recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sr. Hermie

* Preto
* Branco

## 1ª Parte

### Enredo

O agente secreto britânico James Balde (atendido pelo codinome 0³7) recebe a missão de seu chefe, B, para deter Hermie Brayham: um criminoso que ousa lançar um míssil balístico em solo britânico. B, diretor do serviço secreto MI5, ordena a Balde que vai para um museu em Londres que possivelmente estaria localizada a base secreta do vilão, mas antes de partir para a missão Balde vai para a oficina do serviço secreto e recebe conselhos de C, o cientista da oficina. Ele oferece uma tecnologia de espionagem a Balde: um relógio capaz de descifrar códigos, abrir portas trancadas, detectar passagens secretas e disparar dardos. E Balde consegue acertar um alvo com apenas um dardo logo na primeira vez.

## 2ª Parte

### Enredo

James Balde finalmente se infiltra no museu de Londres. Com seu relógio de detectação, ele descobre uma passagem secreta logo atrás da bandeira do Reino Unido. Chegando na base secreta ele encontra a instalação do míssil balístico que acidentalmente havia sido lançado por ele mesmo. Balde tenta prorrogar o processo do míssil mas é surpreendido por Hermie Brayham e seus dois capangas armados. Os dois são detidos enquanto Brayham foge para um elevador que leva ao segundo centro de comando do míssil. Balde consegue alcançar o elevador mas é também surpreendido por Brayham, que aponta uma arma. Balde atira em seu peito com o seu relógio, empurra o vilão do elevador e ele cai para a sua morte. Finalmente chegando no segundo andar onde se localiza o segundo centro de controle do míssil, Balde consegue descodificar os dados de Brayham, e prorroga o lançamento do míssel, iniciando uma contagem para a autodestruíção do local e do míssel. O agente secreto foge a tempo para o elevador, e sai ileso da explosão. No dia seguinte, na casa segura da MI5 em Oxford, o chefe B e seu assistente C parabenizam Balde pelo sucesso da missão.

### Produção

Handerson F. Medeiros enquanto sofria de ansiedade começou a ter problemas de renderização, seu computador registrava falhas contínuas de vídeo e de áudio quase impossibilitando de terminar o projeto. Mas de parte em parte terminou o projeto, conseguiu renderizar o vídeo e salvou o episódio.

## Curiosidades

Inicialmente o episódio foi títulado como "O Retorno do Agente 0007", isso porque o personagem já existia há um bom tempo no KoGaMa.
Photon Field

The photon field is a quantum field that gives you photons. The photon field only gives one particle instead of two. This is because the photon does not have an antiparticle, since it is a messenger particle and not a matter particle. Photons carry the electromagnetic force and are therefore necessary to build atoms.

The photon field can be recognized by the wave pattern on the side faces, because light tends to travel in waves.
Introduction

*"If you want to make an apple pie from scratch, you must first invent the universe." -* Carl Sagan

The goal of the ElementaryCraft mod is to provide the players with the full experience of starting with the basic building blocks of our universe and build upwards, allowing to player to encounter the fascinating world of elementary particle physics in the process.

ElementaryCraft departs at the most fundamental objects of the universe - Quantum Fields. In the mod, various different Quantum Fields exist as blocks that can be mined by the player to create Elementary Particles that exist as items. For example, the Electron Field can be mined to obtain the corresponding Electron elementary particle. Through the interplay of these objects the mod aims to model the ideas of theoretical physics where all elementary particles are thought of as "excitations" in the corresponding quantum fields.

After obtaining a wide array of elementary particles the player can proceed to craft composite particles such as protons, neutrons and many more. All of this is implemented through the use of crafting grids, where the crafting recipes aim to accurately model the composition of the particles. In turn, the composite particles can then be used to craft larger and larger structures, allowing the player to even create a star!

It should be no surprise that such an ambitious undertaking requires a tremendous amount of elementary particles. For this purpose the mod contains Particle Farms - structures that allow the player to automate the creation of elementary particles.
Ria

## Wygląd

Ria posiada sięgające do połowy pleców białe włosy. Jej oczy są kolorystyki zielonej (ciemnozielony- tęczówka, jasnozielony- twardówka). Jej rogi telepatyczne są białe tak samo jak ogon oraz ręce ale do połowy. Pod jej oczami są białe kropki.

## Charakter

Ria jest osobą strachliwą i niezdecydowaną dlatego do podjęcia ważnych decyzji potrzebowała pomocy Jeff'a i Kiyoshiego. Jest strachliwa ponieważ Alfa z niezwykłą łatwością była w stanie ją przestraszyć. Jednak mimo w strachu pokazała że ma ducha walki ponieważ przyjęła podwójny miecz chociaż był fałszywy i nie bała się podróżować po Overwoldzie. Niestety jest podatna na manipulację tak samo jak Darken. Nie była też wystarczająco silna psychicznie żeby powstrzymać się od zabicia swojego ojca. Jest ona też zdeterminowana i uparta. Gdy ustaliła sobie cel jakim jest pokonanie Alfy to Rain ani nikt inny nie jest w stanie jej powstrzymać od wiecznych treningów i pomimo zmęczenia była w stanie je kontynuować chociaż stawała się coraz słabsza.

## Umiejętności

Ria za czasów opętania przez Alfę wykazywała umiejętności posługiwania się gigantycznym mieczem jednak jak radzi sobie ze swoimi sztyletami nie zostało ani razu pokazane. Za to widać że dzięki treningom umie posługiwać się swoją włócznią ale jeszcze nie umie sobie z nią dobrze radzić podczas walki przez co łatwo może zostać powalona.
Weak bosons

Weak bosons are elementary particles that can be mined from weak fields. They are also known as W bosons.

With a weak boson you can convert a particle into its ‘weak partner’. This can be done on a crafting grid. For example, try the following recipe:

**Downquark:** 1 upquark + 1 weak boson

In this case, the upquark absorbed the weak boson and is thereby converted into a downquark. This works because the upquark and the downquark are weak partners.

Sometimes, the universe prefers one weak partner over the other. In that case the particle will convert spontaneously into its weak partner, by emitting a weak boson. For example, this happens in a neutron, which consists of two downquarks and one upquark. If you place the neutron in the world, it will convert spontaneously into a proton and a weak boson is spawned. Inside of the neutron, one of the downquarks was converted into an upquark by emitting a weak boson. Physicists call this nuclear decay.

The weak boson is not a stable particle. When you place a weak boson in the world, it will change spontaneously into an electron and an anti neutrino.

## Dive deeper into the Physics: weak bosons

Weak gauge bosons are messenger particles. They transfer the weak force between particles that have a weak charge (isospin).

All matter particles have a weak charge so they can all participate in the weak nuclear force.
Crafting with quarks

The most important concept to understand when crafting anything using quarks is color neutrality. In the section on quarks it is explained how quarks can have different colors, a property related to the strong force. When crafting anything with quarks, the resulting particle must not have a net green, red or blue color - they have to cancel out as illustrated in the image to the right.

   For example, the proton is a composite particle that consists out of two up quarks and a down quark held together by the strong nuclear force. However, only color neutral combinations are allowed, and therefore the quarks need to have red, green and blue colors in any respective order. This property has to be obeyed in all the recipes containing quarks. An antiquark has the "opposite" color, so the combination of a blue quark and a blue antiquark is also allowed: this combination leads to pions.

One other important property is that quarks have to be held together by the strong force, and most recipes will require you to add a number of gluons - the carriers of the strong force.

The two particles that can be made by combining three quarks are either the proton or neutron:

**Proton**: Two up quarks + one down quark + 6 gluons.

**Neutron**: Two down quarks + one up quark + 6 gluons.

If you want to make a combination of two quarks, the only way to achieve color neutrality is to use a quark in combination with an anti-quark. This will create various kinds of pion particles:

**Pion0**: Upquark + Anti-upquark + 7 gluons OR Downquark + Anti-downquark + 7 gluons

**Pion+**: Upquark + Anti-downquark + 7 gluons

**Pion-**: Downquark + Anti-upquark + 7 gluons.

The (+,- or 0) after the pion name refers to the charge of the pion particle.

