recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Belor, Zahir

> Elfisch

Er ist der *ersten* *Hexenmeister*, der am Hofe des Königs

*Femenor* in *Evereska* seinen Dienst tut. Er wurde tot von der Gruppe Abenteurer unter *Illith'vir Vitel Relen'arn* in einem nahegelegenen Sumpf bei *Evereska* gefunden. Er hatte sich damals frustriert über das angeblichen Ableben von König *Femenor* zurückgezogen und lebte in einer kleinen Hütte dort im Sumpf. Beauftragte Dämonen hatten ihn angegriffen und kurz vor dem Eintreffen der Gruppe getötet. *Illth'vir* kann tatsächlich das Wunder vollbringen und ihn von den Toten zurückholen. Seitdem lebt er wieder am Hof des Königs, besonders erleichtert ist er, als sein Freund *Femenor* wieder zurückkehrt und den Gerüchten über seinen Tod Lügen straft.

Der *erste Hexenmeister* *Evereskas* scheint einige Klischees dieser Zunft der Zauberkundigen auch sehr gerne zu bedienen. Dunkles Arbeitszimmer im Kerkertrakt, vollgestellt mit Behältern, Elixieren und fragwürdigen Proben. Verschiedene Pergamente liegen allenthalben über Schreibtische verteilt oder sind mehr schlecht als recht in Regalen verstaut. Bücher bis hin zu riesige Folianten stapeln sich bis unter die Decke und ein fortwährender Schwefelgeruch, der von diversen Phiolen auszugehen scheint, rundet das Gesamtbild ab. Zaheer verfolgt hiermit aber allem Anschein nach eine Abschreckstrategie. Kaum jemand verirrt sich hierhin und wenn doch, hält sich dieser nicht lange hier auf oder vor der -mit Zauberzeichen verzierten Türe- verlässt ihn der Mut und er kehrt um. Außer die Kriegsfürstin *Illith'vir*, welche das in keinster Weise zu schrecken scheint. Sie sucht den *Hexer* gerne und häufig auf.

Zaheer ist sehr an dem kleinen *Ork* *Rallok Amarock* interessiert, der jetzt schon ein großes Talent in Sachen Beschwörungen zeigt und weiteren dunklen Wissenschaften nicht abgeneigt ist. Nur allzu gern übernahm Zaheer die Ausbildung des kleinen *Hexers*.
Infected Forest

## Not to be mistaken with the, Zombie King

**Infected forest** is the first Dungeon in Darklight

## **Overlook**

It is a snowy location, surrounded by tall trees without leaves and carts buried in snow, making the dungeon look more lonely and seem like its a forgotten place. The forest is split in 3 parts.

### **Stage 1**

Stage 1 is the first part of forest, which looks normal, except the fact that it has 2 carts covered in snow, most likely people inside them were attacked by zombies.

end of the stage is where the campfire is, and where the arc starts.

#### **Stage 1.5**

This part of dungeon is a big arc, similar to a cave, that splits stage one and stage 2. It is made fully out of ice and pretty short.

### **Stage 2**

Stage 2 is split in 2 halves, and starts right after you cross an arc(Stage 1.5).

#### **Stage 2.1**

Stage 2.1 is the first half of stage 2, which comes before the bridge that splits stage 2 in two halves. If you look at right you can see a cabin-looking wooden building, most likely forgotten for years.

##### **The bridge**

Bridge goes right after stage 2.1 and goes across a lava pit. If player falls inside it they will instantly die, however, if enemy mob or a boss falls in it, they just get teleported back up, to prevent people from abusing it.

#### **Stage 2.2**

Stage 2.2 is the last stage before boss fight, it comes after the bridge.

### Stage 3

Stage 3 is the last stage in infected forest, and is boss fight stage. The only enemy here is Zombie King, the dungeon boss.

## Elite Zombie

### XP

1

**Normal**

***Zombie***

Health: 60

Damage: 5

XP: 11

***Zombie Mage***

Health: 60

Damage: 10

XP:11

***Elite Zombie***

health: 150

Damage: 50

XP: 11

**Hard**

***Zombie***

Health: 350

Damage:25

XP: 50

***Zombie Mage***

Health: 350

Damage: 30

XP: 50

***Elite Zombie***

Health: 1600

Damage: 150

XP: 50

**Expert**

***Zombie***

Health: 1500

Damage: 30

XP: 250

***Zombie Mage***

Health: 1500

Damage: 60

XP: 250

***Elite Zombie***

Health: 4000

Damage: 400

XP: 250
Haus Firion'lyr

> 30 Angestellte

> 100 Sklaven

> Morenvir Vitel Relen'arn

Das Haus mit Sitz im *Unterreich*, musste vor Kurzem arge Einbuße in seinem Ansehen in der *Drow*-Gesellschaft hinnehmen. Eine Tochter des Hauses, *Illith'vir*, hat sich mehrere Verbrechen schuldig gemacht und wird wegen Hochverrat gesucht. Die eigene leibliche Mutter *Mezz'barra* sucht fieberhaft nach ihr. Durchflügt das ganze Unterreich, geht jeder noch so abstrusen Spur nach, um *ihrer Tochter* habhaft zu werden.

Einmal glückte ihre Gefangennahme samt einiger ihrer Helfershelfer. Doch nach einer "überraschenden" Wende in *Illith'virs* Gerichtsverhandlung wird sie wider Erwarten nicht zum Opferung verurteilt! Stattdessen darf sie ihr Dasein als Sklavin weiter fristen. Tatsächlich -zur Schande der *Mutter Oberin* des Hauses Firion'lyr- gelingt *Illith'vir* die Flucht mit Hilfe eines anderen Hochverräters namens *Jarlaxle Baenre*!

Die Schande hätte nicht größer sein können. Im Augenblick ist das Ansehen des Hauses im freien Fall begriffen. Und kein Ende scheint in Sicht. Von überallher scheint Gelächter zu erklingen. Hohn und Spott sind der tägliche Gruß der anderen *Drow Häuser* im Unterreich. Täglich betet *Mezz'barra* um *Lloth'* Beistand und Segen, doch scheinbar hat auch die Spinnengöttin sich von ihr abgewandt.

**Wichtige Mitglieder des Hauses:**

* *Mutter Oberin Mezz'barra Firion'lyr*

* *Kiatree* (Tochter)

* *Kalanai* (Sohn)

* *Khadnith* (Tochter)

* *Veldur* (Sohn)

* *Anluver* (Tochter)

* *Erakasyn* (Tochter)
* *Trilton* (1. Partner)
* *Phalil* (2. Partner)
* derzeitiger Partner namentlich nicht bekannt

**Feinde / werden gesucht**

* *Beltana* (Tochter) flüchtig

* *Illith'vir* (Tochter) flüchtig

* *Morenvir* (3. Partner) flüchtig
* *Narlsorin* (Sohn, sollte geopfert werden)

**Streitkräfte**

* an die 50 Soldaten (aber nicht zu vergleichen mit der Anzahl, vor dem Absturz des Hauses)

**Angestellte / Dienerschaft**

* an die 100 Sklaven (die Sklaven sterben immer mehr weg, da *Mezz'barra* sie nicht mehr ordentlich unterhalten und für sie sorgen kann, wie vor dem Absturz des Hauses)
* an die 30 Angestellte (diese *Drow* haben nichts mehr zu verlieren, droht ihnen vielleicht sonst wo der Tod oder haben sie sich andersweitig Schande zugezogen, jedenfalls sind sie nicht ohne Grund bei diesem skadalösen Haus angestellt)
Hoffnung, Therai

Therai wuchs als Findelkind unter *Menschen* auf, erst vor Kurzem konnte er mehr zu seinen leiblichen Eltern herausfinden. Weit im Norden in der Stadt *Ascore* konnte ihm ein aufgeschlossener *Aasimar* berichten, dass die Beiden leben. Allerdings befänden sie sich nicht in *Faerûn*, sondern in einer der anderen Welten des Multiversums... und eine Suche käme der sprichwörtlichen Suche im Heuhaufen gleich. Der *Aasimar* sagte nur so viel, dass seine Mutter tatsächlich auch eine *Aasimar* sei und sein Vater ein *Tiefling*.

