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Abadía

Una **abadía**es un monasterio o convento cristiano bajo las órdenes de un abad o una abadesa, que son el padre o la madre espiritual de la comunidad. Un priorato solo difiere de la abadía en que el monje superior lleva el título de prior en lugar de abad. Los prioratos eran originariamente ramificaciones de las abadías, y los priores continuaban siendo subordinados a los abades; sin embargo, la distinción actual entre abadías y prioratos se perdió en el Renacimiento.

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## Historia

Las más antiguas comunidades monásticas conocidas consistían en "células" congregadas alrededor de un centro común, el cual era normalmente la casa de un ermitaño o anacoreta famoso por su santidad o su ascetismo singular, pero sin intenciones de organización formal.​ Tales comunidades no son una invención del cristianismo. Ya se había producido un ejemplo, al menos en parte, por los esenios en Judea y quizás por los therapeutae, una orden monástica establecida al pie del lago Mareotis, cerca de Alejandría en el Egipto Ptolemaico.

En las épocas más tempranas del monasticismo cristiano, los ascetasacostumbraban a vivir aislados, independientemente unos de otros, no lejos de alguna iglesia local, manteniéndose del trabajo de sus propias manos y repartiendo el sobrante una vez habían satisfecho sus frugales necesidades. El incremento del fervor religioso, ayudado por la persecución, los alejó cada vez más de la civilización hacia las soledades montañosas o desiertos solitarios. Los desiertos de Egipto se enjambraron con las "células" o chozas de estos anacoretas. Antonio el Grande, que se había retirado a la Tebaida egipcia durante la persecución por Maximiano (312), fue el más celebrado de ellos por sus austeridades, su santidad y su poder como exorcista. Su fama congregó alrededor de él una hueste de seguidores imitando su ascetismo en un intento de imitar su santidad. Cuanto más se retiraba a terrenos salvajes, más numerosos eran sus discípulos. Rehusaron separarse de él y construyeron sus células alrededor de su padre espiritual. Así surgió la primera comunidad monástica, consistiendo en anacoretas que vivían cada uno en su propia pequeña vivienda, unidos bajo un superior. Antonio, tal como menciona August Neander (Historia de la Iglesia, vol. III, p. 316, traducción de Clark), "sin ningún designio consciente suyo se había convertido en el fundador de un nuevo modo de vivir en cenobitismo común". Gradualmente se fue introduciendo el orden en los grupos de cabaás. Fueron dispuestas en líneas, como las tiendas en un campamento, o las casas en una calle. De esta disposición en líneas vinieron a ser conocidas como Laurae, Laurai, "calles" o "avenidas".
Apartamento

Un **apartamento**, también llamado **departamento** o **piso**, es una unidad de vivienda que comprende una o más habitaciones diseñadas para proporcionar instalaciones completas para un individuo o una pequeña familia. La principal diferencia existente entre este tipo de viviendas y otras, como casas, cortijos, etc., son la superficie que ocupa, normalmente menor que las anteriores, y su posible uso, muchas veces vacacional o temporal.

Un edificio de apartamentos es una solución económica, que se realiza mediante el aprovechamiento en común de zonas de circulación, tanto verticales como horizontales. También se verifica esta economía en las instalaciones complementarias de agua, drenaje y luz eléctrica. La estructura, con elementos comunes, supone otra economía. Puede también obtenerse mejor servicio y economía, mediante calderas, incinerador, etc. La s

olución colectiva de un edificio de apartamentos permite tener otros elementos comunes, como cocheras, cuartos de servicio, lavaderos, tendederos, espacios para juegos de niños, etc.

## Historia

En 1802, Benito Bails en su *Diccionario de arquitectura civil* definía *apartamiento* como el conjunto de piezas que forman una habitación cabal, dentro de las cuales se distinguían:

* El *apartamento servicial*, referido al uso diario
* El *apartamento de decencia*, referido al decoro.
* El *apartamento de aparato*, referido a la ostentación.

Además diferenciaba:

* *Apartamento doble*. El que coge todo el fondo de un edificio o cuerpo suyo principal y está dividido casi por medio en la dirección de su longitud en dos cuartos siendo las piezas del uno casi iguales a las del otro.
* *Apartamento semidoble*. El que está divido en dos cuartos siendo las piezas del uno, grandes y pequeñas las del otro.
* *Apartamento sencillo*. El que coge todo el fondo del edificio entre las dos paredes de fachada sin pared alguna de traviesa en la dirección de su longitud.

## Características

* Son unidades que ocupan un espacio establecido por cada planta de un edificio.
* Por regla general no suelen poseer más de tres dormitorios y dos o tres salas de baño.
* Las divisiones típicas residenciales suelen fusionarse, así se tienen sala de estar-comedor en una misma unidad, así como cocina-lavadero.
* Son ideales para familias reducidas (de hasta cuatro personas).
* No poseen patio a diferencia de las casas.
* Existen unas unidades más pequeñas que fusionan sólo un dormitorio con la sala de estar e incluso fusionan la cocina con el comedor. Se les conoce como *apartamento individual* o *apartamento tipo estudio* (en Venezuela y España). Por lo general, es el indicado para personas solteras. Por su reducido espacio requiere menor cantidad de mobiliario.
Balaustre

Un **balaustre** o **balaústre** (del griego, *balaustion*; latín *balaustium*, ‘flor de granada’) es una forma moldeada en piedra o madera, y algunas veces en metal o cerámica, que soporta el remate de un parapeto de balcones y terrazas, o barandas de escaleras. El conjunto de balaustres se denomina **balaustrada**.

