Samuraj Wiatru

## Opis Funkcji

* Pomyślne Wiatry – zaczyna grę z dodatkowym życiem. Jeśli straci to życie, to może je odnowić biorąc udział w pojedynku, w którym dojdzie do głosowania;
* Wewnętrzny Głos – jego głos w głosowaniach jest wart 2, a jeśli zagłosuje na propozycję, na którą nie zagłosował jego sojusznik, to jego głos jest wart 4. Nie musi głosować w głosowaniach na koniec dnia oraz nie podlega negatywnym skutkom *Niepowstrzymanej Siły* **Kamiennego Kolosa**;
* Mistrz Katany – jest *Szybki*, a jego pojedynkowi oponenci zawsze otrzymują dodatkowe 2 głosy (jeśli jego sojusznik nie głosuje na tego gracza, to jego rywale otrzymują dodatkowe 4 głosy zamiast 2;
* Narastające Tornado – każdej niezerowej nocy wyłącza celowane funkcje nocne dowolnego gracza na czas trwania tej nocy. Jeśli ostatniego dnia zagłosował dwa razy na wygraną propozycję lub wygrał pojedynek i zagłosował na wygraną propozycję, to wyłączenie funkcji nocnej zamienia się w **Wykluczenie**;
* Wichura Zagłady - raz na grę może wykonać **Egzekucję** wszystkich graczy, którzy w danym momencie są **Wykluczeni**. Może to zrobić jawnie podczas dnia lub potajemnie, zaraz po użyciu swojej funkcji nocnej;
* Cisza Przed Burzą - jeśli przeżyje dzień, w którym nie odda żadnego głosu w pojedynku, to najbliższej nocy **D.A.R.K.** ma dodatkowy Strzał.

## Historia Postaci

Pewnego razu Kamienny Kolos został wysłany na jedną ze swoich pierwszych misji. Jego zadanie było proste, przeszukać jedną z opuszczonych świątyń na obrzeżach miasta. Gdy ulewny deszcz spadł na czubek jego głowy od razu wyklął swojego przełożonego, który zlecił mu to zadanie. Ale nie było możliwości odwrotu. Pewnym krokiem wszedł główną bramą. Wszystko szło sprawnie i gładko. Nie znalazł nic specjalnie ciekawego, aż do ostatniego miejsca, które przeszukiwał. Wyglądało jak jakieś pomieszczenie do odprawiania rytuałów. Na środku stał ołtarz, a na nim Skalniak zauważył leżącą katanę. Niewiele myśląc zabrał broń ze sobą do siedziby D.A.R.K.

Pierwsze co postanowili zrobić to przebadać tajemniczą broń. Podchodzili do niej z dużą ostrożnością. Wydawała się jednak być zwykłym ostrzem, nie znaleźli w niej nic nadzwyczajnego, a więc postanowili dorzucić ją do swojego arsenału. Minęło kilka tygodni, ludzie zaczęli znikać na misjach, a ci którzy wracali bardzo szybko umierali w siedzibie. Nikt nie potrafił określić co się z nimi działo. Nowo zrekrutowany młody naukowiec zasugerował, że jednak z nową kataną może być coś nie tak. Zajął się jej dokładniejszymi badaniami. Jednego razu pracował do późnej nocy. Gdy broń nagle zaczęła nienaturalnie lśnić badacz podszedł do niej zauroczony jej blaskiem. W pewnym momencie poczuł klepanie po ramieniu. Okazało się, że to jeden z jego współpracowników przyszedł do laboratorium, a za oknem był już ranek. Jak to się stało, że minęła cała noc, a on nic nie pamiętał? I dlaczego nie miał żadnej kontroli nad swoim ciałem? Co się dokładnie wydarzyło? Już spieszę z wyjaśnieniem. Mianowicie katana znaleziona przez Kolosa to tak naprawdę kami\*, a zamieszkujący w niej duch zmienił swoje naczynie. Młody naukowiec na początku miał duże problemy aby dogadać się z nową częścią siebie i przejmować kontrolę nad ciałem. Na szczęście udało mu się przekonać ducha chociaż do pozostania w siedzibie organizacji. On przystał na tę propozycję i zapowiedział, że podoba mu się misja D.A.R.K., ponieważ ludzkość zasługuje na okrucieństwo i poniesienie odpowiedniej kary. Z czasem dochodzili do coraz większego porozumienia, zamieniali się kontrolą całkiem zgodnie. Gdy doszli do perfekcji zmianę można było poznać jedynie po ich oczach, przy dominacji ducha ich gałki oczne pokrywało coś w rodzaju mgły. Jak okazało się z czasem, zawsze towarzyszyły im **pomyślne wiatry**. Podczas walki to kaze\* był przy władzy, był przecież **mistrzem katany**. Nigdy żaden z nich nie zostawał jednak sam, zawsze jeden mógł słyszeć drugiego jako **wewnętrzny głos**. Ich najpotężniejszymi działaniami były **narastające tornado**, działające długofalowo, oraz **wichura zagłady**. Z racji posiadania dwóch dusz ciało potrzebowało więcej odpoczynku niż przeciętny człowiek. Dlatego kaze nauczył młodego naukowca sztuki medytacji. Zawsze gdy to robili wydawało się jakby była to **cisza przed burzą**, w każdym momencie byli gotowi zaatakować. Z racji umiejętności władania bronią białą i niesamowitej kontroli nad powietrzem ludzie zaczęli nazywać go Samurajem Wiatru, zdawał się lubić ten przydomek, a w zasadzie nigdy nie powiedział, że mu on przeszkadza.

