Учебник

УЧЕБНИК ПО РОЛЕВОЙ
"КОТЫ ВОИТЕЛИ"
Авторы учебника:
Джесс Леон
Андрей Одинцов
София Жукова
Виктория Рысь

                                                                             Введение
Приветствую юный читатель. Если ты это читаешь, то тебя заинтересовала ролевая по вселенной "Коты-воители". Ты начинаешь путь кота-воителя прямо сейчас. Но перед тем, как ты будешь ролить, ты должен многому научится. В будущем знания, которые ты обретешь в этом учебнике, хорошо помогут тебе. В этом учебнике ты узнаешь историю вселенной КВ, историю КВ в Шарараме, правила и законы ролевой КВ, научишься полноценно ролить.
Ты наверное сейчас думаешь "А зачем мне это нужно?" или "Я хочу уже ролить". Но ты не сможешь правильно ролить не зная всей истории, всех правил, законов и канона. Этот учебник составляли специально для тебя мой юный друг, чтобы в будущем тебе было проще ориентироваться в нашей вселенной и ты не оказался в дурной ситуации.
Наша ролевая есть и в Шарараме и на нашей вики, поэтому ты можешь ролить там и там. Ко всему этому ты можешь познакомиться с другими участниками ролевой. Они помогут тебе освоить учебник и подготовиться к экзамену. Да, мой друг, ты не ослышался, тебя ждет экзамен. Этот экзамен проверит, готов ли ты окунуться во вселенную "коты воители" или же тебе нужно еще подучиться. Не ленись и после ты увидишь, что тебе намного легче ориентироваться в мире котов воителей.
С этого момента ты уже начал свой путь кота-воителя! Желаю тебе не свернуть с этого интересного и полного захватывающих приключений пути и пройти его до конца! Удачи тебе мой друг!

                                                                 История вселенной "Коты-Воители"
Действие первой книги серии «Коты воители» разворачивается вокруг Рыжика, который сбежал от хозяина и стал диким котом. Он примыкает к одной из четырех стай диких котов в лесу. Стаи постоянно враждуют между собой, но Рыжик, который принимает имя Огнезвезд, становится хорошим войном. Постепенно он становится предводителем Грозового племени и находит свою любовь Песчаную Бурю.

Во второй части цикла Эрин Хантер «Коты воители» читать онлайн можно уже о детях Огнезвезда. На их жизненный путь приходится нашествие людей, которые хотят построить дорогу через исконный лес котов. Не всилах победить в этой войне коты вынуждены уйти. Но сделать это они смогут, только если объединятся племенами и научатся доверять друг другу.

Третья часть цикла «Коты воители» Эрин Хантер называется «Сила трех». Эти трое уже внуки нашего Огнезвезда. Теперь им предстоит разгадать таинственное пророчество и взять на себя ответственность за всех членов Грозового племени.

В четвертом цикле «Коты воители» читать можно о все той же тройке внуков Огнезвезда. Теперь им предстоит не только объединить племя, но и подготовить его к страшной опасности. Ведь согласно пророчества, скоро им предстоит битва с обитателями Сумеречного леса. И справится с этим злом сможет только четверка, но для этого нужно объединить племена и научить их доверять друг другу.

