recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
- Computer Network ;

Компьютерная сеть представляет собой  цифровую телекоммуникационную сеть для совместного использования ресурсов между узлами , которые вычислительные устройствами , использующими общей технологией телекоммуникациями. Передача данных между узлами поддерживается по каналам передачи данных, состоящим из физических кабельных сред , таких как витая пара или оптоволоконные кабели , или беспроводными методами , такими как Wi-Fi , микроволновая передача или оптическая связь в свободном пространстве .

Сетевые узлы - это сетевые компьютерные устройства, которые инициируют, маршрутизируют и прекращают передачу данных. Они обычно идентифицируются по сетевым адресам и могут включать хосты, такие как персональные компьютеры , телефоны и серверы , а также сетевое оборудование, такое как маршрутизаторы и коммутаторы. Можно сказать, что два таких устройства объединены в сеть, когда одно устройство может обмениваться информацией с другим устройством, независимо от того, имеют ли они прямое соединение друг с другом. В большинстве случаев прикладные протоколы связи являются многоуровневыми (т. Е. Переносятся как полезные данные).) поверх других более общих протоколов связи.

Компьютерные сети поддерживают множество приложений и услуг , таких как доступ к Всемирной паутине , цифровое видео , цифровое аудио , совместное использование серверов приложений и серверов хранения , принтеров и факсов , а также использование приложений электронной почты и мгновенных сообщений . Компьютерные сети могут быть классифицированы по многим критериям, например, среда передачи, используемая для переноса их сигналов, пропускная способность , протоколы связи для организации сетевого трафика, размер сети, топология , управление трафиком.механизм и организационные намерения. Самая известная компьютерная сеть - это Интернет .

Свойства

Компьютерные сети можно считать отраслью электротехники , электроники , телекоммуникаций , информатики , информационных технологий или вычислительной техники , поскольку они опираются на теоретическое и практическое применение смежных дисциплин.

Компьютерная сеть облегчает межличностное общение, позволяя пользователям эффективно и легко общаться с помощью различных средств: электронной почты, мгновенных сообщений, онлайн-чата , телефона, видеотелефонных звонков и видеоконференций. Сеть позволяет совместно использовать сеть и вычислительные ресурсы. Пользователи могут получать доступ и использовать ресурсы, предоставляемые устройствами в сети, такие как печать документа на общем сетевом принтере или использование общего устройства хранения. Сеть позволяет обмениваться файлами, данными и другими типами информации, предоставляя авторизованным пользователям возможность доступа к информации, хранящейся на других компьютерах в сети. Распределенные вычисления используют вычислительные ресурсы в сети для выполнения задач.

Хакеры безопасности могут использовать компьютерную сеть для развертывания компьютерных вирусов или компьютерных червей на устройствах, подключенных к сети, или для предотвращения доступа этих устройств к сети посредством атаки типа «отказ в обслуживании» .

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Phobos

Tôt ou tard, l´esprit de chaque créature vivante succombe à l´emprise implacable de la peur. Inutile de fuir ou de se cacher. La peur nous habite tous. **Phobos** le sait pertinemment et attend son heure. Si tu crains la mort, tu mourras !

## Informations générales

#### Rôle :

Combat depuis l´arrière.

* Mage
* Manipulation

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 10978
* Agilité: 2356
* Force: 2366
* Santé: 238123
* Attaque physique: 15796
* Attaque magique: 69917
* Armure: 8990
* Défense magique: 17635
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 10650

## Talents

#### Paralysie

Étourdit et tourmente un ennemi aléatoire pendant 6,6 seconde|s). L´ennemi ne peut plus attaquer ni utiliser de talent pendant ce laps de temps.

Inflige 18783 (20% Att. mag. + 4800) dégâts 6 fois.

#### Mains molles

Maudit l´ennemi le plus proche, réduit son attaque physique et lui inflige des dégâts pendant quelques secondes. Les chances de maudire baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

Dégâts : 42158 (50% Att. mag. + 7200)

#### Pacte maléfique

Inflige des dégâts magiques à l´ennemi le plus proche et guérit l´allié à la santé la plus basse à hauteur des dégâts infligés.

Dégâts : 33967 (40% Att. mag. + 6000)

#### Terreur du mage

Modifie le premier talent qui inflige plus de dégâts et consume l´énergie de la cible.

```
+40958 (50% Att. mag. + 6000) dégâts de compétence ultime par coup ;
l´ennemi perd 1500 d´énergie durant la paralysie

```

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin illusionniste

* Attaque magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60

#### Skin stellaire

* Pénétration magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
Jorgen

Tu es fin prêt à apprendre les arcanes, disciple, mais tu dois d'abord prouver ta loyauté envers les Ténèbres. Ôte la vie à ton frère, prends-lui son âme immortelle !" hurla le mage. Mais ni lui ni personne d'autre n'aurait pu prédire l'issue de cette tragédie...

## Informations générales

#### Puissance maximale :

* 10000000000000000000

#### Rôle :

Combat sur la ligne intermédiaire.

* Manipulation
* Soutien

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2928
* Agilité: 2081
* Force: 10653
* Santé: 660633
* Attaque physique: 14865
* Attaque magique: 23501
* Armure: 14496
* Défense magique: 27750
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Tourment d'impuissance

**Jorgen** fait apparaître un crâne devant la première ligne ennemie qui inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Les ennemis atteints ne peuvent plus accumuler d'énergie pendant 9 secondes.

Dégâts : 26101 (60% Att. mag. + 12000)

#### Cycle d'énergies

Protège un allié avec un bouclier magique qui accumulera le double d'énergie jusqu'à destruction du bouclier.

Le bouclier peut absorber 31451 (70% Att. mag. + 15000) dégâts de tout type.

