recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gods of Aegea

## Summary

The **Gods of Aegea** are the main legendaries for the Aegea region. They serve as the protectors of the region and people, humans and Pokémon praise them for it. They are responsible for creating Aegea.

## List of Gods

* Omnisurge - The god of the gods. It is said they must protect the region at all costs.
* Drakonix - The god of fire and creation. Drakonix will do anything to serve Omnisurge.
* Oceanfey - The god of the seas. Oceanfey flooded Aegea once in the ancient times.
* Styxus - The god of The Void. It will protect the Void as long as it can.
* Terravine - The god of the earth. Terravine once roamed the earth, being almost the entire size of a continent.
* Solphosis - The god of the Sun. Solphosis emits all light and sun onto Aegea, working in sync with Terravine.

## History

Omnisurge was created along with the universe itself, and it's first creation was Terravine, which created the land for Aegea and alot of the eastern side of the world. Omnisurge created Solphosis next, first of all a fusion of them both, but then seperated, split into the earth and the sun. Solphosis made life on Aegea possible to live on. Omnisurge then created Drakonix and Oceanfey, as the lands were dry and barren. Drakonix destroying the remains and the uselessness of the region, and Oceanfey filling in the stuff that Drakonix destroyed with water and coral, plants etc, etc. Omnisurge realised however that the Pokémon will die there one day, and they would have no afterlife. That is when it's final creation for the Aegea gods, Styxus, was created. Styxus created the Void, an endless place below Mount Aegea, with a city and plants for the souls of the dead to live.

However, it wasn't actually always called The Void. Omnisurge gave it that nickname after Terravine refused to take care of the plants and life there, and it all died out, and also Drakonix using it as a practise and fighting range, so it was always on fire, and a living hell. But it still worked and served as an afterlife, so Omnisurge kept it.

A few thousand years later after creation, Drakonix, Styxus and Oceanfey created the Blade of Aegea as a protection weapon from other regions and legendary entities. Omnisurge caught onto this however, banishing Styxus to The Void, Drakonix to the caves of Mount Aegea (sealing it in a tomb for the rest of eternity) and Oceanfey underneath the seafloor.
ТРАНСПОРТ

Общее умение управлять транспортными средствами, быстро понимать, как работает тот или иной вид передвижения.

## Соотношение цифра-статус:

0 – не умеет

1 – машина

2 – вихревой манипулятор и сложные виды транспорта (корабль/поезд/мини-джет)

3 – умение управлять ТАРДИС

4 – умение хорошо управлять ТАРДИС

5 – умение управлять боевой ТАРДИС

6 – быстрая адаптация к абсолютно любому виду транспорта вне зависимости от сложности
Архивы

# **Архивы (И-ОЧ)**

Во Внутреннем Совете представляет сам Лорд-Президент.

## Места работы:

1. **Архивный кабинет** – содержит экстракты Повелителей Времени
2. **Службы:**
	* **Служба Темпорального Сканирования** - отвечает за сбор темпографиков и наблюдением за внешней Вселенной, картографируя каждый дюйм Истории Вселенной с помощью временных карт и комнат бесконечности в Зале Матрицы
	* **Матричный стол картографического управления** – мониторит расположение Домов
	* **Контроль изолированных секций Матрицы**
3. **Бюро:**
	* **Бюро древних записей** – документы, относящиеся к Тёмным Временам
	* **Бюро лумографических записей** – документы, связанные с лумами
	* **Бюро административных записей** – файлы о Повелителях Времени-ренегатах
	* **Бюро возможных событий** – содержит предсказания Матрицы относительно будущего
	* **Бюро темпоральных аномалий** – содержит все случаи парадоксов, петель и прочих темпоральных аномалий
	* **Бюро пространственно-временных присоединений**

## **Уровни:**

### Первый уровень

* **Младший Архивист** – осуществляет работы по проверке наличия и состояния документов, заносит нововышедшие документы в базы данных, ведёт учётные документы

### Второй уровень

* **Архивист** – Проводит основные работы с документооборотом: чтение, датировка, описание, выдача, установка подлинности и даты и т.п.
* **Матрициан** – обслуживающий технический персонал Матрицы, ремонтирует неполадки, сбои

### Третий уровень

* **Главный Архивист** – создаёт каталоги, совершенствует поисковые средства, обеспечивает доступ потребителей, оказывает помощь нижестоящим должностям
* **Главный Матрициан** – бригадир группы технического персонала

### Четвёртый уровень

* **Заведующий Бюро** – следит за работоспособностью и документацией определённой части архива

### Шестой уровень

* **Администратор** – заведующий всем архивохранилищем

### Седьмой уровень

* **Хранитель Матрицы** – сортирует образцы био-даты таймлордов в матрице, обеспечивает их размещение
СИЛА ВОЛИ

**Сила Воли** отражает вашу способность выдерживать психологическое давление (идеологическую обработку, страх, гипноз, допросы, соблазнение, пытки и т.п.), а также вашу сопротивляемость атакам сверхъестественного характера (магия, псионика и т.д.).

## Соотношение цифра-статус:

0 – невозможность принятия собственного решения, боязнь выбора, чрезмерная доверчивость

1 – отсутствует мнение даже по поводу собственного сохранения жизни: если все пойдут прыгать с балкона, то он тоже прыгнет, но по пути будет тщательно отговаривать всех от этой затеи

2 – формирует собственное мнение на основе окружающего влияния, склонен к пагубным привычкам, от которых потом лечится годами, с трудом выполняет тяжёлую для себя работу

3 – относительно уверенный в себе персонаж, с ворчанием принимает неприятную работу, но выполняет, держит слово, если обещание не приносит проблем ему самому

4 – непреклонный, имеет твёрдую позицию по требуемым вопросам, плохо поддаётся на провокации и стойко переносит невзгоды

5 – полностью контролирующий себя персонаж, с упорством выполняет то, что надо, закрывая глаза на любые раздражители

6 – непоколебимый, при смерти может заставить себя не умирать (Омега)
РАСПОЛОЖЕНИЕ ДОМА

(В красивом чарнике – Геолокация)

Большинство Повелителей Времени проводят основную часть своей жизни в Капитолии – столице галлифрейской цивилизации. Однако сами Дома разбросаны по всей планете.

Перемещаются между городами и Великими Домами при помощи трансматов – станций для телепортации, которые стоят в каждом Доме и в любом приличном заведении.

