Arco de Rumble Town

## Cronología

El **Arco de Rumble Town** es el segundo arco del manga de Radiant.

La historia comienza cuando Seth, Mélie y Doc se embarcan a una misión de caza de némesis, en la "'*ciudad del jaleo incesante*", Rumble Town. Todo para conseguir dinero y recursos en cada uno de sus proyectos.

Cuando llegan allí, el grupo tiene que pasar desapercibido ya que su misión no era oficial y la ciudad estaba controlada con mano de hierro por la Inquisición. Fue entonces cuando descubrieron no uno, sino toda una manada de Némesis deambulando por las calles de Rumble Town. Ante la situación, el grupo decide perseguirlos para luego capturarlos, pero durante el camino, Seth tuvo un duro encuentro con un brujo misterioso e inhóspito. Debido a eso, nuestro grupo tendrá que llevar a cabo su investigación en medio de una tormenta tubulosa.

## Sinopsis

### La sombra que acecha la ciudad

Durante la noche, un enigmático personaje, que se refiere a sí mismo como Grimm, llega a Rumble Town, para realizar una misión. Mientras evalúa la situación, el tal Grimm comenta que lo tendrá difícil para pasar desapercibido.

Un tiempo después de que Seth entrenase con Yaga, el joven brujo se encuentra ahora buscando información sobre el Radiant en el instituto Artemis, aunque no ha tenido éxito ninguno. Por lo que Seth va a ver a Master Lord Majesty para quejarse, pero el gato amarillento no le hace ningún caso, hasta que el joven menciona el Radiant. Ya que Artemis podría beneficiarse mucho de sus descubrimientos, por lo que le aseguraría su máximo apoyo. Sin embargo, Majesty no puede ayudarlo más y lo anima a descubrirlo por su cuenta, pero antes de irse, Majesty le pregunta a Seth si tenía un hermano. El joven cornudo, sorprendido, le responde que no y Majesty no le da más importancia, aunque Seth se le queda mirando.

Tras eso, Seth se va a buscar a Doc, quien estaba en la Cafetería Tetera, intentando declararle su amor a Miss Melba. Mélie, junto con el Señor Boobrie, también estaba allí porque, al igual que Seth, estaba buscando a Doc. Ahora los tres se encontraban juntos, aunque Doc le frustraba la situación. El joven brujo quiere que Doc y el, trabajen juntos para buscar el Radiant, por lo que le pide al brujo investigador que si captura a un némesis vivo, este le ayudará.

Doc al principio se niega, pero luego de escuchar de que si Seth fallaba en capturar a un némesis con vida, ya no lo vería jamás, entonces acepta. Mélie estaba muy emocionada con hacer la misión, para fortalecer su amistad con Seth, y Doc también participa activamente para poder impresionar a Miss Melba. Por lo que así, el grupo va en camino hacia Rumble Town, intentado evitar en el proceso llamar la atención de la inquisición, pero el capitán inquisidor Dart Dragunov no se les escapa de su aguda vigilancia y comienza a seguirlos sin que se den cuenta.

Una vez que el grupo llega a Rumble Town, estos se encuentran el distrito sur completamente vacío y un estridente ruido incesante de la campana de la torre del reloj, que se encuentra en el centro de la isla. De repente, Doc comenta que empieza a no sentirse muy bien y en ese momento un némesis pasa por delante de ellos, por lo que Seth y Mélie, junto con Boobrie, no pierden el tiempo en perseguirlo. Sin embargo, mientras lo perseguían, otro némesis aparece y los ataca por sorpresa. El grupo se recupera y es en eso que se dan cuenta de que ambos némesis son idénticos. Mélie sugiere subir arriba para seguirlos mejor y más seguros, pero cuando lo hace, Mélie pierde de vista a Seth. Mientras tanto, el joven brujo se encontraba siguiéndolos de cerca, descubriendo que había un grupo enorme de némesis iguales, por lo que Seth decide seguir el rastro de la manada.

De repente, alguien sale de la ventana de un piso, y agarra a Seth en el vuelo, para luego hacerlo estrellar dentro de la habitación abandonada. Ante la inesperada situación, Seth se encuentra ante un misterioso brujo, que se hace llamar Grimm. Este entonces empieza a interrogar a Seth, pero el joven brujo no entiende la situación y empieza a pelear con el brujo vendado. Al principio del combate, Grimm parece dominar sin problemas la situación, pero Seth no se rinde fácilmente. Al final, la batalla empieza a volverse muy ruidosa, por lo que Grimm decide retirarse, dejando solo a Seth, pero no sin antes de irse de amenazarle a el y a sus compañeros.

### Un giro inesperado

Tras su batalla con Grimm, Seth encuentra a Mélie y a Doc, quien se había escondido en la basura. Tras descubrir el increíble numero de némesis, Mélie les explica a Seth que deben de tratarse de némesis ecos y le explica lo que son. Luego, el grupo se dirige al distrito norte, donde viven la familia Zehd, para descubrir más sobre el aviso del némesis. Una vez allí, conocen a toda la familia, y en particular a Taj Zehd, el hijo mayor de la familia quien estaba infectado por haber entrado en contacto en el némesis fuente. Tras intercambiar unas palabras con el niño infectado, el grupo se decide a partir por la noche para seguir la pista del némesis.

Al mismo tiempo, el capitán Dart Dragunov había llegado a la ciudad, y ya estaba presente en la capitanía del distrito central, donde se reunió con su antiguo camarada, el capitán Konrad de Marbourg. Dragunov le aclara que su presencia se debía a una orden de su superior común, el general Torque, y que bajo ninguna circunstancia debía interferir o intervenir. Lo cual disgustó mucho a Konrad, sabiendo que personas infectadas caminaban ilegalmente por su ciudad y que el no podía actuar por la ordenes.

