Sessão I

## **Pré-Campanha**

Andando sozinho, o sensei Mirumoto sente-se fortemente cansado. O vento levanta uma leve nuvem de poeira, e logo parte, deixando-o ainda mais solitário. À sua volta, pouco se vê. São montes com cores opacas, o solo tem a mesma cor e os céus são pouco visíveis, encobertos por nuvens acinzentadas que ameaçavam uma tempestade à qualquer momento.

Mais adiante, ele encontra uma fissura no solo, ao que segue, para revelar uma enorme cratera no chão. Algo se movia à distância no seu olho... ao virar a cabeça lentamente, o Dragão observa uma criatura aracnídea subindo a parede do poço, ao longe, com muita dificuldade. A criatura era horrenda, e volta e meia soltava um terrível ganido que o fazia gemer de dor involuntariamente.

O chão tremeu brevemente, mas foi o suficiente para que caísse ao chão, de bunda. Ao olhar novamente, ainda prostrado, para a cratera, uma mão, cheia de ataduras se segura na quina da cratera, tentando se elevar; ela coloca a segunda mão, e então, vagarosamente, vai elevando seu próprio corpo, revelando uma careca fortemente tatuada. O sensei está imóvel, seus músculos não lhe respondem mais, seus olhos fixos na criatura que se revela diante dos seus olhos, até que eles fintam os da monstruosidade: vermelhos, como uma piscina de sangue, e um ódio mortal do próprio dragão. A criatura impulsiona-se com as mãos, avançando em alta velocidade na direção do guerreiro indefeso, que não tem reação alguma, se não acordar suando e assustado no meio da noite... ele está sozinho novamente, mas não solitário, seus amigos estão com ele, mas nenhum deles sabe dos segredos que carrega no coração...

## **Monte Kyugen**

A subida foi dura, o caminho envolvia diversos caminhos ladeados por escarpas íngremes e quedas monumentais, quando não haviam de passar em pontes naturais com intenções maléficas.

Com exceção da Espinha do Mundo, ao noroeste, não existem muitas formações rochosas nas terras do Caranguejo, então não é de se espantar que os relatórios sobre a região são escassos e pouco informativos.

Ao fim, encontram uma entrada escondida por detrás de alguns arbustos.

A caverna parece ser totalmente natural, mas a área demonstra sinais de tráfico intenso, incomum para um local tão remoto e desconhecido. Ao adentrarem, o cheiro de carne pútrida e as manchas de sangue nas paredes e no pavimento de terra batida demonstram que, infelizmente, os samurai encontraram o local que procuravam.

"Ah, os deveres de um samurai..." - disse o yojimbo.

### • Área I

Alguns corpos estão dispostos nos cantos da caverna, nenhum deles em condição de completude. A luz de Amaterasu não é capaz de penetrar muito mais fundo, revelando com clareza apenas a parede diretamente oposta à entrada.

O cheiro se fortalece. Às vezes, ecos de vozes são escutados, mas muito efêmeros.

#### • Área I.II

Abrem-se três possibilidades, entretanto, uma é claramente um curto caminho, sem saída. Aqui, encontra-se um amuleto curioso, se forem bem sucedidos num teste de Perception/Investigation: Search (TN 25).

As outras duas saídas revelam a Área II.

### • Área II

Se tiverem revelado a sala pela parte superior, o grupo pegará os adversários de surpresa, caso contrário, eles se darão de cara contra eles e terão que pedir um Raise em todas as rolagens no primeiro turno (inclusive Iniciativa).

#### Adversários:

• 1 Cultista

"Robes vermelhos batidos, com manchas escuras espalhadas em diversas partes do tecido. A mulher, trabalhando em uma pequena mesa de madeira, estava claramente desconfortável com as vestimentas, constantemente arregaçando as mangas, que teimavam em voltar ao seu estado normal.

Ele mexia numas plantas e flores, misturando os itens num recipiente."

∘ Iniciativa: 5k3

∘ Ataque (Adaga Ritualística): 5k3

∘ Dano: 4k3 (adaga)

∘ ATN: 17

∘ Wounds: 10: +5, 15: +10, 24: +15, 30: Down, 40: Out.

• 5 Zumbis

"São 5 corpos no chão, jogados em diversas posições. A mera presença destas criaturas é arrepiante, mas graças a Hantei, não demonstram sinal de reanimação."

∘ Iniciativa: 2k2.

