Alexandre (Alec) Greyhart

## **Existence**

**Vie défaite de tout droits :**

Né un chaud et pourtant sombre jour d'Été, Alexandre Inathiel Greyhart vit le jour dans les terres reculées d'Eviel, aux alentours de ses frontières avec le Royaume de Dagon'All. Il est issu de l'union consenti mais pourtant prohibé entre la Belle Sélène de la Lignée ancestrale des Mages d'Helduríel et du Prince Héritier Havriel Greyhart.

Héritier de la volonté de paix de son Père et des arts ancestraux de la lignée magique d'Helduríel, Alexandre aurait pu devenir le Prince Héritier d'une nouvelle ère de paix entre la Race Elfique et Humaine, fondant alors une alliance unie contre l'ensemble des ennemis des deux peuples. Seulement, la Famille Royale refusa cette naissance et destituèrent le nom et les droits d'Alexandre Greyhart à l'issu d'un accord et d'une union Morganatique officieuse entre Sélène, Havriel et la royauté. Pour que la sécurité de la femme et de l'enfant tout juste-né soit garantit et pour empêcher une tentative d'Assassinat de sa mère et de son père, le Prince Héritier accepta. L'affaire fût maintenue secrète.

**Un Exil protecteur :**

C'est à la suite de l'Union Morganatique que l'Elfe répondant au nom de Sélène disparue d'Eviel et de ses Terres, embrassant le chemin qui la mènera tout d'abord chez elle, en Elymar avant d'être bannie par sa famille. Finalement, elle trouvera refuge à Dagon'All et s'offrira une nouvelle vie loin des rugissements de la Royauté haineuse d'une telle relation. Elle ne reverra plus jamais l'Amour de sa vie et ainsi, une mère seule, se désignant comme veuve, parvint à rejoindre les Terres des Sang-mêlés afin de donner vie à son seul et unique trésor.

Cette dernière s'installa loin des frontières entre les deux Royaumes pour fonder sa maison et son commerce au-delà des tumultes de son ancienne vie, dans un Village du nom de "Braiar-Glen". Une vie simple attendit l'enfant et sa mère. Cette dernière, maîtresse d'une boutique d'Alchimie et d'Herbologie, rencontra un Homme : Ithor d'Arslae, autre Elfe qui avait rejoint le pays libre des Sang-mêlé pour prendre soin de sa jeune sœur atteinte d'une maladie incurable. Les deux se marièrent et eurent un autre enfant : Ultia d'Arslae. Une vie heureuse découla de ces jours simples.

Un jour, plusieurs émissaires Elviens apparurent sans ménager leur sens de la théâtralité, à la recherche de l'enfant disparu. Quinze longues années étaient déjà passées et le Prince Héritier était devenu Roi. Il s'était également remarié à l'issu d'un mariage arrangé. Par égard pour son ancien Amour, le nouveau Roi rappela la femme qu'il eut aimé un jour et l'enfant à sa cour. Sélène refusa, une nouvelle vie étant déjà sienne et ayant peur des répercussions d'une telle affaire. Le garçon, qui n'avait jamais été ignorant de ses origines, accepta de partir un temps pour rencontrer son Père. Une rencontre dont il résultera de nombreux incidents diplomatiques et autres rumeurs déshonorantes sur le Roi et Père aimant, puisqu'accédant au Titre de Prince et aux droits jouissant avec ce titre, la garçon fût refusé par la cour et sa Belle-Mère : Hécathe de l'Erstonia, qui visait la couronne pour sa propre descendance; un jeune prince du nom d'Isaac de deux-trois années de moins que l'Alf de sang Royal et une sœur du nom de Grace Eléonore Greyhart. La Belle-mère haïssant le beau-fils, cette dernière ne cache pas son animosité envers ce dernier, qu'elle voit comme une menace au règne de ses enfants.

Un accord de libre passage fût accordé au garçon pour vivre entre sa Famille Elvienne et Dagonienne. De par son rang et son affiliation.. [A SUIVRE]

**Mort Mystérieuse :**

Au jour d'une mission demandée par le protectorat en lieu et place du Royaume de Nainbar, Le Prince meurt. Une mort si facile, si simpliste. Cette dernière surviendra après un incident qui aura impliqué un Fiellon et la disparition dans le Blizzard de la demi-elfe Eve Tallariel. On présume que ses possessions les plus rares : c'est à dire ses reliques, auraient été enterrées avec ce dernier dans le jardin et cimetière royal du Palais d'Elenthir, au Royaume d'Eviel.

