Zbiegowie

← Przesłuchanie • • • • • Lista Rodziałów • • • • • Powstanie z Martwych →

**Zbiegowie** - dziesiąty rozdział gry *Detroit: Become Human*. Ten rozdział ma trzy zakończenia.

## Zbiegowie

### Lokalizacja

Detroit, Camden
* motel
* opuszczony dom
* pralnia
* sklep 24

## Opis

Ten rozdział jest z perspektywy Kary i rozgrywa się po Burzliwej Nocy, pod warunkiem, że graczom udało się uciec z Alice z jej domu. Kara ma możliwość zatrzymania się w motelu, samochodzie lub w squatcie.

## Zakończenia

* ***KARA I ALICE ZOSTAŁY W MOTELU***
* ***KARA I ALICE ZOSTAŁY W OPUSZCZONYM SAMOCHODZIE***
* ***KARA I ALICE ZOSTAŁY W SQUATCIE***

## Schemat

1. OSTATNI PRZYSTANEK (punkt kontrolny)
2. OPUŚĆ AUTOBUS
3. Znajdź Schronienie na noc
	* Porozmawiaj z Zaparkowanym Androidem
	* Porozmawiaj z Androidem Śmieciarzem
	* Wejdź do Supermarketu
	* Sprawdź Squat
	* Alice Jest za Zimno - wymaga rozmowy z androidem zbierającym śmieci, a następnie stania na zewnątrz przez kilka minut - prowadzi do zakończenia ***KARA I ALICE ZOSTAŁY W OPUSZCZONYM SAMOCHODZIE***
	* Sprawdź Parking
	* Sprawdź Motel
	* Wejdź do Pralni

### Parking i Opuszczony Samochód

1. WNĘTRZE PARKINGU
	* Włam się do Samochodu
		+ Zostań
			- Wejdź do Samochodu
				* Porozmawiaj z Alice - możesz także dać jej zabawkę lub czekoladę, jeśli gracz ukradł w sklepie spożywczym
					+ Obiecaj
					+ Nie Obiecuj
						- Kara Śpi Obok Alice LUB Patrz na Alice z Krzesła
							* ***KARA I ALICE ZOSTAŁY W OPUSZCZONYM SAMOCHODZIE***

### Pralnia

1. Wejdź do Pralni
	* Przeczytaj: ”*Pszczela Katastrofa*” oraz „*Raz, Dwa - Próba Mikrofonu*”
2. WEWNĄTRZ PRALNI
3. Sprawdź Suszarkę
	* Ukradnij Ubrania - wymagane do zastania w motelu
		+ Załóż Ubrania
		+ Obudź Mężczyznę
	* Zostaw Ubrania
4. Opuść Pralnie

### Supermarket

1. Wejdź do Supermarketu
2. W SUPERMARKECIE
	* Zauważ Stertę Puszek - prowadzi do Użyj Alice, By Odwrócić Uwagę
	* Porozmawiaj z Sprzedawcą
		+ Zauważ Kasę
			- Użyj Alice, By Odwrócić Uwagę
				* Spróbuj coś Ukraść (powadzi do Opuść Supermarket)
				* Strać za Dużo Czasu (powadzi do Opuść Supermarket)
			- Użyj broni
				* Pojawia się Klient
					+ Poddaj się (powadzi do Opuść Supermarket)
					+ Wznów Napad
						- Otwórz Kasę
							* Sprzedawca Wyciąga Broń
								+ Poddaj się (powadzi do Opuść Supermarket)
								+ Przekonaj
									- Weź Pieniądze (powadzi do Opuść Supermarket)
						- "Nie Ruszaj się!"
							* Weź Pieniądze (powadzi do Opuść Supermarket)
	* Ukradnij Batonik Czekoladowy LUB Zostaw Batonik Czekoladowy (powadzi do Opuść Supermarket)
	* Ukradnij Zabawkę LUB Zostaw Zabawkę (powadzi do Opuść Supermarket)
	* Ukradnij Nożyce do Drutu LUB Zostaw Nożyce do Drutu (powadzi do Opuść Supermarket)
		+ Sprzedawca zauważa, jak Kara kradnie (kontynuacja powyżej)
3. Opuść Supermarket

