Sabrine

*„Besser den Imperator verärgern, als sich gegen Ihre Sith-Lords und Captains zu wenden.“*

–Altes Sprichwort

## Unkartografierter Planet

Sabrines Stern ist in den Archiven der Navigator verzeichnet, wurde aber – zumindest soweit die Aufzeichnungen darauf hindeuten – nie besucht. Am nächsten kam eine bekannte Expedition dem System, als die Erkundungsflotte Pythus der Galaktischen Republik vor zwei Jahrhunderten einen nur zwei Lichtjahre entfernten Haufen überflog und ihre Instrumente kurz auf den Stern richtete. Es wurde nichts Bemerkenswertes bemerkt, und die Flotte reiste ab. Seitdem haben es keine Truppen mehr besucht.

## Planet der Meuterer

Sabrine oder der **Planet der Meuterer** ist die letzte Etappe des Heidenpfads, wo die Entdecker das letzte Stück der Koordinaten sammeln, die sie zum Standort der Schreckensperle führen. Der Planet Sabrine ist jedoch ein gefährlicher Ort, und es sind nicht nur seine rebellischen Bewohner, die versuchen, die Bemühungen der Entdecker zu blockieren. Abgesehen von den Meuterern und ihrem heimtückischen Herrscher müssen sich die Entdecker tödlichen Sümpfen, Sumpf-Zombies, rachsüchtigen Konkurrenten und nicht zuletzt den schwarzen Schleim stellen, die alles unternehmen, um sicherzustellen, dass die Entdecker niemals den Sabrine Nexus erreichen.

### Geschichte

Sabrines Stern ist in den Archiven der Navigationssysteme verzeichnet, wurde aber – zumindest soweit die Aufzeichnungen darauf hindeuten – nie besucht. Am nächsten kam eine bekannte Expedition dem System, als die Erkundungsflotte Pythus der Galaktischen Republik vor zwei Jahrhunderten einen nur zwei Lichtjahre entfernten Haufen überflog und ihre Instrumente kurz auf den Stern richtete. Es wurde nichts Bemerkenswertes bemerkt, und die Flotte reiste ab. Seitdem haben es keine Truppen mehr besucht.

### Geographie

Die Oberfläche von Sabrine ist mit Einschlagskratern bedeckt – der Planet befindet sich in der Nähe eines großen Asteroidengürtels. Die überwiegende Mehrheit dieser Krater sind riesige überflutete, überwucherte Tümpel und Sümpfe, die den Krater bedecken den Großteil der Erdoberfläche. Nur die Ränder der alten Krater erheben sich über den Sümpfen und bilden trockene Zufluchtsorte. Die Sumpfländer von Sabrine wimmeln von Tier- und Pflanzenwelt. Obwohl nicht so gefährlich wie eine wahre Todeswelt, hat Sabrine sicherlich seinen Anteil an Gefahren, von denen viele in den Sumpfgebieten in den Kraterschüsseln lauern. Darüber hinaus sind die Sumpfgebiete, die in den größeren Einschlagskratern eingebettet sind, fast vollständig von den umliegenden Ländern isoliert. Das daraus resultierende Mikroklima entwickelte sich eine hochspezialisierte Flora und Fauna, die von den Lebensformen in anderen Kratern völlig getrennt war. So könnte eine Expedition in den Tiefen eines Kraters landen und einen Teil seiner Biomasse katalogisieren, nur um dann ganz andere Ergebnisse zu entdecken als eine Expedition, die die Sumpfgebiete eines anderen Kraters besucht.

### Der Fluch von Sabrine

Als Nebenprodukt der Isolierung der Sumpfgebiete von Sabrine sind einige der Krater Gastgeber vieler bizarrer (aber natürlich unter Quarantäne gestellter) bakteriologischer Gefahren. Viele davon sind hochvirulente fleischfressende Stämme, aber es gibt einen, der im größten Krater von Sabrine enthalten ist und den Effekt hat, seine Wirte „wiederzubeleben“. Es scheint, dass sich dieser Stamm innerhalb eines Wirts reproduziert, die Kontrolle über den Körper des Wirts übernimmt und ihn dazu bringt, andere zu infizieren. Ob der Wirt wirklich tot ist oder einen Anschein von Bewusstsein behält, ist unbekannt und zu schrecklich, um darüber nachzudenken. Der Körper wird jedoch zu einer verwesenden, stinkenden Masse, da „fremde“ Teile langsam verrotten und abfallen, und schließlich zersetzt sich der Wirt vollständig.

