Xeno Сон Гоку

* База
* Супер Саяджин
* Супер Саяджин 2
* Супер Саяджин 3
* Супер Саяджин 4
* Ультра Супер Саяджин 4

**Имя:** Сон Гоку, Какаротто, "Красный" Гоку, "Патрульный Времени" Гоку

**Происхождение:** Super Dragon Ball Heroes Anime

**Уровень сил:** Высокий 2-С ◄► Низкий 2-В ◄► Средний 2-В

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Саяджин, Патрульный Временни

**Возраст:** 50+

**Умения, силы и способности:** Сверхчеловеческие физические характеристики, энергетические атаки, ослепляющие атаки, самонаводящиеся атаки, абсорбция (ограниченный тип 3), полет, слияние, иллюзии (тип 1), регенерация (тип 1), телекинез, экстрасенсорные восприятия (сенсор ки, сканирование, чтение мыслей), мастер боевых искусств, исцеление (тип 3), изменение формы (тип 2), телепортация в пространстве и между измерениями, аура (взрывная, подавляющая, катастрофы), барьеры, манипуляции электричеством, манипуляции звуком, акупунктура, мерные атаки, духовный урон, вероятно концептуальный урон, акаузальность (тип 1), телепатия, сопротивляемость (духовная, магическая, мерная, ментальная, телекинезу, эмпатии, электричеству, исчезновению сознания, температурная, концептуальная, временная, биологическая), владение оружием, отражение, манипуляции ки, сверхчеловеческие чувства, способен находиться в космическом вакууме

**Разрушительный потенциал:** Уровень вселенной-гиганта ◄► Низкий мультивселеннский уровень ◄► Средний мультивселеннский уровень+

**Диапазон:** До вселенского+

**Прочность/защита:** Уровень вселенной-гиганта ◄► Низкий мультивселеннский уровень ◄► Средний мультивселеннский уровень+

**Скорость:** Многократно быстрее света (вселеннская) ◄► Многократно быстрее света (вселеннская) ◄► Многократно быстрее света (вселеннская+)

**Сила на подъём:** Сверхчеловеческая неопределённого уровня

**Сила на удар:** Уровень вселенной-гиганта ◄► Низкий мультивселеннский уровень ◄► Средний мультивселеннский уровень+

**Выносливость:** Сверхчеловеческая+. Может сражаться невероятно долго, все это зависит от того сколько сил будет использовать во время боя.

**Интеллект:** Выше среднего, он продемонстрировал значительно более высокий уровень интеллекта, чем его каноничный аналог, даже казалось бы, находясь на таком же уровне, что и Транкс. Очень серьезно относится к своей работе и имеет довольно хорошие знания о временной механике, такой как путешествия во времени, временные парадоксы, разломы времени и.т