Los ejemplos más antiguos se muestran en bajorrelieves de los palacios asirios, donde se empleaban como balaustradas de ventanas, con lo que en apariencia parecen capiteles de orden jónico. No parecen haber sido utilizados en Grecia antigua ni en el imperio romano.

Ejemplos de finales del siglo XV se encuentran en balcones de *palazzi* en Venecia y Verona. Estas balaustradas del *quattroccento* no tienen todavía precedentes identificados en la arquitectura gótica y forman columnatas como alternativa a las arcadas en miniatura.

Según Rudolf Wittkower, historiador de principios del siglo XX, no es posible atribuir su invención, pero resalta el antecedente de Giuliano da Sangallo quien las usó profusamente en las terrazas de la villa medicea de Poggio a Caiano, alrededor de 1480, las empleó en la reconstrucción de edificios antiguos, y legó el motivo a Bramante y Miguel Ángel. Con este último las balaustradas ganaron popularidad ya en el siglo XVI. Wittkower distingue dos tipos, uno de perfil simétrico con una forma bulbosa sobre otra invertida, separadas ambas partes con un anillo, y otra con forma de vasija, que fueron empleadas por primera vez, según Wittkower, por Miguel Ángel.
Barandilla

La **barandilla** o **baranda** es un tipo de parapeto formado de balaustres que constituye un elemento de protección para balcones, escaleras, puentes u otros elementos similares.

La barandilla sigue el perímetro de la estructura con una altura constante permitiendo apoyarse gracias a su travesaño superior llamado *pasamano* o *pasamanos*. En su forma actual, las barandillas constituyen una evolución de las soluciones típicas aplicadas a edificios populares de inicios del siglo XIX.

La barandilla constituye un elemento de cierre o separación de estructura ligera que por su configuración permite el paso de la luz no impidiendo así las vistas. En ciertas ocasiones puede ser llamado **antepecho**.

## Tipos de barandilla

* Barandilla para escaleras
* Barandilla de planta: permite asegurar un balcón
* Barandillas para cubiertas no accesibles al público: permite asegurar las cubiertas durante las operaciones de mantenimiento o de limpieza.

Se aplican diferentes reglas para la construcción de una barandilla donde va a estar instalada. La balaustrada puede ser de metal, madera, pétrea, de hormigón armado, etc
Acanaladura

Las **acanaladuras**, en arquitectura, son las estrías o surcos verticales, usualmente de sección semicircular, talladas sobre el fuste de una columna, un pilar, una pilastra o en un triglifo. Los cortes semicirculares de las acanaladuras se separan mediante listeles.

En la columna dórica, están separadas por aristas vivas; en la jónica y la corintia, por nervaduras. El orden toscano no tiene acanaladuras y son opcionales para los otros órdenes.

Se encuentran abundantes muestras ya en época grecorromana, siendo, desde entonces, un motivo decorativo recurrente en todo el arte Occidental, aunque, también son utilizadas en la fabricación de muebles o artesanía, y también en la industria metalúrgica.
Château

Un ***château*** es una casa solariega, una residencia de un señor o una casa de campo de nobleza o la gentry, con o sin fortificaciones, originalmente —y aún más frecuentemente— en regiones francófonas.

Un *château* debe diferenciarse de un *château fort* o *château* fortificado (esto es, un castillo en español), como por ejemplo el Château fort de Roquetaillade. Por lo tanto, muchos de los *châteaux* no son tanto castillos como *palacios* o *casas de campo*. Por ejemplo, el *Château de Versailles* se llama así porque estaba en el campo cuando se erigió, pero no se parece en nada a un castillo, así que se suele traducir como «Palacio de Versalles».

El equivalente urbano de un *château* es un *hôtel*, es decir, una gran mansión urbana de la aristocracia o la alta burguesía. En Francia, la palabra *palais*(palacio) solo se aplica a residencias reales urbanas (*Palais des Tuileries*) o a sedes de importantes instituciones (*Palais de Justice*). Este uso es diferente al de «palacio» en español o inglés, donde no se requiere que un palacio esté en una ciudad ni que pertenezca a la realeza; en inglés, sin embargo, la palabra rara vez se utiliza para

edificios distintos de las residencias reales.

Si un *château* no es antiguo, debe ser al menos grande. Esta palabra suele usarse en referencia a la residencia de un miembro de la realeza francesa o la nobleza, pero algunos buenos *châteaux*, como Vaux-le-Vicomte, fueron erigidos por miembros de la alta burguesía, pero recientemente ennoblecidos, o ministros de Luis XIII y sus sucesores. Un *château* suele estar rodeado de un *domaine* (hacienda, finca, señorío) que le sirve de sostén.

*Cour d'honneur* del *Château de Lunéville*, Francia.

A partir del siglo XVI, la forma y organización del *château* de racionaliza y estandariza, siendo el esquema típico un edificio en forma de U construido alrededor de una *cour d'honneur*.

## Châteaux de Burdeos

En la región vinícola de Burdeos hay muchas fincas con verdaderos *châteaux* en ellas, pero es habitual que cualquier finca productora de vino, no importa cuan humilde, le ponga a su nombre el prefijo de «Château». Y esto es así con independencia de las características del edificio, sea un magnífico palacio o una cabaña.

