L'Art du Lancer de Sort

Bien qu'une étude intense des arts magiques les plus fins soit nécessaire pour lancer correctement des sorts, il y a bien plus que le simple fait d'agiter les bras ou de chanter quelques mots. Jeter des sorts n'est pas seulement un acte de savoir comment on le fait. Il est tout aussi important d'apprendre à contrôler et à diriger les sorts, ce qui demande beaucoup de pratique. La plupart des sorts sont généralement jetés par une combinaison de pensées, de sentiments et parfois de paroles.

Certains mots ont été "inventés" pour mieux correspondre à des sorts particuliers. C'est ce qu'on appelle la Parole de Sorcière (ou, dans certains cercles, les Mots de Puissance, et dans d'autres, la Langue Arcanique), et il s'agit essentiellement d'un ensemble de mots qui, lorsqu'ils sont prononcés, stimulent l'esprit au point qu'il est plus facile de jeter un sort. Il existe plusieurs variantes de mots de la langue des sortilèges, bien que les plus couramment utilisés soient issus d'une combinaison d'anciens mots elfiques et de la vieille Iltam, couramment utilisée par les mages d'Eordhia et de Haméris. On ignore qui a adapté la Parole de Sorcière à sa version moderne, mais on pense qu'il a été réalisé par un mage de l'ancien Ordre du Sanctum.

Dans certains cas, plusieurs mots l'un après l'autre, les Chants, sont meilleurs pour les sorts les plus avancés. Le mot ne suffit pas, car la concentration reste un facteur important, bien que l'ajout de la Parole de Sorcière soulage l'esprit, rendant ainsi le processus d'incantation plus facile à réaliser. La justesse de la prononciation des mots est très importante, et les jeunes mages sont souvent disciplinés pour s'assurer qu'ils savent comment créer les sons appropriés lorsqu'ils prononcent un sort.

L'invocation du pouvoir des énergies magiques (dont les énergies entourent tout notre monde, parfois appelées Tissage dans certains cercles) du monde entame votre constitution, en effet, en échangeant une fraction de votre énergie vitale pour matérialiser les énergies magiques et les plier à votre volonté. Cette énergie vitale, dans les termes les plus courants en rapport avec la magie, est généralement appelée Mana. Les sorts les plus simples nécessitent moins de force pour être lancés, tandis que la majorité des sorts les plus avancés nécessitent une constitution robuste. Un individu puissant dans les arts de la magie va, tout au long de sa vie, accumuler des énergies magiques dans son corps même, ce qui facilitera l'effort nécessaire pour puiser le mana nécessaire pour lancer des sorts.

Être en bonne santé et fort est tout aussi important que d'étudier et de pouvoir comprendre la science magique d'un sort. Il y a eu de nombreux cas où un jeune mage a tenté de jeter un sort qui, en dehors de sa force et de sa compréhension, l'a assommé ou, dans certains cas, l'a tué. Dans certaines écoles de mage, il s'agit simplement d'une autre façon d'enseigner à leurs élèves les dangers que la magie peut présenter ; bien que ce soit, pour ainsi dire, le plus grand amour de l'entraînement à la magie.

Le meilleur moyen de reconstituer son mana serait de se reposer et de se nourrir. D'autres sources de réapprovisionnement sont obtenues à partir de flacons spéciaux et de potions qui contiennent des mélanges magiques ; bien que ces sources soient plus ou moins temporaires au mieux. Le plus souvent, la surconsommation de mélanges magiques ingérés s'est avérée préjudiciable à l'esprit et à l'énergie vitale ; elle doit donc être réservée aux derniers recours.

Dans certains cas, la manipulation d'autres sources peut être utilisée au lieu de la pure constitution du manieur. Par exemple, un élémentaliste spécialisé dans la magie du feu pourrait utiliser une flamme existante pour conjurer des flammes ou plier les flammes, puis les utiliser à son gré. Les sorts nécessitent également une certaine concentration et préparation, car le contrôle des énergies magiques souvent instables est un art inconstant, et peut facilement se retourner contre lui si l'on fait preuve de précipitation. La quantité de préparation dépend de la compétence réelle requise pour lancer le sort. De nombreux mages sauvages se sont avérés dangereux en raison de leur manque de concentration, de préparation et de compréhension, où ils créent parfois des effets aléatoires au lieu des effets magiques qu'ils visaient à l'origine.

