Rendu et repères visuels

## Rendu d'ambiance

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Le rendu atmosphérique de Flightgear est capable de fournir des repères visuels en constante évolution sur les processus affectant l'écoulement des fluides atmosphériques ainsi que leur évolution et leur historique probables - pour rendre possible la prévision des conditions à venir ou lors de leur retour ultérieur. La simulation de la diffusion directionnelle de la lumière par le cadre Advanced Light Scattering dans l'atmosphère montre la distribution 3D, la superposition, la géométrie et même l'orientation statistique des particules dans différents régimes de diffusion comme Mie ou Rayleigh. Cela va des différentes gouttelettes d'humidité au smog, en passant par les cristaux de glace de différentes géométries dans les nuages ​​ou les halos.

## Rendu cloud

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La distribution de densité 3D de l'humidité des nuages ​​(ou traînées de condensation) rendue par FlightGear agit comme un signal pour la structure 3D correspondante de l'écoulement du fluide, telle que la boucle de tirage ascendante et descendante de la cellule orageuse, les ondes de gravité internes formant des bandes nuageuses ondulantes signalant un balayage. front froid ou cisaillement du vent formant des cirrus à plus haute altitude.

## Rendu des précipitations et de l'accumulation

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FlightGear est capable de restituer la pluie tombant de nuages ​​spécifiques dans des volumes de pluie contenant la taille de gouttelette correcte pour déterminer les propriétés telles que l'épaisseur et l'intensité des arcs-en-ciel. Les phénomènes perceptuels tels que les traînées de pluie sont rendus avec une longueur de traînée raccourcie à mesure que le temps ralentit. Les stries de pluie et de pulvérisation d'eau sur le verre de la verrière fournissent des indications sur le flux d'air relatif, tandis que le givre et le brouillard avec une diffusion correcte de la lumière fournissent des indications sur la température.

FlightGear est capable de restituer les niveaux d'accumulation historiques spécifiés d'eau et de neige en tenant compte de la planéité des surfaces du terrain et des bâtiments. Cela fournit des indices sur l'humidité ou la friction de la surface, ainsi que sur les conditions météorologiques provoquées par le chauffage de la surface qui diminue avec l'épaisseur de la neige. FlightGear peut restituer progressivement la couverture de neige et de glace sur les eaux intérieures et océaniques.

## Brumes et halos

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La superposition de brumes est rendue par FlightGear, comme la brume au sol basse avec une structure 3D, le smog lié à l'activité humaine et la poussière. FlightGear restitue divers halos dus aux cristaux de glace dans l'atmosphère ou à la diffusion de Mie dans le brouillard par des lumières artificielles telles que les phares d'atterrissage.

## Rendu orbital

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FlightGear est capable de restituer des visuels jour/nuit de la Terre depuis l'orbite avec un niveau de détail élevé, avec une diffusion due aux nuages, à la poussière et à l'humidité, ainsi que des effets tels que des éclairs éclairant les cellules orageuses. Les repères d'orientation dans le cockpit sont fournis par le changement de couleur de la lumière du Soleil, de la Terre et de la Lune pour des engins tels que la navette spatiale. La transition progressive de l'éclairage des engins spatiaux, entre les régimes de la haute et de la basse atmosphère, est gérée par un code de rendu dédié. Les aurores sont simulées avec une intensité variable et une pénétration variable des tubes à flux magnétique dans l'atmosphère. Ils sont visibles depuis l'espace et le sol.

Un rendu précis des planètes, des lunes et des étoiles avec des phases/luminosité correctes basé sur la simulation céleste de FlightGear permet des indices ou des données pour la navigation céleste - sans recourir à des aides au sol vulnérables, y compris des engins d'avant l'ère GPS. La simulation céleste permet à des engins tels que la navette spatiale d'utiliser des instruments de suivi des étoiles.

## Rendu de l'environnement

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Le cadre Advanced Light Scattering de Flightgear simule des emplacements dans le temps et dans l'espace. La simulation de l'environnement restitue les changements saisonniers à mesure que les feuilles de différentes espèces d'arbres, de buissons et d'herbe changent de couleur ou tombent. Le balancement simulé de l'herbe, des arbres et des manches à air fournit des indices sur les processus modifiant le champ de vent près du sol, tandis que la simulation de vagues fournit des indices près de l'eau. Les ombres des nuages ​​et l'état général de l'atmosphère affectent la lumière qui se déplace vers chaque point de l'environnement, puis se déplace dans l'atmosphère pour atteindre l'œil - la configuration des nuages ​​et la propagation des particules dans l'atmosphère modifient la couleur de la lumière projetée sur l'environnement. La couleur de l’eau change donc en fonction de l’atmosphère et dépend également des impuretés de l’eau dans une région. FlightGear est capable de restituer une variété d'activités volcaniques d'intensité différente qui, à partir de la version 2019.2, réagissent au champ de vent ainsi qu'à la fumée.

La combinaison du rendu de l'état des processus atmosphériques, des aurores boréales, de la simulation des corps célestes, de l'accumulation au sol de pluie, de neige ou de poussière, de la couverture de glace de l'eau et de la simulation de l'environnement produit des visualisations avec un grand nombre de permutations.