recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
List of Languages

**Commonality Explanation**

Each race is given a Commonality qualifier. This is used to confer how easy it would be to find a member of this species within the population of Quirus. Though in certain societies and environments it may be easier to find a certain race than another, this ranks them according to global population.

Global*:*A speaker of this language can be found in nearly any settlement.

*Bestial:* A language spoken solely by creatures.

Common*:*Typically found in rather homogeneous societies, or spoken by a large number of creatures, this is still a fairly major language.

*Uncommon*: A single population of sentient beings or creatures may speak this language, however it is almost unspoken outside of this population. May also be the language of a number of various creatures but very few races.

*Rare:*A few societies or groups may speak this language, as well as a small number of creatures.

*Legendary:*This is a language of the gods or of sentient races or creatures visiting from another multiverse.

**List**

The following is a table of all languages which can be found in Quirus:

 Elven | Global
Earring Hierarchy

## All Tropes

The "Earring Hierarchy" is a trope developed throughout the podcast relating to earrings.

## Premise

* The more holes, the better.
* Odd numbers have more power.

## Episodes

This hierarchy has been referenced or discussed in:

* Episode 52: Dawn’s Big Date (establishing the premises)
* Episode 59: Dawn Saves the Planet (fleshing out the premises)
	+ Mallory and Jessi each have two holes
	+ Dawn has five holes
	+ Claudia is two + two.
	+ Mary Anne and Kristy have no holes
* Episode 61: Mallory Hates Boys (and Gym)
* Episode 64: Kristy and the Worst Kid Ever
* Episode 79: Dawn and Whitney, Friends Forever
* Episode 88: Claudia Kishi, Live From WSTO!
* BSCC: Mystery – Stacey and the Missing Ring
* The Baby-Sitter's Club Movie

## Other Earring Mentions

* In Episode 61: Mallory Hates Boys (and Gym), Jack categorizes every type of earring mentioned in the books to this point.
* Ear piercing is a major plot point in Episode 22: Mallory and the Trouble With Twins.

* Random Page | The One Where...
List of Sentient Races

**Rarity Levels**

Each race is given a rarity qualifier. This is used to confer how easy it would be to find a member of this species within the population of Quirus. Though in certain societies and environments it may be easier to find a certain race than another, this ranks them according to global population.

Global: This race is exceptionally common, and can be found in nearly any non-hostile settlement. Could also be referred to as global.

Common: This race is common, and can sometimes be found in nearly any non-hostile settlement. They are globally known and most people have seen one in their life. Small communities often exist in every major city.

Uncommon: A single, large population group may exist, however they are not present in any considerable numbers outside of this.

Rare: A handful of populations may exist, however they do not have a significant state of their own and often number in the hundreds to perhaps thousands.

Very Rare:Though this race can be found on Quirus, they number in the dozens and are often visitors from off world.

Legendary*:* A member of this race has or is currently visiting Quirus. At best there may be one or two on world at any time, though often there are none, and they are almost without exception visitors from off world.
Money Addon

This addon turns stuff into money. For once, there are two given reasons. Not only to order, you can guess the currency. The addon is released and is currently on Update 0.0.2.

Money Addon/Updates

## Changelog

This is the changelog of the addon.

* Nuggets = Smaller Coins
	+ Iron Nugget = 10¢
	+ Gold Nugget = 2$
* Ingots = Larger Coins
	+ Iron Ingot = 50¢
	+ Gold Ingot = 1$
* Dyes = Notes
	+ Pink Dye = $5
	+ Lapis Lazuli = $10
	+ Rose Red = $20
	+ Dandylion Yellow = $50
	+ Cactus Green = $100
The Great War (1905-1917)

At the same time Antetand’s North Fleet began shelling most
of the coastal defenses and fortifications along the coast leading to the Toaonese
capital of Tethi in efforts to allow the 3rd Army under Hoch-General
Grimhausen to rush the city and seize it before any major opposition could be
mobilized. Antetand’s goal was to capture Tethi and/or lay siege to Nahital or
Luntin in Lyradur and force one of the nations into an early surrender and then
swing their armed forced around to bear the full brunt on the remaining nation.
Whoever fell first would simply be forced to return previously captured lands alongside
additional concessions, with whoever fell second being forced into a vastly
more humiliating peace agreement.

All in all events went far better for Antetand than they
ever should have. The 3rd Army was able to reach the Gates of Riklaw,
less than a hundred kilometers from Tethi, before they were finally halted. In
the south, the 1st Army under Hoch-General Sepp, were able to slowly
advance to within visual distance of the outskirts of Nahital before
encountering serious opposition. The remaining Antetandi armies were also
seeing impress success on their fronts. The winter was abnormally mild allowing
for the offensive to continue well into what should have been the coldest part
of the year unhampered. The Senate was predicting victory within the year and
that the troops would be able to return home before the end of the following
summer in 1906.

### **Aletheia Enters the War**

Spring of 1906 saw Antetand’s fortunes turn to ash. In a
move that took high command by complete surprise the newly formed state of
Aletheia declared war on Antetand on March 6th. Within a week Aletheian troops
were overrunning the largely undefended eastern regions of the nation.
Offensive efforts in the south and west were ground to a halt by continual
rainfall. The 1st Army became encircled during the siege of Nahital
and would be forced to survive there for nearly three years. The 3rd
Army was forced to withdraw from the Gates of Riklaw to the defenses above the
Seaholm Valley, undoing the previous year’s efforts.
Aarakocra

The Aarakocra, sometimes referred to as Birdfolk, are a reclusive, sentient (though primitive) species of winged humanoids that live almost exclusively in Arteryx. They are the native speakers of the Aarakocran language.

**Characteristics**

The defining feature of the Aarakocra is their large wings, which can span up to 20ft. Other features of note are their beaks (Which grant them the sole ability to speak Aarakocran) but also restricts their ability to convey ideas in Common tongue, or any other language other than Auran. Their plumage is often brightly colored - particularly that of males during their peak sexual maturity - and the talons on their feet serve as nasty weapons.

Generally smaller than most humans, they are also considerably lighter - their lighter bones shaving off many pounds and giving them much more agile and grace in the air.

**Society and Culture**

Almost all Aarakocra who live on Quirus inhabit Arteryx, and are a member of one of the hundreds of tribes that inhabit the high mountain forests. What is known of Aarakocran society is derived straight from the few that have traveled to civilized society over the ages, and thus it is likely most experience with this species is of a very rare, rebellious, and adventurous group. Regardless, many Aarakocra are considered fiercely loyal to their tribe, and also equally as defensive and proud of their nests.

