Spaß am Schwarzmarkt

## Ausrüstung kaufen

Um einen Anbieter für den begehrten Gegenstand zu finden, müsst ihr eine Verfügbarkeitsprobe machen. Das geschieht mit einer Probe auf **Verhandlung + Charisma [Sozial]** gegen **Verfügbarkeit der Ware.**

Wenn ihr mehr Erfolge habt als die Verfügbarkeit, werdet ihr fündig. Oder man lässt das einen Kontakt regeln. Der wirft mit **Connection x 2 + Loyalität** gegen **Verfügbarkeit der Ware.**

Wichtig ist auch, ob ein Buchstabe hinter der Verfügbarkeit steht. Wenn das nicht der Fall ist, gibt es den Gegenstand der Begierde offen zu kaufen. Ein **E** steht für "eingeschränkt", man braucht eine Lizenz für die Ausrüstung. Ein **V** steht für "verboten" - ihr solltet den Gegenstand garnicht in die Finger kriegen ... eigentlich.

Wenn ein Glitch gewürfelt wird, kriegst du die Ware aber es kommt zu Komplikationen. Bei einem kritischen Glitch kannst du deinen Einkauf vergessen und dich stattdessen auf Ärger bereit machen.

Die Expertise des Kontaktes muss zur gewünschten Ware passen. Alternativ fragt ihr Constantine - der kommt durch seine Kontakte an quasi alles ran, es kostet bloß 10% extra.

## Geld regelt

Da Geld regelt, könnt ihr damit eurem Glück nachhelfen. Für jeweils 25% Aufschlag könnt ihr einen zusätzlichen Würfel kriegen. Das hat aber seine Grenzen, bei 300% Aufschlag (12 Würfel) stößt selbst der beste Hehler an seine Grenzen.

Wenn ihr einen Anbieter gefunden habt, dauert es meistens, bis die Ware geliefert wird. Die Lieferzeiten hängen vom Preis ab:

 bis 1.000 ¥
 bis 10.000 ¥
 bis 100.000 ¥
 über 100.000 ¥

Die Lieferzeit wird durch die Nettoerfolge bei der Verfügbarkeitsprobe geteilt. Bei einem Gleichstand dauert es doppelt so lange.

**Ein Beispiel**

Dir ist dein Comlink ins Klo gefallen und du nimmst das als Gelegenheit, dir ein neues Gerät zu kaufen. Es darf ruhig etwas Besseres sein, daher entscheidest du dich für das Hermes Icon für 3.000 ¥ mit einer Verfügbarkeit von 10. Du gehst zu deiner Connection, einem Elektrohändler mit 5 Einfluss und 2 Loyalität. Der Kontakt hat somit 5 x 2 + 2, also 12 Würfel. Da du das Comlink wirklich haben möchtest, legst du 25% drauf und kriegst einen Zusatz-Würfel, der Preis erhöht sich jedoch auf 3,750. Du wirfst für deinen Kontakt und hast 6 Erfolge, dann wirft der Spielleiter mit 10 Würfeln - der Verfügbarkeit. Deinen 6 Erfolgen stehen 3 Erfolge gegenüber, du hast also 3 mehr. Die Lieferzeit - 2 Tage - wird somit durch die Netto-Erfolge (3) geteilt und beträgt nur noch 12 Stunden.

## Gegenstände verkaufen

Bei einem Run kann der ein oder andere Gegenstand durch diverse Umstände in euren Besitz kommen. Nicht alles ist wirklich brauchbar, daher kann Ausrüstung auch verkauft werden. Eure Kontakte nehmen für sie interessante Objekte für 5% je Loyalitäts-Punkt ab ohne Fragen zu stellen.

Alternativ könnts ihr auch selbst einen Abnehmer suchen. Um einen Geschäftspartner zu finden würfelt ihr eine ausgedehnte Probe auf **Gebräuche + Charisma [Sozial] (10, Lieferzeit).**

Wenn ihr einen Interessenten habt, dann geht es ans Verhandeln um den Verkaufspreis. Dafür machen beide einen vergleichenden Wurf auf **Verhandlung + Charisma [Sozial]** gegen **Verhandlung + Charisma [Sozial].**

Erfahrungsgemäß werden 25% des Listenpreises geboten und jeweils 5% mehr oder weniger pro Erfolg bei Käufer oder Verkäufer. Wenn ihr 2 Erfolge mehr habt als er, steht das Angebot bei 35%, wenn er einen mehr hat als ihr, werden 20% geboten.