recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dusza Bezimiennego Króla

###

Spożywane

###

99

###

600

## Efekty

* Skonsumowanie dla uzyskania 16 000 dusz
* Stworzenie naginaty zabójcy smoków
* Stworzenie zakrzywionego miecza burzy
* Stworzenie burzy z piorunami

**Dusza Bezimiennego Króla** – dusza bossa z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dusza Bezimiennego Króla. Jedna ze spaczonych dusz o wielkiej sile.*

*Służy do zdobywania licznych dusz lub transpozycji uwalniającej jej prawdziwą moc.*

*Bezimienny Król był niegdyś boskim zabójcą smoków, lecz poświęcił wszystko, by sprzymierzyć się ze starożytnymi smokami.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu Bezimiennego Króla.

## Zastosowanie

Można ją pochłonąć w celu uzyskania 16 000 dusz lub przekazać Ludlethowi, by przy pomocy transpozycji stworzyć Naginatę zabójcy smoków, Zakrzywiony miecz burzy lub cud Burza z piorunami.
Dusza Zallena, zwierzaka króla

**Dusza Zallena, zwierzaka króla** – dusza bossa z dodatku *Crown of the Ivory King* gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza Zallena, który służył Królowi Kości Słoniowej.*

*Każda z siedmiu bestii Króla Kości Słoniowej miała określone obowiązki. Zallen zajmował się zabijaniem wygnańców.*

*Użyj wyjątkowej duszy tej bestii, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez Zallena, zwierzaka króla w Mroźnych Obrzeżach.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 16 000 dusz lub wymienić u Ornifex na tarczę z Loyce za 1 200 dusz.
Dusza demona

###

Spożywane

###

99

###

600

## Efekty

* Skonsumowanie dla uzyskania 20 000 dusz
* Stworzenie wielkiego topora demona
* Stworzenie pięści demona

**Dusza demona** – dusza bossa z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dusza demona. Jedna ze spaczonych dusz o wielkiej sile.*

*Służy do zdobywania licznych dusz lub transpozycji uwalniającej jej prawdziwą moc.*

*Demony zrodziły się z ognia chaosu. Płomień ten jednak nie przetrwał, są więc obecnie wymierającym gatunkiem.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu demona w carthuskich katakumbach.

## Zastosowanie

Można ją pochłonąć w celu uzyskania 20 000 dusz lub przekazać Ludlethowi, by przy pomocy transpozycji stworzyć wielki topór demona lub pięść demona.
Dusza Czempiona Gundyra

###

Spożywane

###

99

###

600

## Efekty

* Skonsumowanie dla uzyskania 20 000 dusz
* Stworzenie halabardy Gundyra
* Stworzenie łańcucha więźnia

**Dusza Czempiona Gundyra** – dusza bossa z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dusza czempiona Gundyra. Jedna ze spaczonych dusz o wielkiej sile.*

*Służy do zdobywania licznych dusz lub transpozycji uwalniającej jej prawdziwą moc.*

*Czempion spóźnił się kiedyś na święto i powitała go świątynia z wygaszonym ogniem oraz dzwon, który milczał.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu Czempiona Gundyra.

## Zastosowanie

Można ją pochłonąć w celu uzyskania 20 000 dusz lub przekazać Ludlethowi, by przy pomocy transpozycji stworzyć Halabardę Gundyra lub Łańcuch więźnia.
Astoriański prosty miecz

## Umiejętność

###

###

###

Gotowość (prosty miecz)
-(17/20)
???

## Obrażenia

###

###

###

###

###

129
0
0
0
0

## Redukcje obrażeń

###

###

###

###

###

45.0
30.0
25.0
25.0
30.0

## Dodatkowe efekty

###

###

###

###

###

100
30

## Różne

###

###

###

N/A
N/A
80

###

3.0

## Bonusy

###

###

###

###

D
E

## Wymagania

###

###

###

###

10
10
12

 Zobacz też: Prosty miecz Astory (Dark Souls)
**Astoriański prosty miecz** – broń z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Porządnie zrobiony oręż nazwany od zrujnowanej krainy.*

*Zanim Astora upadła, była krainą królewskich rodów, a ta broń jest zarówno przypomnieniem, jak i reliktem tych czasów.*

*Umiejętność: gotowość.
Po przyjęciu postawy możesz przełamywać osłonę celu od spodu zwykłym atakiem albo użyć ataku silnego i ciąć od dołu z wypadu.*

## Źródło

Znajduje się w Wysokiej Ścianie Lothric, za ścieżkę ukrytą za beczkami po zejściu z dachu. Na rusztowaniu poniżej znajduje się skrzynia wraz z mieczem.
Długie Rękawice Wędrowca

## Statystyki

###

###

###

###

14.0
15.0
15.0
14.0

###

###

###

12.0
15.0
13.0

## Odporności

###

###

###

###

0.0
13.0
13.0
–

**Długie rękawice wędrowca** – rękawice z gry *Dark Souls*. Są częścią zestawu wędrowca.

Opis w grze

*Długie rękawice wędrowca.*

*Wykonane z twardej skóry, służą do ochrony rąk.*

## Źródło

* Sprzęt startowy, jeśli się wybrało klasę wędrowca
* Rękawice, wraz z całym zestawem można znaleźć przy zwłokach w Blighttown, wraz z falcjonem. Są one strzeżony przez snajpera z zatrutymi strzałkami.
Czarna klinga

## Umiejętność

###

###

###

Wstrzymanie
-(17/5)
-(13/4)

## Obrażenia

###

###

###

###

###

122
0
0
0
0

## Redukcje obrażeń

###

###

###

###

###

50.0
30.0
25.0
25.0
30.0

## Dodatkowe efekty

###

###

###

###

###

100
35
30

## Różne

###

###

###

N/A
N/A
50

###

6.5

## Bonusy

###

###

###

###

E
C

## Wymagania

###

###

###

###

18
18

**Czarna klinga** – katana z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Krótka katana wprawnego szermierza i szacownego gościa Wielkiego Władcy Wolnira. Jej błyszcząca czarna klinga jest grubsza i krótsza niż w typowych katanach.*

*Szermierz ten był mistrzem mało znanej techniki, której cieni można się doszukiwać w próbach walki tą potężną bronią.*

*Umiejętność: wstrzymanie.
Przyjmujesz wyczekującą pozycję, by potem wykonać wypad ze zwykłym cięciem lub odparcie z silnym atakiem.*

## Źródło

Upuszczana przez Mimikrę znajdującą się na końcu górnej półki otaczającej Demona w Carthuskich katakumbach, nieopodal Niegasnącego jeziora.
Braterstwo olbrzyma

**Braterstwo olbrzyma** – klucz z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Każdy król ma prawowity tron. A gdy na nim zasiada, widzi to, co chce zobaczyć.*

*A może to tron pokazuje królowi tylko to, czego chce.*

*Płomienie szaleją, lecz wkrótce zaczną przygasać, zaś ich blask może przywrócić tylko godny następca tronu. Czegóż tak naprawdę może pożądać sięgający po władzę?*

## Źródło

Upuszczane przez lorda olbrzymów we wspomnieniu Jeigha.

