recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Béorn Widderich

## Historique

* En plein Dun Morogh, le Jeune Lion rencontra le vaillant mais peu présentable Chevalier Plegane Bralieth. Il fut de lui son écuyer et voyaga avec lui sur les routes sinueuses entre les Paluns ou ils affrontèrent un Drake du Crépuscule maladroitement né, traversèrent les terres ancestrales du jeune homme pour rejoindre celles du sire à la caboche peu éduquée. Ainsi, foulant monts et vallées. Ils firent halte à la Chapelle d'Espoire de Lumière dans le Nord.
* Mort de celui-ci lors d'un rixe face aux forces Ecarlates afin de reprendre Atreval pour la Croisade d'Argent.
* Avec les Croisés de le Main d'Argent, le Jeune Lion retraverse le continent pour revenir auprès de sa Maison à Asgiliath. Ainsi, il atteint Hurlevent pour la Foret d'Elwynn ou il y reste un long moment entre bois et cathédrale.

## Clin d'Oeil

**Aspect du Maraudeur :**

Silencieux presque sinistre et pourtant animé par une aura de confiance et de droiture. Ce jeune homme usé la route semble tout droit sortie d'une sinueuse caverne ou bien d'un vaste donjon. Il semble en quête de gloire et de savoir sur la guerre. Un combattant-né.

Pourtant, l'on remarquera quelques reliques simplistes telles qu'une croix bénite et quelques parchemins sur son harnais pectoral. Celui-ci est instruit et semble même suivre des lois divines.

Malgré cet aspect nomade, le jeune lion semble propre sur lui, une éducation martiale qui veut tout dire.

## Caractère et Morale

Béorn est un stromgadien au coeur sur la main, un bon garçon en soit. Malgré cela, son jeune âge ne l'a pas absout de toutes les peurs se qui le tire inlassablement vers la témérité pour dépacer ces dernières. Béorn est encore jeune, maléable par les plus instruits. --

## Description physique

#### Description générale :

Jeune et vigoureux, Thorn est pourvue d'une bonne tête au visage déjà bien carré pour son äge, une crinière aux chevaux chatains tombant sur ces tempes. Un dégradé qui expose sa nuque solide et ces oreilles dont la gauche déjà percée par un anneau en argent sculpté. Des yeux perçant d'un bleu assez clair, un nez lui donnant un léger profile d'aigle, une mâchoire carré tout comme son visage. On distingue un léger duvet sur ces joues et en dessous de ces narines.

Physiquement, Thorn semble taillé dans le marbre de la guerre. Une carrure musclée pourvue de deux bras travailleur et endurant aux mains qui malgré son rang paraissent bien noueuses. Son buste sculpté mais encore jeune, des cuisses de poulain et des pieds coureurs.
Maison Dragonovitch

## Don

Tempêtueux, violents, sadiques, barbares sont les abjectifs que l'on donnent aux Valdenkaniev d'Altérac. L'on dit que malgré la fourberie de leur Roi. Cette Maison fut tueuse d*Orc depuis la Première Guerre. Offrant même un salut refusé à la cité d'Hurlevent. Possedant un sang d'Orc malgré eux dit-on. Les jaunes moutardes d'Altérac sont les limiers de l'Alliance et surtout des Weddrich de Stromgarde.*
Elfe Assassin n°1

## Sommaire

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1. Présentation
2. Historique
3. Alignement
4. Caractère et Morale
5. Description physique
	1. Description générale :
6. Equipement

## Description physiqueModifier

#### Description générale :Modifier

Quoi de plus éxotique et mystèrieux qu'une Elfe habillée par le désir, Poison incarne l'éspoir d'une mort longue et douloureuse. Son minois fin et anguleux témoins d'une certaine luxure est ornementé par un Rubis sanguin percé d'un iris noir tel ceux des réptiles alors que son second est orangé gemmé d'une anneau d'or. Un sourire enjoleur aux lévres lisses et pulpeuses cachant des dents carnassières ne sera nullement avenant face aux rivaux, de longues et fines oreilles elfiques, une chevelure longue et soyeuse qui détachée lui arrive aisément aux reins, cette cascade rouge témoigne le nombre de morts à sa collection.

La belle, de sa haute stature frele et élancée des plus agile dispose de bras menues qui déterminent tout comme ces mains délicates et manucurées que celle-ci est une éventeuse d'enfant.  Un buste rafiné et harmonieux amplifiant sa beauté par sa poitrine ronde et étroite tout comme ces flanc creux accentuant son fessier plutot délicat en forme de coeur mais sans nul exces. Un ventre plat voir creux aux cotes légèrement visibles et des gambettes agiles des plus sportives...

Poison se distingue par d'étranges tatouages occultes : sur ces paumes, deux runes couleur sang sous forme de cercles et d'entrelunes complexes tatouant même le dessous de ces doigts. Sur le centre de son échine est visible de sa nuque au coxys une série de toutes aussi mystiques et sombes runes couleur de ce rouge si particulier. Pour finir, il est visible sur le contour de ces yeux d'extravaguantes enluminures écarlates aux sounois reflets indigo.

Autre faits, l'Elfe aux teint changeant semble totalement scarifiée de tribaux ésotériques. Qui plus est, sa peau marquée semble parfois mouvante. On raconte que des bouches ou des yeux ou pire des tentacules déchirent sa peau pour abreuver une soif inlassable de sang.
Cléopatre

## Description physique

#### Description générale :

Un visage fin et délicat encadré par une chevelure soyeuse et longue d'un noir de jais, son visage impérial plutot ovoide semble être mi-félin, mi-réptile, ses yeux constamment maquillés-on raconterait même tatoués-par deux khol typique des déserts du Sud, de couleur noir contrastant peu avec sa peau basanée par le Soleil. Ses yeux en amande d'un noisette ambré très limpide gravés par deux runes sans ages. Un sourire enjôleur aux lévres teintées du carmin pour embellir légèrement son dit sourire carnassier comparable aux panthères maraudant dans "son" royaume, Un nez droit

Cléopatre fait partie de ces êtres étranges dont on ne pourrait nullement dire l'age, Reine des Sables est une plantureuse femme à la peau bronzée, se distingue par son corps d'une souplesse extrème, une taille fine aux flancs très creux et à la poitrine qui sur son petit corps semble assez gourmande mais nullement génante. Du reste de sa personne, il en découle une allure très féminine mais en même temps... Très sportive, le savoureux mélange entre les très nombreuses années d’entraînements martiaux et les études approfondit dans les sciences et autres arts occultes.

