La malédiction de Dark Redge (2022)

**ANNÉE DE CAÏN : 11 / 5 / à 14 / 5 / 108 105**

**LA QUÊTE :** Les frères de Caïn

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

La légion impériale du dragon est de retour enfin à la cité des 6, ils sont convoqués par l'empereur Jupiter qui annonce la fin de l'ère et de la guerre contre les vampires. Plusieurs légions sont mandatées de retrouver les météorites qui sont tombée du ciel qui annonce une domination de la magie. La légion impériale du dragon est maintenant en vacances après le procès de Redge qui est arrêté par Sanrei. La légion impériale du dragon quitte l'empereur Jupiter, Sanrei et Dragor passe leur première nuit dans leur temple. Durant cette nuit, Dawn rencontre un chevalier des âmes qui le transporte dans le monde des morts juste à la brèche causé par l'explosion de l'épée qui a été détruit par l'énergie Excalibur. Cette brèche n'a pas juste crée une brèche dans le monde des morts, mais elle a ouvert une porte dans le monde du néant. Le néant est l'endroit où il n'y a pas de création, elle est aussi une prison des mangeurs des mondes.

Dawn se fait ordonné par le chevalier des âmes de rencontré le chef de la table spectrale Markus qui a pas le choix de refermé la porte spectrale. Dawn retourne à l'empire elfique noire et explique à l'empereur Markus qui doit utiliser la table spectrale. Suite à cela, il retourne avec l'aide de l'empire elfique à la citadelle de la noirceur de la reine Andromède sur le territoire du continent des 6 dragons. Après avoir rencontré sa femme la reine Andromède, il va chercher de nouvelle information d'un dragonnet appelé Trikker qui a peur de différente menace. Trikker utilise ses pouvoirs psychiques et l'informe de la création de deux clones de Redge l'un qui est sous le contrôle de Xeon et le second par Dreed le ninja. Dawn va rencontrer le gardien du bâton de la création Arcklon. Arcklon avec l'aide de son magicien Lee, analyse stratégiquement la menace qui est le mangeur des mondes du néant. La relique qui peut contrôler le pouvoir du néant est une statuette qui à disparu, il y a plusieurs siècles et même avec le bâton de la création, elle est toujours dissimulée magiquement.

Le lendemain matin le procès de Redge débute, le magistrat qui est constitué de Sting le nécromancien, Gustasone le seigneur de guerre et Artémis de l'ordre Astruc. Une annonce de 12 cheffes d'accusation qui est retenu contre lui. Redge accepte les 12 accusations. Après quelque proposition tout spécialement de ceux de la mort, Redge est exécuté par le bourreau de la légion Kane le paladin de feu. Suite à son exécution, l'âme de Redge devient un fossoyeur dans le monde des morts et des esprits, ce dernier ne pourra plus jamais revenir dans le monde des vivants. Sanrei retourne à la ville Oasis peut après Dragor et Diablo font de même. Dans la ville, il y a une météorite magique qui transforme les individus qui a rentré en contact avec elle à des êtres constitués de magie pure. Satyre le magicien, explique que seul Auguste pourrait leur donnée des informations sur la puissance des météorites et leur effet. Cinq navires volants de la guerre de l'acier arrivent dans le ciel Oasis. Lexor le dieu des guerriers-dragons et protecteur Oasis saute de son navire volant et prend parole aux peuples Oasis. Par la suite, Lexor, Ariel ange et Solard le père de Sanrei font une rencontre au sommet avec Sanrei et Vector. Lexor demande de recherché les 4 tueuses de la baronne rouge qui dans le monastère du combat, pour avoir accès à nouveau aux tueuses la seule personne qui peut les aider est Auguste le magicien. Sanrei et Vector accepte la mission et s'associe à Dragor et Diablo et ils iront tous au monastère du savoir. Vector utilise un dirigeable construit par les guerrier-dragons comme moyen volant pour ce déplacer.

**ANNÉE DE CAÏN : 11 / 5 / à 31 / 5 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Unité de la légion de la couronne, voyage quelque jour en direction du monastère du savoir, Chaos et Sanrei organisent un entrainement entre la fille de Dawn et les frères du demi-dragon. Cet entrainement consiste de faire sortir l'un des deux combattants pour être déclaré victorieux. Le grand gagnant est le frère de Sanrei. Une fois devant les portes du monastère, le demi-dragon fait sonner la cloche et après les dix coups, les portes s'ouvre. Vector fait avancer le dirigeable à l'intérieur du monastère. Ils sont accueillis par les moines de la confrérie du savoir. Ils font la rencontre Auguste le magicien et leur explique que les pierres Orius qui sont tombé des cieux, ont des effets magiques puissants et les frères de Caïn cherche à mettre en place un plan magique pour défendre cette planète contre la menace Azanarock. Ils vont traquer les porteurs des statuettes. Les quatre tueuses sont dans le monastère du combat et les informes que les autres tueuses sont dissimulées sur l'île des guerriers-dragons. L'île est dissimulée pour la trouver sa demande une boussole qui est dans une antichambre qui est piégé, ils devront passer des épreuves.

L'arrivé des pierres Orius arrive au même moment que le retour des moines des monastères et d'une nouvelle menace qui est le dieu des draconiens avec ces moines, le tout est lié au monstre mangeur des statuettes. Dawn est en danger et doivent le retrouver en créant un passage entre le monde des morts et leur monde. Pour pouvoir arriver à temps, Auguste ouvre à nouveau les portes du monastère et le navire du pape Zeus et Pyro arrivent enfin de leur long voyage. Avec l'aide du navire de la confrérie, ils vont dans la zone où est présent dans le monde des morts Dawn . Dragor, Diablo et Mégane ouvrent un passage entre les mondes. Au même moment la pyramide du dieu des draconiens arrives.

**ANNÉE DE CAÏN : 31/ 5 / au 32 / 5 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Dawn le magicien est inconscient et ne peut sortir le navire des âmes du monde des esprits, surgi de nulle part un navire qui ne porte pas les armoiries de la légion de la couronne. Rapidement, Sanrei contact Edge et rapidement sont téléporté dans les caves magiques du navire et par la suite une porte spectrale est ouverte. La porte les conduits aux portes de la cité des 6 et ouvre à nouveau la cave et laisse sortir les 88 membres de la légion Transtombe et retour à la capitale de la légion de la couronne.

Le navire quitte et retourne au monastère du savoir, une fois à l'intérieur l'empereur du savoir Auguste exécute un rituel magique pour sauver Dawn. Pendant le temps que le rituel, Sanrei et Dragor sont entraîné dans les antichambres du savoir. Après 24 heures le rituel est terminé et les entraînements aussi. Auguste donne une bague qui doit être utilisé pour absorber les points de magie de la pierre Orius et sont menacé par les maîtres dragons qui cherche à transformé ceux qui sont touchés par la source magique des pierres. Sanrei et Dragor accepte de passer les épreuves du monastère pour la boussole qui vont leur permettre de retrouver l'île des guerriers-dragons. Dawn avec Pyro vont avec le navire volant de Zeux à la ville Oasis et Dawn utilise la bague au péril de sa vie.

Sanrei et Dragor passe les épreuves qui sont mortelles.

**ANNÉE DE CAÏN : 32/ 5 / au 38 / 5 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Sanrei et Dragor parvient aux périls de leur vie avec l'aide de Vector et Diablo à passé les épreuves et obtient la boussole pour retrouver l'île des guerriers-dragons. Ils ressortent de l'épreuve et Auguste le gardien les attends et remonte à la salle centrale avec Chaos et la fille de Dawn. Le magicien Auguste dialogue avec eux et attendront la venue de la légion impériale du dragon.

À la cité des 6 Nako le guerrier-dragon recrute de nouveau soldats pour reconstituer la légion impériale du dragon qui a subi des pertes importantes sur l'île des guerriers-dragons. Le recrutement s'arrête sur Éloise le moine et du retour de Zoltan le druide. Nako, Zoltan et Éloise vont rentrer la générale Mask pour leur nouvel ordre de mission, mais elle n'est pas encore présente et attendent ça venu. Dawn le magicien est à la ville Oasis et assite avant son départ à une nouvelle sorte de téléportation magique. Dawn arrive à la cité des 6 par téléportation et rencontre la générale Mask et les trois membres de la légion impériale du dragon qui l'attendent aussi. Dawn fait une demande officielle de mandaté une légion pour retrouver les pierres Orius et de retrouvé les tueuses pour vaincre la menace de l'hydre. La générale accepte et ordonne l'ordre à Nako le chevalier de la légion de la couronne. Rapidement le 6 dragons quitte en direction de la ville Oasis et une fois arrivé, ils sont informés par un moine du nom de Pyro que leur unité qui recherche sont au monastère du savoir. Le navire le 6 dragons quitte la ville Oasis en en direction du monastère du savoir.

Avant de sonner la cloche du monastère, Zoltan est confronté à l'apparition du sorcier noir qui dialogue avec lui et disparaît aussitôt. La légion demande ouvrir les portes du monastère, Auguste donne son autorisation et le navire volant rentre à l'intérieur et la légion impériale du dragon retrouve enfin Sanrei, Dragor, Vector, Chaos et la fille de Dawn. Nako et Auguste dialogue et explique qui sont mandaté pour retrouver les pierres Orius. Zoltan interroge le grand magicien Auguste sur les pierres Orius et lui dévoile qui est un des gardiens des pierres principales. La légion impériale quitte et dirige le 6 dragons en direction des montagnes de la solitude.

