recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Revólver pesado "Bulldog"

Tipo
 Usada por:
 Disponibilidad

## Descripción

El **revólver pesado "Bulldog"** es el arma secundaria por defecto del artillero. It is a revolver handgun with a huge foregrip that never gets used. Its 26mm bullets are so huge that only four can be held in the cylinder at once, though the Gunner does have the good sense to use a speedloader to instantly refill an empty cylinder.

The Revolver deals some of the highest single-shot damage in the game, rivaling weapons like the M1000 Classic in sheer power. Aiming for weak spots with this gun is guaranteed to kill most enemies in one shot, and anything that somehow survives is likely to be stunned with the weapon's high stun chance. The weapon is laser-accurate when standing still and has considerable range for a sidearm pistol.

For newer players, the Bulldog rarely sees use outside of emergencies when the "Lead Storm" Powered Minigun has overheated, though its use extends far beyond a mere sidearm. It's excellent for damaging distant stationary enemies such as Spawners, Spitball Infectors and Leeches who are helpless against its high damage and accuracy. It can also be used to get the drop on any patrolling Glyphids or Mactera who may not be aware of the Dwarves' position by dropping a couple of them before the whole group notices.

The Revolver's most obvious flaw is its small cylinder capacity, carrying only four shots to get the job done – and while the standing accuracy is good, the weapon's spread growth is highly pronounced, requiring almost a full second of waiting before it returns to standard accuracy. Because of these traits the Bulldog demands accuracy of its wielder, though those with a steady hand will be able to reap its rewards.

## Modifications

There are five tiers and each tier has up to three upgrades, only one upgrade can be equipped per tier.

## Aspectos

Full gallery of skins can be seen at Weapon Skins.
Frasco de feromonas

Tipo

### Descripción

El **frasco de feromonas** es un objeto arrojadizo desbloqueable para el explorador. Es un frasco de color amarillo pálido cargado con una mezcla de feromonas que harán que las criaturas nativas de Hoxxes se ataquen entre ellas, independientemente de la especie a la que pertenezcan. Es probable que sea una feromona similar a la empleada por los acorazados glífidos cuando eclosiona enjambres para que te ataquen.

Al lanzarlo, el frasco explotará y cubrirá a todos los enemigos dentro de su gran área de acción (6 m de radio). Los enemigos recubiertos por su sustancia empezarán a atacarse entre ellos. El efecto de la feromona dura aproximadamente 10 segundos.

Even with this grenade's large radius, it can affect far more foes from outside its area of effect as enemies will often prioritize attacking coated enemies over nearby Dwarves. Because of this, the effective area the Pheromone Canister can affect is among the largest in the game.

Enemies attacking one another should be an obvious benefit, as the Pheromone Canister serves as an excellent decoy-type grenade. The enemies will be too busy tearing each other apart to attack your team and being so closely bunched up makes them wide open to other, more damaging grenades or explosive weapons. It is an especially handy grenade to have on high Hazard Level missions, buying you and your team precious extra time to clear out Swarms or to make distance between you and an encroaching horde.

However much like all of the Scout's grenades, this throwable inflicts no direct damage (despite a trifling initial burst, which is more than likely a bug). Enemies attacking each other often doesn't deal much damage either, outside of special circumstances such as the Lethal Enemies mutator. It also has a relatively short duration of just ten seconds - the Engineer's L.U.R.E. can last for up to twice as long with the same decoy effects (though it can be cancelled early by taking too much damage). Finally for flaws, the Scout can only carry four canisters at once meaning he must be decisive on when to use them.

Purchased for:   3400 Credits   20 Croppa

### Usage & Strategies

* Try to target as many enemies at once with the canister, so as to maximise its effect.
* You can paint big targets like Glyphid Praetorians with the canister, causing all nearby foes to swarm them and whittle away their health.
* Don't bother targeting distant enemies with the canister; you want every enemy in sight to group together, making them easy to kill. Unlike the Engineer's LURE which should be thrown far away, the Pheromone Canister is to be used up close.

Plantilla:Equipment nav
Granito comprimido

El **granito comprimido** es uno de los materiales del terreno del juego, y marca los límites máximos de cualquier mapa. It is found both at the top and bottom of the map, surrounding the destructible terrain around the procedurally generated tunnels and caverns. There is a thin layer of another sturdy material named Bed Rock.

Its surface is smooth, shiny and completely black. It is an incredibly tough material, requiring five hits with your Pickaxe before it breaks, and you will mine out a much smaller area than other types of Common Rock.

Compressed Granite and Bed Rock cannot be drilled, it is assumed that the Driller's Reinforced Power Drills are not powerful enough to break it apart, while larger drills such as the one on the Drop Pod and Resupply Pod can.
Storm's Point

The **Storm's Point** is a Spear (Two-handed Weapon) in *Curse of the Dead Gods*. It inflicts Lightning damage.

It can be found on the ground (looted by enemies), in treasure chests, or at Sanctuaries.

## Codex

*"Forged in the heart of a grandiose and violent storm, the sky's blaze was captured in its steel."*

## Fighting style

The **Storm's Point** is placed in the Spear category and is considered a Two-handed Weapon.

* Normal attacks consist of three strikes, consuming 1 stamina point for each swing. Spears have lesser damage than other Two-handed Weapons but have a guaranteed critical strike when hitting with the tip of a spear.
* Charged attack is a spin, striking enemies twice and consuming 2 stamina point.

### Attacks

*See:* Attack Moves

 **Charged Attack** | Lightning attack
Magnita

Tipo
 Dureza
 Rareza
 Valor

La magnita es un recurso mineral usado como materia prima. Al extraerlo y depositarlo, se añadirá directamente al almacén de tu equipo como otros minerales.

Al concluir la misión, el material se añadirá al inventario personal del jugador en la Plataforma Espacial. En ese momento, estará disponible para su uso en la creación/compra de mejoras u objetos de vanidad, o para comprarlo/venderlo en la terminal de Comercio de Minerales.

