Légion des Chants Enivrants

Démonette de la Légion des Chants Enivrants

Icône de Slaanesh de la Légion des Chants Enivrants

La **Légion des Chants Enivrants** est une **Légion de l'Excès** issue des innombrables armées de **Slaanesh**. Comptant 666 **Démons** de **Slaanesh** autrefois dirigés par le **Gardien des Secrets** connu sous l'appellation de **Nur'Osa le Bonimenteur**, la **Légion** a beaucoup perdu en nombre, en influence, en puissance et en prestige depuis la disparition du **Seigneur Démon**.

## Histoire

### Immaterium

#### L'Ère de Nur'Osa

Il y a bien des **Légendes** à propos du **Gardien des Secrets** que l'on appelle **Nur'Osa le Bonimenteur, ou sur l'un des milles autres noms qui le désignent. On raconte qu'il aurait été l'un des** Six **premiers de son genre créé par le** Serpent Suprême**, ou qu'il aurait appartenu à la** Sixième Génération**, et qu'il aurait longtemps fait parti des** Favoris **de l'**Assoiffée**, et son orgueil comme ses pouvoirs n'avaient pas de limites dans les** Royaumes du Chaos**. Si ses talents martiaux n'égalaient pas ceux des puissants** Shalaxi **ou** Zarakynel**, ses talents en matière de sorcellerie rivalisaient avec ceux des** Ducs du Changement **de** Tzeentch**, son éloquence était parfaite et son habileté artistique était au-delà de tout comparatif.**

Durant des éternités, il fut le créateur de plus d'**Artefacts Démoniaques** qu'aucun autre artisan, jouant de sa créativité autant pour des œuvres abominables dont l'horreur déchiraient le **Voile** de la **Réalité**, que pour des objets d'une subtilité rare dont aucun indice extérieur ne laisserait suggérer l'immense **Corruption** qu'ils portaient en eux ; armes et armures, parures et bijoux, prothèses et bioniques, appareils et ustensiles, bâtiments et objets décoratifs, véhicules et vaisseaux spatiaux... Presque tout ce qui peut être manufacturé l'a été dans les **Forges Noires** de la **Tour Barbelée**, elle aussi sculptée de sa main. Nombre de ces **Artefacts** sont cachés aux quatre coins de la **Galaxie**, où ils sèment le **Mal** et la **Corruption**, mais la plupart sont entassés dans les caves de la **Tour**, comme le trésor d'un **Dragon**, attendant d'être accordés à un **Champion du Chaos** ou simplement stockés pour nourrir l'avarice du **Seigneur Démon**.

D'une arrogance à la mesure de son orgueil sans limite, on raconte que lors d'un banquet à la table du **Seigneur des Plaisirs**, il se vanta d'être le meilleur des tentateurs, que nulle n'était à l'abri de son éloquence et de l'attraction de ses merveilleux présents, et qu'il pourrait *"corrompre un **Dieu** d'une seule caresse"*. Ce qui n'était qu'un acte de vantardise d'un **Gardien des Secrets** tentant de s'élever au-dessus de ses semblables fut considéré par beaucoup comme un outrage et un crime de lèse-Majesté, accusant **Nur'Osa** de s'estimer plus grand que son **Divin Créateur**.

On raconte que le **Prince du Plaisir et de la Souffrance** sourit, ne prenant point ombrage d'une telle vantardise car le **Péché d'Orgueil** faisait parti de ses prérogatives, et qu'il mit au défi **Nur'Osa** de prouver son affirmation : il changea le **Bonimenteur** en un **Artefact Démoniaque**, le **Gantelet des Possibles**, et le banni dans la **Materium** jusqu'à ce qu'il accomplisse Sa Volonté : corrompre un **Dieu** d'une seule caresse.

#### L'Épopée d'Asasara

Celle que l'on appelle **Dame Asasara** *la Serpentine* fut une **Mortelle** élevée vers l'**Ascension Démoniaque** en des temps si reculés qu'il ne reste nulle trace ni souvenir de sa vie passé et de la forme physique qui fut la sienne avant qu'elle ne devienne la **Princesse-Démone** qu'elle est aujourd'hui, mis à part ce qu'elle a elle-même souhaité garder. On sait qu'elle n'a jamais été **Humaine**, elle appartenait à une **Espèce** de **Xenos Reptiliens Serpentiformes** indéterminée, probablement une **Sslyth**, une **Laer** ou une **Skur de Phycène**, et qu'elle était **Souveraine** d'un **Royaume**.

**Reine** incontestée, d'une cruauté sans borne, d'une beauté divine (selon les critères de son **Espèce**) et versée dans les arts sombres de la **Sorcellerie**, elle se laissa aller à toutes les horreurs et extrémités pour conserver son **Trône**, et à tous les vices pour profiter du pouvoir et de la richesse dus à sa position. Elle ne tarda pas à être connue sous le nom de *la Reine Sybarite* et précipita son **Peuple** et son **Royaume** tout entier entre les pinces de **Slaanesh**, avant d'étendre sa corruption par la guerre et de nombreuses **Campagnes** de conquête ou de destruction. Une vie **Mortelle** d'**Excès**, d'atrocités et de **Corruption** généralisée lui valurent une place de choix parmi les **Champions du Chaos**, puis une **Ascension Démoniaque**. Apparaissant à travers le **Temps** et l'**Espace**, elle mena ses propres **Bandes de Guerre du Chaos**, **Xenos** ou **Humaines**, dans le **Materium** avant de lentement perdre pied avec la **Réalité** et de s'en désintéresser. Elle finit par abandonner définitivement sa vie matérielle pour devenir une **Démone** à part entière, et trouva une place pour elle dans la **Légion des Chants Enivrants**, où elle s'éleva rapidement à la position de **Consul**.

#### L'Ère de la Régente

La *Reine Sybarite* était née pour régner, pas pour se voir imposer une **Suzeraineté**, et elle vécu très mal ses années en tant que **Vassale** du **Seigneur Démon**, malgré tous les prestiges et les avantages de sa position de **Consul**, et sa propre puissance personnelle qui faisait d'elle sans conteste la plus puissante et charismatique des **Six Consuls**. Même à l'époque précédent l'**Exil** de *la Main Égarée*, son aura était telle qu'**Asasara** occupait de fait la position de seconde et principale conseillère de **Nur'Osa**, devant ses quatre **Compagnes** qui s'en tordaient de jalousie empoisonnée.

Lorsque le **Corrupteur** condamna *le Bonimenteur* à l'**Exil** jusqu'à l'accomplissement de sa mission impossible, cela créa un vide dans la structure hiérarchique, et toutes les manipulations des **Compagnes** ne purent empêcher *la Serpentine* de profiter de cet appel d'air vers le pouvoir tant désiré. **Dame Asasara** s'empara de la **Tour Barbelée**, saisissant sa chance pour occuper le **Commandement** de la **Légion des Chants Enivrants** en s'autoproclamant **Régente**, mais peu acceptèrent véritablement de se soumettre à cette nouvelle autorité usurpée, et les **Dames des Abysses** firent tout ce qui était en leur pouvoir pour mener discrètement les mécontents vers la voie de la désertion ou de l'insubordination.

