Seta el Inquisidor Mayor

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 *Seta controla Stack, al suroeste de las llanuras. A Valtena lo encontrarás en un puesto avanzado militar, el Escudo de Okran, en la frontera este. No subestimes su influencia en la Nación Sagrada, ambos son probablemente más listos que el mismísimo Fénix - recuerda, él nació en su rol, pero esos tíos se lo ganaron con astucia y pura locura okranita-.*
— Moll sobre los Inquisidores Mayores.
**Seta** o **Seta el Inquisidor Mayor** (*High Inquisitor Seta* en inglés) es uno de los líderes de la Nación Sagrada, precisamente uno de los oficiales de mayor rango, compartiendo su importancia con Valtena. Seta se dedica principalmente a la defensa y administración de las ciudades y territorios del sur de la Nación Sagrada, teniendo su sede en la ciudad de Pila. Jerárquicamente está justo debajo del Santo Señor Fénix.

Debido a su importancia política y militar, tiene una recompensa de 40.000 cats por su captura, la cual es pagada por el Reino Shek, los Ninjas Flotsam y las Ciudades Unidas. Si se entrega muerto la recompensa será de 20.000 cats.

Está equipado con una Cruz Palatina como única arma, un Hachigane Pesado de Paladino, una Cota de Malla, una Pechera Chapada Sagrada, un Uniforme de Arpillera Sagrada y unas Botas Altas Chapadas. Todas sus ropas son de grado especialista, a excepción del pantalón. Por otro lado, la Cruz Palatina es el modelo #1 de Gatún.

## Biografía

Al igual que con Valtena, se desconoce su pasado, salvo que probablemente nació en la Nación Sagrada y pudo ascender militarmente en la escala jerárquica de dicha facción, pudiendo llegar a ostentar el máximo cargo posible por méritos. Es una de las figuras más importantes de la Nación Sagrada, ya que está encargado de la administración de Pila y Malos Dientes.

Se puede considerar que es el encargado de la defensa y las maniobras militares en la frontera sur con el Reino Shek, debido a su ubicación geográfica y las consecuencias de su muerte o captura, las cuales implican la pérdida de las ciudades del sur de la facción.

Existe una posibilidad de que invada la base del jugador en el evento de la Ira de Dios, el cual se activa si este tiene malas relaciones con la Nación Sagrada y además ha sido bélicamente activo.

## Estados del mundo

La muerte o captura de Seta provocará cambios en el mundo, los cuales pueden traer consecuencias negativas o positivas al jugador. A estos eventos se les conoce como estados del mundo. Este hecho provoca los siguientes acontecimientos:

* Las ciudades de Pila y Malos Dientes caerán en las manos del Reino Shek, siempre y cuando Esata la Gólem de Piedra esté viva y libre. Adicionalmente comenzarán a aparecer patrullas de los Shek en las cercanías de las ciudades, concretamente en las regiones de Zona Fronteriza, Golfo de Okran y el Orgullo de Okran.
	+ Si además Esata está muerta o aprisionada, las ciudades caerán en las manos de El Elegido de Kral. Esto también generará patrullas shek en las regiones ya mencionadas.
		- Si adicionalmente Toro Volador está muerto o aprisionado, las ciudades entonces volverán a las manos de la Nación Sagrada pero estarán deshabitadas.
* Si Seta, Valtena y el Santo Señor Fénix muere o son asesinados, mientras Moll esté vivo y libre, los Ninjas Flotsam tomarán la ciudad de Colina Burbujo y Renacimiento. Este hecho generará patrullas de
	+ Si además Moll está muerto o encarcelado, dichos asentamientos caerán en las manos de los Forajidos de la Nación Sagrada.
* Su muerte o encarcelamiento provoca que las patrullas de la Nación Sagrada sean menos frecuentes en las regiones del Orgullo de Okran y el Golfo de Okran.
* Si los 3 líderes de la Nación Sagrada: Seta, Valtena y el Santo Señor Fénix mueren o son aprisionados, las tropas tradicionales de la Nación Sagrada dejarán de aparecer, dando paso a unas nuevas unidades llamadas Paladines Extraviados que constan de 4 a 10 guerreros mal equipados y hambrientos. Estas tropas pueden aparecer en Líber, la Zona Fronteriza, el Golfo de Okran, el Orgullo de Okran, el Valle de Okran, la Ronda del Desollador y Posos.