recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Información

La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

Existen diversos enfoques para el estudio de la información:

* En biología, la información se considera como estímulo sensorial que afecta al comportamiento de los individuos.
* En computación y teoría de la información, como una medida de la complejidad de un conjunto de datos.
* En comunicación social y periodismo, como un conjunto de mensajes intercambiados por individuos de una sociedad con fines organizativos concretos.

Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen una información que cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen dicho estado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho conocimiento.

Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la **información** es un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la información, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura útil que modificará las sucesivas interacciones del que posee dicha información con su entorno.

https://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n

https://www.definicionabc.com/tecnologia/informacion.php
Modelo de información

Un *modelo de información* es una representación de los conceptos, las relaciones entre ellos; así como las restricciones, reglas y operaciones que les son aplicables en un dominio específico. A diferentes niveles de abstracción presenta tanto la relación entre categorías como entre ejemplares específicos de información. Son una herramienta para representar la estructura y el comportamiento de los flujode información permitiendo que estos sean intercambiados y organizados en un contexto definido.

El término es usado en diferentes contextos: edificaciones, plantas de procesamiento, entre otros. En estos dominios los modelos de información se conocen como Modelo de Información de Instalaciones, Modelo de Información de Construcciones (BIM), Modelos de Información de Plantas, etc. Tales modelos de información están compuestos tanto por los modelos de las instalaciones como por información correspondiente a todos los sistemas que componen la instalación, las reglas de su construcción, decisiones arquitectónicas, entre otros.

referencias:

https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo\_de\_Informaci%C3%B3n
Retroalimentación

Como retroalimentación se designa el método de control de sistemas en el cual los resultados obtenidos de una tarea o actividad son reintroducidos nuevamente en el sistema con el fin de controlar y optimizar su comportamiento.

Como tal, la retroalimentación se aplica prácticamente a cualquier proceso que involucre mecánicas semejantes de ajuste y autorregulación de un sistema. En este sentido, también se la conoce con el nombre de realimentación, retroacción o, en inglés, *feedback*.

En circuitos eléctricos, la retroalimentación es el proceso en que parte de la energía de salida de un circuito o sistema es transferida, de retorno, a su entrada, con el objetivo de reforzar, disminuir o controlar la salida de energía del circuito.

Podemos determinar, además de lo manifestado hasta ahora, que se trata de un término que tiene su origen en el latín, ya que está conformado por distintos componentes de dicha lengua:
-El prefijo “retro-”, que significa “hacia atrás”.
-El verbo “alere”, que puede traducirse como “consumir” o “nutrir”.
-El componente “-mentum”, que se emplea para indicar “medio” o “resultado”.
-El sufijo “-cion”, que se utiliza para dejar constancia de la existencia de una “acción y efecto”.

La retroalimentación o realimentación supone, por lo tanto, que una **proporción de aquello que sale es redireccionado a la entrada**. Esto permite regular el comportamiento y controlar el **sistema** en cuestión.

Es posible advertir la retroalimentación en la **informática**, la **arquitectura**, la **ingeniería**, la **biología** y la **economía**, entre otros ámbitos. A nivel general, puede decirse que la retroalimentación implica que la señal que sale regresa a su origen para luego, tras un análisis que permite realizar distintos ajustes, volver a salir.

Puede entenderse a la retroalimentación como un **proceso** o un mecanismo que contempla el movimiento de una señal en el interior de un sistema. El regreso de la señal a su entrada se denomina **bucle de retroalimentación**.

La retroalimentación también aparece en el proceso de **comunicación**. En este caso, está formada por las reacciones inmediatas del receptor frente a un mensaje: estas reacciones llegan al emisor a través de distintos medios y posibilitan un ajuste en la comunicación.

referencias:

https://www.significados.com/retroalimentacion/

https://definicion.de/retroalimentacion/
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Ispod tog znaka Winx

***Ispod tog znaka Winx*** je naslovna pjesma prvih triju sezona Winx Cluba.

## Tekst

Ako to želiš, budi i ti

jedna od nas!

Winx! Tvoja ruka u mojoj ruci,

to nam daje pravu moć

i sigurno bit ćemo

jače od svih!
Winx, osmijeh koji očarava

i osvijetli naš svijet

daje osjećaj što zna

pravi put!

Ako to želiš, budi i ti

jedna od nas!

Nebo se sjaji od čarobnih zraka,

avantura je počela sad

pod zvijezdama!

Taknem nebo i putujem kroz svemir

tad vrijeme nestaje, samo mašta ostaje!

I moj let do neba!

Winx! Tvoja ruka u mojoj ruci,

to nam daje pravu moć

i sigurno bit ćemo

jače od svih!

Winx, osmijeh koji očarava

i osvijetli naš svijet

daje osjećaj što zna

pravi put!

Ako to želiš, budi i ti

jedna od nas!

Winx, taj čarobni Winx....

samo toj zvijezdani let

i snaga te sjajne zrake

Ispod tog znaka Winx!

## Zanimljivosti

* Ovo je jedina uvodna pjesma koja se pojavljuje u više od jedne sezone.
	+ Iako se tekst pjesme u engleskoj sinkronizaciji promijenio u drugoj i trećoj sezoni, hrvatska verzija ove pjesme je ostala ista.
* U prve tri sezone hrvatske sinkronizacije, ovo je bila jedina pjesma koja je sinkronizirana na hrvatski. Sve ostale pjesme su bile puštene u instrumentalnoj ili u originalnoj engleskoj verziji.
Bases de datos

## ¿Que son los bases de datos?

### Una base de datos es un “almacén” que nos permite guardar grandes cantidades de información de forma organizada para que luego podamos encontrar y utilizar fácilmente.

   Cada base de datos se compone de una o más tablas que guarda un conjunto de datos. Cada tabla tiene una o más **columnas** y **filas**. Las columnas guardan una parte de la información sobre cada elemento que queramos guardar en la tabla, cada fila de la tabla conforma un registro.

