Codice: L'Arte della Guerra

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Questa pagina cataloga le voci del codice de **L'Arte della Guerra** di *Dragon Age II*.

## Avanzamento di livello (Dragon Age II)

### Luogo

Quando Hawke o un compagno avanzano di livello.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Avanzamento di livello (Dragon Age II)*
*Versione per PC...*

Uno dei tuoi personaggi è avanzato di livello! Premi Esc e seleziona "Avanzamento di livello" per avanzare di livello.

Quando un personaggio avanza di livello, ricevi punti da investire in caratteristiche e capacità.

La forma dell'icona di una capacità ne determina il funzionamento. Le icone a forma di diamante rappresentano capacità attive e con effetto immediato; le icone esagonali rappresentano capacità che possono essere attivate o disattivate (modalità); le icone circolari, infine, rappresentano capacità passive che forniscono bonus permanenti.

*Versione per Xbox 360...*

Uno dei tuoi personaggi è avanzato di livello! Premi Start e seleziona "Avanzamento di livello".

Quando un personaggio avanza di livello, ricevi punti da investire in caratteristiche e capacità.

La forma dell'icona di una capacità ne determina il funzionamento. Le icone a forma di diamante rappresentano capacità attive e con effetto immediato; le icone esagonali rappresentano capacità che possono essere attivate o disattivate (modalità); le icone circolari, infine, rappresentano capacità passive che forniscono bonus permanenti.

## Basi dei compagni

### Luogo

Si acquisisce automaticamente all'inizio dell'Atto 1.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Basi dei compagni*
Ciascuno dei tuoi compagni ha a sua disposizione una base dove potrà parlare liberamente con te.

## Combattimento

### Luogo

Si acquisisce automaticamente all'inizio della partita.

### Aggiornamenti

Si acquisiscono tre aggiornamenti durante *La distruzione di Lothering*, nel Prologo. Due aggiornamenti vengono aggiunti combattendo contro assassini e maghi.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Combattimento*
*Versione per PC...*

Premi la barra spaziatrice per mettere il gioco in pausa e impartire ordini al gruppo.

Per usare le pozioni, seleziona "Guarigione rapida" o "Mana/Vigore rapido" nella barra di scelta rapida.

Clicca il tasto destro su un nemico per attaccare.

I comandanti, come il Capitano Ewald, possono incitare i loro alleati. Quando li affronti, cerca di stordirli o bloccarli, altrimenti le loro truppe ispirate potrebbero sopraffarti.

Gli assassini restano ai margini del combattimento, colpendo nell'ombra prima di fuggire. Stai in guardia, perché spesso attaccano i personaggi con l'armatura meno resistente, come i maghi e i ladri.

I maghi nemici possiedono un'ampia gamma di difese, che includono incantesimi protettivi in grado di renderli pressoché invincibili. Tuttavia, sono vulnerabili prima e durante il lancio degli incantesimi e possono essere interrotti.

*Versione per Xbox 360...*

Sei ingaggiato in combattimento. La padronanza del campo di battaglia è molto importante. Per mettere il gioco in pausa e pianificare una strategia, apri il menu circolare premendo LT.

Per usare le pozioni, seleziona "Guarigione rapida" o "Mana/Vigore rapido" dalla barra di scelta rapida.

Premi A per attaccare l'attuale bersaglio. X, Y e B attiveranno le relative capacità o incantesimi. Apri il menu circolare per visualizzare tutte le capacità.

I comandanti, come il Capitano Ewald, possono incitare i loro alleati. Quando li affronti, cerca di stordirli o bloccarli, altrimenti le loro truppe ispirate potrebbero sopraffarti.

Gli assassini restano ai margini del combattimento, colpendo nell'ombra prima di fuggire. Stai in guardia, perché spesso attaccano i personaggi con l'armatura meno resistente, come i maghi e i ladri.

I maghi nemici possiedono un'ampia gamma di difese, che includono incantesimi protettivi in grado di renderli pressoché invincibili. Tuttavia, sono vulnerabili prima e durante il lancio degli incantesimi e possono essere interrotti.

