Arrou

Arrou mit Rouharr

 Personenbeschreibung

### Aussehen

Arrou ist ein 2,21 m großer Varg mit sandfarben/weißem Fell. Die Augen sind bernsteinfarben. Seine muskulöse Statur zeugt von einem sehr aktivem Lebenstil, wie man es von einem Sandläufer erwarten kann.

Sein linker Oberarm ist mit dem Zeichen der Lehrlinge bemalt.

### Kleidung

Seine Füße schützt Arrou mit Ledergamaschen auf Wollstulpen, um das von der Sonne erhitzte Material nicht direkt auf dem Fell zu haben. Die Beine haben lediglich etwas dekorativen Schmuck, wobei sein rechtes Bein zusätzlich durch einen Lederschützer gegen lästige Bisse von Beutetieren geschützt ist. Über seinem weißen Kaftan trägt er einen schwarzen Zierrock, wobei sein linker Arm zusätzlich durch Stahlplatten auf Leder geschützt wird, während der rechte Unterarm durch eine Lederarmschiene geschützt wird. Auch Brust und linke Schulter werden durch Lederteile geschützt.

Gegen die Sonne und den Wüstenwind verhüllt er auch seinen Kopf mit weißen Stoff, wobei die Stirn und Schnauze durch eine Lederkappe zusätzlich geschützt werden.

## Ausrüstung

Arrou ist mit dem für die Tarr typischen *Sandschneider* bewaffnet, einer Glefenart, die eigentlich hauptsächlich bei den Reißzähnen der Tarr Verwendung findet. Jedoch tragen auch viele Sandläufer eine solche Waffe, da Stangenwaffen sich auch gut für die Jagd eignen. Die Waffe kann provisorisch durch eine Schnappvorrichtung am Brustgurt auf dem Rücken getragen werden, allerdings ist dies eher unpraktisch und bietet sich nur für das Bogenschießen oder kürzere Strecken an.

Dazu besitzt er einen gut gearbeiteten *Schemenstreu*, den charakteristischen Langbogen der Sandläufer, für den er einen Wind-Adamaarshu mit überdurchschnittlich guten Sehnen erlegen konnte. Der Bogen lässt sich etwas leichter spannen, ohne an Kraft zu verlieren. Den dazugehörigen Köcher, der auch seinen Bogen aufnehmen kann, trägt er auf dem Rücken.

Da es im Kampf mit Stangenwaffen dazu kommen kann, dass beide Kämpfer sich so nah gekommen sind, dass sie ihre Waffen nicht mehr richtig nutzen können, hat sich Arrou einen Krummdolch aus Farukan ertauscht. Für den Fall, dass beide Waffen so gebunden sind, dass ein schneller Stich oder Stoß taktisch klüger wäre. Außerdem eignet sich eine kurze Klinge zum abfangen der Beute.

Ansonsten trägt Arrou seine restliche Ausrüstung in einer Gürteltasche an der rechten Körperseite. Dazu gehört auch ein Stahlhaken für Jagdbeute und ein Seil mit Kletterhaken. Wasserschlauch und Tasche für kleine Dinge, die man eher einmal braucht, trägt er zur Linken.

Neben der zu erwartende Reiseausrüstung trägt er wie jeder Tarr Mumifizierungsmaterielien mit sich, damit im Falle seines Todes sein Herz gemäß der Riten der Tarr nach Ranah gebracht werden kann.

Zudem hat Arrou eine Papyrusrolle dabei, auf der er seine Erlebnisse und Gedanken festhalten kann. Diese Rolle hat er von der Stimme des Vergangenen seines Rudels erhalten.

#### Konkretes Inventar:

* Sandschneider (Glefe)
* Schemenstreu Q3 WGS -1 / DMG +1
* Krummdolch
* Lederrüstung, Leicht
* Grundausstattung (Wüstenkleidung, Decke, Wasserschlauch, Essgeschirr, Feuerstein&Stahl, Marschrationen für 3 Tage Laterne+Lampenöl)
* Gürteltasche
* Geldbeutel
* Mumifizierungsutensilien
* Schriftrolle
* Schreibutensilien
* 10m verstärktes Seil+Wurfhaken
* Zunderschachtel
* Schleifstein
* Umhängetasche
* Waffenpolitur
* Zelt

#### Jagdbeute:

* 1 Rothalsläuferfeder á 3 Lunare
* 1Weißfell-Orang-Utan-Fell á 15 Lunare
* 2 Geierschildkrötenleder á 30 Telare

### Rouharr

Rouharr ist Arrous enger Tiervertrauer, ein prächtiger Sandfalke. Er ist darauf abgerichtet, zu Jagen, zu Kundschaften, zu Wachen und als Bote zu fungieren.

## Fähigkeiten

* Hartnäckiger Jäger
* gute körperliche Leistungsfähigkeit
* Naturkundiger
* Fähig in der Wildnis zu Überleben
* Herausragende Wahrnehmung
* Hart im Nehmen
* rudimentäre Kenntnisse der Naturmagie

## Charakter

Arrou ist nach Tarrmaßstäben ruhig und besonnen. Er hat die Gedult und Umsicht, der Natur zu lauschen und hat so ein Gefühl dafür entwickelt, erst zuzuhören, die Lage einzuschätzen und dann zu Handeln. Jenseits der reinen Vargkulturen würde man ihn aber auch manchmal als aufbrausend bezeichnen, wenn seine vargische, noch von den Raugarr tradierte Sozialisation doch durchbricht. Ebenfalls ist ihm auch die Direktheit seines Volkes zu eigen. Er wird, wenn er erst einmal dazu entschlossen ist zu sprechen, stets ohne Floskeln oder Takt zum Punkt kommen, was von anderen Völkern hin und wieder als unhöflich empfunden werden kann.

