2D捲軸射擊遊戲系列作品列表

《2D捲軸射擊遊戲(2DSTG)》系列作品列表

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### Space Invader / 太空侵略者

* 日本遊戲史上最早的STG
* 遊戲有受到《星際大戰》、《異型》等太空科幻片的啟發
* 少數有多個派生版本的遊戲

### 奇々怪界

* 商業上第一款以巫女為主題的和風STG
	+ 移動方式為自由卷軸，自機的射擊方向取決於自機面對的方向，也算是RUN & GUN動作遊戲的變體
* 最初是巫女小夜要在妖怪手中拯救七福神的故事，後來第三勢力介入之後妖怪也加入幫助小夜的行列
* 《東方Project》的參考對象之一

### GUN FRONTIER

* PROJECT GUN FRONTIER系列第1作
* 以獨特的舞台及系統為賣點
	+ 故事舞台為西部拓荒時代風格的星球 グロリア
	+ 所有兵器(包括自機以及敵機)的樣子都以槍械為藍本
	+ Power up道具要蒐集5個才能提升自機火力，蒐集25個小型炸彈可換大炸彈
* 首個導入RANK(評價)制的遊戲
	+ RANK為隱藏數值，RANK會取決自玩家的表現，遊戲難度會隨著RANK的高低作增減~~所以看到有些玩家故意放炸彈或自殺來降RANK是常有的事~~
	+ 此系統後來受到矢川忍的讚好，並且啟發他製作了《BATTLE GAREGGA》
* 本作有結局分岐
	+ 最後一關玩家必須操控自機與最終BOSS**鬥快槍**（同時得閃避BOSS的攻擊），如果鬥贏（擊中BOSS）的話會進入GOOD END，反之未擊中BOSS且子彈耗盡或是被BOSS擊破則進入BAD END

### METAL BLACK

* **最終和平兵器。我已經無法回頭。**
* PROJECT GUN FRONTIER系列第2作
* 本作自機雖然是自動連射，但按住射擊鍵連射一陣子後頻率會變慢
* 玩家可在途中蒐集四處飄浮的能量：NEWALONE來增加自機火力
	+ 只要能量條全滿可放出火力高的雷射，同時在BOSS戰時可像七龍珠一樣與BOSS互推雷射
	+ 與BOSS互推雷射的時候，會慢慢開始產生巨大光球，進而將BOSS消滅。此演出也讓玩家有著很深刻的印象
* 與最終BOSS：OMEGA FORCE對峙的背景到地球裂成兩半的畫面雖然都是幻覺，但也讓不少玩家造成不安
* 但至少也知道主角最後犧牲自己，親自將ネメシス軍擊潰
* BAD END則是主角未擊潰ネメシス軍同時已在戰場上死去，接收到噩耗的地球軍則立即出動大批Black Fly對ネメシス軍展開大反攻......然後就沒有然後了
* 本遊戲的部分設定有沿用至同社光線槍射擊遊戲 《GAIA ATTACK 4》

### 逆鱗彈

* 由東亜プラン原製作團隊製作的STG
	+ 因此遊戲中有相當濃厚的東亜プラン系列的色彩
* 故事為主角群討伐引發太空空難且造成時空災難的邪惡機甲

## Namco／BNEI系列(1979)

* 需注意的是：Namco一部分遊戲（包含Galaxian系列）都被列入自己專屬的遊戲宇宙《銀河聯邦宇宙軍（UGSF）》

作品

### Galaxianギャラクシアン

* Namco最早的STG之一，《UGSF》系列之一，年曆2279年
* 似乎是受到SPACE INVADERS的影響而誕生的作品，畫面有所強化（每個像素體最多有3種顏色，佈滿大量閃動小光點的宇宙背景貼圖），敵機也能夠脫離編隊個別移動，成功超越了《太空侵略者》造成新熱潮。
* 玩家必須操作戰機將面前的太空蜜蜂一一擊破
	+ 如果有連著BOSS擊破有特殊加分
* 第一彈FC主機的軟體作品之一，推出後非常受歡迎。
	+ 但也因為內藏測試用的5首版權屬他社的音樂而惹來小麻煩，夠巧合的是聽取這些音樂的密技（當然非公開）被某首音樂的版權持有人「德間書店」所屬的遊戲雜誌公開⋯

### Galagaギャラガ

* 《UGSF》系列之一，年曆2281年
* 這次太空蜜蜂會先從外面飛進來
* BOSS蜜蜂必須打兩次才能消除
	+ 本作的BOSS蜜蜂會將自機吸走，之後必須將BOSS蜜蜂擊破並將被捕獲的自機救回後，可變成連體戰機，連體戰機能作出雙槍口射擊，不過被彈判定也變大，被彈1次就會變回單機。
* 《鐵拳》的PS移植版有把此遊戲調整成小遊戲收錄在內（開機的讀碟畫面中可玩），達成指定的鬼畜條件能夠解禁隱藏角色「惡魔一八」。

### GAPLUSギャプラス

* 《UGSF》系列之一，年曆2283年
* 玩法大幅強化，新增要素較為豐富
* 本次戰機不侷限左右移動，可以往前後一定距離間移動
* 同時新增讓自機變得有利的道具：
	+ ファランクス：將太空蜜蜂捕獲並變成連體自機（相對地判定也會變大）
	+ ハイパー：自機速度及子彈速度變快
	+ サイクロン：功能跟ファランクス相同，差在於玩家可以將捕捉到的太空蜜蜂直接擊殺（同時有額外加分，200分起算，最高6400分）
	+ エレファント：流星變成橫向飛落，敵機速度變慢
	+ サイドワインダー：自機子彈會隨自機移動
	+ スターダスト：消彈

### Galaga '88ギャラガ'88

* 《UGSF》系列之一，年曆2288年
* 可說是Galaga 的加強版作品
* 這次連體戰機變成有三種階段
	+ 也就是達成連體戰機之後再被吸一次，然後再被救一次
* 此外本作敵機種類豐富，部分關卡也有縱向捲軸的要素
* 首個有關卡和結局分歧的作品
	+ 途中必須蒐集兩個時空膠囊方可進入下一次元，全破後所在的次元不同，結局也會不同

### Bosconian / ボスコニアン

* 《UGSF》系列之一，年曆2281年，遊戲名稱取自由Edward E. Smith撰寫的太空科幻小說《Galactic Patrol》登場的宇宙海盜「Boskone」
* 為全方位捲軸式射擊遊戲，玩家須操作自機「Blaster Mk-VI」去擊破宇宙海盜團ボスコニアン的基地
* 期間需要小心基地發射的飛彈以及間諜機的追蹤
	+ 關卡中的基地快打完時，間諜機的追蹤速度會愈快
* ~~雖然不重要，但本作登場的宇宙海盜團ボスコニアン的成員皆為**女性**~~

### Cosmo Gang the Video/コズモギャング・ザ・ビデオ

* 原作為遊樂場機台 : Cosmo Gang
* 在這作中搖身一變成GALAGA的仿作
	+ 不同的是有道具要素
* 加分關則變成原本Cosmo Gang的玩法

### 鐵板陣/傑比烏斯/ゼビウス

* 算是表現「縱軸STG」的原形作品
	+ 而名字是獨創的「ゼビ語」翻譯過來的同時也是本作出現的大型幽浮的名稱
	+ 途中出現的鐵板,名為「バキュラ」
		- 曾有「必須攻擊256次才能擊毀」的傳言
		- 後來有人驗証此傳說,結果...

