recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Reinamoon Buttermouse

*"Oye, hijo, mira lo que traemos! Saluda a tu nueva hermanita, **Star0**!"*

*-**Reinamoon,**a Son-pika, en el comienzo de **"Todo tiene un principio y un fin"***

## Reinamoon Buttermouse

### Familia

-Reyriven Buttermouse (Esposo fallecido)-Bellatyc Buttermouse (Madre)

-Meteora0 Buttermouse (Hermana)

-Star0 Buttermouse (Hija)

-Son-pika Buttermouse (Hijo)

### Poderes

Usar rayos de magia para algunas cosas

**Reinamoon Buttermouse** es la madre de Star0 Buttermouse y Son-pika Buttermouse , y uno de los personajes que aparece en sus roleplays.

## **Historia**

Cuando era joven, se parecía bastante a Star0.

Un día, en la escuela, conoció a un chico pikachu llamado Reyriven, muy parecido también a Son-pika.

Se enamoraron con el tiempo y se casaron. Años después, Reinamoon tuvo a Son-pika.

Una vez, estuvo embarazada de Star0, pero no se lo querían contar a su hijo, que en este momento tenía 8 años, ya que querían que fuera una **sorpresa** para él.

Entonces, Reyriven le dijo a Pika que se iban a pasear, mientras tanto, que iban al hospital.

En ese momento en dicho lugar Reinamoon dió a luz a Star0, quién llevó a su castillo para mostrársela a Son-Pika.

Pika quedó encantado con su nueva hermanita, con la mirada feliz de sus padres. Pero cuando star0 tenía solo 2 años, se inició una guerra con ratones de otro reino, y no pudieron hacer otra cosa que luchar.

Lamentablemente, vió a Reyriven morir frente a sus ojos en la batalla.

Tiempo después, compró pasajes para Miceforce, una ciudad de ratones más pacífica, y se fueron volando en avión hacía ese lugar, donde tuvieron un castillo nuevo con dibujos de quesos, y ese era, el nuevo Castillo de los Buttermouse.

## **Apariencia**

Reinamoon posee un pelo con una trenza largo color Lila claro, en el que apenas se pueden ver unos cuernos, esto es porque los oculta bajo de él.

Tiene pelaje color blanco, ojos color rosa y maquillaje también lila arriba de él, también se puede ver que tiene un collar de margaritas, junto a una pulsera dorada en su brazo izquierdo, tapada por su pelo.

Al igual que Star0, Reinamoon posee un accesorio en su cola, lo cual es un diamante.

De joven, era muy parecida a su hija, solo que con pelo y pelaje de distinto color.

## **Curiosidades**

* Ella tiene un cierto parecido con Moon Butterfly de la temporada 2 de la serie Star vs. las Fuerzas del Mal, ya que también tiene una trenza y otras cosas parecidas con ella, como su nombre.
	+ Esta es la razón porque Star0 le dice a veces de chiste como nombre "Moon Butterfly".
* Reinamoon tiene cuernos debajo de su cabello, al igual que Star0.
	+ Se cree que estos son azules.
* Reinamoon solía tener una corona, pero Emilia se la sacó tiempo después, ya que impedía ponerle los cuernos.
Daevas Show; The Sandwich

This comedic story will explain why Daevas hates Velnias.

## The Sandwich

In the beginning, there were two Deities, or whatever these beings were. Daevas was one of these beings as he was arguably the most powerful. Velnias was the second and was the most chaotic of these beings. Daevas was making a sandwich by himself until he decided to go out and get some MAYONNAISE.

**Daevas**; I'm going out to get some MAYONNAISE so don't even think about eating my sandwich.

Velnias looked at Daevas and gave him an annoyed looked.

**Velnias**; I won't! why don't you trust me Huh?

**Daevas**; Because you and I are the only guys left here plus you are a sneaky bastard too so I have a reason not to trust you.

**Velnias**;...Good point.

Daevas left and it was just Velnias and Daevas's sandwich, Velnias looked around to see if nobody is looking.

**Velnias**; Guess it's just you and me.

A tasty sensation came into his face, as he opens his mouth and began to think that he should eat it.

**Velnias**; Maybe just a little won't hurt a bit... (took a bite of the sandwich) *hmm* tasty. Maybe just one more (devours the sandwich whole). Oops, well guess I have to face the consequences. Or maybe I will...

**Daevas**; Yeah you will!

**Velnias**; What the heck! Where you FREAK you came from!

Daevas held a knife in his right hand and a jar of MAYONNAISE in his left. H hold both of them so tightly that the jar began to crack and MAYONNAISE began to pour on the floor if there's any. The Knife had also melted into liquid and Daevas's eyes were wide with humongous anger that fire came out of it.

**Daevas**; **I TOLD YOU NOT TO EAT MY SANDWICH WHILE I WAS OUT GETTING SOME MAYONNAISE!!!!!!! NOW YOU WILL SUFFER THY WRATH HOMIE!!!!!**

**Velnias**; *Gulp!*

Daevas raised his hands a little bit, and a blue radiant light sword appeared. Daevas smiled a villainous one and looked at Velnias straight in the eye.

**Daevas**; How 'bout I cut into pieces so I can get my sandwich back okay buddy?

**Velnias**; OH HELL NO!

Velnias transformed into a Lovecraftian abomination and fired lasers out of his mouth. Daevas dodged the attack and he shoots beams of lightning out of his sword. The Lightning hit Velnias in the eye in which he screamed, Velnias continues on fire lasers from his mouth and almost hits Daevas. Daevas builds a wall to protect him from the laser but it was not enough to hold it for long. The laser broke through the wall and pierced his check. Velnias begins to charge at Daevas, he missed him and hit the floor real hard. Daevas jumps and went with a clean finishing blow in the head that sliced him into 1,000,000 pieces.

**Daevas**; That to show you not mess with me ya prick!
Mantefin

-Mantecol

**Mantefin**es un habitante de Miceforce que se viste todos los días diferente. Le gusta el mantecol, el café, etc.

¡Chatea con el Mantefin real por Discord!

Usuario: [Ξ] Mantefin#3819

## **Apariencia**

Mantefin posee pelo marrón café, una auréola dorada en su cabeza con una flor amarilla cerca de su oreja.

Tiene un collar de picos color negro en su cuello y su pelaje es color marrón claro con blanco en algunas partes.

Cuenta con ojos amarillos brillantes y se puede ver que tiene una rasguñadura en su ojo.

