Los Planos

El cosmos está repleto de una multitud de mundos, así como de una variedad de dimensiones alternativas de la realidad, llamadas **Planos de Existencia.** Más allá de nuestro plano hay Dominios de materia y energía maldita, reinos del pensamiento y pureza, los hogares de los demonios y los ángeles, y los dominios de los mismos dioses. Muchos hechizos y objetos mágicos pueden extraer energía de estos planos, convocar a las criaturas que habitan allí, comunicarse con sus habitantes y permitir que los aventureros viajen allá. Este articulo detalla cada uno de los planos conocidos (con notas incluidas de Gado).

### Los Aspectos Planares

Existen casos donde un ser vivo tiene las cualidades o afinidades a un plano tan fuerte que partes de las características de ese reino se escapan y llegan a la criatura. La afinidad con un plano depende del caso particular y se cree que en la mayoría de casos ser un representante planar es pura cuestión de azar. De todas formas, los aspectos planares no son más que receptáculos de energía especifica, la cual, si no es aprovechada o se desconoce que uno la porta, realmente no tiene ninguna utilidad. Ser un aspecto planar no significa que tengas una fuerza o magia infinita, ni que tu poder esta a la par al de un dios, a veces portar esta magia trae más inconvenientes que beneficios.

Actualmente hay registro de los siguientes aspectos planares: Grimm Albtraum (Aspecto de la Pesadilla), Elohim (Rey y aspecto de Celestia), Belial (Rey y aspecto de Yawar), Sullivan Caley (Aspecto del Tiempo Astral), Gidra (Aspecto del Vacío Sombrío) y Dae Mael (Aspecto de la Mucosidad de Yawar)

## Plano Material

El **Plano Material** es el nexo donde las fuerzas filosóficas y elementales que definen otros planos chocan en la confusa existencia de la vida mortal y la materia mundana. Aqui estamos nosotros. El plano material es rico en magia, dando facil acceso a los **Planos Feéricos** y los **Planos Sombríos**, los cuales son dimensiones paralelas que ocupan el mismo espacio cosmológico.

Tiene una variedad de flora inimaginable y un clima que varia por cada zona. Tiene altos volcanes de magma y cascadas de hielo, volcanes de hielo y cascadas de magma, tiene islas, cuevas, arrecifes, vida en los cielos y hasta en lo mas profundo del oceano, tiene zonas tan frias que te harian morir de hipotermia en menos de un minuto y desiertos tan calurosos que te provocarian desmayos a los segundos. Alverga vida hasta en la porcion mas pequeña y diminuta de la materia, pero a su vez tiene seres vivos del tamaño de ecositemas enteros. Es un plano caotico y cambiante, pero a la vez pacifico y controlado.

*-Gado: "Este plano esta lleno de criaturas de todas las razas, muertos y no muertos, demonios y angeles, fantasmas y dioses. Pensar que tantas criaturas coexisten en un mismo ambiente seria descabellado, pero sorpendentemente lo hacen, los verdaderos monstruos de estas tierras son los que estan concientes de si mismos (nosotros), buscadores de odio, placeres y muerte sobre todas las cosas."*

## Plano Etéreo

El **Plano Etéreo** es una dimensión brumosa que a veces se describe como un espejo azulado del nuestro. Sus bordes, que reciben el nombre de la Frontera Etérea, se solapan con el **Plano Material**. El ambiente es frio y humedo, es imposible prender un fogata en este lugar. En este espacio se encuentran las almas a las que las no se les dio un descanzo digno, los espiritus, los no muertos y los fantasmas. Por lo general esperan algo o a alguien para liberarse de esa atadura y poder ascender. No es un plano del todo peligroso si sabes como moverte, las criaturas que habitan no suelen atacarte si no las provocas, pero si pueden insistirte en que los ayudes si les das un poco de atencion a sus lamentos.

El mayor riesgo que hay dentro de este lugar son los Vigilantes, entes antiguos de tamaños colosales con muchos ojos y brazos, que buscan y observan a las almas en pena, controlando que no asciendan por su propia cuenta.

