Esprits Originels

## 🌌 **Origin**

Origin est l'Originel du **Temps**, il est celui qui permets à toute chose d'exister, ayant une forme semi-humaine, il possède un caractère impartial et froid, mais sais reconnaitre et honore la beauté et la sincérité de certaines émotions humaines.

Origin à pris vie quelques milliardièmes de milliardièmes de milliardièmes de nanosecondes avant Maxwell et est un Originel dit "guerrier", c'est à dire que le combat, un duel, une mise à l'épreuve par les armes est la seule façon de briser son **sceau** ou de nouer un pacte d'invocation avec lui.

Il est celui qui prends le plus soin d'Yggdrasil et les légendes racontent qu'il possède une sœur nommée **Martel**, semi-humaine, qui aurait été la première à veiller sur la jeune pousse, et qu'à sa mort, Origin à pris le relai, certaines comptines raconte l'histoire de Martel, réincarnée dans une servante inconnue et discrète d'Adrium, et qui attendrait le retour de son frère en cas de besoin si Yggdrasil venait à nouveau à dépérir.

### *Le premier pacte*

Origin fut, naturellement, le premier Originel à lier un **pacte** avec une Invocatrice, **il y a 27 ans**. Originaire de Breora, une jeune femme qui avait presque sombré dans la **folie** devant les paradoxes du temps avait étudié et médité pendant plus de 50 ans, avant de finalement avoir une illumination et prononcer une incantation mystérieuses, que personne n'as jamais entendu et qui fit apparaitre Origin devant elle, ce dernier, curieux, ayant cru reconnaitre sa sœur.

On raconte qu'ils aurait discuté pendant plusieurs heures et que suite à cela, Origin créa les pacte, afin de permettre à lui et les autres Originels de dispenser une partie de leur pouvoirs à celles et ceux qui en seraient dignes.

## Maxwell

### Caractère

Farceur, roublard

Maxwell ... est un vieux fourbe. Très adepte des blagues et des farces, il est le genre à rire au nez des impertinents qui viendrait à se prendre pour des caïds et prends plaisir à essayer d'énerver les impétueux, ou à pousser à bout les gens les plus calmes. D'un naturel foncièrement bon et gentil, n'ayant que de bonnes intentions en dehors de son caractère, il est la dernière entité à rencontrer si l'on est instable ou fragile mentalement, psychologiquement.

Maxwell, Esprit originel de la **Matière**, fut à sa création, un fringant jeune homme, tout comme son opposé Origin, mais sa nature particulière liée à son élément et le fait que sa Magie est utilisé par énormément de canalisateurs, notamment les sortilèges de conjuration, incantations ou transmutations, l'ont poussé à adopter une personnalité et une forme plus en accord avec le savoir qu'il contient en lui, c'est pour cela qu'il est toujours en possession de son grimoire de la conaissance.

### *"Le Grand Déluge"*

Maxwell est surtout connu pour "**Le Grand Déluge**", qui désigne le troisième combat qu'il mena contre une Invocatrice de Breora et dans lequel, face à la prétendante se montrant bien plus doué et acharnée que ses deux affrontements précédents, il fut forcé d'employer un de ses sortilèges les plus dévastateur, **une** **pluie** **de** **météorites**, ce qui eut pour effet de fendre le ciel et déchirer la terre. On connait aujourd'hui le lieu de ce duel sous le nom de "La Grande Fissure".

Maxwell est tout aussi discret que son homologue de sceau, mais de très nombreuses rumeurs, légendes et contes parlent d'une **cité dans les nuages** qui s'appelerait **"Exire"** et qui serait devenu son lieu de résidence favori, ayant pris en affection les gens de cette ville qui auraient employé leur magie dans le but de fuir la civilisation naissante d'Arcadia, à une époque où ils furent traqués, exterminés par les peuplades primitives de la surface à cause de leur capacité magique.

## Aska et Luna

### Caractère

Affectueux et discret / Douce, juste, sage

Aska et Luna sont la **diade** de la Lumière, chacun ayant leur personnalité propre, bien qu'Aska ne soit pas doué de paroles, Luna se chargeant de transcrire ce que son ami souhaite dire.

Luna est une jeune femme sage, douce, que l'ont peut facilement qualifier de bons conseils et toujours envieuse d'aider les humains en quête de pureté, de lumière. Luna est également très proche et attentive aux besoins et à l'état émotionel de leur opposé : Amaterasu, quelle considère comme son **petit frère**. C'est la seule Originelle qui accepte d'apparaitre sans pacte et sans temple à toute créatures magiques qui aurait un réel besoin de lui parler.

