recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Puerta de antaño - Inv Fronteras Nº 03

> Como una puerta a otro mundo, como la mano de los dioses empujando el destino, atrae a mi todo lo que has pedido.
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> Artilugios del Tritón
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## PUERTA DE ANTAÑO - El camino al Portal

### EFECTO

Toma las primeras dos cartas del Portal. Si hubiera menos toma 1, si no hubiera cartas el efecto no puede aplicarse.

#### Sobrecargando el Portal

La Puerta de Antaño es una pequeña ayuda que el cambio de 1 carta por tomar 2 (debido a que perdemos la carta de la puerta de antaño y tomamos dos nuevas del portal).

En este punto de vista, hay que tener cuidado con reutilizar mucho la Puerta porque agota el Portal rápidamente. Si estamos ganando puede ayudarnos a acortar la partida pero si estamos perdiendo, no deberías utilizarla a menos que realmente necesites otra carta.

### HISTORIA

Los Tritones de Antaño son las criaturas acuaticas que precedieron a la aparición de los Hombres. Cuando la tierra estaba cubierta de agua y sólo se asomaban las primeras plantas que dieron raíces a la superficie como la conocemos.

En aquellas epocas, las aguas de todos los mares desbordaban de Mana, los Tritones aprovechaban este recurso tan abundante y abrieron numerosas puertas mágicas que conectaban sus ciudades.

Cuando los Portales de Invocación irrumpieron la realidad, estas puertas se vieron desviadas a universos paralelos, ya no se interconectaban entre ellos pero permitian entrar y salir a criaturas y leyendas que los cruzaran de cualquier dimensión.
Geiser - Inv. Fronteras Nº 45

> Tierra y mar son sus dominios, despiadadas y ágiles cazadoras. Estas criaturas del infierno son las preferidas de los bandidos en las costas.
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> Advertencia del pueblo.
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## GEISER - Peligroso impulso

### ESTRATEGIA

Agua y Fuego son difíciles de combinar, puesto uno se enfoca en destruir y el otro en potenciar. Uno requiere lo que el otro baja. Sin embargo, es fácil de colocar en juego cuando queremos prevenir que nos ataquen con potenciadores o penalizadores, gracias a que son elementos opuestos y es poco común que no afecte a uno sin potenciar al otro.

Geiser tiene un costo muy bajo por un poder más que aceptable y un Apoyo considerable.

### HISTORIA

Estos gusanos anfibios se les llaman Geiser por su capacidad de producir un torrente de agua caliente, a modo de escupitajo, extremadamente potente, capaz de alcanzar grandes alturas y destruir la roca si está cerca.

Estas bestias se alimentan principalmente de carne de todas las criaturas que engullen al salir sorpresivamente desde abajo, en la tierra o en el mar, o incluso a las aves y criaturas voladoras que voltean de un chorro de agua.

Son cazadoras con sentidos muy agudos para detectar movimientos cercanos a travez de las ondas y vibraciones, pero es este su principal debilidad al mismo tiempo, los bandidos de costas, utilizan aparatos que enganchan en sus bocas y le provocan falsas señales de donde tiene que ir, logrando con esto controlarla y hacerla atacar donde necesitan.

Los invocadores no se quedan atras, trayendo a esta bestia que ataca rápidamente apenas aparece, sorpresivamente de muchas formas distintas, es una invocación para los que buscan poder en momentos de emergencia.
Ai Memorial Piece

**Ai Memorial Pieces** are items used to unlock Miyashita Ai's voiced lines and side episodes in Practice and level up her Bond Board.

## Get items!

### Exchange

* **Gold Exchange**: 1,000,000 coins can be exchanged for 10 Ai Memorial Pieces with a limit of 10 exchanges per month.
* **Memory Key Exchange**: 1 Memory Key can be exchanged for 5 Ai Memorial Pieces with a limit of 2 exchanges per month.
* **Shiny Piece Exchange**: 2 Shiny Pieces can be exchanged for 20 Ai Memorial Pieces with a limit of 50 exchanges per month.
* **Event Exchange**: 2,000 event exchange points can be exchanged for 100 Ai Memorial Pieces with a limit of 5 exchanges per event.
* **Channel Exchange**: 20 Ai channel tickets can be exchanged for 1 Ai Memorial Piece with a limit of 100 exchanges per month.

### Bond Rewards

Receive Ai Memorial pieces by increasing her bond level and reading Bond Episodes
Nigurath - Inv Fronteras Nº 06

basada en los relatos de Lovecraft

> "Sin forma, sin materia, cien bocas, cien piernas, mil pesadillas, mil tormentos."
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> Canción de cuna de Sombras
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## Nigurath - Pesadilla informe

### EFECTO DE NIGURATH

Cambia el elemento de una carta a uno de estos: Aire, Agua, Fuego o Tierra.

Para que el elemento de una carta pueda ser cambiado, debe tener un elemento previamente, es decir que cartas como Adan quedan inmunes a este efecto.

El cambio de elemento es total, si la carta objetivo tenía 2 o más elementos, se convierte a uno, el seleccionado por el conjurador.

En modo activo, el cambio de elemento es permanente mientras Nigurath esté en juego.

Al cambiar de elemento a una carta, puede provocar que sea objetivo de otros efectos que apunten al nuevo elemento o que deje de ser influenciado por efectos que requerían su elemento anterior.

#### Estrategia

Nigurath es una carta que requiere planeamiento previo, el cambiar de elemento puede ser muy efectivo o totalmente inútil si no se tienen otros efectos en cuenta para que tenga algún sentido.

La mejor combinación es cuando se es objetivo de las cartas de bonificación elemental.

### HISTORIA

Esta deidad antigua ronda el mundo oculta en frondosos bosques. Su ruidosa e incomprensible forma lo hace una entidad indescriptible para quienes se lo cruzan, razón por la cual sus historias son escasas o se encuentran mezcladas y confundidas con otros demonios.

Las brujas y mujeres de aldeas antiguas lo veneran como dios de la fertilidad, mientras que los hombres lo llaman "La cabra de las cien bocas", bestia que inspira a los bárbaros que entran en estado berserker a perder el miedo y transformarse en feroces lunáticos.

Sin saber de donde proviene, sin saber el porqué de su eterno rondar en las oscuras malezas, sin saberse cual es su verdadero poder, lo único que queda en claro es que aquellos que se lo cruzaron ya no son lo que solían ser... sus mentes parecen haber sido masticadas y vomitadas de regreso; en el universo de los invocadores, es llamado con temor puesto jamás se sabe cual será realmente el resultado de su presencia...
Flamas Endemoniadas - Inv. Fronteras Nº 27

> Cuando el guerrero se revela, cortale la cabeza... y deja que el señor oscuro lo encienda.
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> Creando Esclavos
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## FLAMAS ENDEMONIADAS - Señor de la fuente de mana

### EFECTO

Suma a tu Poder actual, la cantidad de Mana en Reserva que tengas.