El espejo azulado de nuestra realidad esta cubierto de lianas y enredaderas oscuras y musgosas, pareciendo que todo el lugar fuera un ser viviente completo (aunque no lo es). Por extraño que parezca, este espejo a pesar de reflejar el **Plano Material**, parece que lo refleja con el tiempo retrasado, es decir, hay cosas que estan en el **Plano Material** que todavía no aparecieron en este plano, pero se sabe que aparecerán.

Al ser el plano más conocido, no es raro ver cadaveres de seres que no son fantasmas, aventureros confiados en si mismos de poder pasar del Plano Material hacia al Etereo, sin saber a lo que se enfrentan. Se desconoce que sucede con los que fallecen en este reino, ya que sus almas nunca aparecen junto a sus cuerpos luego de morir.

*Gado-"El Plano Etereo es uno de los mas tranquilos de todos, pacífico, pero triste y melancolico. No es un plano para mentes debiles, está rodeado de muerte, literalmente, y de llantos y gritos. El clan siempre nos dijo que a pesar de no tener bestias gigantes con muchos dientes y garras, el daño que sufres aqui es psicologico, debes resistirte en buscar lo que perdiste, lo muerto ya esta muerto... ~~todavía los extraño.~~"*

## Plano Astral

El **Plano Astral** es el domino de los pensamientos y los sueños, donde los visitantes viajan como almas desprovistas de cuerpos para alcanzar los planos de lo divino y lo demoníaco. Es un enorme mar plateado, tanto por arriba como por abajo, con volutas de humo blanquecino que bailan entre motas de luz que parecen estrellas distantes. Coloridos remolinos de agua giran en medio del aire como si fueran monedas. A veces se pueden encontrar trozos de materia sólida, pero la mayor parte del **Plano Astral** es un dominio abierto e infinito. La gravedad es subjetiva en este lugar, asi tambien como el tiempo y la fuerza, cuando uno entra en el **Plano Astral** no sabe donde ni cuanto tiempo puede pasar dentro, comparado con el **Plano Material**.

El **Plano Astral** se describe como una nube sin forma que rodea a *todos* los demás planos. Dentro de las criaturas que se pueden encontrar estan las rayas astrales, las ballenas astrales, los poderosos dragones astrales y los diminutos kodragones los cuales habitan el mar plateado. Tambien es usado como un atajo para concretar negocios entre razas demoniacas y celestiales.

Si una deidad, creencia colectiva o fuerte idea personal que podría considerarse entre los más grandes de los conceptos, se creaba, su remanente era arrojado a este reino de pensamiento, transformandose en una isla propia enmedio del mar plateado.

Gado-*"Es el peor plano al que uno puede entrar, a pesar de los beneficios que uno puede sacar de este lugar, el riesgo de la improbabilidad que tiene la naturaleza del plano no lo vale. Solo entré una vez a la fuerza, por Aijin, como parte del entrenamiento y me senti tan vulnerable como una hormiga en una estampida. A pesar de esto, el Plano Astral puede proyectar los sueños y pensamientos que tengas en el Plano Material, dandole capacidades infinitas al que se atreva a dominarlo."*

## Plano Sombrio

Es una dimensión oscura limítrofe con el **Plano Material**. Se sobrepone como al Etéreo, de manera que un viajero planario lo puede usar para cubrir grandes distancias de manera rápida. Es un lugar en blanco y negro: el color ha sido desterrado del entorno. Se parece al **Plano Material**, pero no es un espejo azualdo. El cielo siempre es una bóveda negra vacía de sol y estrellas, dando reflejos atenuados de la realidad. A pesar de la ausencia de luz hay diversas plantas, animales y humanoides que llaman hogar al **Plano Sombrio**. Aqui se encuentran las entidades que por lo general estan llenas de odio y maldad, como una contraparte del **Plano Feerico.**

El **Plano Sombrio** es mágicamente mórfico, y las partes fluyen continuamente hacia otros planos. Como resultado, crear un mapa preciso es casi imposible, a pesar de que se pongan puntos de referencia. Debido al paisaje en constante cambio, el **Plano Sombrio** esta sujeto a terremotos relativamente frecuentes pero muy pequeños (llamados terremotos de sombra). Los hechizos de oscuridad se ven altamente potenciados y los hechizos divinos o de luz no tiene fecto. Las criaturas del vacio como aberraciones, fantasmas y sombras tienden a tener afinidad con este lugar.

