recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Yuko Yamada

**Yuko** est une adolescente japonaise de 14 ans, déterminée, persévérante, qui ne se laisse pas marcher sur les pieds, un peu râleuse et moqueuse. Elle est capable de contrôler l’électricité. Elle descend de Raijin et son ennemi est Fujin. Yuko se dispute souvent avec son frère Takeshi. Au collège, elle a monté un groupe de rock avec des amis à elle, avec parmi eux, Mayumi, une jeune fille timide qui est la chanteuse et Koitchi, un jeune garçon dont le père travaille dans une boutique d'informatique, qui est un guitariste. Dans ce groupe, Yuko joue de la batterie. Ayant l'habitude de taquiner ses amis, elle aime beaucoup embêter les autres Mythics, particulièrement Neo, qu'elle considère comme un imbécile et auquel elle envoie régulièrement des décharges électrique pour le faire taire et Miguel, dont elle fait connaissance à Londres, et avec lequel elle se chamaille souvent.

## Apparence

Yuko porte des bottines et un leggins noir, une petite jupe rouge tenue par une ceinture à symbole éclair, un t-shirt rose et une veste noir. Elle a des cheveux courts, bleus avec une mèche rose. Yuko s'habille souvent avec des tenues branchées.

Dans sa tenue de guerrière de la foudre, ses cheveux sont attachés par un ruban blanc, elle porte un bandeau de la même couleur et une armure bleue. Ses tambours sont accrochés à sa taille par une ceinture. La forme de sa tenue fait référence à la tenue traditionnelle japonaise, le kimono.

## Personnalité

Yuko est une adolescente rebelle et têtue, elle râle souvent et adore taquiner ses amis. Elle sait cependant se montrer serviable et peut être également très amicale. Yuko a un caractère assez trempé et elle n'hésite pas à dire ce qu'elle pense, ce qui cause souvent des tensions et des chamailleries entre elle et son entourage. C'est une jeune fille déterminée et elle ne laisse pas marcher sur les pieds. Il est montré que Yuko adore la musique, particulièrement le rock. Elle fait elle-même partie d'un groupe avec des amis de son collège.

## Relations

### Famille

Yuko est en bon termes avec son père et se montre très intéressée par ses projets technologiques comme la torche à fusion. Elle s'entend également plutôt bien avec sa mère, même si cette dernière n'hésite pas à la reprendre fréquemment sur son attitude ou son comportement. Enfin, sa relation avec son petit frère Takeshi est plus tendue. Ils se provoquent et se disputent souvent et Yuko n'hésite pas à lui envoyer des décharges électriques pour le faire taire.

## Pouvoirs

* **Compétence en électronique et informatique :**
* **Batteuse :** Au collège, elle a monté un groupe de rock avec ses amis, Yuko joue de la batterie.
* **Électrokinésie :** Elle est capable de contrôler l’électricité, son pouvoir se divise en deux parties : la foudre et le tonnerre. Elle peut générer un puissant courant électrique, se fondre dans le courant et se déplacer à travers.
* **Amplification du son :** Yuko est capable d'amplifier le son jusqu'à ce qu'il soit assez puissant pour briser des objets, repousser et projeter des objets ou des adversaires.
* **Magie :**
Tome 14 : Avarice

Couverture

***Avarice*** est le quatorzième tome de la série *Les Mythics*, ainsi que le quatrième du troisième cycle.

Il est sorti le 17 novembre 2021.

## Synopsis

Luxure, Envie, Paresse...
Les représentants des 7 péchés capitaux œuvrent tour à tour et tentent d'abattre nos six héros
au profit d'un mystérieux maître qui veut voir l'humanité rongée par ses propres péchés.
Semant la cupidité par le biais d'un simple jeu vidéo, Avarice sera-t-il le plus redoutable à défaire
pour Abigail, Amir, Miguel, Neo, Parvati et Yuko ?

## Galerie

Les Mythics (Tome 14) - Bande annonceBande annonceCroquis de l’illustration de couverture par Patrick Sobral suite à ses échanges avec Patricia Lyfoung et Philippe Ogaki.Crayonne de JennyEncrage (toujours par Jenny, la couverture fus mise en couleur par Philippe Ogaki)
Tome 2 : Parvati

Couverture

***Parvati*** est le second tome de la série *Les Mythics*, ainsi que le second tome du premier cycle.

Il est sorti le 6 juin 2018.

## Résumé

Il raconte l’histoire de Parvati Patel, de la découverte de ses pouvoirs à sa première confrontation face au Mal, sous l'apparence de Kali, en passant par sa rencontre avec son ancêtre Durgā.

## Synopsis

Raijin a raison, la première représentation du mal est terrassée mais il est toujours bien présent !

Pour éviter le pire, une autre jeune fille, Parvati, va tenter de lui barrer la route, en Inde cette fois.
Tome 18 : Le Pardon

Couverture

***Le Pardon*** est le dix-huitième tome de la série *Les Mythics*, ainsi que le huitième et dernier du troisième cycle.

Il est sorti le 24 mai 2023.

## Synopsis

Renforcé et prêt à tout pour se venger,
le Mal profite de la haine des Mythics alimentée par Shade pour lever une monstrueuse armée
contre nos héros affaiblis et réduits au nombre de cinq.
Abigaïl, Amir, Miguel, Neo et Yuko survivront-ils à ce nouveau péril mortel ?

## Galerie

Les Mythics - Découvrez le nouvel album de la BDBande annonce
## Notes

* Il s’agit du seul tome de la série dont le titre commence par un déterminant.
Quetzalcóatl

**Quetzalcóatl** (littéralement « quetzal-serpent », c'est-à-dire « serpent à plumes de quetzal », en nahuatl), est le nom donné, dans le centre du Mexique, à l'une des incarnations du serpent à plumes, qui était une des principales divinités pan-mésoaméricaines. Il a pour descendant Miguel Montoya.
Néo Notarès

**Néo Notarès** (ou **Notorès**) est un lycéen grec de 16 ans membre des Mythics. Courageux, colérique et qui agit toujours avant de réfléchir. Sa famille vit dans un quartier pauvre alors qu'elle habitait, avant la crise économique, dans une luxueuse villa des beaux quartiers. Il est obligé de vendre des objets repêchés dans des épaves englouties et de participer à des combats clandestins pour aider sa mère qui ne supporte pas qu'il ne poursuive pas ses études. Il possède une force surhumaine qu'il a appris à maîtriser grâce à Héraclès (autrement dit Hercule), le guerrier suprême. C'est grâce à ça qu'il a pu se battre contre Arès, le dieu de la guerre. Malgré ses airs de gros dur sûr de lui, Néo est un garçon dont le cœur est empli de colère. Cette colère s'avère être sa faiblesse car elle l'empêche de sortir des illusions causées par Ozerov ou les gardiens de la prêtresse Eugénia. Comme son ancêtre, Néo a aussi un côté "dragueur", et des indices montrent qu'Abigail lui plaît. Il se montre cependant assez volage et a tendance à essayer de séduire toutes les jolies filles qu'il croise, mais il ne semble pas vouloir d'une relation durable.
Les Mythics (Série)

## Les Mythics

Logo de la série

**Les Mythics** est une série de bandes dessinées créée par Patrick Sobral, Patricia Lyfoung et Philippe Ogaki, dont la publication par les éditions Delcourt a commencé en 2018. Elle raconte les aventures du groupe de héros éponyme.

