(2016-11) Viaje de Costura

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**Evento Conmemorativo del 1er Aniversario de Kakotama:
 "Un viaje de Costura"**

## Presentando el evento

Regresa el evento del Primer Aniversario

Tipo de Evento:| * Boss Drop

Cartas Boss Drop:| * Jack Frost/Nuevo Vestuario

**Invocación Premium**

Cartas "nuevas" con mayor % de drop.

Una pequeña onmyouji

Cartas Nuevas:| * Chimimaru/Nuevo Vestuario
* Awashimanokami

Esta es la reedición del evento conmemorativo por el Primer Aniversario de Kakotama, que se celebró el 25 de junio de 2016. El evento fue estrenado en el curso de la colaboración con Madosoft del colabo-evento de Wagamama High Spec. Este evento será sustancialmente diferente (además que ya no es por el aniversario), por lo que solo serán copiadas algunas cosas del artículo anterior.
El evento vuelve con una gacha similar a la vez anterior pero sin los efectos del Primer Aniversario. Las cartas que esa vez se estrenaron tendrán mayor probabilidad de drop.

Por ser reedición solo ha vuelto la carta drop del evento. La probabilidad de drop no es del 100%; tómenlo en cuenta. Como suele pasar, no han vuelto los canjes y solo volvieron las misiones de nivel bajo, que en aquella ocasión eran las de "mayor probabilidad de drop".

### Relatando el evento (resumen)

Sobre el nombre del evento, "Un viaje de costura", es literal, porque la palabra "仕立て" significa al mismo tiempo "costura" o confección de ropa, pero también "preparación". Es un juego de palabras que no puede representarse en español. Se refiere, por supuesto, a la preparación para el día del aniversario, que será el 25 de junio.

    Si deseas leer un relato completo del evento puedes hacerlo en el tutorial del evento del primer aniversario de Kakotama. En sí el evento relata el porqué Chimimaru recibe una ropa similar a la de Yohaku: porque ella quiere parecerse un poco más a su "Maestra" Yohaku, porque quería sentirse más fuerte, aunque fuera un poco.

### Historial de activaciones

* Plantilla:(2016-11)ViajeDeCosturaInfobox
* Plantilla:(2017-02)ViajeDeCosturaInfobox

## Misiones del evento

### Primer grupo de misiones

* Nombre del dungeon: Una excursión para coser ropa
* Nombre en japonés: 仕立ての旅
* Cantidad de misiones: 4
* Tipo de dungeon: Cadena de Misiones
* Nivel: Fijo

 Mayor probabilidad de drop

 Nombre en español
 (y en japonés)

Energía  Batallas  Enemigos
(Tipo, elemento)

 Principiante
 (初級)

 10   3   De todos los colores. Boss de oscuridad.

 Intermedio
 (中級)

 15   3   De todos los colores. Boss de oscuridad.

 Avanzado
 (上級)

 20   3   De todos los colores. Boss de oscuridad.

 Especial
 (得級)

 30   3   De todos los colores. Boss de oscuridad.

## Party recomendada

### Aspectos generales

* En las misiones salen enemigos de todos los elementos, pero los principales son de oscuridad, incluido el Boss.
* Se recomienda armar una party mayormente de luz pero no es necesario mucho daño, los enemigos no son muy fuertes.
	+ Si tienes cartas de Wagahai o del white day, integra tu party con esas cartas para recibir más puntos de eventos.
	+ Se recomienda que al menos dos cartas sean de luz.
* En las misiones de nivel infinito es necesario que las cartas de luz causen mucho daño para acabar pronto con los enemigos.

### Ciclo de regeneración de esferas

* El ciclo de regeneración de esferas está alterado por spot
	+ Los 4 spots más superiores que podemos ver en la imagen de la derecha siempre son de luz.
	+ El spot enmedio de esos 4 tiene alta probabilidad de regenerar esferas de viento ().
	+ Inmediatamente debajo de los spots de luz a los extremoos izquierdo y derecho, tienen mayor probabilidad de regenerar esferas de agua ()
	+ En medio de esos dos "azules" también suelen regenerar esferas de viento.
	+ Los demás lugares regeneran aleatoriamente, pero posiblemente también tengan una predisposicion a algun color.
* Por lo anterior, si se agrega una skill para regeneración de esferas, esta debe ser de luz.
* Por los movimientos de los enemigos es muy difícil recoger 5-6 esferas de luz, esta vez Mikael estará en problemas, pero no debería ser imposible.

### Daño recibido

*Ver referencia: Daño Recibido*

* Por la formula de dañol, el elemnto luz de nuestra party está en desventaja frente a oscuridad, pero también nos deja en ventaja para hacer daño.
	+ Lo mejor sería matar lo más rápido posible a los enemigos
* Como nuestra party es de luz, debemos hallar un equilibrio entre el daño que se hace y el daño que hace la party.
* En lugar de agregar más cartas de luz, quizá sea de útil usar una de luz que de defensa hacia el daño de oscuridad.

