recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
克蘿依

## 獲取方法

### 創建角色

不可選擇

配音
--

### 星級配音

米亞

**克蘿依**（韓文︰**클로에**，英文︰**Khloe**）
是第32個主線可操控角色。

說明
--

* 官方說明
* 完整說明
* 美麗的旋律卡片
* 貓狗島嶼盃卡片
* 影子派對卡片

차원관리국 소속 연구원인 부모님 아래에서 사랑과 애정을 듬뿍 받고 자란 흔한 학생.
하지만 부모님이 행방불명된 사건으로 인해 사람을 믿지 않고, 마음속 어둠을 갖게 된다.
어느 날 찾아온 그림자 '도우'를 통해 마음속의 어둠을 어느 정도 극복하게 되었다.

出身於與次元管理局、墮落的童話王國、童話王國和貓狗島嶼不同的其他次元，

為了尋找父母而在不同次元旅行的神祕少女，

帶著刻有次元管理局標誌的神祕懷錶。

跟從黑暗種子中誕生的生物「麵團」是好朋友，存在於克蘿依的影子中。

麵團能利用黑暗種子的力量增幅克蘿依的身體性能，

能幫助克蘿依提升跑步速度和跳躍高度。

為了尋找父母的下落而來到貓狗島嶼，

希望調查貓狗島嶼的寶物「龍珠」來找到父母。

雖然在貓咪們的請求下加入了NAVI隊，

但即使NAVI隊輸掉了也希望BOW隊的跑者讓她調查龍宮珠。

在吱吱團的騷亂後，從伊林斯手上獲得解開龍宮珠研究日誌的鑰匙。

可惜未能找到父母蹤跡的線索，但解鎖了有關紅葉維度的研究日誌。

寄望於紅葉研究日誌的克蘿依與決心守護801號維度的

其他童話跑者一起透過懷錶前往486號維度紅葉次元。

因為麵團害怕Lala的光芒而導致克蘿依在紅葉之會中落敗。

獲得紅葉紙後解開了黑暗種子的秘密。

在為孫悟空收集法力的時候和維拉一起訓練黑暗力量。

在守衛魔像戰中與維拉一同使出黑暗力量來為Lala爭取詠唱魔法的時間。

雖然會彈一點鋼琴，但是和黑仔旅行的時候，
有什麼樂器可以帶，苦惱了一下，
最後選了小提琴!
我要認真練習，以後見到爸爸媽媽的時候，我要演奏給他們聽!

為了找尋爸媽的蹤跡，和黑仔一起，
前往一個正在舉辦貓狗島嶼盃的地方。
我相信那裡會有爸媽的蹤跡!

只要和黑仔在一起，就會感覺很有力量!
讓你好好看看黑仔和我的力量!
最好要有心理準備啊~!

## 原始能力值

影片
--

* 宣傳PV 1
* 宣傳PV 2
* 動作演示
* 角色介紹
* 克蘿依的日記 Day 1
* 克蘿依的日記 Day 2
* 克蘿依的日記 Day 3
* 克蘿依的日記 Day 4
* 克蘿依的日記 Day 5
* 克蘿依的日記 Day 6

圖冊
--

官方繪圖官方繪圖官方立繪
細節
--

* 與露璐亞相似，她們的額外能力都是最大體力值+3%。
* 克蘿依不套用任何裝備時的造型與淡延的廢案造型相似。
* 克蘿依需要浮板協助游泳，暗示她可能不諳水性，是首個有此特性的角色。
	+ 比起露璐亞，克蘿依的平衡力更差，滑行動作與露璐亞相同卻搖擺不定。
* 克蘿依在貓狗島嶼的劇情量比在其他頻道新增的角色更少，反而賽莉亞和伊林斯的劇情佔比較重。
* 黑仔增幅克蘿依的能力時會以影子派對套裝覆蓋目前的服裝，但戰鬥時不會穿上。
* 克蘿依在2023年12月28日套用到遊戲內，可以查看模型、套用裝備和部分感情動作，但無法使用和操作角色。
	+ 由於tr2.pkg未跟隨更新，因此克蘿依在2023年12月28日至正式推出時沒有任何配音。
		- 2024年1月10日更新後，角色展示的打招呼動作被刪除，修正了這個漏洞。
* 克蘿依為首個戲谷與Vtuber合作進行配音的角色，以往為聘請配音員進行配音。也首次將配音員的名稱前標註為「CV：」。
* 克蘿依喜歡的食物是水果冰沙。
* 克蘿依是最遲推出預售的角色，在對應活動頻道第三彈才推出預售。
* 戲谷方將克蘿依的英文名錯誤輸入為*Chloe*，錯誤範圍包括預售網站和活動序號，然而未使用的角色組合包在遊戲內部文件中沒有出現錯誤。

## 相關連結

* 影子少女 ・克蘿依預售活動

名字
--

*克蘿依*

 繁體中文 | 克蘿依
 英文 | Khloe

*黑仔*

 繁體中文 | 黑仔

*影子派對*

 繁體中文 | 影子派對
 英文 | Ecclesia
Бенедикт

Верность

**Бенедикт** (в прошлом **Ярл**) – архиепископ и глава Церкви Святого Света. Состоит в правящем королевском Совете.

## История

В молодости он был младшим сыном богатого лордеронского купца, считалось, что он продолжит семейное дело и станет торговцем. Однажды, едва не погибнув, Ярл был исцелен старым путешественником и нашел для себя Святой Свет. После выздоровления он захотел присоединиться к церковному приходу и немедленно был принят. Ярл стал учеником религиозного лидера Лордерона, архиепископа Алонсуса Фаола. Многие годы он изучал религию под руководством архиепископа и быстро поднялся до звания старшего священника. Во время нападения Плети на Лордерон Ярл сражался с нежитью и помогал эвакуировать граждан из мест ведения боевых действий. Позже вместе с церковью он оказался в Штормграде, где его выдвинули на должность религиозного лидера города. Он принимал активное участие в создании одного из самых ярких памятников Святого Света – Собора Света в Штормграде. Сейчас, когда Алонсус Фаол умер, совет даровал Ярлу новую должность архиепископа, а сам он взял имя Бенедикт и поклялся продолжать все те благочестивые дела, которыми занимался его учитель.
Красные Рубашки

Глава
 Состав
 Создан
 Уничтожен

**"Красные Рубашки"** – бандитская группировка, созданная убийцей и капитаном Братства Справедливости, Марзоном, в целях вымогательства денег у торговцев Штормграда.

## Структура

"Красные Рубашки" представляли собой по сути три отдельные небольшие банды со своими главарями, которые отчитывались перед Марзоном (которого они знали под именем Маелик):

* Банда Дурнстрома (располагалась в таверне "Зеленый Покров").
	+ 4 бандита.
* Банда Хеларна (располагалась в таверне "Собачья Нора").
	+ 3 бандита: Золло, Веленья и Роул.
* Банда Яксли (располагалась в таверне "Забитый Ягненок").
	+ 2 бандита: Ансельм и Ремзи.

## Вооружение

Все члены каждой из трех банд щеголяли красными рубашками, вооружены же бандиты были большей частью кинжалами, хотя некоторые (например, Дурнстром) использовали и тяжелое двуручное оружие.

## События

### Городские распри

В феврале 27 года "Красные Рубашки" занимались тем, для чего и были собраны Марзоном: саботировали кампанию герцога Риджвелла по переоснащению Армии и Стражи. Так как план дворянина во многом опирался на добровольные пожертвования городских торговцев бандиты пошли тем же путем, только действуя силой: они вымогали золото у лавочников, к которым мог обратиться Риджвелл, чтобы к этому моменту у тех уже не было никакой возможности отдать что-то в пользу короны. Марзон обеспечивал прикрытие преступной деятельности через стражников коррумпированного капитана Телвотера. Действия вымогателей, впрочем, вскоре наткнулись на противодействия. Первым пострадал Яксли: вместе с подельниками он встрял в стычку с людьми герцога (бойцами Мифа) и отправился в Тюрьму, так как покушение на убийство Телвотер не мог спустить с рук. Вместе с Яксли туда же отправился и Ансельм, а вот Ремзи сумел сбежать.

Следующим ударом стало поражение банды Хеларна: они попали в организованную Арктуром Рейном засаду Гильберта Уиндбэга и Ренне Блэкфиста в лавке Оуэна Вонна, у которого вымогали деньги. Золло погиб, Веленья попала в плен к Мифу, а Хеларн – к Рейну, где после допроса его сбросили в каналы. Роул в тот злополучный для разбойников день на дело не ходил, поэтому избежал печальной судьбы.

