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Eliminator

Cacciatore dell'oscurità

"**Eliminator**" è un Cacciatore dell'oscurità con il compito di eliminare i Cacciatori dell'oscurità inefficienti.

## Biografia

Poco è noto sulla sua vita. Circa 1000 anni fa su assoldato da Teridax con Nidhiki e Krekka con il compito di eliminare i Toa Mangai. Teridax, nei panni di Dume, inviò i Toa a chiudere le aperture nella Grande Barriera, dove furono attaccati a sorpresa da Eliminator, ed eliminati uno dopo l'altro. In totale Eliminator uccise otto Toa Mangai più Kodan, il Cronista, che li aveva accompagnati. Eliminator aveva il compito di eliminare i Cacciatori dell'oscurità che si erano rivelati incompetenti. Per questo i suoi colleghi non lo vedevano di buon occhio. L'Oscuro decise quindi di tenerlo lontano da Odina, per evitare che potesse essere ucciso a tradimento dagli stessi Cacciatori dell'oscurità. Dopo la morte di Teridax è migrato sulla riformata Spherus Magna.

## Abilità e strumenti

Eliminator possiede una grande agilità e forza bruta, è in grado di assorbire piccole quantità di oscurità e può sprigionare raggi energetici basati sui poteri dei Kanoka. Ne porta sempre quattro sulla sua schiena.

## Trivia

* Nonostante appaia nella sua rappresentazione, Eliminator non porta un Krana sul suo volto.
Bo-Matoran

Matoran

I **Bo-Matoran**sono i Matoran della Giungla.

## Caratteristiche

I Bo-Matoran hanno poteri sulle piante innati, che manifestano grazie ad una conoscenza naturale delle proprietà delle piante. Possono infatti, ad esempio, individuare subito piante con proprietà curative. Per questo motivo i Bo-Matoran lavorano spesso come medici. Possiedono di solito armature e Kanohi verdi o blu e sono tutti di sesso maschile.

## Bo-Matoran conosciuti

* Un Bo-Matoran divenuto Toa che difendeva la Fortezza Toa, ucciso dai Frostelus (deceduto)
* Un Bo-Matoran divenuto Toa che si è unito ai Toa Mangai (deceduto)
Fontane della saggezza

Metru Nui

Le **Fontane della saggezza**erano fontane decorative presenti in Ga-Metru.

## Storia

Le fontane della saggezza furono costruite dai Matoran, e sebbene la loro funzione unicamente decorativa, venivano considerate come un luogo spirituale molto importante. Il Grande Cataclisma danneggiò gravemente la zona, mentre i Visorak la ricoprirono di loro tele. Fu qui dove, per la prima volta, i Toa Hordika conobbero i Rahaga e la loro nuova natura. Matau, vedendo il suo riflesso nell'acqua delle fontane, rimase scioccato. Norik informò poi i Toa dell'unica soluzione possibile: trovare il mitico Keetongu. Le fontane della saggezza furono riparate dopo l'utilizzo, 1000 anni dopo, della Lancia di Artakha, sebbene poco tempo dopo i Matoran le abbandonarono, migrando sulla riformata Spherus Magna.
Comic 8: The end of the Toa?

*"Se la forza è l'unica cosa che conoscono, mostreremo loro la nostra!"*

—Gali ai Toa Mata

Fumetto

**Comic 8: The end of the Toa?**è l'ottavo fumetto della saga originale Bionicle e il quinto della sotto-saga "The Bohrok Saga".

## Trama

I Toa Mata stanno combattendo le Bahrag usando i loro Exo-Toa, ma la situazione è disperata: Lewa è stato semi-congelato, Kopaka è sprofondato nel terreno e Gali è investita da onde di calore, mentre Onua e Pohatu stanno combattendo contro delle illusioni. Tahu capisce che la loro unica speranza è combinare i loro poteri elementali. Così ordina agli altri di abbandonare le armature, che indebliscono i loro poteri. I Toa, usciti dagli Exo-Toa, uniscono i loro attacchi e le Bahrag vengono imprigionate in una prigione di protodermis solido (un materiale creato dall'unione dei loro poteri), mettendo fine alla piaga dei Bohrok. Subito dopo il terreno cede ed i Toa finiscono in dei tubi di protodermis energizzato, dove vengono trasformati nei Toa Nuva. Contemporaneamente la grotta comincia a crollare e i nuovi toa la abbandonano sfruttando i loro nuovi poteri, tornando in superficie.

## Personaggi

* Tahu
* Gali
* Onua
* Pohatu
* Lewa
* Kopaka
* Le Bahrag
Aft

Matoran

**Aft**è un Ta-Matoran nativo di Metru Nui.

## Biografia

### Metru Nui

Su Metru Nui, Aft viveva e lavorava in Ta-Metru. Poco prima del Grande Cataclisma, venne rapito dai Vahki e rinchiuso in una Sfera Matoran per volere di Teridax nei panni di Turaga Dume. Venne poi salvato dai Toa Metru e portato su Mata Nui.

### Mata Nui

Dopo essere stato risvegliato, Aft perse la memoria della sua vita precedente ed ebbe un forte indebolimento fisico. Si stabilì poi a Ta-koro. Qui dovette difendersi più volete dagli attacchi dei Rahi infetti e poi dei Bohrok. Dopo la sconfitta dei Bohrok-kal, venne ricostruito in una forma migliore a Kini-Nui. Ha abbandonato il villaggio quando è stato attaccato e distrutto dai Rahkshi, ed è poi migrato con gli altri su Metru Nui

### Ritorno a Metru Nui

Qui si stabilì a Ta-Metru, che aiutò a ricostruire. Dopo che Teridax è stato sconfitto, è migrato con gli altri sulla riformata Spherus Magna.
Battaglia della Foresta Carbonizzata

Battaglia

La **Battaglia della Foresta Carbonizzata** fu una battaglia combattuta tra la Guardia di Ta-koro e un gran numero di Rahi infetti, sotto il controllo di Teridax. Il nome viene dal luogo dove si è svolta, la Foresta Carbonizzata.

## Storia

La battaglia fu molto dura e vi parteciparono molti Ta-Matoran, tuttavia non fu molto decisiva: i Rahi, infatti, furono respinti, ma a costo della distruzione quasi totale della foresta, già fortemente rovinata. Dopo tali eventi, Vakama rimproverò Jaller (il Capitano della guardia) per aver rovinato la bellezza naturale dell'isola.

