Como Usar Este Livro (Guia do Mestre)

#### **Introdução**

O trabalho mais difícil nos jogos não é o designer de jogos e não é desenvolver, editar, publicar ou mesmo realizar a arte. O mais difícil deste trabalho, muitas vezes mais evasivo, no jogo é o do Mestre no roleplaying.

Foi dito, e sinceramente, que o segredo para o jogo de RPG mais bem-sucedido do mundo é descobrir como embrulhar um grande Mestre com cada livro de regras: alguém com uma compreensão clara das regras, imagens ilimitadas, entusiasmo pela execução do jogo, e disposto a detalhar amorosamente as configurações, os personagens, e as aventuras, tudo pelo satisfação de um grupo de jogadores. Não é necessário dizer, que a Green Ronin Publishing ainda não descobriu como pré-empacotar um

ótimo Mestre para você. Felizmente, talvez não precisemos.

Você já deve conhecer um ótimo Mestre, ou você já pode ser um ótimo, ou tem potencial para ser. Todos vocês são necessário que alguém facilite um pouco o trabalho. Que é onde este livro entra. O Mutants & Masterminds Hero’s Handbook fornece todos os sistemas de jogo necessários para executar e reproduzir uma série completa. O que é este livro, o Gamemaster’s Guide, tem recursos: ferramentas e conselhos para ajudar os Mestres da M&M a fazer seu trabalho com facilidade e bem.

#### **Como usar este livro**

As ferramentas deste livro são para você usar como achar melhor no seu jogo de M&M. O capítulo 3 e o anexo oferecem economia de tempo pré-construída, enquanto o capítulo 1 e o capítulo 2 têm mais teoria para os projetistas do mundo. O capítulo 4 e o capítulo 5 oferecem muitas ideias de aventura, enquanto o capítulo 6 é para os manipuladores de sistemas. Independentemente do seu interesse particular, leia todos os capítulos nas páginas do Gamemaster’s Guide, é provável que você encontre algo útil para o seu jogo em cada um.

#### **Capítulo 1: Configurações**

Capítulo 1: Configurações discute a criação de um universo inteiro dos seus heróis de M&M: escolha uma configuração, âmbito, e o estilo, veja diferentes gêneros, períodos e cosmologias. O capítulo inclui idéias sobre a natureza e origem de super poderes no cenário, e o papel dos super poderes dos personagens deles.

#### **Capítulo 2: Adversários**

Capítulo 2: Os adversários falam sobre vilões: seus papéis na série, diferentes tipos, motivações, origens e metas. Ele também analisa as táticas dos vilões, como interpretar os vilões, e como usá-los da melhor maneira possível em seus jogos. Conclui com uma visualização das equipes e organizações dos vilões.

#### **Capítulo 3: Arquétipos**

Capítulo 3: Arquétipos fornece à Mestre de M&M um caixa de ferramentas completa de personagens prontos para uso. Começa com uma discussão sobre o design do vilão, depois fornece dezoito arquétipos detalhados de vilões de níveis de poder variados, com muitas opções para personalizar e criar uma vasta gama de inimigos. O capítulo termina com um catálogo de arquétipos de animais, capangas, e monstros que você pode usar para preencher as graduações dos capangas de um vilão ou como seus próprios inimigos principais.

#### **Capítulo 4: Tramas**

Capítulo 4: Plots trata de esquemas de vilões, desde conquista ao roubo, observando os vários objetivos sinistros em detalhes, incluindo vários exemplos e pontos de partida para suas próprias ideias. Inclui uma aventura aleatória mesa de ideias juntamente com alguns conselhos sobre M&M de construção aventuras.

#### **Capitulo 5: Desafios**

Capítulo 5: Desafios analisa os vários não-vilões ameaças que os heróis podem encontrar, desde desastres naturais até ambientes severos. Ele também analisa vários tipos de armadilhas, de capturas ardilosas à armadilhas mortais e quem use-as efetivamente em seu jogo.

#### **Capitulo 6: Opções**

O Capítulo 6: Opções fornece algumas maneiras de modificar o Sistema de M&M para se adequar ao tipo de jogo que você deseja executar, junto com algumas ferramentas adicionais para a caixa de ferramentas do Mestre, incluindo estilos de luta, sistemas de reputação, riqueza, combate em massa e maneiras de fazer o jogo mais dinâmico ou mais letal, como você preferir.

#### **Anexo: Covil Vilões**

O anexo do Gamemaster’s Guide fornece nove covis vilões prontos para o uso, de um parque de diversões abandonado à um covil na ilha (talvez completo com vulcão). Você pode usar os mapas e descrições desses com os arquétipos e enredos dos vilões deste livro, em

conjunção com seus próprios vilões e aventuras, ou apenas como inspiração para criar covis para seus próprios vilões, ou até sede para os heróis!