Por la noche, el grupo de Seth se dirige hacia un almacén del distrito este para investigar, siguiendo las instrucciones de Taj. Doc vuelve a sufrir una migraña inexplicable mientras se acercaban al lugar, como si se estuvieran acercando al némesis fuente. Aunque una vez dentro, el grupo se encuentra un gigantesco árbol de plumas, indicio de que un némesis ha permanecido allí durante un tiempo determinado. Tras esta revelación, el equipo empieza a preguntarse de como una manada de némesis han estado ocultándose y desplazándose, todo este tiempo sin levantar sospechas, como si alguien los estuviera ayudando.

En ese momento, la campana del relomapa comienza a sonar, por lo que la gente evacuará el distrito. Después de un rato, y como habían sospechado, el grupo se encuentra a los némesis ecos moviéndose por el distrito evacuado. Sin pensarlo mucho, el grupo embosca a alguno de ellos y acaban en en interior de un teatro, consiguiendo dejar fuera de combate a dos, mientras que el otro ha quedado atrapado entre los escombros. Mélie y Seth consiguen atraparlos, pero en ese momento, varios ecos llegan a la trampa, reuniendo al final un gran número, lo que llena de alegría al equipo por su captura. Sin embargo, el misterioso brujo, Grimm, llega y mata a todos los ecos capturados sin previo aviso. Grimm se encuentra otra vez con el cornudo, y esta vez con sus compañeros. Grimm descubre que interfirió en el plan de captura del grupo, por lo que decide irse. Sin embargo, Mélie logra marcarlo antes de que se vaya.

Tras eso, el grupo regresa a la casa de la familia Zehd, para descansar y seguir mañana con la investigación, aunque Doc comenta que ya no aguanta más, por lo que mañana se volverá a Artemis. Mientras, en el cementerio de la ciudad, Grimm encierra a dos personas en un ataúd. Volviendo con el grupo de brujos, Seth le pregunta a Doc, si es normal que vea un símbolo en los némesis. Doc comparte con el sus investigaciones, después de identificar alrededor de cincuenta némesis, nunca encontró un vínculo lógico entre ellos y las marcas. Sin embargo, Doc le indica que si estos brillan es que hay un brujo Domitor, controlándolos. Ante esa revelación, ambos se llevan una desagradable sorpresa de lo que han descubierto. En otra parte de la ciudad, la Domitor acaba de reunir a los ecos, luego le indica al fuente, que han perdido a alguno de los suyos, pero que dentro de poco todo acabara.

### Obertura de turbulencias

Al día siguiente, en la plaza pública del distrito central, el pregonero informante anuncia las noticias del día anterior. Aunque, toda esta prensa no es más que una manipulación, por parte del capitán Konrad, para aumentar el ambiente de desconfianza del pueblo, y así crear caos contra los inmigrantes y los infectados. Sin embargo, el capitán Dragunov, quien está al lado de Konrad, presencian la escena y no se deja engañar por las noticias, pero felicita a Konrad por su golpe maestro. Dragunov le indica a Konrad que como él está atado de pies y manos, usa el miedo de la gente por lo que ocurrió hace 15 años, para que actúen por el, sin que tenga que ensuciarse las manos, ni ir en contra de las órdenes del general Torque. Aun así, Dragunov le revela a Konrad que sabe sobre las desapariciones que ha estado habiendo últimamente y sobre que un némesis anda suelto por su ciudad. Al escuchar eso, Konrad se pone nervioso, pero de todos modos, Dragunov le informa de que mañana llegaran Torque y los Taumaturgos, para encargarse del grupo de brujos, al que el está persiguiendo.

En la casa de los Zehd, el padre regresa muy nervioso, ya que acaban de anunciar que la inquisición ha declarado oficialmente la caza de brujos, por lo que ordena a Seth y a Mélie que abandonen inmediatamente su casa, ya que no quiere que su familia corra peligro. Presas del pánico, la madre anuncia que Taj no está en casa y su hija comenta que los inquisidores ya están en el distrito registrando los apartamentos. Ante la situación, Seth decide irse, pero el padre no los dejará que se vayan ahora mismo, pero Seth no cambia de idea, por lo que agarra del pelo a una de las hijas. Esto hace que el padre golpee a Seth y rompa la puerta, los inquisidores al ver esto creen que la familia está siendo atacada por los brujos, por lo que van a defenderlos. Mientras ambos brujos se van volando, el joven cornudo le dice a la familia que el se encargará de su hijo, los inquisidores creen que es una amenaza, pero la familia sabe el verdadero significado de esas palabras.

Tras dejar a salvo a la familia Zehd con los inquisidores, Seth y Mélie encuentran a Taj en la muralla del distrito norte, quien estaba siendo capturado por unos ciudadanos. Al ver esto, Seth tiene un recuerdo de cuando era un niño, este sufrió el mismo tipo de crueldad y malicia, por los humanos. Para salvar al niño, Seth los ahuyenta justo antes de que prendiesen fuego a Taj, pero son descubiertos por Konrad, por lo que este manda a los tanques para cazarlos.