La série est découpée en cycles (aussi appelés "saisons"). Il y a quatre cycles, le premier comportant six tomes, le deuxième en comporte quatre et le troisième huit.

Elle compte actuellement vingt tomes.

## Personnages

### Protagonistes

* Yuko Yamada
* Parvati Patel
* Amir Al-ma'mûn
* Abigail Ackermann
* Miguel Montoya
* Neo Notarès

### Antagonistes

* Le Mal et ses incarnations (Fujin, Kali, Seth, Loki, Necocyaotl et Arès)
* Les hôtes du Mal (M. Mukai, Mme Fourchon, Zakaria Abdel Aziz, Klaus Vegener, Ricardo Alvarez et M. Sophoclès)
* Qin Shi Huang
* Sergei Ozerov
* Le Chaos
* Les incarnations des Péchés Capitaux (Abrahel, Ishtar, Belphégor, Fafnir, Wendigo, Méduse, Rangda)
* Les anti-Mythics
* L'armée de créatures mythologiques

### Autres

* Raijin
* Durgā
* Horus
* Freyja
* Quetzacoatl
* Héraclès
* Shahruk
* Miss Taylor
* Kirsten
* Joaquim
* Elias
* Ao Guang
* Eugénia
* Wallace Wildragon
* Alice
* Gaïa
* Shade
* Kevin
* Rocham
* Ouranos

## Tomes

### Cycle 1

* Tome 1 : Yuko
* Tome 2 : Parvati
* Tome 3 : Amir
* Tome 4 : Abigail
* Tome 5 : Miguel
* Tome 6 : Neo

### Cycle 2

* Tome 7 : Hong Kong
* Tome 8 : Saint-Pétersbourg
* Tome 9 : Stonehenge
* Tome 10 : Chaos

### Cycle 3

* Tome 11 : Luxure
* Tome 12 : Envie
* Tome 13 : Paresse
* Tome 14 : Avarice
* Tome 15 : Gourmandise
* Tome 16 : Orgueil
* Tome 17 : Colère
* Tome 18 : Le Pardon

### Cycle 4

* Tome 19 : Hypérion
* Tome 20 : Thétys
* Tome 21 : Océanos (à paraître)
* …

## Traduction

La série a été traduite en anglais sous le nom de *The Mythics* par Papercutz, un édité américain de comics qui édite également *La Rose écarlate* (The Scarlett Rose) de Patricia Lyfoung, *Astérix* et *Les Schtroumpfs* (*The Smurfs*). Il existe actuellement cinq tomes mais il semble qu’un tome en adapte plusieurs (le premier tome reprend la couverture du tome 1 mais le deuxième reprend la couverture du tome 5, le troisième reprend celle du tome 8, le quatrième celle du tome 10 et une partie de son titre et le cinquième celle du tome 14).

Liste des tomes :

1. Heroes Reborn
2. Teenage Golds
3. Apocalypse Ahead
4. Global Chaos
5. Sins of Youth

## Galerie

Tome 1 : YukoTome 2 : ParvatiTome 3 : AmirTome 4 : AbigailTome 5 : MiguelTome 6 : NeoTome 7 : Hong KongTome 8 : Saint-PétersbourgTome 9 : StonehengeTome 10 : ChaosTome 11 : LuxureTome 12 : EnvieTome 13 : ParesseTome 14 : AvariceTome 15 : GourmandiseTome 16 : OrgueilTome 17 : ColèreTome 18 : Le PardonTome 19 : HypérionTome 20 : ThétysTome 21 : OcéanosLes Mythics - La bande-dessinée des auteurs des Légendaires et de la Rose EcarlateBande annonce
Tome 6 : Neo

Couverture

***Neo*** est le sixième tome de la série *Les Mythics* ainsi que le sixième et dernier du premier cycle.

Il est sorti le 27 mars 2019.

## Résumé

Il raconte l’histoire de Neo Notarès, de la découverte de ses pouvoirs à sa première confrontation face au Mal, sous l'apparence de Arès, en passant par sa rencontre avec son ancêtre Héraclès.

## Synopsis

Yuko, Parvati, Amir, Abigail, Miguel...
Ils sont déjà cinq à avoir rempli leur première mission
Sous le soleil de Grèce, Neo, déjà tout en muscles au naturel,
réussira-t-il à son tour à vaincre le Mal .
Patrick Sobral

Patrick Sobral en juin 2013

**Patrick Sobral** est l’un des scénaristes des Mythics. Né le 18 novembre 1972 à Limoges, il est d’abord décorateur de porcelaine pendant 12 ans avant de se spécialiser dans la bande dessinée. Après avoir fait la série "Les Légendaires" (et ses spin-offs) qui a eu un succès fulgurant, il devient l’un des rares auteurs de bande dessinée à vivre à plein temps de sa passion. Il a également réalisé "La Belle et la Bête" et "Dynaméis" (lisible ici).

## Biographie

Patrick Sobral né le 28 novembre 1972 à Limoges. Il est passionné par les séries animées comme *Saint Seiya (Les Chevaliers du Zodiaque).* Il adore jouer aux espions où il prend pour nom de code "Pamplemousse" qu’il gardera sur le site officiel des Légendaires.

[À compléter]

## Notes

* Jenny (Origines et Résistance), Guillaume Lapeyre et Alexandre Desmassias (Saga et Stories : Kel-Cha et le destin de Jaguarys) et Nicolas Jarry (les romans Aventures jusqu'au tome 7, Bibliothèque Verte et L'Amulette Dragon) ont également participé aux Légendaires (ainsi que Philippe Ogaki, Patricia Lyfoung, Fabien Dalmasso et Dara pour Visions).
* Le nom *Les Mythics* vient probablement de *Les Légendaires*.
* Sur le site des Légendaires, on trouve quelques actualités dédiées au Mythics et les questions sur la série sont autorisées dans le livre d’or (bien qu’il ne sache pas toujours la réponse, notamment sur les illustrations).
Liste des personnages

*Cet article est une ébauche concernant . Vous pouvez aider Wiki Les Mythics en le développant.*

Cette liste en ordre alphabétique a pour but de répertorier de manière exhaustive tous les personnages mentionnés dans l'univers des Mythics. NB : Les groupes de personnage sont inclus dans la liste.