∘ Ataque: 4k3

∘ Dano: 2k2

∘ ATN: 15

∘ Wounds: 40: Dead.

Após a destruição de 2 Zumbis ou a própria cultista receber 20 ou mais de dano, ela tentará fugir para o sul, apavorada, gritando: "Mestre, mestre, eles estão aqui!"

Se eles conseguirem eliminá-la antes da fuga, ou até mesmo no início do combate, de qualquer forma que seja que incapacite a possibilidade de anúncio da presença, e desde que não façam muito barulho, o resto da caverna vai continuar em silêncio, sem saber da presença dos samurai.

Na mesa em que a cultista trabalhavam, haviam recipientes de misturas e um pequeno scroll, declarando com detalhes fúnebres o assassinato de um magistrado caçador-sobrenatural chamado Mirumoto Kikoru (seria bom que os samurai recolhessem este scroll).

Se seguirem ao sul, irão para a Área IV; nordeste, Área III.

Um teste de Perception (TN 20) revela uma entrada (Área IX) bem estreita à oeste, onde para se passar, é necessário que o indivíduo se esgueire.

### • Área III

Abrem-se opções, norte e sul, sendo que ambas levam ao mesmo lugar, entretanto, indo pelo sul, há uma armadilha de sensibilidade de pressão:

• Rolagem: Perception (TN 14).

• Dano: 2k1

• Especial: Personagem é considerado Lame (physical disadvantage) até que os danos sejam totalmente curados.

Pelo norte, vê-se alguns símbolos na parede, perturbadores, embora desconhecidos, além de um ante-braço, apoiado na parede, além disso, nada demais.

A Área III leva à uma porta incomum em Rokugan, com uma espécie de cadeado nunca visto pelos samurai. O objeto em si era grande, enorme, mas parecia estar ligado diretamente com o resto da caverna, não com a porta que trancava.

Se os jogadores tentarem analisar a porta através do tato, um teste de Awareness/Athletics (TN 18) é necessário para fugir de uma lâmina que vem descendo lateralmente, como um pẽndulo.

O dano é de 6k4, sem explosão, reduzido pela metade num teste bem sucedido, e negado totalmente num teste bem sucedido com Raise.

Atrás da porta - que pode ser derrubada -, há uma sala de tortura: numa mesa, deitado com os membros estendidos havia um corpo de um homem, pouco vestido, pele fortemente marcada por talhos, uma análise mais próxima revela que o braço direito está destacado do resto do corpo, sendo apenas mantido junto por uma fina camada de pele. Do outro lado da sala, uma mulher com vestes opulentas tem seu corpo pendurado ao teto, sendo sustentado apenas pelos seus pulsos, que juntos são presos à uma corrente de ferro negro.

Porta:

• Redução: 10

• Wounds: 55

• Especial: A porta explode com raios azulados a cada 10 de dano sofrido com DR 2k1, sobrenatural.

Outros mecanismos de tortura também estavam no local, mas sem vítimas recentes, embora as manchas de sangue demonstrem a assiduidade do uso.

Uma análise das vestimentas da mulher revelam que ela é uma magistrada, chamada Kuni Matohime, a outra vítima não tem nenhuma forma de identificação.

### • Área IV

Há dois homens em postura formal, com lanças, aguardando em cada canto da saída sudoeste. Há uma tocha atrás de cada um, o que previne surpresas. Entretanto, se eles não tiverem sido avisados pela cultista, eles estarão conversando, e um teste de Agility/Stealth (TN 20) garante um turno extra aos jogadores.

Atrás deles, há uma jaula, com um homem um pouco machucado (rolar 2k2) dentro. É claramente um Maits, mas nada mais sobre ele é descoberto.

Aqui entra Yoritomo Kaizoku.

Após uma breve conversa, Kaizoku revela que ele foi contratado para fazer a segurança de um homem, mas quando viu do que se tratava, rebelou-se e foi rapidamente subjugado. Ele vai ajudá-los a encontrar o referido homem, mas só pra pegar seu pagamento, os merecidos 30 koku prometidos.

### • Área V

Há um corredor que parece não ter fim, e os ecos de vozes parecem mais intensos.

Ao leste, logo de cara há a Área VI.

Após isso, continuando, todos os jogadores devem fazer teste de Percepção (TN 15) ou pisarem numa armadilha que toca diversos sinos à volta deles. Um sendo bem sucedido pode evitar com que os outros ativem a arapuca.

