Le gameplay du Dark Mod

Étant donné que The Dark Mod est conçu pour simuler le gameplay furtif de Thief, de nombreuses choses seront familières aux joueurs vétérans de Thief. Cependant, certaines fonctionnalités fonctionnent différemment et certaines choses sont entièrement nouvelles dans TDM.

Si vous n'avez jamais joué à des jeux furtifs auparavant, commencez par les bases du jeu furtif .

Les joueurs furtifs vétérans peuvent lire les différentes sections ci-dessous pour plus de détails :

# Les menus du jeu

Votre expérience avec The Dark Mod commencera par le menu principal, où vous souhaiterez peut-être ajuster certains paramètres avant de commencer votre première mission. Si vous avez déjà sauvegardé des parties d'une mission actuellement installée, vous pouvez les charger depuis le menu Charger/Enregistrer.

**Remarque : bien que les missions restent compatibles avec toutes les mises à jour, vos parties sauvegardées ne fonctionneront pas nécessairement après la mise à jour, en raison de changements de code.**

## Commencer une mission

1. Sélectionnez *Nouvelle mission* dans le menu principal.
2. Cliquez sur « Télécharger les missions » pour voir une liste des missions disponibles en téléchargement. Ici, vous pouvez également lire les détails de la mission et regarder des captures d'écran avant de la télécharger. **(1.04)**
3. Sélectionnez une mission dans la liste des missions disponibles sur la droite (commencez par la mission d'entraînement si c'est la première fois que vous jouez) et cliquez sur *Sélectionner une mission* .
4. TDM installera la mission et redémarrera. De retour dans le menu, sélectionnez *Démarrer cette mission* .
5. Vous verrez un briefing qui présente la mission. Cliquez sur *Objectifs* pour continuer.
6. Lisez vos objectifs et choisissez votre niveau de difficulté. Sélectionnez ensuite *Acheter de l'équipement* (ou *Démarrer la mission* dans certaines missions).
7. Après avoir acheté l'équipement souhaité, cliquez sur *Démarrer la mission* (l'option permettant d' *abandonner* les objets de départ est disponible, mais utilisez-la avec prudence... l'abandon de certains objets peut rendre une mission impossible à terminer).
8. L’écran de chargement de mission devrait apparaître.

Pour appeler le menu principal pendant la lecture, appuyez sur ESC ).

Voir Installer et exécuter des missions de fans pour plus d'informations.

## Modification des paramètres

1. Sélectionnez *Paramètres* dans le menu principal
2. Sélectionnez le type de paramètre que vous souhaitez ajuster : *Audio* , *Vidéo* , *Commandes* ou *Gameplay* .
3. Les commandes sont définies par défaut pour *les joueurs de Thief* , mais il existe de nouvelles touches/fonctionnalités qui méritent d'être examinées.
4. Il existe des niveaux de difficulté pour beaucoup de choses, y compris le crochetage et **le combat. (1.01)**
5. De nouveaux paramètres graphiques ont été ajoutés pour une meilleure qualité graphique et une meilleure floraison. **(1.03)**
6. **Une nouvelle option "AI Vision" a été ajoutée. Cela contrôle la rapidité avec laquelle l’IA se rend compte que vous êtes un ennemi lorsqu’elle vous repère. (2.0)**

## Objectifs

Lorsque vous appelez le menu principal pendant une mission (en appuyant sur ESC ), vous verrez une option pour « Objectifs ». C'est ici que vous pouvez vérifier vos progrès.

Your objectives are also displayed after the Mission Briefing when you first start a mission.

You can also check your Objectives without opening the menus. Hitting O will bring up your objectives on screen. You can use the mouse wheel to scroll up and down. Note that this method *does not pause the game*! **(1.01)**

When you complete an objective, a chime will sound and the message “Objective Completed” will be displayed at the top of the screen.

Lorsque vous avez atteint tous les objectifs, la carte se fermera et un écran « Mission réussie » apparaîtra. De même, si vous échouez à un objectif ou êtes tué, un écran « Mission échouée » apparaîtra. Vous pouvez redémarrer une mission en cliquant sur "Redémarrer" ou via le menu principal.

# HUD (affichage tête haute)

1. ICÔNE D'ARME : Une icône de votre arme actuellement sélectionnée s'affiche dans le coin inférieur gauche de l'écran.

2. INDICATEUR DE RESPIRATION : Lorsque vous êtes sous l'eau, une petite barre bleue apparaîtra au-dessus de la gemme lumineuse. Cette barre indique la quantité d'air qu'il vous reste. Lorsque la barre sera épuisée, vous commencerez à subir des dégâts. Faire surface ou utiliser une potion de souffle restaurera votre barre d'air.

