recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Wiki Digital Masters World

**Bienvenue au...**
**Wiki Digital Masters World**
**54 pages • 3 fichiers • 245 modifications**

**À propos du jeu**

**Wiki Digital Masters World** est un jeu qui s'inscrit dans le genre des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG). Il est basé sur la populaire franchise médiatique Digimon, en particulier sur l'univers et les personnages de la cinquième série animée, Digimon Data Squad. Le jeu est sorti pour la première fois en Corée du Sud le 30 octobre 2009. (En savoir plus...)

**Navigation**

**Système de jeu • PNJ spéciaux • Dompteur • Digimon**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *Digital Masters World*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Baldo

Arborant une crinière de lion, la légende voudrait que les cheveux de MuchoFruito soient d’une longueur entre ses épaules et ses fesses. Mucho apprécie tout de même ressembler, de temps à autre, à Vin Diesel, car la famille c'est le plus important.

*Pour 1000 Froots, ce filtre lui rend le crâne aussi lisse que les fesses d’un nouveau-né.*
Bonheur, Gabriel (1338)

# **Gabriel Bonheur**

*Noble, Bonheur Bountiful*

Gabriel Bonheur was born in 1338 as the third son and last child of his parents, Brice and Eloise Bonheur in Dents Noyau.  He enlisted early joining the bows of the Bonheur at the age of twelve, and by sixteen in 1354, he was calling himself one of the Bonheur Bountifuls.

He met Gustave Severus Pascal while Gustave was sent to train with the Bonheur Bountifuls by Ambrose Pascal.  Gabriel thought it was foolish to teach a sword the way of the bow, but Duke Xavier the tenth took a shine to the arrangement.  Gabriel and Gustave were in the same unit at Dents Noyau.

In 1360 the Eighth Ghoul War broke out, and under the command of Duke Xavier for the northern defense of Drachenatem.  Gabriel worked alongside Gustave Pascal a fair amount, and grew happy to have a reliable warrior with him during the various missions under Xavier’s orders.

At the end of the war in 1362, Gabriel was annoyed to see Gustave return to the Pascal Estates.  Gabriel returned home and became a Lieutenant in the Bonheur Bountifuls in Dents Noyau.  He felt listless after his time in the war, tense and wanting to partake in more.

As of 1364, Gabriel Bonheur is Twenty-Six.  He is single and unwed, hearing the news of the new Consecrator and rumors of Gustave’s assignment he along with his unit joined the convoy.
The Bear

The Bear is the 5th character to be announced and revealed for The Brolicious Clash!

## Kyle "Bearlington" The Bear

* TBC2
* TBC1

## Appearances

### Appears in

The Brolicious Clash, The Brolicious Clash 2

## TBC 1

The Bear is not an ordinary bear, he is a glowing bear, a talking bear, a bear that is somehow the champion of the tournament throughout the years.

## TBC 2

After the tournament, The Bear resides in the forest to prepare, now he is buff and muscular and more durable than ever, ready to maw some red masks b\*tches.
Ebner, Bodnar (1301-1361)

# **Bodnar Ebner**

*Knight*

The Knight Lord Bodnar Ebner was the younger brother of Duke Ebner and served as the head of his honor guard.  Born in 1301 in the prosperous city of Ebnerheim.  Bodnar was never in want of anything.  A gentleman, scholar, and a knight.  He was a formidable general as he grew up and stood at his elder brother’s side, and later at the hand of his young nephews who had taken on the mantle of leadership.

He had several children, including Vaszloy Ebner in 1339.

During the Eighth Ghoul War Bodnar fought at the battle of the Sumt, and the last stand of Ebnerheim and died in 1361.  His death was one of the many men and hund of the Ebner falling to try and save Grhzim.
PawnChessmon W (Récompenses de quête)

Les **récompenses** de quêtes principales spécifiques sont des objets utiles que vous pouvez obtenir auprès du PNJ PawnChessmon W (Récompenses de quête) situé dans le centre DATS près de Calumon. Vous devez terminer toutes les quêtes principales sur la carte spécifique pour être récompensé.

**Les achèvements de la quête principale de V sont actuellement inférieurs à V**

# Quête : Achèvement de la zone de glace

Quête requise : Invocation de Mercurimon ( Mur de glace infini ) ; toutes les quêtes principales et secondaires (y compris les quêtes DigiVice) sont nécessaires pour recevoir la récompense de quête.

**Récompenses:**

DigiEgg renforcé aléatoire Lv.4

Lumière rouge de vie x 500

Lumière bleue de DigiSoul x 500

Passer [Cicatrice de cristal d'eau] x 15

Billet d'échange de sceau x 600

Ensemble de costumes d'Halloween effrayants [30 jours]

# Quête : Achèvement de la zone ouest

Quête obligatoire : Frontier Prologue ( Digimon Maze F4 )

**Récompenses:**

Disque de sauvegarde x 15

Digiaura [30 jours]

Pierre de changement d'option x 20

Pierre de changement de numéro x 20

Ensemble Digiclone Méga Renforcé

# Quest: File Island Completion

Required Quest: Final Battle!! ( Infinite Mountain )

**Récompenses:**

Combo Spécial Poulet x 100

Boîte aléatoire BM x 1

Fruit de la Déesse x 30

Pierre de changement d'option x 30

Booster d'amplification +1000% x 10

Ouvre-joint x 60

# Quête : Achèvement de la zone continentale du serveur

Quête requise : Une fausse carte existe ! ( Pyramide du continent serveur )

**Récompenses:**

Ensemble Digiclone renforcé x 20

Puce Jogress [30 jours]

XAI version III [30 jours]

Expansion de l'inventaire x 10

Extension de l'entrepôt x 10

Pièce rare x 10

# Note

- **Les pièces rares** sont utilisables sur la machine rare .

- Les éléments ayant une limite de temps sont dans une boîte afin que vous puissiez les utiliser plus tard quand vous le souhaitez. (À l'exclusion de XAI Ver III [30 jours]).
Earldom of Nordir

The Nordir Earl rules the Earldom of Nordir, the most northern province of Ciel Sansfin duchy.  The Earldom of Nordir is defined by the floodlands that border Bonnet De’neige and during the early thaw soaks up the excess water from the rivers that flow from the highest points of the De’neige towards the coastal farmlands.  Nordir as a province has little unique geography, but is still an area of relative plenty, able to easily produce food, and has close access to stone and wood for expansion.