Una vez a salvo el niño, el grupo se prepara para huir, ya que deben evitar a los ciudadanos que han venido para quemarlos. Sin embargo, al otro lado de la muralla, estaba el ejercito de Konrad, quien les había atacado con un disparo de advertencia, para que los brujos se entregasen, pero ambos atacan a las fuerzas inquisidoras, mientras llevan a Taj con ellos. Luego de tener una pelea verbal, Konrad molesto agarra su lanza y embiste rápidamente al cornudo. Tras el ataque, Seth cae al suelo con el brazo izquierdo dañado, mientras que Mélie es detenida por el capitán Dragunov, quien también había atrapado a Doc, en una jaula de plata negra. Luego, los inquisidores desarman a ambos brujos y meten a Mélie en la jaula también, pero Konrad decide llevarse a Seth para exhibirlo ante los ciudadanos descontrolados de Rumble Town. Después, Dragunov decide marcharse y Konrad decide llevarse también a Taj, por que ha descubierto que el niño también es un infectado. En eso, Konrad sube a la muralla, sosteniendo a Seth y a Taj con mano firme, ante los ojos de los ciudadanos. Konrad les suelta un discurso para que se levanten contra los inmigrantes, y así provocar un baño de sangre. Seth le indica a Konrad que se detenga, que solo estaban allí para cazar unos némesis. Al escuchar esto, Konrad ordena a sus tropas lanzar el código rojo, para cerrar las murallas y armar los tanques en dirección al distrito norte. Seth se encuentra muy enojado por las acciones y la mentalidad del capitán inquisidor. Por lo que concentra la fantasía en su mano derecha desnuda y le propina un poderoso puñetazo que lanza a Konrad hacia un tanque, destruyéndolo de paso, pero Konrad se alza de entre los restos del tanque y ordena que disparen, siendo Konrad el primero en lanzar una bala de cañón hacia el otro lado de la muralla. Al ver esto, Seth lo intercepta, pero justo después, son lanzadas una serie de balas de cañón.

Afortunadamente, el misterioso brujo Grimm, aparece y detiene las balas de cañón, encerrándolas en sus vendajes. Luego, Grimm venda el brazo izquierdo de Seth, para después proceder a hacerle unas preguntas, pero Seth le pide que no permita que ataquen el distrito. Por lo que Grimm corta la venda de Seth y libera las balas de cañón hacia los tanques de los inquisidores, rompiendo de paso la jaula donde estaban los compañeros de Seth. En eso, Seth comenta que ya no le duele más su brazo izquierdo y Grimm le explica como le ha curado. Seth le indica que no entiende porque ahora les está ayudando y Grimm le explica que se equivocó con ellos, pensado que eran aliados de su objetivo. En eso, Grimm nota la anormal habilidad de Seth y le pregunta si es hermano de Piodon. En ese momento, una gran cantidad de fantasía se empieza a reunir en el relomapa y Grimm indica que por fin ha aparecido la domitor, junto con sus némesis.

### La bruja domitor y el verdugo inquisidor

Desde lo alto del relomapa, la bruja domitor, Hameline, envía a sus múltiples némesis ecos hacías las calles de Rumble Town, para sembrar el caos. Volviendo a la muralla del distrito norte, Grimm saca su escoba, para irse a acabar con los ecos antes de que se desperdiguen y provoquen una mascare. Después, Seth le pide a Taj que se esconda mientras él y Grimm, se van a acabar con los ecos, pero el capitán inquisidor, Konrad de Marbourg, no se lo va a permitir, por lo que ambos empiezan a combatir entre ellos.

En eso, Mélie, junto con el Señor Boobrie, salen de la jaula de plata negra y dejan el cuerpo sin vida de Doc en un callejón. De repente, uno de los ecos llega hasta la tropa inquisidora, pero cuando este estaba apunto de atacarlos, Mélie lanza un sortilegio desde su varita para golpearlo, anunciando que no dejara que nadie más muera delante de ella. Al mismo tiempo, la familia Zehd se encuentra dirigiéndose a hacia la muralla para encontrar a Taj y escapar del islote. Sin embargo, tanto ellos, como los demás atrapados en las murallas, son detenidos por Konrad, quien anuncia a los presentes, amenazadoramente, que no dejara pasar a nadie vivo por esta muralla. En eso, Seth se reincorpora y actúa antes que Konrad, por lo que está listo para asestarle un puñetazo lleno de fantasía. Sin embargo, Konrad consigue esquivarlo y contraataca a Seth. Ambos contendientes siguen luchando entre ellos, los ataques de Seth no consiguen hacerle mucho daño a Konrad, pero al menos su burlas consiguen desquiciar al capitán inquisidor. En eso, la familia Zehd, intenta encontrar como salir de la muralla para llegar al muelle y escapar del islote. Sin darse cuenta, Taj se da cuenta de ellos y de que están atrapados, por lo que para poder liberarlos tiene que ir al otro lado de la muralla a abrir el portón, pero para eso tendrá que pasar por donde están combatiendo Seth y Konrad. En el distrito oeste, un eco está atacando la zona, pero este es noqueado por las flechas de Dart Dragunov. En ese momento, Mélie aparece en el mismo lugar habiendo acabado con un eco, por lo que se encuentra con el capitán. Cuando Mélie creía que estaba apunto de atacarla, Dragunov la salva del ataque de un eco, por lo que deja a todos los presentes desconcertados. Después, Dragunov se da la vuelta para dirigir a los soldados, mientras que Mélie decide seguir con su camino.

Volviendo al relomapa, Hameline realiza un sortilegio para amplificar su voz y hablarle a la gente de Rumble Town. Mientras hace eso, el tornado de fantasía que había creado el fuente, arranca la campana del lugar y lo eleva. Todos se estremecen al ver esta escena, pero Konrad es el único que disfruta de la situación. Seth cree que se ha vuelto loco, pero no es así, al hablar con él descubre que Konrad y la domitor están confabulados. Hameline habla con los isleños de que se siente nostálgica por la situación actual de la ciudad, que le recuerda a lo que ocurrió hace 15 años con el derrumbamiento del distrito noreste. Tras eso, Hameline, junto con su fuente, empiezan a mover la campana. Al ver esto, Taj corre para abrir la reja del portón de la muralla y salvar a los que están encerrados. Konrad al verlo intenta atacarlo, pero Seth consigue detenerlo y salvar a Taj. Después, ambos contendientes vuelven a combatir entre ellos, pero al final, el joven brujo acaba derrotado, mientras que el niño infectado, no ha podido lograr su cometido. En ese momento, la voz de Hameline anuncia que va a comenzar el gran final, por lo que deja caer la campana, pero para sorpresa de todos, esta lo deja caer en el distrito central. Luego, Hameline les explica a todos que destruyo ese lugar porque ahí fue donde hace 15 años se formaron los Entes Defensivos, los ciudadanos se sorprenden al escuchar eso. Entonces, Hameline les cuenta una historia del pasado.

