recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Contacts

Conoces gente que sabe cosas. Aunque estos contactos no son tan útiles o confiables como los aliados, pueden ayudarlo a buscar información, difundir mensajes, mover los hilos y pedir pequeños favores (obtener entradas para un concierto con entradas agotadas, ubicar un apartamento de bajo alquiler, obtener una reunión con el jefe de policía, etc.).

Naturalmente, estas personas también querrán su ayuda ocasional. Sin embargo, siempre que una mano se lave la otra, estas personas pueden resultar muy útiles.

## Visión General

La naturaleza de los antecedentes de tus contactos depende del concepto y la historia de tu personaje. El fugitivo Jinx, por ejemplo, tendría contactos entre la comunidad de gente de la calle, mientras que el ejecutivo Malcolm tiene contactos en el mundo empresarial.

Dentro de su área de experiencia, los contactos generalmente pueden encontrar o transmitir el tipo de información apropiado; Jinx podría aprender a conectar un automóvil, y Malcolm podría obtener datos sobre las existencias de automóviles, pero es probable que ni Jinx ni Malcolm conozcan a alguien que pueda rastrear el número de matrícula de un automóvil.

## Sistema

Cuando llame a sus contactos, ingrese un Atributo social + Contactos apropiados. La dificultad depende de la naturaleza de la información que está tratando de hacer circular o del favor que está tratando de obtener. El éxito le brinda lo que necesita, pero el fracaso refleja datos defectuosos, un mensaje mutilado o ningún beneficio en absoluto. Una pifia significa que has cabreado a alguien; o tu contacto te vende o te dice que te vayas al infierno y luego se retira de tu red por un tiempo.

Cada punto de este Rasgo refleja un Contacto principal, un personaje completo como un Aliado. También puede establecer contactos casuales con una tirada exitosa de Rasgos Sociales o Mentales + Contactos, pero será más difícil trabajar con estas fuentes (es decir, la tirada tiene una dificultad mayor) y no son confiables con información sensible.

Si está buscando contactos fuera de su área de especialización, siempre puede cultivar algunos nuevos o, de lo contrario, puede usar sus contactos existentes para averiguar lo que necesita. (En términos de juego, esta segunda opción aumenta la dificultad de tu tirada en +2 o más).

### Puntaje

Este fondo puede superar los cinco puntos. Para redes de información que se ocupan de información confidencial o secreta, consulte Antecedentes: Espías.

X Nop, todo depende de ti.

• Un contacto.

•• Dos contactos.

••• Tres contactos.

•••• Cuatro contactos.

••••• Cinco contactos.

••••• • Seis contactos.

••••• •• Siete contactos.

••••• ••• Ocho contactos.

••••• •••• Nueve contactos.

••••• ••••• 10 contactos.
Cabal of Pure Thought (Fellowship)

La Cábala del Pensamiento Puro fue una facción que ayudó a fundar la Order of Reason. Piadosos y devotos, si no exactamente tolerantes, los miembros de la Cábala se vieron a sí mismos como adherentes del Arcángel Gabriel para unir a la humanidad bajo el cristianismo.

## Historia

El origen de la Cábala del Pensamiento Puro radica en la visión de Claudio Dediticius, a quien el Arcángel Gabriel le encargó reunir a un grupo de hombres y mujeres temerosos de Dios para combatir el Mal que contaminó los corazones de los hombres. Para sellar este pacto, Dedicicio fue imbuido de poder sagrado y Despertó.

### Edad Oscura

Claudio estableció su visión como la Revelación del Pensamiento Puro de Dios y reunió a una comunidad de cristianos talentosos para ayudarlo. Esta orden divina sobrevivió a Roma, Carlomagno y las hordas paganas que una vez gobernaron Europa; sus miembros participaron en cruzadas, construyeron catedrales y compilaron bibliotecas cuando la educación era casi inexistente. Trabajando a la sombra del trono de Pedro, esta Cábala secreta buscó unificar a todos los cristianos bajo un mundo, un Dios y una Iglesia, y luego proteger a esa Iglesia contra sus adversarios.
Electrodyne Engineers

Los **Electrodyne Engineers** son una Convention de la Technocratic Union (VA), que desertaron a la Council of Nine Mystic Traditions (VA) como los Sons of Ether.

## Época Victoriana

En 1851, la Voltarian Order y la Order of Reason se reorganizaron y surgieron como Unión Tecnocrática. La Voltarian Order fue rebautizada como los Electrodyne Engineers.

Cuando el Éter fue ​​eliminado del Consenso alrededor de 1904, los Ingenieros desertarán de la Tecnocracia y se unirán al Consejo de las Nueve Tradiciones Místicas, renombrándose a sí mismos como Hijos del Éter.
Oracles

**Oráculo** es un término utilizado por los magos para describir a los individuos legendarios de su especie que han ascendido o se han detenido poco antes de la ascensión para ayudar (u obstaculizar) la vida en la Tierra. A menudo considerados un mito.

## Visión general

Los Protocolos de las Tradiciones establecieron que la voluntad de un Oráculo siempre debe ser obedecida, pero pocos magos modernos creen siquiera que existan Oráculos.

Ser descrito como un *Oráculo* es uno de los más altos honores que puede lograr un Despierto. El Oráculo es un mago mítico que trascendió la existencia terrenal y ahora se cierne entre la Ascensión total y la mortalidad imperfecta. Esencialmente un *bodhisattva* o un santo, un oráculo es más que una persona y menos que una divinidad.
Bygone

Un **Bygone** es una criatura de mito y leyenda que ya no puede existir abiertamente en la Tierra debido a su incompatibilidad con el Consensus.

