Allosaurus

Allosaurus

**Dossier**
Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.

 Trivialname

Allosaurus

 Gruppe

Dinosaurier

 Spezies

*Allosaurus therotribus*

 Epoche

Oberjura

 Ernährung

Fleischfresser

 Temperament

Aggressiv sozial

**Release Versionen**

245.0
Juli 28, 2016

739.3
September 1, 2016

501.0
Dezember 6, 2016

Varianten

  Eerie Allosaurus

**Spawn Befehl**

 admincheat summon Allo\_Character\_BP\_C

**or**

admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Allosaurus/Allo\_Character\_BP.Allo\_Character\_BP'" 500 0 0 35

**Zähmen**

Zähmbar
Reitbar
Züchtbar

 Ja

 Ja

 Ja

 Zähmungsmethode

  Knockout

 Bevorzugtes Kibble

Datei:Besseres Trockenfutter.png  Besseres Trockenfutter

 Bevorzugte Nahrung

  Rohes Hammelfleisch

 Ausrüstung

  Allosaurus-Sattel (Lv 67)

 Reiterbewaffnung

 Nein

 von Spieler tragbar

 Nein

**Daten**

 XP für Töten

36 XP

 Hinterlässt

* Leder
* Keratin
* Rohes Fleisch
* Rohes Filet

 Spezialbeute?

100%

 Kot-Größe

  Mittel

 Traglast

285

 Tragbar durch

* Wyvern
* Quetzal
* Quetzal
* Tusoteuthis

 Immobil durch

* Kettenbola
* Große Bärenfalle
* Pflanzenspezies Y-Falle

 Kann zerstören

  Stroh
  Gewächshaus
  Holz

**Züchten**

 Ei

  Allosaurus-Ei

Inkubationsbereich
26 - 32 °C / 79 - 90 °F

 Brutzeit

1h 39m 59.521s

 Babyzeit

4h 37m 46.666s

 Kinderzeit

18h 31m 6.664s

 Jugendzeit

23h 8m 53.328s

 Gesamte Reifezeit

1d 22h 17m 46.656s

 Zucht-Intervall

18h - 2d

**Lebensraum**
no MAP specified

Der **Allosaurus** ist eine der Kreaturen in *ARK: Survival Evolved*.

## Basis Infos

### Dossier

*Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.*

Der auf der Insel beheimatete *Allosaurus Therotribus* ist schneller, aber kleiner als ein Tyrannosaurus und größer, aber langsamer als ein Carnotaurus und er jagt im Rudel. Während die meisten aggressiven Theropoden eher Einzelgänger sind, lebt der Allosaurus in einer, von einem Alpha angeführten, Gruppe von 3-4 Tieren.
So wie Menschen die Vorteile eines Stammes schätzen, hat der Allosaurus sich zu einem Rudeltier entwickelt. Seine Sägezahn ähnlichen Zähne lassen seine Beute bluten und verstümmeln sie, was eine Flucht erschwert.
Sobald ein Allosaurus ein Lebewesen mit seinem schneidenden Biss verlangsamt, greift der Rest seines Rudels an, um es zu töten...

**Domestiziert**
Der Nutzen eines gezähmten Allosaurus ist umstritten. Wer Wert auf Schnelligkeit legt zähmt eher einen Carnotaurus, wer reine Kraft bevorzugt einen Tyrannosaurus.
Reiter eines Allosaurus schätzen jedoch den Nutzen ihres Reittieres, der, dank der Blutungen verursachenden Angriffe und der Flexibilität, durchaus den Ausgang eines Kampfes beeinflussen kann.

### Verhalten

Der *Allosaurus* ist ein extrem aggressives und gefährliches Raubtier, besonders in Begleitung seiner allgegenwärtigen Rudelkameraden. Die Annäherung an einen einzelnen *Allosaurus* sollte mit Vorsicht erfolgen - es besteht möglicherweise nicht immer Sichtkontakt zu seinen Verbündeten in der Nähe.

