Culti e Fedi di Xyviar

## I TITANI

Sono entità ricordate solo nei miti e nelle storie più antiche, i popoli del mondo moderno ignorano la loro esistenza; solo comunità remote e studiosi ossessivi riescono ad avere traccia di questi esseri. I titani avrebbero plasmato Xyviar dal caos e dato origine alle forme di vita, per poi vegliare come genitori e custodi fino al momento della loro dipartita. L'uso della magia, delle leggi e tutte le altre cose sarebbero imputabili agli insegnamenti di queste entità. Ciò che è certamente vero è che le antichissime civiltà che li adorarono furono capaci di creare artefatti e poteri magici inauditi ad oggi impossibili da replicare.

### ***KISARA***

è una dei Titani più antichi e potenti. A Kisara vengono imputate la creazione della flora e della fauna di Xyviar come i concetti di nascita e di madre.

In molte rappresentazioni ella coincide con la natura stessa o con il mondo nella sua interezza, inteso come forza progenitrice delle forme di vita, ciò l'ha portata spesso ad essere identificata come Madre Natura.

Nella mitologia ella è descritta come la principale oppositrice di Shan-Bae e Lilith, essendo queste rappresentazioni negativa di nascita e creazione prive di equilibrio.

Simboli: Un cerchio di radici con al centro un volto femminile o una figura femminile stilizzata.

Festrività:

- Solstizio di primavera

- Festa della Fertilità: il Vo giorno di Aprile viene festeggiata la fertilità della terra e delle creature viventi.

### ***EKURIO***

è il titano associato alla metallurgia, l'invenzione e all'ingegneria. è uno degli amanti di Kisara e dalla loro unione naquero le razze dei Nani e degli Gnomi, come anche dei Genasi del fuoco e della terra.

La mitologia racconta che questo Titano si trovò speso in conflitto con Kisara e gli altri Titani più strettamente legati alla natura poichè fu lui ha consegnare ai mortali il fuoco e a istuirli sulle scienze. In questo modo fu aperta la strada all'evoluzione delle civiltà e al generale progresso autonomo delle razze mortali.

Le leggende vogliono che ello, dinanzi alla sconfitta dei propri fratelli, fuggi e si rifugiò nel sottosuolo di Nomesia. Le ricostruzioni storiche sembrano indicare che possa essere il Monte Lumir il luogo in cui Ekurio si rifugiò; se ciò fosse vero egli sarebbe uno dei pochi Titani ancora in vita.

Simboli: Ekurio è rappresentato in quattro forme distinte ma presentate sempre assieme, le forme sono il fuoco, il fabbro, lo scultore e l'inventore.

### ***GRODOR***

Grodor è il titano che portò l'arte, la creatività e la musica nel mondo di Xyviar. è associato alla musica, alle feste e alle orgie.

è il meno disciplinato dei Titani e rarissimi sono i templi o i testi religiosi in suo nome. La mitologia affida a Grodor la creazione dei Fauni di cui è considerato il padre ed è per questo raffigurato in modo analogo.

Nelle ere successive alla disfatta dei titani il suo credo è andato svanendo venendo assimilato dai culti druidici o laicizato nelle città, dove le arti sono divenute mestieri.

Silboli: una lira o una coppa di vino cinte da due corna caprine.

### ***NELAYAR***

I Miti narrano che questo titano avesse il potere di controllare passato, presente e futuro. Fu il primo a percepire l'arrivo degli Antichi e uno dei primi a scontrarsi con loro. Un'altro ruolo affidatogli dalla mitologia è quello di cutode e guardiano del destino di Xyviar. Sono moti i camopioni e i sacerdoti delle ere passate che in suo nome hanno combattuto gli orrori generati dagli Antichie la leggendaria armata di Cavalieri Omnatar sarebbe stata creata grazie alla benedizione di Melayar e l'aiuto degli altri titani.

il più enigmatico e controverso tra i Titani. Tra i principali amanti di Kisara.. In oltre è il guardiano che vigilava sul velo che separa Xyviar dagli altri mondi. Tali caratteristiche contrastano con il ruolo di secondo piano avuto nella guerra contro gli Antichi; una guerra che avrebbe dovuto prevedere e alla quale avrebbe dovuto porre rimedio.

