アイテムケース

**アイテムケース(*INVENTORY*)**はアイテムを格納するだけのものではなく、テクノロジーやモジュールの設置ができる、一種の装備画面にもなっている。

**アイテムケースは日本語訳独自の名称**なので注意。英文で会話や不具合報告する場合は「インベントリ(*Inventory*)」にしよう。

情報
--

概要
--

エクソスーツ・宇宙船・マルチツール・エクソクラフト・貨物船にはアイテムケースというインベントリが存在しており、PS4: / Switch: / PC:を押していつでも内容を確認できる。ただし内容を操作するには、距離などの条件を満たす必要がある。

基本的な見かた・切替え操作

* 画面最上部に機材区分のタブがある。エクソスーツ・宇宙船・マルチツール・エクソクラフト・貨物船を選べる。
	+ 切替は、カーソルを持っていって選択決定するか、 /  / でできる。
* マルチツール以外は、上下2欄に分かれている。
	+ 内容が表示領域外まで見切れているときは、カーソルを乗せて /  / orで縦スクロールできる。
* 貨物船のみ、条件を満たすと複数ページになる。
	+ ページ切替は、左上のタブを選択決定するか、 /  / でできる。
	+ PCキーボード時のみ、カーソル位置に注意が必要。アイテム上での押下は「そのアイテムを追加作成 or 消費する」という全く違う意味になる。押下でのページ切替はこの誤発動を誘発する。キーボード時、貨物船のページ切替えは、左上タブのクリックで行ったほうがよいかも。

## スロットの特徴

テクノロジー（*TECHNOLOGY*）
テクノロジーやアップグレードモジュールが設置ができる。
* 空きスロットでテクノロジーの作成ができる。
	+ 作成途中のテクノロジーは、完成させるまでは移動ができない。完成を諦めて分解し、空きスロットへ戻すことは可能。
* 完成済みのテクノロジーは、リチャージ・移動・保存・分解ができる。詳しくは → #アイテムケースメニュー。
* テクノロジーの配置状況によってアップグレードボーナスが発生する。
	+ スロットの中には薄紫色のマスがある。これを「スーパーチャージスロット（*supercharged slots*）」という。ここに設置したテクノロジーは性能が25%増加される。
	+ 関係の深いもの同士を隣り合わせに配置すると、マスが色付き太枠になり、両者の性能が5％ほど増加される。これを「テクノロジーのシナジー」という。

積み荷（*CARGO*）
アイテム類の格納ができる。
* 空きスロットでアイテムの作成ができる。

貯蔵コンテナ(*STORAGE CONTAINER*)
貨物船内に設置した貯蔵コンテナを表示したもの。アイテム類のみ扱える。
* 50スロットが、最大10ページ並びうる。この表示には条件がある。
	+ 第一に「貨物船基地へ保管室を設置してある」こと。
	+ 第二に、次のどれかを満たしていること。
		1. 「プレイヤーが宇宙船に乗って、貨物船のごく近くにいる」とき。
		2. 「プレイヤーが貨物船に乗っている」とき。
		3. 「貨物船に物質転送ビームをインストール済み、かつプレイヤーと貨物船が同一星系にいる」とき。
* このページ切替タブが出ている場合は、アイテム作成や基地建築の際、コンテナ内にある資源が、素材として自動で選ばれ使われうる（材料をいちいちコンテナから出す手間が省ける）。
* ページ切替タブの表示文言は、保管室の命名に連動して変わる。命名は、貨物船基地内の保管室に直接アクセスし、画面右上のエンピツ印で行える。

## アイテムケース一覧

#### 標準

* 精製機の資源投入最大個数：9999
	+ 投入物が原材料・栽培植物以外である場合：エクソスーツ・宇宙船・エクソクラフトいちスロットと同量
* 精製機の精製結果限界個数：4095

#### 小

* 精製機の資源投入最大個数：250
	+ 投入物が原材料・栽培植物以外である場合：エクソスーツ・宇宙船・エクソクラフト・貨物船いちスロットと同量
* 精製機の精製結果限界個数：250

