Chrono Navi

* Podstawowe cechy
* Podsumowanie kosztów
* Podział kosztów zwiększenia rangi

**Chrono Navi** to grywalny strój bojowy w *Honkai Impact 3rd*.

## Umiejętności

**Przywódcy**

Bonus Lidera: Wszyscy członkowie drużyny zadają **10.0%** więcej obrażeń od ognia. Zadają również **9.0%** więcej całkowitych obrażeń podpalonym wrogom.
Wszyscy członkowie drużyny zadają 30.0% więcej obrażeń od ognia, a także zadają 15.0% więcej całkowitych obrażeń podpalonym wrogom.

**Specjalne**

Wielokrotnie atakuje i rzuca czakramami.
Kiedy Λ Power osiągnie **300**, przytrzymaj [ATK], aby wyczerpać Λ Power i rzucić Naładowany atak, uderzając wrogów wielokrotnie i zadając **6** x **80%** ATK obrażeń od ognia. Następnie rzuca w trzech kierunkach czakramy Aimer-β, które zadają **40%** ATK obrażeń od ognia za każde trafienie zadane wrogom na ich drodze i lecą z powrotem do niej.
W czasie po rzuceniu Naładowanego ataku, może użyć umiejętności broni Counterattack Order (Rozkaz Kontrataku). Counterattack Order i Podstawowy atak mogą odrzucić czakramy Aimer-β w kierunku wrogów, aby zadać **25%** ATK obrażeń od ognia i nałożyć **2** x **6** Ignite Trauma. Counterattack Order zadaje **3** x **80%** ATK obrażeń od ognia przy bezpośrednim trafieniu.
Za każdy czakram Aimer, który odrzuca, jej obrażenia od ognia zwiększają się o 10.0% na **10**s. Mogą mieć **3** ładunku. Powtórne wyzwolenie resetuje czas trwania.

**Pasywne**

Bonusy pasywne są nakładane automatycznie.
Z wyposażonym czakramem, rzucenie umiejętności broni sprawia, że rzuca ona czakram Aimer-α, który zadaje obrażenia od ognia, a później leci z powrotem. Kiedy Atak podstawowy Walkirii trafi czakram w trakcie jego drogi powrotnej, ten zostanie odrzucona z powrotem w kierunku wrogów. Może zostać odrzucony **3** razy.
Każde odrzucenie odnawia **100** Λ Power.
Po wyrzuceniu czakramu: Zadaje **10%** ATK obrażeń od ognia na uderzenie.
1. odrzucenie: Zadaje **10%** ATK obrażeń od ognia przy trafieniu.
2. odrzucenie: Zadaje **10%** ATK obrażeń od ognia przy trafieniu.
3. odrzucenie: Zadaje **10%** ATK obrażeń od ognia przy trafieniu.
Kiedy Chrono Navi jest w trybie oczekiwania, a członek drużyny zada obrażenia zapalonemu wrogowi, Chrono Navi odnawia **1** SP. CD: **0.2s**. W ten sposób może odnowić do 24.0 SP. Przełączenie na nią resetuje ten efekt.
Po tym, jak Naładowany atak wypuszcza trzeci czakram Aimer-β, wszyscy wrogowie trafieni przez nią w ciągu **5s** otrzymują 35.0% więcej obrażeń od ognia przez **20s**. Wywołanie tego ponownie resetuje czas trwania.

**Ultimate**

Idź na całość. Podpal jednostki Aimer i stwórz płonący obszar.
Rzuć potężny atak w ziemię, który zadaje **1200%** ATK obrażeń od ognia i wysyła płonące fale, które zadają **800%** ATK obrażeń od ognia wrogom znajdującym się w ich obrębie i nakładają **18** Ignite Trauma.
Jeśli obecny, Aimer-γ Cutter zostanie ulepszony do Aimer-Λ Domain. Trwa **17s**, zadaje **3** x **25%** ATK obrażeń od ognia na sekundę, nakłada **0.2** Ignite Trauma na trafienie oraz stale gromadzi wrogów. Kiedy znika, nakłada **2** Ignite Trauma na wszystkich wrogów.

