F.E.A.R. 3

*F.E.A.R. 3*

Разработчик(и)
Day 1 Studios

Издатель
Warner Bros. Interactive Entertainment

Дата Выпуска
21 Июня, 2011 (NA)
24 Июня, 2011 (EU)

29 Июня, 2011 (AUS)

В России:
23 Июня 2011

ESRB рейтинг
От 17 лет (M)

Платформа(ы):
ПК
 Playstation 3
 XBOX 360

Локализатор:
Новый Диск

- Пакстон Феттел | ”

***F.E.A.R. 3*** (стилизованное название ***F.3.A.R***) — сиквел *F.E.A.R. 2: Project Origin* и шутер от первого лица, разработанный компанией Day 1 Studios для Playstation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows. Игра была анонсирована 8 апреля, 2010 года, но была выпущена только 21 июня, 2011 года.
В России игра вышла в свет 23 июня, 2011 года. Локализацией игры занималась компания Новый Диск, которая перевела только текстовую часть игры, оставив английское озвучивание.

18 февраля 2018 года творческая любительская студия Saint-Sound выложила полный русификатор звука к третьей части, скачать его можно здесь.

Джон Карпентер работал над игровыми роликами, над сценарием трудился Стив Найлз.

## Геймплей

Среди особенностей *F.E.A.R. 3* стоит отметить кооперативный режим и модернизированную систему укрытий, также в игру были добавлены новые виды оружия. Игрок волен выбирать: играть за Пойнтмена или Пакстона Феттела - главных действующих лиц первой части. В игре за Пойнтмена нет ничего особенного, кроме режима замедления, который присутствует во всех играх серии. В игре за Феттела можно использовать телекинез, оглушать и вселяться в противников, а также использовать другие способности.

## Сюжет

-Пакстон Феттел в рекламном трейлере. | ”

*F.E.A.R. 3* начинается спустя девять месяцев после событий первых двух игр. Охрана Армахем захватывает Пойнтмена и помещает его в южноамериканскую тюрьму, где он подвергается допросу. Пакстон Феттел прерывает допрос и помогает освободиться брату. Заключив нечто вроде перемирия, они, через трущобы, сбегают из тюрьмы.

Захватив вертолёт, Пойнтмен и Пакстон Феттел возвращаются в Фейрпорт, где пытаются воссоединиться с оперативником Ф.Е.А.Р. Джин Сун-Квон. Пока героев не было, в городе, те жители, что выжили после взрыва Источника были либо убиты персоналом Армахем, либо сошли с ума от паранормальной активности. Братья успешно пробиваются к Джин. Та проигрывает им записанное видео с Беккетом, который открывает, что он был изнасилован Альмой и что вскоре у неё родится ребёнок. После этого в усилитель врываются охранники Армахем, которые увозят Майкла в неизвестном направлении.

Воспользовавшись пассажирским транспортом (а ныне шаттлом Армахем), Пойнтмен и Феттел пробиваются к местному аэропорту, чтобы перехватить Беккета, и уничтожают остатки персонала корпорации, разместившиеся здесь. Чтобы получить больше информации из Майкла, Феттел вселяется в него и открывает прошлое Беккета Пойнтмену, в то время как Майкл узнаёт о личности Пойнтмена. Выход Пакстона из Беккета оказывается фатальным и вызывает кровавый взрыв последнего. Теперь братья держат путь к старому тренировочному объекту, использованному Харланом Вейдом годами ранее, для изучения и разрабатывания прототипов. Здесь они начинают уничтожать предметы, связанные с их прошедшим детством. Сохранившееся воспоминание Харлана известное как Первичный появляется перед братьями и атакует их, однако пара уничтожает его.

Финал игры зависит от начального выбора персонажа игрока. В качестве альтернативы, если игра была пройдена в кооперативе, концовка определяется игроком с наивысшими достижениями. В хорошей концовке Пойнтмен одерживает победу над Феттелом и наоборот: в плохой концовке Феттел пересиливает брата. Вскоре после уничтожения чудовищного проявления Вейда возможны 2 концовки, которые зависят от множества факторов. Но в одиночной игре, вас ждет лишь одна концовка из двух:

    В хорошей концовке Пойнтмен три раза стреляет в Феттела и наблюдает как быстро сгорает его тело. Затем он идёт к Альме, чтобы закончить дело, однако обнаруживает, что ребёнок уже родился. Как только Альма исчезает, Пойнтмен получает радиосообщение от Джин, что весь кошмар закончился. С ребёнком на руках он покидает комнату.

