Cosmos

Unión de Chakra y la presión. Es la energía del universo que arde dentro del cuerpo, permite la comunicación con los cuerpos celestes unos con otros. Esta energía es intangible sin importar cuanto se acumule, a menos que se mezcle con un cuerpo físico, determinando la personalidad y otras veces comparado a la vitalidad y la determinación ya que puede aumentar a voluntad.

Permite la comunicación a distancias planetarias a su máxima capacidad. Es la máxima creencia y los sueños internos. Capaz de conectar a unos con otros. Control Cósmico Absorción de la energía del universo Pin en para péndulo. Conectado indirectamente con el chi.

Los Ascendidos son llamados Patrones.

**Como se Forma**: Lo formas tradicional es usar los canales de circulación de chakras y las venas espirituales de la presión mezclando los 2 sistemas a través de puntos de circulación paralelos y lograr mezclarlos en el medio de ambos hasta llenar el cuerpo y finalmente abrir el 7mo chakra empujando el cosmos del cuerpo hasta la cabeza y naturalmente formando una cisura intercerebral de la mayor calidad.

La forma riesgosa para usuarios sin talento (en chakra o presión) es cuando los Puntos de presión de chakra deben presionarse al mismo tiempo que se destruyen con las venas profundas del cuerpo espiritual, Forzando Todo en la mente dando luz a la Cisura intercerebral de menor calidad debido a la perdida de parte de las raíces espirituales. Para esto se necesita gran vitalidad y una rápida regeneración durante 3 horas 6 minutos y entre 20 a 30 segundos, los que no cumplen con estos requisitos se mueren dolorosamente.

**Lugar de Ubicación**: Cisura intercerebral Cósmica: Una glándula pineal ubicada en el medio frontal entre los 2 hemisferios cerebrales. El interior se ve como una galaxia en espiral.

También conocida como la raíz del espíritu, generando un universo. Este es un órgano misterioso porque desde la anatomía este órgano no existe físicamente. Siendo el vinculo entre el cuerpo y la energía esencial del universo.

**Como se Desbloquea**: Uno debe ser capaz de controlar un "micro-universo" existente dentro del individuo en la cisura intercerebral, logrando exteriorizar la energía en base a la voluntad. El cosmos despierta cuando la voluntad del usuario es capaz de soportar la apertura de la cisura intercerebral, dándole acceso a su propia energía destructiva.

Simplemente llamando esa energía interminable al comunicarte y sentirte parte del universo y luego ser tu propio universo (Erot).

**Debilidades**:

1. Los usuarios tienen cuerpos que no sobrepasan al humano común ya que la mejora solo es activa no pasiva.
2. Se sabe que el chakra y la presión son 2 energías sumamente beneficiosas del cuerpo y el espíritu pero ambas son mas intensos hacia los hombres, por llegar a la fusión y un extremo de esto el cosmos es mucho mas poderoso y fácil de usar en seres femeninos. dando como resultado un desequilibrio en patrones.
3. La mayoría de Ascendidos son muy restringidos por los dioses o divinidades.
4. Cuando se pierde el control de energía se le llama corona y normalmente produce una explosión. Al perder una tercera corona se pierde el conocimiento.

**Capacidades**:

* **Alrededor**: usa la energía directamente, incluso a través del cuerpo para mejorar el poder dando potenciamiento físico.
	+ **Caminante tridimensional**: Evita la gravedad y la inercia para caminar por cualquier superficie. A un grado perfecto y gran cantidad de energía incluso se puede mover en el aire.
* **Excitación**: Se despierta como una especialidad ligada a una actitud. Muchas veces todas son similares.
* **Estado** **Planetario**: Forma un arte divino natural.
	+ **Piedra cosmos del alma**: Desarrolla una en medio de las cejas, después de colocar la piedra en cierto sitio o cosa, luego de unas semanas, nacería un huevo del cosmos espiritual. Una vez el espíritu cósmico nace el propietario recibirá su propio libro de contrato de espíritus del cosmos. Adquiriendo la capacidad de contratar y entrenar espíritus cósmicos. Estos Espíritus son incapaces de evolucionar solo pueden crecer y aprender a Ascenderse.

