Carte du monde

La carte du monde est une construction de jeu qui facilite les déplacements vers divers endroits de Qud. Son apparence générale est en grande partie la même dans chaque session de jeu, cependant, certains emplacements peuvent être trouvés à des endroits différents et la majorité des emplacements enregistrés dans le journal sont générés de manière procédurale et indiqués par un triangle dans le coin de la tuile de la carte du monde. trouvé dans.

## Aperçu

### Emplacements

La disposition générale de la carte du monde, y compris les rivières, les biomes et les lieux d'histoire notables (tels que **Grit Gate** et **Bethesda Susa** ), est prédéterminé et sera le même à chaque partie.

Des emplacements supplémentaires, tels que des villages (y compris votre village de départ ), des ruines, des sites historiques , des repaires et bien d'autres lieux, sont générés aléatoirement et différents à chaque partie.

### Terrain

Les terrains représentent les types de terres ou autres topographies qui apparaissent sur la carte du monde.

Les zones de la carte couvertes par chaque terrain, comme le **dunes de sel** , ou les **les jungles** , sont toujours cohérentes. Cela peut vous aider à déterminer votre position approximative en vérifiant votre terrain actuel par rapport à la carte du monde, même en cas de perte.

### Biomes

Sur une plus petite échelle de terrain, il existe plusieurs biomes générés aléatoirement par lesquels chaque écran peut être affecté. Le terrain standard sera légèrement modifié, ne serait-ce qu'en étant recouvert de **asphalte** ou **slime \_ prendre un ,** ou **q u d z u** épidémie. À la plus grande concentration de ces biomes, on trouve souvent des objets ou des liquides rares.

### Grottes

La carte du monde et les zones de surface ne sont que le début de votre aventure. Les vastes grottes de Qud vous attendent et vous pouvez explorer de très nombreuses couches vers le bas dans n'importe quelle zone particulière. Profitez de l'aventure. Vivez et buvez, mon ami.

## Navigation générale

Vous pouvez accéder à la carte du monde depuis n'importe quelle zone de surface en appuyant sur la touche directionnelle Monter. Par défaut, il s'agit de la touche Moins (-) du pavé numérique. Vous pourrez ensuite utiliser les touches directionnelles pour vous déplacer sur la carte du monde. Pour accéder à une partie particulière de la carte du monde vers laquelle vous avez voyagé, appuyez sur la touche directionnelle Descendre (+). S'il y a des ennemis à proximité, vous ne pouvez pas monter sur la carte du monde. Vous devez d'abord vous trouver dans un endroit sûr, soit en battant les ennemis, soit en vous enfuyant.

### Se perdre

Chaque fois que vous déplacez une case sur la carte du monde, votre personnage risque de se perdre . Si cela se produit, vous serez obligé d'entrer dans la zone que vous traversez actuellement et vous ne pourrez pas réintégrer la carte du monde tant que vous n'aurez pas repris vos repères. Vous pouvez reprendre vos repères en parlant à un autre humanoïde, ou si vous ne trouvez personne à qui parler, vous aurez une chance de reprendre vos repères naturellement à chaque fois que vous entrez dans une nouvelle zone. Le risque de se perdre est de 12 % partout sauf dans les dunes de sel (où il est de 10 %), mais il existe de nombreux moyens de le réduire.

Les bonus répertoriés ci-dessous peuvent se cumuler et s’additionnent globalement. Cela signifie que si le joueur utilise **g y r o c o p t e r sac à dos** et **Les bottes anti - gravité réunies ) , perdra . niveau 6 (respectivement 52 % et 60 % de pas réduction qui ont un vol de niveau 4 et le de , se** joueur atteindra 100 % de réduction et ne

### Distance

La distance sur la carte du monde est mesurée en **parasangs** .

Chaque tuile sur la carte du monde est un parasang de la tuile suivante. Cet exemple d'image montre une partie de la carte du monde mesurant 3 parasanges de haut et 8 parasanges de large. Le joueur se trouve actuellement à un parasang au sud de **Roche Rouge** .

Il est courant que les quêtes de village impliquent de trouver un emplacement situé à un certain nombre de parasanges d'un autre emplacement, et vous pouvez utiliser les tuiles de la carte du monde comme guide pour vous aider dans ces quêtes.

