recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Grimmwood Wiki

Добре дошли в официалната *Grimmwood* Уики

страниците в *Гримогор* са списани от играчите за играчите.
Играта вече може да бъде закуена от Стийм магазина:

Официалната дата на излизане е 02.08.2018 г. под името:
 **„Grimmwood: They Come at Night”**

*Преди 18 април 2018, играта носеше името Gora: They Come at Night, а преди 14 март 2018, беше Grimm Forest.*

В момента се поддържат 933 страници (213 членове).

моля, не се колебайте да допринасяте за развитието ѝ, като публикувате нови статии или разширявате съществуващите.

Основни

* Персонажът
* Селото
* Гората
* Нощната фаза
* Състоянията
* Качествата
* Предметите
* Укрепления
* Обектите
* Съществата
* Как да играя Гримогор
* Списък на версиите
* Блиц мод
* Системни изисквания
* Разширения и допълнения

Уики

* Портал на общността
* Админско табло
* Последни промени
* Общи условия
* Геймпедия помощ
* Направи профил
* Нови страници
* Липсващи страници

Twitter

Tweets by @GrimmwoodGamewindow.twttr=(function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],t=window.twttr||{};if(d.getElementById(id))return;js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);t.\_e=[];t.ready=function(f){t.\_e.push(f);};return t;}(document,"script","twitter-wjs"));

Видео

mw.loader.load('ext.slideboxlightshow');

Препратки

За играта

**"Гримогор"** е предизвикателна кооперативна компютърна игра за Steam, умело смесвайки елементи на оцеляване, стратегия и разкриване. В една вечнозелена магична гора, заедно с 30 други непознати трябва да защитиш своето село. Защото всяка нощ - около полунощ, чудовищата от гората ще ви нападат.
В самата игра има голямо разнообразие от функции – по-долу ви показваме някои от тях. Ако желаете да се запознаете с нашата игра по-обстойно в процесът на разработка е добре да следите нашия блог или накратко:
* **стани прост селяк** – контролирай обикновен човек с неговите силни и слаби страни, качества и цели;
* **цъкъл ден/нощ** – през деня се подготвяш (строиш, ремонтираш, създаваш, готвиш, проучваш...), а нощем се опитваш да отблъснеш бандити, зверове и чудовища;
* **сътрудничество или егоизъм** – да работите заедно, да оцелеете, да планирате, да обсъждате и гласувате. Да изберете управниците на селото или кого да обесите. Пазете се от злонамерени и егоистични хора.
* **Изследвайте гората** за да намериш полезни ресурси от други като теб тръгнали по-рано да изследват същата гора. Бъди внимателен, защото не се знае какво дебне из нея.

Дата на публикуване: 02 август 2018 г.
Мечка

## Съвети

* Ако не е във особено важно поле е излишен разход на енергия да се ловуват.
* Рядко са повече от едно, но ако са - по-добре да сте голяма група като ходите на лов за тях. А най-добре винаги да сте голяма група.
* Шанса за пропуск е малък, така че Аристократ с меч, Ловец с пушка или Дървар с брадва + броня и бройка са добро решение.

## Галерия

* Описание
* битка
* картина
* карта в стийм
* първоначалния вид на мечката
Бонуси

След края на всяка игра според представянето на играча той получава **бонус за своята ефективност** който може да ползва когато влезе в следващото село.

## Представяне

Представянето на играча се определя от следните 16 показателя:

* Добито светло дърво - по 6 точки за къс
* Добито тъмно дърво - по 8 точки за къс
* Събрани съчки - по 3 точки за къс
* Набрана храна - по 5 точки за къс
* Месо от лов или риболов - по 6 точки за къс
* Набрани билки - по 10 точки за къс
* Работа по защитните съоръжения - по 1 точка за всяка вложена 1 точка енергия;
* Направени предмети - по 20 точка за всеки *(модифицирани от сложността)*;
* Поправени предмети - по 20 точка за всеки *(модифицирани от сложността)*;
* Нощи на пост - по 20 точки за всяка нощ на пост;
* Открити обекти;
* Разузнати зони - по 5 точки на зона
* Убити слаби противници - по 25 точки на убит противник
* Убити силни противници - по 100 точки на убит противник
* Убити епични противници - по 150 точки на убит противник
* Убита защитници на леговища - по 25 точки на убит противник

Според събраните точки той попада в една от следните категории:

* нищо - под 500 точки
* бронз - от 500 до 999 точки
* сребро - от 1000 до 2499 точки
* злато - от 2500 до 4999 точки
* платина - над 5000

Според събраните точки се пада награда от съответната категория.

## Категории

### Бронзово представяне

3  печена риба
, 3  Печено месо
, 3  Горски плодове
, 3  Ядки
, 3  Ябълки
, 3  Грозде
, 2  Дива мента
,  Златна мащерка
,  Червеника
,  Черен чесън
,  Игленица
,  Пеличе
,  Момина лилия
,  бабин лист
,  съчки
, 2  Плат
,  Животинска кожа
, 5  Съчки
,  Редуралисово семе

### Сребърно представяне

 Лековит чай
,  Успокояващ чай
,  Глиганска отвара
,  Орлова отвара
,  меча отвара
,  Заешка отвара
,  Кукумявкова отвара
, 2  Превръзки
,  Въдица
,  Мрежа
,  Харпун
,  Брадвичка
,  Брадва
,  Лък
,  Нож
, 3  Животинска кожа
, 2  Глиганска кожа
,  Кожен шлем
,  Кожена броня за ръце
,  Кожена броня за крака
,  Амулет срещу мечки
,  Амулет срещу вълци

### Златно представяне

3  лековит чай
, 2  Прах на изчезването
,  Меч
,  Пищов
,  Пушка
,  Кожена броня
,  Амулет срещу дърволаци
,  Амулет срещу еднорози

### Платинено представяне

 Жива вода
,  Еликсир на подмладяването
,  Майсторски лък
,  Нагръдник
,  Бездънна манерка
,  Друидски камък
,  Кристална топка
,  Магическа флейта
,  Амулет срещу гиганти

## Стартиране на ново село

При стартиране на ново село съответната награда присъства в списъка с предметите който играча започва.
Катерича отвара

## Сдобиване

### Изработка

За изработката на **Катерича отвара** е необходимо ресурсите за нея да са налични в склада на селището и да имаш наличната енергия, за да я направиш, разбира се.

