recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bleasdale Farmhouse

Фасад фермерского дома.

> Очаровательный классический коттедж в лесу. Жаль, что рядом не оказалось никого, чтобы услышать предсмертные крики владельцев.
>
> — Загрузочный экран

**Bleasdale Farmhouse** — это маленькая карта в *Phasmophobia,* один из двух вариантов фермерского дома, наряду с Grafton Farmhouse. С двумя чётко очерченными основными этажами, просторным чердаком и извилистой линейной структурой Bleasdale может показаться довольно большой по сравнению с большинством других небольших карт, но все же вполне управляемым для небольшой команды.

## Структура

Bleasdale Farmhouse имеет три этажа, включая чердак. Помещения состоят, в частности, из трёх спален, трёх ванных комнат, кабинета, двух коридоров и мастерской.

На этой карте есть 3 плюшевых мишки.

### Советы по местоположению

* На этой карте *нет* помещения с названием «Хранилище» (Storage). Комната внизу со шкафчиками называется «Мастерская» (Workshop, также упоминается некоторыми ресурсами и игроками под старым названием «Гараж»), а комната наверху со стиральной машиной/сушилкой называется «Подсобное помещение» (Utility).
* Помещение с кухонной стойкой и обеденным столом на первом этаже считается двумя комнатами (называемыми «Кухня» (Kitchen) и «Столовая» (Dining Room) соответственно).

### Ключевые укрытия и стратегии

На карте Bleasdale Farmhouse есть 1 комплект запирающихся шкафчиков и 7 «санкционированных» мест для укрытия на основе мебели. В зависимости от сложности, некоторые из этих укрытий могут быть заблокированы из-за наличия громоздких предметов или их скрывающие элементы могут быть удалены:

* **Любитель:** —
* **Средняя:** ≤ 5
* **Профессионал:** ≤ 6
* **Кошмар/Безумие:** ≤ 7
* Игра втроём: +1 открытое укрытие
* Игра вчетвером: +2 открытых укрытия

*Дополнительные укрытия в многопользовательской игре переопределяются, если для параметра «Количество укрытий» установлено значение «Нет».*

Доступно ещё несколько неофициальных мест для укрытия на основе мебели. Например:

* За креслом-качалкой в спальне мальчиков (Boys Bedroom)
* За полками в подсобном помещении (Utility, напротив стиральной машины)
* За полкой на чердаке (Attic, противоположная сторона комнаты от «санкционированной» полки)

Зацикливать призрака можно вокруг кухонного островка или дивана в гостиной. Частичное зацикливание также можно сделать вокруг лестничного проема на чердаке.

## Расположение кости

Кость появляется случайным образом, но она будет появляться только в тех местах, по которым призрак также может ходить.

Примеры
Позвоночник в ванной на втором этаже, ближе к лестнице на второй этаж.Кости руки в ванной на первом этаже.
## Расположение проклятых предметов

Доска Уиджи появляется на верстаке в гараже.Кукла вуду появляется на диване в коридоре наверху.Зачарованное зеркало появляется на стене в офисе.Круг призыва появляется на чердаке.Карты Таро появляются на столе в офисе.Музыкальная шкатулка появляется на столе с лампой в гостиной.Обезьянья лапа появляется на сундуке в главной спальне.
## История изменений

 **1 августа 2020** | Добавлены невидимые стены вокруг чердачной лестницы.

 **Средние карты**:
0.4.1.1

Обновление **0.4.1.1** является небольшим обновлением с исправлением баланса игры, направленное на улучшение геймплея выпущенное **4 ноября 2021г.**

## Содержание обновления

### Исправление ошибок

* Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые вопросы на доске Уиджи забирали слишком много рассудка.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой вопросы о рассудке на доске Уиджи давали разные ответы для каждого игрока в сетевой игре.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак не убивал вас, если видел вас во время проверки вашего последнего местоположения.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффекты снежной погоды работали некорректно.
* Потенциальное исправление для миссии "Сбежать от призрака во время охоты", которая иногда не засчитывалась.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой громкость игрока не всегда устанавливалась на правильное значение после загрузки в игру.
* Исправлена ​​​​ошибка, из-за которой вы могли получить фотографии отпечатков пальцев в кемпинге, когда отпечатков пальцев не было.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак мог иногда думать, что не-хост игроки находятся внутри шкафов и убивать их издалека.

### Изменения

* Фразы распознавания голоса теперь будут по умолчанию на английском языке, если они не были переведены.

## Навигация

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3060753084266419645
0.6.1.3

Обновление **0.6.1.3** является небольшим обновлением выпущенным 15 апреля 2022г. Это «пасхальное» обновление, которое принесло в игру «пасхальные» яйца, а также исправили ошибки.

## Пасхальное обновление

* В каждой локации теперь есть несколько пасхальных яиц, на которые нужно охотиться и находить!
* Вы можете отслеживать, сколько яиц осталось найти под изображением карты в грузовике.
* Нахождение их всех в локации восстановит рассудок каждого члена команды до 100%.
* Мероприятие продлится до 19 апреля.

*(Цвета яиц не синхронизируются в многопользовательской игре, но все равно будут работать правильно)*

## Новое

* Добавлен визуальный индикатор для ПК (внизу слева) и VR (пояс) при использовании функции переключения голоса.

## Изменения

* Увеличена яркость ночного видения видеонаблюдения в тюрьме.
* Позиции удержания VR для всего оборудования были усовершенствованы, чтобы модель руки соответствовала вашему контроллеру.

## Исправления ошибок

* Исправлена ​​ошибка, из-за которой номер камеры видеонаблюдения не обновлялся в грузовике.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой Банши убивали игроков, которые не являлись её целью возле дверей.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой скрытые укрытия Willow по-прежнему закрывали уровень.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой не включался свет в подвале Ridgeview.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой призрак не мог взаимодействовать с одной из картин.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой ползунок верхнего ежедневного задания был интерактивным.
* VR:
	+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой левостороннее вращение Куклы Вуду было неправильным.
	+ Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли зажечь свечи в доме.
	+ Возможное исправление неработающей кнопки отключения звука VIVE Cosmos.

