Demonio

Seres de tamaño mediano que han sufrido horribles mutaciones causadas por la magia de la calamidad. Su estado actual les ha conferido una longevidad increíble, llegando a vivir incluso hasta los 3000 años. Para conocer algunas de las mutaciones que poseen estos seres ver Aspecto Demoníaco.

Son una raza amable, aunque desconfiada. Fueron los primeros que lograron crear los amuletos de apariencia, para volver a ser como recordaban. Son grandes luchadores tanto física como mágicamente. Suelen utilizar técnicas mixtas para golpear.

## Habilidades Raciales

Todo demonio, mientras esté en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades:

### **Orbe Oscuro**

Arroja un orbe mágico que inflige 4D8 de daño de oscuridad y causa ceguera (salvación termina).

**Poder Elemental**: Si el usuario posee poder elemental de oscuridad, el dado de daño pasa a ser D10. Si el usuario posee cualquier otro poder elemental, podrá imbuir el orbe mágico con ese elemento además del de oscuridad.

### **Pasillo de Sombras**

Crea una zona tan grande como su Poder Mágico entre 10 (redondea hacia arriba). La zona es considerada terreno difícil y cualquiera que termine su turno en la zona deberá superar una prueba de Aguante para no quedar tumbado.

**Volar**: Cualquier criatura voladora que entre en la zona afectada cae inmediatamente al suelo, recibiendo el daño de caída correspondiente a su altura.

### **Rito Satánico**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que pueden aparecer por este efecto se encuentran en esta categoría.

### **Aura Oscura**

El daño al usuario por elemento de luz se convierte en curación y el daño recibido por el elemento de oscuridad se reduce a la mitad. También se aplican los efectos anteriores con combinaciones que contengan alguno de ellos. Este efecto dura 5 turnos.

**Corrupción**: Si el usuario posee esta desventaja, la regeneración se mantiene activa durante todo el efecto, pero el daño de **Caos** le afecta normalmente.

## Facultades Raciales

Los demonios pueden poseer una de estas habilidades:

**Alma Oscura**: Aumenta la resistencia contra la Oscuridad en 5.

**Consumido**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Despropósito.

**Nacido del Enjambre**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Ocultismo.

## Ventajas Raciales

Los demonios obtienen las siguientes ventajas y desventajas de forma racial:

**Escoge una:**

```
**Aura Demoníaca**: Una vez al día, puede elegir 10 a las pruebas de **Intimidar** contra seres que no sean de elemento **Oscuridad**.

```

```
**Fundido de Sombras**: Una vez al día, puede elegir 10 a las pruebas de **Sigilo** si hay luz tenue o grandes zonas de sombra.

```

**Escoge una:**

```
**Recuerdo Reprimido**: Cuando el usuario vea a un ser alado, deberá tirar **Voluntad** o atacarlo. Puede volver a intentar la tirada de **Voluntad** una vez por turno mientras el otro ser no responda a su ataque.

```

```
**Corrupción**: El usuario recibe el doble de daño de todos los elementos, salvo del elemento **Caos**que le otorga la capacidad **Regeneración 5** durante 1D4+2 turnos.

```

## Estadísticas Raciales

+1 Fuerza: Las mutaciones les han hecho más fuertes.

+1 Poder Mágico: Su afinidad mágica está por encima de la media.

-1 Voluntad: Aún mantienen el miedo al pasado y sus consecuencias.

-1 Destreza: No son tan hábiles con su nuevo aspecto como antiguamente.

## Líderes

Nafed, la Salvadora
Rango de aventurero: A
Raza: Demonio y Clase: Insurrector
Alineamiento: Neutral Bueno
Deidad: SkotosEs la actual líder de los demonios, con 3743 años. Los demonios la adoran como una diosa, ya que puso fin a los intentos de suicidio masivos y dio a su pueblo un nuevo motivo para seguir adelante. Es la más antigua de los demonios que actualmente sigan vivos.

El anterior líder fue olvidado hace mucho tiempo y no existen escritos de su época en la ciudad debido a los disturbios que causó la mutación del pueblo.

## Ciudad Principal

### **Agma**

Construida sobre las ruinas de su antigua civilización, en el Abismo Infernal. Es una ciudad sencilla y ordenada. No tiene demasiados callejones y sus calles son amplias y transitadas. Suelen tener visita de muchos, aunque desconfían de los Djinn por venir de otra dimensión.