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Der Nordpol - Wieso Russland ihn will

„Tiefgefrorene Schätze“

**Der Nordpol - Wieso Russland ihn will** ist ein Magazin aus *Detroit: Become Human*.

Es gehört zu der Century-Reihe und ist Magazin Nr. 2. Ihr könnt es in Carl Manfreds Anwesen, während des Kapitels Der Maler mit Markus finden. Es liegt auf dem Wohnzimmertisch bei den roten Sofas.

## Inhalt

Tiefgefrorene Schätze

\_\_\_\_

**DER NORDPOL - WIESO**

**RUSSLAND IHN WILL**

\_\_\_\_

Bonuskultur - wieso Banker sich

selbst so viel zahlen

Steht Präsidentin Warren

CyberLife zu nahe?

\_\_\_\_

Russlands Interesse am Nordpol hat sich

nach der Entdeckung von kostbaren

Mineralien, die tief im Eis verborgen sind,

noch verstärkt - viele werden bei der

Synthetisierung von Thirium benötigt.

Die Produktion von Androiden dominiert

zunehmend die Wirtschaft der USA und

Russlands, doch hier geht es nicht nur um

das BIP - zusätzliche Thirium-Reserven

würden beiden Nationen erlauben,

modernere Androidenmodelle zu testen

und ihre militärische und industrielle

Produktion zu steigern.

\_\_\_\_

Fügt man noch die strategische Bedeutung

der Region hinzu (die Russland über

Norwegen und Dänemark - Grönland - mit

Europa und Kanada verbindet), dann

rücken die Aussichten auf eine friedliche

Lösung des Konflikts in weite Ferne.

Aber ein Sprecher der NATO ist

optimistischer: "Beide Nationen profitieren

von einer stabilen, produktiven

Arbeitsregion. Ein Konflikt nützt niemandem

etwas."

Präsidentin Warren hat diese Auffassung

kürzlich torpediert: "Es ist ganz einfach.

Russland hat in der Arktis nichts zu suchen.

Wenn der Kreml das nicht versteht, sorgen

wir dafür, dass er es versteht."

Die Punkte verbinden **•**
**Der Nordpol - Wieso Russland ihn will** **•**
Ohne Bienen in die Katastrophe **•**
Anrüchige Liebe **•**
Zeit für die Reissleine **•**
Präsidentin Warren: Eine Frau in Nöten **•**
Ein Android als Präsident? **•**
Der mysteriöse Mister Kamski **•**
Der Dritte Weltkrieg **•**
Geheimnisse von Androiden **•**
Der Preis des Lebens **•**
Spioniert Ihr Android Sie aus? **•**
Androiden- Astronauten erforschen IO **•**
Die ersten Unsterblichen sind unter uns **•**
CyberLifes Wahrsager-Computer **•**
Blaues Blut **•**
Weltraum-Tourismus nimmt zu **•**
Östlicher Wettlauf ins Weltall **•**
Klimawandel **•**
Umkehrpunkt verpasst **•**
Run auf "Clean Food" **•**
Androiden-Power! **•**
Androiden-Quarterback **•**
Androiden-Band Anwärter auf Musikpreis **•**
Offiziell: Sex mit Androiden ist besser **•**
Musik-Meeting **•**
Leben auf dem Titan gefunden! **•**
Berühmter Detroiter Maler stirbt •
Die drei Gesetzte der Robotererziehung **•**
Ivanoff sagt "Niet"! **•**
Cyber-Wild-Life **•**
Android auf der Flucht! **•**
"Red Ice"-Epidemie **•**
Arktische Spannungen eskalieren **•**
Wie Androiden Ihr Gehirn modifizieren **•**
Die neuen Super-Mächte **•**
USS Iowa vermisst **•**
Android-GI **•**
Wer ist es? **•**
Märkte rechnen mit Krieg **•**
AX400-Flucht **•**
Aufstand der Androiden **•**
Chaos in Detroit **•**
Androiden-Terror in Detroit **•**
Sie fordern uns heraus **•**
Ken Narquis (History)

## Timeline

* **3rd March 1999:** Ken is born
* **22nd June 2000:** He starts to discover his magic, identifying him as an elementalist.
* **17th June 2004:** He develops a love for cooking when his mother invites him to help her make dinner.
* **9th November 2008:** His parents buy him a phone, resulting in him running away from home for a short while to "explore" as he felt that his parents could just "call him". This caused him to later be yelled at by his drunken father.
* Sometime April 2011: Ken's magical ability begins to increase dramatically.
Detroit-Kurzfilm: Zlatko

**Detroit-Kurzfilm: Zlatko** ist ein Video mit "Impressionen" aus Zlatko Andronikovs Haus.

Das Gesehene spielt sich zeitlich vor der Handlung von *Detroit: Become Human* ab.

## Inhalt

Jemand singt ein Gute-Nacht-Lied. Zunächst wirkt es, als sei der Sänger Zlatko Andronikov. Luther ist im Hintergrund zu sehen, sowie einige von "Zlatkos Monstern". Gegen Ende des Films wird deutlich, dass der Badewannenandroid aus dem Horrorhaus singt und nicht Zlatko.

**Hinweis**: Diesen Kurzfilm gibt es nicht auf Deutsch.
Sena Markay

**Sena Markay** is a sixteen year old tristanian burcaneer. She runs Olnax's local inn with her mother, Susan Markay. Her father, Jackson Markay, was a well-known boss hunter up until his death three years ago. He left to Sena his two favourite majigatens; the Leinclescaf, and the Scalas Matesch.

## Personality

* **Playful:** Sena is lighthearted, and playful. Fond of games and amusement, she sometimes struggles to take things as seriously as she should.
* **Forgiving:** She dislikes holding grudges against people, preferring to just forgive them and move on instead of dwelling on it.

## Trivia

* Her favourite colour is red.
* Sena has two dreams. Firstly, to become a boss hunter like her late father, and secondly, to become the richest person in Dirk.
Bronco Bar

Die **Bronco Bar** ist ein Schauplatz in *Detroit: Become Human*.

Die Spelunke kann in dem Kapitel "Auf der Flucht" von Außen, im Hintergrund gesehen, jedoch nicht betreten werden.

Weitere Details sind nicht bekannt.

