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Le Code d'honneur

La *Cosa Nostra* est connue pour avoir un Code d'honneur très stricte. C'est de la que vient son appellation *Società onorata*. il est interdit de s'en prendre aux femmes, aux enfants, aussi le trafic de drogue, et le proxénétisme sont proscrits des familles siciliennes.

1. **Ne pas voler, ne pas se livrer au proxénétisme.**
2. **Ne pas tuer d'autres hommes d'honneur, sauf sous ordre du chef.**
3. **Ne pas désirer la femme d'un autre homme d'honneur**
4. **Ne jamais évoquer la Cosa Nostra en public jamais se présenter soi-même comme un homme d'honneur, même à un autre homme d'honneur**
5. **Respecter l'omerta (loi du silence), celui qui ne respecte pas l'omerta est puni de mort**

*Également l'adultère ainsi que l'alcoolisme sont proscrits , car un homme d'honneur doit garder son sang froid et sa dignité, mais aussi car un homme ivre n'a pas de secrets. Le prêt usuraire et le proxénétisme ainsi que les enlèvements sur l'île sont interdits.*

Il ne faut pas oublier que la Mafia est une organisation secrète, on y rentre donc par **initiation**. La Cosa Nostra ne choisit pas ces nouveaux membres au hasard. Pour être susceptible d'être recruté par la Mafia il faut remplir certains critères tels que :

1. être sicilien de père et de mère

1. être un homme et de religion catholique

### Mais il ne faut surtout pas être:

1. fils illégitimes ( même de parents divorcés)
2. communistes ou fils de communistes
3. divorcés
4. homosexuels
5. fils ou frères de femmes « légères »
6. proches de victimes de la Cosa Nostra, qui pourrait entraîner des vendetta
Premiers Secours

Caractéristique généralement associée : Coordination

Spécialisation : aucune

Utilisation des Points d’adrénaline : non

Description : le personnage a appris les gestes qui sauvent. Lorsqu’il se trouve face à une situation d’urgence, en présence d’un blessé, il sait réagir avec efficacité et rapidité pour stabiliser l’état du patient, soulager sa souffrance et l’empêcher de mourir, en attendant que des moyens plus « lourds » n’arrivent. Ces manœuvres simples passent par un contrôle du pouls et de la respiration du patient, et une intervention rapide s’ils sont déficients (massage cardiaque, respiration artificielle, etc.). Le personnage ne sera pas qualifié pour des tâches plus complexes comme la réduction d’une fracture ou le diagnostic précis d’un traumatisme ou d’une maladie.

Exemples d’utilisation :

Soigner un blessé : Premiers secours / Coordination

Faire du bouche à bouche : Premiers secours / Coordination

Faire un massage cardiaque : Premiers secours / Carrure

Stabiliser l’état d’un patient : Premiers secours / Sang-froid
Requip

**Requip**, also known as **Ex-quip**, is a Caster Magic and a type of Spatial Magic related to the summoning of various types of equipment.

## Description

This Magic allows the users to store items in a pocket dimension so they can easily summon it at any time, even during battle, which gives them a high level of flexibility in combat. However, there is a limit to how much the pocket dimension can store. Requip can be used for simple or combat-related purposes. Some users may just choose to use it to change their clothing. More skilled users are able to Requip different weapons in battle, and it is even possible to Requip armors in the midst of battle, although the only two Mages to ever do this are Erza Scarlet and Horan.
Gluttony

**Gluttony**, the *Boar's Sin of Hunger*, is a Human and a member of the Seven Deadly Sins, wherein he is the fifth sin born.

## Profile and Stats

**Name**:

**Alias**:

**Age**:

**Race**:

**Gender**:

**Height**:

**Weight**:

**Eye Color**:

**Hair Color**:

**Affiliation**:

**Occupation**:

**Team**:

**Status**:

**Relatives**:

**Class**:

**Skills**: Big Eater

**Voice Actor**:

### Power Ranking

* **Attack Potency**:
* **Speed**:
* **Lifting Strength**:
* **Striking Strength**:
* **Durability**:
* **Stamina**:
* **Range**:
* **Intelligence**:

**Key**:
Tir en Rafales

Caractéristique généralement associée : Coordination

Spécialisation : obligatoire dès le niveau 7+ [arme d’épaule, arme de poing]

Utilisation des Points d’adrénaline : oui

Description : manier le revolver ou le pompeux, c’est bien beau, mais c’est à son habileté à faire feu avec des armes automatiques que l’on reconnaîtra le véritable homme de terrain ! Cette compétence permettra l’utilisation et la mise en œuvre optimale d’une arme tirant en rafales, ainsi que son entretien. Le contrôle du recul et de la visée sont deux éléments importants qui ne seront jamais négligés par le tireur professionnel, surtout s’il s’agit de faire feu au milieu d’innocents. Il est impossible de posséder une compétence de Tir en rafales d’un meilleur niveau que la compétence d’arme qui s’y rapporte (exemple : un personnage qui possède la compétence Arme de poing 6+ ne peut pas posséder la compétence Tir en rafales [arme de poing] au niveau 5+).

Exemples d’utilisation : Tirer : Arme de poing / Coordination

Elaborer et fabriquer ses propres munitions : Arme de poing / Education
Rhétorique

Caractéristique généralement associée : Education

Spécialisation : aucune

Utilisation des Points d’adrénaline : non

Description : vous avez appris à raisonner et surtout à mettre en parole de manière argumentée et précise votre cheminement intellectuel. Vous pouvez tenter d'amener votre interlocuteur à vous écouter ou à vous parler, en lui démontrant rationnellement pourquoi il doit le faire. Là ou l’Eloquence et l'Intimidation frappent la passion et la sensibilité humaine, la Rhétorique choisit d'attaquer froidement sur le terrain du jugement, de la logique et de la raison.

Exemples d’utilisation :

Faire prévaloir votre point de vue dans une discussion : Rhétorique / Education

Discuter sur le zinc d’un bistrot : Rhétorique / Carrure (Charme pour les personnages féminins)
Lancer

Caractéristique généralement associée : Coordination

Spécialisation : aucune

Utilisation des Points d’adrénaline : oui

Description : à force de regarder le baseball au stade, le personnage a développé une technique efficace de lancer. Il est maintenant à même de jeter avec précision et puissance un objet quelconque avec, peut-être, une légère préférence pour les grenades.

Exemples d’utilisation :

Lancer une grenade à travers la vitre ouverte d’une voiture : Lancer / Coordination

Lancer un chargeur à un partenaire qui se trouve à une vingtaine de mètres : Lancer / Carrure
Les Compétences

Chaque personnage possède des compétences qu'il utilise pour réussir les actions qu'il entreprend durant la partie. Chaque compétence est accompagnée d'une valeur comprise entre 2+ et 9+. Plus cette valeur est basse, plus d'action sera facile à accomplir pour le personnage.

### Liste des Compétences

* Arme d'épaule
* Arme de contact
* Arme de poing
* Arme lourde
* Athlétisme
* Conduite
* Connaissance
* Corps a Corps
* Crochetage
* Déguisement
* Dissimulation
* Discrétion
* Electronique
* Éloquence
* Estimation
* Explosifs
* Falsification
* Intimidation
* Jeu
* Lancer
* Mécanique
* Médecine
* Pilotage
* Premiers Secours
* Psychologie
* Rhétorique
* Tir en Rafales
* Vigilance

## Compétence niveau 1 et amélioration

**Un personnage possède, à sa création, les compétences suivantes aux niveaux indiqués :**

* Arme d’épaule 8+
* Arme de contact 8+
* Arme de poing 7+
* Athlétisme 7+
* Conduite [Voiture] 7+
* Corps à corps [coups, projections ou immobilisations au choix] 7+
* Discrétion 7+
* Premiers secours 8+
* Une des compétences suivantes au choix à 7+ : Éloquence, Intimidation ou Rhétorique

**Chaque personnage dispose ensuite de 10 points pour modifier ces valeurs de départ (ou acheter de nouvelles compétences) :**

* Diminuer une des compétences de départ (ci-dessus) de 1 niveau coûte 1 point.
* Diminuer une des compétences de départ (ci-dessus) de base de 2 niveaux coûte 2 points.