Рецепта за изработка
Енергия

### Намиране по картата

**Катерича отвара** не се намира естествено по картата, все пак може да я откриеш в гроб на твой съселянин, ако преди да се гътне е носил такава в себе си.

## Употреба

Ползва се за мигновено сдобиване с Енергия. Има шанс да докара Стомашни проблеми и ако не това задължително получаваш Гадене.

## Ефект

### Положителен

* Ползва се за мигновено получаване на 60 точки енергия.
* Намалява жаждата със 150 точки.

### Отрицателен

* Има хх% шанс да получиш състоянието Стомашни проблеми.
* Има 90% шанс да получиш състоянието Гадене, ако не вземеш стомашни проблеми.
* Получаваш състоянието Хиперакативен.
* По време на нощната фаза намалява с 30 възстановената енергия от нощната почивка.

## История

* Тази отвара се появява за пръв път във версията 0,5,3 след голям вой, че няма достатъчно методи за възстановяване на енергията.
* До версия 0.7.8 възстановява 40 енергия при пиене и 100 жажда.

## Съвети

* Ако имаш възможност винаги носи една колба с теб. Не тежи толкова, а може да си докарате екстра енергия с която да се приберете преди мрак.
* С нея можеш да стимулираш и другарче което водиш, не само себе си.
* Ограничен си до една на ден.
* Ако спешно ти трябва точки да довършиш строеж или да се прибереш, не се колебай да гаврътнеш такава преди мръкване.

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ Качеството „Здрав стомах” може значително да намали шанса за отрицателни ефекти
Билкар

**Билкар** е едно от качества на героя от подраздел професии.

*Специализиран в събирането на билки и направата на цигари от тях... тъй де отвари от тях.*

## Системно

* 25% шанс да се падне допълнителна билка при баране от билкова поляна;
* повишен шанс за успех при направа на отвари;

## Съвети

### Ако сте Билкар

* Набележи си околните билкови полета, така че да минаваш през тях ежедневно;
* Добре е като се заприбираш, да се донесеш и съчки, защото съселяните все едно ги ядат;
* Дръж мащерката в себе си или в сандъка си и само ти прави отвари. Няма смисъл да ги похабява някой друг в опитите си.

### Ако имате Билкар

* Уважавайте го, това е човека който ви лекува;
* Гледайте винаги да има съчки за него;
* Не му се мешайте в правенето на отвари, но това не значи да не го юркате да ги прави.
Мърморко

**Мърморко** е едно от качества на героя от подраздел отрицателни.

*На крив чеп, вълната му пречи.*

## Системно

* Когато мърморкото се социализират **другите** получават по 1 психика по-малко.

## Съвети

### Ако сте Мърморко

* Ич да не ви пука, това е най-готиното отрицателно качество;
* Не се притеснявай да се социализираш, 1 точка не е фактор;
* Съсредоточи се върху силните си страни.

### Ако имате Мърморко

* Имайте си го, лошо няма;
* Проверете къде другаде е полезен;
* Юркайте го да налива точки в строежите.
Версия 1.1.1.0

Версия 1.1.1 е освободена на 29 октомври 2018 г. нарича се „Вси светии”. Това е третата версия на играта след официалното ѝ пускане. По долу посочените премените

## Модулни промени

* Добавяне на Вси светии събитие
	+ Нов предмет - тикви
	+ Нови постижения важащи само за това събитие

## Основни промени

* Добавени са тикви
* Добавена е каша - изработвана от корени превръщащи ги в 100% годни за консумация.

## Промени по баланса

* Генерират се по-малко сиви джуджета;
* Щетите от вълци и сиви джуджета са намалени;
* Чудовищата нанасят по-малко щети по барикадите на селото;
* При битка с повече съселяни - шансът противника да отвърне на този нанесъл удара се увеличава значително.
* Отпада показателя жажда в блиц мод.
* Загиналите могат да чакат Възкресение, дори ако още не е открита жива вода.
* Амулетите вече се броят като по ниска категория бонус - вече са сребърни.
* Теглото на амулетите намалява от 5 на 2.
* Качествата са ребалансирани:
	+ Аристократ, Устойчив и Късоглед стават „по-скъпи”;
	+ Бард и Забавен „поевтиняват”;
	+ Скаутът вече може да разузнава по-евтино 2 енергия вместо 3.
* Ножовете вече искат само 1 железни части за изработка;
* Началната психика е леко намалена;
* Лес с дивеч ще се появява малко по-често в дълбока гора;
* Билкарниците ще се появяват малко по-често в дълбока гора;
* Вировете пък ще се появява малко по-рядко в дълбока гора;
* От мечките вече ще падат 4-6 животински кожи вместо 2-3;

Нека ловът започне!

## Подобрения

* Множествена изработка - позволява с една команда са се направях Х опита за изработка.

## Поправки

* Оправен е проблема с падането на много кожи от вълците. Сега падат 1-2 вместо 2-3;
* Други по-дребни поправки и подобрения...
Харпун

**Харпунат** е копие със завързан на него канап, който пречи в битки, нъ пък можеш да го изтеглиш от реката заедно с рибата която си набол. Ако е била достатъчно голяма, за да я уцелиш.

## Сдобиване

### Изработка

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

**Харпун** може да се намери в обекти по картата на гората: Ловна хижа.

### Бонуси

**Харпун** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Сребро =.

## Употреба

### Риболов

Най-ефективна е за улов на големи и огромни риби в блатата.

### Битки

При липса на копие и харпунът е вариант. Има по-малък шанс да улучи от копието, но прави добри щети.

## Съвети

* Най-ефикасен е в ръцете на Рибар, а Сръчен рибар изпил кукумявкова отвара е кошмар за рибите.
* Най-ефективен е в блатата

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ необходимо е нужните инструминти да са в личния инвентари
Rogue Legacy

**Rogue Legacy** is a action-platform game developed by Cellar Door Games. Choose from 9 unique classes as you explore the uniquely generated castle. Battle over 60 enemies in your quest for gold and loot! Did your mighty hero fall? No worries! Keep all your gold! Your offspring will take up where you left off. Unlock new arms and armor, add enchantments to your gear, and develop your warriors in Rogue Legacy's massive, expandable skill tree. The fun is endless!
Жага

**Жага** е важен инструмент ползван в строителството и занаятчийството. Може да се ползва за набавяне на дърво, особено ефективна за тъмно.

