recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Condrégora

**Condrégora** é uma planta carnívora encontrada em Sothern. Diferente da maioria das plantas carnívoras, essa não se contenta com pequenos insetos, tendo como "presas" aves de até médio porte, dependendo do tamanho e idade da planta.

A Condrégora produz um líquido adocicado que enche metade de sua flor em forma de copo. Esse líquido atrai aves de todos os tipos, que entram na flor para beber o líquido.
Eis que esse líquido adocicado embebeda o pássaro rapidamente, sendo considerado quase como um veneno. O pássaro cai para o fundo da flor, onde o líquido gruda as penas do animal, impossibilitando-o de voar e escapar da armadilha.
A Condrégora então libera uma espécie de "suco digestivo" para dissolver a presa e assim se alimentar.

Pessoas mais "fortes" ou apenas "loucos" costumam usar o líquido da Condrégora para criar bebidas fortes, que tem propriedades alucinógenas.
Adagorna

Adagorna é uma flor encontrada e catalogada por Alberto Cornélio em sua viagem à Sothern.

A planta é uma trepadeira que se enrola no tronco de outras árvores. No "final", a Adagorna abre uma grande flor rosada. O pólen é extremamente venenoso, sendo assim, nenhum animal da região se alimenta ou chega perto da Adagorna.
Para enfatizar ainda mais o perigo, a planta possui espinhos próximos ao pé da flor.
Tagaru, Martelo de Balluharu

Cidade culturalmente tomada de ferreiros e artesãos, Tagaru tem sua origem a mais de 1560 anos - uma das cidades mais antigas do mundo e a segunda mais antiga do continente - transcritos para o calendário Anceril.

Desde sua fundação, Tagaru foi criada para servir como um local de adoração através do trabalho de Cragunbool. Um detalhe curioso é que a cidade tem uma estátua bem antiga de uma antropomorfização de Cragunbool.

Embora as cidades ao longo de Balluhara tenham construções que primem pela praticidade e capacidade de reconstrução, os prédios de Tagaru são um pouco mais robustos bem acabados, normalmente os detalhes são inscrições da história da cidade ou de seus criadores nas paredes de construções, especialmente forjas.

E a cidade é cheia de forjas e oficinas, e elas são alimentadas por algumas áreas com carvão e jazidas de ferro.

A cidade atualmente tem cerca de 790 mil moradores, sendo 70% deles artesãos de alguma espécie, 19% guerreiros e 6% mineradores e o restante trabalhando em funções de produção alimentícia.

Tagaru recebeu o nome de Martelo de Balluhara não só pelos seus artesãos e ferreiros, mas também pelos guerreiros que ali treinam, graças ao fácil acesso a armas. Boa parte dos que treinam ali usam martelos de guerra e um tipo de arma original de Balluhara, o Rôpiebu, uma espécie de picareta de batalha, que existe para ser usada em períodos de paz como ferramenta para exploração das dádivas de Cagrumbool.

O comércio da cidade exporta os produtos manufaturados e importa matérias prima e alimentos.

Por ser a cidade mais afastada de Kolimbo, é a menos afetada por influências externas.

Há rumores que a cidade está recebendo mais jovens para aprender a lutar contra a ameaça externa que está se infiltrando na cultura do povo e para evitar que avancem para o sagrado Cagrumbool.
Simosuchus

**Simosuchus** são répteis herbívoros, encontrados facilmente em locais quentes, podem chegam a 1 metro de comprimento e pesar até 8kg.
Se reproduzem rápido e seu couro pode ser usado na confecção vestimentas.

Sua cor pode mudar de acordo com a região, vão de vermelho escuro a verde claro.
Não são capazes de subir em árvores, mas cavam buracos onde constroem seus ninhos, botam de 10 a 20 ovos por estação, a fêmea fica responsável até a eclosão, após isso os filhotes se seguem por conta própria.
Thaumostatic Harness

The Thaumostatic Harness is a research option found under the Artifice tab that can becomes available for research after researching the Arcane Levitator, Infusion and Magical Metallurgy, and is also a piece of armor, functioning as a chest-plate. It offers 3 points of armor and a 3% reduction to the amount of Aer Vis and 1% to the normal Vis one uses, but its main use is bestowing one with the ability flight while it it worn, however, this costs Vis. The Harness can be charged like most any item at both a Recharge Pedestal and while equipped if one is wearing an Amulet of Vis and can be activated, by default, with the 'H' key. The internal buffer holds up to 300 Aer and Ignis Vis, for a total of 600 points of Vis. The Harness burns 1 Ignis and Aer Vis per second of flight, and as such allows for up to 5 minutes of flight on a single charge. This can be expanded, however, if one is wearing an Amulet of Vis. The Harness allows for the user to fly at approximately 2.5 blocks per second, and does not slow the time needed to break blocks, but this can be increased to approximately 10 blocks per second if one has a Thaumostatic Girdle or by sprinting, however, the latter increases the Vis usage greatly, according to the Thaumonomicon. Although not stated, it while equipped it also negates all fall damage. Although the Thaumonomicon entry on the Thaumostatic Girdle also states that it increases the amount of Vis the Harness uses, current testing disproves this, although it may just be a glitch. The Thaumostatic Harness can be created via Infusion by Infusing a leather tunic with 2 iron ingots, Brass Plates, Aer Shards and Greatwood planks and a Morphic Resonator, along with 32 Machina, Volatus and Potentia and 16 Motus Essentia. It is classified as having High Instability.
Mamoura

Ela produz pequenos frutos com gosto parecido com cereja em seu topo. Os frutos possuem sementes, que são espalhadas pelos pequenos animais que os comem. Ela pode ser usada como isca para caçar pequenos animais e também é possivel criar uma geleia comestível com seus frutos. Porém, cuidado, se a planta não perder todos os frutos para começar o novo ciclo reprodutivo, os frutos que permaneceram ficam venenosos e caem da planta.
Tataba

Tatabas eram a principal fonte de alimento dos nativos de Balluhara antes da intervenção dos outros povos.

