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Ako Domeki

El Captán **Ako Domeki Zaemon** (赤穗百目鬼左衛門 *Akou Doumeki Zaemon*) fue un famoso bandido y pirata de Isla Seirai que vivió hace unos 500 años, mejor conocido por liderar una rebelión contra el Shogunato de Inazuma.

Se apoderó de una flota de más de diez barcos y dirigió su buque insignia, Seiraimaru. También era el portador original de La Captura y poseía la Vasija para sake de Ako .

## Historia

### Vida temprana

Después del cataclismo hace 500 años, Asase Hibiki se retiró del Gran Santuario Narukami y regresó al santuario de su ciudad natal, Santuario Asase. Domeki frecuentaba el santuario y se familiarizó con ella y, a pesar de llamarla "tía molesta e irritable", aún escuchaba sus historias y ayudaba a cuidar el santuario. Neko pensó en él como un "humano muy alto y ruidoso" así como un "glotón indigno".

Aunque Domeki trató de disuadir a Hibiki de involucrarse en su rebelión, finalmente intentó ayudar a su causa abriendo la Manifestación del Trueno para destruir las naves del Shogunato. Si bien tuvo éxito en eso frente, también creó una tormenta eléctrica masiva en el medio de la isla que destruyó la mayor parte del área en el proceso. Tanto Hibiki como Domeki se dirigieron hacia la tormenta, dejando atrás a Neko en el Santuario Asase.

En la devastación que siguió, Ako y su tripulación fueron barridos. Su segundo oficial, Janome, y algunos de sus otros hombres, incluido el barco que transportaba al Oni Espadachín, protegieron a Domeki, pero como resultado quedaron varados en el Archipiélago Manzana Dorada. Eventualmente, lograron escapar del archipiélago junto con los otros habitantes del archipiélago, aunque se desconoce su destino final.

El mismo Ako Domeki logró regresar a la Isla Seirai, solo para encontrarla ahora en ruinas. Allí hizo su voto final para cumplir el deseo de Hibiki de ver el mundo en su lugar y zarpó una vez más.

## Curiosidades

* Ako Domeki puede llevar el nombre de 百目鬼 *Doumeki* un oni de cien ojos que aparece en las leyendas locales de la ciudad de Utsunomiya en la prefectura de Tochigi, Japón
	+ También puede ser llamado así por el nombre similar Dodomeki (o *Todomeki*, 百々目鬼 lit. "cien-cien" ojos de demonio), un yōkai que fue maldecido con tener los brazos largos cubiertos con ojos de pájaro debido a su hábito de robar dinero. Se cree que Dodomeki está estrechamente relacionado con el mencionado Doumeki.
* El nombre Ako (赤穗 *Akou* "oreja roja") puede ser tomado del Akou Domain, cuyo daimyō fue el maestro de los Cuarenta y siete rōnin (赤穂浪士 *Akou-roushi*).

## Historial de cambios

Versión 2.0
**Ako Domeki** se añadió al juego.
## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 Arma: Masacrademonios
2. ↑ Diario deun pirata
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 Arma: La Captura
4. ↑ Misión de mundo: Neko es una gata: limpieza del santuario
5. ↑  Neko es una gata: receta del santuario
6. ↑ Misión de mundo: Cazatormentas de Seirai (I)
7. ↑ Reminiscencias III - Un padre con mala suerte
8. ↑ Misión de mundo: Desde el exterior
Arco de Cuervo (carta)

## Arco de Cuervo

Perdición de las llamas y el agua: Arco de Cuervo
Los cuervos son conocidos por ser los mensajeros de la muerte. Es por eso que los cazadores decoran este arco con plumas para presagiar la muerte inminente de cualquier objetivo.
**Arco de Cuervo**  es una carta disponible en Invocación de los Sabios.

## Efecto

* Daño +1.
* Solo pueden llevarla equipada los personajes que usan arco. Cada personaje solo puede llevar equipada 1 arma.

## Obtención

* Se obtiene mediante el Mazo inicial.
* Se puede comprar en la Tienda de cartas.

## Historial de cambios

Versión 3.3
**Arco de Cuervo** se añadió al juego.
Anne de la Cruz de los Narcisos

**Anne de la Cruz de los Narcisos** es un acto de mundo (una serie de misiones de mundo) de Fontaine.

## Parte I: La gran aventura de la Cruz de los Narcisos

 **Véase también:** *La gran aventura de la Cruz de los Narcisos*.
1. La gran aventura de la Cruz de los Narcisos
2. La historia de la princesa y su Brigada de Aventuras

## Parte II: El reino a través del espejo

 **Véase también:** *El reino a través del espejo*.
1. La historia de Anne

## Parte III: Si ella dejara de soñar contigo

 **Véase también:** *Si ella dejara de soñar contigo*.
1. La historia de Marianne

## Resumen

⚠️ **Esta sección está incompleta.** Puedes ayudar a Wiki Genshin Impact añadiendo la información faltante.
## Historial de cambios

Versión 4.0
**Anne de la Cruz de los Narcisos** se añadió al juego.
Amos

**Amos** era un habitante de la Vieja Mondstadt hace 2.600 años y la amante de su gobernante, Decarabian, el Dios de las Tormentas. Sin embargo, más tarde llegaría a participar en la rebelión contra él, durante la cual presumiblemente perdió la vida.

Era la portadora y homónima del Arco de Amos.

## Perfil

Amos era cazadora y estaba especializada en arcos.

### Apariencia

Por lo que se puede ver de ella en la escena de *La brisa y el niño* durante la Misión legendaria de Venti, Atrapado en una tierra sin viento, Amos tenía el pelo blanco y largo.

### Personalidad

Amos estaba realmente enamorada de Decarabian, pero acabó dándose cuenta de que él ignoraba sus súplicas y deseos de ver el mundo exterior. Esto la llevó a participar en la rebelión contra él, durante la cual creyó que "finalmente sostendría su mirada". Sin embargo, después de que él la atacara brutalmente -y probablemente mortalmente-, se dio cuenta de que él nunca la amó como ella lo había hecho.

## Historia

Durante algún tiempo, Amos fue la amante de Decarabian. Sin embargo, se dio cuenta de que su relación no era tan recíproca como creía, lo que la llevó a desilusionarse de él.

En algún momento, entabló amistad con el Bardo sin nombre, el espíritu del viento, una caballera (que puede haber sido Gunnhildr) y un guerrero errante de pelo rojo. Juntos, lideraron una rebelión contra Decarabian, escalando su torre para luchar contra él personalmente. Se sugiere que fue asesinada en la batalla junto al Bardo sin nombre.

