沙扎比

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正式名称：MSN-04 SAZABI　驾驶员：夏亚·阿兹纳布尔(U.C.0093)
cost：500　耐久力：680　变形：无　换装：无　分类：VARIOUS-S

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出自「机动战士高达 逆袭的夏亚」，夏亚·阿兹纳布尔搭乘的MS「沙扎比」继续参战。

可以说是吉翁系MS的集大成的机体，阿纳海姆电子公司根据新吉翁的委托而开发的。

因为精神骨架的采用，解决MS的尺寸问题，拥有较高的基本性能和NT专用塞克缪机能。

在本作中，回转率优秀和丰富的射击，作为万能机有着非常好的格斗性能。

而且，跟较大的机体尺寸相反，机动力、旋回性很优秀。

虽说BR和格斗不方便，但是可以说还是满足了游戏基本中基本追击性能。

像上述那样，最高cost万能机，虽然没有缺点的性能是闪光点，但是也没有强武装，

作为500机，无法引起对方的关注≒队友的负担很大就是弱点。

看清战况，进攻的时候要攻，逃跑时要逃跑这样的状况判断是必要的。

胜利pose有2种。

通常时是拿着光束射击步枪。

格斗胜利时是拿着光束斧和光束军刀像仁王般站立。

败北时是失去左手，拿着步枪，左膝跪地。

「甘いな」

500万能机相应的BR。因为是黄色的光束，所以很显眼。

CS的相对弱体化和特格的设计的关系，依存度变高了。

虽然弹数比较多有8发，但也要注意弹药管理。

可以被副射、两特射、特格、后格斗取消。

「そこだ!」

非足止，光束属性的霰弹枪。射角相当大，枪口补正弱。

因为今作中全体的落下技被删除了，在射击CS取消格斗和足止行动的情况下，不落地就在那个地方足止射击。

和前作同样有必要重视基本的立回。

虽然像基本的「放置」那样的形状的扩散弹，但是扩散弹的轨道是直线，在红锁极限会消失。

弹的扩散是「集弹（集束）飞行→集弹消失变为扩散弹蔓延」，每次所有的子弹都不是同样的飞行方式。

即使是命中了1发扩散弹也能取得硬直，如果处在CS覆盖的范围内的话是很容易创造追击机会的。

某种程度上命中的话就有机会打出强制down。

另外，比起以前的，范围变得更加广了？

散弹一发的威力是20。接近的话散弹会同时hit，在4块地砖距离左右射击的话伤害有98，0.5块tile~一步距离前射击的话最大有126伤害。

集弹部分的威力是固定120伤害。该武装主要是作为格斗Combo的结束技来使用。

「ファンネル!」

足止射出浮游炮。长按按键能把6基全部射出。可以被后格取消

光束很细，蓝白的激光状。

输入指令可以指定方向。

N（后）副射，飞到自机锁定的机体的眼前；输入横向指令则飞到眼前的机体侧边。

浮游炮的飞行界限较短，在红锁极限的周边等地方，即使输入方向指令了，也会在中途停下来发射出光束。

惯性良好，step后就可以滑动使出来。

另外，可以应对来自地面上的射击。在地面上一边step，一边丢出去也是可以的。

只是弹数不多， 经常会没有弹药，但是因为也有特格，无论哪个都要活用。

因为是强硬直，命中一发的话再追击是很爽的。

只是，也有会误射友军的情况，在乱战时要注意。

从腹部射出米伽粒子炮。输入指令对应不同的射击方式。

N特射是照射光束，横特射是扩散粒子炮。弹数共享。

* N特射:照射

**[属性:光束][down][down值:5.25(0.35\*15)][补正率:70%(-2%\*15)]**

「沈め!」

