recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Outlander Port

Outlander Port is a large trade center controlled by the Outlander Pirates of Evrash'Totaltim. They are ruthless and supply weapons and other supplies to the mercenaries across Shunskamp including at Delo, Fla'Kas, Dea'Koth, and Belleborg, as well as giving supplies to the Brigade of Fear.

Age: 321

Kingdom of Origin: Shunskamp

Leadership: Captain Kriloth "Jewel Sword" Mazswelvored

Characters of Note: Kriloth Mazswelvored, Amberhath Wiggum, Minerva Folk Firl, Ozi Tahzgrast, Oni Tahzgrast, Obi Tahzgrast.
Nun-Was

Město je velice podobné svým vzezřením Lo-Ui. I zde se vyskytují vysoké věže a i zde pozorovatel se ptá, jestli vůbec můžou vydržet bez magické opory. Podle všeho nemohou, neboť každý kámen je perfektně očarován. Označování sektorů, pater a míst je dost podobné, ale vzhled je o hodně jiný. Zaprvé věže nejsou tak vysoké, ale i tak se rozprostírají až do neuvěřitelných výšek. Zadruhé domy sice jsou též zavěšeny do různých výšek, ale ne mezi věže, ale spíše v různých patrech. Vypadá to tak, jako malé houby rašící vždy z vrchní hlavičky a zakončené obrovským pódiem nahoře. Jednotlivé patra pak mají vždy propojení s takzvaným prostředním sálem označovaným: 0 - patro. Ten propojuje veškeré věže v dané výšce, aby šlo projít do jiného sektoru.  Nahoře-nahoře se většinou provozuje vyučování. Jde převážně o počasovou a větrnou magii, z níž dělají místní studenti zkoušky.
Wellton

Wellton is the capitol city of Parasity. It is home of the Sanctum of the Golden Family. The Sanctum houses the immortal Czar. The northern edge of the city is currently inhabited by combatants of The Children of The Dark Rhea. The other half of the city lives in constant fear and the Czar's holy knights are preparing for the inevitable attack.

Age: 245

Kingdom of Origin: Parasity

Leadership: Czar Kaz Gervwin, Jith'Olag (Leader of the Children of the Dark Rhea combatants stationed in the city.)

Notable characters: Czar Kaz Gervwin, Madam Polly Dirkshire, Jith'Olag, Sivstrillk Oincloth.
Rowan Atkinson

**Rowan Atkinson** is a meme invited to the Memes Battles. Titled the "**Shadow Meme**"

## Personality

Rowan is depicted to be short tempered, shallow and arrogant, especially when it comes to things regarding his "joke" as seen when he was easily enraged by Sermwut when he began to insult and make fun of the quality of his art and through his conversation with the Meme, constantly praised himself as "funny" and his work even more so, further reinforcing his arrogant and narcissistic personality. His arrogance was most prominently displayed after he was beheaded by Sermwut Suwarnroj, referring to the Mist Meme as an inferior and lower life form while calling himself a superb and chosen being.

## Abilities

**Overall Abilities:** As the holder of the second highest position among of the Popular Memes, Rowan is an exceptionally powerful meme. Combined with his marksmanship and swordsmanship skills, he is an extremely formidable foe. He was able to stand his ground against Sermwut Suwarnroj, Rowan put up an extremely good fight against Sermwut, evidently pushing the latter to his limit as he collapsed after the battle, only being defeated when the Slayer Meme unleashed his **Judgement Cut** technique.

**Skilled Torturer:** As stated by Rowan himself, he was extremely experienced in torturing people using a variety of methods. Rowan instinctively knew when someone was about to hit their breaking point as long as they are alive. He even has the mindset of someone who enjoys inflicting pain and suffering on others.

**Unarmed Combat Proficiency:** Rowan possess a talent in the art of unarmed combat. He was able to compete withSermwut's Rapier, who is also a very skilled unarmed combatant, and managed to copy multiple of his techniques.

**Enhanced Speed & Reflexes:** Hairo possessed decently great movement speed and reflexes, being able to keep up with a Kinoe-ranked Kyojuro, evading many of the Demon Slayer's techniques. He was also able to travel from a building far from Mitsuri to right behind her in an instant, even subduing Mitsuri before she could react.

**Umbrakinesis:** Rowan's Abilities allows him to create and manipulate shadows with special properties and characteristics from his attack. His shadows have unique shapes and designs on them, ranging from white triangular patterns to eyes. These shadows contain a suction effect with not only absorbs damage from physical attacks, but also makes it extremely difficult to escape when in contact with them. Furthermore, the shadows also have a special property that seemingly gives even a dimensional pocket to store countless items and he can conjure these items from anywhere his shadows occupy.
Facción: Bregan D'Aerthe

Cuando comienza el Golpe de los Dragones, **Jarlaxle** no conoce la Piedra de Golorr ni el Gran Juego que se está jugando. Su agenda actual consiste en convencer a los líderes de Aguas Profundas de que apoyen el intento de **Luskan** de unirse a la **Alianza de los Lores**. Recién llegado en su identidad encubierta como **Capitán Zord** de la Feria de la Doncellas del Mar, Jarlaxle está coordinando y potenciando sus operaciones de inteligencia local.

## Objetivos

Uno de los principales objetivos de Jarlaxle en estos momentos es la **venta de raudoescoltas**. Construidos por los tecnomantes de Luskan, ha traído consigo varias docenas de estos constructos y los está vendiendo a precios sorprendentemente atractivos.

¿Por qué? Porque realmente está cosechando datos de ellos. En el camarote de Jarlaxle a bordo del Marpenoth Escarlata (Área U4) hay una **bola de cristal** especializada que le permite mirar a través de los ojos de cualquier *raudoescolta* y hasta revisar lo que han visto. (Podríamos pensar en esto como una "grabación", pero Jarlaxle se refiere a ella como un registro de testigos).

## Personajes Jugadores y Jarlaxle Baenre

Después de que los PC identifiquen que un raudoescolta es el responsable de la bola de fuego en el Callejón Cráneo de Troll, podrán rastrear a los *raudoescoltas* locales hasta el "Capitán Zord". Si hablan con Jarlaxle sobre el *raudoescolta* que buscan, primero querrá saber por qué lo buscan. Siguiendo lo que le digan los PC, sus agentes descubrirán la búsqueda de la Piedra de Golorr (o simplemente revisará el registro de testigos para el nimblewright apropiado y descubrirá los planes de los Gralhunds).

