will cause it to defuse. Once defused bombs can be collected with the grappling hook
* Hitting missiles will also slow them down slightly and eventually destroy them. Only possible with slower missile shots, fast moving shots won't be slowed enough before colliding to be destroyed.
* Grappled bombs will explode when the hook collides with another bomb or when it successfully latches
* Using the flail while traveling on the grappling hook will pause the travel briefly.
* The knights shield can be grappled to so long as it remains up.
* The flail and its projectile have a greater reach than the knights sword
* With the ability to zip around the arena and a precise high rate of damage the ninja is excellent at phantom cleanup.
Chronoclysm

***Chronoclysm*** is an action, arcade-style game for PC and Linux from Shane Brandon, aka surger1.

## Gameplay Overview

Players compete against each other in short cascading battle rounds.

As each round completes the combatants actions are recorded and played out again. Every round contains all past and present combatants in simultaneous combat. Phantoms from previous rounds will perform the same actions as before, so long as they remain active. Players can destroy phantoms by damaging them and in turn prevent damage to their own phantoms ensuring their actions play out again as well.

The players are given a choice between 4 classes. The classes have individual strengths and weaknesses to give a wide range of strategy to weave and reweave the threads of time.

## Teams

Each player has an opportunity to customize their own teams version of the Knight, Mage, Builder and Ninja. Including different skins and poses for the players teamplate.

### Phantoms

* Can't have additional knockback added
* Can't score survival points if death was caused by water and no other team was responsible

If a player was killed in a previous round then the phantom can survive if the phantom exists for 1 second more than it would have normally.
Phantoms also survive if they reach the point in the round where they had survived previously.

### Health

The combatants have health which are indicated as hearts. Health varies by class

Builder:

### Abilities

Each class has 2 abilities. These can be used as long as they are not on cool down.

## Arena Layout

### Walls

Walls are able to block combatants and projectiles. The mages phase ability is not blocked by walls.

### Floor

Flooring is the walkable area of the arenas. Any class or object can pass over.

### Pits

Pits are gaps in the floor where combatants can fall. The builder can use their hammer to construct bridges across pits. Only pits that neighbor floors can have bridges constructed. The builders bombs will also fall into pits. Mages phase can cross pits, Knights can tackle across and ninjas can grapple.

#### Bridges

 These act as temporary floors and are made by the builder. If a combatant is standing on one when it fades then they will fall into the pit. Bridges last for 5 seconds. Saving phantoms with bridges will only count if the faller had taken damage just prior to falling.
Abandoned Olga 24

The **Abandoned Olga 24** is a vehicle wreck found in *DayZ*. It comes in three colour variants:

* White
* Wine
* Black

In addition to spawning the conventional loot within the vehicle, these wrecks also have a chance to spawn equipped with:

* Olga 24 Wheel
* Olga 24 Front Left Door or Olga 24 Front Right Door
* Olga 24 Rear Left Door or Olga 24 Rear Right Door
* Olga 24 Hood or Olga 24 Trunk Lid

## See Also

* Vehicles
* Olga 24
Villager

Villagers are controlled by the player, who can assign tasks for them, like chopping down a tree or building a Schematic. The player always starts with 3 villagers, but more can move in if there are enough Beds. Villagers can be moved around by left-clicking on them, and then pressing *Space* while pointing with the mouse at the destination.
Jeux des Ainés (Elder Games)

Les Elder Games que l'on pourrait traduire en français par Jeux des Ainés est la fonctionnalité de Wildstar destinée aux joueurs de haut-niveau en fin de jeu.

Cette fonctionnalité visent à contenter tout les types de joueurs ayant un très bon niveau de jeu, qu'ils soient plus attirés par le JcE (solo ou en groupe)ou le JcJ. Pour chacun :

* Joueurs Solo JcE : ils auront du contenu solo journalier avec les donjons solo, les mises à jour fréquentes, tout ce qui touche au housing, l’hôtel des ventes et bien plus encore.
* Joueurs JcJ : ils auront les WarPlots (système de 40c40 ville contre ville JcJ) et les arènes (en résumé).
* Les joueurs en groupe JcE : ils auront du contenu de raids dynamiques, des compétitions hebdomadaires pour de l’équipement légendaire et autres que nous vous révéleront plus tard.

