Les Cinq Souffles d'Aquilash

"Vous flotterez aussi..."

### Temps d'apprentissage :

5 ans pour la maîtrise du Souffle Timide10 à 20 ans pour la maîtrise du Souffle Tempéré

20 à 30 ans pour la maîtrise du Souffle Fougueux

30 à 50 ans pour la maîtrise du Souffle Impérieux

50 jusqu'à la mort d'un individu pour le Souffle de l'Agonie

### Lieu d'entrainement :

Dans les plaines sauvages, des lieux où le vent peut courir sans entrave ni obstacle, essentiellement dans les plaines de Télos

## **Caractéristiques Globales :**

Les Cinq Souffles d'Aquilash sont une discipline mystique ancestrale transmise depuis la nuit des temps. Se basant sur un des quatre éléments primordiaux, l'air, cette magie peut être utilisée autant pour l'attaque que pour la défense, et est donc très polyvalente.

Les légendes courant sur cette magie sont nombreuses, mais la plus répandue est que, en des temps reculés, un dragon du nom d'Aquilash, grand maître des airs et des flux, prit la décision d'enseigner aux mortels méritants la maîtrise des vents. À la suite d'une épreuve dont les détails se sont perdus aujourd'hui, des individus avec du potentiel gagnèrent le contrôle partiel des flux aériens, ainsi naquirent les premiers Souffleurs.

## **Être un Souffleur :**

Dans l'imaginaire collectif, les mages de l'air, aussi appelés Souffleurs, sont représentés comme de jeunes gens frivoles, minces et beaux qui danseraient parmi les courants d'air jour et nuit... Cette idée est en partie vraie. En effet, les novices dans cet art mystique ont tendance à se laisser aller à des danses et des jeux parmi les vents, insouciants... On ne peut leur reprocher cela, car là est la véritable essence des 5 Souffles d'Aquilash : la maîtrise d'un élément fougueux, libre, parfois doux parfois violent, mais toujours en mouvement : l'air.

Les Souffleurs partagent une pensée libre, ils n'ont pas leur langue dans leur poche, ressentent le besoin de bouger constamment. La majeure partie d'entre eux sont hyperactifs. Ils ont une sainte horreur du silence et de la passivité, du vide en général, impossible de rester calme plus de quelques minutes pour eux. Même en dormant, un Souffleur fait un boucan de tous les diables. Hormis ces nombreux inconvénients, ce sont de joyeux lurons qui animent n'importe quel instant de leur vie et de celle de leur entourage, c'est pourquoi ils sont appréciés de tout le monde, à moins qu'on les trouve insupportables, ce qui est très probable.

Les Souffles se basent sur la respiration amplifiée de ses manieurs, tout est une histoire de maintien et de contrôle de sa respiration pour un Souffleur. Bien entendu, le souffle est lié à l'essence que l'on fait parvenir à notre souffle.

## **Devenir un Souffleur:**

Il y a deux manières de devenir un Souffleur. Soit on se fait enseigner par un professionnel en la matière, soit la bonne fortune nous amène à développer notre essence en ce sens par cette fameuse épreuve dont les ancêtres des souffleurs ont fait part, ce qui reste presque inédit en nos temps. Cependant, les détails de celle-ci s'étant perdus, il ne reste guère plus que l'apprentissage auprès d'un professionnel en la matière. Pour être accepté auprès d'un maître, il faut généralement avoir fait preuve des traits de caractère décrits précédemment, pour que le maître soit assuré de l'existence du socle émotionnel minimal.

On trouve généralement les maîtres de ces éléments dans des plaines battues par les vents, cependant, comme il est bien connu que les Souffleurs sont des gens du voyage, il est possible d'en croiser à de rares occasions en agglomération. La majorité des Souffleurs se trouvent dans les Plaines de Télos.

## **Description des Souffles:**

**Souffle Timide:** En inspirant doucement de l'air au préalable, le novice qui maîtrise ce Souffle peut lever une douce brise à l'expiration de l'air emmagasiné. C'est un pallier essentiel pour tout Souffleur en devenir, initiant au dosage de sa respiration pour que les vents répondent en conséquence.

