recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
House Maegyr

**House Maegyr of Rhoyntis** is a **Major House of the Borderlands** sworn to **House Blackgard of Ebonheart.** They are **Lords of Rhoyntis.** Their **Sigil** is a tiger on a red and black background. Their **Words** are *“Passion And Desire”.* The current **Head of House** is **Lord Gorys Maegyr.** The **Heir of House** is **Ser Terion Maegyr.**
Sabre Noir

> "Seuls les plus dignes peuvent manier cette arme sans déshonorer les esprits de ceux qui l'ont eu en main avant. Cette arme est l'esprit imbattable d'Aramée, notre culture, notre honneur : Elle a vaincue des créatures les plus viles aux guerriers les plus valeureux, cette relique a été passée aux plus grands, et passera encore aux plus grands pour des générations."
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## Description

Le Sabre Noir est une relique presque légendaire, un des plus grands trésors d'Aramée. Sa création est inconnue, et sa manufacture étrange lui donne un air très menaçant, ce sabre a appartenu à Aramée le Premier, lorsqu'il se battait aux côtés de l'Eclairé légendaire, il y a des millénaires, et depuis le fondation d'Aramée, elle fut passée d'Aramée en Aramée, chaque leader la donnant à l'un de ses plus grand guerriers pour qu'il représente l'honneur de leur culture.

En apparence, c'est un manche métallique et froid, qui d'un geste vif peut dégainer une lame noire comme le jais, aux reflets blanchâtres : en tout point, cela ressemble à un Gladius, et pourtant, c'est une arme bien différente.

La différence principale est que la lame est plate, c'est un vrai sabre; de plus, elle est immunisée au Kalasmium. Cette arme peut faire face à un Gladius, elle fut souvent utilisée de la sorte, de par leur similarités, et son tranchant y est comparable.

Ce trésor d'Aramée est en la possession de Kan Aras, qui refuse cependant de l'utiliser, cherchant plutôt un guerrier à qui le confier, pour qu'il montre l'honneur de ce peuple.
House Swann

**House Swann of Stonehelm** is a **Major House of the Stormlands** sworn to **House Baratheon of Storm’s End.** They are **Lords of Stonehelm.** Their **Sigil** are swans on a black white background. Their **Words** are *“No Foe But Injustice”.* The current **Head of House** is **Lord Dalton Swann.** The **Heir of House** is **Ser Connard Swann.**
Stallion

Les stallions sont des bêtes magiques d'une rareté inestimable, que d'aucun estiment comparables aux dragons. Ce sont des équidés de grande taille, bien supérieure à un cheval, que l'on trouve sur une poignée de planètes dispersées dans toute la galaxie. Vivant généralement en troupeaux de quelques dizaines d'individus à l'état sauvage, il arrive que quelques individus capturés soient finalement apprivoisés, au prix d'un long et harassant effort. Profondément intelligents et emprunts de magie, les stallions peuvent communiquer avec autrui en transmettant leurs émotions, et vivent en général plus d'un siècle, échappant à la prédation de la majorité des espèces carnivores par leur statut d'êtres magiques supérieurs au commun des bêtes.

Plusieurs récits datant d'avant la colonisation spatiales évoquaient des héros étant parvenus à se lier avec des stallions, et qui s'en servaient de montures lors des combats. Aujourd'hui, avec l'avènement des combats spatiaux, les stallions sont bien évidemment inutiles dans ce type d'affrontement, mais il est arrivé d'en apercevoir sillonnant les champs de batailles terrestres. Iskandar le Conquérant était lui-même connu pour posséder un troupeau entier de ces fantastiques animaux, et pour en avoir chevauché plus d'une fois. Aujourd'hui, à l'aube du XXVIème siècle, on sait que la Sainte Garde élève un petit troupeau d'entre eux sur la planète Spahn, et que les Grands Cieux de Fenzien sont chacun en possession d'un individu.
Chasind

## Description

Les Chasind sont une espèce originaire de Menae, dans les Confins Inexplorés, et appartiennent à l'Empire Nadirien, étant l'une des premières espèces à avoir été assimilée au sein de l'Empire. Ils ont un tempérament patriote, un esprit d'équipe impressionnant et produisent de nombreux tireurs d'élite, se montrant être un atout si intéressant qu'il existe un régiment composé de Chasind parmi l'Armée Impériale, qui est pourtant principalement mécanisée.

Physiquement, les Chasind sont grands et imposants, certains les trouvent beau, et d'autres terrifiants, de par leur structure faciale unique, possédant des dents acérées ainsi que des mandibules. Leur biologie traduit une histoire spéciale, ils possèdent une sorte d'exosquelette, des plaques osseuses sur la majeure partie de leur corps, ceci est du principalement à la planète Menae possédant un noyau faible en métal, générant en conséquence un champ magnétique trop faible, rendant l'atmosphère peu résistante aux vents solaires. Cet exosquelette, fort en métal, leur permet de résister aux faibles radiations sur le long terme, mais n'est pas particulièrement résistant en guise de véritable armure.

Outre cet atout biologique, leur jambes ont une apparence que l'on retrouve chez certaines autres espèces comme les Thoriens, et ils sont eux aussi dotés de trois doigts.

La société Chasind est axée sur le plan militaire et guerrier, ayant évolué de la sorte naturellement, ainsi, ils font de bons soldats, et de très bons mercenaires. Politiquement, ils suivent aveuglément leur Empereur Dominus, et possèdent sur leur planète un parlement, où peu de véritables décisions se font.

Il fut un temps où un groupe de révolutionnaires Chasind tenta de reconquérir leur propre planète des mains de l'Empire Nadirien, la révolution prit fin aussitôt, énormément de Chasind sont fidèles à Dominus, et toute tentative de révolution est généralement étouffée rapidement.

