Nozomi Kotegawa

- Eredi dei clan ninja di Fairysia

- Rika Kotegawa (sorella minore)

**Nozomi Kotegawa** è un personaggio principale sia in Chronicles of Zerkel che in Chronicles of Fairysia: Yōma invasion. Non compare nelle serie Chronicles of Fairysia: Yuki, la leggenda della principessa bianca e Chronicles of Fairysia: End of the world.

E' specializzata nelle arti ninja segrete dell'oscurità.

## Aspetto

Nozomi è una ragazza di media altezza, con dei capelli lunghi e molto ricci che tiene sempre legati in una coda di cavallo. Ha gli occhi a mandorla che le donano il suo famigerato sguardo di ghiaccio: una delle sue principali caratteristiche infatti è quella di avere una faccia all'apparenza del tutto impassibile. Le sue tre misure sono B79-W56-H78.

Da bambina, Nozomi aveva gli occhi più grandi, e teneva i suoi capelli legati i due codini proprio come Hikari. Nel capitolo 77 si scopre che questa acconciatura era fatta in segno di supporto verso l'amica.

## Personalità

La sua personalità può essere definita come l'esatto opposto di quella dell'amica:

Nozomi infatti è una ragazza molto seria, matura e taciturna, parla infatti pochissimo esprimendosi con frasi brevi e coincise. E' molto paziente con i suoi amici e i suoi famigliari, aiutandoli sempre a comprendere tutte le cose che non capiscono. Adora leggere i libri, le cose spettrali e fare la seria. Anche se a prima vista non si direbbe, la sua migliore amica è proprio Hikari Makimoto: in molti fanno fatica a credere come abbiano fatto le due a diventare così legate nonostante i caratteri totalmente differenti.

Nozomi inoltre, è l'elemento più riflessivo e perspicace del gruppo, anche più di Celestia: in diverse occasioni dimostra di essere molto intelligente e arrivare ad intuire molte cose attraverso semplici e rapidissimi ragionamenti.

L'animale guardiano di Nozomi è la scolopendra dalla testa rossa.

## Abilità

* **Arti ninja segrete =**Come ogni ninja nell'universo di Chronicles of Zerkel, Nozomi è in grado di usare le arti ninja segrete.
	+ **Artigli del demonio =** Con questa arte ninja segreta, dall'urna di Nozomi escono delle mani demoniache fatte d'ombra che la aiutano a combattere.
	+ **Fuochi fatui dell'oltretomba =** Dall'urna di Nozomi escono delle fiamme blu che incendiano tutti gli avversari.
	+ **Ascensione spettrale =** Dall'urna delle anime maledette escono dei pipistrelli che la aiutano a volare senza bisogno delle ali.
	+ **Pugno d'ombra =** Come gli artigli del demonio, solo che le mani demoniache dell'urna si uniscono a quelle di Nozomi.
	+ **Lama delle ossa =** Dall'urna è in grado di estrarre un alabarda fatta tutta di ossa affilate, capace di assorbire alcuni attacchi e modificare le proprie abilità.
* **Guardian summon =** Come ogni ninja nell'universo di Chronicles of Zerkel, anche Nozomi può farsi aiutare nei combattimenti evocando il suo animale guardiano, ovvero la scolopendra dalla testa rossa.
* **Volo =**Come tutte le fate celestiali, anche Nozomi è in grado di volare grazie alle grandi ali trasparenti retrattili sulla schiena.
* **Spostamento dimensionale grazie alla forza del pensiero =**Altra caratteristica della sua specie. Come tutti i suoi simili, anche Nozomi è in grado di spostarsi da una dimensione all'altra con la forza del pensiero.

