Карточная игра "Один за всех..."

Одна из самых популярных игр с картами-персонажами, некое подобие "Спринга". "Один за всех и все за одного!" была придумана в городе Моренто, что в Вичервикии.

## Основное по картам

### Показатели

В игре есть три основных показателя карты персонажа. Каждый показатель по своему важен для игры.

#### **Мана**

Мана на игральной карте обозначается в верхнем левом углу. Этот показатель нужен для создания заклинаний. Например, 1 единицы маны хватит для стандартного одноразового щита. Ману можно увеличить при помощи оружия.

#### **Атака (Урон)**

Атака снимает с врага очки здоровья. Уменьшить атаку врага в вашу сторону можно *защитой*. Защита не является характеристикой, но появляется на вашей карте. Увеличить же свой урон можно при помощи заклинания силы или оружия.

#### **Здоровье (ХП)**

При потере всех хп, ваша, или карта противника, считается "гашеной" и убирается с поля. Уменьшив урон врага в свою сторону, можно сохранить свою карту в игре. Чем больше хп, тем сильнее карта! Самые "крепкие" в этом плане - Джегор, Нанир, Шэркон, Всадники и святая Гезз. Остальные, формально, побеждаемые.

##### **Защита**

Защита является четвертым показателем, который надо "держать в уме". Защита уменьшает урон в вашу сторону на столько пунктов, сколько может. Практически любая защита одноразовая. Сюда нельзя отнести только две редчайшие карты-оружия, Клинок Горя и Берегайн.

### Нация

Наций в игре очень много и почти у каждой есть определенная особенность! В обычной игре они не используются, но в соревновательном режиме забыть их - значит нарушить правила.

#### **Фнаты (Или Фнавикия)**

Фнаты в соревновательном режиме получают по умолчанию стандартный меч, прибавляющий 1 ману, 1 защиту (на всю игру) и 1 урон.

#### **Вичервикия**

Вичервикийские карты по умолчанию получают прибавку в 1 единицу к урону и 1 к здоровью.

#### **Вандоллан**

Карт Вандоллана крайне мало, а потому, эта нация получает самый редкий бонус - прибавку в 2 единицы к мане.

#### **Сакеты**

Волей Гезз, каждый сакет получает 2 единицы защиты на первые два хода.

#### **Демоны**

Карт демонов мало, но они, как правило, и без бонусов сильны. Демоны получаю плюс 1 к урону на один ход.

#### **Нирнвикийцы**

Вообще самих по себе коренных нирнвикийцев очень мало, поэтому для баланса карт, разрешено было впихнуть к ним АиО. как самая "союзная организация" для нирнов. Теперь все нирнвикийцы получают 2+ к здоровью (на всю игру).

Другие нации не имеют бонусов, но их можно упомянуть: Армия Костюмов, Темные маги, Вампиры, Армия Аниматроников, Драконы, Аскривикийцы, Ковикийцы.

### Редкость

Именные карты имеют также редкость появления в колоде. Чем больше редкость, тем меньше шанс появления хорошей карты. Редкостью обозначается небольшой камешек под изображением.

#### **Обычные**

Появляются с шансом 100% в колоде. Белый камень.

#### **Эпические**

Появляются с шансом 25%. Фиолетовый камень.

#### **Легендарные**

Появляется с шансом 15% и может быть только одна-две в колоде. Желтый камень.

## Основное по игре

### Обычный режим

В обычном режиме игры играют ровно двое. Каждый после растасовки карт берет из своей колоды 8 штук. Первым ходит тот, у кого больше редких карт в выпавшей колоде. В обычный режим играют только те, кто собрал как минимум 35 коллекционных карт.

### Соревновательный режим

Игра на 2-ух или 4-ех людей. В соревновательный режим играют только профессионалы в этой игре. То есть те, у кого есть больше 70 карт персонажей, заклинаний и оружия. В соревновательном режиме учитываются бонусы наций.

### Оружие

Оружия - особые карты, обладающие своими характеристиками: защитой, уроном и маной. Первая характеристика - особая, а остальные - добавляют баллы персонажу.

### Заклинания

Заклинания - особые карты, использовать которых зависит от критерия маны. У каждого заклинания есть определенное количество очков маны, необходимых для их использования.

#### **Обычные заклинания**

* Стандартный щит - если попался в колоде, можно использовать перед атакой противника. Снижает атаку на 2 единицы (Если атака противника меньше 2, то она пройдет через щит!). Для использования одноразового щита нужна 1 единица маны.
* Молния - очень сильное заклинание. Наносит от 2 до 5 ед урона, что в сочетании с заклинанием силы можно даже убить с одного заклинания противника. Так-же с 15%, может нанести критический удар и соперник получит от 6 до 15 урона. Нужно 7 ед маны.
* Заклинание силы - Одноразовая, увеличивает баллы урона на 2 единицы. Нужно 2 единицы маны.
* Заклинание регенерации - Одноразовая, восстанавливает половину здоровья. Нужно 5 единиц маны.

### Правила

С правилами все так же легко, как и в "Спринге". Победителем считается тот, кто "побьет" последние карты всех врагов.

## "Запрещенные" карты

Некоторые карты бывают в едином экземпляре, а поэтому, считаются запрещенными и непобедимыми. К таким картам относят Берегайн или Клинок Горя. Но так-же это применяется и к существам, вроде Короля Драконов, Герольдам Химеры и некоторые другие, менее известные.