Последним гвоздем в крышку гроба "Красных Рубашек" стал штурм "Зеленого Покрова" банды Дурнстрома, когда стражники Виллара Хилла задержали всех его головорезов, а самого силача-дезертира офицер прикончил в честной схватке. В итоге от организации в живых и на свободе осталось только два человека: Ремзи и Роул. Чуть позже, уже в марте, Марзон решил использовать их, чтобы отомстить Арктуру Рейну. Эти двое занялись поджогами лавок чиновника. После одной сожженной лавки и едва не сожженной второй Рейн принял свои меры, задействовал стражу и Уильяма Грейхарта, который и прикончил Ремзи и Роула.
光光

光光
--

## 獲取方法

### 創建角色

可選擇

配音
--

### 動漫原聲

妖精的尾巴:納茲●多拉格尼爾

**光光**（韓文︰**초원**，英文︰**Chowon**）
是第1個主線可操控角色。

說明
--

* 官方說明
* 完整說明
* 願望之石卡片

為人活潑好動、樂於助人，自小喜歡跑步的小小運動員－光光。
他擁有強壯的身體，面對甚麼困難都甘願一一衝破，
因此身邊有數之不盡的朋友，是天生的領導者。
有著冒險家的精神的他常常闖禍，偶爾也會是個搗蛋王。

首批加入童話王國跑步大賽的成員，

沒有想對願望之石許願的願望。

只是為了希望與其他人比賽而參加童話王國跑步大賽。

經由願望之石看見遙遠的未來的自己，

為了不讓自己成為「小時候喜歡跑步的光光」

而明白實力並不是一切。

他決定不管是現在或未來都享受跑步。

"小時候，我有一段時間跑步實力沒有提高

那段時間我很失落

那個時候小學的田徑錦標賽即將開始

... 當時有一個非常好的朋友

給我很多安慰

還有，那位朋友... 給了我一張照片

那張照片... 給了我很多力量

現在才會有田徑選手光光

如果沒有那位朋友，我可能... 就只是一個...

[小時候喜歡跑步的光光]

然後我就明白了

其實實力並不是全部

... 關於我該做的事

只要好好享受自己喜歡的跑步

只要做好這個就行

不管是現在，還是未來"

## 原始能力值

歷史
--

 2008年2月1日 | 香港 | 與明明同步上架並可選擇為創造角色，價格提升至20000TR。

細節
--

* 重新上架後，於下架前擁有光光的玩家均獲得了修練之果（光光）的一年使用權。
* 光光的官方代表色為「藍」，詳參復活節小兔裝和黑暗的碎片\_光光。
地圖

因地圖資料持續更新，以下地圖僅供參考，實際地圖列表請以遊戲內為準。

## **練習跑步地圖**

**主頁面：***一人跑步*
**主頁面：***NPC對戰模式*
## **頻道地圖**

* 基本頻道
* 競賽奔跑頻道
* 合作頻道

## **永久移除的地圖及模式**

### 童話地圖

* 阿里巴巴與40大盜 普通
* 傑克與魔豆 簡易
* 傑克與魔豆 普通(橫)
* 傑克與魔豆 簡易(橫)
* 月亮與太陽 普通
* 青蛙王子 簡易
* 興夫與諾夫1 簡易(橫)
* 興夫與諾夫2(橫)
* 興夫與諾夫1 普通
* 興夫與諾夫1 普通(橫)
* 真·四人同心 普通

### 訓練地圖

* 極速競賽(橫)
* 連環跨欄(E)(橫)
* 連環跨欄(N)(橫)
* 超級跳躍(橫)
* 冰河時代 普通
* 冰上訓練營1
* 冰上訓練營2
* 冰上訓練營3
* 冰上訓練營4
* 鐵人三項競賽 普通
* 簡易拼圖(橫)
* 飛天拼圖(橫)

### 2013年開發者地圖

* 幸福的拼圖~♡
* 愛心甜蜜拼圖^3^
* 彩虹拼圖迷城
* 是跑者就下100層

### 魔王降臨

* 緊迫的時間
* 門之特訓

### 30人同心

30人同心已永久移除，因此下列地圖同時被移除。

* 激鬥大魔王
* 激鬥魔盜王
* 激鬥玩具城
* 激鬥冰之山脈

### 召喚獸頻道

召喚獸頻道已永久移除，因此下列地圖同時被移除。

* 熱帶懸崖
* 章魚夫婦的夾擊
* 海盜船歷險之旅
* 海邊的極速軌道
* 崩塌的水晶洞穴
* 恐龍墳墓的傳說
* 隨機地圖
* 熱帶地圖 隨機
* 熔岩地帶 隨機

### 小遊戲頻道

小遊戲頻道已永久移除，因此下列地圖同時被移除。

* 快閃圖案
* 快樂時鐘
* 電氣大激鬥
* 危險鐘鎚
* 飛吧！跑者

### **未曾在香港版本推出的地圖**

* 婆羅浮屠
* 跑步吧!韓文王
向上跳躍 GOGOGO

**向上跳躍 GOGOGO**（韓文︰**올라올라 점핑로드**）
是貓狗島嶼頻道第四張地圖，在貓狗島嶼頻道第二彈第一周（2024年1月10日維護後）新增。

貓狗島嶼盃第二場比賽來了！！
快點前往跳躍攀登之路吧！

貓狗島嶼盃第二場比賽正式開始，使用肉球拳道具妨礙對方隊伍的玩家，爭取終點的硬幣！

攀登到終點金幣, 同時躲避和擾亂對方隊伍的攻擊!

期待跑者們的表現!

## 遊戲玩法

4對4團隊戰，最先觸摸終點金幣的玩家獲的最多分數，12秒後未觸摸終點金幣則被淘汰，獲得最多分數的隊伍獲勝。玩家可以利用肉球拳道具妨礙對方隊伍的玩家，被攻擊時會反彈。

## 掉落物

影片
--

細節
--

* 在53秒整，第一塊沒在水中的板子會向上浮；55秒整，移除透明牆壁；1分16秒整，終點金幣失去保護盾，此時可合法到達終點；1分24秒整，終點金幣會下降至在地面二段跳躍可以觸及的高度。
	+ 因此踩踏、使用對手貓咪拳擊道具、煞跳和使用跳躍高度較高的角色，可以加快到達終點的時間。
* 終點金幣的落點為隨機產生且只會產生在平台四角處以及平台中央。
* 此地圖只根據勝負結果來獲得貢獻點數，不計算排名。
* 因為遊戲漏洞，此地圖在活動期間未顯示Boosting狀態。此漏洞原廠沒有為港台跑修復。
使者出動

設定
--

**使者出動**是冥府公司頻道第三張地圖。

## 地圖介紹

跑者為了應付遇到惡靈的情況，進行實戰訓練

遇到強悍的惡靈時，適當地使用擁有的能力**避開的方法**和

使用各種能力的**抓住惡靈的方法**來進行訓練吧

## 遊戲玩法

玩家8人一組。每一組內最先通過觸發區域的玩家會成為懲罰使者，懲罰使者可以使用冥府棒攻擊敵隊的普通使者，冥府棒的使用次數不限，懲罰使者的衝刺最高速度會有所提升，體力值則變為無限，懲罰使者不能到達終點。其他玩家則會成為普通使者，可以使用不同的道具妨礙敵隊的普通使者前進、協助己方懲罰使者攻擊敵隊和增加自己的迴避率，普通使者需要避開敵隊懲罰使者的攻擊到達終點。最先到達終點的隊伍獲勝，與阿努比斯捉迷藏不同，最先淘汰敵隊所有普通使者的隊伍也會獲勝。

## 掉落物

 冥府公司金幣

## 外部連結

* 使者出動流程（韓文）

細節
--

* 港台跑的更新預告使用的韓跑的使者出動影片片段。
* 此地圖的玩法與日蝕頻道的阿努比斯捉迷藏相同。
* 由於跑Online以與伺服器延遲最高的客戶端做基準，因此於伺服器延遲較低的懲罰使者可能出現不能擊中普通使者的情況。此狀況無法解決。

 第一彈
 第一彈
 第一彈
 第一彈
 第一彈
Dr.Hell 擂台

## 地圖資料

### 故事

恐怖樂園

設定
--

## 其他模式

### 挑戰者獎牌

不可選擇

**Dr.Hell 擂台**是恐怖樂園第一彈的地圖，於2016年2月3日推出，並於2016年9月27日加入全新皇家擂台賽地圖。

## 地圖介紹

遺留著Dr. Hell痕跡，充滿危機感的轟動模式！
有更多生存人數的隊伍就會勝利的地圖。

## 地圖特色

* 地圖中會有藍色球和憤怒汽球，可以從中獲得不同道具。
* 每位隊員在一開始均含有100血量，每次被擊出場外會被扣25血量，當血量歸0時就被淘汰。
* 在常規賽程結束時會以剩餘人數決勝負，較多的一隊為勝出。

### 延長戰

* 當常規時間結束後兩隊人數一樣的話，就會進入延長戰。
* 遊戲會追加30秒的時間，地圖中的藍色電氣也會換成一觸到就會落敗的紅色電氣。
* 如最後也無法分出勝負的話，較高貢獻分數的隊伍就會獲勝。

