Star Wars Battlefront II

***Star Wars Battlefront II*** es un videojuego creado por Electronic Arts y desarrollado por DICE, Motive Studios y Criterion Games. Fue lanzado el 17 de noviembre de 2017. El juego es una secuela de *Star Wars Battlefront* de 2015 e incluye contenido de las tres trilogías, y tienes 3 veces más que el original en su lanzamiento.

## Historia

Articulo principal: Campaña de Battlefront II (2017)

La historia sigue predominantemente a Iden Versio, soldado de las Fuerzas Especiales y comandante del Escuadrón Infernal dentro del Imperio Galáctico, en una historia contada durante los hechos siguientes al episodio VI, tras la muerte del Emperador Palpatine, más una expansión gratuita de la historia, ambientada 30 años después y llamada Resurrección. Dentro de la campaña podrás jugar también con algunos héroes que aparecen en el multijugador, como Luke, Leia y Han, además de distintos vehículos para familiarizarte con las mecánicas.

## Jugabilidad

### Visión de conjunto

El juego vuelve a las raíces de los juegos clásicos de Battlefront, utilizando un sistema basado en la clase para soldados de infantería con cada clase teniendo un sistema de progresión compartido, pero con equipos que difieren según la facción.

Las clases de soldados que se ofrecen son: Oficial, Asalto, Pesado y Especialista.

Se incluyen más vehículos para todas las facciones, incluyendo tauntauns y AT-RT. Las batallas espaciales también regresan con nuevas naves estelares. Los vehículos también forman parte de un nuevo sistema de personalización y progresión.

Los vehículos, los héroes y los refuerzos pueden comprarse en partidas al ganar puntos de batalla mediante el juego en lugar de recoger una ficha como se hacía en el juego anterior.

Se han ampliado los héroes jugables y los personajes villanos de las películas, con jugadores capaces de personalizar las habilidades a su gusto. El director creativo Bernd Diemer afirmó que quería que los héroes tuvieran más profundidad en lugar de sentirse como un poder momentáneo.

El juego también presenta cajas de botín. Inicialmente, estas cajas de botín, que se podían comprar con dinero, contenían habilidades para alterar el juego, pero debido a las fuertes críticas recibidas, las microtransacciones se desactivaron temporalmente en el lanzamiento. El 16 de marzo de 2018, se confirmó que las microtransacciones regresarían, aunque sólo para artículos cosméticos, que se podrían comprar directamente, mientras que las cajas de botín sólo contendrían monedas del juego y otros cosméticos, como gestos. La progresión es ahora completamente lineal; jugar como una clase en particular permite a los jugadores actualizar sus habilidades y desbloquear nuevas.

### Modos de juego

* Campaña: El juego incluye una nueva historia de canon que se sitúa entre *Star Wars*: Episodio VI *El Retorno del Jedi* y *Star Wars*: Episodio VII *El Despertar de la Fuerza*.

* Arcade: este modo de juego ofrece un modo de juego offline para un jugador (y dos cooperativas de jugadores en consolas) con y contra jugadores controlados por IA en diferentes escenarios de batalla.

* Multijugador: el modo multijugador incluye diferentes modos de juego en línea que pueden admitir hasta 40 jugadores simultáneos.
	+ Asalto Galáctico: batallas de 20 contra 20 con objetivos únicos para cada mapa.
	+ Asalto de Cazas Estelares: batallas espaciales de 12 contra 12 con 20 naves de IA por equipo con objetivos únicos para mapas tanto en el espacio como en los cielos de los planetas.
	+ Ataque: modo 8v8 donde dos equipos compiten en escenarios basados ​​en objetivos.
	+ Estallido: combate muerte por equipo 10v10.
	+ Héroes contra Villanos: duelos de héroes 4v4 con personajes de las tres eras.
	+ Ewoks a la caza
	+ Duelo de héroe
* Modos de juego de tiempo limitado: modos de juego que han estado en el juego durante un cierto período de tiempo y luego fueron eliminados.
	+ Carga con Jetpack

## Desarrollo

El desarrollo del juego fue revelado en una entrevista con un ejecutivo de EA en 2016. Más información, incluido su desarrollo por DICE y Motive Studios, fue revelada durante Livestream de EA durante el E3 2016.

El desarrollo del juego es una colaboración entre DICE, que desarrolla el modo multijugador, Motive Studios, que se encarga el modo campaña, y Criterion Software, encargado de desarrollar los controles de vehículo y vuelo. El juego incluyó contenido de las tres trilogías de películas. Un objetivo de la historia del juego es humanizar el Imperio de formas que no se habían visto antes.

El 12 de abril de 2017 se filtró un avance publicitario que confirmó que el juego incluiría contenido de las tres eras principales de *Star Wars*, una campaña para un jugador y héroes como Kylo Ren, Rey, Darth Maul y Yoda. EA estrenó este trailer al día siguiente durante su panel en Celebration Orlando 2017. Se publicó un avance del juego el 10 de junio de 2017 durante el panel Battlefront II en E3 2017..

