Eaume

Il s’agit d’une zone où tout est toujours humide et où il pleut très souvent. C’est dans une région géographique plutôt plate avec des rivières qui traversent la région. La zone est une plaine remplie de marécages avec des hautes herbes et des flaques qui peuvent vous happer le pied ainsi que des prédateurs dans chaque recoin. Les voyageurs intelligents utilisent des échasses pour traverser sans se faire manger le bout des orteils. Ou un lance-flammes s’ils en ont un.

La majorité du temps, il pleut une **Pluie Muette**, ce qui trompe les voyageurs qui se retrouvent très vite trempés après avoir sous-estimé la quantité d'eau qui tombait. On y trouve des marécages avec des hocquebres. Quand il ne pleut pas, c'est brumeux et on ne voit pas trop où on marche. Il pleut parfois aussi une **Pluie Écho** où tous les sons ont un écho, ce qui crée un vacarme impressionnant.

La visibilité n’étant pas parfaite, il y a beaucoup d’espèces qui sont particulièrement sensibles au son et la pluie muette est parfaite pour les aider à communiquer entre eux ou à repérer d'éventuels dangers. En général, on y trouve beaucoup de reptiles et d’amphibiens dont les modes d'interaction avec l'environnement sont souvent liés au son.

Dans le plus grand Eaume, il existe un lac au centre duquel il y a une île, mais peu réussissent à s'y rendre parce que la brume qui l'entoure est permanente. Si on y parvient, on rencontre les Ref-Blanc, une tribu experte dans la récolte du ref.

Il existe un phénomène météorologique où un orage frappe parfois la région, transformant la zone en Sablome s’il s’agit d’un *Sablage* ou en *l’Eaume* s’il s’agit d’un *Eaurage*. Les orages climatographiques laissent des sillons derrière eux, transformant le climat de la région.

Lexique

* **Bulle-chon** : Bulles en forme de cochon qu'on presse pour obtenir des liquides divers, surtout des jus (il y a une boutique à jus qui en élève et qui les pressent pour obtenir des jus mystères, parfois du lait, parfois du vinaigre, parfois du jus de pomme ou de melon d’eau)
* **Eaurage :** Déluge de pluie, laisse un sillon de marécage derrière lui.
* **Hocquebre** : Arbres qui ont le hoquet et qui tremblent toujours
* **Lumigot** : Escargots qui s'illuminent pour voir à travers la brume lorsqu’on leur chante des comptines.
* **Ref** : Fer qui ne rouille pas quand il est mouillé et dont la rouille s'ôte sous l'eau. On le trouve ici et là dans les marécages. On doit le congeler pour le faire fondre et le modeler en outil. Il se ramasse avec un panier à la manière du riz, et il est issu des bestioles qui peuplent l'endroit ; sa qualité étant dépendante de combien de fois il a été digéré. Plus le ref est pur, moins il a tendance à rouiller, mais lorsqu’il est de mauvaise qualité, il a tendance à rouiller lorsqu’il est trop au sec.
* **Ref-Blanc** : Tribu experte pour récolter le ref et le raffiner qui vit au centre de l’Eaume principal.
* **Sablage :** Déluge de sable, laisse un sillon de sable derrière lui.
* **Grands Sablages :** Des sablages qui ont un diamètre élevé et se déplacent beaucoup, contaminant d'autres biomes tels que le biome étoffé, ou les villes.
* **Torchabre** : Arbres qui sont en feu habituellement (dans un Sablome) et se transforment en torchon quand ils sont trempés (Eaume)
* Serpents qui donnent des conseils et qui sont attirés par la voix des voyageurs. (bons conseils dans les Brises, mauvais conseils dans les Sables).
* Crabes qui vivent dans les arbres et communiquent en claquant des pinces et surfent sur les feuilles d’arbre, ils mangent du Ref, ce qui crée leur carapace ultra-dure.
* Des grenouilles dont le croassement imite le bruit de la pluie. Dans les Brises, ils sécrètent un médicament précieux. *Si tu entends la pluie dans l’Eaume, fortune t’attendras…* Dans les Sables, ils sécrètent une substance corrosive, donc mieux vaut éviter d’y toucher. *Si tu entends la pluie dans l’Eaume, fait demi-tour…*
* Des moppes qui essaient d’essorer les marécages. Sans surprise, ils n’y arrivent pas vraiment.