Le chasseur de la tour

## Préambule

Alors qu'il rentrait de mission pour L'Ordre des Aigles, Ennevor Henshire s'arrêta au village de la Mortenne, où il découvrit un grand mal qui rongeait le jeune Marvin Keron.

Ayant crainte que son infection ne se répandent, il enleva l'enfant dans les Ruine de Malparole, mais alors qu'il n'y prenait pas garde, le mal se réveilla chez Marvin, ce qui lui permit de s'échapper alors qu'il était sur le retour, l'enfant ou plutôt ce qui le contrôlait croisa une troupe d'une douzaine de gardes et de villageois.

L'enfant-démon dans un carnage sanglant détruisit méticuleusement chaque membre de la troupe à l'exception de Roger Keron, qui pu s'enfuir bien que traumatisé.

Ennevor réussie, au prix de blessure graves, à contenir l'enfant et à le plonger dans un coma, pendant plusieurs jours le guerrier dût rester aliter, sans savoir que les habitants de la Mortenne le tenaient pour responsable du massacre.

## Déroulement durant la partie

En s'approchant d'un panneau, Kass'haï voit une récompense pour toutes information sur un homme en noir et qu'elle doit s'adresser à Roger Keron, dans l'auberge de la belle Ébène.

Kass'haï et Kélya sont allé à la rencontre de Roger Keron pour en apprendre plus sur l'affaire de l'homme en noir. Elles apprennent que le fils de la famille Keron a été kidnapper durant son sommeil par un rôdeur et que ce dit rôdeur aurait assassiné une dizaine de gardes en plein milieu de la forêt comme une bête.

*7ème Sacreplaine 1140*

Le matin du lendemain, groupe ce mis d'accord pour allé retrouver cette homme en noir et peut être sauver l'enfant, en entrant dans la forêt au nord, Tâne communique avec les bois et se rends compte de la peur terrible qui la submerge, quelques chose de peu naturel que cet homme en noir.

Alors qu'ils continuent leur chemin, il tombe sur le massacre qui c'est produit dans la forêt, une horreur les rattrapent, après un peu de temps. Ninmah ce changea en arbre pour essayer de voir ce qu'il c'était passé, et à c'est moments trois grand scolopendres tentent de les attaqués, après un combat rapide, les trois insectes sont abattus.

Alors qu'ils se remettent en marche en direction de l'ancienne tour de Malparole, ils tombent dans plusieurs pièges, ce qui les obliges à faire une pause.

Une fois arrivé à la tour, ils se rendent compte qu'elle est fermé et que les murs du quatrième étage sont effondrés. La tour semble inhabitée, à l'éxception de la porte qui est barricadé.
Kass'haï se transpose avec Erenthir et s'approche de la falaise surplombant les ruines et sautes au quatrième étage, elle est vite rejoint par Ninmah sous forme de Lynx.

En passant par la trappe du quatrième étage, les deux Darniennes ont put apercevoir une forme dans une cage de fer, ainsi qu'un lit, en s'imissant dans la pièce elle découvre l'homme en noir, accrocher au coin en haut à droite de la pièce. Un combat s'engage, alors que le reste de la troupe tente de remonter la tour et tombe sur de nombreux pièges.
Kass'haï réeussi à décapiter l'homme en noir, alors tous les aventuriers arrivent dans la pièce.

Il sorte l'enfant de la cage et alors que le Arthur essaie de le soigner par la lumière, l'enfant est comme brûler, ses yeux deviennent verts, il bondit de manière non naturel et de longues patte d'araigné sortent de son dos. Alors le Prêtre lit le journal de l'homme en noir et se rends compte qu'il était en fait Ennevor Henshire, un membre de l'Ordre des Aigles, en mission pour protéger le jeune Keron. L'enfant semble avoir été infecter par une pierre verte, incruster dans un collier qu'il aurait reçu d'un marchand sur le Pont-Est.
Après de nombreux coups portés, Kélya réussi à brûler en cendre le corps monstrueux.

Les deux cadavres sont enterrés et Arthur leur donne le dernier sacrement. Les aventuriers rentrent à la Mortenne et informe Roger Keron de la mort de son fils, ainsi que de sa corruption, ce qui semble le perturbé grandement.

Alors que les aventuriers se reposaient dans l'idée de rejoindre la veillé du camps de bûcheron, un prêtre nommé Père Marceau, prêtre qui était censé rejoindre Ennevor Henshire pour l'aider à exorciser l'enfant, les aventuriers lui expliquent ce qui c'est produit aux ruines de Malparole.
Le père ne réagis que peu, mais pour félicité les aventures d'avoir arrêter la corruption du jeune homme ils leurs donnent un passe pour le bon.