## Storia

### Prima degli eventi narrati

Nozomi proviene dal clan Kotegawa, uno dei clan più antichi di tutta Fairysia. Nel capitolo 77 vengono rivelate le sue origini: Nozomi, ancora una bambina piccola, decide un giorno di iniziare la sua carriera di shinobi alla Tatsu Academy, ma al momento del suo inizio, la ragazza descrive che la giornata è stato un completo disastro ed ha avuto un ingresso molto burrascoso. Il giorno del suo inizio infatti Nozomi, non avendo dormito bene, si risveglia con due grosse occhiaie e un terribile mal di testa. Sentendo sua madre che la chiama per fare colazione scende così al piano di sotto, ma per sbadataggine la bambina mette un piede su un orlo del gradino e così inciampa, ruzzolando

    per tutte le scale procurandosi un bernoccolo. Kaori così le mette due cerotti e le chiede se non sia meglio che inizi un altro giorno, ma Nozomi ribatte di no. Akihisa le consegna così l'urna delle anime maledette, un arma perfetta per i Kotegawa. Sfortunatamente però l'arma è rotta, dato che delle arpie hanno attaccato sua padre, incrinandola. Così Akihisa le consiglia di andare subito da Kirizu, il quale è uno degli insegnanti della Tatsu Academy e che essendo anche un artigiano di armi ninja, gliela può riparare. La bambina inizia così ad affrettarsi, anche perché sta per iniziare a piovere da un momento all'altro. Nonostante ciò Nozomi è molto sicura di se, siccome conosce una scorciatoia che la farà arrivare in tempo. Ma non appena arriva alla sua scorciatoia, la trova subito chiusa da dei lavori in corso, e così deve avviarsi per un altra strada, piena di quello che apparentemente sembra essere fango. Solo dopo che un arpia le avrà quasi defecato addosso, Nozomi realizzerà che il luogo in cui si trova è il territorio delle arpie. La bambina si ritroverà dunque a inseguire l'arpia Momo per vendicarsi, ma quest'ultima assieme a sua sorella Mami le trae un agguato e le ruba l'urna delle anime maledette per darla a Takada, un arpia gigantesca che considerava tale arma un vaso da notte e che voleva per se come abbellimento della sua corona. La sfortunata Nozomi si ritrova così a dover affrontare la grossa arpia: notando che la donna-uccello canta con una frequenza sonora da incrinare un vetro pieno di un misterioso liquido sopra di lei, cerca di indurla a cantare molte volte fino a romperlo. Durante lo scontro però la bambina fa accidentalmente esplodere un grosso escremento di Takada, macchiandosi così tutti i vestiti. L'arpia inizierà a schernirla, ma Nozomi approfitta di questo momento per darle il colpo di grazia. Così Takada, stremata, intona l'ultima strofa della sua canzone rompendo il vetro sopra di lei e venendo sommersa proprio coma la ragazzina aveva pianificato. Takada così ritorna alle sue vere dimensioni, e viene uccisa dalle due arpie sorelle, stufe di stare continuamente ai suoi ordini. Nozomi è molto preoccupata perché crede di arrivare a scuola in ritardo, ma le due arpie, ora divenute sue amiche, si offrono di aiutarla. Così Momo, mentre le racconta la sua storia e quella di Takada, riesce a farla arrivare in tempo. Qui Nozomi, scoprirà che il portone principale della Tatsu Accademy è bloccato e deve quindi passare per un arena di allenamento, la numero due. La bambina scoprirà che si tratta di un area innevata e così cerca di attraversarla alla svelta, ma si prende lo stesso un raffreddore. Intanto, sente qualcuno chiamare aiuto: usando il super-udito arriva ai confini dell'arena, e guardando di sotto nota una bambina appena a un palo per la t-shirt: Nozomi cerca di aiutarla, ma scivola e cade di sotto anche lei, intanto la maglietta della bambina si strappa e si salva aggrappandosi ad una gamba di Nozomi. Le due sono comunque salvate Kurumi Kirisaki, una delle insegnanti della Tatsu Accademy. Quest'ultima, dopo essersi presentata, dirà alle due eredi che sono venute a scuola per nulla in quanto la loro sensei Asuka è assente perchè deve fare la muta. Dopodichè se ne andrà, dicendo alle ragazzine di tornare a casa. La bambina dai codini che Nozomi ha appena salvato capisce dal discorso di Kurumi che ella è una Kotegawa, e che lei, essendo una Makimoto, sono destinate all'eterna inimicizia, scoppiando in lacrime perchè vedeva in Nozomi la sua prima amica, apprezzando il gesto del tentativo di salvataggio. La giovane Nozomi però la consola subito con un bel discorso e la rassicura. Avviandosi quindi verso l'uscita dell'arena di allenamento numero due, la bambina coi codini si presenta rivelando il suo nome: Hikari. La bambina, rispondendo ad una domanda di Nozomi dirà che viene sempre presa in giro e appesa per via di molti tratti del suo carattere e per via del fatto che si lega i capelli in due codini usando accessori molto vistosi e colorati. Quando è sul punto di sciogliersi i capelli, Nozomi la ferma, e prendendo in prestito un suo nastro colorato si lega anche lei i capelli in due codini, avendo così anche lei degli accessori colorati e dei codini per solidarietà. Hikari apprezza il gesto e segue così Nozomi, pronta a vendicarla dai bulli in caso gli incontrassero. La bambina lì incontrerà subito fuori dall'arena: non appena i tre iniziano ad insultarle, Nozomi esegue la guardian summon su la leader dei tre, facendogli uscire la sua scolopendra guardiana dal sedere in modo da far accadere così la provocazione fatta dalla teppista alla lettera ("*Il giorno in cui mi uscirà una grossa scolopendra dal c\*\*o la perdonerò, va bene? ah! ah! ah!*"). Hikari è molto contenta di essere stata difesa dalla nuova amica, ma quest'ultima sviene a causa dei troppi sforzi avuti in seguito alla giornataccia. Si risveglia così in infermeria, dove grazie alle cure della dolce dottoressa Muki-chan (chiamata così perchè nessuno ricorda il suo vero nome) riprende le forze e non ha più il bernoccolo. La dottoressa le da quindi una pastiglia per farle passare la febbre, e vedendo come le due bambine sono cresciute, dirà a loro che ha l'impressione che diventeranno migliori amiche, e farà promettere alle due di non separarsi mai.

