Mr. Crow

**Mr. Crow** est un personnage majeur dans l'univers de Rusty Lake, apparaissant dans la plupart des jeux. Il travaille en collaboration avec Mr. Owl pour extraire les souvenirs des cadavres, et retourner les souvenirs au lac.

Dans sa vie passée, il était un humain appelé **Aldous Vanderboom**, un membre de la famille Vanderboom.

## Cube Escape: Harvey's Box

Il apparaît en tant qu'une petie figure à l'intérieur de la boîte en 1969, accompagné du Poisson. Au début, il est à l'intérieur d'un œuf noir, mais il en émerge une fois que la boîte atteint Rusty Lake. Le joueur peut alors poser les membres de Mr. Crow pour l'aider à s'échapper de la boîte.

## Cube Escape: Case 23

Dans la Chapelle en 1972, Mr. Crow peut être vu dans son bateau sur le Lac. Après que le joueur ait allumé les torches dans un certain ordre, il va ramer vers lui. Cependant, quand il arrive, il est déguisé en humain. Il apparaît comme un homme âgé avec un manteau et la bouche cousue. Quand le joueur coupe sa bouche, le vieil homme élargit sa bouce jusqu'à ce que la tête de Mr. Crow apparaisse. Il emmène ensuite le joueur jusqu'à la Cabine.

## Cube Escape: The Mill

Le joueur incarne le rôle de Mr. Crow en 1972, qui habite dans un Moulin avec une Vieille Femme. A l'étage supérieur du Moulin, Mr. Owl lui a laissé deux lettres. La première explique qu'il enverra à Mr. Crow le corps de la Femme plus tard dans le mois, dans le but d'extraire ses souvenirs. La dernière explique que les Âmes Corrompues sont toujours en train de rôder autour du Lac, mais que Dale peut être celui capable de les arrêter. S'il arrive à trouver les deux cubes que Mr. Owl apportera dans une tempête, Mr. Crow devra emmener Dale à la Cabine.

Quand il vérifie la TV sur l'étage supérieur, Dale est visible sur l'écran. Dale décroche ensuite le télépone pour appeler le service de santé mentale et de pêche de Rusty Lake, comme il fait dans Case 23. Le téléphone du Moulin commence alors à sonner et la conversation de Case: 23 est entendue. Après la conversation, Dale place les cubes noirs et blancs dans la TV et disparaît dans un flash de lumière. Ensuite, un faisceau lumineux brille de la Chapelle, visible de la fenêtre du Moulin. La lumière provient du corps de Dale, que Mr. Owl utilise pour générer une tempête, qui met en marche le Moulin.

De plus, le corps de la Femme est visible sur l'écran télévision. Elle est suspendue à l'envers, puis est tirée à l'extérieur de l'écran d la TV. Son corps est transporté à l'intérieur de l'horloge à la gauche de la télé, que Mr. Crow déplace vers l'étage. Il place sa tête dans l'Extracteur de Souvenirs, afin d'utiliser ses souvenirs pour créer des cubes. Ses bons souvenirs sont extraits afin de créer un cube blanc, que Mr. Crow met dans le lac. Le lac révèle le code de l'Extracteur de Souvenirs afin d'extraire les souvenirs négatifs. Quand ces souvenirs sont utilisés pour faire le cube noir, le corps de la Femme devient corrompu. Après que le cube noir soit mis dans le lac, tout devient noir. L'Âme de la Femme s'échappe et capture Harvey à l'étage supérieur. Mr. Crow la confronte, la convainquant de laisser partir Harvey et de s'en aller.

## Rusty Lake Hotel

Mr. Crow est le concierge à l'Hôtel en 1893, et peut être trouvé à l'accueil. Lorsque les invités sont arrivés, il dit au joueur de les accueillir à l'Hôtel et de leur servir une spécialité locale, un cocktail à la crevette. Pendant la deuxième nuit, il va chuchoter au joueur de regarder dans sa poche, dans laquelle il garde une carotte à utiliser pour le dîner de Mr. Rabbit.

Pendant la dernière nuit, le joueur doit tuer Mr. Boar. Lui donner la pipe d'opium va remplir la chambre de fumée, jusqu'à ce qu'elle se transforme en une Forêt brumeuse. Mr. Crow va alors donner un couteau au joueur, et lui dit qu'il sait quoi faire. Après que le dîner de Mr. Boar soit préparé, Mr. Crow dit au joueur de le livre dans la chambre de Mr. Owl.

