recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Конфликт протагониста и антагониста Легенды

Никто не планировал новую архбогиню, наоборот, сама идея этих правительниц была подставлена под сомнение. Аэрис была всего лишь активной пешкой, которая проводит слишком много расследований.

Аэрис не уничтожила Фангу, а помогла ей стать другой правительницей (символ её принятия и решения - архлезвие, изначальное бывшее одним из двух духовных мечей Аэрис).

Какова изначальная мотивация Аэрис, которую история разобьёт? Она ввязалась в заговор, поскольку смутно верила, что решения Фанги как-то опасны для государства, и что та достойна свержения. Аэрис понемногу благодаря пропаганде начинает верить, что Фанга действительно плохая, и в итоге начинает считать себя несущей добро. Её мозги уже промыты на начало истории, поскольку ей их промывали всё детство и подростковый возраст. Её научили быть расистом, хотя в детстве у неё было более невинное и доброе мнение, её научили считать рептилиан низшей расой, а страну - разваливавшейся только и только из-за Фанги. Она была военной, и подобные ушепромывания особенно действовали на неё как на центральную аудиторию. Тот же подход был к Кейну. Только Рино был членом Радужного Пера, и стал испытывать на своих отношениях всё более отдаляющуюся тенденцию в организациях. Леон не был частью никакой организации и, как и Рино, подставлял сомнению происходящее.

Например, у Аэрис судьба Ника. Её клан развалился, и ей приходилось видеть, как некогда богатые и единые землевладельцы вынуждены сами пахать. Её отец пытается быть кузнецом, и ему нравится новая работа, но Аэрис не хочет это признавать. В детстве она была талантливой и бойкой девочкой, любящей природу и новое, но этот энтузиазм угас, потому что нельзя всё время ждать подачек от пребывания танцующей стрекозой. Её выбором было пойти в воины вместо того, чтобы разбойничать, потому что там она могла реализовать собственные неусидчивость и гордость одновременно. Таким образом, она может винить Фангу за то, что та развалила её семью. Мать Аэрис умерла, и девочка никогда не знала, что та была человеком.
Дни недели, сезоны и месяцы

**Фирнийская неделя состоит из 5 дней.**

Обычные земные названия с понедельника по пятницу.

~~1 (понедельник) – тиа голвиль (тиаль)~~

~~2 (вторник) – тиа штрасса (тиасса)~~

~~3 (среда) – тиа беркия (беркия)~~

~~4 (четверг) – тиа ультрих (тиатрих)~~

~~5 (пятница) – тиа бонцо (тианцо)~~

**Пятница считается выходным днём.**

Круглосуточные магазины на Земле выражаются как "24/7", а на Фирнии как "20/5".

Доля выходных дней 1/5 меньше, чем 2/7, зато чаще.

52 недели (всего в году) \* 0,5 = 26 дней

Чтобы полноценно компенсировать такой недостаток праздников, можно каждый месяц (а их всего 25) устраивать собственный для месяца праздник.

Международные праздники утверждает СРС, расписывая традиции празднования.

Новый год - это время, когда всё начинает оживать, начало нового природного цикла, справляется по первой весне. Каждый Новый год справляется в середине индииры неделей. Этот праздник не является одним конкретным днём, а специально растягивается на неделю, словно масленница.

Високосный год раз в 7 лет, добавляется недостающая неделя в одном из месяцев. Она целиком праздничная. Эта неделя посвящена пяти сезонам года и нередко воспринимается как мирное время (словно Олимпиада). Её вставляют в начале осени, когда как раз собрали все сельскохозяйственные культуры. Високосный день является праздником и происходит каждые 7 лет в дажвилле. Сезоны Тевии являются олицетворениям 5 Стихий главной квинты.

Недели складываются в месяца, по три недели в каждом.

**Каждый месяц = 15 дней = 3 недели ~ 1/2 месяца Земли.**

25 месяцев величиной в около 12,8 земных. (8760 часов в году Земли, 9375 часов в году Фирнии.)

**5 времён года по 5** месяцев (по 5 в 5).

У каждого месяца есть своё название, но из-за многочисленности месяцев упрощённое, подогнанное под алфавит - вроде и не номер, и легко запомнить. (рунический, фоскальный или ангельский алфавит?)

Сезоны имеют по два названия:

1) **Первая (ранняя) весна, или меловион** (наши февраль, март) - время года, когда всё только
начинает таять и распускать почки;

2) **вторая (поздняя) весна, или фулсин** (наши апрель, май, июнь) - уже ближе к лету, всё уже расцвело и дышит зеленью;

3) **лето, или фоэрас** (наши июль, август, сентябрь) - время года, полное жизни, а в конце загорающееся огнями листьев;

4) **осень, или дажвилл** (наши октябрь, ноябрь) - дождливый, мрачный, серый сезон со всё ещё опадающими листьями;

5) **зима, или индиира** (наши декабрь, январь) - сезон, когда всё застыло и укрыто снегом.

Каждое начало сезона сопровождается праздником – днём сезона, или же днём Стихии. Как в викканстве. Каждый из них обладает своей атмосферой и традициями.

1. Зима (индиира) – Ветер. Новые, сгенерированные плоды труда. Экзотическая пища.

2. Поздняя зима и ранняя весна (меловион) – Вода. Смешанный день. Заготовки. Избавление от старого.

3. Поздняя весна и ранее лето (фулсин) – Трава. Травы, грибы, вода. Скупой на еду праздник, но активный.

4. Позднее лето (фоэрас) – Огонь.

5. Осень (дажвилл) – Камень. Пожинание плодов. Очень богатый праздник.

~~В земному году 8760 часов. Сколько в фирнийском (земных часов и фирнийских)?~~
Звёзды и созвездия

Из-за особенности ассоциировать звёзды с душами народы придают звёздам и смысл ушедших личностей. Это работает как посвящение небесных тел и созвездий душам. Есть два способа: отдельным личностям и группам личностей. Названия звёзд и созвёздий в каждой культуре разное, даже если самим звёздам может придаваться схожий смысл.