Antic Games •
Detroit •
24 •
Burger Zone •
Hank Andersons Haus •
Harman Bank •
Ruperts Apartment •
Hart Plaza •
Hart Plaza Dach •
Verlassene Kirche •
Altes Haus •
Ambassador Brücke •
James & Carter •
Jericho •
Android Zone •
Joe & John •
Parkplatz •
Detroit River •
Belle Isle •
Jimmy's Bar •
Bellini Paints •
Ben's Hot Dogs •
Eden Club •
**Bronco Bar** •
Bus Terminal •
Stratford Tower •
Waschsalon •
Russland •
John's Coffee •
Capitol Park •
Camden •
Riverside Park •
Kanada •
Nabura Motors •
Kanadische Grenzkontrollstation •
Carl Manfreds Anwesen •
Apartment der Phillips •
Pirates' Cove •
Chicken Feed •
Carlos Ortiz' Haus •
China •
Corktown •
Rückruf-Zentrum 5 •
Roses Farm •
CyberLife Tower •
Saint Rose Schule •
CyberLife Lagerhaus und Docks •
Smith & White •
Schrottplatz •
St. Clair Cafe •
SWISH •
Digi Groceries •
Todd Williams' Haus •
DPD Central Station •
United States of America •
Eastern Motel •
Urban Farms of Detroit •
Elijah Kamskis Haus •
Ferndale •
West Side Industrial •
Wine & Bread •
Woodward Ave •
Woodward Mall Center •
Gordie Howe International Bridge •
Grand Circus Park •
Greektown •
Zen-Garten •
Zlatko Andronikovs Haus
Magic

## Description

The multiverse consists of two layers, malginary and maginary. While malginary can loosely described as the physical world that one sees and interacts with everyday, maginary exists on a separate plane that, without the help or assistance of magic systems, all fauna and aegicia would be completely unable to interact with. Exactly what maginary is is unknown to all but the true gods themselves, and it is believed that even if man were to learn the truth of maginary, he would be unable to even begin to comprehend or understand it. What is however known about the maginary, is that it is able to influence, manipulate and even create malginary, even if doing so appears to violate the laws of science and the multiverse itself.

The magic systems give some fauna and aegicia a way to harness the maginary in what is known as "practicing magic". Each magic system is different and unique in it's own way, and each one provides it's users with different magical abilities referred to as "spells". These spells vary from something as little attribute buffs (more on that later), to highly devastating offensive spells that are capable of flattening a city in seconds.

It was mentioned earlier that fauna and aegicia are, without the help of a magic system, unable to access maginary. While this is partially true, it doesn't tell the full story. All fauna and aegecia are born with what is called a "soul". Souls are peculiar part of the fauna/aegicia's body, that exists as maginary instead of malginary. Sometimes referred to as the maginary organ, the soul is responsible for several maginary functions. These include, but are not limited to, attributes, soul spells and certain aspects of the individual's identity.
Michael Graham

**Michael Graham i**st ein Mensch in *Detroit: Become Human**.*

## Beteiligung

### Eden Club

 Am 6. November 2038 besuchte Graham den Eden Club und mietete zwei Tracis. Zuvor war er bereits mehrmals Kunde.

 Während er sich in einem Raum aufhielt, schlug er wiederholt auf eine von ihnen ein und verursachte kritische Schäden, der zu ihrer Deaktivierung führte. Aus Angst um ihr Leben erwürgte ihn die blauhaarige Traci.

 Seine Leiche wurde gefunden und die Detroit City Police Department wurde gerufen, um Nachforschungen anzustellen.
Elemental System2

## Overview

The **Elemental System** is a Magic System native to Narquis, Dafelk and Xalton. In Narquis, it is the only magic system present, with the possible exception of the Deity System. Users of this system are called Elementalists.

## Operational Categories

Operational categories are labels that explain what kind of magic system it is and how it operates. The Elemental System falls under four of these. They are, in no particular order, as follows:

* **Hereditary**: Firstly, it is an *Hereditary* system. This means that certain aspects can or will be passed down from parent to child. In the case of the Elemental System, we see this present in two ways. First off is the obvious fact that the possible elements that a child may be born with are usually determined by those of their parents. After all, you're not likely to see two fire parents give birth to a water child. The second aspect of the system that makes it an hereditary system is, of course, the fact that spells (or variants there of) can be inherited from parents, including the possibility of the child receiving an amalgamation of spells from both parents.
* **Adaptive**: Secondly, it is an *Adaptive* system*.* In contrast to *Tech-Tree* systems such as the *Burcalac System*,in which users follow an almost linear approach to improving their abilities, *Adaptive* systems feature spells that are able to improve, adapt or otherwise change through a process called "spell evolution". There are many factors that go into a spell's evolution, but common causes for an evolution to occur are sheer effort and repetition, dangerous environments and strong (often subconscious) desires. It is entirely possible, and rather common, for an evolved spell to bear very little or even no resemblance to it's original form.
* **Isolated**: Thirdly, it is an *Isolated* system.This simply means that the Elemental System is able to operate without the assistance or direct influence of another magic system. An example of a system where this isn't the case, however, would be the Cursed System which relies completely relies on the Burcalac System.
* **Segregated**: And finally, it is also a *Segregated* system. Segregated systems are systems that are separated into several different 'sub-systems'. In the case of the Elemental System, this refers to the different elements. To give another example, the Burcalac System's classes are also sub-systems.
John Wainer

**John Wainer** is the cursed familiar of *The Drunken Swordsman*, Bert Thompson. Prior to his dying and becoming a cursed familiar, John was a Bioncan tattooist. He shares many of his master's traits, and does not attempt to hide the confidence he puts in his own abilities.

## Traits

* **Overconfident**: John puts a lot of confidence in the abilities of himself and his master. This often leads him to take unnecessary risks on the battlefield, such as deliberately ignoring openings, giving his enemy advice or even handicapping himself.
* **Danger-seeker**: John is the kind of person who would run towards the thing that everyone else is running away from.

## Skills

* **Tattooing**: John is skilled in the art of tattooing.
* **Swordsmanship**: Although not on the level of his master, John is quite skilled with a sword.
Geheimnisse

**Geheimnisse** ist eine Bronze-Trophäe in Detroit: Become Human.

## Erhalt

Ihr erhaltet diese Trophäe, wenn Alice in dem Kapitel Ein neues Zuhause, Kara genug vertraut, um ihr den Schlüssel zu ihrer Geheimnisbox zu geben.

## Ablauf

Um Alices Vertrauen zu verdienen, muss Kara mit ihr interagieren. Möglich ist dies, wenn Kara im Garten die Wäsche abnimmt, im Esszimmer und schließlich in Alice' Zimmer. Verzichtet bei dem Gespräch in Alice' Zimmer darauf, Alice nach ihrer Mutter zu fragen.

## Hinweise

* Diese Trophäe trägt dazu bei, die Platin-Trophäe Detroit-Meister zu erhalten.

**Bronze:**
Abweichler gefunden •
Sicherer Hafen •
Bluthund •
Drei in Jericho •
Verbrannte Erde •
Befreiung •
Moralischer Sieg •
Dem Tod entkommen •
Meine Entscheidung •
Eine Armee wie ich •
Mission abgeschlossen •
Prioritäten •
Gefügig •
Einer von uns •
**Geheimnisse** •
Mission erfüllt  •
Verwandtschaft •
Nicht zurückweichen •
Wir sind frei •
Flucht aus dem Haus •
Verteidige dich •
Selbstkontrolle •
Geständnis •
Unterschlupf •
Kenne deinen Partner •
Lauf, Kara, lauf •
Schnapp ihn dir •
Hank retten •
Gnadenlos •
Konfrontation •
Zweifel •
Jerichos Held •
Nur eine Maschine •
Ein Lächeln auf ihrem Gesicht •
Wenn ein Plan funktioniert •
Kurzer Blick auf Jericho •
Ein Zeichen setzen •
Brenne alles nieder •
Vielen Dank •
Hier gibt es nichts zu sehen •
**Silber:**
Ich komme wieder •
Glückliche Familie •
Partner •
Bücherwurm •
Unbesiegt
**Gold:**
Das ist meine Geschichte •
Das sind unsere Geschichten •
Überlebende
**Platin:**
Detroit-Meister
Ein Lächeln auf ihrem Gesicht

**Ein Lächeln auf ihrem Gesicht** ist eine Bronze-Trophäe in Detroit: Become Human.

## Erhalt

Kara muss dafür sorgen, dass Alice in dem Kapitel Die Höhle des Piraten das Karussell gefällt.

