IceKiller

#### Начало:

Впервые Асуриус появился в Оплоте, времена появления первых городов. Первая встреча состоялось с Дайтемоном, правда, тот вскоре скрылся. Первыми спутниками стали двое неизвестных разбойников, что рассказали о своей жизни и деятельности. Их главная задача была грабить крупные склады, вынося полезные ресурсы для строительства поместья разбойников. Парой ловких фраз путник согласился присоединиться к ним с условием, оставаться среди путников. Благодаря связям разбойников Асура приняли в город на острове - Олд Таун (Первый Лайт Таун), где он работал фермером, иногда лично помогая главе поселения.

##### **Зол-Риган:**

Спустя время разбойники-друзья предложили Асуриусу поработать с ними. У них намечалось крупное ограбление города - Зол-Риган. По их словам дело было пустяковое. Подождать пока кто-то зайдет на склад, выпить зелья и прошмыгнуть следом. Уговорами, но путник согласился помочь. Проплывая через океан они, наконец-то забрели на порт крупного града. План шел как нужно, они заставили момент и прошли внутрь, но когда уже нужно было сбегать, двери захлопнулись и негодяи оказались в ловушке. Вскоре за ними пришел некий путник в темных одеяниях и яркими глазами. Он назвался своим прозвищем "Сало." Прошла ночь, и уже на утро состоялся суд. Разбойники были выпущены по неизвестной причине. Они оставили своего товарища, свалив всю вину. Асуриус остался в тюрьме Зол-Ригана. Когда началась война с СЗО, путник смог сбежать, спрятавшись в Оазисе, устроившись в пещере у магического озера.

##### **Оазис:**

Следующим проводником Асуриуса по миру стали Живые Доспехи - Хангри. Он стал его первым близким другом, помогая и давая советы. Хангри обладал некой особой способностью, которую прозвал "**Некромантия**." Он любил ей злоупотреблять и старался как можно больше нахваливать магию и путь силы. Это повлияло на Асура, развращая его желания, позволяя появиться новой цели - изучить все до чего можно коснуться, заполучить то, что не мог никто ранее. С этой идеей он шел по своей истории. Одним оборотом он даже набрел на город горного народа - викингов (как они себя звали). Путник поселился там на некоторое время, но из-за технологий (которыми местные кузнецы промышляли для получения Жизненной Энергии) ему пришлось уйти, чтобы не попасть под горячую руку Старейшины.

В путешествиях по Оазису он так же знакомится с Кирито и Гринреем, разбойниками Лаелас, Ванко и путником по прозвищу Босс, что был главным в их шайке. Последние трое были частью поселения Последний Шанс, в основании которого помог так же и сам Асуриус, что в будущем сподвигнет его сбежать в Йокошиму.

##### **Функционал:**

Первая встреча состоялась в Оазисе, близ Джокеров. Существо предлагало стать такими же как он сам, пойти к нему на служение. Он готов был сделать из путников роботов - путников, состоящих полностью из имплантов. Асуриус хотел было согласиться, но в тот же миг явился Архимаг Кирилл. Он согнал Функционала в Край и произвел возглас в головы всем путникам: "**Не верьте Функционалу. Роботы - зло. Они примкнут в служение к Темному Серафиму!**" После этих слов Архимаг распался на кристаллы, вернувшись в свои покои.

##### **Ватерхолд:**

Город основанный Асуриусом и Хангри на землях заброшенного Олд Тауна. Поселение не отличалось сильным разнообразием, имело библиотеку и башню с кристаллом, которую в будущем Старейшина Серафим заберет для Оазиса в Хейле. За время существования был основан союз с городами Вондерленд и Лайт Таун. Во времена войны с эльфами союз с Вондерлендом был разорван и Ватерхолд выступил против них. После окончания войны Ватерхолд был расформирован по ненадобности и трудности поддерживания.

