recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Kassendeerse Schuttersgilde

De **Kassendeerse Schuttersgilde** is het belangrijkste deel van de militie van Kassendern. Speelt een belangrijke rol bij verdediging van de stad. Bestaat vooral uit kruisboogschutters, waarvan zij hun naam hebben gekregen, maar andere types leden komen ook voor.

Sterke religieuze achtergrond gericht op de patroonheilige van de stad: Sint-Atrusios.

Afgezien van verdediging tegen externe bedreigingen, vervullen ze ook brandweers- en politietaken.

## Members

ca. 1200 kruisboogschutters, 200 piekeniers, 100 kruisboogschutters, 300 andere.

## Ranks

Kolonel, Officier, Kapitein (per wijk), Gezel, Schutter

## Income

Giften; leden voorzien eigen uitrusting via hoofdberoep.
Nivassul

**Nivassul** is de aankomst van de eerste elfen op het continent Tanaar, en wordt gebruikt als het begin van de officiële jaartelling in het Altanrijk en de Gulden Liga. Het aankomstpunt wordt gesitueerd in het noordoosten van het continent, waar nu het standbeeld van Aturan de Wachter staat.

## Geschiedenis

Hoewel Nivassul vaak als een enkele gebeurtenis beschouwd wordt, was het reële verloop een eerder geleidelijke toestroom van elfen. Gedurende verschillende jaren kwamen schepen met elfen aan langs de noordoostelijke kust van Tanaar.

Eén van de eerste elfen die arriveerde op het continent, was Aturan. Kort na aankomst bouwde hij een reeks eenvoudige vuurtorens langs de kust, om binnenkomende schepen te gidsen. Hij en zijn volgelingen ontvingen de nieuw aangekomen elfen in Aturan's Huis, waar de reizigers konden bekomen van hun tocht voordat ze zich door Tanaar verspreidden.

In deze periode ontstond het Sacrignisme, waaruit later de Kerk van de Heilige Vlam van het Altanrijk zou groeien.
Tijdslijn van Ipeiros

Gedurende duizenden jaren is het continent van Ipeiros bevolkt geweest door een uiteenlopende groep van rassen. Van de Gata en dwergen van de westerlijke eilanden tot de halfling barbaren van het noorden en de Doreal Más uit de Erimos woestijn. Zelfs deze kleine greep van rassen zouden vele pagina's aan geschiedenis kunnen vullen. Hier worden de algemene gebeurtenissen vermeld die een groter effecten hebben over het continent van Ipeiros.

De telling maakt gebruik van de jaartelling van de elfen van Tanaar. De Antropos, komende van Tanaar, hebben deze jaartelling overgenomen van de elfen.
Laaglandconfederatie

De **Laaglandconfederatie** is een verzameling van mensenstammen en enkele halflingsteden in Kalderië en noordelijk Asarach.

De confederatie werd opgericht om effectiever politieke weerstand te kunnen bieden tegen de Ghoraakse en Qartazaanse vestigingen rond de Asarzee. In Kalderië biedt deze unie ook bescherming tegen de andere mensenstammen en de reuzen en ogres van het gebied.

Er worden minstens één keer per jaar bijeenkomsten gehouden waar de belangrijkste leden van alle stammen vergaderen. Dit gebeurt op de vlakte bij de Halfberg, een alleenstaande tafelberg ten zuiden van de Kalderische Tarneeën.

## Leden

### Mensenstammen

Erkanen

Meraniërs

Lotruben

Tabrezers

Kolgaren

Bestaniërs

### Halflingsteden

Gerenstal

Rossel

Margdijk

Durenberk
Zardim

**Zardim** (*Common: oorlog van de dageraad*) is het officiële geloof van het Ghorakka Imperium. Zardimieten geloven letterlijk dat de zon niet voor niets opgaat, en dagelijkse bloedoffers nodig zijn om de eeuwige cyclus te beschermen in de strijd tussen dag en nacht.

De huidige leider van het Zardim-geloof en het Ghorakka Imperium is matriarch Kessala.

### Subdomains

Tyranny, Blood, Ferocity, Storms, Day, Slavery

## Symbolen

***Knowledge (religion): DC 10.*** Een zon aan de horizon. Symbool voor de opkomende en ondergaande zon.

## Overzicht

### Theologie

***Knowledge (religion): DC 15.***

In Zardim gelooft men dat leven en dood in eeuwige strijd zijn met elkaar. Het evenwicht in deze strijd is immer in gevaar, en de zon moet gevoed worden met levenskracht om elke ochtend opnieuw op te staan. Bloedoffers zijn daardoor zeer belangrijk in de godsdienst, omdat bloed gezien wordt als de drager van energie en het leven.

***Knowledge (religion): DC 20.***

Er zijn binnen het Zardim ook priesters die zich toeleggen op het bestuderen van de schaduw, de afwezigheid van de zon. Zonder licht is er immers geen schaduw, dus dit wordt als deel van het domein van de zon gezien. Ze doen dit om een dieper begrip te verwerven over de strijd tussen dag en nacht. Deze studie wordt Urdim *(Common: schemerstrijd)* genoemd, en de priesters Urdimi *(Common: schaduwstrijders).*

***Knowledge (religion): DC 25.***

In Zardim is er een schrikwekkende demon genaamd Lammasha. Ze wordt gevreesd als de verpersoonlijking van de absolute duisternis, het doven van al het licht en het verstikken van het levensvuur. Binnen de legereenheid de Spies van Lammasha is er een eigenaardige cultus die haar ziet als soort patroon en om kracht verzoekt in de strijd.

### Religieuze teksten

*Knowledge (religion): **DC 15.***

Religieuze dogma's worden bewaard en doorgegeven door mondelinge traditie en festivals. De kernconcepten staan gegraveerd in Zardimtempels. Deze luiden als volgt:

* Van de zon, naar de zon
	+ *De wereld volgt een eeuwige cyclus van geboorte en sterven, wat begint moet ook eindigen. De zon geeft leven, maar heeft ook leven nodig.*
* Elk zijn strijd
	+ *In Zardim heeft iedereen een plaats en een taak om te vervullen, en elke taak of elk moment heeft zijn eigen moeilijkheden en obstakels.*
* Eet of wordt gegeten
	+ *Wie niet kan leiden moet gehoorzamen, de zwakken volgen de sterken. Verover of wordt de veroverde.*

### Praktijken

*Knowledge (religion): **DC 15.***

De opvallendste praktijken in Zardim zijn bloedoffers van intelligente humanoids. Vooral krijgers worden geprezen als offer. Om deze nood te vullen voert het Ghorakka Imperium vele rooftochten uit op hun vijanden. De grootste rituele tocht hiervan is de Ush'arag, een offerfeest dat elke vier jaar plaatsvindt.