## Lord Therai Hoffnung aus dem Haus Vitel Relen'arn

### Mutter

Aasimar, Name nicht bekannt (in einer anderen Welt zugegen)

### Vater

Tiefling, Name nicht bekannt (in einer anderen Welt zugegen)

### Beziehungen

Verlobung mit der Drow Illtith'vir Vitel Relen'arn

### Sprachen

> Gemeinsprachen: Ober- und Unterreich> Abyssisch

### Körpermerkmale: Narbe / Tattoo

Lange tiefe Narbe am Rücken, unbekannter Herkunft

### Besonderheiten

wuchs als Findelkind unter Menschen auf

Nach seiner Kindheit verließ er auch schon bald die *Menschen*-Siedlung um mit seinem Mentor weiterzuziehen. Auf diesen scheint er ganz und gar nicht gut zu sprechen sein. Aber bisher umschifft er dieses Thema auch erfolgreich...

Therai war der letzte Gefährte, der zu der kleinen Gruppe von Abenteurern dazustößt. Nach anfänglichen Schwierigkeitne mit *Vis Amarock* (wobei diese Schwierigkeiten von *Amarock* ausgingen) ist der *Tiefling* voll akzeptiert von den Freunden. Auch *Vis* hat sein anfängliches männliches Imponiergehabe drangegeben und schließlich eine Annäherung bishin zur Freundschaft mit Therai versucht. Welche auch erfolgreich geglückt ist. Jetzt ist keine Rede von *in den* *Vordergrund spielen* und *dem* *anderen den Rang ablaufen* mehr...

Was auch besser für das soziale Gefüge ist, da Therai Hoffnung nicht nur eine Liaison mit *Illith'vir* *Vitel Relen'arn* eingegangen ist, nein, mittlerweile sind die Beiden sogar miteinander verlobt.
Der *Tiefling* stieß damals zu der kleinen Gruppe, als *Anvar* in seine Heimat kurzzeitig zurückreiste, um so die Lücke die *Anvar* in der Kampfkraft hinterließ, zu schließen. Über seine Vergangenheit ist nur wenig bekannt, wenn einer eingeweiht ist, dann am ehesten seine Verlobte *Illith'vir*.
Elijah

Korrumpierter Archäologe, Folgt seinem Schutzpatron *"Schlange"*, ungewöhnlich für Hermetiker, aber es trifft sich mit seiner Neugier.
**Elijah** ist eine Persona eines Shadowtalkers, mit Interesse für Archäologie. Eigentlich wird die Persona von einem hermetischer Magier geführt, der seine privaten Forschungen mittels dubiose, fragwürdige Geschäfte gegenfinanziert.

## Elijah

### Beruf

Hermetiker / Arkanoarchäologe / Magieforscher
Bronze, Felidae

*Orkische Runnerin*

Beste Freundin von *Onyx*, sie kennen sich noch aus *Onyx'* Runnertagen. Ihre Freundschaft ist auch nicht abgebrochen, nachdem *Onyx* sein Runnerdasein an den Nagel gehangen hat. Der Kontakt ist jedoch nicht mehr so rege. Aber beide helfen dem jeweils anderen immer wieder aus misslichen Lagen. Und fragen nicht nach dem *Warum*.
Askerov, Hetu

## Chief of Operations Hetu Askerov

### Augenfarbe

tiefschwarz, mit einem eigenartigen Perlenglanz - wie es einmal eine klingonische Freundin von ihm formulierte

## Gesellschaftlich

### Geheimdienstinformation

Trotz traumatischer Erfahrungen, scheinbar ohne Verlust an der psychischen Stabilität.

### Besondere Erfahrungen

Traumatische Erfahrungen im Cardassianisch-Bajoranischen Grenzbereich.

### Besondere Fähigkeiten

Erfinderisch, besonders in scheinbar auswegslosen Situationen lässt sich Akserov nicht aus der Ruhe bringen.

## Familie

### Vater

Ruslan Askerov (Bedeutung: "Löwe" (tatar.))

### Kinder

keine

*Tscherkessischer\** Mensch, der seinen Dienst auf der ***U.S.S. Icarus*** als *Einsatzoffizier / Chief of Operations* absolviert.
Frisch nach seiner Beförderung zum Ltd. wurde er von der ***U.S.S. Nautilus*** kurzfristig auf die ***U.S.S. Icarus*** versetzt. Der Grund sei die möglichen Unruhen wegen des *cardassianisch*-bajoransichen Friedensvertrages und dessen Einhaltung von beider Seite her.

Hetus offene, neugierige Art lässt eine - eventuelle Verstimmung wegen der Versetzung - schwer erkennen. Er scheint geradewegs für ein Leben im Weltraum und immer auf der Reise wie gemacht zu sein. Mit einem Augenzwinkern erzählt er dann von seinen Ahnen auf der Erde die einstmals auch als Nomaden durch die Länder zogen. Das läge ihm halt im Blut.
Auf einer Aussenmission auf einer *cardassianischen* Kolonie traf er mit seinem Team der ***Nautilus*** leider zu spät ein. Beinahe alle Kolonisten waren bereits gestorben, scheinbar durch geheimen Forschungen des Militärs an höchstfragilen Elementen mit schier unvorstellbarem Energiepotenzial. Bei den meisten Opfern konnte man nur noch den Tod feststellen. Diese und weitere Erfahrungen an den *cardassianischen* Grenzen waren nicht zuletzt Voraussetzung für Askerovs Beförderung, wie auch gleichzeitig seiner Versetzung.

Allerdings konnten dennoch eine Handvoll Siedler in unterirdischen Bunkeranlagen gerettet werden. Unter ihnen befand sich auch ***Lok, Keas***, die leibliche Mutter ***Revok Nors***.

*\*(Die Tscherkessen oder auch Zirkassier sind ein kaukasisches Volk, die sich selbst Adyge nennen, wovon wiederum die Bezeichnung Adygejer abgeleitet ist. Heute lebt die Mehrheit der Tscherkessen außerhalb des Kaukasus: in der Türkei etwa zwei Millionen, in Syrien ca. 100.000, in Jordanien min. 65.000, in Israel 4000 sowie in der EU 40.000 und in den USA 9000. Es gibt auch Tscherkessen im Kosovo (um Obiliq) und in Südserbien. Die Assimilation spielt in der Diaspora eine bedeutende Rolle, weshalb die Kinder oft nicht mehr Tscherkessisch sprechen.)*
Inkali, Zaaton

## Zaaton Inkali

### Besondere Fähigkeiten

Expertise auf den Gebiet der Sprengstoffen, besonders in Hinsicht auf einen genetischen Auslöser des Sprengstoffes. Es reicht eine kurze Berührung und die Detonation erfolgt.