## Cube Escape: Theatre

Il apparaît en tant que vieux barman en 1971. Il se tient derrière le comptoir avec un seul client, Bob, assis solitaire sur un tabouret. Il recommande au joueur de servir à Bob un verre, et de réparer la lumière pour commencer le spectacle. Il va également donner des indices à propos de certains éléments nécessaires afin de terminer l'histoire.

Pour la quatrième pièce, "*An Intermezzo by Mr. Crow*", le barman enfile un masque de corbeau et apparaît sur la scène pour jouer Mr. Crow. Afin de terminer la pice, le joueur doit regarder ses doigts, écouter le nombre de fois où il tape sur sa canne, et suivre l’œil du masque de corbeau afin de répondre correctement.

## Rusty Lake: Roots

En 1859, Aldous et son frère William cherchent comment créer l'Elixir de Vie et de Mort dans leur laboratoire d'alchimie. Tandis que William meurt et devient une Âme Corrompue après avoir bu l'Elixir, Aldous se transforme en Mr. Crow. Il envoie la graine à son neveu James, qui commence l'arbre généalogique en 1860.

Il surveille les trois enfants de James, expliquant au joueur que leur héritage sera de grande importance. En 1885, le joueur utilise un téléscope pour regarder l'extérieur de la fenêtre de Albert. Une Âme Corrompue avec une tête de corbeau guide le joueur pour trouver le code d'un cabinet verrouillé, dans le but de retrouver un nouveau masque pour Albert. Puis en 1896, l'Âme de corbeau réapparaît à l'extérieur de la fenêtre, portant un squelette de cerf. Le squelette est prise à l'Âme et donnée à Albert, qui plus tard l'utilisera dans un rituel vaudou pour tuer son frère et sa femme en 1904.

Après que Leonard retourne à la maison après la guerre en 1918, il souffre de flashbacks de quand il a perdu sa jambe dans les tranchées. En allant dans ses souvenirs, le joueur est confronté par Mr. Crow, qui explique que Leonard doit être sauvé car il doit trouver le "trésor". Il donne au joueur une clé qui ouvre un coffre dans ses souvenirs contenant un masque à gaz. Donner à Leonard le masque le sauve d'une grenade dans ses flashbacks.

En 1930, le joueur doit aider Frank dans le grenier. Il y a un portrait de Aldous qui trace une certaine constellation visible à travers le téléscope. Quand la constellation est illuminée, Mr. Crow apparaît parmi les étoiles. Il dit au joueur de faire attention à ce que les trois petits-enfants trouvent les trois montres, et de s'assurer que les branches sont réunies. Quand la constellation disparaît, la lentille tombe du téléscope, qui aide le joueur à trouver la montre.

## Cube Escape: The Cave

Pendant l'Hiver 1972, Mr. Crow entre dans la Cave, initialement dans sa forme humaine de Aldous Vanderboom. Rencontrant le Chien de la famille, il utilise des extraits de crotte de Chien pour recréer le dernier Elixir de William. Même si le boire le ramène à sa forme de corbeau, c'est uniquement temporaire et il revient à sa forme humaine. There is also a lone diver sitting on the floor, who needs help repairing a severed air tube. When the tube is fixed the diver takes off his helmet, and asks for the Elixir. Upon drinking it, the man is revealed to be Mr. Owl. He tells Aldous that Dale is about to begin his journey, and he must gather the memories, as they need them for their future, the full Elixir. Mr. Owl tells him to descend into the great depths of the Lake, and wishes for him to take care.

With these instructions from Mr. Owl, he opens the Cave's door leading to the Submarine and pilots it down into the Forest below Rusty Lake. After collecting a white, black, and blue cube out of Rusty Lake, he turns his sights onto the fourth cube, the golden cube. As he reaches its location, the Submarine is attacked by the Corrupted Soul of Mr. Boar. His Soul continues to attack until the porthole glass is shattered, and Mr. Crow exits the Submarine. Within the Forest lies a large white, cube shaped room containing Dale Vandermeer and the Corrupted Soul of Laura Vanderboom, the reincarnation of his brother William. Using the three cubes he fished up, Mr. Crow creates a golden cube, and hands it to Dale so he can continue his journey.

