recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rogue Heist

**Rogue Heist** is an action third-person shooter developed by Lifelike Studios and published by Time2Play Gaming Studios. The game was released on August 21, 2019 as an early access title on Steam.

## Overview

Rogue Heist is a competitive third-person shooter set in a world of organized crime. The game is designed to promote teamwork between players in order to complete objectives. Factions are represented as Crews, with each player given a designed Role to play in a match. Experience points are awarded based on a team's heist ratings and a player's performance. The game also features periodic events and challenges for players to complete.

## Factions

Matches are made of up two teams, with each team made up of two Crews. The Agents are composed of the Shadows and Hammers while the Streets are composed of the Deathlords and Hipsters. Each Crew offers their own distinct styles and customization options.

## Characters

Each player may select between either the Recruit or Specialists. Recruits may be customized based on their selected Crew. Skill points may be used to improve the health and speed of a Recruit and are obtained through gameplay. Specialists, unlike Recruits, offer specialized abilities and unique looks. They may be obtained through Cash or Encrypto.

Template:Specialists

## Roles

Each character has a dedicated role to fullfill: Assault, Sniper, Support, and Hacker.

* Assault - The Assault role's primary duty is to engage the enemy team and eliminate them.

* Sniper - Each team has one dedicated Sniper/Spotter. Armed with a sniper rifle, it is the Snipers job to provide ground support for their team and spot enemy players.

* Support - Acting as the bodyguard to the Hacker, it is the Support roles job to protect them at all costs. Unlike other roles, they have special gadgets and abilities to further their ability to protect the Hacker.

* Hacker - The Hacker has the ability to hack into the safe convoy and steal the enemy package. As a result, however, they are left vulnerable to enemy attacks.

## Cosmetics

Several cosmetic customization options are available in *Rogue Heist*. Weapon Skins and Character Skins may be purchased with Cash or Encrypto in the Black Market and Armory. They may also be obtained from Heist Crates which are awarded through gameplay. Other customization options such as emotes will become available at a later date. Cosmetics come in three rarities: **Common**, **Rare**, and **Legendary**. They offer no gameplay advantages and are purely aesthetic.

## Maps

*Rogue Heist* currently features two maps with more being added in future updates.

## Gamemodes

Rogue Heist currently offers three available gamemodes. The game's flagship gamemode, Heist Mode pits two different Crews against one another as they fight to secure and extract more high value packages than the other team. Run n' Gun and Gang War act as more traditional deathmatch modes respectively.

## Gallery

### Videos

Rogue Heist - Teaser (Indie 6v6 Multiplayer Shooter PC Game)Teaser TrailerRogue Heist PC "Kill Kill" Trailer"Kill Kill" TrailerRogue Heist - Closed Beta TrailerClosed Beta Trailer
Толик, просто Толик вики

## Добро пожаловать на **Вики про Толика**

Это вики про скелета с самым большим сердцем, про самого человечного не человека, про Толика, просто Толика, и мире, в котором он живёт.

Если хотите как можно быстрее по-лучше узнать про эту вселенную, почитайте эти статьи.

## Помощь участникам

**Фэндом** — это сообщество интернет-энциклопедий на разные темы. Любой пользователь может редактировать страницы на этой вики: просто нажмите кнопку «Править» в верхней части любой страницы. Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики
* Справка

## Сообщество ВК

Если вы хотите почитать комиксы про Толика, то скорее заходите на сообщество ВК. Там вы увидите много комиксов про самого Толика, про Аркадия и про всё остальное.
Morkun

Morkun es uno de los Ocho Grandes Nemmen encargados de proteger y guiar a los Idaur. De entre todos ellos, Morkun era el encargado del tiempo y el espacio, encargado de ver los destinos de los Idaur y sobre todo de enseñarles la magia y los poderes ocultos, asi como el instructor de los muertos y el encargado de las almas de aquellos Idaur que no deseaban vivir más. Moraba en una tierra, al oriente de Irien interior, dónde durantes las primeras Eras, los Idaur iban a morir, y sus cuerpos permanecían alli inalterados durante mucho tiempo, hasta que sus espiritus pasaban finalmente al más allá.

Morkun se rodeaba de muchos Idaur que querían aprender la magia y que presentaban el don de poder manejarla. Así pues, mucho peregrinaban hasta su morada para dejarse entrenar por él, el cual les instruía no solo en magia sino en la historia del mundo que es y será, y sobre el génesis del mundo.

## Descripción

Cómo todos los Nemmen, tenía forma antropomórfica, y su rostro y torso emitían una luz titilante y un suave brillo. Su cuerpo, era de formas, sombras o siluetas de tonos grises, sin facciones marcadas si rasgos en el rostro. Era de color gris cómo la niebla, y junto a Wirken, era considerada el más sabio, sobre todo en temas del pasado y del futuro, y en el arte de la magia. De entre todos los Nemmen, era el que más frecuentemente tomaba forma, sobre todo de Idaur masculino y con signos de avanzada edad, algo inusual para los Idaur que apenas envejecen.
Weapon Skins

**Weapon Skins** are a customization option available in *Rogue Heist*. They may be purchased with Cash or Encrypto in the Armory and Black Market. Weapon skins come in three rarities: **Common**, **Rare**, and **Legendary**. They offer no gameplay advantages and are purely cosmetic.

* Sniper Rifles
* Assault Rifles
* Submachine Guns
* Shotguns
* Handguns
* Specialist

## Specialist Weapons

### Tazer Gun

 Last Stroke
 Lemonade
 Color Pop
Вселенная Толика

«**Вселенная Толика»** — это фантастическая комиксная вселенная, созданная неким Данияром Циником и Арамом Григоряном, про доброго толоса Толика,

который даёт нуждающимся людям советы по жизни, не даёт опустить руки и поникнуть. На данный момент эта вселенная известна только в социальной сети ВКонтакте.