De ses bras, on dénotera une certaine vigueur. Cléà est combattante mais tout en rapidité et en agilité. La métisse orientale n'use que d'un style prônant la rapidité de la souplesse qui caractèrise les serpents. Ces mains agiles et habiles sont tout aussi vernies du noir de sa nation tout  comme ses ongles qui pourrait passer pour des griffes.

Dos cambré comme nombre de femmes foulant Azeroth, la basanée au fessier solide et bombé se sentira porter par des pattes de panthère. Entrainée à la guerre et à l'assassinat, ses pieds tout aussi griffue s'exposent souvent comme le ferait les sauvageons.
Danarion Frieddrich

## Historique

* Participation au Tournois de Durelieu en Lordaeron.

## Clin d'Oeil

**Héritage du Sang :**

Appartenant à un ordre strict basé sur la guerre nommé "Dragon de Sang" en hommage aux premier Seigneur de Guerre de cette secrête organisation. Les Dragons de Sang sont se que l'on nomment des "buveurs de sang" ou simplement nommés vampires.
Héritiers de la génèses allianceuse, ils vouent avec véhémence un culte à la guerre, la violence, la rigidité martiale et tout se qui porte à l'art de l'arme. Pour le commun des mortels, on l'est pensent Paladins. Pour les Stromgardiens, ils sont les anges de l'Alliance, des guerriers infléxibles dont rien n'arrête sauf la mort la plus atroce.
Comme les Orcs de la Horde, les plus honorables. Les Dragons de Sang n'useront jamais de la fragilité et de la roublardise. Les duels sont se qu'ils aiment le plus devant n'importe quel ennemi, faible ou non.

**Carcasse du Rubis :**

Menacante, certes. Tel est la carapace d'écailles du Dragon de Sang. Dragon est le bon terme puisque le trois quart de se qui compose cette armure est d'essence draconique.
Les os par leurs solidité ont servit de structure et de surface afin que celles-ci soit recouverte des écailles les plus solides du cadavre précédement cité. Ainsi, sous le couvert de cette sinistre dépouille ouvragée, aussi belle que mortelle. Le Dragon de Sang applique sa justice vindicative comme le ferait en d'autres temps les Paladins.

Porteur de la guerre, rival des premières lignes. Le Dragon porte fièrement l'étendard de la bataille. Une lance aussi haute que lui affirmant par sa beauté son rang de seigneur. Un bouclier long et large tout autant occulte que son porteur fera éloge au nombre de cadavres que le Stromgardien à pu brisé par le feu et d'acier. Pour finir, une claymore légère ceintre sa ceinture. Longue afin de jouer sur les distances, il en sera tout autant habile.
Orfeï Uru'Tresk

## Description physique

#### Description générale :

Islan' est une Elfe noire des plus ténèbreuses. Une peau commune anthracite assez claire comme les nuages lors d'un puissant orage, un visage assez félin fins et délicat typique des Elfes "modernes", deux oreilles longues ornées par deux anneaux d'argent sur l'une, l'autre portant un pendant ou pend le blason Targeryion-Un Dragon noir tricéphale sous fond couleur sang-. Deux yeux en amande entièrement noirs et luisant ou siège deux anneaux violacés tirant sur le bleu sans luminescence comme ceux des animaux. Le tout encadrée d'une longue, très longue crinière noire de jais sauvage et emmêlée.

Son corps plutot bien formé du fait de son état d'adulte est pourvut d'une poitrine ronde et généreuse sans excès généralement compressée par des bandages de combat. Un buste plat ou est visible de façon précise les lignes de ces muscles, des flancs creux. Ces bras entrainés à soulever la plume conservent une certaine féminité, cette dernière etant plutot sportive et combattive du fait de sa classification dans les hautes sphères magiques, ces petites mains restent des armes pourvuent de griffes presque des serres lorsque la situation le demande.. Des cuisses et un postèrieur galbé par les entrainements martiaux.

L'intégralité de son corps est tatoué par des tribaux tantôt tranchants et agressifs puis langoureux et agréables d'un gris mat plus foncé que sa peau.

Pieds : Détail :
Superbeast Gear Company

**Superbeast Gear Company**, or just **Superbeast** for short, is a fanonical company created by batouttaheck.

## Details

Superbeast is known for developing weapons, armor, and gear and naming them after animals and monsters.

## Weapons

### Shotguns

* The Viper - Shotgun/rifle combo weapon
* The Kobra - Double barreled 12 guage shotgun/rifle combo weapon
* The Python - Four-barreled 10 guage shotgun

*More to be added*

## Gear

* Wolfpack 2000 - Communication device
* Eagle Eye - Professional DSLR camera

## trivia

* The company is named after the song *Superbeast* by Rob Zombie.
* it is located on Cornflower Villa
Candralnir Songevigne

## Clin d'Oeil

**Fonction de l'Occulte**

Candalnir est un fidèle de l'Astromancien royal Etraeus. De ce fait, l'Elfe dispose d'un grand panel qui pourrait bien dérouter le plus fidèle des Ren'doreï dont il meprise totalement l'essence.

Il n'est donc par rare de le voir user de son pouvoir en combat, ivre de son pouvoir sur le Vide qui visiblement ne l'atteint pas ou peu... Dit-on.

Ainsi en combat direct, il utilisation une Evocation sauvage vouée entièrement au Vide. Ces sorts en seront d'autant plus destructeur.

**Stratégie Commerciale de la Tentacule**

Versé dans cet art depuis de très nombreux cycles, Candalnir n'est pas du genre à laisser filer une occasion d'offrir aux Cendrelaube se qu'ils désirent.
Ainsi, par le Vide. Il se permeet d'user d'illusion et de dessein mentaux afin de faire pencher en sa faveur des négociations sans rien ni personne ne pussent le sentir.
Par un habile jeu de regards et de gestes, le Shal'doreï fait de vous sa marionnette l'éspace d'un court instant ou plus si affinité.
L'Illusion et l'Envoutement sont les maitres-jeux de son role d'Ambassadeur dans la Horde comme dans l'Alliance ou il ne cesse de se délécter des faiblesses des membres du Kirin'Tor et pire encore des Sin'doreï qu'il affectionne.

