recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Christina Batman

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## Liens officiels

### Site

christinabatmanworks.com

**Christina Batman** est une actrice, comédienne, chanteuse, metteuse en scène et une doubleuse américaine née à New York.

Elle a inspiré et doublé le personnage de Cristina Warren dans *Detroit: Become Human*.
Tina Chen

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## Relations

### Amis

Gavin Reed

**Tina Chen** est une humaine de *Detroit: Become Human*.

C'est un officier de la Police de Détroit. Elle travaille au commissariat de Détroit et semble avoir lié une amitié avec le Détective Gavin Reed.
The Eighth Day Wiki

**Welcome to the Eighth Day Wiki!**

Administrators • Recent Changes • New Photos • New Pages • Help

Welcome to the **Eighth Day Wiki**, a Wiki dedicated to everything about the Eighth Day book series by Dianne K. Salerni that anyone can edit. Please help us by creating or editing any of our articles!

We currently have **424** edits to **14 articles** and **23 images** on this wiki.

**Dianne's Website**
 Visit Dianne Salerni's personal website to find out more about Jax and all of your favorite characters!

**Spoiler Warning**
 This wiki contains spoilers for the Eighth Day Book Series. Continue at your own risk. The Eighth Day Wiki is not responsible for your decision to read this content. You have been warned.

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Delilink312
28 April 2021

 0

## Added Evangeline and kin category

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Meep1202
10 September 2020

 0

## Family Talents

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Harrypotterexpert101
2 March 2019

 0
Le Tourisme Spatial En Plein Essor

**Le texte de cette page est directement tiré du jeu.  Veuillez ne le modifier que si nécessaire.**

## Le Tourisme Spatial En Plein Essor

### Lieu

Chez Elijah Kamski

**Le Tourisme Spatial En Plein Essor** est un magazine de *Tech Addict*.

## Couverture

**Grâce à une nouvelle application et à un casque, la traduction simultanée dans toutes les langues est désormais possible.**

**Les riches vacanciers se tournent vers les étoiles.**

**Le métro en apesanteur reliera New York à Washington DC en 45 minutes.**

## Article

### Page 01

Avec l'avènement des navettes spatiales réutilisables, le tourisme spatial devient un réalité...pour ceux qui peuvent se le permettre. L'agence de voyages de luxe Clear Skies propose désormais le premier vol commercial dans l'espace.

L'expérience comprend un tour de trois heures en orbite autour de la Lune, qui offre une vue spectaculaire de la Terre depuis un pont d'observation spécialement conçu.

### Page 02

La concurrence croissante dans ce domaine promet aux utilisateurs des voyages de plus en plus abordables. Mais les associations de défense des consommateurs voient déjà dans ce genre de "boutiques expérimentales" un symbole du fossé sociale toujours grandissant. Le porte-parole d'Action contre la pauvreté (ACLP) a déclaré : "Pendant que les plus riches admirent la Terre depuis l'espace, le reste d'entre nous sommes coincés ici avec la pollution, la famine et la pauvreté."

Clear Skies n'a pas souhaité réagir sur le sujet, mais le nouveau slogan de sa campagne de voyages spatiaux récréatifs en dit long : "Échappez-vous !"

## Lieu

Ce magazine peut être lu dans l'entrée de la villa d'Elijah Kamski.
Hibris - Déesse des Voleurs

## Hibris

Sournoise, malicieuse, fourbe, tant de mots qui peuvent qualifier Hibris... Néanmoins, elle a un code d'Honneur, et respecte toujours ses engagements... tant qu'elle y gagne quelque chose.

**Ses préceptes**

- "Tu ne me vois pas? C'est normal... je suis dans ton dos."
- "Tuer oui, mais pas sans raison."
- "Compassion et Justice? Foutaise... seul le contrat indique ce qui est bon et ce qui est juste."

**Ce qu'elle attend de ses croyants**

- "Suivez toujours un code d'honneur."
- "La discrétion fait parti de vous."
- "Quand vous acceptez un contrat, allez jusqu'au bout ou mourrez."

**Son artefact**

L’artefact des voleurs donne à celui qui le détient une grande agilité, le rendant insaisissable. Il permet aussi de subtiliser n'importe quel objet, tant que celui-ci est dans le champs de vision du porteur et ne soit pas magique.
Riley Pendragon

**Riley "Pendare" Pendragon** is the guardian of Jax Aubrey, and one of the Knights of the Round Table. Riley is directly descended from King Arthur Pendragon, and currently has no family alive. He has the Transitioner talent of The Voice of Command.

Riley has heavily tattooed arms, and an average build and height. He is good friends with A.J Crandall, a fat and pig-like guy. He usually wears tank tops and shorts, and is considered very irresponsible by Jax Aubrey (before he found out about the Eighth Day).

## Biography

Although we don't know much about his early life, we know that he would have lived in a privileged household with many resources and vassals in his clan.

When Riley was 13, his whole family and clan was assassinated while they were all attending an engagement party for Riley's sister, Allana, and Miller Owens. The only survivors were Riley and Miller. The only remaining vassals Riley had, as he was the new Clan Lord, were Arnold Crandall, Gloria Kay-Crandall and Melinda Llewelyn-Farrow.

After this tragedy, Riley decides to move into the house next to the Emrys girl (Evangeline) his clan was protecting.

A few years later, Raine Aubrey (formerly Ambrose), the father of Jax Aubrey, approaches Riley about an agreement to train Jax and confirm if he's a Transitioner or not in the event of Raine's death.

After Raine's death, he takes the custody of Jax from his cousin, Naomi. After taking care of Jax for a while, Riley discovers that Jax is, in fact, a Transitioner with his father's talent of Inquisitor (later changed in *The Inquisitor's Mark*).

