Kiriko

"Eu vou encontrar o meu próprio caminho."

## **Galeria · Citações**

**Kiriko** é uma heroína de Suporte em Overwatch 2.

## Visão geral

Kiriko é uma curandeira kunoichi que é auxiliada pelo seu espírito kitsune. Ela pode lançar suzus de proteção para seus aliados, ou kunais contra seus inimigos.

Ela é amiga da família Shimada. Ela também treinou nos primeiros dias com Genji e Hanzo.
## Habilidades

* *Detalhes:*
	+ Cura por segundo: 130 (aproximadamente 72.2 com a recuperação).
	+ O comportamento padrão é uma alternância, o que significa que pressionar o botão fará com que Kiriko mantenha a habilidade pressionada. Se você não quiser usar todos os 10 Ofudas de Cura, você deve pressionar novamente para desligar. Esta configuração pode ser alterada nas opções.
	+ Depois de lançados, os talismãs são amarelos ou azuis. A cor indica se eles estão se aproximando de um alvo.
		- Amarelo significa que eles estão procurando o jogador aliado.
		- Azul significa que eles não têm um alvo. O ofuda azul ainda pode curar um aliado se ele entrar no caminho do Ofuda perdido.
	+ Os Ofudas Curativos são destruídos após o impacto com o terreno, sejam teleguiados ou não.
	+ Os Ofudas de Cura recarregam automaticamente quando não estão em uso ou quando o clipe é esvaziado. Todos os 10 Ofudas são restaurados, independentemente de quantos Ofudas foram deixados no clipe.
	+ O alcance máximo para o Ofuda de Cura é o mesmo que o do Passo Rápido, então você pode usar o indicador dessa habilidade para determinar se o Ofuda irá teleguiar ou não.
	+ A cura do ofuda continuará a seguir os alvos mesmo quando eles se teletransportarem ou se tornarem inalcançáveis ​​por inimigos, como o Passos das Sombras do Reaper ou uma Moira usando Desvanecer. Eles ainda são limitados por seu alcance máximo de conexão teleguiada.
	+ Os Ofudas são afetados pela Matriz Amplificadora.
	+ Os Ofudas de Cura podem ser refletidos e são destruídos pela Matriz de Defesa, Giro do Dardo e Punho Cinético.
		- Os Ofudas de Cura não pode passar por barreiras inimigas.
		- Apesar do Desviar mudar sua propriedade para Genji, ofudas amarelos ainda tentarão ia atrás de seu alvo original. Se os aliados de Genji ficarem em seu caminho, eles serão curados.

* *Detalhes:*
	+ Dano por segundo: 72,72 enquanto dispara (64,8 devido à recarga).

* *Detalhes:*
	+ O Passo Rápido tem uma breve animação de conjuração que pode ser interrompido.
	+ Os objetos anexados a Kiriko são descartados no local antigo quando ela se teletransporta.
		- Isso incluí a Lâmina Serrilhada, a Flecha Sônica, a Granada Magnética, a Bomba Eletromagnética e as Bombas Aderentes.
	+ Kiriko fica brevemente invulnerável após usar o Passo Rápido. Com o tempo certo, você pode evitar os efeitos da maioria das habilidades, mesmo que seu único aliado também esteja ao alcance desse efeito.
		- Isso irá limpar todos os efeitos negativos da Kiriko, assim como Suzu de Proteção.
	+ Passo Rápido pode ser usado em aliados aéreos, como Pharah. Kiriko aparecerá ao lado deles e começará a cair imediatamente.
	+ Passo Rápido não pode ser usado enquanto Kiriko estiver sob um efeito de bloqueio de movimento, como a Armadilha de Aço, o Fluxo Gravitacional e o Surto de Grávitons.
	+ Passo Rápido pode ser beneficiado de certas habilidades de movimento. Caso acerte a pequena janela de tempo que existe por causa do servidor, é possível se teletransportar a um Reaper ou uma Sombra que acabaram de utilizar Passos das Sombras e Translocador, respectivamente.

