Dynamiczne dostosowanie poziomu

https://wiki.guildwars2.com/wiki/File:Dynamic\_level\_adjustment.jpg

Postać na poziomie 80 obniżonym do 5, ze zmiennymi statystykami.

Dynamiczne dostosowanie poziomu dopasowuje atrybuty postaci oraz jej poziom do terenu, na którym znajduje się postać, odpowiednio je obniżając w PvE[1] lub podnosząc (zazwyczaj do poziomu 80) w WvW lub Strukturalnym PvP. Przykładowo: w PvE atrybuty postaci, której faktyczny poziom wynosi 50 na terenie poziomu 10 zostaną obniżone do „obowiązującego poziomu”, równemu atrybutom postaci na 11 poziomie (maksymalny poziom dla danej strefy +1). Obowiązujący poziom jest wyświetlany obok strzałki w dół jako zielona liczba, a faktyczny poziom na pasku doświadczenia. Obowiązujący poziom można również zobaczyć pod faktycznym poziomem w panelu bohatera. Zmiany w atrybutach również widoczne są w panelu bohatera i są zaznaczone kolorem zielonym. Niezmienione wartości atrybutu wyświetlają się po najechaniu na niego myszką.

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Attribute

Atrybut

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Character#Progression

Postać

https://wiki.guildwars2.com/wiki/PvE

PvE

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Dynamic\_level\_adjustment#cite\_note-Calculation-1

https://wiki.guildwars2.com/wiki/World\_versus\_World

World versus World

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Structured\_PvP

Strukturalne PvP

https://wiki.guildwars2.com/wiki/PvE

PvE

https://wiki.guildwars2.com/wiki/User\_interface#Experience\_bar

Interfejs użytkownika

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Hero\_panel

Panel bohatera

Spis treści

1 Player versus Environment

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Dynamic\_level\_adjustment#Player\_versus\_environment

2 World versus World

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Dynamic\_level\_adjustment#World\_versus\_world

3 Strukturalne PvP

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Dynamic\_level\_adjustment#Structured\_PvP

4 Notatki

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Dynamic\_level\_adjustment#Notes

5 Ciekawostki

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Dynamic\_level\_adjustment#Trivia

6 Przypisy

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Dynamic\_level\_adjustment#References

## Player versus Environment

W trybie PvE obowiązujący poziom i atrybuty postaci są automatycznie obniżane do poziomu sektorów tematycznych danej strefy.
Na przykład postać znajdująca się na terenie Doliny Venlin w Dziczy Brisban będzie miała niższy poziom niż gracz na terenie Ruin Koga, znajdujących się w tej samej strefie.
 Mimo iż bohater nie traci swoich umiejętności i ekwipunku (zwłaszcza run i pieczęci), strefy powinny stanowić dla gracza wyzwanie.

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Player\_versus\_Environment

Player versus Environment

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Venlin\_Vale

Dolina Venlin

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Brisban\_Wildlands

Dzicz Brisban

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Koga\_Ruins

Ruiny Koga

Zalety takiego rozwiązania:

Postacie na wysokim poziomie nie będą w stanie tak łatwo zabijać wrogów, pozbawiając szansy na nagrody bohaterów na niższym poziomie.
Zawartość niższego poziomu nie przestaje się liczyć, gdy postać osiągnie już wyższy poziom, lecz dalej stanowi wyzwanie.
Postać na obniżonym poziomie dalej otrzymuje doświadczenie i łupy porównywalne do tych, które mogłaby zdobyć na swoim rzeczywistym poziomie. Ich zdobycie w ten sposób jest jednak nieco łatwiejsze niż na rzeczywistym poziomie.

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Experience

Doświadczenie

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Loot

Łupy

System ten działa również w lochach.
Jeżeli poziom bohatera jest wyższy niż obowiązujący poziom lochu, zostanie on obniżony do odpowiedniego poziomu obowiązującego lochu, z uwzględnieniem różnicy poziomów między trybem fabularnym i eksploracji.
 W Lochach poziom bohatera nie jest podwyższany do wymaganego lub maksymalnego poziomu lochu.

