Aliança vs Aliança (AvA)

## **O que é?**

O **AvA** é uma feature do jogo que permite o confronto entre alianças pelo domínio sobre um determinado território.
Esse território, se conquistado, dá um bonus de experiência e drops para a aliança que detém a dominância sobre ele. Além de disponibilizar alguns recursos e também mobs , que são exclusivos da região de conquista.

## **Conquista**

**Existem dois tipos de territórios de conquista:**

* As zonas abertas, onde todos os jogadores podem acessar, contudo jogadores pertencentes à aliança dominante ganham um o bonus de xp e drop na área.
* E os villareijos de conquista, que só é permitido o acesso para jogadores pertencentes à aliança dominante. Onde existem mobs e/ou recursos exclusivos da região.

**E os confrontos que decidem quem deterá o domínio do território se dividem em duas fases:**

* Ataque ao prisma.
* "King of the Hill" .

## **Enfraquecendo o Prisma**

A primeira coisa que deve ser feita para se conquistar um território controlado por outra aliança é enfraquecer o prisma da região. Para tal, é necessário atacá-lo e vencer a luta.
A luta se dá similarmente à luta de coletores, 5 atacantes, 5 defensores e o prisma.

* Vencida a luta, o prisma entrará no estado enfraquecido. Passadas no mínimo 24 horas neste estado, na hora estipulada pelo líder da aliança defensora para a vulnerabilidade do prisma, ocorrerá a disputa pela região.
	+ Exemplo: Caso a hora de vulnerabilidade esteja estipulada para as 8:00 e o prisma ficou enfraquecido às 9:00 de uma quarta feira, a disputa ocorrerá às 8:00 da sexta. Pois, as 8:00 da quinta só terão se passado 23 horas, não se enquadrando no prazo mínimo de 24 horas no estado enfraquecido, sendo assim, a próxima etapa da conquista só irá acontecer às 8:00 do dia seguinte.
* Caso a defesa saia vitoriosa, os 5 que atacaram serão impedidos de atacar o mesmo prisma durante 1 hora. Outros jogadores ainda terão a possibilidade de atacá-lo antes do período de uma hora.

*Observação:*

* *É possível consultar a hora de vulnerabilidade conversando com o prisma.*
* É possível a própria aliança dominante da região enfraquecer seu prisma sem que ele seja atacado, utilizando o método de sabotagem. Para tal, é preciso ter direito de colocar um prisma, clicar no mesmo e selecionar a opção "Ativar o estado Sabotado".

## **Rei sob a montanha**

Uma vez que o prisma enfraquecido entre no estado vulnerável, ele permanecerá neste estado por no máximo duas horas.

1. Para vencer a disputa, a alianca deve manter a maior quantidade de jogadores dentro da zona durante 30 minutos.
2. Ao final de cada minuto, a aliança com a maior quantidade de jogadores dentro da zona ganha um ponto.
3. Uma aliança será vencedora se ela acumular os 30 minutos de superioridade numérica. Estes minutos não precisam ser consecutivos.

***ATENÇÃO: Somente jogadores com o modo AvA ativo, que estiverem dentro da zona por no mínimo 1 minuto e 30 segundos e que não estejam em uma luta serão contabilizados.***

*Observação: Não existe limite numérico de alianças que poderão participar da disputa do território.*

## **Curandeiros, Coveiros e Sentinelas?**

Manter o controle da área por 30 minutos? Qual a dificuldade né?

**Jogadores de alianças distintas e que estão com o modo AvA ativo podem se atacar!**

* É possível entrar no combate pra defender o companheiro de aliança.
* Jogadores que perdem o combate entram diretamente no modo de lápide.

**E é aí que entram os papeis principais da disputa:**

* **Curandeiros:**Personagens que possuem esta atribuição são responsáveis por reviver jogadores no modo lápide, sendo assim possível que eles voltem a participar do AvA.
* **Coveiros:**Personagens que possuem esta atribuição são responsáveis por forçar a liberação de alma do inimigo derrotado, tornando assim impossível que os personagens em modo lápide sejam ajudados por um curandeiro e voltem à disputa.
* **Sentinelas:** Personagens que possuem esta atribuição são responsáveis por atacar quem passar pelo mapa.
A uma distância máxima de 6 células, o sentinela vai automaticamente atacar qualquer jogador participante do AvA, caso seja de uma aliança diferente da sua.

***Observação: Estas atribuições são obtidas no Templo das Alianças.***

## ***Tomando Controle da Região***

Se a aliança que já detém a zona for vitoriosa, tanto por ter superioridade numérica da área durante 30 minutos ou por nenhuma outra aliança atingir os 30 minutos de superioridade nas 2 horas estipuládas para a vunerabilidade, o prisma vai automatiacamente voltar ao seu estado normal e não será possível enfraquece-lo novamente por 24 horas.

Se a aliança atacante for vitoriosa, o prisma atual vai ser destruído  e a vitoriosa terá um prazo de 2 horas para escolher um lugar da região e colocar um prisma. Caso isso não seja feito, passadas as duas horas, a primeira aliança a colocar um prisma na região dominará a região.

## **Recompensas**

1. Se a aliança controla um território e ele é uma zona aberta, é dado um bonus de 25% de xp e de loot para membros da aliança dominante, na região.
	1. 1.  Jogadores de outras alianças podem continuar interajindo nas áreas, contudo, são irão usurfruir dos bonus.
2. Quando a aliança controla um território e ele é uma zona restrita, todos os jogadores continuam podendo atravessá-làs, contudo, caso não seja participante da aliança que detém a consquista, não poderão usurfruir de nada pertencente à região (Recursos restritos, Monstros Esclusivos, Zaaps esclusivos, etc.).
3. As pepitas acumuladas são divididas entre os mobs da região, então ao derrotá-los elas vêm como espólio de batalha.

## **Hey, Pepitas!?!? Hãããããã**

Pepita???What I have bird?

Pepitas são itens gerados pelos prismas de conquista, servem pra comprar, dentre outras coisas, emotes e montascotes no Templo das Alianças. Além de serem utilizadas em muitas receitas de itens.
*Podem ser trocadas com jogadores que não participaram do AvA.*

Quanto mais elevado o nível da área, mais pepitas são geradas. De forma que são geradas 1 pepita por hora, por cada nível da área. Por exemplo, em uma área de nível 150, serão geradas 150 pepitas por cada hora decorrida.