## Секторы

Галлифрей похож на любой среднестатистический город: есть районы, где живут одни богачи, есть районы, похожие на гетто, а в некоторых лучше вообще не появляться. Такие «районы» на Галлифрее зовутся Секторами. Дома же можно располагать в следующих:

* Прайдония – самый элитный сектор Галлифрея. Статус +1
* Аркадийский сектор – один из наиболее богатых секторов. Статус +0,5
* Нижние Земли – чуть менее богатый, но тоже довольно культурный и развитый сектор. Статус +0,5
* Капари – «спальный район» Галлифрея,один из самых холодных по климату
* Мансиппия – второй «спальный район», местный Петербург или Луизиана
* Анаркос – местная Сибирь
* Барнакадон – местные друиды
* Пустоши – места, наполненные шобоганами, а потому не воспринимающиеся всерьёз у Повелителей Времени, несмотря на близость к Капитолию. Статус -1
Пищевая Промышленность

# **Пищевая промышленность (ФП-МЕДИЦИНА)**

Почти все продукты питания доставляются **машинами для раздачи пищи**, и большинству Повелителей Времени никогда не приходилось готовить еду для себя. На рабочих местах установлены пищевые машины того же типа, что и в ТАРДИС. Они работают, молекулярно перестраивая растущую в помещениях плесень в требуемую еду.

Разработкой данных машин, их обслуживанием, обновлением и устранением неполадок, а также подготовкой заправки занимаются работники именно этой сферы.

В Высшем Совете представляет Главный Провизор.

## Уровни:

1. Стажёр
2. Агроном/зоотехник
3. Младший технолог
4. Технолог
5. Старший технолог
6. Главный технолог
7. Технолог-разработчик
8. Эксперт по качеству пищевых продуктов
9. Начальник производства
10. Главный Провизор
JUNGLE BOY TV SHOW

A TV SHOW MIX FILM BASED GOODTIMES TAKE N SET IN INDONASIA AUSTARILA INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS [ SET ATHER JUNGLE BOOK TIGER KING N WILD LIFE LAND ]

## INDONASIA TYPE LIST

TAKENA 11 YEAR WILD BOY

MELISIA 16 YEAR GIRL

ASIAN N AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

BENGAL N CHINA TIGERS

ORANGUTANS

BEARS

HUMANS

RACOONS

DOLHINS

MEERKATS

SEALS

RED PANDAS

GIANT PANDAS

KANGAROOS

DONKEYS

BEARS

FALCON EAGLES

JAVEN TIGERS

BEARS

MOUNTAIN GORILLAS

KOALAS

KANGAROOS

[ MAIN ]

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

KANGAROOS

SNAKES

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

KOALAS

ORANGUTANS

LOWLAND ORANGUTANS

HUMANS N BOYS

[ INDONASIA N AUSTAILA ]

DOLPHINS

SEALS

SEA HORSES

SHARKS

MER HUMANS N MER BOYS

[ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ]

熱帶叢林秀JUNGLE BOY TV SHOW WITH TAKENA 11 YEAR WILD BOY MELISIA 16 YEAR GIRL ASIAN N AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS BENGAL N CHINA TIGERS ORANGUTANS BEARS HUMANS RACOONS DOLHINS MEERKATS SEALS RED PANDAS GIANT PANDAS [ MAIN ] ASIAN ELEPHANTS AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS KANGAROOS SNAKES BENGAL TIGERS CHINA TIGERS KOALAS ORANGUTANS LOWLAND ORANGUTANS HUMANS N BOYS [ INDONASIA N AUSTAILA ] DOLPHINS SEALS SEA HORSES SHARKS MER HUMANS N MER BOYS [ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ] [ FULL EPOSDES BASED 5 BLACK START SENCES N BAMABOO BEARS NOAH 'S ISLAND N NON JUNGLE BOY FILM ONES N JUNGLE CUBS ]
ЗНАНИЕ РАСЫ

Данное умение необходимо тем Повелителям Времени, которые находятся вне Галлифрея либо часто контактируют с представителями определённой расы. Знание расы включает в себя больше культурный, чем научный аспект, и влияет в основном на принятие этой расой вашего персонажа.

**При выставлении этого навыка необходимо указывать, какая именно раса имеется в виду.**

## Соотношение цифра-статус:

0 – чужой

1 – умеет общаться с расой

2 – имеет опыт проживания внутри общества данной расы от 10 лет

3 – знает примерно столько же о расе, что и современный представитель, может составить её примерную характеристику с разных позиций (география, этнография, психология и т.д.)

4 – знаком с историей расы, может сложить картину её историческо-культурного развития

5 – идеально разбирается в любой точке истории, искусства и психологии расы

6 – Канг (Тот-Кто-Остался)
ВОЗРАСТ

Галлифрейцы живут достаточно долго даже без учёта регенераций. Повелители Времени же практически бессмертны, за исключением несчастных случаев и намеренного прощания с жизнью. Длительность жизни в пределах одной регенерации может достигать 1000 лет, и при этом большую часть своей жизни внешне они останутся достаточно молодыми. Повелители Времени возраста около 5000 лет считаются довольно старыми, возраста около 10000 лет – крайне старыми.

Кроме того, Галлифрей обладает собственным телепатическим полем, продлевающим жизнь тем, кто находится на планете, поэтому у местных жителей смерть от старости настигает значительно позже, чем у их родственников-путешественников.

*`**Во время игры возраст прокачивается автоматически течением времени по формуле:**`*

```
*2 дня в реале = 1 год в ролевой*

```

## ***Соотношение цифра-статус:***

0 – 0-100 лет

1 – 100-200 лет

2 – 200-500 лет

3 –500-1000 лет

4 – 1000-2000 лет

5 – 2000-4000 лет

6 – 4000+ лет
Еда и напитки

Почти все продукты питания доставляются машинами для раздачи пищи, и большинству Повелителей Времени никогда не приходилось готовить еду для себя. На рабочих местах установлены пищевые машины того же типа, что и в ТАРДИС. Они работают, молекулярно перестраивая растущую в помещениях плесень в требуемую еду.

Обычно галлифрейцы потребляют синтетическую пищу в виде сухого пайка, батончиков и пакетов с концентрированным питанием (например, печенье и желудочные таблетки). **Батончики Promarzzi** изготовлены из Promaze (генетически модифицированной протеиновой смеси) и по вкусу напоминают тину.

## Еда

* **Карминовый пуддинг**
* **Яйца Дактиля (Dactyl)**
* **Фрукт Маджента**
* **Голубой фрукт**
* **Шоколад**
* **Бульон, похлёбка, суп**
* **Песочное печенье**
* **Овсяный хлеб**
* **Имбирные пряники**
* **Торты**
* **Рачки**
* **Жареные туристические корешки (Grockleroots)** – от англ. «Grockle Fodder» – еда, которой обычно питаются туристы (обычно рыба с картошкой)
* **Пицца**
* **Мясо Силака (Sealak)** – деликатес
* **Уксус**

Большинство галлифрейцев не любят **говядину** и **лук**.

