recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
兽之呼吸-型

机制
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兑换限制：呼吸法-兽之呼吸
风之呼吸的分支流派。使用者的日轮刀颜色为白色。
斩击的轨迹十分飘忽不定，犹如薄雾般让人难以捉摸。
嘴平伊之助所自创的呼吸流派，被鬼杀队认定为是风之呼吸的分支流派。使用者的日轮刀颜色为蓝灰色。
伊之助自己在深山中成长时磨炼出来的呼吸流派，也被他叫做“我流·兽之呼吸”。虽然只是单纯的斩击，但在配合自己的身体能力与全集中呼吸使用时会有着如野兽般强大的威力。招式名称方面，攻击招式以“牙”来命名、辅助招式则以“型”来称呼。

## **技能树**

### 技能名称：**兽之呼吸·一之牙 穿透刺射**

技能介绍：将两把刀朝一个方向一起向前刺进去。（单纯的捅人）

技能效果：进行一次普通攻击，攻击可以穿透1级(+1,+1)防御等级，若未穿透则不计算穿甲任何效果。

释放行动：动作

消耗能量：30体力

技能冷却：3回合

等级：1

### 技能名称：**兽之呼吸·二之牙 利刃对劈**

技能介绍：将两把刀交叉，朝一个方向一起发出斩击。（单纯的交叉砍）

技能效果：进行一次普通攻击，这次攻击伤害增加30(+1,+30)点伤害。

释放行动：动作

消耗能量：30体力

技能冷却：3回合

等级：1

### 技能名称：**兽之呼吸·三之牙 獠牙撕扯**

技能介绍：双手交叉后，将两把刀用力朝两面挥去，用破损的锯齿状的刃面切割敌人的脑袋。

技能效果：进行一次普通攻击，这次攻击可以削弱敌方1(+2,+1)防御力等级。

释放行动：动作

消耗能量：40体力

技能冷却：3回合

等级：2

### 技能名称：**兽之呼吸·四之牙 碎刃霏霏**

技能介绍：把两把刀交叉在一起，同时发出多道斩击。

技能效果：对前方扇形1格范围敌人，造成50(+1,+50)点物理伤害。

释放行动：动作

消耗能量：45体力

技能冷却：3回合

等级：1

### 技能名称：**兽之呼吸·五之牙 狂牙绽裂**

技能介绍：在猪突猛进的同时不断挥舞两把刀往四面八方挥斩，最适合在被敌人包围的场合使用。

技能效果：对自身为中心1格罩形范围内的所有目标，造成50(+1,+50)点物理伤害。

释放行动：动作

消耗能量：60体力

技能冷却：3回合

等级：1

### 技能名称：**兽之呼吸·六之牙 乱桩刺咬[二之牙5级后解锁]**

技能介绍：用一把刀挥斩敌人，同时用另一把刀刺向敌人。（左右互搏术高徒）

技能效果：普通攻击动作的次数增加1(+3,+1)次 。前提是AP足够。

释放行动：被动

等级：3

### 技能名称：**兽之呼吸·七之型 空间感知**

技能介绍：在深山中长大的伊之助拥有出色的触觉，再经过我流呼吸法的磨炼，练成了灵敏的触觉。只要集中注意力，就连空气中微弱的动摇也能感知到，不用通过直接接触便可捕捉到对方的位置，持续5分钟。

技能效果：通过皮肤感知周围[感知 \* 1(+1,+1)M]的动向（具体效果由主持人判定）在感知过程中使用者必须集中精力期间无法移动且被攻击时无法应对对抗。

释放行动：动作

消耗能量：30体力

技能冷却：3回合

等级：1

### 技能名称：**兽之呼吸·八之型 爆裂猛进**

技能介绍：犹如猪突猛进一般，向前方高速移动。

技能效果：移动距离上升20(+1,+20)M，同时嘴里会不断狂喊“猪突猛进！”，持续2回合（此技能无法在逃跑时使用）。

释放行动：动作

消耗能量：30体力

技能冷却：3回合

等级：1

### 技能名称：**兽之呼吸·九之牙 伸·蜿蜒绽裂[三之牙5级后解锁]**

技能介绍：利用自己身体的柔韧度，将关节卸下，延长攻击距离后甩出的斩击。

技能效果：使用这个型可以使自己的攻击距离延长，增加攻击距离1格，命中+1(+1,+1)，持续2回合。

释放行动：动作

消耗能量：40体力

技能冷却：3回合

等级：1

### 技能名称：**兽之呼吸·十之牙 圆转旋牙**

技能介绍：防御技。双手同时高速回旋两把刀，以剑锋形成护盾，抵御敌人的远程技能。

技能效果：释放后，无法移动，持续时间内使用其它动作该技能自动结束，应对加成+2(+1,+2)，持续2回合。

释放行动：动作

消耗能量：30体力

技能冷却：3回合

等级：1

### 技能名称：**兽之呼吸·临时之牙 飞掷噬咬**

技能介绍：在与童磨一战中临时想到的招式。
将两把刀用力投掷出去，刀刃由于高速转动而有着极强的冲击力。
曾用这招帮助栗花落香奈乎最终砍下了童磨的首级。

技能效果：在队友的回合使用，可以辅助队友压制目标，释放后目标的反应对抗-2，之后需要自己去把武器捡回来。

释放行动：反制动作

消耗能量：30体力

技能冷却：3回合

等级：1
兽人（战锤40K）

## **简介**

兽人
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兽人是一个好战的、粗野的、极具攻击性的绿皮异族。兽人族是兽人的主要亚种，其中包括较小的屁精和鼻涕虫。虽然他们的社会完全是原始和野蛮的，但兽人也是整个银河系中最成功的物种，其数量可能超过其他所有种族。然而，由于他们好斗和好战的天性，这个庞大的种族被分裂成数百个小帝国，他们之间的战争和对其他种族的战争一样多。在纯粹的理论上，如果所有的兽人都联合起来，他们无疑会粉碎所有的反对势力。

有些时候，会出现一个足以强大到足以击败竞争对手统一兽人部落的兽人军阀。他的强大会吸引其他部落的人。很快，他就会发起一场“waaagh!”

兽人只有一种理念：强权既真理。他们相信弱者必须接受强者的通知，在与兽人作战的数千年里。没有人怀疑过这一点。这种毫不动摇的自信是兽人最危险的特质。因为直到他们把银河系全都卷入战争之前，他们绝不会放弃。兽人用野蛮的铁拳击碎其他文明。他们是丑陋而暴力的生物。包括鼻涕精在内，所有的兽人都有一个统一的生命形式。兽人们认为自己是银河系中最强大的种族，比人类，钛君，豆芽。都要强大。为了证明他们的观点是正确的。他们非常乐于战斗并且杀死所有遇到的生物。

兽人小子的身体是褥子的强壮。他们可以承受巨大的创伤，而且对于痛觉的感受相当迟钝。即使是最严重的致命伤，哪怕在人类的视角兽人已经死了，他都可以再战斗一段时间（dota薄葬）。

一些帝国的研究者认为，这在某种程度上解释了兽人们的极端暴力的幽默感。痛苦和恐惧都是小意思。他们非常好奇别切带着玩的态度攻击那些弱小的敌人。恐惧的尖叫与低沉的吼声形成鲜明的对比，有时会被兽人认为是屁精的奸笑。

兽人们的肉体再生能力相当强大，即使是被砍成碎片的兽人也可以通过简单的缝合在一起再次加入战斗。只有最严重的创伤才能彻底杀死兽人，据说将他们彻底烧为灰烬是确保他们消失的唯一方法。

一个标准的兽人看起来和一个人类男性差不多高。不过如果他站得笔直，而不像现在这样半弓着腰，那么他会高许多。兽人的肌肉发达而结实。手臂长而粗糙。当他奔跑时，指关节几乎会和地面擦在一起。他粗糙的双手末端有带着利爪的手指。可以轻而易举的撕裂敌人的喉咙。

兽人的皮肤是绿色的。坚韧如皮革，身体上布满了疤痕，血痂，斑点和寄生虫。兽人的头骨非常厚，能有效缓冲对头部的攻击。粗重的眉毛遮住了血红色而燃烧着杀戮欲望的眼睛。桶装的下巴上突出着参差不齐的獠牙，兽人的獠牙看起来更像是体型大得多的捕食者所拥有的。他的声调沙哑缓慢，充满的痰液和不清不楚的咒骂。话不多，残酷而直截了当。

银河系中许许多多的的文明都在看似无处不在的兽人起源自哪里。兽人的故事一般都是屁精监工们口耳相传下来的。他们训练屁精，鼻涕精，还有跳跳。他们说有一个传奇的兽人阶层，它们创造了今天的兽人并且保卫自己。令人难以置信的是，这个古老的种族传说非常聪明并且统治着其他的兽人。据说他们比他们的绿色猛男仆从要小得多。它们把兽人培育的尽可能强壮和凶猛，用来保护他们免受捕食者和敌人的伤害。这些神秘人物，在现存的兽人传说中被命名为:智慧小子,据说他们开发了惊人的技术，并让兽人在星际间扩张。然而一场巨大的悲剧降临在它们的身上，因为它们今天已不复存在（如果存在过）。一些兽人传说提及了一场持续了几个世纪的大瘟疫。导致了“智慧小子”的消亡或者退化。另一些天真的则认为他们比它们的仆人更好站。这些坚定的信徒强烈的断言智慧小子带领着最大最好站的作品去寻找最终的战场。也许他们在银河系之外某个地方持续的战斗着。

不管真相是什么，屁精督军们讲述了智慧小子是如何采取措施尽可能的保留他们的知识。据说他们把科学用纯生物工程式的方式灌输到它们仆人的身体和思想里。许多帝国学者推测这就是为什么兽人能保持如此高水平的技术。他们的技术融入基因当中，无论屁精督军的传说或者帝国的理论是否包含真理。在许多情况下。这是无关紧要的。这些兽人虽然无知而粗野，但是他们是天生的适应者。它们足智多谋，适应力极强。而且根本不在意自己为什么变成这样。

兽人们最大的优势就是他们的生活方式非常简单。宇宙对于兽人来说是一个很直接的地方，不会像其他种族一样有什么焦虑担忧。兽人不会试图扭转自己的命运，当计划没有成功时他们也会沮丧。但是他们不会责怪什么（除非身边有屁精或者敌对的部落）当然也不会反思自己做事的薄弱点。他们只会再次尝试不同的方法，通常因为它们忘记了上一次是怎么做的，就这样，兽人根本不考虑成本，通过反复的实验取得显著的进步。而此时其他种族会沉浸在崇高的哲学里。一次又一次的踩入同一个陷阱从而注定衰落和停滞不前。除非他们被兽人征服。

对于兽人来说满足就是：去哪里战斗，有一个老大告诉他接下来要杀谁，或者有一个比他小的人要打败他。一般兽人不会挨饿，因为它几乎可以吃任何东西，跳跳，屁精甚至必要的时候互相吃。兽人没有同类相残的价值观。随之而来的是愤怒，因为更大的兽人消耗比它们弱的兽人当做生存的燃料是很正常的。战争和杀戮使他们的唯一动力，大多数兽人对于获取财富和奢侈品毫无兴趣。唯一的例外是更大更响的武器和车子。兽人会不择手段的得到一把响儿更大的武器或者速度更快的车。在得到之前它们的目标不会变，但是得到之后它们的目标会变成更大更快的玩意。

在兽人社会中，牙齿被用作货币。这构成了兽人经济的基础。牙齿，或者牙尖，必须是大而锋利的。象牙状的尖牙才有价值，有些种族，人类和豆芽的牙齿太过脆弱。没有任何价值，兽人自古以来就用牙齿当货币。这是一种自然的货币形式。尤其好用，因为兽人每隔几个月就会脱落更换牙齿。这意味着循环中的牙齿数量永远不会少到短缺的程度。任何一个兽人都不会长时间处于赤贫状态。这种简单的方法解决了困扰大多数文明的问题。这就是典型的兽人种族态度---务实。

**技能表链接：兽人（战锤40K）技能表。**

## **种族特点**

### 技能名称：**WAAAGH！**

技能介绍：欧克兽人那臭名昭著的战吼在整个银河中都可谓是广为人知、深受畏惧。当成千上万的绿皮在战场上同时发出这声吼叫时，即使是最坚定的战士也会为即将到来的猛攻而心生寒意。

技能效果：角色可以在战斗轮开始时发动Waaagh！效果持续1回合。

* 力量、敏捷属性+10。
* 肉体获得护甲和魔抗，每轮在受到伤害时拥有[2 \* 体质]点物理和魔法伤害减伤点，每轮刷新，不叠加。

释放行动：动作

消耗能量：60体力

技能冷却：一场战斗

等级：4

## **正面技能**

### 技能名称：**深入敌阵**

技能介绍：当欧克兽人陷入肉搏战之后，他们的凶猛攻击很快就会让敌人溃不成军。

技能效果：普通攻击动作的次数2次 。但是每次攻击都无法享受任何伤害加成效果。前提是AP足够。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：4
不屈型 终结者

**终结者装甲**或**战术无畏装甲**是人类有史以来开发的最坚固、最强大的个人装甲形式，由终结者单位使用。终结者套装的稀缺性和维护费用意味着只有来自星际战士战团的老牌连队的精锐部队才能获得它们。

## **概述**

### **设计**

与动力装甲一样，终结者套装有一个由陶粒粘合板制成的外壳，由电动纤维束提供动力。重塑钢板进一步保护了陶瓷部分，尤其是在防护服的前部。这种额外的装甲提供的保护水平远远优于普通的海军陆战队装甲；即使是Krak 导弹也无法穿透装甲的胸甲。甚至有人注意到它可以让佩戴者在被泰坦踩踏时幸存下来。它还导致了动力甲的巨大重量，使穿着者的机动性和速度变慢。外部金刚石肋骨有助于支撑这一重量，而包含的悬吊器有助于该套装携带更重的支撑武器。

与动力装甲一样，终结者装甲完全封闭，具有生命维持功能，并包括一系列传感器，包括辐射监测器、生物探测器和自我诊断扫描仪。终结者装甲还包含比普通海洋动力装甲更多的辅助系统，包括运动传感器和威胁探测器。]盔甲的感觉中枢基于卷须传感器，直接与穿戴者自身的意识相连。感觉中枢允许佩戴者在没有意识的情况下使用大量的扫描仪和探测器。感觉中枢也可以连接在一起，让每个小队成员都能看到与他的战友完全相同的战斗视图，尽管通常只有中士的套装会广播图像信号。

终结者盔甲还因在每件套装中加入传送装置而著名。这项技术使小队可以通过将它们直接放置在敌人中间来克服他们的装甲缺乏机动性的问题，尽管这个过程很危险，有时也不准确。在其他情况下，终结者小队将由空降舱或兰德袭击者运送到战斗中。

## **不屈型终结者**

**不屈型终结者装甲以**M41中最广泛的模式而著称，因为它的模板被关键的 铸造世界（如火星）持有。它具有大型圆形肩甲和标志性的头盔设计，类似于一种早已灭绝的泰拉 犬科动物的面孔。

## **效果**

[**外骨骼机甲**]：角色可以在驾驶该载具的情况下直接使用载具的力量、体质、敏捷额外增加到自身力量、体质、敏捷进行判定或是对抗，且角色可以在驾驶该载具的同时执行角色自身的所拥有的[技艺相关]的技能，但角色将无法在战斗中自主脱离载具。