## **Gustos y disgustos**

Gustos:

* Dibujar
* Crear mapas

Disgustos:

* La escuela
* El ":v"
* Gente tóxica

## **Historias en las que aparece**

* **Miceforce Whatsapp**
* **Star0 y Mantefin en el susurro KawaiiCafé**
* Star0 y sus amigos en el Fin de Miceforce

## **Curiosidades**

* Desconocidamente, Mantefin parece aparecer en la mayoría de las Historias de Star0.
* Por alguna razón, Mantefin odia a Spartanxe.
* Se descubrió su comida favorita a través de Star0 y Mantefin en el Susurro KawaiiCafe.
Reyriven Buttermouse

-Son-pika Buttermouse (Hijo)

**Reyriven Buttermouse** es el padre de Star0 Buttermouse y Son-pika Buttermouse, quien falleció en la batalla contra otro reino de ratones enemigos.

## Historia

Se casó con Reinamoon cuando se hicieron novios.

Tuvieron a Son-pika y Star0 tiempo después, pero luego una batalla se desencadenó.

Reyriven, peleando con los ratones, luego intentó hacer la paz, pero ellos no tuvieron piedad y le dispararon, mientras él trataba de que no le hagan daño a su familia.

Finalmente, muere por las heridas y disparos.

## Curiosidades

* No se sabe mucho de Reyriven, ya que al principio de el roleplay "Todo tiene un principio y un fin" no se describe mucho de él, ya que luego le sigue la batalla.
* Como es un pikachu, su hijo, Son-pika, salió muy parecido a él.
	+ De pequeño, era muy parecido a este.

* El 22 de Junio de 2018, Miceforce anunció que 411.583 ratones que no tenían ningun "first" fueron eliminados de dicho lugar. Entre ellos, Reyriven, no teniendo ninguno debido a su inactividad, fue eliminado de Miceforce. Tal vez esto sea una referencia a su **muerte.**
Emi

*"Y cuando desperté, estaba sola. ¡Completamente sola! No sabia si mis padres me habían abandonado, o habían muerto."*

**-Emi,**contándole su historia a Joel.

## Emi

### Amigos

-Star0 Buttermouse (Amiga)-Joel (Mejor amigo e interés romántico)

### Género

Femenino

**Emi** es una ratona fluffy que vive en Transformice. Tiene muchas habilidades para pelear con bichos y algunos poderes.

Se tuvo que preparar sola debido que cuando tenia 3 años, despertó y no habia nadie en el bosque.

## **Historia**

Emi nació en el bosque de Transformice. Cuando tenía 3 años, despertó completamente sola. Tuvo que prepararse ella sola. Le costó, pero pudo.

A los 5 años ya sabía pelear.

Nunca muestra sus ojos. Solamente se los muestra a alguien que llega a una hermosa amistad.

Cuando tuvo 11 años, en el bosque conoció a Joel, quien, a pesar de haberse peleado bastante al principio, luego se hicieron muy buenos amigos.

## **Apariencia**

Emi es una ratona fluffy color rosado. Tiene pelo corto parecido al de Star0, solamente que turquesa. Dispone de una capa de la guardia capital en su cuerpo. En su oreja tiene una flor blanca con hebillas doradas, junto a una vincha/sombrero de plumas en su cabeza, como un indio.

Su arma es una gran espada ornamentada.

## **Gustos y disgustos**

**Gustos**

* Estar con Joel
* El sushi
* Five Nights at Freddy's
* Pelear con bichos
* Correr por el bosque
* Dormir
* Jugar con Star0

**Disgustos**

* Los bichos
* Joel siendo intimidado
* Joel estando con una ratona
* Los truenos fuertes

## **Relaciones**

### **Joel**

Emi y Joel se llevan muy bien y se ayudan en las batallas. Son muy buenos amigos, a pesar de que al principio se hayan peleado mucho.

Emi estaba enamorada de él y siempre trataba de ver como confesárselo. Hasta que un día, se descubrió que Joel también lo estaba.

Ella le mostró sus ojos a Joel y fue el único que los vio hasta ahora.

### **Star0**

Desde que Emi la conoció cuando vino ella vino a arrestar a Joel, se hicieron muy buenas amigas y descubrieron que tenían muchas cosas en común: Juegan a Five Nights at Freddy's, a Plantas vs Zombies Garden Warfare 2, les gusta el sushi y las empanadas de carne.

## **Curiosidades**

* Emi, en realidad, es Emilia0903, la cuenta de Transformice de la creadora de Star0.
* Anteriormente, Emi tenía un moño rosado en su oreja en lugar de la flor.
Orden

**Orden**, also know as the Mundane World or Manifold 1, is the world in which the Chain campaign and Dusk campaign take place. It is named after Ord, the deity who is believed to have created the world and is revered by the Dwarves.

There are 8 regions in Orden: Vasloria, Vanigar, Higara, Khemhara, Phaedros, Khoursir, Ix, and Rioja.

The city of Capital, located in the region of Rioja, is currently the largest city in the Timescape, despite being situated in the Mundane World.

There are several sapient species known to be native to Orden:

* Humans
* Elves
	+ Elf-creations like Centaurs and Lesser Elves
* Dwarves
* Goblinoids
* Giants

## Behind the Scenes

There currently exists no official maps of Orden, though smaller maps of certain regions and many fan-made maps of the world exist.
Spartanxe

*-***Spartanxe,**en Miceforce Whatsapp .

**Spartanxe**es un ratón que vive en Miceforce, quien gustaba de Star0 en Todo Tiene un Principio y un Fin.
Le gusta ver anime, jugar Osu! y otras cosas.
Le encanta usar los emojis ":v" ".\_." ".-." y otros.

¡Chatea con el Spartanxe real por Discord!

Usuario: ! Spartanxe#8714

Spartanxe tiene un pelaje azul y violeta con estrellas, como de una galaxia.
Tiene cuernos largos color rojo que pasando por sus orejas, ojos rojos, y se puede ver que tiene una rasguñadura en uno de ellos.
Al igual que Star0, Spartanxe posee una estrella colgada en su cola, pero de color rojo brillante.
También, se notan sus colmillos rojos con las puntas negras, y tiene una calavera negra con ojos rojos colgada en su oreja.

Dispone de una espada de La Muerte, pero esta es color negra y brillante.

Parece ser un fan del color **azul, rojo brillante** y **negro.**

## Historias en las que aparece

* La historia de Five Nights at Mices (Como Animatrónico)

* Miceforce Whatsapp

## Gustos y disgustos

Gustos:

* El osu!
* Mirar anime
* Las caras ".\_." y otras.