## Source :

* http://wildstar.game-guide.fr/a-propos-des-elder-games/
* http://wildstar-central.com/index.php?threads/balance.2952/page-7#post-64164
Arena

## Arena Gameplay

Gameplay takes place within Arenas containing three types of terrain

* **Walls:** are able to block combatants and projectiles. The mages phase ability is not blocked by walls.

* **Floors:** are the walkable area of the arenas. Any class or object can pass over.

* **Pits** gaps in the floor where combatants can fall. The builder can use their hammer to construct bridges across pits. Only pits that neighbor floors can have bridges constructed. The builders bombs will also fall into pits. Mages phase can cross pits, Knights can tackle across and ninjas can grapple.

* + **Bridges**  act as temporary floors and are made by the builder. If a combatant is standing on one when it fades then they will fall into the pit. Bridges last for 5 seconds. Saving phantoms with bridges will only count if the faller had taken damage just prior to falling.

## Class Selection

Each round players can choose between one of the three available classes (Knight,Builder,Mage,Ninja). Random selection is also an option, selection is revealed on spawn.

Custom maps may restrict the types of class available for selection.

## Rounds

 **Round Length**

 **Round Limit**

## Sudden Death

In the event usual victory conditions are met and a victor cannot be determined the game enters sudden death where the follow new rules apply:

* Mirror random becomes the class selection mode
* Phantoms no longer spawn
* Health is reduced to one
* Non qualifying players are eliminated
* Bombs rain down from above

Custom scoring can disable some or all of these options

## Equipment Draft

Equipment alters the abilities and stats of the classes. Each player is allowed 6 items. Item selection is done through a draft and there are several options.

Equipment available is determined by the map. Battle maps have a standard set of equipment. Which is all of the class specific items.
60rd Standardized Mag

> Standardized magazine for compliant assault rifles used by the alliance forces. Holds up to 60 rounds of 5.56x45mm. In-game description
>
>

The **60rd Standardized Mag** is an assault rifle magazine in DayZ. It was added in the 1.13 update on 13th July 2021.

## Overview

The 60rd Standardized Mag is a magazine for most western assault rifles chambered in 5.56x45mm Rounds. The 60rd Standardized Mag has the highest western magazine capazity and the second highest in the game, just behind the 75rd KA-M Drum Mag. Given the size and round count of the 60rd Standardized Mag, it will be slightly heavier and takes up slightly more space in your inventory compared to smaller magazines.

## Notes

* This magazine is always prioritized in the queue when you hold `R` to reload. Meaning if you reload holding `R` this magazine will be prioritized into the weapon over the other western magazines.

## Trivia

* The 60rd Standardized Mag is modeled after the real life SureFire MAG5-60 High Capacity Magazine.
How to play guide for The Block Box

*This article is a stub. You can help The Block Box Wiki by expanding it.*

This page will serve as a basic **how to play guide for *The Block Box***. While there is very little information available at this time, we urge you to check back often, as new information is being added all the time! Feel free to edit this guide with any tips, tricks, and suggestions.

## Basic gameplay

To start playing, press Start on the Main Menu, and afterwards press the big 'plus' button in the upper-right corner to create a new World. Give your World a name, and then press Create.

You will now be placed into a new, randomly generated World, where you must first find a good spot for your Village. See the Controls section below to learn how to move around. Move around the World for a bit until you have found a good spot left-click on it to create your Village (NOTE: In the game's current state, you cannot move your Village after you have created it. You can still build wherever you want, but your Villagers will still be resurrected at the Village if they die). A small area will be formed, with a small heart in the middle. This the Village Heart, which is where Villagers will be resurrected if the should die.

Before your Villagers can do any work, they must first have some tools. The first tool you will need is a Flint Mattock, which is a multi-purpose tool that can cut wood and dig in dirt and stone. To craft a Flint Mattock, you will need 1 Branch and 1 Flint. To collect items and blocks, you must first enter Build Mode by pressing 'B'. While in Build Mode, you can tell your Villagers place down or destroy blocks.

## See also

* Release date
* System requirements
Survival

Template:Removed

In survival mode players are working together to protect the crystal from being destroyed

## Crystal

### Recall

When the crystal is damaged it initiates a recall phase. It will begin pulsing and after 3 seconds will restart the round. The enemies play out the same but

## Wave

There are multiple waves to a survival round. A wave will be repeated with different rounds if all of the enemies are not destroyed. A wave is considered cleared when all of the enemies are gone. Whether it be destroyed by players of the crystal.

