Vampiros

En el mundo de tinieblas, los vampiros son criaturas sobre naturales a veces conocidos como "*Cainitas*", "*Vástagos*", "*Criaturas de la Noche*", "*No-muertos*" o "*Los Condenados*", son seres inmortales de naturaleza no-muerta que necesitan consumir la sangre de los seres humanos mortales para vivir, siendo inmunes a la luz del sol y viviendo únicamente de noche. Se dividen en varios clanes y en tres sectas conocidas como La Camarilla, El Sabbat y los Anarquístas. Todos aquellos que no pertenecen a las sectas se consideran Independientes o Autarkis.

## Cainitas

Los Cainitas, (Conocidos como los Vástagos) son descendientes según cuentas las leyendas de Caín, que fue maldecido con la sed de sangre, la vulnerabilidad a la luz solar y la inmortalidad. Están sujetos para siembre a la Bestia, un animal furioso que clama al vampiro a seguir sus propios impulsos animalísticos por ser alimentado cuando tiene hambre o atacar y matar cuando se tiene miedo o se siente rabia.

Generalmente viven en ciudades, que se organizan de forma feudal siendo comandadas por un "*Príncipe*". La vida en la ciudad es una de constante manipulación política y paranoia, mientras los poderes vampíricos de la ciudad viven por el control, el poder y "la comida". Son criaturas gobernadas por el miedo, y sobre todo, el miedo a ser expuestos a los Kine, los humanos mortales.

Desde la inquisición, la inmensa mayoría de los cainitas vive bajo **La Mascarada**, una estricta campaña para ocultar la existencia de los vampiros a la humanidad. En los tiempos modernos, varios científicos vampiro han clasificado a los suyos como "*Homo Sapiens Sanguineus*", "*Homo Sapientissimus*" o "*Homo Vampiricus*".

## Características supernaturales

Los vampiros son creados a través del Abrazo. Durante este proceso, el vampiro bebe toda la sangre del candidato y la remplaza con un poco de la suya propia. Esto hace que el cuerpo se levante (muy hambriento) como un vampiro, comúnmente al instante. El vampiro que inicia el abrazo es el **Sire** mientras que el nuevo vampiro es conocido como la **Progenie** del Sire.

Cuando un vampiro es Abrazado, sus órganos internos se vacían y todos sus fluidos corporales son transformados y reemplazados por sangre. La única excepción siendo el estomago, que palpita con la sangre que consume el vampiro. Los Cainitas usan la sangre, conocida como Vitae, para una variedad de propósitos haciendo que el vampiro llore sangre, pero el principal es para levantarse cada noche y moverse. Al despertar tras la puesta de sol, los vampiros gastan un poco de su sangre para levantarse. Además los vampiros pueden usar la sangre para perfeccionar sus atributos físicos, para curarse de daños físicos sufridos y usarla para poderes sobrenaturales conocidos como Disciplinas. La sangre es obviamente usada para el abrazo, y para crear Ghouls.

La Sangre es generalmente reemplazada tras beberla de los humanos mortales. Mientras que los vampiros pueden alimentarse de otras criaturas, no disfrutan del sabor de la sangre de los animales, y aquellos vampiros más ancianos no adquieren sustento de ellos. El proceso de tomar sangre se conoce como el Beso o Alimentarse, y el proceso como "La Caza". Los Vampiros no necesitan matar o beber toda la sangre de la victima, aunque vampiros que entran en frenesí probablemente lo hagan. Los Vampiros pueden esconder las marcas de su mordedura al alimentarse, tras lamer las heridas, haciendo el proceso bastante sutil. El proceso de alimentarse es muy placentero para las victimas y para el propio vampiro. Aquellas victimas que son drenadas regularmente por un vampiro pueden convertirse en adictos al beso, convirtiéndose en un "Rebaño" para el vampiro, gente dispuesta a que se alimenten de ellas en cualquier momento. Esto proporciona al vampiro un sustento estable en caso de emergencia.

