猎犬

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正式名称：NRX-055 BOUND DOC　驾驶员：杰利特·梅萨/罗莎美亚·巴达姆
COST：400　耐久力：620　変形：有　換装：无　分類:VARIOUS-F

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 副射撃
 特殊射撃

 変形副射撃
 変形特殊射撃
 変形特殊格闘

## **解说&攻略**

『机动战士Z高达』中杰利特·梅萨最后搭乘的机体【猎犬】作为DLC有料配信

默认驾驶员还是杰利特，但是开发后可以使用罗莎美亚

是在奥克兰的新人类研究所开发的新人类专用可变MA

向提坦斯试作了3机，罗莎美亚和杰利特搭乘的是2号机

官方分类是偏格斗，实际上是利用扩散米加粒子炮（副射·特射）的特化机体

特射的照射有着非常广的攻击范围，是照射中非常容易命中的类型

这个武装是400机的猎犬的最大特长和本质

副射虽然没有特射这么厉害，但是和沙扎比CS性质相近副射也很容易命中

擅长利用广范围攻击的武装抓对手硬直，或者抓到随意的BD

但是射击武装加上主射只有3种，非常少，同时弹药也很少持久战能力很低

因此，特射装填中的作用基本没有，很容易被放置是缺点

无论如何都是以特射为中心的武装构成

格斗方面，有着判定·发生非常良好的特格，对付格斗迎击力很高

基本能够取消任何行动的高回报特格抓取也很强力，格斗直接命中的回报非常高

但是除此之外没有其他强力的格斗和近战选择，CUT耐性也很低，是不能一直近战的机体

同时自卫力虽然高但是机体体型较大，要注意强诱导武器和和本机攻击范围同样广的武装

变形中的副射可以调整，外加可以利用变形特格可以进行强攻

没有能够急速变形的武装稍稍难用，如果用出来的话也不会亏

顺便，不存在高达VSZ高达中的中间形态

无一例外，裙甲部分没有判定

但是比起其他的机体身高还是很高，判定还是很大的

如果在自己的节奏中就很强，反过来如果被别人抓住节奏的话就成傻子了，某种程度就像杰利特和强化人那样的机体

胜利POSE有2种

通常时：左手手持光剑挥下，突出爪子

变形：从左腕拍摄，解除变形架起BR

败北POSE漂流爆散，和Z高达对战后失败的杰利特最后时光再现

### **取消路线**

* 主射→特射、特格
* 副射、格斗→特格
* 变形主射、变形副射→变形格斗、变形特格
* 变形特射→变形特格
* 变形特格→变形特射、特格

## **射击**

### **【主射撃】光束步枪**

**[常時装填:3秒/1発][属性:光束][硬直][DOWN値:2][補正率:-30%]**

左手手持BR射击，射角有点特殊，但是和其他BR使用感觉相同

是唯一没有射程极限的武装，但是因为是偏格斗的设定，威力和弹数也不怎么样

猎犬在原则上，不要乱用本武装，随意连射会很快弹切

节约弹药，灵机应变才是硬道理

### **【副射撃】扩散米加粒子炮**

**[弹切装填:5秒/1発][属性:光束][强硬直][DOWN値:0.5/1hit][補正率:-3%/1hit]**

左腕发射可以移动射击的扩散光束，可以被特格取消

和其他扩散光束一样有射程极限

1HIT是10伤害补正-3%火力良好，强硬直追击也容易，近处命中可以强制DOWN

在对手落地时发射因为是扩散很容易打中

回转率也良好，但是只有一发，要认真使用

即使副射被避开了还有后格，所以自卫时不要节约

另一面，进攻时不能考虑回转率的话很难前出，会变成浪费主射的情况

弹切的话会难以作为，所以为了牵制和威慑不要随意乱用

### **【特殊射撃】扩散米加粒子炮【照射】**

**[弹切装填:12秒/1発][属性:照射光束][DOWN][DOWN値:0.35\*15][補正率:-4%\*15]**

「こいつを食らいな!」

足止发出广范围扩散照射，光束为正中1条，周边8条总计9条

周围8条米加粒子炮会无视周边目标往其他方向照射，正中会对着目标发射