## Ablauf

* Wenn die Jerrys in das Haus einbrechen, muss Kara Alice beschützen, anstatt anzugreifen. [*Fehlende Information*]
* Die Waffe benötigt sie dazu nicht.
* Anschließend startet automatisch die Karussell-Sequenz.

## Hinweise

* Diese Trophäe trägt dazu bei, die Platin-Trophäe Detroit-Meister zu erhalten.

**Bronze:**
Abweichler gefunden •
Sicherer Hafen •
Bluthund •
Drei in Jericho •
Verbrannte Erde •
Befreiung •
Moralischer Sieg •
Dem Tod entkommen •
Meine Entscheidung •
Eine Armee wie ich •
Mission abgeschlossen •
Prioritäten •
Gefügig •
Einer von uns •
Geheimnisse •
Mission erfüllt  •
Verwandtschaft •
Nicht zurückweichen •
Wir sind frei •
Flucht aus dem Haus •
Verteidige dich •
Selbstkontrolle •
Geständnis •
Unterschlupf •
Kenne deinen Partner •
Lauf, Kara, lauf •
Schnapp ihn dir •
Hank retten •
Gnadenlos •
Konfrontation •
Zweifel •
Jerichos Held •
Nur eine Maschine •
**Ein Lächeln auf ihrem Gesicht** •
Wenn ein Plan funktioniert •
Kurzer Blick auf Jericho •
Ein Zeichen setzen •
Brenne alles nieder •
Vielen Dank •
Hier gibt es nichts zu sehen •
**Silber:**
Ich komme wieder •
Glückliche Familie •
Partner •
Bücherwurm •
Unbesiegt
**Gold:**
Das ist meine Geschichte •
Das sind unsere Geschichten •
Überlebende
**Platin:**
Detroit-Meister
Chicken Feed

**Chicken Feed** ist ein Imbisswagen von Gary Kayes aus Detroit in *Detroit: Become Human*.

## Hintergrund

Er verkauft unter anderem Hühnchen-Sandwiches und Burger. Es wirbt damit, dass sein Essen von einem Menschen zubereitet wird, seine Hühner natürlich sind und die Soßen selbst gemacht werden. Die Lizenz für die Lebensmittelhygiene ist vor Jahren am 20.05.2031 abgelaufen, und die Verlängerung wurde am 24.07.2031 abgelehnt. Sein Hygienewert beträgt "C" 60%. Hank Anderson ist ein Stammkunde. Er bekommt kostenlose Mahlzeiten.

## Vorkommen

### Das Nest

Am 6. November 2038, kommt Lt. Hank Anderson während seiner Mittagspause zusammen mit Connor zu Cicken Feed. Pedro Aabdar überzeugt Hank, dass er nicht wie beim letzten Mal beim Pferderennen Geld verlieren wird und sein Tipp diesmal richtig ist. Bevor er geht, kauft Hank sein Mittagessen und isst. Danach checken die Beiden einen Fall ein paar Blocks weiter in der Nähe von Urban Farms of Detroit.

### Connors und Hanks Partner-Ende

In einer möglichen Mid-Credit-Szene, wenn Hank und Connor beide leben und eine positive Beziehung haben, sieht man Hank vor dem Chicken Feed, der gerade geschlossen ist; Connor kommt an, sie lächeln sich an und umarmen sich.

Antic Games •
Detroit •
24 •
Burger Zone •
Hank Andersons Haus •
Harman Bank •
Ruperts Apartment •
Hart Plaza •
Hart Plaza Dach •
Verlassene Kirche •
Altes Haus •
Ambassador Brücke •
James & Carter •
Jericho •
Android Zone •
Joe & John •
Parkplatz •
Detroit River •
Belle Isle •
Jimmy's Bar •
Bellini Paints •
Ben's Hot Dogs •
Eden Club •
Bronco Bar •
Bus Terminal •
Stratford Tower •
Waschsalon •
Russland •
John's Coffee •
Capitol Park •
Camden •
Riverside Park •
Kanada •
Nabura Motors •
Kanadische Grenzkontrollstation •
Carl Manfreds Anwesen •
Apartment der Phillips •
Pirates' Cove •
**Chicken Feed** •
Carlos Ortiz' Haus •
China •
Corktown •
Rückruf-Zentrum 5 •
Roses Farm •
CyberLife Tower •
Saint Rose Schule •
CyberLife Lagerhaus und Docks •
Smith & White •
Schrottplatz •
St. Clair Cafe •
SWISH •
Digi Groceries •
Todd Williams' Haus •
DPD Central Station •
United States of America •
Eastern Motel •
Urban Farms of Detroit •
Elijah Kamskis Haus •
Ferndale •
West Side Industrial •
Wine & Bread •
Woodward Ave •
Woodward Mall Center •
Gordie Howe International Bridge •
Grand Circus Park •
Greektown •
Zen-Garten •
Zlatko Andronikovs Haus
Ben Lambert

**Ben Lambert** ist ein englischer Schauspieler und Produzent. Er übernimmt in Detroit: Become Human, die Rollen von Simon und Daniel.

## Filmografie

**Film:**

* (2017) - *Die Windsors*
* (2017) - *Harlots (TV Serie)*
* (2017) - *We Are Tourists*
* (2016) - *The Listener*
* (2016) - *Der junge Inspektor Morse*
* (2014) - *Castaway*
* (2014) - *Inspector Banks (TV Serie)*
* (2013) - *Outpost: rise Of The Spetnaz*
* (2013) - *Supply*
* (2012) - *Zero Dark Thirty*
* (2012) - *True Bloodthirst*
* (2005) - *C.S. Lewis: Beyond Narnia*

**Videospiele**

* (2018) : *Detroit: Become Human (Simon/Daniel/Weitere PL600- und gleichaussehende Modelle)*

## Galerie

Am Set mit Parker Sawyers, Jesse Williams, Edwin Gaffney, **Ben Lambert** und Minka Kelly
Kaddy Maestro (Abilities)

## Non-magic Abilities

* **Memory**: Kaddy has always had a good memory. As a child, she would often set herself challenge to further improve her memory. She'd do anything from remembering long strings of random words, to memorising the paths she took.

## Spells

* **Arrow Tracer**: Until deactivation, the affected arrow will leave behind a line of white light wherever it goes. While activated, the arrows themselves will glow white.
Mary

**Mary** ist ein Android in *Detroit: Become Human*.

## Hintergrund

Mary wurde irgendwann Abweichlerin und floh mit Andy. Ihr Plan war, nach Kanada zu fliehen. Es ist unklar, wie Mary verletzt wurde.