## Visión General

El Bygone más raro y poderoso no puede existir en la Tierra en absoluto, solo en la Umbra; su misma existencia es incompatible con el Consenso, y acumulan Paradox mientras están en la Tierra.

En la Era Moderna, los Bygones generalmente solo se ven en la Tierra si las traen los Magos; muchos de ellos se han convertido en familiares o Consortes, y a menudo están aliados con los Dreamspeakers o Verbena. A menudo se encuentran en la Tierra en compañía de Marauders, cuyos Quiet dinámicos son lo suficientemente fuertes como para dominar el Consenso lo suficiente como para que el Bygone pueda existir en la Tierra en el área afectada por un tiempo.

Los Bygones no deben confundirse con Umbrood u otros Espíritus, que son criaturas Umbrales formadas totalmente de espíritu, o con Chimera, que son criaturas del Ensueño.
Pattern

Un Awakened con un Avatar Patrón diría que la fuerza proviene del orden y la estabilidad.
Estos Despiertos están alineados con el principio cósmico de Stasis y sienten un profundo impulso de proteger y preservar lo que perciben como valioso.

Los Despiertos que han sucumbido a la forma más extrema y desequilibrada de Stasis son apenas conocidos como Threat Null.
Node

Un **Nodo** es una fuente natural de Quintaesencia.

## Visión General

El Gauntlet es más delgado en un Nodo que en cualquier otro lugar, aunque algunos nodos sintonizados con Stasis (como los que se encuentran en los laboratorios tecnocráticos ) han fortalecido artificialmente las calificaciones de Gauntlet para todos los Awakened excepto los propios Agents.

La gran mayoría de las Chantry se construyen en o alrededor de los Nodos.

Tanto los magos como los tecnócratas tienden a ver los lugares místicos de poder de otros sobrenaturales como nodos, en lugar de como sitios distintos con poderes y propiedades propios, y se sabe que los miembros de ambos grupos asaltan estos nodos en busca de su Quintessence. Los Caerns en particular ha sido un punto de discordia entre los Despertados y los hombres lobo. Los Haunt y los Trods también han sido el objetivo de los Despertados .

Los *Shen* (seres sobrenaturales del Reino Medio , como Kuei-jin y Hengeyokai) se refieren a los nodos como **Dragon's Nest** y a la Quintaesencia que producen como ***chi***. En la Edad Media y el Renacimiento, los nodos se conocían como **Crays**.
Consor

**Los Consortes** son custodios de Awakened que tienen ciertas habilidades, poderes o habilidades únicas por derecho propio. Los Consortes son generalmente plenamente conscientes de la naturaleza de los magos y de la Ascension War, aunque ellos mismos no están Despiertos, pero no son propiamente Sleeper.

La Technocratic Union normalmente se refiere a los Consortes como ***"Ciudadanos Extraordinarios".***

## Visión General

Técnicamente hablando, se considera que los Consortes están por debajo de los Apprentice en la jerarquía de la sociedad despierta, aunque por encima de los Acolyte.  A diferencia de los acólitos, los Consortes están completamente involucrados en la vida del Despierto y, a menudo, son mucho más leales; saben en lo que se están metiendo y, de todos modos, están hombro con hombro con él. En consecuencia, los magos se relacionan con sus Consortes más como socios iguales que como empleados o asistentes. Incluso los Nephandi y los Marauders reconocen el valor de sus Consortes, aunque es probable que cualquier Consorte de tales magos sea tan corrupto o loco como los propios magos.

## Tipos de Consortes

Los mortales altamente capacitados, como médicos, científicos o soldados, pueden contar como Consortes si conocen la verdadera naturaleza de la realidad. Otros Consortes incluyen psíquicos, hechiceros y gente de fe.

Los vampiros, hombres lobo y otros seres similares también pueden contar como Consortes; aunque sus habilidades son bastante diferentes a las de la mayoría de los magos, pueden ser individuos poderosos por derecho propio. Por lo general, eligen trabajar con magos solo en la medida en que sus agendas sean compatibles, como un Garou que se alía con un Hablador de sueños para luchar contra un espíritu peligroso .

Los espíritus, espectros , construcciones (como golem y robots) e incluso criaturas más extrañas de los reinos de Horizon también pueden servir como Consortes.

## Motivaciones

Los Consortes trabajan con magos por una variedad de razones, y los magos de diferentes tipos atraen o buscan diferentes tipos de Consortes. Aquellos que no encajan con la sociedad en general por alguna razón pueden encontrar más libertad viviendo y trabajando con magos.  Esto incluye a aquellos que tienen alguna habilidad sobrenatural menor propia, o quieren aprender una, incluso si no están Despiertos. Otros Consortes son familiares, amigos o amantes de un mago.  Los hombres gato Bastet a menudo se asocian con magos simplemente por curiosidad.

Por supuesto, los magos pueden reclutar activamente Consortes con cualidades o habilidades específicas. Otros Consortes son coaccionados, chantajeados o secuestrados y obligados a entrar en servicio.  Las recompensas del servicio a veces incluyen una compensación monetaria, pero en el caso de los Consortes suele haber también un vínculo social de lealtad o camaradería. Algunos magos son tutores de sus Consortes, mientras que otros brindan servicios mágicos, como el acceso a un reino Horizon. Por el contrario, el miedo al castigo o la muerte puede mantener a un consor al servicio de un amo cruel.
Einstein

Brinelex's profile picture during the game.

## Skills, Abilities and Special Items

### Ability

Breaking the Time-Space Barrier: Weird kitty - you tend to break the space and time barrier in strange ways. Each phase, you can move anywhere in the game, if you know it exists. However, you can't bring other players or NPCs along with you; if you choose to move to an area you wouldn't normally be able to move to.

