Hadas - Silfos

Estos elfos abandonan su vida de mortal para convertirse en seres inmortales al paso del tiempo. Su control sobre la naturaleza es asombrosa, convirtiéndoles en guardianes excepcionales en su terreno pero sumamente débiles en desiertos o yermos helados. Sus poderes son:

* **Manipulación de la naturaleza** (Nivel bajo): Las hadas y los silfos pueden dominar a las bestias y a la propia naturaleza a voluntad, haciendo florecer las plantas o haciendo que las raíces crezcan rápidamente atrapando a su victima. (Tirada de Coraje del Hada contra la agilidad o fuerza del objetivo con numero objetivo 4 (3 en caso de usar la agilidad). Si el hada supera a la defensa de su objetivo, este queda inmovil y no puede moverse)

* **Polvo de Hada** (Nivel medio): Agitando sus alas, la hada puede expulsar un polvo que dormirá o tranquilizara al sujeto que lo inhale, volviendole manso, calmado y viendo a la Hada como una criatura a la que no temer. Claro está, si el sujeto es atacado este poder queda anulado. (Tirada de coraje contra la vitalidad del objetivo. Numero objetivo 4)

* **Furia de la Naturaleza** (Nivel alto): La naturaleza alcanza cada punto del exilio. Nada escapa a su control y con ello las hadas pueden perseguir a su victima sin descanso. Las hadas podrán materializarse frente a sus enemigos (Comando /teleport) y podran poner mascotas en plena batallas desde su inventario -pues se considera que las invocan-

* **Espíritu del Bosque** (Nivel muy alto): El Hada o el Silfo alcanza el máximo de su poder, obteniendo +6 a sus estadisticas. Ademas, podra ver y comunicarse con los muertos (Poder Medium).

Razas que pueden ser Hadas del Bosque: **Elfos del Bosque y Goblins**

## Forma Ascendida Luminosa - Fae

Se dice que los Fae nacieron de los capullos de las flores mas extrañas y ocultas en lo mas profundo de los bosques para protegerlos de los intrusos que quieren dañarlos. Estos Fae tienen una forma “ultra-viva”, aunque son considerados espíritus, estos son tangibles.

Los Faes se les consideran los guardianes de la naturaleza en muchas culturas antiguas y aunque son criaturas que apenas se han visto, los pocos avistamientos ocurridos han ocasionado que personas sean transformadas en animalejos o atrapadas en lo mas profundo de los bosques durante tiempo.

* **Nivel 5 (Ascension Definitiva):**  La Hada o Silfo se convierte en un Fae, aumentando su poder de forma considerable. El aumento de sus estadisticas totales pasa a +12. Aparte de esto, su cuerpo gana la capacidad de poder transformarse en una nueva forma mas pequeña. En su forma normal esta sujeto a la misma velocidad que las hadas (3 Ticks) y esta transformación le permite volar a grandes velocidades (6 Ticks de /fly).

* **Nivel 6 (Agujeros Faericos):**  Los Fae obtienen la capacidad de abrir portales especiales a ubicaciones determinadas en la naturaleza, por ejemplo, al pantano. Estos portales pueden ser traspasados por cualquiera hasta que el creador de portal lo traspase, cerrándose tras de si. (Lo mas sencillo es recoger el portar y luego usar /Teleport en alguien que haya pasado antes que tu, así podrás recuperarlo)

* **Nivel 7 (Prisión del Bosque):** Estas criaturas poseen un poder bastante elevado en su dominio. Estos Fae pueden encerrar a un ser en su territorio con este encantamiento, haciendo imposible que salgan (una vez que se acercan al borde de este, sin ellos darse cuenta se darían la vuelta y volverían al centro). Aparte de esto, la Prisión del Bosque encanta las armas y la armadura de quien es afectado, convirtiéndolas en plantas y volviéndolas inútiles. Cuando el Fae retira el encantamiento o se desvanece con el tiempo (1 hora), todo tu equipo vuelve a la normalidad y puedes salir de alli.