Leur destination les conduits au pieds des montagnes de la solitude, à cette endroit il y a la présence du désert. Nako constitue une petite équipe exploration, Zoltan, Sanrei, Éloise, Dragor, Vector, Diablo et Chaos. Rapidement Zoltan et Sanrei sentent la présence d'être divin, ils vont à la conclusion que cette présence est sous eux. Les membres de la légion creuse et tombe sur de la présence de Titanium qui est réellement la pyramide qui ressort et vole au dessus eux. La pyramide ne fait rien et attend un événement, Zoltan et Vector ordonne de retrouvé rapidement la pierre Orius le temps presse. Sanrei et Dragor les conduits aux portes de la cité de cristal bleu et subitement, ils sont observé par trois magiciens à vêtement bleuté qui sont au sommet de les montagnes.

Une fois que les portes de la montagne où se cache la cité de cristal bleu sont ouverte par la clef de Sanrei, toute la légion rentre dans la caverne, mais les trois magiciens se téléporte à l'intérieur et se dévoile pour la première fois aux membres de la légion. Zoltan ouvre un dialogue avec les trois magiciens et apprend qui sont une tour de magie sur le continent des renégats et qui ont été déçu de la légion dans le passé par un Loops, qui n'est pas revenu suite à une mission qui a été donné par les magiciens. Les trois magiciens se déplacent par téléportation et rentre dans la cité de cristal bleu où il y a la présence de 6 maîtres-dragons. La pierre Orius fusionne avec la cité en cristal bleu, le temps presse rapidement pour la légion impériale du dragon, ils doivent défendre la pierre contre les maîtres-dragons. Une fois à l'intérieur, ils sont confronté à une alliance possible avec les magiciens bleus où les attaquer et après de vaincre les maîtres-dragons. Zoltan prend la décision de défendre les trois magiciens et Nako qui est bord du navire volant leur annonce la présence d'un grand-maître dragon, suite à quelque tentative d'attaque contre la pyramide volante, Nako retourne à la ville Oasis pour demander de l'aide du navire de Zeux et de Pyro.

Dawn rencontre l'empereur Jupiter avec la générale Mask et discute sur l'avenir du monde et des pierres Orius. Suite à la rencontre, Dawn retourne à la citadelle de la reine Andromède, il rencontre sa reine et par la suite le dieu de la noirceur Spike qui crée à partir de ses veines un poison de noirceur. Avec le poison de noirceur, Spike le dieu de la noirceur, crée cinq épées de noirceur que seul un disciple va pouvoir les manier. Avec le restant du poison, Spike crée un graal pour le contenir. Spike libère Dawn va rencontrer Traker le dragonnet qui l'informe sur une menace d'une méga pierre Orius. Par la suite, Dawn se téléporte à la ville Oasis et retrouve Pyro.

Un mois d'avance, El Killer se fait donner une légion et un village appelé point zéro par la reine Venus. Empereur paladin de feu organise les défenses et cherche à explorer la jungle de Kazymiste. Il est appelé par son maître Pyro qui doit le retrouver à la ville Oasis.

El Killer utilise la téléportation de la citadelle de Venus juste à la ville Oasis ou il retrouve Dawn et Pyro qui ordonne de le rejoindre sur son navire, au même moment le navire le 6 dragons fait son apparition et Nako demande de l'aide pour combattre une pyramide et des maîtres dragons. Les deux navires volants volent en direction de la montagne de la solitude où se trouve la pyramide et l'armée de la légion impériale du dragon. Sanrei utilise un flacon qui provient de la planète de cristal bleu et se transforme en monstre cristaliques et fait des ravages sont leur ennemi qui sont les chiens draconique qui les attaques. Vector coordonne une attaque avec l'unité qui sont à l'intérieur de la forteresse et ceux qui sont à l'extérieur, qui est lui-même, El Killer et Dawn qui ont parvenu à rentrer par un passage secret dans la montagne. Ceux qui sont à l'intérieur sont Zoltan, Chaos, Diablo, Éloise et Diablo. Chacun utilise leur arme magique en même temps et tue les maîtres-dragons, mais la pyramide à parvenu à absorbé une bonne partie de la pierre Orius, les frères de Caïn ont téléporté, eux aussi, une bonne partie des points à leur tour de magie.

Selon les informations, les frères de Caïn ont construit plusieurs tours de magie pour combattre Azanarock, le destructeur des mondes pour la source des statuettes ainsi que le dévoreur des statuettes qui provient du néant. La légion impériale du dragon décide de suivre avec leur navire volant le 6 dragons, le navire volant de Zeux JR, mais croise l'éclipse, le navire volant qui transporte la légion du Transtombe. La légion impériale du dragon transfère des équipements pour soutenir la légion du Transtombe dans leur quête pour la construction de la ville des portes du sud.

Suite à cela le 6 dragons s'envole en direction du monastère ou les moines leur ouvre la porte et le magicien Auguste leur donne un coup de main, en main d'œuvre trois moines viendront les soutenir, ils sont la capacité d'absorbé les pierres Orius.

**ANNÉE DE CAÏN : 38/ 5 / au 42 / 5 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

La légion impériale du dragon embarque les trois moines, Auguste leur demande de retrouvé une pierre Orius importante qui sait écraser à l'ouest de la forteresse de la princesse de l'acier de la légion. Rapidement le 6 dragons se rend sur le territoire de la princesse de l'acier, rapidement ils observent un champignon d'énergie magique et la présence d'une mutation magique entre une créature appelé l'avalanche et une pierre Orius. Une unité débarque entête l'avatar de Dawn, Zoltan, Sanrei, Éloise, Dragor, Vector, Diablo, Chaos, les trois moines. Avatar de Dawn veut tuer des hobgobelins qui sont dissimulé au sommet de la montagne, mais Sanrei souhaite leur sauvé la vie et arrive au sommet avant avatar. Une fois devant les hobgobelins l'un deux tombes dans la crevasse par la peur causée par le demi-dragon et le monstre l'avalanche surgi de la crevasse et attaque une partie de la montagne et fait tomber Sanrei et Zoltan ainsi que l'avatar. Ils ne sont pas le choix de ce dissimule dans une des cavernes et font la rencontre de créature appelée les yétis. Sanrei recherche une collaboration de ce peuple primitif et leur propose un nouveau dieu appelé Sam.

Dans la forteresse de la princesse de l'acier, Val fait son baptême pour devenir un représentant important dans la religion du dieu des nains, Pos Le gros. Le dieu des nains se fait appelé par la statuette de terre, il va dans un endroit au cœur des souterraines de la forteresse. L'unité de la légion impériale rentre dans la forteresse et demande un moyen de pouvoir avoir accès par les galeries souterrains qui vont leur permettre d'attaquer la créature. La princesse demande à Vlad d'escorté l'unité de la légion impériale du dragon dans les souterrains. Ils sont confrontés à des ennemis constitués de mercure liquide, en plus ils se trompent de chemin pour se rendre dans la crevasse du monstre avalanche Orius et continue en ligne droite et sont confrontés à des araignées métalliques.

Dawn arrive avec le bateau des âmes et fait la rencontre rapidement des frères de Caïn qui leur explique leur point vu et leur échec dans le passé contre les menaces Azanarock. Le navire des frères est fabriqués dans le cristal Orius et commence les procédures pour récupérer la source magique qui est l'avalanche Orius. Il informe qui vont tester une magie de défusion sur le dieu des nains Po. Dawn parvient de sauver Po en créant un portail dimensionnel qui le conduit dans le Nexus du monde Arcklon. Le seigneur de guerre ultime et gardien du bâton de la création l'informe que s'il arrête pas le mangeur des statuettes, le Royaume Orius va devenir un champs de bataille arcklonique. Dawn et Po quitte le monde Arcklon et retourne à la citadelle la reine Andromède, qui quitte par la suite à la cité des 6. Po est maintenant fusionné et attend de repartir pour sauver sa mine de l'hydre élémental. Dawn informe l'empereur Jupiter de la situation et une vote des rois et reines de la légion pour donner la forteresse regagné contre les croisés à la légion du Transtombe de Paul et Zoltan se fait donner une forteresse près de la cité des 6 et du village de Lune. Dawn demande à l'empereur Jupiter de retrouvé le prince Sirius, qui l'informe d'un événement a venir qui peut être très grave.