## Zastosowanie

Umożliwia dostęp do walki z drugim bossem w tronie pragnień.
Człowiecze ropy

**Człowiecze ropy** – przeciwnicy z gry *Dark Souls III*.

## Położenie

### Wysoka Ściana Lothric

* Znajduje się na wieży położonej na końcu długiego korytarza, kierując się na prawo od pierwszego ogniska w tej lokacji. Strzeże długiego łuku.
* Znajduje się na dachu położonym dwa piętra niżej od wieży na ścianie. Na początku widzi się pustego stojącego wśród modlących się, pustych żołnierzy, jednak kiedy się zbliży do niego to się przemieni i zabije wszystkich dookoła.

### Ogród Zatraconego Króla

* Trzy z nich błąkają się po ogrodzie Króla Oceirosa. Jeden potwór będzie kroczył po małym tarasie, na którym stoi rycerz Zatraconego Króla, a następnie będzie się kierował w stronę windy po prawej stronie. Pozostałe dwa potwory wykonają mniej rozległe okrążenia od swoich początkowych pozycji, w pobliżu głównego tarasu prowadzącego do areny bossa: jeden strzeże lewej strony ogrodu, a drugi prawą stronę, w pobliżu windy.

### Zamek Lothric

* Dwie ropy znajdują się po obu stronach wykopu, pod głównym mostem w zamku. Nawet z tej pozycji są w stanie zadać spore obrażenia, jeśli gracz stoi poziom wyżej.

## Opis

Człowiecza ropa to pusty, który został opętany przez Otchłań. Po wykryciu gracza jest pochłaniany przez masę czarnych macek i transformowany w przerażającą bestię. Jako wyrostek na plecach zyskuje potężny pazur i nową, wężopodobną głowę z czerwonymi oczami (coś co przypomina zarówno Manusa, jak i Pierwotne Węże). W Ogrodzie Zatraconego Króla puści już są przemienieni, przed zauważeniem intruza.

Mimo tego, że większość rop to zarażeni puści, istnieją wyjątki. Iudex Gundyr dokonuje transformacji w późniejszej części walki, a dwie wiwerny w Zamku Lothric ulegają transformacji, gdy się dotrze do ich nóg. Te ropy nie mogą chodzić, a jedynie wymachiwać głową i pluć substancją wywołującą klątwę.

## Historia

***Uwaga**: Ta sekcja oparta jest głównie na przypuszczeniach. W grze jest niewiele faktów, uzasadniających większość informacji tutaj.*
Człowiecze ropy, w pewien sposób, przypominają węże o kręconych rogach z kości słoniowej wystających z ciała. Węże są uważane za niedoskonałe smoki i były w pewnym momencie symbolem nieumarłych. Korelacja ze smokami tłumaczyłaby obecność rogów, a powiązanie z nieumarłymi może być wskazówką co do pochodzenia infekcji. Dusza Manusa była określana jako "wielka, splątana masa człowieczeństwa". Gdy człowieczeństwo Manusa oszalało, stał się bestią i zaczął emanować mrokiem, rodząc w ten sposób Otchłań. Możliwe, że człowiecza ropa jest czymś podobnym do człowieczeństwa.

## Galeria

Promocyjna grafika przedstawiająca zainfekowanego GundyraCzłowiecza ropa przejęła całe ciało GundyraZainfekowana noga wiwernyCzłowiecza ropa w komiksie *Dark Souls: Tales of Ember*
Cierniowa zbroja

**Cierniowa zbroja** – zbroja z gry *Dark Souls III*. Jest częścią cierniowego zestawu.

Opis w grze

*Zbroja Kirka, sławnego Rycerza Cierni. Jej powierzchnię pokrywa gęstwina cierni.*

*To adekwatne akcesorium dla kogoś tak krwiożerczego jak Kirk, gdyż w takim pancerzu wystarczy wtoczyć się w przeciwnika, by zadać mu dotkliwe rany.*

## Źródło

Znajduje się przy ciele obok Sypialni Rosarii. Trzeba jednak uprzednio:

* pokonać Kirka Długiego Palca na parterze Katedry Głębin;
* pozostawić przy życiu Biskupów Głębin.

Jeśli zlikwiduje się wcześniej wymienionego bossa, Kirk się nie pojawi.
Dusza lustrzanego rycerza

**Dusza lustrzanego rycerza** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza lustrzanego rycerza, rzucającego wyzwania wchodzącym do opuszczonego zamku.*

*Dawno temu do Królewskiego Korytarza wchodzili najdzielniejsi wojownicy w ceku sprawdzenia się, dziś jednak tylko uniemożliwia on pościg za uciekającym królem.*

*Użyj wyjątkowej duszy tego rycerza, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez Lustrzanego Rycerza we Zamku Drangleic.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 18 000 dusz lub wymienić u Ornifex na cierniowy wielki miecz lub królewskie lustro za 3 000 dusz.
Bułat (Dark Souls III)

## Umiejętność

###

###

###

Sieknięcie z obrotu
4(-/12)
3(-/9)

## Obrażenia

###

###

###

###

###

90
0
0
0
0

## Redukcje obrażeń

###

###

###

###

###

40.0
30.0
25.0
25.0
30.0

## Dodatkowe efekty

###

###

###

###

###

100
25

## Różne

###

###

###

N/A
N/A
60

###

2.5

## Bonusy

###

###

###

###

E
B

## Wymagania

###

###

###

###

7
13

 Zobacz też: Bułat (Dark Souls)
Bułat (Dark Souls II)
**Bułat** – zakrzywiony miecz z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Mały, zakrzywiony miecz, którego siła drzemie w dużej prędkości i łatwości wyprowadzania serii ciosów.*

*Jego rozcinające mięso ataki marnie radzą sobie z metalowym pancerzem czy łuskami.*

*Umiejętność: sieknięcie z obrotu.
Wbijasz się we wrogów zamaszystym obrotem, by wykonać potężny, wykorzystujący impet pionowy atak.*

## Źródło

* Sprzedawany przez Opiekunkę kapliczki za 600 dusz.
* Upuszczany przez dzierżące go szkielety w Carthuskich katakumbach.
Dusza Biskupów Głębin

###

Spożywane

###

99

###

600

## Efekty

* Skonsumowanie dla uzyskania 20 000 dusz
* Stworzenie świecznika kapłana
* Stworzenie duszy głębin

**Dusza Biskupów Głębin** – dusza bossa z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dusza Biskupów Głębin. Jedna ze spaczonych dusz o wielkiej sile.*

*Służy do zdobywania licznych dusz lub transpozycji uwalniającej jej prawdziwą siłę.*

*Gdy Aldrich wyruszył do Mroźnej Doliny, arcybiskup Royce pozostał w katedrze wraz z najwyższymi kapłanami, by na wieki strzec trumny swego mistrza.*

## Źródło

Możliwa do pozyskania po pokonaniu Biskupów Głębin.

## Zastosowanie

Można ją pochłonąć w celu uzyskania 20 000 dusz lub przekazać Ludlethowi, by przy pomocy transpozycji stworzyć Świecznik kapłana lub zaklęcie Dusza głębin.
Buty z Utwardzonej Skóry

## Statystyki

###

###

###

###

13.0
13.8
13.0
13.0

###

###

###

12.0
7.0
13.0

## Odporności

###

###

###

###

–
14.0
12.0
–

**Buty z Utwardzonej Skóry** – nogawice z gry *Dark Souls*. Są częścią Zestawu z Utwardzonej Skóry.

Opis w grze

*Buty z grubej skóry. Popularne wyposażenie zapewniające niezłą ochronę.*

## Źródło

* Sprzęt startowy, jeśli się wybrało klasę wojownika.
* Cały zestaw znajduje się na arenie Ziewającego Smoka w Głębinach.
Czarownice oparów

**Czarownice oparów** – przeciwnicy z dodatku *Crown of the Old Iron King* do gry *Dark Souls II.*

## Położenie

Są jednymi z głównych przeciwników w Mglistej Wieży.