### *L'arbre de Linkité*

Aska quand à lui est un oiseau majestueux en cause d'une **légende** du folklore d'Arcadia, qui dit que si l'on joue d'un instrument particulier, lors d'une belle journée ensoleillé, dans un lieu tenu à l'écart des homme et sous l'arbre sacré d'une sirène, alors il apparaitra mais ... cette histoire, réelle ou non, fut pendant très longtemps une simple rumeur transportée, propagée par des peuples nomades qui n'avait jamais fait le lien entre cet oiseau illuminant le ciel comme un deuxième soleil et Aska lui même, vu que Aska ne fut pas encore connu du monde lorsque les premiers témoignages commencèrent à se faire crédibles de part leur nombre. Ce fut avec l'arrivée d'une Invocatrice **Vuclaitienne** qui, après un long périple, trouva ce lieu sacré, réussit finalement à lier un pacte avec eux deux, que Aska et Luna furent connu de la population lorsqu'elle raconta son voyage et ses aventures de retour dans sa nation et après un Conseil au sein de Breora.

## Amaterasu

### Caractère

Timide, protecteur

Malgré son apparence, Amaterasu est un Originel **très doux et aimant**. Il porte énormément d'attention et de compassion envers toutes les créatures vivantes, ayant du, il y a longtemps, faire le choix de décimer nombre d'humains primitifs qui ne cherchait qu'a exterminer les créatures magiques et étranges qui peuplait son temple, aujourd'hui disparu. C'est un Originel assez **timide** et qui ne parle presque jamais. Personne ne sais s'il ne veut pas ou s'il fonctionne ainsi mais il est de nature connue que chacun de ses mots a un sens profond et que bien souvent, des destinées, des dynasties entière entières se sont jouées sur quelques mots pertinents et bien placé de sa part.

D'aspect effrayant quand il apparait, ce qui est extrêmement rare, même auprès de ses cultistes, Amaterasu possède en réalité une apparence qui lui viens du **Nilfheim**, son temple ayant longtemps été a proximité, et a décidé de garder cette image, afin d'essayer de faire comprendre aux humains que tout ce qui est différents ou effrayant, n'est pas forcément mauvais, et surtout aussi, car il n'aimait vraiment pas devoir tuer des humains pour protéger ses petites créatures vivantes, même s'il n'hésiterait pas une seconde à décimer une armée entière pour protéger son temple.

### *L'éclipse*

La légende raconte qu'un jour, alors qu'Amaterasu sentait la tristesse de voir ses protégés, innocents, ayant été tué par la peur et la violence des humains, un **accès de rage** monta en lui et plongea Arcadia dans les ténèbres totale pendant plus d'une semaine. **Plus une seule source de lumière ne fonctionnait**. Aska, Luna, Volt, Efreet, Maxwell et même Origin, le Roi des Originel, attristés de voir ainsi leur confrère peiné de la morts de ses petits chéris, ne firent rien et laissèrent l'humanité prendre une leçon qui aujourd'hui porte encore ses fruits.

Le fait que ni feu, ni soleil, ni électricité, ni rien ne put éclairer ou illuminer le monde fit comprendre à l'humanité que l'originel des Ténèbres, qui déjà avait une bien mauvaise réputation, était vraiment ... vraiment pas content. Les "exploits" de la bande de pillards et de meurtriers qui se vantait partout d'avoir profané le temple d'un Originel et de l'avoir vaincu avait tellement circulé au sein des différentes nations que de puis ce jour, bien qu'avec les Alliances, il existe des discriminations idéologiques, **toute autre forme de racisme, sexisme ou autre discrimination lié à ce que l'on ne choisi pas**, comme son orientation sexuelle ou sa couleur de peau, son espèce, **a totalement disparu** et est sévèrement réprimé par tout le monde, citoyen compris, effrayés de prendre à nouveau le risque d'être replongée dans l'obscurité totale, plus encore maintenant que le Nilfheim, réveillé, aurait la possibilité d'envahir et raser le monde car, si Amaterasu décide de supprimer toute lumière, personne ne pourrait les en empêcher, Sentinelle, Archimages, Invocatrices, personne sur cette planète ne pourrait voir les hordes de monstres détruire la surface.