Einstein was a player character in *Anarchy at the All-Star Arcade!!*, played by Brinelex Brine. They are based on the cat capable of breaking time and space by moving through different layers of reality to go from one point in space and time to another from Mateusz Skutnik's "Submachine" series. They are, however, still a cat, motivated by the needs of normal cats, and communicate like a normal cat.

## Character Profile

 **Personal**
**Objective**
**Objective**

## Endgame Results

**Objective**
 **Main**
**Objective**

**STRANGE KITTY ENDING**

## Narrative Arc

Although Einstein is capable of breaking the space-time continuum, he is still a cat, and therefore did not pay much attention to the events that unfolded in the game, outside of meowing, purring, and occasionally hissing. He did not go through any development in his character because he is a cat. Cats do not need to go through character development.

Einstein started the game in the Airship, looked around the environment for something to push off of a ledge, but decided then to fight against the dark spirits in the Airship instead. The spectators also decided to fire the Airship's canon at Einstein.

He did meet most characters throughout the game, but barely interacted with them due to his inability (and unwillingness) to communicate. He also spent most of the game going around the map, looking for different important-looking objects to push off of ledges, such as pushing the Bible off of a table, pushing a Star off of the edge of the Universe, and pushing the wheel of the Airship, leading it to go into the Basketball Court as well as making the star fall from the same Airship.

Brinelex was not at his computer when the game ended, so it is safe to assume that Einstein was likely taking a nap after all of that pushing-objects-off-of-other-objects business.
Analytical Reckoners

En 1851, los Difference Engineers y la Order of Reason se reorganizaron y surgieron como la Technocratic Union. Los ingenieros fueron rebautizados como **Analytical Reckoners**, en honor al motor analítico.

## Re-Organización

Esto durará hasta los últimos años del siglo XIX, cuando la Unión se reorganizo una vez más. Y los Reckoners se convierten en los Virtual Adepts.

## Metodologías

* Human Mind - Mind
* Cyphers - Entropy
* Chaoticians - Prime
Wiki crimfanon

A
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Snowshine

### Disclaimer:

This character belongs to 27axie, and it is a work-in-progress. Please do not edit this character without my permission (unless there is a spelling/grammar mistake)!

"*Hello, you’re going to be battle training today.*"
—Snowshine to the apprentices, in The Adventure

### Info:

Snowshine is a sleek medium white she-cat who is cunning and sarcastic.

## General

### Cause of death

Ambushed by Hawthorn [Approx. 114.6 moons (9.55 years)]
Administradores y Moderadores

En XMS, el administrador actual es Xoloclip (ImXoloclip) acompañado de las moderadoras elagarto y loka\_chees. Los moderadores actualmente tienen permiso de acceder a los objetos de la tienda con objetos sacados de modo Creativo, sin sanción alguna, como los VIP. No obstante, aunque tengan permisos de Operador no tienen permitido la acción de duplicar items.

Hasta ahora, solo Xoloclip, loka\_chees y elagarto tienen una arma especializada para ellos, The Operator, Italian Cheese Bread y Lizard`s Pick.
Ivythorn

### Disclaimer:

This character belongs to 27axie, and it is a work-in-progress. Please do not edit this character without my permission (unless there is a spelling/grammar mistake)!

"*They'll need some traveling herbs for a journey...*"
—Ivypool to herself, in The Adventure

### Info:

Ivythorn is a small grey-brown tabby she-cat with blue-gray spots who is protective and caring.

## General

### Cause of death

Ambushed by Hawthorn [Approx. 88.2 moons (7.35 years)]
Bicho

# General

## Apariencia

*ElBicho,* es un ser asexual con una altura alta rondando los 1.93 cm, el cual pese a que mantiene una forma humanoide, tiene varios rasgos que lo diferencia de uno, como su ausencia de cabello en cualquier lugar del cuerpo, teniendo solo una piel parecida a la de una serpiente, solo que esta lleva un característico color magenta en sus pantorrillas, pies, antebrazos, y manos, mientras que en el resto del cuerpo este color es un poco más claro y rosáceo.

Su anatomía, como pudo darse a entender antes, no es exactamente igual a la de un humano, esta posee una forma peculiar con rasgos más prominentes, entre estos se encuentran; sus pies ligeramente más planos, anchos, y apenas más largos que tienen pequeñas uñas además de dedos más parecidos entre sí. Largos brazos que llegan hasta la parte inferior de sus rodillas, cuya zona del antebrazo y manos es notablemente más gruesa que el resto, resaltando en ella los largos dedos que lo hacen ver más peligroso. Este patrón que puede resultar amenazante sigue con su rostro, en el que se encuentran grandes ojos de verde intenso, una nariz aplanada y pequeña que hace resaltar incluso más un detalle muy notorio en su cara; la boca, una boca larga con finos labios en la que se esconden numerosos dientes afilados y una larga lengua de color rosa intenso.
Star Platinum : The World

### Appearance

Star Platinum : The World is a very muscular, humanoid type stand. It has black hair held up by a golden headband. It wears white shoes and gloves, decorated with golden studs. It is light blue over all but has some light purple in places too.

## Moveset

* Moveset

# Stand Off Moveset

### Trivia

When the pose key is pressed (P), Stardust Crusaders by Yugo Kanno will play.
Reanimación (Crim WW)

# Descripción

Técnica creada por Crim para compensar un poco sus bajas en la guerra y realizar una multitud de estrategias; es efectuada usando la *transferencia de Ki* e inyectar una pequeña porción de energía a un cuerpo inerte, para luego expandirla a través de este cubriendo su totalidad, permitiendo convertirlo en una marioneta con el fin de cumplir con los deseos del Krammell aún con la carencia de vida, pudiendo moverse para atacar, y hasta lanzar ráfagas de *Ki*, pero siendo más débiles y lentos que en la vida.
Esta incapacidad para realizar movimientos demasiado complejos, no es un impedimento para su inteligencia a menos que el cadáver esté muy demacrado, conservando parte de sus recuerdos y una pequeña parte de sus personalidades, que se ven opacadas por el control que se les ejerce.