Tras la batalla, el espíritu del viento ascendió a la divinidad y se convirtió en Barbatos, el Arconte Anemo de Los Siete. Gunnhildr permaneció a su lado y le coronó personalmente con laureles tras su ascensión, pero la guerrera tuvo una discusión con Barbatos tras su ascenso.

## Curiosidades

* El uso del arco por parte de Venti puede ser en memoria de ella, al igual que asumió la forma y la forma de tocar la lira del Bardo sin nombre para poder vivir el sueño del Bardo sin nombre en su lugar.
* Parece que es zurda, ya que en la escena de "La brisa y el niño" saca el arco con la mano izquierda.

### Etimología

* El nombre hebreo masculino Amós (hebreo: עָמוֹס *ʿĀmōs*) significa "carga, el que lleva la carga". Su portador de nombre más conocido es el profeta Amós, una figura bíblica del Antiguo Testamento a la que se atribuye la redacción del Libro de Amós.

## Referencias

1. ↑ YouTube: Avance de la trama de Genshin Impact: "La brisa y el niño"
2. ↑ Arma: Arco de Amos
3. ↑ Arma: Arco de Amos
4. ↑ Libro: *Genealogía de los Gunnhildr*
5. ↑ Arma: Juramento por la Libertad
6. ↑ YouTube: Avance de la trama de Genshin Impact: "La brisa y el niño"
7. ↑ Arma: Arco de Amos
8. ↑ Arma: Oda a las Flores de Viento
Alas Celestiales

* Normal
* Ascensión

*Un gran arco que simboliza el vínculo entre Stormterror y Barbatos. El sonido del disparo del arco es música para los oídos del Dios del Viento. Contiene el poder del cielo y del viento en su interior.***Alas Celestiales** es un arco de Genshin Impact.

## Gachapón

**Alas Celestiales** aparece con promoción en los siguientes banners.
Encarnación divina (3)
11 de noviembre de 2020Encarnación divina (10)
06 de abril de 2021Encarnación divina (22)
14 de diciembre de 2021
## Historia

Una lira capaz de perforar el mismo firmamento.

Sus límpidas melodías aún resuenan en los vientos y los corazones de las personas.

Se dice que sus canciones atrajeron al Reino del Viento al antiguo dragón malvado del abismo.

En la antigüedad, Barbatos tocó la lira e invocó a los inmaculados mil vientos y canciones.

Encantado por ambos, Dvalin, el gran dragón, descendió y le juró lealtad.

Barbatos se regocijó al hacer un nuevo amigo y encargó a Dvalin proteger al pueblo de Mondstadt.

Entonces, el errante Arconte Anemo y el Dragón del Viento forjaron el amanecer de Mondstadt con su amistad.

Las vibrantes melodías de la lira detuvieron el ataque del dragón de la sombra en la última batalla,

otorgando a Dvalin la oportunidad de poner fin a su terrible reinado.

Eones después del canto de los vientos y de la feroz batalla, Dvalin se despertó de su letargo.

Su maestro ya no estaba, y sus oídos se llenaron de los tóxicos rumores de la Orden del Abismo.

Para el dragón, esto era como un dolor invisible y una tortura que nadie escuchaba.

Esta terrible tristeza fue lo que acabó con el envenenado Dvalin.

Dvalin descargó su dolor sobre aquello que prometió proteger

y lanzó acusaciones al Arconte de los Vientos, a quien una vez juró lealtad.

Lo acusó por mostrarse indiferente ante su dolor y por descuidar su amistad.

También lo injurió por haberlo traicionado con crueldad cuando debía haberse comportado como un verdadero Arconte.

El furioso dragón desconocía que Barbatos hizo todo lo que pudo para salvarlo.

Su anhelo se sumergió en la sed de venganza, pero no en der Himmel, la lira de Barbatos.

Los malentendidos de tantos siglos terminaron disipándose,

y Dvalin volvió a escuchar las canciones del Arconte.
Acuosidad de pigmentos pululantes

Decoración

## Descripción

"Una planta con la que se pueden fabricar tintes especiales. Basta con cocerla en agua hirviendo y agregar jugo de frutos harra y virutas de madera de palmera para refinarla y convertirla en un tinte de brillante color granate".
 Eso es lo que especifica la última edición del «Manual de instrucción matra» sobre este tipo de plantas.
 Normalmente los matra no tienen necesidad de crear tintes in situ durante sus operaciones, así que algunos de ellos abogan por que tal vez el Gran Juez intente formarlos en el tema para que sean capaces de identificar falsificaciones.

## Utilidades

###  Precio

 Intramora × 80

**Acuosidad de pigmentos pululantes** es una decoración que puede utilizarse en el sistema de la Relajatetera.

## Historial de cambios

Versión 3.1
**Acuosidad de pigmentos pululantes** se añadió al juego.
Anécdotas de las patrullas forestales

Decoración

## Descripción

Una salita para descansar completamente equipada y amueblada. Está inspirada en las residencias de los guardabosques de la Villa Gandharva. La distribución de las habitaciones está optimizada para adaptarse por completo a las tareas más frecuentes que suelen llevar a cabo los guardabosques.
 Nada más recibir una notificación, los guardabosques deben preparar el equipaje y partir de inmediato. Al regresar de su patrulla, aún tienen que ordenar, procesar y analizar las muestras recogidas. Si se da el caso de que tengan que trabajar hasta altas horas de la madrugada, pueden utilizar la estufa para calentarse un pequeño refrigerio con el que reponer fuerzas. Es por ello que este tipo de habitación permite que los guardabosques siempre estén preparados para cualquier imprevisto que pueda surgir, siempre y cuando la organización de los turnos de patrulla sea razonable.

## Utilidades

###  Precio

 Intramora × 240

**Anécdotas de las patrullas forestales** es un conjunto de interior que puede utilizarse en el sistema de la Relajatetera.

## Obtención

* El plano del conjunto es obtenido tras comprarlo en la Tetetienda.

## Decoraciones requeridas

* Edificante florescencia  1
* Copioso festejo  1
* La disciplina de un guarda forestal  1
* Equipamiento forestal  1

## Acompañantes

Los siguientes acompañantes prefieren este conjunto:

* Fragmento de esmeralda nagadus  1
 * Collei  —
* Fragmento de esmeralda nagadus  1
* Mora  20 000

## Diálogos especiales

Si el conjunto mobiliario favorito de un personaje se coloca en el mismo mundo interior que el personaje por primera vez, el personaje se teletransportará automáticamente al conjunto de mobiliario. Interactuar con el personaje iniciará un diálogo especial, después del cual el personaje se teletransportará a su posición original.

