recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Bauplan

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.
**Baupläne** werden bei der Herstellung verwendet.

## Zusammenfassung

**Baupläne** werden zur Herstellung neuer Technologien und als handelbare Produkte verwendet. Baupläne werden bei der Herstellung nicht verbraucht.

## Zweck

Je mehr Baupläne die Spieler entdecken, desto fortschrittlicher werden die Herstellung und die Upgrades. Das Aufrüsten deines Exo-Anzugs, Raumschiffs, Multiwerkzeugs oder Exo-Fahrzeugs (einschließlich Laser, Projektile und Granaten und Scannen) ist ein wichtiger Teil des Spiels.

## Verwendung

Um einen Bauplan herzustellen, brauchst du einen freien Platz in deinem Inventar. Wenn du auf einen freien Platz klickst, öffnet sich ein Fenster mit einer Liste der verfügbaren Baupläne. Jeder Bauplan, der eine Technologie installiert/aufrüstet, verschwindet nach der Installation aus der jeweiligen Kategorie für die Herstellung. Wenn du sie demontierst, taucht der entsprechende Bauplan wieder auf. Bei Verbrauchsgegenständen können die Spieler/innen so viel herstellen, wie sie wollen.

## Erwerb

* Blaue Baupläne kannst du an verschiedenen Orten finden, z.B: Abgestürzte Schiffe, Fabriken, Operationszentralen, Observatorien und Behälter.
* Viele Baupläne können durch Basisbau-Missionen erhalten werden.
* Viele Baupläne erhältst du, indem du mit Korvax die Sprache übst und technologiebezogene Wörter benutzt. NPCs die Sprache übt und technologiebezogene Wörter benutzt.
* Einige können auch mit Nanit-Haufen von Technologie-Händlern in Raumstationen gekauft werden.
* Komponenten- und Produkt-Baupläne können im Syntheselabor für je 250  erworben werden.

**TIPP:** Um die letzten seltenen Baupläne für fortgeschrittene Herstellungsgegenstände zu finden, kannst du nach dem Basisbau und Polos Pfad Folgendes tun:

* Kaufe viele (10-30x) Planetenkarten mit geheimen kartografischen Daten (grün) von einem Händler der Raumstation.
* Verwende die Planetenkarte, um einen neuen Ort zu finden (Aktionstaste auf der Planetenkarte in deinem Exo-Anzug-Inventar).
* Es kann vorkommen, dass du mit einer Karte NICHTS findest, deshalb ist es am besten, wenn du viele Karten kaufst.
* Die Antworten auf die Rätsel findest du auf der Seite Sichere Seiten/Rätsel.

## Demontieren

Beim Abbau einer ungewollten Technologie erhält der Spieler 50% der ursprünglichen Herstellungskosten zurück ins Inventar.

**Hinweis**: Wenn dem Spieler während des Abbaus der Inventarplatz ausgeht, ist die Ressource(n) für immer verloren.

## Galerie

* Typischer Bauplan
(Atlas Rises)
* Bauplan in "Beschädigte Maschinen" gefunden
* Baupläne-Händler in einer Gek-Station
* Bauplan aus dem Pre-Release
Minenlaser

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. April 2020.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Living Ship Update.*
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 Typ
 Aufgeladen mit
 Aktualisiert

Der **Minenlaser** ist eine Kernkomponente des Multi-Tools.

## Zusammenfassung

Der **Minenlaser** ist die Standardwaffe auf dem Multiwerkzeug und ein unverzichtbares Zubehör, um Ressourcen in den Gesteinsformationen und der Vegetation des Planeten freizulegen und zu erbeuten. Bei unvorsichtigem Einsatz kann der Minenlaser zu Wächter und Aggression führen.

Wenn man den Minenlaser näher an eine Überhitzung heranführt, wird er mehr Schaden verursachen.

## Spielbeschreibung

Multiwerkzeug Minenlaser, angetrieben von kohlenstoff basierten Elementen. Feuer den Laser mit der [Linken Maustaste] ab.

Eine Fokussierungsoptiok im Multiwerkzeug ermöglicht einen hochenergetischen Strahl. Der Laser stimuliert Moleküle in gewöhnlichen organischen oder geologischen Objekten und kann als Bergbauobjekt eingesetzt werden.

WARNUNG: Die Zerstörung von Flora, Fauna oder Mineralien kann die Aufmerksamkeit der Wächter auf sich ziehen.

## Herstellung

Minenlaser kann mit den folgenden Bestandteilen repariert werden:

* Ferritstaub x30

## Upgrades

* Fortgeschrittener Minenlaser
* Animusstrahl
* Plasma-Resonator (veraltet)
* Solarstrahl
* Minenlaser Upgrades

## Aufladung

Dieses Werkzeug zum gezielten Laserabbau kann mit den folgenden Ressourcen aufgeladen werden:

* Kohlenstoff - 0,5%/Einheit
* Verdichteter Kohlenstoff - 1,5%/Einheit
* Phosphor - 2,5%/Einheit

## Zusätzliche Informationen

* Mineralien und Pflanzen, die von dieser Waffe abgebaut werden, gewähren bei ihrer Zerstörung nicht nur Ressourcen, sondern auch 2 Einheiten (1 Einheit in den Spielmodusen *Überleben* und *Permadeath*) ihrer primären Ressource bei jedem Abbau-Tick.
* Obwohl sie ein aufgelistetes Basis-Schadenspotenzial von 333,3 hat, fügt sie der Fauna, den Wächtern und anderen Spielern stark reduzierten Schaden zu und kann die verstärkten Türen von Produktionsanlagen und Operationszentralen nicht beschädigen.
* Beim Hinzufügen von Upgrades für den Minenlaser werden durch die Platzierung der Upgrades nebeneinander oder neben dem Minenlaser im Multi-Tool-Slot Upgrade-Bonuse ausgelöst, die ihre Boni über die angegebenen Werte hinaus erhöhen.

## Versionsgeschichte

* Release - Ursprüngliche Spieltechnologie.
* NEXT - Aufladematerialien geändert. Früher wurden sie durch Thamium9, Plutonium, Energiegel, Energiekanister und Energiereservoir aufgeladen. Plasma-Resonator und prozedural generierte Minenlaser Upgrades hinzugefügt. Combat Amplifier Technologien entfernt.
* Beyond - Wenn man den Minenlaser näher an die Überhitzung bringt, verursacht er nun mehr Schaden. Der Hitzebalken entleert sich auch nicht mehr so schnell
* Living Ship - **Animus Beam** und **Solar Ray** als spezielle Upgrades für die Starbirth-Mission hinzugefügt.