## История

Первый комикс был выпущен в 13:33 24 апреля 2019 года в паблике «НЕОРИГИНАЛЬНО». В данном "мини" комиксе шёл диалог 4 человек, а точнее 3 мальчиков и Толика, огромного скелета. Здесь описывалась ситуация, мальчики не давали Толику мячик из-за того, что Толик в

прошлый раз запнул его так далеко, что Дима (один из ребят) когда ходил за ним вернулся только под утро.

Комиксы про Толика стали очень популярны. Многих Толик даже вдохновлял. Комиксы про Толика стали выходить всё чаще и больше. В конце концов появилось отдельное сообщество с комиксами про Толика под названием «Толик, просто Толик». А через некоторое время, 30 мая ровно в 0:00 по МСК, появилась наша Вики.

## Книги

На данный момент нет ни одной напечатанной книге, но в группе ВК 19 июня был пост, в котором было написано о возможной книге.

## Арты

Изначально, для комиксов про Толика использовались арты художника Бориса Гроха, но с начала июня арты Гроха больше не используются в связи с тем, что фанаты вселенной стали под каждым постом с рисунком скелета писать про Толика. Автору это не понравилось, с того момента в группе «Толик, просто Толик» стали появляться только "арты своего производства". Поскольку нарисованные вручную арты делать слишком долго с 18 июня стали появлятся 3D арты.
Стас

> "Стас… я знал его, мы были друзьями"
>
>

— Толик о Стасе

**Стас или С-20-1-19** — был скелетом расы толосов. Он был смотрителем Земли.

## История

Стас был первым смотрителем Земли. Он, привязавшись к динозаврам, начал нарушать баланс на Земле. За ним отправили одного из хранителей, Аркадия. Совет решил обнулить жизнь на Земле, послав туда метеориты, но Стас их всех сбил. Аркадию пришлось его убить. Следующим смотрителем Земли стал Толик.
Список рас

Ниже представлен список всех существующих рас из вселенной Толика.

## Разумные

* Хранители — древнейшая раса. Они появились вместе со вселенной. Не имеют определённого облика.
* Толосы — вторая по древности раса. Выглядят как огромный человеческий скелет.
* Майтры — одна из самых могучих рас. Внешне напоминали деревья.
* Скальные — раса камнеподобных существ. На данный момент о них мало известно.
* Неизвестная раса роботов — раса роботоподобных существ, обитавших на планете Оссиум.
* Бесы — раса разумных существ, населявших планету Адриния.
* Люди — молодая, ещё не развившаяся раса разумных существ. Они были созданы хранителями из костей умершего толоса Стаса.
* Балибубы — раса разумных существ, населявших планету Адриния.
Mishvaran

Mishvaran "la Dorada", era una ciudad del Imperio Thurdano asentada a los márgenes del Rio Thur que desapareció tras la Shenkar engullida por el océano. Era una de las tres principales capitales del imperio y un centro del poder mágico y religioso Imperial. Se dice que sus habitantes más tarde huyeron en tres direcciones. Un pequeño grupo de la población migró al norte, a Rilgar y Lordan. pero la basta mayoría migró al sur y al este, fundando el Imperio Erdakano y las ciudades estado de la costa oriental, más al este de Medor. Así pues los Vilanai y los Burenai se consideran descendientes de los Mishvaran.

La ciudad era conocida como la dorada por su imponente torre dorada, y sus edificios que parecían refulgir con los rayos dorados del sol. Estaba situada en una isla en medio del rio Thur y la ciudad se extendía por las riberas. Existían dos murallas, una para la isla y otra que cubría las dos riveras del rio. Las murallas estaban hechas de piedra similar a la arenisca y por tanto tenían un color claro, casi dorado que aún más incitaba el nombre de "La Dorada". Desde aquí, en esta inmensa torre, se concentraban los Grandes y poderosos magos Thurdan. Muchos creen que los eventos de la Shenkar fueron iniciados en la torre. Dicha torre correspondía al nombre de "*Vel Adiluin*", que significa "*Torre del Gran Poder*".
Вселенная

**Вселенная**, как известно, очень большая. Во Вселенной Толика существует много форм жизней. Самыми древними из них являются хранители, которые появились давным-давно вместе со Вселенной. Вторые по древности являются толосы.

Вселенная должна постоянно находиться в балансе, в этом ей помогают хранители. Если баланс рухнет или упадёт до критически маленького уровня в какую-либо сторону (добро, зло), она обнулится, и произойдёт большой взрыв.

## Отличия от реальности

Вселенная Толика и наша вселенная это одно и то же, но как и во всех фантастических вселенных есть отличия от реальности.

* Во Вселенной Толика существует множество рас.
* Нашу вселенную в балансе никто не поддерживает.
* Толосы никогда не появлялись на нашей планете.
* и множество других отличий (в основном исторических).
Список персонажей

Ниже представлен список всех персонажей из вселенной Толика.

## Толосы

* Толик

* Стас
* Верховный

## Хранители

* Аркадий
* Верманд
* Фроуд
* Ганнарр

## Люди

* Элизабет
* Алёшка

## Другие персонажи

* Дима
* Нейзвестный друг Толика
* Неизвестный робот
* Помощник Аркадия
* Неизвестный рыцарь
* Неизвестный самурай
* Неизвестный крестьянин
* Неизвестная женщина с косой
* Семёныч
* Петров
* Динозаврик
* Степан
Rog ot Jokosz

Rog ot Jokosz, also called Seacleaver, is a legendary glaive made of Leviathite. Specifically, it was forged from the horn of Ksyantos that was won by Vyór Breganok. It was forged by the Valkavians after they stole the horn in the Yakaszi wars.