#### 最小

* 精製機の資源投入最大個数：150
	+ 投入物が原材料・栽培植物以外である場合：貨物船いちスロットと同量
* 精製機の精製結果限界個数：150

### 最大スロット数・アクセス可能な距離

1. ↑ 【機械製の宇宙船「積み荷」拡張限界】宇宙船のタイプによって異なる。詳細は → 宇宙船艤装場#宇宙船をアップグレード。
2. ↑ 【生物船の「テクノロジー」】このタイプの宇宙船のみ、枠名が「テクノロジー」ではなく「内臓室（*ORGAN CHAMBER*）」になっている。役割等は同じ。拡張限界はv4.23 Interceptor現在、推定60と思われるが未検証。
3. ↑ 【生物船の「積み荷」】このタイプの宇宙船のみ、枠名が「積み荷」ではなく「貯蔵袋（*STORAGE SACS*）」になっている。役割等は同じ。拡張限界はv4.23 Interceptor現在、推定120と思われるが未検証。

## アイテムケースの拡張

拡張できるものとできないものがある。拡張方法はそれぞれ異なる。

エクソスーツ
拡張可能。詳しくは→エクソスーツ#アイテムケースのスロットを増やす方法
宇宙船
拡張可能。v3.94より生物船も拡張可能になった。詳しくは→宇宙船#宇宙船艤装場
エクソクラフト
拡張できない。車両ごとにスロット数が規定されており変化しない。
マルチツール
拡張可能。詳しくは→マルチツール#テクノロジースロットの拡張
貨物船
拡張可能。詳しくは →貨物船#貨物船アイテムケース
## その他のアイテムケース

栄養プロセッサ・基地復旧カプセル・精製機等アイテムケースを備えた設備があるが、これらはアイテムケース画面には表示されない。各設備にアクセスすることで使用できる。

栄養プロセッサはアイテムケース画面には出ないものの、アイテムケースメニューのあて先に指定できる。アイテムケースメニューは次節参照。

## アイテムケースメニュー

アイテムケースメニューは特に説明なく自然に利用できてしまうことから失念しがちだが、積極的に活用することで非常に快適にプレイできるようになる。

### テクノロジースロット

なお生命維持システム、マインビームなど一部の必須なテクノロジーは取り外し（保存や分解）不可。「テクノロジー」枠内での配置移動は可能。
### 積み荷スロット

積み荷スロット内のアイテムには、それぞれ専用のメニュー項目がある場合がある。使う、食べる、オンにする等。品による。
* モジュールやパッケージは、そのアイテムを消費して、テクノロジーを設置できる。
* ジオード、怪しい包み等（アイテム#資源の塊）は、分析・開封し、別のアイテムへと変えられる。何いくつになるかは、品ごとの定められた確率と範囲内でランダム。
* ごく一部だが（それ用のミッション中など）特定の状況でのみ使用可能になるものもある。

#### アイテム移動

アイテムの移動は複数の方法で行える。
1. スロットからカーソルへと持ち上げ（#ピックアップし）、カーソルからスロットへと降ろす。
	* 持ち上げていられるのは1スロットぶんだけ。複数スロットぶんの先入れ・後出しといったことはできない。
	* カーソルへ取り上げている状態でキャンセルすると、持ち上げていたアイテムは、元の位置へ帰る。
2. アイテム移動メニューを使う。
	* 他機材へ品を送り出し、渡せる「**即輸送（*Quick Transfer*）**」。
	* 他機材から品を呼び寄せられる「**アイテム輸送（*Transfer Item*）**」。

このアイテム移動メニュー2タイプについて（ゲーム内表示では区別しにくいので）本wikiでは独自に「**送出**」と「**呼寄**」と呼ぶことにする。選択スロットの状態に合わせてどちらのメニューが出るか決まるので、実際の利用時は混乱することなく自然に使える。
アイテム移動メニューの使用法

**アイテムがあるスロットで//**
その品を別のアイテムケースへ**送出**する。付近の他プレイヤーへも送れる。
カラのスロットで//
別のアイテムケースから品を**呼寄**する。
備考 - アイテム移動メニューには非対称性がある
送出と呼寄は、必ずしも双方向通行可能にはなっていない。
* 選べる項目はアイテムケースによって違う。たとえばv4.23 Interceptor現在、エクソクラフトから貨物船への送出はできるが、貨物船からエクソクラフトへの送出はできない。
* アイテムをある対象に送出できたとしても、そこから呼寄できるとは限らない。たとえばポータブル精製機から現基地貯蔵コンテナへのアイテム送出はできるが、ポータブル精製機へ現基地コンテナからのアイテム呼寄はできない。

