Gambler

### **Описание класса**

Есть своя поэзия в картах, романтика между мастерством азартного игрока и флиртом Госпожи Удачи. Знайте, когда держать их. Знайте, когда раскрывать их. Простые правила для разборчивого азартного игрока в более простое время. Вам всегда везло, и у вас был острый ум к вероятностям и случайностям, но со времен Семи дней ночи, удача стала для вас как фонтан, в который вы можете окунуть свою чашу. Вы можете глубоко испить из нее или передавать по кругу и делиться своей удачей. Простые карточные фокусы, которым вы научились, чтобы размять ваши пальцы были заряжены силой, обеспечивая некоторую защиту в те моменты, когда Дама отвергает ваши ухаживания.

#### **Таблица прогрессии**

* Crit Die: d8
* Fumble Die: d12
* Очки здоровья: Гэмблер использует d8 для определения хит-поинтов на каждом уровне.
* Кубик действия: Гэмблер использует свой кубик действия для бросков атаки и всех бросков способностей и умений класса, если не указано иное.
* Удача: Текущий модификатор удачи персонажа добавляется ко всем спасброскам; Госпожа Удача проявляет к вам изрядный интерес!
* Путь: Азартные игроки - эгоистичные люди в которых время от времени могут "вспыхнуть" искренние чувства к благополучию своих союзников или добрых людей, которых они встречают по дороге к очередной игре. Они начинают с "хождения по лезвию" и, как правило, придерживаются его на протяжении всей жизни.
* Сигнатурное оружие: Азартные игроки предпочитают оружие, которое легко спрятать и держать за игровым столом. Как правило предпочитают дерринджеры, сап и клинковое оружие.
* Стартовое богатство: Игроки начинают игру с 1d24 долларов.

### **Классовые способности**

#### **Mojo Die**

Чтобы представить свой счастливый характер, гэмблер получает возможность использовать MojoDie, который бросается каждый раз, когда он сжигает очко Удачи. Тип кубика определяется уровнем (см. диаграмму "Прогрессия"). Один Mojo Die бросается за каждое очко Удачи, которое игрок решает потратить, таким образом, давая переменное количество удачи за каждое сожженное очко. Азартные игроки восстанавливают потраченные очки Удачи из расчета 2 очка на уровень в начале каждого нового дня. Азартный игрок также может передать удачу к другу, нуждающемуся в подпитке. Использование удачи таким образом происходит аналогичным образом: за каждое потраченное очко бросается Mojo Die и полученный результат передается игроку в качестве бонуса к текущему действию.

#### **Bushwhack**

Игрок зарабатывает на жизнь, проводя большую часть времени среди сомнительных личностей, которых большинство людей не подумали бы пригласить на воскресный ужин. Учитывая сомнительную компанию, которую они составляют, стоящий игрок быстро учится следить за своей спиной и спинами тех, кто его окружает. Bushwhack - это скрытное искусство проведения атаки, которая застает цель врасплох, максимизируя наносимый урон. Чтобы использовать эту способность, цель атаки не должна знать о плохих намерениях игрока. Бросок атаки делается с кубиком Mojo в качестве модификатора атаки, и в случае успеха атака автоматически считается критическим попаданием. Неважно является ли атака Bushwhack успешной или провальной, способность может быть использована только один раз в течение боя.

#### **Роковой Фаворит** (стоимость 2 очка Удачи)

Нет никаких сомнений в том, что азартные игроки - маленькие любимчики благосклонной сущности, известной как Госпожа Удача. Азартные игроки сильно полагаются на удачу, и она вознаграждает эту склонность случайными "космическими переделками". Чтобы использовать эту способность, игрок тратит 2 очка Удачи после неудачного броска. Расход удачи позволяет немедленно сделать повторный бросок. В случае, если азартный игрок проваливает бросок, не являющийся частью противостояния с другим игроком или NPC, повторный бросок автоматически разрешается. Однако, если игрок захочет перебросить атаку, действие, или встречный бросок навыка, влияющий на судьбу противника, игрок должен сначала преодолеть судьбу этого человека с помощью испытания Воли. Игрок бросает 1d20 + модификатор спасброска силы воли + уровень против 1d20 + модификатор спасброска силы воли противника. Совпадение или победа над противником в спорном броске позволяет игроку сделать повторный бросок. Роковой фаворит может быть использован только один раз для одного неудачного действия. Несмотря на то, что Удача "тратится" с помощью этой силы, кубик Mojo die при ее использовании не бросается.

