CRIAÇÃO DE PERSONAGEM

Selecione a raça desejada para jogar o RPG, leia os resumos abaixo para ter uma noção:

## **Introdução das Raças:**

   Milhares de anos após o mundo moderno surgiu um novo conceito de evolução em que o ser se torna parcialmente aquilo que deseja, tendo assim algumas peculiaridades:

**Intrínseca:** Esse é o status natural da raça, determina aspectos como estrutura corporal e etc... Tudo o que é COMUM para os indivíduos.

**Manifestação Interior:** No corpo de todo indivíduo existem células comuns e evoluídas. Conforme o instinto de cada um isso pode variar, o corpo pode ter mais células evoluídas do que comuns por exemplo. O corpo todo ou alguns fatores específicos do gêne evoluído podem ser amplificados.

**Manifestação Exterior:** Quando as celulas de alguém evoluido entram em contato com algo/alguém, elas podem evocar seus efeitos através do instinto que pode ser natural ou treinado.

### Bestial

Originados pelos antepassados que sentiam desejo por animais.

* **Intrínseca:** Peculiaridades e capacidades vantajosas do animal atribuidas ao corpo - Ex: branquias que permitem respirar na água, veneno, chifres, pelugens, escamas e etc...
* **Manifestação Interior:** Extrapolação de uma ou mais características do animal - Ex: produção de veneno em grande quantidade, força aprimorada, regeneração, membros extras e etc...
* **Manifestação Exterior:** Permite manifestar o que contém o corpo, como manifestar suco gástrico através de um feitiço. Quando as células são inseridas em um novo hospedeiro compatível, elas se mantém vivas e podem ser ativadas para modificar o corpo deste hospedeiro através de feitiços.

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### **Elemental**

Originados pelos antepassados que sentiam desejo por elementos.

* **Intrínseca:** Corpo com características do elemento, incluindo pelos e sangue elementais - Ex: um elemental de fogo é quente, tem pelugem e sangue flamejantes.
* **Manifestação Interior:** Permite controlar o elemento produzido no corpo do usuário - Ex: um elemental de fogo pode controlar seu cabelo flamejante ou seu sangue flamejante, contanto que tenha contato direto.
* **Manifestação Exterior:** O elemento produzido pelo corpo contém seu DNA, que quando entra em contato com o mesmo elemento no ambiente, permite controla-lo- Ex: se um elemental de fogo derramar seu sangue, ou encostar seu fogo em outras chamas, é possível controla-las.

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### **Plantífero**

Originados pelos antepassados que sentiam desejo por plantas.

* **Intrínseca:** Peculiaridades e capacidades vantajosas da planta atribuidas ao corpo - Ex: fotossíntese, regeneração de membros e etc...
* **Manifestação Interior:** Estrapolação de uma ou mais características da planta- Ex: produção de vários membros como sse fossem ramificações de galhos
* **Manifestação Exterior:** Ao injetar o DNA (sangue e etc...) em uma planta compatível com a da mutação, é possível influencia-la - Ex: Fazer uma planta crescer mais rápido.

### **Magnânimo**

Originados pelos antepassados que sentiam desejo por pessoas.

* **Intrínseca:** Alma com o dobro de "potencial", se mantém protegendo o usuário em uma área de 10Cm que circunda o corpo.
* **Manifestação Interior:** Permite alterar a natureza da aura, tornando-a ofensiva, curativa e etc... - Ex: permite transmitir o dano de um ataque por dentro/através de um alvo.
* **Manifestação Exterior:** Permite modificar o formato da alma, quando o poder da alma entra em contato com a de outro humano, é possível influenciar a parte do corpo atingida.

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### **Arcaico**

Originados pelos antepassados que sentiam desejo por falecidos.

* **Intrínseca:** Corpo pálido e gélido, sangue que não pulsa. Só morrem quando suas células são torradas, apodrecidas ou afetadas por forte radiação - Ex: se for decapitado continua vivo, podendo falar e etc...
* **Manifestação Interior:** Permite movimentar partes do corpo decepadas - Ex: movimentar o braço decepado e faze-lo se arrastar.
* **Manifestação Exterior:** Quando seu DNA entra em contato com algo morto, é possível controla-lo como um fantoche (inclusive usando sua manifestação se tiver células vivas).

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### **Abstrato**

Originados pelos antepassados que sentiam desejo por coisas abstratas (tempo e etc...).