En el pasado, Rumble Town, fue uno de los islotes, que adopto de la inquisición para tener infectados en las ciudades, pero para solamente usarlos cuando aparecían némesis. Para ello, reunieron a un grupo de niños infectados, quienes se llamaban Hanz, Gretta, Poucet y Hameline. En aquellos días, les dieron a los entes una estricta educación, un duro entrenamiento y un horrible hogar, en el que constantemente eran atacados por las personas que no los querían allí. Debido a eso, tuvieron que ser trasladados de la prisión de la capitanía del distrito central, a la prisión del distrito noreste, dirigida por el mayor inquisidor, Oxumarè. En aquel oscuro lugar, estaban obligado a convivir, inquisidores, inmigrantes e infectados, para el desagrado de todos. Sin embargo, gracias a la familiaridad y a la benevolencia del mayor Oxumarè con los internos, los disturbios en la prisión se redujeron. Sin embargo, había inquisidores de allí que no apreciaban en absoluto esta mezcla cultural y mucho menos el favoritismo con los extranjeros. En particular, el joven soldado de Marbourg. Un tiempo después, se provoco una fuga de los inmigrantes e infectados, los civiles al ver que los inquisidores no daban a basto para capturarlos, decidieron atrapar ellos mismos a los rezagados. Durante sus capturas, encontraron a los entes y les dieron una paliza, hasta que el mayor Oxumarè llegó para detenerlos. Al día siguiente las noticias y los rumores volaron por toda la ciudad, implicando mentiras como que el mayor provocó la fuga o un ataque terrorista en conjunto con los inmigrantes e infectados. En eso, la celda con las únicas supervivientes de los entes, estaba siendo atacada por los isleños, pero Oxumarè les hace un regalo, una flauta, para que puedan soportar este momento.

Un tiempo después, una crisis llego a Rumble Town, un huevo de némesis con su fuente y ecos, llegó al islote. Los némesis bloqueaban la única salida del distrito noreste, por lo que los inquisidores no podían ayudar a evacuar a los civiles. A través de un comunicado del capitán, quien se encontraba protegiendo la muralla para que no salieran los némesis, ordenó a Oxumarè que desplegase a los entes, pero este se negó ya que solo eran unas niñas. Sin embargo, Konrad vio su oportunidad, por lo que le pidió al mayor que llevara a los civiles a la prisión para que estuviesen a salvo de los némesis. También pidió llevar a los entes, una cuadrilla de soldados y explosivos para alejar a las bestias. Todas esas sugerencias no le parecían bien a Oxumarè, pero debido a la actual situación, tuvo que aceptarlas, y sin que el pudiera verlo, Konrad sonreía satisfactoriamente. Luego, cuando el grupo de inquisidores estaba apunto de enfrentarse a los némesis, Konrad asesina al mayor y a sus camaradas. También estaba apunto de matar a los entes, pero al oír que se acercaban los némesis decide coger los explosivos y huir. En eso, Gretta se encontraba muy alterada para huir, por lo que Hameline, para animarla, saco la flauta que le regalo Oxumarè, pero sin saber que justo en ese momento, ambas iban a ser atacadas por un némesis.

Después, Konrad colocó los explosivos en dos de las tres cadenas con globos que sujetan la parte del islote del distrito noreste, y se fue a la muralla para informarle al capitán de un motín que se había formado en la prisión, con los inmigrantes internos, liderados por el mayor Oxumarè, encerrando y matando a los civiles en las instalaciones. Además, con los némesis de su lado bajo el control de los entes. El capitán no podía creerse esta situación y el joven Dragunov, quien en aquellos días era vicecapitán, cuestiono las noticias que estaba diciendo el soldado, pero en ese momento, las cadenas con globos del distrito noreste explotaron, por lo que el islote estaba empezando a perder el equilibrio. Debido a la situación y siguiendo el consejo del soldado, el capitán ordena bombardear la ultima cadena para restablecer el equilibrio, aunque para ello deban sacrificar todo el distrito. De esa forma, se perdió una parte del islote en el mar de nubes, por las mentiras y manipulaciones de Konrad. Sin embargo, Hameline y los némesis, también habían sobrevivido a la caída, y se estaban alejando de Rumble Town en la cadena con globo, que habían bombardeado los inquisidores.

Volviendo al presente, tras terminar de contar a la gente los eventos que dieron origen a aquel fatídico día. Hameline les revela a todos de como hizo un trato con Konrad, para deshacerse del distrito norte. Al escuchar eso, Konrad se altera y grita diciendo que es mentira lo que ha dicho la domitor, pero su voz apenas llega a Hameline, debido a la distancia. Sin embargo, Hameline lo ve y empieza a confesar los actos despreciables que ha hecho hasta ahora el "héroe" de Rumble Town. Los ciudadanos están confundidos ante esta nueva situación, pero Hameline les aclara que ella va a matarlos a todos, porque fue debido a ellos que Konrad pudo salirse con la suya, por lo que los hará pagar. En ese momento, Grimm aparece ante Hameline, quien estaba apunto de atacar y ambos empiezan a combatir. Mientras tanto, Konrad se pone en marcha para hacer caer el distrito por su propia cuenta, pero Seth, furioso por lo que ha escuchado, se pone en su camino. Konrad no quiere seguir perdiendo el tiempo con el, por lo que lo embiste, pero para su sorpresa, Seth ha conseguido detener su ataque.

