Genasi powietrza

## Opis ogólny

Genasi to mieszańcy, potomkowie najczęściej (chociaż nie w każdym przypadku) ludzi i dżinnów lub żywiołaków, zaliczani do Planokrwistych. Są naznaczeni esencją żywiołu powietrza, który znajduje swoje odzwierciedlenie w ich wyglądzie, umiejętnościach, ale także i charakterze.

Genasi powietrza, jak wszystkie typy genasi, czyli dotkniętych żywiołem, są na Torilu rzadko spotykani, rzadziej nawet niż aasimarowie czy diabelstwa. W przeciwieństwie do genasi ognia, nie są aż tak charakterystyczni z wyglądu i z niewielkim wysiłkiem mogą uchodzić za człowieka, nadal jednak naturalnie mają kilka charakterystycznych cech wynikających ze swojego pochodzenia.

Genasi powietrza mają tendencje do bycia wolnymi duchami, często lekkomyślnymi, ciekawskimi i kapryśnymi jak wiatr, z którym są związane.

Żyją tyle, ile przeciętny przedstawiciel rasy bazowej. Domyślną rasą bazową dla postaci jest człowiek. Jeśli chce się grać genasi z inną rasą bazową (z listy ras dostępnych na Torilu) należy to wpisać w uwagi dodatkowe. Nie zmienia to umiejętności wynikających z rasy, choć taka mieszanka nie jest prawdziwym genasi.  Mogą, ale nie muszą, znać język Planu Żywiołu Powietrza (powietrzny).

## Wygląd

Podobnie jak inni planokrwiści, genasi powietrza ogólnym wyglądem przypominają ludzkich rodziców, posiadają jednak zawsze co najmniej dwie widoczne, wyróżniające ich cechy związane ze swoim powietrznym pochodzeniem. Mogą mieć skórę barwy błękitnej, czasem nienaturalnie chłodną. Podobnie błękitne lub białe mogą być ich włosy, zwykle w wiecznym nieładzie, czasami falujące nieustannie niczym na wietrze. Może otaczać ich delikatna bryza, a ich głosy bywają wyjątkowo “niesione” przez wiatr. Zdarza się też, że szybszym ruchom może towarzyszyć świst powietrza.

## Cechy szczególne

* Przynajmniej dwie kojarzące się z wiatrem cechy wyglądu, u postaci wpisywane w uwagi.
* “Wietrzny” charakter.
* Brak potrzeby oddychania.

## **O czym pamiętać przy odgrywaniu**

Genasi powietrza są najczęściej dumne, nawykłe do podziwu i oczekujące go od innych, pomniejszych swoim zdaniem ras. Inne genasi powietrza traktują jako członków wielkiej, rozgałęzionej rodziny; zdarzają się grupy genasi powietrza żyjących i podróżujących razem. Czasami przygarniają one dzieci-genasi urodzone w “zwykłych” rodzinach, by je wychować wśród swoich. Grupy takie jednak rzadko wytrzymują więcej niż kilka lat.

Genasi powietrza z natury są podobne do wiatru - lekkomyślne, szybkie w działaniu, ciekawskie, wszędobylskie.

## Bonusy rasowe

*Widzenie w ciemności, lekka odporność na elektryczność, brak oddechu, umiejętność czaropodobna Podmuch wiatru.*

### Aspekt rasowy:

Jako genasi wiatru postać widzi w ciemności na 18 metrów, jednak w skali szarości. Posiada lekką odporność na elektryczność. Nie musi oddychać.

### Umiejętność czarodopodobna:

**Podmuch wiatru**

Genasi powietrza raz dziennie jest w stanie przywołać krótkotrwały, silny podmuch wiatru. Szeroki na cztery metry strumień powietrza dmie we skazanym dłonią genasi kierunku na maksymalnie 10 metrów. Wiatr przewraca małe i lekkie obiekty (w tym osoby, np. niziołki). Istoty średniej wielkości nie są w stanie iść naprzeciw podmuchom wiatru, a prędkość dużych jest zmniejszona na połowę. Stworzenia większe od dużych nie odczuwają żadnych negatywnych efektów zaklęcia. Czar gasi niewielkie skupiska ognia, takie jak świeczki czy pochodnie, a roznieca mocniej te większe, jak duże ogniska. Zaklęcie trwa nie dłużej niż 3 tury.