Los vampiros cambian considerablemente después del abrazo. Físicamente son incapables de comer comida humana, la mayoría la vomita casi al instante, pero pueden actuar y vomitarla más tarde si la situación lo requiere. No tienen necesidad de sexo ya que la necesidad de alimentarse reemplaza la urgencia física y emocional del acto, sin embargo pueden imitar las reacciones físicas del sexo en caso necesario y sentir incluso placer, aunque toda sensación mortal es una pálida sensación respecto al extasis del beso. El vampiro es más pálido y generalmente más delgado que antes de ser abrazado. Algunos clanes llevas estos cambios al extremo, como por ejemplos los Hecata, cuya apariencia es más similar a la de los muertos, los Toreador que se vuelven más hermosos o los Nosferatu que se vuelven más horrendos

Una vez abrazado, los vampiros quedan atrapados en una forma de stasis. Aparte de las heridas curadas con la sangre, el vampiro vuelve a la condición en el tiempo del abrazo cada vez que se levanta con la caída del sol. Las condiciones físicas se extienden también a la forma de pensar. Así, vampiros más viejos tendrán dificultades para aprender nuevos pensamientos o formas de hacer las cosas. Curiosamente los vampiros aprenden rápido otros idiomas, mucho más que cualquiera aprendiendo el proceso. Esto por tanto se aplica a innovaciones o technologías.

Además de los cambios físicos, los vampiros experimenta cambios intelectuales y emocionales extremos. El vampiro es ahora un predador, y tiene una rabiosa bestia en su interior que puede tomar control de su cuerpo (ya sea por miedo, hambre u odio). Los vampiros son altamente duraderos contra cualquier amenaza física excepto el fuego o la luz del sol. Si se les quema, lo hacen fácilmente y se quemarán al instante al entrar en contacto con la luz solar directa. Sin embargo, fuera de esto, los vampiros son difíciles de matar. Las ballas no les causan mucho daño y aquellos que poseen el poder de celeridad o fortaleza son extremadamente dificiles de dañar, incluso en combate. Sin embargo, las armas son temidas, ya que aunque una sola balla no asustará a un vampiro es diferente cuando el arma puede arrancarle la cabeza por completo con un buen tiro o arrancarle miembros en segundos.

Cuando son severamente heridos, los vampiros pueden entrar en un estado de letargo llamado "Torpor" que les permite curarse del daño extremo. Torpor puede durar siglos dependiendo de las circunstancias. A medida que el vampiro envejece, Torpor se convierte en una opción cada vez más atractiva a causa de los cambios sociales y emocionales que sufren los vampiros para adaptarse a los cambios de la sociedad. Algunos vampiros han estado en Torpor durante milenios, como los Antediluvianos.

## Generación

La Generación de cada vampiro se cuenta en una escala entre 1 (la generación de Caín) y infinito, aunque normalmente se habla de generación 16 o 17 como la más alejada hasta la fecha. Los vampiros son siempre una generación mayor a la de sus sires, por lo que están más alejados de Caín. La generación tiene una serie de efectos en los vampiros y está ligada en cierta manera a la edad del vampiro. Para un vampiro de alta generación, le es imposible usar poderes mentales en un vampiro antiguo de baja generación. Sin embargo un vampiro de alta generación más viejo que uno de baja generación puede tener cierto éxito.

Existen dos formas de bajar de generación, y por tanto ser más poderoso. Una de ellas es mediante la diablerie, el acto de canibalismo vampírico en el que un vampiro consime el alma de otro vampiro hasta matarlo. La otra es con el simple paso del tiempo. Un vampiro de generación 10 que vive un siglo puede menguar de generación y pasar a generación 9. Este vampiro tras 500 años, podría volver a descender hasta hacerse un vampiro de generación 8, y si vive mil años, puede ser de generación 7. Así pues, en el transcurso de 1600 años, el vampiro habría pasado de generación 10 a 7 debido a que la longevidad del vampiro hace que su sangre se concentre y su poder aumente. Cuanto más viejo su poder de generación aumenta.

A términos prácticos existen dos formas de Generación, uno que indica la posición respecto a Caín en la que el vampiro fue creado y otra su poder real. Por ejemplo un vampiro creado en la 10ª generación, seguirá en dicha generación en el árbol genealógico para siempre, pero su poder a medida que envejece será equivalente a vampiros nacidos en generaciones anteriores. Por ejemplo un vampiro nacido en generación 10, siempre será de dicha generación nominalmente pero su poder tras 1600 años será equivalente al de un vampiro de 7ª generación.