## Familie

### Partner

Peja Yeba

Männlicher Terrorist der *Kohn-Ma*, sein letzter Anschlag galt den Anwesenden bei der öffentlichen Anhörung der zwei *Cardassianern* - ***Revok Nor*** und ***Ino Tellro*** - auf der Erde in einem der Anhörungsräume der *Sternenflotten in San Francisco*. In den folgenden Unruhen und aufgrund seiner kriminellen Verwicklungen starb Inkali noch auf der Erde eines gewaltsamen Todes.
Blyth, Isabiyn

## Ltd. Cmd. Isabiyn Blyth

Weibliche Gerichtsmedizienerin, die als sehr rüde bis sarkastisch gilt. Jedoch tut das der Qualität ihrer Arbeit keinen Abbruch. Sie gilt als unangefochten in diesen Belangen.
Außerdem entschied sich bewusst gegen einen chirurgischen oder genetischen Eingriff um ihre Kleinwüchsigkeit auszugleichen.
Sie obduzierte unter anderem den Kohn-Ma Terrorist Inkali.
Eleydis, Tarin Eynach

Elfischer Bruder von *Ley*, Ehemann von *Yoneda, Ryo*.

Seit kurzem hat Tarin einen elternlosen Orkjunge namens *Ace* zusammen mit *Ryo* adoptiert. Seinen Lebensunterhalt verdient der weltgewandte Hermetiker bei Saeder-Krupp als Alchemist.

## Eleydis, Tarin Eynach

### Verwandte

Vater: Eleydis, BaldurMutter: Eleydis, MyrnaSchwester; Eleydis, Ley Hela
Femenor, Baron Erlan

Baron Erlan aus dem *Geschlecht Femenor* ist der zweitgeborene Sohn des *Königs Femenor* zu Evereska. Aufgrund von einer Verschwörung tritt Erlan ein schweres Erbe an. *Sein Vater* scheint tot. In der Schlacht von einem Pfeil ermordet.
Ziel der Intrige war es, Erlan und *Krannan* gegeneinander aufzuhetzen und so die Herrschaft nach und nach an sich zu reißen. Doch der erstgeborene Sohn - *Krannan* verzichtet zugunsten Erlan und führt stattdessen seine magischen Studien fort.
Nach einigen Nachforschungen und Hilfe seitens der Gruppe um *Illith'vir Vitel Relen'arn* wird offenbar, dass *König Femenor* mitnichten tot ist. Er litt aufgrund des Pfeils (der magisch versetzt war) an Amnesie und hielt sich aus noch ungeklärten Gründen für 30 Jahre bei den *Wildelfen* im nahegelegegenen Waldgebiet auf. Nachdem er sein Gedächtnis wiedererlangt hat kehrt er als *König Femenor* zurück. Und dankbar vertraut ihm sein Sohn Erlan die Königswürde in seine fähigen Hände.
Blackwood, Seth

Verstorbener *Blutsverwandter*, der mit *Zeo Stone* eine feste Beziehung verband.
Diese Beziehung wurde jedoch immer wieder hart geprüft, da *Zeo* auch eine On-Off-Beziehung zu einem anderen Garou namens *Miron Akito Kuro* unterhielt. Auch nach der endgültigen Beendigung dieser Affäre misstraute Seth den beiden Garou, da die Zwei sich weiterhin trafen. Die anhaltende Freundschaft, wie die Beiden immer wieder beteuerten, nahm er ihnen nicht ab. Er sah in *Miron* immer den Grund für die Risse in der Beziehung und gab ihm auch vollends die Schuld dafür. Beleidigungen seitens Blackwood gegenüber *Miron* waren die Regel statt die Ausnahme.
Tragischerweise starb Seth unerwartet während eins schonungslosen Angriff des Wyrms. Es gab keine Gelegenheit mehr zu einer Aussprache mit *Miron* oder *Zeo*.
Firion'lyr, Narlsorin

### Haus

Relen'arn im Unterreich, beinahe untergegagenes Haus, nicht anerkannt, eines der früheren Häuser der Illithyri.

### Geschwister

> Beltana (Tochter) flüchtig> Illith'vir (Tochter) flüchtig

### Sprachen

> Drow-Dialekt> Drow-Gebärdensprache

> Gemeinsprache Unterreich

### Besonderheiten

Gelungene Flucht vor der Opferung mit seinem Vater.

Dritter Sohn aus der Verbindung von *Mezz'barra Firion'lyr* und ihrem dritten Partner *Morenvir* hervorgegangen. Wie es die Tradition besagt, hätte er *Lloth* geopfert werden sollen. Im letzten Moment jedoch flieht der Vater *Morenvir* mit seinem Sohn vor diesem schrecklichen Schicksal. Bis heute ist er den Schergen und Augen von *Lloth* und seiner Frau erfolgreich entgangen. Der Aufenthalt von Sohn wie Vater ist ungewiss.
Aed

Männlicher *Ahroun*, gehört der *Septe "Naturgetreu"* im *Yellowstone Park* an. Von ihm geht ein erdiger mit Feuer durchzogener Geruch aus. Seine bronzefarbene Haut verstärken quasi diesen Geruch. Seine langen Haare trägt er zum Zopf gebunden. Insgesamt mutet er von seinem Aussehen indianisch / atztekisch an. Sein Garou-Name spricht wohl direkt sein Talent als *Ahroun*-Krieger an, *"Furchtlose Faust"*.
Five Corners

Szene Bar in *Pocatello*, in der abgefahrene *"Shows"* für die entsprechende Summe Geld dargeboten werden. Hier wird unter anderem auch die Droge *"Grey"* konsumiert und auch vertickt. Tatsächlich finden in den Kelllerräumen Cagefights statt. Inhaber und Betreiber des Ganzen ist ein *Tänzer der Schwarzen Spirale*, namens *Mr. Makoon*. Aufgrund eines knappen Sieges von *Miron Kuro* bei einem der Zweikämpfe wird die *Wendigo* *"Quelle der Kraft"* alias *"Maschine"* (Cagefighter Name) freigelassen. Sie befindet sich schon seit Jahren in der Gefangenschaft des *Tänzers*, mittels übernatürlicher Fessel kontrolliert.
Corduba, Vincent

## Vincent Corduba

Menschlicher Jurist, er ist befreundet mit der Ärztin und *Sternenflottenoffizierin* ***Miedeth Sovar***. Er verteidigte sie zuletzt tatsächlich vor dem Kriegsgericht. Zur Verhandlung stand, ob sie in Ausübung ihrer ärztlichen Pflicht einen direkten Befehl ignorieren durfte. Sie bekam schließlich Recht aber unter der Auflage, dass sie ihr aktuelles Cmd. auf Ltd. degradiert und ihr aktuelles Schiff verlassen muss und auf der ***U.S.S. Icarus*** ihren Dienst antreten muss. Außerdem wird ihr Dienstgrad von Ltd. Cmd. auf Ltd. heruntergesetzt.
Corduba ist auf der Erde wie auch auf dem *Vulkan* zuhause und pendelt zwischen beiden Planeten.
Unter anderem fällt er auch einem Vergitungsanschlag zum Opfer, da er zusammen mit ***Miedeth*** (während ihrer Verteidigung von zwei *Cardassianer*) ein Restaurant besucht.
Eleydis, Baldur

Elfischer Vater von *Eleydis, Ley Hela*. Mittlerweile wurde aufgeklärt, dass er mitnichten tot ist. Ein Austausch besteht zwischen Baldur und Ley. Er lebt wieder bei seiner Ehefrau *Eleydis, Myrna* in Pomorya. Und natürlich besteht auch wieder Kontakt zu seinem Sohn *Eleydis, Tarin Eynach.*

## Biologische Informationen

### Familienstand

verheiratet, Vater zweier Kinder:Tochter: Eleydis, Ley HelaSohn: Eleydis, Tarin Eynach
Piaskorok (odcinek)

Karta tytułowa

**Piaskorok** to trzydziesty czwarty epizod pierwszego sezonu serialu *Ghostforce*.

## Opis

Kłopoty Mike'a z tatą zagrażają walce z Piaskorokiem.