## Навигация

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/5909294533687862799
Детектор ЭМП (ур. 5)

## ЭМП 5-го уровня

На Детекторе ЭМП класса II обнаружен ЭМП 5-го уровня.

**ЭМП 5-го уровня**  (англ. *EMF Level 5*) — одна из улик, которая используется для определения типа призрака.

Для обнаружения этой улики необходимо иметь при себе Детектор ЭМП.

## Как это работает

5-й уровень может заменить другой уровень с шансом 25%.

В брошенном состоянии детектор ЭМП никак не потеряет свои свойства в обнаружении этой улики, более того, он сможет обнаружить её на немного большем расстоянии (как и другие уровни).

Если же такая улика присутствует, то 100%-й метод проверки — щиток. Если вы будете стоять с включенным детектором ЭМП около щитка и призрак решит его выключить — вам обязательно выдаст 5-й уровень ЭМП. (Опять же в том случае, если эта улика возможна для обнаружения). В случае отсутствия этой улики прибор покажет 2 уровень.

5-й уровень ЭМП можно также обнаружить при помощи монитора активности. Если после взаимодействия активность на мониторе увеличилась на 4 или 5, то скорее всего, это ЭМП 5. Но для начала убедитесь, не было ли паранормального явления до этого, потому что паранормальное явление также способно вызвать большой скачок в активности.
Ёкай

## Улики

Радиоприёмник

Призрачный огонёк

Лазерный проектор

> «Ёкай — это частый призрак, которого привлекают человеческие голоса. Обычно они водятся в домах, где раньше жили семьи.»
>
> — Журнал

**Ёкай** (англ. *Yokai*) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в *Phasmophobia*; впервые появился в обновлении 0.29.6. Описан в журнале тринадцатым. Жестокая и чуткая сущность, которая несёт тишину и молчание везде, где может оказаться.

## Поведение

### Активность

Использование голосового чата рядом с Ёкаем увеличит его активность.

При использовании Музыкальной Шкатулки, нужно подойти ближе к Ёкаю, чем к остальным призракам, чтобы заставить его материализоваться.

### Охота

Когда рядом с Ёкаем хотя бы один игрок использует голосовой чат, порог рассудка для начала охоты временно увеличивается до 80%. В противном случае, у Ёкая будут стандартные 50%.

Во время охоты Ёкай может слышать игроков и чувствовать электронику только в радиусе 2.5 метров.

## Сильные и слабые стороны

* Сильная сторона: разговоры рядом с Ёкаем злят его и заставляют атаковать чаще.
* Слабая сторона: во время охоты радиус слышимости сильно уменьшается.

## Стратегия

Ёкай — это призрак, который становится агрессивным во время разговоров игроков в голосовой чат. Но если разговоров в игре нет, Ёкая определить достаточно сложно, если призрак прячет улики. У него есть 2 особенности:

* Ёкая очень злит болтливость игроков, если разговаривать рядом с призраком, порог рассудка для начала охоты увеличится на 80%, так что на всякий случай подготовьте благовоние, если у вас есть подозрения на Ёкая.
* Во время охоты Ёкай слышит вас только в радиусе 2.5 метров, это относится к разговору в микрофон, разговору через рацию и ко включённому оборудованию, которое вы держите руках. Зайдите в комнату, в которой можно спрятаться или водить призрака по кругу и начинайте привлекать призрака, например, говоря что-нибудь в микрофон или просто включите у себя в руках любое электронное оборудование (к примеру, фонарик), можете так же нажимать кнопку рации (по умолчанию: «В»). Если перед вами Ёкай, он будет игнорировать ваши действия, продолжая блуждать в поисках вас, а услышит вашу активность он только в том случае, если вы близко к нему находитесь. Однако даже если призрак придёт к вам, это не окончательно подтвердит, что призраком не является Ёкай, так как он может по случайности к вам придти, поэтому необходимо внимательно следить за его поведением, любой призрак сразу же придёт как только вас услышит.

## Этимология

**Ёкай** (яп. 妖怪 *ё:кай*) — Сверхъестественное существо Японской мифологии, разновидность Обакэ. В японском языке слово «Ёкай» имеет очень широкое значение и может обозначать практически все сверхъестественные существа Японской мифологии, или даже заимствованные из европейской: от злобных Они до Кицунэ или снежной женщины Юки-онна.

## История изменений

 0.5.0 | Разговоры рядом с Ёкаем теперь увеличат его активность.
The Deadly Summer Night.

**The Deadly Summer Night** is the first episode of Season 1. (Machii)

## Official Description

Campers are invited to a once in a lifetime opportunity but once they arrive they discover something is off. They will have to survive the dangers of the night to get out alive, twists and turns, monsters, and each other.

## Episode Summary

The Episode starts off with all 12 of the guests visiting a camp called "Camp Locket". The guests are greeted by a twink camp counsellor, and are brought to the mess hall for a hearty dinner.

## Characters

* Alex.
* Andy.
* Cole.
* Dani.
* Dawson.
* Funny.
* Link.
* Nutella.
* Polar.
* Star.
* Young.
Датчик движения

* Класс I
* Класс II
* Класс III

Изначально, этот датчик движения использовался для наблюдения за дикой природой, однако впоследствии сенсор был модифицирован для отслеживания паранормальных сущностей.

### Начальный предмет?

Нет

Разместите этот датчик движения на стенах или на полу, и он будет мигать каждый раз, когда перед ним что-то двигается (даже то, чего вы не видите).

### Способности(Класс I)

+ Форма датчика: линия
+ Световой индикатор
+ Размещаемый
- Электроника

Проанализировав все плюсы и минусы предыдущей версии, мы смогли создать более совершенную модель камеры для отслеживания паранормальных явлений.

### Начальный предмет?

Нет

Благодаря двум режимам, увеличенному радиусу действия и звуковому индикатору этот датчик идеально подходит для отслеживания паранормальных явлений. Вы можете переключать форму лазерного поля, взаимодействуя с датчиком после его установки.

### Способности(Класс II)

+ Форма датчика: линия, конус
+ Световой индикатор
+ Звуковой индикатор
+ Размещаемый
- Электроника

Камера наблюдения, разобранная на части и собранная заново, благодаря чему она чувствительна к паранормальным явлениям.

