recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Большая Вишня

Большая Вишня - персонаж игры CHUCHEL.

## Описание

Чучел замечает Большую Вишню и идет к ней. Когда главный герой собирается съесть большую вишню, он ест Чучела.

Кекел приходит на помощь, и он вытаскивает Чучела, но в итоге вытащил только половину. Кекел вытаскивает вторую половину вместе с первой половиной Чучела.

После этого вторая половина присоединяется к своей первой половине. Заметив, что у него нет шапки, он хочет вытащить ее. Но он вытаскивает другую шляпу, затем снова вытаскивает еще одну шляпу, затем он вытаскивает многие другие шляпы, но в конце концов ему удалось вытащить свою шляпу. Он надевает ее, но затем Большая Вишня снова ест Чучела.
Чрчел

* Злой
* Добрый

Чрчел - главный антагонист игры CHUCHEL. Раньше он был чёрного цвета с жёлтой шапкой. Потом разработчики изменили Чрчелу цвет на оранжевый из-за обвинений в расизме.

## Описание

Чрчел был плохим и он все время воровал у Чучела его вишню, но Чучел и Кекел сделали гиганта добрым и он принес их домой. Потом он насыпает Чучелу и Кекелу вишни из корзины. Затем Чрчел видит руку, которая держит грушу, и идет за ней.

## Внешний вид

Он похож на Чучела, но у него жёлтые шапка и губы, и он зелёного цвета (но если в его мозгу переключить настроение, он станет оранжевым).

## Интересные факты

* С чешского *Chrchel* переводится как "мокрота".
Достижения

В игре 7 достижений. После каждого достижения Чучелов будет все больше.

## Достижение Утречко!

Это достижение можно получить на 1 уровне.

Как получить: нажмите на все объекты, и на всех персонажей.

## Достижение Бла-бла-бла

Это достижение можно получить на 4 уровне.

Как получить: поговорите с Бассейным Монстром несколько раз (нажмите на него, выберите вариант, на котором написано бла).

## Достижение Любовь к голубым бобам

Это достижение можно получить на 10 уровне.

Как получить: совершите все комбинации фруктов с голубым бобом.

## Достижение Шляпник

Это достижение можно получить на 18 уровне.

Как получить: взаимодействуйте со всеми предметами во всех измерениях.

## Достижение А я тучи разгоню руками

Это достижение можно получить на 21 уровне.

Как получить: стреляем по всем облакам, за которыми пытается укрыться шар с Кекелом. Группируйте облака, и стреляйте в них.

## Достижение Создатель

Это достижение можно получить на 27 уровне.

Как получить: выбираем для обоих синие капсулы и жидкость из бутылочки справа, а потом выбираем для обоих красные капсулы и жидкость из бутылочки справа, позже выбираем для обоих красные капсулы и жидкость из бутылочки слева, потом выбираем для обоих синие капсулы и жидкость из бутылочки слева.

## Достижение Чемпион среди улиток

Это достижение можно получить на 29 уровне.

Как получить: дойдите до финиша первым.
DVA

DVA - это чешская альтернативная рок-группа. Он состоит из Бары Кратохвиловой и Яна Кратохвила. Занимались над саундтреком и озвучкой для игры CHUCHEL.

## Созданная ними музыка

* 2006: *Bezděčné vítězství* – вещание научно-фантастической игры
* 2007: *Kapitán Demo* – сборник мини-альбомов Nunovó Tango и Elektro a kustofrom предыдущего года
* 2007: *Lappop* – саундтрек к театральному шоу в DNO под названием Ledové techno, tedy lapohádky
* 2008: *Zvonění do mobilních telefonů* – лицензионный альбом Creative Commons
* 2008: *Mélies* (Label HomeTable, CD) – саундтрек к фильмам Жоржа Мелиеса
* 2008: *Caligari* – саундтрек к Кабинету доктора Калигари
* 2008: *Fonók* – первый альбом
* 2009: *Kollektt8* – сборник некоторых предыдущих работ
* 2010: *HU* – второй альбом
* 2012: *Botanicula Soundtrack* – саундтрек для игры Botanicula
* 2014: *NIPOMO*
* 2018: *Cherries on Air – Cuchel Soundtrack* – саундтрек для игры CHUCHEL
Лягушка-Желе

Лягушка-Желе - персонаж игры CHUCHEL.

## Описание

Чучел и Кекел враждуют за вишню. Чучел потянул вишню так, что она полетела и попала на Лягушку-Желе, и отскакивает от нее. Главный герой передвигает лягушку в другое место, но ягода отскочила и снова попала на зелёную. Чучел злится и съедает её, но потом он сам становится, как желе. Позже приходит Кекел и забирает вишню.
CHUCHEL: Movie About Game

CHUCHEL: Movie About Game (по рус. Чучел: Фильм об игре) - мультфильм, повествующий о истории Чучела, и о том, как создавалась игра.

## Сюжет

Чучел здоровается, и представляется как Яромир Плахи. Говорит, что ему нравится пиво, и играть на гитаре. Потом приходит Кекел, Чучел гладит его, и кидает гитару, за которой побежал его питомец. И он говорит, что он сделал игру CHUCHEL. Он рассказывает, что он родился в любящей семье. Дальше, он говорит, что он наслаждался детством, и любил рисовать.

Потом, Чучел говорит, что он хотел воплотить свои рисунки в жизнь, и сделать анимационный фильм, и зол по этому поводу. И создал игру, чем наслаждались его друзья. Потом он рассказывает о своих друзьях, которые "оживили" Чучела. Дальше, Чучел говорит, что они надеются, что построят памятник этой игре, которая будет наслаждать много, много, много лет. После этого он говорит: Леди и Джентльмены, вечеринка!
Heart of Love

Rock star Brax Jones is looking for his soulmate, he is a 30 year old bachelor finally trying to settle down. The show is named after one of his songs.

