Arcano delle Macchine

*(Machine Arcana)*

Talento di Potere Arcano.

Il potere arcano che brandisci ti dà autorità sulle macchine e i meccanismi.

* **Novizio:** Ottieni due incantesimi di grado Novizio appartenenti all'Arcano delle Macchine.
* **Esperto:** Ottieni un incantesimo di grado Esperto appartenente all'Arcano delle Macchine. Ottieni anche la qualifica di potere Intelligenza (Arcano delle Macchine).
* **Maestro:** Ottieni un incantesimo di grado Maestro appartenente all'Arcano delle Macchine. Puoi anche scegliere una prodezza per poteri che potrai eseguire spendendo 1 PP in meno del normale quando userai incantesimi appartenenti all'Arcano delle Macchine.

# Incantesimi dell'Arcano delle Macchine

## Riparare *(Repair)*

**Requisiti:** Arcano delle Macchine (Novizio)

**Costo:** 2 PE

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** 9

**Prova:** Nessuna

Puoi riparare oggetti danneggiati e rotti toccandoli. Se la prova di potere ti riesce, l'oggetto ritorna come nuovo, come se il danno non fosse mai esistito. *Riparare* funziona solo su oggetti non-viventi e solo se la loro massa non eccede le 10 libbre (4.5 kilogrammi). A discrezione del GM, lanciare *riparare* più volte potrebbe permettere di ripristinare oggetti più grandi, come muri spaccati o veicoli danneggiati. Come linea guida generale, un lancio dell'incantesimo ripristina l'equivalente di 2d6 punti di Salute.

## Cianografia *(Schematic)*

**Requisiti:** Arcano delle Macchine (Novizio)

**Costo:** 3 PE

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** 10

**Prova:** Nessuna

Un incantesimo *cianografia* lanciato con successo crea un modello illusorio tridimensionale di un soggetto che sia una macchina o una struttura, che l'incantatore può ruotare, muovere, e persino disassemblare per osservarne la struttura interna o i contenuti. Ciò mostra il soggetto ed il suo stato corrente, non necessariamente la cianografia del progetto originaria. Tra le altre cose, questo incantesimo può fornire un bonus per alcune prove di caratteristica tecniche. Può anche rivelare dettagli o funzioni nascoste, o eventuali danni fatti al dispositivo o alla struttura. Il GM potrebbe richiedere prove di caratteristica aggiuntive per comprendere cosa viene mostrato dall'incantesimo *cianografia*. In tali casi, quando raggiungi il grado Esperto del talento di potere puoi aggiungere il tuo bonus di Intelligenza (Arcano delle Macchine) a queste prove.

## Alimentare *(Fuel)*

**Requisiti:** Arcano delle Macchine (Esperto)

**Costo:** 5 PE

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** 13

**Prova:** Nessuna

Quando lanci questo incantesimo, tocca una qualsiasi macchina o dispositivo dotato di una fonte interna di carburante o di alimentazione. Un lancio di *alimentare* fatto con successo riporta la fonte di alimentazione del soggetto alla condizione di carica o riempimento completi. Per esempio, puoi toccare un dispositivo alimentato da batterie e ricaricarle completamente, oppure puoi lanciare *alimentare* su un veicolo e riempire completamente il suo serbatoio del carburante (se ne esiste uno).

## Animare *(Animate)*

**Requisiti:** Arcano delle Macchine (Maestro)

**Costo:** 8 PE

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** 15

**Prova:** Nessuna

Con un lancio fatto con successo, doni la "vita" ad una singola macchina che puoi toccare o vedere situata entro 30 iarde da te, rendendola capace di muoversi ed operare secondo la tua volontà come se la stessi telecomandando, a patto che rimanga entro la gittata dell'incantesimo. Nessun altro può operare o controllare il macchinario mentre esso è sotto il tuo comando. Puoi anche far muovere qualsiasi parte mobile del macchinario a piacere come se la stessi toccando, per esempio aprendo e chiudendo porte e finestrini, o manovrando leve e premendo pulsanti. Ciò richiede che tu spenda un'azione, ma non c'è bisogno che tu ti muova, solo che tu ti concentri. Puoi usare *animare* anche per operare un veicolo, oltre agli altri tipi di macchine.