Zero Zero Kwak rozbija się tylko dwa razy!

**Double-O-Duck w Ciebie rozbija się tylko dwa razy!** jest trzecim odcinkiem sezonu 3 i 50. odcinkiem *kaczych opowieści 2017* . Został wyemitowany 11 kwietnia 2020 r. na Disney XD .

## Podsumowanie

Szpiegowska gra wideo staje się niebezpiecznie realna, gdy Launchpad i Dewey muszą powstrzymać plan agenta FOWL Steelbeaka , by zniszczyć Kaczkę .

## Streszczenie

Na imprezie w stylu wysokiej klasy, Launchpad jest widziany wchodząc do pokoju, gdy Dewey przekazuje mu przez radio informacje o jego celu misji, jakim jest znalezienie agenta Czerwonego Pióra , wypowiadając jednocześnie hasło *„zimne pastrami na żyto, trzymaj musztardę”* . W międzyczasie Dewey wykonuje na scenie piosenkę dla innych gości, dając Launchpadowi możliwość zlokalizowania Czerwonego Pióra. Jednak Tajemniczy mężczyzna znany jako Odduck potajemnie podąża za Launchpadem, a gdy ma na niego zasadzkę, Dewey rozbraja mężczyznę swoim mikrofonem. Launchpad następnie wita się z Czerwonymi Piórami, ale niefortunnie podaje złe hasło, powodując, że Czerwone Pióro ogłusza go gazem wydobywającym się z jej bransoletki szpiegowskiej.

Dewey jest zły, że po raz kolejny przegrali grę, ponieważ on i Launchpad zdejmują okulary wirtualnej rzeczywistości i opuszczają pokój gier w Funso's Fun Zone . Następnie spotykają Scrooge'a i Webby'ego , którzy błagają Scrooge'a, aby pozwolił im zagrać w tę grę po raz ostatni, ale Scrooge pokazuje swoje niezadowolenie, odmawiając pozostania w miejscu, którym gardzi, zwłaszcza, że ​​przyszedł tylko po nich. Na szczęście dla Deweya i Launchpada, Webby postanawia odwrócić uwagę Scrooge'a, eskortując Scrooge'a, aby sprawdził pasaż, podczas gdy Dewey i Launchpad wracają do kolejki na jeszcze jedną rundę.

Tymczasem pod Strefą Zabawy Funso i morzem, Bradford Buzzard kontaktuje się z agentami FOWL Steelbeak i Black Heron , umieszczonymi w tajnym laboratorium, aby powiadomić ich o obecnej obecności Scrooge'a w Strefie Zabawy Funso. To zaskakuje zarówno Czaplę, jak i Stalowodzioba, ponieważ wiedzieli, że FOWL wybrał lokalizację laboratorium, które miało być pod opieką Funso, ponieważ zakładali, że Scrooge nigdy nie postawi tam stopy. Podczas gdy Stalowodziób wspomina starą kryjówkę o nazwie Sate-latarnia, Bradford nakazuje zarówno jemu, jak i Heron eskortować Scrooge'a i jego rodzinę z dala od lokalu bez wzbudzania jakichkolwiek podejrzeń.

Heron zgadza się z rozkazami Bradforda, martwiąc się, że Scrooge i jego rodzina mogą natknąć się na jej Intelli-Ray , jeśli będą zbyt dużo węszyć. Ponieważ Stalowodziób nie jest pewien funkcji urządzenia, Czapla pokazuje mu kryształ wewnątrz urządzenia, znany jako Diament Trzeciego Oka , mistyczny artefakt z archiwów FOWL, który podobno zwiększa intelekt celu. Czapla następnie pokazuje Stalowodziobowi eksperyment rejestrujący, który przeprowadziła z pierwotnie prostym gryzoniem , ale po uderzeniu swoim Intelli-Promieniem zwiększa jego inteligencję wraz z innymi pobliskimi gryzoniami .