Dans les cavernes l'avatar de Dawn, Zoltan, Sanrei tombent sur une grotte ou il y a un environnement végétal, le tout est possible par la présence de l'arbre de Bao. L'arbre de Bao souffre, ses racines son coupé par un éboulement crée par l'avalanche Orius. Sanrei sort sa pelle et débute les travaux pour creuser et libéré le tunnel, mais il touche des pépites d'or des fous, un tremblement de terre se fait sentir et ouvre un autre caverne et doit éviter le tire de magie puissant crée par l'avalanche Orius. Sanrei va explorer la grotte et tombe sur la source de l'or des fous et perd la raison et veut être plus riche que Kazza aussitôt il est téléporté dans le dojo de Kazza. Zoltan appel son père Kazymiste qui l'aide en appelant un grizzlis de Glatock. Le tremblement de terre a été créé par l'arrivée de la pyramide de l'ordre Draconien qui tire un jet sur l'avalanche Orius pour lui prendre sa source magique. Zoltan invoque les araignées métalliques, suite au départ de Sanrei. Aider par une liane de Kazymiste Zoltan va voir si Sanrei est encore vivant et découvre qu'il y a disparu ainsi de la présence de l'or des fous.

Sanrei dialogue avec Kazza et paie pour se libérer de la folie de l'or des fous et le retour rapidement près de la forteresse de la princesse de l'acier et descend par le pouvoir magnétique de la princesse. Les moines qui ont suivi les araignées métalliques pour se rejoindre, Vector et Sanrei ne peuvent pas attaquer de ce qui reste de l'avalanche Orius. Vlad, Dragor, Diablo et Éloise arrivent à la crevasse en suivant les araignées. Un des moines qui représente la force frappe avec soi poing de Glatock et crée une vague de terre et de pierre et crée un nuage gris et couvre toute visibilité, la pyramide de l'ordre Draconien quitte en se dirigent en direction du territoire draconien . Les moines commencent l'extraction des points Orius qui reste, mais ils sont besoin de Sanrei et Chaos vient en aide au guerrier-dragon. Le dieu de la nature Kazymiste demande à son fils d'allée sur le territoire elfique avec le grizzlis de Glatock qui est arrivé et prend tous les pots qui contient les arbres pour les sauvés. Zoltan accepte pour sauver une petite forêt, en plus il y a une pierre Orius dissimuler dans la zone elfique.

Red Falcon Falzon et se fait ordonné par Nako qui sont sur le 6 dragons d'allée dans la crevasse pour déterminer, si l'unité de la légion ont réussi leur mission. Le grizzlis de Glatock a ouvert une brèche pour rejoindre Kazymiste et Zoltan ce qui attire l'attention de Red Falcon une fois au sol et de Dragor. Red Falcon rentre dans la caverne de l'or des fous et tombe dans le basin, à son tour la folie l'inflige et il défit Kazza qui le téléporte dans son dojo. Dragor découvre lui aussi que Red Falcon a disparu. Sanrei, les trois moines avec Chaos fini l'avalanche, Orius la mission est terminée. Sanrei apprend la disparition de Red Falcon et retourne chez Kazza, Tout unité de la légion retournent sur le 6 dragons et quitte en direction de la forêt elfique avec Dawn.

**ANNÉE DE CAÏN : 42 / 5 / au 45 / 5 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

La légion impériale du dragon débarque une unité de la légion et des trois moines, Dawn les conduits au village de l'âme blanche et rencontre le peuple des Albinos blancs. Zoltan souhaite retrouver la zone de Kazymiste et prend une bonne partie de l'unité. L'unité quitte le village et passe 3 jours dans la forêt elfique et font la rencontre d'une communauté de farfadet et donne une pierre occulte pour ouvrir un temple pour le dieu des exilés Sam.

Sanrei retourne au dojo de Kazza sur le territoire de la république et négocie pour sauver Red Falcon qui est devenue la propriété de Kazza et se fera appeler Gold Falzon. Sanrei accepte le décision et son mandaté a allé des informations au sud de la république sur les déplacements de troupe du seigneur Proton. Sanrei et Gold Falzon arrivent sur le continent avec l'aide d'un petit bateau volant de Kazza et arrive rapidement avec des chevaux d'acier à la république de la mort et demande au grand maître de l'aide. Mais par chance le navire de la mort dirigé par le capitaine némésis un draconien qui lui propose deux Redge en échange et la vie de némésis de l'ennemi qui contrôle le sud de la république, Sanrei accepte et le capitaine prend contrôle du navire des âmes de Dawn et va les récupérés dans trois jours.

Sanrei et Gold Falcon reprennent leur chemin et arrivent à un campement militaire, le paladin de feu perd tous ses pouvoirs et devient impuissant face au seigneur Proton. Ils se font capturer et enfermé dans une prison anti-magie. Après une nuit entière le lendemain matin, ils font la rencontre du chef de l'armée qui est en réalité le prince Sirius accompagné du seigneur Proton et leur annonce une guerre pour la couronne de l'empereur et brise la folie de Gold Falcon qui revient Red Falcon. Le prince les laisse repartir et reprennent le chemin avec leur cheval d'acier et à la troisième journée le navire des âmes arrivés, Sanrei ordonne à Red Falcon d'allée informée l'empereur Jupiter rapidement et le demi-dragon retourne rencontrer Kazza qui l'informe que le seigneur Proton a commandé des monolithes en pierre Orius.

**ANNÉE DE CAÏN : 45/ 5 / au 2 / 6 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Sanrei passe du bon temps et attend le retour de l'unité de la légion, mais il apprend qu'ils sont dans le territoire elfique. Les Kazza invites Sanrei à un repas qui se termine par un contrat, il doit aller collecter l'émissaire de la république pour l'empire elfique et récupérer une livraison de terre cuite au village des contrebandiers . Sanrei quitte la cité d'or de Kazza à bord d'une pointe de flèche volante, cela lui demande une semaine de voyagement et arrive aux frontières de la zone elfique de l'empire. Il fait la rencontre d'un capitaine qui à pas trop choix et en profite pour le présenter à l'émissaire de l'empire qui est le fils de Ile Éliot. Sanrei menace l'émissaire qui n'a pas le choix, ouvre son coffre ou est caché des bijoux de l'empire. Le capitaine tue l'émissaire et demande à Sanrei de récupéré les trois femmes pour la dette de Kazza. Le demi-dragon ordonne au trois femmes de le suivre et retourne à bord de la pointe de flèche ou il retrouve Chaos qui va prendre en charge de conduire le petit navire volant.

Leur destination est maintenant la république des contrebandiers d'arme, une fois arrivé Sanrei rencontre Steel le loup-garou du Méganium qui négocie des armes et les embarques dans la cale sans fond du navire de pointe de flèche. Sanrei va dans l'auberge et retrouve un dénommé Fun un demi-homme guaycot qui fume plusieurs cigarette et informe qui va conduire son navire transporteur en direction de l'île de la cités d'or de Kazza, Sanrei accepte et va suivre le transporteur avec sa pointe de flèche volante. Le voyage demande une semaine pour se rendre sur l'île de Kazza.

Zoltan avec le grizzlis de Glatock, les trois moines, Dragor et Diablo marchent tranquillement dans la forêt elfique et font la rencontre de race mystique et fantastique qui peuple ce territoire. Ils sont aidés par une race appelée les pogs qui leur dévoile un pont de cordage, Zoltan à pas le choix de sécurisé avec la magie des lianes pour le renforcir. Le grizzlis de Glatock traverse le pont de cordage avec difficulté et arrive de l'autre côté. Une fois de l'autre côté, ils vont la découverte d'un mur scintillant est d'une beauté incroyable. Ils traversent le mur scintillant et font la découverte d'une cité elfique d'une très grande beauté. Des femmes elfiques les accueils et les conduits à la salle du trône où se trouve la déesse des elfes blancs et de la beauté Elenya. Elle leur dévoile que la pierre Orius est présent dans sa cité et invite les moines, utilisés leur pouvoir pour reprendre la source magique Orius. Zoltan et ses compagnons quittent cette zone elfique unique et continue leur chemin et tombe enfin sur le territoire de l'arbre de Bao elfique et plante les arbres.

Au village de l'âme blanche Dawn est formé par le plus puissant maître dans le domaine des âmes, une fois la formation terminé, Vector le guerrier-dragon demande d'allée rejoindre Zoltan et les autres membres de la légion de la couronne, Dawn accepte et quitte le village de l'âme blanche. Ils retrouvent rapidement l'arbre de Bao et attendent que Zoltan termine de transplanté tous les arbres. Le dieu de la chance Locky fait son apparition et utilisé ses pouvoirs et fait pousser des trèfles qui va favoriser cette région pour en faire un vrai paradis. Dawn souhaite venir en aider à Locky pour construire un village pour son peuple, les Nockys. Ils retournent tous seul, Zoltan va rester pour dire au revoir au grizzlis de Glatock et tout terminé les derniers travaux. Une fois au village de l'âme blanche, Dawn demande de l'aide à Aba albinos pour construire un village pour les nockys, il accepte et quitte au nord du territoire du village de l'âme blanche et commence les constructions. Les nockys vont vivre à l'intérieur des arbres en or et au centre va se trouver la fontaine des vœux. Zoltan les rejoints et utilise son trèfe à cinq feuille en or et souhaite que les nockys trouve ce village et subitement des nockys font leur apparition.