В народе созвездия называются в основном в множественном числе и посвящаются "безымянным" группам, чтобы не сталкиваться с необходимостью придавать смысл устойчивой, но еле читабельной картине неба. Редко созвездия называются по их форме или придают одной личности больше небесных тел. Созвездия называются по расам, знакомым каждой конкретной культуре, и историческим группировкам (может даже отдельным племенам или семьям, если они действительно настолько популярны). Такие созвездия называются по структуре слова "(эти вот)-ка", вроде "Ангелика" (созвездие ангелов).

Название созвездий по магическим силам или биологическим видам, например, растений.

Наиболее яркие звёзды получают индивидуальные имена соответственно важным историческим личностям. Это процесс, требующий постоянного переписывания звёздных карт, поскольку нужно постоянно следить за соответствием её данных оценке истории. Этот процесс любят учёные-звездочёты, поскольку они изучают и историю, связанную с этим. Взять популярные исторические личности региона, налепить на космос - и вы будете правы.

Архизвезда - поляриссима (полярная звезда), в каждой культуре приобретающая своё собственное наилучшее название, поскольку она не слезает с неба больше всего. Отображает наиважнейшую шишку в пантеоне. Стать "новой" архизвездой (по итогам жизни, т.е. прославиться так сильно) порой реальная мечта для некоторых целеустремлённых.

Самые важные созвездия - зодиакальные (круг, по которому солнце проходит). Они могут варьироваться от 10 до 15 (по месяцам 25) в соответствии с разными историческими фигурами и группировками. Родиться под знаком зодиака значит быть условно приписанным как наследник одной из наиважнейших идей прошлого. Если культура придаёт много смысла зодиаку и историческим личностям, подобные верования могут иметь реальный магический эффект, пускай не всегда заметный. Естественно, этот эффект может быть превзойдён и даже разрушен, поскольку зависит от верований и судьбы идей, а не от самих звёзд.

## Визиумовый зодиак:

* Цветок
* Дуновение
* Борьба

ПРОВЕРИТЬ Астрологию Ффулке (The Elder Scrolls).

## Прочие созвездия:

* Ангелика (созвездие ангелов)
* Драконика (созвездие драконов)
* Эльвика (созвездие эльфов)
* Сильвика (созвездие сильфов)
Рождение аэлла

Аэлла - отщепенцы протоптеров, с уже установленными хорошими начальными данными, появились почти одновременно с началом развития драконов. Аэлла были самыми организованными и боевыми птерами на территории континента, развили астеро до необычайных "соловьиных" лабиринтов звуков, используя как мощнейшие устные заклинания, строили наиболее хитрючие склады-храмы, а самое любимое дело избрали охотой, поскольку постоянно тренировали собственную защиту от множества опасностей эфирианских лесов. Этими опасностями были хищные растения, хищные травозвери, хищные джуниты, хищные ракообразные.

Одним из ремёсел аэлла было целительство павших в бою, однако подобная деятельность считалась недостойной и надлежала только слабым слоям общества, вроде стариков, детей и совсем уж гражданских, а все прочие раз пали в бою - так пали, пусть борются до конца и жертвуют собой или живут со шрамами.

Аэлла зовутся хищниками и мясоедами не потому, что они охотятся только на животных, а потому, что они едят только то, на что охотятся. Они не занимаются собирательством, они занимаются только охотой. Для них собрать низко висящий плод - всё равно что сожрать младенца, это грязно и недопустимо, а выдрать часть чего-то смертоносного и оказывающего сопротивление - всё равно что мясо и сердце врага.

Судьба аэлла, увы, грустная. Они не нападали на себе подобных, птеров, но ополчились против драконов, как на очередную пищу, из-за чего и были стёрты с лица земли. Основная теория, что их подвели собственные же предатели, одного из которых, самого живучего, зовут Друдж. Эти предатели выкрали часть военной аммуниции у аэлла и отдали драконам. Ни в каком обществе нет единого социального мнения, и всегда есть столкновения идей, и аэлла обладали и своими философами, особенно в лице женщин. Лично Друдж считала, что нечто такое агрессивное, как аэлла, не способное принять кого-то другого разумного, не выглядящего как птер, это крест на идеологии всего народа. Она не принимала то, что её народ не мог остановиться в кровожадном походе.

Аэлла не были расточительны и многие свои идеи хранили в секрете, из-за чего меньшие народы птеров не особо получали от них потакания. Существовало множество разновидностей астеро, и показательный пример того, что аэлла и птеры не любили общаться, это различие круговидного языка аэлла и более пиктографических идей птеров. Заметен схожий магический звуковой подход, что выражается в креативности движения линий, словно потоков воздуха, но на этом сходства кончаются. Астеро всё же больше похож на китайский, а язык аэлла - на линолеумные цветы.
Ольруна

Страна укко: электринов
(драконов молнии) и фавнуров (людей, косящих под тавров и приобрёвших рога).
Укко посвятили себя физическому труду и хорошей военной подготовке. Это страна
снежных гор, бурь и заводов. Во многом страна испытывает влияние всех своих
территориальных соседей. Изначально здесь скопились электрические драконы,
отделившиеся от ветряных: они снискали свою мудрость и пытались отделиться от
общего камня всех драконов. Множество электринов стали дикими из-за этого, а
некоторые оставшиеся вынуждены были использовать магию оборотничества,
обращаясь в людей и обучаясь их культуре, чтобы сохранить разум. Укко активно
торговали с окружающими странами, а освоив мореплавание, пустились исследовать
Бранидор - духовного родственника, из-за чего человеческий ген драконов
обогатился рогами, не всех существ, но некоторых. Укко всегда могут обращаться
в драконов, но электрины в электрических, а фавнуры в рогатых. Политика ведётся
по чинам чести и заслуг, а во главе - пантеон особо выдающихся, кто заслужил
звания бога. Государственный язык - укковый.
Кентавры

Кентавр значит морфологию тела, а не конячий низ. Кентавр это не лошадь. Кентавр это объединение нижней части животного с верхушкой гуманоида. Леонтокентавр — человек-лев. Если есть привычка, это не значит, что это должно оставаться этой же привычкой. Просто значений бывает больше. И не обязательно иметь приставку, чтобы доказывать, что ты не конь.
Время суток

Всего существуют **4 стрелки и величины времени в сутках:**

**час, квинтета, минута, секунда.**

Полный оборот вокруг себя Фирния производит за 25 земных часов.