[**传送**]3级：消耗一个动作，使角色强制移动3格的距离。且需要注意的是，在面对以角色为目标的战斗动作发起时（即使没有伤害），即使角色使用了该词条的突进类效果移动出范围也仍然需要承受这个动作带来的所有效果（视为在角色离开攻击范围的过程中被击中）。

## **圣盾型终结者**

由灰骑士终结者使用，这种模式的终结者装甲配备了保护性宙斯盾系统，其余则是和不屈型终结者大致相同。

附加了宙斯盾装甲的不屈型终结者将变为圣盾型。
变质系列

武器变质分为两类，补正变质和属性变质。补正变质有厚重、锋利、熟练、混沌、游魂等等，属性变质有火焰、血、毒、幽邃等等。

当武器被赋予某一项补正变质时，会在武器原有的伤害面板（例如：**10D5**）转变成对应信息力的补正面板，即[**1D补正属性**] 。

当武器被赋予某一项属性变质时，会在武器原有的伤害面板（例如：**10D5**）转变成对应信息力的补正面板，即[**1D感知** ] 。属性的变质和正常的异常效果状态的属性效果不同，变质产生的属性效果不具备赋予异常效果的能力，但是依旧满足连续3回合被附加同一种属性则会触发超量效果。

当防具被赋予一项变质时，会在防具原有的效果中产生对对应伤害类型的抗性，例如防具被[**锋利宝石**]赋予了[**锐利抗性**]，则效果为“**承受锐利伤害时防御对抗默认防御成功**”，属性伤害也是同理。

 锋利伤害
 熟练伤害
 魔法伤害
 火焰伤害
 雷电伤害
 圣伤害
 暗伤害
 血伤害
 毒伤害
CheyTac M200干预型狙击步枪

## **简介**

CheyTac M200“干预型”（英语：CheyTac Intervention M200；Intervention，意为：战术干预）是一系列由美国枪械制造商夏伊战术公司（CheyTac）所生产的栓式枪栓操作式狙击步枪，主要用途是阻截远距离的软目标，它使用了7发容量的可拆卸式单排弹匣供弹，发射.408 CheyTac或.375 CheyTac口径步枪子弹。

* 正常
* 正常重创
* 庄严进行
* 庄严进行重创
* 战地的采访者
* 战地的采访者重创
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CheyTac M200是CheyTac的“长距离步枪系统”（英语：Long Range Rifle System，简称：LRRS）的一部分，其中包括CheyTac战术子弹弹道计算电脑（商业用个人数码助理装上CheyTac的弹道软件）、连接到个人数码助理的红隼4000（英语：Kestrel 4000）小型天气跟踪装置（风、温度、湿度及气压感应器）和导航IV（英语：Vector IV）激光测距仪、黑夜之力（英语：Nightforce）NXS 5.5—22×56毫米瞄准镜和枪口装置（制退器和微声器）。

弹壳、子弹和枪管
夏伊战术有限公司为了能够长距离狙击，而不断尝试研制最佳弹壳，子弹和枪管配置。正是因为这个原因，CheyTac和现在（2010年）已经结业的洛斯特里弗弹道技术公司（英语：Lost River Ballistic Technologies）研制了.408 CheyTac。这是一种专门为长距离步枪系统而研制的极低牵引力的单一金属子弹。

洛斯特里弗弹道技术公司（由沃伦·延森先生发表的声明）说，“.408 CheyTac是首个采用了平行、稳定地飞行的子弹／步枪系统。想要实现平衡战斗部飞行时的线性阻力，就必须与旋转时的阻力得到平衡，以保持非常良好的流线尖头型抛射物顶端（弹尖），并且减低子弹从枪口飞出时所遇到的空气阻力。它必需要做到非常少误差、在最极限的范围也不会严重偏离和可以在回到跨音速的范围以后仍然极端准确地飞行的结果。而这在轻兵器的弹药而言是很难实现的。就算你试图令一发非单一金属的抛射物达到平衡的飞行，这在数学上而言可是一个巨大而且不利的条件。因为旋转的质量／表面积比例过高了。”

战斗部平衡飞行的专利，可在美国专利局（页面存档备份，存于互联网档案馆）的控制旋转的弹药（美国专利号6629669）找到。根据专利发明图上的意思，战斗部上的刻槽和发射时应在超音速飞行时从跨音速减低到亚音速，令抛射物在稳定和可预测的方式以下的有效射程为超过2,743.2米（3,000码，9,000英尺，1.70英里）。这意味着，除了其他几个先决条件外，枪管必须有特定的膛线缠距尺寸，以达到空气阻力轴向对子弹表面的数值的要求，从而降低了子弹旋转率并且实现平衡飞行。

为了达到平衡飞行，.408 CheyTac子弹的膛线缠距被设定在1：13寸（330.2毫米），阳膛直径8条.408寸（10.36毫米）、阴膛直径.401寸（10.19毫米）、螺纹顶直径0.05寸（1.27毫米），方形切割，无锥度。而后来以.408 CheyTac子弹开发的.375 CheyTac子弹的膛线缠距则被设定在1：11.5寸（292.1毫米）。

枪口制退器和微声器
能够减少.408 CheyTac的后座力的重要因素，就是由麦克阿瑟研制PGRS-1枪口制退器，其设计是由枪械技师和枪械发明家，布鲁斯·麦克阿瑟（英语：Bruce McArthur）所发明，他同时也是位于密歇根州的火石及金属片枪械工场（英语：Flint & Frizzen Gun Shop）的董事长。麦克阿瑟设计就是利用连着子弹的高压火药燃气在离开枪口制退器以前用作制动。

而装在CheyTac枪口制退器的微声器，则是由OPS INC所生产，那款微声器是由不锈钢所制造。一体化全不锈钢构造的微声器的内部并没有任何可以替换的部件，以确保微声器的寿命等于甚至超过步枪的寿命。当微声器完全充满了水，微声器会在出水以后6秒将内里的水全部排出以后继续使用。如果用户需要调整枪口制退器的话，就必需重新对瞄准镜的瞄准高度作6角分的归零调整。

CheyTac M200的设计是基于EDM风行者M96狙击步枪。它使用了栓式枪机操作，发射机构装在机匣底部尾端，并在发射机座上装上了可自由伸缩设计的枪托，枪托配有折叠后脚架和托腮架。枪管为自由浮置式设计，组装的只会跟机匣连接，并且由圆柱型护木保护。枪管和枪机亦有凹槽以减少重量及提升张力，两者亦可以迅速更换或分解以便运输。而护木上、弹匣前方的大型垂直前握把用以方便携带此枪，同时也能充当前托，并可以在不使用时向下折叠。护木前方附设的两脚架和枪托配有折叠后脚架用于提高在地面上的稳定性，不使用时亦可以折叠起来。枪口的PGRS-1制动器亦可以装上微声器。手枪式握把上有手指凹槽，射击时比较稳定和准确。由于此枪并没有任何的机械瞄具（照门及准星），必需利用机匣顶部的MIL-STD-1913战术导轨上安装光学瞄准镜和／或夜视仪，而其他战术配件可于前端的战术导轨上安装。
假面骑士Kabuto

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> ### **“ 奶奶曾经说过，太阳之所以伟大，是因为连尘埃都能照亮。”**
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假面骑士Kabuto，是日本特摄剧《假面骑士Kabuto》中登场的主角假面骑士。拥有能与异虫作战的名为升时化的特殊能力。被称为“太阳神”。是继假面骑士Stronger后第二位以独角仙为原型设计的（主角）假面骑士

### **骑士系统**

原虫所开发的对异型虫战斗系统。通称“骑士系统”、“骑士”、“假面骑士”。拥有力量优胜的“假面形态”和速度优胜的“骑士形态”的两段变身系统。要使用名为：昆虫仪的昆虫型机械装着，装着后瞬间成为全身装甲的“假面形态”。“Cast Off”后『蜕壳』就会瞬间变为“骑士形态”。骑士形态能感知时间轴的混乱，通常时间也能看到快子流及Clock Up中的异虫。可使用“Clock Up”进入和异虫一样的超音速境界。事实上并不是谁都能变身。成为骑士的适能者必须要昆虫仪所选。

假面骑士Kabuto技能表

## **基础能力**

### 技能名称：假面/**骑士形态**

技能介绍：使用“骑士腰带”，配合“Kabuto昆虫仪”变身的重武装形态，亦是第一形态。拥有优秀的防御力，就算是钻石做的剑也不能伤其分毫。以Kabuto苦无枪为武器。就算是2.4M组合强化的破坏贯通弹也能防御的完美装甲。擅长肉搏战，但是速度慢是他的弱点，不过对付一般的未成熟的异虫是十分足够的。专用绝招是雪崩射击和雪崩突击。力量巨大，单手可长时间举起25t重物。体内含有高压缩氧气，在海拔5km以上也能自由活动10小时。

假面骑士Kabuto的假面形态（Masked Form）在Cast Off后，身上的装甲弹开，成为骑士形态（Rider Form）。以Kabuto苦无枪、ZECT Mizer与Perfect Zecter为武器。速度上升，反应速度为0.05s，但是力量有所下降。擅长格斗战。其踢击能使敌人原子崩坏并消灭。防御能挡住.50口径的机关枪扫射，耐受住绝对零度到5000℃的高温。从500m高空掉在地上也不会对装着者造成伤害。

技能效果：配合 骑士腰带 和 昆虫仪 使用后才可变身为**假面形态**的假面骑士，完成变身都为假面形态。

**假面形态：**假面形态下每回合消耗30(+2,+20)体力，力量+10(+2,+10)，肉体获得的护甲，每轮在受到物理伤害时拥有1(+2,+1)\*体质 物理伤害减伤点，每轮刷新，不叠加。

**骑士形态：**骑士形态下每回合消耗30(+2,+20)体力，敏捷+10(+2,+20)，徒手公式改为[敏捷+敏捷]。

释放行动：互相切换消耗一个自由动作

消耗能量：每回合消耗30(+2,+20)体力

等级：2

## **二阶专精**

### 技能名称：**Clock Up**

技能介绍：启动之后，大幅度加快自身周围流动的粒子令自己在时间流内自由行动。这本来是异虫的能力，所以一般人类无法与之对抗，只有装备了骑士系统的人类可以有这个技能才能与蜕变的异虫对抗。而跟其它骑士系统的功能一样，必须经由骑士宣告之后，按压变身器左旁的按钮来启动。使用者在「Clock Up」世界中看到的是别人速度超慢，而在现实世界里别人看到使用者的速度超快。同时为了防止给装着者身体造成负担，Clock Up数秒后，会根据使用者的身体状况而自动发出「Clock Over」的声音指令，停止Clock Up。

当骑士得到超越昆虫仪后启动会变成Hyper形态，而且Hyper形态的由原来的Clock Up升级成Hyper Clock Up，比普通Clock Up相比，Hyper Clock Up的速度更快，可以乘坐快子流，穿梭时空。

技能效果：

**Clock Up：**释放后，应对/命中判定结果值+1(+1,+1)点，持续1回合。

**Hyper Clock Up：**技能5级以上并且使用超越昆虫仪后，释放后，应对/命中判定结果值+1(+1,+1)点，持续5回合。

释放行动：动作/反制动作

消耗能量：

**Clock Up：**30(+1,+10)体力

**Hyper Clock Up：**70(+1,+10)体力

冷却时间：3回合

等级：1

## **三阶专精**

### 技能名称：**超越形态**

技能介绍：骑士形态时配合“超越昆虫仪”超蜕壳后的最终形态，亦是第三形态。以“完美昆虫仪”为武器。

“超越昆虫仪”使用超升时化穿越时空而来，使得Kabuto可以使用超升时化，穿越时空，也可以将现在的时间短暂返回。之后得到“完美昆虫仪”，可以将其它的昆虫仪组合在剑上，发挥岀各个昆虫仪的特殊能力。部分资料使用“普通模式”（原文：ノーマルモード/Normal Mode）的称呼将超升时化未启动的状态与超升时化发动状态作区分。

是属于不败的一种形态。更甚者，可以将所有昆虫仪的力量结合，发挥出超越等级的特殊攻击。护甲防御力为骑士形态的2倍，超升时化更是升时化的数十倍。在这个形态下可以感知到混乱的时间轴，看到过去以及未来的时空间。手指能轻易贯穿撕裂并粉碎钢块，能在宇宙空间中活动。必杀时的“Hyper Blade”能把最大100m圈内所有物质粉碎，“Hyper Cannon”则是发射荷电粒子炮烧杀敌人。

变身音效为“Hyper Cast off Change Hyper Beetle”

技能效果：

**超越型态：**在骑士形态下再次**超脱壳**进入叠加效果，每回合消耗增加70(+6,+60)体力，敏捷权重+2(+6+2)，肉体获得的护甲，在收到伤害时抵抗[敏捷\*2(+6+2)]点物理伤害。

释放行动：消耗一个动作进入

消耗能量：骑士形态消耗+超越形态消耗

等级：6
八门遁甲

机制
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通过解开人体内束缚查克拉的通道，来暂时性获得强大的力量，八门全开之时又称为“八门遁甲之阵”，可以瞬间获得凌驾于五影之上的数十倍力量，但八门遁甲的威力取决于施术者本身，以施术者本身的威力成倍数增加，所以不同的人开启八门遁甲之后的威力也是不同的。开启第八门——死门后也会因为自身生命力燃烧殆尽而死亡。

这是一种解除身体对查克拉的限制，让过盛的能量释放出来的招式。查克拉流动的经络系统中，抑制及控制着体内的查克拉的地方分别有开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门、死门这“八门”。此八门会把体内的查克拉量设下限制，但此术能让查克拉强制超越这个限制，藉此引出自身原有还要强数十倍的实力。但是，在获得力量的同时，施术者本身会遭到损伤，所以此术被列为禁术之一。

当八门全部打开的状态称为“八门遁甲之阵”，可以瞬间获得凌驾于五影之上的十倍力量，但也会因为自身生命力燃烧殆尽而死掉。

## **技能兑换限制：**

* 开门：开启后可使用【表莲华】。
* 生门：开启后可使用【里莲华】
* 景门：开启后可使用【朝孔雀】。
* 惊门：开启后可使用【昼虎】。
* 死门：开启后可使用【夕象】、【夜凯】。

## **通用技能**

### 技能名称：**表莲华！**

技能介绍：用脚踢对手下巴，使对手飞起，再移动到对手身后，类似影舞叶，拥抱对手（小李使用时会用手上的绷带绑住对手使其难以逃脱），向地面撞去，致使对手受到不小的伤害，且中招的对手通常是头部着地，可以说是致命性的招式。但对于自己也有一定程度的伤害。在使用前也可高速绕着对手转圈以迷惑对手。

技能效果：影舞叶命中后可以立即释放，命中后双方进行一次力量对抗，成功将目标和自己击飞至**[力量\*1米]**，造成30(+1,+30)点搏击伤害。需要AP充足。

释放方式：自由动作

技能消耗：30体力

冷却时间：3回合

等级：1

### 技能名称：**里莲华！**

技能介绍：里莲华是一种解除人体内自然枷锁，让过盛的能量释放出来的招式。若施术者无法忍受那种力量的沉重负担，那就会伤及自己的身体，因此被视为禁术。打开体内的八门经脉，以常人做不到的速度连环攻击，这是小李的最终武器。快到连我爱罗的砂子都来不及反应，最终用绷带缠着敌人做出最后一击！使用这一体术必须先打开八门遁甲，然后才能使用这一威力极高的超连贯体术。虽然威力巨大，但发挥了肌肉的全部力量，必须经过充分的休息才行。

