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Efrines

Efrines es la más septentrional de las tierras del Viejo Mundo propiamente dicha y la más cercana a los desechos del Caos infestados de impíos y Bestias. Es una tierra fría que limita al este con las Montañas Edge y los océanos The Abyss, Radnia, The Teal Abyss, y la frontera del mar de Tamlow.

En las tierras del norte, cada pueblo y aldea está fuertemente defendido porque las tierras están infestadas de bandas de guerra impíos y monstruos merodea dores.

Efrines está gobernado por grandes guerreros llamados Fiser, que tienen potentes habilidades arraigados en su propia energía de fuerza física. Los Efrinenses son aliados de larga data del Imperio. En época de alarma, los reinos se unen para superar los peligros del Caos impío. Esta relación ha durado muchos siglos con solo la disputa ocasional que ha enfrentado a dos naciones. Los guerreros de Efrines se encuentran entre la mejor caballería del Viejo Mundo, con los resplandecientes Lanceros Alados considerados expertos con búhos gigantes y lanzas, ayudados por yetis de las tribus orientales. Esos son apoyados por la Legión infantería Fiser proveniente de todas las tierras de Efrines, entrenados para luchar con arcos y hachas.
Головна сторінка

**ЛЮДИНА У ВИСОКОМУ ЗАМКУ**

 ***Ласкаво просимо у паралельні всесвіти!
Тут вам завжди раді! Створимо разом найповнішу енциклопедію з телесеріалу «Людина у високому замку» за сюжетом однойменної книги, написаної Філіпом Діком.
Разом читати та писати веселіше!!! Обов'язково вносьте свої поправки, зміни та доповнення. Без вас, любі користувачі, вікі не буде розвиватися. Єднаймося!!!***
Helvete geit

Cabra de montaña que tiene 2 pares de cuernos a cada lado de su cabeza y un gran ojo color negro en medio del cráneo, su cuerpo es más o menos del tamaño de una oveja, posee una mezcla rara entre plumaje y pelaje largo, en su espalda se encuentran 2 pequeños apéndices que se asemejan a las alas de un pájaro pequeño cubiertas de plumas, se cree que en el pasado este animal pudo haber surcado los cielos. Sus cuernos se extienden hasta unos 30 cm y se enroscan en las puntas. Su cráneo es usado comúnmente para hacer armas de combate cuerpo a cuerpo como guantes o bien empleadas como puntas de lanzas.
Snow Owl

Descubrir esta criatura fue una agradable sorpresa. Los Búhos son criaturas notables, pero no son del tipo que pueda sobrevivir un evento de extinción por si solas. Ya que nunca se aleja de las congeladas zonas del mundo, es posible que los mismos creadores de los búnkeres tengan algo que ver con su supervivencia. Claramente un descendiente de las Strigdae, esta ave comparte muchos rasgos con sus pequeños ancestros. Por ejemplo, sus residuos son en forma de grumos, el cual es un excelente fertilizante, y sus grandes alas les permiten conservar energía durante largos y silenciosos vuelos. Incluso cazan en la misma forma: descendiendo hacia el suelo para atacar a su presa con poderosas garras. Sin embargo, esas garras secretan un químico con un alto nivel de congelamiento para ralentizar a sus presas, e incluso pueden liberar este químico en una gran nube, temporalmente congelando a sus enemigos.
Catégories:Tomes

## **Tome 1 :**

### Le clan des loups

Ils sont quatre, héritiers de leurs clans. Ils doivent s'unir pour survivre. Loup, tigre, serpent, aigle : quatre clans ennemis. Les Yokaïs, créatures tantôt humaines, tantôt animales, vivent dans une harmonie fragile. Maya, l'héritière du clan des loups, et Bregan, du clan des tigres, sont les garants de la paix. Mais pourront-ils résister à leurs instincts profonds pour sauver leurs tribus ?

## **Tome 2 :**

### Le clan des tigres

La guerre contre les hommes est imminente : les hauts Conseils des Yokaïs se préparent déjà au pire tandis que Bregan, Maya, Nel et Wan associent leurs efforts pour éviter l’inéluctable. Et, alors que le visage de leur véritable ennemi se dévoile, les quatre héritiers n’ont qu’une idée en tête : éviter le bain de sang qui se prépare et protéger ceux qui leur sont chers...

## **Tome 3 :**

### Le clan des serpents

Pour la première fois, les quatre clans autrefois ennemis décident de ce regrouper en une immense armée pour lutter contre les humains. Mais face à la férocité de Wan, décidé à mener une lutte sans merci, Maya s'indigne du sort réservé aux innocents. Parviendra t'elle à faire plier l'inflexible prince des Serpaïs ? Sans compter que la menace pourrai aussi venir de leur propre camp...

## **Tome 4 :**

### Le clan des aigles

Après une terrible guerre meurtrière, l'héritière du clan des aigles tente de protéger les siens d'un ennemi interne. Les hommes ne pouvant plus contenir leur nature animale, les yokaïs sont condamnés à disparaître. Il faut apprendre à s'entraider pour avoir une chance de survivre.
4cBxf

He was sent by 4Box1b & Hitler. The top red ball on his head blasts. He blasted Gary Brolsma. He destroyed a city. Kareeo caught hold of him. Turns out, the bottom triangle makes him float. Kareeo used a Light Block to explode the thing. Kareeo finished him off, by throwing a Bowling Ball at him.

* Season 1

* Origin of Kareeo
Janine Nibley

### Poder

Telekinesis (capacidad de mover objetos sin tocarlos utilizando el poder la mente)

### Áreas de control

adivinadores, jueces, mojes, buscadores de la verdad

### Dominios

Ley, Análisis, Saber, Sino Arma Predilecta: “el Ojo de Savras” (kukri)

### Escenario

Desierto de Badlands. Adivina, durante años permaneció atrapada en el desierto tras perder un duelo contra Selim. Desde entonces ha vuelto a ser venerada. Sus seguidores dicen que perdió el duelo a posta con el fin de después salir reforzada con más fieles

**Historia/Relaciones**: Según cuentan la historia dos líderes del clan de Badlands, Seret y Atosh, se enfrentaron poco antes de la muerte del primer líder y su padre por el favor (y algunos afirman que la mano) de la Janine. Lo cierto es que ambos eran dos líderes opuestos. Por un lado Atosh impetuoso y que se deleitaba por el poder presente. Por el otro, Seret que amaba a su gente por su sola existencia. Durante años ambos líderes se enfrentaron de forma continuada, a pesar de que la planificación y habilidad de Seret pusieron a Atosh a la defensiva, lo cierto es que al final este se impuso, atrapando a Seret en el interior del desierto. Atosh debido a esta acción se convertiría en el líder.