## Напитки

* **Вода** – имеет очень мягкий и сладкий вкус
* **Молоко**
* **Чай** – на Галлифрее около 178 различных сортов чая

### Алкогольные напитки:

* **Сок головы Милеана**
* **Настойка из Болотных Трюфелей**
* **Орнелианское вино**
* **Красное вино Рассилона**
БОГАТСТВО ДОМА

**Богатство** Дома не зависит от времени его создания и происхождения. Ваш Дом может содержать богатые плодородные земли, иметь хорошее наследство, прибыльный завод или же наоборот ютиться маленькой кочерыжкой на краю света с малейшими шансами на существование – решать вам.

## Соотношение цифра-статус:

0 – Нищий

1 – Прожиточный уровень

2 – Средний доход

3 – Не жалуемся

4 – Богатые

5 – Очень богатые
Вселенная с плохим концом

**Вселенная с плохим концом** - альтернативная вселенная мира Паноптикона, которая едва не погибла от масштабного взрыва внутри Воронки Времени.

## Отличительные особенности

1. Истории почти каждого из персонажа отличаются с оригинальными: таким образом, некоторые персонажи имеют другую внешность, ориджин, либо же вообще никогда не рождались.
2. Вселенная схожа или идентична с Миром Лиры из вселенной Филипа Пулмана "Тёмные Начала". Часть души каждого из персонажей живёт отдельно от тела в виде **деймона** — говорящего животного, которое физически сопровождает персонажа всю его жизнь.
3. У деймонов лумлингов, Детей Времени и Младших Повелителей Времени нет какой-либо определенной формы, и он может меняться в зависимости от желания или обстоятельств.
	* Когда дети взрослеют, их деймоны теряют способность трансформироваться и принимают форму, которая наиболее ярко отражает их характер, ум и поведение.
	* Влюблённые подростки, прикоснувшись к деймону возлюбленного, перестают быть невинными детьми, и их деймоны также теряют способность меняться.
	* Когда Повелители Времени регенерируют, их деймоны тоже регенерируют.

## Связанные сюжеты

* Взаимосвязанные миры

* Аннигиляция
КУЛИНАРИЯ

Теоретически, Повелители Времени могут обойтись без еды, заменяя её специальными **таблетками**. Но по традиции многие праздники сопровождаются пирами, во время которых используется натуральная еда, приготовленная дома или привезённая с дальних уголков вселенной. Из-за того, что флора и фауна Галлифрея в большинстве мест слишком бедны, исторически сложилось так, что любой вид пищи для них считается деликатесом. Вместе с этим некоторые галлифрейцы готовят в качестве хобби или работы в дорогих заведениях.

## Соотношение цифра-статус:

0 – заварить доширак/сделать бутерброды

1 – варка простых круп/макарон и готовка полуфабрикатов

2 – возможность приготовить несложные блюда, не используя готовые продукты

3 – возможность готовить блюда средней сложности без рецептов, провалить все блюда низшей сложности невозможно

4 – умение готовить сложные блюда, самостоятельно свежевать дичь и создавать соусы сложнее кетчунеза

5 – уровень шеф-повара дорогого ресторана

6 – всё, что вы приготовили - шедевр, даже если выбор продуктов был небогат
Собрание Сендлесс

**Собрание Сендлесс** - шестое по влиянию и могуществу Собрание на Галлифрее. В политике с ними не особо считаются. Обанкротились в попытках построить свою часть Паноптикума.

Про Сендлесс мало кто знает за пределами Галлифрея, да и часто забывают на самом Галлифрее.

Снобы с сильной любовью к материальным ценностям, эгоцентричные, обладающие потребностью делать всё по-своему и "комплексом превосходства". Часто стремятся стать более мощными или популярными, и оттого значительно амбициозны. Терпеливы и дисциплинированы. Обыкновенно хороши в математике и заботе об окружающих.

Многие представители известны своей широкой костью, невероятной выносливостью, мощным телосложением и мускулистостью, отчего большая часть рабочей силы Галлифрея являются выходцами из этого Собрания.

Очень не любят, когда их игнорируют или требуют взять на себя слишком большую эмоциональную нагрузку без должной признательности.

Именно они занимаются структурой галлифрейской экономики, наблюдают за потоками торговли и валюты и удерживают социально-экономическую жизнь Галлифрея от распада.

Цвета - чёрный, приглушённые оттенки золотого и кремового.
Путешествия

Ну а теперь немного заикнёмся о том, за какие проступки ваш персонаж получит по шапке, а какие наоборот обеспечат ему интересное времяпрепровождение.

Во-первых, полный железный занавес у нас всё же не поставлен. Да, покинуть Галлифрей официально будет довольно сложным процессом с **кучей бумажной волокиты** и беготнёй по различным конторам, однако это больше напоминает собирание бумаг для визы в труднодоступную страну, чем полный запрет.

Ослабленный, но всё же официальный, режим существует для дружественных цивилизаций, когда достаточно аналога «загранпаспорта», и в разы более строгий режим пропуска вас ждёт в поездке на *малоразвитые планеты*. Что уж говорить о путешествиях во времени.

Стоит понимать, что общество Галлифрея гораздо более бюрократизированное, чем общество многих реальных стран, поэтому выбраться на отпуск в ближайшую галактику – гигантский квест для рядовых таймлордов, а для шобоганов и совсем практически невозможный.

Тем не менее, редкие экскурсии Академии, туристические путёвки и заграничные командировки в этих условиях **возможны**, пусть и труднодоступны.
Стража

# **Стража (О-ФП)**

Во Внутреннем Совете представляет Кастеллян.

## Места работы

1. **Гвардейцы Капитолия** – официальная гвардейская эскадрилья для членов Высшего Совета при отправлении их за пределы Галлифрея, имеют своего Коммандера, который в свою очередь подвластен только Кастелляну.
2. **Стражи Паноптикона**
3. **Гвардейцы Канцелярии**

## Уровни

### Шестой уровень

* Стражи Капитолия
* Гвардеец личной охраны (Президента, Канцлера, Кастелляна)

### Седьмой уровень

* Коммандер – возглавляет Стражу, отвечает за безопасность Капитолия, а также формирование гвардейцев личной охраны Лорда-Президента

### **Десятый уровень**

* Кастеллян – высшее воинское звание, управляет охранным и оборонным комплексом Галлифрея, обеспечивает безопасность Канцлера и Президента, проверяет инциденты и юридические процессы среди шобоганов
Аркадийский Банк

Страница ВКонтакте - https://vk.com/bank.panopticon

Мы оперируем специальной ролевой валютой - семисами. Валюта не конвертируется и может быть использована только внутри ролевого пространства Паноптикон. Весь оборот семисов происходит в специальной технической локации - **Аркадийском Банке**.