### Entre las principales características de los sistemas de base de datos podemos mencionar:

* Independencia lógica y física de los datos.
* Redundancia mínima.
* Acceso concurrente por parte de múltiples usuarios.
* Integridad de los datos.
* Consultas complejas optimizadas.
* Seguridad de acceso y auditoría.
* Respaldo y recuperación.
* Acceso a través de lenguajes de programación estándar

## Ventajas

* Uso de reglas lógicas para expresar las consultas.
* Permite responder consultas recursivas.
* Cuenta con negaciones estratificadas
* Capacidad de obtener nueva información a través de la ya almacenada en la base de datos mediante inferencia.
* Uso de algoritmos que optimizan las consultas.
* Soporta objetos y conjuntos complejos

## Programas

Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado SGBD (del inglés *Database Management System* o DBMS), que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de estos DBMS, así como su utilización y administración, se estudian dentro del ámbito de la informática.

Las aplicaciones más usuales son para la gestión de empresas e instituciones públicas; También son ampliamente utilizadas en entornos científicos con el objeto de almacenar la información experimental.

   Aunque las bases de datos pueden contener muchos tipos de datos, algunos de ellos se encuentran mutuamente protegidos por las leyes de varios países. Por ejemplo en España, los datos personales se encuentran protegidos por la Ley Orgánica de Protección de Datos de Carácter Personal (LOPD), en México por la Ley Federal de Transparencia y Acceso a la Información Pública Gubernamental y en Argentina la Ley de Protección de Datos Personales.​

## Refrencias

http://www.maestrosdelweb.com/que-son-las-bases-de-datos

https://es.wikipedia.org/wiki/Base\_de\_datos
Entrada

**¿Qué es una entrada?**

En teoría de la información, el término **entrada** se refiere a la información recibida en un mensaje, o bien al proceso de recibirla.Tal como la computadora y el mundo exterior.

* En la interacción humano-computadora, la entrada es la información producida por el usuario con el propósito del control del programa. El usuario comunica y determina qué clases de entrada aceptarán los programas (por ejemplo, secuencias de control o de texto escritas a máquina a través del teclado y el ratón).
* La entrada viene también de dispositivos de redes y almacenamiento (por ejemplo, impulsores de discos).

Ejemplo: 1 + 2 = 3

* 1 y 2 son las entradas, mientras que 3 es la producción.

En teoría de control, las **entradas** de un sistema son las señales que se alimentan a éste y que pueden ser alteradas por éste. En particular, las entradas se diferencian de los estados.

Referencia

https://es.wikipedia.org/wiki/Entrada

http://www.carlospes.com/curso\_de\_informatica\_basica/01\_04\_datos\_de\_entrada\_y\_datos\_de\_salida.php
Los Pandilleros del Callejon

Pandillleros del callejón

Pequeño grupo de estafadores, ladronzuelos y embaucadores que puebla las calles de Caldero.

En otro tiempo, los Pandilleros conocieron una interesante expansión, pero pronto los esbirros de la Última Risa acabaron con cualquier tipo de competencia antes de que existiera riesgo.

En la actualidad, el grupo ha perdido muchos miembros y la mayoría de sus líderes, quedando como poco más que una banda callejera. Sin liderazgo, nuevas ideas y actividades es posible que este grupo acabe desapareciendo de Caldero, o resurgiendo con el liderazgo adecuado.

## Miembros

Jóvenes, huérfanos, sin techo y gente de mala vida en general, que no saben, pueden, o quieren formar parte de las actividades violentas de La Última Risa.

### Guurd 9 dedos

Cabecilla de los Camorristas en Caldero. Proxeneta reconocido, corredor de apuestas. Se ha declarado enemigo de Darius Vinicius tras los panfletos distribuidos donde aparecía información sobre las partidas nocturnas de tute camorrista.
Sueños de Roedor

***SUEÑOS DE ROEDOR***

— ¡Mis peores sospechas se han hecho realidad Jenya! El engendro del que ya te hablamos, es mas poderoso de lo que pudiéramos llegar a imaginar. Hoy he sido yo el afectado por sus poderes oscuros. Darius estaba debilitado y me cegué en su busca para sanar sus heridas. Drakthar aprovecho mi descuido para abalanzarse sobre mi y alimentarse como si yo no fuera más que un animal de rebaño. Estoy débil Jenya ayúdame.

Tras mi encuentro con la sacerdotisa de San Cuthbert y la ayuda de sus acólitos me he desmayado. Afortunadamente he conseguido recuperar mi fortaleza pero aún estoy agotado. Boccob, San Cuthbert, Moradín… los dioses están de nuestro lado y no deberíamos abusar de su favor.

Drakthar ha ocupado todos nuestros pensamientos y no nos deja ver con claridad. Esta última noche hemos vivido las consecuencias de ello. Todavía sin recuperarnos completamente de los recientes acontecimientos nos hemos visto en la necesidad de descansar en los baños. Tras una pesadilla que no quiero recordar, Einar y yo nos hemos despertado encerrados en el despacho de Orak. Se han cumplido los vaticinios de Jenya, nos hemos convertido en ratas y hemos atacado a nuestros compañeros.

Hoy era noche de luna llena, tengo que llevar un registro de su ciclo.
Lurtz Puño de hierro

Description

## Lurtz Puño de hierro

### Historia

Yo nacer hace diecisiete lunas rojas, mi madre ser esclava
de la tribu del Ojo Rojo y morir tras darme a luz.

Yo ser Lurtz Puño de Hierro, hijo de Variag Hoja Afilada,
padre y mentor que durante mi infancia me enseño a luchar y cazar.

Nuestra aldea ser pequeña pero con muy fuertes guerreros y
cazadores que eran llamados por los señores de la destrucción para saquear e
invadir poblados de razas inferiores al gran poder orco y extender nuestro
país.

Aldea estar cerca de Stoneheim y yo aprender de padre el uso
de gran hacha para destruir enemigos, pero aldea y padre desaparecer hace
tiempo cuando Garruck El Etéreo aliarse con monjes escarlatas para traicionar a
padre y vecinos y asesinarlos en la noche y secuestrar a mujeres y pequeños
orcos para ser esclavos, yo esclavo por cuatro largas lunas rojas más al cabo
de estas golpear con puño a guardianes y escapar de mina de cosa brillante.

Rebelión inicie en mina con camaradas orcos y esclavos de
razas inferiores pero hermanos en cautiverio y cadenas, manos y puños con
cadenas aplastar cráneos de monjes y guardianes más cicatriz por espada afilada
en torso que portar con orgullo de raza.