## Powers

Rog ot Jokosz is constantly wet and dripping with water, and if it cuts someone, it turns their blood green.
Аркадий

**Аркадий или АРК-1-5-10-11** был одним из

хранителей и защитником нейтралитета. Он поддерживал баланс во Вселенной. Большая часть людей считала его монстром, злодеем, но, на самом деле, он придерживался абсолютного нейтралитета, тем самым поддерживая баланс.

## История

Аркадий родился вместе со Вселенной. Будучи одним из самых первых живых существ, он начал следить за балансом.

#### Стас

Аркадий назначил Стаса первым смотрителем Земли. Поначалу было всё в порядке. Позже Стас начал нарушать баланс в пользу динозавров. Он помогал им, и в конце

концов они вытеснили другие виды. Аркадий не успел предотвратить это, ему пришлось обнулить жизнь на Земле, послав метеориты, но ни один не долетел. Их сбивал Стас. Стаса пришлось убить.

### Толик

￼￼После Стаса смотрителем Земли стал Толик. Толик, как и Стас, начал внедряться в жизнь Земли. Однажды к нему уже приходил один

толос, он предупредил его о том, что в историю внедряться нельзя и что за ним могут прислать Аркадия.

Через много столетий, когда люди снова (как решил Толик) нуждались в помощи, он снова начал внедряться в их жизнь. Это не нравилось Аркадию. Он решил наведаться к Толику и, если то надо, устранить его.

Но Аркадий ничего не мог поделать так как Толик не нарушал баланс. Он лишь давал советы людям нуждавшихся в них. Люди сами меняли баланс. По факту Толик ничего не делал. Но, конечно, Аркадий понимал, что причина именно Толик и как-то встретил его знакомую Элизабет. Он предложил ей показать Толику те статуи, которые она видела, тем самым заманив Толика в ловушку. Когда Толик и Лиза зашли в пещеру, притяжение в костях Толика ослабело и он рассыпался. Эта была тюрьма Фроуда, Ганнарра и Верманда, действующая на неземное. Толик остался жив, но нейтрализован на 3 миллиона лет.

## Характер

Аркадий был защитником нейтралитета. Он поддерживал баланс во Вселенной и устранял каждую проблему, угрожающую ей. Он придерживался абсолютного нейтралитета и был реалистом. Он как и Толик давал людям советы, но во отличие от него давал более

пессимистичные советы, порой даже с оскорблениями.
Смотрители

**Смотрители** были существами, находящиеся в постоянном прибывании на своей планете. Самыми первыми смотрителями в истории стали майтры, позже толосы. Иногда смотрителями были хранители.

## Известные смотрители

На данный момент известно только 2 смотрителя Земли. Стас, первый и Толик, второй. Возможно смотрителем Земли так же был и Аркадий, до Толика и Стаса.
Shatterbash

Shatterbash is a magical flail with a head of Moonsteel. Its identity as a flail is unknown to treasure hunters, as its head is locked around many chains. This gives it the appearance of a large valuable stone which several chains are fused into. It is known as the Moondrop Pearl or the Bastard Moon.

## Powers

Upon hitting its target, Shatterbash's head shatters into millions of small glassy shards, then reforms itself around its chain.
Urai

Es el nombre por el que se conoce a la tercera Tribu de hombres que partió al norte o noroeste desde las llanuras de Gairul. Siguieron a las tribus de Inai y Adai, pero ellos se asentaron en el norte, en los alrededores del lago Mierni. Allí se desarrollaron como pueblo.

Algunos miembros de la tribu de Urai se mezclaron con las tribus de Inai y/o de Adai para formar pueblos separados. Los descendientes directos de los Urai fueron expulsados del lago Mierni y se desplazaron al sur de Medor, dónde entraron en contacto con los Idaur y los Dengar, alcanzando un nivel de civilización sin precedentes y el pueblo de los Urai pasó a denominarse Thurdan.

Tras la Shenkar, y la caída de la Civilización Thurdan, los supervivientes dieron origen a los Pueblos Thurdan Occidentales, Thurdan Orientales, Thurdan Centrales y Thurdan del Sur según las migraciones realizadas por los supervivientes, ya fuera hacia las tierras altas del norte, del sur o del interior. Los Thurdanos Occidentales y Orientales fundaron ciudades estado en las costas de Medor. Los Thurdanos Occidentales crearian posteriormente el Imperio Annônari, tras unificarse sus ciudades estado. Conquistaron a los Thurdan Orientales o Nororientales, pero al ser estos más numerosos, su lengua se convirtió en la lengua de Prestigio del Imperio Annônari y un centro de Cultura dentro del Imperio, por lo que los Thurdan Orientales conservaron su identidad Thurdana Oriental durante todo el tiempo que estuvieron dentro del Imperio. Tras la caída del Imperio Annônari, los Thurdan occidentales crearon el reino de Rilgar, mientras que los Thurdan Orientales o Nororientales, crearon el reino de Lordan. Los Thurdan Centrales crearon una serie de reinos menores. Los Thurdan del Sur, se dividieron en un principio en varios reinos divididos en dos subgrupos separados, los Reinos de los Thurdan Suroccidentales y los Reinos de los Thurdan Surorientales. Estos terminarían unificandose en una sola nación conocida como el Imperio Erdakan.

