Telvashall

Tempel des Fuldir

Tanfana-Tempel

Tempel des Nurmen

An den Hängen der Gradkir-Berge ganz im Westen des Grasmeers befindet sich die eigentümlichste Stadt des Reichs der Reiter. Es ist der Ort zu dem sie ihre Toten bringen und ihre Ahnen verehren. Benannt ist die Stadt nach dem ersten Toten, der dort bestattet wurde, König Telvas von Yaldemee.

## Geschichte

Nachdem sich das Reitervolk im Laufe der ersten Jahrhunderte der V. Ära über das ganze Grasmeer ausgebreitet hatten, wurden ihre dortige Machtstellung im Jahre V.254 zum ersten Mal auf die Probe gestellt. Mitte der V. Ära entschieden die Stadtobersten von Tantamund, dass der Reichtum ihrer Silberminen sich nicht ausreichend in ihrem Herrschaftgebiet ausdrückte. Sie heuerten Söldner an, um das Land von der Tantal-Mündung bis nach Vièthien zu erobern, damit sie die Handelsrouten selbst kontrollieren konnten. Das Tantamunder Heer stieß immer weiter vor und Telvas, der damalige König Yaldemees, musste eine Armee rüsten, um die Aggressoren zurückzuschlagen. Diese zogen vor den Reitern nach Westen an den Fuß der Gradkir-Berge zurück und bauten dort ihre Verteidigung auf. Als Telvas eintraf, entbrannte der Kampf. Wieder und wieder ritten Telvas Männer gegen die feindlichen Stellungen an, doch der entscheidende Schlag gelang nicht. Da traf ein Armbrustbolzen den yaldemee'schen König in den Hals. Voller Zorn über diesen Frevel, griffen die Reiter Yaldemees erneut an und schlugen die Tantamunder in die Flucht. Doch König Telvas erlag seiner Verletzung noch am gleichen Tag. Sein letzter Wunsch war es, an Ort und Stelle verbrannt zu werden, damit seine Asche und mit ihr seine Seele vom Westwind über das Grasmeer hinweg zurück in die östliche Heimat getragen werde. Man tat, wie der König es verlangt hatte. Es wurde ein steinerner Altar aus dem Fels des Berges geschlagen, auf den man ihn bettete und verbrannte.

Telvas Sohn errichtete seinem Vater zu Ehren eine Statue des verstorbenen Königs und verfügte, dass man nach seinem Tod mit seinem Leichnam die gleiche Prozedur am gleichen Ort durchführen solle. Und seitdem wurde jeder yaldemee'sche König zu dieser Stelle gebracht. Die Edlen des Reiches taten es ihnen nach und ließen ihre Überreste neben dem Königsaltar ebenfalls verbrennen. So entwickelte sich der Ort im Laufe der Zeit zu einem wichtigen Pilgerziel für alle Reiter Yaldemees. Es wurden Königsstatuen, Tempel und Häuser für die Priester und Diener errichtet. Als immer mehr Menschen der neuen Tradition folgten wuchs Telvashall, wie man den Ort nach seinem Ahnherrn nannte, immer weiter heran.

Im 5. Jahrhundert der V. Ära wurde eine Burg aus dem schwarzen Stein oberhalb des Königsaltars geschlagen, die seitdem den höchsten Punkt der Stadt markiert. In dieser Festung wird seitdem der Leichnam des verstorbenen Königs aufgebahrt, einbalsamiert und auf die Verbrennung vorbereitet. Am Ende der V. Ära wurde die Telvashaller Burg sogar zur letzten Rückzugsort Yaldemees. Als Umhug der Grausame die Westlichen Lande überfiel und mit Krieg überzog, suchte der yaldemee'sche König dort Schutz. Umhug konnte abgewehrt werden und seit diesem Tag gilt Telvashall nicht nur als Begräbnisstätte, sondern auch als finale Zuflucht der Yaldemee-Könige.

In der VI. Ära war die Stadt bisher nicht mehr solch dramatischen Ereignissen ausgesetzt, sondern fiel in eine ruhige und andachtsvolle Stimmung, die sie von jeder anderen Stadt Onuins unterscheidet.

## Beschreibung

Telvashall besteht vor allem aus Tempeln, Gasthäusern und Totenhäusern. In letzteren werden kleine Statuetten der Toten in langen Regalen aufgestellt, deren Angehörige sich keine große Statue leisten können. Dies bleibt neben den Königen, deren Bildnisse die Straße säumen, die sich in Serpentinen von der Ebene bis zur Burg an der Spitze der Stadt schlängelt, den Edlen und Reichen vorbehalten. Vor allem des Nachts, wenn der Mond sein kaltes Licht auf die Stadt wirft, sind die vielen Statuen ein eigentümlicher und beinahe unheimlicher Anblick. Überragt werden diese von hohen Stangen, an denen eiserne Schalen befestigt sind. Darin wird die Asche der verbrannten Leichname geschüttet, damit der stetige Westwind sie über das heimatliche Grasmeer verwehen kann.