**Engeance des Sournoiseries.**

Skin

**Machoire de l'Abime**

Tueur Mage x VoidElf

**Domaine Cendrelaube : Représentant.**
Kaiden Wayne

## Description physique

#### Description générale :

Kaiden adopte une allure plutôt agréable mais classique à regarder, une tignasse lisse d'un brun-marron mi-longue, un regard toujours aussi perçant généralement dissimulé derrière des lunettes de soleil écarlate, un bouc taillé avec style. Une allure propre et distinguée qui révèle son statut d'entrepreneur voir de noble... Non pas part les faits d'arme mais par le soutient logistique auprès de l'Alliance voir de certaines armées privées.

Kaiden est un homme qui a du vécu, une carrure solide forgée par les efforts physiques dont les travaux à la mine, à la forge ainsi qu'à l’entraînement... Un carrure d'acier recouverte par une peau basané usée par le sel. Un visage assez expressif griffé par les éclats d'acier ou un sourire en coin sommeil toujours. Un buste puissant ou se dessine grossièrement les nervures de ces muscles tout comme le reste de son corps viril mais sacrément errodé par le travail... Travail qui lui offrit un bon tière de doigts brisés ou arrachés remplacés par des greffes mécaniques tout comme les nombreuses géodes qui siègent à divers endroits de son ossature afin de décupler sa force et sa résistance à l'effort...

Kai était et reste un militaire avant d’être un homme de logistique. Il n'est donc pas épargné par quelques vastes tatouages sur ces bras et son dos : des tribaux primitifs à l'encre noire et le blason de Léviathan sur le coin de la gorge.
Glauryn Astréclat / Glyrégos

## Description physique

#### Description générale :

Elegance et distinction sont les deux mots qui caractèrise le Quel'dorei des plus vénérable qui à connu la misère et la guerre. Son visage anguleux voir mince est pourvue d'une longue cicatrice longuant sa pomme d'Adam pour remonter en billet jusqu'à son oreille droite tandis que le seconde passera au dessus de son oeil gauche pour fendre son sourcil thalassien jusqu'à toucher sa machoire. Un sourire enjoleur digne des plus grands commerçants ponctué par son regard azur assez clair. Rien de notable en ce qui concerne ces longues oreilles elfiques et sa chevelure lui arrivant aux reins saignée par un noeux doré en une queue de cheval, tant-tot argentée, parfois bleutée ou brun de jais.

Sa personne quand à elle est des plus rafinée, plutot haute. L'Elfe à l'allure longéligne semble juste assez musclé pour montrer que malgré son âge et sa vocation pour les arcanes qu'il est un homme. Rien de notable cela dit en dehors des runes qui recouvrent sa peau plutot claire en adéquation avec son minois. Sur ces paumes, des runes circulaires bleu-océan plutot complexes favoriseront le conjuration,  une rune triangulaire pourvue d'un oeil à l'encre translucide sur le front pour amplifier la divination et une sous l'oreille gauche : une rune sous la forme d'une clé mélodique dorée afin d'entendre plus qu'il n'est audible. La plus utilisée reste celle sur son index. Le travaille d'une vie lui permettant l'asservissement de l'ame.

Il n'est pas rare de le voir portant des bijoux azurés pour signer son affiliation aux Quel'dorei dans certaines circonstances, il est même possible de les voir à même sa peau, sertie dans sa chair.
Durga

## Clin d'Oeil

**Descendance du Mépris :**

Durga est une étrange créature, née de l'union ou du moins... De se qui y ressemble. Batard, fruit d'un viol perpétré sur Draeneï destinée à être le sacrifice d'un rituel Orbite Sanglant. Sauvée et soumise, elle donna naissance à un rejeton endurant pour l'Orc de la Lame Ardente, fier et "vertueux" Maitre de la Guerre en quête de descendance souillée.

Durga est donc un batard mi-Orc, mi-Draeneï. Frère de nombreux autres "Sang pur". Il fut l'outil de nombreuses téchniques secrêtes et un défouloir pour les enfants légitimes de son père si troublant. Maitre-Lame, gardien des savoirs de son père, dominateur des Elements. Le Batard fut comme de nombreuses troupes envoyées et reçu en Azeroth. Tueur d'Homme, briseur de l'Alliance. Il répondait aux ordres avant le grand enfermement, bien après la destruction d'Hurlevent pour la gloire de Main-Noire.

Thrall, échos d'une autre histoire fut l'étrange déclancheur d'une envie de liberté. D'un Honneur à retrouver après tant de massacre. La mer n'étant point sa mère. Le batard s'échoua sur des terres brumeuses... La Pandarie. Il y fut le deuil d'une vie d'ésclave pour celle voulu d'un ermite. Batard certes, il devint Pandaren aux yeux des habitants de ce continent perdu pendant les trente années qui suivirent.

Aujourd'hui, il vagabonde avec une autre idée en tête. Sauvegarder la Pandarie en guise de dette. Sauver les Orcs de la perdition de l'autre. En quête de paix pour tous.

**Conditionnement par l'Epée :**

Maitre-lame est son nom, son sang et son code. De se fait, le batard porte les symboliques lames que naguère son Clan usait sur Draenor n°1. Loin du faste et de la décadence de la Horde de Fer d'ajourd'hui.

Ainsi Druga maitrise l'art de tuer par l'épée. Un katana afin de trancher avec la virulance de sa première race et une épée serpentaire pour des affrontements plus longs. Ainsi, il l'est porte sur le même flanc. Le gauche pour un confort d'usage.

Par son allure, il n'est en tout point loin de l'attitude de la Horde. Comparable à un Pandaren dont il tient l'équilibre, il fait front vers la souillure et ne blame qu'en dernier recourt. Neutre aujourd'hui, il n'est la victime que des apparences.

## Description physique

#### Description générale :

Pieds : Détail :
S'raat

## Caractère et Morale

Caractèriel, orgueilleux, raciste, tenace et véloce. S'raat' est un Ethérien des plus paragon de sa race. Il n'hésitera nullement à détruire pour atteindre ces objectifs personnels. Un requin. Que dire de plus en dehors du fait qu'il n'a aucune pitié et que son sens morale n'a de limite que l'or qu'on lui offre.

## Description physique

#### Description générale :

Ethérien de pure souche, S'raat est un amas énergétique autrefois d'un bleu naturel, aujourd'hui il n'est que desordre et énergie néantique d'un pourpre tirant sur le rouge.