## Opis

Są to wysokie, szczupłe czarownice, używające magicznych ataków, głównie błyskawic i uzbrojone w dwa małe sztylety - sztylet ciemności i niebieski sztylet. Są szybkie i wykorzystują teleportację za plecy wroga, aby wykonać na nim potężne dźgnięcie w plecy, gdy jest wystarczająco blisko.

## Historia

Po tym, jak Stary Żelazny Król zatonął w lawie, dziesiątki jego ludzi wysłano na tę ziemię, aby zdobyli zapasy żelaza. Wkrótce jednak stracili wolę w obliczu dziecka Otchłani i wszyscy, oprócz najbardziej niezachwianych, stali się sługami czarnej mgły.
Człowieczeństwo (przedmiot)

**Człowieczeństwo** – odnawialny przedmiot z gry *Dark Souls*.

Opis w grze

*Rzadki czarny duszek pojawiający się na zwłokach. Użyj, by uzyskać 1 pkt człowieczeństwa i przywrócić dużą liczbę PŻ.*

*Ten czarny duszek jest nazywany człowieczeństwem, ale niewiele wiadomo o jego prawdziwej naturze. Skoro dusza jest źródłem całego życia to czym innym może być człowieczeństwo?*

## Dostępność

Ten przedmiot jest automatycznie przyznawany graczowi i upiorom, którzy pokonali konkretnych bossów. Można na nie natrafić również w wielu skrzyniach i zwłokach rozsianych po całym Lordran, a także są upuszczane przez rozmaitych wrogów lub możliwe do nabycia u poszczególnych kupców w ograniczonej ilości.

### Wrogowie

* Nieumarłe szczury – częsty drop.
* Śnieżne szczury (Malowany Świat Ariamis) – częsty drop.
* Małe Szkielety (Grobowiec Olbrzymów) – niepospolity drop.
* Pisaci (Archiwa książęce) – rzadki drop.
* Upiory Człowieczeństwa – częsty drop.

### Położenie zwłok

* Kaplica Firelink – trzy człowieczeństwa mogą zostać zebrane w pobliżu ogniska z ciała zwisającego na studni.
* Głębiny – w tunelu na najniższym poziomie, otoczone Bazyliszkami.
* Miasto Nieumarłych – na szczycie warownej ściany, która służy jako akwedukt i przejście do Kapliczki Firelink.
* Parafia Nieumarłych – po lewej od miejsca, gdzie znajdują się drzwi prowadzące do Lautreca, jedno człowieczeństwo można znaleźć na końcu korytarza.
* Dolina Smoków – w małej jaskini. Sąsiaduje z pierwszą wiwerną, kiedy przychodzi się ze strony Blighttown lub Ruin Nowego Londo.
* Grobowiec Olbrzymów – na dole po prawej od ostatniego zjazdu z katakumb.
* Kryształowa Jaskinia – po pierwszym golemie, po drugiej stronie niewidzialnego mostu.
Dusza Alsanny, cichej wyroczni

**Dusza Alsanny, cichej wyroczni** – dusza bossa z dodatku *Korona Króla Kości Słoniowej* gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza Alsanny, kapłanki Eleum Loyce, która modli się podczas cichego czuwania.*

*To dziecię mroku, oddając cześć zagładzie, poświęca się rytuałowi, którym ma nadzieję ułagodzić płomienie.*

*Użyj wyjątkowej duszy Alsanny, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Otrzymana od Alsanny, cichej wyroczni po przekazaniu jej 50 dusz z Loyce.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 30 000 dusz lub wymienić u Ornifex na Eleum Loyce za 12 000 dusz.
Czarny skórzany zestaw

## Ochrona fizyczna

###

###

###

###

152
158
149
149

## Ochrona przed żywiołami

###

###

###

###

73
55
53
61

## Odporność

###

###

###

###

0
88
61
0

## Dodatkowe statystyki

###

###

###

0
220
9.1

 Zobacz też: Zestaw z Czarnej Skóry (Dark Souls)
Czarny skórzany zestaw (Dark Souls III)
**Czarny skórzany zestaw** – lekki zestaw z gry *Dark Souls II*.

## Źródło

Cały zestaw jest możliwy do kupienia u Gilligana. Całość kosztuje 4 500 dusz.

## Skład zestawu

* Maska złodzieja
* Czarna skórzana zbroja
* Czarne skórzane rękawiczki
* Czarne skórzane buty
Czarny Żelazny Tarkus

**Czarny Żelazny Tarkus** – postać z gry *Dark Souls*.

## Położenie

Jego znak przywołania znajduje się w małej wieży, po prawej stronie od mgły prowadzącej do areny z Żelaznym Golemem. Podobnie jak w przypadku pozostałych znaków przywołania, są one widoczne tylko wtedy, gdy gracz jest w ludzkiej postaci.

## Rola w grze

Tarkus może pomóc graczowi w pokonaniu Żelaznego Golema, jako biały upiór. Jest on bardzo silny i twardy, przez co może skutecznie odwracać uwagę bossa od gracza. W rzeczywistości Tarkus jest na tyle potężny, że może nawet w pojedynkę pokonać Golema podczas pierwszego przechodzenia gry. W NG+ także ma na to spore szanse przy minimalnej pomocy gracza.

Jego wielki miecz, czarną tarczę i zbroję można później znaleźć przy zwłokach w Anor Londo, obok wejścia do Malowanego Świata Ariamis. Zwłok pilnuje jeden ze strażników obrazu.

## Historia

Czarny Żelazny Tarkus był najprawdopodobniej rycerzem Berenike i słynął, nawet wśród swoich rycerskich towarzyszy, ze swojej niesamowitej krzepy. To czyniło go jednym z najdłużej żyjących rycerzy, który próbował wyleczyć plagę nieumarłych i wypełnić proroctwo. Pokonał Żelaznego Golema i, jako jedyny, który zwyciężył, wyrzeźbił swój znak przywołania, aby inni, którzy dotarli tak daleko jak on, byli wspierani przez jego upiora.

Według zawiedzionego handlarza, Tarkus poniósł porażkę podczas próby odwiedzenia Anor Londo. Jest to prawda, ponieważ tam można znaleźć zwłoki z jego sprzętem.

## Ciekawostki

* Wielu graczy faworyzuje Tarkusa ze względu na jego ogromną siłę, niezawodność w PvP i jego niewiarygodną skuteczność w walce z Żelaznym Golemem przy minimalnym wsparciu gracza.
* Tarkus to także estońskie słowo oznaczające "mądrość".
* Tarkus był widziany w Kaplicy Firelink, w pierwszym zwiastunie, jako niegrywalna postać. W grze jednak pojawia się tylko jako biały upiór.
* Czarny Żelazny Tarkus jest prawdopodobnie nawiązaniem do złego rycerza z mangi *Jojo's Bizarre Adventure* z 1987 roku, którego nazwisko pochodzi od rockowego albumu z 1971, autorstwa Emersona, Lake'a i Palmera. Obie postacie są potężnymi rycerzami z ogromną, pozornie nieporęczną bronią i solidnym pancerzem. Dodatkowo sposób w jaki umiera Czarny Żelazny Tarkus, jest podobny do tego, jak Tarkus z mangi spada z klifu. Z kolei przydomek "Czarny Żelazny" jest przydomkiem kompana wspomnianego rycerza z Jojo, Czarnego Żelaznego Bruforda.