Los arboles y plantas estan secos, y cada criatura lucha por su supervivencia aqui adentro. Entre los animales mas comunes se encuentran los mastines, krinth, receptáculos y nocturnos. Tambien hay habitantes y razas pensantes como los jayales, los shadar-kai, xvart y los creadores de receptáculos.

*Gado-"Es el segundo lugar al que menos he entrado, a pesar de poder ver en la oscuridad, la negrura es abrumadora. Los habitantes de estas tierras sorprendetemente son los más razonables que he encontrado, comparado con los fantasmas de el Plano Etereo y las bestias del Astral. Todos tratan de luchar por su supervivencia, hasta la propia oscuridad parece que batalla con ella misma aqui dentro. Las bestias lo consumen todo para vivir, hasta los huesos, pero en algunas ocasiones pude hallar restos de vasijas blancas sin tocar... todavía desconozco su utilidad."*

## Plano Feerico

El **Plano Feerico** es un lugar de belleza natural desenfrenada e impresionante. El lugar siempre está bañado por el crepúsculo del sol poniente (o quizás naciente), con linternas y luciérnagas que brindan luces inquietantes adicionales. Los campos estan cubiertos de flores y el cielo es rosado con tintes avioletados y con nubes azuladas. Es como el producto de un espejo azulado pasado por los efectos del **Plano Astral**.

En este plano todas las sensaciones, tanto fisicas como emocionales, se intensifican. Los olores son más fuertes, los colores más vivos y los sonidos más claros, pero al mismo tiempo las sombras son más oscuras y los impulsos más difíciles de controlar. El tiempo en este lugar avanza mucho mas lento que en el **Plano Material**, haciendo que tu percepcion sea alterada. Al salir de esta area, el tiempo transcurrido golpea a las criaturas en la cara, dandoles hambre, cansancio o vejez, dependiendo de cuanto tiempo hayan pasado.

Los habitantes del **Plano Feerico** varian en temperamento desde amables hasta maliciosos, pero casi todos tienen un lado travieso y pocos se detienen a considerar las necesidades o preocupaciones de los visitantes de su hogar. Los seres mas comunes del lugar son las hadas, seres juguetones poderosos que se aprovechan de los desprevenidos por diversion, a veces tirando maldiciones, a veces ayudandolos o a veces prestando su magia como moneda de cambio. Entre otras criaturas y razas se encuntran los leShay, los Fey eladrin, espejismos, dragones, humanoides planta y fomorians.

*Gado-"Nunca pude entrar a este plano, era uno de los prohibidos por el clan ya que, segun Aijin, muy pocas mentes son capaces de enfrentarse a los engaños y juegos de las hadas. De todas formas conociendo su descripción suena a un lugar en el que quedarias atrapado por sus encantos, atrapado por siempre,"*

## Plano Pesadilla

El plano fue creado por las emociones de las personas, en especifico el rencor y la ira que se desprenden de los seres del **Plano Material**, estas emociones gotean hacia el plano de la pesadilla volviendolo un páramo ardiente que quema con la misma intensidad que los sentimientos que lo alimentan. En la pasión del combate se genera odio, la frustación de la derrota nos llena de rencor, el combate alimenta la llama que acecha en las pesadillas de los debiles y les da poder para derribar a los más fuertes, un ciclo sin fin que envuelve a aquellos que caen en la deseperación tentandolos para aceptar la marca que sellara su destino. Una llama carmesi eterna en busca de un rey.

El **Plano Pesadilla** funciona de alguna forma como una contraparte al **Plano Astral**: ademas de estar ubicados cada uno en una de las puntas del cosmos, el **Plano Astral** da vida a tus creencias, deseos y pensamientos, mientras que La Pesadilla vuelve realidad a tus miedos u odios. Entrar en esta zona hace que tus emociones se intensifiquen como en el **Plano Feerico**, pero aqui siempre estarán ligadas al caos, sufrimiento o destrucción.