### Disney Channel Polska

Ghostforce stają naprzeciwko Paniklika i Piaskoroka.

## Postacie

### Główni bohaterowie

* Andy Baker/Furiat
* Liv Baker/Mgła
* Mike Collins/Trzask
* Piaskorok
* Wzrostmax
* Michael Collins

### Postacie poboczne

* Pan Kasenti
* Panna Jones
* Carla
* Jay Baker
* Melissa Baker
* Mark (tło)
* Alice Spancer (tło)
* Cywile

## Przypisy

1. ↑ https://twitter.com/ghostforce\_news/status/1516492538705760256
2. ↑ https://programtv.naziemna.info/program/stacja/disneychannel,24-maja
Haus Coudoarluth

Das Hohe Haus Courdoarluth mit Sitz in *Evereska* ist schon lange in der Stadt etabliert und lenkt die Geschicke und politischen Entscheidungen zusammen mit den anderen acht Häusern.

Unter anderem geht der Herr des Hauses, Lord Coudoarluth selbst, einen Pakt mit dem sogenannten *"Schwarzen Raben"* ein. Ein Vertrag wurde diesbezüglich ausgehändigt und rechtmäßig unterschrieben.

## Haus Courdoarluth

### Art des Hauses

Typisches elfisches Haus, streng geführt, vornehmlich aus Elfen bestehend.

### Orientierung

geschlossen, klassisch, konservativ, magisch, auch an dunklerer Magie teils interessiert

### Hofstaat

adlige Sonnenelfen-Familie50 anerkannte Hausmitglieder

ca. anerkannte 5 Kinder / ca. 20 Bastardkinder

ca. 100 Bedienstete

### Völkerzusammensetzung

> Sonnenelfen> Mondelfen

> wenige Halbelfen
Aleshanee

Weibliche *Ahroun* vom Rudel *"Schicksalsstunde"*. Zur Zeit ist sie mit ihrem *Rudel* der *Septe* *"Die letzte Bastion"* zugehörig.

War früher unter der Kontrolle vom *Mr. Makoon*. Sie wurde mit übernatürlichen Fessel gefügig gehalten und zu Cagefights in der Bar *"Five Corners"* gezwungen. Ihr damaliger Kämpfer Name war tatsächlich *"Machine"*. Da sich *Mr. Makoon* schrecklich überschätzte und einen Zweikampf mit *Miron* und einem seiner Fighter forderte mit der Aussicht, dass *"Quelle der Kraft"* alias Aleshanee die Freiheit erhalten würde, wenn *Miron* siegen würde. Tatsächlich gewann er den Kampf knapp und *Mr. Makoon* hielt tatsächlich sein Wort und ließ Aleshanee gehen.

## Was den Charakter ausmacht

### Besonderheiten

Frühere Cagefighter mit Namen "The Machine"
Haus Shalandalan

### Art des Hauses

Typisches elfisches Haus, auf die Stellung bedacht, vornehmlich aus Elfen bestehend.

### Orientierung

gesellschaftlich interessiert, klassisch, in Politik stark verbunden.

### Hofstaat

> adlige Mondelfen-Familie> 22 anerkannte Hausmitglieder

> ca. 8 anerkannte Kinder / ca. 13 Bastardkinder

ca. 350 Bedienstete

### Völkerzusammensetzung

> Mondelfen> Sonnenelfen

> einige Halbelfen

### Hauptsitz

Evereska

Das Hohe Haus Shalandalan mit Sitz in *Evereska* ist schon lange in der Stadt etabliert und lenkt die Geschicke und politischen Entscheidungen zusammen mit den anderen acht Häusern.
Four of Five

Früherer *Andorianer*, der von den *Borg* erfolgreich *assimiliert* wurde. Zur Zeit ist ein Forschungsobjekt unter ***Lt. Sovar*** auf der ***U.S.S. Icarus***. Einmal kam es zu einem unschönen Vorfall, nachdem ***Dr. Sovar*** *Borg*-Technologie erfolgreich entfernt hatte, erwachte seine Gegenwehr und versucht sofort eine *Assimilation*bei der Ärztin auszuführen, was durch den Eingriff von ***Revok Nor*** glücklicherweise misslang.
Haus Alaeree

Das Hohe Haus Alaeree mit Sitz in *Evereska* ist schon lange in der Stadt etabliert und lenkt die Geschicke und politischen Entscheidungen zusammen mit den anderen acht Häusern.

## Haus Alaeree

### Art des Hauses

Typisches elfisches Haus, streng geführt, vornehmlich aus Elfen bestehend

### Orientierung

klassisch, konservativ, Priorisierung der magischen Ausbildung

### Hofstaat

> adlige Sonnenelfen-Familie> 30 anerkannte Hausmitglieder

> ca. anerkannte 50 Kinder / ca. 100 Bastardkinder

ca. 300 Bedienstete

### Völkerzusammensetzung

> Sonnenelfen> Mondelfen

> wenige Halbelfen
Essenz

Diese *Septe* bestand bisher ausschließlich aus *Roten Klauen*. Sie hat eine schwere Zeit hinter sich gebracht, es ist fraglich ob sie daraus gestärkt heraus hervorgehen kann. Eine Unmenge Verrat schlich sich nach und nach ein. Wie das Gift des *Wyrm* erst langsam durch die Venen fließt und dann werden plötzlich die Folgen sichtbar. Gelegen ist sie im osteuropäischen Bereich, kurz vor der russischen Grenze.

Unter anderem bekannte Mitglieder sind:

* *Atmet Feuer*
* *Spricht kein Wort*
* *Flinke Klaue*
* *Tochter der Nacht*
* *Schnappt zu*
* *Früher Regen*
* *Donnerpfote*
Asmut

### Besonderheiten

Mächtiges Geistwesen, beseelt Perlen von einer Theurgin des Rudels "Schicksalsstunde"

Mächtiger *Geist, Dämon*; der sich in der Stadt Carroll an *Urds* Perlen gebunden hat und diese beseelt. Sie bietet ihm dieses neuen Gefäß an, als er danach verlangt.

Während einer geisterhaften Zugfahrt sorgt er dafür, dass alle menschlichen Passagiere unbehelligt den Zug verlassen können. Keine Plage - welche den Zug befallen hatten - können diesen Menschen ein Leid zufügen.
Ein anderes der Pen and Paper Spiele I

## **Werewolf: The Apocalypse**

stammt aus der US-amerikanischen Pen & Paper Verlagsschmiede *"White Wolf"*, genauer gesagt der *"Welt der Dunkelheit (World of Darkness)"*. Die deutschen Übersetztungen erschienen unter dem Verlag *"Feder & Schwert"* bzw. *"Ulisses Spiele"*, mit dem Titel *"Werwolf: Die Apokalypse"*.