\* Kami –  japońskie pojęcie boga, bóstwa, ducha. Kami odznaczają się dwoistą naturą, cielesną i duchową

\* Kaze – z japońskiego „wiatr”.

## Poradnik

Styl gry tej postaci nie jest banalny. Dlatego wyróżnię kilka elementów, na które należy zwracać uwagę.

Zdobywa dla mafii dodatkowy strzał, jeśli nie odda żadnego głosu w pojedynku. Oznacza to, że brak pojedynku w trakcie dnia jest mu na rękę - nie ma wtedy jak oddać głosu w pojedynku - warunek spełniony. Korzystne dla niego jest również pojedynkowanie się, bowiem wtedy również nie ma możliwości oddania głosu. Warto zaznaczyć, iż przez to do kręgu podejrzanych może trafić każdy, kto nie oddał głosu w pojedynku.

Agresywne zagrywki w jego przypadku są niebezpieczne, ale jednocześnie mogą być bardzo efektowne. Jest szybkim z mafii, który odnawia sobie utracone życie, jeśli rozpocznie się głosowanie w pojedynku, w którym bierze udział. Ponadto jego rywale otrzymują dodatkowe 2 lub 4 głosy (w zależności do tego jak Kamienny Kolos zagłosuje) na swoją śmierć. Oznacza to, że jest całkiem spora szansa na skuteczne pozbycie się jednego miasta. On sam zaś nie jest najprostszy do zabicia.

Jeśli już uda mu się wziąć udział w pojedynku, to prawie połowa sukcesu. Jeśli wygra pojedynek, a następnie zagłosuje na wygraną propozycję na koniec dnia, to jego funkcja nocna staje się silniejsza. Zamiast wyłączać komuś celowane funkcje nocne, może kogoś wykluczyć (a każde wykluczenie jest dla mafii bardzo cenne).

Jego game changing zagraniem jest jego jednorazowa funkcja, która jest egzekucją wszystkich graczy, którzy są w danym momencie wykluczeni. Niestety sam jest w stanie wykluczyć jednocześnie tylko jedną osobę. Aby w pełni wykorzystać swój potencjał, musi zgrać się z Kamiennym Kolosem, który raz na grę może wykluczyć nawet kilku graczy naraz.

Podsumowując to wszystko, można stwierdzić, że na początku gry może się przyczaić i grzecznie głosować jak większość graczy, aby bezpiecznie ulepszyć swoją funkcję nocną (chociaż wyłączenie celowanych funkcji nocnych wcale słabe). Następnie, gdy poczuje się pewniej (i być może rywali będzie już mnie), może rozpocząć swój agresywny atak. Przy pomyślnych wiatrach (hehe, tak się nazywa jedna z jego umiejętności, ale nie nawiązuje teraz do niej), pozbędzie się kolejnego gracza. Skalniak po drodze użyje swojego grupowego wykluczenia. Samuraj Wiatru w nocy wykluczy jeszcze jednego gracza, a następnie wykona grupową egzekucję. Przy okazji mafia może będzie mieć danej nocy więcej niż jeden strzał. Pomyślne wykonanie tego planu to najprawdopodobniej zwycięstwo. Jednakże... Trzeba spełnić sporo nieoczywistych warunków. Jest to raczej utopijna fantazja. Nie zmienia faktu, że można o to walczyć!

## Byczq, obczaj też:

* Powrót do Postaci i frakcji
* Słowniczek
* Różnice między klasyczną Mafią a Operacją Kod Czerwony
* Prowadzenie gry
* Stronę główną