Pour chercher un personnage en particulier, utilisez le raccourci `Ctrl+F` sur votre navigateur pour entrer en mode recherche.

**A • B • C • D • E • F • G • H • I • J • K • L • M • N • O • P • Q • R • S • T • U • V • W • X • Y • Z**

## Personnages nommés

### A

* Abigail
* Abrahel
* Akeen
* Ala
* Alice
* Alistair
* Amir
* Ao Guang
* Aziaz Abdel Aziz

### C

* Catherine
* (Le) Chaos

### E

* Elias
* Eugénia

### F

* Fafnir
* Freya

### G

* Gaïa
* Gidéon
* Gina

### H

* Haruna
* Horus
* Héraclès

### K

* Kevin
* Kirsten
* Klaus Vegener

### M

* (Le) Mal
* Médusa
* Miguel

### P

* Parvati
* Patrick Duncan
* Piotr

### Q

* Quetzalcóatl
* Qin Shi Huang

### R

* Raijin
* Rangda
* Ricardo Alvarez
* Rocham

### S

* Semmi
* Sergei Ozerov
* Shade
* Shahruk
* Siegfrid

### T

* Takeshi
* Trudy Taylor

### W

* Wallace Wildragon
* Wendigo
Tome 16 : Orgueil

Couverture

***Orgueil*** est le seizième tome de la série *Les Mythics*, ainsi que le sixième du troisième cycle.

Il est sorti le 24 août 2022.

## Synopsis

Nos héros ont-ils succombé au péché d'Orgueil
en acceptant de participer à un étrange jeu télévisé ? Toujours est-il que, privés de leurs pouvoirs,
ils vont se retrouver piégés dans le labyrinthe de Méduse.
Et qui se cache derrière les assauts répétés des péchés capitaux?
Abigaïl, Amir, Miguel, Neo, Parvati et Yuko le découvriront bientôt !
Tome 13 : Paresse

Couverture

***Paresse*** est le treizième tome de la série *Les Mythics*, ainsi que le troisième du troisième cycle.

Il est sorti le 1er septembre 2021.

## Synopsis

Et si, insidieusement, le plus redoutable des ennemis
était celui qui vous ôtait tout désir, toute envie d'agir, de remuer
 le moindre petit doigt pour venir en aide à votre prochain, à vos amis même ?
Et si la paresse était le plus perfide des ennemis, celui qui allait
au final terrasser Abigail, Amir, Miguel, Neo, Parvati et Yuko ?
Tome 15 : Gourmandise

Couverture

***Gourmandise*** est le quinzième tome de la série *Les Mythics*, ainsi que le cinquième du troisième cycle.

Il est sorti le 6 avril 2022.

## Synopsis

Les 7 péchés capitaux sont un tel cauchemar :
acharnés, anxiogènes, et ne baissent jamais les bras, à l'affût de la moindre faiblesse humaine.
Et ce n'est pas la gourmandise qui nous démentira.
C'est ce que vont bientôt constater et tenter de vaincre
Abigaïl, Amir, Miguel, Neo, Parvati et Yuko.
Score

Score is a statistic in the game.

## Overview

Score is currently the most useless statistic in the game, doing absolutely nothing for the player besides indicating the amount of score points they have.

You can get your score to decrease substantially by eating rbread, even if it heals you.

## Trivia

* There used to be a contest hosted on the game's discord server about getting a high score in the game.
* Score is the only statistic that wasn't in the original Cube Cavern.
Jurisdictional Command of Bakunin

## Light Infantry

AVICENNA Mercenary Doctor

Bakunin CLOCKMAKERS

DAKTARIS (Daks, Campaign Doctors)

MODERATORS from Bakunin

WARCORS, War Correspondents

ZOE & PI-WELL

## Medium Infantry

PROWLERS

REVEREND MOIRAS

REVEREND CUSTODIERS

REVEREND HEALERS

Reverend Superior CASSANDRA KUSANAGI

SIN-EATER OBSERVANTS

## Heavy Infantry

RIOT GRRLS

TASKMASTERS, Bakunin SWAST Team

## REM

LUNOKHOD Sputniks

REAKTION Zonds

SALYUT Zonds

STEMPLER Zonds

TRANSDUCTOR Zonds

TSYKLON Sputniks

VERTIGO Zonds

VOSTOK Sputniks

ZONDBOTS

## Skirmisher

BRAN DO CASTRO, Triple Zero

ZEROS

## Warbands

Bakunin ÜBERFALLKOMMANDO

DER MORLOCK GRUPPE

WOLFGANG AMADEUS WOLFF, Wulver Bounty Hunter
Tome 9 : Stonehenge

Couverture

***Stonehenge*** est le neuvième tome de la série *Les Mythics*, ainsi que le troisième et avant-dernier du second cycle.

Il est sorti le 18 mars 2020.

## Résumé

Il raconte l’histoire de la rencontre entre Yuko et Miguel.

## Synopsis

Des six, il n'en reste plus que deux !
Vivez la rencontre de Yuko et Miguel en Angleterre du côté de l'énigmatique
site de Stonehenge.
Feront-ils mieux que leurs quatre partenaires ?
Tome 5 : Miguel

Couverture

***Miguel*** est le cinquième tome de la série *Les Mythics*, ainsi que le cinquième et avant-dernier du premier cycle.

Il est sorti le 16 janvier 2019.

## Résumé

Il raconte l’histoire de Miguel Montoya, de la découverte de ses pouvoirs à sa première confrontation face au Mal, sous l'apparence de Necocyaotl, en passant par sa rencontre avec son ancêtre Quetzalcóatl.

## Synopsis

On pourrait croire l'envoyé du Mal,
 épuisé par ses échecs successifs.
Mais le soleil du Mexique va malheureusement lui redonner toute sa puissance
et le quotidien du jeune Miguel ne sera plus jamais pareil.
Tome 1 : Yuko

Couverture

***Yuko*** est le premier tome de la série *Les Mythics*, ainsi que le premier tome du premier cycle.

Il est sorti le 14 mars 2018.

## Résumé

Il raconte l’histoire de Yuko Yamada, de la découverte de ses pouvoirs à sa première confrontation face au Mal, sous l'apparence de Fujin, en passant par sa rencontre avec son ancêtre Raijin.

