Amaru

*"Si tu oublies qui tu es, plus rien n'aura d'importance. Tu te battras pour n'importe qui, sans jamais savoir pourquoi."*
— Amaru

**Azucena Rocío Quispe**, plus connue sous le nom de code **Amaru**, est un agent attaquant apparaissant dans *Tom Clancy's Rainbow Six Siege* et introduit aux côtés de Goyo lors de l'extension *Operation Ember Rise*.

## Biographie

La spécialiste Azucena Rocío "Amaru" Quispe entama sa carrière en tant qu'anthropologue intéressée par la préservation du patrimoine culturel péruvien. Ses liens familiaux uniques avec les explorateurs colons du début du 20e siècle lui conférèrent une perspective originale, aussi bien sur l'influence des voyages d'exploration sur la conscience culturelle que sur la perte profonde et permanente provoquée par la disparition d'un élément culturel commun. Elle servit pendant plusieurs années dans la Police nationale du Pérou (PNP), avant de se réorienter vers l'archéologie indépendante afin de se concentrer sur la découverte et la catégorisation de nouveaux sites archéologiques. Après plusieurs prises de bec avec des trafiquants d'antiquités (et plusieurs tentatives ratées de les abattre de l'intérieur), elle se tourna vers des tactiques de guérilla afin à s'emparer de découvertes culturelles importantes pour le compte de l'état du Pérou. Lorsque le spécialiste César "Goyo" Ruiz Hernández nous informa de la présence d'Azucena, elle avait déjà passé quelque 20 ans dans les jungles du Pérou, à lutter contre les cartels à sa manière.

### Rapport psychologique

*La conscience de soi de la spécialiste Azucena Rocío "Amaru" Quispe est remarquable, surtout en ce qui concerne ses motivations. Il n'est pas inhabituel pour un agent de subir des pertes, mais il est rare que quiconque en subissent autant en aussi peu de temps. […]*

*Elle a tôt fait d'apprendre à survivre dans la jungle. Ses liens familiaux ont été les piliers d'une enfance difficile. Alors que ses frères, sœurs et cousins représentaient autant de rivalités amicales, l'espoir serein de sa grand-mère est l'élément dont elle parle avec le plus d'affection. D'après ce que j'en ai compris, son arrière-grand-père a disparu il y a presque un siècle lors d'une expédition pour trouver une cité perdue, et pourtant la grand-mère de Quispe a toujours cru qu'il reviendrait. Des détails suggèrent qu'il aurait voyagé avec Percy Fawcett, mais il est impossible d'en avoir la confirmation. Même longtemps après la mort de Kantuta, je soupçonne que Quispe nourrit le même espoir de conte de fées que des retrouvailles se produisent enfin. […]*

*La force de Quispe se trouve dans son mélange peu commun de pragmatisme et de bonne humeur. Elle n'a pas peur de rire devant les coups durs que la vie lui fait subir, et pourtant elle m'a confié se sentir "hantée" par l'agitation perpétuelle qui trouble son pays natal. Elle est d'abord et avant tout dotée d'un profond et puissant amour pour le Pérou. […] Je ne me risquerais jamais à accuser Quispe de sentimentalisme, car sa passion pour la préservation de sa culture est bien plus intéressée que la majorité des gens ne pourraient le comprendre. […]*

*Le lien entre Quispe et le spécialiste César "Goyo" Ruiz Hernández est de toute évidence quelque chose qu'ils chérissent. Je suspecte qu'elle a accepté la proposition de rejoindre Rainbow dans l'unique but de passer du temps avec lui, en pensant qu'elle serait de retour en Amazonie sous peu. Ce qu'elle cherche, c'est plus d'outils à ajouter à son arsenal, mais c'est ce qu'elle a à enseigner qui est vital pour l'avenir de l'unité. Sans elle, nous serions bien en peine de lutter contre ces mêmes forces auxquelles elle a échappé pendant les 20 dernières années. […]*

*Quoi qu'il en soit, son caractère sociable lui a permis de rapidement s'intégrer avec les autres agents. Il ne reste maintenant plus qu'à la convaincre que c'est ici qu'elle peut faire une véritable différence, et c'est à moi que cette tâche incombe.*

* Dr. Harishva "Harry" Pandey, Directeur de Rainbow

## Description du gameplay

Le gadget unique d'Amaru est le crochet Garra, un gadget qui, lorsqu'il est activé, tire plusieurs grappins puis la tire vers les crochets. Cela lui permet de remonter les trappes, les fenêtres, ou les toits en un temps record.