**Tignari:** Qué habitación tan familiar. Parece que has aprovechado nuestras excursiones para prestar atención al entorno.
**Tignari:** Estar aquí me da ganas de planificar mi agenda. Supongo que es la fuerza de la costumbre...
**Collei:** ¡Guau! ¡Qué habitación tan bonita! Seguro que el tiempo pasaría volando si me pusiera a leer aquí.
**Collei:** Pero conociéndome, seguro que te estaría molestando todo el rato preguntándote las palabras que desconozco. Seguro que eso arruinaría el buen ambiente...

## Historial de cambio

Versión 3.2
**Anécdotas de las patrullas forestales** se añadió al juego.
Alfombra de Mondstadt: Búsqueda incansable

Decoración

## Descripción

Una alfombra larga y estrecha al estilo de Mondstadt. El tinte azul se hizo a base de ganchos de lobo. Se dice que, para algunas criaturas, el olor de los ganchos de lobo es igual que el de los lobos, y por eso esta alfombra es capaz de mantener a raya a los ratones.

## Utilidades

###  Precio

 Intramora × 160

**Alfombra de Mondstadt: Búsqueda incansable** es una decoración que puede utilizarse en el sistema de la Relajatetera.

## Obtención

* Mediante la construcción, se puede construir al leer el plano, obtenido en la Tetetienda.

**Tiempo de fabricación :** 14 horas
**Experiencia por primera fabricación :** x60
- Tela  8
- Tinte azul  4
 →- **Alfombra de Mondstadt: Búsqueda incansable**  1

* 8  Tela
* 4  Tinte azul

**Resultado:**

1 Alfombra de Mondstadt: Búsqueda incansable

## Historial de cambios

Versión 1.5
**Alfombra de Mondstadt: Búsqueda incansable** se añadió al juego.
Aldea Aguaclara

*Una aldea tranquila e idílica. Con una larga tradición de caza, es conocida por el agua dulce de su manantial, donde, según la leyenda, habita un hada bondadosa.*

*~ Remaso de Aguaclara*
**Aldea Aguaclara** es un pequeño pueblo de la nación Mondstadt. Está ubicado en el sureste de la región de la Meseta de la ventisca, la Aldea Aguaclara cuenta con áreas pavimentadas de tierra y casas de un piso de color canela con techos de tejas azules. Un singular molino de viento vigila la ciudad, con un manantial natural justo debajo de él.

## Puntos de interés

### Manantial

El lado norte de la ciudad cuenta con un manantial debajo del molino de viento. Aquí puedes encontrar a Draff, el jefe de los cazadores, que vende Carne cruda y Carne de ave, y El Maravilloso Hopkins, que vende Agua bendita. Viejo Finch llega al manantial para, con suerte, tener una última conversación con el hada del manantial, y el niño, Pepe, corre alrededor del Molino de viento para volverse más fuerte para cazar. Se puede encontrar a Marla descansando en un banco, a punto de quedarse dormida.

Por la noche, se puede encontrar a Hopkins embotellando agua del manantial, murmurando planes para ponerle precio al agua normal a un alto costo de Mora.

### Estación de comida

En el lado este de la ciudad, la Chef Brook tiene instalada su estación de cocina. Brook vende Filete a la barbacoa, Brocheta de champiñones y pollo y Pollo ahumado del Norte. Detrás de ella, el jugador puede descubrir Trigo y Papa en cajas de almacenamiento debajo de un toldo.

## NPC

Draff<Jefe de los Cazadores>Allan<Cazador>Brook<Chef> (en el día)El Maravilloso HopkinsPepe (en el día)PNJ Jotun.jpgJotun<Cazador> (en el día)Marla (en el día)PNJ Viejo Finch.pngViejo Finch (en el día)Myweiss <Bardo> (en el día)Olaf (en el día hasta las 20:00)
Aplacamiento: Camino de la luz

**Aplacamiento: Camino de la luz** es un talento de Kujou Sara.

## Descripción

Una maldición tengu: masacratitanes cae sobre la ubicación del objetivo e inflige Daño Electro en el AdE. Después, esta maldición da lugar a 4 maldiciones tengu: tormenta pétrea consecutivas que infligen Daño Electro en el AdE.

Maldición tengu: masacratitanes y maldición tengu: tormenta pétrea otorgan al personaje en uso que estaba en esa área el mismo Bono de ATQ que otorgaría la Habilidad Elemental de Kujou Sara, Electroinvocación tengu.

Los Bonos de ATQ otorgados por las maldiciones tengu no se pueden acumular, sino que sus efectos y duración se calcularán en función de la última maldición realizada.

## Estadísticas

El nivel **11**, **12** y **13** de este talento se puede conseguir con la constelación Conflicto interno de Kujou Sara.

## Historial de Cambios

Versión 2.1
**Aplacamiento: Camino de la luz** se añadió al juego.
Acero de Jade

El **Acero de Jade** es un material especial de Inazuma usado por los artesanos para forjar espadas y armas. Se dice que hace que las espadas serán más afiladas y duras, lo que hace que las armas de Inazuma se encuentren entre las mejores del mundo.

## Historia

Históricamente, la producción del Acero de Jade se concentró en la Fragua Mikage, hasta que fue detenida por la guerra entre el Shogunato y la resistencia. Se dice que el Acero de Jade se funde usando Médula cristalizada, pero su método exacto es un secreto comercial.  El Clan Sangonomiya resintió el uso de la Médula cristalizada por parte del Shogunato, ya que la sustancia se produjo a partir del cadáver de su dios Orobashi,Así que después de que se firmó la tregua entre el Shogunato y la resistencia, el Shogunato detuvo temporalmente toda la producción del Acero de Jade y los productos relacionados.

## Historial de cambios

Versión 2.0
**Acero de Jade** se añadió al juego.
## Referencias

1. ↑ Diálogo: Amenoma Tougo
2. ↑ Misión de mundo: Cuentos de Tatara
3. ↑ Cuentos de Tatara: dispositivo de purificación
4. ↑ Diálogo de Kujou Masahito.
Aceite esencial de escarcha

Al utilizarlo, aporta una sensación gélida que hace que sea imposible sudar. Sirve para canalizar la magia Cryo de forma más efectiva y también ayuda a mantener el cuerpo fresco y relajado.*
El **Aceite esencial de ventisca** es una poción que modifica las estadísticas de los miembros del equipo.