Aquellos vampiros nacidos en la 8, 7, 6, 5, 4 o 3ra generación tardarían al menos 1000 años antes de descender, y luego 2000 años, seguido de 4000 años más y así sucesivamente. Así pues un vampiro nacido en la generación 7, tardaría 1000 años (no 100) en alcanzar la generación 6. Y luego 2000 años en alcanzar la generación 5ta. Por eso pasarían 3000 años para un vampiro de 7ta generación antes de que pudiese alcanzar la 5ta generación, volviéndose más y más difícil descender de generación a medida que uno la baja. A partir de la 9ª generación, descienden a partir del primer siglo de no-vida, y nadie puede descender más de la 4ta generación en poder. Para un vampiro de generación 12 llegar a la 4 supondría casi tener que vivir 63 300 años de no-vida para alcanzar dicha generación, una tarea casi imposible. Sin embargo, tardaría "solo" 600 años en llegar a la 10 Generación.

## Debilidades

A pesar de las maldiciones particulares de cada clan, los cainitas compartes varias desventajas. Por ejemplo, los vampiros deben alimentarse de la sangre de otros seres para sobrevivir y curar sus heridas (con algunas excepciones como los Nagaraja, que deben también alimentarse de carne). Además, universalmente temen el fuego, la luz solar, la decapitación y los dientes, garras y poderes de otros seres sobrenaturales. Una estaca de madera a través del corazón los inmoviliza. A diferencia de la creencia popular, el ajo no afecta a todos los vampiros, sólo a algunos vampiros con este peculiar debilidad en su sangre (algo que ocurre aleatoriamente en algunos vampiros y no en otros). De la misma manera, la inhabilidad para cruzar agua corriente es una rara debilidad que afecta a poco vampiros, y así con muchas otras. Todos los vampiros tiene debilidades particulares que comparte con otro selecto grupo pero que varían tanto como el color de pelo, haciendo a cada vampiro único.

Así mismo, después del Abrazo, casa vampiro debe estar atento a la influencia de la bestia sobre su comportamiento. La bestia continuamente asalta la personalidad, y si las demandas de la bestia sobrepasan la capacidad de la persona para controlarla, reacciona en un Frenesí o **Rötschreck**. Aquellos Vampiros que han permanentemente perdido el control sobre la bestia entran en Wassail, un estado permanente de Frenesí. En esta condición, toda su humanidad se ha perdido en el proceso y el vampiro se convierte en un máquina de matar sin sentido.

## Historia

La historia legendaria de los cainitas comienza con el asesinato de Abel por parte de su hermano Caín. Este fue más tarde exiliado por dios a la tierra de Nod, al este del jardín del Eden. Fuera de Nod, conoció a Lilith que le enseñó su poderes vampíricos básicos. Algunos especulan que se casó con ella y que de dicha unión nacieron Enoch, Zillad e Irad (siendo estos semi-demonios vampiros) y de ellos tres proviene la totalidad de la raza de los vampiros. En este tiempo, parece que fue castigado a ser vulnerable al fuego, a la luz solar y a la tracción de sus descendientes.

Caín viajó a la primera ciudad de los Hombres, Ur. Allí Abrazó a su gobernante, tomo su poder y se convirtió en el Dios Rey de la Ciudad. Después abrazó a otros dos más, creando la segunda generación. Otros cuentan que Caín y sus hijos vampiros tomaron la ciudad para sí y allí abrazaron a los antediluvianos, los fundadores de los clanes. Otros creen que esto no ocurrió en la mítica ciudad sino que sucedió de forma aleatoria en otros asentamientos humanos aquí y allá probablemente en oriente medio, Mesopotamia o Egipto. Puede que incluso en el norte de la India, Persia o China.

Se sabe que en algún momento, los antediluvianos se rebelaron contra la segunda generación que los mantenía oprimidos y controlados. Tras este momento, la Gran Inundación parece haber sucedido. Los antediluvianos sobrevivieron, y emergieron como los nuevos señores. Caín se enteró de lo que habían hecho por lo que maldijo a cada uno de los fundadores de cada clan y se marchó para no ser visto nunca más.