Si hubiera algún resto de duda de que las villas romanas de Aquitania evolucionaron hacia *châteaux* fortificados autosuficientes, los *châteaux* productores de vino la disipan.
Balcón

Un **balcón** es una especie de plataforma que se proyecta desde la pared de un edificio, sostenido por columnas o ménsulas, y cerrado mediante una balaustrada.

El balcón tradicional maltés es una estructura de madera cerrada que sobresale del muro.

Como alternativa, el balcón puede no sobresalir del plano del muro, sino que constituye una superficie abierta de un piso alto, con una balaustrada solo en el frente, y paredes en los lados. Usualmente el acceso al balcón se logra mediante una puerta.

## Usos especiales del balcón

* Algunos balcones están adaptados para propósitos ceremoniales, por ejemplo el de la Basílica de San Pedro (en la Ciudad del Vaticano), desde donde el papa católico da su bendición *Urbi et Orbi*.
* En las iglesias, son usuales los balcones interiores para los cantantes.
* En los teatros, un balcón era antiguamente una caja sobre el escenario, pero actualmente el nombre se da únicamente a una parte del auditorio, sobre el círculo de las plateas y bajo la galería.
* En algunas localidades españolas, como por ejemplo, Zaragoza, es habitual que el pregonero de las fiestas lea su discurso desde el balcón del Ayuntamiento.
* Cuando un deportista o equipo deportivo de una localidad gana un trofeo de prestigio, también es tradicional que lo celebre con su afición, o «barra» de simpatizantes, desde el balcón del Ayuntamiento.
* En algunos países sudamericanos, (Argentina, Uruguay, Chile) se llamaba «balconear» a la ya poco usual estrategia de mostrarse desde el balcón, como medio de coqueteo (atraer las miradas), empleada décadas atrás sobre todo por las jóvenes.
* Muchos palacios de Gobierno y edificaciones gubernamentales poseen balcones donde se realizan diferentes ceremonias, como posesiones y conmemoraciones.
Campanario

Un **campanario** o **cuerpo de campanas** es una estructura construida para colocar campanas.

Ejemplo de **campanario** en espadaña.

En occidente pueden estar situados en lo alto de una torre que puede estar adosada o exenta a una basílica, catedral, iglesia, capilla o edificio público civil, donde se colocan las campanas o en espadañas, con la finalidad de convocar la asistencia de los feligreses al servicio religioso o a los ciudadanos en general. Una iglesia puede tener más de un campanario y cada uno albergar una o más campanas. Actualmente muchos campanarios en vez de campanas tienen un carillón, instrumento musical conformado por varias campanas.

## Origen del tipo arquitectónico

La tradición atribuye a san Paolino, obispo de Nola (en el siglo V), la paternidad del uso de las campanas como reclamo para las reuniones, pero se remonta a 561 el primer informe de Gregorio de Tours que atestigua el uso de una campana colocada en un torreta especial para llamar a los fieles. Esta construcción se difundió rápidamente a partir del siglo VIII cuando el papa Esteban II ordenó la construcción de una torre campanario con tres campanas en la Basílica de San Pedro. Luego empiezan a desarrollarse en la Edad Media campanarios de planta circular en la Basílica de San Apolinar Nuovo del siglo VII o en la Basílica de San Apolinar in Classe, del siglo IX, las dos en Rávena.

Con el fin de señalar las funciones religiosas se añaden a todos los edificios religiosos, sobre todo con la difusión de los relojes mecánicos, para marcar el paso del tiempo con el tañido de las campanas. Con el auge de los municipios nacieron los primeros"campanarios" no relacionados con las actividades de culto, cuando se dotaron de campanas las torres de los palacios comunales y edificios consistoriales y el sonido de sus campanas o carillones pueden marcar el mediodía o las horas de actividad, como en muchos municipios o campus universitarios, llegando a constituirse en iconos que los identifican internacionalmente. De estos son reconocidos el de la Universidad de California en Berkeley y el de la Universidad de Concepción, en Chile.

Algunos de los campanile más conocidos del mundo se encuentran en Italia: la torre inclinada de Pisa; el campanile de Giotto, en Florencia; el campanile de San Marcos, en Venecia, reconstruido en 1912 tras el colapso de 1902; el Torrazzo di Cremona, que es una de torres de ladrillo más altas del mundo.
Azotea

La **azotea** es la parte superior de un edificio cuando ésta es plana. Frecuentemente se permite el acceso a ella, ya sea como lugar para asomarse, para tender la ropa o para colocar un **tinaco,** ó una cisterna, un pararrayos, un calentador solar y antenas de televisión. En edificios especialmente altos y grandes puede haber un helipuerto o repetidores y antenas parabólicas de televisión por satélite.

Suelen utilizarse en zonas de clima poco lluvioso, como son las de los países mediterráneos o latinoamericanos.
Almacén

Un **almacén** es un lugar o espacio físico para el almacenaje de bienesdentro de la cadena de suministro. Los almacenes son una infraestructuraimprescindible para la actividad de todo tipo de agentes económicos(agricultores, ganaderos, mineros, industriales, transportistas, importadores, exportadores, comerciantes, intermediarios, consumidores finales, etc.) Constituyen una parte habitual de las explotaciones agrarias y ganaderas(en muchos casos formando parte de la vivienda rural tradicional o de construcciones peculiares), así como de fábricas, polígonos industriales e instalaciones industriales de todo tipo, y de los espacios dedicados al transporte (puertos, aeropuertos, instalaciones ferroviarias) y el comercio (centros comerciales, grandes superficies). A diferencia de España, en Hispanoamérica se denomina «almacén» a un establecimiento de comercio minorista (tienda de ultramarinos en España), usándose **bodega** o centro de distribución para designar a las instalaciones objeto de este artículo.
Ático

El **ático** es el espacio habitable ubicado directamente debajo de la azotea de un edificio de apartamentos. En algunos edificios se reserva el ático para apartamentos de diseño y lujo muy exclusivos.

