Hệ Thống Phân Cấp

## Giới Thiệu

Đây là tổng quan về hệ thống phân cấp được sử dụng làm hệ quy chiếu cho wiki này để phân loại các nhân vật giả tưởng dựa trên chiến công của họ hoặc các phạm vi khác nhau mà họ có thể ảnh hưởng hoặc phá huỷ/kiến tạo. Tuy nhiên, cần nhớ rằng mặc dù khả năng huỷ diệt và phạm vi ảnh hưởng là 1 số cách cơ bản nhất để đủ điều kiện phân loại, nhưng chúng không phải những cách duy nhất. Ví dụ như việc gây tổn thương đến 1 nhân vật nào đó có Độ Bền nhất định cũng là 1 cách để phân cấp nhân vật đó.

Ngoài ra cần lưu ý rằng, nhân vật ở cấp độ cao hơn chưa chắc đã hoàn toàn vô địch so với nhân vật ở cấp độ thấp hơn, vì 1 số sức mạnh và khả năng nhất định có thể bỏ qua hoàn toàn sự cách biệt về sức mạnh, cho phép các nhân vật ở cấp độ thấp hơn có thể đấu lại hoặc chế ngự được các nhân vật ở cấp độ cao hơn.

Cũng cần biết rằng cách biệt giữa giới hạn thấp nhất và cao nhất của một cấp nhất định có thể rất lớn về quy mô. Do đó, mạnh hơn nhiều so với một nhân vật thuộc một cấp nhất định không nhất thiết đủ điều kiện để được xếp hạng cao hơn.

## Phân Cấp

### Bậc 11 : **Nhỏ vô hạn**

Không có giá trị joule có sẵn. Cấp độ này liên quan đến các nhân vật hoặc đối tượng có thể tạo/phá hủy hoặc ảnh hưởng đến toàn bộ cấu trúc của chiều không gian thấp hơn hoặc các tầng/cấp độ thực tại thấp hơn. Xin lưu ý rằng tồn tại dưới dạng bản vẽ hoặc được tạo thành từ dữ liệu/thông tin sẽ không được xếp hạng ở cấp này, vì những sinh vật như vậy vẫn ở dạng 3 chiều, nhưng ở quy mô cực kỳ nhỏ.

Tầng này được chia thành các tầng phụ sau:

11-C: **Cấp tiểu vũ trụ cấp thấp**:
Các nhân vật hoặc vật thể thể hiện sức mạnh tương đương với việc phá hủy/tạo cấu trúc cấp độ 0-D ở bất kỳ kích thước nào hoặc ba cấp độ vô hạn/độ siêu việt của thực tại/hư cấu hoặc tương tự bên dưới thực tại 3-D. Cấp độ này cũng bao gồm những nhân vật thấp hơn nhiều so với cấp độ này và tất cả các nhân vật thấp hơn yêu cầu của cấp độ này theo bất kỳ cách nào đáng kể sẽ vẫn ở cấp độ này.

11-B: **Cấp tiểu vũ trụ**:
Các nhân vật hoặc vật thể thể hiện sức mạnh tương đương với việc phá hủy/tạo ra cấu trúc cấp độ 1-D thấp hơn 2-D về mặt chất lượng

11-A: **Cấp tiếu vũ trụ cấp cao**
Các nhân vật hoặc vật thể thể hiện sức mạnh tương đương với việc phá hủy/tạo ra các cấu trúc cấp độ 2-D thấp hơn 3-D về mặt chất lượng.

### Bậc 10 : **Con người**

10-C: **Dưới mức trung bình của con người**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có khả năng tác dụng lực tương đương với con người dưới mức trung bình về sức mạnh, chẳng hạn như trẻ nhỏ hoặc người ốm yếu, cũng như các động vật nhỏ hơn như mèo và chó.

10-B: **Cấp con người**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có khả năng tác dụng lực tương đương với lực của người bình thường, chẳng hạn như thanh thiếu niên hoặc người lớn lực lưỡng.

10-A: **Cấp vận động viên**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có khả năng tác dụng lực tương đương với lực của những người lực lưỡng hơn, chẳng hạn như các võ sĩ đã được huấn luyện hoặc các cá nhân nói chung có thể chất khỏe mạnh.

### Bậc 9 : **Siêu nhân**

9-C: **Cấp Đường**:
Các nhân vật hoặc đối tượng đứng trước ngưỡng sức mạnh và khả năng của con người, được đại diện bởi các vận động viên cấp độ Olympic hoặc võ sĩ được đào tạo nghiêm ngặt, cũng như các động vật lớn hơn.

