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La 11ème Horde

Couverture de l'oeuvre

La Onzième Horde est une histoire interactive dont vous êtes le héros écrit par Laurent Pendarias. Le lectorat est amené à prendre des décisions et ses choix auront des connaissances sur l'histoire et sa conclusion. C’est à la tête des membres survivants de la onzième horde, que l’aéromaîtresse Hippathie cherche à survivre.

## Histoire

L’histoire commence à l’orée d’un village dont la population s’est réfugiée sous terre pour survivre au furvent qui s’annonce. La horde n’est plus composée que de quatre membres, les autres étant morts, le combattant-protecteur en tête, assassinés par un poursuiveur spécialisé en dressage.

Affamés et blessés après une fuite sans espoir, le groupe sait qu’il n’atteindra pas l'Extrême-Amont et qu’ils ont peu de chance de survie. Leur seul but est de transmettre le carnet de contre.

Après quelques péripéties, le groupe arrive à rejoindre un tunnel abrité grâce à des fréoles qui recueille la horde et son carnet pour le transmettre.

## Notes

* Ce livre est proposé en application, et a été programmé par Emmanuel Monnereau, Jérémy Guéry et Louis Denizet avec programme “ChoiceScript” de Dan Fabulich.
* Hippathie pourrait être une référence à Hypatie, une philosophe égyptienne antique
* Le jeu est construit en “die and retry” /  “die and error”, il n’est donc pas prévu que le finir du premier coup.
* Il faut environ deux heures trente pour terminer le jeu.
Alk Serbel

Alk Serbel était un membre de la 33ème Horde du Contrevent, il en était le fauconnier. Il était aussi le compagnon de Matsukaze Melicerte, la mère d'Oroshi, sans en être le père. Il est vraisemblablement décédé pendant le voyage de retour de Norska.

## Notes et références

1. ↑ Oroshi, page 101
2. ↑ Il est dit que c'est le compagnon de la mère d'Oroshi, elle ne l'appelle pas père
3. ↑ Il est dit qu'il a survécut à l'ascension de Norska mais a du être amputé. Mais il est précisé que seul sept ont survécut à Norska. Il a donc du mourir sur le chemin de retour.
Lacmilia Capys

Lacmila Capys était la soigneuse de la 33ème Horde et la mère d’Alme Capys. Elle périt noyée dans la flaque de Lapsane sans que sa fille ou le reste de la 34ème Horde ne soit mise au courant.

## Notes et références

1. ↑ La 33ème Horde affronta Norska à l'âge moyen de 45ans, hors la Flaque se trouve quelques années en aval de Norska. On peut en déduire que Lacmillia est mort au début de la quarantaine.
2. ↑ Pietro, page 162
Neuvième Golgoth

> Golgoth, n’en fait pas partie [de la Horde]. Non. Il *est* la Horde.
>
> Sov à propos de Golgoth, page 484

Il est le neuvième (et dernier) "Golgoth", et traceur de la 34ème Horde.

## Apparence

Il est carré et petit, tout en muscle. Il représente la force brute.
Son apparence, comme sa façon de s'exprimer, montre la dureté et son pragmatisme. Ses paroles sont tranchantes comme sa décision de prendre la trace la plus courte, quelque soit les difficultés. Il ne recule devant rien et ne se cache pas devant la dureté du monde.

## Relation

Il n'apprécie pas Alme, car il ne comprend pas que l'on perde son temps à se soigner.

## Histoire

Il est le fils cadet du 8ème Golgoth. Suite à la mort de son frère ainé à six ans sous la dureté de l'entrainement, il rejoint Ker Derban, pour devenir le futur Golgoth.

L'entrainement de Traceur débute à six ans, avec cent enfants et dure cinq ans. Chaque année vingt élèves sont éliminés. A la fin de la cinquième année, les derniers candidats au rôle de Traceur, participent à la Strace. Après la mort des autres enfants, durant la nuit précédent l'épreuve, il réussit, alors que peu croyait en sa victoire. L'un des enfants morts avant l'épreuve était le frère-jumeau de Silène.

Les hordonnateurs voient en lui le meilleur traceur. Quant à son père, il pense qu'il est un gorceau, qu'il contre vite et mal. Son père est gangréné par l'amertume.
Le contre amiral dit du neuvième Golgoth : "c'est un traceur qui s'est fait lui-même et il a sa noblesse".
"Il n'en fait pas partie. Non, il est la Horde". Sov p 656.
Il choisit de ne pas avoir de descendance, pour éviter un dixième Golgoth.
Il veut être la dernière génération, celle qui découvre l'Extrème Amont.
Fuschia Phorehys

Fuschia Phorehys est la fille de Siphaé, la fleuron de la 33ème Horde. Elle est la jeune sœur de Steppe. Elle est née et vit à camp Bòban mais accompagne sa mère pour rejoindre la 34ème Horde en aval du camp.

Dans Steppe Back, elle accompagne sa mère pour visiter Steppe, qui s’est pétrifié près du camp. Un jour, Steppe commence à marcher vers l'aval, elle décide de le suivre et de quitter le camp avec sa mère, Aoi, Yol et Matsukaze. Le groupe s’arrête devant Alticcio.

## Notes

1. ↑ Sa mère a accouché après Norska, il y a trente ans
2. ↑ Elle a peut être le même père (hordier) que Steppe
3. ↑ Hypothèse au vu de son âge
Jams Collection

**Jams Collection** (ジャムズ コレクション) is a Japanese idol group formed on January 20, 2020, as a collaboration between RIZE PRODUCTION and LIVE PLANET.

## Members

### Current Members

**坂東遥**November 3, 1995 (25)**White**Original Member

**豊田あさ**July 6, 2001 (20)**Blue**Original Member

**神楽胡音**August 13, 2002 (18)**Red**Original Member

**成瀬みるあ**September 28, 2000 (20)**Aqua Blue**Original Member

**小波もも**November 11, 2001 (19)**Pink**Original Member

**保科凜**March 9, 2001 (20)**Emerald Green**Original Member

**一宮彩夏**July 29, 1999 (21)**Yellow**Original Member

**柚木ひるね**August 28, 2002 (18)**Orange**Original Member

**津代美月**October 16, 2000 (20)**Purple**Original Member
Sprat Gensteic

Sprat Gensteic est un membre de la 26ème Horde, à un poste inconnu. Il est réputé excellent nageur.

## Histoire

Avec la Horde, il traversa les trois-quarts de la flaque de Lapsane avant d'affronter un furvent. Il suivit Golgoth dans l'eau comme quatre autres membres. Ils dérivèrent sur trois cents miles jusqu’en aval avant que le furvent perd en intensité. Il est le seul survivant avec Golgoth et Arrigo Della Rocca.

