Пять Ночей в ДʯÞке

Ваша статья, однако, скудна на содержание.Что значит, что читать её - дело неблагодарное. Поэтому вам следует, например, добавить картинок или ещё текста.Внимание, внимание!Название статьи Пять Ночей в ДʯÞке написано полуеврейскими буквами из-за того что нас уже забанили технических ограничений.
**Пять Ночей в ДʯÞке *(aka Пять Ночей в ДʯÞке 69, ПНвД, FNaD и так далее)* - in-development игра-пародия на Five Nights at Freddy's, в жанре survival horror и point and click с элементами миниигр. За разработку целиком и полностью отвечает Черепах. На данный момент игра находится в очень крупном застое, несмотря на то, что она готова на все 80% и из недоделок остались лишь небольшие детали и не особо важные вещи.**

## История разработки

Где-то в начале сентября *(числа 16-ого)* 2021 года у Черепаха появляется идея о создании пародии игры Five Nights at Freddy's, но в сеттинге психиатрического диспансера и со своими особенностями и нововведениями в геймплее и визуальной составляющей. После обдумки этой идеи, этим же днём, Черепах рисует спрайты всех 6 персонажей и начинает разработку игры. По началу игра представляла из себя 2x2 пикселя кривую и вырвиглазную поделку по типу "Пять Ночей с Моргенштерном" *(мы не уважаем искусство)*, сделанную к тому же на коленки кое-как на Скретче. Но, после довольно длительного застоя, вызванного усталостью от прописывания путей шизофатроников через ифелсе блоки, Черепах решает сжечь все предыдущие труды и переделать игру на движке Clickteam Fusion. Вместе с новым движком, игра получила массивное обновление спрайтов, текстурок и геймплея: теперь вместо вырвиглазного офиса и стола с 144p картинками ноутбука и монитора в игре появились довольно таки неплохие HQ рендеры офиса и деревянного стола с ноутбуком. Также изменения затронули интуитивность интерфейса и аудио составляющую: теперь вместо неочевидных комбинаций на клавиатуре всё управление происходит при помощи мышки и заместо убогого эмбиента, состоящего лишь из звука флуоресцентных ламп и вентиляции теперь играет вполне жутковатая атмосфера. На данный момент игра всё ещё в разработке, хоть и делается довольно медленно.

### **Тизеры (Scratch-версия)**

Тизер 1Тизер 2**Тизеры (Clickteam-версия)**

Тизер 3Тизер 4Тизер 5
## Персонажи

```
Интересный факт: этот персонаж является единственным нарисованным Виктором спрайтом

```

## Игровой процесс

Игровой процесс ПНвД, де-факто, является смесью механик первой и третьей части ФНаФ: вам нужно отработать ночную смену охранником, длящуюся в сумме 8 игровых часов *(8 минут)*, с 11 вечера по 7 утра. Всё это время вашему спокойному и безопасному времяпрепровождению будут мешать роботы-шизофатроники. Дабы не стать их очередной добычей, вам нужно следить за ними через специально установленную систему камер на вашем планшете *(белая панель снизу)*, отвлекать их через звуковые ловушки *(щиток "системы" справа в офисе, кнопка сверху)*, и, в случае экстренной ситуации, прятаться от них под стол *(красная панель снизу)*. Но помимо этого, вам также придётся перезагружать систему камер, из-за фатального сбоя в системе Денчика, дабы была возможность использовать звуковые ловушки вместе с видеотрансляцией камер и страдать от галлюцинаций, вызванных условиями работы и вашим прошлым.