#### Lèpre

**Jorgen** maudit toute l'équipe adverse, en désignant l'ennemi le plus éloigné comme la cible de la malédiction. Les dégâts physiques subis par les héros de l'équipe adverse seront redirigés vers l'ennemi maudit pendant 10 secondes.

Cette compétence redirige tous les dégâts physiques vers les ennemis de niveau 120 et inférieur. Seule une partie des dégâts est redirigée vers les ennemis de niveau plus élevé.

#### Plaies souillées

À chacune de ses attaques, **Jorgen** vole une partie de l'énergie de sa cible.

Énergie volée : 100

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin champion

* Santé: entre 1500 et 106870
* Nombre de niveau : 60

#### Skin démoniaque

* Défense magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 130
* le plus beau skin
Elmir

Seuls les véritables héros ont l'honneur de manier des armes légendaires. Les Lames des Mille Vérités disposent de leur propre conscience, et serviront uniquement les guerriers dignes de ce nom. **Elmir** suit le bon chemin, et sait que parmi les multiples vérités, se cache celle suprême !

## Informations générales

#### Rôle :

Combat en première ligne.

* Guerrier
* Tireur

#### Statistiques maximales :

* Intelligence:5000
* Agilité: 25000
* Force:12000
* Santé:200000
* Attaque physique: 55300
* Attaque magique: 6870
* Armure: 12342
* Défense magique: 3485
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 4686
* Pénétration d´armure: 27950
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Sables mouvants

**Elmir** se déplace vers la ligne la plus éloignée, utilise sa deuxième compétence (si disponible) et porte des attaques à distance pendant 10 secondes. Le héros reçoit un bonus d'attaque physique tant que la compétence est active.

Bonus d'attaque physique : 30014 (38% Att. phy. + 9000)

#### Mirage

**Elmir** crée un clone de sable à proximité, avec 70 % de la santé maximale du héros. Le clone ne peut pas régénérer sa santé ou bénéficier de l'aide d'alliés. Le clone perd de la santé progressivement, et vivra pendant 12 secondes s'il ne subit pas de dégâts d'autres sources.

Pourcentage de la santé du héros du clone : 70 %

#### Lames parfaites

Les clones de sable ont la possibilité d'attaquer les ennemis. Les clones créés par le premier talent continuent d'attaquer les ennemis à distance.

Dégâts d'attaque du clone : 13295 (15% Att. phy. + 5000)

#### Mille vérités

En utilisant sa deuxième compétence, **Elmir** a une chance de créer deux ou quatre clones d'un coup.

80 % de chances de créer deux clones
40 % de chances de créer quatre clones

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin hivernal

* Attaque physique: entre 12 et 7120
* Nombre de niveau : 60

#### Skin barbare

* Esquive: entre 170 et 2960
* Nombre de niveau : 60

#### Skin démoniaque

* Pénétration d´armure: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
Ishmaël

Qu´est-ce que ça fait de tuer un parent alors qu´il voulait sacrifier son enfant en l´honneur de dieux maléfiques ? **Ishmaël** saurait répondre à cette question. Tuer son père n´a pas été chose facile et l´âme noire de son paternel continue de le hanter. Depuis, **Ishmaël** mène une double-vie ;

```
il combat ses propres démons et ceux des autres.

```

## Informations générales

#### Rôle :

Combat en première ligne.

* Guerrier

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2024
* Agilité: 11006
* Force: 2754
* Santé: 270995
* Attaque physique: 53242
* Attaque magique: 6072
* Armure: 11426
* Défense magique: 3059
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 5685
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 18170
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Éveil

Ishmael prend une forme démoniaque qui augmente ses chances d´infliger des coups critiques de 1200 et sa vitesse d´attaque de 150 %. **Ishmaël** perd progressivement son énergie et lorsqu´elle atteint 0, la forme démoniaque se dissipe.

Augmentation des chances d´infliger des coups critiques : 1200

#### Mirage

Ishmael esquive les attaques physiques pendant 3 secondes.

Les chances d´esquiver baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

#### Art noir

Talent passif. Améliore le vampirisme.

Vampirisme : 60 %

#### Lames de la tempête

Tous les 4 coups, l´ennemi est étourdi pendant 1 seconde.

Les chances d´étourdir baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin romantique

* Probabilité de coup critique: entre 170 et 2960
* Nombre de niveau : 60

#### Skin champion

* Attaque physique: entre 100 et 7117
* Nombre de niveau : 60

#### Skin mascarade

* Santé: entre 6160 et 106645
* Nombre de niveau : 60
Angus

Protecteur de la nature

#### Courroux de la terre

Des racines surgissant du sol frappent tous les membres de l'équipe adverse, infligeant 219559 (90% ATT) dégâts par seconde pendant 8 secondes. Impossible d'attaquer lorsque la compétence est active.

Dégâts : 219559 (90% ATT)

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*
Lilith

Première épouse de l´Archidémon qui l´a trahie pour une mortelle, **Lilith** ne croit plus aux liens familiaux. Elle a développé une passion pour un tout autre genre de relation et son âme a brûlé dans les flammes des sentiments il y a bien longtemps. Son cœur est empli d´un désir de vengeance et de haine toute-puissante.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat en première ligne.

* Mage
* Tireur

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2442
* Agilité: 2087
* Force: 10775
* Santé: 517691
* Attaque physique: 18305
* Attaque magique: 36582
* Armure: 18001
* Défense magique: 4181
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 17160

## Talents

#### Armageddon

Le sol se dérobe sous les ennemis, leur infligeant des dégâts et les étourdissant pendant 1 seconde.

Dégâts : 13316 (20% Att. mag. + 6000) Les chances d´étourdir baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

#### Souffle des profondeurs

Frappe les adversaires en face du lanceur avec un jet de feu.