Lo cierto es que según parece el enfrentamiento tuvo lugar poco antes del Cataclismo del Alba. Seret era por aquél un dios que representaba los ganaderos y que tenía mucha influencia para el padre de Janine.

En la lucha que tuvo lugar entre ambos Atosh consiguió vencer a Seret debido a que consiguió el favor de los impíos para secuestrarle poco después y desterrar lo al desierto. Según dicen, Janine fue detrás de él y fue ella quien se enfrentó a Atosh y no Seret, su amado, quien en verdad se dejó ganar pues previó que a la larga le sería más útil perder.

Janine desarrolló sus poderes hasta alcanzar la divinidad y este aceptó que Seret regresara a cambio de que sea ella quien liderada a su gente, debido a que ella era y fue la legítima líder
Zorro estrellado (starlight fox)

Posee el tamaño y apariencia de un zorro ártico con un pelaje más gris, las constelaciones zodiacales se encuentran repartidas en todo su cuerpo y estas brillan de acuerdo a la época del año. Habita en zonas nevadas al norte, poseen la característica de desvanecerse dejando un manto blanco cuando lo hacen, otros tienen la capacidad de desmaterializarse o volverse un espectro color blanco. Con forme van creciendo van apareciendo pequeñas flamas de color aqua, llegando a tener un total de 10.
Ev Sharman

### Poder

Aeroquinesis (capacidad de controlar el aire en general, de manera que se pueden llegar a crear tornados)

### Escenario

Toda Ascain

Historia/Relaciones:

Ev es el fatalista senescal del Señor de los impíos, que guarda los registros de la disposición final las bases oficiales tanto de los Traidores como de los de la Alianza. Tan insulso como excesivamente formal, nunca se enfurece y siempre habla con una voz helada e incorpórea que resuena con el susurro de una cripta hace tiempo olvidada. El Señor del final de todo solo se esfuerza por llevar un recuerdo ordenado del destino del mundo según se va hundiendo lentamente en las continuas guerras que asolan Avalon. Los seguidores de Ev Sharman son pocos y misteriosos, una orden casi monástica y rígidamente organizada, conocida como los Escribanos de la perdición. Con base principalmente en mausoleos de roca, ausentes de vida y secas criptas polvorientas en las ruinas que constituyen parte de Ascain, sus miembros pasan sus días manteniendo y extendiendo vastos archivos de pergaminos que listan como los seres inteligentes. Se trata de gente que prefiere andar por las sombras, manipulando y organizando a los impíos bajo una amena relación con las alianzas. Poco se sabe de la vida o de los acontecimientos por los que se le sigue... Este héroe es envuelto en un aura tan misteriosa incluso para los suyos, lo que está claro es que fue el responsable de diversos acontecimientos importantes, ya sea como la Ayuda de Janine para llegar al poder o la unión de la Mantícora con Selim...
Ascain

Los reinos ascanianos se encuentran muy al noreste, donde la amenaza del caos impío parece muy remota.  Ascain es una colección de pequeños reinos, sin embargo, los ascanianos no enfrentan amenazas como las de los impíos, por lo que en su mayoría luchan entre ellos. Hoy, los dos reinos más poderosos son las ciudades-estado de Molf y Blug. Ambos son fuertes por el comercio y el acceso al mar de Peltos y Tamlow, un hecho que causa celos entre los pobres reinos de la tundra Elree. Hay poca evidencia de la influencia del Caos en los Reinos de Ascain, pero está ahí, no el poder bruto del furioso Hombre, sino la conspiración oculta de sociedades secretas y cultos que está carcomiendo a la distante nación.

Es un lugar de constante escaramuza e inestabilidad, mientras los caudillos locales luchan sin cesar por unas pocas hectáreas más de su triste reino. A pesar de eso, es un lugar ideal para que personas sin escrúpulos ganen algo de dinero vendiendo sus habilidades y felicitándose a sí mismos con la posible nobleza.

Las tierras fronterizas están bien abastecidas con ruinas, muchas de ellas que datan de hace solo unos años. De hecho, las áreas gobernadas por los Príncipes Fronterizos a menudo tienen más ruinas que asentamientos vivos. Las ruinas más comunes en las tierras fronterizas son los restos de intentos recientes de asentar el área.

Estos pueden ser destruidos de muchas maneras y con frecuencia lo son. A veces los vecinos reasentan el sitio, pero a menudo simplemente se abandona, ya que nadie tiene los recursos para hacerse cargo. Como resultado, estas ruinas están casi siempre sobre el suelo y casi siempre están gravemente dañadas de alguna manera, aunque solo sea por el clima.

Como resultado, no se encuentran entre los más antiguos.

