Explorador

**Explorador** es una de las cinco clases que imparte la Asociación Internacional de Gremios, y está enfocada en el descubrimiento de puntos de interés tales como biomas, monumentos, tesoros y mansiones. Al dominar estas estructuras, el Explorador podrá administrar todo lo que se le relacione, generando **Puntos de Interés**. El asociado podrá darles el uso que desee, siempre y cuando se responsabilice por lo que esto pueda significar.

Los miembros de esta clase podrán conquistar pequeñas regiones en representación de otros países, o ejercer su propia soberanía alrededor de sus Puntos de Interés. Debido a esto, podrán recibir compensaciones o subvenciones por administrar territorios importantes y lucrar su utilización, además de comerciar con los tesoros que encuentre.

Para ingresar a esta clase, se requiere que el jugador sea ciudadano legítimo y no posea territorios bajo su administración.

## Estilo de Juego

Un Explorador pasará la mayor parte de su juego recorriendo el mapa, esperando que por su camino se cruce algún lugar de su interés, sin embargo, también podrá realizar actividades que le favorezcan encontrar tesoros, pueblos o monumentos, como el comercio por mapas o negociaciones entre los demás jugadores por adquirir la administración de un punto de interés abandonado. Los exploradores pueden ser llamados por miembros de otras clases para aprovechar sus funciones de conquista y control del mapa.

El objetivo principal de un Explorador es tener la posesión de varios Puntos de Interés, utilizándolos para disciplinas específicas como Atractivo Turístico, Hotel, Local de Entretenimiento, Base de Investigación, Refugio, Embajada, Industria, Almacén, Villa, entre otros, para finalmente conseguir su Carta de Victoria y obtener buenas recaudaciones globales.

## Función Exclusiva

Los exploradores tienen la posibilidad exclusiva de vender sus tesoros dentro de su edificio de clase, permanentemente. La Asociación de Gremios comprará todo aquel objeto que pueda ser encontrado en monumentos (no reproducibles). A continuación se presenta una lista con los objetos válidos para la venta:

1. Etiqueta (Name Tag).
2. Montura (Saddle).
3. Disco de Música (Music Disc).
4. Armadura de Caballo (Horse Armor).
5. Manzana Dorada Encantada (Enchanted Golden Apple).
6. Corazón del Mar (Heart of the Sea).
7. Tótem de la Inmortalidad (Totem of Undying).
8. Élitros (Elytra).

Cualquier objeto que no esté en esta lista **no** es válido para ser vendido ante la Asociación Internacional de Gremios. La lista queda sujeta al cambio en el transcurso del tiempo dependiendo de la oferta local de estos objetos.

## Objetos Exclusivos

Los objetos de Explorador se caracterizan por facilitar la conquista de territorios importantes, el desplazamiento entre localizaciones y la navegación general a través del continente. Estos objetos pueden obtenerse mediante recompensas de misión, o bien, por su compra directa en el edificio de su gremio. Los objetos de Explorador son **Visor Satelital**, **Declaración de Interés**, **Hito de Localización** y **Cheque por Contenido**.

### Visor Satelital

*Artículo principal: Visor Satelital*

El Visor Satelital, Visor por Satélite, o **VPS**, corresponde a un objeto que revela la localización por coordenadas de un bioma o estructura aleatoria. Corresponde a un ítem otorgado a todos los **Exploradores I+** a través de recompensas o su compra directa. Todos los Visores Satelitales tendrán su nombre siguiendo el formato "[Bioma / Estructura] [x] [z]" con [x] y [z] la localización en los ejes **X** y **Z** de la ubicación. Este objeto sólo expone la información y puede ser desechado o traspasado.

La obtención de este objeto implica sí o sí la posibilidad de que el bioma o estructura esté descubierta, ocupada o lejana.

### Declaración de Interés

*Artículo principal: Declaración de Interés*

La Declaración de Interés, o **DDI**, es un documento formal mediante el cual el Explorador declarará que una zona tiene calidad de Punto de Interés, sin que esta necesariamente sea una estructura propiamente tal. Esto quiere decir que el asociado podrá tomar control sobre un bioma específico debido a su belleza, rareza o simplemente de acuerdo a sus planes. Corresponde a un objeto canjeable otorgado a los **Exploradores I+** por medio de recompensas o su compra directa. Todas las declaraciones tendrán el nombre "DDI" acompañado de un número de serie único y válido.

Los Puntos de Interés creados por esta declaración tendrán la misma calidad que uno generado tradicionalmente.

