recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Artificial Dream

###

**Artificial Dream** (укр. *Штучний сон*) — екстремальний 2.1 демон, побудований та перевірений гравцем Viruz.

## Опис

Artificial Dream — досить складний демон. Ця складність, по-перше, полягає в дуже частій зміні форм. Також рівню придає складність звичайні та змішані роздвоєння на великих швидкостях. Однак довжина складає всього 1 хвилину.

Що відповідно декорацій, Artificial Dream виконаний в Core стилі. Використовується множинність яскравих кольорів, змішаних з білим. Фон, як правило, має багато декорацій. Також на початку рівня ви зможете взяти режим низької деталізації. Саундтрек не особливо популярний, веселий, рівень має гарну синхронізацію з ним.

Artificial Dream на даний момент не особливо популярний серед рівнів своєї складності.

## Ґеймплей

Рівень починається з досить складних таймингів на кубі. Після невеликої перерви починається дроп. Спочатку йдуть роздвоєння, що містять різні види геймплея, потім після коротких етапів корабля йде дуже складна хвиля (на думку більшості гравців вона вважається найскладнішою частиною рівня). Після коротких етапів НЛО, хвилі і корабля йдуть досить складні роздвоєння. Наступна частина складається з коротких етапів павука і хвилі, за якими йдуть досить складні НЛО, куб, хвиля і корабель.

Починається брейктайм з двома легкими стрибками на кубі. По його закінченні буде нескладний куля і короткий корабель, після яких розташований куб із таймингами. Ближче до фінішу знаходиться НЛО, що складається з трьох стрибків, куб з двома складними таймингами, 2 швидких натискання на павука і легкий корабель. Остання частина, прикрашена красиво зробленим назвою рівня на фоні, складається з куба, в кінці якого потрібно зробити кілька останніх натискань.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 48 %. Щоб її зібрати, вам буде потрібно пролетіти через верхній прохід.
* Друга монета знаходиться на 70 %. Щоб її зібрати, вам буде потрібно протиснутися між блоками зверху.
* Третя монета знаходиться на 97 %. Щоб її зібрати, вам буде потрібно клікнути на невидиму жовту сферу.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Пароль від рівня — 001122.
* Artificial Dream став першим оціненим рівнем Viruz'а спустя долгое время.
* Автор присвятив рівень гравцю TrusTa.
* Artificial Dream має рівно 50000 об'єктів.
Circles

###

**Circles** (укр. *Кола*) — епічний божевільний рівень, створений Darwin.

## Опис

Цей рівень зроблений у версії 2.1. В оформленні фігурують безліч нововведень цієї версії, найбільш помітне — об'єкти, що обертаються за допомогою тригера Rotate.

Виконаний у суміші базового і Tech стилей. Як і у іншому рівні Darwin'а, StarStruck, тут ігровий процес поєднується з ефектами на фоні (наприклад, політ на острівці, або підлога і стеля, що пересуваються). В декораціях активно використовується неонове підсвічування і окружності (декоративні і шестерні-пастки). Ефект, який найбільш виділяється — рух стрілок годинника на самому початку.
тривалості в 1 хвилину і 22 секунди використано 74989 об'єктів, присутній режим низької деталізації.

У ґеймплеї переважають похилі поверхні і місцями різкі етапи з пересуванням об'єктів.

Супроводжується усе це популярним саундтреком в жанрі Dance.

## Ґеймплей

На самому початку, на кубі та кулі, потрібно часто «ковзати» по похилим поверхням, стрибаючи та змінюючи гравітацію. Далі робот, в якому акцент йде виключно на стрибки по похилим поверхням з натисканнями на сфери.

Перед дропом йде частина корабля, де потрібно просто облітати шестерні. Поступово тембр музики зростає, як і швидкість персонажа — починається дроп. На самому початку дропу йде політ на острівці з блоків, де потрібно стрибати, і натискати на сфери. Потім йдуть два роздвоєння хвилі: в першому хвилі нормального розміру, а у другому — зменшені.

Далі починається мікс з форм корабля, куба і НЛО. Спочатку йде політ на кораблі з натисканнями на сфери, потім короткі куб і НЛО. Найскладніший етап тут — куля. В ньому підлога і стеля будуть іноді висуватися, через що натискати прийдеться з таймингами, в потрібних місцях (вони відзначені покажчиками). На закінчення йдуть різкі сегменти корабля і куба.

Подібно The Deathless, рівень завершується ще одним польотом на острівці з блоків, де нічого не потрібно робити.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Пароль від рівня — 00000.
* Незважаючи на назву, рівень ніяк не пов’язаний з Nine Circles рівнями.
Aeonian

###

*Невідомо*

**Aeonian** (укр. *Вічний*) — екстремальний 2.1 демон від будівельника Viruz.

## Опис

Цей рівень виконаний у стилі Core, чим і виділяється з величезної кількості 2.1 рівнів. Відповідаючи стилю, цей рівень містить пекельну кількість декорацій протягом усього (1:02), не вважаючи рідкісних частин Woogi, на яких у автора, за власною заявою, «закінчилася фантазія», і двох заставок з назвою рівня.

Але крім надмірно гарного декора рівень містить дуже якісний і складний ґеймплей, переповнений таймингами, зміною форм і змінами швидкості, який шедеврально синхронізований з музикою в стилі House. Він анітрохи не простіше Utopian Delusions, оскільки тут майже половина рівня проходить на великій швидкості, зберігаючи божевільно вузькі проходи (не на приклад попереднику, де прискорені частини тільки в кінці).

Рівень має Featured, а ще у нього дуже мало лайків відносно невеликої кількості завантажень.

## Ґеймплей

Рівень чітко ділиться на дві частини. Перша (до 43 %) складається з етапів куба, кулі, НЛО і корабля, а також суміш корабля з кулею і НЛО з павуком. Ці етапи надмірно затаймнговані, але тим не менше вони відносно прості через низьку швидкість. Слід згадати, що перший куб майже автоматичний. В кінці з’являється назва рівня.

Далі йде неймовірно складний дроп. Зберігаючи пекельну кількість таймингів він проходиться на великих швидкостях (x4 швидкості, додані у 2.1, на щастя ні). На дропі зустрічаються усі форми. Є досить кілька неприємних місць: дуали на 60-70 % з божевільними таймингами, коротка хвиля на 79-83 % з надмірно вузькими проходами і величезною кількістю декорацій (це найпродекорованіша частина рівня поряд з кораблем на 21-26 %) і наступним за ним пекельно-складний куб (86-89 %). Останній тут етап — павук, після нього з’являється назва рівня і він закінчується.

