Combate y objetos

Durante toda esta campaña y la creación de la misma, se han tenido que implementar mecánicas especiales para distintos tipos de ocasiones, con el fin de apoyar o nivelar a ciertos personajes. A su vez, los vendedores y compradores de Terreno Baldío, solamente usan monedas de oro para realizar sus transacciones, por lo que cada vez que se realiza una compra o venta, se realiza una aproximación a la pieza de oro, donde en caso de que el jugador compre, la pieza de oro se gastará si no se usa completamente (si compras 1 jabalina los 5 sp se pierden, por lo que es mejor comprarlas en packs de dos), y a la hora de vender, el oro que obtiene el jugador siempre se redondea para abajo.

## Flanqueo en combate

Esta es una mecánica beneficia tanto a los jugadores como a las criaturas, permitiendo que si rodean al enemigo, conseguirán ventaja en sus ataques. Las reglas del flanqueo indican que una criatura amigable debe estar a 5 ft. de la criatura enemiga, y esto permite que a aquellos aliados que estén detrás de la criatura enemiga reciban el beneficio de flanqueo, los aliados que estén detrás de la criatura pueden estar tanto cerca como alejados de la criatura, pero el vector para que el flanqueo sea correcto debe pasar exactamente por el centro de la criatura.

* Como se aprecia en la imagen, con el Vector Verde, Reynauld da el beneficio del flanqueo a Ribeyrolles, debido a que Reynaudl esta a 5 ft. del oso polar y Ribeyrolles esta pasando por el centro de la criatura, a pesar de estar a la distancia, también se beneficia de esta mecánica. Pero Reynauld no se beneficia de la mecánica del flanqueo debido a que Ribeyrolles no esta a 5 ft. del enemigo.
* Por otro lado, podemos ver con el Vector de color rosa, que tanto M99 como Grave Robber, se dan el beneficio del flanqueo mutuamente, ya que ambas están a 5 ft. del enemigo y pasan por el centro del enemigo estando detrás.

## Munición y armas arrojadizas

En Terreno Baldío por lo general no hay que llevar nada mas que no sean armas, armaduras y alguna que otra poción. Pero la munición en este modo de juego se consume bastante rápido, y las armas arrojadizas a veces son muy valiosas, por lo que se implementa el siguiente número de reglas respecto a estos dos aspectos.

* A la hora de comprar munición para un arco, esta se venderá a una pieza de oro las 20 flechas, y para poder llevar las 20 flechas debes comprar por una pieza de oro un carcaj (Quiver). Cualquier exceso de flechas que no puedas llevar el en carcaj se verán eliminados. Puedes llevar tantos carcaj como tu peso te permita. Cada carcaj pesa 1lb. y cada flecha pesa 0.05 lb.
* A la hora de comprar munición para una ballesta, se venderá a una pieza de oro las 20 bolts de ballesta, y para poder llevar las 20 bolts, debes comprar por una pieza de oro un carcaj de ballesta. Cualquier exceso de bolts que no puedas llevar en el carcaj de ballesta se verán eliminados. Puedes llevar tantos carcaj de ballesta como tu peso te permita. Cada carcaj de ballesta pesa 1lb. y cada bolt de ballesta pesa 0.075 lb.
* Debido a que en Terreno Baldío solamente se puede hacer uso de piezas de oro, si tienes la intención de usar una honda (Sling), por una pieza de oro, el vendedor te dará una Sling, junto con la "Bolsa de Sling" que es para llevar 40 piezas de munición de Sling, y también te dará 40 piezas de munición de Sling. La Sling no tiene peso, la "Bolsa de Sling" tiene un peso de 0.5 lb. y su munición tiene un peso de 0.025 lb. cada una.
* Una vez finalizado un combate, los personajes **no** podrán recuperar ningún tipo de munición usada durante el combate.
* Siempre que alguien haga uso de la característica "Arrojadiza" de un arma, esta no podrá ser recuperada por ningún medio, a menos que el arma diga lo contrario.

## Cambio de armas durante el combate

Es muy común que durante el combate los personajes deban cambiar su equipamiento debido a que los enemigos se acercan o alejan. También sabemos que distintos masters tienen distintas reglas respecto a el cambio de equipamiento, pero en Terreno Baldío se siguen las siguientes reglas.

