Goro/Klásico

**Goro Klásico** es un personaje de diamante introducido en la Actualización 1.15 del juego. Es el sub jefe **original** de Mortal Kombat, uno de los personajes con atributos más altos del juego y su apariencia es **exclusiva** de MK Mobile. Su traje es una representación de su vestimenta utilizada en el primer Mortal Kombat de arcades.

## Estrategia

La primer parte de su pasiva es muy similar a la de Sub-Zero/Gran Maestro, puesto que puede reanimarse a sí mismo pero no a compañeros. La diferencia reside en algo particular: Goro no vuelve al combate de manera instantánea, sino que lo hace después de un lapso de tiempo; ese lapso de tiempo está dictado por su pasiva (se acorta con cada mejora).

Dada esa habilidad, la forma de jugar con Goro será defensiva, exactamente igual que Sub Zero, pero con la ventaja de que es de diamante y por ende tendrá más salud que ofrecer y con una observación a tener en cuenta: si Goro es el último en pelear, **no volverá a luchar**, la pelea terminará en ese instante ya que la pasiva dicta un periodo de tiempo que solamente transcurrirá si hay otro oponente en el campo de batalla. De esta forma, Goro es útil como carne de cañón para Liu Kang/Círculo de Sombras o cualquier personaje equipado que tenga X-Ray al principio o sea capaz de llegar a él rápidamente.

La segunda parte de su pasiva garantiza a todo el equipo un incremento importante de ataque, sin distinción de clases ni otros arquetipos, haciendo de Goro un **soporte universal**, en el sentido literal de la palabra. Así puede ser la esponja de daño del equipo y soportar al mejor atacante del mismo, o gracias a sus buenos ataques básicos dar pelea a los adversarios. Así, el subjefe original de la franquicia se convierte en uno de los luchadores más versátiles del juego.

## Interacciones

Tenga en cuenta que las batallas son altamente situacionales: esta sección solo menciona cartas que tienen mecanismos que, por cualquier motivo, son particularmente efectivos con/contra, o particularmente ineficaces contra **Goro**. Tener una carta que "contrarresta" a Goro no significa que siempre sea una buena opción.

### Bueno con

* **Personajes del Mundo Exterior**, especialmente:
	+ Kotal Kahn/Dios del Sol y Reptile/Ágil: estos personajes proveen a Goro un aumento de atributos base.
	+ Kitana/Afligida, Ermac/Señor de las Almas, Martillo de la Ira y Hacha Sangrienta: Kitana y las armas mencionadas proporcionan barras de poder adicional para Goro, y al ser Goro del Mundo Exterior, provee a Ermac una barra adicional para llegar al X-Ray.
	+ Shao Kahn/Konquistador: Shao Kahn puede lanzar su martillo cuando Goro entra al combate.
* Quan Chi/Hechicero, Scorpion/Fuerza de Asalto, Muerto Viviente u Orbe Congelado: estos personajes y piezas de equipamiento garantizan a Goro una oportunidad más para vivir. Si se usan ambos personajes como compañeros y ambas piezas (una es armadura y otra accesorio), Goro teóricamente puede reanimarse hasta **cinco veces**.

### Bueno contra

* **X-Ray Attacks y Fatal Blows**: estos ataques mortales no matan a Goro en el primer intento.

### Confrontado por

* Shinnok/Osificador y Ermac/Faraón: ambos ganan ataque o resistencia si Goro es reanimado.
* Johnny Cage/Fuerza de Asalto: Johnny gana una barra de poder con la resurrección de Goro.
* Kitana/Ronin y Katana: este personaje y arma causan más daño a personajes del Mundo Exterior.
* Tremor/Dragón Negro: en piel de oro, Tremor es resistente al Debilitamiento.

## Habilidades

Las siguientes son las habilidades de Goro:

## Cartas exclusivas

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5-15% de aumento de daño de X-Ray/Fatal Blows.
[GORO]5-15% Mejora de daño.25% de probabilidad de aplicar Sangrado al enemigo activo al comenzar la partida. (disponible en nivel de Fusión X)

## Estadísticas

La siguiente lista de atributos se basa en el máximo nivel al que el personaje puede llegar (50, 60 en caso de nivel FX).