Malgré leur système biologique très résistant naturellement, ils ne sont pas spécialement résistants ni vulnérables vis à vis de la Biosathie; un fléau frappant même dans les bas quartiers de leur planète mère.
Magie Elementaire

> "Considérer la Magie Elementaire comme une simple école ne fait pas justice à ce qu'elle représente. Elle va bien plus loin que cela."
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> - Némésis
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## Description

La Magie Elementaire est la plus connue des magie, et la plus utilisée.

Comme toutes les magies, elle est extrêmement redoutable, invoquant cette fois la destruction pure à l'aide des éléments.

Ces éléments sont le feu, l'eau, la terre, l'air et la foudre. Chacun de ces éléments a ses effets, ses bons et mauvais points.

Ettonnament une bonne partie des utilisateurs ne l'exploitent pas à son vrai potentiel, nombreux sont ceux à s'arrêter à un simple jet de flammes où à une lame d'air tranchant, mais d'autres choisissent d'exploiter plus loin, le jet de flammes peut devenir une colonne ardente jaillissant du sol, et la lame d'air peut devenir une puissante tornade, tout comme les deux peuvent ensuite être utilisés en même temps pour créer un ouragan de flammes infernales.

L'imagination a en réalité une certaine influence sur cette magie, sur comment l'on va l'utiliser, les sentiments aussi, faisant de cette magie la plus facile à allier à l'ombre.

Chaque élément peut être allié à un autre, bien que généralement les utilisateur essaient d'exploiter un seul élément en particulier. Les alliances d'éléments peuvent être extrêmement redoutables, permettant par exemple une certaine manipulation des plantes par une certaine alliance d'eau et de terre.

Cette magie permet aussi la destruction pure, permettant de faire de gros dégâts directement, et aussi de manipuler la météo pour assortir sa magie, il est par exemple possible de créer des orages ou des tempêtes, ainsi que des pluies diluviennes. Il est aussi possible de créer des catastrophes naturelles tels que des séismes, de grandes inondations, de puissants incendies.

Et une capacité peu exploitée est la terraformation, en alliant par exemple le feu et la terre, et en étant un très puissant mage, il devient possible de faire littéralement pousser un volcan, et de le faire entrer en éruption.

Généralement, les éléments sont alliés par deux, mais au plus haut niveau les mages arrivent à en associer plus que deux, permettant des combinaisons absolument impressionnantes et dangereuses.

Un élément à la fois aisé à maîtriser tout comme extrêmement difficile est la foudre : En effet, pour apprendre à manier la foudre, il faut l'avoir déjà subie sur soi-même, sans cela, il est excessivement difficile de l'apprendre de soi-même. Cet élément semble étrangement lié au côté obscur, et la majorité de ceux l'utilisant font partie du Dominion, les rares Lames s'en servant sont généralement vu d'un mauvais oeil. Là où les autres éléments sont généralement utilisés normalement, il arrive souvent que la foudre soit alimentée par la rage de celui qui s'en sert.
Imperius

Supposément descendant de l'Empereur Dominus, il est dit qu'Imperius a commencé malgré tout en tant que prisonnier, il y a près de 250 ans, prit par la Sainte

Lame dès son enfance suite à une bataille sanglante. On dit qu'il subit pendant plusieurs années des tentatives d'endoctrinement vers le côté lumineux, dans l'idée d'en faire un mage d'exception au service de la lumière, rien de cela ne parvint cependant à l'atteindre, ses capacités étaient apparemment telles qu'il finit par abattre de sang froid les maîtres de la Sainte Lame s'occupant de le reconvertir.

Brisant ses chaînes métaphoriques, il s'en alla dans un carnage éblouissant, utilisant des capacités hors du commun pour s'évader et atteindre le Dominion, qui l'accueillit d'un mauvais oeil.

Revenant de sa "prison" en tant que jeune adulte, il ne fit pas fi de ce que ces "êtres inférieurs de la Sainte Lame" lui apprirent, ce temps passé là-bas lui permit d'en apprendre plus sur les aspects de la politique et de la philosophie, faisant d'Imperius un personnage doté d'une certaine sagesse, et d'un calme surprenant. Cette attitude lui permit d'être d'autant plus terrifiant auprès des autres Seigneurs du Dominion, qui se mirent à le craindre, généralement incapables de percer à travers son air impassible, il est absolument impossible de prévoir quand Imperius va relâcher ses émotions en un condensé de puissance sombre et dominante.

Son caractère froid cachant ses idées sombres et folles, couplées à son comportement calculateur et à une puissance innée absolument surprenante, permirent à Imperius de se servir de son pédigrée afin de s'élever au rang d'Empereur, qu'il parvint ultimement à atteindre en accédant au conseil Noir, un conglomérat des 10 Seigneurs du Dominion les plus influents et "puissants".

Le conseil Noir, au service de l'Empereur, n'est pas si différent des magouilles générales des Seigneurs du Dominion, c'est en entrant dans celui-ci qu'Imperius attira les intérêt de l'Empereur de son temps, qui en fit de lui un apprenti, menant en fin de compte à sa mort, de la main d'Imperius, qui s'empara du trône.