## Efecto

* Aumenta el Daño Cryo de todos los miembros del equipo en un 25% durante 300 s.

## Receta

- Cola de lagarto  1
- Pistilo de flor helada  1
 →- **Aceite esencial de escarcha**  1

* 1  Cola de lagarto
* 1  Pistilo de flor helada

**Resultado:**

1 Aceite esencial de escarcha
Alma sobre una balanza

Gachapón

*Este atuendo exhibe la dignidad y los principios de justicia a los que se apega el Gran Juez. Dadas las especificaciones de Cyno para el tocado, su elaboración requirió de mucho trabajo. Además, requiere de mantenimiento constante.*
**Alma sobre una balanza** es un atuendo de personaje predeterminado de Cyno.

## Obtención

* Se obtiene por defecto al conseguir el personaje.

## Galería

### Animaciones

Animación de InactividadAnimación de InactividadMenú de ArmasMenú de Talento
## Historial de cambios

Versión 3.1
El personaje fue lanzado con el vestuario predeterminado.
Anguila del desierto

Decoración

## Descripción

Un pez-anfibio de complexión esbelta y frecuentemente avistado en el desierto. Para adaptarse a las altas temperaturas y la ausencia de agua, no solo su cuerpo evolucionó para adquirir una forma única, sino que incluso su método de reproducción se ha transformado.
 A pesar de que esta creencia ha sido rechazada por los eruditos de la Academia, los habitantes del desierto están convencidos de que las criaturas gigantes que habitan debajo de las arenas del desierto son la forma madura de estas criaturas en estado de pupa.
 Sin embargo, la tierra del mundo interior es bastante pegajosa y no se cierra a su paso, como ocurre con la fina arena del desierto. Estas criaturas tienen una forma única de moverse por la arena, donde ocasionalmente dejan unos agujeros difícilmente detectables en los que otros animales pequeños pueden caer presa. Esto hace que puedan chocarse con la cabeza de algunas anguilas que estén descansando. A veces, incluso pueden quedar inconscientes del golpe.

## Utilidades

###  Comercializable

No

**Anguila del desierto** es un tipo de anguila. Se la puede encontrar en la vida silvestre y como mascota de decoración en el sistema de la Relajatetera.

Se ubican en el Gran Desierto Escarlata, Sumeru. Normalmente sobresale de la arena la parte superior de su cuerpo. Después de atrapar a una anguila, las cercanas normalmente se esconderán y desaparecerán. Pueden ser cazadas para obtener  Carne de anguila × 1.

Los animales de exterior solo se pueden colocar en espacios externos dentro del sistema de la Relajatetera.

## Galería

Anguila del desierto - Archivo.pngImagen del archivo
## Obtención

* Mediante el uso de una Red de la ubicuidad suprema.

## Historial de cambios

Versión 3.1
**Anguila del desierto** se añadió al juego.
Amuleto con forma de pergamino

Objeto de misión

## Descripción

Un objeto antiguo misterioso. Parece un pergamino cerrado. No importa cuántos métodos se utilicen, es imposible abrirlo.
Según Hanachirusato, estos amuletos se utilizan para llevar a cabo las ceremonias de purificación del Cerezo Sagrado.

## Información general

###  Versión de lanzamiento

 Versión 2.0

El **Amuleto con forma de pergamino** es un objeto de misión.

## Obtención

* Se obtiene durante la misión de mundo «Purificación de impurezas».

## Localización

* Se encuentra en la parte subterránea de Araumi detrás de una Barrera electrificada. Se necesita usar una habilidad de tipo **Electro** para activar la estatua kitsune.

## Historial de cambios

Versión 2.0
**Amuleto con forma de pergamino** se añadió al juego.
Anécdotas de la luna

## Anuncio

**Anécdotas de la luna** es un evento de la Versión 2.1 y es parte del evento Festival de la Luna.

* Haber alcanzado el Rango de Aventura 28 o superior.
* Haber completado la Misión de Arconte «Una nueva estrella en ascenso».
* Haber completado la Misión de legendaria «Viaje gastronómico de Mondstadt».

## Detalles

Completa las misiones principales del evento. La duración y los requisitos son los siguientes:

* Festival de la Luna (I): Después del lanzamiento del evento, podrás participar en la misión «Festival de la Luna (I)».
	+ Al completar «Festival de la Luna (I)» podrás desbloquear la misión de Experimentos con la cocinadora mecánica.
* Festival de la Luna (II): Podrás desbloquearlo cuando la fiebre festiva alcance 1000.

## Recompensas en total

* Protogemas ×210
* Mora ×120 000
* Ingenio del héroe ×12
* Receta: Tofu oncidium ×1
* Receta: Pudín de arroz ×1
* Receta: Carne estofada ×1

## Supremacía culinaria

* «Con las manos en la masa»
	+ Protogemas ×60   Ingenio del héroe ×3   Mora ×30 000
* «Preparados, listos... ¡Vamos!»
	+ Protogemas ×60   Ingenio del héroe ×3   Mora ×30 000

## Experimentos con la cocinadora mecánica

* «Cocina mecánica I»
	+ Protogemas ×30   Ingenio del héroe ×2   Mora ×20 000   Receta: Tofu oncidium ×1
* «Cocina mecánica II»
	+ Protogemas ×30   Ingenio del héroe ×2   Mora ×20 000   Receta: Pudín de arroz ×1
* «Cocina mecánica III»
	+ Protogemas ×30   Ingenio del héroe ×2   Mora ×20 000   Receta: Carne estofada ×1
Aceite esencial de inmovilidad

###  Rareza

*Tiene una alta afinidad con los elementos Geo, potenciando el Daño Geo. Se pueden sentir los finos gránulos de Geo al aplicarlo. Se dice que es de gran ayuda con las lesiones físicas*
La **Aceite esencial de inmovilidad** es una poción que modifica las estadísticas de los miembros del equipo.

## Efecto

* Aumenta el Daño Geo de todos los miembros del Equipo un 25% durante 300 s.

## Receta

- Rana  1
- Cor lapis  1
 →- **Aceite esencial de inmovilidad**  1

* 1  Rana
* 1  Cor lapis

**Resultado:**

1 Aceite esencial de inmovilidad
Akito

**Akito** es un personaje no jugable exclusivo localizado en el Restaurante Uyuu, Inazuma durante el evento «Festival Irodori».