* **Transferir conocimiento**: permite transferir información a otra persona, generalmente el conocimiento sobre el empleo de Energía control.
* **Dar el Control:** Permite conceder el poder de controlar un elemento a una persona. Establece su propia aura individual al usuario siendo esta aura perteneciente a la energía.
* **Quitar el Control**: arrebatarle el control elemental a otra persona.
* **Restaurar el Control**: aquellos maestros que han sido privados de su control pueden recuperarlo mediante Energía Control.
* **Proyectar una versión de sí mismo:** proyectarse en un gigante de energía cósmica. una persona puede utilizar Energía y otras Artes de Control a través de la proyección de energía, mientras que mediante la proyección espiritual una persona puede separarse de su cuerpo físico, pero sin usar Control.
	+ **Rayo de energía**: la energía propia puede usarse para emitir un rayo de energía pura, capaz de destruir material físico y dañar entes espirituales.
	+ **Controlar la energía espiritual**: capaz de dominar la energía espiritual de diversas formas, redirección dominación, imposición.

## **Grieta Dimensional [Sueño del Despertar]**

Los patrones reciben su energía de una explosión cósmica que se produce en su interior reside dentro de su raíz espiritual. Siendo la culminación de los sentidos y mente del usuario. Aunque también, es el control menor sobre los átomos y siendo el poder de la destrucción, sus ataques son capaces de destruir galaxias o pueden moverse a velocidades cercanas a la de la luz. Fortalece el espíritu. Puede mover el universo, Una singularidad capaz de terminar con toda la existencia. Generada por seres capaces de evolucionar.

La importancia de mantener la energía es basada en la tasa de perdida. Lo mejor en control es una 0% de perdida de energía. La represión del cosmos es el karma y las maldiciones llegando incluso a crecer un linaje inactivo de cosmos, incapaz de Ascender el cosmos.

Para comenzar en el Ascenso se debe almacenar cosmos dentro del cuerpo, fusione la voluntad con el alma, haga circular el cosmos a través de los canales de energía y use el cosmos a través de las artes.

El desarrollo de cosmos esta categorizado en 2:

* **Respiración Cósmica**: Es cuando recolectas el poder de la atmosfera para guiar el cosmos con tu respiración.
* **Entrenamiento Corporal**: Es cuando Mueves tu cuerpo para Direccionar el cosmos en tu cuerpo y almacenarlo de forma eficiente.

Ninguna es Fácil pero la respiración es mas prominente que el entrenamiento corporal, se usa el entrenamiento para el desarrollo de cosmos. A la altura de los grandes usuarios se cambia a respiración cósmica.

Las Venas de la Tierra pueden servir a las otras energías, el cosmos tiene que ser creado por un gran usuario. No le trae muchos beneficios pero es grandiosa para los jóvenes descendientes.

### **La Cisura Intercerebral**

Las principales fuentes de alimentación del cosmos.

* Mente
* Alma
* Sentidos

Así como el Qi invade el Dantian, el cosmos invade los 8 meridianos extraordinarios. Formando de ellos un mini núcleo de almacenamiento de energía.

Puede agotarse tras mucho uso pero también puede “heredarse”, transmitirse a otro ser para mantenerlo con vida, lo que significa que el cosmos es una “Pseudo-Alma inmortal” y puede reencarnar en otro ser al morir su anterior portador.

Se es capaz de ayudar a iniciar a otro, consiguiendo su Cisura intercerebral y guiando su energía a la propia cisura intercerebral. La cantidad de energía se fija en 500 a la vez porque la mayor carga va a la cisura.

Expandirla significa estirar las partes del cerebro con fuerza, el proceso de almacenamiento de energía es fundamental. mientras la energía se asienta y la CI esta en shock se esta en buenas condiciones para inyectar mas energía de este tipo pero se recomiendan solo 2-3 después de ahí solo espera la muerte.

Se puede condensar el cosmos hasta hacerlo energía pura, llamada fusión cósmica primordial.

El dominio del cosmos permite al Santo el control del Séptimo sentido, pudiendo alcanzar velocidades sorprendentes y un poder de ataque descomunal.

### **Resonancia Mundial Cosmológica**

La energía del cosmos tiene forma y, Ergo, tiene espiritualidad y puede ser comandada, transformarse y convertirse en todas las cosas teniendo usos ilimitados. Teniendo límites, no puede penetrar en los planos o usarse en la ley de Tiempo. siendo incontrolable en cosas sin forma solo guiado a través.

Por lo tanto tener forma y entrar en lo sin forma rompiendo las restricciones de la energía, es el ideal último de todos los patrones y este se llama resonancia. Básicamente no puede usarse en cosas ilusorias por lo tanto no puede meterse con temas abstractos como el tiempo. Solo usando la resonancia y rompiendo las restricciones del cosmos y obteniendo todo tipo de habilidades absurdas.

Son las formaciones que controlan el espacio circulante, implica organizar el espacio vital para crear un equilibrio con el mundo natural. Se basa en aprovechar el cosmos en una ubicación a través de cálculos científicos y esotéricos para aprovechar las fuerzas y establecer la armonía entre los habitantes y su entorno.