Il primo debutto di Nozomi avviene comunque nel capitolo 72, insieme alla sua migliore amica, rispondendole che è contenta di avere un nuovo compagno

    di classe, ma chiedendole anche di fare silenzio, dato che sta cercando di leggere. Si presenta a Celestia con poche parole, e si evince anche dai suoi pensieri che è un pò gelosa del suo aspetto. Durante lo stesso capitolo, come tutti gli altri, Nozomi avverte la sua nuova amica di non andare a scontrarsi con Kiriya, ma verrà fermata da Asuka. Ricompare poi insieme alla sua famiglia per sostenere Celestia, e spiegherà poi a sua madre il funzionamento della switch stone. Alla fine del capitolo, come tutti i suoi amici, anche Nozomi è preoccupata per Celestia, dato che Kiriya, poco prima di venire bandito, ha rapito il guardiano di quest'ultima.

Nel capitolo successivo, Nozomi parte con i suoi amici alla ricerca di Kiriya e del guardiano rubato, e sarà qui che rivelerà la sua arma preferita: l'urna delle anime maledette, un regalo dei suoi genitori. Sempre insieme a tutti i suoi amici, si farà aiutare da Matsuri per raggiungere la spiaggia delle rovine marine. Una volta arrivati in tale spiaggia, Nozomi indugia moltissimo sull'eseguire la guardian summon, e una volta che troverà il coraggio di evocarlo, si scoprirà che la bambina ha paura delle scolopendre, ovvero l'insetto che sfortunatamente, è proprio il suo animale guardiano. Durante la battaglie per riprendere l'uovo, Nozomi rivelerà le sue abilità, le quali si basano tutte su attacchi spettrali: per prima cosa userà gli artigli del demonio per afferrare l'uovo del guardiano che Hikari è riuscita a sottrarre a Kiriya, ma il bambino non demorde e trascina Nozomi sottoterra, dove qui la bambina userà dei fuochi fatui per battere Kiriya. Nozomi metterà in salvo l'uovo lanciandolo fuori dalla buca e alla fine ne uscirà vincitrice, ma ad un prezzo: i suoi pantaloni e parte della maglia si sono bruciati, rimanendo quindi con le mutandine in bella vista. Alla fine della battaglia, con l'aiuto dei nonni di Celestia e dei suoi amici farà rinsanire Kiriya, e al termine del capitolo andrà in infermeria dalla piccola Celestia assistendo alla nascita del suo guardiano e augurandole di guarire presto.