## Сдобиване

### Изработка

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

**Жага** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: горски заслон или ловна хижа.

## Употреба

### Дърводобив

Това е единствения инструмент с който се правят дъски. Най-ефективен е в добиването на тъмно дърво, но става и за светло. Срещу 10 Енергия се получават 2 светло дърво или 2-3 тъмно дърво според качествата, състоянията и показателите на героя.

### Занаятчийство

Необходима е за производството на дъски от светло дърво.

### Строителство

Необходим е за изграждане на:

* Кули
* Домашни подобрения

## История

* Преди версия 0.5.1 се наричаше Ножовка
* Преди версия 0.5.3 се наричаше прекръсти на Трион
* Преди версия 0.7.1 теглото ѝ беше 20

## Съвети

* Ако ще сечеш тъмно дърво задължително си земи този инструмент.
* Винаги дръж поне една здрава такива в склада на селото, за да могат да се режат дъски.

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ Необходимо е нужните инструменти да са в личния инвентари
Отпуснат

**Отпуснат** е едно от качества на героя от подраздел отрицателни.

*И тюфлека е човек!*

## Системно

* Отпуснатия герой има намален таван на енергията - 200 вместо 250 базово.

## Съвети

### Ако сте Отпуснат

* Е, ще играеш по-малко та помисли как си разпределиш точките;
* Съсредоточи се върху силните си страни.

### Ако имате Отпуснат

* Ако ще го водите някъде дайте му да си има една Катерича отвара;
* Проверете къде другаде е полезен;
* Юркайте го да налива точки в строежите.
Печени картофи

**Печените картофи**са най-добра храна за вегани. Разбирай дават най-много енергия, от не месните храни, не че са най-ефективни. Щом едно нещо е минало термична обработка то престава да е отровно. Или поне така се твърди.

## Сдобиване

### Изработка

„Изработват” се ако си намерил и Сурови картофи.
За което е необходимо ресурсите да са налични в склада на селището и да имаш наличната енергия, за да ги направиш, разбира се.

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

**Печени картофи** се намират единствено в обекти от рода на гроб и пресен гроб, ако загиналия ги е носил със себе си.

## Употреба

Основната употреба на всяка храна е да възстанови енергия и „излекува” част от глада на героя. Като представител на сготвените, те възстановяват най-много енергия и глад.

* **Печени картофи** възстановява 20 Енергия, когато нямаш състоянието Нахранен;
* **Печени картофи** неутрализира 90 глад.

### Коефициенти

* **Печени картофи** има 22% ефективност по отношение на хранителна стойност - възстановена енергия/премахнат глад;
* **Печени картофи** има 2,0 ефективност при избор на храна за път - възстановена енергия/тегло;
* **Печени картофи** има 2,5/20,0 ефективност за добиване - възстановена енергия/похарчена енергия.

## История

* Картофите са сред вторите храни в играта заедно с гроздето.

## Съвети

* Печените картовки са чудесна храна, както повече печени неща.
* Не са особено подходящи като храна за път.

1. ↑ Различни качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ Това не значи 100% успех а по скоро 90%.
3. ↑ Има слухове, че всяка печена храна възстановява и психика, но не е потвърдено.
4. ↑ Първата стойност е ако сам си събереш съставките втората ако ги намериш в склада на селото.
Брадва

**Брадвата** е страховито оръжие с което можеш да убиеш джудже с един удар, а също така е основен инструмент за набавяне на светло дърво. не пречи да се ползва и за тъмно дърво, но ефективносста ѝ е много по-малка.

## Сдобиване

### Изработка

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

**Брадва** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: Разбита каруца, мъртъв бандит, мъртъв пътник, скрит склад, горски заслон и ловна хижа.

## Употреба

### Дърводобив

Най-ефективна е за добив на светло дърво, добивано от Светъл лес. Срещу 10 Енергия се получават 2-3 светло дърво според качествата състоянията и показателите на героя.

### Битки

Това е едно от двете ръкопашни оръжия правещи най-големи щети. И макар шансът да улучиш да е среден има много методи с които може да се повиши.

## Съвети

* Най-ефективна е в ръцете на Дървар, а Силен дървар изпил Меча отвара е смъртоносно оръжие.
* Прави големи щети и няма наказания

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ необходимо е нужните инструминти да са в личния инвентари
Разглобяване

You can breakdown items in Workshop which is located in The Village. The items for breakdown and the required tools have to be in your personal Inventory.

When you try to breakdown an item, you spend Stamina. There is chance of failure that depends on breakdown difficulty (indicated for the selected recipe and taking in consideration all bonuses and penalties of the villager). The more damage the item has sustained, the harder and more expensive (in Stamina) is the breakdown action. There is an additional penalty if the item is completely broken (its Durability is 0).

Some Perks and Conditions affect difficulty of breakdown, especially Craftsman. Also Concentration and Dexterity influence all kinds of craft.

### Result

**Always**:

* used tools might lose 1 Durability (chance based);
* required Stamina is lost;
* the Item is destroyed;

Upon **successful** breakdown, all items components are received.

Upon **unsuccessful** breakdown, some of the components are destroyed.
Мочурище

**Мочурище** е един от петте типа терени в Grimmwood. Зони с мочурища ще генерират произволно на картата.

Този терен е труден за преминаване и съдържа най малко един Вир.

## Специфика на обектите

* **Източници на храна:** Преобладават Вирове;
* **Какво расте в шубраците:** Най-често се корени, гъби и горско зеле, но има също ядки и горски плодове;
* **Риба във вировете:** Срещат се огромните риби;
* **Шанс за заразена вода:** Огромен;
* **Какво расте в билкарниците:** Най-често срещаната билка тук е бабин лист, следвани от черен чесън, златна мащерка, червеника и момина лилия;
* Винаги има поне един Вир, а и всеки такъв тук е по-богат на риба;
* Много голям шанс за намиране на Билкова поляна.

## Съвети

* При пътуване винаги се опитвайте да ги избягвате - имат много висока цена на Енергия за преминаване.
* Избягвайте да пиете вода от мочурищата.
* Харпунът е най-добрия избор за риболов тук.
Момина лилия

**Момина лилия** е една от рядко използвани билки. От нея се произвежда Заешка отвара.

## Придобиване

Момината лилия може да да се набави от Билкова поляна. Като най-често се пада при бране на билки от гъстите гори.