Ainsi, de siècles en millénaires, la **Légion** vit ses effectifs fondre lentement mais surement, pour ne plus représenter aujourd'hui qu'un dixième de ce qu'elle fut autrefois. On ignore si les **Compagnes** ont prévu un moyen de rappeler ces forces perdues lorsque le **Seigneur Démon** sera de retour, ou si leur rancœur aveuglante les a empêché de réfléchir à un moyen de renverser la vapeur.

### Materium

#### Guerre de l'Infamie

La **Légion des Chants Enivrants** œuvre en sous-main à l'ascension du **Traître de Cilikos**, **Theïon Legnoka**. Difficile de dire si ce sont les **Démons** invoqués par le **Porteur** qui se firent discrets ou si ce sont les **Commémorateurs Censeurs** du **Secteur Hellenos** qui parvinrent à cacher leur présence aux yeux de l'**Histoire**, mais nulle n'entendit jamais parlé des nombreuses atrocités commises par les **Cavalcades** durant **l'Infamie**.

#### La Colère des Anges Rouges

Lorsque l'**Hérésie** des manipulations du **Porteur Andriel Cellarius**, alias *"**Sir Accolon**"*, sur le **Monde-Ruche** de **Corail** ne peuvent plus être dissimulées aux yeux de l'**Impérium** et que les **Impardonnés** viennent en force pour stopper l'**Ange Déchu** avant qu'il ne mène ses sombres **Rituels** à leur conclusion, le **Gantelet** invoque plusieurs **Cavalcades** pour s'opposer aux **Frost Hunters**, mais le bombardement de la **Ruche Sextus** en chantier brise les runes engrammatiques dissimulés dans ses fondations, supprimant l'attache des Démons avec la Réalité. Ceux qui parviennent à rester matériels malgré l'interruption du **Rituel** ne sont guère une menace pour les **Motards** de la **Frostwing** et les **Terminators** de la **Ghostwing**. Le **Porteur** est neutralisé et incarcéré.

#### La Guerre des Serpents

Un **Raid Drukhari** sur le **Monde Chapelle** de **Sanctus Paula** sème la panique parmi la population. Craignant une mise en péril de leur base d'opération locale, une cellule de l'**Alpha Legion** appelle des renforts pour chasser les **Xenos**. Inconscients de l'approche imminente des puissants **Astartes du Chaos**, le **Magus** du **Culte de Slaanesh** dissimulé dans le clergé du **Ministorum** craint pour sa **Secte** (et surtout pour sa vie) et déclenche en réponse à l'attaque un vaste **Rituel** qui invoque **Dame Asasara** à la tête de la **Cavalcade du Bal des Serpents**. Pris en étau entre les **Démons** au sol et les **Space Marines** tombant du ciel, le **Voïvode Commorithe** bat en retraite en laissant derrière lui une vaste force de **Mercenaires Sslyths** couvrir ses arrières. Outre la menace **Xenos** évidente, les **Démons** voient les **Marines** comme un assaillant de plus sur "leur" **Monde**, tandis que les **Astartes** ne peuvent se permettre de griller la couverture de leurs bases sur **Sanctus Paula** à cause d'une poignée de **Démons** incontrôlables, tout accord semble impossible entre ces deux armées du **Chaos**, qui s'affrontent sans pitié. Après des combats sanglants des trois côtés, les **Légionnaires** finissent par éliminer la **Sombre Communion** du **Culte** , stoppant l'invocation **Démoniaque**, tandis que les **Sslyth** se replient dans la **Toile** avec leurs blessés et leurs captifs. Ce conflit absurde entre *la Serpentine*, les **Fils de l'Hydre** et les **Xenos** serpentiforme sera plus tard connu sous le nom de **Guerre des Serpents**. Lorsque les troupes de renfort **Impériales** arriveront sur place, elles ne trouveront qu'un champ de bataille vidé de ses combattants et des dépouilles des victimes ; incapables d'identifier un assaillant clair, les défenses de **Sanctus Paula** seront rebâties et renforcées, et l'affaire classée sans suites.

#### La Waaagh! Éphémère

La **Deathwatch** envoie une **Escouade d'Extermination** sur **Neo Haemus** pour désamorcer une **Waaagh!** terrifiante formée par le **Big Boss Moondzuk Athla**, identifié par l'**Ordo Xenos** comme ayant soumis et réuni les forces de trois **Chefs de Guerre** vaincus. À ce stade, l'assassinat de **Moondzuk** est supposé la seule alternative à une guerre aussi longue que coûteuse d'ampleur au minimum **Sectorielle**. Lorsque les **Frères de Veille** arrivent sur place, ils sont surpris par l'absence de signaux sur leurs **Auspex**, ne détectant qu'un unique signal vital au lieu des milliards de **Peaux-Vertes** estimés. Remontant cette unique piste, ils découvrent un unique **Ork** colossal prostré au sommet d'une montagne de cadavres de millions de ses congénères, avec entre les mains ce qui semble être un **Gantelet Énergétique d'Artificier** datant de la **Grande Croisade**. L'**Ork** géant tient des propos incohérents et semble paranoïaque, il défie les **Astartes** d'essayer de venir lui prendre "sa Grosse Pince", et obtient une rafale de **Bolter** comme réponse. La **Relique** est saisit pour être confiée au **Reclusiam** afin d'être purifiée de la **Souillure Xenos** et sanctifiée. Les **Space Marines** ignorent avoir entre les mains le **Gantelet des Possibles**, apparu aux **Orks** comme la plus grande **Pince Énergétique** jamais conçue par un **Mekano** et responsable de l'oblitération de la **Waaagh!** : les **Orks** s'entretuant jusqu'au dernier pour posséder cet **Artefact**.

