Luthadel

El Héroe de las Eras

«*Dicen que se tarda medio año en viajar desde un extremo del imperio al otro, y, sin embargo, la mayoría lo ignoramos todo, excepto que este pedacito es el centro.* »
**Elend Venture** [fuente]
**Luthadel** fue la capital del Imperio Final y la mayor ciudad del mundo durante los mil años que gobernó el  Lord Legislador. Se encontraba en el  Dominio Central y en ella se concentraron las más importantes fábricas textiles, fraguas y majestuosas fortalezas de las más poderosas Casas Nobles. Logró mantenerse en pie tras el asedio de los Koloss pero las manipulaciones de Ruina sobre su  gobernante la llevaron a una guerra civil que acabó destruyéndola. Después del Catacendro se erigió sobre sus restos la ciudad de Elendel.

## Historia

Rashek concibió Luthadel durante el breve periodo que ostentó el poder de Conservación. Al comprender que Ruina destruiría a la humanidad si llegaba a escapar de su prisión en el Pozo de la Ascensión, Rashek decidió convertirse en su carcelero inmortal. A fin de que nadie pudiera encontrar el pozo, él alteró la geografía del mundo y aplanó las montañas de la vieja Terris para crear un asentamiento donde erigir su ciudad. Alrededor del pozo creo una caverna secreta con una única entrada que llevaba al majestuoso palacio que llamó Kredik Shaw. Al principio Luthadel fue una ciudad pequeña resguardada por un muro, pero con paso de los siglos se fue extendiendo hacía los costados sumando nuevos barrios mientras que se iba ampliando la muralla.

Durante un milenio la ciudad estuvo a salvo ya que ningún ejército enemigo se atrevió a desafiar el inmenso poder del  Lord Legislador. No se tiene conocimiento de si alguna vez la ciudad fue atacada, sin embargo no se descarta la posibilidad de que el Ministerio de Acero haya eliminado todo registro de algo como eso. La ciudad se mantuvo como el centro neurálgico de poder del Imperio Final hasta la muerte del Lord Legislador a manos de una  banda de ladrones, quienes provocaron una guerra entre las casas nobles y ejecutaron exitosamente una rebelión Skaa. Después de eso el joven Elend Venture fue elegido nuevo rey de la ciudad. Él estableció una  asamblea para tratar los asuntos administrativos. No obstante un año después de la muerte del Lord Legislador, Luthadel fue asediada por tres ejércitos enemigos, uno de los cuales estaba íntegramente conformado por Koloss. El asedio se prolongó durante meses tras los cuales Venture fue depuesto y la ciudad quedó en manos de un noble llamado Ferson Penrod. Eventualmente todo culminó con una invasión de los koloss al interior de la ciudad, los cuales masacraron a muchos ciudadanos y destruyeron una gran cantidad de edificios.

Terminado el asedio Elend Venture resurgió como nuevo emperador y dejó la ciudad a manos de  Penrod mientras él buscaba una manera de detener a Ruina. Con Penrod Luthadel experimentó unos pocos meses de relativa estabilidad y prosperidad. Sin embargo él terminó convirtiéndose en una marioneta de Ruina, y fue manipulado para sembrar el caos y la discordia entre la población. Gracias a eso se produjo una nueva guerra entre casas nobles, más cruenta que cualquier de las anteriores. Debido a que se volvió insostenible seguir viviendo en Luthadel, la gran mayoría de los ciudadanos se evacuaron y huyeron hacía los Pozos de Hathsin. Posteriormente Luthadel terminó siendo destruida gracias a una combinación de explosiones volcánicas, terremotos y un gran incendio que nadie pudo apagar.

Después del Catacendro los restos de la ciudad quedaron completamente sepultados bajo kilómetros de tierra. Solo algunos restos de Kredik Shaw se conservaron en un pasaje que conducía directo hacía la vieja Tierra Natal de los Kandra. Tras la reconfiguración del mundo, el título de ciudad más grande del mundo fue concedido a Elendel.