Dégâts : 11487 (15% Att. mag. + 6000)

#### Bélier de feu

**Lilith** se rue vers l´adversaire le plus proche, lui inflige des dégâts et le repousse.

Dégâts : 16316 (20% Att. mag. + 9000)

#### Possession

À chaque fois que le talent Bélier de feu est activé, la santé actuelle et maximale du lanceur actuel est augmentée de 32 % jusqu'à la fin du combat.

Augmentation de la santé : 32 %

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin prédateur

* Attaque magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60

#### Skin stellaire

* Armure: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
1.2. Блоки взаимодействия ;

Модель OSI определяет различные уровни взаимодействия систем, дает им стандартные имена и указывает, какие функции должен выполнять каждый уровень.

Состоит она из 7 уровней и каждый уровень выполняет определенную ему роль и задачи. Разберем, что делает каждый уровень снизу вверх:

1) Физический уровень (Physical Layer): определяет метод передачи данных, какая среда используется (передача электрических сигналов, световых импульсов или радиоэфир), уровень напряжения, метод кодирования двоичных сигналов.

2) Канальный уровень (Data Link Layer): он берет на себя задачу адресации в пределах локальной сети, обнаруживает ошибки, проверяет целостность данных. Если слышали про MAC-адреса и протокол «Ethernet», то они располагаются на этом уровне.

3) Сетевой уровень (Network Layer): этот уровень берет на себя объединения участков сети и выбор оптимального пути (т.е. маршрутизация). Каждое сетевое устройство должно иметь уникальный сетевой адрес в сети. Думаю, многие слышали про протоколы IPv4 и IPv6. Эти протоколы работают на данном уровне.

4) Транспортный уровень (Transport Layer): Этот уровень берет на себя функцию транспорта. К примеру, когда вы скачиваете файл с Интернета, файл в виде сегментов отправляется на Ваш компьютер. Также здесь вводятся понятия портов, которые нужны для указания назначения к конкретной службе. На этом уровне работают протоколы TCP (с установлением соединения) и UDP (без установления соединения).

5) Сеансовый уровень (Session Layer): Роль этого уровня в установлении, управлении и разрыве соединения между двумя хостами. К примеру, когда открываете страницу на веб-сервере, то Вы не единственный посетитель на нем. И вот для того, чтобы поддерживать сеансы со всеми пользователями, нужен сеансовый уровень.

6) Уровень представления (Presentation Layer): Он структурирует информацию в читабельный вид для прикладного уровня. Например, многие компьютеры используют таблицу кодировки ASCII для вывода текстовой информации или формат jpeg для вывода графического изображения.

7) Прикладной уровень (Application Layer): Наверное, это самый понятный для всех уровень. Как раз на этом уроне работают привычные для нас приложения — e-mail, браузеры по протоколу HTTP, FTP и остальное.
Pepsi-Cola

Pepsi-Cola has been Coca-Cola's rival for over a century. The rivalry began with a cute little jingle:

Pepsi-Cola hits the spot

12 full ounces, that's a lot

Twice as much for a nickel too

Pepsi-Cola is the drink for you

Pepsi at the time was advertising that they were offering double the cola as Coke for the same price, thus providing a better deal.
Wiki Hero Wars (version mobile)

## Bienvenue sur le wiki de Hero Wars version mobile

Ce wiki concerne uniquement la version mobile.

## Héros

Vous pouvez retrouver les informations de chaque héro du jeu dans les catégories suivantes (un héro peut appartenir à plusieurs catégories) :

* Tank
* Guerrier
* Tireur
* Mage
* Manipulation
* Mort-vivant
* Soutien
* Guérisseur

## Titans

Les informations de chaque titans se trouvent dans les catégories suivantes :

* Eau
* Feu
* Terre
Mojo

Enfant dangereux et sage naïf, trouble-fête facétieux et vieillard ronchon. C´est **Mojo**. Joue-la amicale avec lui et il sera ton meilleur ami, mais évite de l´énerver ! La malédiction d´un chaman, c´est terrible !

## Informations générales

#### Rôle :

Combat sur la ligne intermédiaire.

* Mage
* Soutien

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 10998
* Agilité: 2327
* Force: 2452
* Santé: 178333
* Attaque physique: 15702
* Attaque magique: 74860
* Armure: 2327
* Défense magique: 18425
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 17480

## Talents

#### Totem de rage

Crée un totem qui lance des charges magiques sur l'équipe adverse pendant 6 secondes. Pendant ce laps de temps, **Mojo** peut attaquer et utiliser ses talents.

Dégâts par missile : 16172 (20% Att. mag. + 1200)

#### Esprits guérisseurs

Soigne chaque allié.

Soins : 24115 (25% Att. mag. + 5400)

#### Os maudits

Lance sur l'ennemi le plus proche une charge qui inflige des dégâts magiques et étourdit la cible, puis rebondit sur un ennemi aléatoire. Les chances d'étourdir baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

Dégâts : 10586 (10% Att. mag. + 3100)

#### Malédiction

Marque une cible aléatoire au début du combat. Toutes les 2 secondes, la marque inflige des dégâts magiques à la cible en fonction du nombre de dégâts qu´elle a déjà reçus jusque-là.

Dégâts de la marque : 60 % des dégâts subis par la cible

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin hivernal

* Attaque magique: entre 18 et 10665
* Nombre de niveau : 60

#### Skin cybernétique

* Attaque magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
Cereal

Cereal is a major part of Americana. You look at that "complete breakfast" in the old commercials and you'll be reminded of when that was all they needed to convince parents to buy Sugar Pops or Sugar Frosted Flakes. Nowadays such cereals are avoided by many parents due to health concerns, even after changing their names to Corn Pops and Frosted Flakes. Once in awhile you see retro box art based on the original artwork.
Nébula

Des myriades d'étoiles tombent dans l'oubli. Les pensées créent de nouvelles planètes et de nouvelles races. Les idées façonnent la matière : elles meurent et réapparaissent pour transformer le désespoir de la mort en bonheur de la renaissance. **Nébula** sait qu'elle mène une guerre sans fin, car elle assure le bien-être de l'univers.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat sur la ligne intermédiaire.

