Eras

Eras Supremas é composta por uma sequência de eventos que convergem para o cenário atual. As etapas do processo de criação de todos os universos até o surgimento de Neoarin, o mundo em que se passa o jogo, estão listadas aqui. Também listamos os períodos históricos de Neoarin que são chamados de Eras.

## **Gênese**

No princípio da realidade havia a Suprema Essência. E desta essência surgiu um ser de energia pura, uma consciência chamada O Criador. O Criador dividiu a Suprema Essência em cinco partes como diz o verso da lenda: “A Essência da Vida que nele havia, a Essência da Magia que lhe permitia, a Essência do Espírito que lhe tornava um ser, a Essência do Tempo que avançava sem retroceder. De todas as essências o poder infinito emanava e a Essência do Vazio limites ao poder dava.”

A realidade precisava de forma e para isso o Criador gerou cinco seres, os chamados Deuses-Reis e estes seres foram presenteados com o domínio de uma essência e o dom da Criação.

O Deus-Rei Lull recebeu a Essência da Vida e com ela criou Arin, o Reino dos Mortais.

A Deusa-Rainha Zatera recebeu a Essência da Magia e com ela criou Surian, o Reino dos Supremos.

O Deus-Rei Rhlatokmish recebeu a Essência do Espirito e com ela criou o Abismo, o Reino dos Inóculos.

A Deusa-Rainha Iratosh recebeu a Essência do Tempo e com ela criou Irah, o Reino dos Imortais.

O Deus-Rei Inominável recebeu a Essência do Vazio e com ela criou o Limbo, o Reino Solitário.

### **O reinado dos Deuses Antigos**

Após os Deuses-Reis terem criado seus respectivos reinos, o Criador permaneceu entre eles por algum tempo e então se isolou em um lugar além dos reinos e nunca mais foi visto.

Lull criou todo o universo dos Mortais com a ajuda de seus filhos Raz e Ona. Sua presença era sempre próxima dos Mortais que lhe amavam e presenteavam com sua criatividade.

Zatera criou seus filhos Supremos e a cada um deles deu o poder da criação e a tarefa de povoar o universo. Ela mesma se embrenhou nos mistérios da Essência da Magia e aprimorou seu poder mágico ainda mais, realizando feitos cada vez mais impressionantes e que afetaram até os demais reinos.

Rhlatokmish foi o Deus-Rei mais cruel. Seus filhos, os Inóculos, eram criados aos montes e eram obrigados a passar por provações terríveis para fortalecer seus corpos e espíritos. Após o rigoroso treinamento eles eram enviados para os outros reinos para aprender e então voltar para tornar os treinamentos seguintes mais rigorosos e tornar a próxima geração de Inóculos ainda mais poderosa e habilitada.

Iratosh subverteu a Essência do Tempo e fez com que ele corresse em múltiplas direções e em nenhuma em situações alternadas. Seus filhos, os Imortais, receberam esse nome porque transitavam no tempo sem nunca envelhecer ou sentí-lo. Ela usou a subversão do tempo para roubar versões de seus próprios filhos de outras linhas do tempo, criando um exército praticamente infinito e com múltiplas habilidades e personalidades. Enfim seus filhos se tornaram hostis entre si e Irah foi tomada por guerras. Iratosh parecia aprovar e incentivar esse comportamento.

O Inominável deixou o Limbo sem habitantes, ou pelo menos era o que achava. A estrutura de seu reino era incomum, o Limbo ocupava um espaço entre reinos e ao mesmo tempo não pertencia ou sequer tocava os demais reinos. Vez ou outra uma pessoa de um dos reinos viajava para o Limbo sem sequer entender e algumas das que voltaram relataram que haviam seres disformes que não saberiam dizer se eram as crias do Inominável ou viajantes que se perderam.

