Magias

La magia se define como el uso de un tipo específico de **Maná** para la realización de conjuros, trucos, técnicas, etc. que alteran las propiedades naturales de un ser vivo, otros seres vivos o sus alrededores. El **Maná** es la energía que todos los seres vivos poseen en mayor o menor medida. Existen muchos tipos de Maná: Estándar, Feérico y Maná del Vacío (también llamado Abismal) siendo los más importantes. Estos tipos de Maná afectan de forma distinta las interacciones de la magia, teniendo mayor/menor efecto, uno distinto o incluso nulo.

Dentro de los tipos de Maná que se usan en la magia, existen múltiples subdivisiones llamadas Tipos de Magia. Estos tipos corresponden a la forma en la que un Maná específico se emplea para alterar un aspecto específico, dividiendo en varias categorías los usos del Maná. Si bien todas las formas de Maná podrían dividirse en estos tipos, solo se suelen usar estas divisiones al referirse al Maná Estándar. Esto es debido a que se lo considera el más común (representando la gran mayoría de usos en el Plano Material) y más estudiado de todos los Manás.

## **Maná Estándar y Sus Tipos de Magia**

El Estándar es el Maná mas común y abundante en todo el mundo, siendo el más estudiado, fácil de entender y practicado; es uno de las mas fuertes que existen. Este tipo de Maná es capas de moldearse a cualquier tipo de situación y su único limite es el que su usuario pueda alcanzar. Casi todos los seres vivos poseen Maná estándar, lo que significa que casi todos son capaces de utilizar este Maná con suficiente tiempo. Sin embargo, su uso es mucho más común en las especies inteligentes.

En la vida cotidiana se le otorgan muchos tipos de usos al Maná Estándar, y estos pueden dividirse en las siguientes categorías:

### **Flujo**

El flujo es el control básico del maná, utilizado habitualmente para tareas cotidianas como un extra a las habilidades físicas de cada persona. Este control es sutil y no consta de un consumo de mana grande, pudiendo utilizarse para lograr una mayor resistencia, agresividad física, velocidad, entre otras aplicaciones, pero sin ser complejo ni excesivo. Es importante no confundirlo con la magia, ya que no consta de la misma complejidad ni consumo de mana que un conjuro simple. No se considera un Tipo de Magia, sino más bien una aplicación usual del Maná Estándar.

### **Magia**

Se le denomina magia a la manipulación compleja del maná, llegando a utilizarse en distintos tipos de conjuros para diversas necesidades.

Es curioso e importante saber, que los distintos tipos de magia se pueden combinar para tener una mayor complejidad y poder, pero aumentando su costo de mana notoriamente. Esta combinación no puede constar de más de 2 tipos de magia, y el tipo de conjuro suele considerarse como el tipo que más influencia tenga sobre la combinación.

Para controlar la magia de forma eficiente, es necesario saber que cada conjuro puede tener limitantes que ayudan a reducir el consumo del maná. Estas limitantes pueden definirse como objetos en especifico que canalizan los conjuros, movimientos precisos de las manos o frases a recitar. Se pueden colocar también penalizaciones a uno mismo, entre otras cosas, para volver más preciso el uso del Maná (dando como efecto un conjuro más fuerte o que consuma menos energía).

#### **Tipos de Magia**

Aquí se pasan a listar los distintos títulos que engloban a los usos imaginables del Maná Estándar en la magia. Por regla general, se considera que un usuario mágico dedicado exclusivamente a su maná es capaz de hacer uso de 3 Tipos de Magia, mientras un usuario dedicado también al desarrollo de su cuerpo sería capaz de usar solo 2. En el caso de que un usuario se dedique completamente al desarrollo de sus capacidades físicas no mágicas, este aun así será capaz de emplear un único Tipo de Magia.

##### **Transmutación**

Una persona con afinidad por la Transmutación puede cambiar las propiedades de su Maná para imitar aspectos no-mágicos de la realidad. Principalmente se los puede ver imitando elementos naturales como el fuego, agua, tierra, etc. Una desventaja de este Tipo de Magia es su poca capacidad de proyectar este Maná alterado a largas distancias, perdiendo poder y costando más Maná el intentar extender su poder a largas distancias. Se dice que, como norma general, el Maná transmutado tiene un límite de alcance de alrededor de 20 pies.

Los usuarios de Transmutación también pueden llegar a controlar elementos reales en lugar de imitarlos, eliminando así la desventaja del alcance reducido a cambio de un mayor costo de Maná.

##### **Invocación**

La magia de Invocación es habitualmente considerada la más compleja de todas. Esta permite al usuario materializar criaturas u objetos existentes con los que se haya enlazado, facilitar el transporte entre puntos lejanos y, en ciertos casos, alterar las propiedades físicas de los objetivos de su invocación.

