recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Frostiva

{{#ifeq:

**Frostiva** là đơn vị lính **Legendary** của phe Vanar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* **Forcefield**: Vào mỗi lượt, Frostiva giảm sát thương nó nhận lần đầu tiên trong lượt đó về 0.

* ***Reaction***: Mỗi khi đơn vị này tấn công hay bị tấn công, triệu hồi 1 Night Howler tại vị trí kế cận ngẫu nhiên.
	+ Night Howler là đơn vị token chủng Vespyr với chỉ số 3/3.

## Chiến thuật

* Frostiva là một đơn vị rất đáng sợ, với năng lực Forcefield của mình, nó có thể triệu hồi Night Howler liên tục trong mỗi lượt mà không nhận bất kỳ thiệt hại nào, gây ra áp lực khổng lồ về số lượng lính chỉ sau một tới hai lượt.
* Việt tiêu diệt Frostiva bằng tấn công là rất khó khăn vì năng lực Forcefield, và có thể để lại hậu quả lớn vì năng lực của nó, bạn cần một lần tấn công thường và một lần tấn công trên 3 sát thương để tiêu diệt Frostiva, giúp Frostiva tạo ra 2 Night Howler khác.
* Phép Bloodborn Kinetic Surge của Kara Winterblade hỗ trợ tốt cho cả Frostiva lẫn các Night Howler.
* Các Night Howler có chỉ số rất tốt và không thể bị tiêu diệt chỉ bằng Tướng địch, vậy nên chúng gây ra áp lực lớn cho đối phương, hơn nữa vì chúng là đơn vị chủng Vespyr, chúng cũng kích hoạt các năng lực Reaction của Borean Bear và Glacial Elemental.
* Có thể tiêu diệt Frostiva bằng sát thương phép, khi đó nó không thể kích hoạt được năng lực của mình, nhưng điều này thường khó vì sự hạn chế của các nguồn gây sát thương phép. Cách tốt nhất để đối phó với Frostiva vẫn là Dispel hoặc các hiệu ứng vô hiệu hóa hạng nặng khác.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Boundless Courage

{{#ifeq:

**Boundless Courage** là phép **Epic** của phe Vanar.

## Năng lực

* Chỉ định một lính đồng minh, đơn vị đó được +2 tấn công và không nhận bất kỳ sát thương nào cả. Hiệu ứng duy trì tới hết lượt.
	+ Hiệu ứng: **Unstoppable**., **Damage Immunity**.

## Chiến thuật

* Sử dụng Boundless Courage lên các đơn vị có Celerity sẽ giúp đơn vị này gây rất nhiều sát thương mà không chịu sát thương từ các đòn phản công, tiếp tục giữ áp lực trên sân.
* Boundless Courage có thể sử dụng để giúp đơn vị đồng minh tiêu diệt đơn vị mạnh của đối phương, đồng thời giữ lại đơn vị đồng minh này cho tới lượt sau, cho giá trị trao đổi gần như tuyệt đối có lợi.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Abyssal Juggernaut

{{#ifeq:

**Abyssal Juggernaut** là đơn vị lính **Common** của phe Abyssian.

## Năng lực

* ***Aura***: Chừng nào Abyssal Juggernaut còn tồn tại trên sân - Với mỗi Shadow Creep trên sân, Abyssal Juggernaut được +1/+1.
	+ Hiệu ứng: **Juggernaut**.

## Chiến thuật

* Abyssal Juggernaut có thể đạt chỉ số *khổng lồ* (10+/10+) ngay từ giai đoạn sớm của trận đấu, nếu nó các công cụ tạo Shadow Creep mạnh như Abyssal Crawler, biến nó trở thành một hiểm họa gần như không thể bị tiêu diệt bằng tấn công thông thường.
* Năng lực của Abyssal Juggernaut là một loại Aura, nghĩa là ngay khi đang tồn tại trên sân, chỉ số của nó vẫn có thể không ngừng tăng lên khi bạn tiếp tục tạo ra Shadow Creep.
	+ Việc này cũng có nghĩa là nếu mất đi Shadow Creep, chỉ số của Abyssal Juggernaut sẽ tụt xuống.
* Việc có thể gia tăng chỉ số ngay khi Abyssal Juggernaut đang ở trên sân cho bạn lợi thế lớn, trong lượt triệu hồi có thể Juggernaut chưa có chỉ số quá cao, nhưng chỉ cần nó sống sót trong lượt sau bạn có thể tiếp tục tạo Shadow Creep để tăng sức mạnh cho nó.
* Abyssal Juggernaut là mục tiêu hết sức phù hợp cho các hiệu ứng vô hiệu hóa hạng nặng. Đừng tiếc chúng khi phải đối phó với con quái vật này.
* Với khả năng tiềm ẩn đáng sợ của mình, các chiến thuật xoay quanh Shadow Creep luôn có 3 thẻ Abyssal Juggernaut trong bộ bài.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**.
* Patch 1.63: Chỉ số đổi thành 4/5.
* Patch 1.71: **Được làm lại**. Chỉ số đổi thành 3/3, năng lực là: "Với mỗi Shadow Creep trên sân, Abyssal Juggernaut được +1/+1".
Avalanche

{{#ifeq:

**Avalanche** là phép **Basic** của phe Vanar.

## Năng lực

* Gây 4 sát thương và Stun mọi lính và Tướng trong phần sân của bạn.

## Chiến thuật

* Avalanche là đòn trừng phạt nếu đối phương cố gắng qua phần sân nhà của bạn để tránh khỏi các hiệu ứng Infiltrate.
* Trước khi sử dụng Avalanche, di chuyển mọi lính đồng minh và đặc biệt là Tướng bạn ra khỏi phạm vi ảnh hưởng của chúng nếu có thể.
* Khả năng Stun diện rộng của Avalanche là rất quý giá, hãy tận dụng lượt kế tiếp khi mà đối phương đang kìm chân để an bài trận đấu.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Abyssal Scar (Mega)

*Đây là bài viết về một phép Bloodborn thay thế, để xem phép Bloodborn gốc, xin hãy đọc bài Abyssal Scar**.*

{{#ifeq:

**Abyssal Scar** là phép Bloodborn **Legendary** của phe Abyssian.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Rise of The Bloodborn.

Phép Bloodborn này thuộc về Tướng

Cassyva Soulreaper.

## Nguồn gốc

* Phép Bloodborn thay thế này được tạo ra từ Opening Gambit của Grandmaster Variax.

## Năng lực

* Abyssal Scar triệu hồi 1 Fiend tại mỗi ô có Shadow Creep đồng minh trên sân.
	+ Fiend là đơn vị token có chỉ số 4/4.

## Chiến thuật

* Abyssal Scar là một phép Bloodborn cực mạnh, chỉ với 3 mana, bạn có thể khiến sân đấu tràn ngập những đơn vị 4/4, vốn rất khó bị tiêu diệt. Chỉ cần gọi ra từ 2 tới 3 Fiend là đã đáng với cái giá 3 mana của phép này, trong khi vốn vào cuối trận bạn đã có thể có từ 4 tới 5 Shadow Creep trên sân.
* Abyssal Scar không làm mất ô Shadow Creep, vậy nên bạn không sợ phép này làm ảnh hưởng tới sức mạnh của Ghost Azalea hay Abyssal Juggernaut.
* Cũng vì lý do trên, trong lượt sau bạn có thể cho các Fiend di chuyển ra khỏi các ô có Shadow Creep và tiếp tục dùng phép này để triệu hồi lần 2. Vào cuối trận phép Bloodborn có thể được dùng liên tục, khiến bạn có khả năng gây ra áp lực vô cùng khổng lồ.