Os cinco Deuses-Reis perceberam que uma construção surgiu no espaço entre reinos após a primeira morte. Um grande palácio verde que não podia ser acessado e um ser surgiu alegando ser o Senhor da Morte e sua função era ler o Livro-vivo de todas as criaturas sencientes ao final de suas vidas e julgar qual seria a lembrança eterna, positiva ou negativa, que receberiam como sentença após a morte. O Palácio de Jade, como foi chamado pelo próprio Senhor da Morte era inexpugnável, nem mesmo os Deuses-Reis conseguiam entrar sem autorização.

### **Presságio de Guerra**

Em algum momento os filhos de Lull, Raz e Ona, iniciaram uma busca em Arin por algum sinal do Criador. Lull incentivava seus filhos e os ajudava sempre que podia em sua busca, pois ele mesmo sentia falta de seu criador.

O Inominável visitou Lull e lhe contou que todas as passagens do Limbo para o Abismo se fecharam e ele não conseguia mais acessar o reino de seu irmão. Os dois tentaram alcançar o reino mas falharam. O Inominável avisou que o Inóculos pareciam se preparar para um grande evento da última vez que visitou o Abismo. Os quatro Deuses-Reis convocaram o Senhor da Morte e pediram acesso ao Palácio de Jade para se reunirem em um solo neutro.

Dentro do Palácio eles discutiram a suspeita do Abismo preparar um ataque contra os demais reinos e decidiram tomar a iniciativa de criar armas para se defender.

Lull criou um machado capaz de cortar qualquer coisa que o usuário deseje, o Machado Ômega. Tinha a finalidade de usá-lo para eliminar somente o que alvejasse em seus golpes, sem correr o risco de ferir qualquer outra criatura ou coisa tocada pela lâmina do machado.

Zatera criou uma jóia que elevava o poder mágico e concedia onisciência para o usuário, a Jóia Fundamental. Ela tentou usar a Jóia para descobrir o que acontecia no Abismo mas percebeu que o que quer que Rhlatokmish estivesse fazendo não poderia ser observado.

Iratosh criou uma criatura capaz de existir fora do tempo e apta a subvertê-lo ao seu bel prazer, o Dragão Schkrrürlschkrarn. A criatura de proporções cósmicas possuía um sopro de domínio do tempo, que poderia fazer qualquer coisa tocada avançar, retroceder, parar ou se estilhaçar no tempo.

O Inominável afastou-se dos demais Deuses-Reis e desapareceu para sempre no Limbo. Em nenhum outro momento da história ele foi mencionado ou visto.

Com as armas prontas, os três deuses-reis esperaram por qualquer sinal de ataque do Abismo, mas vários séculos se passaram e o ataque não veio. Com os ânimos da guerra aclamados, Zatera retornou aos seus estudos da magia, Lull incentivou seus filhos a retomar sua busca pelo Criador mas Iratosh se irritou por não conseguir a guerra que desejava e logo planejou que teria sua guerra de qualquer forma.

### **A Batalha dos Antigos**

Lull recebeu de seus filhos a notícia de que encontraram uma espécie de passagem nunca antes vista, que acreditavam que levaria até o local de descanso do Criador. Ele preparou-se para viajar até o local mas foi impedido por Zatera que lhe implorou por ajuda, alegando que Rhlatokmish invadiu Surian e trouxe todo o Abismo consigo em um ataque surpresa. Os dois foram chamar Iratosh mas não a encontraram e decidiram enfrentar o Abismo por conta própria.

Com os poderes mágicos excepcionais de Zatera e o poderoso machado de Lull, os Supremos e os Mortais enfrentaram o exército mais temível que já viram. Os Inóculos e o próprio Rhlatokmish estavam mudados, suas próprias formas e existências transcenderam a uma coisa grotesca e impossível. O Abismo era uma nova forma de realidade que não se encaixava com nenhum padrão que conheciam.

A batalha se estendeu por séculos e o próprio reino dos Supremos sangrou com toda a violência. Por fim, o Machado Ômega de Lull finalmente cumpriu seu papel e atravessou as defesas do deus-rei corrupto e Zatera finalizou-o sacrificando toda uma constelação para conjurar sua maior magia, Ruptura Cósmica. O Deus-Rei do Abismo foi derrotado e o Abismo retrocedeu para seu reino.