### Бонуси

**Момина лилия** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Бронз =.

## Употреба

Единствената употреба е за приготвянето на Заешка отвара. За целта е необходимо да си в селото, билката да е в склада и освен това в него да има и съчки.

## Промени и история

* Появява се заедно с други билки във версия 0.5.2 на затворената бета.
* С появата на бонус системата във версия 1.1, те вече могат да се падат и при стартиране на селото.

## Съвети

* Билкарите се справят по-добре с откриването и варенето на билките като цяло.
* Не е зле ако има повечко от нея и съчки в селото да сварите няколко отвари от тях.
Кмет

*Тази статия е все още мъниче. Помогни на Grimmwood Wiki за развитието ѝ.*

**Кмет** е една от длъжностите в селото достъпни за играчите на *Гримогор*. Кметът може да назначи или уволни други служители на Селото както и еднолично да изгони играч.

За момента тази роля все още не е въведена в играта

1. ↑ v.0,7,3
Rooms

Rooms are what levels in Rogue Legacy are organized into. While most rooms are generic in purpose and organization, there are several special types and categories of rooms that can provide better paths, item rewards, and secrets.

## Generic Room

A "generic room" is a room that has at least one enemy, and at least one entrance/exit. These rooms comprise the majority of the play area within Rogue Legacy.

## Hidden Rooms

Each castle in Rogue Legacy contains one hidden room. These hidden rooms all contain two chests, which often have rare and powerful gear and items within. These items can be pinpointed using Calypso's Compass.

## Bonus Rooms

Bonus rooms are special rooms that have an object or element that appear with a purple question mark ("?") on the mini-map. Once these elements or items are interacted with/used, they cannot be used again in the same castle layout. Below is a list of all bonus room elements in Rogue Legacy:

Carnival
Game Portraits
Journal Room
Jukebox
Miserly Elf
Mini-Bosses
Random Spell Altar
Random Teleporter
Teleporter
The Shrine
Wolf Fountain
Превръзки

### Занаятчийство

За изработката на **Превръзки** е необходимо ресурсите за нея да са налични в склада на селището и да имаш наличната енергия, за да я направиш, разбира се.

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Бонуси

**Превръзки** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Сребро =.

## Употреба

### Лекуване

Превръзките са един от двата предмета в играта с който можеш веднага да възстановиш здравето си. Всяка използвана превръзка възстановява 25% от **липсващото** здраве. Така ако си тежко ранен 80 щети, то използването на първата превръзка ще възстанови 80\*0,25=20 здраве или ще станеш на 20+20=40, а липсващото ти здраве ще бъде 60. Използването на втората превръзка ще възстанови 60\*0,25=15 или 40+15=55 текущо и 45 липсващо здраве. Трета превръзка ще възстанови едва 45\*0,25=11 здраве вдигайки те от 55 на 66 живот.

Както се вижда превръзката става все по неефективна колкото по леки са нараняванията ти.

## Съвети

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ необходимо е нужните инструминти да са в личния инвентари
Версия 0.7

Версия 0.7 е освободена на 15 май 2017 г. нарича се „Хладнокръвие”. Това е версия на разширената затворена бета преди да бъде пусната в Стиим.

## Промени

* Добавено е забавяна на атаката. След всеки удар има известен буфер от време преди да може да се направи следващ такъв;
* В битка оръжията започват да се подреждат на случаен принцип
* Брадвичката вече не се нуждае от тояга, за да бъде изработена.

## Поправки

* Оправен е проблема с психясването по време на битка. Става въпрос за загубата на твърде много психика, когато някой от останалите играчи умре в битка;
* Оправен е проблема с „Потопа” - генерирането на твърде много езера;
* Нощната така е оптимизирана и ремонтирана;
* Дърволаците вече не могат да бъдат тромави;
Концентрация

Концентрацията е една от петте показатели, свързани с действията на Персонажа. Представя способността на героя да изпълнява трудни задачи, и да реагира своевремнно и подходящо в ситуаците.

Показателя на Концентрацията по подразбиране е 100.

## Концентрацията оказва влияние на:

* Стрелба
* Занаятчийство
* Ловуване
* Риболов

## Концентрацията се повишава от:

* Качества Съсредоточен (+10)
* Състоянието Въодушевен (+3 на ниво)
* Състоянието Вглъбен (+20 след употреба на Кукумявкова отвара)

## Концентрацията намалява от:

* Отрицатлно качество Разсеян ( -10 )
* Състояние Стресиран ( -3 с всяко ниво )
* Състояние Тревожен ( Орлова отвара ) (-10)
* Състояние Трескав (-20)
Горски плодове

**Горските плодове** са топ две по ефективност. Разбирай - ако намериш ги намериш се чувствай щастлив.

## Сдобиване

### Изработка

За момента не открит начин да бъдат изработени. ;)

### Намиране по картата

* **Горски плодове** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: Разбита каруца.
* Освен това се събира от шубраците из гората, като растат основно сред хълмовете и рядко се намиран по горите и поляните.

### Бонуси

**Горски плодове** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение Бронз.

## Употреба

Основната употреба на всяка е да възстанови енергия и „излекува” част от глада на героя. Като представител на Плодовете, тя има висок процент на ефективност.

* **Горски плодове** възстановява 15 Енергия, когато нямаш състоянието Нахранен;
* **Горски плодове** неутрализира 50 глад.

### Коефициенти

* **Горски плодове** има 30% ефективност по отношение на хранителна стойност - възстановена енергия/премахнат глад;
* **Горски плодове** има 15 ефективност при избор на храна за път - възстановена енергия/тегло;
* **Горски плодове** има 3,0 - 9,0 ефективност за добиване - възстановена енергия/похарчена енергия.

## История

* Плодчетата са сред първите храни в играта.

## Съвети

* Горските плодове са в топ 2 на най-добрите храни в играта, така че когато има от тях не се свени да похапваш.
* Би било добре да си държиш 5-6 шепи от тях в теб когато си на път.
Здравина

**Здравината** на предметите показва тяхното текущо състояние - колко още най-малко действия могат да бъдат извършени с тях преди да се строшат. Здравината на предметите е обозначено в долния десен ъгъл с пиктограма на малко чукче и има два параметъра, обозначени като: текуща/максимална здравина (например 3/8).