### Hito de Localización

*Artículo principal: Hito de Localización*

El Hito de Localización, o **HDL**, permitirán al portador crear un nuevo punto de teletransporte público. Corresponde a un objeto canjeable otorgado a todos los **Exploradores III+** por medio de recompensas o su compra directa. Todos los Hitos de Localización tendrán denominación "HDL" acompañado de un número de serie único y válido. Para utilizar este objeto, el asociado deberá definir claramente las coordenadas del punto de teletransporte y el nombre correspondiente.

Las ubicaciones deben tener puntos de referencia para su uso. Al utilizar este objeto, se creará un **/warp** en la coordenada acordada.

### Cheque por Contenido

*Artículo principal: Cheque por Contenido*

El Cheque por Contenido, o **CPC**, permitirá que el Explorador entregue una estructura, bioma o pueblo a la Asociación de Gremios a cambio de una cantidad de dinero proporcional a su rareza, contenido o potencial. El monto entregado es máximo si la localización está intacta, y el valor disminuye al saquearla, destruirla u ocuparla. Corresponde a un objeto canjeable armado o directamente comprado por cualquier **Explorador** **II+**. Todos los cheques tendrán la denominación "CPC". Para utilizar este objeto, el interesado sólo debe presentar el cheque acompañado de la localización de la estructura a vender y se entregará una recompensa proporcional a su contenido.

Para armar un Cheque por Contenido, el interesado sólo debe nombrar un Papel como "CPC" en un Yunque, y ya es válido para su uso.

## Carta de Victoria

La Carta de Victoria de Explorador es el **Mapa de Control**, y premia al **Explorador III+** que posea el mayor número de Puntos de Interés bajo su control, entre todos los ciudadanos que posean Puntos de Interés.

Al obtener este objeto, el portador podrá "retornar" Mapas de Exploración (Mapa de Exploración de los Océanos, Mapa de Exploración del Bosque y Mapa del Tesoro), de modo que al haber explorado uno de estos mapas, puede devolverlo a la Asociación de Gremios para recibir la ubicación de un nuevo monumento.

## Bonos de Dedicación

Los Bonos de Dedicación de Explorador se otorgarán de acuerdo al nivel de compromiso que el asociado ponga sobre sus Puntos de Interés. Para acumular puntos, los exploradores deberán enfocarse en los siguientes puntos:

1. Los Puntos de Interés son efectivamente utilizados.
2. La ocupación de Puntos de Interés es variada para un mismo Explorador.
3. Los Puntos de Interés son accesibles mediante algún tipo de transporte.
4. Estructuras ocupadas efectivamente realizan la actividad especificada.
5. El Explorador promueve la ocupación soberana de sus Puntos de Interés en representación de un país.
6. La soberanía del Explorador es defendida en sus pueblos conquistados.

## Marco Legal

La ocupación de Puntos de Interés está ligeramente regulada para evitar conflictos debido a la ocupación de los territorios. Para ello, la Asociación Internacional de Gremios ha redactado los siguientes puntos a seguir:

1. Las regiones ocupadas por Exploradores no tienen reconocimiento legítimo como país independiente.
2. Una región puede pertenecer a un país y a la vez ser ocupada por un Explorador.
3. Todo Punto de Interés representa el dominio de un país o de los mismos exploradores.
4. El Explorador tiene el derecho de decidir si dependerá o no del país que contenga a su Punto de Interés.
5. Ningún líder nacional tiene el derecho de expropiar terrenos ocupados legítimamente por un Explorador.
6. Los pueblos conquistados por un Explorador pueden pertenecer a un país, pero ser administrados por un Explorador.

## Diccionario de Clase

A continuación se definen los conceptos clave para el juego en la clase de **Explorador**.

* **Punto de Interés (natural):** Ubicación especial y diferenciada del mundo.
* **Punto de Interés:** Zona administrada o controlada por alguien, alrededor de un Punto de Interés natural o preexistente.
* **Continente:** Zona terrestre sobre la cual se desarrolla la vida local.
* **Bioma:** Unidad ecológica definida por sus características geológicas, biológicas y meteorológicas.
* **Pueblo:** Asentamiento local de aldeanos.
* **Monumento:** Tipo de estructura generada naturalmente hallada en desiertos, junglas, océanos, bosques, etc.
* **Tesoro:** Objetos que puedan hallarse dentro de cofres en monumentos.
* **Disciplina:** Actividad que se realiza dentro de un lugar específico.