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Egethos (U-2020)

Egethos es el guardián de Asphodea y el dios de la envidia en el panteón de los Nueve Infiernos. Egethos fue creado junto a Asgormon y el resto de guardianes (salvo por Abargaton) cuando el universo fue creado. Egethos es conocido por ser un dios mentiroso que disfruta de realizar engaños. Tras la muerte de Morkados, decidió usurpar el trono de los Nueve Infiernos junto a Abargaton.

## Apariencia y Personalidad

Egethos se presenta como una figura masculina decrépita, cubierta completamente por la Capa Escarlata. Se dice que su rostro es una visión maligna que fulmina a todo aquel que ose mirarlo a los ojos.

Egethos es un ser mentiroso y con facilidad para el engaño. Solamente realiza tratos que aseguren alguna clase de ascenso para él. Es un ser mucho más inteligente que otros guardianes, y extremadamente envidioso de los habitantes de los Infiernos más profundos. Su posición como guardián de la cuarta capa le ha creado un profundo resentimiento hacia Asgormon.

## Historia

Egethos fue creado junto a Asgormon, y el resto de guardianes, durante la creación del universo. Fueron creados con el objetivo de castigar a aquellos que realizasen el mal, además de proteger al mundo de los demonios de las Profundidades de la Existencia. Egethos fue seleccionado por Asgormon como guardián de Asphodea y como dios de la envidia, un título que encajaba perfectamente con Egethos.

En el año 1012 3E, Morkados y el resto de Segadores de Tormentas fueron fulminados por Alaric Donner. El alma de Morkados fue enviada a Asphodea donde pudo negociar con Egethos. El guardián accedió a resucitarlos a cambio de un precio que cobraría en el futuro. A pesar de no haber aclarado ese precio, Morkados accedió y fueron revividos.

Morkados y el resto de Segadores volverían a fallecer meses más tarde, pero en esta ocasión Egethos no sería capaz de revivirlos pues Volraiq capturó sus almas. Viendo que Asgormon moría poco a poco y que el último heredero había muerto, Egethos instó a Abargaton a tomar el control de los Infiernos. Egethos y Abargaton irrumpieron en la prisión de Asdea y arrancaron la Llama del Infierno de Asgormon, matándolo. Tras esto Abargaton se volvería el diablo más poderoso de la historia y tomaría el papel de Rey de los Diablos, con Egethos a su lado.

## Posesiones

### Capa Escarlata

Capa de color rojo que cubre el cuerpo de Egethos por completo. La capa le permite levitar y teletransportarse, además de actuar como defensa ante cualquier ataque.

## Versiones Alternas

* Egethos (U-15)
* Egethos (U-2021)
Gojitan

Gojitan is peninsular region about 600 miles to the slight northeast of Wyvrena across the sea. It is a major trade partner with Wyvrena, particularly in Goji fruit and pressed cherry blossoms, both of which are considered delicacies of cuisine and art respectively. It is on the same continent as the ancestral origin of the Wyvernan Dynasties, although the details of that migration are shrouded in misremembered history.
Clarissa Hammon

Clarissa Hammon is a noblewoman from the city of Rainmore in Geldland.

She is married to Lord Marshall Chambers, a member of House Chambers, and together they have a son named Theodor Chambers. Clarissa's parents are Lord Elliot Hammon of House Hammon, her father, and Noele Whell of House Whell, her mother. Clarissa is the younger sister of Lord Erron Hammon.

Clarissa, filled with resentment, is the wife of Marshall Chambers. However, she finds herself abandoned when Marshall flees Rainmore, taking their son with him. The tragic death of her nephew, Rowan, deeply impacts Clarissa.

## Character

Clarissa is a woman with orange hair, a distinct characteristic of the Hammon family. She is described as an aged woman, appearing older than her actual age.

Clarissa's deep resentment towards her husband, Marshall, is evident, and it seems that the feeling is mutual. The act of Marshall fleeing Rainmore with their son, Theodor, and the tragic loss of Sir Rowan Hammon weigh heavily on Clarissa, plunging her into a profound state of depression.

## History

Clarissa was born into House Hammon in the year 320 of the Fourth Era. At the age of 16, she entered into marriage with Marshall Chambers, who was 29 years old at the time. When Clarissa turned 18, she gave birth to their only son, named Theodor as per Marshall's request. Following this, Clarissa dedicated much of her youth to the care of her son and engaging in social activities at court.

Shortly after Lord William Rumford assumed the role of First Counselor, Marshall made the decision to leave the city, taking their son with him out of concern for their safety. In a discreet manner, Marshall abandoned Clarissa, leaving her behind in Rainmore. Soon after, Clarissa attended the funeral of Sir Rowan Hammon, and her sorrow deepened, plunging her into a profound state of depression.

In an attempt to uncover the whereabouts of Marshall and Theodor, William Rumford enlisted the help of Sir Kyle Krumman to question Clarissa. However, Clarissa's mental condition was so severe that they were unsuccessful in extracting any information from her.

Due to her debilitating depression, Clarissa was unable to attend the funeral of Duke Lawrence Silversea or Duke Marin Silversea's coronation.
Wolfram Strauss

Wolfram Amadeus Strauss es un cazador de sangre y el actual hechicero sanguíneo supremo al servicio de Elsabeth Wölfin. Tras la caída de la Orden de la Sangre, Wolfram fue una de las figuras más prominentes de los numerosos intentos de reconstruirla.

## Apariencia y Personalidad

Wolfram es un hombre esbelto y ágil. Tiene los ojos azules y el pelo rubio, siempre peinado hacia atrás. Suele llevar la cara completamente afeitada, aunque ha tenido varias épocas con barba. Su ojo izquierdo, brazo derecho y piernas han sido sustituidas por prótesis mecánicas por su propia voluntad, buscando ser lo suficientemente fuerte.

Antes de la destrucción de la Orden, Wolfram era uno de los oficiales más calmados y tenía buena relación con los cazadores a los que dirigía. Tras el evento, Wolfram se volvió una persona más fría, únicamente preocupado por la supervivencia de los pocos miembros restantes de la orden. Su obsesión por defender a sus alumnos restantes han llevado a que sustituya numerosas partes de su cuerpo por prótesis mecánicas.

