Malton

**Malton** (connue en zamgrh sous le nom de **Marzan** ) est l'une des trois villes disponibles dans Urban Dead , les autres étant Monroeville et Borehamwood . La carte Malton, comme les cartes Monroeville et Borehamwood et le jeu lui-même, a été créée par Kevan Davis . En tant que première carte disponible, elle a été introduite le 3 juillet 2005 lors de la sortie du jeu. Malton est la seule ville dans laquelle la revivification a été possible et qui n'a jamais vu l'enregistrement suspendu de nouveaux personnages. Bien que Monroeville et Borehamwood soient toujours des cartes actives, le nombre de joueurs actifs qu'elles contiennent a tellement diminué que ces cartes sont considérées comme temporaires. Ainsi, Malton a été la seule carte « permanente » disponible dans Urban Dead.

La création et la connexion avec les personnages Malton se font à partir de la page principale d'Urban Dead . Un joueur peut choisir de créer un personnage zombie ou survivant , mais tout nouveau nom de personnage doit être unique. Les noms de Monroeville et de Borehamwood ne peuvent pas être réutilisés à Malton (et, à l'inverse, les noms de Malton ne peuvent pas être utilisés à Monroeville et à Borehamwood.) Les trois villes partagent la même base de données d'utilisateurs et, pour la plupart, les mêmes mécanismes de jeu. Les différences dans les mécanismes de jeu de chaque ville disponible sont liées à la disponibilité de certains objets et types de bâtiments . Notamment, le manque de bâtiments NecroTech et de seringues à Monroeville et Borehamwood a rendu la zombification permanente dans ces deux villes.

## Caractéristiques uniques de Malton

* Les cartes de Monroeville et de Borehamwood ont été créées en utilisant bon nombre des mêmes types de bâtiments précédemment disponibles à Malton. Lorsque la carte de Monroeville a été publiée le 25 février 2008, elle comprenait plusieurs nouveaux types de bâtiments . De même, lorsque Borehamwood a été introduit le 28 octobre 2008, il présentait davantage de nouveaux types de bâtiments . Cependant, plusieurs types et complexes de bâtiments n'ont été vus ni à Monroeville ni à Borehamwood et restent uniques à Malton. Ceux-ci incluent : les bâtiments NecroTech, les forts , les centrales électriques , les stades , les cathédrales et le zoo de la ville .

* La présence de NecroTech est unique à Malton. Cela signifie que Malton est la seule ville disponible qui contient des seringues NecroTech et des extracteurs d'ADN . C’est donc la seule ville disponible dans laquelle la revivification des zombies est possible. Malton est également unique en ce sens qu'elle est la seule ville dans laquelle l'enregistrement de nouveaux personnages n'a jamais été suspendu.

* Les journaux sont disponibles dans les trois villes, mais chaque ville propose un ensemble unique d'actualités. Les nouvelles trouvées dans les journaux de Malton sont compilées ici .

## Géographie

### Climat

Bien que peu ou pas d'informations soient disponibles sur l'emplacement de Malton à l'échelle régionale, les connaissances disponibles à partir d'observations anecdotiques suggèrent que le climat de Malton est océanique. De fortes chutes de neige tombent sur la ville en hiver dès le 10 décembre et s'installent suffisamment pour que des bancs de neige se forment et que ceux qui marchent dans les rues laissent des empreintes clairement visibles. De fin octobre à début novembre, Malton a également connu une visibilité considérablement réduite en raison du brouillard , au point que les jumelles sont devenues inutiles. Il est intéressant de noter qu’aucun rapport militaire externe n’a été reçu pendant ces périodes de brouillard épais, même si on ne sait pas si cela est le résultat du brouillard ou simplement une coïncidence.

