recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Великие Древние

Великие Древние - это могущественные существа, обитающие в Пустоте и в некоторых мирах. Они не всемогущи, но обладают внушительной силой. У каждого есть свои особенности, силы, предел силы и возможности.

### Способности

Каждый ВД обладает набором специфических способностей, которые присущи "миру" Великих Древних. У каждого набор разный. Однако всем присуще вечность, и как правило невосприимчивость к материи, физическим воздействиям. В остальном, набор сил и способностей может меняться в развитии ВД. Вот некоторые из них:

#### Передача способностей

Один из основных моментов в понимании сил и способностей Великих древних.

Каждая способность может быть передана, только в том случае если он имеет на это право. Например, ВД может обладать бессмертием, но он не может его передать, так как тот кто даровал ему эту способность не даровал возможность передать её. ВД может найти любого другого ВД кто может передавать бессмертие и получить её. Чем могущественнее сила и/или способность, тем маловероятнее получить её, даже за старания.

#### Бессмертие

Различают два вида бессмертия - абсолютное и мнимое. К мнимому относиться невозможность умереть от старости, и каких-то других физических факторов (голод, жажда, увечья). Это не относиться к ВД, так как они не материальные существа. Абсолютное - это невозможность умереть от чего бы то ни было, как бы то ни было. Некоторые ВД обладают именно таким бессмертием.
История Хеуврохиос

История Хеуврохиос - цикл книг, рассказывающая об одном вымышленном, фэнтези-средневековом мире. Автор носит псевдоним Каст (Kast).

Цикл делится на серии. Сама серия делится на книги. Книги первой серии образуют трилогию, под общим названием "Первая Империя."

В книгах история разделяются на взаимосвязанные сюжетные арки. Арки в свою очередь состоят из глав. Главы одной арки не всегда могут идти последовательно, они могут сменять друг друга, идти параллельно другим аркам, или рассказывать о прошлых или будущих событиях, относительно предыдущей главы.

Первая книга "История Хеуврохиос. Первая Империя." ещё не вышла.
Двое

Двое - это Великие древние, создатели Хеуврохиос и всего что находиться в этом мире.

### Как Великие Древние

Двумя называют дуэт двух Великих древних: Алфрилфе́лсет и Тага́ернострим. Их вместе собрал Датор Итиа, что бы они создали новый мир, Хеуврохиос. Известно что до этого они не пересекались и не слышали друг о друге. В новом пространстве они создали Хеуврохиос, жизнь, разум и стали наблюдать за тем как развиваются народы.

Однако на этом их действия не закончились. Они не раз вмешивались в свой мир. Например, спустя 60 лет от создания мира и всех рас они создали две новые расы, что было удивительно для остальных. Во времена Аркэма, они создали новые континенты, и пытались помешать ему стать правителем мира. Когда эльфы истребили орнов, Двое учинили ужаснейшие бедствие на эльфов, тем самым дали ясно знать, что они ещё существуют.

### Знание о Двоих

В самом начале истории все знали что есть Двое - великие существа, которые создали их и всё. Однако в очень скором времени это знание стало уходить. Когда люди стали сами принимать решения, они быстро отвернулись от них. Некоторые, кто раньше знал их, стал намерено глушить знания о них. Долгое время, только эльфы, в особенности те кто жил в самом начале истории и их лидеры поддерживали в мире знания о них. Однако после Долгой Зимы, когда умерли все кто жил в начале, даже среди эльфов эта "вера" стала ослабевать. После смерти Сейира она пришла в упадок и о ней практически забыли, до Гибели всех птиц.
Ар

Ар - город людей в южном лесу. Один из первых городов. Был основан в 23 году Аркста́ном, Ами́а и Ата́сом. С 163 года входила в Али́сио Карст А́лэр. С Лан Лэн означает *Сила*.

### История

#### До основания, предпосылки

Приблизительно к 23 году, в Первой деревне людей родилось очень много людей и возможностей прокормить всех их стало не хватать. Советом Учителей стало решение разделится. Часть людей, во главе с группой Учителей, отправилась на юго-восток, от первой деревни, и основала там город. Его назвали Ар.

#### Основание

Ар был основан в 23 году, по первому эльфийскому календарю, тремя людьми Учителями: Аркста́ном, его женой Ами́а и другом Ата́сом. Поскольку в Ар ушли много ремесленников развитие города происходило быстро. В скором времени город разросся и стал самым крупным. Потомки первых ремесленников продолжили своё дело и Ар стал крупным производителем дерева, камня, металлов, все возможных изделий, инструментов и оружия.

#### Разделение

В скором времени, Ар сам стал порождать маленькие поселения вокруг себя. Так, в неизвестные промежутки времени с 23 по 163 года были основаны 6 поселений: Эласэс, Саит, Атас, Амиа, Сант и Эмиас. Каждый из них помогал Ар, обеспечивая его различными вещами, от еды и одежды, до камня и металлов. Все эти города торговали с Аром, который выступал в роли сортировочного пункта, который рассылал всю продукцию во все поселения.

### Правление

Ар, вместе с шестью городами рядом, образовывал маленькое государство. Центральный, "главный", город - Ар. Правителем был Аркстан. У него были наместники в каждом поселении, которые управляли ими, но наместники подчинялись Аркстану. В Ар была своя стража, которая регулировала порядок на улицах, и выступала защитой от внешних врагов.

### География

Изначально местность Ара это маленькая поляна, на которой построили город. К 160-ым годам, Ар представлял собой крупный, густо населённый город. Его границы отодвигали лес и были близко к нему, и поскольку вырубить лес, выкорчевать пни и выровнять землю было сложно и долго, город рос больше в высь, чем в ширь.

Рядом с Аром находились ещё 6 маленьких городов-поселений:

* На северо-востоке: Эласэс (*лан лэн - Касивый*)
* На востоке: Саит (*лан лэн - Восток*)
* На юго-востоке Атас (*лан лэн - Глаз*)
* На юго-западе Амиа (*лан лэн - Родина*)
* На западе Сант (*лан лэн - Запад*)
* На северо-западе Эмиас (*лан лэн - Чужой*)
Амиа

Ами́а - одна из первых людей созданная Двумя. Был Учителем.

