Runes

## **A Propos**

Les runes sont des caractères et/ou symboles issus des antiques civilisations naines et ont été dans un premier temps utilisées comme moyen divinatoire. Par le passé le bois était le support de prédilection pour graver les runes. Ce matériau n’ayant pas résister aux ravages du temps, les nains, grands forgerons se sont alors tournés vers les matériaux tel que le pierre et le métal pour y graver leurs runes.

La majeure partie des ressources et connaissances dont nous disposons actuellement à propos des runes reposent uniquement sur les décorations des armes, des bijoux et des pierres levées. Beaucoup de personnes ne connaissant pas la réelle valeur des runes et de leurs diverses utilités. Autrefois gravés sur des battisses, des lieux et des armes pour les protéger et les renforcées, les runes conféraient selon d'anciennes croyances des facultés à ceux qui les portaient comme protection ou malédiction, notamment sur les lieux emprunts de ces runes. La Plupart des Runes; la Runomancie est utilisée pour conférer à ceux qui les portent sur leur corps, des capacités spéciales comme une puissance et/ou une agilité particulière.
Celles marquées sur les armes sont référencés comme offrant des capacités magiques tel un renforcement de l'objet ou un rapport au surnaturel comme des lames enflammées par exemple ou des flèches qui touchent leur cible malgré n'importe quel obstacle etc. On appelle ca un "enchantement d'arme".

De nos jours, encore beaucoup de traqueurs ou d'utilisateurs d'objets magiques clandestins utilisent les runes pour rendre leur vie plus facile, aucunes runes ne possèdent de pouvoirs plus puissants que la moyenne magique normale mais ont un rapport aux esprits supérieur à la moyenne, permettant la divination autre qu'une amélioration d'objets communs. Bien que l'utilisation des runes ait déclinée au cours du temps, il reste encore quelques utilisateurs et enchanteurs assidus. La méthode pour permettre aux runes de posséder des caractéristiques spéciales ainsi que les méthodes pour les graver ont été sauvegardé au cours du temps par le peuple nain, cependant, avec la montée d'apparition des Reliques, les armes enchantées et autres objets runiques ont rapidement perdues de leur valeur

Il existe également des "caractères" de verrouillage, des spirales, des accrocs, des imperfections que l'on rajoute aux runes et qui permettent à celles-ci de devenir des verrous, une fois la rune appliquée avec les caractères de verrouillage, il vous est possible de sceller un objet, un lieu, une essence, un être et celui-ci, ses capacités, ne pourront être utilisées que si vous mettez en contact le dit objet porteur de runes en contact avec ce que la rune représente.

Les runes sont classées en trois catégories : les marques, les glyphes et les sceaux.

### **Marques**

Les marques sont des runes inscrites sur une créature, une personne par le biais d'une magie qui respecte un schéma particulier. La plupart des marques sont relativement liées aux malédictions qui laissent leur présence afin d'avertir, effrayer ceux qui en sont les victimes. Signe prophétique parfois, il est rare que ces dernières soient signes de bonne nouvelle. Cependant, Les marques génèrent leurs effets immédiatement après l'achèvement du tracé. Certains Scribes ont la possibilité de retarder l'activation de la marque ou même de créer une marque permanente.

### **Glyphes**

Les glyphes sont généralement les runes types que l'on inscrit sur des objets. Les glyphes s'activent immédiatement après l'achèvement du tracé. Encore une fois, certains Scribes sont capables de prolonger la vie d'un glyphe ou même de le rendre permanent mais les néophytes ne pourront compter que sur leur rapidité d'exécution si ils doivent s'en servir.

### **Sceaux**

Les sceaux sont inscrits sur des surfaces, qui agissent par la suite comme le déclencheur de la rune. La surface touchée est toujours une zone de cinq pieds par cinq pieds, et la première créature à pénétrer dans l'espace active le sceau, même si la présence de celui-ci est invisible. Les sceaux restent jusqu'à être déclenchés, dissipés ou effacés. Un Scribe peut choisir d'activer un sceau après son achèvement, dans le but d'une inscription définitive. Un sceau activé génère toujours une zone d'effet de trente pieds de rayon à partir du centre de la rune, affectant toutes les créatures présentes dans la zone.