#### Вечные исследования мира:

##### **Йокошима:**

Йокошима - город, что в будущем станет Аомори. Его заместителем являлся Эдвард. Познакомившись с этим путником, Асуриус решил сдружиться, оставшись вместе с ним в одном городе, слушая рассказы и нравоучения. Эдварда он прозвал **Сказочником** (как и многие другие за его истории). В момент был потерян (Как казалось) глава Йокошимы - Нейро, отдавший свою силу души Эдварду (второй был ранен темной магией, из-за чего начались проблемы с оболочкой). Асуриус так же познакомился с неким магом, что вел отшельнический образ жизни, звали путника Думом, но другие, проявляя уважение к нему, звали **Мистер Дум**. Он обучил Асура и Эдварда начальным навыкам, показывая всю силу стихии огня. Тренировки окончились первое: пониманием того, что Асуриус маг со стихией воды, второе: уничтожением нескольких аванпостов разбойников, что были сожжены и заморожены.

##### **Винтерхолд:**

В своем приключении от Йокошимы, Асуриус получил новые знания, что решил укрепить походом в Винтерхолд - школу магов в Оплоте. Смотрящий его легко пропустил и выдал дневник. Книга за книгой, задание за заданием и вот уже новый маг. Директор был весьма удивлен такому быстрому изучению и покорению со стороны Асуриуса, что решил поговорить об этом со Старейшиной Серафимом. Старейшина выбрал вариант одарить путника почетным званием **Мага Льда** и **Первым магом Оплота** (официально). После награждения Асуриус занялся обучением молодых магов в школе, некоторое время после, бросив это дело, решив, что это идет против его основной цели.

##### **Лайт Таун:**

Дорога привела Асуриуса к великому лесному королевству - Лайт Таун, главой которого являлась Валькирия. Град запоминался своими огромными деревьями, каменным драконом, красочным рынком, горячими источниками и многим другим. Путник остановился в их таверне, где шло очередное пиршество в честь очередной свадьбы. Там он познакомился с такими путниками как Стрелок, Лососик, Хуб, Итадаки, Депутат, Горд Мейту и многие-многие другие. Асуриуса приняли как своего близкого друга, после пиршества отправившись на горячие источники из тех кто остался. К тому месту прибежал и Хангри, начиная свои выразительные рассказы и очень лестные высказывания по отношению к Валькирии, за что к нему явился Функционал. После нескольких ночей Валькирия предложила Асуриусу жить в Лайт Тауне, помочь развить королевство еще больше, но тот долго раздумывая отказался (ему сильно нравилась Валькирия, но он не мог оставить свою цель даже ради нее). Спустя день он вернулся, передав странный цветок одной из путниц королевства и оставив письмо в ящике поместья.

##### **Пирамида Тьмы:**

Изучения Асуриуса продолжались. Ему было интересно узнать побольше о Рудольфе и Серафиме. Кто они? Почему дневники разбросаны? Кто такой Рассказчик, и почему его книги лежат в Неводе? Эти вопросы привели его к Пирамиде. Заходя в ней чувствовался жар и запах крови. Путника это не остановило и он отправился дальше по коридорам, читая книги на стойках. Дорога заканчивалась на кнопке, нажав которую ты подал в главный зал. На стене красовался кровавый образ Феникса, а на полу стояла кафедра с вырезками молитвы. Зачитав их Асуриус ощутил боль и вокруг загорелся огонь. Его глазам предстал Король Иссушителей, что без раздумий напал. Казалось, прошла вечность, но путник одолел Короля, заполучив его меч. Трудная битва разыграла интерес Асуриуса, а вырезку молитвы он забрал себе, считая ее самым ценным, что у него есть.