### NebulasRay/ネビュラスレイ

* Namco最後一款原創2DSTG作品
* 畫面採用偽3D圖像
* 少數副武器有使用限制的STG
	+ 使用時間快結束時會有警告音
* 與同樣走未來風的RAY系列，這作顯得比較冷門
* 少數有特別關卡的STG
	+ 全破後，遊戲會讓玩家挑戰敵彈速度變快的第一關，且**無殘機和無法接關**

## Amstar Electronics(1980)

### Phoenix／火鳳凰／不死鳥

* 算是Namco的Galaxian的變體，同時也是2D STG歷史上首款有BOSS戰概念的遊戲
* 總共分5階段：
	+ 1、2階段為擊潰外星鳥群
	+ 3、4階段為擊潰鳥蛋及（孵化的）大型外星鳥群
	+ BOSS戰為外星母艦（會伴隨外星鳥群）
* 自機除了一般射擊以外，可以使用有次數限制的護盾防禦

## Tecmo(1982)

### Final Star Force

* 上者的續作兼最終作
	+ 本次強化火力除了重複拿同種武裝以外，可以藉由攻擊一定數量敵機增加經驗值提升火力
	+ 有結局分歧，最後2關的BOSS擊破與否會影響結局
	+ 同時有防過久機制：一旦在BOSS戰待太久會出現數個笑臉追擊玩家（可用炸彈擊破）

### Gemini Wings

* 為了反抗支配地上世界的蟲族，主角方駕駛武裝戰機「ガンシップ」展開攻擊
	+ 關卡會出現不同的武裝球，玩家須運用武裝球來突破關卡

## COMPILE(1982)

### ZANAC

* 玩法可說是Star Force的進化版，後來COMPILE也以本作系統製作出不少STG作品

### ガーディック外伝／嘉蒂外傳／The Guardian Legend

* 上者的外傳，推出於FC
	+ 本作自機SYSTEM D.P（MIRIA）大概是最早的STG機娘主角

### GUNNAC

* 本作可說是ZANAC的惡搞版本
	+ 很罕見地以巫女駕駛（召喚出來的）戰機

### Zaxxon

* 參考KONAMI的《Scramble》而做出來的STG，採用斜卷軸視角
* 除了左右移動以外，上下則是控制自機高度，因此有地形要素
* 跟《Scramble》一樣有燃油計要素，須打掉中途的儲油槽來加油，沒油直接減命

### Fantasy Zone

* 奇幻風格STG
* 故事發生在太空曆1422年，所有行星之間發生了前所未有的通貨膨脹，導致エリダス第九行星發生大恐慌，在宇宙協會的調查之下發現背後真相是メノン星人為了謀取利益而控制了宇宙要塞「Fantasy Zone」的金融體系，於是宇宙協會派出了オパオパ前去Fantasy Zone來阻止其陰謀
	+ 在經過一連番的苦戰之後，オパオパ也發現，整個事情的幕後黑手竟然是它失散多年的父親~~又一個星戰梗~~，其父親見到自己長大的兒子也流下了眼淚，最後オパオパ也很困惑的想著「我這樣子的勝利是否值得？」
* 遊戲方式與早期的STG遊戲《Defender》一樣為自由式橫向捲軸
* 遊戲過程相當簡單，擊破場上的所有前線基地並且在之後擊破BOSS即可
	+ 中途可以蒐集金幣，同時商店會隨機出現，進入商店後可以購買武器、速度強化、副武器、爆彈、殘機
* 少數最終關為BOSS連戰的作品，最終關開始前會強制進入商店作最後一次購買，之後就是對上前幾關的BOSS，之後才是最終BOSS
* 後來續作在SMS上發行，之後M2以二代為基底做出了 SEGA 16版本的二代，同時在此作開始オパオパ的身世之謎甚至世界觀也逐漸明朗
	+ 甚至在部分作品以及沒作品《Space Fantasy Zone》中有稍微提及本作與《Space Harrier（太空哈利）》的世界觀的關聯

### ガンスモーク

* 西部風格射擊遊戲
* FC移植版需要得到通緝令才能遇到該關的Boss，否則遊戲會無限偱環
* ~~荒野大嫖客~~

### エリア88(海外:U.N. Squadron)

* 同名漫畫的遊戲化作品。自機放殘機數設定而採用血量計，自機需被彈一定次數才會墜機
* 因為原作的主角是傭兵的關係，本作也有以金錢購買武器的系統，每關完成後也會獲得報酬可以購買副武裝或增加機體的血量及裝備護罩，此外未使用的副武裝也會在關卡完成後變回金錢
* 破關後玩家身上的金錢會全數化為分數，故此作中要獲得高分數必需節儉
* 超任移植版在系統上作出大幅變更：
	+ 任務改為自行選擇，部份關卡需隨遊戲進度開放，也有一些敵部隊侵略至88區(自軍的主陣地)時需要強制執行殲滅該部隊的任務
	+ 增設殘機設定，取而代之自機被彈後有一段時會處於危險狀態（剩1血時被彈的話則進入永久危險狀態），此狀態下再被彈血量再多也會即死
	+ 可自行購買新自機，不同的機體會影響能力及可裝備的副武裝，副武裝能透過按X鈕切換（可以在暫停遊戲時切換，使用能積載全部副武裝的最強機體F-200 イフリート時建議這樣做）
	+ 三位自機駕駛員各有不同的能力（真：主射擊升級速度較快，ミッキー：取得彈藥補給道具時回復量2倍，グレッグ：危險狀態時間縮短）
	+ 追加難易度調整，有STG高手向的隱藏難度「GAMER」
* 超任版除了遊戲內容得到大幅強化之外BGM也改編得比原版更好聽，不少粉絲認為比AC版更好玩，本身的質素也是超任射擊遊戲裡的高水平

### U.S.NAVY(海外:Carrier Air Wing)

* 其實此作本為エリア88的續作，但因為拿不到版權而改為完全原創故事
* 使用和上記的エリア88同樣的系統~~美軍明明不是走傭兵制~~,但機體血量改為"燃油計",此計量表在自機沒被彈也會自然地減少,但耗中盡也不會強制墜機
* 有bug可以免費購買武裝;因為和エリア88同樣可以把未使用的副武裝變回金錢的關係,此bug對於賺分數極度重要

### ロストワールド/世界末日(或譯：失落的世界) (海外名稱：Forgotten Worlds)

* 遊戲以破壞神降臨導致文明崩壞的世界為背景
* 以特殊操作：ローリングスイッチ為賣點
	+ ローリングスイッチ樣子為上面有3個大圓孔的結合旋鈕的大按鍵，玩家可以透過旋轉旋鈕來改變射擊方向，按下去為射擊、連按時可使用全範圍的超級爆炸
	+ SNK的《怒》系列以及DATA EAST的《Midnight Resistant》同樣也採用類似的特殊玩法，但不同的是前者的旋鈕是接在搖桿上面而非獨立出來的按鍵
		- 不過若是該機台沒有ローリングスイッチ旋鈕的話則是改成按按鈕來調整射擊方向(但難度會大增)
* 遊戲途中會出現商店，玩家可利用遊戲中獲得的點數購買火力增強的道具~~還可以在最後一關買下看店娘シルフィー的衣服；「あなたってとってもHなのね」~~

### アルティメット エコロジー(海外:ECO Fighters)

* 以環境保護為主題
* 第二款以ローリングスイッチ為賣點的遊戲
	+ 同樣若沒有ローリングスイッチ旋鈕的話則是改成按按鈕來調整射擊方向

### B-WINGS

* 以更換飛翼來進行不同攻擊方式的機體。
	+ 飛翼的選擇甚至會影響關卡行進路線。
		- ~~不過絕大多數人都只會選擇「HAMMER（鐵球）」或是「FIRE（火焰發射器）」這些飛翼。設計不平衡的經典敗筆。~~
			* 但儘管如此有部分BOSS得必須使用特定飛翼擊破
		- 途中也會出現一開始無法選擇的特殊飛翼，甚至會出現加命用的西洋棋、暫停時可更換武器的VOL、以及可連跳4關的彗星
			* ~~因此在大部分TAS影片可看到自機到第2關開始連續拿彗星並一口氣飆到26關~~
			* 需要注意的是後四個道具再被玩家射中一次後會變成純加分用的雨傘，因此取得時需要小心（當然也不推薦使用連發）
* 另外FC版可以當作是街機版的簡化版本
	+ 街機版開場時無法選擇飛翼，飛翼只能在途中獲得，同時有地形判定，更換或卸除機翼時需要留意背景的地形（建築物）以免撞機
	+ 除此之外，裝備／更換飛翼時有一定的裝備時間且無法射擊，在該期間也必須避免撞機或是被彈
	+ 同時街機版出現的飛翼相當少，直至FC版追加更多飛翼且廢除地形判定之後，整體難度算下調許多

### 空牙 / VAPOR TRAIL

* 空牙系列首部曲

```
故事發生在1999年，一個不明恐怖組織「諸神黃昏」將任何世界的軍事組織制壓，東西雙方陣營在被威脅的情況下，決定投入戰術核武的研發，不久「諸神黃昏」宣告「若在10天內不做投降宣言將會發動全面性的核戰爭」。聯合國東西兩陣營為了別讓「諸神黃昏」得逞，啟動了「VAPOR TRAIL」行動，並出動以女神之名的三架試作機展開作戰。

```

* + 此作事件後來史稱：「第一次諸神黃昏戰役」
* 特點為自機可使用道中獲得的武器來加強攻擊力，更可以使用S-UNIT來作進一步強化
* 炸彈為Barrel roll，使用後能量會歸零，必須集滿才可再使用一次
* 本作有一個BUG：只要在沒有連射的情況下將S-UNIT解除，武器連射限制會無限制化~~然後就可以大開殺戒~~，不過只要停止連射、自機被彈或是過關就會解除

### ウルフファング 空牙2001

* 空牙系列二部曲

```
2001年，恐怖組織「諸神黃昏」於大洋洲再次崛起，為了再次阻止「諸神黃昏」，聯合國再次使用了於「第一次諸神黃昏戰役」的技術並加以改良，製作出了可適用於任何環境及任務的戰鬥兵器「裝甲機兵」。同時為了將「希爾芙隊」和「女武神隊」的爆擊目標明確化，開始將開發完成的裝甲機兵實驗性地投入實戰，人類的命運將由「狼牙」來掌握...

