Rorgknar Brise-les-crânes

Maître-guerre du Poing d'acier et vétéran de très nombreux conflits, Brise-les-crânes est une figure emblématique de la Horde de fer; véritable héraut des rochenoires et lieutenant des plus dévoués envers le célèbre Main-noire.

## Histoire: le passé d'un rochenoire

Rorgknar à vécu et grandit au sein du clan rochenoire; sa mère était une chamane réputée du clan tandis que son père était un Porte-guerre: Nul autre privilège n'équivaut que celui de porter la bannière du clan. Depuis sa tendre jeunesse il était déjà très robuste dépassant à bon entendeur la plus grande partie de ses congénères; mais son atout principal était son esprit vif et son sens tactique qui dès sont plus jeune âge se sont développés très rapidement.

### Le Briseur-de-crânes

Rorgknar est dès son adolescence devenu le Brise-crâne, véritable titre qu'il à acquis contre les conflits avec les peuplades Goriennes. Il à écrasé et réduit à néant plusieurs lignées de puissants ogres, son combat l'a mené contre leurs irréductibles ennemis à savoir l'empire gorien qui était de loin le plus dangereux de tous, il s'est rapidement monté une réputation de tueur et à eu l'honneur de devenir Porte-guerre à son tour et de faire partie du Poing de Main-noire; regroupant 5 lieutenants des plus dévoués et fidèles de Main-noire.

#### Résurgence du conseil des ombres

Le conseil des ombres dirigés par Gul'dan à poussé le peuple orc à s'unifier sous une seule et même bannière: celle de la Horde noire. Main-noire qui était le plus puissant guerrier orc de son époque à été très rapidement Chef de guerre de la Horde noire, Rorgknar qui n'avait pas cessé de combattre pour le clan rochenoire à eu le plaisir de foncer en première ligne contre le royaume d'Hurlevent, et c'est ainsi que durant la première guerre il suivit Blackhand the destroyer jusque à travers un nouveau monde nommé Azeroth.

Il ne s'attendait absolument pas à ce qu'Orgrim ne poignarde le chef de guerre pour prendre sa place, néanmoins Orgrim expliqua que le conseil des ombres dirigés par Gul'dan les avait manipulés et trahis et que dans son orgueil Main-noire n'avait rien fait pour changé cela; malgrès sa colère pour la perte de son chef de guerre et surtout la façon dont Orgrim l'a tué, Brise-les-crânes décida de ne rien faire et de toute façon sa soif de sang à l'égard de ces nouveaux peuples étaient sans précédents. S'en suivit la seconde guerre et vu qu'elle semblait gagnée il à été envoyé avec un contingent en draenor pour parler à plusieurs chefs de guerre restés là-bas; il considérait ce travail de messager comme une insulte à sa personne, mais il s'exécuta malgrès tout, cela lui permettait en outre de retrouver son draenor natal. S'en suivit la trahison de Gul'dan à totalement changé le cours de la guerre, et la Horde à été anéantie...

#### La destruction de Draenor

Ner'zhul resté en Draenor préparait son plan pour voler des artefacts à Dalaran suite à la chute de la Horde, mais l'alliance décida de pénétrer la porte des ténèbres pour mettre un terme aux exactions des orcs; l'alliance était sur le point de gagner et Nerz'hul dans un râle d'égoïsme sans précédent demandait à Kargath et à de nombreux orcs dont Rorgknar de rester dans la citadelle des flammes infernales pour bloquer l'alliance; ce dernier se préparait à ouvrir des portails vers d'autre monde pour fuir et sauver sa peau, après tout le courroux de Kil'jaeden serait prompt à s'abattre sur lui. Le chaman détruisait alors totalement leur magnifique monde, avec l'utilisation de portails, transformant alors Draenor en ce qui allait devenir l'outreterre...

#### Sang de Magtheridon

Rorgknar qui avait été brisé et bloqué sous un tas de gravas durant plusieurs jours finit par s'en dégager, quand il regardait ce qu'il restait de leur monde, il n'y avait plus que ruine et destruction... Ce qui restait des orcs, étaient alors devenus des immondes gangrorcs; leur si noble peuple transformés en des démons, sous la tutelle d'un seigneur des abîmes nommé Magtheridon. Il n'avait pas eu le temps de faire quoi que ce soit que les démons le capturèrent et le transformèrent en gangrorc, privé d'une part de sa volonté désormais il servait aveuglément désormais...