## Comandanti

Matoran

* Jaller
Comic 24: Shadow play

*"Il tempo è giunto. Quasi tutte le mie tele sono state tessute e aspetto solo che la mia preda cada dritta nella trappola."*

*—*Roodaka

## Comic 24: Shadow play

* Standard
* Alternativa

### Disegnatore

Randy Elliot

**Comic 24: Shadow play**è il ventiquattresimo fumetto della saga Bionicle e il nono della saga di Metru Nui.

## Trama

Roodaka, sul suo trono nello Stadio, parla ad un Boggarak, ossevando un tavolo con delle pedine, raffiguranti i Toa Hordika e Sidorak. Convinta che i Toa, combattuti dai loro stessi istinti, cadranno presto, la vice-regina distrugge con le sue stesse mani la pedina di Sidorak, solo un ostacolo nel suo piano di conquista. Parlando, ricorda inoltre un rito di passaggio della sua terra natia, che consiste nello scalare la pericolosa Montagna che vi si trova. Come lei ricorda, lì piove fuoco dal cielo, le piante sono colme d'acido e la montagna stessa divora le sue vittime. Ricordando il suo rito di passaggio, Roodaka dice che era quasi sulla cima della montagna, quando il partner con cui la stava scalando rimase intrappolato. Lei, invece di aiutarlo, decise di continuare, approfittando del fatto che la montagna era distratta dalla sua nuova preda. Chiede retoricamente al Visorak quale dei Toa farà un simile accordo, pur di salvarsi. Intanto negli Archivi Bomonga e Whenua cercano rifugio e Bomonga avverte il Toa che i Rahi sono ancora a piede libero. In quel momento una parete crolla e appare Nuju, seguito da Kualus. Subito dopo appare il Kahgarak che li stava inseguendo e Kualus dice a tutti di fuggire. Il Kahgarak carica e lancia il suo Rhotuka, ma all'ultimo momento Nuju usa il suo per creare un blocco di Ghiaccio, che riflette il rhotuka del Visorak, colpendo lui stesso. Whenua guida gli altri in un'area nascosta degli archivi, dove chiede ai Rahaga il perché della venuta sull'isola delle orde Visorak. Bomonga spiega che a capo delle orde ci sono Sidorak e Roodaka, ma prima di poter rivelare chi si nasconde dietro le loro azioni, un gruppo di Vohtarak, passato attraverso i condotti dell'aria, irrompe nella stanza. Nuju lancia molti rhotuka a raffica contro di loro, mentre Whenua apre una porta sul retro per scappare, solo per trovare un altro Kahgarak. Frustrato, il Toa lo colpisce, dopodiché con il suo rhotuka distrugge il soffitto della stanza, causando una frana che seppellisce tutti.

## Personaggi

* Roodaka
* La Montagna
* Bomonga
* Whenua
* Nuju
* Kualus
* Alcuni Visorak
	+ Due Kahgarak
	+ Alcuni Vohtarak

## ​Trivia

* Tra le opzioni secondarie del film Bionicle 3 - Le ombre del mistero era presente una versione-film del fumetto, in cui le vignette scorrevano e i doppiatori doppiavano le voci dei loro personaggi.
Comic 4: The Bohrok awake

*"Abbiamo conosciuto le leggende dei Bohrok per secoli, e pregavamo che fossero solamente ciò: leggende"*

—Turaga Vakama

### Disegnatore

Carlos D'Anda

**Comic 4: The Bohrok awake**è il quarto fumetto della saga originale Bionicle, e la prima della sotto-saga "The Bohrok saga".

## Trama

I Toa Mata sono appena tornati dal Mangaia, dove hanno sconfitto (apparentemente) Makuta. Dopo poco giunge da loro un Ta-Matoran tramortito che ripete una sola parola: "Bohrok". I Toa, usando le loro maschere Kakama giungono rapidamente a Ta-koro, scoprendo che alcuni sciami Bohrok stanno distruggendo il villaggio. Lewa usa i suoi poteri su uno sciame di Kohrak, i quali però lo attaccano congelandolo, mentre Pohatu fallisce nel tentativo di scacciare uno sciame di Pahrak. Alla fine Gali e Lewa combinano i loro poteri creando una tempesta che spazza via i Bohrok. Sul terreno rimane un corpo inerme, da cui fuoriesce un Krana. Vakama spiega ai Toa cosa siano i Bohrok e i Krana, e dice loro che l'unico modo per sconfiggere i Bohrok è raccogliere tutti e otto i tipi di Krana, per sbloccare un "segreto" che li porterà alla vittoria. I toa accettano la missione. Lewa successivamente torna a Le-koro, scoprendo orribilmente che tutti gli abitanti, compreso Matau, sono stati catturati e posti sotto il controllo dei Krana.

## Personaggi

* Tahu
* Gali
* Onua
* Pohatu
* Lewa
* Kopaka
* Vakama
* Matau
* Kapura
* Molti Le-Matoran
* Molti Bohrok
Akaku Nuva

Kanohi

L'**Akaku Nuva** è la Kanohi Nuva della visione a raggi-X. Si forma quando un'Akaku viene immersa nel Protodermis energizzato. Permette a chi ne fa uso di vedere attraverso oggetti solidi. Possiede inoltre una speciale lente bionica che migliora la vista. La maschera però non può vedere attraverso alcuni tipi di materiali, come quelli della cupola che circonda Metru Nui. Il suo potere può essere attivato solo da un Toa Nuva.

## Esempi di utilizzo

Kopaka la utilizza in un'occasione per vedere attraverso il Monte Ihu ed individuare una grotta dove si trova una Hau Nuva.

## Portatori consociuti

* Kopaka
* Tahu (secondaria, non più)
* Gali (secondaria)
* Onua (secondaria)
* Pohatu (secondaria)
* Lewa (secondaria)
Forno di bonifica del Protodermis

Metru Nui

Il **Forno di bonifica del Protodermis** era una grande fornace presente nel Cantiere di bonifica del Protodermis, dove gli oggetti rotti ed obsoleti venivano fusi per riottenere la preziosa sostanza. Qui giunse il gruppo formato da Vakama, Onewa, Nuhrii e Ahkmou, per trovare il grande disco, ma fu attaccato da Nidhiki. I quattro riuscirono comunque a salvarsi e a rimettersi in viaggio. Il forno fu danneggiato durante il Grande Cataclisma, ma ogni danno inflitto fu riparato molti anni dopo tramite la Lancia di Artakha. A seguito della morte di Teridax e la migrazione dei Matoran verso Spherus Magna, la zona è stata abbandonata.
Calamaro Marino

Creatura

I **Calamari marini** sono vampiresche creature native di Aqua Magna.

## Storia

I calamari marini sono nativi di Spherus Magna e dopo la frantumazione sono rimasti a vivere nel pianeta oceanico di Aqua Magna. Mille anni fa, quando i Barraki si stabilirono nelle acque nere e divennero i sovrani delle creature locali, Kalmah scoprì i calamari nella Octo Caverna e divenne il loro sovrano. Si stabilì nella caverna ed iniziò personalmente ad allevare i calamari. Una volta, Mantax divorò metà della covata dei calamari, perciò Kalmah impedì agli altri Barraki l'accesso alla octo caverna. Kalmah trattata le creature duramente e le privava spesso di cibo, rendendole così irritabili e molto aggressive. Creò poi i Lancia-Calamari, armi in grado di sparare a gran velocità i calamari, e ne donò uno ad ogni Barraki. I calamari venivano utilizzati da Kalmah per cacciare, ma anche come spie. Quando i Barraki vennero catturati e nuovamente imprigionati nel pozzo, i calamari tornarono indipendenti e vivono tutt'ora su Aqua Magna.