El cielo es de tonalidades rojas y negras, la gravedad tiende a ser más pesada y no existe flora conocida. La mayoría del **Plano Pesadilla** está formada por altos y largos castillos, los cuales en su interior no son más que laberintos sin salida. Los únicos seres vivos que se pueden encontrar son las mismas representaciones de las pesadillas, las cuales su único motivo de existir es el de ejercer violencia.

*Gado-"Aijin me enseñó como entrar y salir de este plano por si alguna vez lo necestiaba, pero estaba prohibido su paso en el clan. Cuando abrimos una puerta solemos hacer un corte diagonal frente a nosotros, pero en el caso del Plano Pesadilla tenemos que "apuñalar" la entrada al plano repetidas veces hasta crear una grieta lo suficientemente grande. Ya desde el inicio, el propio reino de la pesadilla nos avisa que dentro de él no nos esperan cosas buenas."*

## El Biplano

Este plano esta formado por dos grandes zonas divisorias notables, una encima de la otra pero enfrentadas, siendo el cielo de una la tierra de la otra y viceversa. Una es llamada el Eliseo y la otra el Dúolo. Aqui es donde vienen las almas de los guerreros o los que se consideran guerreros. La gravedad tiene las mismas propiedades que en el Plano Material, pero al llegar al punto medio del cielo, a cuarenta kilometros sobre el nivel de la tierra (en ambos reinos), tu peso es invertido y eres expulsado hacia la otra parte. El sistema del **Biplano** es diferente al resto de planos: cada alma de guerrero aparece en el Dúolo al morir, y esta tiene las oportunidades de retar en combate a alguien del Eliseo para intercambiar sus puestos en las tierras. Por lo general, todas las almas del Dúolo quieren subir al Eliseo, asi que el plano esta en constante conflicto.

### El Dúolo

El Dúolo es una tierra vacia, con asentamientos pobres y humildes. El aura que transmite este plano inferior hace que los que entren o vivan en él sufran una sensacion de hambre constante la cual no se puede apaciguar con ningun alimento. Los ciudadanos viven constantemente luchando entre ellos para saciar su hambre de batalla, aunque no ganan nada al hacerlo. Tambien la magia suele tener menor impacto en este lugar, haciendo imposible abrir grietas planares.

La flora esta llena de arboles secos y los animales que habitan esta tierra tambien pelean entre ellos para llegar hasta el Eliseo. Por otro lado, las razas que viven son tan variadas como en el **Plano Material**. Las almas de este lugar suelen tener personalidades agresivas, extremadamente pacifistas o deprimentes.

En el centro del Dúolo se encuentra el gran coliseo en el cual todos tienen el derecho a una pelea cada mil años para poder vencer y subir al Eliseo. Los combates son vistos por publico de ambos mundos y el enfrentamiento por lo general es aleatoriamente desfavorecido al habitante del Dúolo.

### El Eliseo

El Eliseo es una tierra vasta y llena de grandes monumentos a los luchadores y campeones del mundo. El aura que transmite este plano hace que nunca sientas hambre y que estes satisfecho contigo mismo todo el tiempo. Los habitantes, en su mayoria, no suelen ser violentos entre si, y a diferencia del Dúolo, en este lugar si se pueden abrir grietas planares facilmente.

El mundo esta cubierto de flores y altos arboles verdes. Los animales, al no sentir hambre, coexisten entre ellos aunque sean presas y depredadores naturales, y las razas que viven en este lugar son variadas, pero tienen la particularidad de que sus personalidades son en su mayoria soberbias.

En el centro del Eliseo se encuentra una alta torre que sube/baja hasta el coliseo del Dúolo, donde secretamente los dueños del Eliseo controlan las peleas para favorecer a sus residentes, dando un aproximado de una victoria de un habitante del Dúolo cada trecientos combates.

*Gado-"Siempre entras al Dúolo cuando abres una puerta para viajar al Biplano. Pasar a este lugar puede ser extremadamente riesgoso ya que solo se permite un combate cada cientos de años para ascender, y con mi magia debo subir primero al Eliseo para poder abrir una grieta y volver, en otras palabras, si pierdes el combate estarás estancado hasta la muerte en este plano."*

## Plano Espejo

Todos los planos tienen dentro de ellos su propio **Plano Espejo**. Este plano es una exacta copia de todas las cosas que tenga el plano original pero a la inversa, es decir, si en el plano de origen hay un cartel que dice "Herreria", aqui habria un cartel que diga "airerreH".