**AVISO:** Eles podem ser muito diferentes uns dos outros, mas seguem o mesmo padrão, abaixo o exemplo do tempo:

* **Intrínseca:** Alteração de idade constante de acordo com a necessidade, mantendo apenas as memórias e conhecimento - Ex: O corpo pode voltar no tempo para um estado anterior a um determinado dano (mas o dano a partir dessa época não desaparece, ele permanece até uma cura natural).
* **Manifestação Interior:** Altera o tempo de partes maiss específicas - Ex: Após levar um ferimento no braço, volta-o no tempo para que fique ileso.
* **Manifestação Exterior:** Quando seu DNA entra em contato com algo, é possível controlar o seu "tempo" - Ex: é possívell controlar o tempo de um objeto, como uma espada trincada, a fazenddo retornar ao estado original.

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## **Introdução das Skills**

Manifestações exteriores normalmente só podem ser ativadas por algo que afete instintivamente as células, como a resonância do som. Nesse caso é comum que os indivíduos criem frases, músicas, melodias, poemas e etc... E treinem por muito tempo, até que seu corpo se acostume a reagir a determinado som (como essas habilidades reagem pelo som, normalmente qualquer pessoa pode evoca-las contanto que faça a mesma sequência sonora, um recital grande ou uma música difícil de decorar podem evitar isso). As habilidades evocadas por esses efeitos são denominadas **Skills**.

**Exemplos:**

* O DNA de um Bestial pode influenciar animais, o que é manipulável com Skills. Por exemplo, é possível tornar instintivo para as células procurarem um tipo de erva com um comando de voz, que quando escutado pelo animal, faz com que ele o faça. **Não é possível coordenar o animal com frases comuns, apenas com um comando instintivo.**
* O Elemental só consegue manipular os elementos com seus comandos de voz/recitais. É literalmente como recitar uma magia.

Tornar algo instintivo faz com que seja executado mais rápido e com maior eficácia, isso serve para a manifestação interior, que pode ter como padrão movimentos de mão, danças ou até mesmo sentimentos (nesse caso sendo skills passivas).

**Exemplos:**

* Um Frutífero pode treinar seus instintos para que toda vez que sentir medo brotarem membros protegendo seu corpo, sendo uma habilidade passiva.
* Um Magnânimo pode fazer uma sequencia de sinais de mão que moldam sua alma para um determinado formato que seria difícil e demorado de "esculpir" de cabeça.

Skills podem ser combadas livremente, possibilitando um grande leque de possibilidades.

## Feitiçaria

Quando a Skill de outro indivíduo é ativada através do vocabulário ou outro método (como calor, frio ou até mesmo odor), isso se chama feitiçaria.

Muitos indivíduos carregam frascos com um sangue que pode gerar uma determinada skill. As células permanecem vivas apenas por algumas horas, mas alguns tem métodos de preservação como a criogenia, que pode ser efetuada através de pequenos animais gélidos (guardando o sangue no estômago de um coelho de gelo por exemplo), ou por eles mesmos caso tenham controle de temperatura.

Feiticeiros são aqueles que normalmente carregam livros de feitiços e tem vasto conhecimento para evoca-los.

## **Atributos**

Cada jogador inicia com 10 pontos para distribuir livremente.

### Corporais

A pontuação corporal é 100% livre. Todos os personagens começam com uma aproximação dos atributos base de um humano como: força pra levantar 50Kg, corrida de 3M/s e etc... Estes dados nem sequer são descritos na ficha, o jogador só precisa descrever especificamente o que deseja upar e adicionar um ponto que multiplica (Ex: 1Pt = **Força x2**, o dobro da força de um humano comum).

Atributos específicos como Medicina , Skills ou Manejo de espada tem o primeiro ponto como base e começam a multiplicar a partir do segundo (nesse caso 2Pts = 2x).

**Obs:** O intelecto não pode ser upado pois ele é medido pela capacidade do próprio jogador, mas memória, conhecimento e etc... podem.

### **Genéticos**

Cada indivíduo tem 70 Trilhões de Células, sendo 1T referentes aos genes intrínsecos evoluídos.

O jogador pode upar o IC (Instinto Celular) para ser capaz de alternar as células do corpo para evoluídas. Se o jogador tem x2 IC, significa que ele tem 2 trihões de células evoluídas.

Na prática: Se um Bestial galinha tem 10% (100 Bilhões) das suas células evoluídas referentes as penas dele, se ele tiver o Ic x2, pode manifestar 10x mais penas.