## Dive deeper into the physics: Crafting with antiquarks

With the exception of pions, all of the crafting recipes use only quarks and no anti-quarks. If you are a curious player, you might have tried to create a particle using three antiquarks, just like the proton and neutron are made from three quarks. This is a perfectly reasonable recipe, and in the real world this does actually lead to stable particles: the antiproton and the antineutron. However, neither of these particles are implemented in Elementary Craft, in order to keep the mod as simple as possible. Kudos for trying though!
Soups & Forks - Staffel 2

## Handlung

Nachdem die Geschwister Links ihr erstes Fluchzeug vorstellen und testen wollen, explodiert es in einem magischen Feuerball. Alma, Horatio Pharm, Jericho, Pazsß Blutlecker und Forscher Stamm von Yareta, die sich diese neue Erfindung ansehen wollten, wachen plötzlich im Gefängnis eines Vanta-Fluchzeuges auf und finden ihre Welt komplett verändert vor.
Delf

## Beschreibung:

Eine Spezies ehemaliger Lungenfische mit verwirrender Evolution. Besitzen hohe technischer Affinität. Grau bis hellblau, sehr verspielt und intelligent, können aber auch hinterhältig sein.

## Fähigkeiten:

* Langer Atem: Kann bis zu 8 Minuten unter Wasser bleiben.
* Echolot: Kann im Dunkeln Formen von nahen Objekten erkennen.

## Statuswertemodifikator:

+1 Charisma

+1 Intelligenz

## Bekannte Menschen

* Lafayette
* Napoleon
* Curie
* Der rote Hering
* Jeannne
Electromagnetic force

The electromagnetic force is a fundamental force carried by photons. The electromagnetic force enables everything that has to do with electricity and magnetism. It is a more general form of several more familiar forces. For example, it is responsible for the attraction and repulsion between magnets (the Lorentz force), and the attraction between positive and negative charges (the Coulomb force, also known colloquially as *opposites attract*).

The Coulomb force is implemented in Elementary Craft. Two charged particles placed next to each other will be attracted or repelled, depending on their charge. Two electrons will be repelled since they have the same charge; an electron and a proton will be attracted since their charges are opposite (- and +, respectively).

The electromagnetic force is the most important force in our everyday life. Aside from gravity, any force you are familiar with will be some form of the electromagnetic force. The force you feel when pushing something or pulling a rope, friction, the normal force that keeps you on your chair, ... They all arise from electrons repelling each other, and are therefore electromagnetic forces at their core. On top of this, the electromagnetic force holds atoms together, so without it there would be no matter as we know it. This last fact is referenced in Elementary Craft when crafting atoms: photons must be added in the recipe, since they carry the electromagnetic force.
基本戰術

「其疾如風，其徐如林，侵掠如火，不動如山，難知如陰，動如雷震。」

華人自古有孫武著孫子兵法流傳千古，為後人提供戰略上的方針與指導。想提高獲勝的機會，戰術的重要性自然不在話下。
該如何有效地對敵人造成傷害與防患來自敵方的攻擊，在 RR 的世界裡也是十分地重要，那就讓我們來看看有哪些常見且應列為基礎的戰術應用吧！

## 三連擊與閃電戰

三連擊，是一種蓄積攻擊次數，進而造成短時間大量傷害的方法，常用於閃電戰。而閃電戰是一種出奇制勝的戰術，常見於政變或非主要戰場的尾聲。其背後的道理是利用 RR 世界裡每場戰爭只維持一天的設定，且戰爭勝負的判定為攻守雙方一天下來累積傷害值比大小的結果。因此，當有戰場沒有被妥善警備，就很容易有破綻而被突襲逆轉，這時候對於守方，適當堆疊傷害就是一件很重要的事。

那麼要怎麼做出三連擊呢? 首先就得談到三連擊的組成，了解完組成，該如何操作也就一清二楚了。我們知道每一個小時都有一次免花費能量的攻擊，這是其中一下。（所以要提前一個小時做準備，挺重要的一點）第二下是我們當前一次補充能量的機會。這時聰明如你可能會想到：啊，還有前十分鐘一次補充能量的機會！沒錯，就是這一下，這樣加起來就有三次攻擊的機會。詳細步驟：

1. 在一小時前預留一次半自動攻擊
2. 在十分鐘前回復體力，並且保留
3. 在戰爭頁面將前兩下傷害打出去後，回復體力，再打一下或使用全自動攻擊。一次三連擊就完成了。

參閱 RR 中文社群玩家 商人 有關三連擊的文章。

## 戰時共和

參閱 RR 中文社群玩家 乂嵐 （主講人 暴力看更 Chun） 有關戰時共和的文章。
Strong nuclear force

The strong nuclear force (also known simply as the *strong force*), is a fundamental force carried by gluons.

The strong force is a force that you do not encounter on the scale of our everyday life. The strong force acts on a tiny scale, even smaller than the size of an atom. For example, the strong force makes sure that the nucleus in the center of an atom is held together.

Because of the strong force, quarks are held together by gluons. Dependent on the color and the charge of these quarks, you can build protons, neutrons or pions.

   On your crafting grid, you can stick quarks together, when you use gluons as super glue. But you have to abide by the rules! You can only combine quarks in such a way that the sum of their colors is white. Strange, isn't it? The color combinations that lead to white are shown in the figure on the right.

If you combine three quarks, one quark has to be green, one quarks has to be blue and one quark has to be red. You can also combine two quarks to make the color white. The quarks should have the colors: red and anti-red (cyan), or blue and anti-blue (yellow), or green and anti-green (magenta). To get a color and an anti-color you have to take one quark and one anti-quark.

When you’ve chosen which colors you want to combine, you still have to decide on the charges of the quarks. Will you use (anti) upquarks or (anti) downquarks?

In case you stick two upquarks and one down quark together with gluons, you make a proton**.** If you stick one upquark and two down quarks together with gluons, you make a neutron**.**

In case you only use two quarks, the are four possibilities leading to three different particles called pions:

* If you take an upquark and an anti-upquark, or a downquark and an anti-downquarks, you will get a pion0.
* If you take an upquark and an anti-downquark you get a pion+.
* If you take a downquark and an anti-upquark you get a pion-.
選舉

大多數國家會定期舉行選舉，來決定議會成員與領導人。

### **議會選舉**

議會選舉每五天舉行一次，每次24小時。選舉期間現任議會照常運作直到選舉結束。

玩家必須超過50等且於選舉地區擁有24小時以上的戶籍，且人必須到當地才能參與議會選舉。

玩家可以投票給任何於選舉開始前創立的政黨。

如果該地區/國家沒有任何政黨，則選舉將在第一個政黨成立後的48小時後才舉行。

如果沒有任何人於議會選舉中投票，則現任議會繼續留任。

如果議席出現空缺，已獲得席次的政黨將可各獲分配額外一個議席。

#### **議席分配**

議會選舉結束後，議席將按照政黨得票率分配，精確度到百分之一。

也就是說如果政黨得票率小於1%，將無法獲得任何議席。

#### **政黨議員分配**

政黨內部的議席分配將會根據先前的黨內初選結果、玩家等級(如果初選票數相同)、入黨時間(如果初選票數和等級皆相同)分配。

如果你成為了議會議員，但等級不大於50等，將無法提出或表決法案。

如果政黨人數少於議席數量，將會無法充分分配其議席。

### **領導人選舉**

領導人選舉每五天舉行一次，每次24小時。選舉期間現任領導人照常工作直到選舉結束。

只有獲得分配議會席次政黨中的黨主席和黨內初選獲勝者才能有資格成為參選人。

玩家必須超過50等且於選舉地區擁有24小時以上的戶籍才能參與領導人選舉。

和議會選舉不同的是，玩家不需要到當地投票。
國家部門

在 RR 世界中，每個國家都有自己的國家部門，而國家部門可以為該國提供各式各樣的加成。

當玩家等級達 60 等且教育技能達 100 時，我們玩家可以每天為所在地區的所屬國家工作一次，點選與累積任一項國家部門的點數，進而提升國家部門加成。

正如同一所軍校的維持時間，在某一天所點選的國家部門僅能維持十四天。於那天算起的十四天後，該天所點選的國家部門點數即失效。而部門點數的重新計算與當天的加成計算都落在當天的 2:00 p.m. (UTC+8)。也就是說，每當東八區凌晨兩點一到，系統便會自動統計 RR 所有國家的各項部門點數以進行排序，藉由點數高低決定分配到的加成。其機制如下：

Department Bonus

=
10
%
÷
(

A

/

B

)

{\displaystyle \color {Goldenrod}{{\text{Department Bonus}}=10\%\div ({\text{A}}/{\text{B}})}}

A 為前日該部門點數最多國家的前日該部門點數；B 為欲計算加成國的昨日該部門點數。
（其中資源以外的國家部門加成只生效在該國占領超過 30 天的地區）

## 國家部門類別

### 發展建設部門

本國家部門可以為該國家新提出的發展基金（房屋建設）提供折扣加成，其折扣會反映在法案生效後。

### 太空研究部門

本國家部門可以為所有位在該國境內的玩家提供軍事衛星與月球戰車傷害加成，並且減少月球地區與外界往來的旅行時間。
Neutron

A neutron is a particle that occurs in the core of an atom. It has no electrical charge, hence its "neutral" name.