#### Рождение и молодость

Амиа родилась в -1 год по первому эльфийскому календарю, и являлась одной из первых людей. Двое сделали её Учителем и она, в месте с остальными 12 человек, общалась с Двумя напрямую. Это дало ей прекрасное образование.

#### Разделение людей

В 23 году, населения Первой Деревни Людей стало очень большим и было принято решение разделиться, найти и занять новые земли. Амиа, вместе со своим мужем Аркстаном и Атасом, отправились на юго-восток, и там основали поселение Ар.
Аристарк

Ари́старк - один из первых людей созданный Двумя. Был Учителем.

#### Рождение и молодость.

Аристарк родился в -1 год по первому эльфийскому календарю, и являлся одним из первых людей. Двое сделали его Учителем и он, в месте с остальными 12 человек, общался с Двумя напрямую. Это дало ему прекрасное образование.

Как и все Учителя, Аристарк пользовался особы уважением в своей деревне. Среди остальных Учителей, Аристарк пользовался авторитетом, он умел красиво говорить и убеждать других. У Аристарка были дружеские отношения с другими Учителями: Алараком, Аркэмом и Али́си.

#### Разделение людей.

В 22 году, населения первой деревни людей стало очень большим и было принято решение разделиться, найти и занять новые земли. Аристарк, вместе с Алараком и Алиси отправились на северо-запад, и там основали поселение Ликон.

#### Смерть

Спустя много лет, Аларак рассказывает Аристарку о своём плане по господству и уничтожению всех рас. Аристарк воспринимает этот план очень негативно и не соглашается с идеями своего друга. Последний, в страхе, что его раскроют убивает Аристарка.

### Умения и способности

Как один из Учителей, кто напрямую общался с Двумя, Аристарк получил превосходное образование, и знал очень многое для своего времени. В его знания входили умение врачевать, строить, красиво говорить на публике, ораторство, и умение убеждать.

### Интересные факты

* В переводе с Лан Лэна *Аристарк* означает *Благородный.*
* Спустя какое-то время, после смерти Аристарка, когда Ликон разросся группа людей основало небольшое поселение рядом с городом. Его назвали в честь этого Учителя.
Steam games

Tankboy's favorite games are on PC...Most of them are from Steam where he is called ilost1981...Games he has from steam:

garry's mod

half-life 2

half-life

half-life source

half-life blue shift

half-life opposing force

deathmatch classic

deathmatch classic source

day of defeat

day of defeat source

half-life 2 lost coast

half-life 2 episode 2

half-life 2 episode 1

half-life 2 deathmatch

counter-strike

counter-strike source

counter-strike global offense

counter-strike condition zero

counter-strike condition zero deleted scenes

portal

portal 2

team fortress classic

team fortress 2

half-life entropy-0

ricochet

left for dead

left for dead 2

synergy

the lab
М-энергия

М-энергия - это один из видов космической энергии. Позволяет материальным существам воздействовать на мир вокруг себя. Его наличие в каком-нибудь мире является причиной наличия магии. В некоторых случаях имеет смысл роднить два этих понятия: М-энергия и магия.

### Источник. Измерение магии.

Источником М-энергии в мирах Хеуврохиос является так называемое Измерение магии. В нём наличие М-энергии очень высок, она видима в видимом спектре, в основном фиолетовом, а так же в ультрафиолетовом спектре. Её вихри, схожие с потоками воздуха на Земле, также видны. М-энергия способна просачиваться в мир Хеуврохиос.

### Свойства.

Свойства М-энергии довольно обширны. В зависимости от потенциала, знаний и умений существа, он способен управлять миром, материей и энергией, а также некоторыми абстрактными вещами, в той или иной степени.
DeMooder

When you breed a monster with a DeMooder breed behavior, you can then place him as usual anywhere from Monsters Tab. After placing he will apply to all Villagers in 7x7 tiles Dolorous status. This status stacks up to 3 times and giving -26/-31/-36 mood with 1/2/3 stacks accordingly. This status can also be apllied from Lust Demon.
Артан

Арта́н - один из первых людей созданный Двумя. Был кузнецом.

#### Рождение и молодость.

Артан родился в -1 год по первому эльфийскому календарю, и являлся одним из первых людей. Учителя назначили его кузнецом и помогли построить ему его кузницу. В 12 году, Артан помог Учителю Алараку с побегом, сделав тому меч для защиты. Это был первый меч в истории.

Спустя год, после того как Аларак вернулся, он рассказал Артану маркировать свои изделия. Эта идея понравилась Артану.

В 23 году, населения Первой Деревни Людей стало очень большим и было принято решение разделиться, найти и занять новые земли. Артан отправился вместе с Аркстаном, Амиа и Атасом, и поселился в новом поселении, позже город, Ар. Известно что на момент приезда Аркэма в Ар, этот был самый крупный город по наличию кузниц и производству металлоизделий.
Dagger of the Unholy Lord

## Description

A scary weapon empowered with the dark magic of the Grims tribe warlocks. Allows its bearer to rule the unholy spirits, but clouds the judgement.

## Dagger of the Unholy Lord

### Effect

* Attack +8%
* Increases the number of skeletons risen by the Unholy Attack skill by 1.5 times. The wait time before the skeletons attack is reduced by half.
Incubus

Incubus is a lesser demon, who defends his territory and roams around his spawn location. He always has the Electric trait. Will randomly disguise itself as a villager and attempt to seduce nearby female Villager. If it successfully seduces a villager, the seduced villager and Incubus will go to the villager's bed and make love. Making love will kill the villager.

