Les Magies d'Acteon

## **PREFACE**

***Un Monde en feu et débordant de sang à cause des Guerres n'est en rien un monde mourant, il n'est qu'un monde en plein apprentissage des limites. Un Monde qui oublie peu à peu les apprentissages du passé lui est un monde mourant, un espace sans avenir d’où nul espoir ne peut naître.***

> ***La Magie. Cette énergie fantastique qui donne à ses utilisateurs le pouvoir de surpasser leurs conditions, leurs faiblesses et leurs défauts. C'est une pratique fondée sur la croyance en l'existence d'êtres ou de pouvoirs et de lois occultes permettant d'agir sur le monde matériel par le biais de rituels spécifiques"***
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La Magie est une énergie dont l'origine est principalement inconnue. Elle est apparue du fait de la Grande Guerre Noire bar le biais d'un rituel, exécuté par les Êtres de Lumière, des déités sacrés, pour permettre aux races mortelles de défier les *Démons/ Êtres Daedriques* lors de la grande guerre qui s'annonçait. Selon les études menées au cours des siècles précédant, il est incontestable de dire que la magie viendrait d'un autre monde prénommé "***Vanaheim***". En effet, les druides s'accordaient sur le fait que l'énergie magique viendrait de ce monde-ci, évoqué dans le rituel sacré des Êtres de Lumière lors de la distorsion de l'espace, qui créa le vortex et l'explosion, jusqu'à la propagation de l'énergie fabuleuse dans notre monde par le biais de couloirs, qui se façonnèrent en ce qu'on appelle aussi "Veines du Monde" ou "*lignes telluriques"*, vecteurs et messagers de l’énergie vitale nouvellement offerte partout autour du globe.

Étudiée des druides, la magie serait la somme d’énergies élémentaires. Le tout formant la "**Quintessence**" - l’énergie magique unie comme nous la sentons. La symbiose de cette énergie est maintenue à travers le temps et l'espace, permettant à la magie de subsister dans chaque poche de réalité accessible par **Vanaheim**. **La Quintessence de "Vanaheim"** serait donc selon certaines études, l'énergie rejetée et canalisée lors de la création des mondes. Energie qui n'aurait pas dû être accessible des vivants mais qui l'aurait finalement été via les êtres de lumière, permettant aux races mortelles d'accéder à de nombreux pouvoirs pour combattre les démons. Au cours du temps, la **Quintessence** s'est mêlée aux races et a elle-même évoluée.

La Magie, divisible en trois concepts primordiaux s'accorderait donc entre **La Nature** et Les éléments qui la composent : La Foudre, le Feu, la Terre, L'Eau et L'Air, **L'Esprit** qui lie le monde à l'Homme et à l'âme puis enfin, **le Corps** qui représenterait le visible, le monde matériel et la possibilité de faire de la magie. Le tout de ces trois concepts forme alors la **Magie**.

A ne pas exclure que chaque magie même si cette dernière n'est pas sous la forme la plus pure d'un élément naturel trouve toujours source dans l'un de ces cinq éléments primaires. C'est ce qu'on appelle *Proche-Elements* comme la Glace, que l'on lie à l'eau, le Bois, Le Verre que l'on lie à la terre, la Cendre que l'on lie au feu, la vapeur ou la brume à l'air etc.. De ce fait, il était moins rare de rencontrer des magiciens maniant le proche-élément plutôt que l'élément primordial :extrêmement rares, peu d'êtres occultes pouvaient se vanter de maîtriser ce pouvoirs et sa capacité infinie. C'est un don aléatoire, une grâce divine qui est accordée, une chance sur des milliers.

Chaque Créature sensible à la magie posséderait donc en elle une prédominance élémentaire, même minimale.

Pendant des siècles et bien qu'elle ait fait grandir le monde et l'ait fait évoluer au niveau environnemental, la magie resta mal vue et fortement punie par les races supérieures comme celle des humains qui la présentaient comme impure.