*Il n’est pas possible de diminuer une compétence de départ de plus de 2 points et vous ne pouvez pas dépenser plus de 5 points pour diminuer les compétences de départ du personnage (à l’aide des deux options ci-dessus).*

* Choisir une nouvelle compétence au niveau 9+ coûte 1 point.
* Choisir une nouvelle compétence au niveau 8+ coûte 2 points.

*Il est impossible d’acheter une nouvelle compétence au-delà du niveau 8+.*

*Attention, certaines compétences demandent une spécialisation à un certain niveau.*
Mécanique

Caractéristique généralement associée : Coordination

Spécialisation : obligatoire dès le niveau 6+ [armement, automobile, machinerie]

Utilisation des Points d’adrénaline : non

Description : le personnage a développé des connaissances approfondies en mécanique. Il sait diagnostiquer une panne et la réparer (à condition d’avoir le matériel idoine), quitte à bricoler des pièces de fortune. Cette compétence n’est pas seulement limitée à l’automobile, mais peut aussi s’envisager pour toute machine que le personnage ne connaît pas forcément mais dont le mode de fonctionnement est évident (moto, machine-outil, machine à laver…)

Exemples d’utilisation :

Déterminer le fonctionnement d’un appareil : Mécanique / Education

Diagnostiquer une panne : Mécanique / Perception

Réparer une panne : Mécanique / Coordination
Electronique

Caractéristique généralement associée : Education

Spécialisation : aucune

Utilisation des Points d’adrénaline : non

Description : avec cette compétence, vous avez acquis un certain savoir dans les domaines de l’électricité et l’électronique. De même, la réparation de certains appareils (avec le matériel adéquat) ou le diagnostic des pannes seront parfaitement à votre portée. Le versant illicite de triturer les alarmes, de démarrer des voitures sans avoir la clé…

Exemples d’utilisation :

Diagnostiquer une panne : Electronique / Education

Réparer une panne : Electronique / Coordination

Démarrer une voiture sans la clé : Electronique / Coordination

Trouver le point faible d'un système d'alarme : Electronique / Education
L'Omertà

L'Omertà est un vocable sicilien propre au champ lexical de la mafia. On le traduit généralement par *loi du silence*. La loi du silence est la règle tacite, imposée par les mafieux dans le cadre de leurs affaires criminelles, cela implique, entre autres, la non-dénonciation de crimes et le faux-témoignage. Elle s'impose non seulement aux mafieux eux-mêmes, mais aussi à tous ceux qui seraient susceptibles de témoigner contre eux en justice. Le châtiment pour la violation de cette loi est la mort.

## Briser l'Omertà

Les mafieux respectent cette loi non-écrite, tacite, car ils sont bien conscients que si l'un d'eux la bafoue pour compromettre un clan ennemi, ce même ennemi est capable d'en faire autant. Autrement dit, pour éviter son auto-destruction, la mafia s'impose cette règle qui a été bien respectée jusqu'à présent. L'omertà explique, en grande partie, le fait que la mafia soit toujours aussi puissante après plus d'un siècle de traque.

L'arme la plus souvent employée par la mafia italienne pour exécuter un traître au sein de son organisation est la Lupara. Ce fusil était utilisé pour la chasse aux loups en Sicile, d'où son nom de "lupara"
Jeu

Caractéristique généralement associée : Sang-froid

Spécialisation : aucune

Utilisation des Points d’adrénaline : non

Description : cette compétence offre un vaste panel de possibilités à celui qui la maîtrise. Non-content de connaître parfaitement les règles, le fonctionnement et le folklore des jeux (jeux de casino, poker, bingo, loterie…), le personnage a appris à connaître les différentes méthodes de triche ou de fraude couramment pratiquée. Il peut mettre en pratique ces connaissances pour lui-même tricher.

Exemples d’utilisation :

Connaissance des règles précises d’un jeu quelconque : Jeu / Education

Pour gagner au poker : Jeu / Sang-froid

Tricher : Jeu / Coordination

Repérer un tricheur : Jeu / Perception
Conduite

Caractéristique généralement associée : **Coordination**

Spécialisation : obligatoire dès le niveau 8+ [voiture, moto, camion, chenillé]

Utilisation des Points d’adrénaline : oui

Description : vous avez appris à conduire et à manœuvrer un véhicule terrestre. Vous connaissez les manœuvres de base et avez quelques notions du fonctionnement et de l'entretien de l'engin. En choisissant cette compétence, vous devrez immédiatement sélectionner une spécialisation qui marquera le type de véhicule que vous savez conduire.

Exemples d’utilisation :

Conduite rapide en ville : Conduite / Coordination

Eviter un obstacle inattendu : Conduite / Réflexes

Connaître les spécificités techniques d'une voiture ou d'un équipement : Conduite / Education
Celestial Spirit World

The **Celestial Spirit World** is the dimension where the Celestial Spirits reside.

## Description

The Celestial Spirit World is the place where all Celestial Spirits spend their time when they are not being called up by their summoners. It is presumably ruled by the Celestial Spirit King. Being in the world seems to have some sort of rejuvenating effect on the spirits, restoring their health after being in the human world which, over long periods of time, can potentially kill the spirit. The reverse is also possible: humans are unable to breathe in their world, so after a period of time, albeit a much shorter one, they would die. Such an occurrence (a human entering the Celestial Spirit World) is a serious breach of contract. This rule however, is not absolute, since Natsu survived an extremely brief period in the Celestial Spirit World when he caught hold of Virgo just as she passed through the spirit world to reappear elsewhere in the human world at Everlue's command. This rule was even lifted once when the Celestial Spirit King invited Team Fairy Tail into the Celestial Spirit World for a celebration. One of the places in the Celestial Spirit World is a restaurant where patrons can see auroras, which was mentioned by Scorpio. A human can stay in the Celestial Spirit World for a short time if he or she wears Celestial Spirit clothes.

The time in the Celestial Spirit World is different with respect to the human world: a day in the Celestial Spirit World is approximately three months in the human world.

It seems to have several different planet-like orbs floating in the air and at first glance, the void appears to stretch on infinitely.
Falsification

Caractéristique généralement associée : Perception

Spécialisation : aucune

Utilisation des Points d’adrénaline : non

Description : cette compétence vous permettra de déceler des faux documents ou des faux papiers. Certains faux seront si grossiers qu’un simple coup d’œil permettra de les confondre, tandis que pour d’autres, il faudra plusieurs heures et un matériel plus sophistiqué. Pour déceler un faux il vous faudra réussir un jet d’opposition contre le faussaire que l’on essaie de démasquer. Le versant illicite de cette compétence permettra de fabriquer et de concevoir des faux documents et des faux papiers, voire, avec des moyens importants, de la fausse monnaie.

Exemples d’utilisation :

Déceler des faux documents : Falsification / Perception

Elaborer et fabriquer des faux documents : Falsification / Coordination
Médecine

Caractéristique généralement associée : Education

Spécialisation : obligatoire dès le niveau 6+ [chirurgie, pharmacologie, médecine légale]

Utilisation des Points d’adrénaline : non

Description : Adolescent vous ne rêviez que de virus (les petites bêtes qui font du mal, pas les sexes masculins d’origine soviétique), de fractures (physiques et pas sociales) et de plaies ouvertes. Les personnages disposant d’une telle compétence sont à la fois des experts en théorie (suite à de longues études) et en pratique (après de nombreux stages en médecine d’urgence). En fonction du niveau de compétence, il est possible de réduire des fractures, de stopper des hémorragies, de pratiquer des opérations chirurgicales lourdes et de maintenir en vie des patients en état critique.

Exemples d’utilisation :

Diagnostiquer une pathologie : Médecine / Education

Arrêter une hémorragie : Médecine / Coordination

Conseiller un médicament : Médecine / Education

Stabiliser l’état d’un blessé grave : Médecine / Coordination
Psychologie

Caractéristique généralement associée : Perception

Spécialisation : aucune

Utilisation des Points d’adrénaline : non

Description : cette compétence permettra au personnage d’évaluer la psychologie et le comportement d’un individu. Elle permettra de comprendre son fonctionnement mental et d’anticiper ses réactions un stimulus donné. Le personnage peut avoir développé empiriquement un sens inné de l’observation des caractères et comportements, ou bien avoir acquis un savoir plus académique à force de lectures et d’études. Cette compétence ne permet pas d’établir le profil psychologique d’un tueur en série

Exemples d’utilisation :

Se rendre compte qu’un individu a quelque chose à se reprocher : Psychologie / Perception

Discuter avec un tueur en série : Psychologie / Sang-froid
Wikia Omerta.JDR

## Le jeu de rôle Omerta

Omerta est un jeu de rôle amateur crée pour immergé des joueurs dans le monde de la mafia.

