recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Отмычка

Отмычка - главный предмет в Granny 3 . Всегда требуется пройти игру.

Отмычка состоит из металлической, несколько грязной ручки и металлического стержня внизу, который используется для взлома замков.

## Использовать

Отмычка - важный элемент для побега, так как она может взломать двери и позволить игроку их открыть.

Каждый раз, когда вы запираете дверь, скорость взлома увеличивается все быстрее и быстрее. Это сбрасывает каждую новую игру.

## Нерест

Он всегда появляется на полу слева по другую сторону от двери подвала .

## Мелочи

* Это один из немногих предметов в игре, который не отбирается у игрока при нокауте.
	+ Остальные - Камни и Билет .
	+ Это также первый предмет, который игрок получает в начале забега.
* Отмычка, возможно, является самым важным элементом в игре, поскольку игрок не может продвигаться ни в каком направлении, не открыв с ее помощью дверь тюрьмы.
* Странно, что бабушка и дедушка подпускают отмычку рядом с игроком, зная, что он может ею открывать замки. Вероятно, он выпал из карманов бабушки или дедушки, когда они выходили из подвала.
* Игрок не может взломать навесной замок сарая, замок сейфа или замок люка.
* Время, необходимое для открытия замков, будет сокращаться с каждой открываемой дверью.
Ключ от сарая

**Навес Key** является элементом в Granny 3 , она была добавлена в версии 1.0 .

## Использовать

Его можно использовать, чтобы открыть Сарай .

## Появление

Это менее поврежденный ключ с металлической палкой с двумя большими зубцами. Рукоять цилиндрическая с отверстием посередине. Он красный с небольшими царапинами и черный внутри.

## Нерест

**Основная статья: Расположение предметов**

* Крыша - Птичье гнездо ( предустановка # 1 ) ( предустановка # 6 )
* Приемная - в кабинете ( предустановка # 2 )
* Вход в метро - деревянный ящик ( предустановка # 3 )
* Спальня на третьем этаже - левый ящик ( предустановка # 4 )
* Ванная - в сейфе ( предустановка # 5 )

## Мелочи

* Он похож на Ключ от домика от бабушки, но на целый Сарай.
	+ Он даже открывает физический замок, который закрывает дверь.
	+ Содержимое сарая требует еще одного предмета для завершения еще одной головоломки.
* Это самый чистый и один из самых обычных ключей в игре про бабушек.
* Раньше он появлялся в Птичье гнездо на предустановке 2. Он также появлялся в Сейфе пьедестала при предустановке 3 и на левой губе раковины в предустановке 4.
	+ По какой-то причине его переместили из ванной в спальню 2. Это было даже не из-за или для изменения головоломки.
Дробовик деда

**Ружье** является одним из двух видов оружия в Granny 3 .

## Появление

**Ружье** является размером средним, двойной стволом, обреза, действие перерыва дробовика, с коричневым деревянным прикладом.

Во вступительной катсцене, когда появляется дедушка, он использует его так же, как и в игре, чтобы нокаутировать игрока, когда он ступает на крыльцо , однако это неизбежно.

## Использовать

**Ружье** этого оружие, которое убивает / стуки из любого противника захватывается выстрелом, за исключением Аллигатора (который будет просто ошеломлен) и Slendrina (который полностью inmune оружия).

Если **дробовик** используется на Вороне , он убьет его, переведя дедушку и бабушку в режим ярости , но без необходимости зажигать камин в гостиной, поскольку ворона больше не охраняет предмет в Птичьем гнезде . Использование дробовика на Аллигаторе оглушит его только на секунду, что является пустой тратой боеприпасов, так как выхода из Рва нет .

Его максимальная емкость составляет два патрона , а это означает, что после двух выстрелов он должен быть перезаряжен хотя бы одной пулей, чтобы функционировать.

## Нападения дедушки

Если дедушка увидит вас, он подбежит к вам, но чаще всего останавливается, готовится и нажимает на курок. Если вы попадете под перекрестный огонь, вы будете нокаутированы. Он также может использовать его, как Трость из своего дебюта, и просто ударить вас, если он достаточно близко. Время, которое он потратит, чтобы выстрелить в вас, зависит от сложности:

 Обычный
 Жесткий
 Экстремальный

Когда вы крадете дробовик, дедушка может забрать его обратно, если оставить его на полу. Ему даже не нужно быть очень близко к этому. Он также восстанавливается независимо от того, где находится, когда нокаутирует вас.

## Нерест

Дедушка всегда будет начинать с дробовиком в руке, а это означает, что игрок должен быть осторожен и забирать его у него, либо крадя его, когда дедушка спит, либо нокаутируя его. Когда его нет дома, нет ни дробовика, ни боеприпасов к нему . Дробовик появляется с 1-2 боеприпасами, загруженными в него, когда начинается раунд.

## Мелочи

* Ружье**Ружье** впервые появился в Бабушке , но она значительно отличается; это было одинарное длинноствольное ружье, разделенное на три части.
	+ Тот, что во второй игре, тот же, что используется сейчас, имеет 2 ствола (и триггеры), а деревянные части намного более оранжевые.
* В главе 2, если ружье пустое, стволы ружья будут опущены, обнажая патронник.
	+ Так было и с одноствольным ружьем Granny 1, когда ствол опускался, когда он был пуст.
	+ В Granny 3 он переворачивается вниз только на долю секунды как часть анимации подбора.
* Дедушка не слышит стрельбы из дробовика в этой игре, а также других вещей, которые он слышал в Granny 2, таких как звук падения вазы или нокаутация его жены.
	+ Он также полностью глух в Близнецах.
* Это один из немногих предметов, который присутствует во всех трех играх.
	+ Остальные будучи Weapon ключ , Навесной замок ключ , Shotgun Боеприпасы и безопасный ключ .
* Дедушка может подобрать **дробовик** сквозь стены, если окажется достаточно близко.
Полы которые крипят

Скрипящие полы - одно из немногих препятствий в Granny 3. При наступлении на них шум, бабушка тоже подойдет.

## Поведение

Если наступить на скрипящий пол, это вызовет шум, который привлечет бабушку к месту, где он был вызван.