Nordir is made out of three counties, in no particular order, Norneige, Norciel, and Norverro.  Each named for the largest outside power they are near, Norneige touches the territory board of Bonnet De’neige and the Bonheur family, and is tasked with handling any issues arising from that territory, likewise, Norverro is the same with the territory of Verrovert, and Norciel is the neighbor the County of Ciel.

County of Norciel

The County of Norciel is the interior county of the Earldom of Nordir.  It wraps the northern side of the county of Ciel inside the Earldom of Ouvrir.  It oversees and buffers various locations north of Ciel, and often helps with various aspects of road patrol and merchant safety.
Guilde

Une **guilde** est une association de personnes destinées à l'entraide ou à la poursuite d'un objectif commun. La plupart des gens forment des guildes pour combiner leurs forces. Il est le plus souvent utilisé pour garantir l’approvisionnement d’un parti. C'est aussi un moyen pour les associés de rester en contact.

## Créer une guilde

Pour créer une **guilde** , parlez au **directeur Hashima** au **centre DATS** .

* Choisissez l' **option Boutique d'objets** , puis sélectionnez l' **onglet Guilde** et achetez un **permis de guilde** pour 100. .
* Parlez à nouveau au **directeur Hashima** et choisissez l' **option Créer une guilde** .
* Entrez les détails et vous avez terminé.

## Système de guilde amélioré

### Niveau de guilde

Les guildes peuvent désormais passer au niveau supérieur. Cela débloque de nouvelles compétences et davantage d’emplacements de membre :

 Niveau 2
 Niveau 3
 Niveau 4
 Niveau 5+

### Points de guilde

#### **GP (points de guilde)**

Les guildes peuvent désormais être gagnées :

* **Éclosion :** rapporte **30**  points

* **Tuer des monstres de raid :** rapporte **5**  points
* **Terminer une quête :** rapporte **2**  points
* **Tuer 100 Digimon ennemis :** rapporte **1** point
* Les points de guilde sont gagnés par membre, mais ils s'accumulent pour l'ensemble de la guilde.

**GSP (points de compétence de guilde)**

**1 point de compétence de guilde** est gagné tous les 10 000 points de guilde.

**Les points de compétence de guilde** peuvent être utilisés pour activer **les compétences de guilde** pendant 14 jours !
Devise

Peu. Le plus petit type de monnaie.

Méga. 1 Méga équivaut à 1000 Bits.

Téra. 1 Tera équivaut à 1000 Mega. Le plus grand type de monnaie.

## Couronne

**Qu’est-ce que la Couronne ?**

La couronne est la monnaie numérique utilisée pour acheter des articles.
Avec Crown, vous pouvez acheter des objets échangeables
**Les couronnes ne sont pas la monnaie principale permettant d'obtenir des objets majeurs pour vous donner un avantage, mais vous offrent plutôt une expérience plus facile.**
Commandes de discussion

## Articles

Le "Megaphone Blocker" permet à l'utilisateur de bloquer les messages des mégaphones quand il le souhaite.

Le « mégaphone de haut rang » est l’un des différents types de mégaphones. Il permet à l'utilisateur d'envoyer un message que l'ensemble du serveur peut voir, quel que soit le canal ou la carte sur lequel se trouve l'utilisateur.

Cet objet peut être obtenu lors **d'événements** et dans le **cash shop** . Fait amusant : Il existe environ cinq types différents de mégaphones.
Jeux de puces

Les **jeux de puces** peuvent être obtenus en scannant des DigiEggs rares ou dans les donjons. Les chipsets peuvent être divisés principalement en deux types : les deux types sont des puces « familiales » qui sont verrouillées uniquement sur certains types tels que Virus Buster ou Dark Army. L'autre type de puce est appelé "All Family". Ce type de puce n'est verrouillé sur aucune famille et peut être utilisé avec n'importe quel Digimon. Actuellement, le niveau le plus élevé de "All Family" est le niveau 11 (qui ne peut être obtenu que via des Raids ou en l'achetant auprès d'autres joueurs). Si vous possédez un Digivice, vous pouvez y utiliser les ChipSets. Il existe neuf types de Digivices :

## Informations sur les ChipSets

La plupart des ChipSets sont des chipsets familiaux et n'augmentent toujours le statut d'une famille correspondante qu'en améliorant un certain attribut.

Ces attributs incluent HP (Heal Poins), DS (Digisoul), AT (Attack), HT (Hit Rate), CT (Critical), EV (Evansion) et DF (Defense).

**ChipSet Att =** Indique sur quelle famille le ChipSet agit.

**Digimon Att =** Indique la ou les familles actuelles des Digimon.

**ChipSet Lv =** Spécifie le niveau requis pour utiliser le chipset

**Digimon Lv =** Indique quel niveau est requis du digimon pour utiliser le chipset.

**Contrairement aux chipsets familiaux, les chipsets « All Family » ne se limitent pas à une famille particulière** ,

**mais travaillez pour chaque Digimon qui a atteint le niveau minimum pour ce ChipSet. Vous pouvez trouver les chipsets All Family dans chaque DigiEgg rare**

## ChipSet R

Vous pouvez acheter différents types de ChipSet R dans « Akihiro Kurata (Chipset Store) » dans le Dats Center ainsi que dans divers donjons, dépôts de Tokyo-Odaiba et boîtes de raid d'Odaiba. Ce type de chipset peut être mis à niveau chez Digitamamon (Item Make)

**Nombre maximum pour le Family ChipSet R**

 Max DS
 Attaque
 La défense
 Taux de succès
 Critique
 Éluder

**Nombre maximum pour tous les ChipSet R familiaux**

 Max DS
 Attaque
 La défense
 Taux de succès
 Critique
 Éluder
Bellamie, Auberon (1317)

# Auberon Bellamie

Bernadette Bellamie II

Lydie Leblanc Bellamie

Legrand Pascal

Severus Bellamie the Third

Camille Bruneau

Rose-Marie Bellamie

Alexandre Rodier Bellamie

*Noble, Consecrator*

Auberon Bellamie, first of his name, born in 1317, was the lord patron of the Thorns within the Kingdom of Luminor leading up to the Eighth Ghoul War.  He lived a successful life in Roze Wind, traveling often for negotiations, to buy out contracts, and add skilled companies to the Thorns banner and assign them to their Bushes till it was time to be of use.  He was a very influential noble in the Kingdom of Luminor, particularly along the coastal cities.

