Astral

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# Elementos Astrais do Campo de Deus.

Sendo **cinco**, os elementos Astrais do Campo de Deus, são poderes verdadeiramente poderosos, todavia, **muito perigosos** ao mesmo tempo, por, os corpos desse plano físico não compreenderem os elementos. Para você utilizá-los com total maestria, necessita capturar as criaturas que guardam esses elementos, já que, dado que só de seu animal ter esse elemento em seu corpo, estará **fadado à morte** aonde ele vai perdendo vida parcialmente conforme os dias vão avançando.

Para capturar esses elementos, necessita-se de artefatos diferentes para cada um deles e, para utilizá-los, alguns dos, precisam de um número **muito alto em um de d20** para serem utilizados.

## Maldição do Fogo Celestial do Éden.

* Fogo Celestial do Éden.
* Entidades.
* Relíquias.

Sendo o primeiro elemento, capaz de **manipular o celestial fogo do Éden**. São chamas tão quentes quanto as do inferno, chegando a temperaturas inimagináveis, tão potentes que chegam a tornar-se azuis, com elas, **pode-se criar estruturas** incandescentes de chamas para prender ou subjugar seus inimigos, derretendo-os. O elemento permite também controlar fogo de outros usuários caso a pessoa esteja utilizando-a em sua presença, tirando um **20** no D20; O elemento fogo lhe obedece, capaz também de curar ferimentos graves, além de, queimaduras leves não lhe concretizarem mais efeito, pois, agora, você tornou-se o senhor do fogo. Todavia, possuir esse elemento em seu corpo e utilizá-lo por um período, faz com que, a **pele do usuário comece a ser consumida pelo próprio fogo**, diminuindo seu HP conforme o tempo, já que, o corpo do ser não consegue suportar e compreender perfeitamente o elemento astral de fogo.

O elemento de Fogo Celestial do Éden concede-lhe uma estrutura física impecável. Ao escolhê-lo, o animal selecionado ganha a marca com o símbolo de Fogo Celestial do Éden em seu corpo, não especificado aonde. Ter uma afinidade esplendida com o fogo celestial do Éden, é complexa, já que, como citado antemão, "o fogo vai lhe consumindo aos poucos", todavia, se alcançar o máximo de afinidade com o fogo, seu personagem adquire os seguintes status:

### **Habilidades**

* **Manipulação de Fogo Celestial do Éden.**
	+ Permite-lhe manipular o fogo azul celestial. Capaz de chegar a temperaturas maiores que 300° graus. Com o fogo, é permitido criar estruturas não-sólidas de fogo que podem ou não derreter seus inimigos, dependendo do número que cair no **dado d20** — sendo 1 uma falha total de criar, 5 estruturas pequenas e 20 grandes labaredas — a criação pode necessitar de mais um **d20**⁣, necessitando de uma descrição clara do como ela quer utilizar o fogo. Entretanto, o fogo não lhe permite criar armas brancas para serem usadas.

* **Cura Celestial.**
	+ Com um valor maior que sua defesa base no dado, é capaz de utilizar o fator de cura, aonde, as chamas azuis do Éden combrem o usuário assim fazendo ganhar +10HP durante 3 turnos, que, é o máximo. Caso, o usuário sofra danos durante esse período, a cura será cancelada instantaneamente.

* **Maldição:** **Derretimento constante da pele** é uma maldição que o animal adquire no exato momento que o elemento entra em seu corpo. Não há formas conhecidas de escapar dessa maldição, todos que tem ou tiveram a maldição, morreram ou morrem lentamente **perdendo seu corpo pouco a pouco** aonde as próprias chamas vão derretendo sua pele e carne. O animal que tiver esse elemento selecionado, estará fadado a morte, não há como salvá-lo; escolha bem. **Pouco a pouco o HP do animal começa a diminuir, mesmo fora de batalha, até alcançar o 0.**

**O Guardião do Fogo Celestial do Éden.** Representado como uma Kitsune com várias cabeças coladas em uma principal, além de outra característica notável: suas caudas, que, constantemente estão pegando fogo, o mesmo do elemento. Atualmente, não se sabe aonde o Guardião do Fogo do Éden anda, por isso, é muito raro avistá-lo.

O guardião **é uma criatura pacífica**, entretanto, aqueles que ousarem tocar no elemento serão **pulverizados instantaneamente**, independente se ele estiver longe ou não do elemento, já que, ele teleporta-se assim que algum ser vivo estiver a menos de mil metros do elemento.

## Olho Sagrado da Fortuna.

* O Olho Sagrado.
* Criaturas.
* Relíquias.