**Боевые навыки:** Мастер боевых искусств

* **Магический предмет** - естественно для произведения данного артефакта была использована магия, однако какие именно техники и заклинания, материалы были для этого использованы, к несчастью неизвестно. В итоге посох наделен громадной магической силой, имеет множество примечательностей и свойств, а также способен на многое.
	+ **Относительное сознание** – это не совсем точное определение, и даже не известно есть ли оно на самом деле (вполне возможно, что это просто одна из прописанных в нем чар), но тем не менее, вероятно, Ньёй Бо обладает способностью выбирать и чувствовать, самолично принимать решение, достоин ли человек обладать и управлять им, а в случаи если нет, коим образом противиться этому.
		- **Признание владельца** – Ньёй Бо не является вещью, которой может воспользоваться кто угодно, только те, кого он признал как своего владельца смогут обладать им. Правда критерии, и что из себя представляет и как проходит эта оценка неизвестно.
		- **Отвержение** – вероятно одни из зашитых чар, имеющихся в Ньёй Бо, делающие невозможным его применение для тех, кто были признаны недостойными и не стали его владельцем. Видимо Ньёй Бо сам выбирает как именно отреагировать на попытку завладеть им, в зависимости от цели, его мотивов и намерений. К примеру, начиная от того, что он может не как не проявлять себя, по факту становясь на уровень обычной палки, шеста, или же, возможно, вплоть до того, что он станет оказывать разрушающие эффекты, скажем, при прикосновении к нему будет трескаться кожа и появляться раны, он станет неподъёмным, а при попытке поднять – будут лопаться жилы, рваться мышцы и ломаться кости, а с учетом того, что все эти воздействия имеют магическую природу, то и сопротивляться им практически невозможно.
* **Личный запас энергии** - “Угодливый шест” имеет свой собственный базовый запас энергии, силы, в связи с чем даже если его хозяином окажется самый простой, слабый человек, он сможет пользоваться возможностями Ньёй Бо, так же эта энергия может восстанавливаться со временем, тем самым она не может кончиться раз и навсегда.
* **Боевой шест** – Ньёй Бо является тупых холодным оружием ударно-раздробляющего действия, но между тем в связи с особенностями может иметь элементы рубящего и колющего типа, и даже от части применяться в виде стрелкового оружия. “Мощный шест” может благодаря своим свойствам может применяться на всех дистанциях, в том числе и на дальних, даже сверхдальних, но в основном он все же является оружием ближнего боя.
* **Разрушающее воздействие** – иногда во время атаки данным оружием можно заметить некоторые его особенности. К примеру, оружие или зашита, броня врага которой тот пытался блокировать Ньёй Бо ломается, разрушается и посох, считай беспрепятственно поражает цель, если это угодно пользователю. Вероятно, это так же исходит из-за чар, магической природы и свойствам сего орудия. Благодаря всему этому можно даже говорить, что без соответственной личной “зашиты” от его удара наступает смерть, хотя от части это все же можно обособить и просто мощью самого удара, проецируя желание как усиления силы атаки, в попытках отрицать эти некоторые мистические воздействия.
	+ **Имитация остроты** – одно из свойств, которое вероятно исходит от разрушающего воздействия, оно заключается в том, что посох, хоть и тупое оружие, не имеющие острия или лезвия, но тем не менее его можно использовать и для колюще-режущих, рубящих атак, воздействий. К примеру, ударив по каменной колоне, поделить её на части ровным срезом, или проткнув оставить идеальное отверстие лишь в место соприкосновения, нахождения Ньёй Бо.
* **Прочность** – Ньёй Бо невероятно прочен, даже без дополнительного усиления, в связи с чем на планете не было оружия, которое смогло бы хотя бы поцарапать или оставить на нем вмятину, не говоря о том, чтобы сломать, вполне возможно, что эта особенная прочность так же имеет магическую природу. А в купе с тем что он прекрасно поддаться и отвечает на усиления, его зашита может достигать поразительных пределов, благодаря всему этому, за все время использования он не разу не оказывался поврежден
	+ **Сопротивляемость** – посох обладает рядом, как обычных, так и сверхъестественных сопротивляемостей. К примеру, его не выйдет расплавить или проморозить, он обладает магической зашитой, есть вероятность, что его нельзя уничтожить простыми физическими атаками. Так же он может блокировать собой магию имеющею физический носитель (конечно если она не сильнее, выше Ньёй Бо по уровню). Ну а в связи с возможностью усиления, в зависимости от уровня пользователя он может иметь и все остальные сопротивляемости.
* **Легкое усиление** – посох легко реагирует на энергию пользователя, от чего он прекрасно и быстро откликается на усиления своих свойств, от чего он может эффективно применяться даже в высокоуровневых сражениях, давая своему хозяину все такое же результативное преимущество.
* **Вес** – какой бы размер не имел Ньёй Бо для своего владельца его вес всегда останется не низменным и будет держаться на идеальном и максимально удобном уровне, а также, не оказывая своего давления на окружающею среду пока он находиться в руках хозяина. Однако для других его масса может становиться просто колоссальной и не подъемной.
* **Гибкость, упругость и пластичность** – одни из регулируемых свойств посоха, во время атаки он может сильно прогибаться, и в тоже время быть сверх упругим. То бишь отношение расчётной длины к наименьшему радиусу инерции его поперечного сечения может варьироваться, но вся эта деформация не будет приводить к разрушению посоха, а в связи с его прочностью и упругостью удар им может получаться более мягким, или, например, становиться возможным использовать его в качестве шеста для прыжков.
* **Жёсткость и твердость** – и наоборот посох может становиться максимально жестким и блестяще сопротивляться деформации при внешнем воздействии в противовес податливости (гибкости при деформации изгиба), от чего на сколько бы сильным не был удар его форма не как не измениться, однако при всем этом Ньёй Бо не становиться хрупким.
* **Удлинение и утолщение, плотность** – возможность посоха менять свои физические параметры, такие как длина и ширина, изменять свой объем. Пользователь может по своему желанию с точностью контролировать изменение этих величин, от чего Ньёй Бо может становиться длиннее или шири, при чем вплоть до невероятных размеров. А также, тем не менее его плотность не обязана становиться меньше, так что думаю, как вы все догадались он способен игнорировать закон сохранения массы, благодаря своим магическим свойствам. На данный момент известно, что Ньёй Бо как минимум способен удлиняться на 384 тысячи километров используя только свой базовый запас энергии, к несчастью расширение было практически не продемонстрирована и особых подвигов для упоминания нету, однако оно так же было показано и возможно. К слову учитывая, что посох с легкостью может использовать энергию, Ки владельца для своего усиления, вполне возможно, что в потенциале он и не имеет пределов, может изменяться свои размеры в бесконечном диапазоне, единственным ограничением для которого станет запас энергии. Ну и да, точно так же как увеличивать возможно и уменьшать данные параметры посоха.
* **Скорость** – это свойство отвечающие за быстроту изменение размеров посоха, известно, что скорость удлинения может достигать как минимум суб-релятивистской или даже релятивисткой при использовании своего базового запаса энергии. В зависимости от силы пользователя была показана и сверхсветовая скорость изменения размера, и даже многократно быстрее скорости света, вероятно так же единственным ограничением максимальной скорости будет служить запас энергии.
	+ **Стрельба** – конечно тут не имеется в прямом смысле выстрел чем-то из Ньёй Бо, суть данной возможности заключается в том, что посох может невероятно быстро удлиниться, а после вернуться в свой прежний размер, а в купе с разрушающим эффектом, имитации остроты данный способ становиться чем-то похож на выстрел. И таким способом можно дать как одиночный залп, так и множественный, тем самым как бы устроив “обстрел” по цели.
* **Громоотвод** – одно из свойств посоха, благодаря которому он может как бы притягивать к себе молнии, тем самым изменяя их траекторию, место в которое они попадут. Однако этот момент плохо раскрыт, и это стала большим минусом и неудобностью, чем плюсом, хотя вероятнее всего это связано с тем, что хозяин Ньёй Бо на тот момент не знал, как этим пользоваться, а чистая передача молнии по всему посоху была заложена одним из прошлых владельцев.
* **Ментальная связь** – один из моментов появляющейся у Ньёй Бо и признанного им хозяина, благодаря которой “Угодливый шест” начинает понимать желания своего хозяина и действовать в соответствии с ними, подчиняться его неосознанной воли, в связи с чем достигается максимальная эффективность всех имеющихся сил и способностей.
	+ **Телепатический контроль** – появляется вслед за метальной связью, благодаря нему становиться возможным контролировать Ньёй Бо даже на расстоянии, без непосредственного контакта с ним, при чем для этого так же не нужен какой-либо зрительный контакт или даже знания где он находиться. И да, даже если враг сможет как-то заполучить, выхватить посох и завладеть им, он все равно не сможет контролировать его, а для настоявшего, признанного хозяина не составит не малейший сложности контролировать Ньёй Бо даже в руках врага.
* **Концентрация в контроле** – одно из редких ограничений в контроле над Ньёй Бо, к примеру, если все мысли и желания будут направлены в одно русло, скажем пользователь будет невероятно голоден, да так что чуть ли не терять от этого сознания, а все его помыслы и желания будут направлены на то что ему хочется есть и не более, то в таком случае может произойти сбой, ведь Ньёй Бо не способен превратиться в еду, а значит он и не будет понимать, способен выполнить нужду. И пусть даже если пользователь и будет вроде как хотеть скажем что бы посох удлинился, но если за этим не будет следовать непосредственная неотвратимая нужда, что это действие приведет к пиши, то оно может не сработать, т.к. “Угодливый шест” может посчитать, что в этом случаи это будет лишь напрасной тратой энергии, которая не приблизит пользователя к цели и лишь пойдет к нему во вред.
* **Истинное назначение** – на самом деле Ньёй Бо не создавался с намерением быть оружием, это не его настоявшее предназначение. Он был создан с целью соединять два “мира”, мир людей и бога (Землю и дворец Ками). Поскольку к богу ｢神様｣, в его обитель невозможно добраться простым путем, и не имеет значение сколько сил, времени было бы потрачено на преодоление пути, все это будет обречено на провал, из-за пространственных искажений и магических условий. От чего единственным способом (опуская вариант что тебя пригласит лично сам Ками) попасть к богу во дворец становиться использование Ньёй Бо, и даже так он должен быть применим в определенном месте, к которому просто не попасть, при чем даже если использовать “Угодливый шест”.

 * **Цвета Потар** - Как показано на примере Шина и Кибито, серьги не обязательно должны быть из одного набора, чтобы это произошло слияние, так как при слиянии в Кибитошина серьга Кибито была зелёного цвета, а серьга Шина жёлтого, но после слияния серьга становится цвета серьги Шина.
* **Слияние Потар** - это основная способность Потар, доровать способность к слиянию с другим разумным и разными существами (кроме других слившихся существ через потары) при надевании потар двух пользователей притянет друг к другу, пока они не столкнутся друг с другом и не сольются в единое целое, также если при слиянии будут участвовать живое и мёртвое существо, то результатом их слияния станет живое существо, также если слившийся были обычный смертный и Бог (Кайо), то их слияние станет Богом, и останется навсегда, но если слияние сделали два смертных, то их слияние продержится ровно 1 час.
	+ **Новая Личность** - При слиянии существ их личности и воспоминания объединяться в единое целое, создовая новую личность, также после слияния, как и с танцем "Фьюжн" получившиеся слияние обладает двойным голосом, однако бывало и так, что среди пользователей потар, к примеру обладали одним голосом.
	+ **Увеличение силы** - При слиянии Потарами уровень силы двух существ складывается и умножается в десятки раз, и это притом что даже если пользователи обладают колоссальной разницей в уровне силы между друг с другом, также по словам Старого Кайошина, Потары намного эффективнее чем слияние танцем "Фьюжен", однако как выяснилось в дальнейшем, персонажи с огромной силой уровня Xeno Сона Гоку и Xeno Веджиты, не способны использовать слияние Потар не более 2 минут, а потом их дальнейшее усиление вероятно снизило время использования в несколько раз, а также смысл в дальнейшем их использовании.

