Rainbow Six Siege: Список обновлений/Обновление 3.0

← 2.3 • • • • • Список обновлений • • • • • 3.1 →

## Новые элементы и функции

*Основная статья: Dust Line*

*Мы изменили визуализацию детектора оперативника IQ. Теперь вы можете смотреть сквозь его экран, при этом обнаруженные устройства будут выделены. Эффективная дальность работы прибора составит 20 метров.*
#### **Tachankin**

* **Ручной пулемет оперативника Tachankin теперь проще установить и использовать.**

*Мы изменили зону размещения пулемета, так что теперь его стало проще установить там, где мало места или слишком близко расположены стены и другие объекты. На использование пулемета потребуется потратить меньше времени (вы будете быстрее занимать огневую позицию и покидать ее). Это первый этап модификации возможностей данного оперативника: мы будем отслеживать изменения и при надобности вносить дополнительные корректировки.*
#### **Montagne**

* **Для щита оперативника Montagne добавлена боковая защита.**

*Щит оперативника Montagne теперь обеспечивает не только фронтальную, но и боковую защиту. Montagne будет лучше защищен сам и сможет эффективнее прикрывать союзников. Мы надеемся, что существенное улучшение характеристик привлечет к щиту внимание большего количества игроков.*
#### **Frost**

* **У оперативника Frost больше нет взрывчатки.**

*С учетом внесенных с обновлением 2.3 изменений дробовика Super 90, мы решили заменить взрывчатку в снаряжении оперативника Frost колючей проволокой. Оказалось, уменьшение дистанции стрельбы из дробовика не отразилось ни на популярности этого оперативника, ни на рейтинге побед. Надеемся, что с этим уникальным устройством Frost будет лучше соответствовать роли специалиста по ловушкам.*
#### **Buck**

* **Оперативник Buck получит гранаты, отдача оружия снизится, но дистанция стрельбы уменьшится.**

*Пробивные заряды удалены из снаряжения оперативника Buck, так как увеличивается радиус разрушения при выстреле из дробовика. Их место займут осколочные гранаты, что позволит раскрыть атакующий потенциал Buck.*
*Горизонтальная отдача для винтовки C8 – основного оружия этого оперативника – будет снижена, что позволит эффективно вести стрельбу очередью.*
*В то же время дистанция стрельбы для подствольного дробовика теперь составит 2 метра: мы хотим, чтобы игроки использовали это оружие именно как инструмент, а не средство для проведения атак.*
#### **Thatcher**

* **Уменьшен радиус поражения ЭМИ-гранат оперативника Thatcher.**

*Мы уменьшили радиус поражения этого уникального устройства с 7 метров до 5,2. Наша цель – лишить устройство возможности полностью «зачистить» комнату сверху, снизу или сбоку, а также мотивировать игроков выбирать лучшее место для использования ЭМИ-гранаты. Кстати, теперь при использовании ЭМИ-гранаты на 10 секунд полностью отключаются прицелы врагов.*
#### **Sledge**

* **Оперативник Sledge теперь использует светошумовые гранаты вместо пробивного заряда.**

*Мы заменили пробивной заряд светошумовыми гранатами, чтобы сделать снаряжение оперативника более универсальным. Замена будет выгодна, ведь Sledge и так имеет возможность разрушать стены. Ко всему, по статистике пробивной заряд в его снаряжении почти не использовался, что вполне логично.*
#### **Thermite**

* **Оперативник Thermite теперь использует светошумовые гранаты вместо осколочных.**

*Мы заменили осколочные гранаты оперативника Thermite светошумовыми по двум причинам. Во-первых, Thermite – обладатель крайне важного устройства, что делает его одним из ключевых членов атакующей команды. Во-вторых, мы хотим ограничить количество персонажей, использующих осколочные гранаты. На наш взгляд, двух оперативников с гранатами в атакующей команде вполне достаточно, иначе обороняющимся становится слишком сложно защищать объект. В итоге Thermite будет более универсальным оперативником, менее сфокусированным на атаке.*
#### **FBI SWAT Новобранец**