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Dungeons

Lochy

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Dungeon#Story\_mode

Loch

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Dungeon#Explorable\_mode

Loch

Na niektórych terenach, takich jak Fraktale Mgły, poziom graczy zostaje podwyższony do 80.
Na innych terenach, np. w Pudełku Przygód zastosowano mechanikę, która usuwa efekty poziomu gracza.

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Fractals\_of\_the\_Mists

Fraktale Mgły

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Super\_Adventure\_Box

Pudełko Przygód

Należy zauważyć, że gracz z wyższym „prawdziwym” poziomem nadal będzie skuteczniejszy niż gracz z niższym „prawdziwym” poziomem, nawet, jeśli ich poziomy zostaną zrównane. Ma to miejsce głównie ze względu na lepsze Cechy i Umiejętności oraz ubiór.

## **World versus World**

W trybie WvW obowiązujący poziom bohaterów jest podniesiony do 80, nie otrzymują oni jednak żadnych dodatkowych zdolności ani ekwipunku (mogą jednak cały czas zdobywać nowy ekwipunek na normalnym poziomie).
Dzięki zrównaniu obowiązującego poziomu graczy różnica poziomów zostaje w pewien sposób zredukowana, jednak bohaterowie z wyższym faktycznym poziomem nadal będą przewyższać bohaterów z niższych poziomów, dzięki lepszemu ekwipunkowi i szerszemu wyborowi Cech i Umiejętności.
W trybie WvW uzyskuje się jedynie Rozwój Światowy, jednak nowe poziomy można zdobyć poprzez użycie Ksiąg wiedzy uzyskanych jako nagrody z podwyższenia rangi i ścieżek nagród WvW.

https://wiki.guildwars2.com/wiki/World\_versus\_World

World versus World

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Traits

Cechy

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Skills

Umiejętności

https://wiki.guildwars2.com/wiki/World\_Experience

Rozwój Światowy

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Tome\_of\_Knowledge

Księga wiedzy

Strukturalne PvP

Artykuł źródłowy:

Strukturalne PvP
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Structured\_PvP

## Strukturalne PvP

Poziom wszystkich graczy zostaje zrównany do 80, posiadają oni jednak indywidualne cechy, przedmioty i umiejętności.
Wszystkie umiejętności i cechy, które ulegają dostosowaniu poziomu zostaną dostosowane do poziomu 80.
W rezultacie gracz na poziomie 1 będzie na równym poziomie z bohaterem na poziomie 80.
Notatki
Ponieważ dostosowanie wielokrotnie wpływa na statystyki, bohater z bogatym ekwipunkiem, którego poziom nie został obniżony, może być silniejszy niż bohater na wyższym poziomu, ale posiadający skromny ekwipunek (cecha obniżająca).
W rzadkich przypadkach sektory o bardzo rożnych poziomach znajdują się wewnątrz strefy na tyle blisko, że gracze z niskim poziomem mogą napotkać potwory silniejsze niż zamierzono.
Taka sytuacja ma miejsce w Dziczy Brisban, w przesmyku biegnącym od Doliny Venlin na północny zachód w kierunku Ruin Koga.
W przesmyku można napotkać znajdujące się na 24 poziomie świetliki.
 Gracze przechodzący przez przesmyk mają 17 poziom obowiązujący, a granica, za którą zaczyna obowiązywać poziom 25, biegnie bardzo blisko gniazda świetlików.
BN ostrzega graczy, że dalszy teren jest niebezpieczny, jednak nieuważny gracz może przypuścić atak na jedno z zagrożeń wciąż będąc na niskim poziomie.

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Firefly

Świetlik

Odwrotna sytuacja ma miejsce w Jeziorze Adorea, w pobliżu tunelu jaskini, prowadzącego do Fortecy Igni: Popielec Legionu Płomienia i Węgielki znajdują się na poziomie 7, podczas gdy gracze są wciąż na poziomie 12.

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Lake\_Adorea

Jezioro Adorea

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Igni\_Castrum

Forteca Igni