recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Orks

Die Orks bevölkerten während des zweiten Zeitalters die Kontinente Marea und Ajor. Zu dieser Zeit waren sie in ihrer Region die fortschrittlichste Spezies. Obwohl es vereinzelt Konflikte zwischen Clans gab, gilt ihre Brüderlichkeit und ihr Zusammenhalt in den Clans als unvergleichlich.

Die Orks begannen früh damit die unzivilierten Miraben und Harrari als Sklaven zu halten und betrachteten sie als Nutzvieh. Im dritten Zeitalter lehnten diese sich jedoch gegen ihre Meister auf und bekämpften die Orks vielerorts, um ihre Freiheit zu erlangen.

Mit der Ankunft der Altblüter wurden die Menschen zu einem starken Feind, der schließlich die Orks besiegte und sie ins Exil verdammte. So wurden die Orks in verschiedene Kulturen gespalten, die so weit auseinander leben, dass ein Kontakt nur schwer möglich ist. Allgemein ist in jeder Kultur nur bekannt, dass am anderen Ende der Welt noch weitere Orks leben.

Des öfteren ziehen Orks das Leben in Städten anderer Kulturen vor und geraten so an ihre entfernten Verwandten, die von ihrer Heimat erzählen.

Felsorks

Im Lortland und im Westen Kampahallas siedeln die Felsorks. Sie kämpfen seit der Ankunft der Altblüter um die Vorherrschaft des Nordens. Deshalb gehören sie zu den besten Kriegen der bekannten Welt.

Die Kälte ihrer Heimat macht es allerdings schwer dort zu siedeln, weshalb sie gezwungen sind auch einen Weg in den Süden zu erkämpfen.

Sumpforks

In den Kuharaya Sümpfen liegt die Heimat der Sumpforks. Nach ihrer Vertreibung wurden sie von den Drei, die zu jenem Zeitpunkt noch ein aufsteigendes Volk waren, unterstützt. Jedoch machten sie Jagd auf alle Menschen, die sie trafen, weshalb zunächst die dort lebenden Kuharaya Stämme extrem dezimiert wurden.

Heute leben diese Orks Seite an Seite mit den Eingeborenen und treiben regen Handel mit den letzten Draganen.

Seischaid-Orks

Die Seischaid (Zyccaykd) Orks sind eine kleine Nomadenkultur in der Wüste von Marea. Sie beteildigen sich nicht am Geschehen der Welt und gelten als äußerst friedlich. Jedoch vermeiden sie jeden Kontakt mit fremden, um möglichen Konflikten aus dem Weg zu gehen.
Games of Rhône

Les *Games of Rhône* sont une compétition sportive entre les Instituts d'études politiques de Grenoble, de Lyon et d'Aix-en-Provence. La première édition s'est tenue à Aix-en-Provence en 2014, suite à l'annulation du Crit à Rennes.

Les Games of Rhône se déroule cependant généralement avant le Crit et sont ainsi fréquemment appelés *Pré-Crit.* Cette appellation peut néanmoins également faire référence à d'autres rencontres sportives entre IEP avant le Crit ( entre Grenoble et Lyon ou entre Grenoble et Aix avant 2014 par exemple).

Suite à l'annulation des JIIEP 2023 à Paris, l'IEP d'Aix en Provence a décidé de faire renaître les Games of Rhône. Ces derniers se sont déroulés du 31 mars au 2 avril à Aix en Provence. Les équipes se sont affrontées en basket, volley, rugby (XV masculin, VII féminin), football, handball, badminton, cross, pétanque, pompoms et fanfare. L'IEP d'Aix-en-Provence a remporté la compétition.
Les Mascottes

La plupart des IEP sont représentés par une mascotte lors du Crit.

## Liste des mascottes par IEP

* Aix-en-Provence : Pastagaman et Pastagawoman
* Bordeaux : une grappe de raisin
* Grenoble : le Yéti
* Lille : la Moule
* Lyon : Lyonnix
* Paris : un lion, puis un Frelon
* Rennes : Dudule le canard, puis un renne et surtout le Faisan de l'ambiance
* Saint-Germain en Laye : un loup
* Strasbourg : Josy la cigogne
* Toulouse : un Cochon
Dark Sister

Dark Sister is a famous Valyrian steel longsword, one of two ancestral swords of House Targaryen (the other being Blackfyre). Dark Sister was wielded by at least one woman during its history, and may have been forged for a woman warrior originally, as its slender blade is designed for a woman's hand. The sword is last known to have been wielded by Brynden Rivers, until the sword was recovered by Brightflame knights on a trip to the Wall, and the sword was passed to the princess of Dragonstone, Rhaenys Brightflame.

(NEEDS INFOBOX)
Illoozo

Illoozo (Japanese:まぼ老師ぞ Ma bo rōshi zo) is a Rank S water-attribute yokai of the mysterious tribe. it evolves from illoo when fused with an effectiveness clip.

## Abilities and powers

he makes stronger illusions than iloo does.

## story when inspirited by tattletell

you see, i used to be a human,specifically,a magician,then i died and as reincarnated as a yo-kai,and i make stronger illusions than illoo does. i am the father of illoo,elloo,and alloo

## medallium bio

a magician who died and now makes stronger illusions.

## how to befriend

fuse illoo with an effectiveness clip. can also be found in trees in blossom heights. Additionally,he is also befriended through a post-game request called "illusions everywhere."

## Stats

 spirit
 power
 speed
 defense

## quotes

Evolved from illoo:"thanks for fusing me with that clip"

receiving food (favorite):thank you so much

receiving food (neutral):okay

receiving food (disliked):why did you feed me that!!!!???????

## trivia

* he is the father of illoo, alloo,and elloo
* his strongest illusions are chicken and pizza
* the reason his disliked food is fish is that he used fish to do magic when he was alive.
* the message for his Inspirit is "Illusion Power Plus! SPR Way UP"
* the message when his skill activates is "father's vow increased spr"

#### name origin

illoozo comes from illoo and the evolution suffix "zo"

Ma bo rōshi zo comes from Maborōshi and the evolution suffix "zo"
Les Pompoms

Chaque délégation comporte une équipe de Pompoms (le plus souvent mixte mais majoritairement féminine). Les équipes de pompoms s'affrontent lors du show pompoms organisé à l'occasion d'une des soirées du Crit. Leur rôle est également de soutenir les sportifs au bord des terrains.

