recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Obb's Chaotic Essence

**Obb's Chaotic Essence** is a consumable item that gives the player a random positive or negative effect when used.

The available effects are:

* +10% CRIT
* -5% CRIT
* +10% EVA
* -5% EVA
* +2 ARM
* -1 ARM
* +2 S.RES
* -1 S.RES
* +75 HP
* -50 HP (can't go below 1 HP)

It is also used to unlock the Arcane Realm of Chaos after completing The Lost Science.

**Stats**

  Base Cost
 50

**Acquisition**
Obb's Chaotic Essences can be bought in the Smuggler's Den and certain dungeon shops, dropped by Monsters and can be given as a reward from Dungeon Events.
Полуканон

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Fignindy вики**, дополнив её.
Это список официальной информации, правдивость которой под вопросом. Обычно её части теоретически возможны, но другие были опровержены.

* 12-21 заварухи Кунгры
* Достоверность историй Гурочки и Ипполухочки
* Кунские легенды с присутствием персонажей из древнегреческих легенд
* Многие великаны Волшебника Яррта. Среди них все, кроме Эттира, Большого Голема и Гринмалион.
Смерть (персонаж)

## Статус

### Род занятий

Убийство существ, которые не нравятся Повелительнице Теней, Управление Вселенной (с 4009 г. н.э.)

### Дата смерти

* 2308 г. н.э. (1-ая смерть)
* 3600 г. н.э. (2-ая смерть)
* 4004 г. н.э. (3-ая смерть)
* 4005 г. н.э. (4-ая смерть)

### Причина смерти

Испепление

*Не путать с Смерть (процесс)*

**Смерть** или **Дух** **Смерти** или **Злой дух** - тень, созданная Повелительницой Теней для убийства Волшебника Яррта. После уничтожения превратилась в черную эссенцию, которая хранилась в Яупало-Лиуасской стене до тех пор пока после попадания в тело лиуассца не превратилась в Духа Смерти. Владеет Косой Смерти как основным оружием, к тому же коса помогает ему разгонятся. Дух Смерти умеет управлять косой на расстоянии. В форме Смерти он умел делать **крик смерти**, из-за которого в радиусе десяти километров все живые существа, не закрывшие уши умирали, но после перерождения он потерял этот дар.

## Галерея

Символ СмертиДух Смерти во время 2-го перерожд., арт от Sorrow7
Беки

**Беки** - раса гуманоидов, чаще всего они не отличаются умом. Другие гуманоиды могут превратиться в **лухухов** или **глупых хухов**, если *"будут есть еду без содержания витаминов"*[1].

## Разновидности беков

### Лухухи

**Лухухи** - гуманоидные существа с очень волнистой кожей и косым лицом. Из-за недостатка веществ в мозгу часто не отличаются интеллектом, от чего и происходит из название (*lu* - дурной, *hux* - хух, яррих, существо).
Fignindy Вики

## Добро пожаловать на **Фигниндия вики**!

Это онлайн-энциклопедия о Фигниндии, куда любой знающий тему участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей. Только будьте уверены, что пишете только о нашей Вселенной и связанные с ней вещи (чтобы понять что это, спросите у нас: Dark hand10109; Sorrow7). Можете исправлять грамматические ошибки.

Также рекомендую ещё одно моё вики связанное с Фигниндией: fignindycrack.fandom.com/ru!

## Описание

Вики помогает погрузиться в чарующий и немного безумный мир Фигниндии, от Большого Гидрогена до големов. Если хотите уйти от реальности - просто откройте Fignindy вики и нырните в оригинальную вселенную со своими героями и злодеями. Вики будет дополнятся каждый день! Также если вам нравится вики, или вы хотите дополнить Вселенную (да, в последние 8 лет я придумывал её на ходу), пишите мне в стену обсуждения! Спасибо за внимание!

Примечание: пока что 90% всех статей незавершённые, так что они могут быть улучшены в любое время.

## Навигация

### **Лучшие страницы месяца**

* **ГУРОЧКА** - кунка, главная героиня популярной одноимённой легенды.
* **ПЛОХИНИЯ** - страна, в которой живут яррихи, терзаемая политическими разногласиями. Эта самая длинная страница на этой вики, а также первая на вики, достигшая веса в 20 Килобайт (сейчас она весит 43)!
* **РЬ РАЗУМНЫЙ** - самый важный правитель Плохинии, чьи решения до сих пор считаются гениальными. По неслучайности, эта статья - вторая, достигшая 20кб.

### **Лучшие картинки месяца**

Если хотите, чтобы ваша картинка попала на этот слайдер, загружайте картинку на тему вики на саму вики и предлагайте добавить арт на слайдер (пишите на мою стену обсуждения). Если мне понравится, я обязательно добавлю!

## Длинные страницы

* Список длинных страниц
* Страниц с весом больше 5 кб: **9**
* Страниц с весом больше 10 кб: **4**
* Страница с весом больше 20 кб: **Плохиния** и **Рь Разумный**

## Служебные страницы

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Антиярришковая идеология

Основная идеология 2500-х, 3700-х и 3900-х годов, которая до сих пор популярна в Лиуе и Гупухазии, и входит в Лиуасскую идеологию. Заключается в презирании ярришков, обвинении их во всех проблемах и попытках их уничтожить. Более редко из-за неё имеют предвзятости к ешкам и магам. Эта идеология появилась из-за обиды Суха и Сааха на Волшебника Яррта, стала популярна в Лиуе из-за распространения Лиуасской идеологии и в Кунгре из-за сходства нападающих на неё яррихов и мирных ярришков. Распространялась по всему миру в во время существования ТОЛиКа.
Милитрия

* Милитрия (1-4, 7 перерожд.)
* Милиа и Трия (5 перерожд.)
## * Ряитрия (6 перерожд.)

Милитрия - тень-вампир-гуманоид, обладающая сильной магией. Один из главных антагонистов Фигниндии времен 3950-4005 гг.н.э. Одна из немногих магов, которые умеют после смерти превращатся в духов.

## Галерея

Цвет кожи Милитрии - малиново-фиолетовыйМилитрия, арт от Sorrow7
Системы исчисления

**Система исчисления** - стандарт, по которому измеряется время на Фигниндии. Учёные Единой Фигниндии довольно точно посчитали оборот Фигниндии вокруг своей оси и вокруг Апьлаха, так что старые системы исчисления отличаются от официальной только длинами эпох и присутствием дополнительных эр. Поэтому система исчисления характеризуются датами и присутствиями ключевых событий, самыми частыми из которых являются создание Единой Фигниндии, её развал, изобретение парового двигателя в Эмибии, возрождение Эттира, извержение Синего Вулкана и начало Четвёртой Всефигниндьской Войны. Годами этих событий в официальной системе исчисления (оф. сист. исч.) являются соответственно 20100 до н.э., 1 н.э., 1842 н.э., 3160, 3578 и 3964.