In dieser Auskopplung der "Welt der Dunkelheit" treten die Krieger Gaias gegen ihre wahrlich unzähligen Schergen in den Ring. Nicht nur die zunehmende Umweltverschmutzung, Überbevölkerung machen Gaia zu Schaffen, auch das korrupte Superkonzern *Pentex Incorporated* lässt die Garou (Werwölfe) nicht zu Ruhe kommen. Ferner stehen noch die intriganten und dem Leben trotzenden *Kadaver* (respektive *Kainiten* aus dem *WoD* Spiel *"Vampire the Masquerade"*) den Garou im Kampf gegenüber. Ein scheinbar aussitchtsloser Kampf, oder?!
ENTER Shadowrun

Back

## Shadowrun

*Catalyst Game Labs* vertreibt seit Mai / Juni 2007 Quellenbücher unter anderem für *Shadowrun*. In Deutschland liegen die Lizenzen bei *Pegasus Spiele*. Bei *Shadowrun* geht es um eine originelle Mixtur aus Fantasy- und Cyberpunk. Dabei kann man als Spielleiter und Spieler aus einem wirklich dichten Hintergrund schöpfen, wo man immer wieder neue Türen aufstößt.

Angefangen mit dem langsamen Wiedererstarken der Magie im Jahre 2012. Auch uralte - scheinbar nur in der Fantasie bzw. Mythologie existirende Wesen - finden in die Realwelt ihren Weg. Unter anderem Drachen, Elfen, Zwergen, aber auch die Technik bringt ungeahnte Kreaturen hervor. Beispielsweise sogenannte *Technomancer*, die Technik / der *Matrix* (Weiterentwicklung des Internets) mittels Gedankenkraft problemlos ändern und spielen können. Diese neuen Möglichkeiten bringen allerdings auch genauso viel neue Gefahren mit sich und die gilt es sich in Shadowrun zu stellen. Sei es der Kampf gegen die erdrückende Übermacht der Konzerne oder auch die alltägliche Finanzierung der täglichen Bedürfnissen wie Lebensmittel.

Was wählt man? Ein kriminelles Leben in den Schatten, als Runner? Oder ein Upperclass-Leben als Con-Sklave?

* Charaktere Shadowrun
* Gruppierung / Organisation / Gang
* Orte / Shadowrun

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Chestibor, General

General Chestibor ist ein großgewachsener *Sonnenelf* um die zwei Schritt groß. Er dient im *Orden der Unbesiegbaren Sonne* in *Evereska* und führte ein Kriegsheer gegen die *Drow* im *Unterreich*. Er belagerte mitunter eine Stadt dort!

## General Chestibor

### Besonderheiten

Führte mehrere Kriegszüge gegen die Drow in ihrem Territorium, dem Unterreich.

Er möchte den Krieg gegen die *Drow* in deren Heimat tragen und nicht länger sich in Angst verkriechen und die Überfälle der *Drow* im *Oberreich* einfach hinnehmen oder einfach nur aussitzen. General Chestibor ist *Corellon* geweiht und hat eine gewisse autoritäre Aura an sich, die so manche Novizin / Novize schon um den Verstand gebracht haben mag. Doch scheint er trotz seiner Anziehungskraft momentan solo durchs Leben zu gehen.
Femenor, Leibwache des Königs Faetlyn

> mehrere Halbgeschwister, auch unbekannte

Faetlyn ist ein anerkannter Bastardsohn, hervorgegangen aus einer einmaligen Verbindung mit einer vermeintlichen *Mondelfe* - es handelte sich aber um eine *Drow* namens *Thalafey*. Faetlyn wird als Säugling in die Burg von *Evereska* eingeschleust. *Seine Mutter* sorgte dafür, um ihn ein sichereres Leben als ihr eigenes zu gewährleisten.
Faetlyn ist mittlerweile in die Position des königlichen *Leibwächters* aufgestiegen. Seine zurückgezogene Art macht er durch seine Expertise in verschiedenen Kampfkünsten und seinem aufgeweckten Geist mehr als wett. Dank seiner angeborene *drowischen* Fähigkeiten und seinem athletischen Körperbau ist es kein Wunder, dass der *König Femenor* selbst, ihn in diese Stellung ernannt hat. Genießt er doch auch vollstes Vertrauen seitens des *Königs*.
Dilor, Sulur

Der Großmeister des *Ordens der Unbesiegbaren Sonne* zu *Evereska*, folgt dem *Schwur der Alten*. Er zieht eine eher lockere Herangehensweise an das Leben eines *Paladins* vor. Nichtsdestotrotz folgt er regide den Auflagen und Entbehrungen des *Schwurs*, aber vergisst dabei nicht auf die verschiedenen Schattierungen neben dem Pfad einzugehen und einzubeziehen.
Er steht auch gern mit Rat und Tat zur Seite, sollte der Novize nicht dem *Schwur der Alten* folgen.
Atenas, Mauricio

***Menschlicher*** Mann, ehemaliger Partner von ***Ltd. Nemaar***. Er starb bei einem Außeneinsatz, wo er zusammen mit ***Nemaar*** Dienst tat. Bevor er schließlich starb, versicherte er sich beim medizinischen Offizier, dass ***Nemaar*** seine Augen als biologisches Implantat erhalten sollte.

## Gesellschaftlich

### Besondere Erfahrungen

verstarb bei einem Außeneinsatz zusammen mit seiner Partnerin Nemaar
Taiyō Sharingan

**Taiyō Sharingan**, bir Mangekyō Sharingan türüdür. Bu Sharingan'a sahip olanların, Güneş'in efendisi olduğu söylenir.

## Özellikler

* **Güneş Manipülasyonu**: Kullanıcı, Güneş'i istediği gibi yönlendirip manipüle edebilir.
	+ **Isı ve Işın Manipülasyonu**: Kullanıcı, Güneş'in ışınlarının derecesini veya yönünü manipüle edip bulunduğu ortamın, hatta gezegenin ısısını ayarlayabilir. Fakat aynı ısıdan kendisi de etkilenir.
	+ **Alev Manipülasyonu**: Kullanıcı, herhangi bir yanıcı maddeyi, alevi veya ateşi manipüle edip yönlendirebilir.
* **Olağanüstü Isı Dayanıklılığı**: Normal bir insanın vücudunun dayanma sınırı 41° iken, Taiyō Sharingan kullanıcısının ısıya dayanıklılığı %70 artar ve 69.7°'ye ulaşır.

### Jutsular

* **Taiyou no Hi / Güneşin Ateşi**: Kullanıcı bu Jutsu sayesinde Güneş'den gelen ışınları bir araya toplayıp devasa bir ateş kütlesi oluşturabilir veya bu ışınları manipüle edip belirli bir yerin veya tüm gezegenin ısısını ayarlayabilir. Fakat aynı ısıdan kendisi de etkilenir. Bu Jutsu'nun süresi yoktur.
* **Hi no Sōsa / Alev Manipülasyonu**: Kullanıcı bu Jutsu sayesinde herhangi bir yanıcı maddeyi, alevi veya ateşi manipüle edebilir. Bu Jutsu'nun süresi yoktur.

### Gereksinimler

Bu Sharingan'a sahip olmak için yapmanız gereken(ler) şunlardır;

* **Taiyō Sharingan**'ı kendiniz elde edemezsiniz. Ancak Seçilmiş Kişi, 18 yaşına bastığında bu Sharingan'ı uyandıracaktır.
Balier, Sigane

## Äußerliche Beschreibung

### Spezies

Nächtliche (engl. Night Ones) / aus Nordeuropa stammenden Metavariante des elfischen Metatyps

### Geschlecht

weiblich

Während einer Undercover-Mission machte sie sich an die Verfolgung vom Runner *Onyx*. Sie heftete sich an seine Ferst und ließ sich nicht abschütteln. Nach längerem Hin und Her begann sie zu erkennen, dass es nicht rein berufliches Interesse war diesen Runner zu Fall zu bringen. Es gab Tausende von ihnen! Nein, sie hatte sich in ihn verguckt! Erst wollte sie es sich nicht eingestehen. Aber nach dem ersten beruflichen Treffen auf Augenhöhe und Angeboten von beiden Seiten war auch die letzte Grenze eingerissen. Schließlich gestand auch *Onyx* ihr seine Liebe! Und nach kurzer Überlegung entschloss sich *Onyx* kurzerhand ihr Angebot anzunehmen und die Seiten zu wechseln! Er ließ sein Runner Leben nach und nach hinter sich und begann bei der Kalker Polizeiwache etwas ungelenk seinen Dienst.