Eran de Alta estatura, de oscuro cabello negro y hermosos ojos azules. Su piel era sonrosada. Sus colores asociados, en Especial a los Lordanos, los descendientes más puros y numerosos de entre los Urai son el Negro, el Azul y el Plateado. El Imperio Annônari, se caracterizaba por el Azul claro, el Blanco y el Plata, mientras que El imperio Erdakan se caracteriza por el Rojo, el Blanco y el Plata. Los Estados Thurdan Centrales se caracterizan por el Verde, el Plata y el Blanco.
Фроуд

**Фроуд или ФРО-21-5** — был одним из

хранителей. Он, как и все хранители, поддерживал баланс во Вселенной.

## История

Он был одним из первых хранителей и, вместе с Аркадием, всегда поддерживал баланс.

### Земля

После того как Стас начал нарушать баланс на Земле, Совет начал решать как с ней поступать. Мнения разделились. Фроуд предложил создать несколько новых форм жизни, целью которых было восстановить баланс, это предложение поддержал Ганнарр и Верманд, Аркадий же предложил обнулить жизнь на Земле, чтобы не повредить баланс на других планетах. Совет поддержал предложение Аркадия. Жизнь на Земле обнулилась. Через 63 миллиона лет Фроуд, Ганнарр и Верманд пришли на Землю и, отыскав останки Стаса, воссоздали подобных ему существ, но меньших в размере и помещённых в мягкую биологическую оболочку, это были люди. Этим действием они разозлили совет. Они не спросили у него разрешения, за что и получили наказание. Они были насильно помещены в каменную оболочку в виде тех, кого они создали. В таком обличие они должны были просуществовать 5 миллионов лет (на настоящий момент они просидели 2 миллиона лет).

Они считались среди людей богами. К ним ходили за советом. Но время шло и про них забывали. Хранители засыпали их пещеру камнями, а вход поросли высокой травой и деревьями, и про них окончательно забыли. Спустя много лет их пещеру всё таки нашёл один человек, им была Лиза. Она стала ходить к ним и докучать своими вопросами.
Толик

> "Я Толик, просто Толик."
>
>

> — Толик о себе.
>
>

**Толик, просто Толик или Т-16-13-33** — скелет расы толосов. Он жил на Земле, помогая людям из самых лучших побуждений, но нарушая баланс во Вселенной. Он давал людям разные вдохновляющие советы, не давал опустить руки. Мнение людей разделялось: кто-то считал его монстром, а кто-то добрым другом. Аркадий (один из Хранителей) считал что Толик своими поступками, как некогда Стас, нарушает баланс во Вселенной и даже сам один раз наведывался.

> "Забавно, когда я уменьшаюсь, люди считают, что я смерть. Когда увеличиваюсь, называют меня монстром"
>
>

> — Толик.
>
>

## История

Толик был бессмертным, ему было больше 65 миллионов лет. Он был знаком с Стасом. Стас был смотрящим Земли, но после того как Стас начал нарушать баланс, Аркадий уничтожил его. Следующим смотрящим Земли стал именно Толик.

Толик долгое время путешествовал, но в конечном итоге остался на Земле. Ему разрешили только наблюдать, но он стал помогать людям. Однажды к нему пришёл один толос, которого Толик называл верховным. Он сделал предупреждение.

###

Долгое время Толик не влезал в жизнь людей, но однажды он снова начал помогать и давать советы. Однажды, когда про Толика знал каждый второй, слухи о добром скелете-великане дошли и до самого Аркадия. Аркадий решил прийти к нему и устранить, если на то будет причина.

> "Не думаю, что он доставит нам хлопот, ведь те, кто был до него, так и не смогли сделать этот мир счастливее"
>
>

—Аркадий.

Когда Аркадий явился на Землю и пришёл к Толику, он не уничтожил его, но он предупредил.

## Характер

Толик очень добрый и мудрый толос. Будучи молодым, он уже помогал своим друзьям, толосам. Своей добротой он не только помогал людям, но ещё и нарушал баланс во вселенной, что очень не нравилось Аркадию.
Arthos Religion

The Arthosians believed in a pantheon of gods, each with a name describing their Holy Virtue. There are ones like Wisdom, Goodness, Nobility, Love, and other somesuch ones. It is commonly believed by scholars on Whirn (those who aren't goodists of course) that the Dovish religion splintered off from a henotheist cult of Goodness in the western reaches of Arthos.
The World

## Countries

* Yidmark: Secluded behind mountains. Funny language and culture than the rest. They live in small communties governed by themselves

* The Mercer Isles: a group of islands off the western coast. Essentially a plutocracy, the whole country's wealth comes from the large merchant familes who have spread their culture across the land (if you know what i mean)
* Doviraan: A theocratic monarchy. The church runs the country, and their laws are based strictly upon their religion. They hate magicl stuf
* Valkavia: rohanish guyguys. They have war Yaks and stuff lol. Similar to Yidmark they live in tiny nomadic communities led by chieftains or somesuch.
* Tretvignon: a conglomeration of "peaceful" baronies under one banner. There is a council of barons thst functions like a parliament. It used to be a kingdom, and most barons claim to be of the old royal bloodline. They have very feudal castly towns.
* Geh'b Yaqel: vikings but sand
Верховный совет

**Верховный совет** — был обществом, состоящим из майтров, а потом из толосов и хранителей. Их основной задачей было поддерживание баланса и решение проблем, угрожающие балансу.

## История

Самыми первыми участниками совета были майтры. За своё миролюбие и необыкновенную мощь, майтры были замечены хранителями. Они были уверенны, что майтры являются лучшими кандидатами на роль смотрителей, а избранных поместили в совет. На своей родной планете они поддерживали мир и нейтралитет, что и было нужно хранителям. Но, как оказалось, они были не лучшими, в связи с их биологическим строением и размножением. В этом плане больше подходили толосы, они и стали следующими смотрителями и участниками совета.