技能效果：影舞叶命中后可以立即释放，命中后造成**[敏捷\*1(+1,+1)]**点搏击伤害。需要AP充足。

释放方式：自由动作

技能消耗：30体力

冷却时间：3回合

等级：1

### 技能名称：**朝孔雀！！**

技能介绍：开启八门遁甲中的第六门：景门后，所使用的高级体术。击出高速的正拳和空气摩擦产生火焰，利用击打空气形成的冲击波和火焰对对手造成连续的打击。由于高速产生的火焰在空中会形成如 孔雀开屏般的景象而得名。其热度蒸干了鬼鲛使用爆水冲波形成的宛若湖泊般的水。

技能效果：对前方扇形范围4格内的全部目标，造成**1 (+1,+1) D [使用者力量]**点火伤害。

释放方式：动作

技能消耗：90查克拉

冷却时间：3回合

等级：1

### 技能名称：**昼虎！！**

技能介绍：开启八门遁甲中的第七门：惊门后，所使用的高级体术。对对手进行一点集中式的超高速正拳攻击，先将空气压缩然后再一口气扩散，空气炮的形状如同老虎一般，威力巨大，散开的冲击波足以使数公里外的敌人难以站稳。

技能效果：对5格范围内的1格目标，进行1次搏击攻击，命中后对目标为中心3格罩型范围内的全部敌人造成**[力量\*1(+1,+1)点]**搏击伤害。

释放方式：动作

技能消耗：170查克拉

冷却时间：3回合

等级：1

### 技能名称：**夕象！**

技能效果：开启八门遁甲中的第八门·死门后，所使用的高级体术。燃烧血液并在体表产生红色蒸汽，通过击打空气产生强力的空气炮，速度从1至5不断提升，仅仅一速时的一拳就能将大地轰炸出一个深不见底的大坑，并将六道状态下的斑头上的角打断，五速时的一拳直接将斑打到吐血。使用时对身体的负荷极其严重，阿凯第一次使用一速时手臂的骨头便开始出现裂缝。

技能效果：搏击攻击变为10格直线范围伤害，搏击伤害提高30(+1,+30)点。

释放方式：被动

技能消耗：180查克拉/次

冷却时间：无

等级：1

### 技能名称：**夜凯**

技能介绍：继夕象之后所使用的八门遁甲最终奥义。以燃烧生命为代价，使红色蒸汽形成龙形，以足以扭曲空间的超强威力对对手进行致命的踢击，一脚将身为十尾人柱力的宇智波斑踢至重伤，可见其恐怖的破坏力，但是阿凯的右腿骨骼也因此粉碎性骨折。

技能效果：对**[敏捷/10格]**(从2格开始每提高1格的范围技能消耗+10体力)内的1个目标进行一次搏击攻击，增幅**[剩余八门查克拉\*1(+6,+1)点]**伤害。

先结算完前置消耗再决定增幅的八门查克拉的伤害。

释放方式：动作

技能消耗：80查克拉+范围消耗+剩余**八门查克拉**

冷却时间：3回合

等级：6
RXG浮游盾

由不知名疯狂科学家在看到《水星の魔女》第0话时有感而发的浓缩版单兵装备集合了全新的科技，时髦感十足~

## **效果**

[防御性能-立场盾]LV4：在防御时可以展开由盾牌防御立场产生的护盾，护盾可以跟着角色移动，拥有400耐久度[消耗：40魔力，破碎后冷却：3回合]

[超级变构]LV6：可以额外切换2个不同的形态，每次切换形态消耗一个自由动作。

[变构-单手光束剑]：从盾牌的中心位置喷射出高温粒子光束形成单手剑来进行攻击，此时将完全丧失防御性能，并按照等级转化为伤害[50D5]，不享受重量加成。

[变构-浮游炮]:盾牌将完全分离开变为浮游炮，可以对5格范围内的敌人发动远程物理攻击，此时将完全丧失防御性能，并按照等级转化为伤害[50D5]，此时攻击额外消耗25点魔力消耗。

[浮游炮-协同射击]LV5：在浮游炮形态时若使用远程热武器攻击时可以通过一个动作释放，浮游炮聚集在你身边协同射击并提高200点伤害增幅。[消耗：50能量，冷却：3回合，持续：2回合]
Strike Industries PDW 稳定器

Strike Industries PDW 稳定器代表了超紧凑型 PDW 系统的巅峰之作。在压缩位置，紧凑的 PDW 允许轻松机动，特别是在近距离和车辆操作中。只需按一下按钮，快速部署系统就会立即弹到伸展位置，以提高击球稳定性和更快的反应时间。以前用于 AR 的 PDW 系统因昂贵的专有系统、不稳定的可靠性和较差的人体工程学而臭名昭著。

该系统旨在能够放入您现有的平台。缓冲系统经过精心设计，可提供高可靠性，同时允许使用标准螺栓支架，允许在单个系统中进行多用途使用。尽管尺寸紧凑，但随附的扁线弹簧增加了螺栓负载，从而提高了可靠性，即使在极短的枪管配置中也是如此。

PDW 包括一个涂胶的颊托，以创造一个舒适的脸颊焊缝，这是对许多竞争对手 PDW 系统的批评。在缓冲管的后部和外壳下方，内置 QD 杯，用于扩展吊索安装选项。

与大多数传统的手臂稳定器不同，PDW 稳定器的设计符合人体工程学，并且在所有平面上都很舒适。整体设计消除了任何阻碍危险和磨损区域，从而形成舒适的面颊焊接和稳定界面。

使用 SI PDW 稳定器进行猛烈打击、快速打击。
单手直剑剑技使用者

制作人：GAKIKI

审核人：Gakiki

## **介绍**

二创至《刀剑神域》，是大部分玩家使用的剑技流派，总体是直剑分类下的技能，由于刀剑神域中剑技的特殊性，其剑技体系几乎就是职业系统的写照，单手直剑剑技大部分情况下是被T和一些DEX专精的玩家选用的，是最为基础的剑技，对使用者的敏捷和力量需求很高，所以本身的伤害技能适中而防御技能存在不少。

代表使用者：桐谷和人、优纪

**[必须单手持有剑类武器才能发动下列技能]**

## **基础效果**

技能名称：**Switch！**

技能简介：SAO中的最核心机制，在你切换后可以让你的队友无缝发起连携攻击。

技能效果：当角色命中了一次攻击（包含普通攻击和技能）后，你可以再使用1AP发动该技能，发动后你可以和触及范围内指定的一个队友进行一次“切换”，在切换后视为橘色放弃剩余所有AP结束战斗，而队友可以拥有一次在角色的动作回合内进行1(+3,+1)AP动作的效果。）

释放类型：动作

技能消耗：50体力

技能冷却：3回合

等级：3

## **通用树技能**

技能名称：**平面横斩**

技能简介：单发水平斩击基本技，快速的向目标砍出衡向斩出一击。

技能效果：对前方扇形范围1格的所有目标进行一次 **普通攻击** 判定 ，这次攻击会增幅40(+1,+40)点伤害。

释放类型：动作

技能消耗：45体力

技能冷却：3回合

等级：1

### 技能名称：**音速冲击**

技能简介：单手直剑基本技、上段突进技，向前跨出一步(范围1）并自上而下砍出一剑

技能效果：向前突进直线范围3格，对路径上的所有目标造成**[力量\*1(+1,+1)]**点范围物理伤害的同时进行一次力量对抗，若对抗成功则将目标推到突进停止位置。

释放类型：动作

技能消耗：75体力

技能冷却：3回合

等级：1

### 技能名称：**蛇咬**

技能简介：二连击剑技，在原地向四周发起两次大范围横斩

技能效果：对自身为中心周围1格环形范围内的所有目标，进行一次 **普通攻击** 判定，这次攻击会增幅40(+1,+40)点伤害。

释放类型：动作

技能消耗：50体力

技能冷却：3回合

等级：1

## **精通技能**

### 技能名称：**魔剑侵袭**（需要**[音速冲击]**3级以上才能学习）

技能简介：单发重攻击，对一个目标快速的挥砍的重攻击。

技能效果：对前方扇形范围3格的所有目标进行一次 **普通攻击** 判定，攻击前进入蓄力，每多占用1个AP，能增幅这次伤害60点(+3,+60)，在蓄力过程中不可以进行任何动作。

释放类型：动作

技能消耗：95+40体力/回合

技能冷却：3回合+蓄力消耗回合

等级：3

### 技能名称：**水平四方斩**（需要**[蛇咬]**5级以上才能学习）

技能简介：水平方向四连击，是大部分剑技使用者最常使用的剑技。

技能效果：对周围3格环形范围的所有目标，造成50(+2,+50)点伤害，在命中后偷取对方60(+2,+60)点体力值恢复自身。

释放类型：动作

技能消耗：100体力

技能冷却：3回合

等级：2

### 技能名称：**速度大师**（需要**[平面横斩]**6级以上才能学习）

技能简介：大幅加强自己的反应速度，让自己更容易的完成招架攻击！

技能效果：防御判定可以在施展前宣言一次“招架”招架是一次难度极高的判定需要进行一次技巧判定若结果值大于对方的命中对抗则视为成功。成功则可以立即进行一次战斗动作并且豁免该次伤害。

升级后：应对判定结果值+3(+3,+3)。

释放类型：被动

技能消耗：无

技能冷却：无

等级：3

## **专精技能**

### 技能名称：**星之剑**（需要[魔剑侵袭]6级以上才能学习）

技能简介：让自身的身体机能速度大幅强化，在进行多次攻击的需求数，可以很好的完成，不会中断。

技能效果：AP上限+2(+6,+2)。

释放类型：被动

等级：6

### 技能名称：**新星升天**（需要[速度大师]10级以上才能学习）

技能简介：十连击片手直剑最上位剑技，对一个敌人发动剑技后，如同风暴一般的进行连击，是最上位的单手剑剑技。

技能小伙：普通攻击动作的增加次数2(+6,+2)次 。前提是AP足够。

释放动作：被动

等级：6
书呆子眼镜

眼镜（glasses）是由镜片和镜架组合起来的，用来改善视力、保护眼睛或作装饰用途的用品。眼镜可矫正多种视力问题，包括近视、远视、散光、老花、斜视或者弱视等。

眼镜由镜片、镜架组成。根据眼镜的用途，分近视眼镜、远视眼镜、老花镜及散光眼镜、平光眼镜、电脑护目镜、护目镜、泳镜、夜视镜、电竞游戏护目镜、电竞护目镜、风镜、墨镜、玩具眼镜、太阳眼镜15种。亦有特制眼镜供观看3D立体影像或虚拟真实影像。眼镜的其他种类包括护目镜、太阳镜、游泳镜等，为眼睛提供各种保护作用。现代的眼镜，通常在镜片中间设有鼻托，及在左右两臂搁在耳朵上的位置设有软垫。爱美或不习惯佩戴眼镜的人，可以选择以隐形眼镜矫正视力。

书呆子眼镜专治你不像书呆子。
URGI

美国陆军特种作战司令部已经决定将采用URGI（upper receiver group-improved，改进型上机匣组），URGI将取代USASOC现役的BLOCK II M4A1 URG，作为未来的主力卡宾枪。

比起BLOCK II URG，URGI的改进之处在于：

1. 将DD RIS II四向导轨护手替换为GEISSELE MK16 M-LOK护手；
2. 将卡宾长度的导气系统代换为中等长度的导气系统；
3. 将标准的拉机柄替换为Geissele Airborne暗金色双面拉

URGI并不是由单一厂商将完整的上机匣组件提供给USASOC，而是分成单独的零件(枪管、护木、导气箍等)提供给USASOC，再由部队的军械员将零部件组装起来。

为了保证射击可靠性，M4A1的卡宾长度导气系统是被设计为“过度导气”的，但“过度导气”也引发了一些问题，比如加速零部件的磨损、增加可感后座力等。在Crane做的对比测试中，中等长度的导气系统反而比卡宾长度导气系统更加可靠，原因在于其加长的导气管，燃气被引导回BCG的时间得到延长，燃气压力也更低。这使得BCG的运动要更缓慢和柔和，后坐力也因此更加柔和，BCG与机匣内壁的磨损也能降低。而枪机开锁的延迟意味着抽壳阻力的降低，保证了抽壳可靠性，也减少了抽壳钩所受的应力，延长了抽壳钩的使用寿命。

RIS II这种四向导轨如今也成为了落后的设计，首先是导轨利用率低，除了安装PEQ、战术灯和前握把，剩余的大量导轨被浪费，也影响握持舒适度，而且导轨暴露在外也会对导轨造成磨损。KEYMOD和M-LOK这种纤细且外表光滑的护木则避免了这些问题，除了顶部12点钟有全长的导轨外，其他方向的导轨可以视用户的需求而选择性的安装，避免了导轨的浪费，减轻了重量也提高了握持舒适度。

## **效果**

[**URGI**]LV3：替换原有上机匣和护木效果。

* **MK16 护木**LV3：可加装部件4，枪械命中+10。
天策

制作人：GAKIKI

审核：GAKIKI

## **简介**

“长河落日东都城，铁马戍边将军坟。尽诸宵小天策义，长枪独守大唐魂。”职业介绍：大唐武德四年，唐高祖李渊封秦王李世民为天策上将，开天策府治事。天策府是唐太宗李世民还是秦王时就设立的组织，李世民登基后成为秘密机关，负责江湖事务。武则天登基后，对天策极力打压，天策府可用之兵将已经越来越少，但因为是府中大多是开国功臣之后，还是保留着他们的爵位和官职。虽然现在天策府已经不如当初随秦王东征西讨，统帅数万玄甲兵那样威武，但天策府仍然是大唐朝廷在江湖上的代表，负责监视江湖的各个角落。当年明教势力日渐壮大，早就被朝廷看在眼里，唐玄宗李隆基一上台就颁布《破立令》，取缔包括明教在内的大批宗教组织，于是明教与天策的冲突在所难免。“大光明寺事件”爆发时，天策府以迅雷不及掩耳之势突袭明教高层聚集的大光明寺，击杀当时的明教四大法王和许多高层，明教损失惨重，不得不西迁。自此，天策府“东都之狼”的外号在江湖流传。天策府的强大得益于它的枪术，天策府武学与其他门派的不同之处就在于其出身战阵，是一种完全出于实战的武功。天策府总教头杨宁在教授武术时用的是木枪，然而一招一式都是从怎样在战场上使用而着眼。天策武学从不强调招式或是原则，只求找到对手弱点，快速出招，将对方一击必杀。令天策府强大的另一个原因是它的集体战术。由于天策府的主要对手是江湖中人，因此他们在人数上总是占有优势。府主李承恩将天策麾下士兵按照军队功能编成五类，分别由六名大将统领。除天杀营和天峰营是单独行动外，其他一般都是协同作战，编成十多人一队，由队长带队巡逻，副统领轮流指挥。天策府平时就针对这种编队进行集团战斗的训练，队中士兵统一行动，坚决避免一对一战斗，追求以众击寡。这种小队战术在形成人数优势的同时还能掩盖士兵之间的武功强弱差异，减少士兵的伤亡。

## **基础效果（以下基础效果只能选择一个。）**

### 技能名称：**傲血战意**

技能介绍：令人周身血脉畅通，真气爆发，内力激增所向披靡无往不利。外功近战，独有的马上战斗，攻防转换之余进退自如，危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦，东都之狼，名副其实。

技能效果：在角色的HP低于自身总血量百分之50时触发，对对方造成伤害将会吸收150(+3,+150)点生命值恢复自身（有效伤害的伤害量必须大于50(+1,+50)才能触发，无法通过持续附加的伤害效果触发，且无法通过对自身造成伤害触发）