## Старые системы исчисления

### Кунская

В Кунгре первого тысячилетия считали, что её основал бог Никак 3 июня 1 гг. н.э., что является тем же годом, в который развалилась Единая Фигниндия (оф. сист. исч.). Кунская система является устаревшей, так как или в ней считается, что Фигниндия разъединилась до 1 гг н.э., или что Силийская Империя, в которой находилась Кунгра до независимости, существовала меньше года. Оба варианта считаются устаревшими.

### Послевулканная

После извержения Синего Вулкана в 3578 г. н.э. несколько десятилетий люди имели мало информации о прошлом, поэтому их представления о правильной системе исчисления были ложными. Из этого времени произошла послевулканная система, отличающаяся от оф. сист. исч. наличием многих несуществующих событий. Например, по ней Эттир возродился в 4837 г. н.э. и ходил по Фигниндии ещё 3000 лет, а после этого было много эпох длинной в десятки тысячилетий каждая. Это привело к тому, что Четвёртая Всефигниндьская Война по этой системе началась в 1000064 году!

## Примечания

* Старые системы исчисления, как нетрудно догадаться, являются устаревшей информацией.
Гыльдяб

По устаревшим теориям **Гыльдяб** - ярришок, в глазу которого находится Вселенная. В некоторых версиях теории другой глаз (или другие глаза) Гыльдяба содержат параллельные Вселенные, и тот, кто переберётся из одного глаза в другой откроет для себя неизведанные миры.

## Описание

Гыльдяба представляли как гигантского ярришка серого цвета и неопознанного вида. По некоторым предположениям он был похож на крупного шестилапого голема. В его глазу находится Вселенная.

## Примечания

* Эта информация устаревшая и неофициальная.
Летняя закваска

*Дисклеймер: не пытайтесь приготовить рецепты, описанные в этой статье, потому что они вымышлены и не проверялись на безопасность!!!*

**Закваска летняя** - традиционный алкогольный кунский напиток, готовящийся каждый год на первую (1-е июня) или вторую (7-е июля) Прихоту. Так как во время первых празднований Прихоты технологий в Кунгре не было, закваску настаивали на солнце, поэтому её начинали готовить с появлением первых ингредиентов, а это апрель или май.

## Рецепты

### Вишнёво-виноградная закваска

* 500 мл воды
* 7 небольших листов вишни
* 10 вишен
* 2-5 зелёных виноградин
* 8 небольших абрикосов
* 500 мл концентрированного забродившего вишнёвого или виноградного сока

Готовку можно начать ещё в мае с созреванием первых вишен. В бутыль заливается вода и насыпаются листья и плоды вишни. В зависимости от вида сока, который добавляется, меняется период приготовления закваски. Более вишнёвый вариант делает закваску ранней, и сок добавляется в начале, а виноградный делает её поздней, и добавляется сок к концу. После этого закваска настаивается на солнце до июня. Можно её переставлять в зависимости от положения солнца. Когда абрикосы созревают, их давят и греют на солнце. После добавления абрикосов закваска считается готовой. Её разливают в стаканы (для взрослых) или в небольшие стопочки (для детей).
Теория круга

Приверженцы этой теории считают, что вся Вселенная находится внутри Большого Гидрогена, который находится в Антарктиде и внутри самого себя\*. Эта теория устарела и была опровергнута. Учёные считают, что эта теория произошла из-за стереотипа, что атом Гидрогена белый. Скорее всего, космонавты приняли Пуппланету или Великую Пустоту за Большой Гидроген.

## Опровержение

* После дальних полетов было доказано, что за Вселенной нету ничего, кроме Великой Пустоты.
* Нахождение атома внутри атома ненаучно.
* Теория присутстия Европы была опровергнута.

## Примечания

\*То есть Большой Гидроген находится внутри Антарктиды, Антарктида на Земле, Земля во Вселенной, Вселенная внутри Большого Гидрогена который находится внутри Антарктиды и т.д. и т.п. Отсюда происходит и название теории.
Яррихи

**Яррихи** *(кун. "плохие")* - гуманоидная раса людоедов, населяющая Фигниндию. Начиная с 3 г.н.э. и заканчивая 2340 г.н.э. по новому исчислению нападали на Кунгру. Основали союз 41 ярриших стран, где преимущественно и живут.

## Культура

### Национальная одежда

Мужчины-яррихи (чаще всего гуманоиды) нередко ходят с голым торсом и с бусами на шее. Это было традицией до военной реформы Рюп-Ярриха Второго. Также яррихи ходят с голыми лапами (из-за когтей), поэтому они носят синие колготы без нижней части. Также традиционными являются светло-красные кожаные шапки и красные пояса с оранжевыми бусинами.

## Галерея

### Яррихи

Самая частая разновидность ярриховЯррих-гуманоидОднолапый яррих, передвигается прыжкамиДвуногий яррих, часто использует ногу как руку
Космос

**Космос** - самый внутренний слой, а также первая зона Вселенной. От других он отличается большим количеством вакуума и небесных тел.

## Небесные тела

В космосе находится много небесных тел. Самыми значимыми являются звёзды и планеты. Первые отличаются от вторых тем, что они производят свет за счёт ядерных реакций в ядре. Ядра звёзд настолько сильные, что притагивают планеты, образуя системы. В свою очередь, центры галактик притягивают системы, а Пуппланета - галактики.

По легенде, при создании Вселенной Сух неправильно расположил планеты и звёзды, из-за чего они врезались друг в друга, разбились на части и образовали астероиды. Эти небесные тела состоят из камней и горных пород. Они спокойно витают в космосе, пока их не притягивают к себе планеты. Когда астероид летит к планете, то его начинают называть метеором, а когда он уже врезался в неё - метеоритом. Метеоры настолько быстро приближаются к планете, что часто сгорают или взрываются в атмосфере. Если же они упали на планету, то их удар о поверхность настолько силён, что создаёт массивные, иногда апокалиптичные землетрясения.
Камизм

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Fignindy вики**, дополнив её.
**Камизм** - религия, распространенная в Кунгре. Главным богом в этой религии является Кам, по другому ответвлению - его злобная жена Кама. Пантеон камистских богов составляют:

* Кам (главный бог)
* Кама (злая и грешная жена Кама)
* Нестор (бог войны и знаний)
* Мона (богиня жизни)
* Ора (сестра Моны, богиня смерти)
* Филат (полубог, помогающий людям и поедающий пепел, по легенде изготавливает игрушки)
Гурочка

**Гурочка** - кунка, персонаж кунского фольклора, участник популярных кунских легенд.

## История

По легенде[1][2], Гурочка и ее муж Гур жили в период Первой Заварухи в Давлатманде, столице Кунгры. Яррихи, поразившись красотой Гурочки, придумали хитрый план, как выманить ее из дома. Они убили нескольких друзей Гура и оделись в их кожу, притворяясь друзьями, после чего пригласили Гурочку погостить к ним, так как у нее должен был быть скоро день рождения. Гур затем умер при бомбежке. Гурочку яррихи связали и держали у себя в штабе три дня, пока герой Диомед не спас ее, убив всех "плохих", и женился на ней. По другой версии, он спас и Гура, вытащив его из живота ярриха (как Красную Шапочку в земном фольклоре) и внушил тому, что Гур - брат Гурочки, затем женился на ней.

