Après-vie

Découvrez ici les règles de l'Après-Vie dans LMDE.

L'après-Vie est l'endroit générale dans lequel se retrouve les esprits des chats après leur mort, **transition entre les vivants et le néant.** Il est constitué pour ce qui est du tour du lac de **trois plans**, dont nous faciliterons l'image par un axe vertical, allant de "sous terre" au "ciel".

* Plan inférieur : La Place sans Etoiles
* Plan neutre : La Terre
* Plan supérieur : Le Clan des Etoiles

Il existe des **ponts** entre les différents plans ; tous **métaphysiques**. (c'est à dire que bien que réelle, comme l'esprit, le présent, ils sont intangible et il est impossible de prouver leur présence).

Ce qui retient chaque âme dans l'après-vie est le **souvenir** que l'on garde de lui. Si un chat est **oublié**, son âme rejoint le **néant.**

Un chat peut rejoindre de lui même le **néant**, s'il est en **parfaite paix** avec sa vie.

Un esprit peut être tué une seconde fois dans n'importe lequel de ces plans. S'il **croit** à la réalité de sa mort, il disparaitra dans le **néant**.

**Les esprits sont des souvenirs.** Selon ce qu'on leur attribue et la force à laquelle on y croit, cela peut **altérer** l'esprit dans l'au delà (et dans les cas extrême, changer sa personnalité).

C'est pour cela que la mémoire est aussi importante pour les clans ; **se souvenir de soit permet une seconde longue vie dans un paradis**.

Lorsqu'un chat meurt, son esprit se retrouve sur le **plan neutre** (voir vagabond).

Il est en général **accueillit** **par** **sa famille** qui vient le **guider** vers le **Ciel** si sa vie à été **bonne**.

Si sa vie n'a **pas été bonne**, un **conseil** se tient à **l'instant de sa mort** au Clan des Etoiles, décidant du sort du chat (voir Clan des étoiles). S'il est jugé coupable, personne ne vient le chercher, voir il est poussé dans la Place sans Etoiles.

Un chat qui n'est **pas guidé** vers le clan des étoiles peut empreinter deux chemins ;

* Soit la Place Sans Etoile **attire** les chats rongé de **colère**, de **remords**, ou d'autre émotions fortes qui le **raccroche à sa vie terrestre**.
* Soit ils sont condamné à **errer** sur le même plans que les vivants. On les appelle les **Vagabonds** car ce sont des **âmes perdues et sans attaches**.

## Clan des Etoiles / Tribu de la Chasse Eternelle

### **Lieu :**

Le Clan des Etoiles / Tribu de la Chasse Eternelle est un **miroir** du territoire des clans. On y retrouve les même lieux, toujours giboyeux.

Le Ciel es**t en dehors de l'espace-temps**. Deux chats peuvent se tenir au même endroit sans se voir, car tout deux situé dans deux temporalités différentes.

Le Clan des Etoiles **s'étend à l'infini** au delà du territoire des clans, sauf si elle **rentre en confrontation avec un autre territoire d'après vie** sur le même plan que le sien.

La **frontière** entre le Clan des Etoiles et la forêt sombre ne peut être traversée que par les premiers. Cette frontière est **verticale**, non horizontale.

### **Ressenti :**

Un esprit est entouré d'un **Paradis personnel** ; l'endroit s'adapte à tout ce qu'est le chat de bon au fond de lui. Ainsi le temps suit les envies et les émotions de l'âme.

**L'apparence** d'un esprit **reflète ce comment le chat se définit réellement.** S'il se juge à l'apogée de "lui même" lorsqu'il était apprenti, il n'aura en apparence que quelques lunes. Si une blessure l'a handicapé toute sa vie mais qu'il ne considère pas être cette dernière, celle-ci disparaîtra au Ciel.

Un chat du Clan des Etoiles s'est détaché de toute ses attaches terrestre. Il est **heureux d'être là**, il est dans un état de contentement. Il a droit au **repos éternel** alors son esprit "**s'endort**". Il ne se préoccupe plus de ce que les vivants traverse car il comprend au delà de toute description physique le sens de la vie. Cela explique l'inaction du Clan des Etoiles.

*Exemple ; Plume Rousse ne pourra jamais transmettre la vérité quant à son meurtre, car son esprit, détaché de la sphère terrestre, s'endort pour pleinement jouir de sa seconde vie au Clan des Etoiles. Exprimer la vérité n'a plus vraiment d'interet pour lui, et il doit respecter la balance naturelle des choses*

> **Les vivants doivent vivre. Les morts n'ont pas a vivre pour eux. C'est la règle d'or de l'Après-Vie**
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Ceux qui ne respectent pas cette règle dans le Clan des Etoiles sont nommés les **éveillés**. Ils sont capable de sortir de la torpeur des étoiles pour **continuer de s'intéresser** aux affaires des **vivants**.

Les **éveillés** sont ceux qui **entendent et apportent les prophéties**. Ils ne les créent cependant pas.

Les **éveillés** tiennent **conseil** pour décider du sort d'une âme. Ce sont eux qui décide si oui ou non ils vont la chercher au moment de sa mort.