## Curiosidades

* A Spartanxe parece encantarle el juego musical Osu!, esa es la razón por la que le suplica a muchos de sus amigos que se lo descarguen.
	+ Esto se lo suele hacer a Star0 en Discord.
* Por su forma de miceforce, parece gustarle los colores rojo y negro.
* Spartanxe fue hecho en el fangame de FNaF "Five Nights at Mices" como un animatrónico, ya que a la creadora no se le ocurrieron otros.
* Y por final, Spartanxe se arrepiente de haber vivido esa epoca
Al habla el Spartanxe original, adios...
Cavall

Cavall believes that man cannot live where injustice thrives. To followers of Cavall, the unjust society is the Wasted Land, where men live false lives. The concept of Law, civil law, and just punishment are his.

Cavall teaches that justice belongs to men. Priests of Cavall take an oath not to interfere with the law. They may pursue a criminal, but they may not judge him. A priest of Cavall may testify, but he is not the law. The law belongs to Men.

Paladins of Cavall, on the other hand, take no such oath. The nobility often sponsor knights of Cavall to roam the countryside and dispense justice in remote wilderness areas where the Nobleman’s influence cannot reach.

Brother to Adun, and one of the two primary gods of the Vaslorians, Cavall also believes that men, no matter how vile, can be bettered. This belief is a unique expression of Cavall’s love for his brother. It is because Adun is Cavall’s brother that Cavall believes in giving every man a second chance.

Sometimes a particularly zealous follower of Cavall considers this a weakness. An impurity. These fanatics see Cavall as the chief of the Vaslorian gods. But many are the stories of the Two Brothers, and Cavall deferring to Adun, whom he believes to be the more noble and good of the two.

## Saints of Cavall

* Saint Bróccan the Resolute – Iron will, relentless in pursuit.
* Saint Gaed the Confessor – Root out traitors to the state
* Saint Godwin the Inquisitor – Pursue priests of Nikros and Cyrvis
* Saint Gwiddon the Vigilant – Aid the law
* Saint Taethan the Sunbringer – Fight Undead
Adun

Adun believes that truth and hard work are virtues. He embodies the Vaslorian belief that hard work **is** truth. Someone who works hard, real physical labor, is an honest man. Anyone who does no obvious work for a living is someone not to be trusted. Adun is more worshipped in the field than in the city. Farmers distrust city folk because many of them make a living counting money, or writing, and never break a sweat.

If there is no priest knight available, many Vaslorians still use the ancient test of strength to determine truth. Two men in a legal dispute may find the Reeve asking them to fell a tree or build a wall. Whoever finishes first is in the right, because he worked harder and is therefore more honest. Many walls and fields owe their existence to this ancient legal tradition.

A priest following Adun expresses his faith through labor. He builds things. Many priests were once masons or carpenters. Joining the church for them did not mean abandoning their former trade, it intensified it.

A Paladin following Adun spends his time aiding others through hard work, inspiring people to honest speech and hard labor, as opposed to his brother in Cavall who seeks to right wrongs.

Adun and Cavall are brothers and the line between them is not a sharply defined one. Truth and justice are close companions.

Adun is most popular in the region known as Ǽndrim.

## Saints of Adun

* Saint Anthony, Shield of the North – Foe of the Wilderness
* Saint Gryffyn the Stout, the Defender
* Saint Gwenllian The Fell-handed – Seek and destroy evil
* Saint Llewellyn the Valiant, Courage and Leadership in Battle
* Saint Maerwyn the Kingmaker, the Diplomat
Hawklords

The **Hawklords of the High Aerie** are humans who serve Ajax the Invincible under the leadership of Wingmaster L'aan. Mounted atop giant hawks, they are amongst the Overlord's most feared enforcers, although many of the Hawklords privately resent Ajax's rule.

## History

### “**Red Sky at Morning**” (Episode 1)

During the attempted assassination of Mortum, the Chain of Acheron discovered that Mandrake was posing as the wizard in an attempt to lure out the leaders of the rebellion against Ajax. Upon being revealed, Ajax's floating fortress, the Chrysopolis, appeared and with it came the Hawklords that leveled the last remaining church in Vasloria as well as a large portion of the city of Blackbottom.

## References

1. ↑ https://the-age-of-conquest.obsidianportal.com/wikis/main-page
Grapple

Gg
--

The Grapple is a special weapon in Supreme Duelist Stickman.

## Description

### Origins

A grappling hook or grapnel is a device that has a hook attached to a rope; it is thrown, dropped, sunk, projected, or fastened directly by hand to where at least one hook may catch and hold on to objects.

The grapple might be also based on Spider-Man's web shooter as it is used in a similar fashion in the game.

### In SDS

The Grapple is a weapon that is hard to use but easy to get the hang of.

## Usage

The weapon defines the skill of the user itself. When launched, the hook extends and will latch onto a surface or opponent. This is very useful as it can save you from being knocked into the void. It can also be used as a ranged weapon. You can spam grapple if you point it at the ground and it can be used to deal massive damage at very close range. This makes the grapple one of the most overpowered weapons in the AI vs AI fights.

## Tips and Tricks

It is good to keep distance away from your opponent and try to use the grapple to move around the arena swiftly. You have to be unpredictable and shoot at the opponent when you have the chance. If you are knocked out of the ground, try to use the grapple to catch on ledges.

it is possible to spam the move button at close range to deal massive amounts of damage. Aiming for the feet is less risky, but more predictable and kills slower. Aiming for the body deals way more damage, but is riskier. Never spam aimlessly, it only works at close range

PROS:

* Easy arena control
* Great mobility
* No cooldown after each finished hook
* Ridiculous damage output if spammed

CONS:

* Vulnerable against weapons that deal a lot of damage in a short time such as Spear or Gauntlet or weapons with large hitboxes
* whiffing can be fatal as it takes a while for the grapple to return or hook wrongly and result in a quick death
Tavolo di guerra (DLC)

Questa pagina raccoglie le **operazioni** del **tavolo di guerra** dei **DLC** di Dragon Age: Inquisition.

## Le Fauci di Hakkon

### Esplorazioni

Tempo richiesto: Immediato
Sblocca la *Conca Gelida*.

