recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Cerberus

The Cerberus is one of the most adaptable vehicles available to the player

The Cerberus is a medium armored troop transport vehicle the the player can unlock from the doctrine tree. It has the ability to be equipped with multiple different armaments, making it a versatile anchor on the battlefield.

## Variants

### .50 BMG

The .50 cal variant of the Cerberus comes equipped with one remotely controlled machine gun. With a medium fire rate, heavy stopping power, and relatively affordable cost, this variant is ideal for providing close-quarters fire support against large hordes of enemies. The vehicle does not lose any seating capacity with this armament, making it a useful variant for rapid troop deployment.

### 105mm Cannon

The 105mm cannon variant of the Cerberus sacrifices transport capability for firepower. The heavy cannon is extremely effective against large, single entity targets such as enemy structures or vehicles. Its high damage comes at the cost of low ammo capacity and slow fire rate. This variant excels at long range fire support, but is vulnerable if not properly supported,

### Mortar

The mortar variant transforms the Cerberus into a mobile light artillery unit, lobbing indirect explosive rounds anywhere within a large radius. This variant also removes the seating capacity, and must be manually deployed and stationary before it can fire. Best suited to be positioned safely behind your main force.

## Tactics

The Cerberus serves great as an early-mid game armored unit that can adapt to a number of playstyles and scenarios. While it is equipped with more armor than a Springbok or Atlas, the player should always support the Cerberus with infantry or air support to make sure it doesn't get overrun. Its high seating capacity when equipped with the .50 BMG makes it ideal for quickly delivering large amounts of infantry to a contested zone while being able to provide fire support.

The 105mm variant is extremely effective against infected structures and enemies like the Juggernaut. The player should prioritize using its ammo to quickly destroy these enemy types.

Always make sure you have an efficient supply line to your 105mm or mortar variants, their low ammo capacity requires them to frequently be rearmed.
CERC Atlas

## Atlas

The Atlas has a number of variants that allow it to fulfill different roles

The Atlas is the primary support vehicle, and can be configured to fit a number of different tasks. It has no combat capabaility.

## Variants

### Supply

Can provide both a limited amount of ammo and fuel to nearby units when deployed. Two unarmed CERC Assault units will run to deliver ammunition to units within its AOE. Vehicles that need Fuel will need to park next to this Atlas.

### Ammo

Carries extensive amounts of ammunition only and provides ammo to nearby units when deployed. four unarmed CERC Assault units will run to deliver ammunition to units within its AOE.

### Fuel

Carries extensive amounts of fuel only and can provide fuel to nearby units when deployed.

### Repair

Can repair damaged vehicles and buildings when deployed.

### Tower

Carries 4 guards which when deployed covers a wide area

## Tactics

The Atlas remains relevant throughout the game despite its low cost and early availability.
<br./>
The ammo variants will supply any nearby units with ammo in the form of AI ammo runners. Once the truck is deployed, they will automatically seek out and provide nearby units that are low on ammunition.

The Supply variant holds less fuel than the Fuel variant, and also only has 2 ammo runners as opposed to the Ammo variants 4.
Heavy Infantry

The heavy unit is capable of laying down high amounts of sustained fire. Highly effective against large numbers of units, but does not have versatile weapon options like the assault.

* Health - 165
* Cost - $900+Weapon
* Starting weapon - M249
* Abilities -
	+ Deploy: The heavy deploys their weapon, narrowing their field of fire. More effective while in this stance, but becomes immobile.
	+ Rapid Fire: The heavy gains an increased firerate for X seconds. *(CD: )*
	+ Purchasable weapons -
		- M249
		- FN Casper
		- M60
Factions

The rapidly developing crisis and unrest in San Francisco has resulted in the forming of multiple factions that are seeking to further their own interests. The Police faction, led by Captain Pierce, will seek to maintain order and protect the civilian population of the city. Meanwhile, the Anarchists are only out for themselves, taking advantage of the chaos and fighting for their personal autonomy. The player will have to choose how they want to interact and deal with these factions in constantly evolving environment.

### Factions' basics

Factions will passively lose reputation with you (unless you declare war then they will be locked into Hostile untill you remove the war status)

If a faction gets too low on reputation they will tend to send assault squads after your base. If it get high enough they will come defend your evacuation points.

### Faction Relations

Currently factions have the benefit/Disadvantge of needing their relations met, otherwise they can become hostile towards the player.

They can be quite tempermental as some will start hostile (Anarchist based factions) others start neutral.

They will make a habit of attack you the player when entering their zones so it's best when entering new areas that are not overrun yet to make peace with the local faction and only wipe them out if they prove to be hostile to local forces.

#### Loses and gains

There are diffrent ways to gain and lose reputation... as I am just a player I will list what I know

GAIN: evacuating civilians, killing nearby zombies, paying faction

LOSE: attacking member, attacking structure, killing civilians
CERC Infantry

CERC deploys a wide variety of infantry units that can adapt to any playstyle or tactic. Majority of these units can be built at the Barracks, while a few can be built at the CERC HQ or other support buildings.

unlocked with Doctrine points or from the Command Center.

*Assault**Heavy**Sniper**SpecOps**Radio Operator**Scientist**Medic**Engineer**Driver**Pilot*
Dziki koń

Dzikus - dziki koń, który żył w Appalosa Plains na długo przed narodzinami Aumaza. Legendarny ogier został osierocony w młodym wieku i od tej pory żył blisko ludzi. W trakcie swojego długiego (jak na dzikiego konia) życia, dorobił się licznego potomstwa wśród klaczy należących do osadników w miasteczku. Prawdopodobnie jego potomkowie żyją w Appalosa Plains nawet dzisiaj, krążyły nawet plotki, jakoby miały nim być jednorożce z linii Almanzora. Możliwe także, że jest przodkiem Bramble, klaczy rodziny Fox.
Springbok

The Springbok is lightly armored scout vehicle capable of transporting small teams of infantry. Being available immediately at the motor pool, it is a solid early-game vehicle capable of providing decent fire support.

