1.15/Vývojové verze

Toto je seznam vývojových verzí pro 1.15.

## 19w34a

**19w34a** je první snapshot pro verzi javy 1.15, vydaný 22. srpna, 2019, do hry přidává včely a předměty s nimi související, jako třeba včelí úl, lahvička medu a plástev medu.

### Novinky

#### Bloky

Včelí hnízda
* Vyskytují se v květinovém lese, nížině, dokonce na slunečnicová louce.
* Poskytuje domov včelám.
* Plní se medem.
	+ Množství medu ve včelím hnízdě se zvyšuje poté, co včely nashromáždí nektar a vracejí se do svého hnízda.
	+ Hráč může získat plástev medu a lahvičku medu z hnízda použitím nůžek nebo lahvičky.
	+ Když hráč vybere med nebo hnízdo zničí, tak se včely začnou být na hráče nepřátelské.
		- Včely uvnitř hnízda nezačnou být nepřátelské, pokud je hnízdo sklizeno nástrojem s něžným dotekem.
		- Když je pod hnízdem umístěn táborák, tak se včely po sklizení medu nestanou nepřátelskými stvořeními.
* Je to entita bloku, která nemůže být posunuta pístem.

Včelí úly
* Vyrábí se z prken a 3 pláství medu.
* Včely po vytěžení se nestanou nepřátelskými, ale na rozdíl od včelího hnízda není vyžadován nástroj s něžným dotekem.

#### Předměty

Lahvička medu
* Obnoví 6 () a 9.6 saturace.
* Dokáží se z ní vyrobit 3 kusy cukru.
* Získatelná použitím a lahvičky na včelí hnízdo/včelí úl s `honey_level` na 5.

Plástve medu
* Získatelná použitím nůžek na včelí hnízdo/včelí úl s `honey_level` na 5.
* Vyrábí se z ní včelí úly.

Vajíčka s obludami
* Přidáno vajíčko se včelou.

#### Stvoření

Včely
* Mají 10 zdraví.
* Žijí ve skupinách poblíž úlů a hnízd.
	+ Pokud včela nemá hnízdo, bude putovat, dokud ho nenajde.
	+ Mohou se skrývat uvnitř úlů.
		- V jednom hnízdě mohou být nejvýše 3 včely.
* Při útoku všechny včely ze stejného úlu zaútočí na útočníka.
	+ Totéž se stane, když je jejich úl/hnízdo zničeno.
		- Pokud umístíte táborák pod hnízdo, včely se stanou pasivními stvořeními.
	+ Mají  Anger data tag, který je defaultně na nule.
		- Při útoku na včelu je tato značka nastavena na čas okolo 700 tiků.
	+ Po útoku dají zasažené entitě otravu na dobu deseti sekund a zemřou za 50–60 sekund.
	+ Když včely napadnou hráče, jejich oči zčervenají.
* Lze je chovat pomocí jakéhokoli typu květiny, včetně witherovy růže.
	+ Budou následovat každého hráče, který drží malou květinu.
		- Pokud hráč drží stále, včely kolem nich přistanou létat.
* Vznáší se kolem květin a po nějaké době vstoupí do „opylovaného“ stavu. Při opylování se ze včel uvolní světle bílé částice. Včela bude mít také změněné textury tak, aby obsahovala tečky podobné barvě jako pylové částice.
	+ Včely se pokouší opylovat zvadlé růže i přesto, že jim bude udělen účinek usychání.
	+ Když opylují květiny, uslyšíte malý šum.
	+ Po vstupu do „opylovaného“ stavu se vrátí do svého hnízda.
	+ Opylená včela může urychlit růst plodin a keřů sladkých bobulí, které prochází.
	+ Po dostatečném počtu včel vstoupí včelí hnízdo do opylovaného stavu, včelí hnízdo se naplní medem.
* Po zabití včelím bodnutí se zobrazí posmrtná zpráva: "Hráč %1$s byl ubodán k smrti".

#### Hra

Částice
* Nové částice: `dripping_honey`, `falling_honey`, `falling_nectar`, `landing_honey`.

