Броня

**Броня** - это неотъемлемая часть геймплея Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous. От того, насколько хороший доспех надет на персонаже, зависит его выживаемость в многочисленных сражениях. Кроме того, броня, наравне с другими предметами инвентаря, может иметь зачарование, которое также усилит персонажа. Также броня, как и наручи, перчатки, сапоги, шлем, очки и расходники, отображается на модели персонажа.

## Как броня защищает персонажа

Для начала, чтобы персонаж мог использовать доспех, он должен **уметь его носить**. Наличие такого умения напрямую связано с классом персонажа, - так, например, воин может носить любые доспехи, в то время как маг не может использовать доспехи вовсе. Однако даже в таком случае при повышении уровня или при создании персонажа можно взять черту, которая открывает возможность использовать броню той или иной категории.

За эффективность брони отвечает параметр **Защиты**. Показатель защиты определяет вероятность попадания противника по персонажу во время боя. По общему правилу, защита персонажа высчитывается по формуле:

*10 + значение защиты надетой брони + модификатор Ловкости, не превышающий максимальный бонус ловкости.*

Таким образом, чем более тяжелый доспех носит персонаж, тем выше будет его защита.

## Подводные камни

Однако, как известно, чем тяжелее броня, тем сложнее в ней передвигаться. Разработчиками оригинальной настольной игры и Owlcat Games этот момент был учтен за счет следующих параметров брони.

Во-первых, **максимальный бонус ловкости**. Данный параметр отвечает за максимальный модификатор Ловкости персонажа при вычислении его защиты. Так, например, персонаж с Ловкостью 16 (+3) при использовании полного латного доспеха будет получать только бонус +1 от Ловкости вместо +3 доступных. Соответственно, ношение самой тяжелой брони для игроков, чьи персонажи развиваются через Ловкость может быть очень невыгодно, так как в доспехах меньшей категории он получит больший параметр защиты, чем в самой тяжелой броне.

Во-вторых, **штраф за доспехи**. Ношение брони является непростым делом, а потому персонаж получает штраф к проверкам Атлетики, Подвижности и Скрытности, который увеличивается в зависимости от категории доспеха. Соответственно, для какого-нибудь вора будет выгоднее носить как можно более легкую броню, в то время как воины в тяжелых доспехах могут забыть о скрытности и будут уязвимы для некоторых заклинаний и эффектов контроля, например, Паутины.

В-третьих, каждый доспех имеет такой параметр как **вероятность провала мистических заклинаний**. Это означает, что любой мистический заклинатель (например, маг, который смог надеть доспех) при использовании заклинаний должны совершить дополнительную проверку, в случае провала которой они автоматически не смогут применить заклинание. Шанс провала прямо определен параметром, но может увеличиваться, например, за счет щита в руке. Также стоит отметить, что это правило распространяется не на всех заклинателей - магус или рыцарь-колдун имеют умения, избавляющие их от шанс провала заклинания. Сакральные заклинатели, такие как паладины или жрецы, не проходят данную проверку - их заклинания всегда применяются. Кроме того, следует отметить, что черта Мистический доспех снижает вероятность провала мистических заклинаний.

И, наконец, каждый доспех имеет **вес**, который влияет на загруженность персонажа. Чем она выше, тем меньше расстояние, на которое возможно передвижение. Этот момент также следует учитывать, особенно тем игрокам, которые используют пошаговый режим боя.

## Особенности

Также как и оружие, некоторые экземпляры брони имеют свои особенности, которые влияют на те или иные параметры.

 **Усиление** | Этот доспех дает бонус усиления от +1 до +5 к защите. Штраф за доспехи у любого магического доспеха снижен на 1 по сравнению с обычными вещами этого типа.