Arco de Pompo Hills

## Cronología

El **Arco de Pompo Hills** es el primer arco del manga de Radiant.

La historia comienza en el islote 21 de Pompo Hills, donde Seth, el joven aprendiz de brujo, quiere convertirse en un gran cazador de némesis, pero debido a un malentendido, los aldeanos del islote le echan y Alma lo salva.

Al día siguiente, un huevo de némesis cae en el centro de la aldea, del islote 21. Para redimirse, Seth decide encargarse de el asunto solo y va a enfrentarse al némesis por su cuenta.

## Sinopsis

### El joven Brujo

La historia comienza en el islote 21 de Pompo Hills, donde el joven aprendiz de brujo, Seth, se encuentra comiendo en el techo de un granero. Mientras está almorzando, Seth se sorprende al darse cuenta de una manada de lo que parecen ser némesis, y se pregunta cómo es que nadie ha reportado su presencia todavía. En ese momento, al ver a los granjeros tirados en el suelo, Seth se levanta y da un salto para intentar salvarlos. Al llegar, Seth ve al némesis que parece el líder, por lo que lo ataca con su Mandale du Titan, luego de derrumbarlo, los demás huyen y Seth celebra su victoria. Sin embargo, los granjeros que estaban descansando, empiezan a cuestionar al joven por sus acciones, y este entonces se da cuenta que se ha equivocado, pero ahora sus acciones han provocado que el ganado de vaquidermos huya en estampida asustando al resto de aldeanos, por lo que los granjeros se enfadan e intentan atrapar a Seth.

Al mismo tiempo, en el centro del pueblo, en la tienda náutica, la bruja cazadora, Alma, se encuentra comprando objetos necesarios para su aeronave. Aunque parece tener problemas con el vendedor de la tienda, quien se muestra muy hostil con ella, hasta el punto de insultarla, y luego, hacerse la víctima frente los de los transeúntes. En ese momento, Seth aparece huyendo de los granjeros quienes lo perseguían, por lo que Alma intenta salvarlo, para luego regañarlo. Sin embargo, ahora ambos se encontraban en un malentendido mixto, por lo que los aldeanos, al ver el desorden que han provocado y notar que Seth y Alma son infectados, llegan a la conclusión de que ellos son los responsables. Por lo que los aldeanos se vuelven agresivos, empezando a arrojarles piedras para que se largaran. Seth intenta dialogar con ellos para reparar sus destrozos, pero Alma le indica que lo deje porque no están dispuestos a escucharlos. Al ver que no se iban, los aldeanos empiezan a abalanzarse contra ellos, por lo que Alma no tiene más remedio que usar su sortilegio, el Repulse para echarlos a atrás, creando una distracción para que ella y Seth aprovechen la oportunidad para huir en su escoba.

Ahora a salvos, en el observatorio de Alma, y ya de noche. Seth es castigado por Alma, prohibiéndole que vuelva a pisar un islote habitado. Ya que este no era el primer desastre que había provocado el joven, por lo que si seguía así, solo haría que los humanos "sanos" fueran aún más hostiles. Por eso, Seth le pide a Alma seguir mejorando su entrenamiento para poder reconocer a sus enemigos y poder así luchar contra ellos, para no volver a provocar este tipo de incidentes. Sin embargo, Alma le hace una pregunta a su aprendiz, para que vuelva a poner los pies en la tierra, preguntándole que los diferencia a ellos de los némesis. Seth le replica muchas cosas que los diferencian, como que ellos destruyen todo, causan estragos por donde sea que pasan y sumergen en el miedo a ciudades enteras. Al señalar estas observaciones, Alma le indica que, en resumen, él no era tan diferente de ellos y que por eso, no era el más legítimo para expulsarlos, ya que el actuaba de la misma manera que los némesis.

### Bravery Quartet

Al día siguiente, un objeto volador, que va a la velocidad de una estrella fugaz, se estrella en el islote 21 de Pompo Hills. Debido al estruendo que ha provocado el impacto, Seth se despierta y se apresura a ver que ha pasado. Era un huevo de némesis, y esta vez el aprendiz de brujo estaba seguro de ello. Luego, Seth intenta avisar a Alma de la caída del huevo, pero la bruja esta todavía dormida y no cree lo que dice su aprendiz, por lo que Seth, al saber muy bien que su mentora no lo dejará acompañarla para ayudarla, decide que el mismo se encargara de el asunto.