# Ventajas y desventajas

## Ventajas

Es una habilidad creada para abrumar, dejando de lado la fuerza, los cadáveres pueden tomar a sus enemigos con los números, o usarlos como sacrificio y bloquear ataques. Al estar incapacitados debido a la muerte, no pueden resistirse a ser controlados, por lo tanto, es posible manipular a casi todas persona existente independientemente de la fuerza, y si bien su poder podría verse drásticamente reducido, seguirá funcionando como un útil combatiente para diversas tácticas y peleas.

### Desventajas

Como se ha mencionado anteriormente, al ser cadáveres mantienen muchas limitaciones físicas, tales como la disminución en la agilidad de sus movimientos y su fuerza, esto influye en la duración del control, ya que al estar en un estado de putrefacción los donde el cuerpo se va deteriorando, al no poder aguantar más se derrumbará y no podrá seguir moviéndose; esta característica llega ser bastante irregular, ya que, a más descomposición en el cuerpo, menos tiempo podrán soportar, y la cantidad de fuerza que puedan utilizar se disminuirá, y si está en un estado destruido, o de esqueleto, será imposible usarlo.

A causa de la rigidez presentada por las etapas de descomposición, difícilmente un cuerpo tendrá la totalidad de su poder a menos que acabe de morir o se encuentre perfectamente conservado de alguna manera, pero por términos generales, al haber entrado ya en el estado de rigor mortismortis solo podrán manifestar un 40% de su fuerza y agilidad original como máximo, que puede ir decreciendo en base al estado en que se encuentre.

## Extras

Crim, usando sus cadenas, puede manipular sin coste alguno los cadáveres en su poder, pudiendo coordinarlos mejor, y mejorando sus movimientos controlándolos por si mismo, naturalmente, mientras más esté manipulando más difícil se le hará moverlos de manera eficiente, al ya estar manipulados las restricciones base que tienen las cadenas no se aplican.
Bestia

# Historia (Beta)

## Contexto.

En el planeta \*Tengo hambre\* se encuentra una zona prohibida, una extensión de tierra del tamaño que normalmente ocuparía un gran país, un bosque sumido en las tinieblas donde solo se pueden encontrar los peores horrores que la mente puede llegar a imaginar, razas de todo tipo que luchan por sobrevivir a las peligrosas condiciones del lugar devorando y dominando sobre el resto, un lugar donde el débil es destruido y el fuerte a duras penas puede mantenerse en pie antes las adversidades que se presentan cada día.

Entre el caos generado cada minuto, pocas razas lograron consagrarse como la cima de la cadena alimenticia que allí se creó, una de estas, conocido como el *"Hola"* ha permanecido invicto como el rey de la montaña *"Chao"*, un lugar codiciado por toda forma de vida debido a los recursos que ahí se encuentran, pero ni los más poderosos se atreven a acercarse a esa zona por miedo a cruzarse con tal descomunal monstruo capaz de masacrar a quien se le acercara, de manera inversa, otras tantas especies aprovecharon la falta de peligro proveniente de otras fuentes, creando así un ecosistema mantenido solo por el *"Hola"*.

## Un linaje superior.

Con el control de la montaña y todos sus beneficios, el *"Hola*" ha mantenido por generaciones su linaje, mutando cada tanto y así asegurando su supervivencia; de esta forma crías siguieron naciendo normalmente, repitiendo el ciclo de crecimiento y reproducción.

Llegado al día de hoy, sigue pasando cada mucho; entre estos, hubo uno que destacó
Creation Myths

The people of Stevenis are unaware of how they actually came to be. The reality is that the two remaining gods were displeased with the state of intelligent life, and so they destroyed it all, except for a tiny population. They were placed on the moon Stevenis, which is extremely similar to the human home planet, Earth. They were artificially put into 4 distinct races, each with a language and location. Other slightly less intelligent life (elves, dwarves, orcs) were also placed on Stevenis. This 'Stevenis experiment' is being conducted by the gods for their own interest and amusement, and part of this amusement is observing what strange ideas the Stevenites contrive about their origins.

## Argo-Somic Creation Myths

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> AERSTIS
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El camino que recorreré

Los Krammells son una raza proveniente del planeta Gishiri que fue obligada a escapar del mismo al ser llevada hasta el borde de la extinción. Solo se salvaron porque pudieron obtener una nueva vida dentro de un planeta ajeno, donde los acogieron a cambio de integrarse a la sociedad de allí.

Entre todos los miembros de la especie, hay uno que destaca por poseer unos anillos de distintos colores y ser especialmente alejado de los suyos. Si bien ha ayudado en muchas cosas, el tiempo libre que tiene es empleado para entrenar sin parar el uso de sus gemas en solitario. - ¿Otra vez aquí? Crim. - Caron, su único amigo aparece con un portal en su espalda, y Crim simplemente lo ignora para seguir entrenando.

"Sabes que te puedo dar una mano cada vez que quieras entrenar esa gema roja."

Caron levanta su único brazo a modo de broma, y el otro Krammell suspira. - Estoy bien. Ayuda al resto. - Los dos se sientan al lado para ver el horizonte en lo que Crim descansa y seca el sudor que lo cubre. - ¿Sigues empeñado con la gema azul? -

"Me puede llevar a sitios inaccesibles. Ya me da acceso a la dimensión vacía."

"¿Y qué quieres conseguir con eso?"

