Luật chơi

Là một trò chơi qua mạng theo chân các thí sinh khắp Việt Nam cùng nhau thi đấu. Cuộc đua được chia ra thành nhiều chặng, trong đó yêu cầu các đội phải di chuyển và hoàn thành nhiệm vụ để nhận được manh mối dẫn dắt họ đến trạm dừng nơi họ được nghỉ ngơi và tiếp sức trước khi bước vào chặng kể tiếp. Đội chơi đầu tiên đặt chân tại trạm dừng thông thường sẽ nhận được một món quà trong khi đó, đội về đích cuối cùng thông thường sẽ bị loại khỏi cuộc đua (trừ những chặng không loại). Chặng cuối cùng của mỗi cuộc đua bao gồm sự tham gia của ba đội, một số mùa đặc biệt sẽ là bốn đội, đội về nhất tại đích đến sẽ là quán quân của mùa đó và nhận được giải thưởng giá trị từ chương trình.

## CÁC MẬT THƯ

* **Lộ trình**: Một mật thư bình thường nói về thử thách đội chơi phải thực hiện để nhận mật thư tiếp theo. Nếu không hoàn thành được thử thách, họ sẽ bị chịu phạt tuỳ theo tiến độ hoàn thành (ví dụ đội đã hoàn thành 5/7 nhiệm vụ thì chỉ phải chịu phạt một khoảng thời gian ngắn hơn so với đội chỉ hoàn thành 1/7 nhiệm vụ)
* **Lựa chọn kép** : Lựa chọn một trong hai thử thách. Đội chơi có thể đổi lại nếu thử thách quá khó. Nếu không thể hoàn thành cả hai thử thách, họ sẽ phải chịu phạt thời gian khá dài.
* **Vượt rào**: Là một nhiệm vụ về kỹ năng, bắt buộc phải thực hiện, nếu bỏ vượt rào sẽ chịu phạt thời gian rất lâu.
* **Nhảy cóc** : Đây là nhiệm vụ đặc biệt giúp cho đội chơi sau khi hoàn thành có thể tiến thẳng về đích. Tuy vậy, chỉ một đội hoàn thành nhanh nhất mới giành được đặc quyền này và mỗi đội chơi chỉ được làm một lần trong cả cuộc đua.
* Giao điểm: Bắt buộc mỗi đội phải bắt cặp với một đội khác (thành những đội 2 người) để cùng thực hiện các thử thách tiếp theo tới khi có yêu cầu kế tiếp. Đội đến trước sẽ được yêu cầu bắt cặp một đội nào đó theo ý thích và phải chờ đội đó đến Giao điểm. Ngay khi đội được yêu cầu bắt cặp đến Giao điểm, mật thư sẽ được gửi cho đội đến trước tức đội đã yêu cầu bắt cặp và phải phổ biến mật thư cho người còn lại. Vượt qua Giao điểm chỉ khi nào nhận được cùng lúc đáp án của hai đội bắt cặp.
* Rào cản: Là hình thức duy nhất mà một đội có thể cản trở đội kia trong quá trình đua. Nếu một đội bị rào cản thì họ phải quay lại làm cả hai lựa chọn kép.
* Tạm dừng: Là hình thức duy nhất mà một đội có thể cản trở đội kia trong quá trình đua theo một thời gian nhất định. Nếu một đội bị Tạm Dừng thì họ phải dừng lại lại trạm Tạm Dừng 30 phút sau đó mới được đi tiếp.
* Giảm tốc: Hình phạt cho đội về chót trong chặng an toàn sẽ luân phiên thay đổi với Đánh dấu loại. Những đội này phải thực hiện thêm một thử thách nữa gọi là Giảm tốc. Thử thách này sẽ được bố trí đâu đó trong chặng kế tiếp. Đội này phải nhận 2 mật thư, mật thư thường và mật thư của Giảm tốc. Họ phải hoàn thành Giảm tốc trước khi có thể tiếp tục chặng đua.
* Thẻ Ưu Tiên dành cho đội về nhất chặng 2. Cho phép đội đó có thể bỏ qua bất kỳ 1 thử thách nào (trừ Nhảy cóc) trong tất cả các chặng (trừ Chung kết)
* Thẻ An Toàn dành cho đội về nhất chặng 1. Cho phép đội chơi đó an toàn khi về cuối của 1 chặng có loại.
* Comeback là quyền lợi giúp đội chơi đã bị loại quay lại cuộc đua. Tuy nhiên, đội trở lại phải về đích từ vị trí thứ 3 trở lên, nếu không cũng sẽ bị loại. Đội nào trở lại phụ thuộc vào đội về nhất trước đó.