Their avian nature gives them a love of the sky, and flying. On the counter end, they also have a strong fear of being trapped underground or in similar tight spaces, and thus appear to avoid the indoors, caves, and similar structures. This nature means they are always exceptionally alert, on the prowl for both threats and their next meal.

Aarakocra also have a difficult time understanding ownership, and thus often prove a nuisance at first until the concept is driven into their head - either by persistent verbal or aggressive reminders, a harsh break from their preference of a life of peace and solitude. Aarakocran society values tribal connections, as well as its elders, and thus devotion to those perceived as older and wiser is typically absolute.

Their affiliation with the elemental plane of air gives them a rather nasty hatred of anything belonging to the elemental plane of earth.

**History**

With the exception of a few visits by Aarakocran travelers to northern societies throughout the ages, it is believed there is no written history of the Aarakocra. It is suspected a colony lost its way in the material plane perhaps tens of thousands of years ago, growing attached to the rugged mountains they now inhabit, however all history is likely verbal and as such knowledge this ancient is likely only known to the gods.

**Abilities**

*Talons:* Can deal 1d4 slashing damage as an unarmed attack, and or a bonus action.

*Aarakocran Hunters:* Advantage on all saves against dinosaurs.

**Location**

Aarakocra almost only be found in Arteryx, however it is not uncommon for large parties of Aarakocra to hunt dinosaurs and other large creatures in the planes of The Wildlands, just outside Arteryx.
Nations of War Wiki

## Welcome to the Wiki

Welcome to the world of Nations at War. This is a fictional universe where the books and story take place from this world’s World War I to Post-World War II. For this committee however we will be picking up in the interwar period -the time after WW1 that was the lead up to WW2. The world draws heavily upon the history of the World Wars and has influences from other sources such as the Wolfenstein universe, Kaiserreich, and a great deal of alternate history.

### *IMPORTANT PAGES*

#### Countries

Antetand

Aletheia

Lyradur (Coming Soon)

Toaona (Coming Soon)

Ibarcis (Coming Soon)

#### Historic Conflicts

Toaonese-Antetandi Wars (Coming Soon)

The Great War

Aletheia Civil War

Antetandi North Conquests (Coming Soon)

Antetandi Lowlands Conflicts (Coming Soon)

Juklaw Crisis (Coming Soon)

Aletheian Invasion of the Langt Sur (Coming Soon)

Minor Conflicts (Coming Soon)

#### Historic Events

Langt Sur Rebellions (Coming Soon)

Antetandi Elections of 1926 (Coming Soon)

Student Revolution of 1927 (Coming Soon)

Senators Coup of 1934 (Coming Soon)

#### Reference Materials

Aletheian Declassified Character Bios

Antetandi Declassified Character Bios

Alethiean Map Depository

Antetandi Map Depository

Terminology
The Zalshu Expedition

The Zalshu Expedition was Zalshu's attempt to get to the unknown regions.. He met little resistance other than pirates and smugglers.

## Zalshu Expedition participants

**Zalshu's Force Commanders**

* Darth Zalshu
* Lord Dumrash
* Lord Dzakul
* Captain Rhoxvi

**Zalshu's Force**

* 1 Transport Cruiser
* 4 Transport Shuttles
* 24 Interceptors
* 3 Assault Bombers
* 5 Speeder Bikes
* 2 Light Walkers
* Warrior Dzuqis
* 72 Crew
* 30 Pilots

* 90 Troopers

**Zalshu's Casualties**

* 3 Crew Injured
* 1 Interceptor Destroyed
* 3-4 Interceptors Damaged
* 1 Pilot Killed
* 5 Pilot's Injured
* 7 Troopers injured
Lizardfolk

The Lizardfolk are the hardy, sentient reptilian inhabitant of Althlar. They are immensely strong and durable, as well as terrifying to behold - particularly when they are showing signs of aggression. They are one of the few native speakers of Draconic.

**Characteristics**

Male Lizardfolk are often of large, broad, muscular builds, with strong hunting and fighting skills. Their thick skin provides natural armor protection, and ranges in color from green and brown, all the way to black in some cases. They typically have yellow eyes, protruding ridges along their spine, and a nasty set of teeth protruding from their mouth.

Their semi-amphibious nature means they are decent swimmers, and have little fear of shallow waters, swamps, and wet rain forests. On the flip side however, their skin must generally be kept rather moist, limiting their ability to travel to dryer climates. Being reptilian they are also quite cold blooded, and as such tend to stick to warmer climates, with older members of society spending their time basking in the sunlight or other sources of warmth.

**Society and Culture**

Most Lizardfolk gather into tribes of several dozen, all the way up to 200, however as civilization has dawned on their home region increasingly large, and permanent settlements and structures can be found in Lizardfolk society. By nature they have little interest in wealth or luxury items, and focus most of their efforts on hunting or gathering food.

The tribes are typically patriarchal, and while there is certainly no such thing as monogamy as far as reproduction is concerned, the strongest "bloodlines" tend to keep dominance of a tribe within their family structure, and the size and strength of tribal leaders is often closely correlated with the size of their tribe - with some leaders reaching up to 8' in height and nearly 400lbs in weight.

In singles combat, Lizardfolk are some of the most fierce, and deadliest opponents one could have, however their lack of respect for any form of military doctrine means they are poor group fighters, particularly as the number of combatants grow.

**History**

The Lizardfolk are considered the natural inhabitants of the swamps of eastern Althlar, with the migration to the western jungles a much more recent event (Though ancient compared to the Elven calendar). Up until their forceful entry to civilization by the Elves in the 2nd Era, it is believed a strictly tribal structure dominated Lizardfolk culture. Following this however were millenia of repression by the Elves and Humans, as well as conflict with the Orcs. Since the beginning of their self rule at the tail end of the 8th era, Lizardfolk culture has taken off, lifting it to the brink of a non-primitive culture.

**Abilities**

*Bite: 1d6+2 unarmed attack*

*Natural Armor:* +3 AC

*Hold Breath:* Can hold its breath for 15 minutes at a time.

**Locations**

Lizardfolk are found almost exclusively in Althlar.
Bee Theory

## All Theories

The BSCC Bee Shirt

Stoneybrook is a hive of sentient bees.

Jack: “Yes, this is my point. This is not necessarily true life. This is an alternate reality.”
Tanner: “No, no, no. This is a beehive.”
Jack: “What?!”
Tanner: “These are bees. Every character in this book is a bee, and they’re all just raising bees for the brood queen, to act as her workers, to go out and collect pollen.”
Jack: “God, that makes so much sense.”

## Origins

Bee Theory was Tanner's idea, and came about in Episode 6: Kristy's Big Day.