                                                         История ролевой "коты-воители" в Шарараме
                                                                                               2008
Коты-Воители возвращаются! Теперь они готовы более сильно отклонится от канона и, увы, это нарушает их сплочённость. Собираются племена - такие как Облачное, Лунное, Огненное. Племя Теней набирает воинов. Появляется неприемлемое количество Грозовых племён и племён Ветра.
Начинается мейнстрим на собак, волков и лис которые становятся главными врагами воителей. Стоит упомянуть, что барсуки тоже являлись противниками котов в книгах. Но однако их не было в ролевой.
Снова войны за лес между огромными количествами Грозовых племён (настоящее Грозовое племя держит планку качества и максимального канонизма).
                                                                                         2008-2009
В перерывах между войнами и постоянной охотой, котяшки понимают, что упустили что-то важное. Веру. А именно Звёздное Племя. Первые Звёздные Коты были умершими в битвах воинами (как ни странно, корни Звёздного племени идут прямиком от Речного). Они несли пророчества, ставшие популярными в тот момент.
                                                                                        2009-2010
Все относились с интересом к новой идее: "А что если я хочу иметь звёздную силу, но не хочу умирать? Стану магическим существом!"
Итак, волшебные существа. Сначала банальное: коты с крыльями. Позже: волки с крыльями. Ну и вконец, чтобы добить канон...
Все ролевики стали драконами и поэтому половина всех племён становятся кланом Драконов (странно, за все годы существования у него так и не появилось названия. Да и вообще кланом это не называли), которые постепенно забирают себе лес. Подбитые племена начинают атаковать драконов, но безысходно - кот против дракона.
Коты начинают мутировать. Становятся в 10 раз больше, появляется боевое снаряжение: от стандартных стальных когтей до мечей в зубах. Теперь они могут равняться с драконами. Но их мало. Вторая волна битв кончается поражением. Ошмётки племён не могут жить. Погибает каноничное Грозовое племя.
                                                                                   2010-2011
Жалкие группки дальних родственников некогда живших в лесу великих воинов пытаются противостоять. Положение входит в тупик, однако коты придумали магии, основанные на стихиях.
Официально стихий было больше 17, но активно пользовались только несколькими:
Стандартные Огонь, Вода, Земля, Воздух, Тьма, Туман и Сталь.
Увы, волшебные фаерболы и призываемые вихри тьмы не помогают. Лес так же в осаде, поэтому коты-безысходные-воители просто забрали остатки территорий и стали селиться маленькими-маленькими волшебными кланчиками.
Вскоре враждебное общение с драконами входит в дружеское. Они дают уставшим воинам посидеть в лесу, иногда - поохотиться. Общались, и вообще, стали друзьями общества (Звёздное племя негодует).
Тогда наступает второе затишье. В основном - период посиделок в лесу (для тех, кто дружелюбный к драконам) и жарких битв (для тех, кто сохранил дух воина)
                                                                                  2011-2012.
Драконы начали медленно рассасываться. Коты пытаются восстановить былую жизнь, но не могут собрать старые, каноничные племена и придумывают кланы.
И суть кланов в том, что это уже не "Коты-Воители". Это уже странная смесь из драконов, волков, лисов, грифонов и т.д. и т.п.
Чтобы заранее предотвратить войну, все решили что Лес будет общей территорией, однако восстанавливается только одно племя котов - Речное
В основном после времени восстановления у одних шли либо войны (Даёшь справедливость! Реку Небесному племени!...), либо отдых (Давайте побеседуем в лесу. Мы устали).
И к тому времени 70% драконов уплыло обратно в ад.
                                                                                2012-2013
Какой-то неведомый инстинкт заставил воинов сдружиться. Из кучки маленьких кланов, образовалось несколько больших. Какое-то время всё шло нормально, но начался раскол и войны между соплеменниками.
Все стали равны. Коты, волки, лисы, другие магические существа. От прежнего канона ничего не осталось.
Эра Котов-Воителей и канона прошла. Наступила эра Мифов: магических битв, ужасных разборок, посиделок в лесу и прочего, и прочего...
                                                                                     2014
Хотя летом 2014 коты и вернулись, но они были небольшими кучками. Коты выбрали сервер Безудержное Веселье и стали там жить. В 2015 на Безудержное веселье пришли АМы, Лисы и Волки. Коты вступили в союз с АМами из-за чего появились конфликты с людьми..
                                                                                     2015
21 июля в составе королевства АМ из за нападений малышей коты воители под предводительством Леона становятся Лесной Республикой. Лесной Республике удается через бунты, нападения тядонцев и малышей, а так же однокременно с войной против лис получить независимость и стать Лесным Королевством. Сразу после этого через 10 дней война с лисами была закончена и после того, как Бухта вошла в состав Лесовии, она приобретает статус империи. Этот статус признали синие и тядонцы. В конце месяца Лесная Империя совместно с тядонцами разрушает Синиусдан, но не идет дальше с тядонцами против синих.
                                                                                   2016
Лесная Империя становится самой сильной РП страной в Шарараме на сервере безудержное веселье. Малышей продолжают теснить. Однако испорчены отношения с Матохаро и тядонцами. Матохаро при поддержке Тядо вступает против Лесовии в войну, однако терпит поражение. Летом Лесовия превращает войну с малышами, считая это прошлым, в результате чего начинаются активные митинги мятежников против власти, спонсируемые тядонскими властями. Лесовии удается выгнать мятежников. Однако с ними Лесовию покидает еще несколько важных людей. В октябре Тядо нападает и окупирует Лесовию, однако в начале ноября Лесовия освобождается и побеждает Тядо, отобрав территории Матохаро и еще некоторых тядонских земель.
                                                                                2017
Лесовия переименовывается в Адарию. Начинается война против технофашизма. Множество котов покидают Шарарам. Адарийская Империя близиться к своему распаду. В декабре Адарийская Империя распадается, из за чего множество племен остаются без дома и защиты
                                                                               2018
В апреле полуразваленная Адария вступает в состав Деймоса, где находится по сей день. В Шарараме же остается мало племен КВ.
                                                                              2019
Адария становится Алькорским Королевством и начинает возрождение КВ под названием Лесная Нация. КВ вновь начинают возрождаться в Шарараме.