* Soutien

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2229
* Agilité: 10661
* Force: 2390
* Santé: 221720
* Attaque physique: 56988
* Attaque magique: 6687
* Armure: 15941
* Défense magique: 7872
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 4566
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Projection astrale

**Nébula** lance un projectile à faible vélocité. L'activation inflige des dégâts et disperse l'énergie des ennemis dans la zone d'effet. Le total de dégâts et l'énergie dispersée sont répartis également entre les ennemis. Le projectile peut être activé manuellement, sinon il est activé lorsqu'il atteint l'ennemi le plus éloigné.

Dégâts totaux : 92386 (120% Att. phy. + 24000) Total d'énergie perdue par les enemis : 100%

#### Sérénité

**Nébula** restaure la santé de deux alliés proches et dissipe les effets négatifs dont ils sont victimes. **Nébula** peut bénéficier de la compétence s'il ne reste qu'un allié.

Santé récupérée : 31795 (40% Att. phy. + 9000) Probabilité de dissipation d'un effet négatif réduite si le niveau de l'ennemi responsable dépasse 120

#### Dissonance

Inflige des dégâts à l'ennemi ayant la santé la plus basse.

Dégâts : 72488 (Att. phy. + 15500)

#### Equilibrium

Les attaques de base de **Nébula** passent désormais en mode soutien. À chaque activation, **Nébula** augmente l'attaque physique et l'attaque magique d'un allié proche de 5 secondes.

Augmentation temporaire de l'attaque physique : 69988 (Att. phy. + 13000) Augmentation temporaire de l'attaque magique : 112482 (150% Att. phy. + 27000)

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin romantique

* Attaque physique: entre 400 et 7095
* Nombre de niveau : 60

#### Skin hivernal

* Attaque physique: entre 12 et 7120
* Nombre de niveau : 60
Галечная

**Галечная** - *серая маленькая, грациозная кошка с зелёными глазами. Также у неё имеется белые пятнышки на грудке и хвосте.*

## Семья

**Мать**:

* Хворостинка (мертва, место обитания не известно)

**Отец**:

* Пустельга (жив)

**Бабушка**:

* Крылатка (жива)

**Дедушка:**

* Мгла(жив)

**Тётя:**

* Облачная(жива)

**Дядя:**

* Оцелотник(жив)

**Двоюродный дядя:**

* Кевин(жив)

**Двоюродная Тётя:**

* Веточка (мертва, обитает в Звёздном племени)

**Двоюродные бабушки:**

* Долгоушка(мертва, обитает в Звёздном племени)
* Соснозвёздка (мертва, обитает в Сумрачном лесу)

**Прабабушка**:

* Крысозубка(мертва, обитает в Сумрачном лесу)

**Прадедушки:**

* Жаворонок (жив)
* Совозвёзд(жив)

**Прапрабабушка:**

* Пестрянка(мертва, обитает в Звёздном племени)

**Сестра**:

* Лепестница (жива)

**Брат**:

* Кузнечик (жив)

**Двоюродные братья:**

* Репейник (жив)
* Маргаритник (жив)

**Двоюродые сёстры:**

* Мухокрылка (жива)
* Осоловка (жива)
* Чернобурка (жива)
* Незабудка (жива)

**Двоюродный Племянники:**

* Мышелап(жив)
* Вранозор (жив)

**Двоюродные племянницы:**

* Лопухолапка(жива)
* Клеверница(жива)
* Вьюнолапка(жива)

## Биография

### Ученица целительница

Галечная останавливает драку Лопухолапки и Глухолапа, она рычит, что их драка слишком затянулась и племя Теней уходит. Глухолап посмеивается, и хвалит кошку, но просит не вмешиваться в дела воителей.

Позже Лопухолапка разговаривает с кошкой на совете, расспрашивая о её обучении. Галечная сухо отвечает, не желая особо общаться.
JBOD

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

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JBOD (от англ. Just a bunch of disks, просто пачка дисков) — дисковый массив, в котором единое логическое пространство распределено по жёстким дискам последовательно. Однако в некоторых RAID-контроллерах режимом «JBOD» назван режим, при котором контроллер работает как обычный IDE- или SATA-контроллер, не задействуя механизмы объединения дисков в массив, то есть в таком случае каждый диск будет виден как отдельное устройство в операционной системе. Этот факт указывает на то, что термин JBOD как режим функционирования дисков ещё окончательно не устоялся. Часть IT-специалистов трактует его буквально как «пучок» или «куча» дисков, каждый из которых функционирует независимо друг от друга, а понятие «*spanning*» (то есть «охват» данными нескольких дисков) относят уже не к JBOD, а к RAID-технологиям, поскольку имеет место организация дисков в простейший массив].

Пример распределения файлов по JBOD-массиву (разные файлы выделены разными цветами)

Характеристики массива JBOD
* Ёмкость массива равна сумме ёмкостей составляющих дисков
* Вероятность отказа соответствует вероятности отказа любого диска из массива.
* Скорость чтения и записи зависит от области данных; она не выше, чем у самого быстрого диска в массиве и не ниже чем у самого медленного
* Нагрузка на процессор при работе минимальная (сравнимая с нагрузкой при работе с единичным диском)

Особенности массива JBOD
* Отказ одного диска позволяет восстановить файлы на остальных дисках (если ни один из их фрагментов не принадлежит повреждённому диску)
* В ряде случаев возможно обеспечение высокой скорости работы нескольких приложений (при условии, что приложения работают с областями данных на разных дисках)
* Массив может состоять из дисков различной ёмкости и скорости
* Массив легко расширяется дополнительными дисками по мере надобности

В операционной системе Windows массив JBOD называется составным томом (spanned volume) (возможно создание только на динамических дисках), linux raid называет подобный тип компоновки linear RAID, в FreeBSD аналогичную задачу решает GEOM класс geom\_concat.
Krista

**Krista** n´a jamais connu ses parents, mais sa solitude lui a permis de mieux comprendre ses mystérieux dons pour la magie de glace. Sa vie a changé le jour où elle a sauvé la vie d´un jeune mage promis à une mort certaine. La sorcière a reconnu son frère, Lars, dont elle avait été séparée dès la naissance. **Krista** est alors devenue sa fidèle partenaire.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat sur la ligne intermédiaire.