## girls

* Brandi
* Appolonia
* Brittanya
* Bria
* Tiffany
* Tatum
* Chyna
* Inna
* Artemisia
* Priscilla
* Maria
* Greta
* Shannon
* Alexis
* Robyn
* Christie
* Cathie
* Jackie
* Julia
* Zakiyah

## Girls

BrandiApolloniaBrittanyaBriaTiffanyTatumChynaInnaArtemisiaPriscillaGretaMariaCathieJackieZakiyahChristieAlexisShannonJuliaRobyn
Muffin

**Rain Monroe**, better known as **"Muffin"**." She's a contestant on I Love Jarrod. She received her nickname because she kissed Jarrod as she approached him and he said "Hey Muffin"

## Info

* From: Upstate New York, USA
* Age: 24
* occupation: Model, and veterinarian
* Place: 5th
* Episode Eliminated: Tensions rise
Яйцо

Яйцо - персонаж игры CHUCHEL.

## Описание

Яйцо засасывает в себя Кекела и вишню. Чучел, увидев это, взял ложку и начал бить яйцо.

После нескольких ударов яйцо выплюнуло Кекела. После еще нескольких ударов яйцо выплёвывает белок и желток.

После ещё нескольких ударов яйцо разбивается и из него вылезает цыплёнок. Затем он сердится, начинает появляться ещё больше цыплят, которые также злятся. Они бегут за Чучелом и Кекелом, а яйцо надевает шляпу. А Чучел и Кекел всё ещё убегали от цыплят.

## Внешний вид

Представляет из себя крупное желтое яйцо. У него есть две ноздри и два выпученных глаза. Также яйцо имеет рот со светло-бирюзовыми губами. Сидит в рюмке для яиц светло-зелёного цвета. На рюмке есть 2 салатовые полоски: сверху и внизу, на ножке. Также на этой рюмке для яиц есть салатовые пятнышки разного размера.
Инопланетянин

Инопланетянин - антагонист игры CHUCHEL.

## Описание

Инопланетянин прилетает на летающей тарелке и приземляется на вишню, но когда он пытается вылезти из нее, он застревает. Чучел помогает ему вылезти. После этого он вылезает и ставит флаг. Чучел злится и засовывает пришельца в летающую тарелку. Инопланетянин улетает.

## Внешний вид

Его тело бирюзового цвета. Наверху находятся антенки. Имеет черные глаза и брови. Также у него голубые губы.
Applejack

Applejack is one of the seven main characters and is the Wielder of the Element of Honesty.

## Appearance

She is has orange fur with a yellow mane and tail and is always seen wearing a hat and her cutie mark is three apples.

## Personality

Applejack is a brave, reliable, strong, mature, and hard-working pony, although headstrong about doing things on her own.

Because she is the Element of Honesty she never tells a lie, especially since the Fake Tonic that Flim and Flam made.

She is often overprotective of her little sister Apple Bloom.

## Powers, Skills and Abilities

Applejack possesses incredible physical strength due to, as she explains in Fall Weather Friends, years of applebucking, the practice of harvesting apple trees by kicking them to knock the apples down.

Some examples are in the following episodes:

* Applebuck Season: Even when she is sleep-deprived, Applejack clears all of the apples out of a tree in a single kick. In the episode Over a Barrel, the citizens of Appleloosa work in groups and kick multiple times to harvest apples from a single tree.

* Dragonshy: Before Twilight enters the dragon cave, Applejack turns a pair of apples into projectiles with a single kick on each, causing them to break upon impact against a rock. She demonstrates similar feats in Spike at Your Service, launching rocks at a group of timberwolves, and Buckball Season, breaking a hole through a wooden target board.

* Fall Weather Friends: In the bucking contest, Applejack uses one hind hoof and bucks the hammer so hard that it breaks and sends the bell flying.

* The Mysterious Mare Do Well: While dressed up, she stops a bus from falling with a single kick.

* Leap of Faith: When trying to "rescue" Granny Smith while the latter swims, Applejack knocks over a tall tree with a single kick.

* Shadow Play - Part 1: Applejack stops a massive boulder with her hind legs before it can crush a group of ponies, then kicks it a considerable distance away.

## Family

* Pear Butter (Mother, Unknown)
* Bright Mac (Father, Unknown)
* Granny Smith (Grandmother)
* Grand Pear (Grandfather)
* Big Mac (Older Brother)
* Apple Bloom (Younger Sister)
* Caramel (Future Husband, as shown in the Cavern of Destiny)
Лягушки

Лягушки - персонажи игры CHUCHEL.

## Описание

Кекел влетает в дыру над лягушками, а Чучел, чтобы залезть в дыру, делает с лягушками разные манипуляции. У него это получается. После того, как Чучел залез в дыру, у Лягушек начинается праздник.

### Виды

В игре встречаются разные виды Лягушек, а именно:

### Большая Лягушка

   Когда Чучел прыгает на ней, она выпускает язык.

### Фиолетовая Лягушка

   Ее стороны меняют размер, когда на наибольшую из них что-то падает.

### Лягушка-пускатель

    Эта лягушка умеет запускать других лягушек.

### Лягушка поменьше

    Чучел хотел ее взять, но она прыгнула от него.

### Еще меньше Лягушка

    Чучел ее съел, она пыталась вылезти из него, у нее это получилось.

### Крохотная Лягушка

    Чучел хочет ее рассмотреть через лупу, но когда он ее увидел, он испугался.
Улитка

Улитка - персонаж игры CHUCHEL.

## Описание

У Улитки есть 3 игры. За прохождение одной игры можно получить медаль. За медали можно брать разные вещи. За одну медаль даётся пирожное, за две - коктейль, а за три - таблетка.

## Внешний вид

Представляет из себя большую улитку, зеленого цвета. Имеет салатовые губы и глаза. Глаза разной длины. Под головой находятся маленькие руки. На улитке находится маленькая раковина.

## Интересные факты

* Игры Улитки являются отсылками к реальным играм, а именно: Space Invaders, Pac-Man и Тетрис.