## Galeria

Twarz TarkusaTarkus stojący przed Wybranym Nieumarłym
Claymore (Dark Souls II)

## Obrażenia

###

###

###

###

145
0
0
0

###

###

###

0
0
0

## Redukcje obrazeń

###

###

###

###

###

60.0
10.0
40.0
40.0
20.0

###

###

###

###

20.0
20.0
20.0
20.0

## Dodatkowe statystyki

###

###

###

110
35
0

###

###

###

###

40
0
60
8.0

## Wymagania

###

###

###

###

20
13

## Bonusy

###

###

###

###

###

###

C
C

 Zobacz też: Claymore (Dark Souls)
Claymore (Dark Souls III)
**Claymore** – broń z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Bardzo duży wielki miecz. Wyjątkowo ciężki, należy trzymać go w obu rękach.*

*Umożliwia zamaszyste ataki, skuteczne przeciwko wielu wrogom. Posługiwanie się nim wymaga dużej siły i doświadczenia.*

## Źródło

Możliwy do kupienia u Vengarla w Puszczy Cieni za 4 300 dusz.
Dusza Sifa

**Dusza Sifa** – dusza bossa z gry *Dark Souls*.

Opis w grze

*Dusza Sifa Wielkiego Szarego Wilka, strzegącego grobu Artoriasa Kroczącego w Otchłani.*

*Wyjątkowe istoty mają wyjątkowe dusze. Użyj Duszę Sifa, żeby zdobyć olbrzymią liczbę dusz albo stworzyć unikalną broń.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu Wielkiego Szarego Wilka Sifa.

## Zastosowanie

Dusza Sifa umożliwia przemienienie prostego miecza, wielkiego miecza lub ogromnego miecza ulepszonego +10 w wielki miecz Artoriasa (normalny lub przeklęty) lub przemienienie tarczy ulepszonej +10 w wielką tarczę Artoriasa.

Można ją również pochłonąć, aby uzyskać 16 000 dusz lub przekazać ją Framptowi, uzyskując 4 000 dusz.
Carthuski zakrzywiony wielki miecz

## Umiejętność

###

###

###

Sieknięcie z obrotu
9(-/13)
7(-/10)

## Obrażenia

###

###

###

###

###

122
0
0
0
0

## Redukcje obrażeń

###

###

###

###

###

50.0
40.0
35.0
35.0
40.0

## Dodatkowe efekty

###

###

###

###

###

100
40
33

## Różne

###

###

###

N/A
N/A
85

###

10.5

## Bonusy

###

###

###

###

D
C

## Wymagania

###

###

###

###

18
22

**Carthuski zakrzywiony wielki miecz** – zakrzywiony wielki miecz z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Duży, zakrzywiony miecz szermierzy Carthusu.*

*Najlżejszy z tak profilowanych wielkich mieczy, stworzony, by rozkrwawiać.*

*Umiejętność: sieknięcie z obrotu.
Wbijasz się we wrogów zamaszystym obrotem, by wykonać potężny, wykorzystujący impet atak.*

## Źródło

Upuszczany przez dzierżących go szkielety szermierzy w carthuskich katakumbach.
Cierniowe rękawice

**Cierniowe rękawice** – rękawice z gry *Dark Souls III*. Są częścią cierniowego zestawu.

Opis w grze

*Rękawice Kirka, sławnego Rycerza Cierni. Ich powierzchnię pokrywa gęstwina cierni.*

*To adekwatne akcesorium dla kogoś tak krwiożerczego jak Kirk, gdyż w takim pancerzu wystarczy wtoczyć się w przeciwnika, by zadać mu dotkliwe rany.*

## Źródło

Znajdują się przy ciele obok Sypialni Rosarii. Trzeba jednak uprzednio:

* pokonać Kirka Długiego Palca na parterze Katedry Głębin;
* pozostawić przy życiu Biskupów Głębin.

Jeśli zlikwiduje się wcześniej wymienionego bossa, Kirk się nie pojawi.
Demon Firesage

**Demon Firesage** – opcjonalny boss z gry *Dark Souls*.

## Opis

Demon Firesage wygląda i zachowuje się niemal identycznie co Demon z Azylu i Zbłąkany Demon, z tą różnicą, że jest pomarańczowo-czerwonej karnacji i wygląda jakby ciągle płonął. Oprócz tego, z uwagi na rozmiar areny, Demon Firesage jest w stanie biegać.

## Historia

Postać, która stała się znana jako Demon Firesage, była uważana za ostatniego mistrza oryginalnej sztuki ognia, przed swoją przemianą. Kiedy Wiedźma z Izalith próbowała stworzyć nowy Pierwszy Płomień przy użyciu swojej Duszy Lorda, przypadkowo stała się Łożem Chaosu: matką i źródłem wszystkich demonów. Później Firesage zamieszkał w demonicznych ruinach, przy bramie do Zagubionego Izalith.

Wybrany Nieumarły zetknął się z Demonem Firesage w demonicznych ruinach, po tym, jak umieścił Naczynie Władcy przy Ołtarzu Firelink. Demon został przez niego zabity w walce.

## Ciekawostki

* Podobnie jak Demon z Azylu, Demon Firesage ma ten sam utwór podczas walki co Demon Taurus. Ma również te same ataki co Zbłąkany Demon.
* W opisie jego katalizatora okazuje się, że Demon Firesage był „pierwszym demonem, jaki kiedykolwiek istniał, a zanim stał się demonem, był ostatnim mistrzem oryginalnej sztuki ognia”. Jednak istnienie Nieustannego Wyładowania budzi wątpliwości co do tego stwierdzenia. Później Miyazaki ujawnił pośrednio w wywiadzie, że katalizator demona został nieprawidłowo przetłumaczony; bo pierwszym demonem było właśnie Nieustanne Wyładowanie.
Estok

## Satystyki

###

###

###

###

###

75
110

###

###

###

###

###

45
10
30
30
22

## Bonusy

###

###

###

###

D
C

## Wymagania

###

###

###

###

10
12

**Estok** – broń z gry *Dark Souls*.

Opis w grze

*Największy spośród mieczy do pchnięć. Potrafi przebić nawet ciężkie pancerze płytowe.*

*Jego krawędzie zostały zaostrzone, więc można nim także ciąć.*

## Źródło

Znajduje się na początku Ruin Nowego Londo, przy zwłokach między windą prowadzącą do Kaplicy Firelink, a pierwszym mostem prowadzącym do dalszej części ruin.
Buty Llewellyna

## Ochrona fizyczna

###

###

###

###

55
51
57
55

## Ochrona przed żywiołami

###

###

###

###

17
21
13
17

## Odporność

###

###

###

###

0
18
25
10

## Dodatkowe statystyki

###

###

###

10
85
3.1

## Wymagania i bonusy

###

###

###

###

###

–
–
–
–
D

**Buty Llewellyna** – nogawice z gry *Dark Souls II*. Są częścią zestawu Llewellyna.

Opis w grze

*Nogawice wzmacniane rzadką gajstalą. Należały do kanclerza Wellagera.*

*Wysokiej jakości sprzęt, lekki i mocny. Wykuty przez zamieszkałego w zamku mistrza kowalskiego Llewellyna i powierzany tylko nielicznym wybrańcom.*

*Dzieła tego rzemieślnika łatwo rozpoznać po ich prostocie. Llewellyn skupiał się wyłącznie na ekonomii prostoty i siły.*

## Źródło

### Wersja podstawowa

Są upuszczane przez kamiennych rycerzy, znajdujących się na korytarzu prowadzącym do Lustrzanego Rycerza.

