Spike Rush

**Spike Rush** (สไปค์รัช) เป็นโหมดเกมใน VALORANT ที่ตัดสินผลการแข่งขันแบบ Best-of-seven

## คำอธิบาย

Spike Rush เป็นโหมดเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น เวลาก่อนรอบจะลดลงเหลือ 20 วินาที (ปกติ 30) และเวลาเล่นเกมลดลงเหลือ 80 วินาที (ปกติ 100) แม้ว่าผู้โจมตีจะมีเวลา Plant น้อยลง แต่พวกเขายังได้เปรียบที่ผู้เล่นแต่ละคนมีขัดขวางอีกด้วย เกมจะจบลงเมื่อทีมใดทีมหนึ่งชนะถึง 4 รอบ และแต่ละทีมจะสลับฝั่งหลังจากผ่านไป 3 รอบ

สกิลทั้งหมดของผู้เล่นจะถูกชาร์จจนเต็มทุกสกิล ยกเว้นอัลติเมท จำนวนแต้มอัลติเมทที่ได้รับจากการฆ่าและการตายจะเพิ่มขึ้นจาก ♦ 1 แต้มเป็น ♦♦ 2 แต้ม ทำให้ผู้เล่นสามารถรับแต้มอัลติเมทได้ง่ายขึ้นในครึ่งสั้นๆ เพียง 3 รอบ ในรอบตัดสินผู้เล่นทุกคนจะเริ่มต้นด้วยแต้มอัลติเมทที่ต้องการอีก ♦♦♦ 3 เท่านั้นจึงจะใช้ได้

### อาวุธ

ผู้เล่นทั้งสองฝ่าจะใช้อาวุธเดียวกันในรอบ ซึ่งจะสุ่มตามจำนวนรอบที่เล่นอยู่ ยิ่งหลายรอบอาวุธยิ่งแข็งแกร่ง จำนวนเกราะของผู้เล่นยังยกระดับในทุกๆ รอบ

Classic • Shorty • Frenzy • Ghost • Sheriff
 2
Stinger • Spectre • Bucky • Judge • Bulldog • Marshal • Ares
Guardian • Phantom • Vandal • Operator • Odin
 เกมตัดสิน

## ออร์บเสริมพลัง

 ไฟล์:InGame Spike Rush Orb.png
แทนที่อัลติเมทออร์บ ในโหมดนี้จะมีออร์บเสริมพลังที่สุ่มขึ้นมาเกิดเริ่มเกม เกิดขึ้นมาที่ตำแหน่งที่แน่อน โดยจะสุ่มเกิดจำนวน 1-5 ออร์บต่อรอบ อาจเป็นออร์บเดียวกันหรือไม่ก็ได้ การเก็บออร์บยังทำให้ผู้เล่นได้รับ 1 แต้มอัลติเมท ประเภทของออร์บและเอฟเฟค มีอยู่ 10 อย่าง ดังนี้:

## ประวัติการอัพเดท

**v5.01**
* Twin Hunters will now damage destructible walls

**v3.12**

* Chamber's  Headhunter charges reduced 8>>>4

**v2.08**

* Bugfix Buff Fixed a bug where picking up the weapon upgrade orb with the Operator equipped would cause you to lose your Operator and receive nothing to replace it
	+ Now, you will keep your Operator, and will be granted a random secondary slot weapon.

**v2.05**

* Bugfix Buff Astra now starts Spike Rush games with all 5 แม่แบบ:Abi star charges

**v1.03**

* New Orb: Twin Hunters
	+ Capturing the orb releases two hunting wolves to track down the two nearest enemies (from orb location, they will not change targets after spawning).
	+ Wolves speed up when they spot an enemy and dash at them when close, slowing and near-sighting for 4 seconds upon impact.
	+ Wolves have 100 HP and can be damaged
	+ Wolves will time out at 15 seconds, or when their target is killed
* Split: Orb Location
	+ Mid defender side orb has been moved onto mid platform to make it slightly less defender favored

**v1.02**

* New Orb Type - Tracer Orb
	+ Team-wide buff that grants 2x wall penetration and reveals enemies for .75s when they are hit
	+ Duration: Entire round
* Speed Boost changed to Combat Stim
	+ Movement speed and durations unchanged
	+ Reload time decreased by 30%
	+ Weapon draw time decreased by 30%
	+ Spread recovery time decreased by 30%
	+ Rate of Fire increased by 30%
	+ Jump force increased by 25%
* Plague Orb now shares a pool with Paranoia Orb
	+ Only one of these will be chosen per game
	+ Only one Plague Orb can spawn per round
	+ Health reduction decreased from 90 to 50
* Deception Orb now shares a pool with Plague Orb
	+ Only one of these will be chosen per game
	+ Only one Deception Orb can spawn per round
	+ Duration decreased from 10s to 8s (now matches Plague Orb)
	+ Tunnel vision decreased by 20% (meaning you see more on your screen)

**v1.01**

* Each game of Spike Rush now features a set of 5 randomly selected orbs
	+ The Full Ultimate orb will always be available
	+ 4 of the remaining 8 orb types will be chosen at random
	+ Chosen orb types will be shown in a description widget both in character select and during pre-round
* New pre-round HUD element that shows the weapon & potential orb types for the current round.
* Players now get 1 ultimate point for collecting any orb.

 New Orb Types

* Health Orb - Grants teamwide health regen (instant)
	+ 20 second duration
	+ 12 HP per second (3HP per tick)
	+ SFX/VFX only play while actually healing
* Deception Orb - Applies “Paranoia” to the enemy team 3 seconds after capture
	+ 10 second debuff
	+ Vision is greatly reduced (and a small Field of Vision shift)
	+ Fake footsteps and gunfire play for affected players
	+ Minimap is disabled
* Golden Gun - Grants capturing player a Golden Gun
	+ One-shot, one-kill
	+ Perfectly accurate at all times
	+ Agent moves at knife speed
	+ Only has a single bullet in chamber and 2 backup rounds
	+ Kills grant an additional round

**แม่แบบ:Patch**

 First appearance