Фирнийский день состоит из 20 часов. Циферблатные часы идут два раза по полудню (pm) и по полуночи (am). Оба раза по 10 делений. Эти деления изображаются как две пятиконечные звезды. Эти часы созданы керро и используются большинством стран с соответствующим придатком часов по меридиану.

1 час Фирнии ~ 1,2 часа Земли.

5 часов Фирнии ~ 6 часов Земли.

10 часов Фирнии ~ 12 часов Земли (полдень).

15 часов Фирнии ~ 18 часов Земли.

**20 часов** Фирнии = 25 часов Земли ~ **24 часа** Земли (день).

Даже если в Фирнии на 1 час больше, это слабо сказывается на соотносительности распорядков дня землян и фирнийцев.

В умеренных широтах утро наступает в 6 часов (где-то наши 7-8 утра), обед в 11 (наши 13-14 часов), а вечер в 16 (наши 19-20). Таким образом, день кажется более сжатым, хотя по факту он длиннее земного.

7-8 ч Земли ~ 5,8-6,6 ч Фирнии **(нормально вставать в 6 ч)**

13-14 ч Земли ~ 10,8-11,6 ч Фирнии **(нормально обедать в 11 ч)**

17-18 ч Земли ~ 14,2-15 ч Фирнии **(нормально идти домой в 14-15 ч)**

22-23 ч Земли ~ 18,3-19,2 ч Фирнии **(нормально ложиться спать в 19 ч)**

**Квинтета** - деление часа на **10 делений, область**
часа.

**1 квинтета ~ 7,2 минут** Земли

Квинтета - это примитивная минута, которую занимает большинство мелкой работы или же измеряется ими по уровню сложности. Квинтеты
крайне часто используются в обыденной речи хоть немного развитых жителей планеты.

5 квинтет = полчаса ~ 36 минут Земли.

**Минута** Фирнии -
деление квинтеты на **10 делений.**

**1 минута Фирнии ~ 43,2 секунд** Земли.

**Секунда** Фирнии - деление минуты на **50 делений** (плюс 4 чёрточки в каждой области).

Фирнийские секунды быстрее земных и считаются почти что как нервный тик.

**1 секунда Фирнии ~ 0,864 секунд** Земли.

Часы как стрелочные, так и числовые (используются привычные нам арабские цифры).

Обычно время указывается как **"N,M"** (время назначения встреч), где N - часы, M - квинтеты, поскольку квинтеты буквально являются делением часа на 10, поэтому подходят под числа после запятой. Более точное время указывается как **"N,M,P"**, где P - минуты. Это уже довольно сложное указание, и бытовые часы обычно останавливаются именно на этом. Секунды нужны только учёным и используются только на специальных часах. Время с секундами указывается как **"N,M,P:S"**. Более современные часы постоянно используют секунды и оформляют время как **"N:M:P:S"**.
Айор

Страна самых странных каё и
гибридов. Это ядерный винегрет. Страна служит родиной для огромного количества
народов, свалившего сюда подальше от всяких происшествий. Именно здесь
появилось представление о толерантности, и именно здесь перестаёшь чему-то
удивляться. Чем больше экспериментов - тем ещё больше экспериментов,
скрещивающихся друг с другом благодаря силе любви, ломающей законы генетики. И
конечно же, итоговым существам необходима своя социальная ниша и культурные
возможности. Здесь политика вершится союзами племён и их спонсорами. Это
практически что генетическая ярмарка: какие виды больше нравятся - у таких
больше шансов выжить. Нередко подобные "инвалидные" виды составляют
симбиоз с теми, что владеют недостающими способностями. Эта страна популярна
особым подходом к одичавшим драконам - они используются как наездные животные.
Айор - более новая страна, чем Лата, но быстро догнала её по
посетителям-путешественникам. Из-за приюта чуть ли не всех народов мира
возникла гигантская библиотека Магнивера, где сохраняют свои путевые записки
приключенцы со всех концов света. Несмотря на обилие народов и совершенную
разность возможностей, интеллектуальные всё же остаются довольно широкими,
особенно для детей, чем разум ещё не оформлен в чьих-то традициях, а наличие
великой библиотеки притягивает величайшие умы. В этой стране охотно изучают
географию, историю, биологию - всё, что можно просто описать, не вкапываясь в
логику. Государственный язык - айфорнианский фоскаль, фоскаль керро,
эльфийский, таркианский.
Драккар

Страна драконов. Основное
пристанище великого древнего народа. Драконы сильно зависят от камней,
содержащих их силу и разум. Если отобрать у дракона связь с общей сетью, он
станет диким. Они не используют свои лапы и предпочитают телекинез, а ношение
одежды считают ненужным. Драконы произошли от водных транспортных существ,
произошедших от земноводных, способных быть и в воде, и на суше. Они принесли
из воды телепатический язык, в письменном виде представляющий собой дейгиру -
несистематическое телепатическое письмо. Драконы не стали использовать свои
части тела для ремёсел, которые ещё пока и так не привыкли к ходьбе, а
развивали телекинез, что помогало понять закономерности существования в воздухе
и привыкнуть к постоянному там нахождению. Чтобы подпитывать магические
способности, сначала телекинетические, драконам понадобились резервуары
-Драконьи Сердца. Один такой камешек подпитывал поселение. Впоследствии камни
впитали в себя больше видов магии и вдобавок поглотили телепатические
способности, став единственным способом драконов иметь разум. Драконы делятся
на города с камнями и Викай ("мудрый"), соответствующие камням:
городские, областные, континентальные и самый великий Викай, центр всех
драконов. Государственный язык - драконий.
Dana Applewhite

Dana Applewhite in her adventuring gear and greatcoat.