***To be continued...***

## Vassals

* Crandall Family

* Melinda Llewlyn-Farrow (formerly)

* Miller Owens (deceased),
Thomas Donovan

In the first book, *The Eighth Day*, Thomas Donovan is introduced in Jax's science class as the 13 year-old twin of Tegan Donovan. After Jax's first transition, Tegan and Thomas are described as sniffing at Jax in confusion, foreshadowing their reveal as Transitioners with a talent for Scent Sensitivity.

After Jax Aubrey is kidnapped by a Normal criminal so the criminal can access the Eighth Day to rob a bank, the Donovans are revealed as Transitioners and save Jax from the criminal (their former "associate"), while also leaving the criminal to be found by the Normal police. While transporting Jax back home, Jax asks how he could "acquire" an Eighth Day cat, as they are rare to access on the Eighth Day. They say they can get one for him.

When the Donovans bring the cat that Jax asked for. Although Jax refused the cat, they take the money. And, on their way out, they sense a powerful Kin presence in the neighboring house. They then tell the Wylit clan of the Kin presence, most likely being of an Emrys.

Then, at the battle of the Sun Pyramid, in Mexico, Thomas and his father are instrumental in navigating the tunnels under the pyramids and locating enemy forces. They do this because Thomas's sister, Tegan, is a captive of the Wylits.

## Transitioner Talent

The Donovan family talent is Scent Sensitivity, which is the talent of sniffing out clues, finding objects, and identifying Transitioner family members. Sensitivity can also come as a curse, for they feel pain a lot more intensely than most people.
Arnold Brook

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## Informations générales

### Statut

Décédé

**Arnold Brook** était un humain dans *Detroit: Become Human*.

Sa statue, exposée sur une place de Détroit, est observable par Markus dans *Nuances*.
Kiran, The Wanderer

Kiran, called The Wanderer, is a paladin of Helm.

Born in 1458 from a poor family of Baldur's Gate. His family abandoned him when he was two years old, not being able to feed him anymore, and he was adopted by a retired thief in the slums of the city.

He spent his infancy living off the money that he managed to pickpocket from the residents. In this period he lost the last two phalanxes of the ring and pinky fingers of his left hand.

In 1485 he took part in the tournament held in Helm's Shieldhall with the intent of proving himself worthy of the title of Champion of Helm. Though he managed to win one of the many challanges, he eventually didn't win the title, which was obtained by Robert Northwood.

At the tournament he met and fell in love with Helm's Cleric Enid Lumberlady, who returned his feelings and decided to follow him in his travels.
Simbi Khali

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## Informations générales

### Nationalité

Américaine

**Simbi Khali** est une actrice et une chanteuse américaine née le 28 Avril 1971 dans le Mississippi.

Elle a inspiré et doublé le personnage d'Amanda dans *Detroit: Become Human*.
Helm's Shieldhall

Farais the white cloud in 1462 DR

Helm's shieldhall is a massive fortress dedicated to Helm in the city of Elturel.

## History

The fortress, wanted by the High Lord Dhelt as a commemoration of the alliance between Torm and Helm, was completed in 1394 DR and represented the main residence for paladins and clerics of Helm in the city.

It is said that the fortress was originally built around two great cubical stones which were found on the ground long before the city was built and are considered as gifts from the deity from ages long lost in the past. Their faces are completely covered by carved writings and runes that remain incomprehensible by mortal races. Helmites through history believe that these stones contain powerful magic, but they have always remained silent.

The stones are now embedded in two temples which represent the two dominions of Life and of Light, sacred to Helm.

## Structure

The name "shieldhall" matches the design of the outer wall of the fortress, which resemble the shape of a shield.

The fortress is divided in two courts: the outer court and the inner court. The outer court, accessible through the main gate at the frontal bastion, is open to all people of good will, citizens of Elturel or travelers passing by. A colossal stone statue of Helm at the center of the court welcomes visitors and at its sides are the two temples of life and light.Symbolically, only through these two temples is possible to enter the inner court, which is accessible only by Helmites.

From the center of the wall that divides the two courts rises the Tower of The Eye, highest of the towers of the fortress and home to the keeper of the Shieldhall.
La Couture

## **Matériel**

### **-** Fil de Laine (Simple)

Une pelote de fil fabriquée à base de l'aine

* **Nécessite :** 1 Laine pour 10 fils de laine
* **Fabrication** : 3 réussites - perte de l'objet pour un échec critique.

### - Tissus (Simple)

Du tissus tissé basique.

* **Nécessite :** 20 fils pour 1 tissus
* **Fabrication** : 5 réussites - perte de l'objet pour un échec critique.

## **Vêtements**

### **-**Chemise en Tissus

Chemise en tissus assez simple. Vêtement classique.

* **Nécessite :** 5 Tissus + 4 Fils
* **Fabrication** : 4 réussites - perte de l'objet pour un échec critique.

### - Pantalon en Tissus

Pantalon en tissus assez simple. Vêtement classique.

* **Nécessite :** 5 Tissus + 4 Fils
* **Fabrication** : 4 réussites - perte de l'objet pour un échec critique.

### - Robe en Tissus

Robe en tissus assez simple. Vêtement classique.

* **Nécessite :** 3 Tissus + 2 Fils
* **Fabrication** : 4 réussites - perte de l'objet pour un échec critique.

### - Veston en Cuir

Veston fait de cuir. Résistant et plus sophistique.

* **Nécessite :** 3 Cuir + 4 Fils
* **Fabrication** : 6 réussites - perte de l'objet pour un échec critique.

### - Manteau à Fourrure

Manteau tenant chaud pendant l'hiver.

* **Nécessite :** 5 Tissus + 2 Fourrure + 4 Fils
* **Fabrication** : 5 réussites - perte de l'objet pour un échec critique.

### - Gants en Cuir

Gant en cuir assez épais.

* **Nécessite :** 4 Cuirs
* **Fabrication** : 3 réussites - perte de l'objet pour un échec critique.

### - Gants en Laine

Gant en laine, tenant chaud aux mains.

* **Nécessite :** 2 bobines de laine
* **Fabrication** : 1 réussite - perte de l'objet pour un échec critique.