### Das Heiligtum

Fast der restlichen Galaxis unbekannt, existiert auf Sabrine eine kleine menschliche Bevölkerung. Diese Bevölkerung klammert sich an die felsigen Kraterränder, hat aber auch viele Siedlungen im Moorland errichtet, die auf mächtigen Stelzen errichtet wurden, um die Sümpfe für Nahrungsmittel zu bewirtschaften. Diese Menschen sind Meuterer der Imperialen Garde. Das Regiment, das 37. Kommitzar (aufgewachsen auf der Strafwelt Kommitzar im Corriban-Sektor), war ursprünglich ein Geschenk an eine der Expeditionen von Calligos Winterscale. Weit vom Hafen entfernt übernahm das Regiment die Kontrolle über sein Truppentransportschiff, wich den verbleibenden Schiffen der Expedition aus und machte sich auf den Weg zum nächsten System. Dort fanden sie Sabrine. Dort landeten sie mit ihrem Transporter in den Sümpfen eines der größten Krater und holten so viel Ausrüstung wie möglich, bevor das Schiff im Schlamm versank. Das Skelett des Oberdecks des Schiffes ist immer noch in den Sümpfen sichtbar, es ist von Sumpf-Zombies verseucht und alles an Bord ist bis zur völligen Wertlosigkeit korrodiert.

Obwohl viele der Straftruppen innerhalb weniger Tage nach dem Einsturz des Planeten starben, von fleischfressenden Bakterien verzehrt wurden oder dem schrecklichen „**Fluch der Sabrine**“ zum Opfer fielen, überlebten genug, um eine Siedlung namens „**das Heiligtum**“ zu errichten. Das Heiligtum klammert sich unsicher an den Rand des größten Kraters von Sabrine und blickt auf die brodelnden Sumpfgebiete darunter. Seine Konstruktion ist grob; Die Kommitzar-Soldaten hatten wenig Ressourcen, als sie den Planetenfall durchführten, und mussten sich darauf verlassen, welche Materialien sie den Sumpflanden entreißen konnten. Die Gebäude des Sanktuariums sind aus den gewundenen Zweigen von Moorland-Bäumen gebaut, die durch die dichten Ranken, die sich durch die Sümpfe schlängeln, grob miteinander verbunden sind. Das Heiligtum beherbergte etwa sechstausend Einwohner: zweitausend ursprüngliche Meuterer und ihre nachfolgenden Nachkommen. Etwa tausend weitere lebten zwischen den Stelzen des Sumpflandes. Das Heiligtum ist ein rauer und bereiter Ort, seine Gebäude wurden willkürlich errichtet, als die Siedlung wuchs. Viele klammern sich an die Seiten des Kraterrandes, während andere auf der Oberlippe sitzen. Jedes ist durch schmale Gänge aus verrottendem Holz mit dem nächsten verbunden. Die Menschen des Heiligtums, die meuternde Straftruppen oder ihre Nachkommen sind, sind gleichermaßen grob und anspruchslos. Nur gelegentliche Waffen, Uniformfetzen, Insignien oder Werkzeuge aus imperialer Manufaktur machen sie zu irgendetwas anderem als wilden Wildweltlern. Zur Zeit als der Trupp Abenteurer auf Sabrine landet gibt es gerade noch lächerliche zweihundert Nachkommen im Heiligtum, die Großteils aufgefressen wurden.

### König Kommitzar

Das Individuum, das das Heiligtum und damit den ganzen Planeten regiert, bezeichnet sich selbst als „König Kommitzar“ und beherrscht seine meuternde Bevölkerung mit einer Mischung aus fahrlässiger Gleichgültigkeit und totalitärer Unterdrückung. Dieser Mann, der offiziell als Sergeant Major Quas bekannt war, stiftete die Meuterei an, tötete den größten Teil der Besatzung des Truppentransporters der 37. und dominierte den Rest mit vorgehaltener Waffe. König Kommitzar regiert das Heiligtum von seinem Hof aus, der auf einer breiten Holzplattform auf dem Gipfel der Siedlung steht. Unter Sonnensegeln aus geflochtenen Sumpfranken faulenzen der König und seine Konkubinen, knabbern an den Früchten der Sumpfgebiete, die von seinen Untertanen bewirtschaftet werden, und schlürfen destilliertes, selbst gebrautes Rotgut. Der König und sein Harem stellen sich diese Existenz als den Höhepunkt des Adels vor, da niemand jemals etwas anderes als eine Gefängniszelle oder das Heiligtum erlebt hat. König Kommitzar ist völlig zufrieden damit, sein träges Dasein aufrechtzuerhalten, aber hin und wieder ärgert ihn eine scheinbar triviale Angelegenheit, und dann verzagt sein Volk vor seinem wilden Zorn. In solchen Zeiten ist der König gewohnt, völlig unlogische Äußerungen zu machen, die oft dem Leben und der Sicherheit seiner Untertanen schaden. Es ist nicht nur die Kraft der Persönlichkeit des Königs und seine beeindruckenden kriegerischen Fähigkeiten, die ihn so lange an der Macht gehalten haben, obwohl es sicherlich ein sehr törichter Untergebener ist, der es wagt, sein Wort in Frage zu stellen. Um den Hals des Königs ist ein glitzernder Edelstein. Das Juwel ist tatsächlich ein Teil des Sabrine-Nexus, der von König Kommitzar aus seiner Struktur gerissen wurde, als er den Nexus kurz nach dem Planetenfall der Meuterer entdeckte. Das Juwel hat dem König ein gewisses Maß an latenter machtsensitiver Kraft verliehen, genauer ihm die Fähigkeit verliehen hat, Machtblitze in der höchsten Stufe abzufeuern. Ohne das Juwel wäre die despotische Herrschaft des Wahnsinns von König Kommitzar vor vielen Jahren gestürzt worden.