## Creazione (Dragon Age II)

### Luogo

Accedendo a una postazione di creazione per la prima volta.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Creazione (Dragon Age II)*
La Creazione ti permette di realizzare oggetti rari e potenti introvabili altrove. Le risorse sono sparse per tutto il mondo di gioco e vanno scoperte per aggiungerle alla tua scorta.
Le ricette hanno un costo e possono essere usate solo se hai scoperto la quantità necessaria di risorse.
Usa le postazioni di creazione per ordinare oggetti unici. Queste postazioni sono presenti nell'intera Kirkwall e a casa tua.

Trova diverse varietà di ogni risorsa. Per realizzare gli oggetti più potenti, sono necessarie più varietà di una determinata risorsa.

## Diario (Dragon Age II)

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Diario (Dragon Age II)*
Il diario mostra l'elenco di tutte le missioni attuali. Gli elementi utili alla trama saranno visibili per le missioni indicate come "attive".

Le missioni principali rappresentano le tappe per l'ascesa al potere di Hawke. Devi completarle tutte, e le decisioni che prenderai influiranno notevolmente sul futuro di Kirkwall.

## Effetti del combattimento

### Luogo

Si acquisisce automaticamente all'inizio del gioco.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Effetti del combattimento*
Ogni classe possiede un effetto speciale in grado di innescare una combinazione di classe incrociata. In questa combinazione un personaggio utilizza un talento o un incantesimo per intralciare il nemico tramite l'effetto speciale della propria classe, dopodiché un altro personaggio di una classe diversa colpisce lo stesso nemico con un altro talento o incantesimo. Ne risulta un attacco estremamente efficace.

Ogni effetto speciale che innesca una combinazione di classe incrociata infligge anche una penalità al bersaglio. Se la combinazione di classe incrociata viene completata, l'effetto e la penalità scompaiono. L'enorme danno inflitto, tuttavia, compensa ampiamente questa perdita.

**VACILLANTE!**

I guerrieri possono far VACILLARE i nemici usando i talenti più potenti delle specializzazioni Avanguardia e Guerrafondaio.

I maghi possono sfruttare lo stato VACILLANTE usando gli incantesimi più potenti della Scuola Primaria o Arcana, mentre i ladri possono ricorrere ai talenti più potenti dello stile di combattimento Doppie armi.

Attacco nemico: -25%

Difesa nemica: -25%

**DISORIENTATO!**

I ladri possono DISORIENTARE i nemici usando i talenti più potenti dello stile di combattimento Sabotaggio, Canaglia e Arciere.

I guerrieri possono sfruttare lo stato DISORIENTATO usando i talenti più potenti dello stile di combattimento Arma e scudo, mentre i maghi possono ricorrere agli incantesimi più potenti della Scuola dello Spirito.

Difesa nemica: -50%

**FRAGILE!**

I maghi possono rendere FRAGILI i nemici usando gli incantesimi più potenti della Scuola Primaria o Elementale.

I guerrieri possono sfruttare lo stato FRAGILE usando i talenti più potenti dello stile di combattimento A due mani, mentre i ladri possono ricorrere ai talenti più potenti dello stile di combattimento Arciere.

Danni colpo critico: +50%

## Ferite (Dragon Age II)

### Luogo

Subendo ferite con qualsiasi personaggio (compresi i compagni).

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Ferite (Dragon Age II)*
*Versione per PC*

I personaggi che cadono in battaglia subiscono ferite che riducono la loro salute massima.

Per curare un personaggio ferito, usa un kit di pronto soccorso nella sezione "Pozioni" della barra di scelta rapida. Inoltre, le ferite gravi si rimarginano ogni volta che torni a casa di Hawke.

*Versione per Xbox 360*

I personaggi che cadono in battaglia subiscono ferite che riducono la loro salute massima.