* Le conseil se tient au moment exact de la mort d'un chat
* Il se fait sans la présence du chat, par des éveillés qui juge sa vie en fonction de leur valeurs.
* Aucun témoins n'est invité à défendre ou au contraire réfuté la place de la nouvelle âme

Les **éveillés** sont capable de **traverser les frontières entre les plans**.

Plus un chat est **souvenu** par les vivants, plus il est **éveillé**, et plus il a de **pouvoir** au sein du Clan des Etoiles.

### **Accès :**

Le Clan des Etoiles n'est accessible que si **un ancêtre vient montrer le chemin** à une âme. Il faut que l'âme accepte de s'y rendre pour y parvenir, et **s'en sente méritante.** L'âme ne peut se mentir à elle même.

Dans certains cas, une âme suffisamment pure peut trouver d'elle même le chemin vers les étoiles.

#### **Accès des vivants :**

Les éveillés peuvent rendre visite aux vivants, si les vivants remplissent certaines conditions ;

* Etre ouvert d'esprit
* Etre apaisé, ne pas craindre.
* Croire la communication possible.

Cet état est plus facilement accessible au travers des **rêves**.

La création d'un **lieu spécifique de communication** (source de lune / pierre de lune) est un moyen de facilité la **croyance** (et l'apaisement) en cette communication, mais elle n'est en réalité pas nécessaire. Il n'y a pas besoin de lieu spécial pour que l'esprit d'un vivant puisse rencontrer ceux des morts, seulement cela est très difficile. La Source de Lune n'est donc en soit pas plus magique que son nid.

Certains chats, **talentueux de naissance**, ont plus de facilités à **faire le vide** de leur esprit, et sont donc plus réceptifs aux sphères inconscientes. C'est le cas de nombreux guérisseurs, mais aussi pour exemple d'Etoile de Feu, de Feuille de Lune, de Plume d'Oie...

**Un chat chamboulé par l'emotion n'arrivera jamais à trouvé ce qu'il cherche.** C'est par exemple pour cela que Nuage Filant n'aura rien entendu à la source de Lune.

Pour résumer ; Ne peuvent entrer en communication avec les étoiles que les chats ayant **l'ouverture, la croyance et l'apaisement**. L'émotion est une attache terrestre, elle ne permet pas d'accéder aux étoiles.

Par corrélation **un esprit trop émotif ne trouvera pas sa place dans les étoiles.** Soit il n'y aura pas accès, soit il s'y sentira paradoxalement mal. Les **éveillés** sont à la limite de cela ; Ils sont **juste ce qu'il faut d'émotif** pour garder le contrôle, mais suffisamment **apathique** pour aimer vivre dans les étoiles.

## Place sans Etoiles

### **Lieu :**

La Place sans Etoile est un miroir du territoire des clans. On y retrouve les même lieux mais vidés de toute vie. Ils sont également bien plus "grands" que les distances normales, ou en tout cas elle donne l'impression qu'il faut marcher des kilomètres de plus pour arriver à un autre endroit, comme si lorsqu'on avançait, l'espace s'étirait.

La Place sans Etoiles est en dehors de l'espace-temps. C'est pour cela qu'il est difficile de rencontrer d'autres chats.

La forêt sombre s'étend à l'infini au delà du territoire des clans, sauf si elle rentre en confrontation avec un autre territoire d'après vie sur le même plan que le sien.

La frontière entre le Clan des Etoiles et la forêt sombre ne peut être traversée que par les premiers. Cette frontière est verticale, non horizontale.

### **Ressenti :**

Un esprit est entouré d'un **Enfer personnel** ; l'endroit s'adapte à tout ce qu'est le chat de mauvais/souffrance au fond de lui.

**Un enfer personnel entour continuellement un chat.** Il peut être comparé à une bulle, un périmètre dans lequel l'environnement sera différent

**Ce périmètre n’entoure que le chat et se déplace avec lui**, donnant cette sensation d'infini

**Quand le chat avance, la foret se transforme au fur et à mesure**. D'un œil externe cela peut être observé ; La foret, tel un organisme vivant, se transforme trop rapidement, malsaine et vivante.

Quand deux enfers personnels se rencontre (quand deux chats se croisent) **ils se mélangent** homogènement et créer un enfer commun.

**L'apparence** d'un esprit **reflète ce comment le chat se définit réellement.** Ce jugement dépasse le conscient. Il s'agit là du pure inconscient du chat, et de la façon dont il juge lui même sa faute.

Ainsi **plus un chat est sans regret, moins la Place Sans Etoile ne l'affectera.**

Plus un chat est **souvenu** par les vivants, plus il a de **pouvoir** au sein de la Place Sans Etoiles, d'ou l'instauration de la 17e règle du code du guerrier.

Ne sont **oublié** que les chats dont **les clans sont au courent des crimes**, ainsi certains ne sont pas oubliés malgré qu'ils soient dans la forêt sombre.

La forêt sombre **n'a pas le pouvoir de donner des vies**. Ils ne peuvent provoquer que la mort.