* **Nivel 8 (Maldicion Faerica):** Los Faes mas poderosos tambien son criaturas chistosas. Esto obtienen la capacidad de transformar a las personas en animales (tirada enfrentada de Coraje contra Vitalidad) y volverse a si mismo un animal a voluntad. La persona afectada no puede volver a su forma original hasta que el Fae lo considere o hasta que pase un tiempo (se tira 1d10 y eso delimita el tiempo maximo que estara transformado, desde 1 hora a 10). El afectado no podra ejercer habilidades, tecnicas, magia o acciones. Ni siquiera hablar. En cambio, los Fae pueden alterar su forma en animales y volver a ser ellos mismos siempre que quieran.

## Forma Ascendida Oscura - Banshee

Su nombre significa “mujer hada” y “mujer de las colinas”, ya que en ocasiones aparece caminando errante por las colinas, donde incluso permanece varios días sin rumbo fijo.Su apariencia suele ser de mujer joven con piel palida y pelo blanco como la nieve, de ojos oscuros y penetrantes.. Según la leyenda, suele vestir de negro o rojo. Las banshees anuncian con su llanto y su grito que la muerte está cerca. Su canto es estridente y aterrador, otras veces es un sollozo horrible que hiela la sangre y que sólo puede escuchar la persona que va a morir. Algunas banshees están emparentadas o vinculadas con una familia concreta, y su canto se escucha cada vez que perece algún miembro de dicha familia. En estos casos, no sólo son escuchadas por el moribundo sino por todos los familiares. Hay veces en que sólo se las oye y otras en que, además, se las ve. Aparecen también en los funerales, acompañando el alma del cadáver al plano de los muertos. Las banshees que están unidas a una familia no desaparecen inmediatamente tras la muerte, sino que se quedan algunos días después del fallecimiento, lavando en algún río o arroyo lejano las mortajas del miembro fallecido. Eran antiguas hadas que, por algun motivo, han hecho que se alejen del mundo de la naturaleza y se corrompan, acercandose mas el mundo de la muerte y los espiritus.

* **Nivel 5 (Ascension Definitiva):** La Hada se convierte en una poderosa Banshee. El aumento de sus caracteristicas totales pasan a ser de +12. Pierden sus alas y estas se vuelven mas ligeras y de color rojo. Ademas, adquieren la forma pequeña, pudiendo pasar mucho mas desapercibido en ese tamaño. En su forma normal esta sujeto a la misma velocidad que las hadas (3 Ticks) y esta transformación le permite volar a grandes velocidades (6 Ticks de /fly).
* **Nivel 6 (Grito de la Banshee):** La Banshee grita a su objetivo (Un único objetivo), helando su sangre y traumatizandolo ante el agónico grito. El objetivo no podrá realizar acciones agresivas o negativas contra la Banshee durante 10 minutos, solo pudiendo huir de ella si el enfrentamiento es inevitable.En caso de que el grito sea usado para combatir al objetivo, este si podrá defenderse de la Banshee si no puede huir (Estar encerrado, por ejemplo).
* **Nivel 7 (Anuncia la muerte):** Version mas poderosa del Grito de la Banshee. Si alguien es tumbado en presencia de la Banshee (Siempre que no sea ella misma) podra usar esta habilidad. Todo el mundo que este a corta o media distancia de la Banshee quedara aterrorizado ante su grito y sus hostilidades cesaran hacia todo el mundo, huyendo despavoridos del campo de batalla o donde se encuentre la Banshee. Al grito, acudiran arañas demoniacas a favor de la Banshee que actuaran bajo sus ordenes.
* **Nivel 8 (El ultimo Velatorio):** El poder absoluto de la Banshee. Este tiene una parte activa y otra pasiva:

* **Pasiva**: La Banshee puede vincularse a una familia o pareja. Quien goce de la vinculacion de la Banshee queda protegida de PK o PKT la primera vez que sucede, apareciendo la Banshee para impedirlo y anularlo. Este poder solo puede ser ejecutado una vez sobre una misma persona. (Si la Banshee se vincula a X y a Y y alguien hace PK a X, la Banshee usara /teleport en X y le salvara del PK (Habilitandose su habilidad activa al instante).

* **Activa**: Si alguien recibe un PK o un PKT cerca de la Banshee o esta lo evita mediante la pasiva,  podra usar esta habilidad. La Banshee ejecutara un PK directo mediante el comando /kill a quien haya cometido el asesinato o lo haya intentado.