## Gallery

* Info-Panel
(Synthesis)
* Info-Panel
(NEXT)
* Info-Panel
(Release)
* Reperaturkosten
(Pathfinder)
Kopfgeld

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 23. Juli 2018.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Atlas Rises Update.*
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**Kopfgelder** sind eine Möglichkeit der Geldbeschaffung.

## Zusammenfassung

**Kopfgelder** sind Gelegenheiten, Units durch die Zerstörung von flüchtigen Raumschiffen zu verdienen. Es handelt sich um zufällige Ereignisse mit drei Schwierigkeitsgraden und Belohnungen.

## Kopfgeld-Stufen

* Weitestgehend harmlos: Ein einzelner 3-Sterne-Pirat. Bringt 100.000 Units.
* Gefährlich: Ein einzelner Pirat mit Schädelrang. Bringt 200.000 Units.
* Elite: Ein Pirat mit Schädelrang und ein 0-Sterne-Pirat. Bringt 300.000 Units.

## Fraktions-Ansehen

Das Zerstören von Schiffen, auf die ein Kopfgeld ausgesetzt ist, erhöht auch das Ansehen bei der Fraktion des aktuellen Sternensystems.
Aronium

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
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 Typ
 Gesamtwert

**Aronium** ist ein Handelsgut.

## Summary

**Aronium** ist ein Handelsgut.

`**Bug (1.50):** In der Spielbeschreibung wird fälschlicherweise Chlor als Herstellungsbestandteil angegeben, anstelle von ionisiertem Kobalt. Bitte melde diesen Fehler hier.`

## Spielbeschreibung

Eine leichte, gut formbare Metalllegierung.

Im galaktischen Handelsnetzwerk gibt es danach immer eine hohe Nachfrage, da sie aufgrund ihrer Eigenschaften für den Bau von Außenposten und Einrichtungen eingesetzt wird.

## Quelle

* Baupläne können in Fabriken und Einsatzzentralen gefunden oder im Syntheselabor für 250  erworben werden.
* Erhältlich bei einigen galaktischen Handelsterminals.
* Kann von Fregattenexpeditionen erhalten werden.
* Kann nach der Analyse von leuchtendem Mineral erhalten werden

Aronium kann mit einem Bauplan und den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Paraffinium x50  +   Ionisiertes Kobalt x50  →   **Aronium**

Aronium kann mit den folgenden Bestandteilen in einer Raffinerie raffiniert werden:

* Paraffinium x30  +   Tritium x20  +   Kobalt x60  →   **Aronium** x1  (*"Legierungsschichtung"*, 45 sek./Stück)
* Paraffinium x30  +   Tritium x20  +   Ionisiertes Kobalt x30  →   **Aronium** x1  (*"Legierungsschichtung"*, 45 sek./Stück)
* Paraffinium x30  +   Silber x20  +   Kobalt x60  →   **Aronium** x1  (*"Legierungsschichtung"*, 45 sek./Stück)
* Paraffinium x30  +   Silber x20  +   Ionisiertes Kobalt x30  →   **Aronium** x1  (*"Legierungsschichtung"*, 45 sek./Stück)
* Paraffinium x30  +   Gold x10  +   Kobalt x60  →   **Aronium** x1  (*"Legierungsschichtung"*, 45 sek./Stück)
* Paraffinium x30  +   Gold x10  +   Ionisiertes Kobalt x30  →   **Aronium** x1  (*"Legierungsschichtung"*, 45 sek./Stück)
* Paraffinium x30  +   Platin x5  +   Kobalt x60  →   **Aronium** x1  (*"Legierungsschichtung"*, 45 sek./Stück)
* Paraffinium x30  +   Platin x5  +   Ionisiertes Kobalt x30  →   **Aronium** x1  (*"Legierungsschichtung"*, 45 sek./Stück)

## Verwendung

### Herstellung

**Aronium** wird nicht als Bestandteil für die Herstellung verwendet.

### Raffination

**Aronium** wird als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination der folgenden Produkte verwendet:

* Silber  --  **Aronium** x1  →   Silber x250  (*"Extreme Legierungsabscheidung"*, 1,2 sek./Stück)

### Kochen

**Aronium** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Versionsgeschichte

* Release - Als Produkt hinzugefügt.
* Atlas Rises - Bauplan geändert, früher wurden Eisen und Kohlenstoff verwendet.
* NEXT - Bauplan geändert, früher wurden Iridium und Kohlenstoff verwendet. Jetzt kann es auch hergestellt werden.
* Prisms - Das Synthese-Labor wurde als Quelle für Baupläne hinzugefügt.

## Galerie

* Bauplan
(Frontiers)
* Bauplan
(Origins)
* Bauplan
(Desolation)
* Bauplan
(Visions)
* Bauplan
(NEXT)
* Bauplan
(Atlas Rises)
\*aktualisiert mit mehreren Herstellungen
* Bauplan
(Atlas Rises)
* Bauplan
(Pathfinder)
Biom - Sengend heiß

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
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 Beschreibung
 Aktualisiert

**Segend heiß** ist eine der Biom-Varianten.

## Zusammenfassung

Die Oberfläche sengend heißer Biom-Welten ähnelt unwirtlichen Welten, sie ist felsig und gelegentlich sandig. Die hohen Temperaturen haben jedoch dazu geführt, dass sich die Flora auf bizarre Weise angepasst hat, wobei einige Welten von kochenden Flüssigkeiten durchströmt werden. Aus dem Weltraum betrachtet, sind große Kanäle mit starker Hitze sichtbar. Die Ressourcen Phosphor, Solanium und Schwefelin sind hier zu finden.

Ab Origins haben einige sengend heiße Planeten eine riesige Flora, die nicht gescannt oder abgebaut werden kann.

## Namensgenerierung

Der Biomtyp wird auf der Informationstafel angezeigt, wenn der Spieler sein Raumschiff verlässt. Er wird prozedural generiert, indem eines der folgenden Präfixe an den Text Planet oder Mond angehängt wird.

Die Sequenz ist der Spieldatei entnommen.

