Dragon Age: Origins - Awakening

> *"Per secoli, l'antico ordine dei Custodi Grigi - che ha giurato di unire e difendere le terre - combatte le oscure forze della Prole Oscura. La leggenda narra che con la morte dell'Arcidemone, la minaccia della Prole Oscura si sarebbe conclusa per i prossimi secoli a venire, ma alcuni di loro sono sopravvissuti.."*

## Dragon Age: Origins - Awakening

### Data di uscita

16 Marzo 2010 (NA)
 18 Marzo 2010 (Europa)
 19 Marzo 2010 (UK)

### Versione

mac pc 1.04 (finale)
ps3 xbox360 1.04 (finale)
UE mac pc 1.05 (finale)

***Dragon Age: Origins – Awakening*** è l'unica espansione per *Dragon Age: Origins*. Venne rilasciato nel Nord America il 16 Marzo 2010 per Windows, PS3 e Xbox 360, il 18 Marzo 2010 in Europa, e il 19 Marzo 2010 nel Regno Unito. Esistono sia edizioni scaricabili che dischi fisici. Tuttavia la versione PS3 di questa espansione in Europa non è disponibile in formato fisico, e può essere acquistato solo sul PlayStation Network (a meno che non si possieda la Ultimate Edition). *Dragon Age: Origins - Awakening* è uscito per Mac OS X il 31 Agosto 2010.

Il team di scrittura per *Awakening* è composto da David Gaider, Sheryl Chee, e Ferret Baudoin.

## Trama

Gli eventi di *Awakening* avvengono sei mesi dopo la conclusione di *Dragon Age: Origins*, nello specifico il 17 del Ferventis (6° mese del Calendario Theodosiano). Il giocatore prende il ruolo di un comandante dei Custodi, che può essere un personaggio importato da *Origins* o un nuovo Custode proveniente da Orlais. Il Custode Orlesiano viene trattato diversamente a causa della storia passata tra Orlais e il Ferelden - e anche perché, tanto per cominciare, un Custode importato sarà famoso per aver ucciso un Arcidemone in *Origins*.

Mentre ricostruisce l'ordine dei Custodi Grigi stabilendosi alla Fortezza della Veglia, una roccaforte donata ai Custodi Grigi alla fine di *Origins* come nuova base operativa, il Comandante dei Custodi si trova di fronte a una nuova sfida. Viene rivelato che nonostante la morte dell'Arcidemone, la Prole Oscura non è ancora tornata nel sottosuolo, e che anzi una nuova varietà di prole oscura intelligente che parla è stata scoperta. Due entità, chiamati l'Artefice e la Madre, sembrano coinvolti, e il Custode potrebbe doverli affrontare. Una volta che questa missione è completata, il mondo sarà drammaticamente cambiato.

### Personaggi che ritornano

* Herren e Wade ritornano a vendere la loro mercanzia alla Fortezza della Veglia. Wade creerà oggetti speciali per il Custode se sarà provvisto di nuovi materiali unici: osso di drago antico, durame, e un involucro di golem. Dopo aver trovato questi materiali, Wade comunicherà una nuova lista di altri materiali che necessita per costruire gli oggetti speciali.
* Alistair, Anora, Loghain Mac Tir, e Wynne possono fare una comparsa dipendentemente dalle scelte del Custode in *Origins*. Wynne darà anche una missione secondaria ad Amaranthine, vicino alla chiesa locale.

### Compagni

* Anders è un mago umano che è fuggito dal Circolo dei Magi sette volte, ma sembra che ogni volta venga recuperato. Una femmina templare afferma che Anders sia un assassino, e non è degno di fiducia, accusandolo di essere responsabile della morte dei templari che lo stavano sorvegliando alla Fortezza della Veglia quando la Prole Oscura ha attaccato.
* Giustizia è un guerriero e un nobile spirito dell'Oblio, legato al corpo di un Custode Grigio defunto. Viene trovato nella Paludenera Perpetua.
* Mhairi è una guerriera umana che ammira i due Custodi che hanno sconfitto l'Arcidemone, e salta a bordo all'opportunità di aiutare a ricostruire l'ordine.
* Nathaniel Howe è un ladro e figlio di Rendon Howe. Viene trovato nei dungeon della Fortezza della Veglia.
* Oghren è coinvolto indipendentemente dalle scelte del Custode. Inizierà con 0 punti approvazione qualsiasi sia stata la sua relazione con il Custode in *Origins*, e i doni che gli vengono dati in *Awekening* ricevono punti man mano in decrescita se il Custode gli ha dato regali in *Origins*.
* Sigrun è una ladra nana membro della Legione dei Morti. Combatte la Prole Oscura con il suo gruppo nelle Vie Profonde, ed è l'ultima sopravvissuta. Secondo lei qualcosa di strano sta accadendo nella fortezza di Kal'Hirol.
* Velanna è un'elfa maga dalish che fu esiliata dal suo clan. Quando il Custode la incontra, lei sta cacciando i mercanti umani che crede abbiano rapito sua sorella, e attacca accidentalmente anche il Custode.