## Thư viện ảnh

Tập tin:Abyssal Scar (Mega) active.gif

Sẵn sàngTập tin:Abyssal Scar (Mega) actionbar.gif

Trong thanh hành động
Fiz

{{#ifeq:

**Fiz** là đơn vị lính **Rare** của phe Lyonar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.
* Thẻ này thuộc loại lính Battle Pet, người chơi không có quyền điều khiển chúng mà chúng sẽ tự hành động vào đầu mỗi lượt.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Fiz được triệu hồi từ thanh hành động - Hồi 2 máu cho một lính hoặc Tướng bất kỳ.

## Chiến thuật

* Fiz có chỉ số cao hơn hẳn Healing Mystic, đơn vị tốn cùng lượng mana và có cùng kỹ năng. Với sức công của mình Fiz có thể dễ dàng dọn dẹp những đơn vị 2 mana khác mà vẫn có thể giữ cho nó sống sót.
* Trong khi không điều khiển được Fiz, bạn có toàn quyền chọn mục tiêu để nó hồi máu, ghi nhớ là Fiz có thể hồi máu cho cả kẻ địch, việc mà trong nhiều trường hợp có thể kích hoạt các hiệu ứng phản ứng với việc hồi máu.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Flaming Stampede

{{#ifeq:

**Flaming Stampede** là phép **Legendary** của phe Magmar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.

## Năng lực

* Gây 5 sát thương lên mọi Tướng và lính trên sân. Những Chrysalis Egg sẽ không nhận sát thương.

## Chiến thuật

* 5 sát thương đủ mạnh để tiêu diệt hầu hết lính địch trên sân. Nếu bạn có bất kỳ đơn vị nào có Rebirth, hãy cho chúng tấn công hết mức có thể rồi dùng Flaming Stampede, những Chrysalis Egg mà chúng tạo ra sau khi chết sẽ không bị tiêu diệt.
* 5 sát thương của Flaming Stampede cộng với một đòn tấn công thường của Tướng đôi khi là đủ để dứt điểm Tướng địch, về cơ bản ai nhiều máu hơn người đó sẽ sống. Flaming Stampede kết hợp tốt hơn với Vaath the Immortal, vì phép Bloodborn của Tướng này gia tăng sức tấn công, khiến combo đơn giản này gây được nhiều thiệt hại hơn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
Dunecaster

{{#ifeq:

**Dunecaster** là đơn vị lính **Common** của phe Vetruvian.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Dunecaster được triệu hồi từ thanh hành động - Dunecaster cho một lính đồng minh loại Dervish trên sân +2/+2, nếu đơn vị được yểm là Wind Dervish, nó không còn biến mất vào cuối lượt nữa.
	+ Hiệu ứng: **Dervish Permanence**.
	+ Hiệu ứng tăng chỉ số có thể bị Dispel, nhưng hiệu ứng duy trì tồn tại thì không.

## Chiến thuật

* Không cần quá chú ý về Dunecaster, giá trị của Dunecaster được dùng xong sau khi nó sử dụng Opening Gambit của mình.
* Dunecaster là một trong những lá bài quan trọng chuyên phối hợp với các bộ bài Vetruvian đi theo chiến thuật dùng Obelysk.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* Các patch cũ hơn 0.53: Không rõ.
* Trước patch 0.59: Dunecaster không có phân loại đặc biệt.
* Patch 0.59: Dunecaster trở thành loại Dervish.
Call to Action

## Giới thiệu

**Call to Action** là thử thách nằm trong bộ thử thách The Elemental Secrets.

Phần thưởng cho thử thách này là 10 gold .

## Mô tả

Tướng Abysssian bảo vệ mình bằng một Darkspine Elemental cực mạnh, Tướng bạn chỉ cần một đòn để dứt điểm ả ta, nhưng liệu bạn có vượt qua được vật cản quá lớn đó?

Thử thách này sẽ dạy cho bạn cách sử dụng năng lực tác động nhanh của các đơn vị có Opening Gambit để ngay lập tức tạo ra đột biến trên sân.

## Xuất hiện

* Trên sân
	+ Zirix Starstrider
	+ Lilithe Blightchaser
	+ Blood Siren
	+ Darkspine Elemental
	+ Shadow Creep
* Trong thanh hành động
	+ Bloodtear Alchemist
	+ Ephemeral Shroud

## Gợi ý từ Duelyst

***Sử dụng hiệu ứng Dispel từ Opening Gambit của Ephemeral Shroud để triệt tiêu sức mạnh của Darkspine Elemental.***

## Gợi ý từ người viết wiki

Đây là một thử thách dễ, chúng tôi tin rằng bạn có thể dễ dàng tìm ra cách giải quyết cho nó.
Aspect of the Fox

{{#ifeq:

**Aspect of the Fox** là phép **Basic** của phe Vanar.

## Năng lực

* Biến 1 đơn vị lính trên sân thành một Fox Ravager.
	+ Fox Ravager là đơn vị token có chỉ số 3/3.

## Chiến thuật

* Sử dụng Aspect of the Fox có thể biến đơn vị chủ chốt của đối phương thành đơn vị ít nguy hiểm hơn (rất nhiều). Đây là loại phép Aspect chuyên dùng cho mục đích vô hiệu hóa. Chỉ với 1 mana, bạn có thể biến những mối nguy hiểm khổng lồ (đặc biệt là các đơn vị có Dying Wish, Rebirth hay Provoke) trở thành một đơn vị mà bạn dễ dàng đối phó.
* Fox Ravager mới tạo ra có thể được tiêu diệt bằng combo với Warbird. Phối hợp Aspect of the Fox và Dancing Blades tạo thành một combo có thể tiêu diệt hầu như mọi mục tiêu.
* Aspect of the Fox có thể sử dụng lên các đơn vị Wall, biến đơn vị này thành Ravager với khả năng di chuyển và tấn công, bổ sung sát thương một cách tức thời.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàngTập tin:Aspect of the Fox actionbar.gif

Trong thanh hành động

## Thay đổi

* 0.0.22: **Được tạo ra**. Aspect of the Fox tốn 2 mana, Fox Ravager có năng lực Celerity.
* 0.0.26: Lượng mana cần thiết giảm còn 1 mana, Fox Ravager mất năng lực Celerity.
Frostbone Naga

{{#ifeq:

**Frostbone Naga** là đơn vị lính **Common** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Frostbone Naga được triệu hồi từ thanh hành động - Gây 2 sát thương lên mọi lính và Tướng xung quanh nó, bất kể địch ta.

## Chiến thuật

* Frostbone Naga có chỉ số tương đối khá, năng lực gây sát thương khá mạnh có thể dùng để kiểm soát sân đấu.
* Do Frostbone Naga gây sát thương lên cả đồng minh, nên cho đồng minh tránh xa vị trí mà bạn sẽ triệu hồi Frostbone Naga, thông thường Tướng bạn sẽ là người nhận 2 sát thương của nó, do 2 sát thương đối với Tướng không phải quá cao.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.1: **Được tạo ra**. Frostbone Naga tốn 3 mana để triệu hồi.
* 0.10: Lượng mana cần để triệu hồi tăng lên 4.
Coldbiter

{{#ifeq:

**Coldbiter** là trang bị **Legendary** của phe Vanar.

## Năng lực

* Vào cuối mỗi lượt của bạn, gây 2 sát thương lên mọi lính địch xung quanh Tướng.

## Chiến thuật

* Coldbiter là một công cụ gây sát thương khá hiệu quả của Vanar. Tuy nhiên khi đã nạp Coldbiter vào Tướng bạn thì không nên tấn công để bảo vệ độ bền cho nó.
* Coldbiter là công cụ tiêu diệt các đơn vị Wall rất hiệu quả, nó cũng dễ dàng tiêu diệt đàn Wraithling hoặc các Chrysalis Egg.
* Coldbiter phát huy sức mạnh cao nhất khi phối hợp với Winterblade, khi đó mọi lính địch xung quanh bạn sẽ bị tắc lại xung quanh Tướng bạn và không ngừng nhận sát thương từ Coldbiter cho tới khi chúng bị tiêu diệt.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Deathwatch

## Giới thiệu

**Deathwatch** ( *Quan tử* ) là một trong những năng lực từ khóa của lính trong Duelyst. Với bản chất của năng lực này, tổn hao nhân mạng của trận đấu càng lớn thì các đơn vị này càng phát huy hiệu quả cao, gây sức ép hết sức đáng kể trên sân.