## L'Emporio Nero

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*Sblocca l'Emporio Nero*

## La Discesa

### Esplorazioni

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Sblocca la *Fenditura della Costa Tempestosa*
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## Intruso

Tempo richiesto: Immediato
Inizia ***Intruso***

## Promozionale

Si ottiene durante la missione ***Mastro dei cavalli***
sblocca *Furia bardata dell'Inquisizione*
sblocca *Furia bardata dell'Inquisizione*
 **L'unicorno di palude** | *Deluxe Edition DLC*
Si ottiene durante la missione ***Mastro dei cavalli***
sblocca *l'unicorno di palude*
sblocca *l'unicorno di palude*
 **L'halla rosso** | *Deluxe Edition DLC*
Si ottiene durante la missione ***Mastro dei cavalli***
sblocca *l'halla rosso*
sblocca *l'halla rosso*
sblocca *l'halla rosso*

## Esclusivo

Si ottiene durante la missione ***Mastro dei cavalli***
sblocca *destriero illuminato*
sblocca *destriero illuminato*
sblocca *destriero illuminato*

## Vedi anche

### Operazioni di Haven

> *Articolo principale: Tavolo di guerra (Haven)*
>
>

### Operazioni di Skyhold

> *Articolo principale: Tavolo di guerra (Skyhold)*
>
>

### Operazioni ripetibili

> *Articolo principale: Tavolo di guerra (ripetibili)*
>
>
Lil' Nitro

**Lil' Nitro** is the world's hottest gummy bear. It's measured to be 9 million Scoville units, 900 times hotter than a jalapeño. This product is intended for use by adults only and it is advised that this is to be kept out of reach of children and pets because it contains high amounts of pure chile extract and is to be handled with extreme caution. It also has potential to cause skin and/or mouth irritation.
Dragon Age: Absolution

**Dragon Age: Absolution** è una serie animata di 6 episodi del franchise di *Dragon Age* uscito in esclusiva Netflix. La serie è stata ufficialmente annunciata il 10 giugno 2022 tramite un teaser trailer dalle pagine ufficiali di **Netflix Geeked** e **BioWare**, ed è stata rilasciata il 9 dicembre 2022. In collaborazione con BioWare, la serie è stata animata dallo studio di animazione Red Dog Culture House, e scritta dalla showrunner Mairghread Scott.

## Trama

**Dragon Age: Absolution** è ambientato nell'Impero Tevinter, e segue la storia di una giovane ladra elfa di nome Miriam. *Absolution* racconta le vicende di un gruppo di mercenari incaricati di organizzare una rapina ai danni di uno dei maghi più potenti del Tevinter, per nascondere un anello intriso di magia del sangue.

## Personaggi

* **Miriam**
* **Fairbanks**
* **Roland**
* **Qwydion**
* **Hira**
* **Lacklon**
* **Rezaren Ammosine**
* **Tassia**
* **Cassandra Pentaghast**
* **Leliana**

## Luoghi

* Liberi confini
	+ Kirkwall
* Nevarra
* Impero Tevinter
	+ Nessum

## Riferimenti

1. ↑ Dragon Age: Absolution | Teaser ufficiale | Netflix Italia
2. ↑ Comunicato ufficiale della serie
Gummy

**Gummies**, **gummi candies**, **gummy candies**, or **jelly sweets**, are a variety of gelatin-based candy. They are usually fruit-flavored, but they can also be other flavors too.

## List of gummies

* Gumdrops
* Gummy alphabet letters
* Gummy bacon
* Gummy bears
* Gummy blobs
* Gummy butterflies
* Gummy cats
* Gummy cows
* Gummy cherries
* Gummy cola
* Gummy controllers
* Gummy donuts
* Gummy eggs
* Gummy frogs
* Gummy hamburgers
* Gummy hot-dogs
* Gummy octopi
* Gummy peach rings
* Gummy peppers
* Gummy pickles
* Gummy pizza
* Gummy rabbits
* Gummy rats
* Gummy sharks
* Gummy tacos
* Gummy watermelons
* Gummy worms

## Trivia

* The word "gummy", or "gummi" originated in Germany.
Gummy bears

**Gummy bears** are bear-shaped gummies that are usually fruit-flavored. They come in more than six flavors.

## Flavors

1. Strawberry (hex #F22428)
2. Orange (hex #ED7439)
3. Raspberry (hex #F21360)
4. Lemon (hex #F2D017)
5. Pineapple (hex #F4F0EB)
6. Grape (hex #120230 or #42034F)
7. Green Apple (hex #9DBC97)
8. Blue Raspberry (hex #12BFEA and #EA12BB)
9. Cherry (hex #E22D4E)
10. Blueberry (hex #404D84)
11. Peach (hex #FFE1D7)
Gummypedia!

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Grande Incantatore

Il **Grande Incantatore** è un titolo affidato a uno stimatissimo primo incantatore di un Circolo dei Magi eletto dal Collegio degli Incantatori. Di conseguenza, il grande incantatore è il mago di rango più alto nelle regioni che seguono la Chiesa Andrastiana.

## Background

Gli obblighi e le responsabilità di questa posizione non sono pienamente definiti, ma si può dedurre che si tratti di un ruolo che supervisiona i primi incantatori e interagisce molto più direttamente con la Chiesa per ciò che riguarda l'amministrazione e la condotta dei Circoli dei Magi. Il grande incantatore serve anche come consigliere arcano della Divina.

Il grande incantatore sembra risiedere a Cumberland, dove si tengono generalmente le riunioni con i primi incantatori.

I Grandi Incantatori vestono con tuniche bianche come simbolo della loro posizione, opposti alle tuniche nere dei primi incantatori.

## Grandi Incantatori conosciuti

* **Lothaire Hardouin:** Il primo grande incantatore del Circolo dei Magi.

* **Briaus:** Egli proviene dal Circolo di Hossberg, nelle Anderfel.

“Sto scomparendo dissolvendomi nella solitudine.” — *Cole***Questa sezione contiene spoiler per: *Dragon Age: Asunder*.** **Clicca** per rivelare.

* **Fiona:** Successore di Briaus. La sua elezione causò lo scioglimento del Collegio degli Incantatori da parte della Chiesa, a causa delle sue idee radicali.

“Immagino che tu abbia delle domande.”**Questa sezione contiene spoiler per: *il DLC Intruso*.** **Clicca** per rivelare.

*Se Vivienne non è divenuta Divina Victoria:*

* **Vivienne:** Eletta dopo gli eventi del Sacro Concilio. Si è scontrata con il Collegio indipendente degli Incantatori.

## Curiosità

* L'ingresso del Collegio dei Magi a Cumberland sopporta busti di arenaria di tutti i Grandi Incantatori che hanno ricoperto la posizione negli ultimi seicento anni.