## References and Links

1. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Perdita\_(bee)
2. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Old\_Folks\_at\_Home
Syn

"*Dobra, chłopaki! Chwila prawdy! Jeszcze dzisiaj będziemy bogaci! Będziemy robić, co nam się podoba! Puścimy Kolumbusów z torbami! Nauczą się nas szanować! Wnoszę toast za nasze nowe życie! Za królów ulicy!"*

**Syn** - Grywalna postać w Hotline Miami 2: Wrong Number. Jest bossem Rosyjskiej Mafii nad którą władzę objął po samobójstwie swojego Ojca podczas zakończenia Hotline Miami.

Jest głównym grywalnym bohaterem 6 Aktu: Katastrofa oraz on jest bohaterem zakończenia gry. Jest także głównym antagonistą historii Fanów.

## Personalia

Syn ukazany jest jako ambitna i wszechstronnie utalentowana (sam jeden posiada zdolności trójki z Fanów i przejął całe miasto w miesiąc) osoba, ale jego bogaty styl życia i rozgłos może doprowadzić go do tego samego, co spotkało jego rodzinę.

Choć nie przejmuje się zbytnio śmiercią swoich ludzi to ciało jednego z jego ważniejszych ludzi w skarbcu podczas sceny Blood Money wywołały u niego wizje z jego rodziną.

Przyjaźni się z Henhmen'em, ale została ona przerwana jego odejściem z mafii. Syn chciał odnowić ich znajomość 20 grudnia po przejęciu miasta. Nie wiedział, że jego przyjaciel został zabity przez Fanów i po tym jak nie mógł się do niego dodzwonić, wziął za dużo pigułek swojego nowego produktu i dostał silnych halucynacji.

Sądząc po wydarzeniach z Take Over nie boi się śmierci, gdyż plan tejże akcji zakładał, że sam zaatakuje budynek w którym przebywa ponad 80 uzbrojonych gangsterów, a po ich zabiciu po prostu wchodzi do siedziby bossa Kolumbijczyków. Oświadczył mu wprost że "Nie obawia się śmierci".
Jake

*"Trochę, kurna, szacunku!"*

**Jake** - znany również jako **Kobra** - grywalna postać w Hotline Miami 2: Wrong Number oraz występujący chwilowo w Hotline Miami. W HM pojawia się w rozdziale Hot&Heavy, gdzie na piętrze budynku leżą jego zwłoki, a w HM 2 ma swoje własne 2 sceny.

## Hotline Miami

Zwłoki Jake'a można znaleźć w 10 rozdziale Hot&Heavy na piętrze budynku. Można wtedy ponieść jego maskę. Pojawia się również w bonusowym rozdziale Exposed.

## Hotline Miami 2

25 kwietnia 1989r. Jake goli swoje włosy w łazience w swoim mieszkaniu. Na kanapie leży flaga Konfederacji. Przy telewizorze leży newsletter od 50 Błogosławieństw, którzy dziękują mu za dołączenie do ich organizacji. Jake odbiera telefon. Dzwoni "Eric z serwisu Miami Auto" prosząc go o odbiór jego naprawionego samochodu. Jake nie bardzo zrozumiał charakter rozmowy i próbuje rozmawiać z nim rozmawiać i mówi, że chce rozmawiać z jego szefem. Rozmówca ignoruje to i podaje mu adres po czym rozłącza się. Jake zdenerwowany mówi "trochę, kurna, szacunku" i udaje się pod wskazany adres.
Maska Russell

**Russell** - maska występująca w Hotline Miami. Jest to maska byka i założona przez Jacketa zmienia wszystkie kolory na czarno-biały za wyjątkiem koloru krwi. Jest ona ekskluzywna dla wersji PS3, PS4 i PS Vita gry.

## Sposób zdobycia

Maskę można znaleźć w poziomie Metro. Znajduje się po lewo od kosza na śmieci do którego wrzucamy teczkę.

## Ciekawostki

* Opis maski "Wściekły Byk" i jej zdolność jest hołdem dla czarno białego filmu Martina Scorsesa o tej właśnie nazwie.
* Jest to pewnie również nawiązanie do błędnego przekonania o tym, że byki są rozwścieczane kolorem czerwonym (tak na prawdę byki nie rozróżniają koloru czerwonego i zielonego, a denerwuje je sam ruch płachty, a nie kolor).
Колония Зёленый Остров (Ила Верде)

## Административный центр

г. Гюмс (Giums), в прошлом Залгир, Залгюмс, Гюмсгир. Население: 10112 чел.

Другие крупные нас.пункты: Аустральбина (5814 чел.), Эзалгир (2092 чел.), Тифина (1061 чел.), остальные деревни (4425 чел.) в т.ч. Руэн (592 чел.), Кархол-Онгет (7 чел.) и др.

## Население

23504 человека.

* Энгронеландцы (90,17%) - 21194
* Тартессийцы (6,02%) - 1415
* Эстландеры (2,11%) - 496
* Бренданцы (0,89%) - 209
* Майдцы (0,38%) - 89
* Бразилцы (0,22%) - 52
* Фрисландцы (0,16%) - 38
* Ваальхетцы (0,03%) - 6
* Винландцы - 4
* Фоморы - 1

## Религия

* Эстландский Обряд (94,03%) - 22100
* Майрский Обряд (5,54%) - 1301
* Безбожие (0,17%) - 41
* Альвеольский Обряд (0,09%) - 21
* ССЦ Энгронеланда (0,08%) - 18
* Фрисландский Обряд (0,03%) - 7
* Иштарский Обряд (0,03%) - 7
* Рутизм (0,02%) - 6
* остальные меньше 0,01%: Глеи (2), Фоморский Обряд (1).
Maska Dennis

**Dennis** - maska występująca w Hotline Miami. Jest to maska wilka i założona daje możliwość zaczęcia poziomu z nożem.

## Sposób zdobycia

Maskę odblokowuje się poprzez uzyskanie wysokiego wyniku w poziomie Full House.

## Uwagi

W outro sceny Tension Jacket jest świadkiem zdarzenia, w którym grupa rosyjskich gangsterów biją mężczyznę noszącą tą maskę. Po rozmowie z Beard'em zostaje pobity na śmierć a gangsterzy jak i maska znikają.

## Ciekawostki

* Maska Dennis pochodzi prawdopodobnie od Dennisa Wedina - jednego z twórców gry. Co więcej Dennis gra na keyboardzie i śpiewa w zespole nazwanym FUCKING WEREWOLF ASSO
* Dennis pojawia się w PAYDAY 2 jako maska do zdobycia za zdobycie pewnego osiągnięcia w DLC "Hotline Miami".
* Postać nosząca tą maskę występuje w intrze sceny Down Under. Stoi za barem i wyciąga coś z lodówki.