### Aspecto

La magnita se genera en forma de protuberancias rojizas con verrugas grisáceas parecidas a pequeños tornillos. Este mineral es una materia prima rara, que crece en varios ángulos y que, por tanto, resulta fácil de encontrar y extraer.

### Ubicación

La magnita es común en el Núcleo de Magma y escaso en los Pasillos Erosionados y en los Estratos Glaciales. No podrás encontrarlo en ninguna otra ubicación.
Bengalas

Las **bengalas** son objetos de iluminación para los enanos, que les permitirán ver en la oscuridad de las zonas más profundas del planeta Hoxxes.

Sin embargo, conviene recordar que el término "bengala" en Deep Rock Galactic puede referirse a diferentes objetos del juego:

* Bengala de alta intensidad: un objeto usado por el artillero y el explorador.
* Bengala de intensidad moderada: un objeto usado por el perforado y el ingeniero.
* Pistola de bengalas: una herramienta usada por el explorador.
Exoesqueleto "Barracuda"

Tipo
 Usada por:

### Descripción

El exoesqueleto "Barracuda" es el traje principal del artillero. Puede mejorarse para aumentar su resistencia a las explosiones.

### Modifications

There's four tiers and each tier has up to three upgrades, only one upgrade can be equipped per tier.

#### Mastery

Each modification that is purchased advances a mastery bar by one unit.

Mastery unlocks:

* Three upgrades – x1.045 Health (+4.95 HP| +5.85 HP with Healthy Mod)
* Four upgrades – Lime Thunder Armor Paintjob
* Six upgrades – x1.045 Health (+5.17 HP| +6.11 HP with Healthy Mod)
* Seven upgrades – Desert Road Armor Paintjob
* Nine upgrades – x1.045 Health (+5.38 HP| +6.39 HP with Healthy Mod)

### Información adicional

Plantilla:Equipment nav
Obrero glífido

* Common

## Descripción

* Resistencia: ninguna
* Debilidad: ninguna
* Blindaje ligero has a chance to break when damaged
* Punto débil (200% de daño): boca

## Estadísticas

**Ataques:**

* Inflige 4 de daño por golpe de sus garras

**Resistencias:**

* ---

**Debilidades:**

* Esta variante típica en los Estratos Glaciales es vulnerable al daño por fuego y resistente al daño por frío

**Punto débil:**

* ---

## Consejos y trucos

* ---
* ---
* ---
Guardián de la colmena

Especie
 Bioma
 Categoría
 Ataque(s)
 Salud base
 Resistencia(s)
 Debilidad(es)
 Punto débil
 Caliente

El **guardián de la colmena** es una criatura hostil que se puede encontrar en las misiones de Eliminación. Hay un 33.3 % de probabilidades (1 de entre 3) de que aparezca al abrir el primer capullo en dichas misiones, y es una criatura que comenzará a atacar a los jugadores tan pronto salga de su capullo. También tiene una probabilidad más baja de aparecer durante otros tipos de misiones.

El guardia Hiveguard has a very spiky appearance, with it having a unique feature of dual claws on each front leg. It's slightly larger than the standard Dreadnought, and has 4 huge teeth as part of its mouth.

Similarly to its other Dreadnought counterparts it is heavily armored and has a variety of means to combat the Dwarves. It differs in the fact that it is not nearly as aggressive or fast, but should still be perceived as a major threat. It mainly relies on the fact that it has normally unbreakable armor, and it has enemy summons to deal with players. It has an armored abdomen that can only be broken under certain curcimstances.

When it appears, the Hiveguard will be accompanied by 3 Sentinels, who essentially keep the Hiveguard's abdomen shield intact. These sentinels are slightly larger than a Glyphid Grunt and have similar stats and behavior to the Glyphid Grunt Guard. Once all 3 sentinels are killed, the Dreadnought Hiveguard will drop its shield and will be vulnerable to attack. Once it takes enough damage, it will recover its shield and resummon the Sentinels.

It has some basic combat moves like Slash and Bite, with some ranged attacks. The Fire Mortar will launch damaging fireballs onto players, while the Rock Burst will create an area of hurtful rocks. Its Reinforcement ability will call in basic enemies to assist against the Dwarves, and the Summon ability spawns in Sentinels after its rear armor has been broken. It is capable of an evasive maneuver called Dig that will prevent it from taking damage for a while underground.

## Combat

### Salud y blindaje

**Health Scaling**
 Player Count

## Consejos

* When the Hiveguard is open to attack, kill it by calling a resupply, as it stands completely still while vulnerable.
* The Sentinels drop a pool of sticky goo when killed, similar to Goo Bombers.
* Enfréntate a ellos en zonas abiertas, ya que en zonas estrechas podrías no poder ver/disparar a su punto débil

## Galería

* Hiveguard's Rock Burst (Rocks)
* Hiveguard's Rock Burst (Explosion)
Pistola de bengalas

Tipo
 Usada por:
 Disponibilidad
 Duración de
 Tamaño de cargador
 Ammo máx.
 Cadencia de tiro (por segundo)
 Tiempo de recarga

## Descripción

La **pistola de bengalas** es la herramienta del explorador. Al dispararla, enviará bengalas de alto brillo a través del terreno, recorriendo largas distancias hasta que se encuentran con un objeto sólido al que adherirse. Brillan más que las bengalas ordinarias de los enanos, iluminando grandes zonas antes de extinguirse tras un periodo de tiempo. Si golpean directamente a un objetivo, infligirán una pequeña cantidad de daño a la vez que rebotan en el enemigo; sin embargo, al hacerlo, no podrán adherirse a ninguna superficie tras hacerlo.

El explorador puede usar su pistola de bengalas para marcar zonas de recursos y peligros como las sanguijuelas. Si la combinas con la pistola de enganche, el explorador destacará sobre todas las demás clases en su labor para recoger materias primas, objetos de misión y otros objetos que serían difíciles de alcanzar para los otros enanos. Aunque la pistola de bengalas sirve principalmente para explorar, también podrás dispararla durante las oleadas para detectar enemigos a distancia y prepararte para sus ataques.