1. Verbrannter \*
2. Unfruchtbarer \*
3. Sengend heißer \*
4. Heißer \*
5. Feuriger \*
6. Siedender \*
7. Heißer \*
8. Sengender \*
9. Weißglühender \*
10. Brühender \*

## Bedingungen

* Gefahrenschutz ist wegen der hohen Temperaturen immer eingeschaltet. Wärmeschutz-Upgrades werden empfohlen, besonders auf extremen Welten.
* Es können Hitzestürme auftreten, die den Gefahrenschutz etwa dreimal so schnell aufbrauchen wie normal.
* Auf extrem versengten Welten wird der Gefahrenschutz mit der gleichen Geschwindigkeit abgebaut wie bei einem Sturm auf einer normalen versengten Welt.
* Stürme in extrem versengten Welten entziehen den Gefahrenschutz etwa dreimal so schnell.
* Die Welt kann während eines Sturms auf einem verbrannten Planeten in Flammen aufgehen.

## Aufzeichnungen und Sehenswürdigkeiten

Das Aufspüren der gefährlichsten Planeten ist sowohl Teil des Forschergeistes als auch eine natürliche Touristenattraktion. Außerdem sind einige von ihnen berühmte Sehenswürdigkeiten. Hier sind einige Beispiele:

Hitzerekorde:

* Pofilm / Reykjavia 325.8°C 12:00 (dT +212°C während Stürme)

* TBD
* TBD

## Exotifizierung

Verbrannte Welten wurden von den **Vergessenen Kolonien** beobachtet, um eine chromatische Färbung und eine mega-exotische Vorstufe der pulsierenden Steinsträucher zu erreichen, die üblicherweise auf trockenen und felsigen chromatischen Welten beobachtet werden. Sie haben die gleiche unzerstörbare Eigenschaft und sind bei niedrigen Flugmanövern extrem gefährlich. Ihr Auftreten deutet darauf hin, dass ihre Verderbnis und ihr endgültiger Verlust der Kohärenz nach dem Untergang des Atlas' ein und dasselbe ist und könnte ein Licht auf den Ursprung dieser Chromaten werfen.

* Chromatische Mega-Exotifizierung einer segend heißen Welt
* Vergleich mit den chromatisch pulsierenden Steinstöcken

## Zusätzliche Informationen

* Die Namensgenerierung und die Sequenz sind aus der 3.71 Version der NMS\_UPDATE3\_GERMAN.MBIN Spieldatei entnommen.
Gammawurzel

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Endurance Update.*
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 Typ
 Seltenheit
 Bauplan Wert
 Symbol

**Gammawurzel** ist eine Ressource.

## Zusammenfassung

**Gammawurzel** (**Gw**) ist eine Ressource und eine der geerntete Agrarsubstanz Flora Elemente.

## Spielbeschreibung

Eine seltsame Substanz, die anscheinend die Luft in der Umgebung langsam verändert. Sie ist in den Wurzeln von Gammagras zu finden.

Gammagras benötigt eine hohe Hintergrundstrahlung, um in der Wildnis zu gedeihen, kann aber mithilfe eines Hydrokultur-Trogs in allen Umgebungen angebaut werden.

## Quelle

Dieses Element kann von Wildpflanzen geerntet werden, erfordert aber die Verwendung des Gefahrgut-Schutzhandschuhs.

Mit Hilfe eines Farmers kann es auch als Produkt der Gammagras-Pflanze angebaut werden und liefert 50 Stück mit einer Erntezeit von 4 Stunden.

Gammawurzel kann mit den folgenden Bestandteilen in einer Raffinerie raffiniert werden:

* **Gammawurzel** x1  +   Uran x1  →   **Gammawurzel** x2  (0,36Organische Erweiterung sek./Stück)
* Uran x2  +   Sauerstoff x1  →   **Gammawurzel** x1  (*"Wachstum anregen"*, 0,36 sek./Stück)
* Uran x1  +   Radon x1  →   **Gammawurzel** x1  (*"Wachstum anregen"*, 0,24 sek./Stück)

## Verwendung

### Herstellung

**Gammawurzel** wird als Bestandteil für die Herstellung der folgenden Produkte verwendet:

* Gammagras  --  **Gammawurzel** x50  +  Uran x25  →   Gammagras
* Schmiermittel  --  Faecium x50  +  **Gammawurzel** x400  →   Schmiermittel

### Raffination

**Lua-Fehler in Modul:PoC-Refining, Zeile 15: attempt to concatenate local 'recipe' (a nil value)**

### Kochen

**Gammawurzel** wird als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen der folgenden Produkte verwendet:

* Kreaturenkugeln  --  Faecium x1  +  **Gammawurzel** x1  →   Kreaturenkugeln x1  (*"Köder vorbereiten"*, 2 sek./Stück)

## Zusätzliche Informationen

* Wenn im Multiwerkzeug die Upgrades "Optischer Bohrer" und "Bergbaustrahl" installiert sind, erhöht sich die Menge des Ernteertrags.

## Versionsgeschichte

* Foundation - Als Ressource hinzugefügt
* Atlas Rises - Umbenannt von Candensium (Cn) zu Gammawurzel. Wert geändert, vorher war es 171,9  pro Stück wert.
* NEXT - Es kann hergestellt, raffiniert oder angebaut werden.
* Visions - *Versteckte Änderungen:* Die Informationstafel hat ein zusätzliches Symbol, das den Zweck anzeigt.
* Beyond - Die geerntete Menge erhöht von 50 auf 78.
* Origins - Erntemenge von 78 zurück auf 50 reduziert

## Galerie

* Informationstafel
(Origins)
* Informationstafel
(Visions 1.77)
* Informationstafel
(NEXT)

**Candensium**

* Symbol
(Atlas Rises)
* Informationstafel
(Pathfinder)
* Gammawurzel in der Natur sammeln
(Pathfinder)
* Weltraumscan zeigt Candensium
(Pathfinder)
Herstellung

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 13. August 2019.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Visions Update.*
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Die **Herstellung** ist einer der vier Grundpfeiler von No Man's Sky.

## Zusammenfassung

Der Spieler kann Technologie-Upgrades für seinen Exo-Anzug, sein Raumschiff, sein Multiwerkzeug, sein Exo-Fahrzeug und seinen Frachter mithilfe von Bauplänen herstellen, die er überall im Universum findet. Der Spieler kann Baupläne in Raumstationen kaufen, sie in Observatorien und Fabriken finden oder sie werden von NPCs vergeben.