Se cuenta la cantidad de cartas que la Reserva de Mana y esa cantidad es bonificada al Poder, sin mover el Mana de su lugar. No queda bloqueado por lo que puede usarse el mana, pero si el Mana disminuye, se actualiza el monto bonificado.

#### CUIDANDO LA RESERVA

El efecto es el mismo que colocar el mana sobre la invocación pero sin necesidad de agotar las reservas. Muy útil para jugadores que apuesten a cuidar su Mana.

### HISTORIA

La fuente de Mana de un invocador es sumamente valiosa, mientras más se tenga, mayor control logra sobre las invocaciones y sus poderes.

Una técnica que nació desde los magos necrófagos, fue la Flama Endemoniada. Si le arrancas la cabeza bruscamente a una víctima, y en el instante en que el mana intenta abandonar el cuerpo, se envuelve el cuello con un Elemental de Fuego, ocurrirá un "milagro". El cuerpo permanecerá vivo y el elemental tomará posesión de este. Al mismo tiempo, el mana que aún reside en el cuerpo funciona de catalizador, como una conexión entre la fuente del invocador y el elemental de fuego, haciendo que el invocador no tenga ni el más mínimo gasto de energía para mantenerlo.

Una técnica muy efectiva... y cruel, por ello el nombre de la misma.
Paralda - Inv. Fronteras Nº 28

basada en mitología Alquímica

> "El aire es una fuente diligente de poder, capaz de impulsarte a lo más alto del mundo."
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> Advertencia a los Aprendices
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## PARALDA - Aires de victoria

### EFECTO

Aumenta 3 de Poder a todas las Invocaciones de Aire.

El efecto es global por lo que afecta a uno mismo como a los oponentes. El efecto puede sumarse a otros efectos de incremento del mismo tipo.

En modo dinámico el efecto se aplica a todas las invocaciones de fuego desde el momento en que se activa, si la carta es removida se cancela y por lo tanto se reduce.

El efecto funciona sobre si mismo, por lo que puesta en Invocación es una carta de 6 de Poder.

### HISTORIA

Paralda fue la reina y rey de los elementales de Aire, asesinada en un ataque de celos por su amante el Emperador de Fuego, quien sin preguntar creyó haberla visto en las sombras envuelta en gozo en manos de otro, pero era ella llena del humo que despedían los pasos del Emperador.

Tras su muerte, los Silfos y Silfides tomaron el mana brotante de su cuerpo inmaterial y lo esparcieron por todo el reino del aire, el cual, es básicamente todo el planeta. En ese instante, el emperador de fuego se dio cuenta lo que había hecho, no solo lo carcomía la culpa de esos celos mal infundados, sino que ahora ponía a toda su propia especie en peligro de extinción, sin embargo el corazón de Paralda siempre fue dócil y bondadoso y no ejerció juicio alguno sobre los elementales de Fuego; ahora, es invocado por aquellos que buscan volar o necesitan un último aliento para superar difíciles situaciones, renovando el aire y recordando que el viento puede ser una caricia en la brisa o un gran tornado que ningún elemento puede detener...
DREAMY COLOR

Love Live! Wiki⠀
***DREAMY COLOR*** is a song sung by Aqours. It was released on June 30, 2011.

The song is written by **Aki Hata**, composed by **Kanata Okajima & MEG** and arranged by **MEG**.

## Formation

- Kurosawa Ruby

- Tsushima Yoshiko

- Kunikida Hanamaru

- Sakurauchi Riko

- Takami Chika

- Watanabe You

- Ohara Mari

- Kurosawa Dia

- Matsuura Kanan

## Rewards

### Achievement Rewards

* Beginner
* Intermediate
* Advanced

**Beginner**

**Intermediate**

**Advanced**

### Items Drops

- Gold

- Experience Points

- Pink Macaron

- Pink Macaron

- Pink Macaron

- Chika Memorial Piece

- Riko Memorial Piece

- Kanan Memorial Piece

- Dia Memorial Piece

- You Memorial Piece

- Yoshiko Memorial Piece

- Hanamaru Memorial Piece

- Mari Memorial Piece

- Ruby Memorial Piece

- Star Earrings (Smile)

- Star Earrings (Smile)

- Star Earrings (Smile)

- Musical Note Brooch (Smile)

- Musical Note Brooch (Smile)

- Musical Note Brooch (Smile)

- Flower Bracelet (Smile)

- Flower Bracelet (Smile)

- Flower Bracelet (Smile)

- Checkered Ribbon (Smile)

- Checkered Ribbon (Smile)

- Checkered Ribbon (Smile)

- Striped Wristband (Smile)

- Striped Wristband (Smile)

- Striped Wristband (Smile)

- Smile Sticker

- Smile Sticker

- Smile Sticker

## Lyrics

 ★  ★  ★  ★  ★  ★  ★  ★

* Rōmaji
* Kanji
* English
Incubo - Inv. Fronteras Nº 26

basado en mitología medieval europea

> Bellos rostros varoniles, palabras dulces que suavizan, y garras para torturar señoritas incautas.
>
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> Cuentos para niñas
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## INCUBO - Compañeros no tan amigos

### EFECTO

Un jugador descarta 1 de su mano, tu toma 2 del Portal.

El jugador objetivo deberá descartar a su elección una carta de su mano, el jugador que activa el efecto toma 2 cartas del Portal.

Las dos acciones son independientes por lo que no es necesario que un jugador descarte una carta o no es necesario tomar las dos cartas del Portal.

#### MEJORADA

Se puede decir que el Incubo es una forma mejorada de la Puerta de Antaño. Su uso es muy claro y es fácil de usar como Invocación o Apoyo.

Pero también se debe tener en cuenta que es una carta Rara, su cantidad está limitada.

#### LIMITADA

Debido a su carácter de carta mejorada en respecto al resto. Esta carta está limitada a máximo 1 por baraja.

### HISTORIA

Los Incubos, al contrario de los Sucubos, tienen una preferencia especial por mujeres religiosas o de una moral imbatible. Sin embargo, todo sea por placer, estos demonios pueden atacar a hombres y mujeres por igual mientras duermen; se alimentan de las pesadillas y el dolor y sufrimiento que causan a sus víctimas, quienes no sienten nada hasta despertar a punta de alba.

