Rubrum

Questa grande terra inserita nella fascia sud del grande continente centrale è per la maggior parte una pianura piuttosto fertile ma anche dai climi piuttosto piovosi e freddi, infatti le correnti fredde che soffiano tra l'**Oceano di Cromo** a ovest e l'Oceano dell'Oro Nero a est spazzano le grandi piantagioni e i verdi prati di questo immenso corridoio. Le piogge abbastanza frequente ma non troppo forti e il clima freddo ma non gelido permettono le molte coltivazioni. Tale ricchezza però ha portato nella storia della regione a molti scontri e a un continuo rimescolare dei poteri governanti in questo luogo fondamentalmente molto diviso.

## Storia

La piana che compone questa terra è sempre stata un motivo di scontri, la ricchezza della zona ha sempre portato a scontri e disaccordi per il controllo delle risorse che la contraddistinguono, pianure coltivabili, montagne ricche di minerali, coste ricche di pesce e folti boschi dove ricavare legna e selvaggina.

#### Era Antica

Non si sa molto, ma si sono ritrovati negli anni segni di scontri del passato, molti scheletri durante gli scavi per erigere nuove città si ritrovano sotto molti metri di terreno, possono essere risalenti all'epoca dei Draghi, ma molto più probabilmente sono antecedenti. Rimangono poco conosciute le zone montuose, difficili da esplorare e da raggiungere e in questi luoghi si potrebbero nascondere testimonianze di ciò che in antichità viveva queste terre.

#### Era dei Draghi

Buona parte degli scontri che compongono la **Prima Grande Guerra Alata** si tennero per il possesso di questa regione, tra questi il Drago Rosso riuscì ad avere la meglio ed ottenere il dominio su questi luoghi. Le alte montagne del **Massiccio Vakias** divennero la sua dimora, ancora poco esplorate per la difficoltà nel raggiungerle si narra che contengano ancora i tesori del grande mostro alato. Le pianure abitate principalmente da umani già in quei tempi erano un territorio di caccia perfetto dove il drago si divertiva a sfogare la propria rabbia e la propria fame. La maggior parte delle ricchezze della popolazione venivano offerte come tributo quattro volte all'anno e i villaggi che non erano in grado di soddisfare il pagamento venivano devastati continuamente dal Drago. Questo alimentò anche gli scontri tra i vari piccoli centri che si depredavano a vicenda nel tentativo di racimolare abbastanza oro e ricchezze da dare al mostro. La **Seconda Grande Guerra Alata** fu devastante per le popolazioni della zona, che già provate dai tributi subirono la potenza degli scontri su tutte le pianure portando altra morte e carestie sulle terre di scontro. Quando la guerra finì gli abitanti della zona era stremati e all'arrivo delle armate del paladino non esitarono un secondo nell'unirsi alla ribellione, la regione fu la terza ad essere liberata dal gioco del Drago.

#### Era degli 11 Eroi

Un bardo che si faceva chiamare **Viridis** rimase come pacificatore dei popoli, raggiungendo un'unità che venne eguagliata solo da quella portata dalla distruzione degli Orchi diverse centinaia di anni dopo. Il Bardo provvide a glorificare la figura del paladino come grandi unificatore di tutte le piccole realtà che si dividevano il territorio e creò una gerarchia burocratica in tutta la regione.

#### Era Mortale

Poco dopo la scomparsa di Viridis la fragile unità basata sulla figura dell'unico condottiero riuscito ad unificare tutta la regione e tutta Arina vacillò e diede inizio a una grande guerra.