Der Spieler kann auch Produkte herstellen, die im Allgemeinen wertvoller sind als Ressourcen. Produkte können verwendet werden für:

* Komponenten für komplexere Gegenstände und Baupläne (z.B. Stasegerät, Fusionszünder)
* Effizientere Treibstofftechnologien (im Vergleich zu direkten Treibstoffelementen) (z.B. Warp-Zelle, Hydrothermale Treibstoffzelle und Sauerstoffkapsel).
* Handelbare Gewinne beim Handel.
* Basiskonstruktionsteile.
* Reparatur von Abwurfkapseln, Beschädigten Maschinerien und Fregatten.
* Seit dem NEXT-Update können Spieler auch Munition für Projektilwaffen herstellen.

## Zerlegen von Upgrades

Bestimmte Produkte und Upgrades können zerlegt werden (d.h. in ihre Grundelemente mit einer Rückgewinnungsquote von 25-50% zerlegt werden). Durch die Herstellung von Gegenständen kann ein Spieler Platz sparen, indem er einen Platz mit einem hergestellten Gegenstand füllt, anstatt drei Plätze für die benötigten Ressourcen zu verwenden. Außerdem kann ein Spieler beim Herstellen von Upgrades Komponenten wiederverwenden, anstatt die alten Komponenten einfach wegzuwerfen oder zu verkaufen. Wenn ein Upgrade zerlegt wird, erhält man ungefähr die Hälfte der Rohstoffe zurück, die zur Herstellung des Gegenstands verwendet wurden.

## Zusätzliche Informationen

* Ab Atlas Rises Update 1.35 ist es möglich, mehrere Produkte auf einmal herzustellen, sowie das gleiche Produkt auf einen bestehenden Stapel zu legen.

## Siehe auch

* Kochen
* Raffination

## Galerie

* Herstellung eines Waffen-Upgrades
(Release)
* Ein Upgrade mit den Anforderungen für die Herstellung
(Release)
* Stufen der Herstellung
 (Atlas Rises)
Geschichte

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 9. November 2020.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Origins Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 9. November 2020.

Die **Geschichte** bietet einen grundlegenden Rahmen für No Man's Sky.

## Zusammenfassung

In der **Geschichte** von No Man's Sky, dessen erster Teil auch als **Der Weg des Artemis** bekannt ist, geht es darum, dass der Spieler die Geheimnisse von Artemis und der Vierten Rasse sowie die wahre Natur des Atlas', der Portale und des Universums (des Spiels) als Ganzes aufdeckt.

Der zweite (sowie ursprünglich erste und einzige) Teil der Geschichte ist Der Weg des Atlas, in dem der Spieler Atlas-Schnittstellen besucht und Atlas-Samen herstellt, um weiterzukommen. (Spieler, die den Weg des Atlas vor dem Update 1.30 begonnen haben, erhielten, anstelle der benannten Atlas-Samen, die ansonsten allein rotgefäbten und noch namenlosen Atlas-Steine und bekamen möglicherweise auch anderen Aufträge, oder englisch sobezeichnete *Quests*).

## Charaktere

* Der Weg des Artemis
	+ Priester-Entität Nada
	+ Spezialist Polo
	+ Artemis
	+ Apollo
	+ -null-

## Missionen

### Primärmissionen

* Der Weg des Atlas
	+ Der Weg des Atlas
* Die Weltraumanomalie - Besuche die Anomalie in regelmäßigen Abständen, um mit Nada und Polo für Quecksilber-Belohnungen zu sprechen.
* Der Weg des Artemis
	+ Erwachen
	+ Allein inmitten der Sterne
	+ Geister in der Maschine
	+ Ein Sprung in die Dunkelheit
	+ Der erste Reisende
	+ Muster in der Zeit
	+ 16/16
	+ Die Säuberung
	+ Neuanfänge

### Sekundärmissionen

* Erkundungsanleitung
* Gemeinschaftsforschung
* Basiscomputer-Archive
* Die Siedler
* Ausbau der Basis / Wissenschaftliche Forschung / Waffenforschung / Landwirtschaftliche Forschung / Exo-Fahrzeug-Techniker
* Weitere Blumenproben
* Die Tour des Aufsehers
* Unter dem Rebellenstern
* Eine Spur von Metall
* Frachterkommando
* Im Weltraum verschollen
* Träume von der Tiefe
* Sterngeburt
* Wochenend Missionen

## Zusätzliche Informationen

Da das Atlas Rises-Update die Geschichte überarbeitet hat, indem der Weg des Artemis hinzugefügt und mit der gesamten Geschichte verwoben wurde, müssen Spieler, die den Weg des Atlas bereits abgeschlossen haben, es noch einmal tun. Dieses Problem ist seit 2017 nicht mehr behoben worden und hat auch Auswirkungen auf das Gameplay, da neue Belohnungen wie der Sternsamen-Bauplan erst dann vergeben werden, wenn der Spieler den Weg des Atlas erneut abgeschlossen hat.

## Versionsgeschichte

* Atlas Rises - Geschichte wurde erweitert und der Weg des Atlas wurde überarbeitet.
* NEXT - Geschichte wurde erweitert und überarbeitet.
Innes McKendrick

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 23. Juli 2018.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Atlas Rises Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 23. Juli 2018.
**Innes McKenrick** ist ein Angestellter.

## Zusammenfassung

**Innes McKendrick** ist ein ehemaliger Programmierer bei Hello Games und arbeitete an No Man's Sky.

## In-Game-Präsenz

Er wurde im Spiel unter dem Namen ***HELLOGAMES - HAZEL*** gesehen.
Mobileen

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Gelände
 Biom
 Wetter
 Ressourcen
 Flora
 Fauna
 Beansprucht von
 Aktualisiert

**Mobileen** ist ein Planet in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**Mobileen** ist ein Planet im YRP Nagozanq Sternensystem im No Man's Sky Universum.

## Entdecker

* Entdeckt und hochgeladen von PS5-Entdecker *Digga2099*

## Planettyp

Dieser Planet ist ein Sengend heiß - Weißglühender Planet.

## Standort

Er befindet sich im YRP Nagozanq Sternensystem in der Agchit-Cluster Region der Euklid Galaxie.

## Wächter

Die Wächter vollziehen auf diesem Planeten *Unregelmäßige Patrouillen* und stellen keine unmittelbare Bedrohung dar.

## Ressourcen

Die folgenden Ressourcen sind auf diesem Planeten zu finden:

* Solanium
* Magnetisiertes Ferrit
* Phosphor
* Kupfer

## Galerie

* Anflug
* Landschaft
* Planeten Erkundungsanleitung
* Planetenseite
Metall-Elemente

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 27. November 2019.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Beyond Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 27. November 2019.