Apesar de não ser mais uma comida muito apreciada, a Tataba ainda resiste em Balluhara, com algumas plantações em Bugaharu, servindo de alimento para a parcela mais pobre e para os trabalhadores do ramo de minérios.
Seapona

Seaponas são animais encontrados nos mares em torno do arquipélago Mermer. Constantemente chamados de "vagalumes dos mares" por emitirem um brilho esverdeado, os Seaponas só andam em grupos de 500~700 animais.

Eles pegam caronas nas correntes marítimas na época de acasalamento e desova. Um espetáculo muito apreciado, pois eles só viajam pela noite e o brilho emitido pelo grupo refletindo na água torna um espetáculo incrível.

O acasalamento ocorre no norte do Arquipélago Mermer e, para desovar, os Seaponas vão até Hernen.
Cidade-Estado de Hernen, Refúgio dos Mermers

Fundada a cerca de 150 anos, tem uma história muito recente. Uma cidade litorânea com construções de pequena altura e arrumação que prima pelo acesso ao mar.

Incrivelmente os Mermers por mais que sejam atrasados tecnologicamente, tem um senso de ordem muito bem apurado. Suas ruas e vielas todas tendem a ser bem organizadas, com uma logística impecável.

O porto da cidade está em ampliação atualmente - com investimentos dos vulpes, como forma de amizade, e também tinham antes da guerra investimento dos Asturianos - mas já é um dos maiores do continente, passando o porto de Fiier em capacidade para navios.

As construções são feitas de madeira e vinhas, bem arejadas para que a umidade do mar entre. O chão é de barro, porém dentro das casas as o chão é de pedra.

Os Mermers da cidade tem plantações na terra e um costume único no mundo: plantações de algas. A culinária local por conta disso é única no mundo.

Um grande atrativo da cidade é o comércio de pérolas e joalheria. Os melhores joalheiros do mundo vivem em Hernen, e suas peças são admiradas em todo o mundo. E só a poucos anos que os mermer joalheiros tiveram acesso a outros tipos de gemas e metais preciosos e já dominam a arte da joalheria.

A guarda da cidade usa armas feitas de Coral-de-Gelo, um tipo de coral endêmico a região do Arquipélago Mermer. Esse coral contém uma toxina que quando toca na pele dá uma sensação de gelado, e quando fere congela o movimento da região. Os mermer são imunes ao coral.

O uso de tecnologias à vapor tem sido pouco utilizados na cidade, por conta de viverem parte na água parte na terra sua vida, e não necessitarem de calor como humanos ou vulpes para sobreviver.

O Governo local é gerido pela Rainha Gloorh. O sistema governamental é matriarcal, porém o exército é de gestão masculina. O senso comum do povo é de que os machos protegem e as fêmeas regem.

A atual população é de 690 mil merman. A Rainha Gloorh intenciona que os merman que vivem no arquipélago sejam assimilados ao seu reino. Algo que não é querido por muitos deles.
Drones

Máquinas que perderam seus mestres e hoje assolam lugares onde caravanas foram saqueadas nas planícies do leste e no deserto de Merle.

Há pouco tempo, a utilização de drones foi proibida devido a morte do dono causar o drone a guardar a caravana para sempre, inclusive de equipes de patrulha, porém em muitos locais, principalmente no deserto de Merle, local onde condutores empregam extensivamente drones e outras formas de autômatos para se proteger, ainda é possível encontrar "carcaças" de caravanas, guardadas por drones.

Eles seriam equipados com um sistema simples de defesa, algo como 8 canos carregados que atirariam individualmente e então girariam para o próximo cano, limitando a munição de cada drone, ou até mesmo laminas giratórias.
Paqualupis

**Paqualupis** são mamíferos que habitam toda a região de Flumen e o norte de Varuna.

Sempre são encontrados perto de rios e lagos, considerado um animal quase aquático por passar boa parte do tempo na água.

Se alimentam de frutos e peixes. Medem em média 60cm.

Sua carne é muito apreciada em todo o mundo. O Paqualupis com Tataba é o prato mais pedido no principal restaurante de Astar.

Os Paqualupis vivem sozinhos, se encontrando por meio de grunhidos na época de procriação.
Humanos

Na região de Flumen temos os Flumis, com suas peles brancas como o gelo e cabelo geral loiros, com raros cabelos ruivos e cor de mel. Os olhos tendem a ser claros, com alta incidência de olhos azuis. Os homens variam entre 1,70m e 2,00m, geralmente ectomorfos. As mulheres entre 1,65m e 1,85m, tendem a ser magras durante a juventude, engordando na velhice, curvas medianas.

Em Varuma temos três grandes grupos étnicos, os Astis, os Merlis e os Lauris.

Os Astis tem a coloração da pele variando entre o branco e o bronze, com cabelos tendendo ao preto, mas a incidência da cabelos ruivos é razoavelmente alta. Seus olhos não seguem um padrão, embora a maioria da população tenha olhos escuros, há uma porcentagem bem grande de olhos claros, principalmente os azuis. Os homens variam entre 1,65m a 1,90m, geralmente mesomorfos. As mulheres variam entre 1,50m e 1,80 sendo magras boa parte da vida, grandes seios.

Os Merlis tem a pele mais bronzeada, cabelos escuros e cacheados, com alta incidência de pelos nos corpos dos homens e de algumas mulheres. Seus olhos tendem ao verde, com os escuros em seguida. Os olhos azuis são muito raros. Os homens variam entre 1,70m e 1,90m, geralmente endomorfos. As mulheres fariam entre 1,40m e 1,75m, tendem a engordar porém apenas nas coxas e nádegas, já naturalmente grandes.

Os lauris tem os cabelos cor de mel em sua maioria, olhos verdes e barba espessa. Seus olhos são levemente puxados. Os homens variam entre 1,75m e 1,95m. As mulheres entre 1,60m e 1,75m, com poucos seios e glúteos, coxas um pouco largas e baixa tendência a engordar.

Em Balluhara temos a recém descoberta etnia Ballis. As pessoas do povo tem peles do bronze escuro ao negro profundo. Seus olhos normalmente são escuros, raramente verdes e em uma variação EXTREMAMENTE rara vermelhos. Dizem que estes são abençoados por Cagrumbool. Os homens variam entre 1,80m e 2,10m, geralmente mesomorfos. As mulheres variam entre 1,70m e 1,95m, normalmente magras, com grandes glúteos e seios, se engordam isso se concentra na barriga.
Manchoula

A **Manchoula** é uma planta típica das Selvas Vulpesianas. É a principal comida dos Vulpes, junto com a caça de pequenos animais.