Por su naturaleza masculina, los Incubos muchas veces han dejado embarazadas a mujeres mortales, de esta cruza nacen engendros oscuros o por el contrario, con los razgos humanos de su madre pero la sangre de su padre, se crean poderosos magos y brujas.
The Intro (LPS: The Life of Lily)

"The Intro" is the first episode of LPS: The Life of Lily. It was released on January 16, 2017, but is currently private at the time of writing this page.

## Basic Plot

The episode starts off with Lily introducing herself, then introducing the house and quickly introducing the others. The others then properly introduce themselves.

## Cast

KiraAndTheWeb as Lily, Bob and Bruce

Anlpsgirl as Zoey and Lexie

## Trivia

* This is the only episode of LPS: The Life of Lily to have ever been uploaded publicly.
* In one scene, a character breaks into the house to point out Zoey's obsession with headphones, but the character is never seen. They character has been confirmed to be Lexie from LPS: Shorthair Cat Life, an LPS series created by Anlpsgirl.

## Errors and Goofs

* In one scene, Zoey says "Yeah, you go ask him.", the 'him' referring to Bruce, though Bruce is a girl. This is not an in-universe mistake, but a real-life mistake where Anlpsgirl (Zoey's VA) accidentally said "him" instead of "her", although she knew that Bruce was a girl. KiraAndTheWeb simply forgot to edit it out.
* In the same scene, Zoey says "bye!" in an enthusiastic tone, but then corrects herself with "bye." in a bored tone. This was not in-universe, but the result of Anlpsgirl forgetting about Zoey's character and saying "Bye!" enthusiastically, but is quickly "saved" by making it seem in-universe.
* In another scene, Zoey attempts to shout from upstairs "Be quiet down there, I'm studying!" but Anlpsgirl (Zoey's VA) accidentally messed up while saying it but then re-says it (in a pretty unnatural way, even in-universe). The error kind of ruined the moment, as mentioned by Anlpsgirl.
* Near the end of the episode, when Bob says "Ugh! Stupid new shoes!", a small giggle is heard in Zoey's voice. This is because Anlpsgirl (Zoey's VA) wasn't expecting that line and apparently found the line super funny, especially because of the way that Bob said it. Once again, Kira simply forgot to edit it out. A similar thing happens in Episode 3, but is quickly "saved" by Anlpsgirl pretending that it was just Zoey giggling.
Ondina - Inv Fronteras Nº 11

basada en mitología Germano-Escandinava

> "Ninfa de lagos y mares, valkiria de playas y planicies..." Cántico de pescadores
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## Ondina - Oleaje salvaje

### EFECTO

Aumenta 3 de Poder a todas las Invocaciones que sean del elemento Agua.

Este efecto puede acumularse con otros potenciadores de Agua.

Las cartas de doble elemento, se verán afectadas también.

#### ESTRATEGIA

Utilizarla en Conjuro, Apoyo o Invocación es posible gracias a ser una carta de valor promedio. En invocación se verá potenciada por si misma así que tendrá 4 de Poder.

Mientras la tengamos en Conjuros podremos planear cuando activarla, puesto nos arriesgamos a aumentar el poder de las Invocaciones de nuestros oponentes si también son de Agua.

### HISTORIA

Las ondinas son ninfas de mares y lagos. Su temperamento suele ser bizarro aunque predecible, solo hace falta prestarles atención y no descuidarse o una ola podría tirarte del barco más grande.

Estas criaturas viajan en grandes cardumenes pero actúan de forma independiente, guiando a otros seres marinos y atrayendo a los pescadores a las garras de las sirenas.

No suelen ser violentas, por el contrario, protegen a los náufragos y suelen enamorarse de los nobles, embelecidas por riquezas y los jardines terrenales que tanto adoran regar.
Treant - Inv. Fronteras Nº 15

basado en mitología Egipcia y el Silmarillion

> "El mana y la magia fluyen a ti desde la tierra, y yo, soy parte de ella." Palabras del Treant
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## TREANT - Ramas de esperanza

### EFECTO

Bloquea 3 conjuros de la zona de conjuros de un jugador. Bloqueo solo impide que las cartas bloqueadas puedan ser reveladas o levantadas.

Si se bloquea un conjuro activo (ejemplo: un efecto de bonificación a un elemento), el efecto continúa sin ninguna alteración.

El bloqueo tampoco impide que una carta bloqueada pueda ser usada de sacrificio o destruida por otro efecto.

Una carta bloqueada no puede activarse ni revelarse de forma normal, pero puede llegar a revelarse por acción de un efecto que así lo indique.

#### ESTRATEGIA

El treant puede ser una excelente respuesta durante un combate si se tiene prioridad en la ronda. Si bien no cancela un efecto, puede llegar a evitar que se active si se usa como reacción a la acción de otro jugador, siempre y cuando se tenga prioridad de ronda, el treant activará primero bloqueando las cartas necesarias impidiendo de esta forma que el jugador pueda usar su efecto teniendo que devolver boca abajo a la carta que tenia intención de activar (es una forma indirecta de cancelar un efecto).

### HISTORIA

En los origenes de la mágia de invocación, la inyección de mana a objetos innanimados fue una de las prácticas más ejercídas por los chamanes y magos ancestrales.

Por lo general, la influencia del mana puede generar nuevas formas de vida inesperadamente, pero estas suelen ser efímeras o depender de grandes fuentes de mana para mantenerse en pié. No es el caso del Treant.

Los árboles, son seres vivos y como tales, tienen sus propios medios para generar un flujo de energía que les haga respirar y crecer. En muchos bosques frondosos, en especial los pantanosos, cuando grandes cantidades de muertes repentinas ocurren, algunos viajeros aseguran que son acechados por la mismisima vegetación... El treant, a diferencia de estas alucinaciones, nace por mano y obra de un mancrenomancer: aquel que manipula el mana de los muertos.

Imbuyendo una gran cantidad de mana en árboles centenarios, estos renacen con vida antropomorfica, con voluntad propia y cargando los siglos de inanimada contemplación de experiencia, son sabios, amantes de la libertad, mas no tan gentiles como pueden aparentar.

La recomendación ante la presencia de un treant: primero ser amigos y segundo evitar a toda costa dar indicios que puedes hacerles daño, puesto solo les toma un parpadeo el atraparte y convertirte en parte de sus jardines de compost.
Ataraxia - Inv. Fronteras Nº 58

> "El poder de una mente y un espíritu en armonía, es algo que jamás entenderás."
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> El Archimago al Mago
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## ATARAXIA - El equilibrio en persona

### EFECTO

El Poder de la carta es igual al Poder de Invocación más alto en el momento que se activa el efecto.