Barmaid and Musician for the Broken Spoke (Previous)

**Dana Applewhite** is a half-elf female college of valor bard, the current president of the Adventurer's Guild's, and former member of Team 11. In her youth, she was also the house musician and barmaid for The Broken Spoke inn and tavern, located in Sugarland.

## Appearance

Dana is a youthful 17 year-old girl with auburn hair and grey eyes. She wears a crown braid held by a feather hairclip, letting her waist-length hair flow freely. As her barmaid uniform, she wears a white shirt with a pink ascot, as well as a red tartan skirt and long heeled thigh-high boots. When out on adventures, she dons her father's old army green adventurer’s coat and a leather harnesses.

## Background

Dana Applewhite is the oldest daughter of **Case and Erina (née Denholm) Applewhite**, owners of the Broken Spoke inn and tavern. She spends her days as a barmaid at the Spoke, cleaning tables, taking orders, and helping her parents as much as possible. Dana also often serves as the Spoke’s entertainment, performing songs with the multitude of instruments she’s taught herself to play, as well as with her beautiful singing voice. As the oldest of the three Applewhite children, Dana is heavily expected to inherit the Broken Spoke when her parents eventually retire.

While Dana is loyal to her loving parents, she longs to see the world and become an adventurer. Many of the songs she writes tell of heroes and legends that she’s read about in books she’s received from **Balthasar Marlowe**. Her mother, Erina, is outspokenly opposed to Dana's free-spirited tendencies. After losing her sister **Sophia Denholm** (Dana's aunt) to a guild mission, Erina is vehemently opposed to having her family having anything to do with the Adventurer's Guild. Her father, Case, was also an adventurer before he bought the Spoke.

Years of begging to her father eventually resulted in him teaching her swordplay, which she practices early in the morning before she begins work. After meeting Siebold Wilfong at the age of 10, she eventually learned how to infuse her songs with anima, allowing her to cast spells of her own.
История появления ангельских строений

Изначальный стиль произошёл от сочетания центральных драконьих и каёфных строений, с примесью дриадных и аэлльных. Ангелы произошли от полуптеров, которые в свою очередь являются
частью сильфийской культуры. Сильфийская архитектура более разнородная и кропотливо созданная, в то время как ангелы были спланированы как культура для восточного побережья, из-за чего их строения выражены в белом гигантизме. Более современные ангельские строения более богаты на цвета и мелкие детали. Проект проделан сильфийской расой в целом. Население ангелов изначально было весьма малым, происходя из людей-драсков-эльфов-полуптеров, оно формировалось медленно по философии Филиды и аналогичных философов людской части новийских народов – то есть, это был проект о людях Ветра, которые при этом целились быть верхушкой всего мира, а не только сильфов. Проект был поддержан и приведён в действие под контролем некоторых высших существ, в том числе Паларды. Построение мостов и городов длилось столетиями, но под непрестанным контролем и примерно в одном среднем темпе. Сначала было застроено незаселённое (после поражения аэлла) пространство, на юге, где впоследствии оказалось больше всего пожелтевших и обвалившихся голых сооружений-виадуков, и лишь позже строения возводились выше на север, замещая текущие вялые территории сильфов. Юг также меньше всего требовал погодных башен, однако когда культура набрала силы, она соорудила самый мощный центр между севером и югом и на севере, поскольку на севере храбро боролась с условиями, а в центре питалась на плодах уже обосновавшихся там сильфов. Именно центр континента по вертикали – самое древнее и крупное обоснование ангелов, которое, вместе с тем, не было самой первой частью архитектурного проекта. Предки ангелов просто жили там, и лишь после распространили свой стиль на всю долготу.

Ангелия - спроектированное государство. Север страны был недостаточно заселён, а юг был занят древней враждовавшей цивилизацией птичек-каннибалов, которые проиграли войну, которую сами же и затеяли. Философы взяли перспективы за уздцы и задумали сделать эту территорию широкодоступной для появлявшейся тогда расы "отдельнокрылых" (крылья это всё ж дополнительные конечности, а не руки). Началось с создания больших виадуков (мосты-дороги, которые не обязательно расположены над водой и похожи на акведуки, но не проводят воду), то есть громадных путей во все концы территорий, а также путей под названием "пассады" - это скрытые ходы, что-то вроде коридоров. Оба вида строений служат для защиты от дикой природы, потому что природа Фирнии не особо дружелюбна и нередко взбуянивается, словно радиоактивное болото, меняющее всё кверх ногами когда меньше всего того ожидаешь. Арочные мосты, фортовые стены, пассады, всё белокаменное и громадное... Также есть дополнительные стили, которые возникли в разные времена, например, более детально проработанные города, когда кто-то действительно жил на территориях, или использование пассад как "дороги воров, мошенников и предателей", или погодные башни, или Броня Грифона (громадная стена вокруг графства Таурвалл), и ещё что-нибудь...
Рождение ангелов

Филида, сильфы, Атея, драконы, Орион.

Древнейшими обитателями планеты являются меа. Ангелы - потомки полуптеров, те же потомки драсков, а драски - это люди, призванные меа из ниоткуда. Про меа я тоже знаю плохо. В основном, это что-то вроде различных магических существ, обладающих разумом. Некоторые яркие представители связались с северной веткой драсков (северные города и племена) и придали ей особую культурную черту - свободу. Южная ветка более религиозна и больше поклоняется своим создателям. Так вот, основным участником событий является меа Паларда - это такой бессмертный многокрылый хохлатый белый грифон. Он предводитель сильфов. Но он в сюжете "Легенда" (произведение, над которым я работаю), второстепенный персонаж.

Сами ангелы, кстати, исчезнувшая цивилизация где-то в будущем. Как если бы Гитлер уничтожил СССР.

## Физиологическое происхождение ангелов

Ангелы - связующее звено между эльфами и птерами, по большей части деградировавшие до крылатых людей полуптеры. Ангелы - близкие родственники эльфов, но таким же образом они и близкие родственники просто людей.