## Show Pompom

Le prix du meilleur show Pompom est décerné à chaque Crit par l'association organisatrice suite à un vote des présidents des différents AS et BDS. Ce trophée fait l'objet de régulières controverses. Les présidents sont ainsi accusés de "manquer d'objectivité" et de ne pas avoir "d'expertise artistique" particulière.

### Palmarès

* 2007 : Toulouse
* 2008 : Rennes
* 2009 : Strasbourg
* 2010 :
* 2011 : Paris
* 2012 : Aix-en-Provence
* 2013 : Bordeaux
* 2015 : Saint-Germain en Laye
* 2016 : Bordeaux
* 2017 : Lyon
* 2018 : Saint-Germain-en-Laye
* 2019 : Toulouse
Les Fanfares

Plusieurs IEP possèdent une fanfare (ou une batucada). Ces fanfares participent à l'atmosphère particulière du Crit, en accompagnant les chants des supporters ou en reprennant des tubes de musique. Elles concourent au prix de la meilleure fanfare.

## Liste des fanfares (ou batucada)

* Aix-en-Provence : Batucad'Aix
* Bordeaux : la Dé Banda De
* Grenoble : la Bande à Migou
* Lille : -
* Lyon : la Fanfaraon
* Paris : Batuka Sciences Po
* Rennes : La West' Gang Band
* Saint-Germain en Laye : Les Batu'cadets
* Strasbourg : la Stras' Boum Boum
* Toulouse : la Fanfouse

## Prix de la meilleure fanfare

Le prix de la meilleure fanfare, communément appelé le "Cor de Chiasse", est décerné à chaque Crit par l'association organisatrice suite à un vote des présidents des différents AS et BDS. La date de création de ce prix est à ce jour inconnue. Le trophée est un vieux cor trouvé à la Braderie de Lille. La tradition veut que lorsqu'il change de main, le tenant du titre impose au nouveaux lauréats de boire le breuvage de son choix versé directement dans le "Cor de Chiasse". L'IEP de Bordeaux est particulièrement réputé pour la qualité de sa "banda" et a gagné le prix à plusieurs reprises.

### Palmarès :

* 2008 : Strasbourg
* 2009 : Lyon
* 2010 : Bordeaux
* 2011 : Strasbourg
* 2012 : Bordeaux
* 2013 : Rennes
* 2015 : Bordeaux
* 2016 : Bordeaux
* 2017 : Bordeaux
* 2018 : Bordeaux
* 2019 : Grenoble
* 2022 : Grenoble
Dawn

Dawn is the famous ancestral greatsword of House Dayne, whose wielder is given the title Sword of the Morning.

According to legend, the founder of House Dayne tracked a falling star to the mouth of the Torentine, and Starfall was then constructed where a magical stone was discovered. The greatsword Dawn was forged from the heart of this fallen star and has possibly been wielded by Daynes for ten thousand years. The sigil of the Daynes depicts the white sword and falling star.

The blade is as pale as milkglass, unlike dark Valyrian steel, but is similar in strength and sharpness. Unlike other houses who have ancestral swords, House Dayne does not pass its sword from lord to heir. Only a knight of House Dayne who is deemed worthy can wield Dawn, and the Sword of the Morning is envied throughout the Seven Kingdoms.

Before Ser Ian Dayne, the last known user of the sword was Ser Arthur Dayne, a chivalrous knight in the Kingsguard of Aerys II Targaryen. The Smiling Knight of the Kingswood Brotherhood tried to claim Dawn from Arthur, but the robber knight was killed by the Sword of the Morning. After Arthur died in combat at the tower of joy during Robert's Rebellion, Eddard Stark rode to Starfall to deliver Dawn to Arthur's sister, Ashara Dayne.

When Ser Ian Dayne proved himself worthy on a quest to Meereen, he was awarded the sword and title by King Daeron of House Brightflame, and he currently carries the sword.

(NEEDS INFOBOX0
Brightfyre

Commissioned by King Daeron III in the year 301 AC and reforge from several Valyrain steel daggers by the finest master smiths in Essos. Brightfyre was so names by the scores of peasants and nobles who gathered to first view the mighty blade in the streets of King's Landing. Witnessed by Princess Rhaenys of House Brightflame, the blade forging was shrouded in mystery and horror, details of which she has refused to reveal to this day.

Enameled in gold from guard to pommel, the three headed dragon, two for the guard and the third grasping the Brightfyre steel in its powerful jaws. The dragon scales not only keep the dragon theme throughout the handle but provide excellent grip in the most desperate of fights. Finally several black stones decorate the blade from pommel to the eyes of the dragons. Truly a sword fit for a dragon and by decree shall be welding only by the King himself as a symbol of the conquest and majesty of his reign.

(NEEDS INFOBOX)
Cuillère en bois

La cuillère en bois est le trophée qui récompense la délégation terminant à la dernière place du classement général du Crit. C'est une vraie cuillère en bois d'1m80. Elle existe depuis 1996.

L'actuelle cuillère a été fabriquée pour le Crit 2015 à Grenoble, mais elle a été cassée au Crit 2019. RIP.

## Palmarès

* 1996 : Strasbourg
* 1997 : Grenoble
* 1998 : Rennes
* 1999 : Rennes
* 2000 : Rennes
* 2001 : Rennes
* 2002 : Rennes
* 2003 : Toulouse
* 2004 : Lille
* 2005 : Rennes
* 2006 : Rennes
* 2007 : Rennes
* 2008 : Lille
* 2009 : Toulouse
* 2010 : Rennes
* 2011 : Rennes
* 2012 : Lille
* 2013 : Lille
* 2015 : Rennes
* 2016 : Saint-Germain en Laye
* 2017 : Rennes
* 2018: Rennes
* 2019: Rennes
* 2020: Coronacrit

## Références :

1. ↑ http://lapeniche.net/crit-toulouse-2008-resultats-du-31-mars-and-the-winner-is-maj-0104/
Le Crit' sur son 31

## Classement général

1. Paris (1170 pts)

2. Bordeaux (855 pts)

3. Grenoble (775 pts)

4. Toulouse (745 pts)

5. Lyon (615 pts)

6. Lille (565 pts)

7. Aix (565 pts)

8. Strasbourg (510 pts)

9. Rennes (380 pts)

10. St-Germain en Laye (230 pts)

## Vainqueurs par sport

Athéltisme: Paris

Badminton: Paris

Basket F: Paris

Basket M: Paris

Danse: Paris

Escalade: Grenoble

Foot F: Toulouse

Foot M: Paris

Hand F: Paris

Hand M: Paris

Pétanque: Aix

Rugby F: Paris

Rugby M: Bordeaux

Tennis: Bordeaux

Volley F: Bordeaux

Volley M: Paris

## Prix de l'ambiance

Lille remporte sa 10ème prix de l'ambiance.

