Ronia

*„Synu, nie podążaj tam bez przygotowania! W Arkesii bez wątpienia istnieje wiele miejsc niebywale urodzajnych i pełnych różnorakich dóbr wyciąganych bezpośrednio z ziem, ale Ronia nie jest ich częścią... Lata tak długie, jak mrugnięcie i słaba gleba pozwalają na przetrwanie tylko tym najsilniejszym! Jeśli nie wykończy Cię zimno, to bez wątpienia zrobi to głód. Ta kraina, niczym otchłań piekła, którą rządzą najsilniejsi, sprawi, że pomyślisz dwa razy, zanim ruszysz się ze swojego wygodnego siedzenia. Według legend to miejsce stworzyli sami bogowie, jako arenę nieustannych walk ku swojej uciesze, więc jeśli już musisz tam zawitać, to bądź, że w każdym momencie możesz stracić głowę. Nie tylko w przenośni.”* - przypadkowy mędrzec na trakcie z Lomendlandu do Ronii.

## Bezkresne pustkowia bieli

*„Jeśli posiadasz wszystkie palce, to nie wiesz nic o zimnie! Ja jednego roku straciłem dwa! Żaden Gjodar nie mógł nic z tym zrobić... Zjedz trochę mięsa, tłusty kawał białka sprawi, że od razu będzie Ci cieplej. Jak będziesz miał szczęście, to znajdziemy ci również kobietę, która ogrzeje Cię w nocy. Gdy dotrzemy do wioski, to się wybawisz i wcale nie będziesz chciał wracać na te swoje południe!”*

Ronia jest położona na północno-zachodniej części zachodniego kontynentu. Jej klimat charakteryzuje surowymi, długimi zimami, gdzie burze śnieżne na porządku dziennym, jak też nocnym. Jej północny klimat pozwala na pojawienie się wiosny oraz lata, jednakowoż są krótkie i często nie widać, iż skutków aż do ich kalendarzowych zakończeń. Jej topografia to w wielkim procencie wzgórza i góry, których ilość przekracza nazewnictwo plemion do nadawania im imion, dlatego też wiele szczytów po dziś dzień nie posiada żadnej nazwy.

Dominują tam głównie lasy iglaste znajdujące się na wyżynach oraz mieszane obejmujące liczne kaniony i wąwozy. Świat zwierząt reprezentują głównie zwierzęta o pokaźnym futrze, aby przetrwać ronijski chłód. Legendy opisują także "Vorydy" - tajemnicze istoty zamieszkujące zakamarki Ronii. Natura tych istot nie jest znana, a mythos o nich jest często mieszany przez osoby opowiadające historie o nich, począwszy od ich dobrego serca, bezdusznych mordów aż po nadawania wioskom cudów.

Ronijska gleba w dolinach jest stosunkowo żyzna, ale problem pojawia się w temperaturze oraz krótkich latach uniemożliwiają hodowlę większości warzyw i owoców. Nie powstrzymuje to jednak licznych rolników od hodowania przeróżnych gatunków, w celu zapewnienia pożywienia dla siebie, swojej rodziny bądź też społeczności. Dlatego też w Ronii można znaleźć mieszanka gatunków roślin uprawnych, jednakże większość tych „eksperymentów przyrodniczych” kończy się śmiercią z głodu — z tego też powodu głównym pożywieniem w Ronii jest mięso. Najpopularniejsze potrawy słyną ze swojej sytości, które wspomagają przetrwanie organizmu w ciężkich warunkach. Ronijczycy cenią sobie dobre jedzenie, dlatego też syte gulasze, golonki w kapuście, flaki i steki są szanowane i dobrze doprawione, albowiem mówi się, że - „wieczny mróz wypala smak życia!”

## Arena Trzech Szczytów

Mieszkanie poza swoimi rodzinnymi miasteczkami jest niezwykle niebezpieczne dla ronijczyka — oprócz dzikich zwierząt, głodu i mrozu, to samotny podróżnik może trafić albo na piratów schodzących na ląd, bandytów, którzy używają licznych gór i pagórków jako idealnych miejsc do zastawienia pułapek na podróżujących traktem, lub stworzeń z mitów i legend, czekających na pechowych śmiałków, aby udowodnić swoje jestestwo śmiertelnikom.

