Prolog

* Spieler sehen und hören von merkwürdigen Dingen, die seit Monaten immer wieder passieren

* Spieler treffen einen NPC, welcher die Spieler bittet, nach seiner verlorenen Tochter zu suchen. Die Tochter sei am Tag zuvor losgegangen, um in den angrenzenden Wäldern jagen zu gehen, doch ist nicht mehr heimgekommen

* Spieler machen sich auf den Weg, um die Tochter zu suchen

* Spieler finden die Tochter in einer Höhle versteckt, welche von Kreaturen bewacht wird

* Spieler retten (hoffentlich) Tochter und wollen mit ihr zurückkehren zu der Stadt

* Spieler sind vor der Stadt als plötzlich eine immense Explosion an magischer Kraft aus dem Zentrum der Stadt herausbricht und die Stadt und alles um sie herum pulverisiert. Ein Blinzeln später ist alles schwarz

### Session 1:

* Es startet am Tag des Festes der Lichtes. Alles ist verschmückt mit leuchtenden Lampen und Illusionen, welche die Wege und Plätze der Stadt beschmücken
* Spieler werden früher oder später eine Parade mitbekommen
* Während der Parade gibt es eine magische Explosion bei einem Wagen, als man sieht, wie das Pferd, welches den Wagen zieht, langsam verrottet.
* Panik umgeht die Straßen und die Menschen fliehen in die umgehenden Gassen
* Ein erster Kampf entsteht gegen Warhorse Skeleton & Shadow
* Nach dem Kampf kommt ein älterer Herr zu den Spielern und fragt nach deren Hilfe auf der Suche nach seiner vermissten Nichte
* Der Herr heißt "Edvurth", die Nichte heißt "Shia".
* Der Herr ist ein ärmer außehender älterer Mann
* Er berichtet, dass Shia bereits gestern vormittag in den Smaragdwald gehen wollte, um dort nach Beeren und Kräutern zu suchen, jedoch nicht mehr nach Hause kam
* Er bittet um Hilfe und bietet alles an, was er besitzt, wenn die Charaktere Shia wieder zurückbringen würden
* Shia ist etwa 32, ein Mensch mit blond-braunen Haaren.
* Spieler gehen los in Richtung des Smaragdwaldes

* **AC**: 13
* **HP**: 22
* **Speed**: 60ft
* **STR**: 18 (+4), **DEX**: 12 (+1), **CON**: 15 (+2), **INT**: 2 (-4), **WIS**: 8 (-1), **CHA**: 5 (-3)
* **Damage Vulnerabilities**: Bludgeoning
* **Damage Immunities**: Poison
* **Condition Immunities**: Exhausted, Poisoned
* **Senses**: Darkvision 60ft, Passive Perception 9
* **Languages**: -
* **Actions**:
	+ ***Hooves.** Melee Weapon Attack:* +6 to hit, reach 5 ft., one target. *Hit:* 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage.

**Shadow:**

* **AC**: 12
* **HP**: 16
* **Speed**: 40ft
* **STR**: 6 (-3), **DEX**: 14 (+2), **CON**: 13 (+1), **INT**: 6 (-3), **WIS**: 10 (0), **CHA**: 8 (-1)
* **Skills**: Stealth +4
* **Damage Vulnerabilities**: Radiant
* **Damage Resistance:** Acid, Cold, Fire, Lightning, Thunder; Bludgeoning, Piercing, and Slashing from Nonmagical Attacks
* **Damage Immunities**: Necrotic, Poison
* **Condition Immunities**: Exhaustion, Frightened, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained
* **Senses**: Darkvision 60ft, Passive Perception 10
* **Languages**: -
* ***Amorphous.*** The shadow can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.
* ***Shadow Stealth.*** While in dim light or darkness, the shadow can take the Hide action as a bonus action.
* ***Sunlight Weakness.*** While in sunlight, the shadow has disadvantage on attack rolls, ability checks, and saving throws.
* **Actions**:
	+ ***Strength Drain.** Melee Weapon Attack:* +4 to hit, reach 5 ft., one creature. *Hit:* 9 (2d6 + 2) necrotic damage
	+ **Shadowy Mist.** Ranged Weapon Attack: +2 to hit, reach 30ft., one creature. Hit: 5 (1d6+1) necrotic damage

