Regiões

###### *Cenário de Campanha Os Reinos Esquecidos*

Um personagem no cenário dos Reinos Esquecidos possui mais que uma classe e uma raça. Sua terra natal determina parte de sua personalidade, sua aparência e suas habilidades desenvolvidas. Em termos de jogo, as regiões de personagem encorajam a escolha de uma classe relevante para a cultura da área, permite a aquisição de talentos regionais especiais e fornecem algum equipamento extra, baseado no modo de vida da população local. Todos os jogadores podem selecionar uma região durante a criação do seu personagem.

"Região" é um termo amplo. Na maior parte dos casos, se refere a uma entidade política, como a nação magocrata de Thay, mas também pode aludir a uma área geográfica que não tenha um governo central ou fronteiras definidas, como as terras bárbaras de Narfell. Finalmente, é possível definir uma região como a identidade cultural e racial, como os anões dourados ou os meio-orcs.

Cada personagem terá somente uma terra natal, portanto é impossível adquirir os benefícios regionais de Amn e de sua nação vizinha, Tethyr. Por outro lado, os personagens de raças inumanas são capazes de escolher sua terra natal geopolítica ou sua cultura racial como região de personagem.

###### *Livro do Jogador para Faerûn*

Centenas de culturas diferentes se espalham por Faerûn, cada uma marcada por seu próprio idioma, história, costumes, tecnologia e magia. Tanto os nari quanto os Uthgardt são conhecidos como bárbaros ferozes, mas os nari são nômades montados das planícies, que criam os cavalos mais robustos em Faerûn, enquanto os Uthgardt são mestres das florestas e montanhas do Norte. Um bárbaro humano terá uma aparência muito diferente se cresceu nas estepes de Narfell ou nasceu debaixo dos galhos enterrados em névoas da Floresta Fria.

O sistema de regiões oferece aos jogadores uma oportunidade de "estabelecer" seus personagens em Faerûn através da descrição de vantagens especiais e de características únicas das várias terras natais possíveis. Assim como pode escolher uma sub-raça ou origem étnica para seu personagem, o jogador também poderá designar a região do personagem para descrever sua terra natal.

A escolha da região responde a várias questões sobre o personagem. Ela determina os idiomas conhecidos e proporciona acesso a talentos regionais especiais, que representam alguns dos pontos fortes e qualidades específicas de seu povo. Assim que estiver familiarizado com o Os Reinos Esquecidos, a escolha de uma terra natal também fornecerá oportunidades adicionais de desenvolver e interpretar um personagem. O povo de Rashemen tem uma inimizade de longa data com os magos de Thay, então um personagem nativo de Rashemen pode interpretar uma irremediável suspeita acerca de qualquer personagem de Thay que conhecer, ou um medo irracional da magia dos magos Vermelhos. Por outro lado, pode se tornar determinado a suplantar seus preconceitos e julgar os thayanos baseado em seus atos individuais, contrariando a história agressiva de sua terra natal.

## REGIÃO DO PERSONAGEM

Uma das características determinantes de um cenário de campanha é que todo personagem nasceu em *algum lugar* descrito no livro básico. Na verdade, os povos de vários reinos, cidades e áreas selvagens de Faerûn são reconhecidos por suas características regionais - os idiomas que falam, as armas que empunham, as táticas e as capacidades especiais que empregam e são reconhecidas no mundo.

### **Como Escolher uma Região**

As regiões descritas a seguir são organizadas conforme a raça de personagem. Por exemplo, se o jogador está criando um anão, ele deve verificar a Tabela Regiões dos Anões para encontrar uma região adequada ao seu personagem.

