Aleth Haiter

MariaGulland

Aleth Haiter Barget es la hija de Rarten Haiter y Rousi Barget, y hermana melliza de Edan Haiter.

Es la segunda en la línea de sucesión al trono.

## Características

### Aspecto

Aleth es descrita como una mujer de cabello oscuro, que suele verse marrón a la luz. Ojos marrones, nariz recta y cara redondeada.

Posee una contextura atlética y su piel, exceptuando rostro, manos y pies, está llena de marcas que se iluminan cuando usa sus poderes, algo típico de la Casa Haiter.

### Personalidad

Debido a su crianza, tiene un carácter fuerte, que oculta bajo un semblante serio en batallas y juntas de la corona.

A diferencia de como se deja ver cuando es parte de la Guardia, al quitarse su armadura cambia a un lado más juguetón, divertido y feliz.

Su hermano, Edan Haiter, la describe como una muchacha de dos facetas, las cuales usa en situaciones específicas.

### Poderes

Aleth posee la telequinesis, como todos los Haiter, Encho, lo que le ayuda a adquirir idiomas y pequeños pedazos de información, y el Lazo, que es como se comunica con su grifo, Piston.

## Historia

**Aleth Haiter** nació en el año 176 D.C, en el Castillo Luna, un minuto después que su hermano mellizo, Edan. Según su madre, Rousi Barget, la Torre de Luz se sacudió de tal forma, cuando estaba en trabajo de parto, que temió que se fuese a derrumbar.

Fue sumergida, junto con su hermano, en el Lago Estrella, como dicta la tradición de la **Casa Haiter**. A diferencia de la mayoría de los bebés, **Aleth** y **Edan** no emitieron ningún sonido durante toda la iniciación.

Se juntó con su grifo, **Piston**, al día siguiente de haber nacido y según los sirvientes, cuando Aleth tocó la pata de su compañera, vieron como un halo se creaba alrededor de ellas.

Siempre fue la más callada y quieta de los mellizos cuando bebés.

Al entrar en edad, se le comenzó a enseñar historia, finanzas, estrategia y entrenar para batalla. A la edad de tres ya sabía leer, escribir y montar tanto caballo como su grifo. A la edad de cinco se le dio su primera espada y comenzó a entrenar con ella. A los siete terminó su entrenamiento y comenzó a ir a pequeñas batallas junto a su hermano.

A los 9, fue emparejada en matrimonio con el príncipe heredero del Reino Fyn, Kylan Palhan, y él comenzó a pasar un tiempo en el **Castillo Luna**, entrenando con ella y conociéndose.

Cuando cumplió 12, fue nombrada **Princesa Real**, permitiéndole ser parte del consejo y viajar en nombre de la Casa Haiter y la corona. Formó parte de muchos viajes diplomáticos, en los cuales se veían tratados de comercio, límites territoriales y algunas veces, paz.

Formó parte de las filas de la Guardia al cumplir los 13, participando de varias batallas a lo largo de los años.

## Eventos recientes

### Cielo de tormenta

Aleth participa de la fiesta de compromiso entre su hermano, Edan, y la princesa Adela Lezaron, festejada en el Castillo Luna.

Su prometido, Kylan, es participe también y luego de unas horas, deciden alejarse del Castillo por unos minutos. Vuelan en Piston hasta el Monte de los Cielos, donde conversan hasta que se percatan que algo raro sucede en el Bosque eterno. Regresan para contarle de esto a su padre, Rarten Haiter, el cual solo le dice que debe ser una señal que el invierno se acerca.

Aleth, no segura con esa respuesta, decide averiguar por ella misma y vuela hacia el lugar montada en Piston. Al llegar, siente una presencia rara y antes de poder adentrarse más, es atacada por personas con ropa negra e instrumentos raros en sus manos. Logra matar dos de ellos, cuando le clavan algo en el cuello, que hace que pierda fuerzas. Intenta llamar a Piston, el cual se acercaba hacia ella, pero pierde el conocimiento.

Despierta en un lugar lleno de blanco y negro, recordando de a poco lo que había sucedido. Se percata que lleva unos pantalones y camiseta blanca y que todas sus armas se les han sido quitadas. Intenta buscar un lugar por el cual salir, pero solo ve paredes y un espejo grande, que abarca todo un lado. Al momento de utilizar sus poderes, se percata que no puede. Su marcas parecen cicatrices grisáceas y no brillan, lo que la asusta al comprender que está en un lugar sin magia.