Cependant, tout comme bon Etherien. Celui-ci est généralement vétu d'une toge bleu-nuit qu'il laisse glisser sans se déchirer sur le sol tandis que son buste à l'allure saillante se voit bandelé tout comme sa tête ovoide qui lui donne un air semi-humanoide ourlé d'une profonde capuche. Des chaussures légères aux pieds, des gants aux longues protéction lui donnant un air redoutable tout comme la collerette à hautes épaulettes autour du sommet de son buste. Sa charismatique personne semble constement marcher d'un pas impétueux et raide, caractèristique de sa race.
Physionomie des Ombres

#### Homme :

Les mâles de cette race sont naturellement musclés dans une proportion raisonnable du à leurs entrainement qui s'en suit généralement, des traits altiés d'un savant mélange entre celui de leurs ainés Kaldorei et ceux de leurs cousins Quel'doreï... Dont naturellement ils conservent l'habitude de porter les cheveux longs. Les hommes sont légèrement plus grands que leurs femmes et dispose de ce port qu'on les Kaldorei. La culture Targeryion veut que l'homme soit sculpté tel une statue virile mais ce n'est pas une généralité. De l'apparence masculine, on dénote toujours un coté fougueux et violent de la prime jeunesse. Comme le reflet d'une bête changeante qui au fils des siecles pourrait prendre bien des aspects.

#### Femme :

Les femmes ont étrangement évoluées dans le sens de leurs cousines ensoleillées... Une exacte réplique pour tout dire. La distinction unique qui les représentent est le fait que leurs peau d'anthracite ont plus de variante que les mâles tout comme leurs chevelures. Généralement noble et féline, l'Elfe noire reste toujours empreinte d'une beauté sauvage et naturelle.

#### Généralité :

L’Elfe noir est une créature associant noblesse de l’âme et sauvagerie presque animale. Une peau d’ébène qui dénote totalement de celles de leurs cousins du jour. Tout comme leurs ongles et leurs orbites luisants du fait de l'humidité de cette zone corporelle, dans ces derniers sont généralement sertit deux anneaux d'un azur très claire qui affirme leurs présence tel des rapaces ou des loups.

Le Thargeriyon à pour grande coutume de tatouer sa peau de tribaux dont chaques éléments racontent une histoire, un haut-fait, un amour ou son exact opposé. Le tribal donc évolura aux grès des émotions transmise au tatoueur après une longue discussion avec ce dernier,  Il arrive aussi que le tatouage soit aussi une représentation de la chose tant aimée.

La fascination pour la bijoux entraîne aussi les Elfes noirs hommes comme femmes dans une danse presque envoutante entre : piercings, bracelets, bagues et autres ornements, l’apanage des fiers, des coquets mais aussi de ceux qui cherchent à démontrer leurs allégeance à tel ou tel chose.
Merlyn Prewett

## Présentation

Modeste mais extravaguant Sorcier spécialisé dans les arts enchanteurs et transmutateurs, Merlyn est un érudit entaché des maux des Arcanes. Anciens, sous ses airs de grand-père se cache un manieur de magie sans aucun scrupule pour les ennemis de l'Alliance et de la vie. Apte à se salir les mains. Il détruira l'ennemi malgré toutes ces résistances.

## Historique

* Au service de l'Oeil d'Antonidas, visite et, mettre un terme aux agissements de son ancien confrère Normantis envers le vol draconique bleu, sauvant ainsi la vie de d'un dragonnet azuré.

* Capture d'un Seigneur de l'Effroi sans véritable importance menacant Dalaran.

## Caractère et Morale

Le Demi-Elfe est un personnage haut en couleurs mais surtout en pourpre. Fanatique de sa nation et de sa condition privilégié, le grand-père est un casse-pied monumental se qui pourrait aisément le mettre dans de beaux-draps. En dehors de ceci, il se montre d'une politesse exquise et d'humour salace des plus coquin. Un homme qui aime le flirt et la compagnie de jolies dames sans pour autant passer à l'acte.

Malgré cette couleur, Merlyn peut se montrer très froid et calculateur, un séreux monstre qui témoigne de l'implacabilité de ces sorts. Ne le chauffer pas trop, il risquera d'exploser. Tout comme celle-ci, Albus est imprévisible. Ce changement comportemental est signé par les nombreux maux arcaniques que tous mages a. Les contre-coups de la magie.

## Description physique

#### Description générale :

Merlyn ou l'éternel semble être l'incarnation de l'érudit-mage. Son visage fortement émacié par les années d'usage des arcanes semble être millénaire et pourtant toujours vivant. Deux yeux azurés qui le ferait passer pour aveugle mais qui n'est autre que la marque de son hybridité tout comme ces oreilles pointues mais courtes. Des lèvres fines généralement ornées d'un sourire agréable. Un nez fins en association avec son visage, visage encadré par une longue et vaste chevelure argentée voir blanche assez sauvage tout comme sa barbe lui arrivant au plexus.

Physiquement, le mage est assez grand mais bien entretenue sous ses airs de vieillard. De frêles épaules tout juste capable de porter le tissu ou le cuir de voyage d'ou pend deux bras agiles qui dénote avec leurs vivacité et leurs amplitudes. Témoins d'un savoir-faire puissant tout comme ses doigts arachnoïdes doués de la plume et de la Rune. Son buste ou n'est dessiné que ces pectoraux qui signe sa virilité révolu. Seul marque de sportivité sont ces jambes aptent aux longues marches voir aux courts sprints lorsque la situation l'exige.

Le demi-Elfe marche inlassablement avec droiture et lenteur, ne se pressant nullement. Malgré cela, il reste inévitablement aux aguets.

L'érudit semble ne point échapper à l'ornement utilitaire, sa chevelure ainsi que sa barbe dispose de tresses cousue de pierreries colorées avec une utilité propre. De signes runiques de pouvoir sur la plante des pieds, la paume des mains et sur le creux de sa colonne vertébrale ainsi que sur son pectoral gauche.
Maison Sangrevigne

## Généralité

Les Cidrevigne sont des gens tout à fait typique des campagnes d'Hurlevent dont ils sont les maîtres avec les Champierreux et les Maclure. Véritables paysans, ils disposent d'un "territoire" de chasse, de pêche, d'agriculture tout à fait important se qui permet un commerce florissant ou presque. Gueux jusqu'aux bout des ongles crasseux. Il est loin le temps de la noblesse de la terre.