Pendant les trois semaines ou l'unité sont sur le territoire elfique, le six dragons retournent à la citadelle du roi des eaux Uraine et informe le roi pour qu'il puisse lui-même transmettre les informations à la cité des 6. À la cité des 6 Ouragan bleu prend la décision de quitté son travail de garde de la forteresse et demande un nouveau poste à la général Mask qui lui redonne un nouveau rôle dans la légion impérial du dragon et elle envois le paladin d'eau. Ouragan bleu trouve la tour de magie Orius et pense que le magicien Plasnium est en réalité le magicien Orius une fois que la confusion est réglée, il fait la rencontre du grand magicien Orius qui le téléporte à la citadelle du roi des eaux et fait la rencontre de Niara la reine des eaux et femme du roi Uraine. Niara rencontre Nako le guerrier-dragon et confirme la venue Ouragan bleu dans la légion impériale du dragon. Le navire le 6 dragons quitte la citadelle et retourne sur le territoire de la zone elfique et transmet une communication par tabor amplifié qui demande à l'unité de revenir sur le 6 dragons.

L'unité retourne à bord du 6 dragons et au même moment le navire des âmes fait son apparition qui est conduite par un représentant de la mort et les informes de la situation et Red Falcon explique sa version et la menace du prince Sirius et du seigneur Proton. Dawn avec Dragor et Diablo retournent à bord du navire des âmes et se donne tous rendez-vous sur l'île de Kazza. Le 6 dragons arrive rapidement sur les côtes de l'île et au même moment le navire le transporteur et la pointe de flèche volante arrive, eux aussi, sur les côtes.

Dans le monde des âmes, le navire détecte la présence esprit et de l'âme de Redge et utilise ses pouvoirs de meurtre de l'âme et par la suite tombe inconscient, Dragor transporte le corps de l'albinos affaibli.

**ANNÉE DE CAÏN : 2/ 6 / au 3 / 6 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Le 6 dragons est à peine arrivé sur les côtes de l'île de Kazza, un autre navire plus imposant fait son apparition, ce navire est celui de la mort, son capitaine Némésis en même temps un autre navire arrive en même temps, ce navire est le bateau des âmes et à son bord se trouve Dragor, Diablo et Dawn. Le capitaine Némésis Qui demande de rencontré Éloise, Dragor et Diablo. Cette rencontre parle d'une menace et d'un remboursement d'une dette en âme. Dragor demande au capitaine de la mort de faire revenir son épée, le capitaine Némésis demande l'âme de l'ancien dragon de la république du nom de Laverstorme. Le problème est que son âme est enfermée dans la prison de Méphisto. Éloise accepte d'échanger la dette que la mort doit face à la légion de la couronne, en échange de l'âme emprisonné de Laverstorme. Une fois que le dragon sera de retour dans le monde des vivants, Dragor et les membres de la légion va rapporter l'âme de Laverstorme au capitaine Némésis après l'avoir tué.

Vector va rejoindre Sanrei sur l'île de Kazza, une fois devant le grand-maître ninja de la noirceur Kazza, des négociations débute avec Fun le demi-homme et contrebandier pour l'exportation de cigarette et la fabrication qui se fera dans la ville des portes du sud, Kazza est informé par un de ses ninjas que son lit qui est fabriqué dans les os de Laverstorme est tombé en poussière et demande à tous ses ninjas de trouvé le responsable. Sanrei et Vector retournent à bord du 6 dragons.

Pendant ce temps sur le navire du 6 dragons Ouragan bleu et Red falcon se chicane, le paladin de feu embrasse la voix de la destruction par le feu et s'appelle Red Monster suite à son nouveau masque de fer. Ouragan bleu discute avec Zoltan et parle de ses projets en lien avec sa ville d'eau, l'un des moines explique qu'ils doivent retrouver une pierre Orius au nord est du continent de la république. Une fois de retour à bord Sanrei et Vector, Nako le capitaine et guerrier-dragon convoque une réunion avec Zoltan et Éloise. Sanrei découvre, le responsable de la destruction du lit de Kazza et fait envoyé une missive magique pour informé Kazza.

Nako ordonne au capitaine Isis de dirigé le navire volant dans les montagnes du nord est de la république, Vector prépare Sanrei pour sa confrontation contre le dragon Laverstorme. Ouragan bleu continu ses discutions avec Zoltan. Après trois heures de vole, le navire arrive au sommet des montagnes, la visibilité est nul car le territoire est en plein blizzard. Vector et Sanrei sont la première équipe qui plonge dans le vide et parvient à s'accrocher au flanc de la montagne. La deuxième équipe qui est de Zoltan et Éloise qui parvient, eux aussi, à s'accroché sur le flanc de la montagne, Zoltan cherche à rejoindre la première équipe, mais déclenche une avalanche qui complique la troisième équipe qui est constitué de Dragor et Ouragan bleu et le moine de la force qui ne sont pas le choix de rentrée dans une cavité situé dans la montagne.

Au sommet de la montagne, le navire volant des frères de Caïn arrive et tire un jet magique pour aspirer les points magiques de la pierre Orius. Vector demande de retrouvé un autre passage et Ouragan bleu confirme un autre passage, mais au même moment un groupe de yéti fait leur apparition et explique qu'il y a une menace dans la montagne du peuple des Gords. À l'intérieur de la montagne, Ouragan bleu et Dragor sont attaqués par le dieu des Gords et les captures. Le dieu des Gords Gore interroge et cherche de comprendre.

**ANNÉE DE CAÏN : 3/ 6 / au 5 / 6 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Gore n'est pas content et enclenche-le mécanise d'ouverture d'une trappe qui fait tomber Ouragan bleu et Dragor. Ils sont confrontés à un immense verre géant de glace qui les attaques avec de la bave azote liquide. Ouragan bleu crée un dôme d'eau qui le protège d'un asseau, mais le verre de glace envale le dôme et sont bousculés dans la gorge du monstre et assomme l'empereur paladin d'eau, Dragor est congelé déjà au moment de la rencontre face à leur ennemi, leur vie est dans la main de leur compagnon.

Au sommet de la montagne, Vector, Zoltan, Sanrei, Éloise, sont attaqués par un seigneur maître-dragon qui complique leur descente dans les cavernes de la montagne, Vector et Zoltan vont combattre au sommet de la montagne le seigneur maître-dragon, Éloise et Sanrei suivre les watios et les yétis qui les guides juste à l'entrée de la grotte. Une fois à l'intérieur, ils font la rencontre d'une guide de brigand et certain souhaite appliquer pour devenir ninja dans la guilde de Kazza. Sanrei soutient un watios en le finançant. Par la suite, ils sont guidés par les watios au cœur de la montagne et cherche leur compagnon et le moine.

Au sommet de la montagne Zoltan doit faire une diversion, il est aidé par le petit garçon Chaos qui va provoquer le seigneur-maître dragon, Zoltan n'a pas le choix et confronte son ennemi après qu'il a brûlé l'arbre géant que le druide à faire pousser au sommet de la montagne. Une fois au sommet, Vector profite de la distraction crée par Zoltan et tue le seigneur-maître dragon et lance sa tueuse pour vaincre en même temps son dragon, par la suite le dragon s'écrase au pied de la montagne. Vector demande à Zoltan de l'aide pour placer des charges draconique explosif pour refermer le trou pour empêcher les frères de Caïn de continué d'absorber les points de magie de la pierre Orius. Après l'explosion, Zoltan et Vector recherche le moine et constatent les dommages causer par l'explosion et la lave, pour tout évité les dangers Chaos utilise sa pointe de flèche magique volante et survole les montagnes et trouve une caverne au nord. Il retransforme le bateau volant en goutte et continue leur chemin à pied dans la grotte et tombe sur des glacieuses qui cherche à fuir la montagne.

Dans les profondeurs de la montagne, Sanrei et Éloise guidé par les watios parviennent au cœur du nid des verres de glace. Sanrei utilise une bombe solaire qui tue tout le nid entier et crée une brèche dans la montagne ou la lave coule le long de la montagne et en même temps Vector déclenche ses explosions au sommet de la montagne. Sanrei constate qu'Ouragan bleu et Dragor son dans le ventre d'un des verres et doit les sauvés, sinon ils mourront brûler par l'explosion. Ce sauvetage détruit complètement son armure de dragon et doivent leur faire manger de la tarte à la pacane pour qu'ils puissent se régénèrerez. Sanrei, Ouragan Bleu, Dragor et Éloise avec les watios et yétis arrive aux portes du territoire des Gords. Ouragan bleu cherche a forcé la porte, mais elle est fermée, il n'a pas le choix de cogné. La porte s'ouvre, des gords le confronte et demande une rencontre avec leur chef, le grand gore. Les gords escortes l'empereur paladin d'eau, suivie derrière lui discrètement par le guerrier-dragon qui tue les gardes. Une fois arrivé devant le chef gore qui détient le trident, Ouragan bleu provoque le géant et reprend son trident en l'appelant magiquement. Cette action met fin au dialogue entre le chef des gords et l'empereur paladin d'eau. Sanrei se dévoile et lance un défi dans un duel contre le chef des gords. Si Sanrei gagne, son peuple doit quitter la montagne, si Gore gagne, Ouragan sera la propriété de sa femme Dark Child, le guerrier-dragon accepte le défi et Gore aussi.

