Бой

**Бой** - это одна из ключевых механик Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous. Именно по описанным ниже правилам происходят сражения в игре.

## Начало боя

В начале боя все участники схватки делают бросок **инициативы,** тем самым определяя очередность действий. Для этого к значению броска кости d20 (генератор случайных чисел в диапазоне от 1 до 20) прибавляют модификатор Ловкости персонажа. Также есть вероятность быть **застигнутыми врасплох**, из-за чего персонажи не смогут в полной мере действовать во время первого хода.

## Ход боя

Сражение происходит в реальном времени с активной паузой, однако так как правила настольного Pathfinder изначально были разработаны для пошагового боя, то бои делятся на раунды. Каждый раунд длится 6 секунд, что является диапазоном, между которыми персонаж не сможет совершать действия. Однако он может свободно перемещаться, если не был обездвижен.

Персонаж может совершать следующие действия:

* Основное действие
* Сопутствующее действие
* Быстрое действие
* Свободное действие
* Действие полного раунда

За раунд персонаж может совершить либо одно основное действие и одно сопутствующее, либо два сопутствующих. Действие полного раунда автоматически лишает возможности совершать в течении раунда какие-либо еще действия.

**Основные действия** - это наиболее активные телодвижения. В механике игры основными действиями являются атаки и использование заклинаний.

**Сопутствующие действия** - это более мелкие по сравнению с основным действия. Так, сопутствующими действиями являются смена комплекта оружия и использование расходников, таких как зелья, свитки или артефакты. Также сопутствующим действием является перемещение персонажа на дальность, равную его **скорости**.

**Быстрые** и **свободные действия** чаще всего используют классовые способности или черты.

Также персонажи могут совершать **боевые маневры**, которые, обычно, занимают полный раунд.

Стоит отметить, что сопутствующие действия, особенно перемещение, а также использование мистических заклинаний вызывают **свободную** (то есть вне раунда) **атаку**.

## Итоги боя

При атаке по цели персонаж делает бросок d20 с модификатором Атаки. Базовый модификатор атаки зависит от класса персонажа, а прочие от характеристики и оружия. Так, например, длинный меч использует при проверках модификатор Силы.

Результат проверки должен быть выше показателя Защиты, Врасплох или Касания. Изначально все три показателя равны 10, однако **Защита** возрастает от модификатора Ловкости и показателя защиты доспеха (который также может ограничивать бонус от Ловкости). Показатель **Врасплох** игнорирует модификатор Ловкости при проверках, а также применяется если персонаж застигнут врасплох. **Касание** игнорирует надетую броню и применяется лишь в определенных случаях. Если значение проверки попадания равно 1, то это всегда является провалом, даже если модификатор атаки выше защиты цели. Это называется **критическим провалом**.

В случае успешного попадания проводится вторая проверка, уже на урон. Он указан во вкладке Персонаж в показателе Урон. Если значение проверки на попадание было равно 20, то это всегда является успехом. В таком случае требуется второй бросок, подтверждающий **критический успех**. Диапазон значения указан в показатели Крита. В случае если значение броска входит в него, то противник получает двойной урон.

Стоит отметить, что некоторые противники могут иметь **снижение урона**, которое серьезно уменьшает значение броска на урон (а иногда и вовсе обнуляет). Обычно есть способ обойти его магией или особым оружием.

Если персонаж получил урон, то значение его здоровья уменьшается. Если оно опустится до нуля или меньше, то он падает на землю и становится недееспособным, если только не получит исцелением, по эффекту превосходящее полученное ранение. Если персонаж получит слишком большой урон, то он умрет. Также после боя раненный персонаж может получить эффект порог смерти, при котором еще одно такое падение закончится для него летально. Враги умирают сразу как только их здоровье опускается до нуля. Смерть главного героя автоматически влечет конец игры и перезагрузку.

## Пошаговый бой

> **Основная статья:** Пошаговый бой.
>
>

Вскоре после анонса Pathfinder: Wrath of the Righteous, в Pathfinder: Kingmaker был введен новый режим боя. Главное отличие от описанных выше правил заключается в том, что сражения теперь идут в пошаговом режиме. Также в описании эффектов персонажей кроме времени действия в секундах в скобках указывается число раундов.