### - Écharpe en Laine

Écharpe en laine, tenant chaud au cou.

* **Nécessite :** 3 bobines de laine
* **Fabrication** : 2 réussite - perte de l'objet pour un échec critique

## **Fabrication**

### - Peluches (Simple)

* Peluche de Petite Taille (entre 5 et 15 cm)
	+ **Nécessite :** 2 Tissus + 2 Fils
	+ **Fabrication** : 2 réussites - perte de l'objet pour un échec critique.
* Peluche de Moyenne Taille (entre 15 et 45 cm)
	+ **Nécessite :**  4 Tissus + 3 Fils
	+ **Fabrication** : 4 réussites - perte de l'objet pour un échec critique.
* Peluche de Grande Taille (plus de 45 cm)
	+ **Nécessite :**  6 Tissus + 5 Fils
	+ **Fabrication** : 6 réussites - perte de l'objet pour un échec critique.
Tegan Donovan

Tegan Donovan is a transitioner girl that is in the same class as Jax Aubrey in school. Tegan is the twin of Thomas Donovan, and presumably has a crush on Jax, something Thomas teases her about. Her and her family are also very good thieves, for they can sniff out any valuables within a certain vicinity.

## Transitioner talent

The Donovan family talent is scent sensitivity, which is the talent of sniffing out clues, finding objects, and identifying transitioner and families. Sensitivity can also come as a curse, for they feel pain a lot more intensely than most people.
Chloe

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## Informations générales

### Date de décès

9 Novembre 2038
  (selon joueur)

### Lieu de décès

Villa d'Elijah Kamski
  (selon joueur)

### Cause du décès

Tir à la tête
  (selon joueur)

## Autre

### Doublage

Gabrielle Hersh (VO)

**Chloé** est une androïde RT600 dans *Detroit: Become Human*. Elle est le premier modèle androïde mis au point par CyberLife.

Plusieurs modèles optimisés de Chloé ont ensuite été réalisés, comme le ST200. Un ST200 Chloé agit comme hôtesse dans le menu et les paramètres du jeu.

## Apparence

RT600 "Chloé" a été le premier CyberLife androïde perfectionné par Elijah Kamski, sorti en 2021.

En tant que première assistante personnelle construite par CyberLife, elle est conçue pour aider les humains à accomplir des tâches quotidiennes telles que le ménage et la prise de rendez-vous. Elle est également la première Androïde à passer le test de Turing. En passant publiquement aux tests en face-à-face en 2022, Chloé a assuré le succès de CyberLife.
Froll

Froll is an infamous human trafficker who was born in 1427 DR from a family of tieflings who lived in the country south of Daggerford. His family was attacked when he was two years old and his parents were slaughtered by a group of mercenaries eager to take lives.

They cut his tail for sport and sold him to a wizard in daggerford. This mage tried to make an onest merchant out of him, but he never forgot the pain and the hatred of the mercenaries.

He faked his honesty for as long as he needed to become a well known merchant of vases, while he planned his revenge on all human kind.

He then started buying and selling young human slaves in secret and fomented human trafic in all the sword coast.

He is a wanted criminal.
The black blades

The black blades is a secret and criminal organization who works in the greenfield stealing and trading illegal products of leading naive inhabitants of the region to get indebted to it.

It was created by Jazhe in 1454 DR.

Its symbol is a black scythe.

Its member walk dressed in black and carrying scythes and are feared by famers all across the greenfields.
The Ivory Goblet

**The Ivory goblet** is a small tavern in the outer city of Baldur's Gate owned by a young dwarf named Ferdinand Sher. It stands on the right side of the main lane just outside the city walls. It is a quite poor but welcoming realty visited by all those travelers passing by who wish to find warmth and comfort for the heart.

It is famous in the outside city for the talent of the bards and for the amount of the music that is played in the main hall.

## Structure

**The Ivory Goblet** is a solid but poorly decorated building made of red bricks and white shutters on the windows. The building has two floors and a high pitched roof.

At its entrance is a vast goblet made of Ivory upon which is written: for the artists. In it are the offerings of the audience for the daily performance

On the ground floor are the main hall and the kitchens while on the first floor are the rooms for the guests.

###
Le Nid

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## Informations générales

### Lieux

Chicken Feed
 Appartement de Rupert

## Chapitres

**Le Nid** est le 15e chapitre de *Detroit: Become Human*.

Il se déroule selon le point de vue de Connor.

## Synopsis

*Connor et Hank se lancent à la poursuite d'un nouveau déviant.*
David Cage

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## Informations générales

### Activités

Producteur de jeu vidéo
Designer
Compositeur
Réalisateur
Scénariste

### Distinction

Chevalier de l’Ordre des Arts et des Lettres (2007)
 Chevalier de la Légion d'Honneur (2014)‎

**David Cage** est un créateur de jeux vidéos Français né en 1969 à Mulhouse.

Fondateur et PDG de Quantic Dream, il a réalisé *Detroit: Become Human*.

## Sources

* **Wikipédia**, *David Cage*, (2 Avril 2022).
Enid Lumberlady

Born in 1460 DR, Enid is the daughter of a lumberman. She was raised by her father who teaches her his job and help her become an expert in the art of carving wood. Out of the objects she creates there is a powerful axe which she uses to fight and to cut trees or pieces of wood whenever she gets mad and feels the need to "let off steam".

In 1486 DR takes part in the Helm's Shieldhall. She didn't obtain the title (won by Robert Northwood), but she met a man who seemed to love her: Kiran, The Wanderer. She fell in love with him and decided to follow him in his adventures.
Jax Aubrey

Jax Aubrey is the protagonist in the Eighth Day series. He is an Inquisitor, which means he can ask anyone a question and they will be magically compelled to answer it (as long as they don't deflect the question). He is under the guardianship of Riley Pendragon, a friend of his late father.