### Session 2:

* Spieler spüren eine starke magische Aura, als diese am Wald ankommen
* Als Spieler den Wald betreten wird es ziemlich schnell ziemlich dunkel aufgrund der Dichte der Wälder. Ab und an sind jedoch grüne Lichter zu sehen, welche scheinbar wie Magie in der Luft schweben. Vllt heißt der Wald deswegen "Smaragdwald"
* Die Spieler machen sich auf den Weg und finden Anzeichen von Shia, wenn sie darauf achten (explizit zerrissene Kleiderfetzen und ein Rucksack)
* Random Encounter:
	+ Höhle: Wenn man durch diese geht, ist man plötzlich im Feywild. Bleibt man zu lange durch, zerspringt die Sicht wie Glas vor einem und man steht wieder im Wald vor der Höhle
	+ Ein Wolf, welcher scheinbar neugierig die Spieler beobachtet, immer von etwas weiter weg
	+ Ein Kreis am Boden, welcher aus Steinen gelegt ist, umgeben von 4 kleinen Säulen auf welcher jeweils eine Blume ist. Tretet ein Spieler in den Kreis, so hört er Stimmen im Kopf basierend auf der Backstory
		- Pasalor: "Wieso hast du nicht geholfen? Du hättest das verhindern können! Du hättest mir helfen können!"
		- Grunt: "Warum hast du das getan? Warum hast du sie getötet? Sag mir warum du sie alle getötet hast?"
		- Elanja: "Du hast mich in den Tod geführt! Ich hätte dich nie kennenlernen dürfen! Durch deinesgleichen bin ich gestorben!"
	+ Eine zerrissene Leiche, vollends mit Bissspuren und Klauenspuren bedeckt. Die Leiche hat eine Spitzhacke im Gepäck, inklusive Rationen, Seile usw.
	+ Ruine:
		- Ruine ist aus Stein, besteht aus einem kleinen Raum, bewachsen von Pflanzen. In der Ruine sind vier Einkerbungen ca. 50cm groß. Über den Einkerbungen ist jeweils ein Symbol angezeigt:
			* Flamme
			* Welle
			* Wind
			* Berg
		- Die Spieler müssen in die jeweilige Einkerbung ein Gegenstand des jeweiligen Typs hineinlegen. Sprich etwas mit Feuer, Wasser, Luft und Erde.
		- Wenn etwas richtiges hineingelegt wird, senkt sich die Einkerbung etwas ab und die Umrandungen der Einkerbung beginnen zu leuchten
		- Sind alle 4 richtig, so öffnet sich eine zuvor versteckte Treppe im Boden, welche ein kleines Stück nach unten führt
		- Unten ist ein kurzer Gang, welcher an eine Kiste führt. In der Kiste sind:
			* Gold im Wert von 30 Gold
			* Magic Item: "While being attuned to this item, you have advantage on all Nature Checks"
			* Magic Item ist ein grün-leuchtender Stein. In dem Stein pulsiert das grüne Licht leicht.
* Am Ende der Session stehen die Spieler vor einer Höhle, welche von 3 Banditen + einem Schwarzbär bewacht wird. Nach einem Kampf gegen die Banditen & den Bär finden sie Shia in einer Höhle festgebunden.
* Die Sonne ist auch gerade am Untergehen, als die Spieler die Höhle betreten.
		- Grunt ist wieder in einer Dunkelheit, gegenüber der skelettierte Wolfsschädel
		- Er fragt ihn, ob er sich wirklich geändert hat und was seine Ziele sind
		- Fragt ihn, ob er tun wird was er verlangen wird
		- Grunt erwacht mit einem Dolch in der Hand, die Klinge leicht geschwungen. Zwischen Griff und Klinge ist das Symbol eines skelettierten Wolfs zu sehen
		- Dagger macht 1d4 Pierce + 1d4 Fire Damage
	+ Elanja:
		- befindet sich wieder vor dem Schloss, in dem farblosen Wald. Genauso als sie das erste Mal der Raven Queen begegnet ist
		- Raven Queen gibt ein magisches Item: Eine schwarze, halbtransparente kristalline (ähnlich wie Obsidian) Hand. Elanja soll diese auf kürzlich verstorbene legen, die Hand würde die letzte nekromantische Energie entziehen. Die Magie fliest zum einen zur Raven Queen, zum anderen zu Elanja, somit werden beide stärker, da die Energie zwischen beiden durch den Pakt geteilt wird. Wenn sie aufwacht, hält Elanja dies in der Hand
	+ Pasalor:
		- Befindet sich in dem Keller, wo er damals eingesperrt wurde durch seinen Vater als der Drache angegriffen hat
		- Verlässt er den Keller und öffnet er die Türe, sieht er nur ein schwarzes Licht. 5 Meter weiter ist ein Podest zu sehen, auf welchem ein grünes, kleines, ca. 30cm großes Drachenei liegt.
		- Eine Stimme in seinem Kopf meint ständig, was er machen wird und wie er sich entscheiden wird
		- Jenachdem erwacht er später auf mit einem grünen, schuppigen Drachenei in der Hand
			* Drachenei ist tba, was genau damit noch passieren wird

