Notes de mise à jour

Un journal complet des notes de version officielles en anglais peut être trouvé à:
https://gamecoaster.notion.site

## v0.98.0 (Build 243)

### Changements majeurs

* La saison 0 est lancée officiellement, ouvrant le contenu de la saison 0 à tous les utilisateurs.
* La pré-sortie de la saison 1 commence.
* Les niveaux de compétence des monstres sont étendus.
* La pierre de guidage est agrandie.

### Saison 1

* Héros corrompu
	+ Vous pouvez corrompre les héros de niveau 1 et l'acolyte de l'abondance.
	+ Pour corrompre un Héros, vous devez appliquer l'épreuve "Énergie Corrompue" et capturer le Héros avec l'Énergie Corrompue. La capture nécessite le "Sanctum corrompu" d'un architecte.
	+ Les héros capturés de cette manière peuvent être placés dans la "Chambre de torture", où ils ont une chance d'être torturés chaque fois que la bataille se termine et que le jour suivant commence.
	+ Une fois la torture terminée, le héros est immédiatement corrompu et transformé en héros corrompu.
	+ Les héros corrompus peuvent être invoqués au combat en les plaçant dans un emplacement de héros corrompu. Une fois convoqué, un Héros corrompu ne peut plus être convoqué pendant plusieurs batailles.
	+ Les héros corrompus placés dans un emplacement de héros corrompu ou conservés dans la chambre de torture sont conservés avec leurs niveaux de buff réinitialisés même si le jeu se termine, et peuvent être améliorés en gagnant de l'expérience dans les abysses.

### Cerbère

* **Bombardement**
	+ Dégâts de flamme ~ 24 (+2.0ATK) → 30 (+2.0ATK)
	+ Dégâts physiques ~ 24(+2.0ATK) → 30(+2.0ATK)
	+ Les attributs
		- Projectile supplémentaire +1 / Munitions -1 → Projectile supplémentaire +1 / Puissance -15 %

### Kraken

* **Orbe Vague**
	+ Les attributs
		- Puissance +35 % / Munitions -2 → Puissance +35 % / VITESSE de tir -20 %
* **Frappe tentaculaire**
	+ Les attributs
		- Rechargement SPD +45 % / Munitions -1 → Rechargement SPD +45 % / Tir SPD -20 %

### Titan

* **Coup de tonnerre**
	+ Compétence de maître
		- Colère du Ciel
			* Thunderbolt a 30 % de chances de toucher jusqu'à trois fois et 70 % de chances de toucher jusqu'à deux fois. Chaque fois qu'un coup de foudre frappe de manière répétitive, les dégâts et la portée des dégâts augmentent de 100 (+ 30) %.
		- Flamme éclair
			* Dégâts de flamme ~ 18 (+0.3AP) → 18 (+0.4AP)

### Méduse

* **Flèche Tentacule**
	+ Les attributs
		- Projectile supplémentaire +2 / Dégâts physiques -8 → Projectile supplémentaire +2 / VITESSE de tir -30 %
	+ Compétence de maître
		- Flèche géante
			* Dommages physiques ~ 40 (+2.4ATK) → 48(+3.0ATK)
		- Intuition noire
			* Dégâts des ténèbres ~ 20 (+0.8AP) → 32(+1.8AP)

### Sthéno

* **Mort et Corruption**
	+ Dégâts des ténèbres ~ 9(+0.6AP) → 12(+0.8AP)
	+ Compétence de maître
		- Enfer brûlant
			* Dégâts de flamme ~ 12 (+0.4AP) → 12 (+0.8AP)
		- Enfer corrodant
			* Période DMG ~ 0,6 (-0,4) s

### Chimère

* **Épée du Lion**
	+ Dégâts sacrés ~ 14(+1.2ATK) / 8(+0.6AP) → 18(+1.6ATK) / 12(+1.2AP)
* **Épée du tonnerre**
	+ courant électrique Dégâts de foudre ~ 12(+1.2AP) → 18(+1.8AP)
* **Épine acide**
	+ Dégâts d'acide ~ 10(+1.0ATK)(+1.0AP) → 15(+1.5ATK)(+1.5AP)
		- nombre de projectiles ~ 9(-3)
	+ Les attributs
		- Projectile supplémentaire +8(-2)
		- Projectile supplémentaire -4 (+2) / Puissance +100 %
	+ Compétence de maître
		- Épine géante
			* Dommages physiques ~ 10 (+1.0ATK) → 15 (+1.5ATK)