#### **Темные делишки**

Азартный игрок владеет набором специализированных навыков, которые помогают им в азартных играх и других, менее почетных предприятиях:

* **Мошенничество**: Как бы ни хотелось любому азартному игроку признать это, но иногда вам нужен туз в рукаве, на тот редкий случай, когда госпожа Удача закрывает глаза на вашу жажду выпивки высшего сорта. Шулерский навык представляет собой умение азартного игрока обманывать во время азартных игр. Определите успех с помощью встречного броска. Игрок бросает 1d20 + любые модификаторы Ловкости + Mojo die против противника, который бросает 1d20 + модификатор интеллекта. Если в игре участвуют несколько игроков, возьмите наибольший модификатор интеллекта за столом и сделайте один бросок для группы. Если игрок преуспел, он выиграл текущий раунд азартной игры. Примените кумулятивный штраф -1d к дальнейшему мошенничеству во время той же игры, поскольку подозрения растут среди тех, у кого пустеют карманы. Проигрыш встречного броска означает, что азартный игрок пойман с поличным. Это часто приводит к необходимости поспешного бегства, чтобы не оказаться в тюрьме.
* **Высокая толерантность**: Игрок учится в начале своей карьеры умеренно пить, чтобы лучше контролировать течение игры. Выносливость игрока увеличивается на +2 при определении сколько виски или пива нужно выпить, чтобы перейти от одного уровня опьянения к другому.
* **Сомнительные увлечения**: Игрок получает +1d в бросках, связанных с ненасильственными преступными действиями (безопасное взлом, кража, воровство и т.д.).

### **Рука Мертвеца**

Азартный игрок может держать дерринджер в сапоге, бритву в кармане, или просто друзей с большими пистолетами поблизости для тех случаев, когда необходимо разрешить "разногласия". Однако бывают моменты, когда колеса слетают с телеги, и путешествие в загробный мир - единственная верная ставка, которая есть на столе у судьбы. Именно для таких случаев у азартного игрока есть последний трюк в рукаве. Зарывшись поглубже в свой запас удачи, игрок может "зарядить" обычную колоду карт первобытной энергией случая и высвободить эту энергию в свою пользу.

Чтобы использовать руку мертвеца, игрок тратит 1 очко удачи, чтобы "зарядить" карты. Заряженные карты поднимаются в воздух роем вокруг азартного игрока, пока не будут использованы или пока не истечет срок действия способности. Чтобы использовать или поддерживать способность, каждый раунд необходимо сжигать одно очко Удачи. Карты можно использовать в первый раунд, когда они заряжены. Как только карты заряжены, игрок перетасовывает свой гандек, который затем используется в течение всего времени действия способности.

Начиная с первого раунда, в свой ход игрок игрок начинает переворачивать карты из только что перетасованной колоды. Игрок может прекратить переворачивать карты в любой момент, но должен остановиться, когда переворачивается карта валет, дама или король (сигнализирующая об основном эффекте) или переворачивается туз или восьмерка (что означает потерю благосклонности Госпожи Удачи). Карты 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 10 действуют как магически заряженный снаряд, который автоматически наносит урон в размере одного Mojo die урона каждая. Каждая из этих карт может быть нацелена на одного противника в пределах видимости, хотя несколько целей могут быть поражены отдельными картами. Каждая лицевая карта имеет уникальный особый эффект и решается индивидуально. Кроме того вытягивание туза или восьмерки при использовании "руки мертвеца" считается осечкой и наносит вред самому Гэмблеру.

#### 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 10

Карта автоматически атакует цель, бросьте кубик Mojo Die в качестве урона.

#### Туз или Восьмерка любой масти

Осечка! Игрок получает 1д8 хп урона и Hex токен. Дополнительно, карты теряют заряд и способность Рука Мервеца должна быть инициирована заново.

#### Масть Червей

##### Валет Червей

Карта взлетает в воздух над головой игрока, выбрасывая 1d4 + уровень огненных шаров в одну или более целей на расстоянии до 50'. Каждый огненный шар автоматически попадает в цель и наносит 2d6 урона. Дополнительно, цель(и), получившие урон, должны сделать спасбросок рефлексов DC12, что бы избежать возгорания (1d6 урона от огня каждый раунд, пока спасбросок не будет пройден)

##### Дама Червей

Карта взрывается тучей горящих сердечек размером с серебряный доллар. Сердечки двигаются за персонажем, повторяя его фигуру и снижают урон, который он мог бы получить. В течении 1d4+уровень раундов любой урон от атак, нацеленных на персонажа, снижается на половину. Дополнительно, любой атакующий персонажа в ближнем бою, должен пройти спасбросок рефлексов DC12, что бы избежать возгорания (1d6 урона от огня каждый раунд, пока спасбросок не будет пройден).

