Aggiornamento 1.03

Piattaforma/e

L'**aggiornamento 1.03** è il primo aggiornamento per *No Man's Sky* che è stato rilasciato l'8 Agosto 2016 su PlayStation 4 e PC. L'aggiornamento precedente era il 1.0.0

## Note

Per i giocatori che avevano già una copia, il loro salvataggio funzionerà tecnicamente senza problemi dopo l'aggiornamento, ma non avranno i nuovi contenuti e le esperienze se prima non cancelleranno il loro salvataggio prima di aggiornare. Hello Games raccomanda caldamente di cancellare i salvataggi siccome questo è un aggiornamento per il giorno zero.

## Contenuto

La patch ha fatto i seguenti cambiamenti (preso con una piccola alterazione dal post di Sean Murray sul NMS News Blog):

* **Le tre Vie** – Adesso ci sono tre nuove "vie" che potrai seguire nel gioco. Devi incominciare il gioco con un nuovo salvataggio, con la patch, perché le scelte precedenti avranno un impatto significante su cosa vedrai successivamente nel gioco, e sull'esperienza in generale.

* **L'universo** – Cambiate le regole dell'algoritmo generazione dell'universo. I pianeti sono stati mossi. Gli ambienti hanno i biomi cambiati. Le galassie hanno una forma alterata. Tutto ciò per creare una varietà più grande. Le galassie adesso sono 10x più grandi.

* **Diversità** – Le creature adesso sono sono più diverse in termini di ecologia e densità sui pianeti.

* **Pianeti** – Aggiunte le lune morte, atmosfera bassa e pianeti con pericoli estremi. I pericoli estremi comprendono bufere di neve e tempeste di sabbia.

* **Atmosfera** – Lo spazio, i cieli del giorno e della notte adesso sono 4x volte più variati grazie al nuovo sistema atmosferico, che rifrange la luce più accuratamente per permettere tramonti più intensi.

* **Rotazione del pianeta** – Giocare alle versioni di prova ha reso ovvio che doveva essere migliorata la rotazione…

* **Generazione del terreno** – Le grotte fino a 128m di altezza sono ora possibili. Sono state aggiunte delle anomalie geometriche. L'erosione subacquea ora porta a fondali più interessanti.

* **Diversità della astronave** – Una vasta gamma di astronavi appaiono per il sistema stellare, e sono disponibili per l'acquisto. Il carico e la tecnologia adesso variano di più, e le astronavi hanno attributi più unici.

* **Inventario** – Gli inventari delle astronavi adesso immagazzinano 5 volte più risorse per slot. Gli inventari delle tute adesso immagazzinano 2,5 volte in più per slot. Ciò incoraggia l'esplorazione e dà la libertà dall'inizio. Questo è probabilmente destinato ad aumentare ancora di più nel prossimo aggiornamento, per le persone nelle fasi di gioco queste ultime, e consentirà un maggior potenziale commerciale.

* **Commercio** – Il commercio è più profondo. I sistemi stellari e pianeti hanno ciascuno i propri desideri e bisogni, in base all'economia galattica. Osservando questi è la chiave per un commercio di successo. Tutti i valori di negoziazione sono state riequilibrati in tutta la galassia, dando una maggiore profondità. Alcune imprese commerciali sono stati scoperti e sono stati rimossi

* **Alimentazione** – Le creature ora hanno una propria dieta, basata sul pianeta ed il clima. Alimentarli correttamente darà differenti risultati per specie, così come l'estrazione, proteggeranno il giocatore, diventeranno animali domestici, ti avvertiranno di un bottino raro o faranno la cacca con delle risorse preziose.

* **Sopravvivenza** – La ricarica della protezione dai pericoli richiede risorse rare, rendendo ancora i frammenti di schermatura utili. Le tempeste possono essere mortali. Sono stati aggiunti gli aggiornamenti di protezione dei rischi e della tuta. I liquidi sono spesso più pericolosi

* **Effetti grafici** – La luce e la risoluzione della grafica è stata migliorata. La qualità delle ombre è stata raddoppiata.

* **Bilanciamento** – Diverse centinaia di aggiornamenti hanno avuto cambiamenti statistici (soprattutto la exotuta e la nave, ma anche le armi), inoltre, sono stati aggiunti nuovi aggiornamenti.

* **Combattimento** – La mira automatica è stata completamente riscritta. Le sentinelle adesso si avvertono l'un l'altra, se non vengono fatte fuori il prima possibile. Le IA dei quadrupedi e dei camminatori adesso sono più impegnative.

* **Combattimento spaziale** – Tecniche avanzate sono state introdotte, come la frenatura in curva ed i colpi critici. Più missioni di bottino e battaglie più larghe possono accadere. La frequenza dei pirati è stata aumentata, anche se la difficoltà dipende tutta dal tuo carico.

* **Exploit** – Gli exploit delle cellule di curvatura e del commercio dei beni rari sono stati rimossi.

* **Stabilità** – Fondamenta per edifici su pianeti enormi. Risolti problemi con i crash, in particolare quando il giocatore andava oltre i 256 anni luce in un solo viaggio dentro una sessione (ciò era possibile solo grazie all'exploit della cellula di curvatura).

* **Stazioni spaziali** – Gli interni adesso sono più variati, dato che sono stati aggiunti barre, stanze del commercio e laboratori idroponici

* **Networking** – Aggiunta l'abilità di scansione sistemi stellari che hanno scoperto gli altri giocatori sulla mappa galattica, aumentando la possiblità di incontri. I sistemi stellari scoperti dagli altri giocatori appariranno durante il volo nella mappa galattica

* **Scanner della nave** – Scansionare i punti di interesse dalla tua nave è adesso possibile. Le costruzioni si genereranno prima e verranno mostrate nelle scansioni della nave

* **Volo sopra il terreno** – Gli artefatti e le ombre sono state ridotte. La velocità di generazione è stata aumentata (i pianeti con più acqua saranno presenti in un aggiornamento futuro)

* **Scrittura** – La via dell'Atlante è stata riscritta da James Swallow (scrittore di Deus Ex) e Sean Murray. I testi precedenti delle missioni sono stati riscritti per permettere finali multipli.