## Agitation

Agitating a Incubus will cause it to try to seduce a nearby female Villager. If it successfully seduces the villager, the seduced villager and the Incubus will go to the villager's bed and make love. Making love will kill the villager.
Dragon

Dragons are a type of Monster that may spawn in your world. They are found slumbering in caves, and are invulnerable to every type of damage. Dragons can be awakened using the Earthquake spell, once awakened, a dragon will Go on a day-long rampage in the nearest human settlement. After this, the dragon will fly off-map. It cannot be tamed by villagers. It can be snatched and bred if a mothman removes its Sturdy trait.
Water Nymph

Water Nymph are spawned outside of structures, where they are commonly found. With every hit they apply 1 stack of Wet status effect (Up to 10 Stacks total on 1 entity). From time to time and upon death they release a 3x3 tiles splash water at their location.

## Agitation

Agitating a Water Nymph will cause it to mesmerize the nearest villager. Not seen as hostile when agitated. Mesmerized villagers will ignore their needs for 72 hours, and can be expected to fall unconcious very quickly after that. Falling unconcious does not remove the mesmerized effect.
Ruinarch Wiki

Welcome to the **Ruinarch** wiki, a space where you can find topics about Ruinarch. The purpose of the wiki is to contain information about items, archetypes, playstyles etc. related to this game. There are many secrets and stories waiting to be discovered and this wiki is the best place to share your information with other players.

**Ruinarch** is an evil overlord simulator with a focus on story generation created by Maccima Games. Take control of the narrative by spreading rumors, unleashing monsters, and creating chaos on an epic scale!

Wiki Links
* **Author Portal**
* **Wiki Rules**

Community Links
* **Ruinarch Steam Page**
* **Ruinarch Reddit**

Maccima Games Discord
If you see this, your JavaScript might be disabled or DiscordIntegrator plugin isn't working. If the latter, please contact a wiki administrator.
Werewolf Pelt

### Effect

Upon inspection, knocks a villager unconscious and gives them the Lycanthrope flaw.

The Werewolf Pelt is a special item that spawns whenever a transformed Lycanthrope sheds its fur.

When a villager inspects a Werewolf Pelt, they fall unconscious, and gain the Lycanthrope flaw.

Event Message: [Villager] felt a strange sensation after picking up the Werewolf Pelt and suddenly fell unconscious!

Intel may be used to make a villager threatened by the target.
Writing Afflictions

## Trait

> (In game trait description)
>
>

(In game trait effects)

## Other information

### Element type

(Element)

> (In game affiction description)
>
>

(In game effects)

### Upgrades

1. Chaotic Energy - (Upgrade cost)
	* Piercing - (New Piercing level)
	* Other Information
	* Mana Cost - (New Mana Cost)
2. Chaotic Energy - (Upgrade Cost)
	* Piercing - (New Piercing Level)
	* Other Information
	* Mana Cost - (new Mana Cost)
3. Chaotic Energy - (Upgrade Cost)
	* Piercing - (New Piercing Level)
	* Other Information
	* Mana Cost - (new Mana Cost)
4. Chaotic Energy - (Upgrade Cost)
	* Piercing - (New Piercing Level)
	* Other Information
	* Mana Cost - (new Mana Cost)
DICK

...............………………………….\_¸„„„„\_

…………………….…………...„--~\*'¯…….'\

………….…………………… („-~~--„¸\_….,/ì'Ì

…….…………………….¸„-^"¯ : : : : :¸-¯"¯/'

……………………¸„„-^"¯ : : : : : : : '\¸„„,-"

\*\*¯¯¯'^^~-„„„----~^\*'"¯ : : : : : : : : : :¸-"

.:.:.:.:.„-^" : : : : : : : : : : : : : : : : :„-"

:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : : : : : ¸„-^¯

.::.:.:.:.:.:.:.:. : : : : : : : ¸„„-^¯

:.' : : '\ : : : : : : : ;¸„„-~"

:.:.:: :"-„""\*\*\*/\*'ì¸'¯

:.': : : : :"-„ : : :"\

.:.:.: : : : :" : : : : \,

:.: : : : : : : : : : : : 'Ì

: : : : : : :, : : : : : :/

"-„\_::::\_„-\*\_\_„„~"
Mood

This status bar defines how Villagers are feeling. The lower the status bar the more likely they are to turn on eachother and become more easy to Brainwash.

This bar goes from 0 to 100, when the villager isn't affected by any Status or Traits it stands at 50.

There are 3 states of Mood:

* Normal when the mood is over 30
* Bad when the mood is over 10 but below 30
* Critical when the mood is below 10.
Elements

#### Physical

The Physical Element is represented with this icon

#### Earth

The Earth Element is represented with this icon

#### Water

The Water Element is represented with this icon

#### Wind

The Wind Element is represented with this icon

#### Fire

The Fire Element is represented with this icon

#### Poison

The Poison Element is represented with this icon

#### Electric

The Electric Element is represented with this icon

#### Ice

The Ice Element is represented with this icon

#### Mental

The Mental Element is represented with this icon
Necromancer

Necromancers are undead monsters which are created by villagers with evil, treacherous, or cultist trait picking up the Necronomicon or by successfully brainwashing villager with Necronomicon in his inventory. This can be done by dropping Necronomicon in their dwelling or dropping the villager with suspicious trait to the location of the Necronomicon. They will become the leader of the undead faction as soon as they are created, potentially leading the wild Undead into becoming allied with or against you.

## Behavior

* They make their own lair in the region
* They visit graveyards to raise undead
* They are also able to raise corpses and create new Undead from the life force they absorb from the monsters or absorb their element and make it their own
* Undead that they create will follow the necromancer, essentially allowing you to order the undead army to march on a target village by seizing the necromancer to another location with the village in between the new location and it's lair
Broodmother

May lay eggs, or order Giant Spiders to attack a Village when agitated. Lays spider eggs, which hatch into 1-3 Small Spiders after 1 hour has passed. Small Spiders grow into Large Spiders after 24 hours. Can't lay eggs if there are 5 or more total spiders in its den.