### Scholar of the First Sin

Możliwe do dostania od kanclerza Wellagera po pokonaniu Lorda Olbrzymów.
Czarny zestaw

## Ochrona fizyczna

###

###

###

###

168
180
160
160

## Ochrona przed żywiołami

###

###

###

###

182
123
123
123

## Odporność

###

###

###

###

75
75
97
88

## Dodatkowe statystyki

###

###

###

0
220
6.5

## Wymagania i bonusy

###

###

###

###

###

–
–
16
–
–

 Zobacz też: Czarny Zestaw (Dark Souls III)
**Czarny zestaw** – lekki zestaw z gry *Dark Souls II*.

## Źródło

Cały zestaw można otrzymać od Straida z Olaphis w Zaginionej Twierdzy po przekazaniu mu czterech dusz bossów, a następnie rozmowie z nim.

## Skład zestawu

* Czarny kaptur
* Czarne szaty
* Czarne rękawiczki
* Czarne buty
Córa chaosu

**Córa chaosu** – przeciwnik z gry *Dark Souls*.

## Położenie

Znajduje się przed mgłą w Zagubionym Izalith, prowadzącą do Łoża Chaosu.

## Opis

Jest ona jedną z córek Wiedźmy z Izalith. Nosi na sobie Czarny Zestaw Obszyty Złotem, a w walce używa głównie piromancji.

## Ciekawostki

* Według oficjalnego poradnika do gry, jej prawdziwe imię to Quelaana.
	+ Jednakże poradnik opisuje też Córę Chaosu jako mężczyznę.
* Japońska wersja poradnika do gry odnosi się co Córy Chaosu jako "魔女 の 娘 グ ラ ナ", co oznacza "Córka Wiedźmy Grana".
Czarne nogawice

**Czarne nogawice** – nogawice z gry *Dark Souls III*. Są częścią czarnego zestawu.

Opis w grze

*Strój noszony przez trzy mentorki Czarnego Kościoła Londoru. Te czarne nogawice skrywane są pod suknią.*

*Te służebnice Pierwotnego Węża znane są z założenia Czarnego Kościoła, który obiecuje zbawienie pustym.*

## Źródło

* Możliwe do kupienia u opiekunki kapliczki za 4 000 dusz, jeśli zabiło się Yurię i oddało się jej popioły.
* Drugi sposób to ukończenie wątku Yurii. Pancerz będzie wówczas w miejscu, w którym kobieta przebywała przez cały czas. Trzeba ją przywołać do pojedynku z Duszą Pogorzelisk oraz dopilnować, aby przetrwała walkę.
Drangleiskie rękawice

**Drangleiskie rękawice** – rękawice z gry *Dark Souls III*. Są częścią drangleiskiego zestawu.

Opis w grze

*Rękawice rycerzy Drang, którzy twierdzą, że pochodzą z krainy znanej z legendy o zjednoczeniu płomienia.*

*Lekkie i mocne zarazem rękawice ochronne wzmocnione rzadką gajstalą.*

*Rycerze Drang byli niegdyś sławnymi najemnikami, zdrada jednak zaprowadziła ich ku otchłani, gdzie zostali na zawsze rozdzieleni.*

## Źródło

Cały zestaw znajduje się w Katedrze Głębin, rozrzucony dookoła drugiego olbrzymiego niewolnika, w pobliżu ołtarza.
Dusza starego zabójcy smoków

**Dusza starego zabójcy smoków** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza zabójcy smoków.*

*Stary zabójca smoków to wspomnienie po pewnym rycerzu z dawnych legend.*

*Użyj wyjątkowej duszy zabójcy smoków, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez starego zabójcy smoków w Katedrze Błękitu.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 10 000 dusz lub wymienić u Ornifex na włócznię zabójcy smoków za 1 500 dusz.
Dusza rycerza-niewolnika Gaela

###

Spożywane

###

99

###

600

## Efekty

* Skonsumowanie dla uzyskania 20 000 dusz
* Stworzenie wielkiego miecza Gaela
* Stworzenie powtarzalnej kuszy

**Dusza rycerza-niewolnika Gaela**  – dusza bossa z dodatku *The Ringed City* do gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dusza rycerza-niewolnika Gaela. Jedna z przesyconych potęgą spaczonych dusz.*

*Służy do zdobywania licznych dusz lub transpozycji uwalniającej jej prawdziwą moc.*

*Skryty pod czerwonym kapturem wędrowny rycerz Gael szukał krwi mrocznej duszy jako barwnika dla swego namalowanego świata. Wiedział jednak, iż nie jest Czempionem i mroczna dusza najpewniej go zniszczy, więc nie liczył nadmiernie na bezpieczny powrót.*

## Źródło

Możliwa do pozyskania po pokonaniu Rycerza-niewolnika Gaela.

## Zastosowanie

Można ją pochłonąć w celu uzyskania 20 000 dusz lub przekazać Ludlethowi, by przy pomocy transpozycji stworzyć Wielki miecz Gaela lub Powtarzalną Kuszę.
Alva Poszukiwacz Odrzuconych

Zobacz też: Alva Wędrowiec (Dark Souls II)
**Alva Poszukiwacz Odrzuconych** – przeciwnik z gry *Dark Souls III*.

## Położenie

Atakuje gracza, jako mroczny upiór tuż przed wejściem prowadzącym do Lochów Irithyllu.

Drugi raz pojawia się w Mieście Pierścienia, gdy gracz zbliży się do zaułka, w którym znajdują się zwłoki z zestawem czarnej wiedźmy. Gracz nie musi mieć wchłoniętego żaru, aby być zaatakowanym.

## Opis

Jest to tajemniczy wojownik, który nosi zestaw Alvy oraz jest uzbrojony w murakumo i arbalest.

## Notki

* Nie pojawi się, jeśli gracz pokonał wcześniej Yhorma Giganta.
* Po pokonaniu go, będzie można zdobyć jego zbroję w Lochach Irithyllu, niedaleko celi, w której przebywa Karla.

## Ciekawostki

* Jest to ten sam Alva, o którym mowa w *Dark Souls II*.
Dusza Zaginionej Grzesznicy

**Dusza Zaginionej Grzesznicy** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza Zaginionej Grzesznicy, więzionej w Bastionie Grzesznicy.*

*Zaginiona Grzesznica przez wieczność wymierza sobie karę za grzechy popełnione w przeszłości.*

*Użyj wyjątkowej duszy Zaginionej Grzesznicy, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez Zaginioną Grzesznicę w Bastionie Grzesznicy.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 25 000 dusz lub wymienić u Ornifex na miecz Zaginionej Grzesznicy za 5 000 dusz.
Dusza siostry Friede

###

Spożywane

###

99

###

600

## Efekty

* Skonsumowanie dla uzyskania 20 000 dusz
* Stworzenie wielkiej kosy Friede
* Stworzenie róży Ariandel

**Dusza siostry Friede** – dusza bossa z dodatku *Ashes of Ariandel* do gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dusza Siostry Friede. Jedna z przesyconych potęgą, spaczonych dusz.*

*Służy do zdobywania licznych dusz lub transpozycji uwalniającej jej prawdziwą moc.*

*Friede była pierwszą popielną istotą, która odwiedziła obraz, ale wraz z dobrym Ojcem postanowili podążyć drogą zgnilizny, miast ognia.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu Siostry Friede i Ojca Ariandela.