Điều quan trọng cần lưu ý là, mặc dù được đặt tên là "Cấp độ đường phố", cấp độ này không liên quan gì đến việc thực sự ảnh hưởng đến toàn bộ đường phố, với cái tên này liên quan nhiều hơn đến các võ sĩ đường phố như được miêu tả trong các bộ phim võ thuật và những thứ tương tự.

9-B : **Cấp Tường**:
Các nhân vật hoặc vật thể có thể phá hủy hoặc làm hư hại đáng kể các vật liệu có khả năng chống chịu cực cao như đá, kim loại hoặc thép, cũng như các bộ phận có khả năng chống chịu tương tự của các công trình xây dựng như đá tảng và tường.

9-A : **Cấp tòa nhà nhỏ**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có khả năng phá hủy các phòng hoặc toàn bộ công trình nhỏ như nhà ở hoặc các tòa nhà khiêm tốn hơn.

### Bậc 8 : **Thành thị**

8-C: **Cấp độ tòa nhà**:
Các nhân vật hoặc vật thể có thể phá hủy các tòa nhà và công trình xây dựng cỡ trung bình, chẳng hạn như các nhà máy lớn hoặc khu phức hợp lớn như siêu thị.

8-C Cao: **Cấp tòa nhà lớn**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy các tòa nhà lớn như tòa nhà chọc trời.

8-B: **Cấp Chung Cư**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy các chung cư đô thị hoặc các khu vực không gian tương đương.

8-A: **Cấp khu phố**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một khu phố lớn ở đô thị hoặc các khu vực không gian tương đương.

### Bậc 7 : **Hạt nhân**

7-C Cấp Thấp: **Cấp Xã Phường**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một xã, một phường nhỏ hoặc một khu định cư hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền ở cấp độ thị trấn nhỏ.

7-C: **Cấp Huyện**:
Nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một huyện hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho nhân vật với độ bền cấp thị trấn.

7-C Cấp Cao: **Cấp Quận**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một quận hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền ở cấp độ thị trấn lớn.

7-B cấp Thấp: **Cấp thành phố nhỏ**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một thành phố nhỏ hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền ở cấp độ thành phố nhỏ.

7-B: **Cấp thành phố**:
Nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy thành phố hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho nhân vật với độ bền cấp thành phố.

7-A: **Cấp núi**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một ngọn núi hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền ở cấp độ núi.

7-A Cấp Cao: **Cấp núi lớn**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một ngọn núi lớn hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền cấp độ núi lớn.

### Bậc 6 : **Kiến tạo**

6-C: **Cấp đảo**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một hòn đảo hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền ở cấp đảo.

6-C Cấp Cao: **Cấp đảo lớn**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một hòn đảo lớn hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền cấp đảo lớn.

6-B Cấp Thấp: **Cấp quốc gia nhỏ**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một quốc gia nhỏ hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền ở cấp độ quốc gia nhỏ.

6-B: **Cấp quốc gia**:
Nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một quốc gia hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho nhân vật ở cấp độ quốc gia.

6-B Cấp Cao: **Cấp quốc gia lớn**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một quốc gia lớn hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền cấp quốc gia lớn.

6-A: **Cấp lục địa**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một lục địa hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền cấp lục địa.

6-A Cấp Cao: **Cấp đa lục địa**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy nhiều lục địa hoặc những kẻ có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền ở cấp độ đa lục địa.

### Bậc 5: **Hành tinh**

5-C: **Mặt trăng**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy mặt trăng hoặc một vật thể chiêm tinh có tỷ lệ tương tự.

5-B Cấp Thấp: **Cấp hành tinh nhỏ**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có thể phá hủy một hành tinh nhỏ hoặc những người có thể dễ dàng gây hại cho các nhân vật có độ bền cấp hành tinh nhỏ.

5-B: **Cấp hành tinh**:
Nhân vật hoặc đồ vật có thể tạo/hủy một hành tinh.

5-A: **Cấp hành tinh lớn**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có thể tạo ra/tiêu diệt những khối khí khổng lồ như Sao Mộc và Sao Thổ.

5-A cấp Cao: **Cấp sao lùn**:
Các nhân vật hoặc đồ vật có thể tạo/phá hủy các ngôi sao rất nhỏ.