Es extremadamente complejo y mucho mas natural con el cosmos, el chi implica tomar y guiar (Llamado Nébula), en cambio el cosmos es recibir y devolver.

Toda la resonancia mundial esta irrevocablemente ligados a **Reglas de la Resonancia Cosmológica**

El sur es gobernado por el fuego, el norte gobernado por el agua, él oeste es gobernado por la tierra, el este por el viento.

El cosmos invade la tierra y guía los elementos a afectar a las personas dividiéndolas en Tribus exteriores y una Ciudad Nación donde convergen los usuarios de control y Humanos comunes afectados por la espiritualidad de los elementos.

El fuego es el elemento del poder; la energía los lleva a obtener lo que quieren, sus habitantes tienen voluntad y decisión. La Tierra es el elemento de la solidez; Sus habitantes son perseverantes y resistentes. El aire es el elemento de la libertad; Buscan la felicidad librándose de las preocupaciones mundanas. Agua es el elemento del cambio; Sus habitantes tienen un gran sentido de comunidad siendo adaptables a cualquier situación.

La energía funciona para crear Ilusiones, trampas, alimentar seres no-vivos y espirituales.

Las tumbas crean seres como zombies y los túmulos funerarios crean a los fantasmas.

Todas las tumbas importantes tienen un pozo de entierro periférico, que es donde se guardan sus bienes funerarios.

Se considera muy inmoral sacrificar a los residentes de la tumba, enterrar seres vivos con el difunto.

La dualidad de Rey y emperador es una resonancia maliciosa ya que no pueden coexistir juntos. Básicamente un diseño de conflicto. es representada como un choque de ideales o seres con un odio profundo como el tigre y el dragón.

#### **Puente entre los mundos**

Es difícil, y por lo tanto, extremadamente raro, que un ser humano pueda pasar al Mundo de los Espíritus, y sólo un puñado de espíritus son capaces de existir físicamente en el Mundo Mortal y deben renunciar a su inmortalidad para hacerlo.

El Mundo de los Espíritus y el Mundo Físico están más cerca entre sí durante los solsticios, lo que hace posible que los espíritus se manifiesten en el mundo mortal y que para los seres humanos sea más fácil pasar al mundo de los espíritus. También hay ciertos lugares en el Mundo Físico, que actúan como puentes hacia el Mundo de los Espíritus, estos lugares suelen ser venerados por las culturas que viven cerca de ellos.

Hay pocas maneras conocidas para que un mortal entre en el Mundo de los Espíritus. Probablemente la forma más común es ser llevado allí por un espíritu ya que el espíritu se mueve entre los dos planos.

En ciertos lugares, el paisaje del mundo de los espíritus parece ajustarse estrechamente a una zona del mundo físico, en la medida en que un mortal hace la transición podría no tomar de inmediato aviso de la diferencia. En otros lugares, la geografía del mundo de los espíritus no tiene ninguna relación con el mundo físico y los dos ajustes varían considerablemente.

#### **Recuerdos de los Artículos**

El cosmos existe en todas partes, la mayoría de los usuarios van dejando cosmos en todas las cosas que tocan teniendo cosmos en ellos. Se pueden leer los recuerdos del cosmos en ellos.

### **Espíritus Cósmicos**

Estos no pueden ser Espíritus de alabanzas o de conciencia. Lo mas importante de su crecimiento es el lugar u objeto para nacer el huevo del espíritu del cosmos. Pueden absorber habilidades de partes de monstruos si esta es su lugar de nacimiento. Algunos son muy inestables y pueden perecer llevándose parte del Ascenso de los usuarios.

Una vez un espíritu cósmico obtiene un cuerpo físico su poder se multiplica. El proceso de obtención del cuerpo lleva meses. Una vez consigue cuerpo obtiene aura, pureza, densidad y comprensión de la ley del cosmos. Para la promoción depende de acumulación, expansión, comprensión de su cosmos. El cosmos es la base y la afinidad el poder y liberación.

Pueden ser potenciadas por los usuarios.

**Tipos**

* **Principales**: atados al libro de contratos cósmicos. Pueden ser creados e involucra un proceso largo y capacitación, la otra es vincularlos.
* **Mascotas**: Aquellos que siguen a tu Espíritu cósmico principal.
* **Sirvientes**: son partes e invocaciones de los mismos espíritus cósmicos.

Los espíritus cósmicos obtienen poder en un ciclo de batalla robando los poderes de los caídos.