### Начальный предмет?

Нет

Поместите эту камеру с датчиком движения на пол рядом с обнаруженным вами призраком. Камера будет поворачиваться и мигать ярким светом каждый раз, когда призрак входит или выходит из зоны обнаружения.

### Способности(Класс III)

+ Форма датчика: окружность
+ Сканирование
+ Световой индикатор
+ Звуковой индикатор
+ Размещаемый
- Электроника

**Датчик движения** (англ. *Motion Sensor*) — дополнительное снаряжение в *Phasmophobia*, которое может купить игрок. Является самым дорогим предметом в игре: цена одного прибора составляет $100. Однако оно крайне полезно для обнаружения и отслеживания передвижений призраков.

## Механика

При срабатывании освещает территорию ярким светом, а карта локации, откуда можно отслеживать состояние прибора, издает звуковой сигнал. Помимо этого через неё можно узнать местоположение датчика: на карте он обозначен линией красного цвета. Если он сработает, линия окрасится на несколько секунд в зелёный.

Установка датчиков движения на каждый выход из комнат, рядом с которыми был обнаружен призрак, упрощает отслеживание его перемещений. Это помогает при использовании таких предметов, как благовония и, возможно, распятия. Хорошо работает и против призраков, которые выбрали коридор или другую большую часть здания как своё место обитания.

## Связанные задачи

* Обнаружить призрака с помощью датчика движения (обычное)

## Примечания

* Датчик движения должен стоять ниже уровня глаз. Рекомендуется устанавливать его на уровне талии.
* Погибшие игроки также могут вызвать срабатывание датчика движения.

## История изменений

 12 марта 2020
 13 марта 2020
 20 марта 2020
 21 марта 2020
 19 мая 2020
 20 мая 2020
 19 июня 2020
 27 июня 2020
 12 августа 2020
 29 сентября 2020
 0.9.0 | Как и остальное снаряжение, датчик движения теперь разделён на 3 класса.
Монитор рассудка

**Монитор рассудка** (англ. *Sanity Monitor*) — особый экран в фургоне, озаглавленный как «Рассудок группы», на который выводятся показатели рассудка как каждого игрока, так и средний показатель команды в целом. Данные представлены в процентах. Показанные числа не абсолютно верные, поправка составляет ±3%. Сделано это было намеренно, чтобы рассудок казался естественной реакцией, а не механической характеристикой.

Рассудок погибших и не загрузившихся игроков отображается на мониторе символом «?». Игроки, покинувшие игру, не отображаются вовсе.

## Советы

* Монитор рассудка может помочь сузить область возможных типов. Достаточно сравнить рассудок и время первой охоты. Иногда при определённых условиях некоторые призраки начинают её раньше или позже 50%.
10 Ridgeview Court

Вид из гостиной.

> У этого дома очень мрачная история. Риэлтор не посчитал нужным рассказать об этом его последним жильцам.
>
> — Загрузочный экран

**10 Ridgeview Court** (или просто **Ridgeview**) — это небольшая карта в *Phasmophobia*. Двухэтажный дом с четырьмя спальнями, гаражом и подвалом, Ridgeview представляет собой просторную гостиную, уступающую место более перегруженным линейным коридорам. Тем не менее, наличие шкафчиков и множества подсобных помещений обеспечивает достаточную безопасность во время охоты.

## Структура

В этом доме есть четыре спальни, четыре ванных комнаты, гараж и подвал.

На этой карте есть один плюшевый мишка в спальне девочек на втором этаже.

### Советы по местоположению

* Главная спальня (Master Bedroom) на первом этаже состоит из непосредственно спальни, примыкающей к ней ванной комнаты и кладовки. Эти помещения считаются одной комнатой.
* Небольшой коридор, ведущий к главной спальни, считается частью кухни.
* Прихожая на втором этаже состоит из двух коридоров (первый коридор соединяет спальню для мальчиков и ванную комнату, второй коридор соединяет спальню для мальчиков, спальню для девочек и ванную комнату) считается одной комнатой.

### Ключевые укрытия и стратегии

На карте присутствуют четыре шкафа, два небольших железных шкафчика в гараже, один железный шкафчик в подвале, а также несколько обустроенных мест для укрытия. В зависимости от сложности, некоторые из них будут случайным образом заблокированы громоздкими предметами, что не позволит игрокам спрятаться в них:

* **Любитель:** —
* **Средний:** ≤ 7
* **Профессионал:** ≤ 8
* **Кошмар/Безумие:** ≤ 9
* Игра втроём: +1 открытое место для укрытия
* Игра вчетвером: +2 открытых места для укрытия

*Дополнительные укрытия в многопользовательской игре переопределяются, если для параметра «Количество укрытий» установлено значение «—».*

Зацикливать (медленного) призрака можно вокруг обеденного стола.

Укромное место в гостиной на первом этажеУкромное место в подвале
## Расположение кости

Кость появляется случайным образом, но она будет появляться только в тех местах, по которым призрак также может ходить.

Примеры
Кость под стулом в обеденной, которую легко не заметить.Кость на кухонном столе.Большая кость в спальне для девочек.Кость на журнальном столике в гостиной.
## Расположение проклятых предметов

Доска Уиджи появляется на полке в кладовке.Музыкальная шкатулка появляется на столе в спальне для девочек.Зачарованное зеркало появляется над лампой возле лестницы в коридоре.Круг призыва появляется перед лестницей в подвале.Кукла вуду появляется на скамейке в коридоре.Карты Таро появляются на столе рядом со входом в фойе.Обезьянья лапа появляется на столе в комнате для мальчиков на втором этаже.
## История изменений

 **0.7.0** | Карта «Ridgeview Road House» переименована на «10 Ridgeview Court».

 **Средние карты**:
0.6.2.1

Обновление **0.6.2.1** — это небольшое обновление игры, выпущенное 15 июня 2022 года. В этом обновлении исправили ошибки прошлого обновления и добавили некоторые нововведения.

## Изменения

* Уменьшена громкость звуков шагов в грузовике.
* Улучшение времени загрузки.