## Riferimenti

1. ↑ *Dragon Age (tabletop RPG)|Dragon Age RPG: Set 2*, Guida del Master, p. 50
2. ↑ 2,0 2,1 *Dragon Age: Asunder*, p. 322
3. ↑ *Dragon Age: Asunder*, pp. 340, 401
4. ↑ *Voce del Codice: Il primo grande incantatore*
5. ↑ Dragon Age: Asunder, p. 322
6. ↑ *Dragon Age: Asunder*, pg. 336
Voce del Codice: Accampamento dei templari

## Testo del Codice

Fratelli, dobbiamo ascoltare la chiamata del Creatore, colui che ci ha dato l'obbligo di distruggere questi maghi. Con questa ribellione, hanno messo a repentaglio il loro diritto alla vita. Non sono persone. Qualsiasi altro ordine che ci implora di porre fine a questa giusta battaglia non va tenuto in considerazione, poiché questa è una prova a cui veniamo sottoposti dal Creatore, al fine di separare il credente dallo stolto. Unisciti a noi lungo la Strada dell'Ovest e combatti per una giusta causa.

—Una lettera scritta in modo impeccabile

Quando l'Impero del Tevinter disse che i maghi avrebbero dominato gli uomini, i giusti si ribellarono contro questa affermazione. Quando il Circolo disse che i maghi potevano interagire con empi spiriti senza accortezza o conseguenze, i giusti si ribellarono contro questa affermazione. Ora, il Primo Cercatore dice di ritirarci a Val Royeaux. Fratelli miei, ascoltate le mie parole. Noi siamo i giusti e noi dobbiamo ribellarci contro questa ingiusta ordinanza. La nostra battaglia deve continuare, finché l'ultimo mago non esalerà il suo ultimo respiro. Metti da parte indugio e dubbio e unisciti a noi lungo il fiume vicino alla Strada dell'Ovest.

—Una lettera scritta in modo impeccabile

Dobbiamo essere pronti a combattere non solo i maghi, ma anche coloro che simpatizzano per loro. I maghi del sangue non hanno forse ingannato le menti degli incauti? La maggior parte della gente non è forse un gregge pronto a essere guidato da coloro che parlano con autorevolezza? La gente deve essere protetta dai maghi. È un nostro diritto e un nostro dovere. Vogliamo parlare di coloro che li riforniscono di lyrium? Coloro che offrono ai maghi un tetto e del cibo? Coloro che vengono meno al proprio dovere e non aiutano noi? Questi sono simpatizzanti, che hanno stretto un patto con i demoni e possono dare origine solo ad abomini. Come tali, devono essere distrutti. La nostra crociata inizierà nell'accampamento poco lontano dalla Strada dell'Ovest. Non ci fermeremo finché il mondo non sarà purgato.

—Una lettera scritta in modo impeccabile
Arco dei Beresaad (Heroes of Dragon Age)

### Descrizione

Grazie alla forza del credo nel Qun, le frecce scoccate con questo arco possono perforare l'armatura.

### Apparizioni

*Heroes of Dragon Age*

**Arco dei Beresaad** è un oggetto di equipaggiamento comune in Heroes of Dragon Age.

## Acquisizione

### Negozio

* Drop Pacchetto Campione
* Drop Pacchetto Campione Supremo
* Drop Pacchetto del Raccolto
* Drop Pacchetto Equipaggiamento del contadino
* Drop Vena di lyrium

### Eventi

* Drop  La giusta armatura (facile)
* Drop  La strada solitaria (round 18)
* Drop  Meta (round 2)
* Drop  Oggetti (venerdì)
* Drop  Richieste del Qun
Eventi (Heroes of Dragon Age)

Gli **eventi** sono dei momenti speciali di Heroes of Dragon Age in cui si svolgono battaglie PvP a tempo. Gli eventi si verificano regolarmente e durano uno o più giorni. È possibile vincere premi cumulativi durante l'evento, con premi speciali che vengono dati in base alla posizione finale.

A differenza delle battaglie PvP standard (campo d'addestramento) che assegnano trofei, le battaglie evento premiano in stendardi. Guadagnando un certo numero di stendardi si ottengono vari premi di raggiungimento obiettivi, come oro, gemme, esperienza, rune e personaggi. Più in alto si sale nella scala, migliori saranno le ricompense, con la ricompensa finale che di solito consiste in un personaggio epico o leggendario specifico.

Durante la maggior parte degli eventi, verrà impostato un certo criterio in base al quale l'utilizzo di un tipo specifico di eroe (che si tratti di una fazione colorata, eroi di un determinato luogo come Ferelden, eroi che danneggiano più nemici, ecc.) fornirà a quegli eroi un bonus sostanziale al loro potere e/o salute. Questi bonus possono essere cruciali per vincere le battaglie, poiché l'utilizzo di un set di eroi senza alcun bonus potrebbe metterti in netto svantaggio rispetto agli altri giocatori.

Partecipando all'evento si salirà di posizione; la propria posizione finale determinerà ciò che verrà assegnato dalle "Ricompense posizione finale". Ci sono diversi intervalli nella classifica finale che vanno dal 1° al 1.000.000° posto. I punti limite per le parentesi variano da evento a evento, anche se generalmente dopo le prime 5.000 posizioni, il successivo intervallo discendente si verificherà approssimativamente ogni 5.000-15.000 posizioni. Le ricompense finali includono gemme, personaggi e oro.
Vena di lyrium (Heroes of Dragon Age)

La **Vena di lyrium** è un pacchetto acquistabile in cambio di token nella sezione Eroi del negozio in-game di Heroes of Dragon Age. I token del lyrium rosso possono essere ottenuti occasionalmente come ricompensa negli eventi PvP.

## Contenuto

Il pacchetto contiene sempre un Eroe Epico o superiore tra quelli pubblicati, inclusi i Fuochi Fatui. Se la protezione dalla duplicazione è attiva fornisce sempre un Eroe Epico o superiore non ancora posseduto nell'inventario. Fornisce inoltre sempre un pezzo di Equipaggiamento di qualsiasi rarità, o una Runa Rara o superiore.
Voce del Codice: A sangue freddo

## Testo del Codice

Adain di Porto Brullo fuggì dal Circolo dei Magi durante l'inverno di 8:76 Era Benedetta, l'inverno più freddo che i Liberi Confini avessero visto da decenni. Decise che era meglio morire da uomo libero piuttosto che restare un servitore della Chiesa, e fuggì dalla fortezza del Circolo, dileguandosi in una terribile tempesta. I templari partirono all'inseguimento, ma non potevano fare molto con quei forti venti e quel gelo intenso.