## Устройство

Основной задачей совета было поддерживание баланса и решение проблем, угрожающие балансу. Первой ступенью в этой системе были смотрители. Они следили за балансом на планете и, если то было нужно, исправляли мелкие нарушения. Если кто-то или что-то нарушало баланс слишком сильно, и смотритель не мог ничего поделать, то он обязан был сообщить об этом совету, который обращался к одному из хранителей, защитнику нейтралитета, который, в свою очередь, телепортировался на планету и решал проблему всему возможными способами, вплоть до обнуления.
Honey the Cat

### Allies

Breezie the Hedgehog, Echo the Dolphin, Espio the Chameleon, Freedom Fighters, Amy Rose, Miles "Tails" Prower, Sally Acorn, Sonic the Hedgehog, Knuckles the Echidna, Princess Undina

### Enemies

Eggman Empire, Metal Sonic, Hooligans, Bark the Polar Bear, Bean the Dynamite, Nack the Weasel

### Likes

Her fans, her company, fashion, boxercise, fighting, business, designing
Froglodytes

Froglodytes are funny looking humanoid creatures that live in the back of Wahrog the Boulder. They make their homes in the cavernous tunnels under his stoney exterior, and love frolicking in the storms he generates. Froglodytes have webbed fingers and toes, and slick, slimy skin.

Over the past several thousand years, froglodyte craftsmen have visited the deepest point of Wahrog's body, where the great trident Boltraker lies in waiting to destroy the enemies of Wahrog. Every day, a skilled craftsman visits Boltraker and spits on it and rubs it a bit, making minuscule improvements here and there. It is wrought by their lightning touch, and becomes Stormwrought Iron after a few centuries.
Leviathite

Leviathite is one of the unnatural metals of the thirty Arthosian Metals. It comes from the horns or scales of Ksyantos, and is black with hints of green. It is constantly slick with water, and turns blood green on contact. It is what Rog ot Jokosz is made from, and is one of the most common of the unnatural metals (that being said, it is still extremely rare).
Hionen Island

Hionen Island is a volcanic island in the Ksyantos Ocean two days east of Baumhafen. It is a popular trading port, and the culture is very lawless and violent. If someone is murdered, it is assumed they deserved it. Mirroring that, no Hionen native will murder anybody unless they believe it is truly deserved. This makes it attract many pirates, assassins, and confidence men.
Arthosian Metals: The Lost and the Found

*by Trnyl Wryllabren*

The ancient kingdom of Arthos is famous among smiths for its beautiful works of metallurgy and magic, interwoven into some of the breathtaking artifacts that still survive today. The thirty metals of Arthos, perhaps better analyzed in *Sidirodigos*, can be classified into three distinct categories: Alchemical metals, Natural metals, and Unnatural metals.

* Alchemical metals require a magical focus of some sort to create, and usually are used for their appearance rather than their practicality. They can be strong, but are meant primarily to be beautiful.
* Natural metals are built to have practical purpose, and do not always require the use of a magical focus. This is not to say they cannot be beautiful, but they are traditionally very strong, flexible, or helpful in some other way.
* Unnatural metals do not necessarily appear to be metals at all, but behave like metals nonetheless. All have magical properties, and none have been successfully reproduced since Arthos mysteriously fell.

### ***List of the Alchemical Metals***

1. Arachnium
2. Bladewood
3. Fotiabrass
4. Galaxite \*
5. Jadesteel
6. Mirrorsteel
7. Oculiron
8. Oozegold
9. Pondiron
10. Stormsilver \*

### ***List of the Natural Metals***

1. Fteroferra
2. Ivorite
3. Kalamiron
4. Mnimiron
5. Nightiron
6. Stovestone
7. Stylstone
8. Thicksilver
9. Travixtite
10. Varyastali

### ***List of the Unnatural Metals***

1. Allium \*\*
2. Arctite \*
3. Bonehorde Ivorite \*\*
4. Devourite \*
5. Godstone \*\*
6. Ignium \*
7. Leviathite \*
8. Moonsteel \*
9. Spectersteel \*\*
10. Stormwrought Iron \*\*

\**The star indicates that the method for making the metal is completely lost, but samples have been identified and studied*

*\*\* The double star indicates that the method for making the metal is completely lost, and there are no known existing samples*
Glrr/Pretzel Jenkins

> "*When Glrr the Obscene threatened all of Whirn*
>
>

> *God noticed and with seething hatred threw*
>
>

> *A magic stone from heaven up above*
>
>

> *To kill his evil son before he grew*
>
>

> *But, surprisingly, just for once, God missed"*
>
>

> - Unknown Poet
>
>

Glrr (later Pretzel Jenkins) is an ancient beast of Whirn. As Glrr, he appears as a massive, grotesque, hairy worm with huge tusks. His destructive rampages threatened to end the race of men during Whirn's third era. He went into hiding sometime before the destruction of Arthos, when God threw a meteor of Godstone at him, and impregnated a gnöb woman who gave birth to him as Pretzel Jenkins in the year 940 of the fourth era. Then, in the year 988, Pretzel cataclysmically destroyed Arthos, ending the golden era of Whirn. Pretzel was silent for a time after this, when he discovered Overwhirn, and sometime in the fifth era forged the Spacerend Blade from the Godstone. Then, in 2181 of the fifth era, he used it to create the Rift in southern Doviraan, where Arthos used to be.
Nightiron

Nightiron is one of the natural metals of the thirty Arthosian metals. It is famously as black as night, and extremely strong. Because of the expensive cost to produce it, it isn't very common, as steel is able to perform well enough in most cases. However, it is still often favored for use in shackles for dangerous criminals, bank vaults, and locks on the doors of the rich.
Trevon

Trevon is the language of Tretvignon. It is descended from Arthosian, and is one of the only resources for deciphering old Arthosian inscriptions. In the years after the fall of Arthos there were many dialects, many unintelligible from each other, but in the year 0 and beyond, the Trevons of Se Fayeaux conquered all of Tretvignon, and subsequently exterminated all but their own dialect.
Бесы

**Бесы** —раса разумных существ, местами напоминающие людей, но ими не являются. Родом они были с планеты Адриния. Как и балибубы, они могли не только питать энергию, но и управлять ею. Накопив достаточно энергии, они могли вытворять удивительные вещи.

