Быстрая математика

> Да ты поторопись!
>
>

**Быстрая математика** *(англ. Fast Math)* — модовый обычный модуль. Представляет собой цифровую клавиатуру с экраном сверху, показывающим две буквы. Также на модуле имеется большая красная кнопка «GO!», а справа расположена полоска, отображающее оставшееся время на отправку ответа. Модуль состоит из нескольких этапов. Его главная особенность — в скорости и быстроте решения: после нажатия кнопки «GO!» полоска справа начнёт уменьшаться, и надо успеть быстро отправить верный ответ за 10 секунд.

Модуль является довольно лёгким для сапёра и средним по сложности для эксперта: последнему необходимо быстро находить нужное число и выполнять с ним вычисления по необходимости, после чего быстро зачитывать ответ сапёру. Сапёру достаточно правильно сообщать эксперту буквы и вводить верный ответ.

Модуль достаточно сильно требователен к корпусу бомбы: требует нужных букв в серийном номере, количество батареек (4 или более штук), горящего индикатора MSA и портов (последовательного и RJ-45).

## Руководство

Модуль состоит из экрана, на котором присутствуют две буквы, цифровой клавиатуры для ввода ответа, и шкалы обратного отсчёта времени. Для его деактивации вы должны пройти от 3 до 5 стадий, на каждой успев ввести верный **двузначный** ответ за **10 секунд**. После прохождения стадии отсчёт на шкале пойдёт сначала, и на экране появятся две другие буквы. Если обратный отсчёт дойдет до нуля, зафиксируется ошибка, и все этапы модуля обнулятся.

Перед тем, как начинать деактивацию модуля, следуйте правилам ниже, чтобы рассчитать суммарное число. Когда вы будете готовы, нажмите на модуле кнопку «GO!» — на его шкале начнётся обратный отсчёт. Используя таблицу ниже, переведите буквы с экрана в число, не забыв изменить его в соответствии с правилами. Введите ответ на цифровой клавиатуре и нажмите на кнопку «Submit» для его отправки.

### **Вычисление суммарного числа**

* Если на бомбе имеется горящий индикатор MSA, к суммарному числу прибавьте 20.
* Если на бомбе имеется последовательный порт, к суммарному числу прибавьте 14.
* Если серийный номер содержит хотя бы одну из букв «F, A, S или T», от суммарного числа отнимите 5.
* Если на бомбе имеется порт RJ-45, к суммарному числу прибавьте 27.
* Если на бомбе имеется 4 или более батареек, от суммарного числа отнимите 15.

Если суммарное число — однозначное, то есть в промежутке от 0 до 9, то вводите его с нулём в десятках, например, 09. Если оно больше 99, возьмите от него последние две цифры. Если суммарное число меньше 0, прибавьте к нему 50.

## Советы по обезвреживанию

Решая данный модуль, приготовьтесь прежде всего к тому, что вам придётся очень быстро выполнять математическим вычисления в уме, а также правильно произносить буквы с экрана модуля. Для корректного произношения букв рекомендуется использовать **фонетический алфавит** — с ним вы точно не перепутайте буквы.

В начале решения модуля, на первом этапе, у вас есть время на то, чтобы спокойно и легко вычислить ответ для первой пары букв. Однако на остальных этапах, после того, как вы нажмёте кнопку «GO!», такой возможности у вас уже не будет. Что касается ввода ответа на цифровой клавиатуре — то всегда помните о том, что модуль требует двузначных чисел! Ваш ответ всегда будет состоять из двух цифр числа.

Что касается непосредственно вычислений — выполнять их может как сапёр, так и эксперт. Чаще всего эту сложность берёт на себя именно эксперт, поскольку он также выполняет вычисления, связанные с корпусом бомбы, и уже сразу знает, чтó ему необходимо прибавлять/вычитать из числа, найденного в таблице. В альтернативном варианте вы можете поменяться обязанностями, переложив необходимость выполнять вычисления на сапёра, однако обычно так мало кто делает — сапёру в таком случае будет значительно труднее: ему нужно и называть буквы с экрана эксперту, и выполнять вычисления, и вводить ответ. Поэтому всё-таки рекомендуется отдавать эту обязанность, связанную с вычислениями, эксперту.

## Интересные факты

* В настройках мода можно изменить время уменьшающейся полоски с 10 секунд на произвольное число в диапазоне от 5 до 60 секунд. Чтобы это сделать, необходимо перейти к папке с настройками модов:
`C:\Users\<имя пользователя>\AppData\LocalLow\Steel Crate Games\Keep Talking and Nobody Explodes\Modsettings`
После чего нужно найти файл «`fastMath-settings.txt`», открыть его с помощью блокнота и произвольно изменить параметр «countdownTime».
	+ Если вы не успеваете решать модуль, если вам слишком мало 10 секунд, которые даны по умолчанию, то вы, безусловное, можете увеличить себе время, однако всё же в большинстве случаев рекомендуется играть с изначальными настройками модуля, не вмешиваясь в изменения геймплея. Иначе исчезнет и основной челлендж, главная суть, фишка модуля — необходимость очень быстро давать ответы за малое время.

## Ссылки

* Оригинал на английском
* Оригинал на русском