## Abilità e caratteristiche

I calamari si nutrono attaccandosi ai corpi del bersaglio e risucchiando la loro energia vitale tramite i loro tentacoli. Sono molto veloci e spietatamente efficienti, tanto da essere in grado di nutrirsi di esseri molto più grandi di loro. Sono creature ovipare. I calamari non sono immuni al Mutageno del Pozzo, ma la sostanza influenza il loro DNA molto lentamente e i suoi effetti sono visibili solo dopo molte generazioni.

## Set

I calamari sono stati rilasciati in diversi set del 2007: in quelli dei sei Barraki, di Nocturn, di Karzahni, di Gadunka e di tutti i tre playset. I loro colori variavano il alcune sfumature tra il giallo e l'arancione. Un pacchetto speciale contenente 7 calamari verdi è stato rilasciato nello stesso anno. Erano fatti di una plastica morbida e traslucida e potevano essere sparati con un Lancia-calamari. Stranamente, in alcuni paesi europei, i calamari vennero chiamati polipi.
Deserto Motara

*"Il male che ha visitato Ga-koro tra le onde è venuto, a quanto pare, al nostro oceano di sabbia."*

—Onewa riguardo "La pazzia", *Mata Nui Online Game*

### Stato

Distrutto

**Deserto di Motara** era un vasto deserto che ricopriva un'ampia zona di Po-Wahi. Si formò quando Mata Nui si schiantò su Aqua Magna, e il suo sistema di camuffamento creò un'isola sul suo volto. In esso vennero poi costruiti Po-koro, come casa per i Po-Matoran, la Cava di Po-Wahi e varie montagne e canyon. Il deserto ospitava inoltre varie specie di Rahi, come i Tarakava di sabbia e i Mahi. Qui, inoltre, avvenne una battaglia tra i Toa Nuva e i Bohrok-kal, che terminò con il successo di questi ultimi. Il deserto fu ripulito al secondo risveglio dei Bohrok, e spazzato via quando il Grande Spirito si sollevò dalle acque.
Comic 14: Endgame

*"Nessuna nostra parola può catturare l'enormità di questa battaglia, dunque non ci proveremo neanche."*

—Narratore

### Disegnatore

Leigh Gallagher

**Comic 14: Endgame**è in quattordicesimo fumetto della saga Ignition ed il terzo di quella di Karda Nui.

## Trama

Toa Nuva Gali, sconfitta in battaglia da Krika, viene trascinata dal Makuta in una zona isolata della palude, dove Krika le dice che, se i Toa completeranno la loro missione risvegliando il Grande Spirito, un terribile destino li attenderà, quindi la esorta a lasciare Karda Nui. Viene però interrotto dall'arrivo di Takanuva, che costringe il Makuta alla ritirata nella palude. Takanuva riunisce i Toa Nuva e Toa Ignika e li informa che, risvegliato Mata Nui, una tempesta energetica spazzerà via ogni cosa da Karda Nui. Il team decide di lanciare un assalto ai Makuta che circondano il Codrex, scatenando una battaglia terribilmente feroce. Dopo essere riuscito ad aprire un varco, Tahu raggiunge la struttura e riunisce le chiavi di volta, disattivando in questo modo la sua potente barriera energetica. Disattivato lo scudo, il team entra nel Codrex e richiude l'apertura, senza però notare che Antroz è riuscito ad attraversarla indisturbato. I Toa arrivano in una sala con sei aperture nel pavimento e Kopaka capisce che sono le nicchie dove i loro canestri Toa erano stati a lungo tempo conservati. Onua attiva poi una leva che apre un passaggio per un piano sotterraneo, dove il team scopre tre potenti velivoli: l'Axalara T9, il Jetrax T6 e il Rockoh T3. Kopaka è sul punto di salire sul Jetrax, quando Antroz, che ha continuato a seguirli, ruba il velivolo e fugge via. Pohatu e Lewa allora salgono rispettivamente sul Rockoh e sull'Axalara, dopodiché partono all'inseguimento del Makuta. Sulla palude si scatena quindi una battaglia aerea, dove Pohatu tenta di bloccare Antroz con un pugno di roccia, ma senza risultati. Lewa allora si prepara ad uno scontro frontale con il Makuta.

## Personaggi

* I Toa Nuva
* Takanuva
* Toa Ignika
* Antroz
* Bitil
* Chirox
* Gorast
* Krika
* Vamprah
* Radiak (brevemente)
* Gavla (brevemente)
Bohrok-kal

Organizzazione

I **Bohrok-Kal** erano una particolare squadra di Bohrok d'élite il cui compito, in caso di necessità, era risvegliare le Bahrag.

## Storia

I Bohrok-kal vennero creati dalle Bahrag usando un Bohrok diverso per ogni elemento che fu esposto ad una misteriosa sostanza. Vennero poi posti in ibernazione. Il loro scopo, nel caso venissero risvegliati, sarebbe stato quello di risvegliare a loro volta le Bahrag. La necessità si sarebbe presentata solo nel caso in cui le due regine venissero imprigionate da una forza esterna. Ciò avviene quando i Toa Mata imprigionarono le regine dei Bohrok in una prigione di Protodermis. I Bohrok-kal, una volta risvegliati, rubano da ogni villaggio Matoran il Simbolo nuva di ogni Toa, una pietra magica che ne contiene i poteri, fondamentali per liberare le Bahrag. I Toa persero così i propri poteri elementali, e dopo aver scoperto essere questi nuovi Bohrok la causa, li affrontarono, ma fallirono miseramente. Dopo aver scoperto la tana dove erano rinchiuse le Bahrag, i Bohrok-kal distrussero alcuni Exo-Toa di guardia, posti in precedenza dai Toa, e cominciarono ad unire i poteri dei simboli per distruggere la prigione delle regine. I Toa però giunsero sul posto e Tahu, usando la grande Kanohi Vahi, rallentò il tempo intorno ai Bohrok.

   In risposta, i Bohrok-kal attivarono il potere dei loro Krana, creando una barriera impenetrabile intorno a sé. I Toa dopo una rapida riflessione, decisero di far confluire i loro poteri dall'interno di ogni simbolo verso i Bohrok-kal stessi per fare in modo che ognuno di loro non riuscisse a controllarlo e ne venisse distrutto. Inizialmente, avvertendo un'enorme energia dentro di loro, i Bohrok-kal credettero di poter sfruttare questi nuovi poteri per governare sull'isola senza il bisogno degli sciami, ma non si resero conto che erano troppo grandi per essere controllati. Rapidamente, infatti, ogni Bohrok-kal perse il controllo di tali poteri e ne fu consumato completamente, ad eccezione di Lehvak-kal, il quale, andato fuori controllo il suo potere del Vuoto, fu spedito in orbita da un potentissimo raggio d'aria.