Un invocador necesita realizar previamente un conjuro donde se enlaza con el/los objeto/s o con la/las criatura/s para poder materializarlos. Cabe recalcar que el objeto que se invoca es totalmente físico, y no se trata de una copia ni ilusión comparable a la Transmutación o la Emisión.

Al quererse transportar un objeto a través de distancias largas es necesario un costo elevado de Maná comparado a las otras magias, razón por la cual los usuarios de Invocación suelen poner condiciones que limitan su Invocación para reducir el costo.

En otros casos, como por ejemplo el de El Clan Yurei, donde se usan armas adaptadas para canalizar el Maná usado en la Invocación, se reduce el costo de Maná considerablemente permitiendo incluso transportarse entre Planos con una considerable facilidad. Claro está que esto trae sus desventajas, como el período extremadamente largo que toma aprender las técnicas apropiadas, los efectos adversos que sufre el cuerpo al transportarse y la limitación de solo poder moverse a planos separados del Material.

##### **Manipulación**

La magia de Manipulación consta de alterar y apoderarse de otras criaturas, pudiendo tener un control variado del objetivo que va desde la aplicación de efectos inusuales hasta el control físico o mental

Esta magia, al igual que la Invocación, es de las que más cuesta hacer, prácticamente obligando a sus magos a poner condiciones para que sus objetivos caigan en su control (tocarlo, decir algo, que esté en un estado previo, etc), o facilitando la liberación de la víctima al resistirse a este control. Es importante aclarar que la distancia de control es también reducida, no llegando a distancias mayores a 30 pies y reduciéndose a mayor cantidad de objetivos afectados.

##### **Intensificación**

La Intensificación se basa en usar el Maná para aumentar las capacidades ofensivas de un objeto (endurecer, afilar, regenerar etc.) o incrementar las capacidades físicas del propio cuerpo. Los intensificadores son capaces de aumentar en gran medida su ataque físico y defensa, permitiéndoles tanto soportar los efectos de otros Tipos de Magia como emplear técnicas que puedan contrarrestarlos.

La magia de intensificación puede ser tomada como un nivel superior del Flujo, ya que no se separa del concepto básico pero representa un mayor consumo de mana que otorga mejores resultados. La magia de Intensificación permite a los usuarios alternar uniformemente entre ataque y defensa y les permite fortalecerse considerablemente utilizando sólo las habilidades simples del flujo. Uno de los ejemplos de las habilidades más complejas de intensificar incluye la mejora del factor de curación del usuario o el de otros.

##### **Emisión**

El entrenamiento en magia de Emisión permite al usuario separar el Maná de su cuerpo a grandes distancias o moldearlo para que tome aspectos como espadas, escudos, martillos, criaturas, etc. Estos aspectos no constan de conciencia aun si lo aparentan, y están hechos de maná puro. Una característica de la magia de emisión es que es de las más susceptibles a combinarse con el resto, teniendo más facilidad y costando menos que otras combinaciones. Otros usos de esta magia incluyen la creación de sonidos o iluciones intangibles que, a diferencia de los producidos por Manipulación, pueden ser percibidos por todos los seres vivos.

## **Maná Feérico**

El Maná Feérico es uno de los más raros conocidos, solo visto en criaturas Feéricas y muy pocas personas. Todos los portadores que se tienen registros reportan que eran usuarios de Maná Estándar o que se les era imposible hacer magia, pero un día un ser con forma de oveja o cordero se les apareció y les dotó de esta capacidad.

Los portadores de Maná Feérico pierden toda capacidad de realizar magia con Maná Estándar. Muchos conjuros y pociones pasan a no tener efectos sobre ellos, y son dotados de una particularidad que los hace únicos entre los portadores de Maná Feérico que depende de cada persona. Muchos portadores comparten sentir un cosquilleo cuando utilizan su Maná o cuando están en contacto con otro portador. Se tienen rumores que esta magia tiene mayor potencia bajo la luz de la luna.

*Artículo relacionado: Los Planos, Plano Feérico*

Usuarios Conocidos:

-Henry Armstrong

## **Maná Del Vacío**

Las características de este Tipo de Maná son desconocidas casi totalmente por el momento, siendo visto por primera vez en El Reino Sin Nombre con la aparición de un ser llamado Fanta. Por lo visto a este Maná no le afectan normalmente pociones o conjuros, y pareciera permitir a sus usuarios cambiar drásticamente de tamaño tomando formas colosales conformadas casi completamente por Maná de este tipo en estado puro.

