Humanos

## História

### Surgimento (~1.300 a.M.)

Sendo relativamente recentes nas Terras Eternas e não unificando-se por completo como os elfos ou anões, é muito difícil de clarificar as origens dos humanos. Diferente de outras raças, poucos documentos evidenciam seu surgimento e os que por ventura tratam do assunto são tão variados e distintos que é impossível se encontrar uma resposta única. Baseando-se nisso, historiadores costumam redigir três possíveis origens, todas oriundas do leste namarrense, berço da sociedade humana.

No norte, centenas de documentos e histórias explicam o surgimento humano, uma mais inusitada do que a outra, sugerindo que humanos se originaram após folhas secas pelo outono caírem sobre um córrego mágico ou quando um velho urso decidiu por alguma razão partilhar sua semente com a própria terra. Ainda que existam inúmeras explicações, o conto mais disseminado e conhecido pelos povos nortenhos explica que há muito o leste de *Frokzhankor* era terrivelmente assolado por Grädig, um imenso e poderoso *Troll* conhecido por sua insaciável voracidade. Devorando tudo que considerava apetitoso, muitos *Jotun* se viram obrigados a fugir ao sul e não satisfeito com a miséria que causava, Grädig os seguiu e retomou seu infindável banquete.

Fornjot e Laufae, um casal dos gigantes que havia escapado, achataram seus filhos com um martelo e os esconderam sob a neve, temendo que o *Troll* os alcançasse. Os pais *Jotun* acabaram por sua vez devorados pelo monstro, porém suas prole passou despercebida pelo monstro em pouco tempo depois, Grädig morreu graças a uma forte disenteria. Assim livres de seu atormentador, os gigantes remanescentes puderam retornar ao gélido norte, exceto pelos crias de Fornjot e Laufae, que colonizaram a região e iniciaram os meandros para a sociedade humana. Algumas variações da conto existem, explicando como os filhos dos *Jotun* devoraram Grädig após sua morte ou uma delas ter sido devorada junto a seus pais e eclodido do estômago do *Troll,* o abrindo pelo seu interior com uma lâmina negra de obsidiana. Outras versões ainda mais obscuras sugerem que alguns filhos receberam golpes de martelo mais fortes e tornaram-se ainda mais achatados e baixos, retornando a *Frokzhankor* como os primeiros anões de *Namarran.* Os *Modanir* por sua vez rejeitam essa sugestão, a interpretando como uma crendice popular dos humanos nortenhos criada no início das alianças comercias entre a *Thrallia* e *Karaz-al*.

Já ao sul, não é muito abordado como sua origem se deu, acreditando que humanos surgiram de maneira espontânea. Muito se esclarece, por outro lado, sobre seu processo de união, descrevendo como originalmente havia dois grupos de humanos, aqueles que se assentavam sobre as planícies centrais e aqueles que viviam das costas marítimas. Ambos acabaram sendo aproximados por seres envoltos em mistério, especulados como seres feéricos ou *Fladhains*. O primeiro, Finnegan Pele-de-Carvalho, ensinou os humanos planeares a plantar, semear, fazer colheitas e criar culturas, cedendo as mudas que cresciam de seus áboreos dedos. Já a segunda, Fionnuala Pés-de-Peixe, educou os povos meridionais com o dom da pesca e da náutica, os explicando como produzir redes e varas ao lhes presentear com seus longos fios de cabelo.

Expandindo e crescendo cada vez mais, em algum momento os dois grupos de humanos acabaram se esbarrando exigindo a região para si, iniciaram um brutal conflito que marcaria um período repleto de morte, sangue e sofrimento. Desejando apenas apaziguar o combate, Finnegan e Fionnuala se uniram através de grande matrimônio no equinócio de primavera, enfim unificando ambos povos em um só. Pouco é explicado sobre o que ocorreu após o casamento, com os dois seres simplesmente desaparecendo de descrições seguintes, ainda que seja brevemente explicado como de sua paixão surgiram belíssimas pérolas pela costa cracandiana. Após a ascensão da Fé de Mykhail pelo leste namarrense, tais crenças foram lentamente sendo esquecidas, com muitos documentos clarificando as origens dos humanos meridionais sendo queimados ao serem considerados como "histórias hereges" por seus praticantes mais fervorosos.

Por fim, os humanos no noroeste também não parecem se importar muito a respeito de sua origem, ainda que esquecidas e passageiras histórias descrevam como Mykhail, a Grande Mãe Dourada, criou seus filhos os esculpindo em barro ou sacrificando três de suas costelas para dar vida a sua criação. Os contos de origem noroestinos parecem se importar bem mais com o processo de formação de *Regnum Dei*, explicando como uma enorme migração incentivada pelo profeta Elymas, o Primeiro, trouxe tantos humanos à *Clementia*. As revelações do vidente lhe mostravam como seus seguidores encontrariam a face de Mykhail sobre os planaltos do noroeste e dessa forma então se iniciou a longa viagem até a sagrada região, descrita extensamente através de um poema épico no segundo livro do *Mater Libri,* o *Peregrinatio*.

A trama do capítulo é detalhada e prolixa demais para ser adequadamente resumida neste humilde documento, descrevendo o exaustivo e enfadonho caminho que os fiéis seguiram, encontrando bandidos, tribos de *Gnolls* e adoradores de sombrios deuses. Em particular, centenas de episódios ditos como milagres são atestados pelas páginas do *Peregrinatio*, quando como uma seguidora com o nome de Marghera atravessou seu ventre com uma espada e de seu interior brotaram figos que sustentaram os fiéis remanescentes até a chegada em *Clementia*, ou quando o devoto Tirso livrou seu irmão de sete caroços castigantes ao apenas encostar um feixe de oliveira sobre cada grânulo.

O *Peregrinatio* finalmente se encerra com os crentes finalmente pisando sobre os planaltos de *Clementia* após seis longos anos, apenas para encontrar uma grande números de *Gnolls* já ocupando a região. Determinados a não desistir após tanto esforço, os devotos de Mykhail rezaram a sua deusa para lhes ajudar e como sinal, três velas carregadas por Elymas magicamente se acenderam, os dando coragem e força ao conflito prestes a estourar. Usando os resquícios de sua força para expulsar os demônios, ao final do violento embate, sua grande e gloriosa deusa surgiu ao alto, cobrindo os céus com sua cintilante luz dourada. O profeta Elymas, aquele que havia guiado a todos durante o trajeto desde o início, se ajoelhou perante sua criadora, trêmulo e acabado, e da face da Grande Mãe Dourada escorreram suas lágrimas de ouro, banhando o corpo do profeta com a benção da deusa e levando-o consigo para o viridário além vida. Enfim, *Clementia* pertencia aos humanos.

### Início do Primeiro *Candelarum* e a Batalha da Garganta Enforcada (1.100 a.M.)

Após cerca de duzentos anos desde seu surgimento, os humanos já haviam propriamente se estabelecido no leste de *Namarran*, afastando as tribos *Gnoll* das regiões que colonizavam. Aqueles que se assentaram ao sul fundaram dezenas de regiões autônomas regidas por nobre famílias com o nome de "ducados", enquanto ao norte três monarquias desordeiras criaram os reinos de *Fronost*, *Thrallia* e *Skuldva*. Por fim, os adeptos de Mykhail à noroeste concretizaram seu assentamento sobre *Clementia*, fundando assim *Regnum Dei*, uma nação teocrática baseada unicamente em venerar a Grande Mãe Dourada.

Regida pela Suprema Igreja do Desejo Milagroso, *Regnum Dei* era majoritariamente habitada por humildes camponeses e lavradores, sem se destacar economicamente ou belicamente como os ducados no sul ou as monarquias nortenhas, respectivamente. Por essa razão, quando demônios surgiram mais uma vez no leste namarrense, liderados pelo conde demoníaco Camazotz, o Ódio Escaldante, não era esperado que seu principal alvo fosse os planaltos de *Clementia*. Aparecendo inesperadamente próximo as fronteiras entre a *Thrallia* e *Regnum Dei*, as vis criaturas se interessaram em excesso pela nação de Mykhail por alguma aparente razão e repentinos ataques começaram a afetar a população fronteiriça. Até hoje, acadêmicos especializados no assunto especulam qual seria o motivo pela suposta predileção dos demônios ao invés de assaltar as demais regiões humanas, sugerindo que a pureza de Mykhail completamente enojasse os seres infernais ou que por possuir menos recursos e defesas do que as outras nações, seria bem mais simples gerar a miséria que tanto almejavam.

Seja qual tenha o propósito dos demônios, os humanos afetados pelos ataques começaram a fugir aos centros mais urbanizados no centro de *Clementia*, onde a Suprema Igreja era capaz de garantir alguma proteção através de sua guarda pessoal. Observando como sua fome por destruição não seria tão facilmente alcançada, Camazotz decidiu aguardar pelo restante de seu exército e durante seu tempo de espera, a região foi lentamente sendo corrompida graças a sua poderosa aura infernal, tornando-se uma vasta depressão estéril e fumegante, a partir daquele momento ficando conhecida como "O Abismo Incandescente".

Com enfim a chegada da Revoada Abrasadora, o conde demoníaco rumou ao centro de *Clementia* com todo seu poderio, criando um grande rastro de destruição e morte atrás de si. Especula-se que mais de metade da população de *Regnum Dei* pereceu graças ao vicioso ataque, sendo brutalmente assassinados pelos demônios subordinados à Camazotz. Até mesmo a guarda enviada pela regência pouco podia fazer contra os seres infernais e curiosamente, apenas as orações e sermões mágicos entoados pelos sacerdotes de Mykhail surtiram algum efeito contra as vis criaturas, conseguindo as incinerar através da magia divina de Mykhail. Todo aquele sofrimento e angústia foi finalmente interrompido quando os clérigos através de seu poder criar uma fortíssima luz cegante. afastando momentaneamente os demônios. No evento que ficou conhecido como "A Noite de Chamas e Lágrimas", a população de *Regnum Dei* se viu praticamente destruída por apenas aquele único ataque e todos sabiam que se Camazotz continuasse sua invasão, *Clamentia* seria completamente varrida do mapa. A Suprema Igreja, sem saber o que fazer naquela difícil situação, suplicou a Grande Mãe Dourada que a guiasse o que fazer e a resposta veio brevemente, com o acender de três velas, o *Candelarum*, o mesmo símbolo de guerra enviado por Mykhail há séculos atrás, quando os humanos conquistaram *Clementia*.