The neutron is made out of three quarks and is held together by the strong force. The rules for crafting a neutron can be found in the associated crafting page, but an example recipe is as follows:

**Neutron:** 1 red upquark + 1 green downquark + 1 blue downquark + 6 gluons

The core of any atom is made of a number of protons and neutrons - the exact number varies from atom to atom. In ElementaryCraft, the neutron is used in the creation of helium atoms.

Neutrons can be placed in the world, but they are not stable. After some time the neutron will decay, turning into a proton and emitting a weak boson.
Gluon Field

The gluon field is a quantum field that gives you gluons when mined.

Gluons carry the strong nuclear force and are therefore used to create any particle made out of quarks. These include the proton, the neutron, and the three different kinds of pions.

The gluon field is unique among the quantum fields in the sense that there is no gluon farm that involves the gluon field directly. Instead, the player can pull a pion apart to create a whole bunch of gluons.
戰爭傷害

在這項條目，你可以了解到該如何計算個人的戰爭傷害，以及各種戰爭應該注意的地區數值與建設。

## 傷害 (Damage) 公式

Damage

=
[

1

MI

÷

20

MS

÷

400

S

÷

400

A

÷

400

MA

÷

(
7
)

NB

×

3

{\displaystyle {\color {Goldenrod}{\text{Damage}}}=[\,\ {\color {Goldenrod}1}+{\color {Goldenrod}{\text{MI}}}{\color {Apricot}~\div ~20}+{\color {Goldenrod}{\text{MS}}}{\color {Apricot}~\div ~400}+{\color {Goldenrod}{\text{S}}}{\color {Apricot}~\div ~400}+{\color {Goldenrod}{\text{A}}}{\color {Apricot}~\div ~400}+{\color {Goldenrod}{\text{MA}}}{\color {Apricot}~\div ~177.(7)}+{\color {Goldenrod}{\text{NB}}}{\color {Apricot}~\times ~3}}

St

÷

100

(

K

E

L

)

÷

200

]

×

(

α

-damage

×

WIB

)

×

OI

{\displaystyle +\,\ {\color {Goldenrod}{\text{St}}}{\color {Apricot}~\div ~100}+({\color {Goldenrod}{\text{K}}}+{\color {Goldenrod}{\text{E}}}+{\color {Goldenrod}{\text{L}}}){\color {Apricot}~\div ~200}\,\ ]~\times ~({\color {Goldenrod}\alpha {\text{-damage}}}~\times ~{\color {Goldenrod}{\text{WIB}}})~\times ~{\color {Goldenrod}{\text{OI}}}}

#### 軍事指數 Military Index

為縮短公式長度，以開頭字母縮寫 MI 表示之。

與該地軍事基地數量有關，參閱地區指數章節以了解如何計算一個地區的軍事指數。所有戰爭皆採計該數值。

#### 導彈系統 Missile System

為縮短公式長度，以開頭字母縮寫 MS 表示之。

其計算機制為攻擊方與防守方兩地區導彈系統建築數之差，採計範圍為 -300 ~ 0。若差異超過 300，取最小值 -300。能為敵方或我方造成減少攻擊傷害的效果，但僅採計於地面戰與登陸戰。

#### 港口 Seaport

為縮短公式長度，以開頭字母縮寫 S 表示之。

與導彈系統的機制相同，但只採計在海戰的傷害計算上。

#### 機場 Airport

為縮短公式長度，以開頭字母縮寫 A 表示之。

與導彈系統的機制相似，被採計在地面戰、登陸戰與軍演的傷害計算上，但為玩家帶來的是增傷的效果。其計算機制為攻擊方與防守方兩地區機場建築數之差，採計範圍為 0 ~ 300。若差異超過 300，取最大值 300。

#### 軍校 Military Academy

為縮短公式長度，以開頭字母縮寫 MA 表示之。

其計算機制為：該地軍校數 / 177.7，但軍校最多只採計 445 間，若超過 445 間，其傷害加成以最大值 445 / 178 = 2.5 計。除了政變、革命與軍演外，其餘戰爭類型皆採計軍校數值計算傷害。

#### 真實國籍加成 Nation Bonus

為縮短公式長度，以開頭字母縮寫 NB 表示之。

當我們在真實國籍的加成範圍內時，該值為 1。其餘時候，該值為 0。所有戰爭皆採計該數值。

#### 力量 Strength、教育 Knowledge、耐力 Endurance、等級 Level

為縮短公式長度，分別以開頭字母縮寫 St, K, E, L 表示之。

這四項數值即玩家自身的等級與技能等級。由此我們也可以觀察出教育等級對傷害還是有影響，以及為什麼大家都說：到了遊戲後期，力量對傷害的影響是最大的，而這也影響到後期玩家升級技能的點法。所有戰爭皆採計這些數值。

## 其他影響 Other Influences

#### 隨機值 Random Value

我們每一次所打出的傷害都會受到 0.125 的隨機變動（隨機值範圍為傷害公式所得結果之 -12.5% ~ 12.5%），所以僅能估算每一次的傷害值。

#### 距離減傷 Distance Penalty

當我們在打政變的攻擊方時，我們可以在世界各地發動攻擊，但要注意距離減傷對傷害造成的折扣。當我們離政變的發生地越遠，我們所打出的傷害也會被打越大的折扣。因此，要挑選離政變發生地最近的地區作所在地為佳。

## 武器個別加成 Weapon Individual Bonus

#### 部門加成 Bonus from the Dept.

所在國家的部門加成亦會影響我們所打出的傷害，所以在戰時點選相關部門增傷是明智之舉。

若無加成，乘1；若有加成，乘(1+%數)

#### 武器加成 Bonus from Weapons

部分武器的使用對傷害也有加成的效果，如：無人機與潛水艇（２０２０冬季活動的限時武器）

若無加成，乘1；若有加成，乘(1+%數)
戶籍與簽證

### **戶籍**

持有戶籍可以讓玩家於當地國家參與選舉投票、工作(如果有工作限制)，並免除旅行時的入境費用。

無論何時，玩家都會有一個戶籍地，第一次登入時就會根據自身的IP位置決定玩家出生的所在地，同時也會獲得該地的戶籍。

玩家無法放棄自己的戶籍，只能將戶籍地從一個地區移轉到一個地區。

戶籍地預設只能到當地透過地區頁面申請，但是如果當地國家通過相關法案，使得該地的戶籍轉為由領導人頒發的話

玩家則可以在世界各地申請戶籍許可，只要領導人批准後，即可獲得該地之戶籍。

### **工作簽證**

除了申請戶籍外，你也可以提出工作簽證的申請。

持有工作簽證也可以讓玩家於當地國家自由旅行與工作，但是無法參與選舉投票。

工作簽證分為國家和地區兩種，分別於國家頁面和地區頁面進行申請。

當工作簽證被領導人批准後，就可以在不更改戶籍地的情況下到其他國家工作了。

要注意的是，和戶籍不一樣，領導人可以隨時取消你的工作簽證。

同一時間，玩家只能申請一項簽證與一項戶籍。並且當戶籍或簽證被批准或否決時不會有任何通知。

### **簽證數量**

玩家最多只能同時持有3個簽證，如果獲得簽證時已經超過三個了，將會由最舊的簽證許可開始刪除。
遊戲規範

想要好好地遊玩一個遊戲，了解遊戲的規矩是很重要的。

在 RR 裡頭，有幾項規則是大家必須注意的。如果違反以下的規則，該帳號是很有可能會被遊戲中負責各語言聊天室、文章區的板主禁言，乃至於被管理員封禁帳號到西元2038年，甚至是永遠都無法再登入遊戲。那麼就讓我們來了解有什麼事是官方不允許我們做的吧：