## Misiones y eventos

### Eventos

* **Festival Irodori**
	+ Historias del Irodori (II)
		- «El rastro de las flores azules»
	+ Historias del Irodori (IV)
		- «Amigas por correspondencia, sesiones de reseñas y un general suertudo»

## Historial de cambios

Versión 2.6
**Akito** se añadió al juego.
Anillo de latón

Objeto de misión

## Descripción

Un anillo que le robaste a un hurón ladrón dorado. Debido a su brillo, los hurones ladrones lo usan para atraer a una pareja. En realidad, parece ser bastante valioso. Seguramente su dueño esté muy preocupado por él.

## Información general

###  Versión de lanzamiento

 Versión 2.6

**Anillo de latón** es un objeto de misión que se obtiene durante la misión de mundo "Robado por su legítimo propietario".

## Historial de cambios

Versión 2.6
**Anillo de latón** se añadió al juego.
Abanico de plumas rojas

Artilugio

## Descripción

Al utilizarlo, la velocidad de vuelo aumenta en un 30% durante 30s.
Un objeto con un poder mágico. En manos de un tengu, puede tener toda clase de efectos. Pero en manos de un humano, hará que su cuerpo se vuelva más ligero al volar.

## Utilidades

###  Fabricable

No

El **Abanico de plumas rojas** es un Artilugio, este es **reutilizable** y de **uso rápido**.

## Obtención

* Se puede obtener como recompensa al alcanzar el nivel 5 de Reputación en Inazuma.

## Uso

Como su descripción indica, equipa este objeto y luego úsalo antes de volar, al hacerlo volaras un 30% más rápido.
Ala de santuario antigua

Decoración

## Descripción

Destaca su diseño hermoso y sosegado, su diseño arquitectónico, el tono rojo de la pintura y la disposición general que tanto recuerda al estilo del Gran Santuario Narukami. Para los mortales, este lugar es idóneo para relajarse y aclarar sus pensamientos. Para Su Excelencia, el paisaje de este lugar es como si fuera un retrato difuso que inspira en su mente recuerdos de un pasado remoto...

## Utilidades

###  Comercializable

No

**Ala de santuario antigua** es un conjunto de exterior que puede utilizarse en el sistema de la Relajatetera.

## Obtención

* El plano del conjunto es obtenido de un Cofre extraño al este del Dominio "Refugio Moshiri", en la Isla Tsurumi.

Localización
## Decoraciones requeridas

* Hierba del suspiro eterno  1
* Baúl de ofrendas de madera onírica: Sinceridad  1
* Vela blanca de pescado: Amanecer  3
* Suelo rocoso: Camino transitable  2
* Suelo rocoso: Momento oportuno  2
* Suelo rocoso: Camino de la superación  1
* Puesto de papeles de la fortuna: Lectura del futuro  1
* Sello de la Suma Sacerdotisa suplente  1
* Fusión de canela y plateado perlado  1
* Despertar bermellón  2
* Estante anti-mala suerte de madera onírica  1
* Estatua de Kitsune Celestial: Legado de Hakushin  2
* Farola de madera onírica: Deseos vacíos  2

## Acompañantes

Los siguientes acompañantes prefieren este conjunto:

* Fragmento de amatista vajrada  1
 * Yae Miko  —
* Fragmento de amatista vajrada  1
* Mora  20 000

## Diálogos especiales

Si el conjunto mobiliario favorito de un personaje se coloca en el mismo mundo interior que el personaje por primera vez, el personaje se teletransportará automáticamente al conjunto de mobiliario. Interactuar con el personaje iniciará un diálogo especial, después del cual el personaje se teletransportará a su posición original.

**Shogun Raiden:** Este santuario me resulta familiar.
**Shogun Raiden:** ¿Es esto lo que se llama “rememorar”?
**Yae Miko:** Vaya, alguien puso mucho esmero en la decoración de este santuario.
**Yae Miko:** La disposición, el acomodo, la distancia entre los objetos... Todo está en perfecto orden.

## Historial de cambio

Versión 2.2
**Ala de santuario antigua** se añadió al juego.
Arayesh

**Arayesh** es un personaje no jugable localizado en Puerto Ormos, en Sumeru.

(Por añadir...)

## Localización

Puerto Ormos, SumeruArayesh en Puerto Ormos

### Pensamientos

Es posible escuchar los pensamientos de Arayesh con la habilidad elemental de  Nahida , Omnisciencia.

* (¡Teñirse el pelo es lo más divertido del mundo!)

## Diálogos

**Arayesh:** ¿Necesitas un peluquero a domicilio?
 ¿Y quién eres tú?
**Arayesh:** ¡Soy peluquero, a tu servicio!
**Arayesh:** Deja tu cabello en mis manos y me aseguraré de hacerte el peinado más moderno y con el estilo que mejor te quede.
**Arayesh:** Entre cortar, alisar y teñir, lo que mejor se me da es teñir el pelo, sobre todo mezclar los colores.
**Arayesh:** Por ejemplo, un poco más largo aquí y un poco más corto en la parte de atrás favorecería tu rostro.
**Arayesh:** Después de eso un degradado... Oh, ¡se verá hermoso!
 Tal vez para la próxima.
**Arayesh:** Cambiar tu corte de pelo también es cambiar tu estado de ánimo, ¡no olvides venir si cambias de opinión!

## Misiones y eventos

### Misiones de reputación

* Mermelada para Arayesh

 **Véase también:** *Misiones de reputación*.
## Historial de cambios

Versión 3.0
**Arayesh** se añadió al juego.
A través de la niebla

**Véase también:** *La serie de misiones con el mismo nombre*.

**A través de la niebla** es una sección del apartado de Logros que contiene **12** logros. Los logros están relacionados con la exploración de la Isla Tsurumi en Inazuma.

Completando los 12 logros se consigue el diseño de tarjeta de presentación  Inazuma - Pluma de águila

## Historial de cambio

Versión 2.2
**A través de la niebla** se añadió al juego.
Affan

**Affan** es un personaje no jugable localizado en la Aldea Auru, Sumeru.

(Por añadir...)

## Diálogos

**Affan:** ¿Por qué? ¿Por qué no crecen?
 ¿Hola?
**Affan:** ... Otro comerciante que viene a vender, ¿eh? Ya perdí la cuenta de cuántos han venido...
**Affan:** No es que importe. No nos falta ropa o comida, y tampoco tenemos ahorros. Sea lo que sea que quieras vender, ve a buscar a otros.
**Affan:** Como ves, tengo flores que plantar. No me molestes si no tienes nada que ver con ellas.
 Adiós.
**Affan:** Muy bien, ve a pregonar tus mercancías a otros. ¡Hasta luego! Mejor dicho, ¡hasta nunca!