## Монети

* Перша монета розташована на 21 % на етапі корабля. Слід ретельно зібрати його всередині прізвиська автора.
* Друга монета знаходиться на 71 % на етапі хвилі. Потрібно залетіти у вузький проход знизу, де пройти через невидимий телепорт.
* Третя монета знаходиться в самому кінці на 94 % на етапі павука. Вам потрібно вчасно телепортуватися до монети, замість того, щоб спускатися сходами з блоків.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Пароль від Aeonian — 159357.
* В рівні несподівано мало об’єктів для цього стилю — 36544, це не перевищує навіть High-detail поріг в оновлення 2.1.
* Viruz вважає, що Aeonian — його кращий рівень.
* З Utopian Delusions Aeonian об’єднує не тільки стиль, а й музика від того ж автора.
* Автор присвятив рівень гравцеві WOOGI1411.
Dorabaebasic5

###

**DorabaeBasic5** — складний рівень, створений Dorabae. Це її п’ятий рівень в серії «Dorabaebasic».

## Опис

Даний рівень був побудований в версії 1.8, в зв’язку з чим рівень має досить відомі ефекти, а також дуже популярний декор цієї версії. Ґеймплей ж рівня більш цікавий: присутні роздвоєння, причому деякі є асиметричними. Крім того, рівень присутній в наборі рівнів Ruby Pack, займаючи там третю позицію. За свою відносну простоту геймплея, а також цікавий декор, даний рівень полюбився гравцям і є досить популярним рівнем серед своєї складності.

## Ґеймплей

Спочатку йде куб. Ви піднімаєтеся на платформу, котитеся вниз, перестрибуєте плоскі шипи. Далі, котитеся вгору, перестрибує три шипа. Далі знову вгору. Міняємо гравітацію, перестрибуємо два шипа, і перестрибувати чотири шипа за допомогою рожевої сфери. Перестрибуєте шип, і стрибаєте по трьом стовпам. Потім етап корабля. Летіть, що не врізаючись в шипи, які розставлені по стінах. Далі, кулька. Перебираєтеся вгору, стрибайте на батут, два раз міняєте гравітацію, знову перебираєтеся вгору, потім вниз.

Потім починається НЛО. Перестрибуєте кілька блоків, виставлених в один ряд. Далі, нагору, вниз, вгору, вниз, перестрибуєте п’ять блоків, і починається подвійний куб. Перестрибніть два шипа, далі фрагмент з Polargeist. Міняєте гравітацію, і повторюєте все те саме.

Далі йде подвійний кораблик. Переліт спочатку на одному кораблику два шипа (один на підлозі, інший на стелі), плавно спускаєтесь вниз, щоб не зачепити шипи. Повторюємо все те ж, тільки вже на іншому кораблику.

Після починається подвійний шар. Спочатку перельоти один шар (знизу), потім другий (зверху). Потім, перелітає через два шипа, невеликий перепочинок, після два рази поміняйте гравітацію, щоб не врізатися в шипи і циркулярну пилу. Далі, маневруєте між двома циркулярами на одній кульці, потім на іншому. Потім, НЛО. Переліт дві циркулярних пили, далі вгору, вниз. Маневруйте між блоками.

Після починається етап куба. Перестрибніть шип, поміняйте гравітацію, перестрибніть ще один шип, потім знову поміняйте гравітацію, і перестрибніть ще один, на цей раз, останній шип. Далі, стрибаєте між синіми батутами. Приземляєтеся, перестрибуйте два шипа, потім невеликий фрагмент з Polargeist.

Останні етапи — подвійний корабель і куб. Переліт 16 шипів, склеєних разом. Далі, дві циркулярних пили, пару шипів. Полетіть за подвійний куб вниз, поміняйте гравітацію. Перестрибніть кілька шипів, два фрагменти з Polargeist, і рівень завершений!

## Цікаво

* Dorabae зробила неоцінених ускладнену версію даного рівня. Рівень називається Dorabaedifficult5.
* Рівень займає 23 місце у списку найпопулярніших рівнів.
* Рівень неможливо скопіювати.
A Spark Of Life

###

**A Spark Of Life** (укр. *Іскра життя*) — легкий і популярний 2.0 рівень від відомого гравця Lilbin.

## Опис

A Spark Of Life зроблений досить добре. Сам рівень неймовірно популярний, це один з найвідоміших рівнів зі складністю . Декорації в ньому цілком звичайні, не сильно кидаються в очі. Також рівень має веселу музику (при цьому саундтрек досить добре синхронізований з рівнем) і три монети. Зроблений він у базовому для версії 2.0 стилі.

## Ґеймплей

Ґеймплей рівня починається з легкого етапу куба, у якому ми повинні тільки стрибати по напівблокам і перестрибувати шипи. Зовсім нескладний етап. Далі йде вже етап складніше — це є корабель, де повно пил і шипів. На ньому нам потрібно летіти, не торкаючись шипів, пил і не врізаючись в блоки. Тут вам можуть допомагати зникаючі гірки. За бажанням, можете зібрати монету.

Далі йдуть два інших етапи — робот і куб. На них практично однаковий ґеймплей — в них нам потрібно стрибати на платформам і перестрибувати шипи. Також, на етапі куба ви можете зібрати монету.

Потім йдуть два останні етапи — НЛО і куб. На етапі НЛО нам потрібно летіти, не торкаючись усіх пил і шипів. Досить простий етап. А на етапі куба нам потрібно просто перестрибувати шипи. За бажанням ви можете зібрати монету. Наприкінці ми бачимо побудований арт динозавра і нікнейм автора.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 19 %. Потрібно пролетіти через стіну в самому низу.
* Друга монета знаходиться на 55 %. Потрібно стрибнути до хмари, де буде невидимий блок, після чого підстрибнути і зібрати монету.
* Третя монета знаходиться на 91 %. Потрібно використати дві невидимі сфери.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* Цей рівень додали у Geometry Dash World.
* Також, дана музика, була використана при створенні ресурспака для Geometry Dash 2.1, у Geometry Dash 2.0. Вона була використана у якості меню.
* Рівень займає 79 місце у списку найпопулярніших рівнів.
* Саундтрек заблокований на Newgrounds, тому його неможливо завантажити звичайним шляхом.
Dry Out RM

###

**Dry Out RM** — складний рівень, створений гравцем ZenthicAlpha. Знаходиться в наборі рівнів Amethyst Pack.

## Опис

Рівень зроблений в версії 1.7, але це не завадило додати його в набор рівнів. Більшість етапів взято з оригіналу, але вони вдосконалені.

