Рейды

## Механика Править

**Мультиплеер**

Проверьте свои навыки в битве против другого игрока! Подбор другого игрока для сражения происходит на основе ваших трофеев. Кроме того, вы можете совершить отмщение, нажав на кнопку «». Это позволяет начать битву против игрока, который напал на вас первым. Помните об этом, когда вы атакуете более высокоуровневые деревни, так как они будут в состоянии «отомстить» Вам.

#### **До начала битвы** Править

При вашем первом появлении в деревне другого игрока вы получите 30 секунд, в течение которых сможете разведать оборону противника и спланировать атаку. Конечно, в это время и можно развернуть войска, но тогда битва начнется сразу же после этого, и таким образом вы не получите дополнительное время, выпустив войско на поле боя раньше времени. При просмотре деревни другого игрока, перед тем как совершить набег, игра покажет ресурсы и трофеи, которые потенциально возможно получить за победу и потерять при поражении. Перед началом сражения, если первая выбранная игрой деревня не пришлась вам по вкусу, вы можете нажать кнопку «», чтобы, заплатив небольшую сумму золота, перейти к другой деревне для потенциального набега. Кнопка «» исчезнет, когда истекут 30 секунд отведенные на разведку и начнется отсчет времени до конца битвы, но если вы фактически не развернули войска или не приготовили заклинания, вы можете нажать «», чтобы вернуться в собственную деревню без штрафа.

#### **Победа и поражение** Править

Победа определяется тем, сколько звезд вы заработаете во время рейда. В каждой битве можно заработать всего три звезды:

* Одну звезду можно заработать за уничтожение 50% зданий или вражеской Ратуши.
* Две звезды можно заработать за уничтожение 50% зданий и вражеской Ратуши.
* Три звезды можно заработать за уничтожение 100% зданий.

За каждую заработанную звезду вы получаете одну треть доступных трофеев. Это означает, что уничтожение ратушипротивника даст вам автоматическую победу. Также нельзя получить больше, чем одну звезду, не разрушив ратушу.

#### **Получение и потеря трофеев**Править

Среди игроков возникает много путаницы относительно того, как идет расчет получаемого и утраченного кoличества трофеев. Этому есть простое объяснение: если вы нападаете на противника, который имеет намного меньше трофеев чем у вас, то он считается системой "слабым" по отношению к вам (в этом случае уровень ратуши и других сооружений не имеет никакого значения). Если вы уничтожите деревню такого "слабого" противника, то получите небольшое количество трофеев, а если проиграете, то потеряете очень много. Верно и обратное: если на вас нападает противник у которого число трофеев намного превышает ваше значение, за поражение с вас вычтут не очень большое количество трофеев и наоборот, если такой противник проиграет вам, вы получите значительную прибавку к своему счету трофеев.

Официально не было подтверждено то, что количество трофеев как-то влияет на силу ваших противников, однако, вы можете встретить довольно слабого игрока и в очень высоком диапазоне трофеев. Многие высокоразвитые игроки намеренно сбрасывают трофеи, чтобы подвергаться как можно более слабым атакам или не подвергаться им вообще.

#### **Стоимость подбора оппонента**Править

 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10

## Подготовка армииПравить

Состав вашей армии в рейдах играет одну из самых важных ролей в игре Clash of Clans. В зависимости от вашего стиля игры, вам придется выбирать различный набор юнитов, который вы будете использовать в сражении. Ниже будут приведены 2-а самых распространенных типа атаки и набор юнитов к ним.

Если целью ваших рейдов становятся трофеи, то упор должен делаться на выживаемость и относительно высокую убойную силу. На низких уровнях развития подойдет следующая конфигурация, которая занимает 169 единиц в военном лагере:

* 1 Целительница
* 15 Гигантов
* 40 Лучниц
* 30 Варваров
* 10 Гоблинов

Если же при рейдинге вы делаете упор на сбор ресурсов, то вас не должны заботить проблемы с трофеями и страх потерять их. Для такой тактики на низких уровнях развития подойдет конфигурация юнитов, которая занимает 180 единиц в военном лагере:

* 30 Лучниц
* 100 Гоблинов
* 50 Варваров

Такие армии могут изменяться по вашему усмотрению в зависимости от эффективности и уровня развития игрока.

## Добыча (Лут)Править

**Золото/Эликсир**

Такие ресурсы, как Золото и Эликсир могут быть украдены из 4-х типов ресурсодобывающих сооружений: хранилищ, шахт/сборников/скважин, ратуши и крепости клана.

* **Хранилища:** Процент Золота/Эликсира, который может быть украден из хранилищ до ратуши 5-го уровня, составляет 20%, что равно 200,000 единиц. Начиная с 6-го уровня ратуши, этот процент будет уменьшаться на 2 пункта каждый раз, когда вы переходите на следующий уровень ратуши. Начиная с ратуши 7-го уровня максимальная планка украденного будет повышаться на 50,000 каждый раз, когда вы переходите на следующий уровень ратуши. Следующая таблица покажет, как это работает:

* **Шахты/Сборщики:** Процент Золота и Эликсира, который может быть украден из шахты/сборщика составляет 50% и ограничивается лишь их вместимостью.
* **Ратуша:** Внутри ратуши всегда находится 1,000 единиц каждого ресурса (кроме черного эликсира).
* **Крепость Клана:** Процент ресурсов, который вы можете украсть из крепости клана указан в таблице ниже и ограничивается лишь вместимостью крепости.

**Уровень ратуши и сопутствующий процент доступной добычи (лута) из Крепости Клана**

### **Какой максимум можно украсть за раз?**Править

На настоящий момент максимальной возможной суммой при рейдинге (с учетом того, что хранилища заполнены более чем на 4,000,000 единиц, а внутренние хранилища шахт/сборщиков полностью заполнены) считается результат формулы: 400,000 + (7 x 100,000) + 1,000 = 1,101,000. Если прибавить к этому ресурсы из полностью наполненной крепости клана с максимальными клановыми привилегиями, то выходит:1,101,000 + 150,000 = 1,251,000.

Учтите, что все эти числа были рассчитаны с учетом штрафа, а вернее с тем, что его нет. Т.е. нападение было произведено эквивалентной ратушей для достижения 100% результата в возможной добыче. Как именно штраф влияет на возможную добычу (лут) смотрите ниже:

**Система штрафов**

 1
 2
 3
 4 и более

### Черный эликсирПравить

Черный эликсир может быть украден из двух ресурсодобывающих сооружений: хранилищ и скважин, а еще из Крепости Клана.

* **Хранилища:** Процент черного эликсира, который может быть украден до ратуши 8-го уровня равен 6% и составляет 2,000 единиц. Начиная с 9-го уровня ратуши, этот показатель уменьшается на 1%, а максимальная планка украденного увеличивается на 500 единиц, каждый раз когда вы переходите на новый уровень ратуши. Следующая таблица покажет, как это работает:

 9
 10

* **Скважины:** Процент, который вы можете украсть из скважин оставляет 75% и ограничен только их емкостью.

### **Какой максимум черного эликсира можно украсть за раз?**Править

На настоящий момент максимальным количеством украденного черного эликсира является результат из формулы: 3,000 + (3 x 1,350) = 7,050. (+750 единиц из крепости клана)