## Bugi

* Jeśli wybierzemy tą maskę w scenie Assault nóż zostanie zastąpiony pałką policyjną, a zabici nożem policjanici zamieniają się w Rosyjskich Gangsterów.
	+ Jest to spowodowane źle napisanym kodem.
	+ if global.maskindex=6 {if room=rmPoliceHQFloor1 sprite\_index=sprPWalkNightStick else sprite\_index=sprPWalkKnife ammo=0}
Ojciec

Szef Rosyjskiej Mafii

**Ojciec** - znany również jako **Szef Rosyjskiej Mafii** - główny antagonista Hotline Miami. Występuje również pośmiertnie w Hotline Miami 2: Wrong Number.

## Hotline Miami

Jest finalnym bossem historii Jacketa i szefem Rosyjskiej Mafii w 1989 roku. Podczas ich spotkania stwierdza, że Jacket musi być prawdziwym dupkiem zabijając jego ludzi, ale podziwia jego żądzę krwi i po tym jak go zabije, chce zobaczyć, czyja twarz kryje się pod maską.

Bezpośrednie starcie jego z Jacketem następuje w rozdziale 15 - Showdown po zabiciu jego ochroniarzy - 2 fioletowych panter i osobistego ochroniarza. On sam dzierży dwie MP5, ale nie wstaje ze swojego krzesła. Zawsze po przeładowaniu zaczyna strzelać na wprost siebie i z tego miejsca zaczyna celować w stronę gracza.

Aby go pokonać należy rzuci w niego dwoma nożami do rzucania, które zostawia po śmierci jego ochroniarz. Po pierwszym rzucie upuści jedno ze swoich MP5, a po drugim upuści drugie.

Po tym, jak zostanie pokonany postanawia odebrać satysfakcję bohaterowi i popełnia samobójstwo, które zapoczątkuje upadek jego organizacji, która pozostaje bez przywódcy, a Jacket dodatkowo zabija w gniewie Dziadka, który zadzwonił na telefon Ojca, gdyż obudziły go odgłosy wystrzałów.

## Strategie

Istnieją trzy strategie na walkę z nim:

1. Dwie fontanny przy bocznych ścianach zapewniają osłonę przed jego ostrzałem. Po chwilowym ciągłym ostrzale będzie musiał przeładować swoje bronie co daje nam czas na zaatakowanie go nożem. Gdy znowu nas zaatakuje należy znowu poczekać i podczas przeładowania rzucić kolejnym nożem i zwyciężyć.
2. Gdy powalimy ochroniarza, ale jeszcze nie wykończymy ją, będzie się czołgać, aż znajdzie się w pobliżu Ojca i wtedy należy ją dobić. Po zakończeniu dialogu Ojca należy szybko rzucić w niego nożem wykorzystując moment gdy ten musi skierować bronie w naszą stronę. Po pierwszym rzucie należy wykorzystać moment animacji upuszczania przez niego broni, aby podnieść kolejny nóż i wykończyć bossa.
3. Można wykorzystać sposób z ochroniarzem opisany wcześniej, aby znaleźć się obok Ojca i wtedy można podejść maksymalnie blisko niego, aby jego MP5 nie trafiały nas i znajdziemy się wtedy w tz. "strefie bezpieczeństwa" (która prawdopodobnie nieumyślnie znalazła się w tej walce). Podczas animacji przeładowania należy chwycić nóż i podczas kolejnej animacji odejść on niego i rzucić nim w niego. Ta metoda sprawia, że stajemy się niewrażliwy na ataki przez większą część walki, ale należy uważać, gdyż strzał samobójczy Ojca może nas zabić.
Biker

**Biker** - znany również jako Helmet lub Hacker - deuteragonista Hotline Miami i postać poboczna w Hotline Miami 2.

Pojawia się jako antagonista w Part Two: Questions w rozdziale siódmym "Neighbors", a później staje się postacią grywalną po zakończeniu fabuły Jacketa. Widzimy go ponownie w sequelu, gdzie jest dużo starszy.

## Hotline Miami

### Historia Jacketa

*Notka: Historia przed rozdziałem trauma wciąż jest snem Jacketa, który jest w śpiączce.*

Pod koniec siódmego rozdziału "Neighbors" Janitors'i zadzwonią do budynku, który Jacket zakończył "czyścić" i każą mu udać się do siedziby firmy Phone Hom, gdzie ma porozmawiać z "żartownisiem telefonowoym"

Jacket przyjeżdża i zauważa ciała pracowników Phone Hom. Udaje się na piętro i zauważa Bikera włamującego się do komputera managera. Biker przystępuje do ataku, próbując ostrożnie zbliżyć się do Jacketa i czasami rzucając w niego swoim tasakiem.

Aby go zabić, gracz musi wziąć kij golfowy i unikać ataków. Gdy Biker rzuci swoim tasakiem i unikniemy go, te pobiegnie go wyjąć ze ściany i w tym czasie możemy go zaatakować. Po zaatakowaniu go dwa razy pada na kolana i zakrwawiony mówi: "To nie może się tak skończyć... Jestem tak blisko...". Jacket dobija go ciosem w głowę kijem golfowym.

W outro rozdziału "Push it" w sklepie widać ciało Bikera, a Bear mówi, że "to się nie stało" dając do zrozumienia, że Biker przeżył walkę w Phone Hom i kontynuował własne śledztwo, co może być powodem wynajęcia Richera do pozbycia się Jacketa.

### Historia Bikera

###
Maska Rasmus

**Rasmus** - Maska występująca w Hotline Miami. Jest to maska sowy, która ubrana przez Jacketa daje mu oko do sekretów, czyli sprawia, że kawałki puzzli lekko podskakują i są łatwiejsze do zauważenia.

W Edytorze Leveli w Hotline Miami 2: Wrong Number maska ta nie daje żadnych zdolności, gdyż niema tam żadnych sekretów.

Rasmus to również postać nawiedzająca Jacketa w jego śpiączkowych koszmarach.

## Sposób zdobycia

Maskę odblokowuje się poprzez zdobycie wysokiego wyniku w poziomie Metro.

## Ciekawostki

* Imię maski jest prawdopodobnie nawiązaniem do młodszego brata Denisa Wedina (jednego z twórców gry) Rasmusa, którego ulubionym zwierzęciem jest sowa.
* Głównym bohaterem filmu typu Giallo z 1987r. - Stage Fright jest seryjny morderca w masce sowy, który zamienia próbę aktorów w teatrze w krwawą masakrę.
Maska Zack

**Zack** - maska występująca w Hotline Miami. Jest to maska żaby i założona wydłuża czas pomiędzy zabójstwami podczas robienia combo.

## Sposób zdobycia

Maskę odblokowuje się poprzez zdobycie wysokiego wyniku w poziomie 13 - Assault.

