NPCs/Waterfall

## Explicador de la Flor de Eco

### **Explicador de la Flor de Eco**

Este monstruo que asemeja un pescado antropomorfo puede informar al protagonista sobre las Flores de Eco que abundan en la zona. Si el protagonista le habla a la Flor de Eco cerca del Explicador antes de hablarle a éste, dirá cómo se siente al saber que explicar estas cosas es su único propósito.

También es posible que dice que "nunca confíes en una flor", que se deja constante durante este mundo. Esto podría hacer alusión a Flowey.

## Loren

### **Loren**

Este curioso monstruo nos preguntará un poco acerca de las estrellas. Si traes un paraguas y le hablas nuevamente, el diálogo cambiará.

El monstruo fue una creación de Colin MacDougall, diseñador invitado.

## Ferry

### **Ferry**

Ferry es un monstruo, cuya apariencia completa no se sabe, ya que sólo su cabeza sale a flote. Es de color rosa/morado, y tiene una expresión comparable al emoticón "**:3**". Usando su habilidad de transporte, el protagonista puede moverse desde una parte de Waterfall hasta otra. Por cada viaje realizado, Ferry le dará al protagonista 3G por pararse sobre su cabeza, y le agradecerá por lo último. Ferry lo hará infinitas veces, por lo que podría considerarse una forma no muy eficiente de ganar Gs infinitos.

## Onionsan

Onionsan es un monstruo de agua gigante que vive en Waterfall. La parte superior de su cuerpo se parece a una cebolla, y sus expresiones hacen referencia al anime. Su único propósito es conversar con el protagonista mientras éste recorre un pasillo rodeado de agua.

Onionsan menciona que Waterfall es su gran favorito, aunque parece estar preocupado por el agua que se ha mostrado muy poco profunda. Onionsan es alguien solitario, mostrándose su desesperación mientras convence al protagonista durante la charla. Explica que todos sus amigos se fueron hacia la ciudad, a un acuario más transitado, diciendo que no podrá unírseles porque el acuario ya está lleno. Aun así, Onionsan trata de mantenerse positivo, comentando que Undyne arreglará todo y que algún día saldrá de la zona y se irá a vivir al Océano.

Cuando uno camina por segunda vez por el área, Onionsan le dirá al protagonista que está empezando una banda llamada "Red Hot Chibi Peppers", a pesar de que no sabe tocar ningún instrumento. Luego le pregunta al protagonista si piensa que su banda será famosa o no. Responder que No hará que descienda nuevamente al agua, sin regresar a la superficie si el protagonista vuelve a entrar a la habitación. Si responde que Sí, Onionsan continuará siguiendo al jugador en la sala como antes, pero no conversará de ninguna forma hasta terminar la Ruta Pacifista.

Volver en el epílogo de la Ruta Pacifista hará que Onionsan diga que si le avisan que la superficie está disponible para que los monstruos la visiten, él será el primero en decirle al protagonista. Regresar luego de ese diálogo hará que diga "*¡Va a tener que ser cualquier día ahora!*".

En los créditos de la Ruta Pacifista, Onionsan puede ser visto relajándose a las orillas de la costa.

## Clamgirl

### **Clamgirl**

Este personaje es muy raro de ver, ya que sólo aparece si el "Fun Value" está entre el 80 y el 89, y el LV está por debajo de 8. Puede ser encontrado cerca de la casa de Napstablook. Se pone a hablar sobre su vecina Suzy (quien nunca aparece en el juego), afirmando que el protagonista debe formar una amistad con ella.

Sus diálogos luego de completar una ruta cambiarán si el protagonista fue a hablarle antes o no. Si ese es el caso, la Chica le dará un discurso motivador, y lo "bendecirá". Si el protagonista se la pasó de largo, dirá que iba contarle cosas sobre su vecina, pero el destino decidió que no debería hacerlo.