## Ґеймплей

Починається рівень з досить простого куба, однак на ньому присутні сфери-пастки. Тут буде змінюватися гравітація. Як тільки вона зміниться, вам доведеться обходити перешкоди, які досить таки схожі на оригінал. Гравітація зміниться на нормальну, а етап ніяк не ускладнюючи.

Далі слід корабель. Спочатку подолавши блоки з чотирьох блоків. Далі підлога і стеля будуть небезпечні, а ви повинні будете подолати споруди з шипів.

Потім такий же легкий куб. Однак тут теж присутні пастки, а ви повинні їх оминати.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Всі монети знаходяться в одному місці — на 50 %. Щоб їх зібрати, необхідно потрапити в секретний шлях. Необхідно на першій платформі (на 29 %) впасти вниз замість здійснення стрибка, так персонаж за допомогою гравітаційного батута полетить вгору і буде кілька секунд летіти за допомогою гравітаційних порталів. Далі буде невеликою етап зі стрибками через шипи і стовпи, в самому кінці цього етапу буде блок, з якого потрібно стрибнути і монети будуть зібрані.

Монети
## Цікаво

* Рівень займає 90 місце у списку найпопулярніших рівнів.
* Рівень недоступний до копіювання.
Battletown

###

**Battletown** (укр. *Бойове місто*) — рівень, створений гравцем Tongii. Займає третю позицію в Bonus Gauntlet.

## Опис

Даний рівень має хороші декорації, зроблені в базовому стилі і має відмінний ґеймплей, через що і потрапив в Bonus Gauntlet.

## Ґеймплей

Спочатку йде етап куба, в якому ми повинні стрибати по блокам і натискати на сфери. Потім йде корабель, де ми пролітаємо перешкоди. Через кілька секунд йде етап робота. У ньому ми стрибаємо через прірви і натискаємо на сфери. Потім йде етап корабля, де ми летимо крізь перешкоди. Потім йде етап куба, де ми потрапимо на блок, натискаємо на сферу, потрапляємо в гравітаційний портал, перестрибуємо батут і стаємо хвилею. На етапі хвилі ми повинні пролетіти через блоків не торкаючись шипів.

Далі йде етап кулі, в ньому ми повинні змінювати гравітацію і натискати на сфери. Головне не натиснути на сферу-пастку. Потім йде корабель з постійною зміною гравітації. Головне летіти по центру. Потім йде етап маленького НЛО. У ньому ми повинні пролетіти пили і гірки покриті шипами. Далі йде етап корабля, який тут же стає хвилею. На етапі хвилі ми повинні пролетіти до наступного етапу в цілому блоків.

Потім хвиля стає кораблем. На етапі корабля ми повинні робити так само, як і на попередньому етапі. Потім йде більш повільний етап куба. На ньому ми повинні перестрибувати шипи, стрибати на споруди і натискати на сфери. Потім куб стає роботом. На етапі робота стрибати на споруди. Перестрибуємо останній шип і рівень пройдений.

## Монети

* Перша монета знаходиться на 31 %. Щоб її зібрати, треба полетіти в «пірамідку» зверху, де знаходиться сама монета.
* Друга монета знаходиться на 77 %. Щоб її зібрати, треба влетіти в будівлю, де знаходиться сама монета.
* Третя монета знаходиться в самому кінці, на 97 %. Щоб її зібрати, треба стрибнути якнайраніше (не впасти, інакше вас знищить блок) в дірку знизу.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Рівень недоступний до копіювання.
* Одного разу рівень був зламаний і його не можна було пройти, що завадило проходженню випробування. Але деякі гравці помітили секретний прохід і змогли пройти далі.
* Рівень займає 99 місце у списку найпопулярніших рівнів.
Cognition

###

**Cognition** (укр. *Пізнання*) — екстремальний 2.1 колаб, побудований EndLevel і Benji8080, перевірений NSwish.

## Опис

Як говорилося вище, Cognition є екстремально складним колабом від двох гравців: Benji8080 і EndLevel. В той момент, як перший зробив неабияк складний ґеймплей з неймовірно вузькими проходами, великою кількістю помилкових сфер і наявністю кошмарних таймингів, другий продекорував рівень в своєму фірмовому стилі, використовуючи тьмяну кольоровму гамму.

Незважаючи на коротку довжину рівня (1 хвилину і 2 секунди), вищеописаний ґеймплей робить демон одним з найскладніших. В якості музичного супроводу, узятий веселий і досить старий саундтрек, який має непогану синхронізацію з рівнем.

## Ґеймплей

Початок рівня є низкою куба, кулі і корабля на звичайній швидкості. Цей етап буквально напханий фейковими сферами і шипами. Ми сповільнюється і…

Починається перший дроп. Музика стає інтенсивніше, а персонажи з прискоренням, раз у раз будуть періодично змінюватися. На кубі, кулі і НЛО, ви повинні робити точні стрибки і натискати на правильні сфери. На хвилі і кораблі, вам необхідно пройти вузькі проходи. Також, в дропі присутній дуже короткий роздвоєння з не менш складним геймплеєм.

Дроп закінчується. У супроводі сповільненою музикою, на частинах куба і НЛО, ви повинні дотримуватися мікротаймингів з правильними натисканнями на орби. Далі, йде уповільнений корабель і…

Починається другий дроп. Він чимось скидається на перший, але трохи відрізняється. На цій секції, вам також потрібно уникати фальшивих сфер, вузьких щілин і дуже важкого роздвоєння хвилі з кубом.

Рівень закінчується останніми прямими польотами корабля на повільній швидкості.

## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* Рівень займає 12 місце у списку найскладніших демонів за версією pointercrate.
* Cognition містить незвичайне число об'єктів — 66666.
* У рівня є 2 ремейки, оцінений Carcano і неоцінений Oblivion.
Coming Soon

**Coming Soon** (укр. *Скоро*) — сторінка в меню вибору рівнів, яка вказує на майбутні рівні.

## Geometry Dash

Якщо відкрити цю сторінку і натиснути клавішу інформації, з’явиться вікно, в якому написано:

> *«It’s a secret…»*
>
>

> «*The darkness lingers. Be careful who you trust…»*
>
>

Що означає:

> *«Це секрет…»*
>
>

> *«Темрява зволікає. Будь обережний з тими, кому довіряєш…»*
>
>

А до поновлення 2.1 було написано:

> «*It’s a secret..»*
>
>

> *«You’re after my hidden treasure, aren’t you? Ha! You will never find it! Just don’t scroll too far, there is a darkness coming…»*
>
>

Це перекладається приблизно так:

> «*Це секрет…»*
>
>

> *«Ти шукав мій прихований скарб, чи не так? Ха! Ти ніколи не знайдеш його! Просто не гортай занадто далеко, там гряде тьма…»*
>
>

## Geometry Dash Meltdown

В Geometry Dash Meltdown написано трохи інше:

> *«It’s a secret…»*
>
>

> *«There will be more levels, but are you prepared?…»*
>
>

Що означає:

> *«Це секрет…»*
>
>

> *«Буде більше рівнів, але чи готовий ти?…»*
>
>

## Geometry Dash World

В даній грі **Coming Soon** використовується для позначення локації, яка ще не вийшла. Цей силует повністю копіює першу локацію.

