recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ловкач

**Ловкач** (ориг. *Sprintmaster*) — амулет в игре *Hollow Knight*, добавленный в бесплатном дополнении «The Grimm Troupe».

Повышает скорость бега носителя, позволяя ему легче уходить от проблем и обгонять соперников.

## Получение

Амулет можно купить у Слая за 400  , после того как игрок принесёт ключ лавочника.

## Полезность

Увеличивает скорость бега Рыцаря на 20 %. Эффект амулета не будет работать, если персонаж находится в воде/кислоте.

Аналогично Трюкачу, Ловкач в первую очередь предназначен для более быстрого путешествия по локациям.

## Комбинации с амулетами

 +  — скорость бега увеличивается на 37 %.

 +  — ткачи бегают быстрее и прыгают выше на 50 %.
Leo Broadley

**Leo Thomas Broadley** (born December 24, 2015) is the third child and only son of Joseph Broadley and Sophie Broadley.

He is the brother of Daisy Broadley and Ayprill Broadley.

## Early life

Leo Thomas Broadley was born on December 24, 2015, to Joseph Broadley and Sophie Broadley. He was the couple's third and final child.
Воины грёз

**Воины грёз** (ориг. *Warrior Dreams*) — дополнительные боссы, которых можно найти в разных уголках Халлоунеста. Рыцарь может бросить Воинам вызов после того, как получит Гвоздь грёз. После победы над Воином грёз персонаж получит большое количество Сущности.

Воины грёз — благодарность компании-разработчика Team Cherry. Пожертвовавший более 200 $ на Kickstarter'е мог создать своего уникального призрака-воина, который после небольшого разговора вызвал бы Рыцаря на бой.

После получения Гвоздя грёз, у Изельды можно будет купить значок могилы воина за 180 , после чего местоположение Воинов грёз будет отмечено на карте.

Горб
В Воющих утёсах

Ксеро
В Землях упокоения

Старейшина Ху
В Грибных пустошах

Гальен
В Глубинном гнезде

Маркот
На Краю королевства

Марму
В Садах Королевы

Незрячая
В Каменном святилище
Лжегусеничка

**Лжегусеничка** (ориг. *Grub Mimic*) — особый враг в игре *Hollow Knight*.

## Описание

Притворяется гусеничкой, заточённой в стеклянной банке. Имитирует звуки гусенички, но после своего освобождения показывает свою истинную форму и сломя голову бежит на персонажа.

Лжегусенички достаточно быстры и имеют большое количество здоровья, но их главное оружие — элемент неожиданности. В битве просто наносите Лжегусеничке удары сверху, тем самым враг никак не сможет ответить герою.

Отличить Лжегусиничку от настоящей довольно просто: если использовать Гвоздь грёз на банку с настоящей гусеничкой, то появятся её мысли, если же нет — значит, в банке подражатель.

## Мысли

* *…Пустой…*
* *…Убить…*
* *…Другой…*

## Прочее

* Лжегусеничка — один из врагов, которые совсем не возрождаются.
* Гвоздь грёз не действует на Лжегусеничке в Колизее глупцов. Это не позволяет использовать их в качестве бесконечного источника Душ.
	+ Зрители Колизея смеются, когда Рыцарь разбивает банку Лжегусенички и та превращается в свою истинную форму. Если же перед этим пронзить банку Гвоздём грёз, то зрители не будут смеяться.
* Если уйти из комнаты, при этом оставив в живых освобождённую Лжегусеничку, то она снова примет образ обычной гусенички и только затем явит свою истинную форму.

## Галерея

В Кристальном пикеВ Глубинном гнездеВ Колизее глупцов
Мшистый пророк

**Мшистый пророк** (ориг. *Moss Prophet*) — неигровой персонаж, которого можно найти в восточной части Садов Королевы.

## Описание

Мшистый пророк, кажется, находится на последней стадии инфицирования. Он проповедует учение Лучезарности трём Мшистым скитальцам, которые находятся на ранней стадии заражения.

После победы над Разбитым Сосудом или убийства одного из Грезящих Мшистого пророка вместе со скитальцами можно будет найти в той же комнате уже мёртвыми, полностью поглощёнными Чумой.

Реплики▼▲
Встреча

* «О-о-о, лучезарное существо, принимаем мы Твоё благословение. Лучи Твои проходят сквозь нас. Тепло Твоё наполняет нас.
Халлоунест заново рождён, един в образе Твоём. О-о-о…»

* «Жизнь суть свет, лучезарный, чистый, яркий. Тушить сей свет — что саму суть угнетать.
Природа угнетённая коробит и извращает нас. Примите свет! Достигните единения! О-о-о… А-а-ах».

Гвоздь грёз

* «…Ослепительный… Поднимается… Не будем пустыми…»

Гвоздь грёз (инфицирован)

* «…Ослепительный… Яркий…»

## Реплики

Встреча

* «О-о-о, лучезарное существо, принимаем мы Твоё благословение. Лучи Твои проходят сквозь нас. Тепло Твоё наполняет нас.
Халлоунест заново рождён, един в образе Твоём. О-о-о…»

* «Жизнь суть свет, лучезарный, чистый, яркий. Тушить сей свет — что саму суть угнетать.
Природа угнетённая коробит и извращает нас. Примите свет! Достигните единения! О-о-о… А-а-ах».

Гвоздь грёз

* «…Ослепительный… Поднимается… Не будем пустыми…»

Гвоздь грёз (инфицирован)

* «…Ослепительный… Яркий…»

 **Примечание:** *с аудиоверсией фраз Мшистого пророка можно ознакомиться здесь.*

## Галерея

ПрячетсяПророк и мшистые скитальцыПолностью поглощены Чумой
Длинный гвоздь

**Длинный гвоздь** (ориг. *Longnail*) — амулет в игре *Hollow Knight*.

## Получение

Протагонист может купить этот амулет за 300   на Забытом перепутье у Салюбры.

## Полезность

Так как амулет увеличивает дальность атаки гвоздём, он позволяет атаковать врагов с более безопасной дистанции, а также увеличенная дальность позволит более успешно отскакивать от шипов и других подобных препятствий.

Длинный гвоздь увеличивает дальность не так сильно, нежели Метка гордости. Разница амулетов состоит лишь в одной ячейке, так что лучшим выбором будет экипировка именно Метки, хоть дальность атаки гвоздя в большинстве случаев не играет большой роли.

Длинный гвоздь не влияет на дальность Техник гвоздя и Элегии куколки.

## Комбинации с амулетами

 +  — позволяет эффективнее удерживать дистанцию между врагами.

 +  — дальность гвоздя увеличивается на 40 %.
Проездной

**Проездной** (ориг. *Tram Pass*) — предмет в игре *Hollow Knight*.

## Описание

Позволяет Рыцарю использовать трамваи, тем самым значительно упрощая передвижение между локациями.