Tanto a folha quando o bulbo são usados como alimento. A flor que brota no topo da planta indica se já é tempo da colheita. Os campos de Manchoula floridos são retratados em vários quadros de artistas de Vulmer, sendo uma paisagem clássica da área rural da região.

As folhas tem um gosto forte característico que contrasta com o sabor fraco do bulbo. Apesar dos Vulpes cozinharem e comerem as folhas da Manchoula, muitas pessoas preferem secá-las para usar como tempero depois.

## Uso

Existe uma famosa bebida feita a partir das folhas de Manchoula, seu é nome é Chouli, apelidado de bafo-verde.

Os ingredientes para faze-lo são simples: Folhas saudáveis de manchoula, água quente ou fria, açucares a temperos típicos da região.

O cheiro é fortissimo e quase nauseante, porém os vulpes já estão acostumados e acham que o odor não passa de um leve cheiro. Ele é dado principalmente aos jovens vulpesianos, quando os mesmos abandonam suas mães para criarem seu próprio comercio.

É quase como uma passagem, a primeira vez que você bebe um Chouli sem vomitar e jogar as tripas para fora é significado que já é um adulto vulpes.
Polibio

**Polibio** é um anfíbio natural do Arquipélago Mermer. Em sua forma adulta pode atingir até 1m.

Polibios normalmente ficam próximos de mangues e lugares lamacentos, mas também podem ser encontrados em praias.

Os Mermers dizem que os ovos de Polibios são uma iguaria, mas outros povos preferem ignorar o fato dos ovos do bicho serem comestíveis.
Flumenios

## Aparência

A maioria são loiros, embora cabelos da cor castanha existam em seu meio, possuem olhos claros e pele branca, seus cabelos são macios e seus traços são finos, com algumas exceções no nariz, que algumas vezes é inchado, possuem altura média, sendo propensos a serem mais altos que os outros povos. Naturalmente mais fortes que os de mais e com barbas e cabelos longos.

### **Bastârnios (leste)**

Estes mantêm longos cabelos e barbas, com diferentes cortes, como faziam seus antepassados, suas roupas não mudaram muito desde antes da era pré-moderna, apenas se adaptaram às novas tecnologias.

### **Hibérnios**

Estes mudaram um pouco suas tendências após a separação da capital ao leste, possuem cortes de cabelo curtos, alguns mantêm barbas, mas de tamanho pequeno, e mudaram um pouco a confecção de suas roupas, possuindo mais tendências ao modernismo.

## Roupas

### **Típicas**

Suas roupas padrões são roupas simples, principalmente peles para se protegerem do frio, é bastante comum ver Flumenios usando uma espécie de capa feita de pele. Usam botas de couro.

### **Roupas de batalha**

As roupas de batalha são feitas de couro, malhas de ferro por cima e junto ao corpo uma bem trabalhada roupa de pele, já que estão acostumados a lutar em ambientes frios, porem, se não for o caso, substituem essa roupa de pele quente por algo mais leve. A bota de couro ou pele continua fazendo parte da sua vestimenta. Alguns utilizam elmos nas cabeça.

### **Traje real**

O traje real é feito de pele de lobo cinzento, a segunda camada de roupas é um colete de couro e, por cima, uma capa feita de pele, um cinto, uma calça e botas de couro com solas de metal. Os equipamentos de batalha real são um machado, que fica preso ao cinto do imperador e uma espada que fica em suas costas, ambas feitas por ferreiros antigos da casa de Asmund, em Polaris, com inscrições possuindo o nome do Imperador o de seu falecido pai.

## Armas

Os flumens do oeste são conhecidos por utilizarem espadas, enquanto que os do leste utilizam machados. Isso não é necessariamente uma regra, porque em dois lugares é possível encontrar guerreiros com ambas as armas, mas se tornou uma tradição para ambos os lados cada um utilizar uma arma branca diferente.

Armas de longa distância também são utilizadas, como armas de fogo presas nos braços de alguns guerreiros, essas que podem e são, na maioria das vezes, substituídas por escudos. Lanças são são muito utilizadas no arsenal flumênio.
Seekermatons

Summons 3 Seekermatons that will seek out enemies and inflict them with vulnerability and slow down their movement

## Notes

* Unkillable and power-up bonuses persist for as long as you exit area or re-summon Seekermatons.
* Player cannot control which enemies Seekermatons target.
* Seekermaton pack allows one to summon up to 6 Seekermatons.
* Photon shackles power-up can apply up to 60% slow to enemies.

## Gallery

Seekermatons marking enemiesThree Seekermatons
Aura of darkness

Surrounds player with Aura that deals damage to enemies with shadow marks.

## Synergy bonus

* Damage bonus from tier-1 skill +2% per level up to 20%
* Damage bonus from tier-2 skill combo +3% per level up to 30%

## Notes

* You can use this skill just before getting cloaked to deal damage while in cloaked mode.
* The range of 5m is fairly short and can only be extended with sphere of darkness power-up.

## Masteries

 Level 2
 Level 3

 Level 2
 Level 3

 Level 2
 Level 3

 Level 2
 Level 3
Essentia Tubes

Essentia Tubes are both a research option that can be purchased with experience after researching Essentia Distillation, and a block. Essentia Tubes, in this basic research, come in the standard Essentia Tube, and the Essentia Valve. This research also unlocks the creation of the Essentia Resonator. Using Essentia Pipes, one can automate the movement of Essentia from one place or another, but this usually requires a rather complex system where many problems could easily arise. The Essentia Resonator can be used to help find issues such as these to fix them, such as competing amounts of suction from different sources. All things capable of taking in Essentia have a suction value. The greater this suction, the further away it can draw Essentia from. However, suction values can compete for Essentia, which will leave pipes hissing and spitting steam with the Essentia moving nowhere. The basic Essentia Tube moves Essentia with no special properties or benefits, while Essentia Valves can be turned on and off to allow or disallow Essentia from moving through them. The standard Essentia Tube can be created in batches of 8 by placing a single piece of glass in the center of an Arcane Workbench, along with 2 iron ingots in the middle left and right sections, a Quicksilver Drop in the top middle section, and a gold nugget in the bottom middle section, along with 5 Ordo and Aqua Vis. The Essentia Valve can be created with an Essentia Tube and lever placed in an Arcane Workbench, along with 5 Ordo and Aqua Vis. Finally, the Essentia Resonator can be created with a stick in the bottom middle section of an Arcane Workbench with a piece of Nether Quartz in the center, and 4 iron ingots in the left and right middle and top sections.
Astarindas

As **Astarindas** foram a primeira planta cultivada pelo povo que habitava a região em torno do Rio Merle.
Suas folhas grossas filtravam e armazenavam a água e os nutrientes no período de cheias e garantia que o crescimento do bulbo continuasse a correr pela época de seca.