## Family

Jax is an only child, and both of his parents are deceased. He has cousins on his mom's side, and an aunt called Naomi. They are normals (non-transitioners) and have no appearances in the Eighth Day series. He has several cousins on his dad's side, as well as an uncle called Finn and aunt called Marian. His uncle, Finn, and his cousin, Dorian, are both Inquisitors. While, his aunt Marian is a Healer.
Fenris Highwind

Fenris Highwind was born on the last day of the year 1430 DR in a full moon night from Sif Highwind and Aurelin.

He grew up happily under the care of his parents and of his aunts.

After a tragic fight with powerful undead monsters, his mother Aurelin is brought to the brink of death and dies painfully weeks later due Kared's refusal to offer his help in curing her. Kared blamed Sif Highwind for his daughter's death.

Fenris is the only one left on her mother's side when she dies and he buries her under the shadow of an olive tree on a hill next to the great inner sea.
Vindara Tzuntzin

**Vindara Tzuntzin** is the elder sister of Allet Tzuntzin and co-owner of The Misty Beard.

Together with her sister, they departed from a large family of wooden elves deep in the High Forest in hatred for their parents. Despite their elven mother's stories, they grew up hating their unknown human father who fell in love with her and gave her two daughters. This hate was always nourished by the other members of the family, who despised the two sisters.

In 1470 DR they reached the city of Waterdeep ad bought a ruined house in a poor alley. It took them two years, but in the end, they succeeded in opening the Misty Beard.

Vindara has always been the most ambitious of the two sisters and she holds her business dearly
Dairut

Dairut, known as "the hammer", is a popular blacksmith and metalworker who owns The Black Hammer.

He was born in 1447 DR in Waterdeep.

He learnt the job from his father and dreams to be able one day to open a smithy in a dwarven city.

He was married to a woman named Megelia who died of sickness. He now lives with her daughter Marie who always stays by his side in the smithy.
The red tent of Janil

**The Red Tent of Janil** is a brothel located on the east bank of the winding water, inside the tent city of Boareskyr Bridge.

It was established in 1452 DR by the young dwarf Janil and her co-worker Hesf.

Being the only brothel in the city, it never lacks clients and it is renowned for the excellent beauty and talent of the young courtesans who work in it.

The tent was burned down during a raid of cultists of Tiamat during 1485 DR.

Janil and many courtesans were slaughtered during the raid.
Biocomposant 4807

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Le **biocomposant 4807** est un objet de *Detroit: Become Human.*

Il s'agit d'un processeur audio appartenant à l'origine à un modèle GT100, que Markus peut trouver dans la décharge dans *L'Enfer*. Bien qu'il soit en état de marche, il est incompatible avec le modèle RK200.

Deux biocomposants 4807 sont accessibles à Markus dans la décharge.
Androïde mourante (Jericho)

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## Gameplay

### Apparaît dans :

*Mon Destin*

L'**androïde mourante** de Jericho est un androïde déviant de *Detroit: Become Human*.

## Histoire

C'est lors de son arrivée à Jericho que Markus rencontre l'androïde, seule, endommagée et le regard vacant. À son approche, elle lui fait part de sa peur de mourir, pareille à celle des humains, et lui demande s'il sait ce qu'il y a après la mort, ce à quoi il répond non. En apprenant son nom, elle dit avoir été ravie de le rencontrer avant de se désactiver.
Najen Gemfield

**Najen Gemfield** was born in 1465 DR in the farm of Derk Gemfield and Nafa Silverhand.

The day her parents were murdered by Jazhe's men, the baby being two years old, she was kidnapped and brought to Jazhe who sold her to a convoy of merchants led by Froll the slimy.

She lived under the gentle care of two slave maids named Alla and Vinlie who tell her stories of the famous deeds of Nafa Silverhand, her mother. At the age of 15, Froll, having noticed the beauty of the young girl, decided to sell her to the more profitable market of girls along the coast. She is thus sold to Janil, and started working as a courtesan at The red tent of Janil in 1480 DR.

She develops and improves her techniques of using words and musics to play with her clients, hoping one day to be able to escape her world of slavery and follow the heroic footsteps of her mother.

She managed to join the ranks of the group of adventurers formed by Nihlus Haestrom, Fenris Highwind and Niniel Tinuviel which passed through Boareskyr Bridge in 1485 DR during their fight against the cult of Tiamat.

She reached Waterdeep at the and of a mission but was convinced to leave the group by the powerful silver dragon Otaaryliakkarnos who was in the city and showed her the future events and the death of Nihlus, should she have remained with the group, with whom she fell in love.

She thus searches other ways to fight the cult hoping to meet the fighter once again.
Quildion

Quildion is a skilled ranger who travels and fights with his companion Giant Owl, Henlomo.

He was born in 1431 DR in the Secret valley of Druth, deep in the cold desolation of Anauroch, next to the plain of standing stones.

Since young age he showed talent in using words and song to move the hearts and wills of people and he developed this ability to an impressive extent.

At the age of 14, the clan shaman foresaw that he would depart from the valley in search for answer. Everything happened as foretold, when he discovered that he wasn't the son of two young elves who died in the desert while the female carried a child, as everyone in the clan believed, but was in truth misteriously brought to the doors of the village by identities unknown.

In his third year of his aimless pilgrimage, he met on the way a wise druid named Erech. They walked long together and the bond between them became that of a strong friendship.

He joined a group of adventurers made by Erech, Niniel Tinuviel, Nihlus Haestrom and Fenris Highwind to fight the rising menace of the Cult of the Dragon.

During his fight against the Cult of the Dragon he felt the need of entering the Misty Forest while traveling on the trade way towards Waterdeep and there he found renewed and strengthened his love for the essential and brutal ways of nature, common and esteemed in the valley of Druth. He then met with Henlomo, a giant owl, guardian of the forest who agreed to travel with him and decided that he would wield his strong wooden bow rather than his flute to carve his way into history.