#### Formát příkazů

Tabulka kořistí
* Nová funkce:
	+ `copy_state` – Zkopíruje stavové vlastnosti z dropped do `BlockStateTag` pro vyhozený předmět.
* Nové parametry:
	+ `block` – zdroj vlastností (blok ID).
	+ `properties` – seznam názvů vlastností. Všechny se vztahují k bloku.

#### Obecné

Jazyky
* Přidán jazyk: Yiddish.

Tagy
* Přidány `minecraft:bee_growables` `minecraft:beehives` `minecraft:crops` `minecraft:flowers` `minecraft:tall_flowers` tagy bloků.
* Přidány `minecraft:flowers` `minecraft:tall_flowers` tagy položek.

Textury
* Přidány textury pro blok vosku a krystalický med.
	+ To je v současné době jsou ve hře nedosažitelné.

### Změny

#### Bloky

Dávkovače
* Nyní sklízí plástve medu, když použije nůžky na včelí hnízdo nebo včelí úl naplněný medem.
	+ Plástev medu vypadne na zem.
* Může naplnit lahvičku medu, když použije lahvičku na včelí úl.
* Může naplnit lahvičku s vodou, když použije lahvičku na blok vody.

Ruditové porovnávače
* Nyní dokáže zjistit, kolik medu je uvnitř včelích úlů a včelích hnízd.
	+ Výstupní síla je úměrná množství medu v úlu.

#### Obecné

Aktualizace knihovny her
* *Minecraft* nyní požaduje OpenGL 2.0.

## 19w35a

**19w35a** je druhý snapshot pro verzi javy 1.15, vydaný 22. srpna 2019, který opravil mnoho chyb.

### Změny

#### Bloky

Včelí úly
* Nyní jsou hořlavé.

Včelí hnízda
* Jsou více vzácná.
* Nevyskytují se, pokud před přední stranou není vzduch.
* Na stromech ze sazenic se již nevyskytují hnízda.
* Nyní jsou hořlavá.

#### Předměty

Lahvičky medu
* Po konzumaci odstraňují účinek otrava.

#### Stvoření

Včely
* Vyhýbají se vodě.

Železní golemové, magmaslizouni, oceloti, a slizouni
* Nyní používají atribut `generic.attackDamage` .

Vesničané
* Jouda nemá opasek s hodností.

#### Hra

Pokroky
* Včely se započítávají do pokroku "Sériová výroba".
* Lahvičky medu se započítávají do pokroku "Vyvážená strava".

Nemilosrdná hra
* Po smrti v nemilosrdné hře jste vyzváni k návratu do hlavního menu.

Spaní
* Pokud se hráč pokusí spát v posteli, která je obsazená vesničanem, tak hráč vyhodí vesničana z postele.

#### Obecné

Tabulka kořistí
* Entity se přiřazují k blokům, ke kterým se nepřiřazovaly dříve.

## 19w36a

**19w36a** je třetí snapshot pro verzi 1.15 vydaný 4. září, 2019, který přidává mnoho novinek z Bedrock edice.

### Novinky

#### Formát příkazů

Herní pravidla
* `doInsomnia`
	+ Určí, zda se přízrak může vyskytnout v noci.
* `doImmediateRespawn`
	+ Hráč se oživí ihned po smrti.
* `drowningDamage`
	+ Určí, zda hráč může být poškozen topením.
* `fallDamage`
	+ Určí, zda je hráči způsobováno poškození pádem.
* `fireDamage`
	+ Určí, zda je hráči způsobováno poškození hořením.

#### Obecné

Tagy
* Přidán tag entit `minecraft:beehive_inhabitors`.

### Změny

#### Bloky

Postele
* Při pokusu spát ve dne je hráčův výchozí bod nastaven k poloze postele.

Včelí úly
* Po vytěžení v módu tvořivé hry vypadnou jako předmět.

Zvony
* Zvoní při aktivaci ruditovým signálem.

Dávkovače
* Rachejtle Vystřelené dávkovačem nyní putují směrem, kterým byly vystřeleny.

Mokré mořské houby
* Nyní jsou vysušeny při umístění v Netheru.

#### Předměty

Lahvičky medu
* Nyní obnovuje 2.4 bodů sytosti (dříve 9.6).

#### Stvoření

Včely
* Nyní na ně působí očarování Hmyzákova záhuba.
* Změněna textura včel s nektarem.