### Призраки

* Шаги призрака теперь издают разные звуки в зависимости от того, по какому материалу идет призрак, как и у игроков.
* Улучшена скорость воспроизведения звуков шагов призрака.
* Шаги призрака больше не будут воспроизводиться, когда призрак не двигается, включая задержку перед охотой.

#### Деоген

* Обновлено описание уязвимости призрака, чтобы избежать путаницы.
* Изменения скорости теперь более плавные.

#### Тайэ

* Скорректировано, как работает слабость призрака.
* Теперь будет правильно отвечать на вопросы.

## Исправления ошибок

* Теперь вы можете открывать новые страницы типа призрака в VR.
* Игроки без виртуальной реальности больше не будут случайно зажигать ближайшие благовония, держа в руках свечу или зажигалку.
* Исправлены отсутствующие символы на экране обучающего телевизора для языков, отличных от английского.
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые имена в Steam переименовывались в «зарезервированные имена».

## Навигация

1. ↑ https://store.steampowered.com/news/app/739630/view/3339996555242263149
0.8.1.4

**0.8.1.4** — обновление, также известное как «Пасха 2023», это небольшое обновление, выпущенное 5 Апреля 2023. В этом обновлении ввели мероприятие «Пасха 23'».

## Дополнения

> *Всех с Пасхой!*
>
>

* Игроки могут получить новый значок и трофей за завершение мероприятия:
	+ Запустите контракт с наклейкой Пасхи на любой сложности в одиночной или многопользовательской игре.
	+ Найдите и соберите все скрытые пасхальные яйца.
	+ Вернитесь к грузовику и уезжайте! Нет необходимости находить тип привидения!
	+ Повторите это до тех пор, пока все наклейки на доске контрактов не будут отмечены!
* Доступно до 12 Апреля 2023.

1. ↑ *Мероприятие "Пасха" '23 | Обновление v0.8.1.4*. 5 Апреля 2023 (в Steam).
ЭМП

**ЭМП** (англ. *EMF*) или **ЭДС** производится во время взаимодействия призрака с окружающей средой.

Уровень ЭМП можно узнать с помощью детектора ЭМП или монитора активности в фургоне (на сложности «Кошмар» и выше монитор будет разбит). Это позволяет игрокам судить о текущей активности призрака по показаниям прибора.

## Уровни ЭМП

Всего есть 4 уровня ЭМП: взаимодействие, бросание, проявление и улика. Уровень упадёт до 1-го по истечении 20 секунд.

Уровни ЭМП
 2
 3
 4
 5

### Уровень 1: Значение по умолчанию

Уровень 1 является значением по умолчанию. Он появляется уже при включённом детекторе ЭМП II класса.

### Уровень 2: Взаимодействие

Уровень 2 означает, что призрак недавно взаимодействовал с предметами в окружающей среде:

* Двигал предмет
* Взаимодействовал с камерой видеонаблюдения
* Взаимодействовал с дверью
* Взаимодействовал с щитком
* Взаимодействовал с выключателем/лампой (включил или выключил свет)
* Взаимодействовал с картиной
* Взаимодействовал с раковиной
* Постучал в окно
* Взаимодействовал с доской Уиджи (ответил)
* Телепортировал предмет
* Активировал сигнализацию машины
* Использование распятия
* Написал в блокнот
* Включил или выключил электроприбор (радио, телевизор, компьютер, микроволновка, телефон и т.д.)
* Взаимодействовал с музыкальным инструментом (гитара и пианино)

Уровень 2 также может означать, что призрак использовал свою силу:

* Джинн (понижение рассудка)
* Фантом (когда призрак идёт к игроку)
* Мираж (телепортация к игроку)
* Полтергейст (бросок нескольких предметов)

### Уровень 3: Бросание предмета

Уровень 3 означает, что призрак бросил какой-либо предмет.

### Уровень 4: Проявление

Уровень 4 означает, что призрак устраивал паранормальное явление (ЭМП будет показывать в той точке, где призрак его начал).

### Уровень 5: Улика

Уровень 5 появляется, только если призрак имеет эту улику. Имеет 25% шанс заменить собой остальные уровни, за исключением 1-го. Не всегда указывает на высокую активность или возможную опасность для игрока.
Журнал

**Журнал** (англ. *Journal*) — крайне полезная механика игры, рассказывающая игрокам о призраках, уликах, и об их нахождении. Журнал поделён на разделы, по которым можно перемещаться по закладкам или по страницам. Меню паузы интегрировано в журнал, и через него можно настроить игру без необходимости нахождения в лобби.

## Использование

Журнал можно открыть с помощью привязки клавиш (по умолчанию: клавиша J) или зажав правое ухо игрока в VR. После первого открытия перед игроками откроется страница с оглавлением, на которой описаны все разделы журнала. Кроме того, в верхней части журнала постоянно отображаются четыре закладки, позволяющие игрокам быстро переключаться между разделами.

### Введение

В этом разделе описаны основы и базовые игровые механики — включая подразделы, посвященные рассудку, экипировке и сбору улик. В отличие от других категорий, он не имеет соответствующей закладки.

### Общее

Это отдельная страница с информацией, относящейся к конкретному контракту, которым занимается игрок. Отсюда игроки могут просматривать:

* *Имя призрака*
* *Кому он отвечает*
* *Все собранные ключи*
* *Все задачи*

Она позволяет игрокам проверять задачи и информацию о контракте на ходу, без необходимости постоянно бегать в фургон и обратно.

### Снимки

*Основная статья: Фотография*
Это 5-страничный раздел, содержащий все фотографии, собранные игроками на контракте.

### Доказательства

*Основная статья: Улики*
Именно здесь вы определяете тип призрака с помощью собранных улик, что является основной задачей всех контрактов.

При клике на улику ЛКМ, квадратик рядом с ней будет зачёркнут, и она будет считаться при определении. Если сделать это ещё раз, текст и квадратик будут перечёркнуты сплошной линией, и улика будет считаться исключённой. Призраки, которые определяются по такой улике, станут недоступны для выбора. Рекомендуется исключать улику только при полной уверенности в том, что она не встретится. Третье нажатие вернёт улику в неопределённое состояние.