3. LIGHTGEM : La gemme lumineuse en bas de l'écran indique votre visibilité. Ceci est principalement basé sur la quantité de lumière qui vous frappe, mais inclut également d'autres facteurs, comme si vous êtes accroupi, si vous bougez ou si vous avez une arme dégainée. **Être sous l’eau réduit également votre gemme lumineuse. (1.03)**

Les ailes de chaque côté de la gemme servent d’indicateur d’accroupissement. Lorsque vous êtes accroupi, les ailes s'accroupissent également. **(1.01)**

4. INDICATEUR DE SANTÉ : Lorsque vous êtes blessé, une petite barre de santé rouge apparaît sous la gemme lumineuse. Il restera visible jusqu'à ce que votre santé soit complètement reconstituée. Des potions de santé et divers types d'aliments reconstitueront la santé.

5. ICÔNE D'INVENTAIRE : Votre objet d'inventaire actuellement sélectionné (ou votre total de butin) est affiché sous forme d'icône en bas à droite.

## Armes

Les raccourcis clavier des armes ont été modifiés à la dernière minute, cette liste devra donc peut-être être modifiée.

* ` Rangez les armes
* 1 Blackjack
* 2 épées courtes

* 3 têtes larges
* 4 flèches d'eau
* 5 flèches de feu
* 6 flèches en corde
* 7 flèches à gaz
* 8 flèches de bruit
* 9 flèches de mousse
* 0 Flèches de vigne **(1.07)**

*(Notez qu'il y a eu un rapport selon lequel les utilisateurs de Linux ne peuvent pas utiliser le ` car il est mappé sur la console. Les utilisateurs de Linux devront choisir une clé différente pour « Ranger les armes ».)*

## Objets d'inventaire

Parcourez votre inventaire à l'aide des touches Inventaire Précédent/Suivant (par défaut : [ ou TAB pour l'élément suivant et ] pour l'élément précédent). Les objets d'inventaire sont stockés en groupes, de sorte que toutes les clés seront stockées ensemble, tous les lisibles, etc. Vous pouvez parcourir les groupes avec les touches Groupe Précédent/Suivant.

Pour « utiliser » un objet d'inventaire, sélectionnez-le puis appuyez sur la touche Utiliser (par défaut : U ). Cela exécutera les commandes ; buvez des potions, lancez des mines, activez la longue-vue, etc. Pour "utiliser" des objets sur d'autres objets (comme utiliser une clé sur une porte), sélectionnez l'objet dans votre inventaire, mettez en surbrillance l'objet sur lequel vous souhaitez l'utiliser et appuyez sur Utiliser. .

Vous pouvez supprimer des éléments de l'inventaire en appuyant deux fois sur la touche Drop (par défaut : R ). Voir la section « Contention des objets indésirables » pour plus d'informations. Notez que les mappeurs peuvent désigner des éléments d'inventaire importants comme impossibles à supprimer.

Vous pouvez effacer la sélection d'inventaire en appuyant sur la touche ← (retour arrière).

Pour définir des raccourcis clavier pour vos éléments d'inventaire, veuillez consulter Paramètres personnalisés pour les joueurs .

### Objet d'inventaire : Flashbomb

Activez une bombe flash en la sélectionnant dans l'inventaire et appuyez sur Utiliser. Les bombes éclair explosent à l'impact. Un petit coup le fera tomber et s'envolera à vos pieds où il ne vous aveuglera pas. En maintenant la touche Utiliser enfoncée, la bombe flash sera projetée plus loin. Si vous utilisez la touche Drop pour poser la bombe flash, elle n'est pas activée du tout.

Une bombe flash ne sera efficace que si elle atterrit dans le FOV (Field Of View) de l'IA. Si vous regardez vers le point d’impact, vous en serez également aveuglé.

Les IA ne sont aveuglées que pendant quelques secondes, et elles sont également alertées par le flash. Cet outil est très utile pour s'enfuir lorsque vous avez été repéré ou pour étourdir un ennemi avant une attaque.

Les bombes éclair n'ont aucun effet sur les morts-vivants.

### Objet d'inventaire : Eau bénite

Sélectionnez de l'eau bénite dans l'inventaire et appuyez sur la touche Utiliser. Cela met de l'eau bénite dans vos flèches d'eau, les rendant mortelles pour les morts-vivants. L’effet ne dure que 30 secondes, alors utilisez-le à bon escient.

### Objets d'inventaire : clés

Certaines portes et coffres nécessitent des clés pour s'ouvrir. Pour ouvrir une porte verrouillée, sélectionnez la clé appropriée en faisant défiler votre inventaire jusqu'à elle et appuyez sur la touche Utiliser (ou sur la touche Frob si vous le souhaitez) tout en mettant la porte en surbrillance. Notez que certains types de serrures de porte (comme les cadenas) peuvent devoir être frobés séparément.