Mientras tanto, los taumaturgos, quienes se dirigen a Rumble Town reciben información del capitán Dragunov, diciéndoles que ha reunido pruebas que implican a Konrad en la toma de rehenes de la ciudad. En eso, el general Torque aparece diciéndoles que más adelante se encargaran de esa situación, ya que la razón por la que se han reunido es para cazar al cornudo. Entonces, Torque ordena al comunicador que comunique al capitán Dragunov que llegaran a Rumble Town antes del anochecer, usando para ello la aeronave de emergencia. Tras eso, Torque se va a la cubierta y allí se encuentra con un misterioso inquisidor, al que le pregunta si ha detectado algo. Este le responde que nada, por lo que el desconocido decide adelantarse para echar un vistazo, volando por su propia cuenta, en el aire. Luego, los otros taumaturgos llegan a la cubierta donde está su general, este les indica que capturaran al cornudo, y al resto de los brujos, los echaran a prisión. Volviendo a Rumble Town, Dragunov recibe la ultima orden de su general, antes de que el comunicador se averíe del todo. Entonces, ante la situación que tiene ante el, un molesto Dragunov se queja de que hubiera preferido que la campana del relomapa hubiese caído sobre el.

En ese momento, Seth y Konrad continúan su combate, siendo ahora el joven brujo el que está empezando a superar al inquisidor. Konrad está furioso, no porque ahora le estén dando una paliza, sino porque hasta ahora, el cornudo no había luchado en serio contra él. Ante eso, Konrad lo agarra del brazo dañado y lanza al cornudo por los aires. En eso, la gente del otro lado de la muralla ven a Seth volando por los aires y los Zehd lo reconocen inmediatamente. Luego, Konrad apunta al cornudo con su lanza y dispara el pico para atravesarlo. Ante eso, Taj grita el nombre de Seth, y este recupera la consciencia para darse cuenta de lo que pasa, recibiendo en el proceso el ataque, pero consiguiendo salvarse ya que ha miniaturizado el pico en la venda de Grimm. Luego, Seth concentra una gran cantidad de fantasía mientras va cayendo, propinándole de esta forma un poderoso ataque a Konrad, que no solo consigue derrotarlo, sino que también destruye la muralla del distrito norte en el proceso. Después, tras ver que ha acabado con Konrad, quien se encuentra entre los escombros, Seth desminiaturiza el pico del vendaje, y luego, cae a los escombros cansado. Tras la batalla, la gente deja el distrito para irse a los muelles, Taj se reúne al fin con su familia. En ese momento, Seth, quien estaba allí, les indica a la familia que su hijo hizo un gran esfuerzo por salvarlos, por lo que la familia está muy agradecida con ambos. Tras eso, Seth se va para encontrarse con sus compañeros, quienes ya no están en la jaula, el capitán Dragunov, aparece y le indica que no sabe donde está el otro, pero que a Mélie la ha visto enfrentarse a los ecos. Entonces, ambos se echan en cara sobre como está la situación, pero llegan a un acuerdo y el capitán inquisidor deja marchar al joven brujo, pero no sin antes aclarar, que cuando Dragunov lo vuelva a encontrar, lo encarcelara. Y Seth se larga, pero no sin antes burlarse de la amenaza del inquisidor.

Mientras tanto, en el relomapa, Grimm está luchando contra la domitor, Hameline, junto con su némesis fuente. Durante el combate, Grimm intenta preguntarle quien inició a Hameline en las artes de los domitores, pero esta no conoce a los sujetos que el busca. Grimm se lamenta de que su misión haya fracasado, pero al menos ha podido acabar con algunos ecos. Al escuchar eso, Hameline se enfurece, y ataca a Grimm por sorpresa, aunque este logra esquivarlo. Sin embargo, al darse cuenta de que está sangrando, Grimm huye inmediatamente, mientras se está curando, dejando a la domitor y a su némesis, consternados ante el repentino cambio. En eso, Seth detecta el rastro de fantasía dejado por Doc, por lo que lo sigue hasta un callejón y una vez que llega, encuentra el cuerpo sin vida de su compañero.

### Un compañero renacido y un hermano ocultado

Mientras tanto, Mélie cayó desmayada entre los escombros de un edificio, después de que la campana del relomapa cayera en el distrito central, donde ella se encontraba, pero gracias a la ayuda Boobrie, Mélie pudo recuperar la consciencia. En ese momento, Mélie se acuerda de lo que estaba haciendo y de la muerte de Doc. La sensación de perder a un ser querido por su culpa la inunda y la hace rememorar a cuando perdió a su hermana Vénélope. Quien también murió por culpa suya y de un némesis. Debido a eso, Mélie sufre una crisis muy agresiva que le hace destruir todo a su paso, pero en su frenesí, escucha a alguien que la está llamando. Este resulta ser Seth, quien consigue que se detenga y le pide que se calme. Gracias a la presencia de Seth, Mélie consigue calmarse, por lo que vuelve a su personalidad original y empieza a llorar otra vez por la muerte de Doc. Seth al escuchar eso, le enseña lo que lleva consigo, a Doc con vida, pero en forma de bebe. Mélie y Boobrie se quedan de piedra debido a la impresión, por lo que Seth y Doc les explican lo que ha pasado. Cuando Seth encontró a Doc, se preguntó porque estaba tan delgado, pero de repente, un bebe salió del cuerpo de Doc. Resulta que era el mismo, ya que se había activado su infección, que le había hecho mudar la piel. Luego de escuchar la explicación, Mélie por fin reacciona y empieza a bailar de alegría porque Doc estaba vivo.

