Verbrauchsgegenstände

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## Allgemeines:

Im allgemeinen zählen **Potions, Poisons** oder **Spell Scrolls** zu den "one time use" Gegenständen.

Für das Herstellen von Verbrauchsgegenständen folgende Regeln:

* Unter Verbrausgengenstände fallen alle Gegenstände die man verbraucht *(Tränke/ Munition/ Schriftrollen/ ...)*
	+ (Reine Fluff-Modifikationen können wie ein spezielles Aussehen können angefragt werden)

## Material:

Im Verlauf von Quests werden Spieler immer wieder Material finden oder bekommen. Diese Materialien kann man auf 2 Arten verwenden. Entweder können die Materialien auf direktem Weg verkauft werden oder beim Craften verwertet werden. Hier für wird der Materialwert benötigt. Es gilt:

* Der DM, legt den **Materialwert** von Gegenständen fest/ bzw. ermittelt diesen.

Ein Charakter der kein Crafting betreibt, kann mit den Materialen seltenst etwas aktiv anfangen. Daher wird er das Material meistens verkaufen oder verwendet um sich bei einem Crafter etwas herstellenzulassen. Wenn ein Crafter Materialien verwendet sorgt das dafür, dass die Grundkosten des Gegenstandes reduziert werden. Dabei ist es egal ob der Gegenstand hochwertig ist oder nicht.

Im Allgemeinen ist es aber immer besser, Materialien zu verarbeiten anstatt sie zu verkaufen, da auf diese Weise ein deutlich höherer Wert erziehlt werden kann. Crafter können aus einem Materialen das **fünffache** seines eigentlichen **Materialwert** an Gold generieren.

* ***Materialwert:** Bsp. Ein Eisenbarren -> Materialwert: 1 Gold*
	+ Beim Verkaufen bei einem Händler: 1 Gold
	+ Beim Craften: Herstellungskoten: - 5 Gold\****Rechnung:** ´´**Grundkosten** - ( **Materialwert** x5 ) = **Herstellungskosten**"*

**Ergänzung für das verarbeiten von Materialien gilt:**

* Der DM, der die Materialien verteilt hat, entscheidet für was sie genutzt werden können. (Waffen / Rüstungen/ Verzauberungen/ ... etc.)
* Das Material muss sinnvoll verarbeitet werden.

* ***Diese Reduktion der Herstellungskosten ändert später ab er nichts an der Herstellungszeit, die zum craften benötigt wird.***
	+ Bsp: Großschwert: 50 Gold - ( Eisen: 10 Gold x5 ) = 0 Gold *(Herstellungskosten)*
		- (Herstellungsdauer: nicht 0 Tage -> sondern: 10 Tage)

## Die Alchemy Feats

Die Alchemy Feats *(Advanced Alchemy / Masterfull Alchemy / Legendary Alchemy)* sind etwas komplizierter als andere Feats da sie sich untereinander ergänzen. Auch wenn die Feats im Bereich Feats zu finden sind werden sie hier zur Erklärung und für Referenzen immer wieder auftauchen, um eine bessere Übersicht zu gewährleisten.

* Im generellen funktionieren die Feats so, dass sie aufeinander aufbauen und dabei sich gegenseitig ersetzten um so neue Fertigkeiten Freizuschalten.
* Sobald man in einem bestimmten Tool **Proficient** ist ( Herbalism Kit / Alchemist Supplies / Poisners Kit ) kann man die dazu passende Fertigkeiten nutzen.

## Healing Potions / Herbalism Kit

Mit einem "Herbalism Kit" ist es einem Charakter möglich Healing Potions herzustellen. Zu beginn ist es dem Charakter nur möglich "Potion of Healing" herzustellen. Mit dem erwerb von weiteren Feats können dann immer potentere Potions hergestellt werden.

Um eine Greater Healing Potions/ ... etc. herstellen zu können, muss der Charakter mindestens einen der Alchemy Feats besitzen *(Advanced Alchemy / Masterfull Alchemy / Legendary Alchemy)* und proficient mit einem "Herbalism Kit" sein.

