Espías

## Función

Hace operaciones de espionaje.Genera 10 Intel por turno.

Los espías son un tipo de agente que se puede reclutar usando monedas, tienen probabilidad de entrar a una ciudad de otro imperio y sacar información y/o hacer operaciones de sabotaje.

## Uso de los espías

Los espías son usados para sacar la información oculta de los imperios y para proteger los secretos de estado. Ellos son enviados hacia las entrañas de las ciudades para tener vigilancia de la actividad y obtener información que puede ser útil para el estado.
Cuando son enviados a otra ciudad, normalmente se dedican a escuchar rumores o para infiltrarse en los arsenales e identificar los puntos débiles de la ciudad, ayudando a saber si la ciudad es un buen objetivo de ataque o se trata de un frente de guerra a punto de estallar.
En otro caso, cuando están en la ciudad del mismo jugador, se dedican a la vigilancia y utilizan sus conocimientos para detectar actividades anormales, y así identificar los peligros del estado, combatiendo la delincuencia y al espionaje enemigo.

### Espionaje

En el espionaje, los espías tienen varias funciones para sacar información y también tiene algunas para hacer daños a la ciudad, cada una debe hacerse con cuidado, ya que todas tienen un costo y necesitan puntos de Intel para conocer las ventajas y el modo en cómo llegar a su destino.

Al enviarse espías a una ciudad, hay una probabilidad de 40% de que entren con éxito (+3 por cada espía, máximo 60%), en caso de que fallen, los espías serán asesinados por los guardias o agentes de contra-espionaje.

Si logran entrar con éxito, cada espía generará 10 de Intel, y el intel se podrá gastarse en una o varias de estas acciones. También dejarán un camino que otros espías aliados puedan usar para no pasar por la probabilidad de infiltración.

* Escuchar rumores: (Gratis) Una operación sin riesgo en la que se puede saber cosas básicas, como si hay un ejército en una ciudad (No con números exactos), o la presencia de un líder importante.
* Infiltración en los almacenes: (30 Puntos de Intel) Permite acceder al número de recursos exacto que tiene la ciudad.
* Incendiar el asedio: (Min. 200 Puntos de Intel) Una operación compleja que puede arrasar con una parte de los vehículos de asedio de la ciudad. Muy eficiente cuando hay mucha maquinaria, pero puede ser caro si la vigilancia es muy alta.
* Robo de informes: (20 Puntos de Intel) Permite acceder al número exacto de unidades militares activas
* Asesinato: (En paz: Min. 400 Puntos de Intel) (En guerra: Min. 150 Intel) Permite hacer un asesinato de algún líder o aspirante de la ciudad. Suele ser mucho más caro dependiendo de la cantidad de agentes de contra-espionaje y unidades militares en la ciudad.

### Contra-espionaje

En el contra-espionaje, los espías tienen funciones defensivas para proteger todos los secretos del estado y para mantener a raya el crimen. Los agentes de contra-espionaje generan un Intel que no perdura durante los turnos en comparación con agentes de espionaje, pero en cambio, las operaciones son más baratas.

* Disminuir el crimen: (Gratis) Por cada espía, disminuye un 0.8 de delincuencia.
* Inspección en barrios bajos: (40 Intel) Por una probabilidad de 15%, se puede encontrar espías enemigos (Si es que hay). En caso de fallar o no haber espías, se pierde el intel gastado.
* Agentes encubiertos: (80 Intel) Por una probabilidad de 33%, se puede encontrar espías enemigos (Si es que hay). En caso de fallar o no haber espías, se pierde el intel gastado.
* Cooperación con el ejército: (200 Intel) Por una probabilidad de 75%, se puede encontrar espías enemigos (Si es que hay). En caso de fallar o no haber espías, se pierde el intel gastado.

### Riesgos

Los espías normalmente se ubican en lugares donde la vigilancia no es excesiva, por lo que suelen ser victimas de crímenes, lo que hace que estén fuera de operación, por esta razón es necesaria la reposición espías cada vez que disminuye su número cada turno.

Una vez que el número llegue a 0, se pierde todo el Intel acumulado en la ciudad, por lo que requeriría lanzar otro operativo de espías para volver a generar intel en la ciudad.