Движение в бою

В бою персонажи и чудовища постоянно двигаются, используя перемещение и позиционирование для получения превосходства.

## Перемещение и позиция

У всех персонажей и чудовищ есть скорость, которая измеряется в футах и показывает, как далеко персонаж или чудовище могут переместиться за 1 раунд. Это число предполагает ускоренное перемещение в угрожающих жизни обстоятельствах. Вы можете в свой ход переместиться на расстояние, не превышающее вашу скорость, используя приведённые здесь правила.

Ваше перемещение может включать прыжки, лазание, плаванье и тому подобное. Эти разные режимы перемещения можно объединять с ходьбой, либо всё перемещение может состоять из них. Как бы вы ни перемещались, вы вычитаете расстояние всех частей перемещения из скорости, пока не закончите перемещаться.

### Прерывание перемещения

Вы можете прерывать перемещение в свой ход, совершая что-то между двумя перемещениями. Например, если у вас скорость 30 футов, вы можете переместиться на 10 футов, совершить действие, а затем переместиться на 20 футов.

Если вы совершаете действие, включающее более одной атаки оружием, вы можете дополнительно прерывать перемещение этими атаками. Например, воин, способный совершать две атаки за счёт умения Дополнительная атака, и имеющий скорость 25 футов, может переместиться на 10 футов, совершить атаку, переместиться на 15 футов, и атаковать ещё раз.

### Использование разных скоростей

Если у вас есть несколько скоростей, например, скорость ходьбы и скорость полёта, вы можете переключаться между ними во время перемещения.

* При каждом переключении вычитайте уже пройдённое расстояние из новой скорости. Разница покажет, на сколько ещё вы можете переместиться.
* Если результат равен 0 или меньше, вы не можете использовать эту новую скорость во время текущего перемещения.

Например, если у вас есть скорость 30 и скорость полёта 60 за счёт заклинания полёт, вы можете пролететь 20 футов, потом пройти 10 футов, Затем вновь подняться в воздух и пролететь ещё 30 футов.

### Перемещение и другие существа

Иногда вам может потребоваться пройти сквозь пространство другого существа.

* Вы можете проходить сквозь пространство невраждебных существ, не зависимо от их размера.
* Сквозь пространство враждебного существа можно пройти только если его размер как минимум на две категории больше или меньше вашего.
* Помните, что пространство любых других существ является для вас труднопроходимой местностью.
* Вне зависимости от того, дружественное существо или нет, вы не можете добровольно закончить перемещение в его пространстве.
* Если вы во время перемещения покидаете досягаемость враждебного существа, вы, как обычно, провоцируете атаку (подробнее смотрите «Атаки»).

### Перемещение по труднопроходимой местности

Сражения редко происходят в пустых комнатах и ровных полях. Окружение — щебень, кусты и крутые лестницы — может создавать труднопроходимую местность. Такая местность серьезно может замедлить вас, подробнее смотрите «Окружающая среда».

### Взаимодействие с предметами во время перемещения

Вот несколько примеров того, что вы можете совершать параллельно с перемещением и совершением действий:

* открывание или закрывание двери
* доставание зелья из рюкзака
* поднимание упавшего топора
* взятие безделушки со стола
* снятие кольца с пальца
* помещение еды в рот
* втыкание знамени в землю
* вынимание нескольких монет из кошеля
* выпивание пива из кувшина
* нажатие на рычаг
* вынимание факела из крепления на стене
* доставание книги с полки, до которой вы дотягиваетесь
* тушение небольшого пламени
* надевание маски
* накидывание капюшона на голову
* прикладывание уха к двери
* пинание небольшого камня
* поворачивание ключа в замке
* прощупывание пола 10-футовым шестом
* передача предмета другому персонажу

## Особые виды перемещения

По опасным подземельям и глухим местам не ходят просто пешком. Искателям приключений приходится карабкаться, ползать, плавать и прыгать, чтобы добраться до нужного места.

Особые виды перемещения
 Плаванье
 Ползанье
 Прыжок в длину
Это правило предполагает, что высота прыжка не имеет значения, как в случае перепрыгивания ручья или пропасти. Если мастер решит, вы должны преуспеть в проверке Силы (Атлетика) со Сл 10, чтобы перепрыгнуть через препятствие (не выше четверти расстояния прыжка), такое как изгородь или невысокая стена. В противном случае вы ударяетесь об него.
 Прыжок в высоту
 Падение/лежание ничком
 Вставание
 Движение в захвате
 Перемещение полётом

## Игра на сетке

Если вы отыгрываете сражения на разделённом на клетки поле с помощью миниатюр или жетонов, используйте следующие правила:

* **Клетки.** Каждая клетка поля изображает площадь 5 × 5 футов
* **Скорость.** Вместо перемещения на футы вы перемещаетесь по клеткам. Скорость при этом делится на сегменты по 5 футов. Можно легко сконвертировать скорость из футов в клетки, разделив её на 5. Например, скорость 30 футов превращается в 6 клеток. Если сетка используется часто, запишите скорость на листе персонажа сразу в клетках.
* **Вход в клетку.** Для того, чтобы войти в клетку, вы должны потратить как минимум 1 клетку перемещения, даже если двигались по диагонали (правила диагонального перемещения жертвуют реализмом ради скорости. В Руководстве Мастера присутствуют советы по более реалистичному подходу).
* Если клетка стоит дополнительного перемещения, например, из-за труднопроходимой местности, у вас должно хватать перемещения, чтобы войти в эту клетку. Например, у вас должно быть как минимум 2 клетки перемещения, чтобы войти в клетку с труднопроходимой местностью.
* **Углы.** Диагональное перемещение не может пересекать углы стен, больших деревьев и прочих особенностей местности, заполняющих всю свою клетку.
* **Расстояния.** Для определения на сетке расстояния между двумя существами или предметами начните подсчёт с клетки, смежной с одним из них и считайте кратчайшим маршрутом до клетки, в которой находится другой, включительно.