### Quartiers et zones

La carte de Malton est divisée en 100 banlieues disposées selon une grille de 10 x 10. Chaque banlieue se compose de 100 blocs disposés de la même manière dans une grille de 10 x 10, ce qui signifie qu'il y a un total de 10 000 blocs dans la ville de Malton. 4 286 d’entre eux sont des blocs vides , ce qui signifie qu’ils ne contiennent aucun bâtiment. Les joueurs peuvent se trouver à l'intérieur ou à l'extérieur des 5 714 blocs restants contenant des bâtiments. Cela donne un total de 15 714 places qu'un joueur peut occuper dans la ville de Malton. La carte suivante affiche l'emplacement des 100 banlieues de Malton et est codée par couleur pour refléter une approximation de la présence de zombies dans chaque banlieue.

## Économie

### Industrie

De la présence des 227 usines et 268 entrepôts de Malton , on peut raisonnablement déduire que Malton possédait une grande industrie manufacturière qui représentait une grande partie de son économie. De plus, Malton compte 238 ateliers de réparation automobile et 262 dépotoirs , et des jerrycans sont facilement disponibles comme butin commun pour les survivants, ce qui suggère que la ville jouissait également d'une industrie automobile saine. Outre ces industries plus traditionnelles, la société scientifique NecroTech semble également avoir eu une forte présence à Malton avant l'épidémie, comme le suggèrent ses 211 installations de recherche , ainsi que d'anciens journaux contenant des interviews du chef de l'entreprise et des publicités pour postes d'employés . Cependant, on ne sait pas si NecroTech était uniquement une société de recherche scientifique ou si elle proposait également des produits et services à la vente.

### Shopping et vente au détail

L'économie de détail de Malton se compose principalement d'établissements de vie nocturne, dont 235 clubs , 250 pubs et 221 cinémas . Cependant, Malton compte également 20 grands centres commerciaux prestigieux abritant des librairies, des pharmacies, des armureries, des quincailleries, des magasins d'alcool, des magasins de sport et des magasins de technologie, destinés au consommateur moyen . La plupart de ces centres commerciaux s'étendent sur 4 pâtés de maisons, à l'exception du Lumber Mall qui s'étend sur 2 pâtés de maisons et du Pole Mall qui s'étend sur 3 pâtés de maisons.

## Histoire

### Historique post-épidémie

Contrairement à l' avant l'épidémie histoire de Malton , la chronologie des événements survenus dans le jeu après le 3 juillet 2005 est en grande partie bien vérifiée et incontestée. L'histoire de Malton a jusqu'à présent suivi deux tendances très fondamentales :

* La formation et la fracture éventuelle de méga-groupes. Les zombies et les survivants sont incités à se regrouper en groupes de plus en plus grands . Des groupes plus importants offrent une meilleure protection aux survivants et de plus grandes chances de carnage pour les zombies. Toutefois, les groupes les plus nombreux ont tendance à être éphémères. Généralement, les groupes sont rassemblés sporadiquement pour former des alliances plus larges avec un objectif spécifique en tête, comme par exemple garder le centre commercial Caiger pour les survivants . Que le mégagroupe réussisse ou échoue dans son objectif, les petits groupes ont tendance à se diviser et à se séparer. Étant donné que les méga-groupes nécessitent qu'un grand nombre de joueurs contribuent activement à leur cause pour maintenir leur forte influence dans le jeu, la pertinence et l'importance des méga-groupes se dissipent naturellement avec le temps à mesure que leur activité dans le jeu diminue progressivement. ou cesse complètement.

* Depuis fin 2005, le nombre total de joueurs actifs diminue lentement, ce qui profite généralement aux survivants. Les barricades présentent un obstacle important pour les zombies, notamment en raison de l' avantage en points d'action que possèdent les survivants dans ce contexte. Par conséquent, avec moins de joueurs au total, de plus petits groupes de zombies doivent passer proportionnellement plus de temps à démolir les barricades afin de tuer moins de survivants. En conséquence, des changements de règles interviennent sporadiquement pour régler l'équilibre des pouvoirs dans le jeu entre survivants et zombies, un phénomène scruté par les joueurs possédant des personnages zombies et observé et analysé par tous les joueurs. Urban Dead a reçu des critiques notables de la part des joueurs pour ce déséquilibre, beaucoup le percevant comme une mauvaise conception du jeu.