## Beteiligung

### Mitternachtszug

Als Rose die Waschküche betritt, teilt ein Androide Rose mit, dass Mary gestorben ist. Andy weint und ist enttäuscht, dass Mary die Reise nach Kanada nicht machen kann. Alice kommt nach unten, um zu sehen, was los ist und sagt Kara, dass sie nicht müde ist. Alice wird feststellen, dass Andy Mary hält. Kara kann sie davon abhalten, dies zu sehen, oder sie zu Andy hinübergehen lassen, um ihr Mitgefühl über seinen Verlust zum Ausdruck zu bringen.
Farbtöne

**Farbtöne** ist das erste Kapitel in dem Markus der spielbare Charakter ist.

Dies ist die Ablaufdiagramm-Komplettlösung für dieses Kapitel mit einer Abschlussrate von 100% und allen Kontrollpunkten.

## Handlung

Markus soll in der Stadt eine Besorgung machen. Um genau zu sein, ist er auf dem Weg zu Bellini Paints, um Farbe für Carl zu holen. Auf dem Weg dorthin und zurück zu Carls Anwesen können Markus dabei *(optional)* verschiedene Dinge passieren.

## Ablauf

1. Spazieren im Park (Kontrollpunkt)
	* *(Optional)* Lest die Magazine auf der rechten Bank:
		+ Geheimnisse von Androiden und
		+ Klimawandel
	* *(Optional)* Starrt den Hot Dog Verkäufer so lange an, bis er Markus dazu auffordert, zu gehen.
		+ Dieser wird Markus wegstoßen, wenn dieser nicht auf seine Aufforderung reagiert.
	* *(Optional)* Hört dem Straßenmusiker mit L1 zu.
	* *(Optional)* Guckt euch den Prediger mit L1 an.
		+ Der Prediger wird Markus beschimpfen, wenn dieser zu lange in der Nähe stehen bleibt.
2. Betretet das Farbwarengeschäft.
3. Nehmt die Ware an euch und verlasst den Laden wieder.
	* *(Optional)*  Auf dem Weg zur Bushaltestelle sieht und hört Markus Anti-Android-Demonstranten. Wenn sich Markus den Menschen nähert, wird er von dem Rädelsführer angepöbelt.
4. Markus steigt in den Bus ein.

## Auswirkungen auf andere Kapitel

1. ↑ Der Maler - Carl bemerkt, dass Markus' Shirt zerrissen ist und fragt, ob es ihm gut geht.

## Wissenswertes

* Der Prediger, der Markus anschreit, sagt, Markus würde Detroit eines Tages zerstören. Dieses Szenario stellt eines der möglichen Enden dar.

## Galerie

Bellini PaintsMarkus und die Anti-Android-Demonstranten

**Chronologisch:**
**Farbtöne** • • •
Der Maler • • •
Gebrochen • • • •
Von den Toten • • •
Jericho • • •
Zeit zu entscheiden • • •
Ersatzteile • • •
Stratford Tower • • •
Capitol Park • • •
Freiheitsmarsch • • •
Scheideweg • • •
Nacht der Seele • • •
Kampf um Detroit: • • • *Markus' Demonstration* • • • *Markus' Revolution*

**Chronologisch:**
Die Geisel •
Eröffnung •
**Farbtöne** •
Ein neues Zuhause •
Der Maler •
Partner •
Stürmische Nacht •
Gebrochen •
Das Verhör •
Flüchtige •
Von den Toten •
Auf Hank warten... •
Auf der Flucht •
Jericho •
Das Nest •
Zeit zu entscheiden •
Zlatko •
Russisches Roulette •
Ersatzteile •
Eden Club •
Die Höhle des Piraten •
Die Brücke •
Stratford Tower •
Staatsfeind •
Mitternachtszug •
Capitol Park •
Treffen mit Kamski •
Freiheitsmarsch •
Letzte Chance, Connor •
Scheideweg •
Nacht der Seele •
Kampf um Detroit
Greektown

**Greektown** ist ein Ort in *Detroit: Become Human*. Es ist ein historisches Handels- und Unterhaltungsviertel in Detroit, nordöstlich des Herzens der Innenstadt.

Unter anderem gibt es dort einen CyberLife-Store und Bellini Paints.

## Geschichte

Am 5. November 2038 besucht Markus Greektown, um eine Bestellung im Geschäft von Bellini Paints abzuholen.

Vor dem CyberLife-Laden hat sich ein kleiner Anti-Android-Protest versammelt, der von einem Anti-Android-Protestführer angeführt wird. Außerhalb der James & Carter predigt Gordon Penwick gegen Androiden. In einem Essensstand verkauft Douglas Mitchell Hot Dogs. In der Nähe spielt ein Straßenmusiker Gitarre und singt. Ein Bettler bittet um Hilfe, weil er wegen den Androiden arbeitslos wurde. WR600 Androiden pflegen den Park und ein WG100 reinigt den Platz.

## Details

Hervorgehoben ist ein Teil von Greektown in der Nähe der römisch-katholischen Kirche St. Mary. Es gibt einen kleinen öffentlichen Park namens Henry Ford Commemorative Park und einen kleinen Platz, umgeben von Geschäften und mit einem Brunnen mit einer Statue von Arnold Brook.

Geschäfte:

* CyberLife-Laden
* Bellini Paints
* Ben's Hot Dogs
* St. Clair cafe
* Wine & Bread
* Smith & White
* James & Carter
* Deliver Us
* Digi Groceries
* Harman Bank

## Verweisliste

Antic Games •
Detroit •
24 •
Burger Zone •
Hank Andersons Haus •
Harman Bank •
Ruperts Apartment •
Hart Plaza •
Hart Plaza Dach •
Verlassene Kirche •
Altes Haus •
Ambassador Brücke •
James & Carter •
Jericho •
Android Zone •
Joe & John •
Parkplatz •
Detroit River •
Belle Isle •
Jimmy's Bar •
Bellini Paints •
Ben's Hot Dogs •
Eden Club •
Bronco Bar •
Bus Terminal •
Stratford Tower •
Waschsalon •
Russland •
John's Coffee •
Capitol Park •
Camden •
Riverside Park •
Kanada •
Nabura Motors •
Kanadische Grenzkontrollstation •
Carl Manfreds Anwesen •
Apartment der Phillips •
Pirates' Cove •
Chicken Feed •
Carlos Ortiz' Haus •
China •
Corktown •
Rückruf-Zentrum 5 •
Roses Farm •
CyberLife Tower •
Saint Rose Schule •
CyberLife Lagerhaus und Docks •
Smith & White •
Schrottplatz •
St. Clair Cafe •
SWISH •
Digi Groceries •
Todd Williams' Haus •
DPD Central Station •
United States of America •
Eastern Motel •
Urban Farms of Detroit •
Elijah Kamskis Haus •
Ferndale •
West Side Industrial •
Wine & Bread •
Woodward Ave •
Woodward Mall Center •
Gordie Howe International Bridge •
Grand Circus Park •
**Greektown** •
Zen-Garten •
Zlatko Andronikovs Haus
KNC News

**KNC** ist ein amerikanischer Nachrichtensender für Kabel- und Satellitenfernsehen in *Detroit: Become Human*.

## Hintergrund

Im Jahr 2038 ist es Amerikas beliebtester Nachrichtensender. Ein KNC News-Moderator ist Rosanna Cartland. Sie filmten eine Profil- und Werksbesichtigung von CyberLife mit dem Gründer und Android-Entwickler Elijah Kamski. Im Jahr 2024 drehte KNC ein Interview mit Kamskis bahnbrechendem Android, Chloe. Am 6. November 2038 berichten sie, dass "*Do Humans Dream of Mammalian Sheep*", das erste Buch ist, das jemals von einem K.I. namens "Voltaire", kürzlich veröffentlicht und ein Bestseller wurde.