## Efreet

### Caractère

Impartial, strict

Esprit Originel du Feu, Efreet est un implacable combattant qui utilise la **force brute** et déchaine ses flammes aux premiers qui oseraient lui causer du tort. Il a un esprit de la justice particulièrement **pragmatique**, **impartial**, si bien qu'on le pense souvent, à tort, cruel, injuste, alors que tout ceux qui passent du temps avec lui, cultistes ou Invocatrices, savent qu'en réalité, c'est un Originel qui as à cœur de prendre en compte le maximum de paramètres possible avant de prendre une décision, raison pour laquelle il est **absolument** **impossible** et en réalité même dangereux d'essayer de négocier avec lui.

Capable de faire pleuvoir un manteau de lave et de magma sur toute la surface, sa demeure étant le volcan en permanence actif d'Ewhain, il est extrêmement compliqué d'accéder à son temple bien que de nombreux voyageurs rapportent l'avoir déjà vu trainer au loin, dans l'air chaud et mirageux des Ruines. Il est connu, et à raison, pour appliquer sa loi et sa justice d'une façon extrêmement brutale et définitive, terminale, de tout les Esprit Originels, c'est celui qui attire le plus l'admiration de l'Alliance des Puissants.

### *L'épuration*

L'histoire nous apprends qu'il est extrêmement dangereux de se draper sous la coupe d'un Originel pour justifier des actes immoraux ou indécents. Il y a quelques centaines d'années, un groupe de cultistes qui, ayant vu la force militaire d'Ofrax lors de la Grande Guerre et s'étant transmis cela par héritage, avait décidé qu'il imposerai à leur tour leur vision du monde, brulant tout ce qui passait sous leur passage. Si les Originels sont d'ordinaire insoucieux des guerres des humains, ce groupe la avait osé un blasphème qui leur coutèrent la vie.

Alors qu'ils avaient à leur actifs un nombre de morts particulièrement élevés, brulant vifs d'innocents citoyens ou les gardes qui cherchaient à les arrêter, ils devinrent connus car recherchés par les armées du monde, jusqu'au jour ou ils eurent la mauvaise idée d'allier a leur idéologie une morale impérialiste , se revendiquant comme l'armée d'Efreet qui purifiera le monde.

Efreet *""respecta""* leur vocation et purifia le monde. Partout dans le monde, presque **400 personnes** qui avait rejoins cette mouvance, certains regroupées, d'autres isolées, certains faisant des courses ou en train de dormir, tous au même moment hurlèrent car de nulle part, venaient d'être immolé. Brulant pendant plusieurs longues minutes, mais n'affectant pas les passants ou leur environnement, les flammes rougeoyantes les consuma lentement, plus longtemps qu'il n'aurait fallu pour les tuer, Efreet voulant faire un exemple, partout dans le monde, des millions de gens purent assister de près ou de loin au spectacle d'un ou plusieurs hommes qui voyait leur chairs fondre, leur yeux exploser, leur bras et leur jambes se détacher avant de finalement, dans un dernier cri, pousser un hurlement final, ne laissant au sol qu'un mélange de cendre, d'os, un crane et comme tous appartenait à ce culte, leur fameux médaillon qu'ils exhibèrent à tous pour effrayer les civils. Efreet n'aimait décidément pas qu'on salisse son image.

Depuis ce jour, les sectes se font **rares** ... et on comprends pourquoi...

## Ondine

### Caractère

Apaisante, compréhensive

Résidante près de la **Tour de Mana**, prenant soin des Nymphes qui y prennent vie, Ondine est un Esprit Originel très ambivalent. Considérée comme la plus amicale et accessible de tous, elle est également connue pour être extrêmement hargneuse et combative pour défendre les siens. Mère spirituelle de toutes les ondines, elle est en général l'Esprit Originelle vers qui se tournent en premier lieu les créatures magiques qui auraient besoin de conseils avisés vis a vis d'un problème avec la société humaine.

Ondine aime énormément rendre visite à divers cultistes en pèlerinages dans diverses sources chaudes, que cela soient des geysers naturels ou bien des sources thermales, elle possède avec Efreet une relation très amicale et peut-être la plus proche de ce que peut imaginer de la prestance qui puisse exister pour des entités divines. Les deux savent parfaitement qu'ils sont opposés dans leur éléments et que leur complémentarité est ce qui fait leur force. Ondine est l'une des plus avisée quand il s'agit de relations sociales, si bien que de temps à autres, elle peut, lors de prières ou d'Invocations, sortir de son statut d'Originelle pour dispenser conseils et bien-être à celles et eux qui seraient en souffrance.