### Motel

1. W Posiadaniu Pieniędzy i Ubrania
2. WEWNĄTRZ MOTELU
3. Porozmawiaj z Recepcjonistą
4. Zamelduj się
5. Znajdź Pokój 28 i do Niego Wejdź
6. Zdejmij Mokre Ubrania
7. Porozmawiaj z Alice - możesz także dać jej zabawkę lub czekoladę, którą gracz mógł ukraść jedną w sklepie spożywczym
	* Obiecaj
	* Nie Obiecuj
		+ Kara Śpi Obok Alice
		+ Patrz na Alice z Krzesła
			- ***ALICE I KARA ZOSTAŁY W MOTELU***

### Squat

1. Sprawdź Squat
2. Weź Nożyce do Drutu
	* Przetnij Ogrodzenie Przy Ulicy LUB Przetnij Ogrodzenie parkingu
3. W SQUACIE
4. Spotkaj się z Ralphem
	* Przekonaj LUB Zagróź Pistoletem - jeśli Kara zabrana broń w Burzowa Noc (prowadzi do Opuść Squat)
		+ Podążaj za Ralphem LUB Poddaj się
		+ Rozpal Ogień LUB Pościel Łózko LUB Opuść Squat
		+ Porozmawiaj z Alice - możesz także dać jej zabawkę lub czekoladę, jeśli gracz ukradł w sklepie spożywczym
			- Obiecaj
			- Nic nie Obiecuj
				* Kara Śpi Obok Alice LUB Patrz na Alice z Krzesła
					+ ***KARA I ALICE ZOSTAŁY W SQUACIE***

## Dokładne przejście

Zakładając, że Karze i Alice udało się uciec z domu Todda w Burzową Noc, rozdział ten rozpoczyna się w autobusie, który złapały pod koniec poprzedniego rozdziału. Kierowca autobusu podchodzi do Kary, by poinformować ją, że autobus dojechał do końca linii.

Po wyjściu z autobusu Kara może udać się do pralni, sklepu spożywczego i zatrzymać się w porzuconym samochodzie, starym squacie (opuszczonym domu) lub motelu.

Motel jest najbezpieczniejszą opcją, ale wymaga 40 dolarów za nocleg i odmawia obsługi androidów. Dlatego Kara będzie potrzebowała ubrania na zmianę i pieniędzy, jeśli chcą się tam zatrzymać. Jedynym miejscem, w którym można zdobyć ubrania na tym poziomie jest pralnia, ale Alice nie lubi kraść (za wszystkie kradzieże w tym rozdziale otrzymasz cios w statusie związku). Kara może również zdecydować się na pozostawienie ich, co Alice lubi, ale to wyklucza możliwość pozostania w motelu na noc.

Opuszczony samochód jest najbardziej dyskretną opcją, ale nie jest wygodny i sprawia, że Alice jest jeszcze bardziej nieszczęśliwa. Kara i Alice zatrzymają się tu automatycznie, jeśli zabraknie Ci czasu.

Squat jest najbardziej dynamiczną opcją, ponieważ ktoś już jest tam obecny - android o imieniu Ralph. Jest to dość przerażający osobnik, którego łatwo się przestraszyć. Nie wyrządzi on jednak Karze ani Alice rzeczywistej krzywdy (poza straszeniem ich), niezależnie od tego, czy spędzą tam noc, czy nie.