Abundan las historias de los temibles yetis, goatgrizzly, zmeya que gobiernan allí, cuyas vidas se cuentan como las edades del mundo, y su apetito por la sangre humana acaba en masacres para ambas razas.
Goatgrizzly

Posee el tamaño de y cuerpo de un oso, pero su cabeza se asemeja a la de una cabra montés más redonda y grande con 2 pares de cuernos a cada lado, el diseño de estos cambia según la región en la que se encuentre. Las patas traseras poseen pesuñas grandes mientras que las delanteras son las de un oso normal. El pelaje de estas criaturas es largo y áspero, usualmente en tonos grises y marrones, pueden parase en sus patas traseras cunado se siente amenazado.
Rysta Greyriver

## **HISTORIA:**

Abandonada por sus padres, debido a su género, esta creció entre las calles y el orfanato, metiéndose en problemas por robar comida. Cuando más grande, finalmente abandono el orfanato por completo intentando sobrevivir como podía, llegando a prostituirse de joven. Para mal o para bien, esta quedo embarazada, lo que hiso que cambiara de mentalidad, intentando con todas sus fuerzas llevar una vida de bien. La pérdida de su hijo cuando este tan solo tenía 1 año, la devasto, haciendo que se volviera más desconfiada de la gente, manteniendo un circulo de amistad reducido. Hoy en día, si bien se mete en algún que otro problema por no callarse las cosas, esta lleva una vida de bien, apoyando económicamente el orfanato en el que creció, siguiendo los pasos de Newberry, quien tras tanto mal, se volvió bueno.

## **RELACIONES:**

* Prorale Birdfull (Director del Orfanato)

* Aiden Greyriver (Hijo, estado: muerto)

* Nonduk Longtongue (Padre de Aiden)

## **ARMAS:**

### *Principal:*

Rifle de electromagnético: utiliza una potente corriente eléctrica para acelerar las balas de antimateria

### *Secundaria:*

Espada sierra: espada a una mano, con dientes en una cadena de motosierra que recorre la hoja de esta
Wyvern

Al igual que sus parientes dracónidos, los Wyvern son criaturas directamente salidas de las leyendas europeas. La naturaleza de sus proyectiles, está ligada al color de sus escamas. Algunos escupen fuego, mientras otros desatan veneno, acido o incluso descargas de bioelectricidad. Aparte de su tamaño, la mayor diferencia entre los Wyverns y sus primos más grandes, es que los primeros poseen solo dos patas, como un ave. De lo contrario, es muy similar, con escamas acorazadas, alas como cuero y la habilidad de escupir proyectiles a través de un par de glándulas dentro de su boca.
Piranha

Esta creatura, en un pez carnívoro, encontrado bastante comúnmente en los ríos y estanques. Su mordida es increíblemente poderosa, incluso se les ha visto rompiendo a través del caparazón de algunas tortugas. La Piranha, tiene una de las mordidas más fuertes, kilogramo a kilogramo, de las criaturas descubiertas. Al encontrarse con una de estas, uno debe estar alerta por las demás. Una Piranha no es una amenaza abrumadora, pero su tendencia a atacar sus presas en enjambre, puede realizar el mismo daño que una criatura más grande y fuerte. Cual quiera de estas son fáciles de matar estando solas, pero matar a un grupo entero puede ser una tarea desalentadora.
Zmeya

Se asemeja a una hidra pero un total de hasta 30 cabezas, posee un cuerpo pequeño parecido al de una roca de unos 20 cm de ancho, permanecen en las zonas más profundas de los ríos, poseen un color más vivió que la vegetación presente en la zona para atraer su alimente (peces pequeños), el largo de una cabeza puede llegar a ser de hasta 15 cm y poseen una apariencia similar a la de una serpiente pero con un solo colmillo dentro de su boca que inyecta una neurotoxina que deja paralizada a la víctima mientras que esta criatura la devora con el resto de su cuerpo. En la parte inferior posee un total de 6 patas alrededor de la base de su lomo que utiliza para trasladarse.
Rock Drake

Es un magnífico ejemplo de depredador que impecablemente se ha adaptado a su ambiente. Está rodeado por paredes de cueva, por lo que a desarrollado poderosas garras con las cuales puede escalar y un colorido plumaje en sus extremidades anteriores, que le permiten planear de un lado a otro. Pero lo más peligroso es su camuflaje activo, que lo convierten en una sombra que stalke a su presa indetectable. Incluso se ha adaptado a los Nameless. Los Rock Drake, brillaran en advertencia cuando haya un enemigo cerca. Parece que estos enormes y elegantes lagartos son sus únicos enemigos naturales.
Viejo Mundo

Humanidad

El Imperio del Hombre es una tierra dominada por bosques profundos y oscuros cubiertos de telarañas y los restos cubiertos de musgo de los caídos. Sus tierras centrales están infestadas de todo tipo de maldad, desde salvajes Bestias hasta peligrosa flora merodeadoras. Estos bosques están marcados por las torres de los bunker de Gaia y las ruinas de las ciudades abandonadas, una vez elegantes, destruidas durante la Catástrofe muchas de las cuales ahora son la guarida de bestias feroces, bandidos o mutantes.

Las tierras meridionales y occidentales del Imperio son más civilizadas, con numerosas ciudades fortificadas construidas a lo largo del magnífico río Antara Beck. Qucliop es el corazón del Imperio y alberga la actual capital del Viejo Mundo. El desierto lleno de brezos que se eleva hacia las Montañas del Borde del Mundo es mucho más peligroso. Sus lugares salvajes e indómitos crían luchadores resistentes que forman la columna vertebral de muchos de los ejércitos del Imperio
Megaloceros

Es un herbívoro muy asustadizo, mayormente encontrado en los bosques y montañas del mundo. Debido a su gran tamaño, su comportamiento tenso sería extraño en cualquier otro lugar. Pero el Megaloceros conoce cuáles son sus predadores, por lo que le es más seguro correr de ellos que arriesgarse combatirlos. La cornamenta del Megaloceros es muy grande, siendo un excelente recurso de queratina. Esto, por supuesto, es un recurso valioso. Desafortunadamente, cazar estas criaturas no es fácil debido a si rápida velocidad y su capacidad de superar casi cualquier obstáculo.
Pulmonoscorpius

Estos escorpiones gigantes, logran ser mucho más perturbadores que otras criaturas de su clase. En vez de simplemente matar a sus presas, los Pulmonoscorpius inyectan en sus víctimas un veneno tranquilizante, y luego se comen a sus inconscientes victimas vivas. Los Pulmonoscorpius poseen gran par de pinzas, que parecen estar conectadas con el mismo saco de toxinas que su cola. Si bien esto es raro, igual de raro es el hecho de que estas criaturas sean igual de grande que una persona acostada.
Shar