В простом режиме скрипящих полов нет. Экстремальный режим не расширяет скрипящие полы, как в предыдущих играх.

## Размещение

1-й этаж : один находится слева от мраморного ящика. Вы можете избежать этого, потянувшись к ящикам издалека или прижавшись к стене, на которой находится входная дверь.

2-й этаж : одна покрывает переднюю часть фортепиано. Вы можете избежать этого, оставаясь ближе к лестнице.

Зал из досок на 3-м этаже : он находится в центре зала, рядом с дверным проемом в диспетчерскую. Вы можете просто обнять стены, чтобы держаться подальше от него.

## Мелочи

* В отличие от предыдущих игр, половицы не расширяются при включенном экстремальном режиме.
* В этой игре меньше всего половиц
* Половые доски - одно из немногих препятствий в игре, второе - манекен в детской.
Погреб

Подвал - это подвал этого дома. Он находится в ячейках игрока , в Cell Предыдущей жертвы и постамент номер .

## Появление

В подвале земляной пол с серыми каменными кирпичами вместо стен. Путь на 1-й этаж ведет вверх по деревянной лестнице на 2-й этаж под лестницей . В области камеры есть холл, идущий от лестницы, холл идет налево, направо вы найдете дверь в камеру предыдущей жертвы. Чуть ниже, слева, находится Ячейка Игрока . В конце большое пространство, а у задней стены дверь в комнату с пьедесталом и старая ржавая полка справа от нее.

Двери, ведущие в камеры, представляют собой ржавые тюремные двери с тонкими решетками и прямоугольником для замка. Другая дверь в Пьедестал - это обычная дверь дома.

## Нерест

Взлом всегда нерестится на полу рядом с дверью клетки Игрока.

## Мелочи

* В этом месте вообще нет настоящих укрытий. к тому же это полный тупик, что делает его более частым местом смерти в этом доме.
	+ Вы можете спрятаться за стенами камер или в комнате с пьедесталом, но вы едва можете проверить, где кто-то находится.
Ворона

**Ворона** — персонаж в играх Granny и Granny 3.

## Описание

Ворона представляет собой типичную птицу из семейства врановых с чёрным оперением. Способна летать, однако большую часть времени сидит, охраняя мелкие предметы, попавшие к ней. Является одним из питомцев Бабушки и Дедушки.

## О ней

Ворона сидит в клетке в своей комнате, охраняя случайный предмет. Если игрок попытается забрать предмет, ворона клюнет его, привлекая внимание Бабушки. Чтобы забрать охраняемую вещь, игроку необходимо заставить ворону покинуть клетку: убить, используя дробовик, или высыпать птичий корм в специальную миску. В первом случае ворона исчезнет, а Бабушка незамедлительно начнёт погоню за игроком, при этом её глаза станут красными и она всегда будет знать местоположение протагониста, что серьезно затруднит игровой процесс; во втором случае ворона вылетит из клетки, при необходимости открыв дверцу, и в течение некоторого времени будет есть корм, а затем вернётся в клетку. Пока птицы нет в клетке, игрок может забрать предмет, не привлекая к себе внимания.

## Интересные факты

* Ворона — третий питомец Бабушки. Первый — Паук, второй — Крыса.
* Ворона — второй питомец, которого нужно кормить, чтобы заполучить охраняемый предмет. Первый — Паук
* Ворону нельзя убить выстрелами из арбалета и рогатки.
Практика

**Практический режим** - это сложность в Granny: Chapter Two .

Это первая опция Diffculty, которая существует в игре, поскольку она находится в самом низу списка, а также является самой простой. Он был создан только с целью освоения игры и тестирования нескольких вещей, скорее всего, чтобы помочь новым игрокам ознакомиться с игрой, прежде чем полностью погрузиться в нее. Режим тренировки по-прежнему накладывает на игрока следующие условия  :

1. Бабушка и дедушка не присутствуют в игре, что делает игрока безопасным от них, но не от нескольких других опасностей, которые все еще могут причинить им вред / убить, таких как Водный монстр , который все еще может съесть их живыми, если они войдут в Канализационная палуба или ручей для воды на заднем дворе . Электрический замок на передней двери , которая может Electrocute их , если они слишком близко к нему. Iron Maiden еще могут раздавить их и отправить их на следующий день , если они используют электрошоковый пистолет или дробовик ударить переключатель. Бензина может[1] - это сложность в [2] - это сложность в [3] - это сложность в [4] - это сложность в [5] - это сложность в [6] - это сложность в [7] - это сложность в [8]Взрыв также может сбить их с толку, если они выстрелят в него из дробовика , находясь слишком близко. И, наконец, ребенок Слендрины все еще может укусить их, оглушая их на несколько мгновений, прежде чем они вернутся.
2. Скрипящие полы существуют, но они совсем не опасны, так как бабушки нет в доме и никогда не подойдет к ним, сколько бы раз игрок на них не наступал .
3. Количество замков на входной двери такое же, как и в обычном режиме  : 5.
4. Количество боеприпасов такое же, как и в обычном режиме  : 8. Диспенсер боеприпасов в комнате тира может обеспечить их бесконечное количество, пока мини-игра со стрельбой не завершена.

## Интересные факты

* Как и в первой игре , на дверных перекладинах на  входной двери есть записка, в   которой, в отличие от первой игры, написаны разные вещи, такие как «Не жди нас», «Накорми монстра» и «Есть еда в холодильнике".
* Неизвестно, как игрок попадает в стартовую ячейку, потому что некому отправить его туда.
* - это сложность в Ключ безопасности , которая всегда находится под Дедушкой защиты, будет появляться в разных местах, которые можно увидеть  здесь . Это также верно, если вы играете только с бабушкой .
* - это сложность в Лодка Ending Cutscene покажет Монстр воды , в одиночку, оживляясь из воды и волны на плеер с одним , если его щупальцем. Это происходит только на этом уровне сложности.
Спальня 1

## Появление

В этой комнате есть камин, кровать, ящики и сейф для оружия. С камином здесь вообще нельзя взаимодействовать, в отличие от камина в гостиной . Иногда дедушка засыпает на кровати.