Esta consideración ha sufrido con la instalación de ascensores en los edificios un cambio histórico, pues en los antiguos edificios, el ático era la parte menos noble dada su penosa accesibilidad, su temperatura más extrema y variable y la posible humedad derivada de su cercanía al tejado.

Algunos áticos son reutilizados como dormitorios y oficinas, perfeccionados con escaleras y ventanas, aunque la mayor parte permanece con difícil acceso y son usualmente utilizados como almacenes.

Asimismo, ayuda al control de la temperatura, al proveer de una gran masa de aire inmóvil. El aire caliente ascendente desde los niveles inferiores del edificio a menudo queda atrapado en el ático, creándoles la reputación de sitios inhóspitos. Sin embargo, en años recientes, algunos han sido aislados para ayudar a disminuir los costos de la calefacción.

En muchos países de Latinoamérica, el ático significa el espacio que queda entre el techo interior del último piso y el tejado o azotea. Este es usado igualmente para viviendas de varios pisos o viviendas de un solo piso. Significado similar a desván.
Arcada

**Arcada** o **arquería** es un elemento arquitectónico sustentante vertical, compuesto por una sucesión o serie de arcos, que pueden disponerse en un solo orden o en varios superpuestos.

En algún uso se denomina "arcada" a la abertura del arco, que más propiamente se denomina "luz"; y "arquería" a un conjunto de arquerías falsas (de una abertura cintrada cuya luz está cegada por una superficie vertical), simulada, fingida (solamente pintada y cuyo destino frecuente es restablecer simétricamente una arcada real sobre una superficie plana soliendo estar circuída de moldura saliente) o decorativas, que en su caso se denominan arcada ciega (cuya luz está tapada por el paramento del muro pero cuyo perfil de arquivolta sobresale), o arquillos lombardos.

No debe confundirse con la tipología de espacio arquitectónico (denominado en inglés *arcade*) que recibe en castellano distintas denominaciones (galería, pórtico, atrio, soportales) y en italiano *loggia*.
Bahareque

**Bahareque**, **bajareque**, **bareque** o **fajina** es la denominación de un sistema de construcción de viviendas a partir de palos o cañas entretejidos y barro recubriéndolos. Esta técnica ha sido utilizada desde épocas remotas para la construcción de vivienda en pueblos indígenas de América. Un ejemplo es el bohío, vivienda muy usada por amerindios, principalmente en Colombia y Venezuela. Bareque es la denominación, también, en algunos países de América del Sur.

Un sistema constructivo europeo, similar, utiliza zarzo y barro.

## Materiales

El bahareque es característico de América; dentro de los tipos está el embutido, esterilla y el tejido. Las comunidades caribes del interior de Colombia y Venezuela a sus lugares de habitación construidos con materiales naturales como pilotes estructurales de madera, con cubiertas protectoras a dos aguas, elaboradas con las hojas de la palmera de la región, divisiones y paredes, un encofrado en esterillas guadua relleno por una argamasa de diversos materiales de origen vegetal compactada mediante golpes con pisón, recubiertas de una última capa para el lustre con algún tipo de cal; sus patrones siempre siguen formas rectangulares; además es utilizada para el inmobiliario interno, elaborado completamente con los materiales disponibles en el lugar. Las enramadas externas anexas al bahareque las llaman caney.
Demons

## **Overview**

**Demons** are one of the major races of Elysbridge. They were found in the beast forest with many other races. Demons are hated because they have many similarities to monsters. They have many sub-races which are evil as well. Demons are not actually evil that is nothing but a myth. But there is strong prejudice against them. They are also mostly half-breeds. Like Pure-Blooded Angels, Pure-Blooded Demons are supposedly extinct.

## **Abilities/Powers**

* **Superhuman Body** - Demons are one of the strongest races, having superiority in strength, speed, and stamina.

* **Fire Immunity** - Since Demons come from a world forged from flames, they have bodies built to resist the flames. Meaning, any form of fire magic is insufficient to use against these monsters.

* **Ability to use Demon & Inferno Magic** - Inferno and Demon Magic are the first types of magic that Demons learn to use. Demons are one out of two races that can use Demon Magic.
Bungaló

El **bungaló**, **bungalo** o **bungalow** es un estilo de casa, generalmente de un solo piso y con galería o porche en la parte frontal, aunque sus características pueden variar de unos países a otros. Es muy popular en las afueras de muchas ciudades de América del Norte y América Central. La palabra proviene del término guyaratí *bangalo*, que significa 'en el estilo de Bengala'. Al principio, el término designaba una vivienda tradicional construida de madera.

En Europa suele emplearse para referirse a pequeñas viviendas, de una sola planta, construidas en parajes destinados al descanso.