## Variants

### Unarmed

The unarmed variant of the Springbok is a very cheap early game option for troop transport with light armor.

### .50 BMG

The .50 cal variant of the Springbok is a good balance of cost and firepower. The remotely operated machine gun has a large ammo pool and is able to fire uninterrupted for long periods of time. The vehicle does not lose any seating capacity with this armament, making it useful for quick, small scale troop deployments.

## Tactics

The Springbok is the only early game armored vehicle available to the player, and does not require any doctrine unlock. It's a useful scout and small scale transport, but wont serve the player well in larger scale engagements, especially during the mid to late game. Utilize this vehicle to hold and secure forward positions during your first engagements with the infected.
CERC Medic

Whose going to heal the medic? A second medic!

Whose going to heal the medic? A second medic!

The Medic will automatically heal any nearby friendlies. Not a strong combat unit, but can be equipped with short-medium range weapons.

## Tactics

Medics increase the survivability of a fireteam substantially. Try to keep these units towards the back of your formations.

Setting the Medics fire mode to 'safe' will make the Medic only focus on healing, instead of engaging nearby enemies with their weapon.
CERC Sniper

## Sniper

The Sniper can be used from the seat of a Sparrow, making a deadly aerial firing platform

The Sniper can be used from the seat of a Sparrow, making a deadly aerial firing platform

### Abilities

Deploy
Headshot

The Sniper is a powerful long range unit, effective against stronger individual enemies.

## Abilities

### Deploy

Disables movement and limits the range of fire to a small cone, but greately increases effectiveness.

### Headshot

Single high damage shot with high accuracy

## Tactics

Utilize the terrain, sight lines, and rooftops to get the most value out of the Sniper. Not as effective as a main combat unit due to low rate of fire and long reload times.

The anti-material rifle available at the Barracks is extrememly effective against high-health enemies.
CERC MULE

## MULE

The MULE is an effective way of moving lots of ammo quickly througouht the battlefield

## Specifications

### Variants

Unarmed

The MULE is a cheap unmanned support vehicle that provides ammo to any unit nearby. Its small profile and high mobility make it a very efficient and mobile source of supplies.

## Tactics

The benefit of the MULE over the ammo Atlas is its ability to supply more units at once, while also having no need to deploy/undeploy. However, it does still consumer fuel.
Kajzera

# Kajzera

### Rodzina

Rodzice:

* Matka - Kana
* Ojciec - Lupus

Przyrodnie rodzeństwo: (13)

* Areał (od ojca)
* Naresza (od ojca)
* Ziarda (od ojca)
* Melepeta (od ojca)
* Rumba (od matki)
* Rota (od matki)
* Celnia (od matki)
* Klid (od matki)
* Kedawra (od matki)
* Grawel (od matki)
* Wiara (od matki)
* Wiosenka (od matki)
* Akwaredan (od matki)
CERC Capture Truck

## Capture Truck

You can build multiple capture trucks to take control of the map faster

The Capture Truck allows the player to take zones under CERC control, which enables construction of more advanced structures and garuntees a zone income. They can also construct a few support units and structures.

## Tactics

Capture Trucks should be protected and not left to capture zones by themselves. Once they deploy in a zone, a Command Center can be built from the truck. This allows the truck to undeploy and move on to capture another zone. More specifics about zones and how they work can be found in Game Basics:Zones

Your first truck is acquired as a call in on the right side of your screen. You must call this unit in by Captain Winters or a Radio Operator.

You can airlift Capture Trucks with the Merlin to reach areas inaccessible by land.
CERC Cerberus

## Cerberus

The Cerberus is one of the most adaptable vehicles available to the player

The Cerberus is a medium armored troop transport vehicle the the player can unlock from the doctrine tree. It has the ability to be equipped with multiple different armaments, making it a versatile anchor on the battlefield.

## Variants

### .50 BMG

The .50 cal variant of the Cerberus comes equipped with one remotely controlled machine gun. With a medium fire rate, heavy stopping power, and relatively affordable cost, this variant is ideal for providing close-quarters fire support against large hordes of enemies. The vehicle does not lose any seating capacity with this armament, making it a useful variant for rapid troop deployment.

### 105mm Cannon

The 105mm cannon variant of the Cerberus sacrifices transport capability for firepower. The heavy cannon is extremely effective against large, single entity targets such as enemy structures or vehicles. Its high damage comes at the cost of low ammo capacity and slow fire rate. This variant excels at long range fire support, but is vulnerable if not properly supported,

### Mortar

The mortar variant transforms the Cerberus into a mobile light artillery unit, lobbing indirect explosive rounds anywhere within a large radius. This variant also removes the seating capacity, and must be manually deployed and stationary before it can fire. Best suited to be positioned safely behind your main force.

## Tactics

The Cerberus serves great as a mid-to-late game armored unit that can adapt to a number of playstyles and scenarios. While it is equipped with more armor than a Springbok or Atlas, the player should always support the Cerberus with infantry or air support to make sure it doesn't get overrun. Its high seating capacity when equipped with the .50 BMG makes it ideal for quickly delivering large amounts of infantry to a contested zone and maintaining substantial fire support.

The 105mm variant is extremely effective against infected structures and enemies like the Juggernaut. The player should prioritize using its ammo to quickly destroy these enemy types.

Always make sure you have an efficient supply line to your 105mm or mortar variants, their low ammo capacity requires them to frequently be rearmed.
CERC SpecOps

The Spec Ops is one of the only units equipped with a flashbang

The Spec Ops is one of the only units equipped with a flashbang

Spec Ops are extremely effective at short-middle range engagements against most enemies.

## Abilities

### Flashbang

Stuns units in a small AOE for a short time

### Night Vision

Improves performance during the night, but hampers it during the day

## Tactics

Spec Ops are a stronger answer to the infected's late game potential. Use them as you main combat unit and utilize their diverse arsenal.

