Метка ( Мурасаки )

## Метка

***Метка*** — особый знак, который использует Алигор, чтобы наделить сверхъестественными способностями избранных им людей. Он не выдвигает никаких условий и требований касательно ее использования и всегда выступает в роли наблюдателя. Чтобы принять дар Алигора необходимо согласие. Метка всегда появляется на тыльной поверхности кисти.

**Повышения уровня метки:**

```
С первого на второй - 2 тикета.

```

```
С второго на третий - 4 тикета

```

```
С третьего на четвертый - 6 тикетов

```

## Serenitas Mark

### ***Уровень 1***

***Порыв Ветра*** – персонаж создает мощный порыв ветра, который сбивает с ног противников, временно оглушая их.

(+120% к магическому урону, противник чья выносливость в два раза ниже ваших способностей получает стан на 1 пост, не тратит выносливость) КД - 2 поста

### ***Уровень 2***

***Повышенная скорость*** – метка персонажа загорается и повышает его характеристики. Пользователь, словно ветер начинает перемещаться и наблюдать за местностью. (+180% к скорости и реакции, длительность 3 поста) КД - 7 часов

***Притяжение*** – персонаж способен притягивать живых существ чьи характеристики не превосходят его собственные. КД - 6 постов

***Сокрушительные удары** —* Вы можете усиливать силу своих ударов, посылая воздушные ударные волны на противников, нанося им серьезный ущерб. (+40% магического урона к физическим атакам) КД - 4 поста

## Mysterii Mark

### ***Уровень 1***

***Скрытая форма*** – персонаж временно обретает более сокрытую форму, что позволяет ему незаметно приближаться к противникам. В таком состоянии персонаж способен двигаться и быть незамеченным, после взаимодействия с чем либо он возвращается в свою физическую форму.(Пользователь становится невидимым на 5 постов при этом цель чьи характеристики ощущения выше вашей способности смогут проглядеть вас.)

### ***Уровень 2***

***Укрепленное тело***– персонаж обладает способностью улучшить свою выносливость, что позволяет ему выдерживать больше урона перед попаданием в состояние ранения. (+150% стойкости и физ. урона, длительность 6 постов) КД - 12 часов

***Удар клинком*** – персонаж наносит сильный удар клинком, созданным с помощью метки, который отбрасывает людей в стороны, создавая возможность для дальнейшей атаки или побега. Имеет возможность отбросить людей слабее пользователя из локации.

(75% текущего маг. урона к физическому урону, длина слеша 12 метров) КД - 8 постов

### ***Уровень 3***

***Энергетические заряды*** – персонаж создает 3 энергетических снаряда, которые появляются с 3-х разных сторон пользователя и летят к ближайшей цели. Способность не тратит выносливость.

(60% от маг. урона - урон каждого из снарядов) КД - 6 постов

***Электрические удары —*** способность обволакивать себя или оружие электрической энергией, усиливая силу своих атак и поражая врагов электрическими разрядами.

(+200% к скорости  реакции и физическому урону, длительность - 5 постов) КД - 8 часов

## Sanguis Mark

### ***Уровень 1***

***Призыв копии*** – персонаж способен призвать свою копию, которая служит отвлекающим маневром для врагов. Одновременно может существовать только один двойник. Копия не имеет прочности/стойкости и уничтожается от любого нанесённого урона.

(Копия существует 4 поста или же до момента уничтожения)

### ***Уровень 2***

***Создание оружия из крови*** – персонаж обладает способностью создавать оружие из своей собственной крови. Он может формировать острые клинки, колющие копья, катаны которые используются для атаки в ближнем бою. Это оружие обладает особой связью с персонажем и он может манипулировать ими.

(Каждое созданное оружие имеет 75% к физ урону, создать можно не более чем три оружия за бой, трата на создание одного оружия - 10% стойкости)

### ***Уровень 3***

***Регенерация с помощью крови*** – персонаж обладает способностью регенерировать раны, используя кровь. Если небольшая часть руки, ноги или органов ранена, персонаж может восстановить поврежденную область, извлекая энергию из крови. Нужна чужая кровь другого разумного существа, которое имеет свою **волю**. Для восстановления конечностей и серьезных повреждений нужен литр крови.

### ***Уровень 4***

***Кровавый шторм —*** Вы можете вызывать бушующий шторм из капель крови, обрушивающийся на врагов и наносящий множественный урон. Способность работает при должной потери своей крови. Можно использовать любую кровь, находящуюся в локации. Атака не расходует выносливость, если на локации присутствует более чем 2 литра крови.

(+350% к маг урону, радиус - локация) КД - 100 часов

## Portal Mark

### ***Уровень 1***

***Телепортация на небольшое расстояние*** – персонаж обладает способностью телепортироваться на короткие расстояния. Это позволяет ему мгновенно перемещаться вокруг поля боя, уклоняться от атак или быстро приближаться к врагам.

(Дальность = 12 метров, мгновенная телепортация, не имеет бонусов к скорости атаки.) КД - 1 пост

### ***Уровень 2***

***Шар вакуума*** – между ладонью пользователя, на которой есть метка и тем, к чему он прикоснулся, создается вакуум, с помощью которого пользователь может выдавливать, вырезать округлую форму или разрушать поверхность.