A la suite de la Guerre des Sceaux ou du Silence, Un nouvel âge pour la magie s'éveilla puisqu'il fût rendu public que l'ancienne pratique avait aidé à sauver le peuple de l'invasion des armées du tristement reconnu Coven des Douze

### Sites d'Energie

Appelés "NEXUS", les sites d'énergie sont souvent des lieux sacrés voir de culte pour les mages et les religieux. Ces espaces sont physiques et contrastent par rapport aux autres topographies par la concentration en mana qui s'y trouve. C'est là qu'on trouve le plus souvent des composants uniques servant aux forgerons afin de créer des objets magiques

### Maladies nées des pratiques magique

* Il arrive que certains soient frappés de ce qu'on appelle la Déficience, un phénomène qui se produit lorsque la "Source", un cœur sprituel renfermant le corps de Mana et donc tout le combustible permettant d'utiliser la magie se brise ou se vide à une vitesse dépassant la capacité naturelle de régénération. Elle peut entraîner l'incapacité à utiliser la magie partiellement ou définitivement, de grosses fièvres entravantes ou tout simplement la mort.
* Si les races Mortelles peuvent utiliser la magie dans son état le plus brute, l'utilisation des reliques se fait pour créer un intermédiaire entre le monde naturel et surnaturel. Utilisée de façon abusive, cette dernière emporte majoritairement tout ceux qui s'y essayent jusqu'à la folie. Appelée "La Combustion" ou *Souillure*, ce phénomène agit comme une maladie qui consume le cœur d'ether du magicien, puis son corps tout en le plongeant dans la Folie.

## **La Magie selon les Druides**

> Selon les druides, il serait impossible pour un corps de manipuler l’énergie magique unie dans sa totalité, c'est à dire de maîtriser les cinq énergies primordiales. Un corps ne pourrait être lié qu'à une fragmentation élémentaire. Une liaison entre le corps et la Magie sous sa forme la plus pure rendrait l'être sous forme d’énergie instable qui finirait par se vaporiser.
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> Cependant, il n'est pas à ignorer que la magie, utilisée de façon abusive, rompt le corps et l'esprit, entraînant donc la Combustion. En effet, nombres d'exemples prouvent qu'une trop grande soif de connaissances et de pouvoirs rendrait l'utilisateur dépendant, allant jusqu'à le détruire pour mieux soumettre la magie, c'est ce qu'on appelle la *"Corruption". Les Magies comme celle du Sang, de Nécromancie sont liés à ce domaine.* Les Druides ont divisés la magie en trois écoles :
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> * ***La Magie Du corps*** serait alors liée aux pouvoirs qu'exercent les hommes par leur corps grâce à l'esprit et à la magie qui les entoure
> * ***La Magie Rituelle*** qui permettrait de lancer charmes, enchantements et autre sorts serait alors liée aux pouvoirs de la terre elle-même, chargée de l’énergie magique unie. la plupart sont crées grâce à des cercles magiques ou a des lieux, emprunts d'une grande force magique et de lignes telluriques qui permettent de canaliser la magie en un tout, faisant alors d'un sortilège et d'un charme, un tout autre domaine que la magie élémentaire.
> * ***La Magie d'Artefact*** serait quant à elle une magie qui s'exerceraient par le biais d'objets, imprégnée de la magie
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> Il existe également deux exceptions à ces écoles qui sont respectivement :
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> * la **Magie de l'Ombre: U**ne anomalie, rattachée bien entendu à la **Quintessence.** Et qui aurait vu son intégrité souillée par une forme de *corruption* bien plus puissante et froide. La Corruption rendrait alors la magie contre-nature. Or, la magie de l'ombre n'est pas accessible à ce jour de tout les êtres corrompus. Celle-ci ne serait accessible qu'après une corruption ancrée non plus seulement dans l'esprit et le corps mais également ancrée à l'âme de son utilisateur. C'est également ainsi qu'est appelée la magie ayant pour lien les "Malédictions"
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> * la **Magie de Lumière :** forme de pouvoir rare, relatant de résidus d'Être de Lumière et de leurs "*sacrements*", rattachés à des corps et évoluant en même temps que la généalogie. Elle serait également liée aux Gardiens, humains qui se sont vu accordés des pouvoirs sacrés pour protéger le sceau qui retint les démons durant des siècles.
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Dans le perfectionnisme connu des Druides, **L'Ordre de Paranor** a voulu catégoriser les types de magie par rang de pouvoir, plafonnant ces rang à dix. Catégorisant les magies, ils ont également étudiés leur utilisation et le pouvoir accessible par les différentes races existantes. Sur ces dix paliers, les races mortelles ont été catégorisés comme des êtres vivants pouvant maîtriser les magies de rang 1 jusqu'au rang 5.

