Game Of Thrones Empire - Tables

## Sectors

```
show sect build

```

```
                        desig   build 100% eff  maint
sector type                 $   lcm  scm     $      $
c capital                   0   100  100  1000    100
f fortress                  0     0  100   500      0
b bank                      0     0  100   500      0
h harbor                    0   100    0   500      0
d anchorage                 0    50    0   100      0
! armory                    0   100    0   100      0
= bridge span               0   200    0  1000      0
any other                   0     0    0   100      0

```

.

```
show sect cap

```

```
Printing for tech level 'xx'
sector type             product  p.e.
i shell industry          shells   YYY%    *adjust to suit start country size
m mine                    iron     100%
q quarry                  rocks    100%
g gold mine               dust     100%
a agribusiness            food     900%    *adjust to suit max pop/fert sparcity
k foundry                 hcm      100%
b bank                    bars     100%
~ forest                  lcm      100%

```

.

```
show sect stat

```

```
                        mob cost   max   max   naviga    packing   max
  sector type            0% 100%   off   def   bility      bonus   pop
. sea                    no way    0.00  0.00     sea     normal     0
^ mountain              2.4  1.2   1.00  4.00    land     normal   100
s sanctuary              no way    0.00 99.00    land     normal  1000
\ wasteland              no way    0.00 99.00    land     normal     0
- wilderness            0.4  0.4   1.00  2.00    land     normal  1000
c city                  0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  9999
i shell industry        0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
m mine                  0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
g gold mine             0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
h harbor                0.4  0.2   1.00  1.50  harbor  warehouse  1000
d anchorage             0.4  0.2   1.00  1.50  harbor  warehouse   100
w warehouse             0.4  0.2   1.00  1.50    land  warehouse  1000
a agribusiness          0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   100
k foundry               0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
f fortress              0.4  0.2   2.00  4.00    land     normal  1000
+ highway               0.4  0.0   1.00  1.00    land     normal   100
# highway               0.4  0.0   1.00  1.00    land     normal   100    *fixed highways
) lookout tower         0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   100
! armory                0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal  1000
 = bridge span           0.4  0.0   1.00  1.00  bridge     normal   100
 b bank                  0.4  0.2   1.00  2.25    land       bank  1000
 e enlistment center     0.4  0.2   1.00  2.00    land     normal  1000
 ~ forest                0.4  0.2   1.00  1.50    land     normal   100
 < desert                0.8  0.8   1.50  1.00    land     normal     0
 * swamp                 0.8  0.8   0.50  1.00    land     normal     0
% tundra                0.8  0.8   1.00  0.50    land     normal     0

```

## Flyers

```
show p cap

```

```
Printing for tech level '0'

                               capabilities

    egg   Dragon Egg           VTOL missile light dragon heals grows
    baby  Baby Dragon          bomber VTOL dragon heals grows
    ydra  Young Dragon         bomber intercept VTOL dragon heals grows
    dra   Dragon               bomber intercept cargo VTOL dragon para heals

```

.

```
show p build

```

```
Printing for tech level '0'
                               lcm hcm crew avail tech $

```

.

```
show p stat

```

```
Printing for tech level '34'
                               acc load att def ran fuel stlth
    egg   Dragon Egg             ?    ?   ?   ?   ?    ?     ?
    baby  Baby Dragon            ?    ?   ?   ?   ?    ?     ?
    ydra  Young Dragon           ?    ?   ?   ?   ?    ?     ?
    dra   Dragon                 ?    ?   ?   ?   ?    ?     ?

```