**Bandit:**

* **AC**: 12
* **HP**: 11
* **Speed**: 30ft
* **STR**: 11 (0), **DEX**: 12 (+1), **CON**: 12 (+1), **INT**: 10 (0), **WIS**: 10 (0), **CHA**: 10 (0)
* **Senses**: Passive Perception 10
* **Languages**: Common
* **Actions**:
	+ ***Scimitar.** Melee Weapon Attack:* +3 to hit, reach 5 ft., one target. *Hit:* 4 (1d6 + 1) slashing damage.
	+ ***Light Crossbow.** Ranged Weapon Attack:* +3 to hit, range 80 ft./320 ft., one target. *Hit:* 5 (1d8 + 1) piercing damage.

**Black Bear:**

* **AC**: 11
* **HP**: 19
* **Speed**: 40ft, climb 30ft
* **STR**: 15 (+2), **DEX**: 10 (0), **CON**: 14 (+2), **INT**: 2 (-4), **WIS**: 12 (+1), **CHA**: 7 (-2)
* **Skills**: Perception +3
* **Senses**: Passive Perception 13
* **Languages**: -
* ***Keen Smell.*** The bear has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.
* **Actions**:
	+ ***Multiattack.*** The bear makes two attacks: one with its bite and one with its claws.
	+ ***Bite.** Melee Weapon Attack:* +4 to hit, reach 5 ft., one target. *Hit:* 5 (1d6 + 2) piercing damage.
	+ ***Claws.** Melee Weapon Attack:* +4 to hit, reach 5 ft., one target. *Hit:* 7 (2d4 + 2) slashing damage.

### Session 3:

* Spieler machen sich mit Shia auf den Weg zurück zur Stadt, doch stellen schnell fest, dass sie den Weg nicht mehr finden können
* Nach ewig langem hin und her sehen die Spieler eine Lichtung. Gehen diese in die Lichtung, hören sie Flügelschläge in der Ferne. Ein junger grüner Drache erscheint, welcher ca. 100m vor ihnen auf der Lichtung landet und diese anbrüllt -> unmöglicher Kampf
* Spieler sehen bald, dass sie umgeben von Elfen sind, welche Bogen auf diese gerichtet haben. In der Ferne sehen sie ein Wolf, welcher näher zu kommen scheint, bevor dieser sich zurückverwandelt in eine Elfin
* Jenachdem wie die Spieler reagieren, führen diese sie mit zum Stamm, reden direkt mit ihnen dort oder werden KO geschlagen
* Pasalor wird zu einer Höhle gedrängt
* In der Höhle ist eine riesige Wand, vollgeben aus Kristall, welches fast schon wie Glas wirkt
* Pasalor hört immer wieder eine Stimme im Kopf
* Pasalor erkennt sich selbst, eine Art Reflektion im Spiegel, welche sich jedoch von selbst bewegt
* Die anderen Spieler sehen es nicht
* Er erkennt sich selbst, ein schwarzes leuchtendes Schwert in der Hand, im Hintergrund ein toter grüner Drache, er selbst blutverschmiert
* Pasalor sieht, wie in seinem Spiegelbild die Haare langsam ausfallen und die Haut immer bleicher wird
* Das Spiegelbild redet mit ihm, alle anderen (außer der Rabe) sieht nichts
* Er fragt ihn, ob es das ist, was er will. Weißt ihn auf das Ei in seinem Rucksack hin
* Name: Lievra
* Am Ende der Session verlassen die Spieler den Wald und sind auf dem Rückweg zu der Stadt.
* Auf dem Rückweg sehen sie bereits, wie sich ein Gewitter um die Stadt bildet, aus merkwürdiger violetter Energie
* Als sie etwas näher kommen, sehen sie wie ein violetter Blitz in das Zentrum der Stadt einschlägt, gefolgt von einer riesigen Explosion, welche die komplette Stadt zerstört und Schutt und Asche regnen lässt. Ein kurzer Moment vergeht, in welchem die Spieler reden können
* Zuerst bemerken sie, wie der Silberfluss neben ihnen langsam aber stetig austrocknet.
* Danach verblasst jegliches Feuer, welches durch die Explosion entstanden ist in der Stadt
* Daraufhin merken diese, wie die Luft nicht mehr so viel Sauerstoff wie zuvor beinhaltet und dünner wird.
* Plötzlich entstehen Risse in der Erde und dem Gestein, als ob sich alles bewegen würde
* Zu guter letzt zerbricht der Himmel wie eine Glasscheibe und die Himmeldecke bricht herab.
* Die Spieler sehen gerade noch die Himmeldecke auf sie herabstürzen, als alles dunkel wird