###  **Catégorie de Magie**

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> * **Magie de 1er Rang** : lLe niveau de magie le plus courant. De nombreuses magies pratiques sont incluses dans ce niveau. Tout le monde peut utiliser la magie de premier niveau en s'entraînant, même si cela demande trop de temps et d'efforts à ceux qui n'ont pas de talent.
> * **Magie de 2nd Rang** : Couramment utilisée par les Sorcières, ce sont les magies qui ont une influence directe dans l'espace physique tel que les entraves par la nature. Il s'agit du niveau de base pour les occultes.
> * **Magie de Rang 3** : Un type de magie pour ceux qui ont du talent dans l'art de l'utilisation de la magie. Leurs sorts se lancent plus rapidement et les rituels demandent beaucoup moins d'efforts.
> * **Magie de Rang 4** : Seuls les plus brillants atteignent ce niveau. Les lanceurs de sorts de quatrième niveau sont considérés comme des génies dans l'art d'utiliser la magie. On rapproche le plus souvent ce rang avec les érudits et vieux hommes sages. Des Génies liés au Rang 3 peut acquérir le Rang 4 avec un travail conséquent..
> * **Magie de Rang 5** : Rang considéré comme étant le plafond de verre des utilisateurs de magie, c'est souvent un Palier de Pouvoir que seuls quelques castes peuvent se vanter de maîtriser comme Les Cinquièmes Fils ou les Gardiens, certains Druides ainsi que Sorcières ont pu acquérir ce pouvoir mais ils se comptent désormais sur les doigts d'une main, on peut citer, le Druide Allanon ainsi que Le Druide Helon'Rel comme étant de rares exemples.
> * **Magie de Rang 6** : Il s'agit là d'un type de magie dont on observe peu toute l'étendue, il s'agit là de magie que seules quelques créatures comme Les Dragons et les Démons basiques maîtrisent.
> * **Magie de Rang 7** : Les magies de rang 7 sont rares et presque introuvables tel quel, il s'agit le plus souvent de puissants artefacts crées. Alors même que les mortels ne peuvent dépasser un certain seuil, ils leur arrivent parfois de créer et ce grâce à leur ingéniosité de puissants artefacts. Ces Artefacts Légendaires sont nombreux mais sont exactement très rares. Le procédé que l'on nomme : "Seconde Mana Vitae" permet aux mortels d'accéder à ce rang de magie lors d'un cours laps de temps. Certains occultes comme les Léviathans ou les Hurleurs peuvent être catégorisés comme étant des utilisateurs de ce type de magie.
> * **Magie de Rang 8** : Les Magies de Rang 8 sont des cas répertoriés comme étant uniques et très puissants. Ces magies sont les plus souvent appelés "Magie Perdue", des magies antiques dont la trace a été perdue il y a bien longtemps. Ce rang de magie a également été désigné pour être celui des Démons supérieurs même si il est connu qu'ils n'utilisent pas la magie mais une sorte de procédé mystique que l'on nomme "Malédiction". Les Occultes comme les Faucheurs canalisent ce genre de magie. Un seul cas de mortel ayant atteint ce rang naturellement de manière permanante est trouvable, la druide Seliana Nidoa.
> * **Magie de Rang 9** : La Magie de Rang 9 est un pouvoir que l'on rapproche souvent des divinités, un pouvoir seulement atteint par les "dieux paiens" (existants ou non) et les Êtres de Lumière ainsi que les Hauts démons du Pandémonium. Le Druide Noir Hassan est l'unique mortel connu ayant acquis un tel pouvoir.
> * **Magie de Rang 10** : Considéré comme le plus haut palier de magie existant à l'apparition de la magie dans le monde, la Magie de Rang 10 est à même de transcender l'équilibre même du monde. Aucune magie à proprement dit n'existe à ce rang, ce ne sont que des vestiges de **Vanaheim** sur ce monde.
> * **Magie de Rang 11** : Force absolue au sein du monde de la magie, il s'agit des deux puissances primordiales à l'origine de l'univers, les Crest et le Silence sont les incarnations de cette puissance désormais disparu. La différence entre la magie de rang 10 et 11 est si titanesque qu'il est difficile de considérer encore le rang 11 comme de la magie, sa compréhension n'étant atteignable par aucune esprit autant mortel que divin.
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### **Seconde Mana Vitae :**

Le Terme de la "Seconde Mana Vitae" a été employé la toute première fois lors d'un mémoire sur la magie relayée par le Druide Allanon Persecoeur lorsqu'il était encore un Apprenti Druide. Il y fait état d'un état de transcendance magique.