En la versión 1.001 del juego, la Chica dirá también: "En el gran esquema de la vida, ella podría ser el por qué viniste en primer lugar". Esto podría referirse a que Suzy es alguien que el protagonista conoció en la superficie, y muy probablemente, también sea humana.

## Ave

### **Ave**

Esta pequeña pero determinada ave puede llevar al protagonista por sobre un espacio desproporcionalmente pequeño, lo cual sirve para tomar un atajo entre 2 zonas de Waterfall. Su propio tema musical sonará cuando lo haga.

Según Undyne, esta ave puede llevar a cualquiera en sus patas, y jamás dirá que no. Ella también piensa que nunca se rendirá después de tanto trabajo, mencionando que el ave pudo cargarla por una hora entera cuando era joven. Por supuesto, Undyne obliga al protagonista a apreciar su trabajo.

En la Ruta Genocida, el ave no aparece nunca. En los créditos de la Ruta Pacifista, el ave aparece volando sobre Papyrus .

## Caracoles

* Snail 1
* Snail 2
* Snail 3

### **Caracoles**

Estos caracoles residen en la granja de Caracoles, perteneciente a la familia Blook.

* **Caracol 1**: Posee una nariz larga y un bigote. Le dice al protagonista que mantenga la cabeza fuerte y que llegue muy lejos en su travesía. Su dialogo contiene juegos de palabras que se relacionan con la longitud de su nariz.
* **Caracol 2**: Aparece tirado en el suelo, usando un traje, y con un caparazón sobre su vientre. Remarca lo atrasados que están por conseguir un segundo hogar.
* **Caracol 3**: Parece no tener un caparazón propio (por lo que podría ser una babosa solamente). Aparece contando billetes, dando a entender que su caparazón se le fue vendida al Caracol 2.

## NPCs de la Villa Temmie

* Bob
* Ragel

### **Bob**

Bob es uno de los cuatro Temmies que aparecen cerca de la entrada a la Villa Temmie. Parece ser un personaje hecho para las risas, debido a que los tres Temmie's a su derecha hablan con un impedimento en el lenguaje, mientras que Bob simplemente dice "Hola. Soy Bob." con un inglés correcto. Luego de la Ruta Pacifista, él nos dirá "Esto es un desarrollo más placentero, ¿no?", refiriéndose a la barrera estando rota.

Es uno de los dos Temmie's que puede hablar un inglés correcto, siendo el otro en presentar esta diferencia es la Vendedora Temmie.

### **Ragel**

Cuando se habla con él, Ragel hace un baile aparentemente inocente (junto con su propio tema) mientras se mantiene cabizbajo. Cuando la música se detiene, levanta la cabeza revelando sus ojos, y le dice algo al protagonista, que irá variando dependiendo de las acciones que el jugador ha realizado hasta ahora:

* En una Ruta Neutral, si el protagonista aún no ha matado a alguien monstruo, Ragel se preocupa acerca de cómo llegará a la superficie considerando que está plantado en ese punto.
* Si el protagonista ha matado aunque sea a un monstruo, dice que el protagonista ha cometido un pecado. Si se le habla de nuevo, responderá que es preferible no volverle a hablar.
* Al final de la Ruta Pacifista, él se encontrará feliz porque encontró a alguien que lo transferirá a la superficie. Luego, él se pregunta por qué el protagonista quiere una explicación sobre su baile.

Fue creado por Alexander Sward, otro artista invitado.

## Viejo de los Puzzles

### **Viejo de los Puzzles**

(Elder Puzzler en inglés) Es un monstruo viejo y cínico, similar a una castaña, que expresa su enojo contra los puzzles de hoy en día. Insiste en que los niños en la actualidad no tienen esperanza, y además, criticará al protagonista si éste trata de empujar la roca que está a su izquierda.

Papyrus guarda un montón de respeto por este viejo, según una llamada que hace cuando el jugador se encuentra en tal habitación.

Fue diseñado y creado por Summer Wine.