## Historia

Wolfram nació en Kasserstadt como parte de la opulenta Casa Strauss. Siendo el quinto de sus hermanos, sus padres le dieron bastante libertad a la hora de escoger su futuro, por lo que Wolfram decidió unirse a una causa que le parecía justa: Los cazadores de sangre.

Una vez allí conoció a su profesor, Adelhelm Stern, quien lo entrenó de la forma más rigurosa posible. Durante esta época también conocería a Elsabeth Wölfin, una alumna con quien establecería una fuerte amistad. Tras finalizar su entrenamiento, Wolfram se educó para eventualmente ser un oficial de la Orden, meta que logró unos cuantos años más tarde.

Siendo Stabsfeldwebel, su tarea era la de organizar las operaciones de varios grupos de cazadores, además de supervisar el entrenamiento de algunos nuevos alumnos. Durante estos años Wolfram también comenzó a estudiar un poco sobre las artes arcanas sanguíneas, tarea facilitada por Adelhelm. Wolfram llegó a ser el segundo hechicero sanguíneo más poderoso de aquel momento, pero aún estaba muy lejos de alcanzar el nivel de Adelhelm.

Durante la graduación del año 1009 3E, Björn Eisenseite accidentalmente permitió que se liberase la Presencia Carmesí de su interior por completo, masacrando a casi todos los presentes. El Gran Maestre Gehrlach Wegener y Adelhelm Stern fueron asesinados por la criatura, pero Klaus Rotberg, Brunhilda Madelung y Wolfram lograron sobrevivir a los ataques de la criatura. Cuando Björn hubo desaparecido, Wolfram decidió tomar la Capa Sanguínea de Adelhelm y nombrarse a sí mismo como nuevo hechicero sanguíneo supremo. Tras esto, se teletransportó en busca de su amiga Elsabeth, quien se hallaba haciendo una misión al norte. Tras explicarle la situación, ambos concluyeron que eran la última esperanza de la orden y nombraron a Elsabeth como nueva Gran Maestra.
Religión de Arcarea

En el mundo de Arcarea existen numerosas fes y doctrinas religiosas. La creencia en deidades y seres sobrenaturales está muy arraigada en las culturas que pueblan este mundo. En multitud de ocasiones, las deidades han sido capaces de canalizar parte de su poder a través de sacerdotes o de fieles.

La mayoría de estados y reinos tienen una religión oficial administrada por un representante de la fe junto con la cabeza de estado. La organización de la religión depende de la misma y suele variar enormemente, incluso dentro de la misma fe. Así pues, también existen religiones que por diversos motivos siguen siendo legales a pesar de no tener representación en el gobierno, así como cultos prohibidos llevados a cabo por fanáticos y adoradores de demonios.

## Religiones Oficiales de Desha

* República de Kapat
* Imperio Ada
 **Dios León** | * Reino de Leonia
* República de Custa (Parcialmente)
 **Egriarismo** | * Imperio Egri
* Abhay, el Segador
* Siddharth, el Cambio
* Miles de dioses más
 **Fe de Saffiyah** | * Sultanato de Ramash
* Emirato de Sahil
* Imperio Qarib
* Emirato de Akhdur
* Emirato de Wurta
* Sultanato de Defne
* Reino de Yalush (Parcialmente)
* República de Custa (Parcialmente)
 **Gran Pradera** | * Hordas Mori
 **Mak'Ur** | * Reino de Tuzlu
Konrad Baumann (U-15)

Sir Konrad Baumann fue un caballero y Justo Protector al servicio del Reino de Stellung. Konrad y sus compañeros de escuadrón fueron enviados a Mectitan por parte de Lotharwulf Greenblood a obtener el Huevo Negro, pero fueron atacados por cultistas de Numnus en el proceso. Konrad cayó malherido después de que le clavasen una lanza en el estómago.

## Apariencia y Personalidad

Konrad era un hombre alto, de pelo rubio extremadamente corto. Cuando estaba de servicio, Konrad llevaba su armadura de Justo Protector. Esta armadura es de placas, y está completamente pintada de blanco con detalles en rojo.

No se sabe mucho de Konrad, pero Athair lo consideraba un buen hombre y un excelente soldado.

## Historia

Konrad nació en Strasshaus, una pequeña localidad al sur de Stellung. Como era un noble con buen físico se unió a los Justos Protectores cuando tenía ocho años para comenzar su adiestramiento. Durante estos años conoció a Athair Mullins, a Bernhard Volfsson y a Viktoria Gerver, quienes se convirtieron en los miembros de su escuadrón así como en sus amigos. Tras finalizar su entrenamiento, Konrad se graduó con todos los honores y recibió su preciada armadura, así como su espada.

Konrad y sus compañeros fueron enviados en el 363 4E a Ghaba, más exactamente a Vergeltung. Allí recibieron órdenes directas del general Lotharwulf Greenblood, quien les ordenó obtener el tesoro que se hallaba en la ciudad perdida de Mectitan. Konrad y sus compañeros partieron hacia la ciudad abandonada junto a Mathis Kunkel y Audo Forst. El grupo entró en el templo central de la ciudad, creyendo el lugar vacío. Mientras caminaban por los pasillos del templo fueron emboscados por cultistas enviados por Numnus. Comenzó una dura batalla en el interior del edificio, en la que Konrad fue empalado con la lanza de un cultista. Puesto que Athair quedó en un trance debido a un hechizo de un cultista, los cuerpos de Konrad, Bernhard, Mathis, Audo y Viktoria quedaron allí descomponiéndose.

Después de salir de su trance gracias a los héroes, Athair enterró los cuerpos de sus cinco compañeros.
Shadowcat

The shadowcats are spirit creatures, progeny of Actanshi the Prolific, given as boons to those who summon her. Through ritual, they can be bound to individuals and can serve as aides and guardians. Through the Shadowcat Mask, masterminded by Mim Laughren and constructed by Makarasa the Crafty, they were able to be the nodes of an expansive surveilance network used by the Eye of Hulur in the late Tribune Age. One such shadowcat, bound to Raelyn, was descended from the coupling of Actanshi and a lower emmanation of the Stranger, and thus was stronger-willed than its siblings.
El Camino del Monarca

«El Camino del Monarca» es el vigesimotercer episodio de la partida de rol "Arcarea: La Leyenda de los Segadores". El episodio fue realizado en febrero de 2023. Fue dirigido por Mateo Chamorro, y contó con la participación de Pocho, Miguel, Lema, Iván y Manel.