## Lugares notables

* Ceniceros
* Aspen Row
* Distrito Hotel
* Puerta vieja
* Distrito comercial
* Los Quiebros
* Puente Sur
* Puerta de latón
* Distrito industrial
* Blockstreet
* Laberintos de Hollín
* Puerta de Hierro
* Puerta de Bronce
* Puerta de Estaño
* Puerta de Peltre
* Puerta de Cobre
* Puerta de Latón
* Puerta de Zinc

## Descripción

Luthadel originalmente fue creada sobre la antigua Terris, más específicamente en Rashek la erigió encima del Pozo de la Ascensión. Estaba ubicada en el polo norte magnético del mundo por lo tanto todas las brújulas apuntaban hacia ella. Geográficamente contaba con ricos depósitos minerales, muy presentes sobre todo las aguas subterráneas lo cual era muy beneficioso para los  alománticos. Fue una de las ciudades más longevas de la historia, ya que duró en pie durante diez siglos, y floreció hasta convertirse en el lugar más importante y más poblado de todo el imperio.

Rashek decidió crear Luthadel tomando como modelo la arquitectura khlenni, lo que le proporcionó la ingeniería necesaria para construir grandes estructuras. Sobre la caverna del Pozo de la Ascensión edificó un gigantesco palacio lleno de torres aguja que llamó Kredik Shaw (la Colina de las Mil Torres en terrisano antiguo). Frente al palacio se construyó una enorme plaza con una fuente que se alzaba unos cinco palmos sobre el resto de la superficie, la cual tenía el tamaño para albergar a varios centenares de personas. La mayoría de los edificios que conformaron el casco antiguo de la ciudad fueron construidos con bloques de piedra y rematados con tejados de arcilla y madera. Estos en general estaban demasiado juntos, por lo que parecían más pequeños a pesar de contar comúnmente con dos o tres pisos de altura. El diseño arquitectónico de Luthadel se caracterizó por contar con muchos tapices, elegantes vidrieras esculpidas sobre la piedra y techos en forma de cúpula rematados con agujas.

Las casas vecinales y los talleres Skaa eran de aspecto uniforme y simples para no llamar la atención. Todo lo contrario eran las viviendas de la  nobleza. Repartidos a lo largo y ancho de la ciudad había una docena de torreones monolíticos. Intrincados, con hileras de agujas como lanzas, ellos constituían el hogar de la alta nobleza. La mayoría de las zonas despejadas de la ciudad rodeaban esas fortalezas que se alzaban como montes en el paisaje atestado de edificios. Eso torreones contaban con varios pisos y uno o más salones de baile para celebrar fiestas; la mayoría eran diferentes entre sí pero casi todos tenían enormes vidrieras en los muros perimetrales que servían para atrapar la luz exterior. Durante el invierno esos edificios eran difíciles de calentar debido a su tamaño por lo tanto cada una de sus habitaciones contaba con una chimenea o una estufa. La ciudad también fue la cede de la gran mayoría de los edificios más importantes y ominosos del Ministerio de Acero.

Luthadel era atravesada al medio por el río Channerel y fue la única ciudad de todo el Imperio Final a la que Rashek le permitió tener una enorme muralla de piedra protectora. En ella se erigían las ocho diferentes entradas a la ciudad, cada una nombrada en honor a un metal alomántico: Acero, Hierro, Bronce, Estaño, Peltre, Cobre, Latón y Zinc. Durante el día el aire de Luthadel se llenaba con el aroma de las fraguas ardientes, a residuos calentados por el sol y a ceniza caída. La ciudad contaba con un enorme mercado ubicado en la calle Kenton. Allí se encontraban algunas de las sastrerías más exclusivas de toda la ciudad. De noche, cuando las brumas caían, todo el mundo se ocultaba en sus hogares dejando las calles desiertas. Tanto los nobles y como los Skaa tenían aprensión a salir de noche y solo merodeaban por las calles los desesperados y los atrevidos.

La ciudad, al no encontrarse muy lejos del monte Tyrian, era bañada constantemente por una fina lluvia de cenizas. Estas solían acumularse por todos lados, manchando los edificios y dejando las calles sepultadas. Con los años las nevadas de ceniza dejaron un manto perpetuó de suciedad. No había estructura en Luthadel que no estuviera ennegrecida hasta cierto punto por el hollín. Los edificios solían ser más oscuros en la parte superior, donde se acumulaba la ceniza, pero las lluvias y la condensación de cada tarde habían llevado las manchas hasta los salientes y las habían hecho chorrear por las paredes. Las calles eran completamente negras pero a diario varias patrullas de obreros se encargaban de barrer las cenizas y tirarlas al río Channerel. Después del Colapso las cenizas empezaron a caer con mayor intensidad, haciendo que fuera más difícil limpiar los caminos. A la larga estas comenzaron a bloquear la luz del sol y amenazaron con arruinar todas las cosechas.