## Beoefenaars

### Notabele leden

* Matriarch Kessala, opperpriesteres van Zardim

**Spoiler:**

* Azhar de cremator, bekend uit strijd tegen de ondoden van Axarta
Half-orcs

**Half-orcs** hebben een description die hen in het algemeen omschrijft in de meest brede zin van de setting.

## Half-orcs

### Regio's

Urgal, Asarach

Half-orcs op Tanaar leven voornamelijk in Urgal. In het Ghorakka Imperium zijn ze eersteklasburgers en vormen ze de toplaag van de samenleving.

Half-orcs hebben vaak deze alternate racial traits:

* Forest Walker
* Skilled
* Smog sight
* War-leader / Inured / Sacred tattoo / Stoic

### Cultuur

#### Namen

Mannelijk: Kaz’ral, Torzubash, Dargol, Dolgron, Erukar, Olrok, Korgu, Golmokuz, Hrask

Vrouwelijk: Beru, Nakrazu, Skunnesh, Rona, Borgu, Lugatai, Mozfel
Zurulftaans pantheon

Het **Zurulfaans pantheon** is een verzameling van goden. Er wordt geloofd dat ze elk een belangrijke band met het Zurulftgebergte hebben in Tanaar. Het is de grootste religie in Makris Dor.

## Zikros

### Belangen

Bergen, orde, bescherming

Oppervader van het pantheon, met hoofd van een stier. Gebaard door onbekende (Ikeriaanse Ziva) moedergodin.

Symbool: boek, gevleugelde stier

Weapon: Falcata

Domains: Law, Good, Protection, Community

Concerns: Bergen, orde, bescherming

## Metrisse

### Belangen

Vruchtbaarheid, liefde, oogst

Oppermoeder van het pantheon. Omwikkeld door een slang terwijl ze kruik en kruidenbos draagt.

Symbool: kruik, kruidenbos, sikkel, slang

Weapon: sikkel

Domains: Chaos, Good, Water, Charm

Concerns: Vruchtbaarheid, liefde, oogst

## Berakis

### Belangen

Ambacht, smeden, vuur

Dochter van Zikros en Metrisse. Draagt een helm.

Symbool: aambeeld, schort, ijzers in vuur, helm

Weapon: Boulder helm

Domains: Good, Strength, Fire, Artifice

Concerns: Ambacht, smeden, vuur

## Karpales

### Belangen

Dieren,wildernis,monsters

Zoon van Zikros en Metrisse. Half boom. Heeft gewei.

Symbool: boom, doorns, gewei

Weapon: net, snag

Domains: Chaos, Animal, Plant, Trickery

Concerns: Dieren,wildernis,monsters

## Mokones

### Belangen

Geld, onderwereld, duisternis

Vader van Zikros en Metrisse. De oude voorvader van het pantheon. Geen vorm.

Symbool: hamer, edelstenen, geld

Weapon: Earth breaker

Domains: Law, Earth, Darkness, Glory

Concerns: Geld, onderwereld, duisternis

## Zelia

### Belangen

Zon, hemel, sterren, maan

Dochter van Zikros en Metrisse. Reist door lucht op de rug van een draak.

Symbool: zon, sterren, wolken, maan, draak

Weapon: kruisboog

Domains: Sun, Void, Air, Weather

Concerns: Zon, hemel, sterren, maan

## Krebaia

### Belangen

De zee, stormen, bliksem

Dochter van Zelia en Zikros. Zwarte vleugels en hoofd van een kraai.

Symbool: golven, bliksem, roofvogels

Weapon: stormshaft javelin

Domains: Evil, Trickery, Destruction, Air

Concerns: De zee, stormen, bliksem

## Phokios

### Belangen

Chaos, strijd, razernij

Zoon van Berakis en Karpales. Tweeling met Lostrate. Brandend hoofd, zwaaiend met kettingen.

Symbool:ketting, fakkels,

Weapon: Dorn-dergar, dwarven

Domains: Evil, Chaos, Destruction, Madness

Concerns: Chaos, strijd, razernij

## Lostrate

### Belangen

Oorlog,wijsheid, taktiek

Zoon van Berakis en Karpales. Tweeling met Phokios. Gedragen op schild door golem.

Symbool: schild, wapens,landkaart, urgrosh

Weapon: Urgrosh, dwarven

Domains: Law, Travel, Glory, War

Concerns: Oorlog, wijsheid, taktiek
Kolgaren

De **Kolgaren** zijn een stam van mensen in westelijk Asarach en lid van de Laaglandconfederatie. Als één van de grotere stammen in de regio weegt hun stem zwaar door.

Hun grootste vestiging is Oudenbark, gelegen langs de Geire.

De stam wordt geleid door een raad van Ouden, voorgezeten door het stamhoofd. Deze raad bestaat uitsluiten uit leden van de adellijke clans.

Het huidige stamhoofd is Godrik Meinradsen Amalring.
Lammasha

**Lammasha** staat bekend als schrikwekkende demon in Zardim. Doorgaans niet aanbeden maar gevreesd; er wordt vooral bescherming tegen haar gezocht. Een uitzondering is de cultus binnen de Spies van Lammasha, die haar als soort patroon beschouwt en om kracht verzoekt in de strijd.

### Subdomains

Fear, Demon, Nightmare, Honor, Heroism, Blood
Zeemacht van het Ghorakka Imperium

De **zeemacht van het Ghorakka Imperium** bestaat uit een groot aantal vloten en schepen. Hieronder volgt een overzicht van de meest bekende of beruchte uit deze zeemacht.

*Zie hoofdstuk Zeemacht in het artikel Leger van het Ghorakka Imperium voor meer info over de organisatie en soorten schepen van de zeemacht.*

## Vloten

### Asarvloot

De Asarvloot beschermt de binnenste Asarzee. Het is de kleinste vloot van het Imperium.

### Vloot van de Hoorn

De vloot van de Hoorn ligt bij de Hoorn van Urgal, in het oosten van het Imperium.

### Westelijke handelsvloot

De westelijke handelsvloot beschermt de Zee van Orana tegen piraten en andere gevaren die handelssschepen onder Ghoraakse bescherming zouden aanvallen.

### Oostelijke handelsvloot

De oostelijke handelsvloot beschermt handelsschepen in de Zee van Rastak.

### De Zonnevloot

De erg grote Zonnevloot beschermt het zuiden van Urgal, maar wordt vaak ingezet om andere vloten te steunen in militaire operaties. Door haar omvang splitst de Zonnevloot zich vaak in meerdere kleinere flotilla's die flexibeler kunnen worden ingezet. Wanneer operaties verder van Tanaar vereist zijn, worden de hier meestal één of meerdere flotilla's van de Zonnevloot voor ingezet.

#### De Ochtendgloren

De Ochtendgloren is de naam van de flotilla die samengesteld wordt uit schepen van de Zonnevloot om uit te sturen voor operaties ten oosten van Urgal.