SP cost: **100**. CD: **20s**.
Aimer-Λ Domain zadaje 20.0% więcej całkowitych obrażeń na trafienie.
Po rzuceniu Ultimate, wszyscy członkowie drużyny zadają 10.0% więcej obrażeń całkowitych, a wszystkie ataki wręcz i dystansowe zadają 25.0% więcej całkowitych obrażeń przez **20s**. Ponowne wywołanie resetuje czas trwania.
Kiedy Walkiria jest w trybie oczekiwania, Aimer-γ Cutter i Aimer-Λ Domain zadają dodatkowe 20.0% ATK obrażeń od ognia na trafienie.

**Uniku**

Unikaj ataków wroga i walcz z nim. Może zostać przeprowadzone dwa razy z rzędu.
Unik do przodu: Zadaje **2** x **65%** ATK obrażeń od ognia.
Unik do tyłu: Zadaje **80%** ATK obrażeń od ognia.
Umiejętność Ultimate Evasion: Wywołuje Global Time Fracture (Globalne Załamanie Czasu) na **3s**. CD: **15s**.
Ataki uniku również mogą odrzucać czakramy Aimer.

**Podstawowe**

Zwinnie zadaje cięcia czakramem.
SEQ 1: Zadaje **80%** ATK obrażeń od ognia.
SEQ 2: Zadaje **90%** ATK obrażeń od ognia.
SEQ 3: Kopie czakram na zewnątrz i zadaje **60%** + **10%** x (**3**~**7**) ATK obrażeń od ognia.
SEQ 4: Tnie wielokrotnie w górę, zadając **50%** + **60%** + **70%** ATK obrażeń od ognia.
SEQ 5: Tnie wigorowo w dół, zadając **120%** ATK obrażeń od ognia.
QTE: Wyzwalane gdy wróg jest Spowolniony (Time-Slowed) lub podpalony. Wywołuje **3s** Global Time Fracture (Globalne Załamanie Czasu), odnawia **300** Λ Power oraz redukuje CD przełączania do **4s**. Walkiria zadaje **8** x **120%** ATK obrażeń od ognia i uruchamia efekt rzucania czakramami Aimer-β z Naładowanego ataku kosztem całego Λ Power.
Podpalające ataki zadają 25.0% dodatkowych obrażeń od ognia.
Kiedy odrzucony środkowy czakram Aimer-β lub Aimer-γ Cutter staje się Aimer-Λ Domain podczas Ultimate, podpalające ataki Walkirii zadają 20.0% dodatkowych całkowitych obrażeń przez **17s**. Ponowne wywołanie resetuje czas trwania.

**SP**

Środkowy czakram Aimer-β rzucony przez Naładowany atak staje się Aimer-γ Cutter po odrzuceniu.
Przy trafieniu, Aimer-γ Cutter zostaje w miejscu i stale atakuje przez **12s**, zadając **3** x **15%** ATK obrażeń od ognia na sekundę i gromadząc wrogów.
Za każdy odrzucony przez Walkrię czakram Aimer, odnawia ona 200.0 HP i 4.0 SP.
Odrzucenie środkowego czakramu Aimer-β odnawia 12.0 SP wszystkim członkom drużyny. CD: **15s**. Kiedy odrzucony środkowy czakram Aimer-β lub Aimer-γ Cutter staje się Aimer-Λ Domain podczas Ultimate, wszyscy członkowie drużyny zadają 40.0% więcej obrażeń od ognia przez **20s**. Ponowne wywołanie resetuje czas trwania.
Odrzucenie środkowego czakramu Aimer-β, zwiększa całkowite obrażenia Walkirii o 20.0% na **20s**. Ponowne wywołanie resetuje czas trwania.

※Wszelkie ukazane liczby są dla maksymalnych poziomów umiejętności.