Vous pouvez également attribuer une clé à *Cycle Keys* pour parcourir rapidement toutes les clés de votre inventaire. C'est un moyen très utile d'accéder rapidement à vos clés lorsque vous avez de nombreux autres articles dans votre inventaire.

### Objets d'inventaire : crochets de verrouillage

Voir Lockpicking pour plus d’informations sur les crochetages.

### Objets d'inventaire : cartes et éléments lisibles

Dans The Dark Mod, les cartes et la plupart des éléments lisibles (livres, parchemins, etc.) sont des éléments d'inventaire. Pour les lire, faites défiler jusqu'à l'objet dans votre inventaire, puis appuyez sur la touche Utiliser. La carte ou le lisible sera affiché à l'écran. Notez que **cela ne met pas le jeu en pause** . Contrairement à Thief, les événements continuent de se dérouler autour de vous et vous pouvez être attaqué en lisant si vous ne faites pas attention. Vous pouvez voir votre environnement sur les bords de la carte/lisible, mais assurez-vous de trouver un endroit sûr pour lire. Avec des lisibles sur plusieurs pages (distinguables par les coins pliés de la page), utilisez les touches d'inventaire suivant/précédent ou d'arme suivante/précédente pour faire défiler les pages. Frapper Utiliser ou Attaque mettra le lisible de côté.

La touche Carte (par défaut : M ) fera également apparaître automatiquement votre carte, si vous en avez une. Vous pouvez également définir une clé de fichiers lisibles (par défaut : non mappée) pour parcourir tous les fichiers lisibles dont vous disposez.

### Objet d'inventaire : Mines

Placez une mine en la sélectionnant dans votre inventaire et en appuyant sur Utiliser. Un petit coup fera tomber la mine à vos pieds. En maintenant Use enfoncé, la mine sera projetée plus loin. Après quelques secondes, la mine est armée et **commence à émettre un tic-tac distinct (1.07)** . Une fois que vous entendez le tic-tac, il se déclenchera si vous marchez dessus.

**Les auteurs de cartes peuvent placer une mine et l'armer au début de la mission. Elle se comporte de la même manière que n'importe quelle mine que vous avez lancée : elle explose au contact et peut être désarmée. Ne présumez donc pas que toute mine que vous rencontrez peut être récupérée en toute sécurité. Écoutez le son révélateur du tic-tac armé. (1.07)**

Si vous utilisez la touche Drop pour abattre la mine, elle ne sera pas armée.

Notez que vous pouvez déclencher des mines armées en leur tirant dessus avec des flèches.

Vous pouvez désarmer une mine armée en utilisant un crochet dessus, comme vous le feriez sur une porte verrouillée. **(1.07)** Les mines armées émettent un tic-tac distinct, qui s'arrête lorsque la mine est désarmée. Après avoir désarmé une mine, vous pouvez la récupérer pour la mettre dans votre inventaire.

### Objet d'inventaire : Lanterne de joueur

La lumière est généralement le fléau des voleurs partout, mais il y a des moments où vous n’en avez besoin que d’un peu pour vous frayer un chemin. À cette fin, certains voleurs transportent une lanterne couverte avec un capot qui peut être fermé pour cacher la lumière. Pour utiliser la lanterne, sélectionnez-la dans votre inventaire et appuyez sur Utiliser. Cela soulèvera le couvercle si la lanterne est actuellement éteinte ou fermera le couvercle si elle est actuellement allumée. Il existe également un raccourci clavier pour utiliser la lanterne ; par défaut, c'est L . La lanterne s'attache à votre ceinture pour que vous ayez les mains libres, et elle peut même être utilisée sous l'eau pendant de courtes périodes.

Évidemment, l'utilisation de la lanterne vous rend clairement visible pour tous les adversaires et PNJ (personnages non jouables) à proximité.

### Objet d'inventaire : Potions

Les potions sont utilisées en les sélectionnant dans l'inventaire et en appuyant sur Utiliser. Les potions de guérison restaureront les points de vie (l'effet est quelque peu progressif). Les potions respiratoires remplissent le compteur respiratoire du joueur, lui permettant de rester plus longtemps sous l'eau.

### Objet d'inventaire : Longue-vue

Un bon voleur éclaire devant lui. Pour utiliser la lunette, sélectionnez-la dans votre inventaire et appuyez sur Utiliser. Vous pouvez également utiliser G comme raccourci. Vous pouvez utiliser les touches d'arme suivante/précédente pour zoomer et dézoomer. Vous ne pouvez pas utiliser d'armes ou voler des objets lorsque vous utilisez la longue-vue.

# Mouvement

Le mouvement dans The Dark Mod n’est pas si différent de Thief. Vous pouvez courir, marcher ou ramper, ainsi que n'importe lequel des trois en vous accroupissant. Plus vous bougez vite, plus vous faites du bruit.