上下左右扩散产生圆锥攻击

射程界限比副射长

中心的光束1HIT17，周边是1HIT13

FULLHIT是179/146

DOWN值补正中心周边没有变化

HIT有极限，觉醒中1条FULLHIT也非强制DOWN

复数HIT的场合可以强制DOWN,但是近距离就变成接射限定了

以MA为对手的话复数HIT非常强，可以一瞬间就强制DOWN

横向幅度很广，躲在建筑物背后攻击很容易命中

能够打中BD的移动，是可以强迫敌人拉盾的武装

虽然不能说枪口补正非常好，但是也是优秀的一类，发生弹速也很快，如果对方不熟练是很难躲避的

枪口补正横向比纵向（特别是上方）强

但是，射角狭窄，如果经常可能出现转不过来的问题

基本上正面左右3条光束可以抓横移动

本机对攻盾不擅长，被格挡的话比较麻烦

如果被猜到挡住了可以说失去了最大的伤害来源，只给予对手觉醒槽

虽然是凶恶的武装，但是使用失败的话。。。

装填和其他武器综合考虑稍稍有点长，一定要准确命中

## **变形**

### **【変形主射撃】光束步枪**

**[主射撃共有][属性:光束][硬直][DOWN値:2][補正率:-30%]**

向机体朝向发射BR

作为变形机基本不对轴是没法打中的

### **【変形副射撃】扩散米加粒子炮**

**[副射撃共有][属性:光束][强硬直][DOWN値:][補正率:%]**

移动同时朝前进方向发射扩散弹

与MS时的用途不同，可以用来偏差射击

扩散范围良好，猜敌人行动然后旋回射击命中吧

变形副射-变形特格-BV的行动会风险比较低

### **【変形特殊射撃】扩散米加粒子炮【照射】**

**[特殊射撃共有][属性:照射光束][DOWN][DOWN値:][補正率:%]**
维持变形足止照射，MA时继承点惯性

和梅萨拉一样比MS时的枪口补正，上下射角更加强化，能够强制击中敌人

变形特格-变形特射也能够强行对上轴击中敌人

### **【変形特殊格闘】変形解除**

维持MA形态回转，切诱导

之后，对锁定的敌机HD冲刺，前进一定距离后变形解除

绿锁时能够像倒X的横特一样相对行进方向横移动，对应左右

可以取消各种射击，同时可以被变形特射，通常特格取消

回转结束时是当做MS形态，可以虹，BD，BV取消

可以说是一个让人感觉不到变形时各种取消行动都不可的武装吧

## **格斗**

### **【通常格闘】左扫→右扫→斩上**

光束军刀横扫2段之后多段HIT斩上，3段有视点变更

全段都可特格取消

与分类相符的优秀N格

### **【前格闘】军刀突刺→叩击**

强硬直的突刺之后回转弹地属性叩击，无视点变更

2段再现罗莎美亚机的行动

发生良好但是延伸平均，迎击有后格和特格所以主要活用弹地进行放置·分断

 ┗2段

### **【横格闘】爪殴打→直拳打上**

武器爪进行从左到右横扫，无视点变更

因为是单纯不动的殴打但是速度很快，所以CUT耐性还可

但是延伸距离和速度都是万能机水平，不能用来连打追击

迎击方面输特格和后格较多，迂回虽然不差但是也不好

难以说适合虹战，但是对付移动照射或者近距离BD硬直的时机还是能够打中的

也不是说只要后格和特格就可以了，要注意使用场合

 ┗2段

### **【後格闘】飞踢&踢上**

脚部武器爪沙尘DOWN多段突击后回旋踢打上

1输入的2段格斗，无视点变更，持续判定的格斗，无一例外持续消耗BOOST

仅次于加布斯雷的超发生和超判定，对直接上来格斗的机体来说这个是强力的迎击选择

延伸距离突进速度也优秀，对付随意的BD也能打中

踢上的范围很长，可以在训练图初期位置就能踢中

即使初段不中2段也能自动使出有广范围卷入的能力

是即使后出也是能打翻纯格斗机的强力格斗，但是因为是直线前进对付射击很贫弱

当然对格斗自然是效果拔群

2段是普通DOWN，所以可以准备追击或者初段取消

因为持续消耗BOOST，注意BOOST余量

打完后如果非最速特格取消会打不中

 1段(2)