Heron następnie wyjaśnia, że ​​gdyby udało jej się odwrócić funkcję promienia, to pozwoliłoby jej to zabrać inteligencję Scrooge'a, pozostawiając go bezbronnego. Po kilku bezsensownych pytaniach Stalowodzioba Czapla każe mu pozbyć się rodziny, podczas gdy ona zabiera się do pracy nad odwróceniem Intelli-Promienia. Wracając do Funso, Webby nadal pokazuje Scrooge'owi, jak grać w niektóre gry zręcznościowe, ale wiele z nich nie interesuje go. W ostatniej chwili Webby przedstawia Scrooge'owi pobliską maszynę do skee ball z motywem gorączki złota. To instynktownie motywuje Scrooge'a, wierząc, że każda piłka rzucona w każdy dołek punktowy da mu coraz więcej sztuk złota i zachęcając go do umieszczania monet w otworze i rzucania piłką za piłką.

W międzyczasie, gdy Launchpad próbuje zmotywować się w kolejce, zanim ponownie wejdzie do pokoju gier, bez jego wiedzy i Deweya, Stalowodziób zakrada się do linii i podąża za nimi do pokoju gier. W wirtualnym świecie Dewey twierdzi, że tym razem ma plecy Launchpada, aby zapewnić, że nie dojdzie do awarii, a ich pierwszym zadaniem jest wyeliminowanie głównego złoczyńcy Odducka. Launchpad ponownie wpada na Czerwone Pióro, ale tym razem Deweyowi udaje się podać jej prawidłowe hasło. Po przedstawieniu się nawzajem, Czerwone Pióro pokazuje im stół do kart, gdzie spotykają swojego konkurenta Stalowodzioba, ku zaskoczeniu Deweya, ponieważ nigdy wcześniej nie widział go w grze.

Po powitaniu Stalowodzioba krupier wręcza im swoje karty, mimo że żaden z nich nie jest pewien, w co gra. Po kilku losowych kartach zagranych przez Wyrzutnię i Stalowodziób, Wyrzutnia ostatecznie go pokonuje, ale Stalowodziób zaczyna go atakować. To wkrótce prowadzi do starcia między Launchpadem, Deweyem i Stalowodziobem, a Deweyowi udało się wysłać Stalowodzioba, aby przebił się przez ścianę za pomocą pobliskiego wózka. Tymczasem Scrooge wciąż kontynuuje swój bieg na skee ball i chociaż Webby oferuje mu kilka sztuczek, Scrooge woli, aby nie rozpraszała go podczas jego rzutu.

Tymczasem Launchpad i Stalowodziób wdają się w bójkę na pięści, nieświadomi, że już opuścili pokój gier i obecnie walczą przed wszystkimi innymi w Strefie Zabawy. Chwilę później Stalowodziobowi udaje się wrzucić ich obu do dołu z kulami, co kończy się wysłaniem zarówno Deweya, jak i Launchpada do sekretnej dziury na dole. Kiedy padają z powrotem na ziemię, nieświadomie wchodzą do tajnego laboratorium FOWL, a wkrótce potem wpada na nich Stalowodziób i powoduje, że stają się nieprzytomni. Gdy Dewey i Launchpad się obudzą, od razu zdają sobie sprawę, że utknęli w dwóch oddzielnych komórkach, ale zakładają, że to dlatego, że przeszli na wyższy poziom, ponieważ obaj nadal noszą okulary wirtualnej rzeczywistości.

Tymczasem Stalowodziób wraca do pokoju laboratoryjnego Herona, gdzie pojawia się w samą porę, aby być świadkiem, jak Czapla testuje Intelli-Promień na dwóch stworach Egghead , co z powodzeniem zamienia ich obu w kukły. Czapla prosi następnie o potwierdzenie w sprawie Scrooge'a i jego rodzinnego konfliktu, a Stalowodziób zapewnia Herona, że ​​nadal wierzą, że są w symulacji i obecnie trzyma ich w celach. Czapla jest zdumiona, że ​​Stalowodziób pozwolił rodzinie Scrooge'a wejść do ich laboratorium, jednocześnie zastanawiając się, dlaczego jest otoczona manekinami, pozostawiając Stalowodzioba zirytowanego jej komentarzami.