Un sigil, « signe cabalistique » ou sceau est une figure graphique qui représente, en magie, un être ou une intention magique. Le terme provient de l'ancien commun *sigillum* qui signifie « signature ». Dans les cérémonies magiques liées aux anciennes pratiques, le sigil était souvent utilisé afin de se référer aux signes occultes représentant les divers créature que le sorcier invoquait.

***« La magie des sigils est probablement l’une des disciplines magiques les plus rapides et les plus faciles à apprendre. La plupart du temps, vous n’aurez besoin de rien d’autre que d’une feuille de papier et d’un crayon. Avec un peu d’expérience, vous aurez fini une opération entière, en comptant la “mise en route” et le bannissement final, en moins de cinq ou dix secondes. Impossible de faire plus vite — même magiquement ! »***

Pour charger et autonomiser le sigil, il convient de focaliser toute son attention dessus, sans penser à son but, et sans être dans l’angoisse du résultat. Il faut faire confiance à la magie. C’est pourquoi, dans un premier temps, il est conseillé de pratiquer cette magie avec des intentions simples, ou qui tiennent peu à cœur du praticien. Plus on focalise sur ce que l’on désire, moins on a de chance de l’obtenir. L’idée est aussi simple que ça, et c’est souvent pour ça que l’homme est malheureux : Il se focalise sur ce qui lui manque, ce qui fais de lui un éternel insatisfait. Si on pratique la méditation de longue date, méditer sur le sigil sera une très bonne option. Si on est balaise en projection astrale ou en rêves lucides, c’est encore mieux. Cela dit, ces capacités ne sont pas offertes à tout le monde, et elles demandent un travail considérable en amont. C’est pourquoi il existe des chemins plus simples, comme la colère, la peur, l’orgasme, la douleur, l’épuisement, le jeûne, la joie, l’excitation, l’extase, la tristesse et la plupart des émotions humaines poussées à leur paroxysme.

#### **Sceau de Confinement**

Les Sigils D'emprisonnements ou Sceaux de confinement, sont au contraire des Sigils d'action, des cercles magiques ayant pour but de confiner une notion, un objet, un lieu, un être ou une sensation dans un espace physique ou astral. Ce genre de sceaux sont les plus compliqués à tracer et demande de nombreuses années d'expériences ou un grimoire qui viendra expliquer la marche à suivre dans la création, l'application et la destruction d'un sceau tout particulier.

Ce genre de sceau peut dont être gravé sur de nombreux supports : Des objets, des personnes, des lieux. Un sceau n'est pas obligatoirement visible, il peut-être invisible ou très discret mais cela n'enlève rien à la puissance du confinement établi.

#### **Sigil d'Action**

En ce qui concerne les Sigils d'Action, Il s’agit de puissants symboles qui permettent au pratiquant de « sceller » une intention pour la voir se réaliser plus tard. Aussi appelés sceaux ou signes cabalistiques, les sigils sont une magie simple à pratiquer, ce qui n’enlève rien à leur puissance. Ce genre de cercles permet la réalisation de petites intentions, l'invocation, la transmutation.

Un sigil peut avoir de nombreux usages. Il peut être utilisé comme un talisman, qui repoussera des événements que vous ne souhaitez pas voir arriver. Il peut aussi orienter notre chemin vers quelque chose de plus propice à notre épanouissement personnel. Comme pour les autres types de magie, il convient d’être prudent dans sa pratique : il ne faut pas laisser la négativité imprégner le sceau.

> **Les sigils peuvent avoir plusieurs formes et être utilisés sur différents supports .**
>
>

>
> * Le dessin ou la peinture (sur papier ou sur la peau par exemple)
> * Des Gemmes
> * Des personnes
> * La gravure sur bois ou sur pierre
> * La sculpture
>
>
>

## **Manipulation**

### **Utiliser une rune**

#### » Rune autonome

Rendre une rune autonome signifie l'inonder de magie, un peu comme pour lancer un sortilège. Les runes sont inertes avant que leur créateur ne les active. Ainsi, la magie runique est un processus en deux parties : d'abord le lanceur crée la rune, puis, immédiatement ou quelques temps plus tard, il habilite (note : pour activer une rune, il n'est pas forcément nécessaire d'en être le créateur, mais il faut parfaitement être conscient de son modèle et de son effet).