## Histoire

On ne sait que très peu de choses de cette ancienne et autrefois noble famille du royaume d'Hurlevent. Issu du giron d'Hurlevent, noble parmis tant d'autres lors de l'assaut de la Horde noire. Celle-ci signa ou du moins achevera le déclin de Phinéas de Cidrevigne. Les guerres et les campagnes achevèrent l'héritage monnétaire de celui-ci alors même que son fils Argus dit le grisatre reprit les rennes du nom. Perdant sa particule pour une lutte acharnée contre la Horde puis le Fléau. Un coup de chance et de nombreux secrets lui permit de gagner une forte somme lors de la reconstruction de la cité blanche.

Ainsi, Argus gagna la ruse d'un père peu tenace. Tenant par les "bourses" de nombreuses maisons nobles d'Hurlevent dans la poigne, il choisit une vie de paix et de sécurité dans les campagnes du Seigneur de Haute-Couronne ou il battit une ferme digne de ce nom à la sueur de ces bras et de son argent durement amassé. Ainsi malgré son ancienneté. Les Cidrevigne sont surtout des fils de la terres.

Cependant, la sournoiserie innée du sang des Cidrevigne permit par quelques astuces de fournir en vivre de nombreux comtés et cités en légumes et en viandes par la négoc' exécutée avec acharnement par le second fils d'Argus, Phineas II Cidrevigne. Fourbe mais fidèle à l'ainé et à l'anciens.
Agamemnon

## Description physique

#### Description générale :

L'on sait peu de choses du jeune homme de Tanaria. Démon ou Valeureux, personne ne le sait. Cependant sa beauté égale en tous points celle du jeune Prince de Hurlevent, Anduin Wynn lui-même. Ainsi, l'on redoute sa présente. D'une taille humaine normale, Agamemnon de sa peau naturellement pâle, vernis par l'astre Solaire sera auréolé d'une crinière d'un blond cuivré raide mais d'un volume soigné qu'il tire dit-on d'un ancetre nordique. Celle tignasse sauvage lui arrivant aux épaules généralement sera le cadre d'un visage aiglin dont le regard d'azur comme l'eau ou le ciel ou même le foudre. Une machoire abrupte et des lévres légèrement pulpeuses.

Malgré le fait que l'on dénote presque aucune cicatrice sur ce faciès, son corps Apollon entièrement sculptural semble baigné dans une aura de lumière lorsque le soleil se lève sur les champs de bataille qui le précédent. Des bras colossaux, des péctoraux d'acier. Le blonde dispose d'une nervuration légèrement gourmande qui témoigne d'une aisance à l'opportunisme et à la survie. Ainsi est l'homme aux bras d'acier et aux cuisses de buffle.
Nordique n°1

## Sommaire

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1. Présentation
2. Historique
3. Alignement
4. Caractère et Morale
5. Description physique
	1. Description générale :
6. Equipement

## Description physiqueModifier

#### Description générale :Modifier

Nashoba est l'archétype même du Nordique pure souche, une visage carré mais profité lui donnant des airs de loup ou fixe deux yeux perçants signe d'une sagesse mystique digne d'un guide spirituel... Deux yeux différents, l'un marron-vert tandis que l'autre est rouge-orangé gravé d'une rune étonnante. Ce même visage est encadré par une vaste crinière cachant ces oreilles en pointes couleur terre tressée par endroit voir ornée de quelques bijoux et autres breloques tout comme sa barbe qui siège sur ces joues, sa gorge dévorant ce visage.

Le reste de son corps -une peau plutôt classique- semble assez massif mais en même temps agile, le mélange d'un loup et d'un ours... Typiquement Nordique. Des bras musclés fait pour la forge et la guerre, cette dernière y ayant laissée certains vestiges mais aussi quelques marques d'appartenance Nordique et religieuse. Son buste bien dessiné cache coté pile un tatouage des plus archaïque. Des myriades de tentacules aux tons violacés et de branches d'arbres stylisées marrons des forets formant des arabesques complexes. Tatouage qui ne cache pas ces huit plaies longues ou sommeil ces "lames" de guerre.

Nashoba porte depuis son expédition une rune violacée sur l’intérieur du poignet. Cette rune est aujourd'hui entièrement tatouée sur sa main valide et sur son avant bras.
Enkalar'Belor

## Grand Ouvrage des Arts Sanguins

Antique mais d'une conservation extrème, le grimoire est d'une taille colossale. Il lui faut une petite pièce à lui seul pour être utilisé. Grand, d'un cuir brun sertit sur les angles par des gemmes d'azur. Un structure en bois précieux tiré dit-on de Thas'alah, l'Arbre-Mère qui autrefois poussait sur les terres elfiques de Quel'Thalas. Des miliers de pages de cette même écorce. Une composition très rafinée digne des Hauts Elfes de Haut-Royaume.

* Actuellement en possession de Astréa Noirsang.

<tabber>
Conjuration=

* **Exemple de Sort:**

**Coût en Mana :** 1,2,3,4,5.

**Portée :** basse, moyenne, haute.

**Incantation :** X

**Composants :** AJOUTER UN COMPOSANT.
**Description :** DESCRIPTION DU SORT DANS L'EMOTE.

**Effets :** EFFET GAMEPLAY. 1 dégât.

**Durée :** X tour.

**Temps de recharge :** Aucun.

**Bonus au jet :** Aucun.

Illusion=

* **Exemple de Sort:**

**Coût en Mana :** 1,2,3,4,5.

**Portée :** basse, moyenne, haute.

**Incantation :** X

**Composants :** AJOUTER UN COMPOSANT.
**Description :** DESCRIPTION DU SORT DANS L'EMOTE.

**Effets :** EFFET GAMEPLAY. 1 dégât.

**Durée :** X tour.

**Temps de recharge :** Aucun.

**Bonus au jet :** Aucun.

Transmutation=

* **Exemple de Sort:**

**Coût en Mana :** 1,2,3,4,5.

**Portée :** basse, moyenne, haute.

**Incantation :** X

**Composants :** AJOUTER UN COMPOSANT.
**Description :** DESCRIPTION DU SORT DANS L'EMOTE.

**Effets :** EFFET GAMEPLAY. 1 dégât.

**Durée :** X tour.

**Temps de recharge :** Aucun.

**Bonus au jet :** Aucun.

Divination=

* **Exemple de Sort:**

**Coût en Mana :** 1,2,3,4,5.

**Portée :** basse, moyenne, haute.

**Incantation :** X

**Composants :** AJOUTER UN COMPOSANT.
**Description :** DESCRIPTION DU SORT DANS L'EMOTE.

**Effets :** EFFET GAMEPLAY. 1 dégât.

**Durée :** X tour.

**Temps de recharge :** Aucun.

**Bonus au jet :** Aucun.

Abjuration=

Evocation=

Nécromancie=

Enchantement=

Rituels=

Etudes=
James Grindelwald

## Présentation

James est le dernier fils de la Maison Grindelwald de Dalaran. Ainsi, par son sang. Il incarne la malveillance naturelle. Jeune homme en fuite depuis la découverte de sa longue quête. Il se terre dans les bois si sombre et malsain qu'il en a perdu le fils du temps. Ainsi. Le jeune Sorcier doué de la Nécromancie la plus noire sort enfin du nid familal ou presque.