#### Rudel

*Allosaurus* spawnen immer in Dreierpacks, aber Rudel verschmelzen, wenn sie sich begegnen. Solange ein Rudel 3 oder mehr Allosaurier enthält, erhält der *Allosaurus* mit der höchsten Stufe einen Rudel-Boost, der durch eine leuchtende orange-rote Aura angezeigt wird, ähnlich der eines Alpha-Raubtiers. Der Pack Boost gilt für wilde und gezähmte Allosaurier und bietet folgende Vorteile:

* Erhöht den verursachten Schaden um 50%.
* Reduziert den erlittenen Schaden um 25%.
* Ein zusätzlicher Angriff (Standard `Rmb`, , ), der das Ziel verlangsamt und Blutungsschaden verursacht.
* Die Fähigkeit zu brüllen bei gezähmten und gerittenen Tieren (Standard `C`, , ). Wenn das Alpha brüllt, werden auch die anderen in seinem Rudel brüllen.

Diese Buffs gelten nur für den *Allosaurus* mit dem Alpha-Boost. In größeren Rudeln können jedoch manchmal mehrere *Allosaurus* Alpha werden.

### Erscheinung

Der *Allosaurus* ähnelt als zweifüßiger Räuber (entfernt) dem   Rex und stärker dem   Carnotaurus, mit einigen Hauptunterschieden. Er ist größer als der Carnotaurus, mit längeren Armen, einzelnen Platten und Osteodermen auf seinem Kopf und Rücken statt Schuppen, sowie Kämmen statt Hörnern über den Augen. Der Allosaurus mit Alpha-Status kann leicht an seiner glühenden orange-roten Aura erkannt werden (allerdings sollte man darauf achten, dass man kein Alpha-Raubtier vor sich hat).

Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Allosaurus. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Allosaurus nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl `cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"` nutzen.
Zum Beispiel wird mit `cheat SetTargetDinoColor 0 6` die Region Allosaurus's "body" magenta.

**Region 0:**
Body

Keine Region 1 is not used
für diese Kreatur.

Keine Region 2 is not used
für diese Kreatur.

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

**Region 4:**
Spine

**Region 5:**
Belly

### Drops

#### Ausbeute

* Rohes Fleisch
* Rohes Filet
* Leder
* Keratin

### Basiswerte und Steigerung

*Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben*

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).

2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.

3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit

4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

* Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
* Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.

Bewegungsgeschwindigkeit
 Gehen

* Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
* Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen

Attack Values
 10
 Angriffstyp

 30
 Angriffstyp

 0

 0
 Angriffstyp

#### Wild Stats Level-up

Type in values of a **wild** creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.

AllosaurusThe stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so **this tool is only for wild ones**, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

## Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Allosaurus kämpft.

### Allgemein

Versuche nicht, den Rudelführer zuerst auszuschalten: Töte zunächst die anderen und der Anführer verliert seinen Alpha-Boost. Wenn das Rudel 4 oder mehr Mitglieder hat, wird durch das Töten des Rudelführers nur ein anderer zum Alphastatus befördert, bis weniger als 3 übrig sind.

### Strategie

Es ist unklug, eine ganzes Rudel Allosaurier gleichzeitig anzugreifen. Es ist am besten, sie einzeln mit Fernkampfwaffen auszuschalten. Die Alternative ist, sie mit einer überlegenen Anzahl eines eigenen Rudels zu überwältigen. Aber Vorsicht, dass man nicht einzeln herausgegriffen wird oder dem Alpha in die Quere kommt.

### Waffen

Der starke Nahkampfschaden und ein vernichtender Rückstoß-Effekt bedeuten, dass Fernwaffen für die Bekämpfung eines *Allosaurus* dringend empfohlen werden.

### Gefahren

Ein einzelner *Allosaurus* ist gefährlich, ein Rudel Allosaurier tödlich. Der von einem Alpha-Allosaurus zugefügte Blutungseffekt lässt Überlebende, die aus einem Kampf entkommen können, weiterhin Schaden erleiden. Daher ist es am besten, die Verluste frühzeitig zu begrenzen, wenn Du denkst, dass Du verlieren wirst. Ihr Alleskönner-Ansatz bei Geschwindigkeit und Stärke, gepaart mit ihrer Rudelmentalität, macht die meisten Konflikte zu einem von Anfang an verlorenen Kampf. Zusätzlich benötigen Überlebende mindestens 158% Bewegungsgeschwindigkeit (29 Level-Ups), um den *Allosaurus* zu überholen.