Dennoch ist er wie jeder Tarr grundsätzlich an einem Leben in Frieden interessiert. Auch wenn er Narakas Lehren annimmt sieht er es dennoch so, dass Konflikt ein Teil der Tarr ist und die von den Lichtsprechern gepredigte allumfassende Friedfertigkeit ein Fremdkörper in ihrer Kultur darstellt. Nichtsdestotrotz er der Stadt der Grauen mit wohlwollenden Gefühlen gegenüber. Er gesteht es den Alten zu, ein Leben in Ruhe zu führen. Immerhin muss in der Surmakar jeder seinen Teil beitragen, sonst gefährdet er nicht nur sich, sondern das ganze Rudel, da man so ein Mitglied ohne Mehrwert durch die Wüste schleifen muss. Auf diese Art hat man immer noch wenigstens gelegentlich leichten Zugriff auf das Wissen der Alten, ohne dass diese ein Risiko auf Reisen darstellen. Und auch die Tatsache, dass sie bis in hohe Alter überleben konnten, spricht für sie.

Arrous Geist ist entgegen der Einschätzungen der Geistheiler sehr wohl erwachsen geworden durch seine Ausbildung. Das sie die falschen Schlüsse aus dem Lesen seines Geistes ziehen kommt daher, dass es sich bei ihm um einen Splitterträger handelt.

Er glaubt an die vier Großen Geister der Tarr: Naraka, Kronar, Moroun und Shandirr.

## Leben

### Die Silberkrallen

Die Silberkrallen sind ein sehr geachtetes Händlerrudel, dass von Anou-Karrakh (Wüstentrutz) nach Nahashtab und zurück zieht. Dabei handelt es vorrangig mit Papyrus und Metallen aus Westergrom. Es hat eine Größe von rund 200 Vargen.

Mitglieder:

* Rounar Vaja
* Oberster Wüstenweiser Rogarr
* Älteste Geistheilerin Araka
* Silberzunge Khanmarr
* Ältester Sandläufer Narrouk
* Wasserweise Sherrak & Grouarr
* Reißzahnalpha "Blutzahn" Chandrra
* Mondwolf Durar
* Zeltmeister Nahourr
* Rudelamme Shunraar

### Welpenzeit

Arrou hat vier ältere Bruder, allesamt Reißzähne des Rudels. Seine leiblichen Eltern waren ein Geistwandler und eine Handwerkerin. Aufgezogen wurde er wie bei den Tarr üblich vom ganzen Rudel, hauptsächlich durch die Rudelamme und ihrer Helfer. Natürlich spielten die auf den Ritus der Bestimmung vorbereitenden Spiele wie die *Drei Tränen der Naraka* oder die *Sandhatz* auch in seiner Jugend eine wichtige Rolle. Im Laufe einiger Aufenthalte in Ranah lerne er von den Schriftsuchern Lesen und Schreiben.

### Lehrzeit

Wie jeder Tarr wurde an Arrou im Alter von acht Jahren der Ritus der Bestimmung durchgeführt. Araka erkannte, dass Arrou Sandläufer werden soll, da dies ihm am besten entspricht. Nach vier Jahren der Ausbildung durch den ältesten Sandläufer Narrouk - dem Schemen - durchlief Arrou dann vielversprechend den *Falkenflug*, den Initiationsritus für Sandläufer. Die Geistheiler sahen jedoch fälschlicher Weise, dass sein Geist noch nicht vollständig erwachen geworden war. Deswegen bestimmten sie, dass Zeichen des Lehrlings sollte noch weiterhin auf ihm verweilen.
Auf seinen langen Reisen lernte er das Basargnomisch zu sprechen und im Laufe der Zeit auch einige Händler kennen, die über die Grenzen der Surmakar hinaus operierten.
Mehr oder weniger nebenbei und gefördert durch seine Brüder und seinen Vater lernte er auch den Umgang mit dem Sandschneider und anderen Klingen. Chandrra und die Durar waren zufrieden mit seinen Fähigkeiten, auch wenn er bis zur seiner Abreise natürlich nicht mit den Reißzähnen mithalten konnte.

Nahourr lobte ihn auch einmal im Spaß für seine schnelle Auffassungsgabe im Zeltbau. Allerdings erst, nach dem er durch einen Unfall mit einigen Zeltstangen einen Reißzahn abbrach. Danach zeigte Arrou deutlich mehr Umsicht bei alltäglichen Aufgaben.

Während dieser Zeit ertausche Arrou sich auch Rouharr von dem Scharfaugen-Rudel, um den er sich stets liebevoll kümmert.

### Zeit vor dem Klingenbund

Da die Surmakar offensichtlich nicht die Beute bereithielt, die den richtigen Einfluss auf seinen Geist haben wird, war Arrous Weg vorgezeichnet. Er würde sein Rudel solange verlassen, bis er die richtige Beute erlegen konnte.