Este efecto no es constante, se aplica una sola vez al revelarse la carta.

Tener en cuenta, que los efectos de cartas X cambian el poder de la invocación y no se lo suman, por lo que una vez hecho el cálculo se deben reconsiderar los efectos activos bonificadores y penalizadores. Lo que hace en resumen, es cambiar el valor original de la carta por el resultado del efecto.

#### Update 2018 -- requiere actualización

Este efecto al aplicarse, tiene en cuenta los bonificadores de otros efectos pero nó el de Apoyo activado con Mana, ni tampoco el Mana sobre la invocación. Es decir, que será igual al valor de la carta más alta sumando los efectos de conjuros e invocaciones.

#### Contraataque

La carta es versatil para ser usada en cualquier posición. Pero la más común, es la de guardarla en conjuros esperando que todos los bonificadores se hayan aplicado, revelandola como un recurso previo a potenciar nuestra invocación.

### HISTORIA

Algunos magos experimentan con su propia aura de mana, expulsandola en poderosos rayos, absorbiendo el remanente circundante o agitando cada partícula para crear campos energéticos amplios. Pero tambien existe en la práctica de todo hechicero, mago e invocador, la búsqueda del equilibrio del espíritu, la mente y el cuerpo, logrando con esto apaciguar el estress que genera el uso de la magia. Los invocadores corren con la ventaja de poder invocar a Ataraxia, un ente de paz, inspirando una sensación de serenidad absoluta en el entorno.

No se conoce el nombre ni la identidad real de Ataraxia, fue llamado así por su serenidad, pero al parecer esta entidad puede llegar a tener tan solo unas cuantas decadas en el plano astral del portal... algún alma que debió cerrarse en si misma, concentrando una tremenda cantidad de poder en su muerte, convirtiendo su alma en un espíritu de imperturbabilidad, un alto precio a cambio de borrar un error que no quiere recordar.
Senshiro - Inv. Fronteras Nº 18

> Es un espíritu capturado, en una armadura fría y antigua, un guerrero vacío y temerario.
>
>

> Leyendas Urbanas
>
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## SENSHIRO - El intruso

### EFECTO

Mezcla en el Portal todos los Apoyos de un jugador.

Tanto en la fase de preparación como en la fase de Combate, lleva de la zona de Apoyos de un jugador al mazo, todas las cartas que contenga la zona de Apoyos, excepto aquellas protegidas por Mana. Luego se baraja el Portal y se continúa jugando.

#### USOS

Es una carta ligera flexible, puede usarse de diferentes maneras e incluso en Invocación.

El efecto permite extender el Portal al agregar nuevas cartas provenientes del tablero de un jugador.

Es útil antes de que el oponente active uno de sus Apoyos con Mana, puesto luego de ser activados no podrán ser objetivo de ningún efecto y Senshiro no puede removerlos.

Sí puede funcionar sobre Apoyos revelados por la Banshee, que al eliminar el Apoyo su efecto quedaría sin fuente y por lo tanto sin bonificador.

Puede utilizarse sobre uno mismo si se desea.

### HISTORIA

Se cuenta la leyenda que en las tierras olvidadas de oriente, un guerrero aún deambula en los páramos donde se libró la guerra más grande y cruenta del mundo entre el reino de Wan Shu y la alianza de bárbaros, el final fue impuesto cuando el emperador ordenó acribillar a todos en una lluvia de flechas que opacó el sol en toda la región, sin distinguir aliados ni enemigos.

Caminando tranquilamente entre cadáveres inexistentes, si cualquier incauto se acerca a él, no habrá forma de detener su ataque, sus espadas pueden traspasar hasta los escudos de Mithril y romper las barreras mágicas más poderosas. Pero no hay que temer, puesto esta gentil alma no actúa con malicia, su mera razón de existir es regresar a las almas perdidas a la fuente...

Una armadura vacía por dentro que solo alberga una concentrada cantidad de Mana, el alma de aquel guerrero que no quiere abandonar este plano de la existencia hasta darle paz al espíritu de todos sus camaradas caídos...
Akari - Inv Fronteras Nº 41

> "Es mi hija, bella criatura, creada para regresar el equilibrio de la magia al mundo." El Mago al Archimago.
>
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## Akari la Catalizadora de almas

### EFECTO DE AKARI

La aplicación es durante la preparación, en el momento que es activada se debe chequear la cantidad de Mana en reserva de todos los jugadores que tengan Mana. Luego, iguala la cantidad de Mana en Reserva del jugador que la activó, al jugador que tenga la menor cantidad de Mana.

El mana que se gana para llegar a tal número se toma del Descarte.

El efecto puede funcionar en contra del lanzador, ya que si el jugador tiene más Mana que cualquier otro jugador, perderá Mana.

#### Controversia

Al leer la descripción literal, no excluye al jugador que activa la carta en el conteo de Mana en Reserva, esto quiere decir que si el jugador que la lanza tiene al menos 1 Mana, su efecto se autoaplica haciendo que nada cambie. Si bien esto no era la intención en el diseño de la carta, no hay conflicto con otros efectos y su empleo sigue siendo estratégico.

#### Estrategia de Modo de empleo

Para la correcta aplicación de Akari, NO se debe tener Mana. Si se tuviera más que otros jugadores, perderíamos Mana, si se tuviera al menos 1 Mana no habría ningún cambio.

Si nuestra reserva está vacía, en un 1vs1 nos igualará a nuestro oponente, lo cual puede llegar a ser extremadamente beneficioso si nuestro oponente buscaba acumular Mana.

En un combate de más jugadores, su efecto debe ser pensado para ser usado en combinación con otras cartas, por ejemplo, haber agotado todo nuestro mana en la ronda anterior y con esta recuperar algo.

### Historia

El eterno conflicto entre El Mago y el Archimago, se refleja en numerosas cartas. Estos dos personajes discuten y batallan al mismo tiempo por alguna razón desconocida.

Ella es al parecer una creación del Mago, revelando que es posible inventar nuevas invocaciones. El Mago la describe como un padre a su hija, enamorado de su belleza y con esperanzas para su futuro.