释放行动：被动

等级：3

**或者**

### 技能名称：**铁牢律**

技能介绍：习之者周身罡气护体，若有铁甲牢不可破，故名铁牢律。外功近战，外功防御位列各大门派之首，格挡招架功夫了得，使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线，大唐铁盾，绝非浪得虚名。

技能效果：生命值+100(+3,+100)，肉体获得的护甲魔抗，在受到伤害时拥有[1(+3,+1) \* 体质]点物理和[1(+3,+1) \* 精神]魔法伤害减伤点，不叠加。

释放行动：被动

等级：3

## **通用技能**

### 技能名称：**霹雳**（需要傲血战意）

技能介绍：越南海北霹雳动,攻击技，对目标及其附近多个敌人造成外功伤害，并降低他们收到的疗伤效果。

技能效果：对周围1格环形内的所有目标，进行一次普通攻击判定，命中的目标被**[封锁]**2(+1,+1)回合。

释放行动：动作

消耗能量：50体力

技能冷却：3回合

等级：1

### 技能名称：**定军**（需要**铁牢律**）

技能介绍：亢龙回首定军中，辅助技，对敌人造成外功伤害并强制其对角色发起攻击。

技能效果：进行一次普通攻击判定，对攻击目标及其周围环形范围1格内的目标产生嘲讽10(+1,+10)（等同与100(+1,+100)伤害）的效果。

释放行动：动作

消耗能量：30体力

技能冷却：3回合

等级：1

### 技能名称：**沧月**

技能介绍：沧风逐月龙出海，控制技，击倒目标，成功击倒目标后获得战意值。

技能效果：进行一次普通攻击判定，命中后进行一次力量对抗，成功则目标获得LV1(+1,+1)眩晕，持续2回合。命中时获得1点【战意】。

释放行动：动作

消耗能量：30体力

技能冷却：3回合

等级：1

### 技能名称：**穿云**

技能介绍：龙穿入云裂长空，攻击技，对目标造成伤害并获得战意值。

技能效果：进行一次普通攻击判定，这次攻击的命中+2(+1,+2)，命中时获得1点【战意】。

释放行动：动作

消耗能量：30体力

技能冷却：3回合

等级：1

### 技能名称：**龙牙**

技能介绍：龙牙出时天下红，攻击技，消耗战意值对目标造成大量伤害并减少护甲

技能效果：进行一次普通攻击判定，攻击可以削弱1级(+2,+1)护甲等级，仅作用在该次造成伤害时。

释放行动：动作

消耗能量：40体力+3点战意

技能冷却：3回合

等级：2

## **精通技能**

### 技能名称：**撼如雷**（需要[龙吟]3级以上才能学习）

技能介绍：攻其必取者，攻其所不守，动如雷霆，辅助技，提高附近队友的伤害和生命。

技能效果：对2格范围内的1个目标生效，提高200(+3,+200)点生命值上限，近战攻击伤害40(+3,+40)，持续3回合。

释放行动：动作

消耗能量：70体力

技能冷却：4回合

等级：3

### 技能名称：**疾如风**（需要[穿云]5级以上才能学习）

技能介绍：攻其所不守，其疾如风，辅助技，解除自身的控制效果并提升自己移动速度

技能效果：选择2格范围内的1格目标，可以驱散一个非常驻性同级及以下的增益/异常状态。

释放行动：动作

消耗能量：70体力

技能冷却：3回合

等级：3

### 技能名称：**守如山**（需要[铁牢律]6级以上才能学习）

技能介绍：善守者，敌不知其所攻，不动如山，防御技，获得高额减伤效果

技能效果：选择2格范围内的1格目标，产生护盾，护盾可以跟着角色移动，拥有300(+3,+300)耐久度，持续2回合。

释放行动：动作

消耗能量：70体力

技能冷却：4回合

等级：3

### 技能名称：**啸如虎**（需要[傲血战意]6级以上才能学习）

技能介绍：善战者胜可知，而不可为，军啸如虎，生存技，自身气血较低时方可使用，提高自身受到的疗伤效果和伤害加成

技能效果：被动增幅角色的释放的生命值恢复效果，+20(+2,+20)生命值恢复(不对吸血生效)。

释放行动：被动

等级：2

## **专精技能**

### 技能名称：**灭**（需要[啸如虎]6级以上才能学习）

技能介绍：人神共怒，天地同伤,攻击技，对自身造成伤害并对目标造成大量伤害。若自身气血较低，则对自身造成的伤害降低，对目标造成的伤害提高。

技能效果：进行一次普通攻击判定，这次攻击会额外附加200(+6,+200)伤害，对自己造成100(+6,+100)点不可减免伤害。

释放行动：动作

消耗能量：80体力

技能冷却：3回合

等级：6

### 技能名称：**御**（需要[守如山]6级以上才能学习）

技能介绍：梨花散落，密不透风，防御技，形成屏障完全抵御接下来的伤害。

技能效果：角色使用长枪开始用神鬼莫测的枪法格挡对方的攻击，可以在接下来的伤害中格挡600(+6,+600)点任意伤害，并消耗所有战意值，每消耗一层战意，再额外附加20(+6,+20)点伤害格挡。持续2回合。

释放行动：动作

消耗能量：80体力

技能冷却：3回合

等级：6
Geass（叛逆的鲁路修）

通常译作基亚斯，是本作中的一种特殊能力，能违背所有的世间常理现象，甚至能影响世界的历史态势，能力的起源来自于人的内心中“最渴望的愿望”。 Geass能力种类繁多，强度依照能力者的使用方式而定，而C.C.给予鲁路修的是“王之力”-“绝对遵守之力”，即为“使对方强制、绝对服从命令”的能力。鲁路修使用Geass时左眼会出现红鸟展翼飞出，被他注视眼睛的人就会服从他的命令，但这个能力也并非万能。

### **鲁路修的Geass有以下这些特点：**

* 对同一个人只能使用一次，第二次之后再没有效果，但被Geass消除器消除后可再次被施加Geass并产生效果。
* 使用时必须直接正视对方的眼睛，无法透过间接视觉（如电视萤幕、监视器）产生效果。不过如果基于上述第一个条件失败（即是第一次没有正视对方而导致失败），第二次正视同一个人，这样的情况下依然会起作用。
* 可以透过光的折射（如镜子），一样有效果，并且可以通过使用镜子反射等方法，对Geass者本人使用，同样有效果。
* 佩戴特殊的隐形眼镜可屏蔽自身Geass能力。
* 可以同时对多人下达命令，即是控制多个意志，但无法单独给予不同的命令。
* 对方从被控制到清醒，这段期间（包括前后的一定时间内）的记忆会消失。（鲁路修认为这可能是被Geass入侵大脑后的副作用）
* 有效的施行范围为大约270米。超过这个距离就无法在当下施以Geass效果。当然，已经被Geass控制住的人，离开这个距离依然有效果。
* Geass效果持续时间没有任何已知的限制，所以一些因绝对客观条件而发动的Geass效果（如“生存下去”会在受到任何死亡威胁时发动），持续时间近乎永久。即便是施加者本人的生死，亦不会改变效果持续的本质。有人推测可借由每日反复做同样动作、看同样的影像来维持Geass的效果，但这点并没有被完全证实。
* Geass施展能力会因为反复使用而提升威力，首先会令Geass无法关闭令能力持续生效，之后Geass会扩散至另一只眼睛，此为Geass使用者最终型态，只有这个状态可以继承Geass之Code。
* Code是为Geass持有者进入最终型态以后，基于其跟原有Code持有者的最深度互动，而从中得到的更高层次力量。这种互动包括原Code持有者将其Code力量强加于另一人身上，或由有强大执念的Geass持有者主动掠夺。持有Code将达至不老不死，并拥有将Geass向外散发的力量，亦有资格放下肉体，被接纳为人类意念集合体的一员，在时空隔绝的幕后——“C的世界”策动改变现实世界的事情。被取走力量的原Code持有者，会即时失去不老不死之力，被时空流动影响而急速衰老。Code亦有强弱上下位之分，上位Code能以意念体交流的方式，将下位Code和Geass持有者之力量和意识完全吸收；相对Code持有者亦并非对Geass完全免疫，严格上只有跟老和死相关的效果可作完全回避（鲁路修就曾以Geass导引人类意念集合体吸收查尔斯·Di·不列颠与玛莉安娜）。

* 在人处于濒死状态时Geass对其影响力会有所减弱，相对地亦只能令对方作出其人类能力范围内可以做到的事，例如柯内莉亚无法回答鲁路修其不知情之情报，濒死的夏莉亦无法执行“不准死去”之命令。据小说版解释尤菲米亚就是借此克服Geass的。
* Geass有暴走的可能性，为提升威力的副作用。使用超过一定次数时会出现无法关闭的现象，亦存在不经使用者意识而自行发动的危险性。暴走情况严重扩大的话，甚至可以颠覆上述几点的限制。暴走现象可以解决，目前研判是封印拥有Geass之力的那段记忆，即可解除暴走现象，并且透过解除封印来重新获得Geass之力。至于用什么样的方法、后遗症目前未知。并且，似乎封印解除之后，Geass会回到封印前的状态。

上述的能力效果是鲁路修的Geass所有，不同的能力者所拥有的Geass，能力都会不同。获得什么样的Geass能力，由Geass者本人的心理来决定，比如鲁路修和莱希望获得的，就是让人绝对服从的王者之力（与皇族出身的原因有关）。 Geass能力者的资质取决于每个人所拥有的R因子。古代Geass能力者多为出身王族，Geass间接使他们拥有统治者的地位和被奉为信仰，继而诞生出Geass向团，分支偏布世界各地。故此，Geass就被称为“王之力”。当中，不列颠王族是现今最古老的Geass能力资质者。 Geass能力者身边不乏守护者的存在。他们多为不具备R因子的分家、近亲，但身体能力异常强大，如:朱雀。也有少数基因变异者为守护者，如:玛莉安娜。

## **基础能力**

### 技能名称：Geass**王之力**

技能介绍：即为“使对方强制、绝对服从命令”的能力。鲁路修使用Geass时左眼会出现红鸟展翼飞出，被他注视眼睛的人就会服从他的命令，但这个能力也并非万能。遵循上文特点。若因为使用Geass导致自身陷入精神崩坏后视为暴走，此时的Geass消耗翻倍且没有冷却时间无法主观控制。

技能效果：与5格范围内的一个目标产生直接视线交互（互相看到对方的真正的眼睛）才可以对其释放Geass，与目标产生对视后，与目标进行一次精神对抗(拥有20(+1,-2)减值)，若对抗成功则可以操控目标下一回合的行动（释放时通过口述表达）。

释放行动：动作

释放消耗：80魔力

技能冷却：3回合

等级：1
Mark X 战术腿甲

Mark X 战术动力甲结合了荷鲁斯之乱古代动力甲模式的最有效元素和动力装甲技术的最新发展。Mk.X 由马戈斯-贝利萨留斯-考尔与原铸星际战士同时开发，在展开的不屈远征期间，这些套装目前由原铸星际战士装备加入战斗。

Mk.X 的设计比其前身更通用。没有单一的称谓和设计，而是一个模块化的陶瓷电镀系统，可以针对多种战术角色进行调整，从福布斯型号的潜行和侦察能力一直到侵略者小队佩戴的重型格拉维型号。

Mk.X 有许多不同的变体，例如指挥官、侵略者小队、根除者小队使用的Mk.X **“格拉维”**重型装甲，以及先驱小队使用的具有喷气背包能力的变体。Mk.X 装甲的重力模式受到更严密的保护，可以提供接近终结者装甲水平的保护水平，但具有标准设计的灵活性。一种更轻的跳跃背包和配备重力降落伞的重力降落伞变体，被称为全向**降落伞**，被先锋压制小队使用。

Mk.X 的另一种变体是 Mk.X **掠夺者**或**福布斯**模式。该套装的重量更轻的陶瓷和流线型设计使其具有更大的机动性，其伺服电机设计为完全静音。然而，该设计牺牲了对隐身性和速度的保护。顾名思义，它们由掠夺者小队和先锋军使用。

Mk.X 还允许使用新型武器，例如爆弹步枪、突击爆弹枪、重型爆弹步枪、爆弹风暴手套、自动爆弹步枪、热熔步枪和等离子焚化炉。

## **效果**

[**逆境行者**]4级：角色可以无视地形带来的影响，可以无视光滑或者凹凸不平的地形，高温或寒冷等极端环境。

[**起重器**]1级:全身负重+100。

[**标准战术型**]（要求3件套Mark X 战术装备）3级：额外增加自身AP上限1点。

# **Mark X 重甲型腿甲**

## 次要信息

### 价格

13000

Mark X 战术动力甲结合了荷鲁斯之乱古代动力甲模式的最有效元素和动力装甲技术的最新发展。Mk.X 由马戈斯-贝利萨留斯-考尔与原铸星际战士同时开发，在展开的不屈远征期间，这些套装目前由原铸星际战士装备加入战斗。

Mk.X 的设计比其前身更通用。没有单一的称谓和设计，而是一个模块化的陶瓷电镀系统，可以针对多种战术角色进行调整，从福布斯型号的潜行和侦察能力一直到侵略者小队佩戴的重型格拉维型号。

Mk.X 有许多不同的变体，例如指挥官、侵略者小队、根除者小队使用的Mk.X **“格拉维”**重型装甲，以及先驱小队使用的具有喷气背包能力的变体。Mk.X 装甲的重力模式受到更严密的保护，可以提供接近终结者装甲水平的保护水平，但具有标准设计的灵活性。一种更轻的跳跃背包和配备重力降落伞的重力降落伞变体，被称为全向**降落伞**，被先锋压制小队使用。

Mk.X 的另一种变体是 Mk.X **掠夺者**或**福布斯**模式。该套装的重量更轻的陶瓷和流线型设计使其具有更大的机动性，其伺服电机设计为完全静音。然而，该设计牺牲了对隐身性和速度的保护。顾名思义，它们由掠夺者小队和先锋军使用。

Mk.X 还允许使用新型武器，例如爆弹步枪、突击爆弹枪、重型爆弹步枪、爆弹风暴手套、自动爆弹步枪、热熔步枪和等离子焚化炉。

## **效果**

[**逆境行者**]4级：角色可以无视地形带来的影响，可以无视光滑或者凹凸不平的地形，高温或寒冷等极端环境。

[**重甲型**]（要求3件套Mark X 重甲型装备）3级：遭遇破甲攻击时至少保留1级防御等级。

# **Mark X 福布斯型腿甲**

## 次要信息

### 价格

12000

Mark X 战术动力甲结合了荷鲁斯之乱古代动力甲模式的最有效元素和动力装甲技术的最新发展。Mk.X 由马戈斯-贝利萨留斯-考尔与原铸星际战士同时开发，在展开的不屈远征期间，这些套装目前由原铸星际战士装备加入战斗。

Mk.X 的设计比其前身更通用。没有单一的称谓和设计，而是一个模块化的陶瓷电镀系统，可以针对多种战术角色进行调整，从福布斯型号的潜行和侦察能力一直到侵略者小队佩戴的重型格拉维型号。

Mk.X 有许多不同的变体，例如指挥官、侵略者小队、根除者小队使用的Mk.X **“格拉维”**重型装甲，以及先驱小队使用的具有喷气背包能力的变体。Mk.X 装甲的重力模式受到更严密的保护，可以提供接近终结者装甲水平的保护水平，但具有标准设计的灵活性。一种更轻的跳跃背包和配备重力降落伞的重力降落伞变体，被称为全向**降落伞**，被先锋压制小队使用。