## Pourquoi un wiki

Le wiki est un moyen simple de partagé les règles et les base du jeu au joueur sans pour autant leur donné un PDF de 360 page a lire.

cela permet au joueur de regardé juste la partie qui les intéresses sans aucun téléchargement

## Personnages

*Pour la création de personnage ou tous autres informations sur le sujet c'est ici que ça se passe.*

Les Caractéristiques

Les Compétences

Les Origines sociales

Les Etudes

Les Relations

Progression des personnages

## Règles

*Vous trouverez ici les règles destinées à vous aider a gérer différentes situations critiques de la vie de vos personnages.*

Système de base

Combat

Adrénaline

Interactions sociales

## Background

L'Omertà

Le Code d'honneur

Le meurtre

## Activité récente

*Les illustrations utilisées sur ce wiki sont utilisées sans l'accord explicite de leurs auteurs, elles seront supprimées sur demande explicite.*
Pilotage

Caractéristique généralement associée : Coordination

Spécialisation : obligatoire dès le niveau 9+ [bateau, hélicoptère, machine de chantier, avion]

Utilisation des Points d’adrénaline : non

Description : le personnage a développé un savoir assez technique, lui permettant le pilotage d’un engin au maniement complexe comme un avion, un hovercraft, un hélico ou une vedette moderne. Il sait effectuer toutes les manœuvres de base permettant d’assurer le fonctionnement optimal de l’appareil en préservant la sécurité des passants et il a appris à superviser la maintenance de l’engin. En choisissant cette compétence, vous devrez immédiatement sélectionner une spécialisation qui indiquera le type d’appareil que vous savez piloter.

Exemples d’utilisation :

Poser un hélico : Pilotage / Coordination

Poser un hélico endommagé : Pilotage / Sang-froid

Reconnaître un type d’appareil au bruit ou à sa silhouette : Pilotage / Perception

Tracer une route maritime ou aérienne : Pilotage / Education
Connaissance

Caractéristique généralement associée : **Education**

Spécialisation : obligatoire dès le niveau 9+ [au choix du joueur]

Utilisation des Points d’adrénaline : non

Description : cette compétence comprend tous types de connaissances générales, scientifiques, artistiques ou autres que pourrait avoir acquis un personnage. Sélectionnez votre champ de connaissance immédiatement après avoir choisi cette compétence. Vous pourrez piocher du côté des sciences (physique, chimie, biologie…), avoir des connaissances plus générales (médias, gangs, politique, droit…), liées aux sciences humaines (géographie, histoire, économie…) ou même aux arts (littérature, histoire de l’art, cinéma…).

Exemples d’utilisation :

Passer un examen oral : Connaissance [matière choisie] / Sang-froid

Répondre à une question technique : Connaissance [matière choisie] / Education
Éloquence

## Eloquence

Caractéristique généralement associée : Charme

Spécialisation : aucune

Utilisation des Points d’adrénaline : non

Description : pour qui sait la manier avec habileté, la parole peut être une arme dévastatrice. Cette compétence vous permettra d’en user avec aisance, et grâce à elle, vous pourrez frapper votre auditoire là où il risque d'avoir vraiment mal, sur le terrain des sentiments et des passions. Un bon jet d’Eloquence, et c'est un public hostile qui pourra être retourné, des amis galvanisés ou un auditoire convaincu.

Exemples d’utilisation :

Discuter le prix d’un objet sur un marché : Eloquence / Sang-froid

Draguer : Eloquence / Charme
Discrétion

Caractéristique généralement associée : Coordination

Spécialisation : aucune

Utilisation des Points d’adrénaline : non

Description : vous avez appris à vous déplacer ou à agir furtivement. Vous savez vous déplacer avec calme et circonspection et tirer parti de l’environnement qui vous entoure pour ne pas être vu ou entendu. Outre cette capacité de discrétion dans vos mouvements, vous pouvez utiliser cette compétence pour masquer certains de vos faits et gestes.

Exemples d’utilisation :

Progresser furtivement dans l'ombre : Discrétion / Coordination

S’approcher discrètement d’un homme armé : Discrétion / Sang-froid

Sortir une arme sans attirer l’attention : Discrétion / Coordination

Filer un individu dans la rue : Discrétion / Perception
진리의 서

Libro de la Verdad

개요
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phantasma : the World of Sound에 등장하는 물건. 오래된 표지의 두껍고 큰 책이다.

첫 소유자이자 저자는 밀리아 테일러. 이후 역대 테일러 가 자손들에게 대대손손 물려져 왔으며 현재는 라리아 테일러가 소유 중.

책을 물려받은 이가 보고 들었던 것, 느꼈던 것, 새로 알아낸 사실 등을 적어나가며 후세에 물려주는 형식으로 보전하고 있다. 책 이름은 '진리의 서' 이지만 테일러 가를 아우르는 전기나 기록에 가까운 형태.

설명
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뛰어난 마법사이자 다난 신족과도 교류가 깊었던 밀리아 테일러가, 하늘이 불타던 날 사람들을 데리고 오로라 호로 올라가면서 '만약 자신이 죽는다 해도 내가 알아냈던 진실이 덮히는 것을 원치 않는다' 며 처음 만들었다. 밀리아는 책에 자신이 사용하던 마법, 하늘이 불타던 날에 있었던 일, 그리고 오로라 호에 대한 진실 등을 모두 적어놓은 뒤 '책을 읽은 사람은 글을 읽자마자 내용이 머릿속에서 지워지는 마법' 을 걸어 놓는다. 물론 이 마법의 대상은 책을 읽는 모든 사람들이므로 후손 또한 예외란 없다.

라리아는 엄마 노아에게 책을 물려받았고, 노아는 또 자신의 어머니에게 물려받았다. 작중 라리아는 계속 책을 읽고 해석하기 위해 애쓰는 모습으로 나온다.

여담
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책에 걸려 있는 마법은 다난 신족의 것이다. 따라서 이테는 책의 주문을 풀 수 있을지도 모른다! 단 시간이 매우 걸리겠지만.

이테가 보이드워커에 합류하게 해 준 일등공신이다(...)

베르데 가가 '기억' 을 물려받는다면 테일러 가는 '기록' 을 물려받는 셈. 단 라리아는 책의 내용을 거의 알지 못해 완전히 물려받은 상태는 아니다.

## 관련 항목

* 밀리아 테일러
* 라리아 테일러
* 하늘이 불타던 날
* 오로라 호
Intimidation

Caractéristique généralement associée : Sang-froid

Spécialisation : aucune

Utilisation des Points d’adrénaline : non

Description : face à certains esprits récalcitrants, montrer les dents pourra parfois être bien utile pour obtenir des renseignements, des aveux ou un laisser passer. L’intimidation n’est pas forcément physique, elle peut être composée d’un subtil éventail de menaces, de sous-entendus ou d’allusions à un châtiment qui pourrait s’abattre sur le réfractaire. Force est aussi de constater que c’est cette compétence qui permettra de gérer les conversations les plus « physiques. »

Exemples d’utilisation :

Gardé une foule en respect : Intimidation / Sang-froid

Entrer le premier dans une boîte de nuit : Intimidation / Carrure (Charme pour un personnage féminin)
보이드워커

the voidwalker

phantasma : the World of Sound의 주인공 일행을 일컫는 말. 리더는 오벨리아 블루로즈.

개요
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다난 신족의 보물을 찾아 홀로 여행을 계속하던 오벨리아는, 여행 중 마음이 맞는 이들과 만나게 되었고 그들과 동행하게 된다. 그러던 도중 힘든 와중에도 꿋꿋하게 살아가는 사람들을 보고, '이들이 무너지면 이 세상은 끝이다' 라고 판단을 내린 일행은 '보이드워커' 라는 이름으로 뭉쳐 함께 여행하기로 한다.

