Magie

Hakor Uzulbter, l'actuel Archimage arcanique

La magie, comme les différents panthéons, divisée en plusieurs écoles, regroupant chacune des sorts élémentaires propres à l'école dans lesquels ils sont enseignés.

## Écoles de Magie

* Arcanomancie (Arcane)

La plus répandue des huit écoles de magie, l'arcanomancie regroupe aussi les sous-écoles de l'**enchantement**, de l'**illusion**, de la **transmutation** et de la **restauration**.

À l'inverse de la magie **élémentaire**, qui crée de la matière à partir de magie chargée élémentairement, la magie **arcanique** permet de modifier la matière déjà existante.

* Pyromancie (Feu)

Une des écoles les plus difficiles d'accès -- en raison de ses capacités destructrices importantes -- est la pyromancie.

* Aquamancie (Eau)

Un aquamancien chevronné est capable de générer suffisamment d'eau à partir de l'humidité de l'air ambiant et de l'utiliser pour triompher lors de combats.

* Telluromancie (Terre)

Les telluromanciens sont, ironiquement, les mages qui causent le plus de dégâts environnementaux, un telluromancien peut ouvrir des failles, lancer des collines et creuser des galeries.

* Aéromancie (Air)

Contrairement à ce qu'on pourrait penser, les aéromanciens sont en réalité des mages extrêmement puissants, capables de changer la densité de l'air qui les entoure ou de générer des bourrasques capables de déraciner des arbres.

* Fulguromancie (Électricité)

La fulguromancie se spécialise dans des sorts rapides et puissants, un fulguromancien est capable de foudroyer un adversaire

* Cryomancie (Glace)

Il n'est pas rare de voir un cryomancien glisser sur la glace à des vitesses folles. La cryomancie est plus axée "défense" que les autres écoles avec des murs ou des boucliers de glace.

* Sanguimancie (Sang)

Les sanguimanciens sont assez rares car il n'y a -- pour l'instant -- qu'une seule école de sanguimancie. C'est une école différente des autres car le sanguimancien utilise son propre sang ou celui de ses adversaires tombés à la suite d'un de ses sorts dévastateurs pour conjurer des sorts.

## Catalyseurs

* Bâton

Le bâton est le catalyseur le plus couramment utilisé, généralement en bois avec un embout en verre fixé à une extrémité. C'est l'outil le plus encombrant mais aussi un des plus précis et il est très facile d'utilisation.

* Baguette

La baguette est presque uniquement utilisée par les sous-écoles arcaniques en raison de sa portée très courte et qu'elle s'use plus vite que les autres catalyseurs. En revanche elle permet de lancer des sorts très puissants avec plus de facilité qu'un bâton, ce qui lui réserve un usage de niche chez les enchanteurs et restaurateurs.

* Bracelets ou bagues (Mains)

Certains mages préfèrent se servir de leur mains, par confort d'utilisation, de discrétion ou simplement d'habitude. Pour pouvoir stocker la magie, ces mages ont recours à des bracelets ou à des bagues servant de "batteries magiques". Les mains ont pour avantages d'être très discrètes d'être faciles d'utilisations mais sont moins précises et plus fatigantes.

* Runes

Les runes sont des catalyseurs "à part", elles servent à maintenir un sort indéfiniment -- ou jusqu’à ce que la rune soit détruite --, certains mécanismes utilisent des runes pour des pièges. Quand une rune se brise elle relâche toute sa magie d'un coup, ce qui peut provoquer des explosions dévastatrices si la rune était assez puissante.