Sigan zweifelt manchmal an ihren kurzentschossen Entscheidungen, aber letztendlich steht sie zu "ihrem" Ex-Runner. Mittlerweile hat sie mit ihm zwei Kinder, Zwillinge. Eine Tochter namens Saga Artemis Freya und einen Sohn namens Loki.
Inal, Hilexe

## Counselor Hilexe Inal

### Charaktereigenschaften

tolerant, ruhig, ist ungern allein in Gebäuden oder Raumschiffen, fürchtet immer noch den früheren Patienten.

## Gesellschaftlich

### Geheimdienstinformation

unter Beobachtung, Einschätzung: fragile Psyche, ist ihrerseits in Behandlung bei einem el-aurianischen Therapeuten

### Besondere Erfahrungen

Ein früherer Patient entwickelte sich als Stalker, was ihre betazoidischen Gehirnmuster beinahe permanent schädigte. Dieser Mensch ist immer noch auf der Flucht und erfolgreich abgetaucht.

### Besondere Fähigkeiten

Einfühlsame Verhaltenstherapieformen mit Einbeziehung des Holodecks, teilweise auch Konfrontationstherapien

## Familie

### Kinder

eine Tochter (Kleinkind) namens Exara, lebt mit ihr an Bord

Leitende Counselor der ***U.S.S. Icarus***, *Betazoidin*. Furcht vor einem ehemaligen Patienten, der sie bedrohte und seine Gefühle beinahe einen irreparabelen Gehirnschaden bei der Betazoidin auslöste. Seitdem scheut sie engere Beziehungen, besonders Liebesbeziehungen.
Carroll (Iowa)

Carroll ist eine Stadt und Verwaltungssitz des Carroll County im US-amerikanischen Bundesstaat Iowa.
Hier haben sich mitunter *Knochenbeißer* angesiedelt. Im Umland wurde hat sich tatsächlich eine Septe von *Roten Klauen* niedergelassen.

Allerdings häufen sich seltsame Vorkommnisse in Carroll. Bei den Einwohnern (sogar bei den Garou) wurden eigenartige Eiterbeulen festgestellt. Weiterhin wird Carroll von Insektenschwärmen heimgesucht. Diese Eiterbeulen stammen wahrscheinlich von Fliegen die ihre Eier dort ablegen, aus diesen schlüpfen dann Maden, die dann wiederum zu Fliegen heranwachsen. Diese Fliegen infizieren die Menschen in Carroll. Wahrscheinlich wurden durch diese Phänomene *Jäger* angezogen sowie ein anderes *Rudel* von Garou. Die *Jäger* sind wohl mit der "Säuberung" der Stadt beauftragt worden. Sie scheinen einen *Bluttrinker* hinter den Phänomenen zu vermuten. Schließlich stellt sich heraus, dass es tatsächlich ein sogenannter *dämonischer Bali* ist.Der Mensch, *Vater Pedro*, scheint der Ansprechpatner für die *Jäger* zu sein. Er ist der örtliche Pfarrer in Carroll.

Folgende Garou sind hier zumindest zeitweise hier ansässig gewesen:

* *Akondo* (*Knochenbeißer*)
* *Blutsturz (**Rote Klauen**)*
Barat, Reyhan

Elfische Alchimistin der Universität zu Köln (verstorben).

Sie starb während den Ermittlungen der Kalker Polizei, mitunter war ein Mitarbeiter (*Teckers, Shiren Ve*) der Polizei, vermutlich die letzte Person, der ihr begegnete.

## Barat, Reyhan

### Beruf

Dozentin im Teilgebiet der Verzauberung Alchemie der magischen Fakultät der Universität zu Köln
Haus Baenre

### Hofstaat

stolzes und mächtigstes HausNutzt diesen Ruf vollkommen aus und spielt seine Macht aus um die Stadt weiterhin unter seinem Einfluss zu wissen.

sehr altes Drow-Geschlecht

ca. 400 anerkannte Hausmitglieder

ca. 50 anerkanntes Kind / ungewisse Anzahl an Bastardkinder

ca. 600 Bedienstete und Sklaven

### Völkerzusammensetzung

Ausschließlich Drow, außer unter den Sklaven.

### Freunde

Mehr Verbündete denn Freunde: Bregan D'aerthe, Haus Xorlarrin, Haus Agrach Dyrr (bis 1372 DR), House Mizzrym

### Feinde

Mithril Halle, verschiedene Drow HäuserHaus Barrison Del'Armgo, Haus Faen Tlabbar

### Hauptsitz

Menzoberranzan

Das Haus Baenre ist in Menzoberranzan angesiedelt. Seine Angehörigen sind ein stolzes Drowgeschlecht und hat die Ehre des ersten Hauses im Unterreich inne. Die Vormachtsstellung Baenres würde länger währen, als dass sich irgendwer erinnern vermag. Man munkelt ein besoderer Segen Lloths sei nicht gerade unbeteiligt daran. Natürlich hält das Haus seinerseits der Spinnengöttin stets die Treue.

Das *Haus Xorlarrin* hält Baenre schon lange die Treue, was auch nicht zu dessen Nachteil ist im immerwährenden Kampf um das Überleben im Unterreich.

***Wichtige Mitglieder:***

Andzrael Baenre

Berg'inyon Baenre

Bladen'Kerst Baenre

Dantrag Baenre

El-Viddenvelp

Gromph Baenre

*Jarlaxle Baenre*

Jeggred Baenre

Liriel Baenre

Merith Baenre

Nauzhror Baenre

Prath Baenre

Quenthel Baenre

Sos'Umptu Baenre

*Triel Baenre*

Vendes Baenre

Vierna Baenre

Yvonnel Baenre

Zal'therra Baenre
Fölknyr

Männlicher *Ahroun* der *Septe* *"Eishain"* aus Island.

*Vidar* forderte Fölknyr dazu auf, *Urd* herauszugeben. Fölknyr folgt der Forderung unter der Bedingung, dass *Vidar* und er sich in einem Zweikampf messen. Der Sieger sollte das Recht, über das Schicksal von *Urd* zu entscheiden, erhalten. Fern ab von Gleichberechtigung, folgen die beiden männlichen Garou somit einem sehr patriarchischen Weg um diesen Konflikt beizulegen. Wie es Urd bei dieser *"Lösung"* gegangen ist, steht woanders geschrieben...
Bluttanz

Theurge der *Nachfahren des Fenris*, er übernahm die Rolle des Mentoren von *Urd*. Er war noch derjenige, zu dem Urd noch am meisten Vertrauen fassen konnte, in ihrer Zeit bei der *Septe* *"Eishain"*. Allerdings war er auch für das Ritual *"Gleipnir"* veranwortlich, dass *Urd* an dem Standort der *Septe* in Island fesselte. Sie konnte nicht über die Umbra fliehen aufgrund der magischen Fesseln, von denen sie immer noch Male an Hals, Hand- und Fußgelenken trägt.

