Adeptes du Sang noir

Les **Adeptes du Sang noir** forment plusieurs groupes de lycanthropes fidèles à Malar.

## Objectifs de l'organisation

### Idéologie

Les adeptes du Sang noir n'ont aucun autre objectif que leur propre tranquillité et la protection de leur territoire, de leurs jeunes et de leurs coutumes. Ils n'existent que pour la chasse et laisser libre cours à leurs instincts bestiaux. Ils préfèrent chasser des proies intelligentes. Les adeptes du Sang noir n'ont que du mépris pour la civilisation.

### Méthodes

Les adeptes du Sang noir kidnappent fréquemment des humanoïdes pour les relâcher dans des régions sauvages et se lancer à leurs trousses. La victime rattrapée est mise à mort puis dévorée sur place par les membres de l'organisation. Les Adeptes jugent ces Grandes Battues tout à fait naturel, car ils considèrent que tous ceux qui ne vénèrent pas Malar sont faibles et des proies potentielles. Ils choisissent généralement des victimes dont la disparition ne sera pas trop remarquée, ou en fonction de leur valeur symbolique (par exemple le riche dirigeant d'une communauté de bûcherons).

Les Adeptes du Sang noir tendent à attaquer toute créature pénétrant leur territoire et s'en tiennent à cela, faisant d'eux des menaces très locales. Ils emploient souvent les embuscades et les courses poursuites pour acculer leurs victimes. La submersion par le nombre est aussi une tactique usuelle.

## Organisation

### Hiérarchie

Les tribus des Adeptes du Sang noir sont organisées comme des meutes d'animaux et entretiennent peu de rapports entre elles. Chaque tribu fonctionne selon une hiérarchie peu formelle, fondée en partie sur la forme animale de son **Maître sanglant**, le membre le plus puissant. En général, la place de dominant d'une tribu n'est occupée que par un individu, mais il arrive qu'un couple impose son obéissance aux autres membres. Les Maîtres sanglant sont souvent des loups-garous ou des sangliers-garous, connus pour leurs prouesses physiques.

La plupart des tribus sont uniquement constituées d'une ou deux variétés de lycanthropes, accompagnées par des animaux normaux ou sanguinaires de même nature. Lorsqu'une tribu comporte plusieurs types de lycanthropes, ceux partageant la forme animale de leur Maître sanglant bénéficient d'un statut supérieur.

### Membres

Les membres sont tous des lycanthropes véritables et infectés. On retrouve de nombreux rôdeurs, druides et barbares parmi les adeptes du Sang noir. Ils sont presque tous mauvais (quelques rares sont d'alignement neutre). Ils possèdent généralement peu d'équipement et celui-ci est en mauvais état.

Les membres de l'organisation ont accès à une grande variété de potions conçues par leurs jeteurs de sorts, les potions pouvant être bues même lorsqu'on n'a pas de mains sous forme animale. Leur mépris pour la civilisation fait que le peu d'équipement qu'ils possèdent est en mauvais état.

Les meutes sont parfois accompagnées de Chasseurs du Sang noir, des individus particulièrement malfaisant.

### Intégrer l'organisation

Il faut forcément être un lycanthrope infecté et vénérer le dieu Malar. Lorsqu'une tribu perd trop de membres, les Adeptes cherchent à contaminer des individus afin de les intégrer, généralement des enfants qu'ils éduqueront comme leurs propres rejetons. Autrement, les Adeptes du Sang noir ne cherchent pas à faire de nouvelles recrues.

### Liste non-exhaustive des membres de l'organisation

#### XIVème siècle CV

* Gerrin de Rougemélèze
* Heskret de la Haute-Forêt
* Jarthon Drael du Boilune
* Kuldus Droum
* Kyrran Seigneurgris
* Mainu du Chult
* Narona de la Haute-Forêt
* Sarissa Châteaubrun
* Sengal de la Haute-Forêt
* Totoruan du Bois de Chondal
* Vakennis de Cormanthor

## Symbole

Chaque tribu possède son propre symbole ou signe distinctif (souvent plus perceptible par l'odorat que visuellement). En plus, les tribus utilisent une variante d'un symbole commun aux adeptes, la représentation abstraite d'un torse humanoïde muni d'une large main griffue en guise de tête. La partie basse en forme de goutte sert à représenter le sang et à ficher plus facilement le symbole dans le sol.

## Territoires

Les adeptes du Sang noir sont disséminés dans de nombreuses forêts de Faerûn. Chaque tribu défend et surveille son territoire. L'organisation est présente entre autres dans les territoires suivants :

* quart nord de Boilune.
* Bois de Chondal
* Cormanthor
* Griffecreux
* Haute-Forêt
* Pics du tonnerre (entre la Passe du tonnerre et le Haut-Val)

## Relations avec les autres organisations

### Alliés

De par leur nature sauvage et indépendante, les adeptes du Sang noir ne maintiennent jamais très longtemps les alliances qu'ils concluent.

* occasionnellement le Zhentarim et le clergé de Malar, ainsi que les drows et d'autres organisations qui traversent simplement leurs territoires sans chercher à en prendre le contrôle. Les Adeptes du Sang noir méprisent toutefois leurs partenaires non-lycanthropes (considérés comme faibles et souillés par la civilisation). Pour leur aide, les Adeptes reçoivent souvent en récompense des animaux rares, qu'ils pourront infecter ou déguster.

### Ennemis

* Les habitants des cités (qu'ils méprisent), en particulier les rats-garous, et ceux qui détruisent leurs terrains de chasse.
* Ceux qui se disent avocats de la paix (notamment les prêtres d'Eldath).
* Les disciples de Mailikki, Gwaeron, et Silvanus, dont les cultes organisent souvent des expéditions dans les grandes forêts pour détruire les repaires de l'organisation.

## Histoire

L'éparpillement de l'organisation rend son histoire difficilement retraçable. Malar aurait formé la première tribu du Sang noir suite à une défaite face à des métamorphes de Séluné, probablement dans le but d'éliminer en représailles une cible bien précise. Depuis lors, la tribu originale s'est scindée en groupes, qui se sont à leur scindés, reformés et étendus, certains individus directement inspirés par Malar.

## Références

1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 et 1,12 DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.272
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 et 2,9 DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.168
3. ↑ 3,0 3,1 et 3,2 DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.169
4. ↑ DD3 - Manuel des Joueurs de Faerûn p.181
5. ↑ 5,0 et 5,1 DD3 - Seigneurs des Ténèbres p.167
6. ↑ DD3 - Royaumes Oubliés - Univers p.202