Enquêtes

Les enquêtes (également connu sous le nom de génération procédurale et de randomisation) est le tout nouveau mode de jeu de Labyrinthine, sorti sur la branche principale le 1er octobre 2021. Ceci est un guide complet du mode de jeu, et **peut contenir des spoilers**. Si vous aimez apprendre par vous-même, poursuivez votre lecture à vos risques et périls !

### Comment ça marche

Lorsque vous accueillez ou rejoignez un lobby, le tableau d'affichage qui contenait les chapitres de l'histoire s'enrichit d'un nouvel élément : la section enquête. En dessous se trouvent quatre enquêtes qui ont été générés pour vous, qui consistent en un labyrinthe qui a été complètement généré de manière procédurale. Cela signifie que le type de labyrinthe que vous obtenez, le nombre de vies que vous y avez, les monstres que vous affrontez et la disposition du labyrinthe ont été décidés et construits par la RNG. Lorsque vous entrez dans l'enquête, maintenez la touche TAB enfoncée pour afficher les objectifs du labyrinthe, qui diffèrent selon le type de labyrinthe. Si vous remplissez les objectifs et sortez du labyrinthe, vous recevrez de l'expérience en fonction de votre performance. Si vous quittez le labyrinthe ou si vous n'avez plus de vies, vous reviendrez dans le lobby, où l'enquête restera pour que vous puissiez la réessayer ou la relancer plus tard. Chaque enquête a une taille, un niveau de difficulté et un nombre de vies affiché. Au fur et à mesure que vous montez en niveau, vos enquêtes deviendront de plus en plus difficiles, même si la taille et la difficulté semblent inchangées.

### Taille du labyrinthe

La taille du labyrinthe est décidée indépendamment de la difficulté et du danger, et actuellement il peut y avoir des labyrinthes très petits, petits, moyens, grands, très grands et géants. Il n'y a pas de taille unique pour ces types de labyrinthes, car ils peuvent avoir des largeurs et des longueurs différentes. Par exemple, le plus petit labyrinthe possible serait un très petit labyrinthe de 15 par 15. En multipliant ces dimensions, on obtient le volume du labyrinthe, qui est de 225. Le plus grand très petit labyrinthe aurait un volume de 225, après quoi le labyrinthe deviendrait un labyrinthe de petite taille. Voici les seuils de volume actuels pour chacune des tailles de labyrinthe :

* Très petite : jusqu'à 15 x 15 = 225
* Petite jusqu'à 20 x 20 = 400
* Moyenne jusqu'à 30 x 30 = 900
* Grande jusqu'à 35 x 35 = 1 225
* Très grande : jusqu'à 40 x 40 = 1 600
* Géante : 40+ x 40+

Une tuile 1x1 dans un labyrinthe fait 3m x 3m, soit environ 10 pieds x 10 pieds.

Plus vous montez en niveau, plus les chances de générer des enquêtes plus grandes augmentent. Par exemple, au moment où vous atteignez le niveau 20, vous devriez avoir vu quelques grands labyrinthes, et vous devriez en voir de très grands au niveau 30. Gardez à l'esprit que ces tailles sont basées sur la chance, donc si vous n'en voyez pas beaucoup ou pas du tout à ces niveaux, c'est une question de chance. Pour aider les joueurs solos et les groupes qui préfèrent les petits labyrinthes, vous aurez toujours au moins un labyrinthe très petit ou petit, et vous n'aurez jamais plus de 2 labyrinthes grands/très grands/géants. De plus, vous ne pouvez pas avoir plus d'un labyrinthe géant à un moment donné. Par exemple, vous pouvez avoir un petit labyrinthe, un labyrinthe moyen et deux très grands labyrinthes, mais vous ne pouvez pas avoir un labyrinthe moyen, deux grands labyrinthes et un labyrinthe géant.

### Danger

Le niveau de danger d'une carte est une valeur cachée qui influence le niveau de difficulté. Il est déterminé par le type et la quantité de monstres présents dans l'enquête. Les monstres se voient attribuer un niveau de danger en fonction de leur vitesse et de la difficulté qu'ils présentent dans le labyrinthe. Les niveaux de danger combinés des monstres placés sur une carte fournissent le danger global de l'enquête qui est pris en compte dans la difficulté. Smiley, par exemple, n'est pas un monstre très dangereux quand on sait comment lui faire face, donc avoir deux Smileys ferait pencher la difficulté vers le facile. En revanche, la présence de plusieurs Wickermen dans un labyrinthe est beaucoup plus menaçante, ce qui augmente le niveau de difficulté.