Este tipo de batalla es llamada Voluntad Ardiente, superando el conocimiento actual y adquiriendo una fuerza similar a los Dioses Medios.

#### **Avatar**

Descendientes de Humanos que unieron sus destinos con espíritus divinos. Convirtiéndose asi mismos en medios divinos descendidos en el mundo mortal, espíritus de las tierras espirituales encarnados en una persona a través de un espíritu avatar Único.

Su deber es establecer un balance o equilibrio, siendo puentes entre el Mundo mortal y el plano de los espíritus. Dotados de los elementos atribuidos a la raíz espiritual. Siendo de esta forma una entidad capaz de reencarnar de forma continua.

Por desperfecto el estado Avatar es muy peligroso ya que si se llega a morir en ese estado el avatar no podrá reencarnar, al lesionarse su cuerpo de muerte se daña el espíritu avatar.

El espíritu avatar es capaz de conectarse con sus vidas pasadas, pasar directamente al plano de los espíritus (universo sellado) a través de la meditación, Entrar en el estado avatar, extender su vida física hasta 200 años junto a su apariencia.

Se espera que el sucesor muestre signos de continuidad con los Avatares previos, como nacer unas semanas luego que el anterior haya muerto.

El avatar de dicho espíritu se reencarna siguiendo el ciclo de un avatar que es Agua, tierra, fuego y aire.

El primer avatar fue el Avatar que contenía al espíritu del orden, el segundo fue el del caos, el tercero de la mente. Hasta este momento solo se conocen 3 avatar que aparecen cada generación.

##### **Elementos Guía**

Usando los espíritus para adoptar sus formas y estilos para aplicar técnicas sobre los elementos.

El control es una forma de manipulación se lleva a cabo mediante ejercicios físicos y espirituales

De los cuatro elementos, sólo el fuego es una forma de energía. El aire, el agua, y la tierra requieren movimientos de materia física. El Fuego, el Aire, el Agua y la Tierra también representan los estados de la materia: plasmático, gaseoso, líquido y sólido, respectivamente.

###### **Aire**

Manejan las corrientes de viento y se expanden para impulsarse o formar corrientes diversas para formas distintas formas tales como tornados completamente controlados por ellos.

Sub-Artes

**Gases**: Incluyendo el vapor son capaces de manejarlos separándolos del aire y guiándolos en una salida completa, incluso montando sobre nubes.

###### **Agua**

El agua puede ser extraída del ambiente húmedo o las plantas, el agua redirige el cosmos de una persona para curar, esto solo puede aplicarse en heridas que con el tiempo se curarían por si mismas. Esto quiere decir que necesitan una guía de la memoria genética de su reparación para poder ser aplicado, los órganos internos y miembros perdidos no podrán ser recuperados.

Sub-Artes

**Hielo/Nieve**: Manejan las temperaturas del agua de forma directa, una vez hacen el cambio dejan de controlarlo a menos que lo vuelvan a cambiar a líquido puro.

**Sangre**: Manipulan todos los líquidos del cuerpo de los seres vivos o muertos. Controlando el cuerpo como una marioneta, siendo capaces de hervir o enfriar incluso comprimir el cuerpo. Es la mas letal y poderosa en la curación.

###### **Tierra**

Manejan los minerales. Agrandar, endurecer, comprimir. En su conjunto también desarrollan sentidos sísmicos para sentir las vibraciones y minerales.

Sub-Artes

**Arena/Cristal**: Capaces de manejar los trozos de cualquier gramo de forma fluida usando los trozos en su conjunto y no por separado siendo un diferenciador de los grandes trozos de tierra que se manejan por individual.

**Metal**: Solo es capaz de responder una parte de los minerales no purificados, así que se usa de forma brusca y directa. Los metales con minerales purificados por completo no son capaces de responder a este sub-arte.

###### **Fuego**

Crean y manipulan el elemento. Usan el oxígeno como parte fundamental del control, su propio calor y el cosmos como combustible. Al exteriorizarlo con su propio calor y al hacer contacto con el oxígeno se crea el fuego.

Sub-Artes

**Combustión**: Al utilizar un tatuaje en el sexto chakra, reúnen su cosmos y canalizarlo para disparar un potente aire sobrecalentado y provocando una explosión.

**Relámpago**: Al separar las energías yin y yang, al volverse a unir sale disparado de donde quieran redireccionarse, a través de los caminos del cosmos sin morir en el intento.

#### **Libro de Contratos Cósmico**

Muestra los espíritus cósmicos dictando las reglas de la ley de vida espiritual. Poseen nombre, atributos, géneros, especies, capacidades, Características, habilidades, títulos. Son limitados por restricciones, debilidades, proceso evolutivo (pueden mutar/cambiar de superclase).