## Mods

Hay 3 niveles de mejoras y cada nivel cuenta con 2-3 Mods. Recuerda que solo podrás equipar un Mod por nivel y por arma..

## Información adicional

* La pistola de bengalas es una herramienta muy importante en los Pasillos Erosionados, ya que las cavernas son las más grandes de entre todas las regiones planetarias.

Plantilla:Equipment nav
Pasillos Erosionados

Los **Pasillos Erosionados** son uno de los biomas de Hoxxes IV, y se encuentran en la parte noreste del planeta. Las paredes de este lugar están hechas de de roca frágil compuesta de arenisca, y puede romperse con mucha facilidad. Sin embargo, las cuevas son lugares bastante inhóspitos, y están repletos en su mayoría por fósiles gigantes y sin apenas vegetación. Al recorrer estas cuevas, te encontrarás con vientos de gran fuerza, ya sea provenientes de túneles por donde se filtra el aire o de poderosas tormentas de arena ambientales.

### Peligros

En este bioma encontrarás peligros ambientales específicos. Uno de ellos son los túneles de aire, unos agujeros en la pared que periódicamente desprenden grandes chorros de aire con tanta potencia que cualquier enano que pase por delante de ellos será catapultado en la dirección del chorro.

Otro de los peligros que te encontrarás son las tormentas de arena, que aparecerán aleatoriamente en el transcurso de la misión. Las tormentas no infligen daño a los enanos, pero su velocidad de movimiento se verá reducida en un 30 % mientras duren los fuertes vientos. La arena y el polvo levantados por la tormenta también reducirán enormemente la visibilidad, y solo podrás ver unos pocos metros frente a ti. Los enemigos no sufrirán los efectos de la tormenta, lo que hace que puedan ser potencialmente peligrosas si estás luchando contra algún enemigo.

Finalmente, hay una criatura con la que debes tener cuidado: el panal Deeptora, que es el hogar de varios enjambres de insectos hostiles. Una vez que te aproximas a él, los bichos saldrán del mismo y rodearán a los enanos, atacándolos. Los enjambres pueden ser destruidos usando fuego o explosivos, y el panal también puede destruirse para que los enjambres desaparezcan.

### Enemigos

Podrás encontrar a cualquier enemigo del juego en los Pasillos Erosionados, incluyendo a escupebolas infecciosos, sanguijuelas y acorazados glífidos.

En este bioma, podrás encontrar a un enemigo especial: el arrastrero Nayaka. Estas singulares criaturas te atacarán mientras están enterradas en el terreno arenoso que recubre las cuevas del planeta.

### Características del bioma

Los Pasillos Erosionados están caracterizados por no tener ningún tipo de vegetación, aunque podrías encontrarte de vez en cuando con un árbol muerto.

 **Espora explosiva** | Peligroso/De apoyo
 **Tormenta de arena** | Peligroso
 **Túnel de aire** | Peligroso
 **Xenomorfo fosilizado** | Neutral
 **Árbol de piedra** | Neutral

### Minerales

Como en cualquier otro bioma, algunos de los minerales que pueden encontrarse en los Pasillos Erosionados vienen determinados por el tipo de misión, como es el caso de la Morkita.
Las materias primas que se encuentran en los Pasillos Erosionados son las  perlas de Enor (abundante) y la  magnita (escaso).
Swords

**Swords** are a type of melee weapon in *Curse of the Dead Gods*. They are categorized as a main weapon.

There are currently 8 different Swords in the game.

## Fighting Style

*See:* Attack Moves
Most Swords use similar attack moves. However, exceptions exist.

* Normal attacks consist of three slashes and then a finisher, which deals Critical Damage and consumes 1 stamina point.
* Charged attack is a spin, dealing increased damage, consuming 1 stamina point and can be chained with normal attacks.

## Guide

Swords are versatile and straightforward weapons - which makes sense, considering the fact that one of the two default weapons is a Machete. They deal average damage, and the relatively wide area-of-effect of their attacks allows the Player to hit several enemies at once if they position correctly. Their Charged Attack hits everyone in the surrounding area, which can be useful when fighting large groups.

Their main limitations are their short range and their relatively long combos, which prevents them from dealing Critical Hits more frequently.
Generador de campo inhibidor

Tipo

### Descripción

El **generador de campo inhibidor** (más conocido por sus siglas, GCI), es un arma arrojadiza del explorador. Consiste en una granada pequeña y esférica con varios octágonos grabados en su superficie, que brillan y emiten pulsos intermitentes cuando está desactivada.

El GCI se lanza como una granada, y se pegará a cualquier superficie con la que contacte. Tras un breve periodo de activación, creará el campo inhibidor, que ralentizará y debilitará a cualquier criatura que entre en su campo de acción. Las animaciones enemigas se ralentizarán para indicarte que un enemigo está bajo el efecto del campo. Este campo durará 20 segundos, tras lo cual se disipará y todos los enemigos volverán a su estado inicial.

Con su poderoso efecto de ralentización, su gran duración y con la capacidad de cargar hasta con 6 unidades del mismo por misión, el generador de campo inhibidor es todo ventajas. It excels at shutting down chokepoints where enemies are forced to move through the inhibitor field. Slower moving targets make aiming at weakpoints easier, while the weakening effect allows for less ammo to be expended to secure a kill.

The IFG does have some flaws, however. Like all the Scout's grenades it deals no direct damage, reinforcing his poor crowd control abilities. The grenade is also only really effective against grounded enemies; Mactera aliens are more than capable of hovering outside the radius.

Because of the phrase 'Weakening Strength', miners thought IFG would weaken the enemies' strength, but that is not true. IFG makes enemies take 30% more damage.