**Feats und Möglichkeiten:**

* Wie im oberen Abschnitt beschrieben bauen die enstprechenden Feats aufeinander auf.
	+ *Advanced Alchemy:* ----You can now craft Common Potions + Greater Healing Potions
	+ *Masterfull Alchemy:* ----You can now craft Uncommon Potions + Superior Healing Potions.
	+ *Legendary Alchemy:* ---You can now craft all Healing Potions.

## Special Potions & Flasks / Alchemist Supplies (DM Benötigt)

Mit "Alchemist's Supplies" ist es einem Charakter möglich Special/ Magische Potions & Flasks herzustellen. Zu beginn ist es dem Charakter nur möglich "Alchemist's Fire" herzustellen. Mit dem erwerb von weiteren Feats können dann immer potentere Flasks hergestellt werden.

Um eine Common Potion/ ... etc. herstellen zu können, muss der Charakter mindestens einen der Alchemy Feats besitzen *(Advanced Alchemy / Masterfull Alchemy / Legendary Alchemy)* und proficient mit "Alchemist's Supplies" sein.

**Feats und Möglichkeiten:**

* Wie im Oberen abschnitt beschrieben bauen die enstprechenden Feats aufeinander auf
	+ *Advanced Alchemy*: --- You can now craft Common/ Uncommon potions.
	+ *Masterfull Alchemy:* ---You can now craft Rare potions.
	+ *Legendary Alchemy:* --- You can now craft Very rare / Legendary potions.

Für das Herstellen von Potions wird hier erstmal nur ein **grober Richtwert** angegeben, damit man sich als Spieler sich Orientieren kann, wie viel eine entsprechende Potion beim herstellen kosten würde. Frag deshalb vorher einen DM wenn du etwas herstellen willst, damit dieser dir einen genauen Preis nennen kann. Hierbei ist zu beachten, dass du durchaus auch kreativ werden kannst, was die Wirkung deiner Potions angeht. Die hohen Preise können auch noch durch Materialien veringert werden.

## Poison / Poisoner's Kit

Mit einem "Poisoner's Kit" ist es einem Charakter möglich Poison herzustellen. Zu beginn ist es dem Charakter nur möglich "Basic Poison (vial)" herzustellen. Mit dem erwerb von weiteren Feats können dann immer potentere Posions hergestellt werden.

Um eine "Poison (Wert 600 Gold)" / ... etc. herstellen zu können, muss der Charakter bei dem Erwerb eines Alchemisten Feats ( Advanced Alchemist/ Master Alchemist/ Legendary Alchemist ) sich für das "Poisoner's Kit" entschieden haben. Bitte bedenkt, das man erst eine entsprechende Tool Proficiency benötigt.

**Feats und Möglichkeiten:**

* Wie im Oberen abschnitt beschrieben bauen die enstprechenden Feats aufeinander auf
	+ Advanced Alchemist: --- You can now craft poison with an value of up to 600 gold.
	+ Master Alchemist: ------ You can now craft poison with an value of up to 1200 gold.
	+ Legendary Alchemist: -- You can now craft poison with an value of up to 2000 gold.

Zu beachten ist:

* Poisons, welche keine angegebenen Kostenen besitzten, können nicht hergestellt werden.

 Poison bis 1200 Gold
 Poison bis 2000 Gold

## Munition

Mit "Carpenter 's Tools" / "Tinker's Tolls" ist es einem Charakter möglich "Munition" herzustellen. Zu Beginn ist es dem Charakter nur möglich "Basic Munition" herzustellen. Mit dem Erwerb von weiteren Feats können dann immer potentere Geschosse hergestellt werden. Es gilt:

**Herstellung:**

* Im Fall von Munition wird immer die aufgeführte Basis Menge (z.b. 20 Pfeile) gleichzeitig hergestellt.

