3기/스킬

## **전투 클래스 스킬**

1. 전사
	1. 0차 스킬
		* 스매시
			+ 쿨타임 : 10분
			+ 설정 : 무기를 휘둘러 상대에게 일격을 날린다.
			+ 효과 : 적 1체 공격
		* 스트로크
			+ 쿨타임 : 10분
			+ 설정 : 약간의 변칙을 섞어 상대에게 일격을 꽂는다.
			+ 효과 : 적 1체 공격
	2. 1차 스킬
		* 트윈 어택
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 빠른 2연격을 상대에게 가한다.
			+ 효과 : 적 1체 2회 공격
		* 돌진
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 상대에게 빠른 속도로 접근하여 일격을 가한다.
			+ 효과 : 대련시에 이동을 하지 않는 대신에 사용하면 3의 거리를 이동 가능. 이동 후 거리가 0이하라면 데미지.
		* 샤우트
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 크게 고함을 내질러 상대 다수에게 충격을 가하며 주의를 자신에게로 돌린다.
			+ 효과 : 일정 턴수(4턴) 몬스터의 타겟 집중 효과, 지킬 수 있는 파티원은 최대 2명, 발동시 적 모두에게 적은 양의 데미지.
		* 아이언 바디
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 단련한 육체를 강철처럼 굳혀 피해를 줄여낸다.
			+ 효과 : 일정턴(3턴) 동안 방어력 수치에 비례하여 데미지 감소, 적용되는 턴 안에는 자동회피 불가.
	3. 2차 스킬
		* 원초의 투지
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 굳은 투지의 마음에 오러가 호응하여 몸을 고양시키고 상대를 공격한다.
			+ 효과 : 상태이상 회복 및 다음 공격의 공격력 상승. 다음 공격의 공격력 상승은 크리티컬은 미적용.
		* 오러 인클로즈
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 무기에 얇게 오러를 둘러 파괴력을 더욱 증강시킨다.
			+ 효과 : 체력을 일정량(20%) 깎아내고 다음턴의 데미지를 적당히(1.5배) 증가시킨다.
		* 스턴 쇼크
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 쌓아온 기교로 상대에게 일격을 가하며 오러로 뒤흔들어 제대로된 공격을 가하지 못하게 만든다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 및 일정 확률로 2턴간 데미지 반감.
	4. 3차 스킬
		* 오러 웨폰
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 오러 그자체로 무기를 빚어낸다. 이 찬란한 오러의 빛을 보라.
			+ 효과 : 적 1체 공격
		* 파이널 어택
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 이 일격에 담는 것은 끝을 맞이하기 위한 나의 마음. 피할 수도 막을 수도 없는 일격을 이곳에.
			+ 효과 : 적 1체 공격 & 일정 확률 회피 불가& 방어 관통 공격
		* 오러 배리어
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 자신의 주변에 오러를 둘러 방어를 강화하며 상대에게 카운터를 가한다.
			+ 효과 : 공격력에 비례하여 1턴간 데미지 경감, 카운터는 스킬을 발동한 다음턴 1회에만 적용된다. 카운터는 회피, 방어 무시.
2. 격투가
	1. 0차 스킬
		* 정권
			+ 쿨타임 : 10분
			+ 설정 : 단련한 주먹으로 상대에게 일격을 먹인다.
			+ 효과 : 적 1체 공격
		* 앞차기
			+ 쿨타임 : 10분
			+ 설정 : 단련한 다리로 상대에게 발차기를 날린다.
			+ 효과 : 적 1체 공격
	2. 1차 스킬
		* 로우킥
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 다리에 힘을 싣고 낮은 자세에서 상대의 빈틈을 노려 공격한다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 및 크리티컬 확률 소폭 증가
		* 속공
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 빠르게 상대를 향해 돌격해서 속공을 가한다.
			+ 효과 : 대련시에 이동을 하지 않는 대신에 사용하면 3의 거리를 이동 가능. 이동 후 거리가 0이하라면 데미지.
		* 도발
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 상대에게 빠르게 접근하여 일격을 조금씩 가하는 것으로 주의를 자신에게로 돌린다.
			+ 효과 : 일정 턴수(4턴) 몬스터의 타겟 집중 효과, 지킬 수 있는 파티원은 최대 2명, 발동시 적 모두에게 적은 양의 데미지.
		* 판별
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 상대를 판별하여 방어자세를 굳힌 상태로 자신에게 올 데미지를 줄인다.
			+ 효과 : 일정턴(2턴) 동안 방어력 수치에 비례하여 데미지 감소, 적용되는 턴 안에는 자동회피 불가.
	3. 2차 스킬
		* 킥 백
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 강렬한 뒷차기로 상대를 공격한다.
			+ 효과 : 적 1체 공격
		* 불굴의 투지
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 전투에 앞서 필요한 것은 생존. 본능에 기인한 투지는 생존을 뒷받침한다.
			+ 효과 : 상태이상 회복 및 적에게 가한 데미지의 50%만큼 회복.
		* 벌크업
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 평소의 단련의 뒷받침으로 신체 능력을 일시적으로 강화시킨다.
			+ 효과 : 일시적 체력 증가, 방어 증가.
		* 카운터 펀치
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 상대의 공격을 이용해 되려 상대에게 데미지를 입힌다.
			+ 효과 : 시전 시 데미지는 없지만 다음턴 상대의 공격 데미지 절반을 막고 절반을 되돌려준다. 일정 확률로 상대에게 데미지를 온전하게 되돌려준다. (본인은 절반 데미지)
	4. 3차 스킬
		* 스카이 어퍼
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 상대를 저 먼 하늘로 날려버릴 어퍼를 꽂아넣는다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 & 일정 확률 회피 불가& 방어 관통 공격
		* 진각
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 몸 안에 흐르는 오러의 힘을 모아 찍어내리는 강한 발길질로 주변에 일격을 가하고 모든 주의를 자신에게로 끌어들인다.
			+ 효과 : 적 모두에게 소량의 데미지, 몇턴간 4인의 파티원을 지켜내는 도발효과.
		* 침투경
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 오러를 섬세한 운용으로 상대에게 공격을 가하는 순간에 방출하여 내부를 뒤흔들어놓는다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 및 일정 확률로 몇턴간 데미지 반감.