## 帳號被封禁的可能（最重要的一點）

1. 一個人以任何形式使用超過兩個帳號。（判斷的主要基準：由同一個 IP 位置登入）
2. 在遊戲內進行遊戲帳號、金錢的買賣。
3. 以文章或是文字訊息透露自己試圖買賣遊戲帳號、高級帳號、黃金、RR cash或其他商品。

## 被噤聲、文字與圖示被屏蔽的可能

1. 在聊天室、文章或留言留下髒話、粗話、歧視性字眼。不論是直接，還是隱晦的，都是被禁止的。
2. 內容有50%以上使用大寫字母、洗板、發布垃圾訊息（如廣告內容等）。
3. 侮辱、辱罵其他玩家、政黨與國家。
4. 推廣納粹主義與法西斯主義、展露納粹和法西斯圖樣、紀念物，或是煽動種族仇恨。
5. 發布與遊戲無關的廣告（與遊戲有關的廣告限最多：每三十分鐘一次）。
6. 討論其他相同性質的遊戲。如要討論，請不要談論與RR相近的遊戲。
7. 發布含有髒話、歧視性、侮辱、威脅、誹謗與色情內容的影像、連結。灌水（如發布空白文章，以及發表沒有意義的言論、胡言亂語等）。同樣地，未經本人同意，逕自散佈他人隱私（如他人的照片與個資），亦是被禁止的。
8. 以現實世界存在的政黨團體進行角色扮演是可以的，但是禁止在遊戲內為現實政治團體催票、宣傳煽動性文章。
9. 誘使他人在現實犯罪或遊戲內違規。
10. 散播可疑連結（如釣魚網頁、含病毒的惡意網頁、色情網頁、盜版網頁等）
11. 在聊天室討論語言區板主、遊戲管理員的作為是被禁止的，不過發布文章、留言討論板主的行為處分（如不合理的屏蔽處分）是被允許的。
12. 誹謗、誤導或是直接排斥新玩家。
13. 討錢。例外：如果是臨時基金或銀行，則捐贈/ kkk轉賬的條件無法在文章中公開，您只能特定地書寫相關的詳細信息給攸關對象，但後果自負。
14. 直接且不合理地誹謗各語言區板主或是管理員。
15. 在特定語言的聊天室使用其他語言交談。
16. 在特定語言的文章區張貼其他語言的文章（文章內的音樂、影片不在此限）。
建築

建築是地區中最重要的函數，對許多事物都有重大的影響。

除了軍校以外的建築都只能透過在議會通過法案，從國家預算中扣除資源來建設。

### **種類**

#### **軍事學院(軍校)**

軍校影響的是地區的初始攻擊傷害值，等級越高，由該地發起的陸海戰的初始攻擊傷害就會越高。

軍校也影響戰爭傷害值。

每個人都能建造軍校，只要符合以下條件：

* 在戶籍地區
* 等級高於等於40等

每位玩家一天只能蓋一次軍校，地區的軍校等級就是當地14天內所有建造的軍校數量，因此軍校是有期限性的。

#### **飛彈系統**

如果防守方的飛彈系統比攻擊方多，將會使攻擊方的傷害降低。

雙方飛彈系統的差值最大只會考慮到300，比方說攻擊方為1000，防守方為1350，減傷效果與防守方1300飛彈系統是一樣的。

只在地面戰和登陸戰中計算，詳細公式可以參照戰爭傷害。

#### **海軍基地**

只有邊臨海洋的地區可以建造海軍基地，類似於飛彈系統，可以減少攻擊方的傷害。

不過只在海戰中計算。

#### **機場**

類似於飛彈系統，不過是增加進攻方的傷害。

只在地面戰或登陸戰中計算，詳細公式可以參照戰爭傷害。

同時也決定了旅行的速度還有捐贈武器及物品時運費的多寡。

只能於地球建造。

#### **建設基金**

建設基金影響地區的發展指數。

電量自給自足，對初始防禦值與指數11沒有影響。

### **戰爭起始值**

除了各自的功能外，上述的建築還都能在防守時初始傷害值，使地區更容易防守。

提供的傷害值參照以下公式(受供電效率影響)：

(醫院 + 2\*軍事基地 + 學校 + 海港 (若有海岸) + 飛彈系統 + 發電廠 + 太空港 + 機場 (或是月球上的補給站))\*50000

### **四大指數**

醫院、軍事基地、學校、建設基金等建築物的等級直接影響到了地區的健康、軍事、教育、發展指數。

詳細資訊可以參閱四大指數。

### **發電廠**

發電廠可以為整個國家或獨立區域提供電力，除了軍事學院和建設基金，所有上述的其他建築物都得消耗電力才能運作，每建造5座需要1座發電廠。

如果出現電力短缺的情況，該國的所有建築（建設基金除外）將會受到減益。

例如整個國家的建築物需要10000的電力，而發電廠只能支撐5000，則該州所有建築物的效果將會下降至等級的50%。

軍事學院和發電廠除外。
Mystery Life Dungeon

**Mystery Life Dungeon** is a section of the Caverns of Infinity that houses an altar in the center that was built to honor Zenfell.

## UItra Wormhole

Like how Ultraspace can be accessed at the Cosmos Altars in Alola, through a similar ritual, an Ultra Wormhole can be torn open when Mirror and Distortion flutes are played at the same time. The Ultra Wormhole here connects to the Ultra Warp, Altar of the Sunne and Glasera Peak.
Rival Regions Wiki

## 歡迎來到Rival Regions Wiki

這是一個由 RR 中文社群 Formosa (華夏 Cathay) 所創建的 Rival Regions 遊戲維基百科。

這裡編纂了關於 RR 的大小事，你可以在索引查看本維基百科的所有條目。

目前手機版頁面尚未優化，為求最佳瀏覽體驗，請切換電腦版網頁進行閱覽。

Rival Regions是一款地緣政治模擬遊戲。
玩家可以自由的升級自己的技能等級(perk)，讓自己逐步變強，有許多職業可供玩家選擇：

* 成為一個礦工，前往世界各地的私人工廠工作以獲取各種資源
* 當一個精明的投資者，預測市場物價並從中獲利
* 砸大錢自己創業，開設工廠養育無數勞工
* 成為製造商，自製武器在市場上銷售
* 創立自己的報社，發布文章和大家分享各種新聞以及知識
* 成為一名傭兵，建立軍事學院並於各大戰爭中掙得名利
* 創立自己的政黨，尋找和協助新手適應遊戲，並於議會提出法案

* 建立自己的國家並選擇政府的形式，為了延續國家成天在各大勢力間角力！

要注意的是，這款遊戲是"地緣政治"模擬遊戲，而不是"政治"模擬遊戲
如果你是抱持著民主的精神，想在選舉上呼風喚雨，或想成為絕對的獨裁者，隨心所欲的發布政令的話，可能要失望了
一來RR世界的政治局勢極為複雜，為了能夠在各大勢力的角力間生存，決議速度低下的民主制往往不會被採用
二來RR在自家國內的政治方面極為薄弱，這是因為RR是一款重點在於國家與國家間的"地緣政治"模擬遊戲
就算成為了擁有絕對權力的獨裁者，你也只能補補金、改改稅率(而且錢還不會進你口袋)而已

這款遊戲真正的重點在於各大玩家社群在國際間的合作與角力
如果對遊戲沒有足夠理解、對國際局勢一無所知、對各大組織毫無認識的話，是無法做好一個領導人的
現在的社群和國家得來不易，每天領導人和內閣都有數不清的外交議題要去和其他社群周旋
~~如果你只是想成為領導人，統治自己的帝國的話，建議你去玩《Rimworld》就好~~

## 初來乍到？

如果你才剛剛加入這款遊戲，不知道該做甚麼並對介面十分陌生的話
建議你可以在中文聊天室和大家打個招呼，或加入以下政黨(連到我們能交稅換薪金的那幾個黨?)
或是請教經驗更多的玩家以及加入我們社群的DC群

在這款遊戲裡，沒有甚麼速成的管道，等級與技能等級是最重要的兩項屬性
較高的等級除了讓你能在戰爭中打出更高的傷害外，也直接代表了你在遊戲中的資歷
獲得經驗值最簡單的方法是參與戰爭和軍演，這需要消耗能量與倉庫中的武器
每小時都會有一次不消耗能量的出擊機會，可以讓你在挖礦之餘也能出擊，請盡量把握這個機會
而武器的方面，你可以自己製造或是從市場上購買
要注意的是，前期由於技能等級不夠，在市場上購買往往比較便宜