Reparando como sua deusa desejava justiça por aqueles que sucumbiram sob as assas dos demônios, o governo regente abraçou sua orientação de braços abertos e observando como sacerdotes obtiveram mais sucesso em defenderem-se do que sua guarda, decidiu unir os dois em uma única ordem bélica, assim fundando a primeira ordem de paladinos em *Namarran*. Após somente cinco dias de treinamentos e preparações, o grupo composto por apenas quinhentos soldados imediatamente marcharam em direção ao Abismo Incandescente, sabendo que naquele momento toda a existência de *Regnum Dei* estava em risco. Se os paladinos ganhassem, *Clementia* finalmente se veria livre daquela odiosa ameaça infernal. Porém se perdessem, tudo que os adeptos cultivaram a sua deusa seria obliterado por completo.

Os dois exércitos se encontraram em uma região conhecida como "A Garganta Enforcada" e uma violenta batalha se iniciou. Embora estivessem em minoria, os paladinos de *Regnum Dei* bravamente atravessaram onda atrás de onda enviada por Camazotz, perdendo centenas de soldados mas eventualmente alcançando o conde demoníaco após um dia inteiro de combate. A vil criatura, observando como de alguma forma os adeptos de Mykhail haviam conseguido destruir a maioria de suas forças, tentou escapar da conflito mas teve suas pernas agarradas pela jovem paladina Tilda Juntinus, que mesmo ao ter seu olho esquerdo arrancado pelas garras do demônio se recusou a soltá-lo. Conjurando uma poderosa magia, um cintilante raio de luz desceu dos céus e calcinou o corpo de Camazotz, o incinerando por completo. Os resquícios da Revoada Abrasadora, observando como seu mestre havia sido tão facilmente erradicado, recolheram os poucos ossos que sobreviveram a magia de Tilda e rumaram ao sul, enfim encerrando os ataques contra *Regnum Dei*.

De todos os quinhentos soldados que haviam participado na Batalha da Garganta Enforcada, apenas cinquenta duraram até o final do embate e deste pouco número, somente treze sobreviveram ao retornaram ao centro de *Clementia*. Enfim livres daquela ameaça, todos os habitantes regozijaram-se de alegria ao receberem os paladinos em sua nação novamente, os saudando como verdadeiros heróis salvadores. Tilda, em especial, foi extremamente louvada graças a seu poderoso feito e a Suprema Igreja lhe presenteou com o cargo de líder daquela recém criada ordem. Agora sem um dos olhos, a paladina o substituiu com uma esfera de ouro e os demais membros de seu grupo, emocionados com o sacrifício que havia feito, também retiraram seus olhos esquerdos em homenagem a sua comandante. Graças a tal marcante característica, a ordem foi nomeada de *Ordo Aurati Oculi*, a Ordem do Olho Dourado, encarregando-se de livrar *Namarran* de qualquer influência infernal.

### Ascenção da Fé de Mykhail e Fim do Primeiro *Candelarum* (1.100 a.M. - 1.000 a.M.)

Após a Batalha da Garganta Enforcada, ainda que *Regnum Dei* tivesse triunfado sobre seus algozes infernais, muitos demônios haviam escapado do conflito e ainda rondavam pelo Abismo Incandescente mesmo com *Camazotz* sendo destruído. Tilda, determinada a livrar sua nação qualquer influência demoníaca, convocou seus paladinos para finalizarem o que haviam começado. Embora estivessem em pouco número, a fama e popularidade dos feitos de Tilda eram tamanhos que muitos civis se juntaram a Ordem do Olho Dourado buscando iluminação de sua líder, com alguns até mesmo acreditando que ela se tratava de uma santa em carne e osso, apelidando-a de "A Radiante".

Agora com uma numerosa força em mãos, a *Ordo Aurati Oculi* marchou sobre as profundezas corrompidas pelos demônios, limpando a região de qualquer ser infernal que ainda se embrenhasse sob suas sombras. Os demônios, já acabados e desprovidos de força ou tamanho, se viram obrigado a fugir além do Abismo Incandescente, ultrapassando as fronteiras onde *Regnum Dei* não desfrutasse influência. Tanto o norte gelado quanto o plácido sul começaram a se tornar refúgio para as crias demoníacas esconderem-se e embora a Ordem do Olho Dourado tentasse caçá-los, as três irmãs briguentas assim como os ducados de *Cracand*, até então desinformadas à respeito do demônios, acreditaram toda aquela história ser fruto de obstinação religiosa e não desejando ceder sua influência a uma nação estrangeira, se recusaram a permitir que os paladinos adentrassem seu território. *Regnum Dei*, ainda enfraquecida pelo massacre da Noite de Chamas e Lágrimas, optou por não intervir a força, desejando não causar conflitos desnecessários.

Os demônios, se aproveitando da falta de influência paladínica nas nações onde se encontravam escondidos, retomaram seus ataques a população humana e embora a princípio os governos regentes os deixaram lado, julgando-os como um problema irrisório, a falta de preocupação apenas aumentou a frequência dos assaltos até o distúrbio se tornar grave demais. No fim das contas, o apetite insaciável dos demônios foi a razão de sua queda. Se vendo contra um inimigo que nada sabiam, os governos das regiões invadidas de viram obrigadas a engolir o orgulho e permitir que as forças de *Regnum Dei* as adentrassem, estabelecendo fortificações e monastérios para que os paladinos pudessem lhes proteger.

Os paladinos de Tilda então puderam exercer sua vontade além dos limites de *Clementia* e pouco a pouco, o que restava dos demônios da Revoada Abrasadora foram mortos um por um. O processo de erradicação de influência demoníaca foi duradouro e complicado, levando um século até que a última cria infernal fosse finalmente destruída. Durante esse período, a população humana civil do leste namarrense passou a gostar cada vez mais do paladinos de Mykhail, os enxergando como guerreiros sagrados defensores dos desamparados e inocentes.

A Fé da Grande Mãe Dourada foi sendo calmamente disseminada dos fiéis aos descrentes e ao final do conflito, era como se a maioria dos humanos orientais sempre tivessem sido devotos de Mykhail. Mesmo com o fim dos demônios, centenas de monastérios e igrejas das forças de *Regnum Dei* ainda restava sobre o território antes ocupado, e observando como grande parte de seu povo agora era adepta aos preceitos da Grande Mãe Dourada, os governos regentes permitiram que os centros de culto e guarda paladínicos seguissem existindo, assim preservando a religião recém semeada.

Tilda Juntinus, aquela que havia comandado todos durante aquela difícil situação, não foi capaz de apreciar os frutos de seu laborioso esforço, falecendo aos noventa e um anos em 1.038 a.M., quase quatro décadas antes do final do conflito. Após sua morte, o alto-sacerdócio de *Regnum Dei* iniciou a construção de uma gigantesca igreja, batizada em sua homenagem de *Sancta Tilda*, a finalizando coincidentemente logo depois do último demônio ser morto, ou assim explicam os rumores da período. Servindo como nova sede da Suprema Igreja do Desejo Milagroso, o levantamento do templo foi apenas mais um marco no poder que *Regnum Dei* exercia, estabelecendo-a como nação humana mais poderosa de sua época.

### Era dos Homens (1.000 a.M. - 0 d.M.)

#### Primeiro contato com Anões e Expansão Thralliense (998 a.M. - 992 a.M.)

Mesmo com o fim dos ataques demoníacos, as três irmãs briguentas ao norte, *Fronost*, *Thrallia* e *Skuldva*, continuavam a constantemente guerrear entre si. Baseados em culturas de saque e pilhagem, era praticamente impossível permanecer mais de um ano em paz antes das população fronteiriças batalharem entre si, nem ao menos tendo a influência ou apoio das monarquias regentes em suas ações intempestivas. Para a maioria da população, tais atitudes não passavam de hábitos corriqueiros, exceto ao então rei da *Thrallia*, Ærnmund Vestarsson. Observando como a mesma vontade por saqueios havia sido o único desejo de seu avô, seu pai e até mesmo sua esposa e filhos, tal interesse o entediava terrivelmente, julgando-o como completamente desnecessário e perdido.

Diferente do restante de sua família, o desejo de Ærnmund não se limitava a apenas breves incursões, almejando invadir as duas nações vizinhas e finalmente as submeter sobre seu controle, o glorificando como aquele que finalmente havia superado seus rivais. Por mais que tivesse tal ânsia, nenhuma das três irmãs havia recursos ou exércitos grandes o suficiente para um conflito em longa-escala, nem mesmo a *Thrallia* e. Por consequência, o então rei deixou seus planos de lado, acreditando que jamais poderia conquistá-lo sem destruir financeiramente sua nação. Para sua sorte, o juízo de Ærnmund estava errado e a ajuda para seu objetivo chegaria em breve.

Em 998 a.M., comitivas pacíficas de anões chegaram a *Jorvick*, desejando falar com o rei. Mesmo com a inesperada visita, Ærnmund permitiu que adentrassem seu castelo e para sua surpresa, os *Modanir* desejavam permissão para minerar em seu território, buscando um minério muito específico com o nome Vahndírio, facilmente encontrado na região da *Thrallia,* o necessitando para uma futura guerra contra os elfos do sudoestinos. Em troca, os anões lhes garantiriam riquezas inimagináveis provindas de suas minas, o que não era pouco de forma alguma.

Apesar da súbita visita da até então desconhecida raça e sem nem ao menos saber o que eram elfos, Ærnmund aceitou a proposta enânica, principalmente graças as promessas de ouro e prata explicadas pelos anões. Enxergando esse acordo como uma grande oportunidade para por seu plano em ação, o rei realizou mais alguns tratados, permitindo que mineradores de *Karaz-al* pudessem se assentar em sua nação, iniciando assim uma grande série de minerações que começaram a extrair abundantes quantias de Vahndírio destinado a nação *Modanir*. A presença enânica em também território humano permitiu que as duas raças pudessem se comunicar e apesar de algumas desconfianças iniciais, os dois povos começaram a interagir intensamente.