## Historique

* Fuite du Domaine des Grindelwald en emportant assez d'économie et de biens pour vivre en dehors du giron de sa famille. Sous le bras, le grimoire de son paternel Negulus Grindelwald.
* Malgré cela, James rejoint le secte ou se trouve sa propre famille. Sous la tutelle du Seigneur Lordring. Celui-ci lui enseignant les voies de l'Evocation et de l'Illusion. Maitrisant les arts du Givre pour lutter contre les ennemis les plus brutaux tout en façonnant de quoi se dissimuler.
* En Boralus, suivant les migrants vers les nouvelles contrées. James prends l'identité d'un commerçant en matériel naval sous le nom de James Chesterfield-Cobblepot qu'il à usurpé en tuant celui-ci.
* Suivant son instinct, James prends l'identité d'un jeune écrivain de Dalaran, orphelin. James Conan-Doyle. Ainsi, il pu postuler auprès du membre du Conseil des Six. Ansirem Tisserune. Directement en lien avec l'Archimage Altarus Givremana de l'Oeil d'Antonidas. Ainsi, il pu rejoindre celui-ci.
Tayaress Shar'Ganir

## Sommaire

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1. Présentation
2. Historique
3. Caractère et Morale
4. Description physique
	1. Description générale :
5. Equipement
6. Compétences

## Description physiqueModifier

#### Description générale :Modifier

Deux prunelles d'un bleu presque blanc sur des yeux d'anthracite huileux, naturels. Son visage onguleux impassible ne semble point marqué par les âges mais par les rudes combats menés aux fils des cycles. Un nez basique, des levres fines ornées par un leger bouc ou mieux encore une barbe qui mange son visage pour masquer ses traits. Cette belle tête aux effilées oreilles elfiques semble encadrée par une longue et sauvage crinière d'argent blond lui donnant un coté assez exotique tout comme l'anneau à son arrete ou pend le pendantif typique de sa race. Un dragon d'ébène tricéphale sur un fond de sang.

Physiquement, Tayeress est un Elfe plutot agile pourvue d'une musculature que l'on devine martiale, elle n'est point la pour plaire mais pour combattre d'ou le fait que le Thargeriyon soit si sec cependent cela accorde de nombreux charme à sa personne. Des bras solides et souples, un buste en V sculpté, des cuisses faites pour la course d'endurance mais aussi pour les sprints, ces pieds et mains sont témoins d'une combattivité hors normes tout comme sa souplesse étonnante.

Nuada n'échappe pas à la tradition, son corps de marbre gris est tatoué de façon clairesemée, des tribaux blancs nacrés recouvre de sa nuque et ces épaules l'intégralité de son dos et ces flancs jusqu'a descendre vers son fessier. Tentaculaire entre agréssifs et sensuels en fonction des zones, on y dénote un Arbre-Monde Elfique, une série de Lunes.
Nasuada Aj'Thabal

## Description physique

#### Description générale :

Une longue crinière brune sauvageonne d'un chocolat assez foncé en accords avec sa peau basanée. Des yeux changeant qui pourrait troubler nombre de personne. Tantôt jaunes, souvent bleus, parfois verts. Ce détail étrange ne souille en aucun cas son visage mince et félin. Des yeux en amande, des lèvres pulpeuses ou se terrent des crocs

Malgré sa "virilité", Nasuada est pourvue d'un corps généreux mais sec. Des bras de femme-guerrière forts et agiles, un buste amazonien pourvue d'une poitrine opulente mais galbée qui ne dénote pas avec ses abdominaux légèrement ponctués, des flancs creux poursuivit par des hanches larges. Femme à la cambrure poussée par deux cuisses de zèbre capable de franchir de longues distances tout comme ces pieds de soie usés par les chemins de traverses. Forgée par les épreuves Nasuada est pourvue d'un physique assez sportif, des muscles légèrement visibles qui ne dénature par sa féminité sauvage. SEs mains restent expertes en occulte sans pour autant faiblir à l'usage de la lance et de toutes autres armes de mort.

Nasu' est très peu féminine dans son attitude et le soin porté à sa personne sans pour autant être une souillon, détail qui amplifie avec les quelques cicatrices claires sur sa peau et les étonnants tatouages qui recouvrent entièrement son corps. Ces derniers n’étant visible que lors des combat ou par reflet. Des zébrures rouges vifs tel celles des tigres de Strangleronce sur l'intégralité de sa peau ainsi que deux "lames" Kaldorei du bas de ces yeux jusqu'aux rebords de son visage.
Odin

## Historique

Odin est se que l'on nomme Azotha, le chainons reliant les Vrykuls à nos Humains actuels. Une histoire bien sombre le suit depuis toujours tant bien même qu'il tente de la gommer. Enfant "malformé" par les usages des Dieux très anciens, Odin fut le fils d'un Thane colossal et d'une Maitre-Rune fils lui même d'un Berserker qui lui même fut celui d'un Valarjar avant que son ancêtre ne soit tiré de l'Acier-Titane. Destiné à mourrir comme sa génération, le berceau qui devait le mené vers la mort ou du moins pour certains les Royaumes de l'Est, le poussa vers les rivages de la Désolation des Dragons, le cimetière des lézards volants.

Fort de sa constitution de combattant, Odin vecu avec les Rohars dont y apprit la survie dans les terribles lieux du Norfendre. Seule du fait de son ascendance. Le jeune Odin traversa le Nord sur toutes ces lignes avant de finir par trouver une ermite aux oreilles pointues. Une Quel'doreï qui deviendra par la suite sa femme. Formant ainsi le Clan portant son nom.

