Les Florans

## Histoire

### Origines prédatoriales

Les Florans sont une race ayant des origines retracées à une planète couverte presque entièrement de jungle, avec une très grande biodiversité, nommé Windaji. Ils se démarquèrent du reste des prédateurs de leur planète par leur capacité à être très rusé et impitoyable, que ce soit contre leurs proies ou entre eux. Ainsi, leur société entière se développa autour de la chasse et de sa gloire, et donc de trouver des bêtes de plus en plus féroces à tuer. Ils découvrirent le voyage interstellaire quand un vaisseau d'Apexs rebelles s'écrasa sur leur planète, et en menaçant l'équipage survivant de leur apprendre comment piloter leurs "poutres volantes", à moins qu'ils veuillent devenir leurs prochaines proies. Les Florans tout de même ne savent pas construire des flottes ou des vaisseaux eux-mêmes, préférant rattacher des parties cassées pour créer leurs propres vaisseaux Frankenstein.

### La Mer de Sang

C'est pendant une expédition de chasse dans l'espace que les Florans découvrirent le monde natal des Hylotls, quand ils vivaient encore sur les îles de leur monde océanique. Les Florans, dans leur cruauté sans fin, décidèrent de chasser les Hylotls pendant si longtemps qu'ils eurent besoin de s'adapter biologiquement pour survivre dans l'eau, jusqu'à qu'ils les repoussent grâce à leurs nombres supérieurs. Cette guerre entre les Florans et les Hylotls est connue sous le nom de "La Mer de Sang", nommée après le fait que les Florans poussaient les cadavres des Hylotls mutilés dans la mer pour que le sang de leurs congénères dégouline dans la mer où vivaient les Hylotls.

## Situation politique & "diplomatique"

### Société de chasseurs

Les Florans sont divisés en clans selon leurs territoires, avec la possibilité de gagner plus de territoires de chasses si les deux chefs se battent jusqu'à la mort. Le chef qui gagne annexe une partie du territoire de l'autre, tandis que le clan perdant devra élire un nouveau chef de clan. Les femmes sont remarquablement bien traitées dans cette société, et en particulier les mères. Les enfants sont appris depuis un très jeune âge comment chasser, et seront uniquement considéré comme un adulte quand ils auront rapporté un trophée assez prestigieux au chef de leur clan. Si le trophée est assez prestigieux et que le chef est impressionné, alors le jeune Floran aura droit à une navette.

### Politique

Les Florans restent toujours techniquement unifiés, malgré quelques problèmes de clans par-ci par-là. Ils ne sont pas réellement divisés, mais il y a quand même des opinions divergeant:

* Nuru est pour l'instant la chef de tout les Florans. C'est une jeune Florane vieille de 80 ans (âge mental de 25 ans). C'est sous son 'administration' que les Florans ont réussi à s'ouvrir au reste de la galaxie. Elle reste tout de même pour la tradition de la chasse, mais souhaiterait réconcilier les Florans avec les Hylotls.
* Greenfinger est l'aîné de la tribu des Florans, et est l'opposé de Nuru. Vieux de 760 ans, il veut refermer la société Floran pour que la culture Floran reste inchangée et pure de celles des autres races. Ses opinions ne sont pas les plus populaires, depuis que les Florans firent introduit au poulet par les Humains.
* Le culte de Kaan est un culte sanguinaire basé sur le sacrifice de d'autres Florans, ou même de d'autres races, soit disant des offrandes à un dieu tout puissant nommé Kaan, qui offrirai des pouvoirs encore plus puissants que ceux que leur race possède déjà. Ils sont la raison pour laquelle la majorité des autres races ont peur des Florans.

### Diplomatie

La seule diplomatie qu'on les Florans avec d'autres races sont pour la vente de leurs armes à distance hautement performantes. Les Hylotls et les Florans restent des ennemis jurés, malgré les efforts de Nuru pour se rapprocher à la réconciliation. Ils vendent également tout ce qui est cuir, défenses, etc... des animaux qu'ils arrivent à chasser.

## Stats et attributs

Les Florans sont capables d'utiliser le sang de leur ennemi à leur avantage, sachant puiser l'énergie vitale d'un ennemi pour recharger la leur. Ils savent aussi contrôler des lianes lorsqu'ils sont dans un environnement qui le permet (jungle, forêt, etc...).

Comme stats, les Florans sont agiles, n'ont pas de malus de perception quand ils sont dans le noir, mais sont assez bêtes et peu charismatiques. Ils ont une attaque unique qui paralyse tous autour d'eux, même leurs alliés, nommé "Cri de la jungle" et une autre qui donne un bonus d'attaque à leurs alliés, nommé "appel de la chasse".

Résistances:

* Feu: -2
* Poison: +1
* Gel: -1
* Électricité: +1
* Chaos: 0
* Cosmique: 0
* Ombre: +1
* Radiation: -1
* Physique / Basique: 0

Stats raciaux:

* Force: +1
* Perception: 0 (+1 dans le noir)
* Endurance: 0
* Charisme: -2
* Intelligence: -1
* Agilité: +2
* Psionie: +1
* Artisanat: 0
* Soins: 0

Il y a aussi les stats de combats, où on trouve:

* PV: 90/90
* Énergie: 100/100