Continuando o caminho, abrem-se dois caminhos, numa espécie de T: um estreito caminho ao leste (Área VII) e um caminho mais abrangente ao oeste (Área VIII).

### • Área VI

Adentrar esta área pode ser o maior erro de todos, se não prestarem atenção (Awareness (TN 15)), o primeiro da trupe cairá num fosso. Ao tentar se levantar, ficará claro do que se trata: inúmeros corpos se empilham naquele lugar; caso a cultista tenha conseguido fugir, esta será uma armadilha: uma grade se fecha atrás dos jogadores e os corpos ali presentes são \*todos\* reanimados.

• 13 Zumbis

"As criaturas se levantam, com movimentos logrosos, os poucos que continham olhos revelavam um mirante sem objetivos, entrevado num horizonte inexistente."

∘ Iniciativa: 2k2.

∘ Ataque: 5k3

∘ Dano: 3k2

∘ ATN: 14

∘ Wounds: 35: Dead.

### • Área VII

Aqui encontram-se dois cultistas, batendo um papo descontraído, OU, caso tenham sido avisados, estaram escondidos, esperando a entrada dos samurai para emboscá-los, já buffados por Maho:

• Curse of Weakness (+10TN em todas rolagens físicas/mentais, -10ATN) no Mirumoto.

• Drain the Soul (-1 Stamina) no Yoritomo.

• Cultistas:

∘ Iniciativa: 6k3 (+10 se emboscando)

∘ Ataque (Adaga Ritualística): 6k3+3

∘ Dano: 4k3+2 (adaga)

∘ ATN: 19

∘ Wounds: 14: +5, 23: +10, 32: +15, 40: Down, 55: Out.

∘ Especial: Ataques bem sucedidos com a adaga causam 2 pontos de Shadowlands Taint no alvo.

Nesta sala se encontra um mapa da caverna (revelando a imagem e todas as armadilhas) e uma chave, que parece ser perfeita para aquela porta na Área III.

### • Área VIII

Corpos ocupavam alguns espaços próximos das paredes ou no solo, mas todos sem reação alguma. A aparência pútrida revela que eles devem estar na caverna há alguns anos.

Ao final, encontram uma chave em forma de caveira. O shugenja a reconhece como uma Chave-Esqueleto (duh), um item mágico capaz de abrir qualquer porta e automaticamente desativar qualquer armadilha física (não-mágica) relacionada àquela porta. Ela tem um uso limitado, entretanto.

Cinco zumbis se levantam enquanto eles estão de costas, mas não são surpreendidos:

• 5 Zumbis

"O som gutural já reconhecido pelos samurai toma conta do recinto, é hora do pau."

∘ Iniciativa: 2k2.

∘ Ataque: 5k3

∘ Dano: 2k2

∘ ATN: 12

∘ Wounds: 40: Dead.

### • Área IX

No caminho, alguns corpos estão espalhados, mas todos eles são recentes, ainda com armaduras e armas empunhadas. Ao sul vê-se uma forte iluminação vindo de um largo salão e uma outra passagem a sudeste; esta leva a um pergaminho da História de Rokugan: A Voz dos Inauditos que Ti Lei, do Clã da Coruja, lhes solicitou.

Ao sul, revela-se a Área X.

### • Área X

Nesta área, caso a primeira cultista tenha sido bem sucedida, estarão esperando 5 cultistas e 5 zumbis, além de os outros 5 atrás dos samurai (e armados) se levantarem, emboscando-os. Neste caso, é possível ver o líder deles fugindo.

Por outro lado, em caso de surpresa, apenas estarão de pé os 5 cultistas, e o líder será reconhecido como o homem da casa reforçada na cidade de onde eles vieram. Se isso ocorrer, o Maho-tsukai vai executar a spell No Pure Breaths no shugenja: "com alguns movimentos das mãos, um corte no antebraço e algumas palavras numa língua mórbida, o maho-tsukai olha para o shugenja e, instantaneamente, o ar dentro de seus pumões começa a efervescer, o intento maligno era claro: kansen agora dominavam a sua respiração e tentavam irromper de seu corpo através das vias áereas, assolando-as e os pulmões. Não durou muito até que o shugenja caiu de joelhos ao solo, seus amigos horrorizados com o panorama, e o sangue começou a jorrar, tanto do nariz quanto da sua boca e até mesmo escorrendo da orelha."

• No Pure Breaths

∘ DR Air Ring.

∘ +10 TN todas as ações, pela incrível dor simplesmente por respirar.