В трамвае также находится сидячее место, используемое в качестве скамейки, со всеми прилагающимися к ней функциями.

## Получение

Проездной находится в Неисправном трамвае Глубинного гнезда .
Грязекоп

**Грязекоп** (ориг. *Dirtcarver*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Глубинном гнезде.

## Описание

Грязекопы являются, пожалуй, одними из самых надоедливых и изматывающих врагов, которых встречает на своём пути Рыцарь в Глубинном гнезде. Появляется из-под земли, перед этим будет соответствующий звук, затем устремляется за персонажем. Грязекопы способны передвигаться по стенам и невысоко прыгать, тем самым забираясь на уступы. Иногда после некоторой потери здоровья зарывается обратно в землю, чтобы позже снова выползти и атаковать.

Как правило, Грязекопы появляются парой, что также создаёт определённые трудности. Враги беззащитны, если персонаж атакует их сверху, что делает данный способ борьбы очень эффективным против Грязекопов.

## Мысли

* *…Свет… Опасность…*
* *…Безопасно… Тьма…*
* *…Голод… Голод…*
* *…Страшно…*
* *…Есть… Когда…*
* *…Убивать… Боль…*
* *…Уходи. Уходи…*
* *…Боль…*

## Прочее

* Раньше был сбой, из-за которого появлялись невидимые Грязекопы.
* На выставке в Австралийском центре движущихся изображений можно было увидеть концепт-арт Грязекопа. На нем изображен Грязекоп поверх двуногого тела в плаще.
Герб города

**Герб города** (ориг. *City Crest*) — своеобразный ключ, позволяющий пройти в Город слёз.

## Описание

С помощью Герба города Рыцарь может пройти в Город слёз через ворота, находящиеся в Грибных пустошах. После того как персонаж пройдёт через ворота, они с грохотом опустятся, не позволяя возвратиться обратно тем же путём.

Герб города герой получит после победы над Ложным Рыцарем.

## Прочее

* По всей видимости, Герб города был личным ключом Хегемола.
Карта Халлоунеста

*Если карта не отображается или в ней есть какие-то ошибки, вы можете сообщить об этом в данную тему Фидбек по карте.*

Показать карту

## О карте

* Используйте колесо мыши, или кнопки **+ -** на карте, чтобы увеличить или уменьшить её
* Нажав на маркер, вы получите ссылку на статью, относящуюся к нему.
* Используйте фильтры в правом меню, чтобы отключить или включить нужные маркеры.
Starcraft/Solucja, Kampania BroodWar - Zerg, Poziom 5

**True Colors**

W kampanii Zergów znowu nie może brakować niszczenia wrogich struktur. I tak też się dzieje, po włączeniu poziomu piątego. Po pokazie siły Lurkerów musimy rozbudowywać szybko bazę, mamy na to 6 minut. W tym czasie nie będzie atakował nas żaden wróg, chyba, że do niego podejdziemy. W ataku na najbliższe nam bazy nawet do tego nie dojdzie, więc próbujemy niszczyć pobliską bazę Terranów wszystkim, co się *uratowało* (**#60**). Stawką jest raptem też baza wydobywcza, którą zmutujemy, bo szybki napływ surowców jest ważny w tym etapie. Ważne jest tym samym także tak samo szybkie mutowanie podstawowych jednostek (Zergling, Hydralisk, Lurker). Na upartego dobudowujemy trzeci Hatchery, pomiędzy dwie wylęgarnie. Jeszcze jeden Hatchery jest w końcu częścią nowo powstałej bazy, którą trzeba dobrze chronić, szczególnie przed trochę wczesnymi atakami nuklearnymi. Kolejna baza do założenia jest na wschodzie, oczywiście po zniszczeniu kilku budowli Protossów. W sumie ten etap da się ukończyć, niszcząc wrogie zabudowania *zygzakiem* przypominającym cyfrę 2. Mogą do tego wystarczyć nawet podstawowe jednostki, pod warunkiem ulepszenia ich współczynników do trzeciego poziomu (**#61**). W razie, gdyby one nie starczyły, dorzuć Guardiany i Queeny.

Screen **#60**Screen **#61**
Twoje zadanie polega również na pokonaniu bohaterów – na południowym wschodzie jest Fenix, najszybciej sprzątnąć go z użyciem Spawn Broodlings. Warto jednak wesprzeć Queen Hydraliskami, żeby defensorzy zbyt szybko nie pozbyli się lotnika. Na Edmunda Duke'a nasyłamy 2-3 oddziały Scourge, ewentualnie możemy wesprzeć je Mutaliskami (nimi niszczmy też wieżyczki ulokowane kawałek na północ od Norada III – to seledynowy Battlecruiser; **#62**). Scourge powinny atakować nieco później niż Mutaliski, bo krążowniki bardzo szybko rozprawiają się z samobójcami. Możemy pomału szykować się na ostateczny atak na pozycje Terran – przed tym możemy dobudować 1-2 bazy wydobywcze, w tym jedną na wysepce z gejzerem wespańskim (najpierw zniszczmy działko rakietowe). Hydraliski wystarczą, ale powinny być bez wsparcia Overlorda, z uwagi na Irradiate rzucane przez Science Vessela. Na Protossy posyłamy dodatkowo Queeny, by pozbyły się High Templarów. Po zniszczeniu wszystkich wrogich budynków oraz wyeliminowaniu niepożądanych bohaterów etap piąty przechodzi do historii.

Screen **#62**

 Kompendium
Прочее

В статье содержатся ранние материалы, которые в большинстве своём не вошли в релизную версию игры или подверглись сильному изменению, а также интересные арты.

## Видео и трейлеры

A Weird and Wonderful World TrailerGameplay Demonstration - Brooding MawlekGameplay Demonstration - Gruz MotherHollow Knight - Release Trailer

## Фанатская озвучка персонажей

В дополнение к возможности создать уникальный дизайн своего персонажа, поддерживающие спонсоры также получили возможность озвучить своих же персонажей:

*«Как это работает? Персонажи в Hollow Knight будут произносить несколько слов на своём непонятном языке, который будет сопровождать текстовые поля. Несколько примеров представлено здесь»*.

## Задания

Одной из целей на Kickstarter'е разработчиков было преодоление суммы в $44,000, после чего в игру было бы добавлено четыре новых задания:

*Доберитесь до конца линии и узнайте больше о рогачах, их истории и судьбе.*
Мстительный дух

**Мстительный Дух** (ориг. *Vengeful Spirit*) — заклинание в игре *Hollow Knight*.

Для вызова духа потребуется ДУША. Удары по врагам восполняют ДУШУ.