## Escalade

En plus des échelles et des cordes, de nombreuses missions permettent d'escalader des lianes, des tuyaux et des chaînes.

Déplacez-vous ou sautez sur une échelle ou des vignes pour vous y « attacher ». En vous déplaçant « vers l'avant », vous vous déplacerez dans la direction de votre vue, que ce soit vers le haut, vers le bas ou sur le côté. "Retour" s'inversera et vous pourrez vous mettre sur le côté. Éloignez-vous ou sautez pour vous détacher.

En vous accroupissant, vous pourrez glisser sur une corde ou une échelle. Relâchez pour arrêter de glisser, ou maintenez-le enfoncé pour glisser jusqu'en bas.

### Se balancer sur des cordes

En appuyant sur la touche « attaque » lorsque vous êtes sur une corde ou une chaîne, la corde basculera vers l'avant. Vous pouvez en fait gagner plus d'élan en continuant à le tapoter à chaque fois que vous commencez à vous balancer vers l'avant (pensez à cela comme à balancer vos jambes vers l'avant sur une balançoire). Cela peut vous permettre de sauter de la corde et d'attraper des rebords qui seraient autrement inaccessibles).

Notez que plus vous descendez sur la corde, plus vous pouvez parcourir de distance en vous balançant (tout comme une vraie corde).

## Manteau

Il existe deux manières différentes de vous habiller (se hisser sur les rebords) dans The Dark Mod. La première consiste à maintenir enfoncée la touche Jump, que les joueurs de Thief connaissent bien. Il existe également une clé spécifique pour le manteau (par défaut : C ), de sorte que le fait de ne pas se revêtir n'entraînera pas de sauts et de bruit. Idéalement, il ne devrait y avoir aucune différence entre ces méthodes, mais il arrive parfois qu’une méthode fonctionne alors que l’autre ne fonctionne pas. Le manteau est affecté par l'endroit où vous regardez, donc un manteau réussi est plus probable si vous regardez directement le bord de l'objet que vous souhaitez escalader. Pour monter sur une chaise, regardez le siège puis appuyez sur la commande du manteau. Cela signifie que vous pouvez escalader des obstacles relativement bas mais gênants et même sélectionner un rebord au-dessus/en dessous d'un autre.

Vous ne pouvez pas vous revêtir en transportant un objet indésirable ou un corps.

**v2.07 : Le revêtement d'objets de différentes hauteurs se produit à différentes vitesses**

# Interagir avec votre environnement

Le Dark Mod vous offre beaucoup plus de flexibilité que les précédents jeux Thief lorsqu'il s'agit d'interagir avec les choses.

## Manipulation des objets détenus

C’est un domaine qui fonctionne très différemment de la série Thief. Les « objets détenus » (tout ce que vous pouvez transporter et qui ne rentre pas dans votre inventaire, comme des chaises, des bougies ou des corps) sont présentés devant vous lorsqu'ils sont saisis. Contrairement à Thief, ils occupent de l'espace physique et peuvent être utilisés pour pousser ou manipuler d'autres objets. Ils peuvent également heurter d’autres objets, faire du bruit (ou être arrachés de vos mains), alors soyez prudent.

Les objets du monde du jeu qui sont mis en évidence lorsqu'ils sont regardés peuvent être récupérés. Pour saisir un objet, frottez (bouton droit de la souris ) comme d'habitude. L'objet cessera d'être mis en surbrillance et toutes les armes que vous aviez sélectionnées diminueront. À ce stade, vous pouvez utiliser les touches d'arme suivante/précédente (par défaut : molette de la souris haut/bas) pour rapprocher/éloigner l'objet de vous, et déplacer votre souris déplacera l'objet.

Plus l'objet est lourd, plus il se déplace lentement, vous remarquerez donc peut-être un « décalage » si vous tournez rapidement avec des objets lourds. Cela peut prendre un certain temps pour s'y habituer.

Pour déposer un objet, appuyez sur la touche Drop (par défaut : R ). En vous accroupissant et en inclinant doucement votre vue vers le bas, vous constaterez que vous pouvez facilement déposer des objets sans faire de bruit. Vous pouvez également lancer un objet tenu en appuyant sur la touche Attaque. En appuyant sur la touche Attaque, vous lancez l'objet sur une courte distance ; maintenir la touche Attaque enfoncée et la relâcher la jettera plus loin.

