Alacrya

**Alacrya** è uno dei tre continenti del mondo, popolato da Alacriani e dai Vritra . La massa continentale assomiglia stranamente alla vista laterale di un teschio cornuto con la bocca aperta e una grande protuberanza ricurva che sporge dall'estremità settentrionale.

Le persone in questo continente sono chiamate Alacriani e la loro cultura è molto diversa dai Dicatheni. Sotto la guida attiva di Vritra, Alacrya è più avanzato di Dicathen. Sono in grado di controllare le bestie di mana e possono persino costruire cancelli di teletrasporto instabili. Anche il loro sistema magico differisce notevolmente dai Dicathen. Tuttavia, poiché molte persone possono utilizzare il mana, la discriminazione è importante tra gli Alacrini.

A differenza di Dicathen , Alacrya non ha più dungeon. Si dice dagli stessi Alacrini che i Vritra , guidati da Agrona , sconfissero tutti i dungeon con la scusa di tenere al sicuro gli abitanti.

### Struttura politica

Agrona Vritra è conosciuta come l'Alto Sovrano, regna su tutto il continente e risiede in una guglia torreggiante, conosciuta come **Taegrin Caelum** , situata ordinatamente nel mezzo del **Dominio Centrale** .

Oltre all'Alto Sovrano, ci sono cinque **Sovrani Nominati** , ciascuno responsabile della protezione e della sorveglianza dei rispettivi domini. Anche essendo considerati dei stessi, ciò che può essere inteso come Asura , sono molto più intrecciati negli affari minori del loro dominio, agendo come un re e rispondendo solo all'Alto Sovrano.

Oltre questi un ruolo importante li ricoprono le Falci, ovvero i sei soldati più forti in Alacrya con i loro relativi servitori

### Regioni

Il continente è diviso in 5 domini:

* Truacia, il dominio settentrionale.
* Sehz-Clar, il dominio meridionale.
* Etril, il dominio orientale.
* Vechor, il dominio occidentale.
* **Central Dominion** , che si trova nella regione centrale di Alacrya. A differenza degli altri 4 domini, è rimasto senza nome sin dalla fondazione di Alacrya.

#### Distanze

Viene affermato dal capo massone , di Maerin Town nel Dominio di Etril , che un viaggio dalla città, situata nella parte meridionale del Dominio, al dominio centrale richiederebbe circa cinque mesi a piedi, o circa sessanta giorni in un carrozza.

### Sistema monetario

Usando la tecnologia runica, gli Alacriani sono stati in grado di creare **Runecards** , che sono carte fisiche collegate alla Banca Alacrya che consentono a una persona di non portare denaro fisico in giro.

### Magia ad Alacrya

L'ordine delle rune in base alla forza dal più debole al più forte: **Marchio, Cresta, Emblema** e **Regalia** . Una singola runa consente alla persona di usare solo un incantesimo. È possibile ottenere più di queste rune, anche se le condizioni non sono chiare. I maghi Dicathen sono più versatili, capaci di numerosi incantesimi del loro elemento. I maghi alacriani hanno molti meno incantesimi, ma il fatto che passino la vita ad affinare solo quei pochi incantesimi rende questi incantesimi molto più potenti. Inoltre, i maghi alacriani sono divisi in categorie in base agli incantesimi che esercitano:

* **Striker** - un mago che combatte all'offensiva.

* **Scudo** : un mago che si concentra esclusivamente sulla protezione dell'attaccante.

* **Sentinella** - un mago specializzato nel rilevamento e nell'esplorazione.

* **Caster** - un mago specializzato in incantesimi a lungo raggio; sono simili a Prestigiatori.

* **Instiller** - un mago specializzato nel potenziare gli oggetti con il loro mana.

Con la protezione dello Scudo, lo Striker è spesso in grado di perseguire una strategia molto aggressiva in cui carica frontalmente l'avversario senza bisogno di schivare o bloccare.

#### Proporzione di maghi

In conseguenza del processo unico del risveglio, il rapporto tra maghi e non maghi in Alacrya è di 1 su 5, mentre in Dicathen tale proporzione è di 1 su 100.

#### Elementi devianti speciali

I maghi di Alacrya hanno anche alcuni elementi devianti speciali, apparentemente collegati alle arti del mana di decadimento dei Vritra, finora solo gli alacryan a sangue di vritra parzialmente o completamente risvegliati possono usarli

* Acido ← Acqua (presunto) [usato da Jagrette]
* Spine nero ← Metallo / Terra (presunto) [Usato da Nico e Uto]
* Ombra ← (Sconosciuto)
* Fuoco dell'anima← Fuoco [usato da Cadell, Nico e Caera]
* Veleno ← Acqua (presunto) [usato da Bilal]
* Erosione← Vento[usato da Cadell]
* Nebbia nera←Gravità (presunta) [Usato da Cylrit)

### Cultura

Gli Alacriani usano la parola "Sangue" per riferirsi alla loro famiglia. La ragione di questa usanza è perché Agrona e il Clan Vritra hanno diffuso il loro sangue tra i minori. Quanto sia ricco il sangue di qualcuno con il lignaggio Vritra è qualcosa di molto importante.

I **Named Bloods** sono nobili, discendenti di Ascenders che si sono resi famosi per le numerose salite di successo e per le ricchezze che hanno guadagnato. Sebbene importanti, sono socialmente di un livello inferiore ai cosiddetti **High Bloods** , che sono considerati la vera nobiltà a causa del loro lignaggio che risale a un vero Vritra.

Ad eccezione delle persone del Dominio di Sehz-Clar, è considerato corretto saccheggiare il cadavere di un compagno per restituire i loro beni al sangue. Inoltre, lasciare un soldato nel luogo della sua morte è considerato un onore, soprattutto all'interno delle Reliquie .