El Anillo de la Discordia: La tradición

La Guerra Racial había terminado. Tras la desaparición del rey Wardon, Merlín abandonó su posición como consejero del rey, y se fue en busca de las respuestas a sus dos preguntas que no le permitían tomar sueño: “¿Por qué tú? ¿Y por qué ahora?”. Estudió, se llevó el sombrero de Grisa, un bastón y un libro. No necesitaba nada más, no necesitaba objetos materiales para la búsqueda de la verdad, pues lo que necesitaba siempre lo había llevado consigo. Dos años más tarde, viviendo como un nómada, Kahnar llegó al rincón más inhóspito del mundo: donde la tierra era virgen, sin ser pisada por hombres, sin ser manchada por la civilización.

https://www.youtube.com/watch?v=eb2zuegwcwk

A esa tierra la llamó ***Nomasland*** (Del inglés No Man’s Land). Se encontró, dijo, en una tierra fantástica donde había perdido la noción del maná, del tiempo. A pesar de sus viajes a lo largo de su vida, a sus 55 años Kahnar presenció la tierra más pura e inocente de todas. Sin embargo, no fue recibido con los brazos abiertos por parte de las razas que habitaban allí: Centauros, hadas, duendes, megalanias, dientes de sabre, cíclopes… Todos ellos suponían una amenaza para el hombre. Kahnar se percató, se percató de que había irrumpido a tierras donde él no debía estar, no le incumbía. La humanidad ya había hecho demasiado daño al mundo. A pesar de sentirse conmovido y fantaseado por lo que sus ojos veían, a pesar de saber que quizás en *Nomasland* encontraría respuestas, la naturaleza le habló, su mente le habló: “*Tú no eres bienvenido aquí*”. ¿Los bosques, los árboles le habían hablado? ¿O era su propia imaginación, su subconsciente? Nunca llegó a saberlo.

Aceptó su destino, renunció a adentrarse en esa maravillosa tierra, haciéndose a la idea de que esas
imágenes, esos seres fantásticos tendrían que existir solamente en su mente a partir de ahora. Pero una sombra le cubrió seguida de un ruido. Se dio la vuelta y observó a un ser pacífico, el primero de todos en esas tierras: se trataba de un gigante. Era un gigante con rocas incrustadas en su cuerpo y un árbol en su cabeza. El gigante se agachó despacio y acercó su mano izquierda hacia Kahnar. En ella, había una oveja. ¿De qué se trataba todo eso? Se quedó perplejo ante su manera de socializarse. “¿Vienes de tan lejos para irte tan pronto, forastero?” Esas palabras tan bien pronunciadas no provenían de ningún otro sino la misma oveja. “Soy Pleyo, y él es Grul”. Grul sonrió, parecía contento de ver a Kahnar.

Kahnar dudó unos instantes. Una oveja le había hablado, y no sólo eso, sino que parecían invitarle a quedarse por más tiempo. “¿Cómo puedes hablar? ¿Qué queréis de mí?” preguntó anonadado. “Hemos estado observándote estos días en nuestras tierras. No pareces un mal hombre. ¿Qué es lo que buscas tú de un lugar como éste?” le replicó Pleyo con una sonrisa. Grul se sentó en el suelo, dejando a Pleyo en tierra firme, y escuchaba a ambos hablar. Parecía entenderles, o eso mostraba su rostro. Charlaron durante tiempo, pues ya había anochecido cuando Kahnar pudo darse cuenta.

