Elementos do Outro Lado

> O paranormal é dividido em cinco elementos principais
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> -Mestre
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Os **Elementos do Outro Lado** são a base para o ocultismo e atividade paranormal que se manifestam na realidade. Divididos em: **Sangue**, **Morte**, **Energia**, **Conhecimento** e **Medo** cada um desses elementos possui propriedades e características únicas que definem como será feita a materialização do Outro Lado no mundo.

## Elemento de Sangue

> Tudo tem um fim e eu sou o começo.
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> -Primeira aula de Tirigan
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O **Sangue** é o elemento dos sentimentos, das emoções intensas, tendo prazer por tudo aquilo que envolve o mais puro sentimento ardente que um ser humano possa sentir, emoções extremas no geral, como ódio, raiva, paixão, dor, fome, tudo isso agrada o sangue em sua magnitude eterna.

É visto em Irmandade do Sangue - e posteriormente no Diário - que o elemento de Sangue também é conectado à ideia de eternidade e juventude, frisando a conexão desse elemento com a vida e o auge da mesma, sendo diversas vezes chamado de "A essência da vida". Essa conexão, porém, é diferente da eternidade demonstrada pela **Morte**, visto que é mais focada na juventude e na vida sem fim.

Normalmente o Sangue é o primeiro a materializar na Realidade por meio dos Zumbis de Sangue que funcionam como uma análise física do estado da membrana no local em que se encontram, visto que quanto mais fraca a membrana, mais forte e grotesco será o Zumbi formado. O Sangue já se manifestou como uma orquídea vermelha sedenta por sangue.

Em relação à sua interação com outros elementos, é dito que **"Os sentimentos extremos do Sangue superam a razão e a calmaria do Conhecimento"**.

Yasser Lee, perto da morte, revelou a frase guia do elemento de Sangue:

> Tudo é movido pela essência da vida. O começo de tudo é o sangue, que banha todos na salvação eterna
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> -Frase guia do Sangue
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### Rituais

Os rituais de Sangue conhecidos até o momento envolvem sentir algo na maioria das vezes, enfatizando que o Sangue é a entidade do sentimento. Alguns requisitos para conjurar rituais de Sangue realçam a ideia de sentir dor, sendo eles auto mutilação, derramamento de sangue e uso de órgãos humanos ou animais.

Os efeitos dos rituais também estão ligados a sentimentos extremos, como o Ritual de Descarnar, que utiliza do ódio que o usuário sente por algo para reproduzir o mesmo em forma de dor em um inimigo, dilacerando sua pele.

Normalmente os rituais de Sangue, ao serem aprendidos, são os que questionam sobre sentimentos e estão conectados com os mesmos, além de serem os mais brutais como visto no ritual de Descarnar, no Ritual de Romper Vasos Sanguíneos e no Ritual de Chorar Sangue.

Os **componentes ritualísticos** de Sangue vistos até o momento estão entre: *arame farpado, adaga ritualística, órgãos humanos* e a utilização do seu próprio *sangue*.

Algumas das **cores** ligadas ao elemento de Sangue e seus rituais observadas até agora são: *Vermelho, Rubro e Carmesim.*

### Criaturas

As criaturas de Sangue possuem a característica comum de possuírem uma coloração avermelhada. Outras características visíveis em criaturas de Sangue são a presença de corpos carnosos, grandes garras e dentes afiados.

Por ser o elemento mais influenciado pelas mudanças no Outro Lado ao se materializar na Realidade, as criaturas de Sangue normalmente são as que mais apresentam mudanças com o enfraquecimento ou fortalecimento do paranormal na Realidade.

As criaturas desse elemento aparentam serem cegas, em sua maioria, bestiais e monstruosas, sempre reproduzindo altos e ensurdecedores barulhos que se assemelham a roncos de um motor bem alto, não parecem ter raciocínio lógico, sempre atacando qualquer um que apareça na sua frente, nenhuma delas parece ter sido capaz de realizar rituais até o momento, porém elas compensam isso com habilidades especiais.

O Zumbi Colossal é um dos exemplos de uma criatura de Sangue.

### Origens do Sangue

> No passado, o símbolo do Sangue era diferente assim como o elemento. A Irmandade do Sangue e seus antecessores foram os primeiros grupos focados inteiramente nesse elemento.
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> -Senhor Veritas
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Antigamente, o elemento do Sangue funcionava de uma forma diferente. Não se sabe exatamente como ele funcionava, apenas que este teria passado por mudanças bruscas quando a Irmandade do Sangue conseguiu trazer o Diabo de volta ao mundo. Esse acontecimento teve algum envolvimento com um antepassado de Henry Hudson, quando este criou a chamada **Linhagem Maldita dos Hudson**.