Un recipiente con agua es pasado al portador de los anillos, quien la bebe toda en un momento. - No quedarme estancado. Debo descubrir como avanzar. - Caron se le queda viendo con una cara pensativa a la par de preocupada. - Veo que no quieres quedarte mucho más. - Su amigo se queda en silencio, confirmando la sospecha del mayor. - ¿Y cuando planeas irte? -

"Estoy teniendo avances empleando la gema azul. Pronto me separaré."

"Supongo que por eso fue la nave que pediste."

"Así es."

"Crim, asegúrate de volver a veces."

"Cuando necesite o quiera venir lo haré."

Los dos compañeros se quedan sintiendo la brisa debajo de una sombra.

Este fue el último recuerdo importante que compartieron.

"¿Te irás sin despedirte el resto?"

En una noche oscura, el Krammell se dispuso a irse del planeta, y de entre toda su gente, solo le avisó a Caron. - Me retrasarán. - Él abre la puerta de su nave y mira al hombre que está a unos cuantos metros de distancia. - Sabes que si te vas ahora Eclair no te perdonará otra vez. - Crim recuerda por un momento a su estricta superior y suspira. - No importa. -

"Entonces una última cosa."

Caron aparece delante y abraza al chico con su única extremidad disponible. - Cuídate. No te puedo proteger desde aquí. - Crim no se resiste al abrazo en ningún momento, se queda quieto y luego lo despide con una mano.
Manga Sin Nombre

# Instrucción:

*Las cosas que estén escritas con **Negrita Y GRANDE** serán para las imágenes, indicaciones de como podrían ser para la escena que se requiera, según lo que escriba o lo que hablemos..*

# **INSERTA POSIBLE LOGO, ESTARÍA BUENO QUE HUBIERA UNO SIMPLE PARA QUE SE SIENTA MENOS VACÍO PERO NO SÉ.**

**Aquí empezaría con una imagen alargada con todo negro, sin divisiones y varios diálogos flotando de arriba hasta abajo esparcidos a lo ancho en este orden:**

**Y bien... ¿Han venido por el trabajo cierto?**

**Así es, nos encargaremos.**

**Se ven algo jóvenes para esto.**

**No es nada para nosotros, nos encargaremos a nuestra manera.**

**Entonces... Este es su objetivo.**

**Aquí habría una imagen, con el tipo pasado un sobre con todo lo que necesitan saber, poniéndolo sobre su escritorio y diciendo "Ese monstruo aniquiló a muchas personas de élite solo", abajo habrían dos paneles juntos, cubriendo la mitad cada uno, en el que estaría una vista del sobre con las palabras "¿Están seguros? Tienes solo 2000 unidades", y otra de Rencilla en donde aparece "La señorita tiene 800", por último, otro abajo donde estaría Rencilla junto a un espacio negro abajo de él que diría "Está bien..." y abajo de ese texto, "Aceptamos", obviamente todo junto pero uno encima del otro. Todos estarían oscuros y llenos de sombras para que no se distingan, lo mismo el escritorio y eso, pero la que tendría más sería Rencilla, a la que casi no se le ve nada.**

**Así es como estaría dividido, más o menos, igual eres el artista, así que, aunque sea lo que acordamos, puedes hacer cositas por si ves algo, igual lo mejor es que me digas, para andar informados al tener que coordinar todo esto.**
First Frozen Era

The First Frozen Era was a period of natural cooling during the 2nd century. The cooling was felt across Stevenis, but mostly affected the region that is modern day Insomnia Central. Worldwide temperatures decreased by around 0.4 degrees, but in IC, the decrease was about 4 degrees.

## Effects

The period and subsequent famine caused a large migration of Somes from the most affected regions. Many left in small boats. Those leaving from the south of the Some tribe drifted on a easterly current to the area of Rodby and Mosby. They became the ancestors of the Argon people. Those leaving from the north of the Some tribe drifted on a westerly current to the island of Leojenta. Their deaths were the first tragedy of Leojenta, leading to a popular belief that the island is cursed.
Insomnia Central Calendar

Whilst the rest of Stevenis use the Gregorian month system (Jan-Dec), Insomnia Central has had a range of varying different calendar names. Whilst the system of the calendar is identical to the Gregorian calendar, (with 30 or 31 days per month - besides February), the names of the months and days are different, and these names change regularly. No one, not even the President, can explain the ritual like process of naming (changing names) of the calendars, besides the 'Calendists', whose job it is to amend the calendar.

The calendar names are said to be taken from the Gods of Lucasism, a religious ideology that compliments Alexism.

## History of the Calendars

Calendar names for the periods of time listed:
Prueba

La razón por la que me trajeron de vuelta es que iban a enviarme al frente por primera vez... Sabu ya había estado antes pero aún así me daba nervios el ir a la batalla, estuve desconcentrado por esa razón, y eso que era solo una prueba para ver a donde lanzarme después.

Me pregunto cual será el resultado, mañana me lo darán.

Lo bueno es que antes de eso nos dieron mejor equipo, realmente quería rechazarlo pero hubiera sido maleducado. A Sabu le regalaron unas hachas mejores que pueden conducir su energía para hacer ataques, se emocionó mucho, casi termina haciendo algo por lo que lo apresarían justo ahí.

Estoy muy orgulloso que no haya sido así. ¿Habrá asustado mucho a los investigadores que me cortara el brazo por accidente con una de esas hachas cuando la movió? Angy por lo menos estuvo calmada, y me dio unos brazaletes de algún acero.

No eran muy bonitos pero no tengo que quejarme, fueorn de utilidad. Sirven para absorber energía y protegerme de algunos golpes, espero que no haya lastimado a nadie que me haya golpeado con las manos desnudas, también descubrí que el Ki que absorbía se iba a mis escamas automáticamente... Ojalá no sea un defecto mío o algo.