## Cuillère en bois

Avec plusieurs forfaits pour l'aider, les jeunes de St-Germain en Laye ramènent la cuillère en bois en banlieue parisienne, au grand desespoir des Rennais.

## Prix de la meilleure fanfare

La Dé Banda De de Bordeaux conserve son "Cor de Chiasse".
Convergence

Convergence is a longsword sword crafted by an little known blacksmith named Kandrean Broadhide in the Age of Heroes during The Long Night when the Whitewalkers first invaded Westeros. The Sword weighs in at just over 6Ibs and is 52cm long including the hilt and pommel.

The seven pointed star actually has nothing to do with The Faith of The Seven as many believe, but it was in fact crafted for all seven sons of the blacksmith who created it, at least that's how the story goes. It was later named Convergence for the general belief that the seven pointed star signified that the seven kingdoms would converge to once again create a single, great kingdom. The eagle on the pommel's purpose remains a mystery.

When Ser Ian was taken in by House Dayne, he never quite met his best friend, Arthur Dayne's, fighting skills. Although The Oculus beat him Ser Arthur in a one on one quite a few times, generally he just couldn't get that extra hit to seal the deal. When The Oculus and Arthur grew into young men and were able to fight in real battles, Ser Arthur was given the ancestral sword of House Dayne, Dawn, whilst Ser Ian was given a sword that was kept hiden in the Dayne possession for many years.

Although not Valyrian steel, Convergence was claimed to have been found and used on multiple occasions throughout the ages, and never received a scratch. Ser Ian humbly accepted the sword and kept good care of it, fought with it, and took it with him everywhere he went.

When Ser Ian ran to Essos after failing House Dayne and House Martell, he hid the sword in Sunspear, where he reclaimed it after his return to Westeros to serve his new King, Daeron. After serving the realm faithfully for years to come, Ser Ian proved himself through numerous challenges to be worthy of claiming the sword 'Dawn' from his home, and wielding it as Sword of the Morning. Through this he awarded Convergence to his close friend and ally, Ser Rickard of House Greywinde for his assistance in many of The Oculus' quests.

The sword now remains in the hands of Ser Rickard until his ancestral sword, Fatesealer, is recovered, thereafter it is up to Ser Rickard what happens to Convergence.

(NEED INFOBOX)
Воздушные шарики

* Манга
* Аниме

«*Тут написано, что они способны раздуваться аж в 20 раз!*»— Юки, к Куруми, Глава 3

**Воздушные шарики** — предмет, появляющийся в аниме и манге *Gakkou Gurashi!*, а также используемый участницами клуба школьной жизни в качестве почты.

## История

В 3-ей главе (и 2-ом эпизоде) Юки, Куруми, Юри и Мики решили отправиться на разведку местности школы в более позднее время. Девочки остановились в школьном магазине; Юки убегает и находит конфеты и воздушные шары. Она удивилась тому, что эти шары можно раздуть до 20 раз больше, чем они есть, и решила их взять.

В 6-ой главе (и в 7-ом эпизоде) эти шары использовались для отправки писем по воздуху.
Liberator

Liberator, the sword of Lord Robin Redwater of Raventree Hall & Fair Market. House Redwater began at the time of the war of the Ninepenny Kings where Robin's Grandfather died fighting for his lord. House Redwater grew over time increasing in size and power. During Robin's early time of ruling Raventree Hall. He was given a gift from his people, Liberator. Liberator, was forged in the Steel works of the castle and was presented to Lord Robin Redwater as a gift. The people saw Robin as a "Liberator" when taking over the control of the city as they did not agree with how their old lord ruled over them. The sword was custom made and was made over a matter of weeks. Countless attempts has taken place but sadly failed until they got the right side for their new lord. Robin was overwhelmed with the gift he has received from his new people and used it in the heart of battle, not sitting up on a old rusty shelf only to be looked at. This weapon is for killing.

(NEED INFOBOX)
Сделай передышку

**Сделай передышку** (よりみち *Yorimichi*) — 9-ая глава манги *Gakkou Gurashi!*.

## Синопсис

Клуб Школьной Жизни едет в машине по городу. Они заезжают в улицу, перегороженную врезавшемся в стену автомобилем. Куруми тормозит и начинает сдавать назад, попросив Юки посмотреть, чтобы она не врезалась ни во что. Такэя говорит, что кататься весело. Юри предлагает заменить Куруми и та с радостью соглашается, ведь она очень устала вести машину. Юки тоже просится за руль, но Куруми отказывает ей.

Девушки продолжают ехать по городу, и в какой-то момент Куруми понимает, что они заблудились. (Подруги едут по бумажной карте) Она спрашивает у Юки, где они находятся. Юри понимает, что Куруми нужен отдых, улыбается и просит Юки стать их проводником.

Подруги плутают по городу и внезапно проезжают дом Куруми. Эбисудзава просит остановиться, но потом передумывает и просит ехать дальше. Юки замечает, что они стоят напротив дома подруги и предлагает ей выйти. Куруми говорит, что она не предупредила, что заедет, на что Юки отвечает, что это никого не заботит. Эбисудзава соглашается и идет в дом. Она проходит сквозь все помещения, понимая, что вся ее семья была инфицирована. Зайдя в свою комнату она бросается на кровать и обнимает подушку.

Куруми выходит из дома. Юки поздравляет ее с возвращением и замечает, что странно говорить такое человеку, который только что вышел из дома. Куруми отвечает, что так пойдет, и сообщает, что она вернулась домой.