```

* + 此作事件後來史稱：「第二次諸神黃昏戰役」
* 雖然是歸類在2D STG，但實際分類為強制卷軸型的RUN&GUN動作遊戲
* 本作有分「SELECT-MODE」和「CONSTRUCTION-MODE」
	+ 前者為 TYPE-A TYPE-B TYPE-C TYPE-D 四台機甲四選一來執行任務，後者則是選擇四台機甲中的其中幾個武器來裝備(途中不能變換)
* 主砲分4種，可在道中獲得道具來變換武器及強化及配備「獵兵」
* 遊戲採用血量制，只要自機被破壞、駕駛員被彈就GAME OVER
* 本作有關卡和結局分歧
	+ 另外只要按住1P側的A、B紐不放，再按開始紐，可進入無關卡分歧，全關卡一貫道的上級者向模式「SPECIAL MODE」

### スカルファング 〜空牙外伝〜

* 空牙系列三部曲兼外傳

```
2008年，「諸神黃昏」襲擊了大洋洲的大城市，而後準備進軍北美大陸。統合司令部就此發動了「對諸神黃昏用防衛系統」，展開攔截行動。同時為了進一步阻止「諸神黃昏」，統合軍決定投入機動要塞艦「轟牙」，並派出「骸牙小隊」展開追擊作戰。

```

* 本作有分 「AUTO MODE」和 「CHASE MODE」
	+ 前者與一般STG無異，後者則是自機可調整飛行速度並且要在一定時間內擊破各關的BOSS
	+ 其概念與GALLOP和疾風魔法大作戰類似
* 本次有分駕駛員和自機選擇
	+ 駕駛員方面分為 FIGHTER PILOT 和 BOMBER PILOT
	+ 前者除了可用初代的Barrel Roll以外，也可像FTG一樣輸入指令來作出特殊飛行及攻擊；後者跟一般STG一樣為直接使用炸彈
* 本作同樣採用血量制
* SS移植版新增EXMODE、新關卡、BOSS、BGM和四台原型機(為隱藏要素)，同時追加降速紐方便玩家

### ザ・グレイト・ラグタイムショー/Boogie Wings

* 本作以類似舞臺劇或馬戲團的方式演出
* 本作自機會附帶一個鉤子，可以勾起部分道具攻擊敵人 ~~當然也能把敵機的碎片勾起來~~
	+ 連按射擊鍵速度夠快的話，自機會出現廣範圍的電擊，威力極強，且可消掉一部分敵彈
	+ 自機被彈的話會剩下駕駛員主角跑來跑去，且只能使用槍來攻擊，不過可以藉此再騎乘另外一些載具
* 有結局分歧，最終BOSS給主角的的選項會決定主角最後的去向，同時也可藉此繼續二週目

### ASO / ALPHA MISSION

* 受到XEVIOUS影響而誕生的STG、有2作
* 與XEVIOUS不同的是，可在道中獲得裝備來強化自機
* 續作中也可在通關後的商店購買裝備

### ラストリゾート

* R-TYPE製作團隊移籍至SNK後製作的STG~~所以風格及玩法跟前者87%像也是理所當然~~
* 其子機UNIT會隨著主角移動來改變位置和方向
	+ 若在有UNIT的情況下，按住A鍵不放再放開，UNIT會朝著其所在的方向射出
	+ 按下B鍵，UNIT會鎖定在固定地方，再按一次可解除

### 『サンダークロス』(THUNDER CROSS)

* 以可移動式子機為賣點
	+ 子機模式為並排型，玩家必須運用子機來通過一些特定機關

### XEXEX

* 明顯地受到R-Type的影響,自機同樣在拾取特定道具後會追加裝備一個名為Flint的副機,同樣可裝在自機的前方或後方擋子彈或放出作游離攻擊
* 因遊戲畫面盡用基板的高性能,該時期沒有任何移植作。2007年的PSP遊戲"沙羅曼蛇Portable"中收錄的XEXEX為此作初次移植
* 此作中的女主角"イレーネ姫"有在下記的Otomedius客串演出
* 需要注意的是海外版與日本國內版為**不同一款遊戲**（除了北美版更名叫《ORIUS》），以下為差異：
	+ 可雙人同時遊玩
	+ 廢除殘機制，改為HP制
	+ Flint的攻擊模式與日版有些微差異（觸手長度也變短）
	+ 武器只有ROUND LASER一種，取而代之可增加火力，副武器方面追加追蹤飛彈
	+ 無接關畫面、接關倒數變成20秒，接關後直接在定點復活
	+ 敵機、關卡配置與日版有差異，關卡變成無限週目，週目數愈多，BOSS會愈強（難度提升最大為5週目），同時需要玩3週目才能見到結局畫面
	+ 打進排行榜時的抽神籤刪除~~因為怕老外不知道~~
	+ 遊戲雖然保留日文語音，但也追加英語字幕

## Jaleco(1985) → CITY CONNECTION

* 破產後所有遊戲版權皆讓渡給CITY CONNECTION

作品

### EXERION

* 類3D卷軸射擊
	+ 自機為慣性移動
* 攻擊分為有彈數限制的機關槍還有無限制且無法連射的雙槍

### PLUS ALPHA

* 遊戲風格以魔法與機械的奇幻世界為主
* 本作自機由於是以液態金屬製作，可變成不同型態
	+ 螺旋槳飛機：5WAY 散射
		- 該型態後來有保留到下者的遊戲天國
	+ 噴射機：螺旋雷射
	+ 直升機：W型散射

### CyBattler

* 以一些80~90年代日系機甲動畫為藍本的STG
* 自機Blanche為全方位型射擊(按住射擊紐時，自機會鎖定該方向射擊)及近身光劍攻擊
	+ 一般射擊有彈藥限制，必須以停止射擊來儲子彈，同時可以自動集氣以使出更強的射擊
* 另外，自機在每一關的武器配置會有所不同
* 本作後來似乎有被SITER SKAIN參考而做出ALLTYNEX及ALLTYNEX Second

## Toaplan(東亜プラン)系列(1986) → 株式会社TATSUJIN(2017)

* Taito的子公司兼合作夥伴之一，自家的STG以高難度聞名
	+ 後期因受到泡沫經濟破滅加上街機產業衰退期影響導致嚴重赤字，於1994年7月4日破產，而後旗下製作團隊也另起爐灶組成了CAVE、Raizing/8ing、TAKUMI等遊戲公司
		- 破產後因為一段時間進入後繼無人的狀態，導致遊戲難以復刻或重製甚至推出續作
	+ 之後原團隊於2001年設立「アリーナ株式会社」，而後在2011年11月再次重組「東亜プラン」，更之後原先於東亜プラン擔任音樂製作及程式設計的原團隊成員之一弓削雅稔在2017年5月創立「株式会社TATSUJIN」並且將東亜プラン旗下ip的版權轉移至該公司，遊戲也得以延續

作品

### SLAP FIGHT/スラップファイト

* 少數採用GRADIUS的火力增強系統的STG之一
* 有移植至MegaDrive (Genesis)
	+ 遊戲品質比原版大幅提升，同時可選一般版和加強版
	+ 能力提升時有語音(可調整)
	+ 加強版可使用炸彈，但自機必須要提升一次WING之後才能使用

### 「ジャイロダイン」（GYRODINE)

* 首部以直升機為自機的作品
	+ 射擊方式有分高低兩種

### タイガーヘリ／Tiger Heli

* 配置爆彈及子機(各兩個)
	+ 都能暫時擋下敵彈

### ヴイ・ファイヴ(Ｖ．Ⅴ)/Grind Stormer

* 少數採用GRADIUS的火力增強方式的STG之一
	+ 但海外版則是變成一般的火力增強方式，同時可使用炸彈，破關後沒有分數結算(最終關以外)