Известным представителем этой расы является Витронгандоренголардиршам или просто Витя.

## Строение и внешний вид

Как такого у них, как и у хранителей, нет определённого облика, но обычно имеют хвост и рога.

Эти существа имеют много интересных способностей. Самой выделяющейся способностью является высасывание и дар энергии то бишь души. Но, как и всему, этому нужно долго учится. Для выкачивания и наоборот они используют какой-либо предмет, называемый энергоидом, обычно это трезубец. У бесов так же есть кодекс, в котором установлены определённые правила.
Ryllic Hexwater

Ryllic Hexwater is a drug created by the Ryllic people out of alchemical magic and juiced beets. It is used in ritual worship as well as to influence the mind of animals, like ngwas and mamangwas. Traditionally, when the hexwater is ingested, it is given by a shamanist who will speak his will into the mind of the person being drugged. The desires or beliefs stated by the shamanist become the foremost thing in the mind of the drugged, and their instinctual hierarchy will rearrange to put the stated desire or belief before even self-preservation (in most cases). If the hexwater is taken with no stated command, the effects can be unpredictable, causing the drugged individual to be convinced of nonsensical things.
Creation

*[raw text, need to update]*

God made Whirn a long time ago, and made an exact copy as well. The original he populated with beasts of all kinds, and the copy he decided to live in and not populate, but could watch the mortal Whirn do some history. The beasts have a war eventually that's big enough for them to almost kill each other off completely and the funny part is the only ones who come out ok are basically just humans and gnobs which is pretty silly. Meanwhile that whole time in the immortal copy of Whirn, God's raw creation power made the world itself come to life and this became the elementals. God was tired of putting down revolutions and whatnot and decided the funniest twist of irony he could possibly do was to belittle his own omnipotence, so when it came time to stop Glrr, he purposefully missed. The rest is history
Doviraan

Theocratic monarchy led by a Good High Priest. The religion of Doviraan is called "Goodism" or "Dovuniam" in Dovish.

## Cuisine

Dovish people have infamously bland food. They consist mostly off of yams and yam products, as well as their very unique and nutritious "beanwater." They can't stand food with too much flavor, calling even the simplest of flavors "spicy"

## Religion

Nearly all Dovians are part of the Goodist church. The church is head of churh and state. The church heirarchy goes as such, in decreasing order of power: Good High Priest, Grand Bishop, Archdeacon, Good Lord/Lady, Priest, Monk. The Good High Priest is the Holy Emperor and Pope sorta guy wrapped up in a man-shaped bun. The Grand Bishop is the Good High Priest's right-hand-lad, assisting with all of the churchly duties that the GHP needs to see to, since running a country is a big deal for one man. There is one Archdeacon for each province, and they are in charge of enforcing the laws and church things in each province. A Good Lord and Lady is directly under their respective Archdeacon, and they hold a section of land in their Archdeacon's land. They hire Good Knights to enforce their Archdeacon's laws, and collect taxes for the church. Good Lords also function as Generals, under directions of their respective Archdeacon during times of war. Priests are the head of one specific church, and hold pretty much no legal power except for advising their Good Lord or Lady. Monks are church workers dealing with things that are below a priests call of duty, such as church upkeep, daily rituals, and teaching high-class children the ways of the church, army, or government.

## Army

Hierarchy goe like this: GHP is commander in chief, Archbishop go below, then Good Lord, then Good Knight, then Commander, then footman

Weapons that they have: halberds, longbows, longswords, hammers, spears, n stuff

## Culture

Very conservative boys. Think 18th century puritans I guess. People who break the church laws are seen as horrid individuals and are usually outcasts (but they tolerate travelers who aren't quite compliant). They hate magic, and any form of magic is taboo or even outlawed, depending on the province. Instead, priests and monks perform "good miracles," which they believe are divine acts of Goodness itself.

The game Whallop originated here, but teams can now be found across Whirn.

## Physical Attributes

Dovish people traditionally have light skin, dark hair and violet eyes (caused by excessive yam consumption, which can sometimes lead to yam jaundice) , and average to underweight build. Because of their vegetarian diet, they often have depleted strength or dexterity (choose one). They make up for this deficiency, however, with their increased wisdom and constitution.
Allium Golems/Onion Men

Allium Golems (or Onion Men) are animated masses of material, most commonly onions, whose sole purpose is to reunite with the Onion Man. Ever since the Onion Man was shattered in an ancient war, bits of him (the metal known as Allium) pull rock, dirt, wood, or whatever they are touching around themselves to form an ambulatory golem that will head eastward towards Faravay, where the Onion Man is waiting.

Sometimes, allium golems can grow confused and animate an onion, thinking its mission is complete. These little onion creatures have become the source of many a folk tale in eastern lands, especially Tretvignon.

The most powerful allium golem is Onio because of the sheer amount of Allium he is in contact with. This much power allows him to talk, reason, form memories, and even gives him a measure of free will.
The Mercer Isles

The Mercer Isles are led by the merchant council, which consists of the head of each prominent merchant family. The language is common, and it has been spread throughout the land because of their merchanty ways.