## Получение

Улитка-шаман на Родовом кургане  поделится этим заклинанием с Рыцарем — без Мстительного духа уйти далеко не получится, так как проход на Зелёную тропу преграждает Древний бальдр. После поглощения Мстительного духа герой потеряет сознание и при пробуждении окажется за воротами в домике Улитки-шамана.

Шаман учтиво попросит Рыцаря расправиться с Древним бальдром за то, что тот поделился с героем заклинанием.

Может быть преобразован в Теневую душу.
Неистовая оболочка

**Неистовая оболочка** (ориг. *Violent Husk*) — враг в игре *Hollow Knight*, заменяющий Неприкаянную оболочку на Заражённом перепутье.

## Описание

Завидев Рыцаря, со всех ног бежит на него, не обращая внимания на какие-либо преграды. Взрывается, если столкнётся с персонажем или другим препятствием. Радиус взрыва достаточно большой, а сам взрыв наносит урон в 2 маски, что делает Неистовую оболочку крайне опасным врагом.

Достаточно просто перепрыгнуть врага, когда он несётся на персонажа, после этого Неистовая оболочка не будет проблемой.

## Мысли

* …ЯРКО…
* …ГОРЯЧО… ЖЖЁТСЯ…
* …ТЬМЫ БОЛЬШЕ НЕТ…
* …СВЕТ ПОДНИМАЕТСЯ…
* …ЯРКО…
TAGAP 3/Solucja, Dodatkowe pomieszczenia

Opis przejścia kampanii dla pojedynczego gracza w *TAGAP 3* nie musi się ograniczać tylko do tego, by iść ciągle naprzód. W tym programie zawsze możemy powtórzyć zaliczenie niektórych rozdziałów. Będzie to bardzo przydatna opcja szczególnie, gdy my mamy zamiar plądrować niedostępne jak dotychczas zaułki.

**Health Unit -> General Hospital**

Po zdobyciu prawa do wykonywania potrójnego skoku będziemy mogli na początku sektora *MATERNITY* odebrać między innymi zieloną pigułkę i amunicję do Smartguna (**#1**). W sekcji *CRYOGENICS* na samym jej szczycie jest depozyt, do którego dostęp mamy po wykonaniu wyłomu (**#2**). Na początku sektora *MAIN WARD* jest kilka szyb do zbicia po uzyskaniu nanogrindera, wystarczy użyć trybu alternatywnego.

Screen **#1**Screen **#2**
**Health Unit -> Research Labs**

Na mostku nieopodal ruchomej w pionie platformy jest nano-blokada (**#3**). Jej zdjęcie odblokowuje dostęp do dodatkowego zaopatrzenia, jest tam m.in. depozyt.

Screen **#3**
**Botany Unit -> Quarantine Zone**

Kiedy znajdziemy się w dolnej partii budynku, w dolnej części elewacji jest nano-blokada (**#4**). Jej zdjęcie powoduje, że zyskujemy amunicję i zieloną pigułkę przetrzymywaną przez pająka cybernetycznego. By jednak wydostać się na główną powierzchnię, musimy toczyć wiele walk, a walki zakończą się z chwilą zdobycia drugiej zielonej pigułki.

**Botany Unit -> Space Walk**

Kawałek przed działami wyrzucającymi odłamki mamy nano-blokadę do zdjęcia (**#5**).

Screen **#4**Screen **#5**
**Faith Unit -> The Passage**

Już na samym początku etapu, niewiele niżej jest lokowana nano-blokada, którą oczywiście zdejmujemy odpowiednią bronią (**#6**). Po tej operacji uzyskujemy dostęp do wrót, które pozwolą nam na ominięcie praktycznie całego poziomu.

Screen **#6**
**Faith Unit -> The Cathedral**

Pamiętasz, jak pokonywałeś gospodarza pogrzebu uzbrojonego w wyrzutnię rakiet? Jak tak, to znów możesz zrobić wyłom *za jego pozycją startową* i odkryć grób. Pod tym grobem (**#7**) jest nano-blokada do zdjęcia za pomocą nanogrindera. Spadniesz do dołu, ale w zamian znajdziesz guzik, za pomocą którego odblokujesz easter egga polegającego na zrzuceniu grobu w otchłań. Na końcu sekretnej trasy znajdziesz pająka przetrzymującego w sobie zieloną pigułkę, którego niebawem zniszczysz. Kiedy pokonasz za jakiś czas uzbrojonego w granatnik pingwina, możesz skorzystać z szybszej trasy do dwóch czytników kart dostępu lokowanych na górze (**#8**).

Screen **#7**Screen **#8**

 Kompendium
Нисходящая тьма

**Нисходящая тьма** (ориг. *Descending Dark*) — заклинание, улучшающее Опустошающее пике.

Для этого навыка нужна ДУША. Удары по врагам восполняют ДУШУ.

## Описание

Персонаж делает рывок вниз, что позволяет вызвать двойную ударную волну, наносящую врагам существенный урон. Рывок наносит 15 урона, последующие взрывы наносят 30 и 15 соответственно.

Во время и после применения Нисходящей тьмы Рыцарь на несколько мгновений (0,4 секунды) становится неуязвимым. Этот приём можно использовать для избежания урона от врагов, если у персонажа хватает для этого Душ.

## Получение

Нисходящая тьма находится в Кристальном кургане . Для её поглощения необходимо разрушить кристалл с трупом четвероюродной тётушки Улитки-шамана. Чтобы добраться до заклинания, необходимо Кристальное сердце и заклинание Опустошающее пике, также рекомендуется иметь Светомуший фонарь, так как путь к Кристальному кургану проходит через неосвещённую часть Кристального пика.

Так как на Кристальном кургане мало врагов для получения Душ, но много опасностей, связанных с платформами и шипами, рекомендуется экипировать Кровь Улья, Песнь гусеничек или Глубокий фокус. Заклинание Воющие духи может быть полезно для борьбы с летающими Кристаллическими Охотниками.

