Algoz das Aberrações

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## Pré-requisitos

* **Bônus Base de Ataque:** +5
* **Perícias:** treinado em Conhecimento (Area de Realidade Aberrante)
* **Talentos:** qualquer talento aberrante
* **Tendência:** qualquer Maligna
* **Especial:** deve fazer contato pacífico com um Lorde ou criatura de alto nível da Realidade Aberrante.

## Características de Classe

**Pontos de Vida:** um algoz da Tormenta recebe 5 PV (+mod. Constituição) por nível.

## Habilidades de Classe

### **Anticarisma**

O algoz da Tormenta não perde pontos de Carisma por adquirir talentos aberrantes, e recupera quaiquer pontos perdidos por este motivo.

### **Ataque Corrupto**

Um algoz da Tormenta imbui seus golpes com força profana. No 1º nível, seus ataques corpo a corpo e à distância de até 9m causam 1d8 de pontos de dano adicional de matéria vermelha contra criaturas que não sejam da realidade aberrante. O dano aumenta em +1d8 a cada 3 níveis ou seja 4º nível, 7º, 10º níveis.

### **Aspecto da Corrupção**

No 2º nível, recebe um talento aberrante ou uma característica racial das criaturas aberrantes (coordenação perfeita, imortalidade, uma imunidade, insanidade aberrante, etc.) a sua escolha. A cada dois níveis seguintes, recebe um talento ou característica adicional.

### **Benção da Insanidade**

Aquilo que pode destruir a mente das pessoas comuns apenas fortalece o algoz. No 2 nível, ele pode escolher entre tornar-se imune à habilidade insanidade aberrante ou receber a "benção" dessa loucura. Caso escolha a benção, continua sofrendo os efeitos normais de insanidade devido a insanidade aberrante, mas recebe +2 em uma habilidade à sua escolha sempre que sua categoria de insanidade aumentar (de suave para moderada, de moderada para severa, etc.).

### **Terrorismo**

A simples presença do algoz da Tormenta é capaz de encher de pavor os corações das pessoas. A partir do 3º nível, qualquer criatura que não seja da Realidade Aberrante que veja o algoz deve fazer um teste de Vontade (CD 10 + nível de classe do algoz + mod. Carisma). Se falhar, fica abalada por um minuto. Se for bem-sucedida, fica imune a esta habilidade por um dia. No 7º nível, sempre que o algoz reduzir uma criatura a 0 ou menos PV, todos os aliados da criatura que vejam isso devem fazer um teste de Vontade (CD 10 + nível de classe do algoz + mod. Carisma). Em caso de falha, ficam apavorados.

### **Escravo e Senhor**

No 5º nível, o algoz passa a ser respeitado e obedecido pelas criaturas da realidade aberrante mais fracas. Ele recebe um ou mais servos da realidade aberrante (ou criaturas com o modelo criatura da realidade aberrante com ND total igual ao dobro de seu nível de personagem.

### **Desprezo Profano**

O algoz da Tormenta ri dos poderes dos deuses. A partir do 9º nível, pode usar um efeito idêntico a *dissipar magia* sobre qualquer magia divina, usando seu nível de personagem como nível de conjurador. Esta habilidade pode ser usada três vezes por dia. Além disso, o algoz recebe um bônus de +8 nos testes de resistência contra magias divinas.

### **General Rubro**

No 10º nível, o algoz da Tormenta é um líder entre as criaturas da realidade aberrante. Qualquer criatura da realidade aberrante ou criatura corrompida (com o modelo criatura da realidade aberrante ou com qualquer nível de corrupção) que tenha menos níveis que o algoz deve fazer um teste de Vontade (CD 20+ mod. Carisma) para evitar obedecer a suas ordens.