## Misiones y eventos

### Misiones de mundo

* **Una rosa a modo de obsequio**
	+ «Una rosa a modo de obsequio: tan espinosa como peligrosa»
	+ «Una rosa a modo de obsequio: tiempo al tiempo»
	+ «Una rosa a modo de obsequio: piedras que florecen»
	+ «Una rosa a modo de obsequio: baladas de momentos pasados»
	+ «Una rosa a modo de obsequio: sobrevivir a la exigua mortalidad»

## Historial de cambios

Versión 3.1
**Affan** se añadió al juego.
Abismo plenilunado

**Abismo plenilunado** es un acto de mundo (una serie de misiones de mundo) de Inazuma que trata sobre Enkanomiya. Podrás desbloquear este conjunto de misiones hablando con Tsuyuko, en el Santuario Mouun, Inazuma.

"Abismo plenilunado" es también el nombre del lago debajo del Santuario Sangonomiya que sirve como entrada a Enkanomiya. Se desbloquea con la misión de mundo Aguas tranquilas.

## Lista de misiones

1. Abismo plenilunado (Misión)
2. El ojo de Watatsumi
3. El colmillo de Watatsumi
4. La aleta de Watatsumi
5. La cola de Watatsumi
6. El corazón de Watatsumi

## Resumen

⚠️ **Esta sección está incompleta.** Puedes ayudar a Wiki Genshin Impact añadiendo la información faltante.
## Recompensas totales

* EXP de Aventura  1300
* Protogemas  160
* Ingenio del héroe  14
* Mora  125 000
* Mineral de refinamiento místico  6
* Llave de las profundidades selenitas  1

## Historial de cambios

Versión 2.1
**Abismo plenilunado** se añadió al juego.
"¡Por Los Once!"

*"Por los Once..." Los Fatui se están reuniendo para un plan perverso. ¡No permitas que causen estragos!*

## Enemigos

### Espinadragón

##### Valle Dragóndurmiente

3 enemigos en 2 oleadas.

**Oleada 1**

1. * Electromartillador de Vanguardia × 1
	* Guerrillero Geo × 1

**Oleada 2**

1. * Guardia con Cañón Cryo × 1

##### Ciudad Sepultada - Periferia

3 enemigos en 2 oleadas.

**Oleada 1**

1. * Boxeador Anemo de Vanguardia × 1
	* Guerrillero Geo × 1

**Oleada 2**

1. * Guardia con Cañón Cryo × 1

### Isla Narukami

##### Araumi

5 enemigos en 2 oleadas.

**Oleada 1**

1. * Guerrillero Geo × 1
	* Electromartillador de Vanguardia × 1
	* Boxeador Anemo de Vanguardia × 1

**Oleada 2**

1. * Guardia con Cañón Cryo × 1
	* Guardia con Cañón Hydro × 1
Aquila Favonia (carta)

## Aquila Favonia

Que el viento te guíe: Aquila Favonia
Una espada portada por una luchadora forastera. Esta espada atestiguó todas sus dificultades y hazañas, y cómo logró difundir la justicia por toda Mondstadt.
**Aquila Favonia**  es una carta disponible en Invocación de los Sabios.

## Efecto

* Daño +1.
* Cuando el rival utiliza una habilidad, si el personaje que ha obtenido este efecto está en combate, obtiene Vida +1 (hasta 2 veces por ronda).
* Solo pueden llevarla equipada los personajes que usan espada ligera. Cada personaje solo puede llevar equipada 1 arma.

## Obtención

* Se puede comprar en la Tienda de cartas.

## Historial de cambios

Versión 3.3
**Aquila Favonia** se añadió al juego.
Arconte Primordial

Los **Arcontes Primordiales**, o los titulares *Genshin* (véase la sección Etimología), son individuos que poseen Visiones y, por tanto, pueden convertirse en dioses y ascender a Celestia.

## Descripción

Aunque la existencia de los portadores de Visiones es reconocida como parte de la vida cotidiana de los habitantes de Teyvat, referirse a ellos como "Arcontes Primordiales" es algo inaudito y un secreto que sólo conocen los dioses. Venti introduce el término al Viajero en Levantaviento, junto al roble al que se dice que ascendió Vennessa. Aunque Los Siete conocen los secretos de las Visiones, no tienen control directo sobre quién las recibe.

Se desconoce si ser un Arconte Primordial es un requisito para ascender a Celestia, o si eso simplemente aumenta sus probabilidades de ascender. Se dice que Vennessa ascendió al final de su vida, pero ninguna de las leyendas conocidas sobre ella menciona una Visión. Tampoco se sabe si Guhua o Kunwu, que se cree que ascendieron y se convirtieron en Adeptus, tuvieron Visiones. Tampoco se sabe si los Arcontes Primordiales que abandonan o pierden sus Visiones tienen menos probabilidades de ascender a Celestia.

Cuando un Arconte Primordial muere, su Visión pierde poder, su brillo desaparece y deja una gema vidriosa. A veces, estas Visiones inactivas resuenan con una nueva persona y vuelven a activarse. Por esta razón, son una mercancía buscada por los ricos y son lo suficientemente valiosas como para ser un premio tentador. Pueden resonar con una nueva persona permanentemente, como en los casos de Ninguang y Mona, o pueden resonar con una nueva persona sólo temporalmente, como en el caso de Kazuha con la Visión sin amo de su amigo. En el caso de Kazuha, se sugiere que la Visión sin amo se reactivó cuando Kazuha resonó momentáneamente con la ambición de su amigo de "desafiar el resplandor del relámpago" mientras se movía para impedir que la Shogun Raiden ejecutara al Viajero con Filo del pensamiento vacío. Después de que Kazuha lo consigue, la Visión Electro que ha vuelto a despertar deja de resonar con él y se convierte en una Visión sin amo. También podría deberse a que Kazuha ya tenía una Visión, y a que de alguna manera es imposible poseer permanentemente más de una Visión a la vez.

## Curiosidades

### Etimología

* En el gnosticismo, Alógenes (Arcontes Primordiales en *Genshin Impact*) es una figura mitad humana, mitad divina o "Demi dios" que, en algunas historias, se convierte en totalmente divino.
* El término chino, japonés, coreano y vietnamita para Arconte Primordial es 原神, que es también el título del juego. Se traduce como "dios primordial" o "dios original".
	+ En particular, tanto el Soberano Primordial como las Protogemas utilizan 原 "original, primordial" en sus nombres.