En ce moment, Smiley, l'Épouvantail, le Centipede et les Zombies des Cryptes représentent le danger le plus faible. Clubfoot et la Sorcière sont au même niveau de danger juste au-dessus, suivis par le Wickerman et le Pigman au niveau le plus élevé. Cela ne veut pas dire que si vous avez un Wickerman ou un Pigman dans un labyrinthe, ce sera un labyrinthe de haute difficulté. Ces valeurs sont pondérées ensemble pour calculer le niveau de danger, donc si votre enquête ne comporte qu'un Pigman ou un Wickerman, elle peut quand même être de faible difficulté.

### Niveau de difficulté

Il s'agit d'une représentation de plusieurs facteurs différents, tels que la taille de la carte, le danger et le nombre de vies dont vous disposez. Pour faciliter la tâche des nouveaux joueurs, les enquêtes de niveau inférieur auront toujours un nombre élevé de vies. La difficulté décidée est basée sur un système de points cachés, où les points sont donnés en fonction des facteurs énumérés ci-dessus (par exemple, plusieurs monstres vous donnent plusieurs points). Le nombre de points que le générateur vous donne dans ce système caché déterminera le niveau de difficulté que vous obtiendrez. Les différents niveaux de difficulté sont : facile, normale, difficile, très difficile et extrême. Il existe techniquement une difficulté sévère, mais pour l'instant il n'est pas possible de gagner assez de points pour obtenir un labyrinthe de cette difficulté.

### Objectifs

Chaque type de labyrinthe possède son propre ensemble d'objectifs à remplir avant de pouvoir s'échapper de celui-ci. Pour vérifier vos objectifs pour le labyrinthe, maintenez la touche TAB enfoncée lorsque vous entrez dans celui-ci. La section Types de Labyrinthes ci-dessous présente les objectifs pour chaque type de labyrinthe actuellement dans le jeu. Tant que vous avez la liste des objectifs affichés pour ces types de labyrinthes (par exemple, 0/5 sceaux trouvés, 0/3 leviers tirés, etc.), cela signifie que ces objectifs sont bien apparus quelque part dans le labyrinthe et qu'ils sont accessibles. Donc, si vous êtes bloqué à 4/5 sceaux et que vous êtes sûr d'avoir exploré tout le labyrinthe, les sections ci-dessous passeront en revue les points d'apparition que vous avez peut-être manqués, car les objectifs seront toujours accessibles s'ils s'affichent correctement.

### Types de Labyrinthes

Il y a actuellement sept types de labyrinthes disponibles dans les enquêtes, sur les 19 actuellement en cours de réalisation et répertoriés (ou non) sur le Trello.

Le type de labyrinthe **Haies non entretenues** sera le plus familier aux joueurs du mode histoire, car il est calqué sur les labyrinthes des Chapitre 1 et Chapitre 2. Ce type de labyrinthe peut avoir comme monstres Smiley, la sorcière, Clubfoot et le Wickerman (à partir du niveau 5). Les objectifs pour les Haies non entretenues sont les mêmes que ceux du Chapitre 2, où vous devez trouver 5 Sceaux et les placer dans le piédestal à la sortie pour pouvoir sortir.

**Les haies entretenues** sont un type de labyrinthe soigneusement taillé. Les objectifs et les monstres de ce type de labyrinthe sont les mêmes que ceux des Haies non entretenues, mais les points de repère sont différents pour la plupart.

**Les Cryptes** sont un autre type de labyrinthe familier aux joueurs du mode histoire, car c'est le type utilisé dans le Chapitre 4, et il est débloqué au niveau 5. Ce type de labyrinthe peut avoir comme monstres Smiley, le Pigman et les zombies des cryptes. Les zombies des cryptes apparaissent par groupes de 4 et ne peuvent pas être le seul type de monstre sur la carte. En théorie, vous pourriez donc avoir un Smiley et 4 packs de zombies de crypte pour avoir 5 monstres "au total", mais vous ne pouvez pas avoir uniquement des zombies des cryptes sur la carte. Les objectifs pour le type de labyrinthe sont les mêmes que dans le mode histoire, où vous devez trouver et tirer trois leviers à travers le labyrinthe. Après avoir tiré les trois leviers, les trois portes qui bloquaient la sortie vous laisseront passer.

**La Forêt** est un type de labyrinthe modelé sur le thème du Chapitre 3, et partage les mêmes objectifs. Elle peut avoir comme monstres Smiley, la Sorcière, Clubfoot et le Wickerman (à partir du niveau 5). Après avoir trouvé et détruit trois effigies, les racines à la sortie seront dégagées pour vous permettre de passer. Certains joueurs l'appellent aussi "Tranchées ", car le labyrinthe semble avoir été creusé avec des murs de terre autour desquels vous naviguez, mais ce nom n'est pas recommandé car il existe un véritable type de labyrinthe "Tranchées" en développement.

