Черепоголовые

## Описание

* Черепоголовые — одна из рас искаженных и проклятых душ разумных/полу разумных существ, теней (тень это не выразительный условный силуэт в этом случае, а сгусток темных духов).
* В Pony Town их рост составляет 0,5-3 метра в высоту, 0,5-1,5 метр в длину. ( В Ashes Town — Их рост начинается от 1 метра заканчивается на 6 метрах.) Имеют крепкий костяной панцирь на спине и груди, лапы покрыты костяными пластинами. Часто все части тела или же части тела частично покрыты темной шерстью, имеющей устойчивость к горению.
* Каждый дух проходит через реинкарнацию и через какой то промежуток времени ему будет предоставлена возможность создавать для себя личное тело и распоряжаться собой, не завися не от чего.
* У каждого существа имеется некая сущность («дух», «душа» и прочее), в которой заключается их личность, их сознание, некая часть того, что существа отождествляют с понятием «я сам». Причём эта сущность может быть связана с телом, но связь эта неразрывной не является, и душа может продолжать существовать после того, как физическое тело погибло.
* Любая сущность после смерти тела, сразу, через какое-то время или в будущем мире, воплощается в другом теле (теле новорождённого человека или иного живого существа или восстановленном теле), таким образом, жизнь личности продолжается за пределами жизни физического тела (вечно, либо в пределах цепочки перерождений, завершаемой определённым образом).

### Голова

Некоторые из черепоголовых, могут иметь череп с двумя слоями. Двухуровневый череп имеет два уровня: Наружный и внутренний. Наружный имеет возможность сбрасываться при росте или серьезном ранении черепа, он защищает внутренний череп от ранений, огня и кислоты. В черепе две полости для глаз и одна для носа, они используются мутантом, являются полыми. Внутренний череп никогда не сбрасывается, является основной частью головы. В черепе две полости для глаз и одна для носа, используемые по назначению. Двуслойный череп — череп не отпадающий при росте, а лишь растущий в толщину всю жизнь мутанта. Имеет возможность регенерироваться. Виды черепов: Козлоподобный, Буйволоподобный, Безрогий, Оленеподобный, Однорогий.

* **Козлоподобный** — два рога повернутых назад, близко расположенных друг к другу, большого диаметра и не очень длинные. Эти рога способны при разгоне помогать таранить препятствия или ломать кости и панцирь больших врагов.
* **Буйволоподобный** — два рога расположенные зеркально по краям черепа, острые и длинные. Способны побивать врага насквозь.
* **Безрогий** — дополнительная костяное покрытие в зоне темя и шеи, зашита от ранений головы.
* **Оленеподобный** — большие ветвистые рога способные наделать кучу отверстий во враге и нанести ему глубокие раны.
* **Однорогий** — встречается довольно редко. Это длинный рог расположенный на лбу может помогать таранить врага. Может светиться.
* **Птичий** — Обычно это череп грифон. В отличие от других черепов не имеет зубов, но имеет большой крепкий клюв с двумя ноздрями. Череп помогает при полете, улучшает аэродинамику.
* **Бараний** - Имеет выступающие вперед и загнутые назад рога. Помогают сбить врага с ног и сломать ему кости. Лобная доля этого черепа намного крепче чем у других черепов, ее почти не возможно пробить.

### Челюсти

Челюсти бывают простые или выдвижные. Выдвижные у двухуровневого черепа, а простые у двухслойного. Паутинные железы расположены во рту, как два отверстия на нёбе из которых вытекает фермент превращающийся на воздухе в клейкую массу. Фермент не будет приклеиваться к телу хозяина, так как имеет особое генетическое строение. Он самостоятельно определяет тело врага и действует только пятьдесят минут после чего отклеивается.

### Хвосты

Бывают простой кошачий, пушистый кошачий, конский, шипастый костяной с жалом, булава или куцый.