##### Guerre Interne

Le figure burocratiche che erano state istituite dal Bardo si trovarono a reclamare il potere per loro e i fedeli sottoposti a spalleggiarli. Avidità, intrighi e tradimenti cominciarono ad essere le basi della gestione delle varie parti della regione, dove quelli che ascesero a nobili per dono dell'autorità del paladino reclamavano quello che ritenevano loro di diritto. Alleanze e tradimenti tra signorotti di città, feudi, campagne e piccole zone fiorirono come appassirono in breve tempo e gli scontri portarono ad un generale impoverimento delle classi già più povere, questi scontri continuarono fino al 700 DL quando una grande **Ondata Orchesca** si riversò da sud, dalle **Paludi di Virecta**, e sfruttando la già debole unità delle forze della regione riuscì da conquistarla in pochissimo tempo sottomettendo le popolazioni e costringendo i signorotti dei vari feudi o ad arrendersi o a fuggire.

##### Insorgenza e Seconda Unità di Rubrum

In questo momento una consapevolezza all'interno della classe dirigente cominciò a sorgere e finalmente dopo 700 anni di scontri quasi ininterrotti tutte le potenze si riunirono sotto un'unica bandiera, la prima dinastia che riuscì a riportare le truppe sotto una bandiera, i **Mallory**, un insorgere generale ribaltò dopo 10 anni di dominazione e battaglie il regime degli invasori orcheschi. La **Battaglia delle Piane di Sanlusy** decretarono la completa distruzione dell'esercito nemico. Il primo re di tutta la regione **James Williams Mallory** regnò per quasi 20 anni, lasciando ai 5 figli una nazione molto più ricca di quella che ci fu mai stata. I cinque figli cominciarono però una lotta per il trono che diede inizio ad un altro periodo di scontri e divisioni in tutte le regioni.

##### Guerre di Successione e Ulteriore divisione

I figli di Mallory cominciarono una lotta per il potere appoggiati chi da signorotti feudatari chi invece da ricchi mercanti, per interessi personali varie personalità si schierarono da una parte piuttosto che da un'altra, questa guerra fratricida sfociò nella morte sul campo di battaglia di tre dei figli che lasciarono presunti eredi nelle casate dei signori che li appoggiavano. Le guerre e gli scontri continuarono per diversi decenni ed intorno all'anno 1000 DL si erano formate ben 10 diverse regioni che si contendevano il diritto di regnare su tutta la regione, ognuna di esse guidata da un presunto discendente della dinastia Mallory. I confini in continuo spostamento risultavano poco chiari, mentre i contadini erano costretti a pagare tributi ad i vari signorotti che mettevano a ferro e fuoco le campagne oltre che a soccombere ai briganti e ai taglia-gole che pullulavano nella zona.

##### La Terza Unita, una Nuova Dinastia

Nel 1342 DL un signore del Sud, discendente non ufficiale della casata Mallory, portante il nome di **Jack Philip McKallor** iniziò una campagna militare alleandosi con le popolazioni elfiche nomadi e riuscì a portare sotto il suo controllo l'intera regione tramite alleanze strategiche con due feudi della parte nord e con la completa sottomissione degli altri. Al termine della campagna venne istituita una nuova dinastia reale i **McKallor.** Dopo la totale sottomissione scatenò la popolazione contro gli alleati elfici così da non dover pagare un dazio in territori da concedere e li emarginò. Questa politica repressiva verso le altre razze caratterizzò i 150 anni di regno che si susseguirono per 4 generazioni della famiglia McKallor. La quarta generazione rimase però senza eredi, questo riporto la regione nel caos.

##### Il Caos e il Ritorno della Prima Dinastia

Per altri 400 e più anni di guerre e scontri tra i vari signorotti giunse uno dei signori dell'ovest professando di essere uno degli eredi della dinastia Mallory e quindi erede di diritto al trono della regione, alleandosi con altri due signori feudatari e portando avanti una grande crociata in cui spazzò via e sottomise i regni rimasti e per la terza volta riunì il regno sotto un'unica dinastia derivante dalla prima ma con il nuovo nome di **Tudor**, Matheus Tudor riuscì a raggiungere i risultati della prima dinastia portando, anche con la repressione e la forza, ad una unità che permise un rifiorire dell'economia della regione. Circondato solo da feudatari completamente fedeli e da un ristretto circolo di consiglieri dominò la regione per quasi 30 anni, morì però in circostanze poco chiare, prima che riuscisse a designare uno dei figli come sui erede. Come nelle precedenti dinastie questo spacco ancora il regno portandolo alla situazione che ora vede i due fratelli opposti appoggiati da signori e mercanti che si contendono il potere sull'intera regione.