## Gameplay

### Luoghi

* Amaranthine: Proprietà appartenuta in precedenza a Rendon Howe, ci sono molte cose strane nell'aria.
* La Paludenera: Ex villaggio vivace, abbandonato in una tetra e desolata palude. Qui il Velo è sottile e strappato.
* Kal'Hirol: La fortezza dei nani conosciuta come uno dei maggiori centri di insegnamento per la casta dei fabbri.
* Colline nodose: Un'area di colline inospitali e sterili a ovest di Amaranthine.
* Fortezza della Veglia: Un'antica fortezza ad Amaranthine. Base operativa dei Custodi Grigi.
* Città di Amaranthine: La più grande città dell'arlea.
* Bosco del Cammino: Una foresta separata dalla Via del Pellegrino, che conduce ad Amaranthine.
* Lande delle ossa di drago: Una landa dove i draghi si recano quando arriva la propria ora e dove l'Impero Tevinter cerca di raccogliere più potere dai resti. L'area del Cimitero dei Dragoni giace qui. (All'interno del codex viene chiamato "Cimitero dei Dragoni", tuttavia sul luogo la dicitura sarà quella di "Cascata del Dragone").

### Creature

* Silvani carbonizzati
* Lupi mannari corrotti
* Ogre corazzati
* Golem dell'Inferno
* I Figli
* I Discepoli
* La Madre
* L'Artefice
* Regina di Paludenera
* La Baronessa

### Specializzazioni

**Mago da Battaglia**: specializzazione del mago

**Guardiano**: specializzazione del mago

**Esploratore della Legione**: specializzazione del ladro

**Ombra**: specializzazione del ladro
**Difensore**: specializzazione del guerriero
**Guerriero spirituale**: specializzazione del guerriero

### Incantesimi

Maestria elementale
Adattamento
Spirale temporale
Campo di repulsione
Invigorire
Campo arcano
Negazione mistica
Mano invernale
Stoico
Caos elementale
Lamespinate
Rinnovamento
Vendetta della natura

### Talenti

Fantasma
Punto debole
Guizzo
Forza della pietra
Sopportare sofferenze
Benedizione degli antenati
Esca
Colpo d'ombra
Pandemonio

Promessa del peone
Insulto atroce
Massacro
Presenza rinforzante
Maestro difensore
Aura del difensore inamovibile
Marchio spirituale
Esplosione dell'Oblio
Benedizione dell'Oblio

Carapace
Aria di insolenza
Bastione delle ere
Punti vitali
Colpo basso
Raffica infinita
Impatto a due mani
Assalto furibondo
Tempesta distruttiva
Percezione dell'arciere
Tiro esplosivo
Pioggia di frecce

### Abilità

* Creazione delle rune
* Vitalità
* Chiarezza

### Missioni

#### Missioni della trama principale

* L'assalto alla Fortezza della Veglia
* Il risveglio
* Il giusto sentiero
* L'ultimo della Legione
* Le ombre di Paludenera
* L'assalto di Amaranthine
* L'assedio della Fortezza della Veglia
* L'abisso della depravazione