The Bellamie family is a potent and powerful international trade power commanding a trade and logistics fleet on par with the actual navies of the Imperial Eisenherz Territories and acting as supplements to the Kingdom of Luminor’s navy, this allows the Bellamie to always have the ear of the Luminous king.

Auberon was ambitious even for a Bellamie, he dreamed of wedding the sister of the king, but after a small rebuff, ended up finding her to be a close confidant and friend instead.  She oversaw his own wedding, annoying Auberon the husband of his beautiful wife, Bernadette Moulin.  Together the two had seven children, and adopted two more.

His first son was born in 1333, Auberon the Second.  His Second son, Abelin Delaunay in 1335.  His first daughter, Bernadette Moulin Bellamie the second in 1336.  His second daughter, Lydie Leblanc, in 1339.  That same year in 1339, Legrand Pascal was born, and would later be adopted into Auberon’s family.  Severus was born as his third son in 1344. In the year 1345 Camille Bruneau was born, Auberon adopted him later in life, as his father was a noble member of the Thorns who died in the line of duty. 1348 saw the birth of his third daughter, Rose-Marie, and then in 1350 the birth of his son, Alexandre Rodier.

The children:

* 1333: Auberon Bellamie the Second
* 1335: Abelin Delaunay Bellamie
* 1336: Bernadette Moulin Bellamie the Second
* 1339: Lydie Leblanc Bellamie
* 1339: Legrand Pascal (adopted in 1361)
* 1344: Severus Bellamie the Third
* 1345: Camille Bruneau (adopted in 1361)
* 1348: Rose-Marie Marchesa Bellamie
* 1350: Alexandre Rodier Bellamie

Auberon earned the title of Consecrator in the year 1361 at the battle of Mur Noirci, the ruins of a city that laid in the Ghoul Lands, he and his most loyal Thorns including Isidor Pascal, Jasmin Beauvau, and Alexandre Bruneau built quick fortifications, and planted a Luminus Tree to purify the lands of Mur.  It was a ploy to make the Ghoul Swarms rush them.  Seventeen days is the length of the siege, and though a great number of men died, the victory was massive. The city was renamed to Beanuvau in honor of the husband and wife who died under his command, their son Camille Bruneau was adopted by Auberon, and promised a place of nobility.

By the end of the war, Auberon was exhausted and just happy to rest.

As of 1364, Auberon is forty-seven and happy to be focusing on matters of mercantile and expansion.  Sick of war and death he hopes to see grandkids soon.
Compétences de dompteur améliorées

**Les compétences de dompteur améliorées** sont des compétences supplémentaires qui peuvent être utilisées séparément des compétences de dompteur existantes.

* Vous pouvez enregistrer 2 compétences de dompteur améliorées au maximum et les enregistrer individuellement.
* Les compétences de dompteur améliorées sont amovibles et peuvent être changées à tout moment.
* La compétence de dompteur supprimée ne peut pas être restaurée, alors veuillez prendre des décisions judicieuses lorsque vous supprimez ou changez de compétence.
* La compétence de dompteur enchanté peut être obtenue avec un bon d'arène

**Liste de compétences de dompteur améliorée**
Leclair, Raymond (1308-1334)

# **Raymond Leclair**

*Noble, Master of Ceremonies, Head of the Leclair Estate*

Raymond, son of Desmond, son of Richmond, son of Armond was for a short time the head of the Leclair family.  The Leclairs were a noble house centered at the heart of the Ciel, their name often taking up the post of Master of Ceremonies or Festivals for the entire Kingdom.  Raymond in his youth acted as the King’s cupbearer.

He was born in 1308, and before he knew it he was married in 1328.  His wife was a lovely woman from the Aviateurs named Catherine who, only two years into their marriage had it annulled due to Raymond’s blandness, his selfishness, and his short sightedness.

Raymond spent most of his time using his position as Master of Ceremonies to every spring say goodbye to the dark days of winter with a Melee event, Jousting and a few other sports combats he was quite skillful at.

In the year 1332 Raymond was married once more, this time to Natasha Stakanvodi of the Domoyarsk.  Raymond’s family name let her trade more easily within the Kingdom of Luminor, and Raymond saw this as an easy way to get a son.  Raymond and Natasha barely spent any time together, he was far too self interested for something like that.  His son was born in 1333 named Edmond.  Raymond dismissed it and went back to his work.

In the year 1334 Edmond was struck ill on the blight filled and dangerous crossing of the Ghoul Barrens

, that same year, Raymond had a sword run through the visor of his helm doing fetal damage.

Raymond passed away at the young age of twenty-six, leaving behind a wife, and not much else.  A portion of his Estate was left to Natasha.
Chill Kill

## Cronología

***Chill Kill*** es el tercer álbum de larga duración de Red Velvet.

## Lista de canciones

1. «Chill Kill» - 3:35
2. «Knock Knock (Who's There?)» - 3:21
3. «Underwater» - 3:25
4. «Will I Ever See You Again?» - 3:11
5. «Nightmare» - 3:25
6. «Iced Coffee» - 3:18
7. «One Kiss» - 3:20
8. «Bulldozer» - 2:41
9. «Wings» - 3:44
10. «Scenery (풍경화)» - 3:30
Beauchamp, Jaques (1334)

# **Jaques Beauchamp**

*Commoner, Thorn*

Jaques was born in the Earldom of Ouvrir on the outskirts of Ciel, the less prosperous and less valued lands, where winter was harsh and food was hard and dry.  He was, as all who survive in the orbit villages of Ciel, tough, getting by on the bounty and splendor unwise nobles, and merchants buying protection.