Enquanto a raiz é usada como alimento, as folhas podem ser usadas para extrair um óleo também usado na culinária local. A Astarinda frita no óleo produzido por sua folha se tornou um prato muito apreciado em todo o mundo.
Daeplumus

Daeplumus são aves bípedes capazes de correr grandes distâncias. Tem o tamanho de um cavalo, pescoço

longo e bico afiado. Suas asas permitem voos planados de pequena distância, normalmente sendo usadas para saltar por declives. Andam em bandos de 30 indivíduos, sempre dispostos a defender suas crias. Os daeplumus selvagens são EXTREMAMENTE perigosos, pois atacam em grupo. Daeplumus domados são incrivelmente dóceis e carinhosos com seus donos, não sendo raro visões de Daeplumus aninhados com seus donos acampando em campos.

Sua plumagem é roxa, verde e azul claro, seu bico amarelo rajado judeu com formato de raiado. Suas patas tem três garras frontais e uma traseira, há casos de Daeplumus capazes de pegar objetos com suas patas.
Arquivos de fios

Arquivos dos fios foram criados, para ajudar os mais curiosos e menter o laço historico.

**1º fio.**
https://archive.is/T2mxS

**2º fio.**
https://archive.is/GRrkE

**3º fio.**
https://archive.is/UC7AS

**4º fio.**
https://archive.is/zSFbb

**5º fio.**
https://archive.is/K9hWV

**6º fio (24/09/2016).** https://archive.is/CAF3U (Obs: teve muitos mais fios antes desse, porém o archive.is tinha saído do ar e ninguém pode arquivar)
Estado Vulpesiano de Kolimbo

Kolimbo a cerca de 143 anos atrás era um pequeno vilarejo de pescadores que vivia alimentado não só pelos peixes, mas pelo comércio de Balluhara.

Porém com a descoberta de Balluhara em 1557, Tagaru pela sua posição geográfica interessante - às margens do mar e de um rio por onde balsas com produtos rumavam - começou a ser ocupada de forma pacífica.

O povo de Kolimbo inicialmente mal se comunicava com os estrangeiros, mesmo depois do cessar fogo, mas após alguns anos de convivência silenciosa, o Kolimbolas começaram a trocar informações e conhecimento entre os colonizadores. A partir desse momento, os primeiros compêndios e dicionários de ballaho foram criados.

Após 120 anos de colonizada e a descoberta de depósitos de carvão, a cidade de Kolimbo é anexada comercialmente a influência dos Vulpes de Varuna, tornado-se o Estado Vulpesiano de Varuna.

Dissidências entre o povo eram poucas passados os anos como uma cidade proto-cosmopolita, a cultura tradicional e avessa a tecnologias de Balluhara havia sido esquecida. Por conta disso os investimentos em tecnologia e maquinário à vapor tinham baixo custo, visto ao baixo custo de aquisição de carvão de boa qualidade.

A cidade atualmente tem uma população de 7 milhões de habitantes, sendo a maior de toda Balluhara. Dos 7 milhões de habitantes, 90% são de humanos de diferentes etnias, mas principalmente ballis, 7% de mermers e 3% de vulpes\*.

As construções arquitetônicas da cidade usam bastante das estruturas balluharanas pela sua engenharia de fácil manutenção/reconstrução, mas de materiais, técnicas de construção e detalhes de Sientoo e Asturia.

Os portos da cidade são bem avançados e comportam um número grande de navios atracados ao mesmo tempo (58 navios) e a cidade é circundada de Torres Balluantis, onde as pessoas podem subir a bordo de Balluantis que estajam já em voo.

Há uma favela formada principalmente por estrangeiros que querem tentar a vida em Balluhara, esperando uma vida de aventuras, mas uma porcentagem da população mais pobre ainda vive lá.

O governo da cidade, por mais que seja considerado um estado vulpesiano, não é controlada pelo Conselho Vulpes e está muito além da jurisdição do Conselho das Matriarcas, mas na verdade ocorre uma Plutocracia com uma pequena participação do povo da cidade por meio de referendos em questões de grande importância.

Economicamente falando a cidade é próspera, onde até mesmo os mais pobres têm algum poder de compra que permita comprar mais do que comida e produtos básicos.

As principais atividades econômicas estão na mineração, área logística, comercial e construção civil.

## A Origem do Estado Vulpesiano

Mesmo com o baixo número de Vulpes na cidade de Kolimbo, o motivo para o qual ela tenha se tornado um Estado Vulpesiano é para facilitar o comércio entre Vulmer e a cidade.

Não é cobrado um tipo de pacto colonial, pois mesmo a cidade pode produzir seus produtos manufaturados, mas foram firmados tratados comerciais de facilitação e livre comércio entre os dois lados, tornado a circulação de produtos facilitada e criando um boom de necessidade logística naval e aérea.
Vernon Norvélio

*Por um bem maior, faço tudo por todos.*

Esse é lema e frase memorável dita sempre no legislativo de Astúria por Vernon Norvélio e seus aliados.

Perspicaz, a vida política sempre guiou seus rumos desde a infância. Sendo o primogênito de Carl Norvélio – um dos principais políticos de seu tempo – e ainda carregando o nome milenar da família tradicionalista de Norvélio que dada desde dinastia dos Norveus, que governaram Astúria por quase duzentos anos.

Em uma juventude regrada para uma educação e treinamento nas áreas das leis, do direito e da política, quando seu pai acabou por falecer (alguns dizem que o próprio filho o assassinou), Vernon já estava mais preparado do que nunca para assumir uma cadeira no legislativo.