Akari es una sacerdotiza con una increible sencibilidad al mana que inunda el aire que la rodea, pero esta capacidad la condena a sufrir constantemente por no poder evitar que su energía se escape o que absorba aquella que la alcanza. Su poder es venerado por los más sabios, pero odiado por todos los invocadores más aguerridos que hacen galantería de su poder, porque terminan ayudando a elevar a incluso los esbirros más patéticos a su mismo nivel.
Sleiphnir - Inv. Fronteras Nº 13

basado en mitología Escandinava

> Viento veloz que zurca la tempestad, montura de los dioses y los magos en necesidad. Llamado de Monturas
>
>

## Sleiphnir - Trotando en el viento

### EFECTO

Intercambia tu carta de Invocación con una carta en Apoyo de Cualquier jugador.

El intercambio supone llevar una carta al lugar de la otra, es decir, llevar la carta que tenías en invocación al apoyo elegido y traer el apoyo a tu espacio de Invocación.

Al realizar este intercambio, la nueva Invocación NO necesita pagar el sacrificio y por consiguiente tampoco entrega Mana, esto es porque la etapa de pago y mana es anterior a la activación del efecto.

#### CONFLICTO

Este intercambio puede hacerse por cualquier Apoyo que se encuentre en juego que no haya sido protegida o activada con Mana.

La carta de invocación irá en la misma posición que el apoyo, esto quiere decir que si estaba oculto, la invocación irá boca abajo oculta, pasando a ser el nuevo apoyo y que podrá usarse como tal.

### HISTORIA

Sleiphnir es un corcel de 6 patas, tan dócil como indomable.

Existe sólo en un plano espiritual y se mueve en los vientos uracanados. Es capaz de llevar como montura el espíritu de cualquier guerrero, pero como mensajero de los vientos no puede arrebatar una vida sin dejar otra a cambio.

Noble y diligente fue creado por uno de los magos de la tormenta más afamados y antiguos de las tribus bárbaras del norte. Al morir, su creación quedó libre y sin dueño, hoy es la invocación que hasta los archimagos guardan bajo su manga para poder escapar y cambiar los vientos cuando no son favorables.
Hualicho - Inv. Fronteras Nº 24

basado en mitología Mapuche y Pampa

> "¿Conocías a mi mascota?"
>
>

> El Mago al Archimago
>
>

Elije a un jugador y destruye de su zona de Apoyos 1 carta, luego 1 carta de su zona de Conjuros.

#### DETALLE

Acorde a las reglas de lectura de las cartas, al estar conectado el "Apoyo y Conjuro", debe poderse destruir un apoyo y un conjuro, si faltase alguno de los dos, no podría tener a ese jugador de objetivo. Tampoco puede destruir una de dos jugadores distintos.

### HISTORIA

Escondidos en viejos árboles solitarios, estos espíritus dañinos atacan a los viajeros o son invocados en maldiciones a otras personas. Suelen rondar en caminos desérticos y son prácticamente imposibles de detectar, esperan que los viajeros que persiguen cometan lo que el Hualicho cree es una irresponsabilidad o un crímen a sus reglas, entonces los castiga causándoles daños que pueden ser desde lo físico, lo material y/o lo espiritual.

Las reglas y leyes que imponen son bastante infantiles, te atacan si llevas ropa nueva, usas sombreros dentro de un rancho o cantas durante la noche estando solo. Sin embargo, por más poderosos que sean una vez que atacan, hay muchas formas de ahuyentarlos, una de ellas es gritar fuertemente trotando a caballo o tener el preciado amuleto de la machi.

Se sabe que el famoso Mago tiene un Hualicho de mascota, este lo acompaña a todas partes, causando grandes estragos esté donde esté y el mago, simplemente cae a carcajadas por las travesuras que sufren las víctimas de su criatura...
Aqours

**Group**
Songs
Cards
Stills

Love Live! Wiki⠀

***Aqours*** is the school idol group of **Uranohoshi Girls' High School** formed and led by Takami Chika. They debuted with the song Kimi no Kokoro wa Kagayaiteru kai?.

## Members

- Takami Chika

 Takami Chika
- Sakurauchi Riko

 Sakurauchi Riko
- Matsuura Kanan

 Matsuura Kanan
- Kurosawa Dia

 Kurosawa Dia
- Watanabe You

 Watanabe You
- Tsushima Yoshiko

 Tsushima Yoshiko
- Kunikida Hanamaru

 Kunikida Hanamaru
- Ohara Mari

 Ohara Mari
- Kurosawa Ruby

 Kurosawa Ruby

## Group Songs

* Brightest Melody
* Wake up, Challenger!!
* KOKORO Magic "A to Z"
* Fantastic Departure!
* Mirai no Bokura wa Shitteru yo
* Hop? Stop? Nonstop!
* Aozora Jumping Heart
* Landing action Yeah!!
* Mattete Ai no Uta
* Kimi no Kokoro wa Kagayaiteru kai?
* HAPPY PARTY TRAIN
* Thrilling・One Way
* Step! ZERO to ONE
* SKY JOURNEY
* Koi ni Naritai AQUARIUM
* MIRACLE WAVE
* Mitaiken HORIZON
* Jingle Bells ga Tomaranai
* MIRAI TICKET
* Mijuku DREAMER
* WATER BLUE NEW WORLD
* JIMO-AI Dash!
* Humming Friend
* Yume Kataru yori Yume Utaou
* MY Mai☆TONIGHT
* Aqours HEROES
* Nando datte YAKUSOKU!
* Thank you, FRIENDS!!
* Jump up HIGH!!
* BANZAI! digital trippers
* Braveheart Coaster
* Kimi no Hitomi o Meguru Boken
* Smile smile ship Start!
* Future Flight
* Yuuki wa doko ni? Kimi no Mune ni!
* DREAMY COLOR
* Yume + Mirai = Mugendai

## Subunits Songs

### CYaRon!

* Kinmirai Happy End
* Genki Zenkai DAY! DAY! DAY!

### AZALEA

* Torikoriko PLEASE!!
* GALAXY HidE and SeeK
* Amazing Travel DNA

### Guilty Kiss

* Strawberry Trapper
* Kowareyasuki
* New Romantic Sailors
AZALEA

Love Live! Wiki⠀

***AZALEA*** is a sub-unit under Aqours. It consists of three members: Matsuura Kanan, Kurosawa Dia, and Kunikida Hanamaru. They debuted with the songs Torikoriko PLEASE!! and Tokimeki Bunruigaku.

## Members

- Matsuura Kanan

 Matsuura Kanan
- Kurosawa Dia

 Kurosawa Dia
- Kunikida Hanamaru

 Kunikida Hanamaru

## Songs

* Torikoriko PLEASE!!
* GALAXY HidE and SeeK
* Amazing Travel DNA

## AZALEA Singles

Torikoriko PLEASE!!