 * **Магический предмет** - естественно для произведения данного артефакта была использована магия, однако какие именно техники и заклинания, материалы были для этого использованы, к несчастью неизвестно. В итоге посох наделен громадной магической силой, имеет множество примечательностей и свойств, а также способен на многое.
	+ **Максимальная Сила** - После того как Хроноа, Токи Токи и Демигра полностью зарядили Ключивой Меч силами Света, Тьмы и Времени, меч изменил свою внешность и стал кристалльно-синем, и его передняя часть клинока удлиняется, образуя настоящий клинок, также было добавлено кристально-синияя цепочка дополнительно обвивающая руку пользователя, чтобы меч крепко держался на руке пользователя. В этом состоянии ключевой меч достаточно мощный, чтобы запечатать Мечикабуру.
* **Прочность** – Ключивой мечь невероятно прочен, в связи с чем это оружие было созданно Богами, и наделено невероятной силой, данный показатель показывает, что чтобы сломать это оружие практически невозможно, но в полне вероятно что его возможно слома с хожим по мощности артифактом, и в полне вероятно что данная прочность так же имеет магическую природу.
	+ **Сопротивляемость** – Ключивой мечь обладает рядом сверхъестественных сопротивляемостей. К примеру он обладает полной сопротивляемостью к Демонической Магии. Так же он может блокировать собой демоническую магию для защиты своего пользователя.
		- **Дарование Сопротивляемости** - Ключивой меч обладает способностью наделить своего пользователя, способностью к сопротивлению к демонической магиии, благодаря этому, пользователь способен выдержать огромное количество демократических магических атак направленных на пользователя.
* **Усиление пользователя** - одна из самых важных способностей Ключивого Меча, это усиление пользователя данного магического артифакта, данный артифакт усиливает физические характеристики пользователя в несколько раз, а также усиливает его ауру, что позволяет пользователю подняться на уровень сравнимый с такими мощными персонажами как Мечикабура и Веджитто SS4.
* **Ключь Ада** - из названия артифакта "Ключивой" Меч, выделяется название "Ключивой" и данное название у этого артифакта стоит не просто так, данный артифакт может быть использован как оружие ближнего боя, но вероятно его основным предназначением является запичатать врата Ада и закрыть всех демонов в Аду навсегда.
* **Уничтожение магии** - одна их основных способностей Ключивого Меча является уничтожение демонической магии. К примеру благодаря данному артифакту возможно уничтожить наложенное на союзника магическое заклинание, контролирующие сознание союзника.
	+ **Уничтожение сопротивляемости к магии** - Благодаря данному артифакту, пользователь способен атаковать противника обладающий устойчивостью и сопротивляемостью к светлой магии, даже если противник обладает максимальной сопротивляемостью к светлой магии, благодаря Ключивому Мечу, пользователь может полностью игнорирует данную сопротевляемость противника, благодаря этому может нанести ему урон. Также благодаря этому артифакту возможно победить противника не убивая его, деже если он не является демоном.

 * **Сопротивление мерным манипуляциям** – возможность подавлять воздействия, исходящие из управления над измерениями, например не дать врагу открыть мерный разлом или портал на территории своего тела.
* **Сопротивление манипуляциям временем** - обеспечивает защиту от различных воздействий на время, таких как его остановка, ускорение или замедление, а также сброс и перемотка.
* **Сопротивление концептуальным манипуляциям** – обеспечивает защиту от всевозможных воздействий на существование, таких как концептуальный урон. Эта способность истекает из того же сопротивления манипуляциям реальностью, информацией, причинностью и многого другого, а также может включать в себя и практически все остальные сопротивляемости.
* **Биологическая сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к различным биологическим и бактериологическим факторам, способным повлиять на организм, таким как яды и вирусы.
* **Магическая сопротивляемость** - обеспечивает повышенную устойчивость к магии. Дает возможность противостоять различным сверхъестественным манипуляциям, в основе которых лежит магия, или хотя бы просто снижать урон от магических атак. В связи со специфичной природой магии, для противостояния ей требуется колоссальная разность в уровне мощности персонажей, однако начиная с божественной ступени силы, ситуация заметно меняется, улучшается и выравнивается.
* **Духовная сопротивляемость** – персонаж способен как сопротивляться всевозможным навыкам и манипуляциям, воздействующим на душу, таким как духовный урон, так и защищаться от вселения, извлечения и видоизменения души. Душа является одним из основополагающих источников Ки, и ее сила имеет прямую зависимость от уровня мощности персонажа, в связи с чем, чтобы нанести урон душе, атака должна иметь соответствующую духовную силу, аналогично тому, как требовалась бы нанести простой урон, повредив тело пользователя.
* **Ментальная сопротивляемость** – возможность сопротивляться всевозможным воздействиям на разум, таким как телепатия, чтение мыслей и ментальный контроль.
	+ **Сопротивление телекинезу** – способность, обеспечивающая защиту против непосредственного воздействия телекинеза на тело пользователя. Такие методы перейдут на обычный физический уровень, и их будет возможно пересилить грубой силой, даже если изначально воздействие не предоставляло такого шанса.
	+ **Сопротивление эмпатическим манипуляциям** - дает защиту против воздействий, в основе которых лежит манипуляция чувствами и эмоциями.
* **Сопротивление электричеству** – сопротивление к проявлению ряда энергетических, молниеносных атак и электрическому току. Оберегающее от электрических травм, оно защищает от теплового воздействия (местных ожогов, обугливания тканей в поражённом участке тела), механического повреждения тканей (от судорожных сокращений мышц) и самого электричества (электролиза тканевых жидкостей). Благодаря всему этому не происходит функционального расстройства со стороны дыхания, сердечно-сосудистой системы и нервно-психической сферы, которые могли бы привести к летальному исходу, становится возможным избежать потери сознания. Также способность защищает от развития изменений со стороны ряда органов и систем. Ко всему прочему, за счет усиления передачи сигналов с помощью Ки, врагу становиться намного труднее взять эти процессы под контроль, то есть искусственно возбуждать нейроны, отключить мозг или нервную систему, превратить персонажа в свою марионетку и тому подобное.