Y hablando de esa batalla. A diferencia de Sabu estuve muy nervioso al ir hacia la zona, nos tuvimos que reunir rápido ya que detectaron a los enemigos yendo hacia nosotros antes, no sabía que hacer, justo estaba destapando mi almuerzo cuando me avisaron y tuve que correr cargando a Sabu en mis brazos hasta lllegar.

Una vez entramos Sabu se lanzó de mis brazos para caer en medio de los enemigos, grité internamente por miedo a lo que le pudiera pasar y tuve que seguirle el ritmo a la vez que me ponía los brazaletes. Muchos enemigos se concentraron en mi ya que no dejaba que le hicieran daño a Sabu.

No fue muy difícil la batalla, supongo que por eso era una prueba. Tal vez era algo rutinario que atacaran con grupos pequeños esa base, me pregunto cual será la razón. Los más impresionantes allí eran dos hombres que estuvieron peleando sin parar y sin hacer ruido, eran más profesionales.

Uno era un pelirrojo que tenía cara de molestia, tal vez no le gustaba pelear, pero era muy veloz y en un momento se lanzó contra mi para empujarme lejos.

Archivo:Mision3.png
El otro se veía mucho más fuerte y era intimidante, lo que me pareció curioso es que nunca he visto personas así, no sé si eran experimentos o de razas que yo no conozco. Solo me pareció lindo que el mas fuerte golpeara con su codo a uno de sus aliados para proteger a una flor que crecía en el suelo.

Archivo:Mision6.png
Aunque no sé si lindo sea la palabra para eso jajaja.

Al final, el pelirrojo gritó "¿Por qué no me dan aliados útiles solo una vez?" e hizo que todos se retiraran rápido, me dejó algo confundido.
El Abismo

El Abismo es la cueva más simbólica de XMS, con más actividad que nunca en el server. Se divide en 3 partes. Abismo, Abismo Inferior y Cenit. El Abismo es la parte superior de la cueva, en donde se encuentran cofres, hornos y búsqueda de minerales promedio como oro o hierro. El Abismo Inferior lleva 2 años existiendo en perfecto estado en donde hay minerales más valiosos como diamantes, sin embargo, esta prohibido la minería en la zona debido a que es considerada un patrimonio de XMS, y solo esta disponible para turismo. Finalmente, el Cenit. En esta zona se encuentra Bedrock, Redstone y diamantes. Es la zona más destruida y peligrosa del abismo, se divide en 2 partes. Cenit superior y Cenit inferior. La mejor zona para minar es el Cenit Inferior debido a que se encuentran mejores minerales, y en el Cenit Superior hay reglas complicadas para evitar conexiones no deseadas.
Queen of the Munce

**"Queen of the Munce"** is the fifth episode in Season 13: Master of the Mountain, and the twenty-first episode of Season 2. It aired September 27, 2020. It is the one-hundred-forty-ninth episode in Ninjago, and the fifty-first episode animated by WildBrain.

## Synopsis

*Jay, Nya and Lloyd are led deep into the Mines of Shintaro by Murt, who brings them back to the Munce "Home-Cave" - a settlement deep in the mountain.*
Kuziel People

The Kuziel people, known as Kuzes, are an ethnic group on Stevenis. They speak Kuziel languages and historically inhabit the center-north of the Stevenis mainland.

As of 2005, the Kuzes have no nation of their own, but are a slight majority in Redding and a significant minority in Ariel. There is also a large Kuze diaspora in Insomnia Central, mostly due to the Great Faringway War.
Shadow The World

Shadow The World posing in-game.

### Appearance

Shadow The World shares a body with The World except its lower half is missing. Its colour varies but it is mostly a very pale, neon blue with a gradient that fades in to purple nearer its lower torso.

## Moveset

* Moveset

# Stand Off Moveset

### Trivia

When the pose key is pressed (P), Shadow Dio's theme will play.
New Alberat

New Alberat is a nation on Stevenis that has existed since 1989.

The population of New Alberat (as of 2000) is 20 million.

## Alliances

Since its creation, New Alberat has been closely aligned with Insomnia Central. Their flag was adapted from the Albertian flag to contain the same shade of red as is found on the Insomniac flag.
Tongchuk

Tongchuk is a nation on Stevenis that has existed since 1998.

As of 2004, it is split up into 2 states: Waidan and Wenshou.

The population of Redding (as of 2000) is 29 million. The population is split up as follows:

* Waidan - 16 million
* Wenshou - 13 million

## Culture and Language

Tongchuk is the only majority Tong-speaking nation on Stevenis.
Ariel

Ariel is a nation on Stevenis that has existed since 1820.

As of 1996, it is split up into 10 states: Reberkan, Lisa, Deftsheron, Barsheron, Gilstan, Ishub, Arcan, Mojo, Fromitrov, Armapol.

## Geography

The climate is temperate, with little extreme weather events, except occasional sandstorms in the West.

Ariel is very mountainous. Most cities are protected by large mountain ranges. Beneath the mountains, the land is quite flat and ideal for growing crops. The mild climate means that, in some cases, crops can be grown in all seasons.

## History

Ariel was part of the Insomnia Empire since its founding in 1798.

In 1820, Yakob Ersnev of Ariel managed to gain Ariel's independence. Though the war took years to fight, eventually Gareth Christou gave up and gave Ariel independence.

In 1898, there were extreme sandstorms all throughout North Ariel. The states of Starvka, Neyhok, and Strezvskoy were all heavily affected. This cause a large migration away from the region - some to the south, but most to the more temperate climate of Ariel. This further spread Argonian language and culture to the Ingunu speaking areas of Ariel.