W edytorze leveli Hotline Miami 2: Wrong Number czas na combo już jest wydłużony więc założenie tej maski daje bardzo dużo czasu.

## Ciekawostki

* Maska ta jest szczególnie przydatna do zdobycia ocen A+ na każdym poziomie oraz osiągnięcia Combo King.
* Maska jest szczególnie użyteczna by podnieść swój wynik w poziomach z dużym rozproszeniem wrogów.
The Henchman

### Zajęcie

Możliwie żołnierz armii Sowieckiej w wojnie na Hawajach (1985)Prawa ręka szefa Rosyjskiej Mafii (1991)

### Występowanie

Hotline Miami 2

**The Henchman** - grywalna postać w Hotline Miami 2: Wrong Number. Jest ważnym członkiem Rosyjskiej Mafii i przyjacielem jej szefa Syna. Jest sceptycznie nastawiony do decyzji Syna o wypowiedzeniu wojny Kolumbijczykom i postanawia wycofać się z gry

## Wydarzenia w Hotline Miami 2

Jego odcień skóry jest bardzo podobny do rosyjskich żołnierzy z czasów wojny na Hawajach, co może oznaczać, że uczestniczył w walkach w 1985 roku.

18 listopada 1991r. Syn powiadamia go o swoich planach ataku na Kolumbijczyków. Ten podchodzi do tego sceptycznie twierdząc, że oni mają więcej ludzi od nich, na co Syn stwierdza, że ciągle rosną w siłę i słabsi już nie będą. Po udanym przejęciu lokalu ze striptizem dla Rosjan nie ma ochoty na świętowanie z resztą i postanawia wrócić do swojej dziewczyny Mary. Syn stwierdza, że ta okręciła go sobie wokół palca i że prawdziwy mężczyzna nie musi polegać na kobiecie, mówiąc:

"Jak tylko się do kogoś przywiążesz... przejebane"

stwierdza również, że jego dziewczyna jest dla niego za dobra i w końcu zda sobie z tego sprawę, ale jednocześnie puszcza go do domu dając mu trochę pieniędzy na prezent dla niej.

21 listopada Henchman w końcu przełamuje się i postanawia powiedzieć Synowi, że musi skończyć z tą robotą mówiąc mu, że staje się na to "za miękki" i nachodzą go "sny". Syn pozwala mu odejść, lecz ma dla niego jeszcze jedną misję - oczyszczenie kryjówki gangu zajmującego się kradzieżą aut (ten, w którym pracuje Andy), którzy przeszli do Kolumbijczyków. Na pożegnanie daje mu próbkę ich nowego towaru - psychoaktywnego narkotyku w formie zielono-fioletowej pigułki (kolorami podobnymi do kolorów domu Ojca oraz niektórych roślin na Hawajach), aby "umilić jego nowe, nudne życie".

Henchman wsiada do swojego starego auta mijając ekskluzywny samochód Syna i jedzie do kryjówki gangsterów. Obok wejścia jest namalowane sprayem napis "Die!" co może być aluzją do strachu Henchmana przed śmiercią. Obok drzwi wejściowych znajduje się deskorolka, której ten może użyć do brutalnego zabicia wroga. Kryjówka pełna jest drogich aut, na które nigdy nie będzie go stać. Na końcu znajduje gangstera pakującego pieniądze do niebieskiej torby (podobnej do tej z filmu Drive), które mają służyć jako zapłata za ochronę dla Kolumbijczyków. Widząc te pieniądze, postanawia zatrzymać je dla siebie. Wychodząc trafia na Andy'iego, którego jednak postanawia oszczędzić.
Kij Baseballowy

Batter Up!

**Kij Baseballowy** - powszechna broń biała występująca w Hotline Miami i Hotline Miami 2: Wrong Number. Jest jedną z najczęściej występujących broni w całej serii, gdyż korzystają z niej Rosyjscy Gangsterzy oraz członkowie Gangu.

## Opis

Kij Baseballowy ze względu na swoją powolność bardziej nadaje się do zabijania odosobnionych wrogów niż do walki z większą grupą. Podobnie jak większość broni białych po rzuceniu nią w przeciwnika znokautuje go. Egzekucja wykonana tym kijem jest identyczna dla każdej postaci, w której postać uderza przeciwnika kilkukrotnie w głowę.

Wydaje się, że Jacket szybciej wykonuje zamachy i egzekucje kijem jak i innymi broniami białymi niż inne postacie z Hotline Miami 2.

## Ciekawostki

* Kij baseballowy to pierwsza broń użyta przez gracza w serii Hotline Miami, gdyż pojawia się ona już w pierwszym poziomie pierwszej części.
Hotline Miami Wiki

## **Witamy na Hotline Miami Wiki**

Witaj na wiki poświęconej serii gier Hotline Miami. Hotline Miami to seria brutalnych gier z widokiem z lotu ptaka, osadzona w latach 80 w Miami.
Każdy może tu edytować, a każda pomoc się liczy, lecz pamiętaj że zawsze obowiązują Cię Zasady Użytkowania.
Miłej zabawy!

## **Wskazówki**

* Dopiero zaczynasz przygodę z edytowaniem wiki? Zajrzyj do Centrum Pomocy, aby nauczyć się wszystkiego co musisz wiedzieć o budowie wiki.
* Przejrzyj obecnie istniejące kategorie, aby dowiedzieć się jakie narzędzia masz do swojej dyspozycji i jakie strony zostały już utworzone.
* Odwiedź główna kategorię administracyjną, która zawiera wszystkie najważniejsze narzędzia pozwalające utrzymać wiki w dobrej formie.

Jak pomóc?

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Łom

Broń wolnych mężczyzn

**Łom** - Unikalna broń biała, która występuje w 5 rozdziale Full House w Hotline Miami. Broń ta jest potrzebna do otwarcia włazu do kanalizacji, w której można znaleźć maskę Jonesa i zdobyć osiągnięcie "Sewer Aligator".

## Ciekawostki

* Jest to pierwsza broń, która ma własny punkt spawnu.
* Jeśli umrzesz podczas szybkiego zabójstwa stojącego wroga (wciskając spację stając za nim) to łom wypadnie z ciała Jacketa.
Maska Don Juan

**Don Juan** - maska w Hotline Miami. Jet to maska konia i gdy Jacket ją założy uderzenia drzwiami stają się zabójcze, choć normalnie jedynie ogłuszają.