## Agitation

Agitating a Broodmother will cause it to lay an egg, which will hatch into 1-3 Small Spiders unless there are already 5 or more spiders in its den, if the den is full, then it will assault the nearest hostile creature.
Люди

Одна из основных рас на континенте. Была создана Двумя в -1 году по первому эльфийскому календарю. Живут преимущественно на юге, а также в некоторых местах в Мидленде и севере.

### Описание

#### Внешность

Во многом схожа с реальными людьми, европейской внешности. Их рост приблизительно 1,70. Обладают светло-коричневым оттенком кожи. Голубым, зеленым, оливковым, карие и черным цветом глаз. Волосы в основном коричневые, черные рыжие, жёлтые, а также их оттенки.

#### Способности

Продолжительность жизни в среднем достигает 100 лет. Часты случаи, когда человек спокойно доживал и до 120 и более лет, без магии. Двое сделали их успешными в строительстве, с тягой к изучению и разбирающимися в тактике и стратегии. Склонность к магии достаточно низкая, приблизительно 1:1000.

### Отношения

#### Эльфы

С давних времен, люди и эльфы имели дружеские отношения, во многом благодаря многим сходством. Действия Аркэма подорвали эти отношения, но в конечном итоге отношения наладились.

#### Дварфы

С давних времён люди и дварфы имели натянутые отношения. Торговля привела к процветанию обеих цивилизаций. Хотя, деяния Аркэма подорвали эти отношения, но в конечном итоге отношения наладились.

#### Орны

Из за многочисленных набегов орнов на земли людей, их отношения очень не доброжелательны. Так же свою роль играет и сильное отличие орнов от всех остальных рас. Хотя Люди в разные моменты истории и заключали перемирие, и даже иногда пользовались торговыми соглашениями, люди не доверяли орнам.

#### Юнланды

В действительности люди и юнланды, не прямые враги. Единственное их столкновение произошло когда последние напали на эльфов и те попросили помощи у людей. Не смотря на превосходящую магию юнландов, людям удалось отбросить их обратно на север.
Gorgon Eye

The Gorgon eye is one of many Artifacts. The Gorgon eye causes paralysis to any villagers that inspect it. They spawn in Temples.

## Tips

Archetypes with the ability to use seize object has the ability to place the gorgon eye infront of a villagers path and cause then to activate it. You can also use Seize Villager ability to place any villager on top of the object to cause them to activate it.
Succubus

Succubus is a lesser demon, who defends her territory and roams around her spawn location. Will randomly disguise itself as a villager and attempt to seduce nearby male Villager. If it successfully seduces a villager, the seduced villager and Succubus will go to the villager's bed and make love. Making love will kill the villager.

## Agitation

Agitating a Succubus will cause it to try to seduce a nearby male Villager. If it successfully seduces the villager, the seduced villager and the Succubus will go to the villager's bed and make love. Making love will kill the villager.

Please edit this if you have any more information :)
The Lich

## Upgrades

### Level 2

* Spire
* Spawn Necronomicon
* Ice Blast
* Random Tier 1 Non-Lich Power
* Choose From:
	+ Poison
	+ Seize Object
	+ Summon Skeletons

### Level 3

* Mana Pit
* Primordial Pool
* Biolab
* Terrifying Howl
* Random Tier 2 Non-Lich Power
* Choose From:
	+ Splash Poison
	+ Seize Monster
	+ Blizzard

### Level 4

* Paralysis
* Plagued Rats
* Common Structures
* Random Lesser Demon
* Random Tier 3 Non-Lich Power
* Choose From:
	+ Vampirism
	+ Poison Cloud
	+ Lycanthropy

### Level 5

* Mana Pit
* Iceteroids
* Random Power below Tier 5
* Common Structures
* Random Tier 4 Non-Lich Power
* Choose From:
	+ Forlorn Spirit
	+ Feeble Spirit
	+ Ravenous Spirit

### Level 6

* Finger of Death
* Lich Graveyard
* Random Tier 5 Non-Lich Power
* Random Power below Tier 5
* Common Structures
* Random Lesser Demon
Ruinarch

The titular Ruinarch is an evil entity who wants to conquer, destroy, enslave, or play with humanity for their own whims. As the player, you play as the Ruinarch, but may choose which archetype

## Archetypes

As of the latest update, there are 3 archetypes, which are listed below. Click on the header to be taken to their dedicated page.

### The Puppetmaster

The Puppemaster's powers revolve around sowing chaos indirectly and making the villagers destroy each other.

### The Lich

The Lich uses cold, poison, diseases and undead to terrify the living.

### The Ravager

The Ravager is all about direct harm, if they could reach out to the villagers and wring their necks he would do it.
Golem

Golem can be found as a statue with Hibernating status effect.

## Agitation

Agitating a Golem will cause it to assault the nearest hostile creature. It cannot be agitated when hibernating.

## Awaking the golem

You can awake golem if you strike him with lightning spell, or any other source of electric damage. Afterwards, the Indestructible trait and Hibernating status effect will be removed and Golem will defend its territory.
Prism

The Prism is a deprecated structure, and has been replaced with the ability to drop monsters onto the world map as of Update 8. When it was in the game, it has 5 total minion slots, 2 of which were locked and could be purchased using Mana. In each minion slot, you can aside a minion to guard your territory. These minions would wander around near their Prism and look for intruders.
Freezing

### Effect

May be completely Frozen soon. 3x Freezing apply Frozen. With some chance even without 3 Stacks of Freezing after some time.

### Mood Change

-5/-10 with 1/2 Stacks of Freezing

Freezing is rather inconsisted. Sometimes Villagers take 1 hour (in game hour) to apply 1 stack of Freezing in a Blizzard, sometimes - 10 minutes. So, if a Villagers has Freezing status, he might be Frozen soon.
Breed

Template:Action

Breed Monster allows to gather a corrupted copy of any Monster currently staying in the Kennel.

## How to activate

First, you need a Monster to be in the Kennel. You can either snatch it or seize it.