Al mismo tiempo, no muy lejos de allí, un grupo de brujos montados en sus escobas, que se hacen llamar Bravery Quartet, quienes pasaban por allí, vieron la caída del huevo y se apresuran para llegar al lugar del impacto, donde se ha desatado el pánico. De hecho, los aldeanos empezaron a estar más asustados, debido a la caída del huevo gigante y a la llegada del nuevo grupo de infectados. Sin embargo, cuando Seth llega aterrizando en el huevo, las cosas se ponen aún peores y el némesis finalmente nace.

Esta situación, hace que el estado de alarma este en su máximo apogeo, por lo que los aldeanos y el grupo de brujos corren a buscar refugio. Solo el aprendiz de brujo, Seth, permanece frente al némesis, orgulloso de poder finalmente demostrar su valía. Debido a la situación que se ha formado, el líder del Bravery Quartet, Don Bossman, tranquiliza a los aldeanos y elogia a Seth con cumplidos. Luego, Bossman comienza a repartir las tareas, el y sus hombres se harían cargo de la seguridad de los civiles, llevándolos al banco. Mientras que a Seth le piden que se encargue solo del némesis.

Entonces, Seth se lanza primero para atacarle con su bhuj, pero la zona donde golpea es muy dura, lo que provoca que el arma se rompa. Tras eso, Seth intenta atacarle con un sortilegio, pero falla en el intento y el némesis aprovecha para golpearlo. Después de recibir una golpiza, Seth es arrojado a un edificio y se frustra de no poder vencerlo, pero en ese momento, se le ocurre una idea, con la que logra tenderle una trampa al némesis y encadenarlo. Sin embargo, la trampa no aguanta mucho y el némesis se libera con su fuerza, para luego atacar a Seth con un rayo de energía que destruye parte de la aldea, aunque Seth consigue esquivar el ataque. Mientras intenta averiguar como derrotarlo, Seth descubre entre los escombros de una casa, a una niña asustada abrazando a su hermano bebe.

### Eres un Monstruo

Al ver a los niños, Seth quiere salvarlos, pero al ser un extraño para la pequeña, esta se asusta e intenta huir. Por lo que Seth no tiene más remedio que atarlos, por su propia seguridad, para poder trasladarlos con éxito y así salvarlos. Durante su camino al banco, Seth consigue evitar al némesis, por lo que llega al lugar sin problemas para dejar a los niños en ese lugar, que se supone que es seguro. Sin embargo, una vez que Seth cruza las puertas del banco, se queda en shock.

Ya que dentro estaban los aldeanos atados y uno de ellos estaba siendo torturado por Bossman. El Bravery Quartet era en realidad un grupo de bandidos que se aprovechaban de las situaciones críticas de los civiles, atacados por los némesis, para robarles su oro. Ante lo que estaba viendo, Seth se queda estupefacto. Los rehenes al ver a Seth llevar a unos niños atados, piensan que el esta con los bandidos que les están robando, pero Seth indica que había luchado con todas sus fuerzas para contener al némesis, pensando que habría sido de ayuda y que ahora el Bravery Quartet había empañado la imagen de los brujos ante los ojos de los aldeanos de Pompo Hills. Por lo que ahora, los aldeanos consideran a Seth peor que una plaga.

Bossman le dice a Seth que es demasiado ingenuo y que no tenía sentido preocuparse por el juicio de los humanos "sanos". Ya que ellos los desprecian por ser infectados, pero cuando un némesis los ataca, les piden que se sacrifique para salvarlos. Entonces, Bossman le indica a Seth que por eso, ellos son los mismo, aunque el joven le indica lo contrario y Bossman le da la razón, ya que el era mucho peor que ellos: había provocado la destrucción de la aldea, ha puesto en peligro a los civiles e incluso ha atado a unos niños. En ese momento, los que estaban en el banco notan al némesis acercase, por lo que el Bravery Quartet les da la gracias a Seth y le ofrecen una bolsa con monedas de oro.