El **Plano Espejo** está completamente vacío de seres vivientes inteligentes, las únicas criaturas que se pueden encontrar son los mismos viajeros del plano original que quisieron pasar a este. Aproximadamente, el Plano Espejo tarda 8 segundos y medio en replicar los cambios en estructuras del plano original al cual este copiando.

Cuando una persona del plano espejo se topa con cualquier superficie reflectante puede ver lo que está sucediendo en el plano original donde este esa reflexión, así como los sonidos que haya en esta, nada más que se reproducen al revés.

*Gado-"Mi tipo de viaje planar no me permite entrar a los planos espejo, es una magia la cual no esta ligada a los metodos de paso tradicionales. De todas formas, nunca le preocuparon a Aijin este tipo de planos."*

## El Plano Arborea

Arborea es un fantástico plano de retazos, una loca colcha de climas prósperos y entornos con una abundancia infinita.  Aunque se llama así por sus interminables y ondulantes bosques, eso era una mera fracción del plano. Los paisajes establecidos son agradables y bucólicos, con colinas suavemente onduladas, prados, viñedos, huertos frutales y campos de avena, cebada, trigo y mijo, todo pasando en una pintoresca sucesión.

Si existe la duda de si las plantas y vegetales tienen alma, Arborea es la respuesta. Pequeñas fracciones del alma de todos los seres vegetales de los planos le dan vida a esta región, así como si de un proceso de fotosíntesis se tratara.

Sin embargo, el **Plano Arborea** no es amigable. Mientras más te alejas del centro de Arborea los arboles son cada vez más altos y grandes, como si estuvieras adentrándote cada vez más profundo en el océano. A medida que alguien avanza puede encontrarse varias especies hostiles de fungis, ents, silvanos y demás criaturas plantoides, ninguna amigable.

A pesar de ser rica en tierras fértiles y estar llena de frutas, el mayor peligro del **Plano Arborea** es el parasito “Colletis”, el cual una vez haya entrado en contacto con un ser vivo no vegetal destruirá el organismo reemplazando su sangre por salvia y sus huesos por tronco aproximadamente en 48 horas.

*Gado-"Arborea es un buen lugar para descanzar y reponer energias, mientras no te adentres en los bosques. Nunca hay que comer un alimento que haya tocado el suelo o provenga del mismo, he visto con mis propios ojos lo que puede hacer el parásito Colletis, no es para nada lindo."*

## Plano Celestia-Yawar

El **Plano Celestia** y el **Plano Yawar** son regiones de constante guerra entre angeles y demonios. Disputando el territorio que antiguamente les pertenecía a las deidades benevolentes, las criaturas del Yawar se sumen en una batalla que parece infinita con los celestiales. Celestia estaba ubicada originalmente sobre Yawar, pero luego de una apuesta del rey de Yawar con el rey de Celestia, hizo que este ultimo perdiera el control de su plano y tuviera que intercambiarlo con el de su vecino.

La mayor problemática de esta apuesta fue que todas las almas que debían llegar a Celestia y todas las almas que debían llegar a Yawar terminaban apareciendo en la región contraria a la que les tocaba, dejando aasimars, ángeles y criaturas con alineamientos altamente bondadosos en una Celestia gobernada por el caos, y a los demonios haciendo fechorías en un plano gobernado por un rey de mano blanda.

### Celestia (Antes de la caida)

Celestia era lo máximo en derecho y bondad. Todos los aspectos de Celestia eran hermosos y perfectos; era a donde iban las almas de muchas criaturas de alineación legal y buena después de la muerte. Las tierras de Celestia estaban llenas de tierra fértil y sana, arboles verdes y plantas que nunca marchitaban, y tan solo con entrar en este plano hacía que la mayoría de tus dolencias, enfermedades y heridas se sanen rápidamente en menos de 12 horas.

Contaba con un clima templado todo el año y los horarios de la salida y puesta de su sol blanco se parecia a los del plano terrenal. La riqueza de sus tierras permitia la crianza y vida de varias especies animales propias del plano.