Ricompare per breve tempo nel capitolo 75 dove aiuta la piccola Celestia a fuggire con Rin dal villaggio Kunai bloccando ad Erazen il braccio sano.

### Chronicles of Zerkel

Nozomi debutta nel nono volume, durante ultime pagine del capitolo 76. Qui, sente Haru fare i nomi di Celestia e Nagisa, e quindi si avvicina per parlargli. Dopo che i due chiariscono un piccolo malinteso al loro primo incontro (Haru scambia Nozomi per un ragazzo, mentre Nozomi scambia Haru per una ragazza), si avviano per il Techno Resort a parlare, ed Haru le racconta di come fa a conoscere le sue amiche. Terminato il racconto, Nozomi gli chiede se ha notizie di Hikari, ma il ragazzo risponde che nessuno ne sa nulla di lei. Nozomi, un po rattristata di ciò, dice ad Haru che Hikari è la sua

    migliore amica, e mostrandole una sua foto che le ritrae assieme, chiede ad Haru se vuole sapere del più bel giorno della sua vita. Il ragazzo accetta e Nozomi gli racconta così di come è nata la sua amicizia con Hikari. Poco dopo aver finito il racconto, rincontra Celestia e Nagisa dopo tanto tempo. Nozomi saluta entrambe con grande felicità e si complimenta con Celestia per essersi ulteriormente sviluppata. Nozomi però con questo commento finisce con l'attirare l'attenzione di Nagisa, che la palpeggia e la tasta nelle zone intime dicendole che in tutto questo tempo non è cresciuta affatto. La ragazza si infuria tantissimo e con un arte ninja segreta pesta violentemente Nagisa. Durante lo show di Garganyan, Nozomi ottiene buoni risultati: nel primo round (parodia dei giochi di pac-man in cui bisogna trova una chiave in un labirinto sfuggendo a quattro fantasmi) capisce l'inghippo realizzando che la chiave è in realtà stata messa in un luogo del tutto irraggiungibile, ma viene subito dopo eliminata per seconda dopo che due fantasmi del labirinto la catturano. Vince il secondo round (parodia dei giochi di Super Mario in cui bisogna buttar giù una copia di Garganyan da un ponte raccogliendo un ascia) sia grazie alla sua agilità sia grazie ai consigli di Chiyo che le indica le mosse del demone e come evitarle. Sfortunatamente però, il terzo ed ultimo round è il peggiore per la ragazza: verrà eliminata per prima, dopo che la sua fobia dalla quale deve scappare, un gruppo di scolopendre, le tendono un agguato a metà percorso, spogliandola dalla sua tuta e facendola finire così nuda e gambe all'aria, eliminandola.

    Ritornata in gioco in seguito alla vittoria di Nagisa al terzo round, è la prima ad accorgersi che qualcosa non quadra: infatti, sebbene Celestia sia stata liberata, lo show sta continuando. Affronterà quindi assieme a lei, Nagisa e Haru l'ultima vera sfida contro Garganyan END: darà il suo più grande contributo all'inizio, capendo che in questa forma il demone non è in grado di muoversi se prima non prende dell'energia che passa attraverso dei tubi. Nozomi quindi, con un arte ninja segreta elimina tutti e cinque i tubi, distruggendo il nucleo che trasportava l'energia e rendendo Garganyan impossibilitato nel muoversi. Tuttavia, la ragazza ha dovuto distruggere il quinto ed ultimo tubo in extremis poco prima che un attacco del demone la colpisse: Nozomi dunque sviene fino alla fine della battaglia. Al termine dello show, viene curata dal potere delle stelle di Celestia e ascolta tutte le confessioni di Gargnyan, rimanendo stupita. Come tutto il gruppo, anche lei rimarrà inorridita da Erazen che uccide il proprio figlio. Nozomi guiderà poi tutti verso la fuga dal Techno Resort in distruzione per mano di Erazen, avendo l'idea di correre attraverso i binari che venivano usati dai carrelli che portavano i passeggeri al Techno Resort. Mentre corrono però, i binari si sgretolano e così Nozomi, come tutti, precipita nel vuoto. Tuttavia, viene salvata, come tutti, da Daichi in groppa Kin. Qui Daichi comunica alla ragazza che ha trovato Hikari. Nozomi si così si emoziona subito e chiede dove sia. Il ragazzo le risponde che attualmente si trova nella stanza 66, ma vuole incontrare tutti il 21 di Giugno e non un giorno prima. Nozomi, nonostante sia arrabbiata all'idea di dover aspettare così tanto per doverla incontrare, decide comunque di rispettare le volontà della sua migliore amica e attendere.
Nel decimo volume, Nozomi si presenta davanti a casa di Haru in yukata (siccome nella stanza 66 danno una festa),