##### Король Червей

Карта взрывается огненым шаром размером с апельсин и начинает расти в объеме и интенсивности, затем запускается вперед на расстояние до 80', радиус шара - 30'. Огненный шар наносит базовые 3d12 урона, плюс дополнительные 1d12 урона за каждый уровень Игрока. Друзья и враги в области поражения должны сделать спасбросок рефлексов DC14 чтобы снизить урон на половину и избежать возгорания (1d6 урона от огня каждый раунд, пока спасбросок не будет пройден).

#### Масть Треф

##### Валет Треф

Карта разлетается на кучу камешков, которые приземляются и начинают взбалтывать землю вокруг игрока, образуя тягучую массу липкой грязи, которая вздымается вокруг, перехватывая атаки. Игрок получает кубик Mojo + CL к своему AC. Эффект карты длится 1d6+CL раундов.

##### Дама Треф

Карта начинает вращаться над головой игрока, вытягивая землю вверх и над ним. В течение 1d6+CL раундов персонаж может использовать землю, чтобы мгновенно перемещаться на расстояние до 30'. Использование способности засчитывается как движение для игрока и позволяет использовать способность bushwhack каждый раунд действия карты.

##### Король Треф

Карта падает с неба и зарывается в землю, вызывая легкое землетрясение. Друзья и враги в радиусе 100' от игрока должны немедленно пройти спасбросок Ref DC 12, чтобы не упасть и спасбросок Fort DC 12, чтобы не быть оглушенными. Оглушенные цели падают на нижний уровень инициативы и получают штраф -1d ко всем физическим действиям. Эти спасброски нужно делать каждый раунд, чтобы избежать эффектов. Персонаж невосприимчив к этим эффектам. Карта эффект карты длится 1d8+CL раундов.

#### Масть Бубен

##### Валет Бубен

С неба срывается небольшой вихрь, кружась, словно привязанный, в радиусе 5' от игрока. Дистанционные атаки против персонажа наносятся -1d, и любой, кто атакует в ближнем бою, должен пройти спасбросок DC 12 Ref. Неудача означает не только промах при атаке в ближнем бою, но и то, что атакующего отбрасывает на 10' и он падает на землю. Эффект карты длится 1d6+CL раундов.

##### Дама Бубен

Карта с огромной скоростью вращается вокруг игрока в виде спирали. Эффект дает временную способность к полету. Азартные игроки получают +2 AC и способность к полету (60'/раунд) на 1d10+CL раундов.

##### Король Бубен

Карта разрывается на стаю призрачных птиц, которые тут же разлетаются во все стороны. Окружающие друзья и враги в радиусе 50' отбрасываются на 1d30'+5' за CL. Затронутые цели получают 1d6 урона на 10' броска и падают на землю. Чтобы получить половину урона, можно сделать спасбросок DC15 Fort.

#### Масть Пик

##### Валет Пик

Карта мгновенно превращается в целебную жидкость над головой Персонажа. Игрок мгновенно восстанавливает 3d8+CL хит-поинтов, если он ранен, и получает до 1d8+CL временных хит-поинтов, если он полностью исцеления. Кроме того, выпив жидкость, можно перебросить неудачный спасбросок.

##### Дама Пик

Карта кружится над головой игрока, вытягивая влагу из атмосферы и тел до d4+CL целей в радиусе 50'. Пораженные цели теряют влагу и получают мучительное обезвоживание. Пострадавшие цели должны пройти спасбросок DC 12 Fort, чтобы избежать временной потери 1d4 пунктов выносливости за раунд. Если в течение 6 раундов не будет предоставлена вода, и выносливость цели упадет до 0 цель умирает. Эффект карты длится 1d8+CL раундов.

##### Король Пик

Карта выстреливает в воздух и разрывается над головой с громовым хлопком, возвещая о страшной буре (даже в помещении), с проливным дождем и многократными мощными разрядами молний, вспыхивающими вокруг игрока. Друзья и враги в радиусе 100 футов сокращают свое передвижение наполовину и должны каждый раунд проходить проверку на удачу, чтобы не быть пораженными случайной молнии. Пораженные цели получают 3d8 электрического урона и должны пожертвовать своим следующим действием или движением. Персонаж невосприимчив к этим эффектам. Эффект карты длится 1d8+CL раундов.

#### Джокер

"Wild Card" - Джокер, черный или красный, позволяет персонажу выбрать любой эффект карты из списка выше. Кроме того, персонаж получает 1d3 Бунов.