3. 마법사
	1. 0차 스킬
		* 매직 미사일
			+ 쿨타임 : 10분
			+ 설정 : 순수한 마력으로 이루어진 구체를 빚어내어 상대를 공격한다.
			+ 효과 : 적 1체 공격
		* 매직 클로
			+ 쿨타임 : 10분
			+ 설정 : 마력으로 만들어진 날카로운 마력의 칼날로 상대를 공격한다.
			+ 효과 : 적 1체 2회 공격
	2. 1차 스킬
		* 파이어 볼
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 불속성의 마력을 타오르는 덩어리로 변환하는 불속성 기초마법.
			+ 효과 : 적 1체 공격
		* 블레이즈 샷
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 자신이 사용하는 마법의 촉매를 발사대로 불속성 마력을 발사체로 삼아 화염의 화살을 쏘아낸다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 및 크리티컬 확률 소폭 증가
		* 아이스 스피어
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 물속성의 마력을 조작하여 날카로운 얼음의 창으로 변환하는 물속성 기초마법.
			+ 효과 : 적 1체 공격
		* 워터 윕
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 물속성의 마력을 한곳에 집중해 물의 채찍을 만들어 상대에게 작렬시킨다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 및 크리티컬 확률 소폭 증가
		* 라이징 스톤
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 지면에 흐르는 땅속성의 마력을 조작해 돌을 솟구쳐오르게 만드는 땅속성 기초마법.
			+ 효과 : 적 1체 공격
		* 록 스탬핑
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 마력을 조작해 만들어낸 돌로 상대를 내려찍어버린다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 및 크리티컬 확률 소폭 증가
		* 윈드 커터
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 바람속성의 마력을 조작해 날카로운 바람의 칼날로 변환하는 바람속성 기초마법.
			+ 효과 : 적 1체 공격
		* 브리즈 애로우
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 바람의 마력을 가다듬어 날카로운 화살로 만들어 상대에게 쏘아낸다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 및 크리티컬 확률 소폭 증가
		* 일렉트릭 블로우
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 번개속성의 마력을 조작해 작은 뇌격을 만들어내 작렬시키는 번개속성 기초마법.
			+ 효과 : 적 1체 공격
		* 볼트 스트라이크
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 상대의 사각에서 뇌격을 빚어내어 쏴갈긴다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 및 크리티컬 확률 소폭 증가
		* 매직 가드
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 마력을 주변에 응집시켜 몸을 지키는 용도로 사용하는 마법.
			+ 효과 : 공격력에 비례하여 일정 턴수 데미지 경감.
		* 가속의 문장
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 머리를 맑게 만들어주는 마력이 담긴 문장으로 자신이나 주변에게 이로운 효과를 발생시킨다.
			+ 효과 : 시전자나 지정한 사람 1명의 스킬 1개의 쿨타임을 감소시켜준다. 단 가속의 문장으로 가속의 문장의 쿨타임을 감소시킬 수는 없다.
	3. 2차 스킬
		* 플레어 스트림
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 마력을 파동으로, 화염의 파동이 상대 다수를 공격한다.
			+ 효과 : 적 2체 공격. 적이 1체라면 2회 공격
		* 버닝 스탭
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 불타오르는 발걸음으로 상대를 제압해 더욱 수월한 다음 공격의 발판을 마련한다.
			+ 효과 : 상태이상 회복 및 다음 공격의 공격력 상승. 다음 공격의 공격력 상승은 크리티컬은 미적용.
		* 케스케이드 드랍
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 소규모의 폭포를 구현해내서 상대 다수를 휩쓸어버린다.
			+ 효과 : 적 2체 공격. 적이 1체라면 2회 공격
		* 프로스트 펄
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 반짝 반짝 아름답게 빛나는 얼음 결정들이 상대를 교란하고 한숨 돌릴 틈을 벌어준다.
			+ 효과 : 상태이상 회복 및 다음 공격의 공격력 상승. 다음 공격의 공격력 상승은 크리티컬은 미적용.
		* 랜드 버스터
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 마력으로 대지를 폭파시켜 단숨에 상대 여럿을 덮쳐 공격한다.
			+ 효과 : 적 2체 공격. 적이 1체라면 2회 공격
		* 머드 샤워
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 질척질척한 진흙에 상대를 잠기게해 틈새를 포착하기 쉽게 만든다.
			+ 효과 : 상태이상 회복 및 다음 공격의 공격력 상승. 다음 공격의 공격력 상승은 크리티컬은 미적용.
		* 윈드 워드
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 불어오는 바람에 마력을 실어 상대 다수를 휩쓸어버린다.
			+ 효과 : 적 2체 공격. 적이 1체라면 2회 공격
		* 스파이럴 플레일
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 작은 회오리바람을 일으켜 상대를 후려치는 것으로 빈틈을 번다.
			+ 효과 : 상태이상 회복 및 다음 공격의 공격력 상승. 다음 공격의 공격력 상승은 크리티컬은 미적용.
		* 노바 일루전
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 뇌격의 잔상으로 빠르게 상대 다수를 공격한다.
			+ 효과 : 적 2체 공격. 적이 1체라면 2회 공격
		* 차지 빔
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 마력을 축적하여 몸 상태를 호전시키고 쏘아내는 것으로 다음 공격의 토대를 만든다.
			+ 효과 : 상태이상 회복 및 다음 공격의 공격력 상승. 다음 공격의 공격력 상승은 크리티컬은 미적용.
		* 블링크
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 순간적으로 다른 좌표로 빠져나가 위기 상황을 피해낸다. 조금 까다로워서 실패할 수도 있다.
			+ 효과 : 스킬 자체의 회피 판정 실행, 전투시에 성공시 몬스터의 공격을 회피한다. 던전 안에서 사용시 회피 성공 판정이 나왔을 경우 함정과 몬스터등을 무시하고 1칸 전진 및 후퇴 가능.
		* 지혜의 빛
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 이 빛은 찬란한 지혜의 빛. 잠시동안 사고능력을 높여 마법의 위력을 증가시킨다. 단 무리하면 머리가 아프다.
			+ 효과 : 체력을 일정량(20%) 깎아내고 다음턴의 데미지를 적당히 증가시킨다.
	4. 3차 스킬
		* 프로미넌스
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 불길은 호시탐탐 모든 것을 노린다. 자신이 집어삼킬 상대를 찾아서.
			+ 효과 : 체력의 30% 피드백 데미지. 높은 화력. 체력이 30% 미만시에 사용시 한전투당 1번만 체력 1로 버팀.
