The Desolate Room

***The Desolate Room*** o ***La Habitación Desolada*** es un RPG hecho por Scott Cawthon en el año 2007 y la primera parte de una franquicia.

## Historia

*"En una lejana isla desértica, una pequeña cafetera robótica se está volviendo atenta de sus alrededores. Debido a que su reloj interno no funciona apropiadamente, no sabe cuánto tiempo ha estado varado ahí, pero lo que sí conoce, es toda el área como la palma de su mano. Pasa sus días en una obsesiva recolección de huevos, que prepara para sus viejos amigos, Alphus, Derelict, Tool y Defect, que ahora no son más que piezas desgastadas, sin funcionar en siglos. A veces, siente señales extrañas viniendo del subsuelo. Coffee es de funciones limitadas, pero si sus amigos fueron afectados por un virus, hará lo que pueda para repararlos.*

*The Desolate Room, creado por una sola persona en Multimedia Fusion, empieza como un RPG de tiempo real. El jugador controla a Coffee en la pequeña isla, en busca de huevos (que con cada que recolecte se incrementa su habilidad de recolección de huevos) y otros objetos. No hay peligros, NPCs, conversaciones o enemigos. Coffee, en una de sus búsquedas, extrae las tarjetas de memoria de los restos de los robots en intenta restaurar sus softwares conectándolos a una consola. El juego cambia a un shooter de 8-bits donde el jugador controla a Coffee mediante un avatar virtual a través de varias salas, cada sala puede tener, o pequeños trozos de código de color verde, o grandes trozos de código de color rojo. El avatar virtual tiene barras basadas en salud, carga y velocidad, éstas dos últimas trascienden al mundo real. Coffee es capaz de iniciar y cerrar sesión de la consola para explorar el mundo real en busca de huevos para mejorar las habilidades. El avatar puede sufrir daño tocando áreas rojas o tocando trozos de código verde.*

*El código rojo es un caso distinto. Pueden ser destruidos mediante disparos con mucha paciencia, aunque comúnmente tocarán al avatar, llevándolo a una batalla virtual contra un elemento viral.*

## Jugabilidad

* La isla: el jugador navega con Coffee alrededor de una isla. Hay pequeñas misiones de búsqueda para hacer avanzar la historia, así como recoger huevos voluntariamente.
* La consola: en la isla hay una consola de videojuegos, al entrar, el jugador controla a un avatar azul y lo lleva por un laberinto virtual hasta llegar al jefe.

En batalla

* Metros

Cada uno de los cuatro personajes tendrá dos medidores: un medidor de carga y un medidor de velocidad. Cuando el medidor de velocidad de un personaje está lleno, es su turno en la batalla. La velocidad a la que se llena el medidor de velocidad se puede cambiar durante la batalla. Sin embargo, el medidor de carga determina qué ataques estarán disponibles para el jugador cuando sea el turno de un personaje. El medidor de carga sube a diez, un punto de carga por cada ataque.

* Puntos de carga

Cada personaje tiene diez ataques únicos disponibles; Si un personaje tiene los diez puntos de carga, los diez ataques estarán disponibles cuando sea el turno de los personajes. Los ataques más abajo en la lista requieren más puntos de carga para usar. Si el jugador usa el tercer ataque en la lista, usará tres puntos de carga del medidor. El jugador también puede usar el botón de carga cuando es un turno de personajes, por lo que le da un punto de carga adicional para su próximo turno. Los enemigos también tienen una barra de velocidad y una barra de carga. También hay ataques debuff y buff que el jugador puede usar para alterar la velocidad y carga de un enemigo o la suya.

* Fichas

Después de cada batalla, el jugador es recompensado con fichas. Los bonos de fichas se recompensan por la dificultad del enemigo, la variedad de ataques utilizados (habilidades) y por los combos realizados. Un combo cuenta como cualquier golpe adicional anotado en un turno de ataque. El jugador puede usar todas estas fichas para actualizar cualquier ataque que desee. En este juego, no puedes subir de nivel a los personajes sino solo sus ataques. Sin embargo, cuantos más ataques suban de nivel para un personaje específico, mayor será su HP. Cada vez que un personaje tiene uno de sus ataques mejorado, también obtiene una actualización de vida. De vez en cuando, los luchadores o el enemigo pueden marcar un golpe crítico. Esto cuenta como un combo y causa el triple del daño de un ataque normal. Hay opciones de ataque para aumentar la probabilidad crítica, así como para reducir la de un enemigo.