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Campagnes Notables

* **M32** - **Guerre de l'Infamie** (**Secteur Hellenos**)
* **M35** - **La Colère des Anges Rouges** (**Système Urthona**, **Monde-Ruche Corail**)
* **M36** - **Hérésie Ephialtenne** (**Secteur Hellenos**, **Sous-Secteur Lacephobum Draconis**, **Système Aegilléen**)
* **M38** - **La Guerre des Serpents** (**Monde Chapelle** de **Sanctus Paula**)

## Organisation

### Hiérarchie

#### Titres de la Cour Palatine

* **Seigneur Démon** - **Maître** de la **Légion de l'Excès**, ce **Titre** ne peut être attribué qu'à un **Gardien des Secrets**, **Démon Majeur** de **Slaanesh**. Terriblement intelligent, affreusement rusé et mortel au combat, le **Gardien des Secrets** est le plus grand champion des **Légions Démoniaques de Slaanesh**. Il manie des armes magnifiquement corrompues et déchaîne une **Sorcellerie** basée sur l'obsession et le tourment pour dévaster le champ de bataille.
* **Compagnes** - Désigne les quatre **Dames des Abysses** qui partageaient la couche du **Seigneur Démon**, ces créatures incroyablement puissantes n'en répondent qu'à **Nur'Osa**, ou devant **Slaanesh** en personne.
* **Régente** - **Maîtresse** de la **Légion de l'Excès** par intérim, ce **Titre** est considéré à moitié usurpé et son autorité est contestable et contestée.
* **Consul** - **Maître** d'une **Cavalcade**, ce **Titre** est généralement attribué à une **Tourmenteuse Exaltée** ou à un **Prince-Démon**.

#### Titres de Hérauts

* **Tourmenteuse Exaltée** - Désigne une **Tourmenteuse** de rang supérieure, particulièrement puissante et autoritaire, généralement amenée à exercer son commandement sur sa **Cavalcade** en tant que **Consul**. Se rendant au combat juchées sur leur **Char Traqueur Exalté**, ces entités se délectent de plonger au cœur des rangs adverses pour arracher les **Âmes** aux corps labourés par leurs lames. Elles essaient toujours d'aller plus vite, de frapper plus fort, au point que leurs homologues **Auriges** jalousent leurs exploits.
* **Tourmenteuse** - Désigne un **Héraut de Slaanesh** exerçant son commandement sur des **Meutes** de **Veneuses** ou d'**Auriges**, ce **Titre** s'accompagne d'un **Char** de **Slaanesh** de fonction, le **Héraut** occupant le poste d'une des **Auriges**.

* **Séductrice Infernale** - Désigne un **Héraut de Slaanesh** de rang supérieure, qui s'est vu dotée d'une **Harpe Cordecœur**. La symphonie de douleur et la cacophonie d'extase de ces **Démons** peuvent déchirer le corps et l'esprit de leurs victimes. Leur plus grand talent est cependant de rassembler l'énergie éparse des **Démons de Slaanesh** pour invoquer sans cesse de nouvelles créatures au sein des rangs des **Osts Démoniaques**.
* **Épitome Tortueux** - Désigne la communion d'une paire de **Hérauts de Slaanesh** et d'un énorme **Miroir d'Absorption**. Ces horribles manifestations **Démoniaques** se déplacent sur des tentacules métalliques et sont dirigées par des **Démonettes**. Le **Miroir** reflète les plus sombres désirs de ceux qui y plongent le regard, et il absorbe aussi l'énergie environnante avant de la recracher sous la forme de traits **Empyréens**.
* **Tisserance** - Désigne un **Héraut de Slaanesh** exerçant son commandement sur des **Meutes** de **Démonettes**. Ces **Démons de Slaanesh** tenus en haute estime sont les manifestations vibrantes de la cruauté et de l'excès débridés. **Hérauts** du **Prince du Chaos**, ils parcourent gracieusement le champ de bataille en poussant des cris de guerre extatiques qui exhortent les autres **Démons** à faire preuve de toujours plus de sadisme.

#### Titres du Rang

* **Aurige** - Désigne une **Démonette** vétéran de haut rang auquel est accordé le privilège de diriger un **Char de Slaanesh**.
* **Arrache-Cœur** - Désigne une **Veneuse** élevée à la tête d'une **Meute** de ses semblables.
* **Veneuse** - Désigne une **Démonette** vétéran de haut rang auquel est accordé le privilège de chevaucher un **Coursier**. Juchées sur de prestes **Coursiers de Slaanesh**, les **Veneuses** poursuivent leurs proies avec une obsession délicieuse. Même les véhicules les plus rapides ne peuvent les distancer, alors que ceux qui choisissent de tenir leurs positions sont rapidement submergés par une charge de cavalerie cauchemardesque.

* **Tentatrice** - Désigne une **Démonette** élevée à la tête d'une **Meute** de ses semblables.
* **Démonette** - Appelées *"Demoiselles de **Slaanesh**"* par les **Mortels**, ces **Démons** sont un mélange de beauté et d'horreur, et sont particulièrement dérangeants. Les **Démonettes** adorent le carnage de la bataille, et esquivent les coups malhabiles de l'ennemi tout en semant la mort avec leurs pinces laquées.

* **Assouvisseuse** - Désigne une **Charnelle** élevée à la tête d'une **Meute** de ses semblables.
* **Charnelle** - Peu d'entités **Démoniaques** sont aussi perturbantes que les **Charnelles de Slaanesh**. Ce sont des créatures prédatrices qui gloussent de plaisir en parcourant le champ de bataille. Ces abominations repoussantes exsudent un musc soporifique qui engourdit les sens, et laisse leurs proies à la merci de leurs griffes.

### Structure de la Légion

Comme le veut la structuration des **Légions de l'Excès** de **Slaanesh**, la **Légion des Chants Enivrants** est composée de **Six Cavalcades** et appuyée d'**Auxiliaires** et de **Mercenaires**, pour un total de 666 **Démons**.

#### Cavalcades

La **Légion des Chants Enivrants** a pour force principale des hordes de **Démons** de **Slaanesh** extatiques réparties en **Six Cavalcades**, chacune menée par un **Consul**. Chaque **Cavalcade** est composée de **Six Meutes**, elles comptent 56 **Démons** supervisés par 06 **Hérauts de Slaanesh**. Elles sont connues sous le nom de :

1. **Le Bal des Serpents**, dirigée par le **Consul Sioryn Languedevipère** *la Sifflante*, **Tourmenteuse Exaltée**
2. **Les Paroles Sucrées**, dirigée par le **Consul Lirane Dancevent** *la Tornade*, **Tourmenteuse Exaltée**
3. **Les Doux Mensonges**, dirigée par le **Consul Enebis Serredonyx** *l'Évicératrice*, **Tourmenteuse Exaltée**
4. **Les Mots Désirés**, dirigée par le **Consul Asrith Arpentenuit** *la Douce*, **Tourmenteuse Exaltée**
5. **Les Secrets Flatteurs**, dirigée par le **Consul Ezgenn Hantecœur** *la Tisseuse*, **Tourmenteuse Exaltée**
6. **Les Voix Mielleuses**, dirigée par le **Consul Yagwer Chantebataille** *la Cantatrice*, **Tourmenteuse Exaltée**

##### Composition des Cavalcades

Sauf exception, la totalité des **Cavalcades** connues de la **Légion des Chants Enivrants** suivent les mêmes règles de composition, convenues pour permettre une exécution de leurs devoirs sacrées optimale.

