Aspirações (CotD)

# Aspirações

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Personagens das Crônicas das Trevas começam com três Aspirações. As Aspirações são metas que seu personagem deseja realizar. Também são declarações sobre o tipo de histórias que você quer contar sobre seu personagem.

Realizar uma Aspiração é uma das principais maneiras de ganhar Atos para melhorar seu personagem. Você deve focar em realizar cerca de uma Aspiração por sessão. Se estiver jogando uma aventura curta, todas as suas Aspirações devem ser focadas em metas de curto prazo que você possa completar dentro dessa sessão. Se estiver jogando em uma crônica de longa duração, é bom escolher metas de longo prazo. O ideal é que você tenha uma mistura de Aspirações, algumas das quais podem ser resolvidas em uma sessão, e outras que terão muitas sessões para realizar. Se você sabe que seu personagem vai começar pegando uma carona, "Encontrar um lugar para ficar a noite" é uma Aspiração perfeitamente razoável.

Se recentemente ele teve uma briga com a namorada, "Reconciliar com Jane" é uma boa Aspiração. Outra coisa importante a considerar ao decidir sobre as suas Aspirações é que sejam objetivos ativos. Elas têm que ser algo que você precisa fazer, ao invés de algo que você precisa evitar. Por exemplo, "Não ficar bêbado" não seria uma Aspiração muito boa para um personagem, mas "Passar um dia sem tomar uma bebida" poderia ser, se o seu personagem achasse isso difícil.

As Aspirações dão vida e direção a seu personagem além do cenário imaginado pelo Narrador. Elas fazem seu personagem se sentir mais real, dá ao Narrador ganchos para envolvê-lo na história e estabelecer o que seu personagem faz se não houver uma crise imediata na frente dele.

Também é bom selecionar Aspirações que seu personagem não queira, mas que você quer ver acontecer com o personagem. Por exemplo, seu personagem certamente não quer ser seqüestrado pelo homem com o rosto cinza que costumava ser seu pai, mas pode ser uma história que você esteja interessado em ver. Você pode escolher Aspirações que representa tentar e não fazer algo. Você pode ter uma Aspiração como "Falhar em encontrar prova da existência de fantasmas", ou "Não se reconciliar com Jane", se você acha que vai deixar uma história mais interessante. Mesmo que o personagem falhe no que ele quer, você como o jogador ainda obtém a recompensa por completar essa Aspiração.

Aspirações são uma das melhores maneiras que os jogadores têm para sinalizar ao Narrador que tipo de histórias eles querem fazer parte. Então, Narradores, não se esqueçam de prestar atenção às Aspirações que seus jogadores selecionaram.

Se você estava pensando em uma sessão de suspense com pouca influência sobrenatural, pode ser um problema se todos os seus jogadores tiverem escolhido Aspirações como "destruir uma ameaça sobrenatural" ou "ver um monstro com os meus próprios olhos". Isso não significa que você tem que mudar seus planos completamente, mas você pode precisar ajustar a sessão um pouco para permitir que alguns detalhes se encaixem com as Aspirações um pouco melhor.

Ou você pode se sentar, conversar com os jogadores e certificar-se de que todos estão na mesma página com relação à história que você está tentando contar.

### Mudando Aspirações

Quando você faz seu personagem, se não estiver totalmente certo de quais Aspirações escolher, não se preocupe com isso. Você pode tentar criar algumas básicas, como as Aspirações simples, de fácil realização, mencionadas anteriormente.

Ou siga em frente e deixe algumas de suas Aspirações em branco por enquanto, e defina enquanto você joga as primeiras sessões. As Aspirações não se destinam a ser uma fonte de estresse, mas uma ferramenta para ajudá-lo a desempenhar o que você quer jogar.

Provavelmente as Aspirações de um personagem também mudarão ao longo da crônica. Se você realizar uma Aspiração, por exemplo, deverá substituí-la por uma nova Aspiração após essa sessão. Essa é uma boa ideia para trabalhar entre sessões.

Às vezes as Aspirações não são mais relevantes para um personagem, mesmo que elas não tenham sido realmente alcançadas. Por exemplo, se seu personagem tem uma Aspiração de "reconciliar com meu pai distante", é difícil realizar se ele for assassinado na quarta sessão do jogo (embora certamente não impossível, nas Crônicas das Trevas). Ou talvez você descubra que o pai do seu personagem é de alguma forma responsável pela coisa sem olhos e sorridente que puxou sua mãe para aquele bosque na noite em que ela desapareceu. Nesse ponto, você pode não querer mais se reconciliar.

Se uma Aspiração não faz mais sentido para um personagem, um jogador pode mudar a Aspiração entre capítulos com a aprovação do Narrador. Esta não é uma desculpa para abandonar um objetivo que estiver levando muito tempo para realizar, mas sim é uma opção para manter os objetivos de um personagem em consonância com seu comportamento e a direção geral da história.

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