* *Detalhes:*
	+ Jogadores sob o efeito de invulnerabilidade do Suzu de Proteção não são marcados por inimigos e se tornam não-físicos. Habilidades, como a Corrente de Gancho, passarão por eles.
		- Suzu de Proteção pode afetar aliados através de paredes e pisos, desde que seus corpos estejam atravessando ​​por eles.
	+ Suzu de Proteção repelirá levemente os oponentes se eles estiverem na área de efeito.
		- Isso torna possível eliminar um inimigo com essa habilidade aparecendo no Killfeed.
	+ Suzu de Proteção não funciona em construções como a Torre do Torbjörn.
	+ Suzu de Proteção pode ser desviado e destruído no ar pela Matriz de Defesa, Giro do Dardo e Punho Cinético.
		- Isso não afeta a explosão que ocorre ao atingir alguma superfície.
	+ A Matriz Amplificadora afeta toda a cura aplicada, caso o projétil passe por ela. A cura em área por si só não é amplificada.
	+ Suzu de Proteção, se lançada diretamente para cima, leva 7 segundos antes de atingir o solo e acionar.
	+ Habilidades com efeitos conhecidos por serem purificados pelo Suzu de Proteção:
		- Ana - Granada Biótica e Dardo Sonífero;
		- Ashe - Dinamite;
		- Mei - Nevasca;
		- Rainha Junker - Chacina e ferimentos aplicados pelas suas habilidades;
		- Reinhardt - Abalo Terrestre;
		- Sombra - Hackear e PEM;
		- Widowmaker - Mina Venenosa;
		- Zenyatta- Orbe da Discórdia.
	+ Habilidade anexadas, mas que caem no chão pelo Suzu de Proteção:
		- Cassidy - Granada Magnética;
		- Echo - Bombas Aderentes;
		- Hanzo - Flecha Sônica;
		- Rainha Junker - Lâmina Serrilhada;
		- Tracer - Bomba Eletromagnética.
	+ Habilidade com efeitos conhecidos que podem ser evitados, mas não removidos pelo Suzu de Proteção:
		- Qualquer habilidade que cria algum tipo de impacto, como a Onda Sonora do Lúcio;
		- Junkrat - Armadilha de Aço;
		- Reinhardt - Investida;
		- Roadhog - Corrente de Gancho.
	+ Efeitos conhecidos por NÃO serem limpos pelo Suzu de Proteção. O dano ainda podem ser evitado, mas o efeito não terminará:
		- Sigma - Fluxo Gravitacional;
		- Zarya - Surto de Grávitons.

* *Detalhes:*
	+ A implantação da Corrida da Kitsune é completamente interrompida se o Espírito da Raposa colidir com terreno. Qualquer caminho traçado antes da colisão com o terreno permanece em vigor.
		- Se a raposa atingir uma superfície em um ângulo baixo, ela deslizará ao longo dela, mantendo sua direção original, em vez de parar.
		- A raposa pode pular paredes aproximadamente até a altura de Kiriko. Se Corrida da Kitsune for para uma borda, ele será implantado ao longo do solo abaixo. Não vai escalar paredes ou cobrir quaisquer lacunas.
		- Além disso, a Corrida da Kitsune não pode ser cancelado no meio da animação por atordoamentos, mas será cancelada se a Kiriko for morta no meio da animação.
	+ A implantação da Corrida da Kitsune não é afetada por barreiras e passará por elas.
		- A Muralha de Gelo e o Congelamento Criogênico da Mei atuam como terreno e bloqueiam a implantação da Corrida da Kitsune, independentemente da Mei ser um aliado ou um inimigo.
	+ B.O.B. recebe os benefícios da Corrida da Kitsune.
		- Construções, como a Torre do Torbjörn e o Pneu da Morte do Junkrat não recebem nenhum benefício.
	+ O aumento da taxa de tiro funciona com armas do tipo Feixe, como o Canhão de Tesla, aumentando a taxa de tiques.
		- Também funciona em habilidades que têm uma cadência de disparo, como as Flechas da Tempestade e o Cair Matando.