## Галерея

Игры УлиткиУлитка показывает,сколько нужно медалей для каждой вещиПраздник Улитки
Пакмен

**Пакмен** - персонаж игры CHUCHEL.

## Описание

**Пакмен** персонаж игры улитки, любит вишнёвые косточки и когда видит чучела начинает бежать за ним.

## Внешний вид

**Пакмен** представляет из себя жёлтое существо в форме круга, у него есть рот и два круглых глаза чёрного цвета

## Галерея

На вечеринки улиткиОткрыл ротЗакрыл ротНе опасен
## Интересные факты

* Когда он съедает вишнёвую косточку она превращается в вишню.
Чучел

* Оранжевый
* Чёрный

### Друзья

Кекел, Чрчел (позже), Пьющий Сэр, Зелёный Слон, Садовый Гном, Капля, Синие Птицы

Чучел - главный герой игры CHUCHEL. Представляет из себя существо, по виду напоминающее комок пыли или комок волос. Раньше он был чёрного цвета с оранжевой шапкой. Потом разработчики изменили Чучелу цвет на рыжий из-за обвинений в расизме.

## Описание

Чучел — существо, живущее в своём доме с Синими Птицами, Каплей, Пьющим Сэром, Зелёным Слоном и Садовым Гномом. Характер у него довольно вспыльчивый, но в основном весёлый. На протяжении игры пытается вернуть себе и Кекелу вишню, украденную у него Чрчелом.

## Внешний вид

У Чучела круглое мохнатое рыжее тело, с руками и ногами. Он имеет небольшие глаза с зрачками, светло-жёлтые губы и чёрную шапку.

## Галерея

На иконке игрыНа обложке саундтрекаРанний концепт-артРодители Чучела (картина)Родители ЧучелаЧучел в детствеЧучел отмечает новый годЧучел танцуетЧучел нажимает на выключатель и меняет свой внешний вид5 Чучелов с разным настроениемВ виде уткиВ виде паукаЧучел в очкахЧучел на пляжеСкелет ЧучелаМного Чучелов с разным настроениемЧучел-Скелет и Чучел-ФранкенштейнСупер-Чучел и Чучел-МорозЧучел играет на гитареЧучел зевнул, почесал голову, поправил шапку и что-то сказал.Много Чучелов радуются"Снегчел"Чучел говорит: - "I Love You"(я люблю тебя)Чучел говоритЧучел кричитЧучел показывает "лайк"Чучел в костюме "iOS"Чучел в костюме "Android"Логотип "iOS" бежит за Чучелом, а Чучел бежит за логотипом "Android", который забрал у него вишнюЧучел на пружинахТо же но красныйТо же но синийТо же но зелёныйРазмазанный чучел, бомбой в виде вишниЧучел с часами на загрузочном экранеЧучел рядом с бомбой в виде вишниЧучел пакмен открыл ротЧучел пакменЧучел пакмен проигралИгрушкаРанняя версия игрушки
## Интересные факты

* В Чехии есть село, которое называется Chuchel.
* У его сильной личности есть два источника вдохновения - один из них - Яромир Плахи, создатель самого Чучела, другой - его собака Анка. В то время как Яромир видит себя немного надоедливым человеком (только иногда), Анка невероятно приятное и наивное существо.
* Скорее всего Чучел страдает клаустрофобией. Это можно понять в игре с Тетрисом.
Gram Games Limited

Logo des Unternehmens

Gram Games ist ein Unternehmen, welches Evolutions- und Merge-Spiele für Android und iOS entwickelt.

## Liste der Spiele

Hier findet sich eine Liste der Spiele dieses Entwicklers.
Bei Bedarf den Link "Ausklappen" rechts anklicken.

Die Namen dieser Spiele können leicht abweichen und wurden aus Gründen der Übersichtlichkeit gekürzt.
Aus **Irgendwas Evolution - Idle Cute Clicker Game Kawaii** würde nur **Irgendwas Evolution**.

* Evolutions-Spiele
	+ NOCH NICHTS GEPFLEGT

* Merge-Spiele
	+ NOCH NICHTS GEPFLEGT

## Links

* Apple App Store: Gram Games
* Google Play Store: Gram Games
* Webseite: Gram Games
Скелет

Скелет - персонаж игры CHUCHEL.

## Описание

В Скелета врезается Чучел, и первый от этого теряет свою шляпу и глаз. Глаз прыгает, скелет встает и вместо шляпы он надевает шапку Чучела, а вместо глаза он вставляет вишню. А, Чучел, в шляпе скелета, ничего не видя, берет вместо вишни глаз.

Потом он еще раз врезается в Скелета, и последний разделяется на тело и на голову. Голова идет вместе с телом, а Чучел находит вишню, но его схватило тело, и поставило вместо головы.

Затем части тела Чучела и Скелета меняются, и в итоге получается так: глаз на ногах, вишня с ногами и шапкой Чучела, шляпа скелета на одной ноге, рука, которая ползает, и Чучел, без рук и ног и шапки.

В конечном итоге, главный герой и Скелет объединяются в одно целое. Чучел пытается схватить вишню и у него это получается. Когда он приготовился её съесть, приходит Кекел, прыгает и забирает вишню.
Дом Чучела

Дом Чучела - локация в игре CHUCHEL.

## Описание

В центре дома находится коробка, в которой спит Чучел. Возле коробки находится синий будильник. Также здесь есть коричневый телевизор. На стене висят фотографии. Также, здесь есть колонки, на которых стоит Садовый Гном. В доме находятся деревья, на ветках которых сидят Синие Птицы и Пьющий Сэр.
Смерть

Смерть - антагонист игры CHUCHEL.

## Описание

Смерть появилась тогда, когда Чучел выключил свет. Главный герой испугался, потом он ещё раз выключает свет, и появляется еще одна Смерть. Чучел еще раз пугается, и он еще несколько раз нажимает на выключатель.

С каждым разом становилось все больше Смертей. Когда Смертей стало много, одна из них выключила свет. Смерти смеются из-за разных форм Чучела.
Lets do this Again

Jarrod welcomed 20 more girls into his mansion to try to find the one...again. He was a mixed and tried to get to know every girl individually.