The Spec Ops flash bang is extremely effective against fast or dangerous enemies. Use it to immobilize a target, and then focus fire on it.

## UNIT HIGHLIGHT

https://www.youtube.com/shorts/WP9wKpRmQSo
CERC Heavy

The Heavy has the most consistent damage output of any CERC infantry unit

The Heavy has the most consistent damage output of any CERC infantry unit

Heavies are the anchor of any fire team, primarily suited to providing constant and high damage fire support. While very effective, their high cost requires the player to use these units more effectively.

## Abilities

### Deploy

Disable movement and fix the units view to one area set by the player. While deployed, the Heavy will be more effective.

### Rapid Fire

Increase the rate of fire on the units weapon for a short period. Works on all weapon types available to the Heavy.

## Tactics

Heavies are a staple for dealing with hordes and large groups of enemies. When equipped with LMG's, the player should be sure to support them with other units to protect them during the long reload times.

The heavy can transition to a more CQB role with weapons like the AA-12 and Razer-Back.
CERC Sparrow

## Sparrow

Four units can fire from either side of the Sparrow, even while moving

The Sparrow is the fastest unit available to the player, and is one of the few vehicles in the game that allows its passengers to fire while inside. The first four units loaded into the Sparrow can fire from either side of the helicopter, even while moving. Its large vision radius also makes it ideal for scouting, but its light armor makes it very vulnerable to ranged infected attacks.

## Tactics

Units being able to fire from their seats is the Sparrows biggest strength. It allows the player to safely engage non-ranged infected, cover flanks, provide fire support/recon from behind a main attack force, or rapidly respond to an unexpected threat.

The Sparrow has very little health. If you keep the helicopter mobile and changing direction, the Sparrow can avoid ranged infected projectiles. Micro control is important when using the Sparrow to engage targets.

You can load a radio operator in the fifth or sixth seat of the Sparrow. This will allow the player to easily call in airstrikes on threats nearby the helicopter, while saving an outside seat for a unit with heavier firepower.
Doctrine points

Doctrine points are the main research of the game allowing you to get anything from an Gunship call-in to a APC. The prices are below.

## ***ARMORED CORPS***

#### For all your firepower needs!

Armored corps left
 Unlock 2
 Unlock 3

armored corps right
 Unlock 2
 Unlock 3

## ***ENGINEER CORPS***

#### Hey you see that area over there? Wanna make it stronger?

Engineer corps left
 Unlock 2
 Unlock 3

Engineer corps middle
 Unlock 2
 Unlock 3

Engineer corps right
 Unlock 2

## MOBILE INFANTRY

### "You see that single runner over there?" "Yessir" "I dont want to" "yessir"

mobile corps left
 Unlock 2
 Unlock 3

Mobile corps right
 Unlock 2
 Unlock 3
Celnia

# Celnia

### Rodzina

Rodzice:

* Matka - Kana
* Ojciec - Wiking

Pełne rodzeństwo: (1)

* Akwaredan

Przyrodnie rodzeństwo: (12)

* Wrona (od ojca)
* Podżegajka (od ojca)
* Chaber (od ojca)
* Wanilia (od ojca)
* Rumba (od matki)
* Rota (od matki)
* Klid (od matki)
* Kajzera (od matki)
* Kedawra (od matki)
* Grawel (od matki)
* Wiara (od matki)
* Wiosenka (od matki)

Źrebięta: (2)

* Manzanita (córka Denara)
* Ziarda (córka Lupusa)
Kana

# Kana

### Rodzina

Rodzice:

* Matka - Tancerka
* Ojciec - Kadryl

Przyrodnie rodzeństwo: (11)

* Dasza (od matki)
* Da Xian (od matki)
* Rakot (od matki)
* Czekoladka (od matki)
* Solniczka (koń) (od matki)
* Dżygitka (od matki)
* Indygo (od matki)
* Hektor (od matki)
* Figlarz (od matki)
* Tarda (od matki)
* Polka (od ojca)

Źrebięta: (2)

* Rumba (córka Rakota)
* Rota (córka Rakota)
Getting Started

Days after reports of the mysterious and otherworldly Pangu Virus appear in San Francisco, Califonia, the US government deploys the Center for Epidemic Research and Control (CERC) organization to the coastal city to investigate and eradicate the deadly virus. The virus has taken hold of thousands of hosts within the city, turning them into mindless and violent beasts that do not feel pain or have any fear of death. With each passing hour, the Pangu Virus evolves, creating new and increasingly horrific mutations with one goal in mind: spread.

You play as the leader of CERC with your subordinate Captain Winter, a military officer fighting alongside the CERC. With a massive arsenal and the resources of the US Government behind it, Winters and CERC will stop at nothing to ensure the terror of the Pangu Virus does not escalate beyond containment, even if a whole city and millions of lives must be sacrificed.

Throughout the game, the player will need to utilize the wide array of customizable assets at their disposal. Establish control over the various regions within the island cities, while also managing relations with the local residents and various factions that will appear throughout the course of the game. The infected threat will continue to spread, strengthen and compete for the control of the islands.

## Gamemodes

Currently only two gamemodes exist. Pandemic is the primary gamemode that is played on a larger map, and Horde mode is a fairly straightforward wave defense gamemode. Note that game mechanics and modifications to the map may happen in between updates.

### Pandemic

The Pandemic gamemode currently only features two, large map. The goal of Pandemic is to clear the various island’s or districts of zombies while protecting as much as the civilian population as possible, and/or destroy Patient Zero, while keeping Captain Winters alive. You have access to a variety of customizable units and buildings to help you combat the spreading virus. You can also enable Advanced Civilians and Factions in this gamemode, which add additional variables that the player will have to play against.

### Horde

The Horde gamemode holds 2 maps with more to come in future updates. The goal here is to survive for as long as possible against increasingly difficult threats.

## Experimental Branch

New and developing mechanics, maps, and other gameplay aspects will routinely be tested on the games Experimental Branch. This branch should only be used if the player wants to test or provide feedback on experimental features of the game. It is recommended to start a new save each time a new update is applied.