Alors que l'autonomisation d'une rune est semblable au lancer un sort, les deux actions sont très différentes. Lorsque le lanceur de sorts utilise les arcanes et forme son sort grâce à l'utilisation du geste, de la parole et ou des composants matériels, le scribe ou le maître-runique va simplement infuser l'énergie dans le motif formé par la rune, servant de canal entre l'énergie et la rune. Ce processus définit la différence entre l'utilisation des runes et l'utilisation des sorts, et c'est la raison pour laquelle l'utilisation de runes ne provoque pas de corruption des arcanes.

Les modèles de sorts des lanceur de sorts traditionnels ne sont pas naturels alors qu'une rune utilise des modèles qui existent déjà. Puisque ceux-ci sont des motifs d'origine naturelle, l'utilisateur des runes ne doit pas forcer l'énergie à lui obéir. Elle coule volontiers dans les modèles puisque ce sont les mêmes à une échelle plus petites. Ces runes peuvent tomber dans trois types lorsqu'elles sont employées : spontanées, écrites et permanentes.

#### » Rune spontanée

Les runes spontanées sont créés lorsque l'utilisateur de la rune n'a pas le temps de la tracer correctement sur une surface (pendant un combat, par exemple). Pour cette raison, la plupart des scribes gardent de petits morceaux de bois ou de pierre sur laquelle ils inscrivent les runes qu'ils connaissent. Ces petites plaques ne coûtent presque rien à créer, et elles peuvent être crées pendant le temps libre du scribe, qui les stockera avec ses composants.

Lors de l'utilisation d'une rune, le scribe touche une de ces pierres runiques ou bâton runique et sa cible, et canalise le pouvoir par cette rune. La rune disparaît alors de la pierre et apparaît sur la cible, ressemblant alors à une brûlure au fer rouge dans la chair de la créature ou de la personne. Bien que ce soit la forme la plus rapide pour utiliser une rune, les runes spontanées les plus fragiles et faciles à détruire (voir «Détruire une rune», ci-dessous).

Contrairement aux autres types de runes, la rune spontanée ne compte qu'une seule étape. Le tracé et l'activation se produisent en même temps.

#### » Rune écrite

Les runes écrites sont généralement les runes les plus utilisées. Avec les composants nécessaires, le scribe peut créer une rune durable. Parce que la rune existe sur le sujet, aucune des énergies ne doit être gaspillée dans la création de la rune. La création d'une rune écrite prend une dizaine de minutes, ainsi qu'une minute supplémentaire pour chaque "niveau" de la rune.

L'avantage d'une rune écrite est qu'elle est plus difficile à détruire et à dissiper qu'une rune spontanée et l'effet est généralement plus long. Placer une rune écrite sur le corps d'une créature exige que la créature soit disposée ou impuissante.

Après la fin de l'utilisation de la rune, elle se dissipe définitivement.

#### » Rune permanente

Les runes permanentes sont des runes qui, une fois créés, sont presque impossibles à détruire, par leur magie est telle que, même avec le passage du temps, la rune persiste. Pour que la rune puisse "vivre", la chair doit être tatouée avec le patron (certaines runes orcs sont tracées durant des sortes de rituels).

La plupart de runes permanentes sont gravées avec un stylet de rituel ou un ensemble de burins spéciaux. Les matériaux requis pour créer des runes permanentes sont extrêmement coûteux, et nécessitent une grande connaissance de la rune et de son modèle pour pouvoir la créer. Également, cela nécessite que trace la rune place un peu de sa propre énergie vitale dans la rune. Ce processus d'auto-investissement prend une heure par "niveau" de la rune.

Même si la rune n'est pas employée, elle existe toujours sur la cible. Ainsi, le scribe ou le maître-runique peut l'activer à nouveau. Comme toujours, placer une rune permanente sur le corps d'une créature exige que la créature soit disposée ou impuissante.

### **Détruire une rune**

Les runes ont de la défense et des "points de vie", comme tout. Une rune peut donc être détruite si le motif est directement attaqué. Une attaque physique peut nuire ou modifier la surface sur laquelle la rune est placée, ce qui rend le motif inutilisable (par exemple, un marteau brisant un rocher sur lequel est gravée une rune, ou une épée coupant l'épaule d'une personne, épaule sur laquelle se trouvait une rune, déchirant la peau pour perturber le motif), ou un sort pour contrer l'énergie naturelle qui traverse la rune dans une tentative de la désactiver par une sorte de surcharge.

