Защитник реального мира

**Защитник реального мира** *(англ. Defender of the True World)* это архетип класса друид в Pathfinder: Kingmaker.

## Описание

За чистотой элементов и порядком дикой природы скрывается куда большая сила, чем все чудеса цивилизации. Эту скрытую, но несомненную первородную магию охраняют слуги баланса — друиды. Многие не понимают этих защитников дикого мира, дружащих с животными и управляющих силами природы. Они стремятся защищать свои земли от все, кто им угрожает и готовы показать мощь природы тем, кто прячется за городскими стенами. За свою верность друиды награждены невероятными силами, они получают ни с чем не сравнимые способности изменения реальности, поддержку могучих зверей и силу взывать к силам природы. Сильнейшие из друидов укрощают шторма, землетрясения и вулканы, и овладевают первородной мудростью давно забытых цивилизаций.

## Геймплей

Роль: Некоторые друиды специализируются на выслеживании и уничтожении опасных фей.

**Мировоззрение: любое нейтральное**

**Кость здоровья: d8**

**Очки навыков за уровень: 3 + модификатор интеллекта**

**Классовые навыки: Атлетика, Знания (магия), Знания (мир), Знания (природа), Внимание**

## Особенности класса

### Обращение с броней и оружием

Друиды умеют управляться со следующими видами оружия: дубина, кинжал, дротик, посох, скимитар, коса, серп, копье, короткое копье, праща. Они также способны на любые виды естественных атак (когти, укус и т.п.), когда принимают форму дикого зверя (см. ниже).

Друид также умеет использовать легкие и средние доспехи, но не может носить металлические доспехи, что обычно ограничивает его стеганым доспехом, кожаным доспехом и шкурами. Он также может носить деревянный доспех, сделанный с помощью заклинания железное дерево (и по прочим характеристикам соответствующий стальному). Друиды умеют пользоваться щитами (кроме башенных), но только сделанными из дерева.

### Чувство природы

Друид получает бонус +2 к проверкам навыка Знание (Природа).

### Ограничение на мировоззрение

Друид, чье мировоззрение изменилось на запрещенное для класса, теряет все заклинания и способности друида (включая верного зверя, но исключая умение обращаться с оружием, броней и щитами). Он не может получать новые уровни друида, пока его мировоззрение не станет вновь совместимым с классом.

### Связь с природой

На 1 уровне друид устанавливает особую связь с природой. Связь эта может проявляться одним из двух способов. Первый – это особая природная магия, дающая друиду доступ к одному из следующих жреческих домейнов: Воды, Воздуха, Животных, Земли, Огня, Погоды или Растений. При определении доступных заклинаний и дарованных сил его эффективный уровень жреца считается равным его уровню друида. Друид, выбравший такую связь, также получает слоты заклинаний домейна – точно так же как жрец. Он обязан подготавливать в этих слотах заклинания своего домейна, и их нельзя использовать для спонтанного сотворения.

Второй вариант связи – это обретение верного зверя. в отличии от обычных животных того же вида, у верного зверя увеличивается количество костей здоровья, характеристики и навыки, а также появляются новые черты по мере роста уровня самого друида. Если персонаж получает верного зверя от более чем одного класса, его эффективный уровень считается равным сумме уровней всех классов с этой способностью. Чаще всего верный зверь вырастает в размерах, когда друид достигает 4 или 7 уровня, в зависимости от вида животного.

### Заклинания

Друиды это *сакральные заклинатели*, которые используют собственную книгу заклинаний. Мировоззрение друидов запрещает им использовать определенные заклинания (см. хаотичные, злые, добрые, законопослушные заклинания). Друид готовит свои заклинания заранее, чтобы использовать заклинание, друиду необходимо иметь мудрость равную **10+круг заклинания**. Класс сложности для проверки спасбросков против заклинаний друида равен **10 + круг заклинания + модификатор мудрости друида**.

Как и другие заклинатели, друид может использовать определенное количество заклинаний каждого круга в день. Количество этих заклинаний можно посмотреть выше в **Таблица: Защитник реального мира**. Помимо этого, друид получает дополнительные заклинания в день, если имеет высокий модификатор мудрости (см Таблица).

Друид должен проводить не менее 1 часа каждый день в медитации, чтобы восполнить свои заклинания.

### Мольбы (кантрипы)

Друиды могут творить мольбы — *заклинания нулевого круга*.. Эти заклинания похожи на любые другие, но не расходуются при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.

### Враг фей

Защитник реального мира получает бонус +2 к броскам на попадание и повреждение при атаках оружием против фей.

Также он может трансформировать энергию подготовленных заклинаний в заклинания призыва, не подготавливая их, но не может применять заклинание призыв природного союзника для призыва фей. Он может потратить подготовленное заклинание 7 круга или ниже, чтобы сотворить вместо него *призыв природного союзника* того же круга или ниже. Он может потратить подготовленное заклинание 8 круга, чтобы сотворить призыв старинного элементаля земли, или подготовленное заклинание 9 круга, чтобы сотворить *призыв древнего червя*.

### Преследователь фей

Начиная с 3 уровня любые существа, призванные защитником реального мира, а также его *верный зверь* получают бонус боевого духа +1 к броскам на попадание и урон против фей. На 8 уровне этот бонус увеличивается до +2, на 13 уровне до +3, и на 18 уровне до +4.

### Гроза фей

Начиная с 4 уровня защитник реального мира получает бонус +4 к спасброскам против псевдозаклинаний и сверхъестественных способностей фей. Его естественные атаки приобретают свойства холодного железа, когда речь идет о преодолении снижения урона. Он получает бонус +2 к проверкам уровня заклинателя, когда речь идет о преодолении устойчивости фей к магии.

### Природный облик

На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно.

Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Друид получает возможность использовать эту способность дополнительный раз на 6 уровне и еще раз за каждые следующие 2 уровня, до максимума в 8 раз на 18 уровне.

На 6 уровне друид получает возможность использовать эту способность, чтобы превратиться в *леопарда* или *небольшого элементаля*. С 8 уровня он может использовать эту способность, чтобы превратиться в *медведя* или *среднего элементаля*. С 10 уровня он может использовать эту способность, чтобы превращаться в *смилодона*, *шатуна* или *крупного элементаля*. С 12 уровня он может использовать эту способность, чтобы превращаться в *огромного элементаля*. Для *фееуста* (архетип друида) все требования к уровню увеличиваются на 2.

**Список обликов см. в статье друид.**

### Невосприимчивость к обманным чарам

Начиная с 9 мира защитник реального мира становится невосприимчив к принадлежащим феям эффектам, воздействующим на разум.