You can find the Experimental Branch as a separate item in your game library named "Cepheues Protocol Experimental Branch".
Rakot

# Rakot

### Rodzina

Rodzice:

* Matka - Tancerka
* Ojciec - Włóczęga

Pełne rodzeństwo: (1)

* Dasza

Przyrodnie rodzeństwo: (10)

* Miętek (od ojca)
* Da Xian (od matki)
* Czekoladka (od matki)
* Solniczka (od matki)
* Dżygitka (od matki)
* Indygo (od matki)
* Hektor (od matki)
* Figlarz (od matki)
* Tarda (od matki)
* Kana (od matki)

Źrebięta: (7)

* Północka (córka Sierry)
* Frekel (syn Asty)
* Rumba (córka Kany)
* Wiking (syn Tripoli)
* Rota (córka Kany)
* Sadak (syn Serafy)
* Szkwał (syn Ukrainy)
Czekoladka

# Czekoladka

### Rodzina

Rodzice:

* Matka - Tancerka
* Ojciec - Galileo

Pełne rodzeństwo: (2)

* Da Xian
* Solniczka (koń)

Przyrodnie rodzeństwo: (10)

* Dasza (od matki)
* Rakot (od matki)
* Dżygitka (od matki)
* Indygo (od matki)
* Hektor (od matki)
* Figlarz (od matki)
* Tarda (od matki)
* Kana (od matki)
* Padawan (od ojca)
* Baron (od ojca)
Sierra

# Sierra

### Rodzina

Rodzice:

* Matka - Solniczka
* Ojciec - Karmen

Przyrodnie rodzeństwo: (11)

* Galileo (od matki)
* Miętek (od matki)
* Padawan (od matki)
* Baron (od matki)
* Asta (od ojca)
* Hektor (od ojca)
* Figlarz (od ojca)
* Kadryl (od ojca)
* Delano (od ojca)
* Szaron (od ojca)
* Tripola (od ojca)

Źrebięta: (1)

* Północka (córka Rakota)
Jednorożce z The Sims 3 Wiki

**Witamy na Jednorożce z The Sims 3 Wiki!**
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Tarda

# Tarda

### Rodzina

Rodzice:

* Matka - Tancerka
* Ojciec - Miętek

Przyrodnie rodzeństwo: (11)

* Dasza (od matki)
* Da Xian (od matki)
* Rakot (od matki)
* Czekoladka (od matki)
* Solniczka (od matki)
* Dżygitka (od matki)
* Indygo (od matki)
* Hektor (od matki)
* Figlarz (od matki)
* Kana (od matki)
* Mięta (od ojca)

Źrebięta: (2)

* Tripola (córka Karmena)
* Trafna (córka Figlarza)
Figlarz

# Figlarz

### Rodzina

Rodzice:

* Matka - Tancerka
* Ojciec - Karmen

Pełne rodzeństwo: (1)

* Hektor

Przyrodnie rodzeństwo: (15)

* Dasza (od matki)
* Da Xian (od matki)
* Rakot (od matki)
* Czekoladka (od matki)
* Solniczka (koń) (od matki)
* Dżygitka (od matki)
* Indygo (od matki)
* Tarda (od matki)
* Kana (od matki)
* Asta (od ojca)
* Sierra (od ojca)
* Kadryl (od ojca)
* Delano (od ojca)
* Szaron (od ojca)
* Tripola (od ojca)

Źrebięta:

* Trafna (córka Tardy)
* Figiel (syn Serafy)
Bramble Fox

Bramble Fox (Bramble) - dawniej klacz do pracy w gospodarstwie rodziny Fox, padła w czasach dorosłości Amandiny. Bramble jest znana z teorii, jakoby miała być krewną Amanta, ojca Almanzora. Jej wygląd zdaje się na to wskazywać, chociaż o samej klaczy nic nie wiadomo. Ma pierwotną, mocną budowę, oraz szczotki pęcinowe podobne do tych, które miały jednorożce. Z tego powodu pojawiły się też domysły, jakoby miała być spokrewniona z rogatymi końmi. Bardziej jest jednak prawdopodobne jej pokrewieństwo z Dzikusem, czyli dzikim koniem, który często kręcił się niedaleko ludzi i miał wiele nieznanych z imienia źrebiąt.
Denar

# Denar

### Rodzina

Rodzice:

* Matka - Asta
* Ojciec - Da Xian

Przyrodnie rodzeństwo: (4)

* Frekel (od matki)
* Aster (od matki)
* Wrona (od matki)
* Czerwona Róża (od ojca)

Źrebięta: (8)

* Lupus (syn Tripoli)
* Ramona (córka Roty)
* Manzanita (córka Celni)
* Dalmon (syn Polki)
* Kraszedaja (córka Rumby)
* Tajka (córka Trafnej)
* Lira (córka Tardy)
* Deska (córka Troski)
Almanzor

* Matka - Amandina
* Ojciec - Amant

Źrebięta: (1)

* Galileo (syn Solniczki)

### Potomstwo w Międzynarodowym Ośrodku Jeździeckim JRA

Ze względu na swoje wybitne wyniki sportowe, Almanzor nie raz zostawał reproduktorem w Międzynarodowym Ośrodku Jeździeckim JRA. Jego potomstwo jest jednak nieznane. Heather zarabiała średnio ok. 2200 simoleonów za jedno źrebię tego konia, co jest naprawdę dużą kwotą (np. Indygo dostawał 550 - 800 simoleonów).