## Mô tả

* Deathwatch kích hoạt ngay khi một đơn vị trên sân bị tiêu diệt, bất kể là lính hay Tướng, kẻ địch hay đồng minh.
* Năng lực Deathwatch yêu cầu đơn vị có năng lực này phải còn sống để hoàn thành năng lực của mình, vậy nên ngay khi đơn vị đó bị tiêu diệt, mọi cái chết khác đều sẽ không kích hoạt Deathwatch của đơn vị đó nữa.
	+ Ví dụ 1: Four Winds Magi tấn công vào Shadowdancer, Shadowdancer bị tiêu diệt ngay lúc đó, nên cho dù đòn phản công của nó cũng tiêu diệt Four Winds Magi, Deathwatch của Shadowdancer cũng không kích hoạt nữa.
	+ Ví dụ 2: Shadowdancer tấn công vào Four Winds Magi, Shadowdancer tiêu diệt Four Winds Magi trước khi bị tiêu diệt, nên cái chết của Four Winds Magi sẽ kích hoạt Deathwatch của Shadowdancer.
	+ Ví dụ 3: Decimate được dùng trên sân tiêu diệt mọi đơn vị, trong đó có cả Shadowdancer, vì Shadowdancer bị tiêu diệt ngay khi đó, mọi cái chết khác do Decimate gây ra đều không kích hoạt Deathwatch của Shadowdancer.

## Đặc điểm

* Deathwatch là năng lực đặc trưng của phe Abyssian.
* Trong khi toàn bộ tác dụng của Deathwatch đều mất ngay khi bị Dispel, hiêu tứng tăng tấn công từ Deathwatch của Soul Grimwar sẽ không bị mất đi cho dù Tướng có bị Dispel đi nữa.

## Chiến thuật

* Triệu hồi đơn vị có Deathwatch trước khi bạn tấn công.
* Các đơn vị có Deathwatch luôn phải được triệu hồi ở những vị trí an toàn, tối thiểu là vượt khỏi tầm tấn công của đối phương. Bloodmoon Priestess có thể tự bảo vệ mình rất tốt nếu cho nó ép sát vào rìa hoặc góc sân đấu. Xem thêm: Bloodmoon Lock.
* Một số đơn vị có khả năng tái sinh là nguồn nguyên liệu vô cùng dồi dào cho Deathwatch, ví dụ: Sarlac the Eternal.
* Thay vì gây một ít sát thương với lính giai đoạn đầu game, cố giữ các đơn vị lính yếu hoặc ít máu làm vật hi sinh cho đơn vị có Deathwatch.
* Vì sức ép cao của các đơn vị mang Deathwatch gây ra, có thể dùng chúng như một mồi nhử ép đối phương phải hao phí những kỹ năng tiêu diệt quý giá của mình.
Bur

{{#ifeq:

**Bur** là đơn vị lính **Rare** của phe Vanar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.
* Thẻ này thuộc loại lính Battle Pet, người chơi không có quyền điều khiển chúng mà chúng sẽ tự hành động vào đầu mỗi lượt.

## Năng lực

* ***Reaction***: Sau khi đơn vị này nhận sát thương nhưng vẫn sống sót, biến nó thành một Battle Pet ngẫu nhiên.
	+ Các đơn vị Battle Pet này là Battle Pet thuộc Vanar, phe Trung lập hoặc token của phe Trung lập.

## Chiến thuật

* Chỉ số của Bur khá tốt, năng lực của nó dễ dàng kích hoạt khi trao đổi với các đơn vị 2 mana hoặc Tướng địch.
* Có thể thả Bur gần Battle Pet của đối phương, bạn biết trước vị trí và chỉ số của Battle Pet đó nên sẽ dễ dàng để lượt sau Battle Pet này tấn công Bur, và giữ cho Bur còn sống để phát huy năng lực của mình.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Aspect

**Aspect** (*thể thú*) là nhóm phép của Vanar. Đây là nhóm phép hỗ trợ Vanar về nhiều mặt, từ vô hiệu hóa mối nguy hại lớn, dọn dẹp kẻ địch ngáng đường và tiến quân thần tốc.

## Mô típ

Chúng là những loại phép với hiệu ứng biến đổi đặc trưng, đơn vị mới sau khi được biến đổi có sức công bằng sức máu. Trong khi có tên gọi là thể thú, không phải phép Aspect nào cũng hóa thú mục tiêu.

DUELYST[ Hiện ]
Black Locust

{{#ifeq:

**Black Locust** là đơn vị lính **Legendary** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Flying**: Black Locust có thể di chuyển tới bất kỳ ô trống nào trên sân và không thể bị cản đường.

* Sau khi Black Locust di chuyển, triệu hồi một Black Locust khác tại một ô ngẫu nhiên xung quanh nó.

## Chiến thuật

* Mặc dù có chỉ số rất kém so với giá 4 mana, Black Locust có khả năng nhân bản rất đáng sợ. Nếu không kịp thời ngăn chặn, sân đấu sẽ hoàn toàn bị tràn ngập bởi các Black Locust.
* Với năng lực Flying của Black Locust, rút lui không phải là một biện pháp.
* Black Locust phối hợp tốt với các loại năng lực tăng chỉ số diện rộng, ví dụ như phép Bloodborn Kinetic Surge, War Surge và đặc biệt là năng lực của Onyx Jaguar.
* Black Locust cực kỳ yếu nếu gặp phải các loại hiệu ứng gây sát thương (Tempest) hoặc tiêu diệt (Plasma Storm) diện rộng. Nó cũng có nguy cơ bị vô hiệu hóa trước khi có cơ hội hành động.
* Hãy có những biện pháp gia tăng chỉ số cho Black Locust thật nhanh, chí ít là một trong số chúng, vì chỉ cần một con còn sống không bị Dispel, bạn vẫn còn cơ hội tái tạo bầy đàn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Backstab

## Giới thiệu

**Backstab** là một trong những năng lực từ khóa của lính trong Duelyst. Sự xuất hiện của các đơn vị có Backstab khiến đối thủ luôn dè chừng trong từng bước di chuyển của mình.

## Mô tả

* Từ khóa: **Backstab**
* Điều kiện kích hoạt: Đơn vị cần đứng tại ô trống ngay sau lưng đối phương (cự ly cận chiến). Có thể xác định được khi hai đơn vị đứng trên cùng hàng và quay lưng với nhau.
* Thời điểm kích hoạt: Khi tấn công/phản công.
* Mục tiêu: Bất kỳ đơn vị lính hoặc Tướng địch.
* Hiệu ứng: Đòn tấn công kích hoạt Backstab sẽ gây thêm sát thương ứng với phần mô tả của nó, và kẻ địch sẽ không phản công lại đơn vị tung ra đòn tấn công này.
	+ Backstab mang hiệu ứng gia tăng sát thương, nghĩa là nó không làm ảnh hưởng tới chỉ số tấn công của đơn vị.
* Tương tác giữa Blast và Blackstab.
	+ Nếu đơn vị có cả thì chỉ cần đứng ở phía sau lưng là đủ, Backstab sẽ kích bất kể khoảng cách và tất cả kẻ địch nằm trên đường thẳng đó đều sẽ bị Backstab.

## Đặc điểm

* Backstab là năng lực đặc trưng của phe Songhai.