Através da aliança, a *Thrallia* rapidamente começou a prosperar e através de tamanha riqueza, Ærnmund investiu em um pesado e poderoso exército, equipado com as melhores armas e armaduras que os anões eram capazes de oferecer. Durante os três anos de preparação ao inevitável conflito, o reino dos anões continuou a ter próximas relações comerciais com a *Thrallia*, mesmo após já ter extraído quantias de Vahndírio suficientes. Muitos anões inclusive migraram para o reino humano, ansiando escapar de toda repressão interna contida em sua nação ou da violência e brutalidade na futuro embate contra os *Nordorei.* A presença de anões em reinos humanos só aumentaria conforme os anos passavam, deixando os dois povos cada vez mais próximos.

Com enfim as preparações prontas, Ærnmund iniciou sua grande campanha contra *Fronost e Skuldva*, criando duas frentes de guerra que foram rapidamente vencidas em apenas três anos, anexando ambas regiões à seu reino. Enfim conquistando aquilo que seus antepassados não haviam atingido, Vestarsson foi eternizando no imaginário de seu povo como "O Triunfante", lembrado até hoje através poemas e histórias como o rei que uniu as três irmãs. Embora os povos das duas demais nações não se agradaram com a invasão thralliense, Ærnmund utilizou de suas riquezas para partilhar o que havia ganho da sua aliança entre os anões, e observando seus territórios prosperarem também, a amargura e desprazer da derrota foram substituídos por um sentimento de esperança, com saques e pilhagens finalmente se encerrando e iniciando uma nova era de progresso e paz no nordeste de *Namarran*.

#### Primeiro contato com Elfos e Unificação de *Cracand* (995 a.M. - 986 a.M. )

Enquanto o rei Ærnmund iniciava sua conquista sobre as nações do norte, ao sul, os ducados de *Cracand* se encontravam em constante competição. Embora estivessem antes unidos graças a Finnegan e Fionnuala, agora os humanos meridionais não desejavam qualquer relação entre si. As famílias regentes das regiões autônomas enxergavam sua vizinhas simplesmente como meras rivais aos seus negócios e as julgando apenas como concorrentes, todas disputavam pelo controle financeiro do sudeste namarrense, acreditando que caso uma se tornasse poderosa demais, era apenas questão de tempo até todas serem trazidas a sua subserviência.

Embora tal ideologia permeasse na época grande parte dos humanos de origem nobre, um deles, Korvic Clarenbaum, o então duque de *Castillon*, não almejava mais daquela desnecessária disputa, julgando que alianças comercias entre os ducados seriam extremamente benéficas, trazendo ainda mais estabilidade e poder a suas regências. Especificamente, Clarenbaum era um exímio adepto da ideologia conhecida como "A Gloriosa Nação das Quatorze Pérolas", um desejo de unificar toda dúzia de ducados em um poderoso governo baseado em comércio, tornando-se assim o mais rico e influente território humano por toda *Namarran*. Ainda que alguns poucos nobres também partilhassem de seu ideal, a gritante maioria rejeitava qualquer acordo por menor que fosse, impossibilitando que qualquer avanço a seu plano fosse alcançado.

Assim como para Ærnmund, a solução veio de forma inesperada. Korvic foi visitado inusitadamente por comitivas élficas de *Ainamur*, lhe explicando que após anos de guerra, as plánices de sua região haviam se tornado impróprias ao cultivo de alimentos e naquele momento, sofrendo de uma grave crise de fome, os elfos desejavam comprar de suas férteis terras, além de realizar mais algumas trocas comerciais. Desinteressado na proposta, o duque reparou no pobre e debilitado estado no qual os *Nordorei* se encontravam e com o mísero dinheiro que possuíam naquele momento, percebeu como aquela sugestão não traria nada ao seu ducado. Porém, para sua surpresa, Korvic fascinou-se com a magia que a raça recém-encontrada era capaz de facilmente manipular, e acreditando que tais magismos poderiam ter grande papel na unificação de *Cracand*, enfim decidiu lhes ajudar.

Não desejando tomar a região à força. mas sim uni-la como uma federação, Clarenbaum entregou livremente grandes terras de colheitas e plantações aos elfos e como parte dos acordos estipulados, pediu que os *Nordorei* ensinassem magia a parte da população de *Castillon*. Por mais estranho que o pedido fosse, não tendo muita escolha, os elfos aceitaram e trezentos humanos selecionados pelo próprio duque foram enviados à *Ainamur*, recebendo um rigoroso treinamento arcano ao longo de dez anos. Sendo seres não inerentemente mágicos, os cracandianos tiveram grande dificuldade em aprender e canalizar os ensinamentos mágicos dos experientes elfos, mas apesar de tudo, seu grande esforço e pura força de vontade permitiram aos alunos se tornarem os primeiros magos que *Namarran* havia visto.

Tendo agora usuários capazes de livremente canalizar magia graça ao ensino élfico, Clarenbaum iniciou seu grande plano, e através de seus adeptos arcanos, iniciou a produção de seus os produtos com a ajuda dos magos. As mercadorias eram finalizados em menor tempo do que nos ducados vizinhos e sua valorização apenas aumentava graças à energia mágica envolvida em sua criação. Sempre interessados na moeda, os demais territórios independentes em *Cracand* começaram a também almejar a produção de produtos mágicos e *Castillon*, ao invés de manter a técnica apenas para si, Korvic prometeu explaná-la a todos que desejassem se unir a sua causa. Lentamente, ducado atrás de ducado começou a se unir à vontade de *Clarenbaum*, até que finalmente em 986 a.M., quando a região de *Ustrad* foi anexada, a grande Federação dos Ducados Independentes de Cracand foi finalmente instituída.

#### Surgimento de Mestiços (985 a.M.)

Após a formação da federação Cracandiana, a relação entre humanos e elfos tornou-se mais próxima e amistosa. Os tendo ajudado intensamente durante aquele difícil momento, muitos *Nordorei* migraram para os ducados próximos a *Ainamur*, principalmente *Castillon* e *Madaerein*. Especificamente, muitos elfos começaram a apaixonar-se pela prática de ensinar arcanismo à seres humanos, a enxergando como um desafio a seus próprios saberes mágicos e cada vez mais professores começaram a oferecer seus conhecimentos mágicos pelos ducados de *Cracand*. A grande demanda pelo aprendizado de magia foi a razão responsável pela criação do Instituto de Instrução à Magismos Durederth, a primeira escola de arcanismo construída sobre solo humana.

E foi justamente em Durederth que um de seus professores, o especialista em transmutação Allodi Talithressar, acabou se enamorando por Nafra Bardon, uma funcionária que trabalhava como redatora na associação. Embora sua relação amorosa fosse repudiada tanto por humanos quanto por elfos, os dois apaixonados continuaram a se encontrar secretamente e de sua indomável paixão surgiu um meio-elfo, o primeiro ser mestiço a nascer em *Namarran*.

A aberrante natureza do recém nascido foi tão forte que o casal acabou sendo demitido da instituição e sendo confrontados por multidões raivosas e preconceituosas por seu ato impudico, se viram obrigados a fugir para um local mais calmo onde poderiam criar seu filho sem o descontentamento de seu povo. Embora o filho de Nafra e Allodi tenha a princípio tumultuado a tenra relação entre *AInamur* e *Cracand*, o evento foi deixado de lado quando outros mestiços ainda mais anormais que meio-elfos começaram a surgir pelo leste namarrense.

Observando como humanos podiam facilmente cruzar com a maioria das criaturas sencientes, algumas decidiram usar de tal informação para seu proveito, como foi o caso dos dragões. Diferentemente da maioria da população namarrensse, os seres draconianos aparentemente aprovaram da ideia e por alguma razão até hoje desconhecida, começaram a tomar formas de humanos e humanas lindíssimos, conseguindo seduzir através de sua forte magia até mesmo os paladinos mais castos.

Não demorou muito para que meio-dragões surgissem pelo leste do velho continente, assustando todos que haviam se envolvido naquelas relações aparentemente mundanas. A súbita e inesperada vinda dos draconatos criou uma falsa noção no imaginário popular, assumindo que os dragões se tratavam de criaturas com excessiva lascívia, necessitando cruzar com mortais para saciar sua ânsia carnal. Conforme mais meio-dragões nasciam, mais o preconceito aumentava, com muitos pais inclusive decidindo assassinar seus filhos meio-sangue por não aguentarem tamanha vergonha e desonra que eles lhe trariam. Inclusive, um termo pejorativo, *Felghor’ukaa*, significando "vadia de dragão" em élfico, era associado a homens e mulheres que resolviam assumir sua responsabilidade, sendo até mesmo expulsos a força de suas comunidades. A costa de *Cracand* e o arquipélago despedaçado ainda ofereciam menos ódio aos meio-dragões, mas a discriminação por serem mestiços jamais cessaria totalmente.

Dragões não foram as únicas criaturas a se interessar pelo cruzamento entre espécies que os humanos eram capazes de gerar. Demônios, há muitos anos expulsos do leste namarrense pelas forças de *Regnum Dei*, observavam o que humanos andavam fazendo e ansiavam seu retorno ao velho continente. Um dos condes infernais, Raum, teve a epifania de criar seres com o sangue de humanos e demônios correndo em suas veias, os manipulando artificialmente para esconder a aura infernal que era facilmente detectada pelas forças de Mykhail. A nova raça seria à olho nu completamente idêntica a qualquer homem e através das instruções de seus criadores, lentamente se infiltrariam em *Regnum Dei* e quando a oportunidade chegasse, destruiriam *Clementia* por dentro, assim impedindo que seus inimigos pudessem revidar propriamente quando a invasão realmente começasse.

Apesar da antipatia e rivalidade que os lordes demoníacos dividiam, o plano de Raum realmente impressionou seus irmãos e trabalhando juntos pela primeira vez em milênios, lançaram o encargo sobre Olgroth, o mesmo conde responsável pela criação dos *Gnolls*, para constituir os meio-demônios. Para facilitar o processo, os demais condes infernais concederam a seu irmão parte de seus poderes, exceto por Yeenoghu, que julgou todo aquele planejamento de seus irmãos como algo completamente ridículo. Mesmo assim, a tarefa se provou bastante árdua e complicada, levando séculos até ser propriamente concluída.