     urlando a tutti che è il 21 Giugno e che quindi il fatidico giorno per incontrare Hikari è arrivato. Appoggia in seguito il piano per smascherare la stalker Yoko. Giunti nella stanza 66, come tutto il resto del gruppo, apprende da Matsuri che nel regno di Zerkel è ora possibile entrare nonostante non si possa ancora uscire, e che la sua amica Hikari è andata alle terme. Da Matsuri riceve inoltre un piccolo portachiavi a forma di pipistrello, vinto proprio dalla sua migliore amica. La ragazza rivela poi ad Haru che Nagisa e Kenichi sono fratelli, e realizza che questi non è forte come sembra in forma di mezzo demone: infatti è stato danneggiato da un semplice ramo e una semplice pietra: constata quindi che le sue capacità difensive non sono migliorate. Dopo che il fratello di Nagisa scompare, Celestia sarebbe per l'idea di andare cercarlo, ma Nozomi, ormai spazientita, grida inviperita che vuole andare alle terme per ricongiungersi con Hikari. Così, con Haru neutrale a cui ve bene tutto e con Nagisa che appoggia la sua idea, viene trascinata da quest'ultima insieme a tutti verso le terme. Qui, Nozomi ha finalmente la gioia di riabbracciare la sua migliore amica dopo tanto tempo: appena la rincontra, scoppia a piangere e la abbraccia, facendole ripromettere che non si separeranno più. La rimpatriata dura comunque poco: Kenichi, tornato a creare scompiglio, rapisce lei, Hikari e Celestia mettendole proprio dentro l'urna delle anime maledette: il fratello di Nagisa infatti, l'ha derubata. Viene comunque salvata da Nagisa. Dopo che Kenichi fugge, il gruppo si accorge che Haru manca, e così Nozomi, affiancata dalla sua inseparabile amica, parte alla sua ricerca. Lo ritrovano su una roccia delle terme, svenuto a causa del glowbo di ghiaccio che gli è caduto in testa uscendo dallo zainetto delle sorprese mentre Nagisa lo consegnava al fratello. Grazie al glowbo, Nozomi riceverà una replica in ghiaccio della sua arma, e assieme a tutti si dirige all'interno dell'albergo con le terme, luogo in cui Nagisa ha visto Kenichi fuggire. Tuttavia, la ragazza, così come tutti gli altri, viene catapultata in un mondo generato dall'illusion world di Amnesys, che era lì con Kenichi e che aveva programmato un piano. Nel mondo, si ritroverà con Celestia a fronteggiare Esperimento 01, una creatura nata dall'unione dei cadaveri di Lionel e Deric. Nozomi riuscirà a metterlo fuori gioco combinando la sua lama d'osso con un buco nero che il mostro le aveva lanciato, risucchiando così tutto ciò che ha attorno, compreso il muro che Amnesys aveva edificato per tenerla alla larga da Celestia. Mentre Esperimento 01, Amnesys ed Erazen si ritirano, Nozomi rimane perplessa da questa azione chiedendosi se sotto non ci sia qualcosa, ed intanto si ricongiunge con l'amica. Assieme, prenderanno una piattaforma che le porta verso una strana torre tutta storta. Nozomi durante la battaglia con Kenichi riesce a riprendersi la sua arma e tutte quelle dei suoi compagni, rubandogliele mentre il ragazzo demone era stato atterrato da Nagisa. Finito lo scontro, tutti pensano finalmente di potersi divertire, ma la ragazza, perspicace come al solito, nota Yoko sulla panchina e incoraggia tutti di continuare a recitare: prima di doversela spassare, dovranno infatti smascherarla come si erano ripromessi fin dall'inizio del volume. Perde d'importanza durante l'ultimo capitolo di questo volume, dato che Nagisa la fa allontanare insieme ad Hikari per permettere ad Haru e Celestia di dichiararsi.
Durante l'undicesimo volume Nozomi dimostra di avere ancora una volta ottime abilità deduttive. Per prima cosa, benedice Haru come tutti gli altri per farlo diventare più forte. Dirigendosi verso il container indicato nel messaggio di Rikimaru alla stanza 86, assieme ad Haru ascolta la storia delle due chiavi che permettono di controllare il regno di Zerkel, una delle quali è lo scettro che ha Erazen. Assieme al resto del gruppo, decide di tenere segreta la notizia di