Ils retournèrent à Port-Choon, recrutèrent une vingtaine d’hommes puis contournèrent la flaque par le sud.

Il franchit la porte d’Urle, il glissa un message dans son casque dans le cas où il décéderait.

On ne connaît pas son sort mais il a vraisemblablement péri à Val Onstro.

## Source

Évoqué dans le chapitre 7 du roman par Tourse.
Arianwyn Byleth

**Arianwyn Byleth** est un des personnages et participants de *DeltaΔStarlight 22: White Snow*. C'est un orpailleur.

## Apparence

Arianwyn a les cheveux bleus et courts avec une raie au milieu. Il a des yeux oranges. Il est de taille et poids moyen pour un homme.

Il porte un manteau ouvert de couleur blanc, violet et doré. Il a aussi un uniforme de couleur blanche, rouge, dorée et mauve. Il porte, de même, des bottes noires avec un haut doré.

## Personnalité

Arianwyn est passionné par son travail, et y dédie tout son temps. Néanmoins, ça ne l'empêche pas d'être quelqu'un avec qui il fait bon de vivre. Par contre, il n'a aucun sens de l'humour et c'est une personne qui s'irrite facilement,

## Passé

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
## Histoire

### *DeltaΔStarlight 22: White Snow*

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
## Nom

* Son prénom, **Arianwyn**, est d'origine galloise. C'est un combinaison entre le mot ***Arian*** (argent) et ***Gwyn*** (blanc). Ensemble, ça forme "argent qui est blanc".
* Son nom, **Byleth**, est le nom du personnage principal de *Fire Emblem: Three Houses* du même nom.
Elkin

> Vous voulez mourir ?! Noyés d'épuisement et de faim, ou ensevelis vivants dans le sable, allez-y ! Sautez de ce bateau, posez un pied dans la première flaque d'eau que vous rencontrez et contrez ! Vous y passerez tous, un par un, avant même d'avoir parcouru un mille.
>
> Elkin au Neuvième Golgoth, page 367

Elkin est le commodore, c'est-à-dire qu’il a le commandement en vent arrière, du Physalis. C’est l’un des deux capitaines de ce vaisseau, membre de l'Escadre frêle. Il déconseille à la 34ème Horde la traversée de Lapsane avant de les aider.

## Apparence et personnalité

### Roman

Lors de sa rencontre avec la 34ème Horde, il porte une veste parme sombre et est plus jeune que le contre-amiral.

Au vu de ses agissements, il est d’une nature diplomate, sait recevoir et est polie. Dans tous les cas, son calme face à Golgoth impressionne la horde, notamment Pietro et Sov. Ce dernier qui est aussi étonné par son talent oratoire lors de la présentation de la flaque.

## Histoire

### Avant le roman

L’Escadre a tenté une traversée de Norska mais a échoué, c’est à cette occasion que le commodre rencontra les membres survivants de la 33ème Horde.

### Pendant le roman

Il accueille la 34ème Horde en fanfare avec le contre-amiral. Il raconte leurs expéditions à Norska, l’essai de la 33ème Horde et qu’il est impossible de traverser le col pour un humain. Il propose à la horde de subir une reproduction de la force du vent de Norska, ce qu’elle accepte. Il organise aussi, avec le contre-amiral, une soirée d’accueil avec représentation de cannéole et jeu du flambeau, où il explique les règles aux hordiers.

C’est lui qui renseigne à Pietro le poste de Silène dans l’Escadre ainsi que celui de Iphaine. Il offre aussi une Orange à Golgoth.

Le lendemain, il fait le point avec la Horde sur la traversée de Lapsane. Il se pose contre, avec le contre-amiral, arguant que c’est du suicide.

Il les a attendus quatre mois à Chawondasee avant de repartir en aval.

## Relation

### Iphaine Desche

Il la considère bonne éolière, frivole mais inoffensive.

### Sharav Sigmar

Relation cordiale mais nous n’avons pas plus d'informations.

## Apparitions

* Chapitre 4, 5, 6 et 7 du roman,
* Tome 2 "l'Escadre Frêle" de la BD.

## Notes

1. ↑ Oroshi pense que commodore ment quand il raconte cette histoire.
2. ↑ Commodore propose à Golgoth de traverser la zone centrale avec un radeau ou une barque pour avoir une chance de survie. Ce qui est empêché par le code de la horde. Or c’est étrange que le commodore ignore un tel point.
Ker Derban

Ker Derban, en forme longue forteresse de Ker Derban, est le lieu de formation des traceurs et des combattants-protecteurs des hordes.

## Histoire

### Avant roman

Te jerkka s’exerça là-bas jusqu’à devenir maître foudre et d’armes. Il entraîna Erg à devenir combattant protecteur. Il quitta la forteresse pour suivre l'avancée la 34ème Horde.

Pietro passa quatre mois dans la forteresse pour connaître son futur traceur et combattant protecteur.

En parallèle de la formation d’Erg, le frère jumeau de Silène est assassiné dans les murs de Ker Derban par le neuvième Golgoth. Silène pour se venger rejoignit la forteresse pour être formé par l’Arme du Mouvement jusqu’à devenir l’un de ses meilleurs combattants avec le grade Foudre puis il quitta l’enceinte du lieu pour accomplir sa vengeance.

## Notable personne

### Branche Traceur

* Neuvième Golgoth,
* Frère Jumeau de Silène,
* Un finaliste Traceur de la 34ème Horde inconnu,
* Famille Golgoth.

### Branche Combattante

* Te Jerkka,
* Silène,
* Erg Machaon.

### Invités

* Pietro Della Rocca,
* Arrigo Della Rocca père,
* Arrigo Della Rocca.

## Notes et références

* On ne sait pas où se situe la forteresse par rapport à Aberlaas. Est-elle séparée de la cité ou en son sein ? En-tout-cas, elle ne doit pas être très éloignée de la ville.
* La forteresse a donné son nom au Code de Ker Derban qui dicte comment les combattants formés dans la citadelle doivent se battre :
	+ Il interdit par exemple d’abattre le traceur d’une horde,
	+ Propose une nullité (le Pat) du combat si l'un des membres est trop blessé pour continuer,
	+ Impose un combat entre deux membres si l'un tu l'adversaire de l'autre dans un autre combat.
* Ceux ayant fréquenté la forteresse parlent une langue autre que la lingua Franca du monde.
* Des chars de combat hyper performants y sont fabriqués en tant que prototype.