## Poteri

I Bohrok-kal avevano Krana speciali, chiamati Krana-kal, erano in grado di parlare, ed avevano poteri elementali diversi e più forti di quelli dei normali Bohrok. Questi poteri erano l'elettricità, il magnetismo, il sonico, il plasma, la gravità e il vuoto. Potevano anche combinarsi per formare i Bohrok-kal Kaita.

## Membri

* Tahnok-kal
* Gahlok-kal
* Nuhvok-kal
* Pahrak-kal
* Lehvak-kal
* Kohrak-kal

## Set

I sei Bohrok-kal sono stati tutti rilasciati nella primavera del 2003, con le stesse caratteristiche dei Bohrok: 40 pezzi ed un Krana di forma casuale, ma colore predefinito.
Avohkah

Rahi

Gli **Avohkah**erano veloci e potenti Rahi.

## Storia

Gli Avohkah furono accidentalmente creati dai Matoran di Karda Nui durante alcuni esperimenti ed iniziarono ad attaccare i villaggi. I Matoran pensavano inzialmente fossero semplicemente dei fulmini, ma dopo diverse uccisioni, divenne chiaro che gli avohkah erano una minaccia. Poco tempo dopo i Toa Mata arrivarono a Karda Nui e difesero i Matoran, riuscendo dopo diversi mesi, a sconfiggere tutti gli avohkah.

## Abilità e caratteristiche

Gli Avohkah erano estremamente agili e potevano controllare l'elettricità, apparendo essi stessi come dei fulmini.
Assedio di Metru Nui

Battaglia della Guerra Ordine di Mata Nui-Confraternita dei Makuta

L'**Assedio di Metru Nui**è stato il tentativo finale da parte della Confraternita dei Makuta di vincere la guerra con l'Ordine di Mata Nui.

## Storia

L'Ordine, dopo aver fortificato tutta Metru Nui con enormi mura difensive, iniziò a diffondere su Stelt la notizia che Ta-Metru si era trasformata in una gigantesca fabbrica di virus anti-Makuta, perciò la Confraternita, in difficoltà su tutti gli altri fronti, assemblò un grande esercito per invadere Metru Nui e distruggerla. L'esercito, arrivato tramite una grande flotta, riuscì a sfondare le difese della città e i Rahkshi dilagarono per le strade, arginati dagli agenti dell'ordine e altri soldati. I Toa Mahri, da poco tornati sull'isola, decisero di seguire il consiglio di Turaga Vakama e convinsero Krakua ad usare i suoi poteri sonici per risvegliare un nido di Bohrok posto sotto Metru Nui. I Bohrok, tornati in superficie, si scontrarono con i Rahkshi, fermando la loro avanzata. Poco dopo, Mata Nui venne risvegliato e Teridax, che ne controllava il corpo, sprigionò una tempesta nelle acque intorno all'isola, facendo affondare la flotta della
Confraternita, che ormai non sosteneva più. Arrivarono poi in città i Toa Nuva e Takanuva, che impiegarono poco tempo a schiacciare le ultime truppe nemiche e liberare così la città definitivamente.

## Conseguenze

Il giorno seguente una grande celebrazione fu tenuta allo stadio per celebrare la vittoria nella guerra ed anche il risveglio di Mata Nui. Durante i festeggiamenti, tuttavia, Teridax annunciò pubblicamente di aver preso il controllo dell'universo, e diede il via al suo regno di terrore.
Avsa

Kanohi

La **Avsa**è la Kanohi della fame. Permette di risucchiare a distanza dall'obiettivo l'energia, la Luce ed anche le emozioni positive, che vengono così assorbite dal portatore. La maschera può essere utilizzata per creare esseri senza luce, come i Matoran Oscuri. L'urlo sonico del Klakk può, in questo caso, invertire il procedimento.

## Esempio di utilizzo

In *Realm of Fear,*Vamprah la utilizza per risucchiare l'energia di Toa Nuva Kopaka.
Armatura Adattativa

* Onua
* Tahu
* Gali
* Kopaka
* Lewa
* Pohatu

Le **Armature adattative**sono speciali armature in protoacciaio realizzate da Artakha ed utilizzate dai Toa Nuva. Le armature, tramite dei sensori, possono analizzare all'istante l'ambiente in cui si trovano per assumere le caratteristiche più adatte per permettere al portatore di svolgere i proprio compiti. Oltre a ciò, le armature possono formare anche armi e possiedono versioni adattative delle Kanohi Nuva.

## Forme conosciute

### Forma standard

Nella sua configurazione di base, l'armatura appare quasi uguale alla normale armatura del portatore.

### Forma aerea

Nei cieli di Karda Nui, l'armatura si è adattata all'ambiente, fornendo al portatore un equipaggiamento di volo, che variava da Toa a Toa, formato ad esempio da ali o razzi jet.

### Forma di palude

Nella palude dei segreti l'armatura si è adattata, rimanendo simile alla sua versione aerea, ma munita di jet meno potenti per permettere semplicemente al Toa si rimanere in aria, sollevato dalle acque della palude.

### Forma di veicolo

    Quando i Toa hanno pilotato velivoli come l'Axalara T9, le loro armature si sono adattate, disattivando equipaggiamenti superflui ed assumendo un aspetto più aerodinamico. Le loro maschere, inoltre, hanno ottenuto visori per rendere la mira più precisa.

### Forma spaziale

Quando Lewa è stato teletrasportato nello spazio, l'armatura si è subito adattata al vuoto, fornendogli calore per non congelarsi ed energia a sufficienza per muoversi agilmente nell'ambiente.

### Forma desertica

Quando Tahu è atterrato su Bara Magna, l'armatura si è adattata all'ambiente desertico. Era munita di un filtro per la sabbia sulla maschera, di visori oscurati per gli occhi, di un sistema di raffreddamento interno e di chiusure negli spazi aperti dei legamenti per tenere fuori la sabbia.

### Forma di giungla

Quando Lewa si è ritrovato su Bota Magna, l'armatura ha assunto una forma più leggera e priva di equipaggiamento eccessivo. Ha anche dotato il Toa di una capacità di radar per fare fronte alla poca visibilità della fitta foresta.