## Текуща здравина

Предмет с **0** текуща здравина се счита за счупен и не може да бъде използван. Повредените предмети се показват в червено в екрана с инвентара.

Текущата здравина не влияе на ефективността на предмета, една 3/5 брадва е еднакво добра като друга 1/3 или 7/7 брадва.

### Загуба

* Тя се намалява при използването на предметите - оръжия в битка и лов, инструменти в дейности като Занаятчийство, дърводобив, риболов и т.н.
* При строежите случайно избран инструмент губи 1 здравина на всеки 50 точки от Енергия вложени в строежа.
* При изработката и строенето, когато в селото има повече от едно сечиво от конкретен тип, се използва това с най-висока здравина и по този начин може да загуби част от нея.

### Нарастване

Текущата здравина може да бъде увеличена до максимална си стойност чрез действието Ремонт, което може да се извърши в Работилницата.

Трудността и разхода на Енергия при Ремонт и Разглобяване на предметите зависи от разликата между текущата и максималната здравина на предмета. калкото по-голяма е разликата толкова по-трудно и скъпа е да се оправи предмета. Тази трудност и цена се увеличава допълнително ако текущата здравина на предмета е нула.

## Максимална здравина

Когато максималната здравина на предмет падне до 0, той става напълно безполезен и никога не може да се използван отново.

Максималната здравина отразява дълготрайното износване на предметите.

Няма друг ефект в играта освен да показва тавана на текущата здравина.

### Загуба

Тя се губи при Ремонт - понякога, дори когато ремонтът е успешен тя може да бъде намалена. Дали това ще се случи зависи от сложността на ремонта, уменията на занаятчията и от късмета разбира се.

### Нарастване

Максималната здравина никога не може да бъде увеличена.

## Съвети

* Добра стратегия е да не оставяш предметите да паднат до 0 или 1-ца и да ги ремонтирате преди това.
* Използвай предмет с 1-ца текуща здравина само в краен случай.
Сила

**Силата** е едно от петте показатели свързани с действията на героя. Тя представлява физическата му сила и възможността да извършва силови действия.

Базовата стойност на силата е 100.

## Силата оказва влияние на

* Дърводобив
* Ръкопашни атаки
* Товароносимостта

## Силата се повишава от

* Качества Силен (+10)
* Състоянието Въодушевен (+3 на ниво)
* Състоянието Дебел (+5 на ниво)
* Състоянието Подсилен (+20 след употреба на Меча отвара)

## Силата намалява от

* Качества Слаб (-10)
* Състоянието Стресиран (-3 на ниво)
* Състоянието Кльощав (-5 на ниво)
* Състоянието Аеробен режим (-10 след употреба на Заешка отвара)
Съгледвач

**Съгледвач** е едно от качества на героя от подраздел професии.

*В разузнаването е цар, а в промъкването нинджа*

## Системно

* Разузнаването на съседна зона отнема 3 вместо 5 Енергия.
* При промъквани имаш по-добри шансове да не те забележат дори да изскочиш между противниците.
* По-голяма шанс за оцеляване в лагер в гората.

## Съвети

### Ако сте Съгледвач

* Нямаш работа в селото, целта ти е да разкриеш колкото може повече от околната зона и безопасните пътища до набелязаните цели;
* Ако промъкването ти коства 3 или под 3 енергия в зона в която искаш/трябва да влезеш ползвай него;
* На по-късните етапи от играта задължително разузнавай поляните, защото дори и на теб ще ти е трудно да се промъкнеш покрай някой врагове разхождащи се по тях.

### Ако имате Съгледвач

* Единствения който може да изгоните от селото без да се притеснявате че го обричате на смърт;
* Пратете го да разузнава, а ако не ще да прави нещо друго полезно, като да копае ров.
Версия 0.7.8.2

**Версия 0.7.8.2** е освободена на 21 юни 2018 г. Нарича се неофициално **„Нищета”**. Това е четвъртото обновяване на отворена бета. По долу са посочени промените.

## Промени по баланса

* Разузнаването от кулата разкрива всички близки зони до селото;
* Гъстата гора до селото вече не може са бъде малка (под 5 полета);
* Златната мащерка се намира по-често за сметка на останалите билки;
* Лековитият чай вече изисква повече енергия, за да се направи (5 вместо 3);
* Коловете отново изискват тояга, за да бъдат направени;
* Лабилен сега струва повече отрицателни точки и ако го имате, то той ще върви в комплект с някое по-силно положително качество;
* Бонусът за психика и наказанието за нощната атака са редуцирани;<---! Това трябва да се види какво значи--->
* Аеробно състояние придобивано от заешка отвара е още по-полезно;
* Възстановяването на съчките през нощта е повишено;
* Повишен е шанса за събиране на съчки;
* Променен е баланса на храните:
	+ Ядки, горски плодове и ябълки - дават по-малко енергия;
	+ Гъби и корени дават повече енергия;
* Променен е баланса на ресурсните обекти:
	+ Шубраците се срещат по-рядко;
	+ Вировете се срещат по-рядко;
	+ Глиганът и еленът имат по-малък шанс да наранят ловеца при лов.
	+ Общия брой храни намиращи се в обектите по картата се запазва с леко намаление в блатата;

## Поправки и допълнения

* Проблеми със сървъра:
	+ Оправяне на нощна атака, която не идва;
	+ Оправяне на нощна така, която не си тръгва;
* Fixing post - Night Attack game lagging issues; <---! Това трябва да се види какво значи--->
* Оптимизация на потребителския интерфейс (ПИ) на глобалната карта;
* Оправяне на дребни проблеми с ПИ;
* Отстраняване на грешката, която скриваше опцията за претърсване;
* Оправен проблем с грешно показване на разходите;
* Оправяне на бъговете непозволяващи дневния доклад да не е наличен за играча веднага след Нощната фаза.

## Препратки

1. ↑ При версия 0.7.8.1 балансът беше променен и те се изработваха от тъмно дърво срещу 8 енергия
Мощите на св. Валенс

## Добиване

### Специални обекти

Този рядък предмет може да бъде добит единствено от Рзарушен храм след като се победи пазителят му.