Luthadel era una ciudad era enorme que se extendía en todas direcciones. Cada pocas décadas se le añadían nuevos barrios y la muralla se ampliaba gracias a la mano de obra Skaa. Estaba subdividida en diferentes barrios y suburbios. Por ejemplo Grainfield fue un barrio de nobles, principalmente ocupado con casas menores emparentadas con los Venture. Los barrios Skaa, como las Grietas o Laberintos de Hollín, contaban con casas de inquilinos deprimentes para gente con recursos limitados. Cerca de ellas habían instalados pozos de agua para la población. Esos barrios tenían el aire lleno del humo por culpa de las fábricas, las refinerías, las fraguas y un millar de cocinas de nobles; tanto el empedrado, los portales y las esquinas se encontraban atestados de hollín ya que raramente eran limpiados. También, para desconocimiento del público en general, en la mayoría de los barrios skaa había instaladas comisarías aplacadoras del Ministerio de Acero encargadas de someter a los skaa y volverlos más sumisos a la opresión.

Después del Colapso y el Asedio de Luthadel, cada rincón, callejón, esquina y casa de la ciudad se convirtieron en el hogar de una familia Skaa. La ciudad empezó a oler fatal y las calles quedaron enterradas en ceniza. Tras la última guerra de casas incitada por Ferson Penrod Luthadel quedó prácticamente en ruinas. Gran parte de la población huyó hasta dejar la ciudad completamente vacía. No quedó nadie para combatir un gran incendio que consumió la mayor parte de los suburbios y otros barrios. Después de la batalla de Vin contra los Inquisidores de Acero Kredik Shaw quedó arrasada como si hubiera sido golpeada por el puño de un dios.

### Población

La población de Luthadel estaba compuesta principalmente por tres grupos diferentes: los  Nobles, los Skaa y los sirvientes del Ministerio de Acero.

La clase baja estaba conformada por los Skaa. Bajo el yugo del  Lord Legislador ellos vivían y eran tratados como esclavos. Si bien los que habitaban en Luthadel tenían más libertades comparados con sus hermanos que trabajaban en las plantaciones externas, ellos eran obligados a desempeñar trabajos brutales y extenuantes en las fábricas o las fraguas, por los cuales recibían pagos miserables que no les servían ni para apalear el hambre. Los obreros skaa eran los encargados de mantener las calles limpias de ceniza o cultivar los alimentos en las granjas y plantaciones. Con el tiempo ellos se acostumbraron a ser tratados miserablemente en cualquier parte del Imperio Final.

Luthadel contaba con aproximadamente un millón de obreros skaa particularmente dóciles gracias a las comisarias aplacadoras instaladas por el Ministerio. No obstante algunos skaa que amaban el dinero pero no querían ser esclavos se convertían en ladrones o estafadores. En los bajos fondos de Luthadel había dos clases de bandas de ladrones: las normales y las especiales. Estas últimas estaban compuestas por gente extremadamente habilidosa y temeraria, o por alománticos de talento extremo. Ambas clases de bandas nunca se mezclaban: los ladrones normales dejaban tranquilos a sus superiores. En ocasiones, no obstante, alguna de aquellas bandas contrataba a un ladrón corriente para que hiciera parte de su trabajo mundano y se elegía a un intra (un intermediario) para que trabajara con ambos grupos.

La clase media la conformaban los nobles menores de pocos recursos y unos pocos skaa con talento para dedicarse al comercio. A ellos se les pagaba mal y casi siempre estaban sometidos a los caprichos de la nobleza, pero tenían una libertad envidiable. Los skaa que pertenecían a la Guarnición de Luthadel también integraban ese escalafón social. Los guardias de la ciudad solían moverse entre los suburbios actuando como la mano del  Lord Legislador solo por zonas que la mayoría de los Obligadores encontraba demasiado repugnantes para visitar. Los hombres de la Guarnición daban patadas a los mendigos para asegurarse de que eran realmente inválidos, detenían a los obreros que pasaban para acosarlos porque estaban en la calle en vez de trabajando y solían molestar a todo el que podían.