### TATSUJIN(達人)/Truxton

* 本作奠定了硬派向2D STG的起點
* 本作自機於遊戲天國Crusin' mix以DLC自機參戰

### 達人王/Truxton II

* 本作開始只要按住按鈕就能進行連射
* 東亜プランSTG系列中最難STG
	+ 其難度難得必須得背板才能全身而退，若一個不注意將會陷入苦戰

### ヴィマナ/Vimana

* 如同標題名稱，本作有沿用不少印度史詩的典故
	+ 包括遊戲開始出現的兩尊讓戰機甦醒的巨大象神像以及自機的攻擊方式等等
* 主射擊為扇狀散彈，火力愈強攻擊範圍愈廣，同時可以蓄能射擊。炸彈為放出8顆光球在自機圍繞（同時會主動追打敵機）
* 達人系列第二作：達人王的前身作品
* ~~跟某金閃閃的寶具沒有關係~~
* TOAPLAN旗下STG作品中難度最低

### 究極虎(究極タイガー)Twin Cobra／Kyukyoku Tiger

* Tiger Heli的續作，首部引入炸彈系統的作品，也能拿道具切換武器
	+ 一周目地圖偏左(二周目偏右),BOSS則以戰車(移動砲台)擔當
* 原本國內版只能單人遊玩，後來發行的海外版則是改成可以雙打
	+ 自機變成分別為紅藍兩種（1P為紅、2P為藍），同時自機被擊墜不會回到定點復活而是直接繼續

### 大旋風

* 敵機只有海陸兵器的微妙作
* ~~援護機無雙~~

### ドギューン!!

* 東亜プラン唯一一個雙方可進行合體的STG
	+ 合體後火力會增強(因此道中只有切換武器的道具)
* 但合體用的吸取光波也可以將敵機吸起來並賺分（而且可以一直吸），吸到的敵機愈大，賺取的分數愈多（相對的也會影響自機的速度）~~所以可以看到大部分的高手都會直接搭配加速子機並吸取大型敵機拖來拖去來賺分~~
* 最終關會上演巨大機甲對戰
* 雖然關卡設定上是無限週目，但本作有嚴重的資料溢位BUG：進入5週目會直接當機不能繼續遊玩

### BATSUGUN

* 東亜プラン最後一款2D STG，也是破產解散前的最後第二款遊戲（之後是雪人兄弟2）
	+ 本作也同時奠定了日後原團隊另起爐灶的CAVE製作的怒首領蜂等系列的雛型
* 本作自機除了可拿火力增強的道具以外，另可藉由擊破敵機來提升經驗值增加自機額外火力
* 若雙人遊玩中，雙方同時使用炸彈時，可放出威力更強且全畫面的雙重炸彈
* 東亜プラン唯一遊玩至一週目就完結的作品
* 後來有推出特別版，特別版有以下修改
	+ 雙重炸彈可在單人遊玩時直接發動
	+ 被彈判定變小
	+ 自機等級提昇時會增加防護罩
	+ 遊玩關卡會依進行週目減少，二週目開始會有猛烈的擊返彈，總共4週目
* 而後弓削雅稔將包括本作的版權轉移後於2023年5月25日於Switch、PS4、XOne及Steam發行以SEGA SATURN版本為基準的S-TRIBUTE版本
	+ 雙版本皆有收錄，同時除了收錄新修的BGM以外，也有一些如即時存／讀檔、UI等便利功能方便新手玩家
* 而後於2023年6月16日發行為EXA街機打造的EXA Label
	+ 追加便利UI、角色配音完全翻新、機體選擇不再侷限1P、2P兩側、改善分數計算（不會破表）、可選擇不同版本的BGM、以及除了收錄兩版本以外追加EXA Label的兩個獨創模式

### Zero Wing

* 以捕捉光束プリソナービーム為賣點
	+ プリソナービーム可捕捉部分弱敵機以外，也可捕捉一些特定道具甚至隱藏在關卡中的ピピル星人
* 同時因為本作的敵彈大多都是追蹤彈，且會隨著周目數增多及加快，因此攻略上也是有一定難度
* 海外MD版的一個錯誤翻譯「All your base are belong to us.」更是成為歐美圈的知名迷因

### Rafflesia

* 公司名稱為CORELAND的時期時由SEGA發行的STG作品
* 可藉由蒐集道中的能量球來增加自機火力
* 自機攻擊方式為一般射擊以及需要消耗能量的連射
* 少數讓人SAN值急降的STG作品
	+ 詭異的BOSS造型以及BGM讓一些剛接觸的玩家造成一定的心靈創傷
* 擊破BOSS的方法為先擊破一定量的BOSS的敵機才可以將其擊破

### R-TYPE/異型戰機

* 受到電影"異形"的影響,敵人大多是生物,或是"被生物同化的機械"
* R指的是戰鬥機的圓形護罩
* 參見→R-9

### Image Fight

* 以模擬戰鬥為主題的2D STG，主角自機為OF-1「Daedalus（ダイダロス/代達洛斯）」
* 前5關皆為模擬戰鬥，若總擊破率達到90%以上即可突入後3關的實戰關卡，反之則是進入補習關卡
	+ 此外補習關卡難度更是比前5關難上幾倍：除了道中沒有任何增強火力的道具，敵機也相當難纏同時也會施放大量彈幕，對新手來說可謂惡夢

### Mr.Heliの大冒険（Battle chopper）

* 西元2XXX年，在宇宙的一個遙遠的地方，存在著跟地球一樣綠意盎然的星球。但有天邪惡科學家團體MUDDY征服了這個星球，打算將其改建為充滿科技的星球，因此這個星球的自然遭到了大破壞，同時星球上的水晶幾乎所剩無幾，為了拯救這個星球，宇宙巡邏隊派出了TP-3 Mr.Heli來拯救這個星球
* 雖然是2D STG，但有部分不是強制卷軸，同時玩家可在道中蒐集水晶，蒐集到的水晶可用來購買武器

### In the Hunt（海底大戰爭）

* 九条一馬擔當企畫的作品之一
* 顧名思義，本作自機並非飛機或宇航機、而是在海中的潛艇，以魚雷等水下兵器攻擊敵軍。
* 有些關卡僅有下半版是水域，上半為空域，需玩家將潛艇浮至水面方可發射飛彈攻擊空中敵人。
* 該遊戲與《祕密警察（Undercover Cops）》、《Geo Storm / GunForce II》以及下面的《Air Duel》共用一個世界觀，由於反抗的對象皆與D.A.S邪惡勢力有關，因此包含本作的四作也會通稱為「D.A.S系列」
* 而後隨著Irem撤出大型電玩市場後，本製作團隊另起爐灶成立了Nazca（而後被SNK收購），並繼續製作如《Metal Slug》等知名作品
* 至於本作登場的自機，同樣請參見→R-9

## **Video System**(1987)

### オメガファイター

* 《泡泡龍》系列之父三辻富貴朗離開Taito並來到UPL的作品，以擊破大型戰艦為主題
* 首個導入「愈近擊破雜兵能換來愈高倍率」的遊戲
* 主射擊有分アイアン與ワイド兩種，前者攻擊力強、後者攻擊範圍廣
* 輔助道具有分一定時間變慢的スロー以及消滅全版雜兵的オールクラッシュ

### 式神之城

* Alfa System開發，Taito發行的STG，與自家的《幻世虚構・精霊機導弾》、《高機動幻想ガンパレード・マーチ》、《絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク》共用一個世界觀（通稱無名世界觀），因此同世界觀的角色也會客串
* 故事簡介：時間在2005年7月，東京發生了連續獵奇殺人事件，捲入該事件的女性受害者身上都留有不明刀傷，同時也發現該受害者已經死去20小時左右，此事件正式列為：特定犯罪第568號，又稱：式神之城事件，玖珂光太郎等人為了查明背後的真相而開始展開調查...
* A鍵為射擊、B鍵為召喚式神、C鍵為特殊攻撃
	+ 同時以：テンション・ボーナス・システム（T.B.S）為賣點，只要自機在進行擦彈時，火力會直接增至最強，同時會增加倍率
	+ ~~但基本上高手還是會以接近零距離攻擊的方式+式神攻擊來賺高分~~
* 由於本作為Taito發行，部分角色也都有參考自Taito的一些名作的角色：
	+ 例如1代登場的女角結城小夜為參考自《奇奇怪界》的同名女角、3代登場的女角霧島零香則是參考自《TIME GAL》的同名女角
* ~~初代與彩京的Gunbird一樣標題慘遭魔改成Mobile Light Force 2，且兩者皆毫無關聯~~
* 本作也有推出小說及漫畫，都是本作的前傳、外傳及後日談

### シスターズロワイヤル 5姉妹に嫌がらせを受けて困っています （美女姐妹大亂鬥：五姐妹猛烈追求令人無法招架）

* 沿用式神之城的系統的作品，除此之外也混入了地形要素（跟CAVE的《ぐわんげ》差不多）
* 劇情基本上就是5姐妹為了搶新郎而開打的故事~~女人真可怕~~
	+ 而後新增的DLC角色OZ則是為了調查一些真相而介入姐妹的吵架