    Rayven che è nella loro stessa stanza. Arrivati a destinazione e dopo aver dato una mano ad Hikari dopo che i suoi vestiti si sono strappati a causa del trimedario scorbutico, è la prima a capire che i due demoni nel container di Rikimaru sono i genitori di Erazen (sebbene sulle prime, gli abbia puntato la sua arma ninja come tutti gli altri) dal momento che il maschio ha il volto simile a lui e la femmina è di colore rosso. Quando Kendra e Yoren confermano le sue supposizioni, è infatti l'unica a non mostrare stupore, rimanendo impassibile e accennando che se lo aspettava. A seguito del racconto dei due, Nozomi si ritrova costretta ad accompagnare Celestia da Rayven verso la grande piramide divorata dai sensi di colpa, dal momento che Hikari si è lasciata sfuggire il segreto. Il suo viaggio termina proprio poco dopo si è fermato Daichi: supera gli scorpioni del diavolo, ma dopo aver sconfitto il golem di ferro aizzatole contro dal trimedario ed

    aver portato via il trimedario stesso con un'arte ninja segreta, Nozomi corre da Haru ed Hikari, dal momento che aveva sentito dal ragazzo che stava poco bene. La trova infatti svenuta a causa di un'insolazione, e decide di fermarsi e rimanere a prendersi cura di lei. E' rivista infine del capitolo 90, dove sembra aver fatto pace con Celestia e suggerisce al gruppo di raggiungere la stanza 100 del palazzo come loro prossima mossa, dicendo che se è apparentemente irraggiungibile, è perchè ci sarà qualcosa in grado di fermare Erazen e sogno virtuale. Assiste poi insieme a tutti gli altri all'arrivo dell'ultimo superstite della dimensione di Magildania.

Nel dodicesimo volume, Nozomi, viene subito al corrente di quello che succede e si appresta quindi a consolare Haru insieme ad Hikari, nonostante Nagisa vanifichi i loro sforzi. A fine capitolo infatti, è particolarmente adirata con quest'ultima per far fatto scappare Haru divenuto ormai Haruko. Assieme a tutti i suoi amici tuttavia la ritrovano, ed assiste alla missione di quest'ultima e Chiyo di infettare sogno virtuale. A missione compiuta assiste intenerita come tutti a Mukiryoku che adotta Chiyo, facendone sua figlia. Annuncia quindi, insieme a Daichi, che l'inizio della fine è ormai giunto, e la rivediamo mentre si lega l'urna della anime maledette alla vita con l'apposita cintura, in procinto di andare verso Erazen e fermarlo una volta per tutte. Nozomi sarà la prima a volersi tuffare nell'illusion world, ma viene portata via lontano da Haruko per via del grosso ragno eremita generato involontariamente dal demone. La ragazza riesce poi assieme a tutti gli altri a battere la creatura, con l'aiuto della sua migliore amica. Dopo aver creduto a tutto ciò che Haruko a scoperto, si dirige assieme al gruppo nel cuore dell'illusion world.