Otra leyenda cuenta que los tres hijos de Caín y Lilith eran incapaces de engendrar su propia progenie, y por lo tanto recurrieron al Abrazo para reproducirse, creando así los primeros vampiros propiamente dichos, los fundadores de los clanes. Estos mataron a los demonios-vampiro hijos de Caín, y este los maldijo para luego trascender tras haber purgado al mundo de sus hijo o bien se fue y nunca más volvió a ser visto.

Los Antediluvianos fundadores de los clanes se esparcieron por el mundo, viajando a lugares distantes y abrazando a otros, perpetuando sus respectivos linajes. Eventualmente entraron en letargo, conocido como Torpor. Los Vampiros temen el retorno de Caín y su posible venganza, conocida como Gehenna, una historia mítica contada durante milenios como el fin del mundo. Mientras que la Camarilla considera a los antediluvianos como seres que muertos hace mucho, o incluso inexistentes, el Sabbat considera que derrotar y destruir a los antediluvianos debe ser su principal objetivo, ya que así vengarían la muerte de los hijos de Caín, ganándose su aprecio y evitando su propia destrucción.

## Organización

Cada vampiro es abrazado dentro de un clan, que es una lineal genealógica de vampiros que traza sus ancestros hasta un antediluviano en común. Cada clan tiene fuerzas y debilidades inherentes así como su propia historia. Un vampiro que ha sido abandonado es conocido como Caitiff. Sin embargo, todo Caitiff según sus poderes, fuerzas y debilidades siempre termina sabiendo a que clan pertenece.

Esto es motivo de burla por sus compatriotas dentro del clan, es una mancha en la historia del vampiro que sabe que pertenece al clan pero no es capaz de trazar sus ancestros de forma directa al faltarle un ancestro en su genealogía. Todo Caitiff que abrace pasa esto a su progenie, por lo que a los Caitiff normalmente se les prohíbe crear progenie propia y se les asigna la tarea de cuidar y criar a otros caitiff creados del clan o un vampiro del mismo clan, que conoce su genealogía, pero que por azar del destino su sire ha sido destruido poco tiempo después de haberle creado. Este vampiro no es caitiff ya que conoce a su creador y su genealogía, pero necesita de un padre o madre adoptivo, por lo que esta tarea se suele asignar a caitiff del clan.

La mayor parte de los vampiros pertenecen a tres sectas principales: La Camarilla, los Anarquistas y el Sabbat. La camarilla consiste en aquellos clanes que se dedican por entero a preservar la mascarada y, por lo general, su humanidad. El Sabbat cree firmemente en la superioridad de los vampiros sobre la humanidad, y su claro derecho a gobernarlos directamente, sin tener que ocultar su naturaleza, y se dedica al culto a Caín por el perdón y la destrucción de los antediluvianos en su nombre, preparando la llegada del fin del mundo, la Gehenna. Además de estas dos sectas, existe una tercera conocida como Anarquistas. Son vampiros que desprecian ambas sectas en favor de una mayor independencia y se agrupan en una comunidad laxa sin la visión fanática del Sabbat y la estricta jerarquía y vasallaje anticuado de la camarilla. Estos siguen firmemente la mascarada, siendo esa la principal y única regla que todos deben seguir. Muchos clanes son leales primero a su clan antes que a la las sectas.

Además, existe un grupo de misteriosos y antiguos vampiros, los Inconnu, que desprecian toda política vampírica en persecución de sus propios projectos, la busqueda de la Golconda: Alcanzar una mayor humanidad que les permita trascender (como dicen algunos textos que hizo Caín).

No todos los Vampiros pertenecen a una secta o juran fidelidad a su clan, príncipe, obispo o cualquier otra entidad similar. Estos son llamados independientes. Los Autarkis son independientes, pero normalmente vampiros antiguos que llevan vidas solitarias y apartadas como ermitaños o exiliados de la sociedad vampírica, operando al margen. Son tan poderosos que normalmente se les deja a su aire, siendo capaces de defenderse ellos mismos sin necesidad del apoyo de la secta.

Mientras que la mayoría está globalizada, muchos vampiros generalmente se confinan a una sola ciudad.