Вечером Эбисудзава сидит у машины на вахте. К ней подходит Юри и хвалит за хорошую работу. Девушки пьют напиток и термоса и Куруми начинает рассуждать, что было бы, если бы школа оказалась единственным опасным местом, а все меры начали предпринимать за ее пределами. Юри замечает, что так было очень похоже на фильм, но Куруми находит различие: в фильме есть герой, а здесь его нету. Юри говорит, что может быть герой есть, просто сейчас он занимается спасением людей где-нибудь в другом месте, например, в Токио и надеется, что он скоро объявится им на помощь. Внезапно появляется Юки и кричит, что они все очень наивные. Она сообщает, что девушки должны сами стать героями. Куруми спрашивает ее, как она собирается стать им, на что Юки отвечает, что Дариомен (персонаж манги мира Gakkou Gurashi!) сказал, что героем может стать каждый. Куруми замечает, что реальность не манга. Юки начинает рассуждать о том, что "Клуб Школьных Героев" звучит круче и в конце своей речи сообщает, что было бы неплохо, окажись он поблизости.

На столе дома семьи Эбисудзава лежит письмо. В нем Куруми пишет, что у нее все хорошо, что она живет в школе и просит родителей навестить ее. когда те будут поблизости.

## Персонажи

В этой главе появились следующие персонажи (в порядке появления):

* Юки Такэя
* Мэгуми Сакура
* Юри Вакаса
* Куруми Эбисудзава
* Зомби
Mirkdrache

Der Mirkdrache ist eine bis zu 2,5 Schritt lange Schlange, die in den Sümpfen von Miri heimisch ist. Ihr Besonderheit sind die zwei kurzen Lederschwingen, die sie zwei Finger hinter ihren Schädel trägt. Droht Gefahr, stellt sich die Schlange auf und spreizt ihre Flügel um den Gegner einzuschüchtern. Fliegen kann der Mirkdrache nicht, jedoch kann dieses Wesen sich sehr hoch ausstellen und das Gleichgewicht mit den Schwingen halten.
Wintersonnenbär

Der Wintersonnenbär, oder im Volksmund auch Schneebär genannt, ist eine Bärenart, die tief im Norden Aienas, in den kalten Bergen und auf den weiten Eisschollen heimisch ist. Diese Bären wachsen ihr ganzes Leben lang und können in ihre lange Lebensspanne bis zu 4 Meter groß werden. Jedoch erreichen nur weniger solcher Tiere ein derartig langes Leben, da sie von vielen Feinden bedroht werden.

Das Fell ist dick und weiß bis grau gefärbt, um sich im Schnee tarnen.

Wintersonnenbäre sind gute Schwimmer, da sie auch im Wasser jagen.

Ernährung

Die Wintersonnenbären jagen hauptsächlich Fische und Robben, doch in den Bergen sind sie es auch gewohnt Wildschweine oder Hirsche zu reißen.

Natürliche Feinde

Donnervögel gehören zu den größten Feinden dieser Bären. Auch Frosthunde greifen in seltenen Fällen die jungen Bären an.

Die, in den nördlichen Gebirgen lebenden, Yarrasi praktizieren vor langer Zeit Jagd auf Schneebären. Heutzutage versuchen sie die Bären zu schützen und ihre Art zu erhalten. So sieht man in einigen Yarrasi-Höhlen auch Schneebären, die als eine Art Haustier beschrieben werden kann.
Storenbusch

Der Storenbusch ist in sie Ajor weit verbreitet, wächst aber auch auf den Inseln im Osten des Kontinents. Der Stamm besitzt viele Triebe. Die Knospen entwickeln sich in der Frühlingszeit zu hellen blauen Blüten, die sich im Sommer violett färben. Da diese Busch nur wenige Blätter besitzt, die außerdem äußerst klein sind, wird die Store auch Knochenhaar genannt.

Alchymie

Wenn sich die Knospe zur Blüte öffnet, entwickelt sich die überflüssige Hülle zu einer harten Kugel hinter der Blüte. Dieser sogenannte Saumen weißt mehrere Stoffe auf, die in überarbeiteter Form reizend wirkt, verdünnt aber desinfizierend wirkt. Deshalb werden die Storensaumen oft in der Medizin verwendet.
Arcade Knight Wiki

### Welcome to the Arcade Knight Wiki

This wiki is where you can find information about Arcade Knight's videos and the lore of the many RPs on AKrealm. You can find out about wars, events and characters from ACOK, PoP, 1257AD, Star Wars Conquest and Imperial Rome. From King Daeron III to the great Razel. If you are new to AKrealm and want to jump into RP, you can find any info about it here.

### Featured Article

Lord Daniel Youngflower (Formerly Ser Daniel Youngflower), is the current High Lord of the Southern Stepstones and head of House Youngflower. A former sellsword and renowned swordsman, he is a popular nobleman in the Seven Kingdoms.

Daniel is a lean bodied youth who, for his age is quite tall. His hair is quite long and unkempt and despite his efforts he cannot seem to keep it in check. Renowned for his good looks, dark hair and trademark smile, he tries to be as gentlemanly, kind and chivalrous as he can be, especially around the nobility of Westeros and its Seven Kingdoms.

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Der Hannelplotten Bund

Im Jahre 1553 des vierten Zeitalters erklärten sich die Städte Greisslerstedt, Kiepenkerlsmarkt und Wittgoldhaven zu unabhängigen Stadtstaaten. Mit der Zustimmung des Kaisers florierten die Städte zu großen Umschlagsorten für verschiedene Handelsgüter. Im Jahre 23 schloss sich Steenbrügg dem Handelsbund an. Nach der Vasalisierung Westlandkes durch Engolund, trat auch Jalmünde dem Bündnis bei. Die günstige Lage und die Resourcen der Regionen verhalfen dem Bund zu enormer Macht. Heute beherrschen sie den Markt rund um die Tänzelnde See und der Nordwindbucht. Auch die starken Verbundenheit zum Kaiserreich unterstützt die Entwicklung der Handelsstädten.
Herr Bass

Herr Bass ist Lehrer an der Schule in Deichstadt.

## Über ihn

Zu der Klasse von Herr Bass gehören insbesondere Alfred, Kra, Ollie, Stibitzi und der Hase Schnell, welche er von Folge 3 bis 8 unterrichtete. Seinen vorerst letzten Auftritt hat er in Folge 8, als er mit Henk am Hafen sitzt, um Alfred und seinen anderen Schülern bei der großen Segelregatta zuzusehen.