## Прочее

* Шаманский камень увеличит урон от Нисходящей тьмы (суммарно) с 60 до 88 (+47%).
* Искажатель заклинаний уменьшит затраты Душ на использование заклинания с 33 до 24 (-27%).
* Для пробивания любых хрупких поверхностей в игре достаточно силы Опустошающего пике, Нисходящая тьма для этого необязательна.
* Если заклинание будет использовано в воду (или кислоту при наличии слезы Измы), то урон будет нанесён только от рывка вниз, при этом Души будут потрачены.
TAGAP 2/Solucja, Poziom 4

**Beyond the Pipeline**

Na początku nie mamy zbyt wiele roboty, jedyną atrakcją jest teleporter powrotny, który aktywuje się wtedy, gdy odnajdziemy minimum 2 takie portale. Zaraz czekać nas będzie seria ruchomych platform, w jej środku czeka nas działko plazmowe, próbujemy je wymanewrować nurkowaniem. Gdy ujrzymy śmigłowiec na naszej drodze, warto użyć karabinu EMP, unieruchamiamy go i próbujemy szybko zniszczyć karabinem plazmowym. Niszczymy oba urządzenia generujące energię, przez co platformy zaczną opadać na dół. Kolejny większy wróg to droid z karabinem plazmowym, próbujemy go zdjąć z bezpiecznego dystansu. Gdy jesteśmy bliscy 150 tysięcy uzbieranych punktów, staramy się nie ruszać, inaczej czerwona pigułka dająca dodatkowe życie przepadnie. Jesteśmy coraz bliżej końca fazy, pojawi się kolejny nowy wróg – to miny zawierające gwoździe. Musimy je zdjąć w odpowiedni sposób (pierwszy nawet da się bezkarnie zniszczyć granatem; **#13**). Ogółem fragment naszego wojażu z minami to walka z mechanicznymi potworami, na nas już będą czekały uzbrojone droidy. Niebawem będzie okazja zestrzelić droida z minidroidem, musimy go tym razem w pełni wykorzystać, bo za chwilę zaatakuje nas duża grupa pingwinów-zombie. Warto spróbować wskoczyć na górę, uważając na śmigłowiec (**#14**). To jedyna droga, która pozwoli nam odebrać kartę dostępu, po jej zabraniu musimy wyciągnąć karabin EMP i szybko unieruchomić oba śmigłowce. Od tej chwili wyciągamy karabin plazmowy i nim do końca fazy niszczymy wszystkich wrogów. Na jednym z depozytów siedzi sekretny pingwin, zabieramy go stamtąd.

Screen **#13**Screen **#14**
Po krótkiej przejażdżce windą nas zobaczy miniboss. To samolot wyposażony w działka plazmowe i 4 miotacze ognia. Od razu odbijamy na lewo i szybko niszczymy miotacze na lewym skrzydle. Musimy również wykonywać manewr podwójnego skoku, inaczej stracimy zbyt wiele punktów zdrowia. Kiedy jednostka powietrzna padnie, etap zakończy się natychmiastowo.
Великий удар

**Великий удар** (ориг. *Great Slash*) — одна из трёх Техник гвоздя, которым обучается Рыцарь у Мастеров гвоздя.

## Описание

Великий удар проводится после полной зарядки навыка удерживанием кнопки атаки. Стоит отметить, что Рыцарь ударяет не только перед собой, но и немного выше и ниже, тем самым Великий удар охватывает большую площадь.

Ореол мастера гвоздя ускорит зарядку способности. Амулеты Хрупкая сила и Ярость павшего не увеличивают урон от Техники гвоздя.

## Получение

Мастер гвоздя Шео, живущий в хижине на Зелёной тропе, обучит Рыцаря Великому удару.

Хижина Мастера Шео на карте
Дюранда

**Дюранда** (ориг. *Duranda*) — пассивное существо в игре *Hollow Knight*, встречающееся на Зелёной тропе.

## Описание

Подобно Дюранду, эти враги пассивны и наносят лишь контактный урон персонажу. Выступает в роли своеобразной платформы, позволяя Рыцарю преодолеть зону с шипами и попасть в дом Мастера гвоздя Шео.

Нанести Дюранде урон можно лишь спереди. Так как эти враги находятся в зоне, пространство которой сплошь покрыто шипами, убийство Дюранд является не самым интересным занятием. В любом случае, Дюранды необходимы для преодоления препятствий, так что их убийство рекомендуется только в целях заполнения журнала Охотника.

## Мысли

* *…Свет… Опасность…*
* *…Безопасно… Тьма…*
* *…Голод… Голод…*
* *…Страшно…*
* *…Есть… Когда…*
* *…Убивать… Боль…*
* *…Уходи. Уходи…*
* *…Боль…*

## Прочее

* Его панцирь имеет отдельное значение здоровья 9 999, хотя её нельзя повредить.
Маскокрыл

**Маскокрыл** (ориг. *Maskfly*) — пассивное существо в игре *Hollow Knight*, встречающееся на Зелёной тропе и в Садах Королевы.

## Поведение

Маскокрылы встречаются небольшими стаями. Изначально неподвижны, при приближении персонажа улетают, в связи с чем их не так-то просто убить.

Для того чтобы занести Маскокрылов в журнал Охотника, необходимо либо быстро совершить рывок и нанести удар, либо использовать на врагов Мстительный дух, либо же пронестись мимо них с помощью кристального сердца.

## Прочее

* Маскокрыл, Грибная оболочка, Просчёт, Трупонос и Родственная душа — единственные существа, имеющие разные вариации текстуры тела.
* Несмотря на слова Охотника, маскокрылы не взлетают все вместе: если аккуратно и медленно к ним подходить, со всей стаи будут улетать только крайние, а остальные продолжат сидеть.
* Если использовать заклинание, все маскокрылы в комнате улетят, независимо от того, были они на экране или нет.
* Если в Зелёной тропе или в Садах Королевы сесть на скамейку, рядом с которой находились маскокрылы и перезайти в игру, они появятся вновь, но не будут улетать, пока Рыцарь не встанет.
* Маскокрыл — один из врагов, который возрождается при выходе и повторном входе в локацию.
* Маскокрыла нельзя пронзить Гвоздём Грёз.
Горячий ключ

**Горячий ключ** (ориг. *Hot Spring*) — бассейны с горячей водой, которые расположены в нескольких локациях Халлоунеста.

## Описание

Когда Рыцарь отдыхает в Горячем ключе, его здоровье полностью восстанавливается, а запас Душ медленно набирается.

Герой может купить у Изельды значок Горячего ключа за 100  , что позволит отмечать источники на карте.

## Локации

Горячие источники расположены в четырёх локациях:

* Забытое перепутье: комната, расположенная к северо-востоку от входа в Грибные пустоши.

* Город слёз: на самой вершине Дома наслаждений.
* Глубинное гнездо: на самой низине локации, слева от работающего трамвая.
* Край королевства: в Колизее глупцов, за непрочной стеной, расположенной в восточной части комнаты.

## События

### Забытое перепутье

Два жука отдыхают в источнике и переговариваются между собой, при приближении персонажа замолкают. С помощью Гвоздя грёз можно получить немного информации о Колизее глупцов:

*«Ещё один слабак. Думаю, если он сунется в Колизей, его там сразу по стенке размажут»*.

### Дом наслаждений

Если Миллибель всё-таки сбежит от персонажа с кучей украденного Гео, её можно будет найти отдыхающем в Горячем ключе Дома наслаждений.