## Armi adattative

    Le varie armature hanno anche munito ogni Toa di uno strumento Toa differente e di un'arma, che si è adattata a seconda delle situazioni. Queste armi tendono ad assumere le caratteristiche di armi già esistenti. Quelle dei Toa Phantoka sono diventate Skyblaster Midak, blaster in grado di generare sfere di luce efficaci contro i Makuta. I Toa Mistika hanno invece ricevuto tre blaster dei fantasmi di Nynrah, che generavano energia controllabile dal Toa.

## Set

I sei Toa Nuva rilasciati nel 2008 (prima Lewa, Pohatu e Kopaka, poi Onua, Gali e Tahu) possedevano tutti armature adattative. I primi tre nella forma aerea, gli altri in quella di palude. Pohatu e Lewa sono poi stati rilasciati, sempre nel 2008, con le armature in forma di veicolo insieme ai tre loro velivoli.
Bordakh

Bordakh

I **Bordakh** erano la tipologia Vahki con il compito di mantenere l'ordine e la sicurezza in Ga-Metru.

## Storia

I Bordakh furono progettati e creati da Nuparu dopo il fallimento dei Kralhi, con il compito di agire per la sicurezza del distretto di Ga-Metru.

   Un grande numero agì contro i Toa Metru, accusati dal falso Dume di essere impostori: un gruppo attaccò Nokama, mentre era in cerca di Vhisola, mentre molti altri attaccarono Nokama, Vakama e Matau durante la loro fuga dallo Stadio. Dopo il Grande Cataclisma, Teridax assorbì l'energia della città, portando molti Bordakh ad un corto circuito che li distrusse. I rimanenti erano comunque troppo deboli per continuare la loro funzione. Tutti quelli rimasti, in ogni caso, furono distrutti dopo l'invasione dei Visorak.

## Abilità e caratteristiche

I Bordakh solitamente agivano poco di nascosto, preferendo inseguire i colpevoli fino allo sfinimento. Inoltre erano gli unici Vahki progettati per agire anche sott'acqua, sebbene preferissero starne alla larga. Ogni Bodakh posssedeva due Lance delle Lealtà, e chi ne veniva colpito agiva automaticamente al servizio dei Vahki, aiutandoli a scoprire luoghi o ritrovi segreti.

## Set

Bordakh è stato rilasciato con 33 pezzi nel 2004. Il suo codice era 8615. Poteva essere combinato con i set di Zadakh (8617) e Keerakh (8619) per formare un Kraahu.
Dischi di bamboo

Oggetto

I **Dischi di Bamboo** erano oggetti creati dai Matoran di Mata Nui per difendersi dai Rahi o per praticare vari sport.

## Storia

I Primi dischi di bamboo vennero creati dai Matoran di Mata Nui sul modello dei Dischi Kanoka, tuttavia erano fatti di bamboo, non di Protodermis, e non avevano alcun potere speciale. La maggior parte dei dischi era decorata con simboli di maschere varie, anche se senza alcuna finalità. Spesso i Matoran usavano dischi con maschere appartenenti ai Toa corrispettivi del loro elemento. La maggior parte di loro era creata a Le-koro con lo scopo di difendersi dagli attacchi dei Rahi infetti.

    Ben presto però iniziarono ad essere impiegati anche in nuovi sport, in alternativa al Kolhii.

## Set

Sei differenti dischi furono rilasciati con ogni Matoran esclusivo dell'Happy Meal McDonald nel 2001. I dischi potevano essere lanciati tramite i Matoran tendendo un loro braccio e poi rilasciandolo.
Comic 12: Absolute power

*"In fondo, l'unico potere che poteva sconfiggerli era il loro stesso"*

—Gali

Fumetto

**Comic 12: Absolute power** è il dodicesimo fumetto della saga originale Bionicle.

## Trama

Tahu indossando la Kanohi Vahi, rallenta il tempo intorno ai Bohrok-kal. Tuttavia il potere dei loro Krana crea un campo di forza che impedisce ai Toa di intervenire. Gali ha però l'idea di far confluire ogni loro potere nei simboli nuva, per creare un sovraccarico di energia nei Bohrok. I Bohrok-kal, avvertendo i loro poteri aumentare enormemente, cominciano a pensare di poter governare su Mata Nui con essi, senza il bisogno degli sciami Bohrok. Solo le Bahrag si accorgono del trucco dei toa, ma è troppo tardi. Ogni Bohrok-kal finisce distrutto dai suoi stessi poteri: Tahnok-kal viene polverizzato dai suoi poteri elettrici; Gahlok-kal, a cuasa dei suoi poteri magnetici, viene schiacciato dai resti metallici degli Exo-Toa; Nuhvok-kal viene risucchiato in un buco nero creato dai suoi poteri gravitazionali; Pahrak-kal sprofonda nel terreno, fuso dal suo plasma; Lehvak-kal finisce lanciato nello spazio e Kohrak-kal viene distrutto a causa delle sue onde soniche. I Toa escono dalla grotta, complimentandosi sia con Tahu, per la maschera, sia con Gali per la sua idea. La pace torna su Mata Nui, quando Teridax, di nuovo con i suoi poteri, decide di liberare tre dei suoi Rahkshi per trovare la Kanohi Avohkii.

## Personaggi

* Tahu
* Gali
* Onua
* Pohatu
* Lewa
* Kopaka
* I Bohrok-kal
* Le Bahrag
* Teridax
* Tre Rahkshi
Axalara T9

Veicolo

L'**Axalara T9**è un potente velivolo creato da Artakha.

## Storia

L'Axalara fu realizzato da Artakha e riposto nel Codrex insieme al Jetrax T6 e il Rockoh T3 agli albori dell'universo Matoran. Quando entrarono nel Codrex, i Toa Nuva e Takanuva scoprirono i tre velivoli, ma poco dopo Antroz, che li aveva seguiti di nascosto, saltò sul Jetrax e fuggì dalla struttura, costringendo Lewa e Pohatu a prendere il controllo dell'Axalara e del Rockoh, rispettivamente, per inseguirlo. Dopo un lungo pedinamento, Antroz si ritrovò stretto fra i due Toa ed abbandonò il Jetrax, che fu preso da Kopaka. Quando in seguito iniziarono le tempeste energetiche, i Toa Nuva e Takanuva utilizzarono l'Axalara e gli altri due velivoli per abbandonare in fretta Karda Nui, prossima alla distruzione. I Toa fuggirono a Metru Nui, dove difesero la città dall'assalto della confraternita, spazzandone via le truppe grazie alla potenza dei velivoli. Dopo gli eventi di Metru Nui, Artakha ha probabilmente riportato l'Axalara, il Rockoh e il Jetrax all'interno del Codrex.

## Caratteristiche

   L'Axalara è sicuramente il più potente fra i tre velivoli, sebbene il più difficile da manovrare. Possiede una vasta gamma di armi, tra cui due Skyblaster Midak, ed è rinforzato con uno strato di protoacciaio molto spesso.