Usuarios Conocidos:

-Fanta

## **Magias Alternativas**

Esta categoría abarca conceptos que representan usos o propiedades del Maná distintos a los usuales que aun así llegan a fines similares, comparables, o que interactúan en forma importante con los mencionados anteriormente. Es decir, estas Magias Alternativas son empleadas y funcionan con reglas distintas a las de los múltiples Tipos de Magia, pero debido a los resultados que otorgan estas siguen siendo consideradas Magias.

### **Anti-Magia**

La Anti-Magia se trata del uso del Maná para la nulificación del Maná. Es decir, el desarrollo de las capacidades mágicas de un usuario con el objetivo de negar las capacidades mágicas de otro usuario, objeto, criatura, etc.

La Anti-Magia se realiza con Maná Estándar, osea que no tiene efecto sobre el Maná Feérico o Abismal. Esto también significa que la Anti-Magia se divide en los mismos Tipos de Magia que el Maná Estándar, solo que en lugar de estudiar como emplear esa energía los usuarios de Anti-Magia aprenden como suprimir, reducir o negar sus propiedades.

Se trata de una disciplina extremadamente compleja, donde los usuarios se ven limitados debido a la dificultad que representa dominar múltiples Tipos de Anti-Magia y el número limitado de objetivos a los que pueden afectar.

### **Canalización**

La Canalización se trata más de un concepto de la realidad que un Tipo de Magia, pues es algo que no se puede "aprender" sino que corresponde en distintas medidas a ciertos seres del Plano Material. Se dice que la Canalización es el medio por el cual una criatura con Maná Estándar se vuelve un receptáculo para otras formas de Maná, tanto correspondientes a su mismo plano como a otros.

La Canalización es el proceso por el cual un suceso o un ser superior afectan a un ser que posee mana alterando por completo a semejanza del mana que este causando la influencia. Es por este concepto que se producen los llamados Aspectos Planares del Plano Material, como Grimm Albtraum o Henry Armstrong, quienes pasaron de poseer Maná Estándar a energías correspondientes a otros planos.

### **Maldiciones**

Las maldiciones son un tipo de magia comúnmente asociado con males y aflicciones del cual aquellos a quienes infecta normalmente no tienen control. El origen de las maldiciones es desconocido, y sus efectos varían considerablemente de persona a persona. Van desde las cosas más banales como piel muy ligeramente más verde, brazos un poco más largos, malformaciones físicas, etc. hasta lo más extremo como un cuerpo entero hecho de arroz, manos que queman todo lo que tocan, una aversión a la luz solar, espíritus que persiguen a los vivos, etc. La gran mayoría de las malditos son incapaces de tener control sobre la magia que los afecta, pero existen casos donde lo opuesto ocurre a los que se conoce como Usuarios de Maldición o Usuarios Malditos.

Existen historias apoyando la creencia de que entre los Usuarios Malditos son aquellos más desafortunados quienes tienen la magia más poderosa, pues los Malditos más malditos tienen la peor maldición. Se dice incluso que una persona con una maldición de magia débil o que no puede controlar puede pasar a tener una maldición fuerte y/o controlable luego de pasar por eventos traumáticos o que cambien su vida permanentemente.

En cuanto a lo que debilidades concierne y fuera de los problemas traídos por las maldiciones en si misma, existen numerosos elementos naturales que representan una amenaza para ciertos usuarios de maldición. Estos van desde alimentos como hierbas y mariscos, hasta objetos como la goma y el bronce, pero pareciera que una debilidad constante para los malditos de todo tipo sería el contacto de cualquier tipo con la Piedra de Mar.

*Artículo principal: Piedra de Mar.*

Usuarios conocidos:

-El Grando Duco

-Rolf D. Cummings

-Kizaru Borsalino

-Caimán García

-Makoto Uminoga

-Miguel Thatch

-Ruku

-Sieven

#### Sub-Maldiciones

En algunos casos, puede producirse que una o varias características de una maldición pasen de un padre o madre a su decendencia. Esto puede ser tanto positivo como negativo, pues siendo el padre un Usuario de Maldición sus hijos pueden nacer tanto solo con las desventajas y debilidades de la maldición como solo con sus ventajas. Por ejemplo, el hijo de una persona con una Maldición del Fuego podría nacer sin capacidades de controlar el fuego ni de resisitr el daño por fuego, pero seguir teniendo una debilidad extrema ante las bajas temperaturas. Por otro lado, el hijo de una persona con una Maldición del Hielo podría heredar la capacidad de controlar el hielo y resistir las bajas temperaturas, pero sin su debilidad extrema ante las altas temperaturas.

Usuarios conocidos:

-Roger R. Armstrong

-Evelynn "Smoker" Morgan