## Geometry Dash SubZero

В Geometry Dash SubZero написано наступне:

> «*Roses are red*
>
>

> *Violets are blue*
>
>

> *Omae Wa Mou*
>
>

> *Shindeiru»,*
>
>

Що означає:

> *«Троянди червоні,*
>
>

> *Фіалки сині,*
>
>

> *Ти вже*.
>
>

> *Мертвий»*.
>
>

*«Omae wa mou shindeiru»* (японська мова)

## Секрети

* Якщо три рази (п’ять в Geometry Dash Lite) швидко перегорнути всі рівні, то в цьому меню з’явиться безкоштовна монетка. Зібравши її, ви отримаєте досягнення «Master Detective», яке дасть вам вторинний темно-бірюзовий колір. Але в Geometry Dash Meltdown немає такого досягнення. Щось схоже є і в Geometry Dash SubZero.
* Якщо в підвалі запитати, де знайти помаранчевий ключ, і потім натиснути посередині знизу у вікні Coming Soon, відкриється кімната часу, де всередині лежатиме помаранчевий ключ. Але потрібна буде Емблема Майстра, яку можна купити в секретній крамниці. Також в кімнаті часу ви зможете ввести секретні коди, які дадуть вам кольору і іконки.

## Цікаво

* В Geometry Dash ув’язнений називає цю сторінку «кінцем світу».
* Текст, що відображається в Geometry Dash SubZero є відсиланням на популярне в англомовному середовищі короткий вірш, так само фраза «Omae Wa Mou shindeiru» є відсиланням на відомий мем.
* Японська фраза «Omae Wa Mou shindeiru» можливо перекладається як «Ви вже пішли».
Clubstep v2

###

**Clubstep v2** — середній демон від користувача Neptune. Знаходиться в наборі рівнів Demon Pack 9 на першій позиції.

## Опис

Clubstep v2 є ускладненим ремейком оригінального рівня Clubstep. Ґеймплей і дизайн схожі з оригінальними, але, як і у всіх ремейках від Neptune, в ньому є кілька ускладнених моментів. Так, у ремейку є більше заплутаних моментів, ніж у оригіналі, особливо на етапах з кораблем. Зазвичай вважається, як , а деякими особливо досвідченими гравцями навіть як .

Рівень є одним із найпопулярніших серед його складності з понад 3 470 000 завантажень і понад 185 000 лайків. Крім того, більшість гравців завершують цей рівень одним із перших складних демонів.

## Ґеймплей

Рівень починається з дуже складного етапу куба. Він дуже схожий на початковий рівень, але кілька разів ускладнений. Щоб пройти цей етап, необхідно дотримуватися хронометражу. Крім того, існують пастки-сфери.

Після етапу куба йде досить складний корабель, який теж схожий на оригінал, але також складніший. Щоб пройти його, потрібно вміти відрізнити підроблені шипи від справжніх, а також летіти прямо на кораблі.

Далі йде напрочуд легкий куб. Потрібно лише зрозуміти, які ділянки потрібні, а які – пастки. Головний козир на цьому етапі: його довжина. Далі дуже важка куля. Головне – зуміти це освоїти, і ви пройдете цей етап.

Потім легкий сегмент НЛО. Вам потрібно лише пройти крізь стовпи з шипами. Далі слід складний корабель, схожий на аналог з початкового рівня. Все як в оригіналі, потрібно лише вибрати правильний шлях. Після цього йде короткий куб. Вам потрібно натиснути на правильні сфери. Потім йде корабель, який також короткий і дуже легкий. Далі йде складний НЛО, в якому потрібно вміти літати через вузькі простори. І знову корабель, але ненадовго. Потім ще один НЛО. А за цим йде корабель, який досить легкий.

Далі простий куб, який триває лише кілька секунд. Потім корабель, який також нескладний. Знову недовгий міні-куб. І далі знову корабель. Він досить легкий у проходженні.

**Рівень пройдено!**

## Цікаво

* Рівень недоступен до копіювання.
* Спочатку Clubstep v2 мав оцінку , але пізніше був підвищений до , але все ж таки йому повернули оцінку .
* Цей рівень пройшов сам розробник гри за одну спробу, через що з'явилося безліч мемів.
* Незважаючи на те, що оригінальний Clubstep складніший Hexagon Force, більшість гравців вважає Hexagon Force v2 важчим, ніж Clubstep v2.
* Це один із найскладніших рівнів у наборах рівнів.

## Примітки

1. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=IBFBNdN4JgI
Aptic

###

**Aptic** (укр. *Аптичний*) — епічний складніший рівень від досить відомого будівельника Darwin.

## Опис

Рівень побудував досить відомий будівельник Darwin. Рівень виконаний у неоновому стилі. Рівень продекорований дуже навіть непогано. Чудовий ґеймплей, колірна гамма. В рівні використаний чудовий саундтрек від композитора Blackhole12. У рівні виконана гарна праця з кольорами.

## Ґеймплей

Усе починається з чорного фону. На ньому зображений куб. А так само, хештег (#Levelution). Далі, на етапі куба пару разів стрибаємо. Куб пришвидшується і ми на швидкості починаємо стрибати і натискати на сфери. Далі ми перетворюємось на корабель. Ми пролітаємо через купи шипів, пили, і 2 рази телепортуємось. Далі ми прискорюємося і перетворюємося в куб. На цьому етапі ми часто натискаємо на сфери, обходимо перешкоди. Далі ми змінюємо гравітацію. Ми починаємо стрибати по платформах і 1 раз затискаємо. Далі ми перетворюємося на кулю. Нам потрібно багато разів натискати на сфери і 2 рази затиснути. Далі йде авто частина куба. і…

**Рівень пройдений!**
Dangerous Spikes

###

**Dangerous Spikes** (укр. *Небезпечні шипи*) — відомий 2.1 рівень від російського гравця DeCody.

## Опис

Рівень набрав велику популярність. Ґеймплей рівня створений за мотивам аркадної гри "*Don't touch the spikes"*. Вам треба керувати птицею, знаходячись у просторі між шипами.