## Estratégia

* Kiriko joga bem ao lado de personagens flanqueadores, como Tracer e Genji .
* Suzu de Proteção funciona como a bolha da Zarya ou o campo de imortalidade de Baptiste (embora dure apenas 0,75 segundos). Quando cronometrado, ele pode salvar companheiros de equipe (ou você mesmo) de Habilidades Supremas ou dano de explosão.
* Uma combinação de Passo Rápido + Suzu de Proteção permite que você salve a vida de jogadores distantes com pouca vida e lhe dá um pouco de tempo para começar a curá-los.

## História

 **"Não da pra mudar o mundo seguindo todas as regras."**
Kiriko é atrevida e cheia de vida. Ela tem um estilo de humor irônico e não tem medo de provocar os outros, independentemente de quão intimidantes possam parecer. Ela exala energia e inteligência juvenil; uma combinação que a torna extremamente agradável. Ela adora brincar com seus companheiros de equipe, e qualquer desrespeito ou atrevimento enviado a ela é simplesmente redirecionado. Como o Espírito da Raposa que a ajuda, Kiriko é uma trapaceira, mas enquanto uma trapaceira e alegre, Kiriko tem uma forte bússola moral e acredita em cuidar daqueles ao seu redor. Ela é inteligente e uma líder natural.

Kiriko gosta de doces, apreciando rosquinhas.

Por gerações, a família Yamagami serviu e protegeu Kanezaka seguindo caminhos tradicionais. Kiriko, no entanto, forjou seu próprio caminho misturando o antigo e o novo. Embora respeite a tradição, Kiriko acredita que as tradições devem mudar para refletir o pensamento moderno. As influências de sua avó e mãe transformaram Kiriko em um híbrido de curandeira e guerreira; uma ponte entre o tradicional e o moderno. Ela fará qualquer coisa para proteger sua família e comunidade, mesmo que tenha que quebrar algumas regras.

Kiriko é astuta e ágil. Através de seu treinamento, Kiriko é proficiente nos caminhos de Miko e Kunoichi. Ela é uma artista marcial habilidosa e demonstrou habilidades aparentemente sobrenaturais, como teletransporte e cura; no caso deste último, ela utiliza ofuda, mas pode curar ferimentos leves sem eles. Ela também é proficiente em Língua de Sinais Japonesa. Ela é boa no basquete e afirma nunca ter perdido um jogo e nunca ter jogado sem apostas.

### Background

Kiriko Yamagami foi criada por sua avó e mãe em Kanezaka. Sua avó a ensinou sobre como cuidar do Santuário da Raposa, tradições e a importância da comunidade. Uma mulher altamente espiritual, as crenças espirituais de sua avó influenciaram fortemente Kiriko e moldaram seu estilo de luta. Além de ter Kiriko varrendo o chão do santuário, sua avó lhe ensinou as formas de cura e como invocar o Espírito da Raposa. Kiriko e o espírito da raposa se uniram.

Por outro lado, a mãe de Kiriko era uma ninja feroz, que acreditava em ação, defendendo-se e lutando pelo que era certo. Tanto sua mãe quanto sua avó queriam que Kiriko seguisse seus caminhos, mas ela não conseguiu escolher. O treinamento acalmava sua mente e a abriu para a orientação do Espírito da Raposa, enquanto seu vínculo com o espírito permitiu que Kiriko protegesse aqueles que não podiam se defender. Como tal, ela seguiu os dois caminhos.

A mãe de Kiriko treinou Genji e Hanzo Shimada no caminho da espada, assim como outras habilidades ninja, como escalar paredes. Como tal, Kiriko cresceu e aprendeu ao lado da dupla, tornando-se uma espécie de "sobrinha bonitinha" para eles. Por causa disso, Kiriko era uma visitante frequente no Castelo de Shimada, e passou muitos anos de sua infância olhando com admiração para os fogos de artifício de Kanezaka da varanda do castelo, como os do Festival do Fim do Verão. Uma noite, depois de tal festival, Sojiro Shimada contou a seus filhos e Kiriko uma história da história do clã Shimada. Como séculos atrás, um clã rival tentou acabar com o domínio dos Shimada, incendiando seus pomares, bem como o Santuário da Raposa da cidade. O clã rival antecipou que os Shimada se moveriam para proteger seus campos em vez do povo de Kanezaka, mas, em vez disso, aconteceu o oposto. Os Shimada ajudaram seu povo primeiro e, unidos ao clã, os Kanezakans fizeram um trabalho rápido com o clã rival à espreita nos pomares. A lição, como Sojiro transmitiu aos três filhos, foi que o relacionamento de um líder deve ser mutuamente benéfico com seu povo, ou então, eles não passam de um parasita.