Começou sua carreira política se aliando a um crescente grupo de nobres chamados de Reformadores. Eles visavam um alinhamento ainda maior com os grandes empresários Vulpes e o afastamento das tradições de Falite que abrigava uma igreja ainda bastante conservadora.

Defendeu veementemente que os asturianos largassem a Tríplice Guerra, pois assim o escopo militar e econômico na exploração de Balluhara (e a colonização dela) e numa possível tomada de Sothern das mãos dos nórdicos, em sonhos de restaurar o grande Império que um dia foi Astúria.

Para isso, não bastava esbravejar argumentos no parlamento ou comprar influencia. Teria que fazer algo maior, a tríplice guerra ainda era lucrativa, mesmo com as enormes dificuldade de se vence-la.

Foi assim que Vernon se aproximou de Dominik para ganhar ainda mais força política e não o bastante Vernon se encarregou de ser eleito o Primeiro Conselheiro Real, título mais importante abaixo do Imperador, que atualmente é Eduard IV, porém ele não tem nenhum herdeiro com já quase 50 anos e segundo as leis de Astúria, o titulo Imperial cairia nas mãos de seu irmão mais novo Rodrik, um forte opcionista às ideias de Vytior Dommik e Vernon, mas homens tão influentes e gananciosos quanto esses dois, não deixariam que um simples príncipe atrapalhasse seus planos.
Calendário Anceril

O Calendário Anceril é o principal calendário do universo 55.

Baseado no movimento da lua Anceril, possui origem em Asturia, grande império que já conquistou Merle e difundiu sua cultura para outros continentes.

## Dias

Una

Dua

Trina

Quadria

Penos

Sinas

Sepnos

## Meses

Lumie  (a Luz do novo ano) (32 dias)

Somber  (as sombras que existem) (30 dias)

Fogar  (o fogo que arde) (30 dias)

Águel  (a água que flui) (30 dias)

Terre  (a terra que persiste) (30 dias)

Ventix  (o vento de corre) (30 dias)

Salus  (o sal que conserva) (30 dias)

Carniw  (a carne que nos forma e mantém) (30 dias)

Sangul  (o sangue que nos move) (30 dias)

Arvol  (a árvore que nos provê) (30 dias)

Nuvek  (as nuvens que trazem frescor e chuva) (30 dias)

Solaria  (o ciclo completo do sol) (32 dias).

## Ver mais

Para ver o calendário completo, acesse http://donjon.bin.sh/fantasy/calendar/, e cole o texto abaixo na aba "Data".

{"year\_len":364,"events":1,"n\_months":12,"months":["Lumie","Somber","Fogar","Águel","Terre","Ventix","Salus","Carniw","Sangul","Arvol","Nuvek","Solaria"],"month\_len":{"Lumie":32,"Somber":30,"Fogar":30,"Águel":30,"Terre":30,"Ventix":30,"Salus":30,"Carniw":30,"Sangul":30,"Arvol":30,"Nuvek":30,"Solaria":32},"week\_len":7,"weekdays":["Una","Dua","Trina","Quadria","Penos","Sinas","Sepnos"],"n\_moons":3,"moons":["Anceril.","Lavent","Cyam"],"lunar\_cyc":{"Anceril.":29.5,"Lavent":10.5,"Cyam":8.3},"lunar\_shf":{"Anceril.":0,"Lavent":0,"Cyam":0},"year":1700,"first\_day":0}
Taparaz Kadtu

Expulsa de Temera, o País Azul, foi julgada criminosa pela herança da "rebelião" de seu pai: A Conquista de Olom, que planejada unificar os 96 baronatos da região em uma forte nação, para crescer no Golfo das Moedas.

A garota, munida de uma coragem inumana, e certamente de muito dinheiro, saiu de Temera com a promessa de conquistá-lo, como fez seu progenitor.

Filha caçula, viu seus irmãos serem mortos na sua frente, quando o exército de Yylitin, o Vulcão, Barão das Pétalas, tomou seu castelo. Isso a tornou rancorosa e violenta, criando aos 12 anos uma mentalidade dura.
Após dois anos, morando numa pensão em Goba, koshervilhada com os navios voadores que passavam pela sua janela, viu então sua solução.

Começara a andar pelas ruas, falando com mercenários e soldados, descobrindo técnicas e aprendendo sobre o mundo a partir disso. Lia livros, pergaminhos, estudava, e outros anos se passaram. Com o passar do tempo, sua imagem foi sendo transmitida, e pessoas começaram a procurá-la. De mendigos procurando trabalho a nobres legalistas da causa de seu pai. Ela forkosher uma milicia, e então: uma tripulação. Tirou todo seu dinheiro do banco, comprou seu barco, e começa sua conquista.
Darunos

**Darunos** são uma raça que se localiza em Sothern, elas se cobrem de panos, e a pouca parte vista parece um fantasma negro, os Monges defendem os Darunos, e eles tem um segredo, no qual ninguém sabe.

A raça não tem muito contéudo, pois ainda está em desenvolvimento.

## Aperencia

Eles tem a pele negra acinzentada e seus olhos são completamente brancos. Eles enxergam de forma diferente dos humanos e tem olhos muito mais aguçados. Suas orelhas se assemelham a de felinos e são bem em cima da cabeça, aparentam ter bastante controle sobre elas e a posição das orelhas pode até indicar o estado emocional deles.
A altura média da raça é próxima a dos humanos, salvo pelas fêmeas que são aproximadamente 45~50cm menores que os machos.
Sua língua mede aproximadamente 30cm em média, mas existem casos de línguas ainda maiores, geralmente em mais velhos. Eles não tem nariz.
Aura Preserver

Aura Preserver is a research option found under the Thaumaturgy tab that becomes available to research after researching Advanced Aura Tapping and is the prerequisite to the Recharge Pedestal. Before researching Aura Preserver, one could easily drain the Aura of nearly all of the energy in it, and, as any self respecting Thaumaturge knows, when the Aura is nearly depleted and continually being depleted, Flux can build quickly and easily, a dangerous phenomenon. However, upon researching Aura Preserver, any items kept on one's person that draw Vis from the Aura will not draw from the Aura if the magic levels in it have reached approximately 10% of their maximum, the threshold for when Flux can begin being formed. As such, this research option is very important, helping to prevent the depletion of the Aura, especially as Caps and other research options allow for Vis to be drained faster and faster from the Aura.
Seaponas

Seaponas são animais encontrados nos mares em torno do arquipélago Mermer. Constantemente chamados de "vagalumes dos mares" por emitirem um brilho esverdeado, os Seaponas só andam em grupos de 500~700 animais.

