Bruxo (Classe)

O bruxo é um humano que nasce com o dom de praticar e utilizar magias, de forma inata. Um bruxo, ao nascer, costuma ser registrado pelo Ministério da Magia que tutela o território em questão, sendo então incorporado como parte da Sociedade Mágica e permanecendo sob observação e registro até atingir a idade necessária para ingressar em uma instituição de ensino mágico, como Hogwarts, na Grã Bretanha, ou Beauxbatons, na Europa latina.

As características específicas de um Bruxo são determinados pelo seu estilo mágico, a forma como ele utiliza magia: o Conjurador de Intelecto, o Conjurador Técnico ou o Conjurador de Instinto. O conjurador de intelecto é um estudioso e mestre da teoria, debruçando-se sobre livros para aprender uma vasta gama de diferentes feitiços, estando pronto para qualquer situação. O conjurador técnico é um bruxo que busca a perfeição prática, treinando incessantemente para alcançar o controle ideal de suas magias, capaz de executá-las além da perfeição. O conjurador de vontade é um bruxo que depende de suas emoções e instintos para colocar a magia em prática, alcançando atalhos inesperados.

## Características de Bruxo

### Ancestralidade e Biografia

Além das habilidades fornecidas por sua classe no 1º nível, você possui os benefícios da ancestralidade e biografia selecionadas.

### Estilo de Conjurador

Escolhe o Estilo de Conjurador do seu bruxo, entre as opções de Conjurador de Intelecto, Conjurador Técnico e Conjurador de Instinto.

### Proficiências Iniciais

No 1º nível, você recebe proficiências que representam seu treinamento básico. Estas proficiências são listadas na página do Estilo de Conjurador escolhido.

### Conjuração de Bruxo

Você nasceu com o dom de conjurar magias, um bruxo, cursando uma escola de magia ou sendo tutorado por um mentor na prática eficiente destas habilidades. Você pode conjurar magias usando a atividade Conjurar uma Magia e pode providenciar componentes materiais, somáticos e verbais quando conjurar magias. Por ser um bruxo, normalmente você substitui os componentes materiais, elementos mais rústicos na conjuração de magias, pelo uso de uma varinha e aprendizado técnico sobre a magia, não sendo necessário considerá-los.

A cada dia, você pode conjurar até duas magias de 1º nível. Você deve conhecer as magias para conjurá-las, e aprende duas novas magias a cada novo nível, sendo necessário que elas sejam de níveis dos quais você possua espaços. Você também pode optar, a cada novo nível, por desaprender uma magia que você conheça em troca de aprender uma nova magia. A quantidade de magias que você pode conjurar por dia é chamada de espaços de magia.

#### Elevar Magias

Quando receber espaços de magia de 2º nível e superiores, você pode utilizar estes espaços para conjurar versões mais fortes de magias de níveis inferiores. Muitas magias possuem aprimoramentos específicos quando são elevadas para determinados níveis.

#### Truques Mágicos

Um truque mágico é um tipo especial de magia que não usa espaços de magia. Você pode conjurar um truque mágico à vontade, qualquer quantidade de vezes por dia. Um truque mágico sempre é automaticamente elevado à metade de seu nível de personagem arredondada para cima — isto normalmente é igual ao maior nível de magia que você é capaz de conjurar como um bruxo. Por exemplo: como um bruxo de 1º nível, seus truques mágicos são magias de 1º nível, enquanto que, como um bruxo de 5º nível, seus truques mágicos são magias de 3º nível.

### Talentos de Classe

No 1º nível e a cada nível par subsequente, você recebe um talento de classe de bruxo. Você pode escolher um talento de classe de bruxo ou um talento do seu estilo de conjuração.

### Talentos de Arquétipo - 2º

No 2º nível e a cada nível par subsequente, você recebe um talento de classe de arquétipo. Você pode escolher um talento de dedicação de um arquétipo ou um talento de um arquétipo com o qual você já possua o talento de dedicação.

### Talentos de Perícia - 2º

No 2º nível e a cada 2 níveis subsequentes, você recebe um talento de perícia. Talentos de perícia podem ser encontrados na página relevante e possuem o traço perícia. Você deve possuir uma graduação de proficiência treinado ou melhor na perícia correspondente para selecionar um talento de perícia.

### Melhorias de Atributo - 2º

Você tem acesso a um total de quatro conjuntos de melhorias de atributos: I, II, III e IV. Cada uma destes conjuntos lhe fornece quatro melhorias de atributo, que devem ser aplicados em atributos distintos dentro do próprio conjunto. Cada melhoria de atributo concede 2 pontos naquele atributo, porém, caso o atributo já seja 18 ou maior, a melhoria concede apenas 1 ponto. Você recebe o conjunto I dos níveis 2 ao 5, o conjunto II dos níveis 7 ao 10, o conjunto III dos níveis 12 ao 15 e o conjunto IV dos níveis 17 ao 20.

### Estudos Escolares - 2º

No 2º nível e a cada nível subsequente até o 7º, você recebe um incremento de uma perícia de Saber à sua escolha, ligada a uma matéria ministrada na sua escola mágica. Você pode usar este incremento para aumentar sua graduação de proficiência para treinado em uma perícia na qual seja destreinado. A partir do 3º nível, você pode usar este incremento para aumentar sua graduação de proficiência para especialista em uma perícia de Saber na qual já seja treinado. No 7º nível, você pode usar este incremento para aumentar sua graduação de proficiência para mestre em uma perícia de Saber na qual já seja especialista.