 * **Взрывная аура**- обычно коротко временна и проявляется при резком повышении уровня Ки в теле, этот окружающий персонажа поток энергии фактически обладает свойствами энергетической атаки.
* **Ореол ауры**- это концентрированная постоянно испускаемая аура из тела, представляющая определенные свойства.
	+ **Защита** - аура способна выполнять роль щита: подавлять и отражать атаки противников, защищать от воздействия температуры, радиации и иных свойств среды.
	+ **Атака** – так же аура способна оказывать и негативное влияние на противника, в зависимости от разницы силы, возможно вплоть до его мгновенного уничтожения, если он попадет в ореол ауры.
		- *Множественная Камехамеха* - благодаря этому методу возможно выстрелить сразу множеством Камехамеха (на данный момент было показано только три Камехамеха за раз, но это явно не предел). Для использования необходим очень высокий контроль над Ки и аурой, с помощью самой ауры создаются и подготавливаются энергетические сферы, после чего энергия из них выпускается в виде энергетических волн.
* **Распыление**- из-за очень высокого уровня Ки в теле материальные предметы вблизи него могут быть распылены. Обычно этот эффект сдерживают.
* **Подавляющая аура и устрашение** – из-за того, что ауру обычно нельзя почувствовать часто этот эффект может обойти стороной, но если вражеский персонаж обладает сенсорными способностями он может испытать ужас и отчаяние от осознания силы пользователя и стать полностью деморализован и даже сломлен физически. Хотя даже без этого враг может начать подсознательно испытывать трепет и страх. Ко всему прочему при определенном умении пользователь способен намерено вызвать подобный эффект у нужных ему целей.
* **Катастрофическое распространение** – чем мощнее аура, тем сильнее и быстрее она заполняет собой пространство. Даже у слабых существ аура может занимать огромные пространства, однако конечно чем дальше от источника, тем аура будет слабее.
	+ **Создание катаклизмов** – аура персонажа может вызывать природные, а так же сверхъестественные бедствия. Чаще всего это выражается в землетрясениях, так же в купе со штормами, цунами, и многим другим. В том числе аура способна оказывать влияние и на само пространство, чаще всего опять же сотрясая его.
	+ **Пространственное разрушение** – имея огромное число Ки пользователь с помощью ауры может даже нарушать мерные границы, рвать саму ткань пространства и времени, что в итоге вызовет ужасающие последствия. Теоретически персонаж такого уровня имеет возможность и шансы привести всю как минимум вселенную к коллапсу.
	+ **Остаточный след** – даже после того как персонаж покинул территорию на которой находился, на ней все еще будет находиться частицы, остатки его ауры. Естественно чем длительнее он там был, и чем мощнее была его аура, тем дольше и сильнее может быть этот след.
	+ **Вынужденное усиление ауры** - возможность усилить ауру выше обычного предела. Это можно сделать несколькими способами, в первом кто-то другой должен передать свою Ки пользователю, а для второго используется поглощение ранее отделенных объектов “материализованной ауры”, после того как собственная аура снова достигла своего пика.

 * **Определение эмпатии** – возможность определить душевное состояние цели, ее настрой, желания. Способность прочитать эмоции и чувства цели может дать определенное превосходство в бою. Ко всему прочему, можно почувствовать зло или же добро, исходящее от цели, а также ее помыслы.
* **Отслеживание следа ауры** – возможность почувствовать остаточный след ауры. Благодаря этому можно определить, где ранее был персонаж, и в определенной мере, что он там делал. При определенном умении и силе следа можно досконально прочитать прошлые, произошедшие ранее действия, восстановив картину событий.
* **Определения известных** – Ки, как и ее след, подавляюще всегда индивидуальна у каждого существа, благодаря чему возможно, словно по отпечаткам пальцев, определить, кто ее носитель. Зачастую родственники имеют схожести в Ки, вследствие чего, даже не зная о них, можно определить родственные связи определенных персонажей.
* **Предсказывание движений** – эта способность по смыслу полностью противоположена отслеживанию следа ауры, ее принцип строиться на чтении будущих изменений Ки в пространстве, чем-то это схоже с тем, как по сокращению мышц можно определить последующие движения. Это не видение будущего, просто по изменению и движению Ки можно проанализировать ее дальнейший, будущий путь, наиболее вероятный исход событий. Но поскольку обычно ее движение контролируется бессознательно, а осознанный контроль невероятно редок (как минимум, потому что это лишняя и серьезная нагрузка, не говоря о том, что такому тонкому контролю невероятно сложно научиться), все это делает возможным предугадывание движений цели. Это чтение будущих движений невероятно точное, фактически оно дает понятие о “каждом шаге” цели, ее движении еще до того, как цель что-либо сделает, а порой даже подумает об этом (как в случае, если цель полагается на инстинкты). Эта способность может дать поистине огромное преимущество, позволив заранее занять более выгодную позицию или ударить на опережение, а также многое другое.
* **Моделирование образа** – возможность построить мысленный образ цели по ее Ки, представить ее в точности как в реальности, смотреть на ее действие, будто бы смотришь 3D постановку. Это позволяет видеть все, что делает цель в реальном времени. Ко всему прочему, при должном умении можно так же моделировать окружение, обстановку, что вкупе предоставляет возможности сражаться только с помощью чтения Ки.
* **Скрытие Ки** - это умение скрывать свою Ки, зачастую подавляя ее силу. Этим персонаж устраняет возможность своего обнаружения и отслеживания каким-либо сенсором Ки. Обычно применение этого невозможно в бою, или, как минимум, не в полной мере.