## Zastosowanie

Można ją pochłonąć w celu uzyskania 20 000 dusz lub przekazać Ludlethowi, by przy pomocy transpozycji stworzyć Wielką kosę Friede lub Różę Ariandel.
Demon Taurus

**Demon Taurus** – boss, a później zwykły przeciwnik z gry *Dark Souls*.

## Położenie

Boss znajduje się w Mieście Nieumarłych, na wąskim murze, wysoko ponad miastem. Podobnie jak w przypadku Gargulców Dzwonu, Demon Taurus nie pojawia się od razu po przejściu gracza przez mgłę.

Później wiele Demonów Taurusów pojawia się w demonicznych ruinach, w miejscu gdzie stało Nieustanne Wyładowanie.

## Opis

Demon Taurus to wielki, przypominający minotaura potwór pokryty brązowym futrem, z wielkimi rogami i twarzą trochę przypominającą czaszkę. Jako broni używa wielkiego topora.

## Historia

Są to demony, które najprawdopodobniej powstały, gdy Wiedźma z Izalith próbowała stworzyć nowy Pierwszy Płomień za pomocą Duszy Lorda. Próba zakończyła się niepowodzeniem i przypadkowo zmieniła się w Łoże Chaosu, matkę i źródło wszystkich demonów. Demony Taurus zostały sklasyfikowane jako mniejsze demony. Jeden z nich zamieszkał w górnej części Miasta Nieumarłego, które popadło w ruinę. W międzyczasie inne demony przybyły do demonicznych ruin, będących bramą do Zagubionego Izalith.

Wybrany Nieumarły napotkał wspomnianego wcześniej samotnego Demona Taurusa, kiedy eksplorował Miasto Nieumarłych podczas swojej pielgrzymki i natychmiast zabił bestię w walce. Nieumarły sprzedawca określił go mianem „demona-byka”, gdy wspomniał o zdradzieckiej naturze miasta. Później Wybrany Nieumarły napotkał więcej Demonów Taurusów, kiedy podróżował przez demoniczne ruiny, by dotrzeć do upadłego miasta Izalith.

## Ciekawostki

* Mimo że można pominąć tego bossa, jest to potencjalnie bardziej niebezpieczne dla nowych graczy, ponieważ wymaga to przejścia przez znacznie dłuższą ścieżkę, która obejmuje kilka obszarów wysokiego poziomu. Jednak dla doświadczonych graczy pozwala to na zdobycie lepszych łupów i dusz na początku gry.
Buty zuchwałości

## Ochrona fizyczna

###

###

###

###

50
48
54
50

## Ochrona przed żywiołami

###

###

###

###

13
13
16
12

## Odporność

###

###

###

###

12
15
13
13

## Dodatkowe statystyki

###

###

###

9
75
5.8

## Wymagania i bonusy

###

###

###

###

###

–
–
–
–
C

**Buty zuchwałości** – nogawice z gry *Dark Souls II*. Są częścią zestawu zuchwałości.

Opis w grze

*Buty noszone przez dumnych niegdyś kleryków.*

*Pozostałość po drużynie, która dawno temu próbowała podbić Kryptę Nieumarłych.*

*Za ten grzech ich śmierć została odroczona, a oni sami służą jako obrońcy krypty.*

## Źródło

### Wersja podstawowa

Możliwe do kupienia u Agdayne'a w Krypcie Nieumarłych, za 7 200 dusz.

### Scholar of the First Sin

Elementy zestawu są upuszczane przez mroczne upiory pojawiające się w całej Krypcie Nieumarłych, po zapaleniu statuy znajdującej się pod mostem stanowiącym skrót w tej lokacji.
Buty Faraama (Dark Souls III)

## Buty Faraama

**Buty Faraama** – nogawice z gry *Dark Souls III*. Są częścią Zestawu Faraama.

Opis w grze

*Buty nazwane imieniem boga wojny.*
*Zbroje Lwich Rycerzy Forossy przetrwały nawet mimo upadku ich ojczystych ziem.*
*Wspomina się o nich w wielu legendach, w których nie brakuje postaci rycerzy przekraczających granicę śmierci.*
## Źródło

Możliwe do kupienia u opiekunki kapliczki za 4 000 dusz po pokonaniu Alberta w Wielkich Archiwach.
Dusza Aldricha

###

Spożywane

###

99

###

600

## Efekty

* Skonsumowanie dla uzyskania 15 000 dusz
* Stworzenie długiego łuku Mrocznego Księżyca
* Stworzenie Kosy łowcy żywotów

**Dusza Aldricha** – dusza bossa z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dusza Aldricha. Jedna ze spaczonych dusz o wielkiej sile.*

*Służy do zdobywania licznych dusz lub transpozycji uwalniającej jej prawdziwą siłę.*

*Gdy Aldrich rozmyślał nad zanikającym płomieniem , zrodziły się w nim wizje nadchodzącej epoki głębokich mórz. Wiedział, że droga przed nim nie jest łatwa, nie lękał się jednak. Postanowił osobiście pożreć bogów.*

## Źródło

Możliwa do pozyskania po pokonaniu Aldricha, Pożeracza Bogów.

## Zastosowanie

Można ją pochłonąć w celu uzyskania 15 000 dusz lub przekazać Ludlethowi, by przy pomocy transpozycji stworzyć Długi łuk Mrocznego Księżyca lub cud Kosa łowcy żywotów.
Dusza rydwanu kata

**Dusza rydwanu kata** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza rydwanu kata, który włada Czyśćcem Nieumarłych.*

*Rydwan został stworzony, by dręczyć nieumarłych. Ma postać straszliwego, szalonego wierzchowca, lustrzanego odbicia duszy jego pana.*

*Użyj wyjątkowej duszy rydwanu kata, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez rydwan kata w Czyśćcu Nieumarłych.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 8 000 dusz lub wymienić u Straida na lancę rydwanową lub kuszę z tarczą za 1 500 dusz.
Creighton Wędrowiec (Dark Souls III)

Zobacz też: Creighton Wędrowiec (Dark Souls II)
**Creighton Wędrowiec** – postać i przeciwnik z gry *Dark Souls III*.

## Położenie

Pojawia się dwa razy jako mroczny upiór w Irithyllu:

1. Pierwszy raz pojawia się na moście, gdzie walczyło się z jedną z Bestii Sulyvahna. Po pokonaniu jej i ponownym załadowaniu lokacji, będzie się znajdował znak przywołania do świata Sirris, gdzie trzeba jej pomóc w pokonaniu Creightona.
2. Drugi raz pojawia się na cmentarzu, za Kościołem Yorshki. Aby się tam pojawił, gracz musi go wcześniej pokonać na moście i nie zabijać wcześniej Pontyfika Sulyvahna.