#### De Valavond

De Valavond is de naam van de flotilla die samengesteld wordt uit schepen van de Zonnevloot om uit te sturen voor operaties ten westen van Urgal.

#### De Zenit

De Zenit is de naam van de flotilla die samengesteld wordt uit schepen van de Zonnevloot om uit te sturen voor operaties ten zuiden van Urgal.

## Individuen

### Gundza de stormvogel

Als comodor van de westelijke handelsvloot leidt Gundza de beveiliging van de zee van Orana.
Sacrignisme

**Sacrignismie** of het **Sacrignisme**is de religie waar een entiteit bekend als *het heilig vuur* wordt vereerd. De grootste authoriteit in deze religie is de Kerk van de Heilige Vlam. De religie is vooral populair in het Altanrijk en de Gulden Liga.

Ook bekend als de Kerk van de Heilige Vlam, naar het belangrijkste bestuursorgaan. Er zijn echter aanhangers die zich niet onder de kerk scharen.
Limani

*Limani bevindt zich op de westelijke kust van het eiland Minasa, gevormd uit noodzaak om de steen uit Lithantraka te transporteren. Door de relatieve jonge leeftijd van de stad is hij ook de kleinste van alle autonome steden in het rijk. Desondanks is er een grote doorstroom van reizigers die via het vasteland naar Minasa reizen. Een constante stroom schepen vaart aan en af vanuit de haven, verlicht door de Dominicus.*
Secarian

Secarian zijn kleine creaturen van 1 tot 2 centimeter groot. Hoewel ze door hun grootte niet makkelijk te vinden zijn, kan het zijn dat ze hun intrek nemen in huizen op verdekte plaatsen. Vaak is dit in kasten, zolders, overal waar ze wat privacy hebben. In het wild zijn ze bijna niet te vinden doordat ze zelfs voor kleine vogels gemakkelijke prooien zijn.

Desondanks zijn het erg interessante figuren door hun eigenaardige magie. Deze zorgt er namelijk voor dat de tijd voor hen sneller verloopt dan normaal, zolang ze bij elkaar blijven, en niemand hen stoort. Dit zorgt ervoor dat een dag normale tijd een jaar voor hen zou kunnen betekenen. Van zodra dat iemand bijvoorbeeld een kast zou opendoen waar Secarian in zouden verblijven kan het zijn dat er daar letterlijk een dorp gebouwd is, waar de dag ervoor nog niets te zien was. Dit is ook de reden waarom ze door veel mensen in steden bekeken worden als een pest die bijzonder moeilijk te verdelgen is. Er zijn dan ook in verschillende verdelgers per stad die zich met niets anders bezig houden als het weghalen van nesten Secarian.

Door hun mogelijkheid van werk van een jaar te verzetten op een dag kan er van geluk gesproken worden dat een dorp Secarian niet groter wordt als enkele tientalle individuen.
Karvast

*Karvast is een klein stadje aan de rand van de Erimos woestijn. Voor velen is dit het laatste teken van beschaving vooraleer ze de woestijn in trekken op zoek naar handel met de Doreal Màs . Doordat het het laatste stadje is, slaan veel reizigers hier ook hun voorraden in voor ze verder reizen. Hierdoor is het relatief rijk geworden, hoewel veel van deze rijkdom in de handen van weinigen zit.*

## Politiek

Karvast wordt bestuurd door een burgemeester die wordt bijgestaan door een raad van gildemeesters. Dit zijn de hoofden van de gildes van handel, van de artificers en de metselsgilde. In naam is het de burgemeester die alle beslissingen neemt, maar door de sterke posities van de gildemeesters kunnen ze druk uitoefenen om zo de leiding van de stad meer naar zich toe te trekken.

## Architectuur

De gebouwen van Karvast zijn opgetrokken uit lichte zandsteen die gehouwen worden uit de zachte steen van de omgeving. Ook de muur is uit dezelfde steen opgetrokken en loopt rond de gehele stad. Twee poorten geven doorgang in de stad in het zuiden en in het noorden. Aan beide poorten liggen gebouwen buiten de muur, de zuidse vest en de noordse vest.
De stad heeft verschillende districten. Aan de meest zuidelijke poort ligt Laag Velop, een ommuurd getto waar de armsten verblijven. De ingangen hiervan worden zwaar bewaakt en iedereen die er in of uit gaat worden zwaar gecontroleerd. Door de armoede is de criminaliteit hier ook heel hoog. De wet wordt hier voorgeschreven door verschillende bendes.
Het bescheiden fort kijkt uit over de stad en laat de Antropos toe om te weten wat de Strix doen in de woestijn.
In het centrum ligt een groot tempelcomplex voor de verschillende goden. Krion, de god van de ambacht is echter degene die het meeste aanbid wordt aangezien dit erg belangrijk is voor een handelsstad.
Scenes te tekenen

- Elric dat zich insmeert met varkensreuzel.

- party mureense moerassen in nette kleren van Qarthazer.

- opgeblazen tancred bij elkaar scoopen in zn harnas na symbol of strife onderaan rattentoren terwijl murin deeply shocked is

- rat ogre wordt 50ft via reverse gravity tegen plafond geknald, waardoor nabije trap er op afgaat en m vlammenwerpt, en een kwart ratfolk troop met musketten wordt ook via de gravity stofzuiger omhoog gezogen terwijl een andere kwart ze probeert op de grond te houden
Dion

Dion was the former champion of Kanto.

He is currently alive in the separate universe created in chapter 36. He is deceased in the main universe.

## Trivia

* He was killed by a Rayquaza.
* Dion's family mysteriously disappeared whenever he left- the author of Hoenn Chronicles says "Whenever Dion left on his adventure through Kanto, he came back, and they were gone."
* Dion supposedly has a relationship with Kimuri.
* Dion's starter was a Froakie, which is now a Greninja. This Greninja is known to be "off-the-charts" powerful, and has even won against both Kimuri and Sam's aces at the same time.
Asarach

**Asarach** *(Asaresk, Asarees)* is het gebied rond de Asarzee van Tanaar. Geografisch bestaan deze streken uit vlaktes, heuvelgebied en gebergte. In dit gebied liggen enkele belangrijke steden die een verbinding vormen tussen Tanaar en de andere continenten.

## Klimaat

East coast inland: Dry (Semiarid/arid),

Coastal: Moderate (Mediterranean/humid subtropical, marine west coast)

West coast inland: Continental (humid continental, subarctic)

## Fauna en flora

Verschillende gnollstammen bewonen de noordoostelijke prairie van Asarach. Deze voeren soms overvallen uit op de lokale handelskaravaans. Op de prairie zijn ook vaak chupacabra's te zien, alsook leeuwen, hyena's en neushoorns.

In het oostelijke heuvelgebied zijn manticores een dreiging om voor op de hoede te zijn. De pas die tussen het noorden en zuiden door de bergen loopt wordt veilig gehouden door de Heersers van het Dal.