		* 볼케이노 리버
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 대지에 용암의 강을 불러내 탐욕스럽게 상대를 집어삼키게 만든다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 & 일정 확률 회피 불가& 방어 관통 공격
		* 블리자드
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 싸늘한 눈보라는 모든 것을 뒤덮어 영원한 잠으로 이끌어간다.
			+ 효과 : 체력의 30% 피드백 데미지. 높은 화력. 체력이 30% 미만시에 사용시 한전투당 1번만 체력 1로 버팀.
		* 헤비 레인
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 폭우를 쏟아붓는 거대한 먹구름을 불어일으킨다. 쏟아지는 폭우의 힘은 한발 한발이 대지를 깎아내릴 정도.
			+ 효과 : 적 1체 공격 & 일정 확률 회피 불가& 방어 관통 공격
		* 드라이 아발란체
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 인위적인 산사태를 일으킨다. 죽음을 몰고오는 마른 파도가 모든것을 덮친다.
			+ 효과 : 체력의 30% 피드백 데미지. 높은 화력. 체력이 30% 미만시에 사용시 한전투당 1번만 체력 1로 버팀.
		* 어스 브레이크
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 대지를 가르고 거대한 바위기둥이 솟구치게해 상대를 꿰뚫는다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 & 일정 확률 회피 불가& 방어 관통 공격
		* 템페스트
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 사납게 날뛰는 폭풍을 제어해서 상대에게 바람의 철퇴를 내리꽂는다.
			+ 효과 : 체력의 30% 피드백 데미지. 높은 화력. 체력이 30% 미만시에 사용시 한전투당 1번만 체력 1로 버팀.
		* 사이클론
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 날카로운 바람을 응집하여 만들어낸 회오리로 전방의 상대를 집어삼킨다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 & 일정 확률 회피 불가& 방어 관통 공격
		* 플라즈마 쇼크
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 번개를 한계까지 응집해 만든 구체를 전방에 방사해 폭발을 일으킨다.
			+ 효과 : 체력의 30% 피드백 데미지. 높은 화력. 체력이 30% 미만시에 사용시 한전투당 1번만 체력 1로 버팀.
		* 선더 블래스트
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 먹구름을 동반한 뇌격을 불러와 상대에게 쏟아부어 공격한다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 & 일정 확률 회피 불가& 방어 관통 공격
		* 리플렉트
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 마력으로 상대의 공격을 반사하는 장벽을 설치한다.
			+ 효과 : 자기자신 또는 지정한 사람에게 일정턴동안 지속되는 데미지 감소 보호막을 친다. 감소량은 절반으로 고정. 나머지 절반은 공격한 적에게 반사.
4. 궁수
	1. 0차 스킬
		* 더블 샷
			+ 쿨타임 : 10분
			+ 설정 : 화살 두대를 시위에 매기고 상대를 향해 쏘아낸다.
			+ 효과 : 적 1체 2회 공격
		* 애로우 슛
			+ 쿨타임 : 10분
			+ 설정 : 화살 한대를 시위에 매기고 상대를 향해 쏘아낸다.
			+ 효과 : 적 1체 공격
	2. 1차 스킬
		* 와이드 슈팅
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 화살의 탄막을 형성해 상대 다수를 공격한다.
			+ 효과 : 적 2체 공격, 적이 1체일 경우에는 2회 공격
		* 포인트 샷
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 상대의 빈틈을 핀 포인트로 노려 화살을 쏜다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 및 크리티컬 확률 소폭 증가
		* 후퇴 사격
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 뒤로 물러나며 상대의 공격을 피하면서 빠르게 화살을 쏘아 공격을 가한다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 및 회피 확률 소폭 상승, 대련시 이동하지 않고 사용하면 후방이동 3.
		* 그물덫
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 튼튼한 그물로 만들어진 덫을 설치하여 상대의 움직임을 방해한다.
			+ 효과 : 일정 확률로 1턴간 적의 공격력 반감.
	3. 2차 스킬
		* 난사
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 상대에게 노딜레이로 화살을 빠르게 발사하여 공격한다.
			+ 효과 : 적 1체에게 확률에 따라 추가적으로 2~5회의 공격을 한다.(본 스킬은 크리티컬이 발생하지 않습니다)
		* 아이언 애로우
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 특제 철 화살로 묵직하고 강한 일격을 준비한다.
			+ 효과 : 낮은 데미지. 크리티컬시 높은 데미지. 크리티컬 확률 증가.
		* 긴급 회피
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 밧줄을 이용한 장치로 자기 자신이나 동료를 상대의 공격으로부터 긴급히 회피시킨다.
			+ 효과 : 자신이나 타인 1명을 지정하여 일정 확률로 다음턴 적의 공격을 회피하는 버프를 부여한다.
		* 훅 샷
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 훅(갈고리) 발사용의 특수 장치를 사용해 상대의 움직임을 뒤흔들어 다음 공격을 위한 발판으로 삼는다.
			+ 효과 : 자기자신이나 파티원 1명을 지정하여 다음턴 공격시에 공격 데미지 보너스 적용.
	4. 3차 스킬
		* 스나이핑
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 목표의 치명적인 한 점을 노려 일격에 목숨을 앗아간다.
			+ 효과 : 일반몹 확률 즉사, 대련시와 필드 보스와 던전 보스와 레이드 보스에게는 대 데미지.
		* 오러 애로우
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 오러의 힘으로 적을 끝까지 추적하여 꿰뚫을 화살을 쏘아낸다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 & 일정 확률 회피 불가& 방어 관통 공격
		* 페인 킬러
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 우수한 궁술사는 아군을 치유하기 위한 약초등을 상비해둔다. 이것은 궁술사 비장의 조합법.
			+ 효과 : 자신이나 타인 1명을 지정하여 일정량의 체력 회복 및 상태이상 해제.
5. 사제
	1. 0차 스킬
		* 힐링
			+ 쿨타임 : 10분
			+ 설정 : 신성력으로 자신이나 동료를 회복시킨다.
			+ 효과 : 공격력에 비례하여 자기 자신이나 지정한 2인의 체력을 회복시킨다.
		* 노블 어택
			+ 쿨타임 : 10분
			+ 설정 : 신성력을 무기에 실어 공격하는 신관의 기초적인 공격방식.
