C1 - Bonus 1 - Assalto all'Archivio

*Assalto all'Archivio* è la prima sessione bonus della campagna **La Marca Boreale**.

## **Trama**

* Elevine, Faustus e Golgo si trovano sull'isola di Atèl, una colonia penale della Teania. La vita non offre grandi prospettive... finché una notte un sergente non li scorta in fretta e furia fino ad una nave all'ancora.
* Dopo un breve viaggio i tre vengono sbarcati sulla costa meridionale del regno, a pochi passi da un vecchio palazzo nobiliare in pessimo stato. Qui vive una servitù timorosa e nervosa, e la casa stessa è lasciata a sé stessa e in rovina. I criminali vengono condotti al cospetto di un uomo alto e allampanato, dai capelli rossi e con un uncino al posto della sinistra. Lui non si presenta, ma sembra conoscerli per nome.
* Spiega loro che ha trovato ingiusta la loro prigionia, e dona loro gli oggetti magici che le guardie avevano sequestrato alla loro cattura. Infine fa un'offerta d'affari. 3000 pezzi d'oro a testa e la fedina penale pulita se accetteranno di compiere un piccolo lavoro per lui.
* Il lavoro è semplice: infiltrarsi nell'Archivio reale e rubare una pergamena, un quadro e quattro vecchie coccarde militari. Dovranno compiere il furto in modo che la sparizione della pergamena e delle coccarde non vengano notate (hanno dei falsi da sostituire alla refurtiva), ma potranno farsi scoprire per il furto del quadro. Funge infatti da copertura per il colpo.
* Aggiunge anche che i tre sono stati avvelenati, e che se proveranno a tradirlo o a fuggire finiranno uccisi. Infine dona loro tre pergamene magiche che potrebbero essere utili per il furto.
* Elevine, Faustus e Golgo accettano l'accordo (senza molta possibilità di scelta) e partono il giorno dopo su una piccola barca condotta da un equipaggio ridotto.
* Arrivati sull'isola dell'Archivio si trovano davanti ad una monumentale costruzione a spirale, ben presidiata. Dopo qualche titubanza aggrediscono le due sentinelle (monaci dal curioso saio verde) e le uccidono, ma non prima che suonino l'allarme. Atleticamente Golgo scala le mura esterne e fissa una corda: mentre altri monaci arrivano sul posto e trovano i cadaveri, i tre ladri sono già all'interno dell'edificio.
* Trovano il quadro al piano terra, in una galleria d'arte, ma una strana donna dipinta (una specie di folletto legato all'arte) li dissuade dal rubarlo.
* Tallonati da sentinelle e da una statua di pietra i tre riescono a scendere nei piani sotterranei dell'Archivio, rubando e sostituendo le quattro coccarde e prendendo anche la pergamena. Un unicorno si materializza per affrontarli, ma lo sconfiggono.
* Risalendo riescono a passare oltre al golem senza farsi notare e tentano di nuovo di rubare il quadro. Vengono assaliti da sei guardie, dalla ninfa dell'arte e da un poderoso cane volante di chiara natura magica. Lo scontro è duro, ma infine riescono a fuggire usando due pergamene per creare un tunnel nel muro, e ferendo gravemente il cane volante rallentano gli inseguitori.
* Ritornati alla barca, i tre fanno ritorno anche alla villa. Qui il Monco li accoglie e li premia, dicendo loro che a parte l'ultimo furto commesso la loro fedina penale è pulita. Dopo qualche esamana passata a nascondersi potranno certamente rifarsi una vita. Prende la pergamena e le coccarde, dopo di ché mesmerizzato dalla bellezza del quadro (*Il Sogno Silenzioso*) li lascia andare senza alcun ripensamento o minaccia. Prima di andarsene i tre vedono il Monco stracciare la tela del quadro e divorarla, con gran godimento.

## **Scontri**

* Elevine, Faustus e Golgo VS due monaci. I monaci vengono uccisi.
* Elevine, Faustus e Golgo VS un unicorno. L'unicorno viene scacciato e scompare.
* Elevine, Faustus e Golgo VS sei guardie, una ninfa e il Guardiano dell'Archivio. Il Guardiano viene ferito molto gravemente e diverse guardie perdono la vita. I tre ladri riescono a fuggire dall'isola.