W międzyczasie, gdy Launchpad wciąż próbuje znaleźć sposób na ucieczkę, gryzonie z nagrania eksperymentu Heron pojawiają się przez szczelinę w ścianie za Launchpadem. Następnie utworzyli własną pływającą maszynę, korzystając z niektórych zdemontowanych części w celi Launchpada. Po niewielkiej pomocy Launchpada, aby wynieść je w powietrze, wystrzeliwują mały pocisk w przycisk zwalniający na pobliskim panelu sterowania, pozwalając Launchpadowi i Deweyowi uwolnić się z ich cel. Tymczasem, gdy Czapla nadal obraża inteligencję Stalowodzioba i grozi, że zgłosi swoje wpadki wysokiemu dowództwu, Stalowodziób zwraca się przeciwko Heron, kradnąc jej Intelli-Promień i powalając ją na ziemię.

Następnie strzela do Heron promieniem, który wkrótce również ją ogłupia, gdy Stalowodziób oznajmia sługom Egghead, że teraz dowodzi. W międzyczasie Scrooge świętuje teraz wszystkie wygrane w biletach, ale chociaż Webby informuje go, aby teraz wymienił kupony na nagrody, chciwość Scrooge'a powoduje, że gromadzi on wszystkie bilety dla siebie do tego stopnia, że ​​pływa w nim podobnie do tego, jak zrobiłby to w jego kosz na pieniądze. W międzyczasie, gdy Launchpad i Dewey krążą po laboratorium, zauważają Heron w jej głupim stanie, co powoduje, że Launchpad natychmiast ucieka i walczy z nią.

Jednak gdy tylko podejdzie wystarczająco blisko, Stalowodziób przybywa ze swoimi Jajogłami, trzymając Intelli-Promień. Mimo to Launchpad i Dewey udaje się powstrzymać Eggheads, ponieważ wkrótce prowadzi to do tego, że Stalowodziób przypadkowo upuszcza Intelli-Ray i ustawia jego funkcję z powrotem na superinteligentną. Stalowodziobowi udaje się wtedy wycelować i strzela do Deweya, nie wiedząc, że zmieniły się ustawienia urządzenia. Zamiast tego Launchpad odpycha Deweya na bok w ostatniej sekundzie, aby go chronić, powodując, że został trafiony przez promień. Z nieprzytomnym Launchpadem Stalowodziób jest w stanie schwytać Deweya i zabrać go z pokoju.

Launchpad wkrótce się budzi, teraz z nową osobowością ze względu na jego zwiększoną inteligencję, gdy następnie przebiera się za stwora Eggheada, używając jednego z nieprzytomnych strojów Eggheada, aby dowiedzieć się więcej o miejscu pobytu Deweya. Kiedy zajmuje się innymi Jajogłowymi w pokoju z systemem komputerowym, używa komputera, aby odkryć, że FOWL nie tylko knuje coś przeciwko Scrooge'owi, ale zauważa monitor kamery pokazujący Stalowodzioba zabierającego Deweya na motorówce z powierzchni. W międzyczasie, gdy Stalowodziób płynie dalej po morzu ze związanym Deweyem, Dewey zauważa, że ​​Launchpad na innej motorówce zbliża się do jego ogona.

Launchpad następnie próbuje zadzwonić do Scrooge'a w sprawie jego obecnej sytuacji, ale Scrooge jest obecnie zbyt zajęty liczeniem wszystkich swoich zwycięskich kuponów w kasie z nagrodami arkadowymi, by zauważyć, że dzwoni jego telefon. Scrooge następnie pyta Webby'ego, dlaczego musi wydać bilety teraz, skoro może je zaoszczędzić, aby w końcu być bogatym w bilety, ale Webby twierdzi, że nie jest w stanie uznać, że bilety wygasają do jutra. Chociaż sprzedawca zamierza ją poprawić, mówiąc, że bilety w rzeczywistości nie wygasają, Webby następnie posyła urzędnikowi groźną minę, sugerując, że ma trzymać język za zębami.