### Занаятчийство

Както всички други редки предмети, не може да бъде изработван.

## Употреба

### Защита

Поставен в склада на селото вдига общата му защита с 20 точки.

## Съвети

* Определено си заслужава да се потърси из гората, защото енергията вложена в намирането му ще спести такава за строежи.
* Колкото по-рано бъде донесен в селото толкова по-бързо биха се изплатили разходите за него.
Дата на публикация

*Тази статия е все още мъниче. Помогни на Grimmwood Wiki за развитието ѝ.*

Тази статия съдържа информация за **публикуването** на *Grimmwood*.

## Дата на публикуване

Информация зя пускането на Grimmwood се появи на 02,08,2018 г. в 13,46 местно време. Според часовника на Стиим играта ще бъде достъпна 18,00 българско време 02,08,2018 г..

## Информация за други версии

Grimmwood първоначално е пусната за Windows PC през Steam. Подръжката за Linux и други платформи е предвидена за по-късно.

## See also

* Как да я играя
* Системни изисквания
Съществата

**Съществата** в Гримогор са това, което прави скитането из гората по-различно от неделна разходка в парка. Те се делят на зверове, чудовища и създания и както може да се очаква имат разнообразни характеристики. Част от тях попадат в категорията епични и пазят съкровища.

## Зверове

Това са обикновени животни, в конкретния случай хищници, които не бихте искали да срещате. Общото за тях е че веднъж влязъл в битка шансовете ти да избягаш за нищожни.

За момента в играта има двама представители на този клас:

* Мечка - обикновено е сама. Забележи ли те веднага ще те атакува.
* Вълци - поне два, в доста случай три четири или пет. Също като мечката са силно агресивни и освен това могат да те надушат от по-голяма разстояние.
* Росомаха - има картинка пусната на 06 април 2017 но не и описание
* Гигантски прилеп - „Тези кръвожадни създания не могат да те забележат отдалече, но ако го сторят, ще се спуснат отгоре ти и ще те преследват до смърт!”

## Чудовища

Чудовищата не са естествените обитатели на типичните гори, но затова пък направо бъкат в Гримогор.

За момента в играта има следните чудовища:

* Сиви джуджета - най -често срещаните гадинки. Ако нямат значително числено превъзходство дори да те видят няма да посмеят да те нападнат.
* Еднорог - прилича на неуспешна кръстоска между кон и завър, убива се трудно и не пази нищо полезно. просто голям звяр от който не можеш да избягаш ако те спипа.
* Дърволак - има известни подозрения че душите на загиналите в гората биват вселени в дървета а дърветата съживени за да тормозят дребния трудов човек. Изключително рядко чудовище което също не пази нищо и броди из гората само за да ви убие.
* Гигант - ето това вече е предизвикателство. Има страшно много живот и макар да отвръща рядко може да ви убие с един удар. Той е и в клас епични и обикновено охранява ценни артефакти. Като телескоп примерно.

## Създания

Създания може би не е точно казано, но представителите на тази група не са нито чудовища нито зверове или пък са и двете.

За момента в играта има двама представители на този клас:

* Бандити - бандитите са хора като теб и мен като изключим че предпочитат първо да ти вземат живота и после да те питата дали имаш ценности.
* Вещица - ако си мислиш че гиганта е предизвикателство помисли пак. Тя е ловка бърза и почти няма шанс да пропусна, а този да я удариш не е толкова голям колкото си мислиш. За момента тя е втория представител на клас епични пазители и охранява ценни или не толкова ценни артефакти.

## Бележки

1. ↑ Живот на сиво джудже
2. ↑ Предполага се че 1-ца в този показател редуцира 4 щети
3. ↑ Това е щетата само от едно създание
4. ↑ Шанс да те забележат като си около тях, естествено се модифицира от разстоянието
5. ↑ Трябва да имаш по-висока скорост, за да избягаш
6. ↑ Към версия 1.1.1.2 съществува само в кода, но не и в самата игра
7. ↑ Съществува само като изображение, но не и в самата игра. Стойностите посочени в таблицата за него са предполагаеми
Просяк

**Просяк** е едно от качества на героя от подраздел професии.

*Мръшляк, но пък не му трябва постеля за да е във върхова форма. То па и една форма.*

## Системно

* 80 вместо 100 здраве;
* Където и както и да е спал възстановява 75 енергия по време на нощната фаза.

## Съвети

### Ако сте Просяк

* Можеш да купонясваш до зори и на сутринта пак ще си свеж като репичка;
* Не се вглеждай в недостатъците си погледни другите си качестава.

### Ако имате Просяк

* Вижте дали няма и полезни качества;
* Жив щит с 80 живот си е жив щит с 80 живот. Покането го с вас като ходите да чистите чудовища.
Придвижване

**Придвижването** е едно от петте Показатели свързани с действията. То отразява възможността на героя да изминава големи разстояния и да се придвижва бързо. То е пряко свързано с количеството багаж, което героя носи.

Цената на пътуването пряко зависи от стойността на придвижването, а също и в каква местност навлиза.

## Действия/способности свързани с придвижването

* Цена на пътуването
* Способност да избяга от битка

## Повишаващи придвижването

* Качества Пътешественик/Пътник, но само когато героя няма „натоварен” - Значително увеличение
* Състоянието Кльощав - Малко увеличение на ниво
* Аеробно състояние (след изпиване на Заешка отвара) - Значително увеличение

## Намаляващи придвижването

* Качества Куцукащ - Средно намаляване
* Състоянието Натоварен - Голямо намаляване
* Състоянието Дебел - Малко намаляване на ниво
* Състоянието Подсилен (Мечешка отвара) - Средно намаляване

## Цена на пътуването

Пътуването от местност в местност коства Енергия, като това зависи от три фактора: Вид терен, в който влизаш, Стойност на Придвижването и натовареност. Тук се показват стойностите за пътуване, ако стойността на придвижването не се променя.
Версия 0.7.7

Версия 0.7.7 е освободена на 16 май 2018 г. нарича се „Йок бабйитлък”. Това е първото обновяване на отворена бета. По долу посочените премените.

## Промени

* Добавено е забавяне на атаката, за да не може човек да влезе и да напомпа 10 атаки ако клавиша му заяде на бутона за атака.
* Полиран е потребителския интерфейс. Направено е по-ясно активираните бутони: от  на
* В битка поредността на „препоръчаните” оръжията е на случаен принцип.
* Дърволаците вече не са тромави.
* Брадвичката вече се изисква тояга, за да бъде изработена.