Durante esse período, milhares de crias, consideradas por *Olgroth* como "impuras" ou "defeituosas" por terem traços físicos demoníacos e não facilmente manipuláveis, acabaram sendo formadas e enraivecido, o moldador da carne as entregou para sua irmã Malcanthet , a instruindo que realizasse o que bem quisesse com aquelas perdas de tempo. A condessa, patrona do sadismo em seu plano nativo, ficou mais do que satisfeita ao recebê-los e iniciou uma série de torturas brutais contra os meio-demônios impuros para saciar sua fome por agonia.

#### Exílio dos Saddach e Colonização de *Samaria* (668 a.M.)

Mais de três séculos após a unificação da região cracandiana, a federação havia se tornado a nação mais financeiramente poderosa no leste de *Namarran*. A rede de trocas comercias era tão vasta que conseguia alcançar até mesmo outros continentes, comercializando com os *Niaoren* de *Tsukiren* ou os Saurinos de *Esdrus*. Por consequência de grande parte da economia de *Cracand* girar em torno da produção e exportação de seus produtos, ducados costeiros como *Lavigne* ou *Madaerein*, que desfrutavam de uma vasta força marítima, eram capazes de faturar quantias de ouro incomensuráveis apenas através do serviço. Em específico, um destes ducados, *Ustrad*, sede de *Burges,* a maior e mais prestigiosa cidade de sua época, destacava-se perante as demais por se designar como a mais aculturada, opulenta e desenvolvida em todo sul, se alcunhando como "A Mais Lustrosa das Quatorze Pérolas".

A arrogância de *Ustrad* em frente as outras vinha graças a sua família soberana, os Saddach*.* Embora a princípio não estivessem interessados na unificação de *Cracand*, julgando-se como superiores a aquela desprezível aliança, o rápido crescimento econômico proporcionado pelas alianças da federação foi o incentivo final para juntá-los a Gloriosa Nação das Quatorze Pérolas. Ainda que tivessem bastante influência nas decisões da região, a família julgava que as leis e normas estipuladas pelos tratados de união limitavam demais o verdadeiro potencial de seu ducado, acreditando que caso estivessem livres para realizar o que bem entendessem, nem mesmo a federação cracandiana seria párea a seu real poder e com muitos habitantes de *Ustrad*, principalmente a nobreza, os incentivando a ter maior liberdade, *Ustrad* há anos almejava se desanexar de *Cracand*.

A gota d'água aos Saddach veio após a criação da "Lei além Águas", uma taxação que limitava a quantia de dinheiro faturada por exportações, dividindo uma parte da moeda recebida igualmente entre cada estado pertencente a federação. Considerando o novo tratado como uma ofensa aos privilégios econômicos que antes desfrutava, a burguesia de *Ustrad* se inflamou indignada e pressionou sua regência que fizesse algo a respeito. O então duque, o jovem e inexperiente Thibaud Saddach, desejando provar-se como um verdadeiro líder a seu povo, decidiu enfim realizar o que sua família almejava à tanto tempo. Proclamando sua região soberana como independente de *Cracand*, o duque declarou-se como rei de *Ustrad*.

A súbita autonomia reivindicada por *Ustrad* surpreendeu a todos, principalmente os ducados vizinhos aos domínios dos *Saddach*. Temerosos de que tal ideal se espalhasse por sua federação, os estados mais influentes e poderosos rapidamente organizaram um exército formado por soldados da região central, enquanto *Basset*, *Dorotea*, *Gauwyn* e *Salência* usaram parte de sua marinha para formar um bloqueio em torno da costa ustradiana. Antes que qualquer ação fosse tomada, a federação enviou um ultimato de paz a Thibaud, lhe prometendo que sua posição e poderiam mantidos caso encerasse aquela revolta imbecil. Declinando a render-se, o rei tolamente ordenou que seus exércitos defendessem as quatro fronteiras de *Ustrad*, fragmentando suas forças e as enfraquecendo perante o vasto número de soldados cracandianos.

Com a maioria de seu exército acabado, Thibaud moveu o que restava de suas tropas para *Burges* e ainda rejeitando ceder-se ao poder da federação, continuou estimulando seu povo a defender a independência de *Ustrad*. Embora estivesse completamente enfraquecida, o pouco que restava das forças de Saddach continuaram protegendo sua capital com unhas e dentes e um longo cerco de três estações foi estabelecido em torno da cidade. Durante esse período, *Burges* foi impiedosamente bombardeada diariamente pela marinha cracandiana, utilizando extensamente canhões do tipo *Dàpao,* recém comprados dos *Kongquè.* Sofrendo de extrema fome e miséria, o povo ustradiano, agora descontente com as atitudes do rei, implorou que seu líder encerasse sua ousadia, mas Thibaud, ainda compelido a seguir com seu ideal até o fim, continuou resistindo aos ataques enviados pela federação.

Após escapar de quatro tentativas de assassinato realizadas por plebeus, o breve reino de Thibaud enfim encerrou-se quando os Chagnon, uma nobre casa que a princípio apoiou a causa dos Saddach, arquitetaram uma conspiração com as demais famílias e conseguiram subjugar o rei e seus parentes. Liberando assim a passagem para as tropas de *Cracand*, *Burges* foi capturada e o conflito finalmente encerrado. Indecisos ao que fazer com o perpetuador daquela insubordinação, a federação optou por simplesmente exilar Thibaud e sua família, assim concedendo a autonomia que o então-rei tanto almejava, certos de que jamais se tornaria um problema a sua nação novamente. A regência de *Ustrad*, por sua vez, foi entregue aos Chagnon, mesmo possuindo participação na revolta dos Saddach, prometendo sua lealdade incondicional a Nação das Quatorze Pérolas.

Ainda receosa que o recente evento despertasse ainda mais desejos de independência por sua região, o governo unificado ordenou que seu exército ocupasse *Ustrad* e comandado pelo então sumo-general Régis "Punho de Ferro" Gardet, uma grande repressão política, intelectual e artística foi promovida sobre o ducado. Documentos relembrando os horrores do conflito eram queimados ou até mesmo adulterados para demonizar os Saddach e enaltecer as ações de *Cracand*, enquanto qualquer um que tentasse expressar seu descontentamento com os militares era castigado ou misteriosamente desaparecia. O exército cracandiano apenas retirou-se de *Ustrad* após três anos de ocupação e finalmente e o povo pôde finalmente desfrutar da liberdade que antes possuíam, enquanto a agora soberana família de Chagnon reconstruía seu território destruído.

Os Saddach, por sua vez, agora exilados, viajaram em direção as Pedras de Sal e se assentaram em *Samaria*, uma pequena ilha até então desabitada de raças sencientes. Durante o trajeto até seu novo lar, Thibaud, aquele que havia proporcionado todo o conflito sua regência e *Cracand*, faleceu vítima de uma terrível e mortal febre, embora as más línguas digam que o governo cracandiano tenha lhe envenenado antes de partir, ou que seu próprio primo, Fabrice Saddach, sete anos mais velho, tenha supostamente lhe matado por ser responsável pelo declínio de sua família. Nomeado como o novo patriarca-regente, Fabrice iniciou a exploração e colonização da recém-ocupada ilha e lentamente *Samaria* começou a crescer mais e mais, principalmente pelo estabelecimento de alianças comercias com o Império Vordiniano e os clãs *Orc* nativos à *Grolm*.

Curiosamente, ao invés de aprender com o que havia caído sobre sua nação, os ducados costeiros, ainda extremamente influentes nas decisões de *Cracand,* continuaram desfrutando de seu grande prestígio e passaram a cobrar taxas exorbitantes para exportações como forma de solidificar sua poder. A região central, sem recursos ou tamanha atuação no governo para revidar as demandas, viram-se obrigadas a aceitar os pesados impostos e reparando na liberdade e autonomia que os Saddach agora usufruíam em *Samaria*, um bom número de famílias nobres decidiram migrar para a Pedra de Sal, a ajudando a crescer ainda mais.

Percebendo o crescente número de casas rumando além de sua esfera de influência, a federação cracandiana então proibiu que qualquer um de seus habitantes migrasse para *Samaria*, iniciando um longo período de rivalidade entre as duas nações que apenas aumentaria conforme os séculos passavam. "A Causa Perdida", como foi dublado o governo dos Saddach pela regência de *Cracand*, continuaria a se enriquecer pouco a pouco, tornando-se tão rica e próspera quanto a pérola do sul havia antes sido.

#### O Segundo *Candelarum* (551 a.M.)

Finalmente, após quase quatro séculos trabalhando incansavelmente, Olgroth enfim finalizou a criação de seus filhos, os julgando como perfeitos e exemplares em todas as maneiras possíveis, as maiores e melhores obras esculpida que poderia ter feito. Os *Tieflings*, como foram nomeados, começaram a lentamente ser enviados ao plano físico no leste de *Namarren* e graças a sua indistinguível aparência humana, os agentes demoníacos pouco a pouco facilmente se infiltraram pela nações humanas, principalmente em *Regnum Dei*, esperando ansiosamente o momento certo para atacar de surpresa e finalmente alcançar o objetivo de seus mestres.

Enquanto seu plano pacientemente ocorria, os filhos imperfeitos de Olgroth ainda permaneciam enjaulados nos domínios infernais, constantemente agonizando pelas longas torturas que Malcanthet os submetia. De alguma forma, enquanto a condessa demoníaca e seus lacaios descansavam entre uma sessão e outra, um pequeno grupo de prisioneiros conseguiu desacorrentar-se e libertar os demais que continuavam restringidos. Contra todas as expectativas, os meio-demônios escaparam furtivamente dos confins do sadismo encarnado e graças aos fragmentos de poder demoníaco lhes concedidos, puderam abrir um portal entre o inferno e a realidade, assim escapando da violência que regularmente sofriam há tanto tempo. Exauridos e debilitados pela quantia de poder gasto ao cruzar os planos, os *Tieflings* inocentemente vagaram pela região buscando abrigo e comida para conseguirem descansar e recuperar-se. Por outro lado, a transição entre dimensões não foi despercebida e notando rapidamente a forte aura demoníaca que repentinamente havia aparecido, *Regnum Dei* enviou sua divisão de paladinos mais fortes para destruir o que tivesse causado tamanha perturbação.