##### Guerra Fratricida

Dopo la celebrazione dei funerali per Matheus Tudor, avvenuta il 32 di Gloriansus del 1992 DL, vennero riuniti tutti i nobili feudali ed alcuni dei mercanti più influenti e ricchi del regno, su richiesta di Gordon, il secondogenito. Un consiglio plenario venne indetto per sancire la successione con il primogenito di Matheus, Francisco, i nobili si assicurarono che avrebbe mantenuto lo status quo e che i loro privilegi sarebbero stati consolidati. Nei cinque mesi di discussioni, trattative e banchetti però un'altra forza si mosse per accaparrarsi il dominio, la forza delle gilde dei mercanti che prepararono un colpo di stato in piena regola, coinvolgendo tutti i feudi sulla sponda orientale del fiume BrownWater. Il giorno 44 di Fiorisius del 1993 DL, il giorno prima dell'incoronazione di Francisco, alcune truppe di mercenari marciarono sulla sede del consiglio, nella città di Vulnere nel tentativo di imprigionare il re designato e istituire un consiglio di mercanti guidati da Gordon. Il golpe non ebbe successo e le truppe vennero scacciate oltre al fiume dove le casate nobiliari, sempre nello stesso giorno, prese alla sprovvista, furono quasi completamente annientate. La regione rimane divisa in due macro fazioni che al loro interno covano comunque dissapori e antipatie.

## Geografia

La grande pianura che per la maggior parte rappresenta il territorio di Rubrum si affaccia a ovest sull'**Oceano del Cromo**, a sud viene divisa dalla regione di **Siluas** grazie alle **Paludi di Virecta**, le coste est si affacciano da sud verso nord rispettivamente sull'**Oceano dell'Oro Nero Inferiore** e sull'Oceano dell'Oro Nero Superiore, mentre una piccola penisola si sporge sul **Mar di Ferro**. I confini a nord sono determinati dalle **Montagne di Fuoco Ardente** che fanno da divisione con Artis e con la **Catena Gal Del Kesh** che fornisce protezione dai venti caldissimi di Audacius.

La pianura è intervallata da qualche altura, il **Massiccio di Vakias** racchiude le montagne più alte della regione, fino ai 5000 mt e da esso si generano molti dei fiumi che scorrono per il territorio, i **Colli del Comilash** sono famosi per le coltivazioni di viti e di frutta con i loro pendii dolci e floridi, mentre il **Picco di Shima** si staglia al centro delle **Piane di Sanlusy** quasi come monito per 2000 mt di altezza. Molto rigogliosi sono i **Boschi di Cimask** e il **Bosco di Flaskigam**.

## Città

#### Vulnere

Città più grande e popolata di Rubrum, domina su una piccola altura collinare la campagna circostante dove piccoli centri abitati lavorano la terra per il sostentamento del regno, capitale per il periodo in cui **Matheus Tudor** riuscì a riunire questa regione martoriata dalle guerre, negli anni di riunificazione questa città ha visto una grande prosperità, con il fiorire dell'artigianato all'interno delle mura, la costruzione di grandi edifici amministrativi e di ampie e ben lavorate strade per collegarla alle altre città del regno. Centro nevralgico delle truppe e degli ideali di **Francisco Tudor**. Il castello rimane il luogo di comando della fazione che si riconosce nel nome di **Franciscani**, un mausoleo in città è dedicato al padre e ricorda alla popolazione la legittimità della guerra. Questa città fa da centro per la raccolta dei tributi provenienti dai signorotti e dai feudatari delle varie province che continuano ad essere fedeli, anche a seguito dell'assoggettamento forzato.

