Mobs (Minecraft)

Mobs são entidades “vivas” de jogo. O termo "mob" é uma abreviação de "mobile".

## Spawning

Mobs passam a existir gerando de várias maneiras. A maioria das multidões gera naturalmente, dependendo do nível de luz, do bioma e de seus arredores, muitas vezes em grupos com multidões da mesma variedade. No entanto, os mobs passivos geram com muito menos frequência do que os hostis mobs.‌ [somente Java Edition] Esses mobs geralmente surgem após a criação inicial dos blocos. A maioria dos mobs passivos também tem a capacidade de se reproduzir, gerando versões de bebês deles mesmos. As turbas não aparecem naturalmente em blocos transparentes, na água (exceto lulas, afogadas, peixes, golfinhos e guardiões), em lava, na rocha, ou em meia quadra (lajes, escadas). A exceção são os criadores de monstros, dos quais eles podem gerar naturalmente em qualquer bloco, incluindo o ar.

Alguns mobs (como o golem de neve e a cernelha) exigem que o jogador os "construa" antes de poder desovar. O golem de ferro pode gerar naturalmente e também pode ser construído. O dragão final pode ser reaparecido com 4 ou 2 cristais finais.

Os jogadores também podem gerar monstros usando ovos de criação no modo Criativo ou o comando /summon após ativar truques. No entanto, se o jogador tentar convocar um dragão ender com o comando /summon e não definir a tag DragonPhase, o dragão não poderá se mover ou atacar.

## Comportamento

As multidões são afetadas pelo ambiente da mesma maneira que o jogador: estão sujeitas à física e podem ser feridas pelas mesmas coisas que prejudicam o jogador (pegando fogo, caindo, se afogando, atacado por armas, etc.). Alguns monstros podem ser resistentes ou imunes a certos riscos, como os monstros inferiores, imunes ao fogo. Os monstros podem andar em minecarts e outros monstros podem subir escadas. Quando os mobs são mortos, eles se tornam pó e jogam itens que podem ser recursos úteis.

Cada tipo de mob no Minecraft tem um determinado sistema de IA (Inteligência Artificial) com diferentes comportamentos e mecânicos. Os mobs normalmente andam aleatoriamente se houver um jogador por perto e geralmente evitam andar em blocos altos o suficiente para causar danos em queda. Muitos mobs têm um sistema avançado de busca de caminhos que lhes permite navegar através de obstáculos para chegar a um objeto ou destino desejado. Mobs passivos fogem em direções aleatórias após serem machucados, enquanto mobs hostis enfrentam e perseguem / atacam o jogador assim que ele se aproxima. Mobs neutros permanecem neutros até que um jogador ou multidão o provoque (geralmente ao atacar), quando a multidão neutra se torna hostil e ataca a entidade que o atingiu. A maioria dos mobs conhece os jogadores a 16 quarteirões deles, mas alguns podem ver mais longe. Por outro lado, a maioria dos monstros pode ser ouvida por jogadores a até 16 quarteirões de distância.

A maioria dos mobs não consegue enxergar blocos mais sólidos, incluindo blocos semitransparentes, como gelo, vidro, grama alta ou painéis de vidro. Os mobs não tentam andar sobre trilhos, a menos que sejam empurrados por outros mobs.

## Lista dos mobs

Mobs estão listados e classificados por sua natureza abaixo. Para mais detalhes sobre uma multidão específica, clique e visualize sua página individual.

### Mobs passivos

Mobs passivos são mobs pacíficos e inofensivos que não atacam o jogador, mesmo quando provocados, e fogem se forem provocados. Alguns deles são reprodutíveis.