He is also mentioned in the Book found in the Cave. In the third chapter, titled "*The Cubes*", and he is labelled as the "*Crow*". This chapter gives details about the four types of cubes. The white cube is to "*relive your past life*", the black cube is to "*face your demons*", the blue cube explains that "*the past is never dead, it is not even past*", and the golden cube explains that "*the memories are not only the key to the past but... also to the future*".

## Cube Escape: Paradox

In 1972, Dale wakes in the Paradox Room without knowing that he has been psychologically examined by Mr. Crow. He finds a cassette tape where Mr. Crow asks him about his dreams, which leads him to a phone number. Calling the number, Mr. Crow tells him that he hopes he is enjoying his stay. He mentions that he is at a place to empty his mind but warns that some find this place hard to leave. Eventually Dale escapes the room into the Forest, where he comes upon Mr. Crow who asks him if he made the right choice, and gives him a map.

After Dale reawakens in the room, he turns the television to the Rusty Lake channel. He hears Mr. Crow's voice over the channel telling him to go deeper into his mind by looking at the painting on the wall and burning his soul. By solving the puzzle, he gets a knife and removes his brain, placing it into a jar. The jar reveals that Dale's old mind is useless, and for more information to call A. Vanderboom. Calling the number, Mr. Crow asks if he is looking for a new, present mind, and mentions that he has been looking before.

With his "present mind" in his head, he finally meets Mr. Crow. He thanks Dale for having him as his counsel, and prepares to examine his current state of mind. When he is given a cup of coffee, he spits it out onto the psychological test, creating a Rorschach test on the five blank papers inside. On another cassette recording, Mr. Crow has shown him the five Rorschach test images, which he lists as a moth, crow, murder, fear, and his own Corrupted Soul. This test allows him to get a lightbulb to fix the examination machine, giving Dale his psychological file and his "mind of the past".

When Dale takes a drink from the blue vial he turns into a Corrupted Soul, and leaves the room into the Forest. As he walks through the Forest, he comes upon Mr. Crow. He tells him that he knows what to do, and hands him a knife. Then, he uses that knife to murder the Woman.

## The White Door

During Bob's stay at The White Door in 1972, he relives his memories each night in his dreams. In his fourth dream, he sits alone at the bar in the Rusty Lake Theatre. He remembers the barman being a strange fellow as he orders a Bloody Mary. The barman asks what he has on his mind, to which Bob takes out the photo of the Woman from his wallet. Remarking "*Woman, can't live with them, can't live without them*", he offers a solution to Bob, at a price. After being paid, the barman gives him a pistol and tells him that he knows what to do.

## Trivia

* He is voiced by Bob Rafferty.
* Mr. Crow's species may be the Torresian Crow.
* He does not physically appear in Cube Escape: Seasons or Cube Escape: Birthday, but his voice is heard over the phone in both games.
	+ When the Woman activates the machine in Cube Escape: Seasons and then goes to the Summer or Fall, Mr. Crow will say, "*Find me in the past*" on the phone.
	+ One of his most common lines throughout the series, ("*The past is never dead. It's not even past*.") is either a reference to, or a paraphrasing of, a similar quote by American author William Faulkner.
* At the beginning of Rusty Lake Hotel, he is seen rowing the guests in his boat to the Hotel.
* It is revealed in Rusty Lake: Roots that he was involved with Mr. Owl when he was still human, possibly prior to 1859.
* After being given the seed in Rusty Lake: Roots, he will say, among other things, "*We will meet again, in this life or the next.*" This refers to his later interactions with Laura Vanderboom, William's reincarnation.
* In one of the puzzles in Cube Escape: The Cave, Aldous drinks from the Elixir and becomes Mr. Crow. In another puzzle, Aldous follows the direction from the fish in the Submarine to collect the four cubes, as well as an anglerfish and octopus.
* In Rusty Lake Paradise, he appears as an Easter Egg during the ninth plague. Finding him unlocks an achievement.
* In Cube Escape: Paradox, it is revealed that Aldous Vanderboom was born in the Winter of 1799.
* In The White Door, finding Mr. Crow in the facility unlocks an achievement.

## Gallery

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