Ангелы - часть культуры под названием "сильфы", созданной древним богом Палардой из древнего людского рода. Ангелы произошли из полуптеров - покрытых перьями наполовину (не полностью, а просто местами) людьми. Крылья - это всё, что осталось на теле ангела, от птиц. Среди полуптеров и птеров (прямоходящие птицы) есть и многокрылые особи, из которых ангелы и произошли.

 Происхождение ангельских крыльев

Ангелы произошли от первых сильфов, атейцев-полуптеров. Они
древнее эфириан и почти современники птеров. Ангелы произошли из многокрылых
особей, чьи человеческие черты в птичьем смысле деградировали, оставив только
лишние пары верхних конечностей. Это делает ангелов тесно связанными и с
полуптерами, и с эльфами.

Ангелы - это потомки полуптеров (люди, обладающие частичными
перьевым покровом, происхождение не определено, могут быть как скрещёнными
между людьми и птерами, большими такими разумными птичками, а могут быть
мутировавшими людьми), которые в свою очередь потомки драсков (первые люди на
планете Фирния, их происхождение пока не определено: могут быть как
призванными, могут происходить от обезьянок). Ангелы - это наполовину
искусственная раса, так как появились благодаря развивающейся философии народов
ветра (птеры и полуптеры в их числе, ещё есть ветряные дракончики, ветряные существа
и т.п.). Крылья для ангелов - это символ причастности к ветряной стихии,
отдельный от человечности, и именно символ потому что аэродинамически эти штуки
не летают. Небо воспринимается как символ стремления ввысь, но символическое,
душевное, культурное, развитие. Звёзды служат как мифическая фигура
"небесных хранителей", "душ предков", поскольку души
нередко превращаются в призраков-светлячков, и вообще в вакууме дышать нельзя,
"мёртвый воздух". Души предков - это мудрость прошлого, поддержка,
так что небо - это знания. Ну и, у ангелов палитра волос и глаз в сумеречных
оттенках, хотя встречаются и более человеческие цвета.
Боги

Боги совмещают в себе монизм (богиня-создатель Мираж), дуализм (два бога знаний), плюрализм (множество меньших богов).

Боги знаний самые главные, боги стихий возникают просто так.

* 1. Абсолют. Фэнтези-элемент.
* 2. Правила для ограничения ответственности.
* 3. Души (много слоёв для разных рас).
* 4. Врим (время), Софирун (любопытство)? Милтон (информация)?
* 5. Демоны как анти-божественный элемент.
* 6. Созидательный элемент богов.

Врим был богом потому, что в него верили самые мощные
пророки мира – технологические. Я не могу привязать абсолют к Фирнии, блин.

в Фирнии есть религии. Они нередко ложные, как человеческие.
И тоже включают в себя абсолют.

Древние Свитки имеют богов. Но это немного странный
мир. Их власть не абсолютна. И там много типов божественных существ. Особенно
различаются аэдра и даэдра. Первые типа светлые и стали планетами, вторые типа
тёмные и околачиваются рядом.
Ангелы

Homo Angelae

Ангелы - стихия света, в то время как оклахены - стихия тьмы.

В Ангелии есть свой "сет" рас и национальностей. Некоторые расы посещают страну по странным причинам (например, рептилоидам там делать нечего, но один имеется, как и коты-ноаны встречаются крайне редко). В общем, это могут быть люди, эльфы, ангелы. Также сильфийский набор рас - эфирианские драконы (которые могут быть лунгами или перистыми драконами), эфириане (призраки или оборотни), птеры (большие птички) и полуптеры (оперённые люди). Ещё птероящеры, например, это что-то вроде птице-рептилоидов.

Ангелы в моём сеттинге - это просто крылатые люди, никак не имеющие отношения ни к аду, ни к раю (ну, это пока, но там абсолютно точно своя мифология и физические законы). У них есть мощная цивилизация, которая является вершиной народа сильфов (сумма рас, связанная с ветром, то есть, это люди-птицы и люди-ветер). Она прожила очень долго, и в её хронологии были важные исторические события, и я хотел сконцентрироваться на одном из периодов, где в единую точку сходятся несколько особо важных для планеты тем.

Светокрылые - люди, наколдовавшие (нафорсившие) себе крылья.

## Ценность жизни

Ценится жизнь любого существа, даже рабов, как и ценится честь. Разные церемонии от разных причин смертей и для разных классов. Причины: 1) старость, поражение, болезнь, смерть великой личности, честь и риск (высокий стиль), 2) пропажа, раб, преступник (условная, маленькая), 3) все прочие причины и средние классы (средняя). Если у семьи объективно нет денег на похороны, те оплачиваются государством в соответствующем личности и смерти стиле.
Беккерель

Язык роботов и киборгов - научный, очень
придирчивый к значениям. Требует колоссальной памяти, так как слов невероятно
много, и все они выглядят как телефонные номера. Устный вид беккереля - мелодия
из одной ноты. Норны и аита (музыкальные маги) пользуются музыкальными
вариациями заклинаний на беккереле, сами того не зная.

Язык зациклен на числах и их ассоциативных значениях. Имена
численные, но у каждого числа свой оттенок.

"!423\*12398\*66:33+2="
Гильдия магов Радужное Перо

Маги, которые сами себе на уме. Одна из популярных гильдий в Эфирии.

Боевые маги, составляющие конкуренцию Вороньей армии. Общественное движение магов, ополоумевших до восприятия магии как главного элемента жизни. Это маги, посвятившие жизнь науке, экспериментаторству и активной деятельности в области инфраструктуры. Действуют от своего лица, а не от лица государства, даже если могут вступить с ним в союз. Известны тем, что проворачивают тёмные и опасные делишки в ходе своих экспериментов (в частности некромантия, которая природно может вести к медицине, например).

Ответственный представитель среди ангелов - Цикламен Перрот.
Авторитет Филида

Филида - часть пантеона Авторитетов, её изображение в храме
находится рядом с изображениями хранителей-меа.