## Culture and Language

Ariel has two widely spoken languages: Argonian and Ingunu. Argonian is the official language of government, and is the first language of 77% of the population. Ingunu is the first language of 21% of the population, being the majority language in Reberkan, Richham, Arcan, and Mojo. An estimated 89% of the population have Argonian as a first or second language.

Historically, Ingunu was more widespread. It was once the majority language in Lisa, Deftason, and Barson.
The World (Alternate Universe)

The World Alternate Universe as seen in-game

### Appearance

The World Alternate Universe has an over all yellow colour with brown eyes. It has a pyramid shaped helmet on its head and has two cylinders on its back that are presumably air tanks. It has a darker coloured belt with hearts in the middle. The letter D is on its legs. These letter Ds represent Diego, or Dio as he is sometimes called, the canonical user.

## Moveset

* Moveset

# Stand Off Moveset

### Trivia

When the pose key is pressed (P), High Voltage by AC/DC will play
Unknown Crusade Wiki

**Welcome to the Unknown Crusade Wiki!**
Unknown Crusade is a game owned by artucox7 and NiosRar(vinicios\_r0sa) and is inspired by Hirohiko Araki's JoJo's Bizarre Adventure.

The current game open to the public is old and is getting a rewrite soon. This wiki is official and has been endorsed by the game's Community Manager.

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The World (Alternate Universe)Killer QueenStar PlatinumShadow The World
Race on Stevenis

Race on Stevenis is to be understood slightly differently than as it is on Earth. Unlike on Earth, the Stevenite humans can be put into clear-cut biological categories of race. This is because the current existence of humans on Stevenis is artificial rather than evolutionary.

## Origins of Stevenite humans

Uncountably billions of years ago, there were three gods, who existed in harmony, alone in the universe. Eventually, there was a God Feud, and the third god was banished into trillions of pieces. All life grew from the scattered remains, including some intelligent life, such as humans on Earth.

Some very intelligent life worked out that if they could accumulate enough biomass, they could resurrect the third God. The remaining two gods let out their fury at this shallow attempt, and wiped out all life, except on the moon known as Stevenis. To prevent any further endeavours in resurrecting the third god, Stevenis was engineered to be a contained, restricted, new start for intelligent life. Humans, Elves, Dwarfs, and Orcs were chosen to be the 4 intelligent groups, with humans being the most dominant. The Gods chose to have a dominant group since they were curious whether the humans would naturally destroy the other life forms, if given many advantages.

The Gods also split the humans up into 4 distinct categories, which are understood similarly to 'human races' on Earth. These people were divided by physical appearance, location of spawn, and language.

### Human races of Stevenis

* Argo-Somes - The largest racial group on Stevenis (as of 2005). Spawned along the eastern coast of modern-day Insomnia Central. Have had many large scale migrations over the years.
* Kuzes -
* Tongs -
* Szeina (often called Farish in recent times) -
Argon Clothing

Argon clothing describes the traditional clothing of the Argon people. They are the native inhabitants of Dersat, and much of Ariel. Argon clothing showcases the traditional fashion sensibilities of the Argon people and forms one of the major cultural facets of Argon civilization.

## Pre-Vlidian

Somes first arrived in modern day Rodby around the year 180. Before this, their clothing was \_\_

The Char people lived in modern day Dersat. Char Women wore long dresses with two layers. The top layer would be shorter (length varying throughout time and location). This top layer would be taken behind the head and worn as a hood. This dress was known as Ruprang.
Pillia

Pillia is a state in the south of Insomnia Central.

## Geography

Pillia covers the entire width of IC. On its southern border, it neighbours Boarium; to the west, it borders Redding; to the north, it borders Paposterous; and its eastern border is coastline.

Pillia is home to Blacksouls, considered by many to be the holiest site in the world. Because of this, Pillia is also home to the pope, and is the seat of the Church of alex. The blacksouls cathedral is the largest ancient building known to exist, and it was built by a coalition of every intelligant species on stevenis hundreds of years before the Insomnia Empire was formed, and has been kept in a perfect state throughout its history, as almost every known religion claims it is their holiest site.

The southernmost part of Pillia is rainforest, but the majority of the state is very dry and arid

## History

Pillia was one of the three original states, established in 1826. It was named after Duncan Pillia, the first senator of Pillia.

## List of Senators

* Duncan Pillia
* Heath Harrison
* Heath Ercilla-Poole
* Finn Field
Paposterous

Paposterous is a state in the centre of Insomnia Central.

## Geography

The state covers the entire width of IC. On its southern side, it borders Pillia: to the west, it borders Redding; to the north, it borders Dustarium, Hodgkinshire, and Truhans; and to the east, there is a coastline.

Its landscape is very flat and forested. In the central regions, there are many oil and coal deposits.
Killer Queen

Killer Queen as seen in-game

### Appearance

Killer Queen is a muscular, humanoid stand. It is a light shade of pink and is the same size as the user. It wears black shorts, sandals and gloves, with skulls in places all over its body. Killer Queen has red glowing eyes and cat ear like spikes atop its head.

## Moveset

* Moveset

# Stand Off Moveset

### Combos:

(**Stand off**) M1, T, R, E, (**Stand on**) G, V, F, F, T, Y, R, E **cancel early,** (**Stand off**) T, E.

### Trivia

When the pose key is pressed (P), Killer Queen by Queen will start to play
Insomnia Central Wiki

**Welcome to the Insomnia Central Wiki!**
The central source for information regarding the great nation of Insomnia Central (IC) and its extended universe.