El bungalow moderno es un tipo de vivienda práctica para su propietario, en la medida en que todas las partes habitables de la residencia están situadas sobre el mismo piso; puede pues, ser convertido fácilmente para hacerlo accesible para las personas que se desplazan en silla de ruedas. Está habitualmente provisto de grandes ventanas y se construye en serie en desarrollos inmobiliarios situados cerca de ejes importantes de comunicación y de servicios de proximidad (escuelas, centros comerciales y parques).
Arquitectura Wiki

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Baluarte

El **bastión** o **baluarte** es un reducto fortificado que se proyecta hacia el exterior del cuerpo principal de una fortaleza, situado generalmente en las esquinas de los 'muros de cortina', como punto fuerte de la defensa contra el asalto de tropas enemigas.

Puede tener la forma pentagonal y, en este caso, se compone de dos caras, dos flancos y la línea de gola por la cual se entra a la obra. El diseño del bastión y el hecho de que sobresalga del cuerpo de la fortaleza permite cubrir los otros bastiones y los muros de cortina con fuego cruzado.

El bastión era utilizado como plataforma de artillería, lo que obligaba al asaltante a situar sus baterías de artillería más lejos de los muros, disminuyendo de esta manera su efectividad.

El bastión fue desarrollado a finales del siglo XV en Italia como parte de la llamada traza italiana y se expandió por toda Europa a principios del siglo XVI. Su adopción es consecuencia de la ineficiencia de las fortificaciones tradicionales (altas y delgadas murallas) ante el cañón.

## Tipos de baluarte

* *Baluarte a tenaza o atenazado*. Aquel cuyo ángulo flanqueado forma un entrante.
* *Baluarte cortado*. El que tiene sustituido el ángulo flanquedo por uno o dos ángulos entrantes.
* *Baluarte de orejones*. Aquel cuyos ángulos retirados y convexos están cubiertos hacia el centro por la extremidad de la cara llamada *orejón*.
* *Baluarte destacado*. Reducto en forma de baluarte.
* *Baluarte doble*. El que se construye en anfiteatro combinado con otros cuando el terreno lo permite.
* *Baluarte irregular*. El que carece de simetría.
* *Baluarte lleno*. El que está terraplenado interiormente.
* *Baluarte medio*. El que tiene una cara y un flanco.
* *Baluarte pastel o plano*. El que tiene medias golas en línea recta.
* *Baluarte real*. El que se construye en las extremidades de los polígonos de ochenta a cien toesas porque además de ser susceptible de muchos retrincheramientos y alojar un crecido número de tropas puede resistir por su solidez a los esfuerzos de las minas y los ataques más vigorosos.
* *Baluarte regular*. Aquel cuya líneas y ángulos correspondientes son iguales entre sí.
* *Baluarte romo*. El construido en ángulo entrante.
* *Baluarte simple*. Aquel cuyo terraplén con las mismas dimensiones que el de la cortina sigue rodeado por las caras y flancos dejando por consecuencia un espacio vacío que se utiliza para construir algún edificio como un polvorín, por ejemplo.
* *Baluarte vacío*. Aquel que no está terraplenado del todo.
Alchemy

## **Alchemy Explanation**

In the world of Elysbridge alchemy is based on the law of equivalent exchange. With this law, nothing done in alchemy goes without a cost. Like if you wanted a vessel for life you would need another life to sacrifice, but the world doesn't do that for they fear the loss of life. To use alchemy you need a transmutation circle, so normally alchemist draw it on objects like gloves for use in battle. In some cases, an alchemist can use alchemy without a transmutation circle by clapping their hands together.
Atrio

**Atrio** fue el patio de la *domus* (casa rica romana) y de algunos templos romanos. De la arquitectura romana pasó a la paleocristiana y de esta a la medieval. Es el recinto cerrado y normalmente porticado que precede a la entrada de un edificio.

En las iglesias es un patio porticado situado a sus pies y que sirve de acceso. Solía tener una fuente y soportales. El acceso era libre a cualquiera hasta el atrio, quedando el interior del templo reservado para los fieles.

En los templos antiguos existían varios tipos de delimitación de los recintos sagrados externos a la propia edificación del templo, pero en torno a él (*peribolos, temenos, templum, sacellum*). De hecho, en casos extremos, el templo podía reducirse a un mero altar sin ninguna cubierta, pero siempre existía un recinto delimitado con la consideración de sagrado y que no debía profanarse (dedicarse a otros usos).

Muchas iglesias presentan un atrio a su entrada, aunque su forma y funciones son muy diferentes a los de la época romana. Muy frecuentemente se usaba como cementerio. En general, suele estar señalizado con columnas y a veces con cadenas, marcando los límites del recinto sagrado (*sagrera* en Cataluña). En el Antiguo Régimen tenía una función de demarcación jurisdiccional del fuero eclesiástico, e incluso se permitía "acogerse a sagrado" a los perseguidos por la justicia ordinaria (asilo en sagrado). Las universidades, nacidas como instituciones eclesiásticas, también tenían tales recintos.
Nephalems

## **Overview**

Nephalems in the world of Elysbridge is the second rarest race because of how much the angels and demons hate each other. Nephalems are one of the most powerful races also, they have distinct abilities and can possess the power to surpass each side. Their appearance is very charming and they also normally have different colored eyes, horns and/or a halo, wings from each side respectively, or an aura. They are also an Illegal race so they are not open to the public please ask before trying to create one.