Ви повинні відштовхуватися від стін, щоб не впасти. Але будьте обережні — торкатися стін потрібно лише там, де немає шипів. Також замість монет в рівні присутні цукерки, які знаходяться дуже близько до шипів, тому збирати їх буде набагато складніше. В рівні також присутні бали. Один бал дається за одне відштовхування від стіни. Усього у рівні можна зібрати 76 балів.

## Ґеймплей

Перші 5% рівня починаються з вибору різних видів птиць, однією з яких ми і будемо грати, всього їх 4.

**1-18**. Найперший тепа у рівні, де треба за допомогою невеликого таймингу не потрапляти під шипи, що знаходяться на стінах. Цей етап найлегший в рівні.

**19-29**. Бічні шипи зникають, і в справу вступають шипи, що знаходяться в нижній та верхній частині рівня. Щоб дізнатись, яка висунеться наступна частина з шипами, треба дивитися на їх пульсацію, яка позначається червоним кольором.

**30-40**. Починається етап, схожий із частиною 1-18, але тепер відстань між шипами на стінах менше.

**41-60**. Етап, схожий із частиною 19-29. Єдина складність цього етапу вітається її тривалістю.

**61-76**. Етап, схожий із частиною 30-40, але тепер шипи рухаються. Фон до кінця рівня змінюються на чорний. Це найскладніший етап рівня.

**Кінець:** Рівень завершується закриттям верхніх та нижніх шипів, і з'являється нікнейм DeCody і підпис про те, що гра створена за мотивами гри "*Don't touch the spikes".*

## Монети

Усі монети в цьому рівні зроблені у вигляді цукерок. Також вони можуть з'явитися трохи нижче або вище.

* Перша монета знаходиться на 4 спрайті (9%), між шипами.
* Друга монета знаходиться на 11 спрайті (18%), між шипами.
* Третя монета знаходиться на 38 спрайті (51%), між шипами.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* 29 грудня 2017 року Dangerous Spikes з появою нового втраченого випробування Spike Gauntlet був доданий першим рівнем у нього, але в той же день був прибраний через складність і замінений на рівень Victim від GeoSlam1.
* Це перший оцінений рівень гравця DeCody.
* Це другий рівень автора, у якому відтворена інша гра. Перший — Duet. Однак Dangerous Spikes виявився успішніше Duet, оскільки став епічним рівнем.
* Рівень вільний для копіювання, хоча автор зробив його таким лише після отримання епічного статусу.
Checkmate

* 1
* 2

###

**Checkmate** (укр. *Шах і мат*) — божевільний рівень від гравця FunnyGame. Знаходиться в наборі рівнів Paradox Pack.

## Опис

Незважаючи на версію, він виглядає дуже добре для свого часу. Checkmate виконаний в основному в червоних та чорних тонах. Рівень не викличе у вас сильних труднощів у проходженні, хіба що іноді тут об'єкти зливаються з фоном. Порівнюючи з рівнями з наборів, він не дуже популярним.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба. Тут вам потрібно буде, в основному, просто перестрибувати через шипи. Далі йде етап корабля, де вам потрібно буде пролітати через вузькі проходи, при цьому змінюючи гравітацію. Потім йде етап НЛО. Тут вам потрібно буде уникати перешкоди, які зливаються з фоном рівня. Далі йде етап куба. Перша половина етапу — авто, а потім вам потрібно буде просто уникати перешкоди. Далі йде трохи заплутаний етап кулі, в якому перешкоди будуть мерехтливими. Потім йде етап не дуже складного корабля, де присутній дуже гарний фон. Після цього йде етап куба, він досить легкий. Потім йде довгий етап корабля, де вам просто потрібно уникати перешкоди.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* Назва рівня, можливо, було взято з гри шахи, коли королю нікуди йти, йому оголошують шах і мат, або ж смерть.
Dynamic On Track

###

**Dynamic On Track** (укр. *Динамічний на трасі*) — складний рівень від гравця crepuscole. Знаходиться в наборі рівнів Ruby Pack.

## Описание

Даний рівень є ремейком рівня Back On Track, але з ускладненим геймплеєм, оскільки в рівні складність надає швидкість, а в офіційному рівні немає швидкості.

Також в рівень додали (оновили) початок, де ми можемо взяти ключ, щоб повернути колір фону, який був до поновлення рівня.

## Ґеймплей

Рівень починається зі звичайною швидкості, з пофарбованими блоками і зі світлим кольором фону. Цей рівень більш декорований, ніж оригінал. Потім йде швидка швидкість, і ця частина наповнена трюками, і дуже складно описати багато з цих частин.

Далі слід корабель з подвійною швидкістю, і він не такий складний. Тоді рівень прогресує в дуже швидку швидкість і ми знову стаємо кубом. Це все так же легко, далі йде куб з великою швидкістю, ближче до кінця рівня фон темніє, і кольорові блоки набувають обрисів.

## Цікаво

* Цей рівень — сіквел рівня Stereo Dynamicness, що знаходиться в наборі рівнів Shiny Pack.
* Crepuscole хотів отримати 8 зірок за цей рівень.
* Більшість гравців Geometry Dash цей рівень дійсно дратує. Багато хто думає, що рівень повинен бути складності вище, ніж .
* У 2017 році рівень був оновлений і полегшений. У ньому все ще можна вибрати "складний режим", підстрибнувши і взявши ключик, однак він не працює.
* Раніше можна було скопіювати рівень, але після поновлення ця можливість була прибрана.
Chaoz Impact

* 1
* 2
* 3

###

**Chaoz Impact** (укр. *Хаозний вплив*) — середній 1.9 демон від гравця TheRealDarnoc.

## Опис

Chaoz Impact є одним з найпопулярніших 1.9 демонів. Його складність обумовлена різними вузькими проходами і важкими таймингами. Також, під час проходження нерідко відбувається зміна швидкості. Однак триває рівень всього 1 хвилину, що полегшує його.

Що стосується дизайну, Darnoc використовував стандартні для 1.9 декорації: чорні блоки, прозорі і пульсуючі об'єкти, піддані дії тригера Pulse. Переважають яскраві відтінки кольорів.

## Ґеймплей

Рівень починається з відносно нескладного етапу куба, де необхідно стрибати по платформах і сферах, а також перестрибувати маленькі шипи і сюрікени. Далі слід сегмент подвійного міні-НЛО, де потрібно долати шипи і сюрікени, а потім слід схожий сегмент міні-корабля. Після цього швидкість стає подвійний, і персонаж перетворюється в куб, де треба стрибати через пилки і по платформах і сферах. Потім швидкість сповільнюється, і гравець повинен перестрибнути через пару шипів, а також два рази потрібно стрибати по блакитним сферам.