Nel tredicesimo volume, Nozomi si avvia assieme a tutti gli altri protagonisti guidata da Rinka e Renka. Sarà la prima a capire il trucchetto della "parete invisibile". Arrivati verso il quarto piano, la ragazza si stupirà molto nel vedere le migliorate abilità della sua migliora amica quando questa riesce a battere il corvo mannaro che aveva rapito Haruko con un piano tutto solo. Alla fine del volume, come tutti rimane sconvolta dal suicidio di Amnesys e si dirige con il resto del gruppo sul robot di Mukiryoku, pronta per entrare nella stanza 100 ed affrontare Erazen.

Nel quattordicesimo volume, Nozomi viene smistata da Rin nel gruppo due. Il suo intervento in battaglia si rivelerà

    fenomenale dato che mentre combatte contro le nuove armate del demone (i guardiani di pekonian), tiene aperte le mura per permettere ad Haru e Celestia di entrare. A fine battaglia tuttavia, come tutti, viene catturata e messa in una capsula. Viene quindi infettata dal virus ipnotico di Erazen e trasformata in un guardiano di pekonian al suo servizio. E' la seconda amica fra i quattro a venir purificata, nonchè quella a cui Haru e Celestia è servito meno tempo per farla rinsavire: venendo spaventata con un attacco preventivo del ragazzo che fa uscire una scolopendra illusoria dal libro delle valchirie di Elizabeth, Nozomi si ricorda della sua più grande fobia e di se stessa, ritrasformandosi nella sua forma normale. Viene alla fine messa in una bolla protettiva da Haru, in modo che nessuno possa ferirla mentre recupera le forze. La si vede alla fine del volume, tornata nel pieno delle proprie forze mentre assiste alla rivelazione dell'ultimo superstite di magildania.

Nozomi, nel quindicesimo volume, salpa sull'arca delle odissee intergalattiche assieme a tutti i suoi amici per riportare tutti i disperdi da Erazen a casa loro e rintracciare Nemesis. Dopo aver riportato a casa la regina pekoniana, i genitori di Erazen, Dark Eater e Light Eater, il gruppo approda nella terra della scienziata, Elderania. Qui, la ragazza rivela di essere in grado che anche lei è sa fare la fusione, con la sua amica Hikari. Le due infatti sotto ordine di Rin si fondono in Hiyoko per fronteggiare uno stormo di uccelli rasoio che li stanno attaccando appena giunti sul posto. Le due sciolgono la fusione giunte nella tana di Nemesis, e giungono in una grande stanza con diversi libri e tre container con liquidi colorati. Mentre Hikari da un'occhiata ad essi, Nozomi legge i libri, che descrivono il procedimento per ottenere tali liquidi, che si rivelano essere tre componenti per il siero della perfezione. Disgustata per aver appreso che si ottengono sezionando vive delle persone, Nozomi cerca di confortare Hikari, rimasta triste nell'aver appreso l'origine dei componenti del siero della perfezione. A questo punto, dalle vasche emergono tre esperimenti falliti amorfi, che raccontano alle due ragazze delle loro origini. Nozomi gli domanda come mai parte dei loro corpi è bianca, scopre dai tre che la scienziata antico tiene in un'altra stanza dei corpi artificiali da lei stessa creati, denominati "le basi". Le basi dovrebbero trasformarsi in esseri veri e propri, ma dato che i componenti del siero della perfezione lì sono vecchie versioni, gli esperimenti assumono forme incomplete. Nozomi consola infine Hikari dicendo che risolveranno la cosa e scommette che qualcuno avrà già trovato le basi. Si risveglia quindi improvvisamente fuori dalla tana di Nemesis, in una nuova Elderania del tutto ricostruita dalla nova delle stelle di Celestia. Capendo a quale destino sono andati incontro quest'ultima ed Haru, rimane tristissima per averli persi. Col resto del gruppo quindi, fa ritorno a Fairysia, affranta per aver perso due amici.