1. ↑ Sov, page 464-462
2. ↑ Sov, page 327
3. ↑ Sov, page 401
4. ↑ Golgoth, page 338
5. ↑ 5,0 5,1 et 5,2 Hypothèse basée sur les règles en vigueur pour la 34ème Horde
6. ↑ Larco, page 389-388
7. ↑ Sov, page 390
8. ↑ Sov, page 383-379
9. ↑ Pietre, page 420
L'axe Bellini

L'axe Bellini, du nom de son concepteur, est une ligne imaginaire tracée à mi-chemin des pôles. Elle ne prend pas en compte les réalités topographiques des lieux. D’un point de vue de distance pure, c’est l’orthodromie entre l’aval et l’amont.

Bien que difficilement utilisable pour traverser la bande de Contre, elle est suivie depuis l’invention des navires autoportants, comme le Physalis et par certaines Horde, notamment celle de la lignée des Golgoth, partisane d’une trace directe.

Dans ce cas, elle est l’axe de contre de la Horde.

Les différents biomes traversés :

Vingt-sept ans après le début de la trace de la 34ème Horde, ils traversent un désert.

* La horde y affrontera un furvent violent, avec des vagues de terre et d'air, des torrents de sable et après une averse dantesque de mauvais appuis à cause de la boue. Ils s'abriteront dans une doline formée proche d'un pharéole.
* Géologie : Latérite rouge pure, pas de quartz ni mica.
* Botanique : Bush constitué d'eucalyptus (dangereux si en amont), chènes nains (protection moyenne) et du spinifex (protection faible).

Après avoir traversé des plaines de sel, des barkhanes et les derniers valons, la horde atteindra des landes, des prairies immenses bercées par un slamino.

## Note

On peut l'assimiler à “l’équateur” de la Terre.

1. ↑ Silamphre, page 305
La Carapace

###

Hanse

> “Talweg, tu es ici chez toi !”
>
> Talweg à lui même, page 210

La Carapace est une taverne enfouie sous Alticcio et le Fleuvent, creusé à même la roche. C’est un lieu central de la vie des racleurs. Il sert de base à la 34ème Horde lors de son passage dans la région.

## Descriptions

Son nom vient de sa forme oblongue à moitié enterrée qui, vu d’Alticcio, la fait ressembler à une tortue fouisseuse. Depuis la terre ferme, le batiment est fait d’un unique bloc d’ardoise de couleur brun rouille qui à la base était gris clair avant l’abrasion du sable.

Il trône en plein milieu du Fleuvent sans présenter la moindre fragilité, ce qui impose le respect du géomaître de la 34ème Horde. Ce qui est logique quand on sait que c’est le seul bâtiment qui a résisté aux vents.

Pour y accéder, il faut pénétrer dans le dédale de tunnel sous le Fleuvent via l’une des trappes en aval du bar, qui est recouverte de sable. Puis il est nécessaire de descendre une échelle en bois pour atteindre une seconde trappe, qui est gardée, puis arpenter des galeries dont la moitié ne présente pas d'éclairage ou sont écroulées pour enfin accéder à la Carapace.

Le sol, les murs, le plafond, les tables et les bancs sont faits d’un même bloc de roche, le même que les manches de couteau des racleurs et les brocs du bar.

L'éclairage est assuré par des trous creusés aux centres des tables où de l’huile est versée. Le bar fait cent mètres de long sur trente de large avec un plafond qui atteint les quatre mètres maximum. Une vingtaine de galeries traverse l’endroit et permettent de l’aérer, malgré tout le lieu est suffocant au vu du nombre de personnes qui y frayent.

La Carapace est un bar où est servie une bière d'orge germé sans houblon. C’est aussi une auberge et une place du village pour les racleurs. Cela vient de sa situation géographique à la croisée des galeries : les racleurs sont obligés d’y passer lorsqu’ils montent pour travailler et redescendent pour dormir. Ce carrefour est donc devenu un pôle d’échange, un lieu de fête et de discussion ; notamment pour la Hanse qui y tient ses réunions.

Il est sous la supervision d’un tavernier.

## Histoire

### Roman

Talweg nous fait part de son amour pour ce lieu minéral, il le fréquente pendant la halte forcée de la 34ème Horde à Alticcio.

C’est ici que la Horde passe son temps quand elle ne loge pas dans les galeries autour ou à affaire à la surface. Ses deux victoires, lors des épreuves de l’Exarque, y sont célébrées avec les racleurs.

La Horde s’y réfugie après la dernière épreuve puis y décide et planifie, avec la Hanse, de briser le blocus des écluses de la porte d’Urle.

## Notes et références

1. ↑ Talweg, page 210
2. ↑ Sov, page 207
3. ↑ Les racleurs n’en récupèrent pas dans le Fleuvent et ils doivent être sûrement trop pauvres pour en acheter aux caravanes. (Talweg, page 210)
Yol Nan Phorehys

Yol Nan Phorehys est le fils d’Aoi Nan et de Steppe Phorehys, membres de la 34ème Horde.

## Relation

### Ami(e.s)

Siphaé Phorehys (grand mère) et Fuschia Phorehys (demi-tante)

## Histoire

### Roman

Aoi accouche de Yol à camp Bòban après son retour de Norska. Elle vit dans la steppe avec lui. Dès ses huit mois, il se love contre son père sous sa forme de bouleau. Il connaît l’histoire de Steppe avant ses trois ans. C’est à cet âge qu’il apprend à parler.

> Oui, Yol, on va le ramener. On va ramener papa tous les deux.
>
> Aoi à Yol, page 118

### Steppe Back

Aoi et Yol vivent au camp Bòban entouré de Fuschia et Siphaé Phorehys. Ils rendent régulièrement visite à Steppe qui s’est pétrifié non loin. Avant ses dix ans, il entend Steppe “parler” dans le vent, Aoi rend visite à Matsukaze Melicerte pour lui demander conseil. Elle lui confirme que Steppe est en train de trouver un équilibre entre sa nature végétale et animal. Steppe commence à marcher, il se dirige vers l’aval. Sa famille décide de le suivre et de quitter le camp. Le groupe s’arrête devant Alticcio, les tours de la cité inquiètent Steppe et Aoi alors qu’elles intriguent Yol. Le récit se termine sur lui et sa mère lisant un poème tracé dans le sol par Steppe, qui montre qu’il commence à “mieux” s’exprimer.

## Références

1. ↑ Yol est le premier prénom de Steppe, Caracole page 441
2. ↑ Ce n’est pas de nom de famille officiel, il est établi par convention avec le nom de ses parents dans l’ordre alphabétique. [ndl (Silandir)]
3. ↑ Aoi, page 119-118
4. ↑ L'histoire se passe six ans après la fin du roman, ce qui est cohérent avec la prédiction que Steppe bougera dans quatre ou cinq ans après sa transformation.
Obliques

Les obliques sont des personnes qui utilisent des chars pour naviguer, ce qui fait qu’à la différence des Fréoles, ils restent dans une zone géographique restreinte.