### Uso y estrategias

* Si lanzas un GCI sobre un aliado abatido, podrás eliminar a cualquier enemigo más fácilmente mientras intentas revivirlo.
* El GCI funciona bien en lugares estrechos y cerrados, donde los enemigos se ven forzados a pasar por su campo de efecto. Cuantos más enemigos afectados en una zona estrecha, más fácil será eliminarlos.
* Los enemigos atrapados en la zona de acción del campo se consideran como "electrocutados", a pesar de que no reciben ningún tipo de daño y menos de naturaleza eléctrica. Sin embargo, eso significa que se volverán vulnerables a los efectos del Mod "Balas conductoras", de las Zhukov NUK17.

### Información adicional

* Antes de que la versión 24 fuera lanzada, el GCI era la única granada del explorador. Todas las otras clases contaban con granadas de fragmentación, parecidas a la granada ACE del perforador.

Plantilla:Equipment nav
Mutadores

Los **mutadores** son efectos aplicados sobre las misiones disponibles en *Deep Rock Galactic*.

Los mutadores se introdujeron en el juego en la versión 15: aviso de mutación. En las misiones con mutadores, ocurrirán ciertos eventos que modificarán las condiciones normales de juego, ya sea de forma positiva, neutral o negativa. Según ese efecto, se pueden categorizar en dos grupos: **alertas** y **anomalías**.
Versión 13: Cambios menores de salud

## Correcciones solicitadas por la comunidad

### Reducción del escudo

Algunos de vosotros, mineros arduos, habéis comentado que el juego es muy difícil, especialmente en las dificultades más altas. Hemos tratado de realizar algunos cambios que hagan que el juego siga siendo difícil en dificultades mayores, pero que lo suavice en dificultades menores. Hemos disminuido el escudo base de 380 a 25, y hemos cambiado la mejora de escudo de 10 a 2.5 (otorgando un 10 % de mejora).

### Aumento de slud

Para compensar la falta de escudos, hemos aumentado la salud base de 100 a 110.

### Más azúcar rojo

Además de lo anterior, la cantidad de salud recuperada al consumir azúcar rojo se ha aumentado un 25 %, y la cantidad de azúcar que aparecerá durante una misión se ha aumentado en un 10 %.

## Cambios

### Cantidad y salud de los enemigos (modo En solitario)

Explorar las cuevas de Hoxxes en solitario lleva más tiempo de los normal y puede ser extenuante, así que hemos hecho cambios para que las hordas sean un poco menos abundantes cuando juegues solo. La salud de los enemigos también se ha disminuido ligeramente en este tipo de expediciones. Las criaturas de Hoxxes siguen siendo peligrosas, ¡así que no bajes la guardia!

### Bosco ahora tendrá un 50 % más de resurrecciones

Aunque es obvio que siempre querrá hacerlo, Bosco no siempre podrá salvarte de las sanguijuelas. Se siente muy mal por no poder hacerlo, y por eso ha solicitado su mejora para poderte revivir 3 veces por misión, en lugar de 2 veces. Su solicitud ha sido finalmente aprobada.

### Aumento de salud de los enjambres mactera

En un esfuerzo continuo para perfeccionar a los enjambres mactera, hemos aumentado su salud de 180 a 210. ¡Recuerda ponerte a cubierto y apuntar a su punto débil cuando los veas!
Liana de cueva

* Common

## Temperatura

La **liana de cueva** (*Cave Vine* en la versión original del juego) es una de las criaturas disponibles en *Deep Rock Galactic*.

## Descripción

Estas criaturas se ocultan en los techos de las cuevas, acercándose a ellos sin dañarles al estar en sus proximidades. En esta situación, se estirarán durante 10 m, y luego se replegarán a su núcleo central, a la espera de otra criatura que se acerque.

## Estadísticas

**Ataques:**
Ninguno

**Resistencias:**

* ---

**Debilidades:**

* ---

**Punto débil:**
Ninguno

**Blindaje:**
Ninguno

## Consejos y trucos

* Las lianas de cueva son inofensivas, no intentes ningún tipo de acción ofensiva contra ellas
Invasor glífido radiactivo

Plantilla:Criatura infobox

## Estadísticas

**Ataques:**

* Inflige 2 de daño por golpe
* Salta hacia los jugadores (o a su alrededor) para confundirlos y rodearlos, para luego cargar contra ellos

**Resistencias:**
Ninguna

**Debilidades:**
Ninguna

**Punto débil:**
Ninguno

**Blindaje:**
Ninguno

**Otros datos:**

* Aparecen en grupos grandes, especialmente desde los túneles glífidos
* Brilla en la oscuridad

## Consejos y trucos

* ---
* ---
* ---
Barbed Shield

The **Barbed Shield** is a Shield (Off-hand Weapon) in *Curse of the Dead Gods*. It reflects 100% of a parried melee attack's damage to the attacker.

It can be found on the ground (looted by enemies), in treasure chests, or at Sanctuaries.

## Codex

*"Points like sharpened teeth adorn a buckler coated in blood. It parades as a means of defense, yet is sooner used as a weapon."*

## Fighting style

The **Barbed Shield** is placed in the Shield category and is considered an Off-hand Weapon. Shields grant 2 more frames for parrying.

* Normal attacks consist of three hits with a finisher, which deals twice the weapon damage, consumes 1 stamina point and knockback enemies.
* Charged attack dashes forward, dealing damage and interrupting enemy's attacks. It consumes 2 stamina points.

### Attacks

*See:* Attack Moves

 **Charged Attack** | Interrupts
 **Off-hand Combo** |  | 0
Bombardero helado mactera

* Common

## Temperatura

* Dispara bolas heladas a los jugadores, disminuyendo su temperatura
* Tiene dos sacos helados bajo su estómago, que pueden ser destruidos
* Usa sus sacos helados para hacer bombardeos, dejando el suelo cubierto de una sustancia helada que disminuye la temperatura del que la pisa
* Una vez que lo mates, caerá lentamente mientras suelta una sustancia helada en el proceso (siempre y cuando sus sacos estén intactos)
* Resistencia: ninguna
* Debilidades: fuego (20%), cuerpo a cuerpo (50%)
* No tiene blindaje
* Punto débil (300% de daño): sacos helados

## Estadísticas

**Ataques:**

* ---

**Resistencias:**

* ---

**Debilidades:**

* ---

**Punto débil:**

* ---

## Consejos y trucos

* ---
* ---
* ---
Ghost Ship Games

Deep Rock Galactic is developed and updated by Ghost Ship Games, a Danish based company founded in 2016 by a team of six veteran developers, who have previously worked on popular titles such as The Division, Prince of Persia, Far Cry 3, and more.