Born in 1334, Jaques spent most of his youth in poverty or nearer to it.  Theft wasn’t his go to trade, but it certainly wasn’t unheard of for him or others in that line of life.  He much preferred protection rackets where he would squat by the warehouses owned by paying merchants and prevent theft, it meant doing actual work and not living on handouts and not risking retaliation from nobility.

By 1349 Jaques was known to several trade groups and had a strong relationship with them even as a young kid of fifteen.  He and his ‘gang’ were honest as far as protection went, they would stand guard and spill blood for those who paid for their service.  The reputation gained a boost when a man named Lukas Allard from the Imperial Territories requested Jaques Beauchamp once per year to guard his wares in a villa called Champ de Allard, functionally just a large warehouse and a few small buildings.

By 1355 Jaques wore a small Rose Crest and lived almost exclusively in Thorn Bushes (Barracked Housing provided to contract mercenaries of the Bellamie Crest) doing work for the Allard, Bellamie, Moulin, and Singer families.

He was married a year later and moved to the Champ de Fleurs, he was given a ‘debt’ rating on a small house and farm, it had a zero interest rate.  It was expected that a few hours of labor per week went to helping the villa within the Barony of Champ de Fleurs expand and thrive.

The year of 1363, one year after the Ghoul War, Jaques was never deployed, and instead given the task of homeguard, and watching the well being of the villa for the Pascal and Bellamie family.  The pay ate his debt rating away to the point of profiting by the end of the two years. However, the loss of life left holes in the active defense and well being of the village.  Jacqes wife, Marie lost her life along with their pet canid while picking wild berries.  It was done by a stray pack of Hunds, those who lost their way and resorted to profitable and brutal violence.

Jaques seeking escape from his old life reenlisted to the new Consecrator’s Army, to both sharpen his skills and hope of encountering the Hund Strays that killed his love deep within the Ghoul Lands.

As of 1364 Jaques is a thirty year old man and a widower.
Noir, Ruine (1337)

# **Ruine Noir**

*Noble, Bonheur Bountiful*

A Child of the Noir Family, Ruine was born to serve the Bonheur.  Ruine was born in 1337, younger sister of two older brothers, Alceste and Dylan, she became a hostage and lived with Xavier for a time before being passed along to a Bonheur branch family.  She trained in survival and archery, and had exceptionally keen eyes and was able to withstand the harshness of De’neige more than most, making her remarkable.

Ruine was fascinated with the past of her family, their legacy stretching back prior to the start of the Kingdom of Luminor by over two hundred years. There was a time when the Noir family actively had a potent and powerful control of Bonnet De’neige and actively fought with the Bonheur.  The fighting was over by the 650s, and the Noir family lost a lot of land, power, and pride.

The modern Noir family serves and takes pride in that service.  Ruine was raised to think that as well.  In her youth as a Honheur Bountiful she often was criticized for allowing the Bonheur legacies to best in contests of skill, and would resign in archery tourneys when faced against a Bonheur. Among the Noir it was seen as highly respectable, but it pissed Duke Xavier the Tenth off.

In 1360, the Eighth Ghoul War started, and Ruine was stunned to find herself named a captain, she was tasked with leading by blood Bonheurs, and the pressure hit her hard.  However Xavier told her she was among the best he had seen, war is war, war is spilled blood not blood lines.

She met Sombre Bonheur as his commanding officer, and the two entered a romance.  Eventually sharing time in the same tent.  At War’s end she and Sombre had grown tired and wished to hang up their bows, but knew no other life.

In 1364 a Consecrator would be named, and all who serve a Consecrator are able to form a new life.  Sombre convinced her to join as a warrior so they could settle in the new township.
Ghoul Barrens

# **The Ghoul Barrens**

*A Shifting Abyss of Desolation*

The Ghoul Barrens, alternatively known as Ghoul Lands or the Nox-infected Territories, defy conventional notions of a nation-state, lacking a stable structure or conventional governance. Instead, this vast expanse of land is characterized by perpetual flux, influenced by the ebb and flow of Consecrations during reclamation efforts and the vitality of the Groves maintained by the Church of Lumin or its sister faith, the Chapel of Lumin. .

The Ghoul Lands harbor scattered settlements and pockets of independent existence, existing in a perpetual state of instability. The territory's boundaries are ever-shifting, responding to the actions of Consecratiors undertaken during Reclamation campaigns. The health of the Groves, guarded by the Church of Lumin and centered around Luminous Trees, plays a crucial role in fending off the ominous Nox Plague, colloquially known as Ghoul Rot.

Ghoul Rot manifests in varied forms, affecting both the land and its inhabitants. The soil becomes tainted, acquiring an oily and unpleasant texture, while flowers wither, emitting the stench of decay. Rocks undergo a sinister transformation, growing cold and ashen. Any life that succumbs within the Ghoul Lands, excluding the Hunds, stands at risk of succumbing to the insidious infection, rising again as a Ghoul Warrior.

This perilous condition, known as the Nox Plague, extends its reach beyond the land, potentially afflicting individuals who come into contact with its malevolent influence. The Ghoul Warriors, animated by the dark forces of Nox, serve as a relentless and ominous presence, threatening the stability of the surrounding regions.

Navigating the Ghoul Barrens demands a delicate balance between the efforts of the Church of Lumin, seeking to cleanse and reclaim territory, and the persistent encroachment of the Nox Plague. The unpredictable nature of this desolate realm underscores the ongoing struggle between light and darkness, with the fate of the land and its inhabitants hanging in the balance.
Lia/Galería

«Bet On Me»*Kill My Doubt* **#1***Kill My Doubt* **#1***Kill My Doubt* **#1***Kill My Doubt* **#1***Kill My Doubt* **#2***Kill My Doubt* **#2***Kill My Doubt* **#2***Kill My Doubt* **#3***Kill My Doubt* **#3***Kill My Doubt* **#3***Kill My Doubt* **#4***Kill My Doubt* **#4***Kill My Doubt* **#4**«None of My Business»«Cake»*Ringo* **#1***Ringo* **#2***Ringo* **#3**
Тирания

Тирания-государство драконорождённых, что находится между Империей Единого духа и Племенами Восходящего солнца. Культ доблестных войнов и любителей прекрасной эстетики.