## Поправки

* Оправен е проблема с живите играчи, които губят цялата си психика когато някой умре или избяга от битка.
* Поправена е и оптимизирана нощната атака.
* Оправен е проблема със свръх генерацията на езера.
Брадвата на епичния ловец

Подобни | Тъмно дърво
  Светло дърво

**Брадвата на епичния ловец** е известна още като „Брадвата на дърваря от самотната гора” тя е може би най-страховитото оръжие с което можеш да убиеш джудже с един удар, а също така можеш да набавиш  светло дърво
, или  тъмно дърво
.

## Сдобиване

### Изработка

Също като другите епични предмети тя не може да бъде изработена.

### Намиране по картата

**Брадвата на епичния ловец** може да се намери единствено в Специални обекти по картата на гората, по конкретно само в Разрушен храм.

## Употреба

### Дърводобив

Най-ефективна е за добив на светло дърво, добивано от Светъл лес. Срещу 10 Енергия се получават х3  светло дърво
, според качествата състоянията и показателите на героя.
За разлика от обикновената брадва тази се справя добре и с добиването на  тъмно дърво
.

### Битки

Това е оръжието правещо най-големи щети. И макар шансът да улучиш да е малко над средния има много методи с които може да се повиши.

## История

* Появява се за пръв път във версия 1.1 теглото ѝ беше 30

## Съвети

* Най-ефективна е в ръцете на Дървар, а Силен и Сръчен дървар изпил Меча отвара е смъртоносно оръжие;
* Сръчните герой имат по-голям шанс да ударят с ръкопашно оръжие, като брадвата например;
* Прави големи щети и няма наказания;
* Имай предвид, че макар да е епично оръжие все пак е брадва и можеш да пропуснеш с нея.

1. ↑ Дърваря от Самотната гора е безименния основен герой от книги-игри на писателя Любомир Николов.
Грозен

**Грозен** е едно от качества на героя от подраздел отрицателни.

*Грозен съм, как да я сваля? И с тая тухла какво да я правя?*

## Системно

* При флирт с грозен герой партньорът ще възстанови 50% по-малко Психика (10 вместо 20).

## Съвети

### Ако имате Грозен

* Ми имайте си го, не пречи;
* Проверете къде другаде е полезен;
* Юркайте го да налива точки в строежите.
Вещица

## За Вещицата

Вещицата е епично създание което обикновено охранява специален обект на картата - разрушен параклис.

Вещиците са много опасни, но все пак могат да бъдат победени от голяма група с добри оръжия.

Вещиците имат броня и оръжията правещи малки щети,като ножа, само ще я одраскат.

## Плячка

 Рядко | Бързоходни ботушки

## Съвети

* За битка с нея пратете герои с голям шанс да успешен удар: Аристократ/Ловец/Дървар, които имат повишена Наблюдателност, било като качество, или като изпита отвара.
* За да убиеш вещица са необходими 4-5 успешни изстрела с пушка.
* Малкото живот може да намали Психиката ти което да те направи Ужасен и да ти пречи при атака.

## Галерия

* Първоначален вид на вещицата
* портрет при смяната на името
* битка
* Описание
Телескоп

Има само два начина за сдобиване с този предмет:

## Употреба

### Селото

Когато бъде поставен в склада на селото разузнаването от стражевта кула бива значително улеснено. Необходими са 4 разузнавания от кулата за откриване на едно леговище вместо осем. Ако в склада има повече от един телескоп ефектите им не се стакват.

### Гората

Докато се намира в инвентара на героя при движението му през гората радиусът му на разкрити зони става две полета вместо базовата една. При повече от един телескоп в инвентара ефекта отново не се стаква.
Ремонт

You can repair items in Workshop which is located in The Village. The items for repair and the required tools have to be in your personal Inventory.

When you try to repair an item, you spend Stamina. There is chance of failure that depends on repair difficulty (indicated for the selected recipe and taking in consideration all bonuses and penalties of the villager). The more damage the item has sustained, the harder and more expensive (in Stamina) is the repairing action. There is an additional penalty if the item is completely broken (its Durability is 0).

Some Perks and Conditions affect difficulty of repairing, especially Craftsman. Also Concentration and Dexterity influence all kinds of craft.

### Result

**Always**:

* used tools might lose 1 Durability (chance based);
* required Stamina is lost;
* the Maximum Durability of the repaired item might decreased with 1 (skill based);

Upon **successful** repairing, the item current Durability becomes equal to the maximum one.

Upon **unsuccessful** repairing, nothing more is lost.
Успокояващ чай

## Сдобиване

### Изработка

За изработката на **Успокояващ чай** е необходимо ресурсите за нея да са налични в склада на селището и да имаш наличната енергия, за да я направиш, разбира се.

Рецепта за изработка
Енергия

### Намиране по картата

**Успокояващ чай** не се намира естествено по картата, все пак може да я откриеш в гроб на твой съселянин, ако преди да се гътне е носил такава в себе си.

### Бонуси

**Успокояващ чай** се може да ти се падне като бонус при завършване на селото с постижение = Сребро =.

## Употреба

Ползва се за възстановяване на Разсъдъка. Има шанс да докара Гадене.

## Ефект

### Положителен

* Възстановява с 10 точки Разсъдък.
* Намалява жаждата със 100 точки.

### Отрицателен

* Има хх% шанс да получиш състоянието Гадене, ако не вземеш стомашни проблеми.

## История

* Тази отвара се появява за пръв път във версия 1.1

## Съвети

* Силно се препоръчва за занаятчии на които им предстоят множество и сложни ремонти.
* Най-добър ефект дава когато я изпие някой Занаятчия.
* С нея можеш да стимулираш и другарче което водиш, но по-добре недей.
* Ограничен си до една на ден.
* Не се пробвай да търсиш разни неща по картата докато си вгъбен.

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ Качеството „Здрав стомах” може значително да намали шанса за отрицателни ефекти
Историята

*Тази статия е все още мъниче. Помогни на Grimmwood Wiki за развитието ѝ.*

В *Гора: Те идват нощем!*, играчите поемат ролята на бежанци бягащи от една от воините вихрещи се през шеснадесети век, а тайнствената и магическа гора е единственото място, което предлага „сигурно” убежище.