Alternativamente, los PC podrían decidir no hablar con él y en su lugar colarse y robar sus registros de venta (o acceder a los registros de testigo en la bola de cristal para ellos mismos). Lo cual es genial porque, bang, tienes un atraco apuntando a la nave de Jarlaxle.

## Notas de Diseño

Si los PCs realizan un atraco al propietario del raudoescolta en lugar de hablar con Jarlaxle, es muy posible que Jarlaxle no se entere del Gran Juego y que sus agentes no se involucren en etapas posteriores del escenario. Pero no pasa nada, porque ya hemos sacado el máximo partido al atraco iniciado por el jugador, ¿no?

Los detalles completos sobre la estructura de la investigación centrada en el raudoescolta se encontrarán en la parte 5 de la remezcla.
Tenor Gulf

Tenor Gulf is a massive camp on the coasts of Va'Baka being occupied by the savage Tenor people. The Tenors are a tribe of sand people who are vicious and primitive. Most have very little brain function.

Age: 732

Kingdom of Origin: Va'Baka

Leadership: Secshun Leaders Madelyn Rolling Stone, Iker the Biker

Characters of Note: A'Den Mey-Nerd. Erik Talonson, Alexander Belle Ford, Josh "Little Wiener Josh" Sanders, Iker the Biker, Deacon "Shiny" Sheiner. The Rain, Brooke Dawn Sun, Luke Pond, Wyatt of Carns Island, Madelyn Rolling Stone, Gaer'Rhet the Lost.

Former Leadership- A'Den Mey-Nerd; Beaten savagely by his underlings due to his harsh treatment of them Leading to Iker the Biker and Madelyn too take over. It was this event that Madelyn earned the title of Rolling Stone.
N'arl Xibrindas

El consejero de Xanathar es un drow nervioso y confabulador llamado **Nar'l Xibrindas**.

La casa de Nar'l fue aniquilada hace mucho tiempo, pero él y su hermano mayor Soluun sobrevivieron y se unieron a Bregan D'aerthe. Hace un año, a Nar'l se le encomendó la difícil tarea de infiltrarse en el Gremio de Xanathar y acercarse lo más posible al portador. No sólo lo consiguió, sino que en el transcurso de ganarse la confianza de Xanathar, logró convencer al contemplador de que eliminara a sus otros consejeros. Sin embargo, la paranoia del contemplador acabará haciendo que Xanathar cuestione la lealtad del drow, y Nar'l está cada vez más preocupado por su futuro. Si se ve obligado a decidir entre él y Bregan D'aerthe, elegirá al primero y traicionará a sus aliados drow para salvar su propio pellejo.

Xanathar es consciente de que algo anda mal con Nar'l, y recientemente le ha asignado un guardaespaldas grell. El grell tiene instrucciones de deshacerse de Nar'l a la primera señal de deslealtad.
Avanzadilla: Molino de Viento Reconvertido

(DISTRITO SUR, CALLEJÓN FAROL DEL CARRUAJE, MOLINO DECRÉPITO)

Utiliza la descripción de la versión de verano del Molino Convertido. Lo usan como apartamento **Arn Xalrondar** (humano tetriano LE masculino) y **Seffia Naelryke** (humana tetriana LE femenina), ambos fanáticos del culto.

## Cambios de Zonas

### Área W7 - Apartamento seguro

Se puede encontrar una nota debajo de la cama. Dice así:

> "Reunión Ches 17, el santuario de la calle Aveen".
>
>

### Área W8 - La habitación de los rituales

Un pentagrama ha sido pintado en el suelo con sangre. En las puntas del pentagrama hay cinco globos negros de cera - los restos de velas quemadas - y hay una variedad de escritos en carbón que rodean el pentagrama. Hay un escritorio solo en una de las paredes, cubierto por una masa de papeles.

##### **El Ritual - DC 15 Inteligencia (Arcana)**

El ritual realizado aquí era una forma de adivinación demoníaca débil, similar a un hechizo de *Historia de Leyendas* o de *Contacto con Otro Plano*, pero más parecido a un tablero de Ouija débilmente amplificado o un truco de salón similar. Las runas indican que este ritual se llevó a cabo en un esfuerzo por encontrar algo asociado con *"Neverember"*, *"la riqueza de Aguas Profundas"*, "*Golorr*", y "*aquello que fue perdido en las aguas de Lethe*" (aunque esto último parece ser más una representación simbólica que literal).

##### **Escritorio**

En el centro del montón de papeles varios hay un mapa de Aguas Profundas. Extrañas líneas de sangre atraviesan el mapa en extraños patrones, pero un lugar dentro de la Ciudad de los Muertos ha sido escogido del patrón y rodeado con carbón negro. La escritura que lo acompaña lo identifica como la "Cripta de Brandath".

##### **Nota del GM**

Este ritual, realizado por **Seffia**, identificó la Cripta de Brandath como el lugar donde se escondía uno de los Ojos. Sin embargo, en realidad sólo funcionó porque la Bóveda está realmente escondida debajo de la Cripta (lo que la convierte en un lugar mucho más poderoso para los anclajes conceptuales del ritual), aunque Seffia no se dio cuenta de ello.
Ahmaergo

**Ahmaergo**, mayordomo de Xanathar, siente fascinación por los minotauros. Aunque aparentemente es civilizado, el enano del escudo es tan taimado y corrupto como el peor de los demonios, pero también es inquebrantablemente leal a su amo el *contemplador*.

Después del *contemplador*, Ahmaergo es el miembro más influyente del gremio de Xanathar.
Avanzadilla: Escondite de las Alcantarillas

(DISTRITO SUR, CALLE POR DETERMINAR, TIENDA DE CARAMELOS "ORBES CONFITADOS")

El gremio Xanathar mantiene varios escondites de alcantarillas por todo Aguas Profundas. Este es una operación duergar dirigida por **Korgstrod Uxgulm**. Utiliza la versión otoñal del Complejo de Sótanos.

## Orbes Confitados

Se puede acceder al escondite de las alcantarillas desde el sótano (**Área B1**) del Orbes Confitados, una tienda especializada en la moda de los dulces como los ojos (pequeñas tartas, pasteles dulces de carne, platos de azúcar, nueces confitadas).