### ノストラダムス(Nostradamus)

* 於1993年發行，如同其名，以預言家諾斯特拉達穆斯的1999年7月的末日預言成真後的世界為背景
	+ 1P、2P機選擇固定，攻擊也不一樣
		- 1P為廣範圍+後方射擊、2P為波紋狀集中射擊
	+ 同時以獨特系統「超電磁砲系統」為賣點，須按住射擊鍵充電後才可使出
		- 分為兩種：藍色為閃電、紅色為火鳥
	+ 結局其實偏開放式：主角擊破最終BOSS並準備回地球結束任務的同時，最終BOSS的殘骸也以最快速度衝向地球......然後就沒有然後了

## ALLUMER(1991)

* 部分成員皆移籍至MOSS

作品

### レゾン

* Irem的《R-TYPE LEO》的仿作~~只差子機攻擊方式不同~~
* 知名遊戲音樂製作人並木學參與製作的作品
	+ 但因為受限於主機板容量，遊戲BGM相當短

### 真真急炮／ZING ZING ZIP

* **HEY HEY HEEEY!** **YAHOO!**
* **C'MON! JELLY BEAN!**
* 由雷電系列的原團隊製作的遊戲
* 以自機旋轉為賣點
	+ 自機往其中一個橫方向移動約2秒後，再立即往反方向移動即可做出旋轉，旋轉期間自機會無敵並且火力強化1等級
	+ 1P機直向移動快，2P機橫向移動快
* 雖然因為如上述的語音以及遊戲畫面而令本作看起來相當惡搞，但與之相反的是遊戲整體難度較高，敵機的耐久度大概可與東亜プラン的《達人王》比擬

### PSYVARIAR/サイヴァリア/閃速神機

* 有一般版《Psyvariar Medium Unit》以及加強版《Psyvariar Revision》
* 以BUZZ擦彈系統和Rolling旋轉操作為賣點
* 只要擊破敵機或是擦彈都可獲得「經驗值」，一但經驗值全滿，自機會升級
	+ 自機升級的同時會有大約1.5秒的無敵時間，玩家可趁這些微小的無敵時間再擦彈可獲得大量經驗值和分數
	+ 達到一定等級以後，自機會進化，之後射擊樣式(非旋轉時)及火力會有所變化
* BOSS戰時~~因為怕玩家在此時狂擦彈來貪分而~~所獲得的經驗值會比道中還少~~雖然玩家還是會想盡辦法來擦彈直到BOSS自爆~~
* 玩家可以上下(或左右)高速交互連打、轉搖桿來讓自機旋轉
	+ 跟其他STG不同的是，自機旋轉時會出現以下變化：
		- 射擊變成集中射擊(不管自機等級多少)
		- 被彈判定變小
		- 移動速度稍微變快(MU以外)
		- BUZZ判定變廣
* 本作有關卡分岐
	+ 遊戲會依自機等級決定可選難度，等級愈高，能選的難度會愈多
	+ DANGER關突入條件：
		- X-A : 自機等級56Lv以上
		- X-B : 自機等級118Lv以上
		- X-C : 自機等級163Lv以上
		- X-D : 自機等級218Lv以上
	+ 所有DANGER關不管是道中還是BOSS戰，獲得的經驗值皆比一般關卡來的少，如果一個不注意將會陷入苦戰
* Revision 新增Replay Mode
	+ 此模式可選任意關卡來挑戰，一開始會有預設紀錄給玩家鑑賞(可跳過)，之後才開始給玩家挑戰~~順便磨練實力~~
	+ 若在本模式突破DANGER關 X-D關之後，玩家可以再挑戰更鬼畜的XX-A、XX-B、XX-C及XX-D四大鬼畜難關
* 本作有移植於PS2~~不知為何廉價版是拆成兩版本來賣~~、手機和PS3
* 時至今日，該遊戲終於在Switch/PS4發布重製版《Psyvariar Delta》，讓此遊戲重見天日
	+ 除了畫質加強、新增狀態欄及收錄新編版音樂以外，本次還讓JALECO的作品：CyBattler的主角機：Blanche參戰 (為DLC)
		- Blanche在本作中能像原作一樣可調整射擊方向(按住射擊鍵會鎖定該方向)，同時也能近身攻擊
		- 一開始就有護盾，其護盾可承受一次敵彈攻擊，但被擊中後需要一段時間才能回復
		- 如果選該自機時，BGM可調整成原作CyBattler的混音板BGM (**注意，只有該自機限定**)
	+ 更新之後新增本作原創的Delta關卡
		- 基本上關卡構造與Revision差不多，不過配置及背景有大改

### PSYVARIAR 2 THE WILL TO FABRICATE/サイヴァリア2/閃速神機2

* 繼承前代系統(但世界觀不同)的續作
* 本次自機改成機甲
	+ 本次可選擇不同型態的自機
		- M.D.S 彌勒 : 自機火力強、但BUZZ獲得的經驗值少
		- M.D.S 冴助 : 自機火力弱、但BUZZ獲得的經驗值多 (與前作自機相似)
	+ 本次旋轉自機時，只要持續移動即可繼續旋轉
	+ 可以看到BUZZ的判定點
* 但本作因為關卡分岐無法選擇(這次只能靠玩家表現來決定下一關的去向)、M.D.S 彌勒太強令遊戲樂趣大減和可擦彈的彈幕減少等缺點，令此作人氣不如前作
* 有移植至DC、XBOX和PS2

### Psyvariar Reassemble/サイヴァリア・リアセンブル

* 本系列唯一一款手機遊戲
* 系統與原作同樣，另外可跟其他玩家角逐遊戲分數
* 但後來因為營運不佳，已於2017年1月31日結束營運

## ビスコ

### 飛鳥&飛鳥

* Taito發行
* 遊戲整體上等於是未完成：
	+ 橫向卷軸相當微妙（自機往左右邊界移動時的卷軸異常的快）、關卡構成的背景也很微妙、同時難度也相當鬼畜&砸冰的HP相當硬
	+ 唯一亮點為本作是當年少數可以雙打的遊戲
	+ 而後有一位有參與過本作的程式設計師也坦承本作是個失敗品，製作的班底幾乎都是新人

### Viewpoint

* 風格與SEGA的Zaxxon相似，為斜向卷軸

自機除了有類似R-TYPE系列的波動砲以外，還能使用三種不同攻擊類型的炸彈

* PS版畫質加強，同時有過場畫面
	+ 不過因為版權問題，音樂為新修版而非原作的混音版

### Change Air Blade

* 結合FTG要素的異色作之一
* 雙方分別扮演**前衛**與**後衛**
	+ **後衛**相當於一般2DSTG的自機，可發動一般射擊、炸彈和特殊攻擊
	+ **前衛**除了一般射擊以外，可以輸入指令放出多彩的彈幕攻擊玩家
		- 氣條全滿時可發動BOSS模式，發動時，氣條會慢慢扣減(可依靠擊破對方增加一定量的氣條)，只要被對方擊破或是氣條耗盡就會恢復原狀
* 單人遊玩時玩家必定為後衛
	+ 但有一定機率出現攻守交換的道具~~之後自己可以立馬發動BOSS模式秒殺對方~~

### サマーカーニバル'92 烈火

* 矢川忍（YGW）的第一款STG作品
	+ 也是早期2D STG作品群中最罕見地以彈幕STG為賣點的作品，同時也奠定了矢川忍的遊戲製作風格
* 主射擊（藍裝備）分為V（火砲）、L（雷射）、B（光束砲）、F（5方向散彈）和H（追蹤彈），子機（紅裝備）分為B（固定後方射擊）、C（子機會往自機移動方向相反的方向移動）、R（子機圍繞自機旋轉）、S（子機會自動鎖定敵機射擊）、F（固定前方射擊）
	+ 只要自機沒有射擊一陣子會自動蓄能，之後可以射出強力的能量爆彈
* 全破後，等製作名單跑完且出現To be continued 字樣再按主機上的Reset鍵重開機，之後標題會產生變化，然後再選Normal Game即可進入高難度的二週目模式
* 本作有多個祕技可觸發
	+ 在標題畫面按住Select鍵不放並按下Start鍵可進入Sound test模式
		- 然後在該模式中持續按住Start不放，同時按下A+B+Select鍵可以選關（右下角會出現對應不同關卡的數字~~當然也能藉此直接突入二週目模式~~）
	+ 在商標畫面中按住Select和Start兩鍵盤不放，出現Change Limit字樣按住上、A、B鍵不放再按Start鍵進入遊戲後，可觸發無限殘機模式
	+ 先按住手把的A、B兩鍵再開機，等到標題畫面出現之後按住上、Select鍵，再按Start鍵即可進入殘機Attack模式
* 同時本作有個惡趣味彩蛋，但只能使用特定金手指作弊碼觸發
	+ 使用成功後會在商標畫面出現S?GA的商標然後被轟爆，之後會出現Nint?ndo的商標
	+ 以上這個彩蛋算是矢川忍閒暇之餘製作出來的，後來被發行商武力介入後就被封印了