Los rangos de los libros de contratos pueden evolucionar y subir de rango. El rango esta relacionado con la cantidad de mascotas. Puedes devorar los otros libros para nivelar el tuyo usando la cisura intercerebral.

### **Herencia de Plano**

**Samsara**: A un nivel de existencia alto o un gran nivel de Ascenso se puede acceder a la herencia y establecer un poder alimentado por el origen del mundo de cualquier planeta (Mientras mas fuerte mejor), Una vez se establezca la conexión se abrirá una prueba dentro del Samsara donde se elige uno de los 6 sub-planos para representar su herencia de poder.

Atravesando la prueba como un mortal, mientras mas pruebas superes mas poder tendrá tu herencia y todo a cambio del riesgo de perder la vida. Los misterios del Samsara solo los poderosos los pueden saber. Una vez que fallas te conviertes en criaturas del samsara y debes detener a los demás de tener éxito para obtener poder de ellos y nutrirte.

Si logras pasar con éxito se manifestara un Tomo Kármico Virtuoso o un Tomo Espiritual Celestial. Si logras superar todas las pruebas y desafíos con una arma del samsara conseguirás una Metra de selección que sirve como prueba de identidad para ser Habitante del sub-plano, tu cosmos se convertirá en poder del origen del sub-plano.

Sí consigues dominar varios fragmentos como territorio podrás participar en la lucha de la supremacía del samsara donde el ganador se convierte en el dueño del sub-plano por 10.000 años. De cualquier manera esto se infundirá en una habilidad o capacidad del usuario.

### **Talentos**

La energía Dimensional estimula los talentos de los humanos con cosmos. Pasando por una prueba estricta mental para desarrollar el talento mas adecuado para el cuerpo.

El Cosmos abre la formación de talentos místicos o talentos alimentados por energía. Los que son capaces de despertar un talento natural son muy raros debido a su nutrición, estado mental y cantidad de cosmos.

Puedes despertar infinidad de talentos, a diferencia del despertar natural estos son en extremo dolorosos. Incluso al copiar o imitar otros talentos corres el riesgo de muerte al no tener un periodo de enfriamiento natural.

Tipos de cosmos

* Cosmos Planetario
* Cosmos Caótico
* Cosmos Vació

## **Ascensión de Cociente [Sistema de Ascenso]**

El cociente se mide en porcentaje debido a que esta no es física sino espiritual. Si el rango del cuerpo espiritual mejora este cociente desciende.

Normalmente con esfuerzo llega a ser del 35% para las personas sin recursos. 60 para personas dotadas con fuentes. 90 para superdotados. Al Llegar por primera vez al 100% esta desbloqueara los deseos y emociones mas fuertes del Ascendido en el momento.

Al aumentar su Cociente de actualización del espíritu, su proceso de pensamiento se hace mas veloz, sus sentidos se agudizan, y el grado de control sobre el cuerpo espiritual es mayor. El grado de Apertura de la base espiritual. También llamada Raíz Espiritual, Al desarrollar un cociente se necesitan 100 puntos para un 1% en energía para el primer Rango.

Una vez muertos el residuo del alma puede usar una atadura para no desaparecer y seguir viviendo. Se les considera una especie de Ascendidos espectrales, necesitan consumir esencia de las almas y sangre para no disiparse. Otra forma mas avanzada es digitalizar el alma y sellarse dentro de un chip de cristal y combinarlo con un cuerpo mecánico espiritual sin temer los rayos del sol.

Reinos

Apertura de meridianos

Son 12 Meridianos que deben abrir con uso de energía estelar.

**Profundo**: un minuto dentro del mundo mental seria el equivalente a un año fuera.

**Extremidad de Ascenso**: Abrir los 8 meridianos extraordinarios con cosmos. Se sabe que para seguir todos los caminos de extremidad debes Ascender el cuerpo.

**Tragar**: Capaz de absorber toda la energía de las comidas. la mejora digestiva incrementa 100 veces su actual.

Debes crear el Pilar, altar y crisol cósmico. Una vez completa estas 3 etapas abras superado el reino de tragar.

Extremidad de Ascenso: .

**Conexión**: El crisol da espacio al crecimiento, capaz de formar un cristal de la esencia del cielo y la tierra. Este cristal se conoce como procesador de cristal. debido a la increíble cantidad de ingeniería que puede ser usada con el. Dependiendo del usuario si es hombre debe ser cristal negativo, si es mujer debe ser positivo.