			+ 효과 : 적 1체 공격
	2. 1차 스킬
		* 타이디페르
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 성스러운 횃불을 들어 상대를 무찔러라 헬레의 아이들이여.
			+ 효과 : 적 1체 공격
		* 홀리 히트
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 신성력으로 무기에 불꽃을 둘러 상대에게 치명적인 공격을 가한다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 및 크리티컬 확률 소폭 증가
		* 스파크 릴리즈
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 발밑으로 신성한 불꽃을 분출하여 빠르게 상대를 향해 접근하며 공격한다.
			+ 효과 : 대련시에 이동을 하지 않는 대신에 사용하면 3의 거리를 이동 가능. 이동 후 거리가 0이하라면 데미지.
		* 홀리 크로스
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 신성력으로 빛나는 성스러운 십자가를 만들어내 상대를 공격한다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 및 크리티컬 확률 소폭 증가
		* 샤이닝 스피어
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 신성력을 응집하여 빛나는 창의 모습을 빚어내 상대 다수를 공격한다.
			+ 효과 : 적 2체 공격. 적이 1체라면 2회 공격.
		* 블레싱
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 축복의 힘으로 아군을 보조한다.
			+ 효과 : 지정한 대상 1명의 공격력 증가.(자신의 공격력 비례)
		* 세이크리드 아머
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 신성력을 주변에 응집시켜 상대의 공격을 막아낸다.
			+ 효과 : 공격력에 비례하여 일정 턴수(1턴) 데미지 경감.
	3. 2차 스킬
		* 이그나이트
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 나를 심지로 강맹한 헬레의 불길을 피워내 상대를 처단할 준비를 갖춘다.
			+ 효과 : 체력을 일정량(20%) 깎아내고 다음턴의 데미지를 적당히(1.5배) 증가시킨다.
		* 퓨어 컴버스천
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 순수한 불꽃의 힘으로 자신의 나쁜 상태를 치유하며 공격 능력을 증폭한다.
			+ 효과 : 상태이상 회복 및 다음 공격의 공격력 상승. 다음 공격의 공격력 상승은 크리티컬은 미적용.
		* 이그네스코
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 성스러운 불꽃의 힘으로 상대 다수를 불태워버린다.
			+ 효과 : 적 2체 공격. 적이 1체라면 2회 공격.
		* 스피리추어 웨폰
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 신성력을 듬뿍 실은 무기로 상대를 후려 일가격해 균형을 흔들리게 만든다.
			+ 효과 : 일정 확률로 2턴간 데미지 반감.
		* 세인트 가디언
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 자신과 동료들의 육체에 신성력을 씌워 강고한 보호막을 형성한다.
			+ 효과 : 자기 자신이나 파티원에게 상태이상에 걸리지 않게 하고 N턴동안 유지되는 보호막을 부여한다. 보호막이 씌워졌을 때 상태이상 면역이 뜬다면 보호막이 지속되는 동안 상태이상에 면역. 이미 걸려있는 상태이상또한 치유한다. 또한 보호막은 마법 공격력에 비례하여 일정량의 데미지를 감소시키는 기능을 가진다.
		* 리커버리
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 신성력을 사용하여 동료의 나쁜 상태를 회복시킨다.
			+ 효과 : 자기 자신이나 파티원의 상태이상을 회복하고 일정량의 체력을 회복시킨다.
		* 글로리
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 이것은 신께 바치는 영광, 신성력을 방출해 자기자신을 치유하고 신체능력을 북돋는다.
			+ 효과 : 글로리의 자체 공격력은 없음. 자신에게 걸린 모든 버프, 상태 이상을 해제한다. 자신의 스킬로 인한 버프도 해제. 해제되는 버프 예: 블레싱의 공격력 상승, 해제 불가 상태 이상: 레이드나 던전 보스의 행동 불가 상태 이상(마비 등). 글로리를 사용한 턴에는 상태이상에 걸리지 않는다. 예: 뫄뫄의 글로리 > 몬스터의 마비 공격 = 마비에 걸리지 않음, 뫄뫄의 글로리 > 몬스터 공격 > 뫄뫄의 공격 > 몬스터의 중독 공격 = 중독에 걸림. 일정 턴까지 자신의 공격력과 방어력을 자신의 마법 공격력에 비례하여 증가시킨다.
	4. 3차 스킬
		* 퓨리파이 블레이즈
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 이것은 신성한 정화의 불꽃, 모든 것을 불태워 일소한다. 자기 자신조차도.
			+ 효과 : 체력의 30% 피드백 데미지. 높은 화력. 체력이 30% 미만시에 사용시 한전투당 1번만 체력 1로 버팀.
		* 우스트리나
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 모든 것을 삼키는 불꽃을 피하거나 막을 수 있는 것은 없다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 & 일정 확률 회피 불가& 방어 관통 공격
		* 엔젤 레이
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 이것은 사악한 것을 물리는 천사의 빛줄기! 이것을 피하거나 막을 자 없으리.
			+ 효과 : 적 1체 공격 & 일정 확률 회피 불가& 방어 관통 공격
		* 셀레스티얼 웨이브
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 플라타의 가호를 파도처럼 아군에게 부어 이로운 효과를 발생시킨다.
			+ 효과 : 자기 자신 혹은 아군 N명 회복 및 개개인의 체력 비례 방어막.
		* 디바인 카운터
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 신성력을 통해 상대의 공격을 감지해 방어 및 반격을 행한다.
			+ 효과 : 공격력에 비례하여 데미지 경감, 카운터는 스킬을 발동한 다음턴 1회에만 적용된다. 카운터는 회피, 방어 무시.
6. 마도전사
	1. 1차 스킬
		* 마나 브레이크
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 무기에 마나를 집약시켜 빠른 2연격을 상대 다수에게 가한다.
			+ 효과 : 적 2체 공격, 적이 1체일 경우에는 2회 공격
		* 글리터 웨폰
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 이 빛은 찬란한 마나의 빛. 마나를 모아 빛나는 무기로 날카로운 일격을 넣는다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 및 크리티컬 확률 소폭 증가
	2. 2차 스킬
		* 포스 크래쉬
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 마력을 실어 날카롭게 가다듬은 일격을 상대를 향해 때려박는다.
			+ 효과 : 크리티컬 확률 적당히 증가
		* 마력 방출
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 몸 안의 마력을 방출하며 자신에게 걸린 모든 해로운 상태를 회복하고 마력으로 자신의 신체를 강화시킨다.