## Chiến thuật chơi

* Sử dụng các hiệu ứng dịch chuyển để đưa đơn vị có Backstab ra sau lưng đối thủ một cách dễ dàng, hoặc đôi khi là đưa đối thủ ra sau lưng đơn vị có Backstab. Điều này đặc biệt dễ khi Songhai có nhiều loại phép thực hiện được việc này.
* Do Backstab vẫn kích hoạt khi phản công. Do đó, nên hạn chế khả năng di chuyển của đối thủ để tối ưu hóa lượng sát thương. Hoặc tốt nhất có thể hoàn toàn khiến đối thủ đưa lưng chịu trận bằng Provoke.
* Thông thường khó có thể dùng đơn vị có Backstab tấn công đối thủ nhiều lần, tuy nhiên sử dụng Inner Focus sẽ cho phép chúng làm được điều đó.
* Kẻ địch có thể bảo vệ các đối tượng quan trọng bằng cách cho các đơn vị có lượng máu cao đứng ngay sau lưng đối tượng đó, hoặc dùng Provoke, việc này sẽ khiến các đơn vị có Backstab gặp khó khăn.
	+ Trong khi cách bảo vệ trên vẫn có thể bị xuyên thủng, đơn vị tựa lưng vào hàng cuối của sân đấu sẽ hoàn toàn vô hiệu hóa khả năng bị Backstab.

DUELYST[ Hiện ]
Abjudicator

{{#ifeq:

**Abjudicator** là đơn vị lính **Rare** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Abjudicator được triệu hồi từ thanh hành động - Giảm mana cần thiết để sử dụng cho mọi loại phép trong thanh hành động của bạn đi 1.
	+ Hiệu ứng: **Mana Shift**.

## Chiến thuật

* Không nên dùng Abjudicator khi trên tay bạn có nhiều phép giá 0 mana, năng lực của Abjudicator vô dụng với chúng.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Blast

## Giới thiệu

**Blast** là một trong những năng lực từ khóa của lính trong Duelyst, năng lực này có thể coi sự kết hợp của Ranged và Frenzy với lợi thế tấn công từ xa tại vị trí an toàn và khả năng gây sát thương lên nhiều mục tiêu cùng lúc, gây ra áp lực rất lớn khi chúng xuất hiện trên sân.

## Mô tả

* Từ khóa: **Blast**
* Điều kiện kích hoạt: Khi đơn vị tấn công nằm cùng hàng hoặc cùng cột với đơn vị mà nó định tấn công.
* Các đơn vị có Blast chỉ tấn công ở tầm cận chiến nếu mục tiêu nằm ở trên đường chéo với ô chúng đang đứng. Không có hiệu ứng tấn công xuyên thấu.
* Các đơn vi có Blast chỉ phản công ở tầm cận chiến. Không có hiệu ứng tấn công xuyên thấu.
* Thời điểm kích hoạt: Chỉ khi tấn công.
* Mục tiêu: Bất kỳ lính địch hoặc Tướng địch.
* Hiệu ứng: Mọi kẻ địch nằm cùng hướng với hướng tấn công đều sẽ nhận sát thương như thể chúng cũng bị tấn công.
* Khi bị Dispel, tầm tấn công của các đơn vị này trở lại thành cận chiến.
* Phản công:
	+ Ở tầm cận chiến, bất kỳ đơn vị nào bị tấn công đều sẽ phản công.
	+ Ở tầm xa hơn, chỉ có những đơn vị có Ranged mới có thể phản công.
	+ Đơn vị có Blast cũng không thể phản công đơn vị tấn công nó trừ phi chúng ở tầm cận chiến.
* Tương tác giữa Blast và Backstab:
	+ Nếu đơn vị có cả Blast và Backstab thì nếu nó tấn công từ phía sau, các đơn vị bị tấn công trúng cũng sẽ nhận đòn có Backstab, bất kể khoảng cách giữa chúng và đơn vị tấn công.
* Tương tác giữa Blast và Frenzy:
	+ Nếu điều kiện kích hoạt Blast thỏa mãn và đơn vị bị tấn công nằm ở tầm cận chiến: Kích hoạt đồng thời Frenzy và Blast theo hướng mà mục tiêu đang đứng.
	+ Nếu điều kiện kích hoạt Blast thỏa mãn và đơn vị bị tấn công nằm ở tầm xa hơn: Chỉ kích hoạt Blast.
	+ Nếu điều kiện kích hoạt Blast không thỏa mãn: Chỉ kích hoạt Frenzy.

## Đặc điểm

* Blast là năng lực đặc trưng của phe Vetruvian.
* Khi bấm vào một đơn vị có Blast, mọi ô xung quanh chúng và mọi ô nằm trên cột và hàng của chúng đều sẽ sáng lên, báo hiệu phạm vi mà chúng có thể tấn công.

## Chiến thuật chơi

* Bố trí vị trí các đơn vị có Blast hợp lý để tối ưu khả năng gây sát thương của chúng. Thường ưu tiên tấn công theo hàng ngang hơn là cột dọc.
* Cố bài trí cho các đơn vị có Blast có không gian di chuyển tốt. Tuy nhiên Vetruvian cũng có loại phép cung cấp năng lực Flying, giúp việc chọn vị trí bắn trở nên hết sức dễ dàng.
* Khi phải đối đầu với đơn vị có Blast, tránh xếp vị trí các đơn vị đồng minh theo một đường thẳng, và cố gắng vô hiệu hóa chúng thật nhanh.
* Nếu không thể tiêu diệt hay vô hiệu hóa khả năng của đơn vị có Blast, hãy hạn chế khả năng di chuyển của chúng.

DUELYST[ Hiện ]
Frostfire

{{#ifeq:

**Frostfire** là phép **Basic** của phe Vanar.

## Năng lực

* Cho một đơn vị lính đồng minh +3 tấn công. Nếu đơn vị được yểm là Vespyr, đơn vị đó còn được +3 máu.
	+ Hiệu ứng: **Frozen Resolve**.

## Chiến thuật

* Sử dụng Frostfire có thể tăng sức mạnh đột biến cho các đơn vị Vespyr đồng minh, gây ra áp lực lớn.
* Frostfire mặc dù không tăng thêm chỉ số máu cho các đơn vị không phải Vespyr, nhưng cho các đơn vị này chỉ số tấn công đủ cao để tiêu diệt đơn vị mạnh của đối phương hoặc gây một lượng lớn sát thương lên Tướng.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Chrysalis Egg

{{#ifeq:

**Chrysalis Egg** là đơn vị lính token của phe Magmar.

## Nguồn gốc

Chrysalis Egg có thể sinh ra bằng cách:

* Thông qua năng lực Rebirth của các đơn vị Rex, Young Silithar, Veteran Silithar, Silithar Elder, Dreadnought.
* Triệu hồi bằng phép Chrysalis Burst hoặc năng lực của Silithar Elder.
* Biến đổi bằng phép Egg Morph.

## Năng lực

* ***Turn Initiative***: Ngay vào đầu lượt của chủ sở hữu - Biến thành một đơn vị lính ứng với mô tả của nó.
	+ Chrysalis Egg đã bị Dispel sẽ không bao giờ nở, nhưng vẫn sẽ nở nếu bị bật vào thanh hành động của người chơi và sau đó được triệu hồi lại lên sân.
	+ Chrysalis Egg có thể được làm cho nở ngay bằng:
		- Hiệu ứng của Egg Morph.
		- Năng lực Opening Gambit của Wild Inceptor.
		- Hiệu ứng của Morin-Khur.

## Chiến thuật

* Các đơn vị có Rebirth nên để bị đối phương tiêu diệt, điều này sẽ tăng cơ hội rằng đối phương không còn có khả năng tiêu diệt quả trứng mà các đơn vị này để lại nữa.
* Chrysalis Egg hoàn toàn có thể được tăng chỉ số và tấn công và bất ngờ gây tổn hại cho đối phương, tuy nhiên ghi nhớ là chúng không bao giờ có thể di chuyển.
* Các Chrysalis Egg mỏng manh và dễ dàng bị tiêu diệt, đặc biệt là bởi các năng lực sát thương diện rộng. Nhưng nếu được phối hợp với Aura của Dreadnought, chúng sẽ trở nên vô cùng cứng cáp và có thể khiến đối phương chỉ biết trơ mắt nhìn chúng nở.
* Chrysalis Egg có thể làm cho nở ngay bằng Wild Inceptor, gây bất ngờ cho đối phương vì đơn vị đó có thể hành động ngay.
* Morin-Khur đặc biệt nguy hiểm với các Chrysalis Egg, vì chỉ cần một đòn tấn công sẽ khiến toàn bộ Chrysalis Egg của bạn nở cùng lúc và có thể gây thiệt hại khổng lồ cho đối phương.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Tấn công

Bị tiêu diệt
Abyssal Scar

{{#ifeq:

**Abyssal Scar** là phép Bloodborn của phe Abyssian.

Phép Bloodborn này thuộc về Tướng

Cassyva Soulreaper.