                                                                              Места
Четыре Дерева - это место Советов всех племен в старом лесу. Между четырьмя исполинскими дубами находится скала Совета.
Гремящая Тропа - это место боли и страха. Многие пострадали из-за неё. По ней ездят Чудища Двуногих, сильно шумят и оставляют большую вонь после себя. Так как они гремят, ездят обычно по тропе ими проложенной, и название Гремящая Тропа произошло из-за этих слов. Коты проходят её, убедившись, что поблизости чудищ нет. Сама тропа твёрдая и жёсткая. В старом лесу Гремящая Тропа ставила границу между Грозовым племенем и племенем Теней, что мешало им нарушать границы. Во втором лесу была лишь заброшенная Гремящая Тропа на территории Речного племени. Также существует множество Гремящих Троп на Озерной территории. Одна из них вела к озеру, другая, заброшенная, была на территории Грозовых котов.
Лунное Озеро - это место, где целители общаются со звёздными предками, а предводители получают свои девять жизней.
Остров Советов - место, где проводятся Советы на новой территории.
Далеко к северу от территории племя Ветра , за опасной и зловонной Гремящей Тропой, возвышается горная цепь, которую коты называют Высокими Скалами.
Там, в самом сердце глубокой пещеры, лежит Лунный Камень - обломок скалы, сверкающий серебром, когда на него падает лунный свет.
Костяная Гора — гора, сделанная из костей съеденной добычи Тигриным племенем (союзом Речного племени и племени Теней). Она находилась в лагере Речного племени.
Змеиная Горка — груда скал на старой территории Грозового племени.
                                                                                       Племена
                                                                                 Звездное племя
Звездное Племя - является главным племенем в ролевой КВ. В это племя входят судьи и короли Алькорского Королевства.ЗП судит бои, изгоняет нонРПшников и неадекватов из племен по своему желанию, а так же дарует жизни и способно исцелять. Во время битв Звездное Племя держится в стороне и не поддерживает ни одно из сторон. У Звездного Племени нет любимчиков и нет тех, кого они презирают. Все КВ для Звездного Племени одинаковы.
                                                                                Грозовое племя
Они живут в чаще леса,могут принимать в племя одиночек и домашних котов,в основном рассказ ведется от лица кота ГП
                                                                                Сумрачное племя
Теней/Сумрачное живут рядом с гремящей тропой (дорогой)и в темной чаще леса.Чаще всего коты там агрессивные
                                                                                    Речное племя
Живут на острове в реке,их шерсть быстрее сушится и почти не мокнет,питаются в основном рыбой
                                                                                     Племя ветра
Племя Ветра,живет в пустоши (степи или как угодно),коты там быстрые,из дичи в основном кролики
                                                                                  Кровавое племя
Кровавое живет в городе двуногих,коты носят ошейники с клыками жертв или псов (как бы это жутко не звучало).Коты коварные,хитрые,злые.Иерархии у них конкретной нет.За старейшинами,котятами,королевами не ухаживают,целителей у них как таковых нет.
                                                                                     Лесная Империя
Лесная Империя - единственная страна, созданная котами воителями и просуществовавшая с июля 2015 года до декабря 2017 года. Являлась единственным сильнейшим и признанным государством КВ. Ныне правоприемницей Лесной Империи является Алькорское Королевство. Более никаких официальных и признанных государств у котов воителей не существует.
                                                                                        Иерархия
- Котёнок – кот младше шести лун, живущий в детской со своими матерью и братьями и/или сёстрами. Котята обычно непослушны и часто беспокоят воителей и старейшин. Однако они любят слушать сказки последних. Большинство котят горят желанием начать обучение еще до достижения возраста шести лун и интересуются всем, что происходит за стенами лагеря. В оригинале имя котёнка оканчивается на суффикс «-kit» (котёнок). В русском переводе к несущему основной смысл слову присоединяется уменьшительно-ласкательный суффикс (Синичка, Желудишка). Впрочем, котячье имя и последующие имена могут не иметь общего корня (Пушинка – Ласточка).
У котенка могут быть так же имена по типу Пестролапочка,Яроглазочка,любые имена с ласкательным суффиксом
- Оруженосец – племенной кот шести лун или старше, обучающийся на воина под руководством наставника. Имена оруженосцев в оригинале имеют суффикс –paw (лапа), что символизирует путь, на который они вступают, пока не получат воинское имя. Чаще всего первая часть ученического имени остается от котячьего, но в особых случаях и она меняется. Оруженосец становится воином, когда наставник и предводитель решают, что он выучил достаточно для получения нового статуса.
- Старейшина – кот, который верой и правдой служил своему племени, но потом отправился на заслуженный отдых. Старейшины мудры, другие коты их уважают, их советы и знания ценят даже предводители, хотя старейшины часто бывают раздражительными.
- Королева – это кошка, которая ждёт или нянчит котят. Хотя королевы и известны своей свирепостью по отношению к защите котят, обычно они сострадательны и добры и часто убеждают других дать приют кошкам, попавшим в беду.
- Воитель (воин) — это взрослый племенной кот, который кормит и защищает своё племя. От выполнения им своего долга зависит выживание всего племени.
- Целитель. Во вселенной котов-воителей немалую роль играют целители. В каждом племени есть целитель и его ученик. Целители врачуют котов при помощи целебных трав, толкуют знаки Звёздного племени, а также целитель докладывает предводителю о пророчествах и тому подобное.
Целители пользуются огромным уважением не только в своём, но и в чужих племенах.
Целители выше племенных границ, однако, всё равно должны их соблюдать. Он может только по нужде перейти её.
- Глашатай - второй по влиянию кот в племени и один из четырёх глашатаев на Совете. Он организует патрули и является первым помощником предводителя. Глашатай заменяет предводителя в его отсутствие и становится предводителем после его смерти (или отставки).
- Предводитель — кот или кошка, возглавляющий племя. У предводителей 9 жизней.Так же они имеют звездный корень (Синяя Звезда,Огнезвезд,Клок Кометы,Беличье Созвездие)
                                                                                       Воинский закон
Воинский закон — список правил, которые должен соблюдать каждый воитель. Перед принятием нового закона он обсуждается всеми племенами на Совете и принимается только после одобрения.