###### **Черный рынок:**

После похода в Пирамиду Тьмы Асуриус вернулся в Оазис за своим другом Думом. Вместе они провели еще несколько набегов, получая больше огромных мечей. Когда их количество перевалило за десяток, они стали думать. Продать на рынке нельзя, отберут смотрители. Тогда в таверну заходит Стрелок. Путник не очень общительный, но пошутить любитель. Он предложил свои услуги по старой дружбе и отвел товарищей к одному разбойнику. Тот посмотрел, выдал пропуска и отправил к горе у Оазиса. В горе была полость, а в полости портал, пропускающий лишь с билетом. Зайдя в него друзья очутились в большой пещере, со стен которой сходила лава. Было довольно шумно, торговцы любили поболтать за работой. "**Это вот у нас Черный рынок, - сказал Стрелок, - вон тот палас'е ваш.**" Разбойник на краю был угрюм и суров по внешнему виду. Асуриус с Думом показали товар, да, получили с него горсть алмазов, изумрудов, рубинов и остальной "белотни." В общем сделка удалась на славу.

##### **Синяя Птица:**

Один из путников, друзей Асуриуса, по имени Димор Дарк, имел свой собственный городишко. Назывался он скромно Синяя Птица. Поселение было небольшим, в еловых лесах и у берега моря. Глава Синей Птицы отличался своим умом. Был хорошим следопытом и исследователем на "психику" путников. В одну ночь он словил одного странного путника и запер у себя. Позвал Асуриуса на помочь. Говорил этот путник о неизвестном божестве, что свет, огонь его поглощает. Назвали этот феномен "**Дефектизм**", раз ничего внятного объяснить человек не может. Провели эксперименты: водой обливали, зельями поили, кровь пускали. Все бес толку. Старейшина было заинтересовался им, да, что потом с путником этим стало никто и не знает больше. Решили Асур и Димор это в голове оставить, мало ли, еще таких встретят.

##### **Вондерленд:**

Далеко-далеко на землях Оплота находилось королевство эльфов - Вондерленд. Его главой был Хамбертон, по прозвищу "Еж" или "Бухой Еж" (за свой скверный характер). Путник по расе казался не совсем сходным к эльфу, но считал он себя все же таковым. Его способность схожа с той, что у Хангри - некромантия. Асуриус нашел с этим путником общий язык, и через уговоры смог убедить научить этой способности. "**Требуется обряд,** - сказал Хамбертон, - **без изумрудов не приходи.**" Вернулся Асуриус через время с парой полных мешков изумрудов. Обряд проводился странным образом. Поджигались большие факела, устанавливались изумруды и читались какие-то строки из книги. Комната вдруг стала темнеть, огонь потух, а в груди Асура почувствовалась острая боль. "**Все готово**" - проговорил путник. После данных действий на теле Асуриуса остались темные пятна в области груди, а его взор был отныне темным и холодным.

##### **Хранители Света:**

В Вондерленде так же Асуриус поближе познакомился с Хранителями Света - Хубом и Лососиком. Двое путников, казалось, враждуют друг с другом, перебивая и скалясь. Асур уговорами хотел, что бы те научили их пользоваться обрядами света, но попытка оказалась неудачной. Через много-много времени все же ему улыбнется удача, и это станет последней ступенькой к долгожданной силе.

###### **Обряд некромантов:**

Перед уходом Асуриуса из Вондерленда, город заполонил густой туман. Исходил он из леса неподалеку, а, что означал так и не было выяснено.

##### **Забытые:**

Первое знакомство с Забытыми у Асуриуса сложилось неудачно. Оазис, прекрасный солнечный день. Асур с Эдвардом отдыхают на скамье, близ Церкви Феникса, разговаривая о своих похождениях. Вдруг раздается грохот и звук металла. Рядом с ними оказывается Забытый Маанс с неким прибором в руках. Он что-то бубнил себе под нос с задумчивым видом, после переводя взгляд на путников. "Вот вас я и искал, - проговорил Маанс, - у вас двоих какая-то странная энергия, совсем необычная и отличная от других людей, мне интересно забрать вас и изучить." Такой расклад событий не устраивал друзей, поэтому они бросились в бега как можно быстрее, пока за ними мчался Забытый. Пробежав большой круг, они остановились в таверне, ожидая, что ускользнули. Зайдя на второй этаж, обдумывая следующие действия, к ним перемещается Маанс со своим укорительным взглядом. Казалось, что все пропало, но их спас неожиданный герой. Старейшина Серафим переместился к ним в комнату, начиная диалог с Забытым, пока Асуриус и Эдвард дают деру.