## Economie

##### Grondstoffen

**West**: lumber, wool, grain, iron

**East**: slaves, iron, copper, jewelry, spices

##### Handel

De Asarzee is een erg actief handelsgebied. Het Nauw van Uzekar, die toegang tot de zee biedt, wordt wel eens de *Poort van Tanaar* genoemd.

De handelssteden Kassendern en Qartazher zijn buiten het continent bekend als de enige manieren om op grote schaal handel te drijven met Tanaar.

Tussen de vele kustvestigingen is er eveneens overvloed aan handel. Kassendern voert veel ruwe grondstoffen uit vanuit Kalderië en Murenië, en koopt vooral exotische goederen aan die populair zijn bij de rijkere klassen. Qartazher voert speciaalproducten uit zoals specerijen, zijde, juwelen en magische goederen.

## Demografie

### Halflings

Halflings wonen hoofdzakelijk in het westen van Asarach, tussen de rivier de Geire in het noorden, de Asarzee in het zuiden en het Nevelveen in het westen.

## Politiek

De belangrijkste steden in de regio zijn de kuststeden Kassendern en Qartazher. Verder is fort Uz'karai van groot belang in de regio aangezien het de toegang tot de Asarzee controleert.

Dit maakt de coalitie tussen Qartazher en het Ghorakka Imperium de dominante politieke aanwezigheid van het gebied. De Laaglandconfederatie is deels vertegenwoordigd door de Kolgarenstam in het noordwesten van Asarach.
Eldrenser

Eldrenser is een messing draak die woonde in Merlokrep in het 2e millenium voor Nivassul. Hij hielp de kobolds van de stad om weerstand te bieden tegen de oread van het Osaral rijk. Sindsdien is hij verder niet meer gezien, hoewel de kobolds nog steeds geloven dat hij woont in het paleis en vereren hem als een god.
Tengri

**Tengri** (°1572 NV) is een orc uit Tanaar. Zijn dorp in de Urgalese savanne werd afgeslacht toen hij nog geen jaar oud was en hij werd over het hoofd gezien. Hij is in de wildernis opgegroeid en kwam pas later in aanraking met beschaving. Hierdoor heeft hij pas op latere leeftijd een taal en sociale vaardigheden geleerd, wat soms nog voor onaangepast gedrag kan zorgen.

Als jongvolwassene heeft Tengri een tijd op schepen gewerkt op de Asarzee. Daar leerde hij Kapitein Polidoor Donderlong kennen, waar hij enkele jaren mee gediend heeft.

Het duo werd ingehuurd door een groep avonturiers, waaronder Sir Rodrick, Caladrel en Siggy, en is sindsdien in het gezelschap opgenomen.
Oranees pantheon

Het **Oranees pantheon** is een verzameling van goden dat aanbeden wordt op de eilanden in de zee van Orana. Ook populair bij de zeevaarders in de regio.

### Ontstaan

**Religion 10 / History 10**

Het pantheon ontstond kort na 1269 NV, wanneer Pallaanse handelaars zich vestigden op de Zeridus-eilanden in de zee van Orana. Het zou gegroeid zijn uit het Zurulftaans pantheon dat eerder populair was onder de kolonisten.

**Religion 20 / History 20**

De Pallaanse kolonisten ontdekten sporen van de Ikerische beschaving op de Zeridus-eilanden. Deze sporen maakten zo'n indruk op de kolonisten dat het de vorming van het Oranees pantheon sterk heeft beïnvloed.

### Zif (f) CG

Godin van de zee. Afgebeeld als mensenvrouw met een kromzwaard en erg lang haar van zeewier.

Symbool: vijf parallele horizontale lijnen

Weapon: cutlass/scimitar

Domains: Chaos, Charm, Good, Liberation, Water

Concerns: de zee, de republiek, vrijheid, overwinning

### Mog (m) LE

God van de diepte en het onbekende. Nooit afgebeeld als persoon, wordt enkel via symbolen naar verwezen.

Symbool: een spiraal

Weapon: dolk

Domains: Law, Evil, Madness, Void,

Concerns: het onbekende, de dood, geheimen

### Tres (f) LN

Godin van de hemel en de sterren. Afgebeeld als gevleugelde mensenvrouw. Elke vleugel heeft exact zes scherpe penveren.

Symbool:een twaalfpuntige ster

Weapon: kruisboog

Domains: Law, Darkness, Travel, Weather

Concerns: navigatie, reizigers, de sterren, de nacht

### Bar (m) CN

God van de wind en de donder. Afgebeeld als man met een hamer, die op een hoorn blaast.

Symbool: een achtbenige asterisk

Weapon: meteor hammer

Domains: Chaos, Strength, Air, Luck, Sun

Concerns: wind, de dag, geluk

### Voz (f) LN

Godin van wetten, afspraken en wraak. Vrouw gehuld in kettingen en lange perkamentrollen met teksten.

Symbool: een cirkel

Weapon: heavy mace

Domains: Law, Protection, Destruction, Knowledge

Concerns: wetten, afspraken, kennis
Nacht van de Rode Kribbe

**De Nacht van de Rode Kribbe** was een gebeurtenis in 1535 NV in Asarach. Op de ochtend van 1 oktober troffen mensen doorheen de regio hun kinderen dood of vermist aan. Er wordt geschat dat vier op de vijf kinderen onder de twaalf jaar getroffen werden.

De mensenstammen stellen de elfen van het Altanrijk verantwoordelijk wegens langlopend wantrouwen en kwaad bloed. Vijandelijkheden flakkeren weer op en in 1536 NV wordt de Laaglandconfederatie opgericht om de positie van de mensenstammen te versterken.
Kiesraad

De **Kiesraad** is de overheid van de Gulden Liga, het verbond van elfensteden in de regio Asarach in Tanaar.

De raad bestaat uit de twaalf voornaamste edellieden van elke stad in de Liga, en wordt voorgezeten door de Regent of Regentes, een positie waar elke twaalf jaar over gestemd wordt. De leden van de Kiesraad, Electors genaamd, worden elke vierentwintig jaar in hun eigen steden verkozen.

## Leden

### Electors

#### Qartazher

* Rehendril
* Viraneth
* Dorinael
* Maliroth
* Qenerith
* Harungoth
* Florinar
* Estarion
* Uralizon
* Velendres
* Serezindrea

#### Koria

* Zerestil
* Avradil
* Berunal
* Jarazor
* Yerinaer
* Ioradel
* Zorastel
* Stellanar
* Kaladroth
* Sanedaer
* Ulannaeth
* Trianel

#### Halionar

* Ulawen
* Zeradir
* Irastir
* Razirien
* Harinor
* Hirallen
* Serestin
* Illiren
* Sarien
* Dorenir
* Andarelas
* Hazriel

#### Bukhara

* Azirien
* Imdoreth
* Estoral
* Sindrahir
* Dazerion
* Murion
* Anrahir
* Lendrahil
* Suldranes
* Illistarien
* Tendrieth
* Imarathor

#### Axarta

* Malekir
* Ranador
* Eziron
De Heersers van het Dal

**De Heersers van het Dal** zijn een paar sfinxen: de Gynosphinx Merestena en de Androphinx Zerrikantor. Ze wonen in de rotspassages op de karavaanroute vanuit Axarta naar zuidelijke richting.

