Arnora Lhenion

## Famille de Naissance

### Père

Hosvir [Destin] (mort) ; Caynnor S. Svalgard [Adoptif] ; Gaerond Misbord [Biologique]

### Mère

Bergljot [Destin]  ; Leonore Nielsen [Adoptive] ; Evangeline Lhenion [Biologique]

### Autre(s)

Nom complet : Arnora Di Pyreum Misbord Lhenion Svalgard Nielsen.

## ~ Introduction

*« Enfant abandonnée tu deviendras, et ta vie sera façonnée par la nature elle-même, cette dernière devenant ta Mère, ton sang, ton essence. Tu n'auras plus de famille sur qui compter, mais les animaux prendront la relève et t'accueilleront comme il se doit, dans leur humble demeure. Ils te chériront, te protégeront, t'aimeront comme personne ne l'a fait auparavant. Et tu verras, tu ne seras plus jamais seule face à la violence. Tu auras toujours quelqu'un sur qui compter. »*

**~ Une voix perdue - Rêve prémonitoire d'Arnora.**

*«Nous sommes là... Qu'importe le combat. Qu'importe la bataille, nous ne sommes pas qu'un vulgaire groupe de combattants, des Rois, des Reines, des soldats. La Grande Alliance, c'est avant tout une famille.Dans le nord, dans le clan. Nous n'avons qu'une règle. Quand l'hiver des combats approche. Solide, froid, dangereux. Le Loup solitaire meurt, mais la meute elle... Elle survit. Tu es forte, Arnora.»*

**~ Le Roi Loup Caynnor à Arnora.**

## ~ Il était une fois...

### °L'enfance

Née dans un petit village près d'Everfall, d'une une union bancale et malveillante, Arnora est une enfant bâtarde et non-désirée. Elle est élevée par son père -Hosvir- qui prend soin d'elle malgré le fait qu'il ne souhaitait pas d'enfants, et la protège de sa violente mère -Bergljot- autant qu'il le peut, jusqu'au jour de sa mort. Arnora est âgée de six ans, quand son père meurt en mer, alors qu'il était parti pêcher avec des compagnons. Une tempête brisa le grand mât, ce dernier s'abattant sur plusieurs membres de l'équipage qui n'eurent pas le temps de s'éloigner du danger. Rapidement, la cale fut abîmée par un rocher qui émergeait à peine de l'eau, traître en somme, et personne n'avait l’œil à ce qui se passait après le drame du mât. Ainsi, le bateau sombra, et aucun rescapé ne fut trouvé, seulement plusieurs corps, répandus sur l'eau entre des planches cassées et des voiles déchirées. Bergljot récupère alors la jeune Arnora, brisée par le décès de son père alors qu'elle était encore si jeune, mais rapidement, elle prend conscience que la pire des choses qui lui était arrivée n'était pas la mort de Hosvir, mais bien le fait que sa marâtre l'avait récupéré, et pouvait maintenant l'utiliser comme souffre-douleur. Elle la martyrisa, autant sur le plan physique que psychologique, détruisant complètement l'innocence et la douceur de l'enfant. Alors que la jeune enfant devenait petit à petit une adulte, elle servait sa mère, faisant le ménage, la cuisine, et toutes autres corvées. Et si elle avait le malheur de mal les faire, elle se faisait battre, si elle les faisait bien... Elle se faisait battre aussi. Rien n'était bien, rien n'était juste dans la vie qu'elle menait. Et pourtant, elle garda la tête haute, espérant qu'un jour, la roue tournerai, et son sort serait plus glorieux que cela. Elle n'espérait pas une vie de riche, de bien heureux. Simplement, réussir à échapper des griffes de la folle, afin d'espérer vivre une vie simple, décente. Mais le pire était à venir... Bergljot trouva une nouvelle chaussure à son pied, et donna naissance à Onäm. Un petit garçon bien plus désiré que la belle Arnora. Pour autant, l'aînée ne limitait pas son amour pour son demi-frère, et se consacra corps et âme à son éducation, son amour. C'était le seul point commun qu'elle trouva avec sa mère durant des années. Mais rapidement, la marâtre ne supporta plus la vision de ses deux enfants fusionnels. Onäm en venait même à délaisser sa mère pour sa sœur. De rage, Bergljot emmena Onäm loin d'Everfall, le séparant à jamais de sa sœur, brisée. Quand Arnora tenta de retenir sa mère, celle-ci essaya de la tuer, en utilisant une lame de cuisine pour trancher sa gorge. Heureusement, l'intervention du petit Onäm évita une mort certaine à sa sœur. Il utilisa ses petites dents pour mordre avec force le mollet de la terreur, celle-ci lâchant le couteau. Cependant, elle laissa une plaie sanglante à la gorge de sa fille, qui aujourd'hui, demeure visible. Une vie morne et monotone reprit alors son cours jusqu'à la Grande Guerre.

