Головоломки

В OneShot множество различных головоломок и загадок для более интересного прохождения игры. Некоторые из них можно решить лишь «методом тыка», но большинство решаются по чёткому алгоритму. Некоторым, особенно новичкам, довольно сложно решить головоломку, не «застряв» на ней надолго. В этой статье описаны все головоломки и методы их решения. Надеемся, что это вам поможет.

### Головоломка с пультом.

Самая первая головоломка в игре. Просыпаясь, Нико находит в первой комнате Разрушенного дома пульт от телевизора и подбирает его в инвентарь. После этого она взаимодействует с компьютером, что запрашивает пароль из четырёх символов. Каждое окошко для символа помечено разным цветом — красным, жёлтым, синим и зелёным. Для того, чтобы узнать пароль, нужно поднести пульт от телевизора к окну в комнате. На пульте отсутствуют все цифры, кроме некоторых. Одна цифра красного цвета, одна синяя, одна жёлтая и одна зелёная. Запомните эти цифры и цвета, или запишите где-нибудь. После в компьютере нужно ввести цифры так, чтобы они совпадали с цветом окошка — и компьютер даст доступ.

### Головоломка с сейфом.

В Пустошах Нико находит сейф, что запрашивает код из шести чисел. Чтобы узнать его, нужно включить компьютер в Аванпосте и начать разговор с Мировой Машиной. Она намекнёт на то, что код нужно искать в «Мои документы». Там, в **DOCUMENT.oneshot.txt**, будет послание от Мировой Машины с кодом от сейфа - он всегда случайный. Нам остаётся лишь ввести код и открыть сейф. Код можно найти и самим, и в этом случае Мировая Машина будет очень удивляться тому, как мы это сделали.

### Головоломка с Алулой.

Первая головоломка в Глене. Когда Нико встречает Каламуса, тот просит её помочь найти его сестру — Алулу. Нико соглашается, и отправляется на поиски Алулы. Когда Нико попадает в Руины, в их начале она замечает проход, закрытый лозами. После того, как Нико оставит около Мейз лампочку, она расслабится, и лозы, до этого окутывающие некоторые проходы в Глене, отступят. Теперь Нико может пройти в ранее недоступный из-за лоз проход. Он приведёт к комнате с головоломкой на полу, а рядом с ним будет проход, закрытый частицами. Это и есть головоломка, что представляет из себя множество одинаковых по размеру плиток. Чтобы решить её, нужно просто свернуть окно игры и посмотреть на рабочий стол. На нём будет показан рисунок. Если Нико повторит этот рисунок, ходя по плиткам, то частицы пропадут, и Алула окажется на свободе. Не переживайте, после прохождения головоломки рисунок на рабочем столе станет таким же, как и раньше.

### Головоломка с баранами.

Эту головоломку нам даёт Пастушка. Когда Нико приходит к ней, та предлагает за небольшую награду в виде комочка шерсти выпасти её баранов. Головоломка заключается в небольшом островке необычной форы, на котором находятся пять баранов, 4 синих горшка, 6 красных горшков, три фонаря и пять больших ям. Позади находится колокольчик. Необходимо двигать баранов так, чтобы каждый баран встал на свою ямку в земле. Это немного напоминает пятнашки. Если бараны встанут так, что подвинуть уже никого не получается, Нико может позвонить в колокольчик — и всё вернётся на свои места.

### Головоломка с экраном.

Первая головоломка в Пристанище, которую нам даёт Мировая Машина. Когда Нико пытается взаимодействовать с лифтом, тот требует код. Чтобы получить его, нужно найти компьютер в Тёмном коридоре и поговорить с Мировой Машиной. Та поместит в инвентарь предмет "Странная плёнка". Нужно потрясти им - и вы сможете увидеть выделяющиеся числа, которые и являются кодом для лифта.

### Головоломка с Башней.

Когда Нико входит в Башню, она видит лишь красный крест. Чтобы попасть в Башню, нужно встать на крест и перезапустить игру.

### Головоломка с паролем в начале концовки "Солнцестояние".

Когда вы пройдете игру, удалили "файл сохранения" из той-же папки где лежит программа с иконкой черного клевера, компьютер на стартовой локации потребует код. в "Мои Документы" находятся 4 .png файла с паролем. Если лень его разгадывать: S O L S T I C E