## Personajes

### Amenaza Chiquita

* Kross
* Kayl Esholl
* Eref Yfrai
* Oakeye Softwood
* Saul O'Haaley
* Urhan Caranthir (Ausente)

### Personajes nuevos

* Magnus Myr (Aparición)
* Uttwulf (Aparición)
* Altair (Aparición)
* Risha Esholl (Aparición)
* Leonhardt Euclider
* Sir Thristane

### Personajes ya vistos

* Jonathan Hogan
* Krass
* Boblin
* Timmy Trompeta
* Dietrich Ahler (Aparición)
* Bhabya Sibal (Aparición)
* E.P.
* Sir Adhemar

### Personajes mencionados

* Forthan
* Niel Croword
* Morkados
* Marlia
* Kotol Kutli
Una Esperanza Lejana

«Una Esperanza Lejana» es el séptimo episodio de la partida de rol "Arcarea: La Leyenda de los Segadores". El episodio fue realizado en julio de 2022. Fue dirigido por Mateo Chamorro, y contó con la participación de Daniel Verdía, Pocho, Iván Cillero y Miguel.

## Argumento

El grupo sigue en Madan Alyaqa. Tras varios días en la ciudad descansando deciden visitar a Wakil Ashraf para informarle sobre la situación en Küstehauf y recibir su acordada recompensa. Wakil los recibe cordialmente y no hace demasiadas preguntas sobre el tema. El príncipe les ofrece el dinero y el grupo se marcha del palacio.

Tras esto, el grupo visita el coliseo y sufre un encontronazo con Ubadah Ahmad y su campeón, Ramik Fahmy. Ubadah les pide el tesoro de Mectitan y a su nuevo campeón, pero el grupo se muestra reticente. Finalmente logran engañarle y pagarle una cantidad menor a la que Ubadah esperaba. Respecto al campeón, acuerdan que le traerán uno en el futuro. Ubadah les permite pelear contra Ramik con la esperanza de que los venza, pero el grupo vuelve a salir victorioso del coliseo.

Hans, el autómata, visita la tienda de Kross y se despide del grupo. Hans afirma que tiene intención de viajar al sur, a las cercanías del Gran Pantano del Sur. El grupo también visita a Nerass y a Dulia, quienes les dicen que su líder Aerras desea recompensarlos por su valentía y que deben viajar al norte, al monasterio de Kirdege. El grupo contacta con Hogan otra vez para organizar el viaje.

* Musca
* Kross
* Ivar

* Yardan
* Wakil Ashraf
* Ubadah Ahmad
* Ramik Fahmy
* Kruss
* Kress
* Kriss
* Hans
* Dulia
* Nerass
* Jonathan Hogan
* Yamal
* Madan Alyaqa
Ramik Fahmy (U-15)

Ramik Fahmy, popularmente conocido como "El Rinoceronte", es un gladiador y el campeón contratado por Ubadah Ahmad. Su fama como luchador se debe a su enorme tamaño y a su brutalidad en combate, embistiendo a sus rivales y lanzando grandes rocas.

## Apariencia y Personalidad

Ramik es un hombre especialmente alto, midiendo más de 2,10 metros. Posee un amplio pecho y grandes hombros, todo apoyado sobre dos piernas como columnas. Ramik porta una pesada armadura decorada con motivos de rinoceronte y su arma de elección es una gran maza.

Ramik es una persona callada y seria que muestra mucha pasión a la hora de pelear.

## Historia

Ramik nació en Madan Alyaqa. Ramik fue contratado por Ubadah Ahmad en algún momento para servir como su campeón. Ubadah y Ramik han sido bastante exitosos en sus peleas en el coliseo, pero fueron derrotados por Magnus en un espectacular combate, dejándolos en segunda posición. Un par de años después Ramik sería derrotado por los héroes, bajándolo a tercera posición.
Casa Darkwater

La Casa Darkwater es una casa nobiliaria de la República de Geldland.

## Casa Darkwater en los escritos

* **Lord Sullivan Darkwater (270), Maestro de los Astilleros**
	+ Su esposa, {Lady Valeria} de la Casa Salt (275 - 297). Fallecida en el parto de Jarrod.
		- Su primer hijo, {Aldrich Darkwater} (291 - 350). Fallecido en la Batalla de Punta Kraken
			* Su esposa, Lady Rhea (297) de la Casa Goudenport.
				+ Su primer hijo, {Sir Samuel Darkwater} (314 - 343). Espada del Sur de Lord Devon Embers. Fallecido en un accidente a caballo.
				+ Su hija, Joy Darkwater (318). Casada con {Eddison Seaver}.
					- Su hija {Ann Seaver} (349 - 357)
				+ Su hija, {Leighla Darkwater} (321 - 323). Fallecida en la infancia.
				+ Su hija, {Tiffany Darkwater} (322 - 323). Fallecida en la infancia.
				+ Su segundo hijo, {Sir Kennard Darkwater} (330 - 359). Fallecido en extrañas circunstancias.
					- Su esposa, Lady Amalia (330) de la Casa Lionheart.
						* Su hijo, Lionel Darkwater-Lionheart (353). Heredero.
						* Su hija, Elisabeth Darkwater-Lionheart (355)
		- Su segundo hijo, Sir Faron Darkwater (293).
			* Su esposa, Lady {Thora} (297 - 353) de la Casa Caister.
				+ Su hija, {Madge Darkwater} (312 - 355). Esposa de Lord Devon Embers. Asesinada por Sir Lars Evergrow en la Toma del Castillo de Rainmore.
					- Su hijo, Rudolph Embers (342).
				+ Su hija, Eileen Darkwater (315). Esposa de Lord Solomon Argent.
					- Su hija, Bianca Argent (344). Prometida de Sir Winton Graywind.
					- Su primer hijo, Ged Argent (345). Escudero de Lord Lawrence Silversea.
						* Su hijo, Solomon (363). Llamado "Solmy"
					- Su segundo hijo, Thommard Argent (349)
				+ Su hija, Laena Darkwater (349)
				+ Su hija, Willette Darkwater (350)
		- Su tercer hijo, Sir Jarrod Darkwater (297).
Selene Silverwood (U-2020)

Selene Silverwood fue una aventurera y anterior líder de Luna de Plata. En el año 1012 3E fue la encargada de formar los Segadores de Tormentas para eliminar la Maldición Aniquiladora. Selene fue una de las víctimas del ataque de Alaric Donner e Ifothos.