技能等級方面分為三項，力量、教育與耐力
這裡就只稍微提點它們主要影響些甚麼以及初期建議的點法了
更詳細的資訊可以在群裡發問或是點選上面的超連結
力量主要影響你在戰爭和軍演中的傷害，也直接關係到經驗值的獲取速度
教育主要影響你每次工作能獲得的薪資，此外也能降低自製武器的成本
耐力主要影響你工作、戰爭、軍演中的效益(100等前)，也和你的倉庫容量有關
初期我們會建議你先升級耐力直到100等，在升級力量至100等，最後再升級教育至100等，之後再自由發揮
具體原因有興趣的話可以閱讀這篇文章(也許把密技頻道裡的"Perk指引（技能）"這篇文搬運過來)

前期由於教育等級低落以及工作經驗不足，我們會建議你在定薪制的金礦廠工作
你可以在DC群內發問或請教黨內的大佬哪裡有適合新手的定薪廠
此外，非常不建議你自行開設工廠。
一來新開設的工廠等級低，吸引不了員工、
二來升級工廠需要消耗大量的黃金，甚至會比工廠在拍賣會上的價格還要高

挖挖金、點點技能、打打軍演、升升等級、找個政黨請教其他玩家、加入中文社群的DC群參與討論
然後很快的你就能足夠的熟悉遊戲，準備考公務員來一同撰寫歷史了！

## 遊戲近期更新

米凱：我會翻翻之前的文章搬上來，然後再加上圖片喔，但是我不太知道怎麼把電腦板跟手機板的網頁顯示分開，有人可以教我嗎？之後我就可以自己來了。

東方: OK，我也不知道有沒有辦法做到，原本是想說都一起放這樣。

*<華夏國徽，該圖為中文社群之精神象徵>*
關於國家

在 RR 的世界裡，國家也有其財政體制，維繫著國家能否正常運作。除了基本的錢財之外，RR 裡的國家還必須儲備資源以利建設，在本條目你將了解到政府財政的相關知識。

## 國家預算

地區、自治區與國家都有其各自的預算，但我們最常運用與討論的為國家預算，故在本條目以介紹國家預算為主，其餘兩者與國家預算大同小異。

左圖為預算資訊欄的示意圖。

圖內六串數字由上到下分別為白錢、黃金、石油、礦石、鈾與鑽石的儲備量。

### 政府收入

* **稅務**：生產稅與工廠稅，參閱三大稅的條目。

* **國家市場交易所得**：透過國際間的買賣調整預算結構，以有餘補不足。

* **個人捐贈**、**社群國稅**：60 等以上的玩家可以透過個人的捐獻挹注對國家的支持。當玩家對國家捐贈黃金時，會有 1:500,000 的特殊匯率。

* **入境費用**：當某一國家開放邊境時，該國可以設置入境費用。

* **占領新地區所得的白錢與資源**：當我們成功攻佔一塊地區時，會自動搜刮當地的資源、預算。

### 政府支出

* **關閉邊境費用**與**戶籍管制費用**：國家關閉邊境需要消耗各項預算，其消耗量呈動態變化，而且會隨全世界關閉邊境的地區數量改變其消耗量的變化。若實施戶籍管制（戶籍須由國家領導人批准），該國仍須消耗預算，其消耗量算法參閱邊境條目。假使某一國家預算無法負擔這兩項費用，則該國的邊境與戶籍管制將分別地被強制取消，即 邊境大開 和 任何人皆可取得該國地區戶籍。

* **國家市場交易價差損失**：計算下來發現買虧的情況。

* **維持境內地區的發展指數**：建築的建造費用。

* **開戰成本**：發動戰爭需要消耗預算。同時發動越多戰爭，其開戰成本會越貴。

* **清除境內核污染的成本**

* **境內地區深度探測資源的成本**

## 國家市場與黑市

國家市場又名國際交易所，我們可以在電腦版倉庫的頁面找到該市場。

國家領導人與地方首長可以在該市場為其國家與自治區交易前面兩者所儲備的預算資源：

以白錢預算購入其他資源預算；或者透過議會提案，在國家市場擺放資源預算作出售，以換取白錢預算。當商品超過 7 天未售出，該筆資源預算會自動重回國家預算，而經濟部長或是經濟顧問有權隨時撤下商品。
戰爭種類

戰爭可以細分為以下種類：

於任何地區的任何玩家都可以參與當地的軍事演習來獲取經驗。

如果防守方獲勝，則不會有任何改變。

比較特殊的是，當獨裁制/君主制/一黨制國家的首都在戰爭中被敵人佔領的話，其國家體制將會轉為總統共和國。

在這類戰爭中，導彈系統與機場相當重要。更多資訊可以參閱傷害公式。

要發動革命，只需要當地的三名玩家各自花費500黃金就能發動。

要參與革命，玩家必須位於革命地區，軍事協議等等在此不適用。

當革命成功時，將會把國家體制轉為議會制/總統共和制。

如果一個地區正處於和平期，必須等到和平期結束又24小時後才能發起革命。

與革命不同的是，玩家不需要在當地就能發起革命或是參與進攻，只要在同一顆星球上都可以參與。

與革命一樣，需要三名參與者才能發起。

當政變成功時，該地區將獨立出來成為獨立的區域。並且當地建築物不會失去等級，戰敗方的政府體制也不會受到影響。

任何玩家都可以參與政變，但是同時間只能參與一場政變才能為攻擊方作戰，政變的防守方則沒有此限制。

所有對攻擊方輸出超過5,000,000傷害的玩家將會於政變成功後自動獲得該地的戶籍，並且在5天內無法更改。

要防守政變，玩家必須在政變當地才能防守，軍事協議等等同樣不適用於此。

可以同時進行的海戰數量是有限的。獨立區域或少於6個地區的國家最多只能發動3場戰爭。

6~10個地區則是6場，11~15個地區則是9場，以此類推。

當進攻方獲勝時，將會開始進入登陸戰環節。

在這種戰爭中，海軍基地的建設相當重要。

#### **登陸戰**

當海戰的進攻方勝出時，將會自動開始登陸戰環節，且登陸戰的攻方會繼承海戰的溢出傷害作為起始傷害(例如海戰結束後攻方傷害為+60KKK，則登陸戰攻方起始傷害為60KKK。

當進攻方於登陸戰中也獲得勝利後，防守地區才會成為進攻國的一部分，並且損失一半的建築等級。

#### **太空戰**

太空戰是位於地球上的國家殖民月球地區的唯一途徑。每個玩家都可以不受限制的參與任何太空戰爭。

與地面戰或登陸戰一樣，當攻擊方勝出時，防守地區將成為攻擊國的一部分，並損失一半的建築物等級。

要注意的是，國家首都無法在地球和月球間轉移。

如果某個國家失去了它在地球上的所有區域，只剩下月球殖民地，則該國家將會被摧毀。

只有地球上太空港建設等級最高的20個地區能夠發起太空戰。
Bond Power

A **Bond Power** is a signature, exclusive attack that is used through friendship. All attack power varies due to using friendship instead of (special) attack. They all bypass accuracy checks to always hit. Only one can be used per battle. Angeo "Orange" Grant and Lucas "Purple" Middleton are some of the only people who use Bond Powers, and they're all named by the two of them and two Kanto boys named Chase and Trace. No Bond Powers can miss, or be affected by Detect/Protect.

## Aima Arrow

The Bond Power of Arrowmahoma. Aima loads a super-strength arrow into the Mossbow and releases it at the target's weak point.

## Veevee Volley

The Bond Power of Eevee. Edi speeds at the target in a volley of veevee.

## Dos Devastation

The Bond Power of Gyarados. Dos rages and deals a devastating blow to the target.

## Top Trop

The Bond Power of Hitmontop. Tytop delivers trop kicking, or too much kicking, right in target's face.

## Mantino Mash

The Bond Power of Mantine. Tino mashes the target, leaving the opponent with a much lower amount of HP.

## Ekpro Ends

The Bond Power of Ekprosopos. Ekpro ties up the loose ends of the battle by launching itself full speed at the target.

## Chiki Charge

The Bond Power of Bayleef. Chiki uses her leaves to cut up the target, then charges right at them to slice.
Red

## Main Game Character

**Red** of Pallet Town, Kanto, is the Ninth Pokemon League Champion of the league held at Indigo Plateau, the rival of Blue Oak, and mentor/father figure for Angeo.