Mk.X 的另一种变体是 Mk.X **掠夺者**或**福布斯**模式。该套装的重量更轻的陶瓷和流线型设计使其具有更大的机动性，其伺服电机设计为完全静音。然而，该设计牺牲了对隐身性和速度的保护。顾名思义，它们由掠夺者小队和先锋军使用。

Mk.X 还允许使用新型武器，例如爆弹步枪、突击爆弹枪、重型爆弹步枪、爆弹风暴手套、自动爆弹步枪、热熔步枪和等离子焚化炉。

## **效果**

[**逆境行者**]4级：角色可以无视地形带来的影响，可以无视光滑或者凹凸不平的地形，高温或寒冷等极端环境。

[**静音关节**]4级：潜行判定结果值+10，敏捷+15。

[**福布斯型**]（要求3件套Mark X 福布斯装备）6级：角色可以额外使用1个的动作，前提是AP足够。敏捷+5。
原铸改造（战锤40K）

> ***“他们为对抗人类最黑暗的时代而生，而这个时代已经来临。”——罗保特·基里曼***
>
>

**原铸星际战士是**帝皇星际战士进化的下一步。除了拥有更稳定的基因种子外，原铸星际战士比他们的标准表兄弟更大，身体更强大。在第 13 次黑色远征和罗伯特·基里曼复活之后的第41 个千年的末期，这些强大的战士出现了。

## **历史**

原铸星际战士已被Archmagos Dominus Belisarius Cawl进行了基因改造，使其比他们的星际战士同胞更大、更快、更强壮。他们的创立起源于荷鲁斯叛乱的余波，当时原 体罗保特·基里曼责成大贤者多米努斯·考尔创建一支新的战士军团，在下一个最黑暗的时刻帮助帝国。古里曼给了考尔Sangprimus Portum，这让大贤者可以访问所有二十位基因原体的信息。Cawl在制造 Primaris 的过程中还使用了几种独特的STC技术。尽管如此，这项任务仍需一万年才能完成，而现在，在帝国濒临毁灭的第十三次黑色远征期间，原铸星际战士已被释放出来与掠夺者的混沌大军作战。

几千年来，考尔秘密创造了数以万计的原铸星际战士，还有更多是在基里曼重生后创造的。其中许多是在Cawl 的旗舰*Zar-Quaesitor*中生产和保存的。最初一批原铸星际战士的一半被用于组建创世纪的新战团。其余的被聚集成被称为无数之子的伟大军队，这些军队将在不屈远征的过程中通过分散在银河各地的现有战团的加强而逐渐减少。大约 94% 的现有星际战士战团开始接受原铸星际战士加入他们的队伍。这些海军陆战队员随后被称为**觉醒者**，以区别于后来创建的其他原铸星际战士。

第一波原铸星际战士是帝国的重要增援。但是防御需要新的力量，因此，在考尔的指导下和他的奥术技术的帮助下，星际战士战团获得了从新的有志者中创建他们自己的原铸星际战士的技术。于是下一代原铸出现了，由第四十一千年出生的人创造出来。这些海军陆战队员被命名为**The Indocrinated**。

很快，对于普通星际战士来说，问题出现了——标准星际战士能否转变为原铸星际战士，获得更高的战斗能力，增强他的技能以更好地保护帝国？因此创建了Rubicon Primaris进程。目前尚不清楚谁是第一批进行这种危险的信仰飞跃的星际战士。有人说它是白色伤疤的Kor'sarro Khan。其他人则认为这是极限战士中强大的Marneus Calgar。这些“重制”的原铸星际战士被称为**升天者**. 但重塑的过程是危险的，并不是每个星际战士都能接受复杂的操作，一些人在这个过程中死亡，而另一些人则未能升天。然而，尽管损失惨重，但每天都有越来越多的星际战士越过卢比孔河。

## **生物学**

尽管他们与他们的兄弟相去甚远，但原铸星际战士仍然携带着原体的基因种子，一些反对的声音担心这种新型战士将如何应对一些更不寻常的已知基因怪癖和缺陷章节。多亏了考尔收集了所有 20 个原始原体的基因样本，包括那些被认为已被历史遗忘的基因样本。然而，基里曼明确表示只会产生来自忠诚军团的原铸星际战士。

原铸星际战士不同于他们的标准表兄弟，这要归功于后者中没有的三个额外植入物：颂歌垂体、肌腱钢缆和贝利撒留之炉植入物，加上Sangprimus Portum 带来的更强大基因种子的好处，使原铸星际战士比前几代阿斯塔特更加庞大和强壮。此外，他们的基因种子更加稳定，每代只有 0.001% 的遗传偏差，避免了圣血天使和太空野狼等战团出现的严重不稳定问题。

标准星际战士可以重制为 原铸星际战士，但在早期这是不可取的，因为贝利撒留·考尔估计在这个过程可以完善之前有 61.6% 的失败率。虽然许多人认为转变为原铸星际战士是所有星际战士的最终命运，但也有许多人反对转变，甚至有人对这一前景表示叛变。最终，卡尔加自愿成为第一个已知的星际战士转变为原铸星际战士的成功案例。尽管这是一个痛苦的过程，但卡尔加的身体得到了增强，精神上也有了更好的装备来应对亚空间的掠夺。

## **基础能力**

技能名称：**贝利撒留之炉**

技能简介：这个休眠器官被称为**活化剂**，它与两颗心脏相连。在极度压力或创伤时，它会排出类似于战斗刺激物的自制化学物质，这些化学物质也有助于再生。激活后，腺体会再次进入休眠状态，需要一些时间才能再次激活。

技能效果：被动回复生命值，每战斗回合恢复[**体质**]\*1(+2,+1)的生命值。

释放类型：被动

技能消耗：无

技能冷却：无

等级：2
三千焱炎火

## **外观描述**

紫黑色，极度浓郁时呈纯黑色

异火榜第九名，别名又被称为“三千星空焱炎火”。火呈紫黑色，成形于星空，能吸收星辰之力，不断地变得强大。天降银火，千里之地如处沙漠，昼夜不分，星辰不现，耀日不出。由于身处星空那寻常人难以企及的地方。故而三千焱炎火一般的存在时间，将会比其他异火更加长远一些，而也正因为此，方才给予了它足够的进化时间，所以说，大多被发现的三千焱炎火，皆是属于那种灵智颇高的超级天地灵物，即便寻找到，可想要将之抓捕，也是 极难之事。这种异火，拥有着一种格外特殊的能力，那便是传闻中“三千星空 体质”，一些曾经与拥有过三千焱炎火的人战斗过的强者，将之称为“不死体”（具有极强的恢复能力，只要不是被轰成肉泥都能恢复，不过只是时间问题罢了）。

## **效果**

[三千星空体]（6级）：在生命值不为满值的时候被动回复生命值，每回合回复60生命，日常每小时回复180生命。效果触发后，敏捷-5。
吸血鬼

## **简介**

吸血鬼（英语：Vampire）是传说中的超自然生物，通过饮用人类或其它生物的血液，能够令自身长久生存下去。

吸血鬼的传说起源于巴尔干半岛和东欧斯拉夫人的民间传说。在这些传说中，吸血鬼指从坟墓中爬起来吸食人血的亡者尸体。但近一百多年来随着小说、电影、流行文化的不断改编，吸血鬼的共通形象也已经逐渐演变为一类必须以吸血来保持生命力、在夜间活动、具有超自然力量的奇幻生物。

**黑暗生物**

## **种族特点**

### 技能名称：**变形生物**

技能介绍：吸血鬼的变形能力使他们可以灵活的移动。

技能效果：假如吸血鬼没有暴露在日光下，它就可以用自己的动作变形为5体积的蝙蝠或20体积的

迷雾 ，或以同样的动作变回其本体形态。

在蝙蝠型态下，吸血鬼不能说话，且其移动速度为 敏捷\*1，可以提升10M的飞行高度，飞行中的移动速度公式变更为敏捷属性\*2，在飞行过程中无法攻击也无法被地面的近战攻击命中。除速度和体型外，吸血鬼的其它资料不变。其着装的东西会随之变化，但其携带物品则不然。一旦它死亡，便会恢复其真实形态。

在迷雾形态下，吸血鬼无法执行任何动作，包括说话或影响其他物件。迷雾没有重量，且拥有10m的移动力，它可以原地徘徊，也可以进入敌对生物所在的空间停留。只要是空气可以进入的空间，迷雾也可以如常通过而不需要挤入，只是不能穿过水源。不会被物理攻击所伤害，但是被魔法攻击伤害翻倍且无法作用魔抗，仍会被日光所伤被，收到伤害后变回真实形态。

释放行动：动作

消耗能量：60+每持续1回合+40点体力

技能冷却：3回合+持续回合

等级：4

### 技能名称：**吸血**

技能介绍：吸血生物的传说源头可以追溯到数千年前，在早期的美索不达米亚文明、古希伯来文明、古罗马文明等的神话传说中，都有吸食人类精气的魔鬼。。

技能效果：攻击描述为吸血时（搏击动作）对目标造成60点的伤害可以恢复自身60点生命值（伤害不能小于60）。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：2

## **正面技能**

### 技能名称：**黑暗视觉**

技能介绍：吸血鬼有着在黑暗中看清事物的能力。

技能效果：战斗中黑暗视觉80m。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：4

## **负面特点**

### 技能名称：**惧光**

技能介绍：吸血鬼一般在夜间活动，但并没有关于吸血鬼害怕光的直接描述。但也有人认为吸血鬼害怕阳光，因为吸血鬼在阳光下会自焚。而克制吸血鬼的手段往往是类似基督教圣物的存在，比如十字架、圣水；然而真正克制吸血鬼的只是日光和这些器具中的光明属性能量。

技能效果：吸血鬼在其自己的回合开始时若处于阳光直射下，则承受无法豁免的100点**圣**伤害。并且获得**不调**。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：2
Triggertech 钻石扳机

这款嵌入式 AR 扳机采用无摩擦释放技术™，具有短的两级动作，设计感觉就像 1911 扳机，提供真正的零蠕变中断、极短的超行程、低于 0.030 英寸的战术复位并提供卓越的可靠性，即使在最恶劣的环境中。利用 CLKR Technology™，拉力重量可以通过安装了扳机的固定螺钉以 2 盎司的增量快速而自信地进行调整。由于真正的零蠕变，大多数射手报告说，拉力重量比相同测量拉力重量的基于摩擦的触发器轻约 0.5 磅。该扳机具有适应性强的名称，因为改变其拉力不会影响锤力，因此您在每个重量下都能获得可靠的底漆打击。无摩擦释放技术™，与硬化的 440C 不锈钢内部组件一起确保耐腐蚀性和延长使用寿命。由于无摩擦释放技术™ 不依赖于涂层、抛光或润滑关键接合表面，因此每次击球和数千次击球后扳机拉动将比您想象的更加一致。

## **效果**

【Triggertech 钻石扳机】LV3：半自动热武器装备后，普通攻击动作的次数增加2次 。前提是AP足够。（可以叠加但不可以超过上限）。
T病毒改造者

丧尸，作为一种最常见的类现实怪物。原本是没有心智和情感的存在。但是这种没有体温和冲动的生命形态居然能够撕裂大部分的轮回者。这让轮回不得不开始正面考虑这种血统的可塑性和可能性。在对其改良后，保留了心智和情感的丧尸被证实是强大的战士和不知疲倦的守护者。

   而T病毒这一丧尸病毒的分支由始祖病毒与水蛭相结合，最终分离了一种全新的病毒。T病毒强化了重新组合生物遗传因子的特性，是以开发生物兵器为目的而诞生的恶魔产品。

   但是大多数生物无法适应它的突变性而成为恐怖的怪物。而且它所造成的二次感染竟导致了各种生物的变异。就人类而言，有承受病毒力量体质的人，数千万人之中最多只有1个。该病毒在现实生活中与狂犬病病毒相似。而在这种及其危险的改造下，月海进行了大幅度的改良，在接受改造后不会有原世界那般疼痛，但也够喝一壶的。

## **基础能力**

### 技能名称：**T病毒注射**

技能介绍：在注射了T病毒之后，你的身体发生肉眼可见的改变，在这之后，你将脱离人类这一范畴，成为人形兵器。

技能效果：角色的体质、力量+5(+1,+5)，体积+2

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：2
妮姬

## **简介**

妮姬
--

由方舟三大企业制造的人形武器，听从中央政府的命令。其强大的力量足以击退莱彻，也是人类重回地面的希望。 在方舟，部分妮姬除负责清理敌人之外，还会兼职多项工作，如建筑工人、列车员等。 她们的大脑来源于正常人类的捐献，其记忆大多被清空，对于前生的记忆，她们不会回想起来。 虽然妮姬外形与人类毫无二致，但其作为兵器存在于方舟，听从人类调遣，没有正常人类应有的人权，也并没有得到大多数人类的尊重。

妮姬的体重较重大约在同身高下的人类女性的十倍。

## **种族特点**

### 技能名称：**机械构造**

技能介绍：角色的身躯由机械组成。

技能效果:为机械性质的构造体，正常的魔法侧回复手段无法生效（除去类似于时间回溯效果的治疗），机械维修效果可以生效，补充耐久的食物不生效但是可以使用载具回复能量的道具补充体力。但是你不会承受“肉体类”效果，不需要吃喝也不需要呼吸。

释放行动：被动

等级：0

### 技能名称：**NIMPH**

技能介绍：借助NIMPH（Neuro-Implanted Machine for Protecting Human）的特性，妮姬具有不死之身，即不会随着时间推移衰老死亡，但仍然会因战斗而身亡。NIMPH的秘密被泄露后，莱彻利用NIMPH对部分迷失的妮姬进行洗脑，使她们变成莱彻手下的武器——异端者。

* 技能效果1：可以在商场购买“素体”，若角色在折跃中死亡时若角色已经购买了足够数量的素体，则角色在月海中复活。角色死亡后消耗的素体数量取决于角色本体的信息力，[400信息力=1个] 若素体数量不足够则视为复活失败。复活后角色只会保存直到上次折跃结束时的记忆（人际关系）。
* 技能效果2：使用烙印过的武器战斗时命中判定将拥有1颗奖励骰

释放行动：被动

等级：8

## **正面技能**

### 技能名称：**锁定型机械眼**

技能介绍：用于辅助战斗的眼部火控，涵盖了缩放以及热成像的功能。

技能效果:角色获得黑暗视觉，命中判定结果值+3。

释放行动：被动

等级：6

### 技能名称：**机械肌肉**

技能介绍：妮姬拥有者常人不能及的强大负载力，用于使用夸张的武装。

技能效果:力量+10

释放行动：被动

等级：2
八门遁甲之阵

通过解开人体内束缚查克拉的通道，来暂时性获得强大的力量，八门全开之时又称为“八门遁甲之阵”，可以瞬间获得凌驾于五影之上的数十倍力量，但八门遁甲的威力取决于施术者本身，以施术者本身的威力成倍数增加，所以不同的人开启八门遁甲之后的威力也是不同的。开启第八门——死门后也会因为自身生命力燃烧殆尽而死亡。

这是一种解除身体对查克拉的限制，让过盛的能量释放出来的招式。查克拉流动的经络系统中，抑制及控制着体内的查克拉的地方分别有开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门、死门这“八门”。此八门会把体内的查克拉量设下限制，但此术能让查克拉强制超越这个限制，藉此引出自身原有还要强数十倍的实力。但是，在获得力量的同时，施术者本身会遭到损伤，所以此术被列为禁术之一。