* 03 **Meutes** de **Démonettes**, chacune constituée de 10 **Démons**, supervisées l'une par une **Séductrice Infernale**, la seconde par un **Épitome Tortueux**et la troisième par une **Tisserance**
* 01 **Meute** de **Veneuses**, constituée de 10 **Démons**, traditionnellement supervisées directement par le **Consul**
* 01 **Meute** d'**Auriges de Chars Écorcheurs**, constituée de 6 **Démons** répartis sur 02 **Chars**, traditionnellement supervisée par une **Tourmenteuse sur Char Écorcheur**
* 01 **Meute** d'**Auriges de Chars Traqueurs**, constituée de 4 **Démons** répartis sur 02 **Chars**, traditionnellement supervisée par une **Tourmenteuse sur Char Traqueur**

#### Auxiliaires

##### Machines de Corruption

Composée des **Machines-Démons** trop grosses, violentes et dangereuses pour êtres laissées au commandement permanent d'un **Consul**, les **Machines de Corruption** sont l'appui blindé le plus puissant de la **Légion** et sont menées par le **Seigneur Démon** en personne (ou plutôt, par la **Régente**), qui en confie parfois quelques-unes à un **Consul** de confiance lorsqu'une situation exige plus de poids et de puissance de feu que ce que les **Démonettes** peuvent proposer, aussi vives et meurtrières soient-elles.

* 06 **Broyeurs d'Âmes** - Les **Démons** désireux de s'élever dans la hiérarchie peuvent passer un pacte mal avisé avec le **Maître** de la **Forge des Âmes**. Ils sont alors transformés en énormes machines de guerre appelées **Broyeurs d'Âmes**, capables de provoquer des massacres indicibles, sans toutefois jamais parvenir à rembourser leur dette…

##### Écuries de l'Excès

###### Bêtes Démoniaques

Composée de **Bêtes Démoniaques** incapables d'agir autrement que comme des animaux sauvages incontrôlables, les **Écuries de l'Excès** sont composées de **Meutes** de créatures qui sont parfois affectées aux **Cavalcades** comme force d'appui, dans un rôle de troupes de choc ou de forces de harcèlement. Les **Écuries** n'ont pas de **Maître** désigné.

* 18 **Meutes** de 06 **Charnelles**
* 156 **Coursiers** de **Slaanesh** partagés entre les **Chars** et les **Veneuses**

###### Chars de Slaanesh

* 06 **Char Traqueur Exalté** - Plus grand et encore plus redoutable que le **Char Traqueur**, cette **Machine Infernale** offre aux **Légions de Slaanesh** un atout de poids pour briser les lignes adverses. Ses nombreuses roues acérées émettent une lumière hypnotique en tournant, alors que l'essieu hurle telle une âme damnée en fauchant l'ennemi. Il nécessite un équipage de 04 **Auriges** et 04 **Coursiers**.
* 12 **Chars Écorcheurs** - Les **Mythes** des **Mortels** disent que les **Chars Écorcheurs** de **Slaanesh** étaient à l'origine des charrues pour les odieux **Jardins des Plaisirs** du **Royaume** du **Prince du Chaos**, mais que leur efficacité fut démontrée quand les **Démonettes** qui les guidaient décidèrent de les utiliser sur les champs de bataille du monde réel. Il nécessite un équipage de 03 **Auriges** et 02 **Coursiers**.
* 12 **Char Traqueur** - Léger, rapide et mortel, le **Char Traqueur** est souvent utilisé en escadrons qui déchirent le voile de la réalité pour se jeter sur les ennemis de **Slaanesh**. Leurs **Auriges** foncent droit sur l'adversaire, car ils sont avides de sensations fortes, qu'il s'agisse de vitesse ou de soif de sang tandis que leurs engins percutent l'ennemi. Il nécessite un équipage de 02 **Auriges** et 02 **Coursiers**.

##### Mercenaires

**Démons** du **Chaos Universel** répondant à l'appel du massacre, les **Mercenaires** sont des bandes de **Brutes** des **Tempêtes de la Ruine** sans commandant en chef, qui se joignaient autrefois aux **Cavalcades** du temps où le **Gardien des Secrets Nur'Osa** régnait encore sur la **Légion**, servant comme **Gardes du Corps** des cruels **Consuls** ou comme troupe de choc d'avant-garde pour enfoncer les lignes ennemis. Aujourd'hui, les dernières de ces **Bandes** servant encore dans la **Légion** servent de **Garde Rapprochée** aux quatre **Compagnes** de **Nur'Osa**.

* 04 **Meutes** de 03 **Brutes** des **Tempêtes de la Ruine**

##### Charognards

Comme toutes les armées du **Chaos**, la **Légion des Chants Enivrants** était toujours suivie de hordes de **Furies** charognardes lorsqu'elle part en campagne. Si, autrefois, ces créatures pitoyables volaient par milliers au-dessus des **Démonettes**, tentant de suivre la cadence effrénée de leur sillage de destruction, aujourd'hui elles se sont considérablement raréfiées, comme des groupes de vautour rôdant près d'une route déserte.

### Apparence et Marquages

Les **Démons** de la **Légion des Chants Enivrants** se distinguent de leurs semblables par leur chevelure rougeoyante, allant du roux clair et pétillant jusqu'au rouge le plus profond et sanglant, leur peau tirant fortement sur le gris est parsemée de reflets de différentes teintes de rose selon leurs émotions ou leurs désirs ; la manipulation d'un **Mortel** pouvant se retrouvée facilitée par un rose framboise chaleureux, là où le désir de massacrer et de provoquer la terreur laissera plutôt entrevoir des couleurs évoquant la peau brûlée ou la chair à vif. Ils portent des tenues tressées de leurs propres cheveux, donc systématiquement accordés dans leurs couleurs, et des armures semblant constituées d'un métal noir d'aspect finement ouvragé.

Outre les **Icônes de Slaanesh** communes à toutes les **Légions de l'Excès**, certaines bannières des **Chants Enivrants** portent des motifs plus uniques, comme :

* la **Rosace Rouge** de la **Tour Barbelée**
* la **Couronne de Serpents** de **Dame Asasara**
* la **Main** de **Nur'Osa**

## Tactique de Combat

Chaque type de **Légion de l'Excès** varie au niveau de sa composition et des tactiques qu'elle emploie. Les **Légions Écorcheuses** se livrent à une destruction aveugle, et leurs nombreuses **Démonettes** se complaisent dans de tels actes. Les **Légions Chasseresses** tuent rapidement, et sont organisées autour de cavalerie et de chars. Elles sont parfaites pour traquer des proies, car **Slaanesh** ne laisse jamais s'échapper les âmes qu'il convoite. Les flamboyantes **Légions Glamiatrix** se reposent grandement sur les pouvoirs psychiques et l'envoûtement. Les **Légions Terreur** sont des troupes de choc spécialisées dans les massacres sanglants, et connues pour libérer des barrages sensoriels qui désorientent leurs victimes. Les **Légions de la Punition Éternelle** n'ont pas de spécialité, et utilisent toutes les damnations de **Slaanesh**, en ayant recours à la fois à la magie et à la tentation en plus de leurs talents martiaux. Les plus étranges des **Légions de l'Excès** sont les **Légions Courante** : pour elles, la bataille est une danse, et leurs **Démons** batifolent tout en abattant leurs ennemis lors de chorégraphies bizarres. Même si elles ne sont pas aussi rapides que les autres **Légions de l'Excès**, leur élégance et leur créativité leur accordent les faveurs de leur maître, plus facilement que si elles lançaient des assauts orthodoxes.