Филида считается создательницей рода ангельского. Она была
полуптером, с женским лицом, но наполовину покрытая чёрными перьями, хоть и без
дополнительной пары крыльев. Она была без ума от воронов и ночного неба.
Изображается как держащая светящуюся книгу - "свет знаний во тьме".
Была астрономом и зародила это направление среди сильфов.

Филида не особо почитается среди ангелов, поскольку она не
имеет настоящих крыльев и фанатеет от мрачного чёрного вместо более модного
белого, зато является очередным скучным авторитетом, который надо всюду
впихнуть и упомянуть, поскольку сделала важные вещи.
Башня для Лао

## Текст сказки

Никто не мог войти в башню, и было предсказано, что это сможет сделать только Лао. Когда пришло время, Лао начала действовать. Сначала она родилась с силой разрушать и уничтожила все преграды на пути в башню. Затем она родилась с силой созидать и вырастила все мосты на пути в башню. И под конец, она родилась с силой управлять душой и отперла все замки на пути в башню. Никто не знает, что Лао нашла в башне.

## Интерпретация

Эта короткая сказка полна символики. Сюжет символизирует страсть, сильное желание, стремление достичь цели. Эта тема раскрывается через реинкарнацию трёх разных жизней, настолько Лао хотела выполнить свою задачу. Сюжет символизирует механизм достижения цели. Три типа магии не особо несут смысл.

Никто не знает концовку, это открыто для интерпретации. Обычно рассказчик приписывает собственное желание, отдающее культурным кодом. Сказка работает как социальный тест, поскольку если рассказывается в свободной манере, никто не хочет конца, свободного для интерпретации, и придумывает собственное удовлетворяющее завершение.

## Текст сказки 2

Жила-была феечка по имени Лао в сказочном мирочке и сказочном городке, и Лао была очень, очень упёртой. Лао была ещё очень популярной, все говорили про неё и Башню. И Лао однажды подумала: она должна попасть в Башню. Что эта Башня для неё. Тогда она решила родиться. Она появилась в красивом светящемся яйце красного цвета. И она была прекрасной феей, пышащей огнём и умением разрушать вещи. Она хотела разрушить все препятствия на своём пути. Она начала рушить огромные валуны, стоявшие на пути к Башне. Но этого было недостаточно. Ей стало грустно. Но ненастолько грустно! Она решила родиться снова! И тогда она родилась в новом яйце! В этот раз оно было зелёным, прекрасным и с ароматом цветов, она приобрела способности созидать и говорить с природой. Она приласкала растения и они выстроили путь через непроходимые ямы, она приласкала животных, и птицы помогли ей перемахнуть через ямы, где растения не смогли прорасти. Но даже этого было недостаточно. Башню охраняли люди. Злые люди. Она не могла уговорить их, приласкать их, они не слушали её и наставляли на неё штыки. В этот раз она очень, очень стала грустной... Ей показалось, что она проиграла. Но она смогла приобрести столько сил на пути, столько друзей в виде милых растений и зверушек, почему она должна останавливаться? Даже если ни силы разрушения, ни силы созидания работают на людей, что сработает? И тогда у неё появилась идея. Она родилась снова! Она родилась в тишине, в переливающемся синем яйце, и теперь она могла изменять, а ещё слышать и понимать чужой разум, наставлять его, учить. Она подошла к этим людям и заговорила с ними на их языке. Они сказали, как им нехорошо, о их проблемах и препятствиях. Она попыталась помочь, предложить идеи, разработать планы, и они послушали её, впустили! В Башне ничего не было. Зато сколько друзей и жизни она завела на пути! Ну, может, там был ещё небольшой мешок золота.
О. Орра

Страна орков - потомков
дриад, чья кожа стала подобной растениям и поэтому обладает зелёным или
коричневым оттенком. Орки - хаотичные весёлые импровизаторы, во многом
полагающиеся на силу и энтузиазм. Они довольно недалёкие, но никогда не
простые. Их наивность и интуиция порой даёт им больший шанс на успех, чем
кому-либо ещё. Орки - приключенцы, любящие путешествовать, если не привязаны
крепкой любовью к родине. Произошли от племени дриад, выбравших путь мясоедов,
но несогласных с осуждением окружающих. Подрастеряли озабоченность природой, но
генетическая метка в виде другой фактуры кожи осталась. Молодая раса, активно
пытающаяся что-то изобрести, но всё равно живущая в деревне. Политика ведётся
методами вездесущей демократии, "кто успел - тот взял", старшинства,
зрелости и профессиональных слоёв. Государственный язык - орочий.
Белла Мара

Белла имеет раздвоение личности, подцепленное в Найтмере – Красная Королева. Аз за ней следит, напоминая Санса. Он делает :з. Белла ведёт себя как фем-Старк (ЖЧ), обожает шиковать и грандиозные безумные техно-проекты. Раньше они с Аллой были друзьями и делили хабар. Белла весьма эмоциональная и шуткует в любой непонятной ситуации. Она себя и свои творения часто нахваливает, как Папирус.

Krypteria - Dying To Love

Белла влюблена в
Велиара с неизвестной испанской фамилией, жителя Найтмерленда. Женаты, но Вел
ходит по мужикам, и этот похоженный мужик – Гекен. Вел 192 см. Белла 176 см. У
Велиара свинка Канделеро и куча её клонов. Граф Пустошей. Смотрительница кукол.
Настоящий облик Беллы оптимистичен и сострадателен, а искажённый – скучающий и
раздражительный.

Аз очень горд
собой, но при этом имеет чувство самоиронии. Одно из хобби – пожрать. There are
Azazel’s fans (в русской версии книги по функциональному анализу).

Азазель. Он научил мужчин оружейному искусству и научил их
воевать, а женщин — использованию драгоценных камней, украшений и искусству
раскрашивания лица (косметике) а также искусству обмана, совратил людей в
безбожие и научил их разврату. Описание женщин очень подходит его
"сис" Белле
Галактика

Измерение A677#49 и окрестности из Абсолюта (все известные измерения).