**Previous Episode:** Season 1

**Next Episode:** A Private Place

## Eliminated

Smarty: She was eliminated because Jarrod said she was not his type

Tricky: Jarrod heard her say to other girls about how bad she wants to get into show business and how her agent sent her on this show

Darling: She was very quiet and reserved and Jarrod wanted a girl who'd be open

Paparazzi: Jarrod felt she was only here to get the word out about her blog and get famous

## Nicknames

Dorothy: Dumpling

Isis: Sapphire

Desiree: Dreamy

Meredith: Rose

CJ: Salty

London: Baby

LaNiece: Dove

Georgia: Butterfly

Monika: Tricky

Phoebe: Pinkie

Suzette: Darling

Heidi: Pearl

Jade: Ariel

Becca: Lucky

Tiffany: Cinnamon

Caitlin Paparazzi

Charlotte: Smarty

Gloria: Spicy

Dylan: Jezebel

Shontelle: Chicago

## Trivia

* Dove drank to much and threw up and then passed out, Lucky had to help her to get up for elimination
* Jarrod had added an extra bed so one more girl could stay
* Baby, Jezebel, and Spicy were all sitting down at a table and they asked each other their races
	+ Baby is mixed with white and black
	+ Jezebel is Native American
	+ Spicy is Mexican

## Gallery

Tricky in her elimination outfitPaparazzi in her elimination outfitDarling in her elimination outfitSmarty in her elimination outfit
Съёмочная группа

Съёмочная группа - персонажи из мультфильма CHUCHEL: The Making-Of.

Они работают в съемках.

#### Режиссер

Выглядит как Чучел, на голове носит шапку, и носит очки. Держит рупор. Имеет вспыльчивый характер.

#### Помощница режиссера

Также выглядит как Чучел, на голове носит бант. Держит тарелку с чашкой.

#### Ассистент

Он тоже похож на Чучела, только поменьше. Держит хлопушку-нумератор.

#### Ассистент звукорежиссёра

Похож на Чучела. Держит микрофон на выносной штанге.
Кекел

Кекел - домашний питомец, друг и иногда соперник Чучела. Является одним из главных персонажей.

## Описание

Кекел - существо, которое живет вместе с Чучелом, так как он его домашний питомец. В игре он у него забирал вишню. Он иногда мешал или помогал Чучелу, но ближе к концу игры начинает ему помогать.

## Внешний вид

У Кекела розовое тело, с четырьмя лапами и хвост. На теле находятся волоски. У него есть глаза без зрачков и рот.

## Интересные факты

* Он получил свое имя от чешского слова «что-то ужасно отвратительное».
Йети

Йети - антагонист игры CHUCHEL.

## Описание

Йети не пускает Чучела к вишне, так как рядом с ним есть знак, на котором показано, что Чучелу нельзя идти дальше. Позже Чучел и Кекел превращаются в пауков с помощью яблока и закрывают рты зеленым певцам. Не услышав музыки, Йети уснул. Потом он проснулся, и начал играть на гитаре. Вместе с этим вылезли Зелёные Певцы.

## Внешний вид

Йети большого размера. Имеет пушистое желтое тело и 4 крупные лапы, на каждой из которых по 4 пальца с ногтями. По бокам головы есть маленькие уши. У Йети бежевая морда с носом, ртом и двумя сонными глазами.
Лечуч

## Заговолок

Зелёный Чучел

Зелёный Чучел

Зелёный Чучел - соперник игры CHUCHEL. Раньше он был чёрного цвета с зелёной шапкой. Потом разработчики изменили Злому клону чучелу цвет на зелёный из-за обвинений в расизме.

## Описание

Зелёный Чучел - это злой клон Чучела, которая появилась в его сне, в котором Чучел был с вишней и хотел ее поцеловать. Но Зелёный Чучел не будет допускать этого, и он сажает вишню в клетку. Чучел пытается выиграть в разных способах, но злой клон чучела играет нечестно, и таким образом выигрывает. Чучел обходит его, а Зелёный Чучел хочет чтобы он вернулся. Главный герой не возвращается к нему, от этого Зелёный Чучел заплакал. Чучел идет сзади, снимает клетку с вишни, и ставит ее на антагониста. Потом Чучел его отбрасывает и воссоединяется с вишней.

## Внешний вид

Выглядит идентично Чучелу, но зелёного цвета и с жёлтыми глазами.

# Галерея

Сажает вишню в клеткуБоксУлиточные гонкиКаратэ ЧучелЗелёный Чучел расплющивает Чучела молотомЧучел кидает кнопкуЗелёный Чучел кидает кнопкуЗелёный Чучел увидел сердечкоЗапылесосил сердечкоШахматыПоднимает камень одной левойЩекочет ЧучелаДелает селфи с расплющенным ЧучеломПоймай яйцаКричитПросит Чучела вернутьсяПлачетЗелёный Чучел в клетке
Tree-Techniken

## Möglichkeit 1 - Liste mit UL und LI

Funktioniert nur so halb und ist auch total umständlich.
Habs aus dem Wiki entfernt, da es etliche Zeilen CSS gebraucht hat.
Habs gescreenshotet damit man sieht wie es vorher aussah.

## Möglichkeit 2 - Alte Stammbaum-Vorlage + HoverTextZuBild-Vorlage

Super schwer zu verstehen. Erstrecht ab zweiter Ebene.
(Ich hab die Namen der Vorlagen getauscht. Es heißt z. B. nicht mehr VorschauBild, sondern HoverTextZuBild.
Allerdings habe ich eine Weiterleitung erstellt. Daher funktionieren die alten Vorlagen noch.)

## Möglichkeit 3 - Alte Stammbaum-Vorlage ohne Hover-Vorlagen

Hier hab ich zwar noch die alte Stammbaum-Vorlage, aber auf Hover komplett verzichtet.

## Möglichkeit 4 - Neue Stammbaum-Vorlage ohne Hover-Vorlagen

Hier nutzt ich die aktuelle, vereinfachte Stammbaum-Vorlage, wieder ohne Hover-Vorlagen. (Die Hover-Vorlagen brauchen wir voraussichtlich nicht mehr. Behalte sie aber. Waren aufwendig zu erstellen.)

Weiter nach "PostHuman".

Weiter nach "Wanderer".

Phönix-Ansicht

## Möglichkeit 5 - Bild von Draw.io

Ich wollte es eigentlich einbetten. Geht aber wegen Wiki-Limitierungen nicht.
Das Bild allein ist zwar hübsch, aber halt nicht wartbar und es fehlen komplett die Bilder und der Hover-Effekt.

https://app.diagrams.net/#G1thq1u27QLm2KDBok2HbgX2zJ9v6hwr9Z

Der Plan ist, dass ich zwei Bilder erstelle zwischen denen man per Klick wechseln kann.