En tant que **Légion Glamiatrix**, les **Chants Enivrants** se sont toujours beaucoup plus reposés sur la subtilité des artifices et des subterfuges du **Warp**, des **Phéromones** ou des **Mots** pour accomplir leurs buts, même à l'époque où ses effectifs en faisaient une force de guerre terrifiante, ce qu'elle n'est plus aujourd'hui. Ses forces limitées ne permettent qu'un soutien restreint auprès d'un **Champion du Chaos** particulièrement valeureux, au cours d'une **Campagne** de petite ampleur, ou, beaucoup plus communément, des activités bien moins martiales en se dispersant auprès des **Mortels** pour corrompre les **Âmes** distraites et s'accaparer les esprits attentifs afin d'en faire autant de pions sur l'échiquier de la **Régente**.

Au combat, la **Légion** aligne un grand nombre de **Hérauts de Slaanesh** et d'**Artefacts** étranges pour déclencher des sortilèges dévastateurs, et ses troupes de choc sont spécialement habiles à troubler l'adversaire afin qu'il baisse sa garde et se laisse massacrer, ou qu'il ne retourne ses armes contre ses propres forces en rejoignant le **Prince du Chaos**.

## Domaine Démoniaque

Le **Domaine** de la **Légion des Chants Enivrants** est situé dans le **Cercle de l'Ambition**, le quatrième des **Six Cercles de la Tentation** du **Royaume de Slaanesh**. C'est là que **Nur'Osa** a bâtie sa **Tour Barbelée**, où il tenait sa **Cour Palatine**, organisait ses **Banquets**, forgeait ses **Artefacts Démoniaques** et fomentait des plans pour corrompre les **Mortels** au nom du **Prince du Chaos**. Lorsque **Nur'Osa** disparu, son **Domaine** périclita et devint le reflet des ambitions de **Dame Asasara** *la Serpentine*, **Régente** autoproclamée de la **Légion**.

## Personnages Notables

### Cour Palatine

#### Gardiens des Secrets

* **Nur'Osa** *le Bonimenteur*, *la Main Égarée*, également connu sous les noms d'**Imaron** *le Stupéfiant*, **Thugor** *Brume d'Effroi*, **Rhagotur** *le Sadique*, **Aratann** *le Seigneur des Dons*, **Onatar** *le Sortisan*, ou encore **Zûgir** *l'Enchanteur*.
	+ De son Nom Véritable *"**Ortnixooirt Bbshaedaass Ppfgnaaekterh Duzubvabhz'znz Aaz'zkfhoerthl Gzg'gq'rduaichl**"*, il fut le **Seigneur Démon** de la **Légion des Chants Enivrants**. Créature immense, élégante et élancée, aussi charmant que repoussant, aussi merveilleux qu'insidieux ; il commit l'erreur de se vanter un peu trop fort d'être un tentateur si persuasif qu'il pourrait *"corrompre un **Dieu** d'une seule caresse"*. Si le **Prince du Plaisir et de la Souffrance** n'est pas le genre de **Divinité** à prendre ombrage d'une telle vantardise, le **Péché d'Orgueil** faisant parti de ses prérogatives, on raconte que le **Serpent Suprême** sourit, et qu'il mit au défi **Nur'Osa** de prouver son affirmation : il changea son **Gardien des Secrets** en un **Artefact Démoniaque**, le **Gantelet des Possibles**, et le banni dans la **Materium** jusqu'à ce qu'il accomplisse Sa Volonté : corrompre un **Dieu** d'une seule caresse.

#### Dames des Abysses

Elles méprisent l'autorité usurpée par la **Régente**, et leur contrepouvoir a considérablement affaibli la **Légion**, ses hordes se dispersant dans d'autres **Légions de l'Excès** dont la **Hiérarchie** est moins problématique.

* **Dame Aglaophème** *à la Réputation Scintillante*, également connu sous les noms de **Aglaophonos** *à la Belle Voix* ou **Aglaopée** *au Beau Visage*.
	+ De son Nom Véritable *"**Hluygrhaaio Afrhg'gffilpp Teergzhotlaa**"*, elle est l'une des quatre **Compagnes** de **Nur'Osa**, épouse et conseillère du **Seigneur Démon** de la **Légion des Chants Enivrants**.
* **Dame Thelxiopée** *à la Voix Mielleuse*, également connu sous les noms de **Thelxiépiée** *au Chant Envoûtant* ou **Thelxinoée** *l'Enchanteresse*.
	+ De son Nom Véritable *"**Fgnkfdaakpp Zilzhrgarnen Ffzhrtwnyyae**"*, elle est l'une des quatre **Compagnes** de **Nur'Osa**, épouse et conseillère du **Seigneur Démon** de la **Légion des Chants Enivrants**.
* **Dame Pesinoée** *la Persuasive*, également connu sous les noms de **Parthenopée** *au Visage d'Ange* ou **Télès** *la Parfaite*.
	+ De son Nom Véritable *"**Akwnmmiuvnixae Bbshaedaass Ppfgnaaekterh**"*, elle est l'une des quatre **Compagnes** de **Nur'Osa**, épouse et conseillère du **Seigneur Démon** de la **Légion des Chants Enivrants**.
* **Dame Ligeya** *au Chant Mortel*, également connu sous les noms de **Molpée** *la Musicienne* ou **Lukosya** *la Blanche*.
	+ De son Nom Véritable *"**Denenafroilhl Ijnzoilaort Gzaoz'zrhbbcm**"*, elle est l'une des quatre **Compagnes** de **Nur'Osa**, épouse et conseillère du **Seigneur Démon** de la **Légion des Chants Enivrants**.