### Ciekawostki

* Wielokrotnie wygrywał konkursy skoków i biegi na przełaj na poziomie zaawansowanym
* W przeliczeniu na prawdziwe końskie lata, żył ok. 24 lata
* Jest ojcem pierwszego konia wyhodowanego w Appalosa Plains
* Jego duch regularnie przywołuje ducha Solniczki i razem ścigają się po drugiej działce oddziału 1
Dżygitka

# Dżygitka

### Rodzina

Rodzice:

* Matka - Tancerka
* Ojciec - nieznany ogier, który jest też ojcem Indygo

Pełne rodzeństwo: (1)

* Indygo

Przyrodnie rodzeństwo: (9)

* Dasza (od matki)
* Da Xian (od matki)
* Rakot (od matki)
* Czekoladka (od matki)
* Solniczka (koń) (od matki)
* Hektor (od matki)
* Figlarz (od matki)
* Tarda (od matki)
* Kana (od matki)
Kadryl

# Kadryl

### Rodzina

Rodzice:

* Matka - Dasza
* Ojciec - Karmen

Pełne rodzeństwo: (1)

* Asta

Przyrodnie rodzeństwo: (10)

* Flora (od matki)
* Szanta (od matki)
* Romarion (od matki)
* Pożegnajka (od matki)
* Sierra (od ojca)
* Hektor (od ojca)
* Figlarz (od ojca)
* Delano (od ojca)
* Szaron (od ojca)
* Tripola (od ojca)

Żrebięta: (2)

* Kana (córka Tancerki)
* Polka (córka Północki)
Hektor

# Hektor

### Rodzina

Rodzice:

* Matka - Tancerka
* Ojciec - Karmen

Pełne rodzeństwo: (1)

* Figlarz

Przyrodnie rodzeństwo: (15)

* Dasza (od matki)
* Da Xian (od matki)
* Rakot (od matki)
* Czekoladka (od matki)
* Solniczka (koń) (od matki)
* Dżygitka (od matki)
* Indygo (od matki)
* Tarda (od matki)
* Kana (od matki)
* Asta (od ojca)
* Sierra (od ojca)
* Kadryl (od ojca)
* Delano (od ojca)
* Szaron (od ojca)
* Tripola (od ojca)
Miętek

# Miętek

### Rodzina

Rodzice:

* Matka - Solniczka
* Ojciec - Włóczęga

Przyrodnie rodzeństwo: (6)

* Dasza (od ojca)
* Rakot (od ojca)
* Galileo (od matki)
* Padawan (od matki)
* Baron (od matki)
* Sierra (od matki)

Źrebięta: (4)

* Mięta (córka Frygi)
* Tarda (córka Tancerki)
* Ukraina (córka Czerwonej Róży)
* Iskra (córka Czerwonej Róży)
Frekel

# Frekel

### Rodzina:

Rodzice:

* Matka - Asta
* Ojciec - Rakot

Przyrodnie rodzeństwo: (8)

* Denar (od matki)
* Aster (od matki)
* Wrona (od matki)
* Północka (od ojca)
* Rumba (od ojca)
* Wiking (od ojca)
* Rota (od ojca)
* Sadak (od ojca)
* Szkwał (od ojca)

Źrebięta: (3)

* Irga (córka Ukrainy)
* Sachara (córka Szanty)
* Milka (syn Mięty)
Da Xian vel. Diament

# Da Xian

### Rodzina

Rodzice:

* Matka - Tancerka
* Ojciec - Galileo

Pełne rodzeństwo: (2)

* Czekoladka
* Solniczka (koń)

Przyrodnie rodzeństwo: (10)

* Dasza (od matki)
* Rakot (od matki)
* Dżygitka (od matki)
* Indygo (od matki)
* Hektor (od matki)
* Figlarz (od matki)
* Tarda (od matki)
* Kana (od matki)
* Padawan (od ojca)
* Baron (od ojca)

Źrebięta: (2)

* Czerwona Róża (córka Belli)
* Denar (syn Asty)
Tancerka

# Tancerka

### Rodzina

Źrebięta: (11)

* Dasza (córka Włóczęgi)
* Da Xian vel. Diament (syn Galileo)
* Rakot (syn Włóczęgi)
* Czekoladka (córka Galileo)
* Solniczka (córka Galileo)
* Dżygitka (córka nieznanego ogiera)
* Indygo (syn nieznanego ogiera - tego samego, który jest też ojcem Dżygitki)
* Hektor (syn Karmena)
* Figlarz (syn Karmena)
* Tarda (córka Miętka)
* Kana (córka Kadryla)
Indygo

# Indygo

### Rodzina

Rodzice:

* Matka - Tancerka
* Ojciec - nieznany ogier, który jest też ojcem Dżygitki

Pełne rodzeństwo: (1)

* Dżygitka

Przyrodnie rodzeństwo: (9)

* Dasza (od matki)
* Da Xian (od matki)
* Rakot (od matki)
* Czekoladka (od matki)
* Solniczka (koń) (od matki)
* Hektor (od matki)
* Figlarz (od matki)
* Tarda (od matki)
* Kana (od matki)

Źrebięta: (14)

Wszystkie są od nieznanych matek.

* Ironia
* Marzycielka
* Aronia
* Igła
* Tancerz
* Bojkot
* Fru Fru
* Ronin
* Rusałka
* Modra
* Weronika
* Świetlik
* Truskaweczka
* Czempionka
Dasza

# Dasza

### Rodzina

Rodzice:

* Matka - Tancerka
* Ojciec - Włóczęga

Pełne rodzeństwo: (1)

* Rakot

Przyrodnie rodzeństwo: (10)

* Miętek (od ojca)
* Da Xian (od matki)
* Czekoladka (od matki)
* Solniczka (od matki)
* Dżygitka (od matki)
* Indygo (od matki)
* Hektor (od matki)
* Figlarz (od matki)
* Tarda (od matki)
* Kana (od matki)

Źrebięta: (6)

* Asta (córka Karmena)
* Kadryl (syn Karmena)
* Flora (córka Wrzośca)
* Szanta (córka Szarona)
* Romarion (syn Delano)
* Pożegnajka (córka Sanoma)
CERC MUTT

## MUTT

The MUTT is a simple, cheap unmanned weapons platform.

## Variants

### .50 BMG

The .50 cal variant of the Springbok is a good balance of cost and firepower. The remotely operated machine gun has a large ammo pool and is able to fire uninterrupted for long periods of time. The vehicle does not lose any seating capacity with this armament, making it useful for quick, small scale troop deployments.