当八门全部打开的状态称为“八门遁甲之阵”，可以瞬间获得凌驾于五影之上的十倍力量，但也会因为自身生命力燃烧殆尽而死掉。

八门遁甲

## **基础能力**

### 技能名称：**八门遁甲，开！**

技能介绍：这是一种解除身体对查克拉的限制，让过盛的能量释放出来的招式。当前能打开的查克拉流动的经络系统中，抑制及控制着体内的查克拉的地方分别有：开门、休门、生门、伤门、杜门、景门这“六门”。

技能效果：释放后，**力量、敏捷**+15(+2,+15)。到达对应等级视为可以开启到对应的门，开启后每次动作都会消耗相应的体力。

* 开门2级：解除脑域限制，以达到发挥出100%的身体能力的目的，超负荷消耗身体能量提升攻、速。开启后可使用【表莲华】。
* 休门4级：解除体力疲劳限制，超负荷压榨身体能量恢复体力，抵消开门的能量消耗速度带来的疲劳。
* 生门6级：进一步提升攻、速，身体开始充血变红，八门遁甲最后的安全区，身体开始散发绿色的能量。开启后可使用【里莲华】
* 伤门8级：进一步提升攻、速，身体开始出现损伤，进入八门遁甲的危险区，真正意义上的进入八门遁甲状态。
* 杜门10级：速度足以在移动的时候带动空气掀动地面。
* 景门12级：可让自己进入半开启的缓冲状态，即维持着开门后散发的绿色能量但身体没有任何变化的状态以减小自身的消耗负荷与损伤，需要时可瞬间战力全开。开启后可使用【朝孔雀】。

释放行动：动作

消耗能量：30(+2,+20)体力/每动作

技能冷却：3回合+持续回合

等级：2（最高12级）

## **二阶专精**

### 技能名称：**惊门！开！**

技能介绍：死门前最后一门，身体开始散发由汗液蒸发产生的蓝色蒸汽，解除后即便身体被轻微触碰亦会剧痛难当，仅仅一拳就可以重创敌人。开启后可以使用【昼虎】。

技能效果：在开门状态下，力量、敏捷+20(+3,+20)。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：3

## **三阶专精**

### 技能名称：**八门遁甲之阵！开！**

技能介绍：用后必死的最终之门，八门全开后被称为【八门遁甲之阵】，身体开始散发由血液蒸发产生的红色蒸汽，拥有凌驾于自身实力数倍以上的力量，可以使用类似空气炮的方式打击空气产生攻击或空中移动，可短时间持续使用直至死亡或一次性消耗全部生命力释放出仅攻击前奏产生的能量波动便足以扭曲空间的力量。结束后失去意识，身体犹如烧毁碳化后的树木并由损伤最严重的部位开始崩溃。开启后可使用【夜凯】。

技能效果：在开门状态下，再次使用一个自由动作开启，无法关闭。力量、敏捷权重+3(+6,+3)，并且剩余的生命值、体力值、魔力值1比1转变为**八门查克拉**，在此状态下的任何消耗都消耗八门查克拉且濒死和战续规则不再生效。

释放行动：动作

消耗能量：80八门查克拉/回合

技能冷却：无

等级：6
Heliodor制式武器剪断装置

## **简介**

通过将刀刃放置在“SCISSOR”剪断装置中使用电磁能量将数千赫兹的高频振动递加至刀身，不均匀的地方振动幅度会有很细微的差别，由于高周波武器频率相当高，能瞬间使这些微小的不均匀振动迅速累积起来达到疲劳，再加上武器本体的切割作用，便可以很轻松的切开材料。在将刀身置于剪断装置中时，剪断装置会亮起黄色的指示灯同时发出提示声，在加压完毕后指示灯会变为绿色同时发出提示声，在加压完毕拔出刀身时剪断装置在出鞘的时候顺便释放加压时产生的压力，剪断装置将派出巨量的高热蒸汽，整个排出过程会长达5s，若是在狭窄的地形和小房间过道等地形时很有可能会被这个蒸汽填满。

## **效果**

**【高周波加压】**：攻击可以穿透6级防御等级，但是因为是制式型的武器，所以这个效果需要将刀身放置在“剪断装置”中（刀鞘）蓄力1战斗回合或者15分钟，之后再出刀后这个效果只会维持2个战斗回合或日常30分钟，理论上体积范围内的刀剑类武器都可以放入（体积14-16），每对刀身增加效果1次就需要耗费1块“Heliodor能源。
基因锁

世界上存在着许多奇迹，比如说那个很有名的催眠实验：用冰冷的铁条把人烫伤，再比如老太太为了救外孙把汽车抬起来、母亲为了救坠楼的儿子百米只用五秒，但这不过是因为他们在某些情况下某些激素的快速分泌，达成了表面上违反常理的结果，就算衰竭而死也不是因为基因崩溃和潜能耗尽，只是因为自我催眠后引起的器官功能紊乱、爆发时的细胞加速分裂耗尽了人的寿命。

无论现实、还是独属于zhttty笔下的无限世界观，人类原本都只是一个弱小且平凡的种族，肉身脆弱不堪、难以建立额外循环体系、没有高维感官、对时空只能通过各种转换公式偏向理解，除了灵魂还算勉强外，根本没有什么更深的潜力可挖。

## **特殊规则**

基因锁的兑换者必须从出现在月海开始便保持着**[人类]**基础种族，并且在完成基因锁的兑换后，只要基因锁的效果存在角色便无法更改自身种族。

兑换基因锁必须额外付出**5000比特币**的兑换代价。

## **基础能力**

### 技能名称：**解锁基因锁**

技能介绍：基因锁开启初期会诞生强烈的毒素，除非本身素质过硬，或者大量能量去缓冲，不然极其容易死亡，而基因锁本身也几乎可以兼容大部分力量体系，所以基因锁的解放者，往往多为有魔位面的兼修者，单纯利用基因锁的强者十分稀少，对大多数人类来说，前三阶的基因锁，更像一种辅助，一种BUFF。

技能效果：解锁基础能力后，角色在三阶解锁特质后获得了基础自选权重8点，升级基础能力至12级后增加额外4点合计12点。

* 基础能力：可分配0+4点。
* 二阶特质：分配3点
* 三阶特质：分配5点

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：6
冷兵器

**冷兵器**，是指纯用物理性攻击而不使用化学燃爆的武器，与火器相对；一般是不利用火药、炸药等热能打击系统、热动力机械系统、杀伤手段，以固体机械杀伤敌人、保护自己的武器装备；多用于近战和白刃格斗，但部分亦可作远距离抛射。

冷兵器的构造一般较火器简单，可通过人力和机械的力量来操作。在火器没有大规模被使用之前，冷兵器一直是战场上广泛被使用的兵器，因此冷兵器多属于传统兵器，但也有例外，如电磁炮虽是极先进的武器却没使用化学燃爆技术，因此也属于冷兵器的一种。冷兵器最初是由木、石、骨等原始材料制成。随着科技的发展，铜、铁等金属逐渐成为冷兵器的主要原料。

目录
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* 剑
* 刀
* 长柄
* 钝器
* 单手斧
* 远程冷兵器
* 拳套
* 特殊
M24 SWS

## **简介**

M24 Sniper's Weapon System（狙击手武器系统，简称SWS）是美国陆军的旋转后拉式枪机狙击步枪。M24称为一个“武器系统”，是因为它除了步枪外还包括瞄准镜、标配的狙击弹及其他一系列配件。M24 SWS从1988年7月开始装备美国陆军，在1991年12月全部完成部署，当时一共配备了3510支M24 SWS。后来美国陆军仍不时补充订购，即使在传闻中要取代M24 SWS的M110 SASS正式装备部队后，在实际使用中就发现根本无法在性能上完全取代M24，所以仍然继续订购了一批M24 SWS。除了军队外，美国国内一些执法也有订购过该枪，另外也出口到以色列、日本、黎巴嫩等国，至2010年止大约生产了约1万5千套。

陆军的M24 SWS和海军陆战队的M40A1一样，都是采用雷明顿700系统，所以枪机和机匣系统看起来几乎是一样的，但其实还是有差別。海军陆战队的M40A1是由雷明顿公司提供枪机和机匣以及枪管的钢材，再由海军陆战队自己的枪械制造厂挖出枪膛并组合起來，它的机匣原本设计就是給7.62×51mm NATO弹用的，长度刚刚好。陆军的M24则是由雷明顿公司根据陆军规格生产，包括了能够在将来改进使用.300温彻斯特-马南格弹的机匣，但是这个较长的机匣也导致枪机行程比较长，因此让不少用惯7.62 NATO手动步枪的狙击手觉得不习惯。许多用惯普通雷明顿700的射手并不喜欢它过长的枪机行程，如果按原来的操作习惯一不小心就会拉不到位，导致不能上膛。

M24 SWS的枪管采用416R不锈钢材料制成。膛线缠距为1/11.25英寸（285.75mm），膛线为5-R。意思是有5条膛线，因为膛线数量是奇数，所以没有两条膛线是180度正对着对方，此外阳线的边是65°倾斜角，而不是传统的90°垂直角。理论上这样能减少了弹头受膛线两边挤压时的变形，一致性更好，也不容易在膛内留下金属碎屑，可以提高精度，适合军事使用。不过并非所有的精度派系都支持5-R膛线这种理论，比如有人就认为偶数膛线也可以说成对的膛线能够平衡弹头在一个轴上的变形压力矩，从而提高一致性。欧洲人就大多不相信5-R膛线的理论，而美国海军陆战队也不是5-R膛线的爱好者，所以陆战队的M40系列是6条膛线。

复合枪托由H-S Precision公司生产，这是由凯夫拉、石墨纤维和玻璃纤维环氧树脂复合制成，托底板由两根铝合金支柱安装在枪托尾部，通过旋转一个手轮可在2英寸（50.8mm）范围内伸缩调节。不过这个枪托有一个缺点，为了减轻重量，枪托内部填充了聚苯乙稀泡沫塑料，但在潮湿天气或浸泡过河水后会由于枪托内芯吸收了水分而导致武器变重和重心改变。M24 SWS配有一个可拆卸的哈里斯6-9英寸BRM-S两脚架，可安装在前托底部。

M24 SWS最初配的瞄准镜是Leupold Ultra M3 10×40mm瞄准镜，但在1998年正式生产和交付时改为较便宜的Leupold Mk.4 LR/T M3 10×40mm瞄准镜。采用固定倍率瞄准镜而不是M21那种变倍瞄准镜的原因在于这种瞄准镜的结构比较简单，归零后不容易跑掉。而且与原来M21所用的ART瞄准镜相比，而密位点（Mil-Dot）分划使狙击手能更容易地估算射程，不必受目标高度的限制。另外M24 SWS还配有可拆卸的雷德菲尔德-帕尔马（Redfield-Palma）公司生产的后备机械瞄具。

M24 SWS的 最大有效射程为800米（875码），但在实战中M24 SWS曾取得超过1000米的命中纪录。而且标配的光学瞄准镜本身就具有1000米（1,094码）射程的调节能力。关于M24 SWS的精度水平，据说验收要求是10发一组1 MOA，最初配用的是M118弹，后来改用M118LR弹后，据说有时能达到0.5 MOA。维基百科上说M24 SWS发射M118弹时在200码（182.9米）为1.3英寸， 200米（218.7码）为1.4英寸，300码（274.3米）为1.9英寸，这组数字要小于0.5 MOA，但应该是“曾经”的最高纪录，而不是“保证”达到的能力。

M24发射M118LR弹在阿富汗曾经有过超过1100米的射杀纪录，不过这是偶然例子。但在800米内，M24步枪配M118LR弹的精度表现相当可靠。
吟游者

**限制**：无

吟游者，取自手游《明日方舟》辅助干员的分支。

目前在该目录下的干员有【空】【浊心斯卡蒂】，该特质复刻了这两位的能力。两位干员的技能方向各有不同，【空】更倾向于为队友提供控制，让队友的技能有更多时间回转，或者在一些整活能用到。浊心斯卡蒂则拥有技能输出以及为队友提供保护。相同的是两位干员都能为队友提供血量恢复，以及攻击加成。

## **基础能力**

你或是海嗣范围内存在队友时，你的精神属性增加10点，存在【深海猎人】时改为你的精神属性增加20点
安可（空）：
每战斗回合恢复30魔力且或日常每小时恢复90点魔力

## **二阶专精**

你获得了召唤物【海嗣】，行一个动作，在身边一个召唤一个召唤生物，这个召唤生物的信息力不得大于1500(+5+1500)点，并且每回合需要消耗150(+5,+150)魔力维持召唤物存在。解除召唤需要一个动作，召唤物死亡或解除则该技能陷入冷却。
企鹅物流β（空）：
进入任务世界内立即获得来自企鹅物流的快递，内有和500克黄金等价的该世界货币（货币的兑换比例由kp定）（升级提升黄金克数）
土遁忍术

机制
--

通过凝聚土属性查克拉来进行攻击或者防御，特征是结印最后通常为巳印，和雷遁相比在劣势，和水遁相比在优势。土遁忍术是岩隐村最擅长的忍术之一，除了土影以外，村子中的人也大多擅长土遁，赤土、黄土等更是其中的佼佼者。

## **通用技能**

### 技能名称：**土遁·裂土转掌（C级）**

技能介绍：把查克拉集中与手掌，击打地面，使用土遁查克拉的共振造成更强大的震动效果，以此打裂大地，借以攻击敌人。

技能效果：对拳头落点为中心的1格环形范围内的所有目标，造成一次搏击伤害，增幅40(+1,40)点伤害。

释放方式：动作

技能消耗：50查克拉

冷却时间：3回合

等级：1

### 技能名称：**土遁·土流壁（C级）**

技能介绍：土遁土流壁是中等级别的一种防御型忍术，同级别的还有水遁.水阵壁。同时也是土遁障壁的升级版，多重土遁土流壁以及万里土流壁的基础版。

技能效果：在面前形成一面1格宽的岩石墙壁，墙壁具有100(+1,+100)耐久度，在耐久度耗尽前，可以抵挡来自岩壁前方的伤害。

释放方式：动作

技能消耗：30查克拉

冷却时间：3回合

等级：1

### 技能名称：**土遁·土龙弹（B级）**

技能介绍：结印后拍地，用查克拉制造出土龙张口朝前方喷射土流，伤害并不能与火遁相提并论，但是有制约敌人行动的特殊效果。

技能效果：对前方2格扇形范围内所有目标，造成[力量\*3(+3,+3)]点魔法伤害。

释放方式：动作

技能消耗：80查克拉

冷却时间：3回合

等级：3

### 技能名称：**土遁·岩宿崩（B级）**

技能介绍：利用查克拉使岩石崩塌，对于地形的使用限制较大。

技能效果：向地面或者岩石构造的任意物品注入查克拉，根据选择的目标不同，需要进行不同难度的精神对抗来决定是否能释放成功，最高可以使精神\*1（+1,+1）环形范围的岩石崩塌碎裂，造成的崩塌效果和伤害具体由主持人判断。

释放方式：动作

技能消耗：100查克拉+范围消耗（每提高1格环形范围，消耗提高20查克拉）

冷却时间：3回合

等级：3

### 技能名称：**土遁·黄泉沼（A级）**

技能介绍：与土遁·土流大河相似，不过此术是把把对方脚下的泥土变成液体形成巨大的沼泽，让对手陷入不能逃出，直到把敌人将其淹没在泥沼里。

技能效果：选择6格范围内的任意区域制造一片5格环形范围的沼泽，陷入沼泽的目标受到缠绕6(+6,+6)：受影响目标1战斗回合无法移动，但可以攻击和施法，对方可以在自己回合进行力量对抗挣脱，难度为42(+6,+42)）。