### Разбор

После многочисленных исследований и анализов учёные признали эту информацию полуофициальной. Некоторые ситуации, описаные в этой легенде, такие как похищения из дома, бомбёжка дома и оставление кунки "на потом", что нередко приводило к её спасению, могли произойти в Кунгре во время Первой Заварухи. Но такие моменты, как возрождение Гура и присутствие Диомеда доказано невозможны.

Самый большой сюжетный ход истории - переодевание яррихов в друзей Гурочки - заставило учёных ломать голову особо долго, ведь подобные ситуации присутствовали во многих легендах. Но доказательством недостоверности этой информации была невозможность смоделировать ярриха в коже человека так, чтобы когти и зубы, выдающие ярриха, не торчали наружу. Единственным возможным вариантом было то, что яррихи обломали себе зубы и когти. Это могло бы объяснить, почему похицу пришлось *"взмахнуть мечом"*[2], чтобы ранить Гурочку. Но после детального исследования когтей яррихов учёные сделали вывод, что для облома когтей нужно разорвать очень крепкие мышцы. А отрывание челюсти является слишком невыгодным движением для ярриха, ведь они делают это для того, чтобы съесть Гурочку, а сделать это без челюстей невозможно. Это доказало, что и часть с переодеванием являеться неофициальной.

## Ссылки

1. Оригинальный текст легенды о Гурочке (без окончания) - 5, 6, 7.
2. Летопись "Заварухи 1"
Ярришая курица

**Ярришая курица**, или **"Курочка Зляба"** - мутировавшая хищная курица с яррихоподобными зубами и крупными когтями, торчащими из крыльев. Кроме этого, они ничем не отличаются от обычной, но в отличии от зайкимцев - оярришевших зайцев - часто нападают на людей.

## "Курочка Зляба" в кунском фольклоре

Так как сельское хозяйство в Кунгре довольно развито, кунцы часто создают мини-птицефермы у себя в саду, что нередко приводило к курьёзным ситуациям с ярришими курицами. Цыплята Злябы ничем не отличаются от обычных, и подвох можно заметить только через год. Тогда петух или курица начинают нападать на обычных цыплят или даже на людей, иногда раздирая кожу своими массивными когтями. Из-за схожести в поведении и анатомии с яррихами ояриишелых куриц начали ассоциировать именно с ними. Также "Курочка Зляба" стала символом плохого воспитания, ведь многие кунцы считали, что Зляб вывели яррихи. "Нарезать Курочку Злябу" в кунском фольклоре стало синонимом с "искоренить зло". Также таких куриц часто пускали на мясо. Считалось, что яррихи никогда не зарежут Злябу, а нарезание злых куриц стало символом доверия. Именно поэтому Гурочка так обрадовалась, когда "друг" похиц сказал: *"Сейчас или ночью нарежу Курочку Злябу!"*[1].
Hanuš

Hanuš je hobit vychovaný v Bergsteinu. Jako válečník se proslavil především svými žoldáckými službami i soukromými výpravami v Severním lese. Hanuš bývá někdy označován jako zdroj populárních vyprávění o nenadále smrti horského obra, krále orků, která v poslední chvíli zamezila dlouho plánovanou loupežnou výpravu orků do Planin. Povídačky se nicméně objevují v několika odlišných, dokonce i protichůdných verzích.
V poslední době se pohybuje ve společnosti trpaslíka Sašy, bergsteinského obchodního cestujícího.
Fridrich

Fridrich je vlivný kněz Forsetiho. Pochází z Osergorodu a je známý mimo jiné tím, že ač trpaslík chodí dohledka oholen. Fridrich je přátelský a zábavný společník, cení si ho představení řádu a využívají ho při nejrůznějších misích, přestože Fridrich sám nemá žádné oficiální funkce a důsledně je odmítá.
Межцебульская Война

**Межцебульская Война** - первый провозглашенный вооружённый конфликт в истории яррихов, а также в истории Межцебулья.

## Предистория

Из-за недостатка пропитания в районе Плохинии яррихи остерегались атаковать Силийскую Империю, поэтому они переплыли море Сили и реку Гаун-Вее. После этого они захватили пустынные местности на острове Айтэ и напали на распологающююся там в то время Межцебульскую Империю.
Классификация ярришков

Это незавершённая статья или статья-заготовка.Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь **Fignindy вики**, дополнив её.
Для понятия свойств магии и ярришков учёные классифицируют ярришков и соответствующие им елементы, что даёт понятие как они себя ведут.

## Каменные

В каменные ярришки входят все те, чьи элементы можно получить из формы тектонитовой или обычной лавы. Их главное отличие от других видов - прочность и экстремально большое теплоотделение.
Волшебник Яррт

## Яррт

**Волшебник Яррт** - один из трех создателей Вселенной, является их братом. Был изгнан с Пуппланеты за то, что препятствовал антиярришковой идеологии, которой придерживались его братья - Сух и Саах.

## Ранняя История

### Создание Вселенной

#### Рождение Яррта

По устаревшей версии, Создатели Вселенной родились от Природы, по официальной они материализовались внутри Большой Мухи. После взрыва Большой Мухи Яррт и его братья задумались о создании Вселенной, но их взгляды на материю не совпадали со взглядами Четвёртого Брата, так что они посадили его душу в тюрьму. После создания материи Сухом Волшебник Яррт создал ярришков и магическую энергию.

#### Ссора с братьями

После того как Сух создал Пуппланету, Создатели Вселенной остались жить там. Через несколько дней Волшебник Яррт нашел водопады из разжиженных частей тела какого-то большого магического существа, скорее всего Большой Мухи. Он назвал это зельями и обнаружил у них большой магический потенциал. Волшебник Яррт не смог равномерно поделить все 100 зелий с братьями. Поэтому братья, обозленные на него ещё и за то, что по их мнению Волшебник Яррт сломал равновесие во Вселенной, создав ярришков, отобрали у него несколько зелий и стали использовать их против него. Волшебника Яррта это не устроило, и он сбежал с Пуппланеты на Фигниндию, а братья отправились за ним.

### Погоня за зельями

#### Создание великанов

Волшебник Яррт знал, что Сух и Саах рано или поздно отберут у него зелья. Поэтому после попадания на Фигниндию Яррт создал из срозого дерева и зелий посох, но этого не было достаточно для того, чтобы спрятать зелья. В то же время люди обезвредили Эттира. Волшебник Яррт узнав об этом, спрятал зелье песка в Эттира. Вскоре Волшебник понял, что Эттир оживет от воздействия зелья и сможет прийти Яррту на помощь, поэтому он спрятал ещё 8 зелий в других великанов, но вскоре после этого Саах схватил Яррта и превратил в беспомощного голема.

