Médusains

*Race Hybride entre Humain et Méduse*

*Cette race aquatique particulière est reliée à la magie de l'Eau, de la Foudre et de la Lumière.*

## Histoire

Au tout début, les medusains n’étaient autres que des humains nomade voyageant dans tout Maverick pour parler de leurs histoires et partager avec d’autres peuples leur foi envers leur trois divinité : Océane la déesse de l’eau, Volt le dieu de la foudre et Aurora la déesse de la lumière. Hélas lors de l’un de leur voyage, ils se mirent à dos Séraphe dieu de la guerre ; la raison de cette colère est aujourd’hui encore totalement inconnue de tous, sauf des chefs spirituels de chacune des quatre sociétés médusaines : Les urbains, les medusains de la foudre, les medusains de la lumière et les medusains de l’eau.

Face à cette colère, les nomades furent presque totalement erradiqués des terres de Maverick. Océane, face à cette violence et aux appels à l’aide de son peuple, décida d’intervenir : elle transforma les survivants en mi-homme mi-méduse et leur donna refuge dans ses océans, notamment dans une ville sous-marine se situant dans les Eaux froide.

* ***Les urbains :*** Allant de la sagesse, au soin et à l’invention, on les retrouve souvent dans l'humanitaire, toujours prêts à aider et soutenir les plus démunis. ils agissent toujours avec bontés et attention envers les autres peuples, très protecteurs avec leur semblable.

* ***Les tribus de l’eau :*** Des protecteurs nés ayant toujours de bonnes intentions. Quand il s'agit de porter assistance aux plus démunis ou de défendre la veuve et l'orphelin, ce sont les premiers sur le coup. Ce sont des tribus qui préférent rester loins des conflits et choissisant plutôt de partager leur savoir et aider leur prochain. Ils sont sous la protection de leur chef spirituel qui est reconnu pour sa sagesse.

* ***Les tribus de la foudre :*** Souvent connu sous le nom de « scientifique foudroyant », les Médusains de la foudre sont pour la majorité des scientifiques qui ne cessent de chercher des réponses à travers les yeux de leurs créations. Ces tribus sont sous la protection de leur chef spirituel qui est choisi selon le résultat d’une épreuve mettant en scène leur intellect qui se déroule tout les six ans.

* ***Les tribus de la lumière :*** Souvent présent en tant que médecin ou infirmiers, ils sont très volontaires et aiment soigner ceux dans le besoin ; il sont n'est donc pas rare de les retrouver sur les terrains de conflit pour soigner les blessés. Ces tribus choisissent leur chef spirituel selon sa puissance.

Les Medusains sont un peuple plutôt discret, qui évitent en général de se retrouver en conflit avec d’autres races.

## Anatomie

Les Médusains sont très proches des humains anatomiquement parlant, à la taille adulte, un Médusain moyen mesure entre 1m60 et 1m90.

Le poids moyen d'un médusain est de 60kg, ils sont assez chétifs mais ça les empêchent pas de garder une certaines souplesse.

Cette race est assez particulière au niveau de son apparence, les cheveux sont totalement absent et à la place, ils arborent un chapeau de méduse accompagné de nombreuses tentacules qui pendent. Elle possède le contrôle de ces tentacules et peuvent avoir des effets négatifs contre des potentiels menaces. Le "chapeau" est fait en gélatine et peut se régénère très rapidement, formant un casque naturel. Au delà de ça elle possède des sortes de boules de gélatine qui font comme un gros collier au niveau du buste et autour du cou. Elle est particulièrement fragile à cause d'une peau qui est bien plus fine qu'une peau humaine.

## Données

**Point de vie de base** **:** 3

**Chakra** **de base** **:** 10

**Barrière de base :** 7

**Avantage(s):** 7 points de barrière de base.

**Inconvénient(s):** Taux de PV très bas, Magie Eau, Lumière et Foudre en innée, la Force a un maximum de 3, Classe chevalier, guerrier interdites.

**Don/Capacité signature :** Tentacule (voir en bas).

 Foudre en innée
 Lumière en innée
1 cran de résistance en plus à la magie innée et son altération d'état.

**Capacité Mode Hyper :** Méga tentacule (Chaque attaque physique va se suivre d'une tentacule qui touche la cible et lui inflige l'altération d'état malgré la protection).