## 地圖開放時間

與其他地圖不同，**Dr.Hell擂台**是額外區域，也並非每小時開放。

 星期五至星期日

查看下一節開放時間時可以前往頻道介面中「大戰模式」確認。

## 地圖獎勵點數

### 其他點數

 把敵隊隊員擊出場外 | +7

畫廊
--

### 頻道介面

地圖開放時地圖關閉時地圖介紹
註釋
--

1. ↑ 把同隊隊員擊出場外並不會增加貢獻點數
LALA

## 獲取方法

### 創建角色

不可選擇

配音
--

### 星級配音

樂瞳

**LaLa**（韓文︰**라라**）
是第23個主線可操控角色。

說明
--

* 官方說明
* 完整說明
* 願望之石卡片

個性天真爛漫又優雅，專長是唱歌，一直以來都在城堡裡生活，對世間陰惡一無所知。
亨利三世的女兒，也是童話王國的公主。充滿快樂的能量，
歌聲充滿感染力。從小被教育成為下任女王，對任何人也很親切，
希望透過歌聲為跑者帶來歡樂。亨利國王的過度保護，總是被關在城堡的她，
夢想著能自由地與朋友相處的生活。

根據R、莎賓娜和喜悅之石製作的何蒙庫魯茲。

身上總是攜帶被認為是喜悅之石的喜悅項鍊，

能利用項鍊來發射喜悅結晶體。

在時間之塔長大，因此實際年齡很小。

在時間之塔時希望擁有很多朋友，用喜悅之石的力量創造了童話學園的世界。

但是這個世界除了夏郎以外無人知曉。

從時間之塔出來後，陷入不再笑的問題。

與伊林斯見面後，伊林斯立刻發現LaLa是喜悅之石的事實。

成為了該隱的第一個朋友，

第一個發現該隱是惡魔的人，但是沒有通報給其他人。

反對舉辦亨利城慶典，在慶典的夜裡遇到該隱，與他決裂。

地下世界時與跑者把該隱迫到絕境，打算把LaLa反轉帶走。

反轉時的記憶反而令LaLa更堅強，用喜悅力量打破了童話王國與地下世界之間的結界。

讓斯奧萊爾回想起小時候與莎賓娜相處的回憶，

而在LaLa的建議下吃了甜點。

在夢中被化身惡魔利寶利寶先生的該隱批評在夢中也只想到自己的事，

這才醒來逃離燃燒的亨利城堡。

在亨利城花園與該隱戰鬥，

意外令建築物倒塌，與該隱一起困在瓦礫中。

為內心動搖的該隱擋下亨利二世的攻擊，

該隱用盡反轉的力量為LaLa阻止黑暗的蔓延。

與阿努比斯的決戰中，與不完整的願望之石融合，變成願望之石犧牲。

願望之石實現了亨利三世和莎賓娜的願望而復活。

"跑者，我們... 明年也一起來這裡吧

到時候也要種樹

還有後年，大後年...

每年都種樹的話，總有一天會變成森林的吧?

直到我們種的樹長成森林為止...

童話王國的人們能幸福過日子，這就是我的願望

跑者和我一起

不管是哪個願望之石，我想都無法實現我的願望

但是... 只有跑者能辦到

未來也和我一起讓童話王國變幸福吧

明年也會和我一起對吧，跑者?"

## 原始能力值

細節
--

* LaLa的代表物是白色風信子，花語是「明明喜歡，卻不敢表露的愛」。
	+ LaLa把白色風信子送給該隱，成為該隱第一個朋友。
* LaLa在戰鬥時會以王國公主套裝覆蓋目前的服裝。
	+ LaLa攻擊時會製造光明和喜悅的結晶體，這攻擊可以被該隱反轉。
* LaLa擁有強大的光的力量，能令從黑暗種子中誕生的麵團感到暈眩。在孫悟空的想像中更可以作為太陽消滅夏魯和占。
	+ 無法得知LDC-118對Lala的反應，因為Lala沒有參加LDC-118的討伐戰。

## 外部連結

* lala公主的序曲
* 跑者之歌!LaLa SHOW Time!
Лесковары

Титул
 Глава
 Наследник
 Земли
 Замок
 Сюзерен

**Лесковары** – один из вымерших великих домов Королевства Штормград, в прошлом правящий графством Луноречье, но лишенный титула и владений.

## История

Корни Лесковаров уходят в прошлое на несколько веков, и за это время род пережил несколько феодальных междоусобиц, поветрий, неурожайных лет. Даже вторжение орков не привело к пресечению линии: Лесковары хоть и понесли потери во время первого ужасающего удара Орды, но ушли в глубокую партизанщину и выжили. Оправдывая свой девиз и герб, остатки войск этого дома наносили по орочьим частям подлые удары под покровом ночи и с грамотным учетом характера местности, скрываясь до подхода подкреплений противника.

По жестокой иронии судьбы ровно таким же образом дом и был побежден, только уже не орками, а людьми, разбойниками Братства Справедливости. Неделя за неделей налетчики подтачивали силы Лесковаров ночными ударами, засадами и нападениями, пока перевес в силах не позволил бандитам захватить непосредственно столицу графства – Луноречье. В этой последней осаде пал Годрик Лесковар, младший брат лорда Грегора. Сам же Грегор, наплевав на попытки брата удержать город, собрал остатки гвардии и казны, и бежал на север, в Штормград.

В столице лорд Грегор снюхался с агентами того же самого Братства Справедливости и согласился помогать им взамен на возвращение земель и власти в случае победы разбойников. Заговор его, впрочем, вскоре был раскрыт силами ордена Миф и Арктура Рейна. За государственную измену дом Лесковаров был лишен земель, титулов и доходов. Графство отошло дому Рейнов, хоть и только де-юре. Самого Грегора отправили в королевскую темницу под дворцом, как благородного узника.

Сын его, в отсутствие отца, поддался дурному пристрастию и быстро растранжирил оставшееся золото, стремительно опускаясь на самое дно (не без тонкой помощи извне). Логичным окончанием этого стала гибель наследника уже безземельного дома в пьяной драке. Таким образом, Грегор Лесковар остался единственным представителем своего древнего дома.

Вскоре, однако, судьба окончательно отвернулась от Лесковаров: с разоблачением леди Катраны Престор ушли в прошлое и ее зловредные законы, которые она проводила в жизнь, будучи главой Верховного Суда. Новые изменения в своде законов полагали смертную казнь за измену против короны, поэтому Грегор Лесковар был казнен как изменник.

## Семья

* {Грегор Лесковар}, бывший лорд Луноречья, ныне государственный изменник, казнен за свои преступления против королевства.
	+ Его неназванная жена, скончавшаяся от сердца.
		- Их дети:
		- {Альдус Лесковар}, его старший сын, погиб в пьяной драке.
	+ Его братья и сестры:
		- {Годрик Лесковар}, его младший брат, погиб при защите Луноречья от Братства Справедливости.
Бруно Тавани

Верность

**Бруно Тавани** – священник и член ордена Миф.

## События

### Реформация

17 мая 27 года Бруно участвовал в собрании духовенства ордена Миф, на котором сенешаль Ригнар провозгласил курс на очищение ордена от откровенно злых и преступных личностей. В следующие две недели вместе с Эрнисом де Торо, Кардосо Аранда и Руфусом Хладокамнем, Бруно собирал информацию о всех членах Мифа в столице, используя архивную информацию, опросы и чтение ауры.
Duma Taernu Wiki

## **Duma Taernu**

**Ta nieoficjalna wiki powstała, aby służyć pomoca nowym oraz starym graczom.**

**Staram się na niej umieszczać materiał, jakiego nie ma na oficjalnej stronie wiki Taernu.**

**Skupiam się najbardziej na opisie przejścia questów i zleceń.**

## Ogólne

* O grze
* Klasy postaci
* Przedmioty

## Zadania

* Wybrzeże Haligardu
* Południowe Alaril
* Las Koldów
* Góry Koldów
* Masyw Dmorther
PROLOG - Na lądzie

## Opis

   Po zejściu na ląd idziemy na spotkanie z Janusem, który czeka na nas w portowej karczmie.

W trakcie rozmowy dostrzegamy sternika Randolfa, któremu jeszcze na statku obiecaliśmy śmierć za jawną obrazę Taernu.

Pojawiają się dwie opcje rozwiązania sprawy:

1. Zabicie sternika.
2. Spuszczenie mu porządnego łomotu.

Jedno i drugie wiąże się z walką, więc nie ma większego znaczenia którą opcję wybierzemy.

Po walce musimy jeszcze porozmawiać z Janusem.

***Nagroda: 40 exp***

## Nawigacja

**Zadania - "Wybrzeże Haligardu"**

**Kontunuacja - "Sami swoi"**
Na ramię broń

## Opis

**Kontynuacja: "Wrogie przejęcie"**

**(Strzałka aktywna)**

Wymogiem do rozpoczęcia zadania jest osiągnięcie 13 poziomu.