Ghost Ship Game's headquarters are located in Copenhagen, Denmark. According to Fran, a designer working for Ghost Ship Games, the team consists of around 20 people. [*cita requerida*][[[Categoría:Cita requerida]]

> Ghost Ship Games is a new Danish game development studio, founded in the spring of 2016 by a group of veteran game developers after years of working together.
>
>
> Our motto is simple: Co-op First. Our goal is to take Co-op to the next level and to make great games, focused on the Core Gamer.
>
>
>
> We want to turn Ghost Ship Games into a solid game studio, able to compete with other mid-size game studios on Steam, PlayStation 4 and Xbox One. As a small, new developer we will have to pick our projects with care, but together we have the skill, the experience, and the passion to create something truly fantastic.
>
>

Ghost Ship Games want to create games with excellent co-operative gameplay, and a strong focus on the core gamer. They want to be able to compete with other mid-sized development studios and claim to have the passion, skill and experience to create high quality co-op video games.

## Deep Rock Galactic Vlog

Ghost Ship Games uploaded a series of video logs on their official YouTube channel during the pre-alpha development process of Deep Rock Galactic.

## External links

* Ghost Ship Games Website
* Ghost Ship Games Twitter
* Ghost Ship Games Twitch
* Ghost Ship Games YouTube Channel

## References

1. ↑ Info Sheets Deep Rock Galactic Presskit
2. ↑ Info Sheets #2 Deep Rock Galactic Presskit
Corarroca de ommorán

Tipo
 Dureza
 Rareza

La **corarroca de ommoran** es un objeto que deberás conseguir como objetivo principal en una Tarea de Escolta.

### Ubicación

La corarroca de ommorán se puede encontrar en cualquier bioma del juego durante una Misión de Escolta. Podrás extraerla de un ommorán usando el perforadozer.

### Galería

* The Heartstone after the Drilldozer breaks through the Heartstone shell.
* The Heartstone after being deposited on the M.U.L.E.

### Ver también

* Tarea de Escolta

es:Corarroca de ommorán
Temples

**Temples** are dungeons in *Curse of the Dead Gods*. Surviving these **Temples** and their dangers is the heart of the game.

Each Temple is dedicated to a single God and has its own Enemies and Traps. In addition, they are divided into three **Sections** that must be completed in order : each Section has its own theme and introduces harder enemies.

There are three main **Temples** :

* Ty'atanwic, the Jaguar Temple
* Hucawic, the Eagle Temple
* Chucwic, the Serpent Temple

Players who managed to beat the three main Temples can then explore the Mixed Temple, a special Temple that re-uses enemies and Sections taken from different Temples.
Lumicavernas Azúreas

Las **Lumicavernas Azúreas** son uno de los biomas de Hoxxes IV disponibles en *Deep Rock Galactic*. Consisten en una serie de cuevas repletas de plantas luminiscentes rosadas y azules. Contiene cámaras abiertas y de gran tamaño, conectadas por túneles repletos de flora brillante y que generan una luz tenue. El material de las cuevas es de dureza intermedia, necesitando de dos golpes para romperlo.

#### Enemigos

La mayoría de los enemigos del juego podrán aparecer en este bioma, incluyendo los escupebolas infecciosos, las sanguijuelas y los acorazados glífidos.

Sin embargo, el ángel cavernoso mobula y el hexálido son únicos de este bioma.

#### Minerales

Al igual que en otros biomas, algunos de los minerales que se podrán encontrar vendrán principalmente determinados por el tipo de misión, como la morkita y el aquarq. Las materias primas propias de las Lumicavernas Azúreas son la  croppa (abundante) y la  (escaso).

### Información adicional

* Este bioma se añadió en la versión 33: nuevas fronteras, lanzada el 4 de febrero de 2021.
Cavernas Cristalinas

Las **Cavernas Cristalinas** son uno de los biomas disponibles en Hoxxes IV, y se encuentran en la zona norte del planeta. Como sugiere su nombre, este bioma consiste en un conjunto de cavernas repletas de cristales de gran tamaño (pero ciertamente inútiles).
Cuenta con muchas cámaras amplias conectadas entre sí por túneles. Los cristales producen luz natural, lo cual te dará más visibilidad natural que la que obtendrían en otros biomas. La roca de estas cuevas es dura, y necesita tres golpes para romperse.

#### Peligros

El peligro específico de este bioma es la presencia de electrocristales, unas formaciones cargadas de electricidad. Tanto los Enanos como las Criaturas que toquen estos cristales sufrirán una descarga eléctrica potente que los dañará y los ralentizará. Si hay varios electrocristales cercanos unos de otros y que no tengan obstáculos en su línea de visión entre ellos, entonces arcos de electricidad saltarán entre sus puntas, infligiendo también daño a cualquier entidad que atraviese el arco.

#### Enemigos

Podrás encontrar a cualquier tipo de enemigos en las Cavernas Cristalinas, incluyendo a los Escupebolas Infecciosos, Sanguijuelas y Acorazados Glífidos.

#### Características del bioma

Las Cuevas Cristalinas cuentan con poca o ninguna vegetación, y están completamente formadas por roca.

#### Minerales

Como en todos los biomas, los Recursos que podrás encontrar en las Cavernas Cristalinas vienen determinados por el tipo de misión que estés completando. Entre ellos están la Morkita, el Aquarq o la Holomita.
Las materias primas que podrás recoger en las **Cavernas Cristalinas** son el  Jadiz (abundante) y el  Bismor (escaso).

