Charakterguide Realmkeeper

### Zusammenfassung der Vorgeschichte

Im September 2071 konnte das Netzwerk unabhängiger Systeme gemeinsam mit dem United Nations Protect Command den Schlund in die Flucht schlagen, die Gefahr wurde zumindest vorüber gehend gebannt. Das N.U.S. und das U.N.P.C. schlossen einen Handelsvertrag und so konnte sich die erste Demokratie des Universums in die Politik und den Spezien Rat eingliedern. Neben der heiß umkämpften Arena der Politik bildet das Netzwerk jedoch die Realmkeeper aus, Soldaten, die nicht als Soldaten dienen sollen. Diese Realmkeeper eifern einem wichtigen Ziel nach, einem Ziel, welches entscheidende Konsequenzen nehmen könnte.

Im August 2071 betrat eine Einheit der Frontiers Edge Exploring Division ( FEED ) durch den Hyperraumslipspace der lang verschollenen U.N.P.C. Festung "U.N.P.C F Lightninghunter" versehentlich einen sogenannten Realm. Das Netzwerk vermutet, dass es sich bei diesen Gebieten um Wettkampfarenen handelt, die von einer unbekannten Spezies erbaut wurden um Lebewesen verschiedener Universern gegeneinander antreten zulassen. Diese Hypothese beruht auf den Erfahrungen der FEED Einheit, die den Realm betreten hatten. Die Soldaten mussten verschiedene tödliche Aufgaben lösen und sahen sich mit unbekannten Spezien konfrontiert. Nachdem die FEED Einheit die letzte Aufgabe löste, erhielten sie einen Schlüssel. Die Überlebenden verließen den Realm und gelangten nach Jageda, dort forschte das Netzwerk unabhängiger Systeme seit längerer Zeit an dem Mysterium der Realms. Durch den Schlüssel fanden die Forscher herraus, dass es noch mindestens 46 weitere Realms geben muss. Alle dieser Gebiete fordern extremes Improvisationstalent und eine bestimmte Fertigkeit um den Realm abzuschließen. Woher das Netzwerk diese Information bezog ist unbekannt. Noch vor der Schlacht von Hollory begann diese Fraktion damit ihre sogenannten Realm Keeper auszubilden. Angetrieben von der Neugierde bereiten sich diese Spezialisten nun auf ihre ersten Erkundung vor.

Mit der Öffnung des ersten Realms erreichten viele Berichte über merkwürdige Kreaturen das Netzwerk, die die Fraktion bereitwillig ihrem neuen Verbündeten, dem U.N.P.C. übermittelte. Erst nach der Schlacht von Hollory konnte Samanta Avery, die vom U.N.P.C. freigelassen wurde, jedoch schwören musste, niemals wieder als Soldat zu dienen, heraus finden, dass diese Angriffe ein ähnliches Muster verfolgen, wie der Schlund es tat. Avery vermutet, dass das Öffnen eines Realms einen kurzen Zeitriss verursacht und so Wesen aus anderen Universen überwandern können, die Schließung des Realms, ähnlich wie bei der Schlacht von Hollory, lässt die Wesen wieder zurück flüchten. Eine Tötung, wie beim Kampf gegen den Schlund sollte eine weitere Möglichkeit sein.

Da das U.N.P.C. einem großen Hass innerhalb der Galaxis gegenüber stand, übergab die humanitäre Armee die Aufgabe zur Bekämpfung der Realmmonster an das N.U.S. Aus Angst vor einem erneuten des Schlundes

oder einer ähnlichen Macht willigte das Netzwerk ein und baute zusammen mit den Ghosts und dem U.N.P.C. die Realmkeeper auf. Die ersten Einheiten sollen Anfang Dezember 2071 zur Verfügung stehen.

### Willkommen in Gruppe 4

Die Rekrutierung der Realmkeeper begann bereits am 21.8.2071, jedoch waren nur wenige Realmkeeper an der Schlacht um Hollory beteiligt, da die Auszubildenen auf Eveless waren um im Notfall die Verteidigung der goldenen Straße koordinieren zu können. Bestätigt hat nur David Inois, Anführer der zweiten Gruppe am Kampf teilgenommen.

Die Realmkeeper bestehen bisher aus vier Gruppen, zwei weitere Gruppen sollen Ende Januar 2072 ebenfalls bereit für den Einsatz sein. Diese Soldaten vereinen die Perfektion von Panzerung, High Tech, Erfahrung und Talent.

"Sie sind Mitglied der Gruppe 4, der Gruppe, die gerufen wird, wenn selbst ODST flüchten. Während Gruppe 1-3 hauptsächlich für die Erkundung der Realms und für die Tötung kleinerer Monster zuständig sind, werden Sie zusammen mit ihrem Trupp Monster töten, die größer, schneller und besser gepanzert als Sie sind. Was Sie den anderen Gruppen vorraus haben, ist ihre Erfahrung, ergänzen sie sich untereinander! Neben Ihnen stehen Soldaten, begnadete Genies, Schwertkämpfer und Abenteurer! Ich habe von Ihnen allen die Akten gelesen, sie können perfekt zusammen funktionieren, aber keine Einzelaktionen mehr!" Alpha Esmo Jackares