## Opis

Creighton, były rycerz z Mirry, który opuścił zakon i został bezlitosnym zabójcą, ostatecznie dołączył do Palców Rosarii i stał się jednym z celów Sirris. Ostatecznie atakuje ją jako mroczny upiór w Irithyllu i zostaje przez nią pokonany, przy pomocy Nierozpalonego.

Creighton później atakuje w zemście świat gracza, jeśli został wcześniej pokonany na moście. Pokonując go za drugim razem zdobywa się topór zabójcy smoków, a na moście prowadzącym do miasta znajdą się zwłoki z jego zestawem.

## Ciekawostki

* Creighton jest jednym ze znanych członków Palców Rosarii, podobnie jak Kirk Długi Palec, Leonhard Serdeczny Palec i Heysel Żółtopalca.
* Opisy jego przedmiotów dość mocno sugerują, że ten Creighton to dokładnie ta sama postać co w *Dark Souls II*. Jeśli to prawda, to jego obecność w Lothric oznaczałaby, że Nosiciel Klątwy stanął po jego stronie i zabił dobrze wychowanego Pate'a. Dzięki temu, Creighton mógł uciec z Drangleic i być może też uciekł przed własną egzekucją.

## Galeria

Creighton atakujący świat Sirris jako mroczny upiór.
Czarne skórzane buty

## Ochrona fizyczna

###

###

###

###

37
38
36
36

## Ochrona przed żywiołami

###

###

###

###

18
13
13
15

## Odporność

###

###

###

###

21
15
0
0

## Dodatkowe statystyki

###

###

###

0
55
2.2

## Wymagania i bonusy

###

###

###

###

###

–
–
–
–
E

**Czarne skórzane buty** – nogawice z gry *Dark Souls II*. Są częścią czarnego skórzanego zestawu.

Opis w grze

*Skórzane buty barwione na czarno.*

*Pozwalają właścicielowi ukrywać się w mroku. Często wykorzystywane przez złoczyńców. Dokładnie wykonane, zapewniają dobrą ochronę.*

## Źródło

Możliwe do kupienia u drabiniaża Gilligana za 1 100 dusz.
Dusza lorda szkieletów

**Dusza lorda szkieletów** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza lorda szkieletów, który sprawuje władzę głęboko w Zagajniku Mysliwych.*

*Stary Żelazny Król nakazał pojmanie wszystkich nieumarłych, ale ci, którym zlecił to zadanie, zostali dotknięci klątwą.*

*Użyj wyjątkowej duszy lorda szkieletów, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez lordów szkieletów w Zagajniku Myśliwych.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 6 000 dusz lub wymienić u Straida na skowyczącą halabardę za 1 500 dusz.
Czterej Królowie

**Czterej Królowie** – zbiorowy boss z gry *Dark Souls*.

## Położenie

Czterej Królowie znajdują się w Otchłani, w Ruinach Nowego Londo. Gracz musi najpierw zdobyć klucz do pieczęci, który otrzymuje od Ingwarda, aby wylać całą wodę z lokacji. Dodatkowo gracz nie dostanie się do Otchłani bez specjalnego pierścienia, Przymierza Artoriasa. Można go zdobyć zabijając wcześniej Sifa.

## Historia

Czterej Królowie byli kiedyś wielkimi przywódcami Nowego Londo, a w uznaniu ich działań, Gwyn przyznał im rozdzielone fragmenty duszy lorda, wydobyte z Pierwszego Płomienia. Gdy Czterej Królowie zostali przejęci przez zło, ich rycerze stali się upiorami mroku, użytkownikami sztuki wysysania życia. W celu powstrzymania zagrożenia, które stworzyli, Nowe Londo zostało zalane, więżąc królów i upiory w Otchłani, poświęcając też całe miasto i niezliczone istnienia w nim żyjące.

## Przywołania

Do walki można przywołać wiedźmę Beatrice, której znak jest ukryty za rogiem, przed przejściem przez most prowadzący do mgły, ale tylko gdy wcześniej przyzwaliśmy ją do walki z Księżycowym Motylem.

## Ciekawostki

* Miecze używane przez Czterech Królów miały być dostępne w grze, jednak ostatecznie zostały usunięte.
* Czterej Królowie są jedynymi posiadaczami duszy Lorda, którzy nie zostali pokazani w intrze. Jest tak ponieważ jeszcze wtedy nie istnieli.

## Galeria

TwarzIkona Czterech KrólówGrafika koncepcyjna 1Grafika koncepcyjna 2
Buty twórcy uroków

## Ochrona fizyczna

###

###

###

###

52
55
49
49

## Ochrona przed żywiołami

###

###

###

###

38
56
38
38

## Odporność

###

###

###

###

23
20
30
27

## Dodatkowe statystyki

###

###

###

0
55
2.0

## Wymagania i bonusy

###

###

###

###

###

–
–
–
–
E

**Buty twórcy uroków** – nogawice z gry *Dark Souls II*. Są częścią zestawu twórcy uroków.

Opis w grze

*Buty noszone przez twórcę uroków. Należały do Felkina Wyrzutka.*

*Ci, którzy poznali smak mocy mroku zwykle zostają przez niego pochłonięci i rzadko już powracają. Być może porusza on po prostu coś głęboko w ludzkiej duszy...*

## Źródło

* Możliwe do kupienia u wiedźmy Melentii za 4 800 dusz po zabiciu Felkina Wyrzutka.
* Otrzymane od Felkina Wyrzutka po osiągnięciu 20 poziomu wiary i inteligencji.
Bliźniacze sztylety rozbójnika

## Umiejętność

###

###

###

Szybki odskok
5(-/-)
???

## Obrażenia

###

###

###

###

###

67
0
0
0
0

## Redukcje obrażeń

###

###

###

###

###

35.0
20.0
15.0
15.0
20.0

## Dodatkowe efekty

###

###

###

###

###

125
15

## Różne

###

###

###

N/A
N/A
50

###

2.5

## Bonusy

###

###

###

###

D
D

## Wymagania

###

###

###

###

10
18

**Bliźniacze sztylety rozbójnika** – para sztyletów z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Para sztyletów, które często widać w rękach rozbójników pewnej dalekiej krainy.*

*Przy oburęcznym używaniu właściciel trzyma po ostrzu w każdej ręce, co pozwala na różne ataki, w których bierze udział lewa ręka.*

*Umiejętność: szybki odskok.
Natychmiast przeskakujesz za przeciwnika lub do jego boku.
Sprawdza się to zwłaszcza po namierzeniu wroga.*

## Źródło

Znajdują się na ofiarnej drodze, na zwłokach leżących za miejscem, w którym pojawia się Isabella Szalona.
Dusza Kryształowego Mędrca

###

Spożywane

###

99

###

600

## Efekty

* Skonsumowanie dla uzyskania 3 000 dusz
* Stworzenie rapieru Kryształowego Mędrca
* Stworzenie kryształowego gradu

**Dusza Kryształowego Mędrca** – dusza bossa z gry *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Dusza Kryształowego Mędrca. Jedna ze spaczonych dusz o wielkiej sile.*

*Służy do zdobywania licznych dusz lub transpozycji uwalniającej jej prawdziwą moc.*

*Bliźniaczy Kryształowi Mędrcy byli niegdyś duchowymi przewodnikami uczonych z Wielkich Archiwów, póki jeden z nich nie sprzymierzył się z Nieumarłym Legionem.*

## Źródło

Możliwa do zdobycia po pokonaniu Kryształowego Mędrca.