### °La Grande Guerre

La Grande Guerre commence quand Arnora est âgée de dix-sept ans. Elle entend parler de tout ce qu'il se passe, et quelque chose se réveilla alors en elle. Quelque chose de fort, d'incontrôlable. Le druidisme se réveille en l'enfant des Forêts. Au départ, ses capacités étaient minces, discrètes. Cependant, cela ne dura pas. Un jour, Bergljot frappa Arnora si fort que celle-ci s'éclata contre un mur, s'ouvrant l'arcade. La haine, la tristesse, la colère atteignirent leur paroxysme. Et la perte de contrôle d'Arnora fut totale. Des lianes surgirent de partout, venant écarteler, démanteler leur maison. Plusieurs d'entre elles vinrent elles aussi à attaquer la marâtre. Alors que tout tombait en ruines, Arnora prit la fuite, laissant pour morte sa mère. Elle se rendit auprès de la Jarl d'Everfall, encore vivante à cette époque. Lui expliquant la situation, paniquée, elle est envoyée vers Evangeline, Reine d'Avalon, présente en ce moment à Blanc Port avec la Coalition dirigée par le Roi-Loup, Caynnor. Arnora ne perdit pas un seul instant, rassemblant le peu de choses dont elle avait besoin, et quitta sans tarder Everfall, pour rejoindre Blanc Port.

### °Partir à l'aventure

Les premiers pas d'Arnora au sein de la Coalition marquent le début de sa nouvelle vie qui basculera bien plus qu'elle ne l'aurait imaginé. Elle fait ses preuves au combat et obtient Salha'Hari, un artefact divin qui lui permettra de combattre à distance. Entre deux combats, elle passe les tests d'Avalon qu'elle réussit avec succès et devient Représentante d'Avalon. Les liens avec les différents membres de la Coalition se tissent, tout comme sa place se forme lors des combats, et même en dehors. A Amores, alors que tout semblait perdu, elle reçoit le don d'Oracle de la Nature. Dans la foulée, elle apprendra énormément sur ses origines et sur sa condition actuelle par Vlad et Linoa : en effet, Arnora est en réalité la fille biologique d'Evangeline et Gaerond, l'enfant perdu retiré par le Destin. Elle sera adoptée par Caynnor et Léonore afin de la protéger de Gaerond, dont les intentions étaient encore méconnues. De plus, sa grossesse lui est annoncée à ce même instant par Vlad. A leur arrivée en Avalon, Arnora débute son éveil et son artefact lui est retiré pour aider ailleurs, la laissant avec son Don pour seul moyen de défense. Alors que la situation prenait de l'ampleur et que le combat final approchait à grands pas, des événements touchèrent personnellement la jeune femme : Arôd lui demanda sa main, chose qu'elle accepta, Evangeline officialise son lien et celui de Gaerond avec Arnora devant tout le peuple d'Avalon, Gaerond tombe malade et guérit après la recherche du remède pour le sauver, et finalement, Arnora se fait entraîner en Orience pour aider son père à sauver leur peuple. Elle emmènera Deimos avec eux, seul personne en qui elle avait assez confiance pour confier sa vie sans avoir peur des risques pris. Malheureusement, même si nos trois héros revinrent indemnes du périple, l'Oracle ne portait plus la vie, et ce fut la fin de son idylle avec Arôd Crowric. Peu de temps après, tous étaient en route pour le combat final, celui dont personne ne connaissait la fin. Et pourtant, celle-ci fut surprenante, et pleine d'émotions. Malgré les combats qu'ils ont dû mener, Arnora finira par retrouver ses proches, comme tous les autres : Ava, sa fille, et Bergljot étaient de retour parmi eux.