Er unterrichtet seine Klasse unter anderem über die Geschichte von Deichstadt, über welche er sich gut auskennt. Er hat Nachforschungen betrieben aus denen sich ergibt, dass die Stadt etwa 1.500 Jahre alt ist.
Sivitaner

Die Hochelfen - ehemals Silberblüter genannt - waren seit dem zweiten Zeitalter die größte Kultur Aienas. Ihr Reich war der Kontinent Vaschur. Innerhalb ihrer Grenzen errichteten sie eine Zivilisation, die mit keiner anderen vergleichbar ist. Ihr Reichtum war unermesslich. Aufgrund der günstigen Lage wurden sie mit fruchtbaren Boden, Berge voll Edelsteine, Seen aus Salz und langen Sommern gesegnet. Viele Städte wurden größer und reicher als jede andere Metropole der heutigen Zeit. Die Hauptstadt Vagenni wurde größtenteils aus reinem Marmor und Silber errichtet.

Auch ihr enormes Verständnis für Sprache und Staatskunst verhalf ihnen zu einem erfolgreichen System. Zwar wurde jeder Hochelfen in eine Kaste geboren, doch gab es kaum Armut, selbst in den niederen Schichten. Das lag zu einem an einer großzügigen Sozialpolitik und an den Überfluss an Nahrung.

Ende des dritten Zeitalters begannen die Hochelfen mit der Kolonisierung der anderen Kontinente. Doch schon wenige Jahre danach wurde ihre Heimat durch eine verheerendes Naturkatastrophe zerstört. Zehntausende flohen auf die Nachbarinsel Aarluu, wo sie bis heute leben.
Tristifer Terrace

Franklyn Terrace (deceased) - father

Taena Rivers (deceased) - mother

Maester Tristimun - twin brother

Jynaera Terrace - daughter

Mara Flowen - good-sister

Benjen Rivers - nephew

House Terrace of King's Landing

Ser **Tristifer Terrace** is a household knight to King Daeron III and head of the main branch of House Terrace.

## Appearance and Character

Middle-aged and with a face lined from years of stress, Tristifer Terrace remains near as slender now as he was in the days of his youth; his head is a mop of thick, curly light brown hair just starting to show streaks of gray in places, and his eyes a matching shade of brown. His nose shows signs of having been broken at least twice, and he bears a faded scar on the back of his left leg - a token from the famed battle at the Trident - and a much more recent one running across his entire front side, which is still healing somewhat. Although he kept himself clean-shaven for much of his life, of late he has forgone the razor to grow out his facial hair, the better to distinguish himself from his twin brother.

When it comes to his personality, Ser Tristifer is often quiet, and tends toward obedience and honor, the latter taking precedence over the former; he has some self-confidence issues which cause him to be desirous of proving his worth to his superiors. He is not known to suffer insult real or perceived done to his family, the memory of extinct House Darry, or to the blood of the dragon; he dotes a great deal on his daughter and only child, and is fiercely protective almost to a fault when matters concern her. He is oft impulsive and quick to anger, and possesses a deep loathing for pillage, plunder, rapine, and other unknightly deeds.

## Quotes by Ser Tristifer Terrace

•*"Never forget, my sweet Jynaera, that our House began in loyal service beneath walls afire as the last of the dragons danced and died."* - From the first letter written to his daughter Jynaera, penned during the Siege of Wyk Hall.

• *"When I received my knighthood from the late King, I was charged to protect* all *women in the Maiden's name."* - To Ser Jory Redwater during the Sack of Oldtown.

• *"Oh."* - After killing Ser Tyren Mullendore in trial by combat, having just realized the extent of the wounds which he himself took.
Höckel

Beim sogenannten Höckel Wettkampf treten 5 Spieler gegeneinander an.

Ein Stamm muss bis zu einem Bierkrug geworfen werden, der dann so schnell wie möglich getrunken werden muss. Erreicht der Stamm nicht den Krug, muss der Spieler von vorne anfangen. Der Spieler der zuerst die Ziellinie erreicht hat gewonnen.

Die Linien sind unterschiedlich weit entfernt. Sie haben eine Entfernung von 5, 8, 13, 15 und 18 Metern.

Der Stamm sollte um Kraft zu sparen nicht zu weit geworfen werden, da er immer nur ab dem Krug geworfen werden darf.
Scanuri

Die Scanuri sind eine humanodie wolf-ähnliche Spezies, die im Norden Ajors heimisch ist. Sie besiedelten diese Region noch vor den Orks und waren zudem eine ebenso fortschrittliche Zivilisation. Doch als die Orks den Norden eroberten, waren die Scanuri zahlenmäßig unterlegen und wurden immer weiter in die Berge zurück gedrängt. Mit der Ankunft der Altblüter und der daraus resultierenden Verdrängung der Orks, konnte es den Scanuri gelingen erneut Territorium für sich zu beanspruchen. Dabei unterscheidet man zwischen zwei großen Gruppen der Scanuri, den Scanuri Blotika und Scanuri Upskanare.

Da Scanuri absolute Fleischfresser sind, gelten sie als sehr gute Jäger. Auch hier Geruchssinn ist äußerst geschärft.

Blotika

Diese Kultur lebt noch heute nach den strengen Riten ihrer alten Vorfahren. Sie sind ein Blutkult, der durch das opfern von Lebewesen den Göttern huldigt. Je mächtiger ein Lebewesen ist, umso kraftvoller ist das Opfer.

Sie sehen keine der anderen Spezien als gleichgestellt an und betrachten Menschen, Orks, Hochelfen und alle anderen Rassen als Tiere und Nutzvieh.

Upskanare

Der Großteil der Scanuri gehören zu den Upskanare. Sie erkennen die Gleichheit der anderen Völker an und leben auch mit diesen zusammen. Viele Upskanare wohnen in den Siedlungen der Altblüter oder Ajoren.

Da Scanuri absolute Fleischfresser sind, gelten sie als sehr gute Jäger. Auch hier Geruchssinn ist äußerst geschärft.
Kaiserliche Armee

Die kaiserliche Armee entstand im Jahre 8 des fünften Zeitalters. Zuvor führte das Reich ein Zusammenschluss aller Heere der Kaisertreuen Staaten.
Das Militär übernimmt neben seinen Aufgaben als Reichsarmee auch polizeiliche Aufgaben und stellt die Stadtwache mancher Städte.
Im Jahr 347 5.ZA betrug die Zahl fest vereidigter Soldaten knapp 84.000 Mann. Die Zahl der wehrpflichtigen Bürger beträgt circa 760.000 Mann. Damit ist das kaiserliche Heer die größte offizielle Armee Aienas.