Триває рівень сегментом хвилі на подвійної швидкості, де необхідно долати шестерні, криві стіни і природні шипи. Також на цьому сегменті потрібно рухатися справа наліво. Закінчується цей сегмент декількома швидкісними порталами і порталом розвороту екрану.

Починається сегмент міні-куба на подвійній швидкості, де потрібно стрибати з різних сфер і похилих поверхнях. Також на цьому сегменті потрібно перестрибувати пили, які змінюють свої кольори і долати батути і гравітаційні портали. Після цього куб збільшується, але ґеймплей від цього не змінюється. Подолавши цю частину, швидкість потроюється, і персонаж стає міні-кораблем, де потрібно долати простору з шипами і деякими шестерінки. Потім слідує недовгий етап куба, де спочатку потрібно відштовхнутися від однієї жовтої сфери, а потім перестрибнути цілий ряд шипів різної величини. Після цього починається сегмент міні-корабля, який дуже сильно схожий на попередній етап міні-корабля, тільки тут гравітація буде кілька разів змінюватися. Далі слідує невеликий сегмент міні-куба, де потрібно зробити великий і довгий стрибок і відштовхнутися від правильної жовтої сфери. Після цього персонаж стає подвійною міні-хвилею, де швидкість буде пару раз змінюватися, долати доведеться маленькі шипи і криві стіни. Далі швидкість подвоюється, і персонаж стає подвійним міні-кулею з подоланням сфер, де рівень закінчується одним шаром з подоланням сфер, пив і кривих поверхонь.

**Рівень пройдений!**

## Баґи

* На 29 %, коли стрибаємо в портал хвилі, то можливо при неправильному стрибку, ти зможеш поміняти гравітацію, через що ти далі не зможеш пройти рівень.
* На 46 %, можна якимось незрозумілим чином вилетіти на хвилі, що можна буде пропустити етап куба, але на хвилі буде досить складно летіти через пили.

## Цікаво

* Пароль до рівня — 1111.
* Є рівень з аналогічною назвою від гравця IID4sh3rII. Правда, цей рівень менш популярний. Він також оцінений на .
* Рівень займає 45 місце у списку найпопулярніших демонів.
DDAYS

###

**DDAYS** (укр. *Д-дні*) — середній демон, створений гравцем ThisIsPailyn. Знаходиться в наборі рівнів Demon Pack 9.

## Опис

Даний рівень був створений гравцем ThisIsPailyn приблизно в версії 1.5. Сам рівень має хороший ґеймплей і декорації. Самі декорації у рівня досить різноманітні для своєї версії. Демон вважають легким демоном, хоча він і оцінений як середній. В Demon Pack 9 даний рівень посідає другу позицію.

## Ґеймплей

Проходження рівня починається з етапу куба. На ньому ми повинні перестрибувати шипи і натискати на сфери. Також на етапі дуже багато батутів. Ще етап починається з напису з блоків «D-5». Далі йде етап корабля. Тут ми повинні летіти, не торкаючись шипів і пил.

Далі йде етап куба. У ньому ми повинні перестрибувати шипи і натискати на сфери. Далі музика стає голосніше, і йде етап НЛО з таймингом. У ньому ми повинні летіти, не торкаючись шипів і пив, при цьому два рази змінюючи гравітацію. На початку етапу ми можемо помітити напис «D-4».

Після цього йде етап куба. На ньому ми повинні перестрибувати шипи з проваллями і натискати на сфери. Потім йде етап кулі. Тут ми повинні вчасно міняти гравітацію і натискати на сфери. На початку етапу ми можемо помітити напис «D-3».

Потім йде етап зменшеного корабля. На ньому ми повинні летіти, не торкаючись шипів і пил. Також ми можемо помітити на початку етапу напис «D-2». Після цього йде короткий етап великого куба. На ньому ми повинні перестрибувати шипи і натискати на сфери. На початку і в кінці етапу ми можемо помітити написи. На початку — «D-1», в кінці — «Sleep…» (укр. *Спи…*).

Потім починається етап зменшеного НЛО. На ньому ми повинні летіти, не торкаючись шипів і не врізаючись в блоки. На початку ми можемо помітити два написи: «D-DAY» і «Start!». Далі йде етап великого куба з таймингом на деяких сферах. На ньому ми повинні перестрибувати шипи і натискати на сфери. Потім йде короткий етап зменшеного кулі. На ньому потрібно вчасно міняти гравітацію і натискати на сфери.

Після цього йде етап корабля з таким же розміром. На ньому ми спочатку повинні летіти, не торкаючись шипів. Потім йде дуже короткий етап авто-куба, і куб відразу ж стає кораблем. На цьому етапі корабля найкраще летіти зверху. Так ми не потрапимо в пастку, яку можна і знизу пролетіти. Також на цьому етапі автор дякує нам за гру.

Далі йде фінальний етап куба. На ньому ми повинні зробити два важливих стрибка.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* У даного рівня практично такий же розпорядок форм персонажа, як і в офіційному рівні Theory of Everything.
* Деякі гравці ненавидять даний рівень через його кінцівки. Деякі гравці навіть називали рівень неможливим.
* Практично всі етапи рівня супроводжуються якими-небудь написами.
* Даний рівень повинен був називатися «D-DAYS», але в назві рівнів можна використовувати дефіс.
* Рівень недоступний до копіювання.
* У цього рівня є сиквел від його автора — DDAYSII, оцінений на .
5

5
--

###

**5** — не дуже складний рівень від гравця Cody. Знаходиться у наборі рівнів Expert Pack на першій позиції.

## Опис

Даний рівень є ускладненою версією Base After Base. Єдина відмінність його рівня — дзеркальний портал, який був доданий у версії 1.1. Рівень не дуже складний. Також в рівні є секретний шлях на етапе корабля.

## Ґеймплей

Ґеймплей цього рівня дуже схожий на ґеймплей Base After Base. Рівень починається з не дуже важкого куба. Але будьте обережні, тут є багато сфер-пасток, а також неправильний шлях. Далі йде етап корабля. Він теж не дуже складний. Потім йде етап куба, але ви можете його пропустити і пройти рівень на кораблі. Для цього потрібно пролетіти над порталом куба.

## Цікаво

* Рівень недоступний до копіювання.
* 5 можна знайти у пошуку тільки ввівши його ID.

## Баґи

* На 69% можна пролетіти нагорі портал корабля і пройти весь рівень на ньому.
After CataBath

**«Чуєш? Тут така справа…»**Це стаття про рівень After CataBath від будівельника BoyOfTheCones. Може, ви шукаєте інформацію про **однойменному рівні**, побудованим гравцем Zimnior12.