Quando se trata de Manifestação Interior, o corpo não gasta as células, que podem ser trocadas para outra utilização, mesmo assim é recomendável que não se transmute mais de 35 Trilhões de células para que não se perca a essênccia humana. Já na manifestação externa as células se dissociam do corpo, por isso é recomendável que não se gaste mais de 10T para que o corpo não enfraqueça demais.

O tempo para o corpo recuperar as células é de **2**4 Horas (recupera aproximadamente **1%** a cada **15** minutos).

### Skills

Para ter uma skill é necessário adicionar um ponto nela, aumentar a pontuação da skill permite que ela seja castada mais rápido e/ou que seja mais complexa.

## Itens

Cada jogador inicia com 10.000Precium, 30.000Axía ou 1.000.000Kachi (São as 3 "moedas" do jogo, sendo que a Precium é equiparada ao Real).

Preço dos itens comuns: O preço desses itens sempre será semelhante ao que se esperaria dele em uma "época" X ao qual o país pertence. Por isso algo técnológico pode ser extremamente caro (ou sequer existir) em um país antiquado, enquanto nesse mesmo país um recurso como um determinal animal pode ser barato.

### **Itens especiais:**

* **Receptáculo** (tecipientes/animais que contém células para castar ffeitiços): As mais básicas em poder e complexidade custam cerca de 500Precium, algo que pode mudar de acordo com a raridade da poção. Usar métodos mais sofisticados de conserva (como animais gélidos) também aumenta o preço.
* **SteamPunk:** Sinta-se livre para inventar engenhocas com base nos poderes ou animais que imaginar, muitos itens do universo tem como base o uso dos poderes, aproveitar isso depende do jogador e só serão cobrados os pontos da matéria prima/animal.

## Mapa

Após milhares e milhares de anos, os continentes do planeta se reogarnizaram formando o modelo Amasia.

Com as mudanças climáticas, ambientes frios ficaram ainda mais frios e etc... Tornando grande parte do planeta desabitável para determinados seres vivos, que migraram para outra região.

Mesmo que grande parte dos continentes estejam agrupados, nos polos o que prevalece é um imenso vazio branco de neve e gelo, por isso, as partes separadas por esse "vazio" ao redor são considerados distintos continentes.

Sendo assin existem três continentes que são potencias globais: H**órus** (Parte da antiga América), **Mercúrio** (antiga Ocêania e parte da Ásia), e **Juno** (antiga África) . A seguir, observe as peculiaridades de cada continente para escolher em qual deles deseja iniciar:

### **Hórus**

* **Raças predominantes:** Elementais, Frutíferos e Bestiais
* **Raças hostilizadas:** Arcaicos e Bestiais
* **Técnologia:** Seus itens são de escala medieval, mas estilizados com base em animais ou plantas
* **Cultura:** Cultuam a natureza, plantas, animais e elementos

### **Mercúrio**

* **Raças predominantes:** Elementais e Abstratos
* **Raças hostilizadas:** Bestiais
* **Técnologia:** Sua técnologia é a mais estilizada, contendo muitos itens movidos a vapor e etc... São o continente mais avançado (já exisstem armas de fogo).
* **Cultura:** Cultuam a ciência e o conhecimento.

### **Juno**

* **Raças predominantes:** Magnânimos e Arcaicos
* **Raças hostilizadas:** Todas as outras
* **Técnologia:** Sua técnologia é a mais ultrapassada, sendo totalmente medieval
* **Cultura:** Cultuam Deuses, em especial "**O Sagrado**"

## Status

Cada jogador tem mais 3Pts que são distribuidos para o estatus do personagem, observe as opções a seguir:

### Notoriedade

Se nenhum ponto for adicionado, o personagem será um zé ninguém que sequer terá família, enquanto que com 3 pontos será filho, amigo ou namorado de alguém relevante.

### **Parceria**

Com cada ponto em parceria é possível ter um aliado (com a ficha controlada pelo jogador), seja ele humano ou animal. Pontos extras se tornam multiplicadores de atributos.

### **Posição Hierarquica**

Quanto maior a quantidade de pontor, maior a "patente" ou reconhecimento que o personagem tem na área/setor em que atua (no caso dos Bestiais, um escravo).

## FICHA

Agora, você pode montar sua ficha adicionando alguns detalhes pessoais do personagem como Sexo, Idade e etc... Observe abaixo um exemplo de como ela deve ficar:

OBS: Informações de Mapa e Estatus não constam na ficha, mas deve ser informadas ao narrador, tal como a especifficação da raça e a aparência do ppersonagem.