## **HISTORIA:**

El chico proveniente de (## #### ## ## #####) fue enviado a otro país por orden de Shara Ishvalda con el objetivo de conocer el mundo, pues su hogar natal carece de contacto con este, proveniente de una aldea pacifica y tranquila donde todos son considerados unos artistas con los instrumentos, desde pequeño Shar tuvo el privilegio de convivir y ser instruido por Ishvalda en su habilidad con el canto, su madre siempre inculco en el la bondad junto con el recelo de no compartir nada de su isla con los forasteros que algún día pudiera conocer, Shar realizaba todo lo que cualquier niño de la isla, salvo que sus clases eran únicas pues solo él podía asistir con Ishvalda, sus compañeros nunca hicieron excepción con el pues al final todos ellos con sus instrumentos compartían una sola armonía, toda su niñez y adolescencia paso como cualquiera mas al volverse adulto llamado por Ishva este recibió la orden de salir de la aldea, cuál era la tradición de solo los grupos de guerreros Siji, así Shar se despidió de su madre y partió junto a un grupo de Siji para comenzar su aventura.

## **ARMAS:**

### *Primaria:*

Esfera del tirano: Aumenta las estadísticas de inteligencia del usuario en +10
Profundos (sirenas)

Tienen un cuerpo similar al de los seres humanos solo que está cubierto de escamas, su cabeza se asemeja a la de un Rape abisal (o Diablo Negro), su mandíbula se encuentra repleta de apilados dientes y una lengua que parece más un tentáculo. Por su espalda sobresale una gran aleta dorsal que recorre toda su espina, el costado de sus dedos está unido por una especie de membrana al igual que sus brazos con el costado de su torso a manera de una aleta, sus dedos terminan en garras curvas bastante gruesas. La parte inferior de estos seres varía dependiendo del sexo, mientras que los machos poseen múltiples tentáculos y las hembras poseen una cola de parecida a la de un atún. Cabe mencionar que las hembras emiten un cantico hipnótico con el cual atrae a sus presas o para atraer parejas, el efecto de este sobre los humanos comunes hace que vean a una mujer hermosa con una cola de pez. Algunos machos se han visto que utilizan armas para poder cazar. Pueden respirar tanto fuera como dentro del agua, aún se desconoce el cómo de este hecho.
Matt Priest

## **HISTORIA:**

Un hombre que desde muy pequeño ha tenido problemas para socializar con la gente, utilizando su poder de teletransportación para escapar cada vez que se sentía incómodo. Viviendo a base de comer lo que encontrara y robar lugares resguardados, decidió darle un giro rotundo a su vida luego de que casi fue atrapado cuando intentó robarle a una familia adinerada. Es muy inteligente, y muy bueno pensando estrategias, pero es un pésimo trabajador en equipo.

## **RELACIONES:**

* Solomon Yadorat-Priest (Madre)
* Maxwell Priest (Padre)

## **ARMAS:**

### *Principal:*

Daga de Zahid (Producto de uno de sus mayores robos)

### *Secundaria:*

Manos y Pies (Utiliza su poder de teletransportación para impulsarse y dar súper golpes, patadas voladoras, etc.)
Tartarus

Esta ave es originaria de zonas volcánicas o de alto calor. Su apariencia se asemeja al de un halcón, aunque su cabeza y alas son más parecidas a las de un águila real. Su plumaje es completamente negro con tonalidades rojizas y anaranjadas en las puntas. La variante de los volcanes posee algunas de sus plumas quemadas, mientras que las que habitan en zonas de alto calor su plumaje es más marrón-anaranjado. Estas criaturas generan pequeñas brazas cuando mueven sus alas. Los tartarus más viejo poseen un color parecido al del carbón apagado.
Purlovia

La perfecta descripción del elemento sorpresa. Si bien en un principio se les creía herbívoros, de hecho, resultan ser pacientes cazadores de lo más inteligentes. Luego de acostarse bajo el suelo de la jungla, los Purlovia, entran en un estado de hibernación y puede ser esperado periodos sin comida. Cuando eventualmente alguna desafortunada criatura pasa cerca, estalla desde el suelo, desgarrando su presa con sus grandes caninos antes que la víctima siquiera pueda reaccionar.
Galapagus

Tortugas de tierra gigantes, los ejemplares más viejos se estima que miden alrededor de 6 metros de largo y 4 de alto. Se encuentran generalmente en bosques, montañas, desiertos y algunas islas, las características de estas dependen de la región en la que vivan, esto es más notorio observando el caparazón de estas.
Pharaoun

Este felino puede transformar partes de su cuerpo en cosas que le parezcan curiosas, aunque la mayoría tiene sus patas delanteras con manos humanas y sus patas traseras son pies humanos. Estos gatos pueden parecer algo espeluznantes, sin embargo, son muy cariñosos y aventureros al igual que traviesos. Generalmente estos animalitos son calvos. Son excelentes cazadores nocturnos, algunos especímenes pueden andar en 2 patas. Su lengua secreta un líquido pegajoso que al entrar en contacto con el aire se petrifica instantáneamente.
Ruiseñor nocturno

Características físicas similares a las de un ruiseñor exceptuando que este es más grande y gordo, estos son carnívoros. Durante las noches emite un canto capaz de atraer a animales pequeños como ardillas, roedores y algunos insectos pequeños. Una vez que tiene cerca a su aperitivo, de su estómago sale una lengua larga (como la de un sapo o una rana) con la cual atrapa a sus presas y las engulle, las presas que son grandes que su propio pico, son estranguladas y picoteadas a fin de consumirlas. Durante el día estas aves duermen en huecos de troncos, madrigueras, cuevas o grietas pequeñas.
Funguins

Estos adorables amiguitos abundan por todo el mundo. De su cabeza crecen entre 10 y 15 hongos; dependiendo de la especie de los mismos, pueden cortarse sin causarles daño físico al mismo tiempo de ser comestibles. Pueden encontrarse en manadas de hasta 5 Funguins que brotan del mismo lugar. Pueden llegar a alcanzar una altura de hasta 6 cm y su aspecto físico varía según la región que habiten. Generalmente emiten un pequeño sonido parecido al de un roedor.
Griffin