* Le crochet ne peut tirer que sur les fenêtres, les trappes non renforcées / ouvertes, les verrières et la plupart des rebords. Dans le cas des corniches pouvant être montées, elle peut viser des positions légèrement plus basses.
	+ Les fenêtres bloquées avec des panneaux de blindage de Castle ne peuvent pas être ciblées par le crochet, par conséquent, Amaru ne peut pas entrer dans les fenêtres bloquées par les panneaux de blindage, puisqu'elle ne peut pas les détruire avec son crochet Garra.
	+ Tirer avec le crochet sur une fenêtre barricadée ne détruira pas la barricade tant qu'Amaru n'aura pas franchi la fenêtre. Le crochet tire quatre fils très visibles qui s'accrochent aux coins de la fenêtre, tout en tirant Amaru vers sa cible .
	+ En faisant face à une fenêtre sur laquelle Amaru s'est accrochée, quatre minuscules bouffées de fumée peuvent être vues et un son discret peut être entendu lorsque le crochet Garra est déployé sur une fenêtre.
	+ Amaru ne peut pas utiliser le crochet Garra sur les portes, qu'elles soient intérieures ou extérieures.
	+ Les fenêtres intérieures ne peuvent pas être agrippées. En conséquence, Amaru ne peut pas utiliser le crochet pour sortir par les fenêtres.
	+ Amaru ne peut pas activer le crochet Garra en tombant et, par conséquent, elle subira des dégâts ou mourra, selon la taille de la chute.
	+ Le crochet ne peut pas être utilisé à des angles exigus, comme par exemple sous un rebord ou depuis les côtés directs d'une fenêtre.
	+ Si le crochet vise une cible valide et qu'Amaru peut tirer le crochet sur elle, une icône blanche apparaîtra. Si le crochet vise une cible valide, mais qu'Amaru ne peut pas tirer le crochet (soit à cause de la portée, soit à cause d'une obstruction), une icône rouge apparaîtra.
	+ Le crochet a une portée limitée et ne peut être tiré que sur des cibles valides à portée (15 mètres). Le crochet a également une portée minimale. Étant sous un plancher, la portée est d'un mètre ou moins. Tout en étant au même étage la portée est de 3 mètres.
	+ Amaru parcourt 7,5 mètres par seconde pendant que son crochet Garra est actif.
	+ Le crochet ne peut être utiliser que si le chemin d'Amaru n'est pas bloqué.
	+ Tirer le crochet vers une trappe non détruite la détruira et tractera Amaru. Cependant, ce n'est pas valable pour les trappes renforcées.
* Le crochet possède 4 utilisations et un délai de récupération de 8 secondes entre les utilisations.
* En grimpant, Amaru n'a pas accès à ses armes, ce qui la laisse sans défense si les défenseurs sont à proximité de la fenêtre qu'elle attaque, tout en étant vulnérable aux pièges tels que les DBA de Kapkan et les tapis rouges de Frost.
* Si Amaru entre en collision avec un ennemi alors qu'elle est tractée dans une fenêtre par le crochet Garra, l'ennemi touché sera tué par Amaru. Cependant, ce n'est pas valable pour Clash car son bouclier AEE bloquera toute entrée.

## Equipement

 Secondaire
 Gadget

*"Un lance-grappin à forte traction qui permet d'atteindre rapidement des points de rappel et des trappes, ou d'entrer par les fenêtre extérieures, à courte distance."*
— Description du jeu

Le crochet Garra est un dispositif absolument exceptionnel. Grâce à lui, Amaru parvient à s'accrocher aux rebords et aux fenêtres pour s'y hisser en un temps record. Dorénavant, non seulement ses adversaires doivent faire attention aux attaques venant d'au-dessus, mais aussi à celles venant d'en dessous. Grâce au Garra, Amaru est le seul agent qui puisse monter par une trappe ouverte en plus de pouvoir en descendre. Avec le bon timing, il est possible de réaliser son célèbre Garra Kick en tirant le crochet sur une fenêtre : cela élimine directement un adversaire situé de l'autre côté de la fenêtre.

### Notes

*Après avoir examiné le lance-grappin de la spécialiste Azucena Rocío "Amaru" Quispe, et bien après que j'ai surmonté mon incrédulité devant le fait qu'elle l'avait construit à partir de pièces de fortune qu'elle avait trouvées par terre dans son camp, je me suis rendue compte qu'il fallait une nouvelle perspective. Je suis allée chercher les spécialistes Tina Lin "Frost" Tsang et Tori "Gridlock" Fairous pour m'entretenir avec elles. Nous avons apporté quelques petites améliorations ainsi qu'une ajustement important: nous avons remplacé la corde par un fil de nylon anti-abrasion, pour sa résistance et son élasticité, et nous avons échangé ses cartouches de CO2 par des réservoirs pneumatiques préchargés afin de propulser la corde à plus de 200 bars. La caractère innovant se trouve dans le nouveau système de poulie qui lui permet d'atteindre un perchoir. La spécialiste Tsang a proposé d'utiliser e principe de l'arc à poulies pour améliorer la mobilité de la spécialiste Quispe, ainsi que l'ajout d'une batterie à haute tension pour rembobiner le fil et le tirer vers le grappin de manière rapide et efficace. Heureusement, la vieille crosse de fusil à laquelle Azucena refusait que nous touchions a pu correctement supporter la charge. Quant à Azucena elle-même, nous verrons bien.*

*La spécialiste Quispe nous a été reconnaissante de l'avoir aidé, et nous a fait du juane de chonte pour nous remercier. C'était tellement délicieux que je me sens un peu jalouse à l'idée de toutes ces années qu'elle a passée dans la jungle.*

-Spécialiste Elena "Mira" María Álvarez, Directrice Recherche et développement de Rainbow

## Anecdotes

* *Amaru* signifie *serpent* en langue quechua, et est une créature de la mythologie inca.
* Amaru est l'agent féminin le plus grand du jeu.