Simbolo: un'arco di pietra o una porta.

### ***GULKOJ***

Il titano associato alla forza, all'atletica, alla collera e alla vittoria. Egli era il più forte e coraggioso dei tiani ne fu il comandante nell'ultima guerra contro gli Antichi. a questo titano viene imputata la creazione della razza orchesca, ma sono quasi inesistenti le comunità orchesche che lo ricordano.

Simbolo: Elmo con zanne e corna ferali.

### ***MURDAK***

Il titano figlio di Izubar e Kisara, la mitologia lo fa corrispondere al sole e alla luce; i miti lo tratteggiano come un titano molto a contatto con i mortali e in gerale molto amante del talento individuale. Molte testimonianze del passato riportano la credenza che Annytyon il drago d'oro fosse una rincarnazione di Murdakr, ciò è sorretto dal fatto che dopo la nascita del dragone d'oro il sole tornò a splendere su Xyviar; come è contraddetto dal fatto che Annyryon sia scomparso da secoli , mentre il sole ancora illumina il mondo.

Simboli: Sole , una lira avvolta dalle fiamme.

### ***AKIDA***

La dama dell'Oltretomba, ella è il titano che porta la morte e la fine di ogni cosa. Il suo compito è quello ri mantenere l'equilibrio tralla vita e la morte componendo , con Kisara , il ciclo della vita nella sua interezza.

Secondo la mitologia ella avrebbe il controllo delle anime una volta morte e un non ben definito ruolo nel mantenimento di cuò che viene definito fato.

è spesso rappresentata come una vecchia strega incappucciata a secondo delel accezioni che ha acquisito nelle culture odierne. Ciò conferma la sua rilevanza poichè la sua figura è stata inglobata in quasi ogni credo e religione di Xyviar.

Simboli: Falce.

Festività e giorni sacri:

Giorno di Samehim: Il Io giorno di novembre , il giorno in cui il velo tra il mondo dei vivi e quello degli spiriti si sovrappongono per circa 24 ore (oppure 2d8+10 ore dalla mezzanotte del XXXo giorno di Ottobre.)

### ***IZDUBAR***

Se kisara è associata alla terra e alla natura, Izdubar è il titano del cielo, delle tempeste e della conoscienza. Sebbene le fonti siano incerte è considerato il sovrano o il capo degli antichi. Insieme a Kisara furono i genitori di alcuni titani come Murdak e Talesya. I suoi adoratori erano tra i più ermetici e segreti, infatti le testimonianze di questo titano sono tra le più scarse e imprecise.

Simboli: tre saette d'orate verticali, nuvola tempestosa,

### ***TALESYA***

Ella è il titano delle acque, della luna, del mare e dei venti. Un'entità volubile e capricciosa dotata di immensi poteri. Ha avuto templi e culti nei territrori costieri di Xyviar; le rovine in suo nome più note si trovano a pochi km dalla città di Xabrys, nel nord di Rhaal'Kaddar.

Simboli: un tridente, un onda anomala.

Festività:

Festa dell'Abbondanza: Il Vo giorno di Luglio si offrono tributi al mare perchè Telesya conceda abbondanti pescati.

### ***ONYR***

questo titano sarebbe il creatore e il signore dei sogni e del mondo onirico; nemico acerrimo di Natamathu e i suoi incubi. Secondo le cronache antiche e le leggende raccontano che questo essere non fu distrutto dagli Antichi che non riuscirono a raggiungerlo nel suo reame onirico.

Alcuni arcanisti e saggi odierni riconducono alla sua opera e ai suoi poteri la nascita della razza Kalashtar.

Simboli: Un triskelion bianco.

## I NUOVI DEI

Queste divinità comparvero dopo l'arrivo degli Antichi ma le fonti sono incerte. Nel regno di sildegard sono adorate come un unico pantheon e con entusiasmo diffondono il proprio credo. I nomi che seguono sono quelli assegnati agli dei nel regno, ma in altre parti del mondo hanno nomi diversi e, talvolta, una teologia discordante.