## Set

L'Axalara T9 è stato rilasciato nell'estate del 2008, come set titano, insieme a Lewa. Il suo codice era 8943 e conteneva 693 pezzi, di cui però 657 erano utilizzato esclusivamente per il velivolo. Il set ha anche vinto, nel 2008, il francese "Grand Prix du Jouet" (gran premio del giocattolo).
Dweller

Cacciatore dell'oscurità

"**Dweller**" è un Cacciatore dell'oscurità ed una delle migliori spie dell'organizzazione.

## Biografia

Dewller lavorava in origine come assassino, usando attacchi mentali per uccidere i suoi avversari. L'Oscuro lo inviò poi, a seguito del Grande Cataclisma, in una missione su Metru Nui, ordinandogli di rimanere nascosto e monitorare gli sviluppi della situazione in città. Dweller mandava periodicamente Rahi all'oscuro con gli aggiornamenti della situazione. Durante questo periodo osservò anche la battaglia combattuta da un lato dai Rahaga, Keetongu e Dume, e dall'altro da un gruppo di Visorak che voleva tentare di riconquistare l'isola. Di tanto in tanto Dweller si divertiva fornendo incubi a Norik in cui Metru Nui veniva invasa e conquistata dai Visorak e dai Cacciatori dell'oscurità. Quando gli abitanti di Mata Nui tornarono sull'isola, Dweller fu incaricato di seguire Takanuva e colpirlo quando era più vulnerabile. Il Cacciatore dell'oscurità lo trovò e tentò di leggergli nella mente, ma Takanuva, che aveva imparato a schermarsi da questi attacchi, se ne accorse e riuscì a localizzarlo. Prima che potesse trovarlo fu però attaccato da una Sanguisuga d'ombra. In seguito Brutaka giunse sull'isola e Dweller tentò di attaccarlo, ma Brutaka lo bloccò e lo sconfisse, consegnandolo poi ad Helryx. Dweller fu quindi portato su Daxia ed imprigionato. Quando Teridax prese il controllo dell'Universo e distrusse la fortezza di Daxia, Dweller riuscì a sopravvivere e dopo la morte di Teridax migrò sulla riformata Spherus Magna.

## Abilità e caratteristiche

Dweller ha la capacità di leggere le menti altrui e sferrare attacchi mentali devastanti. Inoltre può schermare la propria mente ed è molto abile nel rimanere nascosto. Può anche generare incubi nelle menti altrui. Dweller è estremamente fedele ai Cacciatori dell'oscurità e dedica tutto il suo tempo alle sue missioni.
Asta di fuoco

Oggetto

L'**Asta di Fuoco**(**Firestaff** in inglese) è uno speciale oggetto utilizzato dai Matoran di Ta-Metru per fondere oggetti.

   In altri casi, invece, sono i distintivi d'onore di un Turaga del fuoco. Come nel caso di Vakama, il suo distintivo era in realtà l'asta di fuoco che utilizzava quando lavorava come semplice Matoran. L'asta di Lhikan aveva speciali ornamenti su di essa (è andata persa dopo la sua morte).
Bohrok Va

*"Sono piccole, agili creature che lavorano come scout e messaggeri"*

—Vakama, *The Bohrok awake*

Organizzazione

I **Bohrok Va**sono particolari creature legate ai Bohrok. Esse svolgono principalmente la funzione di scout e guide degli sciami, ma servono anche per sostituire i Krana dei Bohrok che lo hanno perso o che lo hanno danneggiato. Sono dotati di intelligenza propria e non hanno bisogno di un Krana.

## Storia

I Bohrok Va vennero creati dai Grandi Creatori per aiutare i Bohrok nella loro missione di ripulire Mata Nui. Successivamente furono posti a riposo insieme a tutti gli sciami. Quando questi furono erroneamente risvegliati da Takua, stessa cosa avvenne per i Bohrok Va. Furono presenti in molte battaglie contro i villaggi, dando un grande contributo durante l'attacco dei Pahrak a Ga-koro. Uno di loro fu segretamente seguito da Kopaka, lasciandogli scoprire la posizione del nido principale dei Bohrok. Dopo la sconfitta delle Bahrag, i Bohrok Va furono costretti dai Matoran a ricostruire i loro villaggi, credendo infatti che i Bohrok Va non avessero un'intelligenza propria. In realtà usarono quest'occasione per analizzare i villaggi in caso di futuri attacchi. Quando furono risvegliati i Bohrok-kal, i Bohrok Va dettero loro una mano, tuttavia il loro piano fallì e i Bohrok Va furono posti a riposo. Furono in seguito risvegliati insieme a tutti i Bohrok dai Toa dopo la partenza per Metru Nui.

## Tipologie

Esistono sei tipologie di Bohrok Va, ognuna una controparte dei Bohrok reali. Tuttavia i Bohrok Va non possiedono poteri elementali.

* Tahnok Va
* Gahlok Va
* Nuhvok Va
* Pahrak Va
* Lehvak Va
* Kohrak Va

## Set

Sei differenti Bohrok Va sono stati rilasciati nella primavera 2002, ognuno contenente circa 21 pezzi e con un Krana in fase dormiente.
Aodhan

Matoran

**Aodhan**è un Ta-Matoran nativo di Metru Nui.

## Biografia

### Metru Nui

Su Metru Nui, Aodhan viveva e lavorava in Ta-Metru. Poco prima del Grande Cataclisma, fu catturato dai Vahki e rinchiuso in una Sfera Matoran per volere di Teridax nei panni di Turaga Dume. Fu poi salvato dai Toa Metru e portato su Mata Nui.

### Mata Nui

Dopo essere stato risvegliato, Aodhan perse la memoria della sua vita precedente ed ebbe un forte indebolimento fisico. Si stabilì poi a Ta-koro. Dovette difendersi più volte dagli attacchi dei Rahi infetti e poi dei Bohrok. Dopo la sconfitta dei Bohrok-kal, è stato ricostruito in una forma migliorata a Kini-Nui. Ha abbandonato il villaggio dopo che è stato attaccato e distrutto dai Rahkshi, ed è poi migrato su Metru Nui insieme agli altri.

### Ritorno a Metru Nui

Qui si stabilì a Ta-Metru. Dopo che Teridax è stato sconfitto, è migrato con gli altri sulla riformata Spherus Magna.
Comic 14: At last -- Takanuva!