Les runes écrites et les runes permanentes sont plus difficiles à détruire. Les encres utilisées pour les créer ne fournissent pas une grande résistance jusqu'à ce qu'ils soient activés, mais une fois que la rune est activée, les encres se régénèrent aussi longtemps que l'autonomisation dure. Quand ils atteignent leur fin de vie, ils sont détruits et leurs effets dissipés. En outre, afin d'utiliser une dissipation de la magie ou une capacité similaire sur une rune écrite ou permanente, la rune doit être préalablement suffisamment endommagée. Un effet de dissipation qui est plus puissant que le "niveau" de la rune peut la dissiper sans avoir besoin de l'endommager. Si la magie présente dans la rune est dissipée de cette façon, elle est détruite de façon définitive.

### **Détecter une rune**

Les objets, les lieux et les gens marqués avec des runes sont faciles à trouver, les runes étant tentaculaires, des motifs complexes qui semblent être encrés, gravés, tatoués sur la surface de la chose qu'ils affectent. Une rune peut être cachée sous quelque chose (comme les vêtements pour les runes sur des personnes, ou derrière une tapisserie pour une rune gravée dans un mur), mais si la rune génère un effet magique, elle se distingue car elle se met à briller.

Il existe tout une variété de méthodes pour détecter des runes (perception, divination, détection de magie, ...). Les runes, comme mentionné, brillent à travers les vêtements / la plupart des choses avec lesquelles vous les couvrez avec quand elle est active. Cependant, quand une rune n'est pas active, elle est plutôt difficile à voir, à moins que vous ne puissiez en voir les traces sur la peau d'une personne, sous leurs vêtements. La détection de magie permet de deviner la présence d'une rune, cependant, bien que l'effet exact de la rune soit impossible à deviner (une personne avec une bonne connaissance des runes pourra éventuellement en discerner le motif).

### **Le Niveau des Runes**

En accord avec le système de "rang" de magie proposé par le Protectorat et adopté par tous les Mages, les runes disposent elles aussi d'un classement qui permet leur catégorisation. Ainsi, les étudiants en magie qui se verraient investi de l'apprentissage des runes serait à même de grimper petit à petit les marches qui conduiront ce dernier jusqu'au titre de "Maître des Runes".

Ainsi, les runes disposent de cinq niveaux d'apprentissage parmi :

#### *- Néophyte :*

Les runes de ce niveau sont basiques, ceux qui sont du niveau "Novice" sont capable de manipuler et tracer des runes simplistes : Des glyphes de type Autonome.

#### *- Novice :*

Les mages à même d'atteindre le niveau d'Apprenti sont capables, à partir de ce niveau d'utiliser des glyphes simplistes en prolongeant leurs effets et leur durabilité, leurs marques sont bien plus éphémères et fragiles. Ils peuvent utiliser les runes autonomes ou spontanées. Les runes écrites sont encore plus fragiles.

#### *- Apprenti :*

A partir du niveau "Elève", les possibilités évoluent avec la capacité d'utiliser des runes de plus en plus complexes. La possibilité de complexifier les runes autonomes, spontanées et écrites est facilité alors que les runes autonomes ou spontanées ne prennent plus que quelques secondes pour être crées, activées. L'étudiant peut utiliser Marques et Glyphes plus facilement. Les sceaux sont encore très difficiles à utiliser, des heures devant être utilisées à bon escient pour leur confection

#### *- Confirmé :*

Le niveau confirmé permet à celui qui a atteint ce palier de manipuler Glyphes et marques avec facilité. Si les sceaux sont encore légèrement difficiles d'utilisation, leurs créations prennent toutefois du temps et de l'énergie alors que les glyphes et/ou marques complexes prennent plus que quelques minutes.

#### *- Maître :*

Celui qui atteint le rang de maître n'est plus limité par les méthodes de conceptions et création de runes, leur complexité ne vaut plus rien, les glyphes, marques et sceaux ne prennent plus que quelques minutes à être confectionnés même si ces dernières sont des plus complexes. Des secondes voir un instant pour les runes de bas niveau.

Le niveau maître permet également de manipuler les runes pour confectionner un assemblage de plusieurs runes : Une seule rune à effet multiples. Bien que cela soit couteux, un maître des runes peut s'il le souhaite, confectionner des runes permanentes.