Dawn est réveillée de son coma par le puits des âmes des esprits blanches et constate un danger qui provient de la montagne, le roi des rats fuit et il propose qu'il prend contrôle d'une république plus au nord. Dawn quitte la ville et trouve une caverne et fait la rencontre du dragon appelé Laverstorme qui lui parle de lui et de sa mort et propose de l'aider, en se déplaçant dans la montagne, il retrouve un dragon mort avec une tueuse qui la reprend et par la suite d'une coulée de lave qui menace la ville de la reine Spiritalia. Laverstorme propose une alliance et devra le protégé contre ceux qui souhaitent sa mort et en échange il fait appel à 28 dragons qui viendront protéger la ville contre la coulée de lave. Dawn accepte le marché et retourne à la ville et Spiritalia ne souhaite pas prendre de risque et exécute un rituel pour sauvé le puit des âmes des esprits blanches, le puit qui est contrôlé par le trône blanc des albinos sera déplacé au village de l'âme blanche.

**ANNÉE DE CAÏN : 5/ 6 / au 7 / 6 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Dawn est en transe est perturbé par des bruits, explosions et des grognements de dragon. Le magicien crée un œil dépourvu d'intelligence et le dirige sur les remparts de la cité de Spiritalia. Une guerre est encours entre les dragons de Kozzy et de ceux de Zorack. Dawn ne peut rien faire et doit attendre que sa méditation soit terminé. Une fois sa méditation est terminé lui et la reine Spiritalia vont sur les remparts et un des représentants suite à leur victoire contre les dragons de Zorack et leur explique la situation. Cette guerre est lié à la venue du dévoreur des statuettes, le dieu des dragons Kozzy a choisi six dragons élu qui sont le pouvoir de reconstruire chacun une statuette, s'ils sont dévorés par le monstre du néant. Mais le dieu Zorack à fait de même et souhaite tuer les élus dragons de Kozzy pour prendre leur place et de recréer des statuettes et en prendre le contrôle total. Le représentant recrute dans son armée de dragon Laverstorme et demande à Dawn d'échangé l'âme d'un des dragons de Zorack qui est capturé dans l'urne par Megan contre la vie de Laverstorme. Elle va libérer aussi l'âme Angrod qui était enfermé dans une épée jadis et détruit par l'énergie Excalibur et cela a sauvé Dragor. Dawn accepte et il ira avec Megan le nécromancien dans la dimension des morts. Avant la reine Spiritalia va prendre le navire volant des âmes et va allée au village de l'âme blanche.

Dawn et Megan ouvre le portail dimensionnel et rentre à l'intérieur de la dimension et se fond escorté par les Hannibal juste au maire de la ville qui est RIP le fils de Dawn. Une fois devant le maire, des discussions ont lieu et parle de vieille relique du passé. RIP sonne la cloche de la mort qui appel le dieu de la mort, Dawn et Megan va a sa rencontre. Une fois devant le dieu, ils offrent l'âme du dragon et le dieu Phantom modifie le contrat rédigé par le capitaine Némésis. Au moment que le dieu de la mort modifie le contrat, L'âme Angrod est libéré et peut enfin revivre dans le monde des mortels. Dawn et Megan quitte la dimension des morts et retourne au village de l'âme blanche.

Une fois à l'âme blanche, les albinos blancs accueils la reine Spirialia qui active le trône des âmes et modifie le centre du village. Dawn retourne dans sa tour de magie, mais Megan informe qu'elle doit retourner rejoindre ses frères moines et de retrouvé d'autre pierre Orius, le temps est compté. Dawn et Megan retour à bord du navire des âmes et se dirige en direction de la république.

Dans le cœur de la montagne Sanrei au centre du village, du peuple des Gords confronte le dieu des Gores dans un duel à mort. Sanrei cherche prendre l'avantage et grimpe au sommet d'une pierre qui est utilisé pour boucher la trappe, de la vapeur commence à ressortir du planché de pierre et de la pierre principal ou est situé le guerrier-dragon. Dragor est dissimulé dans le peuple des Gords et l'un des watios tue discrètement un Gord. Dragor va avec le watios dans une maison pour dissimuler l'un des corps et creuse dans les fondations de la salle à manger et constate que la terre est chaude et qu'il y a de la vapeur. Le watios tue un enfant Gord et peut après arrive Angrod qui sème la mort sur son passage.

En même temps, dans une grotte plus bas, Zoltan et Vector trouve un navire volant en pointe de flèche. Vector va rejoindre le moine et Zoltan le druide de son côté combat une Arachné et en sort vivant de son duel. Vector et le moine rentre dans le navire volant pour l'activé, Zoltan cherche un autre passage qui le conduit dans le temple de Gore, une fois arrivé aux portes, ils constatent le duel entre Sanrei et Gore, Dragor avec le nécromancien et des watios. Au même moment Sanrei tue le dieu des Gords, mais cela coûte la destruction de la pierre qui explose et écroule le devant du temple du dieu Gore, Zoltan ne peut plus sauvé Dragor et ses compagnons qui sont pris au piège face à la destruction de la lave enflammée. Angrod demande à Dragor s'ils souhaitent vivre ou pas et ce dernier veut continuer de vivre. Angrod tue en déviant la lave de feu sur le peuple des Gords, leur mort permet de sauver la vie de Dragor ainsi que les watios qui sont avec lui. Sanrei ouvre une porte dimensionnelle avec le pouvoir de son anneau et ressort de l'autre côté dans la ville de Lynxbird. Zoltan parvient à débouché le passage des pierres de la roche qui obstruait les portes principales du temple. Il sauve Dragor et les watios qui rentrent tous dans le temple et rapidement, Zoltan leur montre le chemin pour se rendre dans les souterrains ou est le navire volant de pointe de flèche. Mais avant de quitter le temple, Zoltan récupère une amulette de défusion.

Le navire de pointe de flèche qui est conduit par Chaos, retrouve le navire le 6 dragons et en même temps, le navire volant des âmes arrivent et Dawn demande une rencontre urgence avec Nako le guerrier-dragon et les autres responsables de mission. Suite aux explications du magicien Dawn Nako ordonne de dirigé le 6 dragons sur le territoire des trois rois

Dragor est informé par Lynx que la sphère dimensionnelle est perturbée par la présence du monstre du néant et explique aussi la présence des frères de Caïn qui ont établi une tour de magie au sud du continent des trois rois.

**ANNÉE DE CAÏN : 7/ 6 / au 9 / 6 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

À bord du 6 dragons une rencontre a lieu dans la chambre du capitaine, sous la demande du moine Miroukou, il souhaite vider son anneau et celui de Dawn. Pour cela la légion impériale du dragon doivent aller au sud de la république au monastère de la force. Nako écoute le moine et ordonne que le navire s'envole au sud de la république. Isis, le conducteur du navire le 6 dragons informe Nako de l'arrivée d'une immense forteresse volante qui est contrôlé par la princesse Gaïa. Toute la légion du 6 dragons et la première légion sont convoqués sur le quai de la forteresse volante, le dieu des exilés Sam est maintenant de retour dans la première légion. La princesse Gaïa parle de ses visions et de la menace du monstre dévoreur des statuettes sont arrivé sera causé par le prince Sirius qui souhaite le trône de la cité des 6. Elle demande de soutenir les moines dans la recherche de la deuxième pierre Orius et leur reste un moins avant l'arrivée du monstre dévoreur. Elle parle de la guerre entre les dragons de Kozzy et Zorack pour le contrôle des statuettes, les frères de Caïn se prépare pour combattre Azanarock. Elle leur donne ordre de trouvé les deux dernières pierres Orius et soutenir les moines, les anneaux de Ragard doit être créé avant la fin de l'année de Caïn.

Le navire le 6 dragons quitte la forteresse volante de la princesse Gaïa et prend la direction du sud de la république, après quelque heure de vole le 6 dragons touche les côtes intérieures du continent et observe à partir du sol un village ou armoirie de l'armée de Proton. Nako ordonne à Zoltan d'allée explorée le village avec l'aide de la première légion. Zoltan et la première légion donc leur nouveau Sam débarque du navire et marche en direction d'un village républicain. Arrivé aux portes du village, Zoltan rencontre le seigneur de cette république, les négociations tournent en rond et se termine là. Mais en parallèle, Dragor le nécromancien demande que l'esprit Angrod de devenir son maître et lui fait signer un pack de la mort et utilise ses pouvoirs pour faire surgir les morts qui sont sous le village. Le seigneur de la république prend cette action comme un acte de guerre et ordonne à ses soldats de combattre l'armée de la légion. Zoltan ordonne à ses mille soldats de la première légion de combattre l'armée républicaine. Rapidement, la légion remporte une victoire écrasante.

Sur le continent des 3 rois, Sanrei rencontre lynx une fois arrivé dans la ville dimensionnelle. Mais rapidement le demi-homme dragon doit rencontrer le chef de l'alliance Goliath qui souhaite récupérer le cité du roi David et pour cela ils doivent vaincre une créature draconique électrique. Sanrei accepte des aider et rapidement une pyramide dimensionnelle rentre de l'espace arien, elle est autorisé à s'arrimer au port de volant de l'île dimensionnelle. Orage rencontre Sanrei et lui donne une autorisation pour voyager sur les terres de la déesse Mirage en échange des libérer de la menace d'un dragon serpent. Sanrei accepte aussi de leur venir en aide quand l'ordre des guerriers-dragons sera constitué avec l'aide des 12 tueuses.