### °Pendant ce temps...

Les cinq années qui suivirent furent mouvementées pour tout le monde. Arnora observait de loin, sans être réellement le centre de quoique ce soit. Pour autant, elle avait ses occupations : prendre soin de ses proches et amis, éduquer Ava, vivre pour elle avant que le devoir l'appelle à nouveau. Car elle savait que cela arriverait un jour. Elle tombe enceinte de Deimos au cours de ces cinq ans, après qu'ils se soient mariés au Caer avec tous leurs proches présents pour l'événement et accouchera en 5 AD d'une petite fille qu'ils appelèrent Astrea.

## ~ Enveloppe charnelle et âme...

### °Physique

#### - Apparence

D'emblée, une silhouette fine et gracieuse dans ses déplacements. Une peau pâle et douce, sans imperfections apparentes. Des cheveux assez épais et ondulés, souvent rassemblés en plusieurs tresses, partant du sommet du crâne, des tempes, venant retomber en deux tresses sur les épaules. Une crinière blonde surplombant un minois aux traits fins et doux. Un front dégagé et lisse, suivi d'une paire de prunelles émeraude. Des yeux en amande offrent des cils longs et fins noirs, adoucissant davantage ce regard intense. Le tout pouvant être déformé par des sourcils blonds assez fins, souvent très expressifs selon les émotions ressentis. Un nez fin et court, souvent plissé, donnant suite à des lèvres légèrement pulpeuses et rosées. Des oreilles assez petites et aucunement décollées, qui rougissent rapidement en cas de honte ou de gêne. Le tout harmonieux, doux et lumineux, maintenu par un cou assez fin. Un haut de corps fin bien que musclé par les efforts quotidiens dans la forêt, que ce soit la chasse, l'escalade, etc. Une poitrine raisonnable mais convenable, soutenue donnant suite à des hanches dessinées et marquées, une cambrure légère mais perceptible qui offre un galbe parfait par la suite. En effet, des cuisses musclées, tout comme les mollets et le postérieur, laissant le plaisir à tout Homme d'apprécier la corpulence décrite.

#### - Tenues

   Le cuir et la fourrure sont les deux matériaux qui constituent le plus grand nombre de ses tenues, bien qu'on ne puisse dire qu'elle en possède beaucoup. Souvent conçues à la main, par leur propriétaire elle-même. Rien de surfait, tout en simplicité, parfois un peu trop puisque des parties du corps sont largement visibles, telles que les épaules et les bras, le ventre, le cou et les pieds. Ces derniers sont simplement enroulés dans des longues feuilles vertes cramoisies, tissées afin de servir de "chaussures", bien que les orteils et les talons soient visibles, et subissent les intempéries, les températures variables. Une ceinture encercle sa taille de guêpe, une essence émeraude se dégageant du socle au centre, par les petites ouvertures apparentes, telle une douce fumée sans odeur particulière. La ceinture a été conçue par un mage créateur vivant dans la forêt d'Everfall. L'essence contenue dans la ceinture n'apporte aucun bonus ni malus, simplement, c'est un souvenir légué par le mage, pour donner du courage et la foi, quand la force n'est plus.

#### - Marques

Son cou est marqué par une longue cicatrice qui coupe la gorge à l'horizontale, comme si on avait tenté de trancher celle-ci, ou d'étrangler son propriétaire avec une corde sèche, un fil, ce que vous voulez imaginer. La cicatrice laisse évoquer que c'était assez profond, de part sa visibilité très importante et sa couleur brunâtre.

Marque sur l'avant-bras gauche suite à la possession de Salha'Hari.

Marque de l'inconnu sur la main et le bras droit.

#### - Tatouages

Des tatouages tribaux sont visibles sur ses bras, rien de bien imposant et très simples mais extrêmement importants pour elle. Ils furent ses premiers, et la rallie directement au peuple des Arbres dont elle fait partie depuis bien longtemps maintenant.