La calidad del color que emite es proporcional a su poder, si el color es tenue entonces es de baja calidad. Si es mixto entonces es de la peor calidad, si es completamente naranja es de la mejor calidad.

Los cristales de esencia no son mas embriones de si mismo. debido a la presión una vez que el cristal se forma el crisol se rompe.

Debes fusionar la vena profunda con el núcleo embrión, lo que permite a uno producir Cosmos desde el núcleo. Si el núcleo es destruido su camino inmortal es cortado, perdiendo la capacidad de sentir y absorber el cosmos.

Extremidad de Ascenso: Al usar los 8 meridianos extraordinarios para crear 9 procesadores de cristal en formación. Todos de la misma calidad o perjudicara el Ascenso para rectificar su calidad. Si es hombre los 8 cristales serán positivos y si es mujer sera 8 cristales negativos.

**Comprensión**: Pleno conocimiento de las capacidades y el lugar y responsabilidad en el universo. Dando manejo máximo del cosmos como mortal.

Los humanos condensarían diferentes formas para manifestarse de forma innata tales como el sol o los conceptos visuales como el símbolo de Dualidad, los demonios condensarían sus propios fantasmas de forma innata, mientras que los monstruos manifestarían conceptos abstractos como el tiempo en una figura borrosa. Los diablos y ángeles condensarían formas de poder como artes dharma para formas puras, al mirar el físico podrían saber a que cuerpo angelical o demoniaco pertenecía.

**8vo sentido**: Transcendencia física (inmortalidad), movimiento a través de los planos sin daños en el cuerpo o alma.

Aprendiz

Maestro

Ancestro

Rey

Emperador

Santo Soberano

## **Armadura Interna [Sistema de Ascenso]**

Son Ropajes que se visten con la función de potenciarse en el combate. Están hechas de materiales vivos, tienen algo así como una vida animal, y no solo eso, si no que pueden evolucionar y lo hacen de acuerdo a los atributos y los materiales que contienen, así como a la habilidad con que también se desarrollan y evolucionan los portadores, Difieren en poder, vida, resistencia (y belleza) de acuerdo con el grado de la armadura las mueve una conciencia propia y ostentan poderes divinos.

Potenciamiento que puede explotarse a través de una armadura a niveles universales si es usada correctamente. Expulsión de cosmos como golpes, sellos, confinamiento, separación del alma y el cuerpo, infusiones mentales, instantánea transportación.

Rangos de armadura; poseen 3 sub-rangos. Ambos con 3 niveles de crecimiento que son Temprano, Joven, Final.

**Clásica**:

* Manto: cubierta de la formación y adaptación de la armadura.
**Autentica**: Son tomadas como seres vivos, que al ser heridos pueden regenerarse mientras no sea de gravedad, de la misma forma pueden morir si el daño es extremo. Sin embargo, a diferencia de los seres vivos convencionales se puede revivir con una gran porción de la sangre de un Santo.

* Primera
* Vieja
* Antigua

**Sagrada**: Existen 2 tipos de armaduras finales:

1. **Tinieblas**: estas armaduras son imitaciones de armaduras de los muertos asesinados con.
2. **Santas**:

Estas pueden enlazarse a una constelación.

Se puede extraer el cosmos de los que Ascienden las armaduras internas para formar piedras de armadura interna, Estas se usan como material para reparar o Rebasar el poder de las armaduras dando la posibilidad de evolucionar.

Reinos:

Reino de flujo: La energía del cosmos se despierta en forma de cristales que invaden el cuerpo y posean la fuerza del espacio.

-Nivel de Cristal: para considerar esta energía se necesita desbloquear el flujo interno del cristal base. Que almacena la energía del Cosmos. Hay un total de 12 puntos de flujo. Punto celestial, punto de paso de origen, punto de ventana de pecho, punto de resorte celeste, punto de estanque de palma, punto de circulo de salto, puntos del mar de pierna. La energía pasa por estos 12 puntos formando una corriente de flujo sin fin que fluye a través de ellos. Una vez abiertos estos 12 puntos. Se le considera nivel de medio cristal. ☆☆☆☆☆☆☆

-Estos usuarios pueden adquirir ventajas como: mundo celestial un mundo capaz de expandirse dentro del corazón del usuario con una piedra de flujo de origen dimensional desbloqueando un mundo separado de todo teniendo 3 energías gobernantes energía de sellado, gravedad, y cosmos. Adquiriendo mas energía de flujo de cristales de flujo ordinarios o cristales de raíz puede expandir el mundo infinitamente. Dándole al usuario la capacidad de absorber 70% del daño recibido y usar energía mundial.

