Armas e Escudos

## Escudos

1. Protetor de Kevlar Leve
	* *Adiciona à Vida:* +10
	* *Resistente a:* Projéteis e Cortes
	* *Ponto Fraco:* Impactos Contundentes
2. Escudo Eletromagnético
	* *Adiciona à Vida:* +15
	* *Resistente a:* Ataques Energéticos
	* *Ponto Fraco:* Surtos Eletromagnéticos
3. Escudo Refletor de Luz
	* *Adiciona à Vida:* +8
	* *Resistente a:* Ataques de Luz Intensa
	* *Ponto Fraco:* Ofuscamento Eletrônico
4. Escudo Sônico de Vibração
	* *Adiciona à Vida:* +12
	* *Resistente a:* Ataques Sonoros e Vibrações
	* *Ponto Fraco:* Ruídos de Frequência Específica
5. Campo de Força Magnético
	* *Adiciona à Vida:* +20
	* *Resistente a:* Ataques Magnéticos
	* *Ponto Fraco:* Variações Intensas no Campo Magnético
6. Escudo de Nanobots Reparadores
	* *Adiciona à Vida:* +18
	* *Resistente a:* Diversos Tipos de Ataques
	* *Ponto Fraco:* Ataques Nanotecnológicos
7. Escudo de Invisibilidade
	* *Adiciona à Vida:* +5
	* *Resistente a:* Ataques Visuais Diretos
	* *Ponto Fraco:* Ataques Térmicos
8. Barreira de Energia Cinética
	* *Adiciona à Vida:* +25
	* *Resistente a:* Impactos e Explosões Cinéticas
	* *Ponto Fraco:* Ataques Sônicos de Alta Frequência
9. Escudo Neural Antissônico
	* *Adiciona à Vida:* +14
	* *Resistente a:* Ataques Psíquicos e Sônicos
	* *Ponto Fraco:* Estímulos Magnéticos
10. Campo de Distorção Temporal
	* *Adiciona à Vida:* +30
	* *Resistente a:* Manipulação Temporal
	* *Ponto Fraco:* Pulsos Temporais Descontrolados
11. Campo de Energia Térmica
	* *Adiciona à Vida:* +12
	* *Resistente a:* Ataques Térmicos e Chamas
	* *Ponto Fraco:* Resfriamento Rápido
12. Barreira de Plasma
	* *Adiciona à Vida:* +22
	* *Resistente a:* Ataques de Plasma e Calor Intenso
	* *Ponto Fraco:* Desestabilização do Plasma
13. Escudo de Campo de Camuflagem
	* *Adiciona à Vida:* +10
	* *Resistente a:* Ataques Visuais e de Detecção
	* *Ponto Fraco:* Ataques de Frequência Infravermelha
14. Escudo Nanocarbônico
	* *Adiciona à Vida:* +15
	* *Resistente a:* Ataques Químicos e Biológicos
	* *Ponto Fraco:* Desativação por Campos Eletromagnéticos
15. Campo de Anulação Gravitacional
	* *Adiciona à Vida:* +28
	* *Resistente a:* Ataques Gravitacionais e de Queda
	* *Ponto Fraco:* Sobreposição de Campos Gravitacionais
16. Barreira de Campo Elétrico
	* *Adiciona à Vida:* +18
	* *Resistente a:* Ataques Elétricos e Raios
	* *Ponto Fraco:* Pulsos Eletromagnéticos
17. Escudo de Pulso Magnético
	* *Adiciona à Vida:* +20
	* *Resistente a:* Ataques Magnéticos e Pulsos Eletromagnéticos
	* *Ponto Fraco:* Variações Bruscas de Campo Magnético
18. Campo de Desvio de Radiação
	* *Adiciona à Vida:* +25
	* *Resistente a:* Radiação e Ataques Nucleares
	* *Ponto Fraco:* Sobrecarga por Radiação Intensa
19. Barreira de Vibração Sonora
	* *Adiciona à Vida:* +14
	* *Resistente a:* Ataques Sonoros e Vibrações Intensas
	* *Ponto Fraco:* Frequências Sonoras Específicas
20. Escudo de Proteção Molecular
	* *Adiciona à Vida:* +35
	* *Resistente a:* Ataques Moleculares e Desintegração
	* *Ponto Fraco:* Ataques Nanotecnológicos de Alta Complexidade