## After CataBath

###

### ID саундтреку

467339

**After CataBath** — демонічний мегаколаб, перевірений та викладений гравцем BoyOfTheCones.

## Опис

Даний рівень є мегаколабом 11 гравців, викладений та перевірений BoyOfTheCones.

Рівень створений в Geometry Dash версії 2.0, а викладений в кінці цієї версії. По суті, він є гібридом рівнів Cataclysm, Bloodbath і Aftermath. Він, відповідно, виконаний в пекельному стилі і використовує відповідний цим трьом рівням саундтрек.

Загальну складність гравцеві подають етапи корабля, на яких присутні вузькі прямі польоти, гравітаційні портали і сфери.

After CataBath вважається божевільним демоном, що відповідає оцінці в грі.

## Ґеймплей

Рівень починається з простого корабля з широкими проходами і порталами. Потім слідує короткий етап куба і знову ж досить легка хвиля з парою спаму.

Після — швидка куля з таймингами, потім корабель зі сферами і довгим вузьким польотом. Знову куля — на цей раз обох розмірів — з ще більш складними таймингами, на короткий час роздвоюється.

Корабель з порталами і сферами в них, потім короткий куб з досить складними таймингами, а після важчий корабель з дуже вузькими проходами і вигинами рядів шипів. Всього на 1 % в цю частину вклинюється НЛО з невидимими фіолетовими сферами.

Потім йде міні-куб з об’єктами і перешкодами, що з’являються, після нього — складніша міні-хвиля з вузькими просторами.

Робот з великою кількістю сфер і таймингів, потім корабель з відносно широкими проходами. Його змінює легка міні-НЛО, на якій потрібно не натискати на фіолетові сфери, а обходити їх.

Потім складний straight fly в 1,5 блоків з порталами і сферами, в який вклинюється і 1 % хвилі. Від 60% до 66% кілька форм швидко змінюють одна одну, деякі — непрості. Потім довга і дуже проста куля, де вам просто потрібно натиснути на всі блакитні сфери.

Дроп: складний і великий корабель, повільна хвиля з вужчими польотами, знову складніший straight fly на кораблі. Після короткий memory-куля з таймингами. Куб з парою сфер і порталів, дуже швидкий і короткий корабель, легка хвиля з jitterclick’ом.

Знову складніший етап корабля: straight fly, сфери, портали телепортації та гравітації. Міні-НЛО з знову ж невидимими сферами, короткий міні-корабель. Дуже короткі хвиля, куля, НЛО і корабель.

Фінальна і проста куля, а потім робот.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Усі три монети знаходяться на 98 %. Вони вільні для збору.

Монети
## Цікаво

* Пароль від рівня — 1987.
	+ Цей пароль можна побачити на багатьох інших рівнях даного автора.
* After CataBath — це сиквел рівня CataBath, теж зроблений BoyoftheCones, що є міксом Cataclysm и Bloodbath. Він неоцінений, і швидше за все, через погане і часто скопійованого декору.
* Раніше рівень був довго оцінений як , і він вважався не просто недооціненим, а найскладнішим серед цієї складності. Але незабаром його підвищили до нинішньої оцінки, з чим згодні багато гравців.
Chaotic Machine

**Обережно!**Оскільки рівень містить часту зміну кольорів, епілептикам бажано утриматися від проходження.

## Chaotic Machine

###

### ID саундтреку

548713

**Chaotic Machine** (укр. *Хаотична машина*) — божевільний демон, створений у версії 1.9 будівельником Jekko, перевірений GeometryJosh2.

## Опис

Цей вкрай маловідомий рівень вважається одним з найскладніших рівнів на пам’ять у всій грі, на момент створення він сильно обганяв по складності Primary Maze, і тим більше Doomsday II. Він, крім частин, що вимагають запам’ятовування, переповнений таймингами на величезній швидкості, одні лише етапи зі змішанням форм роблять рівень вкрай складним демоном, а фінальні корабель і НЛО у вузькому тунелі точно заберуть у проходить сотні спроб і тисячі нервових клітин.

Рівень можна вважати зробленим в стилі Ретро, оскільки тут є тільки два кольори — зелений і червоний, не рахуючи відтінків сірого. Окремо варто згадати чудову синхронізацію з як можна кращою для цього типу рівнів музикою в стилі «Техно-дабстеп». **Увага**, рівень переповнений спалахами і різким зміна кольорів, епілептикам грати з обережністю.

## Ґеймплей

Початковий етап рівня — короткий уповільнена міні-куля, подібний початку Ditched Machine — багато невидимих ​​проходів, фейкових сфер і таймингів. Далі, після короткого авто-куба, починається дроп, першим етапом тут є найскладніший для запам’ятовування етап прискореного куба — гравець рухається через скупчення блоків, серед яких багато хибних, крім того групи блоків з’являються тільки при наближенні гравця до них, що додає складності. Крім того тут зустрічаються фейкові сфери, фейкові шляхи і затайминговані стрибки. Проте цей жах — ще не кінець рівня. Дроп триває асиметричними частинами — НЛО з хвилею, кубом з кулею, вільний з кулею і хвилею з кубом. Перший з них катастрофічно складний через вузьких проходів, до того ж на ньому розвертається екран, він може вважатися складним етапом рівня, хоча змішання хвилі з кулею не набагато простіше нього.

Дроп завершується, і йде порівняно простий уповільнений куб з несподівано з’являющимися перешкодами, а потім починається другий дроп, що складається всього з двох етапів — прискореного корабля з величезним числом порталів розміру, фейкових сфер і довгим прямим польотом ближче до кінця, і не менш прискореного міні-НЛО. Обидва етапи проходять в шалено вузькому тунелі, і тому надзвичайно складні. На щастя це дійсно кінець, рівень завершується авто-кубом з написом «GG».

## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* У рівня є 2.1 ремейк — Apocalypse.
	+ У цього рівня є повноцінний сиквел — Killbot.
		- У Killbot, в свою чергу теж є сиквел — Requiem.
* Автор цього рівня (Lithifusion) перевірив  ускладнену версію Chaotic Machine.
* У коментарях до оригінального рівню був коментар RobTop’а, в якому рівень оголошувався неможливим. Після повторного огляду стара версія була вилучена.

## Баґи

* На 46% можливі варіанти з неправильним розташуванням форм персонажа — хвиля і куля можуть помінятися місцями, або гравець може грати подвійною кулею. Однак ці варіанти так чи інакше призведуть до смерті.
Easy

* 1
* 2

###

**Easy** (укр. *Легкий*) — легкий рівень, створений гравцем MrCheeseTigrr. Також є першим рівнем з наборі рівнів Stereo Pack.