## **彩京系列(Psikyo)**(1993)

### マッドシャーク

* 與ALLUMER共同製作
	+ 由於是雷電系列的原團隊製作，因此不論是遊戲系統或是畫面皆有雷電系列的影子~~因此被誤認為是雷電系列的機率很高~~

### 大王

* 田端勤的首個遊戲作品
* 武器分為火神砲、閃電雷射及飛彈3種，炸彈會依不同武器配置有所改變
* 海外版遊戲操作方式與日版不同
	+ 日版為STG常見的射擊和炸彈兩個按鍵，海外版則是3種武器和3種炸彈共6個按鍵
* 在非雙打的情況下，自機在BOSS戰以外時**(不包含最終BOSS)**被擊墜會強制在定點復活
* 難度系統因為受到《BATTLE GAREGGA》等STG影響而採用RANK制
	+ 田端勤將此系統命名為「老爹系統」，且跟其他RANK系統相當複雜，除了一樣根據武器等級提升、自機被彈與否、使用炸彈與否及遊戲時間多寡以外，自機的行動方式、迴避敵彈方式也會影響RANK的調降
	+ 後來的アーケードアーカイブス版發行一段時間後追加的「こだわり設定」可將RANK數值可視化
* 有在同社的STG製作軟體《デザエモン》系列出數款以本作為底的樣板遊戲

## Gazelle(1996)

### アクウギャレット(Air Gallet)

* 東亜プラン原製作團隊製作的STG
* 自機主要武器：
	+ 紅F：散彈
	+ 藍L：雷射
	+ 黃M：飛彈
	+ 綠H：會跟著自機改變方向的子機(但威力是全武器最弱~~根本垃圾，呵呵~~)

### ティンクルスタースプライツ

* 掀起對戰類STG風潮的打手之一
* 對戰方式結合了STG和PUZ的玩法，連鎖愈強，攻擊程度會愈強
* 後來被ZUN參考並製作了同類型的仿作

## 童(WARASHI)(1997)

* 由Athena的原班人馬（包括田端勤）另起爐灶的公司

作品

### 紫炎龍

* 本作由Athena社的STG《大王》的原班人馬製作的STG，因此除了特效和畫面以外，配置跟系統基本上跟《大王》差不多
	+ 也跟《大王》一樣在非雙打的情況下，自機在BOSS戰以外時**(不包含最終BOSS)**被擊墜會強制在定點復活
	+ RANK系統也採用自《大王》
* 有移植至PS和SS和PS2
	+ SS版為忠實移植以外，PS版以《撃王〜紫炎龍〜》移植
	+ PS版與SS版相比，新增了許多特別模式
		- JIENRYU - Pocket Station風模式，玩到電池沒電就直接GAME OVER~~不過可以用密技來「充電」~~
		- ノロイリュウ - 恐怖風~~(笑)~~，自機速度變的非常慢且敵方彈幕變得慢又密以外，背景變的比原本的暗、音樂和音效走恐怖風~~不過爆炸聲之類的變成連續的慘叫聲感覺好吵~~
		- 小円龍 - 落語風~~除了音樂音效變成落語風以外其他就沒什麼好講的~~
		- せこいりゅう - 只有2關，自機無殘機、只有1個炸彈、沒有任何道具和過關獎勵分數，打爆敵機的分數統一為**1分**計算
		- ずるい龍 - 標榜「無調整無添加」的特別模式~~才怪~~，敵彈速度比起一般模式變得異常的快
		- Furui Ryu - 古老電影風~~除了畫面和所有特效變成古老電影風以外其他就沒什麼好講的~~
	+ PS2版則是以《SIMPLE2000シリーズVol.37 THE シューティング 〜ダブル紫炎龍〜》移植
		- 除了收錄原版紫炎龍以外，同時也收錄了完全新作《紫炎龍エクスプロージョン》

### トリガーハート　エグゼリカ

* 萌系機娘STG作品
	+ 自機分別為~~學校泳裝~~エグゼリカ、~~競泳泳裝~~クルエルティア，PS2加強版更可選擇原本的フェインティア
	+ 以捉敵系統「アンカーシュート」為賣點，只要發射鉤爪並捉中敵機或是其殘骸後，自機會旋轉（PS2家用版可調整為手動調整投擲方向），之後就可將敵機摔出去攻擊敵機以做出連鎖加分
		- 捕捉速度視敵機大小而定（愈大愈久，不同難易度也會影響捕捉時間的長度），敵機被捕捉至丟出去前後有消彈以及攻擊效果
		- 若鉤爪是捕捉地面敵機或是BOSS的話會變成鎖定射擊
	+ BOSS戰則是以「V.B.A.S. / Variable stage Boss Attack System」為賣點，BOSS戰會依玩家表現（無失誤、無炸彈、高分擊破）做出變化，同時難度也會提升
		- 也就是說：如果BOSS戰有任何一次墜機或是放BOMB，BOSS戰會提早結束
		- 若在1關或3關收集的金塊數量為3000以上，フェインティア會亂入
	+ 家用版故事模式除了補完原本沒有提及到的劇情，同時有結局分歧，會依玩家**有無接關**來決定結局走向
		- 當然論完整性其實PS2版本更完整
	+ 雖然遊戲上是有創意、劇情有很多續作的伏筆，但因為製作小組解散、原公司停止活動、期間版權歸屬不明等諸多因素，當時可能後繼無人且復刻或續作無望
	+ 後來曾任於童（Warashi）的CTO兼遊戲設計師田端勤移籍至新公司コスモマキアー（Cosmo Machia）並於2023年2月6日申請了本作的註冊商標，而後證實本作版權已轉移至該公司之餘，更宣布於2023年於Switch發行，同時也開放復活應援企劃並鼓勵大家預購（類似集資方式）
		- 現已集資成功，同時也已於2023年12月14日發售Switch版（包含實體版與數位版），之後更宣布於2024推出英語版本
			* Switch版基本上與DC家用版同樣，收錄了一般的街機模式以及故事模式，同時有追加網路排名
			* PS2版本的內容因為負責開發的アルケミスト倒閉加上資料遺失而無法復刻到次世代主機

## Treasure系列(1998)

* Treasure為幾名Konami員工離職後自行創立的公司，曾與SEGA合作密切，第一款遊戲是2D橫向動作射擊遊戲《Gunstar Heroes》（銀河快槍手），出在Sega Mega Drive上。雖然出的射擊遊戲數量沒有像Cave、Taito等公司這麼巨大，仍有幾個留名青史的遊戲
* 以下作品在各粉絲之間俗稱《RS企劃》
	+ 共通點是遊戲製作人都是井内ひろし，同時玩法甚至主題都近乎相同：輪迴
* 因為包括井内ひろし原製作小組紛紛各奔東西，該公司目前以復刻舊遊戲為主，但至少Treasure也盡力將其陸續推出於次世代遊戲機及PC上面。

作品

### 究極タイガーII

* 東亜プラン倒閉後，由餘下團隊成立的Takumi接手製作
* 除了聲光效果強化以外，也以高速連按射擊鍵增加些微自機火力為賣點（見下述）
	+ 武裝分別為：
		- 紅武裝：紅牙砲彈（レッドファング），5道直向射擊的砲彈，可連按射擊鍵增加額外火力
		- 藍武裝：藍粉碎炮（ブルースマッシャー），扇狀散彈射擊，可連按射擊鍵增加額外火力
		- 1P綠武裝：雷爪（サンダークロウ），主飛彈+有照准功能的副飛彈，主飛彈擊中敵機後副飛彈會立即鎖定並追打被擊中的敵機，不能連按射擊鍵增加額外火力
		- 2P綠武裝：備長雷射（ビンチョウレーザー），（對弱敵機）具有貫通效果的強力雷射，雷射掠過時的電光也有攻擊效果，不能連按射擊鍵增加額外火力
* 若炸彈獲得數量達到上限(最多5個)，繼續拿炸彈時會變成威力更強+全範圍攻擊的超級炸彈