#### Спасение

Через несколько лет после создания великанов они узнали, что Волшебник Яррт - их истинный повелитель - заточён в теле безпомощного голема, поэтому они отправились на спасение Яррта. По официальной версии великаны нашли Волшебника и с помощью магии Эттира освободили его из големьего тела, и они все вместе отправились искать оставшиеся зелья. По опроверженной они отправились в другой глаз Гыльдяба, чтобы найти там Волшебника Яррта.

## Волшебник Яррт в культуре

### Кунцы

Кунцы считали Волшебника Яррта злым богом уничтожений, что он создал яррихов и заставил их есть кунцев, что он приходит ночью к невинным и мучительно убивает их.
Руны

**Руны** - магические символы, написаные на рунном штампе зачарованными чернилами. Они вызовут определённый эффект на предмете, к которому прикоснутся.

## Классификация рун

### Руна отталкивания

Для создания нужно нарисовать на рунном штампе еккими или синукими магическими чернилами равносторонний треугольник и вписаную в него окружность и провести перпендикулярную основе прямую к любой вершине.

### Руна ожога

Эта руна - одна из самых простых, для её создания на штампе надо нарисовать огонёк. Обычно это делают чернилами, способными загорется. После прикосновения этой руны с обьектом чернила загораются, поджигая и его. Эта руна является очень опасной и для мага, использующего её.

### Руна Смерти

Прикосновение к этой руне вызывает мгновенную смерть. Для её создания нужно написать красными чернилами на любой материи "DEATH". Эта руна доступна только теням - единственным существам владеющими красными чернилами. Она была придумана Повелительницей Теней при создании Смерти.
Chrast

Mocná bytost Severního lesa dostala jméno Chrast od domorodých komunit západních oblastí lesa. Jméno převzali i obyvatelé Oserajónu a Haapajärvi včetně kolonistů.

Chrast patří mezi bytosti, které jsou některými komunitami a jednotlivci vzývány jako božstva. Na základě vzácných setkání s Chrastem bývá vizualizován jako vysoký listnatý strom s košatou korunou, v níž se nachází hlava jelena. Chrast je považován za ochránce harmonického soužití fauny a flory.

Chrastův osud je nejasným způsobem spojován se záhadným Chřadnutím lesa, během něhož do materiální sféry pronikala řada nemrtvých démonů, jimž vládne jeden z pánů Propasti, Azaz.
Django Mocetti

Django se narodil v Kruhohradu, mládí strávil v chudé přístavní čtvrti se svým otcem. Matka, temná elfka, od rodiny odešla tak brzy, že si ji jen matně pamatoval. Django dlouhá léta přemýšlel o tom, kde jeho matka je, proč odešla a hlavně proč ho nevzala sebou. Až jednou, když do města přijela kočovná skupina temných elfů, vedená Irendorem Dilalou, Django je přemluvil, aby ho vzali sebou. Cestoval s nima přes rok a projezdili velikou část východního Sedmizemí. Naučil se u nich mnoha kejklím, ale především hrát na banjo a harmoniku a pít kykeón. Django noho nocí protančil s ostatními elfy a se satyry a vílami - takovéto bytosti byli v karavaně častými a výtanými hosty. Irendor Dilala tvrdil, že občas pil a zpíval se samotným Hyrsamem, božským floutkem. Jedné jarní noci Djangovi Irendorova dcera Marika oznámila radostnou novinu, že bude brzy otcem. Když se ráno probudila, zjistila, že leží sama. Django už byl míle daleko. Přidal se ke kočovníkům aby získal svobodu - tak se nechtěl nechat vázat nějakým malým křiklounem.

Django se vydal do Poříčí a zde se setkal s družinou, k níž se připojil. Původně neplánoval táhnout to s nimi nějak dlouho - Azrielova přezíravost a krutost a Roubíčkova brutalita ho odpuzovaly a naháněly mu strach a i když si s Medovínou a Gajarem celkem dobře rozumněl, z Rapunzelky byl neustále v rozpacích. Když ale poříčské dobrodružství nabralo na obrátkách, družina zachránila Iran a byl odkryt plán Ligy nastolit republiku, věděl Django, že neodejde. Cíle Ligy mu byly velmi blízké a rozhodl se nabídnout mladé Iran své služby, jako rytíři z mnoha slavných písní. Když Liga s pomocí hrdinů v Poříčí triumfovala, Django strávil dlouhou dobu opěvováním nové kněžny a úsvitu nové Poříčské republiky. Několik místních mecenášů ocenilo Djangovo umění více či méně štědrými dary.

Družina se vydala na dlouhou cestu do Osergorodu, aby tam uložili k odpočinku tělo padlého Mordechaje. Django původně nechtěl opouštět mladou a křehkou Poříčskou republiku - pouto s jeho kumpány však nakonec zvítězilo. Zatímco se svými druhy cestoval na sever, posílal kněžně Iran pravidelné zprávy a tom, na co narazili pomocí mystických kamenů, které v Poříčí získali. Po pohřbu Mordechaje následovala družina stopy tajemného měňavce až do nitra klášterní hory. Django skočil do hluboké propasti téměř bez zaváhání. V útrobách hory zazpíval naposled. Kousla ho tam veliká vosa a on se odebral na věčný parket za svým nejlepším přítelem, velikým Karlem.

Jako hudebník se Django proslavil především písněmi Balada o Mordechajovi a Pověs Duvala na strom.
Фигниндия

**Фигниндия** - планета в Бизитьной системе, 7-ой спутник Апьлаха. Фигниндия находится в галактике Ихуитя, расположеной довольно далеко от Млечного Пути. Эта подгалактика является частью галактики Большой Ешки.

## Эпохи

Это список эпох в развитии цивилизаций на Фигниндии.

* Эпоха развития (раньше чем 100000 гг. до н.э.)
* Эпоха племён (100000 гг. до н.э. - 20100 гг. до н.э.)
* Эпоха единства (20100 гг. до н.э. - 0 гг. н.э.)
* Эпоха доиндустриализма (0 гг. н.э. - 1800 гг. н.э.)
* Эпоха индустриализма (1800 гг. н.э. - 3100 гг. н.э.)
* Эпоха ярришков (3100 гг. н.э. - 3200 гг. н.э.)
* Эпоха модернизма (3200 гг. н.э. - 3600 гг. н.э.)
* Эпоха возрождения (3600 гг. н.э. - 4500 гг. н.э.)
* Эпоха процветания (позже чем 4500 гг. н.э.)

## Страны

Это список стран, когда-либо существовавших на Фигниндии.

(Страны в *Курсиве* больше не существуют на момент 39600 г. н.э., Страны в *Подчеркнутом Курсиве* - на момент 1800 г. н.э.)