## Нерест

Slingshot всегда будут появляться здесь внутри оружия сейф. Вы также можете получить дробовик рядом с кроватью, когда дедушка спит (пока он находится в раунде).

Предустановка 1 - Ключ висячего замка в правом ящике стола

Предустановка 6 - Подходит для левого ящика стола

## Мелочи

* Это единственная игра про бабушек, в которой Сейф с оружием помещается в комнату, которая не является какой-то тайной.
	+ В Бабушке он находится в секретной части дома.
	+ В Granny: Chapter Two он находится в секретной области, заблокированной книжной полкой.
* Если дедушка или бабушка преследуют вас, а вы прячетесь под кроватью, даже если они вас не видели, они, как правило, все равно будут ухаживать за вами.
	+ Неизвестно, сбой это или преднамеренный
	+ Этого можно избежать, спрятавшись за дверью, так как даже если вы держите Тедди, они не убьют вас, если вы держитесь за стену.
Лом

Лом - это предмет в игре Granny: Chapter Two.

## Назначение

Это всегда требуется для побега через входную дверь, а иногда также требуется для побега с лодки. Его основная цель - открывать ящики, такие как ящик в подвале и ящик на балконе, что позволяет вам получить предмет, хранящийся внутри. Лом также используется для снятия досок с входной двери. Одного удара на каждую доску достаточно, чтобы сбить их двоих, в отличие от предыдущей игры, где требовалось два удара, чтобы оторвать нижнюю доску от входной двери с помощью молотка. Лом - один из самых важных предметов в игре. Его можно найти в 5 разных местах, в зависимости от пресета, с которым вы играете: см. Страницу «Расположение предметов» для получения дополнительной информации о том, где можно найти лом. Также обратите внимание, что место, где вы нашли лом, повлияет на то, что содержат ящики:

 **Чердак** | Ключ от сейфа
 **Сарай** | Электрошокер
 **Сарай** | Оружейный ключ
 **Кухня** | Кусачки

## Описание

Лом выглядит как старый ржавый металлический лом (который придает ему оранжевый цвет) с довольно длинной ручкой.

## Интересные факты

* При падении лом издает немного другой шум, чем маховик, специальный ключ и гаечный ключ. Однако шум такой же, как и в части двигателя из предыдущей игры Granny.
* Лом используется так же, как и Молот из первой игры.
* Однако, в отличие от молотка, он не может уничтожить камеры видеонаблюдения.
Мостовой кривошип

**Мост Crank** это элемент , который необходим , чтобы избежать. Он поднимает подъемный мост при установке и использовании.

## Появление

Это коричневое деревянное кольцо с тонкими деревянными брусками, входящими в среднее кольцо. Также на внешнем кольце есть штифт более темного цвета.

## Использовать

Его нужно поставить на колышек на столбе. Затем вам нужно взаимодействовать с ним, чтобы он опустил подъемный мост.

## Нерест

* Старая спальня - на столе ПЯТЬ ДНЕЙ ( Предустановка # 1 )
* Ванная - в сейфе ( предустановка # 2 )
* Сарай - В углу рядом с ящиком для инструментов ( Предустановка # 3 ).
* Старая спальня - в шкафу ( предустановка # 4 )
* Кухня - Второй ящик слева ( предустановка # 5 ).
* Старая спальня - на кровати ( предустановка # 6 )

## Мелочи

* В начальном ролике подъемный мост делает рейз, несмотря на то, что никого не было для этого.
	+ Мост Crank**Мост Crank** также полностью отсутствует , где она должна быть.
* Как и другие предметы esc ape , у него есть только 1 предустановка, где это халява.
Подвал

**Подвал** (англ. '**Basement'**) — комната в нижней части дома Бабушки в игре Granny.

## Описание

Подвал — обширное помещение с грязными серыми стенами, полом и потолком, заполненное разнообразными предметами по типу деревянных коробок и стальных решёток. В самом центре подвала располагается лестница, соединяющая подвал с главной комнатой первого этажа дома. Позади неё находится длинная стена с прикрепленной к ней деревянной скамьёй. Слева рядом с лестницей стоят две деревянные бочки, а позади неё небольшой каменный столбик. Здесь же, прямо под лестницей на первый этаж, есть лестница ещё ниже, в гараж. На стене напротив лестница с первого этажа висит электрический щиток, а правее него стоит колонна с решёткой, за которой можно обнаружить пластину, скрывающую небольшой туннель, ведущий в секретное место. На экстремальном уровне сложности за этой пластиной появляется стальная решётка, полностью закрывающая проход в туннель. Слева от лестницы у стены стоит большой металлический ржавый сейф, а рядом с ним друг на друге располагаются деревянные коробки, скрывающие проход в тайную комнату. В самом центре подвала можно увидеть крупное пятно засохшей крови и небольшую стальную квадратную решётку.

## Игровой процесс

Большая часть предметов в подвале может быть задета игроком: каменный столбик, коробки, стальная решётка, пластина электрического щитка и пластина, закрывающая проход в секретное место. Когда игрок задевает предмет, тот падает, издавая звук и привлекая Бабушку. Некоторые из них Бабушка может поставить на место после осмотра помещения, однако пластины с электрощитка и перед туннелем в секретное место после падения исчезают навсегда. Подвал является точкой появления Бабушки в начале каждого дня. Кроме того, он является одним из мест её появления в случае, если игрок сумел оглушить или убить Бабушку. Всё это делает подвал достаточно опасным для посещения местом.

Однако, подвал также может быть интересен игроку, ведь здесь можно найти несколько полезных вещей. Слева от лестницы на небольшой деревянной скамейке есть вероятность обнаружить случайный предмет. Здесь же на уровнях сложности ниже высокого можно обнаружить рамку для сбора кусков картины. Один из них имеет вероятность появится на одном из деревянных ящиков прямо рядом с рамкой, остальные случайным образом разбросаны по другим частям дома. Собрав четыре куска картины в рамку, игрок получит бонусный (шестой) день. С помощью ключа от сейфа можно открыть большой сейф, в котором находится случайный предмет. Также игрок может сбить крышку электрического щитка и с помощью кусачек разрезать провод: это необходимо, чтобы одна из двух ламп электрического замка на главной двери зажглась, что является важной частью побега.

