Capítulo 1: "Al Borde de la Anarquía" Sesión 16 Persecución en Las Tejas

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*"Hemos encontrado a la asesina del Rey."* Esas fueron las palabras que la Mariscal dejó caer sobre los héroes de Korvosa como si de la fría losa de una tumba se tratase. Al menos eso era lo que se escuchaba por los mentideros de la ciudad; Kroft se podía asegurar que la acusación fuese cierta hasta que la sospechosa, Trinia Sabor, estuviese bajo su cargo para ser debidamente interrogada. No se trata de una Shoanti, como habían escuchado con anterioridad y se sospecha de ella en parte porque trabajó para el propio Rey, manteniéndose cerca de él en sus últimos días. Se trata de una muchacha joven de metro sesenta, cabellos rúbios y ojos azules.
Conocían su dirección en el barrio de las Tejas, junto al Linde del Puente en Viejo Korvosa, en el Distrito Central; e incluso podrían haberla detenido de no ser porque hubiese sido linchada en el acto por las turbas de monárquicos enfurecidos. Ese acto de venganza dejaría el magnicidio sin juicio ni modo de descubrir la verdad, con lo que el verdadero asesino podría aprovechar para salir indemne. El aspecto peculiar de los nuevos reclutas les permitirá actuar de modo encubierto incluso a ojos de la guardia infernal de la **Orden del Clavo**, que patrulla las calles en busca de la muchacha. Su misión es clara: hay que asegurarse de su culpabilidad o inocencia antes de que la encuentren el resto de la guardia o las turbas le pongan la mano encima; si consiguen llevarla hasta ella podrán mantenerla a salvo.

Por otro lado, la Mariscal informa que están intentando deshacer la **Compañía del Sable**; de momento todavía posee hombres leales pero la mayoría se encuentran ocupados en resolver los disturbios de la ciudad y en general, que la situación mejore.

## La otra vida de Potemking

De camino a Las Tejas, el grupo se acerca al orfanato regentado por el tío de Amril para interesarse por su situación, nada más llegar son recibidos por Potemking y una ¿manada? de críos que los saludan y rodean, observando con curiosidad a los visitantes. Han pasado un mal trago, estando bastante asusados hasta la llegada del enano. El orfanato se encuentra pasando penurias, como el resto de la ciudad a causa de la falta de suministros básicos pero por el momento se ha mantenido a flote con la ayuda de los críos más mayores y la directora (una clériga de Sarenrae), que seguirá a cargo mientras se ausente Potemking.

Jibben, como había prometido, ofrece las trecientas monedas de oro para el sustento del auspicio y se queda jugando con los niños, entreteniéndolos con algunos trucos de magia. Su hermana en cambio se mantiene un poco al margen, quizás a causa de los malos recuerdos que le trae la orfandad.

Amril, comprueba con cierta satisfacción que algunos de los Corderos de Lamm que vieron huir de la Vieja Pesquería, siguiendo sus recomendaciones han terminado por acudir al orfanato. Tanto a los nuevos como a los conocidos les insta a obedecer como si fuesen él mismo o Potemking al trío de adultos que lo acompañan si en otra ocasión aparecen por allí.

## Las Tejas

*"Hace unos días, era un lugar de un lugar lleno de vida y cultura donde los artistas se codeaban con todo tipo de gente mientras trabajaban en sus talleres. Los bloques de edificios, pegados unos a otros, suelen consistir en siete u ocho apartamentos relativamente pequeños habitados por toda esa suerte de estudiantes, artistas y bohemios en general. Ahora, el barrio está lleno de basura, casas ennegrecidas, callejones apestosos y la gente camina deprisa mirando con desconfianza a sus propios vecinos. Las calles resultan laberínticas, estrechándose a medida que el grupo se acerca a las Tejas; las casas y puentes se apilan unas sobre otras desordenadas, con hermosos jardines colgantes y grandes terrazas despejadas en sus azoteas. Hay zonas donde se sabe, viven depredadores como diablillos, arañas, brutos o ahogadores. También es en los pisos superiores donde la delincuencia encuentra su refugio alejada de la guardia.*

*Es un lugar peligroso y ahora aún más con las turbas de personas alarmadas e iracundas interrogando por doquier sobre la sospechosa del asesinato."*

