Caractéristique

Les Caractéristiques d'un Personnage permettent de chiffrer ses aptitudes avec un certain degré de simplicité et de précision. Elles jouent un rôle principalement dans les lancers de dés, afin d'avoir des bonus ou des malus dans les situations décisives.

## Caractéristiques Primaires

Les Caractéristiques Primaires sont les caractéristiques générales d'un personnage, qui a priori seront les plus basiques et les plus utilisées. Vous disposez de Points de Stat pour votre Fiche Personnage, à distribuer sur ces Caractéristiques en harmonie avec les compétences Roleplay de votre personnage. Elles peuvent valoir entre -5 et 5.

Il existe 8 Caractéristiques Primaires:

### Force(FOR)

Concerne la force physique brute, pour porter, pousser, tirer, frapper, lancer fort...

### Endurance(END)

Permet de prolonger l'effort, de résister aux coups, aux maladies, à la perte de sang, etc...

### Mental(MEN)

Sert principalement à lancer des sortilèges, mais aussi à réfléchir, obtenir des indices, se calmer, être clairvoyant...

### Agilité(AGI)

Concerne tout ce qui touche au mouvement, aux cabrioles, esquives, sauts, à la souplesse...

### Dextérité(DEX)

Permet de manier habilement des objets, d'utiliser des dagues, fouets, avoir des réflexes, réaliser un travail manuel...

### Perception(PER)

Concerne la perception et les sens, la visée pure, la concentration, la détection de personne ou d'objets...

### Charisme(CHA)

Concerne l'aspect social, afin de persuader, mentir, rallier, commander, etc...

### Esprit(ESP)

Concerne l'âme en général, la résistance à la corruption et au pêché, le potentiel magique (points de Mana), et permet de prier avec ferveur.

## Caractéristiques Secondaires

Ces Caractéristiques découlent directement des Caractéristiques Primaires, et décrivent des aptitudes plus ciblées. Votre personnage n'aura pas à toutes les utiliser régulièrement, au contraire il se focalisera sur deux ou trois, les autres ayant une utilisation plus sporadique. Les Points de Stat dont bénéficient les Caractéristiques Secondaires sont calculés avec l'addition de ceux de deux Caractéristiques Primaires. Elles peuvent donc valoir entre -10 et 10.

Il existe 14 Caractéristiques Secondaires:

### Escrime(ESC) (AGI + DEX)

Permet de frapper, parer, feindre à l'aide d'armes légères telles que les épées, lances, rapières, bâtons, etc...

### Berserker(BER) (FOR + DEX)

Permet de frapper, de parer à l'aide d'armes lourdes telles que les claymores, haches, marteaux, gourdins, etc...

### Barrage(BAR) (FOR + END)

Permet de parer avec un bouclier ou une arme une attaque puissante, résister au recul et dévier les projectiles...

### Combat(COM) (FOR + AGI)

Permet de se battre à mains nues, exercer un art martial, de frapper, parer, saisir.

### Minutie(MIN) (DEX + PER)

Permet de tirer à l'arc, l'arbalète, au mousquet, au lance-pierre, etc, de lancer avec précision, et de réaliser un travail minutieux.

### Artisanat(ART) (MEN + DEX)

Permet de créer des objets artisanaux et d'améliorer leur qualité, de travailler la matière, construire, etc...

### Mysticisme(MYS) (MEN + ESP)

Permet de se protéger de la Magie Imarei.

### Sanctuaire(SAN) (END + ESP)

Permet de se protéger de la Magie Villya.

### Vision(VIS) (MEN + PER)

Permet de prédire une action, une trajectoire, afin d'obtenir un bonus d'esquive ou de parade, voire contre-attaquer. Concerne aussi la détection de magie pour les Mages.

### Courage(COU) (END + CHA)

Permet de résister à la peur, à la douleur, mais aussi se sortir de situations critiques en boostant ses caractéristiques l'espace d'un instant.

### Séduction(SED) (DEX + CHA)

Permet de charmer l'autre sexe et l'influencer, mais aussi de donner du plaisir.

### Lucidité(LUC) (MEN + CHA)

Permet de résister au charme, aux belles paroles, déceler les mensonges et tenir l'alcool.

### Initiative(INI) (AGI + CHA)

Permet de jouer en premier lors d'un événement tour par tour, d'agir avant les autres.

### Destinée(DES) (CHA + ESP)

Permet de s'attirer les faveurs des dieux en évitant la mort, ou être désigné pour accomplir de grandes choses.