Si rimisero sulla pista di Adain durante la primavera, rintracciando il suo nascondiglio. Ma Adain era pronto a riceverli: li fece a pezzi con la magia del sangue e distrusse il filatterio che avevano usato per trovarlo. Senza il filatterio, Adain era finalmente libero. Sposò una giovane donna del villaggio di Hambleton, vicino a Markham, e dedicò il resto della sua vita allo studio della magia del sangue e di quella primordiale.

Quando Adain morì, lasciò le sue memorie, la sua ricerca magica e il suo bastone al figlio, anch'egli un mago. L'impugnatura del bastone mostra una tacca per ogni templare che Adain ha ucciso nel corso della sua vita.
Murdock

**Murdock** è il sindaco del **Villaggio di Redcliffe**, ed è a capo della milizia locale organizzata contro i non-morti.

## Coinvolgimento

“Ora abbiamo un cane e Alistair è ancora il più stupido del gruppo.” — *Morrigan***Questa sezione contiene spoiler per: *Dragon Age: Origins*.** **Clicca** per rivelare.

Murdock insieme a Bann Teagan si preoccupa dell'incolumità del villaggio da quando hanno cominciato a subire attacchi ogni notte da parte dei non-morti. Sotto gli ordini di Bann Teagan, al Custode viene lasciato il compito di rafforzare le difese del villaggio, per aiutare in questa situazione critica.

Murdock chiederà al Custode di fare due cose per prepararsi alla battaglia imminente:

* Convincere Owen il fabbro a riparare le armature della milizia.
* Convincere Dwyn il nano a combattere con la milizia.

Con un po' di persuasione è possibile aumentare il morale della milizia parlando con Murdock, e tenere sotto controllo man mano l'umore dei soldati semplicemente interagendo con lui. Dopo aver completato le richieste principali, Murdock guiderà il Custode da Ser Perth per una richiesta aggiuntiva.

Dopo aver difeso con successo il Villaggio, se Murdock non dovesse sopravvivere allo scontro, la venerata madre dirà qualche parola in suo onore per il "caduto". Se invece sopravvive alla notte, lo si troverà nello stesso punto del primo incontro, e il Custode potrà chiacchierare con lui. Egli sosterrà di nutrire speranze per il futuro di Redcliffe, e gli si potrà chiedere di unirsi all'esercito del Custode, tuttavia lui rifiuterà sempre.

Se il Custode si rifiuta di difendere il Villaggio, Murdock apparirà più tardi all'interno del Castello come un non-morto.
Voce del Codice: "Sera mai fu"

## Dragon Age: Inquisition

### Luogo

A Haven/Skyhold - Ascoltando il bardo Maryden Halewell alla taverna.
A Val Royeaux - al bar.

## Testo del Codice

Sera mai fu una ragazza piacevole:

la sua lingua parlava di ribellione.

Ma era così veloce

E lesta col suo arco,

nessuno conosceva le sue origini.

Sera mai fu una ragazza tranquilla:

I suoi attacchi erano chiassosi.

Ma conosceva il mondo dei nobili

E sapeva come farli infuriare.

Diceva sempre:

"Perché cambiare il passato,

Quando puoi godere di questa giornata?"

Oggi ella combatterà,

A modo suo.

È scaltra e ladra,

E tenterà il tuo destino.

Sera mai fu una ragazza ricca:

Pare vivesse in una taverna.

Ma era così sveglia

E lesta col suo arco.

Le frecce colpivano come un drago.

Sera mai fu una ragazza gentile:

gli occhi affilati come un rasoio,

Ma conosceva la via dell'uomo comune

E sapeva come percorrerla.

*—Eseguita dal bardo Maryden Halewell*
Mecenate

**Mecenate** è una missione da *collezione* in *Dragon Age: Inquisition.*

*Colleziona tutti i testi delle canzoni.*

## Acquisizione

La missione si attiva ascoltando una qualsiasi canzone.

## Guida

Ci sono in totale 22 canzoni collezionabili, ma solo 21 sono necessarie per completare la collezione.

## Premio

Collezionando ciascuna canzone si ottiene:

* 200 punti influenza
* 150 PE

## Note

Tutte le canzoni hanno una corrispettiva **Voce del Codice**, tutte tranne *La canzone delle Furie Taurine*.

## Bug

* (Solo per PC) La canzone del *Giardino di Skyhold* diventa impossibile da ottenere se viene scelto come miglioramento il **Chiostro (Giardino)**.
* Acquistando la Voce del Codice Il mabari di Andraste da Willvan, a Val Royeaux, la sua canzone non verrà aggiunta al conteggio della collezione.
Vipera di Antiva

**Vipera di Antiva** è un arco lungo unico ed esclusivo per *Dragon Age II*.

## Acquisizione

* Fa parte dei contenuti disponibili come ricompensa in edizione limitata.

## Background

Questi archi dalle tinte sgargianti sono armi gelosamente custodite dai pirati di Antiva. Una raffica di frecce può eliminare tutti i nemici sul ponte di una nave in avvicinamento e incendiarne le vele.
—Da Voce del Codice: Vipera di Antiva
Voce del Codice: Adaar dei Vashoth

## Testo del Codice

I qunari di Par Vollen vivono seguendo il Qun, una dottrina religiosa e filosofica che definisce ogni aspetto della loro società. I genitori di *[Nome dell'Inquisitore]* Adaar abbandonarono quella vita di privazione prima della sua nascita, trasferendosi entro i Liberi Confini e crescendolo/a al di fuori del Qun. I qunari educati al di fuori della loro società sono spesso temuti, evitati o incompresi dalla maggior parte degli abitanti del sud: i cittadini dell'Orlais o del Ferelden li vedono come schiavi senza cuore o pericolosi banditi.

*Se l'Inquisitore è un ladro/guerriero...*
I qunari che non fanno parte del Qun sono relativamente accettati dalla società, spesso preceduti dalla loro fama di mercenari. *[Nome dell'Inquisitore]* Adaar si unì alla compagnia di mercenari Valo-Kas in gioventù, guadagnando negli anni la reputazione di valente combattente. Ricevette l'incarico di fornire protezione al conclave in qualità di entità neutrale tra templari e maghi. Dopo la disastrosa esplosione al Tempio delle Sacre Ceneri che uccise la Divina, Adaar fu l'unica persona a restare in vita. Voci parlano dell'intervento del Creatore riguardo al misterioso marchio che ha sulla mano. Tali voci sono state diffuse da coloro che affermano di aver visto Andraste in persona condurre Adaar fuori dall'Oblio.