備考 - 貯蔵コンテナ10個は1連のものとして扱われる
プレイヤーが「コンテナを設置してある基地の範囲内」に滞在中である場合、貯蔵コンテナ（保管庫）を送出・呼寄の対象にできる。
貯蔵コンテナのアイテムケースは0番から9番までの10区に分かれているものだが、アイテム送出・呼寄の対象としては、連続した1つの巨大アイテムケースとして扱える。
備考 - そのほか

* 栄養プロセッサを設置している基地内では、送出メニューに「材料保管庫（*INGREDIENY STORAGE*）」という項目が追加されうる。これは栄養プロセッサ付属の食品用保管機能。扱うアイテムが食材のときのみ使用可能。

#### アイテム作成関連

作成メニューは学んだレシピと資源でアイテムを作成するメニュー。アイテム移動と同様に「積み荷」内、カーソル位置の状態で機能が変わる。
作成可能なアイテム上
**さらに作成する**。アイテムがある枠で同じアイテムをもう1つ作成する。レシピと資源が必要。
カラのスロット上
**作成候補のアイテム一覧**メニューを出せる。枠内にレシピ習得済みのアイテムが列挙されている画面。アイコンが明るいものは、素材を所持しており作成実行可能な状態。そのアイコン上で//を押すと作成数を指定できる。
#### ピックアップ

アイテムを選択して持ち上げた状態で使える機能・操作。
数量変更
持ち上げたアイテムの数量を増減できる。減らしたぶんは自動で元のスロットに帰る。変化量は、操作ボタンを長押ししていると高速化する。
クイックスプリット
持ち上げたアイテムの数量を2分の1にする。重ねがけ可能（実行ごとに2分の1になる。2分の1 → 4分の1 → 8分の1 …と減っていく）。
クイックターゲット変更
#アイテム移動。持ち上げたアイテムの送出を選択・実行できる。
## 破損スロット

宇宙船とマルチツールのアイテムケースには入手方法によっては破損スロットがある場合がある。破損スロットはメンテナンスが必要なコンポーネントに占められており修理しないと使用できない。必要な素材はコンポーネントによって変わってくる。

* 宇宙船、マルチツールは、利用可能なスロットが少ない状態だと買換え交換等での査定額が下がってしまう。
* 故障中のテクノロジー・モジュールは修理するまで移動できない。分解は可能。
* 修理素材のヒント
	+ 配線繊維は購入か既存のテクノロジーを解体するしか入手手段がなく購入の場合は相応のユニットが必要。
	+ 活性化銅は通常星系の厳しい天候の惑星からしか入手できない。
	+ クアッドサーボやパグニウムはセンチネルを倒さないと手に入らない。
	+ 他の資源については精製によって大量生産できるものも多いが、いずれにしてもゲームがある程度進行するまでは数をそろえるのに苦労するだろう。
* 修理には修理キットも使える。「修理キット×1」消費で、いち「全素材×n」を修理済み状態にできる。サブミッションロスト・イン・スペースを進めるころには修理で苦労はしていないだろう。

## アイテム整理のコツ

### 序

アイテムケースのスロットをどう取りまわしてゆくかは、各プレイヤー次第になる。手触りや物覚え、はてはゲームバランスにまで関わってくることではあるが、一般化できるほどの解はない。おおよそ、自分が困っていないなら間違ってはいない、と思っていい。

問題はその逆のとき。自分（あるいは未来の自分）が困っていて、かつ、なぜどこで誤ったのか理由がわからない場合。とうぜん再発防止もできない。

眺め、思考し、ふとロジックに気付けるかどうかも本作のSF作品的な趣向ではあるのだが。サバイバルアドベンチャーゲームととらえて眼前の用事に追われていくプレイタイムを重視していると、要因に気付けないまま、漠然と困り続ける状態へ陥りやすいかもしれない。