He got separated from his group in the attempt to save his friend Erech, taken captive by Rezmir of the Cult and got indebted with the Emerald Enclave to save his friend's life. Now his and his friend are at the service of the Enclave.
Nafa Silverhand

**Nafa Silverhand** is an illegitimate daughter of the famous Silverhand house in Waterdeep, born in 1432 DR and, although she was allowed to keep the Silverhand name, she was pushed away from the city at a young age.

She was raised by a poor family in Greenest and she dreamed to become a city guard.

She trained hard in the arts of the sword and shield and managed to help a poor and weak farmer attacked by thugs.

She carried the victim back to his farm and fell in love with helping the weaks. She decided to devote her life and her sword to Amaunator but she promised Derk Gemfield, the farmer, to visit him again.

After three years he decided to marry Derk and she got pregnant with her first born.

She assisted her husband while carrying her child and saw his farm started growing gems. She hoped for the best, which never came.

in 1465 DR her first daughter was born and she named her Flia.

They decided to move to a better residence with the richness obtained from harvesting the gems but Derk confessed to her that he got indebted for the remaining amount of gold needed to by the mansion.

Soon after the field stopped altogether to bear fruits and they decided to ran away from the farm.

Jazhe's men caught them up on the road; raped and murdered Nafa in front of Derk's eyes; hung Derk to a tree and kept the daughter as a trophy.
Paul Spera

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## Paul Spera

### Légende

**Paul Spera lors d'une représentation de "The Merchant of Venice."** - *Melanie.ferre, CC BY-SA 4.0*

## Informations générales

### Date de naissance

25 Juillet 1986
*Paris, France*

### Nationalité

Franco-américain

**Paul Spera** est un acteur franco-américain né le 25 Juillet 1986 à Paris.

Il a inspiré et doublé le personnage de Leo Manfred dans *Detroit: Become Human*.
JB300 (déviant)

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## Informations générales

### Date de décès

6 Novembre 2038
  (selon joueur)

## Gameplay

### Profession

Technicien de diffusion à la Tour Stratford

### Apparaît dans :

*La Tour Stratford*
*Ennemi Public*

## Description physique

### Cheveux

Noirs

Le **JB300 déviant** est un androïde dans *Detroit: Become Human*.

Lorsque Markus et ses amis prennent d'assaut la Tour Stratford, c'est lui qui facilite leur entrée dans la salle de diffusion. Chargé de s'occuper des caméras de surveillance, il n'alerte personne de leur arrivée.
Saul Jephcott

**Saul Jephcott** est l'acteur qui joue le rôle et double le personnage de Zlatko Andronikov dans *Detroit: Become Human*.

Il est connu pour *EastEnders* (1985), *Arthur et les Minimoys* (2006), *Beyond: Two Souls* (2013) et *Detroit: Become Human* (2018).

## Filmographie

* 2018 - *Sept nains et moi* (série télévisée) : le Père Noël
* 2018 - *Detroit: Become Human* (jeu vidéo) : Zlatko Andronikov
* 2018 - *The Council* (jeu vidéo) : Holm/Piaggi (voix)
* 2017 - *Styx: Shards of Darkness* (jeu vidéo) : Styx (voix)
* 2017 - *Riviera* (série télévisée) : Avocat n°1
* 2014-2015 - *Calimero* (série télévisée)
* 2014 - *Styx: Master of Shadows* (jeu vidéo) : Styx (voix)
* 2014 - *Bound by Flame* (jeu vidéo) (voix)
* 2013 - *Beyond: Two Souls* (jeu vidéo) : Sam
* 2013 - *Mars: War Logs* (jeu vidéo) (voix, version anglaise)
* 2012 - *Of Orcs and Men* (jeu vidéo) : Styx (voix)
* 2012 - *Inside Out* (Court-métrage) : un Mr Tout-le-Monde
* 2012 - *Rhythm Thief & the Emperor's Treasure* (jeu vidéo) : Inspecteur Vergier (voix, version anglaise)
* 2010 - *Callback* (film)
* 2010 - *If You Ever Get to Heaven* (film) : Geoffrey Chandler
* 2009 - *Cartouche, le brigand magnifique* (film) : John Law
* 2009 - *Empire: Total War* (jeu vidéo) (voix, version anglaise)
* 2007 - *Le candidat*  : une voix de la radio américaine (voix)
* 2006 - *Arthur et les Minimoys* : policier n°1
* 2005 - *Les chevaliers du ciel* : le contrôleur du salon aéronautique
* 2001 - *Largo Winch* (série télévisée) : Gérard
* 2001 - *Une femme d'honneur* (série télévisée) : Tobby
* 2001 - *Sydney Fox, l'aventurière* (série télévisée) : un officier à Roadblock
* 1994 - *Extrême limite* (série télévisée) : Bob Warner
* 1993 - *Head Over Heels* (série télévisée) : Darek
* 1992 - *Force de frappe* (série télévisée) : Henri
* 1992 - *The Darling Buds of May* (série télévisée) : Nelly
* 1989-1990 - *EastEnders* (série télévisée) : Danny Whiting/Danny
* 1989 - *4 Play* (série télévisée) : Hockaday
* 1989 - *A Bit of a Do* (série télévisée) : le photographe
* 1988 - *South of the Border* (série télévisée) : D.I. Lawrence Warner
* 1988 - *Boon* (série télévisée) : Lol
* 1988 - *Hawks* : Hospital Porter
* 1987 - *Hidden City* : Curtis
* 1987 - *Brookside* (série télévisée) : Mike Stevens
* 1987 - *Inspector Morse* (série télévisée) : Waterman
* 1986 - *Never the Twain* (série télévisée) : Mick
* 1985 - *Up the Elephant and Round the Castle* (série télévisée) : Sergent Parry
* 1985 - *Brazil* : Adam
* 1985 - *By the Sword Divided* (série télévisée) : Sergent Swan
L'Arche

**Localisation :** Eliänor, portail du nouveau monde

**Race** : Toutes races confondues

**Type de bâtiments :** Fantasy/Médiéval (Chêne, stone,...)

**Politique :** Neutre/Amical

**Territoire axé sur** : L’aide et le développement d’une nouvelle civilisation unie.

**Spécialités :** Aucune pour le moment.

**Emblèmes :** Corne de cerf blanc sur fond uni rouge.

La ville de l’Arche est la porte d’entrée d’Eliänor, d’abord amas de cabanes sur une plage, la ville s’est peu à peu étendue pour devenir une grande et fière cité. Iris Kerwin, Intendante de l’Arche, mène le bourg d’une main douce et clémente. Tout le monde est libre et aucune discrimination ne règne en l’Arche. Un endroit donc où il fait bon vivre si vous voulez commencer une aventure.