                                                         Не щадя жизни защищай своё племя. Кот одного племени может дружить с котами другого, но преданность он должен хранить только своему племени и всегда помня о том, что может настать день, когда ему придётся сойтись со своими друзьями в битве.
Нельзя переступать границу соседа и охотиться на его территории.
Старейшины и котята должны есть прежде воинов и оруженосцев. Оруженосцы должны есть только после того, как будут накормлены старейшины.
Дичь можно убивать только ради еды и обязательно благодарить Звёздное племя за отданную тебе жизнь.
Только когда котёнку исполнится шесть лун, он может стать оруженосцем.
Посвящённый в воины кот обязан до утра охранять лагерь в полном молчании.
Кот, не воспитавший хотя бы одного оруженосца, не может быть глашатаем племени.
Глашатай становится предводителем племени только после смерти прежнего предводителя или в случае его отставки.
В случае смерти или отставки глашатая, новый помощник предводителя должен быть избран до восхода луны.
Собрание всех племён называется Советом и проводится в ночь полнолуния. На время проведения Совета провозглашается Священное перемирие.
Каждое племя должно ежедневно проверять и помечать свои границы. Чужие коты должны изгоняться с территории племени.
Котята находятся под защитой всех племён. Настоящий воин не должен бросать в беде котёнка, к какому бы племени тот ни принадлежал.
Слово предводителя - закон для всего племени.
Доблестному воину негоже убивать других котов только ради победы над ними. Убийство допустимо лишь для самозащиты или тогда, когда противник поставил себя вне Воинского закона.
Кот-воитель отвергает беспечную жизнь домашнего любимца.
Каждое племя имеет право жить своей жизнью, сохраняя своё достоинство и независимость, но в трудные времена границы должны быть забыты, и все коты должны сражаться, как единое воинство. Каждое племя обязано прийти на помощь другим, чтобы ни одно племя не погибло.я всех племён.
Предводители племён могут выбрать различные способы наказания кота, нарушившего Воинский закон. Это может быть и простой выговор, и понижение воителя до звания оруженосца, и выполнение неприятного задания или грязной работы (например, Синяя Звезда заставила Огонька ухаживать за Щербатой). Самым суровым наказанием считается изгнание из племени. Так, Пятнистая Звезда выгнала Крутобока из Речного племени, Огнезвёзд изгнал Частокола, Синяя Звезда изгнала Когтя и так далее.
Коты, которые беспричинно тиранили лес или беспричинно причинили каким-либо котам много боли, после смерти попадают в Сумрачный лес, или, как его ещё называют, Место-Без-Звёзд, Беззвёздный Край, вместо Звёздного племени (например, Звездоцап, Коршун, Частокол, Звездолом и другие злодеи).
                                                                                             Охота
Охота — это один из самых главных навыков любого племенного кота. Без дичи племя быстро развалится и не сможет защищать свои территории, так как коты станут гибнуть от голода.
Также очень хороший охотник пользуется особой популярностью и уважением, но лучшим охотником стать непросто: надо иметь гибкое тело, длинные лапы и настойчивость.
Ежедневная охота поддерживает силы племени, поэтому племена так заботятся о сохранности своих территорий, которые дают им пищу. Каждое племя владеет особыми навыками, необходимыми для охоты на определённой местности. Например, шерсть котов Речного племени отталкивает воду, благодаря чему они превосходно плавают и не мокнут. Обычно воители благодарят Звёздное племя после поимки добычи. Пойманную дичь забрасывают землёй, чтобы другие хищники не добрались до неё, пока охотник выслеживает следующую жертву. Вся добыча складывается в лагере в специально отведённую для этого кучу. Остатки пищи (кости, перья, шерсть) коты закапывают.
Патруль с добычей Стань диким
Огонёк, Клубок и Горелый возвращаются в лагерь каждый со своей добычей из русскоязычного издания «Стань диким!»