Dos dois irmãos, Kiriko era especialmente próximo de Genji, pois ambos eram malfeitores. Eles costumavam ir ao fliperama em Hanamura, onde tiveram problemas em pelo menos uma ocasião. Enquanto estava no castelo, Genji, que muitas vezes roubava doces para ela quando os muitos servos de Shimada não estavam olhando, e eles não faziam nada de bom dentro do castelo. Em algum momento, Kiriko teve cabelo de cuia. Como ela não queria ser a única, Genji penteou seu cabelo da mesma forma.

### Os Hashimoto

Entre a idade dos 7 e 12 anos, Kiriko testemunhou a queda do clã Shimada (ironicamente, seu desmantelamento foi feito em grande parte por seu ex-amigo Genji, agora membro de Overwatch) e o assassinato de Sojiro Shimada, que deixou um vácuo de poder. O clã Hashimoto assumiu o antigo território dos Shimada em Kanezaka, aterrorizando a comunidade. Além disso, o clã sequestrou o pai de Kiriko , forçando-o a fazer lâminas para eles, além de usá-lo como alavanca no caso de Asa tentar atacá-los. Eles permitiram algumas visitas à sua família e, sete anos após seu sequestro, ele conseguiu enviar uma lâmina para Kiriko como presente, o que ela apreciou. No ano seguinte, Kiriko e sua mãe se mudaram para o nível superior de Lâminas Yamagami, que há muito estava fechado. Kiriko cresceu para detestar o Hashimoto. Para sua segurança, Kiriko foi morar com sua avó. Ela não sabia sobre o quão ruim era a situação dos seus pais.

Para sua segurança, Kiriko foi morar com sua avó e passou a usar o sobrenome de solteiro de sua mãe ("Kiriko Kamori").

### Donzela do Santuário

Sob os cuidados da avó, Kiriko criou um laço próximo e duradouro com o espírito da raposa, servindo de Miko. Kiriko passou a entender a profundidade da situação de seus pais e a dor crescente que os Hashimoto estavam infligindo a Kanezaka. Ela passou a odiar o Hashimoto. De Tóquio, Toshiro a apoiou e ofereceu informações a Asa com suas cartas. Depois de acompanhar as injustiças dos Hashimoto por anos, Kiriko jurou devolver a paz à sua cidade.

### Protetor de Kanezaka

#### Voltando para casa

Depois que a avó de Kiriko morreu, Kiriko voltou para casa para libertar sua comunidade das garras de Hashimoto. Ela se tornou a zeladora do Santuário Tetsuzan , e conseguiu seu próprio apartamento. No entanto, sua mãe se preocupava com ela e fazia visitas regulares à filha, para grande consternação de Kiriko.

Durante o Festival da Raposa, Kiriko voltou para casa com caixas de donuts, onde conversou com o Sr. Yoshida e sua neta. Ela deu à jovem uma pelúcia do Espírito da Raposa e, em troca, recebeu um boné do Espírito da Raposa. Suas interações com a mãe no apartamento, no entanto, eram mais tensas - Asa estava preocupada com o prédio em que sua filha morava, sua presença nas ruas perigosas de Kanezaka e os hábitos alimentares pouco saudáveis ​​de Kiriko. Ela também não se impressionou com o fato de Kiriko ter parado de treinar com ela, afirmando que estava protegida pelo Espírito da Raposa. Mal ouvindo as queixas de sua mãe, Kiriko "ouviu" uma comoção lá fora. Olhando para fora do apartamento, ela viu bandidos de Hashimoto agredindo Yoshida, com Pompamoto acompanhando-os, dizendo-lhe que seu filho deve muito dinheiro aos Hashimotos. Teletransportando-se para o corredor, Kiriko disse aos Hashimoto que ia quebrar a cara de cada um deles.