**Tracklist:**

1. Torikoriko PLEASE!!
2. Tokimeki Bunruigaku

**Release Date:** May 25, 2016

GALAXY HidE and SeeK

**Tracklist:**

1. GALAXY HidE and SeeK
2. INNOCENT BIRD

**Release Date:** May 31, 2017

Amazing Travel DNA

**Tracklist:**

1. Amazing Travel DNA
2. Kuuchuu Ren'ai Ron
3. Maze Sekai

**Release Date:** December 11, 2019
Sucubo - Inv. Fronteras Nº 14

basada mitología medieval oriental y occidental

### Efecto

Rellena Conjuros o Apoyos de otro jugador con cartas del Descarte aleatorias. Por cada una que colocas ganas Mana.

## METADATA

### Cantidad en Baraja

0

> "A veces las invocaciones tratan de controlarte a ti, y te dejas..." El Archimago al Mago
>
>

## SUCUBO - Pasión a cambio de almas

### EFECTO

Rellena Conjuros o Apoyos de otro jugador con cartas del descarte aleatorias. Por cada una que colocas ganas 1 Mana.

El jugador que activa este efecto, debe tomar el descarte, mezclar y colocar 1 carta en todos los espacios vacíos de conjuros o de apoyos de otro jugador, por cada carta que colocó de esta forma, luego obtendrá 1 Mana a su Reserva de Mana.

#### ACCIÓN REACCIÓN

La primera tentación que surge con este efecto es combinarlo con cartas como Senshiro (retira todos los apoyos de un jugador) o Treant (bloquea 3 conjuros), pero se debe tener en cuenta que NO se puede activar un efecto tras otro sin esperar la reacción del oponente. Incluso teniendo prioridad de ronda se debe respetar el espacio de reacción.

Por lo tanto, tras activar Sucubo, el oponente tiene un margen para visualizar sus nuevas cartas y activar un efecto de sus conjuros o un Apoyo. En el caso que el oponente no active nada de esta forma, entonces sí podrá realizar el combo y continuar con efectos propios.

### HISTORIA

Las Sucubo son demonios que rondan las noches de los hombres solitarios, ofreciendo placeres carnales que llevarían al éxtasis al más triste y abandonado guerrero. Pero sus servicios tienen un precio, estas doncellas absorben recuerdos y memorias y se alimentan del mana de sus víctimas. Sin embargo jamás matan a sus presas, las visitan hasta que ya no se vean apetitosas mientras que estas deambularán por la tierra sin recuerdos de su vida pasada excepto por aquella lujuriosa y feliz noche.

El Mago y el Archimago debaten sobre el poder de los invocadores por traerlas a voluntad, el Archimago le reprocha que estos demonios lo llevarán a su perdición pero al parecer, al mago, poco le importa perder unos cuantos recuerdos...
Janet (High School Sucks)

## Janet

Janet, as depicted by KiraAndTheWeb

„*Guys, guess what, the guy I'm trying to ask out SPOKE TO ME!*”
—Janet to Sam and Felix in Chapter 1
Janet is one of the main characters from High School Sucks. She is a 16-year-old high school student who has a crush on Derick.

## History

Not much is known about Janet's past, other than that she has had a lot of weird crushes, including one on a chair.

## Description

Janet is a girl who can either be really smart or really stupid. She had a crush on Derick, who would often reject her. She is best friends with Sam and Felix. She's known to be a crazy person who can sometimes be sassy. She is seen to daydream in class. She seems to sometimes be quite aggressive towards her friends.

## Chronology

### Chapter 1

Janet tells her friends, Sam and Felix, about how her crush spoke to her. Later on, she finds out her crush's name.

### Chapter 2

Now that she knows her crush's name, Derick, Janet tells her friends. Later on, she sees him looking at her in the courtyard, and he approaches her. He harshly tells her to stop stalking him, causing Janet to almost start crying.

> (Work in progress)
>
>

## Trivia

* Janet is noted to have brown hair and green eyes.
* In some parts of certain chapters of Book 1, "Boulevard", a surname, is put after Janet's name when she's mentioned. This is *apparently* because it was a test to see *Derick's* surname on Janet - but considering some of the contexts it's used in, this might not be entirely true.
* She once had a crush on a chair.
* She was the first character to be mentioned in the book, as well as the first character to say something.

## References

1. ↑ "she has the weirdest crushes on things she even once had a crush on a chair crazy right" from Janet's bio at https://kiraandtheweb.wordpress.com/characters/
Yogzethot - Inv. Fronteras Nº 54

basada en los relatos de Lovecraft

> "Tu crees que la luz es buena, pero el fuego y el rayo son luz... la paz siempre se encuentra en la oscuridad." Salmo de los dioses antiguos
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## YOGZETHOT - La verdad oculta

### ESTRATEGIA

La carta doble elemento más poderosa. Fuego y Tierra son fáciles de potenciar y complicadas de reducir en conjunto.

Su alto apoyo base lo hace perfecta para llevar el juego a un empate o usarla de apoyo.

Al ser doble elemento, puede ser afectada por ambos en cualquier efecto elemental.

### HISTORIA

Es uno de los antiguos, el más viejo de todos, su forma real asemeja a una
conglomeración de galaxias, cubriendo toda una sección del universo. Cuenta con
una forma humanoide, con la cual viaja entre planos de la existencia para
encontrarse con sabios o eruditos. En esta forma, su rostro cubierto por una
extraña hendidura, oculta su magnificencia, revelándose sólo a aquellos que
guarden dentro de sí una de las siete llaves plateadas, concediendo a este
cualquier deseo que anhele.

Es un dios benévolo, intentando que el universo del conocimiento se expanda
y así poder él también abarcar nuevas dimensiones. Es por ello que aquellos que
escuchen su voz, podrán entender todos los idiomas, accediendo instantáneamente
al saber absoluto. Mas cualquier mortal que no esté preparado, provocará que su
mente se derrame y perderse para siempre, el solo mencionar su nombre devora la
cordura de sus escuchas.

Su poder es sólo comparable al de Azathot, a quien visita con frecuencia
acompañado de una orquesta de instrumentos de aire, entonando una melodía
relajante asegurándose que Azathot permanezca dormido.
COLORFUL VOICE

Love Live! Wiki⠀
***COLORFUL VOICE,*** is the second song in μ's single paired with Donna Toki mo Zutto. It was released on May 8, 2014.

The song is written by Hata Aki, composed and arranged by Watanabe Kazunori.

## Tracklist

1. Donna Toki mo Zutto (どんなときもずっと)
2. **COLORFUL VOICE**

## Lyrics

* Rōmaji
* Kanji
* English

Wai wai wai desho COLOR CODE

Nee nee nee nee dou suru?