(Урон +75% к маг. урона)

### ***Уровень 3***

***Увеличение дистанции телепортации*** – персонаж развивает свои способности телепортации, увеличивая максимальное расстояние, на которое он может перемещаться. Это позволяет ему оперативно перемещаться на большие расстояния и быть более маневренным на поле боя.

(Дальность - локация, в которой находится персонаж и две прилежащие)

### ***Уровень 4***

***Распознавание врагов*** – пользователь создает небольшие порталы у роговиц своих глаз, благодаря чему он получает возможность смотреть на огромные расстояния и рассматривать объекты в мелких деталях.

(+550% к восприятию, длительность 6 постов) КД - 48 часов

## Elemental Mark

### ***Уровень 1***

***Вихревой щит*** – персонаж создает защитный щит из вращающегося вихря вокруг себя. Этот щит способен отражать физические атаки и предотвращать нанесение повреждений персонажу. Он также может использоваться для отбрасывания противников и создания пространства для контратаки. Щит способен отражать только атаки, что слабее базовых способностей персонажа.

(Длительность 4 поста) КД - 6 часов

### ***Уровень 2***

***Взрывной воздух*** – персонаж обладает способностью изменять состав воздуха, создавая взрывные смеси. Он может создавать смеси, которые при взаимодействии с источником огня или искрой взрываются, нанося значительные повреждения окружающим противникам.

(В радиусе 15 метров образуется невидимая воздушная смесь, +50% к магическому урону при взрыве) КД - 3 поста

### ***Уровень 3***

***Реликвия воздушных элементалей*** – персонаж обладает меткой 3-го уровня, которая наделена защитой воздушных элементалей. Плащ, созданный из этой метки, позволяет отклонять метательные атаки и дает персонажу возможность парить в воздухе. Это обеспечивает ему дополнительную маневренность и защиту на поле боя.

(Высота полета не более 11 метров, длительность 6 постов) КД - 8 часов

### ***Уровень 4***

***Увеличение магических способностей*** – персонаж развивает свои магические способности и увеличивает их эффективность. Это позволяет ему использовать более мощные заклинания, контролировать воздушные элементы с большей силой и достигать более впечатляющих результатов в битве. Все атаки элементального типа имеют указанный бонус к своему урону.

(+75% к урону)

## Deceptoris Mark

### ***Уровень 1***

***Артефактный клинок*** – персонаж обладает реликвией, созданной из божественного оружия. Этот клинок обладает особыми свойствами и магическими способностями. Он может наносить усиленные атаки и проникать сквозь защиту противников. Пользователь может мгновенно пересоздать клинок, при этом предыдущий клинок пропадает.

(+75% к физическому урону, трата на создание 10% выносливости)

### ***Уровень 2***

***Божественная защита*** – персонаж использует реликвию для создания мощного щита, который обладает защитными свойствами божественного оружия. Этот щит способен отражать магические атаки и предотвращать нанесение урона персонажу. Он также может использоваться для защиты союзников. Пользователь может мгновенно пересоздать щит, при этом предыдущий клинок пропадает.

(Щит отражает любые атаки, что слабее 150% базовых способностей пользователя, трата 10% выносливости)

### ***Уровень 3***

***Божественная ярость*** – персонаж способен создать иглу и воткнуть её в себя или другое существо, вводя его в состояние ярости. В этом состоянии его сила и скорость увеличиваются, а его атаки становятся еще более разрушительными. Он получает дополнительные боевые способности и становится почти неуязвимым.

(+250% ко всем характеристикам, длительность 6 постов) КД - 80 часов

## Custodes Mark

### ***Уровень 1***

***Идеальный Куб*** – заклинатель создаёт куб, отражающий любые задевшие его атаки. Войти в куб может только его создатель и тот, кому он позволит. Куб получает повышенный урон от физических атак на 300%.

(Прочность куба 100% от способностей, размер куба произвольный, до 15 метров в радиусе, длительность - 5 постов) КД - 6 часов

### ***Уровень 2***

***Исцеляющее излучение*** – персонаж создает вокруг себя область, в которой все получают лечение.

(Область действия произвольна, до 10 метров в радиусе, союзники получают +8% выносливости за пост нахождения в зоне, длительность 4 поста) КД - 20 часов.

### ***Уровень 3***

***Поглощение урона*** – пользователь обволакивает себя особым покровом, используя силу своей метки. Данный покров впитывает часть урона от атак.

(Пользователь поглощает 40% нанесенного урона, длительность 5 постов) КД - 80 часов

### ***Уровень 4***

***Доспех времени*** – Пользователь создает временный доспех, который формируется за 1 пост полного бездействия, без возможности защищаться, атаковать или перемещаться. После окончания брони, весь урон, который она отражала, пользователь полноценно ощутит в два раза сильнее, но без получения травм и вреда.

(Броня действует 3 поста, отражает 90% полученного урона во врага, который его нанес. На создание брони пользователь тратит 50% от нынешней выносливости.) КД - 120 часов.