### Schwächen

Im Vergleich zu ähnlich großen Fleischfressern wie dem   Rex, hat ein einzelner Allosaurus nicht viel Gesundheit. Die Ausnahme ist der Alpha-Allosaurus, der 20% weniger Schaden nimmt, aber dieser Buff kann durch das Töten seiner Rudelgenossen entfernt werden.

## Zähmen

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.

Der Allosaurus wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.

### KO-Strategie

Der *Allosaurus* hat einen hohen Benommenheitswert - ähnlich einem   Rex - zähmt sich aber schnell, wenn er bewusstlos geschlagen wurde. Ein einzelnes Tier aus seinem Rudel herauszusuchen ist der beste Weg, an einen *Allosaurus* zu kommen. Dabei muss dringend vermieden werden, zu Beginn die anderen Rudelmitglieder zu töten. Einsame Allosaurier werden auf der Suche nach einem neuen Rudel davonlaufen, wenn das Alte nicht mehr existiert. Um dem vorzubeugen, sollte das Ziel in ein Gehege gelockt und ordnungsgemäß gesichert werden, bevor der Rest des Rudels beseitigt wird. Diese Strategie ist insbesondere dann nützlich, wenn man das Alphatier zähmen will, da das Trennen und Töten seiner Rudelkameraden den Alpha-Stärkungsboost entfernt und ihn erheblich schwächen wird.

Beim Betäuben ist Vorsicht geboten, da auch höhere Level mit Bogen und Armbrust leicht zu töten sind. Es muss daher zwischen den Schüssen pausiert und die Wirkung der Betäubungsgeschosse beobachtet werden. Aus diesem Grund ist es auch riskant, ohne Gehege mehr als einen Allosaurus auf einmal zu zähmen.

Alleingänge beim Zähmen erfordern eine sehr vorsichtige Herangehensweise: Nicht nur, dass man ein Rudel von Allosauriern alleine angreift, sind auch in den Gebiete in denen Allosaurier spawnen wahrscheinlich eine Menge anderer gefährlicher Raubtiere unterwegs. Der beste Weg einer Freilandtaktik ohne Gehege ist, sich auf einem hohen Felsen zu positionieren, vorzugsweise mit einem Flieger, um sich vor Angriffen zu schützen. Nachdem ein Allosaurus von einem   Betäubungsdart oder   Betäubungspfeil getroffen wurde, wird er und der Rest seines Rudels aggressiv. Schieße weiter und achte darauf, auf den Kopf zu zielen und zwischen den Schüssen zu pausieren, besonders wenn eine   Armbrust benutzt wird. Du solltest sicher sein die anderen Allosaurier (wie auch alle in der Nähe befindlichen Raubtiere) getötet zu haben, solange du in relativer Sicherheit bist. Sobald die Betäubung des Ziels eine ausreichend hohe Stufe erreicht hat, wird es fliehen. Sei vorsichtig, denn es könnte entweder komplett weglaufen oder im Kreis herumrennen. Solange der *Allosaurus* in der Nähe bleibt, schieße weiter aus der Sicherheit des Felsens. Wenn er außerhalb der Reichweite flieht, kannst Du ihn entweder verfolgen und von der Rückseite eines   Quetzals abschießen oder mit einem   Argentavis oder   Pteranodon verfolgen, wobei du jedes Mal landest, wenn du schießen kannst. Diese Vorgehensweise ist aber gelegentlich riskant, da man nicht vorhersehen kann, in welches Gebiet das Tier flüchtet.