* **Новобранцы FBI SWAT со щитом смогут использовать тяжелую броню.**

*Теперь в снаряжении новобранца FBI SWAT, использующего щит, будет доступна тяжелая броня: показатель защиты увеличится с 2 до 3, а показатель скорости передвижения снизится с 2 до 1. Мы заметили, что многие игроки – особенно опытные – применяли довольно агрессивную тактику при игре новобранцем со щитом и получали слишком много преимущества. Нововведение позволит добиться баланса, а новые игроки смогут привыкнуть к особенностям игры оперативниками, использующими дополнительное средство защиты.*
### Баланс: устройства

* **Установка устройств и отмена установки.**

*Представляем новый подход к установке устройств. Вместо того чтобы удерживать кнопку, отпуская ее в нужный момент, вы теперь можете нажать кнопку, чтобы взять устройство в руки. Для установки удерживайте соответствующую кнопку. Действие можно отменить в любой момент. Этот параметр активируется в меню настроек.*
#### **Зеркальный и коллиматорный прицелы**

* **Стрельба с использованием зеркального и коллиматорного прицелов стала точнее.**

*Зеленый треугольник в зеркальном прицеле и красная точка в коллиматоре уменьшены, чтобы игроки имели возможность точнее прицеливаться.*

 Коллиматорный прицел до:

#### **Пламегаситель и надульник**

* **Модифицированы пламегаситель и надульник.**

*Мы переработали пламегаситель и надульник, стремясь сделать их роль в игре более значительной. Наша цель – дать каждому из этих устройств преимущества при использовании с соответствующими видами оружия.*
* *Пламегаситель: теперь он не только частично скрывает вспышку, но и ускоряет возвращение оружия в центральное положение, а также уменьшает отдачу при первом выстреле. Лучший эффект достигается при ведении огня одиночными выстрелами или короткими очередями.*
* *Надульник: теперь его можно использовать с оружием, имеющим значительную отдачу, для повышения эффективности стрельбы очередью.*

#### **Светошумовая граната**

* **Светошумовые гранаты теперь взрываются при ударе.**

*Теперь светошумовые гранаты взрываются через одну секунду после удара о поверхность, вместо трех. Мы хотели добиться определенного эффекта неожиданности и сделать светошумовые гранаты более эффективными.*
### Баланс: оружие

#### **Дробовики**

*Мы изменили параметры дробовиков, чтобы увеличить дальность нанесения максимального урона. Теперь расстояние, на котором начинает снижаться урон, наносимый дробовиками, увеличено.*
* *SG-CQB: 53 ед. урона на расстоянии до 3 метров -> 53 ед. урона на расстоянии до 5 метров.*
* *M590A1: 48 ед. урона на расстоянии до 5 метров -> 48 ед. урона на расстоянии до 6,53 метров.*
* *M870: 60 ед. урона на расстоянии до 2 метров -> 55 ед. урона на расстоянии до 3,5 метров.*

*Основной причиной этих изменений стали отзывы сообщества и обсуждения с профессиональными игроками. Граница между слишком слабыми и слишком мощными дробовиками очень тонка, так что мы будем следить за развитием ситуации.*
### Удобство

* **Скорректирована «мертвая зона» контроллера при прицеливании.**

*Была исправлена проблема с «мертвой зоной» контроллеров, что позволит увеличить плавность и точность прицеливания.*
* **За уничтожение собственного устройства теперь нет штрафных очков.**

*Штраф за уничтожение собственных устройств не будет накладываться. К примеру, если вы играете оперативником Rook и кто-то из ваших союзников забыл взять керамопластину, можно уничтожить остаток, чтобы не дать преимущества врагу. Очки при этом теперь не будут потеряны.*
* **Система сообщений о технических работах.**

*Теперь вы будете получать сообщения о проведении технических работ непосредственно перед их началом. Также игроки во время технических работ не смогут присоединяться к игре.*
* **Редактирование списка игр: пользовательские игры.**

*Теперь вы можете редактировать свой список пользовательских игр.*
* **Пропуск экрана загрузки.**

*Теперь вы можете пропустить экран загрузки, нажав любую клавишу.*
* **Меню параметров, действий и команды.**