Il règne sur le Dominion depuis maintenant 200 ans, et malgré son absence générale des intrigues, il garde un oeil sur les faits et gestes de ses sujets.
House Humble

*"You fucking Harlaws and Drumms have shit on us for generations, well now after the Sack of Old Wyk you should reconsider your views on us."* - Halys Humble

**House Humble of Saltstone** is a **Minor House of the Iron Islands** sworn to **House Greyjoy of Pyke.** They are **Lords of Saltstone.** Their **Sigil** is sunbursts swords on a dark blue background. Their **Words** are *“Our Fierce Resolve”.* The current **Head of House** is **Lord Adrack Humble.** The **Heir of House** is **Ser Halys Humble.**
House Heartley

**House Heartley of Heartland** is a **Minor House of Dorne** sworn to **House Martell of Sunspear.** They are **Lords of Heartland.** Their **Sigil** is a red and yellow heart on a dark black background. Their **Words** are *“Follow Your Passions”.* The current **Head of House** is **Lord Owen Heartley.**
Ryofui

## Histoire :

Le poste de chancelier de l'empire Fenzien a la particularité d'être pourvu depuis désormais des siècles par une seule et même famille : la famille Ryo, dont est naturellement issu Ryofui. Sa famille étant établie aux sommets de la société Fenzien avec une réputation de constance, de patriotisme et d'excellence au service de l'empereur, Ryofui la représente avec brio, car son génie en tant qu'homme d'état dépasse l'entendement.

Ayant commencé sa carrière d'homme d'état au ministère de l'économie, puis au département d'état de la recherche et du développement, Ryofui est aujourd'hui l'éminence grise de l'empereur Jaipur, fidèle et discret comme son ombre, et en même temps indispensable. Doté d'un esprit vif et d'une personnalité flamboyante, on dit que Ryofui est un homme de pari et d'esprit joueur dans la sphère privée, tout en menant une politique rigoureuse et stable, gardant l'Empire aux Mille Soleils sur le chemin de la prospérité et de la paix.
Azazel

> "Azazel... L'Ange de la Mort. Le Monstre. La Terreur de Nadir. Il a mis les Vesseriens sous l'épée; brisé l'enclave Zakelienne par les flammes, pour qu'ils brûlent encore dans l'autre monde. Il porte avec lui toutes les terreurs de Nadir. Un mythe, une arme. 19 civilisations n'ont pas pu le battre. Toutes les Lumières de l'Alliance ne pourront pas."
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> - Pompeius, à propos d'Azazel
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## Description

Azazel, ou le Légat Azazel (avé putain) est à la tête de l'Ordre des Sentinelles, il est le dirigeant officiel, si l'on ne compte pas l'Empereur et ses deux princes. Il sert de meneur militaire et philosophique pour l'Ordre des Sentinelles, et dirige les missions les plus importante. Il a permit à Nadir de conquérir 19 peuplades des Confins Inexplorés.

Il est retenu pour sa violence, et son caractère impitoyable, il annihilera quiconque s'opposant à lui, si cela signifie la victoire. Il voue une adoration sans égal pour son Empereur, Dominus, mais porte aussi une crainte de celui-ci. Il ne mènera pas un combat perdu d'avance, et là est sa seule faiblesse.

Auparavant, il fut l'apprenti de Patriote, l'un des membres du Triumvirat de Cerberus, organisation terroriste, qui fut auparavant l'ancien Légat. Dorénavant, les deux cherchent activement à s'entretuer, en particulier Azazel, cherchant à montrer qu'il dépasse son ancien mentor.

Azazel est froid, sadique, mais charismatique, il penche du côté sombre de la voie, mais reste sur un terrain neutre. Dominus semble apprécier le Légat, en tant qu'arme, qu'outil. Celui-ci porte la couronne de laurier pour symboliser son titre, et ne l'enlève jamais, même en combat.

C'est un grand homme, haut de deux mètres, et un combattant aguerri, ses compréhensions de la voie en font un bon leader pour les Sentinelles, et beaucoup parmi l'Ordre l'admirent et n'ont pas peur de mourir pour lui s'il le faut.
Prophétie du grand cataclysme

Alors que la galaxie entière célébrait le passage à l'an 2500, un événement d'ampleur inédite se produisit et troubla grandement ces célébrations : tous les êtres sensibles à la magie sentirent au moins une vague présence les effleurer, essayant de leur communiquer quelque chose, mais seuls les mages accomplis parvinrent à capter la totalité du message : une voix caverneuse s'éleva dans leurs esprits pour leur livrer un avertissement quant au funeste sort qui attendait la galaxie :

*Tend l'oreille, ô Monde de chair et de sang*

*Toi qui es suspendu à mes lèvres,*

*Je porte le message de ton anéantissement*

*Car prochainement s'achèvera cette ère*

*Lorsque l'Ultime accomplit son ascension*

*Les racines de la mort s'immiscent dans les branches de la vie*

*Le cinquième pilier s'effondre dans l'affliction*

*Et toutes les cendres de la galaxie*

*Sont balayées par ces vents hasardeux*

*Car ni la nation de la Déesse Bénie*

*Ni les empires solaires et ténébreux*

*Ni aucun monde de chair et de vie*

*Ne sortira indemne du Cataclysme*

*Porteur de mort et de renaissance*

C'est en ces termes que l'Oracle de Dune s'adressa à des milliers de monde simultanément. L'entité omnisciente avait, pour la première fois, communiqué une prophétie spontanément, à l'attention de la totalité des êtres pensants. Cet événement ébranla la galaxie toute entière, du Dominion à l'Alliance, en passant par la myriade de peuples indépendants, car si seuls les mages avaient perçu la prophétie dans un premier temps, celle-ci ne tarda pas à être diffusée au monde entier. Dès lors, les plus éminents érudits de chaque nation se penchent sur l'analyse de chaque ver, chaque mot de la prophétie : tous tentent d'y déchiffrer chaque terme. Qu'es-ce que ce cinquième pilier ? Que représentent véritablement les racines de la mort ? Qui est l'Ultime ? Et le plus important, quand aura vraiment lieu ce Cataclysme ? Toutes ces questions en suspens sont actuellement la priorité des intellectuels, car elles détiennent la clé de l'avenir de la galaxie toute entière.
Absals

*"- Une vie sans problèmes n'est pas une vie pour un Absal."*

-Camus, Proverbes et Citations I

Exemple d'Absals
## **Description**

Les Absals sont un peuple originaire de la Principauté Absalam, un puissant territoire du Dominion. Malgré cela il est facile de trouver des Absals au sein de la galaxie, que ce soit au sein du Dominion ou bien des autres régions de la galaxie. L'espèce possède un organisme pouvant s'adapter à de nombreux climats, c'est pour cette raison que trouver un Absal dans un bar, une taverne, un endroit de fête, des problèmes n'est pas chose rare.