Если игрок не сумел сбежать и был пойман Бабушкой в конце каждого дня, то он имеет шанс увидеть одну из концовок в подвале. Бабушка скинет его по лестнице с первого этажа, а когда он придёт в сознание, атакует его с громким звуком, после чего игра будет окончена.
Нестнадартные места для прятания

В данной статье мы вам расскажем, что мы можем прятаться не только в кроватях, шкафах и сундуках, но можно еще и в других местах прятаться. Вот в этой статье мы вам и расскажем, где можно спрятаться.

## Места для прятания

* В детской за колыбельной кроваткой, нужно сесть под стенкой и кроваткой.
* В карцере, за сломанной кресло-качалкой, но если она зайдет на вторую половину комнаты, то может она вас увидит.
* В главной комнате сразу в двух местах: впритык перед столом и перед шкафом у стенки, но есть ограничения, что если она зайдет в поле зрения вашего, то может увидеть.
* За машиной.
* За дверьми сарая на заднем дворе, но она вас убьет, когда будет выходить из сарая.
* В игровом домике на заднем дворе.
* За комодом в секретном месте рядом с тедди. Есть еще небольшой шанс на то, что если вас заметила бабушка как вы встали, то есть шанс что бабушка вас не убьет.
* В подвале за стойкой, куда можно пройти к машине.
* На кухне за столом сидя на корточках.
* В столовой сразу в трёх местах: за столом, за телевизором, и за креслом, но в некоторыx позах.
Диван

Диван - это мебель и тайник в Granny 3. Его можно найти в гостиной .

## Появление

Он сохранил то, что он выглядит из Granny 2, красновато-розовые грязные подушки с серовато-черной рамкой.

В отличие от Granny Chapter 2, под ней можно спрятаться, как под кроватью .

## Мелочи

* Вы можете спрятаться под ним, в отличие от главы 2.
* Дедушка спит на кровати в спальне 1, а не на диване, в отличие от предыдущей игры.
Крыльцо

**Крыльцо** (англ. *Porch*) — секретная локация, в которой происходят концовки через главную дверь.

## Описание

Наружная пристройка (часто крытая) при входе в дом, через которую осуществляется вход и выход из помещения. Если дверной проём расположен высоко, то имеет также лестницу. Помимо практической надобности (защита входа от атмосферных осадков) имеет и декоративную функцию — часто навес, перила и другие части крыльца выполняются с использованием резьбы либо украшены другими способами.

## Интересные факты

* Данное крыльцо появилось еще с создания игры, поскольку тогда также происходили концовки с главной дверью.
Гроб

The **Coffin** is a structure in Granny: Chapter Two.

## Назначение

Гроб находится в тюремной камере. Его можно открыть кусачками, и как только он открыт, муж Слендрины выходит и исчезает через 10 секунд. Рядом с ним находится Ящик с гранатами.

## Интересные факты

* Неизвестно, почему муж Слендрины находится в гробу, будь то пасхальное яйцо или что-то с сюжетом игры.
* Также неизвестно, как муж Слендрины попал в гроб, так как кто-то другой должен был положить его в него, скорее всего, бабушка и дедушка, но они не могут подняться на гроб.
* лестница. Хотя, возможно, это недосмотр в игре

## Описание

Гроб выглядит как большая прикованная цепью коробка с двумя цепями, привязанными к нему, и для этого нужны кусачки.
Карцер

**Карцер** (англ. *Prison*) — помещение на чердаке в доме бабушки. Напоминает что-то типа домашней тюрьмы.

## Описание

Комната на чердаке. Вам нужно с помощью молотка отколоть доску от соседнего дверного проёма и поставить на ломкий пол. Если по неосторожности случайно наступить на участок с сломавшимися досками, то игрок упадет на самый низ. После этого следует, то что игрок приходит в себя уже на следующий день в своей комнате.

В этой комнате находится камера. Её можно сломать с помощью молотка. В центре комнаты есть скрипучий пол. Также половину комнаты ограждает решётка, в неё можно свободно входить, но если перед этим игрок не сломал камеру, то дверь сразу захлопнется. Её можно открыть, вынув винты. В стене находится вентилятор. Чтобы его выключить, понадобится перерезать его провод кусачками. Теперь мы можем взять предмет, лежащий там. Там могут быть ключ от сейфа, шестерня или ключ от замка. За решёткой располагается инвалидная коляска, предположительно принадлежащая бабуле.

В детской рядом с карцером есть дверь, которую может открыть только Бабуля. Она не может зайти в карцер другим путём.

## Предметы

* Ключ от сейфа, Ключ от замка и Шестерня находятся за вентилятором.
* Батарея находится на полке рядом с вазой.
* Канистра бензина может находится в двух местах - на полке, и за инвалидной коляской.

## Интересные факты

* Можно попытаться забрать вещь в вентиляции без кусачек, однако в любом случае у вас это не получится, а ещё вы нанесете себе урон (камера пошатнётся, а на экране появятся капельки крови).
* Если бабушку обезвредить при открывании двери, то в дверь нельзя будет войти.

* Чтобы бабушка не пришла наверх, зайдите на доску, и бросьте предмет, тем самым снизу издастся звук, от чего бабушка не пойдет к вам.
* На входе в карцер есть ловушка - проваливающийся пол. Её можно обойти только положив на дыру доску.
* Если взять вазу из комнаты, где появляется игрок и подойти впритык к доскам и попытаться кинуть вазу в щель между досками, то с некоторым шансом она пролезет через доски, и упадёт с другой стороны. После этого бабушка прибежит на звук, и сломает доски (возможно это баг). Тем самым нам не придётся искать молоток.