Галактика Тайные Двери, или Вихрь Дум. Галактика называется так философски потому, что фирнийские пророки нередко видели образы "снаружи" планеты, но не могли достичь этих далёких мест самостоятельно. Медитативный же способ всегда натыкался на границы: чем дальше видишь, тем больше себе навоображал. Фирнийцы нередко ощущают себя запертыми на планете. Они даже вакуум, впервые столкнувшись с ним, возненавидели (и назвали "чёрный воздух", или "мёртвый воздух"). Даже так, чем больше в современность - тем проще жители планеты воспринимают космос, потому что всё основательнее изучают технологии.

Галактика, в которой происходит всё буйное действо, это точно не Млечный Путь. Данный образец и вовсе не числится в земных книжках, он полностью фантасмагоричен.

Спиральная галактика. В центре галактики присутствует чёрная дыра. Три доминирующих рукава.

Размер галактики 80 тыс. световых лет (меньше Млечного пути), толщина 3 т. св.л. в балдже, 1 т. в диске (как у Млечного пути). 50-200 млрд звёзд (меньше Млечного пути).

Видимые невооружённым глазом галактики:

* две самые ближние галактики (в двойной системе) Олина и Тара.
* галактика-спутник Ланан.
Гайпеарди

Страна кошек. Здесь наблюдается самое большое скопление
кошек разных видов и степени разумности. Челкошки так любят своих
родственников, что содержат их подобно питомцам. Чуть ли не вся страна
представляет собой кошачий домик и не особенно поддаётся развитию. Фелисы
делятся на айфорновых и сотворённых, и в Гайпеарди базируются предпочтительно
последние. Здесь не только сами кошки находятся в благоприятных условиях
питомцев, но и каждый угол утыкан изображениями котиков. Поговаривают, что если
посетить эту страну, не родившись там изначально, то или от кошек будет тошнить
всю жизнь, или наоборот, будешь кошкотерян для общества. Любить котиков это в
принципе повсеместное явление. Кошачья магия - магия удачи и благополучия. Она
довольно слаба и работает в основном для жрецов и учеников страны, кто
подхватил энергию из источника-тотема, а также может благоволить кошкам как
заклинание. Страна управляется жрицами. Слабая страна, которую легко бы было
захватить, если бы рядом не были сплошные владельцы хорошей репутации.
Государственный язык - айфорновский фоскаль.
Дуальность реальности

## Протостихия

**Стихия** - единый элемент сам в себе, обладающий качествами крупного повсеместного явления и используемый субъектами в магическом смысле.

**Протостихия** - одна из двух концепций, помогающих разделять деятельность воображения на симулирующую реальность и на изменяющую закономерности реальности в симуляции. Это одна из двух движущих сил, управляющих воображаемой реальностью. Один из двух вариантов закономерностей бытия.

Протостихии существуют, чтобы отличить магию от не-магии в воображении. Разделение на протостихии существует, чтобы отличить симуляцию реальности от выдумки.

Философия протостихий и дальнейших разновидностей техномагических явлений используется в науке воображения и в воображаемой вселенной Фирнии в зависимости от их адаптируемости.

## Две протостихии

Существуют юнис и магия - две протостихии.

**Юнис** - это стихия объективной реальности, оригинальные правила, сочетающиеся в непрерывной взаимосвязи.

**Магия** - это стихия надбавочной, заместительной реальности, воздействия на объективную, реальность-паразит, призванная изменить и с конечной целью улучшить обстоятельства.

## Модели взаимозависимости

Модели дуальности реальности, взаимосвязи протостихий.

Равенство.

* ***Дуализм рода инь и ян (единство). Внутри симуляции.*** В воображении магия и юнис живут в гармонии, но при этом в реальности есть частичка магии (позитивные эмоции - польза и исполнение желаний как в магии, воображение - источник и носитель идей магии и мечтаний, технологии - естественный способ реализовать желания и воображения), а в магии есть частичка реальности (ограничения и взаимосвязь, а также изначальное желание, которое порождает магическое воздействие, следствия от магии на реальность, возможность наблюдения и описания магии). Для того, чтобы понимать магию, нужно хорошо понимать юнис, науку. Вместе с тем, чтобы понять магию, нужно научиться отрицать юнис, признавая при этом его существование.

Доминантность. 2 модели порождения и вхождения вхождения одного в другое.

* **Реализм (юнис). *Вне воображения.*** ***Магия является частью юниса***, частью объективной реальности, она всего лишь ещё один физический закон. Обе стихии являются физикой и реальностью.
	+ **Мифологический реализм**. Однако чаши весов магии и юниса исконно наклонены в сторону юниса. ***Юнис первоначален***, он порождает мысль, идею и желание изменения, магия вырастает из него.
* **Идеализм (идея). *Вне симуляции.* *Юнис является частью магии, магия первоначальна***. В воображении магия, идея, дух - первоначален, а физика творится уже следовательно. Фирния выдумана, и поэтому есть возможность творения магии. Возможность творить и придумывать мир. Не обязательно знать науку, можно начать с магии.

## Вопросы для повторения

* Что такое протостихия?
* Зачем нужно разделение на протостихии?
* Какие существуют модели дуальности реальности?
Киберкультура

Кибер-культура, киберники.

Территориальное расположение кибер-культуры - страна
(аграрий) Альфирия, часть страны Зилана.

Зилана - страна, состоящая из трёх аграриев, считай
провинций/подстран: Альфирия, Моккиль и Жун Ахорест, всё по названиям столиц,
да, это тупо.

Альфирия - это самый сок.

Моккиль - это отголосок сильфов, там вовсю паропанк.

Жун Ахорест - что-то связанное с людьми-насекомыми и сходно
с индейцами.

Альфирия имеет тесные связи с нацией гайларов, которые живут
в Бристале, стране севернее Зиланы. Это нация пещерных учёных.

СРС - Союз Разумных Существ. Всемирная организация наподобие
ООН.