### La Camarilla

En la cima de la estructura de poder de una ciudad o dominio en la Camarilla está el Príncipe, que actúa como un rey, ayudado por el consejo de la Primogenitura. Es decir por un consejo compuesto por Primogénitos, es decir, los más poderoso miembros de un clan, que manda sobre todo el clan y lo representan en el consejo. Cada uno de los clanes presentes en la ciudad tiene un Primogénito en el consejo que los representa. Estos también imparten justicia a los miembros de su propio clan y administran los asuntos internos del mismo.

Los Príncipes controlan el acceso a los terrenos de caza, que se distribuyen como feudos. Hay posiciones adicionales en la ciudad como la de las Arpías y los Sheriffs. Otras como el Azote, el Senescal, el Guardián del Elíseo entre otros también son posiciones de poder e influencia dentro de la comunidad local vampírica. El centro de reunión de la Camarilla es conocido como Elíseo.

Además de estos puestos, las sectas imponen sus propios oficios. El Príncipe responde a la camarilla vía Arcontes, que son comandados como agentes de los Justicars, que son lo más alto de todos los puestos de la Camarilla y actúan a un nivel supra nacional e internacional. Cada clan tiene su propio Justicar, que controla sus propios Arcontes.

### El Sabbat

Las ciudades controladas por el Sabbat tienen una estructura de poder diferente. Las ciudades están gobernadas por un Arzobispo, que es apoyado por varios Obispos. Varios Arzobispos responden a un Cardenal. Junto a ellos están los Priscus, consejeros leales de poco poder pero gran prestigio. Debajo de los Cardinales, Arzobispos y Obispos, se encuentran los Ducti y la masa, agrupada en distintas manadas, que son la mayor parte de la sociedad del Sabbat. Las manadas son dirigidas por los Ducti, estando varios Ducti (y por tanto varias manadas) al servicio del Obispo. Varios Obispos (junto a sus ductis y manadas) están al servicio de un Arzobispo y varios Arzobispos al servicio de un Cardenal. Los Cardenales están a su vez al servicio del Regente en una estructura piramidal. La secta del Sabbat en su conjunto está gobernada por el Regente, asentado en la ciudad de México. Es el más alto de todos los puestos del Sabbat. El Consistorio es un término usado para describir el consejo de vampiros con recursos (financieros, sociales tales como contactos e influencias dentro de la secta y en el mundo mortal) del Sabbat que apoyan y asesoran al Regente. Están compuestos por 13 Cardenales y varios Prisci.

El Sabbat tiene una compleja estructura interna, que incluye una Inquisición interna, así como una mini-secta interna llamada "La Mano Negra". Los Templarios y la Inquisición llevan a cabo purgas internas y ataques a ciudades que no están bajo el dominio del Sabbat. El Gran Inquisidor gobierna la Inquisición del Sabbat y es nombrado por el Regente. Los Templarios son una elite de guardaespaldas, asignados por un Obispo o un cargo superior del Sabbat para su propia seguridad, y suelen estar sujetos a un lazo de sangre y tienen una disciplina marcial. Es un puesto de gran honor. El Paladin es un cargo superior al Templario y suele ser elegido entre estos para proteger a un mimebro importante de la secta hasta la Muerte Verdadera. La Mano Negra es una fuerza interna secreta que actúa para eliminar altos cargos del Sabbat ineficientes así como para atacar a miembros importantes del enemigo, o miembros indeseables de la secta.

#### La Mano Negra

La mano negra se rige por otras estructuras: Los Dominios componen un rango permanente entre los Serafines y el resto de los miembros de la Mano Negra. Los Dominios son los oficiales ejecutivos superiores, los comandantes de misión que supervisan cualquier cosa, desde una pequeña operación que involucra solo a un Kamut hasta un asedio a gran escala. Los Serafines (Seraf en singular) son todos los generales de la mano negra, incluidos los Dominios, que son los más experimentados de entre los Serafines. El Kamut es la unidad básica de las operaciones de la Mano Negra. Es como una manada del Sabbat temporal, con una terminología diferente para distinguirla claramente de las manadas ordinarias del Sabbat de las que también forman parte los operativos de la Mano Negra. Un Kamut permanente se llamaría Columna.