### HellHound

* **Hurlement du Chien**
	+ Les attributs
		- Accélération de compétence +12,5(-2,5)% / Dégâts de flamme +12,5(-2,5)%
	+ Compétence de maître
		- Appel frénétique
			* augmenter le SPD d'action ~ 12 (-8) %
* **Baptême du feu**
	+ Dégâts de flamme ~ 12 (+ 0,8 ATK) → 14 (+ 1,0 ATK)
	+ Compétence de maître
		- Baptême du sang
			* Dommages physiques ~ 12(+0.6ATK) → 12(+0.8ATK)
* **Chasse en meute**
	+ Les attributs
		- Augmente la vitesse d'action de tous les alliés de 1,6 (-0,9) % par allié.

### Améliorations

* Sur l'écran de détail du monstre, la conversion des dégâts et les dégâts supplémentaires seront modifiés pour apparaître également pour les dégâts au fil du temps.
* Nous avons supprimé le délai entre la fin du comportement de tir de compétence d'un monstre et la fin de l'action, permettant aux monstres de tirer leurs compétences beaucoup plus rapidement qu'auparavant.
* Vous verrez des piles individuelles dans les descriptions de certaines compétences.
* Réduit les dégâts de flamme subis par [Surchauffe].
* Les héros de niveau 3 ont 15 % de vie en plus.
* Les héros de niveau 4 ont 20 % de vie en plus.
* Le guide de la fierté a 20 % de vie en moins.
* Le Fantôme de Loki a 20 % de points de vie en moins.
* L'écran du nuage indique la dernière fois que les données ont été enregistrées.

### Résoudre les problèmes

* Résout un problème où gagner des niveaux de compétence par le sacrifice semblait réduire les dégâts.
* Résout un problème où les projectiles de Pride Acolyte n'infligeaient pas de dégâts.
* Résout un problème où les barrières de l'apôtre courageux et de l'acolyte de la fierté n'appliquaient pas la vie des difficultés et des épreuves.
* Résout un problème où Temperament n'appliquait pas sa balise d'attribut lorsque les dégâts étaient convertis en un autre élémental.
* Dark Pegasus ~ Résout un problème où le niveau de compétence de Waterspout pouvait trop augmenter les dégâts.
* Dark Pegasus ~ Corrige un problème où Mille Plumes accordait des plumes supplémentaires aux propres compétences du Dark Pegasus.
* Titans ~ Résout un problème où la taille de la flamme de Thunderbolt Flame était la même que la taille de la foudre.
* Medusa - Corrige un problème où l'attaque concentrée ne se concentrait pas sur la cible.
* Hellhound ~ Résout un problème où les attributs de Lava Claw ne s'appliquaient pas autant qu'indiqué.
* Correction d'un problème où la durée était réinitialisée lors de l'obtention de l'immortalité lors d'une activation d'immortalité.
* Correction d'un problème où le Max Stacks of Sword Art Textbook pouvait avoir plus de piles qu'indiqué.
* Résout un problème où l'épée de sang n'était pas à l'heure de la refonte.
* Résout un problème où l'épée à crochet pouvait entraîner le positionnement des ennemis hors de l'écran.
* Résout un problème où l'épée runique pouvait avoir des performances inférieures à ce qu'elle affiche.
* Résout un problème où le choix pouvait être résolu dans certaines situations avec la diminution des choix activée.
* Résout un problème où les notifications rouges pouvaient être activées même s'il n'y avait pas de nouvelles informations dans le Codex.
* Résout un problème où les projectiles de pénétration ne pouvaient endommager qu'une seule cible dans un cadre.
* Résout un problème où le premier effet d'une formation de siège ne s'applique qu'aux apôtres.
* Résout un problème où le tempérament du villageois fonctionnait également pour l'acquisition de compétences.
* Correction d'un problème où Lazy Acolyte et Pride Acolyte ne s'appliquaient qu'aux autres monstres en tant que rangs normaux.
* Résout un problème où la liste d'entraînement des monstres pouvait être mise à jour un nombre illimité de fois dans certaines situations.
* Corrige les erreurs dans les valeurs de tempérament pour certains guerriers.
* Résout un problème où certaines interfaces ne fonctionnaient pas.
* Corrige quelques erreurs de texte.