## Теории и предположения

* Судя по инвалидной коляске, можно предположить, что карцер был сделан для жертв-инвалидов или жертв с переломанными ногами
* Возможно, первый, кто стал заключённым в этом карцере был муж Бабушки
Легкий режим

**Легкий режим** - сложность в Granny: Chapter Two .

Это вторая сложность, существующая в игре, и первая, которая заставляет игрока играть хотя бы с одним из двух бабушек и дедушек, будь то бабушка или дедушка . Простой режим ставит перед игроком следующие условия  :

1. [1]Полностью убираются скрипящие полы .
2. Игрок может выбрать игру только с бабушкой или дедушкой .
3. Бабушка и дедушка движутся очень медленно по сравнению со скоростью игрока .
4. Бабушка и дедушка на 2 минуты нокаутированы электрошокером  и Iron Maiden . В течение 2 минут и 30 секунд , если выстрел с дробовиком или взрыва от бензина может «ы взрыва или Hand Grenade » s взрыва
5. Есть меньше замков на передней двери , чем на жестком и экстремальных режимах, только счетные 5 из них: Дверная Bars , доски, то Навесная , то электрический замок и недостающая ручка двери .
6. Вокруг дома больше единиц боеприпасов , всего 12.  Распределитель боеприпасов в Длинном коридоре  может обеспечить их бесконечное количество, пока мини-игра со стрельбой не завершена.

## Интересные факты

* Как и в обычном режиме , в **легкий режим** можно играть только с бабушкой , а это означает, что ключ безопасности больше не будет находиться под охраной дедушки , а будет размещен где-то в доме, в зависимости от предустановки, с которой вы играете.
* Зрение бабушек и дедушек хуже на Easy, чем на более высоких уровнях сложности.
* Это единственная сложность, в которой нет скрипящих полов .
Картина

**Картина** (англ. *Paint*) — предмет, который появился в игре с начальных версий, и которого можно сбросить.

## Описание

Произведение живописи, нарисованный преимущественно красками на холсте, картоне, доске и тому подобное. В отличие от эскиза или этюда, характеризуется завершением характером, самостоятельным художественным значением.

## Применение

Данные картины ничем примечательным не пользуются, кроме того, как привлекать бабушку, если игрок заденет её.
1-ый этаж

Первый этаж - это область, которую вы собираетесь соединить с гостиной, 2-м этажом, кухней, подвалом и крыльцом / снаружи.

## Появление

В номере есть красно-черные обои. У стены в том же направлении, что и Гостиная, стоит мраморный набор ящиков. Рядом с лестницей один из дедушкиных ящиков. Еще один находится рядом с входом в кухню в этой комнате. Рядом с мраморным ящиком, левее от него, есть скрипящий пол .

## Нерест

Предустановка 1 - спички в ящике, зажатом между лестницей.

Предустановка 3 - Предохранитель в правом ящике мраморного стола.
Микроволновка

**Микроволновая печь** находится в кухне и всегда содержит элемент в игре ( за исключением предустановки 2 , если вы играете с обеими бабушками и дедушками). Когда он открывается, он издает шум, который привлекает бабушку . Перед ним скрипит пол , так что будьте осторожны.

## Интересные факты

* До версии 1.0 микроволновая печь не предупреждала бабушку при открытии.
* находится в Ключ безопасности можно найти внутри микроволновой печи , если дедушка не дома.

* Микроволновая печь сильно отличается от микроволновой печи бабушки 1.
* Микроволновая печь не оставляет искр с громким звуком, в отличие от оригинальной игры.
* Это более желтоватый цвет, в то время как исходный имеет беловатый цвет.

## Предметы

* Клавиша лодки (предустановка 3)
* Электрошокер (предустановка 5)
* Гаечный ключ (предустановка 1)
* Маховик (предустановка 4)
* Ключ безопасности (предустановка 2)

(Ключ безопасности будет найден, только если вы играете только с бабушкой или в режиме практики)
Сейф

**Сейф** (англ. **Safe**) — это прочный металлический ящик, открыть который можно только **специальным ключом**. Он находится в подвале, рядом со стеной, противоположной входу.

## Описание

Крепкий огнеупорный металлический ящик или шкаф для хранения документов и материальных ценностей. Сейф призван хранить ценности от двух разных опасностей огня и взлома.

## Предметы

Обычно хранит в себе важный предмет для побега из дома.

* Рукоятка
* Главный ключ
* Ключ от оружейной
* Ключ от игрового домика
* Кусачки
* Часть двигателя

## Интересные факты

* До версии 1.3, если в нём появятся плоскогубцы, то можно было достать их без ключа от сейфа.
Кусачки (гренни 2)

Кусачки - это предмет в игре Granny: Chapter Two.

## Назначение

Это всегда требуется для побега через входную дверь, а иногда также требуется для побега с лодки. Его можно использовать двумя разными способами. Первая цель плоскогубцев - перерезать красный провод, подключенный к электрической коробке, за красной картиной на первом этаже. Это отключит электрический замок в входной двери и удалит частицы электричества, выходящие из него. Вторая цель этого предмета - разрезать цепи, удерживающие закрытый ящик с цепями в тюремной камере на чердаке. Так же, как лом на досках, для их разрезания требуется всего лишь удар по цепи, в результате чего деревянная крышка, закрывающая ее, упадет на пол и обнажит содержимое внутри. Кусачки можно найти в доме в зависимости от пресета, с которым вы играете:

### Локации

Балкон

сейф

кухня

вентиляция

подвал

## Описание

Кусачки, которые, кстати, больше похожи на секатор, имеют зеленую ручку, которая, по-видимому, сделана из пластика, и две губки, соединенные шарниром посередине, который также соединяет ручки вместе.

## Интересные факты

* Кусачки были в первой игре про бабушек, но выглядели они иначе. Однако у них было больше применений, чем у Granny: Chapter Two, поскольку их можно было использовать в 3 разных местах вместо 2 в новой игре.
* Как и в случае с кусачками в оригинальной игре, если игрок взаимодействует с чем-то, для чего нужны кусачки, он будет использовать неправильную грамматическую строку «Мне нужны кусачки».
Подвал (гренни 2)

Подвал - это большая комната в игре Granny: Chapter Two.