			+ 효과 : 마력방출의 자체 공격력은 없음. 자신에게 걸린 모든 버프, 상태 이상을 해제한다. 자신의 스킬로 인한 버프도 해제. 해제되는 버프 예: 블레싱의 공격력 상승, 해제 불가 상태 이상: 레이드나 던전 보스의 행동 불가 상태 이상(마비 등). 마력방출을 사용한 턴에는 상태이상에 걸리지 않는다. 예: 뫄뫄의 마력방출 > 몬스터의 마비 공격 = 마비에 걸리지 않음, 뫄뫄의 마력방출 > 몬스터 공격 > 뫄뫄의 공격 > 몬스터의 중독 공격 = 중독에 걸림. 일정 턴까지 자신의 공격력과 방어력을 자신의 마법 공격력에 비례하여 증가시킨다.
	3. 3차 스킬
		* 트와일라이트
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 이 마력의 빛은 적들을 단죄할 황혼의 빛. 모든 마력을 끌어모아 반동을 감수하고 공격을 때려박는다.
			+ 효과 : 체력의 30% 피드백 데미지. 높은 화력. 체력이 30% 미만시에 사용시 한전투당 1번만 체력 1로 버팀.
7. 기공사
	1. 1차 스킬
		* 기탄
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 자그맣지만 위력적인 기탄을 연달아 쏘아 상대 다수를 공격한다.
			+ 효과 : 적 2체 공격, 적이 1체일 경우에는 2회 공격
		* 열파참
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 손에 기의 칼날을 형성해 타격의 위력을 높여 날카롭게 공격한다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 및 크리티컬 확률 소폭 증가
	2. 2차 스킬
		* 역천공
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 자신에게도 피해가 오는 약간 어긋난 사용법으로 기의 파괴력을 증진시킨다.
			+ 효과 : 체력을 일정량(20%) 깎아내고 다음턴의 데미지를 적당히 증가시킨다.
		* 열광권
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 기를 손에 가득 실어 빛나는 주먹으로 치명적인 일점을 노리는 공격을 행한다.
			+ 효과 : 낮은 데미지. 크리티컬시 높은 데미지. 크리티컬 확률 증가
	3. 3차 스킬
		* 연환쇄혈술
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 날카로운 기를 담은 공격으로 상대의 기혈을 순차적으로 막아 내부를 파괴해 치명적인 상처를 입힌다.
			+ 효과 : 일반몹 확률 즉사, 대련시와 필드 보스와 던전 보스와 레이드 보스에게는 대 데미지.
8. 소환술사
	1. 1차 스킬
		* 서몬 픽시
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 환수 장난꾸러기 픽시를 소환해 상대를 정신없게 만들며 공격한다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 및 크리티컬 확률 소폭 증가
		* 서몬 린드부름
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 사람과 비슷한 크기의 도마뱀과 유사한 환수 린드부름을 소환해 공격을 가하며 시선을 끌어 회피할 시간을 번다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 및 회피 확률 소폭 상승, 대련시 이동하지 않고 사용하면 후방이동 2.
	2. 2차 스킬
		* 서몬 오르토스
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 한쌍의 머리를 가진 불을 뿜어내는 개형상의 환수 오르토스를 소환해 상대를 공격하며 제대로 된 공격을 가할 수 없게 만든다.
			+ 효과 : 일정 확률로 2턴간 데미지 반감.
		* 서몬 페가수스
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 환수 천마 페가수스를 소환해 그 기동력과 돌격력을 빌어 많은 수의 공격을 작렬시킨다.
			+ 효과 : 적 1체에게 확률로 추가적인 2~5회의 공격을 한다.(본 스킬은 크리티컬이 발생하지 않습니다)
	3. 3차 스킬
		* 서몬 바실리스크
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 강력한 환수 바실리스크를 소환해 바실리스크가 지니고 있는 독과 석화의 힘으로 상대를 단숨에 영원의 잠으로 빠뜨린다.
			+ 효과 : 일반몹 확률 즉사, 대련시와 필드 보스와 던전 보스와 레이드 보스에게는 대 데미지(1.5배).
9. 정령술사
	1. 1차 스킬
		* 블레이즈 댄스
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 불의 하급 정령 카사를 소환하여 카사가 춤을 추며 상대를 불태운다.
			+ 효과 : 적 1체 공격
		* 아쿠아 블레싱
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 물의 하급 정령 나이아스를 소환해 아군을 치유하게 한다.
			+ 효과 : 공격력에 비례하여 자기 자신이나 지정한 N인의 체력을 회복시킨다.
		* 몰드 실드
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 땅의 하급 정령 놈을 소환해 상대의 공격으로부터 아군을 지키는 방패를 만들어낸다.
			+ 효과 : 자기 자신이나 파티원 1명을 지정하여 공격력에 비례하여 일정 턴수 데미지 경감.
		* 브레스 블레이드
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 바람의 하급 정령 실프를 소환해 상대를 공격하며 회피의 발판을 찾는다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 및 회피 확률 소폭 상승, 대련시 이동하지 않고 사용하면 후방이동 3.
		* 볼트 스피어
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 번개의 하급 정령 위습을 소환해 뇌격의 창을 상대에게 갈긴다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 및 크리티컬 확률 소폭 증가
		* 스피릿 하모니
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 이것은 위대한 혼과의 조화. 심신을 안정시켜 자신이나 주변에게 이로운 효과를 발생시킨다.
			+ 효과 : 시전자나 지정한 사람 2명의 스킬 1개의 쿨타임을 감소시켜준다. 단 스피릿 하모니로 스피릿 하모니의 쿨타임을 감소시킬 수는 없다.
	2. 2차 스킬
		* 플레임 브레이크
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 불의 중급 정령 샐러맨더를 소환해 상대에게 강렬한 공격을 선사한다. 단지 조금의 반동이 있다.
			+ 효과 : 소폭의 피드백 데미지, 소폭의 크리티컬 확률 증가, 약간 강한 데미지.
		* 밸리 미스트
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 물의 중급 정령 네레이드를 소환해 짙은 운무로 상대를 공격하며 움직임을 방해한다.
			+ 효과 : 일정 확률로 2턴간 데미지 반감.
		* 샌드 글라이딩
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 땅의 중급 정령 노임을 소환해 자신이나 동료의 발밑의 모래를 움직여 상대의 공격을 회피할 수 있도록 돕는다.