Raum, estranhado toda aquela movimentação inesperada na nação de Mykhail logo percebeu a fuga que as crias imperfeitas de seu irmão haviam realizado e embora a princípio acreditasse que a chegada dos meio-demônios desmantelaria o plano que estava preparando há tantos séculos, ao reparar que naquele momento *Regnum Dei* se encontrava desprovida de parte de sua força, decidiu aproveitar-se da situação. Ordenando que a invasão iniciasse, os *Tieflings* infiltrados começaram a assassinar figuras importantes e bloquear rotas essenciais à defesa do reino de deus, gerando um caos tão grande que a maioria da população sequer sabia o que estava acontecendo de fato. Não conseguindo identificar propriamente os inimigos ao seu redor, os paladinos que ainda se encontravam nas ruas do reino pouco puderam fazer para defender seu lar e lentamente os agentes demoníacos forma destruindo as forças de Mykhail cada vez mais.

Após andarem por inúmeras horas, os *Tieflings* fugitivos ao acaso alcançaram *Cardot*, uma pequena cidade pertencente a *Cracand* e já sabendo como os humanos os julgariam por sua aparência e origem, somente um meio-demônio decidiu adentrar a vila. Como esperado, a aparição do desconhecido ser não foi muito bem recebida e acreditando ser mais uma criatura infernal remanescente do Primeiro *Candelarum*, a população o capturou e resolveu matá-lo na mesma hora. Para a sorte do meio-demônio, um velho elfo clamou que o povo de *Cardot* encerasse aquela violência súbita e revelando-se como Allodi Talithressar, o progenitor do primeiro mestiço em *Namarran*, percebeu como o inesperado ser não possuía más intenções e o acomodou em sua casa.

Após o *Tiefling* lhe explicar toda situação que havia transpassado contra sua raça e o plano arquitetado pelos condes infernais para realizar uma nova invasão à *Namarran,* como forma de confirmar o que o meio-demônio dizia, Allodi realizou uma viagem astral a *Regnum Dei* e vendo com seus próprios olhos os horrores cometidos pelas crias de Olgroth perfeitas pôde confirmar que tudo se tratava de uma verdade. Também percebendo como grande parte das forças do reino de deus rumavam contra os inocentes refugiados, o meio-elfo viu que a manipulação dos demônios não superficial quanto esperava inicialmente. Se nada fosse feito, sangue de um povo inocente seria com certeza espalhado em vão enquanto a nação de Mykhail finalmente sucumbiria a invasão infernal.

Decidido a impedir que mais objetivos dos demônios ocorressem, Allodi montou em um veloz cavalo e rumou em direção ao grupo de paladinos que se aproximava de sua cidade, desejando lhes explicar como toda aquela situação não passava de uma intensa artimanha planejada pelos lordes infernais. Embora as palavras do estrangeiro não tenha convencido à princípio os generais da Ordem do Olho Dourado, os semblantes do sofrimento que a população de *Regnum Dei* passava naquele instante sentidos pelo mago durante sua viagem astral foram transferidos à mente dos paladinos, e agora que puderam enfim compreender o que se passava, velozmente voltaram enfurecidos a sua nação natal almejando defendê-la com unhas de dentes de seus inimigos mortais, impulsionados ainda mais por encantamentos lhes lançados pelo velho *Nordorei*.

Durante o período que Allodi saiu de *Cardot*, o restante dos *Tieflings* impuros se assentaram na cidade, certos de que após o contato com o elfo, a população não mais os veriam como uma ameaça. Ao mesmo tempo, Olgroth assistia com deleite as ações de seus filhos perfeitos e estando focando em glorificar os atos de suas crianças favoritas, mal havia reparado a fuga que os meio-demônios imperfeitos haviam realizado. Apenas naquele momento o moldador da carne percebeu como suas infelizes criações tinham escapado das garras de sua irmã e tornando-se possesso, questionou Raum sobre o acontecimento. Sabendo da impulsividade de seu irmão, o grande planejador havia decidido esconder a verdade para Olgroth e apesar de tentar fingir ser ignorante da situação ocorrida, o escultor demoníaco sabia que estava sendo trapaceado. Raum clamou a seu irmão que se controlasse e seguisse com o que haviam planejado, mas o pulsante ódio que Olgroth sentia era grande demais. Apenas desejando a completa erradicação de suas obras malfeitas, o moldador da carne entrou em contato com os *Tieflings* puros que se encontravam próximos de *Cardot*, os ordenando que rumassem à cidade e acabassem de uma vez por todas com suas contrapartes impuras.

Meio-demônios aliados à Olgroth começaram a rapidamente surgir no pequeno vilarejo de *Cracand* e através de seus olhos infernais, os *Tieflings* impuros puderam reparar a presença de seus irmãos maléficos ao seu redor e percebendo assim o próximo passo de seu plano, as duas variantes iniciaram um brutal combate pelas ruas da cidade. Observando como os seres infernais imperfeitos apenas desejavam se defender, os humanos nativos ao local se uniram aos refugiados no conflito e por mais que as forças de Olgroth fossem superiores ao número de meio-demônios impuros, as forças unidas de homens e *Tieflings* permitiu que seu lado alcançasse a vitória, ganhando a vantagem sobre os filhos preferidos do moldador da carne e os expulsando de sua cidade.

Enquanto isso, em *Regnum Dei*, após horas de brutal chacina, as forças demoníacas estavam quase conseguindo ultrapassar a defesa estendida no monastério central do reino de *Mykhail*. Os pouco paladinos que restavam já estavam exauridos após batalhar incansavelmente e muito em breve era certo que seus atacantes conseguiriam entrar na fortificação e acabar com tudo que se encontravam por ali. Quase como um milagre, as poderosas legiões que antes haviam rumado em direção a *Cardot* finalmente alcançaram os portões dourados de seu tão amado reino e enfurecidos pelo horror que os demônios haviam submetido ao seu povo mais uma vez, dispararam ferozmente contra seus inimigos e executaram cada demônio camuflado que ainda restava em *Regnum Dei*. Em uma questão de meros minutos, todos os agentes de Raum no reino de deus estavam mortos. De alguma forma, a raça humana havia finalmente novamente triunfado contra seus algozes demoníacos.

A morte de mais da metade de seus filhos preferidos nas duas batalhas enlouqueceu Olgroth completamente, culpando os *Tieflings* imperfeitos inteiramente como os responsáveis pela derrota dos meio-demônios puros. O ódio que o moldador da carne sentia foi tão grande que quebrando a barreira entre as realidades conseguiu adentrar o plano material em *Cardot* e vislumbrando a fonte de toda sua fúria a sua frente, decidiu extinguir de uma vez por todas suas obras tão defeituosas.

A chegada de *Olgroth* na cidade humana surpreendeu cada indivíduo presente no local. A batalha contra os *Tieflings* puros havia se encerrado há pouco tempo e estando completamente tomados pelo cansaço, os habitantes mal conseguiram se defender pela fúria cega que o moldador da carne irradiava. Vendo seus companheiros morrendo na mão de seu criador após tanto esforço, o mesmo *Tiefling* que havia adentrado *Cardot* se jogou contra seu pai, cravando sua espada contra as vísceras do lorde demoníaco, que em resposta, atravessou suas garras pelo corpo do seu filho. Ainda que sentisse sua vida se esvaindo, o *Tiefling* juntou suas últimas forças e canalizando o resquício de poder ainda contido em suas veias, desferiu um feixe de energia que praticamente cortou Olgroth em dois. Raum, vendo o estado de seu irmão agora, rapidamente transferiu sua energia em um portal e puxou o moldador de carne de volta ao plano infernal antes que pior lhe fosse feito.

Enfim, o Segundo Candelarum estava encerrado e embora muitas vítimas sucumbiram diante dos soldados infernais, as forças de *Namarran* conseguiram triunfar mais uma vez. Por mais que *Regnum Dei* ainda não gostasse a presença dos meio-demônios imperfeitos perto de sua região, era inegável dizer que suas ações foram indispensáveis durante o conflito e buscando impedir uma retaliação de *Cracand*, permitiu que os *Tieflings* impuros restantes se assentassem pelo continente, desde que não tentassem adentrar a nação de *Mykhail*. Ainda que sofressem discriminação devido a sua origem, as obras descartáveis de Olgroth lentamente se espalharam pela região, buscando cidades mais permissivas diante de sua raça. O*Tiefling* que havia salvado a todos contra seu pai acabou tendo seu ferimento estabilizado depois pela magia de Allodi e embora tenha ficado restringido em uma cadeira de rodas até o fim de sua vida, a gratidão que seus irmãos lhe apresentavam era tão grande que o mago *Nordorei* lhe nomeou como “*Leidhron”*, ou “quebrador de algemas” em élfico.

Muito se perguntou sobre o que aconteceu com o restante dos *Tieflings* subservientes aos condes infernais. Embora após a guerra *Regnum Dei* tenha lançado inúmeras buscas para encontrar mais demônios infiltrados, a recusa em contratar meio-demônios impuros para os ajudaram em buscar seus inimigos não lhes ajudou a cumprir seus objetivos. Ainda assim, os agentes ocultos remanescentes não realizaram ação qualquer após sua derrota e alguns estudiosos acreditam que talvez uma terceira invasão ainda está sendo planejado, envolvendo principalmente os filhos perfeitos de Olgroth que ainda não foram desmascarados. Por outro lado, alguns especialistas no plano infernal apontam que o dano que Leidhron causou ao seu pai pode ter sido tremendo e irreversível, o afetando profundamente e impedindo-o de produzir mais demônios perfeitos, embora tais sugestões sejam apenas teorias.

#### Surgimento dos *Aasimar* (499 a.M.)

Após o Segundo *Candelarum*, a grande influência política e religiosa que *Regnum Dei* antes exercia sobre o leste de *Namarran* reduziu consideravelmente. Os paladinos da Ordem do Olho Dourado não apenas tinham conhecimento algum sobre a conspiração demoníaca envolvendo os *Tieflings* puros, mas também haviam fracassado em impedir que sua nação fosse brutalmente atacada pelos meio-demônios a mando do conde infernal *Raum*. Além disso, a dificuldade dos serventes da deusa-dourada em identificar os filhos perfeitos de *Olgroth* ainda escondidos entre a população civil também não ajudava a melhorar sua reputação já debilitada e as demais nações humanas, reparando a inaptidão que os serviços de *Regnum Dei* demonstravam no momento, decidiram por optar por outras instituições, grupos ou indivíduos especializados para resolver a questão demoníaca em seus territórios.