*Теперь внутриигровые меню, как и меню параметров, отображаются в черном цвете.*
### Изменения в списке игр

* **Бета-версия системы рейтинговых матчей и система наград.**

*Представляем новую бета-версию системы рейтинговых матчей и эксклюзивную систему наград, которые ждут вас в конце каждого сезона. Начиная с финала первого сезона, каждый игрок, получивший ранг, в конце сезона заработает соответствующую награду. После второго сезона все ранги будут обнулены, а в дальнейшем в конце каждого сезона игроки будут начинать игру со своим рангом. В итоге второй сезон все начнут в одинаковых условиях, а в дальнейшем каждый станет отталкиваться от своего ранга.*
*Одна из причин, по которым мы решились на полное обнуление рангов – ошибка, приводившая к тому, что игрок, вышедший из игры до завершения анимации рапорта о результатах, считался покинувшим матч. Эта неполадка была исправлена в обновлении 2.3, но успела оказать негативное влияние на рейтинги многих игроков. Таким образом, полное обнуление рангов не позволит им оказаться в невыгодных условиях во втором сезоне.*
*Вплоть до дальнейшего уведомления система рейтинговых игр считается находящейся в разработке, мы продолжаем исследовать ее. В течение сезона будут вводиться новые изменения, основанные как на наших наблюдениях, так и на отзывах сообщества. Ваши комментарии очень важны для нас и уже не раз помогали улучшить самые разные аспекты Rainbow Six Siege. Призываем вас участвовать в рейтинговых играх второго сезона и делиться своими впечатлениями и идеями.*
* **Система подбора игроков в рейтинговых матчах теперь будет находить близких к вашему уровню соперников.**

*Мы изменили схему работы системы подбора игроков. Теперь большую роль будет играть уровень ваших навыков с учетом количества игр (среднее значение). У этого изменения есть два основных последствия:*
* *У новых пользователей, участвовавших в малом количестве игр, этот параметр имеет большое значение. К примеру, в первом сезоне начинающий игрок, одержав несколько побед, мог в следующей игре получить в соперники пользователей с уровнем «Золото» или даже «Платина». Со второго сезона система подбора учитывает «стаж» игрока, и в подобных ситуациях игрок скорее встретится с низкоуровневыми соперниками.*
* *Разброс рейтингов в матчах станет меньше после того, как вы примите участие в 20-30 играх текущего сезона. Такого разброса, как в первом сезоне, больше не будет.*

*Кроме того мы переработали интерфейс: теперь вы сможете увидеть свой рейтинг подбора матчей и место в рамках текущего ранга. Отслеживать свои успехи станет проще.*
* **10 игр для получения рейтинга вместо 5.**

*Мы изменили количество игр, необходимых для получения ранга, что позволит игрокам попасть в рамки подходящего ранга. Пяти игр было недостаточно для того, чтобы система с должной точностью оценила ваши навыки.*
* **Отображение рангов.**

*В рапорте о результатах теперь отображаются ранги всех игроков, что упростит процесс отслеживания изменений.*
* **Игрок, покинувший рейтинговую игру, теперь получит штраф.**

*Если вы покинете рейтинговую игру, то получите штраф в 50% очков славы на следующие несколько рейтинговых игр.*
### Оптимизация игрового процесса

#### Улучшение позиционирования и отображения перспективы

* **Уменьшена заметность головы оперативника при прицеливании.**

*Мы изменили положение камеры относительно головы оперативника при прицеливании. Для примера, это изменение позволит устранить следующую ситуацию: игрок смотрит вниз через окно, а противник видит голову его персонажа и сам при этом остается вне поля зрения.*
* **Анимация наклона в обе стороны теперь зеркально отражена.**

*Поскольку все оперативники – правши, заметность головы оперативника ранее зависела от того, наклоняется он влево или вправо. После введения зеркального отражения эта проблема больше не возникнет.*
#### Улучшения графики и звука

* **Освещение в помещениях и на открытом воздухе теперь не так сильно отличается.**

*Мы улучшили видимость при взгляде из помещения наружу и наоборот. Нововведение особенно заметно в ситуациях, когда с одной из сторон было слишком темно или слишком светло.*
* **Обновление графики.**