Schon seit der Entstehung gilt die kaiserliche Armee als sehr gut organisiert und ist berühmt für die klare Befehlsstruktur. Sowohl Kampf-, als auch Unterstützungsverbände sind gut ausgebildet und ausreichend ausgerüstet. Oft wird jedoch die Mobilität und Marschbereitschaft kritisiert, da die hohe Zahl der Verbundkräfte die Truppe verlangsamt.

Die kaiserliche Armee ist in einer festen Befehlsstruktur geliedert. So gibt es 10 Dienstgrade im Heer aus auch Marine. Die Position der Generäle ist nur den hohen Adel zugänglich

 - Füselier (Matrose)
 - Oberstaber
 - Hauptstaber

Truppoffiziere:
  - Fähnrich
  - Oberfähnrich
  - Feldwebel (Mart)
  - Oberfeldwebel (Obermart)
  - Hauptmann

Offiziere:
  - Stabsführer
  - Heerführer (Flottenführer)
Dragane

Sind eine größtenteils zivilisierte Spezies, die in Stämmen im Urwald lebt.  Die Stämme werden stets von der gleichen Blutlinie geführt. Große Bündnisse von Stämmen lassen auch als monarchische Oligarchie bezeichnen, in der jeder König bei einer großen Entscheidung mitbestimmen darf. Die Regel der Mehrheit entscheidet.

Sie betreiben Schmieden und Früchte plantagen.
Führen Handel mit den Orks und den Kuharaya Stämmen, die auf einer Sumpfinsel im Osten leben.

Halfen den Orks nach ihrer Verbannung durch die Menschen.

Diese bekämpften die Kuharaya Stämme, da sie Wut gegen die Menschen hegten

Draganen schlichteten Frieden, der jedoch vielerorts zerbrach

Nun leben Orks und Menschen Stämme in einen sehr brüchigen Waffenruhe. Nur die Gespräche der draganen halten sie zusammen.

Die Miraben verdrängen draganen durch die Gier nach Edelsteinen. Auch die kaiserlichen wollen ihren Platz an der Sonne.

Die Zivilisation der draganen steht vor dem Abgrund, da sie von den miraben unterdrückt wird. Viele werden als Sklaven verkauft. Auch die Piraten kaufen kämpfende Sklaven.

Nur im Osten leben die letzten freien draganen, doch die ersten Menschen Fallen in ihr Gebiet ein

Nun wollen die Orks ihren Freunden zu Hilfe kommen und planen einen Krieg gegen die miraben

Die Stämme der Kuharaya Sümpfe beschließt ebenfalls den draganen zu helfen und bitten sie Orks um einen Frieden, da auch ihre Existenz durch die miraben bedroht wird.

Die Orks sind bereit diesen Frieden endgültig einzugehen.
Der Orden der Paladine

Die Religion der Sippe, die größte Glaubensgruppe Aienas, wird von Priestern geführt und von Paladinen geschützt. Die Paladine sind eine unabhängige Armee, die nur den höchsten Priestern der Sippe gehorchen. Sie kämpfen gegen die Feinde des Glaubens und schützen die Armen und Schwachen. Auch wenn die Priester der Sippe bekannterweise dem Kaiser unterstellt sind und als korupt gelten, verfolgen die Paladine ehrenhafte Ziele und lassen sich selten durch Macht und Reichtum lenken.
Baumwinklinge

Baumwinklinge sind mystische Wesen, die lange Zeit für eine Legende gehalten wurden, da sie nur sehr selten gesehen wurden. Erst im Jahre 167 des fünften Zeitalters stellte ein Dulese genauere Forschungen an, um den Mythos auf dem Grund zu gehen. Sein Name war Galrini Oasenus Darthenam Vaderiam Copukates Thedenum Magna Uletum orda Baldeheimat. Nach sechs Jahren konnte er die Existenz der Wesen beweisen und hielt seine Arbeit in seinen Buch “Lebende und nicht lebende Länder Aienas” fest. Dieses Buch gilt als sein Meisterwerk und zählt zu den meist gedrucktesten Büchern aller Zeiten.

Der Baumwinkling gehört zu den sogenannten magischen Wesen Aienas. Diese Bezeichnung trifft auf alle Wesen zu, dessen Evolutionsgeschichte von den Dulesen nicht geklärt werden kann.

In der Religion werden solche Wesen zu der göttlichen Natur gezählt. Dies soll heißen, dass sie von den Göttern als Wächter der Welt erschaffen wurden.

Baumwinklinge leben vorwiegend auf dem Kleinkontinent Vaschur und bewohnen dort die dichten Wälder. Vieles was über sie bekannt ist, sind reine Vermutungen, da sie extrem selten gesehen wurden. Die wenigen die gesichtet wurden, erhielten jeweils eigene Namen.

Ihr Aussehen erinnert an Wurzeln oder Büschen, weshalb sie ausgesprochene Meister der Tarnung sind. Sie sind ungefähr 1,40 Meter groß und besitzen Arme und Beine, dessen Zahl allerdings undefinierbar ist, da sich die Gliedmaßen mehrfach teilen und wieder zusammen finden. Auf ihrem Kopf tragen sie eine sogenannte Wurzelkrone, die unterschiedlich ausgeprägt sein kann. Diese Krone ist die einzige Möglichkeit die Baumwinklinge zu unterscheiden. Von ihr und den beiden Augen strahlt stets ein farbiges Licht aus meist grün ist blau.

Über die Ernährung, die Lebensweise, die Anatomie und die Herkunft ist nichts bekannt. Es wird vermutet, dass sie sich nicht fortpflanzen und es nur eine begrenzte Zahl solcher Wesen gibt. Aus diesem Grund setzen sich viele religiöse und dulesische Organisationen für den Erhalt dieser Lebensform ein.
Das Kaiserreich

Das Kaiserreich

Die Religion im Reich
Der Glaube an die sogenannten Götterkinder ist im Kaiserreich stark verbreitet.
Die Kirche wird, anders als in anderen Staaten Aienas, staatlich gesteuert und
finanziert. Das Oberhaupt der Kirche wird durch den Kaiser ernannt, genießt
jedoch gesetzliche Souveränität und kann daher den religiösen Apparat so
steuern, wie er es wünscht.

