Call of War 1.5

> *Call of War 1.5 to nowa duża aktualizacja wprowadzająca do gry wiele zmian, które zamierzamy przetestować w toku serii nadchodzących wydarzeń specjalnych.*
>
>

**Call of War 1.5** - Nowa wersja Call of War, wprowadzająca nowe funkcje do gry. Gruntowna aktualizacja została zapowiedziana przez twórców gry 29 października 2019, natomiast 8 listopada nastąpiła Pierwsza Runda Testów. Wersja stopniowo ma wyprzeć wersję 1.0 ("Klasyczną"). Wersja 1.5 jest jedynie podbudową Wersji 2.0.

## Historia

### 2019

29 października 2019 została zapowiedziana wersja 1.5, pod *Informacjami nt. aktualizacji z 29 października 2019 r.* pojawił się zapisek:

> P.S. Przygotujcie się na zapowiedzi w najbliższej przyszłości.
>
>

6 listopada otrzymaliśmy pierwsze informacje dt. wersji 1.5. Twórca "freezy" napisał:

> Po pierwsze, wzbogacimy i pogłębimy podstawową rozgrywkę strategiczną. Zamierzamy dokonać tego poprzez zmiany w równowadze rozgrywki, ekonomii i mechanizmów gry, które umożliwią większą różnorodność stosowanych strategii oraz większą różnorodność dostępnych jednostek. Po drugie, chcemy zwiększyć atrakcyjność gry poprzez wprowadzenie zmian w tempie postępów czynionych przez graczy, a także poprzez aktualizacje i ulepszenia elementów graficznych
>
>

7 listopada dostaliśmy pierwsze informacje o mechanice. W Wersji 1.5 miasta staną się źródłem większości surowców, każde z miast będzie posiadać 10 PZ (100% PZ państwa). Również tam będzie jedyna możliwość produkcji jednostek (nie we wszystkich prowincjach, jak było poprzednio). Zapowiedziano nowe budynki: w miastach koszary, fabryka czołgów, odlewnia artylerii, fabryka samolotów, stocznia, infrastruktura, bunkry; oraz te, które można zbudować w prowincjach lokalnych - przemysł lokalny, fortyfikacje, infrastruktura i pas lotniczy.

8 listopada pojawił się post o zmianach mechanizmów rozgrywki i nowej równowadze. Wprowadzona kara do morali za zbyt dużą odległość od stolicy, jednostki nie będą automatycznie ulepszane po zbadaniu nowego poziomu (trzeba poświęcić na to dodatkowe surowce, a w czasie upgrade'u jednostka może się tylko bronić), produkcja jednostek będzie zależała od poziomu budynku - nie można produkować jednostek o wyższym poziomie w budynku o poziomie niższym oraz podzielenie opancerzenie jednostek na lekkie i ciężkie oraz usunięcie wodnych jednostek atomowych.

Tego samego dnia, rozpoczęło się wydarzenie, dzięki czemu każdy mógł doświadczyć wersję 1.5 na własną rękę na mapie Starcie Narodów. Wydarzenie trwało do 12 listopada.

21 listopada zapowiedziano zmiany w elitarnym AI na mapach 1.5

22 listopada zapowiedziano dodanie muzyki i dźwięku. Również aktualizację grafiki jednostek przeciwpancernych i jednostek przeciwlotniczych oraz ustawienie godziny zmiany dnia na mapie - zmiana daty miałaby nastąpić 24h po starcie mapy.

27 listopada wprowadzono nowe funkcje zapowiedziane w poprzednim tygodniu, dodatkowo zaktualizowano grafikę innych jednostek.

12 grudnia zapowiedziano Drugą Fazę Call of War 1.5 na koniec stycznia 2020.

### 2020

22 lutego, znacznie później niż oczekiwano, ustalono dokładną datę Drugiej Fazy (28.02 - 03.03), otrzymaliśmy dodatkowe informacje o wydarzeniu: zmiana wyglądu prowincji miejskich - są ciemniejsze, a ich granice pogrubione, dodanie przycisku ulepszania jednostki oraz powrót do produkcji jednostek o wysokim poziomie bez względu na poziom budynku (poziom budynku jedynie skraca długość produkcji, ponieważ im wyższy jest poziom, tym produkcja staje się dłuższa).

24 lutego otrzymaliśmy dokładniejsze wyjaśnienie nowości z poprzednich dni.

25 lutego zaktualizowano logo i szatę graficzną Call of War oraz niektóre grafiki jednostek.