 * *Камехамеха (черепашья волна разрушения)'* - это техника изобретенная Мутен Роши, ее суть заключается в передвижении латентной Ки, концентрации ее в виде сферы между ладонями, путем определенных жестов и контроля над ней, это можно назвать подготовкой, а после происходит выпуск всей этой энергии в виде волны. Со временем появилась множество форм и версий этой техники, а так же их применение разнилось от пользователя к пользователю.
	+ *Оригинальная Камехамеха* - это первая и оригинальная версия Камехамехи, на ее создание Роши потратил более 50 лет. Эта версия требует наибольшее число жестов для применения. Гоку освоил эту технику повторив ее за черепашьим отшельником
	+ *Максимальная мощь Камехамеха* - это усиленная и сильнейшая версия оригинальной Камехамеха, в отличии от Мутен Роши, Гоку может использовать ее в своей базовой форме. На ее использование аналогично уходит вся Ки, что содержалась в данный момент в усилении тела.
	+ *Реактивная Камехамеха* - эта техника так же известна под названием "обратная Камехамеха". Она используется не для атаки, а для передвижения, полета, резкого маневрирования пользователя. К примеру: выстрелив в землю пользователь может взлететь в реактивной манере, в сторону противоположенную выстрелу и летать таким образом. Так же благодаря этому можно быстро изменить направление, лучше уклоняться в воздухе от вражеских атак, придавая себе резкое ускорение.
	+ *Ножная Камехамеха* - возможность использовать Камехамеха с помощью своих ног, обычно применяется как "Реактивная Камехамеха", для резкого рывка с последующей атакой руками.
	+ *Гибкая Камехамеха* - это особая методика использования Камехамеха, благодаря которой становиться возможным контролировать ее направление и полет. Благодаря этому волна Камехамехи может огибать препятствия, неожиданно для врага менять свое направление и так далее. Все это заметно повышает ее эффективность и шансы поразить цель.
	+ *Супер Камехамеха* - это улучшенная и более мощная версия Камехамехи. По большей части ее исполнение не отличается от обычной, но для ее применения нужно обладать на много большим уровнем контроля над Ки, как и числом, объемом самого Ки. При подготовки из сферы между ладонями начинают исходить лучи света, энергии.
	+ *Гневная Камехамеха* - в этой версии для усиления Камехамеха используются эмоции, а именно ярость и гнев. Так же ее возможно применять всего лишь одной рукой. Обычно такая Камехамеха имеет желтый цвет.
	+ *Электрическая Камехамеха* - эта усиленная и улучшенная версия "Супер Камехамеха", она имеет золотой цвет, для нее требуются большие затраты энергии, при ее подготовки даже золотая аура супер саяджина вокруг тела может начать мигать, из-за того что энергия очень быстро переходит в сферу. При выпуске от волны так же исходит сильное излучение света, которое так же может слепить врага
	+ *Истинная Камехамеха* - это одна из лучших и сильнейших версий "Супер Камехамехи", для ее использования требуется огромное число Ки и очень высокий контроль над ним. При использовании энергия имеет более яркий и насыщенный вид, а так же при выпуске волна резко расширяется, от чего имеет более широкую зону поражения.
	+ *Десятикратная Камехамеха* - из всех Камехамеха это версия является одной из мощнейших. У нее имеется несколько вариантов исполнения, а так же видов эффектов. Однако во всех случаях для ее исполнения нужно иметь невероятный объем Ки и конечно же контроль над ним. Эта техника имеет несколько вариантов подготовки, в первом изначально создается две энергетические сферы по одной в каждой руке, после чего они идеально совмещаются, объединяясь в одну, а во втором подготовка происходит так же как и для "Супер Камехамеха". В следствии огромного числа вложенной энергии, сфера имеет нестабильный вид и даже может взорваться прямо в руках использующего, однако благодаря ужасно высокому контролю над Ки, ее форму удается удерживать. Так же возможно использовать различные виды Ки пользователя, так например она может быть как обычного синего цвета, так и малинового. Ко всему прочему эта атака может иметь два разных эффекта, с первым атака более сильная, но прямолинейная, она не имеет каких то особенностей не считая огромной мощи, а во втором случаи атака заметно слабее, но имеет пост эффект, который не сразу заметен, после попадания, через какое то время тело пострадавшего получает повторный удар, который выражается в парализующих свойствах, резкой и сильной боли и скованности движения, даже вплоть до полной невозможности, на небольшое время.
	+ *Двойная Камехамеха* - благодаря этому методу возможно выстрелить сразу двумя Камехамеха, по одной из каждой ладони. Для использования сначала нужно сложить руки вместе и подготовить Камехамеху, после чего резко развести руками и поделить энергетическую сферу, благодаря чему становится возможно выстрелить сразу двумя Камехамеха по разным целям.
	+ *Выстрел драконов близнецов* - так же известна под названием "Финт Камехамеха". При использование пользователь кладет руки по швам и заряжает по одной энергетической сфере в каждой руке, после чего он может отпустить их и они продолжат держать свою форму. Так же их движением, полетом возможно управлять командами рук. Основная суть этой техники заключается в том, что их можно оставить как ловушку и использовать позже, как отвлекающий маневр или просто когда враг будет меньше всего ожидать атаки.
	+ *Непрерывная Камехамеха* - это вариант скорострельных выстрелов из Камехамеха, данная атака представляет из себя огнестрельную очередь. Процесс подготовки и создания весьма упрошен и ускорен, из-за этого и сила каждой Камехамехи гораздо ниже обычной, однако благодаря тому что подобных выстрелов производиться множество, а так же уклониться или заблокировать все выстрелы довольно трудно, эта техника становиться весьма сильной и опасной.
* *Киензан* - эта техника так же известна под названием "разрушающий диск". Для его применения пользователь обычно выставляет руку и раскрывает ладонь, контролируя и направляя туда большое количество своего Ки, после чего начинает формировать крутящийся энергетический диск параллельно раскрытой ладони. Эта техника требует концентрации и весьма высокого уровня контроля над Ки. Сам Киензан используется в качестве метательного оружия, он запускается во врага или же иную выбранную цель. Эта техника очень сильна и опасна для противника, однако она имеет ряд недостатков, к примеру: создание и стабилизация Киензана происходит не очень быстро, а так же его полетом весьма трудно управлять, из-за чего может страдать точность. Самое невероятно свойство этой атаки это ее ужасающая пробивная мощь, Киензан можно сравнить с циркулярной пилой, им можно порезать практически любое простое вещество, вероятно он разрезает на атомном уровне, что дает ему некую форму разрушения материи, возможность относительно игнорировать физическую прочность объекта. При прохождении через объект Киензан разрубает его в месте соприкосновения, он не замедляется, не встречает сопротивления и продолжает дальше лететь с изначальной скоростью.
* **Комбинированные атаки** - это атаки получаемые в результате комбинирования нескольких различных техник.
	+ *Кайокен Камехамеха* - находясь в Кайокене используется Камехамеха, благодаря чему ее мощность и сила заметно возрастает, так же прямо во времени использования Камехамехи возможно повысить уровень Кайокена, в таком случаи Камехамеха так же резко усилиться, это так же служит элементом неожиданности для врага
	+ *Мгновенная Камехамеха* - это комбинация "Шункан Идо" и "Камехамехи". Все начинается с обычной подготовки Камехамехи, а после того как она практически готова к выпуску без жеста используется Шункан Идо, и происходит выпуск Камехамехи. Это очень сильно повышает шанс удачного проведения Камехамехи, ведь ее можно подготовить вдалеке от цели или же в безопасном месте, а после появиться там где она меньше всего ожидает и провести по ней Камехамеху.
		- *Мгновения 10Х Кратная Камехамеха* - Находясь в своей форме Супер Саяджина 4, Xeno Гоку выполняет 10x Камехамеха, но вместо того чтобы слажить руки и в стать в нужную позу, для выполнения нужных движений, он наполняет ки и превращает их в сферы в своих руках, а затем он использует мгновенное перемещение, чтобы добраться до своего противника и атаковать его.
* **Остальные техники**
	+ *Занзокен* - техника создания остаточных изображений, с помощью которой можно создавать несколько фантомных клонов.
	+ *Киаи* - техника позволяющая оттолкнуть атаки противника аурой или голосом.

 * Составная Камехамеха - это метод, представляющий из себя комбинирование, соединение из "Камехамеха". Два или более пользователей, где каждый применяет по одной Камехамеха атакуют ими в одну цель. Как правило в точке, где все эти Камехамеха пересекаются они сливаются объединяясь в одну гигантскую, мощную совместную Камехамеху.