## Tactics

The MUTT has high ammo capacity and low health. It is best used to hold down dynamic positions, as it performs just as well as a defensive turret. It also has relatively low pop cost.
Élite de Doom

La Élite de Doom fue un grupo especializado de aventureros al servicio del Rey Doom de Latveria. Originalmente, miembros de la Colmena, fueron reclutados para formar un grupo dedicado a misiones especializadas en el año 1 de la Era de Demogorgon. Posteriormente, tras salir del reino de Sciphis, traicionaron a Doom y se aliaron con Landrian, desencadenando el cataclismo de El Fin.

`

### Miembros

#### Kirai Ho

Hija de Magnus y Mallia Ho, bibliotecarios de Liotherlain, Kirai nació en el año 487 de la era de Nine T'Don, 3 años después del nacimiento de su hermana, la legendaria caballero de Luden Ji Ho. Desde sus años mozos, Kirai se sintió menospreciada por sus padres, que elogiaban y ensalzaban todos los logros de Ji, y este resentimiento solo incrementó cuando su hermana destacó como miembro de la Vía Armada y posteriormente de los Caballeros de Luden.

Su odio y resentimiento la hicieron vulnerable a la influencia de Alaksmí, por lo que, guiada por sus susurros, en el año 501 de la era de Nine T'Don irrumpió en la biblioteca de Liotherlain y robó un el Tomo de Demogorgon para ofrecer sus servicios a la Colmena.

Gracias al Tomo, Kirai adquirió conocimiento infernal que le permitió invocar y controlar demonios. Posteriormente, entregó el libro a la hechicera Cassandra Lewyn, lo que permitió que poco a poco creciera el ejército infernal que eventualmente tomaría Anathelia.

Kirai destacó por su dedicación a las artes arcanas, siendo una bruja implacable que no dudaba en usar la fuerza de su poder para conseguir lo que necesitaba, sin importar a quién lastimara en el proceso. Posterior a El Fin, reclamó el norte de Eld como suyo, declarándose reina de Liotherlain.

#### Karasu Elric

Karasu Elric fue el alterego de Kayle Wuya, Fue secuestrada por Doom, se le borro la memoria y se le implanto una nueva personalidad. Después de diferentes conflictos entre los miembros de la Elite de Doom se le concedió el honor de ser la líder de este grupo, fue una decisión controversial entre los demás miembros pero se le eligió porque era la más fiel a Demogorgon ya que su poder dependía totalmente de él.

Sus habilidades de combate combinaban la magia y el poder de las armas, siendo una temida combatiente cuerpo a cuerpo, pero que no desconocía el combate a distancia con uso de sus hechizos. Se caracteriza por su guadaña doble que era su arma predilecta, así como su habilidad defensiva ya que eran muy pocos los combatientes quienes podían golpearla.

Justo antes de El Fin recupera su memoria, pero niega su anterior vida. Después de El Fin se cree muerta ya que traiciona a sus compañeros al ver el caos y destrucción que provocarían al mundo, asi como aceptando su vida anterior, intentando salvar a algunos dragones en su ultimo momento con vida, cae directo al mar y su cuerpo nunca fue encontrado.
Caballeros de Luden

La Orden de los Caballeros de Luden fue un grupo de guerreros dedicados a velar por el bien común, operando por fuera de la ley y de las naciones, creado por la medio elfa Lucidena.

### Historia

La Orden fue fundada en el año 300 de la era de Ai'Dhono, cuando Lucidena decidió involucrarse de nueva cuenta en los asuntos bélicos de los mortales, al ver la injusticia que surgía por la opresión de los gigantes hacia las otras especies. Reunió guerreros de las diferentes naciones y los lideró para poco a poco contribuir a mejorar las condiciones de vida de todos aquellos que aceptaban su ayuda.

Desde su inicio, los Caballeros de Luden velaron por la paz y la seguridad, rehusándose a limitarse por las leyes de las naciones, lo que los hacía ser impredecibles, ya que no dudaban en retirar su apoyo de aliados pasados si consideraban que sus acciones no iban dirigidas a favorecer el bien común.

Posterior a la desaparición de Lucidena en el año 15 de la era de Nine T'Don el hechicero Ardas pasó a ser el líder, y es en este tiempo que adquieren mayor popularidad, y se construye la que por los próximos años sería su base de operaciones: el Observatorio de Luden. Fue bajo el mandato de Ardas que la Orden se involucró en la Guerra de los Gigantes, aliándose con Ildfell y Tres Lagos para marchar hacia el sur, culminando el conflicto con la toma de Greystone, a la que Ardas renombró como Anathelia.

Tras la guerra, la Orden se mantuvo al margen de los eventos globales, y cuando Ardas sucumbió ante Stalianakis se perdió el orden y la estructura, disminuyendo de forma drástica el número de miembros y pasando a ser solo una sombra de lo que fueron. Su renombre los sostenía, pero no destacaron sino hasta que el archimago Artugal se integró en sus filas, ascendiendo rápidamente, y junto con Murtagh Glaivesson llevaron a la Orden a destacar de nuevo, participando en la guerra contra Lord Lewyn con éxito.

Sin embargo, el debacle de la orden culmina bajo la dirección de Artugal y Glaivesson, al involucrarse en la guerra de los esclavos y provocar la furia de Zaahla, muriendo ambos durante la Batalla de la Arena. Este hecho dejaría a la Orden sin líderes y desprotegida ante el ataque de Cassandra Lewyn, quien destruyó el Observatorio en el año 501 de Nine T'Don.

### Miembros destacados

1. Lucidena
2. Varryck Lockstone
3. Hunder
4. Ardas
5. Artugal
6. Murtahg Glaivesson
7. Selwyn
8. Thor Ibiho
9. Ji Ho
10. Ilien
11. Kha'Zha Kuaz
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Landrian

Landrian es resultado de los experimenos de Morgreb Zhul Dhab y Aralith durante la Guerra del Fuego, siendo la primera demilich de Eld, y la principal involucrada en la Guerra de los Demonios. Aunque muchos creen que es un alter ego de Aralith, en realidad es una entidad independiente.