**Metall-Elemente** sind eine der acht Unterteilungen der Ressourcen in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**Metall-Elemente** werden hauptsächlich als Bestandteil für die Raffination verwendet und können auch für die Herstellung verschiedener Produkte genutzt werden.

## Quellen

Diese Elemente kommen als primäres/sekundäres Element in vielen Mineralien vor. Sie können auch raffiniert, von Piraten gesammelt oder in Ressourcenansammlungen gefunden werden.

## Reihenfolge

Die folgende Reihenfolge wird für die Raffination von Ferrit in einer Raffinerie verwendet. Beachte, dass Verrostetes Metall kein echtes Metallelement ist, sondern zur Unterkategorie Schrott der speziellen Elemente gehört.

* Verrostetes Metall
* Ferritstaub
* Reines Ferrit
* Magnetisiertes Ferrit
Inaw 24/V4

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Gelände
 Biom
 Wetter
 Ressourcen
 Flora
 Fauna
 Beansprucht von
 Aktualisiert

**Inaw 24/V4** ist ein Planet in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**Inaw 24/V4** ist ein Planet im YRP Guchagn-Ich Sternensystem im No Man's Sky Universum.

## Entdecker

* Entdeckt und hochgeladen von PS5-Entdecker *Digga2099*

## Planettyp

Dieser Planet ist ein Üppig - Verwilderter Planet.

## Standort

Er befindet sich im YRP Guchagn-Ich Sternensystem in der Agchit-Cluster Region der Euklid Galaxie.

## Wächter

Die Wächter sind auf diesem Planeten *Häufig* und stellen keine unmittelbare Bedrohung dar.

## Ressourcen

Die folgenden Ressourcen sind auf diesem Planeten zu finden:

* Sternenknolle
* Silber
* Paraffinium
* Kupfer

## Galerie

* Anflug
* Landschaft
* Höhlensystem
* Planeten Erkundungsanleitung
* Planetenseite
Kreaturenei

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Prisms Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 31. August 2021.

 Typ
 Gesamtwert

**Kreaturenei** ist ein Konsumgut.

## Zusammenfassung

**Kreaturenei** ist ein Konsumgut und eine der rohen Zutaten.

## Spielbeschreibung

Dieser nahrhafte Happen ist ein tierisches Nebenprodukt und kann problemlos gewonnen werden, ohne dem betreffenden Tier Schaden zuzufügen.

Verarbeite etwas in einem Nährstoffprozessor, um essbare Produkte zu erzeugen.

## Quelle

Diese Zutat kann von Triceratops (Theroma) gesammelt werden, wenn sie mit Kreaturenkugeln gefüttert werden.

## Rezepte

**Kreaturenei** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Zusätzliche Informationen

Lädt bei Verwendung 20% der Lebenserhaltung wieder auf.

## Versionsgeschichte

* Beyond - Als Konsumgut hinzugefügt.
* Synthesis - Preis auf 1.600,0  pro Ei erhöht (war 800,0).

## Galerie

* Informationstafel
(Sentinel)
* Informationstafel
(Origins)
* Eine Kreatur, die Kreatureneier produziert
(Frontiers)
Chlor

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Waypoint Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.

 Typ
 Seltenheit
 Bauplan Wert
 Symbol

**Chlor** ist eine Ressource.

## Zusammenfassung

**Chlor** (**Cl**) ist eine Ressource und eines der Erdelemente.

## Spielbeschreibung

Ein reaktionsfreudiges Element, das sich am einfachsten durch die Verarbeitung von salzhaltigen Mineralien aus <TECHNOLOGY>Ozeanen<> gewinnen lässt.

Wird bei der Herstellung fortschrittlicher Technologien verwendet.

## Quelle

* Erzeugt durch weitere Raffination (siehe unten)
* Als „Organisches“ Gestein gekennzeichnet, wenn man das Analysievisier verwendet
* Von manchen galaktischen Handelsterminals

Chlor kann mit den folgenden Bestandteilen in einer Raffinerie raffiniert werden:

* Salz x2  →   **Chlor** x1  (*"Salz konzentrieren"*, 0,36 sek./Stück)
* Salz x2  +   Sauerstoff x2  →   **Chlor** x5  (*"Effiziente Salzverdunstung"*, 0,36 sek./Stück)
* **Chlor** x1  +   Sauerstoff x2  →   **Chlor** x6  (*"Chlorerweiterung"*, 0,36 sek./Stück)
* Kelpbeutel x1  +   Sauerstoff x1  →   **Chlor** x2  (*"Gebundenes Chlor extrahieren"*, 0,36 sek./Stück)
* Kelpbeutel x1  +   Pugneum x1  →   **Chlor** x2  (*"Pugneumwäsche"*, 0,36 sek./Stück)
* Kelpbeutel x1  +   Salz x1  →   **Chlor** x2  (*"Natursalze auflösen"*, 0,36 sek./Stück)
* Kelpbeutel x1  +   **Chlor** x1  →   **Chlor** x2  (*"Natursalze auflösen"*, 0,36 sek./Stück)

## Verwendung

### Herstellung

**Chlor** wird nicht als Bestandteil für die Herstellung verwendet.

### Raffination

**Chlor** wird als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination der folgenden Produkte verwendet:

* **Chlor**  --  **Chlor** x1  +  Sauerstoff x2  →   **Chlor** x6  (*"Chlorerweiterung"*, 0,36 sek./Stück)
* **Chlor**  --  Kelpbeutel x1  +  **Chlor** x1  →   **Chlor** x2  (*"Natursalze auflösen"*, 0,36 sek./Stück)
* Salz  --  **Chlor** x1  →   Salz x2  (*"Salzproduktion"*, 0,24 sek./Stück)
* Thermisches Kondensat  --  Schwefelin x100  +  Kohlenstoff x20  +  **Chlor** x5  →   Thermisches Kondensat x1  (*"Hochgeschwindigkeitssublimierung"*, 45 sek./Stück)
* Thermisches Kondensat  --  Schwefelin x100  +  Verdichteter Kohlenstoff x10  +  **Chlor** x5  →   Thermisches Kondensat x1  (*"Hochgeschwindigkeitssublimierung"*, 45 sek./Stück)

### Kochen

**Chlor** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Zusätzliche Informationen

* Diese Ressource wird verwendet, um Verrostete Schaltkreise an Schiffen zu reparieren, die man auf Planeten finden kann.