### Contraseña

A los que piden "ocho ojitos" se les pregunta: "¿Cómo quiere que estén dispuestos?". Deben responder: "Alrededor de un pastel ocular". Si lo hacen, se les acompaña a las escaleras del sótano.

## Cambios en las Zonas

### Área B7 - Beholder mecánico

Mezclado con el resto del material de esta sala hay una carta sobre la entrega de un Beholder Mecánico:

> "¡X está indignado porque vosotros, incompetentes, no habéis conseguido que su [*piece of triumph*] funcione para el [*Shipwrights' Ball*]! Si no se le ve abalanzándose sobre los Festines de Leirun, ¡tendrá vuestras tripas como ligas! Aseguraos de que se entregue en la casa de curación de Terasse, en la calle de Elsambul, antes de la novena de Tarsahk, o preparaos para pagarla con vuestras cabezas. -Ahmaergo"
>
>

### Área B9b - Habitación de **Korgstrud**

El cofre a los pies de su cama es **un mímico**. El baúl en el compartimento secreto bajo la cama (DC 13 para encontrarlo) contiene 500 dragones y *Correspondencia con N'arl Xibrindas*.

##### Correspondencia con N'arl Xibrindas

> "**Korgstrod** - Es muy importante que esto se mantenga en estricta confidencialidad. Sólo tú, yo y X sabemos de la pólvora. Hay que llevarla a la Escalera de los Ojos la noche del día 1 exactamente a las once. Utiliza fuerza desechable. Marcaré los túneles de las alcantarillas al oeste de tu escondite con un ojo rojo para guiar a tus hombres. - N'arl Xibrindas".
>
>

##### Nota del GM

La señal del gremio de N'arl lleva al área X1 de la Guarida de Xanathar (la entrada secreta). Consulta la Parte 5B: Encontrar a Floon para ver las directrices sobre cómo seguir el signo de gremio. Debido a su antigüedad, este signo de gremio requiere chequeos DC 15 para seguirlo y el chequeo final es DC 17 porque **N'arl** intentó deliberadamente destruir los símbolos más cercanos a la guarida de Xanathar. Si los PC fallan tres veces antes de tener éxito, indica que el tiempo y/o **N'arl** han hecho demasiado daño y han perdido el rastro.
La Alianza de los Lores

El **Lord Público** de Aguas Profundas no es exactamente una facción "menor", pero **Laeral Mano de Plata** está considerablemente atrasada en el Gran Juego actual. Sabe que **Lord Neverember** malversó 500.000 dragones de la ciudad, pero al comenzar el Golpe de los Dragones cree que ya tiene el dinero en Neverwinter. Tiene agentes trabajando para recuperarlo allí, pero tiene pocas esperanzas de tener éxito (ya que cree que probablemente ya ha sido blanqueado en los amplios planes de Neverember para reconstruir y expandir Neverwinter).

Ha oído rumores sobre el Enigma de Neverember, pero aún no lo ha relacionado con los dragones desaparecidos, y tampoco conoce la Piedra de Golorr (aunque sabe que un poderoso artefacto fue robado del palacio durante el confuso periodo de tiempo en que Neverember estaba siendo expulsado del poder).

La vía más probable para que esto cambie -y potencialmente cambie con rapidez- es a través de la información que se le ha proporcionado a la **Guardia de la Ciudad**. Esto podría ocurrir ya en el Escenario 1 (dependiendo de lo que Renaer y/o los PC informen a la guardia), pero es muy posible que la Lord Pública nunca determine del todo lo que está ocurriendo.
Wiki Aguas Profundas - El Golpe de los Dragones

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Manus Panthuwongraj

**Manus Panthuwongraj** is a meme invited to the Memes Battles. Titled the "**Ax Meme**"

## Personality

Manus is abrasive, hot-blooded, extroverted, and stubborn, often times impulsive and quick to lash out. He is often indifferent towards others and can get mad extremely easily. and only after realizing the man was much more than his outward appearance suggested. Manus has also displayed a hunger for battle, wishing that he could encounter Former Minister of Sun and proclaiming his joy for fighting Former Minister of Sun, Chatchart Sitthiphan.

## Abilities

**Enhanced Strength**: Manus possesses unfathomable physical strength and power which allows him to be able to wield his war axe, one-handed without difficulty and even took on an army of sins by himself, in a single blow from his ultimate technique. Manus is stated to be strong enough to tear apart the seas and lands with his war axe.

**Axe Proficiency:** Manus uses a giant axe as his weapon of choice. He is skilled enough to defeat an entire army of sins alone and he possess multiple technics which he can use to kill his opponents.

**Geokinesis:** Manus abilities is a earth and stone and replicates it with his movements, techniques and abilities. Most, if not all, known techniques and forms utilizes the ground beneath him and the vast surroundings to generate powerful and sturdy attacks that specialize in both offense and defense.

## Equipments

**Battle Ax:** Manus's Battle Ax a large war ax It has a long handle made of steel. The ax head is blood red, contrasting with the color of steel. With its large size, its destructive power was also high. And the battle ax required a very high centrifugal force as well.
Avanzadilla: Teatro de las Siete Máscaras

Utiliza la descripción de la versión de otoño del teatro de la campaña original. Jarlaxle es el dueño de este teatro bajo la falsa identidad de **Rongquan Mystere**. Uno de los camerinos se mantiene vacío como *casa segura* para los agentes de D'Aerthe en problemas. Jarlaxle también utilizará el teatro como lugar de encuentro "neutral" con otras facciones (incluidos los PC).

## Malcolm Brizzenbright

También trasplantaremos al Fantasma de Brizzenbright de la versión invernal del Teatro. Es el fundador del Teatro de las Siete Máscaras, pero lleva muerto más de treinta años.

* Sabe que "Rongquan Mystere" es una identidad falsa, y está ansioso por que su teatro no sea utilizado para fines nefastos.
* Puede identificar el camerino que se utiliza como *casa segura*.
* Una vez vio a "Rongquan" hablando con drows en el vestíbulo durante una representación de Los siete acertijos del mago loco. Mencionaron algo llamado la "Feria de las Doncellas del Mar".