### Construire 241

* Corrections plus simples pour certains objectifs du Battle Pass de la saison 1.
* Résout un problème où seulement 40 pièces d'or apparaissaient d'un coffre au trésor dans certaines situations.
* Corrige une erreur sur l'écran de détail du prisonnier.

### Construire 242

* Réduit la quantité de vie que les ennemis gagnent grâce à l'énergie corrompue et la modifie pour augmenter progressivement à nouveau au cours de l'étape.
* Réduit la volonté de Jann, Luna et Abundance Acolyte.
* Augmentation des chances que les monstres utilisent des compétences lors de la torture.
* Augmentation des chances pour le héros corrompu d'acquérir des compétences actives supplémentaires lors de la mise à niveau.
* Réduction de la quantité d'expérience requise pour faire monter de niveau un héros corrompu.
* Correction d'un problème où les monstres bannis apparaissaient lors de la réapparition.
* Résout un problème où les utilisateurs qui ont acheté le Battle Pass de la saison 0 avant sa sortie officielle verraient leurs objectifs Battle Pass augmenter.

### Construire 243

* Réduction de l'effet bénéfique de l'énergie corrompue aux niveaux 1 à 3.
* Modifie l'effet de Compétence 6 en "Augmente le niveau de départ de la compétence de 5."
* Skill Proficiency 7 augmente le niveau de la compétence à 10.
* Les monstres utiliseront désormais au moins une compétence lors de la torture.
* Correction d'un problème où les monstres apparaissaient après avoir été bannis.
* Correction d'un problème où certaines réalisations se renouvelaient sans progresser.

## v0.97.2 (Build 234)

### Améliorations

* La quantité d'or qui apparaît comme récompenses de combat augmentera.
* Si vous changez la formation en une autre formation, elle sera modifiée de sorte que le changement de niveau ne sera pas affiché.

### Corrections

* Diminue l'effet d'amortissement sur les effets de contrôle d'action de tous les personnages.
* Correction d'un problème où les informations détaillées n'étaient pas affichées en appuyant sur un monstre sur l'écran de placement des monstres.
* Correction d'un problème où l'affichage du bouclier était supprimé de la barre de santé lorsque la santé était restaurée.
* Correction d'un problème où Hellhound ~ Hellfire Brand était accordé par d'autres compétences au lieu de Hellfire Claw.
* Correction d'un problème où certains debuffs étaient continuellement mis à jour sans recevoir d'effet de réduction.

## v0.97.1 (Build 232)

### Pégase noir

**Plume noire**

* Dégâts des ténèbres ~ 16 (+0,8 puissance d'attaque)(+0,8 puissance des sorts) → 18 (+0,9 puissance d'attaque)(+0,9 puissance des sorts)
* compétences de maître
	+ Plume des Abysses
		- Dégâts de ténèbres supplémentaires ~ 12 (+0,4 puissance des sorts) → 12 (+0,6 puissance des sorts)
	+ Plume de tentation
		- Dégâts physiques supplémentaires ~ 12 (+0,4 puissance d'attaque) → 12 (+0,6 puissance d'attaque)

**Plume d'acier**

* compétences de maître
	+ ailes super-géantes
		- Dégâts physiques supplémentaires ~ 12 (+0,4 puissance d'attaque) → 12 (+0,6 puissance d'attaque)
		- Puissance de croissance géante ~ 60 (+ 10) %
	+ Ailes de foudre
		- Dégâts de foudre supplémentaires ~ 12 (+0,6 puissance des sorts) → 12 (+1,4 puissance des sorts)

**Tornade**

* Dégâts des ténèbres ~ 12 (+ 0,8 ATK) → 12 (+ 1,0 ATK)
* compétences de maître
	+ Neige glaciale
		- Dégâts de froid supplémentaires ~ 12 (+0,4 puissance magique) → 12 (+1,0 puissance magique)
	+ Spirale de sang
		- Dégâts physiques supplémentaires ~ 12 (+ 0,3 ATK) → 12 (+ 0,6 ATK)