Lull se ofereceu para auxiliar Zatera a reconstruir Surian, mas ela recusou alegando que pretendia estudar o campo de batalha para entender melhor o Abismo e agradeceu a ajuda do irmão lhe presenteando com o ensinamento da magia Ruptura Cósmica.

Ao retornar para Arin, Lull contemplou apenas ruínas. Procurou por seus filhos e encontrou os cadáveres, vagando no vácuo. Todos os planetas, estrelas e todos os Mortais que não seguiram Lull para a batalha foram exterminados. Ele procurou o Senhor da Morte para entender o que aconteceu e lhe foi revelado que Iratosh usou o Dragão Cósmico para ajudá-la a destruir Arin, e a própria presença do Dragão alterou as propriedades do tempo e nenhum mortal pôde escapar para pedir ajuda.

Lull se revoltou e chamou seu exército restante para se levantar contra Iratosh. Em Irah, o Machado Ômega experimentou a sua forma mais poderosa e cortou vidas, magias e planetas ignorando quaisquer defesas ou resistências. Seus golpes furiosos rasgaram o próprio tempo e o espaço e abriu inúmeras fendas no reino. Os Imortais caíam ante o ódio de Lull mas conseguiram levar seu exército com eles. No fim, apenas Lull, Iratosh e Schkrrürlschkrarn restaram e a batalha entre eles foi a mais devastadora. Todo o universo e a própria estrutura da Suprema Essência tremeu diante da segunda batalha entre deuses. Independente do vencedor, o Reino dos Imortais nunca mais se recuperaria de tamanho estrago.

O Dragão Cósmico tentou deter Lull em seu sopro desruptor do tempo, mas seu machado lhe protegeu e em um golpe certeiro arrancou a asa do Dragão que se estilhaçou em milhares de pedaços que se derramaram junto ao sangue pelas fendas abertas no tempo. O Dragão recuou e sem sua maior arma, Iratosh cedeu e foi estraçalhada por Lull.

Após a terrível batalha, Lull contemplou o Reino dos Imortais completamente devastado e por fim contemplou as fendas no tempo e espaço causadas pelo seu machado se abrirem e o Abismo entrar. Os Inóculos se espalharam pelo reino como vermes que empesteiam um corpo em putrefação, eles sorveram os cadáveres dos Imortais, dos planetas, das estrelas e da própria Iratosh. O Abismo conseguia um novo Deus-Rei e diante dessa nova ameaça, Lull recuou para o Limbo e se perdeu no Reino Solitário.

### **Deusa-Rainha de Três Reinos**

O Inominável e Lull desapareceram no Limbo, Rhlatokmish e Iratosh morreram na Batalha dos Antigos e agora apenas Zatera restava. A Deusa-Rainha concluiu em seus estudos sobre o Abismo que o que quer que tenha acontecido naquele reino transformou os Inóculos em outras criaturas, que se espalhavam e corrompiam tudo o que tocavam destruindo e reconstruindo tudo como parte do Abismo. Mais uma vez ela usou a Jóia Fundamental e seu imenso poder para conjurar e usou o Limbo como uma barreira para proteger Surian e Arin do toque do Abismo. Os três reinos estavam isolados dos outros dois corrompidos, mas apenas um era habitado. Zatera precisava focar seus esforços nas defesas de Surian e precisaria de aliados capazes contra uma possível invasão do Abismo e por isso ela criou os Oito Mestres Sagrados.

## **Nova Criação**

O poder da criação mais uma vez foi aclamado por Zatera e oito seres de grande poder surgiram, e foram incumbidos da missão de repovoar Arin, e tornar os novos Mortais em seres poderosos e aptos o bastante para lutar contra o Abismo.

O Primeiro Mestre Sagrado foi Hector. Ele criou apenas oito planetas e somente um dos oito era habitável. Também foi o criador dos humanóides e das criaturas do tipo animal. O mundo natal dos humanóides foi isolado após a maldição de Hector e seu nome foi apagado da mente de todos que o conheciam.