Udajemy się do karczmy w Trentis i rozmawiamy z **Darko Gnarlem**, który odsyła nas do **Desmonda**. Porozmowie udajemy sie do Ruin w Lesie, gdzie mamy towarzyszyć **Desmondowi** w rozmowach z **Andajami**. Na miejscu zabijamy trzech bandytów (**Łysy** + **Zbir** + **Drab**) chcących przeszkodzić w negocjacjach.

Po walce rozmawiamy z **Sekmalem**, następnie z **Desmondem** i **Kadri**. Mamy do wyboru przeprowadzenie inspekcji:

* **Laasha**
* **Bragira**
* **Limu**

**Wersja inspekcji Laasha (Strzałka aktywna)**

Idziemy do chatki Drwali, by zobaczyć jak kręcą się interesy. Odbieramy od **Laasha** złoto i idziemy do portowej tawerny spotkać się z Desmondem.
Wchodząc do tawerny podłuchujemy rozmowę **Desmonda** z **Ellirem** na temat śladów utorskiego sierżanta **Wahkralla**. Nastepuje mały feedback, Gdzie przypominamy kim był owy sierżant. W rozmowie wybieramy dialog chęć pójścia i ustawienia **Bokszy**. Udajemy się do jaskini za wieżą strażniczą. Po rozmowie z czekającym na nas Desmondem zostajemy zaatakowani przez **Bokszę**. Po walce **Desmond** wraca do siebie, a my idziemy do jaskini za **Ścieżką Obłąkanych** aby sprawdzić trop sierżanta **Wahkralla**.
Na miejscu znajdujemy rycinę z twarzą **Desmonda** oraz mapkę do jego domu. Niestety okazuje się, że przybywamy za późno i **Desmond** jest martwy. Nie pozostaje nam nic innego jak zabić utorskiego sierżanta i pomścić swojego ojca oraz **Demonda**. Po walce zjawia się **Kadri**, która każe nam udać się do generała **Varhorna** i zdac raport z tego co się stało.

***Nagroda: 3200 exp***

## Przeciwnicy

1. **Łysy** (170hp)
2. **Zbir** (200 hp)
3. **Drab** (140 hp)
4. **Boksza** (580 hp)
5. **Bandzior bokszy** (420 hp)
6. **Sierżant Wahkrall**(500 hp)

## Nawigacja

**Zadania - "Wybrzeże Haligardu"**

**Kontunuacja - "Nieproszeni goście"**
伊頓

伊頓
--

* 一般
* 黑化

**伊頓**是跑Online Season 1的友方和Season 2的敵人，為了協助亨利二世建造其父親和其兒子所期望的世界而貢獻自己的智慧，對亨利二世絕對忠誠。

經歷
--

### 混沌起源前

小時候的伊頓跟隨父親調查黑暗，但被阿努比斯攻擊而失去了父親，從此對阿努比斯心存敵意。

### 混沌起源

為了建造亨利一世所期望的世界而出發前往天使城。在天使之王的壓迫下，亨利一世表示「我們即將建立的王國不會與惡魔有任何關係」，伊頓使用對話方塊向亞修說明「不需要惡魔的力量」，被亞修反問「只有天使的力量真的能夠創造一個幸福的國家嗎？」。目擊雅琳被阿努比斯附身的安琪兒蒂斯擊殺而感到極度驚訝，但是比魯西恩更保持冷靜。在夏郎的協助下與其他人一同尋找願望之石。

### 混沌起源後

有一天伊頓前往雅琳的家，發現本該被消滅的夏魯重生，並拿著維持雅琳生命的願望之石碎片，感到憤怒並對夏魯發起了攻擊。

### Tales Frontier

與該隱討論讓Lala笑的方法，而因此被反轉。由於童話王國接連發生事端，因此對亨利三世感到不滿，甚至懷疑是亨利三世偷走了在亨利城中的悲傷之石。在該隱在眾人面前表示自己的真正身分後，徹底被反轉而被該隱帶走。對阿努比斯的新宿主感到很驚喜。

### 情感群島

為了讓占成為「悲傷的容器」而來到悲傷之海，差點被悲傷王國的接待人員發現自己不軌的意圖（雖然立刻就對思想之湖輸入了黑暗）。對占說「可以向令你變得不幸的人復仇」，被夏魯嘲笑是在向占「洗腦」。在夏魯的牽制下，R成功回收占的悲傷能量，黑暗重新回到占的身體中。

### 日蝕

與亨利二世、阿努比斯和該隱一起來到童話王國。穿上了新的衣服，被該隱嘲笑「很適應阿努比斯大人給的力量」。在亨利城中妨礙了阿貝爾對阿努比斯的追擊，夏魯和阿修一同攻擊伊頓。夏魯嘲笑「討厭阿努比斯的人居然會幫助阿努比斯」，但伊頓表示自己跟隨的是亨利二世而不是阿努比斯。在願望之石的絕對力量下，伊頓的黑化解除。亨利三世表示還是很需要伊頓的力量。

### 地平線

伊頓表示日蝕時的新衣服是用適合體內能量的狀態製作的，找回光明的力量之後外觀也隨之有所變化，因此當作工作服來穿。看到亞修能復活很驚訝，但表示「我知道光靠向願望之石許願，是不能讓死者復生的」。伊頓希望能延續雅琳的夢想，讓所有人都能愉快地鍊金。再次遇到夏魯，向他邀約「下次你來的時候，我請你吃咖哩」\*。
Uwolnić rynek

## Opis

**Kontynuacja: "Do pracy rodacy ".**

Zadanie zaczynamy od rozmowy z **Desmondem**. (Dialog dowolny). Po rozmowie ustalamy z **Kadri** plan działania. Są dwie opcje:

1. Doniesienie **Friedhelmowi** na kurierów.
2. Własnoręczne wykończenie dostawców.

**Ad. 2**(Strzałka aktywna)

   Kierujemy się w stronę jaskini za wieżą strażniczą w celu wykończenia przemytników quizrahu. Po dotarciu na miejsceokazuje się, że **Kadri** wykończyła ich bez naszego udziału. Zabieramy papiery z kieszeni trupa.

W tym momencie mamy do wyboru zajęcie się jedną z dwóch osób:

1. **Bokszą**
2. **Melnikiem**

**Ad. 1**(Strzałka aktywna)

Kupujemy chustę do zamaskowania u przekupki ze straganu przy drodze do portu za bagatela 150 złota i udajemy się do oznaczonego na mapie domku.W środku czeka na nas **Boksza** z obsawą. Po walce z nimi udajemy się do **Desmonda**. Po rozmowie zostajemy przeniesieni znowu do domu Bokszy, gdzie mamy się z nim ugadać

***Nagroda: 1000 exp, 2800 złota***

## Przeciwnicy

1. **Boksza**(170 hp)

1. **Łotr Bokszy**(90 hp)

## Nawigacja

**Zadania - "Wybrzeże Haligardu"**

**Kontunuacja - "Poszukiwania Kadri"**
Sami swoi

## Opis

   **Kontynuacja:** "PROLOG - Na lądzie".

Po rozmowie z Desmondem wychodzimy z portowej karczmy i kierujemy swe kroki do chatki za miastem, gdzie mamy otrzymać od niego misję.

***Nagroda: 25 exp***

Zadaniem, które mamy dla niego wykonać, jest spuszczenie łomotu trójce ludzi i zostawieniu u każdego listu z "wyjaśnieniami".

* **Limu**- znajdziemy go w wiosce (w piwnicy chatki Romana).
* **Laash** - znajdziemy go w pierwszym magazynie w porcie.
* **Bragir** - rezyduje w domku przed zejściem do portu.

Wszystkie te miejsca są oznaczone na mapie.

Zanim zajmiemy się robotą, musimy iść do przekupki na środku rynku w Trentis i kupić chustę na twarz za 10 złota (przed każdą walką musimy mieć ja założoną!).

***Nagroda: 50 exp***

Zabicie Limu oraz Lasha nie obfituje w żadne niespodzianki, natomiast w domku Bragira spotykamy Kadri, która po krótkiej konwersacji (dialog dowolny) każe nam zostawić list i zameldować się u Desmonda.

Desmond każe nam porozmawiać z Kadri i znaleźć sobie jakąś pracę.

***Nagroda: 25 exp i Hadras (Jeśli gramy: Barbarzyńcą, Rycerzem, Sheedem lub Łucznikiem)***

***lub***

***Nagroda: 25 exp i Ibura (Jeśli gramy: Voodoo, Magiem Ognia lub Druidem)***

Po rozmowie z Kadri idziemy na miasto szukać roboty ;]

***Nagroda: 100 exp i 600 złota***

## Przeciwnicy

1. **Limu** (60 hp)
2. **Laash** (60 hp)

## Nawigacja

**Zadania - "Wybrzeże Haligardu"**

**Kontunuacja - "Do pracy rodacy "**
Джайлс Лейгуд

Дом
 Прозвища
 Супруг(а)

Герцог **Джайлс Лейгуд** – лорд Лейкшира и глава дома Лейгудов. Один из самых значительных и влиятельных лордов королевства.