#### OT-Guide

Dein Charakter gehört zur vierten Gruppe der Realmkeeper, einer Gruppe, die erst am 28.11.2071 ins Leben gerufen wurde, bestehend aus Freiwilligen, die in den drei bereits bestehenden Gruppen ihre Ausbildung überdurchschnittlich gut abgeschlossen haben. Um eine extrem starke Kampfgruppe zu bilden, zog das N.U.S. acht dieser Auszubildenen ab und gründete Gruppe 4. Dein Charakter muss nicht zwingend Soldat sein, alle Berufe, die mit der Arbeit eines Realmkeepers kombinierbar sind, können genutzt werden. Bedenke nur, dass du freiwillig da bist, dein Charakter sollte nicht vor dem Gebrauch einer Waffe oder Nahtodsituationen zurück schrecken. Die Arbeit eines Realmkeepers besteht aus der Erkundung der Realms und dem Aufspüren und Beseitigen von Realmonstern.

Jede Herkunft ist unter der Berücksichtigung der normalen SL Regeln erlaubt.

Dazu verfügt dein Charakter über Fähigkeiten der Raumfahrt, im Anschluss findest du eine Tabelle, mit kämpferischen Fertigkeiten und Raumtechnikfähigkeiten. Alle Bereiche sollen nach Möglichkeit abgedeckt werden.

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### Ausrüstung eines Realmkeeper

#### Standartausrüstung

Jeder Realmkeeper bekommt vom N.U.S. zwei Langwaffen nach Wahl, eine Sekundärwaffe, Plattenträger und Kleidung gestellt. ein Infonet und spezielle Utensilien, zur Unterstützung oder Durchführung der Fähigkeiten werden ebenfalls gestellt.

Desweiteren erhält er mit Abschluss der Ausbildung einen Schildgenerator nach Wahl der 2 Kernserie. Das teuerste und wohl makanteste Utensiel der Realmkeeper und speziell der 4. Gruppe ist die Vaskales Rüstung, die die private Rüstungsfirma Raymond & Son eigens für den speziellen Aufgabenbereich der Realmerkundung und Monsterjagd konzepiert hat. Jede Rüstung wird dabei individuell auf ihren Träger und dessen Fertigkeiten und Wünsche hergestellt und kann selbst die Explosion einer Granate ohne größere Schäden überstehen.

#### Variationen der Vaskales Rüstung

 Mittlere Panzerung
 Schwere Panzerung

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### Sonstiges

Charakter Recycling ist verboten innerhalb dieser Story, auch eine sinnlose Verknüpfung durch einen Fammilenstamm oder ähnliches ist zu unterbinden. Resultiert das Charakterkonzept doch aus einem bestehenden Charakter, bitte die SL kontaktieren.

1. Jede neue Spezies, Fraktion oder Planet, darf nur bespielt werden, wenn diese für andere Spieler innerhalb des Wikis einsehbar ist und von der SL abgesegnet wurde.( Das soll heißen, ihr sollt eure ausgedachten Planeten hochladen)
2. Der Rüstungsbau muss selbstständig und mit eigenen Materialien durchgeführt werden, erlaubt sind Pappe, Foam, Worbla, Pepakurautensilien und ( Jeder Spieler, der bis hier hin gelesen hat sendet Juli über Whatsapp bitte diese Kombination: Z3N0) Isomatten, scharfe Kannten sind absolut zu vermeiden.
3. Der Charakter muss über mindestens zwei Kampf oder Unterstützungsfähigkeiten und Schiffsfähigkeiten verfügen.
4. Die Charaktere sind psychisch gesund oder können ihre Störung gut verstecken.
5. Eine vollendete oder wenigstens im Aufbau befindende Rüstung ist pflicht. Dieses Vorhaben wurde mit der Stammspielerschaft besprochen und abgesegnet! D.h die Idee, kommt zwar von der SL, jedoch haben alle Stammspieler begeistert zugestimmt, es wurde niemand gezwungen, erstellt ein Spieler keine Rüstung, hat er IT auch keine Rüstung an, ein schneller Charaktertod ist nicht auszuschließen.
6. Infonets, Granaten, Magazine und andere Items, wie Störsender, Drohnen oder Schubdüsen muss der Spieler am Charakter tragen, ansonsten sind diese nicht vorhanden.
7. Der Gebrauch von Softairs und anderen Anscheinswaffen ist untersagt, unlackierte Nerf Blaster sollten vermieden werden. Notfalls können auch Blaster ausgeliehen werden.
8. Ein kleines Charakterblatt, auf dem die wesentlichen Stichpunkte des Lebens des Charakters niedergeschrieben sind, muss spätestens zum Auftakt der Rolle abgegeben werden. (Plot relevant, nur ein kleiner Zettel, nichts großes)
9. Die SL steht für Fragen bereit, seit kreativ und lasst euch nicht vom Leitfaden einschüchtern, dieser ist notwendig um eure Wünsche zu gewähren. Have Fun!

### Anregungen und Beispiele

Ihr könnt euch natürlich komplett kreativ bei der Gestaltung der Rüstungen auslassen, wichtig ist nur, dass diese in die Welt von DKDK passt. Im folgenden findest du eine Galerie von Rüstungen, an denen du dich notfalls orientieren kannst.