*Se l'Inquisitore è un mago...*
Quando *[Nome dell'Inquisitore]* manifestò il dono della magia, i genitori incaricarono un mago Tal-Vashoth di insegnare ad Adaar come controllare i propri talenti. Si unì alla compagnia di mercenari Valo-kas in gioventù, guadagnando negli anni la reputazione di valente mago/a. Ricevette l'incarico di fornire protezione al Conclave in qualità di parte neutrale tra templari e maghi. Dopo la disastrosa esplosione al Tempio delle Sacre Ceneri che uccise la Divina, Adaar fu l'unica persona a restare in vita. Voci parlano dell'intervento del Creatore riguardo al misterioso marchio che ha sulla mano. Tali voci sono state diffuse da coloro che affermano di aver visto Andraste in persona condurre Adaar fuori dall'Oblio.
Voce del Codice: "Ascesa"

## ****"Ascesa"****

A Val Royeaux - al bar.

Al Palazzo d'Inverno - Ascoltando il menestrello nel giardino.

## Testo del Codice

Trovami

Alla ricerca

Di qualcuno

Che mi guidi

Sarai tu

A guidarmi?

Alla ribellione dentro me

Promessa

Sopravvivenza

Il Varc

Promessa

Sopravvivenza

Il Varco

Promessa

Sopravvivenza

Il Varco

Nel cielo

Templare

Incendio

Fuoco dentro

Creatore

Ricordi

Giorni di pace

Svaniti ormai

La nostra luce un prisma

Nel buio del grande scisma

Nessuna promessa

Sopravvivenza

Il Varco

Nel cielo

*—Eseguita dal bardo Maryden Halewell*

## Note

* Questa canzone ha come base musicale la stessa musica principale di Dragon Age: Origins.
Codice: Note (Dragon Age II)

> *Vedere anche la pagina generale sui Codici di Dragon Age II.*
>
>

Questa pagina cataloga tutte le Voci del Codice contenute nella sezione **Note** di Dragon Age II.

## Lettere dei Custodi Grigi

### Luogo

Costa Ferita nel passo nord-occidentale, saccheggiando il corpo durante l'Atto 1 (Avernus deve essere stato risparmiato).

### Apparizioni

*Dragon Age II*

*Articolo principale: Voce del Codice: Lettere dei Custodi Grigi*
Prendi la prima nave da Amaranthine a Kirkwall, quindi procedi spedito fino alla fortezza di Weisshaupt. Se le strade dovessero essere bloccate o troppo pericolose, il nostro agente a Kirkwall potrà aiutarti. Il luogo di consegna è in un vicolo nei pressi delle fonderie della Città inferiore, di giorno. Proteggi le lettere a ogni costo.

—Comandante dei Custodi del Ferelden

*Se è stato permesso ad Avernus di proseguire la sua ricerca in modo etico...*

I vincoli imposti alla mia ricerca ne hanno notevolmente ostacolato i progressi. Avendo a disposizione solo pochi soggetti, ho potuto verificare solo alcune ipotesi basilari. Tuttavia, le informazioni inviate riguardo all'Artefice si sono rivelate fondamentali, e sono lieto di annunciare qualche concreto passo avanti. Come supposto dall'Artefice, il sangue dei Custodi Grigi cela un considerevole potere.

Ciononostante, la mia ricerca ha evidenziato anche diverse implicazioni allarmanti, come ho riportato nell'antico codice cifrato acantiano. E' necessario informare al più presto il Primo Custode.

Condurrò altre analisi, almeno finché mi sarà possibile. La mia documentazione è molto dettagliata. Se dovessi perire prima del tempo, altri potranno proseguire la mia opera.

—Avernus

*Se è stato permesso ad Avernus di proseguire la sua ricerca senza restrizioni...*

L'ultimo carico ha aiutato molto la mia ricerca, Comandante. Se la prossima volta riusciste a raddoppiare la fornitura, per me sarebbe l'ideale. Inoltre, le informazioni riguardanti l'Artefice si sono dimostrate oltremodo preziose. Ultimamente abbiamo compiuto molti progressi. Come supposto dall'Artefice, il sangue dei Custodi Grigi cela un considerevole potere i cui effetti possono rivelarsi formidabili.

Ciononostante, la mia ricerca ha evidenziato anche diverse implicazioni allarmanti, come ho riportato nell'antico codice cifrato acantiano. È necessario informare al più presto il Primo Custode.

Condurrò altre analisi, almeno finché mi sarà possibile. La mia documentazione è molto dettagliata. Se dovessi perire prima del tempo, altri potranno proseguire la mia opera.

—Avernus
Voce del Codice: "Un tempo fummo"

## Dragon Age: Inquisition

### Luogo

A Haven/Skyhold - Ascoltando il bardo Maryden Halewell alla taverna.
A Val Royeaux - al bar.

## Testo del Codice

Un tempo fummo

In pace

Le nostre vite assicurate.

Un tempo fummo

Non timorosi del buio.

Un tempo sedemmo sul nostro trono

Con speranza e orgoglio.

Un tempo corremmo

Per i campi a grandi passi.

Dominammo l'Oblio

E il volo dei demoni

Lontano dai nostri figli

E dalle nostre vite.

Tenemmo insieme

Il fragile cielo

Per continuare con la nostra vita.

Un tempo levammo

Il calice

Della nostra vittoria.

Un tempo sedemmo

Nella luce dei nostri sogni.

Un tempo fummo

Nella nostra patria

Con forza e potenza.

Un tempo fummo

Non timorosi della notte.

*—Eseguita dal bardo Maryden Halewell*
Meta (Heroes of Dragon Age)

**Meta** è un evento sfida del Nexus in Heroes of Dragon Age. La missione era sbloccabile in ogni momento per 45 minuti o 3 tentativi in ordine di precedenza.

## Descrizione

 “*Nel corso della storia, gli eroi hanno conquistato e dominato il campo di battaglia. Nel tempo, nuovi eroi sono giunti a cambiare le regole del gioco. Riuscirai a battere le squadre che hanno raggiunto la vetta?*”
La missione prevedeva una serie di 30 battaglie chiamate round. Ogni round costava 6 energia e in caso di sconfitta era possibile ripetere la battaglia spendendo di nuovo l'energia. Non era ammesso l'uso delle Pozioni di Rianimazione.

