The Shadow Queen

**Level 21:** Proficiency Bonus +7

**Level 22:** Ability Score Improvement

**Level 23:** ■■■■■ ■■■■■■■

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**Level 24:** Proficiency Bonus +8

**Level 25:** Ability Score Improvement

**Level 26:** Harpy Queen Form

Harpy Queen Form: once per long rest you can enter this form. This form can last up to 1 hour. This form grows your size huge, your wings grow out a ton increasing your flying speed to 150, and your legs turn into a massive naga style tail, which makes your ground movements 60.

Also while in this form your spells deal extra damage equal to your proficiency bonus, you get advantage on charisma checks and charisma saves. And you gain a command trait

Command: as a bonus action once per long rest you can force one creature to make a charisma save. On a fail this creature is under your orders (not full control) for the next minute, on a success the creature doesn’t know about what you attempted unless you’ve tried it before and they’ve seen it.

**Level 27:** Abyssal Torture

Abyssal Torture: as an action you can choose to send 1 creature to the abyss. This creature must make a charisma save. On a failure they are sent to the abyss. The creature takes 3d12 for a round there if nothing within the abyss itself harms them, and also comes back with 2 levels of exhaustion; this ability can’t kill, but the abyssal creatures can. This can only be done once per long rest. Mae can choose the layer, but only layers she has been to. A d4 is rolled to determine the time conversion.

1=Minutes

2=Hours

3=Days

4=Months

A d100 is rolled to determine how many of said conversions they spend in the abyss. Example, if you roll a 3 on the d4, those are days, if you roll a 56 on the d100, the creature spends 56 days in the abyss for those five rounds.

**Level 28:** Proficiency Bonus +9, Immunity Bonuses

Immunity Bonuses: you now heal from fire damage, and you are immune to necrotic damage

**Level 29:** Ability Score Improvement

**Level 30:** Shadow God

Shadow God: you can manipulate all shadows as long as shadows are being cast. If there is a shadow being cast you can manipulate it. While inside your shadow, you cannot cast normal spells, however ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■ ■■■■ ■■ ■■■ ■■■■■■ ■■■■■■■■■. You can also sink into your shadow without going into the shadow realm, as you would live inside of it. And can move around at 100 feet per round inside of it, while in a shadow only radiant damage can hurt you. If a creature is forced to make a save against a shadow, the DC will be your spell save DC + whatever stat modifier the save will be, (example, Mae trips an enemy with it’s own shadow, the creature would have to make a dex save against Mae’s spell save DC + her dex modifier)

**Level 31:** ■■■■■■■■ ■■■■■■

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**Level 32:** Proficiency Bonus +10

**Level 33:** Ability Score Improvement

**Level 34:** ■■■■ ■■■■■■

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**Level 35:** ■■■■■■ ■■■■■■■:

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**Level 36:** Proficiency Bonus +11, Immunity Bonuses

Immunity Bonuses: you are now immune to psychic, and resistant to radiant damage

**Level 37:** Ability Score Improvement

**Level 38:** Abyss Seeker

Abyss Seeker: once a day you can spend 1 minute to sense all abyssal energy within 1000 miles of you. Weaker forms glow light blue, stronger forms glow dark blue, omega class demons glow purple, any portal to the abyss glows Red, and anything above that would glow black. Avoid black at all costs, those are usually shifters, or sloth and envy. You can also sense a lingering presence from anything Abyss touched, these glow yellow.

**Level 39:** Ability Score Improvement

**Level 40:** Abyssal Lock

Abyssal Lock: you can touch one creature and send them back to the abyss forever, nothing can help this creature escape. If their challenge rating is half your level or below they don’t get a save, however if it’s above they need to make a charisma saving throw on a fail they are locked in the abyss forever, on a success they are now feared from you, knowing you tried to banish them. They don’t get a save from the fear until the end of their turn where they can try again but with a wisdom save. DM rolls a die equal to the number of layers to decide when the creature goes.