#### Régente

* **Dame Asasara** *la Serpentine*, *la Reine Sybarite*, *la Régente*.
	+ **Princesse-Démone** de **Slaanesh**, on dit qu'elle fut une **Reine** autrefois ; durant sa vie **Mortelle**, elle dirigeait un vaste domaine **Xenos** et repoussa si loin les limites du **Vice** par rapport à son **Espèce** pourtant déjà poussée très loin dans l'hédonisme le plus corrompu, tant et si bien qu'elle fut élevée par-delà la **Mortalité** par le **Prince du Chaos**, qui l'accueillit à son banquet, avant de lui proposer une place parmi ses **Légions de l'Excès**. On ignore comment les circonstances l'amenèrent à rejoindre précisément la **Légion des Chants Enivrants** plutôt qu'une autre.
	+ Elle mena quantité d'**Incursions Démoniaques** dans le **Materium**, et apparu de nombreuses fois pour prendre la tête de **Sectes** et de **Cultes du Chaos** dans toute la **Galaxie** à travers les époques, mais elle finit par se désintéresser des **Mortels**, qu'elle jugeait "limités".
	+ Elle s'est accaparée le **Titre** de **Régente** suite à la disparition du **Seigneur Démon Nur'Osa**, saisissant sa chance pour occuper le **Commandement** de la **Légion des Chants Enivrants**. Ne pouvant prétendre au **Titre** de **Seigneur Démon**, réservé aux seuls **Gardiens des Secrets**, elle a mis en place une **Régence**. Son autorité n'étant pas absolue, ses troupes se sont dispersées au fil du temps, réduisant sa puissance à peau de chagrin.

#### Consuls

* **Sioryn Languedevipère** *la Sifflante*
	+ De son Nom Véritable *"**Pheuedzubde**"*, elle est l'un des six **Consuls** de **Nur'Osa**, commandant à la **Cavalcade du Bal des Serpents** de la **Légion des Chants Enivrants**.
	+ Ayant prit la succession de **Dame Asasara** *la Serpentine* lorsque celle-ci s'est élevée de **Consul** à **Régente**, **Sioryn** use autant de ses charmes que de la nostalgie de la **Princesse-Démone** envers son ancienne **Cavalcade** personnelle pour s'assurer une position dominante parmi les **Consuls**.
* **Lirane Dancevent** *la Tornade*
	+ De son Nom Véritable *"**Phgzisschak**"*, elle est l'un des six **Consuls** de **Nur'Osa**, commandant à la **Cavalcade des Paroles Sucrées** de la **Légion des Chants Enivrants**.
* **Enebis Serredonyx** *l'Éviscératrice*
	+ De son Nom Véritable *"**Zalenzedfgn**"*, elle est l'un des six **Consuls** de **Nur'Osa**, commandant à la **Cavalcade des Doux Mensonges** de la **Légion des Chants Enivrants**.
* **Asrith Arpentenuit** *la Douce*
	+ De son Nom Véritable *"**Yz'zoedhrtrh**"*, elle est l'un des six **Consuls** de **Nur'Osa**, commandant à la **Cavalcade des Mots Désirés** de la **Légion des Chants Enivrants**.
* **Ezgenn Hantecœur** *la Tisseuse*
	+ De son Nom Véritable *"**Aaeeiuveoocog**"*, elle est l'un des six **Consuls** de **Nur'Osa**, commandant à la **Cavalcade des Secrets Flatteurs** de la **Légion des Chants Enivrants**.
* **Yagwer Chantebataille** *la Cantatrice*
	+ De son Nom Véritable *"**Fgnthleyynixsh**"*, elle est l'un des six **Consuls** de **Nur'Osa**, commandant à la **Cavalcade des Voix Mielleuses** de la **Légion des Chants Enivrants**.

#### Hérauts

* **Dame Morgwe** *la Nymphe*, **Tisserance**
	+ De son Nom Véritable *"**Unzckuvsfsaic**"*, elle est l'un des six **Hérauts** du **Consul Asrith Arpentenuit** de la **Cavalcade des Mots Désirés** de la **Légion des Chants Enivrants**.
	+ Très impliquée dans les affaires **Mortelles**, la **Corruption** des innocents et l'**Accompagnement** des **Champions du Chaos**, elle a partagée les combats et la vie de nombre d'entre eux. Sous le grimage d'une apparence faussement **Humaine**, elle fut "l'épouse" et la complice du **Porteur** du **Gantelet des Possibles Andriel Cellarius**, alias *"**Sir Accolon**"* durant des siècles.

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Artefacts Infernaux

### Gantelet des Possibles

Les récits divergent quant à l'apparence du **Gantelet des Possibles**, certains le décrivent comme un gant de cuir épais, comme une pièce d'étoffe ou de velours fourré de soie, ou comme un antique gantelet de céramite pour **Armure Énergétique**, mais tous s'entendent sur les points suivants : il s'agit d'un accessoire magnifique, extrêmement confortable et aussi flexible et précis qu'une seconde peau.

Le **Gantelet** semble capable de changer de forme, non seulement pour s'adapter à la main de celui qui le porte, mais aussi selon le regard de ceux qui le convoitent ; ainsi, il correspond toujours à ses attentes esthétiques ou pratiques, et semble toujours adapté très précisément pour la main directrice du **Mortel** qui l'observe, qu'elle soit droite ou gauche, quel que soit son nombre de doigts ou d'articulations, et semble toujours disgracieux sur la main d'un autre que soi-même.

Outre le fait d'être un objet d'une grande beauté et d'une perfection certaine, le **Gantelet des Possibles** accorde de nombreux dons à son **Porteur**, qui vont croissants avec le temps passé à le porter, créant ainsi une sensation de vide et de manque lorsqu'il est retiré ; source d'addiction et donc d'un port plus long et constant, qui sera source d'une souffrance et d'un vide plus grand encore si le **Porteur** vient à s'en séparer.

Le **Gantelet des Possibles** accorde à son **Porteur** une immunité aux maux naturels : tant qu'il est porté, son propriétaire semble ne plus souffrir des effets néfastes des drogues et stupéfiants, ne plus attraper de maladies, ne plus sentir la douleur comme quelque chose de désagréable, se remettre rapidement de graves blessures, et ne plus vieillir. Comme si cela ne suffisait pas, le **Gantelet** semble développer chez le **Porteur** une confiance en soi et en ses capacités exceptionnelles, lui donnant la volonté d'accomplir de grandes choses qui auraient pu lui paraître impossible, d'abord figurativement, puis littéralement au fil des dizaines et des centaines d'années à être porté : loin de souffrir des affres du vieillissement, le **Porteur** semble au contraire devenir plus fort, plus agile, plus endurant, plus rapide et plus intelligent, mais de moins en moins "lui-même", s'essayant à des projets allant toujours plus loin, et souvent trop loin, il perd les notions de morale, de remords, de limites... Car pour chaque besoin satisfait, pour chaque souffrance absorbée et invisibilisée, le **Gantelet des Possibles** grignotera une part de l'âme du **Porteur**.

Parallèlement à ça, plus le **Gantelet** développe son emprise sur son **Porteur** sous forme d'addiction à ses pouvoirs, l'aura de convoitise qu'il inspire auprès des non-porteurs augmente d'autant. Cette jalousie et ce besoin de posséder le **Gantelet des Possibles** est un poison lent, mais inévitable : dès qu'un **Mortel** l'a vu, le **Gantelet** hantera une partie de son inconscient comme un besoin à satisfaire, et ce besoin se fera croissant avec le temps et les expositions au **Gantelet** et son **Porteur**.