Huir de isla en barco robado en compañía de humanos, goblins
y orcos dirección mi casa pero ser asaltados por barcos con estandarte de
calaveras y luchar en aguas grandes de sabor amargo, yo entristecer al ver
camaradas humanos y goblins ser muertos por hombres oscuros y enfurecer al ver
injusto trato y volver loco y causar gran destrucción entre hombres oscuros,
desde día de batalla, camaradas llamar Puño de Hierro.

Yo volver a tierra grande y verde y dirigir camino a hogar
pero en aldea orca que acoger en noche lluviosa enterar de que tierra mía arder
en fuego de guerra por oscuro orco de nombre harto conocido, Garruck… Yo
prometer hundir ojos en cráneo suyo si yo encontrar en camino.

Aldea poner a prueba cazar bestia en bosque que atemorizar
niños orcos, yo ir con hacha y lanza y buscar bestia y encontrar oso grande
furioso que abatir tras dura batalla y volver a aldea con él y ser aceptado en
aldea más una luna roja después gran chamán de aldea convocar a guerreros para
gran batalla y yo ser reclutado y enfrentar a hermanos orcos y humanos malos
que esclavizar a pequeños goblins y humanos.

Yo sentir ira por abuso de mi raza sobre seres sin armas y
debiles y saber que enemigo ser antiguos amos en mina isla, yo cargar con furia
sobre escudos y lanzas junto a camaradas y matar enemigos crueles más no ser
suficientes para defender aldea y huir vagando por tierras del sur hasta
establecer pequeña aldea cerca de jungla nueva y comerciar pieles y frutas por
dinero con otras razas, ser esta zona, zona de refugio de seres huyen de monjes
escarlatas y de Garruck y sus crueles guerreros.

Yo cazar para mi tribu que acoge y explorar jungla durante
lunas y soles y llegar a ciudad grande para comerciar.

Yo pequeña historia cruel y deseo de vengar muerte padre y
tribu y esclavitud en mina isla y buscar aventuras para reunir camaradas y
asesinar al tirano Garruck y monjes esclavistas.

Yo buscar justicia por pueblo mío!
Lord Vhalantru

Lord Vhalantru es un aristócrata independiente y rico llegado a Caldero en el año 584 CY. Siempre de gesto amable, encarna los clásicos valores de la Aristocracia renacentista, y se preocupa por los devenires y el estado económico de la ciudad.

### Actitud

Amistosa

Amante de las artes, es un importante mecenas los artistas locales, especialmente lo que a escultura y pintura se refiere.

### Historia

Poco se sabe de él con certeza, se rumorea que ha hecho su fortuna vendiendo gemas y metales preciosos. Puede ser de la ciudad portuaria de Sasserine, o de alguna ciudad del noroeste.

Tras su establecimiento en la ciudad, rápidamente se hizo amigo de la mayoría de Fundadores de Caldero y de otros miembros de la clase alta como el Excelentísimo Alcalde de la ciudad Lord Severan Navalant. Parece mantener una distancia casual de la vida política, aunque se erige como reciente benefactor de la ciudad.

### Hitos Edit

- Juicio del grupo Criminal de "Los guanchos" por Homicidio y Sublevación. Sentenció: Inocentes.
El Mal Se Presenta

***EL MAL SE PRESENTA***

— ¡Murciélagos y niebla! Esto no huele nada bien.

— Ayer no descansé como acostumbro, estuve inquieto y estoy preocupado. Esos hombres rata me la han jugado, pero todavía no conozco las verdaderas repercusiones de todo esto. La herida, aunque va sanando, perduran las molestias demasiado, tiene un color grisáceo y anoche olía fuerte. Tengo que investigar sobre ello. Experimentar con mis síntomas, ¡eso es! Así podré avanzar con mis estudios. Tengo que verlo como una oportunidad que me brinda Boccob para mejorar mis conocimientos.

Hoy no pinta mejor noche. Mis compañeros, debo colaborar con Jenya y los suyos para evitar que se instauren las secuelas.

Ha sido una noche larga pero ha dado sus frutos. La debilidad que envolvía sus almas no es fácil de salvar pero Einar y Lurz se han recuperado satisfactoriamente. Debo centrar mis fuerzas en apoyar sus capacidades en el futuro para evitar un riesgo como este o la próxima vez puede que no sean tan afortunados. Lo tendré en cuenta a la hora de mi estudio matinal.

Por ahora debo mantener la calma…
Fellian Ellegoth

Fellian,
 por el contrario, es más introvertido y callado. De una complexión
delgada e incluso un poco débil, siempre realiza sus movimientos con
lentitud y cierto pesar. Aún así, los pocos movimientos y palabras que
realiza son sorprendentemente certeros y adecuados. Fellian prefiere
observar antes de actuar. Y sobretodo, recordar a su impulsivo hermano,
los errores que comete.

### Actitud

Servicial

Fellian nació técnicamente en el bosque de
Dreadwood, en keoland, en condiciones desgraciadamente desafortunadas.
En una de sus múltiples incursiones afin de atacar Keoland, canallas
provenientes del Mar de los príncipes tomaron algunos prisioneros
élficos del bosque, entre los que se encontraba Mileeni Timreal, la
madre de Fario y Fellian.

Los dos chiquillos fueron el producto de
 la bestialidad humana en plena expresión. Después de este incidente,
Mileeni pudo criar a sus hijos entre los elfos, hasta que alcanzaron la
mayoría de edad. Después fueron "invitados" a abandonar el santuario
élfico. Su presencia no era más que una vergüenza para la familia, y
para el resto de la comunidad, que recordaba su impotencia ante una de
las fuerzas más destructivas de Oerth, los humanos.

### Hitos

Fario y su hermano Fellian estuvieron observando el movimiento de los
 personajes en Caldero durante una crisis de misteriosas desapariciones.
 Los dos hermanos estaban en la búsqueda de un pariente élfico el cual
también había desaparecido misteriosamente.

Durante un tiempo acompañaron a la compañía de aventureros,
sirviendoles de apoyo externo, y arrimando el hombro siempre y cuando
fuera necesario.