## Round

If a wave is failed then it repeats but on the next round. Each round the players are allowed to choose another class and each previous phantom plays out.

## Baddies

Baddies are what the crystal must be protected against. They will follow the same predictable path to the crystal each wave. When the reach the crystal they will do damage based on their remaining health. When they are destroyed they drop crystal slivers

### Bosses

Bosses are powerful baddies with special attacks and way more health. There is a boss at the end of every second siege on each survival map. They require extra thought and effort in order to damage. If they reach the crystal it will be destroyed. Dying to a boss therefore results in automatic failure.

## Crystal Slivers

Baddies drop crystal slivers when they are defeated. They will drop them even if they had been defeated in another round. Between waves these slivers can be used to purchase items and equipment from the shop that pops up.

## Item Shop

Between waves the item shop comes up with 3 items. The chances of items appearing is dependent on their rarity.

### Rarity

* Common 40%
* Uncommon 25%
* Rare 15%
* Mythic 13%
* Legendary 6%

## Trophies

Trophies mark completionist type objectives. Allowing players to track what accomplishments that have gotten in the survival arena's.

## Survival Maps

### Seiges

Sieges are collections of waves on a map. Each map has 2 sieges with an infinite siege made up of both mixed together randomly until failure. Each of the first two sieges have individual trophy cases.
Baddies

Template:Removed
In the Survival mode of Chronoclysm players don't compete against each other. Rather they protect the crystal from being destroyed by baddies.

## Defeating

Baddies are defeated when their health reaches 0. If they reach the crystal then all remaining health is done as damage. If defeated by a player they will release crystal shards which can be used to purchase items between rounds.

## Baddies

### Wheeler

Health: 2

Moves: Spiked Armor
Shards: 2

### Bramble Trap

Health: 4

Moves: Leaping Vines
Shards: 5

### Glangle

Health: 3

Moves: Rock Shot
Shards: 4

### Fire Snake

Health: 3

Moves: Fire Skin
Shards: 6

### Glub

Health: 6

Moves: Slime Skin
Shards: 8

### Mandle Bot

Health: 3

Moves: Life Burst
Shards: 5

### Snow Glob

Health: 3

Moves: Tunnel, Blizzard
Shards: 6

### Bornus

Health: 2

Moves: Shard Shower, Poof
Shards: 13

### Spined Eye

Health: 6

Moves: Spine Spray, Spiked Armor
Shards: 9

### Cyclone

Health: 4

Moves: Static Discharge
Shards: 7

### Dark Creep

Health: 4

Moves: Spore Shuffle
Shards: 8
Storage

You can use Stockpiles and Jars to store large amounts of items. Blocks can be stored in a Stockpile and other Items can be stored in a Jar. They can only hold one type of Item at a time, and the amount of that item can differ. As an example, a maximum of 16 pieces of Wood can be stored in a Stockpile, where the maximum amount of Stone that can be stored is 64.
Ada 4x4 Left Door

> Front left door of the Ada 4x4 off-road. Keeps the driver safe inside the vehicle.In-game description
>
>

The **Ada 4x4 Left Door** is a type of equipment in *DayZ*. It is one of several non-mechanical parts that can be attached to an Ada 4x4.

## Gallery

* Blue Door
* Green Door
* White Door

* Rusted Blue Door
* Rusted Green Door
* Rusted White Door
Bird's Lake

## Overview

A View of Bird's Lake

***Bird's Lake*** is a *quasi-unofficial* location in northwest Chernarus, just outside the small town of Zaprudnoe along the northern highway. It is most likely man-made given its rather exact tear-drop shape, and provides a needed source of water for farming in the north.

## Trivia

* The name "***Bird's Lake***" appears on a map in the game files of an earlier version of the game - However, as of 1.0 the lake has no official name. Bird's Lake is based on a pond found in the real life setting of Chernarus; its called "Ptačí Rybnik", which, when translated from Czech, gives it its name of Bird's Lake.
A Traveler In Time

**Not-spawning content**

*This page contains information about a DayZ item that is currently not spawning/craftable, and/or is not functional - but is not a removed or replaced item, in Stable branch. The information on this page does not apply to the current version of the game or the content is not available.*