Nell'ultimo volume della serie, la ragazza è a casa sua, ancora affranta per quanto successo nello scontro finale con Nemesis. In breve tempo tuttavia, le compare davanti Shoko, che le spiega che Haru e Celestia non erano morti

    nello scontro, ma bensì finiti nel limbo, e che hanno deciso di tornarsene nel mondo dei vivi. Nozomi, credendo alla dea della morte, si riprende dallo stato di depressione ed esce da camera sua, rincontrando la sua sorellina Rika: le due si riabbracciano felici. Nozomi scende quindi in sala dove si ricongiunge anche con i suoi genitori, felicissimi per il suo ritorno: la ragazza racconta quindi loro come mai la sua avventura a Zerkel è stata così lunga, a causa delle diverse "complicazioni" che hanno trovato. Nozomi quindi esce di casa, seguita da Rika. Le due sorelle si dirigono al centro del villaggio per rincontrarsi coi loro amici e con Makoto, il fidanzato di Nozomi che le raggiungerà a breve. Una volta riunitisi ai loro amici, Rika e Nozomi seguono Matsuri per festeggiare il loro nuovo inizio di un periodo di pace e tranquillità. A fine della serie Nozomi è vista festeggiare assieme a tutti quanti i protagonisti per il loro nuovo inizio.

## Curiosità

* Il suo nome, Nozomi (のぞみ) significa "desiderio", oppure "speranza".
* È finora la shinobi ad aver utilizzato più arti ninja segrete diverse.
* E' stato rivelato nel capitolo 73 che possiede una voce molto profonda e mascolina.
* Nozomi rimane quasi costantemente impassibile a tutto.
	+ Le uniche cose che la smuovono dalla sua tipica espressione sono i suoi amici, che la fanno sorridere, e quando gli viene ricordato della sua voce, che la mette in imbarazzo.
* Nozomi presenta alcune somiglianze con Yagyu, personaggio dei videogames di Senran Kagura. Tuttavia le due si differenziano per alcune caratteristiche:
	+ Yagyu è ha un atteggiamento serio per davvero, mentre Nozomi fa solo finta e risulta essere un pò fifona.
	+ Yagyu combatte con un ombrello, Nozomi usa un urna stregata.
	+ Mentre Yagyu tiene in maniera quasi ossessiva ad Hibari, Nozomi non si risparmia dal lasciare al proprio destino la sua amica Hikari nel caso faccia troppi capricci per una sciocchezza.
	+ Yagyu parla normalmente, Nozomi invece non parla quasi mai esprimendosi solo con frasi brevi e coincise.
* Così come Hikari, nonostante il debutto nel capitolo 72, i capelli di Nozomi sono stati mostrati sciolti per la prima volta solo dal capitolo 82.
	+ Teoricamente ha sciolto i capelli nel capitolo 77 per poterli riannodare nei due famosi codini che porterà poi sempre da bambina, ma in quel momento la sua faccia era fuori dall'inquadratura.
* È stato rivelato nel capitolo 78 che la sua più grande fobia sono le scolopendre, che per un crudele scherzo del destino, sono proprio l'animale che si ritrova come guardiano.
* Nel suo primo desing sulla t-shirt aveva il simbolo della Tatsu Acedemy sopra e i capelli erano più ricci con una cresta verso l'alto. Solo in seguito il simbolo fu rimpiazzato da quello del suo clan e i capelli più flosci, perchè Yukine prese ispirazione dal personaggio di Near di Death Note.
* Nozomi è il primo e fin'ora unico personaggio shinobi che ha paura del proprio animale guardiano.

## Galleria

Il debutto di Nozomi nel manga, insieme all'amica HikariNozomi avverte Celestia di non andare allo scontro con KiriyaNozomi con la madre Kaori e il padre AkihisaNozomi spiega alla madre il funzionamento di una switch stoneL'imbarazzante eliminazione di Nozomi nel terzo roundNozomi (a sinistra) alle terme nel capitolo 82. La sua prima apparizione con i capelli sciolti.Nozomi non è affatto sorpresa di scoprire che i due nuovi demoni sono i genitori di Erazen.A seguito di Hikari rimasta scoperta, Nozomi si preoccupa subito di coprirle il seno.Nozomi nell'ultima pagina di Chronicles of Zerkel