## Географическое положение.

Тирания находится в центре Осколка, между Империей Единого Духа и Племенем Восходящего солнца.

Стулк-столица Тирании

## Структура Государства.

Абсолютная монархия, где во главе стоит Тиран. Каждый житель Тирании обязан служить в армии.

## Аристократия.

Тиран

Советник 1 ранга

Советник 2 ранга

Советник 3 ранга

Военачальники
Kamemon (Digicore Merchant)

**Kamemon** est le cerveau derrière le Digicore stand Merchant du DATS Center ou Village of the Beginning . Il convient de noter que Kamemon **ne** propose que des Digicores.

## Renouvellement

### Œufs

 Mystery Mercenary DigiEgg - Bêta
 DigiEgg mercenaire renforcé aléatoire - Alpha
 DigiEgg mercenaire renforcé aléatoire - Bêta

### Matériel

 DigiClone [A]
 DigiClone [B]
 DigiClone [C]
 DigiClone [D]
 DigiClone renforcé [S]
 DigiClone renforcé [A]
 DigiClone renforcé [B]
 DigiClone renforcé [C]
 DigiClone renforcé [D]
Люди

> Людям суждено стоять на вершине мира и защитить его. Таково наше предназначение и наш долг!
>
> Август I в битве под каменными вратами

Людская раса зародилась рядом с руинами крупного города первичных. До конца не ясно, являются ли люди эволюционным развитием первичных или же людская раса носит иной след своего происхождения. Конечно, многие человеческие учённые и правители с уверенностью заявляют о том, что именно люди являются прямыми потомками первичных. Но доказательств подтверждающих данную теорию слишком мало. Единственное что можно сказать с уверенностью, именно людская раса первая из всех стала использовать технологии первичных.

## Внешний вид.

Даже учёным сложно подсчитать сколько видов людей живёт в Империи. От бледнокожих ,живущих на севере империи, до смуглых представителей южных городов. За огромный период взаимодействия с другими разумными расами, человеческий вид показал самую изменяющуюся вариацию поколений. Так, огромное количество полукровок населяют территорию Империи. Однако, среди всего культурного разнообразия можно выделить самый встречающийся вид людей.

*"homo prata"-* Или человек лугов. 180 рост, кудряво-чёрные волосы, с карими глазами и достаточно светлой кожей. Именно такого представителя людей вы можете встретить зайдя в любой крупный человеческий городок. По примерной оценке вашего дорого слуги, примерно 45% всего людей относятся к данному виду.

Средний срок жизни людей составляет 65-78 лет.

## Культура.

Не стоит обманываться их не примечательной внешностью, за ней скрывается невероятно древняя и богатая культура. Мало кто задумывался об этом, но 6 из 9 всех чудес света создана трудом людей. Зайдя в любой из городов, можно найти скульптуры и картины описывающие древность. Людская культура не ошеломляет невероятной броскостью, которую любят изображать эльфы, но в то же время она не настолько аскетична как у дварфов. Люди выдерживают идеальный баланс своей культуры.

## Особенности.

Людскую расу можно с уверенностью назвать самой обычной среди всех. Люди не отличаются огромной силой с рождения, как минотавры, они не способны контролировать магию как эльфы, они даже не обладают телами, которые способны выдерживать непогоду. Однако, среди всей этой обычности люди преуспели в каждой из всех существующих сфер. Они полагаются на всё и сразу, не пытаясь зацикливаться на чём-то одном как представители вышеуказанных рас. Это и дало людям возможность надёжно контролировать почти половину всего материка.

## Религия.

Почти каждый из людей верит в культ 6. Но в особенности они почитают Августа I, как первого вознёсшегося в боги среди всех рас.

## Эра Титанов.

Во времена титанов людская раса была главной силой в борьбе с титанами. Под предводительством, Его Божественности Августа I, именно люди предложили создания альянса для борьбы с бушующей катастрофой.
Carte Monstre

* Carte Monstre Lv1
* Carte Monstre Lv2
* Carte Monstre Lv3
* Carte Monstre Lv4
* Carte Monstre Lv5
* Carte Monstre Lv6
* Carte Monstre Lv7
* Carte Monstre Aléatoire

* Carte Monstre de Haut Rang Lv1
* Carte Monstre de Haut Rang Lv2
* Carte Monstre de Haut Rang Lv3
* Carte Monstre de Haut Rang Lv4
* Carte Monstre de Haut Rang Lv5
* Carte Monstre de Haut Rang Lv6
* Carte Monstre de Haut Rang Lv7
Проклятые земли

Земли что формально принадлежат империи Единого Духа, но на самом деле являются полностью автономным государством со своими правилами и правителями. Наполненное всякими отбросами, такими как некроманты, вампиры и колдуны. И расами, что не слишком жалуют на осколке: юан-ти и дроу.

## Географическое положение.

Остров, что располагается на самом востоке Осколка с умеренным климатом, небо над этим островом постоянно серое, а земля багряно-чёрная.

Столица-Гулдич. Численность неизвестна.

Самое крупный город вампиров-Кенеран

Самый крупный город юан-ти - Мистошь

Самый крупный город дроу-Ярагз

## Структура Государства.

Полностью анархичное государство, где правит сильнейший. В этом месте не выживают добросердечные и слабые.

На данный момент во главе стоит Аархонг-святой некромант.

## Аристократия.

Предвестник

Павший

Грешник

Искупитель

Виновный

## Традиции.

Как таковых праздников или событий в этом месте нет. Известно лишь то, что иногда ведьмин чертог проводит турниры на выживание, чтобы избрать лучших из лучших.
Perdu, Cyrille (1310)

# **Cyrille Perdu**

*Clergy*

Cyrille Perdu was born in Ciel as a member of the Perdu family.  However, as he grew he was gaunt, tall and lanky.  His hair was fragile and white, and his skin sensitive to light.  The Perdu are typically tan with dark hair meaning his birth was an anomaly among those around him.  Born in 1310, he was taken in by the Church of Lumin by 1318.

He studied to be a judge, but lacked the physical constitution for it, he became a cleric, a scholar and a healer.  He traveled to Luminor from 1335 to 1341 spreading knowledge of the Church of Lumin, helping the sick and old.  He performed cremation and death rites.