## Структура Банка

Все семисы игроков хранятся в специальных ***ячейках*** (обсуждениях). Ячейки распределены по Домам. При создании Дома ячейка к нему создаётся автоматически.

Деньгами вашего Дома может распоряжаться только игрок, которому принадлежит персонаж Китриарх. Внутри ячейки эти игроки помечены знаком ♛

Различные операции с вашими личными накоплениями вы можете произвести двумя способами:

1. Непосредственно внутри ячейки (комментарии в обсуждениях)
2. Через работников банка (указаны в контактах группы)

Ячейку в Доме может иметь исключительно Основной Персонаж (МС).

Семисы Второстепенных Персонажей записываются либо на счёт Основного Персонажа, либо на счёт Дома, в котором находится Второстепенный Персонаж.

## Как получить семисы?

На стене группы Банка вы можете увидеть большое количество заданий, выполняя которые вы получаете заработную плату.

Помимо этого семисы можно получить за:

* Выполнение Еженедельных Заданий в главной группе
* Участие в мероприятиях Паноптикона

## Как потратить семисы?

Вы можете потратить семисы, приобретая для своего персонажа различные изменения, указанные в разделе Товары.

Чтобы потратить семисы на тот или иной товар, необходимо внимательно ознакомиться с товаром по картинкам и описанию, а после нажать на кнопку "Написать". Это приведёт вас в личные сообщения к администратору, где нужно будет подробно указать, что именно вы желаете приобрести.

## Я только начал игру. Где мне взять семисы на свой Дом?

Игроки, до конца написавшие чарник своего Основного Персонажа, получают в награду за свой первый ролевой пост **500 семисов**.

```
Если 500 семисов вам не хватает, вы можете одолжить ещё до 500 семисов у **Фонда Святого Арбузика**. Их необходимо будет вернуть обратно в течение первого игрового периода (до 31 декабря или до 1 июля текущего года).

```
Барнакадон

**Барнакадон** - Сектор Галлифрея, до которого реформы Интуитивной Революции дошли позже всех, поэтому здесь до сих пор можно найти наиболее крепкие остатки старой религии и время от времени даже магии. Жители многочисленных островов поклоняются отдельным богам ***Менти Селести***, а на самом континенте ещё остались ***руины храмов*** самих ***пифий***.

На севере Барнакадона находится живописное место - ***Долина Теней***. Здесь, по повериям, обитают души тех, кому не хватило места в Матрице: шобоганов и отступников. Но те смельчаки, что отправились проверять теорию, так и не вернулись домой.

Самые развитые отрасли Барнакадона - сельское хозяйство и выращивание телепатически развитых механизмов (ТАРДИС, КОРДИС, СИДРАТ и т.д.)

## Население

Вдалеке от остального мира, жители Барнакадона отличаются своими национальными обычаями, сильной духовностью и отрешённостью от рядовых политических проблем. Оставшись наедине, вдали от развивающейся цивилизации Рассилона, местные больше всех напоминают древних галлифрейцев. Часто на материке можно встретить высоких телепатов, провидцев, редкие встречные на хорошем уровне владеют слабыми телекинезом или пирокинезом. Много рыжих. Огромное количество отдалённых друг от друга островов наряду с почти полным отсутствием вмешательства ранних Домов Новой Крови обеспечили разнообразие национальностей, наречий, акцентов и культур на островной части сектора.
JUNGLE BOOK ALADDIN N TURNING RED TV SHOW

A TV SHOW MIX FILMS BASED DISNEY N PIXAR TAKE N SET IN INDONASIA AUSTARILA INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS [ SET ATHER JUNGLE BOOK [ AS RECAP ] TIGER KING N WILD LIFE LAND ]

## INDONASIA TYPE LIST

MOWGIL WILD BOY

BALOO JUNGLE BEAR

BAGHEERA PANTHER

HATHI JR N ASIAN ELEPHANT PATROL

BANDERLOG ARE MONKEYS

SHANTI GIRL

RANJAH BOY

ALADDIN BOY

RAJAH BENGAL TIGER

ABU ASIAN ELEPHANT

JASMINE GIRL

TYLER BOY

MING GIRL

MING RED PANDA

BALOO BAGHEERA N HATHI JR 'S ARMY OF ASIAN ELEPHANTS AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS JUNGLE BEARS JAGUARS PANTHERS MONKEYS GIBBONS SNOW MONKEYS HUMANS

SHERE KHAN BENGAL TIGER

LUCKY [ CHIL ] N VULTURES

KAA SNAKE

KING LOUIE ORANGUTAN KING

SHERE KHAN 'S ARMY OF SNAKES ORANGUTANS BENGAL TIGERS CHINA TIGERS VULTURES WOVLES TAZ MANIA WOVLES

[ JUNGLE BOOK ALADDIN N TURNING RED ]

ASIAN N AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

BENGAL N CHINA TIGERS

ORANGUTANS

BEARS

HUMANS

RACOONS

DOLHINS

MEERKATS

SEALS

RED PANDAS

GIANT PANDAS

KANGAROOS

DONKEYS

BEARS

FALCON EAGLES

JAVEN TIGERS

BEARS

MOUNTAIN GORILLAS

KOALAS

KANGAROOS

[ OCS ]

[ MAIN ]

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

KANGAROOS

SNAKES

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

KOALAS

ORANGUTANS

LOWLAND ORANGUTANS

HUMANS N BOYS

[ INDONASIA N AUSTAILA ]

DOLPHINS

SEALS

SEA HORSES

SHARKS

MER HUMANS N MER BOYS

[ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ]