发生较快的照射光束。其特征是黄绿色的光束。

发生和弹速优秀，完全足止，可以随便用。

因为本机并不是射击火力较高的机体，所以需要充分地射击来赚取伤害。

* 横特射:扩散

**[属性:光束][硬直][down值:0.5/1hit][补正率:-2%/1hit]**

「無駄だ!」

足止，射出扩散光束。几乎没有惯性。

和CS同样，即使1hit也能取得硬直，比起射击CS，枪口补正和扩散范围比较优秀。

只是要注意射程比CS的短。

在旧作中，这个可以被主射取消落下，能随便使用，但是在gvs中不行。

虽然有BV但是因为是没有惯性的足止武装，用来自卫总感觉有点害怕

对直接格过来的对手，或以特殊移动的方式靠过来的对手，当做牵制制造事故去使用。

像上述那样，和CS比较，效率很差，但是相对回报很大，在最近距离的话一瞬间就有194伤害。

「逃がしはせん」

6基浮游炮全部一齐射出。在副射射出浮游炮的情况下会强制回收。

和副射不同，特格射出的浮游炮会缠住敌人然后绕球形轨道飞行。

在输入指令的同时全部浮游炮会射出，即使是BD取消和BV取消也没问题。射出时消耗弹数。

从射出开始3秒时间左右会停下来，然后被强制回收。沙扎比down了也会被强制回收。

和副射不同，特格的浮游炮没有射程界限，绿锁也可以去到敌人身边。

只是如果比较远的话，会在去到敌人身边前被强制回收。所以请尽量在红锁范围内使用吧。

重新开始填充是在浮游炮被回收后开始，所以实际上的装填时间比上述数值要大。

比起副射的浮游炮回来时的移动速度较慢。

缠住敌人后联动主射射击，稍微延迟一下后发射出光束。

浮游炮自身的枪口补正是「固定枪口方向→发射光束」的顺序。

因此对于移动中的敌人基本上很难命中，看准时机发射即使主射取得硬直也可能没有满hit。

只是，比起通常浮游炮这个武装只是飞起来就能给予敌人压力了。

主射命中不了的时候和远距离落地等，同时联动主射射击比较容易。

足止，投掷有弱麻痹属性的光束斧。取消时有57伤害。

虽然发生较迟，但是弹速和诱导优秀，配合射击武装使用能节约主射的弹药。

射程界限短，即从红锁处再step一次的距离。

利用红锁保存去投掷，也有因为距离过长而投掷不到的情况。

遵从原作中的设定，虽然拔刀中时光束斧状态，但是在N格、BD格斗的时候，武器的前端会变成光束军刀。

从光束斧处伸出的大型光束军刀进行的3段斩击。

攻击距离和突进速度是万能机的水准。虽然动作也不慢，但是动作不少，要注意cut。

虽然横格、BD格很方便，但是也不要忘了N格，威力高且最终段是弹跳down，在Combo方面也优秀。

另外，初段的发生比横格快。

调整了down值，利用CS接射作为结尾或者特格派生，火力会有提升。

第1、2段有特格派生。

夏亚飞踢的1段格斗。尘埃down。

虽然单发威力一般，但是发生和判定较好，即使是OH时，活用取消路线也能踢出强制down使其魅力。

另外，是沙尘down，单发威力也高，在Combo中想快点结束的时候可以用该格斗作为结束技或者在脱离时使用。

hit时可以接特射和后格斗。

从EXVS初期开始就一直不变，是格斗战的主力。

在剧中被v高达斩断左手后反击时使出的2段格斗。

攻击距离、迂回、发生的平衡比较好，上踢后是打上，追击也非常容易，可随便使用。

只是，打完后伤害较低。

第1段有前、特格派生。特格派生的详细在下面叙述。

另外，第2段的踢可以被副射、特射取消。