Nel continente di nomesia le contee adottano gli stessi nomi per le divinità, ma ogni contea intreccia la propria società sui dettami di un solo dio oppure un numero ristretto di essi. La tolleranza verso gli altri dei varia molto adattandosi alle circostanze locali.

Nel continente di Rhaal'Kaddar l'inquisizione di culti e sette estranei alla chiesa di Rhaal ha generato una moltitudine di mitologie differenti, ispirate alle tradizioni locali. Tuttavia è vero che molte delle sette perseguitate dalla chiesaè riconducibile a dettami e aspetti analoghi ai Nuovi Dei venerati dal regno di Sildegard.

**Pantheon Silderiano**

*Altaluce*

la dea della luce, della nascita, della natura e della vita in generale. è associata al sole e all'estate. I suoi insegnamenti trasmettono umiltà e altruismo, ma arrogano tra i primi doveri di un credente la persecuzione degli orrori generati dagli antichi. Condanna fortemente le pratiche esoteriche, la menzogna e il sotterfugio. Il clero di Altaluce è composto principalmente da medici e agricoltori, ma anche da inquisitori ed esploratori.

Simboli: un sole d'orato su sfondo arancione.

Festività: il XXVo giorno di dicembre vengono bruciati grandi falò in suo onore e perchè egli torni presto pordando il calore per la primavera.

*Semprevigile*

Il dio della vigilanza, della protezione e dello zelo. i suoi sacerdoti vivono una vita umile e ligia al dovere. è il dio delle milizie urbane e dei vigilanti in generale e dei . i suoi dettami insegnato la disciplina e condannano ogni forma di minaccia all'ordine urbano. Viene raffigurato solitamente dall'ascia di un boia o da un elmo. Viene associato alla luna.

Simboli: un elmo e una scure.

*Eternadimora*

La dea della morte e dell'eterno riposo, custode delle anime dei defunti. è una divinità venerata quasi in ogni politeismo o assimilata ad alti culti, Nemica giurata della non morte è spesso venerata dai cacciatori di mostri. è raffigurata talvolta come una donna seducente, altre volte come una figura incappucciata che brandisce una falce. Eternadimora è associata alla notte senza stelle e all'autunno.

Simbolo: una dama succinta o una figura incappucciata con una falce.

Festività: Ia settimana di Novembre è dedicata al culto della morte e allla memoria di chi è morto.

*Svelamistero*

Il dio della conoscenza, della divinazione, della scrittura e dei sogni. i suoi sacerdoti sono solitamente arcanisti esperti e bibliotecari, ma anche inventori, ingegnieri e artisti rivolgono le loro preghiere per attingere alla sapienza di questa divinità. è raffigurata come un fondo blu scuro o nero ricoperto di punti bianchi, oppure come un grande tomo ed è associato alle notti stellate e alla vecchiaia.

Simbolo: Una pergamena aperta con all'interno un ochio aperto senza palpebra.

*Fortespada*

Il dio della forza, del vigore, della competizione e della gioventù. i suoi insegnamenti propendono per una vita audace e intraprendente, spesso è venerato da gladiatori, atleti e mercenari. Difficilmente è direttamente associato all'esercito e alle battaglie campali e i suoi dettami non sempre si sposano con la disciplina. è rappresentato come un giovane atletico o ad una spada fiammeggiante ed è associato alla primavera.

Simboli: Spadone verticale su sfondo rosso porpora

*Buonapace*

il dio della diplomazia, della pace e della giustizia. è rappresentatno come una bilancia sorretta da una spada o da una stretta di mano tra due guanti d'arme. è associato all'inverno. i suoi adepti sono spesso diplomatici, regnanti e onorevoli cavalieri. Buonapace è anche ritenuto il giudice degli dei e quindi il maggiore e più potente di tutti.

Simboli: uno scudo cinto da ali angeliche e sormontato da un'aureola simile a una corona.

