Encadenados

Los encadenados son un triste recuerdo de las guerras del alba.

Los encadenados eran originariamente una tribu de Gigantes aliados con la corte del verano que fueron victimas de un guerrero llamado Jack el matagigantes, que harto de los cataclismos que armaban en las luchas contra los fomore decidió matarlos a todos.

Cuando un nigromante quiso alzar sus Espiritus y someterlos para sus propios intereses estos fueron salvados por Jack o´Lantern y Herne

tras lo que juraron no dañar Jamas a alguien bajo su servicio razon por la que son de los pocos Espectros que no Sirven a la corte del otoño , contandose entre los independientes de dia no se les percibe mucho pero por la noche el sonido de cadenas puede hacer que el mas valiente hulla llorando como si se tratara de un niño , Los Encadenados forman parte del sequito de la caza salvaje atrapando a los asesinos en serie, asaltantes de caminos y violadores atrapandolos con sus caminos en caminos solitarios y llevandolos a sus castillos , sin que se les vuelva a ver nunca, hay quien dice que sus cabezas pueden ser vistas colgando de sus cinturones donde sus almas son atormentadas por toda la Eternidad.

En las noches mas oscuras las Mujeres cuentan junto al fuego como un marido borracho y abusón a escuchado gemidos y arrastre de cadenas . Antes de desaparecer para siempre

### Hábitat :

Los Encadenados Habitan castillos, Montañas , minas y cuevas encantadas lejos de cualquier lugar habitado, poco se sabe de estas criaturas mas alla de leyendas pues no hay nadie vivo desde los tiempos mas antiguos que halla estado en una de estas guaridas y vivido para describir nada.

### Sociedad:

Los Encadenados tienen una cultura muy parecida a la de los gigantes vivos, aunque con bastante influencia Faerica, entre la corte del verano y la del invierno, aun asi cada gigante al igual que en la de los vivos es diferente ya que no son muy dados a convivir con otros individuos incluso de su raza.

### Relaciones:

Los encadenados son seres solitarios que evitan relacionarse con otros seres vivos o no vivos, normalmente solo intervienen cuando son molestados (normalmente por Humanos y aventureros en busca de gloria).

### Alineamiento:

Los encadenados tienden hacia la neutralidad y el caos mas que hacia la Ley ya que los códigos y reglas de otras razas les parecen confusos y difícil de entender por lo que prefieren ser dejados en Paz.

### Religión:

Los encadenados no tienen ningún tipo de culto aunque son muy respetuosos con los dioses relacionados con la tierra y la muerte.

### Casta:

Los Encadenados se mantienen fuera de las politicas Feéricas por lo que no se consideran de ninguna casta

### Corte:

Los Encadenados no pertenecen a ninguna corte , son considerados Independientes.

### Familia y Regente:

Los Encadenados son espectros pero no rinden cuentas a ningún regente, aunque Herne y Jack O´Lantern a veces cuentan con su colaboración

### Idiomas:

Los encadenados comienzan hablando Fantasmal, Gigante y Fae : Encadenados con alta inteligencia pueden hablar cualquier otro idioma.

### Rasgos raciales:

-4 carisma, +4 sabiduria, +2 Fuerza

Los encadenados son tan sabios como brutrales pero apenas son capaces de relacionarse con otros.

Visión en la oscuridad: 60 pies

Preveer Peligros:

Los Encadenados son muy sensibles a cualquier cambio en el telar del destino lo que les hace capaces de prever  peligros potenciales antes de que estos sucedan,(como un conjuro de presciencia) el grado de peligro (salvo si es Obvio) afectara a la antelación con la que puede predecir el peligro o desastre, Un peligro Menor tendrá un aviso como mucho de minutos de antelación, uno Dañino podrá preverse con una hora de margen, y uno Mortal podría ser

avisado con días de antelación. Para grandes desastres que puedan afectar a muchas vidas el Animal Fae podrá preverlo varias semanas antes de que ocurra, sin embargo en este caso no sabrá exactamente qué peligro es, solo que se avecina uno, además la volátil humanidad puede causar que surja un peligro inesperado.

Detectar el mal:

Los encadenados Pueden sentir la presencia del mal. La cantidad de información revelada depende de cuanto tiempo estudien un área o sujeto en particular, esto funciona como el conjuro.

Cadenas de crueldad: Los Encadenados pueden usar las cadenas como un arma contundente, la victima deberá superar una salvación de reflejos (la CD esta basada en 10 + la carisma + nivel del encadenado)

o sufrir 1d6 + bono de fuerza por cada dos niveles , cada turno tendrá derecho a una nueva tirada con un penalizador de -2 que aumenta con cada nuevo turno, cada vez que fracase volverá a sufrir el daño y en caso de morir , no podra ser resucitado mientras el encadenado viva, 3 veces al dia un encadenado puede desviar daño a las cabezas , cada cabeza puede sufrir tanto daño como ps en vida antes de ser destruida por completo, un ENcadenado puede mantener tantas cabezas prisioneras como su bono de carisma.

subtipo no muerto : Los Encadenados cuentan tanto como hadas como fantasmas a efectos de daño y efectos de conjuros y habilidades

constitución negativa , como no muerto los Encadenados carecen de constitución , en este caso dado que su existencia depende en gran medida de su fuerza de voluntad cualquier tirada o estadística que requiera de constitución es sustituida por su puntuación de carisma

Vulnerabilidad a la Resurrección un hechizo que resucite a los muertos  en un miembro de esta raza puede destruirlo (Voluntad niega). Usando el hechizo de esta manera no requiere un componente material.

Afinidad con la energía negativa (Ex): ​Los Encadenados están vivos, pero reaccionan ante la energía positiva y negativa como si fueran muertos vivientes. La energía positiva los daña y la energía negativa los cura.

Glamour:

Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que separadas del plano de existencia donde se crearon.

Cualquier daño causado por el Glamour se considera Psíquico a la hora de tirar salvación por heridas graves o efectos de conjuro y desaparecen al terminarse la ilusión. La TS contra el Glamour sería de 10 + modificador de Carisma + mitad de nivel del lanzador.