熱帶叢林秀JUNGLE BOOK ALADDIN N TURNING RED TV SHOW WITH MOWGIL WILD BOY BALOO JUNGLE BEAR BAGHEERA PANTHER HATHI JR N ASIAN ELEPHANT PATROL BANDERLOG ARE MONKEYS SHANTI GIRL RANJAH BOY ALADDIN BOY RAJAH BENGAL TIGER ABU ASIAN ELEPHANT JASMINE GIRL TYLER BOY MING GIRL MING RED PANDA BALOO BAGHEERA N HATHI JR 'S ARMY OF ASIAN ELEPHANTS AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS JUNGLE BEARS JAGUARS PANTHERS MONKEYS GIBBONS SNOW MONKEYS HUMANS SHERE KHAN BENGAL TIGER LUCKY [ CHIL ] N VULTURES KAA SNAKE KING LOUIE ORANGUTAN KING SHERE KHAN 'S ARMY OF SNAKES ORANGUTANS BENGAL TIGERS CHINA TIGERS VULTURES WOVLES TAZ MANIA WOVLES [ JUNGLE BOOK ALADDIN N TURNING RED ] ASIAN N AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS BENGAL N CHINA TIGERS ORANGUTANS BEARS HUMANS RACOONS DOLHINS MEERKATS SEALS RED PANDAS GIANT PANDAS [ OCS ] [ MAIN ] ASIAN ELEPHANTS AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS KANGAROOS SNAKES BENGAL TIGERS CHINA TIGERS KOALAS ORANGUTANS LOWLAND ORANGUTANS HUMANS N BOYS [ INDONASIA N AUSTAILA ] DOLPHINS SEALS SEA HORSES SHARKS MER HUMANS N MER BOYS [ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ] [ FULL EPOSDES BASED FILMS N BAMABOO BEARS NOAH 'S ISLAND N N JUNGLE CUBS ]
Демонимы

**Демо́нимы, названия жителей, катойкóнимы** – именование жителей определённой местности. Помимо этого в этой статье мы разберём названия представителей различных Собраний и народностей.

## Собрания

* Прайдон – прайдониан(ец/ка/цы)
* Аркалиан – аркалиан(ец/ка/цы)
* Патрикс – патрексан(ец/ка/цы)
* Дромеан – дромеан(ец/ка/цы)
* Церулиан – церулиан(ец/ка/цы)
* Сендлесс – сендлессиан(ец/ка/цы)

## Секторы

* Прайдония – прайдони(ец/йка/йцы)
* Аркадийский Сектор – аркади(ец/йка/йцы)
* Нижние Земли – нижнеземел(ец/ька/ьцы)
* Мансиппия – мансиппи(ец/йка/йцы)
* Капари - капари
* Анаркос – анаркчан(ин/ка/е)
* Барнакадон – (ец/ка/цы)
* Пустоши – шобоганы (как народность, так и таймлорды, которые ушли жить с шобоганами. Народ шобоганов в свою очередь называет Повелителей Времени «Тайми»)
* Джин-Сенг – джинсенган(ец/ка/цы)

## Города

* Капитолий – капитоли(ец/йка/йцы)
* Аркадия – аркад(ец/ка/цы)
* Триговия – тригови(ец/йка/йцы)
* Ольести – ольестин(ец/ка/цы)
МЕДИЦИНА

Эта статья об умении Медицина. Перейти к статье о карьере Медицина.

Данное умение отражает, насколько персонаж подкован в части медицины: знает основы первой помощи, умеет ставить уколы, знает, какое лекарство следует выпить при той или иной болезни.

## Соотношение цифра-статус:

### 3 – среднее медобразование (на выбор)

При достижении 3 уровня Медицины требуется сделать выбор специальности:

* Зубной врач
* Акушер
* Фельдшер
* Лаборант
* Фармацевт
* Оптик

При достижении 3 уровня Медицины вы можете получить умение ещё одной специальности 3 уровня, это будет стоить 10 минут.

### 4 – высшее медобразование (на выбор)

Специальность 4 уровня можно получить, имея любую из специальностей 3 уровня.

При достижении 4 уровня Медицины требуется выбор специальности:

* Хирург
* Врач общей практики
* Оториноларинголог/сурдолог
* Травматолог
* Невролог
* Инфекционист/вирусолог
* Психиатр/психотерапевт/психолог
* Гастроэнтеролог
* Стоматолог
* Эндокринолог
* Онколог
* Ветеринар
* Кардиолог

При достижении 4 уровня Медицины вы можете получить умение ещё одной специальности 4 уровня, это будет стоить 15 минут.

### 5 – передовой специалист (на выбор)

Специальность 5 уровня можно получить, **только** имея аналогичную специальность 4 уровня.
Меры времени

Поскольку Галлифрей расположен во внутреннем времени, галлифрейцы измеряют местное время в соответствии со своей временной зоной. Галлифрейские секунды, минуты, дни и года приблизительно идентичны земным. Галлифрейский месяц, вероятно, равен 27 дням. У галлифрейцев есть недели, но количество дней в неделе не указано (вероятно, 6).

Время Галлифрея указывается в 18-часовых сутках. 9 часов дня и 9 часов ночи. Продолжительность часа зависит от сезона и географического положения. Течение времени на планете отмечается звоном колоколов. Количество звонков обозначает час.

Галлифрейский цикл составляет приблизительно 23 года (вероятно, 24 года или 4 спана). Спаны - это ещё одна единица измерения, широко используемая (также используется и Сестричеством Карна). Один спан составляет 6 лет (таким образом, микроспан равен примерно 200 секундам). Часы таймлордов могут мгновенно синхронизироваться с местным временем (используются те же технологии, что и в системах языковых переводов). Циферблат часов меняется в соответствии с местными правилами учета времени. Эти часы являются стандартным снаряжением для полевых оперативников. Некоторые галлифрейские часы имеют 12 делений. 48 часов - это обычно используемое деление времени.

Наряду с годами, днями, часами, минутами и секундами в путешествиях во времени широко используется единица измерения спан. Первые в основном являются инструментами датирования событий, в то время как спаны указывают на «расстояние во времени» между этими событиями.

