Bestiary/vi

**Nội dung chỉ có ở Desktop/Console/Mobile/Switch**: Thông tin trong này áp dụng *duy nhất* cho các phiên bản **Desktop**, **Console**, **Mobile** và **Switch** của *Terraria*.

Để hướng dẫn để hoàn thành Bestiary, xem Guide:Completing the Bestiary.     **Bestiary** là một danh mục trong trò chơi gồm các thực thể khác nhau của Terraria, bao gồm kẻ thù, NPC, sinh vật và trùm. Nó có thể được xem bởi  mở kho và nhấn `⚒ Dùng / Đánh` trên biểu tượng cuốn sách  nằm ở bên phải của thùng rác mục, ở dưới cùng bên phải của khoảng không quảng cáo, hoặc  mở settings và chạm vào biểu tượng Bestiary. Bestiary hiển thị mô tả và số liệu thống kê cơ bản cho từng thực thể, bao gồm sức khỏe, sát thương, khả năng phòng thủ và khả năng chống lại đòn tấn công, cũng như thông tin nâng cao như tỷ lệ rơi vật phẩm. Các mục nhập có thể được sắp xếp và lọc theo nhiều tiêu chí khác nhau, như số liệu thống kê, vị trí, thời gian, sự kiện, v.v..

Lần đầu tiên, không có thông tin về bất kỳ thực thể cụ thể nào. Có bốn giai đoạn phát triển cho mỗi thực thể, mỗi giai đoạn được mở khóa dựa trên cấp độ kinh nghiệm hiện tại của người chơi với thực thể đó trên thế giới:

* 1 giết: Tên và hiển thị dọc
* 10 giết: Thống kê và hiển thị mô tả
* 25 giết: Danh sách thả vật phẩm hiển thị
* 50 giết: Hiển thị tỷ lệ rơi vật phẩm

Tiến trình được theo dõi bằng nhiều phương pháp khác nhau, tùy thuộc vào loại thực thể:

* Đối với kẻ thù, số mạng của kẻ thù đó được tính (số mạng được thực hiện trước bản cập nhật 1.4.0.1 sẽ không được tính). Kẻ thù có nhiều biến thể (chẳng hạn như Zombies) có một trình theo dõi riêng cho mỗi biến thể (50 tiêu diệt Pincushion Zombie, 50 tiêu diệt Slimed Zombie, v.v.).
* Đối với trùm, chỉ cần một lần giết để hiển thị tất cả thông tin.
* Đối với sinh vật, bộ đếm tiến lên dựa trên số lượng loại sinh vật đó mà người chơi đã đến gần.
* Đối với thị trấn NPC, số lần người chơi mở cửa sổ đối thoại của NPC đó được tính.

Ở dưới cùng của Bestiary là một thanh sẽ lấp đầy khi Bestiary được hoàn thành, cho phép người chơi theo dõi quá trình của họ. Bestiary tiến bộ gắn liền với một thế giới, không phải một nhân vật. Việc mở khóa 10% thực thể trong Bestiary (53 Entry) làm cho NPC Nhà Động vật học có sẵn, người này sẽ bán nhiều vật phẩm hơn (ví dụ: Giấy phép Mèo) khi người chơi hoàn thành nhiều Bestiary hơn. Việc mở khóa tất cả thông tin cho các mục nhập không phải là một yêu cầu đối với việc này, miễn là bản thân các mục đã được mở khóa.

Tổng cộng có 523 mục nhập Bestiary.

## Bộ lọc

Từ trên cùng bên trái đến dưới cùng bên phải trong màn hình Bestiary. Cột "Số lượng sinh vật" có thể hiển thị các sinh vật được đếm kép xuất hiện trong nhiều quần xã sinh vật.

## Các thực thể bị loại trừ và không thể đạt được

Một số kẻ thù không có mục Bestiary nào cả:

* Pirate's Curse
* Spiked Slime, do không có cách nào để nó sinh sản thế giới cổ điển.
* Golden Slime, do không có cách nào để nó sinh ra trong bất kỳ Hạt giống Thế giới nào ngoại trừ Celebrationmk10
* Jungle Mimic, do không có cách nào để nó sinh ra trong bất kỳ Hạt giống Thế giới nào ngoại trừ Celebrationmk10

Một số kẻ thù nhất định trong trò chơi không có các mục Bestiary riêng biệt cho các biến thể của chúng:

* Mimic
	+ Chest
	+ Gold Chest
	+ Shadow Chest
* Butterfly
	+ Monarch Butterfly
	+ Sulphur Butterfly
	+ Zebra Swallowtail Butterfly
	+ Ulysses Butterfly
	+ Julia Butterfly
	+ Red Admiral Butterfly
	+ Purple Emperor Butterfly
	+ Tree Nymph Butterfly
* Zombie
	+ Armed Zombie
	+ Armed Pincushion Zombie
	+ Armed Slimed Zombie
	+ Armed Swamp Zombie
	+ Armed Twiggy Zombie
	+ Armed Female Zombie
	+ Armed Torch Zombie
* Skeleton
	+ Bone Throwing Skeleton
	+ Bone Throwing Headache Skeleton
	+ Bone Throwing Misassembled Skeleton
	+ Bone Throwing Pantless Skeleton
* Các biến thể về kích thước cũng không được cung cấp các mục nhập duy nhất, có thể do mức độ phổ biến của chúng và khả năng làm phình đại tràng vượt xa bất kỳ lợi ích hợp lý nào về tính toàn diện.