Pour faire pivoter un objet tenu, maintenez la touche Z ou le bouton central de la souris enfoncée et déplacez votre souris. (Par défaut, le mouvement horizontal de la souris fait pivoter l'objet autour de l'axe vertical et le mouvement vertical fait monter et descendre l'objet. En maintenant la touche Exécuter enfoncée, le mouvement horizontal de la souris fait rouler l'objet autour de l'axe avant.) Cela peut être utile pour remplacer des objets qui ont été renversés ou pour placer des objets mobiles de manière créative (comme placer une planche sur un espace ou empiler des chaises). Il est possible de « déposer » des objets de l'inventaire entre vos mains, où ils peuvent être manipulés comme s'il s'agissait d'objets tenus. Sélectionnez l'objet dans votre inventaire et appuyez sur la touche Drop R . L'objet apparaîtra devant vous comme un objet tenu, et vous pourrez le faire pivoter, le poser, etc. Pour le remettre dans votre inventaire, vous devez "utiliser" à nouveau l'objet ( U ) ou passer à l'inventaire suivant . élément ( TAB ou [ / ] ).

L'IA entendra les objets indésirables qui tombent ou sont heurtés. Il faut une certaine habileté pour ramasser des objets sur une table bondée sans les heurter les uns contre les autres. N'oubliez pas qu'un objet se déplace vers le centre de l'écran lorsque vous le ramassez. Si vous regardez légèrement au-dessus de l'objet, il passera au centre de l'écran (généralement une bonne chose). Si vous regardez légèrement en dessous de l'objet, il sautera vers le bas, frappant la surface sur laquelle il repose (une mauvaise chose). Un peu de pratique peut être nécessaire pour trier les objets en douceur et en silence.

Certains objets trop lourds à soulever peuvent néanmoins être mobiles (comme les grosses caisses). Marcher ou courir vers de tels objets peut (au choix du mappeur) les pousser sur le sol.

### Objets détenus : bougies

Les bougies allumées peuvent être frobbées et transportées pour éclairer votre chemin (vous serez évidemment facilement repéré lorsque vous portez une bougie allumée). Ils peuvent également être utilisés pour allumer des objets inflammables comme d’autres bougies ou torches. Cliquez sur la légende à droite pour une démonstration.

Les bougies peuvent être éteintes avec de l'eau, ou vous pouvez les pincer en les ramassant et en cliquant sur la touche Utiliser. (A noter que cette méthode peut également être utilisée sur certaines lanternes mobiles). **Les bougies s'éteignent généralement après quelques secondes si elles sont renversées. (1.06)**

Sachez que plusieurs sources de lumière peuvent entraîner une perte importante de votre framerate. Si vous faites le tour d’une pièce en allumant six ou sept nouvelles bougies, ne soyez pas surpris si votre framerate chute de manière significative.

### Objets détenus : corps

Les corps fonctionnent différemment de la plupart des autres objets. Il existe deux façons de gérer les cadavres ou inconscients dans The Dark Mod. Vous pouvez à la fois les faire glisser et les transporter.

Pour faire glisser un corps, vous devez le « frob » (ce qui nécessite probablement de vous accroupir), puis déplacez votre souris. Le corps traînera avec vous jusqu'à ce que vous le frappiez à nouveau ou qu'il reste coincé sur quelque chose.

Ce n’est pas la manière la plus gracieuse de déplacer des corps et n’est pas recommandée sur de longues distances. Les corps peuvent s’accrocher aux objets et vous arracher des mains. Cela peut cependant être utile pour déplacer rapidement un corps dans une ombre. Vous pouvez même déplacer des membres individuels pour remettre un bras agité dans l’ombre.

Vous pouvez également porter un corps sur votre épaule. Pendant qu'un corps est traîné, appuyez sur le bouton Utiliser pour le soulever par-dessus votre épaule. Lorsque vous portez un corps, vous vous déplacez plus lentement et ne pouvez pas utiliser d'armes ou d'objets d'inventaire (bien que vous puissiez ouvrir les portes). Lorsque vous êtes prêt à laisser tomber le corps, appuyez à nouveau sur Utiliser. S’il n’y a pas assez de place, vous entendrez un grognement et rien ne se passera. Sauvegardez un peu et réessayez. Lorsque vous déposez un corps, il sera dans l'orientation opposée à la façon dont vous l'avez ramassé (si un corps est face visible lorsque vous le soulevez, il sera face vers le bas lorsque vous le laissez tomber). Cela vous permet de rechercher facilement des clés ou d'autres objets dans un corps.

### Objets détenus : nourriture

Certains aliments peuvent être consommés. Lorsque vous tenez un morceau de nourriture (comme une pomme), appuyez sur la touche « utiliser ». Si la nourriture est comestible, vous la « mangerez ». Jetez tous les restes. Certains aliments sains vous soigneront de 1 HP.

## Des portes

Vous pouvez interrompre l'ouverture ou la fermeture d'une porte en la frobbant à nouveau. Frotter une porte en mouvement l'arrête, vous permettant d'ouvrir une porte juste un peu pour regarder au-delà.