## Versionsgeschichte

* NEXT - Als Ressource hinzugefügt.
* Visions - *Versteckte Änderungen:* Die Informationstafel hat ein zusätzliches Symbol, das den Zweck anzeigt.
* Waypoint - Wert geändert, war vorher 602,0

## Galerie

* Informationstafel
(Waypoint)
* Informationstafel
(Origins)
* Informationstafel
(Beyond)
* Informationstafel
(Visions 1.77)
* Informationstafel
(NEXT)
Erdelemente

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 13. August 2019.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Visions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 13. August 2019.

**Erdelemente** sind eine der acht Gruppen der Ressourcen in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**Erdelemente** werden häufig für den Basisbau, das Herstellung verschiedener Produkte und die Aufladung von Technologien verwendet.

Auch Glyphe 3 / 16, Glyphe 6 / 16, Glyphe 9 / 16, Glyphe 12 / 16 und Glyphe 15 / 16 müssen mit diesen Elementen aufgeladen werden, bevor ein Portal aktiviert werden kann.

## Quellen

Diese Elemente können in Flora, Mineralien und Ressourcenansammlungen gefunden werden. Sie können auch raffiniert werden.

## Mitglieder

##### Komprimiertes Atmosphärengas

* Stickstoff
* Radon
* Schwefelin

##### Substanz mit hoher Energie

* Deuterium
* Diwasserstoff

##### Örtlich begrenztes Erdelement

* Ammoniak
* Basalt
* Dioxit
* Paraffinium
* Phosphor
* Pyrit
* Uran
* Verfluchter Staub
Muhacksonto

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Expeditions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

 Typ

**Muhacksonto** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Muhacksonto** ist die 16. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Muhacksonto erscheint das Zentrum blassgelb.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Ogtialabi Galaxie erreicht haben.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltraum

* InExCor hat Außenposten in mehreren Regionen.
* GenBra Space Corp hat eine kleine Basis in der Nähe des Kerns.

## Galerie

* 29.01.2019 Abbildung ohne Banner
* Vor-NEXT Eintrittsmeldung
* Der **Muhacksonto** Kern
*PS4 31.01.2019*
Atlas-Pass V2

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Endurance Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 6. Oktober 2022.

 Typ
 Aktualisiert

**Atlas-Pass V2** ist eine gebaute Technologie.

## Zusammenfassung

**Atlas-Pass V2** ist eine gebaute Technologie und funktioniert wie ein Schlüssel, den der Spieler einmal herstellt und der unendlich viele Entriegelungen ermöglicht. Er öffnet die Türen in Fabriken und Operationszentralen.

Er kann auch Objekte freischalten, die einen Atlas-Pass V1 erfordern, den der Spieler dann ablegen kann.

## Spielbeschreibung

Ein Sicherheits- und Genehmigungspass, den bestimmte Reisende von vielen wichtigen Spezies der Galaxie erhalten.

Gewährt Zugang zu beschränkten Bereichen und Außenposten-Systemen mit mittlerer Sicherheitsstufe.

## Quellen

* Der Bauplan kann in Fabriken und Operationszentralen gefunden oder im Syntheselabor für 250  erworben werden.

Atlas-Pass V2 kann mit einem Bauplan und den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Cadmium x200  +   Mikroprozessor x1  →   **Atlas-Pass V2**

## Zusätzliche Informationen

* Atlas-Pass V1
* Atlas-Pass V3
* Atlas-Pass V4

## Versionsgeschichte

* Release - Dieser Gegenstand wurde dem Spiel als Technologie hinzugefügt, wobei Polo einen möglichen Bauplan gewährte.
* Pathfinder - Er ist nicht mehr in der Lage, Objekte zu entriegeln, für die der Atlas-Pass V1 erforderlich ist. Der Atlas-Pass V3 kann jedoch weiterhin V2-Türen öffnen.
* Atlas Rises - Kann nicht länger einen Signalbooster benutzen, um einen Bauplan in einem Korvax-System zu finden.
* NEXT - Bauplan geändert, zuvor wurden Zink und Platin benötigt.
* Visions - Jetzt können wieder Objekte freigeschaltet werden, die den Atlas-Pass V1 erfordern.
* Desolation - Kann jetzt in einer Fabrik gegen eine Fabrik-Überschreibungseinheit erhalten werden.
* Origins - Kein Wert für den Verkauf an ein galaktisches Handelsterminal.
* Prisms - Syntheselabor als Bauplanquelle hinzugefügt.

## Galerie

* Bauplan
(Origins)
* Bauplan
(ExoMech)
* Bauplan
(NEXT)
* Bauplan
(Release)
Feuchtgebiet Gelände

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Februar 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem NextGen Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Februar 2021.
**Feuchtgebiete Gelände** ist ein geografisches Merkmal.

## Zusammenfassung

**Feuchtgebiete Gelände**, bezieht sich auf ein Vorkommen von Planeten, die keine Ozeane oder Meere haben, aber über einen großen Teil der Oberfläche ausgedehnte, flache Wasserflächen aufweisen. Sie können manchmal mit Archipelwelten verwechselt werden. Das Besondere an diesen Welten ist die Wassertiefe, selbst wenn sie weit von trockenem Land entfernt sind. Bleibt die Wassertiefe über den größten Teil der überfluteten Gebiete gering, ist es am besten, eine scheinbare Archipelwelt als Feuchtgebiet zu klassifizieren.
Ein Planet mit Flusslandschaften wird nur sehr wenig Wasser haben.

Monde, Exotische und Tote Planetene haben niemals Feuchtgebiete.

Auf einem Planeten mit Feuchtgebieten gibt es nur sehr wenige große Landmassen. Feuchtgebietswelten haben typischerweise weniger als 25% ihrer Oberfläche mit Land bedeckt.

Feuchtgebietsplaneten sehen vom Weltraum aus oft (aber nicht immer) ähnlich aus wie Archipelwelten.

## Varianten

Es wurde keine spezifische Variation als sich wiederholendes Muster auf den Planeten festgestellt, die zum jetzigen Zeitpunkt eine Typisierung erlauben würde.

## Spielanwendung

In No Man's Sky werden alle Merkmale prozedural generiert, so dass jede Art von Archetyp im Spiel vorkommen kann, die per Definition unbestimmt ist. Dieses Terrain tritt *typischerweise* in Kombination mit Kratern, MESA, Hügeln oder wabenförmigen Gelände Archetypen auf, ist aber nicht auf diese beschränkt.

Dieses Gelände tritt *typischerweise* in Kombination mit Flachland, Hügeln oder wabenförmigen Gelände Archetypen auf.
Isdoraijung

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Expeditions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

 Typ

**Isdoraijung** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Isdoraijung** ist die 19. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Isdoraijung erscheint das Zentrum fuchsie.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Rerasmutul Galaxie erreicht haben.