Cá (cụ thể là những vật nhận được dưới dạng vật phẩm thông qua câu cá, trái ngược với sinh vật cá và quái vật như cá vàng và Arapaima) không có mục Bestiary, mặc dù là sinh vật sống.

Thú cưng, thú cưỡi và lính cái mà người ta có thể mong đợi để có các mục nhập dành riêng cũng không có chúng.

Một số kẻ thù có mục nhập không thể đạt được ở tất cả các thế giới nhất định, ngăn chặn việc hoàn thành Bestiary:

* Các thực thể liên quan đến Hang Nhện (Wall Creepers, Black Recluses, và Stylist) trong thế giới Not the bees
* Ma quỷ thường và Thỏ trong thế giới For the worthy

## Ghi chú

* Bestiary được liên kết với thế giới. Nếu một nhân vật được mở khóa hoàn toàn được đưa đến một thế giới mới, Bestiary sẽ trống rỗng đối với họ trong thế giới đó.
	+ Một ngoại lệ là The Torch God, sẽ được mở khóa ngay lập tức nếu Torch God's Favor đã được sử dụng bởi nhân vật.
* Bestiary sử dụng bộ đếm tiêu diệt riêng biệt với bộ đếm được sử dụng bởi Bộ đếm số; điều này là hiển nhiên do thực tế là các thế giới được tạo ra trước 1.4 yêu cầu giết từng sinh vật một lần nữa để điền vào các mục.
* Ba kẻ thù có phần độc quyền: Crawdad, Giant Shelly, và Salamander. Trong một thế giới nhất định, chỉ có thể có hai trong số chúng, được chọn ngẫu nhiên; thứ ba sẽ không xuất hiện. Điều này được tính đến bởi logic tiến trình Bestiary và kẻ thù mất tích sẽ đăng ký là đã mở khóa khi hai sinh vật độc quyền khác được mở khóa.
* Ở thế giới For the worthy, mọi Demon đều thay thế bởi Voodoo Demon, khiến không thể hoàn thành Bestiary trong những thế giới đó.
	+ Vẫn có thể nhận được vật phẩm Bunny bình thường nếu người chơi bắt được Bunny đội mũ dự tiệc (sinh ra trong sự kiện Party), Bunny trong trang phục ông già Noel (sinh ra trong lễ Giáng sinh) hoặc Bunny mặc trang phục Slime (sinh ra trong Halloween) biến thể. Lưu ý rằng tất cả các biến thể này đều có mục nhập Bestiary riêng biệt và không được tính là Thỏ thông thường và việc lấy được vật phẩm sẽ không mở khóa mục nhập Bestiary.
* Kẻ thù Old One's Army luôn hiển thị hình vẽ và chỉ số của biến thể Cấp 3 của chúng.
* Gặp bất kỳ sinh vật vàng nào sẽ tự động mở khóa mọi mục nhập của sinh vật vàng khác, có nghĩa là chỉ cần đến gần với một loại sinh vật vàng.
* Giết kẻ thù sinh ra từ tượng sẽ tăng cấp độ tiến triển tương ứng của chúng, điều tương tự khi chạm trán với sinh vật sinh ra từ tượng.

## Mẹo

* Tượng sinh sản của kẻ thù có thể được sử dụng để điền thông tin về những kẻ thù ít phổ biến hơn, như Medusa hoặc Mimics.
	+ Nếu lấy được tượng Pigron, thì không cần tạo quần xã sinh vật Corrupt / Crimson / Hallowed Ice, vì tượng có thể sinh ra cả ba biến thể và Pigron là kẻ thù duy nhất được tìm thấy trong các quần xã phụ tương ứng đó.
* Các mục nhập cho Người bảo vệ ngục tối và Linh hồn bị tra tấn có thể nhận được bằng cách nói chuyện với Người bán đồ và Người thu thuế, tương ứng.
* Để hoàn thành 100% Bestiary, bạn phải tạo một quần xã Corrupt hoặc Crimson do người chơi tạo, tùy thuộc vào cái mà thế giới đã có. Điều này bao gồm một biến thể của quần xã sinh vật Bề mặt, Dưới lòng đất, Sa mạc, Sa mạc ngầm, Tuyết và Băng để thu thập tất cả các biến thể Crimson / Corrupt của kẻ thù và sinh vật.
	+ Dryad, khi được nói chuyện trong Nghĩa địa trong Hardmode, bán hạt giống của quần xã ác quỷ đối lập.
	+ Drunk worlds bao gồm cả quần xã sinh vật ác.