И остаются призраки. Их доступность для выбора зависит от улик, которые вы используете и исключили. Чтобы выбрать тип призрака, достаточно нажать на нужный, и он будет отображён в самом низу страницы.

### Призраки

*Основная статья: Призраки*
Содержит список всех 24 доступных призраков в игре. Если щелкнуть на конкретном призраке, на правой странице появятся его сильные и слабые стороны, а также необходимые улики.

### Меню паузы

Просто пауза, и ничего лишнего. Через это меню можно перейти в настройки, а можно просто выйти в лобби без получения награды.

В настройках всё то же самое, что и в лобби: графика, аудио и тому подобное.

### Галерея

Раздел «Общее»Раздел «Фотографии»Раздел «Доказательства»Раздел «Призраки»Меню паузы
## История

 0.6.2.0 | Призраков теперь можно вычеркнуть.
Тень

### Умение

Если игроки ходят вместе, Тень становится менее активной и её сложнее определить.

### Слабость

Если в одной комнате с Тенью несколько игроков, она не сможет начать охоту.

## Улики

Записи в блокноте

Детектор ЭМП (ур. 5)

Минусовая температура

> «Тень известна своей стеснительностью. Существуют улики, подтверждающие, что Тень остановит всю паранормальную активность если рядом будут люди.»
>
> — Журнал

**Тень** (англ. *Shade*) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в *Phasmophobia*. Описан в журнале девятым. Осторожный и тихий убийца, выслеживающий отделяющихся от группы игроков.

## Поведение

### Активность

В среднем, Тень будет меньше устраивать взаимодействия, чем другие призраки.

Если хотя бы один игрок в той же комнате, что и Тень, она не сможет делать обычные взаимодействия (за исключением записей в блокноте) и начать охоту, независимо от вашего рассудка. Она всё ещё может сделать эти действия, если она пойдёт в другую комнату без игроков.

Тень будет реже устраивать паранормальные явления на высоком рассудке. На 100% рассудке, Тень вообще не будет иметь шанса устроить паранормальное явление. Шанс растёт на 2% за каждый потерянный процент рассудка; таким образом, на 50% рассудке, каждая попытка создать паранормальное явление будет успешна.

Когда Тень устраивает паранормальное явление, она имеет более высокий шанс (67%) создать дымку, вместо физического проявления. Если же Тень устраивает паранормальное явление с физическим проявлением, она имеет более высокий шанс (67%) проявиться в виде тени. Используя Круг призыва, Музыкальную шкатулку или желание «Я хочу увидеть призрака» у Обезьяньей лапы, Тень имеет шанс проявиться как чёрная тень, а не в своей полной форме. Во время охоты Тень, как и остальные призраки всегда будет проявляться в физической форме.

* Порог рассудка для начала охоты — 35%

## Сильные и слабые стороны

* Сильная сторона: Если игроки ходят вместе, Тень становится менее активной и её сложнее определить.
* Слабая сторона: Если в одной комнате с Тенью несколько игроков, она не сможет начать охоту.

## Стратегии

Данный призрак является довольно трудным, всё из-за его относительной пассивности. Найти улики, которые предоставляет Тень, бывает порой тяжело даже в однопользовательском режиме, а в многопользовательским так подавно, так как Тень тут же перестаёт что-либо делать если игрок или игроки в одной комнате с призраком. Но всё же у Тени есть парочка зацепок, которые помогут опознать её даже если она прячет улики:

* Когда Тень запускает паранормальное явление, она имеет более высокий шанс проявится в виде полу-прозрачного силуэта, напоминающее именно тени.
* Тень активничает только когда отсутствуют игроки по близости, но тут же затихает как только рядом с ней есть игроки.
* Если активировать Круг призыва, Музыкальную шкатулку или загадать желание «Я хочу увидеть призрака» у Обезьяньей лапы, то Тень с большой вероятностью покажет себя в виде тени.

## Этимология

Тень (лат. umbra, др.-греч. σκιά) — в мифологии многих народов призрак или дух умершего, находящийся в загробном мире.

## История изменений

 ?
0.8.0.2

**0.8.0.2** — это небольшое обновление, выпущенное 17 декабря 2022. Обновление было временно отменено и выпущено повторно, чтобы устранить проблему с утечкой памяти.

## Новое

Игровой процесс
* Добавлена рождественская ёлка в главное лобби

VR
* Добавлена поддержка контроллеров HTC Vive Focus 3
* VR: У всех дверей на карте «Sunny Meadows» теперь отображаются руки в VR, когда с ними взаимодействуют

## Изменения

Игровой процесс
* На бейдже «Стажёра» теперь есть видимая кнопка для изменения значка
* Уменьшено снижение вознаграждения за пользовательскую сложность с 80% до 60%

## Исправления

* Привязки клавиш больше не будут сбрасываться после закрытия игры
* Камеры больше не будут очень тёмными
* Вы больше не можете размещать оборудование на стенах за дверными рамами
* Фотографии «Взаимодействия» теперь работают для радио и телефонов
* Выключение параметра «плавный просмотр монитора» больше не приведёт к отображению чёрного экрана на вашем мониторе в VR
* Новые игроки теперь смогут получить больше 1 уровня, если его не удалось повысить в последней игре
* Потенциальное исправление для получения сообщения «failed to load», если вам не удаётся подключиться к серверу служб Unity
* На странице содержания теперь отображается раздел «Платежи»
* Лазерный проектор больше не закрепляется внутри поверхности, на которой он был размещён
* Статистика больше не будет показывать потерю 15% рассудка после смерти в одиночном режиме
* Теперь вы можете поднимать коричневые чемоданы на карте «Sunny Meadows»
* Теперь по приоритету вы всегда будете получать фото доказательства сожжённого распятия перед фото взаимодействия
* Фотографии взаимодействия с распятием больше не будут неудачными, если при размещении оно использовалось призраком
* Зачарованное зеркало больше не использует SSAO
* Отпечаток пальца на переднем стекле карты «Willow Street» больше не будет размещён снаружи
* Исправлена частота вспышек Фантома и Они во время охоты

1. ↑ *Tempest | Исправления v0.8.0.2*. 17 Декабря 2022 (в Steam).
Cordus

Cordus

**Cordus** is a moon located in the Hogen system in the south-west Stahlherzbund Galaxy. It is uninhabited, and is under the control of the Anovian Empire. It is notable for its mountainous geography, indicating that it was once covered by glaciers. The geography lends itself well to SHB training exercises, which are ongoing. It is also the secret location of Anovia's Droid Development Programme, which is why droids are primarily used in the SHB training exercises.