“*Pleyo y Grul se conocieron tiempo atrás, cuando un grupo de gigantes cazó a un rebaño de ovejas, entre ellas Pleyo. Pero Pleyo era distinta a las demás ovejas, pues por algún motivo era inteligente y tenía el don de la labia. A pesar de sentirse distinta, quiso seguir con el rebaño y vivir con sus seres en ese mundo donde se encontraba en los más bajo de la pirámide alimenticia. Cuando los gigantes cazaron al rebaño, oveja por oveja, Grul observó cómo una de ellas se comportaba anormalmente. Les comunicó a sus compañeros que no le hicieran nada, pero ellos se negaron. La curiosidad de Grul, la inteligencia de Pleyo, los llevaron a huir ambos de la*
zona, lejos de los demás salvajes. Desde entonces, forjaron una amistad eterna.*”*

Kahnar se quedó fascinado al escuchar su historia al completo mientras cenaba con ellos. **Pleyo** y **Grul**, por otro lado, quisieron ayudar a Kahnar a encontrar a su amigo, el rey Wardon. Los tres se hicieron amigos, Kahnar aprendió sobre *Nomasland* y sobre el increíble poder que almacenaba esa lejana
tierra de nadie. El maná era puro, la imaginación, así como la misma naturaleza pura favorecían su aprendizaje continuo. Aprendió nuevas formas de magia, nuevas perspectivas. Grul había demostrado ser un ser afín a la naturaleza, poderoso y amigable. Le ayudó a perfeccionar su magia con la misma tierra, creando variantes y fusiones de magias. Apuntaba fórmulas y conjuros, inspirados en la fantasía de esa tierra, por pura inspiración. Pero no era suficiente, Kahnar buscaba algo más, buscaba la forma de conocer el paradero de Wardon. Llegó a pensar en que podría haber regresado a su mundo, queriendo o sin querer. Sin embargo, para que Kahnar pudiera lograr lo imposible, viajar a través del espacio en su búsqueda, necesitaba una cantidad estratosférica de maná.

https://www.youtube.com/watch?v=\_dypVv0NouI

El destino le habló y le dio esperanza: *Nomasland* era la tierra con más maná concentrado que jamás había visto. Si tuviera la forma de idear un hechizo en el que pudiera viajar a través del espacio, con el maná de *Nomasland* quizás podría lograrlo. Pleyo le aconsejó sabiamente: “Pero la fuente de maná que necesitas se encuentra aquí, ¿qué harás una vez hayas cruzado el portal y en el otro lado no haya el maná suficiente como para regresar?”. Tenía razón, esa magia tan avanzada, en caso de lograr plasmarla en su libro satisfactoriamente, no tenía sentido si no podía usarla desde un lugar como en el que se encontraba ahora, un lugar lleno de maná puro. Necesitaba un recipiente donde guardar cantidades estratosféricas de maná. Algo material, simbólico, atado a sus emociones para facilitar el camino de la magia. ¿Qué recipiente podría otorgarle dichas cualidades? Era una tierra donde el rastro de la humanidad no existía, no encontraría ningún objeto creado por ellos, ni mucho menos con un valor simbólico. Si volvía, perdería la oportunidad de seguir avanzando su estudio en *Nomasland*, y nada le garantizaba encontrar ese recipiente material, pues no se había llevado nada más que lo necesario para dejar volar su mente, sin restringirse al mundo material. Pero Kahnar se equivocaba. Llevaba consigo desde hacía décadas un objeto con la consistencia y cualidades como para servirle de recipiente de maná. Observó su mano izquierda, alzándola hacia el Sol y pudo ver el mayor brillo reflejado en su dedo anular: era su anillo de matrimonio con la única mujer que llegó a amar, Grisa.

Los ojos le brillaron, las lágrimas le brotaron una última vez, recordando sus días pasados con su difunta mujer. Pleyo y Grul se miraron y sonrieron, Kahnar había tenido suerte. Ahora necesitaría encontrar la manera de convertir ese anillo en un recipiente y encontrar la manera de conjurar magia espacial. Todo fue una corazonada, pues Kahnar nunca había tenido la respuesta a esas dos preguntas. Pero se aferró a esa posibilidad, a la posibilidad de viajar en el espacio cualesquiera que fueran los motivos para que eso ocurriera. Ese tiempo, Kahnar vivió de ilusiones, hasta que llegó su primera desilusión.