Los Griffin son sin lugar a dudas un espectáculo para la vista. Muchos mitos antiguos cuentan varias representaciones de estos por los siglos, pero lo que nunca cambia en esto relatos es su majestuosa y misteriosa naturaleza. Con la mitad frontal del águila y la mitad trasera del león, es como si dos criaturas se fusionaran de alguna forma, para formar un predador de tierra y aire. Mientras un primer instinto puede que sea acercarse a la criatura y maravillarse con su belleza, esta sería una mala decisión. Su rango de ataques, lo hace uno de los predadores más versátiles. Su presencia por sí sola, es suficiente para intimidar potenciales cazadores, tiene la habilidad de picar del cielo a la tierra con tal fuerza que infringe daño a cualquiera que desafortunadamente se encuentre debajo, o denegar su memento y elevarse rápidamente sin problemas.
Thorny Dragon

Aunque las personas han empezado a “llamarles lagartos espinosos”, el pariente más cercano conocido es el australiano diablo espinoso. A demás de la clara diferencia en tamaño, la mayoría de las diferencias entre estos reside en sus púas. En vez de ser permanentes partes de su piel, las púas del Thorny Dragon son más parecidas a espinas o plumas que pueden ser removidas y regeneradas. De hecho, es incluso capaz de disparar esas espinas desde su cola como método de autodefensa, y exámenes a estos proyectiles ha revelado que contienen un veneno letal.
Roselyn Thibaud

## **HISTORIA:**

Nacida en Ucrait concretamente Tait. Ella al nacer y inconciente de lo que hizo mato a su madre por su habilidad,la mantuvieron escondida del mundo hasta que lograra aprender a usar su habilidad,su padre y abuelo le daban de comer cubiertos por mantas por todos lados. En su cumpleaños de 8 años ya habia podido aprender a utilizarlo y estabilizarlo pero muchas veces al tocar si transmutaba pocas veces no,su abuelo le regaló unos guantes que no permitía el uso de su habilidad,y al parecer fue verdad,cuando los toco aparte de no sentir contacto con los guantes, no le pudo hacer nada ni queriendo.

Al cumplir 19 años su abuelo le permitio salir de tait y conocer el mundo,el le regalo una lanza para que la acompañe siempre.

## **RELACIONES:**

### *Amigos:*

* Una bestia (que capturo y transformo en figurita de madera)

## **ARMAS:**

### *Principal:*

"Xhange" (Lanza la cual cambia su material para ser mas rapido,resistente o gruesa)
Freidross

Al noreste del Imperio se elevan los picos nevados de las Montañas Iron Fir. En medio de las alturas y los valles, sin ser vistos los Freidrenses han cincelado grandes maravillas arquitectónicas. Estas son nada menos que ciudades subterráneas: fortalezas casi inexpugnables construidas para albergar a la raza humana en el apogeo de su poder y habilidad. Todas estas mansiones subterráneas contienen impresionantes fortificaciones, niveles mineros más bajos, grandes forjas y talleres y calles talladas en piedra con viviendas. Aunque muy por debajo del suelo, poseen dos bunkers incluso debajo de éstas ciudades ya subterráneas; están iluminados por pozos forjados astutamente en la ladera de la montaña para permitir la luz del día. Esto, junto con gemas luminosas bien colocadas y grandes braseros y luces de neón, asegura que en todas partes brille brillantemente con el destello de oro, el brillo de bronce y el destello de gemas.

Esta civilización subterránea alberga a cientos de religiosos.

La gran mayoría de estos son conocidos como los "Seguidores de Thorne", cada uno gobernado por un tiránico y despiadado noble guerrero que constantemente trama y planea mantener su posición y empeorar la de sus rivales.

Debido a que los gobernantes rara vez sobreviven por mucho tiempo, estos señores de la guerra son paranoicos por completo y la guerra contra los impíos tan sólo empeoran la paranoia.
Phoenixraptor

Estas aves son parecidas a las de un velociraptor emplumado con la particularidad de que posee 2 alas grandes en lugar de brazos y su cabeza es la de un ave Phoenix, con un tamaño similar al de un correcaminos. Corriendo puede alcanzar velocidades iguales a las de un guepardo. Generalmente estos amiguitos prefieren andar por los suelos, aunque algunos también se les puede ver volando. Su plumaje es completamente rojo con tonos naranjas y amarillos. Habita principalmente en desiertos y montañas áridas.
Ravager

En cualquier otro lugar, los poderosos músculos de esta criatura, junto con sus malvadas garras y su semblante temible lo pondrían cerca de la sima de la cadena alimenticia, aun así, en las cuevas este común predador lupino, reside en alguna parte de la mitad de esta. Con eso dicho, es un inteligente cazador, con una excelente habilidad adaptativa. Por ejemplo, ha aprendido a utilizar las minas, grietas, y cualquier otra construcción subterránea, como medio de pasaje para sí mismo.
Flor de Arkham

Tiene la forma de una estrella de mar de 2.7 m de diámetro de 7 brazos con un aguijón curvo en la punta y dientes pequeños a los costados, posee una boca que sobresale unos centímetros del cuerpo que se encuentra rodeada por largos hilos luminosos, su lengua tiene forma de un crustáceo pequeño que se mese
con el tenue oleaje de las profundidades, en la parte inferior de su cuerpo se encuentran 3 pares de patas que se asemejan a las de un cangrejo que usa para desplazarse. Generalmente se encuentra en zonas abisales y dejan caer sus brazos abiertos y exponiendo su lengua para atraer a sus presas.
Terror Bird

Con una altura de entre dos a tres y medio metros, el Terror Bird en un ave altamente agresiva con apenas la capacidad de “volar” brevemente. En cambio, usa sus alas principalmente para equilibrarse durante sus carreras de alta velocidad. Su vuelo es en realidad más similar a un impresionante salto sostenido o planeo que es asistido y mantenido al aletear. Esta criatura, muestra interesantes rasgos relacionados a los terópodos como el Ultraraptor, Carnotauro, y Tiranosaurio. Tiene muchos rasgos similares como su forma en general y patrón de depredación, pero sus ataques tienden a ser rápidos desgarros y cortes de pico.
Octoblutegel

Sanguijuelas cuyo cuerpo puede dividirse en 8 partes iguales los cuales poseen ventosas, dientes puntiagudos acerrados y glándulas que secretan una especie de ácido estomacal que puede quemar la piel y la carne de todo aquel que muerda. El tratar de quitarse es igual de difícil como doloroso, la forma más efectiva es quemándolas o congelándolas, aunque hay especies resistentes ante estas alternativas.
Project Divider

## Project Divder

Project Divider is an indie manga/webcomic written and illustrated by Kyle & Mitch Lucas, a.k.a the Divider Bros.

