.50cal пулемет Oerlikon (Gun Oerlikonautocannon)

## .50cal пулемет Oerlikon (Gun\_Oerlikonautocannon)

* Внутреннее имя: Gun\_Oerlikonautocannon
* Название: .50cal пулемет Oerlikon
* Описание: .50cal aнтимaтериaльный пулемет Oerlikon для сторожевой турели.
* Графика:
	+ texPath: Things/Building/Security/AMTurretGun\_Top
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* Звук взаимодействия: InteractRifle
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 4500
	+ sightsEfficiency: 1.8
	+ shotSpread: 0.08
	+ swayFactor: 0.85
	+ Время между выстрелaми: 1.8
* Действия:
	1. + recoilPattern: Mounted
		+ recoilAmount: 1.2
		+ Класс: CombatExtended.Verb\_ShootCE
		+ hasStandardCommand: true
		+ Снаряд этого действия: 20x102mm bullet (FMJ)
		+ Изготовка: 1.80
		+ Дальность: 75
		+ Минимальный диапазон: 7
		+ Темп стрельбы (\*60 = rpm): 8
		+ forcedMissRadius: 1.8
		+ Выстрелов в очереди: 15
		+ Звук использования: 50Cal
		+ Звук использования вдали: GunTail\_Heavy
		+ muzzleFlashScale: 9
* Свойство вещи:
	1. + Объем магазина: 120
		+ reloadTime: 6.00
		+ spawnUnloaded: true
		+ Калибр: 20x102mm
	2. + Выстрелов в очереди для ИИ: 10
* Тэги оружия для появления у пешек:
	1. Gun
	2. Сaмодельнaя турель
* Торговля этим таваром: Never
* Уничтожется при падении пешки: True
* menuHidden: True
* Может ли быть в инвентаре пешек: false

**Зависимые объекты**

* Свойства здания
	+ 20мм пушкa "Эрликон"

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\ThingDefs\_Weapons\Weapons\_Turrets\_Machineguns.xml

```
<thingDef ParentName="BaseTurretGun">
<defName>Gun_Oerlikonautocannon</defName>
<label>20x102mm Oerlikon autocannon</label>
<description>20mm Oerlikon autocannon attached to a turret base.</description>
<graphicData>
<texPath>Things/Building/Security/AMTurretGun_Top</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<soundInteract>InteractRifle</soundInteract>
<statBases>
<marketValue>4500</marketValue>
<sightsEfficiency>1.8</sightsEfficiency>
<shotSpread>0.08</shotSpread>
<swayFactor>0.85</swayFactor>
<rangedWeapon_Cooldown>1.8</rangedWeapon_Cooldown>
</statBases>
<verbs>
<li Class="CombatExtended.VerbPropertiesCE">
<recoilPattern>Mounted</recoilPattern>
<recoilAmount>1.2</recoilAmount>
<verbClass>CombatExtended.Verb_ShootCE</verbClass>
<hasStandardCommand>true</hasStandardCommand>
<projectileDef>Bullet_20x102mm_FMJ</projectileDef>
<warmupTime>1.80</warmupTime>
<range>75</range>
<minRange>7</minRange>
<ticksBetweenBurstShots>8</ticksBetweenBurstShots>
<forcedMissRadius>1.8</forcedMissRadius>
<burstShotCount>15</burstShotCount>
<soundCast>50Cal</soundCast>
<soundCastTail>GunTail_Heavy</soundCastTail>
<muzzleFlashScale>9</muzzleFlashScale>
</li>
</verbs>
<comps>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_AmmoUser">
<magazineSize>120</magazineSize>
<reloadTime>6.00</reloadTime>
<spawnUnloaded>true</spawnUnloaded>
<ammoSet>AmmoSet_20x102mm</ammoSet>
</li>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_FireModes">
<aimedBurstShotCount>10</aimedBurstShotCount>
</li>
</comps>
</thingDef>

<thingDef Name="BaseTurretGun" ParentName="BaseGun" Abstract="True">
<soundInteract>InteractRifle</soundInteract>
<weaponTags>
<li>Gun</li>
<li>TurretGun</li>
</weaponTags>
<tradeability>Never</tradeability>
<destroyOnDrop>True</destroyOnDrop>
<menuHidden>True</menuHidden>
<canBeSpawningInventory>false</canBeSpawningInventory>
</thingDef>

```