Vous pouvez vous pencher contre une porte (utilisez les touches gauche/droite) pour appuyer votre oreille contre celle-ci et entendre ce qu'il y a de l'autre côté. Notez que lorsque vous vous concentrez sur ce qui se trouve derrière la porte, vous pourrez moins entendre les sons de la pièce dans laquelle vous vous trouvez actuellement.

Certaines portes ou coffres sont verrouillés et nécessitent des clés (ou des crochets, voir ci-dessous) pour s'ouvrir. Pour ouvrir une porte verrouillée, sélectionnez la clé appropriée en faisant défiler votre inventaire jusqu'à elle et appuyez sur la touche Utiliser (ou sur la touche Frob si vous le souhaitez) tout en mettant la porte en surbrillance. Notez que certains types de serrures de porte (comme les cadenas) peuvent devoir être frobés séparément.

En fonction de l'importance d'une porte spécifique, le mappeur peut choisir d'y placer des drapeaux. Consultez la section Comportement de l'IA pour plus de détails sur la façon dont l'IA réagit dans de tels cas.

## Crochetage

Vous voudrez certainement vous entraîner au crochetage dans la mission de formation avant d’essayer une vraie carte. La simple lecture des instructions ne suffit probablement pas pour comprendre.

Il existe deux types de crochets : « triangle » et « serpent ». Pour commencer, vous devez avoir sélectionné le bon crochet dans l'inventaire. Si vous ne le faites pas, vous verrez un flash rouge derrière l'icône de crochetage lorsque vous ouvrirez la porte verrouillée. Pour crocheter une serrure, rapprochez-vous suffisamment pour mettre en surbrillance la porte et maintenez la touche Utiliser enfoncée. Vous commencerez à entendre une séquence de clics et à voir la poignée de porte (ou la goupille de verrouillage) trembler de manière synchronisée.

Les clics sont un motif aléatoire. À la fin du motif, il y a une brève période de silence, puis le motif recommence. Pour réussir, vous devez appuyer sur la touche Attaque (ou relâcher la touche Utiliser si vous préférez) au début de ce silence. Si vous appuyez sur la touche Attack au mauvais moment, vous entendrez un son sourd d'échec et le motif recommence. Votre objectif est d'apprendre la séquence de clics afin de pouvoir anticiper quand elle se terminera. Cela demande de la concentration.

Certaines serrures sont plus difficiles que d'autres et comportent plusieurs broches (ce qui peut nécessiter un changement de crochet). Vous pouvez rendre le crochetage plus difficile ou plus facile dans le menu Paramètres, en ajustant le degré de silence entre chaque motif (plus il y a de silence, plus il est facile de réagir à temps). Le réglage du crochetage sur « Auto » ouvrira automatiquement les verrous après que le motif se répète 3 fois.

**Les mines armées peuvent être désarmées en les crochetant. Ensuite, ils peuvent être récupérés et mis en inventaire. L’un ou l’autre type de crochetage peut être utilisé. (1.07)**

## Coffres

Il peut parfois être un peu gênant de fouiller des objets dans des coffres profonds. Se pencher en avant (ou même sur le côté) sera généralement utile.

Si vous vous approchez trop près d'un coffre, vous pouvez parfois gêner l'ouverture ou la fermeture du couvercle. Reculez un peu si le couvercle ne bouge pas comme prévu.

# Combat

Il existe un certain nombre de différences entre les combats dans The Dark Mod.

Gardez à l’esprit que vous n’êtes pas un guerrier. Les gardes sont généralement mieux entraînés que vous, et même si vous pouvez gagner quelques batailles en tête-à-tête, vous mourrez presque certainement si vous affrontez deux gardes à la fois.

## Blackjacking

Votre blackjack est plus efficace si votre adversaire est détendu et ne s’attend pas à des ennuis.

Vous devez frapper une IA à la tête pour l'assommer. Frapper une IA n’importe où ailleurs les alertera simplement. Pour de meilleurs résultats, ne vous approchez pas trop de l'IA, sinon vous risquez de la frapper avec votre coude au lieu de votre blackjack.

**Vous pouvez réussir à éliminer :**

**1. IA civile non armée depuis n’importe quelle direction, à tout moment.**

**2. Gardes tête nue dans n'importe quelle direction lorsqu'ils sont détendus, ou par derrière lorsque l'alerte et/ou leur arme est sortie.**

**3. Gardes casqués par derrière lorsqu'ils sont détendus (les gardes casqués ne peuvent pas être assommés lorsqu'ils sont en alerte et/ou lorsque leur arme est sortie).**

Toutes les IA armées sont plus difficiles à assommer lorsqu’elles ont dégainé une arme, car elles sont supposées être alertes et prêtes à vous affronter. Soit ils vous ont recherché, soit ils ont été avertis par un ami que quelque chose ne va pas.