Sanrei quitte la ville dimensionnelle à bord de navire de la guerre de l'acier, mais les timoniers du navire ne contrôle pas parfaitement le navire et s'arrête en haut de la brousse au Royaume de Moryus. Le navire fait la détection d'une source magique dans une petite oasis. Sanrei va explorer et fait la rencontre de Mabou un singe éternel voleur et lui fait passer l'épreuve de l'anneau magique sans fond de popof. Sanrei ramène le singe éternel dans l'objectif qui devient l'apprenti au druide Zoltan. Le navire volant repart en direction de l'île océanique de Kazza.

Sur l'étoile du soleil ou le demi-dieu, Estéban termine les préparations de la cité solaire qui est le temple protecteur des êtres de lumière. Estéban rencontre Alaël le dieu des êtres appelé Solaria et explique qui doit retrouver la princesse Gaïa qui est la seule capable de retrouvé au cœur du soleil la statuette solaire. Alaël quitte le soleil et arrive par téléportation solaire à la cité des 6 et rencontre la générale Mask qui lui donne autorisation d'allée à la ville Oasis. Mais avant, il rencontre le magicien Orius qui lui explique qui doit se rendre à l'île océanique de Kazza et le navire volant de Lexor est disponible pour lui conduire. Une fois arrivé, Alaël rencontre Solar et Lexor et lui explique qui souhaite retrouver Sanrei pour retrouver la statuette de Lumina. Lexor prend le contrôle du navire volant et arrive au village de l'île océanique de Kazza.

Sanrei arrive lui aussi au village de l'île océanique de Kazza et le rencontre pour lui donner l'anneau de popof. Alaël et Solar négocie un contrat pour tuer un des dragons sur le territoire des 3 rois. Suite à une attente autorisée par Kazza, Sanrei retrouve Alaël et Solar et repartent avec les deux navires de la guerre de l'acier en direction du continent des 3 rois.

**ANNÉE DE CAÏN : 9 / 6 / au 11 / 6 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Le navire de la guerre de l'acier de Lexor arrive en premier sur le continent et s'arrête dans le désert de Lumina. Lexor et toute sa légion de guerrier-dragon combat le dragon élémentaire en forme de serpent qui sait libérer de la prison de l'île de Lexor. Alaël avec Solar quitte le navire volant de Lexor et trouve le temple de Lumina, Une fois à l'intérieur du temple, il fait la rencontre du Dracolich de Lumina protecteur du temple et lui fait passer une épreuve qui est de retrouver une personne ou une relique égarées et le rapporté au temple de Lumina et lui donne une sphère du souffle de Lumina pour y parvenir .

Alaël et Solar quittent le temple et utilise un petit navire volant en point de flèche et prend la direction du territoire de Spike. Une fois arrivé sur le territoire, ils découvrent un cocon constitué de métal de lumière. Alaël utilise la sphère de lumière et fait revivre le cocon qui s'ouvre et un aigle de lumière fait son apparition. Alaël et Solar prend les contrôles de l'aigle de lumière et quitte le territoire de Spike. Alaël et Solar retourne au temple de Lumina et rapport l'aigle de lumière. La mission est accomplie et obtient le droit d'obtenir la statuette de lumière. Alaël se concentre et travail pour passé l'épreuve de Lumina pour fusionner avec la statuette. Après une longue méditation, il parvient a fusionné avec la statuette et sent le pouvoir de Lumina dans ses veines. Dracolich de Lumina lui offre l'aigle de Lumina qui devra rapporter dans l'arche de Lumina. Alaël et Solar quittent le temple avec l'aigle de lumière en direction de la brousse.

Le 6 dragons après quelque jour de vol s'arrêt à la caverne de Spike et débarque Dawn et Vector qui obtiennent une audience avec la grand-mère de l'ombre. Une fois devant elle, Vector découvre que l'aigle de Lumina à disparu et pense que sais son apprenti (Sanrei) qui est revenu le cherche. Dawn demande de passé l'épreuve pour la statuette de noirceur et la grand-mère de l'ombre accepte et l'épreuve débute pour Dawn le magicien. Vector quitte la grotte de Spike et retourne à bord du 6 dragons. Nako prend la décision de quitté le territoire de Spike et l'aller en direction de la brousse ou se trouve un autre météorite.

Une fois arrivé sur le territoire qui est dans la brousse ou la météorite ses écrasés, le moine Miroukou s'envole et une fois arrivé à côté de la météorite commence le rituel pour absorber les points de magie. Après quelque temps, le navire des frères de Caïn et une des pyramides draconiens arrivent et leur ennemi commencent l'extraction de la météorite. Le 6 dragons demande de l'aide au navire de Lexor. Lexor et sa légion laisse échappée le dragon blesser et vont rejoindre le 6 dragons et commence une guerre entre la pyramide et le navire des frères de Caïn.

Sanrei avec le navire de l'alliance arrive sur le territoire du désert de Lumina et constate que le navire de Lexor laisse le dragon derrière lui et s'envole dans un autre direction. Sanrei demande de suivre le navire de l'acier de Lexor. Les contrôleurs arrivent à rejoindre le navire volant de Lexor et va rejoindre le navire de Lexor et le 6 dragons qui combattent la pyramide, le navire volant des frères de Caïn quitte le champ de bataille quand la deuxième pyramide arrive et rentre en guerre contre les navires de l'acier et le six dragons. Nako ordonne à Vector et son unité d'allée défendre le moine qui est menacé par des chiens draconique. L'unité arrive à rejoindre le moine, mais Dragor est poursuivi par un des maîtres-dragons et parvient à le toucher avec un jet, ce qui blesse Dragor qui est forcé à faire un atterrissage forcer.

Les pyramides volantes quittent le champ bataille et ils sont réussis à aspiré tous les points de magie de la météorite. Sanrei va rejoindre l'unité sur le champ de bataille et vient en aide à Dragor et tue des chiens draconique. Ils sont à peine terminé de tuer des chiens draconique que le dragon serpent revient et les attaques, mais cette fois-ci Lexor et ses guerrier-dragons utilise leur tueuse et cherche à terminer leur travail. Vector et Sanrei va rejoindre leur frère et lui donne le dernier coup fatal avec sa tueuse et en même temps l'aigle de lumière arrive et Alaël et Solar en débarquent. Miroukou explique aux membres de la légion de la couronne qui lui manque encore des points de la magie des pierres Orius à récupérer et doivent rapidement trouver un autre pierre Orius et selon les informations de la princesse Gaïa une se trouve sur le territoire de Kanuk. Cette pierre Orius à l'avantage d'être dans la glace ou les serviteurs de Zorack à pas emprise. L'aigle de lumière va rejoindre la cale sans fond du 6 dragons et le navire volant de Lexor quitte de leur côté pour continuer leur traque des dragons. Le six dragons s'envole en direction du territoire de Kanuk.

**ANNÉE DE CAÏN : 11 / 6 / au 12 / 6 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Le 6 dragons arrivent sur le territoire du point zéro et débarque sur une des montagnes guidée par les moines donc Miroukou. Nako ordonne à Vector et son unité de ne pas créer de catastrophe sur le territoire sous-zéro. Vector débarque en premier et reste près du moine, Alaël et Zoltan couvre les arrières et tombe sur une armée de Kronof. Alaël élimine rapidement le chef et les troupes son confus en suivant les enseignements Hakuchi. Mais une erreur est commise et cela réveil la confusion dans les troupes et attaque Alaël et Zoltan avec Hakuchi. Dragor et les nécromanciens font un rituel et appel le dieu de la mort qui les informes que les Redges sont en rituel et seront sacrifiés par le prince Sirius. Le dieu de la mort demande à ses disciples de construire un nouveau temple dans la forêt des âmes.

Vector découvre une entrée dans le flanc de la montagne et a besoin d'aider pour le décoder. Sanrei va rejoindre son maître et fait la traduction de la langue qui est naine. La porte s'ouvre, le moine Miroukou ne perd pas de temps et s'avance à l'intérieur de la grotte. Cela les conduits dans un coffre fort d'un peuple de nain de glace qui sont au service de la tour noir et de Kanuk. Sanrei écoute les conseils et va négocier avec le Big nains des glaces. Qui lui demande d'apporter une tête à un représentant de Kanuk dans le dernier des avants postes de Kanuk et lui donne un sac avec la tête et un plateau argent. Dragor a quelque conflit avec son maître qui invoque les esprits des Kronofs morts et demande aux fantômes de trouvé d'autre âme errant dans la montagne, cela perturbe la montagne entière de la présence nombreuse des esprits.

Sur le flanc de la montagne, Alaël, Zoltan et Hakuchi élimine pratiquement 200 et endort avec les plantes du druide les 300 autres et découvre un autre avant poste qui sont les étendard du dieu Kanuk. Sanrei retrouve Alaël, Zoltan et Hakuchi et font la rencontre d'un glacieuse qui les conduits à l'avant poste et convoque une rencontre avec le dieu de la vengeance Kanuk. Kanuk informe que Sanrei a engendré une vengeance contre lui et cela vient du vampire Raven. La vengeance le nourri et écoute sa requête, Sanrei lui donne la tête sur un plateau argent et l'accepte et les laissés repartir, mais seul le dieu de la vengeance connaît la suite de ce qui va se passer.