El ranking de la mano negra sería el siguiente: Serafines y Dominios, Segundos, Vigilantes o Ductus (que dirigen la manada o Kamut y los operativos locales), Emisario (Actúa como contacto entre La Mano Negra y el resto del Sabbat regular), Shakar (Asesino), Eliminador (eliminan un obstáculo, como una alarma, acceso a un lugar, etc con prestigio entre los Sabbat), Kamut (manada de la mano negra), Novato (Nuevos iniciados en la mano negra de pleno derecho, pero normalmente han participado en 3 misiones o menos) y Cadete ( Aprendices de la Mano Negra, aceptados como candidatos pero aún no iniciados como miembros de pleno derecho de la Mano).

### Anarquistas

En las Ciudades Anarquistas, o en los sectores anarquistas de una ciudad, el Barón o Baronesa es la figura más alta de poder, controlando e impartiendo justicia en caso de ser necesaria pero sin perder la igualdad por la que se caracterizan.

Los propios anarquistas no son una secta per se; en la mayoría de las áreas, eran considerados simplemente como un hecho al margen de la jerarquía dominante de la Camarilla. Sin embargo, cuando el Movimiento Anarquista, poco organizado, surgió en el transcurso del siglo pasado, comenzó a establecer sus propias tradiciones, bloques de poder, territorios y todos los demás adornos de una secta en toda regla.

En un nivel funcional, el Movimiento Anarquista tiene parientes que cumplen la mayoría de las funciones oficiales reconocidas por la Camarilla propiamente dicha. Es decir, los barones tienen sus asesores y ejecutores, a menudo son guiados por un consejo de sus pares, algunos de ellos incluso tienen una camarilla permanente de matones e investigadores para el servicio policial y militar. Sin embargo, ninguno de estos cargos y posiciones aparece en la lista de títulos a continuación.

Los líderes Anarquistas pueden tener tales cargos, y una gran parte de la subsecta puede reconocer la necesidad de ellos, pero eso no significa que vayan a admitir ante el resto del mundo vampírico, o incluso ante su propia población, que Ellos existen.

* **Barón** - Por su definición más simple, un barón es simplemente el equivalente de un príncipe del Movimiento Anarquista. Sin embargo, no son exactamente lo mismo, ya que no es raro que una ciudad determinada tenga dos barones reconocidos, cada uno reclamando una jurisdicción diferente de la ciudad; a veces los dos son rivales, pero más a menudo, sin embargo, los barones trabajan de forma cooperativa.
* **Emisario** - Estos son anarquistas que deben llevar la rama de olivo a las otras sectas, deben negociar y regatear y jugar los juegos de la prestación y la diplomacia si el movimiento quiere sobrevivir. También son llamados embajadores, heraldos y, por los miembros más cínicos de la secta, prescindibles.
* **Barrendero** - el deber de un barrendero es simple: camina y observa a otros vampiros en el territorio anarquista, registrando nombres y rostros y, cuando es posible, actitudes, habilidades, ascendencia del clan y cualquier otra cosa que pueda descubrir. Los propios barones prefieren llamar a un vampiro que ocupa este puesto contador o incluso censista, pero la mayoría de los anarquistas usan los términos barrendero, supervisor, Sherlock o incluso, en ocasiones, ábaco.
* **Camaleón** - Un título informal, también conocido como Bond (después de James), topo, submarino o sub. Un camaleón, simplemente, es un espía o cualquier anarquista que ocupa una posición de alguna autoridad en una de las otras sectas.

## Clanes

En total, existen 15 clanes vampiros, descendientes de los 3 hombres y mujeres que Caín originalmente creo con el Abrazo.