### Vitesse de voyage

Il faut du temps pour parcourir le monde et les terrains plus difficiles prennent plus de temps à parcourir. Il existe plusieurs moyens à la disposition des joueurs pour accélérer leur navigation. Voler augmentera généralement (voir page) la vitesse de déplacement, tout comme les compétences de voyage ou un objet avec le mod d'objet Nav . Les bonus se cumulent en s’additionnant.

\* Le terrain dans les dunes de sel varie et prend 750 ou 900 tours selon la tuile.

### Zones

Les zones sont les « écrans » à travers lesquels votre personnage se déplace, dans lequel il combat ou accomplit la plupart des autres actions. Les zones sont les emplacements réels que vous pouvez saisir à partir de la carte du monde (en d'autres termes, tout ce qui n'est pas la carte du monde). 1 parasang ou tuile sur la carte du monde représente une zone 3x3 de 9 zones. Lorsque vous descendez de la carte du monde, vous arriverez par défaut dans la zone centrale de ce parasang. Si vous avez déjà découvert des emplacements spéciaux, tels que des ruines, des repaires, des villages ou d'autres endroits, vous aurez la possibilité de décider dans quelle partie du parasang vous souhaitez descendre sur la carte du monde.

Voici un exemple de ce à quoi ressemble 1 parasang de la carte du monde. Comme vous pouvez le voir, il s'agit d'une zone 3 x 3 composée de 9 zones au total.

### Rencontres fortuites

En voyageant, le joueur peut trouver un endroit caché tel qu'un fort Snapjaw ou des ruines en surface. Une invite apparaîtra dans le scénario demandant si le joueur souhaite explorer l'emplacement et si c'est le cas, il sera emmené dans cette zone et une note sera faite sur la carte du monde à ce sujet. Si la rencontre n'est pas explorée, aucune information cartographique n'est ajoutée concernant cette rencontre. La chance de base de trouver une rencontre, s'il y en a une, est de 10 % et un jet séparé est effectué pour chaque rencontre sur cette tuile de carte du monde. Il existe plusieurs moyens d'augmenter les chances.

Cette chance s'applique uniquement à la recherche d'emplacements tout en parcourant la carte du monde. Un joueur peut également tomber sur une créature légendaire d'une faction particulière ou découvrir d'autres rencontres étranges, mais celles-ci se produisent zone par zone et non lors d'un voyage sur la carte du monde.

 **navigateur de circonscription** | +10%
 de navigation Mod d'élément

## La navigation

### Emplacements

* **Mines d'asphalte**
* **• L'étude de Barathrum**
* **Bethesda Suse**
* **Bey Lah**
* **• arbre calciné**
* **Même jour**
* **Esdras**
* **Jardin de Geth**
* **Golgotha**
* **Porte de grain**
* **Joppé**
* **C'est demain**
* **Omonporche**
* **Roche rouge**
* **ruines de Joppé**
* **Puits de rouille**
* **Voûte rouillée**
* **Échasse de six jours**
* **Terrains sur pilotis**
* **l'hydropon**
* **Monde mince**
* **Tombeau des Mangeurs**
* **Dunes tremblantes**
* **tunnel gorgé d'eau**
* **Yd Freehold**

### Terrain

* **bananeraie**
* **ruines baroques**
* **jungle profonde**
* **canyons du désert**
* **champs de fleurs**
* **collines**
* **jungle**
* **Lac Hinnom**
* **Escalier de lune**
* **montagnes**
* **Récif de palladium**
* **Bois arc-en-ciel**
* **ruines**
* **dunes de sel**
* **marais salant**

### Rivières

* Rivière Svy
* Rivière Yonth
* Les Eaux du Crépuscule d'Opale
* Opale de rivière
* Ruisseau de montagne

### Biomes

* Biome visqueux
* Biome de Tarry
* Biome rouillé
* Biome fongique

## Niveau mondial

*Article principal :* Niveau de zone

Chaque parasang du monde extérieur est associé à un niveau de difficulté de base. En général, un niveau représente le niveau minimum de créatures et d'objets sur ce terrain. Les emplacements sur la carte du monde ont une valeur de niveau de surface comprise entre 0 et 5, et cette valeur est utilisée pour déterminer le niveau de zone de zones spécifiques au sein de chaque parasang, que ce soit en surface ou sous terre.

Reportez-vous à l' article sur le niveau de zone pour obtenir des images et des détails supplémentaires.

## Histoire de la carte du monde

Voici quelques instantanés historiques de la carte du monde basée sur des tuiles au fil du temps :