* Mage

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 11698
* Agilité: 2501
* Force: 2256
* Santé: 215155
* Attaque physique: 16778
* Attaque magique: 72748
* Armure: 18008
* Défense magique: 17402
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Vengeance glaciale

Frappe les ennemis un à un avec 5 cristaux de glace qui infligent des dégâts de zone.

Dégâts : 24187 (25% Att. mag. + 6000)

#### Chaines de givre

**Krista** frappe au cœur de l'équipe ennemie, réduit temporairement sa défense magique et appose à tous ses membres une marque d'eau.

Réduction temporaire de la défense magique : 4837 (5% Att. mag. + 1200). Les chances d'appliquer des effets de compétence baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

#### Aiguillons gelés

Gèle le sol sous les pieds de l'équipe ennemie et emplit l'air d'épines de glace. Tout mouvement dans la zone d'effet inflige des dégâts aux ennemis. Lorsque les épines fondent, tout ennemi à portée reçoit une marque d'eau.

Dégâts en cas de mouvement : 11730 (12% Att. mag. + 3000)

#### Cristallisation

Lorsque des dégâts majeurs sont imminents, **Krista** invoque un bloc de glace qui protège le lanceur pendant 2 secondes en absorbant tout dégât en approche.

L'armure de glace absorbe 82 % des dégâts.

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin mascarade

* Attaque magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60

#### Skin démoniaque

* Armure: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
Corvus

Même la mort n'a pas su clouer **Corvus** une fois pour toutes. Ressuscité par sa fille, il a juré de protéger le royaume de Graven et ses nouveaux alliés de Dominion une fois de plus. Malheur à ceux qui se tiennent sur le chemin du Roi des morts-vivants !

## Informations générales

#### Rôle :

Combat en première ligne.

* Tank

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 1946
* Agilité: 2671
* Force: 11463
* Santé: 558957
* Attaque physique: 25857
* Attaque magique: 5838
* Armure: 18216
* Défense magique: 14811
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Unité des damnés

**Corvus** augmente l'attaque physique et l'attaque magique de ses alliés morts-vivants pendant 10 secondes.

Bonus d'attaque physique et magique : 8264 (25% Att. phy. + 1800)

#### Frappe des damnés

**Corvus** attaque la première ligne ennemie, leur infligeant 19757 (30% Att. phy. + 12000) dégâts et réduisant temporairement toutes leurs défenses (armure, défense magique, esquive). Chaque mort-vivant allié présent dans l'équipe augmente de 10% la réduction des défenses et les dégâts infligés.

Dégâts : 19757 (30% Att. phy. + 12000)
Réduction des défenses : 5586 (10% Att. phy. + 3000)

#### Autel d'âmes

**Corvus** invoque un autel derrière son équipe. L'autel inflige des dégâts aux ennemis lorsque ceux-ci infligent des dégâts aux héros alliés. L'autel subit des dégâts lorsque les alliés subissent des dégâts.

Dégâts de l'autel : 15174 (2% Santé + 1200)
Santé de l'autel : 774644 (130% Santé + 48000)

#### Défense royale

Lorsque la santé d'un allié devient inférieure à 20%, **Corvus** positionne cet allié au milieu de l'équipe. Déclenchable toutes les 8 secondes.

Les chances de déplacer l'allié diminuent si le niveau de la cible dépasse 120.

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*
Eden

Gardien de l'équilibre

#### Fardeau de la Création

Soulève un énorme bloc de pierre du sol et l'envoie au centre de l'équipe adverse. Tous les ennemis proches de l'impact subissent 1042653 (350% ATT) dégâts.

Dégâts : 1042653 (350% ATT)

#### Prison souterraine

Étreint un ennemi avec des racines et l'entraine sous terre pendant 6 secondes. À la libération de l'ennemi, ce dernier reste étourdi pendant 2 secondes supplémentaires. Si la cible est le dernier ennemi en vie, il ne pourra pas être entrainé sous terre, mais l'effet d'étourdissement l'affectera quand même.

Dégâts :

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*
The automobile

The automobile dates back to nineteenth century Germany with their horseless carriages. However, America's involvement with the motorcar is great. It is especially fantastic with Henry Ford's Model T, which revolutionized the industry by introducing the assembly line, which sped up the manufacturing process and allowed for every American to have an automobile. Even tires are a part of Americana. Many cars until the nineties had whitewalls, although it was common to switch to blackwalls due to the tendency for whitewalls to get dirty and ugly. Redline tires were popular on muscle cars due to their resemblance to racing tires, as were raised-white-letter.
Jhu

«Le glorieux guerrier de la tribu n'a droit à aucune indulgence ! Quiconque est jugé coupable est destitué de toutes ses décorations et banni ! », dixit la troisième loi des Zarakkar. Dju a enfreint les règles, mais il a découvert le sens de la vie.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat sur la ligne intermédiaire.

* Tireur

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2144
* Agilité: 2779
* Force: 10673
* Santé: 486430
* Attaque physique: 29558
* Attaque magique: 6432
* Armure: 4256
* Défense magique: 13426
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 8858
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 16795
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Rien ne m'arrêtera

**Jhu** s'enrage pendant 7 secondes, ce qui accroit significativement sa vitesse d'attaque. Sous l'effet de sa rage, **Jhu** ne peut pas mourir.