*«…О-о-о, нет… Оставь меня, жуткая мелкая тварь…»*

### Глубинное гнездо

После получения Проездного, в Глубинном гнезде можно встретиться с Квиррелом, который предложит персонажу отдохнуть вместе с ним:

*«Почему бы тебе не присоединиться ко мне? Эти источники творят чудеса с уставшими ногами»*.

### Колизей глупцов

Крепкий глупец отдыхает в Горячем ключе, не разговаривает с персонажем. Если поплескаться в жука, тот будет недовольно охать.

*«…Зачем оно меня беспокоит?…»*
Босс грёз

**Босс грёз** (ориг. *Dream Boss*) — особый враг-призрак, доступ к сражению с которым можно получить после победы над конкретным живым боссом и получения Гвоздя грёз. Рыцарь попадёт в Грёзы, где должен будет преодолеть несколько платформ и выйти на поле боя, которое схоже с полем боя, на котором происходило сражение с оригинальным боссом.

Боссы грёз намного сильнее и опаснее своих обычных версий, так как атакуют быстрее и имеют больший запас здоровья.

После победы над боссом грёз персонаж получит определённое количество Сущности (исключение — Король кошмара), как и с Воинов грёз.

На просторах Халлоунеста можно найти 6 боссов грёз:

## Поражение в битве

Важно отметить, что персонаж при поражении в битве с боссом грёз **не умирает наяву**. После поражения Рыцарь проснётся около трупа босса. Это означает следующее:

* Тень не появляется, а сам персонаж не теряет часть Сосуда душ.
* Персонаж не теряет Гео.
* Режим стальной души не закончится.
* Амулеты Пожирателя ног не ломаются, что делает Хрупкую силу и Хрупкое сердце полезными амулетами в битве с боссами грёз.
Бульк

**Бульк** (ориг. *Hwurmp*) — пассивное существо в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Королевских стоках.

## Описание

Пассивно парит на одном месте, медленно летит к персонажу, если он находится близко. При получении урона Бульк раздуется до огромного размера, а также будет отскакивать от стен и других объектов. Важно отметить, что Бульк может так же раздуть других особей при контакте, из-за чего лучше как можно скорее убить раздувшегося врага. Возвращается в нормальное состояние через некоторое время.

## Мысли

* *…Свет… Опасность…*
* *…Безопасно… Тьма…*
* *Голод… Голод…*
* *…Страшно…*
* *…Есть… Когда…*
* *…Убивать… Боль…*
* *…Уходи. Уходи…*
* *…Боль…*

## Прочее

* Бульк — один из врагов, который возрождается при выходе и повторном входе в локацию.
* На раннем снимке экрана показаны Бульки в Роще Измы зеленого цвета вместо розового.
Лишайник

**Лишайник** (ориг. *Mosskin*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся на Зелёной тропе.

## Поведение

Ходит туда-сюда, начинает быстрыми кувырками приближаться к Рыцарю, нанося урон при контакте.

## Тактика

Просто наносите Лишайнику удары как можно быстрее. Стоит отметить, что враг при кувырках практически не отталкивается гвоздём. Также неплохой тактикой будет нанесение урона Лишайнику сверху.

## Мысли

* *…Унн зовёт…*
* *Наши листья увядают…*
* *Защитить дорогу Унн…*
Заряженная светомуха

**Заряженная светомуха** (ориг. *Charged Lumafly*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся на Зелёной тропе и в Туманном каньоне.

## Описание

Светомухи генерируют электрический заряд, наносящий урон персонажу, через равные промежутки времени.

Заряженные светомухи не могут быть убиты. Рыцарь должен проходить сквозь светомух, когда они не набрали сил для нового заряда.

## Журнал Охотника

Чтобы записать Заряженных светомух в журнал Охотника, необходимо найти большую колбу, находящуюся в Архивах Наставницы, и осмотреть её.

## Прочее

* Заряжённую светомуху нельзя пронзить Гвоздём Грёз.

## Галерея

На Зелёной тропеВ Туманном каньонеВ Архивах НаставницыКолба со светомухами
Пронизывающая тень

### Эффект

Увеличивает дальность теневого рывка на 40 % и наносит врагам урон гвоздя, если пройти сквозь них

### Источник

Глубинное гнездо

**Пронизывающая тень** (ориг. *Sharp Shadow*) — амулет в игре *Hollow Knight*.

При использовании Рывка с тенью тело носителя будет причинять урон врагам.

## Получение

Амулет находится в Глубинном гнезде , в комнате под трамвайным вокзалом, за теневыми вратами. Требуется теневая накидка.

В игре
## Полезность

Пронизывающая тень наносит урон врагам при прохождении сквозь них с использованием теневого рывка. Урон равен текущему урону гвоздя без учёта действия Хрупкой силы или Ярости павшего, а также вериг.

Пронизывающая тень увеличивает дальность теневого рывка на 40% (дальность обычного, не теневого рывка будет обычной).

## Комбинации с амулетами

 +  — урон от тени станет на 50 % больше. Время перезарядки теневого рывка не изменяется.

## Прочее

* Амулет находится в тотеме Душ, обвитом чёрными лозами, которые, вероятно, имеют пустотное происхождение.
* При рывке Рыцарь на долю секунды превращается в шестиглазое существо Пустоты, после чего возвращается в обычное состояние. Отдалённо напоминает  Лорда Теней.
Жалень

**Жалень** (ориг. *Squit*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся на Зелёной тропе и в Заросшем кургане.

## Поведение

Спокойно парит в воздухе, при обнаружении Рыцаря начнёт шипеть и через мгновение на высокой скорости полетит прямо на персонажа без каких-либо остановок, пока не врежется в препятствие.

## Тактика

Жаленю можно нанести урон во время его атаки, однако для этого нужно хорошо рассчитать время. Самой простой тактикой будет нанесение врагу урона после того, как он врезался в препятствие и готовится атаковать снова.

Из-за большого количества и особенностей своих атак, Жалени могут быть крайне раздражающими врагами на ранней стадии игры.

## Мысли

* *…Свет… Опасность…*
* *…Безопасно… Тьма…*
* *…Голод… Голод…*
* *…Страшно…*
* *…Есть… Когда…*
* *…Убивать… Боль…*
* *…Уходи. Уходи…*
* *…Боль…*

## Прочее

* В Колизее глупцов встречается усиленная версия Жаленя — Бронированный жалень.
* Жалень — один из врагов, который возрождается при выходе и повторном входе в локацию.
Карта и перо

Карта различных комнат, туннелей и проходов внутри Халлоунеста.