„Hoher Priester“, kann nur ein Kardinal werden. Er muss männlich und
unverheiratet sein.
Alle Mitglieder der Kirche, egal ob Priester, Kardinal oder Hoher Priester,
dürfen keine Liegenschaften besitzen.

Die Religion gestattet nur monogame Ehen, erlaubt adeligen
Männer der Kaiserfamilie aber maximal vier Konkubinen. Auch das heiraten von
Verwandten zweiten Grades ist legitim.

Der Staatsapparat

Die Führende Kraft des Reiches, geht vom Kaiser aus. Dieser
hat die Befugnis jederzeit Gesetzte zu ändern, oder neue zu erlassen. Jedoch
übernimmt er nur selten solche Aufgaben.
Für ihn lenkt ein Rat aus von ihm ernannten Ratsmitgliedern das Reich. Jede
Gesetzreform oder andere Entscheidungen, werden von ihnen entschieden und
anschließend dem Kaiser zur genehmigung vorgelegt.
Der Rat besteht normalerweise aus 10 Personen:

- Der Kanzler

- Der Marschall

- Der Hohe Priester

- Der Agentenführer

- Der Reichsgeldmeister

- Der Prätor

- Der Vertreter von Engolund

- Der Vertreter von Aarluu

- Der Vertreter der Territorien

- Der Vertreter des Hannelplotten Bundes

Der Kaiser
Es gilt das agnatische Erbrecht – der älteste Sohn erbt, wenn es keine
Nachkommen gibt, erbt der nächste männliche Verwandte der Dynastie.

Die Macht der Krone
Der Kaiser hat die Macht Gesetze zu erlassen und außer Kraft zu setzten. ‚
Innerhalb des Reiches können Vasalen keine Kriege führen, oder Titel außerhalb
ihrer Grenzen beanspruchen.
Titel und Länder können nicht außerhalb des Reiches vererbt werden.
Die Wehrpflichtabgaben der Vasalen und Territorien beträgt 60%.
Die Zentralisierung des Reiches ist äußerst niedrig.

Vasallen und Territorien bestehen unter feudalen Bedingungen.
Kernprovinzen haben eine imperiale Administration.

Führung der Kernprovinzen
Städte und Kreise werden von Magistraten und Groß-Magistraten gefürt.
Provinzen stehen unter der Leitung eines Gouverneurs. Diese werden im Rat vom Prätor vertreten.

Jeder Gouverneur wird aus den Reihen der Magistraten gewählt. Magistraten
wiederum müssen zuvor als Priester tätig gewesen sein.
Laubratte

Die Laubratte ist ein Verwandter der gewöhnlichen Ratte, jedoch viel größer und breiter gebaut. Hier dickes braun-gelb gefärbtes Fell gibt ihr ihren Namen.

Sie lebt überwiegend im Osten Ajors und in dem Gebiet des Tefra-Hochlandes.

Sie ist ein Allesfresser und jagt sogar Kaninchen und andere kleinen Tieren. Außerdem ist sie sehr aggressiv und befällt sogar Bewohner oder Nutzvieh der Region.

Obwohl man meinen mag, dass es viele von ihnen gibt, da es sich um Ratten handelt, leben sie Recht vereinzelt und werden selten in Gruppen gesehen.
Donnervögel

Donnervögel sind eine Vogelspezies die im Schwarzeisegebirge und im Permafrostgebiet vorkommt. Für die meisten sind Donnervögel nur Mythologische Wesen. Das liegt in erster Linie daran, dass man diese Vögel sehr selten sieht da sie sehr Isoliert leben.

Donnervögel ist der Hauptbegriff der Spezies. Die Spezies ist jedoch in zwei Unterrassen zu teilen:

1. Schwarzeisenvögel
2. Geistvögel
Altblüter

Die Altblüter gehören der Spezies Mensch an. Sie sind äußerst groß und breit gebaut und tragen oft Blondes oder rotes Haar.

Die Menschen des Nordens erreichten Ajor erstmals im dritten Zeitalter. Sie verließen ihre Heimat, da diese von einer extremen Kältewelle zu einer unbewohnbaren Eiswüste verwandelt wurde. Viele Altblüter siedelten sich in den Fjorden Kampahallas und Geiranger an. Sie vermischen sich im Laufe der Jahrhunderte mit den Miraben, wodurch sich die heutigen Ajoren entwickelten. Andere wiederum erklärten die Sturminseln zu ihrer Heimat und folgen heute strikt den alten Bräuchen ihrer Ahnen. Eine weitere Splittergruppe der Altblüter beherrschen die Region von Charno und die Dracheninseln der schwarzen Woge mit eisener Faust. Beide Gruppierungen sind Fremden sehr misstrauisch gegenüber und plündern zahlreiche Siedlungen in Küstennähe.

Alle Kulturen verehren alte nordische Götter und sehen die Ehre der Familie und des Clans als wichtigstes Gut.

Zu Beginn der Besiedlung herrschte ein brutaler Krieg zwischen den Felsorks und den Neuankömmlingen. Erst nach einem gemeinsamen Bündnis aller Altblüter konnte die Herrschaft der Orks beendet werden.

Der Einfluss des Kaiserreichs zieht jedoch immer mehr Altblüter in die Religion der Götterkinder. Unter anderem ist dies einer der Gründe, warum die drei Altblüterkulturen nun im ständigen Konflikt stehen.

Kaiserliche Bewegung

Im Jahre 339 erklärte sich der Jarl von Thorehall lojal zum Kaiser und rief die erste kaiserliche Altblüter Fraktion ins Leben.
Yarrasi

Die Yarrasi ist eine Spezies, die eine Mischung aus Bären und Affen zu sein scheinen. Es ist bisher nicht viel über sie bekannt, da sie weit im Norden Aienas bevölkern. Hauptsächlich halten sie sich in Höhlen auf und kommen nur zur Jagd oder zum Fischen aus den Bergen. Meist bleiben diese ruhigen Riesen unter sich, doch immer öfters ziehen welche von ihnen in die verschiedenen Regionen Aienas um ein anderes Leben zu leben.

