Handlingen

6.3 HANDLINGEN

Handlingen i ett aventyr bor berdéra sadana saker som de
politiska forhallandena i aventyrsomradet, spelledarperso-
nernas handlingar och syften, rollpersonernas syften och
motiv och samverkan mellan dessa element. Handlingen
kan vara enkel, som ett raserat torn bebott av banditer och
deras skatter (rollpersonerna ar ute efter skatterna). Den kan
a andra sidan vara lika komplicerad som handlingen i
"Sagan om ringen”. Vi foreslar att nyborjare anvander aven-
tyr med enkel handling. Avsnitt 10 innehaller ett sadant, med

ett slott som kan innehalla skatter.

6.3.1 POLITISKA FORHALLANDEN

Om Spelledaren skissar upp de grundlaggande politiska
forhallandena i spelet kan han lattare avgora hur spelledar-
personerna handlar. Det hjalper honom ocksa att ge rollper-
sonerna en mer levande bakgrund. Det ger en ram for
handelseutvecklingen i de omraden som rollpersonerna
fardas igenom. Ett krig eller en vapnad rad kan till exempel
paga i det omrade dar rollpersonerna aventyrar.

Varldspolitiken: Den oversiktliga politiska situationen i
Midgard under Andra och Tredje Aldern ar ganska enkel:
Sauron och hans styrkor forsoker er6vra den kanda varilden
genom direkt konflikt (krig) eller genom infiltration och
korruption bland de Fria Folken. De Fria Folken forsoker (pa
ett splittrat satt) sta emot Saurons expansion och forhopp-
ningsvis besegra honom. | mitten star neutrala styrkor som
later sig paverkas av de tva motpolerna.

Dessutom har manga olika kungadomen och kulturer
sina egna inre politiska forhallanden och malsattningar. Den
specifika politiska situationen (Hur maktig ar Sauron? Vad
gor han? Vad gor de Fria Folken? etc.) bor grunda sig pa den
tidsperiod da spelet utspelar sig. Spelledaren kan samla
material om det har i Tolkiens bocker.

Fjarde Aldern mdjliggor en stdrre frihet i att bestamma de
politiska forhallandena i Midgard. Spelledaren kan skapa
vilken politisk situation han vill och ar bara begransad av de
tidigare aldrarnas historia. Under den har perioden foreslar
vi att de viktigaste politiska organisationerna ar imperier,
kungadomen, gillen, religidsa grupper och liknande. Manga
av konflikterna i Midgard kan bero pa motsattningar mellan
sadana grupper. Verkligt onda, i motsats till sjalviska, organi-
sationer kan vara kvarlevor av Saurons styrkor, t.ex. orcher,
pirater eller banditer.

Regionalpolitiken: De politiska forhallandena i det spe-
cifika omrade dar rollpersonerna aventyrar, maste beskrivas
mer detaljerat an varldspolitiken. Fragor som maste besva-
ras ar bl.a.: Ar Saurons styrkor aktiva i omradet? Ar de lokala
harskarna korrumperade av Sauron? Ar de lokala harskarna
i strid med varandra? Var ligger de stridande parternas
hogkvarter? Hur behandlar bada sidor folk som inte ar
inblandade i konflikten? Alla lokala forhallanden som kan
paverka rollpersonerna bor utarbetas.

6.3.2 SLP:S SYFTEN OCH PLANER

Alla viktiga spelledarpersoners syften och planer bor an-
tecknas. En bondes syfte ar att odla sin groda. Forsaljare
och handelsman vill salja dyrt och kdpa billigt. Lokala am-
betsman vill driva in skatterna och bevara lugnet. Ovanligare
personer kan ha malsattningar som star i motsattning till
eller som sammanfaller med rollpesonernas mal. Sadana
malsattningar bor utarbetas noga.

6.3.3 ROLLPERSONERNAS MAL OCH MOTIV

Rollpersonerna far formulera sina egna malsattningar,

5
�

SPELVARLDEN

ibland med hjalp av Spelledaren for att fa bakgrundsdetaljer.
For att halla spanningen uppe maste ocksa Spelledaren ge
rollpersonerna motiv for att gora saker. | ett bra aventyr ar
faror och beléningar balanserade. Att lagga beslag pa skat-
ter, erfarenhetspoang, viktig information och liknande bor
innebara risker, svarigheter och bra rollspelande. Det kraver
erfarenhet och en bra Spelledare, sa det kan ta flera aventyr
innan man beharskar det.