La "Seconde Mana Vitae" serait hypothétiquement un "second souffle de vie", une part de notre être qui serait maintenu sous verrou pour garder et contrôler le flux de pouvoir magique. il est possible de déverrouiller ce second sceau de pouvoir, ce qui augmente considérablement le pouvoir magique du mage. Lors du premier "déverrouillage" ou accès à la Seconde Mana Vitae, des marques apparaissent sur ​​le corps.

Cette thèse a été questionnée sous l'effet du second "souffle de vie" qui pousse certains mages à se dépasser et leur capacité à employer des sorts qui ne sont pas égaux à leur rang une fois vaincus ; Une fatigue, voir une agonie extrême qui laisse alors échapper un nouveau regain de pouvoir magique

Cependant, ce processus est extrêmement douloureux. Une fois que la Seconde Mana Vitae est déverrouillée, Les Druides seraient capables d'atteindre de nouveaux sommets avec leur magie respective ou de gagner, effectuer des sorts et activer des capacités qu'ils n'avaient pas auparavant.

Une fois qu'une personne a déverrouillé sa Seconde Mana Vitae, elle peut choisir de l'utiliser à tout moment, la mise sous tension augmentant considérablement leurs capacités, ou peuvent choisir de la garder pour plus tard comme un atout dans une bataille. Pour briser les chaînes qui retiennent la "Seconde Mana Vitae", il faudrait dépasser ses propres limites à un stade avancé ou subir un lourd choc psychologique qui briserait le second sceau de pouvoir.

## Destruction de l'Absolue

Avec la destruction de la Pierre Absolue. Le monde fût mené à ce qu'on appellera le Renouveau, un monde où les démons sont enfin vaincus. Cependant, il semblerait que le vœu superposé d'**Asta,** héros de l'époque et du porteur du **Codex Noir** sur celui de **Lyranna** n'ait pourtant pas annulé ce que la démone avait entreprise d'abattre sur **Acteon**. Acte qui fût l'un des prémice du Retour du Silence sur le monde.

La Magie, selon les érudits et bon nombres de savants, commencait à disparaître par le biais d'un déclin progressif et très important sans en comprendre la raison, le fait que la destruction de la pierre n'eut été alors, connu que de très peu de personnes.

Avec ce déclin, les Druides et les Sorcières virent leurs propres pouvoirs magiques devenir moins puissants, les occultes prolifèrent moins qu'avant, démontrant leur disparition progressive par le génocide des Vampires, des Lycans ou des créatures magiques ayant un lien tout particulier avec la magie. Il semblerait cependant que certaines magies, rares furent épargnés comme les Crest. Les plus puissantes créatures magiques tel que les Dragons perdirent peu à peu de leur puissance pourtant bien si connue mais aussi leur intelligence et leurs capacités à communiquer. les Bosquets enchantés dépérirent et les lignes telluriques perdirent de leur éclat. Le Maelstrom au centre du monde, qui continuait de maintenir sa rotation même après la destruction du troisième continent commençait à devenir incontrôlable, déchaînant vents et marrées partout sur les espaces terrestres.

Les Magies de Rang ***cinq*** à ***huit*** en excluant le pouvoir des Crest sont progressivement entrés dans la théorie, devenant encore bien plus rare qu'elles ne l'étaient déjà. Les magies de rang ***un*** à ***trois***, les plus simples, devinrent des pratiques réservées à quelques élus seulement. La magie se raréfiait et sa pratique, tombait dans l'impossible. Après que le déclin de la force magique mondiale fût stoppée par Nimée, Khalil et Asta, la magie fût maintenue dans un état précaire, à un tel point que des années plus tard, cette dernière, rare, se retrouvera néanmoins dans toute créature et chose de la vie car trop infime pour créer quelconque phénomène du retour de la magie ou de mutations, seuls certains élus, 1 sur 100 d'après les estimations auront eu la capacité de l'éveiller de nouveau.

A partir de cet instant, c'est tout un rapport de force naturel entre les magies élémentaires et leurs sous-catégories qui se renversera. Il sera bien plus commun de voir des sorcières ou d'être témoins des magies élémentaires parmi  :  La Foudre, Le Feu, La Terre, L'Air et L'Eau que leurs sous-éléments, bien plus rares, la magie se préservant en retournant à son état le plus primitif.

C'est la naissance de la **Magie Axiale** qui inclue les *arts sacrés et impurs*

## **Aujourd'hui**

De nos jours et après la disparition des Crest dans le monde, principale cause du retour et du flux soudain du pouvoir, la magie est un phénomène devenu presque physique, naturel, comme la gravité ou le magnétisme. Certaines personnes naissent avec la capacité d’interagir, de contrôler et de façonner cette magie. Mais seuls certains "élus" des espèces mortelles comme les humains, elfes ou nains peuvent complètement interagir avec les forces de la magie. Ce qui explique le déclin des Sorciers et Sorcières, pour le plus grand bonheur des Humains.