Dostanie się do Squat nie jest tak trudne, jak się wydaje. Istnieją dwa wejścia: jedno od ulicy, a drugie z parkingu, na którym stoi porzucony samochód. Podobnie, Kara może zaryzykować kradzież nożyc do cięcia drutu ze sklepu lub poszukać pary ukrytej obok porzuconego samochodu. Od tego momentu pozostaje tylko przekonać Ralpha, by pozwolił im zostać i przygotować Alice do snu.

## Zmiany w relacjach

### Alice

* Kradzież ubrań z pralni (spadek)
* Pozostawienie ubrań z pralni (wzrost)
* Użycie jej jako odwrócenia uwagi w celu obrabowania sklepu (spadek)
* Trzymanie ręki na spuście i wybieranie "*Cofnij się*!" lub "*Odwróć się*"
* Przepraszanie, gdy jest zdenerwowana napadem na kasę, mówiąc "*Cofnij się*!" LUB "*Odwróć się*", albo używając Alice jako odwrócenia uwagi (wzrost)
* Trzymanie ręki na spuści i wybieranie "*Przekonaj*" (wzrost)
* Użycie broni po przyłapaniu na kradzieży z korytarzy (spadek)
* Spędzenie nocy w porzuconym samochodzie (duży spadek)
* Podarowanie Alice pluszowej zabawki (trzeba ją ukraść)(wzrost)
* Obiecać, że zawsze będziecie razem (wzrost)
* Nie dawać nadziei, że będziecie razem na zawsze (spadek)
* Spanie obok Alice w squacie lub w motelu (wzrost)

## Detale

Rzeczy, które można zrobić bez względu na fabułę:

* Kara potrafi ocenić prawie każdy sklep na ulicy
* Kara może sprawdzić pralnię z okna.
* Druga (pusta) pralnia, którą możesz sprawdzić
* Znalezienie szczypiec na szczycie generatora przed porzuconym samochodem
* Oba wejścia do squatu
* Mural na parkingu motelu, który Kara może obejrzeć
* Kara może wyjrzeć przez okno pokoju w motelu

## Ciekawostki/Notatki

* W tym rozdziale, gracz może odwiedzić pralnię, aby ukraść trochę ubrań. Wnętrze pralni wygląda niemal identycznie jak pralnia z innej gry Quantic Dream - Fahrenheit (Indigo Prophecy w USA).
* Jeśli zostaniesz przyłapany przez sprzedawcę w supermarkecie i nie użyjesz broni zabranej z Burzliwa Noc, stracisz wszystkie skradzione towary, choć wykres przepływu będzie wskazywał, że zostały skradzione.
	+ Kara ma mniejsze szanse na złapanie, jeśli ukradnie ze sklepu tylko jeden przedmiot, a następnie natychmiast wyjdzie.
* W pobliżu samochodu znajduje się para szczypiec, które gracz może wziąć, aby dostać się do Squat bez kradzieży czegokolwiek.
* Piosenki, które grają w Motelu to "*Set Me Free*" i *"I'd Rather Be Alone*" autorstwa Thornetty Davis.
* Istnieją dwie drogi do Squat, jedna przez ulicę, a druga obok porzuconego samochodu.
* Od 2019 roku utrzymuje się błąd, w którym gracze mogą nie być w stanie nakłonić Kary do kradzieży kurtki i czapki od śpiącego mężczyzny w pralni. Sugerowane obejścia obejmują zmianę ustawienia trudności przed próbą zabrania przedmiotów, lub ponowne uruchomienie rozdziału. Błąd uniemożliwia ukończenie wątku pobytowego w motelu.
* Kara i Alice mogą opuścić opuszczony dom po spotkaniu z Ralphem, wybierając opcję opuszczenia go, gdy stanie się ona dostępna. W ten sposób zamyka się zakończenie Squat.
* Status związku Alice z Karą może faktycznie spaść o jeden poziom, jeśli ona i Kara śpią w porzuconym Samochodzie.
	+ Możliwe jest też, że poziom jej związku odbije się po zamknięciu rozdziału, jeśli do tej pory starałeś się ją uszczęśliwić.