## **Abilities/Powers**

* **Supernatural Condition -** Nephalems have strength, speed, intelligence, coordination, accuracy, regenerative abilities, etc. that go beyond that of a normal humans
* **Gliding -** Can glide through the air like angels but cannot actually fly if they do not have wings
* **Teleportation -** Can teleport to Limbo and short distances.
* **Angel | Demon Magic -** Nephalems have a natural affinity in Angel and Demon magic
Giants

## == **Overview** ==

Giants are one of the many races in Elysbridge. Giants are typically not seen in daily life for most people, as for the most part they tend to isolate themselves outside of cities and kingdoms overall. Most giants fall within the height range of 10ft - 30ft.

## == **Abilities and** **Powers** ==

* **Naturally Gifted at Nature Magic**. - As with the other races in Elysbridge, the Giant race is naturally gifted at nature and plant magic, due to their deep ties with the earth.
* **Greatly Enhanced Strength**. - Thanks to their gargantuan size, the giants are known to have the best physical strength out of all of Elysbridge's races.
* **Size**. - As mentioned before, they're huge. Though this can also become quite the drawback.
Gnomes

## **Overview**

**Gnomes** are one of the secondary races in the world of Elysbridge. They are an offspring race of Dwarves, being relatively smaller than the latter. As a secondary race, they do not have an sub-races.

## **Abilities/Powers**

* **Enhanced use of Earth Magic** - Gnomes are able to use a form of Earth Magic stronger than any other.

* **Heat Resistance** - Due to being a race that primarily uses Earth magic, Gnomes have a natural resistance to heat.
Magic

## **Overview**

Magic is the main power of Elysbridge. Most of the people of the world use this and are considered Descendants. These descendants have an affinity and affinities are the descendants' distinctive magic, and not all people are descendants either.

## **Origin**

Magic is drawn from the realm known as **Horizon's Sanctuary.** It's summoned from there by incantations by the user. It was bestowed after defeating a mysterious race of invaders.

## **Usage**

Magic can be used for almost anything. Whether it's for cleaning a room to combat, it's the most useful tool for anyone. Although magic's primary use is for combat and fighting monsters of the world.
Lore of Elysbridge

Long ago on a continent called **Aios** humans fought a war against each other. They were hostile and would not negotiate whatsoever until the beast came. "The Marked Ones" came upon Earth for an unknown reason, but they were a threat. They had the ability to control magic without restraint. They could change the weather with the flick of their wrist. They were entities made purely for the sake of manipulating magic. Frightened by this power, humans for the first time decided to gather their forces. But they didn't stand a chance. They were slaughtered by the beings of magic and could not land a scratch. But when they were able to find where the Marked Ones appeared they gained 7 Sacred Relics. These relics imbued humans with the power of magic. Using these weapons they were able to effectively take back the war and win it. They killed "The Marked Ones" making them an extinct race. Years later humans started to develop the abilities of Magic. It was nearly uncontrollable. At the same time, they were making many scientific advances. This started many more wars to come. After all the fighting in the Beast Forest where "The Marked Ones" ruins were located. There were many races discovered. This caused humans to send warriors and slaughtered them. But, after seeing they weren't a threat they stopped killing them. But it was too late. The Pure Blooded races were already dwindling. But as time went on humans had children with them. Today many half breeds live in the cities, but racism is still a large part. But in that forest, there was one race they forgot, monsters. These monsters are now the key antagonist to the world. Many stories that are true and fake have sprouted. This led humans to create schools for combating monsters. By this time they had already made scientific advances farther than reached before, and magic was a large part of human life now. But many cities don't really get along that well and wars are still common.
Elemental Magic

## **Fire Summary**

Blaze, the searing force that mirrors light upon the world it can be elegant yet so destructive. In the end, fire is a basic taboo and is overall not that powerful by itself. It is classified as Beta, for it doesn't do a lot by itself. Fire can use it's sub-affinities if you are skilled enough also. It's sub-affinities are Blast, Lightning, and Laser.

## **Water Summary**

Water is wherever and can be up to gamma level if you are knowledgeable and proficient in using it. Water has many uses and can sometimes use its subclasses like Ice. For water you can turn the water into ice, use flames that freeze things, and create bubbles with different uses.

## **Earth Summary**

Earth is a compelling element and a balanced one, also it possesses numerous subclasses that can be used as affinities themselves and sometimes the central element can utilize them itself. Earth's sub-affinities are Plant, Metal, Sand, and Dust.

## **Air Summary**

Air is also a very common affinity and is a mid level Gamma ranking. Air can do many obvious things like creating twisters and cutting opponents. Air has it's sub-affinities also, they are Sound, Vaccum, Deflect, and Gravity.
Tieflings

## **Overview**

Tieflings are a secondary race in the world of Elysbridge, meaning that they have no sub-races. They are offsprings of Demons after mating with Marked Ones.

