Code du guerrier

## Histoire

Il y a un désaccord sur les origines du code du guerrier. D'une part, le guide *Secrets of the Clans* affirme que ces règles ont été inventées lors de la création des Clans par les chefs de l'époque : Rivière, Tonnerre, Vent,Ombre et Ciel. D'autre part, le guide Code of the Clans affirme que le code du guerrier a été développé sur le long terme, chacune de ses règles ayant été inventées par différents chats après un événement important. Le code du guerrier a en fait été créé à l'origine par les fondateurs des Clans, puis a évolué au fil du temps, avec des règles ajoutées (ex : une reine a refusé de laisser ses petits combattre le Clan de l'Ombre, et par la suite, c'est devenu une règle que les petits de moins de six lunes ne pouvaient pas se battre).

## Code du guerrier

1. Défendez votre clan, même si ça peut vous coûter la vie. Vous pouvez être ami avec des chats d'autres Clans, mais votre loyauté doit vous rester envers votre Clan.
2. Ne franchissez pas les frontières, ne chassez pas sur les territoires des autres Clans.
3. Les anciens, les chatons, les guérisseurs et les reines doivent être nourris avant les apprentis et les guerriers. À moins qu'ils en aient la permission, les apprentis n'ont pas le droit de manger tant qu'ils n'ont pas chassé pour les anciens.
4. Les proies sont tuées pour être mangées. Remerciez le Clan des Étoiles pour chaque vie que vous prenez.
5. Un chaton doit être âgé d'au moins six lunes pour devenir apprenti.
6. Après son baptême, un guerrier devra garder le camp toute la nuit en silence.
7. Un guerrier ne peut devenir lieutenant s'il n'a pas formé au moins un apprenti. (exception pour Griffe de Ronce.)
8. Le lieutenant succédera au chef du Clan si le chef actuel meurt ou rejoint les anciens.
9. Lorsqu'un lieutenant meurt ou rejoint les anciens, son successeur doit être choisi avant minuit. (exception pour Étoile de Feu à cause de l’état d’Étoile Bleue)
10. Une Assemblée des Clans se déroule à chaque pleine lune au cours d'une trêve qui dure toute la nuit. Toute forme de violence y est proscrite.
11. Les frontières doivent être inspectées et marquées tous les jours, toute intrusion doit être punie.
12. Nul guerrier ne doit ignorer un chaton blessé ou en danger, même si ce chaton vient d'un Clan différent.
13. La parole du chef est la loi.
14. Un guerrier honorable n'a pas besoin de tuer pour gagner une bataille, sauf si son adversaire ne respecte pas le Code du guerrier ou si c'est une question de vie ou de mort.
15. Un guerrier doit rejeter la vie facile d'un chat domestique.
16. En temps de guerre, tous doivent oublier les frontières et se battre côtes à côtes afin de préserver les quatre.
17. Un nouveau chat qui vient d'être apprenti doit avoir le nom de Nuage…
18. Un chat d'un clan n'a pas le droit d'avoir de petits avec un chat d'un autre clan.
19. Les guérisseurs ne sont pas concernés par les relations claniques et n'ont pas le droit d'avoir des petits, ni de compagne ou de compagnon (bien que cette règle soit souvent transgressée)
20. Exceptionnellement, le chef de clan peut changer le nom d'un chat de son clan si le nom qu'il avait ne lui convenait pas. Le plus fréquemment si au cours de sa vie il se fait couper la queue, casser la mâchoire, éborgner etc... (Exemple 1 : Cœur Blanc s'est faite défigurer par des chiens et Étoile Bleue la nomma Sans Visage. Mais après sa mort Étoile de Feu trouvait ce nom injuste et à la demande de Flocon de Neige la renommera Cœur Blanc. Exemple 2 : Petite Tempête s'est cassé la mâchoire et Etoile de Grêle l'a nommé Petite Balafre à la demande de Fleur de Pluie la mère de ce chaton.)
21. Tous les apprentis doivent avoir voyagé jusqu'à la Grotte de la Vie (non valable à la Source de Lune) avant de recevoir leur nom de guerrier.
22. Si un chat veut être fait apprenti guérisseur mais qu'il n'est pas né dans un Clan, le guérisseur actuel du Clan doit recevoir l'approbation du Clan des Étoiles avant de le faire apprenti guérisseur.
23. C'est le chef du Clan (ou exceptionnellement le lieutenant) qui choisit le nom d'un futur guerrier ou d'un futur apprenti sauf si celui-ci a l'accord de son chef.
24. Exceptionnellement, si un apprenti est en train de mourir, il peut recevoir son nom de guerrier tout de suite afin de rejoindre le Clan des Étoiles en tant que guerrier.

## Exceptions [1]

* Les chats allant à la Pierre de Lune ou à la Source de Lune sont autorisés à traverser les terres des autres Clans (comme le territoire du Clan du Vent dans la vieille forêt).
* Dans les territoires situés autour du lac, les chats peuvent se rendre exceptionnellement sur les territoires des autres Clans tant qu'ils sont *à deux longueurs de queue de chat du bord du lac*, par exemple pour se rendre aux Assemblées.

Le code du guérisseur

Les **guérisseurs** de Clan sont des chats pleins de sagesse qui interprètent les messages du Clan des Étoiles, leurs ancêtres. Ils prennent soin des autres membres de leur Clan. Ils promettent de ne pas rentrer dans les conflits claniques et de ne pas avoir de compagnon (ou compagne). Contrairement aux guerriers ils ont le droit de franchir les frontières, s'ils en ont besoin. Les guérisseurs se rendent chaque demi-lune à la Pierre de Lune (dans l'ancienne forêt) ou, à cause du changement de territoire, à la Source de Lune avec les guérisseurs des autres Clans pour partager les rêves des guerriers de jadis. Quand les Clans du Tonnerre et du Vent on quitté le lac, ils ot trouvé un nouvel endroit où communiquer avec leurs ancêtres( le Fragment d'étoile).

## Code du guérisseur

1. On ne commande pas un Guérisseur.
2. Un Guérisseur peut traverser un territoire ennemi en cas de besoin.
3. Les Guérisseurs doivent se rendre toute les demi-lune à la Pierre de Lune (ou Source de Lune, ou Frangment d'étoile).
4. Un Guérisseur ne peut pas avoir de petit ou de compagnon sous peine d'être retiré de son poste.Si un chat domestique ou errant souhaite devenir Guérisseur il doit demander la permission au Clan des Étoiles.
5. Un Guérisseur doit soigner son clan, même s'il risque sa vie.
6. Pour les Guérisseur la rivalité entre les clans n'existe pas.
7. Le Guérisseur se repose que lorsque son clan n'a plus besoin de lui.