### Titan

* coup de foudre
	+ Dégâts de foudre ~ 36 (+2,4 puissance des sorts) → 36 (+3,2 puissance des sorts)
* éclairs enchaînés
	+ Dégâts de foudre ~ 24 (+1,6 puissance des sorts) → 24 (+2,0 puissance des sorts)
	+ compétences de maître
		- * Éclair cramoisi
				+ Dégâts physiques supplémentaires ~ 20 (+0,8 puissance des sorts) → 20 (+1,2 puissance des sorts)
			* Flux des ténèbres
				+ Dégâts des ténèbres supplémentaires ~ 36 (+2,4 puissance des sorts) → 36 (+3,6 puissance des sorts)

### Diablo

* flamme
	+ Caractéristique
		- * Cooldown -1s / Cycle de dégâts -20(+10)%
	+ compétence
		- * 5 ~ Cycle de dégâts -20 (+10) %
* Royaume de la terreur
	+ Dégâts des ténèbres ~ 9 (+0,7 puissance des sorts) → 10 (+0,8 puissance des sorts)
* compétence
	+ 5 ~ Chance de peur + 5% / Puissance + 15 (+ 5)%
* Joyau sombre
	+ Temps de rechargement ~ 6,4(-1,6)s
	+ compétences de maître
		- * délabré acidité
				+ Dégâts d'acide soutenus ~ 6 (+0.1 Spellpower) → 6 (+0.2 Spellpower)
* jour apocalyptique
	+ Plage de diffusion ~ 3,6 (50 % de plage supplémentaire) → 3,6 (75 % de plage supplémentaire)
* Ténèbres abyssales
	+ Caractéristique
		- * Augmente les dégâts des ténèbres de tous les alliés de 35 (+10) %.
			* Augmente la résistance aux ténèbres de tous les alliés de 60 (+ 20) %.
* bouclier spirituel
	+ Bouclier ~ 120 (Vitalité +0,4) (Puissance des sorts +1,6) → 120 (Puissance des sorts +1,0)

### Jormungand

* spores acides
	+ Dégâts physiques ~ 24 (+1,8 puissance d'attaque) → 24 (+1,6 puissance d'attaque)
* Prédation
	+ compétences de maître
		- * grosse collision
				+ Augmente les dégâts de 7,5(-2,5)% par ennemi, jusqu'à 150(-50)%
* Lotte acide
	+ Augmente la puissance des spores acides et de la prédation de 25 (-10) % et la portée des dégâts de 35 %.
* surcroissance
	+ Augmentation maximale de la santé ~ 120 (-80)
	+ Le problème où la valeur d'augmentation de la vitalité était de 300, mais a été effectivement appliquée à 200 sera également ajusté.

### Cerbère

* bombardement
	+ Temps de rechargement ~ 7,2(-2,8)s
* Onde de choc
	+ Temps de rechargement ~ 6,4(-1,6)s

### Kraken

* Frappe de tentacule
	+ Dégâts de froid ~ 24 (+2.0 Attack Power) → 20 (+1.6 Attack Power)

### Sténo

* Mort noire
	+ Cycle de dommages ~ 0,6 (-0,2) s
	+ Durée ~ 6(-2)s
* Murmures des ténèbres
	+ Cycle de dégâts ~ 0,8 (-0,4) s
* Ordre de mort
	+ Temps de rechargement ~ 7,2(-0,8)s
	+ compétences de maître
		- * Mort gelée
				+ Dégâts de froid ~ 80 (+4.0 Spell Power) → 80 (+8.0 Spell Power)
	+ compétence
		- * 1 ~ Dégâts des ténèbres +30 (+10)
			* 5 ~ Pénétration +2 / Puissance +25(+10)%
* Ravissement de la mort
	+ Pénètre les ennemis indéfiniment lorsque Death's Order les tue. Augmente la puissance de Death Command de 50%.
	+ Caractéristique
		- * Chaque fois que vous tuez un ennemi avec un ordre de mort, la puissance du prochain ordre de mort augmentera de 20 %.

