Jinn

## Prove

> „Il *Jinn è un fantasma territoriale che attacca quando si sente minacciato. È noto per essere in grado di muoversi a velocità notevole*”
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—Il Giornale

Il **Jinn** è un tipo di fantasma in *Phasmophobia*. Il Jinn può essere potenziato da un contatore attivo per essere in grado di muoversi ad alta velocità verso la sua preda che sta inseguendo durante una caccia.

## Contenuti

* 1 Comportamento
	+ 1.1 Attività
	+ 1.2 Abilità
	+ 1.3 Caccia
* 2 Prove
* 3 Forza e Debolezza
* 4 Strategie
	+ 4.1 Identificazione
* 5 Varie
* 6 History

## Comportamento

### Attività

Il Jinn non può spegnere la luce direttamente interagendo con l'interrutore. Il contatore però può essere spento per sovraccarico, che sia causato dal giocatore o dal Jinn (non intenzionalmente).

C'è un popolare mito nel quale il Jinn interagirà con gli oggetti elettronici o apparecchiature elettroniche di più che con altre interazioni ; Questo non è vero. il Jinn ha la stessa possibilità di interagire con gli altri oggetti nelle vicinanze.

### Abilità

Quando il Jinn usa le sue abilità e il contatore è acceso, abbassera la sanità dei giocatori nella stessa stanza oppure in un range di 3 metri da esso del 25%. Un EMF di grado 2/5 sarà generato vicino al contatore .

### Caccia

La caccia partirà solamente se tutti e tre i criteri sotto saranno soddisfatti:

* Il Contatore è acceso
* Il Jinn ha la linea visiva con un giocatore
* Il Jinn è più lontano di 3 metri dal suddetto giocatore.

La sua velocità è impostata a 2.5 m/s quando i criteri sono soddisfatti. Altrimenti, obbedirà agli standard degli altri fantasmi , con una particolarità: se il Jinn ha la linea visia con il giocatore quando vengono rispettati i criteri, la velocità aumentata rimarrà fino a che non mancheranno anche uno solo dei 3 criteri. (per questo è facile confonderlo con un Deogen)

Le luci accese o spente non hanno effetto sulle abilità del Jinn.

## Prove

* EMF livello 5
* Ultravioletto
* Termperature di congelamento

## Forza e debolezza

Queste sono le forze e debolezze descritte nel giornale:

*Forza: il **Jinn** si muoverà più velocemente se la vittima è lontana.*

*Debolezza: Spegnere il contatore impedirà al Jinn di utilizzare la sua abilità.*

## Strategia

Spegnere il contatore impedirà al Jinn di usare le sue abilità. Comunque, questo renderà le luci nella mappa spente, drenando la sanità dei giocatori come conseguenza del rimanere più a lungo al buio. I giocatori dovranno scegliere se negare al Jinn l'uso delle sue abilità oppure affrontare più cacce dovute alla sanità bassa, comunque i giocatori possono mitigare il calo della sanità mentale utilizzando le candele.

### Identificazione

Ci sono due metodi per identificare un Jinn, entrambi i metodi lasciando il generatore acceso:

* Aspettare la caccia alla fine di un lungo corridoio, stando lontani da dove il fantasma deve passare per entrare nella stanza e con la linea visiva diretta col fantasma. Ascoltare i passi e fare attenzione alla velocità quando vede e non vede il giocatore.Se prende subito velocità quando vede il giocatore, allora molto probabilmente è un Jinn; usare l'incenso se necessario. il Jinn rallenterà se si trova in un range di 3 metri dalla sua preda, ma effettuare questa prova può essere rischioso.
* Lasciare un lettore EMF al contatore lasciandolo acceso; se rileva una lettura ma il contatore non si spegne allora è molto probabilmente il Jinn che sta usando la sua abilità,escludendo qualsiasi altro elemento che potrebbe aver causato la lettura (come il contatore in se).

## Curiosità

* I Jinn derivano dalla mitologia araba e furono successivamente integrati come parte della teologia islamica. Sono un tipo di spirito/essere creato prima dell'umanità dal fuoco senza fumo. Solitamente invisibili, possono assumere molte forme tra cui serpenti, esseri alati, giganti, insetti o umanoidi. I Jinn non sono non morti e vivono, mangiano, invecchiano e hanno figli come gli umani. Come gli esseri umani, sono stati creati per adorare Dio e non sono intrinsecamente buoni né intrinsecamente malvagi. Nella teologia islamica, il Diavolo è considerato un Jinn e non un angelo.

## History

 7 March 2020
 10 August 2020
 24 August 2020
 0.3.0
 0.5.0
 0.6.2.0
 0.7.0
 L'EMF ora verrà generato al contatore e drenerà la sanità di tutti i giocatori,invece che solo dell'host.