## Mot de l'auteur

On ne pouvait rêver d'une meilleure équipe... Mythique !
Bonne lecture !
Cube Cavern Memories Wiki

**The Cube Cavern Memories Wiki**
This is the place where *most* of ***Cube Cavern Memories'*** content is documented.

**Cube Cavern Memories** is an attempt to revive the 2016/2015 version of cube cavern with some original content mixed in. It was created on 12/23/2019 and is still being updated to this day.

## Links

***Main game:*** https://www.roblox.com/games/4536319632/Cube-Cavern-Memories?refPageId=1e321d7a-61bc-41d4-a411-f54a174d839a

***Discord server:*** https://discord.gg/Zu2PXcq
Enemies

Enemies are the most common foe found in dungeons. There are 25 variations of enemy that can be found randomly in rooms.

## Behavior

All units except some exceptions approach the player and cause damage upon contact. They're the most common type of behavior in enemies and most easy to kill.

The exceptions from above are ones that stand their ground and fire projectiles towards the player. They easily get killed in just a few hits and their projectiles are fairly slow.

There's also an enemy, and the only one that actually goes away from the player, the Poopie. They go the opposite way of the player and lay down... fecal matter that damages the player when stepped over.

Every enemy has the same feature of not attacking until they see the player, the Poopie being the only one to not respect the rule. If a player hides behind something, the enemy will lose track of the player and stand where in the previous location while they were pursuing the player.

Enemies always face the player, no matter where they are.

## Trivia

* The game used to have 28 enemies in total. 3 of the enemies in the game where scrapped.

* The only enemy that wasn't in the original *Cube Cavern* is the mask.
Tome 7 : Hong Kong

Couverture

***Hong Kong*** est le septième tome de la série *Les Mythics*, ainsi que le premier du second cycle.

Il est sorti le 4 septembre 2019.

## Résumé

Il raconte l’histoire de la rencontre en Parvati et Amir.

## Synopsis

Le temps de l'insouciance, de la naïveté et de l'apprentissage
est désormais révolu pour nos héros.
Place à celui de leur rencontre pour affronter ensemble ce qui les attend à présent.
Mais seront-ils suffisamment forts, même à six pour contrer la menace qui grandit ?
Car le Mal désormais averti en vaut beaucoup plus que deux...
Miguel Montoya

**Miguel** est un adolescent mexicain de 13 ans. Assez bagarreur, fidèle, héroïque et parfois un peu prétentieux, il peut voler comme le faisait son ancêtre, Quetzalcoatl le dieu aztèque du vent. Il s'occupe bien de sa petite sœur Maya car leur père, Mario, est trop fragile et fatigué. Son ennemi juré est Necocyaotl le dieu de la discorde et de la violence. Miguel est un garçon vivant dans des favelas, mais ça ne l'empêche pas de se sentir bien dans sa peau. Comme Yuko, qu'il rencontre à Londres, Miguel a un tempérament assez fort, ce qui crée souvent des disputes et des chamailleries avec cette dernière. Néanmoins, Miguel tient à ses proches et est toujours prêt à leur venir en aide, ce qu'il n'hésite pas à faire lors d'une bataille lorsqu'il croit Yuko menacée par un dragon (qui n'est autre que leur ami Wildragon) sur le site de Stonehenge ou lors du combat contre le Chaos, lorsque d'autres Mythics sont ciblés par des attaques de celui-ci.

## Apparence

Miguel porte un T-shirt blanc sale, une veste et un short en jeans bleu, un bandeau rouge et des chaussures beiges. Il a également deux pansements, un sur la joue et sur le genoux et une boucle d'oreille. Il a la peau mate, des cheveux noirs frisés et des yeux marrons.

Dans sa tenue de guerrier, il porte un costume vert, rouge, jaune et blanc à l’effigie de Quetzalcóatl. Il a aussi une queue de serpent comme accessoire qui permet de générer des rafales de vent.

## Caractère

Miguel est impulsif et c’est aussi un magouilleur comme il le dit lui-même (le tome 8 Stonehenge). Il est très protecteur envers sa sœur.

## Relations

### Famille

Son père est déprimé depuis la mort de sa mère, donc Miguel essaye le plus possible de le rendre joyeux car il l’aime profondément. Il tient aussi beaucoup à sa sœur. Son rivale est en fait son meilleur ami. Parmi les mythics, il s’entend très bien avec Yuko.

## Notes

* Au départ, il devait être brésilien, mais les créateurs ont décidé de changer.
* Sa mission de héros a tendance à l'épuiser, et il souhaiterait pouvoir se reposer et faire la grasse matinée plus souvent.
Tome 17 : Colère

Couverture

***Colère*** est le dix-septième tome de la série *Les Mythics*, ainsi que le septième et avant-dernier du troisième cycle.

Il est sorti le 16 novembre 2022.

## Synopsis

Après la confrontation entre Amir et Shade,
les Mythics ne devraient plus avoir à se soucier des assauts des péchés capitaux ! Mais la colère sait
emprunter des chemins détournés pour plonger le monde entier au bord du précipice...
Abigaïl, Amir, Miguel, Neo, Parvati et Yuko
ressortiront-ils indemnes de cette nouvelle épreuve ?!

## Galerie

Les Mythics - Découvrez le nouvel album de la BDBande annoncePage 1Page 2Page 3
Talon

"An animal talon that's useful for creating weapons. It's a comparatively strong organic material that's easy to process."

### Picture Book Reward

?

**Talon** is a material used to craft a variety of items in the game.

## Methods to Obtain

* Prism Gacha
* Treasure Chests.

### Dropped by

* Bear
* Fox
* Wolf

## Used to Craft

* Loom (Talon x2)
* Knight's Sword (Talon x2)
* Ranger's Cap (Talon x2)
* Kukri I (Talon x2)
* Machete I (Talon x2)
* Broad Sword I (Talon x4)
* Green Smart Casual Attire for Women (Talon x1)
* Green Smart Casual Attire for Men (Talon x1)
Dungeons

The dungeons are Cube Cavern Memories's equivalents of levels. The game currently has 9 dungeons in total, though only the first 4 are accessible.

## Yellow dungeon

The yellow dungeon is the first dungeon in the game. Its minimum difficulty is 1.

It's the easiest dungeon and the first one unlocked, it's more brown than yellow, it has a brown dirt theme.

The boss of this dungeon is the Yellow Boss.

## Blue dungeon

The blue dungeon is the second dungeon in the game. Its minimum difficulty is 2.

It's the second easiest dungeon and the second one unlocked, unlike the yellow dungeon which is mostly brown and not yellow, this one is actually blue, it has a blue cave theme.