Après avoir quitté l'avant poste, Sanrei en le premier qui arrive dans la salle du trône du roi des nains des glaces. Il en profite pour échanger les pièces qui ont été affecté par la magie de la pierre Orius contre des pièces d'or Arcklonique.

Dawn passe l'épreuve de la statuette de la mort en retrouvant la statuette et enclenche la porte principale pour sortir du temple et croise sur son chemin le seigneur de l'ombre. Une fois à l'intérieur, tous les deux marches dans le désert de sable noir. Dawn continue son chemin et laisse le seigneur de l'ombre dans sa forteresse et découvre un mur de lumière et rentre dans la zone de lumière et rapidement le projet X le rencontre et constate qu'il est sur la lune. Le projet X utilise un navire flottant et le conduit à sa forteresse où est situé à côté du temple de la statuette lunaire. Le magicien fait la rencontre du dragon lunaire et lui explique que le sage de la lune vit au nord de la lune et il ne peut intervenir, mais il envoie un message sur le Royaume Orius. Rapidement l'arche de lumière arrive et Tiger-Man l'aide en rentrent en contact avec le sage de la lune. Le sage le téléporte à sa tour et l'informe d'un la message de l'hydre du continent des trois rois. Par la suite, le sage le retourne près de la grotte des sœurs de l'ombre. Dawn demande une rencontre avec la mère de l'ombre qui accepte de le rencontrer avec la présence de la statuette. La mère de l'ombre laisse terminé le rituel de fusion de la statuette de noirceur au magicien de l'ombre.

**ANNÉE DE CAÏN : 12 / 6 / au 14 / 6 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Alaël, Sam, Zoltan, Sanrei, Dragor qui se regroupe dans la caverne de la météorite avec le moine et Hakuchi, Vector et Chaos monte la garde à la porte principale de la grotte. Un étrange bruit se fait entendre dans une autre grotte en parallèle à la caverne où est situé la caverne principale. Dragor va à la rencontre du bruit et se bruit est un œil magique qui flotte devant lui est le scanne aussitôt. L'œil rentre dans la grotte principale et parvient a scanné Zoltan et Sanrei. Après avoir parvenu a scannée 4 sur 5, œil les téléportes dans la prison de la tour noire. Une fois téléporté, Zoltan, Sanrei, Dragor rencontrent Viper albinos rouge, mais une intervention du dieu de la laideur Crame les empêchés d'être exécuté directement, un duel est organisé avec sont pires ennemi le dieu des troglodytes.

Alaël informe Vector de la situation et rapidement, il ordonne un retour à bord du 6 dragons avec le moine qui termine sont absorption de la pierre Orius. Une fois de retour sur le 6 dragons, ils retournent à monastère principal pour que le moine redonne les points de magie au monastère du savoir.

Dawn termine la fusion avec la statuette de noirceur et quitte par la suite la grotte et utilise une de ses pointes de flèche pour se déplacer sur le territoire du continent du 3 trois. Son voyage à bord de son petit navire volant, le force à croisé un destroyer de la guerre de l'acier. Le magicien Dawn rencontre Goliath qui s'attend sur quelque détail politique et Dawn accepte de prendre contrôleur du destroyer qui le conduit juste à la tour du conseil des magiciens. Une fois à la tour, Le magicien Dawn rencontre et dialogue avec les frères Caïn sur le combat contre le mangeur des statuettes et de l'attaque Azanarock sur le Royaume Orius. Par la suite une réflexion est sortie de cette discussion. Le magicien Dawn demande de l'aide au dieu de la magie Caïn qui accepte et rapidement le navire de Zeux arrive et Pyro embarque à bord du navire le magicien Dawn. Le navire de Zeux retourne au monastère et rencontre le 6 dragons et la légion de la couronne qui sont aussi présents.

**ANNÉE DE CAÏN : 14 / 6 / au 17 / 6 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Zoltan, Sam, Dragor assistent au duel entre Sanrei le dieu des troglodytes. Sanrei parvient à faire une prière d'amitié à son ami Crame le dieu de laideur qui lui permet de d'approché de son ennemi dans des atroces douleurs et tue le dieu des troglodytes. Viper les libèrent de la prison et sont prisonniers d'un désert de neige et doivent éviter le rayon de la tour noire pour ne pas se faire capturer à nouveau, ils ont été averti par Viper qui n'aurait pas de pitié et Crame ne pourra rien faire pour une exécution de sa part. Zoltan, Sam, Dragor et Sanrei n'ont pas le choix de s'enfoncé dans des grottes de glace de la tour noire et rencontre un paladin de vent du nom de F6 qui les conduits à un port volant de noirceur ou l'arche de la noirceur contrôlé par Ambrosia. Elle accepte à une seule condition, elle souhaite avoir un Dark Town, Zoltan s'engage à lui remporter cette relique qui provient du monde Arcklonique. Ambrosia utilise les pouvoirs de l'arche pour purifier Sanrei de l'effet Cramique, mais il aura un coup pour le dieu des demi-dragons.

Dawn rencontre le moine de la mort, Martaus un puissant nécromancien qui aura pour mandat de rapporté des points de magie de la pierre Orius. Le 6 dragons quittent le monastère pour chercher les membres de la légion sur le territoire, de la tour noire. Alaël, Dawn, Chaos le moine de la mort et Hakuchi, l'esprit Angrod embarque l'aigle de Lumina et s'arrêté aux limites du territoire de la forêt spectral sur le continent des renégats et une guerre spectral débute. Alaël et Hakuchi utilise la transe de lumière et du train de lumière pour se transporter avec le moine de la mort juste à la météorite. Le moine débute absorption de la pierre Orius, une guerre fait rage et certain provient de la prison des âmes qui a été malheureusement détruit. Pour les vaincre, il demande à l'esprit Angrod d'invoquer le porteur du livre du nécronomicron le prince Zore, les nuages mauves et les éclaires mauves fait leur apparition, le prince est sur le point d'arriver.

**ANNÉE DE CAÏN : 14 / 6 / au 17 / 6 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Le prince Zore utilise les pouvoirs du nécomomicron et emprisonne toutes les âmes errantes sur le continent des renégats, Dawn se fait capturer et peut après un homme de l'ombre vient le libérer pour qui termine sa mission qui est tué le seigneur Proton et retourne à la cité des 6. Alaël, Hakuchi et Chaos quittent le continent et retournent au monastère, le maître du savoir Auguste informe que cela va demander 6 Loops, Alaël doit trouver 3 Loops dans 9 jours avant l'arrivée du dévoreur des statuettes. Alaël, Hakuchi et Chaos quittent le monastère et retournent à la cité des 6. Sur le territoire de la tour noire, Ambrosia conduit les membres de la légion juste à la ville de Datanos. Dawn, Alaël, Hakuchi et Chaos sont informé qu'ils doivent aller à la rencontre des membres de la légion qui sont présentement dans la ville de Datanos.

Le 6 dragons revient à la cité des 6 et retournent avec Alaël, Hakuchi et Chaos à la ville de Datanos. Une fois arrivé à la ville de Datanos, ils retrouvent rapidement Zoltan, Sam, Dragor et Sanrei. Sanrei découvre qu'il est menacé par des chasseurs de prime, car sa tête est mise à prix par Crame. Sanrei doit s'engager avec Kazza pour échapper à cette menace. Le magicien Dawn est invité a rencontré secrètement les Good Slayer qui l'entraine dans l'objectif de tuer le seigneur Proton. Sanrei doit aller cherche un futur apprenti ninja qui est un des watios qui a aider sur le continent de la République. Mais il fait la découverte d'un assassina d'un des soldats de la légion par un clan secret appelé les cendrer.

Après 2 jours, les membres de la légion quittent la ville de Datanos et se dirige à la forteresse interdimensionnel Arcklon et rentre avec le navire le 6 dragons dans le vortex et commencent leur recherche des 3 Loops.

**ANNÉE DE CAÏN : 17 / 6 / au 18 / 6 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

La légion impériale du dragon est maintenant dans le vortex Arcklon, Dawn, Zoltan et Sanrei rentrent dans la boutique esclave et magazine 10 super soldats qui viendront en aide à leur quête respective, la Cats leur propose en plus d'un clone du paladin de feu Kane appelé l'exécuteur. À l'extérieur des murs du marchants esclaves, les érudits Arckloniques sont parvenus a forcé les frontières du vortex et recherche le créateur du vortex et tous les sénateurs Arckloniques. Dawn apprend que sa vie est en danger et paie la Cats marchante pour les faires passés en douce aux yeux de leurs ennemis. La Cats accepte l'argent qui n'a pas d'odeur à ses yeux.