* **Enoch:** La segunda o primera mujer progenie de Caín. Su progenie fue la siguiente:
	+ *Arikel o Ishtar*
	+ *Malkav*
	+ *Saulot*
	+ *Ennoia o Gangrel*
	+ *Ravnos*
* **Irad:** El primero hombre progenie de Caín. Su progenie fue la siguiente:
	+ *Ventrue*
	+ *Lasombra*
	+ *Tzimisce*
	+ *Tremere*
	+ *Brujah*
* **Zillad:** Tercera y última progenie de Caín. Se desconoce si fue hombre o mujer. Su progenie fue la siguiente:
	+ *Absimiliard*
	+ *Set*
	+ *Hecata o Cappadocius*
	+ *Assamit*
	+ *Kuen*

La progenie de Enoch, Irad y Zillad fundarían los quince clanes que componen en la actualidad la sociedad de los condenados. Siendo los siguientes:

* **Assamita**

El fundador del clan se refugió en oriente medio, por lo que el clan ha sido tradicionalmente poderoso en esa región. Sin embargo, se ha expandido su influencia al norte de África, la india y centro de Asia. Aún así, como cualquier otro clan, se pueden ver en todas las regiones del mundo.

* **Brujah**

Conocidos por su fuerza bruta y su poder físico, son también un clan de fuerte temperamento, y según algunos de naturaleza casi rebelde. Se puede decir que sus orígenes se remontan a la antigua Cartago dónde su antediluviano se asentó hasta la caída de la ciudad. Un clan común en diversas partes del mundo, principalmente Europa, América, Norte de África y Oriente Medio.

* **Gangrel**

Tradicionalmente, este clan ha tomado poder de las zonas rurales y salvajes, ocultándose. Conectados con los seres vivos, como los animales más que ningun otro clan.

* **Hecata**

Este clan toma su nombre del fundador, Hecata. Son un clan de nigromantes cuyo poder sobre los muertos y la naturaleza de la no vida es mayor que la del resto de sus compatriotas.

* **Kue-jin**

Un clan cuyo antediluviano viajó a Asia oriental, estableciéndose allí y tomando un nombre local, echando raíces en el este de Eurasia, convirtiéndose en un clan prominente de China, Japón y Korea en los primeros tiempos, cuando los otros clanes comenzaron a extenderse por la región llegados del este. En japón son conocidos como *Kujin* y en Korea como *Chuegi*. En occidente se los llama ***Kuen***. El clan ha permanecido casi exclusivamente en Asia oriental y el sudeste asiáticos, con menor medida en el resto de Asia. Son algo más comunes en América del Norte que en Europa pero en ambos, así como en África o Sudamérica, su presencia es mínima.

* **Lasombra**

De naturaleza noble y soberbia se caracterizan sobre todo por su control de las sombras y son numerosos en la cuenca del mediterráneo, dónde tradicionalmente han sido fuerte, y en concreto en España y Latino-América.

* **Malkavian**

El clan de visionarios, pero mentalmente inestables. Se los puede encontrar por todo el mundo, pero son considerados extraños por el resto de clanes. Su antediluviano fue Malkav, conocido por su gran poder y visión.

* **Nosferatu**

Este clan está marcado por su naturaleza pestilente, cuya bestia se ve reflejada en la fealdad de sus rostros.

* **Ravnos**

Un clan que toma como muchos otros su nombre por su fundador antediluviano. Es el clan por excelencia encontrado en la india y el sudeste asiático. También en parte de oriente medio en mayor proporción que en otras regiones.

* **Salubri**

Los Salubri son un clan marcado por su fundador antediluviano conocido como Saulot. Se extendieron en grandes numeros por Europa y Asia hasta que fueron diezmados. Sus numeros en la actualidad han vuelto a ser estables. Existen dos ramas numerosas, una en oriente y otra en occidente.

* **Setitas**

Obtienen su nombre de su fundador, autodenominado "Set" y procedente del antiguo egypto, dónde fue un clan muy prominente así como en oriente medio, norte de africa, africa subsahariana y centro-asia.

* **Tzimisce**

El antideluviano fundador viajó a Europa del Este, por lo que tradicionalmente se le ha asociado mucho con este región. Un clan poderoso que controla los poderes capaces de manejar la carne y el hueso como si fuesen arcilla.

* **Toreador**

El clan de los hermosos. Los Toreador son un clan que aprecia la belleza y la hermosura, con lo que se los asocia tradicionalmente con el arte en todas sus formas. Son considerados los más bellos y hermosos de todos los vampiros. Se localizan en Europa, desde el mediterráneo hasta escandinavia. Sin embargo se pueden encontrar en Oriente medio, Norteamérica y Asia con asiduidad.