### Cartas recomendadas

**Para causar más daño de luz:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 598 Arcángel Mikael**-**Elemento:** Luz**Origen:** Drop Evento

* Stat
* Skill

**No. carta: 033 Shibaemon Tanuki**-**Elemento:** Luz**Origen:** Gacha Premium

* Stat
* Skill

**No. carta: 085 Satori**-**Elemento:** Luz**Origen:** Gacha Premium

* Stat
* Skill

**No. carta: 188 Titania**-**Elemento:** Luz**Origen:** Gacha Premium

**穿つ聖神の覇気･闇封 (6):**(**Automática**), Aumenta el daño de los personajes de luz un 50%,

* Stat
* Skill

**No. carta: 198 Hihi**日天の姫君**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 267 Mammón**-**Elemento:** Luz**Origen:** Gacha Premium

* Stat
* Skill

**No. carta: 305 Hinnagami**-**Elemento:** Luz**Origen:** Drop Evento

* Stat
* Skill

**No. carta: 365 Xuanzang**-**Elemento:** Luz**Origen:** Gacha Premium

**光式変換術・闇風封 (6):**(**Voluntaria, consume 60% de BH**), Cambia  y  por ;

* Stat
* Skill

**No. carta: 387 Obaryon**-**Elemento:** Luz**Origen:** Gacha Premium

* Stat
* Skill

**No. carta: 476 Izuna: Canción de Amor**-**Elemento:** Luz**Origen:** Canje Evento

* Stat
* Skill

**No. carta: 638 Shiraga Airi**-**Elemento:** Luz**Origen:** Colabo Gacha

* Stat
* Skill

**No. carta: 686 Tomotake Yoshino: Danza**-**Elemento:** Luz**Origen:** Colabo Gacha

* Stat
* Skill

**No. carta: 727 Gnomo**地に住まう者**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

**Para aumentar defensa (disminuir daño de oscuridad):**

* Stat
* Skill

**No. carta: 058 Kirin**-**Elemento:** Luz**Origen:** Gacha Premium

* Stat
* Skill

**No. carta: 102 Makuragaeshi**Dueña del sol**Elemento:** Luz**Origen:** Al Evolucionar

* Stat
* Skill

**No. carta: 582 Tenazuchi**-**Elemento:** Luz**Origen:** Gacha Premium

**Para aumentar PV de party de luz:**

* Stat
* Skill

**No. carta: 060 Kudan**-**Elemento:** Luz**Origen:** Gacha Premium

* Stat
* Skill

**No. carta: 638 Shiraga Airi**-**Elemento:** Luz**Origen:** Colabo Gacha

## Tutorial del evento

* Todas las misiones son iguales, solo cambia el nivel de dificultad de los enemigos. Por lo tanto se explicará solo una misión.
* Las misiones en sí no son difíciles, solo es un poco problemático el movimiento de los enemigos.
* También la posición de las esferas y la predisposición a ciertos elementos, todo eso hace difícil el recoger stocks de más de 4 esferas de luz.
* En general, lo primero que se debe intentar es liberar la parte superior, para que se puedan recoger más esferas de luz (()).
* Quizá sea recomendable llevar una party mixta para que cada stock de 2 o de 3 esferas de cualquier color te de algo de daño. Pero siempre equipa minimo 2 cartas de luz .
	+ Dependiendo de qué colores de cartas lleves, prefiere hacer stocks de esos colores de 2-3 esferas.
* La táctica más lógica es ir eliminando de a 2-3 enemigos para así facilitar la recolección de esferas, si es que no puedes matarlos de un golpe a todos.

### Primera batalla

* Aquí salen 5 fantasmas.
	+ Se mueven girando al rededor del centro de la pantalla.
	+ Mientras van girando, se retiran del centro hacia las orillas y después regresan al centro.
	+ Alcanzan perfectamente el espacio entre los 4 spots de luz, por lo que recoger esos 4 a la vez es difícil.
* No son enemigos muy fuertes, pero hay que tener cuidado de matar a los que peguen al siguiente turno.
	+ Sabes que pegarán al siguiente turno por el número "1" sobre sus cabezas.
* Si tu party es completamente de luz, tu preocupación debería ser el enemigo de oscuridad.

### Segunda batalla

* Aquí salen 5 enemigos en forma de esfera
	+ Se mueven en linea recta rebotando en las orillas y girando en un ángulo determinado.
	+ Son bastante lentos, si aprendes el ángulo en el que rebotan, es fácil esquivarlos o esperar hasta que pasen y después recoger las esferas.
* Lo mismo que los anteriores, no son muy peligrosos pero es mejor matar primero a los que te atacarán.

### Tercera batalla, Boss

* **En esta batalla todos los enemigos son de oscuridad**.
* Aquí salen 4 "galeones". Así se llaman esos enemigos, porque tienen la forma de un barco con un "pirata" a bordo.
	+ Se mueven alrededor de la pantalla trazando un rectángulo
	+ Pueden cambiar de dirección, en cuyo caso todos cambian su dirección.
	+ Estos enemigos sí suelen causar mucho daño a niveles altos.
* Estos son los enemigos más problemáticos de la batalla, porque son rápidos y pasan sobre los spots de luz, además pueden dar la vuelta y darnos en la cara, haciéndonos soltar las esferas.
* No se pueden vencer más que matando de a uno o de a dos, mientras recogemos esferas.
	+ Por supuesto es mejor acabar con los 4 al mismo tiempo, porque el Boss invoca más enemigos.

* Sobre el Boss...
	+ El daño que causa en la misión de nivel infinito a Lv1 es de 3500PV.
	+ Se mueve similar a los enemigos de la segunda batalla, con la diferencia de que sigue la dirección de chimimaru al rebotar.
	+ Este es bastante más rápido que los enemigos de la segunda batalla.
	+ Si te mueves de manera inteligente por el área de juego, puedes "dirigir" al Boss para que vaya a donde tú quieras.
* Después de un turno invoca 5 enemigos en forma de barra, que terminan bloqueando la parte superior derecha de los spots.
	+ Después de un turno se autodestruyen y su explosión causa daño.
	+ Es mejor alejarse de ellos si el turno está por terminar.
	+ También puede ser mejor intentar acabar con ellos antes de que acabe el turno.
	+ Tienen un poco de defensa, por lo que a niveles altos serán enemigos bastante duros.

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