En effet, le peuple Absal est particulièrement instable, voulant bouger sans cesse. Une simple vie de famille avec femme et enfant est assez peu commun chez eux. Des véritables bouts-en-trains agiles de la gâchette, ce sont d'incroyables partenaires d'aventures, toujours là pour égayer vos journées. A condition de tomber sur un Absal fiable. L'espèce traîne derrière elle une réputation de voleur en herbe, attiré par le moindre crédit, et adepte des arnaques.

Outre cela, les femmes Absales sont particulièrement convoitées à travers l'univers. Transpirant une dose d'exotisme, les hommes du monde entier se les arrachent. Elles jouissent d'une côte incroyable et notamment auprès des teneurs de bars. Une grande majorité des tavernes les emploient en tant que danseuses ou bien prostituées, pour des salaire de misère bien souvent. Quasiment aucune taverne ne fait exception à la présence d'un femme Absale dans ses rangs.

Les Absals vivant hors de la Principauté,mènent le plus souvent une vie de contrebandier, ou voleurs. Alternant les casses, aventures et arnaques afin d'être plus riche que le jour précédent. Quant à ceux vivant dedans, ils mènent d'honnêtes vies sous le règne de Correlia la Glorieuse.

## Physiologie

Les Absals sont une espèce humanoïde originaire de la Principauté, dont la peau peut être de différentes couleurs en fonction de l'individu : rouge, jaune, bleue ou encore verte. Ils possédaient une paire de tentacules sur le crâne appelés lekku, dont ils se servent, en plus des mots, pour parler leur langue, l'Absal, qui nécessitait ces deux moyens pour être comprise.

## Culture

La culture Absale est en général plus axé sur la technologie que la magie. Quant à leurs croyances, ils sont la plupart du temps athées. Leurs anciennes divinités ont été abandonné au profit des nouvelles, présentes un peu partout dans la galaxie.
Jaipur

L'âge d'or de l'Empire Fenzien coïncide justement avec l'ascension sur le trône de Jade de l'être connu sous le nom de Jaipur II "le Sage", en l'an 2043. Unique héritier de la noble maison Jai, une maison noble de Zhao, il profita de la lutte fratricide entre les deux fils du précédent empereur, Zao Yeng et Zao Jun, pour s'emparer du pouvoir avec le soutien de la garde impériale et du peuple de Zhao, et faire arrêter, puis exécuter les deux princes irresponsables.

Bien que ce soit par le sang que Jaipur fut instauré empereur, la suite de son immense règne se fit par une voie pacifique, guidée par le commerce et l'industrie. En monarque éclairé, Jaipur s'assura de stabiliser durablement le pouvoir impérial en réduisant petit à petit les privilèges des grandes familles aristocratiques, et donna une place prépondérante aux scientifiques et aux mages dans sa cour, en subventionnant massivement la recherche et l'innovation. C'est avec cette politique que fut par exemple découvert le Styg, qui est aujourd'hui un des fleurons de l'industrie Fenzien.

Face au reste de la galaxie, Jaipur choisit d'adopter une politique de neutralité diplomatique, et d'ouverture commerciale à toutes les factions sans en favoriser l'une ou l'autre. Ainsi, lors de la Guerre du Pouvoir qui opposait le Dominion à l'Alliance au XXIIème siècle, les Fenzien ne favorisèrent aucun des deux camps et continuèrent à commercer avec les deux. En revanche, lors des Guerres Tumuloriennes, l'Empire soutint massivement l'effort de guerre Allié en leur fournissant énormément d'armes et de nourriture.

Cette politique éclairée est la clé de l'ère prospère que vit l'Empire Fenzien, et Jaipur y est considéré comme un véritable dieu vivant, en tant que garant de cette paix. Son âge exceptionnel est dû à ses propres talents dans le domaine de la magie, dont peu sont au courant, ainsi qu'à la cohorte de mages qui veillent au soin de son corps et de son esprit depuis des siècles.

Bien que doté d'une sagesse sans bornes et d'un pouvoir absolu, Jaipur compte énormément sur un premier individu, le Chancelier Ryofui, considéré comme l'ombre de l'Empereur, son parfait suppléant et conseiller, et l'un des hommes les plus intelligents de toute la galaxie. Enfin, il s'appuie également sur les Grands Cieux de Fenzien, des héros guerriers ramenés à la vie par les miracles de la technologie, menés par le plus grand héros de toute l'histoire des Fenzien, Riboku.
House Sunderland

**House Sunderland of Three Sisters** is a **Major House of the Vale** sworn to **House Arryn of the Eyrie.** They are **Lords of Three Sisters.** Their **Sigil** is women heads on a blue green background. Their **Words** are *“Suffer No Others”.* The current **Head of House** is **Lord Triston Sunderland.** The **Heir of House** is **Ser Meryn Sunderland.**
Marcianus Varani

> *"Si tu dois mentir pour l'intérêt de ta famille, ce n'est pas un péché. Si tu dois trahir pour le bien de ta famille, ce n'est pas une tâche sur ton honneur. Si tu dois tuer pour le salut de ta famille, ce n'est pas un crime. En revanche, si tu as le malheur de faire passer ton honneur, ta vertu, ou que sais-je encore, avant l'intérêt de ta famille... Ce n'est pas seulement une erreur, c'est la plus grande des infâmies. "*
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## Informations générales

### Occupation

Chef de la famille Varani, gouverneur impérial de l'Alliance

### Affiliation

Empire nadirien

Nul n'incarne plus l'orgueil et la dignité typiques de la vieille aristocratie nadirienne que Marcianus, le chef de la maison Varani. Sa haute stature, son port altier et son allure sévère en font un personnage des plus impressionnants, qui dégage instantanément un puissant sentiment d'autorité. S'il était dans sa jeunesse une Sentinelle tout à fait respectable, il ne porte plus les armes depuis un moment et se consacre à des postes de haut-fonctionnaire impérial, tout en gérant les affaires de sa famille d'une main de fer.