## Armaduras

1. Armadura Tática Leve
	* *Adiciona à Vida:* +15
	* *Resistente a:* Impactos Físicos e Cortes Superficiais
	* *Ponto Fraco:* Alta Temperatura e Cortes Profundos
2. Exoesqueleto Reforçado
	* *Adiciona à Vida:* +25
	* *Resistente a:* Impactos Potentes e Explosões Moderadas
	* *Ponto Fraco:* Sobrecarga Elétrica e Ataques Magnéticos
3. Traje Antirradiação
	* *Adiciona à Vida:* +20
	* *Resistente a:* Radiação e Ataques Nucleares Moderados
	* *Ponto Fraco:* Ataques Químicos e Corrosivos
4. Armadura de Camuflagem Ótica
	* *Adiciona à Vida:* +18
	* *Resistente a:* Ataques Visuais e de Detecção
	* *Ponto Fraco:* Ataques Sonoros e de Frequência Infravermelha
5. Armadura Nanofibrilar
	* *Adiciona à Vida:* +30
	* *Resistente a:* Impactos de Alta Velocidade e Perfuração
	* *Ponto Fraco:* Ataques de Frequência Sônica e Desativação Nanotecnológica
6. Traje de Camuflagem Energética
	* *Adiciona à Vida:* +22
	* *Resistente a:* Ataques Energéticos e Raios
	* *Ponto Fraco:* Sobreposição de Campos Energéticos
7. Armadura de Campo de Força
	* *Adiciona à Vida:* +40
	* *Resistente a:* Ataques Energéticos e Impactos Físicos
	* *Ponto Fraco:* Sobrecarga por Ataques Elétricos
8. Traje de Invisibilidade Temporária
	* *Adiciona à Vida:* +26
	* *Resistente a:* Ataques Visuais e de Detecção
	* *Ponto Fraco:* Variações de Frequência e Ataques Sonoros
9. Armadura de Nanocristais
	* *Adiciona à Vida:* +32
	* *Resistente a:* Perfuração e Ataques Nanotecnológicos
	* *Ponto Fraco:* Ataques Químicos Específicos
10. Traje Antigravidade
	* *Adiciona à Vida:* +38
	* *Resistente a:* Ataques Gravitacionais e de Queda
	* *Ponto Fraco:* Sobreposição de Campos Gravitacionais

## Armas

### Armas Brancas - Curto Alcance:

1. Facão Cibernético
	* *Tipo:* Lâmina
	* *Dano:* 12
	* *Alcance:* Curto
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d8 + 4
2. Garra Cibernética
	* *Tipo:* Garra
	* *Dano:* 15
	* *Alcance:* Curto
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d6 + 6
3. Bastão de Choque
	* *Tipo:* Bastão
	* *Dano:* 10 (Elétrico)
	* *Alcance:* Curto
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d6 + 2 (Elétrico)
4. Lâminas Ocultas
	* *Tipo:* Lâminas Duplas
	* *Dano:* 14 (cada)
	* *Alcance:* Curto
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d6 + 3 (cada)
5. Espada Sônica
	* *Tipo:* Lâmina (Sônica)
	* *Dano:* 20
	* *Alcance:* Curto
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 2d6 + 2 (Sônico)
6. Adaga Envenenada
	* *Tipo:* Lâmina (Venenoso)
	* *Dano:* 12
	* *Alcance:* Curto
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:*
7. Bastão de Choque
	* *Tipo:* Bastão (Choque)
	* *Dano:* 7
	* *Alcance:* Curto
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 1 (Choque)
8. Bastão Retrátil
	* *Tipo:* Bastão Retrátil
	* *Dano:* 6
	* *Alcance:* Curto
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10
9. Bastão Gravitacional
	* *Tipo:* Bastão (Gravitacional)
	* *Dano:* 9
	* *Alcance:* Curto
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 2 (Gravitacional)
10. Machado Duplo
	* *Tipo:* Lâmina (Dupla)
	* *Dano:* 17
	* *Alcance:* Curto
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 7
11. Martelo Sísmico
	* *Tipo:* Martelo (Sísmico)
	* *Dano:* 20
	* *Alcance:* Curto
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 10 (Sísmico)
12. Correntes Eletrônicas
	* *Tipo:* Correntes (Elétricas)
	* *Dano:* 12
	* *Alcance:* Médio
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 6 (Elétricas)
13. Adaga Serrilhada
	* *Tipo:* Lâmina (Serrilhada)
	* *Dano:* 10
	* *Alcance:* Curto
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 4 (Serrilhada)
14. Soco Injetor
	* *Tipo:* Socos (Injetor)
	* *Dano:* 8
	* *Alcance:* Curto
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 2 (Injetor)
15. Lâminas Ocultas
	* *Tipo:* Lâminas (Ocultas)
	* *Dano:* 12
	* *Alcance:* Curto
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 5 (Ocultas)