Les sorts sont généralement inventés. En d'autres termes, un mage compétent ayant une compréhension approfondie du fonctionnement de la magie peut, grâce à beaucoup de travail et d'études, créer de nouveaux sorts que d'autres peuvent apprendre à utiliser. C'est un processus qui nécessite beaucoup de recherches de la part du créateur de sorts pour s'assurer de la bonne sensation du sort, du bon mot ou du bon rituel. L'enseignement de nouveaux sorts aux autres peut s'avérer délicat, voire désastreux, car il arrive assez souvent qu'un sort soit mieux adapté au créateur qu'au nouvel utilisateur. C'est ainsi que de nombreux mages, pas forcément très expérimentés, finissent par créer des sorts qui ne fonctionnent que pour eux-mêmes.

En fin de compte, il existe de nombreuses façons de lancer des sorts. Tout se résume à la façon dont le sort fonctionne, à ce qu'il est censé transmettre et à la quantité d'énergie magique nécessaire pour le lancer. Certains sorts se matérialisent par le toucher, des rituels, des inscriptions et même des chants. Parfois, les prêtres appellent leurs sorts des prières, bien qu'en réalité il ne s'agisse que d'un autre type de chant, silencieux ou autre. En fait, la plupart des sorts déistes sont jetés par le biais de prières.

La préparation d'un sort diffère totalement selon sa nature et la quantité d'énergies magiques qu'il est censé accumuler et libérer. C'est pourquoi aucun fou ne peut espérer jeter un sort sans avoir reçu la formation nécessaire. La chose la plus importante est peut-être de comprendre comment fonctionne le monde magique, et ce faisant, l'esprit d'un mage, rassasié d'une quantité suffisante de connaissances, peut plus facilement comprendre et contrôler le Voile selon sa volonté et ses désirs. Alors que le Voile entoure tout dans le monde et en fait partie autant que l'air, seuls ceux qui comprennent vraiment sa fonction et la science peuvent espérer tirer parti de ses énergies magiques.

## Mana

Le mana est l'énergie vitale de tout être vivant. Il existe dans tous les êtres vivants, mais seule une fraction d'entre eux peut le contrôler, et une fraction encore plus petite possède suffisamment de mana pour pouvoir jeter des sorts correctement. Le mana est en circulation constante dans le monde et se déplace souvent comme s'il était seul ; se condensant le plus fortement là où il est nécessaire ou là où les énergies magiques sont le plus susceptibles de se développer. C'est une énergie essentielle à l'existence et à l'équilibre du monde, et elle est plus ou moins infinie. Lorsque le mana se dissipe ou se transforme en pure énergie magique, il se déplace lentement vers un autre endroit du monde.

Lorsqu'un adepte de la magie jette un sort, il ou elle puise du mana dans sa réserve de mana intérieure pour l'échanger contre de l'énergie magique. C'est cette énergie magique qui façonne et remplit le sort jeté. Plus une personne jette de sorts, moins elle aura de mana en réserve. Si l'individu devait épuiser complètement sa réserve de mana, il subirait des inconvénients potentiellement fatals.

Le mana est reconstitué par le repos et la nourriture. Certaines potions reconstituent également le mana à un rythme rapide, bien que la surconsommation puisse entraîner une dépendance et des dommages irréparables à l'esprit et au corps. La consommation de potions de mana doit donc être prise avec soin et considération.

Un mage va, tout au long de sa vie, lentement élargir la réserve de mana disponible de son corps. La plupart des personnes qui lancent des sorts naissent avec une réserve de mana de taille moyenne, et chaque individu dispose d'une quantité de mana différente. Certains en ont une plus grande quantité que d'autres, bien que la différence soit souvent minime. Mais la règle générale est la suivante : plus on comprend la magie et plus on médite au fil des ans, plus on peut puiser dans le mana.