## Ricompense

Ogni round garantiva Oro e Punti Esperienza crescenti. Il giocatore veniva ricompensato con la caduta di Equipaggiamento, Eroi e Rune al superamento di ogni round. Alcuni round fornivano una ricompensa unica per il primo traguardo:

* Round 5: 3 Pacchetti Ferro
* Round 10: 2 Pacchetti Ematite
* Round 15: 500.000 Oro
* Round 20: Elmo del Principe d'Oro
* Round 25: 30 Gemme
* Round 30: Guerriero ectoplasmico
Boccali nelle Vie Profonde

**Boccali nelle Vie Profonde** è una collezione del DLC *La Discesa* di Dragon Age: Inquisition.

> *I nani adorano la birra. Si possono apprendere molte cose su un nano osservando semplicemente il boccale che porta con sé.*
>
>

## Acquisizione

La missione per collezionare i boccali si sblocca ritrovando un qualsiasi boccale nelle **Vie Profonde** durante la missione principale *La Discesa*.

## Guida

### Orgoglio di Nalthur

Si trova nella prima stanza a sinistra dopo essere scesi nei **Vivai dei prole oscura**, il boccale è a sinistra del luogo dell'operazione del tavolo di guerra *Spedizione: botti preziose*.

### Sangue di wraith

Si trova nella stanza nascosta collegata alla stanza con l'enigma delle **Torri del costruttore** nei **Vivai dei prole oscura**; bisogna scendere nella scalinata e distruggere le casse con una qualsivoglia abilità; verrà esposto un ingresso che conduce a una caverna, il boccale si trova sopra il tavolo a destra.

### Miscela speciale di Branon

Si ottiene dopo aver sbloccato il *ponte centrale del Thaig Heidrun*; basta dirigersi verso la fine del ponte e svoltare a destra nelle **Rovine del Thaig Heidrun** (non è necessario completare l'operazione per trovare il boccale).

### Esperienza di Everd

Si trova di fianco al **settimo Portale di Segrummar** nelle **Rovine del Thaig Heidrun***.*

### Ricordo perduto

Si ottiene dopo aver completato l'operazione dal tavolo di guerra *Spedizione: Thaig Heidrun, ponte inferiore;* bisogna poi calarsi fino alla base e attraversare il ponte di legno, il boccale si trova avanti sulla balaustra.

### Tazza incantata

Si trova dietro il **quarto Portale di Segrummar**, accessibile dopo aver completato l'operazione dal tavolo di guerra *Spedizione: Thaig Heidrun, ponte centrale*.

### Coppa sacrificale

Si recupera dalla stessa stanza dove si trova l'**Orrore arcano**, nell'area più a nord est del **Bastione dei puri**. Il boccale si trova a destra dell'altare a forma di diamante, su uno scaffale in mezzo alle candele, e a sinistra del baule che si può depredare.

### Coppa di cobalto

Si recupera di fianco a uno scheletro, insieme al **Bastone del Re Pescatore**, alla fine del ponte che si completa con l'operazione del tavolo di guerra *Spedizione: ponte al Mare sepolto*.

### Ricettacolo degli antichi

Si trova di fianco al terzo aggiornamento della Voce del Codice: Cronache delle guerre dimenticate, nel **Bastione dei puri**.

### Unghia del Titano

Si recupera di fianco a uno scheletro insieme al quinto aggiornamento della Voce del Codice: Cronache delle guerre dimenticate, dopo aver completato l'operazione del tavolo di guerra *Spedizione: scavo al Bastione dei puri*.

## Premio

Collezionando tutti i boccali si ottiene:

* 500 punti Influenza

## Note

* I boccali collezionati verranno esposti nell'**accampamento della Legione**, alla **Fenditura della Costa Tempestosa**.
Approvazione (Inquisition)

Nel momento in cui l' **approvazione** di un compagno cresce (o diminuisce), il suo comportamento nei confronti dell'Inquisitore cambia. Inizialmente, tutti i compagni sono "Neutri" quando si uniscono al gruppo. Man mano che l'approvazione cambia, i loro saluti e il loro dialogo varierà lievemente per rispecchiare la loro relazione con l'Inquisitore.

I compagni iniziano con 0 punti approvazione quando si conoscono, o vengono reclutati (con l'eccezione di Dorian, in quanto il suo numero iniziale di approvazione è determinato dalle scelte compiute). All'interno del gioco non vi è alcun metro o indicazione per conoscere l'approvazione attuale del compagni, diversamente dai titoli precedenti, perciò sta al giocatore tenerne il conto. Questo significa anche che è quasi impossibile per un giocatore determinare l'approvazione corrente di un compagno arrivato a metà gioco, anche se lo si può intuire approssimativamente dagli eventuali cambiamenti nei saluti.

## Scala

*Solo i nove compagni hanno una classifica di approvazione; i consiglieri non li hanno.*

### Livelli di relazione

* **Ostile**: -75 a -30
* **Freddo**: -29 a -5
* **Neutrale**: -4 a 34
* **Gentile**: 35 a 74
* **Amichevole**: 75 a 125

### Valori di Approvazione

* Approva Leggermente

```
e  Disapprova Leggermente

```

+/- 1 punto
* Approva

```
e  Disapprova

```

+/- 5 punti
* Approva Molto

```
e  Disapprova Molto

```

+/- 20 punti
## Note

* I messaggi di Approvazione dipendono dall'effettivo cambiamento di Approvazione. Pertanto, non appariranno se l'Approvazione di un determinato compagno è limitata, e potrebbe mostrare un messaggio di approvazione inferiore al previsto se il loro livello è vicino al limite.
Voce del Codice: Aculeo di drago

## Testo del Codice

Il legno dell'albero dell'aculeo di drago è noto per la sua resistenza e viene impiegato per creare archi di qualità notevole. Anche le foglie sono molto utili. Da secoli, gli alchimisti sanno che un estratto di foglie di aculeo di drago è in grado di miglorare e stabilizzare i composti magici più volatili.

*—Dal "Compendio Botanico" di Ines Arancia, botanica*
Equipaggiamento del contadino (Heroes of Dragon Age)

Questo articolo è una bozza. Puoi aiutare **Dragon Age Wiki** cercando di espanderlo.

L'**Equipaggiamento del contadino** è un pacchetto acquistabile per 2.000 Oro nella sezione Oggetti del negozio in-game di Heroes of Dragon Age. Contiene un pezzo di equipaggiamento con la probabilità di ottenere un oggetto Raro.