Licántropo

Son seres de tamaño grande y forma lupina. Viven una media de 90 años. Son obstinados y les gusta matar por simple placer.

Los licántropos son una sociedad guerrera y suelen rehusar de cualquier cosa que tenga que ver con la lectura o el saber. No tienen paciencia y prefieren pasar a la acción antes que pensar un plan de ataque complejo. Normalmente son gregarios, aunque son formidables en combate singular. Enfrentarse a un licántropo adulto no es recomendable para nadie que no busque la muerte.

Cada vez que muere el líder, los mejores luchadores se reúnen en la plaza y pelean a muerte por ser los sucesores al trono por lo que su jerarquía siempre se ve influida por la fuerza de sus miembros.

## Habilidades Raciales

Todo licántropo, mientras esté en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades:

### **Rugido de Bestia**

Estruendo que causa miedo a aquellos que lo escuchen (salv. term).

**Sordo**: Cualquiera que posea esta desventaja no se verá afectado por este efecto.

### **Dentellada Rabiosa**

Muerde al objetivo infligiendo 3D12 de daño y causándole la enfermedad Rabia.

**Plenilunio**: Si tiene el efecto de **Luna Llena** activo, contagia Licantropía en lugar de Rabia.

### **Líder de la Manada**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que pueden aparecer por este efecto se encuentran en esta categoría.

### **Plenilunio**

El usuario obtiene una ventaja dependiendo de la fase lunar. Sólo funciona si el usuario puede ver la luna.

 **Luna Menguante** | Aumenta la Destreza del usuario en un valor igual a la mitad de su Carisma.

**Sangría Salvaje**: El usuario activa automáticamente este efecto cuando cumpla la condición de esta desventaja.

## Facultades Raciales

Los licántropos pueden poseer una de estas habilidades:

**Líder de la Manada**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Liderazgo.

**Amenazante**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Intimidar.

**Nómada**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Trato con Animales.

## Ventajas Raciales

Los licántropos obtienen las siguientes ventajas y desventajas de forma racial:

**Escoge una:**

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**Resistente a Enfermedades**: Obtiene un bonificador de 5 a resistir enfermedades.

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**Aura Desafiante**: Si un oponente tiene menos **Fuerza** y **Poder Mágico** que el usuario, debe tirar por **Voluntad** para atacarle.

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**Escoge una:**

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**Llanero Solitario**: El usuario tiene un penalizador de 5 a acciones sociales, salvo **Trato con Animales** e **Intimidación**.

```

```
**Sangría Salvaje**: Cuando el usuario huele sangre, debe tirar por **Voluntad** para evitar atacar al herido hasta matarlo.

```

## Estadísticas Raciales

+2 Fuerza: Se rigen por la ley del más fuerte.

+1 Destreza: Prefieren las clases físicas sobre las mágicas.

-2 Inteligencia: No consideran el conocimiento algo esencial.

-1 Voluntad: Su naturaleza salvaje sigue presente en su comportamiento.

## Líderes

Frul, el Tirano
Rango de aventurero: A
Raza: Licántropo y Clase: Samurái Legendario
Alineamiento: Legal Maligno
Deidad: FenrirEl primer líder de los lobos. Murió por causas naturales a los 94 años. Unificó todos los pueblos licántropos en una gran ciudad fundada por él mismo. Se le denomina como el tirano por sus estrictas leyes y su gran control sobre el cumplimiento de las mismas.
Tuvo tres hijos: Kireal, Kamora y Korr.

Kamora, Luna Erradicadora
Rango de aventurero: A
Raza: Licántropo y Clase: Maestra Lunar
Alineamiento: Neutral Bueno
Deidad: HatiLa actual líder de los lobos, con 63 años. No hay licántropo más brutal que ella. Subió al trono tras la muerte de su padre. Ningún licántropo se atreve a contradecirla y cualquier síntoma de rebelión en su ciudad es rápidamente aplacado por ella en persona.

Se disputó el trono contra su hermano mayor, Kireal, a quien arrancó la tráquea con sus propias manos desnudas. El resto de contendientes retrocedieron y se resignaron al ver semejante espectáculo de fiereza y salvajismo.

## Ciudad Principal

### **Dominios de Frul**

Una ciudad creada en un extremo del Bosque Nocturno. Fundada por Frul el Tirano, padre de Kamora. Se encuentra integrada con el bosque y parece invisible para cualquiera que no conozca la forma de entrar a ella. En ella conviven algunas dríadas junto con los licántropos.