Lluire

Les Terres Libres

Terres de naissance de beaucoup de héros légendaires, le Lluire est depuis des siècles connu surtout pour ses aventuriers. Malgré toutes les légendes que l'on raconte, la plupart des habitants de ces cités sont des personnes simples. La région est divisée en plusieurs zone sous l'influence de trois grande cités-états : la forteresse Bourg Feuillage à l'Est (qui n'a maintenant de bourg que le nom), la cité commerciale de Port Alis au Sud, et la glorieuse Ernesto au Nord portant le nom de son héros bâtisseur.
## Géographie

### Description générale

Situé au Nord du continent Est, le Lluire est une succession de plaines et de forêts avec, en son centre, une impressionnante chaîne de montagne. La côte Sud du pays donne sur la Mer Intérieure ; celle de l'Ouest sur l’Océan Occidental, et celle du Nord sur l'Océan Nord. Ses voisins sont le Monrove a l'Ouest, l'Axial a l'Est et l'Avenio au Sud-Est.

### Chaines de montagnes

La grande chaine de montagne au centre du pays est appelée "Montagnes interdites" en raison de son incroyable dangerosité. A une époque glorieuse, le quartier général de la Guilde des Aventuriers y avait été construit sur la ruine d'un camp de bandit. Aujourd'hui, les ruine de cette guilde contiennent encore quelques unes des monstruosités qui y avait été scellées, et la présence de celles-ci n'a pas manqué d'attirer toutes les autres bêtes des environs. Rares sont ceux qui s'y aventurent encore ; ce qui en fait, comme a l'époque pré-guilde, un emplacement de choix pour tout brigand cherchant la tranquillité.

### Fleuves et rivières

Le Lluire comporte quatre grands fleuves notables.

* A l'Est, le Fleuve Vert de la région marécageuse de Bourg Feuillage servait à l'époque de rempart naturel contre le Boren. Trop accidenté pour permettre le commerce en bateau, il n'est aujourd'hui qu'une des nombreuses curiosités de la zone, dû a la couleur de son eau. Il prend sa source dans les Montagnes Interdites.
* Au Sud, le Fleuve Solitaire fait office de point de passage et de séparation entre Port Alis et Bourg Feuillage. Si vous ne voulez pas payer les 4 PC du grand pont, il existe quelques guets praticables - mais moins sécurisés - en longeant par le Nord.
* A l'Ouest, le Challac relie les grands lacs de la région à la mer. Ces magnifique paysages seraient des coins merveilleux pour y vivre - s'ils ne subissaient pas les raids des barbares du Monrove.
* Au Nord, le Luisant traverse la grande ville d'Ernesto. Il porte son nom à cause du reflet des étoiles sur ce fleuve gelé en hiver.

### Plaines et forêts

Le climat, l'accès et le grand nombre de cours d'eau rend les plaines du Lluire très fertiles. Beaucoup des terres au Sud sont utilisées pour l'agriculture. Le froid plus présent au Nord rend la culture un peu plus difficile. Mais les grandes forêts de pins qui y sont présentes sont une solide source de viande pour la ville d'Ernesto.

* **Marécage vert :** Au Sud-Est du pays, un grand marécage relie les montagnes et s’arrête à quelques kilomètres de la mer. Bien que la zone proche de Bourg Feuillage soit assez sûre, il est déconseillé de se promener dans les zones du marais qui en sont éloignés. Beaucoup parlent en effet de créatures faites de champignons, d'horreurs morte-vivantes ou encore de terribles et maléfiques sorcières.
* **Plaines du Sud :** Les immenses plaines cultivables au sud du Lluire sont un cadeau du ciel pour ses habitants. Une grande route la traverse, allant de Bourg Feuillage a Port Alis. Malheureusement, la taille de celle ci l'a rendue difficile a protéger - une aubaine pour les bandits.
* **La Forêt Légère:** Située au Sud Ouest, elle occupe un petit espace entre les plaines et l'océan. Elle abrite la grande ville de Port Alis ainsi qu'un grand nombre de petit patelins.
* **Plaines du nord :** Au Nord, le climat est beaucoup moins tendre ; la froideur du vent est terrible pour les voyageurs se déplaçant vers Ernesto. La délimitation entre ces plaines et celles du Nord se fait au niveau des Montagnes Interdites. En général, les premières bourrasques indiquent qu'on est passé du Sud au Nord.
* **La Forêt de Pins :** Les grandes forêts de pins au Nord riches en gibier fournissent en viande et en peau la ville d'Ernesto.

## Histoire de la région

Le premier groupe de côlons fuyant l'ancien Boren est arrivé dans la zone vers l'an 200. Malgré des débuts difficiles et beaucoup de conflits avec les barbares locaux, c'est finalement grâce, d'une part, à leurs connaissances en agriculture pour se nourrir et, d'autre part, grâce à leurs connaissances en magie force que leurs ennemis ne connaissait absolument pas que les premières cités-états de Bourg Feuillage et de Port Alis furent créées.

Avec le temps, la civilisation Lluirienne protégée par la ville-rempart de Bourg Feuillage a fini par s’étendre jusqu'au nord du pays, bâtissant la ville d'Ostia. Celle ville fut totalement détruite en l'an 631 suite au passage d'une liche ; l'un des derniers survivants, un vieillard du nom d'Ernesto, traversa le monde et finit par terrasser cette terrible liche avant de retourner chez lui pour rebâtir Ostia. C'est lors de sa mort dans sa vieille cahute familiale que la ville fut rebaptisée à son honneur et pour qu'on se souvienne des actes de l'ancien ; Ostia devint ainsi Ernesto.

C'est aussi à la même époque que fût créée la grande guilde. Celle-ci commença avec un petit repaire et cinq personnes recluses dans les Montagnes Interdites pour devenir, en quelques décennies, une organisation tentaculaire ayant de l'influence dans le monde entier. Beaucoup racontent encore les histoires de ces héros ayant risqué leur vie. La guilde aurait même sauvé le monde à deux reprise ; néanmoins, les événements de l'invasion diabolique de l'an 727 finirent par mettre un terme à cette guilde. Les chefs succombèrent au combat contre les diables, et le QG fût presque totalement détruit. Seule la ruine d'une tour de guet est encore visible dans les montagnes.

Depuis, le Lluire est un pays plutôt tranquille. La création de l'Avenio l'a séparé de la menace du Boren. Seul l'Est est encore en proie aux conflits avec les barbares du Monrove. Aujourd'hui, les trois grandes cités tentent de s'accorder afin de former enfin une unique nation ; mais ni le roi de Port Alis, ni le Maréchal de Bourg Feuillage, ni le Maire d'Ernesto n'arrivent à se résoudre à céder leurs places de chef.

## Structure politique et sociétal

Au Lluire, on compte aujourd'hui trois systèmes politiques distincts.

### Port Alis

Depuis sa création, Port Alis est régie par la famille dont elle tire le nom. Le roi actuel Cyrus III dirige la ville depuis une quinzaine d'année.

### Bourg Feuillage

Très tôt dans sa création, la direction de la cité de Bourg Feuillage a été donnée au chef de la milice. Avec le temps, la milice est devenue une puissante armée. Le maréchal Shepard est actuellement a la tête de la cité. Mais la zone devenant de plus en plus sûre, le pouvoir de l'armée ne cesse de décroitre.

### Ernesto

La politique d'Ernesto est gérée par un conseil, lui-même dirigé par le maire de la ville. Le maire est voté tout les deux ans, à main levée.