Ronia od wieków spowita jest śnieżną mgłą wojny toczoną przez trzy cywilizacje: Styreja, Variad, i Iorm. Ich odwieczna wojna skupia się wokół dominacji trzech bóstw nad całą krainą: Styreika, Varandi oraz Iora. Każdy z tych bóstw, przesiadując w swoich sanktuariach, w najwyższych szczytach Ronii dyrygują duchowym przywódcom plemion, aby Ci sprowadzili tę wiedzę ludowi zimnych wzgórz.

Wieczne wojny spowodowały, że Ronijczycy znani są ze swojej nadzwyczajnej i jedynej w swoim rodzaju waleczności. Trzy społeczności wierzące w różnych bogów spierają się bezustannie, co wymaga ciągłej czujności z ich strony.

## Rozpołowione Doliny

Wieczne zmarzliny północnej krainy sprawiły, że społeczeństwa Ronijske są skupione w głównej mierze w dolinach i kanionach, tworząc małe, wioskowe rodziny - „Heimy”. Wioski te często nie przekraczają populacji oscylujących 50 do 100 osób. Istnieją jednak skupiska cywilizacyjne, które stały się de-facto stolicami poszczególnych regionów Ronii — nazywa się je „Hagrami”. Miasta te jednak nie mogę poszczycić się wysoką populacją, często obejmującą ok. 1000 mieszkańców. Jedynie największe miasta, będące siedzibami „Fjalów”, czyli przywódcami plemion potrafią osiągać liczby pięciocyfrowe.

Ronia, ogólnie rzecz biorąc, może zostać podzielona na trzy główne regiony:

* **Styreja** (tzn. Dom Styreika) - Najbardziej cywilizowaną społecznością Ronii, skupiającą się wokół Styreika, boga siły, hartu i honoru. Styreja jest najliczniejszym z plemion, posiadającym w swoich szeregach najlepszych wojowników, którzy niejednokrotnie pokazali swoją dominację bitewną nad dwoma innymi plemionami. Styryjczycy są głównie uczeniu siły ciała, hartu ducha oraz honoru wobec swojej społeczności. Ich przywódca wybierany jest główny przez „Svern”, czyli sakralny turniej organizowany przez przywódcę duchowego, nazywanego „Harghiem”
* **Variad** (tzn. Dom Varandi) - Drugie co do wielkości plemię, skoncentrowane w wierze do Varandi, bogini oszustwa, zachłanności i dumy. Mieszańcy Variadu są silnie indywidualni, nieufni oraz podstępni, szukając każdego momentu do zdobycia dla siebie zysków, szans na przetrwanie lub poprawienia swojego stanu majątkowego. Są najlepszymi myśliwymi, gdyż ich spryt i zwinność pozwala im na ciche i skuteczne poruszanie się po zimnych pustkowiach Ronii. Typowi handlarze gór często pochodzą z Variadu, a ich naturalny spryt i charyzma dają wiele okazji na prosty zarobek kosztem oszukanego klienta. Potęga Variadu nie jest tak potężna, jak Styreja, lecz nadrabiają to swoim bogactwem materialnym, oraz najemnikami z różnych stron ronii, oraz świata.
* **Iorm** (tzn. Dom Iora) - Niecywilizowane, nomadyczne plemiona nieokrzesanych barbarzyńców wędrujących po wzgórzach Ronii, niszczące wszystko, co napotkają. Ich bóg, Ior, anielskie usposobienie rozpaczy i męki, skutecznie skonstruował swój lud, nad którym panuje jako mało-myślne lalki, których celem jest plądrowanie, palenie oraz zabijanie. Ich kultura opiera się głównie na zapożyczeniach lub dosłownych kradzieżach od innych plemion, lecz ich interpretacja jest często zabarwioną posoką oraz elementami zadającymi cierpienie. Ich brutalne usposobienie poskutkowało mniejszą populacją od dwóch pozostałych plemion, jednakowoż to pozwoliło na selekcję naturalną w społeczności Iormu, zostawiając jedynie najsilniejsze jednostki. Iormczycy są postrachem ronii, a ich pustoszycielskie najazdy często doprowadzają regiony do ruiny, a mieszkańców do imigracji.