Isdoraijung scheint eine größere Anzahl von üppigen Planeten zu haben als andere Galaxien.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltraum

* Heimat der =CIAT= Atlas Civilization.
* Elysium - Atlas Rises PC Zivilisation
* GenBra Space Corp - Erkundungen am Elysium Kern.
* InExCor hat Außenposten in mehreren Regionen.

## Galerie

* Abbildung ohne Banner *(06.02.2019)*
* Vor-NEXT Eintrittsmeldung
Lebendes Glas

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 19. Juli 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Outlaws Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 19. Juli 2022.

 Typ
 Gesamtwert

**Lebendes Glas** ist ein Handelsgut.

## Spielbeschreibung

Dieses Glas ist ein fortgeschrittenes Baumaterial und wurde mit organischen Komponenten versetzt, die es ihm ermöglichen, auf seine Umgebung zu reagieren. Mikroben innerhalb des Glases filtern schädliches Licht aller Wellenlängen und gleichen die Atmosphäre je nach Bedarf aus.

Aus Schmiermittel und Glas hergestellt.

## Quelle

* Der Bauplan kann in Fabriken und Operationszentralen gefunden oder im Syntheselabor für 250  grkauft werden.

Lebendes Glas kann mit einem Bauplan und den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Schmiermittel x1  +   Glas x5  →   **Lebendes Glas**

## Verwendung

### Herstellung

**Lebendes Glas** wird nicht als Bestandteil für die Herstellung verwendet.

### Raffination

**Lebendes Glas** wird nicht als Bestandteil in einer Raffinerie zur Raffination verwendet.

### Kochen

**Lebendes Glas** wird nicht als Zutat in einem Nährstoffprozessor zum Kochen verwendet.

## Zusätzliche Informationen

Man erhält den Bauplan, wenn man das Wissenschaftsterminal baut und die Questreihe des Wissenschaftlers abschließt.

## Versionsgeschichte

* Atlas Rises - Als Komponente hinzugefügt.
* NEXT - Bauplan wurde geändert, die erforderliche Menge an Glas wurde von 1 auf 5 erhöht.
* Prisms - Das Syntheselabor wurde als Bauplanquelle hinzugefügt.

## Gallery

* Bauplan
(Origins)
* Bauplan
(Beyond)
* Informationstafel
(NEXT)
* Bauplan
(Atlas Rises)
* Bauplan
(Pathfinder)
Edomen Minoris

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Frontiers Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 15. Februar 2022.

 Gelände
 Biom
 Wetter
 Ressourcen
 Flora
 Fauna
 Beansprucht von
 Aktualisiert

**Edomen Minoris** ist ein Planet in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**Edomen Minoris** ist ein Planet im YRP Nagozanq Sternensystem im No Man's Sky Universum.

## Entdecker

* Entdeckt und hochgeladen von PS5-Entdecker *Digga2099*

## Planettyp

Dieser Planet ist ein Sengend heiß - Unwirtlicher Planet.

## Standort

Er befindet sich im YRP Nagozanq Sternensystem in der Agchit-Cluster Region der Euklid Galaxie.

## Wächter

Die Wächter sind auf diesem Planeten *Niedrigstufig* und stellen keine unmittelbare Bedrohung dar.

## Ressourcen

Die folgenden Ressourcen sind auf diesem Planeten zu finden:

* Kaktusfleisch
* Natrium
* Pyrit
* Kupfer

## Galerie

* Anflug
* Landschaft
* Nachtansicht
* Höhlensystem
* Planeten Erkundungsanleitung
* Planetenseite
Beta Quadrant

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Juli 2020.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Crossplay Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 16. Juli 2020.

Der **Beta Quadrant** ist einer der vier Quadranten der Galaxie.

## Zusammenfassung

Der Begriff **Beta** Quadrant ist zum Synonym für den oberen rechten Teil der galaktischen Karte geworden, wenn man ihn auf der iVc Quadrantenkarte betrachtet.

Das Gebiet umfasst alle galaktischen Koordinaten oberhalb von Prime gHorizon 0800, rechts von Prime gMeridian 0800 und von gAltitude 0000 bis 0FFF.

## Hintergrund

Ursprünglich als **iVc-Quadrant** für die galaktische Kartographie entwickelt.

Als die Spieler in andere Galaxien expandierten, wurde das Quadrantensystem auch für die Navigation dort übernommen.

## Zusätzliche Informationen

die vier Quadranten:

* Alpha Quadrant
* **Beta Quadrant**
* Gamma Quadrant
* Delta Quadrant
GerMan's Sky

**GerMan's Sky** ist eine deutsche Community.

## Zusammenfassung

**GerMan's Sky** ist die älteste und größte deutsche No Man's Sky Community, betrieben von Fans, für Fans! Der Name des Forums stammt von Elca Gaming.

## Team

Das Team besteht aus Fans, die das Forum betreiben, verwalten und auch regeln. Rollen die zum Team gehören sind die Administratoren, Super-Moderatoren und Moderatoren.

### Administratoren

Die Administratoren verwalten das Forum an sich, sie erstellen neue Kategorien und Unterforen, aktualisieren die Foren Software (WoltLab) und verwalten u.a. die einzelnen Rollen.

* Zurret

### Moderatoren

Die Moderatoren kümmern sich darum, dass die Regeln im Forum eingehalten werden. Außerdem sind sie grundsätzlich sehr gut mit dem Spiel vertraut und beantworten die Fragen der Spieler so gut es geht.

* normi1701
* Sleyder Viburn

### Frühere Mitglieder

Das Forum hat schon einige Mitglieder überdauert, darunter auch frühere Teammitglieder, die aus verschiedenen Gründen das Team verlassen haben.

* Error (Gründer)
* Elca Gaming (Gründer)
* THEKILLERS (Moderator)
* BelanaJolinar (Moderator)
* Norbertus (Administrator)
* Randlocher (Administrator)
* FoxHound (Moderator)
* Luchsderlettern (Moderator)
* Alien (Moderatorin)

## Statistiken

### Forum

* +25 Beiträgen pro Tag
* +58.000 Beiträge
* +3.400 Themen
* +3.900 Benutzer
* Besucherrekord: 74.789 Besucher (8. Oktober 2020)

### Discord-Server

* +685 Nachrichten pro Monat
* +700 Sprachminuten pro Monat
* +1000 Benutzer (+40 pro Monat)
* davon sind 30% inaktiv

## Links

* Forum
* Discord
Подранги

***Подранги*** – это ранги между титулами (такими как виллан, рыцарь и т.п.). Для прогресса в игре игроки должны продвигаться вверх по системе рангов. Каждый ранг имеет определенное количество подрангов, определяющих, сколько очков исследований за титул может получить игрок.
По мере увеличения ранга количество подрангов и очков чести, необходимых для получения следующего ранга, также возрастает.
Flora-Elemente

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 13. August 2019.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Visions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 13. August 2019.