Eles pegam caronas nas correntes marítimas na época de acasalamento e desova. Um espetáculo muito apreciado, pois eles só viajam pela noite e o brilho emitido pelo grupo refletindo na água torna um espetáculo incrível.

O acasalamento ocorre no norte do Arquipélago Mermer e, para desovar, os Seaponas vão até Hernen.
Estátua de Vrijka

É a representação artística de um dos guerreiros mais temidos das antigas cinco regiões, **Hamart Exalus,** também conhecido como "vrijka/vrika" que significa moldado, construído para vencer.

Localizada em meio as ruínas ao leste de Varuna, essa enorme escultura um tanto deteriorada pelo tempo colocaria medo em qualquer um à quilômetros de distância. Ela destaca o que um dia já foi uma grande civilização/tribo.

Composta de um material desconhecido até então, algo como uma fundição entre ouro e carvão, possui sua altura média de 122 metros. Seus joelhos flexionados, a mão esquerda direcionada com as palmas para frente e sua direita empunhando uma *lança de Balluthys* e em posição de ataque manda seu recado: Mantenha distância.

A armadura é coberta por escamas e espinhos. Sua face é totalmente indefinida.

Segundo algumas lendas, essa escultura esconde bem mais do que sua imagem transmite. Acredita-se que em seu interior existem recursos valiosos: Mapas de civilizações desconhecidas colonizadas, ouro e a lendária *"Arca de Exalus"*.
Coníopes

**Coníopes** são nativos das florestas de Flumen.

Os machos tem dois pares de chifres e uma gola coberta de pelos manchados. As fêmeas são mais claras que os machos e não possuem adornos.

A carne do Coníope é muito apreciada em todo o mundo, sendo considerado um prato da elite. A pelugem do macho é usada na confecção de roupas tradicionais dos povos do norte.
Kajjatis

Esse caralhudinho é carnívoro, atinge fodendo 2 metros e se escondem nas areias do deserto de Lauren. Eles saem a cada seis meses (sua época migratória) e vão em direção à Balluha, onde se alimentam e procriam. Essa peste inferniza a vida dos moradores, que se previnem construindo grandes barricadas e armas aéreas.

Um líquido viscoso extraído de seu abdome é usado para cura de muitas doenças, mas também pode ser usado para fazer um veneno letal.
Tovino

**Tovinos** são uma das espécies mais conhecidas e necessárias do mundo. Pode ser encontrado em todas as regiões, mas são nativos de Merle.
Normalmente são usados para trabalho (puxavam carroças e vagões antes da revolução industrial) ou como alimento. Sua carne é a mais popular, estando no prato da maioria das pessoas, sem importar o poder aquisitivo.

O Tovino tem dois pares de orelhas, sendo um animal bem atento, porém calmo e dócil.
Mermers

ma raça aquática que foi descoberta pelo homem somente através de uma expedição submarina. Eles

tem uma estrutura social parecida com a dos humanos, porém tem tecnologia muito inferior. Conseguem viver fora da água, porém sofrem tremenda agonia enquanto na superfície, uma vez que sua pele se resseca muito rápido.

Viviam em um arquipélago de ilhas ao sul do continente principal, e a razão para a sua pele ser parecida com a dos anfíbios e poderem respirar debaixo da água é que as ilhas submergem durante metade do ano.

Assim, eles tem somente metade do ano útil para se desenvolverem e criarem suas estruturas sem que estas sejam submergidas, o que explica o seu atraso tecnológico.

Atualmente, com sua descoberta, muitos tem ido para o continente principal, iludidos pela promessa de uma vida melhor. Devido a seus costumes nada tradicionais, no entanto, acabam por serem exilados e formam vilas de pescadores.
Haalbert Filtur

Haalbert Filtur (!!!) é um dos cybermonges de Sothern. Ele tem mais de dois mil anos, mas entre os monges, ele é um dos mais novos a se juntar ao grupo.

Sua vida, sua existência é vivida todos os dias com desgosto de penúria. Ele é um dos peregrinos da lendária civilização ao leste de Astar é hoje para Balluhara, na verdade, ele era seu líder. O seu grupo era avesso a tecnologia que tirava o esforço do corpo e trocava por máquinas. Isso acabou por destruir a sociedade lentamente, numa espiral de degradação e consumo de recursos naturais.

A motivação de Haalbert para se tornar um monge é ser o registro vivo do êxodo, com as histórias do seu sofrimento, além de gravar as histórias da derrocada da civilização.

Como exilados, os monges atenderam seu pedido e entenderam suas motivações e os aceitaram em sua ordem. Isso acabou por levar a uma vida em que o próprio Haalbert se tornou aquilo que odiava, apenas pelo dever.

Por conta de sua existência excruciante, Haalbert sempre que pode hiberna, por décadas. Tudo isso para que o tempo passe mais rápido e não sinta, além de oferecer sempre um ar de novidade a cada vez que desperta e tem que aprender novas coisas. Quando compreende, retorna ao seu sono.

Todos os dias que pode, Haalbert sempre realiza o mesmo ritual: produzir obras de arte das magníficas balluantes, seu passatempo favorito.
Mechanical aides

Creates 2 mechanical spiders that will shoot enemies from distance.

## Notes

* Spiders have max range of 10 meters which can be increased by 4m using Gyroscopic aiming mastery
* Concussive ammunition power-up is hilariously powerful giving attacks 90% chance to knock-down enemies
	+ While some enemies are immune to knock-down the ones that aren't can be locked to perpetual knock-down animation.
* Leveling up the skill early on provides very little benefit due to players low weapon damage.

## Progression

 1
 10
Astar, Capital do Comércio

Capital do comércio, nasceu com o constante desenvolvimento de Astúria ao sul. Por ter saída para os dois oceanos, a cidade teve imensa importância da era das navegações, onde atingiu seu ápice, recebendo gente de todo o mundo e crescendo cada vez mais.