* **Кошачий** — Улучшает координацию и ловкость.
* **Пушистый** — Улучшает координацию, ловкость и может согревать холодными ночами. Не промокает.
* **Конский** — предназначен для черепоголовых меняющим облик под парнокопытных или маскирующихся под местность.
* **Куцый** — Короткий хвост/Бесхвостый, не мешает в битвах.
* **Шипастый костяной с жалом** — длинный хвост из костяных пластин с ядовитыми шипами и жалом. Яд не может убить противника, но останавливает регенерацию и сильно ухудшает свертываемость крови, что заставит врага отступить или даже проиграть битву и умереть от кровотечения.
* **Хвост-булава** - Массивный хвост оканчивающийся костяной булавой/двумя массивными костяными наростами. Хвост помогает в бою, наносит большой урон, но забирает возможность быстро бегать в течении большого промежутка времени, ведь сам хвост довольно тяжелый.

### Ноги

Черепоголовые обладают большими и массивными задними ногами, стопы в виде копыт и имеют два выступа, напоминающих большие когти, помогающие убить врага или карабкаться по крутым горным склонам. Передние ноги в виде рук с шипами и ладонью из трех костяных пальцев. Иногда количество пальцев достигает четырем. Иногда передние и задние ноги могут видоизменяться на лапы млекопитающего с когтями, птичьи лапы.

### Уши

Бывают в раковине или без раковины. (*Раковина это не часть строения уха в этом случае, это костяная прослойка которая может менять свое положение и тем самым менять восприятие звука, определять расстояние и сторону из которых произошли звуковые колебания.*)

* **Раковина** *(Внешняя раковина, не внутренняя)* — спасает от оглушения и громких звуков.
* **Без раковины** — улучшается слух и восприятие, но нет зашиты от звукового оглушения, состояния шока.
* **Стоячие уши** — Помогают лучше ориентироваться на местности, улавливать звуки.
* **Полустоячие** - У молодых особей/определенного вида. Функции те же самые что и у стоячих.
* **Открытые ушные** отверстия — Не имеют раковин, обычно встречаются у обладателей птичьего черепа.

## Способности

Тени умеют превращаться в обычных животных для маскировки, но это будет являться только иллюзией. Также, Черепоголовые обладают магическими способностями. У каждой тени свой набор способностей, которые они развивают по мере взросления. Тени могут умереть от старости, но живут они довольно долго (от 300 лет до 50 000 тысяч лет), их можно убить, пробивая их сердце, либо если проломать череп на голове. Конечности теней со временем могут отрастать или заменяться. Исключения составляют: Глаза, Язык, Носовая полость, Рог, снесённый под корень.

## Проклятья

Черепоголовые в течении долгого времени изучали магию стихий. Те кто овладевал определенной стихией, получал возможность менять свой внешний облик, развивать определенные навыки, становились проклятыми. Каждое проклятье имеет как свои плюсы так и минусы. У некоторых видов окрас не будет влиять на проклятье.

### Зов тьмы

Самое Первое заклятье. Оно довольно сильное, действует на все живое. Это проклятье окрашивает обладателя в черный, белый и красный цвета. После полного овладения магией могли добавляться золотые тона. Создателями Теневой магии являются Теневые Драконы. К несчастью почти все они вымерли, многие скрываются в горных пещерах. Зов тьмы передается по касанию. Так же с его помощью можно забирать тени других существ. Прекрасно владеют магией.

### Гниение

Одно из самых противных заклятий. Оно заставляет тело разлагаться, но при этом не убивает его. Люди проклятые этим проклятьем очень токсичны. При попадании в рану живых существ зараженной крови или слюны, с большой вероятностью существо умирает. Запах от проклятых - ужасен, но его чувствуют только смертные. Это заклинание повышает атаку и смертоносность ударов, но понижает скорость и защиту. Плохо владеют магией.

### Цветение

Проклятье вызываемое Духами природы. Проклятые принимают палитру определенную палитру растения и покрываются растительностью, по желанию растительность может отпадать, если она мешает носителю. Эти люди хорошо уживаются вместе с природой. Атака и зашита у проклятых средняя, зато большая скорость и скрытность. Хорошо владеют магией.
шита у проклятых средняя, зато большая скорость и скрытность. Хорошо владеют магией.

* +++ Виноградная лоза: удар хлыстом из лозы. +2 урона.
* ++ Листья бритвы: удар когтями, вызывает отравление на ход при второй удачной подаче. 1+(1) урона.
* ++Терновые кусты: блокирует действия противника.