###### **Цитадель Забытых:**

В Цидатель Забытых Асуриус попал случайно, проверяя свои способности, открывая случайные порталы. Его переместило близ Цитадели, в снежных горах. Когда он зашел внутрь, строение опознало нарушителя и прогнало, закрыв все входы и выходы. Более он туда не возвращался.

##### **Джокеры:**

В городе Джокеров проживали старые друзья Асуриуса - Панда и Нейро. Первый являлся хорошим строителем и исследователем, занимался изучением технологий и механизмов. Второй был главой поселения и следил за его состоянием. После стычки с Забытым Асуриус обратился к своим друзьям с помощью. Он хотел узнать кто это такой и чего от него хотел. С этой идеей они отправились в подземелье таверны Оазиса, где находилась странная технология. Табличка гласила, что она называется "**Машина времени**" хотя на деле, это была горсть досок, камней, красной пыли и неизвестного сооружения небольшого размера. Подумав над всем, Панда забрал друга и провел над ним несколько экспериментов, что, правда, ничего не дало. Под городом Джокеров, в лаборатории, была построена иная машина со схожим строением внутри. Нейро и Панда активировали ее, отправив Асуриуса погулять по городу, чтобы тот не мешал. Построенный механизм (Как сказали путники) показывал искаженное будущее. Можно было понять, что скоро случиться нечто ужасное, и с Забытыми что-то случиться. Имя "Маанс" звучало чаще всего, но что это значило они так и не узнали.

#### **Темный Серафим:**

##### **Заточение:**

Оазис настигла суровая ночь. Асуриус с Эдвардом сидели в таверне, мирно разговаривая и выпивая кружку эля. Опустился туман. Путники решили пройтись, но вскоре разошлись у центра города. Асур отправился в Лимб, где повстречал Хангри. Он рассказал, что в Лимбе твориться нечто неладное и, что стоит сходить в город духов так как там сейчас Архимаг. Придя туда они заметили Кирилла, что наблюдал за порталом, после спустившись к путникам. Не успев сказать и слова в головах людей стал звучать грубый голос. Взор помутнел. Что говорил голос было трудно распознать, но ничего хорошего это не предвещало. Выходя из Лимба, в Оазис, туман становился гуще, а со стороны пустыни доносились крики.

На следующий день было объявлено. Темный Серафим вернулся. Пирамида Тьмы приобрела страшный образ, став выглядеть как нечто живое родом из Чистилища, с плотью в разрезах и острыми зубами. Старейшина Серафим пропал, а Хранители поспешно думали, что им делать. Темный захватывал города, прибыв в Оазис, он объявляет там полную власть Адептов Феникса и уничтожает рынок. Его взор был направлен на град Джокеров, что стоял неподалеку. На защиту выступили Эдвард и Нейро, не желающие сдавать город без боя. Асуриус не хотел отговаривать друзей и сам выступил на защиту, попав под удар Темного Серафима. Его душа и душа Эдварда были повреждены, а Нейро вышел из боя без лишних ран. Темный принял такой исход и предложил им повторно перейти на его сторону. Асуриус решил подыграть и согласился, что позволит ему знать о всех планах. Эдвард ничего не ответил и после бесследно пропал.

На служение к Темному Серафиму пришло еще несколько путников, один из которых, с именем Имануил, стал его личным заместителем. Асуриус ходил с ними следом, заговаривая, давая бестолковые идеи. Его рвение лишь под конец стало казаться странным для Темного. В это самое время находят Старейшину Серафима "на потолке Чистилища" запертым в магическую клетку. Темный Серафим отправился в Чистилище.