## Möglichkeit 6 - Tabelle, seitlich

Ich mag das. Nimmt nicht viel Platz weg, man wird nur gespoilert wenn man es will und es sieht schick aus.
Nachteile:

* Man kann keine Aufspaltung machen. Das wäre aber bei Human Evolution nötig.
* In vielen Spielen gibt es eine Art Sammlungsübersicht, die ich hiermit völlig ignorieren würde.
	+ Da zu viele Informationen (Größe, Lore, Produktion etc.) mit dieser Nur-Bilder-Variante nicht aufgelistet werden können, wird sie nicht weiter verwendet.

## Möglichkeit 7 - Tabelle, seitlich mit Beschriftung

Ich habe zuerst versucht eine Beschreibung hinzuzufügen. Die Vorlage ist aber ein bisschen eigen und es gibt 0 Formatierung für den Text. Dann bin ich auf die Idee mit den Infoboxen gekommen. (Siehe unten.)

## Möglichkeit 8 - Infoboxen in Tabelle

Jetzt wirds hardcore :D

Mit dieser Lösung bin ich SEHR zufrieden.

Es hat mich viel Zeit gekostet, aber das Ergebnis kann sich sehen lassen und ist einfach wartbar.

Die deckt eigentlich alles ab an Informationen und sieht schick aus.

Baby Cow

Größe
1m

Produktion / Sek
0,5 Coins

Beschreibung
Your peaceful, standard, nondescript, run-of-the-mill, average, default cow.

Adult Cow

Größe
1,7m

Produktion / Sek
1,5 Coins

Beschreibung
Produced by joining two baby cows. Wait... shouldn't it be the other way around?

Mootant

Größe
2m

Produktion / Sek
4,0 Coins

Beschreibung
20% stronger, smarter and more attractive than a regular cow. A wonder of evolution.

Hypercow

Größe
2,5m

Produktion / Sek
9,5 Coins

Beschreibung
It stares deep into people's eyes. It has been said that it can communicate through telepathy.
Зелёный Слизень

Зелёный Слизень - персонаж игры CHUCHEL.

## Описание

Чучел, после попыток попасть в Кекела, видит глаз, главный герой думает, что это Кекел, и ударяет его по глазу. Потом вылезает второй глаз, и они оба злятся. Позже вылезает Зелёный Слизень. Чучел, увидев его, испугался, и убежал. Слизень начал бегать за ним.

## Внешний вид

Представляет из себя большого слизня, светло-зелёного цвета. Есть небольшой хвост, длинные глаза и зубастый рот. Также Зелёный Слизень имеет 2 небольшие лапки, на каждой из которых по 4 пальца.
Зелёные Певцы

Зелёные Певцы - персонажи игры CHUCHEL.

## Описание

Зелёные Певцы - существа, живущие в норах, по соседству с Йети. Всего их 8. Любят петь. В 10 уровне поют, не давая Йети заснуть. Чучел и Кекел, превратившись в пауков, закрыли рты Зелёным Певцам. Не услышав музыки, Йети уснул. Потом он проснулся, и начал играть на гитаре. Вместе с этим вылезли Зелёные Певцы.

## Внешний вид

Зелёные Певцы - существа небольшого размера. Имеют закруглённую форму тела. Светло-зелёного цвета. У каждого из них есть по 2 глаза и рот. У некоторых Зелёных Певцов расположение глаз и рта немного отличается. Также, у многих Зелёных Певцов есть по 2 или 3 отростка, напоминающих лисья.
Introduction to Plugins

Return to Index

If SRPG Studio does not have a system or feature by default, chances are it can be added via plugins. Plugins modify how the game and its systems function.

## How To Install

Plugins come in the form of Javascript files. Place them in the Plugin folder of your project.

## How To Use

Most plugins will require additional work after putting in the plugin. Instructions are sometimes included as comments in the .js file, or on the website where the plugin was found.

## Writing Plugins

For those who can program in JavaScript, an official scripting reference is available. This is translated by google, so you can find usage examples by looking at existing plugins and looking through your SRPG Studio folder, which is in *Program Files\Steam\steamapps\common\SRPG Studio\[YOUR LANGUAGE]\Script .*

SapphireSoft has also provided several useful guides for creating plugins and using the editor on Steam.

There is also a user-made guide here that shows how to make a plugin.

## Important Links

Please note the source of the plugin and a description of the plugin, and link to where you found it.

* SRPG Studio atwiki Plugins (Japanese) by Various - A Japanese wiki page with a whole bunch of plugins. All of them are in Japanese, so some translation work may be necessary.
* Weapon Rank Script guide by u/ShroudedInMyth - Guide to translating and using a script by CB to add Weapon Ranks.
* Reaver Weapons and Multiplied Weapon Triangle guide by u/TheWatcherFromAfar - Guide to translating and using a script to add Reaver Weapons and weapons with increased weapon triangle effect (creator name unknown).
* SRPG Studio Official Plugin by SapphireSoft - This pack of plugins was available in the Steam Workshop, but for some reason is not possible to suscribe to it anymore, so here is a back-up of those files.
* Guide on the Official Plugins made by SapphireSoft by Goinza - Semi-complete guide that explains how most of the official plugins work.

## Related Pages

These pages contain Plugins or related info.

* Skills Plugins - For all your unique ability needs!
* Weapon/Combat Plugins - To make your battle sequences more diverse!
* Bug Fix Scripts - Scripts and Plugins that fix various bugs of the SRPG Studio engine that SapphireSoft haven't fixed yet.
* Miscellaneous Plugins - For anything and everything else!
* Lady Rena's Plugins - You know :)
Бассейный Монстр

Бассейный Монстр - персонаж игры CHUCHEL.

## Описание

Бассейный Монстр закидывает вишню себе в голову, внутри которой есть вода. Потом, когда Чучел открывает его голову и Кекел забирает вишню, из воды внутри Бассейного Монстра вылезают другие существа, а Монстр пускает пузыри из хобота, и у них начинается праздник.