* Actualización

Actualizar algunos comandos aumentará su efectividad, mientras que actualizar otros aumentará su duración. Si el comando duplica el daño, su mejora aumentará la duración del efecto y no lo aumentará al triple. Si el efecto es curativo, mejorarlo aumentará su efectividad. Si está actualizando un ataque instantáneo, aumentará su probabilidad. En el caso de la actualización de Doom Claw (una muerte instantánea programada) disminuirá la cantidad de segundos con los que comienza el temporizador. Actualizar cualquier cosa que sea un efecto temporizado generalmente simplemente aumenta su duración. Actualizar un efecto que dure toda la batalla (como Toque estático, Golpe de revuelo o Apuntar Adv) aumentará la efectividad.

## Controles:

Las teclas de flecha controlan el movimiento de cada elemento de navegación en el juego, incluido el avatar cuando estás en la consola. Estas teclas también son las únicas teclas utilizadas para los diferentes minijuegos que jugarás durante la batalla.

Intro: use esta tecla para desplazarse por el texto a la página siguiente o salir de una pantalla de menú.

Clic del mouse: el mouse se usa para realizar la mayoría de las funciones durante el combate. El botón del mouse también se usa para disparar tu arma mientras estás en forma de avatar.

## En la isla:

En la isla, navegará "café" alrededor de la pequeña isla de escombros y rocas. Hay pequeñas misiones que hacer para progresar en la historia, así como recolectar huevos entre las misiones de la consola. Recolectar huevos te dará ventajas de batalla, así como fichas adicionales para mejorar los ataques. Cuantos más huevos encuentre, mayor será su habilidad para recolectar huevos. Cuanto mayor sea tu habilidad, mejores tipos de huevos podrás encontrar. Los huevos de carga te darán una mejor ventaja de carga al comienzo de la próxima batalla. Los huevos de velocidad te darán una mejor ventaja de velocidad al comienzo de la próxima pelea. Los huevos de bonificación te darán tokens de bonificación.

## En la consola:

Mientras estés en la consola, controlarás un avatar azul y lo navegarás a través de un laberinto virtual hasta el próximo jefe. Habrá dos tipos de enemigos en el camino. Los enemigos verdes simplemente pueden ser destruidos disparándolos (mantenga presionado el clic del mouse). Tocarlos te quitará una barra de vida, pero nada más. Pierde toda tu vida y comienzas al comienzo de esa área de la consola. El otro tipo de enemigos son los enemigos rojos. Los enemigos rojos normales también pueden ser asesinados disparándolos en la consola, pero si te tocan, serás llevado a la arena virtual para luchar contra una versión más grande. Los grandes enemigos rojos no se pueden disparar con tu arma de avatares, solo se pueden matar tocándolos y luego derrotándolos en una batalla de arena virtual.

Hay diferentes tipos de potenciadores que los enemigos normales pueden soltar mientras están en la consola. Los gránulos rojos grandes le dan un contenedor de vida adicional. Pequeños gránulos rojos llenan un contenedor de vida. Los gránulos verdes y amarillos te dan una mejor ventaja en tu próxima pelea de arena virtual. Los gránulos verdes le dan a tu grupo un punto de carga adicional al comienzo de la batalla. Los gránulos amarillos le dan a tu grupo una ventaja de velocidad adicional al comienzo de la batalla. Si entras en una batalla con tus barras de bonificación de carga y velocidad llenas, los cuatro personajes tendrán un turno inmediato con carga completa. También puedes cerrar sesión en la consola usando F12 para encontrar huevos que también te darán velocidad y bonificaciones de carga.

Matar enemigos en la consola también te otorga pequeñas bonificaciones de fichas. ¡No son mucho, pero pueden sumar!