Telvashall ist von keiner Mauer begrenzt, es scheint fast, als ob die Bewohner auf die Macht ihrer verstorbenen Ahnen als Schutz vertrauen. Der Eingang der Stadt wird nur von einem steinernen Bogen markiert, vor dem die Reiter Yaldemees von ihren Pferden steigen. Im Inneren sind nämlich keine Tiere erlaubt. Kein animalischer Laut soll die andächtige Stimmung und Ruhe der Trauernden stören. Auch der Lärm von arbeitenden Händlern und Handwerkern hört man nur an den Rändern der Stadt. Je weiter man nach oben steigt, desto häufiger erklingen bloß noch die Gebete der Priester der vielen Tempel.

Gekrönt wird Telvashall jedoch von einem profanen Bau, der Festung, die als letzte Bastion Yaldemees gilt. Sie war schon am Ende der V. Ära ein wehrhafter Bau, doch im Laufe der VI. Ära haben viele Könige es als ihre Pflicht angesehen, die Festung noch weiter auszubauen. Aus diesem Grund ist die Burg heutzutage ein beeindruckender Anblick mit ihren dicken Mauern, vielen Wehrtürmen und dem massiven Eisentor. Das Innere der Festung dürfen in Friedenszeiten nur Mitglieder der Königsfamilie und Priester betreten, sodass über ihren Aufbau nur wenig bekannt ist. Von Außen strahlt sie mit den großen schwarzen Felsquadern, aus denen sie gebaut ist, jedenfalls eine trutzige Stimmung aus.

## Architektur

Der schwarze Stein der Gradkir-Berge bestimmt das Aussehen der allermeisten Gebäude Telvashalls. Sie sind meist schmucklos aus einzelnen Quadern zusammengefügt. Während die Tempel und Totenhäuser meist nur einstöckig und bisweilen teilweise in den Hang hinein geschlagen sind, haben die großen Gasthäuser in den äußeren Bezirken der Stadt oft zwei Stockwerke, die man mit Zwischendecken aus dwemorer Eiche gebaut hat. Wohnhäuser und Werkstätten bestehen oft nur aus einem mittelgroßen Raum, der alle Funktionen erfüllen muss. Die Dächer sind flach oder nur leicht geschränkt, sodass das Erscheinungsbild der Häuser meist grob und wenig einladend ist.

## Wirtschaft

Handwerker und Händler findet man in Telvashall kaum. Es gibt zwar einige Läden, wo man spirituelle Gegenstände erstehen kann, allerdings nicht mal einen richtigen Marktplatz. Reisende Kaufleute bauen ihre Stände und Buden vor der Stadt auf, doch viel Treiben und große Auswahl kommt nur dann vor, wenn die Bestattung einer wichtiger Person vollzogen wird. Berühmt ist Telvashall allerdings für seine Steinmetze und Holzschnitzer, die die Statuen und Statuetten der Verstorbenen anfertigen. Die meisten bieten ihre Dienste jedoch ausschließlich für spirituelle Zwecke an, sodass ein Reisender, der vielleicht nur seiner Liebsten ein schönes Figürchen mitbringen möchte, seinen Wunsch nicht unbedingt in die Tat wird umsetzen können. Doch Telvashall ist ja auch nicht für Handel und Wandel bekannt.

## Sehenswürdigkeiten

Wer nach Telvashall kommt, kann viele bedeutende Orte und Dinge besuchen. Am bekanntesten ist wohl der Königsaltar, auf dem die Leichen der Könige Yaldemees verbrannt werden. Direkt hinter ihm erhebt sich die schon erwähnte Burg. Wenn man seine Augen von den wehrhaften Mauern abwendet und sich umdreht, hat man einen beeindruckenden Blick über das Grasmeer. Eine Windung der Pilgerstraße weiter unten steht dann die Statue Telvas. Man sagt, dass eine Berührung des Steins das Unglück abwendet. Auch die anderen Königsstatuen sind erkundenswert. Auch Unkundige können die Ahnenreihe der Herrscher Yaldemees ohne langes Bücherwälzen kennenlernen. Wie man sich bereits denken kann, gibt es eine Vielzahl von Tempeln in Telvashall. Besonders schön sind der Tempel des Fuldir im Norden der Stadt und der Tanfana-Tempel in der Nähe des Eingangsbogens. Nicht unerwähnt bleiben soll der Tempel des Nurmen, dessen Priester den Herrn des Totenreichs um Gnade für die Verstorbenen bitten. Wer über Nacht in Telvashall bleiben will, hat eine große Auswahl an Gasthäusern, die nicht nur den Angehörigen Verstorbener offen stehen. Besonders empfehlenswert ist die "Weiße Krähe". Für den kleineren Geldbeutel ist das Gasthaus "Unterm Gradkir" gut geeignet. Beide haben große Ställe vor der Stadt, in denen man sein Pferd unterstellen kann.