Sous son égide, on peut effectivement dire que son clan a pris l'ascendant sur les Auréius, tant sur le plan économique que dans le domaine politique. Sa réputation d'homme sans scrupules et redoutable lui a valu d'être associé à des complots des plus sordides : on raconte qu'il aurait fait assassiner sa première femme au motif d'avoir ouvertement critiqué Dominus, car sa loyauté et son patriotisme sont également des facettes importantes de sa personnalité complexe, mais ordonnée. Enfin, il se murmure également qu'il aurait fait assassiner un membre de la famille rivale, Arcturus Auréius, le père de Sirius. Si cette hypothèse ne s'est jamais basée sur le moindre élément tangible, les conséquences de la mort d'Arcturus sont connues : sa femme, qui porte en elle le prestigieux sang de Dominus lui-même, s'est remariée dans la foulée avec nul autre que Marcianus, qui infligea alors un coup terrible au prestige des Auréius tout en renforçant celui de son propre clan.

Ses enfants, Léandros et Adrian, auxquels il a su inculquer le sens du devoir et la discipline, faisaient sa joie et sa fierté, mais la mort d'Adrian aux mains du groupe terroriste de Cerberus l'ont rendu encore plus glacial et autoritaire que jamais.

Tout récemment, suite à la mort du premier gouverneur nommé par Dominus pour administrer les territoires soumis de l'Alliance en son nom, Marcianus s'est vu confier ce poste ô combien difficile, mais extrêmement prestigieux, ce qui est la marque de la grande confiance que porte Dominus à ses qualités d'homme d'état.

## Statistiques :

Force : 65

Constitution : 65

Agilité : 40

Intelligence : 92

Erudition : 86

Sagesse : 84

Charisme : 88

Apt. martiales : 75

Apt. mystiques : 86

Expérience : 92

Moyenne : 77,3
Neloth

> "ENT est la Voie." après une semaine entière à méditer dans le silence et l'inertie totale.
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## Informations générales

### Occupation

Ancien Grand Maître de l'ordre des Archontes

### Aime

Le silence, la connaissance, la Voie, le thé, les drogues hallucinogènes

### N'aime pas

Tout ce qui a un QI a deux chiffres, la majorité des êtes pensants en fait, le bruit

### Affiliation

Ordre des Archontes

Neloth, Grand Maître Neloth, le Grand Seigneur Archiviste, l'Encyclope Impérial et bien d'autres titres pompeux, était un Archonte de la période impériale, le septième et dernier grand maître de l'ordre, théoricien et inventeur de nombreuses utilisations de la Voie couramment répandues aujourd'hui. En somme, il était l'un des plus brillants esprits que la galaxie ait connu, comme il se plaisait à le rappeler à tous ses interlocuteurs. Il fut également le maître de Mankar, ce dernier étant l'un des seuls jeunes aspirants Archontes à pouvoir supporter les exigences titanesques du vieux maître, ainsi que ses sarcasmes féroces et abondants.

Comme tout Archonte qui se respectait, Neloth était arrogant et individualiste, bien que ces traits de caractères aient été particulièrement marqués dans son cas personnel. Excentrique et solitaire, il s'entourait volontiers de nombreux subalternes qu'il considérait comme des machines, chacun devant s'acquitter des tâches qu'il leur donnait sans rechigner. Par exemple, il lui paraissait absolument inconcevable de devoir préparer son thé lui-même. Le jour où son majordome préposé au thé mourut, il recruta dans la précipitation un remplaçant au lieu de se préparer son propre thé. Telle était la mentalité de Neloth, aussi génial et cultivé que tyrannique et capricieux.

Comme tout son ordre, il disparut lors de l'éradication des Archontes, aux abords de l'an zéro. Il était alors âgé de 1500 ans. Toutefois, contrairement à ce que la propagande de la Sainte Lame proclamait, il ne fut jamais tué par aucune Lame, car il s'était réalité réfugié sur une planète connue de lui seul, dans la Barrière du Conquérant.

Depuis, 2500 ans se sont écoulés, et Neloth n'a pas donné le moindre signe de vie depuis tout ce temps. Les seules personnes à pouvoir supposer qu'il soit encore en vie sont Naya, Mankar et Anastasia Faloran, les seuls Archontes encore en vie, et éventuellement Dominus, les derniers vestiges d'une époque désormais antique.

## Statistiques :

Force : 25

Constitution : 25

Agilité : 35

Intelligence : 99

Erudition : 100

Sagesse : 90

Charisme : 85

Aptitudes martiales : 85

Aptitudes mystiques : 99

Expérience : 100

Moyenne : 65,8
Sicarien

## Histoire

Les Sicariens sont originaires de la planète Eos, située dans la Bordure Extérieure. Il s'agit d'une planète aride habitant plusieurs espèces vivantes assez hors du commun dont des vers géants des sables nommés "dévoreurs" par les populations locales. La société Sicarienne est régie par un seul gouvernement pour l'ensemble de la planète, il s'agit plus particulièrement d'une monarchie constitutionnelle. A l'origine, la religion avait une place centrale dans la société mais au fil des années, les croyances se sont perdues avec les jeunes générations. Ils entretiennent généralement de bons rapports sociaux avec les autres races mais restent majoritairement communautaristes. Mais ce peuple est surtout populaire au sein de la galaxie pour être à l'origine de l'organisation Mercenaire Tenebrae, composée des plus dangereux assassins.