In 1360 Cyrille Perdu joined Xavier Bonheur the Tenth as a combat healer, though wounded several times, Cyrille kept fighting.  At the end of the war, he was elevated to the position of Warden-Keeper of the Grove d’Ciel, an unusual honor for a man.

As of 1364 Cyrille Perdu has taken the blind fold, is a Fifty-Four year old man and member of the Clergy within the Church of Lumin.
Людоящеры

> "Величие и могущество солнца и луны служат напоминанием о могуществе природы, способной создавать и разрушать."
>
> Преамбула к воле небес

Существа, что поклоняются солнцу как матери, а луне как отцу. Помесь гуманоида и рептилии. Трудно сказать, как потомки первородных стали примитивными прямоходящими ящерами. Большая часть учёных не относит людоящеров к группе: *"similis populo".*

## До эры титанов.

Небольшие племена, что живут в западной пустыне и поклоняющиеся солнцу с луной.

### Культура.

Всё общество ящеров пропитано идеей превосходства солнца и луны. По всей территории, где обитают людоящеры можно найти сооружения, похожие на пирамиды, в которых по приданию покоятся дети солнца и могильники, где находят последний приют дети луны. Огромное количество алтарей жертвоприношения, могут отпугнуть любого, кто сунется в место обитания ящеров.

### Внешний вид.

Гуманоидные ящеры имеют чешуйчатую кожу, похожую на кожу настоящих ящеров. Они обычно имеют вертикальные зрачки, острые зубы и когти, которые могут использоваться в бою или при охоте. Рост гуманоидных ящеров может варьироваться в зависимости от конкретного вида, но, как правило, они достаточно высокого роста 190-195 сантиметров и имеют стройное телосложение.

### Дети Солнца.

Мало кому придёт в голову мысль о том, что рожденные под эгидой солнца людоящеры наголову превосходят всех представителей известных рас. Но большую часть учёных пугает не их аномальные способности, а скорее сам факт влияния солнца на рождение живых существ. *Дети солнца-* обладают нехарактерной для других ящеров расцветом чешуек. В основе своей они ярко жёлтого, а иногда и ярко красного цвета. Возвращаясь к особенностям солнцерожденных, они обладают уникальной магией, что называется "*сан*", к сожалению, мы не обладаем достаточным количеством информации для описания "*сана*".

### Дети Луны.

По аналогии с детьми солнца, лунорождённые обладают силой луны и характерной серо-чёрным расцветом чешуек. К интересным особенностям данных особей, зачастую дети луны имеют крайне не продолжительную жизнь, примерно 25-30 лет.

### Возраст.

Обычные людоящеры живут до 60 лет. Дети солнца до 80-90. Дети луны до 25-30 лет.

## Эра титанов.

Пришествие титанов было крайне болезненным для людоящеров, ведь примерно 45% от всех осколков титанов пришлись на территорию племён ящеров.

### Дети солнца.

Сложно переоценить влияние детей солнца в борьбе с титанами. Огромная мощь, даруемая солнцем, позволило племенам ящерам успешно бороться с титанами и закрывать осколки.

### Дети Луны.

Если дети солнца были щитом ящеров от титанов, то лунорождённые были мечом. Трудно подсчитать сколько высших титанов погибли от клинов детей луны, тогда для всего осколка стало ясно- лунорождённые являются синонимом смерти.

### Религия.

Единственное, что изменилось в вере ящеролюдов, это необъяснимая ненависть к Его Божественности.
Тифлинги

> Нет более мудрого учителя чем время.."
>
> Неизвестный патриарх тифлингов

Краснокожие существа,похожие чем-то на людей. Мало среди живущих кто видел тифлингов в живую, так как они редко показываются вне своего королевства. Однако, слухи о тифлингах, существах коим чужды мирские вещи, ходят среди народов мира. Их кровь смешана с "кровавой"магией, что придает им особую силу и способности. Однако мощь недоступная другим оставила неизгладимый отпечаток на внешности этой расы. Исследователи и путешественники мира мечтают увидеть тифлингов в живую, ибо они стали объектом интереса и исследований. Тайна тифлингов привлекает их, а их сила и магия непостижимы и удивительны.Тифлинги, в свою очередь, предпочитают жить в изоляции, в своем королевстве, за пределами той суеты, что царит во внешнем мире. Там они развивают свои способности, приобщаются к искусству и магии, а также стремятся сохранять свою культуру и традиции

## До эры титанов.

Тифлинги всегда жили на далёком севере и редко общались с другими расами. Поэтому летописей о их жизни и быте не так ного. В то время тифлинги были крайне консервативны во всём, а воля их патриарха несла абсолютный закон.

### Внешний вид.

У всех тифлингов можно заметить короткие, рогатые рога, выходящие из лба, а также остроконечные ушки, слегка изогнутые и напоминающие кошачьи. Пигментация их кожи варьируется от сероватого до темного оттенка, иногда даже некоторые особи покрыты чешуей.

Тифлинги необычайно грациозны и строго следят за своим внешним видом, всегда поддерживая безупречный стиль в одежде и аксессуарах. Они великолепно владеют искусством маскировки и полностью сливаются с окружающей средой, становясь почти незаметными для неподготовленных глаз.

### Культура.

Одним из важных аспектов культуры тифлингов является сохранение собственной идентичности. Тифлинги ценят свою уникальность и отличительные черты, и не стремятся стать похожими на кого-то еще.

Тифлинги также славятся своей способностью манипулировать огнем и тенями, что сильно влияет на их культуру. Огонь символизирует как созидание, так и разрушение. Тифлинги проводят церемонии и обряды, связанные с легендарным пламенем, и вплетают его в различные аспекты своей жизни, начиная от искусства до ритуалов и обрядов.

Культура тифлингов также характеризуется сильной связью с природой и окружающей средой. Они уважают и берегут природу, стремясь жить в гармонии с ней. Тифлинги часто совершают ритуалы и обряды, связанные с природными явлениями, такими как рост растений и смена времен года.

Города же представляют собой помесь готики и рокко.