## Descriptions

Les Obliques louvoient sans affronter le vent de face, comme leur nom peut l’indiquer, ils doivent se déplacer principalement sur un axe Nord-sud. Ils se servent de char, et ne sont pas stables à pied.

Ils se regroupent en escadre ou en bande qui se font pirates (ou pillard), que l’on reconnaît par leurs tatouages de bande. Ou sont des airpailleurs nomades.

Comme le reste de la bande de contre, ils connaissent les hordes, les respectent comme celle du Neuvième Golgoth.

## Histoire

### Avant le roman

Des Obliques ont déjà attaqué la 34ème Horde mais ont toujours été repoussés par Erg malgré leurs dangerosités. Larco est membre de ce peuple avant de rejoindre la horde en cours de contre.

Des Obliques vont à Camp Bòban pour profiter du lieu sous couvert d’y apporter des nouvelles de l’Aval.

### Pendant le roman

Lors du cinquième furvent de la 34ème Horde, une escadre d’airpailleur est prise par les vents préliminaires, les mâts de leurs chars se cassent et ils se font tailler en pièces. Un seul arrive à survivre pour rejoindre la horde mais est emporté par un blast. Il lui a brisé le menton et l’a enfoncé dans sa gorge.

## Références

1. ↑ Leurs chars ne permettent pas un ravitaillement comparable aux cales des navires Fréoles. Cependant, certains arrivent à couvrir de plus longues distances, comme ceux qui vont à Camp Bòdan.
2. ↑ “Oblique se dit de tout ce qui n'est pas perpendiculaire, de ce qui est incliné relativement à autre chose.”
3. ↑ 3,0 et 3,1 Sov, page 509
4. ↑ 4,0 4,1 et 4,2 Sov, page 507-504
5. ↑ Firost, page 437-435
6. ↑ Talweg, page 447
7. ↑ Sov, page 158-155
Wiki La Horde du Contrevent

Bienvenue sur

Un projet encyclopédique basé sur le livre de science-fantasy "La Horde du Contrevent" d'Alain Damasio et ses adaptations

**Le monde**

Imaginez ! Sur un monde balayé par tous les vents possibles, de la simple brise à l’ouragan dévastateur, une pauvre humanité tente de survivre en transcendant son destin d’hommes vrais : atteindre l’Extrême-Amont et les frontières inconnues d’un univers géographique restreint afin de savoir ce qu’il y a au-delà. Personne n’y est encore parvenu et cette histoire est celle de la trente-quatrième Horde à tenter le grand voyage.

Chacun des 23 membres de cette fameuse Horde du contrevent racontera une partie de l’histoire à la première personne.

Tel le monde de la Horde du Contrevent, livre d’Alain Damasio et mise en case par Éric Henninot.

**Articles en vedette**

GorcesCoriolisCamp Bòban

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Ménélas et Lemter Déicoon

### Source photo

Ménélas et Lemter Déicoon lors de la vision de Callirhoé dans le siphon, tome 3 de la BD

## Statut

### Occupation(s)

Maître du Feu et artisane du métal (Hpyohèse)

## Apparition

### Roman

Mentionné page 370 et apparition page 165

> Callirhoé n’est pas avec vous ?
>
> Ménélas, page 165

Ménélas et Lemter Déicoon sont des membres de la 33ème Horde, dont Ménélas est le maître du feu. Ce sont les parents Callirhoé Déicoon. Ils font partie des neuf survivants de la Horde et vivent ensemble à camp Bòban.

## Apparence et personnalité

Aoi décrit les Déicoon comme “deux jeunes vieillards". Ménélas présente un visage brûlé, caractéristique des maîtres du feu ou des forgerons. Même à soixante-dix ans, il serait capable de soulever sa fille du sol.  Aoi juge que Ménélas est un extraordinaire maître du feu comme sa fille.

> Les femmes comprennent rien au feu. Les femmes, c’est de l’eau !
>
> Callirhoé rapportant les propos de son père, page 370

Plus jeune, il ne croyait pas que sa fille puisse devenir maître du feu, il ne pensait pas qu’une fille puisse lui succéder. C’est grâce à Lemter qui, contre l’avis de son compagnon et en cachette, appris l’art du feu à leur fille, ce qui lui permit d’intégrer la Horde. Avec l’âge Ménélas était heureux de retrouver sa fille vivante et qu’elle soit devenue Feuleuse.

## Histoire

Il est célèbre chez les maîtres de feu d’Aberlaas.

Ils font partie des rares survivants de la 33ème Horde. Ils rejoignent la 34ème Horde avant son arrivée à camp Bòban. Ils se tiennent la main en tremblant, perdus et anxieux de ne pas trouver leur fille. Leur masque digne éclate quand ils apprennent la disparition de leur fille, Lemter tombe à genoux et pleure la tête baissée quand Ménélas pleure debout. Ils demandent si leur fille a laissé quelque chose pour eux. Aoi leur transmet une lettre qui leur est dédiée.

> A mon papa et à ma maman
>
> Inscription sur le pli de Callirhoé

## Notes et références

1. ↑ Nous ne connaissons pas le poste de Lemter dans la 33ème Horde mais elle connaît l’art du feu, peut être est elle artisane du métal
2. ↑ Ou Fénélas, page 165
3. ↑ Entre vingt et trente ans sûrement
4. ↑ Callirhoé, page 370
5. ↑ 5,0 et 5,1 Aoi, page 165-164
Arrigo Della Rocca (Père de Pietro)

> Quand vous prenez un crivetz force 11 en facial sur une pente de glace à 45°, soit vous gelez debout, soit vous priez. Là-haut, ce n’est tout simplement pas fait pour l’homme.
>
> Arrigo Della Rocca au sujet de Norska, page 165

Arrigo Della Rocca est un membre de la 33ème Horde, dont il est le prince. Il est le père de Pietro Della Rocca. Il est l’un des neuf survivants de la Horde et vit avec eux à camp Bòban mais fait partie du groupe qui rejoint la 34ème Horde en aval du camp.

## Apparence et personnalité

Comme son fils, c’est un diplomate comme quand il justifie la non venu du huitième Golgoth par ses responsabilités à camp Bòban. Il est très fier de la 34ème horde pour son passage de la flaque de Lapsane et de la porte d’Urle.