## Zastosowanie

Można ją pochłonąć w celu uzyskania 3 000 dusz lub przekazać Ludlethowi, by przy pomocy transpozycji stworzyć Rapier Kryształowego Mędrca lub zaklęcie Kryształowy grad.
Dowód dotrzymanej umowy (Dark Souls III)

## Dowód dotrzymanej umowy

###

Zużywalne

###

99

###

600

## Efekty

Dowód, że Ostrze Mrocznego Księżyca wypełniło obowiązek.

**Dowód dotrzymanej umowy** – przedmiot przymierza w grze *Dark Souls III*.

Opis w grze

*Skurczone, pozbawione krwi ucho, zabrane na pamiątkę pokonania winnego.*

*Rycerze zwani Ostrzami Mrocznego Księżyca karzą skalanych winą bluźnierców przeciw bogom i odbierają im uszy na dowód swojego zwycięstwa. Ciała winowajców pozostają w miejscu śmierci, by służyć za ostrzeżenie dla pozostałych, budząc zarówno strach, jak i szacunek wobec bogów. Takie jest wieczne rozporządzenie Mrocznego Słońca.*

## Źródło

* Otrzymany jako nagroda za pokonanie winnego (najeźdźcy) jako Ostrze Mrocznego Księżyca lub Błękitny Strażnik.
* Irithyll w Mroźnej Dolinie
	+ Jeden dowód znajduje się przy ciele leżącym obok drzewa, za Kościołem Yorshki.
* Anor Londo
	+ Upuszczany przez srebrnych rycerzy.
	+ Jeden znajduje się na środku lewej klatki schodowej w głównej sali katedry, obok trzech biskupów.

## Zastosowanie

Można go ofiarować Yorshce, kapitan kompanii w Anor Londo, aby awansować w przymierzu Ostrzy Mrocznego Księżyca i Błękitnych Strażników.
Astora

**Astora** – wspomniana lokacja z gry *Dark Souls* i *Dark Souls III.*

## Historia

Jakiś czas przed wydarzeniami w Lothric, Astora była wyrafinowaną ziemią słynącą z wysoce zaawansowanej kultury i społeczeństwa, uznawanego za szlachtę. Godni uwagi są wysoko postawieni rycerze, członkowie rodziny królewskiej i wykwalifikowani rzemieślnicy. Zarówno symbole strzegące przed ogniem, jak i kolor niebieski są związane z rycerzami Astory.

Legenda głosi, że w pewnym momencie, w przeszłości mroczna bestia zaatakowała Astorę ​​i zginęła od ostrza „miecza najszlachetniejszego serca”. Duch owej bestii został następnie zapieczętowany w pierścieniu.

## Postacie

* Anastacia z Astory
* Andre z Astory
* Anri z Astory
* Oscar, Rycerz z Astory
* Solaire z Astory
* Nieumarły książę Ricard

## Artefakty

* Prosty miecz Anri
* Wielki miecz z Astory
* Prosty miecz Astory
* Lornetka
* Tarcza herbowa
* Smocza tarcza herbowa
* Zestaw Elity Rycerstwa
* Pierścień Złego Oka

## Ciekawostki

* Sztuka boskiego kowalstwa wydaje się być powszechną cechą w Astorze, o czym świadczą niektóre przedmioty i postacie w grze.
Balderski Zestaw

## Statystyki

###

###

###

###

90.0
88.3
109.7
86.3

###

###

###

40.0
48.0
35.0

## Odporności

###

###

###

###

36.0
46.0
36.0
0.0

**Balderski Zestaw**  – średni zestaw z gry*Dark Souls.*

## Źródło

* Elementy zestawu są upuszczane przez balderskich rycerzy.
* Całość można kupić u zawiedzionego handlarza w Fortecy Sena, za 23 000 dusz.

## Historia

Zbroje te były noszone przez balderskich rycerzy. Nosił ją także nienazwany NPC, który pojawia się w mrocznym Anor Londo.

## Opis

Ten pancerz zapewnia wysoką ochronę fizyczną. Jest to jeden z lżejszych średnich zestawów w grze.

## Skład zestawu

* Balderski Hełm
* Balderska Zbroja
* Balderskie Rękawice Bojowe
* Balderskie Nogawice
Chora hiena cmentarna, Prastary żołnierz Varg i Stary odkrywca Cerah

**Chora hiena cmentarna, Prastary żołnierz Varg i Stary odkrywca Cerah** – opcjonalny, zbiorowy boss z dodatku *Crown of the Sunken King* do gry *Dark Souls II*.

## Opis

**Stary odkrywca Cerah** nosi maskę Lucatiel, czarną skórzaną zbroję, czarne skórzane rękawiczki i czarne skórzane buty oraz jest uzbrojony w estok i wielki łuk Zabójcy Smoków.

**Chora hiena cmentarna** nosi zestaw Alvy i jest uzbrojony w dwie klingi berserkera.

**Prastary żołnierz Varg** nosi zestaw Havla oraz jest uzbrojony w smoczy ząb i wielką tarczę Havla.

## Przywołania

Możliwe są do przywołania dwie postacie:

* Zrujnowany Aflis
* Chciwy Andrei

Oba ich znaki przywołania znajdują się na samym początku lokacji.

## Ciekawostki

* Prastary żołnierz Varg i Chora hiena cmentarna noszą pancerze ludzi, którzy rzekomo nie żyją: Havla Skały i Alvy Wędrowca.
* Chora hiena cmentarna wydaje się być leworęczny, ponieważ zawsze kiedy przyjdzie mu walczyć jedną bronią, to trzyma ją w lewej ręce.
Czarny Żelazny Hełm

## Statystyki

###

###

###

###

27.0
31.1
27.0
25.7

###

###

###

11.0
19.0
8.0

## Odporności

###

###

###

###

12.0
17.0
10.0
5.0

**Czarny Żelazny Hełm** – hełm z gry *Dark Souls*. Jest częścią Czarnego Żelaznego Zestawu.

Opis w grze

*Hełm Czarnego Żelaznego Tarkusa, rycerza słynącego z wielkiej krzepy.*

*Wykuty ze specjalnego czarnego żelaza dającego dobrą ochronę, szczególnie przed ogniem. Niestety jest tak ciężki, że może go nosić tylko Tarkus.*

## Źródło

Cały zestaw znajduje się po lewej stronie od obrazu prowadzącego do Malowanego Świata Ariamis. Jest on strzeżony przez jednego strażnika obrazu.
Dusza strażnika szczurów

**Dusza strażnika szczurów** – dusza bossa z gry *Dark Souls II*.

Opis w grze

*Dusza strażnika straży przedniej szczurów królewskich, strzegących królestwa szczurów.*

*Straż przednia to wierni słudzy Króla Szczurów, oceniający wartość tych, którzy pragną audiencji u króla.*

*Użyj wyjątkowej duszy strażnika szczurów królewskich, by zdobyć bardzo wiele dusz albo stworzyć coś o ogromnej wartości.*

## Źródło

Upuszczana przez straż przednią szczurów królewskich w Grobowcu Świętych.

## Zastosowanie

Można pochłonąć ją uzyskując 6 000 dusz lub wymienić u Straida na piromancję toksyczna mgła za 1 500 dusz.