##### **Морленд:**

Морленд - град построенный впервые Хангри и его старым другом давным-давно, при расселении путников по Оплоту. После расформирования Ватерхолда, Хангри предлагает Асуриусу туда вернуться и заявить права на эти земли. Так они и поступают, основывая Второй Морленд. Асур становится новым главой и строит забор вокруг города, обустраивает порт и устанавливает систему защиты оберега посредством механизма, а Хангри занимается облагораживанием.

В момент смерти Темного Серафима, Асуриус находился в Морленде, перечитывая бумаги. В тот момент к нему подходит старый друг и предлагает выпить и расслабиться. Асур ничего не подозревает, кладет бумаги на место и направляется в комнату отдыха. Взор Хангри был ужасен, он смотрел кровавыми глазами на своего друга, тихо доставая меч, овитый черной аурой. Миг и произошел удар. Грудь Асуриуса была пробита насквозь, и, тот задыхаясь в собственной крови, смотрит на друга с испугом, после, закрывая глаза. Очутился уже Асуриус в Лимбе. На его груди остался черный след от удара, а белки глаз стали серыми. Его душа стала сильнее искажаться под действием темной магии. Он засмеялся, смотря на центр Лимба.

##### **Прощай, старый друг:**

Кошмар закончился. Темный Серафим побежден и в честь этого Старейшина Серафим устраивает праздник. Все путники Оплота были приглашены на пиршество в таверне Оазиса. День мог казаться хорошим, но сбор путников был не только в честь победы. Эдвард, путник, что помог одолеть Темного Серафима, неожиданно умирает. Оказалось он помогал Хранителям после своего ухода из города Джокеров и усердно искал способ найти Старейшину. Когда новость объявили в таверне наступила тишина. Кто-то молча пил, кто-то плакал в стороне. Асуриус выходит из таверны, молча смотря на небо, тяжело вздыхая. Его взор начинает мутнеть и он бессильно падает.

Пред ним предстает черная мгла. Он чувствовал лишь боль. Казалось, это длиться уже очень долго, настолько, что он уже начинает забывать себя. В миг и Асур оказывается у портала в Забвение. Его вытаскивает Старейшина, холодно осматривая и спокойно говоря: "**Задумайся о том, что ты делаешь.**" Серафим перемещает путника обратно к таверне, сам возвращаясь на пиршество.

##### **Война Вондерленда:**

Хамбертон был довольно неуправляемым путником. Его идеи по захвату мира и становления сильней привели к тому, что на Вондерленд было совершено нападение. Путники Тевтонского ордена собрались вместе, чтобы покончить с назойливым эльфом. Тот в свою очередь призывает Велиара помочь ему в битве, но ничего не выход и вера покидает его. Хамбертона казнят у главного здания города, после чего неизвестный крик заполнил улицы. Возможно, его молитву все же услышали. Асуриус был вместе с путниками, что организовали набег на город, но сам в битвах не участвовал, лишь сидя смирно на деревьях (после объявления войны он разорвал союз Морленда с Вондерлендом).