**Intendant :** Iris Kerwin

**Conseil :** Nelly Aaren Dalgar Tarvelheim /  Grifter Tardasyl

**Culte :** Tout culte.

**Projets final** : Capitale économique et Culturelle d’Elianor.

**Projets à moyen terme** : Développer sa cité.

**Projets à court terme :** Mettre en place une économie stable.

**Les lois de l’Arche :**

- Le Vol est interdit.

- Le Meurtre est interdit.

- Le Sabotage est interdit.

- Le Détournement de bien publique est interdit.

- L'Arche est un endroit neutre et libre à toute race, la discrimination est Interdite.

- Tout citoyen est libre d’exercer le métier qu’il désire.

- Tout citoyen est libre de posséder une maison/commerce.

- Tout citoyen est libre de participer au conseil et de donner son avis.

- Tout citoyen est libre d’exercer son culte.

**La Charte de la Ville :**

* Toute nouvelle construction (maison, enclos, champs, début de mine) doit être soumis à autorisation du conseil de l’Arche et posséder un permis de construire valide.
* Sont considérés comme citoyen tout résident de l’Arche, participant à au moins une réunion par mois et participant au développement de la ville.
* L’Arche ne fera aucune conquête de territoire par la voie militaire. Tout agrandissement de territoire se fera par la voie du commerce et de la discussion.

*Serment du Conseil :* “Je jure solennellement de remplir avec honneur et justice mon rôle au sein du conseil. De protéger les citoyens de l’Arche et de faire prospérer ma nouvelle patrie. Pour Eliänor, pour l’Arche, pour les Archiens.”
Jallil d'Issan

### Clothing

Long white, green and silver robe, a platinum staff with emeralds and a long spiked whip.

## Features

### Class

Fighter (5)Sorcerer (7)Monk (6)

**Jallil d'Issan** is a bloody ruler of the Underdark who dreams to take possession once again of the surface.

She gets expelled because of her eagerness and madness from the great council of Shammath of which she had been a matriarch and gets banned from the realm.

She spends nearly two hundred years in the labyrinth of smaller caves outside the realm and here, with a handful of followers, planning her revenge and scheming to achieve her dreams. She establishes a hold in a larger cave next to the abandoned dwarven realm of Oaxaptupa which is at the moment home to a hive of giant ants. In decades of secret works, Jallil has 36 daughters and 47 sons of which only 28 and 35 survived. Her progeny then becomes part of her multiplying army with which she assaults and slaughters most of the insects and take captive the rest to be used as slaves. She declares herself queen of the new realm of Phrengisavanulo in 1417 DR and name the stronghold Harolkyorl (the cave of waiting).

Thus begins the digging towards the surface of the new queen, which is completed in 1421 DR and which formed The Great Underground Tower of Jallil. The tower emerged in a high vale of the cloudy peaks that she named Charnag haru har'dro.

In 1426 the great blue dragon Ulharohk destroyed the just completed wooden palace/temple that Jallil had commanded to build and it becomes an ally of the Drow queen in exchange for a cave full of gold.

The care of wooden palace is placed in the hands of Dalhegluth, daughter of Jallil while the attention of the queen shifts to getting her hands on slaves from the people of the surface. She establishes a slave trade with pirates from the the sea of swords and builds a monastery high up on the mountain side and places the young slaves under the violent disposal of her daughters, who make spies, assassins, thieves and rogues out of them.
Un Nouveau Foyer

**Cette page est en manque d'images. Aidez-nous à l'illustrer !**

**Cet article est une ébauche.  Vous pouvez aider *Wiki Detroit: Become Human* en le développant.**

## Chapitres

**Un Nouveau Foyer** est le 4e chapitre de *Detroit: Become Human*.

Il se déroule selon le point de vue de Kara.

## Synopsis

*Vous incarnez Kara, un androïde domestique, chargé par son propriétaire, Todd Williams, de ranger la maison et de s'occuper de sa fille, Alice.*

## Arborescence

```
**⇓** **BIENVENUE A LA MAISON**

```

* **➩** *Rejoindre Todd*

```
**⇓ NETTOYER LE REZ-DE-CHAUSSÉE**

```

* **➩** *Lire "Puissance Androïde !"*
* **➩** *Lire "Le Transport Du Futur"*
* **➩** *Refaire la lessive*
	+ **△** *Trouver la Red Ice*
		- **△** *Mettre Todd en colère*
* **➩** *Inspecter le jardin*
* **➩** *Faire la vaisselle*
* 💬 *Parler avec Alice*
* **➩** *Déranger Todd*
* **➩** *Mettre l'aspirateur en marche*
* **➩** *Sortir les Poubelles*
* **➩** D*emander la permission de monter*

```
**⇓ MONTER A L'ÉTAGE**

```

```
**⇓ NETTOYER LE PREMIER ÉTAGE**

```

* **➩** *Nettoyer la chambre de Todd*
	+ **➩** *Lire "Un Quarterback Androïde"*
	+ **➩** *Lire "Le Prix De La Vie"*
	+ **➩** *Ranger les pilules*
		- 🔒 ***Kara voit une arme***
* **△** *Alice va dans sa chambre*
* **➩** *Nettoyer les toilettes*
* **➩** *Nettoyer la salle de bain*
* **➩** *Nettoyer la chambre d'Alice*
	+ **➩** *Aérer la pièce*
		- 🔒 ***Kara découvre un moyen de descendre***