Los arcontes eran los habitantes nativos y más numerosos de Celestia, y se dedicaban alegremente a la tarea de servir al rey. Otras criaturas encontradas en este plano fueron solares, planetares, devas, y agathia. Peregrinos humanos y no humanos los visitaban con bastante frecuencia.

### Yawar (Antes del ascenso)

Yawar era lo máximo en maldad y destrucción. Todos los aspectos de Yawar eran y siguen siendo horrendos e imperfectos; es donde las almas con alineaciones muy malignas llegaban para sufrir eternamente.

Yawar es un plano desolado sin sol, pero con un cielo anaranjado que siempre esta “encendido”. La tierra ahí es caliente y el agua es escasa. Con tan solo entrar en Yawar un hambre recorre tu cuerpo como en el **Dúolo** y tienes suerte si tus heridas no se infectan con los gases venenosos del aire. Es azotada por enormes tornados de arena que se llevan todo en su camino y las tormentas eléctricas rojas son muy recurrentes en las áreas con agua.

Se creeria que en este lugar solo hay destrucción y muerte, pero hasta los demonios tienen socidades, economia, politica y necesidades, o al menos la mitad de ellos lo tienen. En el antiguo Yawar se encontraba La Capital, donde comandaban El Consejo Demoniaco formado por familiares del Rey de Yawar. El Consejo funciona como un mediador y es el que toma desiciones en todo el plano, se mantuvo cuando fueron ascendidos a Celestia.

Los demodands eran sus principales habitantes, seguido de las pesadillas, demonios, achaierais, demonios de sombra y hordiings. La naturaleza de su población hacia que vivir en este plano se convierta en una carnicería diaria si no eres de los suyos.

*Gado-"Nunca entre en ninguno de estos planos, Aijin siempre decia que no debiamos meternos en disputas de reinos que no sean el nuestro, todavia estoy de acuerdo con eso. De todas formas siento que con el paso del tiempo esta disputa se arreglará sola."*

## El Plano de las Bestias

**Bestialia** o **El Plano de las Bestias** es el lugar donde llegan todas las almas de seres con inteligencia o capacidades de razonamientos que no van más alla de satisfacer sus necesidades básicas. Cuenta con cuatro grandes capas, una arriba de la otra, llamadas **Venia**, **Tarrua**, **Marlem** y **Colya**. **Venia** es una tierra de montañas altas y bosques húmedos, **Tarrua** es una zona desértica y árida, **Marlem** esta compuesta principalmente por un océano cuya profundidad es infinita y **Colya** funciona como una contraparte a **Tarrua** pero esta siendo fría y nevosa. Cada capa tiene su propio sistema horario y un ecosistema completamente funcional adaptado al mismo.

Lo que más brilla en este plano son justamente las bestias que habitan en el, incluyendo mamíferos, pájaros, peces, reptiles, anfibios, insectos e invertebrados. Las monstruosidades, animales creados a partir de magia y seres encantados no tienen permitido el paso a este plano. De todas formas, existen casos donde almas de seres no animales ingresan a esta tierra. En el caso que un ser pensante haya perdido absolutamente su capacidad de razonamiento o cuya "humanidad" haya sido eliminada, puede suceder que su alma se decante por **Bestialia** al morir.

Cuando el alma de una bestia muere es llevada a la capa correspondiente a su especie automaticamente, aunque pueden suceder casos donde sean enviadas a lugares menos placenteros. Al ser un plano en el cual todavia hay que sobrevivir, las bestias siguen cumpliendo sus necesidades basicas de alimentación y reproducción, con la diferencia que al estar en un terreno especificamente adaptado para ellos, casi todas las especies desarrollan cambios fisicos, siendo el aumento de su tamaño el mas común.

*Gado-"Los terrenales suelen subestimar Bestialia, se arman de arcos y espadas pensando que van a cazar los mismos animales que hay en casa pero todos mueren al enfrentarlos. Las bestias del plano son más fuertes y más inteligentes de lo que eran en vida, como si al morir hayan recapacitado en que fallaron al morir."*

1. ↑ Variedad de razas. De derecha a izquierda: gnomo, orco, mediano, humano, elfo, enano, tiefling y humano.