## Historial de cambios

Versión 1.0
**Arconte Primordial** se añadió al juego.
Agua intrascendible

Material de ascensión de personaje

## Descripción

El único rastro que queda después de que un Tulpa Hidromimético se desintegra.
Tiene propiedades muy similares a los cristales extraídos de los Engendros Fontamarinos, pero contiene muchas partículas finas y turbias, como pequeñas burbujas solidificadas en la cristalería de un pobre artesano.

## Información general

###  Versión de lanzamiento

 Versión 4.2

**Agua intrascendible** es un material de ascensión de personaje.

## Obtención

* Se obtiene al reclamar las recompensas por haber derrotado a cualquiera de los siguientes jefes normales:

* Tulpa Hidromimético  Niv. 30+

## Uso

Este material puede utilizarse para la ascensión de los siguientes personajes:

* Furina  —

## Descripción del archivo

*El único rastro que queda después de que un Tulpa Hidromimético se desintegra.
Tiene propiedades muy similares a los cristales extraídos de los Engendros Fontamarinos, pero contiene muchas partículas finas y turbias, como pequeñas burbujas solidificadas en la cristalería de un pobre artesano.
Su forma no es redondeada como los condensados de los Engendros Fontamarinos, sino afilada y punzante en todas direcciones. Sin embargo, dicha forma no parece denotar agresividad, sino que más bien parece como si deseara escapar del centro del cristal o extenderse en todas direcciones.*

*~ Archivo*

## Historial de cambios

Versión 4.2
**Agua intrascendible** se añadió al juego.
Aldea Vimara

**Aldea Vimara** es una de la áreas del Valle Ardravi, que está dentro de la selva del dharma de la Nación de Sumeru.

## Personajes

PNJ Alphonse.pngAlphonsePNJ Amadhiah.pngAmadhiahArezoPNJ Aurelius.pngAureliusPNJ Bahram.pngBahramPNJ Banka.pngBankaPNJ Yosafat.pngYosafatIothamPNJ Jehiet.pngJehietPNJ Kavus.pngKavusPNJ Kumar.pngKumarPNJ Kurash.pngKurashPNJ Nabati.pngNabatiPNJ Sudabeh.pngSudabehPNJ Yuewen.pngYuewenPNJ Zadiz.pngZadiz
Adivina la carta

**Adivina la carta** es un talento de Lyney.

Al apuntar, se acumulará una llama en la punta de la flecha. Sus efectos serán distintos dependiendo de durante cuánto tiempo se haya cargado:

* Carga 1: dispara una flecha cargada del elemento Pyro que inflige Daño Pyro.
* Carga 2: dispara una flecha magiaoculta que inflige Daño Pyro y que crea un sombrero gatorrisueño tras impactar contra el objetivo.

Si Lyney tiene más del 60% de Vida al disparar la flecha magiaoculta, consumirá una parte de su Vida y obtendrá una carga de “cálculo oculto”, la cual puede acumularse hasta 5 veces. Este efecto se anula 30 s después de que Lyney no esté en combate.
La Vida de Lyney solo podrá reducirse hasta el 60% de esta manera.

#### Sombrero gatorrisueño

* Provoca a los enemigos cercanos para atraer sus ataques.
Cada enemigo solo puede ser provocado una vez cada 5 s.
* Su resistencia depende de la Vida Máx. de Lyney.
* Al ser destruido o cuando termina su duración, dispara un **proyectil pirotecnimágico** que inflige **Daño Pyro**.

Solo puede haber un sombrero gatorrisueño al mismo tiempo.

#### Arjé: pneuma

Cada cierto tiempo, cuando la flecha magiaoculta colisione con un objetivo, en la ubicación de dicho objetivo cae una espina halitoespiritual que inflige un **Daño Pyro** cargado de energía pneuma.

### **Ataque Descendente**

Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.

## Estadísticas

El nivel **13** de este talento se puede conseguir con la constelación **Mímica ingeniosa** de Lyney

El nivel **14** de este talento se puede conseguir con el talento pasivo de Tartaglia, Maestro de armas.

## Historial de cambios

Versión 4.0
**Adivina la carta** se añadió al juego.
Arca de la Perla

El **Arca de la Perla** es un barco de lujo ubicado cerca del Puerto de Liyue, que es para el disfrute exclusivo de sus huéspedes especialmente invitados.

El anuncio en el Tablón de anuncios de la Pendiente Feiyun y el catálogo de conocedores del barco indican que el Arca de la Perla es en realidad un club flotante de caballeros, y también funciona como burdel y casino. Si bien estas industrias técnicamente no están permitidas en Liyue, las Siete Estrellas de Liyue hacen la vista gorda a que el navío flota en alta mar.

Al llegar a el Arca de la Perla por primera vez, desencadena la Misión de mundo "La perla del océano". También es visitada durante "Una sombra de antaño", la primera misión de la misión legendaria Sal Flore.

## Primera visita

La primera vez que ingresas al Arca de la Perla requiere planear desde la cima de una montaña cercana o congelar el agua y caminar sobre ella. Esta entrada no solicitada es detenida por la seguridad y te lleva a la recepcionista Luoxia, quien te da la oportunidad de obtener una invitación de un huésped.

Ninguno de los huéspedes te dará una invitación, pero al hablar con Tsui'er y darle 3 Flores chingxin, ella te agrega a la lista de interpretes del barco.

Habla con Luoxia en el balcón del segundo piso. Ella revela que esto fue solo una prueba y de ahora en adelante, tienes una invitación gracias a su jefe, Rouran.

Después de terminar la misión, puedes acceder al Arca de la Perla por un barquero, Pinghai, quien se encuentra en el punto más oriental del muelle, al noreste de la oficina del Gremio de Aventureros, y siempre puede llevarte al barco y regresar.

También obtienes otras recompensas por completar esta misión. (2x Ingenio del héroe y 30 000 Mora).

### Entrega de cartas

Tsui'er es un trabajador del barco. Ella te pide que le entregues una carta a su novio, un famoso marinero llamado Chaoxi. Ella también hablará bien de ti.