O **Olho sagrado da Fortuna** trata-se do usuário que o conseguiu, saber de todas as habildades e técnicas de todas as classes, ou seja, saber uar **todos os poderes de todas as classes** menos, as sub-classes Astrais e, Classes Evento. Todavia, uma vez adiquirido em seu corpo, não há formas existentes de retirar a sub-classe de seu corpo e, assim como todas as sub-classes de Astral, o usuário que, tem o *Olho Sagrado da Fortuna* começará a pouco-a-pouco transformar-se por completo em um Lamentador Sagrado de feito inteiramente de algum poder aleatório, como visto no Lamentador Sagrado que foi transformado em metade pedra. Por mais que, a maldição do Fogo Celestial demore para acontecer, a maldição do **Olho Sagrado** vai consumindo o portador mais rápido, isso, pode ser visto em pessoas que tem algum poder saindo de algum membro do corpo constantemente.

### **Habilidades**

* **Conhecimento infinito.**
	+ O portador que tem o pacto com o **Olho Sagrado**, consegue, utilziar todos os poderes e habilidades das *classes primarias.* Mesmo sem, varinhas, cajados, luvas e afins; o *símbolo do olho sagrado* aparece na frente das mãos do usuário quando ele vai usar algum feitiço que necessita de cajados, varinhas, armas e etc.

* **Maldição.**
	+ Aos poucos, o usuário começa a transformar-se em algum poder aleatório de seu conhecimento e assim, acabando por transformar-se por completo em um Lamentador Sagrado.

Os Lamentadores Sagrados são criaturas que pouco a pouco foram trasformadas por completo em algum poder aleatório que eles tinham conhecimento com a ajuda da Sub-Classe: **Olho Sagrado da Fortuna.**, são chamados assim, pois, lamentam-se pelo pacto que fizeram com a sub-classe e foram transformados em aberrações em troca de poder. São vistos geralmente em lugares fechados e sem gente por perto; alguns, tem comportamentos estranhos, como se tivessem algo dentro deles impedindo-os de atacar ou, às vezes só atacam sem nem um por quê.

* Um exemplo de entidades do olho sagrado são os Lamentadores.

 O **dado de 100 lados do conhecimento** é uma relíquia feita inteiramente de olho sagrado da fortuna, todavia, ao contrario da classe que, faz muito mal a quem a tem, o dado d100 por outro lado não faz mal algum. Pode utilizá-lo quantas vezes quiser.
Sua funcionalidade consiste em, realizar tudo o que o jogador do dado quiser, mas, com uma condição: **tirar um número maior que 90.** Caso o jogador não consiga tirar um valor maior, nada acontecerá, mas, caso ele consiga tirar um número maior que 90, ele ganhará o que pediu; o jogador pode pedir **qualquer** coisa, desde que, caía no valor maior que 90.

## Energia de Fluxo Astral.

* Energia de Fluxo Astral.
* Entidades.
* Reliquías.

**Energia de Fluxo Astral** é uma das sub-classes mais interresantes, já que, trata-se da pura manifestação da dimensão astral ao mundo real. O usuário, uma vez que tem o pacto com a Energia de Fluxo Astral perde totalmente a sua mente, virando uma espécie de zumbi mas, com um extra: a pessoa transformada passa a ter membros extras feitos inteiramente de energia. Memebros esses que, aparentam ter vontade própria e muita das vezes começando a ir para direções aleatórias sem a vontade do próprio portador.

### **Habilidades**

* **Energia Distante: Beneficiente.**
	+ O usuário começa a sentir estática por todo o seu corpo, seus pés começam a formigar incansávelmente enquanto as mesmas estáticas sobem pelo seu corpo, então, ao se impulsionar para frente o usuário dá um salto tão rápido na direção em que deseja e em um piscar de olhos aparece do outro lado, cortando tudo o que tem no caminho, além de, deixar um rastro de energia cor-de-rosa brilhante pelo caminho reto que passou.
		- Utilização da habilidade é a soma da **agildiade** do personagem + d20 (*Exemplo:* **5AGL + D20** = 5d20). O valor da soma desses dados resultará na **velocidade do personagem** e, para o oponente conseguir desviar, deve-se tirar um número maior que cair nos dados.
		- **Demonstração.**

* **Folhas de Pérola, Energizado.**
	+ O usuário cria **quatro** cortes utilizando a energia astral em formato de circulo na direção em que deseja, o ataque serve tanto para defesa, conseguindo afastar os oponentes por causa dos cortes e, para ataque, justamente os cortando.
		- **Demonstração**

* **Espelho da Infortuna: Sonho Visual.**
	+ O usuário consegue criar clones de si mesmo, todavia, os clones são **incapazes de atacar** pois, ao contato são automaticamente evpaorados em meio a mesma energia astral cor-de-rosa. Os clones servem para distração ou uma possível fuga do portador original do local. Os clones tem **0** de vida, sendo assim, são muito frágeis e são destruídos com um único golpe.
		- A quantidade de clones é feita com um **d4** + a **agilidade do personagem** (*Exemplo* 3AGL + d4 = 3d4).

