Boceto

## Descripción

Meticuloso. Compulsivo. Frío.

Extremadamente racional. Perfeccionista. Elegante. Rápido en encontrar soluciones.

Nunca a tenido ocasión de montar a caballo o escribir un libro (puesto que no sabe leer). Pero lo que más desea en este momento, es contactar con alguien muerto.

   Barco comandado por el Capitán Tibur Kaufmann

 **Ocupación** | Contratista, arqueóloga

## Descripción

Patrona de los aventureros.

Hija de un pathfinder que en su juventud recorrió buena parte de Golarion, desea demostrar a los viejos compañeros de su padre que éste no perdió la cabeza y sus hipótesis sobre la civilización de los **thassilonianos** son correctas.

 **Ocupación** | Gobernante de su propio asentamiento

## Descripción

Alcalde del campamento (actual villa) Rothstein.

Rostro cansado

Virtudes

Elegante. Materialista. Soñador. Sensato. Honesto, Honrado.

DEfectos

Raro. Intrigante. Espiritual. Mal progenitor.

    Una pequeña ciudad fortificada formada por casas sencillas y unos pocos edificios permanentes.

Desde que los primeros exploradores del exterior accedieron al Valle, **el Campamento** ha sido su principal asentamiento y base de operaciones. Formado originalmente por cuatro tiendas de campaña, con el paso del tiempo se ha convertido en una pequeña ciudad protegida por una alta empalizada, el centro en el que se agolpan todos los buscadores de fortuna que pretenden explorar el Valle en busca de sus riquezas.

Solo hay tres edificios permanentes: la posada de madera del Lagarto Trueno, una pequeña capilla de piedra con altares a los dioses mayores y la casa fortificada del Gobernador, **Áureo Rothstein**, uno de los primeros en llegar, se ha rodeado de fieles y exige un pago del diez por ciento del valor de las riquezas que pretendan sacarse del Valle al mundo exterior.

    Conocida taberna en las costas de continente, anteriormente fue una capilla a las afueras de la ciudad pero los parroquianos decidieron "reformarla" al culto de **Cayden Cailean** a su manera.

No cuenta con demasiados lujos, ni resulta exquisita en su trato a los borrachos pero el licor es barato y no se hacen preguntas a todo aquel que necesite ahogar sus penas una noche. Así pues, se ha terminado convirtiendo en un antro donde desgraciados y bandidos comparten barra mientras son atendidos por camareras que han pasado de largo su edad de merecer.

## 1ª Sesión

Allí son citados los aventureros a través del típico anuncio que omite peligros y promete abundantes recompensas. El Capitán Kaufmann los recibe embriagado por el alcohol e informa de un trabajo falso, para que la verdadera patrona (en el papel de camarera) juzgue la calaña de los mercenarios.

## Descripción

paciente. Perfeccionista. Sensible.

Defectos

Olvidadiza.

Gustos

Idiomas. Canto. Vinos.

miedos

Truenos y relámpagos. Brujería. El sufrimiento. Tiburones.

Se enfrenta a una posible pérdida del empleo. Pérdida de un ser querido.

 **Ocupación** | Vigía de La Falsa Moneda

## Descripción

Temerario, perspicaz, mujeriego

Aversiones: el aburrimiento

Teme no dejar descendencia que perpetúe la sangre de su familia por lo que siempre que puede, visita los prostíbulos o intenta engatusar a cualquier hembra que se le ponga a tino.

Deseos: Riquezas. Vencer el miedo. Promiscuidad.

## Descripción

Aprovechando la elevación del terreno en lo alto del risco, los colonos del Campamento han erigido un fortín de madera y piedra que permita otear el terreno circundante. Hay cuatro vigías apostados permanentemente junto a un enorme cuerno que hacen sonar a la menor señal de peligro. Desde lo alto se alcanza a distinguir a lo lejos el Monumento a los Ancestros e incluso, en días despejados, se puede entrever al otro lado del lago, las montañas del Macizo Central en el horizonte y al sud los pantanos.