Барри Аллен

SPOILER!

**Имя:** Барри Аллен, Алый Спидстер, Самый быстрый человек на Земле

**Происхождение:** DC Comics

**Уровень сил:** P ◄► St (T) ◄► Высокий U как Параллакс.

**Пол:** Мужской

**Классификация:** Спидстер, отец, СупергеройSuperHero, член множества команд, в том числе Лиги Справедливости

**Возраст:** около 25 лет

**Умения, силы и способности:** Режим берсерка, Гениальный интеллект (научный; стратегический; тактический; детективный) Ловкость, Невероятная сила воли, Рукопашный бой, Троллинг, Сверхчеловеческая память, Сверхчеловеческие физические характеристики, Сверхчеловеческие чувства (сверхчеловеческое осязание), Духовный урон, Мерные атаки, Энергетические атаки, Адаптивность, Сопротивляемость (физическая, температурная, биологическая, ментальная, духовная, материальная, пространственная, временная), Абсорбция (поглощение энергии), Карабканье (благодаря скорости, частично с использованием энергии), Контроль тела (тип 6), Невидимость, Неосязаемость, (неопределенный тип), Регенерация, (тип 2), Слияние (духовное), Биологические манипуляции, Адаптивность; Изменение формы; регенерация; иммунитет к ядам в вирусам, Контроль клеток; (восстановление работоспособности повреждённых органов), Манипуляции вибрациями (прохождение сквозь объекты за счёт вибрирования на определенной частоте; чувствительность к вибрациями), Манипуляции материей (манипуляция молекулами; манипуляция атомами), Ментальные манипуляции, Телепатия (частично), Экстрасенсорное восприятие (чутье; предвидение), Манипуляции изображениями, Метафизическое существование, Клоны (тип 1), Телепортация (пространственный переход; мерный переход, магическое перемещение), Исцеление (тип 3; 4), Отражение (благодаря вихрям), Гиперпространственное путешествие, Манипуляции временем (остановки времени, манипуляции супер-временем, путешествие во времени), Манипуляции параметрами, Разрушение четвертой стены, Полет.

**Слабые стороны:** холод (в некоторых версиях)

**Разрушительный потенциал:** Уровень небольшой планеты (сила вкладывается конкретно в одну точку, и концентрируется в ней, соответственно разрушительный потенциал не особо высок, в отличии от силы на удар)

**Диапазон:** Уровень планеты / уровень небольшой звезды (Т)

**Прочность/защита:** Уровень небольшой планеты

**Скорость:** Сверхсветовая

**Сила на удар:** Уровень планеты / уровень небольшой звезды (Т)

**Выносливость:** очень высокая

**Интеллект:** очень высокий

**Боевые навыки:** высокие

**Экипировка:** зачастую, стандартный костюм в кольце

Атаки, техники и способности

* Предвидение Будущего - Барри владеет двумя фактическими типами этой способности, каждый из которых имеет свои плюсы и минусы. Первый тип - более точный - позволяет Аллену точно и чётко предвидеть то, что произойдет в ближайшее время (в эти полминуты, минуту и в другие короткие близкие промежутки времени). Эта способность даёт неплохое тактические преимущество, ведь каждое действие соперника Барри будет знать наперед. Было продемонстрировано в выпуске #2 комикса «The Flash. Vol. 4», когда Барри научился думать быстро. И это предвидение, кстати говоря, основано как раз на том, что мозг Флэша воспринимает окружающую его информацию буквально сразу. Второй тип - менее точный, но в некоторых случаях даже более эффективный - позволяет Флэшу увидеть не одно четкое будущее, а бесконечное количество вариантов его развития. Причем не смотря на то, что количество буквально бесконечное, Барри удается увидеть это за короткий промежуток времени. В этом аспекте, для него бесконечность не является вовсе бесконечной. Было продемонстрировано в Ежегоднике #2 комикса «The Flash. Vol. 4», когда Барри необходимо было как можно быстрее научиться пользоваться кольцом Зелёного Фонаря.
* Создание Ветров - способность, которая также разделяется на два типа - крупный и маленький. Первый тип позволяет Барри создавать торнадо довольно внушительных размеров, благодаря быстрому и длительному бегу вокруг одной конкретной точки. Размеры торнадо зависят от самого Аллена. Впервые способность была продемонстрирована в том же комиксе, где и впервые появился сам ее обладатель - «Showcase» #4. А суть второго типа заключается в том, что Барри, благодаря крайне интенсивным взмахам руками, создает вихри относительно небольших размеров (но они также бывают разные, в зависимости от усилий спидстера и видения этой способности автора). Была продемонстрирована в выпуске #3 комикса «The Flash. Vol. 4».