## Was den Charakter ausmacht

### Besonderheiten

ausbeuterischer Mentor von Urd

Zwischen Bluttanz und *Urd* herrschte eine seltsame Abhängigkeit. *Urd* war in gewisser Weise auf seinen Schutz vor dem Rest der Septe angewiesen und Bluttanz auf ihre Kunst des *"Rituals der Drei Nornen"*. Nur sie beherrschte es, hatte sie es doch auch entwickelt. In jedem Fall missachtete er eindeutig ihre Grundrechte und beraubte sie ihres freien Willens und zwang sie in eine vollkommene Abhängigkeit, da sie in ihrer kleinen Welt nur die *Septe* kannte. Den Rest der Welt lag für sie lange Zeit in Unkenntnis. Auch das sie gewisse Rechte hatte. Von Geburt an ohne ihr Zutun.

Letztlich kam es zu einem finalen Tänzer-Angriff auf die *Septe*. Es ist keinem *Galliarde* bekannt, wie das Schicksal über Bluttanz oder der *Septe* *"Eishain"* entschied. Auch *Urd* konnte tatsächlich fliehen und wurde bisher nicht mehr mit Bluttanz konfrontiert.
Femenor, Erzmagier Krannan

Krannan aus dem *Geschlecht Femenors*, seines Zeichens *Erzmagier*, ist der erstgeborene Sohn des *Königs Femenors* zu Evereska.
Aufgrund von einer Verschwörung scheint der König und Vater tot. In der Schlacht von einem Pfeil ermordet. Ziel der Intrige war es, *Erlan* und Krannan gegeneinander aufzuhetzen und so die Herrschaft nach und nach an sich zu reißen. Doch der erstgeborene Sohn tritt das Erbe der Herrschaft über *Evereska* an seinen Bruder *Erlan* ab. Stattdessen führt er seine magischen Studien an einer Akademie fort. Mittlerweile meisterte er die Prüfungen bis zum Erzmagier.

Nach einigen Nachforschungen und Hilfe seitens der Gruppe um *Illith'vir Vitel Relen'arn* wird offenbar, dass *König Femenor* mitnichten tot ist. Er litt aufgrund des Pfeils (der magisch versetzt war) an Amnesie und hielt sich aus noch ungeklärten Gründen für 30 Jahre bei den *Wildelfen* im nahegelegegenen Waldgebiet auf. Nachdem er sein Gedächtnis wiedererlangt hat, kehrt er als *König Femenor* zurück. Und er nimmt es dankbar, seinen Söhnen gegenüber, an.
Akleridge, Sion

Elfischer Hermetiker, der unter anderem eine Anstellung als Gärtner bei Saeder-Krupp innehat. Gerüchten der High Society zufolge lässt er seine hermetischen Fähigkeiten in seine Gartenarbeiten miteinfließen. Was geradezu übersinnliche schöne Pflanzenarrangements zufolge hat. Auch auf den Dachterassen der Saeder-Krupp Gebäuden sind seine Arbeiten zu bewundern, natürlich nur für wenige Auserwählte.
Hochhügel, Vany

Eine dreiste junge Halblingsdame (Video) ... sie ist einfach eine Naturgewalt. Schon früh stolperte sie in die kleine Gruppe, bestehend aus:

* der Drow (Text), *Illith'vir Vitel Relen'ar*
* dem *Halb-*Ork/Elf (Video), *Vis Amarock*
* der *Waldelfe* (Text), *Heleth*
* dem *Barbar*, (Video) *Anvar Olafson*
* dem *Tiefling* (Video) *Therai Hoffnung*
* und dem *Mensch* und *Zauberer* *Sel Renelby*.

Und sie war schon bald nicht mehr wegzudenken. Ihre geschickte Art lässt sie als erfolgreiche Diebin punkten und Schlösser sind auch nicht vor ihr sicher.
Außerdem war sie jahrelang verheiratet und gaukelte ihrem *Halblings*-Ehemann mit einem magischen Duplikat die perfekte Ehe vor! Erst nach Jahren fliegt der Schwindel auf. Aber auch aus dieser Nummer kommt sie glimpflich davon. Die Ehe wird annulliert. Und sie erhält ihre geliebte Freiheit zurück.
Nur eine Person - oder eher ein Tier - rangiert höher in der Rangliste bei ihr als ihre Freiheit: ihre farbwechselnde Echse namens (Zitat) *"Vis Junior"*. Seit *Vis Amarock* ihr dieses Tierchen vor einiger Zeit schenkte, ist ein Leben ohne dieses für Vany unvorstellbar. Sie schleppt ihn nahezu ständig auf ihrer Schulter mit sich herrum. Nur wenn es zu gefährlich wird auf ihren Reisen, wir *"Vis Junior"* zuhause oder bei Pflegern gelassen.
Femenor, Lady Kysmae

Lady Kithmey ist die Enkelin des *Königs Femenor*. Ihr Vater, der *Kriegsherzog zu Evereska*, verfolgt ihre fundierte Ausbildung energisch und forciert eine magische Ausbildung an einer Akademie.

Tatsächlich war die Lady zeitweise in greifbarer Gefahr. Die *Drow Neruun* hatte sich ihr Vertrauen erschlichen, indem sie eine fingierte Brieffreundschaft mit ihr begonnen hatte. Mit dieser konnte die *weiße Spinne* *Neruun* etliche sensible Informationen ans Tageslicht bringen und für ihre zwielichtigen Belange nutzen.

Zum Glück schützte der Mehrgewinn der Informationen Lady Kysmae. *Neruun* konnte durch die angebliche Freundschaft mehr Nutzen ziehen als aus dem Tod der Lady.
Die letzte Bastion

Diese Septe hat ihren Dreh- und Angelpunkt auf der *Isle Royale*, in der kleinen Stadt Thunder Bay. Dort existieren tatsächlich zwei *Caerns*!

Es gibt Verbote bzw. Gebote an die sich die Garou auf der Insel halten müssen. Einmal darf nicht ohne Ankündigung und Befragung des Rates die Gestalt der *Crinos* angenommen werden. Außerdem sind gewisse Waldgebiete auf der Insel Sperrgebiete und werden bewacht.

Sie wird von einem Rat aus mehreren Garou geführt. Folgende Ratsmitglieder sind:

* Luna Nevin - "Ruhiges Gemüt"
* Jorun - "Schildmaid"
* Raban - "Ungebrochen"
* Iorath Bevan - "Ehener Riese"
Dejan

Männlicher *Ghul* des *Bluttrinkers* *Drazen Kondratiev*. Ein *Corax* namens *Charon* unterhält Kontakt zu Dejan und auch zu dessen Herren *Kondratiev*. Über Dejan erfolgte die erste Kontaktaufnahme zum Rudel *"Schicksalsstunde"*.

## Dejan

### Beziehungen

Sein Herr ist Darazen Kondratiev.Kontakt zu einem Fera, Corax namens Charon.
Faol, Aewa

Weibliche *Blutsverwandte*, die der *Septe* *"Die letzte Bastion"* aktuell zugehörig ist. Sie wechselte die *Septe* von *"Naturgetreu"* um Garou-Freunden nah zu sein. Sie wohnt momentan in Thunder Bay und hofft doch noch auf ihre erste Verwandlung. Ein Garou namens *Miron* hat die Verantwortung für sie übernommen und versucht sich auch ein wenig um sie zu kümmern und soll im besten Fall auf sie achtgeben.

