Les Compétences

## Description

Il existe plusieurs type de compétences :

* Compétence de Classe

*Propre à sa classe.*

* Compétence Commune

*Peut être appris par tous.*

## Lieux d'obtention

En plus d’obtenir leurs compétences sur des monstres et dans des donjons, On peut on avoir dans des lieux réspective au classes :

* Bibliothèque

Elle possédait également certaines des compétences de mage de haut niveau les plus courantes.

* Temple de la Lumière - Soigneur
* Temple de l’Apocalypse - Mêlée

Pendant ce temps, toutes les classes de mêlée pouvaient apprendre de nouvelles compétences auprès de leurs instructeurs respectifs.

Tant que les joueurs pourraient apprendre certaines de ces compétences de haut niveau, leurs prouesses globales s’amélioreraient considérablement. Cependant, l’apprentissage d’une compétence était très coûteux. Les joueurs devaient également faire une série de quêtes et perdre un temps précieux pour en acquérir une.

**Attention la liste ci-dessous est un mélange de compétence que l'ont essayent de classé.**

**Il peut avoir des compétences doublon.**

## Compétences Commune

* [Hacher]
* [Coup Double]
* [Flashs éclair]

## Compétence de Classe

### **Guerrier au bouclier**

* [Frappe divine] - Augmente la haine
* [Punition] - Augmente la haine
* [Bénédiction de protection] - Peut réduire les dégâts subis par un membre du groupe de 50% pendant 6 secondes.
* [Coup de Bouclier Sacré]
* [Mur de boucliers]
* [Fendre]
* [Frappe Violente]

#### **Chevalier protecteur**

* [Aura Gardienne]
* [Aura de puissance]
* [Furie Vertueuse]
* [Bouclier de la Vengeance]
* [Moquerie]
* [Punition Vertueuse]
* [Aura des Ténèbres]
	+ L’Aura des Ténèbres d’un Chevalier Protecteur pourrait fournir 5 points de résistance aux ténèbres supplémentaires aux alliés, réduisant ainsi les dégâts qu’ils subissaient.

* [Aura de Croisade]
	+ Pendant ce temps, l’Aura de Croisade augmenterait la vitesse de déplacement des alliés de 10%, permettant à tout le monde d’avoir plus de facilité à échapper aux Géants de flamme.

* [Dévotion]
	+ Une compétence d’aggro de groupe, pour rassembler les monstres en un seul endroit.

#### **Berserker**

* [Attaque Tourbillonnante]
* [Fendre]
* [Casser]
* [Bloquer]
* [Coup de tonnerre]
* [Frappe violente]
* [Suppression]

### Spécialiste des armes

#### **Épéiste**

* [Lame de Vent]
* [Flashs éclair]
* [Yeux observants]
* [Pas de vent]
* [Fendeur de Terre]
* [Lancer de Précision]
* [Entaille de Flamme]
* [Explosion de la flamme du tonnerre]
* [Pas Silencieux]

#### **Assassins**

* [Pas des Ténèbres]
* [Furtivité]
* [Coup dans le dos]
* [Coup dans aux reins]
* [Bloquer]
* [Marche du Vent]
* [Garrot]
* [Coup par derrière]
* [Assassinat]
* [Éviscération]
* [Pas de l’ombre]
* Vanish

#### **Ranger**

* [Coup fatal]
* [Tir Puissant]
* [Yeux d’aigle]
	+ Permet d’identifier toute arme ou équipement à un certains rang.
* [Flamboiement]
	+ Dans la portée effective de [Flamboiement], toutes les compétences de furtivité perdraient leurs effets.

### Guérisseur

* [Restaurer]
	+ Incantation : 2 secondes
	+ Rend 37 PV
* [Bouclier de lumière sacrée]
* [Résurrection]

#### **clerc**

* bouclier~~
* [Récupérer]
* [Épanouissement de la vie]

#### **oracle**

* [Paiement de vie]
* [Prière de la vie]

### Mage

* [Explosions de Flamme froide]
* [Rugissement du dragon de feu]
* [Mouvement instantané]
* [Sphère de glace]
* [Boule de feu]
* [Flèches de givre]
* [Mur de glace]

#### **Elémentaliste**

* [Nova de glace]
* [Clignement]
* [Cercle Gelé]

#### **Invocateur**

* [Balle Magique]
* Esprit de Feu

#### **Enchanteur**

* [Flèche noire]
* [Fouet Maléfique] - Utilisez 5 ronces pour immobiliser une cible dans une zone fixe. À partir du moment où la cible quitte la zone et casse les ronces, chacune lui inflige des dégâts de base de 20 points, avec 30% de dégâts de sort supplémentaires.
	+ étreignant
	+ Incantation : 3 secondes
* [Flamme infernale] - Inflige 150% des dégâts de flamme à une zone de 8 x 8 mètres. Durée de 5 secondes.
	+ Cooldown : 36 secondes
* [Malédiction] - Réduisez tous les attributs de la cible de 15%, les dégâts infligés de 15% et augmentez les dégâts des ténèbres subis par la cible de 10%.

## Liste des Références

1. ↑ Chapitre 244
2. ↑ Chapitre 312
3. ↑ Chapitre 312
4. ↑ Chapitre 312
5. ↑ Chapitre 284
6. ↑ Chapitre 313
7. ↑ Temps avant la réutilisation de la compétence