Согласно Воинскому закону, воитель может убить дичь только ради еды, но не для забавы. Также охотники не должны есть, пока не накормят остальное племя. Слабые коты едят прежде оруженосцев и воителей. Когда приближаются холода, предводитель и глашатай увеличивают количество охотничьих патрулей, чтобы заранее запастись едой, поскольку в сезон Голых Деревьев добычи становится меньше и её сложнее найти.
Падалью племена называют добычу, которая испортилась и больше не годится в пищу. Обычно это происходит через 1–2 дня после смерти животного. Воители могут питаться падалью в голодную пору, но избегают делать это при нормальных условиях, потому что падалью можно отравиться или подцепить какую-то более серьёзную болезнь.
На старой территории падали было много на Гнили, от той падали коты заражались тяжёлой болезнью. Тем не менее, при правлении Звездолома племя Теней питалось ею, поскольку воители больше внимания уделяли боевым тренировкам, а не охоте.
                                                                               Правила на охоте
Для охоты на кролика важно подкрасться к нему с подветренной стороны, поскольку кролик сначала чует охотника, а только потом видит. Если охотник решает подкрасться к кролику, а не гнать его, то ему нужно подпрыгнуть высоко в воздух и упасть на добычу сверху, как следует схватив её когтями. Чтобы лучше удержать кролика, нужно сильнее прижимать лапы к телу. Поскольку кролики и зайцы быстро бегают, не последнюю роль в охоте на них играет скорость охотника. Кролики обычно становятся добычей воителей племени Ветра. Коты этого племени охотятся парой. Один кот гонит кролика на напарника. Тем временем напарник выскакивает на кролика из засады и убивает его.
Настоящими охотниками на деревьях считаются коты Небесного племени. Благодаря своей способности высоко прыгать они могут прямо с места взмыть в воздух и сорвать с ветки белку или птицу, когтями или зубами. Другой способ охоты на птиц заключается в том, что кот должен как можно незаметнее влезть на дерево, держась стороны, скрытой от птицы, пройти на ветку над птицей, а затем спрыгнуть на добычу. Можно также взобраться и на ветвь, где сидит добыча.
Если кот рыбачит с берега, он садится у воды и поджидает рыбу. Садиться нужно так, чтобы тень от охотника не падала на воду, иначе рыба заметит опасность. Подпустив рыбу на достаточное расстояние, кот стремительным ударом лапы подцепляет её и выбрасывает на берег. Пока рыба не успела соскочить обратно в воду, нужно убить её.
Поскольку мышь сначала слышит, а потом только чует, при охоте на мышь важно осторожно ступать, перенося вес тела на бёдра. Достигнув расстояния, удобного для прыжка, нужно прыгнуть на дичь и убить быстрым укусом в шею. Играть с добычей запрещено Воинским законом. При охоте необходимо следить за хвостом, который может дёргаться из стороны в сторону и этим даст жертве знать о присутствии охотника. Брюхо не следует сильно прижимать к земле, чтобы оно не задевало землю и этим не производило лишних звуков.
Делить неубитую дичь - фраза, указывающая на преждевременное обсуждение чего-то!
Кто рано встает, тот мышку принесет - фраза вроде «Кто рано встаёт, тому Бог подаёт»!
Легче, чем рыбку/мышку поймать - фраза, обозначающая простоту задания!
Эта дичь уже убита и съедена - фраза, обозначающая, что событие уже свершилось и ничего не изменить!
                                                                                 Боевые приемы
                                                                                     Удар сзади
С помощью этого приёма можно застать врага врасплох. Как следует рассчитайте расстояние между собой и противником. Затем перенесите вес на передние лапы и с силой ударьте врага задними. «Секреты племён», 2008, с. 116
Этот приём поможет быстро прекратить бой. Выпущенными когтями полосните по незащищённому животу противника. Это отличный способ обрести контроль над ситуацией, если вы опрокинуты на землю. «Секреты племён», 2008, с. 117
Змеезуб использовал этот приём против Пачкуна в поединке за Нагретые Камни, когда Пачкун отшвырнул Змеезуба и открыл живот. «Обещание Метеора. Прозрение», 2014, с. 187
Огнегрив расцарапал живот Когтя, защищая Синюю Звезду во время нападения бродяг на лагерь. «Лес секретов», 2004, с. 280            Прочес живота
                                                                                 Удар передней лапой
Лобовая атака. Со всей силы ударьте противника передней лапой по голове, когти при этом должны быть втянуты. «Секреты племён», 2008, с. 117
Синелапка и Снеголапка осыпали Криволапа ударами передних лап, защищая Нагретые Камни. «Обещание Метеора. Западня», 2014, с. 264
Метеор использовал этот удар против Кленовницы и опрокинул её, но потом она сама ударила его. «Обещание Метеора. Прозрение», 2014, с. 330
