Heroes Lore: Wind of Soltia

‘’’Heroes Lore: Wind of Soltia‘’’ (рус. «Сказания о героях: Ветер Солтии») — видеоигра в жанре RPG, разработанная в 2005 году южнокорейским подразделением Hands-On Mobile для WIPI и двумя годами позже портированная на J2ME. Является первой игрой в серии Heroes Lore и одной из немногих частей серии, официально переведённых на английский язык.

## Сюжет

Действие разворачивается в фентезийной стране под названием Солтия. Много лет назад Солтия откололась от умирающего континента Эребос при помощи Хранителей — мистических существ необыкновенной мощи. Но теперь в мире начали происходить странные вещи, а Хранители вырвались из-под контроля. Три персонажа: юный воитель Ронин в поисках возлюбленной, разочаровавшаяся в выбранном пути Рея и расследующий смерть друга королевский рыцарь Арамор сталкиваются с неприятной для них правдой, которую долгое время скрывал ото всех Совет старейшин.

## Геймплей

### Персонажи

Игровой процесс ведётся от лица трёх персонажей с разным подходом к боевой системе. Изначально доступна только игра за Ронина, затем после прохождения его сюжетной линии открывается возможность начать игру за Рею и Арамора, при этом прокачка персонажей начинается заново.

**Ронин** (англ. Ronin, в оригинале Иан или Ян, кор.) — воитель. В его вооружении есть двуручный меч,

**Рея** (англ. Reah, в оригинале Лея, кор.) — принадлежит профессии, известной как Очищающие или Рефайнеры (англ. Refiner, кор.). Владеет боевым копьём.

**Арамор** (англ. Aramor, в оригинале Кеннет, кор.) — королевский рыцарь. Единственный из персонажей может носить с собой не только оружие (одноручный меч), но и щит.

Файл:Ronin.jpg
Файл:Reah.jpg
Файл:Aramor.jpg сделать галерею из промо-артов арамора, ронина и реи

Оружие и щиты, подобранные персонажем, который не владеет ими (к примеру, копьё для Арамора, щит и меч для Реи), невозможно использовать по назначению, но можно выбросить из инвентаря или продать торговцу в городе.

### Хранители

Экран выбора пассивных Хранителей в начале игры

Хранители — мистические существа, которые в прошлом помогли Солтии отколоться от охваченного огнём и ужасом континента Эребос. Они обитают в храмах, и к каждому из них прекреплён свой Очищающий, следящий за его состоянием. В процессе игры всем троим персонажам предстоит сразиться с тремя Хранителями: Рокки, Норд и Гебом.

Эти существа обладают необычайной мощью и способностями одной из трёх стихий: воды, земли или огня. Способности стихии огня направлены на атаку, способности воды — на восстановление здоровья (HP) и выносливости (SP), а способности земли, по большей части, относятся к защите и в меньшей степени к атаке.

Каждый из персонажей может использовать Хранителей в бою. В самом начале игроку предлагается выбрать двух из трёх пассивных (англ. calm) Хранителей. В процессе прохождения кампании будут открываться новые, активные (англ. wild) Хранители. Для каждого из существ можно назначить максимум два действия, они ограничены по времени и становятся вновь доступны спустя несколько секунд. Действия назначаются на клавиши 1 и 3.

Уровень Хранителя повышается с каждым его использованием в бою. При повышении уровня до 20 становится доступна ещё одна способность, которую так же можно назначить на клавиши.

Хестия (англ. Hestia, кор.) — пассивный Хранитель стихии огня. Стреляет во врагов огненными шарами и может на короткое время увеличить атаку персонажа. В дальнейшем открывается способность направленной атаки одного конкретного врага.

Пиоргин (англ. Pyorghin, кор.) — пассивный Хранитель стихии земли. Создаёт землетрясение впереди персонажа, увеличивает на короткое время его защиту, а также исцеляет его.

Ран (англ. Ran, кор.) — пассивный Хранитель стихии воды. Умеет восстанавливать HP и SP, а также уменьшать время на восстановление здоровья и стамины.

Рокки (в оригинале Локки, англ. Rocky, кор.) — активный Хранитель стихии огня. Выглядит как огненная птица. Способен атаковать огнём в четырёх направлениях или в пределах ограниченного радиуса. Впоследствии открывается возможность сразу убивать врага стихии огня.

Норд (англ. Nord, кор.) — активный Хранитель стихии воды. Похожа на русалку или кракена. Атакует врага перекрестными волнами, создаёт щит вокруг персонажа и восстанавливает HP и SP.

Геб (англ. Geb, кор.) — активный Хранитель стихии земли. Атакует врагов перекрёстными каменными волнами, создаёт множество острых снарядов из-под земли, а также незамедлительно убивает любого врага стихии земли.

### Города и услуги

В процессе прохождения кампаний игрок посетит три местности: Басто, Лакус и Солум. Басто — родина Ронина, Реи и Арамора, небольшая деревушка, расположенная вблизи Храма огня, со всех сторон окружённая пустыней. Лакус — город на воде, находящийся рядом с озером и Храмом воды. Солум — развитый город посреди леса Морионис, построен возле Храма земли.

Между городами существуют незаселённые зоны, на которых в изобилии водятся дикие животные и монстры. За убийство врагов персонаж получает опыт, деньги, а также ресурсы и, в редких случаях, оружие.

В каждом из городов есть торговцы, Очищающие и кузнецы. Торговцы предлагают игроку большой ассортимент оружия, щитов, доспехов и зелий; им также можно продать ненужные вещи и ресурсы.

Кузнецы могут опознать неизвестное оружие, подобранное с убитого врага, а также способны улучшать оружие и доспехи за мифриловую руду. Однако, если в процессе улучшения снаряжение поломается, оно теряется навсегда.

К Очищающим (англ. Refiners, кор. ) игрок может обратиться в случае, если ему требуется смешать предметы или придать новое свойство мечу или щиту.

Тут будет список того, что можно скрафтить

## Продолжения

Wind of Soltia положила начало большой серии игр по вселенной Солтии.

## Комикс

В? году по мотивам игры вышла четырёхтомная манхва (корейская манга) под авторством (автор). Она повторяет события игры, но не дословно. В? году манхва была переведена на русский язык издательством «Фабрика комиксов»