The moon orbits the planet Glactoid, which is covered in dense jungles--a stark contrast from the barren wasteland that is Cordus. Unlike Glactoid, Cordus has a very thin methane atmosphere akin to that of Mars. There is no breathable oxygen on the surface. It has polar ice caps, which reach temperatures as low as -150°C.

The moon was surveyed by Anovia upon arrival in the SHB galaxy and was deemed a suitable testing sight by the Anovian Military Initiative Council.
Параметры

Пользователи могут изменять несколько **параметров** в игре.

## Настройки VR

> *Этот раздел нуждается в расширении. (Август 2023)*
>
>

## Заметки

1. ↑ Датский язык является поддерживаемым языком распознавания голоса Windows, но неизвестно, поддерживает ли Phasmophobia датский язык (Windows).
2. ↑ Это значение не может быть сброшено до 0.0 после изменения
Музыкальная шкатулка

**Музыкальная шкатулка** (англ. *Music Box*) — один из семи проклятых предметов, с помощью которой можно определить местонахождение призрака, хотя и со значительным риском, если обращаться с ней неосторожно.

## Механика

Музыкальная шкатулка имеет шанс 1 к 7 быть выбранной в качестве проклятого предмета на локации. На каждой карте есть потенциальные места спавна, где будет находиться музыкальная шкатулка.

Музыкальную шкатулку можно активировать, взяв её в руку и использовав клавишу вторичного использования (по умолчанию: F). Музыкальную шкатулку можно использовать только один раз.

Музыкальная шкатулка заставит призрака петь, оставаясь невидимым, и сообщать о своем местонахождении. Если музыкальная шкатулка находится на расстоянии 5 метров или менее от призрака, он появится и начнёт идти к шкатулке. Если призрак коснется её или будет идти более 5 секунд, он начнет охоту. Также охота может начаться в случае, если шкатулка была брошена в процессе использования, так что если вам срочно понадобилось освободить слот в инвентаре, лучше поставить её на пол, благо, такая возможность имеется. Обратите внимание, что любая охота, инициированная шкатулкой, является проклятой, и любая охота, начавшаяся после неё так же будет являться проклятой.

Шкатулка будет понижать ваш рассудок примерно на 10% каждые несколько секунд во время использования, если он закончится раньше, чем завершится мелодия — начнётся охота.

## Интересные факты

* Мелодию музыкальной шкатулки сочинил Lavender, один из разработчиков игры.
* Мелодия, которую играет шкатулка называется Adrift (*рус. По течению*).
* Название мелодии написано на листочке с нотами, который находится внутри крышки.
Труп

**Труп** (англ. *Dead Body*) **—** это игрок, которому не посчастливилось спастись от призрака во время охоты, или которому не повезло вытащить карту *The Hanged Man*, либо погиб, загадывая желание «*I wish to revive my friend*» *(Хочу оживить моего друга)* у Обезьяньей лапы. Убитый игрок продолжает в бестелесной форме ходить по локации, в то время, как тело его персонажа остаётся там, где он был настигнут призраком. Из-за странной физики движка игры, трупы игроков обычно лежат в достаточно странных позах, а также у них может быть искажена шея (вытянута, повернута странным образом и т.д.).

## Значение в игре

Живые игроки могут сделать фотографию трупа при помощи фотокамеры, чтобы получить дополнительные деньги. Других путей взаимодействия с трупами игра не предоставляет, хотя зачастую по их местоположению пробуют примерно определять место обитания призрака, особенно на больших локациях (может не работать с теми, кто может уходить далеко от своей комнаты, например, Банши или Мираж).

Стоит отметить, что если мёртвый игрок добавлял снаряжение в игру, он его безвозвратно потеряет, и даже если оно было отнесено в фургон, это никак не поможет. В зависимости от сложности, он может получить страховку, размер которой зависит от стоимости добавленных вещей.

## Интересные факты

* Существовал баг, при котором фотография мусорного бака на 42 Edgefield Road считалось фотографией трупа.
* В версии 0.5.0 был баг, при котором попросив призрака поиграть в прятки, держа в руках доску Уиджи, когда она бы сломалась из-за начала охоты, игрок становился как бы бессмертным, то есть, когда призрак убивал игрока, после исчезновения рук, игрок оставался на месте своей смерти, при этом, его труп все равно появлялся, а также тень от рук оставалась. Так как игра засчитала соприкосновение хитбокса игрока и призрака, игра считала игрока мертвым, из за чего игрок не мог взаимодействовать со снаряжением, но при этом его рассудок все равно отображался на экране в фургоне, и оставался таким же, как и до смерти. Также после этого игрок мог умирать ∞ количество раз. Этот баг пофиксили в патче 0.5.0.2, вышедший через пару дней после обнаружения бага.
Успокоительное

* Класс I
* Класс II
* Класс III

Мы не уверены в безопасности формулы препарата Антипсихин, но вроде помогает.

Выпейте бутылку старинного змеиного жира, чтобы восстановить часть рассудка. Восстановление займет несколько секунд, а количество восстановленного рассудка будет зависеть от сложности игры.

### Способности(Класс I)

+ Скорость восстановления рассудка: 30 сек
- Одноразовое

Гораздо более регулируемый продукт, получивший массовое производство. Для его разработки агентство Гост Хантинг даже наняло специалистов.

### Начальный предмет?

Нет

Прием этих таблеток ускоряет восстановление рассудка. Можно принимать несколько таблеток сразу, чтобы ускорить восстановление рассудка.

### Способности(Класс II)

+ Скорость восстановления рассудка: 20 сек
- Одноразовое

Агентство Гост Хантинг наняло настоящих профессионалов своего дела для разработки этого препарата, умещённого в небольшой флакончик для инъекций.