#### 2005

L'année 2005 a vu la popularité explosive d'Urban Dead et de la carte Malton après son introduction le 3 juillet 2005 . Fin 2005, le nombre de personnages actifs à Malton atteignait un maximum d'environ 60 000. 2005 a également vu le pic de survivants par rapport aux zombies. Fin 2005, les survivants étaient près de 3 fois plus nombreux que les zombies. En raison de chiffres globaux plus élevés, les événements et confrontations célèbres suivants de 2005 sont parmi les plus importants que Malton ait jamais connus :

* Dia de los Muertos est le terme donné à la chute rapide de Giddings Mall vers le 31 octobre et le 1er novembre aux mains d'une horde de zombies comptant environ 500 personnes. Plusieurs groupes de zombies étaient présents sous le nom de Ministère des Morts . Il s’agit sans doute de la première alliance réussie de hordes de zombies. La chute rapide de Giddings Mall s'est appuyée sur les précédentes victoires des zombies et son succès a ouvert la voie au premier siège de Caiger Mall .
* Le premier siège du centre commercial Caiger a eu lieu entre le 10 novembre et le 2 décembre environ et est célèbre pour être la première victoire majeure d'un survivant contre une horde de zombies aussi importante. Les survivants du centre commercial Caiger ont résisté à environ 1 300 zombies au cours de ce qui était le siège le plus long jamais vu à l'époque.
* Fin 2005, de nombreux zombies en sont venus à croire que le jeu était devenu déséquilibré en faveur des survivants. Ces zombies (ainsi que certains survivants) se faisant appeler On Strike ont décidé d'organiser un événement : Stanstock (un portemanteau de Woodstock et Stanbury Village .) Stanstock a eu lieu à Whetcombe Park à Stanbury Village du 19 au 23 décembre. , plus de 1 300 zombies et survivants sont apparus, ce qui a entraîné une tension notable sur le serveur. Kevan a répondu en mettant en œuvre deux ajustements majeurs du jeu. Le premier est arrivé le 22 décembre et a introduit le gémissement alimentaire qui a permis aux zombies de se rassembler plus rapidement à la vue des assauts et des sièges. Ce changement a suffisamment satisfait les joueurs pour que Whetcombe Park soit progressivement abandonné. Le 23 décembre est considéré comme la fin de Stanstock. Cependant, un autre changement de jeu est survenu le 30 décembre , qui a modifié les grands bâtiments (tels que les centres commerciaux ) pour permettre aux zombies et aux humains de se déplacer librement à l'intérieur ; cela a permis aux zombies qui ont pénétré une case d'un grand bâtiment de se déplacer rapidement à travers le reste du bâtiment, accélérant ainsi sa chute.