## Apariencia y Personalidad

Selene es una mujer de pelo largo el cual lleva en una simple trenza. Sus ojos azules revelan que no posee ninguna relación con seres extraplanares. Selene suele llevar su antigua túnica de Luna de Plata. Tras ser afectada por la maldición, su piel se marchitó y decidió cubrirse la cara con una máscara de porcelana.

Selene es una persona calmada y profesional. Su amplia experiencia como aventurera le otorga un gran control sobre las situaciones que se le presentan.

## Historia

Selene fue una aventurera en su juventud. Tras morir en una de sus misiones, fue revivida por varios magos de Uz. Selene decidió unirse a Luna de Plata para proteger la estabilidad mágica del mundo. Tras varias décadas sirviendo a Luna de Plata terminó por volverse su líder, pero Selene decidió abandonar su puesto tras descubrir la corrupción de algunos miembros de la facción.

En algún momento se hizo amiga de Wakil Ashraf y de Francis Carter. En el año 1012 3E Selene comenzó a notar los primeros efectos de la Maldición Aniquiladora y contrató a varios aventureros para que lidiasen con la situación. Tras determinar que el origen de la aflicción se encontraba en Ghaba, Selene viajó junto a Tonwulf, Morkados, Forthan y Drostolgur Hylar a la isla. Wakil Ashraf le dio cobijo en su mansión mientras que los Segadores trataban de eliminar la maldición.

Más adelante, Alaric Donner e Ifothos atacaron la ciudad de Madan Alyaqa. Selene fue junto a Wakil una de las muchas víctimas del ataque.
Aldo Hammon

Aldo Hammon es un noble geldlandés de la ciudad de Rainmore y el heredero de Lord Erron Hammon.

Aldo es miembro de la Casa Hammon, siendo el primogénito de Lord Erron Hammon y de Kirsa Jaybert. Aldo tiene un hermano menor, de nombre Rowan. Aldo no se ha casado ni ha tenido descendencia.

## Apariencia y Personalidad

Aldo es descrito como un hombre alto pero enclenque, sin habilidades para el combate o la caballería. Posee el cabello anaranjado propio de los Hammon.

## Historia

No se sabe mucho sobre Aldo más allá de que nació en el año 339. Aldo estuvo presente durante el funeral de su hermano Rowan en el año 366 4E.
Yamal (U-15)

Yamal (n. 323 4E) es un propietario de negocio de origen alyaqi localizado en Madan Alyaqa. Es conocido por ser el fundador del Emporio de Yamal y un aliado cercano de Amenaza Chiquita.

## Apariencia y Personalidad

Yamal es un hombre de estatura promedia, de aproximadamente cuarenta años recién cumplidos. Su pelo corto y rizado ha pasado de ser de un profundo color negro a uno más grisáceo con los años. Adorna su cara con una barba un tanto desaliñada, pero de buen aspecto.

Yamal suele vestir ropas propias de la cultura alyaqi, siendo estas amplias y frescas para permitir el flujo del aire, además de estar teñidas de vivos colores.

Yamal es una persona amigable con un buen sentido del humor.

## Historia

Yamal nació en Madan Alyaqa en el año 323 de la Cuarta Era. Durante su juventud abrió un negocio de comida rápida en las cercanías del Coliseo de Madan Alyaqa, puesto que a pesar de estar cerrado aún era un lugar común de reunión.

En algún momento Yamal conoció a Kross, quien junto a su familia se convertirían en unos de los clientes más habituales del establecimiento. Gracias a las generosas donaciones del grupo de Kross, Yamal pudo expandir su tienda e incluso abrir varios establecimientos adicionales en la ciudad.

## Apariciones

### Arcarea: La Leyenda de los Segadores

* Héroes Improbables (1x01)
* La Gran Carrera (1x02)
* Contra el Devorador (1x05)
* Regreso al Puerto (1x06)
* Una Esperanza Lejana (1x07)
* El Hombre Ahogado (1x13)
* Traición (1x17)
Las Aguas del Oblivios

«Las Aguas del Oblivios» es el vigesimocuarto episodio de la partida de rol "Arcarea: La Leyenda de los Segadores". El episodio fue realizado en marzo de 2023. Fue dirigido por Mateo Chamorro, y contó con la participación de Pocho, Miguel, Lema e Iván.

## Personajes

### Amenaza Chiquita

* Kross
* Kayl Esholl
* Eref Yfrai
* Oakeye Softwood
* Saul O'Haaley (Ausente)
Caballeros Rojos

Los Caballeros Rojos son un regimiento de élite dentro del ejército de Myrdos, donde actúan de infantería pesada o en puestos de liderazgo de pequeños grupos de soldados. El nombre de caballeros rojos proviene de su inusual origen, siendo antiguos Caballeros Córvidos que han aprendido las artes arcanas de la sangre que Myrdos robó a los Acólitos de Sangre.

## Apariencia

Los caballeros rojos poseen, como su nombre indica, una armadura de placas de acero rojizo, la cual cubre por completo su cuerpo. Su casco es una máscara inexpresiva de la que sobresale un largo pico cubierto de espinas mediante el cual pueden obtener la sangre de sus enemigos. Los guantes y los escarpes de la armadura poseen largas garras serradas. A sus espaldas cae una larga capa oscura, reminiscente de su pasado córvido, salvo que esta capa les permite volar brevemente.

El arma de elección de estos caballeros es una alabarda serrada, especializada en desgarrar carne.

## Historia

Los Caballeros Rojos fueron creados después de la Gran Disolución, cuando Myrdos robó textos sagrados de los Acólitos de Sangre como venganza por su participación en la caída del reino. Con estos textos Myrdos pudo aprender hechizos de sangre e indoctrinar a varios de sus caballeros córvidos en este arte. Siendo el regimiento más poderoso del ejército de Myrdos, la mayoría de ellos permanecen en el templo de Afunus protegiendo a su señor. A pesar de esto hay varios caballeros rojos liderando grupos de soldados en las cercanías de Afunus.
Sulyvahn Kirndosh

Lord Sulyvahn Kirndosh es un científico e ingeniero del Reino de Stellung que emigró al Reino Renacido tras ser expulsado de su país. Durante la Gran Disolución se alió con Myrdos, pero realmente no tenía ningún interés en el conflicto de los dioses.