## En batalla:

Cuando estés en batalla, cada uno de tus cuatro personajes tendrá dos metros. Un medidor de carga y un medidor de velocidad. Cuando el medidor de velocidad de un personaje está lleno, es su turno en la batalla. La velocidad a la que se llena el medidor de velocidad se puede cambiar durante la batalla. El medidor de carga determina qué ataques estarán disponibles para ti cuando sea un turno de personajes. El medidor de carga sube a diez, un punto de carga por cada ataque. Cada personaje tiene diez ataques únicos disponibles. Si un personaje tiene los diez puntos de carga, los diez ataques estarán disponibles cuando sea el turno de los personajes. Los ataques más abajo en la lista requieren más puntos de carga para usar. Si usa el tercer ataque en la lista, usará 3 puntos de carga de su medidor. Si usas el décimo ataque, usará 10 puntos de carga. También puede usar el botón "cargar" cuando es un turno de personajes,

Los enemigos también tienen una barra de velocidad y una barra de carga. También hay ataques que puedes usar para alterar la velocidad y la carga de un enemigo.

Después de cada batalla, se te otorgarán fichas. Obtendrás bonificaciones de fichas por la dificultad del enemigo, la variedad de ataques que usaste (habilidad) y por los combos que realizaste. Un combo cuenta como cualquier golpe adicional anotado en un turno de ataque. Puedes usar todos estos tokens para actualizar cualquier ataque que desees. En este juego, no puedes subir de nivel a tus personajes, solo sus ataques. Sin embargo, cuantos más ataques subas de nivel para un personaje específico, mayor será su HP. Por lo tanto, cada vez que un personaje tiene uno de sus ataques mejorados, también obtienen una actualización de vida.

* Golpes críticos:

De vez en cuando, usted o su enemigo pueden realizar un golpe crítico. Esto cuenta como un combo, y también causa el triple del daño de un ataque normal. Hay opciones de ataque para aumentar tus posibilidades críticas, así como para reducir enemigos.

* Estrategia:

como mencioné antes, guardarás tokens para actualizar los ataques individuales que consideres más efectivos. No se sabe qué combinaciones crearán las personas. Mientras probaba el juego, hubo ciertos ataques que me gustaron y actualicé. Luego dejé que un amigo lo jugara, y eligió ataques completamente diferentes, ¡pero su estrategia fue igual de efectiva!

* Una nota sobre las actualizaciones:

Actualizar algunos comandos aumentará su efectividad, mientras que actualizar otros aumentará su duración. La respuesta generalmente tiene sentido. Si el comando duplica el daño, su mejora aumentará la duración del efecto y no lo aumentará al triple. Si el efecto es curativo, mejorarlo aumentará su efectividad. Si está actualizando un ataque instantáneo, aumentará su probabilidad. En el caso de la actualización de Doom Claw (una muerte instantánea programada) disminuirá la cantidad de segundos con los que comienza el temporizador. Actualizar cualquier cosa que sea un efecto temporizado generalmente simplemente aumenta su duración. La actualización de un efecto que dura toda la batalla (como Toque estático, Golpe revuelto o Apuntado Adv) aumentará la efectividad.

## Personajes

* Coffee
* Alphus (The Desolate Room)
* Derelict (The Desolare Room)
* Tool
* Defect
* Vital Code

## Enemigos

* Scrap Spinner
* Scrap Snapper
* Brew
* Matalomaton
* Alphus Beta
* Mr. Happy Box
* Horrible Jack

## Jefes

* Deathflect
* Remisso
* Paradox 0.5
* Vital Code
* Model 0

## Curiosidades

* El tema de batalla es el mismo que el de The Desolate Hope.
* Se revela que Coffee tiene una obsecion con los huevos.
* Scott Cawthon ha declarado que la mayoría de sus juegos contienen un robot averiado. En este juego, cuatro de los personajes principales (Alphus, Defect, Derelict y Tool) están rotos.
* Tazerpod es un ataque que también usan los personajes de The Desolate Hope y Iffermoon.
* Aunque se describe como una precuela de The Desolate Hope, no comparten similitudes en la historia que no sean los personajes. Se describe mejor como un predecesor espiritual.

## Enlaces externos

https://the-desolate-hope.fandom.com/es/wiki/The\_Desolate\_Room

https://the-desolate-hope.fandom.com/wiki/The\_Desolate\_Room

https://web.archive.org/web/20071104024936/http://www.create-games.com/download.asp?id=6822

https://gamejolt.com/games/the-desolate-room/96922 (Link de Descarga)