## Cambios en Zonas

### Área P6 - Oficina del director de escena

Entre los demás papeles relacionados con el trabajo teatral hay una carta sobre la casa de Fenerus Stormcastle. Dirigida simplemente a "J", le advierte de lo siguiente ("J" es Jarlaxle Baenre y "K" es Krebbyg.):

> "*Se han fijado ojos extraños en la casa de Fenerus Stormcastle y se han visto vuelos de serpientes negras surcando los cielos del Distrito Comercial. Hay que tener más cuidado cuando los mensajeros se acerquen a la casa, y es posible que queramos encontrar un activo alternativo. Dejo a su juicio si se debe o no advertir al propio Fenerus.* *-K"*
>
>
Avanzadilla: Casa de Interrogaciones Zhentarim

(Distrito Comercial, Callejón Brindul, Casa)

Avareen Windrivver (mujer espía humana Illuskan LE) y Zorbog Jyarkoth (hombre matón humano Turami NE) mantienen esta combinación de *casa segura* / centro de interrogación encubierto. Utiliza el mapa de la casa L1.

## Cambios en las Zonas

### Habitación delantera

**Avareen** y **Zorbog** viven aquí. Un nido de tres **serpientes voladoras negras** (utilizadas por los Zhents para enviar mensajes) anida en una esquina cerca del techo.

* Avareen lleva un amuleto para la Torre Kolat (ver Parte 4).
* Mientras los PCs están explorando la casa, una **serpiente voladora** llega con *Una Directiva para Zorbog*. Firmada por *"Manshoon"*, exhorta a Zorbog a "*reunir a la banda habitual*" y secuestrar a "*Fenerus Stormcastle**, que vive en el Callejón de la Pluma*", un "*conocido asociado de estos nuevos entrometidos en el Gran Juego*". Zorbog debe apretar a Fenerus hasta que revele todo lo que sabe sobre estos nuevos participantes.

### Trastienda

En la trastienda hay un potro de tortura y otros instrumentos de tortura, además de un círculo arcano pintado en el suelo en una esquina. Actualmente, Ott Pies de Acero está atado al potro de tortura, un enano con escudo que lleva un gorro de cuero cosido con falsos ojos de beholder. Ott es un agente xanathariano capturado por los zhentarim.

## Rescatando a Ott

Ott: "¡No dejaban de preguntarme dónde guardaba Xanathar el Ojo! Ni siquiera sé qué es eso".

Ott: "¡Sabía que Xanathar enviaría a alguien a rescatarme! ... ¿No estás con Xanathar? Bueno, ¡gracias por salvarme! ¡Nos vendría bien más gente buena como tú ahora mismo con lo que están haciendo esos asquerosos bastardos zhent! Puedo llevarte al cuartel general y hacer algunas presentaciones si quieres apuntarte".

O tal vez los PC pueden convencerlo de que son agentes xanatharianos y hacer que los lleve de vuelta a la guarida de Xanathar. Ott consiguió resistir la tortura durante mucho tiempo, pero en su inmensa gratitud comete algunos errores de juicio.
Equipo Respuesta: Bregan D'Aerthe

Los equipos de respuesta de Bregan D'Aerthe siguen todos un perfil común:

* 1-2 pistoleros drow
* 4-8 drow

Es probable que uno de los pistoleros drow sea uno de los lugartenientes de Jarlaxle (DH p. 201-202):

* Fel'rekt Lafeen
* Krebbyg Masq'il'yr
* Soluun Xibrindas

Más adelante en la campaña, podrías tener un equipo con todos los lugartenientes supervivientes para una batalla culminante.

Ten en cuenta que Fel'Rekt es también el teniente que lidera el equipo de Bregan D'Aerthe en Villa Gralhund. Todos ellos tienen cuarteles en las naves de Jarlaxle.

## FEL'REKT LAFEEN

### Una recomendación de material

Una nota escrita con tinta plateada en papel negro. "Respecto a la necesidad de fuentes alternativas de material, ponte en contacto con Grinda Garloth de Costabrumosa. Tened toda la precaución y no reveléis vuestra verdadera herencia, ya que ella está aliada con el *contemplador* y eso supone ciertos riesgos para nosotros ahora. - J"

## KREBBYG MASQ'IL'YR

### Carta sellada a Fenerus Stormcastle.

Una sencilla misiva dirigida a "Fenerus Stormcastle, del Callejón de la Pluma" en la que se le agradece su servicio. Está escrita en tinta plateada sobre papel negro y firmada "J". Está unida a una bolsa de terciopelo que contiene 100 gp.

## SOLUUN XIBRINDAS

### Programa de teatro

Lleva un programa de teatro manchado de sangre del Teatro de las Siete Máscaras, perteneciente a una representación de Bodas de Sangre que tuvo lugar varias noches antes. (En la obra, según el programa, una joven es llevada a un castillo por un conde, sólo para enamorarse de su hermano menor, un hombre de fe. La traición de la joven corroe al celoso conde. Asesina a su hermano el día de su boda y persigue a la novia, que se lanza desde las almenas del castillo desesperada. El conde es maldecido por los dioses y transformado en una criatura de las tinieblas, condenado a vivir en su castillo y alimentarse de sangre).

### Asesino en serie

Soluun ha comenzado a asistir a obras de teatro en el Teatro de las Siete Máscaras y a acechar y asesinar a los miembros elfos y semielfos del público después de la función.
Dan-Du-Dei

Toto místo vždy bylo tvořeno pro celou říši. Obrovské pláně na jih pod městem jsou velkými lány jídla, jež rostli pro veškerou říši. Speciální odrůdy kukuřice, ale i čaje, vína a ovoce jsou pro celé území nepostradatelné. Vše je odváženo do místních sýpek skladující živiny pro veškeré univerzity. Přímo pro tyto účely vznikl Jídelní komplex. Jde o obří sýpkový systém budov, jež zajišťuje veškeré jídlo. Pro účely dodávek zde byl vytvořen Úřad pro příděl jídla. Tento úřad rozdává jídlo, podle počtu studentů a učitelů, jež se pohybují po městech a stejně tak i přídělové lístky na potraviny, s nimiž se velice silně kšeftuje. Právě na toto kšeftování se zaměřují zde Mincovníci tvořící padělky, zajišťující případně pašování potravin a podobně.
Equipo Respuesta: Xanathar

## Gorath

Gorath es el líder de un pequeño equipo de duergar. Su equipo es enviado en uno cuando alguien necesita recibir una lección.

* 4 duergar

## Korgstrod Uxgulm

Si **Gorath** es eliminado, Korgstrod es enviado desde el Escondite de las Alcantarillas de Xanathar (ver Puestos de Avanzada) para enviar un mensaje más fuerte.