**Spoiler:**

De twee sfinxen probeerden op de hoogte te blijven van de politieke toestand in Axarta, tot de stad ten prooi viel aan een plaag van ondoden.
Pokemon Chronicles Wiki

## ~WELCOME~

Our wiki here is to bring attention to specific characters of the story series on Wattpad. It is titled 'Pokemon Chronicles' due to it's sequels being the regions of the Pokemon World. The author of this series is MatchuRaichu.

Hope you enjoy your stay!

~ Abby

## Chapters and Updates

~JOHTO CHRONICLES~

Due to the chapters being elongated, the posting date has been changed.

Each chapter comes out on the 5th of every month.

The second chapter of Johto Chronicles introduces a new character, Kali Saki, along with a mysterious prophecy.
Urgal

**Urgal** is een regio in zuid-Tanaar. Bijna heel het gebied wordt geregeerd door het Ghorakka Imperium.

#### Geografie

Urgal is gekenmerkt door een enorm regenwoud dat zich uitstrekt over de zuidelijke helft van de regio. Het loopt over in savanne en uiteindelijk de grote O'nadras woestijn in het noorden, die de grens met de regio Asarach vormt.

#### Klimaat

Het grootste deel van Urgal is tropisch, dankzij het regenwoud dat het grootste deel van de regio beslaat. Er zijn ook woestijn- en zeeklimaten te vinden, voornamelijk in het noordelijke deel van het gebied.

#### Fauna en flora

In Urgal heerst een enorme biodiversiteit. Grote delen jungle zijn weinig verkend, en de bergketens in het westen herbergen nog veel geheimen.

#### Demografie

Orcs en half-orcs leven in de steden Ghorakkafor en Kozawafor, en in dorpen in de savanne. In de O-nadras woestijn zijn lizardmen stammen en de nomadische Toloi vinden. In het zuidelijkste deel van de Burosh Gor jungle bevindt zich het Vanara koninkrijk Wukwuk-wukwuk'wuk.
Gulden Lelie

De **Gulden Lelie** is de geheime politie van het Altanrijk. Weinig in aantal maar ze onderhouden een enorm netwerk aan informanten, huurlingen, en lokale contacten doorheen de wereld. Ze voorzien het Altanrijk in hun kennis van de buitenwereld. Ze werken vanuit allerlei locaties. Soms openlijk, zoals ambassades van het rijk, of onder dekmantels, via contactpersonen en undercover informanten.

## Members

~500 officiële leden, veel meer onbekende contacten

## Ranks

Hoofdmeester, Meester, Kapitein, Opzichter, Agent

## Status

Actief of vermoedelijk actief doorheen de bekende wereld, in variërende mate.
Tanaars-Ipeirische Relaties

De **Tanaars-Ipeirische relaties** omvatten de manieren waarop de continenten Tanaar en Ipeiros met elkaar in verbinding staan.

## Geschiedenis

Tussen Tanaar en Ipeiros varen al jaren enkele schepen die kleinschalige relaties onderhouden tussen de naties van de verschillende werelddelen. Het is zo dat het koningkrijk Antropos is ontstaan, door emigranten die van Tanaar naar de Nieuwe Wereld voeren.

Het is echter pas sinds het jaar 1588 NV dat georganiseerde handel tussen Tanaar en Ipeiros in het leven werd geroepen. Vooruitgang in scheepsbouw maakte grootschalige handel tussen de continenten economisch vatbaar. Nu bevaren grote, logge galjoenen de oceanen die de werelden gescheiden houden.

## Politiek

Door een aanhoudend conflict tussen het Ghorakka Imperium en Makris Dor is de regio Agralis moeilijk toegankelijk over de oceaan. Het Imperium steunt achter de schermen piraten en vrijbuiters in de zee van Rastak, die handel hier bijzonder gevaarlijk maakt.

De Ghoraakse vloot bewaakt de wateren rond Urgal en patrouilleert in samenwerking met de Gulden Liga de handelsroutes in de zee van Orana. Enkel schepen van de Liga of het Imperium, of schepen met een vrijgeleide worden in deze gebieden toegestaan.

Een aantal Antroposi schepen zijn houder van zo'n vrijgeleide en kunnen handel drijven in het economisch hart van Tanaar rond de Asarzee, in de centrale regio Asarach.

## Economie

Handel tussen de twee continenten is relatief beperkt. Veelal enkele individuen die duidelijk afgelijnde missies dienen te volbrengen om objecten en curiosa te zoeken. Handel van geproduceerde en geteelde goederen is nog niet economisch haalbaar aangezien de tochten erg risicovol zijn. Daardoor zijn afwegingen risico ten opzichte van beloning niet voordelig.

De laatste decennia zijn er echter grotere schepen gemaakt, onder meer door hulp van de dwergen uit Alstokai. Deze zijn in staat om de ruwe stormen van de oceanen te overleven en tegelijkertijd ook grote tonnages te verschepen. Het is zo dat de eerste schepen naar Astonai voeren na het handelsverdrag van 1588 NV.

Op Tanaar gebeurt de meeste intercontinentale handel in de regio Asarach, voornamelijk in de metropool Qartazher, dat door de militaire macht van het Imperium een bevoorrechte positie geniet. Daarnaast zijn er bescheiden handelscontacten met Ipeiros in de stad Kassendern.
Brandheim

**Brandheim** is een kleine grensvestiging aan de zuidkust van het gebied Murenië, in de westen van het continent Tanaar. Het ontstond vanuit een militaire expeditie van Makris Dor in 1570 NV, die na enkelen jaren werd opgegeven. Een klein stadje ontstond rond de verstevigde toren van de expeditie, die nu als militiekazerne dient.

## Geschiedenis

Makris Dor-steden Garsa en Kyros sturen in 1541 NV een expeditie naar Murenië en stichten Brandheim. In 1574 wordt Brandheim onafhankelijk, het officiële einde van de expeditie.

## Demografie

Brandheim is erg gevariëerd qua inwoners. Mensen en halflings uit het naburige Kalderië zijn een alledaags zicht in het straatbeeld. Er wonen ook nog steeds een groot deel dwergen, die gebleven zijn na het einde van de expeditie.

Verder zijn er nog minderheden van tengu, grippli en gnomes, aangevuld door nog minder voorkomende volkeren.