### Начальный предмет?

Нет

Препарат адреналина восстанавливает рассудок гораздо быстрее, чем две предыдущие версии. Кроме того, он не заставляет вас терять выносливость.

### Способности(Класс III)

+ Скорость восстановления рассудка: 10 сек
+ Повышенная скорость бега: 10 сек
- Одноразовое

**Успокоительное** (англ. *Sanity Medication*) — снаряжение, используемое для восстановления рассудка.

## Использование

Используя успокоительное (по умолчанию: ПКМ), вы восстановите себе определённое количество рассудка (максимум до 100%), в зависимости от сложности:

* Любитель: 40%
* Средний: 35%
* Профессионал: 30%
* Кошмар: 25%
* Безумие: 20%
* Специальная: 0% - 100%

После использования успокоительного, игрок автоматически бросит его из руки и он больше не сможет его подобрать. Успокоительное не может быть использовано, если ваш рассудок выше 95%.

Скорость восстановления рассудка зависит от класса успокоительного. Рекомендуется стоять за пределами локации, пока ваш рассудок восстанавливается.

* Класс I: 30 секунд
* Класс II: 20 секунд
* Класс III: 10 секунд

### Буст скорости III класса успокоительного

После принятия успокоительного III класса вам выдаётся буст к скорости на 10 секунд, что означает, что игрок может бежать без передышек в этот период времени. Во время буста игрок может услышать звук сердцебиения.

## Примечания

* Успокоительное является расходуемым предметом, что означает, что вам каждый раз придётся покупать его заново.

## Советы

Успокоительное можно использовать для того, чтобы не давать призраку начать охоту, держа значение рассудка выше, чем с которого он может начать охоту. Успокоительные также можно использовать для того, чтобы больше использовать проклятые предметы, такие как Доска Уиджи, чтобы предмет не сломался. Успокоительные можно использовать даже для того, чтобы определять тип призрака, например, Мороя (подробнее см. Морой).

## Связанные настройки сложности

*Основная статья: Сложность*
* **Восстановление рассудка (%):** Количество рассудка, восстанавливаемого за использование предмета.

## История изменений

 4 февраля 2020
 25 марта 2020
 7 июля 2020
 12 августа 2020
 30 августа 2020
 0.9.0 | Как и остальное снаряжение, успокоительное теперь разделено на 3 класса.
Ханту

## Улики

Ультрафиолет

Призрачный огонёк

Минусовая температура

> «Ханту — это редкий призрак, который предпочитает холод. Холод делает этого призрака агрессивнее и сильнее.»
>
> — Журнал

**Ханту** (англ. *Hantu*) — один из двадцати четырёх типов типа призраков, с которыми игроки могут столкнуться в *Phasmophobia*; впервые появился в обновлении 0.29.6. Описан в журнале четырнадцатым. Редкий, но сильный и опасный призрак, который выходит на охоту при прохладе.

## Поведение

### Активность

Ханту не может включить источник электропитания, и имеет удвоенный шанс его выключить.

### Охота

Скорость Ханту во время охоты зависит от температуры комнаты:

* 1.4 м/c= 15°C+
* 1.75 м/c = 12°C
* 2.1 м/c = 9°C
* 2.3 м/c = 6°C
* 2.5 м/c = 3°C
* 2.7 м/c = 0°C

Ханту не ускоряется при продолжительной погоне за игроком.

Если во время охоты Ханту находится в холодной комнате, он будет издыхать пар изо рта, как игроки, когда они находятся в комнате с температурой 5 градусов и ниже. Мёртвые игроки не могут видеть пар изо рта Ханту.

* Порог рассудка для начала охоты — 50%

## Сильные и слабые стороны

* Сильная сторона: Ханту будет быстро передвигаться в холодном помещении.
* Слабая сторона: Ханту будет медленно передвигаться в тёплом помещении.

## Стратегия

Ханту один из тех призраков, которого очень легко определить во время охоты. Но также у него есть особенности, которые помогут вам его опознать и вне охоты:

1. Главная отличительная черта Ханту — это скорость передвижения во время охоты, которая зависит от температуры комнат. В холодных комнатах он будет перемещаться очень быстро, а в тёплых медленно. Как правило, он будет быстрый только лишь в комнате обитания, либо везде, если электрический щиток отключен. Также Ханту не ускоряется при долговременном нахождении в его поле зрения игрока, так как его скорость фиксированная и привязана к температуре.
2. Если электрический щиток выключен, то Ханту во время охоты будет издыхать пар изо рта, как игроки, когда они находятся в комнате с температурой ниже 5°C.
3. Ханту один из призраков, который имеет обязательную улику, а именно минусовую температуру. На сложности кошмар и выше, Ханту никогда не будет её скрывать.
4. Ханту никогда не включит электрический щиток, и имеет удвоенный шанс его выключить.

## Этимология

**Ханту** *(индонез. «призрак, дух»)* — потусторонняя сущность в малайском и индонезийском фольклоре. Обычно обозначает душу умершего человека, но может относиться также и к легендарным древним существам (например, к демонам, которые являются «злонамеренными духами»). Помимо них, под названием «ханту» числятся также духи тигра, кошки и обезьяны.

## История изменений

 **0.8.0** | Пар изо рта Ханту теперь будет активироваться в любой комнате во время охоты, если источник электропитания выключен.
0.8.1.1

**0.8.1.1** — это небольшое обновление, выпущенное 5 Марта 2023.

## Изменения

* Добавлено уникальное описание к фотографии сожжённого распятия.
* Теперь призрак будет полностью показан, когда начнёт двигаться в начале охоты.
* Метки обезьяньей лапы теперь обновляются в журнале в режиме реального времени при захвате.