## Характер

Лучшая характеристика лорда Лейгуда – воин, причем не благородный рыцарь, а суровый солдат: храбр, решителен, прям, честен и жесток. К этому примешивается толика нетерпимости и презрения к тем, кто занимается подчеркнуто мирным трудом. Герцога отличает одна интересная особенность: он везде таскает с собой свой кинжал: ест кинжалом, принимает ванну с кинжалом, говорят, даже в постель к жене...

## События

### Подлинные Хозяева

Получив весть от маршала Максвелла из Дозора Морганы о том, что орки Черной Горы на самом деле служат Черной Стае драконов, лорд Джайлс отправил в Штормград, верховному лорду Болвару Фордрагону дежурное письмо с настоятельной просьбой отреагировать на угрозу, не особо, впрочем, рассчитывая на реакцию. Ее и не последовало.
Бонифер Праведный

Верность

Сир **Бонифер Праведный** – рыцарь-лейтенант Королевской Гвардии.

## События

### Подлинные Хозяева

Сир Бонифер стоял на страже у ворот Королевского Дворца, когда туда заявился маршал Виндзор в сопровождении людей Мифа. После того как маршал убедил рыцаря-лейтенанта пропустить его внутрь, Бонифер вместе с другими гвардейцами проследовал за Виндзором и стал свидетелем разоблачения и бегства Ониксии.
Wrogie przejęcie

## Opis

**Kontynuacja: "Poszukiwania Kadri".**

**(Strzałka aktywna)**

Misję zaczynamy od rozmowy z **Desmondem** w chatce za miastem. Naszym zadaniem jest wkręcenie się na statek jako zastępca **Birskiego**, zabicie kapitana i przejęcie statku.

Zostajemy przeniesini do poru, gdzie za pomocą **Przewoźnika** dostajemy się na statek. Po mało kulturalnej rozmowie z **Darylem** schodzimy pod dolny pokład. Po rozmowie z kapitanem mamy ukarać dwóch niewolników na oczach załogi w zastępstwie Birskiego. Krótka rozmowa z kapitanem i przystepujemy do roboty. Pamiętajmy aby wybierać najdelikatniejsze kary (za niedługo będą naszymi sprzymierzeńcami), Czynność powtarzamy z drugim więźniem. Gdy kapitan odejdzie, schodzimy pod pokład i udajemy sie do ładowni, gdzie przetrzymywani są niewolnicy. Po rozmowie z uwięzionymi ludzmi obiecujemy przynieść narzędzia do ich uwolnienia w zamian za to, pomogą nam w zabiciu kapitana i załogi.

Udajemy się do **Desmonda**, który czeka na nas w portowym magazynie,a nastepnie do **Flavio**, który da nam niezbędne narzędzia. Wchodzimy na pokład. Rozmawiamy z **kapitanem** oraz **Mokrym Sidem** i udajemy się do ładowni. Potrzebny więzniom czas na organizację zapewniamy "szkoląc" załogę w metodach znęcania się nad niewolnikami. Po szkoleniu schodzimy pod pokład i.. zaczynamy rzeź. Wybijamy wszystko co sie rusza pod oraz na pokłądzie do czasu zmiany statusu misji.

Po wymordowaniu wszystkich zbirów rozmawiamy z **Więźniem** **Bobem**. Daje nam on papiery z kajuty kapitana.

***Nagroda: 200 exp***

Wracamy do portowego magazynu, gdzie przekazujemy zdobyte papiery **Desmondowi**.

Dodatkowo jako nagrodę możemy wybrać jeden z przedmiotów:

* ***Miecz***
* ***Łuk***
* ***Kastet***
* ***Laskę***
* ***Młot***

***Nagroda: 960 exp, 1400 złota***

## Przeciwnicy

1. Mokry Sid (120 hp)
2. Zbir kapitana (100hp, 120 hp)

## Nawigacja

**Zadania - "Wybrzeże Haligardu "**

**Kontunuacja - "Na ramię broń"**
六感訓練營

**六感訓練營**（韓文︰**식스센스 훈련소**）
是冥府公司頻道第一彈的地圖，於2023年1月11日維護後推出。

## 地圖介紹

抵達**六感訓練營**的跑者們

跑者們在和冥府距離相同的訓練所裡**變身為懲罰使者和靈魂**進行訓練

為了成為真正的使者，訓練現在開始

## 遊戲玩法

玩家4人一組，組別隨機分配為懲罰使者組和靈魂組。一局遊戲時間為100秒，時間結束、所有人到達終點或所有人死亡（或兩者混合）後立刻開始新一局遊戲，組別扮演的角色會互換。

可以使用公開房間和非公開房間進行遊戲，非公開房間可以切換為公開房間。結束遊戲返回房間時自動變為非公開房間。

## 掉落物

 冥府公司金幣

## 外部連結

細節
--

* 由於跑Online以與伺服器延遲最高的客戶端做基準，因此於伺服器延遲較低的玩家可能出現不能擊中偽裝靈魂的情況。此狀況無法解決。
	+ 伺服器延遲最高的玩家如果在互換期間發生中斷連線情形，會導致無法互換角色，遊戲無法進行，需強制關閉遊戲。

 第一彈
 第一彈
 第一彈
 第一彈
 第一彈
Карштейны

Титул
 Глава

Карштейны – один из домов Королевства Штормград, правящий баронством Дракенхоф. Представители этого дома традиционно занимаются судебной деятельностью: в прошлом среди Карштейнов было множество старших судей и даже три верховных судьи.

## Семья

* Манфред Карштейн, глава дома, старший судья.
	+ Николас Карштейн, его старший сын и наследник, исполняет обязанности лорда Дракенхофа.
	+ Конрад Карштейн, его младший сын, вместе с отцом служит старшим судьей.
Лоренс из Редхилла

Верность
 Титулы

Сир **Лоренс из Редхилла** – самый молодой член клуба Красных Рыцарей. Немногословный молодой рыцарь, увлекается игрой на музыкальных инструментах, картографией и спортивных скачках на лошадях. Был посвящен в рыцари в качестве награды на турнире в Редхилле, одолев в финале Освальда Рена.
С чего начать?

Добро пожаловать на Валькирия Вики! Эта статья поможет вам сделать первые шаги, познакомит с базовыми правилами Вики с тем, чтобы вы могли внести в нее свой вклад. По вопросам и предложениям можно обращаться к администрации: Арктурус, Дженетис, Игнимортис.

## Регистрация

В правой верхней части экрана вы можете увидеть кнопку "Войти". Нажмите на нее, приступите к регистрации и следуйте несложным инструкциям. Раз! И вы уже часть нашего проекта, делов-то.

## Как начать?

1. Создать страницу персонажа. Это можно сделать разными путями:

1.1. Вписать в адресную строку после http://ru.valkyrie.wikia.com/wiki/ имя своего персонажа. Например: http://ru.valkyrie.wikia.com/wiki/Имярек\_Имяреков Тогда вы попадете на пустую страницу и сможете через кнопку "создать" в левой верхней части экрана приступить к собственно созданию своей статьи.

1.2. Находясь на главной странице, нажать на кнопку "вклад" в правой верхней части экрана и выбрать пункт "создать страницу". После сего необходимо ввести имя новой статьи и выбрать макет страницы "пустая страница".

2. Теперь перед вами пустое поле вашей новой статьи, которое надо бы чем-то заполнить.

2.1. Начать надо с шаблона. Для удобства там выделен визуальный макет, который можно скопировать в свою статью и заполнить соответственно своему персонажу. Пустые строки удалять не обязательно, они не отображаются.

2.2. Следующим шагом можно описать суть персонажа в шапке статьи, где в паре предложений указать, кто такой персонаж и чем он занимается.

2.3. Оформив шаблон и шапку, можно переходить к персональным качествам, таким как внешность, характер и история персонажа. Их следует выделять заголовками.

2.4. Наконец, последним этапом станет внесение информации об участии персонажа в тех или иных сюжетах и квестах. Желательно с использованием дат.

3. Закончив редактирование статьи, не следует забывать о категориях, под которые попадает персонаж. Если подобной нет, то ее можно создать самому.

## Категории

Категории – основной способ систематизации статей Вики. С их помощью вашу статью легче найти и соотнести с другими, подходящими к ней по смыслу (например, представители одного клана или организации должны находится в одной категории). Добавить категорию к статье весьма просто, есть два метода:

* Во время редактирования добавить в конец статьи строчку [[Категория:Название категории]], где вместо названия категории подставить нужное слово: "Персонажи", "Организации" и так далее.
* К уже готовой странице с помощью инструмента "добавить категорию" в нижней части страницы вписать нужные категории одну за другой.