## Trivia

* Der Kanal scheint sich auf das echte Cable News Network (CNN) zu beziehen, das ein ähnliches Design und ebenfalls ein rotes Farbschema aufweist.
* Der Buchtitel "Do Humans Dream of Mammalian Sheep" bezieht sich auf Philip K. Dicks Sci-Fi-Klassiker "Do Androids Dream of Electric Sheep".
* Der Name des K.I. Dieses Buch ist das Pseudonym des berühmten französischen Schriftstellers, Historikers und Philosophen François-Marie Arouet.
Hier gibt es nichts zu sehen

**Geheimnisse** ist eine Bronze-Trophäe in *Detroit: Become Human*.

## Erhalt

Ihr erhaltet die Trophäe, in dem Kapitel "Mitternachtszug", wenn der Polizist Rose Chapmans Haus wieder verlassen hat, ohne Kara weiter zu behelligen.

## Ablauf

Nachdem es an der Tür geklingelt hat, bleiben Kara 50 Sekunden, um alle Hinweise auf die Anwesenheit von Androiden zu verstecken. Insgesamt müssen fünf Indizien verborgen werden. In welcher Reihenfolge ihr die Beweise verschwinden lasst, ist egal.

1. Sprecht mit Luther und schickt ihn und Alice nach oben oder in den Waschraum.
2. An der Wand unter der Treppe befindet sich eine offenstehende Kammer mit Reserven von Blauem Blut. Schließt die Tür.
3. Wenn ihr möchtet, könnt ihr Adam noch gut zureden und ihn beruhigen.
4. Legt die Androiden-Uniform auf der Anrichte in die Schublade darunter (vom Küchentisch kommend an der rechten Wand).
5. Schließt die Tür zur Wäschekammer (neben der Tür, vor der der Polizist steht).
6. Sorgt dafür, dass bei dem Magazin auf dem Küchentisch nicht die Seite mit dem Androidenmodell von Kara offen liegt, sondern das andere Cover.
7. Öffnet die Tür (wenn ihr zu langsam gewesen seid, wird Kara die Tür automatisch öffnen) und lasst die Szene einfach laufen.
8. Der Verdacht des Beamten muss bei unter 50 Prozent bleiben.

## Hinweise

* Diese Trophäe trägt dazu bei, die Platin-Trophäe Detroit-Meister zu erhalten.

**Bronze:**
Abweichler gefunden •
Sicherer Hafen •
Bluthund •
Drei in Jericho •
Verbrannte Erde •
Befreiung •
Moralischer Sieg •
Dem Tod entkommen •
Meine Entscheidung •
Eine Armee wie ich •
Mission abgeschlossen •
Prioritäten •
Gefügig •
Einer von uns •
Geheimnisse •
Mission erfüllt  •
Verwandtschaft •
Nicht zurückweichen •
Wir sind frei •
Flucht aus dem Haus •
Verteidige dich •
Selbstkontrolle •
Geständnis •
Unterschlupf •
Kenne deinen Partner •
Lauf, Kara, lauf •
Schnapp ihn dir •
Hank retten •
Gnadenlos •
Konfrontation •
Zweifel •
Jerichos Held •
Nur eine Maschine •
Ein Lächeln auf ihrem Gesicht •
Wenn ein Plan funktioniert •
Kurzer Blick auf Jericho •
Ein Zeichen setzen •
Brenne alles nieder •
Vielen Dank •
**Hier gibt es nichts zu sehen** •
**Silber:**
Ich komme wieder •
Glückliche Familie •
Partner •
Bücherwurm •
Unbesiegt
**Gold:**
Das ist meine Geschichte •
Das sind unsere Geschichten •
Überlebende
**Platin:**
Detroit-Meister
Geheimnisse von Androiden

„Androiden Soldaten - perfekte Killermaschinen“

**Geheimnisse von Androiden** ist ein Magazin aus *Detroit: Become Human*.

Es gehört zu der Tech Addict-Reihe und ist Magazin Nr. 10. Ihr könnt es in Henry Ford Commemorative Park, während des Kapitels "Farbtöne" mit Markus auf einer der Bänke finden.

## Inhalt

Androiden-Soldaten - perfekte

Killermaschinen

\_\_\_\_

**GEHEIMNISSE**

**VON**

**ANDROIDEN**

\_\_\_\_

Wie CyberLife seine

Androiden für das Leben

mit den Menschen gestaltet

\_\_\_\_

VR-MMORPG erreicht 1

Milliarde Spieler

\_\_\_\_

Androiden zu gestalten, die von Menschen

akzeptiert werden, war eine große

Herausforderung für CyberLife. Jason Graff,

Leiter der Humanisierungsabteilung bei

CyberLife, enthüllte in unserem letzten

Interview einige seiner Designgeheimnisse.

"Die ersten Androiden waren perfekt: Sie

hatten perfekte Gesichter, eine perfekte

Mimik, und wir erkannten früh, dass sie

etwas Verstörendes an sich hatten, das den

Leuten ein unbehagliches Gefühl machte."

CyberLife hat seine Maschinen

"menschlicher" gestaltet, damit sie in

unsere Häuser kommen und neue

Familienmitglieder werden konnten.

\_\_\_\_

Sie schufen Androiden beiderlei

Geschlechts und sämtlicher Ethnien,

analysierten Tausende von Stimmen, um

den angenehmsten Klang zu finden. Das

realistische Blinzeln wurde perfektioniert

(obwohl völlig unnötig) zusammen mit

Atmung, Gesichtsbehaarung und vielen

menschlichen Eigenschaften.

Diese perfekte Simulation des Menschen bis

in Details, die Androiden nicht benötigen,

ist das Geheimnis hinter CyberLifes

Designerfolg.