Un autre tatouage plus personnel et discret siège à l'intérieur de sa cuisse droite, seulement visible par ceux qui passeront par là, à l'occasion.

Un dernier trône sur son dos, très détaillé. Il représente un arbre aux multiples branches et milliers de feuilles et bourgeons. Il prend racine au creux de ses reins pour remonter jusqu'à sa nuque avec les dernières branches, se répandant aussi sur les omoplates.

#### - Bijoux et Piercings

Elle porte un collier, la chaîne faite à partir de ficelle. Le pendentif est une dent d'ours assez conséquente, la base de la canine se logeant au creux de sa poitrine.

Plusieurs bracelets fabriqués par la population forestière ornent ses avants-bras, elle ne les quitte jamais, bien qu'ils peuvent être recouverts par des gants.

Une bague en argent assez masculine et simple est présente sur un index, celle-ci n'étant jamais retirée non plus, ayant un sens bien trop important à ses yeux. Si elle la retire, on peut lire à l'intérieur une inscription : "Ma fille, ma vie."

Différents piercings ornent ses esgourdes, tous en argent. Ils sont assez simple mais le fait qu'il y en ait plusieurs rend le tout assez harmonieux et attire l’œil. Deux autres piercings assez pointus, qui ne sont pas visibles en général, sont positionnés sur la nuque de la jeune druidesse, parallèlement à sa colonne vertébrale et à égale distance.

### °Morale

#### - Comportement

Toujours discrète et amicale, Arnora a un tempérament assez calme. Sa douceur est constamment présente dans sa manière de s'exprimer, de se mouvoir. Comme ça, on pourrait croire qu'elle est faite de glace et pourrait se briser à n'importe quel moment, mais au contraire, elle est courageuse et ne compte pas beaucoup de peurs à son actif. Active et investie, elle n'a pas peur de mettre la main à la pâte, ni de risquer sa vie au combat. Préférant éviter les conflits, elle tentera toujours de résoudre un problème par la négociation, l'apaisement de la situation sans en venir à des propos ou des gestes démesurés. Jeune femme au grand cœur, elle s'attache rapidement quand on lui porte de l'attention, traduisant un manque certain d'amour quand elle était enfant, ce qui la rend bien plus vulnérable. Sa naïveté et son innocence ont disparus il y a bien longtemps, et la froideur peut-être perceptible sur son faciès ou dans ses mots quand elle se sent blessée, ou a peur.

Pour autant, une face cachée de sa personnalité qui a vu le jour après la Grande Guerre est là, quelque part. Une Arnora bien plus sombre et dangereuse existe, mais la jeune enfant des Forêts ne le sait pas elle-même, pour l'instant.

#### - Valeurs

Loyale et fidèle, elle ne détournera jamais le dos à ceux avec qui elle vit, ou qu'elle aime. La patience, la bienveillance et le respect sont les qualités et valeurs qu'elle arbore au quotidien, les mettant en pratique en permanence.

Très disciplinée, elle suivra les conseils et ordres sans broncher, et quand bien même elle le ferait, le respect resterai primordial, et ses questions n'auraient que pour but de nourrir sa curiosité et peut-être de préciser les propos.

#### - Habitudes

Il est difficile de dire que la jeune druidesse en devenir ait des habitudes. Elle apprécie le changement, s'ennuie dans la routine, et est en permanence en quête de nouveautés.

Cependant, on lui reconnait quelques accoutumances. Par exemple, elle ne se sentira pas bien si elle est trop éloignée d'un espace de verdure, d'une forêt, d'un jardin même.

Si vous ne la trouvez pas, soyez certain qu'elle est nichée dans un arbre, sur une branche, pour se couper du monde et de ce qui l'entoure.

Elle apprécie certaines choses comme l'art, la lecture, les discussions animées, le danger. En ce qui concerne le danger, elle osera y faire face, mais ne se jettera jamais dans la gueule du loup sans avoir réfléchi longuement à ses possibilités, toujours dans le but de faire au mieux pour épargner des vies.