#### Etnia ou Sub-Raça Recomendada

Se a terra natal de seu personagem é Narfell, ele se parece muito com um nari. A recomendação de etnia ou sub-raça na tabela de região indica o grupo étnico ou sub-raça específicos que geralmente são encontrados naquela região. O personagem deve consultar o Mestre de determinar uma região para seu personagem que não combine com a sua sub-raça. Isso não é contra as regras; na verdade, apesar do predomínio de certas raças em determinadas áreas, Faerûn é uma terra diversificada, com muitas cidades e reinos bem integrados. Não seria insensato, por exemplo, que um personagem anão dourado tenha nascido na região humana de Cormyr. Contudo, essa origem incomum provavelmente exige alguma explicação no histórico do personagem. Talvez ele seja descendente de uma família de mercadores da Grande Fenda ou de armoreiros que fundaram uma oficina em Suzail duas gerações atrás para vender suas mercadorias ou artesanatos aos humanos do reino.

### **Benefícios da Região**

Escolher uma região define os idiomas iniciais do personagem e os idiomas adicionais disponíveis. Também fornece dois benefícios adicionais: acesso a talentos regionais e equipamentos extras.

#### **Idiomas**

Todos os personagens conhecem o idioma Comum. Além disso, cada personagem conhece os idiomas básicos listados para sua região.

Um personagem com Inteligência 12 ou mais pode escolher idiomas mais adicionais durante a criação do personagem. Ele tem direito a um idioma adicional a cada ponto de modificador da Inteligência; logo, se começar com Inteligência 16 (+3 de modificador), terá acesso a três idiomas. Os idiomas adicionais devem ser selecionados da lista da região natal do personagem.

Um personagem sempre pode aprender outros idiomas (além dos idiomas adicionais e básicos), comprando graduações na perícia Falar Idioma.

#### **Talentos Regionais**

Os talentos regionais representam pontos fortes, capacidades ou características particulares do povo que habita uma região. Eles não são talentos adicionais - o personagem deve escolher um talento regional somente como um de seus talentos de 1º nível. Ele não é obrigado a escolher um se não desejar. É possível selecionar apenas um talento regional, mesmo se normalmente houver múltiplas escolhas de talentos no 1º nível. Portanto, mesmo que um guerreiro humano de 1º nível possua três talentos para adquirir, ele só poderia escolher um talento regional. Os outros dois espaços devem ser preenchidos por talentos gerais. Não é possível escolher talentos regionais em níveis de personagem superiores ao 1º.

#### **Equipamento Inicial**

Cada descrição de região inclui duas opções para equipamento inicial. É possível escolher qualquer uma delas no 1º nível, mas nunca ambas. Contudo, talvez nenhuma das opções de equipamento seja muito atraente para seu personagem, com base na sua classe. Esse tipo de situação simplesmente reflete o fato de que algumas terras são conhecidas por seus magos, enquanto outras são famosas por seus guerreiros ou ladinos. Se decidir não escolher qualquer bagagem, em vez disso acrescente 100 PO adicionais em seus recursos iniciais. Um asterisco (\*) indica um item obra-prima.

## REGIÕES DOS HUMANOS

As regiões humanas são descritas a seguir:

**Aglarond:** Os humanos de Aglarond moram ao longo da costa setentrional da península, deixando a Floresta de Yuir para os elfos e meio-elfos.

Recomendadas
Básicos
Adicionais
Favorecidas
Damarani,
Rashemi
(B) Pergaminho de *teia* e *proteção contra flechas*

**Água Dourada:** As terras orientais de Estagund, Durpar, Var o Dourado e Ulgrath descansam nas margens de Água Dourada, mais ao sul.

Recomendadas
Básicos
Adicionais
Favorecidas
Regionais

**Águas Profundas:** Conhecida como a maior cidade da Costa da Espada, Águas Profundas é uma metrópole cosmopolita de comércio ativo, ladinos espreitadores e magos poderosos. Está situada sobre o espantoso labirinto conhecido como a Montanha Subterrânea, que durante muito tempo atrai o interesse de aventureiros.

Recomendadas
Básicos
Favorecidas
Regionais

**Rashemen:** Uma terra selvagem e bonita do leste distante, Rashemen é lar de bárbaros furiosos e misteriosas feiticeiras mascaradas conhecidas como as Bruxas de Rashemen (chamadas de wychlaran pelos próprios Rashemi).

Recomendadas
Básicos
Adicionais
Regionais