Bonus de vitesse : 180 %

#### Ta vie m'appartiendra

Chaque attaque portée par **Jhu** inflige des dégâts purs supplémentaires tout en sacrifiant 2 % de sa santé maximale.

Dégâts supplémentaires : 4.4 % de la santé actuelle de l'ennemi

#### Je te vois

Pendant un moment, **Jhu** accroit sa puissance d'attaque et concentre ses attaques sur un ennemi à distance.

Dégâts supplémentaires : 12890 (25% Att. phy. + 5500) %
Durée : 9 s

#### Les esprits me soigneront

Si **Jhu** n'est pas sous l'emprise d'effets de contrôle après utilisation de la première compétence, sa santé se régénère.

Récupération de la santé : 28213 (65% Att. phy. + 9000)

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin hivernal

* Pénétration d´armure: entre 18 et 10665
* Nombre de niveau : 60

#### Skin champion

* Défense magique: entre 150 et 10687
* Nombre de niveau : 60

#### Skin Solaire

* Probabilité de coup critique: entre 170 et 2960
* Nombre de niveau : 60
Satori

La nuit et la forêt hivernale furent les seuls témoins du sommeil d'un renard argenté sauvage et d'un nouveau-né, lovés l'un contre l'autre pour se ternir chaud jusqu'à leur dernier souffle. Lequel des deux a choisi de tout abandonner pour sauver un autre être vivant ?

## Informations générales

#### Rôle :

Combat en première ligne.

* Mage

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 11045
* Agilité: 2084
* Force: 2689
* Santé: 189347
* Attaque physique: 15263
* Attaque magique: 54590
* Armure: 16929
* Défense magique: 13040
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 17540

## Talents

#### Pack vorace

Les attaques de base du héros infligent des dégâts magiques et appliquent des marques Feu de renard aux ennemis. Lorsque la compétence est activée, les ennemis subissent des dégâts pour chaque marque qui leur est appliquée.

Dégâts pour chaque marque : 45295 (50% Att. mag. + 18000)

#### Bannissement de l'esprit

**Satori** attaque tous les ennemis, inflige des dégâts et applique une marque Feu de renard.

Dégâts : 24836 (40% Att. mag. + 3000) Les chances d'appliquer des marques Feu de renard diminuent si le niveau de la cible dépasse 120.

#### Sagesse séculaire

Chaque attaque de base réussie vole de l'intelligence à l'ennemi et restaure la santé du héros à hauteur de 200 % des dégâts infligés. Le vol d'intelligence est actif jusqu'à la fin du combat et ne peut pas être annulé.

"Vol d'intelligence : 240
Les chances de voler de l'intelligence et de restaurer de la santé diminuent si le niveau de la cible dépasse 120."

#### Justice imminente

**Satori** applique 9 marques Feu de renard à chaque gain de bonus d'énergie. ^{120 120 100}^L'énergie obtenue en infligeant des dégâts à un héros, à l'aide d'une attaque de base, à l'aide d'une compétence ou en tuant un ennemi n'est pas considérée comme de l'énergie bonus.^{/nocolor}^

Les chances d'appliquer des marques Feu de renard diminuent si le niveau de la cible dépasse 120.

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin cybernétique

* Armure: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
Aurore

Enfant, **Aurore** a choisi de suivre la voie de la Lumière. Elle a quitté le logis familial et pris la route pour finalement recevoir le titre de Paladin de Riversar et devenir la protectrice étincelante de son peuple.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat en première ligne.

* Tank

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2886
* Agilité: 2497
* Force: 10428
* Santé: 650974
* Attaque physique: 16306
* Attaque magique: 21282
* Armure: 14017
* Défense magique: 3826
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 8131
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 6950

## Talents

#### Cristal de Selias

Un éclair de lumière frappe le centre de l´équipe ennemie et inflige des dégâts à tous les ennemis autour du point d´impact.

Dégâts : 15441 (50% Att. mag. + 4800)

#### Attaque cristalline

Inflige des dégâts à une cible proche et l´étourdit. Les chances d´étourdir baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

Dégâts : 11513 (40% Att. mag. + 3000)

#### Lumière perçante

Lance une étincelle de lumière qui inflige des dégâts à tous les ennemis qu´elle croise.

Dégâts : 12113 (40% Att. mag. + 3600)

#### Halo arc-en-ciel

Talent passif. Le bouclier absorbe une partie des dégâts magiques et une fois une certaine quantité de dégâts absorbée, il explose et inflige des dégâts aux ennemis.

Le bouclier absorbe 80 % des dégâts magiques.

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin nordique

* Esquive: entre 170 et 2960
* Nombre de niveau : 60

#### Skin de printemps

* Santé: entre 6160 et 106645
* Nombre de niveau : 60

#### Skin démoniaque

* Armure: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
Chabba

**Chabba** aime tous les types de nourriture, mais surtout les côtelettes à la Haan ! **Chabba** a une peau impénétrable, ce qui veut dire que rien ni personne ne peut l´arrêter quand il se met en quête de douceurs !

## Informations générales

#### Rôle :

Combat en première ligne.

* Tank
* Manipulation

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2201
* Agilité: 2436
* Force: 10755
* Santé: 641561
* Attaque physique: 33728
* Attaque magique: 6603
* Armure: 25418
* Défense magique: 18627
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Appétit insatiable

Avale la cible actuelle pendant 4 secondes. La cible avalée reçoit des dégâts progressifs.

Inflige 24064 (50% Att. phy. + 7200) dégâts purs par 4 secondes

#### Éructation

Frappe une cible aléatoire pour lui infliger des dégâts et la ralentir pendant 4 secondes.

Dégâts : 13232 (25% Att. phy. + 4800)

#### Couche de gras

Améliore l´armure proportionnellement à la santé perdue.