## Uwagi

* Don Juan jest także jedną z osób nawiedzających Jaketa w jego snach.
* Maka ta jest powiązana z kobietą, co widać na oficjalnych artworkach.
* Maska ta zapewnia również 2200 punktów (w przeciwieństwie do normalnych 600) za zabicie ogłuszonego, opartego o ścianę przeciwnika.
* Z uwagi na wyżej wspomnianą premię maska ta może być dobrym wyborem do zdobywania dużych ilości punktów.
* Postać nosząca maskę Don Juan'a pojawia się w bonusowej scenie The Abyss w Hotline Miami 2: Wrong Number. Mówi on do Evana, że nie tak się umawiali i mogą tu zostawać po zmroku, ale Evan nie rozumie sytuacji w której się znalazł i wychodzi.

## Ciekawostki

* Nazwa maski prawdopodobnie odnosi się do fikcyjnego Hiszpańskiego libertyna o tym samym imieniu, który był znany ze swoich umiejętności uwodzenia i hiperseksualności. Termin "Don Juan" to także slangowa nazwa na kobieciarza w języku hiszpańskim.
* Don Juan może być również nawiązaniem do aktora grającego postać "Sonny'ego" w Miami Vice - Dona Johnsona.
* W grze PAYDAY 2 znajduje się możliwa do założenia maska Don Juan, która ma w swoim opisie wskazówkę, która mówi, że maska zapewnia 2200 punktów za zabicie opartego o ścianę ogłuszonego przeciwnika.
50 Błogosławieństw

> *Dziękujemy za dołączenie do naszej listy mailingowej. Cieszy nas państwa zainteresowanie naszą sprawą.*
>
>

> *Ameryka jest jak pieśń. Musimy śpiewać ją razem. -- 50 Błogosławieństw*
>
>

**50 Błogosławieństw** - grupa ultranacjonalistów, którzy chcą obalić Amerykańsko-Rosyjską koalicję stosując taktykę partyzancką i są głównymi antagonistami całej serii Hotline Miami. To oni zostawiają wiadomości głosowe na automatycznych sekretarkach nieświadomym tego członkom organizacji (zwykle mających doświadczenie wojskowe). Znane nam takie osoby to Jacket, Biker, Richter i Jake.

Działalność organizacji w 1989r. w Miami była koordynowana przez Janitors'ów, którzy twierdzą, że są wolontariuszami w podziemnej organizacji narodowej z potężnymi sojusznikami. Mają również układy z firmą Phone Hom i dowódcami Amerykańskiej Armii. Ich oficjalne biuro w 1989 roku znajduje się w Miami i jest prowadzone przez Menadżera.

Ich plan działania opiera się na wysyłaniu swoich członków na misję zabijania członków Rosyjskiej Mafii oraz Polityków RAK (Rosyjsko-Amerykańskiej Koalicji) wszystkimi możliwymi środkami. tych, którzy odmawiają wykonywania ich "zadań" spotykają przykre konsekwencje, a jeśli nadal nie będą skorzy do współpracy., organizacja pozbędzie się ich. Janitors'i twierdzą, że "żeby zmusić ludzi do uległości należy wmówić im, że jeśli czegoś nie zrobią, czeka ich kara". Widać to w momencie gdy Jaket został wysłany, aby zabić Bikera za niewysłuchanie przez niego ich instrukcji, a potem wysłano Richtera na zabicie Jaceta za niewykonanie tegoż zadania.

Symbolem organizacji rozpowszechnianym przez jej członków w całym Miami jest czerwone koło przebite trzema liniami. Pierwszy raz chronologicznie symbol ten widoczny jest 25 października 1985 roku w kwaterze Generała na skorupie martwego żółwia. Ponownie pojawia się 30 października nabazgrany krwią pantery na paskach flagi Amerykańskiej.
Maska Peter

**Peter** - maska występująca w Hotline Miami. Jest to maska jednorożca i założona zdecydowanie redukuje dźwięk generowany przez wystrzały z broni palnych (jednakże nie usuwa całkowicie hałasu, co sprawia, że wrogowie, którzy są blisko wciąż mogą zostać zaalarmowani).

## Sposób zdobycia

Maskę odblokowuje się poprzez uzyskanie wysokiego wyniku w poziomie 11 - Deadline.

## Ciekawostki

* Maska nosi nazwę po Peterze Rasmussonie - przyjaciela twórców gry oraz aktora Pig Butcher'a w trailerze Hotline Miami.
Alex Davis

*"'Na co Ty, kurwa, cze..." - ostatnie słowa Alexy przez zastrzeleniem przez Syna"'*

## Alex Davis

### Zajęcie

Żołnierz Sił Specjalnych Stanów Zjednoczonych (1985)Niesprecyzowana praca (1991)

Samozwańcza egzekutorka własnego prawa (1991)

### Występowanie

Hotline Miami 2: Wrong Number

**Alex Davis** - znana także jako Łabędź#1 to grywalna postać występująca w Hotline Miami 2: Wrong Number. Jest jedną z Fanów i trzecią (wraz z Ashem) w kolejności możliwą do odblokowania z ich członków, po ukończeniu sceny Moving Up.

Jest siostrą Asha i nosi maskę #1 łabędzia. W walce używa piły łańcuchowej, a ubrana jest w zielony ochraniacz futbolowy w roli pancerza oraz nosi pomarańczowy plecak. Dodatkowo ma włosy zawsze spięte w kucyk.

## Wydarzenia w Hotline Miami 2: Wrong Number

### 1985

17 marca Alex przebywa w wojskowym barze tiki w wulkanicznym regionie Hawajów, będąc żołnierzem podczas Amerykańsko-Rosyjskiej Wojnie. W przeciwieństwie do swoich towarzyszy nie korzysta z baru, lecz stoi obok niego i pali papierosa. Obok niej znajduje się jej brat, który grzebie przy przyrządach komunikacyjnych, a przy samym barze piją pozostali jej kompanii.

#### Przełom października i listopada 1991

31 listopada w kryjówce fanów ma miejsce impreza halloweenowa. Alex stoi obok gości niedaleko baru, gdy reszta fanów siedzi na kanapie i ustalają, że ruszają na swoją pierwszą akcję. Po tym Alex idzie do vana i jadą do kryjówki gangu zaczynając scenę Moving Up.

5 października Alex i Ash protestują przed budynkiem sądu, w którym ma miejsce proces sądowy Jacketa. Moźe to oznaczać, że są oni najbardziej z Fanów zafascynowani poczynaniami Jacketa i najbardziej walczą o sprawiedliwość dla niego.

11 października pojawia się w Barze Hanka i pije razem z resztą Fanów.

22 października lub najpóźniej 2 grudnia pomaga innym członkom zabić Henchmana kopiąc go w krocze, aż to zaczęło krwawić. Pierwsze piętro budynku jest plantacją marihuany, którą możliwe że zabrała ze sobą.
Maska Wilhem

**Wilhem** - maska występująca w Hotline Miami. Jest to maska małpy i założona, sprawia, że wciśnięcie spacji obok przeciwnika sprawia, że Jacket podrzyna mu gardło i automatycznie podnosi jego broń.