*(Der Einfachheit halber kann man nur +1/+2/+3 Waffen herstellen und +1/+2/+3 Munition existiert nicht)*

## Scribing a Spell Scroll

Mit Zeit und Geduld, sowie dem nötigen wissen in den Arcanen küsten, ist es jedem Spellcaster möglich Spellscrolls zu erschaffen. Das schreiben von Spell Scrolls kostet Gold, abhängig vom Level des Spells, den Charakter festhalten möchte.

Das wichtigsten 3 Dinge die ein Charakter braucht um Spell Srolls herzustellen:

* Eine Proficiency in dem Skill Arcana.
* Es müssen sämtliche benötigte Materielle Komponenten bereit gestellt werden.
* Der Ersteller muss den Zauber kennen (erlernt) oder ihn vorbereitet (prepared) haben.

**You are not Wizard Harry**

Was machen wir also mit den ganzen Charakteren die nicht "Intelligence" zum Casten verwenden. Als Alternative bieten wir diesen Charakteren auch die Möglichkeit Spell Scrolls herzustellen. Allerdings wird hier noch etwas mehr benötigt.

* Eine Proficiency mit Calligrapher’s Supplies
* Der Feat Spell Scriper (Level 03)

Diese 2 Bedingungen ermöglichen es dem Spieler auch mit jeder anderen Caster Classe ( Wisdom / Charisma Based) Spell Srolls herzustellen. Daher ergeben sich folgende Checks zum Craften:

* Crafting Skill Check Ability Modifier: **Intelligence (Arcana)**
* Crafting Skill Check Ability Modifier: **Wisdom/ Charisma (Calligrapher’s Supplies)**

**Crafting Regeln/ Was kann ich herstellen**

* Mit einer Proficiency in Arcana können:
	+ Spell Scrolls bis zu einem Level von = Proficiency Bonus /2 (abgerundet) hergestellt werden
* Mit einer Expertise in Arcana können:
	+ Spell Scrolls bis zu einem Level von = Charakter Level /4 (aufgerundet) hergestellt werden
* Order of Scribes Wizards Class Level / Spell Scriper Feat
	+ Spell Scrolls bis zu einem Level von = Charakter Level /2 (aufgerundet) hergestellt werden

### **Master Scrivener (Wizard Class Feature)**

**Order od Scripes: Class Ability (Level 10)**

*Whenever you finish a long rest, you can create one magic scroll by touching your Wizardly Quill to a blank piece of paper or parchment and causing one spell from your Awakened Spellbook to be copied onto the scroll.*

*The spellbook must be within 5 feet of you when you make the scroll. The chosen spell must be of 1st or 2nd level and must have a casting time of 1 action. Once in the scroll, the spell’s power is enhanced, counting as one level higher than normal. You can cast the spell from the scroll by reading it as an action. The scroll is unintelligible to anyone else, and the spell vanishes from the scroll when you cast it or when you finish your next long rest. **(Unwichtig bis hier)***

**You are also adept at crafting spell scrolls, which are described in the treasure chapter of the *Dungeon Master’s Guide*.**

* **The gold and time you must spend to make such a scroll are halved if you use your Wizardly Quill.**

**In diesem Crafting System:**

Mit diesem Class Feature ist es einem Order of the Scripes - Wizard möglich, schneller und effizinter Spell Scrolls herzustellen. Die Kostenreduktion wird wie Material (,dass vorhanden ist,) behandelt. Mann kann also nicht die Zeit 2 mal halbieren, weil erst die Kosten halbiert werden und dann die Zeit.

* Bsp.: Herstellungskosten: 250 Gold (2nd Level Scroll) -> 125 Gold
	+ Herstellungszeit: 250 Gold -> 50 Tage -> Halbierung von Order of Scripes: 25 Tage

## Zusammenfassung:

***( "Gegenstand" - "Material" x5 ) + "Upgrade" = Gesamt Kosten***

Weiter mit: "Zeitlicher Aufwand"