## **Description :**

**Physique :**

D'un point de vue physique, le jeune garçon tient du physique de son père mais également de la grâce de sa mère. Un corps masculin et aux formes humaines laissant présager un avenir radieux en tant que chevalier. Une Chevelure dorée et courte, à peine coiffée, lui parcoure le crâne alors que ses traits fins et imberbe relèvent de la beauté historique des Hauts-Elfes d'Elymar. Les seuls détails mais pas des moindre faisant le point sur ses origines en tant que sang-mêlé sont probablement ses oreilles, légèrement plus pointues que la moyenne, une pâleur légère et des yeux étonnants, à l'iris d'un violet sombre et légèrement brillant.

Il est d'une taille relativement grande pour un poids équilibré. Une tâche de naissance sur son bras gauche, cadeau reçu de son affiliation avec la maison Greyhart, relate de son appartenance à la royauté. Le Jeune est encore vierge de toute cicatrice mais quelques bleus et autres égratignures ici et là peuvent faire état d'une adolescence compliquée et problématique.

**Personnalité :**

Impulsif et relativement brutal avec les inconnus, il manque souvent de tact sans le vouloir volontairement. Il n'hésite pas à mentir si cela se veut nécessaire mais reste également quelqu'un de fiable, de confiance lorsque cela s'impose et qu'il juge ceux qu'il côtoie comme en étant méritant. On ne peut pas dire qu'il est égoïste mais il s'y prête à deux fois avant d'aider autrui, très pensif sur les conséquences et les aboutissants de s'occuper d'affaires qui ne le regardent pas, cela n'empêche pas sa curiosité maladive de ressortir. Perspicace et pragmatique, le jeune homme reste toutefois quelqu'un de têtu et de dangereusement calculateur. Il fait fi du règlement sauf s'il s'agit du sien et même si cela apporte des préjudices à sa famille et à ses proches, il apprécie les valeurs tels que l'Honnêteté et la Justice.

Lorsque cela s'impose, il se donne entièrement à son objectif et à sa volonté de réussir, même si cela demande de nuire à autrui. Si cela s'avère nécessaire, il n'hésite pas à répondre par la violence et la méfiance règne sur tous ses traits de caractère. Une fois fourvoyé, il n'hésite cependant pas à avouer ses tords. Il aime le conflit actif mais ne se prête pas souvent aux disputes et autres conflits émotionnels.

Pieux, il est toutefois tolérant et jongle entre les croyances humaines et elfiques, dont il perçoit de nombreux points communs, pour le plus grand damn des prêtres et autres cultes des deux peuples.

## **Compétences et Capacités :**

Relique Ancienne

Le jeune homme disposerait d'un anneau de cristal, fabriqué par les Hauts-Elfes du temps jadis dans les plus froides montagnes du Monde et connu sous le nom "d'Angol Firíath" *(Glace Mortelle)*. Il l'aurait reçu de sa mère, Sélène Helduríel. l'objet aurait la faculté de commander aux glaces éternelles. Trésor de la maison Helduríel, voici une relique qui s'hérite exclusivement à celui qui succèdera au ou à la Patriarche/Matriarche de la Dynastie.

Terriblement compliquée à maitriser, elle ne serait manipulable qu'à ceux dont les intentions sont aussi claires que le cristal et traditionnellement , seulement accessibles aux membres de la maison Helduríel. Son utilisation nécessite un haut niveau de compréhension de l'Ether. Alexandre ne maîtrise pas encore suffisamment la relique pour l'utiliser à son plein potentiel, ne pouvant effectuer que quelques frappes basiques avec cette dernière :

* Eclat de givre
* Création d'armes
* Flagrance de Givre

Relique Personnelle

Le médaillon bleuté qui orne le cou du jeune Alf a été acquérit dans de mystérieuses circonstances. Relique tout à fait ordinaire, le collier permet au jeune Homme de manipuler la magie élémentale liée à l'eau. On ne le voit pas souvent s'en servir

Capacités autres

Peu expérimenté dans l'art des potions magiques, Alexandre a fait montre de quelques capacités pour créer des potions de soin et des onguents plus que basique. Ses vrais talents résident dans l'écriture et la confection des runes. On dénote également un don pour la magie sensorielle, qui lui permet notemment de :

* Localiser quelqu'un ou quelque chose ayant une signature d'Ether
* Sonder des personnes, créatures avec une intention meurtrière ou hostile
* Détecter les objets emprunts d'un Ether étranger.