## Apariencia y Personalidad

Como humano, Lord Sulyvahn era un hombre delgado, de pelo negro y un fino bigote. Siempre vestía con colores apagados y ropajes caros pero poco ostentosos.

Como autómata, El Atemporal es un androide de color dorado, con varios elementos estéticos en la cabeza y el cuerpo. Sus extremidades son delgadas y son capaces de extenderse para aumentar su rango. Lo único similar a ropaje que lleva en esta forma es una capa roja que le cae hasta los pies.

Lord Sulyvahn es un hombre ambicioso, pero conoce sus limitaciones frente a los dioses. Gran parte de su investigación se basaba en alcanzar el poder de una de las deidades a las que servía, pero jamás llegó a ese punto. Por otro lado, es un hombre extremadamente inteligente, habiendo llevado el desarrollo de autómatas a puntos donde nadie jamás había llegado.

## Historia

Sulyvahn nació en Stellung, siendo el hijo de un prominente científico de la ciudad. Como parte de su educación, Sulyvahn acudió a la Real Academia de Ciencias de Kasserstadt. Fue en este lugar donde llevó a cabo ciertos experimentos que llevaron a su expulsión de la academia y posterior exilio.

En su búsqueda por un nuevo hogar, escuchó noticias sobre el Reino Renacido y solicitó una audiencia con el rey Morkados, quien le otorgó tierras en la pequeña isla de Tamgar, uno de los pocos territorios que no tenían dueño aún. En esta isla Sulyvahn construyó una mansión con todas las comodidades de su anterior hogar, y la llenó de sirvientes mecánicos para que hiciesen funcionar todo.

Cuando estalló la Gran Disolución, Lord Sulyvahn tomó acción rápidamente y atacó a los alquimistas de Lux Valors, los cuales poseían territorio cerca de Tamgar. Más adelante, Myrdos se presentó con un ejército a sus puertas y Sulyvahn decidió jurarle lealtad. Mientras Myrdos luchaba contra sus rivales, Sulyvahn estudiaba la forma de alargar artificialmente su vida, pues ya era un anciano. Poco antes de que su cuerpo humano muriese a la edad de 121 años, Sulyvahn logró transferir su consciencia a un cuerpo mecánico humanoide y pasaría a ser conocido como El Atemporal. Esta forma le permitía controlar todos los sistemas de su mansión directamente, además de sus tropas mecánicas.

En algún momento, Sulyvahn se hizo con el control del Orbe Cián de Dorum, el cual supo aprovechar como fuente de energía ilimitada para mantener la mansión en funcionamiento.

Sulyvahn probó a construir diversos androides salidos de la norma de su línea de producción. El más prominente fue Hans, un autómata con la personalidad de un arqueólogo. Sulyvahn envió a este androide a investigar las ruinas del Reino Renacido, con intención de extraer el poder que residía en ellas, pero algo salió mal y Hans perdió el contacto con su creador, olvidándolo en el proceso.
Anillo de Acólito Sanguíneo

Un anillo de acólito sanguíneo es un anillo mágico que permite al portador ser más diestro, además de facilitar el uso de magias y habilidades sanguíneas. Esta clase de anillos son comunes entre los acólitos de Björn Eisenseite y Klaus Eisenseite.

## Descripción

Los anillos están forjados en hemoacero, un metal surgido de un ritual mágico que combina hierro y sangre. Este metal otorga a los anillos un distintivo brillo metálico con venas rojas.

Estos anillos son de apariencia sencilla, sin ornamentaciones. Poseen una pequeña cuchilla en la parte inferior que sirve para abrirse heridas a uno mismo, causando que el usuario sangre y potencie sus magias.

## Historia

En la Orden de la Sangre original era común el uso de Anillos Rojos entre los cazadores, con tal de facilitar el uso de sus magias sanguíneas y otorgarles una clara ventaja en combate. Desgraciadamente, la mayoría de anillos rojos fueron destruidos durante la Masacre Carmesí, con únicamente unos pocos ejemplares sobreviviendo en manos de Wolfram Strauss y Elsabeth Wölfin.

Cuando Björn Eisenseite huyó del Reino Renacido y fundó su propia comunidad en Löwenhafen, vio la necesidad de reformar parcialmente la Orden de la Sangre para actuar como sus defensores y lacayos. Junto a sus tres hijos forjó los anillos usando hemoacero, un metal derivado del hierro y la sangre. Posteriormente Björn los entregaría a personas de confianza y comenzaría a entrenarlos como cazadores de sangre. Puesto que la Orden de la Sangre solamente levantaba recuerdos dolorosos en Björn, este nombró a la nueva organización "Acólitos de Sangre". Los Acólitos estarían dirigidos por sus tres hijos, los Hijos de Sangre.

## Habilidades

Los anillos de acólito sanguíneo sirven principalmente como focos para facilitar la invocación y el uso de magias sanguíneas. El uso de estos anillos es necesario para los novatos y aprendices que aún no son capaces de manejar la sangre correctamente. Estos anillos también hacen al portador más diestro, permitiéndole actuar con más velocidad y esquivar grácilmente.
Defensores (U-75)

Los Defensores fueron un grupo secreto formado por personas con grandes capacidades, ya sean mágicas, intelectuales o simplemente poder. Este grupo actuó como defensor del planeta durante grandes catástrofes que pusieron en peligro a la humanidad, pereciendo finalmente durante su intento de detener a Etallo Werefore.

## Historia

Tras el comienzo de la Gran Guerra del Norte, Leonhardt Euclider decidió formar un grupo de aliados para actuar como bastión de defensa por si los demonios del norte se salían de control. Leonhardt se puso en contacto con varios conocidos suyos para organizarse como equipo, reclutando así a Constantine von Draskovic, a Antiphon Gyrotenos, a Franz Volkert y a Lazar Zakharov. Elsabeth Wölfin y Caesar Fehr se unirían poco después, deseando formar parte del grupo secreto.