#### Obecné

Formát chunků
* Informace biomů nyní ukládají i informace o ose Y, což umožňuje změnu biomu na základě výšky.
	+ Biomy v tagu Level pro každý chunk nyní obsahuje 1024 celých čísel místo 256.

## 19w37a

**19w37a** je čtvrtý snapshot pro verzi 1.15 vydaný 11. září, 2019, který přidává mnoho novinek z Bedrock edice.

### Změny

#### Bloky

Táboráky
* Může být uhašen lopatou.

Ornice
* Bloky mohou být umístěny na ornici, dokonce může být ornice posunuta pístem bez toho, aby se z ní stala hlína.

Velké kapradiny
* Nyní z nich lze získat semínka pšenice.

#### Předměty

Čluny
* Po použití jako palivo vypálí jeden člun šest předmětů místo jednoho.

#### Stvoření

Výskyt
* 5% krav, ovcí, prasat a slepic se vyskytuje ve stádiu mláděte.
* 10% vlků, lam a koňů se vyskytuje ve stádiu mláděte.

#### Obecné

Pokroky
* Předmět v pokrocích nyní rozlišuje aktuální očarování od uschovaných očarování, třeba ta na očarované knize.
	+ `stored_enchantments` se používá k porovnání uschovaných očarování.

## 19w38a

**19w38a** je pátý snapshot pro verzi 1.15, vydaný 18. září, 2019, ve kterém je upraveno především technické fungování hry.

### Novinky

#### Formát příkazů

`/data`
* Lze použít `storage` jako zdroj nebo cíl.
	+ Každé úložiště je identifikováno odlišným ID.
	+ Úložiště je transparentní mezi všemi dimenzemi.
	+ Data v úložišti přetrvávají i po změně světa.

`/execute`
* Přidán podpříkaz `/execute if predicate`
	+ Vyhodnocuje vlastní predikáty definované v `predicates`, adresáři datapacku.
* Přidán podpříkaz `/execute store storage`
	+ Ukládá výsledky do úložiště příkazu `/data`.

`/schedule`
* Přidán nový volitelný syntax `/schedule ... [append|replace]`.
	+ Defaultně `replace`.
* Přidán nový syntax `/schedule clear <*id*>` používaný pro odstranění plánů.
* Rozšířený `/schedule` umožňuje plánovat stejnou funkci vícekrát.

Volič entit
* Nový parametr `predicate` umožňuje použití vlastních predikátů definovaných v `predicates`.

Tabulky kořistí
* Predikáty tabulky kořistí mohou být nyní definovány v samostatných souborech a použity pro výběr entit a pro provádění příkazu když.
* Přidán nový parametr `location_check` do podmínek.
	+ `offsetX`, `offsetY`, `offsetZ` – volitelné odchylky od místa.
* Přidána `reference`.
	+ Zahrnuje podmínku definovanou v adresáři predikátů datapacku, vybraném s parametrem name.
* Přidána podmínka `time_check`.
	+ Kontroluje čas.
		- `value` – rozsah akceptovatelných hodnot.
		- `period` – pokud bude současná, bude čas modulo-děleno touto hodnotou.

#### Obecné

**Tento článek, nebo jeho část potřebuje úpravy.**
Pomožte této stránce, pokud můžete. Diskuzí vyjádřete své návrhy.

Predicates
* Added custom predicates.
	+ The condition part of loot tables can now be defined as separate data pack resource in `predicates` directory.

Entity predicate
* Now accepts `player` field, which checks player properties.
	+ Fails when entity is not player.
	+ Fields:
		- `level` – range of allowed player levels.
		- `gamemode` – same values as `/gamemode` command.
		- `stats` – list of statistics to match. Entry fields: `type` (like `minecraft:custom`), `stat` (like `minecraft:sneak_time`) and `value` (an integer range).
			* For example, `{"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]}` will succeed if the player has used fishing rods a total of 2 through 10 times; more or less will fail.
		- `recipes` – map of recipe IDs. Boolean value tells if it should or should not be known to player.
		- `advancements` – map of advancement IDs. If value is a boolean, checks if advancement is done. If value is an object, checks completion of criterions.
* Entity predicate now accepts `team` field, which matches team name.