                                                                                  Лобовая атака
Лобовая атака. Проведите передней лапой с выпущенными когтями сверху вниз по телу или морде противника. «Секреты племён», 2008, с. 118
Рванохвост нанёс серию скользящих ударов Остролапу, когда они тренировались в Сумрачном лесу. «Обещание Метеора. Прозрение», 2014, с. 128
Змеезуб и Пачкун использовали этот удар друг против друга в поединке за Нагретые Камни. «Обещание Метеора.
                                                                                    Прозрение
Кленовница воспользовалась этим ударом против Метеора после того, как свершилось её отмщение. «Обещание Метеора. Прозрение», 2014, с. 330
Воины Ветра полосовали когтями морды Солнцесвета, Птицехвоста и Камнехвоста в лагере племени Ветра. «Пророчество Синей Звезды. Начало», 2014, с. 157, 162
                                                                              Смертельный укус
Смертельный укус Секреты племён
Смертельный приём, который наносится сзади в шею, бесшумный и быстрый. Считается нечестным и используется только в крайнем случае. «Секреты племён», 2008, с. 118
Соколятник обучил этому приёму Остролапа в Сумрачном лесу. «Обещание Метеора. Прозрение», 2014, с. 219
Метеор хотел применить смертельный укус на Кленовнице после смерти Вербовейной, но у него не получилось. «Обещание Метеора. Прозрение», 2014, с. 330
                                                                            Прыжок с зацепом
Прыжок с зацепом Секреты племён
Идеальный прием для некрупного воина, столкнувшегося с противником, превосходящим его по размерам. Вскочите противнику на спину и вцепитесь в него когтями. Так вы окажетесь вне досягаемости лап противника, а сами сможете нанести серьёзные раны. Хорошо подходит для группы оруженосцев, которые вместе способны одолеть опасного врага. Не забудьте вовремя отскочить и откатиться, чтобы не быть раздавленным. «Секреты племён», 2008, с. 119
Выдрохвостая и Жуколап запрыгнули на цаплю, когда та попыталась напасть на Речных котят. «Обещание Метеора. Западня», 2014, с. 183
Синелапка применила этот приём против Криволапа, защищая Нагретые Камни. «Обещание Метеора. Западня», 2014, с. 264
Криволап также вцепился в спину собаке, которая угрожала Верболапке. «Обещание Метеора. Западня», 2014, с. 316
Соколятник воспользовался прыжком с зацепом на тренировке с Остролапом в Сумрачном лесу. «Обещание Метеора. Прозрение», 2014, с. 219
Этот приём был использован против Костяка оруженосцами во время битвы с Кровавым племенем. «Битва за лес», 2005, с. 331
Криволап Синелапка и Снеголапка Пророчесво Синей Звезды
Тренировки в паре приведут к тому, что в настоящем бою напарники инстинктивно совместно займут оборонительную позицию, прикрывая друг другу спины и одновременно парируя удары врагов. Синхронные удары и прыжки превращают такую пару в опасного противника. «Секреты племён», 2008, с. 121
Вихрегон и Рябинка сражались бок о бок в лагере племени Ветра. «Пророчество Синей Звезды. Начало», 2014, с. 160
В той же битве плечом к плечу бились Солнцесвет и Птицехвост. «Пророчество Синей Звезды. Начало», 2014, с. 157
Синелапка и Снеголапка дружно напали на Криволапа в бою на Нагретых Камнях. «Обещание Метеора. Западня», 2014, с. 264 Борьба в паре
                                                                                                      Встряска
Встряска Секреты племён
Нужно вцепиться зубами в загривок врага и с силой трясти его, пока тот будет больше не в состоянии продолжать бой. Хорошо подойдёт для битвы с крысами, которых легко схватить и хорошенько встряхнуть, а потом и отбросить. Бросок может убить крысу или оглушить её. «Секреты племён», 2008, с. 119
                                                                                              Притворная смерть
Приём подойдёт в сложной ситуации, если противник прижал вас к земле. Прекратите вырываться и обмякните. Враг примет это за признание поражения. Как только он ослабит хватку, резко вскочите. Так вы избавитесь от растерявшегося противника и сможете перейти к атаке. «Секреты племён», 2008, с. 120
Этим приёмом часто пользовался Огнезвёзд. Например, он применил его против Щербатой при их первой встрече. «Стань диким!», 2004, с. 99
Огнезвёзд применил его против Бича, благодаря чему одержал над ним победу. «Битва за лес», 2005, с. 339–340
Львинолап так обманул бродягу в горах, когда воители помогали Клану Падающей Воды справиться с захватчиками. «Отверженные», 2009, с. 338
Кривушка таким образом выскользнул из лап Веснушки при их первой встрече. «Обещание Метеора. Западня», 2014, с. 121