## Families

* Teerham
* Codsmouth
* Schernburg
* Nickelsmith
* Plunt

## Cuisine

The Mercer Isles have a large fishing industry, and thus they live mainly off of seafood. Because of their massive trade network, the people of the isles have become accostumed to the food of other countries, like Yaqelian curry, Dovish yam bread, Valkavian fried foods, and exquisite Vignonish pasta. One uniquely Mercer aspect of their cuisine is molasses, which is extremely popular amongst all the families. The Plunts especially love it, putting it on almost anything

## Religion

The Mercer Isles have no religion of their own, besides the Ryllic shamanism of the original inhabitants of the isles, which is only still practiced on a couple of remote islands and secluded sections of the main isle. The majority of mercers practice "casual Goodism" in which they pick and choose easier pieces of mainland Goodism, such as being nice to everyone, and ignore the more radical beliefs and traditions.

## Army

The Mercer Isles don't have a very organized national military. Instead, each family has a loosely organized, yet not necessarily badly trained, militia. During times of war the militias unite, but that hasn't happened for generations.

## Culture

Mercer culture is the result of the clashing of Dovish misssionaries traditionalism with the very open and honest culture of the Ryllic inhabitants. They are not the least conservative of peoples in Whirn, but are orders of magnitude less so than Doviraan. The Isles have a very loose heirarchy of class, which is relatively surmountable by becoming respected in the world of merchants. The architecture is interesting in the isles, because they took much inspiration from the stone-carvings of old Ryllic temples. Many buldings are adorned with intricate swirls and knots, and occasionally designs inspired by Ryllic mythologies.

## Physical Attributes

Mercer Isles lads usually have dark hair, green eyes, and are of average build. They have no outstanding strength or speed, but are the most cunning of the peoples on Whirn. They have increased intelligence and charisma. Mercers are often headstrong, however, and rarely consider the fact that they might be wrong. Thus, they might also have decreased wisdom.
Shekmet

Shekmet was a Yaqeli Baqhab who wished for a holy war. He saw the opportunity to side against Doviraan in their war with Arthos, and asked Arthos for their assistance in uniting his country. They gave him Shashrukhan, forged by Aneos, as a gift to support this effort, and Shekmet took it in spite of its blasphemous design. He was unopposed in his conquering of the Yaqeli tribes until Gaq'nanti killed half his army with Droghord Fleshrend. Defeated, he hid Shashrukhan and took his own life with his sword.
Thicksilver

Thicksilver is one of the natural metals of the thirty Arthosian metals. Much like quicksilver, it is a liquid in its natural state, but Thicksilver is incredibly dense and viscous. Some extremely expensive garments with Thicksilver pouches sewn in have been shown to be completely arrow-proof, even to armor and mail piercing bodkins.
Wuggy

Wuggy is the funniest man in all of Whirn, and was created by the Funnylord at the beginning of time to make sure entropy, magical or otherwise, did not escape into the aether. He is found at the edges of the world saying funny things and turning travelers around in his mystic and funny ways. He is said to have the keys to heaven, and hints that he may be as powerful as God himself. His brother is Negawuggy.
Davashian Whistlyspeak

Davashian Whilstlyspeak is a system of communication developed by small communities of Yidvians living in the Davash mountains. First created as a very limited way of calling for help and asking for the price of Yaks, Whistlyspeak has subsequently evolved into a full-fledged language of only whistles. Initially each whistlephrase would have been a section of the melody of a well-known Yidvian folksong. Due to the sheer volume of folksongs, almost any simple sentence could be conveyed with this limited vocabulary. Over time, shorter melodies became associated with common words and even affixes, and it slowly became as in-depth as any natural language.
The Epitaph of an Unknown King

*By Tete Glossigo*

The oldest complete body of Arthosian text comes from an ancient tomb of an unknown king, which was found in Sfneed, the oldest known city in the world. The inscription reads:

> *Tovou tolethi na xevetr heleis, ay keltenoy veretas yorum. Teweth ev sothoi fenebas callia*
>
>

The only words which can be translated for certain are:

**Tovou** is accepted to be the 3rd person pronoun in an unspecified declension

**Heleis** is the nominative form of "the sun"

**Keltenoy** is an unspecified declension of "entrance"

**Fenebas** is the nominative of "fire"

**Sothos** is generally thought to mean "death" or "annihilation," although some scholars suggest it has more benevolent connotations

**Toleth** is commonly thought to correlate to the common word “smite”

**Ev** is thought to directly correlate to the common word "from"

**Xevetr** seems to be a verbal derivation of the noun xevet, which means "ice." The use of this word is likely colloquial in nature, and the best guesses as to its meaning in context all fall short.

And finally, **teweth** means "command"
Geh'b Yaqel

These are the sandiest lads in town. They are much like vikings except sand guys instead.

## Cuisine

They have a lot of exotic spices and stuff so they make very flavorful food. They have no cows so they eat goat a lot. And goat milk. They drink mead which they call Shash Laqhal (meaning fire-honey). Shash (fire) is used to refer to alcohol in general.

## Religion

The Yaqeli supposedly have a pantheon of gods, but they only worship the god of war, Kuluk. They believe that when they die they go to the Heavenly Oasis (Alajala) where they can fight and drink all the Shash they desire. They also believe that they shall be rewarded for the battles that they win on Whirn. Their war cry is "Alajala Takat," which is the shortened version of "Jakarakaj qo Alajala Takat" meaning "fight until we arrive in Alajala."

## Army

The Yaqeli army is very egalitarian. The only commanding officer is one's king, otherwise each warrior has an equal say. There is usually a de facto leader in each group of warriors, which is often whoever beats up their previous leader. A warrior is called a Baqhab.