The boss of this dungeon is the Blue Boss.

## Red dungeon

The red dungeon is the third dungeon in the game. Its minimum difficulty is 3.

It's the the third easiest dungeon and the third one unlocked, it's red and it's theme is a sort of red castle.

The boss of this dungeon is the Red Boss.

## Green dungeon

The green dungeon is the fourth dungeon in the game. Its minimum difficulty is 4.

It's the fourth easiest dungeon and the fourth one unlocked, it's green.

The boss of this dungeon is the Green Boss.

## Orange dungeon

The orange dungeon is the fifth dungeon in the game. Its minimum difficulty is 5.

It's the fifth easiest dungeon and the fifth one unlocked, despite being called the orange dungeon, it's more yellow than the yellow dungeon.

The boss of this dungeon is the Orange Boss

## Purple dungeon

    The purple dungeon is the sixth dungeon in the game. Its minimum difficulty is 6.

It's the sixth easiest dungeon and the sixth one unlocked, it has a pleasent purple color.

The boss of this dungeon is the Purple Boss.

## White dungeon

The white dungeon is the seventh dungeon in the game. Its minimum difficulty is 7.

It's the seventh dungeon and the seventh easiest one, it's the seventh one unlocked, it's more of a really light blue dungeon.

The boss of this dungeon is the White Boss.

## Black dungeon (or ???)

The black dungeon is the last dungeon in the game. Its minimum difficulty is 8.

It's the hardest dungeon and the last one unlocked, it's dark and has black fog near the player, limiting their vision.

The boss of this dungeon is the Black Boss (or the ??? Boss).
Tome 19 : Hypérion

Couverture

***Hypérion*** est le dix-neuvième tome de la série *Les Mythics*, ainsi que le premier du quatrième cycle.

Il est sorti le 6 septembre 2023.

## Synopsis

Définitivement débarrassés du Mal et blanchis auprès d'une majorité de la population,
les Mythics peuvent enfin vivre leur meilleure vie de héros. Mais depuis le passage d'une étrange comète,
de nouveaux monstres apparaissent chaque jour et un groupe de héros affublés
d'armures aux pouvoirs impressionnants font leur apparition.
Qui sont ces Titans ?
Abigaïl, Amir, Miguel, Neo, Parvati et Yuko peuvent-ils leur faire confiance ?

## Galerie

Mythics T19 - Le TeaserBande annoncePage 1Page 2Page 3Page 4
## Notes

* Initialement, il devait sortir le 30 août 2023.
Corpses

Corpses are the bodies left after an enemy dies. They can be looted for goods.

## Overview

After an enemy's health is depleted, they will die, tipping over or rolling. Hovering over the corpse give a prompt to loot it, rewarding a bullet, a key or a coin along with awarding 50 score points + extra score points based on the chosen difficulty. Looting the corpse will make it turn dark, fading overtime.

## Notes

* Enemies will still collide with the player after they die. Killing an enemy in a doorway gives the possibility of being temporarily blocked in.
* Using a bottle on an unlooted corpse gives you 1 of 4 coloured bottles.

## Trivia

* Looting the corpse will turn it into the brick colour Black and change its material to Concrete.
* In some cases, corpses will not tip over at all. This can cause confusion of actual alive enemies.
* Corpses are sometimes gravitated towards the corners of the room they were killed in, if enough corpses are gravitated towards the corners, the specific corner or corners will be inaccessible due to the amount of corpses.
Neoterra Capitaline Army

## Light Infantry

AUXILIA

FUSILIERS

HEXAS, Strategic Security Division

DEVA Functionaries

'TRAUMA-DOCS'

MACHINISTS

Fusilier Indigo BIPANDRA

CSU, Corporate Security Unit

WARCORS, War Correspondents

TECH-BEES, Maintenance Battalions

AÏDA SWANSON, Submondo Smuggler

Fusilier Indigo RICHARD QUINN

## Medium Infantry

Neoterra BOLTS

PanOceanian BLACK FRIARS

Indigo Spec-Ops Captain UMA SØRENSEN

## Heavy Infantry

AQUILA GUARD

SWISS GUARD

ORC TROOPS

## TAG

SQUALOS, PanOceanian Armored Cavalry Heavy Lancers

CLAUSEWITZ UHLANS

## REM

GARUDA Tacbots

PATHFINDER DRONBOT

SIERRA DRONBOT

CLIPPER DRONBOT

FUGAZI DRONBOT

ARMBOTS: BULLETEER

ARMBOTS: PEACEMAKER

PALBOTS

MULEBOTS
Jurisdictional Command of Corregidor

## Light Infantry

Alguacil Vortex LUPE BALBOA

Bakunin CLOCKMAKERS

CARLOTA KOWALSKI, Tomcats Sergeant

Corregidor ALGUACILES

DAKTARIS (Daks, Campaign Doctors)

Jazmín 'JAZZ' Caticovas, Tactical Hacker & BILLIE, Customized Support Remote

TOMCATS, Emergency and Rescue Special Team

VALERYA GROMOZ, Mercenary Hacker

WARCORS, War Correspondents

## Medium Infantry

HELLCATS

INTRUDERS, Corregidor Assault Commandos

SOMBRAS, Forward Interdiction Team

WILDCATS, Polyvalent Tactical Unit

## Heavy Infantry

EVADERS, EVA Tactical Group

MOBILE BRIGADAS

## TAG

'IGUANA' SQUADRON

'GECKO' SQUADRON

## REM

LUNOKHOD Sputniks

REAKTION Zonds

SALYUT Zonds

STEMPLER Zonds

TRANSDUCTOR Zonds

TSYKLON Sputniks

VERTIGO Zonds

VOSTOK Sputniks

ZONDBOTS

## Skirmisher

Corregidor BANDITS

MORAN, Maasai Hunter

## Warband

Corregidor JAGUARS

McMURROUGH, Mercenary Dog-Warrior

SEÑOR MASSACRE

WOLFGANG AMADEUS WOLFF, Wulver Bounty Hunter
Ikari Company

## Light Infantry

KEISOTSU Butai

BRAWLERS, Mercenary Enforncers

BASHI BAZOUKS

WARDRIVERS, Mercenary Hackers

TOKUSETSU Butai

CUBE JÄGERS, Mercenary Recoverers

KRAKOT RENEGADES, Morat Fugitives

AUTHORIZED BOUNTY HUNTERS

WARCORS, War Correspondents

LIBERTOS Freedom Fighters

## Medium Infantry

DRUZE SHOCK TEAMS

ARMAND LE MUET, Freelance Killer

## Heavy Infantry

KARAKURI Special Project

WU MÍNG Assault Corps (Those Without Name)