### Die Überfälle

Im Laufe der Jahre hat die Bevölkerung des Heiligtums und insbesondere die Bauern der Stelzenhöfe stark unter dem Fluch von Sabrine gelitten. Von Zeit zu Zeit verschwindet ein Bauer oder Wachposten, nur um einige Tage später auf schreckliche Weise in eine wandelnde Leiche verwandelt wiederaufzutauchen, die darauf bedacht ist, die Seuche auf seine einstigen Artgenossen zu übertragen. Die Bauern halten eine ständige Wache gegen diese Kreaturen, und ihre Übergriffe sind der Grund dafür, dass König Kommitzars Hof auf dem höchsten Gebäude der Zuflucht residiert. Gelegentlich dringt man in die Siedlung ein und es entsteht ein Chaos. Die Menschen bilden eine Ad-hoc-Miliz, die mit der mühsamen Mission beauftragt ist, die wandelnden Toten zu jagen und zu töten. Doch mit jedem Angriff schwinden die Waffenvorräte, und es wird bald eine Zeit kommen, in der es keine funktionsfähigen Fernkampfwaffen für die wenigen Überlebenden mehr gibt.

### Die Shadow Guard

Obwohl die **Shadow Guard** vielleicht die einzige Chance der Bevölkerung von Sabrine darstellte, die Erschöpfung ihrer Waffenvorräte zu überdauern und den Fluch in Schach zu halten, könnten sie auch seinen endgültigen Untergang beweisen. Obwohl die ursprünglichen Shadow Guard ausgebildete Akolythen sind, sind viele ihrer Nachkommen Macht sensitiv und keiner von ihnen ist ausgebildet. Jeder ist eine Zeitbombe, ein potenzieller Kanal, durch den die rohe und uneingeschränkte Macht hervortreten könnte. Dann wird das Heiligtum sicher fallen, mit oder ohne den Fluch von Sabrine.

### Rettungsoperation

Als das Schiff **Overall** den Planeten mit medizinischen Gütern beliefern sollte, konnten sie gerade mal 20 von hunderten Überlebenden bergen. Nicht ausgelegt für eine größere Rettungsoperation konnten Ron Thra mit Bonkers Hopscotch ein weiteres abgestürztes Raumschiff untersuchen und machten eine erschreckende Entdeckung. Das Schiff, offensichtlich als Labor eingerichtet, experimentierte an der Flora und Fauna, aber das eines ihrer Projekte entkam und tötete die Besatzung und entkam auf die Oberfläche. Möglicherweise hat dieses Experiment zur rasanten Entwicklung des Fluchs geführt, der sich jetzt auf dem ganzen Planeten ausbreitete.

### Ein Planet unter Quarantäne

Die Überlebenden teilten sich auf die Overall und das wieder flott bekommene Schiff auf und verließen diesen ungastlichen Ort. Der amtierende Medidroide Marvin an Bord der Overall setzte eine Navigationsboje mit einer Quarantäne Warnung für den Planeten ab, um eine mögliche Ausbreitung zu verhindern.

### Der Sabrine Nexus

Der Planet besaß einen dunklen Machtnexus, dessen Beweis um den Hals von König Kommitzar hing. Dadurch, dass sich jedoch keine Möglichkeit fand, ein Gegenmittel für den Fluch von Sabrine herzustellen, war es viel zu gefährlich, nach Sabrine zurückzukehren und Forschung zu betreiben.