Festività: Io giorno di Maggio si festeggia questa divinità, tale data corrisponde alla fondazione del regno di SIldegard e fa di Buonapace

**Divinità Locali**

*Gaia, l'anima della terra*

è un'entità divina venerata nella nomesia centro-meridionale dai druidi. il culto afferma che quando shan- bae rimase distrutta dall'energia assorbita dai titani rinaque come lilith, ma parte di quell'energia dei titani raggiunse la costa meridionale del continente e schiantandosi nella foresta dette vita a Gaia, un ultimo guardiano contro l'aberrante presenza degli antichi.

Rhaal, il dio unico

è la divinità dei draghi e delle razze derivanti; questo antichissimo drago di nome Rhaal conquisto il continente sud orientale di Xyviar fondando il prorpio impero millenario. Quando uno squarcio nel velo tra i mondi condusse il signore degli inferi Aczokeryos e i suoi diavoli nel mondo; secondo la dottrina della chiesa il drago si scontrò con Aczokeryos sconfiggendolo e ascendendo a divinità. Questa religione crede nella supremazia delle stirpi draconiche sulle altre razze e pretende obbedienza e sottomissione dagli esseri inferiori.

**Divinità Razziali**

*Bramasangue, signore degli Orchi*

Un dio a immagine e somiglianza degli orchi, un campione della battaglia feroce e implacabile.

Simboli: un'ascia nera o delle zanne su sfondo rosso irregolare, simile a sangue

*Forgiafuoco, padre dei Nani*

Il creatore dei nani e loro patrono.

Simboli: Un martello e un incudine spesso circondati da un cerchio di diverse pietre prezziose.

*Titania, regina fatata*

La regina di Avalon, signora delle fate. Ella non è prorpiamente una divinità ma i fatati la venerano comunque e invocano la sua protezione.

Simboli: Una falce di luna crescente argentata su sfondo bianco e decorazioni verdi simil floreali

## GLI ANTICHI

### NEKRULL

l'Antico e signore dell'ombra e dei non morti. è l'unico antico ancora attivo e libero su Xyviar. Anche se non è noto il luogo, si ritiene che ello dimori nel continente di Nelath, in prossimità del polo nord; sltre teorie sostengno che in quella non sarebbe la sua dimora ma solo il portale per entrare nel suo reame oscuro.

### AXERON

In principio fu il sovrano degli antichi, giunse su Xyviar come un flagello distruttore. In seguito fu tradito da Natamathu e Lilith e sconfitto da Annyryon che si sacrificò nell'impresa. Poco è noto su Axeron nel mondo moderno poichè ormai più nessuno vive per ricordare il terrore dei suoi poteri.

### NATAMATHU

L'Antico con i più grandi poteri magici e mentali; padre delle aberrazioni e degli incubi. Diametralmente opposto a Onyr. Sebbene sia imprigionato, la sua influenza e i suoi poteri provocano follia e corruzione nel continente di Nomesia.

Simbolo: un triskelion nero, solitamente su sfondo verde scuro.

### LILITH

Questo Antico apparve dopo la caduta dei titani. Quando Shan-bae assorbì il potere dei titani non riuscì a contenerlo e si autodistrusse. Dall'essenza di Shan-bae naque Lilith; è distriba ricorrente ritenere lilith un nuovo Antico, oppure una reincarnazione di Shan-Bae; similmente alla credenza che Gaia sia un'incarnazione di Kisara. Lilith si unì a Axeron e creò i demoni.

I Principi Demoniaci

1 - Melzheràs: flglio di lilith, incarnazione dell'eccesso, dell'ossessione e dell'estasi. Apprezza l'opulenza, il lusso e il sesso; i suoi adepti e le personalità corrote dal suo volere variano enormemente poichè ello esaudisce ogni desiderio nascosto, ogni perversione e la esaspera all'infinito.

2- Skaregoth: è una creatura iraconda e brutale, ha delle ampie ali scheletriche sulla schiena. Alcune leggende racconano che esso fosse un potenrte diavolo che una volta sconfitto e privato dei suoi domini impazzì e divenne un araldo di Lilith e suo nuovo consorte.

3 - Gormul: filgio di lilith, esso incarna l'apatia, l'accidia e la decadenza provocata dell'immobilismo. è l'entità che ha donato intelletto alle mele e ne ha fatto i suoi sudditi.