TANKŌ Zensenbutai

DAIYŌKAI Dengekitai

## TAG

SCARFACE, Mercenary TAG & CORDELIA TURNER, Mercenary Engineer

## REM

Yáoxiè RUI SHI

Yáoxiè LÙ DUĀN

PATHFINDER DRONBOT

SIERRA DRONBOT

CLIPPER DRONBOT

FUGAZI DRONBOT

YÁOZĂO

Yáopú PANGGULING

## Warband

DESPERADOES

YUAN YUAN

YOJIMBO, Sword for Hire

KENDRAT, Krakot Renegade
Dahshat Company

## Light Infantry

GHULAM Infantry

ODALISQUES

BASHI BAZOUKS

AUTHORIZED BOUNTY HUNTERS

BRAWLERS, Mercenary Enforcers

LIBERTOS Freedom Fighters

NAJJARUN Engineers

112, Emergency Services

112, Emergency Services (Motorized)

DOZERS, Field Engineers

FATHER LUCIEN SFORZA, Registered Bounty Hunter

MIRANDA ASHCROFT, Registered Bounty Hunter

VALERYA GROMOZ, Mercenary Hacker

WARCORS, War Correspondents

## Heavy Infantry

ZÚYŎNG Invincibles, Terra-Cotta Soldiers

HÚLÁNG Shocktroopers

AL FASID Regiment

ZHĒNCHÁ, Armored Reconnaisance Regiment

## REM

Yáoxiè RUI SHI

Yáoxiè LÙ DUĀN

RAFIQ REMOTES

SHIHAB REMOTES

SHAYTANIYAH REMOTES

FANOUS REMOTES

NASMAT Remotes

KAMEEL Remotes

TRAKTOR MUL, Artillery and Support Regiment

## Skirmisher

HUNZAKUTS

SAITO TOGAN, Mercenary Ninja

## Warband

KUM Motorized Troops

McMURROUGH, Mercenary Dog-Warrior
Druze Bayram Security

## Light Infantry

AUTHORIZED BOUNTY HUNTERS

BASHI BAZOUKS

BRAWLERS, Mercenary Enforncers

VALERYA GROMOZ, Mercenary Hacker

WARCORS, War Correspondents

TÁOWÙ, Maestermind and Schemer

## Medium Infantry

DRUZE SCHOCK TEAMS

Security Chief ARSLAN

ARMAND LE MUET, Freelance Killer

## TAG

ANACONDA, Mercenary TAG Squad

SCARFACE, Private Mercenary TAG & CORDELIA TURNER, Mercenary Engineer

## REM

ARMBOTS: PEACEMAKER

PATHFINDER DRONBOT

SIERRA DRONBOT

CLIPPER DRONBOT

FUGAZI DRONBOT

NASMAT Remotes

## Skirmisher

HUNZAKUTS

SAITO TOGAN, Mercenary Ninja
CUBE JÄGERS, Mercenary Recoverers

Your immortality rests on your Cube. This piece of technology has unshackled us from the fetters of death and given us the freedom to risk life and limb for a worthy cause: the legacy of a job well done, the thrill of a legendary BASE jump or the glory of a just war. All without irrevocable consequences. But even a Cube is worthless if your body is stuck at the bottom of a ravine, abandoned in a trench or lost in some unmapped jungle. Until someone can get to you and retrieve your Cube, you're trapped inside your own cadaver. Luckily that's what Cube Jägers are for. These recovery experts will defy any conditions no matter how extreme, any danger no matter how grave, to hunt down your remains and deliver you unto immortality. As long as your check clears, that is.

The role of Cube hunters first appeared in the Human Sphere as a deluxe service offered by insurer firms to a select few clients. With the eruption of the NeoColonial Wars, it became apparent that this operational profile could be invaluable in conflict areas. When regular resources in the area are insufficient or the level of risk too high, it became customary for military forces to outsource ‘wetware retrieval’ jobs to private Cube Jäger outfits. Later, the Paradiso troubles proved that no human Jägers could hold a candle to the Tohaa. Thanks to their radical reliance on biotech solutions, Tohaa retrievers humbled both sides of the conflict (the humans and the Combined Army’s Sygmaa operatives) in terms of Cube recovery stats.

If you’re fortunate enough to be covered by a premium retrieval service, either because of your deep pockets or your value to the military brass, true death will be one fewer thing to worry about. With these agents on the job, your immortality is assured regardless of the circumstances of your demise. Wherever it is, you can trust Cube Jägers to bring back your body or, after a spot of impromptu monofilament surgery, at least your head.
O-12

0-12 is an international organization born to succeed the already obsolete U.N. and ensure peace and security for all the denizens of the Human Sphere. Its main seat is on the planet Concilium Prime, located in the Concilium System, which belongs to the organization - even though their representatives are scattered among the different nations of the Sphere.

**O-12 Generic Army**

The organization takes its name from the 12 great planets and systems colonized by humanity (Earth, the Solar System’s colonies, Neoterra, Yu Jing, Acontecimento, Varuna, Svalarheima, Bourak, Dawn, Concilium, Paradiso and Human Edge). With respectful to this symbolic number, this organization is composed of twelve bureaus, each one with a different function.

## Sectorials

**Starmada**

Starmada, O-12’s space fleet, was born out of the need to make Bureau Aegis into a global action force, endowed with an acting capacity that reaches anywhere within the Human Sphere.
ECHO-BRAVO, Rapid Reaction Unit

The rank and file of the Varuna Division have an old nickname for Special Forces folk. ‘Snake eaters’, they call them. Snake eaters are a different animal, taking on more specialized, more dangerous gigs than regular troopers, but Echo-Bravos are a cut above the rest in terms of bravery. Their job is to haul ass to some critical spot to establish a position, contain a situation or fight off hostiles; but here’s the thing: being the first boots on the ground means no support. The Echo-Bravo Unit is the tip of PanOceania’s bullwhip: quick, loud and painful as all Hell. The operational profile of these hardcore snake eaters places them at a numerical disadvantage more often than not, in scenarios where the only defense is an all-out offense to make the enemy stumble through sheer violence. Their only chance to live through that is to maintain a strict training regimen, usually on some abandoned algae processing plant off the coast of the Lemurian Archipelago. Basic training includes being air dropped onto one of these wobbly floating factories during a typhoon, a team of veteran snake eaters waiting in ambush for the sea-tossed rookies. If they can keep their wits about them in that kind of nightmare scenario, the real-world assignments High Command heaps on them will feel like summer camp.
Ariadna

Ariadna was founded by the descendants of the first human colony ship, thought lost when it disappeared into a wormhole. Left to their own devices on a hostile, resource-poor planet, endurance and mettle had to make up for the lack of state-of-the-art technology. Cossack, American, French and Scottish fought each other and they all fought the planet, and from all the fighting emerged Ariadna, where only the toughest survive. Welcome to Ariadna. Welcome to the army.