El trailer del modo campaña fue lanzado en octubre de 2017, con un avance de The Star Wars Show.

Mientras trabajaba en el juego, el equipo de desarrollo consultó notablemente el libro de referencia de Emil Fortune *Star Wars: Atlas Galáctico*. Además, el equipo trabajó con el Grupo de Historias de Lucasfilm Ltd. en la campaña y los personajes, incluyendo asegurarse de que el arco de personajes como Luke Skywalker fuera consistente y mantener el juego en línea con otros elementos visuales de *Star Wars*, según el director del juego, Mark Thompson.

## Lanzamiento

En abril de 2017, durante la presentación en Star Wars Celebration, se confirmó que el juego se lanzaría el 17 de noviembre de 2017 y el 14 de noviembre para aquellos que hayan pedido la edición Deluxe Elite Trooper. Una beta abierta se llevó a cabo del 4 de octubre al 11 de octubre.

### Recepción

#### Prelanzamiento

Cuando se anunció el juego, la mayoría de los fanáticos lo recibieron con la reacción más positiva, en gran parte debido a la inclusión de las tres eras cinematográficas, una campaña de un solo jugador y una jugabilidad mejorada del reinicio anterior de la serie. Sin embargo, después de la beta abierta, el juego ha recibido críticas por el uso de cajas de botines, con muchos jugadores preocupados por la supuesta introducción de un sistema de "pagar para ganar" y una progresión aleatoria no ligada a la habilidad del jugador.

El juego, junto con EA, fue criticado por bloquear a los Héroes y hacer que los jugadores "molieran" grandes cantidades, algunas de aproximadamente 40 horas para desbloquear un solo personaje, lo que a su vez estimularía la compra de cajas de botín para facilitar al jugador para desbloquearlos. Cuando EA respondió a las críticas en Reddit, su comentario recibió varios cientos de miles de votos negativos, más que cualquier otro comentario de Reddit por magnitudes..

Después de la gran reacción negativa y la recepción del sistema de caja de botín, EA y DICE eliminaron temporalmente las micro transacciones temporalmente del juego en el lanzamiento para centrarse en perfeccionar el sistema de caja de botín para otro momento.

#### Distribución

El juego recibió una recepción mixta a positiva de críticos que promediaron alrededor de 6.5 a 7 o 74 en Metacritic, con la mayoría de los críticos señalando la mejora sobre el primer juego con contenido, pero criticando la historia y el sistema de progresión llamándolo complicado y desordenado. Algunos críticos también señalaron la gran cantidad de errores y fallas que infectaron el juego en el lanzamiento, que apareció predominantemente en la versión de Xbox One. En general, la reacción de los jugadores y fanáticos fue casi universalmente negativa, con puntuaciones de usuarios de Metacritic por debajo del 1 (sobre 10) para las tres versiones, en gran parte debido al sistema de progresión.

Durante este tiempo, Mat Everett dejó el puesto de administrador de la comunidad debido a la reacción, y Ben Walke asumió el cargo.

El juego enfrentó fuertes críticas por su sistema económico y de progresión debido a que estaba vinculado con microtransacciones que permitían a los jugadores comprar una cierta cantidad de "cristales", una moneda en el juego, para luego comprar cajas de botín que podrían usarse para desbloquearlas al azar y de esta forma actualizar y mejorar las cartas estelares. Además, el recibió críticas por la gran cantidad de "créditos", otra moneda en el juego, que costó para comprar héroes y villanos para jugar, lo que tomaría cientos de horas para obtenerlos. Las consecuencias del escándalo de las microtransacciones fueron lo suficientemente masivas como para llamar la atención de los principales medios de noticias como CNN y *The Wall Street Journal*. Disney y Lucasfilm también se habían alineado públicamente con los jugadores y criticaron a EA por el manejo del juego por parte de este último. Además de tener el potencial de dañar las perspectivas de ventas del juego, el incidente también dañó aún más la imagen pública de EA; Las acciones de EA en Wall Street cayeron un 2,5% el día del lanzamiento.

En respuesta a la crítica, las microtransacciones se desactivaron inmediatamente en el lanzamiento, aunque de forma temporal. El costo para comprar héroes también se redujo en un 75%. El 16 de marzo de 2018, el desarrollador DICE anunció que las microtransacciones regresarían en abril, y que solo se podrían usar para comprar artículos cosméticos; el sistema de progresión fue rediseñado para ser lineal y fue lanzado el 21 de marzo.

### Ediciones

Hubo dos ediciones del juego disponibles: la edición estándar y la edición Deluxe Trooper.

La versión deluxe incluía las apariencias de Rey y Kylo Ren en *Los Últimos Jedi*, acceso temprano al juego y mejoras para armas y héroes.