Location predicate
* Predicate now accepts `block` and `fluid` sub-predicate.
	+ Fields:
		- `block` – exact block ID to match.
		- `fluid` – exact fluid ID to match.
		- `tag` – block/fluid ID to match.
		- `nbt` – matcher for block entity NBT (only for blocks).
		- `state` – map of name/value properties. Value can be integer, boolean or string or object with optional min and max properties.
* Predicate now accepts the `light` sub-predicate.
	+ Object has one integer range – `light` – that matches visible light (maximum value of sky-darkening and block light).

### Změny

#### Bloky

Obecné
* Obrys kolem bloků je nyní silnější.

#### Formát příkazů

`/gamerule`
* Nastavením herního pravidla `fireDamage` na `false` zabrání poškození od bloků magmatu.

`/kill`
* První parametr nyní odkazuje na `@s` pokud není nastaven argument `target`.

#### Obecné

Ladění
* Počítání hodnoty načítání chunků se již nezobrazuje na druhém řádku.

## 19w38b

**19w38b** je šestý snapshot pro verzi 1.15 vydaný 18. září, 2019, který opravil zásadní chybu z verze 19w38a.

## 19w39a

**19w39a** je sedmý snapshot pro verzi 1.15, vydaný 27. září, 2019, který opravil mnoho chyb a bugů.

### Změny

#### Bloky

Obecné
* Výběr bloku se vrátil do podoby před 19w38a.

Železné dveře
* Nyní musí být vytěženy krumpáčem, aby vypadly jako předmět.

Stonky melounů a dýňové stonky
* Po rozbití opět vypadnou semínka.

Koleje
* Nyní jsou nasměrovány dle postavení hráče.

#### Formát příkazů

Komponenty NBT textu
* Přidána varianta textových komponentů pro ukládání NBT: `{"nbt": <*path*>, "storage":"<*resource id*>"}`.

#### Obecné

Model bloku
* Osvětlení bloků v inventáři bylo zaměněno z temnoty napravo a temnoty na levé straně.

Textury
* Změněna textura truhel.
* Vzor praporu používá alphu namísto jasu.
* Drak z Endu již nemá samostatnou texturu pro spodní část křídel.
* Textura záblesku u očarovaných předmětů se nyní jeví jako ve hře.

## 19w40a

**19w40a** je osmý snapshot pro verzi 1.15, vydaný 2. října, 2019, který odstraňuje chyby ve vykreslování.

### Změny

#### Stvoření

Papoušci
* Nyní můžou sedět na rameni hráče, i když hráč sedí na jiné entitě.

#### Obecné

Model bloků
* Osvětlení bloků je vráceno do stavu před vydáním 19w39a.

## 19w41a

**19w41a** je devátý snapshot pro verzi 1.15, vydaný 9. října, 2019. Přidává panorama, nové dva bloky, schopnost vypnout/zapnout běh a plížení, nový příkaz pro pozorování.

### Novinky

#### Bloky

Bloky medu
* Vyrábí se ze čtyř lahviček medu.
	+ Lahvičky nejsou spotřebovány a zůstanou v inventáři.
* Chůze je zpomalena a poškození po pádu je sníženo.
	+ Efekt funguje také skrze neplné bloky, jako jsou koberce, poklopy a nášlapné desky.
* Pokud je entita na bloku medu, který je posunut pístem, entita bude přesunuta společně s medovým blokem.
* Entity dotýkající se bloku medu, budou pomalu klouzat.
* Přistání na medový blok sníží poškození pádem.
	+ Poškození je sníženo na 1⁄5: rovná se `ceiling(výška pádu - 3) / 5)`, jinými slovy, 1⁄5 z 1 za každý blok, nepočítaje první tři.
* Poté, co je blok medu posunut pístem, budou posunuty i nejbližší bloky.
	+ Funguje stejně jako blok slizu.
* Stvoření se vyhýbají chození po nich.
* Neprovádí ruditový signál.
* Včely budou občasně 'jíst' kousky bloku, pokud je umístěn poblíž úlu nebo hnízda.

Bloky medových pláství
* Čistě dekorativní blok.
* Vyrobitelný ze čtyř pláství.