## Năng lực

* Abyssal Scar gây 1 sát thương lên một đơn vị lính bất kỳ trên sân, nếu đơn vị đó bị tiêu diệt trong lượt này, tạo ra 1 Shadow Creep tại vị trí mà nó bị tiêu diệt.
- Mục tiêu: **Mọi lính**.

## Chiến thuật

* Abyssal Scar có thể phối hợp với chiến thuật xoay quanh Shadow Creep, không cần bị động chờ Abyssal Crawler hay Abyssal Juggernaut, Abyssal Scar cho phép bạn gia tăng một lượng Shadow Creep đáng kể trước khi bước vào cuối trận.
* Abyssal Scar có thể dùng lên chính đồng minh, vậy nên có thể dùng nó để kích hoạt Dying Wish và Deathwatch.
* 1 sát thương từ Abyssal Scar là đủ để vô hiệu năng lực Forcefield, cho phép bạn tiêu diệt các đơn vị này một cách dễ dàng.
* Abyssal Scar cũng rất phù hợp để tiêu diệt những lính địch máu yếu tấn công từ xa như Heartseeker hay Pyromancer, có thể nói nó là khắc tinh của các đơn vị này. Điều tương tự xảy ra đối với các Chrysalis Egg.
* Abyssal Scar sẽ khiến đối thủ cân nhắc trước khi tấn công, vì nếu lưu lại những đơn vị đang hấp hối sau khi tấn công thì chúng chắc chắn sẽ trở thành mục tiêu của đối phương trong lượt sau, khi mà Abyssal Scar dễ dàng tiêu diệt các đơn vị đó mà không cần lo ngại việc phản công.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
Crossbones

{{#ifeq:

**Crossbones** là đơn vị lính **Rare** của phe Trung lập.

## Năng lực

* **Opening Gambit**: Khi Crossbones được triệu hồi từ thanh hành động - Tiêu diệt một lính địch có năng lực Ranged.
	+ Năng lực này hoạt động với cả lính địch có năng lực Ranged nhưng đã bị Dispel trước đó.

## Chiến thuật

* Crossbones có chỉ số tương đối và năng lực giúp bạn triệt tiêu các đơn vị Ranged khó chịu, đặc biệt là các đơn vị Ranged mạnh như Ki Beholder, Arrow Whistler, Captain Hank Hart, vv...
* Một trong những nguyên do chính mà Crossbones thay thế được nhiều đơn vị 3 mana mạnh khác là do năng lực của nó cho phép tiêu diệt một kẻ địch hết sức đáng sợ - Mechaz0r! - ngay lập tức đặc dấu chấm hết cho đơn vị này tại bất kỳ thời điểm nào và tại bất kỳ vị trí nào. Do đó Crossbones là khắc tinh của chiến thuật sử dụng Mechaz0r!.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* 0.1: **Được tạo ra**. Crossbones tốn 4 mana để triệu hồi, chỉ số 3/4.
* 0.13: Crossbones tốn 3 mana để triệu hồi, chỉ số giảm còn 3/3.
Approaching Cold

## Giới thiệu

**Approaching Cold** là thử thách nằm trong bộ thử thách The Realm of Dreams.

Phần thưởng cho thử thách này là 15 gold .

## Mô tả

Tướng Magmar ở rất xa và ở trên sân đấu là tầng tầng lớp lớp quân lính ngăn cách, bạn có đủ sức san lấp khoảng cách khổng lồ trên sân để dứt điểm hắn không?

Thử thách này sẽ dạy cho bạn cách sử dụng khả năng hành động nhanh của các đơn vị có Rush để tung đòn kết liễu mà đối phương không kịp trở tay.

## Xuất hiện

* Trên sân
	+ Faie Bloodwing
	+ Vaath the Immortal
	+ Maw
	+ Komodo Charger
	+ Young Silithar
	+ Earth Walker
	+ Grimrock
* Trong thanh hành động
	+ Saberspine Tiger
	+ Bonechill Barrier
	+ Crystal Wisp

## Gợi ý từ Duelyst

***Dùng Crystal Wisp và Bonechill Barrier để mở đường xuyên qua quân địch.***

## Gợi ý từ người viết wiki

Đây là một thử thách dễ, chúng tôi tin rằng bạn có thể dễ dàng tìm ra cách giải quyết cho nó.
Grasp of Agony

{{#ifeq:

**Grasp of Agony** là phép **Common** của phe Abyssian.

## Năng lực

* Yểm vào một lính địch, nếu nó bị tiêu diệt, nó gây 3 sát thương lên mọi lính địch và Tướng địch xung quanh nó.
	+ Hiệu ứng: **Curse of Agony**.
	+ "Kẻ địch" ở đây là kẻ địch của bạn, không phải "kẻ địch" của đơn vị bị yểm.

## Chiến thuật

* Sử dụng Grasp of Agony lên đơn vị có nhiều đơn vị đối phương đứng quanh nó nhất để gây được nhiều sát thương nhất. Tốt nhất là đảm bảo bạn tiêu diệt đơn vị đó ngay trong lượt.
* Sử dụng Grasp of Agony có thể cùng lúc tiêu diệt nhiều đơn vị đối phương, đặc biệt hiệu quả khi đối đầu với bầy đàn Wraithling và với các đơn vị Wall vốn luôn kết chùm với nhau.
* Grasp of Agony tương tác thú vị với các đơn vị có năng lực Reaction liên quan tới việc gây sát thương vì khi đơn vị đó chết, sát thương mà Grasp of Agony gây ra được tính là do đơn vị đó gây ra. Ví dụ như khi một Sojourner bị yểm Curse of Agony bị tiêu diệt và Curse of Agony gây sát thương lên 3 đơn vị xung quanh, nó sẽ được tính là Sojourner đã gây sát thương lên 3 đơn vị, và ứng với năng lực Reaction của Sojourner, bạn ngay lập tức được rút 3 thẻ lên thanh hành động.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
## Thay đổi

* 0.0.1: **Được tạo ra**. Curse of Agony tốn 0 mana, độ hiếm **Common**, năng lực là: "Yểm lên một đơn vị lính địch, nếu nó bị tiêu diệt, gây sát thương lên Tướng địch bằng với sức tấn công của nó."
* 0.0.22: **Được làm lại**. Curse of Agony tốn 1 mana, năng lực là: "Yểm vào một lính địch, nếu nó bị tiêu diệt, nó gây 3 sát thương lên mọi lính địch và Tướng địch xung quanh nó."
* 0.33.0: Độ hiểm chuyển từ **Rare** thành **Common**.
D3c

{{#ifeq:

**D3c** là Tướng Boss.

* Thẻ này chỉ xuất hiện trong chế độ Boss Battle.
* Boss này xuất hiện vào 2/5/2017.

## Năng lực

* **Provoke**: D3c ngăn không cho kẻ địch xung quanh nó di chuyển, và nếu tấn công thì chúng buộc phải tấn công D3c trước.

* ***Aura***: Chừng nào D3c còn tồn tại trên sân - Chừng nào trên sân vẫn còn các đơn vị lính đồng minh thuộc nhóm D3cepticle, D3c sẽ không bao giờ nhận sát thương.
	+ Hiệu ứng: **Damage Immunity**.