Le blackjack fait peu de dégâts, vous pourriez donc théoriquement battre quelqu'un à mort avec, si vous avez beaucoup de temps libre.

Les morts-vivants et certains animaux ne peuvent pas être assommés au blackjack.

**v1.01 : Certains casques robustes immunisent leur porteur contre le blackjack. Ceux-ci peuvent être identifiés par une grille faciale et un bas du dos, qui protège la base du cou.**

**Remarque :** le blackjack effectue un mouvement au-dessus de votre tête, donc s'il y a quelque chose de bas sur votre chemin (comme un cadre de porte), vous pourriez le frapper à la place de votre cible, surtout si vous regardez vers le haut.

## Combat au corps à corps

Il y a une arène de combat sur la carte d'entraînement pour pratiquer le combat. Après quelques tours, vous aurez une bien meilleure idée de son fonctionnement.

**v1.01 : Différentes IA ont différents niveaux de compétence (novice, entraîné, qualifié) en matière de combat. Un roturier armé ne combattra pas aussi bien qu’un garde d’élite. Vous pouvez également modifier la difficulté globale du combat dans le menu Paramètres.**

Vous pouvez utiliser votre épée courte pour attaquer un ennemi et bloquer les armes ennemies. Attaquer un ennemi détendu (c'est-à-dire poignarder dans le dos) inflige des dégâts supplémentaires. Pour attaquer, appuyez sur la touche Attaque. Cela fera une attaque tranchante de gauche à droite. Si vous déplacez la souris tout en cliquant sur la touche Attaque, vous pouvez sélectionner d'autres types d'attaques. Déplacer la souris vers le bas provoquera un balancement au-dessus de la tête. Déplacer la souris vers le haut provoquera une attaque par poussée. Déplacer la souris vers la gauche ou la droite entraînera respectivement une barre oblique de droite à gauche ou de gauche à droite.

L'IA peut parer vos coups (à moins qu'elle n'utilise un poignard), et elle le fera plus facilement si vous continuez à utiliser le même type d'attaque, vous voudrez donc les mélanger.

La quantité de dégâts que vous infligez varie en fonction de l'endroit où vous frappez. Frapper une IA à la tête fera plus de dégâts que frapper son bras ou sa jambe. L'armure joue également un rôle. Votre épée ne peut pas pénétrer une armure de plaques, et même une cotte de mailles ou une armure de cuir fourniront une certaine protection à l'IA.

Pour bloquer une frappe ennemie, maintenez la touche Parry enfoncée. Vous devez appuyer sur la touche de parade *une fois que* l'IA commence à se préparer à son attaque. Trop tôt, l'IA verra le blocage et choisira une attaque différente. Évidemment, vous devez également faire face à l'IA... tenir un bloc tout en regardant sur le côté n'aidera pas.

Si vous utilisez la parade manuelle (sélectionnez dans le menu Paramètres), vous devez sélectionner le bloc approprié. Si votre adversaire effectue une attaque aérienne, vous devez sélectionner un blocage aérien. Sélectionnez les blocs en déplaçant la souris tout en maintenant le bouton Parry enfoncé, comme vous le feriez pour une attaque.

Si vous réussissez à bloquer une attaque ou à endommager votre adversaire, l'IA sera temporairement « prise au dépourvu ». Ils peuvent toujours attaquer et se défendre, mais ils ne vous poursuivront pas si vous vous retournez pour courir. L’effet ne dure qu’une seconde ou deux, mais cela peut parfois suffire pour vous donner une longueur d’avance.

L’astuce pour réussir un combat est le timing. Vous devez essayer d'anticiper les attaques de votre adversaire, puis lancer des contre-attaques avant qu'il n'ait la possibilité de parer.

Les IA tentent généralement de fuir s'ils sont grièvement blessés.

**v1.07 : Différentes armes infligent différentes quantités de dégâts lorsqu'elles vous frappent. Une épée longue est l’une des armes les plus dommageables, tandis que les épées courtes font moins de dégâts et les dagues encore moins.**

**Remarque :** Il est possible de toucher des murs ou des plafonds à la place de votre cible. Gardez une trace de l’espace qui vous entoure lorsque vous choisissez votre balançoire.

## Combat de missiles

Vos flèches à pointe large ne peuvent pas pénétrer dans une armure de plaques et feront moins de dégâts si elles touchent une armure en chaîne ou en cuir. Le meilleur résultat est de toucher la chair non blindée. Une seule flèche dans la tête tuera un garde détendu. On suppose que les gardes d'alerte prennent des mesures pour minimiser les dégâts causés par les flèches entrantes.

Si vous êtes touché en essayant de tirer une flèche, votre attaque sera annulée.

