Кот'та

Кот'та — название мира, находящейся в отдельной вселенной. Точно не известно, что означает данное слово. Историки проводили множество сравнений разных языков и диалектов, обнаружив, что ни в одном из языков нет похожего сочетания звуков. Интересно и то что разные народы произносят наименование мира на свой манер: орки более грубо, совершенно не стараясь разделить 2 слога, люди по своим правилам произношения и постановки ударений, что значительно искажает само название, дворфы постоянно проглатывают последний слог, а эльфы нарочито делят имя на два слова, чётко разделяя их паузой. Притом у каждого народа своё толкование этого имени, что лишь подтверждает факт принадлежности этого слова к иному языку, либо давно забытому, либо находящемуся по ту сторону Барьера.

Мир Кот'та состоит из двух континентов, меньший из которых, носящий наименований Драконий, находится под непроходимым магическим Барьером, отделяющий континент от внешнего мира. Дальнейшая информация будет описывать ситуацию, происходящую именно на Драконьем континенте, так как информация о втором континенте недоступна из-за Барьера.

Мир Кот'та сопровождают 3 небесных светила. То, что светит днём именуется Сийнь - ярчайшее светило из трёх. Остальные два ночных светила именуются Шейнь - крупная бирюзовая луна в сопровождении своего отколотого кусочка, и Хейнь - меньшая кроваво-красная луна. Свои имена эти небесные тела получили от жителей Империи Кхъ, которые с самого начала своей истории изучали небесный свод и его влияние на жизнь Кот'та. Именно их календарь стал общепринятым на всём Драконьем континенте.

## Основы мироздания

Разумеется, большая часть представленной ниже информации доступна лишь нескольким десяткам людей на всей планете. А некоторая информация вообще доступна единицам, которые общаются с богами напрямую.

* *Планарная система*
* *Души*
* *Духи*
* *Боги*
* *Для мастеров*

## Драконий континент

Драконий континент - изолированный от остального мира энергетическим Барьером, истерзанный магией и бесконечными войнами. Именно здесь произойдут события, которые изменят судьбу не только континента, но и всего мира.

### Население и вероисповедания

Несмотря на свои малые размеры и изолированность от внешнего мира, континент стал настоящим котлом, в котором бурлят невообразимое количество культур, религий и интересов.

* *Расы*
* *Религии*
* *Монстры*
* *Драконы*

### География и климат

Климат на континенте можно охарактеризовать как в основном влажный, прохладный. Большая его часть покрыта густыми, часто непроходимыми, лесами и болотами.

Западная часть континента - очень выделяется своим сухим и жарким климатом. Эти земли были выжжены магическим взрывом множество веков назад и до сих пор они являются бесплодной пустыней. Ландшафт пустынный, без какой-либо растительности. Примечательными являются несколько огромных оазисов, созданные и подпитываемые местными духами. Вся живность пустыни сосредоточена вокруг них.

К востоку пустыня переходит в бескрайние степи центральной части континента. Центр также пострадал от магического взрыва, однако за десятилетия земля сумела восстановиться. Эти земли также известны, как "Золотые холмы" из-за огромных полей злаков, покрывающих всё до самого горизонта. Рельеф с запада на восток переходит от холмистого в равнинный. Растительность в основном представлена травами и кустарниками, к западу, югу и северу местность становится всё более лесистой

Восточная часть континента покрыта густыми влажными лесами. Дальше на восток климат и растительность становятся тропическими - единственная часть континента с тропическим климатом. Сильная влажность создала условия для появления самого большого болота на континенте. К востоку от берега континента находится тропический архипелаг, состоящий из бесчисленного количества мелких островов и четырёх крупных.

Север континента покрыт непроходимыми таёжными лесами. Климат Влажный, холодный. Из-за низких температур эту часть континента сумели обжить только гиганты мира природы - мамонты, медведи, пещерные тигры, гигантские олени. Рельеф в основном равнинный, переходящий сначала в скалистую, а затем в горную местность на северо-востоке, где находятся самые высокие горы континента.

Южная оконечность представлена смесью нескольких климатических поясов. Соседство с Барьером, наличие океана и тёплых течений, а также пропитанность здешней земли магией превратила юг континента в яркий, колоритный край. Рельеф скалистый, с несколькими горными вершинами. К западу от берега находятся Морозные земли - остров, что покрыт толстым слоем льда и снега.

Континент со всех сторон омывается океаном. По океану разбросано множество неисследованных островов, размер которых варьируется от мелких до средних. Особенно большое их количество находится к востоку от континента. С южной и западной стороны океан закован во льды из-за Барьера, на севере и востоке океан открыт, однако, если достаточно далеко отплыть от континента, можно также наткнуться на льды и Барьер.

* Остров Огненного венца
* Бывшая столица Та-Анкха
* Морозные земли
* Опора небесной тверди
* Расколотая долина

### Страны

Кровавое прошлое континента раскололо его обитателей на несколько крупных государств, которые теперь либо отстаивают своё право на существование, как Романский союз, либо являются гегемонами, желающими навязать свою волю и взгляды остальным, как Империя Кхъ и Гиперборея.

* *Гиперборея*
* *Империя Кхъ*
* *Романский Союз*
* *Хеккский каганат*
* *Та-Анкх*
* *Преттония*
* Архипелаг пиратских картелей

### История

Большая часть истории Драконьего континента сгинула в пучине времён, утонула в крови или была выжжена Теневой вспышкой. Так или иначе, но историки континента всеми силами собирают летописи, сказания, легенды и мифы по крупицам, дабы хоть как-то сложить картины прошедшего, происходящего и уже по ним, быть может понять, что же произойдёт дальше.

Ниже представлены свитки, повествующие о ключевых событиях, государствах или личностях. Возможно часть информации вымышлена, возможно нет. В любом случае, историки континента поклялись всем, что они до последнего будут хранить каждый пергамент и каждую бумажку, в которых записана малейшая информация о событиях прошлого.

* *Начало времён*
* *Единая Людская империя*
* *Мифы и легенды*
* *Истории и приключения*

## Барьер

Барьер представляет собой невообразимых размеров энергетический купол, закрывающий Драконий континент от внешнего мира. Подпитываемый окружающей его энергией, Барьер охлаждает пространство вокруг себя, что привело к созданию невероятно холодных земель и льдов. Никто не знает когда, зачем и почему он появился. Известно лишь, что через него не может пройти никто ни через физический, ни через магический планы. Единственный раз, когда Барьер дал брешь была Теневая вспышка и даже тогда со временем барьер вновь восстановил свою целостность. Однако, могущественные маги поговаривают, что барьер с тех пор серьёзно ослаб и судя по всему теперь не является таким уж непроходимым, правда, неизвестно, к добру это или к худу...

## Внешний мир

Никто не знает что находится по ту сторону Барьера. Всё что известно о внешнем мире, так это наличие континента, судя по всему, большего, чем Драконий и то, что на том континенте проживают другие разумные народы.

Так или иначе, но пока существует Барьер, никто и ничто не сможет попасть на Драконий континент или выбраться с него.