### Información Adicional

* Agregado durante el período de Acceso Anticipado con la Versión 7: Lanzamiento de la Flfa el 28 de febrero de 2018.
Pozos de Sal

Los **Pozos de Sal** son uno de los biomas de Hoxxes IV disponibles en *Deep Rock Galactic*, y están ubicados en el centro del planeta. Esta zona la componen cuevas salinas que contienen gran cantidad de cristales rojos de gran tamaño (aunque no tienen función alguna). El suelo está repleto de pequeños cristales rojos puntiagudos que se rompen al pisarlos. Los Pozos de Sal tienen grandes cámaras subterráneas, conectadas por túneles, y también están repletos de cristales que producen luz (hasta que son destruidos).

#### Peligros

The biome-specific hazard for the Salt Pits are Unstable Crystals, which are located on the ceiling. They can fall down on an enemy or ally which greatly damages them, however they will not fall unless dislodged by weaponry or explosions.

There's also Unstable Platforms, which when stood on for too long will break apart and any unfortunate dwarf will fall right through.

#### Enemigos

Podrás encontrar cualquier tipo de enemigo en este bioma, incluyendo escupebolas infecciosos, sanguijuelas y acorazados glífidos. Los q'ronar jóvenes son criaturas específicas de esta región.

#### Características del bioma

Los Pozos de Sal no tienen ningún tipo de vegetación, debido a la composición salina de las cavernas que los forman.

#### Minerales

As with every biome, some of the ores which can be found in the Salt Pits are determined by the mission type, such as Morkite or Aquarq.
The crafting materials found in the Salt Pits are  Enor Pearl and  Bismor, with Enor Pearl being abundant and Bismor being scarce.
Nitra

Tipo
 Dureza
 Rareza
 Valor

La **Nitra** es un recurso mineral común, disponible en todas las regiones planetarias y tipos de misiones del juego. Cuando hayas recogido al menos 80 trozos de nitra en el almacén del equipo, podrás solicitar una cápsula de suministros, que contiene cuatro cargamentos de reabastecimiento (uno por cada lado de la cápsula). En cada reabastecimiento, un jugador podrá recargar la mitad de la munición, combustible, granadas y salud del enano con el que esté jugando. No obtendrás ningún tipo de bonificación por no haber usado nitra al final de la misión, por lo que úsala tan pronto te haga falta para obtener una ventaja durante la misión.

### Aspecto

La nitra aparecerá en forma de mineral rojo granate oscuro, distribuida en las paredes de las cavernas de forma aleatoria. Al contrario que otros minerales, sobresaldrá de la pared, por lo que es bastante fácil de verlo. Este mineral brilla en la oscuridad, pero no con un brillo tan alto como el de otros minerales (como la morkita).

### Localizaciones

Como recurso mineral fundamental, la nitra tiene una alta ocurrencia en cualquier ambiente y tipo de misión. Se recomienda recoger tanta como te sea posible, especialmente en los niveles de mayor dificultad.

### Información adicional

* Debido a que los enanos no pueden fabricar munición y recursos con la nitra ellos mismos, se especula que el motivo para que este mineral deba recogerse y usarse para "comprar" cápsulas de suministros se debe a que es el ingrediente principal de las municiones proporcionadas por Deep Rock Galactic, que debe cubrir los costes de fabricación cuando envían cargamentos adicionales.
* Las vetas particularmente gruesas de nitra pueden incluso usarse como plataforma, permitiendo a enanos como el explorador acceder fácilmente a ellas con su pistola de enganche.
Cañón de plataformas

Tipo
 Usada por:
 Disponibilidad

## Descripción

El **cañón de plataformas** es una herramienta del ingeniero. Se compone de un arma con un barril de gran longitud que dispara un material único desarrollado por la compañía, conocido como "plastemento", que se dispara en forma de esferas y se solidifica en forma semiovalada y con una parte superior aplanada. Durante la animación de recsrga, el ingeniero supuestamente se encarga de mezclar los ingredientes químicos en un tambor de carga, que permiten crear el compuesto final. Las plataformas son de color amarillo brillante y se pueden romper con golpes de pico o explosiones.

Aunque su función es enteros simple, el cañón de plataformas tiene una grandísima utilidad. Las plataformas que genera son útiles en muchas situaciones, de entre las cuales destaca la generación de superficies para alcanzar minerales que están en zonas muy elevadas y fuera del alcance de los enanos. El ingeniero puede actuar conjuntamente con el explorador para alcanzar estos minerales, ya que mientras él coloca sus plataformas bajo los recursos, el explorador puede subir hasta ellos con su pistola de enganche y colocarse en esas plataformas para extraerlos. Este tipo de estrategias son especialmente importantes en misiones como las Expediciones Mineras o los Puntos de Extracción, donde los materiales críticos para completar la misión no son fáciles de obtener (como la morkita o el aquarq).

El cañón de plataformas tiene también otros muchos usos. Puede usarse para cruzar sobre terreno peligroso (como la lava o las fisuras del terreno). También puedes cubrir agujeros en el suelo que podrían servir a los enemigos para flanquearte fácilmente en una batalla. Los ingenieros más veteranos suelen usar estas plataformas para crear zonas defensivas en misiones de rescate, proporcionando ventajas tácticas a ellos mismos y al resto de su equipo. Finalmente, también es posible crear escaleras mediante plataformas para subir o bajar por pendientes escarpadas. Sin embargo, es una manera muy fácil de quedarte sin reservas de plataformas, que ya es bastante limitada. Los perforadores cumplen con este tipo de taras de manera más eficiente gracias a sus perforadoras, o incluso los artilleros con sus tirolinas; sin embargo, considéralo una posibilidad para casos extremos.

## Mods

Hay tres niveles de mejoras y cada nivel cuenta con tres Mods. Recuerda que solo podrás equipar un Mod por nivel y por arma.