## Описание

Он расположен на этаже прямо под первым этажом дома дедушки, а также может быть найден прямо за пределами стартовой ячейки, где игрок появляется в начале каждого дня. Это одна из самых больших комнат Дома, которая соединяет вместе еще 4 комнаты, в том числе канализационную палубу (через канализационную дверь, ведущую на этаж ниже), комнату казни, стартовую камеру и главную комнату. Он не содержит ничего, кроме ящика, двух столбов, скамейки, на которой могут появиться два раунда боеприпасов на уровнях сложности Нормальный и ниже, и шкафа, который является шкафом подвала, где иногда могут появляться предметы. В подвале также находится коленчатый вал для маховика, на внешней стене стартовой ячейки. Бабушка и дедушка иногда заходят в эту комнату сами, скорее всего, по пути к канализационной палубе, хотя дедушка иногда любит просто стоять перед камерой, прежде чем вернуться к своему обычному блужданию. Обратите внимание, что подвал имеет 100% шанс содержать предмет, так как ящик находится прямо перед дверью стартовой камеры; Однако лом необходим, чтобы открыть его и получить предмет. Камера в этой комнате подключена к пятому и последнему экрану управления, что означает, что дедушка выйдет из комнаты безопасности вскоре после того, как камера подвала перестанет пищать, обратите внимание, кстати, что эта камера не имеет полного обзора комнаты из-за его местоположение, и он не может быть виден за стеной скамейки, в шкафу или рядом с дверью комнаты казни. Лестница в задней части подвала, ведущая в главную комнату, соединяющая два этажа вместе, является единственным входом и выходом, ведущим к этажам выше. Обратите внимание, что если один из бабушек и дедушек спускается по лестнице, вы увидите их приближение, потому что их левая рука проходит сквозь стену лестницы.

## Интересные факты

* Другие комнаты на цокольном этаже - лучшие укрытия, чем шкаф или скамья, особенно для стартовой камеры, поскольку в ней есть тюремная кровать, под которой можно спрятаться.
* В простом режиме, из-за низкой скорости бабушек и дедушек, на самом деле можно обмануть их, если они бегут за вами, обойдя столп рядом с ящиком и стартовой ячейкой. Это может не сработать в 100% случаев, поэтому мы советуем держаться подальше от бегающих за вами бабушек и дедушек и делать это только с одним из них.
* Иногда, когда одна из бабушек и дедушек направляется к двери канализации, они просто открывают ее (или дверь комнаты казни) и уходят обратно в главную комнату.
* Лом раньше появлялся в шкафу с предустановки 3, но позже он был изменен в версии 1.1 и перемещен в навес.
Слендрина уже не пасхалка!

**Слендрина** - второстепенный персонаж и **главный** антагонист в Granny 3 . Она является внучкой бабушки и дедушки и происходит из сериала «Слендрина». Ее можно отключить на любой сложности, включая Практику и Экстрим .

## Появление

Слендрина представлена ​​как призрак, потому что она умерла. Она полупрозрачна, у нее белая кожа, черные волосы, черные глаза с красными зрачками, полый рот, длинный странный нос, и носит длинное белое платье / ночную рубашку.

## Поведение

У нее есть способность убить игрока, и она появляется совершенно случайно. Она всегда будет стоять лицом к игроку, заставляя его смотреть на нее; если игрок не отводит от нее взгляд через несколько секунд, она мгновенно отправит игрока на следующий день.

Время, в течение которого ее взгляд может убить, зависит от сложности:

 Легкий
 Обычный
 Жесткий
 Экстремальный

Слендрина тоже может вам помочь. Если вы пойдете в Детскую и бросите Тедди в кроватку, появится Слендрина и даст вам предмет. Она также больше не беспокоит вас до конца игры.

Когда вы берете Тедди, Слендрина сразу же появляется позади вас. В любом случае на Слендрину не действует режим ярости .

### Выпадение предметов

Предустановка 1 и 5 - Safe Key

Предустановки 2, 3, 4 и 6 - ключ навесного замка

## Мелочи

* Granny 3 - первая игра в серии, в которой Слендрина может охотиться и причинять боль игроку.
	+ В « Бабушке и бабушке: Глава 2» она будет делать только короткие эпизоды и пасхалки, но на самом деле никогда не причинит вреда игроку.
	+ Хотя Слендрина не причиняет прямого вреда игроку в Granny: Chapter Two, ее крик запускает режим гнева бабушки и дедушки.
* Начиная с версии 1.0.2 , игрок может выбирать, играть со Slendrina или нет.
* Иногда случается сбой, при котором игрок не может отвернуться от Слендрины.
* Даже после того, как Слендрина ушла, она появляется в финальной сцене, когда Игрок убегает.
* Слендрина - единственный антагонист, который может появляться в Режиме Практики .
	+ У вас также есть возможность удалить ее в экстремальном режиме, что делает ее первым вариантом сложности, который у вас есть на выбор, чем в экстремальном режиме игры Granny .
* Ее ребенок по какой-то причине не появляется в этой игре
	+ Возможно он выйдет в обновлении контента
* В режиме практики она не будет постоянно сталкиваться с игроком, когда ритуал Слендрины завершен (это также происходит, когда она выключена).
* В Порте ПК Слендрина заставляет вас посмотреть на нее в начале Ритуала Слендрины. Это было исправлено в 1.1 .
* Она имела обыкновение опускать ключ замка на предустановке 5 и ключ оружия на предустановке 6. Ключ замка заменил падение предустановки 6, а ключ от сейфа заменил падение предустановки 5.
Лестница на 3 этаж

**Секретная лестница** - это перекресток между двумя комнатами в Granny: Chapter Two .

## Описание

Он был добавлен в версии 1.1 и может использоваться как ярлык наверху. Однако он должен быть разблокирован в главной спальне , а затем игрок может пройти в телевизионную комнату внизу.

## Опасности

На секретной лестнице были проведены некоторые испытания. Вот результаты:

* Бабушка и дедушка могут прорезать дверь, только когда они заперты, ВХОДЯ в главную спальню. Они не могут выйти из спальни.
* После того, как полоса убрана, бабушка и дедушка по-прежнему не пойдут по этому маршруту, как если бы он был заблокирован.
* Однако, как только дверь полностью откроется, бабушка и дедушка будут регулярно использовать этот маршрут в обоих направлениях.

## Интересные факты

* Некоторым ютуберам интересно, что эта область ведет их к вертолету .
Оружейный сейф

**Оружейный сейф** (англ. **Weapon safe**) — это прочный металлический ящик, открыть замок которого можно только ключом от оружия. Он находится в секретном месте, на этаже с комнатой Тедди.