El grupo no necesitó actuar en demasiadas ocasiones, pero la más importante vino después de que Etallo Werefore aniquilase a la mayor parte de la humanidad con artefactos mortíferos. Durante este ataque fallecieron Franz Volkert y Lazar Zakharov, y Etallo se hizo con sus Anillos Universales. Junto a Wolfram Strauss, Etallo se presentó a dar batalla con una armadura mecánica y varios anillos universales. Etallo destruyó la mente de Caesar Fehr y atrapó a Antiphon Gyrotenos en una dimensión de bolsillo mientras que Wolfram hacía que el corazón de Elsabeth estallase. Posteriormente, Etallo hizo que la máscara de Leonhardt se redujese, aplastándole la cabeza en su interior. Finalmente utilizó a Usus y Uara, los demonios de la Máscara de Rehf'mu, para que arrastrasen a Constantine a las Profundidades de la Existencia.

Con esta derrota absoluta, todos los miembros de los Defensores perecieron ante Etallo, perdiendo así la última esperanza de la humanidad.

## Miembros

### Miembros Originales

* Leonhardt Euclider (Fundador)
* Constantine von Draskovic
* Elsabeth Wölfin
* Franz Volkert
* Caesar Fehr
* Lazar Zakharov
* Antiphon Gyrotenos
Walstung

Walstung es una fortaleza ubicada en el oeste de la Bahía de Alya, a tres días al norte de Madan Alyaqa. Este fuerte fue el último en erigirse, y es el más pequeño de los tres. El gobierno de este fuerte fue encomendado desde un principio al capitán Friedrich von Stauffenberg, pero este perdió su poder en una sublevación en el año 363 4E.

## Historia

Walstung fue construido por los hombres de Friedrich Stauffenberg después de que estos fueran enviados a Ghaba junto a su capitán. Friedrich logró construir una pequeña fortaleza de madera y piedra en los acantilados de la bahía, y un pequeño puerto en la costa para recibir suministros. La construcción de este fuerte era completamente inncesaria, pues la localización no era de interés táctico ni suplía ninguna necesidad. Su construcción era simplemente para castigar a Friedrich por sus fracasos en la Guerra de los Leones.

Más adelante, Friedrich recibiría a John Arthur Evans, quien se estaba haciendo pasar por un teniente enviado por Stellung. Friedrich lo nombró su mano derecha y le cedió el gobierno del día a día mientras él gastaba su tiempo en frivolidades.

En el año 363 4E, Vergeltung dejó de enviar suministros al fuerte después de que Küstehauf (gobernado por Numnus y su culto) comenzase a atacar las naves stellungas. Después de un mes, Walstung estaba en una terrible hambruna y los hombres hablaban de una revolución. Sir Roderick, la espada jurada de Friedrich, era lo único que se interponía entre la paz y la revolución.

Cuando los héroes llegaron al fuerte, se encontraron a los soldados malnutridos y a Friedrich ejecutando a dos ladrones de comida. Los héroes conspiraron junto a John Arthur y Wilhelm Hauff para deponer a Friedrich tomándolo como rehén. Tras esto, Friedrich fue condenado a ser exiliado en el fuerte junto a Sir Roderick mientras el resto de hombres volvía a Stellung. Friedrich dejaría atrás el fuerte poco después, dejándolo completamente abandonado.

## Apariciones

### Arcarea: La Leyenda de los Segadores

* El Capitán de Hierro (1x03)
* El Guardián de Mectitan (1x04)
* Escamas (1x10)
The Lowlands

The Lowlands are the eastmost province of the Wyvrenan Protectorate. A great swampy wetland delta opening up from the mouth of the Twin River to the sea, the territory is bordered by the Peridot Coast and The Cradle to the west and The Riverlands to the south.

## Culture

The Swamp Folk as they are called are wary of outsiders. Their Swamp Ranger militias were effective thorns in the side of the Wyvrenan Dynasties during the Dynastic Age. With less interaction with the mainland government, the Swamp Rangers have mostly just become a de facto junta for the region.

## Sites of Interest

* Grischa's Shack
* Ribble's Frog Farm

## Other Denizens

* Grischa Malavor-- pearl diver; her inherited necklace controls crocodiles
* Ribble Kint-- a disgruntled old frog farmer; actually liked the old Tribune of the Beasts
* Archibald Conanche-- Alchemist Guild archeologist on the hunt for the fabled Harp of Truth
Selene Silverwood (U-15)

Selene Silverwood es una aventurera y anterior líder de Luna de Plata. En el año 363 4E fue la encargada de reunir un equipo para solucionar el problema de Küstehauf.

## Apariencia y Personalidad

Selene es una mujer de pelo largo el cual lleva en una simple trenza. Sus ojos azules revelan que no posee ninguna relación con seres extraplanares. Syndra suele llevar su antigua túnica de Luna de Plata.

Syndra es una persona calmada y profesional. Su amplia experiencia como aventurera le otorga un gran control sobre las situaciones que se le presentan.

## Historia

Syndra fue una aventurera en su juventud. Tras una situación cercana a la muerte decidió dejar de jugarse la vida y se unió a Luna de Plata para proteger la estabilidad mágica del mundo. Tras varias décadas sirviendo a Luna de Plata terminó por volverse su líder, pero Syndra decidió abandonar su puesto tras descubrir la corrupción de algunos miembros de la facción.

En algún momento se hizo amiga de Wakil Ashraf y de Francis Carter. En el año 363 4E Wakil le pidió ayuda para solucionar el problema de Küstehauf. Selene y Francis reunieron a un pequeño equipo conformado por Musca y Kayl Esholl.

## Versiones Alternas

* Selene Silverwood (U-2020)
* Selene Silverwood (U-2021)
Edafa Giflin

Edafa Giflin is the daughter of Camario Mafia boss Stavro Giflin. An avid equestrian, she often takes off on long galavants about the Riverlands alone, without her father's permission. This has caused particular consternation on her father's part recently because she took off right before she was too be wed to Rajam Cortuga to establish an alliance between the Camario and Wyvrenapol Mafias.

## Description

(looks like a slightly younger Robin Wright circa Princess Bride).

"She is wearing an impractically loose and flow-y riding dress, with baggy pantaloons underneath. Her blond hair is tightly fashioned into a complicated set of buns. Her youthful face and eyes display confidence and ease."
Aldrich

Aldrich es el general de los Caballeros Negros de Morthos y su guardaespaldas personal. Él fue el encargado de entrenar al resto de caballeros negros y el que los guiaba en batalla.