## Appearance

Red wears a black tee with white sleeves. He also wears blue jeans and custom-made black shoes with blue soles. He has a red bandanna wrapped around his left thigh, and he wears black, insulating gloves he obtained while battling Team Rocket at the Silph Co. He wears a red hat with the Nohjo League emblem on the front.

He has prominent spiky hair that oftentimes sticks out of his hat, but on a rare occasion gets tamed by Red and hides beneath his hat.

When he was younger, he wore a red & white collared vest with a white Pokeball on the back. His hat was also different, being a red baseball cap with a white Pokeball on the front and a black badge with a green leaf clipped onto the top right part of the white Pokeball front. Both were given to Angeo.

## Personality

Red has a never-give-up mentality, is open to new ideas, and has a decent sense of humor, with sudden quips that make everybody laugh.

While he talks more than he used to, he still believes that, when it comes to Pokemon, words aren't necessary.

## Pokemon

### On Hand (Most Common Team)

1. Saur, the Venusaur
2. Poli, the Poliwrath
3. Pika, the Pikachu
4. Vee, the Espeon
5. Lap, the Lapris
6. Snor, the Snorlax

### In Rotation

* Aero, the Aerodactyl
* Gyara, the Gyarados
* Victree, the Victreebel
* Sand, the Sandslash (Desert Forme)

### In Storage

* Dig, the Dugtrio
* Fonz, the Nidoking
The Backstory

A long time ago, there was an arts and crafts centre in the middle of a village called Elise Village. Jason's (the player) sister loved going there. One day, the centre caught on fire, the children tried to escape, but ended up being pulled back in, by red hands. After the incident, Jason got put on a plane, to Autralia, and kept there for 10 years. After Jason was 21, he was old enough (and had enough money) to get back on a plane to America. He arrived at the arts and craft center (now partilly in ruins) and went in, in search for his sister.
政府

政府是組成國家的一項要素，國家往往由其政府負責執掌要務，廣義的政府大致涵括了立法機關、行政機關與司法機關。在 RR 的世界中，立法機關為議會，在國家的運作上扮演著極為重要的角色，許多國家決策都必須透過議會通過才生效。行政機關的權責大致落在領導人與政府官員等角色身上。至於司法機關，則不存在，請遵循遊戲規範並且遵守現實法律原則。

政體
--

每一個國家都會有自己相應的政府，而其政府體制將決定政府如何運用相應的權力。所有政體中（議會共和除外）都會存在領導人和經濟部長一職（名稱隨著政體會有所不同），只有總統共和制才擁有外交部長。

### 議會共和制

每一個新獨立地區的初始政體都會是議會共和。議會共和中不存在內閣形式的政府，所有權力都由議會行使。議會每五天會進行選舉，選出議會的議員。如果議會通過了建立國家的法案，選出國家領導人的選舉便會產生，政體會走向總統共和。

### 總統共和制

總統共和制會在新建立國家的領導人選舉結束後正式確立，可以在日後隨更換政體的法案作改變，並有以下特點：

* 總統（領導人）將會每五天選一次，跟議會一樣

* 總統可任命經濟部長和外交部長、審核戶籍與批准工作簽證，改變國家在地圖上顯示的顏色、國歌與行政命令
* 由國家議會負責審核與表決法案（除了部份議案，詳見下方中央行政機關段落），若法案獲得超過半數全體議員的支持，便可提早通過，否則所有議案都需要經歷二十四小時的表決程序，採相對多數決，缺乏效率
* 總統、部長與地方首長所獲得的黃金薪水將會是其他政體的兩倍

### 一黨獨大制

一黨獨大制是奠基於總統共和制基礎上的政體，可以藉由法案的發動清除其他議會內的在野黨。實行一黨獨大制的國家仍然會每五天舉行一次領導人與議會選舉。

若要實行一黨獨大制，該國必須建國期滿 31 天，而更換體制成一黨獨大制的法案需要有 80% 的國會議員附議，方得通過。

### 獨裁制

獨裁制能夠擴大國家領導人的職權，但是只能在建國滿 31 天的總統共和制國家立法實行，而且一輪國會僅能產生一次獨裁制的機會。

為了收編國家權力，以利行政，許多國家往往採用獨裁制為其政體，挾帶國會 80% 議員的投票支持通過獨裁制法案。這將使那些國家享有以下特點：

* 選舉全面停辦
* 一切權力歸於獨裁者
* 法案一立法隨即通過（地區轉交的兩法案與地區獨立法案除外）
* 獨裁者可任命一名經濟顧問，為該國打理經濟事務（詳閱中央行政機關的經濟部長段落）

* 沒有外交部長，其權限收歸獨裁者

若欲使一國體制由獨裁轉回總統共和制，只有三個方法：

1. 獨裁者自行通過轉回總統共和制的法案
2. 境內革命成功
3. 該國國家首都陷落

### 一黨專政制

一黨專政制是奠基於獨裁制基礎上的政體，可以藉由法案的通過在獨裁制與一黨專政制之間切換政體。若要自獨裁制轉為一黨專政制，該法案必須由獨裁者提出；若要從一黨專政轉為獨裁制，該法案可由任一執政黨黨員提出。其特點如下：

* 選舉全面停辦
* 國會僅有執政黨（獨裁者所在的黨）一黨
* 獨裁者可以馬上通過自己的提案，但是其他議員的提案不能
* 可以與獨裁制立即切換政體
* 沒有外交部長，但是有經濟顧問

### 君主專制

君主專制是奠基於獨裁制基礎上的政體，國家領導人可以隨意在君主專制與獨裁制之間作政體的切換。其特點如下：

* 有例行的國會選舉
* 國會裡可以有其他在野黨
* 國會形同諮議委員會
* 君主可以馬上通過自己的提案，但是其他議員的提案不能
* 議員的提案必須經由君主或經濟顧問附議，方可通過
* 可以與獨裁制立即切換政體
* 切換政體回獨裁時，所有決議中的法案都會被取消

* 沒有外交部長，但是有經濟顧問

### 領導人

當獨立地區形成國家的時候，新成立的總統共和制國家會立即進行領導人（總統）選舉，往後國家管理的職責便會落在領導人一職，其權力大小與稱謂會受政體所影響。

* 國家為總統共和制或一黨獨大制

1. 領導人選舉會每五天選一次。
2. 領導人可以任命經濟部長和外交部長
3. 批准戶籍與簽證
4. 國會通過三軍統帥法案後，該領導人可以直接通過戰爭相關的法案
5. 領導人有系統給予的薪水，多寡視國家大小、發展與政體而定
6. 發布行政命令、更改地圖上的國家顏色與設置國歌

* 國家為獨裁制、一黨專政制或君主專制

1. 沒有任期限制
2. 除了失去外交部長外，其餘和總統共和制沒什麼差別
3. 對議會有完全的控制，可以直接通過自己的提案

### 經濟部長

經濟部長在獨裁制的狀況下，職稱為經濟顧問。經濟部長在國家的行政運作上扮演著很重要的角色，把持著國家的經濟與發展命脈，在內政層面是領導人之後的第一把交椅。正所謂好的經濟部長足以興國，壞的經濟部長足以亡國，其重要性可見一斑。找到一名會使用程式補金的經濟部長，百利無一害，可以進行自動補金的工作，使國家可以持續茁壯。該職掌有以下特點：

1. 能對他國實施經濟制裁
2. 撤下國家市場上的商品
3. 有系統給予的薪水，多寡視國家大小、發展與政體而定
4. 領導人選舉後自動解職，必須重新任命
5. 可以提前通過/否決這些法案：更改生產稅(普通稅)稅率、建造建築、賣出預算資源、更改工廠稅稅率、資源探勘、更改交易稅稅率、深度探勘與預算轉交

（經濟顧問與經濟部長在第三點有些不同，經濟顧問不能提前通過或否決預算轉交法案。）

### 外交部長

外交部長是總統共和制獨有且負責部分對外事務的職位，是一個必須能分辨敵我、情勢與守夜的職務。戰爭期間，必須負責給予盟軍簽證或戶籍。該職掌有以下特點：

1. 能夠批准工作簽證與戶籍
2. 有系統給予的薪水，多寡視國家大小、發展與政體而定
3. 領導人選舉後自動解職，必須重新任命
4. 可以提前通過/否決這些法案：軍事協議法案、免簽協議法案、封閉/開放邊境法案與更改入境費法案
Indigo Journeys : Indigo Terraces

***Indigo Journeys: Indigo Terraces*** is the second subtitle of ***Indigo Journeys***, occurring immediately after the events of ***Orange & Purple*** Chapter 29. It solely follows Angeo & Lucas on their journey around Nohjo in attempt to evade Team Rocket. Pokemon teams grow! Teammates evolve! Trainers develop!