## Описание

Запирающийся на замок сейф повышенной прочности для хранения огнестрельного оружия и боеприпасов. Служит предотвращению доступа к оружию со стороны посторонних лиц. В некоторых случаях может защитить содержимое от затопления и пожара. В большинстве стран, для получения лицензии на огнестрельное оружие, требуется наличие дома установленного сертифицированного оружейного сейфа.

Внутри находятся арбалет и три транквилизирующих дротика.

## Местонахождение

Данный сейф находится в секретном месте, во второй комнате после лестницы.
Птичье гнездо

**Птичье гнездо** - строение в игре Granny 3 . В этом гнезде живет ворона .

## Появление

Похоже, это обычное птичье гнездо на дымоходе. Он сделан из соломы.

## Поведение

Ворона охраняет предмет внутри этого гнезда. Вам нужно отвести или убить его, чтобы получить предмет.

## Нерест

Предустановка 1 и 6 - Ключ сарая

Предустановка 2 - Train Key

Предустановка 3 - Монета

Предустановка 4 - кабель генератора

Предустановка 5 - Безопасный ключ

## Мелочи

* Птичье гнездоОружие Ключ используется для создания здесь предустановки 3. Он был заменен на монете .
	+ Ключ от сарая раньше находился в «Птичьем гнезде» на предустановке 2, его заменил ключ от поезда .
	+ Ключ от сейфа, который использовался здесь в предустановке 5, был заменен электрическим выключателем .
Ключ от сейфого навесного замка

**Замок ключ** является элементом в Бабушке: Глава вторая .

Это требуется для входной двери и путей эвакуации с лодки , но не для вертолета . Ключ от навесного замка также может использоваться в двух различных целях: один для побега через входную дверь, а другой - для побега с лодки. Его можно использовать, чтобы открыть обычный навесной замок на входной двери , а также можно использовать для открытия сейфа с рычагом в канализационной палубе, чтобы получить доступ к рычагу канализационных ворот, открыть канализационные ворота и позволить лодке покинуть Дом у канализационного тоннеля. также постарайтесь найти ключ. есть секретная комната, в которой вы могли бы найти ключ от замка, так что сделайте это быстро. Это самый важный ключ в игре.

Начиная с текущей версии V1.1.10, ключ висячего замка может появляться в любом из следующих мест:

Ребенок слендерины может охранять его, и его можно найти в клетке.

Ключ можно найти в ящике возле вентиляционного отверстия и стола.

Ключ также можно найти внутри сейфа.

## Появление

**Замок ключ** выглядит как маленький ключ с тремя зубчиками на лезвии и круглые темно - синей ручкой, изготовленная из пластика.

## Интересные факты

* При падении **ключ висячего замка** издает тот же шум, что и ключ от сейфа, ключ от лодки и электронный ключ .
* По сравнению с Padlock Key в оригинальной Granny единственное отличие - форма ручки.
* Ключ от замка - самый важный ключ в обеих играх.
* Ключ Padlock использовался внутри пианино до выпуска версии 1.0.
* Ключ от замка требовался для прохождения игры до версии 1.1.
Дистанционное управление

**Дистанционное управление** (англ. **Remote control**) - предмет в игре Granny, добавленный в обновлении 1.6. Нужен для открытия замка на двери в чулан. Замок также был добавлен в версии 1.6.

## Описание

Выглядит как белый пульт с чёрным экранчиком. Когда он в руке, справа появляется кнопка "Использовать (Use)". Нужно встать рядом с замком и нажать на эту кнопку. Индикатор на замке чулана загорится зелёным, а также издастся звук пищания пульта. Закрыть замок обратно невозможно.

## Местонахождение

* В секретной комнате
* В кладовой на столике
* В комнате птицы в шкафчике.
* В клетке птицы.
* В тайной комнате на столике.

### Раннее местонахождение (до 1.7)

* В комнате паука на столике

* В бардачке машины в гараже
* На полке с Тедди в его комнате
* В кладовой под куском мяса

Эти местонахождения были убраны в связи с добавлением новых комнат в доме. Местонахождение в кладовке было изменено из-за добавления двери за куском мяса.

## Интересные факты

* Теперь мы должны обязательно проверять Секретную комнату, так как там может появится этот пульт.
Ржавая банка

**Ржавая банка** (англ. *Rusty can*) — предмет, который не имеет никакой роли в игре Granny, кроме как шуметь.

## Описание

Герметичный контейнер для долгосрочного хранения пищевых продуктов в герметичной среде, выполненный из тонкой лужёной стали (консервной жести). Основное отличие от другой тары для хранения продуктов — невозможность обратной герметизации после вскрытия, так как вскрытие банки подразумевает разрезание металла контейнера. В консервных банках может храниться абсолютно различное содержимое, но чаще всего это консервированные продукты. Иногда встречаются консервные банки, выполненные из алюминия и других металлов. Долгосрочное хранение продуктов в консервных банках обеспечивается при соблюдении надлежащих условий хранения.
Дощадый коридор 3-ого этажа

Дощатый зал - одна из самых пустых комнат в доме.

## Появление

У него нет декора, правда, сбоку тупик, зато есть перила, под которыми можно присесть и спуститься к лестничной клетке. Другая сторона - это отверстие в полу, куда вам нужно положить доску, чтобы пересечь ее. В самом центре зала - скрипящий пол, с которым нужно быть осторожным.
Ключ от автомобиля

**Ключ от машины** (англ. *Car key*) — один из шести ключей в игре Granny.

## Описание

Данный ключ немного отличается от других ключей тем, что он открывает не замок, а багажник машины. Сам ключ сделан из деревянного держака, и железной резьбы.

## Расположение

* Ванная, унитаз.
* Секретное место, в комоде.
* Чердак
* Подвал, сейф.
* Кухня, шкаф

## Применение

Данным предметом можно открыть только багажник в машине, которая находится ниже подвала. В багажнике можно найти абсолютно любой предмет, будь-то ключ, или какой-то еще предмет.
Доска

**Plank** (рус. *Доска*) — предмет в играх Granny, Granny: Chapter Two и Granny 3.

## Описание

Доска представляет собой длинный отшлифованный кусок тёмной древесины в форме параллелепипеда. Используется в домах Бабушки и Дедушки в качестве баррикады проходов.

