Callantorn

Callantorn est une cité des Quatre-Terres, située dans les Terres du Nord, entre Dekan et Brancover. Surnommée «la Ville aux Mille Flèches», c'est une ville prospère où la magie est la bienvenue, qu'elle soit divine, naturelle ou artificielle. Callantorn est la ville du nouveau, de l’innovation, mais aussi une ville connue pour ses grands quartiers pauvres. Callantorn est une vieille ville, qui a débuté comme village lors de la Renaissance Humaine, puis a grandi comme le village le plus impérial des Terres du Nord, qui restaient assez sceptiques envers ce nouveau régime. Ainsi, il a eu accès à plus de vivres et richesses, et a rapidement prospéré.

Callantorn, en tant que ville impériale, est sous l'autorité d'Iyan Folle Barbe, un homme fort qui a du recul et est très connaisseur des arcanes magiques et des intrigues politiques. Mais on peut aussi considérer dans les grandes autorités de la cité Serrida l’Écarlate, directrice de l'Ordre du Pentacle de la ville et Mage au Conseil, Tindomell, Elfe de la Lune Archimage et aussi très important dans l'Ordre du Pentacle, et Bartok Bras Tremblant, Nain d’Écu qui a la mainmise sur la plupart des échanges commerciaux de la ville.

Callantorn a toujours eu un statut particulier vis-à-vis de Tramas Gar, car elle fut le bastion depuis lequel l’ensemble des Terres du Nord furent annexées. Même si aujourd’hui le souverain de Callantorn ne préside que sur la seigneurie correspondante, il fut une époque où il régnait sur l’ensemble des Terres du Nord, quasiment sans considérer les ordres de l’Empereur. Certains, à cette époque, révèrent même d’un Empire du Nord, mais ils ne parvinrent jamais à leur fin. Après une campagne de centralisation, l’Empire parvint à reprendre le contrôle sur la seigneurie et la divisa en deux, mais en échange il donna à Callantorn une flexibilité plus importante par rapport aux impôts impériaux et aux lois. De plus, la présence de nombreuses autorités magiques, affiliées à l’Empire mais souvent réluctantes à lui obéir, font que Callantorn est parfois nommée la “ville libre”, même si elle obéit bien en principe aux ordres de l’Empereur.

Callantorn est constituée à 70% d'Humains, à 9% de Gobelins, à 6% d'Elfes, les races restantes sont des Nains d’Écus, des demi-Elfes et des Amphibs de Dekan en majorité. Un grand nombre de ceux-ci ont tout quittés pour rejoindre Callantorn, la cité innovante, et se sont fait rejeter, ou sont les descendants de gens à qui cela est arrivé.

Le commerce de Callantorn est très peu développé, c'est une des villes les moins commerçantes des Quatre-Terres, avec Alessendil et Phénicie. Dans tous les cas, c'est la ville humaine la moins commerçante, ce qui n’empêche pas Bartok Bras Tremblant de faire de gros bénéfices.

L'Armée de Callantorn est constituée de 2 000 cavaliers et fantassins, ce qui est relativement peu, et ils ne sont pas très lourdement équipés, mais l'Ordre du Pentacle est une force sur laquelle compter en cas de guerre. Même s'il s'agit de seulement 200 Mages, ils peuvent décimer des armées facilement avec leurs sorts tant qu'il ne s'agit pas de mêlées au corps-à-corps et que leurs adversaires ne sont pas immunisés contre la Magie. Et comme c'est une ville Impériale, les forces de plusieurs autres villes lui sont aussi alliées.

Callantorn offre deux visages : d'une part son quartier riche est magnifique, avec des rues à la perpendicularité géométrique, des pavés imposants et impeccables, des tours et maisons remarquables aux toits tout en pic, des fontaines en or, des éclairages magiques flottants, tout dans le centre de Callantorn semble être fait pour montrer la puissance et la richesse des Mages. Cependant, la partie pauvre de la ville est insalubre, les rues tortueuses et sombres sont humides et pleines de boue, les rats et les maladies y pullulent, et pourtant une foule impressionnante y vit. Les riches de Callantorn n'aiment pas voir cet aspect de leur ville, et lorsqu'ils ont à se justifier affirment que c'est normal ou évitent le sujet. Quant aux pauvres, ils nourrissent une jalousie et parfois une haine profonde envers ces riches. Mais ceux-ci étant pour la plupart des Mages, les rébellions sont rares et vite étouffées.

-L'Antichambre de l'Antinomie, aussi surnommée la «Titi» par les habitants, est un temple de Tiki des Équilibreurs, un groupe d'ecclésiastiques qui cherchent à toujours conserver l'équilibre entre le bien et le mal, mais utilisant souvent des méthodes violentes. Ils sont assez craints des habitants, car ils obligent ceux qui font du mal à réparer leurs fautes et ceux qui répandent le bien à faire le mal, menaçant de mort s'il le faut. La Milice de Callantorn ne peut rien faire contre les membres de la secte, et les riches ne les craignant pas ne font rien pour les changer. L’Antichambre de l'Antinomie est un temple en forme de dôme, à moitié peint en noir à moitié en blanc, qui n'a pas d'autres décorations. A l'intérieur, tout est gris, aussi bien les statues démoniaques qu'angéliques, aussi bien les tentures montrant des vices que celles montrant la bonne attitude à adopter.