* Korgstrod Uxgulm
* 3 duergar
* 1 medioogro
	+ *Nota de los Orbes Confitados*: El medioogro lleva una nota que dice: "Orbes Confitados. Diga: "*Ocho ojos pequeños"* y "*Alrededor de un pastel ocular".*
* observador

## Noska Ur'Gris

Noska, un enano escudo, es otro de las ejecutores de Xanathar.

* Noska Ur'gray
* 6 bugbears
* observador

## Una Directiva de N'arl Xibrindas

El primer o segundo equipo de respuesta de Xanathar con el que se encuentren los PCs debería llevar una *Directiva de N'Arl Xibrindas*, instruyendo al líder del equipo de respuesta para que Grinda Garloth lo "equipe adecuadamente". (Si es el segundo equipo de respuesta con el que se han enfrentado, podría especificar que "estos advenedizos de mierda ya se han cargado a [inserta el nombre aquí], así que querrás asegurarte de que tienes algo extra para enfrentarte a ellos").

* Este equipo tiene una poción de curación, una poción de curación mayor y un arma +1. (De hecho, fueron equipados por Grinda).
Los Grandes Juegos

Periódicamente, a lo largo de la historia de Aguas Profundas, las facciones bizantinas de la ciudad -o algún subconjunto significativo de ellas- se obsesionarán colectivamente con algún objetivo. Así se inicia un Gran Juego.

A veces el objetivo de un **Gran Juego** será arcano. A menudo clandestino, aunque no se desconocen las luchas bastante públicas. (En no menos de tres ocasiones el Gran Juego ha girado en torno al nombramiento de un Señor Público). Sea como sea, las intensas rivalidades del Gran Juego dan lugar a todo tipo de subterfugios, actividades encubiertas, engaños e intrigas.

Este es el caso de la actual búsqueda de la bóveda de Dagult Neverember. Conocida por muchos jugadores del Gran Juego como el Enigma de Neverember, la verdad de la bóveda se buscó incluso antes de que los jugadores se dieran cuenta de que era una bóveda. Al principio, sólo se sabía que el deshonrado y derrocado Neverember guardaba algún secreto trascendental, y los participantes en el Juego anhelaban descubrir lo que el antiguo Señor Público de Aguas Profundas ocultaba.

Sin embargo, cuando salió a la luz el enorme alcance de su desfalco (¡medio millón de dragones de oro!), muchos intuyeron la verdad que se escondía tras el Enigma de Neverember y su persecución se volvió aún más frenética
Faire´tur

Toto město bylo za válek několikrát dobyto a zase získáno zpět. Elfí architektura se zde tedy zachovala jen minimálně, ale ve snaze dřívějších tradic se zde obyvatelé snažili jej zachovat tak, jak bylo. Elfí doky jsou dodnes jedny z nejnavštěvovanějších loděnic, kde se scházejí elfí mistři výrobci jak lehkých, tak dlouhých lodí. Většinou jde o techniku předávanou hlavně starému národu, ale i některým mistrům neelfům, jež se upíší na dalších sto let života do služeb takzvané Čtyřlesní námořní společnosti. Ta dodává své výrobky hlavně do Prvního mostu, případně Intarieltu a Manhaltu. Jako jediné elfí město nevyrábí námořní plavidla jen pro účely svého státu, ale i jako vývozní artikl. Mnoho místních pracuje v jižní části lesu Utečenců, kde stále vysazují a elfími praktikami udržují vegetaci na stále stejné úrovni.
Tre Vantas

Tre Vantas is a civilian civilization of Va'Baka that houses its large human population. Tre Vantas is home of the Tenors, a tribe of sand people from the Thri's Desert that have been assimilated into Va'Baka culture.

Age: 757

Kingdom of Origin: Va'Baka

Leadership: Alexander Whistleback (Assigned by the Assimilated Tenors who implemented their own democracy), Dhashvur Svevvleheim Biggistorin (Dwarven Mercenary appointed to keep watch of Tre Vantas.

Characters of Note: Alexander Whistleback, Dhashvur Svevvleheim Biggistorin, Keeper Mary Beken, Nu Abvir, Chufshou'Aiii Mesteria, Gus Karikow, Harman Dirven.
Facción: La Casa Gralhund

Los Gralhunds son una facción menor (al menos en comparación con los cuatro villanos principales) que participa en el Gran Juego. Simplemente esperan obtener la Bóveda para ellos, y utilizar sus riquezas para elevar su posición en la alta sociedad de Aguas Profundas. Los Gralhunds creen que Lady Yalah debería haber sido elevada a los Señores Enmascarados hace años.

Muchos tachan a los Gralhunds de conspiradores de poca monta, pero lo cierto es que han tenido que ser astutos e indiscretos para poder estar por encima de su categoría en la laberíntica política de Aguas Profundas. Incluso ahora, mientras juegan el Gran Juego, luchan por competir con organizaciones mucho más grandes y con más recursos.

Pensando en algo diferente, hace meses que han introducido **agentes** en la casa de Renaer Neverember. Como Renaer estaba distanciado de su padre, sabían que era una apuesta arriesgada, pero dio sus frutos: Los agentes detectaron la **vigilancia de Dalakhar** sobre Renaer y lo identificaron como un agente de Lord Neverember. Cuando Dalakhar fue retirado bruscamente de esa misión, los agentes siguieron una corazonada, hicieron un seguimiento y descubrieron que había acabado en la organización de Xanathar (presumiblemente todavía bajo las órdenes de Lord Neverember). Los Gralhunds no sabían que Xanathar tenía la Piedra de Golorr, pero cuando fue robada **fueron de los primeros en sospechar** (y luego saber) que Dalakhar era el responsable.

