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## Donjons a grand échelle

La principale raison pour laquelle ils avaient été intitulés les Trois Grands Donjons était due au fait que parallèlement à l’augmentation de la difficulté, les niveaux des monstres à l’intérieur du donjon augmentaient également. Pour le mode difficile, les boss à l’intérieur étaient tous de niveau 15. Par conséquent, ce ne serait pas une tâche facile pour les joueurs à ce stade du jeu d’obtenir la première victoire sur un de ces raids.

De plus, le butin pouvant être obtenu à ce niveau était très différent, car la majorité des armes et des équipements lâchés étaient de rang Or-Fin. Il s’agissait d’armes et d’équipements progressifs qui étaient capables de passer du niveau 10 au niveau 15. Cependant, ils étaient liés aux joueurs lorsqu’ils étaient équipés.

Quant au mode enfer, les boss à l’intérieur étaient tous de niveau 18, et les armes et équipements qu’ils dropaient étaient principalement de rang Or-Foncé. Ces items étaient également capables de passer du niveau 10 au niveau 18 et étaient également liés aux joueurs qui les équipaient. Le mode enfer des trois grands donjons était également le plus difficile parmi les donjons inférieurs au niveau 20.

Après le niveau 20, de nouveaux raids à grande échelle seraient disponibles pour les joueurs de la région de White River. Il y avait un total de quatre raids, et parmi eux, trois étaient pour 50 joueurs, tandis que le dernier était un raid 100. La difficulté d’un tel donjon était d’un tout autre niveau que celui d’un raid 50. La raison principale étant que si une équipe parvenait à obtenir la première victoire, le succès serait annoncé à tout le domaine de Dieu. L’annonce n’était pas limitée à un seul royaume. En d’autres termes, ce succès serait vu par les deux milliards de joueurs qui jouaient au Domaine des Dieux. En outre, il serait également enregistré dans la Liste épique du jeu, permettant à tout le monde de pouvoir le consulter.

## héritages profonds

Les héritages profonds étaient rarement vus au cours des premières étapes du Domaine des Dieux. Ils ne commençaient à être connus qu’au cours des étapes intermédiaires du jeu.

Les héritages et les compétences étaient différents. Dans le Domaine des Dieux, les compétences fournies à chaque classe étaient conçues pour accueillir les masses de joueurs, il n’y avait donc aucun sentiment d’individualité. Pour le dire autrement, au lieu que les compétences soient conçues pour répondre aux besoins du joueur individuel, les joueurs devaient s’adapter à des compétences prédéfinies, quelle que soit la pertinence de ces compétences. Pendant ce temps, les héritages pouvaient être utilisés par les joueurs pour créer leur propre façon de combattre, permettant plus de liberté dans leurs styles de combat. Ils pouvaient également augmenter la puissance de combat d’un joueur.

Le plus élémentaire des héritages améliorerait les compétences d’un joueur, en augmentant les dégâts des compétences ou en modifiant leurs effets pour permettre un style de combat plus flexible.

Quant aux héritages plus avancés, non seulement ils modifieraient les compétences d’un joueur, mais ils pourraient également augmenter ses attributs. Pendant ce temps, l’héritage de l’Empereur Noir appartenait clairement à cette catégorie.

1. ↑ Chapitre 259
2. ↑ Chapitre 292