Después de la liberación de los habitantes de Caldero que yacían
cautivos en las profundidades de La Fortaleza de Malaquita, Fario y
Fellian, dieron testimonio de las buenas obras de "Los Guanchos" ante
las autoridades.
Nada de sabe de su paradero después de la condena al exilio de la
 compañía, pero sin duda, sus destinos volverán a cruzarse en el futuro
Los caminantes de Farlanghn

simbolo

Farlanghn, dios del viaje, siempre ha inspirado un fervor por la libertad y el descubrimiento entre sus seguidores. Aventureros errantes que van de pueblo en pueblo, y de ciudad en ciudad, sin detenerse a no ser que surja la oportunidad de hacer algunos oros para el camino.

## Organización

Así, sin una organización concreta, surgieron los Caminantes de Farlanghn, un grupo formado por agentes que deambulan por todo Oerth persiguiendo al mal allá donde more. Éstos operativos en constante movimiento, reportan periódicamente a alguna base cercana, que normalmente no son más sofisticadas que una taverna de algún devoto a Farlanghn y a la causa.

Entre sus filas se cuentan decenas de aventureros, espías, duelistas y vigilantes.

## Miembros

### Meerthan

Líder de la organización. Es capaz de transformarse en enano y en elfo con tatuajes. Su primer encuentro con los Guanchos fue en la posada de Morkón Borracho, de incógnito. Se descubrió ante el grupo en la entrada subterránea a Caldero, bajo la puerta oeste de la ciudad. Regaló al equipo unas botas de andar rápido y hacer acrobacias. Su mensaje incluía:

* Los caminantes velan por que el mal desaparezca.
* Han rastreado hasta Caldero a los Cages Wrights, que veneran antiguos y poderosos demonios extraplanarios que viven en Carceri, el plano prisión.
* Les inquieta lo del contemplador y Terren, que tiene una marca en su frente. La marca de Carceri. La misma marca que lleva Krixus. La marca la tienen quienen tienen una descendencia de los demodandos, que viven en el plano de Carceri, no son ni demonios ni diablos, aterrorizan y torturan a todos los tartesos encerrados en el plano de Carceri.
* Los caminantes estarán en la posada del Morkón Borracho.
* Si queremos unirnos o ayudar a los caminantes, están buscando nuevos reclutas

### Sensel

Clériga drow del grupo de los Caminantes. Los Guanchos la encontraron encerrada en el sótano de la posada del Lucky Monkey. Se estaba escondiendo de los asaltantes, tras una peurta con un moho gélido. La ayudamos a huir y la trajimos de vuelta a Caldero. La volvimos a encontrar con Meerthan en la cueva bajo la puerta Oeste de Caldero.

### Fario y Fellian

Amigos de los Guanchos. Ayudarona rescatar a Terren y a los huérfanos y ciudadanos desaparecidos a manos de Kadmojen y sus esbirros.
Diarius 15

Salimos a la boca del desierto, recordamos las palabras de Sir Alec Tercival: "Seguid al ojo humeante". Tras avanzar por el desierto, sentimos los estragos del cansancio y el calor sofocante. Volvemos a la cueva en busca de sombra, pero somos atacados por un grupo de demonios que usan ataque furtivo con sus lanzas.

Un ser aparece de la nada, portando una capa con la imagen del ojo humeante.

-Vengo a ayudaros - nos grita.

El recién llegado conjura fuerza de toro sobre krixus, y nos da pistas sobre cómo vencer a los demonios: con magia o con armas de hierro frío. Krixus ejecuta una escabechina perfecta, decapitando demonios sin piedad. Al acabar, el nuevo se muestra como un ser mitad humano, de ascendencia demoniaca. Pertenece al plano de Occipitus, que antiguamente era parte de Celestia.

Los Cage Wrights quieren hacerse con el poder del Ojo Humeante para dominar el mundo. Sus planes pasan por Occipitus, la 507a capa del Abismo. Cacophonus, que así se llama el semi-demonio, nos ha estado buscando para ayudarle a detener los planes de los Cage Wrights. Debemos evitar que tomen el poder, o serán imparables.

Nos conduce hasta un oasis en mitad del desierto. Descendemos a través de una cavidad en el fondo del oasis y aparecemos en el plano Astral. Allí, unas naves surcan el vacío. Cuando una se detiene, Rabirus y Cacophonus se deshacen de la tripulación con sendas bolas de fuego.

Los Guanchos tomamos la nave y la dirijimos en dirección a la Estrella Roja. Al llegar al destino, nos encontramos con el barquero, que nos pide una larva infernal para navegar el río Estigia, que nos conducirá hasta Occipitus. Si queremos protección, el precio serán 2 larvas, pero Cacophonus solo porta 1...
Diarius 8

### Drakhtar está sediendo de sangre

Los Guanchos se enfrentaron a la personificación del mal. El combate tuvo lugar en las catacumbas bajo los baños del Oak. El enemigo es un enorme murciélago, autor intelectual de los destrozos nocturnos en Caldero. Tras una larga batalla, los Guanchos volvieron a Caldero para recoger un pedido en la herrería, que aún no estaba preparado.

### Moradin recupera la cabeza

Los Guanchos recuperan la cabeza de una estatua a Moradin y la reparan en el Santuario que Drakthar había profanado. Decenas de cuerpos trasgos son dados sepultura en la sala, en honor a los dioses.

### La fortaleza enana alberga horrores

Tras acabar con los trasgos del primer nivel, los Guanchos buscamos el fin de los ataques nocturnos a Caldero. No nos conformamos con limpiar el nivel superior de la fortaleza subterránea. Seguimos investigando las profundidades para limpiarla de todo peligro para el pueblo. Descubrimos una gruta llena de estalactitas absorbe-sesos que llevaba a un nivel inferior. Las estalactitas nos dejaron malheridos, pero no impidió continuar avanzando hasta toparnos con más trasgos. Dos hehciceros y un grupo de guerreros que también liquidamos. Nuestra certera puntería con el arco fue clave en la victoria. Uno de los trasgos se arrepintió de sus actos y se unió a nosotros para ayudarnos a combatir a Drakthar, que tiene esclavizado al pueblo goblin.

### Los secuaces de Drakhtar

La última hora indica que Los Guanchos se han enfrentado a dos temibles enemigos. Una mujer mitad demonio, un Tiflin, junto a uno de los magos más poderosos de la comarca, Chorlynder.

Junto a ellos, un monstruo mágico lleno de lodo y carne podrida. Los Guanchos, devilitados por las estalacticas y las continuas batallas contra los goblins, sacaron fuerzas donde no las había para romper las defensas de los enemigos.