* Вибрация - Пожалуй, одна из самых известных способностей Алого Спидстера. Однако, к сожалению, многие знают лишь об одном ее эффекте - прохождение сквозь материальные объекты. Но у этой способности есть множество эффектов. Расскажу о нескольких из них. **Первый эффект** - уже вышеупомянутое мной прохождение сквозь материальные объекты. Суть его в том, что Флэш заставляет свои частицы вибрировать на крайне высокой частоте, благодаря чему его молекулы (в некоторых версиях даже атомы) буквально проходят между другими молекулами. То есть, по факту, он становится даже более неосязаем, чем газ. Было продемонстрировано во многих комиксах, к примеру, «Superboy» (2012), выпуск #16. **Второй эффект** - уничтожение. Да, помимо псевдо-нематериальности, вибрация также может позволить Барри ещё и уничтожать определенные объекты, к примеру пронзить сердце врага вибрирующей на высокой частоте рукой, при этом убив его. Было продемонстрировано в «Войне Троицы» (ещё одно событие во вселенной DC). **Третий эффект** - бег по облакам. Благодаря той же самой вибрации, для Флэша даже облака (которых твёрдыми объектами назвать трудно) становятся словно крепкий паркет. Это позволяет ему бегать даже в воздушном пространстве (хотя есть и более эффективный способ - буквально бег по воздуху, который является аналогией полета). Было продемонстрировано в выпуске #26 комиксе «The Flash», когда Флэшу нужно было добежать до летящего самолёта. **Четвертый эффект** - путешествие по разным вселенным. И нет, он путешествует без какой-либо специальной экипировки, а благодаря вибрации. Таким образом он и встретился впервые со своим предшественником Флешем - Джеем Гарриком, что было продемонстрировано в выпуске #123 комиксе «The Flash. Vol. 1»

* Остановка Времени - Да, Барри тоже умеет останавливать время, хотя и не совсем в привычном понимании. В общем, суть в том, что он буквально застывает в одном моменте на некоторое время, но при этом, по его же словам, время он не останавливает. Было продемонстрировано в выпуске #12 комикса «The Flash. Vol. 5».

* Работа тела - Естественно, Барри может не только бегать быстро. Всё его тело работает на невероятной скорости. Барри неоднократно сам говорил, что его сенсорные нейроны удивительны: они, под действием внешних раздражителей, на огромной скорости посылают сигналы в центральную нервную систему. По такому же плану работает и его реакция - его тело посылает болевые сигналы в мозг с такой скоростью, что в ту же фемтосекунду (фемтосекунда = 1⁄1 000 000 000 000 000 секунды), когда Барри что-то чувствует, он тут же реагирует. Помимо этого, он также может почувствовать любое изменение в давлении ветра. Всё вышеперечисленное мной даёт огромное преимущество в бою. Это было объяснено в выпуске #4 комикса «The Flash. Vol. 4».

* Работа мозга - А как же без нее? Компьютеры на спутниках Лиги Справедливости работают настолько быстро, что способны воспроизводить 100 000 000 000 000 калькуляций в секунду. Ну а что же Флэш? А Флэш называет эти компьютеры медленными. Ещё раз делаем соответствующие выводы о скорости работы его мозга. Это было продемонстрировано им в выпуске #19 комиксе «The Flash. Vol. 4».

* Создание копий - Как многие знают, один из врагов Барри - Мастер Зеркал - способен создавать двухмерные изображения себя. Что же Флэш может этому противопоставить? То же самое. Он способен создавать двухмерные копии себя самого, что поможет запутать врага. Он показал эту способность в комиксе «The Flash. Vol. 1», выпуск #136.