*Мы исправили многие аспекты графической модели – в частности, технологии HDR-рендеринга, благодаря которой изображение становится более контрастным и насыщенным. Отлажено освещение оружия и некоторые световые эффекты в меню.*
* **Добавлены звуковые эффекты, усиливающие реалистичность стрельбы.**

*Теперь звуки при использовании оружия станут реалистичнее благодаря эффекту окклюзии. Игроки смогут лучше ориентироваться и четче понимать, где находится противник, ведущий стрельбу.*
* **Улучшен черно-белый эффект при съемке убийства.**

*Насыщенность при активации черно-белого эффекта съемки убийства снижена.*
* **Улучшен визуальный эффект при крайне низком запасе здоровья.**

*Насыщенность цвета при активации визуального эффекта для игрока с очень низким запасом здоровья снижена.*
* **Улучшена анимация смерти.**

*Анимация смерти будет выглядеть реалистичнее.*
* **Улучшены модели оружия при предпросмотре.**

*Модели оружия при предпросмотре станут крупнее.*
#### Модель разрушения

* **Окна автомобилей станут разрушаемыми.**

*Через окна автомобилей, которые ранее нельзя было разбить, теперь можно вести стрельбу.*
### Другое

#### Противодействие мошенничеству и некорректному поведению

* **Кодекс.**

*Вводится кодекс, в которым описаны правила поведения в игре и за ее пределами. Мы разработали определенную схему, соответствующую этому кодексу: именно по ней на игроков, использующих мошеннические методы или ведущих себя некорректно, будут накладываться дисциплинарные меры. Здесь вы можете ознакомиться с кодексом.*
* **Ужесточение условий блокировки для мошенников.**

*Во втором сезоне для противодействия мошенническим действиям будет применяться новая схема блокировки.*
* *Первое нарушение: временная блокировка – сроком до 15 дней.*
* *Повторное нарушение: окончательная блокировка.*

*Мы продолжаем борьбу с игроками, склонными к мошенническим действиям, и напоминаем еще раз: подобные игровые решения строго запрещены, а методы противодействия им постоянно совершенствуются.*
* **Блокировка при некорректном поведении.**

*Теперь за оскорбительное поведение – например, расистские комментарии, – игрок может быть временно или окончательно заблокирован.*
*Вводятся следующие дисциплинарные меры:*
* *Первое нарушение: предупреждение.*
* *Повторное нарушение: 2-дневная блокировка.*
* *Третье нарушение: 7-дневная блокировка.*
* *Множественные нарушения: окончательная блокировка.*

* **Мошенничество в играх профессиональной лиги и ESL.**

*При поддержке ESL мы ведем работу по предотвращению мошеннических действий команд и игроков на соревнованиях в рамках профессиональной лиги. Пользователь, уличенный в подобной активности на играх лиги, будет заблокирован.*
#### PVE-режим

* **Снижен урон при огне по своим.**

*В PVE-режиме показатель урона при ведении огня по своим снижен с 0,25 до 0,1 для низкого уровня сложности и с 0,5 до 0,25 – для обычного.*
* **Отладка баланса ИИ для консольных версий.**

*Поведении ИИ-персонажей в PVE-режиме консольных версий игры скорректировано. Мы заметили, что игроки в PC-версии игры чаще одерживали победу в этом режиме независимо от уровня сложности. Скорее всего, на эти показатели влияла возможность использовать клавиатуру и мышь: игроки на PC выполняли действия четче, а игрокам на консолях для достижения аналогичных результатов приходилось прикладывать намного больше усилий.*
* **Внутриигровой магазин.**

*Теперь большее количество элементов во внутриигровом магазине можно приобрести за кредиты R6 или очки славы. Ко всему, стоимость раскрасок для оружия в целом была снижена.*
*Во втором сезоне для раскрасок оружия будет применяться система из трех, а не пяти уровней. Для особых раскрасок вводится дополнительный сезонный уровень.*
## Основные исправления