 * **Генки** – это один из трех фундаментальных элементов Ки, опуская детали его можно обозначить как энергия. Генки присутствует “абсолютно во всем”, в любом веществе, вероятно, и пронизывая теорию всего, в любой элементарной частице есть Генки. Естественно, к примеру, в мире без пространства и времени, в бесконечной пустоте, Генки не может существовать, она отсутствует.
	+ **Отсутствия ограничивающих различий** – это очевидно, но тем не менее повторю: органическое или неорганическое, живое или не живое, если смотреть с более высокой планки вся материя одновременно жива и мертва, поэтому для сбора это не имеет значения. Генки можно получить как от бога, так и от смертного, что от бренного существа, человека, животного, что от духовного, то есть души, призрака, будь то ангел или травинка, демон или река, как от планеты, звезды или чем-то многим большим, так и от насекомого или микроба и т.д.
	+ **Сверхмалый размер** – согласно своей природе любая отдельна взятая Генки имеет аномально малый “размер”, естественно без особых навыков, способностей ее невозможно увидеть, почувствовать, можно сказать осознать ее существование.
	+ **Объединение** – любая отдельная частица Генки, которая вышла за пределы своего обыденного места, нахождения, стремиться притянуть, соединиться с ближайшей и такой же свободной частицей Генки. Связи с этим, чем на более высокий уровень при сборе они подниматься, тем больше становятся сгустки Генки, обычно на момент, когда они выходят из “объектов” они становятся различимы для среднестатистического обывателя.
	+ **Концентрация** – при огромном скоплении сгустков Генки они начинают иметь дикую концентрацию энергии на площадь, благодаря чему становиться возможным фактическое уничтожение вещества, на уровне его элементарных частиц. В следствии чего эту атаку не поможет пережить даже высокоуровневая регенерация, ведь регенерировать будет попусту не из чего, физическое проявление персонажа или объекта будет полностью стерто.
	+ **Проделывание дистанции** – одно из свойств Генки, даже в сгустках во время перемещения они способны беспрепятственно, в прямом смысле слова, проникать сквозь материю, не сталкиваясь проходить сквозь вещество, преодолевать практически в мгновения ока колоссальные астрономические расстояния.
		- **Проделывания пространства** – это способность проходить сквозь само пространство, к примеру, передвигаться через различные измерения, выйти за пределы вселенной и тому подобное, в итоге попав в другую нужную точку пространства.
		- **Проделывание времени** – в особых случаях Генки даже способно проходить сквозь время, эпохи, а также параллельные варианты развитий событий прошлого, настоящего и будущего. Благодаря всему этому, если навыки пользователя позволяют, он может создать Генки Даму когда и где угодно.
* **Связь между небом и землей** – по большей части это одна из смысловых нагрузок, принципов Генки Дамы, в более широком смысле обозначающее связь бренного мира с иным, “небесной сущности” на земле. К слову, и как мы потом увидели первый смертный, что смог использовать Генки Даму в последствии смог подняться на ступень существования Богов, становясь одним из них.
	+ **Мост** – это один из принципов, по которому строиться стойка, позиция тела во время использования, создания Генки Дамы, в чистом виде, для начала пользователь успокаивает свое дыхание и свой ум, сознание, после поднимает руки в верх, “в небо”, а ноги смотрят на землю, ноги и руки расставлены немного шире плеч, кисти рук находятся параллельно стопам, ладони открыты, он закрывает глаза и начинает фокусировать энергию, Генки, тем самым все его тело создает один из многих мостов, проводником, связей между небом и землей. Эта стойка является открытой, на вид даже беззащитной, расслабленной, но в то же время стабильной.
* **Сбор Генки** – это одна из основ действия Генки Дамы, она позволяет непосредственно заполучить чужую Генки, и в последующем использовать ее для своих нужд.
	+ **Пожертвования** – один из принципов, его смысл заключается в том, что пользователь не крадет чужую Генки, не забирает ее насильственно, а наоборот, он просит помощи, и обладатели Генки по собственной воле делятся с ним. Поэтому, к примеру, если человек не захочет передать свои Генки просящему, то он не сможет их получить, аналогично даже с планетами и т.п., то есть та же звезда добровольно соглашается и жертвует, передает часть своей Генки.
	+ **Насильственное изъятие** – в противовес пожертвованию, в теории возможно и насильственно отминать чужую Генки, что по факту превращает эту технику в ужасное оружием массового поражения, уже на моменте создания, это трактует сама суть Генки, как не как забрав слишком большое ее количество давший ее слабеет, а в случаи полного изъятия его ждет неминуемая смерть, при чем я говорю далеко не только о биологической смерти, живого существа. Тем не менее поскольку подавляюще все пользователи Генки Дамы были с доброй стороны, то этот аспект не был когда-либо наглядно продемонстрирован, тем не менее возможность использовать ее в этом ключе существует.
* **Изначальное хранилище** – первоначально, если заранее не контролировать процесс, собираемая Генки начинает прибывать в центр тела использующего, и после своего рода конденсироваться на нем. Это начинает создавать свои ограничения, так, например, если тело пользователя не сможет вместить, контролировать входящий в него “объем” Генки, то этот уровень и окажется границей, обозначающей сколько он сможет использовать.
	+ **Внешняя концентрация** – это прием позволяющий обойти границы, возможности своего тела, весьма очевидным способом. Пользователь попросту контролирует и концентрирует энергию Генки вне своего тела, тем самым создавая “Энергетическую Сферу”, саму Генки Даму.
	+ **Преобразование в сферу** – не имеет значения концентрировались ли изначально Генки внутри тела пользователя, или во внешней среде. Впоследствии для использования в атаке пользователь преобразует ее в энергетический шар. Этот вид пользователь предает ей практически подсознательно, как ни как, сферическая форма — это самый простой, правильный, удобный и естественный вид для концентрированного сгустка Генки.
* **Расширение границ разума** – образно говоря это один из эффектов, происходящих после изучения Генки Дамы, поскольку для ее использования пользователь должен принять как себя, так и окружающий его мир, он начинает лучше понимать суть вещей, их значимость, постигает определенное уважение ко всем ним.
	+ **Ощущение воли** – поскольку вместе с Генки зачастую приноситься и воля, надежда тех, кто ее пожертвовал, вся она обладает своей информацией. При достаточном умении пользователь способен воспринимать всю ее без каких-либо искажений, считывая каждый “бит” информации, находящейся в ней.
* **Необходимость Чистого сердца** – это одно из обязательных и категоричных условий, без которых невозможно использование Генки Дамы собственными силами, поскольку отсутствие чистого сердца ставит сто процентный крест на возможность использования сбора Генки, и как итог создать Генки Даму попросту станет невозможно.
	+ **Дальнейшая возможность** – без чистого сердца невозможно создать Генки Даму, но тем не менее после ее появления, полная необходимость в чистом сердце пропадает, и даже не имея оного, ее можно будет использовать. К примеру, из-за особенностей трансформации супер саяна Сон Гоку не может создать Генки Даму, поэтому для этого ему приходилось опускаться до своего базового состояния, однако, уже после того как она была создана он мог спокойно находиться в режиме супер саяна и контролировать, направлять Генки Даму
	+ **Противовес сторон** – это одно из следствий, факторов, появляющихся из-за категоричности в создании Генки Дамы, так к примеру Генки Дама созданное существом с Добрым Чистым сердец, становиться многократно более опасной против злых существ, и наоборот, тем самым она может фактически пропустить и не заметить, не навредить добрым существам, но против зла она покажет всю свою безжалостность и огромную силу
	+ **Взаимодействие со смешенным сердцем** – при контакте со смешенным сердцем все не так категорично, и основным фактором станет то на сколько тяготеет сердце к той или иной стороне, таким образом существа со смешенным сердцем преимущественно заполненные добротой смогут без особого труда и опасностей взаимодействовать с “доброй” Генки дамой. К примеру, именно таким образом Куририн и Сон Гохан смогли использовать уже созданную Генки Даму против Веджиты.
	+ **Точка зрения** – один из особых моментов воздействия силы. Использование, которого полностью зависит от того, кто применяет Генки Даму, проще говоря зло для “доброй” Генки Дамы, зависит от того чем видит это Зло использующий, даже если цель “добрая” она может получить весь урон и все воздействия без каких-либо поблажек от этой Генки Дамы, поскольку для него цель является злом.
* **Прицельная атака** – одним из важных факторов при атаке Генки Дамой является то, что целиться и кидать ее только с помощью зрения очень плохая идея, но используя чтения Ки и выбрав целью противоположенную сторону, так для “доброй” версии это будет злобная, злая Ки, вероятность того что Генки Дама паразит цель намного вырастает, и тут дело не просто в точности метода, а в том, что Сама Генки дама почувствует свою цель и сама захочет, и будет стремиться поразить ее.
* **Концептуальность** – на определенном уровне Генки Дама начинает обладать особыми свойствами, которые находятся за гранью простой силы, она способна наносить урон части концепции, игнорируя природу цели, в связи с чем многие ее особые способности становятся бесполезны. К примеру, “добрая” Генки Дама в прямом смысле способна уничтожать зло.
	+ **Игнорирование прочности** – даже если сила противника, его зашита тотально превосходит прямой урон Генки Дамы, есть вероятность что она проигнорирует это, будто бы зашиты врага недостаточно, он получить весь урон в полной мере.
	+ **Игнорирование регенерации** – урон нанесенный Генки Дамой может блокировать способность цели к регенерации, делая невозможным вернуться в исходный вид, пусть даже уровень регенерация такой что физическое тело возможно было восстановить из духовно-информационного вида.
	+ **Дестабилизация существования** – возможность что после того как цель встретиться с Генки Дамой, она больше не сможет находиться в своем прежнем виде, поскольку он будет разрушен силой воздействия Генки Дамы.
	+ **Остаточное стирание** – после воздействия Генки Дамой тело противника может полностью уничтожиться вне зависимости от того попало оно полностью под удар или нет. К примеру, просто от одного вертикального разреза, через небольшой промежуток времени все тело цели сотрётся и исчезнет.
	+ **Чудо ~~Рояльность~~** – особо стоит выделить эту сторону Генки Дамы, даже несмотря на техническое несоответствие используемой силы и необходимой для результата, как бы все это не казалась абсурдным и нелогичным, да даже просто невозможным, может произойти Чудо, и враг не сможет устоять против ее силы и будет повержен.
		- **Прилив сил ~~Накамапавер~~** - возможность усилиться, восстановить определенную часть своих духовных сил, благодаря чувству помощи со стороны близких (друзей), позитивных эмоций (добра так много, зло будет повержено!), веры в лучший результат.
		- **Ультимативное средство ~~Сливы~~** - так сложилось, что действенность Генки Дамы может завесить от ее нужды в данный момент, так к примеру оставаясь последним средством для победы ее сила, результат применения может многократно возрасти.
		- **Вероятность удачи~~Сюжет~~** – можно выразить это как возможность появления чуда, какая бы не была ситуация, что бы не происходила, может произойти неожиданный сюжетный ход и произойти невероятное, благодаря чему пользователь сможет победить, зачастую чем хуже обстоит положения дел, тем эта вероятность выше, но тем не менее она так же зависит и от воли, надежды внешних наблюдателей, зрителей.
		- **Само применение** – можно было бы сказать, что это редкая особенность, но более правильным будет назвать это Чудом, Генки Дама может создаться без чьего-либо конкретного использования, желания, после чего вверить себя в чьи-то руки, которые она посчитает достойными, даже если он некогда в жизни не слышал о Генки Даме, и уж тем более не умел использовать. (На самом деле, вероятно создатель этой Генки Дамы был, им была коллективная воля вселенной)
* **Надежда** – вмести с Генки жертвующие ее могут передать и свои мечты, надежды. Тем самым усилить желание победить применяющего Генки Даму, еще раз напомнить за что он бориться, ограничить ощущение беспомощности, придав веру в себя, поставив себя в ответственность перед жертвующими свою Генки.
	+ **Коллективная воля вселенной** – аналогично надежде, однако в более обширном и масштабном исполнении, зачастую очень туманна, и не понятна, но тем не менее она есть. Так же как любое живое существо, к примеру человек испытывает надежду что Генки Дама добьётся успеха, так и сама вселенная имеет на это свои виды, которые тоже выражаться в результативности Генки Дамы.
* **Абсорбция Генки Дамы** – возможность использования Геки Дамы не для прямой атаки, а в виде источника сил. Конечно для использования ее в таком ключе нужно особо сильное и стойкое тело, а также высокий контроль над энергией, Ки, и естественно пользователь должен обладать хорошими навыками абсорбции.
	+ **Передача сил** – правда абсорбция может не требоваться если произойдет Чудо, ведь Генки Дама может войти и усилить персонажа по “своей собственной воле”, что уже по факту будет просто передачей сил от Генки Дамы к ее цели, для дальнейшего использования сил Генки Дамы.