∘ Especial: mesmo que o dano seja curado, as penalidades só podem ser removidas magicamente (qualquer efeito que cure o dano magicamente, cura a penalidade).

• Cultistas:

∘ Iniciativa: 6k3

∘ Ataque (Adaga Ritualística): 6k3+3

∘ Dano: 4k3 (adaga)

∘ ATN: 18

∘ Wounds: 10: +5, 15: +10, 24: +15, 30: Down, 40: Out.

∘ Especial: Ataques bem sucedidos com a adaga causam 2 pontos de Shadowlands Taint no alvo.

Ao final, se bem sucedidos, eles encontram dois scrolls, um deles é um pergaminho ornamentado carmesim, fechado. O outro está meio aberto e contém 5 nomes:

~~• Kuni Matohime~~

~~• Mirumoto Kikoru~~

~~• Agasha Yoza~~

~~• Shosuro Mamoko~~

• Kuni Basha

Numa outra mesa, o Yoritomo encontra 16 Koku e ele pega, como pagamento.

Ele requer que eles paguem uma quantia (rolagem/interpretação) para que ele continue os ajudando.

O caminho agora é procurar este Basha, o único da lista cujo nome não está riscado. Se interpretarem, vão achá-lo em breve, se não: Awareness/Courtier: Gossip (TN 20).

Kuni Basha é um magistrado aposentado, que fez muito pelo Caranguejo e pelo Império contra ameaças sobrenaturais, tanto alheias quando internas. Hoje ele mora em Ananasi Toshi, que fica há uns 4 dias de distância.

*No meio do caminho . . .*

## **A Defesa de Minayashi**

No caminho, Tani pede para que eles parem em Minayashi (que é no caminho) para que ela visite um velho amigo que cuida dos laureados pardais-azuis, que só crescem nesta cidade.

Estas aves são especiais porque voltam velozmente para um determinado lugar, onde são treinadas ou, se ainda não tiverem sido treinadas, voltam para seu lar natal.

A cidade é murada, por uma questão de segurança, haja vista sua considerável localização remota e sua proximidade com as Terras das Sombras, muito embora tem um grande influxo de mercadores, por estar numa das estradas mais bem cuidadas do sul de Rokugan.

Pouco antes de se retirarem, já no início da noite, eles percebem alguns soldados se movendo ao longo das ruas em direção aos muros. Ao seguirem o mesmo rumo, percebem que há um enorme destacamento de Escorpiões do lado de fora, em clara posição de afronta.

O Clã requer que Minayashi permita a anexação da cidade pelo Escorpião para ser usada como central de comunicações. A recusa do prefeito é iminente, sem nem dar possibilidade de conversa, ao se virar de costas, ele é assassinado por uma faca arremessada no seu pescoço por um dos soldados.

O horror do ataque oculto faz com que os soldados na parede fiquem apavorados.

Awareness/Battle (TN 15) reorgainzará as unidades.

Void/Battle (TN 20) vai fazer com que os soldados foquem nos possíveis pontos fracos do inimigo.

O Escorpião não possui armas de cerco, mas claramente está confiante na sua posição, enviando poucos soldados que atiram cordas por sobre os muros e apenas alguns arqueiros soltando flechas por sobre a cidade.

As baixas são muito mais severas no lado do Clã, mas isso não parece mudar muita coisa, até que, de repente, eles param de atirar.

Andando, o líder que outrora falava com o prefeito, dirige-se ao portão principal, e arremessa um pergaminho pra dentro.

Analisando-o, percebe-se que é uma mensagem para o conselho: "Entreguem 2.000 pardais-azuis que tiraremos nossas tropas, caso contrário, entraremos na cidade e dizimaremos todos os habitantes, um a um, da forma mais horrenda que vocês possam imaginar. Não se diz 'não' à um samurai."

A opção de dizer não realmente não é muito vantajosa, muito embora quase ninguém tenha morrido na cidade, eles são meramente budokas, não samurai. Em breve as rações terminariam e as flechas se acabariam, o Escorpião só precisa jogar com o tempo. Além do mais, se entregarem os pardais, o resto da cidade vive...

Ledo engano.

Ao receberem os 2.000 pardais, o Escorpião não retira suas tropas, mas coloca o carregamento ao lado de uma carruagem, onde movimentos são vistos, mas pouco se entende do que está acontecendo. "Estão tramando algo e eu não estou gostando do que pode ser.", disse Tadanobu.