Kiriko começa a utilizar artes marciais para começar a eliminar cada um dele, fazendo com que os Hashimoto sejam completamente superados. No entanto, na luta, um deles disparou sua pistola, supostamente matando (ou pelo menos ferindo gravemente) Yoshida. Usando um Ofuda de Cura, Kiriko foi capaz de revivê-lo, mas, enfurecido com o que havia acontecido, foi a todo vapor, jogando o Hashimoto no elevador e dizendo a eles para informarem seu líder que Kanezaka estava sob sua proteção. Diante de suas habilidades aparentemente sobrenaturais e da raiva de Yoshida e sua neta, os bandidos recuaram.

Depois de verificar se o par estava bem, Kiriko voltou para seu apartamento, onde foi revelado que sua mãe havia assistido a tudo. Os dois fizeram as pazes, e Kiriko concordou em morar com a mãe, pelo menos por um tempo. Asa, muito feliz, disse a Kiriko que sua avó teria ficado tão orgulhosa dela e exclamou em lágrimas que sua filha era uma super-heroína.

#### Yōkai

Dez anos depois que Hashimoto assumiu Kanezaka, aos 20 anos, Kiriko se envolveu com um grupo de colegas adolescentes - Ryōta, Nobuto e Sakura. Decidindo contra-atacar os Hashimoto, eles decidiram destruir um carregamento de armas que havia chegado a um porto próximo. Durante o Festival do Fim do Verão , eles fizeram sua jogada. Ganhando acesso ao porto, Kiriko usou sua kunai para destruir as câmeras de segurança e incapacitar os guardas de Hashimoto. Reunindo-se com seus amigos nos caixotes de carga, ela abriu um deles e, com certeza, eles estavam carregados com armas de fogo.

Kiriko moveu-se para empurrar as caixas na água, mas Ryōta queria destruí-las, usando um estoque de fogos de artifício. Kiriko os avisou que a explosão poderia destruir todo o porto, talvez até o próprio Kanezaka. Para mostrar seu ponto de vista, ela contou a história do clã rival que Sojiro havia transmitido a ela anos atrás. Ela disse a seus amigos que suas ações esta noite mostrariam ao mundo quem eles realmente eram. Ryōta, finalmente encontrando os olhos de Kiriko, disse a ela que se eles fizessem isso, eles enviariam uma mensagem de que eles eram fortes, mas não melhores que os Hashimoto. Eles declararam a formação de seu grupo, os Yōkai , que, como os espíritos de antigamente, causariam medo nos Hashimoto.

Nobuto e Sakura também concordaram. Com isso, eles jogaram as armas na água e soltaram fogos de artifício em comemoração. Kiriko jurou derrotar o Hashimoto e libertar seu pai.

Tendo se estabelecido, os Yōkai, sob a liderança de Kiriko, tornaram-se mais uma pedra no sapato de Hashimoto.

## Conquistas

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## Curiosidades

* Kiriko tornou-se jogável em Overwatch 2 Os jogadores que possuiam Overwatch, tiveram acesso a ela imediatamente. Aqueles que não tinham, deviam desbloqueá-la através do passe de batalha da Temporada 1.
* Kiri (霧) significa "névoa" e -ko (子) é um sufixo de nome feminino comum que significa "criança".
* A tela do menu principal de Kiriko que foi usada durante a primeira temporada de Overwatch 2 apresenta a música "BOW" do rapper japonês MFS, que também é usada em seu curta de animação.
* O Suzu de Proteção de Kiriko causa uma pequena quantidade de empurrão aos inimigos, tornando possível eliminá-los com o suzu. O Suzu de Proteção tem seu próprio ícone no feed de mortes.
* O relacionamento de Kiriko com o Espírito da Raposa imita o de Genji e Hanzo com os dragões Shimada.