Sonna konna de COLOR CODE

Pittanko wa dore da?

Kenka nante kinshi dai toriai mo nashi ne

Enogu narabete kimechau? Dore dore? (dore dore! )

Seikaku ga wakaru nattoku no choisu

Niji wo mitsumete kimechau? Dore dore?

Natsu no kaori ORANGE SMILE shizuka na BLUE SEA

Shiroi hane yo habatake… kore ga watashitachi da ne!

Yoroshiku yoroshiku shimashou (ne!)

Toumei na sora ni egaku minna de mirai egaku

Donna koto ga okoru no kana

Kitai no COLORFUL VOICE (hai!)

Toumei na sora ni egaku minna no mirai egakou

Zutto zutto nakayoku shitai to

Yumemiru kokoro ga sawagidasu

(Hai! Hai!)

Shinken da ne yokogao hoppeta tsuttsuite

Maaburu choko tabeyou kimechae! Dono iro? (dore dore!)

Oni aitte iwaretai mayou ne dakara

Aisu kyandii kau yo kimechae! Dono iro?

Wakaba moe yuru midori no machi mimamoru YELLOW STAR

Terase jounetsu SUNSHINE RED… kore ga watashitachi damon!

Yoroshiku yoroshiku shimashou (ne!)

Shippai mo tama ni wa ii yo minna to ireba sou nacchau

Koronda ato okiagareba

Makenai POWERFUL VOICE (hai!)

Shippai mo tama ni wa ii yo minna to ireba sou nanda

Motto motto nakayoku narou yo

Yumemite ikireba tanoshii yo

Yumemiru kokoro de yoroshiku yoroshiku shimashou shimashou

(Ne!)

Momo no hana ga yureru koro no nazokake PURPLE EYE

AQUA BLUE e to tokeru SNOW… kore ga watashitachi nano!

Yoroshiku yoroshiku shimashou (ne!)

Toumei na sora ni egaku minna no mirai egaku

Donna koto ga okoru no kana

Kitai no COLORFUL VOICE (hai!)

Toumei na sora ni egaku minna no mirai egakou

Zutto zutto nakayoku shitai to

Yumemiru kokoro ga shiawase motomete sawagidasu

Wai wai wai desho COLOR CODE

Nee nee nee nee dou suru?

Sonna konna de COLOR CODE

Pittanko wa dore da?

わいわいわいでしょ　COLOR CODE

ねえねえねえねえどうする？

そんなこんなで　COLOR CODE

ぴったんこはどれだ？

ケンカなんて禁止だい　取り合いもなしね

絵の具並べて　決めちゃう？どれどれ？（どれどれ！）

性格がわかる　納得のチョイス

虹を見つめて　決めちゃう？どれどれ？

夏の香りORANGE SMILE　静かなBLUE SEA

白い羽よ羽ばたけ.…これが私達だね！

よろしくよろしくしましょうっ（ねっ！）

透明な空に描く　みんなで未来描く

どんなことが起こるのかな

期待のCOLORFUL VOICE（はい！）

透明な空に描く　みんなの未来描こう

ずっとずっと仲良くしたいと

夢見る心が騒ぎ出す

（はい！はい！）

真剣だね横顔　ほっぺた突っついて

マーブルチョコ食べよう　決めちゃえ！どの色？（どれどれ！）

お似合いって言われたい　迷うねだから

アイスキャンディー買うよ　決めちゃえ！どの色?

若葉萌ゆる緑の街　見守るYELLOW STAR

照らせ情熱SUNSHINE RED…これが私達だもん！

よろしくよろしくしましょうっ（ねっ！）

失敗もたまにはいいよ　みんなといればそうなっちゃう

転んだあと起きあがれば

負けないPOWERFUL VOICE（はい！）

失敗もたまにはいいよ　みんなといればそうなんだ

もっともっと仲良くなろうよ

夢見て生きれば楽しいよ

夢みる心でよろしくよろしくしましょうしましょうっ

（ねっ！）

桃の花が揺れる頃の　謎掛けPURPLE EYE

AQUA BLUEへと溶けるSNOW…これが私達なの！

よろしくよろしくしましょうっ（ねっ！）

透明な空に描く　みんなの未来描く

どんなことが起こるのかな

期待のCOLORFUL VOICE（はい！）

透明な空に描く　みんなの未来描こう

ずっとずっと仲良くしたいと

夢見る心がシアワセ求めて騒ぎ出す

わいわいわいでしょ　COLOR CODE

ねえねえねえねえどうする？

そんなこんなで　COLOR CODE

ぴったんこはどれだ？

N/A
Invocacion Wiki

## Introducción

Invocación Fronteras es un juego de Cartas Argentino que se destaca por su energía y competitividad, gracias a su mecánica en tiempo real (sin turnos), baraja única y libertad de posicionamiento. Ambientado en universo vasto y repleto de héroes y leyendas, cruzando mitologías con seres fantásticos originales. Los invocadores, llaman a estas criaturas y personajes a travez del portal para demostrar su poder y convertirse en un invocador supremo.

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Typhoon Gryphoon - Inv. Fronteras Nº 56

> "No importa cuanto lo intentes, nadie escapa del viento ascendente de un Gryphon." Bestiario de la montaña.
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## TYPHOON GRYPHOON - El huracan de magia

### EFECTO

El poder de tu invocación es igual a la cantidad de cartas en Apoyo, multiplicado por la cantidad de cartas en Conjuros.

No distingue entre cartas usadas y cartas ocultas.

Es un cambio de poder absoluto, por lo tanto cualquier poder que tuviese la carta en invocación previamente se anula y se reemplaza por el resultado de este efecto.

#### ADVERTENCIA

No se suma al valor de poder de la carta. Es un cambio de valor. Reemplaza al anterior.

#### CONSTANCIA

Los efectos X son dinámicos, cualquier alteración en la cantidad de cartas en Apoyos o Conjuros actualiza el Poder de la invocación. Es por este medio que un oponente puede controlar el poder total del jugador.

#### CADENA DE EFECTOS

Una vez actualizado el valor actual de la carta de invocación, se aplican los efectos de bonificación por su elemento y mana.

Si el mismo jugador utiliza otro efecto con X, reemplaza y anula el anterior.

####

### HISTORIA

El grifo del tifón, conocido como Gryphon o Gryphoon ( Gr-Ai-p-fün). Es una criatura de los reinos elementales de Aire, en especial de las zonas costeras u oceanicas.

Con sus alas sacudidas en descomunal fuerza, provoca potentes corrientes descendente a las cuales, utilizando su control del viento, convierte en destructores huracanes.