### GIGA WINGS

* 以斥力盾リフレクトフォース為賣點的STG
	+ 玩家可運用リフレクトフォース反彈敵彈攻擊敵機來賺取大量分數
* 首款分數上限有達到「**兆**」以上單位的STG
	+ 後幾作甚至有達到「**京**」「**垓**」
* SiterSkain 同人STG：Reflection、RefleX的參考作

### GIGA WING 2

* GIGA WING系列第2作
* 斥力盾變成兩種模式：前作的反彈敵彈式以及直接吸收敵彈然後發射大量雷射的斥力雷射盾リフレックトレーザー
* 同時吸收敵彈到達一定程度會觸發時「ボルカノン」，如同其名，觸發時會掉出大量加分道具，為衝高分的必修關鍵
* DC版可簽密技解禁一些隱藏要素

### 翼神 GIGAWING GENERATIONS

* 系列最終作兼掛名作
* 除了畫面變成縱向畫面、分數顯示同前作以外其他皆回歸原點，同時本作沒有任何劇情

### Mars Matrix

* 少數所有攻擊只以一個按鈕來使用的STG
	+ 連打按鈕為一般射擊
	+ 一段時間不按射擊的話會自動集氣，之後再按可放出距離有限的貫通彈
	+ 按住按鈕可吸取敵彈，若搖桿朝反方向操作再放開按鈕可將敵彈釋放出去攻擊敵機
		- 反之只要持續按住不放直到能量耗盡會變成全範圍的大爆炸(同時也可以消除敵彈)
* 少數以經驗值為火力增強方式的STG
	+ 只要蒐集到一定量的經驗值，自機會升級(機體也會產生變化)
* 有移植至DC
	+ DC版解決了分數爆表的問題(再追加2個單位)
	+ 新增商店
		- 可使用遊戲中獲得的點數來解禁一些要素
	+ 新增ARRANGE模式和SCORE ATTACK模式

### ナイトレイド

* 唯一有**正負分數計算**的STG
	+ 倍率改變取自玩家取得得分道具有無：有取得+1，道具掉出螢幕範圍-1
* 以ハグランチャー為賣點
	+ 只要發動ハグランチャー且攻擊到敵機，可以作出華麗且爽度高的連鎖撞擊
		- 若在攻擊中持續轉搖桿時可繼續攻擊，直到畫面中的敵機全擊破為止~~因此本作算是街機搖桿殺手+手腕殺手~~
* PS版因為主機性能限制，只能單人遊玩，取而代之有Score Attack模式
* 另外本作有個嚴重BUG：只要讓自機待在左上角，敵機就不會射子彈，有一部分玩家也會以此過關，移植至PS時同樣沒有修改掉此BUG以外，遊戲也無法暫停
	+ 此外敵機造型也是不怎麼好看、特效也有點跟不上時代等原因也招致一些負評，但相反的是本作的金屬樂BGM倒是得到好評

### 審判銀劍(JUDGEMENT SILVERSWORD/ジャッジメントシルバーソード)

* 初出WSC(作者M-KAI氏使用ワンダーウィッチ開發),以簡易的玩法進行的射擊遊戲
	+ 自機配備直向、散射,以及機首能量盾牌
	+ 以「AERA」為關卡標題,常出現拿劍的BOSS
* 2015年9月19日與下者一同移植至Steam平臺

### ESCHATOS/エスカトス

* XBOX360，系統上流用審判銀劍系統並做些改良，同時有收錄審判銀劍及CARDINAL SINS兩作，本作以阻止外星勢力支配月球為主題
	+ 除了Original模式跟前作一樣以外，Arrange模式改成需要拿道具來增強火力，代價是護盾上限會減少
	+ 本作自機FV-30MZ Arcam配備的武器也跟前作差不多，只差散射為短程射擊
* 2015年9月19日移植至Steam平臺，2021移植至Switch同時讀取速度最佳化及收錄音質提升的原版BGM

### GINGA FORCE/ギンガフォース

* 2013年於X360發行的作品，以未來警匪追逐為主題，除了沿用前作的要素外，本作最大特色為可自行改裝自機
	+ 自機裝備需通過一定關卡或是達成隱藏條件後才能獲得
	+ 與前作不同，自機主武器和副武器射擊一陣子後能量會慢慢下降，同時火力會降低，必須在道中擊破敵機蒐集能量才能補充
		- 因此本作需要注意射擊的頻率及時機
	+ Score Attack模式的3台自機裝備皆為**固定裝備**
* 前作的自機在本作為隱藏裝備
* 2020/09/24移植於PS4與Steam平台

### Natsuki Chronicle/ナツキクロニクル

* 《ギンガフォース》的續作，發行平台為XBOX ONE，後來在2020宣布將與前作移植至Steam
* 故事方面為前作的外傳，主角為ナツキ
* 同時也是該社首個橫向STG，有沿用部分前作的要素

## Triangle Service/トライアングル・サービス(2002)

* 該遊戲團隊為少數規模最小

作品

### G-Stream G2020/G-ストリーム/ΔZEAL

* 藤野俊昭創立Triangle Service之前的出道STG作品，初版發行商為韓國Oriental soft的日本分公司
	+ 本作製作的過程相當坎坷，Oriental soft日本分公司在未知會藤野下將尚在開發階段的本作趕鴨子上架，因此最初版本相當試水溫（同時也有一堆BUG，後來也有推出修正版本），又加上公司未給予藤野遊戲製作的工資而讓藤野為此不滿，後來公司倒閉後才將本作版權移轉並成立Triangle Service
	+ 當然在遊戲全破後沒有顯示製作名單（只有插圖）這點也可得知發行商將本作趕鴨子上架的原因
* 當初雷電系列的開發團隊有參與製作，所以遊戲中會有一半的雷電系列的風格(如點繪、敵機配置等)
* 自機武器配備
	+ 散彈(紅)、雷射(藍)、導彈(綠)
	+ 三種武器可隨意組合
	+ 武器儲存槽有10格，哪個武器儲存最多，該武器的火力會愈強
	+ 黑洞彈(需集氣，黑洞彈打到敵機及敵彈會爆開，爆出來的爆風可以讓敵彈變成寶石，為加分關鍵之一)
	+ BOMB 放出威力強大的炸彈攻擊，同時敵彈全消，最多能保留6個
* 每關有數種不同的分歧路線，會依玩家達成的不同條件自動選擇
* ~~1面BOSS可以秒殺(無誤)~~
* 時隔數年，該遊戲於X360上的紀念合輯：シューティングラブ。10周年收錄
	+ 同時更名為ΔZEAL，BGM也以高音質重製，同時追加自動連射，而後也與下者移植至Steam，後來於2023年移植至Switch並追加藤野的遊戲解說

### XII STAG/トゥエルブスタッグ/XII ZEAL

* Triangle Service創立後的第一款STG作品
	+ 與上面同一時間發行
* 自機武器配備：
	+ 散彈(4WAY)
	+ BOMB：屏障，最多能保留5個，可消除敵彈(可用此特點加分)，同時有保護作用
	+ サイドアタック：自機以旋轉的方式放出衝擊波(指令為←．→或→．←，若輸入←．←．→或→．←．←或連甩搖桿可放出更強的衝擊波)，~~因此本作也是街機搖桿殺手+手腕殺手~~
	+ BFアタック：利用自機後方的推進器噴射出的火焰擦擊敵機
* 如果連續使用サイドアタック和BFアタック攻擊敵機會增加得分倍率，如同遊戲標題，最高倍率為12
* 同上一作，關卡分歧也會以玩家表現決定
* 該遊戲有移植至PS2、Windows mobile和收錄於X360上的紀念合輯：シューティングラブ。10周年，後兩者更名為XII ZEAL發行、收錄，同時追加自動サイドアタック連射以方便玩家
* 已於2015年6月6日與上者移植至Steam，後來於2023年移植至Switch並追加藤野的遊戲解說

### Trizeal / トライジール

* 某方面算是G-Stream G2020（ΔZEAL）的續作，同時有徽章系統
* 機體武裝為可變式（1P、2P兩台戰機性能差別在速度以及攻擊範圍），分別為散彈、飛彈及雷射，切換武裝時自機會變形，也是最後一款有火力強化道具的2D STG
	+ 武裝系統算是ΔZEAL的改良：若其中一個武裝強化後，切換武裝時當前的武裝會保留並照樣使用
* 部分關卡有BREAK OUT! 事件，之後會要求玩家將所有中型敵機一一擊破，全部擊墜後會有10000分勳章及BOMB作為獎勵，之後會有關卡分岐
* 若在標題畫面輸入→．←．←．A共12次，可使用前作XII ZEAL自機
* 後來移植至PS2及Steam平台，同時收錄小遊戲：シューティング技能検定