Actualmente están llevando a cabo un interrogatorio para obtener información de Drakthar, sus intenciones y su paradero. Los Guanchos del Caos no descansan.

Seguiremos informando de todas las noticias de rabiosa actualidad. ¡Buenas noches y buena suerte!
La última risa

La última risa

La última risa es la más notoria organización criminal de Caldero. Llamada por algunos gremio de ladrones, en realidad se dedican a muchas otras actividades, como a la extorsión, el chantaje o el asesinato.

Su base de operaciones o liderazgo son desconocidos, aunque la guardia de Caldero encuentra de tanto en tanto una casa franca o célula de operaciones. En todo caso, los miembros si son capturados no testifican, ni proporcionan información alguna por miedo a todo tipo de represalias.

## Miembros

Los miembros y dirección de la organización son desconocidos.

Mujer misteriosa

### Últimos acontecimientos

Los aventureros tuvieron un encuentro con presuntos miembros de La Última Risa, cuando éstos apalizaron a Ruphus Laro por investigar a cerca de las desapariciones de los niños del orfanato.

Una mujer con la cara pintada de los colores de la organización ha espiado a los personajes en diversas ocasiones. Su identidad es desconocida.
Krixus Vinicius

Krixus es un tipo chachi

### El Sello de Carceri

En su frente porta el sello de Carceri, que se puede observar mediante un conjuro de ver lo invisible.

Meerthan, el líder de los caminantes de Farlanghn, desveló que el sello ha empezado a desquebrajarse. Si llegara a romperse, algún mal se desetaría.

Esta marca la tienen quienen poseen una ascendencia de los demodandos, que viven en el plano de Carceri, no son ni demonios ni diablos, aterrorizan y torturan a todos los tartesos encerrados en el plano de Carceri.
Cleric

Base Ability: Healing light, heals a target for 5. Using 10 manna

NOTE CAN ONLY FOLLOW IVRUS AND HAS THE CLERIC'S TOME

Choose a Weapon: Mace, arming sword

Armour: Mages Robes

Shield: Shield

Stats Modifiers: Constitution -2, Strength -1, Dexterity -1, Wisdom +2, Intelligence +0

Choose 4 level 0 Miracles:

Lay Hands On, Heal an ally for 20 points of health takes 10 manna. 2-5 miss, 6-10 heals for 10, 11-15 heals for 15, 16-19 heals for 20.

Blinding Light Blind, target opponent for 3 turns takes 5 manna. 2-5 miss, 6-10 blinds for a turn, 11-15 blinds for 2 turns, 16-19 blinds for 3 turns.

Holy Hand Grab, on to an opponent and deal 5 damage takes 1 manna. 2-5 miss, 6-10 Deals 1 damage, 11-15 deals 2 damage, 16-19 deals 5 damage.

Healing Light, Summon a pillar of light that heals all in a 32 Foot/10 Meter radius. Heals for 10 a turn and takes 10 manna a turn 2-10 fails, 11-19 success

Full Heal Fully heals a target. Uses 50 manna 2-10 fails, 11-19 success

Passive Healing, Passive Gain 1 health a turn

Level 1 Choose 2 Miracles

Twin Heals; Choose two target to heal 2-5 heals 1 health, 6-10 heals 4 health, 11-15 heals 8 health, 16-19 heals 10 health

Regen Mana; every turn regen 10 mana

Attack Mercy; Deal 3 damage every time you get hit.
Diarius 10

## Emotiva despedida de Fiji, recluta de la Guardia en Caldero

El nuevo miembro de la guardia, el sargento Krixus Vinicius, también conocido como el salvador, da un emotivo discurso durante el funeral de Figrundil Gartum. El Teniente Skylar Crewis y el Capitán Skelerang aplauden hasta dejarse las manos en carne viva.

La misa fue ofrendada por Ike Iverson, el sacerdote de Wee Jas.

## Descubierto acceso de mercenarios a Caldero

Los Guanchos descubren un pasadizo en la ladera de la montaña que conduce hasta el interior de Caldero. Han puesto la información en manos de la guardia. Podría ser el pasadizo a través del cual el Duque Azul está infiltrando a sus mercenarios.

## Bienvenido Durtin

Durtin el enano se está integrando como nuevo aventurero de Los Guanchos. Su labor será la de repartir leña a diestro y siniestro, defender Caldero, beber cerveza y tasar gemas.

## Nuevo rey en las profundidades, capitula ante los Guanchos

Murd el trasgo valiente es autopromaclado rey en el dungeon bajo los baños de Oak. Los Guanchos le obligan a guardar la paz para con el pueblo de Caldero, una vez están fuera de los influjos de Drakthar.

## Donación de los Guanchos al pueblo de Caldero

"Los Guanchos son buena gente" - declaró Kristoff Jurgenssen, del templo de Pelor. - "No estaréis interesados en convertiros en acólitos de Pelor?" - añadió.

Tras traer la paz de los trasgos a Caldero, los Guanchos realizan una desinteresada donacion de 30 mil cobres distribuidos equitativamente entre el orfanato y los templos de Pelor y St.Cuthbert.

Se espera que el donativo sirva para traer mejoras a los niños y al pueblo de Caldero, así como cerveza para todos durante el festival de la inundación.

## Si nos necesita, no dude en avisarnos

Para cualquier necesidad, puede contactar con los Guanchos en sus nuevos aposentos, situados en el borde del lago, en la Avenida de las Ascuas. Si disfruta del juego y el caos, quiere contratar nuestros servicios, o desea adquirir unas gafas de visión nocturna, ¡venga a vernos!

## Otros datos fuera del panfleto

Más gente de We Jas: Embril suma sacerdotisa; Calmus con cara de mala leche, le restauró a Darius la destreza.

Barrin el tabernero de la Jarra Derramada, nos puso buena cerveza:

Rabirus mostró abiertamente sus tendencias homosexuales al rechazar a una señorita élfica cuando estábamos celebrando la paz de los trasgos en Caldero.
Sezona 2

## Pregled

**Druga sezona** Winx Cluba u Hrvatskoj, je s prikazivanjem počela 7. lipnja 2008. godine na Novoj TV subotom i nedjeljom u jutarnjem terminu i do danas je bilo emitirano svih sedam sezona. Serija se kasnije počela emitirati i na Mini TV i na Nickelodeonu.