Muitos graduados na Universidade de Astúria foram para Astar nessa época em busca de melhores oportunidades numa cidade que estava crescendo rápido. Essa migração transformou Astar num pequeno recinto de gênios criando e patenteando suas invenções, que por estarem num lugar movimentado, foram ganhando o mundo rapidamente.

Uma dessas invenções foi a Locomotiva à Vapor, criada em 1604 por Vladimir Carpenter.

A enorme Estação Carpenter no centro da cidade é onde tudo acontece. Embarques, desembarques e mercadores vendendo de tudo. Os dirigíveis cobrem o céu da cidade e as embarcações atravessam o canal constantemente. O clima é corrido, mas dizem que "não se mudariam de Astar por nada".

A maioria dos nobres detém ao menos um prédio em Astar e todas as reuniões com os representantes de todo o mundo ocorrem no prédio principal da cidade, o Edifício Rëustor.
Alberto Cornélio

Alberto Cornélio nasceu em Astar, mas se mudou para Merle por motivos de estudo e por sua paixão da juventude, Falea, esta que o ignorava.

Cornélio era extremamente inteligente, sendo ótimo alquimista e engenheiro. Caiu nas graças da elite de Merle, criando alguns medicamentos e invenções que ajudaram o povo.

Porém, o amor não correspondido por Faela começou a atrapalhar no serviço e afetar sua sanidade, o levando à um exílio em Sothern.

Lá, Cornélio começou a estudar a fauna e flora local, criando um grande guia do ecossistema de Sothern, que atualmente se encontra na biblioteca de Falite.

Após alguns anos, Cornélio cometeu um pequeno acidente que mudaria sua vida. Ao derramar pó de Lívio - um composto incandescente - num dos artrópodes nativos do local, uma reação aconteceu e o inseto expeliu um líquido viçoso amarelado.

Com o interesse de Cornélio pelo acontecido, uma longa pesquisa foi efetuada. Foi descoberto que o líquido, quando ingerido em pequenas quantidades, tem propriedades alucinógenas, dando uma sensação de extrema paz ou como ele descreveu em seu estudo, "uma sensação de viver uma realidade perfeita".

Ainda afetado pela insanidade, Cornélio se viciou na substância, acabando por acabar com sua sanidade.

Uma das constantes visitas vindas de Merle era Parco Olineff, que conheceu Cornélio durante os estudos. Vendo colega delirando por efeitos da droga, Parco juntou todo o trabalho de Cornélio e voltou para Merle com algumas doses da droga.

Parco levou o catálogo do ecossistema de Sothern para a biblioteca de Falite, mas escondeu tudo sobre a droga.

Após alguns meses, Parco se viu sem emprego. Para conseguir algum dinheiro, ele resolveu mostrar a droga que havia escondido para alguns habitantes de Merle. Após alguns habitantes gostarem da substância, Parco decidiu ir para Astar e vender o resto que tinha, conseguindo um ótimo preço por tudo o que coletou na antiga ida até Sothern.

Infelizmente, alguns habitantes exigiram mais da droga. Sem ter uma reserva da substância, Parco entregou os estudos da droga de Cornélio para um dos viciados, que foi rapidamente para Sothern.

Após 2 anos, um império centrado nessa droga tinha se formado. Parco desapareceu. Cornélio continua mentalmente insano em uma das colônias de Sothern.

Gervaz Taluk, o antigo viciado que começou a produzir a droga - hoje chamada Dropquil - comanda esse império do submundo.
Checkpoint

Each level has at least one checkpoint where your progress can be saved. To activate a checkpoint Mos must touch it. When Mos dies she respawns at the checkpoint and it is deactivated. But another checkpoint can be activate.

The earlier levels feature a lot more checkpoints while the the levels only have one or two. In Version 1.1 even more checkpoints was added to the early levels.

As of Version 1.2 sometimes Checkpoints don't work correctly.
Modding item drops

Its possible to modify what items drop from chests, monsters and corpses in the game. In addition it's also possible to change what items get rewarded from quests, arena and what items can be purchased from merchants.

## Paths and files

 Maps
 Npcs
 Enemies

## Loot tables

Whether its treasure chest or champion monster the loot tables can usually be found from map or enemy configuration file in property named loot. The syntax for loot table consist of loot type identifiers that are separated by semicolon(;).

**Example:**

```
loot=VH_Remastered_Fix_loot;VH_Remastered_Fix_loot;VH_Remastered_epic_small_chance

```

The loot table tells us that when the enemy get skilled the game will roll 2 items based on **VH\_Remastered\_Fix\_loot** loot type and 1 item based on **VH\_Remastered\_epic\_small\_chance** loot type. Now if we look at VH\_Remastered\_Fix\_loot entry from loottypes.cfg below we can see that there's high chance for the enemy to drop 50-100 gold and small chance for magic or rare item.

```
VH_Remastered_Fix_loot
{
    None=0
    Gold
    {
        Amount=50-100
        Chance=1820
    }
    Item
    {
        Rarity=magic
        Chance=130
    }
    Item
    {
        Rarity=rare
        Chance=50
    }
}

```

However with **VH\_Remastered\_epic\_small\_chance** we can see that there's 1 in 200 chance for the enemy to drop item of epic rarity. The game basically rolls random number between 0 and 201 and if the number is less or equal to 200 nothing will drop but if the number is 201 epic item will drop.

```
VH_Remastered_epic_small_chance
{
    None=200
    Item
    {
        Rarity=epic
        Chance=1
    }
}

```

## Making Set items and Godlikes drop from monsters

If you dislike how endgame items only drop from Golden chest in adventure mode it's actually pretty simple to make elite and champion monsters drop them like they do in many other games. Simply modify **vh\_remastered\_godlike**  and **VH\_Remastered\_Set** loot types from loottypes.cfg.