* 💬 *Parler avec Alice*
	+ **△** *Alice donne un clé à Kara*
		- **➩** *Ouvrir la boîte d'Alice*

```
**MÉNAGE TERMINÉ**

```

## Casting

* Valorie Curry : Kara
* Audrey Boustani : Alice
* Dominic Gould : Todd Williams

## Apparitions

### Lieux

* Détroit
	+ Corktown
		- Maison de Todd Williams

### Objets

* Sachet de Red Ice
* Lessive Blue Splash
* Aspirateur automatisé
* Antidépresseurs

### Véhicules

* Voiture de Todd
* Grues de chantier
L'Ingénierie

* **Nécessite :** 2 Charbons + 5 Graviers + 4 Redstones pour 4 Poudres
* **Fabrication**: 1 réussites - perte de l'objet pour un échec critique. Double du gain pour une réussite critique.

## Mécanique

### - Horloge (Intermédiaire)

Meuble mécanique indiquant l'heure.

* **Nécessite :** 9 Lingots de Fer + 1 Bloc de Fer
* **Fabrication**: 8 réussites - perte de l'objet pour un échec critique.

### - Montre (Intermédiaire)

Objet mécanique portatif indiquant l'heure.

* **Nécessite :** 5 Lingots de Fer + 1 Bloc de Fer
* **Fabrication**: 9 réussites - perte de l'objet pour un échec critique.
Compétence de Trait Racial

## **Valien : Adaptation**

Les Valiens s’adaptent plus facilement à l’environnement.

* **Bonus :** Les Valiens ont un bonus de +10 en constitution lorsqu'ils changent d'environnement ou de milieu. Ne fonctionne pas pour le milieu aquatique.

## **Adalais : Familiarité Magique**

Les Adalais sont sensible à la magie, cette dernière coulant dans leurs veines.

* **Bonus** : Les Adalais ont la Compétence Connaissance de la Magie Élémentaire de base (en supplément de leur métier. S'ils sont mage élémentaire, leur compétence est d'office au niveau 2 - Novice). Ils ne peuvent apprendre aucune autre magie et sont vulnérables à la magie.

## **Elya : Méditation**

Les Elyas ont une plus grande capacité de concentration.

* **Bonus** : Les Elyas ont un bonus de +15 en mental pour réaliser une action nécessitant de se concentrer hors combat et un bonus de +10 en combat.

## **Faunus : Instinct**

Les Faunus écoutent davantage leur instinct qui les guide.

* **Bonus** : Les Faunus, en situation de danger, ont un bonus de +10 sur leurs jets de perception. Ils peuvent aussi "écouter leur instinct", c'est à dire recevoir des informations supplémentaires à la volonté du Maître du Jeu.

## **Akaän : Frère d’Arme**

Les Akaans combattent mieux en groupe.

* **Bonus :** Les Akaans ont un bonus de +20 sur tous les jets de combats lorsqu'ils combattent à plusieurs.

## **Nafraät : Puissance Magique**

Les Nafraäts sont de grands et puissants mages avec une puissance magique naturelle.

* **Bonus** : Les sorts des Nafraäts sont plus puissants et durent plus longtemps que les sorts normaux.

## **Lyneri : Amphibie**

Les Lyneris vivent sous l’eau et y sont donc plus à l’aise.

* **Bonus** : Les Lyneris ont un bonus de +15 sur tous leurs jets s'ils sont en milieu aquatique.

## **Grim-rok : Peau de Pierre**

Les Grim-roks peuvent durcir leur peau.

* **Bonus :** Les Grim-roks voient leur peau devenir de la pierre, leur offrant un bonus de +20 sur leurs jets de constitution pendant 5 tours. Ils ont besoin de 2 tours pour retrouver leur puissance.

## **Draconis : Ignite**

Les Draconis peuvent s'enflammer eux-même et cracher du feu. Ils sont immunisé au flamme (mais pas à la lave, faut pas pousser).

* **Bonus :** Les Draconis peuvent s'enflammer ou cracher du feu pendant 5 tours. Ils ont besoin de 2 tours pour retrouver leur puissance et ont un malus de 10 en constitution pendant ce temps.

## **Nephil : Envolé**

Les Nephils peuvent utiliser leurs ailes pour s'envoler.

* **Bonus :** Les Nephils peuvent utiliser leurs ailes pour voler, uniquement de jour. Ils ne peuvent pas transporter de charge de plus de 50 kilos. S'ils portent une charge, ils ne peuvent voler que 15 minutes avec cette dernière avant de s'épuiser.

## **Liuta : Ami de la forêt**

Les Liutas étant un peuple forestier, la forêt est leur élément.

* **Bonus** : Les Liuta ont un bonus de +15 sur tous leurs jets s'ils sont dans une forêt.
Peithô - Dieu du Commerce

## Peithô

Peithô entretient un rapport avec l'argent assez important. "Seul les Affaires comptent" est sa devise. Il s'entend très bien avec Seborh, le Dieu de l'Air.

**Ses préceptes**

- "Nous n'avons qu'une parole, si vous ne respectez pas la votre, vous n'avez pas lieu de vivre."
- "Le temps est précieux... si ça ne se marchande pas, ça n'en vaut pas la peine."

**Ce qu'il attend de ses croyants**

- "Respectez votre part du marché."
- "Tout peut se marchander."

**Son artefact**

L’artefact du commerce est très convoité par les hommes avides de richesse. En effet, celui qui le tient à le pouvoir de transformer n'importe quel métal en or.
Makindah

**Makindah** is a malevolent female deity who is mentioned in the Bessine religion of Illumination, practiced in Avistan, as being an evil goddess bent on enslaving all mortal life in the universe, together with her sister Mukaydah. She is an enemy of the Enlightened Gods and often fights against them. She represents darkness and is often pictured surrounded by shadows.
Derk Gemfield

**Derk Gemfield** is a human farmer of the southern pastures of the greenfields.

He was born in 1435 DR in the farm of his father. His father died of sickness when he was 19 and he inherited the farm.