 * **Кайокен ｢**он же кайокен "1"**｣** - это самая слабая версия кайокена, она увеличивает уровень Ки пользователя в половину. Конечно же она оказывает и наименьшую нагрузку на тело, естественно чем мощнее кайокен тем сильнее нагрузка на тело и быстрее истощение.
	+ Кайокен **｢**"2"**｣** - Усиление двух кратным Кайокеном увеличивает все характеристики пользователь а два раза.
	+ Кайокен **｢**"10"**｣** - Усиление десяти кратным Кайокеном увеличивает все характеристики пользователь а десятки раз.
	+ Кайокен **｢**"20"**｣** - Усиление двадцати кратным Кайокеном увеличивает все характеристики пользователь а двадцать раз.
	+ **Супер Кайокен ｢**Кайокен "75"**｣** - это комбинация Кайокена и Супер Саяджина, как результат это дало 75 кратный множитель КИ [50(ssj1) \*1.5(kk1)]. Неизвестно возможно ли совмещать более сильный Кайокена или более сильную версию Супер Саяджина этой техникой.
	+ **Максимальный Кайокен ｢**Кайокен "100"**｣** - это сильнейшая использованная за всю историю драгонболла версия Кайокена. Это сто-кратный Кайокен. Для его применения было необходимо чтобы пользователю дополнительно передали большое количество КИ. Около пользователя появляется большие проэкции тех чья Ки используется. Этой техники хватило всего-лишь на один удар. Однако со временем Гоку смог стать достаточно сильным, чтобы без вреда для себя использовать Сто-Кратное усиление, тем самым превзойдя своего оригинала.

 * Телепатия - способность позволяющая общаться с другими персонажами, передавать свои мысли и чувства на расстоянии, используя силу своего ума. Пользователи также могут читать мысли тех, с кем они общаются. Конечно в зависимости от умений пользователя телепатические навыки могут сильно разниться как по применению, так и по силе.
	+ Полное считывания мыслей - способность для которой нужно непосредственное касание к цели, позволяет считывать мысли и воспоминания, копаться в мозгу противника чтобы найти нужную информацию.
* Передвижение объектов - с помощью телекинеза может поднимать объекты в воздух, для их переноса или использовании в качестве снаряда, кидая/запуская объекты во врага.
* Невидимый глазной взрыв - это атакующая техника, после которой объект на который посмотрел пользователь взрывается. Похоже на то что из глаз вылетели невидимые лазерные лучи. Обычно техника не является особо сильной

 * *Оозару* - это самая распространенная, известная и обычная трансформация расы Сайяджинов. Они превращаются в гигантскую темно-коричневую обезьяну, обычно их размер входит в диапазон 50-100 футов, так же особо не имеет значения рост реального тела поскольку после преобразования рост любого оозару примерно одинаковый. Эта трансформация увеличивает силу и уровень энергии в 10 раз. Обычно пользователи не могут контролировать себя в этой форме, и действуют по принципу берсерков.
	+ *Золотой Оозару* - это невероятно редкая и продвинутая форма этой трансформации. Для перехода в эту форму появляется еще как минимум одно условие в список ко всем остальным, а именно пользователь должен продвинуто владеть трансформацией супер сайяджин. Скорее всего эта трансформация является результатом соединения формы супер сайяджина и оозару. Внешне она похоже на стандартного оозару только золотого света. Вероятнее всего она увеличивает силу и уровень энергии в 500 раз сразу, после чего со временем сила продолжает расти вплоть до 1000 раз относительно базы, все это делают ее даже сильнее чем супер сайяджин 3. Так же скорее всего безумие вызываемое этой формой многократно сильнее чем у простого оозару и со временем только усиливается и при долгом нахождении в этой форме возможно полное разрушение сознания.