-L’Hôpital Blanc est un grand bâtiment, fait de pierres magiques blanches situé dans les quartiers riches. Tenu par des dizaines de mages Guérisseurs, doté d'infrastructures et de matériel de soin, c'est un des meilleurs endroits des Quatre-Terres pour se faire soigner, et de nombreux voyageurs viennent de loin pour se faire ausculter. Cependant, le prix peut être assez élevé, aussi les plus pauvres devront se contenter des guérisseurs de foires.

-Le Palais de DureRoche est le Palais d'Iyan Folle Barbe, c'est un palais de style impérial, en pierre froide, rectangulaire, haut et plein de tentures frappées du signe impérial. Il est constamment protégé par des gardes et quelques Mages, bien qu'il ne renferme pas beaucoup d'or. En revanche, il possède plusieurs artefacts magiques puissants, cadeaux de l'Ordre du Pentacle ou trophées de guerre.

-Le Quartier Central est le quartier riche de Callantorn, il s'étend autour du palais Nordique et de l’Université de l’Étoile Rouge, c'est un magnifique secteur, plein de statues de héros impériaux, de fontaines, de lumières magiques, de belles maisons avec des toits en forme de piques tendus vers le ciel. Tout semble beau et un travail de grande qualité, mais une majeure partie de ces constructions a été réalisée par magie.

-Le Temple du Limon est un temple d'Athréos, situé dans les quartiers pauvres du Nord mais relativement proche du centre-ville. Fait de roche recouverte d'une matière poisseuse et nauséabonde, ce temple est un cylindre large coiffé d'un dôme. Faisant plus de 15 mètres de haut pour le double de diamètre, c'est le plus grand temple d'Athréos des Quatre-Terres. L’intérieur est étonnement pavé d'émeraude, on y trouve quelques insectes géants et vases rendues inoffensives par Magie, et dociles. Les alentours directs du Temple du Limon sont exclusivement habités par des fidèles d'Athréos, les seuls capables de supporter la puanteur qui s'en dégage. Ce quartier est généralement évité par les autres habitants de la ville.

-La Tour du Feu est la tour privée, et la demeure de Serrida l’Écarlate, bien qu'elle ait aussi une chambre dans l'Université. La Tour de Feu est une haute tour étroite, qui semble défier la gravité et est solidifiée par magie. Faite de pierre dure, les fenêtres et portes sont entourées de rubis pur, et un sort d'illusion nimbe le sommet de la tour de flammes éternelles mais factices. Cette Tour est pleine de grimoires sur la magie du Feu, dont sûrement le grimoire personnel de Serrida, mais elle est protégée par un Ouzkhav à ses ordres. L'ensemble de la tour est protégée contre les flammes pour éviter que son serviteur ne détruise sa demeure en la défendant.

-La Tour du Vif est une petite tourelle, en périphérie de la ville, fondée par les habitants les plus pauvres de Callantorn pour se protéger des créatures du Bois Sombre. Cette tour de guet renferme en permanence quelques gardes et au moins un Mage, souvent les plus incompétents car être envoyé à la Tour du Vif est utilisé comme punition par l'Ordre du Pentacle.

-L'Université de l’Étoile Rouge est l'école de Magie de l'Ordre du Pentacle de Callantorn. Majestueuse, grande et influente, elle abrite presque un millier de Mages plus ou moins puissants. Construite en plein centre de la ville, juste à côté du Palais de DureRoche, cette Université a une forme de pentagone, avec ses cinq tours, chacune pour l'apprentissage d'un élément. Entre ces tours se trouve un immense terrain plat constitué de jardins, de bibliothèques, de dortoirs, d'observatoires, de salles diverses et de terrains d’entraînement. Le complexe universitaire fait plus de 2 kilomètres de long, et les cinq tours s'élèvent à 20 mètres de haut. Il est aussi protégé par d'épaisses murailles magiques, et renferme des tonnes d'informations et de connaissances magiques, ainsi que des artefacts puissants enfermés ou gardés dans les sous-sol, comme le Cristal Violet de Mogis, déposé ici après la défaite de Mal'Azis et la fin de l’Ère Sombre.

-L'Usine Alchimique est un grand bâtiment du quartier pauvre, principalement fait de bric et de broc car construit par des Gobelins, mais elle est quand même solide. Cette Usine est une immense fabrique alchimique, où sont créées des centaines de potions par jour pour l'Ordre du Pentacle, des poisons pour le marché noir, et des matériaux artificiels pour des raisons diverses. Presque tous les employés de cette Usine sont des Gobelins, ni pauvres ni contraints, ils arrivent même à bien vivre car l'Ordre leur achète à bon prix leurs créations. Ils acceptent mal les étrangers, et l’entrée de l'Usine est interdite aux non-employés. Du coup, cette interdiction a donné naissance à des rumeurs comme quoi ils créeraient des machines gobelines démoniaques pour prendre la ville, mais ce sont des racontars. Enfin seulement en partie, car cette Usine fabrique des Armures Animées pour leur propre besoin de protection et pour en vendre quelques-unes. Mais une tentative de rébellion avec ces machines serait vite étouffée par les Mages.