It updated irregularly because of Mitch's tight schedule.

## Creators

Kyle and Mitch Lucas are two brothers from Canada, with Mitch currently residing in Tokyo, Japan.
Most of the writing is done by Kyle but Mitch is also apart of the process while Mitch is the sole artist working on PD.

Mitch & Kyle
## Plot

*Main Article: Chapters*
add plot information here
Basilisk

Con más del doble del tamaño de una Titanoboa Exomantur, esta serpiente,
perteneciente a la especie Serpens Regulus, es la más letal que se a encontrado. Con un cráneo más dragonico que de serpiente, posee una poderosa mordida, siendo aún más letal por el potente veneno que gotea de sus colmillos.

La forma única de su cráneo permite que estas serpientes cacen en una forma que otras
serpientes no pueden: cavando. Una vez bajo tierra, simplemente espera por sus víctimas que se acerquen. Afortunadamente, su cola bifurcada es usualmente sigue visible, sobresaliendo del suelo.
Dimorphodon

Esta ave, es normalmente pasiva, y a veces incluso amigable. Cuando es provocada, se vuelve muy agresiva, incluso en contra de criaturas más grandes, llegando frecuentemente a un resultado fatal para las propias Dimorphodon. Sin embargo, estas pueden hacer algo contra criaturas más pequeñas, gracias a su grade (pero liviano) cráneo y dientes. Teniendo apenas más de un metro de altura, estas aves deberían estar bajas en la cadena alimenticia, aunque con su increíble velocidad y sorprendentemente fuerte mordida las hacen relativamente peligrosas, especialmente en masas ya que tienden a atacar en grupos. Una parvada de furiosos y hambrientos Dimorphodon pueden encargarse de presas mucho más grandes que ellas.
Thorn Barclay

Historia/Relaciones:

Seguramente ya han escuchado de Thorn Barclay, símbolo de la esperanza, considerado por su pueblo como un pilar de fe y convicción, las aventuras de él son contadas a través de todo el mundo, donde se escuche hablar de él siempre encontraras a quienes alaben su convicción por defender a su pueblo, acérrimo amigo de los seres naturales, quien nunca dudara en dar el primer paso para defender a todos los inocentes.

Las aventuras de Thorn y su mejor amigo Amir pueden ser contadas por todo el mundo, volando a lomos de su dragón, los bardos relatan hasta los confines como cuando todo parece perdido Thorn aparece, seguido por muchos hasta un punto cuestionable de fanatismo, el inspira a todos con su simple presencia y su gran sonrisa, pues cuando pelea junto a su dragón el cielo se tiñe carmesí, más el fuego certero como bala solo consume a sus rivales.

En su hogar, el aprendió el arte de la precisión controlando su explosivo poder pues como si alguien lo guiara hacia su destino se encontró con el gran dragón ancestral, con el cual el pudo refinar su poder con arduos entrenamientos, pues el poder de un dragón no cualquiera lo puede dominar, mas Thorn era uno con la fuerza y esta se hizo una con el.

Thorn ofrece una devoción admirable hacia sus hermanos pues sabe que quien sea merecedor de ese título no le fallara, permitiendo así que aun aquellos que lo consideran inalcanzable puedan ser instruidos por el camino de la dedicación
Hanshu

Este tipo de león habita en zonas nevadas, puede alcanzar tamaños de hasta 3 metros de altura. El rugido que producen estos animales es capaz crear avalanchas de nieve o fuertes vientos. Su larga cola y cresta asemejan a la capa de un gobernante o un rey, esta posee la cualidad de ser tan fresca o tan cálida según la zona en la que vivan estos animales. Son animales generalmente pacíficos, pero al sentirse intimidados les invade una sed de sangre insaciable.
Amir Padley

### Escenario

Ausente durante unos diez años, Amir regresó de nuevo a los Reinos de Ustrington para recuperar parte del poder que había tenido antes de la Guerra entre impíos

Historia/Relaciones:

Amir es un héroe relativamente joven que había sido visto con simpatía por mercaderes y comerciantes.

Al igual que el resto heroes Amir fue confinado al apodo de héroe como uno de los 17 niños. Al igual que el resto, su primera intención fue regresar a su dominio donde conseguir calmar la situación de caos que se extendía por Ustrington (y de paso sacar beneficio). En sus viajes se encontró con Thorn Barclay con el que mantenía unas relaciones buenas y decidieron viajar juntos.

Ambos lograron alcanzar la cima del volcan Halos en Skyw Stors en el Valle de los dragones y allí intentaron sobornar al alfa para que Amir también tuviese un dragón compañero, con cualquier objeto que desease aunque sin éxito pues gran dragon se mostró incorruptible. Amir y Thorn fueron a Ucrait donde planearon su siguiente acción.

Amir usó su red de contactos para salir de los Reinos de los Naszen e ir viajando, dando un gran rodeo, intentando volver a Ustrington.

Amir consiguió ocultarse de la temible Autumn y su séquito de radicales. Sin embargo, para poder acceder a los ustrington.

Al final se volvió a topar con su amigo Thorn, que rehusó seguirle, además de no querer arriesgar a enfurecer más a Autumn y esta atacara Skayw Stors.

Finalmente, ordenó a su compañero dragón, llevar a casa a su amigo, bajo la promesa de que volviera para vivir más aventuras cada dos o tres años. Este emprendió el viaje.

