Habiletés d'arme (Weapon Abilities/Special Moves)

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Les armes et les habiletés d'arme sont maintenant indépendants. Les attaques spéciales sont mantenant liées à votre classe plutôt qu'à l'arme employée. Ainsi, vous pouvez choisir l'arme que vous voulez (Tant que votre classe a la compétence d'arme associé) et utiliser les commandes pour activer les habiletés.

Voici la liste des habiletés d'armes:

* Ignorer l'armure (Armor Ignore) (.ignorerarmure ou .armorignore) : Ignore les résistances de votre cible, mais réduit légèrement les dégâts de votre arme.
* Perce-armure (Armor Pierce) (.percearmure ou .armorpierce) : La moitié de vos dégâts sont appliqués directement à votre cible, ignorant les résistances.
* Tisselame (Bladeweave) (.tisselame ou .bladeweave) : L'utilisation de Bladeweave déclenche aléatoirement une des habiletés suivantes: Armor Ignore, Bleed Attack, Block, Crushing Blow, Concussion Blow, Double Strike, Feint, Mortal Strike ou Paralyzing Blow
* Saignement (Bleed Attack) (.saignement ou .bleedattack) : Provoque le saignement de votre cible, causant des dommages directs à plusieurs reprises au cours des prochaines secondes. La quantité de dégâts infligés diminue chaque fois.
* Bloquer (Block) (.bloquer ou .block) : Sur l'exécution d'une parade, les joueurs recevront un bonus à leur chance de défense pour une courte durée. Les joueurs recevront également une pénalité temporaire pour leur chance de toucher et les dégâts. Sous l'effet de bloc, les dégâts reçus par joueur seront sévèrement réduits.
* Commotion (Concussion Blow) (.commotion ou .concussionblow): Applique des dégâts directs sur la cible. La nombre de dégâts dépend de la différence entre le nombre de points de vie et de mana de la cible. Plus la différence est grande et plus les dégâts sont grands. On parle ici des points courants et non pas des maximum.
* Coup Écrasant (Crushing Blow) (.coupecrasant ou .crushingblow): Ajout des dégâts à votre coup. On pourrait le comparer à un coup critique, en terme de fonctionnement.
* Défense (Defense Mastery) (.defense ou .defensemastery): Augmente votre résistance physique pour un court laps de temps tout en réduisant votre capacité à infliger des dommages.
* Double Flèche (Double Shot) (.doublefleche ou .doubleshot): Envoie deux flèches à votre adversaire. (Vous pouvez le faire sans être monté sur une monture)
* Double Coup (Double Strike) (.doublecoup ou .doublestrike): Frappe deux coups de suite sur votre cible.
* Ambidextrie (Dual Wield) (.Ambidextrie ou .dualwield): Attaque rapide, utilisant les deux armes que vous avez entre vos mains.
* Feinte (Feint) (.feinte ou .feint): Vous bénéficiez d'un avantage défensif sur votre adversaire pour un court laps de temps.
* Force de la nature (Force of Nature) (.forcedelanature ou .forceofnature): Enfuse l'attaquant avec la fureur de la natureCette canalisation dangereuse provoque l'éclatement de vignes sous la peau de votre cible, infligeant des dégâts physiques au fil du temps.
* Attaque Tourbillon Déchaînée (.frenziedwhirlwind): Une attaque rapide sur tous les ennemis à portée de votre arme qui provoque des dégâts au fil du temps. (Distance d'une tile)
* Coup empoisonné (Infectious Strike) (.coupempoisonne ou .infectiousstrike): Permet d'empoisonner votre cible. Votre arme doit préalablement avoir été empoisonnée. Même si votre arme est empoisonnée, le poison ne s'appliquera pas automatiquement. Vous devez utiliser cette habileté pour le faire.
* Flèche-Éclair (Lightning Arrow) (.flecheeclair ou .lightningarrow): Chargée de la puissance de la foudre, une éclair s'abat sut votre cible lorsque vous la touchez.
* Frappe mortelle (Mortal Strike) (.frappemortelle ou .mortalstrike): Ce coup empêchera votre victime de se guérir de toute manière pendant plusieurs secondes.
* Flèche en déplacement (Moving Shot) (.flecheendeplacement ou .movingshot): Ce mouvement spécial permet aux archers de tirer tout en se déplaçant.
* Grève de nerfs (Nerve Strike) (.grevedenerfs ou .nervestrike): Applique des dégâts et paralyse votre adversaire pendant une courte période.
* Coup paralysant (Paralyzing Blow) (.coupparalysant ou .paralyzingblow): Ce coup laissera votre cible abasourdi, incapable de bouger, d'attaquer ou de lancer des sorts, pendant quelques secondes.
* Attaque psychique (Psychic Attack) (.attaquepsychique ou .psychicattack): Enchante temporairement votre arme avec une énergie psychique mortelle, ce qui lui permet d'endommager l'esprit de votre cible, réduisant à zéro leurs points de mana pendant quelques secondes.
* Serpent (Serpent Arrow) (.serpent ou .serpentarrow): Envoie un serpent à votre cible, l'empoisonnant, en plus de dégâts normaux avec un coup réussi.
* Choc de l'ombre (Shadow Strike) (.chocdelombre ou .shadowstrike): Une utilisation réussie inflige des dégâts supplémentaires à la cible et rend l'attaquant invisible.
* Coup de griffe (Talon Strike) (.coupdegriffe ou .talonstrike): Augmente les dégâts de votre prochain coup tout en laissant un mal qui inflige des dégâts supplémentaires au fil du temps.
* Attaque Tourbillon (Whirlwind Attack) (.attaquetourbillon ou .whirlwindattack): Une aubaine pour un guerrier entouré, cette attaque vous permet de frapper sur toutes les cibles proches de vous (Distance d'une tile).