Tymczasem Launchpad jest w stanie dogonić motorówkę Stalowodzioba, gdy próbuje ostrzec Deweya, że ​​to, co widzi, nie jest w rzeczywistości częścią gry, ale niestety Dewey go nie słyszy z powodu głośnego plusku, który wydaje silnik motorówki na wodzie. Launchpad i Stalowodziob szybko zderzają się ze sobą nawzajem w tę i z powrotem, ale powoduje to, że łódź Launchpad wpada na stertę kamieni wystającą nad powierzchnią pod molo. Niemniej jednak Launchpadowi udaje się wyskoczyć z łodzi tuż przed tym, jak się rozbije, ponieważ używa haka, który wcześniej wyposażył, aby zahaczyć się o motorówkę Stalowodzioba, jednocześnie używając połamanych desek ze zniszczonej motorówki jako desek narciarskich, aby utrzymać się stabilnie.

Niezależnie od tego Stalowodziob udaje się na tył swojej motorówki, chwyta linę haka i przecina ją swoim ukradkowym dziobem, powodując, że Launchpad traci kontrolę i zanurza się w wodzie. Pozwala to Steelbeak na przybycie do wspomnianej wcześniej latarni morskiej Sate z Deweyem, który następnie otwiera górną część konstrukcji, aby odsłonić satelitę. Następnie przywiązuje Deweya do szczytu latarni, podczas gdy Launchpad tymczasem poniżej udaje się przepłynąć w kierunku latarni morskiej Sate za pomocą bambusowego kija, aby pomóc w oddychaniu.

Stealbeek następnie umieszcza Intelli-Ray wewnątrz radiolatarni, gdy aktywuje satelitę, gdy zauważa stojącą za nim Launchpad. Stalowodziób następnie próbuje zaangażować się w kolejną walkę na pięści ze Launchpadem, ale tym razem Launchpad go przechytrzył, prowadząc do tego, że Stalowodziób zdał sobie sprawę, że promień, którym postrzelił Launchpad, sprawił, że stał się mądrzejszy, a nie głupszy. Niemniej jednak Steelbeak kontynuuje dostosowywanie satelity, aby celował w całe miasto Duckburg. Launchpad próbuje porozumieć się ze Stalowodziobem, stwierdzając, że urządzenie może sprawić, że każdy obywatel będzie tak głupi, że zapomną nawet, jak oddychać.

Stalowodziób twierdzi, że nadal był jego zamiarem, gdy wali Launchpadem na ziemię, ale na szczęście wcześniejsze gryzonie przelatują w kierunku Stalowodzioba i rozbrajają go, powalając go nieprzytomnym przewodami elektrycznymi. Po tym, jak Launchpad dziękuje im za pomoc i ponownie odlatują, udaje się do panelu sterowania, aby znaleźć sposób na wyłączenie satelity, ale bezskutecznie. Jednak gdy udaje mu się odwiązać Deweya z nadajnika, Launchpad postanawia poświęcić się, używając swojego ciała do zablokowania nadajnika, wierząc, że jest jedynym, który nadal może być niesamowicie głupi i przeżyć efekty Intelli-Ray.

Jednak Launchpad zaczyna rozważać swoją decyzję, na co Dewey pyta, dlaczego tak jest, a Launchpad przyznaje, że chce być wystarczająco dobry dla samego Deweya. Dewey następnie zapewnia Launchpad, że jest dla niego wystarczająco dobry, ponieważ jest jego najlepszym przyjacielem, co daje Launchpadowi odwagi i pewności siebie, by zawisnąć przed latarnią i zostać zastrzelonym promieniem. Powoduje to, że Launchpad spada z latarni, co prowadzi Deweya do zeskoczenia z nim, próbując go uratować, gdy oboje wpadają do wody nieprzytomni. Nagle obaj budzą się z powrotem w Funso's Fun Zone, Launchpad wraca do swojej oryginalnej postaci, a Dewey świętuje z założeniem, że wygrali grę.

Tak jak Dewey świętuje zwycięstwo za pomocą Launchpad, obaj ponownie podchodzą do nich Webby i Scrooge, gdy Dewey pyta ich o zły stan Scrooge'a. Scrooge pokazuje im grzebień do wąsów, który kosztował go trzy miliony biletów, po czym pada na kolana i płacze, gdy Dewey zapytał go, ile wydał na bilety. Webby następnie stwierdza, że ​​najlepiej, aby nie przyprowadzali już Scrooge'a do Funso, ponieważ Scrooge zgadza się, próbując użyć swojego nowego grzebienia, a Dewey stara się powstrzymać śmiech. Nagle inteligentna osobowość Launchpada woła go z jego umysłu, aby powiedział rodzinie o intencjach spiskowych FOWL przeciwko Scrooge'owi.