释放方式：动作

技能消耗：240查克拉

冷却时间：3回合

等级：6

### 技能名称：**土遁·刚隶式之术（A级）**

技能介绍：由第二代土影开发的土遁忍术，此术攻防兼备，有两种发动方式。一种是将土属性查克拉聚集在喉咙后，从口中吐出大量的土块形成岩石巨怪，另一种是通过结印方式将土属性查克拉灌入地面，从而制造出岩石巨怪。

技能效果：角色可以将自身全属性的60(+6,+60)%分出并创造一个岩石巨怪，岩石巨怪会继承角色分出的属性，但不包括技能和装备，存在6(+6,+6)回合。

释放方式：动作

技能消耗：80查克拉

冷却时间：3回合

等级：6
The Contender

## **简介**

TC系列的手动装填单发步枪可以使用很多种枪弹，包括各种手枪弹(比如9×19mm、.22Hornet、.22LR、.357magnum、.44magnum、.45ACP、.50AE、.500S&W)、步枪弹(比如.17HMR、.30 06、.223、.308、.300WM、.338LM、.416 Rigby)、以及霰弹(比如.410、28ga、 20ga、16ga、12ga、10ga)，；

并且可以较为快速的更换不同口径和长度的枪管，“竞争者”需拆下前端，敲出铰链销进行更换枪管。“重唱”需拆下两个螺丝和铰链销更换枪管；

更换枪管时，枪管与瞄具和护木是连接在一起的，所以在更换枪管后，可以直接使用适合该枪管的护木与瞄具(瞄具固定在枪管上)，瞄具也不需要重新校正准心；

枪管分别有8英寸(203mm)、10英寸(254mm)、14英寸(356mm)、16英寸(406mm)和21英寸(533mm)这5种长度；

握把可以在手枪握把和枪托之间较为快速的转换，整过程只需要拧开握把底部的一颗螺丝就可以完成；

护木固定在枪管上，也可以更换。可以改装上皮卡丁尼导轨或两脚架接口等；

整枪可以分为枪管、握把(枪托)、护木、连接轴4个部分。先取下护木的螺钉，取下护木，然后取出连接轴，分离枪管和握把。结构简单到了极致，一根枪管、一个扳机、一个击锤，非常可靠几乎不会出现故障。
冈格尼尔

## **简介**

在北欧古诗集《老埃达》（《Poetic Edda》）的《女巫的预言》和《Second Lay of Helgi Hundingsbane》、冰岛古籍《Völsunga saga》等作品中都有提到大神奥丁所持的一柄神枪，但并未提及神枪的名字，只说是奥丁将枪投向华纳神族（Odin flung his spear into the opposing forces of the Vanir.）引起了第一次大战。但在《新埃达》中（《Prose Edda》）却明确写明了Gungnir这一名字。

在《诗体埃达》/《老埃达》的诗篇《女巫的预言》中，有奥丁在与华纳神族的战斗中掷投枪的场面，但《Truth In Fantasy》的《北欧神话年表》认为这次掷枪是在冈格尼尔制造之前的故事。这两处都没有明确指出枪的名字。

在《散文埃达》（《Prose Edda》即：新埃达）中提到奥丁将使用冈格尼尔（明确指出名字）在诸神的黄昏中攻击魔狼芬里尔，并指明这支枪是由铁匠大师杜华林带领下的名为伊瓦尔第之子的矮人团体铸造、洛基作为剃光女神西芙（雷神索尔之妻）的头发的补偿而从矮人那里要来的。

《散文埃达》中有洛基为诸神带回矮人打造的宝物的故事，其中这样描述冈格尼尔：

“ Then Loki gave Odin the spear Gungnir, and to Thor the hair which Sif was to have, and Skídbladnir to Freyr, and told the virtues of all these things: that the spear would never stop in its thrust; the hair would grow to the flesh as soon as it came upon Sif's head; and Skídbladnir would have a favoring breeze as soon as the sail was raised, in whatsoever direction it might go, but could be folded together like a napkin and be kept in Freyr's pouch if he so desired. ”

“never stop in its thrust”可以理解成“在穿刺的过程中不会被阻止”，符合“贯穿”的描述，但不具有“必中”。

雷神之锤妙尔尼尔具有自动返回以及必定命中的设定，但是冈格尼尔本身不具有，它只具有贯穿一切的设定。现代二次创作多赋予冈格尼尔必定命中的设定可能是在传播过程中误把妙尔尼尔的传说放到了冈格尼尔上导致的。

## **效果**

**【贯穿一切之枪】LV6：**攻击可以穿透6级防御等级，若未穿透则不计算穿甲任何效果。

**【必中一切之枪（伪）】LV10：**命中判定结果值+10。
动力背包

Mark VII 盔甲，也被称为“Aquila”、“Imperator”、“Eagle”盔甲或“Armorum Impetor” ，是在荷鲁斯叛乱期间开发的，作为最常见的形式之一仍在使用一万年后的动力装甲。它代表了 Mark VI 装甲的最终重大发展。

当火星的最后一战正在进行时，帝国意识到这颗行星最终会消失。装甲开发团队被转移到地球继续进行，将他们的最新工作融入到后来成为 Mark VII 的装甲类型中。当火星落入荷鲁斯之手时，新装甲开始到达泰拉和月球上的星际战士。

Mark VII 的主要改进是新设计的胸甲覆盖了胸部和手臂的布线。胸部带有帝国之鹰，使盔甲的通用名称为*Armorum Imperator*或 Eagle Armour。这个标记放弃了镶嵌的肩部装甲板，取而代之的是头盔。由于 Mark VII 是 Mark VI 的发展，两者有很多共同点，并且一个标记的零件可以很容易地与另一个标记的零件互换，就像头盔。

Mark VII 包含自己的备用电源和一个为其充电的太阳能电池阵列，因此即使没有背包，该套装也可以运行很短的时间。

   Space Marine Power Armor 是一种非常复杂的防御系统，它将对物理伤害的巨大抵抗力与感官阵列和密封环境相结合，保护其穿戴者免受虚空和外星大气的破坏。与盔甲集成的是电驱动纤维束网络，可以模仿和增强穿戴者的肌肉力量。然而，该设计的真正天才在于它与内部星际战士已经超人的生理机能、感官和反应能力的紧密结合。协同工作，盔甲和阿斯塔特一起成为无与伦比的武器。

每一件星际战士动力装甲都是精湛工艺的杰作，虽然它可能只是众多中的一件，但每一件都是独一无二的神器，其精神和历史对它所属的战团和参与其中的星际战士都具有深远的精神意义穿着它。完成一件新的 Mk VII 动力装甲可能需要几十年的时间，因此为现有装甲制造备件通常比制造全新的更容易。

动力甲有许多不同的标志，其中大部分的设计和应用可以追溯到几千年前的大远征和荷鲁斯叛乱时期。每个地方和时间都有自己的传说和起源。即使在第 41 个千年，这个近乎神话时代的一些完好无损的战衣仍作为星际战士的战争遗物在现役中幸存下来。从那以后，已经生产或重新获得了无数其他战团，不同的战团通常有完全不同的全副武装，他们可以召唤他们来武装他们的部队。对于最近流行的盔甲来说，将来自更古老的套装的碎片或整个部件结合起来作为与过去的崇敬联系也很常见。

星际战士经历了一个艰巨的过程，他们接受了各种植入物，最终植入了黑色甲壳，这让星际战士能够直接和本能地接触盔甲，使其成为第二层皮肤。星际战士动力装甲的先进系统还监测星际战士的生物功能，将医疗信息反馈给星际战士。

## **效果**

[**持续充能**]（10级）：可以在该物品消耗后为载具提供持续的能量值（充能时间为每战斗回合100能量/日常每分钟300能量）。
FGM-148标枪导弹

## **简介**

标枪导弹是一种射前锁定发射后不管导弹，此系统对装甲车辆采用顶部攻击的飞行模式，攻击一般而言较薄的顶部装甲，但也可以用直接攻击模式攻击建筑物或防御阵地，直接攻击模式时此导弹也可以用以接战直升机[6]。顶部攻击时的飞高可达150米，直接攻击时则是50米。是世界上第一种采用焦平面阵列技术的便携式反坦克导弹。此武器系统配备了一个红外线成像搜寻器，并使用两枚锥形装药的纵列战斗部，前一枚引爆任何爆炸性反应装甲，主战斗部贯穿基本装甲。标枪导弹曾用于2003年的伊拉克战争，并对伊拉克的T-72坦克和69式坦克造成毁灭性打击。

此导弹会从发射器中弹出离操作者的一段安全距离后再点燃火箭引擎，这使得看见发射者变得更为困难，并使导弹能从建筑物内发射，不过发射筒的后焰仍可对附近人员造成伤害。归功于发射后不管系统，操作小组可在导弹发射后立刻移位，此发射方式称软式发射系统，可于阵地内或掩蔽物后方发射，传统硬式发射系统因筒后焰过大无法做到此种发射方式，而前者的战场存活率及伏击效果就远大于后者。

此武器系统通常由两人小组操作，一名射手和一名携弹员，当射手描准和发射导弹时，携弹员搜寻下个目标并注意敌军威胁如车辆和部队。

在2001年阿富汗战争，美军利用标枪导弹进行反叛乱作战，主要用来摧毁敌军的DShK重机枪或B-10无后座力炮，以填补AT4和M203射程不足的空缺。

标枪导弹亦被美国特种作战部队在叙利亚内战所使用。

2022年俄罗斯入侵乌克兰期间，多个北约成员国向乌克兰供应过千枚标枪导弹，并在战场上取得卓越的战绩。目前已知有超过230部俄军装甲车辆被乌军的标枪导弹重创或摧毁，有部分则被缴获。另外，网上亦流传一幅图像展示抹大拉的马利亚手持标枪导弹发射器，此图像被称为“标枪圣母”（Saint Javelin），目前已在社交媒体中得到关注，并成为乌克兰抵抗俄罗斯侵略的象征。另一方面，俄军亦缴获了一些标枪导弹组件，但目前仍未清楚它们是包含实弹的发射器，抑或只是发射后被丢弃的发射筒。2022年3月18日，五角大楼指出自战争开始，乌军所发射的112枚标枪导弹当中有100枚命中了目标。
L15防御包

Lancer系统公司很自豪地提供最终的True-key duty步枪包，旨在让你用最小的麻烦来启动和运行。Lancer L15防卫套装采用了业内最好的光学器件和配件，开配备齐全的 Sig ROMEO5 红点和 Troy 50 码归零折叠式机械瞄准具，开箱即用。预装的Streamlight Pro-Tac武器灯和M-Lok护木在执勤和防卫中提供了无与伦比的可视性，可调节的Blue Force Gear 2-Point吊带在使用和运输中保证了整个套件的安全。

Lancer系统公司很自豪地提供最终的交钥匙值班步枪包，旨在让你用最小的麻烦来启动和运行。兰瑟L15防卫套装采用了业内最好的光学器件和配件，开箱即用的是Sig ROMEO5红点和Troy折叠式铁瞄具，可在50码范围内调校。预装的Streamlight Pro-Tac武器灯和M-Lok护手在执勤和防卫中提供了无与伦比的可视性，可调节的Blue Force Gear 两点式枪带在使用和运输过程中保证了整个套装的安全。

### **包括：**

* 升级后的15 "Lancer LCH5 Gen2碳纤维M-Lok护木，带2英寸前视镜导轨
* Sig ROMEO5红点瞄准器
* Troy折叠式战斗瞄准器
* Streamlight Pro-Tac武器灯
* Blue Force Gear 两点式枪带

当Lancer开始设计L15步枪平台时，我们采取了一种全新的方法。 与其说我们是在制造另一个已经做了几百次的版本，不如说我们是从底层开始的；考虑到过去五十年来AR-15的各种进步。其结果是Lancer创新的L15枪机，包括可互换的任务适应性弹夹井，伏击式枪栓释放，以及超大的弹夹释放按钮。

L15防御型是我们的核心步枪包，其中包括通常只在高端比赛和战术步枪上发现的升级部件。L15防卫步枪采用高品质的16英寸中量级黑色氮化钢枪管，并配有流畅的中长型气体系统。B5 Bravo可调枪托和BCM Gunfighter手枪握把提供了顶级的人体工程学和控制。Lancer的LCH5第二代碳纤维护手有一个2英寸的前瞄准镜导轨，用于备用铁瞄具，M-Lok槽可以接受任何M-Lok兼容的附件导轨或支架。

## **效果**

[**L15 防御包**]LV6：为基础AR15平台枪械附加效果。

* **Blue Force Gear 两点式枪带**：视为配置枪带。
* **Streamlight Pro-Tac武器灯**LV1：通过1个自由动作开关武器灯，开启后，照亮前方扇形范围3格的黑暗范围，范围内的拥有视觉的目标的应对判定-2。
* **Sig ROMEO5红点瞄准器**LV2：先攻值+10，枪械命中判定+2。
* **15 "Lancer LCH5 Gen2碳纤维M-Lok护木**LV2：重量-1，可加装部件+4。
二刀流技能表

机制
--

出现于刀剑神域（TV第九话）。桐人的EXTRA技能，是希兹克利夫(茅场晶彦)奖励给全SAO中拥有最快反应速度的玩家的技能，上位剑技（Sword Skill）为共十六连击的“星爆气流斩”（Star Burst Stream），上位剑技“双重扇形斩”，最上位剑技为二十七连击的"日蚀"（Eclipse）（与希兹克利夫最终决斗中使用）。

此技能表为二刀流所使用技能的补完

## **通用技能**

### 技能名称：**电光火石**

技能简介：只有全游戏反应最快的人才能获得的专属技能，你的反应速度常人无法理解。

技能效果：应对、命中对抗+1(+1,+1)。

释放类型：动作

技能消耗：50体力

技能冷却：3回合

等级：1

### 技能名称：**完美风格**

技能简介：释放这个技能后，自身的可动能力大幅度的提高了，你能在一回合内打出更多的攻击。

技能效果：释放后AP+2，持续3回合。

释放类型：动作

技能消耗：60魔力

技能冷却：4回合

等级：3

### 技能名称：**猩红侵袭（电光火石5级解锁）**

技能简介：你的攻击动作会随着你的命中越来越快，越战越勇，似乎什么强敌都不值一提。

技能效果：角色的攻击每命中一次，战斗相关判定+1(+3,+1)，命中如果中断则从零开始。

释放类型：被动

等级：3

### 技能名称：**猩红侵袭（电光火石10级解锁）**

技能简介：“当我拔出第二把剑的时候，就没有人能在我面前站着”-桐谷和人

技能效果：普通攻击动作的次数增加6次 。但是每次攻击都无法享受任何伤害加成效果。前提是AP足够。

释放类型：被动

等级：12

### 技能名称：**星爆气流斩（电光火石6级解锁）**

技能简介：星爆气流斩（Star Burst Stream）就是二刀流中的EX技能，以十六连击而自豪。

技能效果：释放该技能你需要拥有1回合内8次普通攻击的攻速，并且拥有足够的8AP，释放后视为1次结算**8次普通双持攻击**，并且消耗等量的AP和攻速，并结算伤害。释放前每多占用1个AP，能增幅这次攻击伤害15点(+1,+15)。在引导过程中不可以进行任何动作。

