Исследования

На русской Википедии до сих пор лежит устаревшая статья по исследованиям, 2-х летней давности (далеко не единственная). Так же у меня крайне мало статей для начинающих игроков. Пора восполнить оба пробела.

Тема на столько скользкая, что даже писать ИМХО бессмысленно. Слишком разные у всех тактики и вкусы. Поэтому попрошу отнестись к этой статье снисходительно.

V - таким символом будут обозначены технологии, которые уместно строить на раннем этапе игры.

X - бесполезные технологии.

Под ранним, я подразумеваю этап игры, когда вы еще не докопались до нефти и/или космоса.

Не смотря на то, что первым идет еда, я бы советовал начинать не с неё. Первоначальный запас еды, а также то, что вы выкопаете в стартовом биоме, вам вполне хватит на первое время для 3-х дублей. Кстати, не спешите набирать дублей до тех пор, пока ваша колония не обзаведется самым необходимым.

Я не использую газовую плиту (как и декор, например), т.к. считаю более логичным не доводить дублей до стресса, чем компенсировать это изысканными блюдами и картинами повсюду.

Также я бы посоветовал не тянуть с постройкой фермы Паку, а для этого нужно исследовать животноводство.

Энергия это то, с чего я начинаю (после постройки 1-го туалета и 3-х кроватей). Желательно пораньше поставить угольный генератор, что бы освободить дублей от колеса. Так же нужны смарт-батареи, и мощные провода. Мини-насосы почти бесполезны, а вот турбина будет крайне нужна, но позже. На неё нужна пластмасса, а без нефти её не где взять.

Кстати, освоить воронки водорода и природного газа не сложно.

Здесь совсем нет бесполезных построек. После 10-го цикла уже потребуется камнедробитель, а к середине игры мет.станок и металлические клетки. Конвейерные датчики и фильтры можно отложить на самый-самый конец.

Транспортировка и хранилища крайне полезные технологии – без них не построить автоматическую ферму и не освоить вулкан. Не стоит забывать и шест. Он сильно ускоряет перемещение дубликантов, и до какой-то поры способен частично заменять пневмотрубы.

Так же многие схемы требуют прорву керамики (печь обжига). Где взять столько глины для её производства, можно почитать здесь.

Тут просто скопление бесполезного хлама. После начального развития и открытия технологий 1-го и 2-го уровней потребуется суперкомпьютер. Куллер для воды можно поставить в столовую, в самом конце. Остальное не нужно.

Распределяйте очки навыков вдумчиво, чтобы не пришлось пользоваться сбрасывателем навыков.

Так как статья скорее для новичков, значит и играть вы будете в "без напряга". Проходите мимо этой ветки. Достаточно будет создать комнату-больницу, а для неё ничего из этих технологий не потребуется.

Здесь нужно все, кроме серфинга и кофемашины. Сперва изучите лизерку, потом остальное, на усмотрение. Санитария не является первой необходимостью, но сократит время дублей на поднос воды и прочистку сортиров.

От фильтров - газового и жидкостного, лучше отказаться. Есть «бесплатные» по э/энергии аналоги: механический и сенсорный. Именно их я и применяю в своих схемах.

И не сносите сортиры построенные в самом начале. Из них получится имбовая ферма Морбов.

Аналогично предыдущему разделу – все технологии полезны. Катализаторы на самый конец. Не стоит увлекаться обогревателем, даже если вы играете на Инее. Ну и жидкостные и газовые резервуары – атавизм. Их с успехом заменяют бесконечные хранилища.

Атмокостюмы потребуются позже, а реактивные ранцы строить имхо, не стоит: применяются редко и фпс просаживают. Транзитные трубы вещь отличная, но требуют прорву пластика. А он делается не так уж и быстро (хоть полимерным прессом, хоть фермой дрекконов).

Как и писал в начале, я не использую декор (гораздо интереснее украсить базу редкими артефактами из космоса). Из нужных на раннем этапе - лампочки, на позднем этапе - текстиль и комфорт. К тому же, только через лампочки можно изучить автоматику (компьютеры).

На раннем этапе нужен будет провод автоматизации (вкладка 2-го уровеня), для того, чтобы генераторы в холостую не работали. Чуть позже сенсоры и сложная автоматизация. Мультиплексы и параллельные шины не нужны.

На позднем этапе нужно все, кроме жидких/газовых и особых грузов. Не спешите осваивать ракеты. В середине игры будет достаточно перекрыть космос бункерными плитками, а к ракетам вернуться позже.