			+ 효과 : 자신이나 타인 1명을 지정하여 일정 확률로 다음턴 적의 공격을 회피하는 버프를 부여한다.
		* 거스트 글로리
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 바람의 중급 정령 실라페를 소환해 거센 돌풍의 힘으로 나쁜 상태를 극복하고 다음 공격의 발판으로 삼는다.
			+ 효과 : 상태이상 회복 및 다음 공격의 공격력 상승. 다음 공격의 공격력 상승은 크리티컬은 미적용.
		* 썬더 스트라이크
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 번개의 중급 정령 엘레트라를 소환해 치명적인 틈을 노리는 묵직한 일격을 선사한다.
			+ 효과 : 낮은 데미지. 크리티컬시 높은 데미지. 크리티컬 확률 증가
		* 자연의 숨결
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 정령들의 도움을 받아 위기 상황에서 탈출을 시도할 수 있다. 단 실패할 수도 있다.
			+ 효과 : 스킬 자체의 회피 판정 실행, 전투시에 성공시 몬스터의 공격을 회피한다. 던전 안에서 사용시 회피 성공 판정이 나왔을 경우 함정과 몬스터등을 무시하고 1칸 전진 및 후퇴 가능.
	3. 3차 스킬
		* 라이징 파이어
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 불의 상급 정령 이그니스를 소환해 땅속에서부터 치솟아 오르는 강맹한 화염의 힘을 휘두른다. 단 조절을 잘못하면 자신에게도 피해가 온다.
			+ 효과 : 체력의 30% 피드백 데미지. 높은 화력. 체력이 30% 미만시에 사용시 한전투당 1번만 체력 1로 버팀.
		* 워터 리스토어
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 물의 상급 정령 운디네를 소환해 아군을 치유하며 나쁜 상태 또한 덜어낸다.
			+ 효과 : 자기 자신 혹은 아군 N명 회복 및 상태이상 치유
		* 어스 포트리스
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 땅의 상급 정령 클레이를 소환해 상대의 공격을 튕겨내는 강고한 보호벽을 만들어낸다.
			+ 효과 : 자기 자신이나 파티원 1명을 지정하여 공격력에 비례하여 데미지 경감, 카운터는 스킬을 발동한 다음턴 1회에만 적용된다. 카운터는 회피, 방어 무시.
		* 윈드 뮤틸레이트
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 바람의 상급 정령 에리얼을 소환해 무수한 돌풍으로 상대에게 피할 수 없고 막을 수 없는 공격을 무수히 가한다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 & 일정 확률 회피 불가& 방어 관통 공격
		* 체인 라이트닝
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 번개의 상급 정령 라이오르를 소환해 상대를 끝까지 추적하며 치명적인 한점을 꿰뚫는 뇌격을 쏘아낸다.
			+ 효과 : 일반몹 확률 즉사, 대련시와 필드 보스와 던전 보스와 레이드 보스에게는 대 데미지.
10. 음유시인
	1. 1차 스킬
		* 패시지
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 빠르고 기교적인 노래를 불러 자신의 몸놀림을 날렵하게 만든 후 공격한다.
			+ 효과 : 적 1체 공격 및 크리티컬 확률 소폭 증가
		* 마드리갈
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 서정적인 노래로 상대의 감정을 뒤흔들어 빈틈을 크게 만들어낸다.
			+ 효과 : 몇턴간 적의 공격력 반감.
	2. 2차 스킬
		* 스케르초
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 밝고 활발한 선율로 동료의 기운을 북돋아 다음 공격을 더욱 강력하게 할 수 있도록 돕는다.
			+ 효과 : 자기자신이나 파티원 1명을 지정하여 다음턴 공격시에 공격 데미지 보너스 적용.
		* 트로이메라이
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 꿈결같은 선율로 아군을 감싸안으며 해로운 것을 덜어내며 능력을 향상시킨다.
			+ 효과 : 파티원 N명의 상태이상 해제+N턴간 자신의 공격력에 비례하여 공격력 상승 효과 부여. 시전자가 스턴이나 기타 행동 불능 상태이상에 걸려있을 경우 자가 사용으로 해제하는 것은 불가.
	3. 3차 스킬
		* 레퀴엠
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 장송곡, 음유시인은 노래한다. 자신이 거두어갈 생명을 향한 애도의 노래를. 노래의 대상 말고는 들리지 않는 이 노래를 들은 생물은 노을처럼 저물어간다.
			+ 효과 : 일반몹 확률 즉사, 대련시와 필드 보스와 던전 보스와 레이드 보스에게는 대 데미지.(1.5배)
11. 트레저헌터
	1. 1차 스킬
		* 연막 구슬
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 트레저헌터에게 위기 관리 능력은 필수. 36계 줄행랑도 하나의 방법이다. 연막구슬을 던지면 도주하기도 수월한 법.
			+ 효과 : 전투 발생시에 사용하면 도주 판정을 실시한다. 성공시 도주.
		* 상세 조사
			+ 쿨타임 : 20분
			+ 설정 : 몬스터가 가지고 있는 유용한 것들을 샅샅히 조사하여 발견한다.
			+ 효과 : 쓰러진 몬스터에게서 다시 한번 아이템을 획득할 기회를 얻는다.
	2. 2차 스킬
		* 응급 치료
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 이것은 트레져헌터의 비결. 위험한 곳을 다니며 익힌 생존전략.
			+ 효과 : 자신이나 타인 1명을 지정하여 일정량의 체력 회복 및 상태이상 해제.
		* 트레저 헌트
			+ 쿨타임 : 40분
			+ 설정 : 주변을 샅샅히 조사하여 보물을 얻을 기회를 찾아낸다.
			+ 효과 : 던전 안 특정 장소에서 사용 시 보이지 않는 보물 상자를 획득할 기회가 주어진다.
	3. 3차 스킬
		* 세컨드 찬스
			+ 쿨타임 : 60분
			+ 설정 : 트레저 헌터는 언제나 자신에게 주어질지도 모르는 두번째 찬스를 부여잡을 수 있어야한다.
			+ 효과 : 체력이 0이 되었을 시 확률로 절반의 체력으로 행동 불능 누적 없이 회복할 수 있다.

## **생산 클래스 스킬**

1. 1차 스킬
	* 요리
		+ 설정 : 오늘은 내가 요리사!