 * Фальшивый Супер Саяджин (FSS1) - особая трансформация, что использовалась Гоку в фильме Лорд Слаг. Внешне она похоже на золотистый кайо-кен. Сила Гоку в этой форме многократно возрастает, скорее всего она увеличивает уровень Ки в 50 раз относительно базы, аналогично SS1. Так же вероятно в этой форме Гоку полностью поддается эмоциям и слабо контролирует свою Ки, ко всему прочему эта форма весьма быстро протекает и прекращается.
* Супер Саяджин (SS1) - наиболее распространенная, первая и основная трансформация. Конечно же все основные физические характеристики и уровень Ки увеличиваются многократно. Доподлинно известно что она увеличивает уровень Ки в 50 раз относительно базового состояния пользователя. Эта форма весьма сбалансирована. Конечно же нахождение в этой форме постоянно поглощает Ки пользователя для своей поддержки.
	+ Супер Саяджин 1 Этап 2 (ASS) - обычно называется "продвинутый супер саяджин ", достигается за счет интенсивного обучения в форме супер саяджин. В этой форме каждый нерв сосредоточен, посылая ки через тело, увеличивая мышцы. Это повышает как силу так и скорость пользователя. Конечно же энергия в этой форме тратиться быстрее чем в SS1. Скорее всего эта форма увеличивает уровень Ки где-то 60 раз относительно базы. Это вынужденное увеличение мощности от первоначальной трансформации.
	+ Супер Саяджин 1 Этап 3 (USS) - обычно называется "ультра супер Саяджин ", это фактически тот же 2 этап, только с намного большим потоком Ки к мышцам. В итоге это заметно сильнее повышает силу, однако из-за этого начинает весьма сильно страдать скорость. Энергия в этой форме тратится заметно быстрее чем для нахождения в ASS. Скорее всего эта форма увеличивает уровень Ки примерно в 75 раз относительно базы. Это так же вынужденное увеличение мощности от первоначальной трансформации.
	+ Мастерский супер саяджин/Полная сила супер саяджин (MSS/FP SS) - Эта трансформация не имеет ничего общего с 2 и 3 этапом супер саяджина. Основная идея этой формы это улучшение контроля, выносливости, избавления от нестабильности, удерживать дикие эмоции в узде и избавление от иных негативных последствий трансформации в супер саяджина. Ко всему прочему пользователь освоивший эту форму может спокойно видоизменять уровень мощности так же как и в базе. Скорее всего на минимуме уровень Ки не выходя из этой формы поддерживается на уровне в 5 раз выше базы, а при полной силе его можно поднять до 50 раз выше базы.(\*5 - \*50 FP SS). Так же в итоге затраты энергии для этой формы гораздо ниже, так например удерживая ее силу на минимуме в ней можно находиться бесконечно долго, она не будет потреблять энергии для своей поддержки, а используя полную силу потребляемая энергия будет все равно в разы ниже чем у стандартной трансформации супер саяджина.
* Супер Саяджин 2 (SS2) - это второй уровень трансформации супер саяджина. Все основные характеристики еще сильнее возрастают относительно прошлого уровня. Принято считать, что эта форма в 2 раза сильнее чем прошлый уровень SS1, что она повышает уровень Ки в 100 раз относительно базы. Так же вероятнее всего на ее поддержку уходит в два раза больше энергии.
* Супер Саяджин 3 (SS3) - это третий уровень трансформации супер саяджина. Все характеристики в разы возрастают относительно прошлого уровня. Эта форма использует весь потенциал и власть тела саяджина извлекаемый "из каждой капли его крови", используя все 100% физической выносливости пользователя. Все это напряжение приводит к тому, что быстро настает сильная усталость, которая долго не проходит даже после того как пользователь вернулся в базовое состояние. Принято считать, что эта форма в 4 раза сильнее чем прошлый уровень SS2, что она повышает уровень Ки в 400 раз относительно базы. Так же вероятнее всего на ее поддержку уходит как минимум в 3 раза больше энергии в сравнении с прошлым уровнем, а так же она более нестабильна и труднее в контроле.
* Супер Саяджин 4 (SS4) - это особенная и невероятно мощная трансформация. На самом деле она не имеет практически нечего общего с первыми тремя уровнями (SS1-SS3), и по большей части ее можно отнести к ветки развитию по Оозару. Что-бы достигнуть этой формы нужно восстановить полный контроль над трансформации Золотого оозару и преобразовать тела в форму SS4. После одной удачной трансформации можно будет превращаться в эту форму в любое время. Основной смысл этой трансформации в том чтобы преодолеть пределы своего тела, как вы могли заметить уже в SS3 используется 100% возможной силы тела пользователя, и чтобы увеличить силу выше этого предела потребовалась модифицировать и усилить тело. Скорее всего эта форма увеличивает уровень Ки примерно в 10 раз относительно прошлого уровня SS3, или же в 4.000 раз относительно базы. Ко всему прочему эта форма особо сильно не нагружает преобразованное тело, из за чего она имеет достаточно низкие затраты по энергии, скорее всего на ее поддержку уходит всего лишь в три раза больше энергии чем для формы SS1. Вероятно эта форма имеет слабость как и все трансформации оозару, и если отрезать хвост то трансформация прервется.
	+ Супер Полная Сила Супер Саяджина 4 Сломоный Придел **｢**Ультра Супер Саяджин 4**｣** (USS4) - это усиленная версия трансформации SS4. Все основные характеристики еще сильнее возрастают относительно прошлого уровня. Скорее всего эта форма увеличивает уровень Ки примерно в 1.000.055 раз относительно прошлого уровня SS4. Также характеристики и мощность этой формы могут возрасти еще больше, но для этого Гоку должен собрать намного больше энергии у своих союзников, усиление в 1.000.055 раз стоит из-за того, что Гоку поглотил силу Транкса ССБ (×2.000.000 отн. Базы), Пан (×10 отн. Базы), Сон Гоку ССБСС (×50 отн. Бож. Базы), Веджита ССБСС (×50 отн. Бож. Базы), и в общей суммарности получаются 2.000.110, и эта сила разделяется пополам меджу Гоку и Xeno Веджита. В полне вероятно что когда Гоку поглотил силу ССБ Транкса и ССБСС Гоку и Веджиты, Xeno Гоку на время получил доступ к Божественной Ки, что вероятно делает данную форму "Ультра Супер Саяджин 4", божественной, однако неизвестно способен ли Гоку использовать божественную Ки.

 Неопределённые бои | -