Tras eso, el grupo se pone al día de lo acontecido hasta ahora, por lo que Seth le pide a Mélie que active su sortilegio de seguimiento, para encontrar a Grimm, ya que lo necesitaran para detener a la domitor. Mientras, en el cementerio, Grimm se encuentra tratando su herida, y en eso, se da cuenta del sortilegio de seguimiento, por lo que inmediatamente aparecen Seth y su equipo. Después, el grupo conversa entre ellos y aclaran sus malentendidos, para luego idear un plan para enfrentarse a la domitor y a su némesis fuente. Tras haber preparado el plan, el grupo deja a Doc y a Boobrie en el ataúd de Grimm, para que estén a salvos. Entonces, todos juntos se dirigen al relomapa, en la escoba de Grimm. Durante su camino, se encuentran con la sorpresa de que Hameline todavía tiene a su disposición némesis ecos que va liberando de su enorme pergamino y los va arrojando hacia el grupo. El equipo se defiende lo mejor que puede, pero cuando los ecos atacan a la vez con sus tornados, este pierde en el camino a Seth, pero para su suerte, es salvado por un desconocido que llega volando, y lo hace aterrizar en el interior del relomapa. Mélie llora por la caída de Seth, pero Grimm le indica que el joven todavía sigue con vida, ya que lo nota por el vendaje que lleva puesto.

Mientras tanto, el encapuchado le indica a un enfadado Seth que aunque hubiese caído, podría haber sobrevivido gracias a su habilidad, pero el joven brujo no entiende de lo que está hablando. El encapuchado indica confundido que debería ser el la persona a la que está buscando por su parecido, Seth le pregunta de quien se está refiriendo, y el encapuchado revela su rostro. Su cara es parecida a la de Seth, pero más mayor, y al igual que el, tiene la infección de los cuernos. El desconocido le responde a Seth que estaba buscando a alguien que se pareciera a él. Luego, el desconocido comenta que está contento de por fin encontrarlo, pero ante el silencio de Seth, este le pregunta que pasa. Seth le pregunta que si se es su hermano, Piodon, a lo que este se lo confirma e indica que ese es es uno de los muchos nombres que el utiliza. Entonces, un desconcertado Seth, empieza a interrogar a este desconocido hermano, de porque vestía un uniforme parecido al de la inquisición, porque aparecía justo ahora y muchas otras preguntas. Piodon le indica que no tiene problema en responderle, pero solo cuando este seguro de que "nadie los escuche". Entonces, Piodon le pregunta a Seth por el apósito que lleva en la mejilla, ya que detecta varios sortilegios potentes en ella.

### ¿Por quien lucharas?

En la cima del relomapa, Mélie y Grimm se preparan para luchar contra Hameline y sus némesis, siguiendo el plan establecido. Grimm se encarga de distraer a la domitor desde la distancia, mientras que Mélie intenta atacar al fuente con un sortilegio. Sin embargo, Hameline bloquea el sortilegio de Mélie y luego intenta atacarla, pero Mélie consigue defenderse lo mejor que puede, por lo que la domitor toca su flauta, para lanzarle un sortilegio de ataque. Mélie es golpeada por el sortilegio, pero aún consigue salir con vida. De todos modos, Mélie ha logrado conseguir su objetivo, por lo que saca su linterna de saqueo. Entonces, Grimm desciende de su escoba, ya que Mélie ha cumplido su parte. Hameline todavía cree que puede ganar, pero para su sorpresa, su fantasía ha sido bloqueada, esto es debido a las habilidades de trampera de Mélie. De esta forma, Hameline ya no puede usar sus sortilegios, ni dirigir a sus némesis, por lo que Grimm saca un gran pergamino, del cuál desminiaturiza una enorme espada. Esta arma es llamada por Grimm, como Kannibal, y luego, empieza a despedazar a los némesis ecos de Hameline. Sin embargo, el némesis fuente ya ha regenerado completamente la herida de su cola, por lo que ataca a Grimm de frente con un poderoso tornado de fantasía. Afortunadamente, Grimm consigue salir ileso del ataque, para sorpresa de Hameline y Mélie, gracias a Kannibal. Tras eso, Grimm se prepara para acabar con el fuente.

En ese momento, en los muelles del distrito oeste, Taj cree haber visto una enorme espada, arriba en el relomapa, su padre no lo cree porque para que se pudiera ver desde esa distancia debería medir uno cuantos metros. Mientras padre e hijo discuten, el resto de la familia se da cuenta de que todas las naves ya han evacuado y no creen que vuelvan por ellos, por lo que todo dependerá de como se resuelvan las cosas allí en el relomapa.

Mientras tanto, Seth le explica dubitativo a Piodon que creé que Alma le puso el apósito para evitar que su infección se activase, ya que parecía que podría expandirse y corromper su rostro. Piodon no está muy de acuerdo con esa explicación, ya que su origen no es muy claro, por lo que se ofrece a quitárselo, ya que el apósito le impide ampliar su consciencia de la fantasía que lo rodea. Seth al principio no le parece bien la idea, pero si con eso se hace un poco más fuerte para poder alcanzar su objetivo, el Radiant, entonces lo acepta. Piodon cierra los ojos y toca el apósito. De repente, Seth se encuentra en un lugar vacío y blanco. Luego, Piodon aparece frente a él y coloca su mano en la burbuja. Justo en ese momento, Seth es golpeado por un inmenso dolor y su hermano permanece insensible e impasible ante la situación. De repente, una ráfaga de fantasía sale del apósito y repele a Piodon. En ese mismo momento, en Pompo Hills, en el observatorio de Alma, la bruja siente un dolor que hace que por poco se desmaye. De vuelta en Rumble Town, un confundido Seth cree haber sentido a Alma con el, mientras que un adolorido Piodon se alivia de haber usado su habilidad para evitar un daño peor. En eso, un molesto Seth le grita a Piodon que intentaba matarlo, este le corrige diciéndole que no era su intención, que está malinterpretándolo, ya que el es solamente un observador y ha venido a conocerle, para saber que es lo que eligiera, si ayudara a los humanos, los infectados o los inquisidores. Seth no lo había pensado hasta ahora, pero en ese momento, se acuerda de que ha dejado a sus compañeros tirados, por lo que sube por los engranajes para llegar arriba. Piodon no lo va a detener, pero le aconseja que huya antes de que Torque y los taumaturgos lleguen.