		+ 효과 : 재료로 요리를 한다. 단 스킬의 성공율은 개인의 요리솜씨와는 무관하기 때문에 맛과 식감등의 부분은 요리사의 센스에 달려있다.
	* 낚시
		+ 설정 : 낚시는 세월을 낚는 것….
		+ 효과 : 물가에서 낚시를 해서 물고기나 다른 것을 획득할 수 있다.
	* 채집
		+ 설정 : 이거 먹을 수 있어요?
		+ 효과 : 자연에서 필요한 것들을 채집한다.
	* 제작
		+ 설정 : 재료를 가공해 새로운 것으로 재탄시킨다.
		+ 효과 : 장비류와 기타 아이템의 제작이 가능. 요리스킬과 마찬가지로 성공율은 개인의 손재주를 반영하는 것이 아니기에 생김새등은 제작자의 센스에 달려있다.
2. 2차 스킬
	* 인챈트
		+ 설정 : 장비에 주변의 마나를 끌어모아 특별한 힘을 부여합니다.
		+ 효과 : 장비에 인챈트로 추가 강화를 부여한다.(장비당 1회 제한, 실패해도 횟수는 소모된다.)
	* 함정 해제
		+ 설정 : 함정 격파!
		+ 효과 : 던전에 존재하는 함정을 해제 조건을 무시하고 해체한다.
	* 네비게이션
		+ 설정 : 트레저 헌터의 기술과 감으로 던전의 구조를 파악한다.
		+ 효과 : 던전의 구조를 알 수 있다.(던전 1층당 1회만 사용 가능)
	* 헬레의 축복
		+ 설정 : 불의 신 헬레의 축복을 빌어 장비류에 가호를 내린다.
		+ 효과 : 확률로 강화시에 초기화 및 파괴되지 않는 상태를 장비에 부여.(1일 제한 8회)

## **히든 스킬**

1. 클래스 히든 스킬
	* 전사
		+ 콤보 어택 패닉
			- 쿨타임 : 90분
			- 설정 : 나의 모든 것을 쏟아부어 혼신의 일격들을 꽂아넣는다.
			- 효과 : 적 1체 공격 및 적당한 확률로 사용하지 않아 쿨타임이 돌지 않고 있는 공격 스킬을 절반의 데미지로 연계 가능.
		+ 오러 크래셔
			- 쿨타임 : 90분
			- 설정 : 오러를 일점에 집중하여 상대에게 작렬, 무시할 수 없는 피해를 입힌다.
			- 효과 : 50% 확률로 적의 공격력 3턴간 반감. 다른 적 공격력 감소기와의 중첩은 2개까지만 가능합니다. 그 경우, 공격력이 25%가 되는 것이 아닌, 지속 턴 수가 증가됩니다.
	* 격투가
		+ 주파충권
			- 쿨타임 : 90분
			- 설정 : 오러를 극한까지 응축하여 빛나는 주먹을 상대에게 꽂아넣어 오러를 폭발시킨다.
			- 효과 : 크리티컬 확률 소폭 증가, 강력한 데미지, 공격력의 일부만큼의 피드백 데미지.
		+ 라스트 스탠드
			- 쿨타임 : 90분
			- 설정 : 어떤 공격이라도 불굴의 의지로 받아내어 마지막까지 서서 동료를 지켜내며 버텨낸다.
			- 효과 : N턴간 일정량을 초과하는 데미지를 컷한다. (가해지는 데미지가 1500이라면 데미지 컷이 1000일시 거기에서 1000을 초과하는 데미지인 500은 받지 않고 1000 데미지만 받음) 데미지 컷은 공격당 따로 계산. 체력이 0이 되는 것 이외의 행동 불능을 무효로 한다.
	* 마법사
		+ 메테오
			- 쿨타임 : 90분
			- 설정 : 저 먼 하늘 위에서 불타오르는 운석을 소환하여 지정한 위치를 폭격한다.
			- 효과 : 크리티컬 확률 소폭 증가, 강력한 데미지, 공격력의 일부만큼의 피드백 데미지.
		+ 타이달 웨이브
			- 쿨타임 : 90분
			- 설정 : 모두가 두려워하는 해일의 힘으로 상대를 휩쓸어 침묵에 잠기게 한다.
			- 효과 : 크리티컬 확률 소폭 증가, 강력한 데미지, 공격력의 일부만큼의 피드백 데미지.
		+ 어스퀘이크
			- 쿨타임 : 90분
			- 설정 : 지진을 일으켜 상대를 끝이없는 나락에 빠뜨려버린다.
			- 효과 : 크리티컬 확률 소폭 증가, 강력한 데미지, 공격력의 일부만큼의 피드백 데미지.
		+ 타이푼
			- 쿨타임 : 90분
			- 설정 : 이것은 흉폭한 자연의 숨결. 태풍이 상대를 휩쓸어 파괴한다.
			- 효과 : 크리티컬 확률 소폭 증가, 강력한 데미지, 공격력의 일부만큼의 피드백 데미지.
		+ 자이언트 제트
			- 쿨타임 : 90분
			- 설정 : 이따금씩 발견되는 흉폭한 자연의 철퇴를 구현하여 상대에게 내려꽂아 폭격한다.
			- 효과 : 크리티컬 확률 소폭 증가, 강력한 데미지, 공격력의 일부만큼의 피드백 데미지.
		+ 틸토웨이트
			- 쿨타임 : 90분
			- 설정 : 자신의 모든 마력을 끌어모아 그야말로 궁극의 일격을 날려 상대를 뒤흔든다.
			- 효과 : 50% 확률로 적의 공격력 3턴간 반감.
		+ 애로우 저지먼트
			- 쿨타임 : 90분
			- 설정 : 이것은 화살로 내리는 나의 심판.
			- 효과 : 적 전체 공격. 적이 1체일때는 1체에게 할당되는 데미지만 계산.
		+ 안타레스 스나이프
			- 쿨타임 : 90분
			- 설정 : 오러를 극한까지 응축한 천상의 화살이 정확하게 원하는 지점으로 쏘아진다.
			- 효과 : 적 1체 공격, 크리티컬시 4턴간 적의 공격력 반감.
	* 사제
		+ 프레스테르
			- 쿨타임 : 90분
			- 설정 : 천지를 꿰뚫어 소용돌이 치는 불꽃의 춤.