### **Accès :**

Un esprit sous **l'emprise d'émotions** trop forte se sentira attiré par la forêt sombre et s'y perdra. Les sentiments peuvent varié ; culpabilité, colère, tristesse, désir de vengeance...

Un chat ayant encore une **forte attache à la vie terrestre / refusant sa mort** sera attiré par la Place Sans Etoiles.

Dans certains cas, une âme peut **y être précipité** si elle est **guidée** par les mauvaises personnes.

Parfois aller dans la forêt sombre est **un choix délibéré**.

Un chat du Clan des Etoiles peut **s'y rendre et en sortir** mais il éprouvera lui même un **enfer personnel**.

Pour une **âme bonne** un **enfer personnel** devient vite **insupportable** car si elle n'est **pas assez forte / si elle n'a pas d'objectif**, elle pourrait se retrouvé rongé de culpabilité, de tristesse etc... et ne **plus pouvoir quitter la Place Sans Etoiles.**

#### **Accès des vivants :**

Les morts peuvent rendre visite aux vivants, si les vivants remplissent certaines conditions ;

* Etre émotionnellement instable
* Croire la communication possible.

Cet état est plus facilement accessible au travers des **rêves**. Mais elle est bien plus accessible que le Clan des étoiles, autant pour la communication qui, vous allez le voir, peut être physique, que du point de vue émotionnel, dont l'état est très facilement atteint.

Les chats de la Place sans étoiles ne peuvent rentrer en contact qu'avec des vivants résonnant avec ce qu'ils sont. C'est à dire que le chat vivant doit être **moralement instable** pour permettre une connexion

Un visiteur n'est **blessé** par la forêt sombre que s'il lui donne du pouvoir par sa **croyance**.

Un chat de la forêt sombre ne peut avoir une **influence physique** sur le visiteur que si ce dernier lui **autorise** implicitement à utiliser son **énergie vitale**. Ce lien se fait à l'insu des deux chats, quand le visiteur reconnaît et accepte l'existence du spectre en face de lui.

Il est très **difficile** pour un chat de **rationnaliser l'inexistence** de sa mort si celle-ci survient, d'ou le fait qu**'un chat vivant puisse être tué dans l'après vie**. Les blessures n'apparaissent pas, mais il peut avoir des défaillances d'organes qui conduisent à sa mort.

Un chat de la forêt sombre peut "apparaître physiquement" dans le monde des vivants si il peut utiliser la force vitale d'un ou plusieurs hôtes. Il partagera alors les sens physique de son hôte bien que semblant avoir une forme physique à lui.

Pour qu'un chat de la Place sans Etoile soit **visible par tous**, il lui faut **plusieurs hôtes** / que les **personnes voulant le voir ait l'esprit ouvert** pour cela

Pour **convaincre** de sa présence aux vivants, un chat de la forêt sombre doit **avoir obligatoirement un hôte** (D'ou l'importance de recruté des guerriers du temps de la grande bataille). Ceux voulant le voir doivent être conscient de ce qu'ils vont voir / de ce qu'ils cherchent

Les **visiteurs** n'ont **pas d'enfer personnels**.

Les visiteurs **peuvent ressentir les enfers personnels** des chats morts, surtout s'ils ont une connexion forte avec eux.

## Les Vagabonds / Le plan neutre

### **Lieu :**

**Identique à la réalité.** Sur le même plan que les vivants. Même temporalité. Les vagabonds croisent et vivent avec les vivants, qui sont incapable de les voir.

### **Ressenti :**

**Identique à celui d'un chat vivant.** Les vagabonds sont dans un entre deux ; d'un côté ils n'ont plus d'attache et pas d'émotions quant au fait d'être mort, de l'autre ils ne sont pas capable de comprendre ce que signifie la mort, alors il continue de vivre comme s'ils étaient vivant.

L'apparence des Vagabonds est **identique** à celle précédant leur mort. Ils ne sont pas capable de s'envisager autrement que dans le court du temps.

### **Accès :**

Zone **"par défaut"** dans laquelle une âme apparaît. Le chat, s'il n'est pas guidé par ses ancêtres, ou perdu par ses émotions, est incapable de se détacher de la matérialité de sa vie. Il reste éternellement ici jusqu'à temps qu'il disparaisse.

Les **chats errants** et **chats domestiques** arrivent généralement dans cette zone. Ils ne restent que peu de temps, soit car ils sont en paix avec eux même et disparaissent dans le néant, soit car personne ne se souvient d'eux.

#### **Accès des vivants :**

Identique que pour le Clan des Etoiles, mais bien moins rependu car personne n'a d'intérêt à visiter les vagabonds, et les vagabonds ne savent commet interagir avec les vivants voir ne le veulent pas du tout.

## Le Néant

### **Lieu :**

N'est pas un lieu. Impossible à décrire en termes physiques.

### **Ressenti :**

Impossible à décrire en termes physiques. à l'opposé de la conscience.

### **Accès :**

* Etre oublié.
* Etre en paix et accepter / comprendre le fait d'être mort.
* Croire en sa deuxième mort.
* Croire qu'il n'y a rien après.