Jagdsaison: Black Jack

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Der Kriegsrat hat beschlossen die durch die ECC eingesparten Kosten als Entlohnung für eine Expedition tiefer in die Berge auszuschreiben. Hauptaugenmerk ist hierbei zu erkunden ob die Baronie oder das Haus Springriver tatsächlich von einem Fluch belegt wurde und diesen zu brechen. Für Details erhalten Sie anbei den Bericht von Frau Dassyn und Herrn Tannic.

Elminster Aumar

Anlagen

*Wir sind noch immer auf der Suche nach Verbündeten, die uns helfen können das Tal nahe Rassalanthar von der dortigen Goblinarmee zu befreien. Wie erste Sondierungen zeigen konnten, wären die Geister des ausgestorbenen Adelshauses Springriver potenzielle Kandidaten. Die Angehörigen des Adelshauses waren viele Jahre die Beschützer des Tals und sind auch bereit, die Rolle wieder einzunehmen. Allerdings ist die ganze Familie mit einem Fluch belegt, durch den jegliches Leben in ihrer Gegenwart verdorrt und stirbt. Deshalb sind die Geister aktuell nicht gewillt, ihren Friedhof zu verlassen, um dem Leben im Tal keinen Schaden zuzufügen.*

*Wir konnten bisher herausfinden, dass die Familie Springriver kurz vor ihrem Niedergang in eine Fehde mit einem Grafen Jaques Pliess aus der angrenzenden Provinz Näimhier verwickelt war. Über Jaques Pliess (oder “Black Jack” wie er furchtsam von seinen Untertanen genannt wurde) ist bekannt, dass er seine Bevölkerung schröpfte, Pakte mit gewalttätigen Orks und Riesen einging und seine Seele mit finstersten schwarzmagischen Praktiken und Nekromantie besudelte. Die Provinz Näimhier unterlag zwar letzten Endes, wir vermuten aber stark, dass der von Pliess gewirkte Fluch auch das Haus der Springrivers zu Grunde richtete. Black Jack hat scheinbar einen Weg gefunden, den Tod zu bezwingen und die Jahrhunderte zu überdauern. Deshalb ist die aktuelle Hypothese, dass er zunächst die Lebenskraft der Springrivers selbst, nach ihrem Tod die von allem in ihrer Umgebung durch einen unbekannten Fokus kanalisiert und so sein eigenes Leben verlängert. Bei dem Fokus handelt es sich eventuell um etwas von ihm, das bei den Springrivers versteckt liegt, oder etwas von ihnen, was er bei sich verbirgt. Die Zerstörung des Fokus, oder die vollständige Vernichtung des Empfängers sollten den Fluch brechen, wodurch die Geister aktiv als unsere Verbündeten im Tal agieren könnten. Auch eine diplomatische Lösung mit Pliess ist nicht ausgeschlossen.*

*Anmerkungen:*

*Da unsere Kundschafter auch bei “Berührung” der Geister keinerlei Schaden davontrugen, scheint es sich bei dem Lebensentzug um einen schleichenden Prozess zu handeln. Wie schnell dieser voranschreitet ist nicht bekannt.*

*Es ist bekannt, dass Black Jack verschiedene nekromantische Experimente durchführte, aus denen unterschiedlichste Monstrositäten (u.a. Verschmelzungen von Orks oder Riesen mit Klingen und Stahl) hervorgingen. Es ist davon auszugehen, dass solche noch in Näimhier anzutreffen sind. Seit dem Sundering hat die Region tiefgreifende Veränderungen durchlaufen und ist inzwischen ein giftiger Sumpf.*

*Die genaue Lage Näimhiers (und der Hauptstadt Sert-Näimhier) ist unbekannt, grob befindet es sich in einem der Ausleger der Sword Mountains West Nordwestlich von Rassalantar. Dem westlichen Flusslauf Richtung Quelle zu folgen wirkt vielversprechend.*

## Anmerkung von der Gildenleitung

Vorangegangene Berichte zu lesen wird schwerstens empfohlen. Ihr begebt euch tief in- und durch ein Gebiet, dass von einem zahlenmäßig weit überlegenen Feind gehalten wird.