## Внешний вид

Представляет из себя желтое существо, разделенное на 2 половины. На нижней половине находятся глаза, коричневый хобот и светло-желтые губы. Также он имеет коричневые лапы. На верхней половине находятся волоски.
Classes

Return to Index

A **class** is, generally, a classification of unit recognized by identical or very similar sprites users of the class share. A class will often specialize in certain stats and/or weapons and will have certain traits that separate them from other classes. In SRPG Studio, users are able to give classes base stats, growth, type, weapons, skills, and more. Class growths and stats are added onto a unit's base growths and stats in order to determine their final growths and bases. Therefore, if a class has base 5 movement, while the unit's page has 5 movement, the unit will actually be given 10 mov.

## Class Groups

Class Groups can be created and managed by clicking Database > Config > Class Groups.

By creating Class Groups, you can categorize multiple classes together so that they can be referred to elsewhere in the Database more quickly instead of individually selecting each Class.

You can also determine which, if any, level or stats a character must reach before a Class can be changed to.

## Class Type

Class Type can be created and managed by clicking Database > Config > Class Type.

By creating and editing Class Type, you can set a few general aspects about your Classes, including Move Type (such as Light, Heavy, Horse, Sea, Sky) and Sound When Moving (such as Walk, Horse, Flying and Dragon).

You can also enable or disable Terrain Bonus for the Class Type, and set Custom Parameters.

Class Type settings are useful for ensuring your characters behave as expected on the map, such as being able to walk on the correct type of tiles, and that they play the correct type of sound effect while moving.
Курица

Курица - персонаж игры CHUCHEL.

## Описание

Кекел прячется за Курицей, Чучел приходит к ней. Чучел поет колыбельную птице, от чего последняя засыпает. Главный герой пытается достать вишню, но он достает яйцо. Из яйца вылупляется птенец и начинает стучать клювом по Чучелу. Потом он начинает будить свою маму. Она просыпается и злится на главного героя, за то что он трогал её сына. Птица бьёт Чучела.
Development Tools

Return to Index

These are tools and software that were either made by fellow SRPG Studio users or found to be useful in developing aspects of a game. When adding a tool or software, please include whether the tool/software is free to use or is a pay to use by including [FREE] or [PAID] beside the name of the tool or software.

If you have a problem regarding a tool here, please refrain from using the comments section to place a inquiry- you will get a much quicker response if you asked in the Discord server instead.

## Art Tools/Software

A list of tools or software that help in the creation of the graphical aspects of your project.

### Paint.NET [FREE]

A free graphic editing program. Originally designed as a free replacement for Microsoft Paint, which comes with Windows. An easy to learn and basic tool with transparency and layers, alternative to Gimp.

### Sprite Lamp [PAID]

A 2D art tool to help with lighting sprites. From the Steam page: "Sprite Lamp is a tool for combining the styles possible with 2D art, such as painted or pixel-art looks, with dynamic lighting found in modern games. Game developers will be able to make games in the style of classics like Metal Slug or Braid, combined with the gameplay and visual appeal made possible by moving or otherwise changing light sources. This is achieved by the artist painting an object lit from several directions, images called 'lighting profiles', and then processing them into normal maps, depth maps, ambient occlusion maps, and a few others. Sprite Lamp also includes a variety of shaders designed to get the most out of these maps."

## Audio Tools/Software

A list of tools or software that help in the creation of the auditory aspects of your project.

### Audacity [FREE]

A multi-track audio editor and recorder that is compatible with a large number of operating systems. It's a feature rich and flexible tool that is very user-friendly.

## Databasing and Organizational Tools/Software

A list of tools that help keep your project organized or help making databasing easier.

### Stat-Averager & Stat-Maxer [FREE]

By LadyRena. A pair of tools designed to simulate level ups in units. Unzip and put all three files in one folder, then simply double click the EXE you wish to use. Stat-Averager is perhaps misnamed, as it simply simulates a level up from a unit's given level to the input level; Stat-Maxer does the same, but instead of leaving things to chance, it shows the maximum stats a unit would have at that level by removing randomness and assuming the best outcomes. Keep renamed backups of your Units file, just in case!
SRPG Studio

Return to Index

SRPG Studio is a program released by SapphireSoft to create tactical RPGs akin to the Fire Emblem series. Made available in English in 2018, this engine offers the user many options to customize and build upon their game. The capabilities of the engine can be further improved with JavaScript via plugins and scripts!

## Steam Description

Do you think that you need professional knowledge to create a game? It's not true! In the SRPG Studio, SRPG basic system and various graphic materials are already prepared, so you don't have to do complicated things on your own. You can create your games just by setting up your original characters and scenarios!

It is normal that you want to share your game with other people to play, not just for yourself. There is a function of 'Project Release' in the SRPG Studio. You can always output your created games as files with that function. In addition, you can distribute your games as paid games.

You can use original materials!

It’s such fun if you can use your original graphics or music in your games. In the SRPG Studio, not only graphics and music, fonts and videos can also be built into your games!

Various functions satisfy advanced players!

The SRPG Studio is a native application and optimized for Windows OS, so the game performance is incredibly fast. The JavaScript is chosen as a script language and you can build up your own unique game system. In addition, the file export function is equipped so you can easily develop games together with graphic designers or scenario writers etc.

Special thanks:
Joshua Goodpaster (English native checker)

 Editor

In the SRPG Studio window when the program is first started up, the options at the top are as follows:

* The Mapping screen is where individual maps are designed, and enemies and events are placed.
* The Database is where you can edit unique units, classes, weapons and items, skills, states, terrain settings and other configuration settings.
* The Animations window is where attack animations are set up.
* The Events window is where events can be set up to do various things, such as changing a unit's team, showing a graphic or running a script.
* The Story Settings window contains character descriptions, a glossary and gallery, and a sound room that can be set up for players.
* The Base Settings window edits the Base, which players may or may not be able to access between maps.

Images, sounds and sprites to be used in a game can be found and added to in the Resources tab above these options.