1. 96dff4 d5e3ac bdef53 f662d1 2d0625 f2b9cc a1ae25 e1dc6b

### Жучьи латы

Проклятье вызванное Аметистовыми сколопендрами. При их укусе тело покрывается хитиновой чешуей, вся растительность на теле становится более плотной. Так же у всех проклятых вырастают крылья насекомого. У проклятых самая лучшая зашита и хорошая атака, но довольная низкая скорость и маневренность. Хорошо владеют магией.

* +Костяной панцирь: зашита +2, хп +2.
* ++Кислотный плевок: ослепление врага на 3 хода.
* +Хитиновый таран: удар наносящий 4 единицы урона, вводя в заблуждение пользователя на один ход.

Жучий ЦилиньЖучий ВасилискКролень
### Воспламенение

Одно из видов стихийных проклятий, вызванное духами огня. При получении проклятья на теле появляются языки пламени, после чего тело покрывается полностью. Они не обжигают обладателя, но при желании могут обжечь противника. У проклятых хорошая скорость, маневренность и атака, и средняя зашита. Не могут пользоваться магией в дождь, при большой влажности или же находясь в воде.

* ++Перо феникса: Регенерирует пользователя на 2 единицы, если тот находится в сухом месте + врагу наносится 1 единица урона, если он удачно провел атаку на вас, после использования пера.
* +Крещение огнем: наносит 3 единицы огнем, восстанавливая одну единицу жизни.
* +++Солнечный удар: удар лучом наносящим одну единицу урона.

### Перламутр

Это заклинание накладывалось магами воды, на очень добрых и честных людей, дабы показать не только их внутреннюю красоту, но и внешнюю. У проклятых так же повышаются скорость и зашита, они не задохнутся в пресной или соленой воде.

Зов тьмы + Перламутр
### Моховой Покров

Это проклятье часто накладывается друидами, на их погибших собратьев. Это проклятье превратит тебя в духа леса и даст возможность общения с природой. Палитра выполнена в салатовых, темно-зеленых и коричневых тонах. Шерсть обладателя напоминает мох, хорошо впитывает влагу. Рога обладателя - Деревянные, могут быть частично покрыты лишайником или мхом. Стопы деревянные, могут быть покрыты корой. У проклятых повышена регенерация, возможен фотосинтез.

### Удушье

Проклятье удушья. Все существа владеющие магией ветра имеют полное право наносить проклятье удушья. Маги ветра имеют менять пропорцию газов в воздухе, что может быть летальным для живых существ и приводить к удушью. Внешне это проклятье отличается только палитрой. Шерсть чёрного и бледно-салатового цвета, глаза зелёные. От носителей проклятья несёт разными газами газом, иногда серой. Так же носители имеют хороший слух, плохой нюх, могут находиться под водой не поднимаясь на поверхность и дыхание для них ничего не значит. Они в прямом смысле он дышат.

### Зыбучие Пески

Это проклятье родом из Египта, позволяет овладеть магией песчаных бурь и Десятью Египетскими Казнями. Эта магия Эффективна в солнечную жаркую погоду, и плохо работает в при низких температурах.

### Черепоголовые: Ашес Таун

В отличии от Пони тауна, Черепоголовые в Ашес таун происходят только от драконов, не могут происходить от каких либо других существ. В Ашес тауне встречаются крайне редко.

## Подвиды Черепоголовых

* **Кролень** - Небольшое существо ростом до одного метра. Имеет светлые оленьи рога, красные птичьи крылья и птичий хвост. Лицо закрывает кроличий череп, с двумя острыми клыками. Кожа черная, на лапах несколько красных полосок.

* **Черепопсы/Череповолки** - Существа имеющие тело волка ростом до 180 сантиметров. Они отличаются от фенриров только более большой разновидностью рогов и весом. Тело черное, шерсть красная, золотая, белая.

* **Фенрир** - Рост существа от 2 до 2,5 метров. Это божественный огромный волк, не имеет крыльев. Имеет густую шерсть черного и красного цвета, бледные бараньи рога, лицо закрыто волчьим черепом.

Фенек - Небольшое существо с стоячими ушками и длинным пушистым хвостом. Тело имеют собачье тело, иногда из за мутаций могут отсутствовать пальцы на задних лапках. Рост 150-170 см.