## Información adicional

* En una versión anterior del juego, en la beta experimental de la Versión 21, una modificación experimental hacía que las plataformas tuvieran forma cúbica. Se eliminó del juego por motivos no justificados una vez actualizada la versión.
* Las llamas adherentes del lanzallamas del perforador pueden derretir las plataformas creadas por este arma.

Plantilla:Equipment nav
Granada de neurotoxinas

Tipo

### Descripción

La **granada de neurotoxinas** es un arma arrojadiza desbloqueable del perforador. Este arma consiste en un contenedor amarillo brillante cargado con un gas tóxico para las enemigos pero completamente inofensivo para los enanos. El gas es altamente inflamable y puede arder por contacto con cualquier fuente de fuego, creando una gran explosión.

Una vez lanzada, la granada de neurotoxinas emitirá gas lentamente en un área de gran tamaño (7.5 metros, la zona de acción más amplia de cualquier arma arrojadiza del juego). Enemies who walk through the gas cloud will become poisoned, reducing their movement speed and dealing gradual damage to them over time. - the gas will fade away once it has fully propogated. However, a second function of the grenade (despite being cautioned by R&D) is to ignite the gas with the Driller's Flamethrower and make it explode. This heavily damages any enemy inside the gas cloud and gives the grenade a two stage function; let the gas spread as far as possible, then ignite it to kill anything that survives the poison. The combination of these two functions is absolutely lethal.

Despite the high potential damage, the Neurotoxin Grenade has flaws. Most prominently it limits the player in terms of weapons as obviously the Driller's Cryo Cannon can't ignite the gas. While the toxic gas alone is indeed powerful, lacking the final explosion results in significantly lower damage. While teammates can potentially ignite the gas with fire weapons (such as the Gunner's Incendiary Grenade), this is often an awkward and inefficient process - taking the Impact Axe or HE Grenade would be a better idea if one plans to use the Cryo Cannon. Furthermore, the large gas cloud can obscure allies' and one's own vision - and while the gas does no team damage, igniting it to explode does.

Purchased for:   3400 Credits   20 Bismor

### Uso y estrategias

* El mejor uso de este arma es lanzarlo en una zona abierta y amplia, que permitirá al gas propagarse y cubrir un gran espacio.
* Las llamas adherentes dejadas por el lanzallamas de un perforador pueden detonar el gas volátil (aunque debe ser una llama directa la que toque al gas para que esto ocurra).
* Weapons with fire-based modifications, such as White Phosphorous Shells for the Scout's Boomstick or Incendiary Compound for the Engineer's Grenade Launcher can also set off the gas.
Sky Fire

**Sky Fire** is a  curse found in *Curse of the Dead Gods*. It can only occur in the Eagle Temple.

## Effects

Though the light has left their eyes, and their heart has stopped beating, the electric memory of movement still courses through their nerves.

* Killed enemies have a chance to trigger a lightning blast after a short time
Reproductor de naedocitos

* Common

## Estadísticas

**Ataques:**

* Aparecen en cantidades predefinidas (no aparecerán más en mitad de una oleada)
* Sobrevuela la cueva en la que fue generado
* Pondrá huevos de naedocito periódicamente
* Los huevos de naedocito pueden ser destruidos antes de que eclosionen

**Resistencias:**

* ---

**Debilidades:**

* Frío (muere instantáneamente)

**Punto débil:**

* Bajo la "cabeza" mientras se prepara para poner huevos (solo al estar inflado) (300 % de daño adicional)

**Blindaje:**
Ninguno

## Consejos y trucos

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Versión experimental

La **versión experimental** es una de las versiones de juego disponibles en *Deep Rock Galactic*.

## Descripción

Podrás acceder a esta versión en cualquier momento, y se diferencia de la versión actual del juego en que contiene cambios y modificaciones introducidas por los desarrolladores del juego para que los jugadores comprueben su funcionalidad experimental antes de incorporarlos definitivamente al juego.

Para acceder a esta versión desde **Steam**, deberás seguir el siguiente proceso:

* Right-Click on *"Deep Rock Galactic"* then *"Properties"*.
* "Betas" tab and select *"experimental - Latest dev build - enter at own risk"*, no codes are needed.
* Join the Deep Rock Galactic Discord and for more information on the experimental build.
	+ #changelist-for-experimental-branch for patch notes for experimental branch.
	+ #experimental-branch-discussions to discuss the experimental branch content.
	+ #experimental-bugreports for bug reports for experimental branch content.
	+ #experimental-branch-gallery to post images of experimental branch content.

Your progress from the Experimental Branch does not transfer to the Live build. Don't forget to change the Steam "Betas" tab to "NONE" when you would like to play on the Live version.

### Trucos

The Cheats terminal is only available on the Experimental Branch of the game, and can be used for testing purpose, it was added in Update 14: "Feature Creep". The Cheats terminal is located directly outside of the player cabins. It provides the following features:
Fósil alienígena

Tipo
 Dureza
 Rareza
 Valor

Los fósiles alienígenas son objetos a recoger para cumplir misiones secundarias. Pueden aparecer en cualquier tipo de partida. Para recoegerlos, los enanos deben acercarse lo suficiente como para recogerlos pulsando la tecla "Recoger" (por defecto, "E"). Se deben recoger 10 unidades del mismo para completar el objetivo secundario asociado.
Al completar el objetivo, obtendrás 900 de experiencia y 200 créditos al final de la misión, que podrán aumentar según la bonificación por riesgo.

### Aspecto

Los fósiles alienígenas son objetos fosilizados que parecer contener lo que parece ser una amonita incrustada en roca marrón. La "criatura" del fósil también puede verse en la oscuridad, aunque no con un brillo excesivo.

### Ubicación

Los fósiles pueden encontrarse en cualquier ambiente. Aparecerán incrustados en las paredes y los techos, lo que hace que a veces sea difícil recogerlos.
Larva

* Common

## Temperatura

La **larva** es una de las criaturas disponibles en *Deep Rock Galactic*.