Mientras tanto, en la parte de arriba del relomapa, Grimm y Mélie continúan con su plan, para vencer a la domitor, pero para su sorpresa, Hameline ha guardado a sus némesis en su gran pergamino, mediante la fantasía que emite uno de los ecos, por lo que la linterna de saqueo no puede anular su otra fuente de magia. Además, Grimm no tiene más remedio que guardar a Kannibal, ya que su uso constante le está pasando factura. Sin embargo, gracias a la conexión que tiene Hameline con sus némesis, es capaz de desminiaturizar las colas de los ecos del gran pergamino, por lo que ya no solo tiene otras fuentes de fantasía para hacer sus sortilegios, sino que también puede usar la fuerza de todo su ejercito como ella quiera. Entonces, Hameline los ataca con tornados de fantasía, por lo que el dúo de brujos, no tiene más remedio que alejarse de ella. Grimm le indica a Mélie, que la única forma de poder enfrentarse a Hameline sería en un combate cercano, pero gracias a las colas de los ecos, tiene cubierta todo el perímetro, incluso por arriba. En ese momento, la respuesta viene desde abajo, donde se encuentra la domitor, con la aparición de Seth. En ese momento, Grimm le indica a Seth que combata con ella de cerca y no deje que se separe de él. De esta forma, Seth empieza a esquivar los ataques de Hameline, pero ella consigue atraparlo y le ataca con el cuchillo de su flauta. Ante eso, Grimm y Mélie, aprovechan para acercarse. Seth consigue salvarse al miniaturizar el cuchillo en el vendaje. Entonces, Hameline le ataca con las colas de sus ecos, pero Seth consigue soltarse y desviarlas todas, pero en el proceso, Grimm y Mélie tienen que retirarse para evitar que los tornados de fantasía les den. Ante esa situación, Hameline decide poner distancia entre ellos, usando las colas de los ecos, para propulsarse hacia arriba. Seth también se propulsa y la ataca con su sortilegio más poderoso, pero para su sorpresa, Hameline ha respondido al ataque con los tornados de fantasía de las colas de sus ecos. Por lo que ahora, ambos contrincantes están igualados, y el choque de sus dos técnicas es visto en todo Rumble Town.

Durante la lucha entre Hameline y Seth, esta le reprocha a Seth por ponerse del lado de las personas que los hostigan, pero el joven brujo intenta hacerla entender de que fueron manipulados, de que no todas las personas son horribles. Hameline piensa que es bastante ingenua la visión que tiene Seth, ya que ni siquiera el mismo, en retrospectiva, creía del todo en lo que decía. Seth, al darse cuenta de esa afirmación, empieza a perder fuerza, por lo que el ataque de Hameline empieza a superarle. Ante eso, Seth no quiere admitir que es igual que ella, y Hameline le da la razón. Si el está del lado de los humanos "sanos", los mismos que hicieron de su vida un infierno, entonces es cierto de que no son iguales. En ese momento, Hameline saca la cola de su fuente y los tornados se vuelven en un poderoso huracán que azota todo el islote. En eso, Mélie cree que Seth ha caído, pero gracias al sortilegio de Grimm, este le anuncia que todavía este está aguantando. Sin embargo, mientras a duras penas, Seth está resistiendo el ataque, este empieza a verse influenciado por las palabras de Hameline. Y Seth comienza a recordar momentos de su pasado, junto con Alma, y de como ellos también pasaron por un infierno. Ante esa inequívoca revelación, Seth deja de luchar, y justo antes de recibir el huracán, el joven brujo por fin admite que si se parece a Hameline.

Luego de que Seth es tragado por el huracán, Grimm utiliza su sortilegio para averiguar lo que ha pasado. Entonces, Grimm le indica a Mélie lo que ha ocurrido, por lo que la joven bruja deduce que su compañero ha cambiado al lado de la domitor. En el ojo del huracán, Hameline y Seth conversan, llegando ambos a un entendimiento mutuo, pero el joven brujo se niega a convertirse en el enemigo de las personas, por lo que desarma a la domitor para después atraparla e inmovilizarla. Debido a eso, el huracán desaparece y el islote deja de temblar, ante el asombro de todo el mundo. En el relomapa, Hameline se encuentra avergonzada y triste por haber caído en la farsa de Seth, pero el joven brujo la corrige diciéndole que no es así y le indica que ella también estaba de farsa, porque la domitor no quería destruir Rumble Town, a pesar de las oportunidades que tenía, pero lo único que ha conseguido es aumentar la enemistad de ambos grupos. Hameline le indica que esa es la realidad, por lo que están obligados a escoger un bando. Al escuchar eso, Seth recuerda las palabras de Piodon y le indica a Hameline que no es así, por que todos, trabajaron juntos para evitar otra catástrofe a manos de Konrad, por lo que no están obligados a elegir un bando, pero que si pueden aliarse para destruir el origen de todos estos males, con los némesis y las facciones, el Radiant.