* Мерный урон - Я думаю, не для кого не секрет, что Флэш в комиксах неоднократно разрывал саму ткань пространства-времени. В выпуске #1 комикса «Война Дарксайда», в ходе битвы со своим заклятым врагом (я уверен, вы знаете, кто этот враг), они разорвали само время. Это произошло как раз в результате того, что Флэш перестал сдерживаться. В выпуске #47 комикса «The Flash. Vol. 4», Барри рассказал, что если бы он не сдерживал свою скорость, то проделывал бы дыру в самом пространстве-времени.

### Далее идёт история Барри Аллена.

    Барри Аллен работал экспертом-криминалистом в полиции Централ-Сити (Централ-Сити - вымышленный крупный город Вселенной DC Comics, в котором чаще всего происходят события серий комиксов о Флэше и многих других спидстерах. Был основан в XIX веке и сначала был перевалочным пунктом для американских переселенцев на запад, а сильным толчком к его развитию послужило строительство трансконтинентальной железной дороги, после завершения которого в Централ-Сити хлынул поток переселенцев. Впервые был упомянут там же, где впервые появился Барри Аллен. Об этом расскажу дальше), и был одним из лучших в своём деле. Работал он там по одной благородной и характерной для него причине - отец Барри был арестован за убийство жены (то есть матери Аллена), которого на самом деле не совершал. Барри хотел стать экспертом в криминалистике, а затем доказать невиновность своего отца и выпустить его на волю, попутно помогая и другим людям, дабы не допустить, чтобы подобное с ними повторилось, а если и повторилось - найти настоящего виновника. Чтобы стать экспертом, Барри также поступал в полицейскую академию Централ-Сити.
Жизнь Аллена была сложной и ответственной, но в один прекрасный день она стала просто невероятной. В этот день вся его жизнь перевернулась вверх ногами, а судьба кардинально изменилась. 11 февраля, Барри ударила молния, состоящая из энергии Спидфорса (слово Спидфорс в разных канонах DC Comics имеет разные определения. Самым популярным и часто используемым значением является версия линейки New 52, которую создал Фрэнсис Манапул. Согласно ему, Спидфорс - это космический источник энергии, в которой пересекаются два отделения времени - настоящее и прошлое). Аллен получил сильные химические ожоги, и врачам казалось, что его жизнь уже невозможно спасти. Но Барри чудом выживает, и через довольно длительный промежуток времени, 15 июня, выходит из комы. Кстати говоря, стоит отметить, что в первом комиксе, в котором появился Флэш, а именно в выпуске #4 комикса «Showcase», Барри вообще не попадает в кому после удара молнии, а лишь ненадолго теряет сознание. После этого происшествия, парень обнаруживает сверхсилы, которые подарил ему Спидфорс. Теперь он может развивать настолько огромную скорость, что мимо идущие люди не способны его заметить. Однако, вначале Барри ещё не способен контролировать свои новые силы, и он осознает, что для того, чтобы их хорошо освоить, ему понадобится потратить немало времени. Первые действия Аллена после приобретения сил в разных канонах были разными. В самом новом каноне, а именно в пятом томе, где история Барри открывается нам лишь в выпуске #70 (там представлена полноценная арка с приключениями Алого Спидстера сразу после освоения сил), Флэш сразу после того, как овладел новыми силами, неосознанно перемещается в будущее, где встречает себя уже в слегка постаревшем виде (этот момент, кстати, опровергает миф о том, что Барри не может путешествовать во времени без специальной экипировки). В другом же каноне, самом первом, Барри вначале не открывает никаких способностей, помимо скорости. История этого парня довольно сильно различается в разных канонах, и я рассказал лишь о двух основных (первый относится к линейке DC Rebirth, которая, в свою очередь, является продолжением New 52, а соответственно история Барри и там и там одна). Итак, теперь перейдем к истории этого персонажа не только в сюжетном плане, а в плане прогулок на страницах комиксов у разных авторов, и к истории Аллена как вымышленного героя комиксов. Как я уже упоминал выше, Барри впервые появился в выпуске #4 комикса «Showcase», в 1956-м году. И был он не первым персонажем, который носил имя Флэша. Первым был Джей Гаррик, который появился на 16 лет раньше своего приемника. Костюм Барри некоторыми деталями отличался от костюма Джея - например, Аллен носит маску, дабы скрывать свою личность, а Гаррик таким не пользуется. Кстати говоря, возможно, это прозвучит странно, но фактически, не смотря на возраст, Барри можно считать даже более опытным Флешем, чем его предшественник, если суммировать все их приключения на страницах комиксов.