### El Raudoescolta

Dos días después de que Dalakhar robara la Piedra, los Gralhunds lo localizaron y enviaron a su recién adquirido raudoescolta a buscarlo. En el **Callejón Cráneo de Troll**, el constructo utiliza un hechizo de bola de fuego para matar a Dalakhar y a los agentes zhentarim que lo seguían. A continuación, el artesano coge la Piedra de Golorr del cadáver de Dalakhar y huye de la escena, regresando a la Villa Gralhund con su premio (ver Parte 2).
Owisat

Město se stalo hlavním zásobovacím prvkem celého území. Zde jsou farmáři a pěstitelé, starající se o lesy a snažící se sbírat vše, co vyprodukují jižní hvozdy. Jde o obrovské zásobovací centrum, jež dělá, co může, aby každý elf měl dostatek. Farmy na jídlo, zvířata a jakékoliv přírodní suroviny potřebné pro chod státní organizace. Za dob vzniku místní samosprávy zde vzniklo Ústředí pro životní ekosystém a jeho aplikaci pro potřeby obyvatel (ÚŽEAP). Místní úřední správa třídí, zaznamenává a přerozděluje jídlo podle obyvatelstva potřeb a případně zásob na možnou válku. Tato velká budova je ohraničena mnoha zásobovacími sklady a úložišti. Navazující budovou je Elfí kurýrní služba. Ta má za úkol dokázat předat jakýkoliv materiál z bodu A do bodu B a to v maximální rychlostí, kterou je to možné. Posledním místním úřadem, který se zde vyskytuje, je Úřad národního statistické míry. Ten udržuje stálé záznamy pro kontrolu počtu obyvatel, aby mohl pomoci ÚŽEAPu v jeho práci.
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Avanzadilla: Torreón Amarillo

(Castle Ward)

Utiliza la versión de invierno de la Torre Vieja. Está ocupada por **Amath Seccent** (sacerdote de LE Mulan), una sacerdotisa Banite aliada de Manshoon, y sus cuatro acólitos.

* Seccent es amiga de Agorn Fuoco (ver Parte 3C: Equipos de Respuesta), y también se le puede encontrar de visita aquí.
* Nota del GM: El círculo de teletransporte permanente en el Torreón Amarillo es un método de acceso a la guarida de Manshoon.
* Nota del GM: Si los Gralhunds todavía están activos en el Gran Juego, uno de sus agentes, **Chirada**, puede estar manteniendo el Torreón Amarillo bajo observación desde un pequeño apartamento al otro lado de la calle. (Ver "Una Misiva de Castle Ward" en el Área G12 de la Villa Gralhund.) Alternativamente, siguiendo el consejo de Chirada, los Gralhunds pueden estar montando una expedición para asaltar el Torreón Amarillo, acceder al teleportal, y tratar de encontrar el Segundo Ojo.

## Cambios en las Zonas

### Área O2 - Nivel del suelo

Una nota arrugada ha sido arrojada descuidadamente a un lado.

"**Seccent**, no tengo más que desprecio por lo que has hecho. No sé qué ritos sucios esperas realizar, pero los ritos más tradicionales del Callejón Brindul seguramente habrían arrancado cualquier información que este editor de periódicos pudiera tener. Sin embargo, la palabra de Manshoon es una orden, y por eso te presento a **Shan Chien**. Que te atragantes con él. - Avareen"
Facción: Los Zhentarim (La Red Negra)

Los Zhentarim fueron fundados originalmente como una fuerza mercenaria por el mago Manshoon, pero han sido una organización fracturada desde las Guerras Manshoon, cuando múltiples clones de Manshoon lucharon por la supremacía.

La mayoría de los clones de Manshoon fueron destruidos durante las Guerras Manshoon, pero otro ha regresado recientemente a Waterdeep (afirmando, como todos ellos, ser el verdadero Manshoon). Cuando se desprendió de una gran parte de la red local de Zhentarim que había sido establecida por los Asaltacondenas, se dio cuenta de que Lord Neverember había utilizado los recursos de los zhentarim locales para para malversar cientos de miles de dragones de oro del gobierno.

Manshoon quería saber a dónde ha ido a parar ese dinero. Él sabía que Neverember no lo tenía en su poder, así que envió agentes a infiltrarse en la casa de Neverember en Neverwinter para averiguarlo. Esos agentes no fueron capaces de determinar por completo dónde estaba el oro, pero sí identificaron el Ojo como la clave para conseguirlo. Robaron el Ojo del Enclave de los Protectores y lo llevaron a Manshoon, quien a través de una combinación de adivinaciones y otros esfuerzos de espionaje finalmente lo conectó con la Piedra de Golorr que Xanathar había robado.

Tras perder su Ojo a manos de Xanathar, Manshoon necesitaba volver al juego. Sus agentes llegaron a la conclusión de que el hijo de Neverember, Renaer, podría tener otro de los Ojos. Tenían razón, aunque Renaer no lo sabía: Su padre le había regalado un elaborado medallón de luto de marfil en honor a su madre. El Ojo estaba escondido en su interior.
Equipo Respuesta: Casa Cassalanter

Si los PC han acordado ayudar a los Casalanters, entonces los Casalanters serán generalmente bastante pasivos en sus actividades. (Los PC son sus agentes en el campo). Si los PC solicitan su ayuda, sin embargo, los Casalanters podrían enviar a **Seffia Naelryke** y su equipo (ya sea para reunir información y entregársela, o para luchar a su lado).

Si los PC rechazan a los Cassalanters, entonces toda la forma de la campaña cambiará:

* Los diablillos convocados en el Santuario de Asmodean tratarán de mantener a los PC bajo constante vigilancia, manteniendo a los Casalanters al tanto de lo que los PC están haciendo y aprendiendo.
* Añade el equipo de Seffia al Atraco del Ojo en casa de Xanathar. Tendrán el mismo objetivo.
* Willifort Crowelle intentará asesinar a Jarlaxle. Fracasará, pero unos días más tarde apuntará a los PC en un intento similar. **Esto puede hacer que Jarlaxle se acerque a los PC y les proponga una alianza contra los Cassalanters**.

## SEFFIA NAELRYKE

Seffia es una leal cultista asmodeana. Vive en el puesto de avanzada del Molino Reconvertido con Arn Xalrondar.

* Seffia Naelryke
* 2 espías
* 1 veterano (MM p. 350)
* 1 diablillo invisible (MM p. 76)

### Carta de Seffia

Seffia lleva una *Carta de Lord Cassalanter*. Dice así:

"*Leal Seffia,*

*Lady Ammalia y yo estamos profundamente conmovidos por lo que tu ritual ha logrado. Habla de tu verdadera fe en el poder de nuestro Maestro, y claramente has sido bendecida por él. Como sospechabas, de hecho, encontramos el Tercer Ojo de Neverember en la cripta de Lady Brandath. Gracias por todo lo que habéis hecho. - Lord Victoro*".