* **Черный** или же **Мертвый аликорн** - Рост существа от 2,5 до 3 метров. Подвид черных аликорнов с черным телом и красной гривой. Рог коричневый с золотым концом. Копыта золотые, крылья красные. Владеют магией крови.

* **Драконы гнили** - древние существа ростом от 15 до 30 метров. Имеют большой белый рог на лбу и два лосиных рога по бокам. Шерсть на голове может заменять грива из перьев и пуха. Лицо закрыто птичьим черепом. Обычно эти драконы не имеют крыльев и передвигаются с помощью левитации. У некоторых драконов все же есть крылья, которые в длину могут достигать 19 метрам (одно крыло). Считаются вымершими.

* **Темные духи -** Теневые сгустки имеющие мягкие, легко деформирующиеся тела. Их тело полностью черные, полупрозрачные, в них можно разглядеть части скелета, темные узлы, заменяющие им органы. Духи общаются с помощью телепатии.

* **Кистехвост** - существо ростом до одного метра, напоминает ящерицу с пушистым кончиком хвоста. На голове имеется кошачий череп, маленькие рожки и кошачьи ушки. Некоторые кистехвосты могут иметь небольшие птичьи крылья. Летают они плохо, но зато очень быстро передвигаются по суше. Питаются мелкими грызунами, падалью, не прочь отведать сладкие фрукты.

* **Рубиновые Кирины** - Кирины владеющие темной магией, не имеют возможности превращаться в нириков. Рост от 2 до 3 метров. Их темная аура очень сильна, они довольно агрессивны к другим видам, любят хулиганить. Кроме своего темно красного окраса и черепа на лице ни чем не отличаются внешне от обычных Киринов.

* **Шипохвосты** - Разновидность Мантикор. Имеет голову льва с черепом, три рога - Один белый рог кирина и два рога буйвола под цвет шерсти. Лапы кошачьи, покрыты полосами, на спине так же присутствуют полосы. Кожа - черная. Хвост длинный и гибкий, имеет ядовитый шип на конце. Рост от 1 до 3 метров. Некоторые особи имеют драконьи крылья.

Хвостошип самецХвостошип самка

* **Ихтисы** - любые Черепоголовые имеющие рыбий хвост.

Остальные части тела могут быть самыми разнообразными:

* + Те, кто имеет копыта или любые другие части парнокопытных - Гиппокамусы;
	+ Те, кто имеет части кошки - Морские Львы;
	+ Те, кто имеет части тела насекомого - Хитиноиды;
	+ Те, кто имеет части рептилий - Ихтиоины;
	+ Те, кто имеет в себе несколько видов животных одновременно - Бетатейлы.

## **Магия, Клан ССДИ**

(Магический инвент был создан в пони тауне в 21 году. Он имел собственную валюту и ряд рангов. Сейчас он находится в не рабочем состоянии и участники не могут повысить свой магический ранг из за отсутствия тренировок.):

* *+ — это сколько раз за раунд можно нанести атаку*
* *(+) — попытки, которые доступны с 6 ранга*
* *Уровень ранений — ваша линия жизни*

### Ранги Магии

* 1 ранг — Черепоголовому доступна целебная магия и теория по Боевым Заклинаниям. (15);
* 2 ранг — Черепоголовый может использовать заклинание Багровые шрамы, Кровяной барьер. (уровень ранений 15-20);
* 3 ранг — Черепоголовый владеет всеми простыми заклинаниями и Кровяным щитом. (уровень ранений 35-40);
* 4 ранг — Черепоголовый знает все средние заклинания, может использовать Кровавую Ману. (уровень ранений 60-65);
* 5 ранг — Черепоголовый выучил все заклинания кроме Копья правосудия. (уровень ранений 70-80);
* 6 ранг — Черепоголовый в совершенстве знает все заклинания. (уровень ранений 125-150).

**Простая Магия крови** — это использование нескольких капель крови во время заклинания или ритуала, обычно своей собственной, но если вы колдуете для кого-то еще, то вы используете его кровь (конечно, с разрешения и согласия). Эти несколько капель крови могут добавить силы в колдовскую работу бесконечным множеством способов. Чаще всего для накладывания баффов:

*+ — это сколько раз за раунд можно нанести атаку*
*(+) — попытки, которые доступны с 6 ранга*
*Уровень ранений — ваша линия жизни*
* **+(++) Регенерация**: хп +2
* **+(+) Агрессия**: Атака +2
* **+(+) Зашита**: защита +2
* **+(+) Восстановление Манны**: дает дополнительных ход, если рол был удачен.
* **++(++) Кровавый плевок**: Ослепление врага на 2 хода.