* Ngay khi D3c bị tiêu diệt, một D3cepticleTập tin:D3cepticle.png được triệu hồi tại một ô trống ngẫu nhiên kế cận.
	+ Năng lực này không được thể hiện trong mô tả của thẻ.

## Thế trận

Các đơn vị xuất hiện trên sân, các đơn vị lính nếu không nói rõ thì ngầm định là thuộc về Umbra.

* Vị trí C2: Tướng bạn
* Vị trí C8: **D3c**Tập tin:D3c.png
* Vị trí A8: Reticle of D3cepticleTập tin:ReticleofD3cepticle.png
* Vị trí B7: Blade of D3cepticleTập tin:BladeofD3cepticle.png
* Vị trí D7: Core of D3cepticleTập tin:CoreofD3cepticle.png
* Vị trí E8: Thrusters of D3cepticleTập tin:ThrustersofD3cepticle.png

## Đặc điểm

* Bạn được khởi đầu với 3 mana.
* D3c có các ưu thế sau:
	+ Khởi đầu với 4 mana.

## Bộ thẻ

* Ion x2
* Ironclad
* Katara
* Mogwai
* Paddo
* Ruby Rifter
* Syvrel the Exile
* Void Hunter
* War Talon
* Frostfire
* Killing Edge x2
* Cần bổ sung thêm...

## Hướng dẫn

* Năng lực Provoke của D3c rất khó chịu, nhất là khi nó không nhận sát thương chừng nào bạn còn chưa tiêu diệt được các bộ phận khác, cố gắng giữ khoảng cách với nó.
* Các chiến thuật tràn ngập sân đấu rất hiệu quả với D3c, vì nó thiếu khả năng sát thương diện rộng cũng như sử dụng ít các đơn vị lính hạng nặng.

### Blade of D3cepticle

* Là đơn vị có lượng máu thấp nhất trong số các D3cepticle, {{C|Blade of D3cepticle có thể bị triệt hạ trước khi hắn kịp gây ra thiệt hại.

### Thrusters of D3cepticle

* Năng lực Flying của {{C|Thrusters of D3cepticle giúp D3c có khả năng triển khai lính nhanh, nhưng Thrusters vẫn rất dễ bị tiêu diệt.

### Core of D3cepticle

* Là đơn vị lỳ lợm nhất, bạn nên trữ sẵn các thẻ có hiệu ứng vô hiệu hóa cho Core of D3cepticleTập tin:CoreofD3cepticle.png, không tốn lực để tấn công nó.

### Reticle of D3cepticle

* Reticle of D3cepticleTập tin:ReticleofD3cepticle.png có năng lực Celerity khá mạnh nhưng chỉ số không quá cao và do đó không thực sự là một mối lo. Tuy nhiên nếu được vẫn nên tiêu diệt nó sớm đề phòng các phép tăng chỉ số của D3c.

## Trích dẫn

* **Mô tả**: A perfectly engineered weapon designed to destroy Mechaz0r! and all those who would protect it.
* **Lời thách đấu**: Sentient life detected. Executing eradication procedure..
* **Đầy bài**: My hand is full!
* **Hết bài**: I'm out of cards!

## Thư viện ảnh

Tập tin:D3c idle.gif

Sẵn sàng
Tập tin:D3c breathing.gif

Đứng tại chỗ
Tập tin:D3c run.gif

Di chuyển
Tập tin:D3c attack.gif

Tấn công
Tập tin:D3c death.gif

Bị tiêu diệt
## Bên lề

* D3c có sprite khá giống Z0r, nhưng với tông màu xám đen và kính tím.
* D3c có thể đọc là "Dec".
Gravity Well (Token)

*Đây là bài viết về một đơn vị loại token của Vanar. Nếu bạn tìm bài viết về một phép của Vanar trùng tên, hãy xem bài Gravity Well**.*

{{#ifeq:

**Gravity Well** là đơn vị lính token của phe Vanar.

## Nguồn gốc

Các token Gravity Well được tạo ra thông qua hiệu ứng triệu hồi của phép

Gravity Well.

## Năng lực

* **Wall**: Gravity Well không thể di chuyển và sẽ biến mất nếu bị Dispel.

* **Provoke**: Gravity Well ngăn không cho kẻ địch xung quanh nó di chuyển, và nếu tấn công thì chúng buộc phải tấn công Gravity Well trước.

## Chiến thuật

* Cố gắng tận dụng mọi cơ hội có thể để tiêu diệt Gravity Well của đối phương. Các hiệu ứng Dispel hoặc sát thương diện rộng vô cùng hiệu quả để làm điều này.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ
Tập tin:Gravity Well (Token) attack.gif

Tấn công

Bị tiêu diệt
Dance of Dreams

{{#ifeq:

**Dance of Dreams** là phép **Basic** của phe Magmar.

## Năng lực

* Sau khi sử dụng Dance of Dreams, với mỗi lính đồng minh bị tiêu diệt trong lượt này, bạn rút 1 thẻ lên thanh hành động.

## Chiến thuật

* Dance of Dreams có thể dùng sạc đầy lại thanh hành động sau một lượt đấu tấn công toàn diện, nó có thể phối hợp với các đơn vị có Rush để dễ dàng phát huy tác dụng.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

## Thay đổi

* Patch 0.61: **Được tạo ra**. Làm lại từ Mana BurnTập tin:ManaBurn.png.
Araki Headhunter

{{#ifeq:

**Araki Headhunter** là đơn vị lính **Epic** của phe Trung lập.

## Năng lực

* ***Reaction***: Mỗi khi một lính đồng minh có năng lực Opening Gambit được triệu hồi từ thanh hành động, Araki Headhunter được +2 tấn công.
	+ Hiệu ứng: **Hunter**.

## Chiến thuật

* Araki Headhunter mạnh lên rất nhanh, nhưng vì chỉ có 3 máu, hãy bảo vệ nó trước khi nó tấn công.
* Araki Headhunter phối hợp tốt với chiến thuật dùng Mechaz0r!, do các đơn vị Mech chủ đạo của chiến thuật này đều có năng lực Opening Gambit.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Celerity

## Giới thiệu

**Celerity** ( *Thần tốc* ) là một trong những năng lực từ khóa của lính trong Duelyst. Hầu hết các đơn vị có Celerity ngay khi được triệu hồi liền biến thành hiểm họa số một trên sân đấu do khả năng gây đột biến khủng khiếp của chúng.

## Mô tả

* Khả năng hành động hai lần của đơn vị có Celerity được tính như là hai lần hành động đơn: mỗi lần hành động bao gồm tối đa một lần di chuyển một lần tấn công, hành động được tính là kết thúc ngay sau khi tấn công. Ở đây có thể liệt kê một cách hình thức như sau.
	+ Di chuyển, di chuyển.
	+ Tấn công, tấn công.
	+ Di chuyển, tấn công, tấn công.
	+ Di chuyển, di chuyển, tấn công.
	+ Di chuyển, tấn công, di chuyển, tấn công.
* Đơn vị có Celerity chỉ rơi vào trạng thái Exhausted sau khi hoàn thành lần tấn công thứ 2, hoặc sau khi hoàn thành lần di chuyển thứ 2 và thực hiện xong 1 lần tấn công.
	+ Khi được tái kích hoạt (Vd: Bằng Inner Focus), các đơn vị có Celerity tiếp tục được hành động hai lần.

## Đặc điểm

* Các năng lực kích hoạt khi tấn công sẽ kích hoạt với mỗi lần đơn vị có Celerity ra đòn, và tương tự chúng bị phản công với mỗi lần mà chúng tấn công. Vậy nên hãy cẩn thận khi cho chúng tấn công những đơn vị có sức tấn công cao - chúng có thể bị tiêu diệt trước khi kịp hành động lần 2.
* Celerity cho phép một đơn vị trong một lượt gây ra lượng sát thương gấp đôi chỉ số tấn công của chúng, hoặc di chuyển xa gấp đôi một đơn vị bình thường. Với tiềm năng tàn phá khủng khiếp của mình, các đơn vị có Celerity có thể đảo ngược tình thế một cách chớp nhoáng.
* Do đơn vị Celerity có khả năng gây sát thương lớn, nên ưu tiên cho chúng tấn công Tướng địch.
* Các hiệu ứng tăng chỉ số nói chung và tăng sức tấn công nói riêng rất lợi hại khi dùng lên các đơn vị có Celerity.