**Ariadna Generic Army**

## Sectorial Armies

**Caledonian Highlander Army**

Years of constant hostilities between the different clans have forged a race of natural-born warriors amongst the inhabitants of the Caledonian lands. People of the clans know, even as children, that they must always be ready to defend their clan, which is their family, their lands, their resources and their honor.

Each and every Caledonian is a true Highlander. Even those with a more urban and civilized appearance have the furious heart of a mountain warrior deep inside. When the bagpipes sound with war songs, no Caledonian can refuse the call. As their parents taught them, and despite the price they may pay, they are Highlanders and must fight for clan and family.

**Force de Résponse Rapide Merovingienne**

As a powerful mobile force able to deploy from any of the bases camouflaged and spread throughout Merovingian territory, the FRRM is perfectly placed to respond to any threat, to protect Ariadnan interests or neutralize any danger from any point on the planet in a short space of time. Its aerial and ground units, working together perfectly, operating alone or side by side with their Ariadnan comrades, make the FRRM a powerful force. Expertly trained and well-equipped, it has constantly proven its efficiency in recent times.

**USAriadna Ranger Force**

The task of the Ariadnan colonists of American ancestry was to explore and colonize the territories to the East on the planet Dawn.

Faced with a hostile planet and the bloody offensives of the Antipode aliens, the USAriadnans have managed to survive and to found a country based on American ideals and traditions. Now they seek their own path within the Ariadnan coalition, defying the new threats that arrive from the Human Sphere.

**Tartary Army Corps**

Throughout its history, Ariadna has survived and thrived in the worst conditions. This attack won’t be an exception. The Tartary Army Corps will fight until the bitter end. They will die before surrendering to the foul invaders from the Combined Army.

**Kosmoflot**
Force de Résponse Rapide Merovingienne

## Light Infantry

MÉTROS, Troupes Métropolitaines

1er Régiment de PARA-COMMANDOS

LOUP-GAROU, Groupe Mobile d'Action Spéciale

ZOUAVES, Régiment Spécial d'Intervention

112, Emergency Service

DOZERS, Field Engineers

Nomad Mercenary: Corregidor ALGUACILES Hacker

BRIGADIER JACQUES BRUANT, Sous-officier des Métros

WARCORS, War Correspondents

WARDRIVERS, Mercenary Hackers

KNAUF, Outlaw Sniper

112, Emergency Service (Motorized)

## Medium Infantry

BRISCARDS, 8éme Régiment d'Infanterie de Montagne

## Heavy Infantry

13'eme MOBLOTS

EQUIPE MIRAGE-5

## REM

TRAKTOR MUL, Artillery and Support Regiment
KNAUF, Outlaw Sniper

Once, Knauf was the best that the Hexadron had to offer. Now, disillusioned and retired, he ekes out a living off-grid, doing odd jobs. His past well and truly behind him, he has rid himself of his Cube, in order to remain anonymous and untraceable.

His skills, however, make him an asset; one that people might still go a ways to exploit. Begrudgingly, Knauf still takes up missions, hoping for the day when he will be at peace with himself.
Cold, detached and calculating, Knauf's motto, 'One Shot - One Kill', echoes his prowess.
MONSTRUCKERS

The Monstrucks, the colossal road trains that travel along the Sahm Highway, are fully automated vehicles. An autopilot and a cruise control system guarantee the best efficiency and security on one of the straightest roads in the Human Sphere. However, the territory that this highway crosses, the desert of Taba, is a hell of sand and rock where any emergency could ruin these gigantic trucks and their valuable cargo. That’s why the Monstruckers are necessary, to solve emergencies.

## Gallery

Monstruckers (Submachinegun, Chain Rifle)Corvus Belli online store page for Monstruckers.
HaqqIslam

HAQQISLAM: (from the Arabic Haqq Islam, New or True Islam) Religious doctrine derived from Islamism, and its associated Neomuslim culture. A modern interpretation of the set of dogmas and precepts of the Quran that permeates the everyday lives of its followers. Founded by Farhad Khadivar in the late 21st century, the Haqqislamic movement proposed a philosophical and theological revisionism of the classical Islam, in order to adapt it to the society of its time. Haqqislam proclaims Humanism, the Search for Knowledge, and a set of Metaphysical axioms influenced by Sufi scholars, as the foundations of its doctrine, while simultaneously rejecting religious hierarchies and Sunnah, ‘tradition’, as dogma. Their doctrine is profoundly concerned with political and social issues, and the culture built around it has rekindled the scientific and artistic heirloom of the golden age of Islam.

**HaqqIslam Generic Army**

## Sectorials

**Hassassin Bahram**

The function of the Hassassin Bahram could be summarized as handling all the dirty jobs, the secret missions the army doesn’t want anyone to know about, and doing everything that is necessary to be able to win. Nevertheless, its specialty and preference are operations requiring direct enemy contact, those in which its true nature is revealed, clearly stamping the unmistakable seal of maximum lethality so characteristic of the Hassassin Society.

**Qapu Khalqi**

To protect the Silk Route and its commercial interests in deep space, Haqqislam maintains the Qapu Khalqi, a force that joins the best troops of the Haqqislamite Army with corsair and mercenary operatives.

**Ramah Taskforce**

The Ramah Taskforce works as a first response unit in emergencies, and can be deployed in situations of terrorist, diplomatic, commercial, military, or environmental crisis. Knowing this, there is no doubt that Allah’s Sword won’t hesitate to send this special force to protect Paradiso.
Tome 12 : Envie

Couverture

***Envie*** est le douzième tome de la série *Les Mythics*, ainsi que le deuxième du troisième cycle.

Il est sorti le 14 avril 2021.

## Synopsis

Si Luxure a réussi à faire autant de dégâts matériels et psychologiques autour d'elle,
en allant jusqu'à manipuler l'esprit de certains de nos héros,
qu'en sera-t-il de ces derniers lorsqu'ils se confronteront à Envie ?
Jusqu'où iront ceux qui veulent asservir l'humanité ?
Jusqu'à quand Abigail, Amir, Miguel, Neo, Parvati et Yuko leur résisteront-ils ?
Acontecimento REGULARS

The Regulars are a frontline regiment consisting of veteran Fusiliers from the jungle wars on Paradiso. These are battle-hardened soldiers, expert but cynical. They instruct new recruits in the rough secrets of jungle fighting, secrets paid for with blood and the lives of comrades.