### Bậc 4: **Sao**

4-C Cấp Thấp: **Cấp sao nhỏ**:
Nhân vật hoặc đồ vật có thể tạo/phá hủy các ngôi sao nhỏ.

4-C: **Cấp sao**:
Nhân vật hoặc đối tượng có thể tạo/hủy một ngôi sao.

4-C Cấp Cao: **Cấp sao lớn**:
Nhân vật hoặc đồ vật có thể tạo/hủy một ngôi sao lớn.

4-B: **Cấp hệ mặt trời**:
Nhân vật hoặc đồ vật có thể tạo/phá hủy hệ mặt trời.

4-A: **Cấp đa hệ mặt trời**:
Nhân vật hoặc đồ vật có thể tạo/hủy nhiều hệ mặt trời.

### Bậc 3: **Vũ trụ**

Tầng này được chia thành các tầng phụ sau:

3-C: **Cấp thiên hà**:
Các nhân vật hoặc vật thể có khả năng tạo ra và/hoặc phá hủy một thiên hà, khi tính đến không gian giữa các thiên thể, trái ngược với chỉ vật chất bao quanh chúng.

3-B: **Cấp đa thiên hà**:
Các nhân vật hoặc vật thể có khả năng tạo và/hoặc phá hủy nhiều thiên hà khi tính đến cả khoảng cách giữa các thiên thể.

3-A: **Vũ trụ**:
Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo… được toàn bộ thiên thể trong 1 khu vực ít nhất lớn bằng vũ trụ khả kiến (quan sát được)

3-A Cấp Cao: **Vũ trụ cấp cao**: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo… được vật có khối lượng vô hạn, không gian 3-D vô hạn hay sở hữu sức mạnh vô hạn ở cấp độ 3-D.

### Bậc 2: **Đa Vũ Trụ**

2-C Cấp Thấp: **Vũ trụ +**: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo được toàn bộ một không-thời gian (quá khứ, hiện tại, tương lai) của vũ trụ 4-D.

2-C: **Đa vũ trụ cấp thấp**: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo với số lượng từ 2-1000 không-thời gian (quá khứ, hiện tại, tương lai) của vũ trụ 4-D.

2-B: **Đa vũ trụ**: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo với số lượng từ 1001 đến hữu hạn không-thời gian (quá khứ, hiện tại, tương lai) của vũ trụ 4-D.

2-A: **Đa vũ trụ+**: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo ít nhất là vô hạn đếm được không-thời gian (quá khứ, hiện tại, tương lai) của vũ trụ 4-D.

2-A Cấp Cao: **Đa vũ trụ cấp cao**: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo ít nhất là vô hạn không đếm được không-thời gian (quá khứ, hiện tại, tương lai) của vũ trụ 4-D.

### Bậc 1: **Chiều không gian cao hơn**

1-C: **Đại vũ trụ**: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo 1 cho đến một số hữu hạn bất kì thực tại cao hơn theo tiêu chuẩn được đặt ra

1-B: **Ngoại vũ trụ**: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo một hệ thống phân cấp gồm vô hạn thực tại cao hơn theo tiêu chuẩn được đặt ra. Ở cùng cấp bậc này sẽ chia tiếp ra thành nhiều tầng khác nhau, ví dụ như một thực tại siêu việt một hệ thống sẽ là "một tầng" cao hơn baseline 1-B, năm thực tại siêu việt một hệ thống sẽ là "năm tầng" cao hơn baseline 1-B... Cần lưu ý về việc thêm các tầng vào cấu trúc baseline 1-B, nếu không có bằng chứng cho thấy làm vậy khiến cấu trúc đó to hơn (hay không có bằng chứng cho thấy các tầng được thêm vào baseline 1-B hoàn toàn tồn tại độc lập khỏi cấu trúc đó) thì sẽ không được tính là lớn hơn baseline, vì vô hạn + 1 hay bất cứ số nào vẫn sẽ là vô hạn.

1-A: **Siêu chiều vũ trụ**: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo hai hệ thống phân cấp, mỗi hệ thống gồm vô hạn thực tại cao hơn theo tiêu chuẩn được đặt ra, tầng thấp nhất ở hệ thống thứ hai phải siêu việt về chất toàn bộ mọi tầng của hệ thống thứ nhất. Ở cùng cấp bậc này sẽ chia tiếp ra thành nhiều tầng khác nhau, ví dụ như một thực tại siêu việt hai hệ thống sẽ là "một tầng" cao hơn baseline 1-A, năm thực tại siêu việt hai hệ thống sẽ là "năm tầng" cao hơn baseline 1-A... Cần lưu ý về việc thêm các tầng vào cấu trúc baseline 1-A, nếu không có bằng chứng cho thấy làm vậy khiến cấu trúc đó to hơn (hay không có bằng chứng cho thấy các tầng được thêm vào baseline 1-A hoàn toàn tồn tại độc lập khỏi cấu trúc đó) thì sẽ không được tính là lớn hơn baseline, vì vô hạn + 1 hay bất cứ số nào vẫn sẽ là vô hạn.