**Souffle Tempéré:** En contrôlant de plus amples et profondes respirations, un Souffleur peut, avec ce Souffle, générer un vent d'intensité moyenne. Juste assez pour envoyer de la poussière au visage de quelqu'un, soulever des jupes pour les plus taquins mais surtout flotter dans les airs. Avec ce Souffle, un Souffleur peut sauter d'une certaine hauteur et contrôler sa chute pour atterrir en douceur, voir léviter de quelques centimètres au dessus du sol. Ce souffle sera précis, intense et court, ainsi on ne peut flotter longtemps, c'est à dire qu'on pourra flotter 5 secondes supplémentaires à chaque année d'apprentissage à partir de 10 ans de pratique du Souffle. Le Souffle Tempéré permettra aussi de pratiquer l'évasion, ce qui permet d'éviter des attaques physiques ou de dévier certaines magies physiques/magiques comme la pyromancie ou la sourcellerie par exemple.

**Souffle Fougueux:** De loin le Souffle le plus utilisé par les Souffleurs qui se battent. Se calquant sur une respiration rapide, saccadée et échauffée par l'effort, il permet de générer de violentes rafales de vent aux usages multiples et variés. Si ce Souffle permet de mettre en place des lames d'air aussi coupantes que des lames de rasoir, ou de créer des boucliers presque infranchissables, de balayer un adversaire tel un vulgaire fétu de paille et de le plaquer contre une surface, son usage le plus reconnu est celui de faire voler son utilisateur à plusieurs mètres au dessus du sol (jusqu'à 4 mètres pour une maîtrise avancée). Il faudra cependant se concentrer et se rappeler qu'une certaine dose d'essence est utilisée à chaque instant (tour) afin de générer les vents, ce qui peut s'avérer épuisant sur la longueur.

**Souffle Impérieux:** Apanage des plus vieux Souffleurs, et souvent des enseignants de cette magie, ce Souffle impose une immobilité de l'air quasi-totale dans une zone restreinte, toutefois les poumons restent plus puissants que cela et ne sont donc pas restreints, néanmoins les murs de vent sont quasiment infranchissables pour la moyenne, il faudrait être une brute épaisse pour en franchir un. Le son ne se propage plus dans cette zone et tout élément organique ou non y est fixé dans la position qu'il prenait l'instant d'avant, pressé de tous côtés par des atomes d'air en suspension. Ressemblant à s'y méprendre à un arrêt du temps, s'il est imposé autour d'un individu, il permet également d'arrêter un projectile en plein vol ou de faire taire une langue trop pendue. Très paradoxal vis à vis de la mentalité du Souffleur moyen, l'on n'en fait que très rarement usage, et avec répugnance pour les plus orthodoxes. C'est également un sort très épuisant, qui demande des ressources mentales et physiques croissantes selon l'espace et sur quelle durée s'étend ce sort.

**Souffle de l'Agonie:** Maîtrisé par très peu de Souffleurs, ce Souffle serait considéré comme une légende si le nom de la magie de l'air n'incluait pas cinq Souffles. Il permet de retirer l'air dans une zone **très** restreinte, et génère ainsi des appels d'air capables d'attirer des objets ou des personnes. A ce stade votre souffle fougueux est si développé que vous pourrez commencer à faire léviter les entités autour de vous.

*NB: Il est impossible de retirer l'air des poumons de qui que ce soit, ce Souffle nécessite d'avoir un visuel sur la zone ciblée. Aussi, à moins d'avoir une longue vue enfoncée dans le gosier de son ennemi, il est généralement admis que personne de normalement constitué ne peut regarder dans les poumons de quelqu'un.*

**Exemples de sorts:**

Poing-Spirale (Souffle Fougueux): Jet de magie + Force pour un coup de poing enveloppé de vents tournoyants et tranchants. Effet garanti, même sur des cuirasses (si vous appréciez le bruit de tronçonneuse contre une plaque de métal dur)

Cuirasse Étanche (Souffle Tempéré à Fougueux): Jet de magie + Défense pour une couche supplémentaire qui vous protège de l'extérieur. Peut être réchauffé ou refroidi au gré de l'humeur du mage, et ça flotte sur l'eau !