2. prosinca 2017. na Novoj TV je započelo repriziranje serije od prve sezone, također subotom i nedjeljom u jutarnjem terminu.

## Radnja

U drugoj sezoni se Winxice vraćaju u školu i upoznaju djevojku po imenu Layla koja ih upozorava na glavnog zločinca druge sezone - Lorda Darkara, takozvanog Feniks. On je zarobio Pixie, mala stvorenja, najbolje prijateljice vila da mu odaju gdje je Pixie selo jer se u njemu nalazi četvrtina knjige, a ostale tri četvrtine u Alfei, Mračnom Tornju i Crvenoj Fontani. Trix mu postanu sluge, te sada imaju manju ulogu nego u prvoj sezoni. One mu nabave knjige, no on treba Bloominu moć te pošalje svog slugu kao učitelja Avalona u Alfei, dok je pravog zarobio u njegovoj pećini. Flora upoznaje Heliu, majstora magije koji je u rodu s Saladinom, ravnateljem Crvene Fontane. Winxice dobiju Charmix. Bloom postane sluga zla, no njezini prijatelji, Faragonda, Griffin i Codatorta je spase.

## Epizode

1. **Feniks**
2. **Povratak Trixa**
3. **Spasilačka ekspedicija**
4. **Princeza Amentia**
5. **Magična veza**
6. **Odbjegli mladoženja**
7. **Misteriozni kamen**
8. **Partibrejker**
9. **Avalonova tajna**
10. **Knjiga**
11. **Utrka s vremenom**
12. **Pobjeda**
13. **Nevidljivi Pixiji**
14. **Bitka na planetu Eraklyon**
15. **Show ide dalje**
16. **Noć vještica**
17. **Savez s vješticama**
18. **U srcu Mračnog tornja**
19. **Špijun iz sjene**
20. **Pixie selo**
21. **Moć Charmixa**
22. **Bitka u Wildlandu**
23. **Istina**
24. **Darkarova zarobljenica**
25. **Susret s neprijateljem**
26. **Feniks je oslobođen**

## Hrvatska sinkronizacija

### Glavne uloge

* Nina Sabo - Bloom, Lockette
* Željka Vujaković - Stella, Icy
* Nina Benović - Flora, Chatta, Stormy
* Zrinka Kušević - Musa, Tune
* Tajna Peršić - Tecna, Digit
* Valentina Lonačrić - Layla, Mirta
* Mitra Muždalo - Darcy, Faragonda

### Sporedne uloge

* Ivan Krošelj - Sky
* Marko Jelić - Brandon
* Igor Šehić - Riven, Mike
* Nikola Dabac - Avalon
Ruphus Laro

Ruphus Laro

*Clerigo de St. Cuthbert en la ciudad de Caldero*

Actualmente Ruphus Laro trabaja a las órdenes de Jenya Urikas, desde la marcha de Sarcem Delasharn en invierno del año 592 CY.

#### Descripción

Ruphus es un jóven de 19 años de cabello negro y estatura media para un chico de su edad.
De compléxion ligera y mirada penetrante, Ruphus tiene siempre una mano que ofrecer y un hombro sobre el que apoyarse.
Serio, aunque amable y agradable, Ruphus, es un jóven con un brillante futuro.

#### Biografía

Nacido en 573 CY en la ciudad de Loftwick, reino
 de Yeomanry. Proveniente de una familia pobre de los barrios de
curtidores, Ruphus, pronto mostró empatía e inclinación fervorosa por
sus prójimos. A la edad de 12 años fué entregado a la Iglesia de Saint
Cuthbert pour sus padres, con el fin de que tuviese la oportunidad de
formarse en la orden eclesiástica y al mismo tiempo la familia pudiese
liberar cargas económicas.
Ruphus continuó viendo a su familia, hasta que fué licenciado como
clérigo y le asignaron su primera misión al servicio de Sarcem Delasharn
 en la ciudad de Caldero a la edad de 18 años.
계승자

**계승자(係承者)**

## 1. 개요

제네시스나 모든 평행우주의 시간을 관리하는 존재.

모든 세계에 있어서 이 존재는 비밀리에 존재하고 있으며, 거의 알려지지도 않아 계승자에 대한 정보는 세피라나 에단, 아카식 레코드 조차에게도 극히 일부만 알려져있다. 어차피 현재 계승자는 에드거 뿐이지만 에드거의 경우에는 타임로드에만 있다보니 알려지지 않은 것도 있다.

일단 이 계승자의 존재가 얼마나 중요하냐면, 계승자가 없다면 모든 세계에는 시간이 흐르지 않게 되어 온 우주가 동시에 영원히 정지된다고 한다. 그렇기에 계승자는 아무리 자신의 힘이 강해도 결코 세상에 나타나지 않으며, 이 계승자가 있는 덕분에 여태껏 시간이 정지되지 않고 온전히 흐른다고 한다.
Cage Wrights

Organización maligna que ha sido rastreada hasta Caldero por los Caminantes de Farlanghn.

 Veneran antiguos y poderosos demonios extraplanarios que viven en Carceri, el plano prisión.

Triel, la semielfa pelirroja que se pinchó Rabirus, es posible miembro de la organización.

### Otros posibles miembros

El Duque Azul, que envió mercenarios a Caldero

Un miembro de la nobleza de Caldero, que está en connivencia con el Duque Azul.
Crystal Parade

Crystal Parade is a Parade where you can acquire different crystals used for evolving your units. There are three different starting points which each lead to more difficult versions of it.

### Weapon Crystals

* Crystal of Furious Fists
* Terrible Double Blades Crystal
* Double Bleeding Blades Crystal
* Crystal Spear
* Lancer's Crystal

Rare crystals:
 1-2
 1-3

### Elemental Crystals

* Burning Light Crystal
* Dark Water Crystal
* Electric Light Crystal
* Electric Earth Crystal
 3-5

###
Elipa Rolino Club Wiki

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## Novedades

* Familias de Caldero que todo jugador debería conocer
* Personajes No Jugadores que todo Jugador debería conocer
* Diarios de Darius
* Diarios de Lurtz
* Reflexiones Nocturnas
* Noticiarios

"Estaba casi tan oculto como la materia gris de Lurtz,
 pero lo encontré y pude manipularlo, por la gracia de Dalt. Al girar el
 pestillo la puerta se abrió. Dalt nos ofrece trampas, mujeres y
cerraduras para que exploremos. Si ese es el mandato de los dioses, ¡yo
soy su profeta!
" - Diario de Darius
St. Cuthbert (Caldero)

Simbolo de st cuthbert

Una de las órdenes religiosas más importantes en Caldero es la Iglesia de St. Cuthbert. La iglesia ha estado presente desde los días de la fundación por Surabar Spellmason, y ha tenido una gran notoriedad y aceptación en la ciudad.