* humans; 35%
* dwarves; 18%
* halflings; 17%
* tengu; 7%
* grippli; 7%
* gnomes 6%
* MISC: 10%

## Voorname inwoners

* **Priester** Stribo (halfling)
* **Toverwinkel** Mado Galopsi (dwerg)
* **Wachtkapitein** Brunhilde (mens)

## Economie

### Herbergen

* **Den Aap** - uitbater: Etsel (dwerg) een voormalig militair

* **De Madam** - uitbater: "de madam"

### Tavernes

* **Het wagenwiel** (goktent) - uitbater: Harolf
* **De stoeipoes** - uitbater: Bert (halfling)
* **Het lachend meisje**  - uitbater: Treesje (halfling)
* **Het vossenkot** - uitbater: Anto (gnome)

### Handelaars

* Shou (*tengu*) (trinkets, odds and ends)
* Barolf

### Ambachtslui

#### Smeden

* Wieland (*halfling*) (messen)
* Hagen (nagels)
* Einer (gereedschap)
* Brander (wapens)
* Brinje (harnassen & maliën)

#### Lederbewerkers

* Marza (zadels)
* Byel (halfling) (tassen)
* Arnulf

#### Klerenmakers

* Madoc
* Taiki (*grippli*)
* Danko (*dwarf*)
* Ukko (*gnome*)
* Tata

#### Schoenmakers

* Todor (*dwarf*)
* Pepijn (*halfling*)
* Oskar
* Unner
* Jouko (*gnome*)

#### Hoefsmeden

* Egbert
* Volker
* Raban (*dwarf*)

#### Schrijnwerkers

* Marta (*dwarf*)
* Ludolf
* Osborn

#### Steenkappers

* Daxos (*dwarf*)
* Ortwin
Religie

## Ipeiros

### Antroposiaans Pantheon

Het Pantheon van de mensen van het grootste koninkrijk op Ipeiros bestaat uit vele goden die elk beheersing hebben op een specifiek natuurverschijnsel. Hoewel de goden het best bekend is in de taal van de mensen, zijn de goden ook bekend onder de andere volkeren van Ipeiros. Deze hebben echter hun eigen goden die ze aanbidden. De invloed van deze goden is echter beperkt tot Ipeiros waar ze de meeste aanhangers hebben en dus het sterkst zijn. In elke menselijke stad zijn er verschillende tempels waar mensen kunnen bidden voor de verschillende goden en hun gunsten vragen. Buiten de goden zijn er ook enkele heiligen die aanbeden worden door de mensen.

(family tree creator: ☀https://www.familyecho.com/)

* Akidia
* Agatheos
* Alvera
* Araminos
* Antara
* Daftora
* Dimigora
* Galdur
* Gural
* Horetha
* Krion
* Ludos
* Lyra
* Mirthos
* Nenet
* Pellor
* Phidora
* Polermos
* Proixilios
* Somaron
* Rox
* Thanathos
* Thir
Ush'arag

**Ush'arag**, ook bekend als ***de Bloedoogst***, is een belangrijk festival in het Ghorakka Imperium dat elke vier jaar plaatsvindt, tijdens de laatste zomermaand.

## Verloop

In de aanloop naar het festival worden grote rooftochten op nederzettingen in Asarach en Agralis georganiseerd.

Het festival bestaat uit drie grote stadia:

1. *Araggar*, de terugkeer van de rooftochten;

Dit is de ceremoniële intrede van de teruggekeerde strijders, die in een grote optocht hun buit presenteren. Uitverkoren slaven worden naar de grote tempel gebracht ter voorbereiding.

1. *Shekru*, het ontvangen van de cijnzen, betaald door de deelstaten van het Imperium;

De schatplichtigen van het Imperium presenteren hun betalingen, die ze bij de buit plaatsen.

1. *Dim'zur*, de bloedoffers aan het Imperium en de zon.

De invloedrijkste half-orcs eisen hun aandeel aan uitverkoren slaven op, om te worden toegevoegd aan hun bloedlijn. De overige slaven worden verdeeld over de volbloed orckrijgers van de hoogste status. Na deze ceremonies worden alle slaven aan de dageraad geofferd tijdens een enorm feest, en eindigt het festival.
Zidrasmir

**Zidrasmir** is de hoofdstad van het Altanrijk, gelegen in de Grote Tanaarse Vlakte, en tevens de enige echt permanente vestiging in het rijk. Het dient als administratief, economisch en cultureel centrum.

## Demografie

De bevolking van Zidrasmir is erg divers. De meerderheid zijn nog steeds elfen (42%), maar mensen (12%), dwergen (17%) en orcs (15%) komen veel voor. Daarnaast zijn er ook halflings (6%), tengu (4%) en catfolk (2%) te vinden. De overige rassen (2%) die in kleine minderheden voorkomen bevatten onder andere goblins en ratfolk.

## Religie

Afgezien van de populariteit van de Kerk van de Heilige Vlam, zijn er veel religies vertegenwoordigd in Zidrasmir. Er zijn Zardimietische offerplaatsen te vinden, een Kalderisch heilig veld net buiten de stad, en allerlei kleine tempels en gebedshuizen van minder bekende religies.
Simonis (koninkrijk)

*Simonis is een klein koninkrijk gelegen op het schiereiland Areus dat grenst aan de Ingesloten Zee ten noorden van Antropos. Hoewel het van oppervlakte beperkt is, heeft het een grote historische impact gehad, met name tijdens de Grote Heropstand van het jaar -1783 volgens de standaard jaartelling. Toen veroverden ze grote delen van de continent onder leiding van Nichola Stanisla Simonis die enkele jaren ervoor nog maar net de macht over het konikrijk had veroverd. Het verzwakte Tì'ilukxe Rijk dat al enige tijd zijn grenzen aan het terug trekken was, was niet in staat om hen tegen te houden en het was pas wanneer de grootmachten van toen samenspanden dat ze hen konden tegenhouden. Een coalitie tussen de Seraphon, de Osaral, de Elven van Sidhinnis en Sonokoa slaagden er uiteindelijk na veel bloedvergieten in om ze tegen te houden door een wanhopig gebruik van een Godensteen. Ten tijde van de Gulden Compagnie en de Tweede Heropstand was dit verre koningkrijk vervaagd naar het rijk der legendes. De enige bronnen die nog door hen gekend zijn, zijn achtergelaten artefacten door de Seraphon.*

## dingen te schrijven:

* verafgoden voorouders
* mausoleums zijn heilige plaatsen
* catacombes lopen onder vele steden
* gebouwen worden gemaakt als imitaties van kathedralen/mausoleums
* necromantie is hier onafhankelijk van andere bronnen "uitgevonden"
Dwergen

**Dwergen**hebben een description die hen in het algemeen omschrijft in de meest brede zin van de setting.

## Tanaarse dwergen

### Regio's

Agralis

Dwergen wonen hoofdzakelijk in de regio Agralis, in het oosten van het continent. Het overgrote deel behoort tot het Makris Dor-verbond.