Чтобы получить карту той или иной локации, первым делом игроку необходимо купить незаполненную карту местности у Корнифера, после чего в инвентаре можно будет рассмотреть карту. Как правило, Корнифер покидает локацию в тот момент, когда был побеждён босс данной локации, в таком случае карту местности можно будет купить у Изельды в Грязьмуте, однако продаваться карта будет по немного завышенной цене.

Чтобы самостоятельно дополнить карту, игроку необходимо купить перо у Изельды. После прохождения неизведанных земель и отдыха на скамейке Рыцарь обновит карту. Исследованные земли отображаются в виде цветных сегментов с толстыми линиями.

Капризный компас показывается местоположение персонажа на карте.

У Изельды также можно купить значки, которые будут показывать на карте интересные места.

## Инструменты

*Перо для записи странствий.*
*К нему нужно приобрести карту.*
*Карта Халлоунеста, частично набросанная Корнифером.*
*Её нельзя дополнять без пера.*
*Карта Халлоунеста. Во время отдыха на скамейке вы можете зарисовывать на ней новые, только что открытые уголки мира.*
«*Очень советую! Возьми этот амулет, если не можешь сориентироваться в хитросплетении руин под нами.*
*Он покажет твоё местоположение на карте. Помогает найти дорогу в незнакомом месте!*»

## Булавки

Значки используются для обозначения интересных мест на карте. Значки покупаются у Изельды, за исключением булавки Коллекционера, который показывает на карте всех пленённых гусеничек. Чтобы получить этот значок, необходимо победить самого Коллекционера.

## Метки

В отличие от булавок, метки игрок может расставлять на карте самостоятельно, чтобы помечать интересные места.

*Эти метки появились у нас совсем недавно. Ими можно помечать на карте интересные места!*
*Вот у этой весьма успокаивающий цвет, не правда ли?*
*Эти метки появились у нас совсем недавно. Ими можно помечать на карте интересные места!*
*Вот таким цветом, например, можно обозначать места нелегких сражений.*
*Эти метки появились у нас совсем недавно. Ими можно помечать на карте интересные места!*
*Такой цвет нечасто где увидишь. Когда вижу его, мне так и хочется отправиться вниз за сокровищами…*
*Эти метки появились у нас совсем недавно. Ими можно помечать на карте интересные места!*
*Эту я сделала из довольно редкого материала — поэтому она так блестит. И стоит чуть дороже остальных.*
Дневник странника

**Дневник странника** (ориг. *Wanderer's Journal*) — предмет в игре *Hollow Knight*.

Древность из прошлого Халлоунеста. Вещь бесполезная, но может заинтересовать тех, кто увлекается историей Королевства.

## Описание

Журналы странников можно найти в самых разных закоулках Халлоунеста. Старьёвщик Лемм будет покупать дневники у главного героя всего за 200  , так как «они — обычная находка». Несмотря на малую цену, дневников странников в игре действительно много, в связи с чем набрать большую сумму Гео с помощью них не составит труда.
FadedAzure Wiki

## Welcome to the FadedAzure Wiki!

This is a wiki dedicated to my animations, cartoons, characters, and I. It's about my life online. Most of this information is kept up to date, but I'm still trying to sort stuff out. **FadedAzure Wiki is going under a huge redo! I'm just trying to make it look more professional...so don't be alarmed if some things are missing from this wiki.**

## Follow the Adventures

Follow the comics and animation series that are being made.

* Death or Destiny
* The Misadventures of Fyrfly
* Azure or Diamond
* Killing the Glitch
* The Amazing World of Azure

## Content

Not sure what to do or where to go? Here are some pretty quick links to explore your way around!

* The Characters
* FadedAzure (me)
Death or Destiny

Cover for Death or Destiny, drawn by FadedAzure on MS Paint

*Death or Destiny* is about not Azure, or Fyr, but in fact is about a young and slightly confused wolf pup...who is training to be a deadly assassin. She doesn't want to be an assassin, but is forced to be by her cruel and merciless parents. *Death or Destiny* is an animated series, animated on Adobe Animate CC. The wolf pup -- whose name is Lethal -- escapes from the assassin gang, and meets a fox kit named Ruby. Together, they run from the wolf assassins. Ruby is eventually kidnapped by a lone wolf named Raleigh, and Lethal thinks she is killed, because Ruby is never seen again. Lethal continues on her journey...and so does the series.
Оболочка шахтёра

**Оболочка шахтёра** (ориг. *Husk Miner*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Кристальном пике.

## Поведение

Оболочка шахтёра изначально занимается добычей минералов и не меняет своей позиции. При приближении или непосредственной видимости Рыцаря враг начнёт кидать в него кирки по навесной траектории.

При приближении Оболочка попытается отступить, отпрыгнув от персонажа. Если же герой подойдёт к шахтёру вплотную, тот попытается нанести удар киркой в ближнем бою. Если герой выйдет из зоны видимости — начнёт патрулировать территорию.

## Мысли

* *…Копать… Убить… Богатство…*
* *Кристалл… Свет…*
* *…Мозг… Яркий… Нужно найти больше света…*

## Прочее

* Мила, когда она полностью заражена, действует точно так же, как Оболочка шахтёра, и победа над ней засчитывается как запись Оболочки шахтёра в журнал Охотника. Кроме того, во враждебном состоянии у неё свои уникальные мысли.
Дюранду

**Дюранду** (ориг. *Durandoo*) — пассивное существо в игре *Hollow Knight*, встречающееся на Зелёной тропе и в Садах Королевы.

## Описание

Дюранду пассивны и плавают туда-сюда по кислотным водам, давая Рыцарю возможность преодолевать небольшие расстояния, становясь своеобразной платформой для него.

Нанести Дюранду урон можно лишь спереди. Так как враги плавают в кислотных водах, убить их с помощью гвоздя крайне трудно, однако со слезой Измы убийство значительно упрощается. Также можно использовать заклинание Мстительный дух для быстрой расправы над врагом. В любом случае, Дюранду чаще всего полезны для преодоления препятствий, так что их убийство рекомендуется только в целях заполнения журнала Охотника.

## Мысли

* *…Свет… Опасность…*
* *…Безопасно… Тьма…*
* *…Голод… Голод…*
* *…Страшно…*
* *…Есть… Когда…*
* *…Убивать… Боль…*
* *…Уходи. Уходи…*
* *…Боль…*

## Прочее

* Его панцирь имеет отдельное значение здоровья 9 999, хотя её нельзя повредить.
Защищённый глупец

**Защищённый глупец** (ориг. *Shielded Fool*) — враг в игре *Hollow Knight*, участвующий в Испытаниях Колизея глупцов.

## Поведение

Подходит к Рыцарю и ставит блок щитом, если персонаж находится к врагу близко, тем самым блокируя удары гвоздя (но уязвим к Мстительному духу / Теневой душе). Также Защищённый глупец будет ставить блок над собой, если герой будет перепрыгивать его. Он не может бить вверх. Иногда может отступить на несколько шагов, если Рыцарь находится близко.