見つめ方のヒントになることを願って、2パターンの考え方を解説する。

### つど2＋α間で態勢を切替えていく

全般的。あるいは序盤向け。

要因 I - 状況ごとの「受信トレイ」があるようなもの。だが他へ溢れうる
得た品の入り場所は、基本としては…
* エクソスーツ活動時に得たアイテムは、エクソスーツの積み荷に入る。
* 宇宙船の操縦中に得たアイテムは、宇宙船の積み荷に入る。
* エクソクラフトの操縦中に得たアイテムは、エクソクラフトの積み荷に入る。
* 貨物船基地内で得たアイテムは、貨物船の積み荷に入る。

…となっているが「空きスロットが無くて入りきらなかった場合」や「すでにその品を別所へ持っていた場合」には、上記と違うスロットへ入ることがある。
このため、所持品のチェックを怠ったまま長時間プレイしていると「なぜ同じものがあっちこっちに少量ずつあるのか？」と驚かされることになる。
基本 - 片方にまとめて片方を空ける
分散を嫌い、まとめられるものは1つにまとめ、空きスロットに変えればいい。
単純には…
エクソスーツで活動する時
スーツのスロットを多めに空けておく。持ち歩かないものを宇宙船へ移しておく。
宇宙船で活動する時
船のスロットを多めに空けておく。こまごましたものをスーツへ移しておく。
…これだけでいいのだが、結局いずれはスーツも宇宙船も満杯になり、首が回らなくなってしまうだろう。要らないものを手放して空きを作る必要が出てくる。
対処A - 売って空ける
荷物全体を減らさないことには、混雑が解消されてゆかない。バンバン大胆に刈ろう。
通常は、宇宙ステーションで売ればいい。要らないものはユニット・ナノマシンという、かさばらない数字に変えよう。
* 惑星上から、いちいち宇宙ステーションや交易所まで引き返すのがおっくうなら。貿易ロケットを習得・インストールしておき、クイックメニューから呼ぼう。惑星上のどこでも即座に不用品をユニット化できる。

対処B - 他に移して空ける
あるいは、スーツでも宇宙船でもない「別の何か」へ品々を移そう。エクソクラフトに持たせてもいいし、基地の保管庫に入れてもいいし、建築素材や燃料に使ってしまってもいい。
* 一時的に持たせただけの場合、あとで見直す必要が出てくる。惑星基地に帰ったらスーツ・船だけでなく、車両の中身もチェックしよう。

### 3通りの処遇を3個のタブで分かつ

スーツや船のスロットがそこそこ増えたあと向け。

要因 II - 要るものと要らないものの混在
積み荷スロットの使い道は旅先、次の4レベルあるものとみなせる。
1. 新たなものが入る空き
2. ほどなく売るもの
3. 必要で持っておくもの
4. 保管しておくもの（のちに使うため, ねんのため, 記念として, etc.）

初期段階「1. 空席」は何にでもなれるマスなので、扱いを考える必要はない。ただあるだけでいい。
最終段階「4. 保管品」も、それほど考えることはない。一時的にはあちこちで発生しうるが、ほどなく保管庫へ移すだけで済む（一時携帯中は、あとで見分けやすいよう、最上段または最下段あたりにまとめておくといいだろう）。
問題は中間「2. 不用品」「3. 携帯必需品」。この2種が入り乱れていると、要らない品なのに持ち続けてしまったり、要る品だったのに売ってしまったり、それらのミスを恐れるあまり事態が放置され悪化したりと、プレイが妨げられ始めてしまう。じわじわ不便になってしまう。
対処 - 1タブ1区分（3タブで3区分）体制にする
入り乱れさせなければいい。「不用品」「必携品」を視覚的に明確に分ければ、把握しやすく扱いやすい状態を保てる。
具体的には、たとえばこうする。
* エクソスーツ：必携品
* 宇宙船：不用品
* エクソクラフトまたは貨物船：保管品の候補

担当外の品は持たせない。担当者へと渡す。
* 担当者の空きスロットがなくて移せない時でも、あとで渡すものとみなし続けておく。担当外での消費や売却は（可能な範囲でテキトーに）なるべく避ける。担当外での増減が頻繁にあると、全体の正確な把握が難しくなってしまうため。
* この体制では、前述「受信トレイ」の働きによる新入りアイテムが、3区分を無視した乱入者となってくる。何かを得たら折にふれて、新入りは適したタブへと移そう。