Tandis qu'un démon prenait la place d'un autre, Illidan était désormais celui qui contrôlait les légions de gangr'orc et une fois la porte des ténèbres fut réouverte les légions de gangrorcs étaient de nouveau prêt à attaquer ! Rorgknar avait été chargé de surveiller les abords de la citadelle des flammes infernales, directement sous le commandement de Kargath. Tandis que les forces combinées de la Horde et de l'alliance sont parvenues à rentrer dans la citadelle et finirent par l'assaillir ensembles, les gangrorcs présents furent massacrés, Rorgknar dans un ultime râle d'agonie et de lucidité hurla que ce n'était pas la fin et qu'il trouverait un moyen de trouver vengeance.

### Le Prophète de fer (Trame alternative WoD)

Mais quelque chose d'encore plus inattendu va se produire, un mystérieux prophète va apparaître et guider les orcs vers la domination et non l'esclavagisme, ce prophète est nommé Garrosh Hurlenfer. Ainsi les Orcs vont vaincre le terrible Mannoroth et se libérer de l'emprise de la légion ardente une bonne fois pour toutes, et ainsi fonder la Horde de fer. Rorgknar qui souhaitait la domination de Draenor par les Orcs, sera alors propulsé directement en avant pour son idéologie allant directement dans le sens de celui de la Horde de fer.

Rorgknar, de part ses actions passées et une grande réputation de combattant qu'il c'est alors taillé en tant que Porte-guerre et en tant qu'héraut de Main-noire, Rorgknar qui bénéficiait d'une excellente popularité au sein du clan rochenoire fondait alors le Poing d'Acier qui serait une élite de la Horde de fer pour ainsi faire trembler les ennemis du seigneur de guerre et ainsi diriger l'avancée des orcs en Draenor.

Après de longs conflits sur Draenor; Main-noire qui voyait les troupes de l'Alliance et de la Horde mobilisés en Draenor pensait qu'il fallait envoyer une force d'élite les briser; après tout même si ils étaient difficiles à vaincre sur leur monde, celui de leurs ennemis étaient ainsi sans défense et affaiblis puisque toutes les élites étaient mobilisées sur le monde des orcs.

Rorgknar rassemblait alors ses forces, et marcha vers la porte des ténèbres dans l'optique d'accomplir sa mission; qu'importe si elle serait un échec au final... Le nom de la Horde de fer fera trembler tous les fils d'Azeroth pour les siècles à venir et le sang coulerait à flot.

### Tout n'est pas perdu pour le Poing d'acier

La Horde de fer tomba en draenor; aucunes nouvelles et renforts n'a été envoyé au Poing d'acier qui était depuis basé vers le sommet du pic rochenoire; là ou le matériel et les anciens Gueule-de-dragon de Zaela sont restés sur place.

Rorgknar ne dit rien à ses hommes; la seule chose qui comptait c'était de tenir en défaite et d'écraser le plus possible d'individus d'Azeroth; leur faire payer ce qu'ils ont fait sur Draenor.

Depuis peu ils ont fait collaboration avec les Forgeguerre, d'anciens Kor'krons loyaux à Garrosh. Avec les élites des clans les plus meurtriers de Draenor, les forces survivantes des Gueule-de-dragon et de l'avant garde de fer et ses parvenus à peau verte qui arborent pourtant l'idéalisme de la Horde pure des orcs... Qui serait capable de les stopper ?

## Description physique

Rorgknar est un orc arborant la peau sombre typique des Rochenoires, étant relativement plus grand et massif que la plupart des autres membres du clan rochenoire, certains le qualifient alors de mastodonte; il est en effet relativement impressionnant surtout quand on se rapproche de lui et que l'on peut constater qu'il arbore de nombreuses balafres sur le corps, c'est évident qu'une vie de guerrier à combattre goriens, arrakoas, draeneis et les créatures gigantesques et primitives de Draenor n'est pas de tout repos.

Possèdant des traits robustes, relativement effrayants quand il plisse les sourcils et octroie ses longues canines dans un rictus malsain, il semble que son regard cendreux peut en un instant faire comprendre aux individus qu'il ne vaut mieux pas tenter quoi que ce soit de malvenu avec l'orc.