(Esta es una posesión preciada para Seffia y la mantiene con ella en todo momento. Gritará de angustia y rabia si se la quitan.)

## WILLIFORT CROWELLE

"Willifort" es supuestamente el anciano valet tiefling de los Cassalanters. En realidad es un doppleganger y su lugarteniente de mayor confianza. Willifort puede acercarse a los PCs disfrazado de amigo o aliado para sonsacarles información; o puede intentar quemar los puentes de los PCs disfrazándose de uno de ellos y haciendo algo que cabree a la gente poderosa. Y cuando los Cassalanters necesitan resolver definitivamente un problema, Crowelle es el que enviarán con un equipo de ejecutores demoníacos.

* "Willifort Crowellee"
* Demonio barbudo o 2 fanáticos de la secta
* 3 cultistas
Facciones

Las facciones interesadas en el Enigma de Neverember son:

* El Gremio de Xanathar
* Los Zhentarim
* La familia Cassalanter
* Bregan D'Aerthe
* La casa Gralhund
* La Alianza de los Lores

Otras facciones relevantes en Aguas Profundas son:

* Los Arpistas
* El Enclave Esmeralda
* La Fuerza Gris
* La Orden del Guantelete
Micross

Micross is a major city in the kingdom of Silompar. Micross is home of The Cairre Windshire Palace. The Cairre Windshire Palace is where the royal family of Silompar lives. It is a democracy on the basic levels of leadership keeping a mayor to keep the pattern of other civilizations under the Silompar eye. However, the mayor is outranked by in the town by the Earl, Archbishop, and Royal family. The royal family rarely worries about the needs of just Micross but rather Silompar as a whole. But, the Earl and Archbishop routinely go over the Mayor's head and act upon the city themself.

Leadership: Mayor Garth Swollbore, Vice Mayor Aria Baddaeroth, Earl Vince Marmaloot, Archbishop Dulengaurrdd Skepprisissi II

Kingdom of Origin: Silompar

Age: 145 years

Characters of Note: King Osmond Sartoris, Queen Delincia Saritoris, Princess Freyya Saritoris, Sir Roger J. Powell (Deceased; Killed by Robb Lochroth), Devon Milespear, Harpprick Feddeir, Desmond Scor.
Equipo Respuesta: Los Tres Huérfanos

**Nat** es una niña Illuskan larguirucha y sorda de 10 años con una espada de madera de juguete. Es la **líder del grupo** y se comunica mediante un lenguaje de signos que ha inventado y enseñado a sus amigos.

**Jenks** es un corpulento niño turami de 9 años con una capa, una varita de juguete y un "familiar" de peluche. Es **tímido** con los desconocidos, pero **valiente** cuando se trata de ayudar a sus amigos.

**Squiddly** es un niño tiefling delgado de 9 años con un parche en el ojo, un pequeño arco y un carcaj de flechas de juguete. **Rara vez piensa antes de hablar o actuar**.

## Interacción con los Tres Huérfanos

Puede resultar extraño pensar en los Tres Huérfanos como un "equipo de respuesta", pero son un nodo proactivo que el GM puede poner en pantalla a su gusto. Algunas cosas que yo consideraría:

* **Introducir a los Huérfanos en el Callejón Cráneo de Troll**, posiblemente incluso como parte de la primera escena en la que los PC llegan a la Mansión Cráneo de Troll. (Podrían estar dentro del edificio abandonado, alborotando, fingiendo que luchan contra los trolls y demás, y ofreciendo todo tipo de historias sobre el fantasma de una calavera de troll que frecuenta el edificio).
* Haz que **sigan a los PC**. Se imaginan como aventureros y se apresuran a idolatrar y emular a los de la vida real".
* Haz que **interfieran en las misiones de la facción** (muy probablemente mientras intentan ayudar, a menos que los PC los hayan cabreado).
* Que sean **valiosas fuentes de información**. Pueden aparecer en las calles de los alrededores de Villa Gralhund, familiarizados con el barrio. Nat podría conocer a Agorn porque creció en el mismo barrio en el que él vivía (y sabe que asesinó a su madre). Y así sucesivamente.
* Haz que **espíen a los PC** y que se **ofrezcan a ayudar**.

## Opciones de interacción adicionales

Si te conformas con tener a estos niños como simpáticos y revoltosos personajes secundarios, es más que suficiente. Serán una parte encantadora y adorable de tu campaña. Pero si estás dispuesto a ir un poco más oscuro, hay un par de opciones adicionales:

* Si los malos están buscando a **alguien a quien secuestrar** para ganar ventaja sobre los PC, uno o más de los Huérfanos son un gran objetivo. (Ir a rescatarlos y descubrir que ya se han escapado de su celda y que están causando enormes dolores de cabeza a los malos al escabullirse por el puesto de avanzada o la guarida donde están retenidos también ofrece grandes oportunidades cómicas).
* Como discutiré más extensamente en la Parte 5, creo que es necesario dar a los PCs una motivación más fuerte para investigar la bola de fuego que mata a Dalakhar más allá de "ocurrió más o menos cerca de nosotros y es obviamente un gancho de la trama, así que deberíamos ir por ella". Una forma de proporcionar esa motivación es matar a alguien que los PCs aprecian como daño colateral. Si no es un problema para tu grupo, te garantizo que **matar a uno de los Huérfanos** después de que los PC se hayan hecho amigos de ellos los pondrá permanentemente en pie de guerra sin importar cuántos funcionarios de la ciudad les digan que se retiren.
Qiu-Dai

Ne každý chápe města kudlanek. Ne každý jim přišel na kloub a stejně rozporuhodné pocity vyvstávají i u malého městečka Qiu-Dai. Jde o zvláštní místo vytvořené jako velká stanice pro vyvolávání démonů. Takovéto zkoušky měli za úkol pro kouzelníky, aby se naučili základy kouzel. Právě toto místo mělo být něčím jako závěrečnou zkouškou. Město je vypodobněno jako město duchů, kde nikdo nežije. Hlavní cesta je jediným ochranným prvkem, kde je bezpečno a tak zde čas od času přichází některé karavany. Klasický student však na začátku dostává instrukce, jak se dostat na další stanoviště. Většinou na základě znalostí, které měl. O tohoto místa je znova nápověda dál atd. atd. Samozřejmě nemůže z města do té doby, dokud nemá za sebou mistrovské zkoušky. Všude se zde pohybují démoni ať již vyšší nebo nižší. Drženi kolem míst tak, aby v případě opravdu velké chyby šlo žákovi o život. Jediným bezpečným místem, kam se může uchýlit je hlavní cesta. Počet zůstání na tomto místě je však omezen jak dobově, tak tím, jak často může zde pobývat. Budovy zde jsou směskou různých kultur, magických znaků, různých řečí apod. Stejně tak zde jsou úryvky knih, zaříkadel a jiných, dosti podobných prvků. V noci vypadají místní stavby jako z nějakého strašidelného snu, kde nemůže nikdo přežít do rána.
文明时代2 王道：上兵伐谋Mod