Outside of the editor, Scripts define some basic functions of the game such as damage formulas, and users may want to create and use Plugins to modify the game in ways the editor cannot.
Default Combat Formulas

Return to Index

SRPG Studio Default Formulas provided by Cú Chulainn

These formulas can be found and edited in

\SRPG Studio\english\Script\singleton\singleton-calculator.js

## Attack

ATK (physical )= STR + (Weapon Might) + (Various Bonuses from skills, supports etc.)

ATK (Magical) = MAG + (Weapon Might) + (Various Bonuses from skills, supports etc.)

Against effective targets, the ATK is multiplied by the effective coefficient.

It goes without saying that a critical hit also multiplies ATK by the critical rate.

Both of the above stacks.

## Damage

Damage = attackers.ATK - defenders.DEF

end value is multiplied if critical hit is rolled

end value is halved if HalveAttack is active

## Hit

Hit = (Skill\*3) + Weapon Hitrate + Various Bonuses from Supports, skills etc.

## Avoid

Avo = (Spd\*2) + Terrain Bonus (if the class type in has the "Enable Terrain Bonus" option enabled) + Various Bonuses from skills, supports etc.

## Crit

Crit= Skill + Weapon Critical + Various Bonuses from skills, supports etc.

## Crit Avoid

Crit Avoid= Luck + Various Bonuses from skills, supports etc.

## Attack Speed

### If Bld is enabled

Attack Speed = Spd - (Weapon Weight - Bld)

### If Bld is disabled

##### Physical Weapons

Attack Speed = SPD - (Weapon Weight - STR)

##### Magical Weapons

Attack Speed = SPD - (Weapon Weight - MAG)

(Note: If the end value is below zero, it is automatically set to zero.)
Engine Bug Fix Scripts

Return to Index

These are plugins that fix various bugs currently found in the vanilla SRPG Studio engine.

If you have a problem regarding a script here, please refrain from using the comments section to place a inquiry--you will get a much quicker response if you asked in the Discord server instead.

### Reinforcement Camera Fix v3

By LadyRena. Fixes a bug causing the camera to jerk to the upper left corner of scrollable maps when reinforcements spawn.

### Max HP Floor Fix

By LadyRena. Fixes a bug wherein units who spawn with a weapon that subtracts more HP from their max than they have equipped to appear as 0HP units. These units normally die upon engaging combat, regardless of being hit - this script avoids that.

### Player Attack Range Display Fix

By Balberith. Lets player attack range display the maximum range of their entire weapon inventory rather than just their equipped weapon.
Custom Resources

Return to Index

Prepare the Project folder

**1. To use the original image, the project folder must exist. If you do not have a project folder yet, launch SRPG Studio and select "Test Play" or "Map Test".**

**2. A folder named Project 1 has been created. You can place images, music, scripts etc in this folder. Since this guide wants to use images, access the Graphics folder.**

By the way, what is Project1.srpgs contains the data you created with SRPG Studio. Since it is a very important file, we recommend that you back it up frequently. If your SRPG Studio is not a demo, you can launch SRPG Studio by clicking on this file.

**3. You select the folder to access depending on the type of image. If you want to use images like forests and rivers, select "mapchip". In this guide, you want to display the face image, so select "face".**

**4. Face images must be separated by 96 x 96. Now, if you do not have such an image, please use the following image.**

Let's copy this image into the "Face" folder.

**You prepared the image.**

Register images in the project

**1. Next you have to register the image using SRPG Studio. Select "Graphics" from the "Resources" menu.**

**2. To add your own face image, select "Face" in the original tree and press the Add button.**

**3. In this dialog, the contents of the face folder are displayed. As you prepared the image in advance, the file is displayed. Select the file and press OK.**

**4. The file name is displayed under "face". Press OK to register.**

Set face image on unit

**1. Let's set registered face image to unit. First, select "Data Settings".**

**2. At first, the face image of the runtime is displayed. You can change it by clicking.**

**3. The file you registered is displayed under "Original". Select it and press OK.**

**4. The original face image was set for the unit. Let's run the map test.**

5. The face should be displayed correctly in the game.
Cherries on Air (Original CHUCHEL Soundtrack)

**Cherries on Air (Original CHUCHEL Soundtrack)** - (по рус. Вишни на воздухе) саундтрек к игре CHUCHEL, написанный чешской музыкальной группой DVA. Дата выпуска: 27 апреля 2018 года. Саундтрек содержит 23 композиции.

## Интересные факты

* В некоторых композициях Чучел или Кекел говорят названия других треков. В Cherries on Air 3 Чучел и Кекел говорят Chuchlmn. В Cherries on Air 4 Чучел говорит Chuchel Walk with Me. В Cherries on Air 6 Чучел говорит Gen-dzy-bab. В Cherries on Air 7 Чучел говорит Chuchelson Chucheley.
Bonus / Bonus Exp

Return to Index

Bonus (Or Bonus Exp) is a system in SRPG Studio that allows the user to perform a variety of actions. By default, the player starts with 0 Bonus. However, this can be changed in the *Initial Information* under Configin the database.

Bonus experience, as experience, may be enabled through *Game Layout > Command Layout > Base* by setting *Bonus Exp* (Default name) to *Always Display Data.*

Initial bonus may not appear in Map Tests, but will be included in Test Plays and the final product.

More bonus experience may be granted via events through the event command *Increase Bonus* in the Battle tab.

Without the help of a plugin, using Bonus Exp to gain level ups will only yield 3 stats points, distributed in a random manner that doesn't take the characters growths into consideration, meaning that if a character has more than 100% growth rate somewhere, he may not gain it.
Пьющий Сэр

Пьющий Сэр - персонаж игры CHUCHEL.

## Описание

Оранжевая птица выпила воды из его головы и упала в рот спящего Чучела. От этого последний проснулся и собрался позавтракать вишней. Но к дому главного героя пришел Чрчел и Пьющий Сэр, увидев его, ушел.

## Внешний вид

Это зелёное существо, которое носит темно-зелёную шляпу. У него на лице глаза без зрачков и зелёные губы. Носит темно-зелёную рубашку с тремя пуговицами. У него зелёные руки и ноги. На ногах носит красные ботинки.
Lady Rena's Scripts

Return to Index

**This page is outdated and planned for repurposing or removal in the future. Content and links may not be accurate.**

Lady Rena's (Claris's) scripts have been moved to the User-Made Plugin page. The plugins here are old plugin descriptions that may not be available anymore and are planned to be deleted from the site.