Despertó esa misma noche sólo, en medio de un bosque irreconocible, con ruido de pájaros y grillos. Pleyo y Grul, no, todo *Nomasland* había desaparecido. ¿Fue un sueño? Pero parecía real. Tenía que serlo. Estaba convencido de haberlo vivido, así que llevó su mano al libro para observar sus apuntes y comprobarlo. Para sorpresa de Kahnar, en su libro no había nada apuntado. Pero no lo creía, a pesar de no tener pruebas de ello, había logrado sentir el maná, la voz de sus amigos, los seres fantásticos y la historia que le contaron. Era demasiado real como para haber sido un sueño. Se levantó del suelo, hambriento. No sabía el tiempo que había pasado. Se dirigió fuera del bosque donde vio el camino por donde había venido. Se trataba del camino a la realidad, el camino hacia Skill. De camino a casa, Kahnar agradeció ese sueño: no había ido a *Nomasland* en vano, se había llenado de conocimiento e imaginación para llevar a cabo su objetivo. Su único impedimento, ahora y siempre, sería la fuente de maná estratosférica para poder ejercerlo.

Pasó por las tres escuelas de magia de Landinton, Alejandría y Castelobruxo haciéndoles una petición. Cada uno de ellas le escuchó y aceptó a ayudarle, como fundador de las escuelas y más que eso, como el hombre que los llevó a tiempos de prosperidad. Los magos más veteranos le acompañaron en un largo viaje a Skill, ciudad de nacimiento de Merlín. Allí, donde se erguían **tres grandes estatuas** sobre las montañas representando las tres escuelas de magia, se encontraba el lugar de la promesa: el lugar para depositar el anillo de Merlín.

   Kahnar era consciente del tiempo que requeriría su tarea, e hizo un pronóstico: si cada mes un grupo de voluntarios de las tres escuelas iba a Skill, el lugar más simbólico para él, y depositaban una gran parte de su maná en el anillo, el objeto más simbólico para él, quizás en unos veinte años habría almacenado una cantidad de maná suficientemente grande como para realizar un viaje espacial hacia el planeta de Wardon, al menos de ida. No podía a optar más, era su único billete de ida en un lugar imposible de llegar e improbable de encontrar. Pero recordó su juventud, su espíritu y sus ganas, las alas y el estampado de sus ropas simbolizando el camino de la magia, así como el significado de Merlín: el Hijo de las Estrellas. Si Wardon había llegado hasta aquí mediante ese cometa. Si Wardon fue el causante de despertar su afán por la magia mediante su llegada en la estrellada noche, entonces él también sería capaz de llegar hasta Wardon, aunque tuviera que tardar veinte años.

Con el paso del tiempo, algunos voluntarios se turnaban para viajar hasta Skill y depositar su **granito de arena** altruistamente. Otros, creyendo que lo que intentaba realizar Merlín era un disparate, se negaban a realizar tremendo viaje y a perder magos en sus estudios para realizar excursiones frecuentes y absurdas hasta Skill. Tales fueron las diferentes opiniones y falta de acuerdo respecto a esa extraña costumbre que la forma en la que se referían al anillo de Merlín llegó a ser ***El Anillo de la Discordia***.

Veinte años más tarde, esa costumbre todavía se seguía manteniendo. Sin embargo, Kahnar nunca llegó a usar ese anillo ni a realizar un portal que viajara a través del espacio. Por ciertos motivos, se le brindó la posibilidad de encontrar a Wardon por parte del *León del Tiempo* y de *La Milagrosa*. Lo que Kahnar no sabía era que Wardon, su viejo amigo, no había realizado un viaje en el espacio sino un viaje en el tiempo.

A día de hoy, **1000 años después**, las tres escuelas de magia siguen depositando su maná en ese anillo. Viajan hasta Skill, en lo más alto de la península, donde se encuentra el anillo de la discordia, iluminando la ciudad legendaria en la negra noche como si fuera un faro, sobre un altar con circuitos mágicos inscritos alrededor. Unos conocen la historia y esperan ayudar a Merlín el mago allí donde esté. Otros que no la conocen simplemente siguen la **tradición**.