### *Protection de la Tour de Mana*

Ondine reste très souvent au abord de la Tour de Mana, prenant soin des nymphes aquatiques qui y naissent, c'est grâce a elle que la Tour est en sécurité des ignorants et non-croyants de sa puissance.

Il y a quelques années, un groupes de pirates ambitieux, très ... trop ambitieux, se lancèrent dans la **stupide** expédition de conquête et de contrôle de la Tour de Mana. Voulant s'approprier son pouvoir et ayant en tête l'idée idiote de soumettre le monde et les Originels sous la menace de déclencher cette arme antique *(les pauvres ignorants ne sachant pas qu'elle ne peut être activée que grâce à l'accord des 10)* il s'approchèrent, à bord de bateaux et aéronefs en direction de l'édifice, qui quand à lui, prends place au milieu de l'océan, c'est depuis le jour où il approchèrent de trop près et qu'un tsunami, une vague immense de plus de 3000 mètres de hauteur détruisit tout leur flotte, aussi bien marine qu'aérienne, que dans tout les milieux, aussi bien civils que mafieux, on préféra désormais éviter de s'approcher de cet artefact bien que les plus pieux et respectueux organisent régulièrement des croisières afin de voir de plus près l'immense tour.

## Gnome

### Caractère

Farceuse, taquine

Gnome est très farceuse et quand bien même elle adorent faire des blagues, c'est une Originelle qui a du subir de front la **Grande Corruption** et qui sous ses aspects trublions, connait parfaitement son rôle et son devoir en tant qu'Originelle, ne se séparant jamais de sa pelle qui lui sers également d'arme lors des pactes, il ne faut pas oublier que la taille réelle des Originels dépassent bien souvent les 5 mètres et que prendre un coup de pelle de cette dimension n'est pas très recommandé ... Gnome est en effet une taupe avec un ruban rouge, que beaucoup confondent avec ses oreilles, bien que les taupes ... n'ont pas d'oreilles visibles.

Gnome est une originelle qui prends plaisir a faire des farces sans gravités de temps à autres aux humains et aux créatures magique et c'est là ce qui fait d'elle une des originelle les plus apprécié par les enfants, il est courant que lors de l'anniversaire de la destruction de l'Yggdrasil corrompu, les enfants d'Ucra découvre au pied de leur lit des petites statuette sculptée de roche que Gnome fait apparaitre pour leur faire plaisir.

### *Bacura*

N'oublions pas que les Originels sont les maitres absolus de leur propres éléments, cela ne souffre d'aucune exceptions ni faille, mais malgré cela, même pour Gnome, Originelle de la Terre ... **Le Bacura** reste un mystère. Il est dit dans les contes pour enfants et dans les livres que Gnome elle même refuserait de parler de cette ... chose, ce qui est sur cependant, c'est que la création d'une chose similaire ne serait pas impossible pour notre Originelle mais pourtant, en plus de s'y refuser, non seulement à en discuter mais à reproduire cette chose, elle fut à l'origine d'une hécatombe qui encore aujourd'hui, lui vaut son caractère farceur et joviale, comme pour compenser le terrible sacrifice qu'elle dut faire par le passé quand des explorateurs, très peu de temps avant la fin de la première grande vague, découvrirent cette dalle de pierre, carré, tournant sur elle même et se mouvant de façon chaotique.

Alors que le Bacura "voyait" le jour, la lumière pour la première fois, alors qu'il avait toujours résidé dans les profondeurs de la croute planétaire, croute qui avait subi nombreux changements suite aux interventions de Gnome pour tenter de manipuler, rediriger la progression du Tazadium, Gnome compris avant tout le monde que cette chose n'avais rien à faire dans le monde des humains et encore moins à la surface et c'est ainsi que Gnome dut se résoudre en engloutir une cité entière, une mégalopole comprenant des centaines de milliers de vie, n'ayant pas le pouvoir de déplacer et de reléguer au fond de la planète le Bacura. Aujourd'hui devenues des ruines, l'ancienne mégacité fut un sacrifice nécessaire car Gnome n'eut d'autre choix que d'ensevelir et détruire le territoire tout entier pour amener, toujours plus profondément, jusque dans les profondeurs les plus sombres du Nilfheim cette chose.

## Yutis, Spéhie, Féérie

### Caractère

Vives, impulsives, jeunes

(en cours)

## Volt

### Caractère

Impulsif, fragile

(en cours)

## Celsius

### Caractère

Protectrice envers Volt

(en cours)