Then richt click a Monster and choose Breed Monster.

## What's next?

Now in the Monster Tab (F3) you can spawn the Monster anywhere on the map. He will belong to your faction.

## Breed behavior

Most Monsters have different breed bahaviors. It changes the AI's behavior after you place the corrupted version of it. For example Incubus has a Disabler breed behavior. When you place it, everyone around (7x7) will get Ensnared status for 2h.
Атас

Ата́с - один из первых людей созданный Двумя. Был Учителем.

#### Рождение и молодость.

Атас родился в -1 год по первому эльфийскому календарю, и являлся одним из первых людей. Двое сделали его Учителем и он, в месте с остальными 12 человек, общался с Двумя напрямую. Это дало ему прекрасное образование. Его другом был Аркстан. У них били одни мировоззрения, они часто выступали с одними идеями и поддерживали друг друга.

#### Разделение людей

В 23 году, населения Первой Деревни Людей стало очень большим и было принято решение разделиться, найти и занять новые земли. Атас, вместе с Аркстаом и Амиа, отправились на юго-восток, и там основали поселение Ар. Через какое время он отделился и основал свое поселение, рядом с Аром.
FNaF

Tankboy plays FNaF UCN and FNaF 6 pizzeria simulator.On FNaf UCN he has a high score of 2000 points.

# Five Night's at Freddy's Ultimate Custom Night

Normally he puts El Chip,Fun-time chica, Rockstar Freddy, BB, JJ and more...

# Five Night's at Freddy's 6: Pizzeria simulator

He has finished the game by getting the "bad ending" only because he didn't salvage Lefty, Scrap Baby, Scrap-trap and molten Freddy.
Wurm

Wurm is commonly found in caves. It has 0 movement speed and it targets hostiles in range. It has the Subterranean trait, which allows it to burrow underground and avoid being attacked. When attacked, will burrow underground and re-appear somewhere else closeby, once the attacker leaves its range. When it burrows, it creates a Wurm Hole that will teleport anything that walks above it to another wurm hole. Cannot be agitated.
Villagers

The villagers are your unwilling victims in the game, their purpose is to suffer for your own amusement (they just don't know it yet).

## Classes

A Villager possesses one class which dictates their primary functions in the colony(they might perform other functions outside their class).

## Talents

Talents are effectively the skill tree exclusive to villagers, affecting how effectively they obtain resources, craft buildings and equipment, treat villagers, fight, communicate, and scheme. As a villager performs related actions more and more, these talents will level up over time. The effects listed on the table below are only the listed effects for each level, and it is assumed that level also affects the efficiency of any related skills in addition to these effects.

## Traits

Villagers possess a few traits and effects which can be boons (marked in green), afflictions (marked in red) or just a small trait of their personality (marked in beige).

You can try to exploit these traits to your advantage, boons being the hardest to exploit and afflictions being the easiest.

List of Traits

## Cultists

By brainwashing a kidnapped villager, or by instructing an existing Cultist to preach to a villager they are friendly with, the Ruinarch may start a Cult, worshipping him.

To read more about Cultists, click here.

### Resonance

Once a Villager is a cultist, you can use Absorb Power to get its resonance, which leads to the death of the cultist. A Villager's Resonance is a randomly chosen spell, innate to that village. Once you have absorbed that villager's resonance, you get one consumable charge of said spell.
Monster Lair

*Monster lairs* are randomly generated structures that may appear across the map. They may contain various beasts or undead depending on which structure has been generated however it isn´t guaranteed that there are creatures living inside it.

A monster spawner can be placed within a lair to spawn various creatures and/or undead. The creatures spawning will depend on which type of lair the monster spawner is placed within.
Infestor

infestor-type monsters will constantly reproduce, and will move on a nearby village once there are enough of them. the only monsters currently exhibiting this behavior are the giant spider, small spider, and ratman.

tip: while only two infestors are needed for reproduction, it is better if you have more. if attempting to start a spider swarm, put down at least three, as spiders are currently hermaphroditic, and those who carry forth your will have little reason to care for such trivial things as being your own father.
Archetypes

When a player starts a game, they will be given a choice between multiple Archetypes. These Archetypes have wildly different playstyles despite largely using the same mechanics. Each Archetype has a pre-made loadout of spells, structures, afflictions, and actions they can use, and a different set up Portal upgrade rewards.
Wolf Ravager

Template:Monsters

Wolf Ravager sometimes attacks pigs, chicken and sheep as 'Hunt Prey' reason and eats it afterwards. It also attacks any Villagers in sight with a 'Feral Monster' as a reason.

## Lycanthrope

Any Villager with Lycanthrope Trait have a chance to transform into a wolf when going to sleep. The tranformed wolf will also have this Trait, allowing it to transform back into Villager.
Kobold

Kobold can be found in Monster Lairs and outside of structures. It will wander around and defend its territory. From time to time, or when agitated, it may place Freezing Trap on its territory. It is immune to Freezing traps placed by any kobold. It has a Cold Blooded trait, which gives it immunity to Frozen status effect. Abducts nearby entities that have been frozen.

## Agitation

Agitating a Kobold will cause it to place a Freezing Trap
Factions

A Faction is Ruinarch's equivalent of a separate Nation. Each Faction has its own laws, villages, and diplomacy, and a Villager can become the Faction Leader.

While a Faction may be named after a race, that does not mean they are one in the same. For example, a Human can join an Elf Faction without being an elf.

Each Faction has its own Laws, which determine what is legal within the loose borders of its territory. For example, a Demon Cult faction allows Demon Worship, but in a Human faction, it is a crime punishable by death. Laws are determined by which Faction template it uses.

Some Factions have unique Buildings, or a unique appearance to their buildings, while other factions are entirely incapable of using some buildings.

### Icons

All the icons used by Factions are listed below.

Icon Gallery
Stats

Stats are properties that each entity in the game has.