### Религия.

Тифлинги верят в Обронса- одного из пяти создателей.

## Эра титанов.

Пришествие титанов не повлияла на устрой тифлингов. Лишь отсутствие магии заставило чаще появляться представителей этого рода в городах других рас.

### Особенности.

С приходом титанов у тифлингов появилась способность контролировать магию.

### Религия.

Возвышение Августа I нисколько не повлияло на веру Тифлингов.

### Изобретения.

В эру титанов Тифлинги изобрели ЭХО, что распространилось на весь континент
Ciel

*The Radiant Capital of Luminor*

Ciel, the luminous jewel in the Kingdom of Luminor, stands as the beating heart of the realm. Established in the year 804, the city was meticulously built over the ruins of its predecessor, Ciel'du'Lumin, during the turbulent waves of the Sixth Ghoul War. This symbolic act marked the kingdom's rise from the ashes, choosing the simpler name of Ciel for the new capital.

At the center of Ciel lies the majestic Grove d’Ciel, the largest assembly of Luminous trees in the known world. These sacred trees, a testament to the harmonious connection between nature and the divine, serve as a source of spiritual energy and a tangible representation of the Church of Lumin's influence within the city. Most importantly, as long as the Grove remains, the taint of the Ghoul Lands will not spread to Ciel’s soil.

The palace of the King of Luminor is flanked by two large owl statues, and the occasional owl motif is inlaid in the very bricks. The owl is the symbol of the Luminor royal family, the Hibou family, its kingdom, and the banner of its flag bears the Owl’s majestic form.

Local court politics in Ciel are intricately interwoven with concerns about the Church of Lumin and its well-being. The influence of the Church extends deeply into the city's governance, with many government officers, resources, and councils shared between the church and secular authorities. This close alliance reinforces the spiritual and temporal unity that defines the Kingdom of Luminor.

Ciel, with its grand architecture and bustling streets, serves as the epicenter of political, administrative, and cultural activities. Commerce thrives, with markets and artisanal shops catering to the diverse needs of the city's residents. The court itself is a hub of diplomatic engagements, strategic discussions, and cultural exchanges.

The citizens of Ciel, proud of their city's resilience and radiance, often express a profound connection to the Luminous trees and the Church of Lumin. The city, bathed in the gentle glow of these sacred trees, represents a beacon of hope and prosperity for the entire kingdom.

As the political and spiritual nucleus of Luminor, Ciel continues to evolve, reflecting the kingdom's commitment to its heritage, unity, and the principles upheld by the Church of Lumin.
PawnChessmon W (échange de facteur d'anticorps X)

**X-Antibody Factor Exchange** peut créer plusieurs types de éléments X-Antibody Factor utilisant un certain nombre de Billet d'échange de facteur d'anticorps X. Vous pouvez obtenir Billet d'échange de facteur X-Antibody contre les quêtes et les boss de raid au terminal Versandi

* Vous pouvez accéder à **X-Antibody Factor Exchange** via PawnChessmon (White) dans le terminal D ou Digitamamon dans le terminal Versandi .
Don't forget...

> Ich würde dich nie vergessen, Dad. Ich werde einen Weg finden, dich zurückzubekommen, ohne jemanden zu töten.
>
> Sans,

***don't forget...*** ist der erste Teil einer Reihe von Glitchtale-Zusatzinhalten, die am 25. März 2016 veröffentlicht wurden.

## Zusammenfassung

Sie haben mein Easter Egg gefunden. Gleich nachdem Sans die Zeitlinie zurückgesetzt hat, geht er in seine geheime Werkstatt...

## Handlung

Nachdem er die Zeitlinie nach der Schlacht am Waterfall zurückgesetzt hat, betritt Sans seine Werkstatt, öffnet eine Schublade und holt ein schlecht gezeichnetes Bild von ihm, W. D. Gaster und einer ausgelöschten Figur heraus. An der Ecke des Bildes befindet sich eine aufgeklebte Botschaft mit der Aufschrift „Nicht vergessen“. Sans sagt sich, dass er seinen Vater nie vergessen würde und bezieht sich dabei auf Gaster, und dass er einen Weg finden wird, ihn aus der Leere zurückzuholen, ohne jemanden zu töten.

## Besetzung

**Charaktere ohne Stimme:**

* Sans

## Trivia

* Vor der Veröffentlichung war diese Animation ein nicht gelistetes Video, ähnlich der Szene nach dem Abspann von *My Promise*.
* Es kann vermutet werden, dass es sich bei der ausgelöschten Figur um Papyrus handelt.
* Frisk schreibt später den Satz „Nicht vergessen“ auf ein Freundschaftsarmband, das er Sans in *My Sunshine* schenkt.
* Dieser Kurzfilm bestätigt, dass W. D. Gaster der Vater von Papyrus und Sans ist.
Золотая Империя

Золотая Империя- царство эльфов, что когда-то было близко к полному контролю над Осколком, но пришествие титанов всё изменило. От некогда величайшей империи, царство эльфов представляет собой жалкую тень прошлого. Некогда плодороднейшие земли превратились в необитаемую пустошь.

## Географическое положение.

Золотая империя располагается на юго-востоке континента. Большая часть страны располагается на равнинах и лишь небольшая часть империи располагается в вековечных лесных гигантов.

Климат-Умеренный.

Столица-Загба, население-30 000 000 разумных.

## Система государства.

Хоть Золотая Империя и носит титул "Империя", но императора у них нет. Власть находится в руках древнейших магических родов. Высшим государственным органом является Верховный совет.

Вся территория делится на земли во главе со хранителями.

Религия хоть и имеет влияние на всех жителей страны, однако церковь не имеет политической власти.

## Аристократия.

Вечные.

Архимаги

Квазиархимаг.

Маг 9 круга.