## Chiến thuật chơi

* Đảm bảo đơn vị có Celerity được an toàn trước khi chúng có khả năng hành động.
* Các lá bài giải trừ trạng thái Exhausted sẽ khiến các đơn vị có Celerity khủng khiếp hơn nữa, với khả năng gây ra sát thương gấp 4 lần sức tấn công.
* Một trong những đặc điểm quan trọng của Celerity là chúng bị phản công với mỗi lần tấn công, do đó hãy chú ý tới lượng máu của chúng khi thực hiện tấn công.
* Các hiệu ứng tăng sức tấn công cho hiệu quả gấp đôi đối với các đơn vị có Celerity, vậy nên đừng ngần ngại sử dụng các năng lực đó lên những đơn vị này.
* Nếu thấy đối phương gọi ra các đơn vị có Celerity, vô hiệu hóa chúng thật nhanh.
* Nếu không thể vô hiệu hóa chúng, hãy cố giữ khoảng cách để giảm thiệu thiệt hại mà chúng gây ra từ việc hành động 2 lần.
Dex

{{#ifeq:

**Dex** là đơn vị lính token của phe Trung lập.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Denizens of Shim'zar.
* Thẻ này thuộc loại lính Battle Pet, người chơi không có quyền điều khiển chúng mà chúng sẽ tự hành động vào đầu mỗi lượt.

## Năng lực

* **Celerity**: Dex có khả năng hành động hai lần trong một lượt.

## Chiến thuật

* Dex là một Battle Pet rất mạnh, với chỉ số kém hơn Dagger Kiri 3 máu, nhưng rẻ hơn tới 4 mana, một con số khổng lồ. Nó có thể gây rất nhiều thiệt hại nếu được nhận các hiệu ứng tăng chỉ số.
* Cẩn thận vì việc Dex tấn công 2 lần một cách không kiểm soát nghĩa là nó có thể khiến một số năng lực của đối phương kích hoạt tới 2 lần, ví dụ năng lực của Lantern Fox.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Heavy Cabins

*This article is a stub. You can help Crossout Wiki by expanding it.*

Main article: Cabins
## Overview

Heavy Cabins are the alpha's of the wasteland. They hit hard and will take a lot of punishment to down. Expect no mercy at higher powerscores as these Cabins often boast the heaviest of weaponry and they are fairly proficient with said weaponry. However, their immense strength leaves them slow and restricted to flat ground under most circumstances. The Scavengers and the Steppenwolfs are the two factions that specialize in these beasts, as their high mass limit ensures that there will be plenty of room for armor. These cabins are truly the top of the food chain.

## Common Armaments

* Cannons
* Artillery
* Missiles
* Legendary+ equipment
* Tank Treads
* Steppenwolf armor
Frosthorn Rhyno

{{#ifeq:

**Frosthorn Rhyno** là đơn vị lính **Epic** của phe Vanar.

## Năng lực

* **Infiltrate**: Khi Frosthorn Rhyno tiến vào phần sân của đối phương, nó nhận được năng lực mới - Frosthorn Rhyno có Celerity, ngoài ra được +1 tấn công.
	+ Hiệu ứng: **Infiltrated: Celerity**, **Infiltrated: Attack**.

## Chiến thuật

* Với lượng máu khá thấp so với giá 5 mana, Frosthorn Rhyno thường được sử dụng để trực tiếp tấn công Tướng đối phương. Năng lực Infiltrate của Frosthorn Rhyno vô cùng lợi hại, hãy luôn cố gắng để năng lực này được kích hoạt.
* Có thể dùng Boundless Courage để bảo vệ Frosthorn Rhyno, vì hiệu lực của Boundless Courage kéo dài tới hết lượt, nó có thể gây ra 18 sát thương nhờ vào Celerity mà không hề hấn gì. Nếu phối hợp với Spirit of the Wild Frosthorn Rhyno có thể gây ra tới 36 sát thương, một lượt dứt điểm.
* Frosthorn Rhyno cũng lợi hại hơn nhiều khi nhận hiệu ứng từ Frostfire hay Wailing Overdrive.
* Có thể triệu hồi Frosthorn Rhyno ở vị trí an toàn rồi mang nó vào vùng sân đối thủ bằng Hearth-Sister hoặc Lightning Blitz.
* Cho dù bị Dispel hay không kích hoạt Infiltrate, Frosthorn Rhyno vẫn có chỉ số rất tương đối tốt và có thể tạm chiến đấu như một đơn vị thông thường.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
Cryogenesis

{{#ifeq:

**Cryogenesis** là phép **Common** của phe Vanar.

## Năng lực

* Gây 4 sát thương lên một lính địch, sau đó rút 1 đơn vị lính chủng Vespyr lên thanh hành động.

## Chiến thuật

* Với tổ hợp hiệu ứng gây sát thương và bổ sung thẻ, Cryogenesis là một lá bài xuất hiện nhiều trong các bộ bài Vanar.
* 4 sát thương lên một đơn vị là con số không nhỏ, giúp Cryogenesis tiêu diệt ngay một đơn vị lính địch. Các mục tiêu đặc biệt quan trọng là các đơn vị chiến thuật có chỉ số tốt và được bảo vệ ở tuyến sau của đối thủ, ví dụ Four Winds Magi, Shadowdancer, Inquisitor Kron, vv...
* Lá bài Vespyr mà Cryogenesis rút lên có rất nhiều ý nghĩa, cho phép bạn có thêm lính để sử dụng. Cần lưu ý là Cryogenesis sẽ không rút thẻ nếu trong bộ bài không còn lá Vespyr nào cả. Ngoài ra nếu trong bộ bài của bạn có nhiều thẻ Vespyr, khả năng rút bài của Cryogenesis sẽ trở nên ngẫu nhiên hơn.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động

Hiệu ứng
## Thay đổi

* Các patch cũ hơn 0.53: Cryogenesis tốn 3 mana.
* Patch 1.76: Lượng mana cần thiết tăng lên 4.
Abyssal Crawler

{{#ifeq:

**Abyssal Crawler** là đơn vị lính **Basic** của phe Abyssian.

## Năng lực

* ***Turnwatch***: Ngay vào cuối lượt của chủ sở hữu - Biến một ô ngẫu nhiên xung quanh nó thành Shadow Creep.
	+ Nếu ô Shadow Creep mới được tạo ra chồng lên ô mana, ô mana đó sẽ biến mất.
	+ Nếu mọi ô xung quanh nó đều là ô trống, không có Shadow Creep được tạo ra nữa.

## Chiến thuật

* Abyssal Crawler với mana cực ít nhưng lại là nguồn tạo Shadow Creep rất mạnh, hãy triệu hồi nó thật sớm và giữ nó sống càng lâu càng tốt.
* Cho Abyssal Crawler tránh xa sân đấu lẫn mọi đơn vị đồng minh để tránh các loại Dispel diện rộng như Lightbender hay Sun Bloom.
* Tiêu diệt các Abyssal Crawler của đối thủ một cách nhanh nhất có thể, bạn sẽ không muốn đối phương tích lũy được một lượng Shadow Creep khổng lồ nhờ chúng.
* Vì giá mana cực rẻ và năng lực khó chịu, mọi chiến thuật Abyssian đi theo hướng Shadow Creep đều nên có 3 thẻ này.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Đứng tại chỗ

Di chuyển

Tấn công

Bị tiêu diệt
## Thay đổi

* Patch 0.0.1: **Được tạo ra**. Năng lực của Abyssal Crawler là Opening Gambit: Biến một ô mà bạn chọn ở gần nó thành Shadow Creep.
* Patch 0.0.10: **Được làm lại**. Năng lực của Abyssal Crawler là Dying Wish: Biến ô mà nó đang đứng thành Shadow Creep.
* Patch 1.71: **Được làm lại**. Năng lực của Abyssal Crawler là Turnwatch: Biến một ô ngẫu nhiên xung quanh nó thành Shadow Creep.
Godhammer

{{#ifeq:

**Godhammer** là trang bị **Rare** của phe Magmar.

* Thẻ này nằm trong bản mở rộng Ancient Bonds.