But as Angeo and Lucas traverse through the foggy path of life, can they realize what's going on behind the (Team Rocket's) schemes, and stop them in time?

## Chapters

Zero Chapter A - Husk of the Fourth Beast

### Chapters 1-5

Bonus Material - Meet Uned, Hayflam, and Qwaile!

Chapter One - Welcome Back to the World of Pokemon!

Chater Two - Quarreling Qwaile

Chapter Three - Interesting Title (?)
Tom Wright

**Tom Wright** is an actor who portrays Teddy Price in Prime Video's *Daisy Jones & The Six* television series.

## General overview

Wright is a prolific actor who has over 185 acting credits. He is known for various roles such as portraying Morgan in *Seinfeld* (1994–1995, 4 episodes), Tuvix in *Star Trek: Voyager* (1996, 1 episode), Charles in *Marked for Death* (1990), Detective Williams in *Barbershop* (2002), and Cooper in *Murder at 1600* (1997)

## External links

* Tom Wright on the Internet Movie Database
* Tom Wright (American actor) on Wikipedia
* Tom Wright on Twitter
* Tom Wright on Instagram
Ender defenders

## Historia

Frakcja była podstawą w rządach Irene. Od początku chroniła End przed ludźmi którzy chcielu zabić smoka a potem zdobyć End. Jednak żadnemu z nich się nie udało a frakcja do dzisiaj chroni wyspy.

## Członkowie

• Theo (przywódca)

• Irene (przywódca, do śmierci)

• Darken (przywódca, do czasu drugiego wygnania, zmarły)

• Ava (przywódca)

• Niika (zmarła)

• Ender (przywódca, do śmierci)

• Patrick (zmarły)

• Ciara (zmarła)

• Ceris (zmarła)

Reszta ender people i endermanów.

## Ender defenders

### Lokalizacje

Great End city, Ender pearl, White forest village

### Przywódca

Irene (do śmierci), Darken (do śmierci), Ender (do śmierci), Theo (do śmierci), Ava
Indigo Journeys : Orange & Purple

Youngsters Angeo "Orange" Grant and Lucas "Purple" Middleton embark on a journey, the Indigo Journey, where the goal is to collect eight badges from eight different Pokemon Gyms to compete in the Pokemon League hosted at the Indigo Terraces in the Nohjo Region. Meanwhile, hungering Grey Sahndevuhl follows his own trail as he seeks incredible power; power that could enable him to crush his older brother Linus, who happens to be the current league Champion. What's up with this red bull who can run at seven times the speed of light?! Is Eve the Eevee a potential master of the Eeveelution Inconstant? On top of that, what's this little green flying thing doing, floating through time as it observes Angeo, Lucas, and Grey? And... what does Deltaria intend to do to the Manyverse? Will we ever know?

## Chapters (Pokemon Wiki posts)

### Chapters One-Five

Chapter One

Chapter Two

Chapter Two-point-Five

Chapter Three

Chapter Four

Chapter Five

### Chapters Six-Ten

Chapter Six
Chapter Seven

Chapter Eight

Chapter Nine

Chapter Ten

### Chapters Eleven-Fifteen

Chapter Eleven

Chapter Twelve Intro

Chapter Twelve

Chapter Thirteen

Chapter Fourteen

Chapter Fifteen

### Chapters Sixteen-Twenty

Chapter Sixteen

Bonus Material - Nohjo Region Town Map!
Chapter Seventeen

Chapter Eighteen

Bonus Material - Chapter Nineteen - April Fools' Day I put Chapter Nineteen through Google Translate 7 times before returning it to English!

Chapter Nineteen

TECR (Nohjo League Doc) - Part 1

### Chapters Twenty-One - Twenty-Five

TECR (Nohjo League Doc) - Part 2

TECR (Nohjo League Doc) - Part 3

TECR (Nohjo League Doc) - Part 4

Chapter Twenty-Four

Chapter Twenty-Five

### Chapters Twenty-Six to Thirty! The Final Five!

Chapter Twenty-Six

Chapter Twenty-Seven

Bonus Material - The Nohjo Starter Pokemon

Chapter Twenty-Eight

Chapter Twenty-Nine

Chapter Thirty The Last Chapter! ***Forward in Time: An Introduction Reborn***
武器與基本攻擊力

在本條目，你將了解到在戰爭中產生傷害背後的機制。

武器
--

基本攻擊力對玩家的傷害有著決定性的影響。基本上，我們需要依靠武器來打出我們的基本攻擊力。打出基本攻擊力後，再套入傷害計算公式得出我們的傷害。而我們所能打出的基本攻擊力受限於我們的最大基本攻擊力，因此盡量填滿最大基本攻擊力非常重要，而怎麼以最有性價比的方式填滿基本攻擊力也是玩家值得思索的問題（參閱線性規劃）。我們可以在下一個段落了解到如何計算最大基本攻擊力。值得一提的是，使用無人機對傷害有 35% 的加成（潛艇對傷害有 200% 的加成，基本攻擊力量值為 100）。此外，使用核彈投入戰爭後，會對鄰近地區造成核汙染。

## 最大基本攻擊力

根據 RR 中文社群玩家 樟樹 的推算，我們得到了以下公式計算我們的最大基本攻擊力：

α
# -damage
[
energy

/

f
(
x
)
]
×
(
1000
level
×
50

)

{\displaystyle \color{Goldenrod} { \alpha \text {-damage} = [\text {energy} / f(x) ] \times (1000 + \text {level} \times 50 } )}

該算式中的 能量 energy 與 等級 level 為玩家自身的能量與等級，中括號 [ ] 為高斯符號，用以取小於該值的最大整數、無條件捨去小數，而 f(x) 為一非連續函數。
f(x) 與玩家的耐力值 x 有關，當玩家的耐力值落在 30 ~ 49 區間，f(x) 值為 9；

當玩家的耐力值落在 50 ~ 74 區間，f(x) 值為 8；

當玩家的耐力值落在 75 ~ 99 區間，f(x) 值為 7；

當玩家的耐力值大於 100，f(x) 值為 6。

故當我們的耐力值達 100 時，若以增加傷害為優先考量，優先升級力量為佳，有關傷害計算的條目，參閱戰爭傷害。

於此收錄原文章連結
Pokemon League

A **Pokemon League** is a top-notch tournament for top-notch trainers who compete in Pokemon battles to progress up and up until they reach and beat the Elite Four. The winner of a Pokemon League becomes the newest champion.

## The Indigo Plateau : The Stairway of Legends

The Indigo Plateau is home to the Kanto Pokemon League, which is shared with Johto.

## The Indigo Terraces : The Champion's Step to Glory

The Indigo Terraces are terraces on the side of Indigo Mountain, Nohjo. The terraces go up with the Elite Four's order, with each having their own terrace, and then their's a second Victory Road known as the Glory Path, which climbs the rest of the mountain to the giant stadium within, which is the Champion's Stadium, and then the Glory Path goes on, leading to the Champion's Chambers on the mountainside and the Hall of Fame on the mountaintop.
Nohjo Region Wiki

**Welcome to the Region of Nohjo!**
Just South of the Cianwood Island, the four islands making up the Whirl Cluster, the island of New Cinnabar, the island of Cinnabar, and the Seafoam Islands, there is a vast land teeming with life as humans and Pokemon live in harmony.

Professor Blue Oak, who resides in the small, southwestern town of Hoptop, is ready to give out starter Pokemon Arroma, Steamio, and Kelprr to newly registered Pokemon trainers, just like his grandfather did when he was a kid.

The Indigo Island Order, a group of some of the world's finest trainers, is secretly fighting one of the strongest criminal organizations to surface over the past five decades, Team Rocket.

Team Rocket is not like it has ever been before. They have many more Pokemon. They have larger numbers.

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Indigo Island Order

The **Indigo Island Order** is a secret peace-keeping organization composed of some of the greatest trainers ever, who all have worked together in the past, and just so happen to all have obtained a Pokedex.