В Альфирии располагается основная резиденция СРС, Союза
Разумных Существ, который напоминает ООН, только ещё мощнее.

Имдраги - Imaginary Dragons (Воображаемые Драконы, вобдры,
"выдры"), старое название-аллюзия на музыкальную группу, которое
отсылается к термину драконов в смысле волшебных монстров, а не в смысле
огнедышащих змей. Всемирная организация магов. Очень сильно ассоциируется с
Щ.И.Т.ом и супергероями.

Также двум важным шишкам-организациям противостоит
Альфирская мафия - Радужный Феникс.

Кибернет - интернет с эффектом реального присутствия,
выполненного благодаря кибер-магии. По сути Сбарб.

Альфирия спонсировала и устраивала полёты в космос.

Центром одного из городов является ИИ по имени Келли.

Среди гайларов есть собственные пророки - они зовутся
матричниками и способны предсказывать числа.

Существует проект, который представляет собой
программирование людей на основе кибернета. Такой проект называется
"кибер-феи".

В Альфирии множество высоких технологий и мегаполисов,
дружелюбно открытых для посетителей. Вместе с тем, большинство технологий
разрабатывается гайларами, которые держат всё в большой тайне.

Кибер-культура - политический наследник ангелов. Сначала
именно ангелы были самым популярным народом, несущим просвещение и элитность,
однако после падения Ангелии в Ледяной войне около 300 лет назад перед эрой
Королевы (примерно современность), Альфирия набрала обороты и заняла пустующее
место "царя мира".
Алая (Кровавая) Роза

Мятежная / повстанческая организация.

Аэрис - глава повстанческой организации, ведущей свои дела
против архбогини.

Аэрис содействует оппозиции и противодействует ей. Она лидер
восстания, но не его создатель.

Рвение Аи победить Фангу порой переходит все границы и
становится слепым яростным желанием разрушить чужой мир.

Будущая архбогиня. Планировали ли повстанцы с самого начала
сделать из Аэрис следующую архбогиню?

Вороны борются против иерахии, поскольку им достаточно цвета
крыльев, и Аэрис как херувим выгодна для них.

* Есть ли у повстанцев военная форма?
* Какие конкретно проблемы Фанга учредила в сторону повстанцев? Как она вообще на них реагировала? Как связаны реакции официальных организаций с Фангой?
* Как повстанцы планируют свергать Фангу?
* Как Аэрис так сильно зажглась своей страстью?
* Как боги отнесутся к сопротивлению?
* Кто состоит в сопротивлении?
* Где сопротивление собирается?
* Какие у сопротивления главные цели?

## Название организации

* Алая Роза, или Кровавая Роза

Название переводится как:

* "труп Фанги". Милароза (милая роза, роза значит настоящую любовь) – имя, данное Фанге её приёмной матерью, Астрой, и значащее, как сильно та её любит.
* "любовь к стране". Часть народа знает настоящее имя Фанги и понимает значение, а часть, молодая и необразованная, не понимает и считает это скорее знаком любви к собственной стране.

Название "кровавая роза" очень прямое, поэтому оно иногда произносится как "алая роза". Низшие классы называют мятежников алыми, высшие классы кровавыми, в зависимости от знания расизма и клеветы.

Архбогиню зовут по бытной жизни Милароза, или коротко Роза. Название мятежников "Алая Роза" буквально значит "окровавленная правительница" или "труп архбогини".

«Храбрые Воительницы Алой Розы»

## Граффити и угрозы рисунками

Фанга получает изображения окровавленной розы и пытается исследовать их. Чем дальше по времени, тем больше изображений красной розы появляется на каменных стенах, увеличивающихся в размерах. Это символы не для Фанги, а для народа, что защита грядёт, это способов распространения авторитета Алой Розы.

 Подстава

Фанга на самом деле была нормальной правительницей. Вороны, жаждя "правосудия", подставили её имидж, чтобы создать "народное ополчение". Аэрис была жертвой этой утки.

## В глубинках

Совет
организации мятежников "Алая Роза" в который раз был вынужден сменить
местоположение своей базы, чтобы спрятаться от преследователей королевы. В этот
раз пункт сбора был перемещён подальше в глубинки, в горные деревни. Туда не
доходили специализированные белые потайные ходы, а значит, шанс, что базу ещё
раз вычислят, был очень даже маленький. Только вот добираться дотуда стало ещё
сложнее, поскольку вариантов запутывания следов поубавилось. Самый простой из
них - через хребты, с определённым промежутком времени. И сегодня совет
воспользовался именно этим способом.
Ролка-с-алхимиком

В этот погожий летний день всем резко захотелось добровольно работать, и все то ли тихо сидели, то ли концентрированно носились по делам. Зав-ботаник, как всегда, проходилась по дендрариуму проверить состояние растений и дополить, если нужно было. Место это было райское: огромный стеклянный купол пропускал через свою поверхность радостные лучи света, а через специальные поры достаточно освежающего воздуха; представители флоры покоились и высились на специальных балкончиках разных уровней, к которым вели замысловатые лестницы; у некоторых подставок были возведены чуть ли не произведения искусства с витражами и скульптурами, а у некоторых просто стояли скромные шкафы, из которых можно было достать инструментарий.

Алхимик сидел в своём доме и что то мастерил. Раз за разом ему приходилось начинать с начала.

*Соролевик оказался однострочником.*

*Известное о алхимике: рыжий, технарь (использует машины для алхимии, мастерит оружие), боится пауков и пчёл.*
Маготехнологии сильфов

Подвели научные основы под магию, предсказание, алхимию, праксографию, зачарование. Птеры открыли такую концепцию, как "ветер воли" (фандвае).

Изучали математику, астрономию, географию, физику, аэротранспорт (например, вотерфлаеры).

Их достижения напоминают 18-й век в условиях Земли.

Водяные и ветряные мельницы по сути вырабатывают электричество, энергию. Заряжают магические сосуды и двигают простые механизмы. Более сложные механизмы семи-автоматические и могут запуститься с одного ввода (нажим).

Автоматизация.