## Apariencia y Personalidad

No se sabe como fue Aldrich en su forma humana. Tras su fusión con su armadura, comparte muchos rasgos con el resto de caballeros negros. Su casco no presenta un visor y se amolda a la forma de la cabeza, añadiendo una larga protuberancia en la parte superior. El resto de su armadura es similar a una de placas coloreada de distintos grises, con una larga capa negra colgando de los hombros. Como la mayoría de sus soldados, Aldrich lucha con una espada negra adecuada a su estilo de pelea.

Aldrich es especialmente fiel a la causa de Morthos, y por consiguiente a la de Morkados. Es un caballero noble y respetado por sus súbditos, además de un experto guerrero. Si bien aprecia las vidas de sus hombres, no duda en sacrificarlas por el bien de Morthos, llegando a poner su propia vida en juego por defender a su señor.

## Historia

En algún momento tras la victoria de los Segadores de Tormentas, Aldrich juró lealtad al recién coronado Rey Morkados. Morkados no tenía necesidad de más caballeros así que lo asignó a su recién nacido primogénito, Morthos. Morkados tenía la intención de que Aldrich enseñase a su hijo a luchar, pero los defectos físicos de Morthos impidieron cualquier tipo de entrenamiento. Aún así, Aldrich pidió permanecer junto al joven para defenderlo.

Cuando Morthos fue exiliado al Plano Oscuro, Aldrich lo siguió. Para acomodarse a su nuevo hogar, le pidió a su señor que le diese un cuerpo apropiado para permanecer a su lado. Morthos fusionó al caballero con su armadura, volviéndolo inmortal en el proceso, y juntos comenzaron a organizar un ejército personal. Aldrich fue nombrado general de los recién formados caballeros negros.

Cuando comenzó la Gran Disolución tras el sacrificio de Morkados, Aldrich y sus caballeros permanecieron neutrales por orden de Morthos, viendo como los otros señores luchaban y se mataban indiscriminadamente. Aunque Aldrich ansiaba luchar, permaneció junto a su señor.

Aldrich mandó a varios de sus mejores hombres a cubrir diversas partes de Ghaba y a vigilar a Alaric Donner, reduciendo su número de caballeros disponibles. Poco a poco se fue quedando solo hasta quedar únicamente él junto a su señor.
Cielenvonian Standard Timekeeping

Cielenvonian Standard Timekeeping is the system of days and weeks kept by the people of Wyvrena. Each Cielenvonian Standard week is split into 7 days. These days are as follows:

* Otomo (named after the Cielenvonian pantheon's god of acceptance, submission, and reflection)
* T'crusi (named after the Cielenvonian pantheon's god of wit, cunning, and planning)
* Egeeno (named after the Cielenvonian pantheon's god of force, strength, and work)
* Vivainei (named after the first Wyvrenan emperor)
* Jesumacho (named after the second Wyvrenan emperor)
* Rhivanei (named after the third Wyvrenan sovreign)
* Oniyadai (named after the Oniyic diety Oniya)

Although the system is called "Cielenvonian Standard," it is only based off of the post-plague timekeeping system that Cielenvo had at the time of Vivaine's conquest of Wyvrena. The 7th day was added during the reign of Verra Wyvren. The "o" and "i" suffixes of the first six days originally denoted a "morning" or "evening" phase of a two-day dyad.
Jamar

Jamar, conocida en stellungo como Eilertia, es una isla al noreste de Ghaba. Es la segunda isla más grande en el archipiélago, después de la propia Ghaba. A pesar de sus dimensiones, la isla está apenas habitada por un centenar de indígenas.

## Toponimia

Jamar significa "isla" en omeca antiguo. El origen del nombre no contiene mayor misterio.

## Historia

Se cree que Jamar fue brevemente colonizada por el Imperio Omeca, pero durante el declive del imperio quedó deshabitada de presencia ghabi. El Reino de Stellung no ha hecho esfuerzos en colonizar Jamar, pues una rápida expedición probó que carecía de recursos como para mantener una colonia. Aún así, Stellung ha declarado Jamar como parte de su reino y así se muestra en todos los mapas. Los stellungos renombraron Jamar a Eilertia, en honor a Eilert I de Stellung.
El Guardián de Mectitan

«El Guardián de Mectitan» es el cuarto episodio de la partida de rol "Arcarea: La Leyenda de los Segadores". El episodio fue realizado en junio de 2022. Fue dirigido por Mateo Chamorro, y contó con la participación de Daniel Verdía, Pocho, Iván Cillero y Miguel.

## Argumento

Tras la planificación para deponer a Friedrich Stauffenberg y a Sir Roderick, Ivar se cuela en la fortaleza central, donde reside el capitán, y toma a Friedrich como rehén. Friedrich es obligado a rendirse en frente de todos sus hombres y John Arthur Evans realiza un juicio acusándolo de haber maltratado a sus hombres y de haber enviado a Harry y a Jochen a saquear la Aldea Drallin. Friedrich es condenado al exilio, siendo abandonado en el fuerte mientras sus hombres se marchan del mismo. John Arthur le agradece al grupo sus servicios y ordena que se libere a Gustav. John Arthur también menciona que si alguna vez pasan por Vergeltung que mencionen que van de su parte para recibir mejor trato.

Tras los eventos ocurridos en Walstung, el grupo continúa su camino hacia Tepeueue siguiendo las indicaciones de Jonathan Hogan. Tras un par de días, el grupo llega al puente de piedra. El grupo se percata de una enorme estatua de piedra situada en el centro del puente, pero Hogan los calma sobre el tema. Cuando Hogan se dispone a resolver el puzle para evitar activar la estatua, Musca se da cuenta de que dos hombres se hallan ocultos tras la estatua. Musca avisa al resto y los hombres se dan cuenta de que han sido descubiertos, activando el arcomatón de piedra para que ataque al grupo. Una dura batalla comienza en el puente, pues el arcomatón es resistente a los ataques que le realizan. Finalmente logran destruir la estatua y subyugar a los dos cultistas.

Kross se inventa que los cultistas son de una tribu que ataca constantemente a su aldea, y durante las interrogaciones ejecuta a uno de ellos al tirarlo desde el puente. El otro cultista decide hablar al ver esto, y les explica que Numnus, el Devorador, les había pedido que buscasen víctimas en el puente. El cultista señala que Numnus se encuentra en Küstehauf y es dejado marchar por el grupo. Kross recibe un pequeño aviso por parte de sus compañeros respecto a matar sin razón.