#### Formát příkazů

`/spectate`
* Syntax je `/spectate [<*target*>] [<*player*>]`.
	+ `target` – entita k pozorování.
		- Pokud chybí, hráč přestane pozorovat.
	+ `player` – hráč, který bude pozorovat entitu.
		- Musí již pozorovat.
		- Pokud je vynechán, tak bude použit `@s`.

`clickEvent`
* Přidána akce `copy_to_clipboard`.

#### Hra

Ovládání
* Plížení a Běh mohou být přepnuty.
	+ Povolí hráčs se plížit při otvírání jiných GUI.
	+ Ovlivňuje i létání dolů v módu tvořivé hry.

Účinky
* Okamžité zranění
	+ Přidána ikonka.
* Okamžité zdraví
	+ Přidána ikonka.
* Sytost
	+ Přidána ikonka.

### Změny

#### Bloky

Včelí úly
* V angličtině byl název změněn z "Bee hive" na "Beehive"
	+ ID bylo tudíž změněno z `bee_hive` na `beehive`.

Oloupané dřevo
* Může být vyrobeno z oloupaných kmenů.

#### Předměty

Vajíčka s obludami
* Vajíčko se včelou bylo změněno z  na .

#### Stvoření

Obecné
* Stvoření se více vyhýbají vstupu do vody.

Drak z Endu
* Byla odstraněna černá tečka na průhledných částech textury křídla.
* Odstraněna textura části spodního křídla v explodujícím drakovi.

Železní golemové
* Nyní začíná praskat po ztrátě zdraví.
	+ Vydá zvuk pokaždé, když praskne více.
		- Před tím, než golem zemře, jsou čtyři fáze, od neporušeného až po plně popraskaného.
* Může být vyléčen pomocí železných ingotů.
	+ Zvuk zazní pokaždé, kdy je golem vyléčen.
* Jeden ingot vyléčí 25 × 12.5.
	+ Oprava golema z jednoho života do plného zdraví vyžaduje čtyři železné ingoty.

Zombie vesničané
* Zombie vesničané, kteří byli nakaženi, nyní nemohou zmizet.

#### Formát příkazů

`/effect`
* Příkaz `/effect clear` doplní `@s`, pokud se první argument nevyplní.

#### Obecné

Herní nabídka
* Změněno panorama titulní obrazovky na obrázek, který obsahuje nové funkce 1.15, jako jsou včely a včelí hnízda.
	+ Protože se jednalo o aktualizaci díla, aktualizovalo se také panorama nabídek ve všech předchozích vývojových verzích 1.15.
* Popisy pod tlačítky Vytvořit svět jsou nyní vyprávěny.

Tagy
* Odebrán tag bloku `dirt_like`.

## 19w42a

**19w42a** je desátý snapshot pro verzi 1.15, vydaný 16. října, 2019, který dělá bloky slizu a medu navzájem nelepivé.

### Novinky

#### Obecné

Tagy
* Přidán tag předmětu `lectern_books`.

### Změny

#### Bloky

Dávkovače
* Nyní vyhazuje lahvičky, pokud nesměřuje přímo na blok vody.
* Ohnivá koule mohou zapálit táboráky.
* Může položit stojany na zbroj.

Bloky medu a bloky slizu
* Nyní se k sobě navzájem nelepí.

#### Hra

Krovky
* Krovky se nyní roztahují ihned po skoku, nejen při pádu nebo seskoku z výšky.

#### Obecné

Textury
* Odebrány textury pro "wax block" a "crystallized honey".

## 19w44a

**19w44a** je jedenáctý snapshot pro verzi 1.15, vydaný 30. října, 2019. Udělal lahvičky medu stackovatelnými a přidal vylepšení pro železné golemy, chunky, a některé částice.

### Novinky

#### Obecné

Tagy
* Přidán tag bloku `shulker_boxes`.

### Změny

#### Předměty

Lahvičky medu
* Kombinací čtyř lahviček s jedním blokem medu v pracovním stole nyní udělá čtyři lahvičky medu.
* Nyní jsou stackovatelné po šestnácti.

#### Stvoření

Železní golemové
* Poškození se nyní odvíjí od jeho aktuálního zdraví.

Papoušci
* Již nenapodobují lední medvědy, vlky, ani prasečí zombie.

