Elemento Oscuridad

Elemento Afín común y perteneciente a la categoría de la Dualidad Universal. Pese a su poder, es uno de los Elementos Afines más comunes y poderosos que se han descubierto hasta ahora. Su temible poder es capaz de erradicar a cualquier cosa que se tienda en el camino de su usuario, incluso de sí mismo.

Al pertenecer a la Dualidad Universal, es un elemento tan común que aparece casi en cualquier mundo. Su poder se basa en el poder de la Oscuridad en el corazón de su dueño, con el que diezma a sus enemigos utilizando un conjunto de armas malditas, temibles poderes más allá de lo humano y una completa falta de esperanza y redención. Sus habilidades Mágicas tampoco se quedan atrás, pues desde simples esferas de ardiente oscuridad a ataques por sorpresa desde el suelo o las paredes, sus habilidades se acrecientan con los tenebrosos sentimientos de sus usuarios y su poder es tal que se debe de aprender a controlar muy bien para evitar utilizarlo más o dejarse guiar por su ira u odio.

## Detalles técnicos

• El Elemento Oscuridad es especialmente potente contra los los afines al Elemento Luz, pero igualmente los ataques de éstos serán igual de fuertes contra el Elemento Oscuridad. Contra el resto de Elementos su daño es estándar, y viceversa.

## Habilidades y ejemplos de uso

### Comunes

• **Flama Tenebrosa**: (HM) (Lv: 3) (Requiere Poder Mágico: 4) Habilidad sombría del Elemento Afín Oscuridad. Al usarse, proyecta hacia delante una carga oscura que daña y golpea al primer objetivo que alcanza. En raras ocasiones, puede cegar al enemigo.

• **Flama Tenebrosa +**: (HM) (Lv: 15) (Requiere Poder Mágico: 16) Habilidad sombría del Elemento Afín Oscuridad. Al usarse, proyecta hacia delante un proyectil de oscuridad que daña seriamente al primer objetivo que alcanza. Puede cegar al enemigo.

• **Flama Tenebrosa ++**: (HM) (Lv: 30) (Requiere Poder Mágico: 31) Habilidad sombría del Elemento Afín Oscuridad. Al usarse, proyecta hacia delante un poderoso proyectil de oscuridad que daña al primer objetivo que alcanza. Es capaz de cegar al enemigo.

### Específicas

• **Evasión Sombría**: (HM) (Lv: 10) (Requiere Elemento Afín: Oscuridad) El usuario se torna en oscuridad y se mezcla con el suelo, permitiéndose ser invulnerable y moverse con agilidad por suelos y paredes. Al salir, provoca un estallido de llamas oscuras que puede dañar a los enemigos que se queden demasiado cerca. Sólo se puede aguantar un turno unido al suelo.

• **Filo Corrupto**: (HM) (Lv: 15) (Requiere Elemento Afín; Oscuridad; Poder Mágico: 12) El usuario deja que su arma se imbuya de oscuridad, provocando que el siguiente hechizo, o los siguientes tres ataques físicos, se vuelvan afines a oscuridad.

• **Nigrobruma**: (HF) (Lv: 20) (Requiere Elemento Afín: Oscuridad; Velocidad: 18; Fuerza: 15) El usuario se rodea de oscuridad, lanzándose de inmediato a un enemigo de su elección a una velocidad apabullante, de forma similar pero mucho más potente a Embestida.
Golpe Tenebroso: (HF) (Lv: 25) (Requiere Elemento Afín: Oscuridad; Flexibilidad: 20; Fuerza: 20) El usuario se alza en el aire y arremete sobre el enemigo una y otra vez impactándole hasta un máximo de 6 veces con su arma, tras lo cuál vuelve al suelo de un salto.

• **Venganza**: (HF) (Lv: 40) (Requiere Elemento Afín: Oscuridad; Flexibilidad: 35; Fuerza 35; Y la habilidad “Nigrobruma”) Versión mejorada y más poderosa de Nigrobruma, que permite a su usuario realizar hasta un máximo de 6 ataques uno tras otro, pudiendo atacar a un sólo objetivo o a varios a la vez. De atacar a un sólo objetivo, las direcciones variarán de impacto en impacto, para llegar a golpearle desde distintas posiciones.

• **Razia tenebrosa**: (HF) (Lv: 50) (Requiere Elemento Afín: Oscuridad; Poder Mágico: 40; Velocidad: 30) El usuario se llena de toda la rabia que lleve dentro y se rodea de una oscuridad resplandeciente, desapareciendo al instante. Tras eso, el usuario se desplaza a una velocidad vertiginosa por todo el área de combate, impactando a todos los enemigos que pueda y que estén a su alcance. Una vez ha propinadas las estocadas suficientes, el usuario reemerge de nuevo de las sombras para provocar una serie de explosiones que de alcanzar a un enemigo, pueden causarle Confusión.