Algumas das mudanças vistas no elemento foi o seu símbolo que antes era chamado de **Progenitor de Sangue**. A importância deste símbolo é perceptível pois a Irmandade o adotou como símbolo representante de seu grupo. Foi demonstrado também que a junção do Progenitor com o atual símbolo de Sangue forma outro símbolo chamado de **Precursor de Sangue** que seria o símbolo mais forte para que o Sangue se manifeste na Realidade. Este símbolo se encontra presente na testa do Diabo.

O símbolo do Precursor parece ter uma grande conexão com tudo que envolve o Diabo, a entidade suprema do Sangue.

## Elemento de Morte

> Tudo tem um começo e eu sou o fim.
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> -Primeira aula de Tirigan
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A **Morte** está relacionada à diversas características como espirais, repetição, lodo preto e distorção temporal, além de distorcer a percepção da existência de cada indivíduo para o seu próprio agrado. Esse elemento engloba tópicos como a perda, o sentimento de futilidade e o fim da vida.

A Morte já se manifestou através de uma música espiral e hipnótica chamada *Morte Spiralem* visto em Irmandade do Sangue além de ter demonstrado uma enorme conexão com os quadros de Timothy Faraday que eram uma junção de tinta preta, que se transformava em um lodo preto, junto com sangue. Posteriormente, o elemento também se manifestou como um fungo paranormal.

Assim como o elemento de **Sangue**, a Morte demonstrou uma enorme conexão com a ideia de eternidade, porém, se difere do Sangue por ser mais focada na repetição de ciclos, como o próprio ciclo da vida.

Durante o spin-off A Cidade Eterna, a frase guia do elemento de Morte foi revelada:

> O ciclo se repete. Tudo que passou voltará ao que era antes.
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> -Frase guia da Morte
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### Rituais

Os rituais de Morte conhecidos até o momento envolvem distorção temporal na maioria das vezes, enfatizando que a Morte é a entidade do tempo. Alguns requisitos para conjurar rituais de Morte, como cinzas humanas ou de animais, transmitem a ideia de coisas que não estão mais vivas, em algumas situações os requisitos podem envolver o tempo em si como um relógio de bolso antigo.

Os efeitos dos rituais realçam a ideia da alteração da passagem do tempo, como o Ritual de Envelhecimento Localizado, que acelera a cicatrização de uma ferida em um formato espiral. Outros rituais envolvem mais o sentido de espiral presente na Morte, como é o caso do Ritual de Definhar que força o corpo do seu alvo a se encolher em um bizarro espiral até morrer pela pressão feita em seus órgãos.

A Mortem Spiralem, apesar de não parecer ser um ritual, envolve a hipnose do elemento de Morte, em que ao tocar a melodia, qualquer um que ouvir sentirá a necessidade de continuar ouvindo e de terminar de tocar a música.

Os **componentes ritualísticos** de Morte vistos até o momento estão entre: *cinzas animais ou humanas* e *um relógio de bolso*.

As **cores** ligadas ao elemento de Morte e aos seus rituais observadas até o momento são: *Preto e Cinza*.

### Criaturas

As criaturas de Morte possuem a característica comum de possuírem o Lodo Preto em seu corpo. Esse Lodo Preto é mesclado com outras características visíveis em criaturas de Morte, como corpos esqueléticos, que vazam o Lodo Preto, ou corpos feitos inteiramente pelo mesmo.

O comportamento dessas criaturas é hostil. Algumas criaturas possuem uma movimentação errática e inconstante graças à alteração da passagem do tempo em seu próprio corpo, fazendo com que o seu movimento seja acelerado e desacelerado em instantes. Criaturas de Morte já mostraram serem capazes de realizar rituais envolvendo o tempo e a alteração do mesmo.

O Mortífero é um dos exemplos de uma criatura de Morte.

## Elemento de Energia

> Eu movimento o reinado inquestionável do caos.
>
> -Primeira aula de Tirigan
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A **Energia** é o elemento do caos, constantemente ligado à felicidade e o vício sendo conectado com fogo e tecnologia em si, o elemento da Energia é a transformação e a mudança personificada. Uma das manifestações mais marcantes desse elemento é em uma forma etérea fantasmagórica, descrita como uma matéria que está em constante transformação entre os estados sólido, liquido e gasoso que adquire uma aparência de "chama líquida" como um plasma paranormal.

Além de tudo, esse elemento parece também ser capaz de prever brevemente o futuro, frisando sua superioridade frente a temporalidade da Morte.