* Cuando se entra a un combate, los personajes entran con el equipo que tenían equipado en la salida de último combate, a menos que indiquen claramente mientras que están en una sala o en un pasillo, que quieren cambiar su equipo por otro antes del próximo combate.
* Si durante un combate quieres cambiar de equipamiento, usted gasta su acción adicional en guardar el equipo de una mano, o de ambas manos, y sacar nuevo equipo para una mano o ambas manos.
* Si durante un combate, usted tiene una única mano ocupada, y la otra completamente libre, puede usar su mano libre para tomar y usar un arma arrojadiza que tenga enfundada, siempre y cuando haga uso de la particularidad arrojadiza del arma para atacar, si la saca para mantenerla equipada debe hacer uso de la acción adicional explicada en el primer punto. Armas que puedan volver a la mano del propietario o no se pierdan al usar la particularidad arrojadiza no se pueden beneficiar de los anterior indicado y deben ser equipadas con una acción adicional.

## Huida

Para huir, se deberá estar en un turno de cualquiera de los jugadores. Luego, la mayoría de los jugadores deben estar de acuerdo para huir. En el caso de que al menos uno de ellos se oponga, la retirada no se llevará a cabo.

En el caso de que los jugadores quieran huir, pero hayan jugadores incapacitados, estos nuevamente deben tener una decisión unánime, (esta vez, sin contar la opinión de los jugadores que estén con su personaje incapacitado), y si huyen, los jugadores incapacitados mueren mientras el resto huye.

Finalmente, para poder realizar una huida, será necesario que los jugadores hayan terminado por lo menos un combate de forma victoriosa dentro de la mazmorra.

## Otras reglas adicionales

* Pasar por encima de un cadáver o de un aliado, es considerado terreno difícil.
* No puedes pasar por encima de una criatura enemiga consciente.
* No puedes terminar el turno volando, siempre debes terminar tocando el piso (a excepción del relieve Cielo).
* No puedes terminar el turno sobre un cadáver o un aliado, por lo que si no te dan los pies para salir del espacio ocupado, no puedes entrar.
* Puedes atacar sobre un cadáver enemigo o aliado, pero el ataque será realizado con desventaja.
* Si al terminar un combate, un jugador queda petrificado, el efecto inmediatamente desaparece. De igual forma, los jugadores que estén tirando deathsaves, inmediatamente se estabilizan y quedan con 1 punto de vida.
* La maniobra "desarmar" del Battle Master queda inútil.
* En caso de que las pierdan, los enemigos recuperan sus armas al principio de su turno.

## Off-Rol

En Terreno Baldío no nos molesta que los jugadores se digan abiertamente cuanta vida tienen, sus daños y estadísticas entre personajes o cuantos espacios de conjuros les quedan, pero lo que si nos molesta, es que los jugadores den información de los enemigos contra los que se enfrentan. Cada jugador por su propia cuenta podrán buscar la información del enemigo, pero en ningún momento podrán dar información como su **nombre, rango, su velocidad de movimiento, su vida actual o restante, tipos de daños, resistencias o su nombre, entre otras estadísticas** que apliquen directamente al enemigo. Todos los personajes ven al enemigo, por lo que perfectamente pueden dar información hablando como su personaje de "Puedo ver sus arcos, parece ser que tienen buen rango", "Parecen ser esqueletos no-muertos" o "Manténganse separados, es un dragón, su aliento es algo bastante peligroso". En caso de que algún jugador diga de manera verbal, anote algún tipo de valor del monstruo en el chat de roll20 o discord, dibuje en el mapa valores del enemigo, o de cualquier otra forma transmita valores estadísticos del enemigo, puede perfectamente ser penalizado por el director de juego de turno, dándole una de las siguientes penalizaciones.

* -1 Directo a un arma, armadura, objeto mágico, armadura natural, **o** arma desarmada del personaje cuyo jugador haya hecho la falta (Hechizos y defensas sin armaduras también se ven incluidas)
* (1d4+1)\*Nivel del personaje cuyo jugador haya cometido la falta como daño directo al personaje (Daño no reducible por ningún hechizo o habilidad).
* Quitar 5\*Nivel del personaje de oro al jugador haya cometido la falta.