## Тактика

После того как по щиту будет нанесён удар, или просто через некоторое время бездействия, Защищённый глупец совершит выпад и несколько быстрых ударов. Эту атаку легко просчитать, так что следует просто спровоцировать врага на атаку, после чего прыгнуть над ним и нанести один-два удара, пока Защищённый глупец не поднял свой щит. Глупец не может бить вверх, поэтому можно нанести пару ударов, пока он не отошёл.

Стоит отметить, что враг поднимает щит только тогда, когда персонаж находится в непосредственной близости к нему. Это значит, что волны от Элегии куколки смогут наносить Защищённому глупцу урон на расстоянии.

## Мысли

* *Я самый сильный!*
* *Бойся меня, воин!*
* *Я смешаю тебя с грязью!*
* *Тебе меня не ранить!*
Глубень

**Глубень** (ориг. *Deepling*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Глубинном гнезде.

## Описание

Бродит туда-сюда по территории, нанося персонажу контактный урон. Глубни обладают малым количеством здоровья, однако они очень быстрые, так что следует быть начеку, когда персонаж прыгает по платформам.

## Мысли

* *…Свет… Опасность…*
* *…Безопасно… Тьма…*
* *…Голод… Голод…*
* *…Страшно…*
* *…Есть… Когда…*
* *…Убивать… Боль…*
* *…Уходи. Уходи…*
* *…Боль…*

## Прочее

* Раньше Глубни иногда появлялись, если одно из коричневых яиц, найденных вокруг Глубинного гнезда, было разбито. Это было удалено с выходом дополнения «Lifeblood».
Hollow Knight вики

Добро пожаловать на **Hollow Knight Wiki**!
Рады приветствовать вас на вики-проекте, посвящённом игре Hollow Knight! Эта вики — объединение сообщества фанатов, где каждый может принять участие в проекте и внести свой вклад в развитие. Не бойтесь проявить себя и тем более попросить помощи в начинании — здесь вам всегда рады!

* Враги
* Боссы
* Грезящие
* Мастера
* Торговцы
* Амулеты
* Предметы
* Прочее
* Лор
* Показатели урона и здоровье врагов
* Руководства
* Бесплатные дополнения
* Нереализованный контент
* Саундтрек

### Общение

* Обсуждения
* Блоги
* Discord сервер

### Полезные ссылки

* Hollow Knight в Steam
* Twitter создателей

### Инди-союз

Эта вики является членом инди-союза.
Discord • Курсы • YouTube

Добро пожаловать на **Hollow Knight Wiki**!
Рады приветствовать вас на вики-проекте, посвящённом игре Hollow Knight! Эта вики — объединение сообщества фанатов, где каждый может принять участие в проекте и внести свой вклад в развитие. Не бойтесь проявить себя и тем более попросить помощи в начинании — здесь вам всегда рады!

Hollow Knight — это захватывающая, красивая приключенческая игра в огромном подземном королевстве Халлоунест. Двумерная игра с акцентом на умения и исследования позволяет вам сражаться с огромным множеством смертоносных существ, избегая сложных ловушек и разгадывая древние загадки, прокладывая себе путь через грибковые отходы, зелёные массивы и разрушенные подземные города.

* Враги
* Боссы
* Мастера
* Торговцы
* Предметы

* Лор
* Показатели урона и здоровье врагов
* Руководства
* Нереализованный контент
* Саундтрек

Общение
* Обсуждения
* Блоги
* Discord сервер

Полезные ссылки
* Hollow Knight в Steam
* Twitter создателей

Вики-друзья

Инди-союз

Эта вики является членом инди-союза.
Discord • Курсы • YouTube
Мастера гвоздя

**Мастера гвоздя** (ориг. *Nailmasters*) — тройка легендарных воинов, которые оттачивают свои Техники гвоздя и с радостью готовы поделиться своими знаниями с учениками.

Каждый из Мастеров гвоздя обучит Рыцаря своей уникальной Технике гвоздя, которая расширит возможности гвоздя персонажа.

* Мастер Мато обучит Ураганному удару.
* Мастер Оро обучит Рассекающему удару.
* Мастер Шео обучит Великому удару.

Мато
В Воющих утёсах

Оро
На Краю королевства

Шео
На Зелёной тропе
Azure

Azure is my main character. She is, like me, transgender, so she looks and is mistaken much for a male dog. She has been taken over by The Glitch, so sometimes she backtracks what she says and makes other people not so happy when she does this. She is best friends with Fyrfly, because he is the only one who knows she is a victim of The Glitch.

Azure used to be a princess, whose sister princess was Diamond, until, as shown in *Azure and Diamond*, the queen and king were killed in war and there was a battle between the princess sisters to gain leadership of the country. Diamond won the throne, and exiled Azure into the wilderness. Two years later, Azure returned to the palace and snuck in with Fyrfly, and assassinated Diamond during a meeting in cold blood. She didn't take the throne, however, and left the palace and country in ruins and chaos.

That was when The Glitch took over.
Killing the Glitch

*Killing the Glitch* is an old animation series, animated by me, FadedAzure. The main character is Azure, with the deuteragonist being Fyrfly. Azure is taken over by The Glitch, which is a terrible glitch which causes the victim to act strangely and repeat themselves, and sometimes forces them to teleport. The sad thing is, they don't realize that this is happening. This forces Fyr and Azure to take a dangerous trek through the wilderness, until they eventually find the source of The Glitch, which is 13, and they defeat him.

## Read more

You may be interested in...

* Fyrfly
* Azure
* 13
* Death or Destiny
The Amazing World of Azure

*The Amazing World of Azure* is a comedy series, telling of when Azure was taken over by The Glitch. It shows her glitching, and other characters not knowing she is glitching, and thinking she doesn't like them. Even Fyrfly is part of this. It's a pretty funny series! I am still working on the trailer. I will try to post the trailer here if I can, when it's out.
The Misadventures of Fyrfly

*The Misadventures of Fyrfly* is the only series starring Fyr as its main character. It tells the story of Fyr's background, and reveals the true mystery of why Fyr has no tail, which was obviously not just genetical, since both his parents had long tails. It tells of Fyr meeting Azure, and ends just at their quest, which is continued in *Killing the Glitch.*
FadedAzure

Hello! FadedAzure here. I'm the transgender author of all the characters. My fursona is Azure, who is almost exactly like me. My series are *Killing the Glitch*, *The Misadventures of Fyrfly,* *Azure or Diamond*, and *The Amazing World of Azure.* You can't find me anywhere else on the Internet.

