Trouble Brewing

## Synopsis

Les nuages assombrissent Ravenswood Bluff, engloutissant cette ville endormie et ses habitants superstitieux dans une ombre inquiétante. Des vêtements fraîchement lavés dansent étrangement sur des lignes tendues entre les cottages. Les cheminées crachent des panaches de fumée dans l'air. Des parfums exotiques flottent à travers les fissures des fenêtres et sous les portes, tandis que des chaudrons cachés bouillonnent. Une brise d'automne exceptionnellement chaude s'enroule autour des murs couverts de vigne et murmure de manière inquiétante à ceux qui sont assez courageux pour marcher dans les rues pavées.Les mères anxieuses rappellent leurs enfants à la maison après avoir joué, alors que le tonnerre commence à frapper à l'horizon. Cependant, en tendant l'oreille des bruits bien plus étranges peuvent encore être entendus en écho dans la forêt voisine. Sous l'œil attentif d'un monastère imminent, des silhouettes sautillent de porte en porte. Ceux qui savent lire les signes savent qu'il y a... du "trouble brewing"

Trouble Brewing a un peu de tout. Certains personnages reçoivent passivement des informations, certains doivent réaliser des actions pour savoir qui est qui, tandis que d'autres veulent simplement inciter le démon à les attaquer. Les gentils comme les méchants peuvent prendre le dessus en faisant des accusations au bon moment. Trouble Brewing est une chasse au démon relativement simple, mais les méchants ont un certain nombre d'astuces et de bluff, donc les joueurs gentils doivent remettre en question leurs informations s'ils espèrent survivre.

Trouble Brewing est un scénario pour les débutants. Recommandé pour les joueurs et les maître du jeu novices dans Blood on the Clocktower ou dans les jeux de tromperie sociale.

**Les joueurs gentils** devront déterminer qui est gentil et qui est méchant en utilisant la logique et l'intuition. Certains joueurs peuvent vouloir révéler leurs personnages et partager leurs informations immédiatement (comme le chef ou l'enquêteur), tandis que d'autres peuvent vouloir mentir sur leur identité afin que le diablotin évite de les attaquer (comme le fossoyeur ou la diseuse de bonne aventure). Certains peuvent mentir sur qui ils sont pour que le Diablotin les attaque (comme le Corbeau ou le Soldat) !

D'autres personnages gentil obtiennent des informations en réalisant une action et en analysant leurs résultats. Sacrifier sa vie en nommant une vierge, tenter de tuer le diablotin en tant que tueur et analysant ce qui se passe, ou tuer délibérément de bons joueurs afin que le fossoyeur puisse confirmer de quel personnage il s'agissait - ce sont toutes des façons de sacrifier la vie et le pouvoir pour obtenir des informations et remporter la victoire.

**Les joueurs méchants** devront faire semblant d'être des personnages gentils et le faire bien, en donnant de fausses informations pour déstabiliser l'équipe des gentils si nécessaire. Avec seulement de vraies informations, la bonne équipe découvrira généralement qui sont les méchants rapidement. Mais avec même un petit mensonge crédible dans l'air, les méchants ont une chance. L'Empoisonneur et l'Espion, s'ils y prêtent attention, peuvent semer la confusion dans les rangs de l'équipe des gentils en utilisant sournoisement leurs capacités. Les méchants devront également décider quand faire des sacrifices. La Débauchée tuera-t-elle le diablotin pour sauver son équipe ? Le diablotin va-t-il se suicider pour transformer un joueur plus digne de confiance en démon ? L'équipe maléfique votera-t-elle pour exécuter un Sbire suspect afin de ressembler à des membres honorables de la ville ?