Chapitre 1 - Umbrage Hill

Notre histoire a débuté à l'auberge Stonehill, dans le village de Phandalin. Lors d'un repas, un Paladin en quête de justice s'élève et s'écrit pour qui veut bien l'entendre : "J'ai entendu les rumeurs de Dragon qui rôde dans les parages, et je viens pour vous sauver mes chers Villageois". Cette exclamation a piqué l'intérêt de **Orkid**, une elf Ranger curieuse et aventureuse, et de **Didrik**, le barbare un peu malotru. Après un repas et quelques bières (payé entièrement par Tolohan le paladin), les 3 aventuriers se tournent vers Winfina qui est en train de jouer de la cornemuse dans son coin.

**Tolohan** l'invite à participer, afin de sauver la veuve et l'orphelin, et tous les héros acceptent, bien que leur motivation ne soit peut-être pas toutes alignées avec celles du Paladin. Il demandent à l'aubergiste s'il connaît des rumeurs, et Toblen Stonehill, le propriétaire, leur raconte que d'étranges magies imprègnes les bois de Neverwinter au nord. Finalement il propose aux aventuriers d'aller visiter le Quest Board afin de trouver des aventures où ils peuvent aider.

Tolohan et Orkid décident d'aller inspecter le Quest board, alors que Didrik et **Winfina** restent à l'auberge. Didrik en profite pour finir les fond de bière les repas restant alors que Winfina sort son violon pour égayer l'ambiance. Au Quest board, les héros trouvent 3 quêtes à entreprendre. Les héros s'entendent pour en prendre 2

* Umbrage Hill : Aller avertir la bonne femme qui y habite que le danger guette et qu'un dragon rode dans les parages.
* Gnomengarde : aller visiter les gnomes pour leur demander un artefact magique pour aider a combattre le dragon.

Lorsqu'ils vont rendre visite au maire du village, Harbin Wester, ils sont recu par une porte fermé, et un maire peureux caché qui leur crie au travers de la porte. Tolohan le Paladin accepte mal de faire un contrat au travers d'une porte close. Alors qu'il s'obstine avec Harbin, Didirk décide de contourner la maison et d'un coups de hache fait voller en éclat la porte arrière. Ceci fait changer l'attitude du maire et décide de se sauver "à l'aide de nos héros" et ensemble ils s'enfuient vers l'auberge. Rendu en sûreté, tous s'entendent sur la l'itinéraire a prendre et nos héros se dirigent donc vers Umbrage Hill.

A la sortie du village, nos héros rencontrent **Frézadu** GrukGrukrenchi'Dun(wtf avec ce nom la?). Frézadu est un Monk reclu qui a vécu seul, et n'est pas très sociable. Tolohan l'invite à se joindre au groupe, et ensemble, ils se dirigent vers Umbrage Hill

# **Umbrage HILL**

A l'arrivé des héros, il est évident qu'il y a un problème. Du haut de sa tour, Adabra Gwynn crie "a l'Aide!". Au pied de la maison de deux étage se trouve une Manticore, un ignoble monstre qui ressemble a un lion avec des ailes. Voyant la bonne femme en péril, Tolohan ne perd aucune seconde et s'élence vers le monstre. Orkid manifeste son hésitation à s'élancer au combat sans stratégie. Un combat s'ensuit ou Orkid brilla par son archerie exemplaire, alors que Tolohan se place de sorte à protéger ses alliés. Didrik le barbare laisse les autres se battre pour lui, son seul apport au combat étant un simple lancer de hache. Winfina fait preuve d'un courage exemplaire, alors qu'elle n'a jamais été dans une bataille.

Elle chante pour encourager ses alliés mais malheureusement tombe au combat alors que le Manticore se défoule sur la pauvre barde sans défense. Frézadu, voulant montrer ses prouesse a ses amis part fait des pirouette et alors qu'il arrive en mêlée avec le Manticore épate la gallerie avec un Superman Punch. Tolohan assène le coup décisif et rapidement aide notre chère Winfina avec ses mystérieux pouvoir divins.

Nos héros ont sauvé Adabra de la Manticore et les remercie en leur donnant une potion de guérison. Malgré tout, elle décide de rester a Umbrage Hill pour s'occuper de son laboratoire alchimique. Elle invite nos héros a venir la voir pour obtenir des potions et autres flasques.

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