Sin embargo, Seth estaba enfurecido por haberse vuelto un criminal y más aún, por ser validado como tal por Don Bossman, por lo que le da un puñetazo a la cara de el líder del Bravery Quartet, haciendo que este salga volando al vestíbulo del banco. Luego, Seth se encarga de los otros dos miembros del grupo de bandidos, pero cuando estaba apunto de atacar al ultimo, Jiji, este usa su Repulse y expulsa a Seth de el edificio, revelándose que el es el miembro más poderoso del grupo. Ahora noqueado, Seth es saqueado por Bossman, quien le quita sus guantes de plumas, pero en ese momento, el némesis aparece ante ellos.

### Verdadero Coraje

Al verlo, el Bravery Quartet se apresura para escapar en sus escobas, pero Seth agarra a Bossman de el brazo y le tira al suelo. El némesis se prepara para atacarlos, mientras que los aldeanos todavía siguen atados en el banco, pero Seth permanece estoico y ha decidido darle una lección a Bossman.

Entonces, el némesis dispara contra el banco y una explosión masiva cubre toda el área, siendo los lacayos de Bossman los únicos que han sobrevivido, pero cuando el humo se disipa, una figura aparece de pie entre el némesis y el banco.

Era Seth, quien en el último momento había detenido el ataque del némesis con sus propias manos, todo ante los ojos de los esbirros de Bossman, quienes se encuentran sorprendidos, ya que se suponía ningún infectado podía realizar sortilegios con las manos desnudas, y ahora, Seth lo había conseguido para detener el ataque. Luego, con el resto de energía en la mano de Seth, este lo lanza a los otros miembros del Bravery Quartet haciendo que ellos se caigan al suelo. Detrás de él, los aldeanos se encuentran sorprendidos de estar todavía con vida y notan que su salvador no era otro que Seth.

En eso, Bossman, muerto de miedo, intenta dialogar con Seth, pero este lo golpea. Luego, Seth empieza a sermonear a los aldeanos, indicándoles que porque sea un infectado y un brujo, no quiere decir que sea igual que el grupo de bandidos de el Bravery Quartet. Al mismo tiempo, el némesis se prepara para volver a atacar, pero Seth se da la vuelta y arroja a Bossman a la cara de la criatura, provocando que el rostro de el némesis se deforme. Luego, Seth se sube al némesis y le dobla la cara sobre sí mismo, justo cuando se estaba preparando para lanzar su ataque, lo que provoca que este explote y se lleve a Seth con él.

Sin embargo, Seth había sobrevivido, pero ahora estaba tirado en el suelo e inconsciente. El Bravery Quartet, molestos con el joven brujo, intentan secuestrarle y entregarle a la Inquisición, pero al notar que Seth está consciente, estos se asustan. Seth no puede moverse y se empieza a quejar de no haberla hecho caso. Ante eso, el grupo de bandidos se prepara para cogerlo, pero en ese momento, un pergamino cae a la cabeza de Bossman y de este sale una jaula que los atrapa. En eso, Alma aparece en su escoba y le indica a Seth que luego tendrán un "charla", pero que ahora necesita descansar, diciéndole, al final, que ha hecho un buen trabajo.

### Brujo Basurero

Dos días después del ataque del némesis, Seth por fin se despierta, sorprendiéndose de ver a Alma tan cerca de el, porque lo estaba tratando, pero el joven aprendiz se asusta ante esto y golpea a su maestra, por lo que ella también le pega a el. Luego, los aldeanos que estaban siendo tratados por Alma deciden irse por miedo a ella, cosa que también intenta Seth, pero Alma lo pilla.

Entonces, Alma empieza a sermonearlo, particularmente por desobedecerla, pero especialmente por haber hecho brujería con sus propias manos frente a tantos testigos. Seth le responde que no podía hacer nada al respecto porque los guantes le estaban obstaculizando. Unos segundos más tarde, el vendedor de la tienda náutica viene a avisar a Alma de que la Inquisición acaba de llegar, ya que debido al malentendido de el día anterior, los aldeanos los habían llamado. Alma se prepara para recibirle y le indica a Seth que no se moviera, pero el joven se adelanta a ella.