Приём поможет и в случае, если вас не держат. Даже если противник просто стоит рядом, мнимое признание поражения заставит его расслабиться. Муравьятник использовал этот прием в битве с Искрой в Сумрачном лесу. «Забытый воин», 2014, с. 252
                                                                                           Мертвая хватка
Вцепитесь зубами в лапы, уши, хвост или загривок противника и не отпускайте. Приём похож на прыжок с зацепом, но оставляет свободными лапы, которые можно использовать в бою. «Секреты племён», 2008, с. 121
Синелапка вцепилась Криволапу в заднюю лапу во время битвы за Нагретые Камни. «Обещание Метеора. Западня», 2014, с. 264
Пачкун укусил Змеезуба за плечо в поединке за Нагретые Камни. Змеезуб тогда же куснул противника за лапу. «Обещание Метеора. Прозрение», 2014, с. 187
Вихрегон впился зубами одному из воинов Ветра в бою в лагере племени Ветра. Другой воин Ветра использовал этот приём против Змеезуба. «Пророчество Синей Звезды. Начало», 2014, с. 157
                                                                                    Вертикальный бросок
Завершающее сокрушительное движение против уже ослабленного врага. Приподнимитесь на задние лапы и обрушьте весь свой вес на противника. Если тот попытается сделать так же, повернитесь и постарайтесь подмять его под себя. Этот приём требует скорости и силы, поскольку открывает противнику ваш незащищённый живот. «Секреты племён», 2008, с. 120
Защита от барсукаПравить
Приём используется против барсуков и считается трудным. Нужно высоко подпрыгнуть, перепрыгнуть через барсука, быстро развернуться и впиться зубами в барсучью лапу. «Тёмная река», 2008, с. 194
                                                                              Выпад передними лапами
Приём подойдёт против врага, нападающего сверху. Нужно встать на задние лапы и бить передними, выпустив когти.
Кривушка использовал этот приём против Веснушки при их первой встрече. «Обещание Метеора. Западня», 2014, с. 122
Криволап потом отработал приём с Кленовницей. «Обещание Метеора. Западня», 2014, с. 189
Позже Криволап таким образом чуть не победил Синелапку в бою у Нагретых Камней. «Обещание Метеора. Западня», 2014, с. 263
                                                                                    Шерсть дыбом
Нужно распушиться как можно сильнее, чтобы визуально стать больше и этим напугать врага. Испуганный враг - половина победы. Либо наоборот, можно прикинуться как можно более щуплым, чтобы ввести противника в заблуждение. «Обещание Метеора. Западня», 2014, с. 213
Спина дугойПравить
Также используется, чтобы устрашить противника или показать свой гнев. Солнцесвет поступил так с Криволапом в битве за Нагретые Камни. «Обещание Метеора. Западня», 2014, с. 260
                                                                                Бросок на плечи
Схватите противника за плечи и прижмите к земле, лишив его возможности развернуться к вам. В этом положении враг не сможет использовать лапы, и ему будет сложно извернуться и дотянуться до вас зубами. Вы, в свою очередь, сможете расцарапать ему спину.
Криволап использовал этот приём против Синелапки в бою у Нагретых Камней. «Обещание Метеора. Западня», 2014, с. 262
Пачкун подмял под себя Змеезуба в поединке за Нагретые Камни. Это стало решающим моментом в бою. «Обещание Метеора. Прозрение», 2014, с. 188
Кленовница таким способом прижала Метеора к земле, пока рассказывала ему свою историю. «Обещание Метеора. Прозрение», 2014, с. 331
                                                                              Перекатывание
Используется, чтобы нанести удар противнику, запрыгнувшему на спину, и придавить его. Пачкун во время поединка со Змеезубом опрокинулся на бок и увлёк за собой ударившего его по спине Змеезуба. «Обещание Метеора. Прозрение», 2014, с. 187
Это основные боевые приемы вселенной "коты-воители". Индивидуальные приемы разных племен вы можете найти в интернете. Разрешено придумывать свои приемы. Но правила не должны противоречить канону и нарушать правила РП!
                                                                           Целебные травы
Целебные травы – растения, обладающие лечебными свойствами и растущие в местах обитания котов-воителей. Собиранием и хранением трав занимается целитель племени, а в Клане Падающей Воды – Камнесказ. Ученик целителя с первого дня учёбы знакомится с травами и их свойствами. Зная свойства растений, целители часто используют их комбинации. Иногда разные травы оказывают одинаковое воздействие, отличное по эффективности. В Клане Падающей Воды некоторые целебные травы имеют названия, которые отличаются от названий трав в племенах.
Для целителей!
                                                                                Боли:
Масло семечек ели - от болей в желудке