使用副射取消支持输入方向，值得一提的是输入较快输入前后副射可以在敌人受身前命中，而输入横副射则需要延迟输入才能在敌人受身后命中，否则会因为敌人受身而副射打空

导弹的补正较高，即使在Combo的中途加入也提高不了伤害。

使用派生来取得强制down吧。

导弹依旧是实弹属性，可以被射击盾系武装防御，但是可以虹。

用主射追击时推荐迅速前SC。

前SC较迟的话会赶不上，在近距离使用枪口补正命中。

9/25的更新:横格初段命中时的hit时的光变小了。实际上性能没什么变化。

用光束斧突刺→一边迂回一边进行多段hit的斩击→斩击的3段格斗。第3段是大幅度的打上特殊down。第2段有视点变更。

在优秀的攻击距离、发生、突进速度的基础上，因为增长了刀身，所以命中比较容易。

因为这3段格斗都是在动作，所以cut耐性较高。追击也好放置也好，以便方便的取得特殊down来说是很容易做出的，作为万能机的格斗，总得来说是高性能的。

活用攻击距离，射击命中了的时候作为接近手段来使用。是和横格并排的主力格斗。

打完后可以接主射、后stepN格or横格。

第1、2段和N格有同样 的特格派生。

N格、BD格的第1、2段和横格第1段可派生。通称熊孩子斩击。FB为止的BD格

沙扎比的格斗输入时机很短，不容易派生出来。

特别是N格第2段和横格第1段虽然瞬间输入指令，但是也有不能派生或者停下来的情况这点要注意。

派生时能全段打完，不需要连打。

全段沙尘down。只是最终段因为down值的原因，只要对手不是boss的话，都会强制down。

一边前进一边攻击，没有对轴的话，相对的有cut耐性，无奈的是攻击时间长。

换锁的同时也能随时脱离。因为是沙尘down，所以可以安心地脱离。

另外，派生中的诱导较好。不会出现在墙边连丢的情况

从本作开始，初段和连续斩击部分的down值下调了，可以打出沙扎比期望的最高威力了。

初段的down值是0.5，连续斩击部分是0，容易组入Combo。

伤害效率请参考下面的表格，初段是中伤害中补正，连续斩击是低伤害低补正，最终段是高伤害。

总之，不管怎么派生都能提高火力，但是根据情况请使用循环Combo可以取得特大伤害。

视点变更，动作短，从上空落下的阿克西斯引起大爆炸。

视点变更可以在机体的面前放置障碍物cut掉。

因为爆风的持续时间是相当长，对方没有注意到的情况下，可以使用。

另外，和旧作比较，地图变得广阔了，对象和地面的凹凸较多，容易限制对方的行动。

另一方面，爆风的范围很广阔，复归后的友军也可能会被爆风分开。

动作是举起手臂后指示，动作出现后的瞬间，阿克西斯会出现。所以觉醒技发不出来是不太可能的

因为召唤出来之后，中弹较迟（3秒左右），想直接命中是很难的。

中弹的位置是召唤阿克西斯时锁定的敌人的位置。如果对方跳得很高的话，就瞄准了正下方的地面。

即使是绿锁，因为是瞄准的是敌人的正下方，可以不选距离来牵制。

爆风的射程和GP02一样是6块地砖。

除去觉醒补正有297伤害。

不管是直接命中，还是是只有爆风，伤害也不会改变。阿克西斯本体存在一次53伤害的攻击判定，攻击类型不明，但是被阿克西斯命中基本等于直接被之后的爆风命中，因此总伤害不变。

爆风11伤害，补正-1%，down值0.17。30hit强制down。

## **连段**

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

特格派生终段前取消记做→特格(6)