Барри Аллен также совершил огромное достижение - он положил начало новой эре в развитии комиксов в целом и издательства DC Comics в частности - Серебряному Веку комиксов. Приключения Флэша продлились довольно долго, и в конце концов он погиб в ходе «Кризиса на Бесконечных Землях» (особое глобальное событие в комиксах DC). Но, как мы все знаем, смерть персонажа в комиксах всегда очень краткосрочна и временна. Триумфальное возвращение Барри произошло через почти 20 лет в ходе ещё одного масштабного события в DC Comics - «Финального Кризиса» (не смотря на название, этот кризис, конечно, далеко не финальный. DC будет жить ещё очень и очень долго). Дальнейшая судьба и приключения Флэша, вплоть до конца «Флешпоинта», находились в руках Джеффа Джонса - одного из самых знаменитых, невероятных и грандиозных авторов комиксов об Алом Спидстере. Затем, когда зародилась новая линейка DC, комиксы о Флэше перешли к новому автору - Фрэнсису Манапулу, который также отлично справлялся со своей работой, и писал в сопровождении с художником Брайаном Буччелато. Его творчество продлилось до выпуска #25 включительно, а в следующем выпуске уже перешло к новым авторам. Комиксы о Барри этой линейки затем продолжил Роберт Вендитти (который, кстати, ввел такого известного нынче персонажа, как Флэш Будущего). После завершения линейки New 52, комиксы о Флэше продолжились в линейке DC Rebirth, которая по хронологии является продолжением старой, и, соответственно, связанна с ней одним каноном (то есть любое достижение Барри этой линейки можно отнести к Барри той линейки, как и наоборот). Теперь касаемо экипировки. Естественно, самым привычным пунктом его арсенала является его костюм - красный, с логотипом молнии на груди, золотыми изогнутыми «рожками» с обоих сторон головы, а также, в большинстве версий, с золотыми сапогами. Маска закрывает все части его лица, кроме глаз и рта. В большинстве каноничных версий Барри использует особое кольцо для хранения своего костюма, которое носит на пальце, чтобы в любой нужный момент облачиться в него. Костюм сделан из специального материала, который под воздействием окружающей среды поглощает атмосферные газы и увеличивается до своих обычных размеров. В линейке New 52, создателем костюма является сам Барри Аллен, хотя в докризисной вселенной создателем был профессор Айра Уэст - отец Айрис Уэст (это девушка Алого Спидстера в большинстве комиксов, которая в докризисной вселенной была отправлена из будущего в настоящее время, но в New 52 эта часть ее истории была вырезана. Впервые она появилась в том же комиксе, что и ее парень), а Барри лишь спроектировал костюм. Именно Айра предложил идею хранения костюма в специальном кольце, что описано в выпуске #267 комикса «The Flash. Vol. 1». После события «Кризис на Бесконечных Землях», как я уже указывал выше, создателем является именно Аллен. У Флэша за всю история комиксов было крайне много врагов. Настолько много, что, возможно, у десяти человек не хватит пальцев, чтобы пересчитать. Самыми известными, безусловно, являются Обратный Флэш и Зум. На втором плане стоят такие персонажи, как Горилла Гродд, Леонард Снарт, Савитар, Годспид, Черный Флэш, Флэш Будущего и другие. На третьем плане стоят уже наименее известные - Мастер Зеркал, Золотой Глайдер, Смоляная Яма, Тепловая Волна, Капитан Бумеранг, Дарвин Элиас (частично), Бладворк, Жнецы, Щитомордник, Дудочник, Близнецы Триггеры (частично), Погодный Волшебник, Тьма, Дэниэл Уэст и так далее. Барри состоит в самой известной команде персонажей DC Comics - Лиге Справедливости. Помимо него, туда также входят такие легендарные герои, как Супермен, Бэтмен, Чудо-Женщина, Аквамен, Шазам, Зелёный Фонарь, Киборг, в некоторых версиях также множество других героев.