**Flora-Elemente** sind eine der acht Unterteilungen der Ressourcen in No Man's Sky.

## Zusammenfassung

**Flora-Elemente** werden üblicherweise zur Herstellung bestimmter Landwirtschafts-Produkte sowie verschiedener Handelsgüter benötigt.

## Quellen

Diese Elemente können von bestimmten Pflanzen auf Planeten oder Monden geerntet werden, wobei die Art der Flora davon abhängt, welches Biom auf dem jeweiligen Himmelskörper vorhanden ist.

Die meisten von ihnen können aus landwirtschaftlichen Produkten gewonnen werden, wenn der Spieler die Nebenmission Landwirtschaftliche Forschung abgeschlossen hat.

## Mitglieder

##### Geerntete Agrarsubstanz

* Kaktusfleisch
* Faecium
* Frostkristall
* Pilzschimmel
* Gammawurzel
* Kelpbeutel
* Kürbisknolle
* Solanium
* Sternenknolle
Партии

В Stronghold Kingdoms термином "партия" обозначается определенное количество товаров для продажи или покупки.

Числа в правой колонке приведенной ниже таблицы эквивалентны одной партии соответствующего товара. Эти числа различаются, поскольку различаются и темпы производства соответствующих товаров.

 Камень
 Железо
 Смола

 Пики
 Доспехи
 Мечи
 Катапульты
Landwirtschaftsterminal

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 9. November 2020.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Origins Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 9. November 2020.

 Kategorie
 Typ
 Aktualisiert

Das **Landwirtschaftsterminal** ist ein Terminal.

## Zusammenfasung

Das **Landwirtschaftsterminal** ist ein Basisbau-Produkt, das für die hydroponische landwirtschaftliche Forschung verwendet wird.

Es können verschiedene Arten von Terminals hergestellt werden, die jeweils einen bestimmten Zweck erfüllen. Das Landwirtschafts-Terminal wird für den Anbau von verschiedenen Ressourcen wie Beutelgift und Gravitino-Ball verwendet. Es wird von einem angeheuerten NPC benutzt, der als Farmer bekannt ist. Diese NPCs können in Raumstationen innerhalb von Gek-kontrollierten Systemen rekrutiert werden.

Saatgut/DNA/Baupläne für die folgenden Gegenstände können an einem Landwirtschaftsterminal erworben werden, basierend auf bestimmten Auftrgägen des **Farmers**. In Klammern folgt das Ernteprodukt, das von jeder Pflanze produziert wird.

* Eiweißperlenkugel - (Eiweißperle)
* Giftigel - (Beutelgift)
* Morditwurzel - (Mordit)
* Magenkrampfblume - (Faecium)
* Echinokaktus - (Kaktusfleisch)
* Gammagras - (Gammawurzel)
* Pilzgeflecht - (Pilzschimmel)
* Gravitino-Wirt - (Gravitino-Ball)
* NipNip - (GekNip)
* Frostwurz - (Frostkristall)
* Sonnenrebe - (Solanium)

## Spielbeschreibung

Eine auf die Bedürfnisse von Farmern zugeschnittene Forschungsstation. Ausgerüstet für die Analyse und Kultivierung anbaubarer Nutzpflanzen.

## Bauen

Landwirtschaftsterminal kann mit einem Bauplan und den folgenden Bestandteilen hergestellt werden:

* Chromatisches Metall x40  +   Verdichteter Kohlenstoff x25  →   **Landwirtschaftsterminal**

Landwirtschaftsterminal kann nach der Konstruktion zerlegt werden und liefert folgende Bestandteile:

* **Landwirtschaftsterminal**  →   Chromatisches Metall x40  +   Verdichteter Kohlenstoff x25

## Zusätzliche Informationen

* Den Bauplan für ein Landwirtschaftsterminal erhält man, nachdem man die ersten Aufträge des Konstruktionsterminals abgeschlossen hat.

## Versionsgeschichte

* Foundation - Hinzugefügt als Basisbau-Produkt.
* Atlas Rises - Solanium wird benötigt, um den Bauplan für den Landwirtschaftsterminal freizuschalten.
* NEXT - Bauplan geändert; bisher wurde Eisen verwendet.
* Visions - Gek-Amulett wird nicht mehr benötigt, um die Produktion des Terminals zu beginnen.

## Galerie

* Bauplan
(Origins)
* Bauplan
(NEXT)
* Bauplan
(Foundation)
Loychazinq

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Expeditions Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 1. Juni 2021.

 Typ

**Loychazinq** ist eine Galaxie.

## Zusammenfassung

**Loychazinq** ist die 21. Galaxie im No Man's Sky Universum.

The Fade und das galaktische Zentrum sind grundlegende Bestandteile jeder Galaxie. In Loychazinq erscheint das Zentrum dunkelgrün.

Diese Galaxie kann erreicht werden durch:

* **Warp-Reise** - Die Spieler beginnen hier mit einem abgestürzten Schiff, nachdem sie das Zentrum der Doctinawyra Galaxie erreicht haben.

## Regionen Kategorien

Regionen können anhand des Präfixes oder Suffixes kategorisiert werden, das dem prozedural erzeugten Namen hinzugefügt wird (∗ markiert seine Position). Es können auch Namen ohne Präfix oder Suffix auftreten.

1. \* -Adjunkt
2. \* -Leere
3. \* -Weite
4. \* -Terminus
5. \* -Grenze
6. \* -Rand
7. \* -Cluster
8. \* -Masse
9. \* -Band
10. \* -Wolke
11. \* -Nebel
12. \* -Quadrant
13. \* -Sektor
14. \* -Anomalie
15. \* -Zufluss
16. \* -Instabilität
17. Meer von \*
18. Der Arm von \*
19. \* -Arm
20. \* -Untiefe

## Zivilisierter Weltraum

* InExCor hat Außenposten in mehreren Regionen.

## Galerie

* Abbildung ohne Banner
*PS4 02.02.2019*
* Vor-NEXT Eintrittsmeldung