## Sposób zdobycia

Maskę odblokowuje się porrzez uzyskanie wysokiego wyniku w Rozdziale 10 - Hot&Heavy.

## Ciekawostki

* Maska nosi nazwę po Jan'ie Willhem'ie Nijman - przyjaciela jednego z twórców Hotline Miami i twórcy studia Vlambeer.
* Angielski opis "Rip and Steal" to możliwe nawiązanie do znanej kwestii z Komiksu DOOM - "Rip and Tear".
Maska Richter

**Richter** - Maska występująca w Hotline Miami i Hotline Miami 2: Wrong Number. Jej nazwa to jednocześnie imię jej nosiciela Richtera. Jest to maska szczura i założona pozwala nam zacząć z wyciszonym uzi. W Hotline Miami 2 nie daje Richterowi żadnych zdolności.

## Sposób zdobycia

#### Hotline Miami

Maska Richtera znajduje się na ostatnim piętrze w rozdziale 13 Assault w pomieszczeniu z policyjnymi dowodami, leżąc obok uzi.

#### Hotline Miami 2

Maskę nosi Richter w 3 pierwszych scenach Aktu 5:Intermission : First Blood, Demolition i House Call. Nosi ją również w Table Sequence. Nie daje ona żadnych zdolności, gdyż twórcy uznali, że zaczęcie każdej jego sceny z uzi za bardzo by je ułatwiło.

## Ciekawostki

* To właśnie Richter został wynajęty jako zabójca Jacketa pod koniec poziomu 11 Deadline. Ma na sobie swoją maskę i używa swojego uzi.
* Wyciszone uzi to możliwe nawiązanie do tego z filmu Pulp Fiction, którego Butch używa do zabicia Vincenta w jego łazience w jego domu, podobnie jak Richter zabił Dziewczynę Jacketa.
* Richter z niemieckiego oznacza "sędzia".
* Nazwa to również analogiczna rola Michaela Ironside'a jako drugorzędnego antagonisty w Total Recall. Jest podobnie mało ważnym zabójcą w swojej organizacji, ma małą wiedzę czy moc i ma za zadnie zabić człowieka z amnezją, z którym jest potajemnie powiązany.
Evan Wright

**Evan Wright** - Grywalna postać w Hotline Miami 2: Wrong Number.

Evan jest weteranem dziennikarstwa, który przeniósł się na pisarstwo. Obecnie zajmuje się znalezieniem i opisaniem prawdy o Zabójcy w Masce z 1989 roku, ale często trafia na ślepe zaułki przez co pisanie idzie mu bardzo powoli.

Zwykle do zdobywania informacji wykorzystuje swojego znajomego policjanta Manny'ego Pardo. Pisana przez niego książka jest dla niego niezwykle ważna. Wszystkie sceny w których występuje to zazwyczaj niebezpieczne miejsca, które odwiedza, aby zdobyć nowe informacje.
Maska Earl

**Earl** - maska występująca w Hotline Miami. Jest to maska morsa i noszenie jej pozwala przetrwać Jacketowi 2 postrzały. Maska ta należała do innego członka 50 Błogosławieństw, lecz nie udało mu się wykonać swojej misji i można znaleźć jego martwe ciał w poziomie Overdose. Został brutalnie pobity, a do jego ciała przyczepione są kable od akumulatora samochodowego, więc rażono go również prądem.

W Edytorze Leveli w Hotline Miami 2 maska Earla jak i Rufusa daje zdolność przeżycia 3 pocisków.

## Sposób zdobycia

Maskę należy podnieść z martwego ciała jej poprzedniego właściciela w poziomie Overdose na drugim piętrze.

## Ciekawostki

* Ciało właściciela maski Earl'a można również znaleźć w bonusowym poziomie Exposed. Tam również można podnieść tą maskę o ile nie zrobiliśmy tego wcześniej. Podobna sytuacja jest z maskami Jake i Carl.
* Earl jest bardzo podobną maską, co Rufus, gdyż obie dają możliwość przeżycia postrzałów z tą różnicą, że Earl umożliwia przeżyć dwa postrzały, a Rufus tylko jeden.
* Maski Earla i Rufusa nie umożliwiają przeżycie rzutu nożem Bikera.
Manny Pardo

**Manny Pardo** - Grywalna postać w Hotline Miami 2: Wrong Number, znana również jako **Detektyw** lub **Policjant**. Z punktu gameplay'u jest pierwszą postacią, która nie nosi maski czy kasku jak Biker.

## Personalia

*"Czasami nienawidzę tego miasta"*

Pardo przedstawiony jako cyniczny i ciągle zmęczony. Jego dialogi zazwyczaj oscylują deprawacji prasy, Miami lub jego niezręczne próby złagodzenia rozmówcy czy ukazania się w lepszym świetle przy użyciu swej charyzmy. Regularnie śledzi wiadomości. Jest przyjacielem pisarza Evana Wrighta - byłego dziennikarza gazety. Według niego Pardo jest niekompetentny w swojej pracy.
Maska Jones

**Jones** - maska występująca w Hotline Miami. Jest to maksa krokodyla i założona dodaje "więcej gore" czyli zabójstwa i egzekucje stają się bardziej krwawe.

## Metoda odblokowania

Po zabiciu wszystkich w poziomie 5 - Full House i pojawieniu się napisu *Biegnij do samochodu* należy udać się do wyjścia i podnieść leżący w pobliżu łom (zawsze się tam pojawia) i obejść budynek do studzienki kanalizacyjnej znajdującej się po przeciwnej stronie budynku od wejścia.

Jacket otworzy łomem właz i wejdzie do kanałów. Tam znajduje się zakrwawiony mężczyzna (prawdopodobnie członek 50 Błogosławieństw) a obok niego leży maska. Jeśli podejdziemy do niego ten stwierdzi, że wszystko co się dzieje jest snem, po czym umiera. Podniesienie maski i zakończenie poziomu da nam osiągnięcie "Kanałowy Aligator"

## Ciekawostki

* Maska ta może być nawiązanie do postaci z DC Comics Killer Croc, którego prawdziwym imieniem jest Waylon Jones.
* Możliwe, że również jest to nawiązanie do jednego z twórców gry - Jonatana Söderströma jako, że ukończenie tego poziomu odblokowuje również maskę Dennisa, która jest nawiązaniem do drugiego twórcy - Dennisa Wedina.
* Sposób jej odblokowania nawiązuje do miejskich legend o aligatorach żyjących w kanałach.
Iarlles y Ffynnawn

**Iarlles y Ffynnawn** („Die Brunnengräfin/Herrin der Quelle“), auch **Chwedyl Iarlles y Ffynnhawn** („Die Sage von der Brunnengräfin/Herrin der Quelle“), ist der Titel einer der „drei Romanzen“ (*Y Tair Rhamant*) der walisischen Literatur. Die beiden anderen sind *Gereint fab Erbin* („Gereint, der Sohn des Erbin“) und *Peredur fab Efrawg* („Peredur, der Sohn Efrawgs“).