Actualmente el Sumo Sacerdote es Sarcem Delasharn, un hombre capaz, con muchos años de experiencia a sus espaldas. En el advenimiento de los extraños eventos de 594 CY, Sarcem tuvo que marchar a la ciudad puerto de Sasserine, para lidiar con asuntos de la Orden, durante un tiempo prolongado.

Durante su ausencia, la clériga Jenya Urikas regentó la Iglesia.

## Templo

El templo es un edificio de dos plantas de marmol blanco, con dos grandes estatuas de guerreros armados flanqueando la doble puerta de roble negro principal. Cada una de las estatuas alza una gran maza hacia el cielo.

Bajo el capitel, hay una inscripción que reza: “En la ley vive la esperanza”.

## Miembros

La congregación de St. Cuthbert es importante, y pueden contarse en cientos de personas. En cuanto al cuerpo eclesiástico, la iglesia cuenta entre sus filas al menos 9 clérigos y un paladín de nombre Alek Tercival.

La lista de miembros de la orden es como sigue:

* Sarcem Delasharn, Sumo Sacerdote de la iglesia
* Jenya Urikas
* Ruphus Laro
* Alek Tercival
Capitan Terseon Skellerang

Terseon Skellerang, Capitán de la guardia de la ciudad, es conocido por ser un hombre de honor, estricto y justo. Su imagen es sinónimo de justicia en Caldero y la aplica sin crueldad pero con mano firme.

Respetado y temido por los criminales y fuera de la ley, Terseon ha hecho prueba de fuerza y tenacidad durante los mas de 10 años que lleva ejerciendo como Capitán y miembro no consecutivo del tribunal penal supremo de Caldero.

Es la cabeza de la familia Skellerang, una de las nuevas, aunque orgullosas familias de Caldero.

### Actitud

Unfriendly

Terseon Skellerang recibió el entrenamiento clásico Suelio de los Nobles aristócratas del antiguo imperio primogénitos. Como tal, fue versado en las artes marciales, de etiqueta, militares, de las ciencias y los astros.

Con la temprana edad de 14 años, Terseon se unió a la Guardia de la Ciudad de Caldero en calidad de Soldado Primero a las órdenes del por aquél entonces Capitán de la Guardia, Nilmor Aslaxin.

Con una voluntad implacable, y una energía inagotable ascendió en los rangos de la guardia, hasta alzarse como Teniente a la temprana edad de 17 años.

Durante la crisis de los Ogros Sangrientos del año 568 CY, Terseon Skellerang luchó codo con codo, con Nilmor Aslaxin, en la cruenta defensa de Caldero, en la que este último pereció en combate. Así, Terseon convertido en héroe del pueblo y salvador de Caldero, se erigió en el nuevo Capitán de la Guardia.

### Hitos

- Juicio del grupo Criminal de "Los guanchos" por Homicidio y Sublevación.
Caldero

caldero

### Población

7500 adultos (79% humanos, 9% medianos, 5% gnomos, 3% enanos, 2% elfos, 1% semi-elfos, 1% semi-orcos)

### Limite oro

15.000

La ciudad de Caldero está situada en el suroeste de Oerth, entre Horno del Infierno al oeste, la bahía de

Jeklai al este, la desconocida jungla Amedio al sur y el Mar de los Príncipes al norte.

La ciudad está situada en el hueco dejado por un antiguo volcán inactivo, rodeada de un gran muro circular que rodea toda la aglomeración. En el centro, la ciudad posee un inmenso lago, formado fundamentalmente por el agua de lluviPolíticaPolia.

## Política

La ciudad está gobernada por un alcalde elegido por sufragio, el Lord Severen Navalant (humano), un aristócrata local. Otras figuras del poder local son Don Terseon Skellerang, capitán de la guardia de la ciudad y Lord Valenthru, un comerciante benefactor que ayudó en la reconstrucción de varios edificios públicos dañados en las lluvias torrenciales en 565 CY.

## Historia

La historia de Caldero es extensa, y una gran parte está perdida entre los libros de la biblioteca local y la de Redgorge.

Pero los rumores cuentan que en la región hace ya más de 2500 años, los demonios campaban a sus anchas, en la zona que hoy se conoce como la Cicatriz Demoníaca. La historia cuenta que el gran héroe Surabar Spellmason, lideró un ejército y acabó con el complot diabólico que se orquestaba. En el transcurso, creó la ciudad de Redgorge, y poco tiempo después, Caldero.

## Clima

El clima de la región es cálido y lluvioso como se podría esperar de una zona tropical. Por el contrario, las temperaturas bajan en invierno especialmente en las zonas de montaña, esperándose temperaturas en pleno invierno entre 0º y 5 ºC. El otoño es lluvioso y con continuas brisas brumosas.

## Tenderos

En Caldero hay una multitud de establecimientos de todo tipo: posadas, bares, tiendas, armerías, escuelas, iglesias,etc. A continuación se listan algunos de los más carismáticos de la ciudad:

#### Skie Aldersun

Dueña de la Tesorería de Skie, una tienda de objetos mágicos de importancia. Skie Aldersun es una antigua aventurera retirada que se reconvirtió en tendera. Requirió a la cuadrilla un nombre y hazañas para pasar a formar parte de su clientela vip.