O Segundo Mestre Sagrado foi Echronicomm. Ele criou uma galáxia inteira composta majoritariamente por planetas carregados de minérios e gases pesados. Também foi o criador dos metalicons e das criaturas do tipo construto. Ardon, Tekra e Bastion são os três planetas vizinhos criados por Echronicomm para abrigar suas criações.

O Terceiro Mestre Sagrado foi Armstedes. Ele foi o mestre mais ativo no quesito criação e estima-se que tenha criado mais de 1 bilhão de galáxias, porém ele também destruiu milhões de suas galáxias com eventos cósmicos diferentes para testar e aprender mais sobre o Cosmos e a Magia. Também foi o criador dos arcanios e criou uma grande rivalidade com Echronicomm que exprimiu através de suas criações. Armstedes criou inúmeros planetas, raças e criaturas, a maioria foi destruída por experimentos ou abandonada por desinteresse de seu criador, mas os arcanios sempre foram seus preferidos e seu planeta natal é o gigantesco mundo de Makota.

O Quarto Mestre Sagrado foi Rharai. Ele também foi muito ativo e criou milhões de galáxias e diversas formas de vida no universo. Também originou muitos eventos cósmicos e teve um papel fundamental no combate ao Abismo pois sempre auxiliou os Cavaleiros do Abismo a fechar e remendas as Fendas. Também foi o criador dos lycans e das criaturas do tipo licantropo. O planeta natal dos lycans se chama Terraviv.

A Quinta Mestra Sagrada foi Nearalis. Ela criou muitas estrelas e atuou como uma auxiliadora na criação dos demais mestres fornecendo informações, mana ou sua própria magia elemental. Também foi a criadora dos puriah e das criaturas do tipo espírito. Devido a natureza livre e selvagem da deusa e de suas criações, não há um real planeta natal de nenhuma de suas criações, estas simplesmente podem surgir em qualquer lugar do universo.

A Sexta Mestra Sagrada foi Ghavin. Ela sempre se divertiu muito mais em destruir e reconstruir do que criar de fato, e foi a responsável pela destruição de uma parte das criações de todos os demais mestres, gostava principalmente de matar outras criações para revivê-las como criaturas diferentes e únicas. Também foi a criadora dos umbrah e das criaturas do tipo ressurgido. Ghavin não criou nenhum planeta próprio e seus ressurgidos viviam onde quer que aparecessem devido a necromancia.

A Sétima Mestra Sagrada foi Kei. A mais livre, imprevisível e caótica deusa brincou com outras criações, visitou todos os cantos do universo, conheceu Zatera, viajou pelo Limbo e até visitou o Abismo, mas nunca parou para criar como seus irmãos faziam. Kei esporadicamente cria uma estrela, um planeta ou um evento cósmico para mais tarde destruí-lo, alterá-lo ou modificar o funcionamento de suas criações, entretanto ela foi a única a realizar um feito que mais nenhum outro deus fez, ela criou um universo inteiro, e dentro do seu cabelo. Quem quer que olhe para os cabelos pretos de Kei verá a vastidão e ao mesmo tempo a solidão do Cosmos de um universo que apenas ela tem acesso. Também foi a criadora dos cosmólidos e das criaturas do tipo aberração.

O Oitavo Mestre Sagrado teve seu nome e existência perdidos no tempo, sua própria existência só foi reconhecida durante a Era de Heróis. Todas as suas criações e criaturas ou desapareceram ou foram mortas.

### **A defesa dos Sete**

Durante o período de criação dos oito mestres, o Abismo surgiu novamente através de uma fenda no espaço-tempo. Echronicomm convocou Armstedes e Rharai para lutarem com suas criações na linha de frente enquanto Hector e Nearalis davam suporte mágico e Ghavin reerguia os soldados caídos. Kei recebeu a missão de viajar até Surian e chamar Zatera para ajudar.