Per curare un personaggio ferito, usa un kit di pronto soccorso nella sezione "Pozioni" del menu circolare. Inoltre, le ferite gravi si rimarginano ogni volta che torni a casa di Hawke.

## Incantamenti

### Luogo

Accedendo per la prima volta all'attrezzatura per incantamenti.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Incantamenti*
Gli incantamenti aggiungono nuove e potenti proprietà agli oggetti che dispongono degli appositi slot. Utilizzandoli, però, consumerai le tue rune.

## Inventario

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Inventario (Dragon Age II)*
*Versione per PC...*

Per equipaggiare armi, armature e accessori, cliccaci sopra due volte oppure clicca e trascina. Clicca con il pulsante destro su un oggetto per spostarlo tra le "Cianfrusaglie", in modo da venderlo rapidamente nelle botteghe. Trascina un oggetto al margine dello schermo per distruggerlo.

## Lettere

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Lettere*
Ora puoi esaminare lo scrittoio per la corrispondenza a casa tua. Riceverai nuove lettere durante tutto il gioco.

## Mappa del mondo

### Luogo

Usando per la prima volta la mappa del mondo, nell'Atto 1.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Mappa del mondo (Dragon Age II)*
Usa la Mappa del mondo per visitare Kirkwall di giorno e di notte, o i Liberi Confini.

## Oggetti chiusi

### Luogo

Trovando un forziere chiuso per la prima volta.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Oggetti chiusi*
Serve un ladro sufficientemente abile per scassinare. Le serrature possono essere facili, normali, complesse o superiori (in base alla difficoltà di scassinamento). Ognuno di questi livelli di difficoltà richiede rispettivamente 10, 20, 30 e 40 punti di Astuzia.

## Potenziare la chiave di Hawke

### Luogo

Nella Prigione di Corypheus, al Piano Sashamiri, uccidendo il guardiano del sigillo.

### DLC

*Legacy*

*Articolo principale: Voce del Codice: Potenziare la chiave di Hawke*
Per potenziare la chiave di Malcolm Hawke, clicca il tasto destro su uno dei quattro pilastri che circondano la prigione di Corypheus. Ogni pilastro conferisce un beneficio diverso, ma la chiave può assorbire il potere di un singolo pilastro per sigillo.

## Pozioni rapide

### Luogo

Acquisendo per la prima volta una pozione.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Pozioni rapide*
*Versione per PC...*

Hai ricevuto una pozione. Usa pozioni curative, del vigore e del mana sui membri del gruppo.

*Versione per Xbox 360...*

Hai ricevuto una pozione. Puoi usare pozioni curative, del vigore e del mana sui membri del gruppo. Apri il menu circolare con LT per accedere alle pozioni in tuo possesso.

## Tattiche (Dragon Age II)

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Tattiche (Dragon Age II)*
I comportamenti determinano il modo di agire di un personaggio nei confronti dei nemici. Gli atteggiamenti standard sono associati a una serie di strategie predefinite.

I giocatori più esperti possono usare le varie tattiche per crearsi le proprie strategie personalizzate e impostarle come predefinite.

## Tomi

### Luogo

Si acquisisce automaticamente ottenendo un tomo.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Tomi*
I tomi consentono a Hawke di apprendere capacità o di migliorare le proprie caratteristiche immediatamente. Vengono utilizzati non appena Hawke li acquisisce.

Il Tomo del contenitore mortale fornisce uno o più punti caratteristica.

Il Tomo di tecnica fornisce un punto capacità.

Il Tomo obnubilante consente a Hawke di riassegnare tutti i punti capacità, caratteristica e specializzazione.

## Trappole

### Luogo

Incontrando una trappola per la prima volta.

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Trappole*
*Versione per PC...*
Solo i ladri possono individuare e disarmare le trappole. Dopo aver selezionato un ladro, punta e clicca il tasto destro su una trappola individuata per disarmarla.

*Versione per Xbox 360 & PS3...*
Solo i ladri possono individuare e disarmare le trappole. Dopo aver selezionato un ladro, punta su una trappola individuata e premi A per disarmarla.