Après cela, l'histoire reste nébuleuse. Tueur de Dragons, de Vrykuls, de bêtes des mers, pirate, pilleur de tombes... Odin et son Clan se forgea une solide reputation malgré les attaques de Drakkari sur sa caravane.

Puis vient l'ascension du Fléau, les Non-morts, le reveil des Vrykuls, l'Alliance et la Horde. Odin se resigna à rejoigne celle-ci malgré sa xenophobie, detruisant alors comme l'histoire le raconte la Couronne de Glace. La paix revint.

## Description physique

#### Description générale :

Odin est un Azotha n'est plus gargantuesque, dominant les Hommes de par sa taille. Sa tête hirsute est comme un mont enneigé, une longue barbe sauvage tout comme sa toison qui lui sert de chevelure. Un visage buriné qui témoigne de son grand âge tout comme ces cicatrices qui serpentent sa peau.

De sa stature colossale, Odin ne semble pourvue que de muscles puissants et bestiaux digne de ces ancêtres qu'il n'hésite nullement à tuer, les Vrykuls. Un cou très reduit, des bras d'une puissance certaines aux mains des plus trapues tout comme sa carrure. Des pectoraux et abdominaux surdimensionnés par l'allure gonflée de celui-ci, Des cuisses de Brochepelle qui terrasserait un loup d'un bon coup de pied dans les cotes.

Tout respire la violence du Demi-Vrykul, un regard argenté doué d'une certaine sagesse, des griffes comparables à celles d'un Primaliste mais surtout des tatouages dont certains runiques.
Gamora Shandralyn

## Description physique

#### Description générale :

Gamora est une Elfe noire qui pourrait presque paraître pour une adolescente et pourtant... Un visage profilé et assez mince aux yeux d'onyx luisent d'un léger éclat violacé contrairement au bleu de ces consœurs, un sourire carnassier qui prouve une certaine ruse, un petite nez et surtout deux fines oreilles elfique avec le pendant d'or au armoiries de sa race : un dragon à trois têtes en onyx sur un fond rubis. Sa chevelure est non identifiable du fait de ces extrêmes changements... Un instant rouge-sang nouée en un chignon ou bleu laissée libre...

Physiquement, Gamora est une Elfe assez mince voir maigre pourvue d'une poitrine haute et agréable, un ventre plat voir creux tout comme ces flancs. Ces bras légèrement musclés par les travaux sont pourtant toujours aussi féminin que ces petites épaules supportant le poids des heures sans sommeil, des mains fines et agiles qui malgré les erreurs semble grandement entretenues au vue des légères griffes qu'elle porte, ces cuisses qui la fait marcher son longiligne et ficelées tel ceux d'une sauterelle, ces pieds égaux à ces mains ne sont point négligés.

Gamoria n'est pas totalement "pure" physiquement, tatouée sur l'entièreté droite de son corps par des tribaux coordonnés d'un violet assez profond tout comme ces yeux alors que le dragon tricéphale noir qu'elle porte sur la partie gauche de son dos est à l'encre noire.
Démétrios Preston

## Description physique

#### Description générale :

Brisé par les ravages de la mer, fornicateur des océans. Démétrios est l'ainé d'une dynastie de gens de la mer. Pirate et corsaire, honnête et son opposé. L'homme du haut de ces un metre quatre-vingt-dix, Démé' est l'homme le plus grand de sa famille, un redoutable rapace qui malgré son âge. Un visage véloce et balafré toujours mal rasé voir souvent si ce n'est tout le temps pourvue d'une barbe brune aux reflets bleutés. Un regard inquisiteur qui à su de l'ignorance de certains se faire terreur. Un nez crochu par les coups, une longue tignasse tressée de multiples bijouteries en or et argent encadre son visage d'insanité, un sourire aux dents fourchues que l'on dit venant d'un démon des océans.

De sa stature autrefois imposante voir musclée, une retrouve un amas de muscles mal entretenu par les années de mer et les glandes succesives à l'alcool. Le Baie du Butin en guise de repaire. De son corps au pelage brun, rien de notable en dehors de sa jambe de bois sur la gauche lui arrivant à mi-tibia. Ses mains sont usées tout comme le reste de son corps, ongles teintés du noir de l'encre des Kraken qu'il tue, quelques doigts manquant comme tout bon pirate. Des bras d'acier, une échine digne mais affaiblit par le temps. Signes notables, sous son cache-oeil, malgré sa cécité. Démétrios serait capable de voir au travers de la brune et de l'eau via une rune directement encrée sur le dit oeil. Son pied de bois est lui aussi runique, Un pillier de bois qui lui permettrait de dominer les océans.

## Compétences

* **Maitre de l'Arène :**
Stropkaz

## Description physique

#### Description générale :

Zen' est une bête de muscle Zandalari, du haut de ces deux mètres trente... Une tête sournoise et pourtant bien remplit vous guette de ces yeux luminescents. Deux fentes reptiliennes d'un bleu très clair se baignant dans un bleu ciel plus foncé. Son nez crochu typiquement trolls lui donnant un air vicieux se qui dénote avec ces très longues oreilles comparable à la descendance Kaldorei et ces défenses recourbées vers le haut lui donnant un air animal presque antique. Le Zandalari chauve de son crane lisse et imberbe de son menton vous fera comprendre qui est l'homme malgré ce détail.

Zendabrakar n'est pas un tendre et cela se voit, du fait de sa grande taille. Zen' dispose d'une musculature vigoureuse et affirmée mais néanmoins agile. Des épaules solides parsemées d'écailles dans le prolongement de ces biceps formés et de ces avants-bras tenaces. Deux mains dont la gifle pourrait assommer une Nordique furieux mais toujours aussi aptent à la dextérité. Trois longues doigts qui pourrait paraître presque... Obscènes.

Son buste taillé en V est admirablement façonné, deux pectoraux bien portant et des abdominaux bien visibles malgré un rendu peu taillé mais guerrier. Ces jambes d'origine très longues semble tout aussi puissantes que ces bras... Prenez garde au acrobates Trolls. Ces deux orteils aux ongles rudes témoignent d'un ascendance animale.