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**Not-spawning content**

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## About

### Genre

Fiction

**A Traveler in Time** is a 1953 short-fiction novel by August William Derleth.
After London

**Not-spawning content**

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**Not-spawning content**

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## About

### Genre

Fiction

**After London** is a 1885 science fiction novel by John Richard Jefferies whom was an English nature writer, noted for his depiction of English rural life in essays, books of natural history, and novels. His childhood on a small Wiltshire farm had a great influence on him and provides the background to all his major works of fiction.
Abandoned Sarka 120

The **Abandoned Sarka 120** is a vehicle wreck found in *DayZ*. It comes in three colour variants:

* Yellow
* Red
* Grey

In addition to spawning the conventional loot within the vehicle, these wrecks also have a chance to spawn equipped with:

* Sarka 120 Wheel
* Sarka 120 Front Right Door or Sarka 120 Front Left Door
* Sarka 120 Rear Left Door or Sarka 120 Rear Right Door
* Sarka 120 Hood or Sarka 120 Trunk Door

## See Also

* Vehicles
* Sarka 120
Black Bay

* Hiking Map
* Tourist Map

## Overview

Looking towards Chernogorsk from the eastern shoreline of Black Bay

**Black Bay** (Russian: Черный Залив, Cherny Zaliv) is a large body of water located on the southern coast of South Zagoria, between Elektrozavodsk and Chernogorsk.

## General

Black bay is one of the larger bays that can be found in the region, stretching from the Elektrozavodsk area to the western outskirts of Chernogorsk, giving rise to the establishment of the later.

A large swamp can be found starting along the north-east shoreline of the bay, ending just before the train tracks and main road between Chernogrosk and Elektrozavodsk. A large peninsula juts-out from the northern end of the bay and serves as a natural breakwater for Prigordoki Docks; a shipwreck similar to the one found off the coast of Skalisty can be found wrecked ashore here, possibly running-aground while attempting to enter the harbour.
Big Beige House

**Stub**

*This article is a stub. You can help DayZ Wiki by expanding it.*

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**Big Beige House** is a type of house in DayZ. It is a variant of the Big Red House. Owned and lived in by the former region's inhabitants, these residential buildings form the majority of structures in DayZ Standalone and are the source of most loot.
Ada 4x4 Hood

> Hood of the Ada 4x4 off-road. Helps protect the engine and other sensitive car parts.In-game description
>
>

The **Ada 4x4 Hood** is a type of equipment in *DayZ*. It is one of several non-mechanical parts that can be attached to an Ada 4x4.

## Gallery

* Blue Hood
* Green Hood
* White Hood

* Rusted Blue Hood
* Rusted Green Hood
* Rusted White Hood
Belozersk

**Referenced Location**

This location does not feature in either ChernarusPlus or Enoch (Livonia Terrain) and is only referenced by in-game maps, road signs and items.

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## Overview

**Belozersk** is a settlement found on the banks of Lake Beloe. It is not within the playable area of South Zagoria.

## See Also

* Novigrad
* Kirovograd
* Primorsk
* Miroslavl'
Amusement Parks

**Reupload**

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Found at select locations across Chernarus, **Amusement Parks** are temporarily-erected features that were likely intended as tourist attractions in the major cities across the oblast.

These small sites are comprised of the typical trappings of an amusement park, such as Ferris wheels, shooting galleries, bumper cars, and carousels. The variety in loot across these locations make them feasible areas for Survivors to collect vital resources. In addition to these fairground rides, portable lavatories, abandoned cars, and kiosks are more signs of their previous use.

## Locations

There are currently three established amusement parks in Chernarus. These are in:

* Svergino (095 016)
* Stary Sobor (061 077)
* Novaya Petrovka (032 025)

## Gallery

* Svergino
* Stary Sobor
* Novaya Petrovka

## Trivia

* Amusement parks were implemented in the 1.07 update.
* The 'Lunapark' variant of the Canopy Tent spawns only at these amusement parks, making them notable.

## See Also

* Camping Areas
* Locations
Around the World in 80 Days

**Not-spawning content**

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## About

### Genre

Fiction

**Around the World in 80 Days** (French: Le tour du monde en quatre-vingts jours) is a classic adventure novel by the French writer Jules Verne, published in 1873. In the story, Phileas Fogg of London and his newly employed French valet Passepartout attempt to circumnavigate the world in 80 days on a £20,000 wager (equal to about £2 million in 2016) set by his friends at the Reform Club. It is one of Verne's most acclaimed works.