#### Hra

Kniha receptů
* Mnoho receptů k odemknutí vyžaduje pouze jeden materiál místo devíti (po dosažení devíti materiálů se znovu neodemkne).
	+ Ovlivněné recepty:

#### Obecné

Chunky
* Optimalizován výkon při ukládání.

Částice
* Svisle se pohybující částice nyní mají vylepšený výkon při kolizi s bloky.

## 19w45a

**19w45a** je dvanáctý snapshot pro verzi 1.15, vydaný 7. listopadu, 2019.

### Novinky

#### Obecné

Tagy
* Přidán tag entity `arrows`.

### Změny

#### Bloky

Kompostéry
* Nyní se vyrábí z půlbloků, už ne z plotů apod.

Enderitové cihly
* Nyní mají tvrdost 3.
* Mají odolnost proti ohni nastavenou na 45.

#### Stvoření

Včely
* Včely nyní prohledají až 10 bloků od sebe ve všech směrech, aby našly hnízdo/úl, ve kterém se mají usadit.

Papoušci
* Už ne napodobují endermany.

#### Generace světa

Stromy
* Březové stromy se nyní zase generují v biomu temný hvozd.

#### Hra

Pokroky
* Pokrok "Zamiř a pal!" může být získán po zasáhnutí entity pomocí přízračného šípu.

Kniha receptů
* Přizpůsobena výroba kompostéru.

Obchodování
* Knihovník prodává jednu knihovnu za devět smaragdů, místo tří knihoven za šest smaragdů.

#### Obecné

Textury
* Vzor štítu nyní využívá alphu místo jasu.
* Změněna nevyužitá textura pro verzi 1.13 na velikost jednoho pixelu.
* Odebrány textury pro přizpůsobené přednastavené ikony typu světa, kromě ostrovů.

## 19w45b

**19w45b** je třináctý snapshot pro verzi 1.15 vydaný 8. listopadu, 2019, který opravil zásadní chybu z verze 19w45a.

## 19w46a

**19w46a** je čtrnáctý snapshot pro verzi 1.15, vydaný 13. listopadu, 2019, přidává tři nové pokroky a mění jedení v módu tvořivé hry.

### Novinky

#### Hra

Pokroky
* Přidán `bee_nest_destroyed`, `safely_harvest_honey` a `slide_down_block`.
* Přidán pokrok "Medová jízda", který lze získat po skočení do bloku medu
* Přidán pokrok "Bezpečný sběr", který lze získat při sběru medu z včelího úlu za použití táboráku.
* Přidán pokrok "Včelí stěhovák", který lze získat při vytěžení včelího úlu nástrojem s očarováním něžný dotek.
* Medová jízda je v přihrádce Dobrodružství, zatímco Bezpečný sběr se Včelím stěhovákem jsou v přihrádce Hospodářství.
	+ Všechny tři pokroky jsou "normální" pokroky.

### Změny

#### Bloky

Včelí úly a včelí hnízda
* Pokud obsahují včely, tak v módu tvořivé hry vypadnou po zničení.

#### Předměty

Vajíčka s obludami
* Utopenec, pouštní zombie, zombie a zombie vesničan ve vajíčku lze použít k vytvoření malých stvoření.
	+ Ještě nefunguje s prasečí zombií.

#### Entity

Včely
* Včely nyní opouští hnízda a úly pouze z přední strany.
* Včely spí během deště.

Body zkušeností
* Nyní se zobrazí na stejném místě, ve kterém bylo stvoření zabito.
* Nyní se vykreslují průsvitné.

#### Hra

Potraviny
* Všechna jídla mohou být spotřebována v módu tvořivé hry.

#### Obecné

Nastavení
* Prolínání biomů má nyní více možností.
* Prolínání biomů je zobrazeno v režimu ladění.

Textury
* Dračí ohnivá koule získala novou texturu, která se nyní podobá textuře ohnivé koule po Texture Update.

## 19w46b

**19w46b** je patnáctý snapshot pro verzi 1.15 vydaný 14. listopadu, 2019, který opravuje mnoho chyb.

### Změny

#### Obecné

Předčítání
* Návrhy příkazů jsou nyní vyprávěny, pokud je tato možnost zapnutá.

Text
* Vyladěný kontrast pro barvy textu.

## 1.15 Pre-release 1

**1.15 Pre-release 1** (ve spouštěči hry téže **1.15-pre1**) je první pre-release pro verzi 1.15, vydaný 21. listopadu, 2019.

