Dirtmouth

* Oznakowana
* Nieoznakowana

**Dirtmouth** – rejon pojawiający się w grze *Hollow Knight*. Jest to upadająca wioska znajdująca się na powierzchni królestwa Hallownest.

## Opis

Dirtmouth to mała wioska znajdująca się na powierzchni Hallownest. Jest także pierwszą lokacją, którą gracz odwiedza w grze *Hollow Knight*. Znajduje się w dolinie, którą od zachodu ograniczają Wyjące Klify, a od wschodu Kryształowy Szczyt. Wioska składa się z kilku budynków w tle i ławki. Początkowo domy są pozamykane, a jedyną postacią jest stojący na środku wioski Starszy Robak, który udziela różnych informacji. Wraz z rozwojem gry i spotykaniem kolejnych postaci, wioska wypełnia się nowym życiem. Na prawo od ławki swój sklep otwiera tu Izelda, u której można kupić różne przedmioty i zaległe mapy od Kornifera - sam Kornifer przybywa do wioski gdy gracz wykupi wszystkie jego mapy i śpi do końca gry w operowanym przez Izeldę sklepie. Tuż obok sklepu swój dom otwiera Bretta, gdzie można przeczytać jej pamiętnik, a jeśli posiada się Ostrze Snów i uratowało Zote'a, można stoczyć walkę z Szarym Księciem Zote'm w śnie Bretty.

Na lewo od ławki swój sklep otwiera także Sly. Po wykupieniu od niego wszystkich przedmiotów, otwarty zostaje właz do jego piwnicy. Oprócz tego pierwszy budynek na prawo od ławki to Stacja Rogaczy, która otwiera się po tym jak gracz spotka Ostatniego Rogacza. Stąd gracz może podróżować do innych lokacji w których odnalazł podobne stacje. Poza wioską, po prawej stronie, znajduje się podziemne zejście do Zapomnianych Rozdroży. Idąc dalej gracz może przejść przez cmentarz i wejść do jaskini, w której znajduje się Spowiedniczka Jiji, oferująca przywołanie Cienia gracza za cenę Zjełczałego Jaja. W trybie Stalowej Duszy w jaskini spoczywa Stalowa Dusza Jinn, która kupuje od gracza Zjełczałe Jaja. Wyżej znajduje się przejście do Kryształowego Szczytu. Jeśli gracz odwiedzi Kryształowy Szczyt, może uruchomić windę którą można wjechać z cmentarza w Dirtmouth do góry. W głównej wiosce nie pojawiają się żadni przeciwnicy, a poza stałymi mieszkańcami przewijają się tędy różni podróżnicy.

* Starszy Robak
* Izelda
* Kornifer
* Sly
* Bretta
* Grabarz
* Spowiedniczka Jiji
* Stalowa Dusza Jinn
* Tiso
* Cloth
* Zote Wszechmocny
* Nymm

* Odłamek Maski - (dom Bretty)

## Postacie

### Przeciwnicy

* Szperacz
* Vengefly
* Grimmkin Mistrz

## Przedmioty

### Przedmioty

* Furia Poległych
* Życiodajny Kokon
* Depozyt Geo

Przełęcz Króla to startowa lokacja w grze. Składa się z serii niewielkich tuneli ze świecącymi tabliczkami przybliżającymi tło fabularne Hallownest. Pojawia się tu kilku podstawowych przeciwników. Należy także uważać na spadające z sufitu stalaktyty, oraz kolce wystające z ziemi w niektórych miejscach. Na końcu korytarza, po prawej stronie, znajdują się wielkie drzwi które należy rozbić aby przejść do Dirtmouth. Stąd gracz może zeskoczyć z klifu do wioski na dole. Gracz może tu później wrócić poprzez Wyjące Klify, albo używając Kryształowego Serca z zachodniego klifu Kryształowego Szczytu.

* Vengefly
* Mistrz Grimmkinów

* Życiodajny Kokon x 1
* Depozyt Geo x 2

## Specjalne pomieszczenia

### Namioty Trupy Grimma

Po przywołaniu Trupy Grimma, tuż obok Dirtmouth po lewej stronie pojawią się dwa czerwone namioty, wywołujące szok u mieszkańców. Mniejszy namiot należy do Divine, postaci która za wysoką opłatą Geo potrafi zmienić wrażliwe Amulety sprzedawane przez Nogożercę w niezłomne.

Większy namiot należy do Grimma. Przed wejściem czuwają dwa Grimmsteed, które śledzą gracza wzrokiem. Wewnątrz namiotu znajduje się długi korytarz w którym początkowo Brumm gra na akordeonie. Po przejściu przez korytarz gracz trafi na wielką arenę, w której powita go Grimm i zaoferuje wzięcie udziału w rytuale, nagradzając Amuletem Dziecię Grimma. Gdy gracz zbierze odpowiednią ilość płomieni dla Dziecięcia Grimma, będzie mógł stoczyć z Grimmem walkę w namiotowej arenie. Po tym jak zwycięży w walce i zdobędzie ostatni zestaw płomieni, na końcu namiotu otworzy się nowy korytarz, w którym Grimm będzie spał. Uderzając go Ostrzem Snów, jednocześnie mając założone Dziecię Grimma, gracz może przenieść się do Krainy Koszmaru i stoczyć walkę z Królem Koszmarów Grimmem. Po jego pokonaniu, duży namiot znika.

We wschodnim korytarzu znajduje się także przejście do ukrytego pomieszczenia. Gracz musi się wspiąć po drugim sklepieniu od lewej. W pomieszczeniu znajduje się wiele niedostępnych skrzyń, masek używanych przez Grimmkinów, oraz jedno nieznane urządzenie pośrodku. Jeśli gracz użyje w tym pokoju zaklęcia, to zaświeci się czerwona bariera.

* Grimmsteed
* Brumm
* Divine
* Mistrz Trupy Grimm

* Król Koszmarów Grimm

* Dziecię Grimma - (od Grimma)
* Beztroska Melodia - (od Nymma w przypadku wypędzenia Trupy Grimma)

## Galeria

Centrum wioskiZejście do Zapomnianych RozdrożyCmentarz: winda prowadząca do Kryształowego Szczytu i wejście do grotyPrzejście do Kryształowego Szczytu u góry wschodniego klifuPomieszczenie z Furią PoległychPrzejście do Dirtmouth w Przełęczy KrólaCentrum wioski po przybyciu Trupy GrimmaNamioty Trupy GrimmaBretta na ławceBretta śpiąca w swoim domkuBretta i ZoteWnętrze domku BrettyPrzejście do piwnicy BrettyPomieszczenie Spowiedniczki JijiPomieszczenie Spowiedniczki Jiji po przywołaniu CieniaKornifer śpiący w sklepie IzeldyStarszy Robak przed namiotami Trupy GrimmaStarszy Robak po otrzymaniu Delikatnego KwiatuSklep IzeldySklep Sly'aPiwnica Sly'aTiso w DirtmouthCloth w DirtmouthPomieszczenie Stalowej Duszy JinnKorytarz namiotu GrimmaNamiot DivineGrimm w głównym namiocieGrimm przyjmujący Dziecię GrimmaGrimm kłaniający się w swoim namiocieCiemny namiot GrimmaOświetlony namiot GrimmaGrimm śpiący w swoim namiocieNymm w DirtmouthPan Grzyb w Przełęczy KrólaOdlatujący Pan GrzybPosąg Zote'a w piwnicy BrettyZłoty posąg Zote'aArena Szarego Księcia Zote'a we śnie Bretty