* Jagdsaison: Goblins
* Jagdsaison: Kundschafter
* Jagdsaison: Verbündete
* Jagdsaison: Bestien des Krieges

## PCs

### PC6

Rhys

Am Morgen des 27.5.1493 brachen Brandr, Rotschuppe, Tempel, Rhys, Mana und Faeryl nach Rassalanthar auf. Vor Ort erhielten wir zusätzliche Details von Atris und Igor. Am Folgetag konnten wir unbehelligt das Goblintal durchqueren und rasteten kurz nach einem Pass zwischen den beiden Tälern. Im Norden von Näimhier liegt ein Lager der Riesen, in dem die Goblins ihre Gefangenen nehmen. Von ca. 10-15 ist nur noch einer dort und das Lager stand in Flammen. Inzwischen sollten einige unter Kontrolle der Goblins stehen.

Das Prägnanteste an Näimhier ist das gigantische Konstrukt aus Stein und Stahl, das in der Mitte des Tals patrouilliert. 150m groß und feuert explodierende Energiestrahlen aus den Augen auf undefinierte Ziele. Der Gigant wurde weiträumig gemieden. Da die Bergflanke im Süden keine Deckung vor dem Giganten bot, passierten wir unter magischen Hilfsmitteln den Sumpf. Die Ruinen des ehemaligen Handelsknotens in der Mitte des Sumpfs wurden und werden noch von Jacks Kreationen gehalten. Die Gebirgskette am südwestlichen Ende des Sumpfs kann über einen Pass überquert-, und Jacks Festung erreicht werden. Die Festung zeigt Spuren einer erfolgreichen Belagerung und ist in sehr schlechtem Zustand.

Im Keller der Festung verbrachten wir einige Zeit, den Mechanismus hinter einem veränderlichen Labyrinth zu verstehen. In den Wirren des Labyrinths konnten wir den Fokus des Fluchs zerstören. Ebenso wurden Jacks Leiche und die einer Frau an seiner Seite verbrannt. Jack hatte sein Gehirn in eine animierte Rüstung verpflanzt. Gehirn und Rüstung, sowie einige seiner Kreaturen wurden ebenfalls vernichtet.

-gez. Brandr Sunshard

Anmerkungen von Rhys Eilren

Ich würde hier ein paar Anmerkungen verzeichnen wollen bezüglich der Reise von Rassarlanta ins Gebiet des Feindes.

Wir brachen am Morgen des 28sten auf um den Fluch der Familie Springriver zu brechen. Über den Verantwortlichen Graf Pliess aka. Black Jack Informationen zu sammeln war unser Gebot. Den vorherigen Berichten sei Dank haben wir die Spur entlang des westlichen Flusslaufs folgen können.

Wir trafen auf dem Weg auf einige Goblin Patrouillen die aber so gut wie keine Spinnenreittiere mehr in ihren Reihen wussten, dafür aber noch einige Riesen, welche aber den Dienst der Goblins nur durch den Zwang von Ketten und Peitschen antraten.

Durch Einsatz der Arkanen Mächte von Tempel, Mana und meinerseits sowie der guten Voraussicht Faeryls ist es zu verdanken, dass Wir den Augen der Patrouillen verborgen blieben. Sollte die Goblinhorde weiterhin ein Problem darstellen würde ich empfehlen die Riesen zu befreien, auch wenn Sie keine Verbündeten darstellen wären sie nach deren Freilassung definitiv nicht mehr auf der Seite der Goblins. Die letzten Riesen sahen Wir am Ausläufer des Flusses der nach Norden abzweigte.

Wie Brandr schon korrekt zusammenfasste haben wir die Festung des Grafen, an der Wir einige Stunden später ankamen, bereinigt. Im Sumpfgebiet vor der Festung gab es eine Kirche die jeweils von einer großen Amalgamie und einem ähnlich imposanten Konstrukt bewacht wurden. Das Sumpfgebiet liegt einige Meilen westlich des Flussendes. Sollte noch geprüft werden was es mit dem im Gebiet umherziehenden mechanischen Giganten auf sich hat wäre dort ein Anlaufpunkt wo man nach Informationen dahingehend suchen kann.

GEZ. Rhys Eilren

## Belohnungen

* Efficient Quiver
* 10x Arrow +1
* Absorbing Tattoo (Yellow)
* Elixir of Health
* Potion of Lightning Resistance
* Potion of Greater Healing