## Particularités physiques

Les Sicariens ressemblent à des humanoïdes avec des traits en grande partie reptiliens et une carnation de peau assez variée, allant de toutes les teintes du vert au bleu et même parfois, du jaune. Ils vivent en moyenne jusqu'à 50 ans. Ils ont une très forte prédisposition à la Voie et sont dotés d'une agilité assez exceptionnelle. Ils ont également la particularité de pouvoir revivre des évènements passés avec exactitude jusqu'à même parfois ressentir à nouveau les émotions et les sensations présentes au moment des faits, ils appellent cela la Mémoire Parfaite.
Irmãs do hu3cat

*'KKKKKKKKK*

-Irmã do hu3cat

Irmãs do hu3cat são as irmãs do Thomas.

## **Informações básicas**

As duas são gêmeas. Seus nomes são Jaqueline e Priscila e possuem, as duas, 34 anos, outras informações delas são desconhecidas.

## Aparência

As duas são gatas laranjas com um cílio nos olhos. Sua pele/cabelo é herdado de sua mãe como o irmão delas Davi.
House Tarbeck

**House Tarbeck of Tarbeck Hall** is a **Minor House of the Westerlands** sworn to **House Reyne of Castamere.** They are **Lords of Tarbeck Hall.** Their **Sigil** is seven pointed star on a dark and blue background. Their **Words** are *“Know Us By Faith”.* The current **Head of House** is **Lord Walder Tarbeck.**
Snake

## Appearance

Snake is made out of circles, each circle has it own hit box and health. It can be found anywhere between rooms 5 and 7.

## Behavior

The Snake will move around the room randomly sometimes, but it will mostly try to ram you. The Snake inflicts damage on contact and won't stop until every node of it is destroyed.

## Strategy

Because each circle has its own hit box, using notes with splash damage is very effective. Also, when moving around interpret the direction of where it's going to go so that you don't bump into it on accident.

## Elite Snake

There are four different types of Elite Snakes:

* Yellow Snake - doesn't emit light

* Green Snake - Faster movement

* Blue Snake - increased health

* Purple Snake - takes three hits to destroy a segment
Season 10

Season 10 was the tenth season of PTR MC. It began shortly after the Civil War that divided the PTR MC community was temporarily healed. Unfortunately, after the season began, it shortly died about a month after it began due to underlying issues within the community. There was little activity in this period, and what history did take place is lost to time.
Crimea

State of Crimea (Крымское Государство) is a state located on the Crimean Peninsula, South of Ukraine in the Black sea, Geographically dominated by a wasteland in the north, mountains in the south and greenery in the middle. The country was formed by LFP123, and currently consists of three cities, Sevastopol, the most advanced city with beautiful sights (as said by many), Kerch, currently only being a port and Simferopol, a city currently being planned out.

The State of Crimea is the Home of the International Cooperation Center, a large industry, strategic copium reserves, and the Crimean Navy. **Crimea** has been staying out of the warfare ongoing on the world during under the Доктрина Орла, or the Eagle Doctrine, which kept The State safe from invasion. With the Neutrality in the military scene, a buildup of economic and political ties with other nations has been ongoing in the state from its start, with the alliance of the Black sea and occasional visits from heads of state all across the world.

## Cities

Currently, Crimea contains two official cities and one unofficial. The biggest one, and its capital is Sevastopol. Its famous for being aesthetically pleasing and being the home of the ICL. The second city is Simferopol, a newly created city planned to be a 'Castle-Town'. The third and unofficial city is Kerch, it is currently home to the biggest Port in Crimea and even the Black Sea.
Alexander Thorne

## Histoire :

L'homme à la tête de l'Alliance, élu en 2495, est l'un des plus jeunes Haut-Chanceliers de toute l'Histoire. Né dans une famille ouvrière de Polis, Alexander gravit tous les échelons sociaux à la sueur de son front et grâce à son intelligence hors-norme. Avant de devenir un homme politique, il était avant tout un entrepreneur et un homme de sciences Il débuta sa carrière dans l'ingénierie militaire en fondant sa première société à tout juste vingt ans, et devint rapidement l'un des principaux fournisseurs de l'armée de l'Alliance dans des technologies nouvelles, dans un contexte de reconstruction après les terribles guerres tumuloriennes.

C'est en multipliant les contacts avec les haut-gradés militaires et les politiciens que Thorne ne tarda pas à se lancer dans la politique à son tour, sa vive intelligence et son charisme lui permettant de très vite comprendre ce monde et ses règles. Après avoir abandonné les rênes de sa compagnie, il devint sénateur de Polis à l'âge de 36 ans. La consécration suprême intervint lors des élections de 2495, où il devint Haut-Chancelier de l'Alliance toute entière. Il mène une politique de surveillance accrue à l'égard du Dominion, faisant notamment confiance aux services de renseignement menés par Jean-Jacques Augereau, mais ne tient pas nécessairement l'Ordre de la Sainte Lame en haute estime, considérant les mages comme instables et indignes de confiance.
House Greystark

**House Greystark of Wolves Den** was a cadet branch of **House Stark of Winterfell** and is an extinct **Major House of the North** sworn to House Stark of Winterfell. They were **Lords of Wolves Den.** Their **Sigil** was a dark direwolf’s head on a dark grey black background. Their **Words** were *“The Wrath Of Winter”.* The last **Head of House** was **Lord Torrhen Greystark.** The last **Heir of House** was **Ser Daryn Greystark.**
Islam

Islam is a religion created on the first day of Season 7. Currently, it is the most widely practiced religion on the server, surpassing Nekoism and Raidernomics in player-count. It is currently managed by Imam DeathCow, who is helped by Priest Malleokid and Priest Sungross.