Luego, Grimm y Mélie, aterrizan en donde están Seth y Hameline, pero en ese momento, se escucha una sirena que es oída por todo el islote, la cual proviene de una aeronave de la inquisición. Mélie se da cuenta de lo que pasa y le pide a Seth que empiecen a huir, ya que le explica que cuando estuvo encerrada junto con Doc, escuchó a los capitanes inquisidores hablar de que el general Torque había venido en persona para capturarlo. Al escuchar eso, Grimm se pone nervioso, ya que si el general viene acompañado de los taumaturgos será muy difícil poder escapar. En eso, un rayo de luz sale de la aeronave y cuando llega al relomapa toma la forma de una proyección gigante de energía, en forma del coronel Santori.

### La luz que persigue a la oscuridad

Todo el mundo se encuentra en shock, por la repentina aparición del gigante barbudo de luz que ha aparecido delante del relomapa, excepto el capitán Dragunov y los inquisidores, quienes están felices, porque saben que ya han llegado los taumaturgos. Mientras tanto, en la aeronave de la Inquisición, el coronel Santori se encuentra emocionado de poder usar su milagro, mientras es apoyado por la capitana Liselotte y la comandante Ullmina Bagliore. En eso, Torque le indica a Santori que deje de perder el tiempo y que se ponga en marcha, por lo que el coronel no pierde ni un segundo más. En el relomapa, Santori empieza a hablar a través de su gigantesca proyección, un atónito Seth se pregunta si eso es brujería, pero Grimm le responde que no es así, ya que si se concentra no notara rastro de fantasía. Según Grimm, a este tipo de poder lo llaman el "Milagro". Luego, la proyección de Santori se presenta ante los brujos, este les ordena que bajen las armas y que entreguen al brujo cornudo, ya que es acusado de una serie de cargos, que el coronel va listando.

Al escuchar todos esos cargos, Seth estaba fuera de lugar porque nunca antes había estado en esos lugares, ni oído de esas personas, ya que hasta ahora, jamás había abandonado Pompo Hills. Sin embargo, por alguna extraña razón les sonaban familiares, pero en ese momento, Mélie huye con Seth, y Grimm les advierte que se detengan. Rápidamente, la gigantesca mano de Santori golpea violentamente el relomapa, deteniendo a ambos brujos. Entonces, Santori les advierte que están rodeados por su proyección, por lo que les vuelve a pedir a los brujos que entreguen al cornudo sin oponer resistencia, ya que si lo hacen serán juzgados justamente, pero sino, serán considerados unas amenazas también. Ante eso, Mélie se prepara para pasar a la acción, pero Seth le pide que no se arriesgue. Sin embargo, el joven brujo es cogido por sorpresa por Hameline, quien ha recogido sus armas, teniendo ahora Seth como rehén. Hameline le indica a los otros dos brujos que no se muevan y empieza a negociar con Santori. El taumaturgo le indica a Hameline que la Inquisición no negocia con criminales, pero ella le hace ver que en su forma de proyección, no puede capturar al cornudo con vida, por lo que si quiere que se lo entreguen tendrá que escuchar sus demandas. Mientras Santori lo piensa, Hameline habla con Seth para hacerle ver lo ingenuo que son sus ideales y por creer que la había convencido, ya que no piensa irse de Rumble Town sin haber hecho pagar a alguien, el joven brujo cree que se está refiriendo a él, pero la domitor ve que no ha entendido nada. Luego, Santori le pregunta a Hameline por sus demandas, y esta se lo dice. Santori rechaza sus peticiones, pero como Hameline ya se veía esta situación, ordena a la cola del némesis fuente que ataque a la proyección, perdiendo este el brazo derecho.

En la aeronave, Santori está alegre de lo poderosa ha sido ese ataque, Liselotte no puede creer que ese ataque haya podido dañarle. Santori le dice que no es así, que solo le pillo desprevenido, por lo que ahora restaurara el brazo. En el relomapa, Hameline le indica a Seth que se vaya, ya que los taumaturgos están al caer. Seth está en shock por lo que ha pasado, pero de repente, Hameline le entrega su pergamino con sus némesis y le hace prometer que los cuidara. Luego, Hameline se despide del joven brujo y se va para luchar contra la proyección de Santori. Seth es llevado por Mélie y Grimm, hacia la escoba de este ultimo, pero el joven brujo no quiere dejar a Hameline atrás porque la capturaran y Grimm le indica que eso es justo lo que quiere, para que ellos mientras tanto puedan escapar. Hameline lucha lo mejor que puede contra la proyección de Santori, pero de repente, ella es atravesada por la espada de Torque y muere en el acto. Entonces, cuando el cuerpo de Hameline cae al suelo, un furioso Seth sale disparado hacia Torque y Mélie no es capaz de detenerlo. En eso, Grimm evita que Mélie vaya a por Seth, ya que como ha visto, a el lo quieren vivo, pero a ella no dudaran en matarla. Y justo cuando Seth estaba apunto de asestarle a Torque un poderoso ataque, este es rápidamente interceptado por el comandante Von Teppes, quien le asesta al joven brujo un brutal golpe que parece que acaba con su vida.

En ese mismo momento, en Pompo Hills, en el dirigible de Alma, la bruja cazadora de repente se cae y se desmaya, sus dos ayudantes, al ver lo ocurrido no saben lo que ha pasado, por lo que empiezan a preocuparse por ella. Volviendo a Rumble Town, en el relomapa, un nervioso Teppes confirma la muerte del cornudo y su general le regaña por sus impulsivas acciones. En eso, Piodon, quien estaba flotando y viendo la situación desde la distancia, de repente se pone muy nervioso. Volviendo con los taumaturgos, Teppes pregunta por los otros dos brujos, a lo que Torque le ordena a Santori que los atrape, pero en ese momento, el cuerpo de Seth se levanta, lo que sorprende a ambos taumaturgos, y de repente, se produce una enorme explosión en el relomapa, que sorprende incluso a la enorme proyección del coronel.