Pasta o poziomach

**Pasta o poziomach** – jedna z past autorstwa Painto & Mació Entertainment. Jest zapisem rozmowy Painto z nieokreślonym rozmówcą o pryncypiach gier z serii Sonic.

## Geneza

Pasta została po raz pierwszy opublikowana na profilu facebookwym P&ME 6 września 2017 roku. Jest przeróbką słynnej konfrontacji Janusza Korwin-Mikkego z Dariuszem Szczotkowskim vel Rurkowcem, ubogaconą o elementy związane z humorem P&ME oraz niektórymi wydarzeniami.

## Pasta

- Bardzo proszę, OwTheEdgeFanboj2017.

- Panie admin, bo tu pada takie pytanie, ponieważ mocno krytykuje pan bezmyślne granie. Tej zimy było takie badanie: Który element Sonica lubisz najbardziej? Pierwsze miejsce - Shadow, drugie miejsce - szybkość, trzecie miejsce - Boost, tam...

- A nie było sekcji platformowych przypadkiem?

- Nie, nie było platform.

- Nie było platform - popatrz pan! No to może robiono po Unleashed...

- No więc były, ale nie były w pierwszej trójce, panie Painto! Jednak to są, jak to pan nazywa, ulubieńce ipasów. Trzech na stu graczy tylko nie czerpie z tego radochy - to chyba nie jest tak dużo, prawda? Może jednak idźmy tą drogą, a nie platformówkami, które mają 0,2 poparcia w fanbazie, co jest tragedią jakąś okrutną...

- Proszę pana, spośród dwóch graczy, z których jeden chce zbierać punkty a drugi biegnie na oślep, ten pierwszy bardziej boi się że upłynie mu czas, ale on zwycięża. Bo widzi pan, celem poziomu, nie jest jego przejście.

- A co?

- To ja przepraszam, nie będę zastępował pańskich instrukcji do gier. Gracze mają swoje punkty, mają swoje pierścienie, mają swoje bonusy i za to walczą i restartują, a pan chce tylko przejść! To niech pan sobie biegnie i przechodzi dalej...

- Mam nadzieję, że będę miał gdzie biegać i iść dalej, panie Painto!

- Proszę pana, jak powiedział wybitny szczecinianin, Maciej Macióx - na dnie IceCapa, w wielkiej jaskini są Po-Po-Porkery...

- Super!

- One żyją sobie bezpiecznie od milionów lat, i żyją sobie.

- Wie pan co, przykro mi, ale dobre wychowanie tutaj musi zastąpić faktografia: no nie jest pan normalnym człowiekiem.

- Panie adminie odniosłem wrażenie, że po raz pierwszy, nie jest pan... Jest pan trzeci, drugi albo któryś tam raz u nas już na wiki, ale pierwszy raz widzę pana wyprowadzonego z równowagi.

- Ja nie jestem wyprowadzony z równowagi, proszę pana, tylko usiłowałem podkreślić dobitnie, że mnie brzydzą tego typu poglądy, że najważniejsze jest szybko przebiec. Niestety celem grania nie jest szybko przebiec, celem grania nie jest prędkość... Mnie uczono, za dzieciaka to było, ale mnie uczono, że czas to pieniądz, a was się uczy: kto pierwszy ten lepszy - tfu!

## Analiza

Pasta stanowi zapis rozmowy Painto z nieokreśloym rozmówcą, a także z postacią prowadzącego debatę. Painto stoi na stanowisku, że istotą poziomów w Sonicu jest ich zbalansowanie pomiędzy prędkością a eksploracją i nieco trudniejszymi sekcjami, ale przede wszystkim dostrzega wartość samej satysfakcji z bardziej świadomego przejścia poziomu. Jego rozmówca natomiast jest zdania, że poziomy powinny być szybkie i linearne oraz nie angażować gracza w wolniejsze rzeczy, a ich jedynym celem ma być szybkie przechodzenie kolejnych poziomów.