なお上記はあくまで一例。どのタブをどの担当にするかは、プレイヤー各自の「使いやすい配置」「要るマスの数量」から考えて好きに決めていい。
* ただし、エクソスーツはどうしても（活動にイオン電池・発射弾などを持っておかねばならないので）完全にカラッポにはしづらい。貨物船に物質転送ビームを付けるまでは、スーツを「不用品」担当にはさせられないだろう。

### 補

何が「不要」で何が「必携」「保管」なのか？
以上、状況基準の「2＋α間」や、品目基準の「3担当」で仕分ける発想がある…とは言ったものの。
そもそも「いつ何に使えるアイテムなのか」「手放してよいアイテムなのか」がわからなければ、各品の仕分けようがないかもしれない。
だが、ためらわずやってしまっていい。
第一に、本作には、真に無価値な品がまず無い。
* （ワープセルやアトラスパスといったごく一部の例外を除いて）たいていの資源・遺物は、銀河貿易ターミナル等に売ればユニット（お金）になる。
* アップグレードモジュールは、宇宙ステーションのブースにいる商人へ売ればナノマシンになる。

第二に、本作で登場するほとんどの天然資源は、まったく貴重ではない。宇宙じゅうに無尽蔵にあり続けている。200個程度ならまたすぐ入手し直せる。
* カーソルを乗せて金額を見て、売るほどの値段でもない、と思ったなら捨てたっていい。
* 採りかたを忘れてしまったときは、ディスカバリー／オプション画面の「カタログとガイド → 素材とアイテム」から調べられる。リストの品にカーソルを乗せて「ブックマーク」するとログ画面に入手方法のガイドを出してもらえる。

大胆に言ってしまえば「2時間後にも要らない気がするものは、今すでに要らない」とみなして大丈夫。いつでもどこでも用途がありうるユニット・ナノマシンへ替えたほうが、プレイ全般が無難にラクになる。
保管庫内もたまに整頓
本当に「たまに」でいいので、たまに、保管庫内アイテムの並び順を、見やすく整えておこう。品の分野、またはアイコンの形や背景色で並べるとよいだろう。
主要な品々を並ばせたあと、保管庫内の各ページに残った半端な空きスロットは「さびた金属×10」あたりで埋めておくといい。
* 「#即輸送」機能で送ったアイテムは適当な隙間へ収まろうとする。そもそも隙間が無ければ、トンチンカンな番号へ収まったりはしない。つまり不要な隙間を無くしておけば、自分の見やすい並びを無視されることが減る。
* 収容物を取り出したり使い切ったりすれば、当然そこは空きスロット（隙間）に戻る。ので、並びを維持させるには、また並び・埋め直してやる必要がある…わけだが、この再点検も「たまに」で大丈夫。
	+ もともと8割がた整理できているのなら、そこに生じてきた少数の隙間やイレギュラーは視覚的にとても目立つはずだ。どこにどんな異物が溜まったか、見てすぐわかるようになる。
	+ ようは、整頓によって整頓が省力化されていく。あらかじめ大部分を整頓しておけば、のちの例外は簡単・少量になる。たまの待ち時間に一気にやればいい程度の軽いコトにすぎなくなる。

保管庫内を整理したいが、スーツのスロットが少なくて作業がしにくい、と感じたなら。次のどれかを、あとあとの寄り道的な要素として気に留めておくといい。
* #アイテムケースの拡張。
* ジオベイの習得・作成、エクソクラフト・コロッサスの獲得。
* 貨物船の所有、貨物船基地の整備、物質転送ビームの習得・作成。

実際、実行するタイミングは自由。「ゆくゆくは手を出してみる」くらいの認識で構わない。

#アイテム整理のコツ冒頭でも述べたが。アイテムケースのスロットをどう扱ってゆくかは、プレイヤー各自の判断にかかっており、各自が自分用のやり方を組んでいくデザインになっている。

あなたの慣れや手クセとともに変わっていく事柄、と言ってもいい。よって上記ヒントは全て忘れてもいい。必要ならその時には自力で思いつくだろう。もしくは思いつくまで見たまんま、あなたがあなたにサインを発し、対応の要を報せてくるだろう。アイテムケースは各プレイヤーごとの遊び・ドラマが色濃く出る部分だ。思いきって好きに使い倒そう。