Les magies interdites

*Ces magies comme leur nom l'indique sont secrète, et interdite. Leur maniement peut mené à la peine de mort. Bien qu'elles soit pour la plupart, très rare.*

**Magie de torture (interdite) (commune):**

* **Niveau 1 :** Si vous dessiner un dessin bien précis au sol et qu'une personne s'y trouve vous pouvez l'empêcher d'usé de sa magie, mais en sortir annule ses effets. Et la taille du cercle dépend des capacité magique de son créateur.
* **Niveau 2 :** Vos précédentes compétences sont toutes améliorer. Vous avez maintenant accès à des rituels vous permettant de faire souffrir la cible étant dans le cercle. La douleur n'est pas physique mais le sujet la sent bel et bien.
* **Niveau 3 :** Vos précédentes compétences sont toutes améliorer. Vous avez maintenant accès à des rituels vous permettant de faire blesser la cible étant dans le cercle. Les douleurs sont équivalente à ce qui peut être effectué en vraie, bien qu'elles peuvent toutes être effectué à la fois et donc causé d'immense douleurs.

**Nécromancie (rare):**

* **Niveau 1 :** Vous pouvez dorénavant manier de petits corps mort. Par exemple issue de petits animaux, mais vous devez avoir imprégner les corps de votre magie avant, et ils ne peuvent pas trop s'éloigner de vous, une dizaine de mètres maximum. (Ex: lapin, écureuil, hérisson...)
* **Niveau 2 :** Vous pouvez maintenant contrôler vos morts vivants sur près d'une cinquantaine de mètres sans problèmes. Vous pouvez aussi contrôler des corps bien plus grand, de la taille d'un loup par exemple.
* **Niveau 3 :** Vous pouvez contrôler vos créatures sur plusieurs centaines de mètres autour de vous, et ces dernières peuvent faire la taille d'un Alter sans problèmes voir plus. Mais prenez garde car elles ne peuvent manier de magies, et ne disposent pas de leur propre volonté. Vous pouvez aussi contrôler directement certains membres de vos adversaires si leur résistance mentale et magique n'est pas trop forte.

**Magie d'ombre (peu commune):** *Cette magie peut être apprise par tout les êtres corrompue chez qui elle est commune, mais est sinon assez compliqué à apprendre, à part pour les gens avec une sensibilité magique élevé, bien qu'elle soit rare pour le reste du monde.*

* **Niveau 1 :** Vous pouvez créer de faibles entraves à partir de votre ombre, qui peuvent prendre la forme de ronce ou de chaînes, en l'étendant vers l’ennemi. Elles durent en moyenne entre 1 et 3 tours. Lorsque vous utilisez cela vous devez rester immobile. Vous ne pouvez étendre votre ombre que jusqu’à 1,5 m voir 2 selon le roll.
* **Niveau 2 :** Vous pouvez désormais dissimuler de petits objets dans votre propre ombre dont la taille tourne autour des 30 centimètres maximum, comme par exemple une dague. Vous ne pouvez toutefois en stockez pas plus de 3 , ou alors une seule épée, sous peine de faire disparaître votre ombre. Une entrave classique peut se faire en se déplaçant, mais c’est bien plus fatiguant, et vous épuise rapidement mais dure toujours 3 tours max. Sa taille quant à elle ne dépasse pas les 3 mètres dorénavant.
* **Niveau 3 :** Vous pouvez désormais dissimuler des objets de plus grande taille, comme une lance ou une masse, et pouvez même aller jusqu’à y stocker 4 épées grand maximum. Votre entrave vous épuise beaucoup moins rapidement, et votre ombre n’a plus besoin d’être projeté, car vous pouvez directement utiliser celle de l’adversaire, le plus important étant alors qu’il soit dans votre chant de vision. Une entrave qui n’est pas brisé peut alors duré en moyenne entre 3 et 6 tours. Vous pouvez aussi créer des petites armes en ombre, qui ne sont que temporaire et qui si vous les lâcher disparaîtront. Vous êtes limité à maximum deux de ces armes, dont la taille est plus ou moins proche d’une épée, ou alors une seule gros arme de la taille d’une lance ou d’un espadon. Vous pouvez utiliser votre entrave en vous servant de votre propre ombre sur 2 personnes à la fois, mais il faut qu’elles soient dans un périmètre de 2 mètres autour de vous, et cela ne fonctionne pas avec la leur.