##### **Светлые обороты Морленда:**

В город Асуриуса и Хангри с каждым оборотом приходило все больше людей. Морленд рос, появлялись новые здания. За свои заслуги Асура удостоили звания Старца. Благодаря этому в один из дней он встречает некого путника по имени Экстези. Путник вел себя решительно, а в его глазах горела страсть к изучениям. Асуриусу это понравилось и он принял новичка к себе. Через время они сдружились, вели общие исследования, веселились и помогали друг другу. Как-то раз к ним в город заглядывает Хранитель Лососик, что крадет из Лайт Тауна статую Меча, а из Дарка церковь "**Святому Илье.**" Через время на стенами града вырастает огромное дерево, состоящие из кристаллов. Корни древа вызывали иллюзии из-за чего Экстези несколько раз пребывал в состоянии потерянности. Были введены документы жителей города (заменяло нынешние документы Старейшин), где Асуриус получает прозвище и фамилию **Айков.** Через время к нему в руки попадает совсем молодой путник с именем Ризер. Он сильно привязывается к Асуру из-за чего начинает считать его своим отцом. Вскоре он бесследно пропадает, связавшись с темными духами. Асуриус так же построил в своем доме хранилище тайн. Оно содержало в себе все первые артефакты, что появились в Оплоте, а так же огромное количество книг с историями. Это место являлось закрытым для всех и считалось единственной запретной зоной в городе. Через время в Морленд наведывается Старейшина. Общая обстановка его утраивает, и в честь этого он открывает аукцион. За драгоценные руды можно было получить самые невероятные артефакты, что сильно повысило интерес путников.

##### **Амазония:**

В один из дней в Морленд приходит странная путница - Деодема. Первым делом она наведывается к Асуриусу с просьбой. Долгий разговор окончился ее принятием и отдаче большей части джунглей. На этих землях были воздвигнуты стены и дома, а территория стала зваться "**Амазония.**" По неизвестной причине путница вела себя неуважительно ко всем путникам, кроме самого Асуриуса. Это вызвало агрессию со стороны гвардии Морленда и его жителей из-за чего амазонке пришлось бежать глубоко в леса джунглей, обустроив там пристанище. Узнав о произошедшем Асур направляется вместе с Экстези в джунгли, чтобы найти путницу. Лагерь был найден, но Деодема бесследно пропала, а в ее доме был найден лишь один кристалл изумруда.

#### **Первые города:**

##### **Хоббитон:**

Асуриус провел немного времени в Хоббитоне. Город совсем небольшой, но привлекает своей красотой. Через время стал заброшен от чего Асур и Хангри (Бывший житель Хоббитона) устраивали походы в город.

##### **Норд-Холдер:**

Пропажа Хангри была не столь долгой. Через время Асуриус находит его в Норд-Холдере, где тот работает советником. Там же он узнает о том, что у Хангри есть двое приемных сыновей: Тарканера и Квока (второй являлся будущим главой Норд-Холдера). Проведя долгий разговор Асур прощает друга и уходит, напоследок поговорив с местными жителями.

##### **Дарк:**

Долгая дорога привела путника в заброшенный город Дарк. Он являлся пристанищем для многих великих путников того времени, но через время совсем опустел. На удивление Асуриуса в местной библиотеке, он встречает путницу. Ее имени история уже к сожалению не помнит. Она была очень мила и имела прекрасный внешний вид: каштановые волосы, яркие выразительные изумрудные глаза, легкое платье с белым шарфом и черные туфли. Поговорив о произведениях, что хранились в библиотеке, путница ушла, напоследок лишь ласково улыбнувшись.

#### **Конец Оплота:**

##### **Явление Велиара:**

В один из глобальных оборотов на Оплот обрушивается Велиар. Он крадет путников с планеты, создавая город в Чистилище - Фанстамагория. Асуриус не был заинтересован в делах пиглина, поэтому просто обходил его стороной. В какой-то момент он услышал, что за служение Велиару тот выдает дорогие предметы. Путника это сподвигло найти Фанстамагорию и ограбить, забрав так же и все артефакты, что там были. После своих деяний он скрывается до момента ухода Велиара с Оплота.

##### Возвращение Старейшины:

Как-то раз Оплот погрузился в аномалии. День менялся на ночь, огромные пласты пород пропадали, целые здания могли быть разрушены в миг. Примерно в такое время на Оплот возвращается Рудольф. Путники не заподозрили ничего, приняв его за настоящего. Старик решил провести в честь своего возращения турнир. В конце дня он сам вступил на арену, вызвав кого-нибудь из путников сразиться. Асуриус вызвался вперед. Он побеждает в долгой схватке, но Рудольф лишь посмеялся, похвалив. После Старейшина исчезает.