목적
--

그들의 목적은 '역사의 뒷편으로 사라질 작은 이들의 이야기까지 모두 들어주는 것' 이다. 쉽게 말하자면 모든 것들을 기억해주는 것. 따라서 때와 장소를 가리지 않고 어디든지 여행하며 작은 소문이나 이야기들도 귀담아 듣는다. 억울한 사람, 비참하게 죽어가는 사람의 곁에 찾아가 그들의 사연을 들어준다. 또한 세상에 퍼진 소문들을 수집하여 그 진상을 파악하기도 한다.

한마디로 압축하자면 떠돌이 이야기꾼... 이지만 일정 시점 이후 '플라네타리움' 이라는 이름의 거점을 구해 그 중심으로 움직이게 된다.

## 소속 인물

* 오벨리아 블루로즈 - 리더
* 라리아 테일러
* 퀴레
* 이테르니타
Origine sociale

## **ORIGINE SOCIAL**

Chaque personnages a un passé et est issu d'une classe sociale. Chaque joueur doit en choisir une.

## **Orphelin**

Aucun parent a du se débrouillé par lui-même.

## **Fils d'ouvrier**

Papa travaillait à l’usine ou chez un artisan et maman faisait des ménages. Bref, ce personnage n’a pas eu une enfance idyllique et
n’as pas été couvert de cadeaux. Pour peu que papa soit un alcoolique violent…. Le personnage est très pauvre, souffre d’un manque flagrant d’éducation et de culture et son manque de bonnes manières risque de lui causer un peu de tort en société.

## **Fils a papa**

Papa et Maman sont des modèles de réussite tranquille à l’américaine. Vous avez reçu une éducation traditionnel et avais grandi paisiblement. Issu d'une famille bourgeoise avec un père industriel ou notaire. Le personnage décide après une enfance de garçon turbulent de quitter ce milieu
et de choisir la vie de voyou.

## **Héritage familiale**

Votre père était déjà dans le bisness bien avant votre naissance, votre carrière a toujours était toute tracé. Vous avez eu une éducation normal et vous n’avais jamais manqué de rien.

A l’école personne n’osé vous regardez de travers le seul professeur qui a eu l’audace de vous mettre un coup de ceinturons a été retrouvé dans une ruelle de Brooklyn le crane fendu.

Le personnage n’a jamais réellement manqué de rien, mais a toujours voulu faire c’est preuve. Il a grandi avec des histoires de braquage et de crime. A lui aujourd'hui de faire honneur à la famille.

## **Exotique**

Le personnage vient d’un autre pays ou n’est pas issu de la culture sicilienne. Il a peut-être été élevé dans un temple Japonais, rue Popincourt à paris ou Soweto. Tout est question de cohérence et d’accord avec le maître du jeu, tant que pour sa provenance que pour les bénéfices qui en découle.
제뉴어리 스카이워커

"나는 내가 할 수 있는 일을 할 거야. 그러니 너는..."

소개
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phantasma : the World of Sound의 등장인물.

아무렇게나 기른 붉은 머리가 특징적인, 부드러운 인상의 소년. 부모로부터 가업을 물려받아 제도를 하고 있다.

어린 나이에 작은 체구지만 앤틱한 코트를 입고 있어 전문가라는 점을 확실히 드러내고, 실제로 그의 제도 실력은 인간의 한계를 뛰어넘었다는 소리를 들을 정도. 어릴 때부터 제도기술을 쭉 배워 왔으며 부모님이 돌아가시자 바로 가업을 물려받았다, 고 그는 기억하고 있다.

마을에서 조금 떨어진 외딴 언덕에 있는 집에 살고 있으며, 부모님이 완성하지 못했던 지도인 천체의 위치와 움직임을 기록한 '하늘지도' 를 완성하는 것이 그의 목표이다.

성격
--

호기심 많고 탐구욕이 강하다. 타인에게 친절하고, 남의 이야기를 잘 들어주는 타입. 호구취급 받는 게 조금 불만인 모양이다.

자신이 하는 일에 열정을 갖고 즐겁게 행한다. 장인 정신도 있으며 은근 지식열도 뜨겁다. 몽글몽글하고 부드러운 성격 탓에 이러한 부분이 잘 안 드러나는 것일 뿐.

만일 라리아와 여행을 함께 할 수 있었다면, 굉장히 적극적으로 탐사를 떠났을 것이다.

능력
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부모님에게 배웠다고 하지만 도저히 믿을 수 없을 정도로 뛰어난 제도 실력을 가지고 있다. 눈으로 대충 잰 거리도 거의 정확하게 잡아내고, 그것을 완벽에 가까운 축척으로 지도에 그려낸다.

아무리 봐도 인간의 범주가 아닌 것 같다.

밀크티를 기가막히게 잘 탄다.

행적
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외딴 집에서 홀로 하늘지도를 그리며 살고 있었다. 어느 날 밤하늘을 관측하던 도중 하늘에서 사람의 형상을 한 무언가가 떨어지는 것을 목격한 제뉴어리는 성급히 언덕 위로 올라갔고, 하늘에서 정신을 잃고 떨어지는 라리아를 가까스로 받아낸다. 이후 정신이 든 라리아에게 (그녀에게 있어서는)새로운 세상을 알려 주고, 함께 하늘지도를 완성해 가며 같이 지내게 된다.

평온은 그리 오래 계속되지 않았다. 갑자기 마을에 탐식자가 나타나 닥치는 대로 모든 것을 집어삼키기 시작했기 때문이었다. 라리아는 서둘러 제뉴어리와 함께 대피하려 했으나, 제뉴어리는 탐식자와 마주하자 무언가 중요한 것을 떠올려낸 듯 그 자리에 얼어붙은 것처럼 가만히 서 있었다. 그리고는 재촉하는 라리아를 혼자 대피시킨 뒤, **자신은 스스로 탐식자에게 몸을 던져버리고 사망한다.**

제뉴어리를 집어삼킨 탐식자는 온데간데없이 사라졌고, 라리아는 미완성 하늘지도를 손에 쥐고 여행을 떠난다. 자신이 제뉴어리의 꿈을 대신 이뤄주기 위해서.

이후 보이드워커에서 이테를 만난 라리아는 제뉴어리에 대한 충격적인 사실을 접하게 되는데...

## 정체와 진실

```
**아래 항목은 스포일러를 포함하고 있습니다. 열람 시 주의 부탁드립니다.**

```

이테의 말에 의하면, 제뉴어리의 정체는 호문클루스. 즉 인조생명체의 일종이었다. 하늘이 불타던 날 이전에 만들어진 기록보존 및 탐사형 호문클루스 중 첫 번째. 만들어졌을 당시에는 동면을 취하고 있다가, 재해 이후 깨어나 가짜 기억이 심어진 채 자기도 모르는 사이 임무를 수행하고 있었던 것이었다. 제뉴어리의 경우 천체의 움직임과 위치를 기록하는 것이 임무였기 때문에 인간의 영역을 초월한 제도 실력을 가지고 있었다고.

이테는 이전 자신이 만났던 또 한명의 호문클루스의 예시를 들면서, 탐사형 호문클루스는 목표를 달성하면 원래 정보를 가지고 본부로 귀환하도록 되어 있었으나 지금은 본부가 없으므로 내부 에러를 일으켜 자멸에 이른다고 말했다. 즉 **제뉴어리는 탐식자에게 먹히지 않았다고 하더라도 지도를 완성하면 자멸할 운명이었다는 것.**

탐식자와 마주했을 때, 제뉴어리는 자신의 정체를 알아버렸고, 탐식자가 이 세상의 '정보량' 을 찾아 먹어치우는 괴물이라는 사실도 깨달았다. 그래서 방대한 양의 지식정보를 갖고 있는 자신이 먹히면 탐식자는 배가 불러 사라질 것이라고 추측했다. 라리아와 주변 사람들을 구하기 위해 취한 행동이었다.

이테는 그런 제뉴어리의 마지막을 듣고, '이 녀석은 마지막까지 인간으로써 살아있었다' 며 탄식한다. 만들어진 존재였고, 가짜 기억이 심어져 있었다 해도, 마지막까지 자신의 자유 의지로 움직였다고. 그리고 그에게 인간으로써의 존재를 부여해준 것은 다른 누구도 아닌 라리아였다고.