Мать-и-мачеха - от боли в животе

Можжевельник (сок ягод) - при болях в желудке, снимает головную боль

Одуванчик (лепестки) - от рези в животе

Ольховая кора - от зубной боли

Плоды ясеня ("вертолетики") - раздробленные плоды помогают при головной боли

Рябина - от головной боли

Сок из ягод черники, листьев мяты, ромашки - от болей в животе
Заглушить боль, успокоиться, заснуть:
Валерьяна - снотворное

Желтофиоль (лакфиоль) (цветки, листья) - помогает при шоке, заглушает боль. Опасна в больших количествах.

Запах сушёной фиалки - снотворноеК

ашица из сморщенных ягод и календулы - заглушает боль

Лаванда - снотворное, успокоительное

Тимьян (чабрец) (листья) - успокоительное, обезболивающее

Маковые зерна - успокоительное, снотворное, заглушает боль. Не рекомендуется кормящим королевам.

Мелисса - успокоительное

Пустырник - снотворное

Роза (лепестки) - успокоительноеУкроп (семена) - успокоительное
Опухоли, кожные заболевания, паразиты:
Жгучая крапива - от опухолей

Мышиная желчь - от клещей

Чистотел (сок) - против кожных заболеваний (трещинки, мозоли и т.п.)
Яды, инфекции, заражения:
Дубовые листья (высушенные) - обеззараживающее

Лопух (корень) - обеззараживает крысиные укусы

Мед с ноготками - от заражения

Папоротник (кашица) - при заражениях в ране

Ноготки (календула) (листья) - против инфекций

Хвощ - от заражения, лечит нагноившиеся раны

Чеснок выгонит любой яд
Отравления, тошнота:
Боярышник (ягоды) - при отравлениях. После тысячелистника.
Зверобой (засушенный) - вызывает рвотуКревель (корни) - помогают при тошноте
Рябина (ягоды) - от тошноты
Семена крапивы помогают при отравлении
Тысячелистник вызывает рвоту
Кровотечения, раны, переломы:
Вяз (листья) - для закрепления разных мазей
Желтофиоль (лакфиоль) (кашица из корней) - при кровотечении
Золотарник (цветы) - отличное средство для заживления ран
Красный клевер (кашица) очищает кровь, заживляет раны
Незабудка (кашица из лепестков) - при ожогах, ранах, ушибах
Окопник - ускоряет заживление поврежденных тканей: переломы костей и надкостницы, раны на поверхности кожи
Паутина останавливает кровотечение и позволяет лекарству держаться на больном месте
Подорожник останавливает кровотечение
Тысячелистник (кашица) - заживление ран
При болях в старых переломах кашицу из крапивы положить на место ноющего перелома, прикрыв лопухом и аккуратно примотав ее к телу.
Простуда, кашель:
Багульник - от кашля
Брусника - антимикробноеБурачник снимет лихорадку
Клюква (ягоды) - повышает иммунитет
Кошачья мята - от кашля
Мать-и-мачеха облегчает дыхание, от кашля
Мед смягчает горло
Мокричник (мокрица) - от Чёрного кашля
Незабудка (лепестки) - от кашля
Пижма - от кашля
Ромашка - жаропонижающее
Сок из корня солодки, листьев мать-и-мачехи и зверобоя - от Белого кашля
Сок из ромашки, цветов липы, листьев мяты - от Чёрного кашля
Сок мяты обыкновенной + крапивный сок - от насморка
Солодка (корень) - от кашля
Сосновые почки - при заболевание дыхательных путей
Чабрец - от кашляЯгоды малины используют во время простуды
Прочее:
Бурачник - дают королевам для молока
Еловые иглы - при потере сознанияКислица (заячья капуста) - укрепление организма в целом
Клюква (мазь из корня и сока ягод) - при пролежнях
Мазь из коры ивы, хвоща, листьев березы, цветков василька, цветков календулы, ягод можжевельника, листьев крапивы - от ревматизма
Мазь из листьев крестовника и ягод можжевельника - от ломоты в суставах
Стародубка - чтобы вывести все нечистоты (слабительное)
Травы путника:
Валериановый корень, ягоды можжевельника прибавят сил
Иголки лиственницы используются при общем истощении организма
Корень кревеля - от болей в желудке

Лепестки незабудки - от кашля
Ромашка - жаропонижающее
Семена укропа - успокоительное
Темно-зеленая трава путника приглушит голодТис (смерть-ягоды) используется при смертельных болезнях,чтобы облегчить безнадежно больному страдания
Фиалковый сок продляет действие трав путника
Опасные травы и ягоды:
Аконит (борец) - ядовитая (яд.) трава

Беладонна - яд. трава
Белена - яд. трава
Болиголов - плоды вызывают головокружение
Бузина - яд. листья, цветки и незрелые ягоды
Дурман - вызывает отравления
                                                                                        Пророчества
Пророчества и знамения - знаки, которые звёздные предки посылают котам, чаще целителям. Пророчества обычно получают целители во сне у Лунного Камня или Лунного Озера. Ниже дан список пророчеств и знамений, встречающихся в книгах.
        Эпилог
Вот ты и прошел обучение. Теперь тебе остается сдать экзамены и ты будешь готов окунуться в мир котов-воителей! Удачи тебе мой друг!