Добавлять категории можно и нужно, чтобы ассоциировать статью с уже существующими на Вики. К примеру, создавая статью о своем персонаже, следует добавить ему как минимум категорию "Персонажи", а скорее всего еще несколько, исходя из того, кем он является (наемник, маг, аристократ, торговец и так далее) и к каким кланам, домам или организациям он принадлежит.

Общие категории:

* Персонажи
* Организации
* География
* Законы
Лорд-регент

**Лорд-регент** или **леди-регент** – высший титул, обозначающий временного правителя государства на время недееспособности или малых лет монарха.

## Носители титула

### Королевство Штормград

* Лорд-регент Болвар Фордрагон, при малолетнем короле Андуине Ринне.
* Леди-регент Катрана Престор, при малолетнем короле Андуине Ринне. После разоблачения оказалась драконицей Ониксией и бежала из Штормграда.
R

R

## 獲取方法

### 創建角色

不可選擇

配音
--

### 動畫原聲

進擊的巨人:艾倫●耶格
幻影藍球網:黑子哲也

**R**（韓文︰**알**）
是第21個主線可操控角色。

說明
--

* 官方說明
* 完整說明
* 願望之石卡片
* Guilty Crimson

在廢棄的恐怖樂園裡，Dr.HELL偷偷製造的人造人R，
一個急於表達情感，對世上所有一切都感到新奇的單純少年。
因為他弄丟了Dr.HELL的3顆情感石的其中1顆，
所以跟著Dr.HELL來到童話王國，希望把情感石找回來，
並同時想說出Dr.HELL的秘密，因此來到童話王國。

Dr.HELL在恐怖樂園裡製造的何蒙庫魯茲，

是由伊林斯的情感均衡理論和思想之石組合而成的人造人。

為了尋找Dr.HELL而來到童話王國。

在悲傷之海中揭露戰鬥模式，可以發射導彈。

參與製造LALA的過程，隱瞞了LALA是喜悅之石的事實。

R在沒有人知道的情況下努力著

雖然很清楚這是不可能的事情

還是一直堅持不懈地努力著

也許... R不是想要產生感情

而是想嘗試一下更新更多的經驗?

為了經歷無數次，學到很多東西

擁有龐大的知識、經歷過很多次重大經驗的伊林斯

是最適合教他的人

原本不會如何都想用行動體驗的R...

答應我不會做任何危險的東西

因此決定去當伊林斯的助手，學習很多東西...

雖然有點驚訝

但如果R滿足就行

* 樂團Gullty Crimson的隊長及貝斯擔當
目標是改革童話王國
* 在某一次經過街頭聽到Hangjai的表演而受到感動
後來決定向目標邁進而組成Gullty Crimson
* 同時是決定樂團名稱及吉祥物的人
至於為什麼樂團吉祥物是隻貓?
只是因為R喜歡貓
* 在樂團以外似乎還有經營其他副業?
有傳聞指除了樂團外
R還會出現在YouTube頻道的影片中

## 原始能力值

細節
--

* R在宣傳影片中持有的照片是亞修和伊林斯的合照。
* R的外型被戲谷宣傳部起用，成為更新預告的Vtuber外型。
Бастарды

**Баста́рд** – незаконнорожденный, внебрачный ребенок высокородного родителя.

## Отношение к бастардам

Бастарды достаточно распространены, и к ним не относятся с каким-то особым презрением, а любимому и признанному высокородным родителем, но незаконнорожденному ребенку, окружающие могут даже оказывать уважение в честь его частичной принадлежности к знатному роду. Бастарды могут становится рыцарями, священниками или чиновниками, как и все другие люди, если у них хватит для этого сил и ума.

## Наследственные права бастардов

Существует три условных категории бастардов, различающихся по наличию прав на наследование:

* Непризнанный. В нем есть кровь знатного лорда или рыцаря, но он либо не знает об этом, либо не знает, кто именно его родитель, либо же этот самый родитель не признает его своим ребенком. У такого нет даже измененной фамилии родителя (см. ниже) и никаких прав на наследование.
* Признанный. Родитель этого бастарда признал его своей кровью и даровал ему измененную версию своей фамилии. Он может жить сам по себе или же вместе с семьей родителя, но все равно в очереди наследования стоит последним, за всеми законными детьми и за всеми остальными родственниками родителя.
* Узаконенный. Родитель этого бастарда не только признал его своей кровью, но и добился от монарха королевского указа на признание. В таком случае незаконнорожденный берет настоящую фамилию родителя, его герб, и встраивается в очередь наследования согласно своему возрасту.

## Фамилии бастардов

В случае, если родитель признает бастарда своим, он дарует ему измененную версию своей фамилии, одновременно похожую на его собственную и в то же время чем-то отличающуюся. Как правило, из фамилии родителя удаляется слог или два, или же наоборот – прибавляется, в случае, если фамилия родителя слишком коротка. Примеры:

* Бастард лорда Лонгхилла может носить фамилию Хилл.
* Бастард лорда Карштейна может носить фамилию Штейн.
* Бастард лорда Брайтвуда может носить фамилию Вуд.
Осни Стайн

Раса
 Верность

**Осни Стайн** – наемник, младший сын Освелла Стайна. У него есть два старших брата: Осмонд и Осфрид.

## Характер

Оптимистичный и жизнелюбивый. Любит и умеет стрелять из лука.

## События

### Городские распри

Осни вместе с отцом и старшим братом участвовал в слежке за бандами "Красных Рубашек", вымогавших золото у торговцев под прикрытием капитана Телвотера. Юноша даже суме под видом наемника (которым он и был, по сути) подвязаться на небольшую авантюру "Красных Рубашек". Подробностей он сообщить не пожелал (очевидно, имело место серьезное нарушение закона), но зато поделился монетами, которыми ему заплатили за услуги: все как одна были весьма качественными фальшивками. Эта улика сыграла важную роль в развитии событий.
Чуть позже Осни помогал опрашивать городских купцов, чтобы выйти на след вымогателей. Вместе с Осфридом после допроса сбросил пленного дварфа из разбойников, Хеларна, в городские каналы с грузом, привязанным к ноге. По приказу Арктура молодой человек отправился в "Зеленый Покров", таверну, где по словам пленника, квартировалась одна из банд "Красных Рубашек" под предводительством силача Дурнстрома. Там Осни сумел добыть важную информацию: разбойники регулярно получали серебро (почти наверняка именно то, фальшивое) от бармена.
Торак

Раса
 Звания
 Год рождения
 Год смерти

**Торак** – сын Иглирака, был украден Орденом Возрождения для манипуляций агентом Длани. Проявил себя как способный ученик и достиг больших вершин в чернокнижии. На момент смерти проходил последнее испытание – Торак должен был уничтожить преследующую ячейку Длани.

## Внешность

Невысокий орчонок семи лет. Все тело покрыто магическими татуировками, поддерживающими силу чернокнижия. В тело вросло несколько хранителей, ярко освещая тело и поддерживающий заряд скверны. Глаза отсутствуют – вместо них нанесены тайные знаки. В грудь вживлен зачарованный амулет. Всегда находился в окружении подчиненных демонов, а именно беса, суккубы, гончей и пустохода.

## Характер

О характере юноши известно немногое. Отец описывал как дружелюбного, отзывчивого и любознательного ребенка. Похоже, пытаясь защитить отца от наказаний Ордена, Торак старался при обучении.

## События

Был украден за восемь месяцев до первого столкновения с Орденом. Отлично прошел и пережил тренировки, а также нанесение магических знаков с вживлением амулета и хранителей. За счет этого получил огромный запас сил, который расходовал на полное подчинение демонов. Был оставлен Орденом при уходе из Оргриммара для последнего испытания – уничтожении ячейки Длани. В бою почти погибли два члена отряда, остальные получили средние раны. Был убит Рандмашем.

## Записи из базы Ордена

### Запись 1

"Наш агент смог достать сына Иглирака. Интересно, сколько потребуется дней, чтобы сломить упрямца? Пока что стоит заняться обучением мальчика, возможно, из него выйдет толку больше, чем из отца".

### Запись 2

"Торак отлично справляется. Он смог убить двух других претендентов на обновление. Завтра стоит проверить его навыки в основной дисциплине".

### Запись 3

"Длань нашла второе наше убежище в городе. Похоже, Иглирак тронулся головой после запрета увидеться с сыном, и решил, что он мертв. Я говорил Герлиаку, что не стоило этого делать. Необходимо покинуть это место. Думаю, это будет хорошим последним испытанием Тораку..."
Убийцы Света

Состав
 Создан

Убийцы Света - элитные воины Отрекшихся, ассасины, обладающие властью над Тенью и посвятившие себя уничтожению носителей Света - в основном, паладинов Алого Ордена.

## Руководство

Илиус, Мастер Теней, первый "Убийца Света".

Его ученики: Лорена "Фурия" Грейвстоун, Садрис Холлоухарт, Вильгельмина Карр, барон Монндор де Фальксбат, Жрец Тени Нидрас.

