Statistiques

## Description

Les statistiques sont des valeurs qui définissent la probabilité de réussite d'une action pour un personnage.
Un personnage à 11 statistiques qui se répartissent en 3 catégorie distinct :

### Corps

#### **Vie**

La Vie, ou Vie maximum, est le total de points de vie que possède ce personnage (voir #Point de vie pour plus de détails).

#### **Armure**

L'Armure permet de compenser des points de dégâts potentiels par attaque. À raison de 1 point d'Armure par point de dégâts, le personnage qui subit une attaque réduira les points de dégâts potentiels lors du calcul des dégâts subits. Cette réduction s'applique même si le personnage ne pare pas, n'esquive pas, rate sa parade ou rate son esquive.

Certain dégâts peuvent être **perce-armure**, cela signifie qu'il ne peuvent pas être compensée par l'Armure.

### Contrôles

#### **Action**

L'Action défini le nombre de point d'Action que le personnage peut dépenser par tour.

#### **Vitesse**

##### Initiative

À chaque début de tour, tous les personnages présents lancent autant de D6 qu'ils ont de Vitesse. Les joueurs joueront leur tour dans l'ordre décroissant des résultats (en cas d'égalité ils sont départagés par le MJ).
Si un personnage qui a lancé au moins 2 dés n'obtiens que des 6, il pourra se déplacer d'une case supplémentaire ce tour-ci.
Si un personnage qui a lancé au moins 2 dés n'obtiens que des 1, il obtiendra un point d'Action supplémentaire ce tour-ci.

##### Déplacements

La Vitesse représente également le nombre de case que le personnage peut parcourir par tour de jeu. Il n'est pas obligé de se déplacer de son total de vitesse à chaque tour et peut faire ses déplacement en plusieurs fois tant que la somme de ses déplacements ne dépasse pas sa Vitesse.

##### Mettre le paquet

Le personnage peut également dépenser un point d'Action, une fois par tour, pour se déplacer de 2 case supplémentaires mais il devra alors lancer 1D20 et avoir un résultat inférieur ou égal à sa Force + son Adresse. S'il échoue, le déplacement est impossible. S'il fait un 20 naturel (sans modificateur), il chute lourdement et risque une blessure (En cas de Commotion, Commotion grave ou d'Hémorragie, il perds respectivement 1, 2 ou 3 points de Vie).

#### **Points de contrôles**

Les points de contrôles sont des points supplémentaires que le personnage pourra répartir entre son Action ou sa Vitesse lors de la création. Le personnage obtient 1 d'Action tout les 2 points de contrôle dépensés et 1 de Vitesse tout les 1 point de contrôle dépensé.

### Statistiques

Chaque Statistique accorde autant de points d'expérience que leur valeur. Pour résoudre une action, le personnage lance 1D10, si son résultat est inférieur ou égal à la statistique correspondant, il réussit, sinon il échoue.

#### **Force**

La Force est une statistique qui permet de résoudre des actions tel qu'une attaque ou une charge.

#### **Adresse**

L'Adresse est une statistique qui permet de résoudre des actions tel qu'une esquive.
Le personnage peut effectuer une attaque grâce à son Adresse, dans ce cas l'attaque est plus précise mais moins violente : le personnage ciblé aura un malus de 1 pour esquiver mais un bonus de 1 pour parer.

#### **Défense**

La Défense est une statistique qui permet de résoudre des actions tel qu'une parade.

#### **Instinct**

L'Instinct est une statistique qui permet de ne pas obéir à certaines tares ou activer certaines compétences. Ces deux cas sont considérés comme des actions à résoudre.

#### **Spécial**

Le Spécial n'est pas utilisé de la même manière par tous les personnages. Il permet également de tenter des actions non-conventionnelles (cas par cas avec le MJ).

#### **Points Statistiques**

Les points statistiques sont des points à répartir parmis la Force, l'Adresse, la Défense, l'Instinct et le Spécial, à raison de 1 pour 1, lors de la création.

## Limite des statistiques

Pour chaque statistiques, certaine valeur ne peuvent pas être dépassée.

## Stratégie

### Valeurs intéressantes

Il n'y a pas de valeurs intéressantes notés pour cette règle