Sin embargo, al llegar ambos, descubren que la nave no es de la Inquisición, por lo que Alma les pide a los aldeanos que la dejen aterrizar, pero el idiota de Seth confunde la nave con un némesis por lo que lo golpea, provocando que esta pierda el equilibrio y haciendo que el piloto caiga de ella. Después de un malentendido, el piloto se presenta como Doc, un brujo investigador del instituto Artemis, quien había sido llamado por Alma para limpiar el área de la explosión de Némesis.

Más tarde, Doc se encontraba limpiando los restos del némesis, mientras era observado por el aprendiz de brujo, Seth. Este no entiende el método de limpieza del brujo basurero, por lo que Doc le explica que el recoge los restos para analizarlos en su instituto y recibir luego una paga. Seth le pregunta por qué no los caza él mismo y Doc le aclara que no lo hace porque es una tarea demasiado arriesgada para él. Puesto que los némesis caen aleatoriamente desde el cielo y los brujos solo pueden anticipar dónde caerán los némesis y cazarlos uno por uno. Al escuchar esto, Seth se queda en shock.

En ese mismo momento, el Bravery Quartet esta observando la situación, mientras se encuentran encerrados juntos, en la jaula de Alma y en calzoncillos. Sin embargo, para suerte de ellos, Bossman les indica a sus chicos que lleva puesto su calzoncillo de plumas favorito, por lo que si reúne suficiente energía podrá destruir los barrotes y podrán escapar. Luego, el grupo se ríe debido a que el plan era infalible, pero no se dieron cuenta de que su carcelera, Alma, estaba junto a ellos y lo había oído todo, por lo que el Bravery Quartet no tuvo más remedio que entregarles sus ropas interiores.

Después, cuando cae la noche, Alma y Seth se encuentran hablando y esta felicita a su aprendiz porque más que haber vencido a un némesis, había cambiado la forma en que los aldeanos los miraban. Por lo que debido a eso, ella se ofrece a tomarlo bajo su cuidado, para entrenarlo para que pueda luchar contra los némesis, pero Seth se niega, lo que sorprende a Alma y Seth le declara que su objetivo ahora era destruir el problema en su origen, la cuna de los némesis.

### El día de la Despedida

Al día siguiente, Alma le prepara a Seth algunos objetos mágicos para su viaje. El objetivo del joven aprendiz estaba claro, encontrar y destruir el nido de los némesis, lugar al que Alma llama, según los demás, como el Radiant. Sin embargo, Alma le pregunta por donde va a empezar, y Seth le comenta que va a ir al instituto de Doc para buscar a pistas. Al escuchar eso, Alma le pide que cuando este allí evite al "gato amarillo", pero que también, busque al brujo Yaga para que Seth pueda seguir con su entrenamiento.

Luego, ambos salen del observatorio y ven al Bravery Quartet actuar como pollos debido a una poción que Alma les había dado para que se comportasen hasta que llegase el inquisidor y se los llevara. En eso, Alma le pide una ultima cosa a su aprendiz, que no se vuelva un monstruo. Ya que según aclara, los némesis no son las únicas criaturas más dañinas que se había encontrado. Ya sean los inquisidores o los brujos, había muchas personas en el mundo dispuestas a hacer cualquier cosa para ganarse a la gente a través de sus ideales e incluso capaces de realizar las acciones más nefastas. Por lo que Alma le indica que "*Uno no nace humano, se convierte en uno*" siendo estas las ultimas palabras de consejo que le da a su joven aprendiz. En ese momento, la nave de Doc comienza a irse en dirección a Artemis, y Alma le indica que se vaya ahora para que no lo pierda.

Sin embargo, cuando Seth estaba apunto de coger su escoba, este se da la vuelta para abrazar a Alma y agradecerle por todo. Luego, Seth se va definitivamente, con lagrimas y mocos en su cara. Los aldeanos, quienes también estaban allí y vieron todo, se despidieron de él con lagrimas en los ojos, mientras que Alma se da la vuelta y empieza ella también a llorar.

