Symmachia

* Tribu Vilksem
* Tribu Ruiherg
* Tribu Foang

* Sagrada Orden Purgatoria

## Resumen histórico

**Cronología**
1635 AT - Primer Concilio Vampírico
3199 AT - Fundación de la Symmachia
3201 AT - Guerra arsolo-vampírica
3462 AT - Guerra de la Gardenia Roja

La **Symmachia** es una entidad política de naturaleza vampírica situada en la Arboleda Silvestre que comprende los territorios del antiguo Principado de Ársolos y la ciudad-fortaleza de Vereistburgo.

## Historia

Tras el Primer Concilio Vampírico los vampiros empiezan a expandirse a lo largo de la región, cada clan liderando su camino de forma independiente, expansión la cual duró aproximadamente 1500 años.

En el 3198 AT asciende al trono de Ársolos ${Principe\_Quliao}, el cual desde el comienzo de su reinado realizaría multitud de incursiones a lo largo del territorio del principado con el fin de erradicar a los vampiros de forma definitiva, sin importar la muerte de inocentes y el vaciado de las arcas durante el proceso.

En el 3199 AT, viendo la inminente amenaza por las políticas del ${Principe\_Quliao}, el popular lider de masas Belandia Zeepirus convocó el Segundo Concilio Vampírico, en el cual expuso la erradicación que estaba sufriendo su clan en las diversas poblaciones del principado y solicitó ayuda del resto de clanes. Durante el concilio se estableció que cualquier vampiro que lo desease podría solicitar refugio en la ciudad-fortaleza de Vereistburgo, la cual a partir de ese momento se convertiría en la capital de la recién fundada confederación de clanes vampíricos conocida como la Symmachia, conformada por los clanes Brakalovych, Zeepirus y Dokhandir.

Las preocupaciones del Arconte Zeepirus resultarían ser ciertas, como se pudo comprobar en el 3201 AT cuando el Principado de Ársolos, viendo que los vampiros habían huido de sus tierras y habían formado una alianza temporal, decidió adentrarse en territorio vampírico en lo que se conoce como la Guerra arsolo-vampírica, en la cual las fuerzas del principado marcharon durante el día, invadiendo el Fuerte Südtor y llegando a asediar la propia Vereistburgo. Desde ese momento, los vampiros del grupo Noche Plena decidieron unirse a la alianza bajo el nombre de Clan Lazavanis, y aunque el asedio de de la capital de la Symmachia fue largo, gracias a las defensas diseñadas por el Clan Brakalovych y el abastecimiento abundante de la fortaleza pudieron repeler al ejército enemigo.

Una vez asegurada su capital, los vampiros se reagruparon con las fuerzas del nuevo clan y se adentraron en el Principado de Ársolos, adaptando las defensas de los fuertes y poblaciones conquistados para poder ser defendidos fácilmente durante el día, llegando en el 3204 AT a la propia Ciudad de Ársolos, la cual pudieron invadir desde dentro gracias al conocimiento de una puerta secreta utilizada por el Clan Zeepirus. La conquista de la capital del principado provocó el éxodo arsolense, en el cual los supervivientes de las diversas poblaciones del territorio decidieron huir fuera de la Arboleda Silvestre, dejando atrás de forma definitiva sus tierras ancestrales.

Tras la victoria sobre el principado, se planteó la disolución de la Symmachia al tener esta en su origen un carácter temporal, sin embargo la fundación de la Sagrada Orden Purgatoria, la cual estaba provista de un armamento especialmente eficaz contra los vampiros, obligó a los clanes a mantener su alianza de forma permanente.

## Clanes

Originalmente la Symmachia estaba conformada por los clanes Brakalovych, Zeepirus y Dokhandir, sin embargo el clan Lazavanis se acabó adhiriendo tras el inicio de la Guerra arsolo-vampírica, permaneciendo los cuatro clanes vampíricos principales hasta hoy.

### **Clan Brakalovych**

Liderado por la arconte Ziah Brakalovych, es uno de los cuatro clanes que conforman el Gran Consejo Vampírico y está compuesto principalmente por eruditos e ingenieros. El objetivo principal del Clan Brakalovych es el estudio y la recuperación del arte, sociedad y tecnologías desarrolladas por los Antiguos, gracias a las cuales han podido edificar la colosal ciudad-fortaleza de Vereistburgo, entre otros hitos.

### **Clan Lazavanis**

Liderado por la arconte Babelle Tirano y su valido Suso P'Horte. Clan vampírico compuesto por gente idealista, curiosa y aventurera, centrado en la magia y en la exploración. Su función principal en la sociedad de Vereistburgo es la exploración y descubrimiento del nuevo mundo y el desarrollo de remedios naturales para combatir heridas físicas.

### **Clan Zeepirus**

Liderado por el arconte Belandia Zeepirus junto con su escuadrón enmascarado. Clan vampírico compuesto por mentes ambiciosas, individualistas y racionales, centrado en el comercio y el subterfugio. Su función principal en la sociedad de Vereistburgo es la de explotación ganadera y la protección del libre comercio, además de gestionar las finanzas de la ciudad-fortaleza.

### **Clan Dokhandir**

Liderado por el jefe de los ejércitos y arconte Houvours Dokhandir. Clan vampírico que cuenta con los residentes más osados, activos y curtidos de la fortaleza, centrado en la guerra y el entrenamiento continuo. Aquellos miembros de mayor edad adquieren una formación adicional en la religión oficial del culto al único. Su función principal en la sociedad de Vereistburgo es la formación básica y física de nuevos vampiros y la protección de los vampiros fuera de los límites de la fortaleza.

## Estructura

Debido a la naturaleza confederal de la Symmachia esta no posee ningún gobierno central, puesto que cada uno de los clanes mantiene su soberanía. De esta forma, cada clan puede tener sus propias relaciones diplomáticas con cualquier estado, independientemente de la relación que los demás clanes puedan tener con este, además de poder gestionarse internamente con libertad siempre que no incumplan ninguna directriz o tratado establecidos por el Synedrion.

### El Synedrion

Es el órgano del poder legislativo de la Symmachia, en el cual se realizan consultas a los miembros de más alto rango de los cuatro clanes sobre la legislación, se realizan referéndums sobre cuestiones importantes de estado y se asignan las directrices a seguir por los clanes miembros.

### **Los Corregidores**

Es el órgano de poder judicial de la Symmachia, el cual juzga los delitos cometidos por los diferentes vampiros residan o no dentro del territorio, y les asigna una pena proporcional a estos. Además de actuar como jueces, jurados y verdugos, los Corregidores también actúan como moderadores del Synedrion en sus sesiones.