**Le Champ de Maïs** a été ajouté lors de l'événement d'Halloween, mais il s'agit d'un ajout permanent au jeu. Ce type de labyrinthe est débloqué au niveau 5, et peut avoir comme monstres Smiley, la Sorcière, Clubfoot, Pigman, le Wickerman. Il introduit également un monstre exclusif au champ de maïs : l'Épouvantail. Les objectifs du champs de maïs sont uniques, dans la mesure où pour terminer le labyrinthe, vous devez : trouver trois bidons d'essence, trouver un briquet, trouver le puits, puis mettre le feu au puits en utilisant les trois bidons d'essence et le briquet. Une fois que la corruption du puits a été brûlée, trouvez la sortie pour terminer le labyrinthe.

**Les Haies enneigées** a été ajouté pendant l'événement de Noël, bien qu'il s'agisse d'un ajout permanent au jeu. Ce type de labyrinthe est débloqué au niveau 10, et peut avoir comme monstres Smiley, la sorcière, Clubfoot, Wickerman, Pigman, et les zombies des cryptes. Il introduit également deux nouvelles variantes de monstres : la Sorcière de l'hiver, et Frostfoot. Lorsque la Sorcière est choisie comme monstre pour votre enquête, il y a une chance qu'elle devienne la Sorcière de l'hiver, qui est beaucoup plus rapide que son homologue original. Si le monstre choisi est Clubfoot, il est certain qu'il s'agira de la variante Frostfoot, qui est plus lente, mais qui vous poursuit plus longtemps. Le type de labyrinthe Haies enneigées a les mêmes objectifs que Haies non entretenues et Haies entretenues : trouver 5 sceaux, puis les placer dans un piédestal à la sortie.

**Les Égouts** est débloqué au niveau 5, et peut avoir comme monstres Smiley, la Sorcière, Clubfoot, Pigman, et les Zombies des cryptes. Il introduit également un monstre exclusif aux égouts : le Centipede. L'objectif des égouts est de trouver quatre valves colorées dans les points d'intérêt du labyrinthe. Chaque point d'intérêt a une lumière correspondant à la couleur de la valve qu'il abrite : rouge, vert, bleu et jaune. La sortie est bloquée par de l'eau, et pour chaque valve tournée, une partie de l'eau est évacuée jusqu'à ce que la porte soit accessible. Cependant, vous devrez trouver la valve de la porte dans une énigme, un point d'intérêt ou un refuge sécurisé avant de pouvoir ouvrir la porte.

### Refuge Sécurisés

Lorsque vous commencerez à explorer les labyrinthes de vos enquêtes, vous devrez garder un œil sur les refuges sécurisés. Ce sont des bâtiments qui, comme leur nom l'indique, vous protègent des monstres et qui diffusent de la musique à l'intérieur. Le nombre de refuges sécurisées qu'un labyrinthe peut avoir dépend de la taille du labyrinthe, et ils peuvent contenir trois choses : des notes qui contiennent des indices sur la mécanique des monstres, des objectifs que vous recherchez dans le labyrinthe, et des cosmétiques que vous pouvez récupérer si vous souhaitez les garder après le labyrinthe. Les cosmétiques actuellement disponibles sont des chapeaux, les plus courants étant les bonnets. Selon le type de labyrinthe, il peut y avoir plusieurs points d'apparition pour les objectifs, les notes et les cosmétiques, vous devez donc regarder attentivement autour de la zone sécurisée pour vous assurer de ne rien manquer. De plus, dans les labyrinthes de très petite taille, plusieurs objectifs peuvent apparaître au même endroit (par exemple, jusqu'à trois sceaux peuvent apparaître dans un refuge sécurisé, jusqu'à trois leviers dans les cryptes, etc.)

### Points d'intérêt

Les points d'intérêt autour de la carte sont distincts des énigmes et des refuges, et ne se trouvent pas sur les chemins. Ainsi, si vous voyez des bougies ou de petits accessoires dans un tout petit coin d'un chemin, par exemple, ce ne sont pas des points d'intérêt, juste des décorations ! Les points de d'intérêt peuvent être des endroits comme une grande serre délabrée, des arbres entourés de cages, des piles de crânes sur le sol ou sur un piédestal, et bien plus encore. En fait, s'il se trouve dans une zone ouverte et qu'il ne semble pas à sa place, il s'agit d'un point d'intérêt ! De plus, dans les très petits labyrinthes, plusieurs objectifs peuvent apparaître dans un seul point d'intérêt (par exemple, plusieurs sceaux répartis autour d'une pile de cranes).