## Исправления

* Метки обезьяньей лапы теперь могут быть захвачены несколькими игроками в одной игре.
* Призрак в комнате перед смертью теперь будет соответствовать модели призрака, если это был мужчина.
* Хоста комнаты теперь возможно оживить при помощи обезьяньей лапы.
* Негативный эффект «увидеть призрака» теперь закончится после паранормального явления, если у вас есть дружелюбный призрак.
* Улучшена производительность главного меню.
* Состояние оживления теперь будет учитываться только при оживлении вас, а не при оживлении кого-либо еще.
* Распознавание речи теперь будет корректно работать для игроков, не являющихся хостами.
* Улучшена точность проверки на распятие поблизости во время попытки начать охоту.
* Подсказки на экране загрузки теперь переведены правильно, если язык был изменен в том же экземпляре меню.
* Убраны чёрные предметы и странное освещение в фургоне на карте Brownstone High School.
* Некоторые переводы в магазине улучшены.
* Потенциальное исправление для “Загрузка не может быть добавлена до переключения между загрузками 1 и 2".
* Больше никаких нулевых ссылок для «UpdateAddButtons» во всех журналах.
* Исправлена редкая ошибка, из-за которой вы не могли изменить сложность.
* Потенциальное исправление для фотографии взаимодействия с клавиатурой, не работающей в 10 Ridgeview Court.
* При следующем открытии игры ваша последняя сложность будет сброшена один раз, чтобы устранить многие проблемы, с которыми сталкивались некоторые пользователи, если они продолжали играть с настройками, которые были у них до версии 0.8.1.0.
* В окнах 13 Willow Street теперь есть новый UV-шейдер.
* Звуковые датчики, датчики движения и лазерный проектор больше не будут обнаруживаться призраком при удержании после размещения.

1. ↑ *Tempest | Исправления v0.8.1.1*. 5 Марта 2023 (в Steam).
0.8.0.8

**0.8.0.8** — это небольшое обновление, выпущенное 14 Января 2023.

## Изменения

* Принцип установки музыкальной шкатулки теперь соответствует другому размещаемому оборудованию.
* Наклейка с черепом сложности апокалипсис теперь видна только в однопользовательском режиме.
* На фотографии карты Sunny Meadows теперь есть наклейка с черепом сложности апокалипсис.
* Устройство ввода теперь отображается только в многопользовательском режиме.

## Исправления

* Теперь вы сможете размещать оборудование в обучении.
* На холодильнике на карте 6 Tanglewood Drive теперь могут быть отпечатки пальцев.
* В пользовательской сложности выбор случайного проклятого предмета больше не будет приводить к меньшему количеству проклятых предметов, чем вы должны иметь при выборе.
* Кукла Вуду больше не нарушает физику, когда VR игрок хватает её после того, как ПК игрок уронил её.
* Множитель расхода рассудка теперь показывает процент.
* Изменение количества проклятых предметов после установки Apocalypse II или III больше не повредит вашему сохранению.
* Режимы VR бега теперь корректно отображаются в интерфейсе журнала.
* Различные предметы и оборудование больше не сохраняют VR круг подсветки включённым, когда их больше нельзя взять (напр.: успокоительное после использования).
* Кнопки настройки типа движения в VR теперь будут отображаться правильно.
* Видеокамеры больше не будут отображать белые «мерцания» света.
* «Заблокировано» теперь переведено на карте/доске контрактов.
* Пасхальное яйцо с обручем теперь работает в новом главном лобби.
* Улучшенная производительность VR при игре с другими VR игроками.

*Tempest | Исправления v0.8.0.8*. 14 Января 2023 (в Steam).
0.9.3.0

**0.9.3.0** — небольшое обновление, выпущенное 11 декабря 2023 года. В обновлении добавили событие, исправлены ошибки и другие небольшие изменения.

## Добавления

* Добавлено Праздничное событие 2023! Событие будет длиться около 3 недель.
	+ Инструкции могут быть найдены в главном меню лобби.
* Теперь будет показываться сообщение об ошибке, если вам не удаётся подключиться к Unity Gaming Services.

## Изменения

* Обновлены текстуры, аудио и эффекты Круга призыва.
* III класс фонарика теперь стоит $3000 (вместо $2500)
* Так как дальность I класса Радиоприёмника составляет 3 метра, мы понизили минимальную дистанцию для ответа «Far» с 4 метров до 2.
* Понижен звук лазерного проектора III класса.

## Исправления

* Некоторые фото взаимодействий теперь будут рабоать стабильно:
	+ Записи в блокноте II класса
	+ Капканы
	+ Переключатели света
	+ Клавиатуры
	+ Доска Уиджи
* Убран туман из фургона на всех локациях
* Убрана утечка тумана в Male day room в Sunny Meadows.
* Зажигалка III класса теперь окончательно погаснет через 10 минут, как и указано в магазине
* Соль II класса теперь расходуемая, как и написано в магазине
* Кошмарный уровень сложности теперь разблокируется на 30 уровне, а не на 29
* Мёртвые игроки теперь будут получать бонусы за расследование, если они сделаны в контракте.
* Зацикленные звуки теперь всегда должны быть слышны с самого начала, и быть более надёжными.
* Нажатие специальной клавиши (по умолчанию: клавиша T), когда вы держите фонарик, больше не будет воспроизводить звук переключения.
* Блокнот теперь может быть брошен призраком, если призрак не даёт улику «Записи в блокноте».
* Зернистость пленки и хроматическая аберрация для ночного видения теперь учитывают пользовательские настройки
* Иконка специальной сложности в списке серверов теперь отображается правильно.
* Ультрафиолетовые фонари не могут больше заряжать отпечатки рук/ног, если фонарики выключены в настройках сложности.
* Призраки больше не могут обнаруживать любой тип фонарика во время охоты, если фонарики выключены в настройках сложности.
* Задание с направленным микрофоном больше не будет засчитано, если вы не держите его.
* Иконки датчиков движений на мини-карте теперь будут становиться зелёными, если призрак идёт через них.
* Датчик движения II класса теперь корректно переключает фигуры.
* Вы больше не можете бросать/ставить снаряжение через стеклянные раздвижные двери в Tanglewood
* Некоторые стены больше не телепортируют предметы обратно в фургон некорректно.
* Исправлены ошибки с рендерингом дерева рядом с белой палаткой в Maple Lodge Campsite.
* Потенциальное исправление ошибки, из-за которой призраки с уликой лазерного проектора были невидимы во время охоты.
* Потенциальное исправление ошибки распятия, не останавливающей охоту.

1. ↑ *Рождество 2023 | Небольшое обновление v0.9.3.0*. 11 декабря 2023 (в Steam).