These loot types are pre-configured to most if not all elite and champion monsters in the game but by default the chance for them to drop godlikes and set items has been set to zero. To fix this you can use for example following settings which makes set items drop with chance of 1 to 3000 and godlikes to drop with 1 to 6000.

```
VH_Remastered_Set
{
    None=3000
    Item
    {
        Rarity=set
        Chance=1
    }
}

vh_remastered_godlike
{
    None=6000
    Item
    {
        Rarity=godlike
        Chance=1
    }
}

```

These numbers will keep godlike and set items very rare and you'll likely need something like 1000+ magic find to get reasonable chances for them to drop. But feel free to make them more or less frequent based on your taste.
Automated Crossbow

The Automated Crossbow becomes available for research after scanning a Dispenser with the Thaumometer. The Arcane Bore is available for research after the completion of this item's research.

The Crossbow will lock on to any hostile mobs it detects while avoiding Creepers, however it will also attack Zombie Pigmen and Endermen despite not attacking Witches. Because it fires autonomously, you can't control what it will go after.

The Automated Crossbow has one inventory slot for arrows of any type. It can be picked by right-clicking it with a wand. The Crossbow has 10 health and can be destroyed by sources of damage, leaving behind only a few pieces of itself as well as the arrows it was holding. It will consistently drop its Brass Gear, with high chances of at least one Greatwood plank and, more rarely, its Clockwork Mind. It will take around 30 seconds for a Crossbow to regain a full heart of health.

The Automated Crossbow is created at the Arcane Workbench with a Clockwork Mind surrounded by a Brass Gear at the top, a Greatwood plank to each side, a Bow at the top left, an Iron Ingot at the top right, all balanced on two sticks at the bottom corners.
Latifúndios de Jiokobu

Mais próximo ao centro do continente, à oeste e sul de Bugaharu está **Jiokobu**, o centro de agricultura do continente, com terras sempre férteis por conta das periódicas erupções vulcânicas. Embora Bugaharu seja a origem da religião de Balluhara, Jiokobo definitivamente é onde a religião é mais forte, e talvez seja a origem dos primeiros cultos, mas nunca reunidos em uma instituição. A fertilidade da terra da região permite que seja plantado os mais variados tipos de vegetais, muitas vezes de todas as partes do mundo. Aquedutos levam água do rio Goa para as plantações.

Jiokobu, a cidade em maior extensão territorial de Balluhara - aproximadamente 1700km² - tem boa parte do seu território formado por fazendas, que apesar da baixa capacidade tecnológica do povo de Balluhara, tem algumas características bem avançadas para o povo, especialmente pelos aquedutos, açudes e barragens para irrigação e plantação de vegetais que necessitem de muita água.

A terra da região é extremamente fértil, chegando ao ponto de que se uma semente cai no chão ela floresce em boa parte das vezes. O motivo pelo qual as terras de Jiokobu são tão férteis é por conta das erupções do vulcão Cagrumbool e pelo rio Iebá que corta a cidade.

Por conta da importância do rio e do vulcão na cultura do povo, é dito que a semente da religião Cagrumiebá surgiu nessa cidade.

Sua história data de mais de 1600 anos, sendo a cidade mais antiga do continente.

A população quase em sua totalidade trabalha com agricultura e pecuária nessa região - cerca de 97% -, os outros que não trabalham com isso estão na área de construção civil, artesanato e mineração.

Embora Cagrumbool tenha sua importância ali, Iebá é a mais venerada pelo povo.

Há uma frase muito conhecida na cidade para lidar com infortúnios: "Merda acontece". Isso ocorre pois as Balluantes que circundam a região por vezes defecam e acertam as construções, pessoas ou plantações. Embora isso seja visto como infortúnio, é logo em seguida visto como bênção, já que as fezes são transformadas em esterco e em seguida adubo.
Vladimir Carpenter

**Vladimir Carpenter** foi o criador da locomotiva à vapor, invenção essa que revolucionou os meios de transporte terrestres, sendo o estopim para a revolução industrial.

Nascido em 1575 em Falite, filho único de **Jacques Carpenter**, **um poderoso intelectual de Astúria**, Vladimir foi incentivado a ler muito desde pequeno. Apesar do ensino local ser extremamente bem conceituado, Jacques se escolheu como tutor do filho para não deixar que "estragassem o potencial do garoto".

Com fortes jornadas de estudos, Vladimir já era considerado um gênio aos 15 anos.

Aos 16 foi para a **Universidade de Asturia**, onde se interessou por mecânica e engenharia.

Após se graduar em 1597, **viajou para Balluhara**, pois ouviu que a ilha era lar de exímios ferreiros. Lá, fez amizade com **Bajur Mahuto**, que diferente da maioria dos nativos do local, simpatizava com a tecnologia. Passaram 2 anos estudando e desenvolvendo o conceito de uma máquina que facilitava o transporte sem necessidade de uma energia humana ou animal.

Em 1599 os dois **viajaram para Astar**, onde resolveram usar a tecnologia dos trilhos, que até então era utilizada junto com animais para puxar um vagão carregado e facilitar o carregamento das embarcações que partiam da cidade.

Após noites e noites de criação, Vladimir desenvolveu o que seria o "motor" da locomotiva, com uma caldeira produzindo vapor e a máquina térmica, transformando a energia do vapor em trabalho mecânico. No dia seguinte, ele se juntou com Bajur Mahuto para começar a **construção da locomotiva**.

No início de **1604**, Vladimir chamou vários engenheiros e nobres de Varuna, inclusive seu pai, Jacques, para apresentar a invenção. Todos se impressionaram com o invento.

Em pouco tempo, as locomotivas ganharam o espaço de Astar. Em **1606** foi **iniciada a construção de uma grande estação no centro de Astar**, de onde partiriam várias linhas férreas para vários destinos diferentes.

Apesar do sucesso de sua invenção e de ter atingido o ápice da genialidade da época, Vladimir não parou de estudar. Viajou para várias regiões absorvendo a tecnologia local. Em 1613 passou a **lecionar na Universidade de Asturia**, onde deu aula para **Andrew Cohen**, **que inventaria o dirigível em 1631**. No mesmo ano, a **grande estação em Astar** ficou pronta e foi batizada com o sobrenome de Vladimir. **A Estação Carpenter** juntou **13 linhas férreas**, partindo para os mais diversos locais.

Vladimir lecionou até seus últimos dias de vida. Morreu de ataque cardíaco em 30 de Nuvek de 1662, coincidentemente numa noite de 3 luas cheias.