* Агр-Агр-Мявия
* *Агр-Мявия*
* Агр-Сильпупия
* Ариния
* Баве
* Бекия
* Буе
* *ВИБН*
* Гава
* Гава-Эмибия
* Гимагь
* Грия
* Гряси
* ДДДЛР
* *Единая Фигниндия*
* Ий
* Капуния
* *Клюглаба*
* *Котиндия*
* Кугликания и Манагта
* Кунгра
* Куюхия
* Къяяха-Къяк
* Лиуа
* Мавкындия
* Мавкынди-Хахия
* *Межсяпулье*
* *Межцебулье*
* Мировое Лурое Ханство
* *Мявимявия*
* Нря
* Пакря-Мипикла
* Плохиния
* Пнахия
* Пря
* Ро
* Рокола
* Рихия
* Ря
* Рягиния
* Ряси
* *Сабиния*
* Северное Аммадрь
* *Сибсильская Империя*
* *Силийская Империя*
* *Сильпупия*
* Страна Ледяных Беков
* Сяпокотиндия
* Тро
* Уния
* Унхве
* Унхве-Эмибия
* Учиния
* Фагх
* Хуху
* Эмибия
* *Эмибо-Лиуасская Империя*
* Южное Аммадрь
* Южное Рихийское Ханство
* Яррямы
* Яупал
Poslední kapka

Poslední kapka je skupina dobrodruhů, do které patří Dahak Fravash, Gajar Farkaš, Karlosop, Medovína a Rapunzela z Rapunzelu. Předtím, než se po výbuchu ve Forsetiho klášteře připojil Karlosop a než skupina přijala své jméno, ke skupině patřili Mordechaj Roubíček, který zemřel při boji s poříčskými jámovskými fanatiky, a Django Mocetti, jenž nepřežil útok demonů v hlubině pod Forsetiho klášterem. K skupině též patřil přeživší poříčského pogromu Azriel Kohn. Poté, co se družina vypravila do Severního lesa zkoumat Chřadnutí, se Medovína a Rapunzela z Rapunzelu rozhodly opustit alespoň dočasně družinu a vydat se do Poříčí za Iran. K družině se naopak připojil Malej sejr a Metaxa. K Poslední kapce patřil též kůň Pjotr, osvojený ve strážní veži v Severýnu, Rapunzelčin věrný poník, Djangův společník Velký Karel, Karlosopova Třpytka a Metaxin společník Travis.

### Úkolníček

* Směr Bergstein
	+ V Šeřině potkat Hanze Feuerbacha od Jámovců. Zabít ho.
	+ Předat Belt of Frost Giant Strength Egonu Gajerovi
	+ Najít korunu královny Liesbeth
	+ Najít poslední z adamantinových zámků k nebešťanovi
* Osergorodské pletichy a nepokoj
	+ ~~Najít Danila~~
	+ ~~zjistit jak co má Danilo do činění s podvratnou činností ve městě.~~
	+ ~~Koupit princezně novou nohu~~
	+ Kdo a proč zabil v lázních pobudu s broží?
	+ Katzenbach the Golemancer - co s tím on má do činění
	+ Zjistit víc o tom kdo je a co chce Mína. Working theory - je součástí původního podsvětí Osergorodu a ti pobudové co způsobují chaos jí/jim lezou do zelí.
	+ Šlohnout obraz Dahakova dědka.
	+ Darja shání informace o prodeji magických předmětů - zlaťák až deset za info, podle důležitosti.
	+ ~~Šlohnout krystalickou lávovou lampu s houbopříšerkama z hospody Hluboký nádech.~~
	+ ~~Zjistit víc o Jámově kultu~~
	+ ~~V neděli navštívit Hyrsamovskou seanci.~~
	+ ~~Zjistit víc o cvičišti pod dřevařským cechem (šéfka Odetta), mají se tam setkat v pondělí.~~
	+ ~~identifikovat - jed, stříbrnou brož, krystalickou bombu.~~
	+ ~~Zjistit od štampgasta Vincka víc o jeho zdrojích a o tom, proč prodává magickej merch.~~
	+ ~~Napráskat Vincka Darje za prachy.~~
	+ ~~Říct Darje o podzemní laborce, kde se~~
	+ Pomoci Babekanovi a Gajarovi s Arankou
* Jiné
	+ Zámek na nebešťany - kde jsou další dva a koho spoutávají? Je to Anděla Nebeská?
	+ Osvobodit Andělu nebeskou.
	+ Zničit zbytky sítě obchodínků s bílým masem.
	+ ~~Dopadnout druhého měňavce a zjistit o co mu jde.~~
	+ ~~Zjistit víc o Gajarově náhrdelníku a jeho kletbě. Kdo nás skrz něj sleduje? Obstarat na něj olověný obal.~~
	+ Kdo má druhý sending stone z měňavcova batohu? (Zjevně ten druhý měňavec)
* Severní Les
	+ ~~Zjistit příčinu Chřadnutí~~
	+ Sehnat pro Darju masku orčího šamana a vyměnit za diamanty
	+ Něco tam po nás chtěl i Dahakův fotr. Ale nechtěl za to cálovat, tak si může.
	+ ~~Zničit nemrtváka v jeskyni, co zranil Karlosopa~~
	+ Zjistit pro koho pracovali otrokáři a zda jejich operace stále probíhá
PapaFearGaming VR

PapaFearGaming's Icon

PapaFeargaming VR is the main part of the PapaFearGaming youtube channel on youtube.

PapaFearGaming is growing fast on youtube due to his current Friday Night Funkin' Series along with his actors PapaFearGaming enjoys what he does for his youtube audience.

The Mom Rap Battle Scenes Being FilmedPapa Taking a Smoke From 2 Garcello's After The Mom RapGarcello Dying VRChat Picture by HoneyBumz
Brieuc Lanuon

Brieuc Lanuon byl poříčský kníže. Po jeho smrti došlo ke sporu o vládu mezi jeho synem a dcerou. Oba zahynuli ve stejnou dobu, kdy na pravém břehu Poříčí propukl pogrom na tieflinzích. Po usvědčení Didiera Duvala z podílu na pogromu a dalších zločinů se stala poříčskou kněžnou Brieucova nemanželská dcera Iran.
Homebrew

dovysvětlení darkvision

resting: žádné HP se neobnovují. po long restu lze použít hit dice.

utilitární kouzla (goodberry,

## Alingment

Nijak nevyplývá z biologického původu postavy, souvisí výhradně s backstory.

## Tieflingové

Nevyhovuje nám zcela představa tieflingů jako rasy vzešlé z ďábelského paktu. Tieflingové hovoří obecnou řečí oblasti svého původu. Kromě toho existuje i tieflinzština, která v Sedmizemí vznikla jako umělý jazyk, vycházející z prvků staré sedmizemštiny a ďábelštiny. Ďábelštinou samotnou tieflingové nehovoří, ale jedná se o sakrální jazyk (viz kulty tieflingů). Barva tieflingů ovlivňuje typ zranění, které může způsobovat hellish rebuke. Nemusí to být nutně fire damage (červená i fialová atp.), ale taky cold (modrá a její odstíny), poison (zelená a její odstíny), lighting (zjevně bledé odstíny různých barev).