De nombreux **Porteurs** furent assassinés par un convoiteur pour s'emparer du **Gantelet des Possibles**, la tâche n'est pas facile, car un **Porteur** de longue durée est doté de facultés bien au-delà des standards de son **Espèce**, et ceux qui parviennent à réaliser cet exploit font alors de nouveaux **Porteurs** idéaux, aptes à devenir encore plus puissants et dépravés, prêts à réaliser des exploits dignes de légendes... ou de récits d'horreurs abjectes.

Lorsqu'enfin, le **Gantelet** aura bu l'âme de son **Porteur** jusqu'à la dernière goutte, il abandonnera celui-ci, qui sera alors rattrapé par tous les maux qu'il aurait du souffrir lorsqu'il portait l'**Artefact**, ce qui est presque toujours fatal et affreux à regarder, et il se laissera trouver par un nouveau **Porteur**.

Les rares **Intouchables** ayant approché le **Gantelet des Possibles** le décrivent comme une masse informe gélatineuse semi-liquide dont l'aspect évoque le **Vif-Argent**, mais plus sombre.

#### Porteurs Notables

##### M15-M30 - L'Âge Sombre

* **???.M15 > ???.M30** - **(?)** - (?)
	+ **Acquisition du Gantelet** : (?)
	+ **Méfaits** : (?)
	+ **Perte du Gantelet** : (?)

##### M30-M41 - L'Âge de l'Impérium

* **~900.M30 > ~726.M31** : **Zhyns Kaalecq** - Artiste et Meurtrier
	+ **Acquisition du Gantelet** : Circonstances Inconnues.
	+ **Méfaits** : Meurtres en série à vocation artistiques ou hédonistes.
	+ **Perte du Gantelet** : Meurt lors d'une fusillade, abattu par l'**Adeptus Arbites**.

* **~726.M31 > 730.M31 > ???.M31** : **Lodwik Skarkela** - **Marshall** de l'**Adeptus Arbites**
	+ **Acquisition du Gantelet** : "Confisque" le **Gantelet** comme pièce à conviction.
	+ **Méfaits** : Méfaits Inconnues.
	+ **Perte du Gantelet** : Circonstances Inconnues. Disparaît sans laisser de traces quatre ans plus tard. Destin inconnu.

* **837.M31 > 349.M32** - **Theïon Legnoka** - **Chevalier Impérial** de la **Maison Cilikos**
	+ **Acquisition du Gantelet** : Triomphe du précédent **Porteur**, un **Seigneur de Guerre** tyrannique.
	+ **Méfaits** : Lève une armée et accompli une **Croisade** en son nom propre, se taille un **Empire** personnel et se rebelle contre sa **Maison**, contre laquelle il entre en guerre.
	+ **Perte du Gantelet** : Trahison de son **Sacristain** le plus fidèle, qui lui tranche le bras.

* **349.M32 > 522.M33** - **Armenius Kerularios** *"le Marionnettiste"* - **Sacristain Idolâtre** de la **Maison Cilikos**
	+ **Acquisition du Gantelet** : Trahi son maître **Theïon Legnoka** en lui tranchant le bras lors d'un moment de faiblesse peu avant sa défaite finale.
	+ **Méfaits** : Haute Trahison, vole d'une copie de **SCS Chevalier**, **Techno-Hérésie**. **Armenius** combine ses connaissances encyclopédiques sur le **SCS Chevalier** avec les secrets ésotériques du **Gantelet** pour créer une armée d'**Automates** géants habités par des essences de **Démonettes** de **Slaanesh** dans l'**Œil de la Terreur**.
	+ **Perte du Gantelet** : Circonstances Inconnues.

* **???.M33 > ???.M35** - **(?)** - (?)
	+ **Acquisition du Gantelet** : (?)
	+ **Méfaits** : (?)
	+ **Perte du Gantelet** : (?)

* **???.M35 > 104.M35 > 975.M35** - **Andriel Cellarius**, alias *"**Sir Accolon**"* - **Ange Déchu**
	+ **Acquisition du Gantelet** : Circonstances Inconnues. Il semble qu'il était déjà **Porteur** lorsque l'**Ur-Conseil** de **Nova-Terra** fit sécession de l'**Impérium**.
	+ **Méfaits** : Soulève de nombreuses **Planètes** contre l'**Impérium**, et œuvre à les précipiter entre les griffes du **Chaos**. Tente de bâtir une **Cité-Ruche** toute entière dédiée à **Slaanesh** pour provoquer un **Rituel** de **Sorcellerie** gigantesque, mais est stoppé avant d'atteindre son but.
	+ **Perte du Gantelet** : Capture du **Porteur** par les **Impardonnés**, le **Gantelet** s'échappe par lui-même lors du **Saut Warp** en direction du **Roc**.

* **975.M35 > ???.M36** - **Trachillis**, alias *"**Ephialtès le Cauchemar**"* - ancien **Capitaine** de la **6ème Compagnie** des **Sanguine Blades**, **Seigneur du Chaos** de la **Bande de Guerre** des **Blood Regicide**
	+ **Acquisition du Gantelet** : Invoquant l'aide des **Dieux Sombres** pour refonder ses forces lourdement amoindries par les défaites, **Slaanesh** répond en extirpant le **Gantelet des Possibles** hors du **Warp**.
	+ **Méfaits** : Soulève des **Légions** de **Cultistes du Chaos** et de **Régiments** de **Militarum Traitoris**, obtient le soutien de **Bandes** de **Disciples of Sounds** et d'**Angels of Slaughter**, ainsi que la totalité des **Cavalcades** de la **Légion des Chants Enivrants**, pour lancer sa seconde **Croisade Noire** personnelle contre le **Secteur Hellenos**.
	+ **Perte du Gantelet** : Circonstances Inconnues.

* **???.M36 > ???.M40** - **(?)** - (?)
	+ **Acquisition du Gantelet** : (?)
	+ **Méfaits** : (?)
	+ **Perte du Gantelet** : (?)

* **234.M40 > 425.M40** - **Varangua Gerenthys** - **Maîtresse** de la **Loge de l'Extase** de la **Congrégation de la Joie**
	+ **Acquisition du Gantelet** : Acquiert le **Gantelet** lors d'une **Insurrection Planétaire**
	+ **Méfaits** : Méfaits Inconnues.
	+ **Perte du Gantelet** : Destruction de la **Loge** par l'**Adeptus Astartes**

* **???.M40 > ???.M41** - **(?)** - (?)
	+ **Acquisition du Gantelet** : (?)
	+ **Méfaits** : (?)
	+ **Perte du Gantelet** : (?)