> Vous marcherez toujours à l'avant-proue d'une armée de morts qui fera masse dans votre dos.
>
> Arrigo à la 34ème Horde, page 146

## Histoire

Le prince communique avec son fils en lui laissant des informations écrites comme avant la traversée de la Flaque par la 33ème Horde. À camp Bòban, il supervise les relations diplomatiques du village et accueille les Fréoles de passage et autres invités.

Il confirme à la 34ème Horde, que l’Hordre ne les soutient plus et privilégie la loge de la Pragma avec les Fréoles. Et qu’ils ont lancé la poursuite sur la 34ème avec l’aide de l’Escadre Frêle.

## Notes et références

1. ↑ C’est aussi le nom du prince de la 26ème Horde
2. ↑ 2,0 et 2,1 Oroshi, page 166-165
3. ↑ 3,0 et 3,1 Aoi, page 148-147
Lerdoan

> Le vif, c’est ce qui t’a fait, c’est l’étoffe dont sont tissés test chairs Caracole. C’est la différence pure. L’irruption. La frasque. Quand le vif jaillit, quelques chose, enfin, se passe —
>
> Lerdoan, page 400

Lerdoan est un philosophe Fréole qui vit dans l’Escadre Frêle. Il est le plus vieil ami de Caracole.

## Apparence et personnalité

Lerdoan est un vieil homme barbu à la peau tannée, de constitution trop faible pour tenir sous le vent. Sa voix est claire, ce qui détonne avec son âge. Il est décrit comme intense par Larco.

> La horde a toujours eu un autre rapport au vent… C’est ce rapport qui rendra capable de repérer les neuf formes du vent là où les Fréoles pourraient explorer la terre entière, dans toutes ses largeurs, sans y rien découvrir
>
> Lerdoan, page 405

Lerdoan a un savoir du vent poussé, il est capable comme Caracole de sentir un combat au loin. Il connaît la huitième forme du vent et aussi la neuvième comme il le sous-entend à Larco. Il tient ce savoir de ses voyages.

## Histoire

### Avant le roman

Il explore le monde depuis longtemps. Il est le plus vieil ami Fréole de Caracole, dont il connaît sa vraie nature et son but, il le conseille dessus.

> Je dirai surtout qu’on se fuit. On ne se fait qu’en se fuyant. Et c’est l’oubli qui permet et opère cette fuite. L’oubli actif de cette mémoire inexorable qui nous fait. Il faut apprendre à décamper.
>
> Lerdoan, page 403

Lerdoan rencontre Silène, il devine que c’est un maître foudre et sa maîtrise de la vitesse.

### Pendant le roman

Il suit le combat d’Erg face à Silène tout en discutant avec Caracole. Cette discussion porte sur la nature de Caracole et de son évolution pendant les cinq ans qu’ils ne sont pas vus. Selon le philosophe, Caracole devient humain car il acquiert une mémoire, s’attache aux gens et invente vraiment. Caracole est heureux de cet avis qu’il accepte avec un sourire profond alors que Larco qui écoute la conversation, n’y comprend rien.

Lerdoan juge que la victoire d’Erg est anormale au vu de la puissance de Silène et pense que le Corroyeur a aidé à cette victoire même s’il reconnaît qu’Erg était plus motivé. Cependant, il pense que l'Arme du Mouvement va être fier de la prestation de Silène, car il a dominé Erg, preuve que leur philosophie de combat est supérieure. Ce qui n’est pas l’avis de Caracole.

## Notes et références

* Il serait basé sur le philosophe Gilles Deleuze, qui est l’une des sources philosophiques de Damasio.
* Il a une connaissance supérieure du vif pour un Fréole, il est peut-être un ærudit.

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Larco, page 407-403
2. ↑ 2,0 et 2,1 Larco, page 389-388
3. ↑ Larco, page 402
4. ↑ 4,0 et 4,1 Larco, page 394-393
5. ↑ Larco, page 397-396
6. ↑ L’étoffe dont sont tissés les vents, page 82
La 35ème Horde

C'est la 35ème Horde du Contrevent. Elle est sensé s'élancer alors que la 34ème Horde traverse la Flaque de Lapsane. La phalange Pragma de l'Hordre, a proposé que la 35ème soit directement transporter au pied de Norska par le Physalis. Toutefois, au vu du pouvoir encore restreint, il est peu probable que cela se fasse.

## Notes et Références

* Soren Déicoon est possiblement le maître du feu ou feuleur de cette Horde,
* C'est la première Horde depuis plus de cent ans à ne pas être dirigé par un Golgoth,
* Le neuvième Golgoth est dédaigneux envers cette futur horde car elle ne sera pour lui jamais au niveau de la 34ème.

1. ↑ Sov 383-389
2. ↑ 2,0 et 2,1 Pietro, page 423
3. ↑ C'est un "contre-sens" pour Pietro car amener une horde qui n’a pas contré, ne pourrait pas atteindre l’Extrème-Amont à cause de son manque de connaissance. De plus ce serait profane pour le prince. Pietro, page 423
4. ↑ Ce qui pourrait expliqué l'attaque de Silène et qu'elle soit orchestrée par la Pragma
5. ↑ Car il est arrivé premier des épreuves de qualification. Callirhoé, page 357
6. ↑ Golgoth, page 471
Anton Berkamp

> Fermez les yeux et transposez le vent qui souffle sur vous. Celui qui ne marquera pas les turbules, je le pousse.
>
> Maître Hordonnateur aux apprenti.e.s scribes, page 474

Antòn était le fils de Fitz Berkamp scribe de la 33ème Horde. Il a été formé avec Sov, dont il était le meilleur ami, pour devenir scribe.

## Apparence et personnalité

Aucune description physique n’est donnée dans le roman, la BD illustre un enfant aux yeux et cheveux noirs qui arbore la tonsure caractéristique des scribes dans la BD. Il semble âgé du même âge que Sov soit huit ans.

Dans le roman, il est rapporté par Sov qu’aux yeux de tous, Antòn avait le talent de succéder à son père comme scribe de la 34ème Horde.

## Histoire

Comme les autres enfants de la 33ème Horde, il est séparé de son père aux alentours de cinq avant de suivre la formation de scribe avec Sov à Aberlaas. Quelques années plus tard, lors d’une sortie exceptionnelle sur le toit de la tour de formation des scribes. Il est disposé, avec ses sept camarades, les jambes dans le vide sur le rebord de la tour. Ils y subissent une dictée de vent, à l’aide d’un stylet et d’une plaque d’argile, il y note le vent :

> salve, décéléré, strasse. Salve & tubule, décéléré, salve, strasse.
>
>

Avant de rendre sa tablette, il y corrige une tubulure en milieu de phrase par un accent grave, ce qui signifie une bourrasque. Sov s’en aperçoit et en est choqué comme le Maître Hordonnateur lors de la lecture de la tablette.