## Единицы измерения

* **Секунда** (одна земная секунда)
* **Минута** (60 секунд)
* **Час** (приблизительно 1,3 земных часа, или 80 земных минут, в зависимости от времени года и широты)
* **День** (1 земной день = 18 галлифрейских часов)
* **Месяц** (27 дней)
* **Спан** (6 лет)
* **Наноспан** (0,2 секунды)
* **Микроспан** (200 секунд, или 3,5 минуты)
* **Миллиспан** (52,5 часа или два дня)
* **Сантиспан** (22 дня)
* **Килоспан** (6000 лет)
* **Цикл** (4 спана или приблизительно 24 года)
* **Эпоха** (десятки миллионов лет, так же известна как Глубокое Время)
MOSOZIC BOOK TREX KING N LAND BEFORE TIME 1 2 N 3 FILMS

A FILMS BASED DISNEY N NON DISNEY TAKE N SET IN INDONASIA AUSTARILA INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS

## AMAZON TYPE LIST

CAVE BOYS N CAVE HUMANS STEGOSAURUS DINOSAURS, SPINOSAURUS TRICERATOPS ROCK LAND SNAKES FLY DINOS ROCK LAND TREE FROGS BIRD DINOS

TREXES ROCK LAND LIZARDS DINOS FLY DINOS BIRD DINOS

TREXES BROTOSAURS STAGOSAURS TRISOTOPS DINOS FLY DINOS

[ MOSOZIC BOOK TREX KING N LAND BEFORE TIME ]

BOY

HUMANS

JAGUARS

ORANGUTANS

KEA PARROTS

ANTEATERS

TAPIRS

FLAMIGOS

WALRUS

TOUCANS

GATORS

GIANT SLOTHS

DOLPHINS

FOXES

GOPHERS

MOOSES

SHARKS

HOT SPRING SNAKES

SKUNKS

VULTURES

BEAVERS

SNOW FOXES

GAZELLES

KEA PARROTS

PEACOCKS

GATORS

FLAMINGOS

REINDEER

LEMURS

RED PANDAS

[ OCS ]

[ MAIN ]

ASIAN ELEPHANTS

AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS

KANGAROOS

SNAKES

BENGAL TIGERS

CHINA TIGERS

KOALAS

ORANGUTANS

LOWLAND ORANGUTANS

HUMANS N BOYS

[ INDONASIA N AUSTAILA ]

DOLPHINS

SEALS

SEA HORSES

SHARKS

MER HUMANS N MER BOYS

[ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ]

熱帶叢林秀MOSOZIC BOOK TREX KING N LAND BEFORE TIME 1 2 N 3 FILMS WITH CAVE BOYS N CAVE HUMANS STEGOSAURUS DINOSAURS, SPINOSAURUS TRICERATOPS ROCK LAND SNAKES FLY DINOS ROCK LAND TREE FROGS BIRD DINOS TREXES ROCK LAND LIZARDS DINOS FLY DINOS BIRD DINOS TREXES BROTOSAURS STAGOSAURS TRISOTOPS DINOS FLY DINOS [ MOSOZIC BOOK TREX KING N LAND BEFORE TIME ] BOY HUMANS JAGUARS ORANGUTANS PARROTS ANTEATERS TAPIRS FLAMIGOS WALRUS TOUCANS GATORS GIANT SLOTHS DOLPHINS [ OCS ] [ MAIN ] ASIAN ELEPHANTS AFRICAN JUNGLE ELEPHANTS KANGAROOS SNAKES BENGAL TIGERS CHINA TIGERS KOALAS ORANGUTANS LOWLAND ORANGUTANS HUMANS N BOYS [ INDONASIA N AUSTAILA ] DOLPHINS SEALS SEA HORSES SHARKS MER HUMANS N MER BOYS [ INDIAN PACFIC N ARCTIC OCEANS ] [ FULL FILMS ]
Временной контроль

# **Временной Контроль (ОЧ-НАУКА)**

На самом деле, в данной карьере находится сразу две похожие:

1. **Временной Контроль** – изучают Вселенную на наличие временных аномалий и следят за соблюдением Законов Времени со стороны Повелителей Времени. В случае возникновения парадоксов могут распутать его на месте, направить в сторону парадокса парадоксопоглощающих существ (например, рипперы), либо в сложных случаях передать проблему в Канцелярию, откуда Канцлер или Президент уже передадут дело в АНВ.
2. **Контроль Космического Движения** – отслеживают и регистрируют каждое проходящее судно в окрестностях Галлифрея. В случае возникновения проблем с лицензией/временной зоной/уровнем цивилизации корабля могут либо направить его подальше самостоятельно, либо передать проблему в Канцелярию, откуда Канцлер или Президент уже передадут дело в Стражу, Армию или АНВ.

Обе инстанции представляют из себя комнаты с самым высоким рейтингом безопасности и расположены в **Секторе 7** Цитадели в Капитолии (Башня Связи). Филиалы этих комнат находятся также во всех трёхминутных городах: Аркадии, Триговии и Ольести.

В Высшем Совете представляется самим Кастелляном.

## **Уровни:**

1. Стажёр
2. Рабочий
3. Контролер
4. Старший контролер
5. Инспектор
6. Старший инспектор
7. Начальник Бюро
8. Начальник Отдела
9. Совет по Временному Контролю при Кастелляне
10. Директор Временного Контроля
Максимальный подъём

**Максимальный подъём (МПм)** – максимум, который можно поднять руками перед собой без повреждений организму.

После поднятия веса, превышающего базовый подъём, персонаж устаёт. После длительного поднятия веса, превышающего **максимальный подъём**, персонаж попадает в больницу.

```
МПМ = ВЕС * (–0,0156 * СИЛА4 + 0,1632 * СИЛА3 – 0,4115 * СИЛА2 + 0,5317 * СИЛА - 0,003)

```

### Таблица зависимости МПм от Силы при весе персонажа 50кг:

 2
 3
 4
 5
 6
Полное имя

**Полное имя** Повелителя Времени – великая  сила, способная создавать новые миры, уничтожать галактики и влиять на суть мироздания, поэтому такие имена даются  лишь единожды и существуют с Повелителем Времени с начала его появления на свет и в течение всей его жизни.

Обычно полные имена Повелителей Времени представляют из себя структуру:

```
ПРЕФИКС/ИНДИВИДУАЛЬНОЕ ИМЯ – ИМЯ ДОМА – ОКОНЧАНИЕ

```

```
***Пример: Романадворатрелундар***
Романа – Двора – Трелундар

```

В нашей ролевой это правило не обязательно.

## Именем может служить:

### Небольшая фраза на иностранном языке, дающая краткую характеристику персонажу.

```
***Пример: Тапантагирапладенэкоунномиа***
с греч.«everything around just don't make sense»

```

### Набор слов, ассоциирующихся с персонажем (нарицательных или собственных, на разных языках)

```
***Пример: Валерианономамотконсутусянчан***
*Валериан – имя – лев – сосиска*

```

### Набор из нескольких имён

```
***Пример: Аврорабеатрисванессагалия***
Аврора – Беатрис – Ванесса – Галия

```

Данные варианты можно по-своему комбинировать и получать новые необычные имена: чем длиннее, тем почётнее!