## Организация

Убийцы Света не имеют общего штаба из-за своей структуры. Существует несколько, по разным данным, от четырех до семи различных ветвей Церкви Забытой Тени, которые обучают убийц Света. Каждая ячейка является независимой от других настолько, что иногда два убийцы Света сталкиваются в погоне за одной целью. Каждая ячейка также имеет свои идеалы и принципы работы и обучения. Доподлинно известно, к примеру, что одна из них делает упор на бое двумя оружиями, отходя от стандартной для других пары кинжалов до комбинаций, включающих в себя даже небольшие топоры, а другая тесно связана с Королевским Фармацевтическим Обществом, и сопровождает свои нападения не вихрями стали, а разрывными бомбами, содержащими очередные дьявольские смеси из колб алхимиков. Основные принципы, однако, которые внушал своим ученикам Илиус, были таковы:

1. Прежде всего и превыше всего, почитайте Тень. Её три завета помогут в любой ситуации, с которой вы можете столкнуться.
2. Не ищите удовольствия в своем деле. Те, кого мы убиваем, запятнали себя ненавистью и страхом. Мы же даруем им смерть спокойно и с благородством.
3. Если вас сопровождают союзники, не забывайте о них. Иногда важнее защитить друга, чем сразить врага.

Следовать этим принципам, однако, ни один из пятерых первых учеников не смог. Кто-то переоценил себя, кто-то проникся той же ненавистью, что с другой стороны разъедала Алый Орден, а один ушел так далеко в заветы Тени, что решил не продолжать обучения, и посвятить себя духовному просвещению Отрекшихся. Все пятеро, тем не менее, создали свои варианты учения, отщепляя вышеупомянутые ячейки.

Функционируют ячейки следующим образом - между лидером и отдельным убийцей есть контакт, который и передает задания. Обычно контакты связаны сразу с несколькими убийцами. Между миссиями одного отдельного убийц могут проходить недели или годы, и в перерывах они вольны делать всё, что им заблагорассудится - что нередко равно охоте на Алый Орден без отдельной цели, путешествиям или просто отдыху и восстановлению сил. Как работают убийцы, обученные Илиусом, никто кроме них самих не знает. Один из таких, Ирргин Эшхенд, появился в клане Изувеченной Длани, где предъявил письмо самого Илиуса, который просил найти убийце дело. Неизвестно, одиночный ли это случай, или же Илиус рассылает своих учеников по Азероту с одному ему понятной целью.
Daily Mission系統/舊任務列表

本條目集合了Daily Mission2015年重建版本的各等級任務。

簡介
--

* 每日00:00會更新當日任務。
* 每等級的任務均不一樣。
* 如任務的完成次數與等級有關，會以「？」表達。
* 特別任務中的稀有任務全數完成後，隱藏任務才會開放執行。襪子等級只有一項稀有任務，其他等級則有兩個。
* 在2014年11月26日前，主要分類為「每日任務」與「每週任務」，每週任務於每週四更新。

## 過往獎勵

2015年1月14日重新推出本系統後，完成任務可以獲得「一般 任務 獎勵」、「稀有 任務 獎勵」、「隱藏 任務 獎勵」。開啟箱子後可以隨機獲得十二生肖服裝(鍊金/時限)或其他點數裝備。

 2016年1月20日 |  | 雪白小虎

畫廊
--

完成任務的提示可領取時的介面所獲得的任務獎勵
歷史
--

 2012年4月18日 | 香港 | 推出Daily Mission系統
Баронство Гемстар

**Баронство Гемстар** – провинция Королевства Штормград, находящаяся чуть южнее Трех Углов и севернее Ручья. Титул баронов Гемстара носит дом Грандстоунов. Провинция известна как поставщик леса для близлежащих верфей.

## История

Крепость Гемстар была построена Армией Штормграда во времена Первой Войны в качестве опорного пункта. Со временем она стала одним из основных узлов поставок припасов, в то время эта земля принадлежала Корвеллам, благородному дому, известному в этих кругах. После окончания Второй Войны Гемстар был пожалован безземельному лорду Грандстоуну за боевые заслуги в борьбе с Ордой, вопреки вполне обоснованным претензиям Корвеллов. В будущем эти разногласия не раз переходили в ожесточенные стычки. В нынешнее время Гемстар, несмотря на свое местоположение, не является крупным торговым центром, так как провинция практически не развивалась в этом ключе из-за густых лесов и горной местности. Основной упор был сделан на горнодобывающую, рыболовную и лесозаготовительную деятельность.

## Места

* Гемстар – крепость, выстроенная у подножья скалы. Родовое гнездо дома Грандстоунов.
* Гем – городок, прилегающий к крепости. Им управляет мэр – Сэймур Ли.
* Гемфлоу – деревня лесорубов. Ей правит рыцарь-ленник – Джим Стайлз.
* Крайний Рубеж – деревня лесорубов. Ей правит рыцарь-ленник – Роббен Крайнерубежский.
Дозор Морганы

Расположение
 Гарнизон
 Укрепления
 Командир

**Дозор Морганы** – военный аванпост Армии Штормграда в Пылающих Степях.

## История

На месте, где теперь расположен Дозор, когда-то давно, до того как темные дварфы призвали Рагнароса, стояла башня приграничного барона с небольшой прилегающей деревенькой. После того как волна огня прокатилась по региону, поселение было уничтожено и заброшено. Люди вернулись сюда после Второй Войны, основав на месте бывшей деревушки военный аванпост.

## Устройство

Дозор с трех сторон окружен холмами с крутыми уступами, а с четвертой – защищен деревянным частоколом. В лагере нет ни одной целой постройки. Центром поселения является разрушенная башня с чудом уцелевшими подвалами, где располагается командование, лазарет и склады. Солдаты и рабочие живут либо в палатках, либо в разрушенных домах, подручными средствами оборудованных для жилья. В Дозоре нет ни конюшен, ни лошадей, зато есть достаточно глубокий колодец с нормальной водой.

## Гарнизон

Изначально в лагере служило две сотни человек, но постоянные стычки с ограми и орками, а также отсутствие подкреплений, привели к тому, что теперь их осталось чуть меньше сотни. Дозор также обладает лишь одной целой баллистой, вместо четырех.

## Личности

* Маршал Саймон Максвелл, командир Дозора Морганы.
* Сир Гриндел Вальт, паладин, правая рука командира.
* Тобиас Сичер, разведчик.
* Дугал Крыло Бури, разведчик.
* Джалинда Сприг, алхимик.
Poszukiwania Kadri

## Opis

**Kontynuacja: "Uwolnić rynek".**

**(Strzałka aktywna)**

Zadanie zaczynamy od wizyty w miejscowym burdelu, gdzie musimy porozmawiać z Tanią (dialog dowolny).

***Nagroda: 100 exp***

Samarytan Daveth nic ciekawego nam nie mówi, więc kierujemy swe kroki od razu do strażnika Dona znajdującego się wieży obok Wioski. Po rozmowie przeszukujemy piętro wieży mając nadzieje, że znajdziemy tam Kadri - niestety piętro jest puste. Wracamy do strażnika. Tym razem dowiadujemy się, że mogła się udac do Ruin w Lesie.

   (W tym miejscu strzałka źle wskazuje, gdyż musimy zejść do dziury widniejącej na obrazku). Na miejscu natykamy się na Panikarza, którego za próbę gwałtu zabijamy.

Przechodzimy do pomieszczenia obok. Tam wśród wielu trupów znajdujemy nasza Kadri. Po rozmowie z nią obiecujemy nie wyjawiać Desmondowi co tu zobaczyliśmy.

***Nagroda: 200 exp***

Raportujemy Desmondowi znalezienie Kadri starając się nie napomknąć o tym co widzieliśmy. (Polecam opcję w Traumą Wojenną)

***Nagroda: 150 exp, 600 złota***

## Nawigacja

**Zadania - "Wybrzeże Haligardu"**

**Kontunuacja - "Wrogie przejęcie"**
Шаста Фэй

Раса
 Год рождения

**Шаста Фэй** – спутница Джироламо Малахита, магичка, с которой Миф столкнулся на пути к Джироламо в башне Уэйкерли.

## Внешность

В юности Шаста определенно собирала за собой очереди поклонников. Правильные черты лица, узкие скулы, тонкие губы, томный взгляд слегка раскосых зеленых глаз, каштановые волосы постриженные под каре. И стройная фигура. Конечно, время успело наложить отпечаток на все это, аккуратные губы тронули морщинки вечного недовольства, фигура уже не такая уж идеальная, а на правой щеке и вовсе красуется небольшой шрам. Но Шаста все еще выглядит весьма привлекательно и располагает к общению.

## Характер

Шаста выросла в богатой семье и долгое время оставалась жуткой привередой как во многих вещах, так и в людях. После знакомства с Малахитом эта её черта несколько пошла на спад.