Une deuxième dictée se déroule, avant qu’Antòn ne la finisse, il glisse "accidentellement" de la tour et vient s’écraser quarante mètres plus bas. Vraisemblablement, le maître l’a poussé dans le vide à cause de la faute “de goût" d’Antòn ; qui est “inexcusable” pour un scribe.

Cet événement marque Sov, qui s’en veut toujours trente ans après, de ne pas avoir aidé son ami lors de sa chute. Sa mort motiva Sov a devenir scribe, pour qu’une partie d’Antòn accède à la charge de scribe. Sov s’est promis de réserver l'un de ces trois vœux à Antòn quand il atteindra l’Extrême-Amont.

## Apparitions

* Roman, chapitre 3 "Le Cosmos est mon campement" page 474-473,
* BD, tome 3 "La flaque de Lapsane" page 5.

## Notes et références

Sov a possiblement le Vif d'Antòn en lui (Hypothèse)
L’étoffe dont sont tissés les vents

L’étoffe dont sont tissés les vents est une analyse philosophique, par Antoine St. Epondyle, de La Horde du Contrevent d’Alain Damasio. Elle est publiée chez Goater avec deux chapitres de la Horde non retenus par Alain Damasio : Exhorde et Le conte du Ventemps.  Ainsi que Steppe Back une nouvelle de Mélanie Fiévet, qui est lauréate du prix fanfiction Folio SF 2015.

Ce livre cherche à explorer et présenter les thématiques et les influences du roman : Spinoza, Nietzsche ou Deleuze.

Au sommaire :

* Exhorde d’Alain Damasio,
* Le conte du Ventemps d’Alain Damasio,
* Steppe Back de Mélanie Fievet,
* L’Étoffe dont sont tissés les vents d’Antoine St. Epondyle,
* Interviews :
	+ Rencontres avec Isis Fahmy et Benoît Renaudin,
	+ Rencontre avec Eric Henninot,
	+ Rencontre avec Camille Archambeaud.
* Index des adaptations et projets connexes à la Horde du Contrevent.

## Notes et Références

1. ↑ “Exhorde devait être le chapitre d’introduction de La Horde du Contrevent, et une note d'intention de l'auteur à l'attention du lecteur. Elle n'a pas été publiée dans le roman final, qui fait donc commencer l'action « in media res ».” Antoine St. Epondyle page 7
2. ↑ Page 7 à11
3. ↑ “Ce conte est une “scène coupé” de La Horde du Contrevent. Non publiée dans le roman final, elle en dévoile une fin alternative riche d’enseignements.”Antoine St. Epondyle page 15
4. ↑ Page 15 à 24
5. ↑ Page 27 à 42
6. ↑ Page 47 à 196
7. ↑ Page 199 à 238
8. ↑ Page 238 à 241
Port-Choon

Tome 3 de la BD

> Un baraquement hâtif oublié par des Obliques
>
> Par Larco Scarsa

Port-Choon est une bourgade située dans un estuaire, à l'ouest du bord de la flaque de Lapsane. Positionnée sur l'axe Bellini, elle est le lieu habité le plus proche de la rive est de la flaque. Elle est a quatre cents lieux de Chawondasee, soit à trois mois de traverser à pied, sans tenir compte des dangers de Lapsane.

## Description

Ses rues sont labourées de canaux sauvages où sont érigées des maisons perchées sur des pilotis en bois et en brique. Les habitations sont des bateaux à coques suspendus en l’air car la zone est soumise à des fortes marées, appelée seiche. En phase de crue, les habitants larguent les amarres et se laissent flotter jusqu’à la décrue. Ce que Larco juge malin.

Une jetée prolonge la ville sur “qautres jours de contre en trace directe”, même si elle n’est pas continue. En effet, le temps et les éléments en ont fait effondrer certaines portions.

## Histoire

Les survivants de la 26ème Horde y recrutèrent une vingtaine de membres.

La 34ème horde la traverse deux fois, à bord du Physalis pour effectuer ses repérages et ses entraînements puis une seconde fois en contre. Elle ne s’y arrête pas.

Elle fit mauvaise impression à Larco, qui la qualifie “d’étrange et glaiseux, bourgade de fantôme à barques”

## Société et population

La ville est composée de pêcheurs, qui profitent des ressources halieutiques de la flaque de Lapsane. La ville étant placée sur l’axe Bellini, elle voit passer le Physalis et les autres vaisseaux autoportant.

## Apparitions

* Evoqué dans le chapitre 7 "La dernière Horde ?" puis décrite dans le chapitre 8 : "Le corroyeur".
* Traversé dans le tome 2 de BD La horde du Contrevent : "l'Escadre frêle".

## Sources

* Chapitre 7 et 8 du roman
* Tome 2 de la BD
Pico

Pico is a character who originally came from a flash game on Newgrounds titled Pico's School and also got into a game called Friday Night Funkin

## Appearance in RP server:

Honestly I don't know what his personality is, but he is best friends with null and boyfriend.xml. also specializes in military grade weapons.

Has been affected with a bad luck curse.
Akai Kishoku

**Akai Kishoku** est l'un des participants de *DeltaΔStarlight: Origins*. Il est le grand frère de Sakurai Kishoku, elle aussi participante. Il est le protagoniste de cette saison.

## Description

"*Akai est un jeune homme gentil mais prudent. Il aime beaucoup sa soeur, qu'il protégerait corps et âmes. Il vient du Japon mais étudie aux États-Unis.*"

## Nom

* **Akai** (赤い) signifie rouge en japonais. C'est l'une des couleurs de son vêtement.
* **Kishoku** (気色) signifie sentiment en japonais.
Paul Tatsuguchi

**Paul Tatsuguchi** est l'un des personnages et participants de *DeltaΔStarlight 22: White Snow*. C'est un médecin.

## Apparence

Il a des yeux noirs et des cheveux de la même couleur, mal coiffés. Il est de petite taille et très maigre.

Il porte des lunettes et des sandales. Il porte habituellement une chemise froissée et un pantacourt noir. Il aime le confort et ne porte pas beaucoup d’importance à son apparence comme en témoigne sa barbe de trois jours.

## Personnalité

Il est gentil, altruiste et ne juge personne. Puisqu'il veut éviter les conflits, il a tendance à se faire marcher dessus par les plus forts que lui.