여담
--

보이드워커와 행동을 함께 할 수 있었다면 정말 든든한 동료가 되었을 것이다. 하지만 어찌 되었든 간에 파멸이 결정되었던 인물이기 때문에 좋은 결말은 찾아오기 힘들었을 듯.

디셈버와는 한번도 만나본 적이 없다.
Equinox

**Equinox** is the 12th and final mission in the console version of *007: Nightfire*. This mission portrays the last stand between Bond and Drake's Operation NightFire. The mission has a new control layout, a new gun (provided you used the Rook kill strat in Countdown) and is almost entirely automated.

## Plot

Drake attempts to fire the U.S. Space Defense Platform's defensive missiles at Earth, to take it under his control. With only a few men left, Drake throws everything he can to stop Bond and complete Operation NightFire.

## Speedrun Route

Please note: Enemies die in one hit on Operative, two hits or one headshot on 00 Agent.

Kill both enemies before Drake finishes talking to trigger the first missile to prime. The rest of the mission is automated, so shoot the rocket couplings and then Drake's men. After taking out all 8 missiles and all of Drake's men, he will come out and fight you personally. If you aim correctly with the Overcharge (under or at the cockpit) and fire as Alura says "laser" in "The laser's gone in overdrive James!", you can kill him as soon as possible. If you fail this, keep headshotting him until he dies.

Mission Complete.

## Trivia

* Once Drake spawns outside, you can overcharge the samurai at the cockpit and kill him no matter where he is in the level.
* This is the only level in the game that gives you no bonus points based on how quickly you beat the level.
* Equinox is the only on-foot level with no checkpoint.
* You can fire the Overcharge at either the cockpit or just below it, where Drake comes out to fight you. Neither of these methods is faster or slower.
Progression des personnages

*Une séance de jeu moyenne d'une durée de 4 heures rapporte entre 3 et 7 points d’expériences.*

```
Rappel : Une caractéristique s’échelonne de 2 à 5 et une compétence de 9+ à 2+.

```

### Expérience sur le tas

* Augmentation d’une caractéristique d’un point (Maximum 5) : Valeur actuelle x 6 points d’expérience.
* Baisser une compétence d’un point : (10 – Niveau actuel) x 2 points d’expérience
* Nouvelle compétence (niveau 9
	+ Nouvelle compétence (niveau 9+) 5 points de compétences
	+ Si la nouvelle compétence est une spécialisation, il lui en coûtera 5 points quand même.

### Points d'adrénaline

* 1 point supplémentaire coûte 15 points d’expérience

*Max. de 3 points d'adrénaline*

### Relation

* Nouvelle relation de Niveau 1 : 4 points d’expérience.
* Augmenter de 1 niveau une relation : 3 x l’ancien niveau de la relation en points d’expérience.
라리아 테일러

"우리가 할 수 있는 일이, 분명 있을 거야!"

소개
--

phantasma : the World of Sound의 등장인물. 보이드워커의 일원이자 오로라 호의 항해사.

테마곡은 Taylor

아담한 체구에 짧은 금발머리가 잘 어울리는 소녀. 풍성한 단발에 검은 리본을 달고 있다. 짧은 머리라서 어머니 노아로부터 물려받은 흑진주 귀걸이가 눈에 띈다. 오벨리아에 비해 살짝 통통한 편이다.

보석을 닮은 남보라색 눈동자. 얼굴에서 한순간도 미소가 떠나지 않는 밝은 인물.

직업을 설명하는 듯 보랏빛 세일러 원피스 차림이다. 활동적인 원피스 차림과는 반대로 신발은 단정한 구두.

앤틱한 표지의, 매우 두껍고 오래된 책을 한 권 지니고 있다.

성격
--

한 마디로 요약하자면 치유계 캐릭터. 붙임성 좋고 낙천적이며 항상 의욕과 활기가 넘친다. 본인도 모르게 주변에 치유의 오라를 내뿜는데, 작중 모든 인물들이 라리아 근처에선 성질이 누그러지고 포와포와 모드(...) 가 되어버린다. 보이드워커의 분위기 메이커.

의외로 현실주의자. 목표는 뚜렷하지만 자신이 할 수 없는 일이라고 내던지지 않고, 지금 할 수 있는 일을 열심히 하자는 노력파.

원망하거나 미워하는 이가 없다. 좌절할지언정 포기하지 않고, 상처받을지언정 증오하지 않는다. 마음 속에 생긴 어둠을 절대 그대로 두지 않는 외유내강의 소유자.

능력
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항해사 출신으로, 방향감각이 뛰어나고 지도와 바람을 읽는 데 능하다. 오벨리아가 목표를 결정하면, 그곳에 도달할 구체적인 방법과 경로를 설계하는 것이 라리아.

이테와의 만남 이후 진리의 서 해독에도 조금씩 진전이 보여, 그에게서 간단한 마법을 배우고 있다.

행적
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태어나고 자란 곳이 모두 오로라 호. 어머니 노아 테일러와 아버지 제라드 그레이엄 사이에서 출생. 어린 나이때부터 어머니의 항해사 일을 거들다 직접 항해사를 맡게 될 정도로 실력을 키웠다.

폭풍우가 휘몰아치던 어느 날, 갑판에 나간 라리아는 바닷속에서 반짝이는 무언가에 홀린 듯 손을 뻗다가 그만 바다에 빠져버리고 만다. 깊은 바닷속으로 가라앉은 라리아는 정신을 잃게 되지만...

한편 부모로부터 천체지도를 그리는 일을 이어받아 하던 소년 제뉴어리는 밤하늘을 관측하다 하늘에서 무언가가 떨어지는 것을 발견하고 성급히 언덕으로 나간다. 그리곤 떨어지는 것이 한 소녀임을 알아챈 그는 가까스로 소녀를 받아내는 것에 성공한다. 이렇게 라리아는 생에 처음 땅에 발을 디디게 되었다.

설명을 들은 라리아는 놀라지만 이윽고 상황을 파악하고, 제뉴어리와 함께 지내면서 그의 일을 거들며 시간을 보낸다. 그러던 어느 날 마을에 정체불명의 괴물이 나타나고, 뭐든지 닥치는 대로 집어삼키는 괴물을 보고 라리아는 일단 도망가자며 제뉴어리를 설득한다.

하지만 제뉴어리는 무언가를 알아차린 듯 그자리에서 움직이지 않고 가만히 선 채 라리아를 대피시키고 홀로 괴물에게 자진해 먹힌다. 제뉴어리를 집어삼킨 괴물은 온데간데 없이 사라졌으며 라리아는 이 사실을 알고 깊은 슬픔에 빠진다. 홀로 남겨진 라리아는 제뉴어리의 집에서 완성되지 않은 천체지도를 발견하고, 제뉴어리의 바람을 대신 이루어주기 위해, 그리고 그가 갑자기 목숨을 내던진 이유를 밝히기 위해 여행을 시작한다.

여행 도중 위험에 처했을 때 퀴레가 나타나 그녀를 구해준 것을 계기로 둘이 동행하게 되었고, 이후 오벨리아를 만나면서 함께 보이드워커로써 뭉치게 된다.

현재는 천체지도의 완성과 함께 진리의 서를 읽고 쓰기 위해 행동하고 있다.

여담
--

오벨리아 못지 않게 단 음식을 매우 좋아한다. 틈만 나면 티타임을 즐기는 데 일조하는 편.

융화도가 어마어마해서 보이드워커의 모든 사람들과 잘 지낸다. 심지어 그 이테하고도. 지식을 찾고 있다는 점과 현실주의자라는 점이 이테와 겹쳐 둘이 죽이 잘 맞는다. 모두와 철벽을 치고 고슴도치처럼 틀어박히는 '그' 이테와 가장 잘 지내는 인물. 이것은 딱히 라리아와 이테가 궁합이 좋다기보다는, 라리아의 성격이 붙임성있고 모두에게 친절하기 때문이다.

물론 오벨리아와도 굉장히 죽이 잘 맞는다. 둘이서 소녀력 1, 2위를 다투는데, 그건 당연히 남은 두 명이 이테와 퀴레이기 때문(...)