#### Health

Health represents the life of a creature of building, and how long they can last while under attack. Health is represented with this icon

#### Speed

Speed determines the rate of movement for a creature, the lower the speed, the faster it moves. Speed is represented with this icon

#### Strength

Strength determines how much physical damage a creature can deal.

#### Intelligence

Intelligence determines how much damage damage a creature can deal.
Ice Nymph

Ice Nymph is a rare creature found in Caves, Temples or Monster Lairs. It is attacking with an ice element, which gives it a chance to apply 1 stack of the Freezing status effect which can get into Frozen status effect. From time to time releases small 1 tile blizzards to random nearby tiles, or when killed.

## Agitation

Agitating a Ice Nymph will cause it to mesmerize the nearest villager. Not seen as hostile when agitated. Mesmerized villagers will ignore their needs for 72 hours, and can be expected to fall unconcious very quickly after that. Falling unconcious does not remove the mesmerized effect.
Lust Demon

This Demon is a non-combatant with a special utility. When spawned, it will immediately cast a spell that will apply temporary debuff on all nearby Villagers to significantly reduce their Mood. It will immediately despawn afterwards. It costs 10 mana to summon this demon.This demon will cause villagers to suffer from the status Dolorous and then disappear.
Ghost

The Ghost can be found in an Abandoned Mine. If a Villager is killed by someone they hate, a ghost with their name will spawn over their corpse. May inflict the Fear and Freezing status effects when attacking. Assaults villagers when agitated.

## Agitation

Agitating a Ghost will cause it to assault the nearest hostile creature.
The Puppetmaster

> "Pull the strings from behind the curtain and let the world devolve into chaos without lifting a finger."
>
>

The Puppetmaster is the archetype designed for indirect chaos.

## Spells

The Puppetmaster comes with 4 empty spell slots that can be filled with the following spells:

-Meteor

-Forlorn Spirit

-Splash Water

-Wall

-Terrifying Howl

-Landmine

-Rain

-Lightning

-Manifest Food

-Locust Swarm

-Snare Trap

## Afflictions

The Puppetmaster comes with Unfaithfulness, Psychopathy, Kleptomania, Paralysis and Hotheaded already available and 2 empty slots for the following afflictions:

-Narcolepsy

-Music Hater

-Laziness

-Agoraphobia

-Gluttony

-Vampirism

## Minions

The Puppetmaster has Lust, Gluttony and Envy demons as their minions.

## Structures

The Puppetmaster comes with the Eye and Meddler per default and you can choose between the Prison, Defiler, Kennel or Biolab as his third and fourth building.

## Miscellaneous Abilities

The Puppetmaster main abilities are Seize Villager, Seize Object, Zap and Trigger Flaw.

You can choose one more ability between Ignite, Raise Dead, Agitate and Seize Monster.
Prison

The prison is a structure which allows the player to torture Villagers within, in order to apply new flaws to them. You can also brainwash Villagers into becoming Cultists, or create an Intel that alerts a villager that you have captured them.

If you are looking for the Villager's Prison, click here.

The Prison, prior to Update 6.
Sludge

Sludges are living puddles of poison. They wander randomly when bred and summoned, spreading poison to every tile that they cross and casting poison cloud at their location from time to time.

## Agitation

Agitating a Sludge will cause it to assault the nearest hostile creature, and spread a poison cloud wherever they walk.
Cultists

Cultists are Villagers, that were brainwashed in a , Prison or converted by other cultists, and now secretly worship demons. They gain following effects:

* They become Nocturnal.
* Have a 100% chance of success if a scheme is applied to a cultist.
* If you are The Puppetmaster, you can instruct a cultist to spread a rumor about Villager. You can choose the target, but cultist must have met/interacted with the target at least once.
* If you are The Lich, you can instruct a cultist to poison a Villager. They will poison the table of your target. You can choose the target, but cultist must have met/interacted with the target at least once.
* You can instruct a cultist to preach the target Villager. You can choose the target, but cultist must have met/interacted with the target at least once. Needs a Cultist Kit for this action, which he can craft from Wood pile or Stone pile. If successful, the target will become a cultist as well. Cultist may attempt to make this action on their own if they are in a bad mood.
* If they become Faction Rulers, Divine Worship and Nature Worship will become a crime and Demon Worship will be chosen as an Ideology. Any villager this faction after Demon Worship is enforced will either choose to leave or become your Cultist.
* From time to time they go to a magic circle and generate Mana orbs.
* If they convert enough villagers, they will become a Cult Leader, and try to start a Demon Cult faction (if they aren't in one already).
Plagued Rat

Plagued Rats can be summoned via the Plagued Rats spell if you have a Biolab structure built.
It has a plague reservoir trait, which allows it to spread your customizable Plague to other Villagers and monsters, without being affected itself.

## How to Obtain

When you build Biolab for the first time, you get 1 plagued rat, which you can spawn anywhere from a Monsters tab. Biolab produces a plagued rat once every 2 days. Maximum charges you can have by this method is 3. You can also snatch plagued rat and bring it in Kennel to breed it.
Agoraphobia

## Trait

> A crowd? Oh no! If afficted by the player, will produce a Chaos Orb each time it sees a crowd.
>
>

A negative Trait, which makes Villagers affected by it scared of visiting the tavern (unconfirmed) and crowds (4 or more villagers besides agoraphobic villager).

## Other information

### Element type

Mental

> This Affliction will make a Villager afraid of crowds. An agoraphobic Villager will produce a Chaos Orb each time it encounters a crowd.
>
>

It can be applied randomly through Torture or afficted directly from a Puppetmaster (will produce chaos orb if given in these ways). Villagers affected by it less likely to join parties. Trigger Flaw only seems to produce a chaos orb and do nothing else.

### Upgrades

1. Chaotic Energy - 10
	* Piercing - 25
	* Crowd reduced to 3 (not including agoraphobic character)
	* Makes character Anxious
	* Mana Cost - 200
2. Chaotic Energy - 25
	* Piercing - 50
	* Crowd reduced to 3(sic)
	* Mana Cost - 250
3. Chaotic Energy - 40
	* Piercing - 100
	* Crowd reduced to 2
	* Character will no longer join parties
	* Mana Cost - 350
Berserker Orb

The Berserker Orb is an artifact that is filled with pure anger & hatred.