Die Punkte verbinden **•**
Der Nordpol - Wieso Russland ihn will **•**
Ohne Bienen in die Katastrophe **•**
Anrüchige Liebe **•**
Zeit für die Reissleine **•**
Präsidentin Warren: Eine Frau in Nöten **•**
Ein Android als Präsident? **•**
Der mysteriöse Mister Kamski **•**
Der Dritte Weltkrieg **•**
**Geheimnisse von Androiden** **•**
Der Preis des Lebens **•**
Spioniert Ihr Android Sie aus? **•**
Androiden- Astronauten erforschen IO **•**
Die ersten Unsterblichen sind unter uns **•**
CyberLifes Wahrsager-Computer **•**
Blaues Blut **•**
Weltraum-Tourismus nimmt zu **•**
Östlicher Wettlauf ins Weltall **•**
Klimawandel **•**
Umkehrpunkt verpasst **•**
Run auf "Clean Food" **•**
Androiden-Power! **•**
Androiden-Quarterback **•**
Androiden-Band Anwärter auf Musikpreis **•**
Offiziell: Sex mit Androiden ist besser **•**
Musik-Meeting **•**
Leben auf dem Titan gefunden! **•**
Berühmter Detroiter Maler stirbt •
Die drei Gesetzte der Robotererziehung **•**
Ivanoff sagt "Niet"! **•**
Cyber-Wild-Life **•**
Android auf der Flucht! **•**
"Red Ice"-Epidemie **•**
Arktische Spannungen eskalieren **•**
Wie Androiden Ihr Gehirn modifizieren **•**
Die neuen Super-Mächte **•**
USS Iowa vermisst **•**
Android-GI **•**
Wer ist es? **•**
Märkte rechnen mit Krieg **•**
AX400-Flucht **•**
Aufstand der Androiden **•**
Chaos in Detroit **•**
Androiden-Terror in Detroit **•**
Sie fordern uns heraus **•**
Geständnis

**Geständnis** ist eine Bronze-Trophäe in Detroit: Become Human.

## Erhalt

* In dem Kapitel Partner hat Connor Carlos Ortiz' Androiden auf dem Dachboden aufgespürt.
* Dadurch wird das Kapitel Das Verhör freigeschaltet. Während der Befragung muss es Connor gelingen, den Abweichler zum Reden zu bringen.

## Lösungsweg

1. Lasst Connor die **Akte** auf dem Tisch durchsehen.
2. Lasst Connor den Androiden **analysieren**. Das Stresslevel ist an dessen LED abzulesen.
3. Bringt den Androiden auf ein Stresslevel von **50 bis 80 Prozent** in den blauen Bereich. Dies erreicht ihr durch eine ausgewogene Mischung aus Druck und Verständnis.
4. Der Android **gesteht**.
5. Ihr erhaltet die **Trophäe** im Ablaufdiagramm.

## Hinweise

* Diese Trophäe trägt dazu bei, die Platin-Trophäe Detroit-Meister zu erhalten.

**Bronze:**
Abweichler gefunden •
Sicherer Hafen •
Bluthund •
Drei in Jericho •
Verbrannte Erde •
Befreiung •
Moralischer Sieg •
Dem Tod entkommen •
Meine Entscheidung •
Eine Armee wie ich •
Mission abgeschlossen •
Prioritäten •
Gefügig •
Einer von uns •
Geheimnisse •
Mission erfüllt  •
Verwandtschaft •
Nicht zurückweichen •
Wir sind frei •
Flucht aus dem Haus •
Verteidige dich •
Selbstkontrolle •
**Geständnis** •
Unterschlupf •
Kenne deinen Partner •
Lauf, Kara, lauf •
Schnapp ihn dir •
Hank retten •
Gnadenlos •
Konfrontation •
Zweifel •
Jerichos Held •
Nur eine Maschine •
Ein Lächeln auf ihrem Gesicht •
Wenn ein Plan funktioniert •
Kurzer Blick auf Jericho •
Ein Zeichen setzen •
Brenne alles nieder •
Vielen Dank •
Hier gibt es nichts zu sehen •
**Silber:**
Ich komme wieder •
Glückliche Familie •
Partner •
Bücherwurm •
Unbesiegt
**Gold:**
Das ist meine Geschichte •
Das sind unsere Geschichten •
Überlebende
**Platin:**
Detroit-Meister
All Sports

**All Sports** ist, wie der Name bereits sagt, ein Sportmagazin aus *Detroit: Become Human*. Im Spiel existieren nur zwei Ausgaben. Beide können in dem Kapitel Ein neues Zuhause mit Kara gefunden und gelesen werden. Dieses spielt sich in Todds Haus ab, was im Umkehrschluss bedeutet, dass Todd Williams der einzig bekannte Charakter im Spiel ist, der dieses Magazin liest.

Inhalt ist vor allem die potentielle Gefahr, die durch den Einzug der Androiden in den Sport befürchtet wird.

## Ausgaben

* N° 22 Androiden-Power!
* N° 23 Androiden-Quarterback

## Personen

* Christopher Lennox, Baseball-Experte und Ex-Pitcher.
* Jenny Waterfield, Leiter des Fanmagazins "Home Run".
* Roy Kenstone, Gründer der Anti-Android Fangruppe.

## Cover

Cover von Androiden-Power!Cover von Androiden-Quarterback
Gebrochen

**Gebrochen** ist das dritte Kapitel in dem Markus der spielbare Protagonist ist.

Dies ist die Ablaufdiagramm-Komplettlösung für das Kapitel mit einer Abschlussrate von 100% und allen Kontrollpunkten.

## Handlung

Markus und Carl kehren im Anschluss an eine Veranstaltung nach Hause zurück. Im Wohnzimmer angekommen, schenkt Markus gerade einen Whisky für Carl ein, als dieser bemerkt, dass das Licht im Nebenraum eingeschaltet ist.

## Ablauf

***Kontrollpunkt***: Nach der Party.
1. Markus fährt Carl mit dessen Rollstuhl ins Wohnzimmer.
2. Dort möchte Carl etwas trinken. Markus schenkt ihm einen Drink ein. Nebenan brennt Licht.
	* Markus geht alleine nachsehen, warum das Licht eingeschaltet ist oder:
	* Markus und Carl sehen gemeinsam nach.
3. Die beiden sind mit Leo konfrontiert.
4. Markus durchbricht seine Programmierung.
5. -> Markus wird zum Abweichler.
6. Leo provoziert Markus. Dieser muss nun entscheiden, ob er Carl gehorcht, und Leos Angriffe still über sich ergehen lässt oder ob er für sich selbst entscheidet und Leo von sich stößt:

* **Carl gehorchen**

1. Carl stirbt an einem Herzinfarkt.
2. Die Polizei trifft ein.
3. Leo beschuldigt Markus, Carl getötet zu haben.

* **Leo stoßen**

1. Leo wird schwer verletzt.
2. Die Polizei trifft ein.
3. Markus wird von den Beamten für den Aggressor gehalten.

## Kapitelübergreifende Auswirkungen

1. ↑ **Carl gehorchen**: Nacht der Seele - Markus besucht Carl auf dem Friedhof.
2. ↑ **Leo stoßen**: Nacht der Seele - Markus kehrt für einen letzten Besuch in Carls Anwesen zurück. Auf dem Anrufbeantworter ist eine Nachricht von Leo, dem alles Leid tut. Inzwischen arbeitet ein neuer Android im Haus, der Markus zu dem bettlägerigen Carl lässt. Die beiden unterhalten sich.