Origen
Personalidad
Habilidades
Campeones
Anathelia

Fundada en la primera mitad de la Era de Nine T'Don y originalmente llamada Greystone, Anathelia es la ciudad de más renombre en el sur de Eld. Conocida como la Ciudad entre las Montañas, es una urbe localizada entre las 2 ramas del Montúmulo Sur, a orillas del Lago de Cristal y dividida en dos por el río Hakai.

### Historia

Originalmente, la región de Anathelia era un valle nevado habitado por elementales de hielo, aislados del resto del mundo e indiferentes a los sucesos más allá de las montañas. Los primeros en incursionar en esta zona, en la era de Exvox, fueron los gigantes provenientes de Ildfell, quienes con el paso del tiempo se adaptaron al gélido ambiente y se consolidaron como amos de la región. Fue hasta la era de Nine T'Don que llegan los primeros clanes enanos, inconformes con la situación en el norte, y comienzan a formar las primeras aldeas.

En el año 220 el clan Mendian funda el primer asentamiento, en la costa oeste del Montúmulo Sur, estableciendo el puerto más importante del sur que mantenía rutas comerciales hacia las islas del oeste y hacia Icnowlain. Posteriormente, en el año 230 el clan Markhel se asienta en el centro del Montúmulo, fundando Celian, y 4 años después el clan Greystone establece su asentamiento a las orillas del río Hakai. El último clan en fundar su poblado fue el de los Khundarian, que en el año 240 establecen la villa de Darian en el bosque del este.

Aunque en su inicio cada poblado era independiente uno de otro, tras la guerra de los gigantes y la entrada de los caballeros de Luden a Greystone, se firmó el acuerdo del Sur, en el que se estableció un consejo de 6 representantes (2 de cada pueblo, excepto Greystone, ahora Anathelia), los cuales regirían los asuntos comunes del sur desde Anathelia, siempre en concordancia con los jefes locales de cada poblado.

A mediados del año 500 de Nine T'Don, tras la guerra de Har'Zog, el consejo fue destituido, y entra en poder el primer Rey del Sur, Ornoll Khundarian, estableciendo de forma oficial a Anathelia como capital del reino del sur. Su reinado fue breve, sin embargo, finalizando en el año 501 al ser asesinado durante La Purga.

Posterior a esto, Anathelia pasa a ser la capital del breve imperio de Latveria, y tras El Fin, es repoblado por sobrevivientes de Tres Lagos y Nauville, para convertirse en Nueva Anathelia.

### Eventos

#### Fundación

Durante la época del éxodo de los enanos y la formación de las primeras aldeas en torno al Montúmulo Sur, aquellos que estaban inconformes con las condiciones de vida en la costa y en el bosque, guiados por el clan Greystone, decidieron buscar un lugar más apropiado para sus necesidades, y decidieron asentarse en el valle al sur del lago de Cristal. Esta zona estaba densamente poblada por elementales, ya que las montañas formaban una muralla natural que dificultaba el acceso a todo tipo de criaturas, facilitando su supervivencia. Los enanos, sin embargo, no se dejaron impresionar por los seres primigenios y poco a poco fueron tomando control de la zona, construyendo los primeros edificios y asentando las primeras minas.
Trifecta

La Trifecta fue la alianza establecida entre los guardianes de las Bocas del Infierno, con el propósito de frenar el paso de las huestes infernales hacia Eld.

Originalmente eran dragones los responsables de dicha tarea, siguiendo el mandato de su creadora, Meneia, pero tras la muerte de Maud y Zkall a inicios de la era de Ai'Dhono, Amanecer se vio forzado a reclutar nuevos guardianes, Neptis la Primera y El Vacío, quienes fungirían en dicho rol hasta El Fin.
El Fin

En el año 2 de la Era de Demogorgon acontenció el cataclismo conocido como El Fin, El Fulgor Verde o el Destello Verde, que marcaría un antes y un después en la historia del mundo.

Landrian, asistida por la Élite de Doom, reunió el poder de la Varita de Orcus y el Tomo de Demogorgon en un intento de cobrar su venganza sobre Mogreb Zhul Dhab, invocando el poder de Alaksmí de forma descontrolada, lo que provocó la destrucción de Zaahla y la aniquilación de todos los seres vivos que se encontraban en la superficie terrestre en un radio de 10,000 kilómetros.

Pese a los intentos de la Trifecta, fue imposible detener el evento ya que la Élite de Doom tomó prestado el poder de Alaksmí para permitir que Landrian completara el ritual. La mayoría de las civilizaciones cayeron, sobreviviendo solo los afortunados que vivían en ciudades subterráneas o submarinas, o aquellos que fueron avisados por los Libertadores. La mayoría de los animales, a su vez, fueron salvados por la intervención de la druida Ura, que asistida por las hadas del Claro de los Lirios refugió a todas las especies posibles.

Posterior a lograr su objetivo, Landrian fue despojada de sus poderes por los artefactos que creía controlar, y desapareció en una llamarada de fuego infernal.
Hijos de Meneia

## Los Hijos de Meneia

Alrededor del año 200 de la era de Exvox Meneia partió de Bezbeden Rai a auxiliar a los que, tras la caída de Gluvia y la ascención de los Seis, se encontraban en una situación precaria por la hambruna y las enfermedades. En su paso por la Isla Riede, percibió la presencia durmiente de Eldar, y durante sus travesías experimentó para crear algo que se le asemejara. Creó, primero, a su primogénito, Amanecer, y posteriomente mezcló su sangre con la de los hombres para que nacieran los primeros dracónidos.
Wiki Crónicas de Anathelia

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Lore of the ongoing tabletop, homebrew campaign "Cronicas de Anathelia" by Gerardo Esquivel

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Eld

Eld es el nombre del continente principal en el mundo de Nir. Con una longitud máxima de alrededor de 16,000 kilómetros y una anchura máxima (antes de El Fin) de aproximadamente 13,000 kilómetros, se sitúa al este de las Islas Moh, Abeeso y Bezbeden Rai, y al oeste de Kraznoor y Tinué.