## FadedAzure

### Hair color

brown

I live somewhere in the galaxy Andromeda.

I am somewhat human.

I love dogs!

I am an animator/artist.

I love to write stories.

#### What I Like

I like to read books, also, and I love these books specifically:

* Wildwood by Colin Meloy
* Warriors by the Erin Hunter team
* Beka Cooper by Tamora Pierce

Well, thanks for visiting my page! Have a great day!
Печати

Такие использовали, чтобы сдерживать чью-то великую силу или сохранить что-то очень важное нетронутым.

****Печати**** *(Seals)* — элемент в игре *Hollow Knight*. Создаются, чтобы защищать различные объекты и даже живых существ. Их можно увидеть, если попытаться ударить объект Гвоздём грёз или заклинанием. Сами печати выглядят как многочисленные узоры, "покрывающие" существо или объект.

Печать, наложенная Грезящими, создана силой трёх жуков, которые предались вечному сну, чтобы защитить Полого рыцаря от внешней угрозы.

Также в игре существует некая Печать единения, которую Рыцарь получает в награду за прохождение Пути боли. Эта Печать отличается от других наличием узора, напоминающего панцирь Полого рыцаря; эти узоры можно увидеть на Пути боли, в Логове ткачей, а также на Чёрном Яйце в Храме. Нельзя сказать точно, использовалась ли Печать единения для создания других Печатей.

 В шатре Гримма можно найти секретную комнату с макетом, который также защищён Печатью, но не белой, а красной. Это указывает на то, что технология создания Печатей не была каким-то секретным творением жителей Халлоунеста.

## Прочее

* В концовке «Запечатанное родство» Хорнет, потерявшая сознание в Чёрном Яйце, сама становится источником силы для создания новой Печати.

## Виды печатей

Печать в начале Пути болиПечать в комнате с двумя Каролингами в конце Пути болиПечать, защищающая статую в Далёкой деревнеПечать, защищающая Белую ледиПечать, защищающая Мономону НаставницуПечать, защищающая Лурьена Хранителя и Херру ЗверяПечать, не позволяющая Рыцарю покинуть монумент Грезящих в Землях упокоенияПечать на входе в Храм Чёрного ЯйцаПечать на двери в БезднуПечать из паутины в Логове ткачейПечать, защищающая Полого рыцаряПечать, не позволяющая покинуть битву с Полым рыцарем, Чистым Сосудом и двумя КаролингамиПечать, появляющаяся после подбора тавра КороляПечать, защищающая статую с Теневой накидкойПечать, защищающая макет сцены в секретной комнате, в шатре ГриммаПечать, защищающая Гримма при попытке вступить в бой с Королём кошмара без Мрачного дитя
Diamond

Diamond is the non-transgender, female sister of Azure. She always teased Azure for being transgender in childhood. She was sadly assassinated by Azure in *Azure or Diamond*, for winning the battle for the throne after the queen and king died. Like Azure, she was a princess, but they had a battle for the throne and Diamond won. So Diamond exiled Azure into the wilderness. Azure survived, and two years later, came with Fyrfly and assassinated Diamond, and left, leaving the palace in ruins and chaos.
Неигровые персонажи

**Неигровые персонажи** (*NPC*) — встречающиеся на просторах Халлоунеста персонажи, главным образом просто общающиеся с Рыцарем.

## Торговцы

Персонажи, торгующие с персонажем чем-либо.

Изельда
В Грязьмуте

Джиджи
В Грязьмуте

Салюбра
На Забытом перепутье

Слай
В Грязьмуте

Лемм
В Городе слёз

Джинн
В Грязьмуте

Пожиратель ног
В Грибных пустошах

Кузнец гвоздей
В Городе слёз

Миллибель
В Туманном каньоне

Глупыш
В Колизее глупцов

Тук
В Королевских стоках

## Мастера гвоздя

Легендарные воины Техник гвоздя, готовые с радостью передать свои знания ученикам.

Мато
В Воющих утёсах

Оро
На Краю королевства

Шео
На Зелёной тропе

## Странники

Персонажи, появляющиеся в нескольких локациях и путешествующие по Халлоунесту.

Корнифер

Хорнет

Квиррел

Тряпочка

Тисо

Господин Гриб

## Квестовые персонажи

Персонажи, выполнение заданий которых вознаградит персонажа.

Бретта

Серая плакальщица

Провидица

Зот Могучий

## Другие

Персонажи, предназначенные для получения большей информации о жизни королевства Халлоунест.

Старейшина

Навозный защитник

Последний рогач

Вечная Эмилития

Мила

Улитка-шаман

Мшистый пророк

Повитуха

Мастер масок

Бардун

Охотник

Бледный Король

Белая леди

Уиллоу

Унн

## The Grimm Troupe

Брумм

Святая

Нимм

Гримм

Мрачный скакун

Сердце кошмара

## Godmaster

Богоискательница

Трем-отшельница
Azure or Diamond

*Azure or Diamond* is a miniseries including Azure and her younger sister Diamond. It tells of the fight for the throne, and what happened to Azure after she was exiled. Eventually it portrays Azure coming back to the palace, and assassinating Diamond...in incognito. It's one of the darkest pages in FadedAzure history...I sort of regret making this series. But, well...it's done.
Lethal

Lethal only exists in *Death or Destiny.* She is a wolf pup who is training to be an assassin. One day, she flees, and meets Ruby, who becomes her best friend. When Ruby is kidnapped by Raleigh, Lethal is heartbroken and she stays in a cave until she joins a civilized pack. Read more in *Death or Destiny.*
Журнал Охотника

*Жалкий малёк… Ты подходишь, не ведая страха. Ты такой же охотник, как и я?*

*В тебе тоже горит это желание? Выслеживать, убивать, понимать?*

*Тогда возьми! Возьми мой журнал. Он поможет тебе. Сначала тебе будет непросто разобрать его тексты, но чем искуснее охотник, тем проще ему понять мои записи.*

*Отправляйся в самые глубины этих земель и победи живущих там зверей. Докажи, что метка Охотника по праву может принадлежать тебе.*

Убийство врагов добавит их в журнал, а определённое количество убийств расшифрует заметки Охотника.

## Враги

Всего журнал содержит 168 отметок, но Метка охотника,  Печать единения,  Выцветшая маска и  Идол Пустоты не являются необходимыми для достижения «Страстный охотник».

Для получения достижения «Страстный охотник» требуется 146 записей.

Для получения метки Охотника и достижения «Истинный охотник» требуется занести и расшифровать все 146 записей о врагах и боссах, а после вернуться к Охотнику.

См. список записей ниже для получения подробной информации о том, какие записи не требуются.

## Примечания

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 Не требуется для достижения «Страстный охотник»
2. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 Не требуется для достижения «Истинный охотник»