В тази игра ще влезеш в ролята на работлив и богобоязлив гражданин бягащ от ужасите на безименна война от 16 век. Зад теб няма нищо друго освен кръв, огън и болка. Единственото място на света до което като че ли не е достигнала войната е голямата гора към чието предверие си се насочил търсейки убежище.
По пътя си срещаш и други хора – страници разказващи страни истории. Събрали сте се заедно, защото това е най-добрият ви шанс да оцелеете. Дълбоко в гората започвате да градите собствено селище. Просто няколко колиби на първо врем, но то може да расте и да се защити, ако иска да оцелее.
Гората около вас е различен свят магически и мистичен, красив и страшен. Стъпка по стъпка разкривате древните Я забравени тайни.
Клещи

**Клещите** са основен инструмент в Строителството и задължителен атрибут е и за няколко рецепти в Занаячийството.

## Сдобиване

### Изработка

Рецепта за изработка
трудност
Енергия

### Намиране по картата

**Клещи** може да се намери в няколко обекти по картата на гората: горски заслон и ловна хижа.

## Употреба

### Строителство

Необходим е за строежите на:

* Порта (за да отвори следващите нива)
	+ Метални листове
	+ Метални шипове

## Съвети

* Добре е да държите един два чифта от тях на максимална здравина, а от повече няма нужада.

1. ↑ Различни Качества и състояния могат да повлияят положително или отрицателно на тази трудност
2. ↑ необходимо е нужните инструменти да са налични в склада на селото
Дърволак

## Плячка

,  Пушка
,  Пищов
 Рядко | Майсторски лък
,  Нагръдник
,  Глиганска броня
,  Амулет срещу вълци

## Съвети

* Ултимативното оръжие срещу него е брадва или ковашки чук ако на някой му се занимава да носи.
* Рядко са повече от едно, но ако са по-добре да сте голяма група като ходите на лов за тях.

* Описание
* битка
* картичка в стийм
* картина
* стария вид на дърволака
* концептуални
* концептуални
* концептуални
Заплес

**Заплес** е едно от качества на героя от подраздел отрицателни.

*Абе не го пращайте да търси нещо.*

## Системно

* Заплесът има 10 точки по-малко Наблюдателност.

## Съвети

### Ако сте Заплес

* Избери ръкопашно оръжие;
* Съсредоточи се върху силните си страни.

### Ако имате Заплес

* Не го пращайте за съчки или да набавя храна;
* Проверете къде другаде е полезен;
* Юркайте го да налива точки в строежите.
Занаятчийство

*Тази статия е все още мъниче. Помогни на Grimmwood Wiki за развитието ѝ.*

Можеш да изработваш различни предмети в Работилницата на Селото. All required items and tools must be available in the Storage.

When you craft item you expense components and spend Stamina. There is chance of failure that depends on craft difficulty (indicated for the selected recipe and taking in consideration all bonuses and penalties of the villager). In some cases, you will lose all components when crafting fails (e.g. potions, food).

Some Perks and Conditions affect difficulty of particular craft. Also Concentration and Dexterity influence all kinds of craft.

### Result

**Always**:

* used tools might lose 1 Durability (chance based);
* required Stamina is lost;

Upon **successful** crafting, the item is created in the village Storage and the components are lost.

Upon **unsuccessful** crafting, some of the components might be lost. If the item is Food or Potion, then the components are always lost.

## Рецепти в раздел занаятчийство

Трудността за изработване на тези изделия може значително да бъде намалена от качеството Занаятчия.

### Рецепти в подраздел железария

Трудността за изработване на тези изделия може значително да бъде намалена от качеството Ковач.

### Рецепти в подраздел кожарство

Трудността за изработване на тези изделия може значително да бъде намалена от качеството Кожар.
Склададжия

*Тази статия е все още мъниче. Помогни на Grimmwood Wiki за развитието ѝ.*

**Складажия** е една от длъжностите в селото достъпни за играчите на *Гримогор*. Той ще може да ограничава или забранява достъпа до някой артикули от склада на Селото.

За момента тази роля все още не е въведена в играта

1. ↑ v.0,7,3
Ратай

**Ратай** е едно от качества на героя от подраздел професии.

*Товари смело, като няма кон и ратая е магаре!*

## Системно

* 20% по голяма товароносимост при равни други условия.

## Съвети

### Ако сте Ратай

* Мечата отвара на теб лично ти дава 20% повече ефект що се отнася до мъкнене на товари;
* Все пак ако имаш повече хойкана напред назад, по-добре пий заешка отвара;
* Стиковай се с останалите съселяни за да можеш да обиколиш повече места на един курс;
* ТИР - силен ратай изпил меча товара.

### Ако имате Ратай

* Не го жалете и не го оставяйте без работа;
* Не се мъчете да пренасяте багажа когато има човек за това;
* Не го подлъгвайте да идва за някакви малки товари.
Версия 0.7.6

Версия 0.7.6 е освободена на 10 май 2018 г. нарича се „лечебното Зеле”. Това е първата версия на отворена бета. По долу посочените премени включват и версиите 0.7.5 и 0.7.4 от затворената бета.

## Промени

* Дехидратацията в първите дни е директно смъртоносна - няма зар вече;
* Лагеруването без лагер е вече доста по-опасно;
* Също така и лагеруването при твари;
* Цените за подобрения на къщата са намалени;
* както и обемът на склада там;
* Вече има поле с билки до селото;
* Има много по-често билки в планини и блата - шансът за билкарник там е в пъти по-висок от на друго поле;
* Ментовия чай лекува вече и хиперактивност, т.е. маха негативния ефект от катерича отвара;
* Зелето лекува стомашни проблеми (до nauseous).

## Поправки

* Малки ребаланси на оръжия и тегла на предмети;
* Зелето е малко по-малко безполезно като храна;
* Противниците като цяло са малко по-бавни сега;
* Има задължително езеро във всяка блатна зона (за кратко и в другите се беше пръкнало по едно);
* Намалява се произволът в битки - при висока атака и пропуск има добър шанс за поне половин щети да се нанесат. Важи и СРЕЩУ вас, обаче;
* Събирането на съчки в тъмна гора вече е само леко по-зле от събирането им в светла при равно количество.