## Siehe auch

* Verteidige dich
* Selbstkontrolle

**Chronologisch:**
Farbtöne • • •
Der Maler • • •
**Gebrochen** • • • •
Von den Toten • • •
Jericho • • •
Zeit zu entscheiden • • •
Ersatzteile • • •
Stratford Tower • • •
Capitol Park • • •
Freiheitsmarsch • • •
Scheideweg • • •
Nacht der Seele • • •
Kampf um Detroit: • • • *Markus' Demonstration* • • • *Markus' Revolution*

**Chronologisch:**
Die Geisel •
Eröffnung •
Farbtöne •
Ein neues Zuhause •
Der Maler •
Partner •
Stürmische Nacht •
**Gebrochen** •
Das Verhör •
Flüchtige •
Von den Toten •
Auf Hank warten... •
Auf der Flucht •
Jericho •
Das Nest •
Zeit zu entscheiden •
Zlatko •
Russisches Roulette •
Ersatzteile •
Eden Club •
Die Höhle des Piraten •
Die Brücke •
Stratford Tower •
Staatsfeind •
Mitternachtszug •
Capitol Park •
Treffen mit Kamski •
Freiheitsmarsch •
Letzte Chance, Connor •
Scheideweg •
Nacht der Seele •
Kampf um Detroit
Adam Chapman

**Adam Chapman** ist ein Mensch in *Detroit: Become Human*. Er lebt mit seiner Mutter Rose Chapman auf Rose's Farm außerhalb von Detroit.

## Aussehen

Adam hat dunkle Haut und braune Augen. Er hat schwarze Haare. Er trägt eine rote Mütze, eine beigefarbene Hose eine blaue Jacke und darunter eine braune Sweatjacke mit schwarzen Streifen.

## Hintergrund

Adam wurde am 5. August 2013 geboren. Er hat die Schule verlassen, um auf der Farm Vollzeit zu arbeiten. Sein Vater starb 2036 an Krebs (zwei Jahre vor dem Spiel). Er hat Angst, dass die Polizei zu seiner Mutter kommen wird, weil sie abweichenden Androiden hilft, aus dem Land zu fliehen und wundert sich, warum seine Mutter den Androiden helfen will.

## Beteiligung

### Mitternachtszug

Man sieht, wie Adam vor dem Haus arbeitet und er ist der erste, der Kara, Alice und Luther begrüßt, als sie auf der Farm ankommen, um Zuflucht zu suchen.

     Nachdem Rose das Trio zu sich nach Hause eingeladen hat, gerät Adam in einen Streit mit seiner Mutter wegen des Schutzes von Androiden, aus Angst, dass sie wahrscheinlich verhaftet werden. Während Rose draußen ist, klopft ein Polizist an die Tür. Adams Nervosität kann den Verdacht des Offiziers aufkommen lassen, wenn Kara sein Verhalten nicht als Erschöpfung abtut.

### Kampf um Detroit

Wenn Kara dem Paar die Busfahrkarten nicht gestohlen hat, wird Adam sie rufen und ihnen sagen, dass sie in das Auto seiner Mutter steigen sollen. Sie werden am Fluss ankommen, der durch Kanada fließt, und seine Mutter wird kommen, um dem Schmuggler das Geld für die Boote zu zahlen. Adam verabschiedet sich von Kara und geht mit seiner Mutter weg. Wenn Kara, Alice und Luther es zur kanadischen Grenzkontrollstation schaffen, und Kara auf der Toilette mit Rose spricht, trifft sie draußen auf Adam. Wenn Markus eine friedliche Revolution geführt hat, stimmt Adam zu, dass Androiden leben und es verdienen, frei zu sein.
Channel 16

**Channel 16** ist ein lokales Nachrichtennetzwerk in *Detroit: Become Human*. Es überträgt von den Channel 16 Studios im Stratford Tower. Ihr Slogan lautet "We Broadcast The World".

## Personal

* Michael Webb, Nachrichtenmoderator für die 21 Uhr Nachrichten
* Elizabeth Wilson, Sekretärin.
* Sean Chedd, Wachmann.
* Chris Robert, Wachmann.
* Evan Thompson, Kanalbetreiber.
* Channel 16 IT-Mitarbeiter
* ST300 Androiden.
* JB300 Androiden
* WM400 Android
* Joss Douglas, freiberuflicher Reporter, der Inhalte für verschiedene Kanäle produziert.

## Kapitel

* Ein neues Zuhause
* Stratford Tower
* Staatsfeind

## Rolle im Spiel

Durch die Nachrichten ändert sich die öffentliche Meinung entweder positiv oder negativ.
Antony Deckart

**Antony Deckart** ist in *Detroit: Become Human* Mitglied des Detroit City Police Department.

## Beteiligung

### Die Geisel

Antony ist der erste Polizist der anwesend ist als Daniel seine Besitzer angreift. Als Antony ankommt, sieht er wie Emma Phillips von Daniel zum Balkon geschleppt wird. Antony eröffnet das Feuer auf Daniel und verletzt ihn. Jedoch ist Daniels Schuss auf Antony tödlich, wodurch er auf der Stelle stirbt.
Carls neuer Pfleger

**Der Pfleger** ist ein Android in *Detroit: Become Human*, der Markus ersetzt, wenn Carl in dem Kapitel "Gebrochen" überlebt hat. Er wohnt in Carls Haus. Er hat keinen offiziellen Namen. Auch sein Modell ist unbekannt.

## Aussehen

Der Pfleger erscheint als erwachsener weißer Mann mit braunen Haaren und grünen Augen. Er trägt eine weiße Uniform.

## Persönlichkeit

Vor Markus' Bekehrung ist der Androide gehorsam. Nach der Bekehrung bleibt er immer noch treu. Er ist einer der wenigen Androiden im Spiel, der seinen Besitzer nicht verlassen möchte. Er zeigt während und nach dem Erwachen keine körperliche Reaktion, aber sobald Markus ihn bittet, wird er weich und erlaubt ihm, Carl zu sehen. Er ist immer noch besorgt um Carl, obwohl er abweichend ist, und als solcher wird er wahrscheinlich weiterhin für ihn dienen.

## Beteiligung

### Nacht der Seele

Der Androide ist in Carls Schlafzimmer, als Markus die Treppe heraufkommt. Überrascht von dem unbekannten Besucher, verlässt er den Raum und bittet Markus zu gehen, da Carl sehr schwach ist. Fest entschlossen, Carl zu sehen, nähert sich Markus dem Hausmeister und bekehrt ihn, indem er seinen Arm berührt. Der Pfleger tritt zur Seite, aber warnt, dass Carl möglicherweise nicht mit ihm sprechen kann. Wenn Carl wegen Markus stirbt, weil er ihn beschimpft und überwältigt, wird der Hausmeister zurück in den Raum laufen und Carls Tod bestätigen.

## Wissenswertes

* Er weist signifikante Ähnlichkeit zu dem männlichen RK200, aus einem der ersten Detroit: Become Human Trailer, auf. Es könnte jedoch auch ein AP700 oder ein anderes Modell sein.
Emma Phillips

**Emma Phillips** ist die Tochter von John Phillips und Caroline Phillips. Sie tritt im Kapitel Die Geisel auf.

## Aussehen

Emma hat braune Haare, die sie zu einem Zopf trägt. Sie trägt ein rosa gestreiftes Oberteil und eine kurze blaue Hose. Sie trägt nur einen Schuh. Sie trägt pinke Socken. Ihre Augen sind ebenfalls braun.

