Броня

Еще больше полезных статей на главной странице!

В этой статье, я попытаюсь объяснить как работает броня, все мои заключения сделаны лишь по моим опытам в игре. Я не гарантирую, что данная информация является абсолютно верной!

Как именно работает броня интересовало меня очень давно, я уже пытался проводить замеры месяц назад. Теперь же я решил подойти к делу более строго. Для начала, мне нужно было понять, как именно проводить замеры, какие именно юниты брать, чтоб максимально точно гарантировать результаты испытаний. Входе первых опытов, я понял одну важную вещь, щас продемонстрирую вам:

Как видно в видео, я свел в упор койота и двух гранатометчиков, все они абсолютно стоковые, ни разу не улучшенные.

После двух попаданий гранатометчиками, у койота осталось явно меньше половины ХП, можно сказать где-то 40%. Но если даже взять 55% от жизни койота, то получим 572, делим на 2, получаем 286! А ведь у гранатометчика урон по средней броне 270. Как такое может быть? ведь еще же и 7 брони у койота имеется. Единственное логическое объяснение, это "радиус взрыва", как видно он так же дополнительно наносит урон по цели. Но тут появляются вопросы: сколько именно урона наносится? разный ли наносится урон в зависимости от расстояния до взрыва? при улучшении радиуса взрыва, увеличивается ли урон в этом радиусе?

Не зная ответов на данные вопросы, проводить точные замеры по наносимому урону просто не возможно, и еще надо брать во внимание саму точность орудий, ибо при попадании точно в центр цели и возле нее, приведет к получению абсолютно разного урона. Приведу еще два примера:

Тем же стоковым гранатометчикам потребовалось 7 выстрелов, чтоб уничтожить молот, 1804/7=258, это 95,5% от реального урона, следовательно по цифрам заблокировалось примерно 4,5% от урона.

Чтоб уничтожить тайфун в развернутом состоянии (33 брони), потребовалось 13 выстрелов. 2609/13 = 201, это примерно 74,4% от реального урона, то есть заблокировалось 25,6% от урона.

Если сравнивать эти два боя, юниты с 15 и 33 очками брони, и получившимися результатами в 4,5% и 25,6% заблокированного урона, понимаем, что здесь имеются явно дополнительные условия, такие как урон от "радиусы взрыва", ибо броня увеличенная в два раза, не может гасить урон почти в 6 раз больше.

Так что единственным вариантом было найти юнит, который не имеет "радиуса взрыва", подобных оказалось очень мало, и самым удобным был снайпер, его четкий разовый урон, давал возможность легкого визуального подсчета, ибо следить за пулеметными очередями койота или циклона не очень удобно. Так же снайпер имел хорошую особенность в виде "пассивного режима", да бы он не атаковал противников когда ему задумывается. И высокая дальность стрельбы, не давала противоположным юнитам атаковать в ответ. Взяв его за основу, я начал проводить тесты с юнитами имеющими разное количество брони. Снайпера взял стокового, ни разу не улучшенного.

Видео пример покажу лишь один, т.к. не вижу смысла выкладывать все:

Как видно по видео, для уничтожения данной крепости, понадобилось 24 прямых попаданий, 3 выстрела были мимо, отображаются как выстрел по земле. В ходе тестов понял, что точность зависит от дальности стрельбы, если снайпер стреляет в упор, то он ни разу не промахнется.

Теперь проведем подсчеты: 1890/24=78,75 урона с каждого выстрела. Реальный урон снайпера по тяжелой броне равно 100. Следовательно 78,75 урона - это 78,75% от 100% урона. Урон погашенный(заблокированный) от брони 100-78,75=21,25, что является 21,25% от реального урона. Следовательно 18 единиц тяжелой брони, снижают урон на 21,25%.

Ниже приведу таблицу со всеми другими замерами, для каждого у меня имеется видео.

**юнит** - название юнита, по которому ведется стрельба

**броня** - количество брони юнита, по которому ведется стрельба

**ХП** - количество очков прочности "жизни" юнита, по которому ведется стрельба

**выстрелов** - потребовшееся количество выстрелов "стокового снайпера", для уничтожения данного юнита

**разовый** - урон подсчитанный для унитожения данного юниты, разделив количество ХП юнита на количество выстрелов

**потеря** - урон заблокированный броней, вычитав урон "**разовый**" от реального (указанного в описании снайпера)

**в процентах** - урон "**потери**" в процентах, от реального (указанного в описании снайпера)

Объяснение на примере предыдущего видео:

**юнит** - крепость

**броня** - 18

**ХП** - 1890

**выстрелов** - 24

**разовый** - 78,75

**потеря** - 21,25

**в процентах** - 21,25%

Теперь подведем итоги: начнем с пехотинцев, имеющих легкую броню, как видно из результатов 8 единиц брони гасят урон примерно на 14%. 17 единиц брони, гасят урон примерно на 22%. Ну а 31 единица брони, гасит урон почти аж на 42%, что весьма существенно.

Юниты с средней броней: 7-8 единиц брони гасят урон примерно на 7%. 13 единиц брони, примерно на 15%. 16 единиц брони, примерно на 19%. 25 единиц брони, гасят урон уже на 31%. 29 единиц брони примерно на 35%. Ну а 36 единиц брони примерно на 38-39%.

Юниты с тяжелой броней: 13-15 единиц брони, гасят урон примерно на 13-18%. 20 единиц брони, примерно на 24%. 25 единиц брони, гасят урон на 28%. 30 единиц брони на 33%. 36 брони примерно на 37%. Ну и 42 единиц брони, примерно на 41%.

В отличии от легкой брони, у средней и тяжелой брони, начиная с 37 единиц бронирования, рост процента гашения урона начинает увеличиваться слабее и слабее. Я буду проводить дальнейшие замеры, и со временем дам более четкий ответ!

**Увы, дальнейшие подсчеты показали, что если брать другой юнит для атаки, то результат получается совсем иным, так что дальнейшие попытки найти формулу расчета брони, безрезультатны...**

Если у вас есть вопросы, претензии или предложения, пишите мне.