### Una reunión en el Cielo

Luego de irse de Pompo Hills, y tras tres horas siguiendo la nave de Doc, Seth consigue por fin alcanzarla para sorpresa de Doc. Durante su camino, ambos se encuentran con una nave de la Inquisición, liderado por el capitán inquisidor Dart Dragunov. La unidad de Dragunov detiene la nave de Doc y le piden los papeles, luego Dragunov les indica que habían sido llamados por los aldeanos de Pompo Hills para arrestar al Bravery Quartet y a una "*bruja melenuda y a un enano cornudo*". Seth rápidamente comprendió que estaban hablando de él y Alma, por lo que oculta sus cuernos con su capucha. Sin embargo, cuando el capitán Dragunov dijo que ya habían capturado a la bruja, Seth no pudo comprender como habían podido capturar a Alma si la había visto hasta hace poco, por lo que sin pensarlo dos veces trata de liberarla.

Comenzado así, un conflicto entre el y los soldados inquisidores, para consternación de Doc, quien solo quería pasar desapercibido. Seth finge beber un poción de su cantimplora, para realizar un sortilegio con sus manos desnudas, esta acción no escapa de la atenta mirada del capitán y el ataque de Seth rompe la jaula que tenía a la bruja cautiva. Por lo que Seth, en su escoba, vuela para liberarla, pero para su sorpresa no era Alma, sino la asistente de Doc y su mascota, quienes se habían perdido. Debido al caos provocado y sintiéndose muy nervioso, Doc hace que su nave rompa el enganche de la nave inquisidora, consiguiendo así que el grupo de infectados se dirija al Instituto Artemis, el cuál se encontraba bastante cerca. Los soldados de la Inquisición estaban preparados para perseguirlos y atacarlos, pero el capitán ordena cancelar el ataque, ya que si lo hacen delante de Artemis, las represalias serían demasiado duras.

### Un paraíso de Sabiduría y Esperanza

Una vez que el grupo llega a Artemis, Seth conoce a la asistente de Doc, la bruja trampera, Mélie, y su mascota el Señor Boobrie, quien le cuenta como había sido detenida por la inquisición. Al mismo tiempo, Doc se esta quejando de todo lo que le ha pasado desde que conoció a Seth. En ese momento, una bruja recepcionista le da la bienvenida a Seth, a quien lo reconoce como un recién llegado y le pregunta quien está a su cuidado, a lo que el joven responde que Doc. Este , por otro lado, no quiere asumir la responsabilidad de Seth, ya que el es un imán para atraer los problemas. Por lo que Doc lleva a rastras a Seth a la ceremonia de admisión, seguidos de Mélie y Boobrie.

Al llegar a la ceremonia, esta empieza con la presentación del fundador y director del instituto Artemis, Master Lord Majesty, quien es presentado por sus dos ayudantes, el presentador y Verdoux. Luego, este declara al público que el objetivo primordial de Artemis, es que algún día, con la ayuda de todos sus miembros, encuentren una cura para sus infecciones. En ese momento, Mélie estaba muy contenta con el jolgorio de la celebración, lo cual molesta a Señor Boobrie y comienza a morderla. Esto termina por desatar el efecto de la infección de Mélie, su personalidad cambia a una agresiva, y lanza un hechizo contra aquellos alrededor suyo, amenazando con golpear a quien siga gritando con alegría.

Luego, Mélie decide largarse de ahí y Majesty continua con la ceremonia, por lo que Seth y otros brujos suben al escenario. Entonces, Majesty les pide firmen un contrato, pero Seth no tiene la intención de ser un miembro de Artemis, Majesty le indica que como miembro de Artemis podrá acceder a biblioteca, laboratorio y todo tipo de privilegios, además de cursos impartidos por eminencias en la brujería, todo a cambio de un poco de dedicación por parte del recluta al progreso de las investigaciones de Artemis de la manera que le sea posible. En eso, Seth intenta recordar las palabras de Alma sobre el gato amarillo, pero al final se confunde y firma el contrato. Luego, Doc se larga y Majesty les revela que al firmar el documento, todos ellos se han quedado endeudados con el instituto, con deudas astronómicas, sin que ellos lo supieran. Tras engañarlos, Majesty y sus ayudantes desaparecen mágicamente de la ceremonia de admisión 854º, en un abrir y cerrar de ojos. Poco después, Mélie regresa en su personalidad original y se disculpa con Seth, este entonces le pide a Mélie que lo lleve ante Yaga.

