Malair

# Profil

## Daten

**Element:** Magie

**Rang:** AA

**Angriff:** 3.553

**Leben:** 27.445

**Geschwindigkeit:** 3.454

**Fähigkeit:** Immun gegen feindliche Übernahme

## Beschreibung im Spiel

**Malair** war einst ein großer Zauberer, der die Erde vor magischen Bedrohungen schützte. Eines Tages jedoch entschloss er sich dazu, es einmal mit schwarzer Magie zu versuchen, um zu wissen, wie es sich anfühlt... Sie hat ihn vereinnahmt und böse gemacht.

## Übersicht

**Malair** (leitet sich von dem englischen Wort Malevolent ab und bedeutet böswillig) ist einer der Superhelden-Monster und repräsentiert das Element Magie.

Zu seinen größten Stärken zählen vor allem sein Angriffswert in Kombination mit einer gefährlichen Initiative und starken Attacken, sowie einem exzellenten Movepool, der vor allem darauf ausgelegt ist, zufällige Status-Effekte auszuteilen, aber auch so blanken Schaden verursachen kan, wodurch er zu einem der gefährlichsten (wenn er nicht gar der beste ist) Metall-Monster-Killer gehört, die es in dem ganzen Spiel gibt und obendrein definitiv das Musterbeispiel eines guten Damage Dealers darstellt.

Durch eben diese Eigenschaften und seines elementaren Vorteils kann man mit **Malair** selbst den allseits gefürchteten Spielemanipulator Timerion zerstören, bevor er größeren Schaden anrichten kann, damit auch effektiv gegnerische Teamstrategien vereiteln und zunichte machen, die auf diesen Supporter setzen und so erfolgreich der Alptraum vieler Spieler werden, da Metall-Monster mittlerweile immer häufiger eingesetzt werden.

Aufgrund all jener Tatsachen platziere ich ihn auf Rang AA der Rangliste, welcher nur jenen Monstern vorbehalten ist, die lediglich von S-Rang- und SS-Rang-Monstern übertrumpft oder gestoppt werden können.

### Positives

* Er weist beachtliche Angriffs- und Geschwindigkeitswerte auf
* Er eignet sich gut als Konter gegen Metall-Monster, welche immer häufiger eingesetzt werden
* Immun gegen feindliche Übernahme, weswegen er sich auch gegen andere Magie-Monster wehren kann
* Seine Skills weisen hohe Stärke und niedrige Abklingzeiten auf
* Er hat einen mächtigen Angriff, der dem Gegner Leben stiehlt
* **Malair** besitzt einen guten Konter-Skill gegen VoltaiK
* Äußerst abwechslungsreich im Verteilen von negativen Statuseffekten
* Vielseitig einsetzbar
* Exzellenter Damage Dealer
* Er ist gut einsetzbar gegen jedes Monster, welches viel Ausdauer für seine Angriffe benötigt

### Negatives

* Er kann nur per Zufallsprinzip lähmen, einfrieren oder feindliche Übernahme bewirken

## Konter

Als Magie-Monster ist er zwar schwach gegen Natur-Monster, jedoch sind die meisten von diesen zu langsam, um ihm wirklich gefährlich werden zu können. Man sollte daher vor allem schnelle Monster nutzen, die auf Lähmen, Einfrieren oder Ausdauerleck setzen und ihm die Ausdauer wegnehmen können, um ihn am Angreifen zu hindern.

Nur, weil er sich gegen Timerion wehren kann, heißt das noch lange nicht, dass er immun gegen seine Effekte ist - auch er kann **Malair** gefährlich werden, wenn er mit den richtigen Angriffen und Runen ausgestattet wurde.

## Weiteres

Wie ein jedes der Superhelden-Monster, basiert auch **Malair** auf einen oder mehreren Superhelden aus dem Marvel-Universum. In seinem Falle wären Vision und Doctor Strange die Vorlage und während ersterer vor allem maßgeblich das Aussehen dieses Monsters definierte, definierte und inspirierte letzterer vor allem seine Fähigkeiten, Kräfte und seinen Kampfstil.