He was born a fragile man both in body and in spirit, who never stop hoping that one day the tide of his fate would turn to his favour.

During a trip in the small city of Greenest, he was attacked by thugs who beat him until Nafa Silverhand intervened and saved him out of pity.

She carried him back to his farm and promised to visit him again.

Derk kept farming and welcoming Nafa on her returns and after three years they decided to marry each other.

While Nafa, who stopped being a paladin, was carring her first child, a strange forester appeared at the door of the farm and offered a strange gem to Derk, suggesting him to plant it.

Their had their firstborn, a daughter, in the early summer of the year 1465 DR.

Derk followed the stranger council and sewed the gem in the field. Soon after a strange plant grew in the spot where he planted the stone and brought many other gems as fruits. Derk kept planting the fruits and soon his field was full of plants, producing richness beyond belief.

His life changed completely and he took up the name of "Gemfield". He and Nafa decided to move to an old residence where to raise their children, but, blinded by the richness, Derk got indebted with a thief of Greenest named Jazhe. He planned to repay his debt with the future harvest of the field, but dramatically it stopped altogether to bear fruits.

He confessed to Nafa his mistake and they decided to depart immediately to ran away from Jazhe and his men.

Jazhe's assassins got to them on the road, raped and killed Nafa in front of Derk's eyes and then hanged him on a tree. They stole as a prize the just born daughter.
Calendrier

## **Ecoulement du Temps - Eliänor**

* 1 jour IRL = 3 jours RP.
* 1 semaine IRL = 1 mois RP - Il y a 21 jours dans un mois. Il existe 12 Mois dans une année.
	+ Nydian- 1er mois d'Hiver
	+ Peithir - 2nd mois d'Hiver
	+ Dephteris - 3ème mois d'Hiver
	+ Yunan - 4ème mois d'Hiver
	+ Apheis - 1er mois de Printemps
	+ Melan - 2nd mois de Printemps
	+ Seran - 3ème mois de Printemps
	+ Oc'tan - 4ème mois de Printemps
	+ Aorhis - 1er mois d'Été
	+ Hibran - 2nd mois d'Été
	+ Kithan - 3ème mois d'Été
	+ Asheran - 4ème mois d'Été
	+ Seboris - 1er mois d'Automne
	+ Atoris - 2nd mois d'Automne
	+ Juaris - 3ème mois d'Automne
	+ Khazaris - 4ème mois d'Automne

* 1 mois IRL = 1 Saison RP - Il existe 4 saisons qui se suivent : Été / Automne / Hiver / Printemps.
* 4 mois IRL = 4 saisons RP = 1 Année RP.
* 1 Année IRL = 3 Années RP.
Melawin - Déesse de la Sagesse

## Melawin

Melawin sait ce qu'il s'est passé, et pourquoi cela s'est passé ainsi, mais savoir ne veut pas dire qu'elle agira. Elle préfère tout noter dans son cristal, et rester dans son monde à l'écart des autres Dieux.

**Ses préceptes**

- "Peu importe en quoi tu crois, du moment que tu y mets toute ton âme."
- "La Sagesse allie conscience de soi et d'autrui."

**Ce qu'elle attend de ses croyants**

- "Ton comportement doit être conforme à l'éthique."
- "La tempérance, la prudence, la sincérité, et le discernement seront les moteurs de ton existence."

**Son artefact**

L’artefact de la sagesse peut prendre deux formes : celle d'un cristal blanc, ou bien d'un livre. Il permet de savoir ce qu'il se passe n'importe où et n'importe quand pour celui qui regarde à l'intérieur.
Les Druides

Comment devenir un druide :

Pour devenir druide, il faut se faire repérer par Eve afin qu’elle vous choisisse pour devenir un de ses élus. Il existe plusieurs moyens pour attirer son attention.
Premièrement, vous pouvez vivre avec la nature, méditer dans des endroits isolés, et vous occuper de la nature à la manière d’un druide.
Deuxièmement, vous pouvez aussi devenir le disciple d’un druide d’Eve afin que celle-ci puisse vous remarquer à travers votre maître.

La mission d’un druide :

Un druide se doit de toujours protéger la nature, dans toutes les circonstances, il est l’allié des animaux et de la végétation. Il se doit de replanter des forêts, soigner les animaux et défendre son domaine contre quiconque tentera de le faire souffrir.
En plus de cela, il doit également protéger Eve et le domaine de la demi déesse, au péril de sa vie s'il le faut.

Les capacités spéciales des druides :

Il existe beaucoup de druides différents, mais ils se différencient tous d’une certaine manière: certains s’occupent plus de la faune tandis que d’autres préfèrent la flore.
Lorsqu’une personne devient druide, Eve lui accorde une affinité avec l'élément de la nature dont il est le plus proche. Un druide s’occupant des arbres d’une forêt gagnera une affinité lié à ces derniers, lui donnant des pouvoirs comme la capacité de faire pousser la végétation plus rapidement, ou bien celle de renforcer son corps grâce à une écorce épaisse et solide.
Pour ce qui est des affinités liées à la faune, la plupart des druides sont capables de parler avec les animaux et de prendre la forme de leur animal totem.
Lorsqu’un druide reçoit son affinité, un tatouage apparaît sur une partie de son corps. Chaque tatouage est différent en fonction de l’affinité, et plus le druide renforce son lien avec la nature, plus le tatouage s'agrandit, montrant sa puissance. En plus du tatouage, certaines caractéristiques physiques changent également en fonction de l’affinité.
Un druide possédant l’affinité du loup pourra se voir des crocs pousser ou bien du poil pousser. Pour reprendre l’exemple du druide lié aux arbres, il se peut que ses cheveux se changent en feuilles colorées, ou bien que des parties de son corps se recouvrent d’écorce de manière définitive.

Si qui que ce soit est intéressé pour la création d'un druide, contacter le staff.