Más tarde, ambos brujos llegan al parque donde se encuentra Yaga, un brujo del Coven de los Trece, quien estaba disfrutando de su retiro. Seth le indica a Yaga que lo envía Alma para que lo entrene, pero este no le cree, luego Seth le demuestra que es verdad haciendo una imitación de ella, lo que deja ambos muertos de miedo. Yaga, entonces, le pregunta al joven lo que sabe y al responderle, Yaga piensa que Seth no está a la altura de sus enseñanzas, por lo que el brujo retirado se larga del lugar. Sin embargo, Seth no se rinde e intenta provocar a Yaga lanzándole un sortilegio con la mano desnuda, pero antes, distrae a Mélie para que no lo vea. Yaga, en ese momento, se da cuenta de las intenciones de Seth y fácilmente bloquea el ataque del joven brujo. Entonces, Yaga lo ataca con sus Meteor Drops, pero Seth no tiene problemas en esquivarlo, por eso, Yaga le ataca con su Caldron Crush, impactando en él. Tras eso, Yaga nota inmediatamente algo raro en el flujo de magia, y descubre la singularidad de Seth, ya que tuvo que defenderse con su mano desnuda. Luego, Yaga decide al final aceptar a Seth y le indica que tendrá que aguantar un infierno para resistir sus enseñanzas.

Mientras tanto, en otro lugar, el capitán Dragunov está reunido con su superior, el general Torque, quien le informa de su reciente descubrimiento: un infectado, con cuernos, capaz de usar la brujería con sus propias manos. Al escuchar eso, Torque le ordena a Dragunov que lo vigile y que lo informe tan pronto como abandone la jurisdicción de Artemis. Una vez que el capitán Dragunov se marcha, el hombre encapuchado, quien estaba discretamente escondido, repite las palabras del capitán y Torque le responde que se trata de otro más, que ambos conocen el peligroso potencial que posee ese brujo, y que deben capturarlo.

### Prueba de fuerza

Dos semanas después de que Seth llegara a Artemis, el joven seguía su entrenamiento con su actual maestro, Yaga. Según este, Seth apenas había hecho progresos. Su maestro reconoce su fortaleza, pero también le indica que es un inútil incapaz de manejar correctamente la fantasía, ni siquiera la magia más básica. Así que Yaga intenta volver a enseñarle a Seth las bases de la brujería, pero cuando por fin el joven brujo estaba apunto de realizar un sortilegio en condiciones, su guante de plumas explota. Tras eso, Yaga le ordena descansar y que vaya a verlo pasado un tiempo.

Luego del entrenamiento, Seth se va a reunirse con Mélie en su casa. Este le comenta que se lamenta por no tener dinero, alojamiento, ni los guantes que Alma le había obsequiado, puesto que habían explotado durante el entrenamiento con Yaga. Mélie le propone hospedarse en su habitación de invitados mientras encuentra alojamiento, fantaseando en hacerlo su amigo; sin embargo, Seth rechaza su petición, a lo que Mélie le aconseja aliarse con un brujo informador, tal como lo es Doc, para así saber exactamente dónde hay presencia de algún némesis.

Pasado un tiempo, Seth regresa con Yaga, al gimnasio donde estaban entrenando, y este obsequia a su aprendiz con unos mitones. Yaga se los entrega a Seth con el fin de que pueda resolver su problema de concentrar la fantasía, de liberarse del engorro de que el guante lo obstaculice y que también, pueda pasar desapercibido su habilidad anormal. Tras ponérselos, Seth siente la fantasía como nunca antes la había sentido, y ahora con eso resuelto, Yaga le indica que el verdadero entrenamiento comienza ahora.

## Curiosidades

* Las grandes diferencias que existen entre el manga y el anime, con respecto a este arco, se hicieron de acuerdo al productor y director del anime, **Yusuke Fujita**, y al autor y diseñador de Radiant, Tony Valente.
* Solo el episodio 5, casi en su totalidad, es equivalente al capítulo 4.
* Los demás episodios tienen algunos elementos de los capítulos: 2, 4, 5, 28 y 76-78.