-La habilidad mas conocida era la armadura de cristal esta tiene como función aumentar la coordinación con el arma, transformar el tipo de defensa ya sea suave, dura o elástica, incluyendo unas 12 auroras que aumentan al doble el poder de cada armadura. Se dividen en 5 : soldado, teniente, general, comandante, señor de la guerra, ; el grado revela sus usos como aumentar sus funciones en un 10% c/u y multiplicar el nivel de poder de las auroras, esto dependiendo cada uno del tipo de cristal con el que se alimente esta armadura ya sea para el 1ro piedra de flujo, 2do piedra de flujo negro 3ro piedra de raíz, 4to cristal de flujo, 5to cristal de origen( todos dimensionales).

### **Destino Celestial**

Cuando la emoción mas profunda fluye y se controla hacia el cosmos la cisura se abre. Cuando se activa, las muchas partes de las raíces espirituales que se cruzan sobre se despiertan. Se ajusta el flujo de salida de cosmos a través de las raíces espirituales. Al canalizar constantemente el cosmos, ejercitando su flujo en diferentes ritmos y métodos dentro del cuerpo, la forma del espíritu y física pueden fortalecerse enormemente.

Esta es la esencia del fortalecimiento corporal del cosmos. El cuerpo mortal común no puede extender sus raíces espirituales fuera de su forma física, a lo mucho sacar venas profundas innecesarias.

Al entrar en contacto con dioses y pedir una encarnación de su concepto o dominio, esta se convierte en una "puerta" que permite a los mortales vincular sus raíces espirituales convirtiéndose en una conexión. Por supuesto una vez se roba o simula una divinidad se puede lograr el mismo efecto con mucho mas poder. A través de esa conexión el usuario puede canalizar el cosmos de manera que corresponde a lo que encarne esa puerta. Los dioses acaparan puertas su función principal a cambio de fe.

### **Eje Celestial**

Este es el momento de abrir la Cisura intercerebral Cósmica para aplicar el proceso de adivinación central que es aplicado por un externo.

En este reino hay 5 puertas de origen cósmico. Poderes que han existido desde el comienzo del cosmos mismo. Estas puertas colorearan el cosmos del usuario y como se expresa.

1. **Unidad**: Origen de todo lo que crea. Puerta adicional: Agua, amor.
2. **Desunión**: Origen de todo lo que destruye. Puerta adicional: Fuego, odio.
3. **Sendero**: Origen de toda dirección, regularmente estable. Puerta adicional: viento, Guerra.
4. **Raíz**: Origen del espacio sobre se sienta todo, donde se fija la realidad. Puerta adicional: Tierra, herrería.
5. **Vacío**: Origen misterioso. Puerta adicional: Flujo, vida y muerte.

Las puertas de origen cósmico son imposibles de vincular directamente para un mortal o un monstruo promedio, ya que su poder es vasto y sin diluir.

Los dioses son capaces de forjar puertas adicionales derivadas, por lo tanto hay puertas elementales.

**Imprimación**: Sentir las raíces espirituales y la cisura intercerebral cósmica del usuario y luego estimular suavemente los diminutos flujos de cosmos en ellos.

**Revelación**: Implica hacer que el cosmos del usuario mostrara su afinidad. Debe estar en calma usando agua como medio para distinguir los colores azul, rojo, verde, amarillo, negro. Estos colores respectivos a cada puerta en orden.

**Moldeado**: El usuario formaría un detonante de cosmos, colección especifica de emociones y sentimientos que alberga con mas poder. Estas ligadas a tu afinidad y lo moldearía hasta la Cisura intercerebral Cósmica, permitiéndole canalizar este detonante para activarlo o cerrar la Cisura intercerebral Cósmica. El agua como medio debe permanecer del color de su respectiva afinidad, sino es adecuado el detonante entonces el agua vibrara, si esto pasa se debe detener y reiniciar o el sujeto tendrá muerte cerebral.

Entras en estado de sin sentimiento ni pensamiento. El externo debe inyectar tanto cosmos como pueda dentro de tus raíces el usuario atraerá ese sentimiento muy cerca del centro. Su cisura y sus raíces recordaran esto, se amoldaran a el, aprendiendo a cerrarse y abrirse con el. Las emociones opuestas al detonante deben dejarse entrar y salir o sufrirás una reacción monstruosa.

Al terminar se forma el núcleo cósmico dotado como otro corazón. Con el tiempo mejora el uso de cosmos y serás capaz de percibirlo e incluso consumir cosmos sin sufrir efectos negativos por la energía externa. Una vez tengas estas ya no tendrás limitaciones, las bendiciones ligadas a la esencia, si consumes o usurpas la bendición de otro ser esta permanecerá contigo en un porcentaje de 5%. La densidad primaria ahora te otorga resistencia a las energías mentales como maná y psión.