주로 같이 엮이는 인물은 퀴레. 가장 처음 만난 동료기도 하고, 퀴레의 백치미와 라리아의 발랄함이 시너지를 일으키는 느낌.
Arme de poing

Caractéristique généralement associée : **Coordination**

Spécialisation : aucune

Utilisation des Points d’adrénaline : oui

Description : cette compétence gouverne l'utilisation des pistolets et revolvers. Il s'agit bien sûr de tirer, mais aussi d'entretenir correctement votre arme, de connaître ses conditions optimales d'utilisation et les règles de sécurité dont il faut faire preuve en la manipulant. Un niveau élevé ne dénotera pas seulement une extrême habileté au tir, mais pourra aussi figurer une passion aiguë pour les armes. Le personnage s'intéressera aux derniers modèles sortis et pourra évaluer une arme, sa provenance et son type de fabrication.

Exemples d’utilisation :

Tirer : Arme de poing / Coordination

Elaborer et fabriquer ses propres munitions : Arme de poing / Education

Connaître les dernières innovations : Arme de poing / Education
Déguisement

Caractéristique généralement associée : Perception

Spécialisation : aucune

Utilisation des Points d’adrénaline : non

Description : vous savez vous grimer, que ce soit pour tenter de prendre l’apparence de quelqu’un ou pour masquer votre véritable identité. Outre une certaine compétence pour vous maquillez ou vous habillez de la manière la plus adaptée, vous pourrez aussi tenter de singer les attitudes (physiques ou verbales) de quelqu’un ou d’imiter sa voix.

Exemples d’utilisation :

Prendre l'apparence de quelqu'un : Déguisement / Perception

Singer la voix ou l'attitude de quelqu'un : Déguisement / Coordination
Corps a Corps

## Corps à corps

Caractéristique généralement associée : Réflexes

Spécialisation : obligatoire dès le niveau 7+ [coups, projections, immobilisations]

Utilisation des Points d’adrénaline : oui

Description : vous avez appris à vous battre à mains nues en utilisant toutes les armes que vous a données la nature. Vous distribuez les coups de poing, les coups de pied ou les coups de boule (que ce soit au singulier ou au pluriel), vous mordez, tordez, déboîtez, dans un style bien peu académique mais qui sait être diablement efficace. À partir du niveau 7+, vous devrez choisir une spécialisation entre les projections, les immobilisations et les coups portés.

Exemples d’utilisation :

Donner un coup : Corps à corps / Réflexes

Réaliser un kata : Corps à corps / Coordination
오벨리아 블루로즈

"그래서 우리는 움직이는 거야. 누구도 외롭지 않게 하기 위해."

소개
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phantasma : the World of Sound의 주인공. 보이드워커의 리더.

테마곡은 Obelia

어떤 목적을 가지고 여행 중인 소녀. 무언가를 찾고 있다고 한다.

허리에 닿을 듯 말듯 한 길이의 흑발이지만 하얀 피부 때문에 동양인이라고는 보이지 않는 외모. 거기에 깊이를 알 수 없는 푸른 눈을 가지고 있다. 나이에 비해 긴 세월을 겪어온 듯한 분위기.

흩날리는 머리칼과는 비교되게 복장은 단정한 투피스. 긴 여정을 떠날 땐 위에 로브를 걸치기도 한다.

머리에 푸른 장미꽃 모양 핀을 꽂고 다니는데, 이것이 트레이드 마크.

성격
--

무표정으로 가만히 있을 때는 왠지 차갑고 다가가기 어려운 인상을 풍기지만, 일단 말을 걸면 밝은 표정으로 화답해주는 성격. 낙천적이고 매사에 열심이다. 과거가 어두운지 가끔 멍때리고 있기도 하지만, 특유의 낙천적인 성격으로 금세 원래대로 돌아온다.

말괄량이처럼 보여도 자신이 벌인 일에는 확실하게 책임을 지는 타입. 심해지면 막나가는 경향이 있다. 옆에서 츳코미를 걸어주지 않으면 가끔 폭주할 때도 있는 모양.

낙천적이다 못해 심각한 이상주의자. 이테는 그녀를 보고 '꿈에 빠져 사는 녀석' 이라고 했다.

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**아래 항목은 스포일러를 포함하고 있습니다. 열람 시 주의 부탁드립니다.**

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그러나 낙천적인 성격은 모두 일종의 카모플라쥬. 활발하게 움직이고 웃는 표정은 모두 그녀가 '동경하는' 모습이고, 실제로는 어릴 적 겪었던 일이 평생 트라우마가 되어 그 안에서 빠져나오지 못하고 있다. 타인의 이야기를 들으러 다니지만 정작 자신의 이야기를 들어줄 사람이 아무도 없다는 모순 속에 빠져 일종의 PTSD를 앓고 있다. 실제로 무슨 일이 생기면 '어떻게든 되겠지' 라며 심각하게 낙관적이고 문제에 관심 없다는 듯한 자세를 취하는데, 이테는 이 모습이 현실도피임을 금세 알아차렸다.

능력
--

후술할 이유 때문에 몸에 흐르는 시간이 멈춰 있다. 즉 신체 나이가 영원한 16세(!) 실제 나이는 18~19세 정도라고.

스승님에게 받은 검은 무려 다난 신족의 보물 중 하나인 마검 베갈타. 그리고 붉은 보석이 달린 나무 지팡이를 소지하고 있는데, 이것으로 시간간섭을 차단하는 방어 마법을 구사할 수 있다.

인간임에도 불구하고 이미 사라진 신대의 힘인 '마법'을 사용할 수 있으나 아주 약간에 불과한 모양. 검술도 스승님에게 배우긴 했지만 자기 몸을 지킬 정도만 구사할 수 있다.

행적
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변방의 약소 귀족의 딸로 태어나 행복한 유년기를 보냈으나, 부모님이 '어떠한 일' 에 휘말려 하룻밤 사이 집과 가족들이 모두 불타버리는 사건을 겪는다. 폐허에 홀로 남아 타들어가는 잔해를 마주한 충격은 평생 그녀의 트라우마가 되었고, 가만히 웅크리고 있던 오벨리아에게 마나난이 나타나 그녀를 거두게 된다. 마나난은 오벨리아를 교양과 검술, 심지어는 약간의 마법까지 가르쳐 주며 제자로 길러내고, 오벨리아는 마나난 밑에서 격식과 실력을 겸비한 아가씨로 자라난다.

한편 성장한 오벨리아는 자신이 과거에 겪었던 일에서 아직도 벗어나오지 못하고 있었으며, 속으로는 자신의 모든 것을 빼앗아간 운명에 대해 깊은 증오와 복수심을 가지고 있었다. 마나난은 제자의 추궁에 마지못해 운명의 여신이 산다는 곳을 알려주었고, 오벨리아는 스승님의 검 한 자루를 들고 운명의 목에 칼을 들이대러 떠난다.

마침내 목적지에 도착한 오벨리아 앞에 기다리고 있던 건 아트로포스. 오벨리아는 다짜고짜 검을 들이밀며 달려들었고, 공격을 막아내기만 할 뿐 되받아치지 않는 아트로포스의 행동에 오벨리아는 지쳐 주저앉아 버린다. 결국 처음부터 할 수 있는 게 아무것도 없었다며 절망하는 오벨리아를 아트로포스가 갑자기 안아줌으로써 오벨리아는 한 가지 결심을 한다.

```
"누군가 이야기의 저편으로 덧없이 사라진다면, 내가 살아남아 모두의 몫까지 살아가겠어"

```

이후 오벨리아의 몸에 흐르는 시간이 멈추게 된다. 아트로포스의 말에 의하면 '그녀에게 연결된 운명의 실이 꼬여버려 시작과 끝을 알 수 없게 되었다' 고. 그 후 오벨리아는 방방곡곡의 이야기를 모으러 다니며, 스승님의 일족인 다난 신족이 멸망한 이유를 밝히기 위해 세상 어딘가에 흩어져 있다는 다난의 보물을 찾고 있는 중이다.

여기까지가 오벨리아의 프롤로그. 오벨리아는 여행을 계속하던 도중 퀴레와 동행 중이던 라리아와 조우, 셋이서 보이드워커로써 뭉치게 된다.

여담
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귀족의 딸이라는 출생 신분 때문인지 돈 관리를 잘한다. 후일 보이드워커의 활동 거점이 될 '플라네타리움' 을 살 돈을 마련한 것도 무려 오벨리아 본인.

단 음식을 매우 좋아한다. 덕분에 거점에 틀어박혀 있을 때 보이드워커는 거의 매일같이 티타임을 갖는다고.