### Contradições

* A história de fundo de Kiriko difere entre o trailer da história de origem e a página do herói. Na primeira, fica estabelecido que sua avó e sua mãe lhe ensinaram suas respectivas habilidades na infância, enquanto a segunda afirma que sua avó lhe ensinou cura depois de morar com ela. Além disso, o mesmo site afirma que Kiriko se mudou depois que o Hashimoto assumiu, enquanto a história de Kanezaka estabeleceu que Kiriko viveu com sua mãe por quase uma década sob o domínio de Hashimoto.

#### Idade

* Tem havido muito debate sobre a idade de Kiriko dentro da comunidade, muitos acreditando que as informações disponíveis sobre isso entram em conflito com sua própria tradição, bem como a de Genji e Hanzo. Seu resumo de origem afirma que Kiriko se juntou ao Yōkai quando ela tinha 20 anos, o que implica que ela é pelo menos tão velha, mas o mesmo curta parece entrar em conflito com isso a princípio, também afirmando que Kiriko tinha 7 anos quando Sojiro Shimada foi assassinado (isso também é contrariado por sua página de herói, que afirma que ela tinha 12 anos quando isso aconteceu). Como a história de Yōkai afirma, "Os Shimada já se foram há cerca de dez anos", seria logicamente Kiriko 17. No entanto, em uma carta entre os pais de Kiriko, foi mencionado que cerca de doze anos se passaram desde que o Clã Hashimoto tomou acabou, o que indicaria que Kiriko tem 19 anos, ainda aparentemente não se alinhando com seu resumo de origem. Um detalhe importante a ser considerado é que esta mensagem foi lançada como parte do título original de Overwatch, mas Kiriko só fez sua estreia em Overwatch 2, que se passa um ano após o Recall, adicionando um provável ano adicional e trazendo Kiriko para cima. a 20, condizente com o que foi originalmente declarado. Também é possível que mais de treze anos tenham se passado, pois ambas as menções de quanto tempo se passaram desde o assassinato afirmam "cerca de dez/doze anos".
	+ Embora isso explique como a idade de Kiriko é amplamente consistente com o que foi declarado, há um detalhe estranho que entra em conflito com tudo isso. Tanto na história de origem da Kiriko quanto em Protector, ela é mostrada treinando com Hanzo e Genji, com ambos parecendo estar no meio da adolescência, o que é estranho, pois com base nas idades originalmente mencionadas dos dois, 13 anos atrás deveria ter mostrado os dois como tendo cerca de 25 e 23 anos, respectivamente. Isso parece sugerir que, em vez de cerca de 10 anos, foram cerca de 20 anos desde que seu pai foi assassinado. No entanto, isso não faz muito sentido, pois isso significaria que Kiriko está realmente em seus vinte e poucos anos, o Yōkai realizou pouco ou nada de nota contra o clã Hashimoto, apesar de estar ativo por cerca de uma década e entrar em conflito com a informação anteriormente mencionada de estar mais perto de 10 anos desde o assassinato.

### Design

* A roupa de Kiriko é baseada no traje usado pelas donzelas do santuário xintoísta e seu design geral incorpora alusões a Inari Ōkami, a divindade patrona das raposas.
* Enquanto suas kunais são ferramentas ninja, suas outras habilidades derivam principalmente de objetos associados ao xintoísmo: ofudas são talismãs de papel, suzus são sinos sagrados usados ​​para afastar o mal, kitsunes são espíritos de raposa e toriis são portões tradicionais que marcam as entradas para locais sagrados. .
* O símbolo na faixa de cabeça de Kiriko é o kanji kitsune (狐) ou "raposa", que foi altamente estilizado e girado 45° no sentido anti-horário.
* O design final de Kiriko se assemelha fortemente ao conceito original de Omniblade que se tornou Sombra e influenciou os designs de Genji, Hanzo e Moira, embora os desenvolvedores não o tenham creditado como uma fonte específica de inspiração.