Sie ist verwandt mit *Anthony Faol*.
Gifford

Männlicher *Ahroun* der *Kinder Gaias*. Bester Freund von *Miron*, sie lernten sich während der Ausbildung kennen und schätzen. Anfangs hielt sich *Miron* noch auf Distanz aufgrund des großspurigen Verhaltens des jungen *Ahroun*. Doch schon bald, als sie aufeinander angewiesen waren, lernten sie die Stärken aber auch die Schwächen des anderen kennen.
Tragischerweise wird seit einer Mission Gifford in der *tiefen Umbra* vermisst. Nach neuesten Erkenntnissen und der Hilfe einer Theurgin namens *Urd*, konnte allerdings über seinen Verbleib etwas in Erfahrung gebracht werden. Mittels eines Rituals (*"Ritual der Drei Nornen"*)- dass *Urd* selbst entwickelt hatte - konnte sie herausfinden, dass Gifford lebt. Jedoch ist er im sogenannten *Abgrund* in der *tiefen Umbra* und findet nicht zurück.

Derjenige, der in den Abgrund reist um Gifford zurückzuholen müsste in völliger Ballance sein. Dies könnte eventuell mittels Geister herbeigeführt werden. Seitens anderer *Fera* könnten noch weitere Erkenntnisse hinzugewonnen werden, die *Mokolé* und die *Ananasi* scheinen hier vielversprechend. Nach dieser Mission könnte Gifford sich in der sogenannten *Klamm* erholen und heilen.
Collin, Richard

*Kriminalkommissar* des *Kalker Polizeidezernat*, sorgt sich mitunter nicht nur um seine Tochter Kajsa, sondern auch um *Ley*. Bis er sie näher kennenlernt, da erkennt er, dass eher ihre Gegenspieler sich vor ihr in Acht nehmen sollten...

Später Partner von *Shiren Teckers* bei der *Kalker Polizeidienststelle*, bis ihm die Gesundheit ein Strich durch die Rechnunge macht und ihn ersteinmal zur Schreibtisch-Arbeit verdammt.
Ace

Der kleine Orkjunge wurde von *Yoneda, Ryo* und dem *Eleydis, Eynach Tarin* adoptiert, nachdem er bei einer Gang namens WIZ-Kids als Putzkraft gearbeitet hatte.
*Teckers, Shiren Ve* hatte in Undercover Arbeit gegen die Gang ermittelt. Und konnte schließlich ihnen Menschenhandel nachweisen.

## Ace

### Beruf

früher: Putzkraft im "Rolling Stones" bei Gang "WIZ-Kids"

## Biologische Informationen

### Familienstand

adoptiert von Yoneda, Ryo und dem Eleydis, Eynach Tarin
Alkwin

Mentor von *Teckers, Shiren Ve alias Onyx*, er brachte ihm die Künste des KI-Adeptentums näher. Anfangs schien *Onyx* und er ein Dreamteam. Allerdings häuften sich *Shirens* Wutausbrüche und seine Ungeduld über das langsame Vorgehen Alkwins nahm zu. Schließlich verließ *Onyx* nach einem heftigen Streit kurzentschlossen den gutmütigen Schisma und begann von da an vollends ein Leben in den Schatten. Zudem kam noch ein immer häufiger werdenden BTL-Konsum und gelegentliche, hochriskante Runs. Der Kontakt zu *Onyx* sollte Alkwin erst wieder einige Jahre später wieder aufnehmen können.
Damian, Felicitas

### Besonderheiten

möchte Erkundungen zu Mirons leiblichen Mutter einholen, nach seiner Einwilligung

Weibliche *Schwarze Furie* der Septe *"Die letzte Bastion"*. Sie ist der erste Ansprechpartner vom *Rudel* *"Schicksalsstunde"* gewesen, als sie die *Isle Royale* das erste Mal betreten.
Mittlerweile pflegt sie einen guten Kontakt zu dem *Rudel*. Sie ist es, die *Miron* angeboten hatte, sich nach seiner leiblichen Mutter zu erkundigen. Ist sie doch selbst eine *Furie*, sie hat jedoch seit ungefähr fünf Jahren ihrem ehemaligen *Stamm* den Rücken gekehrt und nur noch wenige Kontakte zu ihm. Nach eigener Aussage wird sie bei den *Furien* beinahe als Verräterin angesehen.
Amarock, Rallok

Sohn von *Vis Amarock*. Seine leibliche Mutter ist unbekannt. Rallok wurde während einem nächtlichen ekstatischen Fest bei einem *Orkstamm* gezeugt. Nach einigen nicht näher bekannten Umständen fand *Vis* seinen Sohn bei einem *drowischen* Sklavenmarkt und konnte ihn freikaufen. Seitdem lebt er mit ihm in *Evereska*.

## Rallok Amarock aus dem Hause Vitel Relen'arn

### Mutter

unbekannt, Orkin eines inzwischen vernichteten Orkstamms, Schicksal der Mutter unbekannt

### Sprachen

> Gemeinsprache> Orkisch

> lernt Elfisch

### Besonderheiten

Stummheit durch den orkischen Gott Shargaas hervorgerufen

Er scheint schon in seinen jungen Jahren ein ungeheures Talent für die Beherrschung der *Dämonen* inne zu haben. Und er soll - nach seinem eigenem Wunsch - diese Kräfte besser kontrollieren lernen. Dieses unverschämte Talent scheint von seiner Vorfahrin *Rjaljar* zu stammen, die sich selbst auf die *Hexenmeisterkunst* versteht. Sie hat auch schon ein Auge auf den Jungen geworfen...

Ein Lehrmeister, namens *Zaheer*, hat sich aber bereits gefunden und dieser ist hellauf von dem Kleinen begeistert.
Einzig seine Stummheit - wohl von der *orkischen* *Gottheit Shagass* hervorgerufen - schmälert ein wenig die Unbeschwertheit seiner ersten Lebensjahre.
Arat, Caral

## Fähnrich Caral Arat

Der junge *Betazoid* hat vor kurzem die *Sternenflotten Akademie* verlassen und erprobt das erworbene Wissen jetzt in die Praxis auf der ***U.S.S. Icarus***. Tatsächlich konnte er an einem Forschungsteam unter ***Ltd. Miedeth Sovar*** teilnehmen, welches noch läuft. Die Forschungen beziehen sich auf *Borg-Naniten*, besonders ob bei ihnen eine Umprogrammierung möglich ist. Ein kürzlicher Vorfall mit injizierten *Naniten*, welche ein Gift im Körper freisetzen hat diese Forschungsgruppe letztlich ins Leben gerufen. Weiterhin gehört zu dieser Forschungsgruppe folgende Personen:

* ***Ltd. Miedeth Sovar***
* ***Ltd. Nemaar***
Amblik, Dr. Oberstabsarzt

*Mutiert zu einem Critter Wesen, halb Mensch, halb riesige Spinne (Gerüchten zufolge verstorben).*

## Äußerliche Beschreibung

### Spezies

Mensch / Homo sapiens sapiens mutiert / Critter Spinne-Mensch

### Geschlecht

männlich

Schien ein vermehrtes Interesse an *Shiren Ve Teckers* zu haben, bezüglich seiner Physiologie. Dr. Amblik war auch an Untersuchungen / Experimenten innerhalb der Bundeswehr beteiligt. Diese Experimente zielten auf Genmanipulationen ab. Unter anderem wurde das Erbgut von verschiedenen Metamenschen mit Drachen-DNA angereichert. Als sicher gilt wohl die Modulation der Brücker Teckers (Teckers, Doran und Teckers, Tairon), worüber aber keine handfesten Beweise vorliegen. Da liegt wohl auch das Interesse an *Shiren Ve Teckers* begründet.