Ars Odem

El pueblo de Odem ha preservado la Paz sin importar el coste o el método

Elementos

**Luz**: Los secretos son peligrosos, permiten que los individuos actúen como si les interesara el fin del sufrimiento, cuando en realidad tienen otros planes, la luz es la representación a través del destino de revelar las mentiras, y refuerza la imagen del bien contra el mal.

**Dolor**: Es uno de los motivadores más fuertes para lograr que otros hagan lo que desees, a la gente no le gusta sentir dolor y hace lo que sea para dejar de sentirlo.

### Buscar la Luz

A través de este descubrimiento es más fácil ver a través de las mentiras, para exponer a los que obran de forma equivocada

**Costo**: Ninguno

**Reserva**: Ninguna

**Duración**: Permanente

**Tipo de Acción**: Pasiva

**Efecto**: El personaje añade su valor más bajo entre Almardiente y Muerteardiente a sus tiradas de Empatía para revelar intenciones, adicionalmente cuando descubre a un mentiroso y lo enfrenta, recupera un Punto de Poder.

### Luz Reveladora

A través de este descubrimiento es posible hacer confesar a quien guarda secretos.

**Costo**: 1 Puntos de Poder

**Reserva**: Destino + Camino Muerteardiente + Camino Almardiente - Puertas del Objetivo

**Tipo de Acción**: Interacción Social

**Duración**: Instantánea

**Efecto**: El objetivo debe superar un Chequeo de Resistencia [Dolor] con dificultad igual a los éxitos obtenidos en la invocación de este Arte para no responder una pregunta directa del personaje sin mentir, ni omitir información.

**Éxito Excepcional**: Adicionalmente el personaje revela sus Vicios y no revela su verdad sin tener que hacer el Chequeo de Resistencia.

**Fallo**: El personaje no revela nada

**Fracaso**: El objetivo puede mentir y no habrá derecho a tirada de empatía para averiguarlo.

### Expulsión de las Tinieblas

A través de este descubrimiento es posible descubrir a aquellos que se ocultan en las sombras.

**Costo**: 2 Punto de Poder

**Duración**: 1 Ronda

**Tipo de Acción**: Reflexiva

**Reserva**: Destino + Camino Muerteardiente + Camino Almardiente

**Efecto**: Todos aquellos que se encuentren ocultos en un área de 10 metros +2 por punto en Ars Odem; deben resistir un Chequeo de Resistencia [contra Dolor] con dificultad igual a los éxitos de la invocación de este arte, aquellos que no lo logren, brillarán de forma incandescente y revelarán su posición, esto afecta incluso a criaturas Invisibles

**Éxito Excepcional**: Aquellos que no pasen la tirada ganan la Condición Excruciado.

**Fallo**: No sucede nada

**Fracaso**: El personaje es quien expele luz, esto dura hasta el final de la Escena.

### Ceremonia de la Verdad

A través de este descubrimiento es posible declarar una zona como libre de mentiras.

**Costo**: 2 Puntos de Poder

**Tipo de Acción**: Completa

**Duración**: 1 Día o menos si se desea así.

**Reserva**: Destino + Camino Almardiente + Camino Muerteardiente -1 por el Tamaño de la Zona

**Efecto**: El lugar queda consagrado a la luz, los intentos de mentir o esconderse tienen un penalizador igual a la puntuación más baja del personaje entre Camino Almardiente y Camino Muerteardiente, aquellos que fallen un intento de Mentir o Esconderse, sienten profundo dolor y deben superar un Chequeo de Resistencia con dificultad igual a los éxitos de invocación de este arte, para no gritar desesperadamente.

**Éxito Excepcional**: Reduce a un dado de chance los intentos de Mentir o Esconderse en el lugar.

**Fallo**: El lugar queda consagrado pero no hay penalización [el Dolor se siente si se falla el intento de todos modos]

**Fracaso**: El lugar no puede volver a ser usado para una Ceremonia de Verdad en 1 mes.

### Verdad Dolorosa

A través de este descubrimiento es posible sellar con dolor las habilidades de otro para huir de la Luz

**Costo:** 3 Puntos de Poder

**Duración:** Permanente

**Tipo de Acción:** Ataque

**Reserva**: Destino + Camino Almardiente + Camino Muerteardiente - Defensa Mágica + Manipulación del objetivo

**Efecto:** El objetivo recibe 1 daño agravado y debe realizar un Chequeo de Resistencia [Dolor] Contra los éxitos de Invocación de este Arte cuando intente Engañar, Encubrir, Acechar, Esconderse o similares, si falla la tirada su intento se reduce a un dado de Chance, si fracasa la tirada debe hacer lo opuesto a lo que deseaba hacer y gana la Condición Culpa

**Éxito Excepcional:** El objetivo olvida que fue objeto de este Arte.

**Fallo**: No sucede nada

**Fracaso**: El objetivo se vuelve inmune al uso de este arte por 1 día.