В плохой концовке Феттел захватывает тело Пойнтмена и каким-то образом извлекает, из набухшего тела Альмы, ребёнка. Он надеется вырастить его, как своего собственного. Заметив взгляд матери, Феттел убирает маленького брата в сторону, а затем набрасывается на Альму и начинает жестоко пожирать её.

### Мультиплеер

*F.E.A.R. 3* содержит 4 режима сетевой игры. Хотя мультиплеер рассчитан как минимум на двух человек, в игре содержится режим тренировки для одного игрока.

Первый режим получил название **F\*\*king Run!** В этом режиме за отрядом Ф.Е.А.Р. гоняется "стена смерти" Альмы. Игроки должны убегать от нее и достигать определённых контрольных точек. Если хотя бы один член команды погибает - игра тут же заканчивается.

Второй режим называется **Contractions** (англ. *Схватки*). В нем отряд Ф.Е.А.Р. отбивается от порождений Альмы. Игроки должны работать в команде: чтобы выйграть, им необходимо продержаться 20 атак, строя баррикады и собирая различное оружие. Чем дольше команда остается в живых, тем плотнее становится окружающий их туман, скрывающий противников. Сильные противники обычно появляются из наиболее густого тумана (такие как Альма). На Альму можно смотреть, когда ходишь или прыгаешь по карте, но прямой, даже непродолжительный взгляд на неё, вызовет ответную реакцию и ряд негативных действий: пониженная скорость, временное ослепление или выкидыш к краю карты, откуда игрок будет вынужден добраться обратно, к своей команде, в одиночку.

В третьем режиме, с названием **Soul Survivor** (англ. *Выжившая Душа*), еще один отряд Ф.Е.А.Р. вступает в схватку с волнами противников. Альма будет стараться заразить одного из членов команды или даже захватить над ним контроль. Если персонаж игрока был заражён, перед ним будет поставлена задача навредить своим товарищам, в надежде заразить и их. Последний оставшийся в живых член отряда и будет Выжившей Душой.

В четвертом игровом режиме - **Soul King** (англ. *Король Душ*) - все игроки начинают играть с Привидения. Игроки стараются убить компьютерных противников или же завладеть ими, так много, сколько смогут. Если игрок умирает, часть "Душ", полученная с поверженных призраков или людей, теряется. Игрок с наибольшим количеством душ к концу раунда, провозглашается Королём Душ.

## Комикс

    Специально для *F.E.A.R. 3*, компанией DC Comics был создан 12-ти страничный комикс. Предзаказ можно было оформить на Amazon. Комикс служит приквелом событий игры.

## Разработка

Слухи о продолжении *F.E.A.R. 2* просочились через форумы NeoGaf, из-за обложки издания "Следующий выпуск" испанского игрового журнала *Merca Player.* На переднем плане была изображена Альма с ребенком, по бокам стояли два её сына. Однако, официального подтверждения от компании Warner Bros. на тот момент не было.

Объявление о третьей части, а также трейлер, появились в сети 8 апреля, 2010 года. Игра была разработана Day 1 Studios, в сотрудничестве с Monolith Productions. Геймплей игры был разлекламирован как "панически генерирующийся", так как "с каждым прохождением" меняется расположение и численность противников.

Выпуск игры на ПК, Xbox 360 и Playstation 3 был назначен на октябрь 2010 года. Однако, после 28 октября, было объявлено, что игра выйдет не раньше марта 2011 года, по неизвестным причинам.

Релиз игры был перенесен с марта на май 2011 года незадолго до того, как было показано коллекционное издание с беременной Альмой.

27 апреля 2011 года, Warner Bros. еще раз отсрочила дату выхода, назначив её на 21 июня в северной Америке, и на 24 июня в Соединённом Королевстве.

17 июня, игра была доступна для предзаказа в Steam, а затем наконец вышла 21 июня на всех консолях.

## Критика

*F.E.A.R. 3* получила положительные отзывы. Сайты-агрегаты GameRankings и Metacritic дали Playstation версии оценку в 76.23% и 74/100 , версия для Xbox 360 получила 75.95% и 75/100 , и на ПК - 74.55 и 74/100 соответственно.

GameSpot, давший игре рейтинг 7.5/100 подверг критике визуальный ряд и элементы ужаса, но отметил геймплей, кооператив и сетевую игру.

IGN, поставивший версии на ПК 8.5/10, отмечал что, "если вы хотите для игры новый солидный шутер, или же что-то уникальное, с хоррор атмосферой, то *F.E.A.R. 3* для вас. Полноценных ощущений от шутера вы не ощутите, но вы определённо получите долю веселья."