A sabiendas de las similitudes entre Riley y la persona que buscan, Yaremba le pregunta a la bastarda de los Ornelos cómo actuaría en su caso. La muchacha responde que sin duda intentaría abandonar la ciudad y en caso de no poder, se refugiaría en la casa o guarida de alguien en que confiara. Teniendo eso en cuenta y dado que la única pista es la dirección que les ha proporcionado la Mariscal, se dirigen hacia allí evitando las patrullas de guardias, caballeros infernales y los tumultos de gente que recorren las callejuelas. Jibben se topa "por casualidad" con **Anselmo**, un pintor al que antaño le compró alguna obra y que de seguro, puede guiar al grupo hasta la dirección buscada. Lo invita a tomar algo y conversar en una taberna mientras le pregunta sobre la muchacha, ofreciéndose después a hacerla desaparecer. Por mucho que el pintor intenta zafarse de la situación con excusas y respuestas vagas,  Riley es perfectamente capaz de ver a través de sus mentiras, procediendo a su acostumbrada persuasión de distancias cortas.

Al saberse descubierto, Anselmo confiesa que conoce a la muchacha y su paradero, pero se niega a traicionarla. Riley sin pretenderlo lo intimida muchísimo cuando le dice "solo queremos salvarle la vida" (es un don natural), hasta tal punto que se ve forzado a delatar su residencia. Los agentes secretos de la Mariscal se alejan dejando atrás quizás un nuevo y rencoroso enemigo.

   La puerta se encuentra debidamente bloqueada por una pila de muebles que logran empujar sin mucha dificultad entre el enano y el shoanti. El departamento cuenta con una sola habitación que sirve de estudio para el pintor, frente a ellos se encuentra su última obra inconclusa: un oleo con la batalla a muerte en el aire entre un diablillo y el típico drako korvosano, bajo ellos una majestuosa iglesia. Un bulto de lo más sugerente se encuentra en la cama, cubierto por una sábana, al destaparlo Riley, se topan con Trinia tumbada de lado con los ojos abiertos; desgraciadamente tan solo se trata de una ilusión y al intentar atraparla, la imagen es atravesada por su mano. Echan un vistazo rápidamente a la única vía de escape que podía tener la chiquilla, descubriendo un rastro de deslizamiento sobre el tejado al que da la ventana de la habitación. Sin tiempo a pensarlo demasiado, Riley salta a través de ella, seguida por Jibben y Yaremba descolgándose gracias a una cuerda que asegura Potemking.

En ese momento, Riley es la única capaz de localizar con la mirada a la escurridiza Sabor, huyendo por las terrazas y tejados a base de hacer gala de una impresionante agilidad.

## Persecución accidentada

Lo que siguió a continuación fue una carrera de obstáculos inenarrable donde por momentos parecía que Riley iba a echarle el guante a la presa y, por momentos desaparecería sin dejar rastro ante las narices de sus perseguidores. No en balde Trinia se vio forzada a hacer uso de una varita para aturdir a la ladronzuela que iba pisándola los talones.

Cabe señalar que por su parte, los dos varones que seguían a las muchachas demostraron ser tan torpes como cabezotas, no cesando en su empeño por atraparla a pesar de las múltiples caídas y los dolorosos golpes. Fue más por fortuna que por maña que el druida terminó echándose encima de la fugitiva mientras Riley le cortaba la huida.

He aquí un resumen de los obstáculos a los que se enfrentaron:

1. Tejado atiborrado de trastos. Trepar o acrobacias. Yaremba se precipita a la calle al primer intento.
2. Tejado resquebrajado. Trepar por otro lugar, un muro para alcanzar otra altura o acrobacias complicadas. Trina se engancha en un agujero revelando su posición a Riley.
3. Hueco en la pared. Escapismo o trepar.
4. Atajo oculto. Percepción o escapismo.
5. Agujero angosto en un muro. Trepar o escapismo.
6. Salto a un tejado estrecho. Acrobacias o trepar.
7. Infestación de estirges. Jibben las liquida de un plumazo con uno de sus conjuros de fuego. Percepción o intimidar.
8. Atajo por una cuerda fija. Acrobacias o trepar.
9. Atajo muy oculto. Percepción o trepar.
10. Tejado muy inclinado. Trepar o acrobacias.
11. Nido de arañas de desagüe (Riley vuelve a demostrar gran afinidad por estas criaturas, trepando por su cuerpo). Supervivencia o conocimiento naturaleza.
12. Vagabundo de los tejados malhumorado. Intimidar o engañar.
13. Gato de los tejados enfadado. Averiguar intenciones o Trato con animales.

Finalmente, entre súplicas y lloros (pues después de todo, Trinia es solo una cría), la presentan maniatada a sus compañeros, deseando un merecido descanso después de la proeza atlética.

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