A batalha durou horas mas os mestres resistiram bravamente, até que Armstedes teve a ideia de invocar uma arma antiga, ele deixou seus irmãos lutando e chamou Ghavin para ajudar a trazer de volta dos mortos o mais poderoso dragão vivo. Seus esforços mostraram resultado quando o dragão negro Schkrrürlschkrarn surgiu. O dragão soprou seu sopro de distorção temporal e fez o Abismo regredir ao seu devido lugar.

Quando Kei retornou com Zatera e seu exército, a batalha já estava vencida, a Fenda estava fechada e o Dragão Negro fora trazido de volta. A Deusa-Rainha se impressionou e parabenizou os mestres, mas alertou que seu trabalho não havia terminado e que o Abismo atacaria novamente. Para recompensá-los, Zatera usou a Jóia Elemental para ganhar onisciência e conceder uma informação poderosa para cada mestre.

Hector descobriu que um humano desfaria a maldição dos humanóides e lhe daria muito orgulho. Echronicomm descobriu que criaria uma arena mágica com Armstedes e lá eles poderiam fazer suas criações degladiarem para sempre. Rharai descobriu uma nova magia que só poderia usar uma vez, mas seria a sua maior realização. Ghavin descobriu todos os segredos sobre o Senhor da Morte e ganhou acesso permanente ao Palácio de Jade. Nearalis descobriu como morreria e isso a tornou muito feliz. Kei, descobriu que deveria procurar por um menino no Limbo que se tornaria o seu melhor amigo.

### **Criação de Neoarin**

Os sete mestres então decidiram que seria melhor unirem suas forças e criações em um único ponto no universo para aumentarem suas chances de serem bem sucedidos no combate ao Abismo. Eles optaram pelo nome Neoarin em homenagem ao antigo e desolado Reino dos Mortais. Cada um dos sete escolheu uma raça para trazer ao mundo e cada um complementou a criação do mundo de alguma forma.

Hector criou a base do mundo e preencheu com diversos tipos de animais.

Echronicomm infundiu a terra com poder e força, dando uma carga de poder e energia a todos os tipos de minérios, o que os tornou quase vivos.

Armstedes criou a física do mundo para que fosse sustentável para todas as raças e carregou o núcleo do planeta com magia, além de trazer diversos tipos de criaturas mágicas.

Rharai criou as feras, os dragões, plantas gigantes e tudo que é selvagem no mundo.

Nearalis criou os rios, mares, lagos, vulcões, correntes de ar e tudo que trás vida e beleza, ou morte e feiura ao mundo.

Ghavin observou o trabalho de seus irmãos e invocou as forças da vida e da morte, da força e fraqueza, e assim equilibrou a natureza trazendo um perfeito ciclo da vida.

Kei testemunhou e opinou, concordou e descordou, brincou e brincou mas por fim trouxe um fator determinante para o sustento do mundo, o caos. Tudo seria possível com a probabilidade do caos trazido ao mundo.

## **As Eras do Novo Mundo**

As vidas criadas em Neoarin eram baseadas em criações anteriores, mas eram novas, modificadas e na maioria dos casos, melhores. A partir da criação de Neoarin, toda a história é dividida por eras que não representam um período específico de anos, mas marca novos períodos através de grandes acontecimentos.

### **Era do Conhecimento**

Logo após a criação de Neoarin, os mestres passaram vários anos ensinando suas criações sobre o mundo, sobre a magia e sobre a história que eles conheciam. Eles contavam sobre a Gênese, sobre a Batalha dos Antigos, ensinavam que o Abismo era o seu maior inimigo e que a magia era sua maior ferramenta.

Por centenas de anos eles continuaram fisicamente presentes em Neoarin até estarem satisfeitos com o conhecimento difundido entre suas criações. Um a um os mestres foram se afastando fisicamente mas mantiveram suas presenças espirituais.

### **1° Era Divina**

Os mortais criam oito torres espalhadas pelo mundo para que os mestres as usassem como lar.