Die aufwendige aber effektive Methode ist ein Gehege aus Stein mit einer Rampe, einer Tür und Fenstern. Am besten lässt sich diese Taktik mit einem Flugtier anwenden. Picke im Flug einen *Allosaurus* des Rudels (oder das Einzeltier) an, damit es aggressiv wird und lotse es zum vorher gebauten Gehege. Überfliege dabei das Gebäude von der Seite der Rampe, so dass die Verfolger hineinlaufen. Im besten Fall hast Du jetzt mehrere Tiere gefangen, so dass neben dem Ziel auch noch Futterreserven vorhanden sind, sollte kein Trockenfutter vorhanden sein. Betäube in diesem Fall zunächst alle Tiere und beginne beim ausgesuchten Tier mit dem üblichen Narkosemitteln. Wenn der Nahrungsstus beginnt abzufallen, töte das erste Rudelmitglied und verwende das rohe Filet zur Fütterung und fahre so fort. Bei diesem Verfahren muss natürlich der Betäubungszustand der Futterlieferanten genau beobachtet werden, im Bedarfsfall schießt man von außerhalb durch die Fenster. Empfehlenswert ist der zügige Abbau der Rampe, damit nicht ungebetener Besuch erscheint und ggf. ein Schutzraum am Gehege, in dem mitgebrachte Haustiere und man selbst vor auftauchenden Räubern geschützt ist. Bei diesem Vorgehen ist eine ausreichende Anzahl an Betäubungsgeschossen erforderlich.

### Nahrung zum Zähmen

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.

Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.

*Keine Ergebnisse*

#### Pachirhinosaurus

Die Gas Attacke des   Pachyrhinosaurus kann den Allosaurus am Sprinten hindern, was ein Knockout deutlich einfacher macht.

## Nutzen

### Rollen

#### Reisen

Die überwiegende Mehrheit der wilden Raubtiere wird den *Allosaurus* in Ruhe lassen, was ihn ideal macht, um in relativer Ruhe durch gefährliches Terrain zu reisen. Ein *Allosaurus* auf hohem Niveau kann sich auch als sehr mächtige Kreatur erweisen, und kombiniert mit seiner Geschwindigkeit kann Reisen relativ sicher sein, da die meisten Bedrohungen überschaubar sind. Sie haben auch eine anständige Bewegungsgeschwindigkeit und ein Gewichtsstatus vergleichbar mit Trike. (Erhöhe   Ausdauer und   Gewicht)

#### Jagd

Der *Allosaurus* ist ein ausgezeichnetes Reittier für die Jagd, sowohl allein als auch im Rudel. Die schnelle Grundgeschwindigkeit ermöglicht es, Abstand zu den meisten Gegnern zu halten und Schäden vollständig zu vermeiden. Er übertrifft andere Fleischfresser wie den   Carnotaurus wegen des konstanten Rückstoßes, den er mit jedem Angriff verursacht. (Erhöhe   Gesundheit und   Nahkampfschaden).

* Verglichen mit einem   Rex, verursacht er weniger Schaden pro Sekunde, hat weniger Gesundheit und eine kleinere Angriffsreichweite - aber eine schnellere Bewegungsgeschwindigkeit und kann mehr Schaden verursachen, wenn er den Alpha-Buff erhält. In Kombination mit seiner geringeren Größe macht dies den *Allosaurus* in einer Gruppe effizienter.
* Im Vergleich zu einem Carnotaurus ist er völlig überlegen. Trotzdem das Allosaurus-Dossiers besagt, dass der Carnotaurus schneller ist, hat der Allosaurus in Wirklichkeit eine schnellere Grundgeschwindigkeit. Zusätzlich, während der Grundschaden des Carnotaurus höher ist, erlaubt die hohe Angriffsgeschwindigkeit des Allosaurus, mehr Schaden pro Sekunde zu verursachen.
* Verglichen mit dem   Direwolf verursacht *Allosaurus* ähnlichen Schaden, hat aber eine viel größere Beständigkeit, besonders mit dem Alpha-Boost. Obwohl der Direwolf einen Rudelbonus hat den alle Mitglieder bekommen, hat der *Allosaurus* eine viel höhere Basisgesundheit und die Fähigkeit, Sättel zu benutzen. Auf der anderen Seite ist der *Allosaurus* weniger agil als Wölfe, kann nicht springen und es ist viel wahrscheinlicher, an Bäumen oder anderen Hindernissen steckenzubleiben, wobei er eine höhere allgemeine Sprintgeschwindigkeit hat. Schließlich spawnen sie seltener und in niedrigerer Anzahl und sind schwieriger zu zähmen, so dass es länger dauert ein Rudel beliebiger Größe zusammenzustellen.