#### 2006

* Le Mall Tour '06 a commencé quelques semaines seulement après les changements de jeu post-Stanstock. Du 3 au 29 janvier, la tournée des centres commerciaux (composée d'une horde d'environ 1 000 zombies) a détruit tous les centres commerciaux à l'exception de Caiger. Ackland Mall a été l'avant-dernier résistant jusqu'au 29 janvier, mais il n'y avait plus que 400 zombies ce jour-là. Mall Tour '06 en janvier a été considéré comme une formidable victoire des zombies et, pour les zombies, une justification des changements de règles. En fin de compte, cependant, les premiers succès ont mis en place le deuxième siège de Caiger, qui se terminerait par la victoire des survivants.
* Le deuxième siège du centre commercial Caiger s'est déroulé du 20 février au 19 mars environ. Vers le 31 janvier, les zombies ont commencé à se déplacer lentement et en masse vers Caiger, détruisant les survivants dans les environs. Leur plan était de se déplacer lentement, attirant un grand nombre de zombies sauvages . En fin de compte, environ 1 000 zombies ont assiégé Caiger. Cependant, leur hésitation, combinée à la chute de tous les autres centres commerciaux de Malton, a conduit environ 3 000 survivants à défendre Caiger. En fin de compte, les zombies décidèrent que leurs efforts étaient vains et se dispersèrent, ce qui aboutit à une deuxième victoire majeure des survivants à Caiger.
* Le 28 mars, un autre changement important est intervenu dans les règles du jeu. Le changement de règle a augmenté le coût en AP de la réanimation des zombies de 1 à 10, rendant les réanimations de combat et les réanimations légitimes plus difficiles.
* Un autre changement important dans les règles du jeu a eu lieu le 16 juin , modifiant la capacité de saccage introduite le 29 avril . Cela a permis aux zombies d'empêcher les survivants de barricader les places des bâtiments qui avaient été saccagées. Cela permettait aux zombies de contrôler d'une manière ou d'une autre les bâtiments (obligeant les survivants à tous les tuer avant de reprendre un bâtiment.) Cela rendait également les grands bâtiments moins défendables pour les survivants, comme si une case était saccagée, elle ne pourrait pas être barricadée tant que tous les zombies n'auraient pas été éliminés. .
* Après que Mall Tour '06 se soit terminé sur une note négative pour les zombies, il y avait un vide pour une méga-horde à Malton. Ce vide a été comblé par The Big Bash , qui s'est formé vers juillet 2006 et a duré jusqu'à ce qu'il soit supplanté par Mall Tour '07. Leur objectif déclaré était d'organiser « une grande alliance de hordes de zombies pour participer à un déchaînement à travers Malton ». Ils ont réussi à se déchaîner dans la majeure partie de Malton (sauf le nord-ouest). Cependant, contrairement aux précédentes offensives zombies à grande échelle, le Big Bash était plus lâchement coordonné et visait à ruiner des banlieues entières plutôt que de se concentrer étroitement sur des bâtiments spécifiques (tels que des centres commerciaux ou des centres commerciaux). Bâtiments nécrotechnologiques).
* La bataille de Blackmore s'est déroulée du 18 août 2006 au 13 octobre 2006. Elle a commencé avec un petit groupe de survivants barricadant et occupant Ridleybank (largement considérée comme une banlieue contrôlée par les zombies et abritant le Front de résistance de Ridleybank ). Les survivants ont pris position dans le Blackmore Building , le seul bâtiment nécrotechnologique de Ridleybank. Ils l'ont tenu pendant environ 2 mois alors qu'ils étaient généralement dépassés en nombre par les zombies. Finalement, le Blackmore Building tomba très rapidement le 13 octobre face à une horde de Shacknews très organisée .
* Le troisième siège du centre commercial Caiger est devenu remarquable en raison du résultat de la bataille : une victoire des zombies. Le troisième siège de Caiger a duré du 23 octobre au 10 novembre. Grâce à des changements de jeu avantageux et à une superbe coordination, les hordes de zombies, dirigées en grande partie par Shacknews, ont réalisé ce qui n'avait jamais été réalisé auparavant : la chute de Caiger Mall.