The **Indigo Island Order** is a secret organization set to keep peace, with their headquarters in Tohjo Falls, Kanto Region. They used to have a branch underneath Goldenrod City, Johto, before it collapsed when the new Team Rocket blew it up.. and have a branch in Anvil Town, Nohjo. They are headed by Red, who is the Ninth Pokemon League Champion.

IIO's main objective was to protect normal people and to keep the peace. They sometimes communicate in an encoded, writen language they call *"Undigo"*, which is named after *Unown* and *Indigo*.

## Members

**Red**, The Fighter

**Blue**

**Green**

**Yellow**

**Ethan**

**Silver**

**Kris**

**Angeo**

**Lucas**

**Cyan**

**Magenta**
Indigo Journeys

The Indigo Journeys series is an ongoing story taking place mainly in the region of Nohjo. You have come here to a disambiguation page, where you can get to the pages of each Indigo Journeys story arc. The arcs are listed in order of release.

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1. Indigo Journeys : Orange & Purple
2. Indigo Journeys : Indigo Terraces
Eeveelution-Inconstant

**Eeveelution-Inconstant** is an ability exclusive to Angeo's Eevee, Eve.

## Effect

While allowing Eevee to reject evolution all on its own, even with stones, it allows it to experience all Eeveelutions by coating itself with pure energy.

Raises Eve's speed, special attack, and special defense by 50 when active (before special inconstant bonus). It also will change Eve's typing to the type for the first turn of the forme being active.

Changes into one of selected formes.

## Flar Inconstant

**Flar-Forme** is when the energy takes on the fluffy appearance of a Flareon. The bundled attack is Fire Blast. Lowers opponent's defense by 2 when activated.

## Jolt Inconstant

**Jolt-Forme** is when the energy takes on the spiky appearance of a Jolteon. The bundled attack is Thunder. Lowers opponent's attack be 2 when activated.

## Vapor Inconstant

**Vapor-Forme** is when the energy takes on the scaly appearance of a Vaporeon. The bundled attack is Hydro Pump. Raises Eve's evasiveness by 2 when activated.

## Esp Inconstant

**Esp-Forme** is when the energy takes on the beautiful appearance of an Espeon. The bundled attack is Psychic. Raises Eve's accuracy by 2 when activated.

## Umbr Inconstant

**Umbr-Forme** is when the energy takes on the shadowy appearance of an Umbreon. The bundled attack is Night Shade. Lowers opponent's accuracy by 2 when activated

## Leaf Inconstant

**Leaf-Forme** is when the energy takes on the fresh appearance of a Leafeon. The bundled attack is Solar Blade. Raises Eve's speed by 2 when activated.

## Glac Inconstant

**Glac-Forme** is when the energy takes on the frozen appearance of a Glaceon. The bundled attack is Sheer Cold. Lowers opponent's speed by 2 when activated.

## Sylv Inconstant

**Sylv-Forme** is when the energy takes on the friendly appearance of a Sylveon. The bundled attack is Fleur Cannon. Raises Eve's accuracy and evasiveness by 2, lowers opponent's accuracy and special attack by 2, all when activated.

## Gallery

Eve & The Kanto Inconstants: Vapor; Jolt; Flar
## Trivia

* Each forme, or inconstant, is the based Eeveelution's name, but without the "eon" at the end.
* Only Eve, Angeo "Orange" Grant's Eevee, has this ability, making it both a signature ability and an exclusive one.
Salatoi Woods

A large wooded area connecting Salatoi Town in the southwest to Route 50 up north and both the Pyra Desert and Route 55 to the east.

## Description

The Salatoi Woods are similar to other areas of densely packed trees such as Viridian Forest and Ilex Forest in that it is maze-like. Many bug types and grass types live within these woods. In the center of the woods, there is a deep pit of water that, on the surface, appears as a cave. However, if a method of Diving is used in the very center of the little pond, the user will enter the Caverns of Infinity.

There are many patches of grass and fallen twigs scattered about the woods, and only two trainers appearing in the woods (with the intent to battle) (throughout the whole story). A man with two Farfetch'd appears, claiming to be from Johto and to be visiting a friend in Nohjo. He gives Lucas a Rare Candy and a leek when Lucas gives him directions to Wika Town.

## Pokemon

### Walking

* Caterpie (Lv 4-6) (Common)
* Weedle (Lv 4-6) (Common)
* Metapod (Lv 7-8) (Uncommon)
* Kakuna (Lv 7-8) (Uncommon)
* Pinsir (Lv 9) (Rare)
* Heracross (Lv 9) Rare)
* Metapod (Lv 7) (Horde)

### Berry Picking

* Barberry (Lv 5-8) (Common)
* Barberry (Lv 7) (Horde)

## Trainers

### After Passage to Pyra is Permitted

**Samurai** Samuel

1. Metapod (Lv 28)
	1. Harden
2. Pinsir (Lv 32)
	1. Tackle
	2. Vice Grip
	3. Guillotine
	4. Storm Throw

### Post-League

**Indigo Trainer** Blue

1. Porygon2 (Lv 82)
	1. Lock-On
	2. Conversion2
	3. Zap Cannon
	4. Tri Attack

## Trivia

* Samurai Sam challenges people with a Metapod that has passed its evolution level to a Metapod v Metapod battle, where his Metapod becomes the absurdly high level of 97
* The entrance to the Caverns of Infinity here leads to a small room with 5 Rare Candies and no wild Pokemon. You cannot exit back into Salatoi Woods. The exit given drops you into the New Maestro Sewer System, a mystery dungeon suspected to be a secluded area of the Caverns of Infinity
Ardoni

## Historia

Ta rasa tak samo jak Time Catchers czy Galaxians była od początku. A wszystkie informacje jak powstała zostały zaginione i tylko Time Defenders znają ich historię...

## Wygląd

Na początku wszyscy ardoni rodzą się z białymi wzorami, włosami oraz tęczówkami. Z czasem zostają dobierani do klanu a ich wygląd się zmienia.:

* Sendaris- ich wzory, tęczówki oraz włosy stają się niebieskie we wszystkich możliwych odcieniach.
* Nestoris- ich wzory, włosy oraz tęczówki stają się żółte lub pomarańczowe we wszystkich możliwych odcieniach.
* Kaltaris- ich tęczówki, wzory i włosy stają się zielone we wszystkich możliwych odcieniach.
* Mendoris- ich włosy, tęczówki oraz wzory stają się fioletowe we wszystkich odcieniach.
* Voltaris- ich wzory, włosy i tęczówki stają się czerwone. Tylko zwykle jest to jaśniejszy odcień czerwonego.

## Umiejętności

Zwykle każdy ardoni ma prawo korzystanie ze wszystkich typów pieśni. Czyli:

* Obrony
* Ataków
* Szybkości
* Telekinezy

Jest też pieśń która daje moce podobne do tych które posiada alfa (jednak jest słabsza) ale pieśń która daje tą moc jest tylko jedna i miały ją tylko trzy osoby.:

* Jesse Nestoris (dawniej)
* Val Sendario-Mendoris (dawniej, do śmierci)
* Ariel Voltaris (obecnie)

## Przedstawiciele

* Jesse Nestoris
* Romeo Voltaris
* Jack Voltaris
* Star Sendaris
* Val Sendario-Mendoris
* Vegg Mendoris
* Ariel Voltaris

## Informacja

UWAGA!!! Rasa została oficjalnie stworzona przed David'a R.B. ale została przerobiona przez Ceris Moonfall na potrzeby fabuły do serii opowiadań o nazwie Three dimensions!
Blue Oak (disambiguation)

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* Blue Oak (Pokemon games)
* Professor Blue Oak
Myzling

## Beschreibung:

Eigenbrötlerisches Pilzvolk, die in vielen verschiedenen Formen und Farben bekannt sind. Sind nur in Großstädten mit anderen Spezies zusammen anzutreffen, wo sie meistens als Händler von exquisiten Gütern (Wein, Käse) auftreten.

## Statuswertemodifikator:

+1 Ausdauer

+1 Charisma

## Fähigkeiten:

* Giftiges Blut: Wird durch Giftschaden geheilt.
* Biolumineszenz: Leuchtet im Dunkeln und kann so seinen Mitstreitern das Vorankommen erleichtern.

## Bekannte Myzlinge

* Laxellux II.
* Jexallel I.
* Udo
* Wencix