Les légendes racontent qu'à l'origine, les mortels ne pouvaient pas accéder à leurs bassins de mana, mais qu'ils pouvaient jeter des sorts lorsque le livre de la déesse Ardali, qui contenait tous les secrets magiques du monde, était volé par un voleur mortel. Lorsque le livre a été ouvert, toutes sortes d'énergies magiques ont été libérées qui ont à leur tour débloqué la capacité des mortels à accéder à leur mana, leur permettant ainsi de jeter des sorts. Il ne s'agit bien sûr que d'une légende, et ne doit pas nécessairement être considéré comme une information factuelle.

## La Fusion de Sort

En général, le fait de lancer un seul sort à la fois est la façon la plus courante, mais pas nécessairement la seule. Certains sorts, dont la majorité, peuvent être reliés entre eux par un mage expérimenté pour déclencher une combinaison d'effets. Par exemple, le fait de lancer un sort tel que "Lance de givre" et "Brume de Moren", s'il est bien fait, crée un effet sur l'impact des sorts qui permet de capturer un adversaire ou une surface d'impact et de provoquer un épais brouillard. Bien que les effets puissent être obtenus en lançant simplement les sorts individuellement les uns après les autres, l'acte de "Fusion de Sort" (aussi parfois appelé "Tisse-Sort") peut, dans la plupart des cas, faire gagner du temps. Certains sorts prospèrent également par combinaison, comme un simple sort "Boule de feu" et "Champ de graisse" ; créant ainsi une grande explosion de feu avec une propagation plus importante qu'une boule de feu normale. Dans un autre cas, il est possible de combiner des sorts de guérison avec des sorts de zone d'effet (comme la pluie de Rina) afin de couvrir une grande surface pour soigner plusieurs blessés plutôt qu'un seul.

Il n'y a pas de limite supposée au nombre de sorts qui peuvent être combinés. Tout dépend en fait de la compétence et de la puissance du mage en question. À ce jour, la plus longue combinaison de sorts effectuée par un seul mage a compté jusqu'à six sorts en une seule fois. Comme on peut l'imaginer, cela draine le mana d'un mage jusqu'aux extrêmes, et n'est pas recommandé aux inexpérimentés. Tenter d'effectuer un sort est une tâche difficile et épuisante, et ne pas gérer correctement les sorts pourrait entraîner des résultats extrêmement défavorables. Dans un certain nombre de cas où des mages, tant inexpérimentés qu'expérimentés, ont jeté des sorts, les résultats se sont traduits par des dommages involontaires, des blessures graves et même la mort. Plus les sorts sont puissants, plus le risque est grand et plus l'énergie dépensée est importante. Seuls les plus habiles et les mieux reposés devraient essayer de combiner plus de deux sorts à la fois.

Alors que six sorts sont la limite supposée pour un seul mage (bien que très puissant), il existe des moyens de combiner des sorts par l'union de plusieurs mages. En fait, le record actuel est de douze sorts (de niveau supérieur) à la fois, répartis de manière égale entre quatre mages expérimentés. La fusion de sorts entre plusieurs mages en même temps est beaucoup, beaucoup plus difficile que le type de fusion habituel, car il est plus facile de commettre des erreurs quand il y a plus d'esprits au travail. L'acte de "Fusion de Sort de masse" demande également beaucoup plus de concentration, de temps et d'énergie, bien que les résultats possibles à la fin du lancer soient généralement assez puissants.

Il faudrait une synergie très parfaitement liée entre les mages pour réaliser un Tisse-Sort de Masse sans aucune forme d'effets secondaires. Le fait que plusieurs mages lancent chacun un sort de niveau inférieur serait beaucoup plus réalisable et présenterait moins de risques, bien que la Fusion de sorts soit encore suffisamment incertaine pour impliquer tellement d'esprits en même temps que, si par hasard il y avait une erreur, tous les mages impliqués se retrouveraient au risque de se blesser et de mourir. Le meilleur exemple d'échec d'une Fusion de sorts de masse de sorts très puissants se trouve dans la Destruction de Calastar et des terres environnantes de la ville, dont la destruction a été causée par une grande multitude de mages, qui ont ainsi interdit l'acte de Fusion de sort entre quatre ou cinq mages à la fois, et même cela doit être supervisé par des mages de contrôle ou d'autres qui sont capables de neutraliser les sorts.