### Armas Brancas - Médio Alcance:

1. Lança Retrátil
	* *Tipo:* Lâmina
	* *Dano:* 18
	* *Alcance:* Médio
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 3
2. Katana Energética
	* *Tipo:* Lâmina (Energética)
	* *Dano:* 22
	* *Alcance:* Médio
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 2d6 + 4 (Energético)
3. Machado Duplo
	* *Tipo:* Lâmina
	* *Dano:* 20
	* *Alcance:* Médio
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 2d8 + 2
4. Katana
	* *Tipo:* Lâmina
	* *Dano:* 1
	* *Alcance:* Médio
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 4
5. Cimitarra Leve
	* *Tipo:* Lâmina Curva
	* *Dano:* 9
	* *Alcance:* Médio
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 2
6. Bastão Elétrico
	* *Tipo:* Bastão (Elétrico)
	* *Dano:* 8
	* *Alcance:* Médio
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 1 (Elétrico)
7. Shuriken Eletrônica
	* *Tipo:* Lâmina Arremessável (Eletrônica)
	* *Dano:* 10
	* *Alcance:* Médio
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 4 (Eletrônica)
8. Cajado de Energia
	* *Tipo:* Cajado de Energia
	* *Dano:* 13
	* *Alcance:* Médio
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 7
9. Facas de Arremesso Técnicas
	* *Tipo:* Lâmina Arremessável (Técnica)
	* *Dano:* 9
	* *Alcance:* Médio
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 3 (Técnica)

### Armas Brancas - Longo Alcance:

1. Chakram Tecnológico
	* *Tipo:* Disco Afiado
	* *Dano:* 15
	* *Alcance:* Longo
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d6 + 5
2. Arco de Pulso Cibernético
	* *Tipo:* Arco
	* *Dano:* 25
	* *Alcance:* Longo
	* *Munição:* Flechas de Energia (20)
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 2d10 + 6 (Energético)
3. Lança Gravitacional
	* *Tipo:* Lâmina (Gravitacional)
	* *Dano:* 30
	* *Alcance:* Longo
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 2d8 + 8 (Gravitacional)
4. Lança de Energia
	* *Tipo:* Lâmina de Energia
	* *Dano:* 15
	* *Alcance:* Longo
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 5
5. Machado Arremessável
	* *Tipo:* Lâmina (Arremessável)
	* *Dano:* 11
	* *Alcance:* Longo
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 3
6. Chicote Energético
	* *Tipo:* Chicote de Energia
	* *Dano:* 8
	* *Alcance:* Longo
	* *Munição:* N/A
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 1 (Energético)
7. Arco de Energia
	* *Tipo:* Arco (Energia)
	* *Dano:* 15
	* *Alcance:* Longo
	* *Munição:* Flechas de Energia
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 6
8. Arco Comum
	* *Tipo:* Arco (Perfurante)
	* *Dano:* 15
	* *Alcance:* Longo
	* *Munição:* Flechas Comuns
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 6
9. Arco de Pulso
	* *Tipo:* Arco (Perfurante)
	* *Dano:* 18
	* *Alcance:* Longo
	* *Munição:* Mini-Flechas
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 8
10. Dardo Envenenado
	* *Tipo:* Dardo (Envenenado)
	* *Dano:* 14
	* *Alcance:* Longo
	* *Munição:* Dardos Envenenados
	* *Cadência por Dano:* N/A
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 5 (Envenenado)