## Differenze tra *Origins* e *Awakening*

* Non ci sono opzioni romantiche in *Awakening*.
* Ci sono 2 nuovi livelli di materiali. L'Armatura Pesante guadagna l'Acciaio bianco (livello 8) e l'Oro Vulcanico (livello 9), l'Armatura leggera guadagna l'Ala di Drago (livello 8) e la Pelle di Alto Drago (livello 9), mentre il Legno guadagna il Vhenadahl (livello 8) e il Durame Ancestrale (livello 9).
* È poco probabile che i mercanti abbiano rune di fascia alta in scorta (come le rune Perfette o del Granmastro); la maggior parte vengono rune che partono dalla fascia bassa alla fascia medio-alta e materiali di creazione. In questo modo si è in grado di creare le proprie rune e usarle su armature o armi. Rune in vendita sono significativamente meno rispetto a *Origins*.
* Si ha l'abilità di rispecializzare il proprio personaggio senza perdere decisioni di trama fatte in *Origins* attraverso un numero illimitato di Manuali della Concentrazione, in vendita per 6 monete d'oro ciascuno.
* La maggior parte degli oggetti promozionali e dei DLC non possono essere trasferiti su *Awekening*. Tuttavia, gli oggetti ricevuti durante Ritorno a Ostagar e l'Anello della Memoria possono essere trasportati. Se si possiede un qualsiasi oggetto promozionale equipaggiato durante l'ultimo salvataggio in *Origins* e viene importato in *Awakening*, il personaggio partirà in indumenti intimi. Esiste una soluzione per risolvere questo problema per i giocatori su PC, una mod che può essere trovata qui
* Oghren incontrerà il Custode con un suo nuovo set di armatura della Legione dei Morti, incluso l'Elmo della Legione così come una nuova arma, Devastatore di Prole Oscura.
* All'interno della Fortezza della Veglia, nella sala del trono, c'è una cassa personale dove si possono depositare tutti gli oggetti.
* In *Awakening* si livella e guadagna soldi ad un ritmo più veloce rispetto a *Origins*
* Un livello massimo più alto pari a 35.
* Tutti i personaggi (con l'eccezione di Giustizia) possono essere reclutati e portarli a compiere l'Unione per diventare Custodi. (I personaggi dovranno fare il rituale prima di terminare la missione della loro area, se lasciata per ultima.)
* La creazione non può essere sfruttata quasi altrettanto facilmente per fare soldi, a causa dei prezzi cresciuti dei materiali di creazione. Tuttavia questo è compensato da una grande quantità di soldi ricevuti durante il normale gameplay.
* Non vi è alcun mercante in *Dragon Age: Origins - Awakening* che ha una fornitura infinita di Radice Mortale o Funghi della Profondità. Se si pianifica di creare dei veleni, unguenti, o trappole che richiedono Radici Mortali o Funghi della Profondità, è raccomandabile di immagazzinarli in *Dragon Age: Origins* prima di importare il gioco.
* Non si possono più avviare dialoghi con i compagni in qualsiasi momento come in *Origins*. Al loro posto, si possono avviare dialoghi interagendo con punti di riferimento specifici durante i viaggi.

## Importare un Custode di *Origins* VS Creare un Custode Orlesiano

* La gente di Amaranthine tratterà il Custode del Ferelden con rispetto, contrariamente alla reazione di sospetto nei confronti del Custode Orlesiano.
* Un Custode importato inizia al livello importato o al livello 18, dipendentemente da quale sia più alto. I Custodi Orlesiani iniziano al livello 18. Tutti i compagni saranno del livello del Custode importato.
* Un Custode importato manterrà le armi, armature e accessori che aveva equipaggiati quando importato, così come armi, armature e accessori non assegnati e tutti gli oggetti base dell'inventario. L'equipaggiamenti dei compagni di *Origins* saranno perduti, a meno che non vengano rimossi dall'equipaggiamento e tenuti nell'inventario.
	+ PS3 - Xbox360: È possibile caricare l'autosalvataggio "Epilogo" dopo i titoli di coda. Quindi si può accedere al Campo e rimuovere l'equipaggiamento dai membri del party che verranno trasportati in *Awekening*.
* I Custodi importati conservano le proprie statistiche, abilità e talenti ottenuti in *Smarrito nei Sogni*, così come i tomi.
* I Custodi importato che sono equipaggiati con qualsiasi oggetto dai DLC Ritorno a Ostagar e Il canto di Leliana appariranno denudati con tutti gli oggetti rimossi dal gioco. Tuttavia le statistiche di quegli oggetti che influenzano il personaggio, come il vigore o la salute, saranno presenti pur non essendoci più gli oggetti (è stato confermato che la patch 1.04 risolve questo problema. I Custodi importati saranno equipaggiati automaticamente con il set di armatura dei Custodi Grigi nel caso in cui abbiano equipaggiamento proveniente da quei DLC).

## Riferimenti

1. ↑ Ultimate Edition
2. ↑ Ferret Baudoin "Who wrote Awakenings(sp)?"
3. ↑ In base a quanto detto da Varel durante il reclutamento di Nathaniel Howe.
4. ↑ Destructoid preview

## Siti esterni

* IGN announcement
* Dragon Age: Origins - Awakening Q&A
* Destructoid "Darkness continue to terrorize in Dragon Age: Awakening"