Pendant ce temps le navire le 6 dragons à pas le choix d'évité les érudits Arckloniques, Chaos, Alaël avec Dragor sont forcés à dialoguer avec un navire volant de vampire qui les menaces. Par les liens de famille, Chaos parvient à négocier avec les vampires et découvre que Mortex est menacé par les Érudits, suite à ces informations, ils décident de se rendre discrètement à la tour de Mortex. Mais cela, ils doivent le faire discrètement et de s'arrêté à un autre édifice, mais par mal chance, ils tombent sur Nomis le lussier Arcklon qui confirme que Mortex et menacer et les soldats Arcklonique va se déployer pour protéger Mortex. Chaos, Alaël avec Dragor quittent édifice avec l'aide du navire volant de pointe de flèche et arrivent au bâtiment de Mortex. Ils font là rencontrent des gardes élites de Mortex qui permet en ouvrant un autre vortex de le rencontré. Mortex explique les raisons de cette menace, les érudits cherchent à créer un vortex pour attaquer par la suite directement le Nexus des dieux.

Mortex ouvre un passage qui conduit dans un autre planque, Chaos, Alaël avec Dragor ne sait pas où trouver, les Loops doivent aller demander au clan des bloods les tueurs des dieux. Chaos est la clef pour cette rencontre et demande leur soutient. Ce soutient et est un transport d'un véhicule sécurisé juste aux limites du territoire des Loops, rendu aux limites, ils prennent la décision de passé par les égouts du vortex. Dans les égouts, ils combattent plusieurs créatures et sont aussi opportuniste avec des traitres vampires. Ils trouvent un passage qui est protégé dimensionnel et parvient à attirer l'attention des Loops. Ils traversent la porte dimensionnelle et arrivent devant des Loops qui le conduit à War wolfs.

Dawn, Zoltan et Sanrei passent par les souterrains et ouvre un passage secret qui les conduits dans la forteresse du peuple des Dargonets et en profite de négocier avec l'aide du Dragonnet Xeon pour profiter d'opéré Sanrei de son emprise du verre psychique. Suite à l'opération, il repart avec son maître Vector et vont combattre les Ornofs qui menace la forteresse des Dragonnets.

Nako demande que la chevalière Phobos va retrouver les unités de la légion qui doivent retrouver les Loops, Kiev dirige la première légion ou on retrouve le dieu Sam et le dernier avatar de Crame. Kiev doit négocier avec le propriétaire de la forteresse où est garé le navire volant le 6 dragons. Le propriétaire qui est Ile Éliot qui est venu en vacances dans le vortex, Kiev s'attend avec Ile Éliot et doit se rendre à la banque pour régler les comptes. Mais les éclaireurs dans la forteresse sont revenus avant le départ de Kiev et en plus de la dette avec Ile Éliot, il doit sauver Sam qui est tombé dans le piège avec une masseuse. Cela lui attire des problèmes en brisant une des seule règle Arcklonique qui ne doit pas être brisé. Le paladin de Crame parvient à lui sauver la vie et régler la dette avec Ile Éliot en échange d'une mission impériale. Kiev revient de la banque et règle en payant Ile Éliot et retourne rejoindre le Magnéto. Mais Phobos provoque un des ninjas de Kazza et force Kiev à le suivre dans une pointe de flèche et Kiev ordonne de resté dans le magnétos avec les autres membres de la légion et attendre surement le retour de Vector.

Phobos et Kiev rentrent dans le dojo de Kazza et le rencontre et Photos continue a manqué de respect et Kazza le fait payer cher pour obtenir une carte pour retrouver le clan des Loops. Après avoir eux l'autorisation de quitté Kazza, Kiev et Phobos ne peuvent pas aller à l'endroit indiqué, car sait en zone de guerre. Kiev force Phobos à retrouver dans une auberge Arcklonique les serviteurs de Mortex qui les conduits au porte du vortex de Mortex. Une fois dans le vortex, il rencontre Mortex et la discutions entre Phobos et Mortex se termine très mal et la chevalière reçoit pratiquement des menaces claires. Mais tout cela les conduits devant les Loops et du seigneur War Wolf et de Chaos, Alaël avec Dragor une audiance est convoqué avec le dieu des dimensions Wolfs.

Les membres de la légion qui sont dans le magnétos retrouvent Vector et Sanrei après leur victoire contre les Ornofs, les guerriers-dragons retournent au 6 dragons et doivent retrouver les trois loops qui recherche, cela va les conduire au autre membre du groupe de la légion des 6 dragons.

**ANNÉE DE CAÏN : 17 / 6 / au 18 / 6 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Le dieu Wolf est devant les membres de la légion impériale qui sont Phobos, Kiev, Alaël, Chaos et Dragor ainsi que son général War Wolf. Il explique qui est blessé par une déchirure dimensionnelle qui est causée par le dévoreur des statuettes. Ils demandent de trouvé un dragon pour qu'il puisse prendre possession du corp. La seule raison est qu'ils sont un lien avec le dieu des dragons Kozzy. Suite à cette discutions, ils retournent sur le navire volant et par la suite, Alaël, Zoltan, Dragor, Ell Killer parvient à être transporté au sénat Arcklonique.

Au même moment, Vector, Sanrei, Sam recherchent leur frère d'arme, Kiev en tête. Pour leur donner toutes les chances pour retrouver les autres membres de la légion de la couronne, ils s'arrêtent à l'auberge et joue avec leur réseau de contact qui les conduits, eux aussi, chez Mortex. Mortex ouvre un portail et conduits au sénat Arcklonique. Le sénat réclame une enquête pour accusé Sam pour le crime de la pauvreté, El Killer donne la paie à Sam qui devient riche, Phobos arrive et lui donne un sac avec des pièces à Sam. Phobos coupe la parole au tout puissant Arcklon devant le sénat des dieux. Arcklon lui fait payer en lui coupant la main, mais ses coéquipiers supplie de redonner la main à la chevalière pour le bien de la quête pour retrouver un dragon pour le dieu des dimensions Wolf. Arcklon accepte, mais ça serai juste une partie remise pour cet affront devant lui et le sénat des dieux.

Arcklon autorise Mortex à ouvrir les frontières et les transportent au cœur du Royaume Orion ou ils sont dans un feu croisé entre les dragons de Kozzy et Zorack. Malgré la protection du glaive Andrienne qui a une limite magique avec son porteur, Dawn et Alaël invoquent le dieu des dragons Kozzy qui mange les dragons de Zorak et dialogue avec les hauts supérieurs de la légion et arrivent à une conclusion et qui doivent faire manger la sphère dimensionnelle par hydre qui sera par la suite sous le contrôle du dieu des dimensions et deviendra un dragon dimension du nom de Wolf. Kozzy donne un avertissement qui doit enfermer tous les membres de la légion dans leur cale sans fond. Kozzy prend le bateau dans ses mains et passe à la vitesse de Lumina et le dépose dans le golf de Kozzy, mais le navire le 6 dragons explose en millier de morceaux. Il ne reste que Nako et Alaël toujours à l'extérieur des cales magiques et doivent retrouver le cadre magique pour reconstruire le navire. Après 6 heures de recherche, ils retrouvent le cadre et l'active, sa magie assemble navire le 6 dragons. Mais pour le maintenir pour ne pas qui cale davantage dans les profondeurs du golf, sa demande une combinaison de la concentration du magicien, Dawn, Isis, Alaël. Nako a pas le choix d'allée cherche de l'aider sur la terre ferme. 12 heures plus tard, Nako revient avec Nivius éternel et protectrice de la muraille draconien, avec son aide, le navire ressort de l'eau.

**ANNÉE DE CAÏN : 18 / 6 / au 19 / 6 / 108 105**

**DESCRIPTION DE LA QUÊTE**

Dawn est toujours dans le plan divin du nexus, il quitte le sénat à bord d'un destroyer contrôlé par un amiral et arrive rapidement aux frontières du territoire Astruc qui le téléporte devant Astruc lui même et les membres du conseil Adrienne. Dawn ouvre les négociations pour trouver un terrain d'attente pour sauver Phobos de la colère Arcklon de l'affront qui a causé devant le sénat Arcklonique. Astruc téléporte Dawn aux portes du magicien Lee qui les accueils et explique que tout ce qui a été créé a été endommagé par la fissure dimensionnelle et le magicien doit retourner au Royaume Orius. Empereur magicien Lee renvois Dawn sur le Royaume Orius et le téléporte au manoir de l'impératrice Kelly.

Dawn rentre dans le manoir et rencontre l'impératrice qui va utiliser ses relations pour que l'arche de noirceur, devient le moyen de transport pour qu'il puisse se rendre aux cordillères des montagnes des 3 rois. Impératrice doit quitter pour allée faire cette requête dans une chapelle de Spike, pendant l'attente les frères de Caïn conclus un pack avec le magicien qui dit que s'il échoue la quête, il sera jugé pour destitution devant l'ordre des magiciens du dieu de la magie Caïn.

Suite à la signature du contrat, les frères de Caïn quitte le manoir et l'impératrice revient et le guide à l'extérieur ou l'arche de noirceur est arrivé. Ambrosia l'invite à embarqué à l'intérieur et rapidement arche de la noirceur, conduit le magicien au pied de la montagne ou l'hydre fait des ravages colossal. Dawn doit continué son chemin seul au pied des montagnes et évite les éléments et les morceaux de pierre qui tombe du ciel. Arrivé au porte des mines de Po, il est pas en mesure de rentré à l'intérieur, il a pas choix de continué son exploration et découvre un trou au sommet d'une des montagnes.

**FIN DE LA QUÊTE DES FRÈRES DE CAÏN.**