*"Io sono Takanuva, il toa della luce!"*

*—*Takanuva

Fumetto

**Comic 14: At last -- Takanuva!**è il quattordicesimo fumetto della saga originale Bionicle.

## Trama

Kopaka raggiunge il luogo dove avrebbe dovuto incontrarsi con gli altri Toa, ma trova invece sei Rahkshi decisi ad affrontarlo. Kopaka schiva un attacco di Lerahk, congelandolo con la sua spada, ma viene colpito da Turahk, che con i suoi poteri lo convince di non poter vincere, e gli fa immaginare gli altri Toa ridere di lui dopo la sua sconfitta. Kopaka, spinto dall'orgoglio, contrattacca ma viene messo fuori gioco da Vorahk. Per lui sembra finita, ma in quel momento intervengono Tahu, Gali e Lewa in suo aiuto. Kurahk viene sconfitto da Lewa, mentre Kopaka e Gali schivano un attacco combinato degli altri Rahkshi. Contemporaneamente giungono Onua e Pohatu, insieme a Whenua, usciti dalla caverna. Tahu e Kopaka sigillano poi la caverna, impedendo ai Kraata la fuga. Alla fine i Toa e i Rahkshi si riuniscono e si preparano a scontrarsi definitivamente a Kini-Nui. La battaglia sta per cominciare quando una forte luce interrompe l'azione: è Takanuva, il toa della luce. Il settimo toa sconfigge in fretta i Rahkshi e usa i loro corpi per costruire l'Ussanui, piazzandovi dentro un Kraata d'ombra. A questo punto si prepara ad affrontare il suo destino ed entra nel Mangaia per affrontare e sconfiggere Makuta una volta per tutte.

## Personaggi

* Tahu
* Gali
* Onua
* Pohatu
* Lewa
* Kopaka
* Whenua
* Takanuva
* Teridax
* Sei Rahkshi
Armatura d'Oro

Oggetto

L'**Armatura d'oro** è una potente e misteriosa armatura composta da sei parti.

## Storia

Il progetto dell'Armatura d'oro fu programmato all'interno della Kanohi Ignika, se mai ci fosse stato il bisogno di crearla. Mentre si trovava nel Processore del nucleo, Tren Krom usò i macchinari del processore per spedire alla Ignika su Bara Magna un messaggio, che conteneva informazioni sull'Armatura e sul bisogno di far tornare Tahu un Toa Mata. Quando Tahu giunse su Bara Magna venendo dall'Universo Matoran, la Ignika formò l'Armatura d'oro seguendo le sue istruzioni e fece tornare Tahu un Toa Mata. Teridax però generò un raggio energetico contro l'Armatura, le cui sei componenti si scagliarono sparse in tutto il deserto.

   Tahu ottenne un pezzo dell'Armatura e lo stesso fecero Takanuva e Gresh, che collaborarono poi con lui per recuperare gli altri. Tahu sconfisse Nektann e da lui rinvenne un pezzo, mentre i suoi due alleati trovarono gli altri due nelle mani di uno Skrall e di un Rahkshi, che vennero entrambi sconfitti. Tahu indossò quindi l'Armatura e scatenò i suoi poteri, che incenerirono tutti i Kraata dei Rahkshi presenti sul campo di battaglia. Lo shock distrasse Teridax, che Mata Nui poté così scagliare contro un frammento di Aqua Magna, distruggendone la testa e uccidendolo. Tahu nel frattempo ricevette dall'Armatura tutti i poteri dei Kraata.

## Funzione

   L'Armatura d'oro è stata progettata per distruggere tutto l'Antidermis che la circonda. Questo le permette di uccidere i Kraata, ma non i Makuta, che sono riusciti ad evolversi in una forma di Antidermis gassosa e non più solida. L'Armatura è stata anche in grado di donare a Tahu i poteri dei Kraata da lei distrutti (42 poteri in totale), a cui Tahu può ora accedere anche senza indossare necessariamente l'Armatura. L'Armatura possiede inoltre una Hau dorata, che ha i poteri di una Hau normale.

## Set

L'Armatura d'oro è stata rilasciata nel 2010, con ogni componente in uno dei sei set celebrativi Stars: quello di Tahu includeva la Hau, quello del Rahkshi lo scudo, quello dello Skrall il pomello e quelli di Nektann, Takanuva e Gresh un pezzo che poteva essere usato sia per il petto che per le spalle.
Cacciatore delle Paludi

Rahi

I **Cacciatori delle paludi**sono Rahi dalle sembianze di rettili.

## Storia

Molti cacciatori delle paludi vivevano sul continente meridionale. A seguito del grande cataclisma, una grande cascata d'acqua si formò, portando dal continente a Karda Nui, e trascinò con sé molti cacciatori delle paludi, che si ritrovarono a vivere nella palude dei segreti. Qui, a contatto con il mutageno del pozzo, crebbero in dimensioni e svilupparono una corazza molto resistente. Mille anni dopo furono tutti uccisi dalle tempeste energetiche. Gli esemplari rimasti sul continente meridionale, invece, sono tutti migrati su Spherus Magna dopo la morte di Teridax.

## Abilità e caratteristiche

I cacciatori delle palude posseggono mandibole molto forti, che usano come arma principale. Gli esemplari che vivevano a Karda Nui vennero trasformati dal mutageno del pozzo, divenendo più grossi e più resistenti. Vivevano principalmente nel fango della palude, aspettando di balzare fuori su una preda.

## Set

Un cacciatore delle paludi poteva essere costruito con i pezzi dei set di Krika (8694), Gorast (8695) e Bitil (8696). Le istruzioni erano disponibili sul sito LEGO.
Calamaro del Grande Tempio

Rahi

I **Calamari del grande tempio**sono grossi e pericolosi Rahi.

## Storia

Molti calamari vivevano nella acque che circondavano il Grande Tempio. Erano molto pericolosi per i Matoran della zona e non avevano nessun nemico naturale. Dopo il Grande Cataclisma, alcuni calamari sono migrati nelle acque che circondavano Mata Nui. Un giorno un calamaro attaccò una barca di Ga-Matoran e in seguito Ga-koro stessa, ma fu scacciato da Amaya. Gali, durante la sua ricerca per le Kanohi Nuva, trovò una Kakama Nuva all'interno di una grotta subacquea, dove fu attaccata da un calamaro. Riuscì però a fuggire usando la Kakama. Dopo la morte di Teridax, i calamari del grande tempio sono migrati sulla riformata Spherus Magna.

## Abilità e caratteristiche

I calamari del grande tempio possiedono dodici, enormi tentacoli e possono essere paragonati in termine di forza ad un Toa.
Foresta delle Lame

Bara Magna

La **Foresta delle lame**era una misteriosa area boscosa di Spherus Magna.