释放类型：动作

技能消耗：70体力

技能冷却：3回合+蓄力消耗回合

等级：1

### 技能名称：**日蚀（电光火石10级解锁）**

技能简介：二刀流的最上位剑技是二十七连击的"日蚀"（与希兹克利夫最终决斗中使用）。

技能效果：释放该技能你需要拥有1回合内11次普通攻击的攻速，并且拥有足够的11AP，释放后视为1次结算**11次普通双持攻击**，并且消耗等量的AP和攻速，并结算伤害。释放前每多占用1个AP，能增幅这次攻击伤害15点(+1,+15)。在引导过程中不可以进行任何动作。

释放类型：动作

技能消耗：70体力

技能冷却：3回合+蓄力消耗回合

等级：1
MK14EBR

## **简介**

美国海军Mk 14增强型战斗步枪（英语：Mk 14 Enhanced Battle Rifle，简称：Mk 14 EBR）是一款击发调变式军用战斗步枪／特等射手步枪，发射7.62×51毫米北约口径制式步枪子弹。

它是M14战斗步枪的一款衍生型，原本供应给美国特种作战司令部伞下的特种作战单位所使用，包括美国海军海豹突击队及第75游骑兵团等。

Mk 14 EBR在战斗定位上同时扮演着特等射手步枪和近身距离作战两种类型角色

M14 EBR-RI是另一种衍生型，它具有一根标准重量及尺寸的22英寸枪管和连凸耳GI式消焰器，并只装备于美国陆军。自2010年开始，美国陆军已经向派遣阿富汗的每个步兵班单位装备两把M14EBR-RI以增强其火力。
MarkVII天鹰型 战术胸甲

Mark VII 盔甲，也被称为“天鹰型”、“极限型”盔甲，是在荷鲁斯叛乱期间开发的，作为最常见的型号之一仍在使用一万年后使用的动力装甲。它代表了 Mark VI 装甲的最终升级。

当火星的最后一战正在进行时，帝国意识到这颗行星最终会消失。装甲开发团队被转移到地球继续进行，将他们的最新研究结果融入到后来成为 Mark VII 的动力甲类型中。当火星落入荷鲁斯之手时，新装甲开始发放到泰拉和月球上的星际战士手中。

Mark VII 的主要改进是新设计的胸甲覆盖了胸部和手臂的布线。胸部带有帝国之鹰，使盔甲的通用名称为天鹰型或极限型。这标记着放弃了镶嵌的肩部装甲板，取而代之的是头盔。由于 Mark VII 是 Mark VI 的发展，两者有很多共同点，并且一个标记的零件可以很容易地与另一个标记的零件互换，就像头盔。

Mark VII 包含自己的备用电源和一个为其充电的太阳能电池阵列，因此即使没有背包，该套装也可以运行很短的时间。

   星际战士动力甲是一种非常复杂的防御系统，它将对物理伤害的巨大抵抗力与感官阵列和密封环境相结合，保护其穿戴者免受虚空和外星大气的破坏。与盔甲集成的是电驱动纤维束网络，可以模仿和增强穿戴者的肌肉力量。然而，真正天才的设计在于它与内部星际战士已经超人的生理机能、感官和反应能力的紧密结合。协同工作，动力甲和阿斯塔特一起成为无与伦比的武器。

每一件星际战士动力装甲都是精湛工艺的杰作，虽然它可能只是众多动力甲中的一件，但每一件都是独一无二的神器，其精神和历史对它所属的战团和参与其中的星际战士都具有深远的精神意义穿着它。完成一件新的 Mk VII 动力装甲可能需要几十年的时间，因此为现有装甲制造备件通常比制造全新的更容易。

动力甲有许多不同的标志，其中大部分的设计和应用可以追溯到几千年前的大远征和荷鲁斯叛乱时期。每个地方和时间都有自己的传说和起源。即使在第 41 个千年，这个近乎神话时代的一些完好无损的战衣仍作为星际战士的战争遗物在现役中幸存下来。从那以后，已经生产或重新获得了无数其他战团，不同的战团通常有完全不同的标志，他们可以使用他们来武装他们的部队。对于最近流行的动力甲来说，将来自更古老的套装的碎片或整个部件结合起来作为与过去的纪念与崇敬也很常见。

星际战士们经历了一个艰巨的手速过程，他们接受了各种植入物，最终植入了黑色甲壳，这让星际战士能够直接和本能地控制动力甲，使其成为第二层皮肤。星际战士动力装甲的先进系统还监测星际战士的生物功能，将医疗信息反馈给星际战士。

## **效果**

[**天鹰型**]（要求4件套Mark X 战术装备）4级：角色可以无视地形带来的影响，可以无视光滑或者凹凸不平的地形，高温或寒冷等极端环境。
卢修斯no.98型

## **简介**

激光枪是一种能量武器，是帝国境内最常见、使用最广泛的激光武器类型，同时也是星界军步兵和大多数下级士官的标准武器。

激光枪可靠、易维护、易生产，在大多数帝国世界都可以很容易地搞到一把。相比同是激光武器的激光手枪，激光枪有着更远的射程和更大的能量匣容量（激光手枪的能量匣大约可供射击80发，激光枪则大约为150发），但在威力上激光枪不及激光炮，而射速则不如多管激光和地狱枪。

激光枪的基础技术和操作方法和其她激光武器相同，效果就是射出一道聚焦光束。光束中蕴含的密集能量在击中目标后会在其表面产生小型爆炸并蒸发掉命中部分。与帝国其他武器相比，激光枪其实并不起眼，但她仍能干净利落地切断人体四肢或是击穿星际战士的动力装甲（当然能击穿的也只是装甲上最脆弱的部位）。激光枪的众多型号中大部分都设计有机械瞄具。激光枪由一个小型可充电能量匣供能，能量匣在枪管下方，扳机防护装置前面。
克里格死亡军团的标志性武器，可用能量匣容量为21兆图，但设计上可兼用标准军务部制式能量匣。正因如此，卢修斯激光枪单次射击的威力更大，但功耗也会更高。这对武器本身带来了更大的压力，导致其射速受到限制，并且枪管内必须额外加装散热环。但即便如此，在过度射击下卢修斯型也会很快过热。当然，武器过热的风险并不能困扰以坚韧著称的克里格们。

## **效果**

[穿透]LV3：将枪械武器的攻击范围转变为对应的范围攻击。

[物理穿透]LV5：攻击可以穿透2级防御等级，若未穿透则不计算穿甲任何效果。
假面骑士空我技能表

机制
--

“逢邪物现，以希望之灵石加身，化烈火之形烧尽邪恶的战士”

“逢邪物现，化彼之百技为无形，若流水之资平复邪恶的战士”

“逢邪物现，知彼之形更胜彼身，如疾风之态射穿邪恶的战士”

“逢邪物现，即着以钢铁之盔甲，以破地之势斩断邪恶的战士”

化作凄惨的战士，为了自己，为了人类，为了自由，为了未来，战斗下去吧。

技能效果：

**初生踢**：技能2级时初生形态下，进行一次踢技搏击攻击使用自身角色卡的[敏捷]\*2(+2，+2)来替换这次攻击中产生的[基础伤害]。

**全能踢**：技能4级时全能形态下，进行一次踢技搏击攻击使用自身角色卡的[敏捷]\*2(+2，+1)来替换这次攻击中产生的[基础伤害]，以命中的目标为中心2格环形范围内产生一次爆炸，造成[力量]\*2(+2，+1)的范围物理伤害。

**升华全能踢**：技能6级时升华全能形态下，进行一次踢技搏击攻击使用自身角色卡的[敏捷]\*3(+2，+1)来替换这次攻击中产生的[基础伤害]，以命中的目标为中心5格罩形范围内产生一次爆炸，造成[力量]\*3(+2，+1)的范围物理伤害。

**惊异全能踢**：技能8级时惊异全能形态下，进行一次踢技搏击攻击使用自身角色卡的[敏捷]\*4(+2，+1)来替换这次攻击中产生的[基础伤害]，以命中的目标为中心10格罩形范围内产生一次爆炸，造成[力量]\*4(+2，+1)的范围物理伤害。

释放行动：动作

消耗能量：

**基础**：40(+2,+20)体力。

**全能踢**：基础上额外+40体力。

**升华全能踢**：基础上额外+100体力。

**惊异全能踢**：基础上额外+200体力。

冷却时间：3回合

等级：2
五行灵根

老君闲居作七言。解说身形及诸神。上有黄庭下关元。后有幽阙前命门。呼吸颅间入丹田。玉池清水灌灵根。番能修之可长存。

灵根是人生命本源之根，亦或灵性之根，分有金、木、水、火、土五行，代表了修行之人对五行法术的相性。

## **基础能力**

名称：灵根

介绍：拥有灵根便具备修炼的条件，可以吸纳存储灵力，通常生灵虽五行皆具，但会有所偏重，主属性灵根会决定生灵适合修行的法术类型，同时灵根品质也被划分为天、地、人、伪四种灵根，品质越高代表修仙资质越强。

效果：

1、角色的魔力池转化为灵力池，根据天干地支生成主要灵根属性及灵根品质

金：角色的攻击可以削弱1级魔抗等级，仅作用在该次造成伤害时

木：被动恢复生命值，每战斗回合恢复精神\*1的生命值

水：角色的法术消耗-10（最低生效在消耗15）

火：角色的被动魔法伤害提升60

土：肉体获得魔抗，在收到伤害时抵抗精神\*2的魔法伤害

2、根据角色的灵根品质，决定等级上限

天灵根：可以提升至12级

地灵根：可以提升至8级

人灵根：可以提升至6级

伪灵根：可以提升至4级

消耗：无

冷却：无

类型：被动

等级：2

## **二阶专精技能**

名称：灵识

介绍：又名神识，是以精神能量观察的另类感官，因此会比通常的五感更加敏锐且不易被混淆。

效果：角色获得真实视觉效果，升级后获得感知+30

消耗：无

冷却：无

类型：被动

等级：6
MarkVII天鹰型 战术头盔

Mark VII 盔甲，也被称为“天鹰型”、“极限型”盔甲，是在荷鲁斯叛乱期间开发的，作为最常见的型号之一仍在使用一万年后使用的动力装甲。它代表了 Mark VI 装甲的最终升级。

当火星的最后一战正在进行时，帝国意识到这颗行星最终会消失。装甲开发团队被转移到地球继续进行，将他们的最新研究结果融入到后来成为 Mark VII 的动力甲类型中。当火星落入荷鲁斯之手时，新装甲开始发放到泰拉和月球上的星际战士手中。

Mark VII 的主要改进是新设计的胸甲覆盖了胸部和手臂的布线。胸部带有帝国之鹰，使盔甲的通用名称为天鹰型或极限型。这标记着放弃了镶嵌的肩部装甲板，取而代之的是头盔。由于 Mark VII 是 Mark VI 的发展，两者有很多共同点，并且一个标记的零件可以很容易地与另一个标记的零件互换，就像头盔。

Mark VII 包含自己的备用电源和一个为其充电的太阳能电池阵列，因此即使没有背包，该套装也可以运行很短的时间。

   星际战士动力甲是一种非常复杂的防御系统，它将对物理伤害的巨大抵抗力与感官阵列和密封环境相结合，保护其穿戴者免受虚空和外星大气的破坏。与盔甲集成的是电驱动纤维束网络，可以模仿和增强穿戴者的肌肉力量。然而，真正天才的设计在于它与内部星际战士已经超人的生理机能、感官和反应能力的紧密结合。协同工作，动力甲和阿斯塔特一起成为无与伦比的武器。

每一件星际战士动力装甲都是精湛工艺的杰作，虽然它可能只是众多动力甲中的一件，但每一件都是独一无二的神器，其精神和历史对它所属的战团和参与其中的星际战士都具有深远的精神意义穿着它。完成一件新的 Mk VII 动力装甲可能需要几十年的时间，因此为现有装甲制造备件通常比制造全新的更容易。

动力甲有许多不同的标志，其中大部分的设计和应用可以追溯到几千年前的大远征和荷鲁斯叛乱时期。每个地方和时间都有自己的传说和起源。即使在第 41 个千年，这个近乎神话时代的一些完好无损的战衣仍作为星际战士的战争遗物在现役中幸存下来。从那以后，已经生产或重新获得了无数其他战团，不同的战团通常有完全不同的标志，他们可以使用他们来武装他们的部队。对于最近流行的动力甲来说，将来自更古老的套装的碎片或整个部件结合起来作为与过去的纪念与崇敬也很常见。

星际战士们经历了一个艰巨的手速过程，他们接受了各种植入物，最终植入了黑色甲壳，这让星际战士能够直接和本能地控制动力甲，使其成为第二层皮肤。星际战士动力装甲的先进系统还监测星际战士的生物功能，将医疗信息反馈给星际战士。

## **效果**

[**黑暗视觉**]3级:获得黑暗视觉。

[**火控辅助**]3级：技巧+15。

[**天鹰型**]（要求4件套Mark X 战术装备）4级：角色可以无视地形带来的影响，可以无视光滑或者凹凸不平的地形，高温或寒冷等极端环境。
典范战甲

典范战甲是一种装甲助行器，由修女会使用。

这些载具被赠予表达了终极信仰的精英天神。被束缚在 Warsuits 中的机魂只信任最纯粹的战斗修女，并且很难被驯服。然而，如果这样的联合成功形成，飞行员就可以穿过敌人最猛烈的火力前进并与最可怕的敌人交战。飞行员必须具备令人难以置信的技能才能驾驶这些车辆，因为它们能够进行极其复杂和流畅的操作。

每个 Paragon Warsuit 都配备了可与Space Marine Dreadnought相媲美的火力。他们的左臂装有重型爆弹枪、重型喷火器或多管热熔枪，并由肩扛式副武器增强，该副武器由双榴弹发射器或风暴爆弹枪组成。它的右臂挥舞着一把由大型Paragon War Blade或Paragon War Mace组成的近战武器

## **效果**

[**外骨骼机甲**]：角色可以在驾驶该载具的情况下直接使用载具的力量、体质、敏捷额外增加到自身力量、体质、敏捷进行判定或是对抗，且角色可以在驾驶该载具的同时执行角色自身的所拥有的[技艺相关]的技能，但角色将无法在战斗中自主脱离载具。

[**洗罪战甲**]5级：角色可以额外使用1个的动作，前提Ap足够。
南门的强运

南门的威名北至月之眼，南至虹湾，无人不知无人不晓。他几乎是月海中代表运气的化身，如同祝福（zuzhou）一般的强运附着探索者身上，你感觉自己的力量无穷无尽。对世间万物都有了掌握之力。兑换这个特质后，探索者会逐步变成运气集合体的存在，几乎所有的判定都会变为ED100。

## **基础能力**

### 技能名称：**ED100**

技能介绍：技巧已经不再重要，无论怎么苦练技巧，到头来也是强运当家做主！

技能效果：替换原有鉴定

* LV2:攀爬/潜行/高难度动作（2D）改为幸运鉴定决定。
* LV4:属性的对抗（1D+）改为幸运鉴定决定。
* LV6:命中的对抗改为幸运鉴定决定。
* LV8:应对的对抗改为改为幸运鉴定决定。
* LV10:全判定改为幸运鉴定决定。

释放行动：被动

消耗能量：30本源体力/次

技能冷却：无

等级：2

## **二阶专精技能**

### 技能名称：**南门的祝(zu)福(zou)**

技能介绍：角色被南门盯上了，他用自身之力庇护着你，你感觉自己简直就是世界上最幸运的人！

技能效果：感知+15(+1,+5)。

释放行动：被动

消耗能量：无

技能冷却：无

等级：3