Diante da inevitável ruína de seu território, seus soldados e sua religião, o alto-clero de *Regnum Dei* rogou a sua deusa que lhes ajudasse naquele difícil momento. E após um ano inteiro orando sem pudor, a própria Mykhail se apareceu perante os líderes da *Supremae Ecclesiae* lhes pedindo que selecionassem dentre a população dez jovens que fossem puras de corpo e alma. A igreja então reuniu dez meninas inocentes e as entregou a grande mãe-dourada, que ao lhes abençoar com seu brilho divino, imbuiu seus ventres de um poderoso milagre, seres vindos de seu próprio sangue, extensões da própria vontade da deusa. A raça concebida pelas escolhidas de Mykhail ficaria conhecida como *Aasimar*, ou "vindos na luz" na língua proibida celestial.

O inesperado milagre, principalmente naquele período de incredulidade religiosa entre os humanos, foi capaz de reacender o fervor que os devotos possuíam por sua deusa e percebendo como a boa parte da população clamava novamente pela influência da Fé de Mykhail, as regências de *Cracand* e da *Thrallia* se viram obrigadas a resgatar relações com *Regnum Dei.* Os *Aasimar* embora ainda fossem recém-nascidos, se demonstravam assustadoramente excepcionais em controlar a magia divina de sua criadora e com apenas cinco anos, já conseguiam pressentir demônios a dezenas de milhas, assim restaurando a reputação do governo regente de *Clementia*.

Para o benefício de *Regnum Dei,* Mykhail, observando o quanto seus seguidores já haviam sofrido, estabeleceu que suas criações divinas agora seriam regulares a seu povo, prometendo retornar a cada dez anos para abençoar mais dez jovens. E dessa forma, *Regnum Dei* pôde reestabelecer sua influência pelas nações humanas mais uma vez, voltando a pregar as palavras de sua deusa pelos próximos séculos, agora com o auxílio de seres originários da própria linhagem de grande mãe-dourada.

#### Primeiro contato com Halflings (347 a.M.)

Desde o exílio da família Saddach da federação cracandiana, a grande maioria do poder e influência política da região era unicamente controlada pelos ducados costeiros, como *Ustrad*, *Dorotea* ou *Gauwyn*. Mais ricos e prestigiados do que suas contrapartes centrais graças a extensa rede de comércio marítimo que conseguiram traçar desde sua fundação, muitos territórios sem fronteiras marinas se sentiam menosprezados pela falta de autoridade que possuíam nas decisões de sua nação. Obrigadas a pagar altas taxas para o transporte, exportação e venda de seus produtos além-mar, simplesmente não era vantajoso passar por toda aquela burocracia quando havia tanta competição que facilmente os ultrapassassem. Por consequência, a maior parte dos ducados que passavam por tal situação optou por comercializar somente com suas regiões vizinhas, assim permanecendo com pouca atuação economia da federação.

Obviamente, a imperiosa atitude não agradava de forma os gananciosos duques e um deles, Georg Ivres, regente da *Heedria*, decidiu quebrar aquele padrão e ampliar os alcances mercantis de sua região. Certo de que se tivesse em mãos um produto único, um que apenas seu ducado fosse capaz de produzir, enfim conseguiria maior influência no mercado além-mar, Ivres enviou diversas comitivas de exploradores e estudiosos mágicos para *Balla na-Buidsichean*, um local envolto em mistério próximo a fronteira com a *Thrallia* rodeado por densas névoas mêandricas conhecido como "A parede da bruxa". Tendo certeza de que a região indubitavelmente escondia algo de valioso além da anomalia nebulosa, Ivres ordenou que seus subordinados encontrassem de qualquer maneira um forma de atravessar aquela extensa neblina. Realizando experimentações com lingotes brutos e refinados de Vahndírio comprados da nação do norte, os grupos de humanos conseguiram em relativo tempo cruzar a parede de névoas sem sofrer do efeito embaraçante que ela causava e ao atravessarem-na por inteiro, ao invés de se depararem com inúmeros tesouros ou inigualáveis produtos destinados ao fortalecimento do ducado, se esbarraram com pequenas criaturas chamadas *Halflings,* realizando suas tarefas rotineiras normalmente.

A inesperada chegada dos humanos não agradou os pequeninos nem um pouco e extrema apatia demonstrada pelos seres feéricos foi mais que o suficiente para que as comitivas imediatamente saíssem do local. Ainda embasbacados pela inesperada descoberta, com o cair da noite, os grupos enviado por Ivres foram visitados por comitivas dos pequenos seres que lhe explicaram sua situação. Seres nativos ao plano feérico, os *Halflings* haviam migrado de sua dimensão natal fugindo de toda a impulsiva devassidão e descontrole de sua criadora, a arquifada He'Done. Habitando agora pequenas cidades regidas por prefeitos, os pequeninos desejavam apenas continuar vivendo em tranquilidade e sossego, e certos de que sua recém-descoberta iria atrair a atenção de tudo e todos por *Namarran*, os *Halflings* rogaram que seu modo de vida no local permanecesse intocado.

Embora alguns compadeciam de sua situação, as ordens de Georg Ivres já haviam sido lançadas e algo de valioso precisava ser descoberto no território para que a *Heedria* pudesse garantir sua segurança. Desesperados com a circunstância, os pequeninos trouxeram os humanos de volta à seus vilarejos para que analisassem se havia algo de proveitoso que o ducado pudesse se apropriar e ainda que a princípio nada conseguia lhes agradar, plantas e fungos originários do próprio plano feérico cultivados pelos pequeninos chamaram a atenção dos exploradores.

Ao escaparem da dimensão silvânica, os *Halflings* haviam trazido consigo centenas de mudas e brotos de plantas e cogumelos que os sustentavam. Para os pequeninos, os mantimentos não lhes proporcionavam nada além de um estômago cheio, porém para as demais raças, não habituadas com os grandes níveis inebriantes dos domínios de He'Done, consumir qualquer um de seus alimentos era capaz de lhes gerar um deleite narcótico intenso nunca antes visto.

Reparando como tais sustentos poderiam ampliar o mercado da *Heedria*, os humanos realizaram um acordo com os *Halflings*, tornando o território um protetorado livre de influências externas desde que os vilarejos cultivassem quantidades industriais de fungos e plantas originárias do plano feérico. Embora a decisão não agradasse os prefeitos, nenhuma outra opção parecia existir e dessa forma, o ducado de Georg Ivres finalmente conseguiu ter em mãos o produto único que tanto desejava.

Iniciando sua grande distribuição, seu poder em *Cracand* cresceu muito rapidamente através de extensas rotas comerciais baseadas nos narcóticos. Vendidos como produtos medicinais alternativos, os produtos, embora inicialmente controversos, se provaram como extremamente populares e a cada nova exportação vendida, mais a mais a influência da *Heedria* aumentava entre os ducados da federação cracandiana.

#### Ascensão da Doutrina da Tempesta (333 a.M.)

Por mais questionável que o mercado de narcóticos produzidos pela *Heedria* fosse, a crescente demanda pelos produtos era o testemunho de seu sucesso. Ainda que fossem exportadas para toda as regiões cuja esfera de influência cracandiana alcançasse, o duque Georg Ivres, desejando evitar as altas taxações e burocracia dos ducados costeiros, aproveitou-se da fronteira que a *Thrallia* fazia com seu estado soberano e se aliou com *Punenveljet,* uma companhia de navios mercantes fronostiana com base na cidade portuária de *Almdallir.* Seus empregados então começaram a trazer os entorpecentes *Halfling* para *Fronost*, onde eram livres para serem exportados sem os enfadonhos trâmites presentes em *Cracand*, encontrando mercado em regiões livres de influência da federação, como o continente de *Grolm* e até mesmo os controles de *Samaria*.

Mesmo com os altos lucros faturados por seu esquema ilícito, boa parte dos contrabandistas subordinados a Ivres repararam no quão frutífero a venda de seus narcóticos era e ao invés de levarem os produtos para a companhia em *Almdallir*, desviavam parte das remessas e as comerciavam na própria *Thrallia*. As grandes quantias junto ao barato preço cobrado pelos comerciantes permitiu que os entorpecentes se disseminassem muito facilmente pelo território e em pouquíssimo tempo, a estrutura social e política presente na nação do norte começou a se desmantelar por inteiro.

O então monarca da época, Edgar Brodirsson, um rei devasso e despreocupado com a gestão de seu governo, aceitou de bom grado o comércio de narcóticos ilegais em seu reino, sendo inclusive um consumidor em excesso dos produtos da *Heedria*, sendo consequentemente apelidado por seu povo como "O Parvo". A falta de atitude vindo de sua regência propiciou os traficantes a acumularem mais poder ainda, criando vastas redes de venda pelo norte que alcançavam até mesmo o reino dos *Modanir em* *Frokzhankor*, sendo capazes de comprar centenas de mercenários a sua causa graças a moeda faturada.

Conhecidos como barões, tais indivíduos cracandianos rapidamente se enriqueceram, acumulando fortunas que superavam qualquer economia que a regência da *Thrallia* possuísse. Ao tentar expandir seus alcances de venda, barões rotineiramente esbarravam-se com os limites de outros traficantes e através de seus capangas comprados, violentos conflitos arbitrariamente eclodiam pelo controle de determinada região, afetando drasticamente a vida da população. Em meio a aquele mar de brutal combate, grande parte dos habitantes, angustiados e espavorizados pelos imprevisíveis ataques, se voltaram aos entorpecentes como forma de tranquilizar seu desespero e muito tornaram-se viciados e dependentes na euforia proveniente aos narcóticos *Halfling*. A *Thrallia*, antes um poderoso e próspero reino unificado graças à aliança com *Karaz-al*, agora se assemelhava a um gigantesco gueto repleto de doença e morte.