## Опис

Рівень виконаний в стилі 1.0, оскільки декорацій ніяких немає. Є ремейком Stereo Madness. Також рівень знаходиться на першій позиції в Stereo Pack.

## Ґеймплей

На початку перестрибніть кілька шипів. Стрибайте з платформи на платформу і потрапте в вузький коридор. Починається етап корабля, який схожий на корабель з Stereo Madness, і він досить легкий.

Далі знову етап куба. Перестрибніть шипи, стрибайте з платформи на платформу, в іншому, цей етап теж досить схожий на етап з Stereo Madness. Примітка: на платформи, які знаходяться практично на рівні поверхні, не можна скотитися — висота шипів не набагато, але вище, ніж висота платформи.

Далі знову починається етап корабля, в цей раз трохи складніше, ніж в Stereo Madness. Перелітали між стінками, шипами, і рівень буде пройдений!

## Монети

* Перша монета знаходиться на початку на 16 %. Її можна зібрати, впавши з платформи на блакитний батут, відстрибнувши від платформи і відскочивши від блакитної сфери.
* Друга монета знаходиться на етапі корабля на 34 %, всередині стіни. Залетів в стіну, і монета зібрана.
* Третя монета знаходиться на етапі куба на 56 %. Для її підбору потрібно впасти з однієї платформи, і ми автоматично зберемо монету і встанемо в безпечне місце.

Первая монетаВторая монетаТретья монета
## Баги

* Якщо зачепити край платформи з шипом у першій монети, то гравець ніяк не зможе зачепити сферу, що призведе до програшу.

## Цікаво

* Рівень займає 42 місце у списку найпопулярніших рівнів.
* Як і інші рівні того часу, Easy раніше містив в собі фанатські секретні монети, за збір яких нічого не давалося.
	+ Після виходу оновлення 2.0 монети на рівні стали справжніми.
	+ Також цей рівень є найстарішим з тих, у яких є срібні монети.
* Рівень недоступний до копіювання.
AnotherCircles

**Обережно!**Оскільки рівень містить часту зміну кольорів, епілептикам бажано утриматися від проходження.

## AnotherCircles

###

### ID саундтреку

649039

**AnotherCircles** (укр. *Інші круги*) — Nine Circles рівень, створений гравцем Zyzyx в версії 2.0. Перевірений гравцем Xiodazer.

## Опис

AnotherCircles виконаний у версії 2.0 в NC-стилі, і досить непогано продекорований для своєї версії. Деякі гравці називають цей рівень «Nine Circles захід сонця» через темні перешкоди і червоного фону. Частина хвилі на цьому рівні схожа з Invisible Light, оскільки в обох на частини хвилі використовуються невидимі блоки.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу простого, але дуже заплутаного куба з великою кількістю пасток. Далі йде етап корабля, який за складністю можна порівняти з Nine Circles. На ньому йде багато змін гравітації і стрейтфлая. За ним більш легкий етап кулі з невеликими пастками. Потім короткий етап робота і автоматичний куб.

Потім йде основний для Nine Circles рівнів етап хвилі. Цей етап досить складний через часту зміну розміру, гравітації, роздвоєнь і вузьких просторів. Так само цей етап ускладняється невидимою зміною швидкостей, як в Retro Circles. На фоні присутні різні декорації, що досить рідко для рівнів цього стилю. На етапі хвилі рівень і закінчується. В самому кінці з’являються написи «AWESOME SKILLZ BRUH! Zyzyx» і «GG» (укр. *Гарна гра*).

**Рівень пройдений!**
Dreams (Abdula)

**«Чуєш? Тут така справа…»**Це стаття про рівень від Abdula. Може, ви шукаєте інформацію про однойменних рівнях від **Peton**, **Hyenada**, **Kizzon**, **HcreatoR**, **Usermatt18**, **CarDoX**, **Exilence**, **Pxj**, **GirlyAle02**, **Creatorlings**, **Florent**, **DWShin**, **MrMinardon**, **MixerMP**, **PocketG** і **Haminopulus**.

## Dreams

* 1
* 2
* 3

###

### ID саундтреку

699501

**Dreams** (укр. *Мрії*) — дуже простий рівень, від будівельника Abdula.

## Опис

Рівень був створений не так давно, а саме у версії 2.1. Оформлений рівень дуже добре у неоновому стилі. Дуже добре в рівні виділяються як блокдизайн, так і самі ефекти. Також до рівня був добре підібраний саундтрек, який був зроблений від композитора Namice.

## Ґеймплей

Починається рівень з простого етапу куба, на якому ми пересуваємось по платформам, користуючись батутами та сферами. Наступні етапи корабля та НЛО, які схожі між собою. Платформи шкоди вам не завдадуть, а ось стеля та підлога усіяні шипами, від них й можна померти. Йде етап кулі, на якому нам потрібно змінювати гравітацію між платформами, й натискаємо на сфери. Потім йде етап робота, який аналогічний кубу, але при цьому треба робити великі стрибки, щоб наприклад перестрибнути з платформи через шипи. Після йде етап хвилі, який також аналогічний як попередній корабель чи НЛО. Йде автоматичний куб. Потім йдуть чергові аналогічні етапи корабля з НЛО, й рівень закінчується знову ж автоматичним кубом.

## Монети

* Перша монета знаходиться на 41%, вам потрібно змінити гравітацію у те місце, де будуть знаходитися знаки оклику.
* Друга монета знаходиться на 54%, вам потрібно взлетіти наверх, де буде знаходитись монета.
* Третя монета знаходиться на 75%, після переходу в етап корабля, вам потрібно взлетіти до стелі, щоб оминути першу пилу, й узяти монету.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
Auto Cycles

###

**Auto Cycles** (укр. *Автоцикли*) — автоматичний рівень від будівельника FunnyGame.

## Опис

Auto Cycles зроблений в ранніх версіях, для того часу він був непоганий. Судячи з обмеження режимів і декорацій, цей рівень створений у версії 1.2-1.3.

## Ґеймплей

Рівень зустрічає нас етапом куба, на ньому ми стрибаємо по батутам і міняємо гравітацію завдяки гравітаційним порталам. Далі йде етап корабля. На ньому треба також відскакувати від батутів і порталів гравітації. Потім ми стаємо кубом і йде перепочинок. Після неї ми стаємо кулею і відстрибуємо від батутів, міняємо гравітацію. Потім йде сегмент куба, на ньому все те ж саме, що і відбувалося на чотирьох перших етапах. Потім йде корабель, і ми бачимо напис "Thank You" (укр. *Дякую тобі*).

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Рівень недоступний до копіювання.
* Рівень займає 58 місце у списку найпопулярніших рівнів.