### **【BD格闘】斩上→过人斩→直拳**

光束剑斩上，麻痹过人斩后爪子横扫

最终段是横回转特殊DOWN，3段开始视点变更

初段HIT后会追随敌人上升

但是3段的伤害确定慢，打完后特格取消不是觉醒中接不上

虽然说是在动，但是动作磨蹭，CUT耐性与表面上看起来的不太相符

初段延伸良好发生还不错，偷袭或者BR之后接的话性能足够

### **【特殊格闘】武器手【捕縛】**

「握り潰してやる!」

爪子捕获，初段性能延伸突进速度判定是纯格斗机级别

特别是距离非常长，初始图的位置能直接命中

即使和格斗相杀因为是抓取属性很难陷入不利

主射·副射·变形特格·各种格斗任意段可以取消

再现第49话配合攻击Z的场景

主要用途是利用初段的低DOWN和活用取消提升伤害，或者射击后奇袭

加入取消的话也可以抓到正上正下的敌人

癖性较强但是与后格不同还是有长处的，是尽量要使用的武装

#### **【特殊格闘格闘派生/放置派生】3连拳击**

殴打敌机2次后击飞，派生同时视点变更

打完是弹地DOWN

抓取后完全不动CUT耐性很差，但是因为伤害高可以用来连段

初段低DOWN值，同时殴打2次的部分补正和DOWN值都是0，如果有高度的话如此循环可以增加伤害

作为伤害来源初段补正有点高，如果循环太多次实际伤害会下降（虽然这么说但是实战基本没机会吧）

最终段是弹地什么都能接，但是DOWN值和补正都很糟实际提升不了，尽可能用来收尾

#### **【特殊格闘射撃派生】突刺&扩散米加粒子炮**

军刀突刺后后飞发射扩散光束，派生时视点变更

虽然不是剧烈的运动，但是比格斗派生打完快CUT耐性还可以

根据敌人大小散弹命中会变动，伤害会大幅变化

觉醒中即使对手是小型机也直击强制DOWN

因为不是照射，对上ABC的话非常弱，对满的ABC直接命中也只能打爆ABC然后命中本体1发

军刀突刺是麻痹可以用来放生

不是抓取属性，突刺部分强制DOWN也不能自由落下，但是是当做格斗处理可以STEP

本作特格如果是取消使出时扩散光束是有射击补正的

### **【変形格闘】脚部武器爪横扫**

回转同时右脚脚部武器爪横扫，打上特殊DOWN

大幅打上没有取消路线无法自己追击

## **觉醒技**

### **迫使我战斗的是你！**

过人斩-斩上-扫击-斩击-抓取-急降下叩击收尾，即使是罗莎米亚搭乘名称也不变

麻痹始动的光束军刀乱舞技，抓住提上后会将敌人带到地面的类型

2段开始视点变更

初段麻痹是可以覆盖的，即使BD格2段打中也不会失败

初段的过人斩延伸良好

基本是利用SA反击，拘束连，提升伤害收尾

单纯迎击的话就后格，拘束就特格

伤害效率不错，格斗打完后打中B觉能上300

CUT耐性的话斩上之后到抓取基本不动比较令人不安

同时如果是叩击的话高高度会落到地面伤害确定较迟

## **连段**

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

后格飞踢FULLHIT记为后，踢上记为后N

特格放置派生·格斗派生记为特格N

特格打完前取消记为特格N（2），特格射出单停止记为特格射（1）

## **战术**

利用副射特射让对手运动困难

初段是特殊DOWN的后格和BR或者副射-特格的取消路线是迎击要点

扩大副射和特射的优势，进行优势的战斗

另一面副射有射程极限，红锁和近战机差不多，如果被无视就比较痛苦

单纯特射就能打赢的对手是单纯无法应对特射的对手

变形的话没有急速变形，所以只能用最简单的变形方法

不灵机应变变形来进距离的话，又不熟练就会被放置然后结束比赛

尽可能要靠自己的类型，利用副射和特射（特别是特射）走到位置，不断干扰对手

但是容易打中敌人的同时这边的自身判定也很大

托后格的福是对于纯粹的格斗战很擅长，但是对于强诱导的射击进攻的话就很尴尬了

对于没法好好对策的对手，可以随便玩弄

另一方面，知道底细的对手就不太好对付了

根据对手是否会对策，然后思考敌人的弱点，然后取胜吧

## **觉醒考察**

* B觉

后格和特格初段性能良好，相性良好

但是缺少格斗之后快速伤害的连段

* L觉

特射可以滑动射击，相性良好

防御补正高，CO时安定性也好

## **援护考察**

在射击战方面牵制，无副射、特射时的自卫、填补主射、副射能够到的最大距离外的追击

援护选择基准多，如何补强是选择的关键

## **僚机考察**

### **500**

400的标准，本机自卫力和援护力有点差所以稍有癖性

不管怎么样都是高机动射击战进攻比弹幕战更好

根据状况本机可以考虑先落

### **400**

有比自己前卫好的机体，400相组的话能够更好进攻

根据状况可以先落

### **200**

序盘双前卫可能组合

但是本机自卫力200容易被放置

要疏通互相的意见减少11的情况