En perdant de la santé, **Chabba** peut gagner jusqu´à 1200 en armure.

#### Gouffre à bouffe

**Chabba** peut désormais récupérer de la santé en digérant l´ennemi avalé.

Convertit 100 % des dégâts infligés en points de santé.

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin démoniaque

* Attaque physique: entre 400 et 7095
* Nombre de niveau : 60

#### Skin hivernal

* Armure: entre 18 et 10665
* Nombre de niveau : 60

#### Skin mascarade

* Santé: entre 6160 et 106645
* Nombre de niveau : 60
Orion

C´est un véritable mystère dans le monde de Dominion. Personne ne sait de quelle galaxie il est originaire ni ce qu´il est venu faire ici. Certains voient en lui une grande menace, un messager de l´apocalypse, alors que d´autres disent que c´est leur sauveur. Mais quelles sont les véritables motivations de ce guerrier venu d´ailleurs ?

## Informations générales

#### Rôle :

Combat depuis l´arrière.

* Mage

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 10933
* Agilité: 2347
* Force: 2472
* Santé: 175548
* Attaque physique: 15677
* Attaque magique: 66340
* Armure: 3047
* Défense magique: 27450
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 16580

## Talents

#### Destruction totale

Tire 6 missiles magiques sur les ennemis ayant la santé la plus élevée.

Dégâts : 35853 (45% Att. mag. + 6000)

#### Champ magnétique

Crée une explosion dans les lignes arrière de l´équipe ennemie, infligeant des dégâts sur une zone donnée et ralentissant les ennemis pendant 4 secondes. Les chances de ralentir baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

Dégâts : 14468 (20% Att. mag. + 1200)
Les chances de ralentir diminuent si le niveau de la cible dépasse 120.

#### Déflagration d´antimatière

Tire sur l´ennemi le plus proche un missile magique qui lui inflige des dégâts magiques et l´étourdit pendant 4 secondes. Les chances d´étourdir baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

Dégâts : 48521 (65% Att. mag. + 5400)

#### Pleine puissance

Talent passif. **Orion** gagne plus d´énergie après chaque attaque.

Énergie supplémentaire : 500

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin mécanique

* Attaque magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60

#### Skin cybernétique

* Défense magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
Dorian

Dans sa jeunesse, **Dorian** déroba une amulette enchâssée d´une pierre rouge pour l´offrir à sa bien-aimée. Toutefois, il ne la lui offrit jamais car il était devenu l´esclave du talisman. Totalement asservi à sa volonté, **Dorian** commit des atrocités. Comme il fut difficile pour lui de surmonter son emprise ! Sa quête de liberté lui valut un don spécial : la magie du sang. Depuis, ce mage à la jeunesse éternelle est le maître de l´amulette. Mais pour combien de temps ?

## Informations générales

#### Rôle :

Combat depuis l´arrière.

* Soutien

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 11199
* Agilité: 2299
* Force: 2424
* Santé: 371086
* Attaque physique: 15903
* Attaque magique: 70483
* Armure: 17718
* Défense magique: 16106
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Fontaine de sang

Affuble l´ennemi le plus proche d´une marque de sang pendant 7 secondes. Les alliés récupèrent de la santé chaque fois qu´ils attaquent l´ennemi marqué.

Récupération de la santé : 145 % des dégâts infligés

#### Amulette des anciens

**Dorian** sacrifie 20 % de sa santé actuelle pour soigner l´allié dont la santé est la plus faible.

Soins des alliés : 160 % de la santé sacrifiée

#### Ailes de la nuit

Lâche une nuée de chauve-souris qui fond deux fois sur les adversaires. Lorsqu´elles retournent auprès de leur maître, elles lui transfèrent 100 % de la santé ôtée lors de la seconde attaque.

Dégâts : 11853 (11% Att. mag. + 4100)

#### Initiation

Améliore le vampirisme des alliés proches

Aura de vampirisme : 105 %

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin champion

* Attaque magique: entre 150 et 10687
* Nombre de niveau : 60

#### Skin romantique

* Santé: entre 6160 et 106645
* Nombre de niveau : 60

#### Skin mascarade

* Armure: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
Trompelamort

Qu´est-ce que la vie, si ce n´est une guerre perpétuelle ? Mais comment être heureux alors ? Bah, en prenant son pied à se battre ! **Trompelamort** se moque bien du bras qu´elle a perdu, car le nouveau en acier est trop cool ! Elle repousse ses limites tous les jours et sait profiter pleinement de la vie !

## Informations générales

#### Rôle :

Combat depuis l´arrière.

* Tireur

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2419
* Agilité: 10500
* Force: 2404
* Santé: 108060
* Attaque physique: 46464
* Attaque magique: 7257
* Armure: 10500
* Défense magique: 7934
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 8874
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 6550
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Big bada big boum !

Lance une bombe au cœur de l´équipe adverse pour infliger des dégâts aux cibles dans le rayon de l´explosion.

Dégâts : 32678 (60% Att. phy. + 4800)

#### Décharge !

Inflige à la cible la plus proche des dégâts d´électricité et réduit sa vitesse d´attaque et de mouvement.

Dégâts : 22339 (30% Att. phy. + 8400)

#### Tir incendiaire

Tire une cartouche incendiaire sur l´ennemi le plus proche pour lui infliger des dégâts et mettre le feu aux ennemis alentour pendant 3 secondes.

Dégâts de l´explosion : 11770 (15% Att. phy. + 4800) Dégâts des brûlures : 11770 (15% Att. phy. + 4800) par 3 secondes

#### Soif de sang

Lorsqu'un allié meurt, la vitesse de **Trompelamort** augmente pendant 3 secondes.