## Năng lực

* Các đơn vị lính đồng minh sở hữu năng lực  Grow (+1/+1).
	+ Hiệu ứng: '***.***
	+ Các Godhammer cho hiệu ứng cộng dồn với nhau.

## Chiến thuật

* Godhammer cho Magmar tiềm lực tăng cường sức mạnh cho toàn bộ đội quân của mình, bạn sẽ muốn giữ trang bị này càng lâu càng tốt.
* Godhammer phù hợp với chiến thuật sử dụng nhiều lính và giữ cho Tướng an toàn, vậy nên nó nên được dùng cho Starhorn the Seeker, vì hắn không thường theo lối chiến đấu trực diện như Vaath the Immortal, và có phép Bloodborn cho khả năng rút thẻ giúp giữ vững thế trận.
* Năng lực Grow mà Godhammer cung cấp tuy nhỏ nhưng có thể tạo ra hiệu ứng lăn cầu tuyết giúp bạn càng ngày càng chiếm lĩnh thế trận nếu xử lý tốt.
* Moloki Huntress phối hợp rất tốt với trang bị này, và mọi chiến thuật dùng Grow nói chung.

## Thư viện ảnh

Sẵn sàng

Trong thanh hành động
Bloodborn Changer

**Bloodborn Changer** (*người thay đổi phép Bloodborn*) là nhóm lính của Duelyst. Chúng là các đơn vị có khả năng biến đổi sức mạnh của Tướng đồng minh.

## Mô típ

Các đơn vị Bloodborn Changer rất rải rác về chỉ số, năng lực từ khóa và độ hiếm, tuy nhiên chúng đều có năng lực Opening Gambit chung là biến đổi phép Bloodborn hiện tại của Tướng thành phép Bloodborn ứng với mô tả của chúng.

DUELYST[ Hiện ]
Bad to the Bone

## Giới thiệu

**Bad to the Bone** là thử thách nằm trong bộ thử thách The Realm of Dreams.

Phần thưởng cho thử thách này là 15 gold .

## Mô tả

Tướng Magmar tự bảo vệ mình bằng 3 đơn vị có Provoke với lượng máu cao, bạn có đủ sức triệt hạ chúng để đạt được thắng lợi sau cùng?

Thử thách này sẽ dạy cho bạn cách xuyên qua lớp bảo vệ bằng Provoke của đối phương, cách đơn giản nhất: triệt hạ chúng.

## Xuất hiện

* Trên sân
	+ Zirix Starstrider
	+ Vaath the Immortal
	+ Bluetip Scorpion
	+ Orb Weaver
	+ Rock Pulverizer
	+ Primus Shieldmaster
* Trong thanh hành động
	+ Frostbone Naga
	+ Astral Phasing
	+ Bone Swarm

## Gợi ý từ Duelyst

***Bluetip Scorpion có khả năng triệt hạ lá chắn lỳ lợm nhất bên phía đối phương.***

## Gợi ý từ người viết wiki

1. Bone Swarm và Frostbone Naga là đủ để tiêu diệt 2 đơn vị Provoke còn lại của kẻ địch.
Dịch chuyển

*Chưa có hình ảnh*

## Giới thiệu

**Teleport** ( *dịch chuyển* ) là một trong những hiệu ứng kỹ năng của Duelyst. Hiệu ứng dịch chuyển tạo ra biến hóa khôn lường cho thế trận trên sân.

## Mô tả

* Hiệu ứng này đưa một đơn vị từ vị trí hiện tại sang một ô trống khác trên sân.
	+ Khi thực hiện việc đổi chỗ, đơn vị này được di chuyển tới vị trí của đơn vị kia và ngược lại.

## Đặc điểm

* Một số hiệu ứng dịch chuyển đến các vị trí phù hợp với mô tả, nếu vị trí đó không còn trống, hiệu ứng sẽ không xảy ra.
* Hiệu ứng dịch chuyển không tính là đơn vị đã di chuyển.

## Chiến thuật chơi

* Các hiệu ứng dịch chuyển có thể đem lại đột biến trên sân, những đơn vị có hiệu ứng dịch chuyển nổi tiếng như Repulsor Beast có thể ngay lập tức ném một kẻ địch nguy hiểm ra khỏi trận chiến trong 2 hoặc nhiều lượt hơn, giúp bạn có một phương pháp xử lý tạm thời.
* Tương tự, hiệu ứng dịch chuyển có thể đưa đơn vị vào vị trí dễ dàng bị bạn tiêu diệt, đặc biệt nguy hiểm nếu hiêu ứng dịch chuyển đó sử dụng được trên Tướng địch.
* Các đơn vị có năng lực Backstab yêu cầu rất ngặt ngèo trong vị trí tấn công, hiệu ứng dịch chuyển giúp bạn dễ dàng đáp ứng yêu cầu đó.
* Một số Tướng có trang bị mạnh có thể liên tục bị ngáng đường hoặc bị Provoke từ kẻ địch, hiệu ứng dịch chuyển có thể giúp bạn vượt qua các trở ngại đó để tiếp cận các mục tiêu quan trọng.
Duelyst Wiki

Chào mừng đến với
 Wiki
Đây là wiki của game Duelyst do người chơi tạo ra. Với mục đích hỗ trợ những người mới chơi, tại đây bạn sẽ tìm được những thông tin cần thiết giúp bản thân nhanh chóng nắm bắt trò chơi và tìm ra niềm vui trong thế giới của Duelyst.

Thành quả tại của chúng tôi: 2.348 trang!

GIỚI THIỆU

**DUELYST** là một tựa game chiến thuật đối đầu theo lượt tập trung vào việc xây dựng đội hình, đối đầu trên sân đấu, chiến thắng đối phương để có thể thăng hạng. Những trận đấu luôn đầy tính chiến thuật và diễn ra với thời gian nhanh chóng (dưới 10 phút). Với từng lượt đấu mỗi bên có thể triệu hồi binh lính, điều khiển chúng di chuyển trên sân và giao chiến với đối phương. Ngoài ra họ còn có thể sử dụng những phép thuật hùng mạnh hay cho Tướng của bản thân những trang bị lợi hại, tất cả chỉ nhằm một mục đích duy nhất: Tiêu diệt được Tướng của đối phương trước khi Tướng của mình bị tiêu diệt.

* Có 6 phe để người chơi lựa chọn, mỗi phe có những sức mạnh và tiềm năng riêng biệt.
* Sở hữu và sử dụng hơn 550 loại Tướng, binh lính, phép thuật và trang bị khác nhau.
* Chơi được trên PC, Mac, Linux và trình duyệt Google Chrome.

CÁC PHE

Lyonar

Songhai

Vetruvian

Abyssian

Magmar

Vanar

Neutral

CƠ BẢN

* Hướng dẫn xây đội hình
* Lời khuyên chung
* Bài
* Chế độ chơi
* Concept Art
* Pixel Art

Guides

* How to play guide for Duelyst
* Game support

Videos

CỘNG ĐỒNG

**Liên kết ngoài**

* Diễn đàn
* Reddit
* Discord
* Steam
* Facebook
* Twitter

Wiki

Help Wiki

General Help

Getting Started

Editing pages

New pages

Moving pages

Basic images

Links

Community

Register

How to help

To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.

* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.

Main page sections: Top · Flex · Bottom. Changes for the main page can be proposed here.