L'IA passera au combat par missiles si elle peut vous voir mais ne peut pas vous atteindre. S'ils n'ont pas d'arme lance-missiles, ils se mettront en colère et commenceront à vous lancer des objets.

Les archers IA vous tireront des flèches. Certaines IA sont plus efficaces que d’autres. Lorsque vous êtes à portée de mêlée d’un archer, celui-ci sortira son arme de mêlée pour se battre avec elle.

# IA

## AI Senses

L'IA peut vous voir si votre gemme lumineuse n'est pas totalement noire. Plus vous restez longtemps dans leur champ de vision et plus vous êtes proche, plus ils sont susceptibles de vous remarquer et de venir enquêter.

Certaines IA ont des cagoules, des cache-œils ou d'autres éléments qui bloquent leur champ de vision. Ceux-ci peuvent être exploités par des voleurs astucieux. **(1.01)**

L'IA peut entendre vos pas et le bruit que vous faites en vous cognant contre des objets ou en laissant tomber des objets. **v2.0 : Ils peuvent également entendre le bruit des chutes de corps, alors soyez prudent lorsque vous assommez vos adversaires.**

L’IA peut également vous sentir si vous les heurtez, ou vice versa.

L'IA TDM est assez intelligente en matière de recherche. Ils peuvent identifier de bonnes cachettes et les vérifieront en premier.

Lorsque l’IA devient alerte, ses sens s’améliorent légèrement. Une ombre suffisante pour vous cacher d’une IA détendue pourrait ne pas suffire à une IA alerte et cherchant activement des ennuis.

Je ne vous oublie pas après avoir abandonné la recherche. Ils restent en état d’alerte, avec leurs sens aiguisés et leurs armes sorties.

## Comportement de l'IA

L'IA ne patrouille pas nécessairement exactement le même itinéraire à chaque fois, ni ne reste debout pendant la même durée à chaque endroit où elle se rend. Les mappeurs peuvent ajouter autant de caractère aléatoire à l’IA qu’ils le souhaitent.

L’IA a besoin de voir des preuves pour pouvoir y réagir. Si une tache de sang ou un butin manquant se trouve dans l'ombre, l'IA ne le remarquera pas.

L’IA peut réagir aux objets manquants, mais seulement si les cartographes considèrent ces objets comme dignes d’intérêt.

Les IA deviennent méfiantes si elles trouvent une arme qui traîne. Trouver du sang ou un corps les rendra complètement alertes.

L'IA peut entendre les impacts des flèches à tête large. Si vous tirez une flèche et qu'elle touche un mur à proximité, l'IA le remarquera. L'IA réagira également aux flèches d'eau si vous les tirez trop près (ou si vous frappez une IA avec une).

L'IA ne remarque pas encore les impacts de flèches de mousse, les objets cassés ou les plaques de mousse. Ces éléments provoqueront probablement des alertes mineures à l’avenir.

**v1.06 : L'IA peut remarquer et commenter les lumières qui ont été éteintes, et peut rallumer celles que le mappeur a définies comme importantes. L’IA commencera à se méfier d’un intrus si cela se produit fréquemment.**

**v1.07 : L'IA remarquera et se méfiera des flèches qui restent collées dans les objets.**

**v1.07 : L'IA qui voit une corde provenant d'une flèche de corde se dirigera vers elle pour enquêter et la traitera comme une preuve d'un intrus.**

**v1.07 : L'IA peut remarquer des portes importantes (définies par le mappeur) qui ont été laissées ouvertes et commenceront à devenir suspectes.**

**v1.08 : L'IA réagira aux objets lancés sur elle et pourra subir des dégâts. L'IA peut être mise KO par des objets lourds qui la frappent à la tête.**

**v1.08 : Le cri mortel de l'IA tuée par surprise sera désormais entendu par l'IA à proximité (auparavant, elle l'ignorait)**

**v2.00 : L'IA se tournera vers les portes qu'elle voit s'ouvrir et peut se méfier si elle ne voit personne responsable.**

**L'IA recherchera des 2 à l'ouverture d'une porte dans son FOV, à moins qu'elle ne soit en mode combat.**

**Une IA ne regardera pas une porte ouverte si elle était la dernière à la gérer.**

**v2.03 : Saisir une porte qui se ferme amènera l'IA qui l'a fermée à se retourner et à enquêter, à moins que vous ne laissiez la porte se fermer presque complètement (<20 % d'ouverture ?).**

**v2.03 : l'IA se coordonne pendant les recherches.**

**v2.04 : l'IA remarque la chute des armes.**

**Lorsque la porte est >20 %, elle stimule l'IA, et celle-ci commence immédiatement à la regarder pendant 2 secondes. 1 à 1,5 secondes après le stim, en regardant la porte, si aucun ami n'est visible, l'IA aboiera et se dirigera vers la porte et commencera sa recherche.**