Augmentation de la vitesse : 60 %

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin bagarreur

* Probabilité de coup critique: entre 170 et 2960
* Nombre de niveau : 60
Lars

**Lars** est un jeune mage du Nord. Naturellement doué pour la magie élémentaire, il a mené la grande vie et a appris auprès des meilleurs professeurs. Égoïste et arrogant, **Lars** n´a jamais proposé son aide gratuitement. Tout a changé lorsque sa vie a été placée entre les mains de sa sœur jumelle dont il avait été séparé dès la naissance.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat depuis l´arrière.

* Mage
* Manipulation

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 11232
* Agilité: 2059
* Force: 2664
* Santé: 181847
* Attaque physique: 15428
* Attaque magique: 67231
* Armure: 2661
* Défense magique: 15332
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 27830

## Talents

#### Seigneur des tempêtes

**Lars** invoque une tempête au niveau des lignes ennemies arrière qui attire les ennemis vers son centre et leur appose une marque d'eau.

L'effet de trainée et les chances d'apposer une marque d'eau baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

#### Chaîne d'éclairs

Lance une charge électrique qui frappe chaque ennemi un par un.

Dégâts par cible : 29531 (35% Att. mag. + 6000)

#### Trait de foudre

Frappe un ennemi aléatoire avec un éclair qui lui inflige des dégâts et l'étourdit pendant 4 secondes. Les ennemis portant une marque d'eau sont plus vulnérables.

Dégâts : 37454 (45% Att. mag. + 7200). Les chances d'étourdir baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

#### Conductance

Toutes les attaques de **Lars** dirigées vers des ennemis portant une marque d'eau infligent plus de dégâts et les étourdissent plus longtemps.

Dégâts supplémentaires : + 200 % Durée d'étourdissement : + 100 %

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin mascarade

* Attaque magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60

#### Skin démoniaque

* Pénétration magique: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
Coupe-chou

Tu sens la putréfaction ? Tu entends les cris d´agonie des mourants ? Eh bien, voici **Coupe-chou**, boucher hors pair et maître en dépeçage de carcasse. Petit conseil : fuis sans même chercher à le rencontrer !

## Informations générales

#### Rôle :

Combat en première ligne.

* Tank
* Manipulation

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 2005
* Agilité: 2490
* Force: 11139
* Santé: 644196
* Attaque physique: 34101
* Attaque magique: 6015
* Armure: 28471
* Défense magique: 15320
* Vampirisme: 55
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 0
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Crochet rouillé

**Coupe-chou** lance sur un ennemi à distance un crochet qui lui inflige des dégâts et l´attire vers lui.

Dégâts : 48501 (Att. phy. + 14400)

#### Putréfaction

Inflige des dégâts purs aux adversaires les plus proches et lui-même pendant 5 secondes.

Dégâts : 13325 (25% Att. phy. + 4800)

#### Mutilation

Frappe la zone avec son arme qui inflige des dégâts aux ennemis et les étourdit.

Dégâts : 10420 (20% Att. phy. + 3600) Les chances d´étourdir baissent si le niveau de la cible dépasse 120.

#### Poids lourd

Talent passif. **Coupe-chou** reçoit encore plus de force.

Force : 820

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin champion

* Attaque physique: entre 100 et 7117
* Nombre de niveau : 60

#### Skin barbare

* Santé: entre 6160 et 106645
* Nombre de niveau : 60

#### Skin mascarade

* Armure: entre 600 et 10650
* Nombre de niveau : 60
Araji

Maître du feu

#### Raie incinératrice

**Araji** lance un flux de feu pendant 7 secondes en le concentrant sur l'ennemi le plus proche pour lui infliger 454763 (ATT) dégâts par seconde.

Dégâts : 454763 (ATT)

#### Hérault des flammes

Accroit la vitesse des alliés de 30 % pendant 8 secondes.

Dégâts : 30

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*
Keira

Le capitaine **Keira** était jadis la meilleure garde royale, mais elle a péri contre Mort Chronos. Le démon de la guerre a ressuscité la jeune garde et en a fait un fantôme condamné à souffrir et errer jusqu´à la fin des temps.

## Informations générales

#### Rôle :

Combat sur la ligne intermédiaire.

* Tireur

#### Statistiques maximales :

* Intelligence: 1926
* Agilité: 10999
* Force: 2408
* Santé: 166437
* Attaque physique: 56842
* Attaque magique: 5778
* Armure: 15449
* Défense magique: 3605
* Vampirisme: 0
* Probabilité de coup critique: 0
* Esquive: 0
* Pénétration d´armure: 28495
* Pénétration magique: 0

## Talents

#### Tourbillon de lames

**Keira** lance un tourbillon de lames. Les lames atteignent l'ennemi le plus éloigné puis reviennent en infligeant des dégâts aux ennemis qu'elles croisent ainsi qu'un état de silence pendant 4 secondes.

Dégâts des coups : 23053 (30% Att. phy. + 6000)
l'état silence peut affecter des ennemis de niveau supérieur.

#### Âme enragée

Augmentation de la vitesse de **Keira** pendant 5 secondes

Vitesse de compétence et d'attaque augmentée de : 290 %

#### Lames dansantes

Compétence passive. L'attaque de base de **Keira** peut ricocher entre les ennemis. La lame qui ricoche inflige 25 % des dégâts de l'attaque de base à chaque coup porté.

Les chances de ricocher diminuent si le niveau de la cible dépasse 120.

#### Douleur perçante

Compétence passive. Si l'armure de l'ennemi est inférieure à la pénétration d'armure de **Keira**, son attaque de base inflige des dégâts supplémentaires.

Dégâts supplémentaires : 11684 (10% Att. phy. + 6000)

NOTA : *Les valeurs de dégâts indiquées sont les valeurs maximales possibles.*

## Skins

#### Skin en fleurs

* Attaque physique: entre 400 et 7095
* Nombre de niveau : 60

#### Skin hivernal

* Pénétration d´armure: entre 18 et 10665
* Nombre de niveau : 60