## Passé

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
## Histoire

### *DeltaΔStarlight 22: White Snow*

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
## Nom

* Son nom complet, **Paul Tatsuguchi**, est directement inspiré d’un médecin japonais ayant vécu pendant la Seconde Guerre mondiale, ***Paul*** *Nobuo* ***Tatsuguchi***.
La 15ème Horde

C'est la 15ème Horde du Contrevent. Elle est l'une des huit Hordes à avoir tenté la traversée de la flaque de Lapsane et la première à découvrir la tour Fontaine,

## Histoire

C'est cette Horde qui vit pour la première fois, la tour Fontaine, elle la nomma le “château d’eau” dans son carnet. Elle y permit six hommes sans comprendre le fonctionnement de la tour.

C'est probablement la deuxième horde qui a tenté la traversée en trace direct. Si c'est le cas, nous savons qu'elle était à cinquante miles en aval de Chawondasee. Un pêcheur les vit nager et essaya de les prévenir que deux îloméduses dérivés vers eux. La horde n'y survécut pas.

## Notes et références

1. ↑ D’après ce qu'écrit Sov dans son carnet dans le chapitre 9 du roman : l’eau de la tour, non en ruine, date de trois siècles. Il est implicité qu’une Horde est lancée toutes les générations, soit tous les vingt ou vingt-cinq ans, la 15ème Horde a contrée trois siècles avant la 34ème. Or, on sait par Sov que le carnet de contre de cette horde a été retrouvé. D'après ce que nous raconte Tourse, seul la deuxième et quatrième Horde qui a tenté la trace direct ont atteint la zone centrale mais la 19ème Horde a elle aussi atteint la tour. Donc par déduction, la 15ème Horde est la deuxième à avoir tentée la traversé en trace direct.
Langue de Ker Derban

> Ja lek der gast par sulpati. Silène qal filek dor. Ter erk nivarm der Corroyar.
>
> Neuvième Golgoth à Erg Machaon, page 384

Ceux ayant fréquenté la forteresse de Ker Derban parlent une langue autre que la lingua Franca du monde. Aucune traduction n’est disponible dans le roman mais on peut en déduire certains mots.

## Locuteurs connus

* Neuvième Golgoth,
* Te Jerkka,
* Erg Machaon,
* Silène.

## Références

1. ↑ Le terme de langue de Ker Derban n’est pas officiel, il vient de ce Fandom et sa dénomination vient de ces locuteurs, tous original de Ker Derban
2. ↑ Hypothèse de traduction
3. ↑ Pietro, page 158-155
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 et 4,3 Page 336
5. ↑ Oroshi, page 45-43
6. ↑ Surement une référence au juron Tabarnak
7. ↑ 7,0 7,1 et 7,2 Erg, page 327
8. ↑ Sov, page 411-409
9. ↑ Sov, page 395-394
10. ↑ Caracole, page 518-517
11. ↑ Aoi, page 508
12. ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 et 12,5 Caracole, page 440-438
13. ↑ 13,0 13,1 13,2 et 13,3 Sov, page 390
14. ↑ 14,00 14,01 14,02 14,03 14,04 14,05 14,06 14,07 14,08 14,09 14,10 14,11 14,12 14,13 et 14,14 Pietro, page 385-384
15. ↑ Sov, page 388-386
16. ↑ 16,0 16,1 16,2 et 16,3 Pietro, page 143-142
17. ↑ 17,0 et 17,1 Oroshi, page 82-77
18. ↑ Page 336
19. ↑ 19,0 19,1 19,2 19,3 et 19,4 Sov, page 424
20. ↑ Sov, page 207
Abrités

Les abrités (ou puisards) sont des sédentaires, vivant dans des villes ou des villages, qui n’affrontent pas ou peu le vent.

## Description

Le terme regroupe toutes les classes sociales ou peuple tant qu’ils restent à l'abri du vent. Les racleurs ont beau vivre sous terre, ils affrontent des rafales violentes pour se nourrir. Le mot abrité est mis en opposition avec celui de Fréole, Obliques et surtout hordier. Avec ces derniers, le terme porte une connotation négative. Les abrités sont ceux qui se terrent dans des trous pour échapper aux rafales de vent et qui ne peuvent gagner de connaissance sur le vent.

Ceux qui vivent dans des villages, sortent pour cultiver leurs champs ou aller pêcher (dans l’eau ou le ciel). D’autres restent cloîtrés dans des villes souterraines comme Aberlaas ou aériennes comme Alticcio. Les Abrités peuvent travailler à l’extérieur mais ne partent pas loin de leurs lieux de vie et sous un vent faible.

### Face aux vents

Quand le vent devient tempête, lors d’un furvent par exemple, les abrités se barricadent chez eux derrière des volets calfeutrés. Mais à cause de leur méconnaissance de l'aéraulique, leurs maisons sont souvent balayées causant de nombreux morts.

D’autres creusent des puits soit individuels, soit collectifs au niveau de la place du village. Ils sont plus ou moins aménagés mais possèdent une trappe. On y parque en priorité les femmes et les enfants.

## Notes et références

Il existe une classe noble qui possède la richesse et une héraldique.

1. ↑ Surnommés abricots par le neuvième Golgoth, page 484-483. C’est sûrement en référence de leurs peaux lisses de toute coupure aux vents ; à la différence de celui du Traceur.
2. ↑ Quand ils se réfugient dans des puits, Talweg page 480
3. ↑ 3,0 et 3,1 Talweg, page 480
4. ↑ Pietro, page 517
5. ↑ Pietro, page 517
6. ↑ Aoi, page 479-478
7. ↑ Pietro, page 378-376
Îloméduses

> Des arbres bizarres dessus. Comme des mâts. Tu percutes point. L’île sera tout près, [...] Sous l'île, tu aurais vu des racines ? [...] Des lianes en paquets, transparentes ? Genre visqueux. Tu pigeras trop tard. Iloméduse, ça s’appelait.
>
> Par Barbak

Les îloméduses sont des créatures qui ressemblent à des îles boisées qui voguent dans la flaque de Lapsane. Elles sont l’un des plus grands dangers de la flaque car parfaitement camouflés dans la myriade d'île et les fortes vagues du lieu.

## Description

Elles sont difficilement discernables d’une vraie île, même Erg en a croisé une sans s’en rendre compte tout de suite. En effet, le dessus de la bête est très similaire à île : tronc et branche d'arbre avec un feuillage, lui transparent. Il faut être à moins de cent mètres pour remarquer la différence, surtout si le climat est mauvais, la fatigue trop présente ou l’îloméduse stationnaire.

Un repère peut être la présence des tentacules roses translucides sous-marine de l’îloméduse mais si on les remarque, il est souvent trop tard…

Anthropophage, de nombreuses personnes pensaient pouvoir se reposer sur elles au milieu de la houle avant de se faire paralyser par les tentacules puis tractés vers la méduse.

