Inventando

**Observação**: Está página contém material para *Inventando* do Livro Básico. Para a versão atualizada do *Guia de Bugigangas*, veja ***Inventando (Guia de Bugigangas)***.

Os personagens com a vantagem Inventor podem criar invenções, dispositivos temporários. Para criar uma invenção, o inventor define seus efeitos e seu custo em pontos de poder. Esse custo é usado para os testes de perícia necessários, e determina o tempo exigido para criar a invenção. As invenções estão sujeitas aos mesmos limites de nível de poder que outros efeitos na série.

## **Teste de Projetos**

Primeiro, o inventor deve projetar sua invenção. Isso é um teste da perícia Tecnologia que o mestre pode fazer em segredo. A CD é 10 + o custo total de pontos de poder da invenção, incluindo todos os modificadores exceto Removível, que não se aplica a invenções, pois elas são temporárias devido à sua própria natureza.

Projetar uma invenção exige uma hora de trabalho por ponto de poder do custo da invenção. Você pode fazer um teste de rotina para projetar uma invenção. Você pode reduzir a graduação de tempo do projeto, aceitando uma penalidade de circunstância de –5 no teste para cada –1 de redução na graduação de tempo.

Teste de Projeto = CD 10 + custo em pontos da invenção
Caso o teste seja bem-sucedido, você tem um projeto para a invenção. Caso o teste falhe, o projeto apresenta problemas e você precisa começar de novo. Com três ou mais graus de falha, o projetista não toma conhecimento da falha no projeto; o projeto parece correto, mas a invenção não funciona (ou não funciona como deveria) quando for usada. Por essa razão, o mestre pode fazer o teste de projeto em segredo e apenas informar se o personagem parece ou não ter tido sucesso.

## **Teste de Construção**

Uma vez que o projeto esteja pronto, o personagem pode construir a invenção. Isso exige quatro horas de trabalho por ponto de poder no custo da invenção, então uma invenção que custa 10 pontos leva 40 horas (uma semana de trabalho, ou dois dias de trabalho ininterruptos) para ser construída. Quando o tempo de construção estiver completo, faça um teste da perícia Tecnologia. A CD é 10 + o custo em pontos de poder da invenção, e você pode fazê-lo como um teste de rotina. Você pode reduzir a graduação de tempo de construção, aceitando uma penalidade de circunstância de –5 no teste para cada –1 de redução na graduação de tempo.

Teste de Construção = CD 10 + custo em pontos da invenção
Sucesso significa que a invenção está completada e funcional. Falha significa que a invenção não funciona. Três ou mais graus de sucesso podem resultar em um defeito, de acordo com o mestre.

## **Usando a Invenção**

Uma vez que a invenção esteja completada, ela pode ser usada por uma cena, quando então quebra ou fica sem energia. Caso o personagem deseje usar a invenção de novo, há duas opções.

A primeira é gastar os pontos de poder necessários para adquirir a invenção como um poder; neste caso, o dispositivo se qualifica para a falha Removível e, uma vez comprado, pode ser usado de novo como qualquer poder.

A outra opção é gastar um ponto de vitória para ganhar outro uso da invenção por uma cena. Cada uso custa um ponto de vitória adicional, mas não exige outros testes.

Embora seja possível preparar certos dispositivos de um único uso com antecedência, o mestre pode exigir que o jogador gaste um ponto de vitória para ter uma invenção já construída à sua disposição durante uma aventura.

***Exemplo**: Versátil precisa arranjar um dispositivo de proteção mental para enfrentar Gepeto, que controlou a mente de seus colegas de equipe. Imunidade a Controle Mental (um efeito comum de Aflição) custa 5 pontos de poder, então o teste de Tecnologia tem CD 15 (10 + 5) e leva 5 horas. O bônus de perícia de Versátil é +15, então ele é automaticamente bem-sucedido. O teste de construção também tem CD 15 (10 + o custo do dispositivo). Leva 20 horas. Versátil é mais uma vez automaticamente bem-sucedido. No entanto, são 25 horas de trabalho para construir o escudo mental, e Gepeto planeja colocar suas novas "marionetes" em ação daqui a apenas algumas horas. Mesmo aceitando uma penalidade de –15 no teste para cortar o tempo em três graus, ainda assim a construção vai levar algumas horas. Versátil precisa do dispositivo para agora, então vai ter de acelerar as coisas...*

## **Improvisando Dispositivos**

Um inventor pode escolher gastar um ponto de vitória para improvisar um dispositivo; isso é ideal para quando um dispositivo é necessário agora. Quando improvisar um dispositivo, corte o teste de projeto e reduza o tempo do teste de construção para uma rodada por ponto de poder no custo do dispositivo, mas aumente a CD do teste em +5. O inventor faz o teste e, caso bem-sucedido, pode usar o dispositivo por uma cena antes que ele pegue fogo, se quebre, exploda ou falhe de alguma outra forma.

Você não pode improvisar uma invenção com um teste de rotina, e também não pode acelerar o processo ainda mais aceitando uma penalidade no teste. Você pode usar uma invenção improvisada uma segunda vez, gastando mais um ponto de vitória.

***Exemplo**: precisando do dispositivo de proteção mental para ontem, o jogador de Versátil decide gastar um ponto de vitória para improvisá-lo. Ele pula a parte do projeto e reduz o tempo de construção para 5 rodadas (um pouco menos de um minuto). A CD do teste de construção aumenta para 20, mas isso ainda é fácil para Versátil; o jogador só precisa rolar 5 ou mais. Ele rola um resultado de 25 no teste e, um minuto depois, Versátil tem um escudo mental improvisado que, esperamos, o proteja do poder de Gepeto por tempo suficiente para livrar seus companheiros de equipe da influência do vilão.*
## **Defeitos**

De acordo com o mestre, três ou mais graus de falha, ou um resultado de 1 natural, em qualquer teste de perícia para inventar um item, pode resultar em um efeito colateral. Exatamente o quê depende da própria invenção. Defeitos de invenção podem se tornar uma fonte de ideias de aventura e colocar os heróis em situações difíceis. Eles também podem ser contratempos, apropriados para recompensar os heróis com alguns pontos de vitória.