Através do Espelho (Encanto) (CotD)

## Através do Espelho (Forma •••••, Specchio •••••)

**Ação:** Instantânea
**Parada de dados:** Destreza + Ocultismo
**Custo:** 3 Desejos + 1 de Força de Vontade
**Duração:** Indefinida
A Nobre entra no mundo atrás de um espelho.

**Falha dramática:** O espelho se quebra em centenas de cacos de vidro. Se a Nobre estava no mundo refletido, ela retorna à realidade, mas tudo o mais que ela tiver trazido se perde.
**Falha:** A Nobre permanece onde estava.
**Sucesso**: A superfície do espelho desaparece, permitindo a Nobre entrar (ou sair) do mundo refletido.
**Sucesso Excepcional:** A Nobre recupera o ponto de Força de Vontade que gastou para ativar o Encanto.
Dentro do mundo refletido está um reflexo exato de tudo o que o espelho pode ver. Isso significa que qualquer texto está ao contrário e subir em um espelho da casa de diversões é... Estranho. Os objetos dentro de um espelho são inteiramente imóveis e indestrutíveis: a única maneira de afetá-los é afetando o objeto real do qual são reflexos. Itens reais que o Nobre traz consigo se comportam normalmente. Qualquer pessoa ou item que ela traz para o mundo do espelho lança um reflexo intangível de volta ao mundo real.
Dentro de um espelho, qualquer área que não pode ser vista por aquele espelho (de qualquer ângulo) nada mais é do que vidro sólido que se estende até o infinito, ou até o próximo lugar visível daquele espelho. A nobre pode fazer buracos neste vidro; leva cinco minutos para remover um metro cúbico de vidro, que se dissolve em vapor logo depois. Fazer isso cria um pequeno buraco escondido do mundo exterior, perfeito para armazenar armas e legados valiosos ou trazer namorados que você não quer que sua mãe saiba. Os furos duram até que o espelho seja destruído ou movido. Uma vez isso ocorre, nem mesmo retornar o espelho ao seu local original pode recuperar quaisquer itens armazenados. Ninguém sabe o que acontece com uma pessoa perdida dessa maneira, mas provavelmente não é bonito.
Enquanto estiver dentro do espelho, qualquer área que geralmente pode ser vista por aquele espelho, mas não pode devido às circunstâncias (digamos que alguém jogou um cobertor sobre o espelho no mundo real) é coberta por pura escuridão que entorpece todos os cinco sentidos. Isso, entretanto, não é mais perigoso do que a privação sensorial normal e alguns Nobres até fazem uso disso para tal.
Dois espelhos refletindo a mesma área levarão à mesma área refletida, embora partes dela possam ser separadas por paredes de vidro. Esta área é segura até que o último espelho seja removido. No entanto, dois espelhos configurados para refletir um ao outro podem ser bastante perigosos. Enquanto estiver dentro do mundo do espelho, pode-se usar o segundo espelho para entrar recursivamente em um segundo mundo do espelho. Alguns Nobres usam sequências de espelhos como "senhas" elaboradas, mas o risco de se perder para sempre em uma cadeia cada vez mais profunda de mundos significa que a maioria evita o risco.
Sair do mundo do espelho normalmente requer o uso deste Encanto uma segunda vez. Em uma emergência, a Nobre pode simplesmente pular pelo espelho para deixar o reflexo, o que tem os efeitos usuais de pular através de um vidro. (Destruir o espelho antes de pular enviaria a Nobre para onde quer que as coisas armazenadas nos esconderijos vão quando o espelho é movido).
## Melhorias

### Seguro

Gastando 1 Desejo, a Nobre pode fixar um espelho no lugar. Ele ganha Durabilidade igual ao seu Specchio contra danos e movimentação. Esta durabilidade não se aplica se o Nobre deliberadamente pular através do espelho para deixar o reflexo, mas previne acidentes.

### Liderar

Custo: +1 Desejo por Pessoa ou 5 de Tamanho.
A Nobre agora pode conduzir outros através dos espelhos. Cada pessoa extra ou cinco pontos de tamanho de equipamento custam um Desejo adicional. A Nobre não precisa ir primeiro, nem mesmo entrar sozinha. É aceitável empurrar alguém com a intenção de prendê-lo.