La pratique de la magie est devenue banale et son utilisation est largement déployé à travers les différentes civilisations, seul demeure deux interdits formellement proscrite par le nouvel Ordre de Paranor , la magie noire ainsi que les recherches sur la Guerre du Silence , le premier cas entrainant emprisonnement tandis que la punition pour la seconde s'avère souvent bien plus dramatique...

### Domaine Technique

Domaine d'innovation et de création, la magie technique désigne toutes les pratiques liés à la création de technologies magiques et d'objets en tout genre qui utilise le mana à ses fins de fonctionnements

### Domaine Naturel

Monde de l'invisible par définition, le domaine naturel prend à partie toutes les pratiques archaïques liées à la maîtrise des éléments. Vieille magie folklorique, seuls les sorciers utilisent encore de façon quotidienne ces pouvoirs offensifs et défensifs jugés "barbares"

### Domaine Rituel

La Magie rituelle est la magie qui demande l'intervention de chants, de danses ou l'appel de forces extérieures afin de matérialiser l'acte de magie

### Domaine Curatif

Lié à la protection, le domaine curatif est une exception puisqu'il joint les autres domaines mais qui les lie exclusivement dans la création de moyens défensifs, tant en terme d'objets que de dispositifs et autres enchantements: il s'agit du domaine de l'innovation dans le traitement des maladies magiques et naturelles

### Domaine Négatif

Ou Ecole de l'Occulte, le Domaine Négatif n'est pas une discipline à proprement parlé mais une institution qui vient classifier les vieilles pratiques de magie noires ayant évolués avec les temps depuis l'Ere du Silence et sa grande Guerre

### Domaine Perdu

Le Domaine perdu, comme son nom l'indique, recense les pouvoirs mystiques et légendaire ayant parcouru le monde et les Histoires d'Acteon, qui auraient été perdu ou disparus avec le temps. Des pratiques allant bien au délà de la compréhension des Êtres Mortels

## **Le rapport des Races avec la Magie**

- **Les Humains** sont capables d'utiliser la Magie de Rang 1, 2, 3, 4 de façon naturelle et plus rarement de la Magie de Rang 5. Ils sont spécialisés dans tous les types de magie, plus rarement de chamanisme.

- **Les Hauts-Elfes** ainsi que les **Drows** et les **Spriggans** sont éligibles à la Magie de Rang 2, 3, 4 de façon naturelle et plus rarement de la Magie de Rang 5. Ils se spécialisent dans la manipulation de la magie rituelle, d'invocation et élémentaire.

- **Les Nains** sont capables de maîtriser les magies de Rang 1, 2 et plus rarement de la Magie de Rang 3. Magie élémentaire de pierre, création d'armes enchantées sont leurs maîtres-mots.

- **Les Orques** sont connues pour ne pas beaucoup utiliser la magie, ils utilisent le plus souvent la Magie de Rang 1 et 2 : Chamanisme et rituelle.

- **Les Gobelins** sont reconnus pour leur magie de dissimulation, leur permettant d'utiliser une Magie de Rang 1, 2 et 3 : Chamanisme, rituelle, invocation mineure.

- **Les Taurus** sont connus pour ne pas utiliser de magie du tout hormis pour leurs rites. Maîtrise de la Magie de Rang 1 : Spécialisés en chamanisme.

- **Les Gnomes** sont connus pour maîtriser la Magie de Rang 1, 2, 3 et plus rarement de la Magie de Rang 4. Aucun type particulier.

- **Les Elfes des Ténèbres** Maîtrisent grâce (ou à cause) de leur condition la possibilité de manier la Magie de Rang 1, 2, 3, 4, 5, 6 et très rarement de la Magie de Rang 7.

- **Les Célestiens** sont connues pour leur maîtrise de l'élément primordial de type AIR. Ils maîtrisent la Magie de Rang 3, 4 et 5. Spécialisés en magie de type aérienne et déplacements.

- Pour ce qui est des **Hybrides**, il est très difficile de clairement définir à quel Rang de Magie ils ont accès. On les catégorise comme maîtrisant la Magie de Rang 1, 2 et hypothétiquement des rangs 3, 4 et 5. Que très peu d'informations à ce sujet.