**Боевая магия крови** — очень опасная магия, работает при наличии живых существ, будь это растение или любое животное. Опытные маги крови умеют с легкость забирать жизнь у кого либо. Минусы магии — она не проходит сквозь неодушевленные, твердые предметы, даже если они очень тонкие, это зависит в большей мере от их плотности и наличия в них щелей. Если есть щель, через которою маг может использовать силу или просто есть возможность избавиться от препятствия, то вся магия будет направлена в эту точку с большой силой.

Если бьются два мага крови, почти равные по силе, то прежде всего надо заботиться о защите. Магами накладывается для защиты:

*+ — это сколько раз за раунд можно нанести атаку*
*(+) — попытки, которые доступны с 6 ранга*
*Уровень ранений — ваша линия жизни*
* **++(++) Кровяной Барьер**: накладывает защиту от простых ударов на два хода. Выдерживает 4 HP, если удар наносит больше повреждений, барьер ломается.
* **+(++) Кровяной шит**: накладывает защиту от средних ударов на два хода. Выдерживает три удара. Выдерживает 8 HP, если больше, то ломается.
* **+(+) Кровяная Манна**: покрывает черепоголового манной на три хода, заживляет две единицы HP. Может выдержать напор удара до 10 HP, а после рассеивается.

## **Боевые Заклинания**

### Простые

*+ — это сколько раз за раунд можно нанести атаку*
*(+) попытки, которые доступны с 6 ранга*
*Уровень ранений — ваша линия жизни*
* **++(++) Багровый шрам** — удар кровавым хлыстом из манны по противнику. наносит 2 урона.
* **++(+) Алые пули** — три маленьких пули из концентрированной манны, очень быстрые, наносят глубокие раны в теле в при попадании. каждое попадание — 1 единица.
* **+ Проклятое лезвие** — создает магический кинжал из сгустка манны. Остается до конца боя, повышает атаку на +1.

### Средние

*+ — это сколько раз за раунд можно нанести атаку*
*(+) — попытки, которые доступны с 6 ранга*
*Уровень ранений — ваша линия жизни*
* **+(+) Проклятье сверчков** — Вы производите магическую звуковую волну, которая оглушает противника на три хода. Так же иногда может вызвать внутреннее кровотечение у противника. Наносит одну единицу урона.
* **+(+) Фортуна** — создает 6 кинжалов пронзающих сердце врага с вероятностью 50 процентов. Каждый кинжал — 2 единицы урона.

### Сложные

*+ — это сколько раз за раунд можно нанести атаку*
*(+) попытки, которые доступны с 6 ранга*
*Уровень ранений — ваша линия жизни*
* **+ Духовное оружие** — вызывает любое оружие созданное из сгустка души. Повышает урон: +5.
* **+(+) Копье правосудия** — использует большое кол-во магии, пробивает любую броню и щиты. Доступно только магам 6 ранга. Урон: 13

## **Бытие**

Черепоголовый — мифическое существо обитающее в темных лесах, на болотах, развалинах. Обычно эти существа являются кочующими, собираются в группы и путешествуют сквозь время и пространство. (Сейчас ССДИ проживает на горе волков ведя отношения с разными местными жителями и мифическими существами)

Обычно их временное пристанище выглядит так: небольшой лагерь состоящий из 59 палаток. каждые 5 палаток стоят возле очага, в котором круглые сутки горит черное пламя, согревающее Черепоголовых и снижающее влажность в радиусе шесть метров. В каждой палатке могут проживать два-три человека, они довольно просторные, в каждой есть четыре подушки и четыре меховых одеяла. Каждый черепоголовый имеет свой сундучок с личными вещами который стоит рядом с палатками. Лагерь во время "тихого часа" (так называется время сна варьирующееся от 6 до 8 часов в сутки), охраняется постовыми. Они сменяются каждые два часа.