## Contenido descargable

DICE insinuó que el juego no incluirá un pase de temporada, a diferencia del juego anterior, sino que querían encontrar una mejor alternativa para evitar "fragmentar" la comunidad de jugadores. Se confirmó durante el EA Play 2017 que no habría un pase de temporada; más bien, todo el contenido descargable sería gratuito para todos los jugadores y se incluiría en los eventos llamados Temporadas.

### La Temporada de *Los Últimos Jedi*

La primera expansión fue la Temporada de *Los Últimos Jedi* lanzada el 5 de diciembre y se centró en *Star Wars*: Episodio VIII *Los Últimos Jedi*, la octava película de la saga *Star Wars* que se lanzó el 15 de diciembre de 2017. Presentando un mapa espacial sobre D'Qar, el nuevo planeta Crait, el héroe de la Resistencia Finn y la villana de la Primera Orden, la Capitán Phasma.

#### Battlefront II Resurrección

La Temporada de *Los Últimos Jedi* también presentó una adición de campaña disponible el 13 de diciembre, nombrada *Battlefront II: Resurrección*, que detallaba el viaje de la Comandante Iden Versio durante el ascenso al poder de la Primera Orden y que contiene tres capítulos.

### La Temporada de *Han Solo*

El 3 de mayo, EA Star Wars publicó un anuncio en Twitter que decía que la segunda temporada del juego se basaría en el personaje de Han Solo, que se lanzó en conjunto con *Han Solo: Una Historia de Star Wars*. La primera parte de la Temporada de Han Solo fue lanzada el 16 de mayo y presentó un mapa de regreso en el Palacio de Jabba, el nuevo modo de juego Duelo de Héroes, nuevos diseños para Leia Organa y Lando Calrissian basados ​​en sus disfraces de *Star Wars*: Episodio VI *El Retorno del Jedi*, y la adición de cazas estelares a Arcade. La segunda parte de la Temporada de Han Solo se reveló en un avance el 6 de junio, y el contenido se lanzó el 12 de junio e incluyó un nuevo mapa en Kessel, el *Halcón Milenario*, tal como aparece en *Han Solo: Una Historia de Star Wars*, el modo de juego Extracción, y nuevas apariencias para Han Solo, Lando Calrissian y Chewbacca, tal como aparecen en la película.

## Referencias a otros medios de *Star Wars*

* La escena de apertura de la campaña presenta una nave estelar en el espacio, reflejando las aperturas de las películas de Star Wars.
* Durante la primera misión del juego, se puede ver al Almirante Gial Ackbar explicando la Operación Luna Amarilla del libro *Blanco Móvil: Una Aventura de la Princesa Leia* a la tripulación del *Fe Invencible* a través de una transmisión holograma. También se puede escuchar a los soldados rebeldes discutiendo sobre la próxima Batalla de Endor y mencionando al Escuadrón Dorado, Escuadrón Verde, Escuadrón Espada, un escuadrón de cazas estelares Ala-B que sirvió como foco de la serie de relatos de *Blade Squadron* , Escuadrón Corona que aparece en el libro *Estrellas Perdidas* y al Escuadrón Rojo
* Durante el nivel de la Batalla de Endor, Garrick Versio menciona que la Vicealmirante Rae Sloane ordenó la retirada de todas las naves imperiales. La orden apareció por primera vez en el relato "The Levers of Power".
* La Operación: Ceniza apareció por primera vez en el segundo número de la serie de cómics *Star Wars: Imperio Destruido*.
* La brújula que Luke Skywalker recupera de la bóveda del Emperador Palpatine en la misión "El Observatorio" se puede ver en la cabaña de Luke en Ahch-To en *Star Wars: Los Últimos Jedi*.
* Durante la Misión a Bespin, se pueden escuchar varias referencias al Gobernador Ubrik Adelhard y al Levantamiento. Este apareció por primera vez en el videojuego móvil *Star Wars: Uprising*.
* Durante el nivel de la Batalla de Jakku, se puede escuchar en la cabina del Ala-X varias conversaciones de comunicación, entre las que se pueden escuchar referencias a Wedge Antilles, Snap Wexley y al Escuadrón Fantasma. También pueden escucharse a Thane Kyrell, Kendy Idele y al *Infligidor*. Thane y Kendy aparecieron por primera vez en la novela *Estrellas Perdidas*.
* Garrick Versio menciona que Gallius Rax esperaba que Versio huyera, esto es parte de la Contingencia. Tanto Gallius como la Contingencia aparecieron primero en la Trilogía *Consecuencias*.
* Han Solo tiene una barba durante el nivel de Takodana, reuniendo información para un próximo ataque contra Kashyyyk. Solo fue representado como el crecimiento de una barba desaliñada durante la Trilogía *Consecuencias*.

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3. ↑ 3,0 3,1 -->-->-->Plantilla:Cite web
4. ↑ 4,0 4,1 *Official Xbox Magazine* summer
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