El grupo continúa su viaje y llega a los acantilados que se alzan sobre Mectitan. El grupo observa las ruinas de la ciudad mientras el sol se pone en el horizonte.

* Musca
* Kross
* Ivar

* Jonathan Hogan
* Friedrich Stauffenberg
* Sir Roderick
* John Arthur Evans
* Wilhelm Hauff
* Gustav
* Dron
* Walstung
* Tepeueue
* Mectitan
Antropología de Arcarea

En el mundo de Arcarea habitan millones de especies, tanto animales como vegetales y pasando por hongos y criaturas microscópicas. Entre todas estas especies, únicamente un minúsculo porcentaje posee conciencia de si mismo. Porphyrius Regillensis, el padre de la antropología, listó y clasificó las siguientes especies como "inteligentes" basandose en una comparativa con el ser humano.

## Género Homo

### Elfos y variantes

Rama evolutiva separada de los humanos hace varias decenas de miles de años. Esta especie se ha desarrollado una fuerte conexión con la magia, logrando tener largas esperanzas de vida y ciertos poderes intrínsecos. Los elfos son de una estatura ligeramente inferior a los humanos, de apariencia grácil y con un esqueleto más ligero. La característica más llamativa de este subgénero es la forma de las orejas, siempre terminadas en punta en el extremo superior. La esperanza de vida de un Homo dryadalis es de casi 800 años.

 Elfo común
 Elfo de los bosques

### Enanos y variantes

Rama evolutiva separada de los humanos hace varias decenas de miles de años. Esta especie se ha adaptado a la vida en cuevas y otros espacios subterráneos, poseyendo una mejor visión en la oscuridad. Los enanos son de menor estatura que los humanos y mucho más fuertes. La esperanza de vida de un Homo Pumilius es de unos 300 años.

 Enano dorado
 Enano níveo
 Enano oscuro

### Humanos y variantes

La especie inteligente más común en el planeta. Caracterizada por su fácil adaptabilidad a distintos entornos. La esperanza de vida de un Homo Sapiens promedio es de unos 60-70 años.

 Neumen (Nuevos Humanos)
 Ünterdamon
 Weimen (Humano de las nieves)
Bewet Chingalin

Bewet Chingalin is a former Wyvrenan spy and current illumined master of the Eye of Hulur. Prime operator of the shadowcat network, Bewet serves as a key information node for Eye initiates.

## History

Formerly a member of the Camario Mafia, and then enlisted by the Tribunal to spy on the Szissuains during their conquest of Birforcce, Bewet's experience in the intelligence trade caused her to cross paths with various Eye of Hulur initiates. Eventually seeing pure pursuit of knowledge as her path, not national intelligence or underworld extortion, she faked her death and has lived incognito for about 10 years where she became very adept in the art of summoning and treating with spirits. Hence her acquisition of the Shadowcat Mask from Makarasa the Crafty and shadowcats from Actanshi the Prolific.

## Relationships

* The Stranger-- vaguely aware of its presence, mostly just as something feared by the Greater Spirits
* Jamblino Algoun-- never met, but has intellectually jousted with them on several occasions during the conquest of Birforcce
* Alred Quichamp-- knows and distrusts
* Skendra-- familiar with her handiwork as an agent of the Camario Mafia
* Mim Laughren-- former mentor; not sure of their status now that they have gone dark...
* Yyotr Randry-- manipulating as part of the shadowcat network
* Nimeo Jotune-- friend and comrade in the Eye
* Artor Eisu-- friend and comrade in the Eye
* Lysander Kuskul-- manipulating as part of the shadowcat network
* Cinidwich-- friend/associate in the Eye
* Stavro Gilfin-- former boss, left his employ on bad terms...
* Tuleric Mont-- respects his intelligence and is wary of his potential power
* Makarasa the Crafty-- well acquainted, amicable relations
* Actanshi the Prolific-- well acquainted, amicable relations (although sometimes tense, but that's just Actanshi)
* Hulur the Perspicacious-- has met on 1 occassion; in order to be invited into the next level, she entered an aphrixiatic fit and shielded her mind
Reino de Stellung

El Reino de Stellung, o simplemente Stellung, es un reino localizado en la parte occidental de Loria. Su territorio, con capital en Kasserstadt, está dividido en 8 regiones administrativas más las administraciones coloniales en el Océano de Plata. Stellung es también el estado supervisor de la República de Geldland y del Reino de Erövring, siendo estos estados subsidiarios.

## Toponimia

Stellung es una palabra en Stellungo que significa "Tierra del Metal". Este nombre proviene de la gran tradición metalúrgica existente en el reino, el cual cuenta con grandes depósitos de hierro y otros metales.

## Historia

### Primera y Segunda Era

La región fue originalmente habitada por tribus Germias, las cuales se establecieron por la costa oeste de Loria. Estas tribus aprendieron mucho de los razbos que habitaban las Montañas del Primer Herrero, quienes les enseñaron sobre la metalurgia.

Las tribus Germias que se establecieron en la Península Geldania establecieron una poderosa red de comercio marítimo y terrestre por el oeste de Loria, y establecieron una fuerte alianza con los poderosos guerreros del norte. La tribu de los comerciantes pasaron a ser conocidos como los Geldlandeses por sus riquezas, y la tribu guerrera pasaron a ser conocidos como los Stellungos, por su dominio de la metalurgia.

### Tercera Era

A principios de esta Era ambas tribus se establecieron como reinos aliados. Sin embargo, los Geldlandeses cada vez ansiaban más independencia de su aliado mientras que los Stellungos deseaban apoderarse de tal poderosa red de comercio. Friedrich IV "Hierro Negro", el rey de Stellung, propuso declarar la guerra a Geldland y anexionarla a sus dominios; pero su maestro de espionaje le propuso una solución alternativa: Comprarían la lealtad de los mercaderes más poderosos de Geldland y tomarían el control del país poco a poco.

El plan surtió efecto y a los pocos años aquellos mercaderes controlaban la dirección del reino a placer, aprovechándose del rey de Geldland que era menor y poco educado. Las riquezas generadas se repartían entre los mercaderes y el Reino de Stellung, poco a poco desangrando a Geldland.

### Cuarta Era

Cuando los Geldlandeses encontraron tierras nuevas en el Océano de Plata, el Reino de Stellung demandó la transferencia de esas tierras a su dominio. Los geldlandeses aceptaron.