### Cultuur

Daar zowel mannelijke als vrouwelijke dwergen baardgroei kennen, speelt deze een belangrijke rol in het weergeven van hun maatschappelijke status.

#### Namen

Een lijst van de populairste dwergennamen in Agralis zijn:

**Mannelijk**:

Atsel, Bimar, Boros, Fokris, Kastor, Kastenos, Kalentes, Karrast, Malos, Molses, Molkes, Stelor, Stelion, Streles, Zikores

**Vrouwelijk**:

Zikra, Eudoxa, Metris, Xanthe, Zela, Zenaida, Nike, Beraki, Aranka, Kreba, Korinna, Gaiane, Lostra, Mokna

**Unisex**:

Kios, Zeli, Krebai

## Ipeiros

De dwergen op Ipeiros zijn afstammelingen van de dwergen uit Agralis.
Halflings

**Halflings**hebben een description die hen in het algemeen omschrijft in de meest brede zin van de setting.

## Halflings

### Regio's

Asarach, Kalderië

Halflings zijn vooral in het westelijk deel van Asarach te vinden, waar ze in autonome steden wonen. Een aantal van deze steden is lid van de Laaglandconfederatie.

Ze hebben vaak de volgende alternate racial traits:

* Attentive
* Blessed
* Driven worker / Festive / War-slinger

### Namen

Mannelijk: Berthout, Wote, Ferdinald, Omeer, Waller, Vaast, Huug

Vrouwelijk: Hulde, Gonne, Helle, Gretse, Solline, Francine, Trinette, Medee, Lutte
Balor

*Een grote, rechtopstaande kat, gehuld in mensenkleren. Personen van het Gáta ras zijn makkelijk te herkennen en Balor is niet anders. Hetgeen dat vele mensen echter zullen merken, is dat dit ras niet kan lachen met de vergelijken tussen zichzelf en hun viervoetige neven.*

*Balor was geboren in een periode van politieke onrust in zijn vaderland waarbij hij zijn volk zag mishandeld worden door de leidinggevenden. Overtuigd dat de huidige regering plaats moest maken voor een nieuwe, sloot hij zich aan bij de Antropos die zijn eiland binnenvielen. Uiteindelijk ging hij in dienst bij het leger en kreeg zo het bevel over één van de eerste luchtschepen.*

## Vroege leven

Balor werd geboren op het eiland Masandar van de staat Eldreys in het jaar 1561 in de stad Todan als zoon van een visser. Dit relatief bescheiden begin van zijn leven zorgde ervoor dat hij van de straten wist te blijven en dat zijn maag gevuld bleef. Hij groeide op in één van de betere wijken en hielp vanaf jonge leeftijd zijn vader op zee. Het is hier dat de eerste basis werd gelegd voor zijn latere carrière bij de marine.

Desondanks dat hij het goed had, was Balor ontevreden. Hij zag dag in dag uit hoe de bevolking werd onderdrukt door de heersende klasse en zag zelfs hoe zijn vader zich vaak moest onderwerpen als er beslag werd gelegd op zijn goederen.

Hij sloot zich dan ook snel aan bij een revolutionaire groep die in opstand kwam in het jaar 1580. Het is van deze onrust dat Antropos gebruik maakte om Masandar te anexeren in hun rijk.

## De Klauwen Revolutie

In het jaar 1580 ontstond er een opstand tegen de heersende elite. Omdat het de gewone bevolking verboden was wapens te dragen, gebruikten deze echter de klauwen waarmee ze geboren waren. Het is zo dat deze bloedige opstand de klauwen revolutie genoemd werd.

Het naburige rijk Antropos had deze onrust al een tijd in de gaten en besloot hier gebruik van te maken. Twee weken nadat de rellen uitbraken vielen ze de stad Todan binnen met een kleine vloot vanuit Gnossos. Zij werden hier onthaald als bevrijders en konden van veel steun van de bevolking genieten. Ook Balor sloot zich snel bij hen aan en hielp hen met een aantal gevoelige missies te volbrengen om verdere controle te krijgen over het eiland.

## Leven bij de marine

Na zijn acties van de Revolutie had Balor niet echt een thuis meer in Todan. Daarom sloot hij zich aan bij de marine van Antropos. Een carrierekeuze waarvoor hij al de grondbeginselen had gelegd tijdens zijn leven als visser.

Als eerst ging hij als onderofficier in dienst op het schip Aeolus. Hier groeide hij tot luitenant waarna hij werd overgeplaatst naar het schip Boreas. Na een bijzondere daad van moed tegen orkpiraten die al vele jaren het Kanaal tijsteren wist hij een positie te verkrijgen waarbij hij het commando kreeg over zijn eigen schip, de Salayor. Het is in deze tijd dat hij de Gulden Compagnie tegen kwam.
Spies van Lammasha

**De Spies van Lammasha** is een cavalerie-regiment van het Ghorakka Imperium. Het bestaat uit zwaar bepantserde orcs, gezeten op neushoorns. Zij voeren de meest riskante frontale charges uit op vijandelijke troepen. Hun toewijding aan de demon Lammasha ontdoet hen van alle angst en aarzeling.

De meest ervaren van deze krijgers bezitten afschuwelijke littekens en verminkingen, die ze als strijdtrofeeën beschouwen.

Hun bannier is een gele jakhals met een speer, op rode achtergrond.

## Members

480 heavy cavalry, in 12 eenheden van 40.
Kalderisme

Het **Kalderisme** is een geloof dat erg verspreid is onder de mensen van westelijk Tanaar, vooral in Kalderië en noord-Asarach. Het is een religie waar voorouderverering een belangrijke rol speelt.

## Domains

*Knowledge (religion): **DC 10.***

Death, Community, Repose, Air, Void

### Subdomains

Family, Home, Ancestors, Wind, Wards, Stars

## Symbolen

*Knowledge (religion): **DC 10.***

Een dode boom, schedels, vliegen, wolken en sterren zijn allemaal symbolen met positieve betekenis in het Kalderisme.

## Theologie

### Gebruiken

*Knowledge (religion): **DC 15.***

In het Kalderisme gelooft men dat de geesten van de overledenen de wereld niet verlaten, maar erover waken. Om overleden familie en voorouders te eren, worden hun lichamen na overlijden in de zogenaamde familiestamboom gehangen.

De collectieve voorouders van een stam zijn de bron van wijsheid en verering voor een stam. De oppersjamaan wordt als levend spreekorgaan voor de voorouders aanzien.

### Clerus

*Knowledge (religion): **DC 10.***

Sjamanen leiden de geloofsbeleving van hun gemeenschap in goede banen en onderhouden de heilige plaatsen. Ze leven dicht bij de natuur.