#### Discidium

**Gordon Tudor** ne ha fatto la propria roccaforte, una città che da sempre fa da centro nevralgico della parte est della regione e che sviluppa come grande logistica della regione, molti dei mercanti che hanno assunto ruoli di rilievo nel governo istituito da Gordon avevano già sedi commerciali nella città ed hanno aumentato la loro influenza e la loro presenza in tutta la regione. Dai porti sul fiume **Flynubis** si distribuiscono beni nei vari vassallati mentre le merci vengono riportate in quella che, anche nelle vecchie guerre, è una grande città fortificata. Quelle che una volta erano le grandi case nobiliari dei signorotti dei territori ad est del fiume sono ora le sedi delle istituzioni dopo gli espropri.

## Società e Politica

La struttura sociale e politica non è cambiata molto durante gli ultimi 2000 anni di storia della regione, nei periodi in cui le varie Dinastie sono riuscite a riunire tutto il territorio di Rubrum sotto un'unica bandiera le varie parti della regione sono state suddivise in Feudi, durante la storia sono variati tra i 20 e i 23, ogni signore feudale ha qualsiasi diritto sugli abitanti del proprio feudo. I Feudatari sono, nelle epoche, stati scelti dai Re che hanno riunificato le regioni tra i propri fedeli e hanno tramandato il potere alle generazioni successive. In rari casi ci sono stati stravolgimenti da parte di casate minori in alcuni feudi per lo più periferici e meno importanti che hanno permesso l'ascesa di nuovi nobili. Questa struttura viene mantenuta dalle politiche di Francisco Tudor mentre il fratello Gordon ha adottato una strategia molto diversa vendendo la posizione di Feudatari ai mercanti che potessero permetterselo e mantenendo un continuo ricambio della carica in caso di mancato adempimento della ricezione delle tasse e di subentro di un nuovo mercante facoltoso, questa politica ha permesso il finanziamento della guerra ma anche una maggior attenzione (molte volte sfociata in uno spietato sfruttamento delle popolazioni del feudo) da parte dei detentori del potere.

Oltre alla classe nobiliare si possono trovare artigiani e mercanti che ricoprono un ruolo importante all'interno della società di Rubrum, permettendo il ricircolo delle ricchezze e il recupero di merci da altre regioni soprattutto per le classi più altolocate. Il resto della popolazione passava la propria vita come agricoltore o minatore negli appezzamenti appartenenti al signore del feudo senza nessuna possibilità di cambiare le proprie condizioni di vita.

Ai margini più estremi della società si trovano i **Morabantur**, una tribù elfica nomade coinvolta nella seconda grande riunificazione del regno e da allora perseguitata da ogni regno e regnante che si arrivato in seguito. Considerati ladri e portatori di fortuna vengono allontanati se non perseguitati.

## Cultura

La costante ricerca della gloria tramite la battaglia e la necessità di glorificare i combattenti, i generali e i signori feudali sfociano anche in un utilizzo epico e glorificante della letteratura. Manuali di guerra e poemi sulle gesta in combattimento sono tra le letture più apprezzare da quelli che sono i pochi alfabetizzati della regione che annoverano la classe nobile e i mercanti più ricchi. Quasi tutta la popolazione di agricoltori e minatori sono completamente analfabeti, mentre i Valvassini per buona parte non sono molto abili nell'utilizzo del vocabolario anche se sono in grado di leggere e scrivere i testi più semplici.

