New Game Plus (NG+)

## **DESCRIÇÃO**

Um new game plus no contexto de jogabilidade é um modo de jogo existente em alguns jogos que dão capacidade ao jogador de poder reiniciar o jogo porem com alguns itens e status mais elevados que foram conquistados na primeira jogatina, podendo conter itens especiais desse modo, geralmente o new game plus é desbloqueado após zerar o jogo uma primeira vez, é um modo mais comum em rpgs, tendo leves diferenças em sua aplicação, podendo ser sua dificuldade ser mais elevada, ou o desbloqueio de novas áreas, itens ou ate missões adicionais.

## **FUNÇÕES E TIPOS DE NEW GAME PLUS**

O NG+ geralmente serve para adicionar uma nova experiecia ao refazer a historia de um jogo, alem disso se faz util para suavizar a para jogadores que querem optar pela maior dificuldade, muito usado por SpeedRunners para completar de forma mais rapida, ou por aqueles que buscam todos itens, trofeus ou multiplos finais sem a nescessidade de ter que progredir do inicio.

Outro subtipo de NG+ é conhecido como clear game (limpar o jogo), e é diferente pois não envolve reiniciar o jogo mantendo os itens e o nivel, mas sim manter o jogador livre no mundo apos o termino da linha de historia principal, onde permite ao jogador com todo seu nivel e itens conquistados ate o momento sair mundo a fora explorando, fazendo missoes secundarias, procurando trofeus, buscando novos itens e continuar evoluindo no jogo, hoje sendo aplicado na grande parte de jogos de mundo aberto.

## **HISTÓRIA**

Esse modo surgiu pela primeira vez em 1987 vindo a franquia Megami Tensei, funcionando exatamente do modo ja descrito, com um novo jogo mas mantendo nivel e itens ja adquiridos.

Porem seu nome caracteristico so foi dado em 1995 no jogo Chrono Trigger

## **DICAS PARA DESENVOLVEDORES**

* Ao desenvolver um new game plus deve ser perguntado qual o estilo do jogo, se for estilo rpg o aconselhável é usar o NG+ tradicional, claro que desenvolvido para a progressão do jogo que esta sendo feito, caso seja um mundo aberto a opção de game clear se mostra mais útil, porem nada impede de um jogo mundo aberto ter um NG+ tradicional.
* A ideia de um NG+ ainda é propor um desafio, então uma boa dica é não liberar todos os itens para o jogador logo de primeira, muitos jogos lhe entregam esses itens a partir de um certo momento do jogo, ou entregam os itens de forma gradativa.
* Cuidado com os itens que vai ser permitido o jogador manter ao recomeçar o jogo. itens q são relevantes para a historia, aparecem em cutscenes importantes são melhores tirar para que não prejudique a narrativa ou a progressão.
* As pessoas precisam ter motivos para jogar um NG+, então criação de itens, troféus, personagens ou linhas narrativas só desbloqueáveis nesse modo são uma forma ótima de atrair jogadores, além de prolongar a vida do seu jogo e a experiência do jogador.
* Em jogos mundo aberto muitas vezes a o problema de após o termino da campanha o jogo ficar repetitivo cheia de secundarias para fazer, lembre que um game clear com muito conteúdo não quer dizer um game clear bom, então assim como no NG+ tradicional é bom colocar boas recompensas, missões secundarias e exploração para quem resolver continuar jogando seu jogo após a campanha principal, pois muitas vezes um game clear mal feito pode reduzir a nota do seu jogo além de afetar negativamente a experiência do jogador.

## EXEMPLOS

**ELDEN RING**

Elden ring é um jogo Souls Like, onde os NG+ são mais populares, nesse titulo ao zerar o jogo ganhamos acesso a Jornada 2, aumentando a dificuldade, só mantendo os itens, ainda permitindo progredir, explorar e ver novos finais, após zerar o NG+ é desbloqueado o NG+3, NG+4 e assim por diante ate o máximo de 7, cada nível desbloqueado segue o mesmo padrão, reiniciando os bosses, trocando recompensas de npcs, tirando itens chaves da historia e aumentando a dificuldade da seguinte forma.

Do modo normal para o NG+2 temos um aumento de 50% na vida e dano de inimigos, após isso cada NG ira acrescentar um aumento de 10%, chegando no NG+7 com inimigos com o dobro da vida e dano.

**CALL OF DUTY**

Sim pode não parecer mas Cod tem seu próprio estilo de new game plus, adaptado para um estilo e progressão de jogo FPS, vou usar para exemplificar o funcionamento o Cod Black Ops 2.

O nível máximo do jogo é 55, onde você terá todas as armas e acessórios desbloqueados, porem ao chegar nesse nível ira desbloquear a opção de prestigio, que ira reiniciar seu nével e lhe dará um token para desbloquear qualquer arma a sua escolha permanentemente. assim o jogador passa a ser nível 1 prestigio 1, chegando ao 55 novamente passa a ser nível 1 prestigio 2 e assim por diante, sempre ganhando um token de desbloqueio a cada prestigio, mas nunca aumentando a dificuldade ate por se tratar de um jogo multiplayer, as recompensas de prestigio podem variar, algumas só dão emblemas diferente para exibir a outros jogadores, já outros jogos da franquia dão skins e outros acessórios. (é um estilo que poucos reconhecem como sendo NG+ mas resolvi colocar para não ficar incompleto)

**BATMAN ARKHAM KNIGHT**

O estilo usado em batman é o de Game Clear, não possuindo uma repetição com mais conteúdo, funcionando da seguinte forma.

No jogo existem vários vilões, sendo o principal o espantalho, após derrota-lo ira desbloquear o final do jogo, porem caso o jogador queira ele pode antes ou após o espantalho derrotar todos os vilões q estão soltos, se fizer isso terá acesso ao final "verdadeiro'', portanto assim mesmo a historia principal sendo do espantalho o jogador terá a escolha de continuar no mundo, progredindo, explorando e derrotando os outros vilões que estão soltos.

## **REFERÊNCIAS**

* https://en.wikipedia.org/wiki/New\_Game\_Plus

* megamitensei.fandom.com/wiki/New\_Game\_Plus

* https://br.millenium.gg/guias/9212.html

* https://www.ign.com/wikis/call-of-duty-black-ops-2/Prestige\_Mode

Aluno: Pedro Henrique de Oliveira Buligon[1][2]