### **一.特色：**

王道：上兵伐谋Mod是自制地块主打亚洲古代地图的文明时代2Mod，制作理念上参考Paradox Interactive发布的游戏《大将军：罗马》，制作记录自2019年8月8日起，到2019年11月22日发布。该Mod完整展现春秋战国到南北朝后期的历史，因此地块十分密集，很好地复原了春秋战国时期诸侯国之间的混战割据。

在2.0版本中，加入了春秋战国剧本大量的事件以充实游戏内容。地图主要涵盖北至库页岛、南到印度、东到日本、西到小亚细亚的区域，这部分区域基本包含了在剧本跨度（Bc770~Ad563）时间范围内的重要亚洲文明。共分为38个剧本，其中春秋战国的十五个剧本、东汉末年剧本和三国志剧本有事件。在地图制作上本mod精美细致，效果突出，达到了较高的美工水平。本Mod水上道路采用固定航路原则，岛屿和大陆之间只有一条航路通行；此后发布的所有Mod都采用固定航路原则。

### **二.制作时间：**

本Mod自2019年8月8日开始制作，2019年10月17日结束地块制作，开始制作剧本。

2020年3月15日更新2.0版本。

### **四.不足之处：**

本Mod的底图规格很大，达到了9000分辨率级别，突破了一些手机的分辨率显示极限。因此有一些手机运行本Mod时出现底图全黑无法显示的情况。但是考虑到手机总体在更新换代的特性，依然采用高分辨率以保证游戏效果。

### **五.彩蛋：**

本Mod是下木枕流已发布的mod中彩蛋最多的一个，彩蛋基本上存在于底图上。在地图亚洲东北角有灯塔，来源于剧情游戏《去月球》；在地图亚洲贝加尔湖附近有鸟居，来源于动画电影《天气之子》。除了地图上的彩蛋内容，本作在游戏内容中也加入了彩蛋，比如在进入游戏时，有时可以看到底端进度条出现“天气因你逆转，世界因你天晴”，同样是来源于动画电影《天气之子》。在游戏BGM中也加入了彩蛋内容，比如《去月球》游戏BGM《Once upon a memory》。甚至在控制台中也加入了彩蛋内容，在控制台输入“help”，会响起《天气之子》的经典配乐《大丈夫》。

### **六.下载链接：**

需要科学上网：https://mega.nz/file/SJhF1Drb#L-EYxoCtVdyHOCA7ofUtXg7mtIaCv35VT02kB8oCkGw

没有VPN的用户请加QQ群806741365。

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Scánt an Oirth

Hlavní město říše není tak známé, jak by tomu mělo být. Obrovské rozlehlé plochy plné elfích domů, chrámů Matky Přírody, úředních míst a vůbec ruchu místního lidu. Hlavní budovou je nádherný královský palác. Obrovská stavba, jež je místem pro veškerou samosprávu, diplomacii, soudnictví a vůbec vše, co je potřeba pro chod státu či komunikaci s ostatními vazalskými zeměmi. Asi nejslavnější místní kuriozitou je Brána mrtvých. Vznikla za dob prvních vládců ještě v dobách, kdy neexistovala jednotná aristokratická šlechta a doba byla velice proměnlivá. Veliká brána propletených stromů měla být symbolem odchodu jedné vládnoucí dynastie v druhou. Později se využívala pro veškeré členy mrtvých. Dodnes je za branou velké mauzoleum vládců, jež zpopelňovalo své mrtvé a roznášelo je do všech stran. Dnes, kdy si je celá společnost rovna, je využívána všemi. A každý kdo zemře ve Viat Saltramu má právo být rozprášen ke kořenům stromu. Dokonce někdy je přinesena urna s ostatky, o níž se postarají místní druidové. Brána se využívá i pro cestu na hledání svých příbuzných a vůbec hledání svých kořenů. Díky této základně se zde vytvořil Genealogický cech. Ten pracuje v mnoha městech Centrálního kontinentu, i když většinou tam mají pobočky, či kontakt na nejbližšího člena. Genealogický cech je určitou jistotou národů v minulost a příbuzné.
Zava

### Aliases

"The Celestial One" (Alias in Brigade Territory)"The Angel" (By Brigade Members)

## Status

### Cause of Death

N/A

> Housekeeping Mothafuckas!
>
> Zava, before murdering a group of innocent guards

Zava is a 17 year old Aasimar Life-Domain Cleric. Not much is known about her backstory at the moment, at least by the other members of The WORST. The only thing set in stone is that she is a heavy follower of Helm. She's been known to pray to him during many times of need and evidently has a strong connection to him, since Helm has revived people because of her.

## Biography

As said before, not much is known about her at the moment, at least to the group's knowledge. The only lead that anyone has about her is that she was very close to a man named Milos. Her relationship towards him is still unknown, but it's highly implied that they fought together as compatriots.

## Personality

> What're we gonna do in order to solve this? That's right! Use our brains to think LOGICALLY!
>
> Zava, to Natalie before the Ar-Kaius Bridge Puzzle

Zava has a cool, collected, and logical personality, which often leads to conflicts with members of different thought processes. Most notably Natalie, though occasionally she's been known to lash out at other members.

Zava's alignment is lawful neutral, meaning that she dislikes and, on occasion, vetoes the more dangerous ideas of the WORST. She often disagrees with murder-related crimes unless they culprit has directly hurt them first. Despite this, Zava has the most kills in the WORST.

## Abilities and Powers

**Cantrips**

Spare the Dying

Light

Thaumaturgy

**1st Level Spells**

Healing Word

Guiding Bolt

Command

**2nd Level Spells**

Spiritual Weapon

Prayer of Healing