## О ней

Доски располагаются в трёх местах в доме: одна на главной двери, три на чердаке и ещё три в комнате с вороной. Все они являются препятствиями к проходу в определенные помещения, где скрыты необходимые для побега предметы, а доска на главной двери является одним из замков, которые необходимо открыть, чтобы успешно сбежать.

Изначально все доски заколочены: игрок не может пройти через них и взять их в руки. Взаимодействовать с заколоченными досками можно только с помощью молотка; взаимодействие с доской приведёт к тому, что она перестанет быть заколоченной, став обычным переносимым предметом. Игроку стоит быть аккуратным, т.к. оставленные после взаимодействия доски могут упасть, издав звук, привлекающий Бабушку. Чтобы избавиться от доски на главной двери, необходимо дважды воспользоваться молотком, после чего она упадёт, привлекая внимание антагонистки, однако в дальнейшем подобрать её игрок не сможет и через какое-то время она просто исчезнет. Взятую в руку доску можно положить в пустом дверном проёме, ведущем к карцеру на чердаке: при попытке взаимодействия появится контур доски, помогающий разместить предмет. После размещения доска станет полноценной частью пола, позволив игроку свободно перемещаться к карцеру и обратно.
Вентилятор

**Вентилятор** (англ. *Propeller*) — механизм, который хранит в себе небольшой предмет, и наносит игроку урон, при попытке взять предмет.

## Описание

Лопастной агрегат работающий в воздушной среде, приводимый во вращение двигателем и являющийся движителем, преобразующим мощность (крутящий момент) двигателя в действующую движущую силу тяги. Воздушные винты, выполняющие (помимо функций движителя), дополнительные, либо иные функции, имеют специальные названия: ротор, маршевый винт, несущий винт (винтокрылых летательных аппаратов), рулевой винт, фенестрон, импеллер, вентилятор, ветряк, винтовентилятор.

## Местонахождение

Данный пропеллер находится в карцере в домашней тюрьме. Хранит какой-то ключ, будь он даже инструмент.

## Предметы

* Гаечный ключ
* Ключ от сейфа
* Ключ от замка
* Ключ от игрового домика
* Шестерня

## Как взять предмет?

Для начала вам надо попасть по эту сторону комнаты, с помощью доски, потом либо вы должны взять молоток, и сломать камеру, или просто взять кусачки, и взять, и перерезать провод, но если вы не сломаете камеру, то дверь закроется.
Конец игры

**Game Over** - это то, что вы получите, если будете нокаутированы 5 раз (нокаутируете в день 5). Можно увидеть 4 сцены окончания игры: финал казни Iron Maiden, финал ужина водного монстра , финал детского ужина и финал казни на электрическом стуле.

## Описание

### Окончание казни в шипном шкафу

Игрок проходит внутри Iron Maiden . Дедушка готовится дернуть за рычаг, чтобы закрыть Iron Maiden . Дедушка смотрит на бабушку , и бабушка кивает головой, как бы говоря «да», затем дедушка тянет рычаг, закрывая двери Iron Maiden , и Игрок пронзает. Это приводит к завершению **игры** , поскольку бабушка маниакально хихикает в фоновом режиме, когда появляется текст Game Over.

### Окончание ужина водяного монстра

Игрока застрял в воде , где живет чудовище. Дед смотрит на бабушку , она кивает, затем дед стучит тростью по полу канализационной палубы. Игрок смотрит вниз перед тем , как съедено (или шеей щелкнула, из - за щелчки) по Монстру Водного , в результате чего в  **Game Over,**  а дедушка хохочет маниакально в фоновом режиме , когда появится текстовое Game Over.

### Окончание детского ужина

Игрок удерживается внутри клетки ребенка. Они смотрят вверх , а затем они видят великие родители и ребенка Slendrina в перед ними, с бабка держит кусок мяса . Бабушка бросает кусок мяса перед игроком , а затем игрок смотрит вниз и замечает, что есть 6 кусков мяса . Затем ребенок направляется к игроку , кусая его. Это приводит к завершению **игры** , поскольку Дитя СлендриныКогда появляется текст Game Over, в фоновом режиме можно услышать ворчание.

**Этот финал был добавлен в версии 1.0 игры.**

### Конец поражения электрическим током

Игрок удерживается внутри Bars двери в передней двери . Бабушка оказывается перед игроком , затем она ударяет битой о потолок. Дедушка «s„“О»»voiceline слышится выше. Игрок качает головой в знак протеста , а затем они смотрят. Электричество включается, и игрока судороги. Это приводит к завершению игры, поскольку бабушка маниакально хихикает в фоновом режиме, когда появляется текст Game Over.

**Этот финал был добавлен в версии 1.1 игры.**

## Интересные факты

* Концовка казни электрическим током - единственная игра, в которой дедушка не появляется физически, но его голос все еще можно услышать.
* Бабушка и дедушка никогда не убивают вас напрямую ни в одной игре за кадром.
* В концовке «Детский ужин» бабушка держит кусок мяса. Это первый раз, когда она физически держит в руке предмет в серии, за исключением окровавленной летучей мыши.
Гостиная

**Рабочий кабинет** (англ. *Study*) — одна из комнат в игре Granny.

## Описание

Выглядит, как просторная комната с буфетиком и шкафом. Также, в комнате стоит диван и торшер рядом с ним (на диване в старых версиях мог лежать молоток. Сейчас же на нём может лежать кусок картины). На стене висит картина с нарисованным монстром, которую можно уронить. Также на противоположенной шкафу стороне, находится окно. Комната крайне небезопасна, так как в неё частенько заходит бабушка после спауна или просто так, а также в некоторых местах может скрипеть пол. Также, в старых версиях в шкафу мог лежать главный ключ.

## Возможные предметы

* Кусок картины в шкафу или на кресле.
* Код от замка в правом ящичке буфета.
* Ключ от игрового домика в левом ящичке буфета.
* Книга в шкафу.
* Свеча зажигания в комоде.