Una vez en Ustrington se encontró con soldados de Autumn, la heroína de los impíos y a su senescal, con el que tenía un trato para que la ayudase a cambio de la revelación de la ubicación de diversos tesoros, el senescal rompió el acuerdo y la retuvo como “invitado especial” en sus dominios en Ascain, evitando de nuevo su regreso a Ustrington.

El propio Thorn fue incapaz de encontrar rastro de Amir o su dragón.

Con Amir secuestrado por el senescal, este envío un mensaje a Thorn. Sin embargo, la revelación fue interpretada de forma totalmente contraria y el pánico se extendió asumiendo que Amir había muerto.

Amir no sería liberado hasta cuatro años después en el que al fin Ev Sharman le dio un uso, ser el puente de conexión y entre impíos y alianzas. El dragón volvió con Thorn junto a un mensaje que según dice, decía... "El senescal me tenía preso, pero ahora soy libre. Te debo dos aventuras"
Trix Soul

## **HISTORIA**

La familia noble principal del gobierno de Tait, está compuesta por dos reyes Tino Newberry y Consi Newberry, hermanos. El macho Newberry se unió en matrimonio a Somalia Soul dando lugar a su descendencia directa, heredera legítima al trono: Trix Soul Newberry; y sus dos hermanas Cris y Angy Soul Newberry.
INFANCIA:
Nació y creció en Tait, la isla abandonada de Ucrait. Su obligación era para y con la nación teniendo que empeñar una ardua rutina de estudio y protocolo digno de la heredera al trono.
Sus estudios se basaron en llegar al mínimo obligatorio inculcado por el gobierno y cumplir. Sin embargo, era conocido junto a su hermana gemela como el "dúo calavera" se reunieron con los profesores que creían no aptos para la docencia, defendiendo al débil de los acosadores del instituto e impartiendo justicia allá donde iban. Después de su cuenta en la rama de la carpintería, siendo parte de la primera generación que abandonó el campo de batalla para hacer hogares.

ACTUALIDAD:

Hasta hace poco vivía de sus estudios, pero ahora usa sus habilidades para comenzar su aventura grabando AVALON en busca del que sea su nuevo hogar, huyendo deliberadamente de sus obligaciones como descendiente directo del héroe Selim Newberry.Se sabe que está en búsqueda y captura por la Legión Newberry, pero se desconocen los motivos.

## **RELACIONES:**

### *Amigos:*

* Lamar Rorschach (Hijo del General de la Legión de Newberry)

### *Enemigos:*

* Antepasado Selim Newberry.

* Roberth Rorschach (General de la Legión Newberry)

## **ARMAS:**

### *Principal:*

"Encantadora" (El hacha sierra es una brutal arma sierra de combate cuerpo a cuerpo, diseñada como una variante de la espada sierra. Está compuesta por un hacha de acero reforzado con una sierra mecánica como filo. El movimiento de los dientes monomoleculares de adamantio, impulsado por un generador dorsal, permite a esta arma cortar fácilmente miembros y armaduras, causando heridas terribles.)

### *Secundaria:*

Pistola Bólter Umbra-Newberry
(Se sabe que este diseño es utilizado por La Legión del héroe Newberry. Las pistolas bólter son raras y representan un alto estatus y poder. Sólo son fabricadas en instalaciones especializadas del bunker 101 debido a la avanzada tecnología que incluyen. Sólo una minoría puede permitírselas debido al alto coste de su mantenimiento y munición. A veces pasan de generación en generación en las familias de los legionarios de Newberry como herencias y reliquias, decoradas con elaborados blasones heráldicos
팬저

팬저
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본판의 상자 표지

Panzer. 팬저. 현재 통용되는 것은 2판이다. GMT사에서 발매한다.

'Panzer'는 영어로는 '팬저', 독어로는 '판쩌'라고 읽는다.

전차가 중심이 되는 전술 게임이다. 전차 전술 게임으로는 가장 정교하다고 봐도 무방하다. 앞서 말했듯, 전차가 중심이지만 보병, 오토바이, 견인포, 비행기 등도 등장한다. 시나리오마다 등장 유닛이 정해져 있다.

룰은 기본, 상급, 옵션으로 나누어 있으며, 원문 기준 70여쪽이나 된다! 그만큼 상세한다는 뜻도 되는데, 예를 들어, 포탄을 맞을 때 맞는 부위(차체나 포탑), 맞는 각도(전후방, 측면의 조합), 맞는 위치(언덕 등으로 인한 고저차) 등을 고려하여 결과를 산출하게 된다.

형제 게임으론 MBT가 있다. MBT는 현대전을 다루고 있으며, 시대만 다를 뿐 panzer와 완벽하게 호환된다. 현대 전차 1대와 T-34 10대가 싸우는 가상전도 가능하다.

해외 리뷰를 번역한 글이 보드라이프에 올라와 있다. '나는 왜 panzer에 열과하는가?'

한글 번역 룰북은 다음 링크로.

해외 팬사이트 팬저 푸셔 (자료의 양이 상당하다)

### **확장**

* Panzer: Game Expansion Set, Nr 1 – The Shape of Battle on the Eastern Front 1943-45 (2012)

* Panzer: Game Expansion Set, Nr 2 – The Final Forces on the Eastern Front 1941-44 (2012)
* Panzer: Game Expansion Set, Nr 3 – Drive to the Rhine: The Second Front 1944-45 (2014)
* Panzer: Game Expansion Set, Nr 4 – France 1940 (2019)
Elliot Clifford

### Escenario

Como el héroe de los navegantes Elliot pudo pilotar cualquier nave que se propusiese. Pese a todo, fue voluble, pero leal a su tripulación. Se cree que pudo ser un capitán de Tortugas que se enfrentó a los temidos megalodones, sarcos, rock drakes e incluso a los leviatanes de Kepler

Historia/Relaciones:

Nuestra flota es temida por todo el mar, bajo el mando del gran almirante Elliot Clifford la armada de tortugas gigantes es imbatible en el mar, nuestro comandante tiene el don de hablar con las criaturas del mar, con esta ventaja el puede comandar como una sola a toda una flota de estos seres. Las tortugas gigantes siempre han sido leales defensores para nuestro pueblo, titanes férreos que una vez plantados no hay quien pueda batirlos. Nuestro almirante a su vez puede domar los mares solo con su mente, logrando así elevar el poder de la flota hacia un horizonte nunca antes soñado, indómito y temido por el mismo mar, con una ira implacable, el guia a nuestra flota hacia un futuro lleno de aventuras.