* **Energia Fluída, Palácio do Amanhã.**
	+ O usuário faz vários cortes em conjunto com a energia astral em todas as direções, são cortes rápidos e fortes. Servem para espantar os oponentes e deixá-los longe por um curto período de tempo. Ao efetuar os cortes, particulas de energia são liberadas ao redor do portador da habilidade assim, criando uma barreira de veneno por **1** turno e logo, ela é evaporada.
		- A quantidade de **cortes** é feita com um **d4** + **Agilidade do personagem**.
		- Se alguém está ou se aproximou do portador que causou os cortes, será rolado um **d6** de dano por causa do veneno que fica por **1** turno.
		- **Demonstração.**

 As entidades da *Energia de Fluxo Astral* são nomeadas como **Energizados**. Os **Energizados** são criaturas da terra que, fizeram o pacto com a Energia de Fluxo Astral e, acabam por tornarem-se zumbis com membros extras feitos interamente de energia.
Um exemplo de **energizado** é o Gato Preto Energizado

## Benção de Nirvana.

* Benção de Nirvana.
* Entidades.
* Relíquias.

**Nirvana** é a representação de todos os outros elementos astrais em um único. Em seu símbolo, é possível ver as características dos outros símbolos, o mais visível, fica no centro dele onde está o símbolo do Fogo do Éden. Em todo o símbolo, há escritas em alfabeto Tebano, no triangulo e no quadrado, pode-se ler e traduzir como: "*Nirvana"* e, no círculo maior está escrito "*Campo de Deus",* assim como, nos círculos menores dentro dele.

Nirvana, também, pode ser considerado um **estado de libertação** pelo Budismo. Uma superação de apegos *materiais, da existência e da ignorância*; a *pureza* e a *transgressão do físico*, a qual busca a paz interior e a essência da vida. Entidades que, possuem o **Nirvana** como classe original, tendem a ser **criaturas sagradas** e até mesmo consideradas **abençoadas por Deus**.

### **Habilidades**

* **Canção das Cinco Estrelas: Semente Abençoada de Mistilteinn.**
	+ O usuário consegue implantar os mesmos símbolos de **Nirvana** no chão ou estruturas já feitas que quiserem, podendo criar outras estruturas inteiramente de energia **abençoadas em Nirvana**, para serem utilizadas como obstáculos para atrasar inimigos, criar plataformas puxadas das próprias estruturas e, até mesmo criar locais inteiros com essa energia.  Dependendo do desejo do usuário, é necessária uma descrição por parte do jogador, do que ele quer criar e roletar até **3D10** — sendo 1 um *desastre total* e 10 uma *construção de larga escala e/ou resistência de um **D10*** — É **Impossível criar armas brancas ou estruturas que ficam paradas no ar**. As estruturas só podem e devem ser criadas a partir do solo ou estruturas já existentes. A estrutura pode simplesmente parar de existir na realidade atual só se o usuário quem as criou, quiser. É humanamente impossível quebrá-las com armas ou outros poderes não-astrais. As estruturas criadas ficam em turno por no máximo 5 turnos.

* **Canção das Cinco Estrelas: Torre de Babel.**
	+ Somando sua **agilidade(+x) base**, o usuário caso consiga tirar um número **maior que a defesa do inimigo**, faz o mesmo entrar em completo transe e paralisia corporal por um único turno, aonde, na visão do atingido pela magia, uma grande estrutura em formato de uma torre, abre o chão abaixo dela, levando-a aos céus que, de repente é rasgado por uma criatura grotesca de coloração preta desconhecida, feito isso, o atingido pela magia perde pontos de vida, dependendo da soma dos dados.

* **Canção das Cinco Estrelas: Compreensão Santificada.**
	+ O usuário conjura o **símbolo de Nirvana** em baixo de si ou em seu corpo, assim recebendo a santificação, aonde, seus atributos de **FORÇA** e **AGILIDADE** aumentam em +5 de dano em *classes normais ou **iguais*** e, **+10 de FOR em classes Diabólicas**. Além de, receber **+1** dado para FOR. Durando no máximo 3 turnos até que, ele se encerre e assim podendo ser utilizado novamente, só em 10 turnos.

* **Herança:** +2 em FOR contra entidades diabólicas.

 Entidades de **Nirvana** assim como, as entidades do Olho Sagrado da Fortuna são criaturas que foram deformadas por conta da enorme exposição ao poder e acabaram assim, por mais que, sejam criaturas, conseguem comunicar-se com outras pessoas e entidades inferiores ou superiores em muitas complicações; conseguem invocar feitiços e rituais.
* Um exemplo de criatura de **Nirvana** é o Antígrafo

## Referências.

1. ↑ Kitsunes[1]
2. ↑ 2,0 2,1 Alfabeto Tebano[2]
3. ↑ Símbolos
4. ↑ Nirvana.[3]
5. ↑ Budismo.[4]
6. ↑ Torre de Babel[5]