## Mechanical Scripts: AI

### **Enemy Option: Devil**

* This script requires some setup, instructions for which are simple. Create a **Custom** skill with the **keyword** "Devil-Strike", without quotes, and give it to an enemy with this script installed. That foe will regularly sacrifice health to deal extra damage until their HP falls below half, at which point they will resume normal activity. This script is old, and may be made more dynamic in the future.
Mapping

Return to Index

The Mapping screen is where most of the details of individual maps are set up. From the top screen, it can be accessed by pressing the Open Map button at the top.

## Edit Map

Creating a map is done by choosing tiles from the tileset (shown here at center-left) and placing them on the map. The mechanical effects of each type of tile (unit bonuses, movement penalties) are defined in the Terrain section of the Database. At the bottom-left, a listing of all tilesets in the project is shown. Multiple tilesets can be used in a single map.

## Unit Mode

Enemies, allies and guests (controllable units that aren't Player characters) can be placed by double clicking. Switching between them is done with the selection box beside the tileset list. They have all the same stats and the same setup window as player units, except instead of a class group and growth rates, they have item drops and action patterns.

Item drops can be gold, bonus points or items, and can be set to drop immediately or at the end of the chapter.

Sortie positions are marked with flags, and can be dragged or moved via the right click menu. How many there are is modified in the Map Information tab.

Player characters can also be placed as enemies or allies in the right click menu. This is how recruitable units can be made.

## Event Mode

Events on the map can be placed by double clicking on the associated tile. In the right click menu or the blue buttons at the top, there are also:

* Auto Events (triggered by a condition during the map)
* Talk Events (activatable if the associated units are adjacent)
* Opening Events (before the Prep screen)
* Ending Events (triggered on completion)
* Communication Events (activatable in the Battle Prep screen)

Events on the map have additional options, as shown here.

The Change Chips option allows the event image to change when an event is triggered.

## Reinforcements

Reinforcements can be added by double clicking a tile or edited by double clicking reinforcements already present. The "Show Reinforcements" option in the right click menu is where enemies to use for reinforcements are made and modified.

Reinforcements start appearing at Start Turn and appear every turn until End Turn.

If enemies are set to appear at End of Player Phase, they will act after appearing and before Player Phase; if set to appear at End of Enemy Phase, they will not.

Reinforcements can be blocked if Overlapped is set to Do Not Appear; if not, they cannot.

The window at the bottom is where conditions for the reinforcement spawning can be set.
Parameters and Growths

Return to Index

Parameters and Growths are key details that help make every unit different. While technically two separate things, they are handled similarly by the engine, and are thus given two pages on this wiki.

**Parameters** are the unit's stats, including their HP, Str, Mag, Skl, Spd, Lck, Def, Res, Mov, Wlv, and Bld.

**Growths** are the percentage change for the unit's parameters to increase on levelup.

Every class and character can be assigned parameters and growths. Unit stats and growth ingame are the sum of their unit's parameters and growths; the parameters and growths provided by their class; any parameters and growths provided by their weapon; and any parameter bonus granted via skills. Therefore, if the user gives every class its own parameters and growths, the ones on the character pages will not necessarily be reliable and, in fact, may be much higher in actual gameplay.

### HP

**HP** (short for Health Points) represents the amount of damage a unit can take before being defeated.

### Str

**Str** (short for Strength) is used in conjunction with the target's Def to determine how much physical damage is incurred by the target. Fighter and Archer class weapons that don't have "Magic Weapon" checkmarked deal physical damage only.

### Mag

**Mag** (short for Magic) is used in conjunction with the target's Res to determine how much magical damage is incurred by the target. Mage class weapons that don't have "Physical Weapon" checkmarked deal magic damage only.

### Skl

**Skl** (short for Skill) has various uses, and is often used as the activation stat for many trigger skills.

### Spd

**Spd** (short for Speed) has various uses, and is used in determining the chances of a follow-up attack (if "Allow Pursuit" is checkmarked in Config 1).

### Lck

**Lck** (short for Luck) has various uses, and is often used as the activation stat for some trigger skills.

### Def

**Def** (short for Defense) is used in conjunction with Str in determining physical damage.

### Res

**Res** (short for Resistance) is used in conjunction with Mag in determining magical damage.

### Mov

**Mov** (short for Movement) determines how many spaces a unit may move during a turn. Some terrains (like mountains) can affect this.

### Wlv

**Wlv** (short for Weapon Level) is used to determine the level of weapons a unit can use. An example is a unit with a Wlv of 5 can equip any weapon with a Wlv of 5 or lower, but cannot use weapons with a Wlv of 6 or higher. The equivalent of Wlv in the more recent entries to the Fire Emblem series is Weapon Rank, while the version that is used in SRPG Studio is more akin to the Weapon Level in earlier entries.

### Bld

**Bld** (short for Build) has various uses. The equivalent of Bld in the Fire Emblem series is Constitution.
Free Development Tools

Return to Index

Here you can find a list of free to download and use tools that can be helpful to your game development in various areas, such as art, story, video editing, and other stuff.

## Art Tools

Here you can find various art tools for things such as image editing software and painting software.

Paint.net (image editing software)

FireAlpaca(painting software)

GIMP (image editing software)

Krita (painting software)

## Video Tools

Here you can find various tools for video filming and video editing.

Open Broadcaster Software (aka OBS) (video filming software)

Streamlabs OBS (video filming software)

HitFilms Express (video editing software)

OpenShot Video Editor (video editing software)

Lightworks (video editing software)

## Story ToolsTools

Here you can find tools for planning your game's story and plot easily.

Twine (story planning)

## Other Tools

Other development tools that don't fit the above categories.

TinyPNG A nice image compression website. Why do you want to compress images? Images take up a huge amount of memory space in your game, usually making it look bloated. Compressing images of your project can drastically lower the size by as much as 41% or more.

Character Stat Sheet "Calculator" A nice stat "calculator" spreadsheet made by Luninareph for character classes. To use, go to "File">"Make a copy..." and then fill in your fields on the copy.