## Inhalt

Owein fab Urien ist ein Ritter der Tafelrunde von König Arthur. Als der Ritter Cynon fab Clydno von einer mystischen Quelle erzählt, reitet er aus Abenteuerlust aus und trifft auf einen geheimnisvollen Schwarzen Ritter, den Hüter dieser Quelle, den er im Zweikampf besiegen kann.

*[…] erblickte er einen Ritter, der durch das Tal daherkam. Aber Owein griff ihn an und kämpfte kraftvoll mit ihm, und beide brachen sie ihre Lanzen. Nun zogen sie ihre Schwerter und schlugen sich. Und darauf versetzte Owein dem Ritter einen Schlag, der durch den Helm, das Hersenier , die burgundische Batwat , durch Haut, Fleisch und Knochen drang, bis er das Gehirn verletzte.*
Später kommt er zur Burg seines toten Gegners, verliebt sich in dessen Witwe, heiratet sie und wird so selber zum Hüter der Quelle. Als Artus mit seinen Rittern bei ihrer Suche nach Owein diesen an der Quelle treffen, überredet ihn Gwalchmei fab Gwyar, zurückzukehren. Owein erfüllt dies, verspricht aber seiner Gattin, nach einer bestimmten Zeit wieder zu ihr zurückzukommen. Weil er das allerdings, abgelenkt durch das Leben am Artus-Hof, versäumt, kommt es zur Trennung von ihr und erst nach vielen Abenteuern und Verwirrungen kommt es zur Versöhnung der beiden.

*Und als er von dort* [dem Reich der Brunnengräfin] *aufbrach, nahm er die Gräfin mit sich an den Hof Arthurs, und solange sie lebte, war sie seine Frau.*
Der auf dieser walisischen Sage basierende Roman *Yvain ou Le Chevalier au lion* von Chrétien de Troyes in Altfranzösischer Sprache wurde von Hartmann von Aue unter dem Titel *Iwein* ins Mittelhochdeutsche übertragen.

## Anmerkungen

1. ↑ aus Ketten geflochtene Kapuze unter dem Helm
2. ↑ gefütterte Haube unter dem HErsenier
Maska Tony

**Tony** - maska występująca w Hotline Miami i Hotline Mami 2: Wrong Number. Jest to maska tygrysa i po założeniu jej w Hotline Miami Jacket potrafi zabić wrogów samymi pięściami. W Hotline Miami 2 maskę tą nosi członek Fanów.

## Efekty

W Hotline Miami maska ta daje możliwość zabijania wrogów (również psów) samymi pięściami oraz nieco szybsze egzekucje.

Zniszczona maska powraca w Hotline Miami 2 i nosi ją jeden z Fanów, który nazywa się po prostu Tony. Jest zniszczona wybuchem z poziomu Tension. Działanie jest niemal identyczne z Hotline Miami, lecz Tony nie może podnosić żadnej broni i zabija każdego pięściami, jest również nieco szybszy od innych postaci. Zabójstwa mięśniaków i biegnących psów mają specjalne animacje.

W edytorze leveli Jacket może ubrać maskę Tony, która jest identyczna do tej z pierwszej części, a postać Tony zachowuje swoją maskę i jej zdolności.

## Ciekawostki

* Imię jak i sama maska jest prawdopodobnie odniesieniem do płatków śniadaniowych Kellog's Frosted Flakes. Jest to również odniesienie do filmu Scarface, w którym główny bohater ma na imię Tony, jest gangsterem w Miami i ma obsesję na punkcie tygrysów.
* W rozdziale Tension osoba w pokoju z bombą ma założoną tą maskę, co sugeruje, że również był członkiem 50 Błogosławieństw, który nie spełnił swojej misji. Możliwe, że był tatuażystą, gdyż w Hotline Miami 2 Jake chcąc zrobić sobie tatuaż udaje się do salonu tatuażu w którym na dywanie widnieje napis "Tony Sake Tattoo". Co ciekawe, tatuażysta umawia Jake'a na dzień, w którym ma miejsce poziom Tension - 5 maja 1989 (następny piątek od poziomu Hard News - 25 kwietnia).
* Maska Tony'ego z Fanów to najprawdopodobniej maska tegoż właśnie tatuażysty, gdyż maska Jacketa widoczna jest podczas jego procesu sądowego, plus zgadzają się zniszczenia po wybuchu.
* Obie wersje maski pojawiają się w grze PAYDAY 2. Maska niezniszczona jest exclusivem dla posiadaczy Hotline Miami, a wersja zniszczona to bonus Hotline Miami 2. Wersja zniszczona nosi nazwę Tony's Revenge.
* w PAYDAY 2 opis maski mówi, że Tony był Amerykaninem pochodzenia włoskiego urodzonym w 1970r., który znany był ze swojej brutalności. To jednak nie może pokrywać się z Historią serii Hotline Miami, gdyż oznacza to, że podczas wojny na Hawajach miałby jedyne 15 lat.
* Opis "Wściekłe pięści" może być nawiązaniem do filmu Wściekłe pięści. Inna możliwość to nawiązanie do animowanego filmu Kong Fu Panda, w którym jedna z postaci nosząca nazwę Tygrysica znana jest ze swojego ataku "Wściekłe pięści"
Maska Brandon

**Brandon** - maska występująca w Hotline Miami. Jest to maska fioletowej pantery i założona sprawia, że Jacket porusza się szybciej (podobnie jak maska Graham, lecz ta daje większy efekt)

## Sposób zdobycia

Maskę tę można odblokować poprzez zdobycie wysokiego wyniku w poziomie 17 - *Fun & Games.*

## Ciekawostki

* Zabicie obu panter w finałowym poziomie *Showdown* nosząc tę maskę da nam osiągnięcie Cat Fight.
* Maska ta nosi nazwę po Indie Developerze - Brandonie McCartinie.
* Jest to po prostu maska Tony'ego ze zmienionymi kolorami
* Nosząc ją poruszamy się w najszybszy możliwy sposób.
* Z uwagi, że miał ją już Generał w czasie wojny na Hawajach (choć jego była prawdziwą zdartą skórą zwierzęcia) oznacza, że była jedną z pierwszych masek organizacji.
* Jej kolor jest identyczny do panter w finalnym epizodzie.