Кроме того, Шаста всегда была крайне эмоциональной, ревнивой, а порой и весьма жеманной и стервозной женщиной. Стоит выделить еще одну её черту - отчаянную преданность, в первую очередь наблюдаемую по отношению к Джироламо.

## События

### Башня Уэйкерли

В мае 27-ого года группа мифовцев сталкивается с Шастой в компании еще пары магов на пути к Джироламо Малахиту. В ходе отчаянной схватки на лестнице Шасте единственной из противников орденцев удаётся уйти живой, предварительно успев всадить внушительную дозу флекты в шею Эрин Каршвелл и отправив её в счастливый сон.

Впоследствии мифовцы видят её, истекающую кровью, несколькими пролетами ниже, находясь на другой лестнице ведущей прямо в лаборатории Джироламо. Судя по всему, загадочный ассасин из Альтерака по имени Уолтер, преследовавший ранее Гилленхола и сменивший цель на Малахита, на пути к последнему также столкнулся с сопротивлением Шасты, однако оказался более успешен в её устранении.

Что случилось с Шастой в дальнейшем - неизвестно.
一人跑步

一人跑步分為練習模式和挑戰模式。練習模式不需要花費TR進入。挑戰模式可以記錄最高成績，根據成績來獲得挑戰者獎牌，但需要花費TR進入，挑戰者獎牌可以為玩家在基本頻道遊玩該地圖時獲得EXP加成，同時成績和獎牌會登錄在Tales Book中。

一人跑步的絕大部分地圖中不會進行隨機產生，重生點也與基本頻道中不同。隨機產生分為即時運算和非即時運算，後者的例子有月亮與太陽的老虎和阿里巴巴與40大盜的門，在基本頻道進行遊戲後才會刷新隨機種子；前者的例子有以往庭園慶典的NPC，每次進入該地圖均會刷新隨機種子。

一人跑步中部份地圖可以進行VR錄影，這些地圖可以喚出VR檔案來競賽，VR跑者會對地圖產生影響，甚至對跑步成績造成正面或負面的影響，例如在跨欄地圖中，VR跑者被欄杆絆倒時，玩家可以直接走過該障礙物不會被絆倒，直到欄杆重新起來為止。VR紀錄不限角色，但VR紀錄的角色不在伺服器資料中，啟動該VR紀錄時則會自動登出遊戲並顯示「File not found」。VR跑者不論紀錄時的特效，套用特效與玩家現時的特效相同，落地衝刺特效則不會跟隨。

* 訓練地圖
* 童話地圖
* 生存地圖
* Dr.HELL地圖
* Hardcore地圖
* 未收錄地圖
* 期間限定

細節
--

* 庭園慶典原本無法進行VR錄影。急速狂飆原本可以進行VR錄影。
* 部分地圖無法在基本頻道遊玩，因此挑戰者獎牌提供基本頻道遊玩該地圖時獲得EXP加成實際上並無效果。(例如：前往謎之島嶼)
* 2017年5月10日維護後挑戰模式取代通行證系統。
* 一人跑步中提供部分能力值加成。
	+ 復活時發動衝刺在絕大部分一人跑步地圖中必定發動復活衝刺的機率最少為60%，在部分地圖中（例如衝刺拼圖），必定發動復活衝刺的機率最少為64%。
		- 這是因為發動復活衝刺的機率不會即時運算隨機產生，若第一次復活時發動衝刺，那麼在任何時間進行第一次復活都會發動復活衝刺。
* 從次元管理局開始臨時加入一人跑步的地圖均不可獲得挑戰者獎牌。
* 大部分地圖都較多人遊玩時更慢開始，這對生存地圖有較顯著的影響。**賣火柴少女的憤怒**的王怪比多人遊玩時慢了0.05-0.06秒開始移動是其中一個例子。
	+ **寄魂於曲**較多人遊玩時更快開始，可以取得的成績比多人遊玩時更寬裕。
* 2023年11月1日起，所有伺服器均不再支援泰國跑Online的獨佔角色緊那羅，其角色資料被清空，若VR紀錄中包含緊那羅角色，該VR紀錄會報廢。
Кристоф Фарал

Верность

**Кристоф Фарал** – наемник и член ордена Миф.

## События

### Партейка в карты

Кристоф вместе с Рэйнордом Максвеллом, Майлзом Строма и Гомри Сталежуем выполнял приказ сенешаля Ригнара по защите ювелирной лавки лорда Ремингтона Риджвелла от поджигателей, повадившихся предавать огню магазины герцога. В лавке четверка орденских бойцов застала четверых же налетчиков, один из которых, вдобавок, притворялся продавцом, что намекало на то, что гостей бандиты ждали. В ходе боя один из разбойников был убит и еще один взят в плен. Кристоф же был тяжело ранен и отправлен к жрецам, но в итоге выжил и вернулся в строй.
Флекта

**Флекта** – наркотик алхимического происхождения, придуманный и созданный гениальным алхимиком по имени Джироламо Малахит.

## Внешний вид

Представляет собой жидкость мутно-алого цвета, обычно разлитую по флаконам или колбам. Впрочем, последние образцы флекты претерпели изменения во внешнем виде: теперь жидкость окрашена не в красные, а в лиловые тона. Возможно, это связано с изменением состава.

## Изготовление

Неизвестен ни точный состав данного зелья, ни способ его приготовления. Известно лишь, что в его состав входят снолист и лиловый лотос, а процесс изготовления включает в себя обработку магией.

## Способ употребления

Поскольку флекта является жидкостью, для употребления ее необходимо выпить.

## Воздействие

### Кратковременное

Как только человек выпивает флекту, он погружается в сон, от которого его невозможно пробудить до окончания действия зелья. Те, кто употреблял флекту говорят, что вызываемые ею сны красивые и бесконечно счастливые, что вызывает желание возвращаться туда вновь и вновь.

## Распространение

Существуют факты распространения флекты на территории Западного Края, Элвиннского Леса и даже Штормграда.
Рэйнорд Максвелл

Верность
 Год рождения

**Рэйнорд Максвелл** – бывший матрос торгового барка "Девичья добродетель", член ордена Миф.

## Внешность

Рослый детина двадцати четырёх лет отроду. Выгоревшие волосы, смуглая кожа и походка враскачку подскажут внимательному свидетелю его род занятости. Моряк не особо беспокоится о своём внешнем облике и может неделями ходить небритый. Привычен к простой и практичной одежде из холстины и паре высоких сапог на крепкой подошве.

## Характер

До того, как ступить на мостовые столицы южного королевства, прямолинейность и самомнение матроса не уступали грот-мачте *Неустрашимого*. Жизнь в каменном городе немного остудила юношеский пыл и научила рассудительности, а опасные вылазки по заданиям ордена сделали его осмотрительным и чутким. Вместе с тем открытость, честность и благодушие остались его тремя неизменными путеводными звёздами.

## Системные характеристики

### Общее

Уровень: 4

Опыт: 36/100

Категория: боец

Вооружение: складной нож-наваха, кремнёвый пистолет.

Броня: лёгкая

Экипировка: пороховница, сумка для пуль, катушка белых ниток & иголка, огниво, кости игральные, фляга с содержимым, нож перочинный, мешок сухарей.

Владение оружием: безоружный бой, кинжалы, пистолеты.

### Первичные характеристики

**STR: 2**

**AGI: 2**

**END: 2**

**INT: 0**

**WIL: 1**

**PER: 1**

**(HP): 14**

**(EP): 14**

### Специализация

**Морской волк**

**•** Усиление спасброска против эффекта "сбит с ног" +30

**•** Использование окружения как оружия

**•** Игнорирование штрафов к защите от ударов в спину и с флангов

**•** Персонаж не может использовать щиты, среднюю и тяжёлую броню

### Способности / Умения

 **Твёрдость руки** (пассивная)

Эффект: снижение стоимости приёмов -2 EP.

 **Проворство** (активная)

Эффект:  игнорирование входящего урона, применение раз за бой.

 **Туз в кобуре** (пассивное)

Эффект: навык владения пистолетами.
Осфрид Стайн

Раса
 Верность

**Осфрид Стайн** – капитан гвардии Рейнов, сын Освелла Стайна. У него есть два брата: старший Осмонд и младший Осни.

## История

Осфрид долгое время провел в Даркшире, помогая Ночному Дозору в качестве наемника. Однако с недавних пор он перебрался в столицу, когда отец попросил его о помощи.

## События

### Городские распри

Осфрид вместе с отцом и младшим братом участвовал в слежке за бандами "Красных Рубашек", вымогавших золото у торговцев под прикрытием капитана Телвотера. Чуть позже Осфрид помогал опрашивать городских купцов, чтобы выйти на след вымогателей. Вместе с Осни после допроса сбросил пленного дварфа из разбойников, Хеларна, в городские каналы с грузом, привязанным к ноге.

### Новая гвардия

После того как Арктур Рейн образовал собственную гвардию из десяти человек, он предложил Осфриду звание ее капитана, и тот согласился.