Actualización 4.22

La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr, 2023.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización Interceptor.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 4 Abr 2023.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 4.22** es la 173.ª actualización oficial de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 4.22** es la actualización oficial número 173 de No Man's Sky. Fue lanzado el 14 de abril de 2023 en PC y PS y el 21 de abril de 2023 en Switch.

## Texto Original

Hola a todos,

Gracias a todos los que juegan a la actualización Interceptor, especialmente a aquellos que se toman el tiempo de informar cualquier problema que encuentren a través de Zendesk o de los informes de erroes de la consola.

Estamos escuchando atentamente sus comentarios y hemos identificado y resuelto una serie de problemas. Estas correcciones se incluyen en el parche 4.22, que ahora está disponible en Steam y llegará a otras plataformas lo antes posible.

Continuaremos lanzando parches a medida que se identifiquen y resuelvan los problemas. Si experimenta algún problema, infórmenos enviando un informe de error.

Gracias,

Hello Games

### Corrección de errores

* Se solucionó un problema que impedía que el Minotauro apuntara correctamente a los Centinelas corruptos mientras estaba bajo el control de la IA.
* Se solucionó un problema que causaba que ciertas decoraciones de base montadas en la pared giraran sin activar la opción de rotación de piezas.
* Se solucionó un problema que impedía que algunas tecnologías se instalaran en los inventarios de los cargueros.
* Se solucionó un problema que impedía que el Recibidor de teletransporte se instalara dentro de un interceptor centinela.
* Se solucionó un problema que podía evitar que multiherramienta centnela se sacara de su caja después de que el jugador la reclamara.

* Se solucionó un problema poco frecuente que podía causar un bloqueo después de reiniciar una misión.
* Se corrigieron varios problemas en la misión del Nexo para recolectar nucleos hadales.
* Se solucionó un problema que podía causar que apareciera una identificación de texto interno durante la misión de reparación del interceptor centinela, en lugar de las instrucciones correctas.
* Se corrigieron varios problemas menores de texto.

* Se solucionó un problema que podía causar que Centinelas corruptos aparecieran en mundos no corruptos cuando se jugaba en niveles de dificultad más altos.
* Se solucionó un problema que causaba que la ventana emergente del planeta se llenara con datos de marcador de posición en ciertas vistas en la página de Descubrimiento.
* Se solucionó un problema poco común que podía deshabilitar la entrada al ver una ventana emergente de confirmación en la interfaz de usuario.
* Se solucionó un problema que causaba que algunos compañeros se mostraran en la dirección incorrecta dentro de la interfaz de usuario.
* Se ha mejorado el mensaje de error que se muestra al usar un localizador de eco en un sistema sin campamentos armónicos.
* Se solucionó un problema que causaba que el mensaje destinado a advertir a los jugadores que su unidad de pulso había sido deshabilitada informara incorrectamente que la unidad de pulso estaba disponible para usar.
* Se solucionó un problema que causaba que la lectura de DPS en algunas armas de nave espacial se ocultara de la interfaz de usuario.
* Se solucionó un problema que causaba que el mapa galactico no mostrara información sobre los sistemas disonantes cuando se jugaba en configuraciones de menor dificultad.
* Se solucionó un problema que causaba que el visor de analisis informara que las naves centinelas eran edificios.
* Se solucionó un problema que causaba que los refinadores y otras tecnologías relacionadas no mostraran su estado de carga correctamente.

* Se han mejorado las texturas de los ojos de los Centinelas corruptos.
* Se solucionó un problema poco común que podía causar que la explosión al destruir pequeños cargueros / vainas de carga fuera demasiado pequeña.
* Se solucionó un problema que causaba que las armas de los Centinelas corruptos fueran invisibles.
* Se corrigieron varios fallos visuales menores que afectaban el exterior y el interior del interceptor centinela.
* Se solucionó un problema poco común que podía causar una niebla demasiado densa/oscura en algunos planetas corruptos.
* Se solucionó un problema que causaba que los hologramas del comunicador de la nave estelar y los cabezones que se podían fabricar se cruzaran con los elementos de la cabina en el interceptor centinela.

* Se ha ajustado el balance de audio para los cristales de Atlantideum.
* Se corrigieron varios problemas de colisión con las plantas de oxígeno y sodio.
* Se solucionó un problema que podía causar que las naves de los PNJ se movieran de forma irregular en el modo multijugador.

* Se corrigieron varios problemas visuales con los proyectores de menú de muñeca VR.
* Se mejoró la retroalimentación visual al reposicionar los menús de la muñeca VR.
* Se solucionó un problema que causaba que la interfaz de usuario del cohete de comercio se extraviara en la realidad virtual.
* Se agregó una opción para que los jugadores de realidad virtual habiliten un tercer eje de "giro" en el joystick virtual, lo que les permite balancear o girar la nave.
* Se solucionó un problema de entrada que afectaba a varias pantallas de interfaz de usuario en realidad virtual.

* Se solucionó un problema que podía causar una caída severa del rendimiento al unirse al juego de otro jugador directamente desde la interfaz, si ese otro jugador estaba a bordo de la Anomalia espacial.

* Se corrigió un bloqueo relacionado con la asignación de memoria.
* Se corrigió un bloqueo relacionado con la red.
* Se corrigió una pérdida de memoria relacionada con la representación de texturas.

* Se solucionó un problema que impedía que apareciera la opción de complejidad de base en Xbox One y Xbox One S.
* Se corrigió un bloqueo específico de las consolas Xbox más antiguas.
* Se corrigió una pérdida de memoria que podía ocurrir en todas las plataformas de Xbox.

* Se introdujo una optimización de memoria significativa para PSVR2.
* Se introdujo una mejora menor en la calidad visual en PSVR2.