## Practitioners

Currently, Islam's largest and most famed practitioners of the faith are the nations of Texas, the Roman Empire, Eskenderyya, and many others. Islam has become the largest religion so far in the season, and its holy site is at the mosque in Houston, Texas.

## Relations with Other Faiths

Islam has had somewhat amicable relations with most other religions. Most famously, the Hagia Sophia, a mainly Islamic church, has opened its doors to all religions in the world, including Orthodoxy, Nekoism, and Raidernomics. Islam does preach strict adherence to Allah, but it is a mostly forgiving religion.
World War 1 (Fourth Season)

This war was in many ways a repeat of the War of the Grand Coalition from season 1. Borat before the war was being an ass, bragging and being a dick to everyone. This eventually les to mutual acceptance on both sides that war was coming. This was accelerated when the Balts and Shiite killed alt after he tped to malleo, effectively beginning the war. An important note to be made is all of Borat's allies were mercenaries that only fought for him for money. After alt was killed the coalition then traveled to Saint Petersburg catching borat by surprise and forcing him to abandon to city to gear his allies elsewhere. Once this was done he attacked. It was a slaughter, alt was killed by Shiite in 2 hits while raider was killed by deathcow. With borat eventually getting chased down and killed by Shiite. The battle lasted less than 5 minutes. The coalition's succes largely were a result of their surprise seizure of St. Petersburg, which deprived borat of his main weapon, his airforce. After the short battle a harsh treaty was imposed on borat and he got salty and very mad and banned the balts for "breaking rules". He then once again blew up St. Petersburg and was then banned by Shiite. This fiasco led to his ousting and replacement by the current democratic government. In the end the result of the war was the end of the Russian dispute as the RSFSR was destroyed, leaving Vladimir-Suzdal as the true Russia along with the partitioning of Borat's large sugarcane farm. Involving 7 players in one battle, it was the largest War and Battle in terms of player count in server history
Rhodesia

Rhodesia is a nation in Season 9. It is the first nation founded in the season, and Salisbury is the first city founded this season. Within 1 hour of creating Rhodesia, it became the richest place in the world. Rhodesia also got the first iron pickaxe, first diamond, first diamond pickaxe, and many more.
Poland-Bohemia

The Polish-Bohemian Commonwealth, also known as the United Kingdoms of Poland and Bohemia, or simply Poland-Bohemia, is a medium-sized Central European nation in season 7 of PTR MC, founded on the 17th of December by Ruther and Neighbour after they fled from Egypt. It currently owns three cities, Warsaw, Prague and Gdańsk.

## History

The Poles have been involved in one defensive (but illegal) war.

### German-Polish War

The German-Polish war began on December 21st, however, the declaration itself was an illegal action according to the rules of the server, which stipulates that a war declaration must be permitted by an Admin or the Owner. As this condition was not filled, the entire conflict was illegal, but the Germans and Poles continued with their war preparations regardless. As the hour drew on, both sides grew antsy, and after a period of time Germany had entered Polish airspace with two airskiffs, provoking the Polish into attacking them and requesting them to leave. After being shot many times, the Germans said "nah", and refused to leave, sparking an illegal war.

The battle of Prague ensued, and was a devastating defeat for the Polish who lost both of their lives while only being able to kill one or two of the German combantats. The Treaty of Prague was written and signed by both parties, forcing the Poles to surrender the land of Danzig and some outlying claims in the surrounding region.

## Cities

### Warsaw

Warsaw was founded by Ruther serves as the capital of the federation, and consists of a small castle on the Vistula river and the Sejm building.

### Prague

Prague, founded by Neighbour, was created shortly after the capital city, and currently a large cathedral is being built there.

### Gdańsk

Gdańsk is a small port on the Baltic Sea.

## Diplomatic Relations

The Commonwealth is a member of the International Cooperation League. It also owns an embassy in New Richmond.
Constantinople

Constantinople is a Season 9 town that is currently directly owned by Sungross. It is part of the Roman Empire and was the subject of a major war in the beginning of the 9th Season. Its original founder and mayor was SamuelFreeman, in which its original name was Byzantion.

Byzantion had a small but effective system of walls, as well as redstone gates. While none of the original city remains, it has a large but half-ruined Townhall building.

During the Hittite Civil War, it was the capital of a temporary nation called the Kingdom/Empire of Greece, before being incorporated into the Republic of Texas for a short while. During the course of the Hittite Civil War, it was the site of the Battle and Siege of Byzantion, which led to its re-annexation into the Hittite Empire.

After the Great War, the Romans absorbed the city into their domains, but it was in a worse condition than before. After reassuming control over the East in the Empire, sungross, now co-emperor of the Roman Empire, razed the city to the ground in order to rebuild it in his image.
Royal Navy

The Royal Navy were the naval forces of the Kingdom of England in Season Four. It was the largest fleet in the world during that season.

## Ships

HMS Bosnia-Formerly a small ship owned by the Bosnians, during the first fall of Bosnia the Balts attempted to burn the ship, but Shiite seized it and sailed it to Gibraltar. There it was rebuilt to a copy of the great monolith from Season One CSS Stonewall, although it was messed up slightly as the Bosnia, although carrying 8 more guns is much thinner than Stonewall.