## Drowové

neexistují jako temní elfové žijící v podzemí (a rozhodně nejsou "zlí"), nýbrž jako odpadlíci tradiční konzervativní elfí společnosti, která na ně zahlíží. Mnoho elfů se na ně povyšuje, přestože se sami museli až na několik utajených komunit přestat uzavírat před světem a ostatními rasami. Drowové nejsou černí, ale spíš snědí, což sami připisují veselému životu na cestách a neuspěchanému pobytu na sluníčku.

Jak kočovné, tak městské komunity (těch je méně a nejsou tak početné) vytvářejí klany. kočují po celém světě. cyklicky se vracejí na stejná místa jak v lokálním (co rok) tak světovém měřítku (co desetiletí)

**Racial trait**: Darkvision: 60 ft. Zrušeno: Sunlight Sensitivity a Drow Magic: darkness

## Kopcoví trpaslíci

nejsou podrasa, nýbrž reprezentují starobylé urozené rodiny Bergsteinu.

Drakorozených je pomálu, ve společnosti se objevují spíše jednotlivci, kteří neprozrazují mnoho o svém původu. Na komunitu drakorozených údajně narazili skauti a osadníci v Anerice.

## Ancestry and Culture

Podporujeme a používáme inovativní systém Ancestry and Culture překračující meze rasového systému

## Classes

### Ranger

ztrácí schopnost *your group can`t be lost* v rámci ability natural explorer, náhradou je výhoda k hodu survival.
Expertise: 1. a 9. lvl.
Favored terrain a favored enemy: nad rámec naučených kouzel zná *hunter's mark* a to bez nutnosti koncentrace. Na šesté úrovni +1d8 dmg, výhoda k iniciativě a disengage jako BA v oblasti favored terrain.
Malej sejr

půlork barbar Malej sejr, v Oserogordu známý jako Lauris, původem ze Severního lesa byl členem družiny dobrodruhů, pověřené oserajónským šafářem Fravashem vyšetřit problém počínajícího Chřadnutí. Jako jediný přežil překvapivý útok neznámé bytosti. Zatímco se zotavoval v Osergorodu, začaly se mu částečně vracet vzpomínky. V naději, že vůdkyně družiny Aulia je naživu, se Malej sejr přidal k Poslední kapce, rovněž vyslané zkoumat Chřadnutí.
Desra Patel

Desra Patel je elf žijící odnepamětí v Poříčí, kde působí jako knížecí a městský heraldik a archivář. Sídlí v městském archivu s nímž je natolik spojen, že budova je běžně známa jako Archiv Desry Patela nebo jen Patelův dům.

Patel sehrál významnou roli při určení práv kněžny Iran. Autority Poříčí jen uznaly jako poslední instanci identifikace jejích nároků a Patela určily jako hlavního ceremoniáře intronizační slavnosti.
Green Valley

Zelené údolí je plné včel,

v zeleném údolí já lásku měl,

nebolí, nebolí, že proud ji vzal,

hmm, zelené údolí mi voní dál.

Údolí za vodou stvořené k snům,

s bohatou úrodou červených blum,

údolí za vodou, jak je mám rád,

hmm, se starou hospodou, kde začli hrát.

Nejhezčí kout na světě, co znám,

spoustu dobrých přátel tady mám,

našel jsem tu je i sebe sám,

s listím se i já zezelenám.

Údolí pod horou, kde šumí splav,

uléhám s pokorou do těchto trav,

za ně dám cokoliv, co jsem kdy měl,

hmm, zelené údolí je plné včel.

Zde jsem prožil krásných roků pár

a tak jednou, až snad budu stár,

uložte mně pod tou jabloní,

s každým jarem ať mi zavoní.

Zelené údolí, můj dobrý svět,

tady jsem se solí, svůj krajíc jed,

za ně dám cokoliv, co jsem kdy měl,

hmm, zelené údolí je plné včel.
Единая Фигниндия

**Единая Фигниндия** или **Фигниндия** (*с синарского - "единство"*) - империя существовавшая с 201 века до н.э. до 0 года н.э. До сих пор это самая большая и самая долгосуществующая страна Фигниндии - эта империя охватывала всю планету. После обьединения всех племён планеты долгое время правители улучшали условия жизни в стране, чтобы не возникло революций. В какой-то момент жизнь стала настолько хороша, что этот период называют "золотым веком". После смерти последнего императора из Первой Династии началась революция, в результате которой на трон воссела Династия Дарнарков. Она расхищала города и возилась с тёмной магией, в результате чего народ не выдержал и свёрг её. Но разные национальности страны больше могли жить в одной стране - уж слишком они были разные. И они основали три империи - Бекая, Сибсильская и Силийская. Так закончилась эпоха единства.

## Предистория

### Обьединение племён

Кунгра была местом зарождения Единой Фигниндии. В 22000 г. до н.э. крупнейшие племена Унии и Кунгры обьединились в борьбе против общих врагов. Единое Племя ждал успех, поэтому оно решило захватить побольше земель. Движение обьединения сначала пошло на юг, но захватив Похицкие племена, Единое Племя двинулось на восток. После поражения на Лохмо и на Эмибских горах завоевание прекратилось. Позже обьединители переплыли Море Олл и пролив Роколы. После этого они подступили к Эмибии с обоих сторон и одержали победу. Последней страной примкнувшей к Единой Фигниндии была Пакря-Мипикла: племена на этом острове использовали огненное оружие. Наконец, в 201 веке до н. э. Единая Фигниндия была создана.
Tanečník

Tanečník je sedmizemské jméno mocné bytosti z vílí říše. Navzdory jménu v maskulinu se jedná o bytost jednoznačně femininních rysů. Podle výkladu filoložky Sointu Eeroly došlo k omylu generickým překladem celestiálského pojmu "tančící" (celestiálština nepoužívá jmenné rody), k němuž došlo bez znalosti dalšího literárního diskurzu o "tančící". Sedmizemský termín Tanečník se ujal díky vlivné anonymní básni *Nové cesty*, kde se "tančící" v podobě Tanečníka objevuje jako společník Žnečky a Žoše, respektive prostředník při vzniku jejich kultů v Sedmizemí. Ačkoli *Nové cesty* patří ke starší vrstvě sedmizemské literatury a v současnosti nejsou příliš známým dílem, pojem Tanečník přetrval v dalších literárních dílech.

Eerola identifikuje "tančící" jako vílu z cyklu starosedmizemských písní *Poutníci*, kde je vyobrazena jako víla ženských rysů. Tanečnice, jak napřístě Eerola důsledně uvádí, vystupuje jako levitující bytost, s vlasy plujícími kolem její tváře jako pod vodou. Tanečnice nepodléhá gravitaci a své jméno získala díky volnosti, s níž překračuje hranice sfér existence.