Em meio a toda aquela deprimente situação, muitos grupos surgiram se opondo a circunstância no qual seu reino agora se encontrava. Entre círculos druídicos que vigiavam as ruas como grandes lobos e curandeiros que fundaram casas de repouso para tratar dos enfermos, a que menos se destacava era a Doutrina um pequeno culto liderado por uma misteriosa figura, conhecida apenas por seu título de "Alta Águia".

Desde a descoberta de Vahndírio em seu território, uma minúcia da população thralliense relacionou tal evento com a lenda nortenha de *Stormurs*, gigantescos pássaros que dissipavam a magia de suas presas através de raios no céu. Visto como o recém-achado minério possuía propriedades de anulação mágica, essa pequena parcela abraçou a noção daquilo ser o sangue das imensas aves, um sinal sublime que sua nação deveria ser erguida livre de qualquer magismo. Por boa parte dos habitantes das conquistadas nações ser adepta do druidismo, tal dogma foi julgado como algo meramente tolo e poucos fiéis se juntaram a causa. A Doutrina da Tempesta, como foi nomeada por aqueles que a seguiam, veneravam os *Stormurs* como deuses, acreditando fielmente que seu comportamento livrava as Terras Eternas do caos que a magia trazia.

Durante mais de meio milênio após seu surgimento, muito pouco se sabe sobre o que girou em torno do pequeno culto anti-magia, principalmente por conta de seu caráter reservado e sigiloso. Mas após a ascensão dos barões pela nação do norte, vendo todo aquela desordem permear seu território graças ao comércio de produtos mágicos, muitos humanos começaram a acreditar nas pregações promovidas pela Doutrina da Tempesta. Indivíduos que inclusive eram magicamente adeptos começaram a buscar o grupo para tentar se livrar daquela maldição que corria em seu corpo e como forma de se redimir, runas inibidoras eram entalhadas em sua pele os impedindo de conjurarem os magismos que antes dominavam.

Quando o então-rei Edgar Brodirsson morreu por overdose em 316 a.M., seu irmão, Erik Brodirsson, assumiu controle da coroa e já observando a desordem no qual seu reino se encontrava, tratou de criar leis e tratados que restringiam o poder de barões sobre seu território, almejando consertar toda indiferença fruto da regência anterior, recebendo inclusive o auxílio econômico e militar de Georg Ivres, descontente com o esquema que seus empregados criaram com sua tão preciosa mercadoria. Lentamente, a violência gerada pelo comércio de narcóticos foi se acabando, embora em algumas regiões mais populosas breves conflitos entre gangues sempre retornassem.

Mesmo com os novos acordos, Erik de nada fez para ajudar aqueles afetados pelo consumo excessivo dos entorpecentes e apesar do descontentamento popular, mais nada foi realizado. A Alta Água, se aproveitando do ainda desinteressado monarca, construiu casas de cura e renovação aos necessitados, atraindo ainda mais habitantes thralliensses a causa dos tempestuosos. Ainda demoraria até que seu poder realmente crescesse, mas naquele momento, as sementes de sua influência já haviam sido plantadas e muito em breve, todos veriam a real autoridade da Doutrina da Tempesta.

#### Cisma da Fé de Mykhail (99 a.M.)

Graças ao surgimento dos *Aasimar* quatrocentos anos antes , *Regnum Dei* havia conseguido reestabelecer a influência da Fé de Mykhail sobre as demais nações humanas e durante os séculos seguintes, os vindos da luz criados pela mãe-dourada foram cruciais para a perpetuação da autoridade que o território de *Clementia* possuía no leste *Namarrense*.

No nono dia de verão de 99 a.M., após sessenta anos de serviço, Godefridus Tribulus, um renomado paladino pertencente ao alto-clero da *Supremae Ecclesiae*, finalmente pereceu por conta de sua idade. Buscando um substituto para seu membro recém-falecido, Theodorus Baltthazar, um clérigo ligado a Irmandade Imovível e treinado pelo próprio Tribulus, foi selecionado para ocupar a posição de seu mestre.

Retornando a *Clementia* após liderar ofensivas contra os *Gnolls* do Abismo Incandescente durante vários anos, Baltthazar coincidentemente chegou a sua terra natal no próximo do dia quando se comemorava o surgimento dos *Aasimar* em *Regnum Dei* e agora sendo ligado ao alto-clero, possuía o dever de contemplar o nascimento dos vindos da luz. Um fiel devoto de Mykhail, Theodorus apenas pôde imaginar o quão glorioso o procedimento seria e no dia de celebração, se reuniu com o restante dos líderes da *Supremae Ecclesiae* para vislumbrar o iluminado milagre.

Segundo as palavras do clérigo, o processo no qual os vindos da luz surgiam não era esplendoroso ou encantador como a igreja o havia contado. Na realidade, as jovens selecionadas para o procedimento eram imbuídas de magia divina por mãos humanas, não pelas da grande mãe-dourada, e a imensa carga de poder celestial irradiado em seus ventres era tão potente que seus corpos rapidamente se esfacelavam em cinzas, restando apenas um esqueleto chamuscado e um infante *Aasimar* no local onde seu útero seria.

> [...] Uma vez que adentrei os portões da Sancta Tilda e desci por seus corredores esguios, corredores que até eu mesmo como clérigo-mor não sabia da existência, de imediato conjecturei que algo de inusitado ocorria. Meus irmãos do alto-clero me conduziram pelas passagens labirínticas das masmorras e fui arrumado em uma inconfortável cadeira, onde em minha frente se encontrava a dezena de distintas jovens para a concepção dos Aasimar. Apesar de ainda sentir-me hesitante em função da natureza opressiva do local, assim que comecei a pressentir o poder da grande mãe-dourada, gloriosa seja ela, minha mente foi desviada pela essência milagrosa daquela cena. Atingiu a mim a verdadeira face da situação apenas quando seus gemidos de agonia chegaram a meus ouvidos e ao tentar agir, de nada mais adiantava. Suas carnes, agora, não passavam de montes pútridos de cinzas negras, seus corpos consumidos inteiramente pelo poder celestial da grande mãe-dourada, sobrando apenas seus ossos calcinados pelo brutal procedimento. E onde algum dia eram seus ventres, lá estavam eles, os Aasimar que meus irmãos do alto-clero tanto almejavam. [...]
>
> Theodorus Baltthazar, Revelações e Contemplações, Capitulo II, Em Relação aos Aasimar

A verdade por trás do suposto milagre foi demais para Theodorus suportar e quando o alto-clero lhe explicou que tudo aquilo se tratava de uma boa mentira para manter a estabilidade e influência que *Regnum Dei* exercia sobre os seguidores da Fé de Mykhail, algo que até mesmo seu mestre havia decidido manter em segredo enquanto exercia a posição com os demais líderes da *Supremae Ecclesiae*, o clérigo perdeu por completo a fé na instituição que servia. Abdicando de sua posição, Baltthazar foi detido pela guarda e preso na mesma masmorra onde havia vivenciado a criação da nova geração de *Aasimar*, confinado por justamente saber demais.

Embora alguns serventes do alto-clero tentassem conversar com o clérigo e alterar sua percepção sobre a verdade que haviam determinado esconder, Theodorus nada falou, preferindo manter sua mente focada em sua deusa através de suas orações e seguir a orientação da grande mãe-dourada naquele momento de crise religiosa que passava. Após três dias de fervor e súplicas incondicionais, Baltthazar supostamente obteve sua resposta e de alguma forma conseguindo de alguma forma escapar de seu aprisionamento, rumou em direção as legiões de *Regnum Dei* que antes liderava contra o Abismo Incandescente, certo que por lá seus soldados lhe demonstrariam suporte. O alto-clero, por sua vez, percebendo como o clérigo era um caso sem volta, o excomungaram por heresia e blasfêmia. Selecionando cinco paladinos extremamente habilidosos e leias, ordenaram que sutilmente caçassem o desertor e acabassem de uma vez por todas com aquela ameaça a sua harmonia.

Ao chegar na região, Theodorus clamou por seus irmãos e explicando a triste verdade que havia descoberto, apresentou o que Mykhail havia supostamente lhe dito: fundar uma nova igreja, baseada somente na mais pura verdade que Mykhail era capaz de representar, começando por mostrar ao povo a realidade por trás da criação dos vindo da luz. Ainda que suas palavras fossem sinceras, poucos soldados foram capazes de acreditá-las e estando agarrados aos princípios da igreja que serviam com tanto fervor, a maioria rejeitou sua proposta. Apenas quatro paladinos, os mais próximos de Baltthazar, reconheceram honestidade de seu discurso e formando um pacto de integridade, constituíram o primeiro *Verax Consilium*, prometendo cumprir a todo custo o objetivo que sua deusa havia entregue a Theodorus. Além dos outros membros, o grupo continha Escríbar Polaris, um renomado paladino conhecido por portar *Candentia*, uma poderosa espada mágica cujo brilho era capaz de ser visto a dezenas de milhas.

Assim formado, o grupo decidiu rumar para *Cracand*, julgando que a maior liberdade religiosa e cultural da nação, além de estar fora dos limites da autoridade do reino de deus, facilitaria a formação de sua nova igreja. Sabendo que caso adentrassem território clementiano seriam facilmente identificados pelas autoridades de *Regnum Dei*, o *Verax Consillium* decidiu seguir seu caminho pelo próprio Abismo Incandescente, optando por arriscar suas vidas ao percorrer a mortífera depressão do que comprometer o propósito de sua aliança. Por duas estações, os cinco humanos atravessaram a região, enfrentando inúmeras tribos de *Gnolls* e demônios escondidos pela terra corrompida, enfrentando fome, exaustão e temperaturas calcinantes até finalmente chegarem na divisa entre *Cracand* e *Regnum Dei.*

Completamente exauridos de sua jornada, o grupo mal pôde descansar quando os paladinos à mando do alto-clero finalmente lhes alcançaram após inúmeros dias de busca, liderados por ninguém menos que Theradin Zandros, um renomado paladino conhecido como "Rasga-Céus". Em uma ação final, o *Verax Consillium* usou o resquício de suas forças para atravancar que as forças de *Regnum Dei* lhes impedissem, iniciando um conflito que ficaria conhecido como "Combate pelos Campos Inférteis".