En ce qui concerne ces ornements, Zen' semble assez avare... Cependant son corps est devenue au gré du temps une œuvre d'art. Des "tribaux" au angles parfaits orne ces pectoraux. Sans doute une habitude Zandalari. Tout comme bon Troll qui se respecte, Zen' à quelques breloques sinistres... Prenez garde au vaudou.
Arco del Viaje a Norba Civitas

El **Arco del viaje a Norba Civitas** son el grupo de Capítulos centrados en el primer viaje de John Leandrus y el Padre Boidzçoigne hacia la ciudad amurallada de Norba Civitas Iniciando su aventura para luego de vencer a El Soldado de Las Sombras, llegar a la mencionada ciudad y descubrir un terrible secreto..

### *Capítulos*

*Villa Anathema*

* Capitulo 1: Una Villa desolada y un gran Misterio
* Capitulo 2: Un cambio de Ruta y un Hallazgo Inesperado
* Capitulo 3: Fuego y Sombra

*Norba Civitas*

* Capitulo 4: Memorias de Jhon Leandrus
* Capitulo 5: Hechos Misteriosos y Peligros a los que Enfrentarse

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Les Faiblesses du Vampirisme

## **Point faibles de la race des vampires**

* Malédiction de la nuit :

Suite a la malédiction de Cain, tout les vampires ont subit cette dernière. Le soleil brûle lentement les chaires des vampires trop orgueilleux pour ne pas se couvrir.

* Le sacré

Les psaumes dérangent beaucoup les vampires, ils se sentent persécutés et mal a l'aise... Plus le nombre de prêcheur est important, plus la sainte persécution est radical... On raconte que certains peuvent résister a cela.

* L'eau bénite

L'eau bénite, saint breuvage est un bon moyen de torturer un vampire... L'eau bénite aurait les même effets que l'acide sur leurs corps.

* L'argent

Métal étonnamment virulent chez les vampires, il est largement utiliser pour forger des balles, flèches voir même certaines armes. L'argent couplé à l'eau bénite est une spécialité des Chasseurs de Vampire.

* Les sangs impurs

Les vampires ne peuvent en aucun cas se nourrirent du sang d'un cadavre ou d'un affilié démoniaque, le sang de ces derniers l'intoxiquant.
Agatha Médicis

## Historique

* Infiltrer un médiocre gang sous l'autorité du "Masque d'Or". Impulsif, celui-ci chuta très vite avec la venue des forces de l'Alliance. Le gang ne fut pas long feu.

## Description physique

#### Description générale :

Une éternelle nuit au visage assez fin et ovale lui donnant des airs de chat fouineur ou insiste deux yeux en amande aux pupilles félines aux reflets carmins et jade. Un sourire coquin aux limites du sadisme ou se caches de jolies dents nacrées, un petit nez, le tout encadrée par une crinière de jais laissée longue jusqu'aux reins et sauvage. L'on remarque ses sourcils bien taillés lorsqu'elle rajuste sa chevelure dont elle tient grande fierté.

Un buste en huit digne d'une thalassienne mais néanmoins pourvue d'abdominaux légèrement dessinés tout comme la tendre ligne verticale de son torse aux "pectoraux" assez tendancieux, des seins ronds et de bonne tailles sans pour autant être gênant. Ainsi très féminine voir sexuel, la roublarde se présentera comme combattante agile et femme cultivée par son port et sa grace.

Elle s'exposera en tant que femmes au bras souples qui ne cesse de se mouvoir agréablement, des épaules étroites loin des armures mais pourtant capable de nage et de prouesses félines afin de grimper sur les toits dans le moindre mal. Elle n'use pas de la guerre visiblement. Ses bras son surtout dédiés à l'escrime et au pugilisme rapide et brutal.

Cependant, ses mains ne portent aucunes usures de quelques combats, promptes à dépouiller les cadavres et claquer le fessier des citoyennes passant sous ses griffes. Adroite de ses doigts comme des paumes.

Alors que son échine reste digne et bien élancée, l'on remarque sa tendre courbue vers un postérieur galbé qui pousse aux représailles, la fessée. Agile et sportive, la mercenaire est équipée d'attribut tel que des jambes puissantes et de pieds sures et coquins. Une marcheuse inlassable.

La roublarde est une personne tout à fait désirable, de taille moyenne. Cependant, sur ses petits talons. Elle paraitra plus sensiblement plus grande. Quelques détails marquent cependant sur son physique suggestif mais classique dans la masse.  Un rouge à lèvres carmin foncé, ses ongles sont vernis de noir.
Villa Anathema

La **Villa Anathema** es un pueblo ubicado al lado este del continente, donde comienza el conflicto de la serie.

John Leandrus, el habitante más reciente tras indagar y buscar un poco, se entera de que la villa ha sido atacada por un ejército desconocido que ha causado la desolación completa de esta y de otras varias ciudades como Norba Civitas, quien sufrió mucho más daño a pesar de ser la segunda victima del ejercito de monstruos.

De entre todos los habitantes solo quedaba el Padre Boidzçoigne , mientras que todos los demás habitantes han desaparecido, han muerto, o simplemente se han desplazado.
Gedrag

## Zintuigen van de fret

**Om het gedrag van een dier te kunnen begrijpen, is het niet alleen belangrijk om je in te leven in de natuurlijke aard van het dier (het soorteigen gedrag), maar ook om je af te vragen hoe een dier de wereld ziet. Oftewel, hoe zijn de zintuigen van een diersoort ontwikkeld? Wat ziet ie? En wat ruikt en hoort het dier eigenlijk?**

Net als elk dier is de fret in het bezig van vijf zintuigen: horen, zien, proeven, voelen en ruiken. Bij elk diersoort zijn de zintuigen anders ontwikkeld. Zo kan een mens goed zien, maar heeft een matig ontwikkelde reukzin. De fret daarentegen heeft een hele goede neus, maar moet het tegen de mens afleggen als het aankomt op het gezichtsveld.

Hoe zintuigen bij verschillende diersoorten ontwikkeld zijn, heeft te maken met de natuurlijke omstandigheden waarin dieren leven. In dit kader spreken we dus eigenlijk van de bunzing in plaats van de fret. De bunzing leeft vrij laag bij de grond, vaak in een bosgebied. En jaagt vaak in holen onder de grond. Het is voor de bunzing daarom niet zinvol om heel goed ontwikkeld zicht te hebben. Immers: hij kan toch weinig zien met al die grassprieten voor zijn neus of ver kijken in een donker konijnenhol.

Vanuit het natuurlijk gedrag en het kunnen overleven hebben de zintuigen van de fret/bunzing zich ontwikkeld. Klik op één van onderstaande afbeeldingen om meer te ontdekken over de zintuigen van de fret.