La clase alta estaba compuesta por los  Nobles y los trabajadores del Ministerio de Acero. Los Nobles apenas eran controlados y se les permitía hacer negocios con escasas restricciones. Luthadel era el hogar de muchas casas nobles pero en ella residían las diez más importantes del Imperio Final: Venture, Hasting, Elariel, Tekiel, Lekal, Erikeller, Erikell, Haught, Urbain y Buvidas. Entre ellas controlaban la mayor parte del comercio imperial y el mercado de esclavos. Por su parte los miembros del Ministerio de Acero, integrado por Prelados, Obligadores,  Inquisidores y por demás eruditos, eran la rama policial y judicial del gobierno, por lo que contaban con un estatus superior a cualquier noble. El ministerio era comandado por el  Sumo Prelado, quien se encargaba de los asuntos administrativos y los interrogatorios. Los Inquisidores eran el brazo armado que se encargaba de perseguir a los delincuentes. Solo había unos veinte inquisidores en todo el Imperio Final y la mitad casi siempre estaba en Luthadel.

### Sociedad

La sociedad de Luthadel giraba en torno a las leyes impuestas por el  Lord Legislador] y los caprichos de la  nobleza. Las órdenes del Lord Legislador eran inviolables. Cuando él organizaba una ejecución publica todo el mundo, sin importar la clase social, estaba obligado a asistir para presenciarlas. También tanto los nobles como los Skaa compartían la costumbre heredada de no salir de casa durante la noche ya que se les había dicho que unos  monstruos habitaban en las brumas y devoraban a cualquier persona que se internase en ellas.

En Luthadel la sociedad se preocupaba por lo que era «adecuado» cuando la gente los veía, pero a la gran mayoría de los nobles varones no tenían reparos en violar a las jóvenes  skaa cuando no eran vistos. Sin embargo una importante ley del Imperio Final prohibía la concepción de mestizos. Por esa razón cada vez que un noble violaba a una skaa, luego ordenaba que la ejecutaran para evitar inconvenientes. No obstante hombres como Straff Venture y Tevidian Tekiel ignoraron esa ley por diferentes razones. Otra costumbre impuesta por el Lord Legislador fue la del uso de anillos de metal. Algunos filósofos pensaban que lo hacía porque sabía que la nobleza lo imitaría y por tanto eso les daría control a los Inquisidores sobre ellos. No obstante los nobles revirtieron esa costumbre usando anillos y alhajas de madera pintadas como si fueran de metal.

Otro sello característico de la sociedad de Luthadel eran los torreones. Si una familia de la alta nobleza podía permitirse construir un torreón y mantener una presencia llamativa en Luthadel, entonces eso bastaba para que esa familia fuera considerada una Gran Casa. Sin embargo, poseer un torreón no implicaba que vivieran en él de manera continuada. Muchas familias mantenían una residencia en alguna de las ciudades del extrarradio de Luthadel por seguridad. En los torreones los nobles acostumbraban a celebrar los bailes y fiestas que rebozaban de glamour e intriga política. Los bailes de gala eran un expositor diseñado para fomentar la sociabilidad y facilitar así el intercambio de impresiones políticas. Eran el pasatiempo predilecto de la nobleza y el principal motivo por el que la gente de todo el imperio visitaba la capital. Si una persona de estatus era joven y soltera entonces estaba obligada a asistir a alguno de los tantos bailes que se celebraban por semana. Los bailes también eran una forma de mantener buenas relaciones entre las casas nobles, sin embargo cada tantos años los conflictos políticos y económicos llevaban a las casas a sumirse en sangrientas guerras que terminaban afectando la economía y la estabilidad de la ciudad.

### Economía

Luthadel contaba con varias minas a sus alrededores por lo tanto su principal producto de exportación era el metal procesado en alguna de las cientos de fraguas y refinerías. Sin embargo, las aguas del río Channerel proporcionaban un caudal excelente para los molinos, bien fuera para moler grano o para fabricar telas. La ciudad también contaban con varias calles dedicadas exclusivamente a la compra y venta de diversos productos de elaboración local o importados de otras ciudades.

La alta nobleza controlaba la mayor parte del comercio bajo la supervisión del Ministerio de Acero. Toda persona que entraba y salía de la ciudad, tanto por tierra como por agua, era sometida a un estricto escrutinio por parte de los Obligadores y la Guarnición. Las patrullas de soldados no se alejaban nunca de las rutas del canal para evitar el contrabando. Eso hacía que el bandidaje fuera una profesión muy difícil de realizar en Luthadel.

Después del Colapso Elend Venture abolió las restricciones a los mercaderes Skaa, por eso las calles de los mercados se convirtieron en salvajes bazares de tiendas, carritos de mano y tenderetes. Los vendedores que previamente habían atraído a los ricos con lujosos escaparates, adoptaron la costumbre de llamar a la gente usando voceadores, vendedores e incluso malabaristas para tratar de aumentar las ventas.