Littlepip

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> Littlepip
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> Perfil
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> ### Sexo
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> Yegua
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> Establo 2 (anteriormente)
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> apariencia
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> Ambiguo (popularmente verdes o negros)
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> Ambiguo (polarmente marrón)
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> ### Pelaje
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> Ambiguo (popularmente gris)
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> ### Aura Mágica
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> Verde menta
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> Cutie Mark: Pipbuck
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> Si voy a contarte mi historia...
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**Littlepip** (Conocida como La Habitante del Establo) es una unicornio y principal protagonista de Fallout Equestria. Es una habitante del Establo 2 que viaja por los Yermos Equestrianos sin una alianza específica con alguno de los grupo de poder existentes.

Responsable de muchos eventos que moldearon los Yermos Equestrianos, siendo una fuente de inspiración para muchos y una amenaza de intereses para otros.

## Historia

### Trasfondo

Nacida dentro del Establo 2 Littlepip. La pequeña Littlepip tuvo que lidiar con nunca haber conocido a su padre y tener que soportar a su madre alcohólica. Fue la última de su clase en obtener su cutie mark, siendo un pipbuck, lo cual se dejaba entender por su habilidad manipulando los pipbucks.

Al ser mas pequeña que los niños de su edad fue constante motivos de burla, quizás ella cambió pero su estatura nunca lo hizo.

Durante su tiempo en el Establo 2 ella se enamoró de una cantante, Velvet Remedy, quien era la favorita y más popular poni dentro de los confines sellados del establo.

### Durante la historia

El viaje de Littlepip comenzó cuando Velvet Remedy llegó al puesto de técnico de pipbuck para que le quitara su pipbuck para que le hiciera mantenimiento. Después de que Velvet desapareció del establo, Littlepip descubrió el código para abrir la puerta del establo y tomó la decisión de escapar del Establo 2 para recuperar a su ídolo.

Inicialmente, Littlepip se vio abrumada por el mundo exterior, sin darse cuenta de la dureza de los Yermos Equestrianos. Desde el principio se negaba a matar, perdonó a Monterey Jack y trató de evitar los conflictos que se le iban dando mientras buscaba a Velvet Remedy, pero finalmente cedió a la necesidad de matar a otros, participando regularmente en combate con varias facciones del Yermo cuando estaba en desacuerdo con ellos.

En Nueva Appleloosa, se hizo amiga de Calamity, quien conoció cuando él intentó matarla por pensar que era una desolladora. Después de recuperarse, el pegaso arrepentido se unió a su búsqueda para encontrar a Velvet. Después de infiltrarse en Vieja Appleloosa, Littlepip convenció a Velvet para que también se uniera a ella y derrotó a una alicornio de la Unidad con su poder de telequinesis.

En su camino a Manehattan, Littlepip y sus amigos se encontraron con varias alicornios más; sin embargo, Steelhooves apareció, salvándolos. Pero sus acciones lo dejaron herido y Littlepip decidió viajar al cercano Establo 29 para encontrar el equipo necesario para reparar su servoarmadura. Aunque Littlepip cayó gravemente enferma tras el viaje, tanto ella como Steelhooves se recuperaron y Steelhooves se unió a su equipo.

Durante su primera estancía en la Torre Tenpony en Manehattan, Littlepip conoció a Homage, quien era secretamente el verdadero DJ Pon3. Rápidamente se hicieron amigas, atraídas por el deseo respectivo de la otra de ayudar al Yermo a ser un mejor lugar, y después de una estadía prolongada en Manehattan, las dos entablan una relación.

Littlepip cayó en una adicción a las Mentitas, lo que le daba una mayor percepción y conciencia, pero los efectos secundarios la llevaron a arremeter contra sus amigos, y Velvet Remedy no tuvo más opción que paralizarla y arrastrarla a una clínica de rehabilitación. tratándosele su adicción. Littlepip luego tiró todas sus Mentitas por el inodoro, poniendo fin definitivo a su adicción.

En Fillydelphia, Littlepip se enfrentó a Xenith en una pelea a muerte en el Hoyo. La yegua cebra casi la mató, pero Littlepip la sometió y se aliaron para escapar de la jaula con la telequinesis Littlepip. Después de escapar de Fillydelphia, Xenith declaró que ahora su vida ahora le pertenecía a Littlepip y esta aceptó.

Littlepip lideró el asalto a Maripony, logrando matar a la Diosa con un mega hechizo. Debido a que la Diosa era importante para los planes del Enclave Pegaso, por lo que ante este imprevisto comenzaron la Operación: Cauterizar, descendiendo de las nubes para apoderarse por la fuerza de los Yermos Equestrianos y establecer su gobierno. Littlepip organizó un contraataque y logró ingresar a la sede del P.P.S. apoderándose del clima y eliminando la capa de nubes del pegaso de forma permanente.

### Estado Actual

Actualmente Littlepip yace dentro de la cámara P.P.S en lo alto del centro principal en un coma inducido donde controla y regula el clima a los largo de los Yermos Equestrianos. Homage la visita ocasionalmente cada año durante su cumpleaños para hacerle compañía.

## Rasgos

### **Personalidad**

Es una unicornio lista, además de ser muy inteligente al inventar coloridas profanidades. Ha sido capaz de crear planes donde usualmente toma el mayor riesgo para proteger a sus amigos. Tiene una enorme curiosidad, al punto que es capaz de distraerse en un intento de conocer mas. su habilidades de cerrajería y hackeo son sus principales fortalezas.

Amable de naturaleza y noble de corazón, inocentemente ella se termina creyendo la mayoría de las historias tristes que cuentan los ponis. Usualmente sus nobles intenciones terminan metiéndola en más problemas de los que soluciona, acabando en nuevas aventuras y más sufrimiento.

Tiene mayor fijación por las yeguas (aunque también hacia otras criaturas femeninas), ganándose el corazón y respeto de su novia, Homage.

### **Habilidades**

Littlepip se volvió experta en el uso de armas pequeñas al verse en la necesidad, junto a una alarmante cantidad de armas disponibles, y además de conocer cómo operar el S.A.T.S. con notoria precisión mortal. Entre sus armas se encuentra el Pequeño Macintosh, el Rifle Cebra y su Rifle Francotirador.

Aunque a diferencia de la mayoría de unicornios carece de un repertorio de hechizos mágicos extenso, tiene una habilidad con la telequinesis y levitación admirables. Entre las hazañas logradas con esos dos simples hechizos se encuentran el haber estrangulado ponis con su telequinesis y haber levitado una manada de sabuesos del infierno hacia lo alto del cielo, lanzándolos hacia su muerte.

Junto a todo lo anterior, ella cuentan con conocimientos y habilidades sobre tecnología de la preguerra. Es capaz de entrar en casi cualquier terminal sin sudar.

La exposición a los mutágenos y al Libro Negro le han dado a littlepip habilidades únicas. El Libro Negro le permitió aprender a manipular la sangre para convertirla en objetos, mientras que el daño por radiación provocó un cambio en su sistema que le permite regenerarse.