Super Smash Bros. 64

Super Smash Bros. (también denominado retroactivamente Super Smash Bros. 64 o Smash 64) es un videojuego de lucha cruzado desarrollado por HAL Laboratory y publicado por Nintendo para el Nintendo 64. Fué lanzado por primera vez en Japón el 21 de enero de 1999, en Norteamérica el 26 de abril de 1999, y en Europa el 19 de noviembre de 1999. La primera entrega de la serie Super Smash Bros. es un cruce entre varias franquicias de Nintendo diferentes, incluyendo Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Yoshi, Donkey Kong, Metroid, F-Zero, Mother (Earthbound en Occidente), Kirby y Pokémon. Presenta un elenco de personajes y ubicaciones de estas franquicias y permite a los jugadores usar las habilidades únicas de cada personaje y los peligros del escenario para infligir daño, recuperar la salud y finalmente sacar a los oponentes del escenario.

Super Smash Bros. recibió críticas en su mayoría positivas sobre su lanzamiento. Fue un éxito comercial, vendió más de cinco millones de copias en todo el mundo en 2001, con 2,93 millones vendidos en los Estados Unidos y 1,97 millones vendidos en Japón. Se le otorgó un premio Editors 'Choice de IGN por el "Mejor juego de lucha", y también se convirtió en un título de Nintendo 64 Player's Choice. El juego generó una serie de secuelas para cada consola de Nintendo sucesiva, comenzando con Super Smash Bros. Melee, que se lanzó para GameCube en 2001.

## Juego

La serie Super Smash Bros. es una desviación del género general de los juegos de lucha; en lugar de agotar la barra de vida de un oponente, los jugadores de Smash Bros. intentan sacar a los personajes enemigos del escenario. Cada jugador tiene un daño total, representado por un porcentaje, que aumenta a medida que se recibe el daño y puede alcanzar un daño máximo del 999%. A medida que este porcentaje aumenta, el personaje es golpeado progresivamente más lejos por los ataques. Para noquear (KO) a un oponente, el jugador debe enviar a ese personaje volando desde el borde del escenario, que no es una arena cerrada sino un área con límites abiertos. Cuando se tira del escenario, un personaje puede usar movimientos de salto en un intento de regresar; algunos personajes tienen saltos de mayor alcance y pueden tener más facilidad para "recuperarse" que otros. Además, los personajes tienen diferentes pesos, lo que dificulta que los oponentes más pesados ​​sean derribados, pero es más difícil recuperarse una vez enviados.

Mientras que en juegos como Street Fighter y Tekken requieren que los jugadores memoricen combinaciones complicadas de entrada de botones, Super Smash Bros. utiliza las mismas combinaciones de control para acceder a todos los movimientos de todos los personajes. Además, los personajes no se limitan solo a enfrentarse a los oponentes, sino que se les permite moverse libremente. El juego se centra más en las habilidades aéreas y de plataformas que otros juegos de lucha, con escenarios más grandes y dinámicos en lugar de una simple plataforma plana. Super Smash Bros. también implementa mecanismos de bloqueo y esquiva. Agarrar y lanzar otros personajes también es posible.

Se pueden usar varias armas y potenciadores en la batalla para infligir daño, recuperar salud o dispensar elementos adicionales. Caen al azar en el escenario en forma de artículos de las franquicias de Nintendo, como caparazones de Koopa, martillos y Poké Balls. Las nueve etapas multijugador son ubicaciones tomadas de o al estilo de las franquicias de Nintendo, como Planet Zebes de Metroid y Sector Z de Star Fox. Aunque las etapas se representan en tres dimensiones, los jugadores se mueven dentro de un plano bidimensional. Las etapas son dinámicas, desde plataformas móviles simples hasta alteraciones dramáticas de todo el escenario. Cada etapa ofrece un juego único y motivos estratégicos, haciendo de la etapa elegida un factor adicional en la lucha.

En el modo para un jugador, el jugador lucha contra una serie de oponentes controlados por computadora en un orden específico, intentando derrotarlos con un número limitado de vidas (Stocks) en un tiempo limitado. Si bien el jugador puede determinar el nivel de dificultad y el número de Stocks, la serie de oponentes nunca cambia. Si el jugador pierde todos sus Stocks o se le acaba el tiempo, puede continuar a costa de una pérdida de puntos generales. Este modo se conoce como modo clásico en las secuelas. El modo para un jugador también incluye dos minijuegos, "Break The Targets" y "Board the Platforms", en el que el objetivo es romper cada objetivo o abordar múltiples plataformas especiales, respectivamente. También está disponible un "Modo de entrenamiento" en el que los jugadores pueden manipular el entorno y experimentar contra oponentes de la computadora sin las restricciones de un partido estándar.

Hasta cuatro personas pueden jugar en modo multijugador, que tiene reglas específicas predeterminadas por los jugadores. Las partidas de Stocks y cronometradas son dos de los modos de juego multijugador. Esto le da a cada jugador un cierto número de Stocks o un límite de tiempo seleccionado, antes de comenzar el partido. Las batallas gratuitas para todos o en equipo también son una opción durante los partidos usando los Stocks o el tiempo. Se declara un ganador una vez que se agota el tiempo, o si todos los jugadores, excepto uno o un equipo, han perdido la vida. Un juego multijugador también puede terminar en un empate si dos o más jugadores tienen el mismo puntaje cuando expira el cronómetro, lo que hace que la ronda termine en una muerte súbita. Durante la muerte súbita, todos los luchadores reciben un 300% de daño y el último luchador en pie ganará la partida.