Ihre Stimme ist jedoch nicht für die Kommunikation mit Worten geeignet, da sie sich normalerweise nur über Rufe oder Geheul verständigen. Daher fällt es ihnen schwer sich verständlich auszudrücken.

Noch nie waren die Yarrasi an einen Konflikt der anderen Spezien beteidigt oder bauten eine Beziehung zu ihnen auf. Dennoch sind sie sehr freudigen und dulden fremde Besucher.

Seid langer Zeit machten die Yarrasi Jagd auf Wintersonnenbären, da ihr Fleisch für lange Zeit eine Siedlung ernähren konnte. Doch einige Bären werden auch als eine Art Haustier gehalten und behandelt wie ein Stammesmitglied. Das liegt zu einem daran, dass die Yarrasi glauben, dass die ältesten Bären als heilig gelten. Zum anderen sind die Bären gute Jagdbegleiter bei der Robbenjagd und starke Gehilfen im Kampf.

Ihr größter Feind waren bisher die Donnervögel, bzw Eisvögel. Aus Angst vor Angriffen leben die Yarrasi meist in Höhlen oder bauen Festungen aus Eis und Stein die von Wintersonnenbären und Bogenschützen bewacht werden
Fatesealer

The bastard sword Fatesealer was forged in the year 241 AL for Gurnar Greywinde, the son of a minor Northern noble. During the years of relative peace, The 4 1/2Ib and 42cm long sword, Fatesealer didn’t see much blood, more of a wall piece than a weapon in White Harbor, or wherever the Greywindes could find a decent room. When Gurnar died from liver failure after a bout of heavy drinking, the sword went to his son Barrion.

After years of brutal training and following in his father’s footsteps, Barrion became an adept swordsman. When he was in his late thirties, his training became all too necessary when he and his half-brother, Alen Stonecroft, marched off to war with Eddard Stark’s host. At the Battle of the Trident, Barrion fight bravely against men half his age with double his strength, slaying half and wounding the others. When he eventually fell it was due to a broken spine, no less.

The war was won, of course. Fatesealer once again became a wall piece, but now with a permanent home, Grey Wood, the new seat of House Greywinde, outside Winterfell. After the death of Barrion years later at the hands of bandits and deserters, the loss of the House and just about all of the people there, the sword was lost. But not all that is lost is gone forever.

Alen Stonecroft, Barrion’s brother, returned with a host of men and killed all the bandits that had infested the charred remains of the Grey Wood estate. Amongst the stolen silverware, coins and heirlooms Alen found the sword, dirty and mistreated. He kept it largely hidden for nearly a decade, restoring it. The day Rickard left to fight for a new king was the day it returned to its rightful owner, a Greywinde. A wall piece dust gatherer no more, Fatesealer serves once again.

However, time and unpredictability takes its toll once again, and the sword is currently missing in the North.

(NEED INFOBOX)
Ajore

Die Ajoren, oder auch Menschen der Mitte, entstanden, als die Miraben und Altblüter Kulturen sich vermischen. Sie sind zwar in ganz Aiena verbreitet, doch die höchste Konzentration wird im Süden von Ajor gemessen.

Anfang des vierten Zeitalters sprach man erstmals von Ajoren als eigene Gruppe der Menschen. Zu dieser Zeit haben sich viele verschiedene Nationen in Ajor und im Norden Mareas gebildet, die aufgrund ihrer unterschiedlichen Interessen ständig im Konflikt standen. So war das vierte Zeitalter von vielen Kriegen der Menschen geprägt.

Erst zum Ende des vierten Zeitalters entstand erstmals ein vereintes Reich der ajoren, aus dem sich dann schließlich das heutige Kaiserreich bildete.
Szakaner

Viele Hochelfen versuchten Ende des dritten Zeitalters auf Vaschur zu bleiben und der gewaltigen Katastrophe zu entgehen. Viele Tausende starben in der Asche der Vulkane, doch einige fanden Zuflucht in Höhlen und Tunnelsystemen und gründeten eine neue Kultur der Elfen. So verbannten sie das Kastensystem aus ihrer Politik und leben nach dem Prinzip des Stärkeren.

Die Dunkelelfen tragen ihren Namen, da die giftige Luft und die sogenannte Asche von Vaschur ihre Haut schwarz färbte. Andere Kulturen behaupten, die Asche habe auch ihre Herzen schwarz gefärbt. Tatsächlich sind sie für ihre misstrauische und feindselige Art bekannt. Ursache dafür ist, dass nach der Flucht der Hochelfen von Vaschur viele Menschen die verlassenen Städte plünderten. Außerdem betrachten sie die Hochelfen von Aarluu als Feiglinge, die ihrer Heimat den Rücken gekehrt haben. Viele Dunkelelfen haben den Schicksalsschlag nie verkraftet und geben diese Wut an ihre Nachfahren weiter.
Бронежилет 6Б2

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## Экипировка

 Описание в игре

**Бронежилет 6Б2** (англ. *Bulletproof Vest 6B2*) — броня игры *ATOM RPG*.

## Описание

Представляет собой чехол из специальной ткани со вшитыми, как следует из игрового описания, бронепластинами. Грудная и спинная части соединёны на плечах ремённо-пряжечным креплением и на боках двойными застёжками текстильного типа. В отличие от аналогичного боевого жилета не имеет «разгрузки» с тремя подсумками и защиты плеч.

## Характеристики

Ценой снижения вероятности уклонения на 15 пунктов бронежилет весом 4,8 кг повышает сопротивление урону на 35 % и с вероятностью 80 % может полностью поглотить урон. Имеет базовую стоимость 4350 руб.

## Местонахождение

* При высоком уровне Кадета появляется в продаже у торговца бронёй в Краснознамённом.
* Можно снять с убитых охранников в Краснознамённом либо с убитых охранников караванов с зилом.
* Можно снять с Артемьева и его телохранителя после их убийства в Ущелье Бед.

## За кулисами

В качестве игровой модели жилета использован реальный бронежилет 6Б2, созданный в конце 70-х годов прошлого столетия во «ВНИИ Стали» Юрием Германовичем Ивлиевым, помимо самой конструкции предложившим особый раскрой дефицитной ткани ТСВМ.