Hơn nữa, cần phải kích hoạt các sự kiện theo mùa Halloween và Giáng sinh để mở khóa Santa Claus và tất cả các biến thể của kẻ thù và sinh vật.
* Tiếp cận các đợt cuối cùng của Pumpkin và Frost Moons sẽ kích hoạt một ngày trong trò chơi duy nhất là Halloween / Giáng sinh.
* Thay đổi ngày của thiết bị cho phép bỏ qua thời gian sẽ phải đợi nếu không. Xem các trang của sự kiện để biết chi tiết.

* Những kẻ thù không có điểm rơi độc quyền hoặc thậm chí không thả tiền xu (chẳng hạn như Thần lùn) chỉ cần bị giết 10 lần để mở khóa tất cả thông tin có thể.
* Chức năng tìm kiếm của Bestiary cho phép một số bí danh cho một số trùm nhất định:

## Trivia

* Tỷ lệ hoàn thành Bestiary tối đa có thể nhận được trong thế giới tiền Hardmode (bao gồm cả việc mang các vật phẩm từ thế giới Hardmode sang) là 64,05% hoặc 335 mục nhập.
	+ Nếu không mang các vật phẩm từ thế giới Hardmode sang, tỷ lệ hoàn thành tối đa là 51,43%, tương đương 269 mục nhập.
* Biểu tượng còn tồn trong Tệp trò chơi Terraria để có thêm 5 bộ lọc, những bộ lọc này không được sử dụng:
	+ ​ Oasis
	+ ​ Blizzard
	+ ​ Slime Rain
	+ ​ Hardmode
	+ ​ "Item Spawn"
* Gnomes là kẻ thù đầu tiên được liệt kê trong Bestiary. Chúng là kẻ thù duy nhất trong trò chơi mà mục nhập Bestiary có thể được mở khóa mà không cần giết nó.
* Có thể hoàn thành 15% Bestiary mà không giết bất kỳ kẻ thù nào.
* Chúa tể Mặt trăng có mục nhập Bestiary duy nhất không có lai lịch hoặc quần xã sinh vật, có thể là do tính chất ngoài thế giới của nó. Nền trên bức chân dung của nó hoàn toàn đen và trống rỗng và không nhìn thấy bộ lọc khoảng trống.

## See also

* Mythical Beasts & Where to Farm Them: Exploring Terraria's Bestiary (May 8, 2020), a forums post by Re-Logic introducing the Bestiary.

## History

 Phiên bản PC
* Desktop 1.4.3: Added an entry for the Deerclops.
* Desktop 1.4.2: Added button to the menu allowing the player to delete all text in the search bar.
* Desktop 1.4.1:
	+ Added entries for the Princess and The Torch God.
	+ Boss minions which have their own Bestiary entries are now unlocked fully upon defeating their corresponding boss.
	+ The Dark Mage and the Ogre's Bestiary entries are now fully unlocked after one kill.
* Desktop 1.4.0.5:
	+ Bestiary completion is now a bit easier as the Black Slime and Blue Jellyfish now spawn in Hardmode.
	+ Fixed an issue where multiple flying critters were not always counting towards the Bestiary.
	+ Fixed the background for the Giant Flying Fox.
	+ Fixed the Light Lamia's Bestiary entry not showing them as being in the Hallowed Desert.
	+ Organized some inconsistent critter/gold critter orders.
	+ The Flying Dutchman's Bestiary entry is now fully unlocked after one kill.
* Desktop 1.4.0.4: Fixed a crash on Linux involving Solar Pillar enemy badges.
* Desktop 1.4.0.3:
	+ Betsy's Bestiary entry is now fully unlocked after one kill.
	+ The Dungeon Guardian and Old Man Bestiary entries will now fill themselves out upon Skeletron's defeat if they have not been filled out already.
* Desktop 1.4.0.1: Introduced. Phiên bản Console
* Console 1.4.0.5.4.1: Introduced with changes up to Desktop 1.4.0.5. Phiên bản Mobile
* Mobile 1.4.0.5.0: Introduced with changes up to Desktop 1.4.0.5.

## References

1. ↑ Depending on if the player has unlocked them or not.
2. ↑ Thông tin được lấy từ mã nguồn của bản  PC 1.4.0.5, method `ModifyEntriesThatNeedIt()` in `Terraria.GameContent.Bestiary.BestiaryDatabaseNPCsPopulator.cs`. Có thể sẽ không chính xác, vì phiên bản hiện tại của $desktop$ là 1.4.4.9.
en:Bestiary