Niestety Launchpad zamiast tego mówi Scrooge'owi, że lubi kolor fioletowy, gdy grupa odchodzi z inteligentną osobowością Launchpada, wciąż próbując go zawołać, ale w końcu się poddaje. Tymczasem z powrotem w laboratorium Czapla budzi się obok Stalowodzioba, nie tylko odzyskując spryt, ale także zauważając, że Bradford stoi przed nimi. Bradford następnie umniejsza ich za to, że muszą posprzątać swój bałagan, w tym przywieźć Deweya i Launchpada z powrotem do Funso, aby wyglądało na to, że nic się nie stało. Następnie ogranicza Czaplę przed używaniem więcej promieni i utrzymywaniem Stalowodzioba w ciszy, zdalnie sterując swoim dziobem, przypominając im, że są częścią FOWL i powinni być mądrzejsi niż powodowanie wydarzeń, na które pozwalają. Następnie twierdzi, że nie próbują zniszczyć świata, ale zamiast tego ukraść go spod Scrooge'a nos. Odcinek kończy się, gdy Bradford dotyka kostki rubika, ale potem upuszcza ją, gdy była mokra.

## Drobnostki

* **Główne nieobecności w obsadzie:** Huey , Louie , Donald , Della i pani Beakley .
	+ To pierwszy odcinek, w którym Della była nieobecna od czasu dołączenia do głównej obsady.
* Odcinek ten nosi nazwę odcinka Kacze opowieści (serial telewizyjny 1987) , Double-O-Duck .
* W odcinku sugeruje się, że Scrooge nie tylko ma obsesję na punkcie pieniędzy, ale ma obsesję na punkcie zbierania rzeczy, które można uznać za ogólnie rzecz biorąc.
* Ten odcinek jest również nazwany na cześć filmu o Jamesie Bondzie, *You Only Live Twice* .
* Gra w rzeczywistości rozszerzonej Double-O-Duck jest oparta na odcinku Double-O-Duck z 1987 roku . Postacie występujące w grze, Odduck i Red Feather , są oparte na postaciach Odduck i Feathers Galore , które pojawiły się w tym odcinku.
* Scena, w której Launchpad po raz pierwszy walczy ze Stalowym Dziobem, oddaje hołd pierwszej scenie walki między Jamesem Bondem a Szczękami z filmu *Szpieg, który mnie kochał* .
* Przed zamiarem poświęcenia swojej zwiększonej inteligencji w celu ratowania świata i upadku z anteny Launchpad mówi: „Za Deweya i Kaczoburga.”; nawiązanie do słynnych ostatnich słów Jamesa Bonda i Aleca Trevelyana do siebie z *GoldenEye* przed śmiercią tego ostatniego po upadku.
* Podczas odcinka można usłyszeć w tle 2 razy instrumentalną partyturę *motywu Rescue Rangers .* Po raz pierwszy Rangersi uciekli ze swoich cel z pomocą Launchpad, a później ponownie, gdy Rescue Rangers uratowali Launchpad i pokonali Stalowodzioba.
* To pierwszy odcinek, w którym Bradford pojawia się bez Bentleya i trzeciego Vulture'a.
* Ten odcinek zawiera Diament Trzeciego Oka , który był jedną z wielu niewyjaśnionych zagadek Isabelli Finch pokazanych w poprzednim odcinku, „ Wyzwanie Starszych Juniorów Woodchucks! ”.
* Początkowo kierownictwo Disneya nie pozwalało ekipie telewizyjnej korzystać z Rescue Rangers , ponieważ projekt z nimi (prawdopodobnie zapowiedziany film akcji na żywo) był na bardzo wczesnym etapie rozwoju. Pisarzom udało się zakraść do Gadget Hackwrench , identyfikując ją w storyboardach tylko jako „inteligentnego gryzonia”, a ostatecznie resztę strażników. Kiedy kierownictwo w końcu się zorientowało, pozwolili na to.