#### 2007

* Mall Tour '07 a duré entre janvier et février et a entraîné la chute de tous les centres commerciaux de Malton aux mains des forces zombies, à l'exception de Caiger Mall (qui était encore sous le contrôle des zombies lorsque la tournée du centre commercial a commencé.) Mall Tour '07 est remarquable pour être le premier Mall Tour à profiter de la tactique zombie X:00 . Avec la récente chute du Caiger, autrefois imprenable, de nombreux survivants ont commencé à utiliser des tactiques fluviales . Le seul survivant notable de la tournée du centre commercial était Stickling Mall à Shearbank , qui est resté entre les mains des survivants pendant plus d'un mois grâce aux efforts de New Malton Colossus, entre autres.
* La bataille de Santlerville était un siège zombie notable qui s'est déroulé entre avril et mai à Santlerville . Une bataille entre le RRF (entre autres) et plusieurs groupes de survivants coordonnés s'est terminée par une victoire des survivants lorsque le RRF a déclaré son retrait après près de deux mois de combats.
* En juin, un tout nouveau groupe de zombies a été formé, se faisant appeler LUE . Très rapidement (alors que beaucoup de leurs membres étaient encore de niveau 1) ils ont lancé une série de campagnes réussies. Finalement, ils attaquèrent la banlieue de Santlerville, dans ce qui fut appelé la bataille de SantLUEville . La bataille a duré environ une semaine fin juillet et début août et se caractérise par une victoire rapide des zombies (malgré la forte résistance que la RRF avait rencontrée auparavant.)
* Le 18 juin, Yahoo a publié un article sur Urban Dead qui a incité plus de 4 000 personnes à rejoindre le jeu en l'espace d'environ 12 heures. Les jours suivants furent une aubaine pour les zombies, car les rues étaient remplies de nombreux survivants de bas niveau inexpérimentés. Le 18 juin a été surnommé le jour de Yahoomas par des zombies reconnaissants.
* Une mise à jour du jeu le 14 août a introduit des ruines dans le jeu. Les bâtiments qui avaient été saccagés 5 fois pouvaient désormais être détruits par un zombie. Un bâtiment en ruine est visible depuis la rue et (comme les bâtiments saccagés) ne peut pas être réparé tant qu'il y a des zombies sur la place. Contrairement aux bâtiments saccagés, les bâtiments en ruine ne peuvent être réparés que par les survivants possédant les compétences de construction et une boîte à outils .
* Le deuxième Big Bash a commencé le 8 octobre et a duré jusqu'au 3 avril 2008. Au cours de cette période, les zombies ont détruit la plupart des banlieues touchées par le premier Big Bash.

#### 2008

* Une mise à jour du jeu le 23 janvier a introduit des interférences dans le jeu. L'interférence des zombies (ou blocage des barricades) est une capacité passive des zombies qui prend effet lorsqu'il y a plus de 2 zombies à l'intérieur d'un bâtiment. Les interférences entravent la capacité des survivants à construire des barricades (d'environ 50 %).
* En février, un nouveau groupe de zombies a commencé à prendre forme. Ils étaient les Morts et, en une semaine, ils étaient devenus la plus grande horde de zombies jamais vue. Ils ont traversé et détruit l'intégralité de Malton dans ce qu'on a appelé la Marche des Morts .
* L'introduction de la carte de Monroeville le 25 février a éloigné de Malton un grand nombre de joueurs (qui étaient de manière disproportionnée des personnages survivants). Lorsque la quarantaine de Monroeville a été mise en œuvre le 28 mars , beaucoup de ces joueurs sont retournés à Malton, augmentant ainsi le nombre de survivants.
* Une mise à jour du jeu le 28 mai a rendu les ruines plus difficiles à réparer pour les survivants. Auparavant, les survivants devaient dépenser 1 PA pour réparer un bâtiment en ruine. Après le changement de jeu, un bâtiment en ruine coûtait plus de PA à réparer plus le bâtiment restait en ruine longtemps (1 PA toutes les 24 heures.)
* Le 13 juin, la première quarantaine de Monroeville a été levée. Monroeville a été remise en quarantaine le 15 août . Ces événements ont modifié la population de Malton de la même manière que l'introduction et la première quarantaine de Monroeville.
* Le 28 octobre, la troisième ville de Borehamwood fut introduite. Cela a également éloigné les personnages (principalement survivants) de Malton. Borehamwood a été mis en quarantaine le 28 novembre , incitant les personnages inactifs de Malton à revenir dans le jeu.