## Estadísticas

**Ataques:**

* Pequeñas criaturas que se arrastran por cualquier superficie
* Las larvas de lava solo aparecen en el Núcleo de Magma, y explotarán violentamente al morir
* Las larvas verdes solo aparecen en las Ciénagas Fúngicas y en la Zona de Exclusión Radiactiva, y liberarán una nube tóxica al morir

**Resistencias:**
Ninguna

**Debilidades:**
Ninguna

**Punto débil:**
Ninguno

**Blindaje:**
Ninguno

## Consejos y trucos

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* ---
* ---

Existen varios tipos según el bioma:
Cuantrita

Tipo
 Dureza
 Rareza

La **cuantrita** es una materia prima actualmente no disponible en el juego. It was accidentally showcased in the Mineral Trade picture on Update 12's steam page, shortly after it was replaced with a new screenshot where the resource is missing. Traces of the resource can be found within older versions of the game.

Although it's possible to spawn in a chunk, according to a developer it may have never had a proper in-game appearance or it eventually became Hollomite, whether this resource will return in any way is unknown.

### Aspecto

It appears to have been a thin, orange colored crystal with small yellow protrusions. Its chunk is a triangular orange glowing crystal.
Fassionita

La **fassionita** es una de las materias primas disponbles en *Deep Rock Galactic*.

## Descripción

Este recurso se consigue excavando o al comprar cosas en la tienda de accesorios. Puedes guardarla en el inventario personal o en los depósitos del equipo. Cuando concluyas la misión, la bonificación por riesgo será la que determine la cantidad final de fassionita que conseguirás.

 Tipo
 Dureza
 Rareza
 Valor

### Aspecto

La fassionita es un cristal fino, brillante y de color púrpura, con pequeñas protuberancias en su superficie. Crece en diferentes posiciones sobre la superficie del terreno, haciéndolo fácil de extraer.

### Usos

La fassionita se puede usar en la tienda de accesorios como divisa alternativa a los recursos ya conocidas para comprar accesorios.

Una unidad de fassionita vale 200 créditos o 2 unidades de mineral en la tienda de accesorios. Por ejemplo, el casco "Marine corporativo" cuesta 9800 créditos y 80 perlas enor; los créditos serán equivalentes a 49 unidades de fassionita, mientras que la cantidad equivalente para los minerales será de 40 piezas de dicho mineral, necesitando un total de 89 unidades de fassionita para comprar dicho casco con esta divisa alternativa.

La fassionita puede conseguirse en la tienda de accesorios comprando objetos. Cada compra te dará experiencia en un "nivel de accesorios", y cada vez que subas de nivel en dicha escala, recibirás una cierta cantidad de fassionita.

### Ubicaciones

La fassionita puede encontrarse en cualquier zona del planeta y en cualquier misión, existiendo una probabilidad del 14.28 % (1 de cada 7) de que se genere en nodos de la misión actual.

### Información adicional

* Cuando marques un trozo de fassionita, los enanos a veces dirán *"¡Aquí hay minerales para pantalones!"*
Granada criogénica

Tipo
 Radio de Efecto

La **granada criogénica** es un arma arrojadiza desbloqueable para el explorador en *Deep Rock Galactic*.

### Descripción

Este arma es un contenedor grande y blanco con ciertos brillos azulados bajo algunas luces. Produce una explosión capaz de congelar instantáneamente a los enemigos al contactar con ellos. Esta granada rodará y explotará al cabo de unos segundos, pero detonará inmediatamente al golpear un objetivo. Los enemigos congelados recibirán el triple de daño y no podrán moverse hasta que se descongelen, lo que hará que sea extremadamente útil para debilitar a enemigos vulnerables al frío. Cuando se descongelen, volverán a su estado normal sin efectos secundarios.

Por su eficacia frente a una gran variedad de enemigos, la granada criogénica es muy útil para dejar objetivos completamente vulnerables al fuego de tus enanos. Tiene un generoso radio de efecto (6 m), afectando tanto a individuos como a grandes grupos tras su explosión por contacto. En estado congelado, la mayoría de los enemigos morirán rápidamente bajo fuego concentrado. La vulnerabilidad a la congelación varía, pero una regla general es que a mayor tamaño, mayor el tiempo para congelar y menor el tiempo que tardan en descongelarse. Los enemigos más grandes, como el pretor glífido o el acorazado glífido, se descongelarán más rápido de lo normal, por lo que hay que eliminarlos rápidamente una vez afectados por la granada.

El problema más obvio de este arma es su falta de daño directo, al igual que con todas las granadas del explorador. Aunque su poder es alto, asegúrate de que puedes aprovechar su efecto y concentrar tu fuego una vez el/los enemigos estén congelados. Al detonar con éxito, genera una niebla blanquecina, lo cual puede bloquear tu campo de visión mientras intentas seleccionar objetivos.

Se compra con:   1200 créditos  10 de magnita

### Uso y estrategias

* Funciona muy bien en conjunción con la M1000 clásica, que inflige gran daño a un solo objetivo por si sola.
* Los enemigos congelados voladores (como los enjambres mactera) caerán al suelo y morirán instantáneamente. Aunque golpear a dichos enemigos con una granada puede ser difícil, la probabilidad de usar este método eficientemente aumenta en misiones como, por ejemplo, con el modificador "Plaga Mactera".
* Los escupebolas infecciosos que congeles con la granada criogénica no podrán disparar sus proyectiles, y el nexo de cría glífido no podrá generar enjambres glífidos de forma pasiva o al morir.
* Se usan para contrarrestar la eficiencia de los guardianes glífidos, ya que los dejará inmóviles y te permitirá infligirles mucho daño les dispares donde les dispares (generalmente muriendo en el acto). También te permitirá congelar a sus pequeños vástagos, convirtiéndolos en objetivos fáciles.
* No se recomienda su uso en los Estratos Glaciales, ya que los enemigos de la zona son muy resistentes a los efectos de congelación (algo poco sorprendente...).
* Esta granada es capaz de congelar a tus propios aliados si se ven atrapados en varias zonas congelantes, por lo que deberías tener cuidado con su uso.