A partir de aquí puedes consumir una determinada cantidad de raíces espirituales a tu nivel para mejorar las propias, cualquier exceso se convierte en cosmos sin afinidad o puro.

Debido a que los seres humanos no poseen varias formas de acceder a las puertas de origen solo pueden tener un origen cósmico, esto es resuelto con líneas de sangre extranjera. Siendo capaz de dominar otros núcleos cósmicos.

ser celestial

crecimiento celestial.

## **Muerte Inmortal [Sistema de Ascenso]**

Creado por un Gobernador con dones para el comercio. Establecio su propio sistema de Ascenso para obtener venganza por su padre y abuelo, quienes fueron maltratados por su Rey.

Creyente fiel del dios de la muerte y la riqueza. Decreto que la vida y la muerte a su alcance todas las reencarnaciones pertenecen a el usuario. La continuidad o extinción de los planos a su alcance.

Este Ascenso hace que la Constitución Corporal sea débil, una vez mueres tus tesoros y cuerpo se envuelven en una tumba de tu mismo poder en una amplia gama de resonancia mundial cósmica.

Reinos

### **Cosmos**

Aplicación

La energía circula a través de los meridianos. creando el tomo de la vida y muerte que sacrifica la reencarnación.

Toma control de un alma fragmentada dando un cuerpo espiritual ligado a tu alma, crea un Monstruo ni vivo ni muerto. Esto es un enviado, cada enviado otorga la totalidad de conocimiento y experiencia.

Extremidad de Ascenso: Toma tu propia esencia de vida y refinala con energia negativa hasta tu propia muerte y renacer bajo una formación. Esto creara una ranura para un enviado directamente. Robando la jurisdicción de los planos sobre las almas, abriendo la posibilidad a tu propia jurisdicción que permite manejar y absorber habilidades de plano a menor grado.

Condensación

Al acumular energía para las semillas de poder,puedes crear soldados de semillas de poder. Tienen el mismo nivel de fuerza que el usuario y duran 30 minutos.

Extremidad de Ascenso: Crea 36 semillas de poder, esto permite ver a todas las criaturas del universo sellado de tu mismo rango de existencia. Permite ver, subyugar incluso someter fantasmas o semi-dioses con la semilla de poder de tu propio nivel.

Transformación

A

Extremidad de Ascenso: Refina la esencia de los planos en tus ojos para despertar los ojos espectrales capaz de ver el flujo de toda la energía fluyendo por el universo sellado.

### **Núcleo**

Núcleo Negro

Extremidad de Ascenso: Usar la Raíz Espiritual para alimentar el núcleo recien formado de cosmos.

Núcleo de muerte

A

Extremidad de Ascenso: Usar el karma bueno y mérito virtuoso para crear una semilla o usar el contrario para crear

Al hacer esto puede activar un arte prohibido que puede aplicar la resurrección, si su cuerpo esta intacto puede forjar el alma y Traer la otra desde los muertos. Tiene un límite de 7 días de muerto.

Núcleo de Origen

A

Extremidad de Ascenso: Usa la sangre de seres monstruosos o Semi-divinos para crear el núcleo de origen.

### **Cuerpo Espiritual**

Al refinarse el núcleo se debe crear el alma naciente dentro de si mismo (Mar de Conciencia). Consumiendo el nucleo dentro del alma naciente se forma como resultado un cuerpo espiritual.

Creciente

Refinado

Transformado

A este nivel el Ascendido se vuelve inmortal (Primer tipo).

Extremidad de Ascenso: sacrificar el Dantian para dotar al Yo interior una base. Ascendiendo esta alma naciente por si misma y apoyando al crecimiento de la constitución.

#### **Viaje al Vacío**

Los Ascendidos deben liberarse de las leyes del mundo y fusionarse con sus propias leyes.

Vislumbrar el vacío: Debes vislumbrar el vacío con el espíritu naciente. Debes comprenderte a ti mismo y nutrir el cuerpo con las leyes del mundo.

Extremidad de Ascenso: a.

Vacío Desentrañado: Hay que buscar la comprensión y desentrañar sus misterios. Espíritu naciente sincronizado con la conciencia del mundo, respira y se mueve por todas partes.

Extremidad de Ascenso: .

Devuelta al Vacío: El espíritu vuelve al vacío, al estar sincronizado con la conciencia del mundo el usuario forja un nuevo mundo dentro de si mismo.

Extremidad de Ascenso: a.
A