Nonostante la bassa alfabetizzazione della regione vi sono diversi teatri sparsi per le varie cittadine che accolgono qualsiasi tipo di ceto sociale, anche i più poveri si possono permettere raramente qualche ora di svago per ammirare opere teatrali che vanno dalla tragedia alla commedia. (alcuni esempi di Letteratura di Rubrum)

## Magia

La magia generalmente non è ben vista, all'interno della società sono presenti maghi, stregoni e warlock che però generalmente vengono tenuti distanti. Ogni signore feudale però si fornisce del proprio mago di corte per consigli e aiuto, una figura riconosciuta e rispettata anche se difficilmente se ne possono trovare mescolati alla popolazione. Le abilità magiche vengono spesso sfruttate nell'esercito e mercenari che possono utilizzare le arti magiche sono impiegati nella cura e nella difesa. Come molte altre regioni anche Rubrum durante il **Patto Magico** vi aderì e quindi ogni utilizzatore di magia che si esso di corte o dell'esercito deve necessariamente averci aderito.

Gli utilizzatori di magia innata come gli Elfi **Morabantur**, vengono cacciati e perseguitati nonostante abbiano anch'essi aderito al Patto Magico.

## Popolazione

La maggior parte della popolazione è composta da umani, solo una piccola parte è una tribù elfica nomade chiamata Morabantur. Le caratteristiche delle popolazioni umane sono differenti in base alla zona di Rubrum in cui abitano, le genti della zona oltre la città di Discidium e che si affacciano sull'Oceano del Oro Nero Superiore sono caratterizzati da una carnagione molto chiara, lentiggini e capelli rossicci e arancioni, occhi chiari e fisici piuttosto asciutti, vengono chiamati generalmente **Dearganna**, mentre nell'entroterra si mantiene la carnagione molto chiara ma capelli scuri, occhi tendenti al nero e al marrone con fisici più bassi e tracagnotti detti **Stocach**. Gli umani invece che popolano le zone che si affacciano sulle coste dell'Oceano del Cromo sono più alti, magri ed allampanati, la carnagione rimane molto pallida e i capelli sono scuri, molto spesso ricci chiamati **Lancach**.

## Feudi e Famiglie Feudali

#### McHollow

* 1156 DL - 1349 DL - Famiglia Greenyell
* 1480 DL - 1601 DL - Famiglia Huliman
* 1750 DL - 1897 DL - Famiglia Greynew
* 1897 DL - oggi - Famiglia McHollow

#### de Legrot

* 1222 DL - 1470 DL - Famiglia Pyoner
* 1470 DL - 1748 DL - Famiglia Lafayette
* 1748 DL - oggi - Famiglia de Legrot

#### Goldkey

* 589 DL - 799 DL - Famiglia Goldkey
* 799 DL - 1512 DL - Famiglia Artorias
* 1512 DL - 1748 DL - Famiglia Varrelay

#### Meheris

* 1234 DL - 1523 DL - Famiglia O'Rachet
* 1523 DL - 1856 DL - Famiglia Bafrobel
* 1857 DL - 1960 DL - Famiglia VanPausen
* 1962 DL - 1992 DL - Famiglia Rotther-Hullen
* 1992 DL - oggi - Governatore Otris

## Tradizioni

Le tradizioni di Rubrum sono varie e molto particolari.

#### Dashnagir

I Dashnagir sono delle statue, dei dipinti o delle forme di arte o artigianato che generalmente rappresentano angeli e demoni che si abbracciano, queste opere vengono costruite, dipinte o lasciate a guardia di luoghi in cui un grande male o grandi nemici vengono sconfitti in modo che gli abitanti dell'**Area de Onferis** e del **Panum Caelesti** possano controllare che la morte di questi individui o di queste creature rimanga morte per sempre. La tradizione è antica molto più dell'Era Mortale e si pensa che fosse estesa per tutta Arina, ma solo a Rubrum viene continuata soprattutto in zone di campagna dove le antiche credenze rimangono salde alle loro radici. In questi luoghi alcuni artigiani creano Dashnagir per sigillare la morte di nemici e mostri che arrivano dalle zone più oscure della terra.