Armas

El **kombate con armas** es una característica de la jugabilidad agregada en Mortal Kombat 4, y que se mantuvo hasta Mortal Kombat Armageddon renombrada como **estilo de peleas con armas**. Consiste en tener la opción de kombatir armado contra el enemigo y así expandir la variedad de jugadas posibles.

Antes de establecerse y definir un sistema armado de kombate, ya existía el uso de **armas** desde el *arcade* original. Personajes como Scorpion y Kano fueron los primeros en disponer de algún tipo de armamento en su set de movimientos, posteriormente Mileena y Kitana también tuvieron esta característica en Mortal Kombat II.

En un comienzo, en Mortal Kombat 4 era posible activar el arma mediante una corta secuencia de movimientos específica por cada personaje, entonces el jugador podía realizar los ataques correspondientes al arma. A diferencia de lo que sucedía en otros videojuegos como **Soul Calibur**, en Mortal Kombat 4 los personajes no mantenían el arma en la mano todo el tiempo, sino que podían usarla en cualquier momento de la pelea, incluso perderla tras recibir un ataque enemigo, así como también usar otra. Uno de los defectos de usar armas fue que tras arrojarla contra el rival, si la esquivaba, se perdía por el resto del *round*; tampoco se podía guardarla y no había una amplia diversidad de movimientos.

En Mortal Kombat Deadly Alliance este sistema se modificó asignando un botón para sacar y guardar armas, convirtiendo el **kombate con armas** en el tercer estilo de kombate. Se puso a disposición una lista de movimientos más completa, basados en la técnica y el personaje. Esta vez no sería posible usar otra arma ni tampoco perderla. Se incluyó la capacidad de empalar al enemigo con ciertas armas, para que fuese perdiendo energía de a poco mientras se desangraba, además de un movimiento de evasión en 3D para otras. Mortal Kombat Deception y Mortal Kombat Armageddon agregaron la posibilidad de obtener armas desde el escenario, cuyos movimientos no aparecían enlistados como las del resto, y se perdió la capacidad de empalar al enemigo. En Mortal Kombat Tournament Edition se agregó un movimiento llamado Weapon Fatality para rematar al rival usando un arma.

Mortal Kombat Shaolin Monks tuvo un sistema que permitió obtener un arma desde cualquier lugar y usar movimientos más simplificados pero intuitivos y prácticos, aparte de también usar otros objetos como armas arrojadizas (rocas, cráneos, cabezas) o para interactuar con el entorno. Además, también podías empalar al enemigo arrojándole el arma, la cual desaparecía después de cierto tiempo de uso, o cuando superabas su nivel de resistencia. En este juego también disponías de la capacidad de rematar a un enemigo de baja energía con un solo ataque. En Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, varios enemigos podían usar armas contra el jugador pero en ningún momento podía usar alguna.

* Kabal posee dos espadas de gancho que utiliza cuando ejecuta sus combos en Mortal Kombat 3. Estas espadas originalmente pertenecían a Baraka en su etapa conceptual de Mortal Kombat II, pero fue descartado en ese momento.
* Como miembro de los tarkatas, Baraka está provisto de largos filos retráctiles en cada antebrazo, que en un principio solo usaba en ataques puntuales y fatalities. En Mortal Kombat Deception recién se dispuso de un set de movimientos para atacar usando estos filos. También forman parte de las reliquias que puede encontrar en el modo Konquest de Mortal Kombat Armageddon con el nombre de Filo de Baraka.
* Stryker usa el bastón y un revolver como armas características de los oficiales de policía. También ataca con granadas. En uno de sus fatalities en Mortal Kombat 3 utiliza una pistola que electrocuta a la víctima, que pasó a formar parte de sus movimientos especiales en Mortal Kombat Armageddon.
* Moloch tiene una bola de acero encadenada a su brazo. Según un dibujo conceptual que se obtiene en el cofre MY de The Krypt de Mortal Kombat Deadly Alliance, un búho obscuro denominado **Heraldo** carga esta bola que contiene la esencia de Moloch y cuando la deja caer, emerge del suelo destruyendo todo a su alrededor. Cuando todo ha terminado, Moloch desaparece en el suelo, el **Heraldo** recupera la bola y vuela de nuevo en busca de otro lugar.
* Kung Lao es conocido por su sombrero de borde filoso que usa para atacar a sus enemigos, además de ser una de las reliquias del modo Konquest en Mortal Kombat Armageddon. En la serie Mortal Kombat Conquest, el Kung Lao original lleva puesto el sombrero en el primer capítulo, pero se lo retira antes de kombatir contra Shang Tsung. El sombrero aparece al inicio del **Modo Historia** de Mortal Kombat (2011) como el arma que asesinó a Baraka.
* Originalmente en Mortal Kombat II, Jade utilizaba un par de abanicos como Kitana, y en Ultimate Mortal Kombat 3 los reemplazaron por una larga vara. En éste último juego también utiliza un boomerang de tres puntas como arma arrojadiza.
* Shao Kahn aparece desde Mortal Kombat 3 usando un martillo, así como también en la película Mortal Kombat Armageddon. El martillo pertenecía a Motaro en la etapa conceptual de Mortal Kombat 3, pero finalmente se le asignó al Emperador. En Mortal Kombat Conquest, sin embargo, utiliza una espada. En Mortal Kombat II, Shao Kahn ataca arrojando una lanza verde de energía.
* En la introducción de Mortal Kombat Armageddon, Liu Kang aparece atacando a Shang Tsung con las Cadenas de Houan, sin embargo en los videojuegos son solo un adorno.
* Los guardias enmascarados están armados con una **naginata**, que solo utilizan en Mortal Kombat Shaolin Monks.
* Nightwolf tiene entre sus movimientos especiales un arco y flecha, además de un hacha.
* En Mortal Kombat, Shang Tsung tuvo una katana que nunca utilizó en el videojuego, sin embargo, *sprites* sin usar revelan que Tsung decapitaría a su enemigo derrotado. Este movimiento final no fue incluido en la revisión final de Mortal Kombat, pero marcó el origen de lo que hoy se conoce como Fatality.
* Ademas de la Drakesword, Taven también utiliza un Ice Scepter, un Troll Hammer y un par de Gauntlets durante el modo Konquest de Mortal Kombat Armageddon.
* En Mortal Kombat Shaolin Monks, el jugador debe encontrar un hacha de gran tamaño para destruir los cristales que le impiden el paso hacia la entrada de Kahn's Arena.
* En Mortal Kombat X, la variación Cryomancer de Sub-Zero le permite al personaje crear varias armas de hielo, como un largo martillo (**Frost Hammer**), una espada y dos navajas. La variación **Cutthroat** de Kano mejora sus habilidades de kombate con navajas.