TerrainComposer

Совместим с Unity 5.1 и выше, 2017.x, 2018.x и 2019.x

TerrainComposer2 - это мощный многопространственный генератор плиток на основе узлов. TC2 использует новейшую технологию графического процессора для мгновенного получения результатов в реальном времени, что позволяет создавать ландшафты быстрее и проще, чем когда-либо прежде. В TC2 его папка, такая как система слоев и рабочий процесс, аналогична папке в Photoshop, что позволяет получить полный контроль и вносить быстрые изменения в любое время в течение рабочего процесса.

Для поддержки см .: [Форум]

Или отправьте письмо: Контакт

Документация и обучающее видео см .: Документация

## Особенности:

Добавлена ​​поддержка для Unity Mac Editor, которому требуется последняя версия Unity 5.6 и графический процессор с поддержкой Metal. TC2 генерирует ландшафты Unity, которые поддерживаются всеми платформами.

* Содержит множество примеров и пресетов.
* Множественный тайлинг ландшафта из коробки, TC2 рассматривает их как один terrain.
* Линейный графический узел на основе GUI  интерфейса. Специально разработан для удобства пользователя, чистоты, обзора и масштабируемости. Для начинающих его легко освоить, а для экспертов и художников - легкий ветер.
* Папка, как система слоев, похожая на систему слоев в Photoshop.
* Расширенные маски, используйте неограниченное количество масок на слой или группу слоев.
* Использует новейшую технологию GPU для получения результатов в режиме реального времени. Не нужно визуализаторов, гадать и ждать, что получится.
* Никаких хлопот с выравниванием узлов и без пересечения соединительных проводов узлов по всему экрану. Просто перетащите ваш узел туда, где вы хотите, и он примагнитится к этому месту.
* Один мощный рабочий процесс для создания полного ландшафта с картами высот, текстурированием сплатов, цветными картами, размещением растительности и объектов.
* Расширенные пресеты. Использует перетаскиваемую систему Unity для перетаскивания, чтобы сохранить / загрузить пресеты, которые могут быть узлом, слоем или целой группой слоев.
* Биомы, неограниченная свобода с количеством узлов, групп и уровней. Каждая группа / уровень может быть замаскирована, преобразована, клонирована и сохранена / загружена с помощью перетаскивания. Что позволяет создавать ландшафты на вашей местности.
* Местности полностью масштабируемы и расширяемы. ТС2 генерирует в мировом пространстве. Поэтому независимо от того, как вы располагаете ландшафт или сколько тайлов ландшафта, он всегда будет генерироваться в одной и той же позиции. Таким образом, вы можете расширять / сокращать свой мир в любое время во время рабочего процесса без необходимости перестановки или изменения масштаба узлов.
* Экспорт карт высот, сплат-карт, карт цветов и карт нормалей.
* Автоматическая адаптация ландшафта на основе размещенных вручную объектов. Способ адаптации ландшафта и порожденных объектов зависит от того, как вы настраиваете узлы с правилами в TC2.
* Включена полная библиотека шумов, включая эрозийные шумы: Perlin, Billow, Multi-fractal, Cell noise, IQ, Swiss, Jordan и Random со всеми многочисленными вариациями.
* Многие правила узла, такие как высота, угол, карта сплат, столкновение, выпуклость, шумы, математические формы, изображения и 16-битные необработанные изображения.
* Математические формы: круг, градиент, прямоугольник и константа.
* Может использоваться во время выполнения и генерируется очень быстро, требуется DirectX11 или Metal.
* Включен исходный код с чистым кодом C #. Каждый тип узла и группы узлов имеют свой собственный GameObject с прикрепленным скриптом и могут быть легко изменены во время выполнения.
* Расширенный и простой в использовании узел штампов, и включает в себя штампы высокого разрешения.
* Узел изображения для использования изображений для ввода и масок.
* Система обнаружения столкновений сетки, которая не зависит от физических коллайдеров и с точностью до пикселя.
* Глобальное зерно и зерна на многих уровнях для процедурных шумов, чтобы создать случайную местность.
* Интеграция RTPv3 с автоматической картой цветов и назначением карты нормалей.
* Окно узла использует отбраковку и может содержать огромное количество узлов. То, чего нет на экране, не нарисовано.

Большое внимание уделяется не только простоте, чистому интерфейсу, удобству использования и т. д. Но TC2 обладает огромным увеличением мощности, свободы, масштабируемости, разнообразия и производительности. TC2 - это действительно инструмент местности следующего поколения, который можно генерировать на графическом процессоре, позволяя создавать и обновлять ландшафты с высокой частотой кадров в секунду, что делает возможным даже анимацию местности. Это открывает двери для мгновенной потоковой передачи в реальном времени.

Второй TC2 - это неограниченная электростанция смешивания. С TC2 вы можете создать захватывающее количество разнообразия. Как и в TC2, все можно группировать, а группы можно группировать, группировать и т. Д. Каждая группа может маскироваться и трансформироваться. И любую группу или узел вы можете перетащить в свой проект, чтобы сохранить как префаб и перетащить его обратно в любое место в окне узла TC. Таким образом, любые корректировки могут быть сделаны в любое время в течение рабочего процесса на любом уровне группы без какого-либо времени ожидания.

Мы все видели красивые ландшафты с равномерным текстурированием и размещением, что, конечно, возможно сделать с TC2, но то, что отличает ландшафт, это его разнообразие. Чтобы не утомлять вашу аудиторию, вам нужен динамический ландшафт, а с TC2 вы можете создавать неограниченное количество биомов в малых и очень больших масштабах, все возможно.