Sa "canopée" lui permet de se déplacer sous le vent, en effet les troncs des “arbres” pivotent alors que le feuillage s’incline en fonction du cap voulu, tel une voile.

## Histoire

Redoutées, comme par Larco ou Tourse, elles ont causé la perte entière de la 15ème horde ou de Barbak ; alors qui s’en méfiait. Il remarqua les tentacules s’étirant vers lui alors qu’il était à cinquante mètres de la méduse. Il crawla comme un diable mais fut prit dans la nasse de tentacule qui le paralysa avant de le conduire vers "l'île" qui glissa en même temps vers lui.
Barfs

Les Barfs sont des créatures puissantes qui modèlent le monde.

## Apparence et personnalité

Une rumeur dit que les humains qui fécondent les œufs d’angéliques donnent naissance aux Barfs.

Une fois née, ils sont variables comme le Mu, force de changement jusqu’à leurs cinq-six ans. À cet âge, ils se surtransforment jusqu’à être dans une impasse de métamorphose qui occasionne leurs pétrifications ou une liquéfaction de leurs cerveaux par exemple. De fait, très peu de Barfs atteignent l'âge adulte. Ceux qui y arrivent doivent se spécialiser (ce qui va à l’encontre de leurs natures) dans un élément qu’ils aiment. Après cette spécialisation, ils peuvent vivre des milliers d’années.

## Histoire

Il y a quarante septs Barfs en vie sans compter celui d’Alticcio.

Les Grecs leur donnaient des noms et les divinisaient (lié aux éléments) comme Eole, Neptune ou Héphaïstos. Mais le Barf le plus connu et puissant est Dieu.

## Apparitions

* Une stupéfiante salve d'escarbilles de houille écarlate

## Notes et références

1. ↑ Du moins celui d’Alticcio
2. ↑ Ceci peut faire penser à l’enfant d’Oroshi, de Caracole et de Sov.
3. ↑ Comme les dieux grecques qui ont au moins trois millesans.
4. ↑ Révélation qui surprend Ile et Aile
Ils n’ont pas de prédateur.

Une loge est créée pour protéger les jeunes Barfs, au moins à Alticcio, pour qu'ils deviennent un nouveau Dieu.

C'est l'un des noms de l'enfant d'Oroshi, Caracole et Sov dans la Horde du Contrevent.
Exarque

Un exarque est un gouverneur d’un territoire, notamment d’une ville, pour l’administration de l’Hordre. Ils sont nommés et révoqués par elle. Néanmoins, ils disposent d’une assez grande liberté plus la ville ou le territoire à diriger est éloignés d’Aberlaas. Les villes d’Alticcio et de Chawondassee sont dirigées par un exarque.
Maître de cérémonie de joutes

Le maître de cérémonie comme son titre l’indique est présentateur des joutes d’Alticcio dont celle opposant Caracole à Sélème.

## Apparence et personnalité

### Roman

Il apparaît lors de la joute en robe bleu roi, il possède une prestance certaine lorsqu'il parle à la foule. Il respecte le protocole nobiliaire d’Alticcio lors des présentations en se basant sur les l’ordre des castes en vigueur.

## Histoire

### Avant le roman

Il a sûrement présenté d'autres joutes dont certaines avec Sélème.

### Pendant le roman

Il s’avance sur l’estrade centrale du palais de la neuvième forme où il présente la joute en expliquant :

* Les enjeux pour la Horde,
* Le brio avec lequel les hordiers ont remporté les deux défis précédents,
* Les règles de la joute,
* Les juges et jurés de celle-ci,
* Les participants et leurs écuyers avec les éloges qui vont de pair,
* Les résultats lors du match.
* Il est interrompu par Golgoth et attend un signe de l’Exarque pour continuer.

## Relation

### Exarque

Il est déférent, ce qui s’explique par le fait que son poste est dû, directement ou non, au bon vouloir de l’Exarque. Silamphre l’appelle même le porte-parole de l’Exarque.

### Caracole

Il juge son choix d’une épreuve moderne comme le “cappizzano” de courageux.

## Notes et références

Il reprend le même poste que celui de la nouvelle : Une stupéfiante salve d’escarbilles de houille écarlate.

1. ↑ 1,0 et 1,1 Pietro, page 245-244
2. ↑ Il connaît parfaitement les règles de la joute, les participants et est à l’aise avec l’exercice.
3. ↑ Maître de cérémonie, page 245
4. ↑ 4,0 et 4,1 Silamphre, page 244-243
5. ↑ Maître de cérémonie, page 230
Une stupéfiante salve d'escarbilles de houille écarlate

Une stupéfiante salve d’escarbilles de houille écarlate est une nouvelle écrite entre 2001 et 2011 par Alain Damasio et prend place dans un univers proche de celui du roman de la Horde du Contrevent.

## Histoire

L’histoire est racontée par Ile et Aile, un couple récemment séparé. Elle prend place dans les environs d’Alticcio pour les scènes de flash-back et au cœur de la cité pour le présent. Ile est un humain investi par le Mu une force qui le métamorphose et qui pousse sa compagne, une angélique, à le quitter moins de neuf mois plus tard.

Pour revenir à son état “naturel” et renouer avec Aile, il participe à une Course organisée par le Barf, un messager du Mu.

Après une série d'événements lors de cette Course, les deux amants se retrouvent, plus proches que jamais. Ils découvrent aussi, grâce à l’Arlequin, certaines vérités sur leurs mondes.

## Notes et références

* La nouvelle est un récit intradiégétique écrit par Ile et Aile après la Course.
* La nouvelle est parue pour la première fois dans le recueil de nouvelles : Aucun souvenir assez solide chez La Volte en mai 2012. Ce livre est composé de 242 pages. Son ISBN  : 2917157194.
* Cette nouvelle est dédiée à la sœur d’Alain Damasio.

1. ↑ Bien que le récit soit proche du roman par sa forme (récit à plusieurs voix en point de vue interne, reconnaissables par le symbole en début de paragraphe) et par son histoire (ville aérienne d’Alticcio avec le Fleuvent et les racleurs). Il ne se déroule pas dans le même univers que la Horde du Contrevent mais en a servi de base.
2. ↑ Le récit d’Aile raconte les flash-back depuis l’apparition du Mu puis narre la Course. Alors qu’Ile se concentre sur son épreuve.
3. ↑ Aile et Ile se disputent avant l'arrivée du Mu, il y avait un flottement dans leur couple à cause du doute et de la jalousie causé par leurs natures différentes.