#### 2009

* Après une interruption de deux ans, le Mall Tour 2009 a eu autant de succès (du point de vue des zombies) que la dernière tournée des centres commerciaux (Mall Tour '07). La tournée a duré du 9 janvier au 4 mai. 17 des 20 centres commerciaux de Malton ont été visités. par les hordes de la tournée et ruiné. Seuls les centres commerciaux Ackland Mall , Blesley Mall et Treweeke Mall n'ont pas été ruinés par la visite du centre commercial (car ils étaient auparavant en ruine et le sont restés pendant la majeure partie de la visite du centre commercial.)
* En l'honneur du quatrième anniversaire d'Urban Dead, le 3 juillet , il a été annoncé que le système de diffusion d'urgence serait disponible quelque part à Malton. Le même jour, il était situé dans le bâtiment Coram à Lukinswood . C'est le seul bâtiment à partir duquel les survivants peuvent diffuser sur la fréquence militaire autrement restreinte de 25,92 MHz (à condition que le bâtiment Coram dispose d'un générateur alimenté et d'un émetteur-récepteur radio fonctionnel .) Le bâtiment est depuis devenu une cible plus médiatisée pour les zombies et les survivants. Elle a été le théâtre de nombreux petits sièges, changeant fréquemment de mains.

#### 2010

* L' événement d'évasion était un siège qui a eu lieu à la frontière ouest de Malton (en particulier la gare d'Ellicott Place à Owsleybank ) vers la fin du mois de mai. Escape était un groupe affirmant s'être ennuyé de Malton et d'Urban Dead en général. Bien que destiné à être un groupe de survivants/zombies (à la manière de Stanstock), il n'a reçu presque aucun soutien de la part des zombies et est plutôt devenu une cible pour un grand nombre de zombies. Bien qu'il n'ait pas réussi à conserver le contrôle de la gare d'Ellicott Place et à obtenir l'avis de Kevan, il se distingue par le fait qu'il s'agit du plus grand événement de type grève depuis Stanstock.
* Blackmore 4(04) était un siège du bâtiment Blackmore et de ses environs à Ridleybank qui a duré du 19 au 31 août. Le groupe de survivants 404 : Barhah introuvable a résisté au RRF et aux Feral Undead pendant cette période, mais est finalement tombé. aux forces zombies.
* Big Bash 3 a été un facteur majeur, avec la montée de l' Ordre Militant de Barhah et du Front de Résistance de Ridleybank , dans l'évolution du ratio du jeu beaucoup plus vers le côté zombie qu'il ne l'avait été depuis un certain temps.

#### 2011

* Bien que The Dead soit un groupe de zombies actif depuis 2008, à partir d'avril 2011 environ, The Dead a de nouveau vu des chiffres revigorés à Malton, cette fois sous la marque The Dead 2.0 . Avec une population globale plus faible, The Dead 2.0 a lancé une deuxième marche , dévastant la ville comme jamais on ne l'avait vu auparavant. Au plus fort de son succès, la population de la ville était composée à plus de 85 % de zombies (un niveau record pour ce pourcentage).
* En raison du succès de The Dead début 2011, les taux de recherche ont changé en faveur des survivants. En conséquence, le nombre de survivants est revenu à des niveaux plus durables.
* Mall Tour '11 s'est déroulé d'octobre à décembre. Bien que le nombre de survivants à cette époque soit assez élevé et stable, la visite du centre commercial n'a rencontré que peu de résistance notable.

#### 2012

* Le 23 octobre, après l'annonce du décès de la joueuse de longue date Winka, des amis et d'autres joueurs ont organisé un mémorial pour elle à la bibliothèque Quartly . Winka avait 78 ans.
* Samhain Slaughter 6(66) a lieu au Marven Mall . Commis par des survivants de l' Alliance PK , au moins 71 victimes ont été enregistrées.
* Un bref siège a lieu au Blackmore Building à Ridleybank le 5 novembre .
* En réponse aux événements du siège de Blackmore le 5 novembre, la PK Alliance et ses groupes membres organisent Sith de novembre : Ordre 66 .