			- 효과 : 크리티컬 확률 소폭 증가, 강력한 데미지, 공격력의 일부만큼의 피드백 데미지.
		+ 리스토레이션
			- 쿨타임 : 90분
			- 설정 : 플라타의 강력한 가호로 동료를 행동불능의 상태에서 되돌린다.
			- 효과 : 행동불능 횟수 차감(1인당 2회만 사용해줄 수 있다. 누적 차감을 같이 할지 행동불능 회복만 시켜줄지 선택 가능.)&체력 회복&행동불능 회복
		+ 갓 핸드 크래셔
			- 쿨타임 : 90분
			- 설정 : 신성력을 응집시켜 거대한 신의 손을 구현해 상대에게 철퇴를 날린다.
			- 효과 : 50% 확률로 적의 공격력 3턴간 반감.
2. 종족 히든 스킬
	* 인간
		+ 리콜
			- 쿨타임 : 20분
		+ 인포스
			- 쿨타임 : 20분
			- 설정 : 인간의 의지의 결정체. 불가능한 것도 강행하여 운명조차 뒤틀어버리는 힘이라고 한다.
			- 효과 : 무조건 방어 관통 & 회피 무시(1일 제한 3회)
	* 엘프
		+ 엘리멘탈 로드
			- 쿨타임 : 20분
			- 설정 : 모든 정령들의 정점에 위치한 정령왕의 힘 일부를 빌려 각종 현상을 발생시킨다.
			- 효과 : 속성별로 상이한 효과가 랜덤 발생.(데미지 X)(1일 제한 3회)
				* 불:즉사(보스를 상대시엔 다음턴 데미지 1.5배)
				* 물:지정 4인 체력 50% 회복
				* 땅:지정 4인 체력 50% 방어막
				* 바람:지정 2인 다음턴 무조건 회피
				* 번개:무조건 4턴간 반감
		+ 네메시스
			- 쿨타임 : 20분
			- 설정 : 하늘에 존재하는 빛의 힘을 빌어 천벌과도 같은 무수한 빛의 화살을 쏟아붓는다.
			- 효과 : 무조건 방어 관통 & 회피 무시(1일 제한 3회)
	* 드래고니안
		+ 컴팩트 브레스
			- 쿨타임 : 20분
			- 설정 : 마법을 통해 잠들어있는 용의 피를 이끌어내 그들의 파괴적인 숨결을 구현한다.
			- 효과 : 무조건 방어 관통 & 회피 무시(1일 제한 3회)
		+ 드래고네트
			- 쿨타임 : 20분
			- 설정 : 수련을 통해 잠들어있는 용의 피를 이끌어내 그들의 모습을 일시적으로 현현시켜 능력을 상승시킨다.
			- 효과 : 다음턴 데미지 증가(2배).(1일 제한 3회)
	* 세이렌
		+ 스카비올라
			- 쿨타임 : 20분
			- 설정 : 세이렌의 트레이드 마크, 유혹의 노래. 원래는 사용이 금지되어있는 기술이지만, 수련을 쌓아 유혹의 노래를 자유자재로 다룰 능력을 지닌 세이렌에 한해 금지가 풀려있다. 아름다운 노래는 대상을 유혹하여 아득히 깊은 심연으로 끌어들인다.
			- 효과 : 필드에서 사용시 필드에 맞는 몬스터를 끌어들인다. 전투에서 사용시 2턴간 타겟집중상태(최대 5인)가 된다.(1일 제한 6회)
		+ 레카노
			- 쿨타임 : 20분
			- 설정 : 노래의 극의에 닿은 세이렌은 자연이 자신의 노래에 화답하게 만들 수 있다. 그 힘으로 바로 직전에 불렀던 노래의 힘을 다시금 이끌어낸다.
			- 효과 : 이 스킬 직전에 시전했던 마법 관련 스킬을 쿨타임을 무시하고 재시전한다. (1일 제한 3회)
	* 수인
		+ 야성 해방
			- 쿨타임 : 20분
			- 설정 : 잠들어있는 야성을 극도로 끌어올려 최대한의 일격을 꽂아넣는다.
			- 효과 : 무조건 방어 관통 & 회피 무시(1일 제한 3회)
		+ 본성의 포효
			- 쿨타임 : 20분
			- 설정 : 수인의 본성을 극한으로 끌어올려 모두를 지키며 굴강하게 버텨내는 상태로 진입한다.
			- 효과 : 4턴간 전체 도발(5인 도발) & 400 초과 데미지 컷(가해지는 데미지가 1500이라면 거기에서 400을 초과하는 데미지인 1100은 받지 않고 400 데미지만 받음), 데미지 컷은 공격당 따로 계산. 체력이 0이 되는 것 이외의 행동 불능을 무효로 한다. (1일 제한 3회)
	* 어인
		+ 아쿠아 바이타
			- 쿨타임 : 20분
			- 설정 : 모든 것을 포용하는 생명의 물, 어인은 그 물의 힘을 극한으로 끌어올려 아군을 치유한다.
			- 효과 : 체력의 80% 회복 (최대5인) (1일 제한 3회)
		+ 프로즌 필드
			- 쿨타임 : 20분
			- 설정 : 어인이 불러일으키는 싸늘한 물의 분노는 극한의 세계가 되어 적을 뒤덮는다.
			- 효과 : 무조건 방어 관통 & 회피 무시(1일 제한 3회)

## **패시브 스킬**

* 인간
	+ 바리에이션
		- 설정 : 무한한 변화,무한한 가능성.
		- 효과 : 물리 공격력 & 마법 공격력 상승
* 엘프
	+ 네이쳐 하모니
		- 설정 : 자연과의 교감, 공존
		- 효과 : 회피율 상승
* 드래고니안
	+ 드래곤 에센스
		- 설정 : 오오 그대는 용일지니라.
		- 효과 : 크리티컬율 상승
* 세이렌
	+ 바살리스 멜로스
		- 설정 : 세이렌으로서의 능력은 노래에서 나온다.
		- 효과 : 마법 공격력 상승
* 수인
	+ 언테임드
		- 설정 : 내면에 잠들어 있는 야성.
		- 효과 : 물리 공격력 상승
* 어인
	+ 아쿠아틱 무브먼트
		- 설정 : 유려한 그들의 움직임은 물을 연상케 한다
		- 효과 : 회피율 & 크리티컬율 상승