## Historia

Aunque no se tienen registros exactos, la leyenda que narran los seguidores de Niraasha cuenta como, hace miles de años, cuando Nir era solo agua gobernada por el Antiguo, el cielo se fracturó y un ser gigante, alado y hecho de fuego dorado, cruzo a nuestro mundo desde otro plano. De acuerdo a Magnum Istoria:

> *El ser voló por siete años, creando cada vez más tierra y cristales, cuyos cimientos llegaron hasta el fondo del océano, y cuyos picos se alzaron altos como el cielo. Y después de crear la tierra y los cristales, el dorado por fin se detuvo y se cubrió con sus alas, para no volver a moverse jamás.*
>
>

Pasarían aun cientos de años antes de que los pobladores submarinos se atrevieran a salir a la superficie, incapaces de adaptarse al ambiente seco y soleado. Sin embargo, Niraasha no podía permitir que existiera territorio en el que no extendiera su influencia, y ordenó a sus súbditos, los Doo y los Nui explorar superficie. Su éxodo fue paulatino y constante, y al ser expuestos a los cristales de faerzress cambiaron, formando las principales razas del continente, y estableciendo los primeros poblados.
Chapter 0

## Summary

A Disaster had fell upon the world, The Appearance of These Existences caused Destruction around the world, and they demanded the surrender of humanity, But the UN had refused the demands of the Unknown Civilization. As Humanity was Overwhelmed by these Existences, they had called them Calamities. They had resorted to using their nuclear weapons against these overflowing Calamities but were ineffective against them.
With all hope lost, As Everyone waited for their impending Doom. The 12 Zodiacs Appeared, the 12 Humans were Blessed by the Divine Gods. But the Thirteenth Human had awakened without the blessing of a God and his name was, Lee Geon.
Guaranteed Effect

A divine defensive skill defend against abnormal status, magic, attacks, etc. As a downside the user would feel pain (horrible headache, stomachache, fainting, muscle pain, etc.)

[Guaranteed to Work Physical Version (SSS)]

– Defensive skill against physical attacks

– The body is protected from all types of physical attacks.

(100% Absolute Defense)

– The effect is absolutely perfect, but one will have to suffer side effects (one of the following: painful migraine, stomachache, unconsciousness, muscle ache, and pain
Big Bone

## Item Description

### Object History

1. Lee Geon used this item during the Battle Wolf Raid to tame the Berlin Wolf in Germany; the stain on this item was from the calamity's feces.
2. Lee Geon used this item to lure the Berlin Wolf into a trap of water resulting in the calamity running headlong into its death.
3. Sophie Mardi mistaken this item as the weapon used to slay the Berlin Wolf after Lee Geon threw it at her and threatened to kill her with it if she refused to leave him alone in the hospital while he is recuperating.
4. Hailey Orga discreetly auctioned this item at Drachma to lure Steven Marker into encountering Lee Geon.
5. Steven Marker purchased this item in the 387th Drachma Great Auction for one billion dollars.
6. Lee Geon used one hand to break this item into two pieces in front of Steven Marker.
7. Cheon Yooha retrieved the remnants of this item after saving Steven Marker from an offspring of the Thousand Legs.
8. Lee Geon repaired this item and transformed it into a weapon for Steven Marker.
Aslan

## Primary Information

### Also Known As

* Snake
* Original Serpent's Bearer
* God of Calamity

### Titles

13th God
Hidden God
Serpent Bearer
Heavenly Beast
Space-Swallowing Serpent
Beginning and End Serpent

## Personal Information

### Family

* Lee Geon (Son)
* Apollo (Brother)
* Yeonwoo (Adopted Daughter)
* Junwoo (Adopted Son)

### Occupations

* Prince (Former)
* God
* Ability Creator

### Group(s)

* Creator Tribe
* Twelve Zodiacs

## Current Ownership

### Household Gods

* Artemis
* Mimir
* Yeonwoo
* Junwoo
* Leo
* Wolf of Ruin Fenrir
* Master of Destruction Sekhmet>br>
* Master of the Brazier Hestia

## Formal Debut

### Light Novel

Chapter 306

Aslan is the original Serpent's Bearer and Lee Geon's father.

## Appearance

He looks like Lee Geon but with golden hair,

## Personality

He's carefree, eccentric and joyful version of Lee Geon.
Gospel of Lee Geon

Part of the Bible of the Serpent Bearer.

## Scripture

<In the beginning, Lee Gun-nim existed. He unexpectedly walked out from the crumbling tower!>

<Gospel of Lee Gun – Page 2>

<Lee Gun-nim has returned. Nothing can hurt him.>

<Gospel of Lee Gun – Page 3>

<The know-it-all Archer Saint was sent flying with one blow. All monsters fell to their knees in front of his fists.>

.

.

.

.

<Gospel of Lee Gun – Page 49>

<Everyone kneels on the path traveled by Lee Gun-nim. Wow! Uncle is the best!>

<Gospel of Lee Gun – Page 50>

<Uncle is amazing! Uncle is amazing! Uncle is amazing! Uncle is uber amazing! Uncle is uber amazing! Uncle is uber amazing! Uncle is uber amazing! Uncle is uber amazing! Uncle is uber amazing! Uncle is uber amazing! Huff huff! Have me.>

## Effects

[The effect of the <Gospel of Lee Gun> has dismissed the abnormal status.]

[Gospel of Lee Gun – Page 1: Abnormal status of a certain level will be forcefully removed.]

[The effect of the <Gospel of Lee Gun> has neutralized all physical damage.]

[Gospel of Lee Gun – Page 2: Physical damage under a certain level will be nullified.]