## Beteiligung

### Die Geisel

Als der Android der Phillips-Famile, Daniel, herausfindet, dass er gegen einen neuen Androiden ausgetauscht werden soll, erleidet er einen emotionalen Zusammenbruch. Er wird zu einem Abweichler, tötet zunächst John und kurz darauf den Polizisten Antony Deckart. Emma bekommt den Tod ihres Vaters nicht mit, weil sie Musik hört, ist jedoch anwesend, als Antony erschossen wird. In seiner Panik nimmt Daniel Emma als Geisel und läuft mir ihr auf die Dachterrasse. Ein SWAT-Team unter Führung von Captain Allen wird zum Einsatzort gerufen und Daniel bedroht das Mädchen mit einer Waffe, während er sich an den Rand des Daches stellt. Der Anroid Connor wird zur Verstärkung gerufen und soll als Vermittler dienen. Man erfährt, dass Daniel und Emma eigentlich gute Freunde sind und immer gern Zeit miteinander verbracht haben. Abhängig vom Verhalten des Spielers gibt es für die angespannte Situation verschiedene Enden.

**Connor überzeugt Daniel**
Connor kann Daniel überzeugen, ihm zu vertrauen und dieser gibt Emma frei. Sobald sie weit genug von ihm entfernt ist, wird Daniel von den Polizisten erschossen.

**Connor überzeugt Daniel nicht**
Connor kann Daniel nicht überzeugen, ihm zu vertrauen und er stürzt sich mit Emma vom Dach. Ist der Spieler zuvor nah genug herangekommen, kann Connor Emma noch retten, stürzt dabei aber selbst in den Tod. Ist man hingegen zu weit entfernt, stürzt Emma gemeinsam mit Daniel vom Dach.

**Connor opfert sich selbst**
Während des Gesprächs stürmt Connor nach vorn, stößt Daniel vom Dach und Emma in Sicherheit. Dabei wird Connor jedoch von Daniel erschossen.

**Connor erschießt Daniel**
Sofern Connor zuvor die Waffe an sich genommen hat, die unter dem Küchentisch lag, kann er Daniel selbst erschießen. Emma läuft daraufhin einige Schritte von Daniels Körper weg. Anschließend verlässt Connor die Terrasse und übergibt die Waffe an Captain Allen.

**Daniel erschießt Connor**
Hat man die Waffe bei sich und zieht diese, benutzt sie dann aber nicht, wird Connor von Daniel erschossen. Daniel verzweifelt daraufhin noch mehr und lässt sich mit Emma vom Dach fallen.

## Trivia

* Emma wird wie Alice Williams von Audrey Boustani dargestellt.
Corktown

**Corktown** ist ein Schauplatz in *Detroit: Become Human*.

## Hintergrund

Es ist ein Bezirk westlich von Downtown Detroit.

Die heruntergekommene Wohngegend gilt als eine der günstigsten in Detroit.

Die Stadt hat beschlossen, das Gebiet wiederaufzubauen. Aus diesem Grunde sind an vielen Stellen Baustellen zu sehen.

Das Haus von Todd Williams befindet sich in diesem Teil der Stadt. Direkt davor ist eine Bushaltestelle.

Antic Games •
Detroit •
24 •
Burger Zone •
Hank Andersons Haus •
Harman Bank •
Ruperts Apartment •
Hart Plaza •
Hart Plaza Dach •
Verlassene Kirche •
Altes Haus •
Ambassador Brücke •
James & Carter •
Jericho •
Android Zone •
Joe & John •
Parkplatz •
Detroit River •
Belle Isle •
Jimmy's Bar •
Bellini Paints •
Ben's Hot Dogs •
Eden Club •
Bronco Bar •
Bus Terminal •
Stratford Tower •
Waschsalon •
Russland •
John's Coffee •
Capitol Park •
Camden •
Riverside Park •
Kanada •
Nabura Motors •
Kanadische Grenzkontrollstation •
Carl Manfreds Anwesen •
Apartment der Phillips •
Pirates' Cove •
Chicken Feed •
Carlos Ortiz' Haus •
China •
**Corktown** •
Rückruf-Zentrum 5 •
Roses Farm •
CyberLife Tower •
Saint Rose Schule •
CyberLife Lagerhaus und Docks •
Smith & White •
Schrottplatz •
St. Clair Cafe •
SWISH •
Digi Groceries •
Todd Williams' Haus •
DPD Central Station •
United States of America •
Eastern Motel •
Urban Farms of Detroit •
Elijah Kamskis Haus •
Ferndale •
West Side Industrial •
Wine & Bread •
Woodward Ave •
Woodward Mall Center •
Gordie Howe International Bridge •
Grand Circus Park •
Greektown •
Zen-Garten •
Zlatko Andronikovs Haus
Amanda Stern

**Amanda Stern** ist ein Mensch in *Detroit: Become Human*.

## Allgemein

Stern war als Professorin für Künstliche Intelligenz an der University of Colbridge. Sie war Lehrerin und Mentorin von Elijah Kamski, welcher Amanda nach ihrem Vorbild geschaffen hat. Ein Foto von ihr ist in Kamskis Haus, während des Kapitels "Treffen mit Kamski" zu sehen.

Connor kann Amanda auf das Bild in Kamskis Anwesen ansprechen, sofern er es zuvor gescannt hat. Die KI wird jedoch ausweichend und ablehnend reagieren und keine weiteren Informationen geben.
Jericho

„Diejenigen, die von Freiheit träumen, kommen nach Jericho.“ – Markus

**Jericho** ist ein Zufluchtsort für Abweichler, also Androiden, die sich ihren Besitzern entzogen haben. Allerdings entpuppt sich dieser Ort zunächst als altes, verrostetes Frachtschiff in einem aufgegebenen Detroiter Trockendock, auf dem sich einige Abweichler schlicht untätig verstecken, um vor den Menschen sicher zu sein. Zu finden ist dieses Versteck nur über eine Art Schnitzeljagd, bei denen Suchende getarnten Hinweisen in verschiedenen Graffitis folgen müssen.

Erst mit dem Auftreten von Markus wird aus einem verrosteten Versteck namens Jericho wirklich eine echte Zuflucht für Androiden, in der diese nicht nur im Dunkeln herumsitzen und darauf warten, dass ihnen die Energie ausgeht. Die Organisation "Jericho" wird im Anschluss nach dem Schiff, auf dem sich ihre Operationsbasis befindet, benannt.

Die Jericho wird im Verlauf der Spielhandlung im Kapitel "Scheideweg" möglicherweise von US-Streitkräften angegriffen und zerstört. Ob es dazu kommt, hängt von den Entscheidungen des Spielers im Verlauf des Spiels ab.

## Androiden

Beim Eintreffen von Markus findet man folgende Androiden vor:

Im Laufe des Spiels kommen weitere Androiden verschiedenster Modelle dazu, zum Teil auch bekannte Androiden sofern sie überlebt haben.

## Trivia

* Nach Markus Ankunft etabliert sich eine Befehlsstruktur. Während Markus der Anführer ist, sind Josh, Simon sowie North seine Untergebenen. Stirbt Markus oder wird er verbannt, wird North die neue Anführerin.

Antic Games •
Detroit •
24 •
Burger Zone •
Hank Andersons Haus •
Harman Bank •
Ruperts Apartment •
Hart Plaza •
Hart Plaza Dach •
Verlassene Kirche •
Altes Haus •
Ambassador Brücke •
James & Carter •
**Jericho** •
Android Zone •
Joe & John •
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