## **Abilities/Powers**

* **Fire Immunity** - Just like Demons, Tieflings have a resistance to fire.
* **Shapeshifting** - Another power inherited from one of their parent races, Tieflings have the power to morph their bodies into any animal or creature.
* **Ability to use Shadow & Inferno Magic** - Due to their dark origins, Tieflings can use Shadow Magic. Being offspring to Demons, they can also use Inferno Magic.
Monsters

## **Overview**

Monsters are the overarching villains in the world of Elysbridge. From goat beast running around the grasslands, to dragons blowing flames from their gaping mouths. Monsters are offspring from the now extinct **Marked Ones**, Monsters still have some unique behaviors that they likely inherited from their predecessors. Some of which include, animal-like behavior, more... unique appearances, and the ability to use magic, which sets them apart from normal animals. Though these beast are usually halted by powerful mages, or mages in training. But, there is a very small minority of monsters that are able to reason and think logically, these monsters are called Mutants. Mutants are made through killing 50 mages, and 1 monster. After this is done, the person in question will have their appearance vastly changed and will be transformed into a stronger, and more monstrous form of themselves. Becoming mutant roughly doubled your magic power, and natural abilities. But of course, this ritual is looked down upon due to the idea of killing 50 mages.

## **Abilities & Magic**

* **Ability to use Magic:** All monsters have the capability to use magic. And while most do, some don't.
* **Enhanced Physicality:** Monsters are capable of much more than normal humans, and normal animals. From better durability, better strength, better speed, etc.
* **Variety/Adaptations:** Monsters can vary greatly depending on their environment and ways of hunting. Though the best way to see this is their appendages. For example, Dragons are related to every other reptile monster, though their quite obviously way different from the majority.

## **References**

* For a reference to how mutants look like. Look up Awakened Garou, though of course the appearance can vary vastly.
The Marked Ones

## **Overview**

**The Marked Ones** are a race of dark, mysterious creatures that invaded the Earth.

## **Abilities/Powers**

**The Marked Ones** have the innate ability to:

* **Shapeshift -** They can transform their bodies to their liking,

* **Innate ability to use magic -** Ever since their creation, the Marked Ones could always use magic. They did not have affinities but instead used a primal version of magic.

## **Origin**

Their origin is currently unknown. All that is truly known is that they came to the Earth one day and met their end.
The 3 Cities

## **The City Elysbridge**

The city Elysbridge has a lot to it, it has the most population of all 3 cities, it's the second strongest under Dreamore, but some things can't be perfect. Elysbridge is divided into sectors by race, Angels and Demons being the farthest apart. There is various Beta level magic in Elysbridge and they have the best educational system of all 3 cities.

## **The City Rosea**

The City Rosea is very mysterious, it has many rumors and no one knows how powerful, populated, or even how the school works. It's rumored to be a dead city by now as it doesn't have any outside visitors or tourist.

## **The City Dredamore**

The City Dredamore is the most powerful city with lots of Gamma and Delta ranked magic. It's ranked second for the Educational system and Second for population out of default. Dredamore is mostly populated with Humans, Nephilims (Half Angels), Half-Elves, Half-Dwarves, and Cambions (Half Demons). Elysbridge and Dredamore are constantly competing in friendly competitions between their schools and normally group their students up into groups for missions and more.
Elves

## **Overview**

**Elves** are one of the main races in the Elysbridge world. There are a variety of sub-races that are under the umbrella word of elves, for example, there are High Elves, Noble Elves, Wood Elves, Dark Elves and more. Each sub-race of elves has their own talent,

## **Abilities/Powers**

* **Enhanced Vision -** Elves possess enhanced eyesight, allowing them to have the most deadly of accuracy when it comes to using ranged magic and weapons.

* **Innate ability to use magic -** Just like the **Marked Ones**, elves can use magic naturally.

* **Agility -** Due to the Elves' skinny body stature, they possess a good running speed and flexibility, being able to do flips with ease.

## **Origin**

Elves were one of the races born after humans and The Marked Ones mated.

## **Sub-Races**

* **High Elves -** They specialize in strategic maneuvers and they usually have affinities for different elements.

* **Noble Elves -** They specialize in using magic and having strong ones. They usually have an affinity for Light Magic.

* **Dark Elves -** They specialize in stealth and their affinity is usually Shadow Magic.

* **Wood Elves -** They specialize in surviving in forests, wood carving, and their usual affinity is anything relating to nature.
* **Half-Elves -** They specialize as supports using either Enhancement or Healing magic based on the affinity.
SandWings (Species)

SandWings

## About

Brief description about species here, how they are regarded in the official series (without spoilers!), most notable features etc u get the gist

## Appearance

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### Color Palette

A SandWing's main colors are typically light yellow, pale gold, off-white, and pale brown. See below for examples:

## Abilities

### Ability 1: Fire Breath

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Roleplaying Ability Roleplaying Ability Roleplaying Ability Roleplaying Ability Roleplaying Ability Roleplaying Ability Roleplaying Ability Roleplaying Ability

*— Sunny using her fire breath, The Brightest Night, p.159-160*

## SandWings on Melanis

Status of SandWings in Melanis, common occupations and locations, any Melanis-relevant information

## Resources

Useful resources for SandWing characters or SandWing hybrids:

* SandWings — Wings of Fire Wiki (May Contain Spoilers!)
The Deserts of Radiance

The Deserts of Radiance lie at the very center of the farthest south region of the Melanis continent. The sun harshly beats down on the deserts during the day, and the chill of the wind bites hard at night, so the faint of heart do not tend to inhabit this area of Melanis. There are few residents who permanently inhabit the deserts and are not just merchants or travelers passing through. Its lack of agriculture or game also do not make it popular with many, unless a dragon prefers Scorpion Skewers and Lizard Legs. Since the desert is on the coast, fishing is also one popular means of food for residents and passerby. Many reckless fisher-dragons who seek the most daring of catches will search on the desert's waters. The Deserts of Radiance contain some establishments (but few in comparison to the region's large size) dotted across the wilderness of the dunes.