## Armas de Fogo:

1. Pistola Automática
	* *Tipo:* Pistola (Automática)
	* *Dano:* 12
	* *Alcance:* Médio
	* *Munição:* Cartuchos Automáticos
	* *Cadência por Dano:* 2
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 4
2. Revólver Potente
	* *Tipo:* Revólver (Potente)
	* *Dano:* 15
	* *Alcance:* Médio
	* *Munição:* Balas de Alto Calibre
	* *Cadência por Dano:* 1
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 6
3. Espingarda Tática
	* *Tipo:* Espingarda (Tática)
	* *Dano:* 20
	* *Alcance:* Curto
	* *Munição:* Cartuchos Táticos
	* *Cadência por Dano:* 1
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 8
4. Submetralhadora Silenciosa
	* *Tipo:* Submetralhadora (Silenciosa)
	* *Dano:* 14
	* *Alcance:* Médio
	* *Munição:* Carregadores Silenciosos
	* *Cadência por Dano:* 3
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 3 (Silenciosa)
5. Fuzil de Assalto
	* *Tipo:* Fuzil (Assalto)
	* *Dano:* 18
	* *Alcance:* Longo
	* *Munição:* Cartuchos de Assalto
	* *Cadência por Dano:* 2
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 5
6. Carabina de Precisão
	* *Tipo:* Carabina (Precisão)
	* *Dano:* 22
	* *Alcance:* Longo
	* *Munição:* Cartuchos de Precisão
	* *Cadência por Dano:* 1
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 7
7. Metralhadora Leve
	* *Tipo:* Metralhadora (Leve)
	* *Dano:* 16
	* *Alcance:* Médio
	* *Munição:* Cartuchos de Sustentação
	* *Cadência por Dano:* 4
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 6
8. Lança-chamas Portátil
	* *Tipo:* Lança-chamas (Portátil)
	* *Dano:* 25 (ao longo de vários turnos)
	* *Alcance:* Curto
	* *Munição:* Tanque de Combustível
	* *Cadência por Dano:* 1
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 9
9. Bazuca de Pulso
	* *Tipo:* Lança-foguetes (Pulso)
	* *Dano:* 30 (explosão)
	* *Alcance:* Longo
	* *Munição:* Foguetes Táticos
	* *Cadência por Dano:* 1
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 10 (explosão)
10. Revólver de Cano Longo
	* *Tipo:* Revólver (Cano Longo)
	* *Dano:* 20
	* *Alcance:* Médio
	* *Munição:* Tambor de Alto Calibre
	* *Cadência por Dano:* 1
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 6
11. Pistola de Raios de Energia
	* *Tipo:* Pistola (Raios)
	* *Dano:* 15
	* *Alcance:* Médio
	* *Munição:* Células de Energia
	* *Cadência por Dano:* 2
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 4 (energia)
12. Espingarda de Cano Curto
	* *Tipo:* Espingarda (Cano Curto)
	* *Dano:* 25
	* *Alcance:* Curto
	* *Munição:* Cartuchos de Espalhamento
	* *Cadência por Dano:* 1
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 8
13. Arma de Pulso Eletromagnético
	* *Tipo:* Arma (Pulso Eletromagnético)
	* *Dano:* 18
	* *Alcance:* Médio
	* *Munição:* Células Magnéticas
	* *Cadência por Dano:* 3
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 5 (dano magnético)
14. Arma Laser de Precisão
	* *Tipo:* Arma (Laser de Precisão)
	* *Dano:* 23
	* *Alcance:* Longo
	* *Munição:* Células de Laser
	* *Cadência por Dano:* 1
	* *Rolagem de Dano:* 1d10 + 7 (dano de calor)