HMS Invincible-This was formerly the Polish ship ORP Błyskawica, which was in a similar fashion to Bosnia seized during the destruction of Poland by the Balts. Shiite though was not willing to sail all the way to England, so he temporarily docked the ship in Gotland. a\_wild\_tooger, the leader of Sweden eventually just sailed it to London. Shiite subsequently moved it into the Thames when building the Impregnable.

HMS Cecil Rhodes-A small sloop operating in the Arabian Sea

HMS Impregnable-A large Anti-Aircraft ship made to protect London from air attack, currently the third largest ship behind Terrible and Bosnia

HMS Terrible- The former Bosnian ship Juul 2, captured once again unfinished after the second fall of Bosnia. Currently sitting awaiting a refit at Scapa Flow
Eire

Eire is a Season 9 nation located mostly in Ireland, it controls the entire island of Ireland as well as Fort Mann, most of the Celtic Bridge, and Irish Sus.

Eire is one of the smallest nations on the server in terms of population, having only 2 members, because of this, Irish Sus is under direct control of Dublin instead of acting as a seperate town. In terms of size, Eire acts as a middle power, being smaller than great powers like the Roman Empire or Imperio Del Dragon, but being larger than independent City States like Alexandria.

### Involvement in World War 2: Electric Boogaloo

For a while, the entire island of Ireland was under control of England, however, when Edinbourgh declared the Civil War due to being dissatisfied with hairy\_sonic's rule, Ireland left England to join United Values and supported the rebellion. Irish involvement was mostly unimportant, when the ceasefire was called, Eire peacefully left UV in order to become it's own nation.

### The Irish Colonial Empire

Eire has laid official claim to the following overseas territories:

- Irish Sus

- Cuba

And disputed claims towards:

The Ivory Coast

Eire has also, in classic colonial fashion, exploited Africa for it's natural resources.
Kingdom of Zanzibari

Flag of Zanzibari

The Kingdom of Zanzibari was a nation created during Season 9, formed after the collapse of the Hittite Empire by the Hittite General Huggz, after his loss in the Mobile Wars and the temporary quitting of the server, in the span of a single day he was able to rebuild his armor and strength back to normal.

After this he was able to set in peace in the island of Zanzibar. Home of his new nation.

For now he mantains a neutral stance to almost all events happening around the world. Mostly out of retirement and simple wanting to be left *alone*.

As of right now the Kingdom got formed after the Retired General went on a trip to Townsville controlled by Macho; who after a sweet talk and a few words was able to convince the idiot to keep in bay near by Townsville and keep a neutral stance, after being declared a fugitive on Constantinope and killing Sungross in avangence of his Sheep brother.

### **Military**

The Zanzibari Military comprises itself by Huggz himself, sporting a fully maxed out Netherite Armor, including Thorns and Mending. Alongside this the soldier king sports a maxed out Sword with the name of "NEO my little pogchamp" *(used in the assasination of Sungross)* and a maxed out Axe with the name of "Children Annihilator"; alongside this, the small island is to this day a major producer of potions.

### **Zanzibari Constitution and Domestic Policies.**

The Kingdom of Zanzibar, despite being an Absolute Monarchy has a Constitution *(larp)*, with a few declarations in which most of them abide by a simple and horribly written "Gamerspeech"; boiling the constitution down it sums up to the following:

* Huggz is the most epic gamer in all of Zanzibari, consolidating power to himself and only himself.
* The Army must be called "The Gamer Army of Zanzibari"
* The "i" in the Zanzibar is added to add a touch of originality to the nation. Not adding it shall be considered illegal and treason.
* Gay Rights.
Turkish-Venetian War

Battle of Venice

The war known as the **Turkish-Venetian war** took place in the Medieval Age of Season 5

## Cause

Turkey and Venice had each a half of Cyprus(north and south respectively), this brought forth the problem of overlapping claims.

## War

Turkey attacked first,invading cyprus,Venice was taken by surprise and ultimately,after some losses Tooger,the doge of Venice conceded to the turkish demands.

Just before the end of hostilities The Two Sicilies emboldened by the visible soon to be defeat of the venetians declared war on Venice to unite Italy (See war of Italian Unification)

## Aftermath

Turkey gained the full control of Cyprus and the transfer of Venetian Greece,Venice was forced by treaty to recognize turkish claims.Venice could now fully devote its resources to the war with Two Sicilies
Poland

**Poland**, also known as **Polish Empire** and **Trolland** is a country in central-eastern Europe. It is divided into 2 states - Gdańsk administration and Królewiec administration. With a population of 2, Poland is one of the least populated nations in Season 8. Poland's capital is Gdańsk.

## History

Poland was founded by Chauven on the first day of Season 8, 13th February 2021. The next day, Królewiec joined the nation. Netherite was first acquired on 14th of February. On 17th of February, Poland was involved in a war between Aztecs and Benelux joining on Aztec side, which it won without any casualties. On the 18th of February it claimed Belarus, Ukraine, and Czechoslovakia. The last one was annexed after an Ultimatum to Austria.

## Economy

Poland's economy relies mostly on selling diamonds and redstone.

## Demographics

50% Polish

50% Chinese

## Geography

Poland isn't really mountainous but it's full of forests. It owns Poland (obviously), Królewiec, Lithuania, Belarus, Ukraine, Czechia, and Slovakia.

## Cities

Poland only has 2 cities, Gdańsk and Królewiec

### Królewiec

Królewiec, usually referred to as Königsberg or Trole-wiec, is a city located in the "Prussia" region. Visually it looks more like a Polish Airbase highly secured with a decently sized map if look through a satelite, the mayor of this town, NeutralDude, still has some plans for the city, to increase their defences and possibly build more aircraft in case if our enemies (possibly Austria) would try to attack this particular Polish city, such as adding anti-air or traps.