## Catálogo del Arca de la Perla

En una de las mesas hay un pergamino con el que puede interactuar. El pergamino dice lo siguiente:

*Este es el catálogo del Arca de la Perla. Eche un vistazo a nuestros bellos y exquisitos artículos. Todos ellos tienen un aspecto noble y elegante. No sea tímido, elija lo que quiera.
Dicen que "la belleza del agua está en las perlas que contiene". Espero que aceptes este collar de perlas brillantes para darle a su suave pureza el hogar que se merece.
Los nombres de las flores de este barco pintado son:
jade negro, jade blanco, jade arcoíris, hosquilla de jaspe, flor oculta...
primavera ingeniosa, gema luminiscente, esmeralda arcoíris, lluvia íntima, esmeralda jóven...
perla del amor, túnica negrea, plumas ornamentales, bolsa de colores, vid distante...*
## NPC

GuanhongPNJ Tío Zhao.pngTío ZhaoChiugePNJ Tsui'er.pngTsui'erLi el NovenoLuoxiaLuo FengMaksim
Arco Recurvo

* Normal
* Ascensión

*Se dice que este arco podría derribar águilas en vuelo, pero mucho de eso depende de la habilidad del arquero.***Arco Recurvo** es un arco de Genshin Impact.

## Gachapón

**Arco Recurvo** no aparece con promoción en ningún banner hasta la fecha.
## Historia

Un fantástico arco recurvo, hecho con madera, huesos y tendones animales.

En manos de un maestro arquero, es capaz de derribar a un águila en pleno vuelo.

Es el orgullo de cualquier arquero, y una prueba del dominio del arco.

Una verdadera pena para las águilas inocentes.
Alfombra de Mondstadt: Ardor carmesí

Decoración

## Descripción

Una alfombra con el emblema de los Caballeros de Favonius. El tinte rojo se hizo a base de valbayas.
 El tejido también es muy especial y se dice que es impermeable a la energía elemental, por lo que no puede quemarse ni congelarse. De todas formas, dado el alto precio de estas alfombras, será mejor que no intentes comprobar si esos rumores están en lo cierto.

## Utilidades

###  Precio

 Intramora × 160

**Alfombra de Mondstadt: Ardor carmesí** es una decoración que puede utilizarse en el sistema de la Relajatetera.

## Obtención

* Mediante la construcción, se puede construir al leer el plano, obtenido en la Tetetienda.

**Tiempo de fabricación :** 14 horas
**Experiencia por primera fabricación :** x60
- Tela  8
- Tinte rojo  4
 →- **Alfombra de Mondstadt: Ardor carmesí**  1

* 8  Tela
* 4  Tinte rojo

**Resultado:**

1 Alfombra de Mondstadt: Ardor carmesí

## Historial de cambios

Versión 1.5
**Alfombra de Mondstadt: Ardor carmesí** se añadió al juego.
Arco Real

* Normal
* Ascensión

*Un viejo arco largo de la aristocracia que en el pasado gobernó Mondstadt. Innumerables generaciones después, la cuerda del arco sigue tensa y puede disparar flechas rápidamente***Arco Real** es un arco de Genshin Impact.

## Gachapón

**Arco Real** no aparece con promoción en ningún banner hasta la fecha.
## Historia

Un arco largo que perteneció a la antigua aristocracia gobernante de Mondstadt. Fue elaborado artesanalmente con materiales de primera calidad.

Por eso, aunque ha pasado de generación en generación, sigue siendo tan poderoso como siempre.

La caza fue una vez el pasatiempo de los nobles.

Estos demostraban su fuerza en la naturaleza y compartían el botín con la gente como muestra de benevolencia.

Lamentablemente, dicha benevolencia se perdió y, con ella, el reinado de los nobles.

Después del levantamiento, la familia Lawrence, que había gobernado durante tanto tiempo en Mondstadt, fue derrocado.

Como gobierno benevolente recientemente establecido, los Caballeros de Favonius consideraron que no era necesario seguir investigando los crímenes de los Lawrence.

Así, la familia fue rápidamente expulsada de Mondstadt y condenada a no volver jamás.

"En el camino a nuestro exilio, mi padre suspiró con pena por la traición de la gente, por el final de una era gloriosa y por el fin de un capítulo de la historia.

Las personas que una vez fueron nuestros súbditos se regocijaban en las verdes praderas, cantando y bailando mientras nosotros nos despedíamos de nuestra patria.

Pasaron años hasta que, por fin, me di cuenta de algo: los verdaderos traidores y los que cambiamos fuimos nosotros, los Lawrence. Mondstadt siempre tendría que haber sido así de alegre".

Vennessa fue la que dio el empujón final para derribar de una vez por todas el cúmulo de corrupción de Mondstadt. Antes de ella, las furiosas llamas humeantes ya habían empezado a revelar su fuerza.

Ya sea en los ladronzuelos aclamados en secreto por la gente, en la mujer que veía la muerte o en la sanguinaria Orquesta de la Espadachina,

el espíritu de resistencia está patente en la sangre de todo el pueblo de Mondstadt.
Alas de mariposa

Material de sintetización

## Descripción

Alas de colores brillantes. El polvo que cae de ellas brilla sin cesar. ¿Quizás esto es lo que les permite volar?

## Información general

###  Versión de lanzamiento

 Versión 1.0

En el mundo abierto, existen mariposas celestes y amarillas que, al tomarlas, se convertirán en el mismo material; Alas de mariposa.

## Obtención

* Recolectado en la naturaleza por todo Teyvat.

## Recetas

- **Alas de mariposa**  1
- Cabeza de loto  1
- Mora  100
 →- Poción antihumedad  1

* 1  **Alas de mariposa**
* 1  Cabeza de loto
* 100  Mora

**Resultado:**

1 Poción antihumedad

- **Alas de mariposa**  1
- Cor lapis  1
- Mora  100
 →- Poción antipolvo  1

* 1  **Alas de mariposa**
* 1  Cor lapis
* 100  Mora

**Resultado:**

1 Poción antipolvo

- **Alas de mariposa**  1
- Pistilo de flor llameante  1
- Mora  100
 →- Poción de resistencia térmica  1

* 1  **Alas de mariposa**
* 1  Pistilo de flor llameante
* 100  Mora

**Resultado:**

1 Poción de resistencia térmica

- **Alas de mariposa**  1
- Electrocristal  1
- Mora  100
 →- Poción de aislamiento  1

* 1  **Alas de mariposa**
* 1  Electrocristal
* 100  Mora

**Resultado:**

1 Poción de aislamiento
Arce rojo de Tianheng: Hojas escarlata

Decoración

## Descripción

Un árbol único de Liyue, autóctono de la Cordillera Tianheng y con hojas de color fuego escarlata. Es ampliamente alabado por aquellos que se dedican a las letras.

## Utilidades

###  Precio

 Intramora × 80

**Arce rojo de Tianheng: Hojas escarlata** es una decoración que puede utilizarse en el sistema de la Relajatetera.

## Historial de cambios

Versión 1.5
**Arce rojo de Tianheng: Hojas escarlata** se añadió al juego.