La fe de Elliot tuvo sus orígenes en el Norte y se cree que vinculada a la historia de un legendario héroe de Efrines que retó y venció a los impíos junto a él. Ambos héroes pactaron la protección de los mares y del norte siendo la alianza más fuerte en cuanto a vínculo pese a las lejanías. Este hecho provocó que los habitantes de ambas tierras forjaran una fraternal unión inquebrantable, es decir, incluso en una guerra global, ambos tienen claro que cuentan con el apoyo incondicional del otro.
Moschops

En lo salvaje, son criatura perezosas y cobardes, que vive en los bosques, principalmente haciendo sus hogares junto a los grandes bosques. Sobrevive siendo extremadamente flexible en su dieta y completamente reacio a luchar. Nunca están hambrientos ya que puede comer prácticamente cualquier cosa. Sale corriendo a la más ligera provocación, pero a menudo todavía es depredado.
Oplax

### Ciudades

• Bayside Wingam• Cornrey (isla)• Guilbour (isla)• Tranquil (isla)• Aster (isla)• Bland (isla)

Oplax se encuentra al sur y al oeste del Imperio, entre las Montañas Grises y los confines interminables del Mar Tamow. Cada una de las provincias de Oplax está gobernada por los duques cuyos castillos manchados por el clima se elevan en el aire imitando las torres Nodo a lo largo de su costa norte. Como gran parte del país, están en constante reparación y reconstrucción.

En comparación con las ciudades ricas del Imperio, los asentamientos de Oplax son empobrecidos. La tierra no cuenta con asientos de aprendizaje y sus castillos están decorados con tapices deslumbrantes de glorias pasadas. Los campesinos afectados por la viruela tortuga viven en barrios marginales y casuchas reunidas alrededor de los muros del castillo, ya que la mayor parte de la riqueza del país se gasta en el esplendor de sus naves ejércitos, para quienes una buena apariencia es tan importante como el agudo filo de la espada y la espada lanza.

El inescrutable imperio pirata conocido como (????) está gobernado por un solitario emperador semidivino, pero el poder real está en manos de muchos capitanes de guerra. Estos nobles guerreros gobiernan grandes dominios y comandantes con los que frecuentemente se entregan a guerras privadas entre ellos.

Oplax es un reino insular y una notable potencia marítima, y ​​a veces sucede que una flota de guerra maritima se dispersa por un tifón, dispersando los barcos por todas partes. Si una basura de guerra aislada llegara a una costa extranjera, el comandante reunirá a sus hombres y marcharán directamente al representante de la autoridad más cercano para ofrecer su servicio a cambio de comida y refugio.

A veces, los señores feudales embarcan deliberadamente a sus seguidores en juncos de guerra y zarpan hacia el sol naciente en busca de aventuras, especialmente si los otros clanes feudales en Oplax interfieren con los intentos de avance político.
Rock Elemental

Esta criatura no se parece a ninguna otra. No existe un precedente histórico o biológico para esta. Su pariente más cercano existe únicamente en legendarias y místicas estatuas que parecerían que podrían llegar a cobrar vida. Y eso lo hace aún más peligroso. A la vista son aparentemente benignas formaciones rocosas, aunque de repentinamente puede “cobrar vida” y atacar. Afortunadamente El masivo tamaño de la criatura lo hacen bastante lento, haciendo recomendable el huir inmediatamente del encuentro en lo salvaje Los Rock Elemental, sobreviven absorbiendo lentamente los minerales cercanos mientras esta en un estado latente, que por consecuencia significa que su cuerpo posee una gran cantidad de lingotes de metal. Si no es perturbado, puede mantener el estado de hibernación indefinidamente, pero viciosamente atacara a cualquiera que encuentre en su territorio. Una criatura solitaria, este coloso vive solo, y ni siquiera protegerá a sus crías.
Conquest

Abejas provenientes de alguna estirpe guerrera. Poseen todas y cada una de las cualidades de una abeja común. La miel que producen tiene propiedades medicinales, al igual que el veneno que secretan de sus aguijones. Las abejas de clase guerrera poseen un aspecto más monstruoso e intimidante, las obreras tienen un tamaño más pequeño, sus patas y aguijón son más pequeños. La reina es la que tiene el aspecto más grande de todas, no tiene aguijón, su cola es el doble de grande que su cuerpo principal. El color de estas abejas no es típico amarillo con rayas negras, sino que poseen una gama de colores que van desde tonalidades naranjas y rojas. La tonalidad define el nivel de agresividad de estas.
Orkchop

### Ubicación:

-Bandlands-Braocland-Freidross-Oplax-Oshurg-Skayw Stors-Srorluk-Ucrait-Ustrington-Xeblon

### Animal Especial:

No

Una especie de jabalí siendo más angosto y rechoncho, casi como una pelota, pueden alcanzar el tamaño de hasta una vaca o una oveja adulta, los colmillos que sobresalen de su hocico pueden llegar a crecer hasta 20 cm con un grosor de unos 7 cm, al tener un cuerpo más angosto, sus patas se encuentran más juntas, al igual de ser mucho más cortas. Su lengua se encuentra partida en 3 y pueden alcanzar un largo de hasta 3.5 m con las que agarra su comida, y puede abrir su mandíbula hasta ser del tamaño de su cuerpo. Generalmente no se mueven de un lugar (más que nada por su fisonomía) pero cuando se mueven, dan pequeños pasos que hacen que parezca que de pequeños brincos. Algunas especies poseen pelaje mientras que otras son completamente lampiñas y presentan un tono de piel rosado.