Il utilise souvent une tunique blindée de la Horde de fer; forgée dans les flammes de la Fonderie des rochenoires. Elle ne semble que très peu différente de celles de ses lieutenants et soldats, il considère qu'un général qui à besoin de se différencier se croit différent; là ou à la guerre tous sont sur un même pied d'égalité.

## Aptitudes

**Aptitudes de corps à corps:**
**Pugilat** (*Expert*)
**Masse** (*Expert*)
**Marteau** (*Maître*)
**Estramaçon** (*Expert*)
**Cracheur de guerre rochenoire** (*Confirmé*)
**Hache** (*Expert*)
**Epée** (*Expert*)

**Aptitudes spécifiques:**
**Commandement** (*Maître*)
**Stratégie** (*Maître*)
**Influence** (*Vétéran*)
**Gestion logistique** (*Vétéran*)
**Métallurgie** (*Confirmé*)
**Forgeron** (*Vétéran*)
**Ingénierie** (*Confirmé*)
**Brise-les-crânes** (*Maître*)

**Aptitudes magiques:**
**Appel du magma** (*Novice*)
**Résilience au feu** (*Vétéran*)

**Dans l'ordre d'efficience:**

* *Maître*: Une maîtrise titanesque. Permet d'améliorer les capacités ultimes ainsi que de débloquer les dernières compétences liés à l'aptitude. *(Nécessite la catégorie de personnage élite ou plus)*

* *Expert*: Une maîtrise exceptionnelle. Permet de débloquer les capacités ultimes ainsi que des compétences d'élites liés à l'aptitude. *(Nécessite la catégorie de personnage vétéran ou plus)*

* *Vétéran*: Une grande expertise dans le domaine. Permet de débloquer les passifs et un grand nombre des compétences de l'aptitude. *(Nécessite la catégorie de personnage basique ou plus)*

* *Confirmé*: Une bonne expertise. Permet de débloquer la majeure partie des compétences basiques de l'aptitude.

* *Novice*: Apprentissage nécessaire. Permet de débloquer quelques compétences de l'aptitude.

* *Rien*: Aptitude inconnue du personnage.

## Caractéristiques

Classe RP: **Briseur de siège**

Archétype du système de combat: ***Spadassin***

Catégorie du personnage: *Héroïque* (60/60 max par chaque stat de combat - 6/6 max par chaque stat de compétence)

Posture favorite: Posture agressive

Niveau: 1

EXP: 0/20

PV : **11** (+2: 60 PC +1 PV catégorie +1 passif)

PA : **19** (+13 PA catégorie)

PM: **5**

Vigueur (Dégâts au c.à.c.) : **5** (+2: 60 PC +1 classe)

Habilité (Dégâts à dist.) : **1**

Puissance (Dégâts magiques) : N/A

Soin : N/A

**-Statistiques de combat :**

**Maîtrise = 0/130 -  Critique = 0/250**

Dextérité (Corps à corps) : **60-170** (+60 M / +60 PC +10 classe)

Précision (Attaque à distance) : **0-100**

Létalité (Attaque magique) : N/A

Esquive/Parade (Défense physique) : **60-170** (+60 M +60 PC +10 classe)

Volonté (Défense magique) : **10-140** / (+10 M / +40 PC)

-**Statistiques d'actions RP (40 pts à attribuer) :**

* Force : **10/10** (+1 Trait : Robuste)

* Perception : **4/10**

* Endurance : **7/10**

* Charisme : **9/10**

* Intelligence : **7/10**

* Agilité : **3/10**

* Chance : **1/10**

## Grimoire

**-Héraut des Rochenoires :** ***Passif***. Le héraut des rochenoires est respecté et craint par les hommes et les bêtes, il incarne la volonté même de Main-noire. Il gagne +1 PV et +1 Vigueur ainsi que le passif: **'***Marteau gorgé de flammes et de haine***'** qui octroie 1 à 2 PM à chaque attaque utilisée. La statistique de mana est remplacé par la fureur primordiale et cette barre est à 0 au début du combat.

* 1 point => Octroyé par une compétence à cible unique ou par une compétence d'AOE.

* 2 points => Octroyé par une compétence à effet ou une compétence d'AOE à effet ou d'amélioration.

Quand il possède 2 points de fureur primordiale ainsi que 4 il peut les consommer pour améliorer une compétence, tandis que quand il possède 1 point de fureur et 3 point ses statistiques sont légèrement augmentées. Une fois à 5 points Rorgknar peut les consommer pour lancer sa capacité ultime qui lui est inaccessible avant cela.