## Tips

Any archetypes with the ability seize object can use this artefact by first seizing the object then placing it in any villagers path (or doorway) and they will eventually use it. Upon use of said object will cause them to be affected by the berserk status thus fighting any person, monster or object near by (berserked villagers might attack the artefact itself).
Seize object

Seize object is an action which allows the user to move an object to an unoccupied tile. This action costs 5 mana and raises suspicion by 2. If any Villagers with the suspicious trait observes the player dropping the object on the ground they will proceed to destroy the object. If the object has the indestructible trait such as the Ankh of Anubis the villager will try to destroy it but cant. After a while of attacking the object the villager will become scared and then move on.
The Ravager

> "Terrorize everyone with your plethora of destructive spells, powerful demons and monsters."
>
>

The Ravager is the archetype designed for direct chaos and death.

## Spells

The Ravager comes with the following spells per default:

-Meteor

-Lightning

-Poison Cloud

-Brimstones

-Tornado

-Landmine

The Ravager has 4 empty spell slots for the following spells:

-Blizzard

-Earthquake

-Heat Wave

-Fire Ball

-Electric Storm

-Ball Lightning

-Splash Water

-Wind Blast

-Locust Swarm

-Freezing Trap

## Afflictions

The Ravager comes with 2 empty slots for the following afflictions:

-Music Hater

-Cowardice

-Pyrophobia

-Plague

-Hotheaded

-Paralysis

## Minions

The Ravager has Greed, Sloth, Gluttony, Pride and Wrath demons as their minions.

## Structures

The Ravager comes with the Eye and Kennel per default and you can choose between the Meddler, Prison, or Biolab as his third and fourth building.

## Miscellaneous Abilities

The Ravager main abilities are Ignite, Destroy, Agitate, and Seize Monster.

You can choose one more ability between Seize Villager, Raise Dead, Zap and Trigger Flaw.
Scorpion

Scorpions can be more commonly found in a desert region. It has poison attack element, which has a chance to inflict poisoned status effect. It can pull others with its stinger dealing damage in the process and applying poisoned. At 6 AM, enters into stealth, causing it to be immobile. While burrowed, pulls targets who walk over it underground, where it slowly kills them. Drops stealth at 6 PM, where it behaves like a normal monster.

## Agitation

Agitating a Scorpion will cause it to assault the nearest hostile creature.
Fire Wisp

Fire Wisps can be found wandering around outside of structures. They deal Fire elemental damage, which gives them a chance to apply Burning status effect. When it dies, it releases a 3x3 flame wave, which applies Burning status effect. They attack any Villager in range if breeded, but are rather slow.
Giant Spider

Giant Spiders are often found in Caves, Temples and Monster Lairs. Will randomly lay eggs, which will hatch into Small Spiders after an hour. Small Spiders turn into Giant Spiders after 24 hours. Can't lay eggs if there are 5 or more total spiders in its den.

Giant Spiders will randomly choose a nearby creature to kidnap. Once kidnapped, the creature will be restrained, webbed, and eaten over time.

## Agitation

Agitating a Giant Spider will make the spider choose a creature to kidnap. Once kidnapped, the creature will be restrained, webbed, and eaten over time.
Troll

Trolls are usually found in Caves. Will randomly snatch nearby animals and villagers, and then butcher them for food. Wild Trolls have the Petrasol Trait, which turns them into stone under the sun light (outside during the day).

## Agitation

Agitating a Troll will cause it to try to snatch nearby creatures, and then butcher them for food.
Jeux devinette

Les jeux devinette sont des concours que j’organiserais.

Ex : si je créer le concours devinette n°......., je mettrais une image de fossile ou dinosaure sur la page et vous devrez deviner quel fossile ou quel dinosaure c'est ! Il dois y avoir au moins 3 utilisateurs pour que j'en organise un et qu'il marche. Vous aurez un certain temps pour deviner. A la fin du jeu, je dirais ce que c'était avec quelques explications (je créerais la page sur l'objet) et je vous donnerais le lien ! Voilà !
Wiki Fossiles

* Introduction
* Concours
* Nouvelles

Bienvenue sur le wiki !

Si tu es passionné par les dinosaures, les fossiles et la paléontologie, alors tu es tombé sur le bon wiki ! Ce wiki est fait pour apprendre, s'amuser, partager et discuter. Tu peux lire des pages tout comme les compléter avec tes connaissances.

Avant de commencer, va lire le règlement du wiki !
Un concours sera organisé lorsque le wiki sera plus actif.

 A venir

## Crédits :

Favicon et fond du wiki : Image de Mohamed Hassan sur Pixabay

Logo du wiki  : fait avec des images de OpenClipart-Vectors sur Pixabay
Alastair

* Strój 1
* Strój 2

### Opis

W tych chaotycznych czasach jest łatwo zapomnieć o tych wszystkich małych stworzonkach, złapanych w ogniu krzyżowym. Alastair postawił sobie cel by zapewnić im bezpieczeństwo.

### Umiejętność 2

Mistyczny

**Alastair**- jest psem w katalogu, o rzadkości mistycznej można go zdobyć z otwierając mistyczne pudło lub rzadkie pudło.

## Cecha

Lustrzak

+5% szans na zdobycie rzadkiego Niebieskiego Ognika z Zadnia.

## Umiejętności

Poręczny

Mistyczny
Brone

* Strój 1
* Strój 2
* Strój 3

### Opis

Dla niektórych Walentynki kończą się złamanym sercem. Zdarza się najlepszym... Brone zdarza się to częściej niż wcale.

### Umiejętność 2

Poręczny

**Brone** - jest psem w katalogu, o rzadkości rzadkiej. Jest on bohaterem wydarzeniowym przez co można go zdobyć z jajka z alchemii w okresie wydarzenia.