1-A Cấp Cao: **Siêu chiều vũ trụ cấp cao**: Nhân vật có khả năng phá huỷ/kiến tạo ba hệ thống phân cấp, mỗi hệ thống gồm vô hạn thực tại cao hơn theo tiêu chuẩn được đặt ra, tầng thấp nhất ở hệ thống thứ ba phải siêu việt về chất toàn bộ mọi tầng của hệ thống thứ hai. Ở cùng cấp bậc này sẽ chia tiếp ra thành nhiều tầng khác nhau, ví dụ như một thực tại siêu việt ba hệ thống sẽ là "một tầng" cao hơn baseline 1-A Cấp Cao, năm thực tại siêu việt ba hệ thống sẽ là "năm tầng" cao hơn baseline 1-A Cấp Cao... Cần lưu ý về việc thêm các tầng vào cấu trúc baseline 1-A Cấp Cao, nếu không có bằng chứng cho thấy làm vậy khiến cấu trúc đó to hơn (hay không có bằng chứng cho thấy các tầng được thêm vào baseline 1-A Cấp Cao hoàn toàn tồn tại độc lập khỏi cấu trúc đó) thì sẽ không được tính là lớn hơn baseline, vì vô hạn + 1 hay bất cứ số nào vẫn sẽ là vô hạn.

## Lưu Ý

1. Thông thường, khoảng cách giữa hai vũ trụ là rất lớn và không thể xác định được và khi các nhân vật kiến tạo/phá hủy nhiều vũ trụ, họ cũng sẽ phải tác động lên các khoảng cách này. Do đó việc nâng cấp các nhân vật dựa trên số nhân là điều không được phép. Ví dụ: ai đó mạnh gấp đôi nhân vật 2-C Cấp Thấp sẽ vẫn là 2-C Cấp Thấp và ai đó mạnh hơn nhân vật 2-C vô hạn sẽ không phải là 2-A.

2. Vô hạn đếm được là số lượng của tập hợp số tự nhiên (N) trong khi khái niệm lớn hơn là vô hạn không đếm được (vô hạn ^ vô hạn) là số lượng của tập hợp số thực (R). Việc đếm tất cả số trong tập N cần một khoảng thời gian vô hạn, nhưng nếu chỉ định 1 số bất kỳ để làm số kết thúc (ví dụ 100) thì ta hoàn toàn có thể đếm được trong khoảng thời gian hữu hạn (ví dụ từ 1 đến 100). Điều này tuy nhiên không thể áp dụng với tập R (ví dụ như có vô hạn số giữa 0,1 và 0,2 nên cần vô hạn thời gian đếm).

3. Thực tại cao hơn ám chỉ sự siêu việt về "chất lượng" mà không thể bù đắp bằng "số lượng", ví dụ như coi một thứ gì đó là giấc mơ, câu chuyện giả tưởng, ảo ảnh, không tồn tại hay cái bóng của khái niệm Plato... và những hình thức khác ám chỉ sự "không có thực".

* Nếu một thực tại vừa sở hữu tính chất về mặt định lượng trong toán học (ví dụ: to bằng vô hạn không đếm được thực tại thấp hơn, hoặc coi thực tại thấp hơn là mặt phẳng) lẫn tính chất về mặt chất (ví dụ: coi thực tại thấp hơn là dòng suy nghĩ) thì sẽ là anti feat và không đạt điều kiện cho cấp bậc 1.
* Nếu quyền năng của một nhân vật được cho là cách biệt với nhân vật khác **"như"** cách biệt giữa tác giả với nhân vật giả tưởng (hay các hình thức siêu việt về chất khác) mà không phải coi là nhân vật giả tưởng theo nghĩa đen thì họ vẫn có thể đạt cấp bậc 1 do sở hữu sức mạnh lớn hơn mọi thứ ở vũ trụ vật lý, tuy nhiên họ sẽ không sỡ hữu tính chất của Tồn Tại Chiều Cao Hơn.