Tančící se rovněž jako "Tanečník" objevila jako společnice Jáma, pro kterého spolu s Pomocníkem a Mstitelem získala z Žošova pokladu Kolovrátek všehomíra.
Jeevika

Půlelfka Jeevika byla asistentka Nikity, knihovníky v klášteře Forsetiho řádu v Oserajónu, a po pádu věže se stala hlavní správkyní knihovny. Podle některých Jeevika údajně v klášteře distribuuje lehké drogy, jejichž využívání je předmětem sporu; podle některých napomáhají navození duševního stavu, skrze který se členové řádu mohou v meditacích přiblížit Forsetimu, podle jiných je úkolem každého dosáhnout takového stavu vlastními silami.
Karlosop

Schanti, Tybalt, Třpytka

	+ Zjistit víc o tom kdo je a co chce Mína. Working theory - je součástí původního podsvětí Osergorodu a ti pobudové co způsobují chaos jí/jim lezou do zelí.
	+ Šlohnout obraz Dahakova dědka.
	+ Darja shání informace o prodeji magických předmětů - zlaťák až deset za info, podle důležitosti.
	+ ~~Šlohnout krystalickou lávovou lampu s houbopříšerkama z hospody Hluboký nádech.~~
	+ Zjistit víc o Jámově kultu
	+ Zjistit víc o cvičišti pod dřevařským cechem (šéfka Odetta)
	+ ~~identifikovat - jed, stříbrnou brož, krystalickou bombu.~~
	+ ~~Zjistit od štampgasta Vincka víc o jeho zdrojích a o tom, proč prodává magickej merch.~~
	+ ~~Napráskat Vincka Darje za prachy.~~
	+ ~~Říct Darje o podzemní laborce, kde se~~
* Jiné
	+ Zámek na nebešťany - kde jsou další dva a koho spoutávají? Je to Anděla Nebeská?
	+ Osvobodit Andělu nebeskou.
	+ Zničit zbytky sítě obchodínků s bílým masem.
	+ Dopadnout druhého měňavce a zjistit o co mu jde.
	+ Zjistit víc o Gajarově náhrdelníku a jeho kletbě. Kdo nás skrz něj sleduje? Obstarat na něj olověný obal.
	+ Kdo má druhý sending stone z měňavcova batohu? (Zjevně ten druhý měňavec)
* Severní Les
	+ Zjistit příčinu Chřadnutí
	+ Sehnat pro Darju masku orčího šamana.
	+ Něco tam po nás chtěl i Dahakův fotr. Ale nechtěl za to cálovat, tak si může.
	+ Zničit nemrtváka v jeskyni, co zranil **Karlosopa**
	+ Zjistit pro koho pracovali otrokáři a zda jejich operace stále probíhá
The Kraken

**The Kraken** is a Beast **Miniboss** that can be encountered in the Hollow Reef.

**Combat Proficiency**

An absolute powerhouse of a miniboss, its very high stats will easily steamroll you, unless it cannot move. Since you will take a heavy evasion loss when hit by **Tentacle Swipe**, something that Temporal Shift cannot fully recover, you need another way to minimise the damage received - heavy armor, Disintegrate Essence and especially Healing Light are key to keeping you alive.

  **Damage:** 10-14
  **Critical:** 14%

Effect on Player
* **Inflicts magical damage**
* **50% chance to reduce Morale by 1**
Medovína

Medovína pochází z gnómské komunity v Pralese, kde sloužila jako hraničářka a jako kurýrka. Z lesa vyvedla Azriela Kohna, který ji požádal o pomoc, a následně byla nečekaně nucena doručit své dopisy až do Poříčí. Na cestu se vydala se skupinou dobrodruhů (Azrielem, Mordechajem Roubíčkem, Rapunzelkou a Gajarem), s nimiž (včetně Djanga Mocettiho) pomohla rozkrýt korupci Didiera Duvala a jeho podíl na poříčském pogromu.

Po smrti Mordechaje Roubíčka a nastolení kněžny Iran se s družinou vydala dopravit Mordechajovo tělo do kláštera Forsetiho na oserajónském jezeře. Po rozklíčování osegorodského spiknutí a předtím, než se družina vydala zkoumat Chřadnutí se Medovína spolu s Rapunzelkou vydala zpět do Poříčí.
Dumání o duších

Naiara Ortiz, *Dumání o duších*: Po smrti těla, odchází duše do animálu, sféry, která je součástí vnějších sfér. V animálu se duše setkávají s celestiály a infernály, bytosti zprostředkujícími kontakt s božstvy, v zásadě těmi nižšími, případně s vyšším božstvem Žošem. Některé kletby mohou způsobit, že se duše zastaví na půl cesty a do animálu se nedostanou. To pravděpodobně vede ke vzniku vyšších inteligentních nemrtvých. Vrátit duši k fyzickému životu je možné pomocí vysoké božské magie a výjimečně i za pomocí mystické magie. Pokud se duše nenachází v animálu, oživení možné není. Existují i kletby, které sice umožní duši odchod do animálu, ale znemožní oživení. V každém případě musí být duše ochotná se k životu vrátit, což zdaleka není samozřejmé a je nutné vykonat rituál. **Teorie**: 1. Kletba může ovlivnit duši jednotlivce, i když není mířena přímo konkrétně na něho, ale jedinec spadá do sféry působení kletby. 2. Existence nemrtvého, který vznikl v důsledku nemožnosti odchodu duše do animálu, může usnadňovat příchod démonů do materiálu. 3. šamanské praktiky umožňují komunikaci s dušemi navzdory místu jejich existence.
Heřmína

Heřmína je poříčská gnómka, členka Ligy, ve které zastávala významnou pozici především po poříčském pogromu a během korupčního režimu nastoleného Didierem Duvalem. Jejím konspiračním působištěm byl zejména kýčovitý obchůdek *Domácí štěstí*.

Podílela se na výchově pozdější kněžny Iran a za její vlády se stala členkou knížecí rady.
Kolovrátek všehomíra

Kolovrátek všehomíra je prastarý artefakt z počátku světa. Koncentruje se v něm energie stvoření. Smrtelník, jehož osobnost je natolik silná, aby dokázal ovládnout a roztočit kolovrátek, se může stát polobohem. Pokud je známo, Kolovrátek všehomíra byl ve vlastnictví boha Žoše, dokud jej o něj nepřipravil Jám, respektive jeho pomahači, Pomocník, Mstitel a Tanečník.
Hurricane Rock

Hurricane Rock (ハリケーンロック Harikēn Rokku) is one of  Takuma's signature techniques and a part of his so-called 1,000 Techniques. It is an energy wave type Ki attack that serves as one of his strongest.