* 1 point lui octroie +10 en dextérité.

* 2 points augmentent légèrement l'effet ou les dégâts de la prochaine attaque mais consomment les points.

* 3 points lui octroie +10 en dextérité et +10 en esquive/parade et +10 en volonté.

* 4 points augmentent grandement l'effet ou les dégâts de la prochaine attaque mais consomment les points.

**-Discipline martiale intemporelle :** *Passif.* Rorgknar réduit le cout de certaines de ses compétences de mêlée de par son expertise et sa maîtrise au combat. Les sortilèges réduits en cout sont marqués d'une astérixe.

**-Volonté inébranlable :** *Posture de combat.* Il utilise une posture de combat particulière durant laquelle il subit moitié moins de dégâts mais ne peut attaquer d'une fois tous les deux tours.

**-Frappe ondoyante :** *Compétence à cible unique.* Rorgknar utilise une frappe brutale au corps à corps dans l'optique d'infliger 2 dégâts. (*Coûte 1 PA\**)

**-Charge du colosse :** *Compétence à effet.* Fonce sur l'adversaire pour lui infliger 3 points de dégâts et l'étourdir un tour. (*Coûte 3 PA\** )

**-Heurtoir :** *Compétence à effet.* Inflige un coup violent au sol et lui inflige 3 points de dégâts ainsi qu'en venant le projeter en arrière et de réduire son Esquive/Parade de 10-10 pour le prochain tour. (*Coûte 3 PA\**)

**-Onde de choc :** *Compétence d'AOE.* Projette une onde de choc frappant tout les ennemis en face de lui en infligeant 2 points de dégâts. (*Coûte 1 PA + 1 PA par cible supplémentaires\**)

**-Brutaliser :** *Compétence d'AOE à effet.* Rorgknar viendra se projeter en l'air avant de fracasser le sol avec son marteau, infligeant alors 3 points de dégâts en repoussant tous les adversaires proche de l'impact. (*Coûte 2 PA + 1 PA/cible supplémentaires*\*)

**-Annihilation :** *Compétence à cible unique.* Rorgknar viendra utiliser son énorme marteau de guerre pour fracasser un adversaire de toute sa force, venant ainsi lui infliger 5 points de dégâts. (*Coute 4 PA\**)

**-Courroux de Main-noire :** *Compétence d'amélioration.* Le Maître de guerre viendra rappeler à ses troupes la puissance du seigneur de guerre des Rochenoires tout en démoralisant ses adversaires ! Qui oserait affronter les Rochenoires ? Augmente de 10-10 la dextérité et diminue celles des adversaires de 10-10 (*Coûte 2 PA +1 PA/cibles supplémentaires*)

**-Bombes à Scories :** *Compétence AOE à effet.* Rorgknar viendra projeter une bombe de Scorie sur un adversaire, lui infligeant 1 point de dégâts initialement à cause du choc puis viendra se coller à la cible, au tour suivant il infligera entre 1 à 3 points de dégâts supplémentaires. /Rand 1-3 pour connaître les dégâts de l'explosion. (*Coûte 2 PA*)

**-Briseur de siège :** *Compétence à effet.* Le Maître de guerre connaît des techniques pour briser n'importe quelle armure ou adversaire qu'importe leur taille et robustesse ! Il viendra utiliser son immense masse pour faire valser l'adversaire en deux. Inflige 50 pourcent des PV actuels de la cible. (Maximum de dégâts=> 7) (*Coûte 1 PA. + 1 PA en fonction des PV enlevés*)

**-Gloire aux Rochenoires ! :** *Compétence ultime.* Rorgknar viendra hurler à la gloire des Rochenoires avant de lancer une frappe fracassante sur le sol qui viendra provoquer une onde de choc. Qui étourdit alors toutes les cibles dans la zone durant 1 tour en leur infligeant 50 pourcent de leurs points de vie manquants (le chiffre arrondi *supérieur* est toujours pris); suite à cela le marteau de guerre de Rorgknar viendra déverser une vague de magma qui infligera des dégâts de feu supplémentaires aux adversaires situés dans la zone ou elle se déverse, qui infligera 2 points de dégâts instantanément puis 2 de dégâts par tour durant deux tours si les individus restent dans la zone de magma. (*Coûte 5 PM 8 PA*)