### Novinky

#### Bloky

Bloky medu
* Přidány jedinečné titulky pro sklouznutí po blocích medu, dříve se používaly titulky kroků.

### Změny

#### Bloky

Tmavý prismarín
* Nyní se vyrábí z černého barviva, nikoli z váčků inkoustu.

Lešení
* Prodloužená doba hoření při použití jako palivo tak, aby jedno lešení mohlo vypálit pět předmětů.

#### Předměty

Vajíčka s obludami
* Vajíčko s prasečí zombie lze použít u dospělých prasečích zombií, aby jste vytvořili jejich malé varianty.

#### Obecné

Vykreslování chunků
* Vykreslování optimalizováno.

Exploze
* Optimalizovány exploze.

Nastavení
* Zvýrazněná tlačítka mají nyní bílý obrys místo modrého odstínu.

Balíčky modifikací
* Verze balíčků modifikací je nyní 5.
* Hra se nyní snaží zajistit, aby zastaralé verze balíčků modifikací fungovaly co nejlépe.[*more information needed*]
	+ Hra může převést staré verze balíčků modifikací na novou verzi.

## 1.15 Pre-Release 2

**1.15 Pre-Release 2** (ve spouštěči téže **1.15-pre2**) je druhá pre-release pro verzi 1.15 vydaná 25. listopadu, 2019.

### Novinky

#### Obecné

Statistiky
* Přidána statistika pro kovadlinu a brusný kámen, která počítá použití.

Tagy
* Přidán tag bloku `portals`.

### Změny

#### Bloky

Postele
* Nastavení místa oživení pomocí postele nyní ukáže zprávu "Místo oživení nastaveno" v chatu.

Ornice, pěšina a písek duší
* Nyní se v něm dusí stvoření.

#### Stvoření

Lišky
* Nyní se vyskytují ve všech tajgách.

#### Obecné

Zdrojové balíčky
* Vylepšená verze datového balíčku na 5.

Výkon
* Výpočty chunků byly optimalizovány.

UI
* Změněný vzhled zvýrazněných tlačítek použitých v nabídce a podobných UI.
	+ Zvýrazněná tlačítka nyní obsahují bílý text namísto žlutého.
	+ Obrys a vnitřek zvýrazněných tlačítek mají nyní o něco vyšší kontrast, protože vnitřek má snížený jas a obrys nezbělá.

#### Generace světa

Sladké bobule
* Nyní se vyskytuje v biomech vzrostlé tajgy.

## 1.15 Pre-release 3

**1.15 Pre-release 3** (ve spouštěči téže **1.15-pre3**) je třetí pre-release pro verzi 1.15, vydaná 28. listopadu, 2019, která opravuje některé chyby.

### Novinky

#### Obecné

Šplouchnutí
* Přidána následující šplouchnutí:
	+ "In case it isn't obvious, foxes aren't players."
	+ "Buzzy Bees!"
	+ "Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"

### Změny

#### Bloky

Ornice, pěšina a písek duší
* Nyní se v nich nedusí stvoření.

Cedule
* Mají barvy jako v předchozích verzích.[*when?*]

#### Obecné

Heads-up display
* Vyladění jasu lišty.

Výkon
* Vyladěna generace chunků.

Textury
* Odstraněny některé pixely z textury plástve medu.

## 1.15 Pre-release 7

**1.15 Pre-release 7** (ve spouštěči hry **1.15-pre7**) je sedmý, závěrečný, pre-release pro Java Edici 1.15, vydán 9. prosince 2019, který opravuje některé chyby.

### Opravy

4 issues fixed
Z vývojových verzí 1.15
* MC-167061 – FPS/TPS grafy na `F3` obrazovce jsou prázdné v režimu Divák.
* MC-167105 – Ladicí obrazovka se vykresluje za hotbarem.
* MC-167106 – Ladicí obrazovka FPS/TPS grafy nejsou renderovány správně.
* MC-167108 – Řádky na ladicí obrazovce jsou vyšší než předtím.

## Reference

1. ↑ MC-166292
2. ↑ "Minecraft 1.15 Pre-Release 7" – Minecraft.net, 9. Prosinec, 2019