Não demora muito para que o plano seja revelado: eles liberaram os pardais, que naturalmente voltam para suas casas. Os pardais são pontinhos brilhantes, visíveis ao longe, porque algo os faz brilhar: um atilho amarrado a eles foi aceso com fogo.

Quando a maior parte dos pardais é libertada, os arqueiros do Escorpião fazem chover flechas, matando diversos pardais, que caem nas casas. Ao analisar um dos pardais abatidos próximos, Tani percebe que há um pequeno saquinho próximo da corda amarrada e se abaixa para pegar... teste Perception/Explosives (TN 20) ou Void/Investigation: Notice (TN 30) anunciará a real natureza do pequeno recipiente, que explode logo em seguida; falha no teste resultará no explosivo acionando na mão de Tani, arrancando-a.

Logo se ouvem diversas pequenas explosões pela cidade, que começa a se incendiar rapidamente. O portão está muito próximo de cair. E os cidadãos estão amedrontados com a situação.

Quando o portão finalmente cai, Tadanobu reconhece o líder: era o líder dos bandidos que lhes salvou a pele na terra do Dragão! Ele era um Escorpião disfarçado!

A cidade está em ruínas, mas há uma saída no fundo, pelo esgoto que deságua num rio próximo e os cidadãos estão sendo levados pra lá.

"Vá, mestre. Não há maneira de salvarmos todos os cidadãos e a nós mesmos. Eu tomei minha decisão." Tadanobu fica para trás, para ajudar na organização da defesa e dar mais tempo para os cidadãos fugirem. :~

Ao salvarem todos que podiam, a saída foi destruída e uma pedre enorme empurrada em seu lugar.

Os gritos... os gritos de dor e sofrimento confundiam-se com o barulho de madeira queimando, e ecoavam na noite de céu limpo, como se as estrelas convidassem as almas dos caídos diretamente ao Paraíso Celestial para desfrutar da companhia de Hantei.

Seguindo em trupe até Ananasi Toshi, nenhuma palavra fora proferida. O Isawa parecia estarrecido com a situação, pouco se podia concluir se era pelo terror vivido ou pelo fracasso com seu yojimbo.

## Ananasi Toshi

Chegando em Ananasi Toshi, eles rapidamente percebem a morada do magistrado: um enorme forte, com duas torres em forma de garras de caranguejo.

Basha, aparentemente, é uma acolhedora afável; os muitos anos de luta contra criaturas sobrenaturais horrendas não a fizeram perder a paixão de viver. Logo ela se senta para ouvir a história dos samurai e reconhece o inimigo de longa data: Sajinki, o Corta-Gargantas. Um maho-tsukai que já foi derrotado várias vezes, mas nunca destruído.

Há muitos anos, ela e mais cinco magistrados lideraram uma força de soldados que aniquilaram Sajinki e seus seguidores, enquanto estes executavam uma chacina num templo cheio de monges. Desde aquele dia, Sajinki procurava meios para levantar um pequeno exército para derrubar o império, e, pela história que os samurai estão contando, ele pode estar muito perto de conseguir.

Kuni Basha diz que vai pesquisar uma forma de eliminar a fonte de seu poder: um pergaminho vermelho-carmesim, um Bloodscroll.

Se os jogadores levaram o scroll com eles, isso vai adiantar em muito o trabalho de Basha, caso contrário, eles terão que procurar o pergaminho antes.

Um dia depois, Basha retorna com a solução: um ritual de aproximadamente 6 horas.

Há uma maneira de destruir o Pergaminho de Sangue permanentemente e encerrar todos os efeitos contínuos do artefato negro. Ela insiste que os convidados relaxem, e começa o ritual, que não deve ser interrompido em momento algum após o seu início.

Pouco antes do anoitecer, enquanto na varanda do forte, o Shugenja percebe uma massa de fazendeiros subindo uma colina ao longe, na direção da cidade de Ananasi Toshi; retornando de seus afazeres diários. Um pouco avoado, o Isawa demora a perceber que, na verdade, os trabalhadores são zumbis!

***(Free roleplay!)***

## Experiência, Glória e Honra

### Mirumoto Daigoro

* +8 EXP
* -0.3 Honor
* 0.0 Glory

### Isawa Tetsumaro

* +8 EXP
* +0.2 Honor
* +0.1 Glory

### Yoritomo Kaizoku

* +12 EXP
* -0.1 Honor
* +0.4 Glory