### Chimère

* Épée de Lion
	+ Portée ~ 5(+1)/1
	+ Caractéristique
		- * Chargeur -3 / Puissance +60(+20)%
			* Vitesse de rechargement +35 % / Portée +35 (+20) %
			* Cadence de tir +35(+10)% / Chargeur +6
			* Puissance +35(+10)% / Pénétration +1
			* Projectile supplémentaire +1 / (Nouveau) Chargeur +3
* Épines acides
	+ Caractéristique
		- * Dégâts d'acide +8 / Puissance +25 (+10) %
			* Projectile supplémentaire +10 (+2)
			* Projectile supplémentaire -6 / Puissance +100(+20)%
			* Pénétration +1 / Puissance +25(+10)%

### Chien de l'Enfer

* boule de lave
	+ Dégâts physiques ~ 16 (+1,2 puissance d'attaque) → 12 (+0,8 puissance d'attaque)
	+ Vitesse de balle ~ 32 (+4)
	+ ampleur ~ 0,6 (-0,4)
	+ Nombre de ricochets nécessaires pour chasser le héros ~ 4 (+2)
	+ Cycle de dommages continu ~ 0,8 (+ 0,3) s
	+ Durée des dégâts continus ~ 4,0 (+1,0) s
* Course infernale
	+ Dégâts de feu ~ 36 (+2,8 puissance d'attaque) → 32 (+2,4 puissance d'attaque)
* aboiements de chiens de chasse
	+ Augmentation de l'accélération des compétences ~ 20 (-10) %
	+ Augmentation des dégâts de feu ~ 20 (-10) %
* Proie brûlante
	+ Lorsqu'un allié inflige des dégâts de feu à un ennemi, il y a 4(-4)% de chances de lancer Hellflame Run sur la cible. Après activation, il y a un temps de recharge de 1,5 seconde.
	+ Caractéristique
		- * Augmente la probabilité d'activation de brûler des proies à 8 (-8) %.

### Équipement

#### Matériel de synthèse

* collier en cristal
	+ pile maximale ~ 100 (-20)
* Bouclier de pierre de sang
	+ Prend 40 (+ 10)% des dégâts reçus sous forme de dégâts fixes sur 4 (+ 1) secondes. Récupère 0,6 (-0,4) % de la vitalité perdue toutes les 0,6 secondes pendant 6 secondes après avoir reçu des dégâts d'un ennemi. (jusqu'à 5 piles)
* étoile graviton
	+ Augmente la puissance des compétences à distance de 13(-2) % pour chaque compétence à distance que vous possédez.
* bouclier de cristal
	+ Augmente la résistance et les dégâts au froid, à l'acide et à l'obscurité de 30 (+ 5) %.
* bouclier d'or
	+ Augmente la résistance et les dégâts Feu/Tonnerre/Sacré de 30 (+5) %.

### Difficulté

* Vérité - Vitalité du héros augmentée de 210(-10)%
* Sacré - Vitalité du héros augmentée de 310(-20)%

### Améliorations

* Modifié pour qu'au moins 2 prisonniers apparaissent dans les batailles 1-1 ~ 1-2.
* L'équipement a changé pour être garanti de tomber dans les batailles 1-1.
* Non seulement le cycle de dégâts des compétences des héros spéciaux qui apparaissent dans l'essai augmente, mais leur vitalité de base augmente également.
* Désormais, la barre de santé affichera également la valeur de bouclier appliquée.
* Sur l'écran d'informations détaillées, des effets tels que la puissance des compétences et l'augmentation de la durée seront appliqués et affichés sur les dégâts continus.
* Augmente la résistance aux attributs de certains héros.
* Augmente la probabilité d'apparition de sacs d'or.

### Corrections

* Correction d'un problème où les flèches de destruction apparaissaient à l'infini pendant la bataille avec les Archers de la cupidité.
* Correction d'un problème où la description des dégâts continus de Hell's Thorn ne s'affichait pas après avoir appris Cerberus ~ Ice Thorn.
* Correction d'un problème où la vitalité supplémentaire obtenue de la nature de maman était ajoutée à la vitalité de base, et l'effet d'augmentation de la vitalité (%) était appliqué.
* Correction d'un problème où Equipment ~ Ice Armor infligeait des dégâts supplémentaires aux cibles gelées sans augmenter les dégâts de froid.