#### Vortimax Weer

Dueño de Los Elixires de Weer, Vortimax es un anciano mago cascarrabias, y probablemente uno de los magos mas importantes y sabios de la región. Todo el tiempo que no pasa vendiendo sus pociones y elixires, lo pasa enseñando alquimia y teoría mágica II en la Academia Crater Azul.
Bard

Bard;

Base Ability: Poetry Slam 2-5 nothing happens, 6-10 slightly hurts target's ego, 11-15 greatly hurts target's ego, 16-19 puts target into a deep depression

NOTE (HEH) THE BARD STARTS OFF WITH THE BARD'S NOTEBOOK

Choose an Instrument: Lute, Flute, Drum, Harp, Harmonica, Pan-flute, Horn and Cello

Armour: Padded, Coat of Plate, Leather, Mage Robes or Chain mail

Stats Modifier: Constitution +0, Strength -2, Dexterity -2, Wisdom +3, Intelligence +3, Charisma +5

Choose 3 level 0 Songs:

War Song Sing a song that inspires Allies to fight better. Uses 5 manna 2-10 misses, 11-19 +2 to every attack

Song of Clairvoyance High energy song that increases health regeneration. Uses 20 manna 2-10 miss, 11-19 increase manna and health regeneration to +5 a turn.

Sickly Song Deafen targets for 5 turns. 5 manna 2-10 deafens for a turn, 11-19 deafens for 5 turns

Internal beat Passive +1 to all song rolls and gain 10 manna a turn
Fario Ellegoth

Fario El ávido

Fario, es un tipo alto y estilizado, con estilo y elegancia tanto en sus
gestos como en su comportamiento. Aunque algunas veces se pueda mostrar
taciturno, especialmente con humanos, siempre tiene una sonrisa para los
 amigos y sobretodo con su hermano, al que venera. Aunque su orgullo de
competición nunca le permitiría decirlo públicamente.

Los dos chiquillos fueron el producto de
 la bestialidad humana en plena expresión. Después de este incidente,
Mileeni pudo criar a sus hijos entre los elfos, hasta que alcanzaron la
mayoría de edad. Después fueron "invitados" a abandonar el santuario
élfico. Su presencia no era más que una vergüenza para la familia, y
para el resto de la comunidad, que recordaba su impotencia ante una de
las fuerzas más destructivas de Oerth, los humanos.

### Hitos

Fario y su hermano Fellian estuvieron observando el movimiento de los personajes en Caldero durante una crisis de misteriosas desapariciones. Los dos hermanos estaban en la búsqueda de un pariente élfico el cual también había desaparecido misteriosamente.

Durante un tiempo acompañaron a la compañía de aventureros, sirviendoles de apoyo externo, y arrimando el hombro siempre y cuando fuera necesario.

Después de la liberación de los habitantes de Caldero que yacían cautivos en las profundidades de La Fortaleza de Malaquita, Fario y Fellian, dieron testimonio de las buenas obras de "Los Guanchos" ante las autoridades.

Nada de sabe de su paradero después de la condena al exilio de la compañía, pero sin duda, sus destinos volverán a cruzarse en el futuro.
El Contemplador

Un desconocido y anciano Contemplador se materializó de la nada durante la operación de salvamento de los esclavos en poder de Kazmojen, en las profundidades de la Fortaleza de Malaquita.

Pronunció solo una frase: "He venido a por Terr

### Actitud

No Amistosa

em Kharatys. El chico nunca debió ser sido tomado de Caldero. Pretendo llevarlo sano y salvo al orfanato, puedes quedarte a los otros. Son insignificantes. Ven Terrem, estarás a salvo conmigo."

Llevo-se a Terren Kharatys con él, y ambos desaparecieron instantáneamente.
Campaña: La ciudad encadenada

La ciudad encantada es un arco dramático situado en Oerth, siguiendo la campaña de Greyhawk, en la que los valientes aventureros Faenor, Molo, bobo, y Ark, buscarán acabar con el mal que se cierne sobre la aislada ciudad de Caldero.

## Introduccion

Vientos llegan del este, vientos que portan las cuentos y los cantos
de un valiente grupo de jóvenes aventureros que se adentró en la ciudad
perdida, para después salir victoriosos y librar a la comunidad de
Villarobledo de sus temibles opresores.

Hoy, nuevos y oscuros rumores se extienden por el Mar de los
Príncipes. La aislada y una vez tranquila ciudad de Caldero, situada
entre el macizo del Horno del Infierno, la Jungla Amedio y la Baía de
Jeklea parece necesitar la ayuda de jóvenes intrépidos en busca de
aventuras.

La región está agitada de por sí, al norte , la guerra civil estalló
en el Mar de los Príncipes entre la Hermandad escarlata y los Caudillos
de la región. En horno del infierno, gigantes viles, demonios, y
criaturas de la infraoscuridad conspiran por la expansión de sus
territorios. En el sur, la jungla Amedio, temida y desconocida se
extiende por cientos de kilómetros sin que nadie conozca lo que yace en
su interior.

Los desafíos están ya preparados, ¿lo estarán también los desafiados?
Terren Kharatys

Terren Kharatys

Terren Kharatys es uno de los huérfanos de Caldero secuestrados por Kazmojen.

Un niño orgulloso y valiente, aunque según los vigilantes del orfanato Terren, siempre tiene un ojo vigilante, como si nunca consiguiese estar en seguridad, paz y tranquilidad. Los vigilantes cuenta que Terren muy amenudo se depierta en gritos en medio de la noche, invadido por el pánico y cubierto en sudor.

### Historia

Terren fue secuestrado por los skulks y vendido posteriormente a Kazmojen.

Los héroes durante su investigación descubrieron que Patch, el semi-orco que limpia las cocinas del orfanato tuvo contacto con un hombre encapuchado posiblemente perteneciente a La Última Risa el cuál le pidió echarle un ojo al niño. El porqué de esta petición, nadie lo sabe. Patch solo sabía que al parecer tenía algo que ver con sus padres ya muertos.

Posteriormente, cuando la compañía de héroes descendió a la Fortaleza de Malaquita con el objetivo de liberar a todos los esclavos, hubo un altercado con Terren. Después de una dura negociación y antes de que los personajes pudieran retornar a la superficie con el niño, un Comtemplador misterioso apareció y se teleportó llevándose al crío con él.

Cuando los héroes volvieron al Orfanato a depositar al resto de los niños, Terren ya estaba allí. Una misteriosa mujer cubierta con un velo negro le acompañó recientemente a la puerta del lugar y partió.

Meerthan, cabecilla de los Caminantes de Farlanghn, reveló que Terren porta un sello de Carceri en su frente, al igual que Krixus Vinicius.