##### M41-M42 - L'Âge de la Grande Faille

* **???.M42 > ???.M42** - **(?)** - (?)
	+ **Acquisition du Gantelet** : (?)
	+ **Méfaits** : (?)
	+ **Perte du Gantelet** : (?)

### Déchiqueteur d'Étoiles

Probablement la création la plus grande jamais ouvragée des mains de **Nur'Osa** en personne, le **Déchiqueteur d'Étoiles** est un gigantesque **Vaisseau Démon** unique en son genre, que l'on pourrait assimiler plus ou moins à une classe **Cuirassé** en raison de ses dimensions et capacités de destruction.

Il n'est guère aisé de décrire cette aberration, mais un observateur extérieur pourrait le comparer à un genre de calmar géant au corps semblable à une pointe de lance tordue et barbelée, au dard d'une créature venimeuse, ou à une conque hérissée de pointes ; manœuvré par six immenses tentacules flexibles, chacun hérissé de lames et d'épines, et terminé par une grande pince tranchante. Sa coque semble constituée de métal noir opaque, de vif-argent semi-liquide scintillant, d'obsidienne vitrifié et de cristaux luisants de différentes teintes allant du blanc au rouge en passant par toutes les variantes de rose, d'orange et de violet.

Sa mobilité inhabituelle est surprenante, d'autant plus pour un appareil de cette dimension ; ses tentacules lui permettant d'exercer des manœuvres impossibles pour un vaisseau ordinaire et de repartir avec une accélération à couper le souffle, ce qui est indispensable à ses facultés offensives : presque entièrement tournées vers l'éperonnage, le corps à corps et l'artillerie à courte portée.

Trop maléfique et surnaturel pour naviguer dans l'espace réel, le **Déchiqueteur d'Étoiles** ne peut naviguer que dans les **Courants du Warp** ou les poches d'espace ravagées de **Tempêtes Empyréennes**, sans quoi il finira inévitablement par se dématérialiser et retourner dans l'**Immaterium**. Devant compter sur un large équipage de **Démons**, la **Légion** n'a plus les moyens de le faire voler à son plein potentiel depuis l'**Exil** du **Seigneur Démon**.

Le cœur du **Déchiqueteur d'Étoile** est un énorme cristal pourpre, grand comme un immeuble, marqué d'innombrables glyphes impies formulant un sortilège antique, aussi solidement persistant que s'il avait été gravé la veille : chaque victime, directe ou indirecte, du **Seigneur Démon Nur'Osa**, sous son ancienne forme physique de **Gardien des Secrets** ou par l'intermédiaire du **Gantelet des Possibles** et de son **Porteur**, voit son **Âme** enfermée dans le cristal, où elle sera éternellement soumise à des sévices indescriptibles. La douleur de ces innombrables **Âmes** hurlantes produit le carburant nécessaire au fonctionnement du **Vaisseau Démon**.

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

## Relations

### Alliés

#### Porteurs du Gantelet

Tous les **Porteurs** n'ont pas nécessairement mérités ou obtenu l'aide de la **Légion**, la plupart ne bénéficièrent que des pouvoirs de **Nur'Osa** par l'intermédiaire du **Gantelet des Possibles**, mais il en fut certains qui, devenus **Porteurs** non par hasard mais par la **Volonté** de **Slaanesh** lui-même, qui obtinrent le soutien de tout ou partie de la **Légion** selon les plans du **Prince du Plaisir et de la Souffrance**.

#### Slaanesh et affiliés

La **Légion** n'a prêté allégeance à nulle force autre qu'elle-même et le **Dieu** qui l'a engendré. Si elle n'a aucun mal à collaborer avec des détenteurs de la **Marque de Slaanesh**, qu'ils soient **Humains**, **Astartes**, **Xenos**, ou d'autres **Démons**, elle se donne à cœur de choisir ses combats et ses alliés. Aucun **Serment**, aucun **Pacte**, ne l'a jamais obligé à servir quelqu'un que le **Seigneur Démon** ou la **Régente** n'estimait pas digne de leur attention et de leurs efforts.

### Ennemis

Tout **Mortel** et **Immortel** doté d'une **Âme** est par nature l'**Ennemi** d'une **Légion Démoniaque**. Les **Chants Enivrants** n'ont pas de cible désignée particulière, toute proie est bonne à prendre. Elle n'est pas particulièrement fanatique de l'extermination des **Aeldari**, pas plus qu'elle ne partage la **Haine** naturelle entre les armées de **Slaanesh** et celles de **Khorne**. L'**Excès est partout où on le trouve, partout où on le provoque, et les nouvelles expériences font partie du plaisir.**

## Citations

### Venant de la Légion

*--- Données manquantes dans les Archives Impériales ---*

### A propos de la Légion

"*Nous pensions suivre la piste d'un simple Hérétique solitaire, un psychopathe de plus dans une galaxie de fous, un meurtrier, vaguement sorcier, mais rien de plus. Nous étions préparé à cela, du moins, nous le pensions... Nous avions réquisitionné un Intouchable de l'Adeptus Arbites pour neutraliser ses éventuels pouvoirs, nous avions une vingtaine de Scions bien armés qui ceinturaient le périmètre, des Entraves capables de maintenir un Nob Ork sous contrôle et plusieurs Agents Inquisitoriaux expérimentés... Ô Empereur-Dieu, pardonnes-nous pour notre arrogance, nous ne pensions pas, nous n'imaginions pas à quel point... La Cible s'est rendue sans résistance et a tendu les bras pour être menottée, l'Arbitrator s'est avancé pour lui mettre les fers, mais... Quelque chose s'est passé... Lorsque les Entraves ont touché son poignet, il y eu... un cri... inhumain, et une explosion de lumière noire... L'instant d'après, l'Intouchable était taillé en lamelles, comme si son corps avait été passé dans une découpeuse industrielle. La cible nous a regardé, et son ombre... a changé. Immense, cornue, deux paires de bras, dotés de pinces et de lames d'obscurité. Nous avons ouvert le feu, mais il était déjà trop tard. Il bougeait plus vite que nos projectiles. Je jure sur mon âme l'avoir vu attraper un Bolt à main nu pour le renvoyer dans la gorge du Tempestor Kerun. Et il riait. Un rire abominable, qui semblait se répondre à lui-même, comme si plusieurs voix parlaient à l'unisson à travers sa gorge. Nous avons ordonné le repli à tous ceux qu'il n'avait pas encore réduit en charpie, pour nous regrouper et demander du renfort, et l'Assassin Siloma nous a vaillamment donné quelques précieuses minutes avant que la Cible ne se lasse de jouer et n'abrège son duel. A présent je sais qu'il est trop tard. Nous avons échoué. Il est ici. Je demande le bombardement orbital immédiat de notre position, et je prie pour que la déflagration l'emporte.*"
—Interrogator Syrilos, dernier rapport.