The Regulars have learned through experience that survival chances are relative. You have to live in and for the moment. It is the jungle itself that dictates the rules of engagement. It is better to adapt to circumstances rather than try and change them. And finally, move fast and conceal yourself with a good view of the target, don’t hide behind armor that fails at the moment of truth. For this reason, none of them stick to the equipment regulations of the PanOceanian Military Complex, but personalize their gear to their own taste and comfort. As survivors of the Emerald Hell, they think of themselves as an elite amongst frontline troops. With their traditions, their toughness and their discipline, they feel no obligation to prove anything to anybody. The history of the Regulars speaks for itself. In the midst of the rain, the dirt, and the mud, while others drip sweat and shake, their weapons and equipment are always clean and ready. Their eyes, with a typical glimmer of mockery, say it all: “You’re standing before a true Acontecimento Regular!”

 Shock Army of Acontecimento | Fireteam:Core
Special Fireteam, up to 2 Bagh-Mari can join a Core of Regulars.
Up to 1 Orc Troop can join a Core of Regulars.

Acontecimento Regular (Combi Rifle) by JohnMarston.Acontecimento Regular (Combi Rifle) by JohnMarston.Acontecimento Regular (Spitfire) by JohnMarston.Acontecimento Regular (Sapper) by JohnMarston.Corvus Belli online store page.
Nomads Generic Army

## Light Infantry

Corregidor ALGUACILES

DAKTARIS (Daks, Campaign Doctors)

Bakunin CLOCKMAKERS

Tunguska INTERVENTORS

ZOE & PI-WELL, Special Clockamkers Team

MODERATORS from Bakunin

TOMCATS, Emergency and Rescue Special Team

CARLOTA KOWALSKI, Tomcats Sergeant

Alguacil Vortex LUPE BALBOA

SECURITATE

AUTHORIZED BOUNTY HUNTERS

WARCORS, War Correspondents

MIRANDA ASHCROFT, Authorized Bounty Hunter

KRAKOT RENEGADES, Morat Fugitives

KNAUF, Outlaw Sniper

CUBE JÄGERS, Mercenary Recoverers

ZONDNAUTICA Rapid Offensive Unit

HECKLERS

PUPPETACTICA COMPANY

MARY PROBLEMS, Tactical Überhacker

AÏDA SWANSON, Submondo Smuggler

LIBERTOS Freedom Fighters

MONSTRUCKERS

WILD BILL, Legendary Gunslinger

Jazmín 'JAZZ' Caticovas, Tactical Hacker & BILLIE, Customized Support Remote

JELENA KOVAČ, Securitate DI

## Medium Infantry

GRENZERS, Grenz Security Team

HELLCATS

INTRUDERS, Corregidor Assault Commandos

REVEREND MOIRAS

REVEREND HEALERS

REVEREND CUSTODIERS

SIN-EATER OBSERVANTS

PROWLERS

Reverend Superior CASSANDRA KUSANAGI

WILDCATS, Polyvalent Tactical Unit

ARMAND LE MUET, Freelance Killer

## Heavy Infantry

MOBILE BRIGADAS

RIOT GRRLS

TASKMASTERS, Bakunin SWAST Team

KRIZA BORACS, Special Crisis Unit

THE HOLLOW MEN, Tactical Assault Team

## TAG

'LIZARD' Squadron

'IGUANA' Squadron

'SZALAMANDRA' Squadron

'GECKO' Squadron

## REM

STEMPLER Zonds

REAKTION Zonds

VERTIGO Zonds

METEOR Zonds

TRANSDUCTOR Zonds

TSYKLON Sputniks

LUNOKHOD Sputniks

ZONDBOTS

SALYUT Zonds

## Skirmisher

Corregidor BANDITS

ZEROS

SPEKTRS

MORAN, Maasai Hunter

BRAN DO CASTRO, Triple Zero

DER MORLOCK GRUPPE

## Warband

Corregidor JAGUARS

Bakunin ÜBERFALLKOMMANDO

PERSEUS, Rogue Myrmidon

KENDRAT, Krakot Renegade
KRAKOT RENEGADES, Morat Fugitives

Picture, if you will, a WCD transport of the Exrah Commissariat filled to capacity with Morat convicts. I’m talking a full penal regiment of the Aggression Forces, a compendium of some of the ugliest, vilest, most ornery Morat their foul race can engender. 100% unadulterated, certified whoresons-in-a-can. Well, that is exactly what our air defense batteries blew out of the sky and onto neutral territory just a few months back. Unfortunately, it later transpired that some of the convicts survived the crash-landing and fled the wreckage. Immediately after, we started getting reports of pillaging raids on both human and alien forces all along no-man’s-land. Bear in mind, Morat penal regiments are nothing like the Imperial Service’s. Our criminals are sent to the frontlines to earn their freedom in combat, but the Morat believe only a proper soldier should have the honor of serving in battle, so they use their penal regiments as forced labor under enemy fire. Their sentence is to dig trenches and clear debris off attack vectors. Although their work takes place in the thick of the fight, they are given no weapons, only performance-enhancing drugs to wring the most out of them while they still live. In so many words, theirs is a death sentence in slow motion. So I’m sure you won’t be surprised to learn that there is no love lost for their former comrades.

These Morat out there are desperate. They are trying to live off no-man’s-land, which is quite the task considering pretty much everyone they encounter is guaranteed to try to kill them. So they are willing to negotiate. They have appropriated some of their captors’ weapons, and are ready to use them against anyone in exchange for supplies, combat drugs, or some sort of ‘get out of jail free’ card. We know for a fact that a number of corporations have struck deals with them to stage false-flag raids against their competitors in Paradiso under the guise of Combined Army operations. We also have unconfirmed reports that some intelligence bureaus might have contacted the renegade Morat with similar intent. Interestingly enough, it seems they may even have worked for the Morat Aggression Forces, taking on operations that the Morat consider undignified or repugnant in exchange for safe-conduct. To summarize: they are right at our door, they are available, they have no scruples whatsoever and they are good at one thing and one thing only: killing. We know where to find them and how to contact them. The point at this juncture, if you don’t mind me saying, is to establish exactly what your conscience dictates you do with that information. May I remind everyone that anything uttered in this meeting is entirely off-the-record, confidential and top secret…

*Shangwei (Captain) Li Feifei, officer-analyst for Yǎnjīng, Yu Jing Military Intelligence. Conference room of the flagship Liángqí (‘Radiant Bird’). Orbital anchor over Paradiso.*