### Игровой процесс

* Точность прицела оперативников подразделения FBI падала после прицеливания из дополнительного оружия: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Бросив взрывчатку, игрок иногда видел, что она проходит в брешь, но прилипает к другому объекту: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Анимация наклона оперативника, держащего устройство, некорректно отображалась во время видеоповтора смерти: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Игрок мог получить боеприпасы из оружия, упавшего прямо на оперативника: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Игрок получал дополнительные патроны, если рядом с ним погибал напарник с тем же оружием: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При игре на ночных картах после установки деактиватора бомбы могли отображаться некорректно: **ИСПРАВЛЕНО**.
* В PVE-режиме ИИ-противники смотрели не в ту сторону при возникновении бреши в стене: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При использовании прицела «Зрачок» оперативника Glaz изображение воспроизводилось некорректно: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Игрок мог установить устройство оперативника Jäger на стационарный щит: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При нанесении урона врукопашную игроку, использующему пластину оперативника Rook, тот не погибал, а получал тяжелое ранение: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Голова оперативника Blitz отображалась некорректно относительно щита: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Игроки, занявшие положение лежа за укрепленной стеной, могли быть убиты взрывом гранаты, сработавшей по ту сторону преграды: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Игроки получали возможность стрелять точнее, даже если анимация перехода в режим стрельбы с использованием прицела еще не закончила воспроизводиться: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Светошумовые гранаты не срабатывали через секунду после столкновения с объектом: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Используя нож, игрокам можно было наносить урон сквозь люки: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Если игрок погибал в момент, когда перепрыгивал через какой-нибудь объект, он мог продолжать стрельбу, пока анимация не закончила воспроизводиться: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Если оперативник Jäger устанавливал свое уникальное устройство на щит, находящийся в руках союзника, количество доступных ему уникальных устройств отображалось некорректно: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Игрок не мог разрушить нижнюю часть укрепления, если напротив него была установлена колючая проволока, к которой подвели ток: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Если игрока убивали в момент, когда он передвигался в положении присев, анимация смерти воспроизводилась некорректно: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Игроки не могли перепрыгнуть через стационарный щит оперативника Castle, установленный сразу после того, как этот персонаж снимал усиленную преграду: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Если игрок спускался по канату в точку, где был установлен «Силок», то он тут же погибал: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При наблюдении за оперативником Tachankin возникали неполадки в воспроизведении анимации: **ИСПРАВЛЕНО**.
* При восстановлении здоровья оперативника Fuze боезапас его пистолетов увеличивался: **ИСПРАВЛЕНО**.

### Дизайн уровней

* Консульство

* В некоторых случаях неразрушаемые стены можно было прострелить: **ИСПРАВЛЕНО**.

* Яхта

* В определенной точке «бот» мог покинуть границы карты: **ИСПРАВЛЕНО**.

* База Херефорд

* Игрок не мог убить врагов при использовании каната в точке «СНАРУЖИ – Вход в подвал»: **ИСПРАВЛЕНО**.

* Канал

* Модель персонажа некорректно взаимодействовала с моделью грузовика в точке «Зона погрузки»: **ИСПРАВЛЕНО**.

* Орегон

* Игрок мог войти в шкаф, находящийся в постирочной: **ИСПРАВЛЕНО**.

* Банк

* Некоторые объекты, находящиеся на значительном от игрока расстоянии, отображались некорректно: **ИСПРАВЛЕНО**.

* Яхта

* Модель персонажа некорректно взаимодействовала с моделью стены в точке «Глобус – Коридор»: **ИСПРАВЛЕНО**.

* Дом

* Игрок мог вести стрельбу сквозь минимальный зазор между укреплениями в точке «Тренажерная»: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Индикаторы возможности создания бреши (брешь, неразрушаемый объект, точка обзора) возле точки «1Э – Офис» отображались некорректно: **ИСПРАВЛЕНО**.

### Разное

* [PS4] Функция «Встреченные игроки» на вкладке со списком друзей в динамическом меню PlayStation не была активна: **ИСПРАВЛЕНО**.
* [Xbox One] При попадании света на оружие возникали графические искажения: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Если ведущий пользовательской игры покидал ее, игра завершалась для всех участников: **ИСПРАВЛЕНО**.
* Игроки могли определить IP-адрес команды противника: **ИСПРАВЛЕНО**.