#### Kriegsreittier/Rudel-Taktiken

Wie oberhalb angegeben ist der Allosaurus besonders für den Kampf geeignet. Seine Gesundheits- und Schadenswerte sind hoch genug um einigen Attacken standzuhalten und sind relativ schnell, obwohl die Ausdauer   Ausdauer eher mittelmäßig ist, schlechter als bei einem Carnosaurier. Die wahre Stärke eines Allosauriers zeigt sich hingegen im Rudel, da der Alpha mehr Schaden austeilen kann sowie eine erhöhte Schadensresistenz besitzt. Obwohl die schwächeren Rudelmitglieder keinen solchen Buff erhalten, kann auch "ein" (Maximalgröße bei einem Allosaurierrudel sind 3) Rudel aus 4 oder mehr Allosauriern gebildet werden, wodurch sich mehrere Alphas bilden. Beispiel: Ein Rudel aus 30 Allosauriern würde also aus 9 bis 15 Alphas bestehen. Jeder Alpha-Allosaurier kann ebenfalls den Blutungs-Angriff einsetzen, welches dem Gegner Gesundheit entzieht und ihn am Sprinten hindert. Dies kann für Gegnerische Kreaturen verheerend sein, da der Blutungsschaden prozentual wirkt. Ein riesiges Rudel Allosaurier kann dementsprechend verheerend auf alles wirken, wenn man ihren hohen DPS, Blutungs-Angriffe und Rückstoß, sowie mehr Angriffsmöglichkeiten/Attacken bei gegnerischen Kreaturen (durch ihre relativ kleine Größe haben mehr Allosaurier Platz) zusammennimmt. Dadurch machen sie besonders im großen Rudel weit mehr Schaden als andere Kreaturen derselben Anzahl. (  Gesundheit,   Ausdauer,   Nahkampfschaden und, wenn gewünscht,   Bewegungsgeschwindigkeit)

#### Boss-Angreifer

Der Blutungs-Angriff des Alpha-Allosaurus funktioniert NICHT bei Bossen, so wie bei ihnen auch kein anderer Statuseffekt wirkt (Obwohl bei Kreaturen wie dem DodoRex Blutung funktionert). Allerdings sind Allosaurier dafür kleiner und weit schneller als die meisten high-end Kreaturen für Bosse, auch Brüten sie schnell und die Sättel sind billig in der Herstellung. Das alles macht sie perfekt um gegen den   Manticore (Nur auf Ragnarok) und den   Megapithecus (  Nahkampfschaden aufleveln) anzutreten. Während des Ragnarok Arenakampfes können sie einige Rock-Elemental besiegen ohne Sprengstoff einzusetzen.

Jedoch wird ein großes Rudel Allos alleine nicht empfohlen, da Rexe aufgrund eines höheren Grundschadens und einer besseren Gesundheit viel besser für die Rolle eines Haupttanks / Schadensausteilers sind. Wenn du Rexe verwendest sollte das Rudel ausreichende 5 Allos umfassen, damit es den Alpha weiter verstärken kann wenn 2 Allos sterben sollten.

#### Höhlen

Da der Allosaurus eine relativ kleine Hitbox besitzt ist es in der Lage einige Höhlen zu betreten, wie etwa die Obere Südliche Höhle (Nicht möglich auf dem Handy). Allosaurier sind aufgrund ihrer Größe eine exzellente Wahl in den Höhlen die sie betreten können, da die meisten Kreaturen sie nicht angreifen. Dadurch ist ein einfaches Durchqueren bis zum Artefakt möglich. Selbst wenn ein Kampf stattfindet, stellt dieser durch hohe HP und Schaden des Allosauriers kein Problem dar.

### Sammeln

  Chitin, Keratin oder Bruchstück einer Schale | ★★★☆☆

## Bemerkungen/Trivia

*Für Fragen, die sich auf Informationen zum Thema Allosaurus in der Realität beziehen, lese den relevanten Wikipedia Artikel*

* Wenn vier oder mehr *Allosaurus* in einem Rudel sind, erhält manchmal mehr als ein Allosaurus einen Alpha-Boost.
* Entgegen dem Dossierssamer hat der Allosaurus tatsächlich einen schnelleren Sprint als der Carnotaurus. Es verliert jedoch die Ausdauer schneller als der Carnotaurus.
* Der *Allosaurus* kann von Wyvern und Quetzal getragen werden, was beim Zähmen mehrerer Tiere gleichzeitig hilfreich sein kann.