### Rituais

Os rituais de Energia vistos até o momento sempre envolvem alguma manifestação de eletricidade, raios, choques, brilhos e tudo que envolve energia em si, podendo conter uma estranha matéria etérea e fantasmagórica. Alguns rituais foram vistos sendo capazes de prever brevemente as possibilidades possíveis, paralisar o corpo de uma pessoa através de um choque no sistema nervoso e formar uma camada de raios com um tecido translúcido que protege o corpo do usuário.

Alguns dos requisitos para conjurar rituais de Energia envolvem ter disponível uma fonte de energia por perto, uma bateria, um aparelho eletrônico. O ritual da Escolha do Acaso de Henry Hudson mostrou que outros objetos incomuns podem entrar na composição dos rituais de Energia, como o ato de jogar uma moeda no ar.

Os **componentes ritualísticos** de Energia vistos até o momento estão entre: *aparelhos eletrônicos, fontes de energia* e *uma moeda.*

As **cores** ligadas ao elemento de Energia e seus rituais vistas até agora foram: *Ciano, Roxo e Verde*

### Criaturas

As criaturas de Energia costumam apresentar uma aparência fantasmagórica se assemelhando a uma chama translúcida feita de um material que não parece pertencer a nenhum dos estados físicos da matéria por ser de um material não pertencente à Realidade. Essas criaturas são as que mais se assemelham aos clássicos fantasmas e espectros conhecidos em obras de terror.

Uma criatura desse elemento é hostil com qualquer um que a encontre, atacando de imediato. Diferente de outras criaturas, as monstruosidades de Energia parecem ter uma grande capacidade de afetar a mente de seus inimigos, sendo capazes de mostrar visões horríveis para danificar a sanidade de seus adversários ou até machucar suas mentes apenas por encostar neles.

O Agonizado é um dos exemplos de uma criatura de Energia.

## Elemento de Conhecimento

> Aqueles que me dominam são loucos, gênios ou psicopatas.
>
> -Primeira aula de Tirigan
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O **Conhecimento** é o elemento do saber, do conhecer e das memórias, sendo fortemente conectado com a mente humana e sua racionalidade. Esse elemento, por sua conexão com a inteligência e o exercício dela, parece ser o único que apresenta um alfabeto, sendo ele os **Sigilos do Outro Lado**, que apesar de serem um alfabeto são impossíveis de serem decifrados pelos seres humanos.

Descobrir, catalogar, aprender, saber, lembrar, esquecer, tudo que tem envolvimento com a mente humana é de interesse do Conhecimento. Apesar de pouco visto, sabe-se que o Conhecimento é um poderoso elemento, sendo o principal elemento do grupo dos Escrivas. O elemento de Conhecimento também tem muita ligação com assuntos religiosos, sempre estando presente na ideia de uma "Verdade" escondida, um poder messiânico, "revelador" e angelical.

Por ser o elemento do saber armazenado, o Conhecimento também é muito conectado com os cinco sentidos do ser humano, visto que são estes que percebem o mundo à sua volta e o moldam, definindo o saber que a pessoa adquire em toda sua vida.

Em relação à sua interação com outros elementos, é dito que **"A razão e lógica do Conhecimento reintegram e suprimem o caos da Energia"**.

Uma página do Diário Paranormal pega logo após o encontro com o Messias revelou o a frase guia do Conhecimento:

> A ignorância é uma bênção frente ao vazio de saber tudo.
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> -Frase guia do Conhecimento
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### Rituais

Os rituais de Conhecimento vistos até o momento possuem alguma conexão com informações e mente além de serem diversas vezes vistos em complemento a outros elementos, como é o caso do ritual de Benção Maldita.

O maior ritual de Conhecimento visto até agora é o de Transcender que permite com que o usuário do ritual se conecte brevemente com o Outro Lado e suas entidades, aprendendo toda a verdade do paranormal por um breve momento e se fortalecendo por sua exposição ao paranormal, podendo aprender rituais no caminho. Ao que tudo indica, esse foi o ritual que conectou a humanidade ao Outro Lado pela primeira vez.

Foi demonstrado que os rituais desse elemento também são capazes de curar os ferimentos de uma pessoa, além de poderem ter envolvimento com os sentidos como é o caso do ritual de Terceiro Olho e, como visto no ritual de Apagar Memória e de Lavagem Cerebral, a conexão do Conhecimento com a mente e as memórias também permite o controle destas.

Nenhum **componente ritualístico** de Conhecimento foi visto até o momento.

As **cores** ligadas ao elemento de Conhecimento e aos seus rituais observadas até o momento são: *Amarelo e Bege*.