## Storia

Molti soldati che avevano combattuto nella Guerra del nucleo furono fusi agli alberi della foresta dal Signore elementale della giungla, ed alcuni di loro rimanevano per metà penzolanti dai rami della piante, ancora con indosso le loro armi. La foresta era quindi stata chiamata così per via delle spade portate dai soldati. Durante la loro ricerca di una misteriosa "Stella rossa", gli Agori Tarduk, Crotesius e Kirbold giunsero in prossimità della foresta. Kirbold, preoccupato, prese la decisione di tornare indietro, mentre Crotesius e Tarduk si addentrarono nel bosco, per proseguire la spedizione. Al suo interno trovarono i soldati fusi agli alberi. Il signore elementale della giungla apparì davanti a loro poco dopo e li intrappolò con delle robuste radici, dopodiché lasciò libero Tarduk, essendo un Agori della giungla. In seguito Kirbold tornò nel bosco a cercarli e appiccò un incendio alla vegetazione, liberando Crotesius. Il signore elementale della giungla si ritirò per evitare le fiamme e i tre Agori ne approfittarono per fuggire dalla foresta delle lame.
Cava di Po-Wahi

Mata Nui

La **Cava di Po-Wahi**(in inglese **Po-Wahi Quarry**o **Quarry**) era una vasta area del Deserto Motara, dove gli scultori estraevano le pietre che dovevano essere lavorate. Vi erano anche scolpite sei enormi statue, raffiguranti le Kanohi dei Toa Mata. Queste statue erano in realtà porte che conducevano alle gallerie interne, e per accedervi bisognava usare speciali chiavi. Una di queste, appartenente ad Ahkmou ma poi trovata da Takua, dave accesso ad un nido sotterraneo di Nui-jaga. Qui Ahkmou trovava le Sfere cometa infettate dai Kraata che utilizzò per diffondere la malattia nota come "La pazzia". Takua scoprì tutto, e avvertì Pohatu, il quale fece crollare la grotta e scappò usando i poteri della sua Kakama. Tutte le statue e l'intera zona furono distrutte dopo che i Bohrok ripresero il loro lavoro, e cancellate dall'esistenza quando il Grande Spirito si risvegliò.
Devastator

Cacciatore dell'oscurità

"**Devastator**" è un Cacciatore dell'oscurità.

## Biografia

Devastator proveniva dal reame di Karzahni e si racconta sia stato generato da un pozzo di fuoco. La sua notevole forza attrasse l'attenzione dei Cacciatori dell'oscurità, che lo reclutarono nell'organizzazione. A causa della sua natura distruttiva, le missioni in cui veniva inviato si concludevano spesso nel caos. Un giorno fu inviato con Gladiator e Triglax su Metru Nui per recuperare la Pietra Nui posseduta da Toa Tuyet. Tuyet fece ricadere la colpa dei suoi delitti sui Cacciatori dell'oscurità, che furono attaccati da Lhikan e Nidhiki. Dopo una rapida battaglia con Nidhiki in cui rimase sconfitto, Devastator abbandonò la missione e tornò su Odina. Dopo la morte di Teridax, Devastator è migrato sulla riformata Spherus Magna.

## Personalità e poteri

Devastator è molto sicuro di sé e si vanta spesso di possedere doti incredibili. Ha una forza bruta notevole e, oltre a possedere deboli poteri sulla telecinesi, ha la capacità di tramutarsi in granelli di sabbia, per fuggire o per cogliere di sorpresa l'avversario, riunendosi all'improvviso.
Acqua

Potere elementale

L'**Acqua** è un potere elementale.

## Possessori

* Bahrag
* Burnak dell'acqua
* Signore elementale dell'acqua
* Fohrok dell'acqua (non più, distrutti)
* Gahlok
* Ga-Matoran (in piccolissima quantità)
* Kraata-Kal
* Krahka (mentre ha la forma di Nokama)
* Kiina (dopo che le è stata donata da Mata Nui)
* Skakdi dell'acqua (possono attivare i loro poteri solo in coppia con un altro Skakdi)
* Tarix (dopo che le è stata donata da Mata Nui)
* Toa dell'acqua
* Turaga dell'acqua

## Esempi

* Creare acqua/Protodermis liquido
	+ Creare oggetti d'acqua
* Manipolare acqua e/o umidità
* Assorbire acqua/Protodermis liquido
* Rilasciare un'Esplosione Nova dell'acqua (solo Toa)
* Impostare un'esplosione d'acqua programmata (solo Toa Nuva)

### Combinazioni

* Unita al vento può creare una tempesta
* Unita al fuoco può creare vapore
* Unita al ghiaccio può creare una grandinata
* Unita alla terra può creare fango
* Unita ad altri cinque poteri elementali può creare una gabbia di Protodermis solido
Gafna

Rahi

I **Gafna**sono una specie Rahi.

## Storia

I Gafna vivevano principalmente nel Continente Meridionale, in particolare nella regione di Voya Nui. Quando durante il Grande Cataclisma Voya Nui si staccò dal continente e raggiunse Aqua Magna, diversi Gafna vennero trasportati anch'essi e iniziarono ad abitare sulla nuova isola. 1000 anni dopo però, quando Voya Nui è tornata nella sua posizione originale, la maggior parte dei Gafna è deceduta. Gli esemplari sopravvissuti sono poi migrati in massa su Spherus Magna.

## Abilità e caratteristiche

I Gafna sono di piccole dimensioni, ma tendono ad agire in gruppo e possono diventare pericolosi. Sono in grado di generare piccoli raggi energetici dalla coda. Si differenziano in sei tipi, a seconda del loro habitat naturale: fuoco, acqua, roccia, terra, vento e ghiaccio.
Gatherer

Cacciatore dell'oscurità

"**Gatherer**" è un Cacciatore dell'oscurità.

## Biografia

In origine Gatherer era un Onu-Matoran, che guidava un piccolo gruppo di Matoran. Un giorno si intromise negli affari dei Cacciatori dell'oscurità e fu catturato e condotto su Odina. L'Oscuro lo costrinse con la forza ad unirsi alla sua organizzazione e Gatherer fu mutato con degli esperimenti, acquistando la capacità di controllare Rahi sotterranei. Un giorno Gatherer viaggiò con Lurker e Triglax verso il Continente Settentrionale per catturare Toa Varian. Triglax assunse l'aspetto di un Toa e strinse amicizia con Varian e Norik, un suo amico. Gatherer e Lurker finsero di rapire Triglax, attirando i due Toa in una trappola. Norik e Varian furono così catturati e condotti con la forza su Odina, dove l'Oscuro pose Varian in un Tubo di Stasi, mentre Norik fu liberato. Quando l'Ordine di Mata Nui propose ai Cacciatori dell'oscurità un'alleanza, Gatherer fu incaricato di scoprire informazioni sull'organizzazione per vedere se era un potenziale nemico. Dopo la morte di Teridax e la distruzione dell'Universo Matoran, Gatherer è migrato su Spherus Magna.

## Abilità e caratteristiche

Come Onu-Matoran, Gatherer era connesso alla Terra e poteva vedere bene nel buio. Catturato dai Cacciatori dell'oscurità, Gatherer fu mutato ed assunse la capacità di controllare i Rahi che vivono sottoterra. Il suo Rhotuka può tramortire il bersaglio.

### Strumenti

Gather, oltre a numerose lame e spade, porta con sé un Lanciatore Rhotuka artificiale e un Lancia-Dischi con cui sparare Kanoka.