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## States of Insomnia Central:

* Shiverlous
* Williamshire
* Truhans
* New Redding-Hoof
* Boarium
* Leviathan
* Paposterous
* Turnbull / Hodgkinshire
* Fernaph
* Pillia
* Deniseland / Georgia
* Dustarium
* Song
* Airgead

## People:

* Beech Williamson
* Hongdao Ren
* Josef Levi
* Megan Lam
* Mojang Asdain
* Orestis X Papoulis II
* Qamar
* Samuel Bored-Bored
* Tedd Levi
* Wilbert Wadsworth

## Nations:

* Insomnia Central
* Ariel
* Faringway
* Redding
* Alberat (broke apart in 1989)
	+ New Alberat
	+ Scotch
	+ Tongchuk (formerly North Alberine)
* Dersat
* Wordsmith

## Languages:

### **Argo-Somic Language Family**

* **Proto Argo-Somic**
	+ Proto-Somic
		- Old Somic
			* North Somic
				+ Gemenskor
			* South Somic
				+ Somian
		- Old Livitas
			* Livitas
	+ Proto-Argon
		- Old Argon
			* Argost
			* Arman
			* Argonian

### Kuziel Language Family

* **Old Kuziel**
	+ Middle Kuziel
		- Ingunu
		- Turkan

### Tongyun Language Family

* Old Tongyun
	+ Middle Tongyun
		- Tongyun

### Farish Language Family

* Old Szeina
	+ Classical Szeina
		- Later Szeina
			* Farish

## Other

* 'Nation in the Vlidian sense'
* Albertian Civil War
* Albertian Democratic Party
* Argo-Somic People
* Argon Clothing
* Complete History
* Conquests of Vlid
* Curse of Leojenta
* Creation Myths
* Curse of Leojenta
* Farmer's Party
* First Frozen Era
* Insomnia Central Calendar
* Jiangma University
* Keepers of Peace
* Kuziel People
* Legend of Cabi
* List of Insomniac Presidents
* Non-Alliance
* Paige Punishment
* People of Alberat
* Politics of Insomnia Central
* Poltera
* Race on Stevenis
* Results of every Albertian Election 1868-1988
* Somic Nationalism
* Stevenis
* Szeina
* Szeina Tribe
* The Great Faringway War
* The Great Reshuffle
* The Insomnia Empire
* The Shipping War
* Together for Alberat
* Tongyun Jyusai
* Weiszen

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Star Platinum

Star Platinum as seen in-game

### Appearance

Star Platinum is a very muscular, humanoid type stand. It is over all purple in colour with a red scarf and yellow shoulder pads. It also wears black boots and gloves decorated with gold studs and lines. Star Platinum wears a loincloth over is groin area

## Moveset

* Moveset

# Stand Off Moveset

### Trivia

When the pose key is pressed (P), Star Platinum by Jin Hashimoto will play
Truhans

Truhans is a state in the east of Insomnia Central.

As of 2000, the state population is around 5 million.

## Geography

Truhans borders the states of Paposterous, Hodgkinshire, Dustarium, Leviathan, and Fernaph. The east of Truhans is coastline.

Truhans' landscape is mostly flat.

The area of Truhans is around 31,000km sq. Its equivalent on earth for area is Taiwan. The population density (as of 2000) is 161.29 people per km sq.

## History

### Pre-Vlidian

The area has been populated by Somic people since the Szeina began counting years. The coasts were especially populated.

In the 2nd century, the First Frozen Era hit the area especially hard. The average temperature dropped by around 4 degrees Celsius. The period and subsequent famine caused a large migration of Somes from the region. Many left in small boats. An estimated half of those leaving from modern day Truhans landed in modern day Rodby, whereas the other half landed on the island of Leojenta (see: Curse of Leojenta).

In 689, the large Some tribe split in two. Truhans was part of the Shiver-Pillia tribe, but it was near to the border with the Markes. Many minor conflicts between the tribes took place in this area.

### Vlidian

Shiver-Pillias began retreating from the area late into the retreat (estimated to be around 1335-40). However, in 1340, Vlid declared 'Pax Vlidica', and around half of the Truhans area was incorporated into the new nation of Shiver-Pillia.

When Shiver-Pillia (along with the other independent nations) declared war on Vlid in 1368, they began their invasion from Truhans. The area was very flat, and therefore quick to march an army across and gain territory.

### Bajiri

After the scramble for land (1340-81), Truhans ended up mostly under Shiver-Pillian control, with the panhandle in Marken territory.

In 1773, Marken and Weiszen invaded Yurning (previously Shiver-Pillia). The Truhans area fell under Marken control. However, this did not last long, and Yurning (with Eramorian support) controlled the entire area by 1780.

### Insomnia Empire

Under the empire's 1798 partition, Truhans was part of the county of Yurning.

The area ceded from the empire as part of Insomnia Central in 1826. Under the Three States Model, it was in the state of Williamshire.

### Fractim

In 1894, Truhans was made its own state. Its borders have been the same since.
Poltera

Poltera was a nation on Stevenis which existed from 1515-1790. Its territory covered much of modern day Redding, as well as small parts of Ariel and Faringway.

Being established after the breakup of Palmini in 1515, the nation remained as a minor power until it fell to Eramore in 1790.

## History

### Pre-nationhood

The land Poltera claimed had been inhabited by the Kuziel-speaking Palmini People since the Szeina began counting years. Except for a brief period of disunity from 212-93, the Palmini People remained peacefully in the area until 1312, when they were invaded by Vlid. Most Palmini People stayed in the area, but considerable numbers fled north to modern day Ishub. Upon the fall of Vlid in 1369, the Palmini People re-organised themselves as a nation, together with some Kuzes and declared the nation of Palmini in 1370. Palmini took part in the scramble for Vlidian land. They claimed land to the south, which was inhabited by Outer Szeina people.

There was a lot of tension between the three groups that made up Palmini (Palmini People, Kuzes, and Outer Szeina), and so, in 1515, the Palmini People and Kuzes made their own independent nations (Szeina were not consulted): Kaystan and Poltera.