### Puzzles

Pour les petits, moyens et grands labyrinthes, vous ne devriez voir qu'un seul puzzle par labyrinthe au maximum. Les labyrinthes très petits, petits et moyens peuvent ne pas avoir de puzzle du tout, et les labyrinthes grands, très grands et géants peuvent avoir plus d'un puzzle. Il existe actuellement quatre types de puzzles :

Un type de puzzle que vous pouvez obtenir est le puzzle "Light's Out"(Lumière éteinte) du chapitre 1, où vous devez marcher sur les tuiles au sol jusqu'à ce qu'elles soient toutes éclairées. Le suivant est le puzzle des flèches (piédestaux) du chapitre 2, parfois appelé "cages" en raison de la section de la carte où vous le trouvez dans le mode histoire.

Les deux dernièrs puzzles sont des variations d'un seul et même puzzle, souvent appelé "Follow the Leader" (Suivez le Leader) ou "Simon Says" (Jacques a dit). Il s'agit d'un autre puzzle de tuiles au sol, à ne pas confondre avec Light's Out. Comme pour Light's Out, le but de ce puzzle est d'allumer toutes les tuiles. Vous devrez toujours sprinter pour ce puzzle, et tant que vous sprintez vers chaque carreau qui s'allume, le puzzle sera rapidement terminé, quelle que soit la variante que vous recevez. Dès que vous aurez terminé le puzzle, l'obstacle qui vous empêche d'atteindre l'objectif sera supprimé.

**Note:** Si vous avez la chance d'avoir deux puzzles dans un labyrinthe, il est important de noter que dans le champ de maïs et les égouts, un seul puzzle contiendra un objectif. En effet, les énigmes de ces types de labyrinthes ne peuvent contenir qu'un seul objectif : le briquet dans le champ de maïs et la vanne dans les égouts. Donc, si vous êtes dans un labyrinthe et que l'énigme est vide, vérifiez d'abord votre liste d'objectifs. Si vous voyez les objectifs "Trouver le briquet" ou "Trouver la vanne", c'est qu'il y a un deuxième puzzle dans le labyrinthe qui contient l'objectif. Si vous ne voyez pas du tout ces objectifs, qu'ils soient barrés ou listés normalement, il se peut que votre cas soit un bug. Contactez-nous sur les canaux Discord #support or #bug-reports avec le seed (numéro situé en haut à droite de l'écran en maintenant la touche TAB) et une capture d'écran de la liste des objectifs, et quelqu'un sera là pour y jeter un œil !

### Jetons de Relance

Si vous tombez sur une enquête dont vous voulez vous débarrasser parce qu'elle vous semble trop difficile, vous avez la possibilité de la relancer ou "reroll". Chaque fois que vous terminez le labyrinthe de quelqu'un d'autre (donc dans son lobby), vous gagnez un jeton de relance qui peut être utilisé pour reroll l'une de vos enquêtes, que vous pouvez voir sur l'étagère en bas à droite du tableau d'affichage. Vous pouvez avoir jusqu'à 10 jetons de relance à un moment donné, alors assurez-vous de les utiliser régulièrement pour ne pas les gaspiller !

Relancer une enquête permet de créer un labyrinthe entièrement nouveau pour remplacer le précédent, mais cela ne veut pas dire que ce sera plus facile ! Chaque enquête est accompagnée d'un jeu de dés sur sa droite, et vous pouvez cliquer sur les dés à côté de celle que vous souhaitez relancer. Si vous êtes l'hôte, vous ne gagnerez pas de jetons de relance pour avoir terminé vos labyrinthes. Tous les joueurs de votre lobby qui vous ont aidé à terminer un labyrinthe devront créer leur propre lobby pour relancer leurs labyrinthes.

### Objets cosmétiques

Vous pouvez consulter la liste complète des objets cosmétiques ici.

Au fur et à mesure que vous progressez dans vos labyrinthes, vous pouvez trouver des objets autres que les objectifs sur la carte, dans des refuges ou à des points d'intérêt. Il s'agit d'objets cosmétiques qui, pour l'instant, se composent uniquement de chapeaux et d'un bracelet. Si vous ramassez un objet et terminez le labyrinthe, vous garderez cet objet et pourrez l'équiper dans la tente lorsque vous retournerez dans le lobby. Notez que tous ceux qui veulent l'objet doivent le ramasser. Si quelqu'un sort du labyrinthe avant que tout le monde ait ramassé l'objet, celui qui n'a pas ramassé l'objet ne l'obtiendra pas. Si vous ramassez un objet que vous possédez déjà, vous obtiendrez de l'expérience supplémentaire à la place.

Les cartes rares sont marquées d'un sceau bleu "R" sur vos enquêtes, et ont un objet cosmétique garanti caché quelque part sur celle-ci. Sinon, les cartes non rares ont 15 % de chances de faire apparaître un objet cosmétique. Ne vous inquiétez donc pas si vous n'en trouvez pas, car ce ne sont pas toutes les cartes non rares qui en ont un ! Un seul objet cosmétique peut apparaître par carte.