*Knowledge (religion): **DC 15.***

De sjamanen onderhouden de heilige bossen waar de stambomen staan, en overleden familie ten ruste wordt gebracht.
Doresson

De **Doresson** zijn de zes oorspronkelijke dwergenfamilies die het verbond Makris Dor opgericht hebben, en vervolgens elk de steden stichtten die nu lid zijn van het verbond. De overlevering zegt dat elk van deze families afstamt van clan Arrain die in een ver verleden het eerste dwergenrijk, Kratos Arrain regeerde in het Zurulftgebergte van Tanaar.

Deze families en hun gerelateerde steden zijn:

* Astona / Astonai

* Kyre / Kyros

* Gares / Garsa

* Stores / Storsis

* Molesum / Molessos

* Penter / Pentra
Galdur

Galdur was de god van ziekte en verderf, van verrotting en stagnatie. Hij was bovendien een oude vijand van Alvera, en schept er groot plezier in om oud gelovigen van Alvera naar zijn kant over te trekken. Het gebeurt daarom regelmatig dat kleine plaatsjes worden geïnfiltreerd door agenten van Galdur die zich voordoen als geestelijken van Alvera om dan langzaamaan hun geloof te verzieken.
Ikerion

**Ikerion** was een dwergenkoninkrijk in Murenië, dat er heerste tussen 27ste en de 8ste eeuw voor de standaardtelling. Het werd lang als een mythisch verleden van de dwergen aanschouwd, tot er in 1523 NV overblijfselen ontdekt werden in de Mureense moerassen.

Details over het rijk zijn beperkt, maar de concensus onder archeologen van Makris Dor is dat magie, vooral in de vorm van alchemie en magische ambachten, een sterke rol had in de samenleving, en dat het Ikerisch pantheon de blauwdruk heeft gevormd voor de huidige religie van de dwergen, het Zurulftaans pantheon.

## Geschiedenis

### Oud-Ikerion (0 IK, -2638 NV)

Mythisch stichtingsverhaal van Ikerion, het eerste dwergenrijk. In deze periode groeit Ikerion uit tot een grote staat.

### Midden-Ikerion (1610 IK, -1028 NV)

De noordelijkoostelijke mijnen van Ikerion worden aangevallen door de Ur-zosh duergar, uit gangen die diep ondergronds leiden. Ikerion moet grote gebieden verlaten en trekt zich terug naar hogere niveaus, die verstevigd worden. Ook het fort nabij Brandheim valt hierbij.

### Nieuw-Ikerion (1749 IK, -889 NV)

Ook wel de terugwinningsoorlog genoemd. In deze reeks conflicten slaagt Ikerion erin belangrijke delen te heroveren.

### Belegeringstijd (1866 IK, -772 NV)

De duergar zijn veel beter georganiseerd in deze periode. De hoofdstad Ikerios wordt belegerd terwijl de Ikerische legers in de grensgebieden vechten. Na lange belegering nemen ze de hoofdstad in.

### Val (1877 IK, -761 NV)

Na de val van de hoofdstad verlaten grote groepen dwergen Murenië. Er blijft jaren gefragmenteerd verzet doorheen het gebied, maar uiteindelijk verdwijnen de laatste restanten van Ikerion als rijk. De overlevenden vluchten naar het oosten en vestigen zich uiteindelijk in Agralis.

## Religie

De staatsreligie was het Ikerische pantheon. Geloofsbelijdenis werd voornamelijk gedaan in het dagelijkse leven, met goden die altijd aanwezig werden beschouwd. In alledaagse taken werden deze goden geprezen of aanbeden, in plaats van formele erediensten. Tempels werden niet gebouwd, maar doorheen de steden en dorpen werden religieuze versieringen en verwijzingen aangebracht.
Heropstanding van Axarta

### **OPGELET: Deze pagina bevat spoilers!**

De **Heropstanding van Axarta** is de ramp waarbij in 1589 NV, de welvarend stad Axarta over de loop van enkele weken veranderde in een ondode necropolis.

## Oorzaak

De oorzaak van de heropstanding kan als tweeledig worden beschouwd: de vloek die de omstandigheden mogelijk maakte voor een spontane dodenherrijzing, en de trigger die de sluimerende magie van de vloek ontketende.

### Vloek

Tussen 1360 NV en 1399 NV werd een vrouw van de Kolgaren-stam verkocht aan een slavenhandelaar in Axarta. Zij bleek de moeder van het stamhoofd te zijn, en sprak tijdens haar gevangenschap een vloek uit over de stad.

De vloek had een effect op de natuurlijke balans van positieve en negatieve energie in de stad. Zo werd de natuurlijke afvloei van negatieve energie verhinderd, waardoor die bleef aangroeien, en mettertijd een bijzonder grote sluimerende kracht werd.

### Trigger

Door de enorme voorraden negatieve energie in de stad, werd er een kantelpunt bereikt. Een tragisch ongeval met een elfse slavin leidde tot het spontaan heropstaan van haar dode lichaam. Dit zette een sneeuwbaleffect in werking, waarbij de doden weer tot leven kwamen.

## Verloop

De eerste vermoedens van onheil begonnen toen in de armere wijken van Axarta, mensen begonnen te verdwijnen in de buurt van de rioolingangen.

Na onderzoek door een groep avonturiers in dienst van Prins-Elector Malak, bleek dat in de riolen zich een enorme massa zombies schuilhield. Over de volgende weken slaagde de stad er wegens onbekende redenen niet in om deze ondoden te vernietigen, en ontplooide de plaag zich verder.

Week na week verergerde de situatie en herrezen er steeds oudere overledenen. In het begin waren ze vooral actief 's nachts, rond de riooltoegangen. Naarmate de plaag vorderde, breidde dit zich uit tot dieper de stad in, en ook bij schemering.

## Huidige situatie

Na een mislukt ritueel om de vloek op te heffen, werd te stad definitief als verloren beschouwd. De omliggende steden raken het niet eens wat een langetermijnoplossing kan zijn, en voorlopig proberen ze de dreiging van de necropool te beperken.
Masandar

Één van de eilanden in Eldreys. De bevolking van Todan kwam hier in opstand in 1580 na een langdurige onrust. Een opkomende middenbevolking stortte zich op de tempels en verwoeste en plunderde hier allerlei religieuze relikwieën. Zij zochten zich los te wrikken van de heersende elite, waaronder de religieuze tak zat, en stoorden zich aan de overmaat van weelde die er in de tempels tentoon werd gesteld. Dit leidde tot de Tempelstorm waarbij delen van de bevolking de tempels plunderden.

Dit ontaarde in een volledige opstand nadat extra troepen werden gestuurd naar Masandar om de onrust in de kiem te smoren.Uiteindelijk werd het eiland geannexeerd door Antropos die gebruik maakte van de onrust om hun grond gebied uit te breiden.