Campagne

Le mode **campagne** (campaign) est disponible depuis la sortie de l'Alpha 0.5.

## Vue générale

Dans le mode Campagne, le joueur commence avec quelques provisions (supplies) et une petite flotte selon ses choix durant la création de son personnage. Le joueur peut déplacer son vaisseau en cliquant sur une cible ou sur une destination. Les flottes qui appartiennent à des factions patrouillent aussi dans le cosmos. Vous pouvez choisir de les attaquer ou de les fuir, même si seules les factions pirates et le Luddic Path (faction mineure) vous sont hostiles au début de la partie. Les flottes hostiles plus puissantes que la votre vont vous pourchasser et vous affronter, tandis que les flottes plus faibles vont fuir.

Tant que le joueur se bat, son personnage gagne de l'expérience et monte en niveau. Quand un joueur gagne un niveau, il gagne des points d'aptitudes et de compétence (skill) qui peuvent être dépensés.

Certaines planètes ont des stations orbitales qui peuvent appartenir à une faction. Vous pouvez y acheter de l'équipage (crew), du ravitaillement (supplies), du carburant (fuel), de l'armement (weapons) ainsi que des vaisseaux. Vous pouvez également y dépenser vos provisions pour réparer totalement vos vaisseaux. Les stations vont commercer avec vous, mais ne vous proposeront des réparations que si leur faction d'appartenance n'est pas hostile à votre égard. De plus, la disponibilité à l'achat de nombreux objets est basée sur la réputation de la faction.

La phase de combat est identique à celle proposée dans le mode de jeu [[Missions]]. Après un combat, vous pouvez choisir de récupérer les objets encore utilisables sur les vaisseaux qui ont été désactivés ou détruits. Certains vaisseaux ennemis désactivés peuvent être abordés si vous avez des Marines à disposition. Les vaisseaux qui se rendent peuvent être abordés sans perte de Marines.

Combat is identical to the [./https://starsector.fandom.com/wiki/Missions Missions] mode. After combat, you can chose to take items salvaged from ships that have been disabled or scraped. Some disabled enemy ships can be boarded if you have marines to spare. Ships that surrender can be boarded without losing marines.

A partir de l'écran de remise en Etat (refit screen), les armes peuvent être installées sur les vaisseaux de votre flotte si le vaisseau a assez de points d'équipement (ordnance points) et qu'il est du bon type et de la bonne taille. Des améliorations (upgrades) peuvent aussi être mises sur votre coque (hull) au prix de points d'équipement, les coûts dépendant de la taille du vaisseau.

Les flottes vont généralement apparaître à proximité de leur base, en périphérie du système planétaire ou dans l'hyperespace. Ceux qui apparaissent en périphérie du système se dirigent généralement vers la station de leur faction, soit pour y livrer des provisions, soit pour revenir chez eux après un pillage (pirates). Les flottes peuvent aussi atterrir à la station de leur faction ou elles vont se diriger vers la planète et disparaître.

## Création du commandant

*Main article: [./https://starsector.fandom.com/wiki/Commander\_Creation Commander Creation]*
When you start a new campaign the player will be asked to provide a name for their commander and then choose a back story which will affect what ships and cargo they start the game with.

## Locations

Play can take place in several populated core sector [./https://starsector.fandom.com/wiki/Category:Star\_System Star Systems] and [./https://starsector.fandom.com/wiki/Hyperspace hyperspace] as well as unclaimed systems out in the fringe containing empty planets, domain ruins, [redacted] fleets and stations as well as luddic path and pirate bases.

## Trivia

*Article principal: Commander Creation*
* The Campaign starts on Day 29, Month 1, Cycle 206.