В течение жизни персонажа вы имеете возможность бесплатно дополнить своё имя новыми слогами, префиксами и окончаниями. Поменять же своё полное имя целиком можно лишь за семисы.
Паноптикум

В мире Доктора Кто галлифрейский **Паноптикон** находится в главном здании **1 Сектора** столицы Галлифрея – **Капитолия** – и является главным **Церемониальным Залом** планеты.

Этот огромный шестиугольный зал, способный вместить в себя всё элитное общество Галлифрея, гениален с архитектурной точки зрения. С любого места зала просматривается сразу всё помещение. Стены, обрамлённые чередой смотровых галерей, устремляются настолько далеко ввысь, что невооружённым взглядом едва ли можно увидеть потолок, отчего время от времени там образуются облака и даже идёт дождь. Когда солнца Галлифрея освещают Паноптикон, его интерьер искрится бирюзовыми оттенками. По обе стороны от главного входа находятся незаметные двери, ведущие в миниатюрные вестибюли, где Повелители Времени обычно переодеваются в свои официальные наряды. От одного из этих вестибюлей трап идёт прямо на главный помост, с которого произносятся все официальные речи.

Паноптикон является одним из старейших сооружений Эры Рассилона, поэтому с его формой и постройкой связывают множество легенд. Одна из них связывает шестиугольную форму зала с шестью Отцами-Основателями общества Повелителей Времени. Считается, что при возведении статуй Отцов-Основателей в каждом из углов Паноптикона Собрания начали соревноваться, кто из них возведёт самую высокую и красивую, в результате чего разорилось Собрание Сендлесс.

Также считается, что Паноптикон был возведён в качестве насмешки над пифиями, чьи храмы также назывались паноптиконами и использовались для наблюдения за жизнью каждого города.
Ренегат

Самый кардинальный метод обрести свободу – улететь с Галлифрея насовсем. **Ренегаты** – это Повелители Времени, которые **незаконно** **покинули** Галлифрей и принялись серьёзно впутывать себя в Паутину Времени, таким образом постепенно разрушая пространственно-временной континуум. Ренегаты, вмешивающиеся в историю, считаются самыми злостными **преступниками** и караются вплоть до распыления на атомы.

Это не означает, что покидать Галлифрей совершенно нельзя. Но соблюдение законов времени – непреложный обет каждого Повелителя Времени.
ДОПОЛНЕНИЯ

Помимо всего прочего, вы вправе наполнить свои Дома различными дополнениями.

* **Драджи** – деревянные слуги, представляющие из себя эволюционировавшую мебель. Чаще всего драджи подчиняются воле Дома или Хранителя, однако есть возможность установить с ними телепатический контакт и уговорить исполнить твою просьбу.
* **Учебный робот** – обычно покупается взрослыми персонажами для обучения нововылумившихся лумлингов до тех пор, пока те не пойдут в Академию Времени.
* **Семейный бизнес** – даёт плюсы к продвижению в определённой сфере деятельности.

```
Например, если все в Доме служат в армии, и в Дом куплено дополнение «**Семейный бизнес**», то дитя Дома может начать свою армейскую карьеру сразу с сержанта, обойдя первую ступень.

```

* **Врождённые навыки** – позволяет купить продвижение до трёх навыков.

Последние два дополнения причисляются только коренным детям Дома, а также тем, кто регенерирует, будучи в составе Дома.

Если же персонаж присоединился к Дому извне и ещё не успел за это время регенерировать, на него дополнения распространяться не будут.
ВЫНОСЛИВОСТЬ

***Выносливость*** - сопротивляемость к физическим нагрузкам, повреждениям и агрессивной среде, способность организма к продолжительному выполнению какой-либо работы без заметного снижения работоспособности, а также его восстановлению.

Галлифрейцы обладают в целом лучшей выносливостью, чем люди: могут лучше переживать экстремальные температуры, опасные излучения и серьёзные физические повреждения без применения регенерации.

## ***Соотношение цифра-статус:***

0 – инвалидность, связанная с непереносимостью нагрузок

1 – быстро выдыхается при физических нагрузках

2 – может спокойно пробежать 400м, отдышаться и не упасть после этого в обморок, но на десятом стадионном круге словит головокружение, нормально чувствует себя в климате от -25°С до +25°С

3 – выдерживает перепады температур от -50°С до +50°С, высокую гравитацию, повышенное давление, может провести в открытом космосе до 2 минут без особых повреждений

4 – спокойно переносит продолжительные пешие переходы и высокие нагрузки, может пережить падение с уровня мезосферы (50км над уровнем моря)

5 – может без повреждений пережить абсолютный температурный ноль, провести в открытом космосе до 10 минут, может не спать месяцами

6 – выносливость уровня далеков в броне
ЧУВСТВО ВРЕМЕНИ И ПРОСТРАНСТВА (ЧВП)

***Чувство времени и пространства*** – собирательное значение, включающее в себя чувствительность к нарушениям таймлайна и перемещениям во времени и пространстве, способность сохранять ощущение локального временного потока, непосредственно воспринимать межзвёздное движение космологических объектов. Повелители Времени одновременно воспринимают все возможные временные линии и могут определить тончайшие особенности их развития, сохраняют память обо всех отменённых и изменённых временных линиях. При вмешательстве в нормальный ход времени галлифрейцы ощущают недомогание и тошноту.

## ***Соотношение цифра-статус:***

0 – болезни, связанные с искажениями восприятия пространства и времени

1 – человеческий уровень: восприятие мира как трёхмерного, персонаж плывёт по течению времени, не замечая искажений

2 – уровень человека из приблизительно 50 века

3 – стандарт (чувство движения времени, восприятие мира как виббли-воббли-тайми-вайми-стафф)

4 – умеет выявлять нексус-события из всех остальных, ощущает недавние перемещения в конкретных участках пространства-времени, при должной концентрации и знаниях о мире может определить, в каком времени и месте находится, на нарушение правил невмешательства реагирует потерей сознания и в дальнейшем потерей памяти

5 – тонко чувствует любые неточности течения времени, остро реагирует на парадоксы и временные аномалии, вплоть до стирания некоторых аспектов личности и безумия, может слёту определить время и место, в которых находится

6 – регулярное опознавание нексусов, умение определять парадоксы, создавать и разруливать их, умение определять время и место по внутренним ощущениям
Нижние Земли

**Нижние Земли** – промышленный, научный и технологический центр Галлифрея, одна из самых богатых на полезные ископаемые областей: здесь находятся месторождения ***галлифрейского цинка***, ***мадранита***, золота и других металлов. Большая часть сектора находится на плоскогорье, к западу уходящем в горную цепь.