## Overview

The move starts with Takuma gathering vast amounts of a Ki, often causing a sizable green aura to surge around him, before channeling it into his hand and then condensing the gathered Ki into a rotating sphere. Once done, Takuma reels back the arm holding the globe, thrusts it forward in a dash, and drives the spinning orb into his opponent's torso. That is only the attack's first part, as the second act consists of the Ki sphere rapidly expanding in size, losing its shape, and becoming an ever-growing hurricane of Ki to envelope the opponent and thrash them about within the whirlwind's spinning sides. Alternatively, Takuma can skip forming the sphere to expand his aura to colossal proportions instead, giving it density, then rapidly twisting it into a hurricane. One fact remains, regardless of whatever version he uses, it boasts far more power than Takuma himself typically has.

Because of this, it's designated as Takuma's usual finishing move when dealing with opponents, regardless of whether they are stronger than him or not.

## Trivia

* Hurricane Rock was named after the song of the same name by Japanese Power Metal band Galactica Phantom.
* Hurricane Rock was inspired by a number of moves across fiction, such as:
	+ The Rasengan from Naruto
	+ Rust Hurricane from Mazinger Z
	+ Electromagnetic Hurricane from Chōdenji Robo Combattler V
	+ Nebula Storm from Saint Seiya
Sedmizemí

Sedmizemí leží na východním pobřeží Kontinentu. Je obklopeno horami ze severu a západu, pralesem z jihu a oceánem z východu. Sedmizemí obtéká velká řeka Kružnice pramenící v severním lese a ústící do oceánu na jihu sedmizemského pobřeží.

Na západ od Sedmizemí leží rozsáhlé císařství, které momentálně soupeří s kmenovými svazy na severu. Daleko na východě za oceánem leží Anerika, nedlouho známý kontinent osidlovaný sedmizemskými a císařskými objeviteli; hlavní spojky do Aneriky jsou přístavy Kruhohrad a Útočiště, které soupeří o dominanci v transportu a obchodu mezi Anerikou a Kontinentem. V jižním Pralese žijí lesní gnómové a lesní i vysocí elfové včetně těch, kteří sídlí v tajném starobylém elfím městě.

Sedmizemí tvoří Bergstein, Haapajärvi, Kruhohrad, Oserajón, Poříčí, Strom a Útočiště.

Prostředkem země je Strom, který je zároveň dělítkem Západního a Východního Sedmizemí. Západní Sedmizemí tvoří kromě Bergsteinu, Oserajónu a Poříčí také divočina západních planiny a náhorní plošina. K Východnímu Sedmizemí se kromě příslušných panství (včetně Stromu) počítají neosídlené bažiny v jižní deltě Kružnice a Severní les.
Dahak Fravash

Dahak Fravash je mnich kláštera boha spravedlnosti Forsetiho. Pochází z osergorodské elfské rodiny. Celý svůj výcvik podstoupil za zdmi kláštera a v jeho nejbližším okolí. Do kláštera přivedl zbídačeného tieflinga Mordechaje Roubíčka, přeživšího poříčského pogromu, kterému pomohl stát se Forsetiho paladinem a s nímž se spřátelil. Dahak se vydal za Mordechajem do Poříčí, ale už se nesetkali, dřív dorazil do města Mordechaj padl v boji s kultisty v ruinách vypálené čtvrti. Dahak se poté spojil s družinou Mordechajových společníků, aby společně dopravili Mordechajovo tělo do Forsetiho kláštera.
Bergstein

Panství Bergstein zahrnuje velkou část západních sedmizemských hor, ovládá náhorní plošinu Félplac až po řeku Lynavu a Lynavské jezero. Mocenské ambice Bergsteinu, jak jsou známy v Sedmizemí, sahají především do horských oblastí na severu. Bergstein je v intenzivním obchodním a politickém kontaktu s Poříčím a Oserajónem. Zatímco cesta z Pořící vede bergsteinskými schody, případně technologickou raritou - výtahem, z Oserajónu trasa směřuje přes Vršinu (oserajónské označení náhorní plošiny) a Félplac.
Bergstein je formálním královstvím s mocenským centrem v městě Begsteinu.

## Lokality v Bergsteinu

Dominantním vizuálním prvkem Bergsteinu je Svit, umělé slunce přinášející do podzemního města denní světlo. Čím blíž ke Svitu v současném Bergsteinu, tím vyšší společenské postavení. Stavby v Bergsteinu stojí na terasách kulovitého prostoru, některé lokality jsou propojeny lanovkami.

Na povrchu stojí Weissova Hala, obchodní a celní centrum, místo krátkodobých transferů, pojmenovaná po filantropovi Gerhardu Weissovi.

### Vrchní město

#### Forsetiho kaple

Forsetiho kaple byla v Bergsteinu vybudována na žádost lokálních oserajónských diplomatů.

Andreas Werner, duchovní vůdce Forsetiho kaple.

Heinrich, pobočný duchovní ve Forsetiho kapli.

#### Kamenný dóm

Tradicionalistický bergsteinský kult víry v božskou podstatu Kamene.

#### Svatá Veti

Svatá Veti je uctívaná hrdinka monoteistické víry v jediného Stvořitele. V Bergsteinu se uchytil kult sv. Veti jako patronky horníků, mnohými je nicméně vnímán zástěrka mocenských zájmů císařství.

### Spodní město

#### Perlík

Putky oblíbená u horníků, nachází se nedaleko vstupu do důlních prostor.

### Šeřín

Nejspodnější část Bergsteinu, kam Svit nedosáhne v plné síle a na mnoho míst Šeřína nedosáhne vůbec.

Horníci

Krysy

Mydlírna

P.I.V.O.

Salón madam Gló

### Urstein

Původní podzemní osídlení, dnes opuštěné. Přístupové cesty jsou skryté, nebo zavalené.

## Lokality na bergsteinském venkově

### Západní sloupy

Severojižní hřebeny bergsteinských hor jsou považovány za neprostupné hranice Sedmizemí.

pevnost Bergstein, jediná přístupová cesta z „dolního Sedmizemí“ vede bergsteinskými schody s technologickou raritou – výtahem.

trpaslíci a gnómové, vládnou starobylé trpasličí rody, ovládají západní hory a část náhorní plošiny (zde označovaná Félplac) - nepevnou hranicí s Oserajónským územím je řeka Lynava a Lynavské jezero.

kult Kamene: kámen jako látka, předtím než na ní vyrostla příroda, základ všeho, božstvo považováno hierarchicky důležitější než božstva přírody. Kult, co to interpretuje Kámen jako něco čím monoteistický stvořitel začal své dílo
Do Bergsteinu vedou dvě přístupové cesty. První, tzv. Bergsteinské schody, překonává útes XXX přímo u města. Vedle klikatící se cesty na úbočí útesu je rovněž vybudován technologický zázrak, výtah. Druhá cesta pak vede přes náhorní plošinu a směřuje k Bergsteinu ze severu.