* **Tremere**

Este clan toma su nombre de Tremere, un mago que intentó tomar como suya la inmortalidad asesinando numerosos vampiros del clan Tzimisce, por lo que fue abrazado por un Tzimisce como castigo por lo que tanto ansiaba y en venganza. Vió que había sido cortada su fuente con la magia pero algo de su antiguo don quedó preservado en su sangre. Tremere más tarde contribuiría en la creación de los Baali, ganándose la enemistad de los Salubri y culminando con la diablerie de Saulot por parte de Tremere, alzándolo al rango de antidiluviano y afirmando su poder en la sociedad vampirica pero ganándose la enemistad eterna de los Salubri.

* **Ventrue**

El clan más ambicios por excelencia. Su Fundador Ventrue fue conocido como el primer vampiro, según las leyendas, aquél condenado a liderar a sus hermanos en el mundo de tinieblas.

### Otros

***Baali***

Un pseudo-clan formado por un vampiro antiguo, algunos creen que Tremere o Salubri, que pactó y realizó algún tipo de magia y pacto de sangre con entidades demoniacas, convirtiéndolos en un clan de internalistas. Su naturaleza como clan es muy discutida, ya que sus miembros están compuestos por vampiros de otros clanes que se unen a los baali haciendo pactos con demonios, y adorándolos en cultos oscuros. Algunos piensan que su fundador original fue un vástago rebelde de Saulot que realizó pactos de sangre oscuros ayudado por los Tremere. Fueron prácticamente exterminados, y hoy en día son muy pocos.

***Kiasyd***

Nacidos de la mezcla de vampiros del clan Lasombra y la mezcla de sangre de Fae o Hadas y otros seres sobre-naturales. Son extremadamente raros. Probablemente existen unos siete en el mundo. Son reclusivos y son una rotura andante de la máscarada ya que son altos y estilizados, ojos completamente negros y perfilados como avellanas. Su piel es de un tono azulado y su pelo es blanco como la nieve. Su progenie raramente sobrevive el abrazo y es costumbre que cuando consideran que su progenie está preparada los diablerice, ya que el poder del Kiasyd disminuye con cada progenie creada ya que la sangre de Fae parece reducirse con cada abrazo.

***Nagaraja***

Extremadamente raros estos vampiros son el resultado de la interacción de los Hecata con fuerzas arcanas semi-demoniacas y la intervención de Magos poderosos. Unos cinco Hecata fueron sometido a esta conversión, transformándose en los primeros Nagaraja. Algunos no los consideran vampiros sino algo aparte. Se alimentan de la sangre y de los organos frescos de sus victimas, generalmente personas recientemente fallecidas. Muchos por tanto trabajan en donaciones de organos, hospitales o morges, o moran en los cementerios para poder acceder a su sustento. Tienen dientes afilados y por lo tanto apenas hablan con los mortales o intentan no sonreir o abrir mucho la boca al hablar para no mostrar sus dientes sobrenaturales.

Los Nagaraja fueron creados por un grupo de Hecata en la India y algunos de ellos se trasladaron a vivir a Asia, mientras que otros lo hicieron a Oriente medio y otros permanecieron en la India. Mientras que en Asia oriental y en la India florecieron, muchos en oriente medio sucumbieron a los ataques de Assamitas y Setitas, parando su expansión a Africa, Europa y America dónde son casi inexistentes. Se cree que algunos llegaron pero para la mayoría no son más que leyendas. Su numero es menor de un centenar, y es probable que solo haya unos 50 en todo el mundo. Muchos de ellos recluidos en cementerios, morges o lejos de la vista de mortales y vampiros, manteniéndose al margen. En Asia parecen haberse establecido entre los Kue-jin y otros vampiros dónde han florecido, y parece que China, Japón y Corea tiene la mayor población Nagaraja, seguidos de la India y de Oriente Medio.

## Poblaciones

Se estima que existen al menos entre 100 y 200 vampiros en una ciudad de un millón de habitantes. Eso significa que en una ciudad de 5 millones hay unos 500 vampiros, y en un país de 50 millones, hay unos 5000 vampiros. Así pues en el mundo existirían unos 7 000 millones de personas, de las cuales 7 millones serían vampiros.