## Culture

Like their religion, the Yaqeli culture is heavily based on war. They have high respect for those who do well in battle. Other than that, though, the society is surprisingly equal. There are many women warriors, and plenty of stay at home fathers. The only way to gain respect is to earn it, nobody is born with high standing. They place a high cultural importance on music, and bards (qashaqi) are respected almost as much as great warriors. They speak Yaqeli.

## Physical Attributes

They are stocky brown fellows with light brown to hazel eyes and thick black beards. Some are born with blond streaks in their hair, and are said to have the favor of Kuluk. They have strength from their intense warrior training and their intense presence provides increased charisma. They have decreased dexterity, though, because they skip leg day usually.

## Profanity

Rah'ah

Yuqul

Fahag

Qalarfa

Alhamad

Kupta Khatag

Alhami baqad

## Misc. Lore

The only mention of the ancient kingdom of Arthos in Yaqeli culture is in a very ancient song that is passed down from generation to generation. It is widely agreed that it is the oldest known song.
The Other

The Other is the common name for the elemental creatures which emerged from the Rift in southern Doviraan. There are thirteen known orders of them, some more powerful than others. They are ruled by the one and only being of their kind who has domain over space itself. They originated in Overwhirn, awaking from the world itself because of the intense magical energy radiating off of the Funnylord.
Valkavia

The green of the flag represents yak blood. The yak skull represents a yak skull. The circle represents Szega the sun god.

The scarlet plains of Valkavia used to be inhabited with wolves as far as the eye could see. They were the apex predator in that land, and humans couldn't live there without becoming food. A while ago, during the bronze age, settlers from the south invaded upon the backs of yaks. They hunted down the wolves to the point of extinction, and now the only wolves left in the region inhabit the hills to the northeast. The country's name comes from the Proto-Dovic word for wolf (valk), but now is much less fitting a name. The people who inhabit Valkavia call themselves the "Yakaszi" or "yak-folk."

## Cuisine

The scarlet plains' scarlet color comes from the staple crop of the Valklands, bloodwheat. Bloodwheat seeds are very similar to wheat grain, except they produce a very nutritious yellow oil. The Yakaszi use this oil to cook things such as deep-fried yak fat, donut sorta bread, and everything in between. Much of their food is similar to Yidvian food, besides the deep frying.

## Religion

Like their cuisine, Valkavia shares much of their religion with Yidmark. They have a pantheon of practically the same gods as Yidmark does, except they have different names. The part of the faith that they do not share is the belief that everything has a spirit that needs to be respected. They also don't see yaks as a gift from the heavens, but as a tool to use to gain what they desire. The only organized part of the Yakaszi religion is their council of elders which have precidence over the chieftains of each tribe. Only a fool or a madman woild question a decision made by the council of elders, as they are believed to be able to commune directly with the gods. Their pantheon consists of these gods:

* Visztar, father of the world
* Visna, goddess of the forests
* Biedvik, goddess of beasts
* Khunak, god of war and honor
* Jokosz, god of the waters
* Svadovid, god of the angry skies
* Khala and Szega, the moon and sun

And many more.

## Army

There is no organized army in Valkavia. Most young men who are strong enough to fight serve as warriors. The distinctive aspect of Valkavian warriors is their Yak-mounted archers.

## Culture

The northern Yakaszi are nomads. They farm the fields and let their yaks graze, and when the region is depleted they move on. Southern Yakaszi make semi-permanent yurts and stay in one spot the most of the year, since it is much colder closer to the mountains. There is a very high importance put on family values in both the southern and northern region.

## Physical Attributes

The Yakaszi have increased dexterity, since they are proficient in archery and such quickly weaponry, and wisdom because of the stories passed down from generation to generation. Decreased charisma because they are very straight forward folk. They have dark red hair and either tanned or pale skin if they are in north or south respectively. They are tall and lean and smell like manure lol.
Oss

Oss is the modern name of an ancient Yivian city in northern Lyužvekhtag which was destroyed by Glrr, who used his magic to compress the bones of the citizens into a singular mass of Bonehorde Ivorite. It is the current base of operations for Pretzel Jenkins, and is where the central hub of the Pretzelways is located. It is also where The Ravaged is hidden.
The Wastes

The wastes are a barren, otherworldly plain of ice in what is technically southern Doviraan. They are riddled with impossibilities, anomalies, and magical mindfricks that are all the result of the Rift and the Other elemental beings that inhabit it.

The elemental lads have a caste system based on how powerful they are. There are societal rules for each caste, and they have to obey what someone of an upper caste tells them. They are humanoid enough to mate with humans (because sorcerers exist) but also different.

Each culture has a different name for them based on folk tales.

Doviraan calls them Bōslingen, coming from an old legend telling of creatures who come to this world as a physical representation of the sins of mankind.

Mercer Isles calls them freaks, cuz they freaky.

Valkavia calls them the Eldozhii, believing them to be vengeful spirits of their ancestors.

Yidvians call them Víkashyak, seeing them as the heavenly warriors sent to foreshadow the end times.

Trevińö guys call em Chuvres, said to be the evil sky-dwelling version of their gods the Gnöbs.

Ghulugh is the Yaqeli name for them, after the flesh-eating lads of their folk tales.

## Possible names they call themselves

* Riin
* Manaris
* Oqu
* Astaria
* Padrithall

#### Or maybe something Lovecraftian that's really hard to pronounce

* Vjidu B'aqshta
* Zhardintrvb'alli
* Kraat'Ubqu
* Gbuknyyxas
* Shaa'awaghvyt
* Cxev'neh  Tbtugzh

## Castes

* Fluids
* Solids
* Living and fire
* Light and up
* Bigbig space boy