## **战术**

活用高机动性拉出无尽的弹幕，在避开对手的同时削减对方的体力是基本战术

两种浮游炮，援护与BV打出BOOST优势

2种散弹，2种浮游炮，特格派生来夺取DOWN和伤害

因为全武装都能BV能进一步补足本来就良好的机动，活用其机动和队友合流，支援起来也比较容易

但是与之前相比BV落地硬直和援护删除果然还是防身不行

希望依靠进攻和援护弥补防守的不足

不止是中距离，格斗战也不错

火力与弹地的N，强判定的前，突入迂回的横，延伸好的BD都有着鲜明的特点

GVS的特格派生用起来也简单，可以更容易提升格斗火力了

利用机动力不止可以直接命中格斗，援护C，BVCS，SI等选择也很多

觉醒技的阿克西斯坠落是用出来就有收益的武装

发生慢但是硬直也短，不管哪种觉醒命中了都是300伤害的优秀武装

高高度打上之后用来按地雷等也没问题，范围也十分大，所以一定要尝试使用以下

总体来说是高性能的万能机，玩的越多，越能够开发出沙扎比的性能，但对队友的负担也不是一点点

能够躲开朝自己来的攻击的话，给队友3落也可以

能够深刻理解武装的长处和活用机动力回避的话，尽可能前出去吸锁也是不错的选择

重视和队友的配合坚实地追击对手，进行肃清人类的计划吧

## **觉醒考察**

「ララァ・スンは、私の母となってくれるかもしれなかった女性だ!」

作为500不管哪种觉醒都会被恩惠，所以看自己的立回来决定吧

* B觉

覚醒補正　射撃:1.08%/格闘:1.18%?/防御:??%

对于本来机动力就优秀的本机来说采用B觉的话就会像文字描述的那样变成爆速

利用机动力在射击之后用格斗能横扫战场是理想的

BD格的延伸和突进速度变成了非常厉害的武装，比起通常时更容易命中了

格斗连段本身就没法像格斗机那样，但是250-300的伤害还是很稳定的

瞬间火力和搅局能力加强，作为前卫重视如何给对方施加压力的话就用这个觉醒吧

* L觉

覚醒補正　射撃:1.04%/格闘:1.02%/防御:??%

长时间的觉醒对沙扎比的立回是非常有效的

对全是足止射击的沙扎比来说加上惯性和减轻BOOST消费是不错的效果

特别是副射和后格进行SBV在L觉时是立回基本

没有比可以一直后格，副射SBV移动更让对手感到讨厌的了

L觉可以保持有利的局势坚实地进行进攻

## **援护考察**

500机的完成度都很高，一般思考补足下自己稍有不足的方面就行了

自卫的话铁奥，G-SELF。格斗拘束的报丧，FAZZ，倒A

追击的话单发高威力射击系，弹幕钢坦克，火力提升的话扎古2.等

和特格配合使用的混淆对方的判断的话海牛等也是推荐的

## **僚机考察**

主要进行中距离射击战，因为自身生存力高队友比较容易被看上。沙扎比自身的武装没有什么问题，但是相对的，伤害效率较为低，因此不太适合短期爆发。

因此队友需要自卫力和机动力，或者也要能保证不先落的能力

利用BOOST优势打成伪11是不错的，与擅长那种情况的机体组也是可以的

### **500**

随机事故，自卫力和牵制力高的沙扎比后卫

但是本作能前卫的机体只有像艾比安或者只有主射的设计受益的倒A等确实稍稍不太妙

其他机体大多都是万能机或者时限换装机队友后卫来说有点糟糕

根据伤害效率队友体力还很多的话前出也很重要

### **400**

铁板组合，但是本作的400机体太少

一定要和MBO比的话也不能说经常在后卫坚实立回的情况很多

但因为即使队友先落沙扎比也没什么问题所以灵活应对吧

### **300**

比400更完整的COST带

考虑到300C的耐久低和机动性的话跟不上这边立回的情况很多

沙扎比后落虽然没问题但是300C的前卫能力。。。比较糟糕

因此尽可能先落，但是之后的话就比较看功力了

### **200**

比起之前更难组了

但是给200打爆弹的话相性也有点微妙

因为200C的特型机减少了，万能机倒是多起来了

利用沙扎比的生存力，让200去B觉爆弹是还行的。

让灵格斯，或者吉姆特装施行爆弹战法吧