## Cecha

Przeklęty

+25% punktów XP, ale blokuje Szanse na wielki sukces na 75%.

## Umiejętności

Dzielny

Poręczny
Trilobites

Les trilobites étaient des **arthropodes** **fossiles**. Ce sont les cousins des crustacés. Ils ont pullulé dans les mers pendant tout l'**ère primaire** (Paléozoïque). Il existe plusieurs milliers d'espèces de trilobites.

### D'où vient son nom ?

Le nom trilobite veux dire : trois lobes (**Tri, ce qui veut dire trois** et *lobite ce qui veux dire lobes*). Il sont bien distincts : un **central**, et un de **chaque côté**. Voici un schéma :

### Comment sont-ils fait ?

Ils sont fait en trois parties :

-Le **céphalon** (la tête). Elle est muni de deux gros yeux.

-Le **thorax**

-Le **pygidium** (terribles abdominaux des arthropodes)

Leur corps était recouvert d'une carapace, ce qui a facilité leur fossilisation.
C'est quoi un dinosaure ?

Définition : 1

C'est quoi un dinosaure ? Un dinosaure est une bête préhistorique. Il en existe beaucoup ! Les paléontologues ont en découvert beaucoup beaucoup et il en reste à découvrir ! C'est grosses bêtes étaient la plus part très grande et grosse. Il y en avait des carnivores, des herbivores...etc...

Définition : 2

Un dinosaures c'est un gros reptile terrestre qui vivait il y à très longtemps pendant tout l'ère secondaire. Il y en avait des géant, d'autres beaucoup plus petits. Des carnivores féroces et des calmes herbivores. Bref, il étaient très impressionnants !

## A ne pas confondre !

Beaucoup de gens confonde les dinosaures avec les reptiles marins et les reptiles volants. Les dinosaures sont au fait les reptiles terrestre ! Les reptiles marins **ne sont pas des dinosaures**, tout comme les reptiles volants !

Ex de **dinosaures** : Tyrannosaurus-Rex (T-Rex), Diplodocus, Acheoptéryx...

Ex **reptiles volants** : Pterosauria (Ptérosaure)...

Ex **reptiles marins** : Plésiosaure...
Traces de pas fossilisées

De nombreuses traces de pas fossilisées de dinosaures ont été retrouvés. Elles permettent de connaître le mode de vie des dinosaures, leur poids et leur vitesse de déplacement.

## Identifier le poids d'un dinosaure :

Pour identifier le poids d'un dinosaure grâce à une simple trace de pas dans la roche, les paléontologues peuvent regarder la profondeur de la trace. Il faut aussi savoir quel est le lieu où se trouvait le dinosaure : plus le lieu possède une terre dure, moins de dinosaure s'enfoncera.

## Identifier la vitesse d'un dinosaure :

Pour identifier la vitesse d'un dinosaure avec une trace de pas fossilisée, les paléontologues mesurent la distance entre les traces d'un même indigène.

 Bibliographie: Hors-série Histoires VRAIES - DES RECITS POUR VOYAGER DANS LE TEMPS
Tyrannosaure

Source : https://jack35.wordpress.com/2019/08/26/les-dinosaures-avaient-ils-vraiment-des-plumes-video/

## Dates

### Epoque

Crétacé

Le tyrannosaure est très impressionnant, presque invulnérable et est sûrement le plus féroce dinosaure du Crétacé.

## Morphologie

Le tyrannosaure naissait avec un duvet, comme comme un oisillon. Au fur et à mesure de sa croissance, son duvet devenait des plumes pour recouvrir son corps long de 12 mètres.

La taille de son crâne faisait 1,50m de long, et son cerveau, 23 centimètres. Cela peut paraître petit mais il n'était pas le dinosaure ayant le plus petit cerveau.

La mâchoire du Tyrannosaure était doté de 60 dents tranchantes faisant 20 centimètres, qui lui servaient à attraper ses proies. Grâce à ça, ses pattes se sont raccourcies car il n'en avait pas besoin.

En revanche, ses pattes arrières étaient très puissantes et très grosses. Elle pouvaient lui permettre de courir à 40 km/h.

## Croissance

Le bébé tyrannosaure pouvait prendre 1 kilo par jour et atteignait sa taille adulte en 20 ans. Une fois grand, il pouvait faire entre 6 et 7 tonnes et 12 mètres de long (voir ***Morphologie***).

## Alimentation

Le Tyrannosaure était un carnivore. Il mangeait de la viande sur des dinosaures morts ou chassait lui-même.

   Bibliographie : Mystérieux Dinosaures, Hors-série TOUT SAVOIR en images, n°14
Fendo

* Strój 1
* Strój 2
* Strój 3

### Opis

Fendo wykazuje szczególną cierpliwość w opiece nad niesfornymi szczeniakami. Jest idealnym opiekunem!

### Umiejętność 2

Zwinny

**Fendo** - jest jednym ze zwykłych bohaterów, można go zdobyć otwierając zwykłe pudło lub kupując w księdze za 30 klejnotów.

## Wygląd

Fendo jest dużym Owczarkiem Niemieckim o zielonych oczach i czarnym nosie. Ma przyjazny wyraz pyska. Nosi na sobie zielony kaptur przez który ma przełożony łuk z kołczanem napełnionym strzałami.

## Ewolucja

Ranga 1 ( 1 Fioletowy Ognik + 100 złota)

Ranga 2 (2 Fioletowe Ogniki + 200 złota )

Ranga 3 ( 3 Fioletowe Ogniki + 300 złota)

Ranga 4 (4 Fioletowe Ogniki + 400 złota)

## Cecha

Samotnik

+10% Szans Na Wielki Sukces kiedy jest sam.

## Umiejętności

Odważny

Zwinny

## Cytaty

"Dlaczego to ja zawsze utknę na warcie?"

"Czuje coś dziwnego w kieszeni tego gościa"