### Criaturas

As criaturas de Conhecimento possuem a característica comum em suas aparências de possuir a cor amarela de alguma maneira em seu corpo. Ela pode aparecer na cor do olho, como um brilho nessa cor ou como cor do corpo.

Essas criaturas tem um comportamento mais neutro, se comparado com as criaturas de outros elementos, só atacando caso forem atacadas primeiramente. Elas agem de forma menos bestial e mais pensante.

As criaturas desse elemento foram vistas tendo a capacidade de alterar, distorcer e embaralhar os sentidos de uma pessoa, causando enjoo e confusão entre seus alvos.

Os Esquecidos são alguns dos exemplos de criaturas de Conhecimento.

## Elemento de Medo

> Eu sou inevitável, seu pesadelo, o motivo de você tremer no meio do escuro.
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> -Primeira aula de Tirigan
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O **Medo** é o elemento mais desconhecido dentro do universo de A Ordem, sendo o que menos se sabe sobre e o que menos se tem informação dentro do mundo ocultista. Sabe-se somente que este elemento, se alimentando do medo de criaturas irracionais ou racionais, é responsável por causar a existência do Outro Lado como um todo, transformando lendas urbanas, histórias de terror e medos sem fundamento em perigos reais.

### Rituais

Até agora, nenhum ritual de Medo foi apresentado na história.

### Criaturas

A Viúva é uma das poucas criaturas de Medo vistas em A Ordem. Esse monstro apresentava uma aparência de uma criatura de **Morte**, porém habilidades que podem ser de Medo, como um grito desesperador que causava dano mental e um olhar que paralisava quem não fosse capaz de resistir.

Sabe-se que todas as criaturas de medo possuem um **Enigma do Medo** para serem derrotadas. Esse caso foi visto mais à fundo quando os agentes da Equipe Arcanjo enfrentaram a Degolificada, um monstro que só poderia ser derrotado quando sete perguntas fossem respondidas corretamente e, posteriormente, um objeto importante fosse entregue para a criatura, sendo este o seu enigma.

## Interação entre os elementos

Apesar dos elementos serem efetivos uns contra os outros, eles podem aparecer combinados em forma de rituais ou criaturas.

A Degolificada é uma criatura formada por todos os cinco elementos do Outro Lado, sendo muitas vezes considerada uma manifestação direta do paranormal e uma das criaturas mais fortes existentes na Realidade. A descrição da Degolificada possuía todos os elementos destacados na composição da criatura.

Além de monstros, também foram vistos rituais com vários elementos juntos, como é o caso do Ritual de Lavagem Cerebral que, mesmo com os elementos de **Sangue** e **Conhecimento** sendo antagônicos, ainda funcionava, criando um comportamento de lavagem cerebral no alvo.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 Página do **Diário** entregue pelo **Diabo** - Ruptura/Episódio 4
2. ↑ *Comportamento da Irmandade do Sangue*
3. ↑ 3,0 3,1 *Eternidade da Morte -* A Cidade Eterna/Parte 1
4. ↑ Comentário do **Mestre** - Ruptura/Episódio 5
5. ↑ *Sanguis orchid* - A Cidade Eterna/Parte 2
6. ↑ Narração do Mestre nas aparições de criaturas de Sangue.
7. ↑ Fala de **Yasser Lee** - Irmandade do Sangue / Episódio 13
8. ↑ *A Linhagem Maldita dos Hudson -* Ruptura/Episódio 4
9. ↑ *Mortem Spiralem* - Irmandade do Sangue/Episódio 9
10. ↑ *Timothy e os quadros* - A Cidade Eterna/Parte 1
11. ↑ *Fungo Paranormal* - A Cidade Eterna/Parte 2
12. ↑ Comentário do **Mestre** - *Offscreen*
13. ↑ Visto no Ritual da Benção Maldita.
14. ↑ Fala de **Sebastian** - Ruptura/Episódio 4
15. ↑ Habilidade do **Esquecido Brutamontes** - Ruptura/Episódio 5
16. ↑ Comentário do **Mestre** - Ruptura/Episódio 7
17. ↑ Página do Diário - Ruptura/Episódio 6
18. ↑ Comentário do **Mestre** - O Segredo na Terra da Rainha/Episódio 6
19. ↑ Comentário do **Mestre** - Irmandade do Sangue/Episódio 2
20. ↑ Ritual de **Kish** - Ruptura/Episódio 5
21. ↑ Fala do Mestre sobre o Medo.
22. ↑ Texto introdutório sobre o universo do RPG.
23. ↑ **Enigma da Degolificada** - Ruptura/Episódio 6
24. ↑ *Aparição da Degolificada* - Ruptura/Episódio 6