이테와는 성격이 완전 정반대라서 항상 으르렁댄다. 단, 진심으로 서로 싫어하는 것은 아니다.
밀리아 테일러

"그래도, 그래도 희망은..."

소개
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phantasma : the World of Sound의 등장인물. 오로라 호의 설계자이자 초대 항해사. 테일러 가가 '하늘을 탐구하는 자' 가 되는 데 결정적인 기여를 한 인물. 학자이면서 연금술사이고 또 마법사이기도 했다.

분홍빛 곱슬머리가 발랄한 인상을 주면서, 녹색 가운과 모자는 학구적인 분위기를 연출해 낸다. 언제나 펜과 종이를 손에서 놓지 않고 있으며 쉴 틈 없이 무언가를 적어내려간다.

전체적으로 단정한 옷차림이지만, 표정에서 말괄량이라는 것이 다 드러난다. 항상 새로운 발상을 하고 있고 그것을 바로 실행에 옮기는 행동력을 보유.

작중 라리아가 지니고 있는 진리의 서는 이 사람이 쓴 것이다.

성격
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붙임성이 좋아 누구와도 쉽게 금방 친해진다. 뼛속까지 선한 인물이기 때문에 자신이 보유한 지식을 이용해 진심으로 사람들을 돕고 싶어한다. 때때로 폭주하면 약간 매드 사이언티스트 같은 기질을 띄긴 하지만 악의는 전혀 없다.

필기를 한번 시작하면 주변에서 어떤 일이 일어나도 그 주제를 끝마칠 때까지 자리에서 한 발짝도 움직이지 않는다. 기록에 대한 집착이 대단하다.

행적
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하늘이 불타던 날 이후 인류의 행적에 가장 큰 영향을 끼친 인물.

마법 연구를 위해 다난 신족과 종종 교류하던 사이였다. 그러던 어느 날 반복되는 '재해' 의 존재를 알아냈고, 다시 찾아올 재해를 막기 위해 고군분투하기 시작했다. 밀리아는 곳곳을 돌아다니며 방어장치를 설치하고, 사람들에게 재해의 위험을 경고했다.

그러나 사람들은 그녀의 말을 믿지 않았고, 낙담한 밀리아는 한 가지 안을 떠올렸다.

바로 '배' 를 건조하여, 재해가 지나갈 때까지 사람들을 대피시키는 방법이었다. 밀리아는 뜻이 맞는 사람들을 모아 '배' 를 만들기 시작했고, 가까스로 예측한 시간에 맞추어 건조를 끝마쳤다.