A luta foi curta e acirrada, com dois companheiros de Theodorus e um subordinado ao Rasga-Céus sendo mortalmente feridos em menos de três minutos após o embate começar. Enquanto Theodorus mantinha combate com outros três paladinos, Polaris e Zandros duelavam mortalmente entre si, com cada batida entre suas espadas gerando um estrondo trovejante tão alto até mesmo de *Regnum Dei* podia ser ouvido. Por fim, Escríbar não conseguiu desviar de um dos ataques lançados contra seu corpo e teve seu coração atravessado pela lâmina de seu rival, a *Caelumdatos*, enfim caindo ao chão como dois de seus amigos.

Baltthazar, reparando angustiadamente como três de seus amigos já haviam perecido, foi tomado de uma fúria incontrolável, de alguma maneira nocauteando os três paladinos que lhe cercavam e partindo para cima de Theradin, o fazendo cair de seu cavalo e esmagando repetidamente seus punhos contra sua cabeça. Foi durante esse momento de puro ódio que a voz de Mykhail supostamente retornou a mente de Theodorus, lhe explicando como toda aquela violência descontrolada apenas ressaltaria a hedionda barbárie realizada por *Regnum Dei*. Se nem ao menos o clérigo era capaz de controlar sua ira, a mãe-dourada lhe perguntou qual era diferença entre ele e os agentes do reino de deus, fazendo-o reparar como o caminho para se aproximar da grande deusa era pela gentileza, e não pela ferocidade contra seus inimigos. Percebendo como Zandros quase morria engasgado com o seu próprio sangue, o clérigo o curou com sua magia e assim deixou-o de lado, enfim rumando com Ayanna Vidius, a única membra remanescente do *Verax* Consillium, ao sul e finalmente atravessando a fronteira entre *Regnum Dei* e *Cracand*.

> [...] E foi naquele momento, cercado pelo fogo e ódio que havia tomado minha mente, que Sua suave voz chegou aos meus ouvidos novamente. Quase como se meu corpo se desprendesse do chão e alçasse em direção as nuvens, as ondas de Vossos murmúrios me fizeram finalmente compreender do que tudo aquilo se tratava. Mesmo que Regnum Dei ainda portasse a palavra de minha gloriosa deusa, suas atitudes não condiziam com o primor de Vossas virtudes. Enquanto o reino de deus seguiria a traduzir Vossa impetuosidade, minha igreja seria responsável em transmitir Vossa compaixão e tolerância. Enquanto minha terra natal transmitiria Vossa ânsia por justiça e vingança, minha em contrapartida transmitiria todo Vosso amor e amizade. E enfim, a fé da gloriosa Mikhayl finalmente se tornaria equilibrada, como deveria ter sido desde os primórdios de seu concebimento. [...]
>
> Theodorus Baltthazar, Revelações e Contemplações, Capitulo II, Em Relação aos Aasimar

Dessa maneira, a nova igreja, o *Sacerdotium Sanctae Indulgetiae,* foi finalmente fundado pelos dois membros sobreviventes do *Verax Consillium*, enviando um longínquo documento explicando a razão de sua secessão para *Regnum Dei*, a *Aluminis Epistula*, ou a “carta-retalhada” na língua comum. Embora a princípio não tenha atraído muitos humanos, já que a *Supremae Ecclesiae* continuava excomungando a existência do sacerdócio recém-criado, outras raças começaram a se interessar pela nova instituição religiosa, visto que além de mais liberal em seus preceitos, o *Sacerdotium Sanctae Indulgetiae* era mais acolhedor aos demais povos ao invés de priorizar e glorificar apenas a cultura humana.

A federação cracandiana, observando como o clero recém-criado era capaz de influir nos diferentes povos de seus territórios de influência além-mar, não se preocupou em conter os avanços da organização e a nova vertente da Fé de Mykhail foi rapidamente ascendendo pelas seis pedras de sal e o sul de *Namarran*. *Regnum Dei*, por sua vez, foi obrigada a aceitar o fato que agora a *Supremae Ecclesiae* não era mais a única a igreja a transmitir a palavra de *Mykhail* e desejando reforçar a lealdade de seus praticantes mais férvidos, enrijeceu ainda mais suas práticas de sacrifício próprio e intolerância a não fiéis, criando um combate ideológico entre as duas instituições religiosas que apenas aumentaria conforme os anos passavam.

Embora não se saiba totalmente se o que Theodorus revelou a respeito dos *Aasimar* seja verdadeiro, já que o único argumento por trás de sua história seja de autoria própria e *Regnum Dei* condene a leitura de seus documentos mais sigilosos aos olhos leigos, alguns dos *Aasimar*, questionando sua existência, rejeitaram os ensinamentos da Suprema Igreja e rumaram para *Cracand*, se unindo ao movimento do clérigo e desfrutando de uma liberdade individual que não possuíam antes, ainda que continuem subordinados a uma igreja no final das contas.

### Genocídio *Fa'un* (19 d.M.)

Seis anos após o Golpe Tempestuoso, o extenso conflito entre a Doutrina da Tempesta e usuários mágicos seguia correndo pela *Thrallia*. Naquele momento específico da guerra, os grupos rebeldes se abrigavam nas florestas fronostianas*,* enquanto o exército do governo vinha lançando ofensiva contra ofensiva ao local, buscando desestabilizar a aliança e comunicação que os insurgentes possuíam. Em uma destas investidas, enquanto os rebeliosos recuavam em direção ao sul, soldados carregando lingotes de vahndírio refinado, material utilizado amplamente desde o início da guerra pelos tempestuosos, começaram a se deparar com uma parte da região que jamais haviam visto antes. Encontrando uma gigantesca árvore maior que qualquer montanha em *Frokzhankor*, os humanos se depararam com seres que jamais haviam visto antes, os *Fa'un.*

Frutos de um amor proibido entre duas fadas pertencentes a domínios rivais, os faunos como também são chamados, foram paridos nas Terras Eternas por sua mãe *Driggphine* ao tentar buscar o paradeiro de seu amado, se estabelecendo pelo nordeste de *Namarran*. Completamente exaurida após tanto tempo procurar pelo pai de seus filhos, a fada sacrificou sua vida para criar a *Eedrogun*, uma imensa árvore mágica capaz de esconder sua prole dos perigos em trono de si. Absolutamente escondidos de tudo que acontecia pelo velho continente, a magia ilusória dos *Fa'un* foi dissipada somente graças ao vahndírio refinado da Doutrina da Tempesta e as forças do *Kelldignu*, reparando como sua sociedade era intrinsicamente mágica, acreditando que aqueles estranhos seres estivessem aliados aos grupos rebeldes, iniciaram um grande cerco a gigantesca árvore.

Os Faunos, despreparados para o inesperado ataque, pouco puderam fazer quando os milhares de soldados tempestuosos começaram a chacinar tudo e todos em torno de seu lar. Mais de três quartos de toda população *Fa'un* foi submetida a pior das torturas ou violentamente morta durante o massacre, com a mísera fração dos que sobreviveram mal conseguindo escapar da região sem perder uma perna, um braço ou passar por qualquer situação traumatizante. Após uma semana de crueldade interminável, como última ação a *Eedrogun* foi incendiada e o símbolo que os faunos reverenciavam ao longo de tantos milênios foi extinguida em um período de apenas dois dias, cobrindo os céus da região com uma densa fumaça preta. Até o momento, essa fuligem não se desprendeu do horizonte, marcando eternamente toda horrível violência que se decorreu naquele local.

Os poucos faunos que escaparam de um destino tão cruel foram abraçados por grupos de reféns e exilados em *Cracand* com intensidades variadas, mas devido ao horror que experimentaram tão repentinamente, a grande maioria se recusou a sequer se aproximar da raça que havia lhes trazido tanta miséria. Qualquer ideia de tradição ou união entre os *Fa'un* foi rapidamente esquecida, se voltando apenas na necessidade de sobreviver ao que mais poderia lhes acometer. Se espalhando assim para regiões isoladas, longe de qualquer influência, os faunos remanescentes tristemente deixaram suas esperanças de lado, assim adotando o estilo de vida acanhado e desconfiado como são geralmente acreditados a ser hoje.

## Biologia

Embora seja a raça mais atuante e ambiciosa pelas Terras Eternas, humanos aos olhos das demais raças são considerados simplesmente como "triviais". Desprovidos de traços únicos ou específicos em seus corpos, podem chegar a até cinco ou seis pés de altura, com peles que variam entre tons escuros, amarelados ou claros, enquanto suas mechas passam por cores pretas, marrons, loiras ou ruivas. A cor de seus olhos também pouco varia, alcançando tonalidade castanhas, verdes ou azuis.

Carecidos de qualquer habilidade inerentemente mágica, com é o caso do *Nordorei,* ou puramente força bruta como seus vizinhos *Jotun*, os humanos não possuem uma qualidade física muito característica, podendo ter corpos tanto repletos quanto desprovidos de músculos e com pesos extremamente variados. O que mais se destaca mesmo é sua impressionante adaptabilidade, conseguindo se assentar em praticamente qualquer local desde que possuam a vontade necessária. Não é à toa que milhares de sua raça tenham colonizado regiões muito além de seu local de origem, como é o caso da Flores do Deserto em *Esdrus* ou a nação de *Samaria* no Mar Entre Terras.

## Personalidade

Como descrito na parágrafo acima, humanos são comumente acreditados pelas demais raças a serem simplesmente "triviais" ou "ordinários". Além de sua ambição em explorar regiões além de sua influência, o caráter realmente é muito difícil de ser precisamente categorizado. Diferentemente dos outros povos, não há emoção ou traço acentuado na maioria da população, sendo muito diferentes de indivíduos para indivíduo, ainda mais do que as outras raças já existentes.

Apesar de tamanha variedade em caráter, há um certo pressuposto pelas Terras Eternas sobre sua personalidade baseada em seu local de origem, com muitos povos, incluindo os próprios humanos, acreditando-se por exemplos que oriundos de *Cracand* sejam desonestos e gananciosos ou que nativos da *Thrallia* são todos bárbaros sedentos de sangue.

## Sociedade

Não sendo um povo unificado, a sociedade humana é extremamente diversificada e varia muito conforme a região onde se encontra.