Cazando las indefensas presas atrapadas por el torbellino, o cegadas en la neblina del ojo del huracán se encuentran con el grifo, no tienen escapatoria.

De este modo, puede ser devastador para una población costera. Las embarcaciones que se encuentran en el mar también pueden experimentar grandes problemas por esta clase de seres. Cabe destacar que la agresividad de esta criatura, hace que los huracanes puedan tener efectos destructivos y derrumbar ciudades completas cuando son invocados descuidadamente.
Aqours Songs

**See also:** *Song List.*

- Beginner's Sailing

 Beginner's Sailing

- Brightest Melody

 Brightest Melody

- Daisuki Dattara Daijoubu!

 Daisuki Dattara Daijoubu!

- GALAXY HidE and SeeK

 GALAXY HidE and SeeK

- Genki Zenkai DAY! DAY! DAY!

 Genki Zenkai DAY! DAY! DAY!

- HAPPY PARTY TRAIN

 HAPPY PARTY TRAIN

- Hop? Stop? Nonstop!

 Hop? Stop? Nonstop!

- In this unstable world

 In this unstable world

- Jingle Bells ga Tomaranai

 Jingle Bells ga Tomaranai

- KOKORO Magic "A to Z"

 KOKORO Magic "A to Z"

- Kinmirai Happy End

 Kinmirai Happy End

- Koi ni Naritai AQUARIUM

 Koi ni Naritai AQUARIUM

- Kowareyasuki

 Kowareyasuki

- Landing action Yeah!!

 Landing action Yeah!!

- MIRACLE WAVE

 MIRACLE WAVE

- MIRAI TICKET

 MIRAI TICKET

- Mattete Ai no Uta

 Mattete Ai no Uta

- Mijuku DREAMER

 Mijuku DREAMER

- Mirai no Bokura wa Shitteru yo

 Mirai no Bokura wa Shitteru yo

- Mitaiken HORIZON

 Mitaiken HORIZON

- New winding road

 New winding road

- One More Sunshine Story

 One More Sunshine Story

- Oyasuminasan!

 Oyasuminasan!

- Pianoforte Monologue

 Pianoforte Monologue

- RED GEM WINK

 RED GEM WINK

- SKY JOURNEY

 SKY JOURNEY

- Sakana ka Nanda ka?

 Sakana ka Nanda ka?

- Step! ZERO to ONE

 Step! ZERO to ONE

- Strawberry Trapper

 Strawberry Trapper

- Thrilling・One Way

 Thrilling・One Way

- Torikoriko PLEASE!!

 Torikoriko PLEASE!!

- WATER BLUE NEW WORLD

 WATER BLUE NEW WORLD

- WHITE FIRST LOVE

 WHITE FIRST LOVE

- Wake up, Challenger!!

 Wake up, Challenger!!
Fuego Fatuo - Inv. Fronteras Nº 23

> "Libera mis ataduras, ilumina mi camino, empuja mi espíritu. " Conjuro de Fuego Fatuo
>
>

## FUEGO FATUO - Fuego al fuego

### EFECTO

Aumenta 3 de Poder a todas las invocaciones de Fuego.

El efecto es global por lo que afecta a uno mismo como a los oponentes. El efecto puede sumarse a otros efectos de incremento del mismo tipo.

En modo dinámico el efecto se aplica a todas las invocaciones de fuego desde el momento en que se activa, si la carta es removida se cancela y por lo tanto se reduce.

El efecto funciona sobre si mismo, por lo que puesta en Invocación es una carta de 6 de Poder.

### HISTORIA

Poco hay que explicar del fuego fatuo, su público conocimiento proveniente de los magos tribales más antiguos: Cuando el mana abandona el cuerpo de una vida repentinamente pero en una cantidad insignificante, muchas veces este se amontona y genera esferas lumínicas ardientes que flotan en el aire, no son el alma de su procedencia, son una especie espiritual nueva creada por los fragmentos acumulados de mana en el aire.

Son difíciles de atrapar puesto se alejan de cualquier ser vivo como si un imán de polo opuesto se tratara, en los tiempos antiguos, los primeros chamanes deambulaban por pantanos, bosques y praderas juntando de estas esferas para utilizarlas en sus hechizos y brujerías. Con el tiempo, los invocadores aprendieron el increíble potencial de imbuir a sus invocaciones con estos espíritus de fuego...
Demonio de Mudeza - Inv Fronteras Nº 09

### Efecto

Coloca frente a otro jugador, al inicio de la próxima ronda su límite de cartas en mano es de 3.

## METADATA

### Cantidad en Baraja

1

> "Tu silencio es mi bendición" El Archimago al Mago
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## Demonio de Mudeza - Maldiciones injustas

### EFECTO

Se coloca la carta frente a otro jugador (no puede ser uno mismo), al inicio de la próxima ronda (es decir en la etapa de repartir cartas), ese jugador sólo podrá tener 3 cartas en mano.

Si el jugador inicia con más de 3 cartas, debe descartar las restantes, si tiene menos de 3, al repartir sólo podrá recibir hasta tener 3 cartas en mano.

#### Molestando y bloqueando

El momento adecuado para usarla, es cuando se está seguro que la próxima ronda será el guardián. Entonces el guardián podrá decidir que el límite en mano es 6 (el máximo) puesto el oponente sólo recibirá 3. De esta forma controlamos el flujo de la baraja, restringimos al oponente y sacamos ventaja numérica de cartas.

Otra forma de aprovecharla es cuando el oponente se queda con muchas cartas en mano, al lanzarle el Demonio de Mudeza, deberá descartar las sobrantes.

#### Controversia

Al leer la carta se puede interpretar que el limite de cartas sólo se refiere a la cantidad que recibe, pero con una lectura literal, está restringiendo la cantidad de cartas que puede tener en la mano, no dice que es el mínimo de cartas cómo el número que define el guardián antes de repartir.

### HISTORIA

Los demonios de mudeza son abundantes en las torres de Archimagos y en los templos sagrados. Son espíritus libres que se alimentan de las intenciones, en especial, del impulso de hablar. Poseen a sus víctimas devorando las palabras antes que lleguen a sus bocas, mas aún así, no son demonios maléficos, cuando llenan sus estómagos etéreos desaparecen y duermen .

Conjurados constantemente para obligar a un voto de silencio, para entrenar la inteligencia y la astucia de los aprendices, para obligar a las malas lenguas a no pronunciar palabras que puedan contaminar o amenazar la paz de aquellos que sólo quieren escuchar sus pensamientos.