In terms of materials, the Deserts of Radiance supply reptiles such as lizards, some fish, and anything related to cacti. Exclusive desert flowers and fruits can be found here. Local desert merchants provide rare textiles such as skinned coyote furs and creative clay charms and other products—abstract or representations of the local desert sights: locations, objects, wildlife, or just dragons. It also provides all the sand the dragons of the kingdoms could ever want or need.
SkyWings (Species)

SkyWings

## About

Brief description about species here, how they are regarded in the official series (without spoilers!), most notable features etc u get the gist

## Appearance

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### Color Palette

A SkyWing's main color is typically anywhere from shades of red, gold, orange, or sometimes even pink. See below for examples:

## Abilities

### Ability 1: Fast Flying and Agility

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Roleplaying Ability Roleplaying Ability Roleplaying Ability Roleplaying Ability Roleplaying Ability Roleplaying Ability Roleplaying Ability Roleplaying Ability

*— Event, Book Name, p.##*

### Ability 3: Strong Respiratory System

content

quote from starflight's book where everyone is panting and tired except flame

### SPECIAL ABILITIES\*

\*Not all SkyWings have these, they may be adaptations or abilities that are only acquired under certain circumstances.

#### Ability 6: Firescales

content

*— event, book name, character, pg. number*

## SkyWings on Melanis

Status of IceWings in Melanis, common occupations and locations, any Melanis-relevant information

## Resources

Useful resources for SkytWing characters or SkyWing hybrids:

* SkyWings — Wings of Fire Wiki (May Contain Spoilers!)
SilkWings (Species)

SilkWings

## About

Brief description about species here, how they are regarded in the official series (without spoilers!), most notable features etc u get the gist

## Appearance

 File:Placeholder.png

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### Color Palette

A SkyWing's main color is typically anywhere from shades of red, gold, orange, or sometimes even pink. See below for examples:

## Abilities

### Ability 1: Silk Shots from Wrists

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Roleplaying Ability Roleplaying Ability Roleplaying Ability Roleplaying Ability Roleplaying Ability Roleplaying Ability Roleplaying Ability Roleplaying Ability

*— Event, Book Name, p.##*

### Ability 3: Weather Prediction

content

quote from starflight's book where everyone is panting and tired except flame

### SPECIAL ABILITIES\*

\*Not all SilkWings have these, they may be adaptations or abilities that are only acquired under certain circumstances.

#### Ability 4: Flamesilk

content

*— Luna's pre-Metamorphosis signs of flamesilk, The Lost Continent, pg. 27*

## SilkWings on Melanis

Status of SilkWings in Melanis, common occupations and locations, any Melanis-relevant information

## Resources

Useful resources for SilkWing characters or SkyWing hybrids:

* SilkWings — Wings of Fire Wiki (May Contain Spoilers!)
Top Model: Français 1

The first installment to **Top Model: #Français** features 15 models from France, as well as French territories. Girls from nearby countries are also welcome to apply. The winner was 21-year-old Italian **Olinda Rulli** from Venice.

Vivienne Daucourt, Laurine Morel, and Anne Coste, all alumna from the first generation of ***Top Model***, return as judging panel along with being mentors to the contestants. Belgian supermodel Emmanuelle Dujardin serves as host and main judge.

## Locations

* Ajaccio Casting
* Paris Episode 1-6, 9
* Pago Pago Episode 3
* Ulaanbaatar Episode 10-11

## Notes

1. ↑ 1.0 1.1 Despite being sisters, Daisy and Debbie competed seperately.
2. ↑ Daphne's grandmother is European French, thus allowing her to join the competition.
3. ↑ The casting round took place in Ajaccio and narrowed a pool of 21 semifinalists down to the top 15. The call out order for this episode doesn't reflect the girl's performance.
4. ↑ After Bénédicte was eliminated, Daphne was called on and was immediately eliminated for not impressing the clients enough (they went on go sees whoops)
Top Model: China

**Top Model: China** is a series seeing models who are from China or are of Chinese descent. Girls from other Chinese speaking countries are allowed to participate as well. The requirements to apply were to be from China, Taiwan, Singapore, Hong Kong, Macau, or have descended from the said countries. No limits on age and height were placed, however.

## Judges

Judges of *Top Model: Africa*

## Contestants by Country

 Other*(of Chinese descent)* | Diane L.Jasmine H.
Altair

Background by Zandraart

## Identification

### Name

Altair
*"The brightest star in the aquilla constellation".*

## Relatives

### Parents

name *(FA, living?)*
name *(MO, deceased)*

### Siblings

name *(Sis, Twin)
name* (Sis, Younger)

## Abilities

### Abilities

Foresight *(NightWing)*
Cold Resistance*(IceWing)*
Serrated Claws *(IceWing)*
Chill Scales *(IceWing)*
 Ice Breath *(IceWing)*

]]

content

## **Appearance**

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## **Abilities**

\***Foresight:** info info info info info info info

\***Chill scales:** info info info info info info
Top Model: Legends

**Top Model: Legends** features 20 of the most memorable contestants from the first generation (aka when I did everything in a notebook). There are double eliminations weekly.

Since I think there might be other cycles like this, I decided to have only one host, that is Top Model: Africa cycle 1 runner-up **Destiny Bakosaka**.

## Notes

1. ↑ Thida went by her surname May throughout the competition.