### EXZEAL / エクスジール

* 本次有4+1台戰機可選
* Unit 1 : 集氣彈 - 單一方向(按住射擊後再旋轉搖桿可射出，以集氣彈擊中敵機會有倍率，最高16倍)
* Unit 2 : 集氣彈 - 5WAY(同上)
* Unit 3 : 只有射擊，但火力為全戰機最強(愈貼近敵機，得到的倍率愈高，最高為8倍)
* Unit 3e ： Unit 3的派生版
	+ 選擇Unit3時，秒數到13或3的同時按下射擊鍵即可
	+ 火力比原版更強、倍率更高(最高11倍)，但子彈輸出頻率為1發
* Unit 4 : XII STAG(XII ZEAL) 的主角機，請見XII STAG一欄

## Infinite Dreams Inc.(2004)

* 波蘭的遊戲開發團隊

作品

### Sky Force / 傲氣雄鷹

* Infinite Dreams Inc.於Symbian及PPC推出的遊戲
* 主打懷舊風格
* 之後更名為Sky Force Reloaded移植到PSP主機

### Sky Force 2014 / 傲氣雄鷹2014

* 睽違十年推出的Sky Force新作，以iOS及Android等智慧型手機為平台
* 與前作相比增加了武器改造與卡片收集等系統，除此之外畫面也全面翻新
* 之後更名為Sky Force Anniversary移植到Steam平台

## G.rev(2005)

* 由製作過Ray系列、G Darius的原班人馬另創的遊戲公司

作品

### Border Down

* 機體速度可在遊戲途中作三階段自由調整
* 本作有獨特的BORDER系統，關卡開始前會讓玩家選擇BORDER
	+ BORDER分為綠黃紅三種，BORDER的不同會影響自機的殘機數（綠最多3命～紅最少1命）、RANK調降、關卡路線
* 跟METAL BLACK一樣，擊破敵機可累積能量來增加火力及使用雷射（當然在不攻擊敵機時，量表同樣會慢慢累積），發射雷射同樣也會消耗能量並降低火力，此外同樣也有互推雷射的演出

### Under Defeat

* 擬似二次世界大戰的故事背景
	+ 玩家的陣形的對白是德文而敵軍則使用英文~~，所以自軍=納粹軍~~
* 自機的射擊方向可自行調整(就像Zero Gunner2)

### まもるクンは呪われてしまった!

* 與ガルチ共同開發，走可愛風格，遊戲玩法為《奇奇怪界》的改良
* 擁有獨特的"咀咒彈"系統；可以設置在地上令敵方、敵彈速度或附在自己身上令自身射擊一時強化(時間過後會有一段弱化時間)
	+ 最大蓄力可以直接咀咒一些大型敵人，此時擊破受咀咒的敵人會得到大量加分道具
* 後移植至X360及PS3，後者更追加寬螢幕的加強模式

## Locomalito(2010)

* 來自西班牙的獨立遊戲製作組，遊戲主要風格為懷舊風格

作品

### Hydorah

* Konami橫向2DSTG系列的致敬作品
	+ 遊戲主要致敬了Konami的各個2DSTG：Gradius(宇宙巡航艦/神話戰艦)(遊戲風格)、沙羅曼蛇(武器取得方面以及火力增強系統)、Axelay(武器配置介面)
* 選關制，一開始遊戲只有3次的存檔機會，但只要通過特定關卡即可增加
* 自機武器有分主武器、副武器、強力武器3種，玩家可依靠通過一些關卡來拿到新武器(或是殘機、額外存檔次數)
	+ 但有些關卡需要用特定的武器配置才能過關或是找特定彩蛋
* 如果達到No Miss會有特殊加分，No miss次數愈多，特殊加分會愈高
* 有結局分歧：
	+ 好結局條件：遊戲全破，同時要在特定的數個關卡找到並擊破Hydorah的胚胎
	+ 好結局中可以看到一些STG名作的自機的雕像，但在加強版《Super Hydorah》的後期版本因為版權問題而改成原創角色的雕像
	+ 壞結局條件：遊戲全破，但**沒有**在特定的數個關卡找到並擊破Hydorah的胚胎
* 時隔數年，Locomalito與Abylight Studios合作，於數個遊戲平台上推出加強版：《Super Hydorah》
	+ 特效和介面刷新、可以2人同時遊玩、新增數個新關卡、新武器和新BGM、部分頭目攻擊方式些微改動、導入自動存檔、同時新增2人遊玩限定的小遊戲
	+ 更新之後再新增難度選擇和語言設定
		- 難度有分簡單和一般，簡單模式顧名思義就是自機一開始就有屏障，且屏障可承受3次被彈
		- 若選擇簡單模式且達成好結局條件的話，會出現要玩家挑戰一般模式的信息
	+ 語言設定方面：初期版本Steam方面要去該遊戲的內容調整，遊戲主機版本則是調整遊戲主機的內建語言~~不過目前建議還是先選英文比較好，其他語言的翻譯很....~~現行版本則可以直接在遊戲裡切換語言

## System Erasure(2018)

* 芬蘭的獨立遊戲開發團隊

作品

### ZeroRanger

* 致敬了數個名作的STG遊戲
	+ 包括武器使用方法、敵機、劇情等都是從Gradius、R-Type、超連射68k、閃亮銀槍、斑鳩等遊戲致敬過來，同時也有類似Undertale等遊戲的Meta要素
* 同時也是少數會因為玩家的表現影響存檔的遊戲

## 白金工作室(2022)

### Sol Cresta

* Cresta系列睽違已久的續作

其他
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### 同人STG系列作品列表

* 横STG御三家

回應
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備註
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1. ↑ 當時於台灣地區俗稱小蜜蜂，但該俗稱剛好與NAMCO的GALAGA系列撞名
2. ↑ 炸彈使用次數/時機，自機是否被擊毀、遊戲經過時間...等
3. ↑ 按住II號手把的A和B鈕再連按主機的Reset鈕45次左右能聽取第1首音樂，重複步驟能聽取其餘4首音樂。
4. ↑ 但**必須**是飛下來時打掉才算
5. ↑ 不使用連體戰機的狀態下，全部8關打倒全部40部敵機
6. ↑ ゼビウス→第4行星
7. ↑ 有人打開遊戲裡的程式碼，發現バキュラ的屬性值為0xff，FC為8位元，換算為256。不過實際上ゼビウス根本沒有耐力的概念，敵人就只有「可破壞」、「不可破壞」和「無被彈判定」三種，而這個屬性值所指的就是「不可破壞」的那一種敵人屬性。
8. ↑ 連パロディウス也拿這個粳惡搞一番,有16位元版本的（耐力65535）...
9. ↑ 同時系統有別於SMS版
10. ↑ 在太空哈利裡面的開場語音：WELCOME TO FANTASY ZONE, GET READY似乎明顯表示為同一世界觀
11. ↑ 沒有任何輔助功能，不過買下後破關能夠獲得200萬的額外分數
12. ↑ 主要是因為受限於FC主機的性能
13. ↑ 戰車、自走砲、汽車、摩托車、甚至連長頸鹿或大象等等都可以給主角騎
14. ↑  源自冷兵器中的Gladius
15. ↑ 日版可以用密技變成海外版的模式
16. ↑ 印度語：神的載具。典故來自《摩訶婆羅多》等印度史詩
17. ↑ 如果是雙打的時候，則是讓其中一方拿到召喚機甲的道具變成巨大機甲
18. ↑ 原本為5關，二週目會直接從第2關開始，依此類推
19. ↑ 移植版追加了簡易Rolling按鈕方便玩家
20. ↑ 但部分攻擊需消耗一定氣條
21. ↑ 之後移籍至CAVE
22. ↑ 現已移籍至M2
23. ↑ 隱藏機為雷射、追蹤彈及斥力盾
24. ↑ 包括社長藤野俊昭本人總共3名
25. ↑ 爆風持續時間會依能量(武器儲存槽上面的小數字)多寡而定，能量愈多，爆風持續時間愈久
26. ↑ 初版只能手動連射
27. ↑ 平台為Steam、PS4、XB1、itch.io和Switch，同時也有移植至大型機台
28. ↑ 一版模式的屏障只能承受1次被彈
29. ↑ 原遊戲名：Final Boss 初次遊戲2周目的某關會沿用此名稱
30. ↑ 該要素只在初次遊玩且沒全破時限定
31. ↑ 若是在2周目的真·最終關不小心全滅，遊戲會**自己刪掉存檔**。反之初次全破之後會變成沒有任何劇情的普通STG
32. ↑ Sol Cresta推出的年份