#### 2013

* La tendance récente selon laquelle les survivants sont plus nombreux que les zombies s'est aggravée en 2013, la majeure partie de la ville restant verte ou jaune à moins qu'une horde importante ne traverse activement la banlieue. Le syndrome de Fiddler's Green est devenu un problème majeur dans un certain nombre de banlieues, et le nombre de joueurs actifs a encore diminué car les survivants avaient de moins en moins à faire tandis que les zombies avaient plus de mal à accomplir tout ce qui pouvait durer plus de quelques jours. Deux événements différents semblent cependant bouleverser cette tendance.
* Après une longue interruption, les Nurglings sont revenus en avril, apparaissant soudainement dans la région de Vinetown . Aidé par un afflux de près de deux douzaines de nouvelles recrues, leur arrivée à Vinetown a eu un impact considérable, le transformant en un champ de bataille brûlant et plaçant les Nurglings dans les rangs des plus grands groupes de zombies actifs du jeu.
* En juin, Big Bash 4 a débuté, avec plus de 140 zombies se joignant à la fête lors de sa tournée estivale. Il a été rejoint par les Nurglings et un certain nombre d'autres groupes et individus. Une alliance de plusieurs groupes majeurs de survivants, se faisant appeler Malton Resistance, a organisé une défense de la région de Pitneybank. Bien qu'elle ait été rapidement envahie, elle reste remarquable car elle constitue la seule défense significative offerte contre la horde, qui constituait le groupe le plus important du jeu au moment où elle était active.

#### 2014

* La nouvelle année a commencé par une trêve temporelle dans la région de New Arkham où tous les zombies et survivants résidents se sont rassemblés pour une fête commune dans le bâtiment Harford. La trêve fut cependant de courte durée et bientôt on revint au vieux jeu des griffes et des tirs à la tête. Pendant ce temps, la région de Vinetown est devenue un champ de bataille actif alors que les Nurglings rentraient chez eux après leur promenade dans la banlieue sud de Malton. Dans le coin sud-est de Malton, le groupe de zombies LUE est devenu un long jeu dans le but de maintenir une grande partie de Malton en ruine permanente. Les banlieues de Miltown, Whittenside, Fryerbank et Pennville étaient entièrement sous le contrôle de la LUE.
* Au cours de l’année, les attaques de zombies contre les quartiers est de la ville se sont multipliées rapidement. Alors que le sud-est de Malton avait été abandonné et/ou ruiné avant même cette nouvelle augmentation des attaques au cours de l'année, les morts-vivants ont conquis la majeure partie du nord-est et de l'est de Malton, menaçant désormais des zones qui étaient très stables et aux mains des survivants depuis des années. À la fin de l'année 2014, de nombreux vieux quartiers du nord-est et de l'est de Malton étaient définitivement détruits, les survivants les ayant quittés pour concentrer leurs effectifs dans d'autres zones.
* Pendant ce temps, à l'autre bout de la ville, dans le coin sud-ouest de New Arkham, les Fils de Chester se sont réactivés après avoir été interrompus pendant la majeure partie de 2013 et ce qui était autrefois une commune en ruine et en grande partie abandonnée a soudainement pris vie alors que les Fils combattaient les zombies qui avait élu domicile dans la région de New Arkham en l'absence de Son.

#### 2015

* L'augmentation des attaques de zombies dans les quartiers est de Malton s'est atténuée, et il semble que les survivants s'efforcent à nouveau de reprendre plusieurs quartiers perdus en 2014.
* Entre mai et juin, plusieurs zones très contestées ou détenues par des survivants ont été abandonnées. Cela peut être attribué au fait que les survivants sont devenus inactifs ou ont complètement quitté la banlieue. Par exemple, dans les banlieues de Vinetown et Arkham, de nombreux bâtiments sont en ruine et abritent des hordes de zombies.

#### 2020

* Une alliance de groupes de survivants tient Nicholas Mall contre le RRF
* Les Templiers continuent de défendre Poll Mall contre une alliance de zeds et de PKers.