На юго-востоке Нижних Земель расположился самый восточный ***трёхминутный город*** – ***Ольести.*** Ещё дальше на юг раскинулся массивный архипелаг, отличающийся от другой части планеты столь редким для Галлифрея влажным тропическим климатом.

## Население

Считается, что выходцы Домов Нижних Земель наиболее сообразительные и предприимчивые среди населения Галлифрея. Они редко выбираются во внешний мир, предпочитая поколениями оставаться в своих Домах и работать исключительно на их благосостояние. На территории находится основная часть заводов и научных центров всей планеты, поэтому часто Дети Времени обучаются на своей родной земле, отбывая в Академию исключительно на время экзаменов.

## Внешние ссылки

* Нижние Земли - https://vk.com/lowlands.panopticon
Члены семьи

* **Китриарх** – глава Дома, решающий все важные вопросы и представляющий свой Дом в Совете Собрания. Аналог отца в традиционной семье.
* **Хранитель Дома** – «глаза, уши и рот» Дома, галлифреец, который связан с Домом телепатически и призван заботиться о его здоровье и интересах. Аналог матери в традиционной семье.
* **Кузен/кузина** – так называют друг друга все, кто родился в одном Доме, вне зависимости от родственных связей.
* **Лум** – специальное устройство для «сплетения» новых галлифрейцев. Замена естественному размножению.
* **Лумлинг, деть,** мн.ч. – **лумлинги, ребёнки** (на англ. childe, childrene) – дети, которые были лумированы.
* **Быть лумированным/сплетённым, вылумляться** – появиться на свет при помощи лума.
* **Тайм-тот (Малыши Времени)** – деть, который вышел из лума в виде младенца.
* **Живорожденные** – галлифрейцы, появившиеся на свет естественным путём.
* **Лумированные** – галлифрейцы, появившиеся на свет при помощи лума.
* **Дети Времени** – дети, поступившие в Академию, первая ступень становления таймлордом.
* **Именины** – день дарения имени ребёнку. Празднуется на Галлифрее наряду с днём появления на свет, чаще всего одновременно. Ценится выше дня Рождения.
* **Кум/кума** – супруг кузена, не перешедший в Дом своего супруга.
ЛОВКОСТЬ

***Ловкость*** отражает сочетание подвижности, координации и моторики. Она отвечает за базовые способности в атлетических и боевых умениях, навыках обращения с техникой и успешность в ремеслах, требующих тонкой работы.

Галлифрейцы обладают экстраординарными рефлексами, что помогает им спокойно использовать разные виды телепортов, не бояться работать на высоте и, несмотря на малоподвижный образ жизни, быть весьма успешными в спорте.

## ***Соотношение цифра-статус:***

0 – физическая инвалидность

1 – время от времени запинается и имеет незначительные проблемы с равновесием

2 – человеческий уровень координации

3 – достаточно, чтобы удержаться на летающих скейтах/роликах/т.п.

4 – уровень прошаренного циркового артиста

5 – имеет отличную координацию и способен быстро уклониться даже от надвигающегося обстрела

6 – Человек-Паук
ЛОГИКА

Навык **Логика** в данной терминологии выступает больше не как способность к логической мысли, а как уровень интеллектуального развития в целом: умение воспринимать и обрабатывать информацию различного уровня сложности.

## Соотношение цифра-статус:

0 – глуповатый тугодумный персонаж/из примитивной расы

1 – персонаж начала обучения в Академии: имеет возможность к развитию, однако мало осведомлён о структуре Вселенной

2 – выпускник Академии: понимает, как что устроено, разбирается во многих областях науки, имеет возможность обучаться в полевых условиях

3 – среднестатистический ПВ: знает, как устроена Вселенная, разбирается в основах многих технологий и может найти решение к логическим задачам средней сложности

4 – гибкий разум, готовый адаптироваться под многие жизненные ситуации, умеющий на уровне работать с любыми методами научного познания

5 – гений своего дела

6 – Шерлок Холмс космических масштабов
ЯЗЫК

Повелителям Времени не нужно исключительное знание языка, несмотря на межпланетные связи, так как технологии позволяют общаться на многих из них, как на своих родных. Однако при желании или отсутствии поблизости подобных технологий Повелитель Времени может выучить некоторые из языков.

## Список языков, которые можно выбрать:

* Английский
* Арабский
* Испанский
* Китайский
* Русский
* Французский
* Португальский
* Японский
* Корейский
* Немецкий
* Итальянский
* Греческий
* Хинди
* Иврит
* Польский
* Язык определённой расы (на выбор)
* Язык определённого народа (на выбор)

Если выбранного вами языка нет в списке, обратитесь к администратору.

**Если вы прокачиваете один из языков до 3 уровня, остальные языки его языковой группы получают по 1 уровню.**

## Соотношение цифра-статус:

0 – А1

1 – А2

2 – В1

3 – В2

4 – С1

5 – С2

6 – знает язык лучше, чем носители
Достопримечательности

Отдельными общими пространствами могут считаться различные памятные места, достопримечательности, бары, рестораны, клубы, концертные залы, пляжи, спортивные арены.

Часть официальных мест, нанесённых на карту, всегда доступна для отыгрыша.

Другую часть всегда можно создать самостоятельно – это будет стоить небольшого количества игровой валюты, но спокойно компенсируется при должной активности.

Главное – не стесняться, творить и предлагать играть, а где – всегда найдётся!
Scorpio (Generation I)

Scorpio is the eighth zodiac of Generation I, representing the Scorpion. He attends Constellation Academy and is dating Capricorn.

## Personal Information

#### Personality

When interacting with others, Scorpio comes off as very cold and defensive. He has difficulty trusting those around him and, due to his tendency to hold long grudges, is known for being quite the recluse. Behind closed doors, however, he is quick to drop this persona and reveal a very emotional/sensitive side to him, which is privy almost to none.

#### Abilities

Scorpio is representative of the constellation Scorpius and is ruled by Pluto. While little is revealed about his powers, it can be assumed that they're related to water in some way.

#### Physical Attributes

Scorpio has curly red hair with black streaks. He dresses in dark colors, often sporting a black-red striped sweater and jeans.

## Relationships

#### Aries

Aries is Scorpio's main rival. Despite being rather similar personality-wise, the two have been enemies since childhood.

#### Capricorn

Capricorn and Scorpio have been dating since middle school, but they've held mutual interest in each other even years before then. Not much else is known about their dynamic.

### Minor Relationships

##### Cancer, Virgo, and Pisces

Scorpio appears to be on friendly terms with these three.

## Gallery

Scorpio and Capricorn's mock wedding as children (Drawn July 2020)