Маг 8 круга

Маг 7 круга

Маг 6 круга

Маг 5 круга

Маг 4 круга

Маг 3 круга

Маг 2 круга

Маг 1 круга

## Традиции:

1. Ежегодный фестиваль света: в этот день эльфы украшают свои дома и городские территории кристаллами и светящимися фонарями. Вечером они устраивают большой праздник с огненными спектаклями и фейерверками.
2. День единства: это день, который отмечается каждые 100 лет, когда различные кланы и племена эльфов объединяются вместе и проводят церемонию, чтобы подтвердить свою единственность и поддерживать мир и гармонию в империи.
3. Ритуал возрождения: каждые 500 лет все эльфы, достигшие определенного возраста, отправляются в священный храм, где они проходят через специальный ритуал, чтобы продлить свою жизнь и возродить свои силы и мудрость. Этот ритуал сопровождается глубокой медитацией.
4. Фестиваль цветов: в начале весны, эльфы устраивают фестиваль, посвященный красоте природы. Они украшают свои дома и одежду свежецветущими цветами и проводят церемонию благодарности за природные блага.
5. Соревнования храбрости: раз в год эльфы проводят турнир храбрости и мастерства, где лучшие воины и маги империи соревнуются в различных испытаниях. Это не только укрепляет общность и единство в империи, но и позволяет каждому эльфу найти свое призвание и достичь новых высот.
6. День памяти: каждый год в этот день эльфы проводят торжественную церемонию в память о своих предках и великих правителях империи. Они возносят молитвы и отдают дань уважения, а также проводят музыкальные и танцевальные выступления в честь своих предков.
7. Фестиваль знаний: раз в несколько лет эльфы собираются вместе для обмена знаниями и опытом. В рамках этого фестиваля проводятся лекции, мастер-классы и дебаты по различным темам, чтобы расширить общую мудрость и интеллектуальный уровень в империи.
Магия

Для полного понимания того, что собой представляет магия осколка стоит окунуться в историю: кем были первые одарённые магией существа. Естественно первопроходство в этой области принадлежит первичным.

## Магия первичных.

Магия того времени сильно отличалась от того, что мы знаем сегодня. Так, магия того времени шла изнутри каждого первичного и представляла собой, что позволяла им манипулировать не только природой, но и своими телами. Документально известно, что в те времена был первичный, что превратил себя в огромное крылатое существо, что было покрыто чешуями и могло извергать огонь, к сожалению, что случилось с ним никому неизвестно. Характерной чертой того состояния магии было в том, что она подвергала мутации тела первородный, но какой, неизвестно.

## Магия рассвета.

После исчезновения первичных магия претерпела серьёзные изменения.

Магия превратилась в бесконечный поток, что омывал весь Осколок. Окутывающий мир поток магии, словно невидимая пелена, пронизывала сердце каждого существа. Овладев магией существа способны были управлять не просто пятью стихиями, но и силами самого времени и пространства. Использовав её, можно было достичь вечной жизни.

## Нынешнее время.

Пришествие титанов разорвала поток магии навсегда разрушив реку магии. С того момента магия представляет собой осколки, что каждый маг находит и впитывает в себя. Теперь только одарённые чувствовать магию способны управлять ею. Так, чтобы стать сильным магом необходимо не только впитывать её, но и найти собственный путь как управлять магией. И лишь восхождение Его Божественности Августа I позволило чуть чуть восстановить реку магии.
Ааракокра

Гордые жители небес, что вьют свои гнёзда высоко в небе, куда простым смертным невозможно попасть. Кузнецы небес, что способны ковать артефакты столь могущественные, что только дварфы способны противостоять им в кузнечном деле. Ааракокра-жители небес.

## До эры титанов

Племена творцов (так себя называют Ааракокра) старались не покидать свои гнёзда, построенные высоко в горах, редко контактировали с другими обитателями рас Осколка.

## После эры титанов.

Овладев искусством небесной ковки, начали строить летающие города и создавать артефакты способны противостоять любым силам. Каждый из таких артефактов имеет префикс "небесный".
Seth

**Seth** ist ein Nebencharakter aus den Staffel 2 von *Glitchtale*, der erstmals in *Game Over* auftauchte.

## Aussehen

Seth ist ein kleiner Junge, der einen lila Pullover/Poloshirt mit hellviolettem Kragen trägt und dessen Haare so gescheitelt sind, dass eines seiner Augen verdeckt ist. Da er eine Behaarlichkeit Merkmal besitzt, sind seine Augen und Haare entsprechend seiner Merkmal lila. In einer Zeichnung von Camila wurden Seths Haare und Augen jedoch aus unbekanntem Grund grau.

## Persönlichkeit

Über seine Persönlichkeit ist derzeit nichts bekannt.

## Kräfte und Fähigkeiten

**Purple Slash**: Seth feuerte in einer Szene einen Hieb ab, indem er in die Luft trat, um Bete anzugreifen. Dieser wurde jedoch aus *Game Over Teil 2* herausgeschnitten, daher ist nicht bekannt, ob wir ihn jemals offiziell in *Glitchtale* sehen werden.

## History

### Game Over Teil 2

   Nachdem Bête Noire die magische Barriere durchbrochen und einige Menschen getötet hat, bereitet sie sich darauf vor, den verängstigten Seth anzugreifen. Bevor sie es kann, richtet Mettaton seinen Scheinwerfer auf sie und lässt sie fallen. Diese Aktion ermöglichte es Mettaton, Seth in Sicherheit zu bringen.

### Hope

Seth, der mittlerweile erwachsen ist, ist im Abspann auf der Bühne zu sehen, wo er die Rolle des Beharrlichkeitszauberer in Determinos Zaubererrat übernimmt.

## Auftritte

* *Glitchtale*
	+ *Staffel 2*
		- *Do or Die*
		- *Love*
		- *Hope*

## Trivia

* Seth wurde erstmals in einem von Camilas Amino-Beitrag angekündigt. Allerdings wurde sein Name erstmals in einem anderen Amino-Beitrag enthüllt.
* In einer Skizze wird beim Vergleich seiner Größe mit der der anderen Kinder gezeigt, dass Seth der Größte unter den anderen Kindern ist.
* Bei *Game Over Teil 2* wurde eine Szene gelöscht, in der Seth sich gegen Bete verteidigte.
* Es ist möglich, dass Seth eine größere Rolle in Glitchtale spielen könnte, wie in einem Video von Cami's P.O Box zu hören ist.
	+ Es könnte sein dass Hugo Phenix der wichtigste Figur ist, da er mehr Auftritte im Folgen hat als Seth.