## Интересные факты

* *F.E.A.R. 3* является единственной игрой в серии, в которой Альма не является главным антагонистом и вообще антагонистом. Также, на протяжении игры, она никого не убивает, и не разговаривает, что имело быть в прошлых проектах. Образ Альмы тоже поменялся: теперь у нее безрукавное платье и туфли, хотя в предыдущих играх она ходила босиком. Её лицо теперь окрашено кровью. У взрослой Альмы теперь длинные до пола волосы, чего не было ни в одной из предыдущих её инкарнаций. Причины столь радикальных перемен никогда не озвучивались разработчиками.
* Сценарист *F.E.A.R. 3* Джон Карпентер заявил в одном из интервью, что Альма будет более агрессивной из-за беременности. Однако по игре, Альма, наоборот, никому не причиняет зла.
* Несмотря на то что Пойнтмен появляется в трех играх серии, *F.E.A.R. 3* является единственной, где показывается его лицо.
* Сайт официального сообщества отметил, что между событиями *F.E.A.R. 2* и *F.E.A.R. 3* проходит восемь месяцев. Официальное описание сюжета отвергает это, ставя планку на 9 месяцев, так как это нормальная продолжительность беременности человека.
* *F.E.A.R. 3* является единственной игрой, саундтрек к которой писал не Натан Грегг, а Джейсон Грейвс.
* *F.E.A.R. 3* является единственной игрой в серии с "хорошей" и "плохой" концовкой. Во всех прочих играх была только одна концовка.
* *F.E.A.R. 3* является первой игрой, действия которой происходят вне США, а если точнее - за пределами Фейрпорта. В предыдущих играх события акцентрировались на Фейрпорте, а конкретно на районе Оберн.
* Большинство видов оружия в игре способны отличать дружественных персонажей от враждебных: так прицел и лазер могут поменять цвет при наведении.
* Это первая и единственная игра, которая использует традиционную систему восстановления здоровья. Предметы здоровья и бронежилеты были удалены.
* Это также единственная игра в которой невозможно ударить противника прикладом. Во всех прочих такая особенность присутствовала.
* В этой игре отсутствуют мины, в отличии от предыдущих.

## Галерея

Логотип *F.E.A.R. 3*Рекламный арт.Арт, выпущенный на день матери.Логотип с ультразвуковым изображением ребёнка Альмы.Зарисовки культиста.Европейское издание игры с Альмой на чёрном фоне.Изображение в начале игры.
## Примечания

1. ↑ http://store.steampowered.com/news/2791/ Steam Forums
2. ↑ http://www.ign.com/videos/2010/04/07/fear-3-xbox-360-trailer-announcement-trailer?objectid=45905 *F.E.A.R. 3* Trailer Announcement
3. ↑ http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=241982 *F.E.A.R. 3* Revealed
4. ↑ http://www.next-gen.biz/news/fear-3-announced *F.E.A.R. 3* Announcement
5. ↑ http://www.ign.com/articles/2011/02/01/fear-3-creating-scares-for-pairs *F.E.A.R. 3* Scares for Pairs
6. ↑ http://www.ign.com/articles/2010/10/28/fear-3-given-new-release-date *F.E.A.R. 3* Given New Release Date
7. ↑ http://gamerant.com/fear-3-delayed-tao-60842/ *F.E.A.R. 3* Delayed Again
8. ↑ http://gamerant.com/fear-3-delayed-until-june-dyce-81574/ *F.E.A.R. 3* Delayed Until June
9. ↑ http://www.gamerankings.com/ps3/995050-fear-3/index.html *F.E.A.R. 3* on GameRankings
10. ↑ http://www.metacritic.com/game/playstation-3/fear-3 *F.E.A.R. 3* on Metacritic
11. ↑ http://www.gamerankings.com/xbox360/995051-fear-3/index.html *F.E.A.R. 3* XBOX on GameRankings
12. ↑ http://www.metacritic.com/game/xbox-360/fear-3 *F.E.A.R. 3* XBOX on Metacritic
13. ↑ http://www.gamerankings.com/pc/995049-fear-3/index.html *F.E.A.R. 3* PC on GameRankings
14. ↑ http://www.metacritic.com/game/pc/fear-3 *F.E.A.R. 3* PC on Metacritic
15. ↑ http://www.gamespot.com/f-e-a-r-3/ GameSpot *F.E.A.R. 3* Review
16. ↑ http://www.ign.com/articles/2011/06/21/fear-3-review?page=2 *F.E.A.R. 3* IGN Review
17. ↑ http://www.ign.com/articles/2010/06/17/e3-2010-john-carpenter-talks-fear-3-and-horror John Carpenter Talks *F.E.A.R. 3*
18. ↑ http://www.fear3.co.uk/the-game.html *F.E.A.R. 3* Community Site