28 lutego zgodnie z zapowiedzią wystartowało drugie wydarzenie na tej samej mapie co Pierwsza Faza.

Z okazji 5-lecia gry od 19 kwietnia, przez tydzień publikowano *Artykuły CoW* o najważniejszych rzeczach wprowadzonych przez ostatnie lata. 25 kwietnia opublikowano post o wersji 1.5, z którego dowiedzieliśmy się, że wersja 1.5 to dopiero *połowa tego, co chcemy wprowadzić*, a wersja po wprowadzeniu wszystkich funkcji ostatecznie nazywać się będzie *Call of War 2.0*.

13 maja zapowiedziano nowe jednostki w CoW 1.5: Bombowiec Ofensywny, Artylerię Rakietową oraz Samobieżną Artylerię Rakietową.

15 maja zapowiedziano dodanie doktryn do wersji 1.5: Oś, Alianci, Komintern i Porządek Panazjatycki.

19 maja dodano *wczesne* (skórki jednostek o niskim poziomie) i *późne* (skórki jednostek o wyższym poziomie) skórki dla niektórych jednostek (głównie czołgów)

22 maja otrzymaliśmy informacje o Trzeciej Fazie zaplanowaną na 25 maja. Ta faza nie będzie tylko wydarzeniem, mapy 1.5 zostaną wprowadzone w obieg i będą dostępne w każdej chwili. Zapowiedziano także nową mapę w wersji 1.5 - Świat w czasie Wojny dla 100 graczy, konwersję spadochroniarzy, limit trwania mapy, kosmetyczne zmiany w interfejsie i równowadze rozgrywki.

16 czerwca dodano wczesne i późne skórki dla niektórych jednostek (głównie typu Wsparcie)

30 czerwca wprowadzono kosmetyczne zmiany do wersji

14 lipca nadano niektórym istniejącym jednostkom umiejętność stealth oraz dodano zmiany dotyczące morali.

12 sierpnia zaktualizowano pasek armii.

8 września dodano budynki - biura propagandy i stacje werbunkowe. Dodane nowe osiągnięcia. Rozdzielono także Wzgórza od Lasów.

24 września usunięto informacje dla innych państw o naszych budynkach na panelu prowincji i w gazecie.

6 października dodano nową mapę w wersji 1.5 - 1939 Historyczna Wojna Światowa, a także granice prowincji rzucają cień, zmieniono trochę popularność u AI.

3 listopada dodano dwie nowe mapy do wersji 1.5 - Europa – Na Drodze do Wojny (dodano jednak dwa nowe państwa: Algieria i Egipt, a także boty w miejscach kolonii) oraz 1939 - Blitzkrieg. Dodano opcję "Potwierdź złote akcje", a gazety nie informują o wyprodukowaniu jednostek.

**16 listopada opisano przyszłość wersji klasycznej i 1.5. Klasyczne nie będzie już dłużej ulepszane ani naprawiane. Pozostanie jako wydarzenie dla starszych graczy. Call of War 1.5 ostatecznie zastąpi Klasyczne w 2021.**

18 listopada usunięto prawie wszystkie mapy z 1.0 z wyjątkiem Świat w czasie Wojny, 1939 Historyczna Wojna Światowa oraz Starcie Narodów, które są dalej dostępne w obydwu wersjach. Mapy wersji 1.5 nie będą już miały dopisku *1.5*, natomiast mapy 1.0 otrzymały dopisek *[Klasyczne]*.

1 grudnia dodano alternatywę dla grafiki Canvas - WebGL w niskiej jakości dla graczy, którzy nie mogą korzystać z WebGL. Samouczek dla nowych graczy także został zmieniony, od teraz działa na zasadzie osiągnięć, za które otrzymuje się nagrody.

### 2021

26 stycznia dostosowano mapy Świt Patrioty oraz Dominium: Antarktyda do nowej wersji. Zapowiedziano także wyłączenie możliwości tworzenia map w wersji klasycznej. Mapy te jednak będą powracać w Wydarzeniach. Dodano także nowe etykiety armii (kwadraty obrócone o 45 stopni), które się wyświetlają na wysokiej jakości WebGL

10 lutego wyłączono możliwość tworzenia map klasycznych, a trwające rundy można grać do kwietnia.

25 lutego pierwsza mapa klasyczna po wyłączeniu możliwości ich tworzenia - Świt Patrioty - została dodana do rotacji.