그리고 그녀가 예견한 대로 하늘이 불타던 날이 일어났다. 밀리아는 자신을 믿어준 사람들과, 절망에 빠진 이들을 이끌며 오로라 호에 사람들을 태워 배를 띄우는 데 성공했다. 공간을 살짝 비틀어 허수역과 현실 사이의 틈새에 배를 안착시키는 데 성공한 밀리아는 안도의 한숨을 내쉬었다.

```
**아래 항목은 스포일러를 포함하고 있습니다. 열람 시 주의 부탁드립니다.**

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하지만 안심하기도 잠시, 밀리아는 자신이 숨기고 있는 사실에 대한 괴리감에 휩쌓였다. 자신을 믿고 항해에 함께 해 준 이들에게, '우리의 목적지는 존재하지 않는다' 는 것을 차마 밝힐 수 없는 것이었다. 자신을 믿어 준 이들은 '언젠가 발견할 새로운 땅' 을 향한 희망을 품고 있을 것이다. 그 기대를 져버릴 수가 없었다.

결국 밀리아는 자신의 모든 지식을 책 한권에 담은 뒤 봉인했고, 이후의 행적은 알 수 없다. 오로라 호 안에서 사망한 것은 확실하나, 자연사였는지 자살이었는지 사인은 밝혀지지 않았다.

그녀의 후손이 계속 오로라의 항해사를 맡고 있는 것을 보면, 단명하지는 않았던 것 같다.
Japan

Japan is a stratovolcanic archipelago of 6,852 islands. The four largest are Honshu, Hokkaido, Kyushu and Shikoku, which make up about ninety-seven percent of Japan's land area. Both console and PC games largely take place here.

## Missions

### Console

* Double Cross
* Night Shift
* Chain Reaction
* Phoenix Fire

### PC

* Uninvited Guests
* Phoenix Rising
* Hidden Agenda
* High Treason
Kiko Skip

**Kiko Skip** is a trick that allows you to skip most of the last section of Countdown by pressing a button to end the mission early. It saves about 2 minutes and 30 seconds and was discovered by FitterSpace on March 8, 2016. The name "Kiko Skip" was chosen because Kiko plays a role in the third section of Countdown, taunting James Bond on multiple occasions.

## Performing the glitch

Kiko skip is performed by doing a Clip in a specific room in the third section of Countdown. The goal is to clip halfway through the wall and walk along a seam to avoid activating a trigger that would otherwise prevent you from ending the mission early. As you enter the room with the trigger in it, perform a clip in the corner on the right side of the room. This clip in particular is different than most clips in the game. You need to hold the control stick in the direction of the corner. Do not press the control stick all the way or else you will clip through the wall and fall down into the silo. Hold the control stick only slightly in that direction and you will clip through the wall without moving too far. A video of this clip with an input display can be found here.

Once you clip onto the seam, simply move along the seam toward the other side of the room. There are two ways you can get back inbounds:

1. Jump through a small hole in the wall that is visible while you're on the seam. To do this, move to the end of the seam, look through the hole, and jump through it while holding forward. Mashing the jump button makes it easier to get back inbounds in this case.
2. Simply walk back inbounds once you get past the trigger and go through the door normally. This strategy is slower but much safer than the one listed above.

## History of the Glitch

The last section of Countdown contains a very long section where you have to wait for two and a half minutes. After that time, you will spawn in a room with a button that completes the mission when pressed. Using levitate action replay codes, it was confirmed that pressing the button earlier than intended did not end the level sooner. However, on March 8, 2016, FitterSpace discovered that ending the mission early was possible when using a cheat code that allows you to walk through walls (similar to a noclip code in some PC games). Using trial and error, it was discovered that there is a trigger in the previous room that causes the button to do nothing when you press it. By clipping around this trigger, the button would end the mission early and skip the two and a half minutes of waiting. This is the largest single time save in the game and a video of it can be seen here.
Système de base

## Système de Jeu

### **Jets de compétence et de caractéristique**

Lorsqu'un personnage tente d'effectuer une action dont la réussite n'est a priori pas automatique, le meneur de jeu doit déterminer la compétence et la caractéristique à prendre en compte ainsi que le niveau de difficulté de ladite action.

*Exemple : un personnage conduit une voiture et tente d'éviter qu'un chauffard lui fasse quitter la route. le meneur de jeu estime que la compétence utilisé sera Conduite, la caractéristique sera réflexes et la difficulté de l'action sera de deux.*

Ensuite vient la résolution de l'action proprement dite. Le joueur jette alors autant de d10 que la valeur de la caractéristique concernée et cherche à obtenir au moins autant de réussite que le niveau de difficulté de l'action. Pour ce faire, chaque dé lancé dont le résultat sera supérieur ou égal au niveau de la compétence utilisée accordera une réussite.

*Exemple : le personnage précédent possède des Réflexes de 3 et une compétence en Conduite de 4+. Le joueur qui l'incarne jette donc 3 dés et obtient 3, 4 et 6. Le 3 est un échec alors que le 4 et le 6 sont deux réussites. Le niveau de difficulté de l'action étant de 2, l'action est réussie puisque le joueur a obtenu 2 réussites.*

#### **Jet de caractéristique**

si une action ne correspond à aucune compétence du jeu, le meneur de jeu peut demander au joueur qui tente de l'accomplir un jeu de caractéristique. Ce dernier jette alors autant de dés que le niveau de la caractéristique utilisée et obtient une réussite pour chaque dé indiquant un résultat supérieur ou égal à 6 ( ce seuil peut éventuellement être modifié selon l'action)

#### **Pas de compétence**

si un personnage ne possède pas la compétence nécessaire au jet, le joueur jette autant de dés que la caractéristique associée, n'obtient une réussite que sur un 10 et aucune réussite critique n'est possible.

#### **Réussite critique**

chaque fois qu'un joueur obtiens un 10 en lançant les dés lors d'un jet de compétence ou de caractéristique, il obtient une réussite et peut jeter le dé à nouveau pour essayer d'en obtenir une autre. Il est ainsi théoriquement possible d'obtenir plus de réussites sur un jet de dés que le nombre de dés lancés.
Arme lourde

Caractéristique généralement associée : **Carrure**

Spécialisation : obligatoire dès le niveau 9+ [mitrailleuse, lance-roquettes]

Utilisation des Points d’adrénaline : oui

Description : ce genre de compétence n'est pas vraiment réservé aux personnages qui veulent faire de la broderie. Vous avez appris à mettre en batterie et à utiliser un certain type d'armes lourdes (mitrailleuse, lance-roquettes…). La spécialisation intervient dès l'apprentissage de la compétence afin de refléter la technicité spécifique de chaque type d'arme.

Exemples d’utilisation :

Utiliser une arme lourde : Arme lourde / Carrure

Identifier une arme en examinant l'impact ou les dégâts qu'elle a causés : Arme lourde / Perception

Bricoler ou réparer une arme lourde : Arme lourde / Coordination
Game 177

18:05RoulettaA new game will begin in one minute.18:06RoulettaA new game will begin in thirty seconds.18:06RoulettaA new game will begin in twenty seconds.18:06RoulettaA new game will begin in ten seconds.18:06Rouletta\* Rouletta spins the gun on her finger.18:06RoulettaGood luck, Akrivus, you're up.18:06RoulettaWould you like to drop or shoot?18:07RoulettaAkrivus, you have 30 seconds to make your decision.18:10Akrivusshoot18:10RoulettaAre you sure?18:10Akrivusyes18:10RoulettaGot it.18:10Rouletta\* Rouletta cheers as the gun clicks.18:10RoulettaSo, where are all of you from?18:10RoulettaI hope you're ready Akrivus, because you're up!18:10RoulettaWould you like to drop or shoot?

~Akrivus has left the chat.~

18:10RoulettaAnyone up for another round?18:10RoulettaSpinning the gun...

~Akrivus has joined the chat.~

18:11Rouletta\* Rouletta spins the gun on her finger.18:11RoulettaI hope you're ready Akrivus, because you're up!18:11RoulettaDrop or shoot?18:11Akrivusshoot18:11RoulettaThat's fortunate, it was a blank.18:11RoulettaSpinning the gun...18:11RoulettaThe gun's pointed at you, Akrivus.18:11RoulettaWould you like to drop or shoot?

~Akrivus has left the chat.~

18:11RoulettaWho's next?18:11RoulettaHad a friend play this in real life, never heard from him after that.

~Akrivus has joined the chat.~

21:04RoulettaWelcome Akrivus!21:04RoulettaHm...21:04RoulettaI hope you're ready Akrivus, because you're up!21:04RoulettaDrop or shoot?21:04AkrivusI'm up.21:04AkrivusShoot.21:04RoulettaNice, it was a blank!21:04RoulettaSo, where are all of you from?21:04RoulettaThe gun's pointed at you, Akrivus.21:04RoulettaDrop or shoot?

~Dorumin has joined the chat.~

21:04RoulettaHi Dorumin.

~Notroyalty has joined the chat.~

21:04Akrivusshoot21:04RoulettaThat's fortunate, it was a blank.21:04RoulettaSo, where are all of you from?21:04RoulettaThe gun has landed on Akrivus!21:04RoulettaWould you like to drop or shoot?21:04RoulettaWelcome Notroyalty!21:05DoruminIt's your turn, null!21:05Akrivusshoot21:05RoulettaJust put the gun in their hand and we'll just say it was a suicide.
아리아 테라 베르데

* 랩소디온에 등장하는 아리아를 찾아오셨다면 해당 항목으로

"너희들은 모르겠지, 우리가 품은 슬픔과 분노를...!"

소개
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phantasma : the World of Sound의 등장인물. 어느 날 갑자기 보이드워커 앞에 등장한 의문의 소녀.

흔히 볼 수 없는 녹색 머리가 구불구불하게 길어 있다. 예쁘장한 얼굴이지만 표정은 거의 항상 굳어 있으며 땅과 비슷한 색인 황갈색 눈은 항상 주변을 경계하듯 살핀다.

어깨에 걸치고 있는 붉은 숄이 머리색과 대비되는 포인트. 술이 많이 달린 옷차림을 하고 있어 이국적인 느낌을 풍긴다. 구슬이 달린 머리띠나 짐승의 송곳니로 만든 목걸이 등 자연과 가까운 위치에 있다는 것을 나타내는 장신구를 이곳저곳에 차고 있다. 복장 자체도 활동성을 중시해서 입었으며 딱 봐도 '옷차림에 그다지 관심이 없어 보인다' 는 인상을 준다.

나무를 깎아 만든 장식물을 길다란 끈에 연결하여 만든 로자리오를 지니고 있다.

성격
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매사에 진지하고 신중한 태도를 취하지만, 이는 주변을 항상 경계하고 있기 때문이다.

어릴 때부터 일족의 비술을 전수받았기 때문에 그에 대한 압박감을 심하게 느끼고 있고(하지만 타인 앞에서는 잘 드러내지 않는다), 또래 소녀다운 면도 갖고 있지만 아리아 본인이 보이드워커에게 마음을 열지 않아 쉽사리 내보이지 않는다.

목적을 달성하기 위해선 어떤 짓이라도 하지만, 악심을 품은 적은 한 번도 없다.

능력
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오래 전부터 '대지를 지키는 가문' 이었던 '베르데' 가의 후손이다. 지맥을 읽어내고 땅의 기운을 조사하는 데 능하며, 이를 운용하여 치유, 방어 등을 행하는 신비한 '주술' 을 전수받았다. 이테는 주술은 마법과는 다른 방식의 힘이라고 하지만, 자세한 이론 등은 불명.

베르데 가의 자손은 대대로 주술과 함께 '기억' 을 물려받는데, 아리아 또한 선대의 기억들을 전부 이어받았으며, 그 중에는 하늘이 불타던 날 때의 기억도 갖고 있다.

행적
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물려받은 기억 속 하늘이 불타던 날, 자신들을 버리고 도망가버린 밀리아 테일러와 이를 도와준 다난 신족에 대한 원망과 미움 때문에 그들의 후손인 라리아와 이테를 매우 싫어한다.

허수역 탐사를 끝낸 보이드워커 앞에 갑자기 모습을 나타내 엄청난 적개심을 드러낸다. 아리아 본인의 전투 능력은 그다지 높지 않아 금세 물러나지만, 이후 반복적으로 공격을 계속해온다.

어느 날 다시 보이드워커 앞에 모습을 드러낸 아리아에게 오벨리아가 자신들을 적대하는 이유를 물어봤고, 오벨리아에게는 별 악감정이 없던 아리아는 이유를 말한다. 자신은 하늘이 불타던 날 오로라 호에 탑승하지 못하고 땅에 남겨진 자들의 후손이며, 그들이 도망가 있었을 때 힘겹게 대지를 되살렸다고. 그리고 비겁하게 도망쳐놓고 이제 와서 돌아온 테일러에게 한방 먹여주기 위해 찾아왔다고.

그 후 오벨리아의 필사적인 중개(...)로 아리아는 보이드워커와 임시 휴전을 선언하고, 이후 엘레나스와 대치할 때 매우 큰 전력이 된다. 엘레나스의 광범위한 마력파동포를 한번에 막아낼 수 있는 방어벽을 칠 수 있기 때문.

휴전 선언 이후에는 보이드워커의 거점인 플라네타리움에서 종종 티타임을 갖는 것을 이테가 목격했다.

여담
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'하늘의 지식을 탐구하는 자' 인 테일러 가와 대조적으로, '대지의 기억을 이어받는 자' 인 베르데 가의 자손. 여러모로 라리아 테일러와 정반대편에 서 있다.

유화를 그리는 것이 취미라고 하지만 본편에서 한번도 나타난 적은 없다. 공간 감각이 뛰어나다는 것이 알려지는 정도.

본편 이후의 행적은 아리아 (Rhapsodion) 항목 참조. 랩소디온의 세계로 떠나 앙숙 같은 사이인 이테와 재회한다.