### Desenvolvimento

Kiriko foi desenvolvido com as novas composições de equipe 5v5 de Overwatch 2 em mente. Seu design foi fortemente inspirado por Genji; um dos pontos de partida foi criar um herói de suporte que os jogadores de DPS (ie Genji) gostassem de jogar. Seu design deriva de um personagem chefe que a Blizzard criou para a ecologia ninja no conteúdo PvE de Overwatch 2 . Ela estava originalmente armada com uma enorme estrela de arremesso inspirada em spinner e tinha uma aparência um pouco mais tradicional de ninja. O conceito de espírito de raposa estava presente em seu design desde o início. A faixa de cabeça e a bandana vêm de representações clássicas de ninjas na cultura pop.

Para melhor se adequar ao seu papel de suporte, a Blizzard eventualmente fundiu esse conceito com o vestido tradicional de uma miko , uma sacerdotisa xintoísta e a estética moderna de streetwear. Os desenvolvedores tentaram manter sua estrela de lançamento, mas acabaram refazendo-a para parecer um suporte. Uma ideia era dividir suas habilidades tematicamente, representando sua natureza como um híbrido de dano/curador. Isso é refletido por sua kunai e ofuda, respectivamente. É importante notar que as kunai foram usadas por Genji em sua primeira iteração.

Os efeitos visuais e sonoros do ofuda se baseiam em temas da natureza. Isso corresponde às falas de Kiriko ao usar seu primário, como "a brisa traz alívio" e "como uma chuva suave".

A Suzu de Proteção foi escolhida para ser uma habilidade ativa, para que Kiriko se envolvesse com seus companheiros de equipe. A primeira ideia para essa habilidade foi uma bomba de fumaça inspirada em seu treinamento ninja. Uma versão dessa habilidade bloqueava a visão dos inimigos, mas o jogo acabava virando "uma gigantesca nuvem de fumaça" quando havia uma Kiriko em ambos os times. Além disso, em vez de usar a bomba de fumaça como uma ferramenta para desengajar, as equipes a jogariam à frente e usariam a cobertura visual para aparecer na frente do time inimigo. No final das contas, a versão final do suzu de proteção foi projetada para se encaixar na narrativa de Kiriko, ao mesmo tempo em que serve a uma função não presente no jogo por meio de invencibilidade temporária.

A decisão de dar a Kiriko a passiva de escalada na parede decorre de sua história de treinamento com Genji e Hanzo. A Corrida da Kitsune era originalmente apenas uma raposa, mas os testes demonstraram que era difícil para os jogadores rastrearem a raposa. Como tal, a habilidade foi alterada para incorporar portões Torii.

Kiriko foi oficialmente revelada na Tokyo Game Show 2022.

### Vazamentos

Ao longo dos anos, vários rumores e vazamentos apontaram para Kiriko. Entre a comunidade, o termo "Garota Raposa de Kanezaka" era regularmente usado para discutir sobre a heroína.

* Já havia rumores da existência de um herói parecido com uma raposa em 2019, quando a Game Informer informou que Jeff Kaplan havia mostrado a silhueta do que parecia ser uma personagem ninja feminina com uma shuriken gigante e um companheiro de raposa durante uma turnê de imprensa para Overwatch 2, mais tarde revelou ser uma iteração inicial do seu design.
* Em janeiro de 2021, o mapa Kanezaka e seu material promocional relacionado continham uma série de pequenas dicas sobre a identidade e o passado do herói com o enredo de Asa e Toshiro Yamagami, que mencionava a filha de Asa e um espírito de raposa que ela rezaria.
* Em junho de 2022, no trailer de anúncio Grátis Para Jogar de Overwatch 2, um espírito de raposa brilhante foi visto se movendo pelo mapa de Kanezaka, ligando-se à história lançada do mapa em 2021.
* Em setembro de 2022, o streamer de Overwatch John “Wanted” Lin mencionou acidentalmente o nome de Kiriko em uma transmissão depois de obter detalhes do Time 4.
* Alguns dias depois, Kiriko vazou através de um anúncio do passe de batalha de Overwatch 2. A validade do vazamento foi posteriormente confirmada (embora indiretamente) pela Blizzard.
* Menos de 24 horas depois, uma impressão incompleta de um curta de animação para Kiriko com dublagem em espanhol e música temporária vazou para o YouTube, o que foi relatado por vários meios de comunicação.