Goliath

**Goliaths** waren eine nomadische Rasse von Humanoiden, die in den bergigen Regionen von Toril beheimatet waren.

## Beschreibung

Goliaths waren massiv. Sie waren im Durchschnitt zwischen 7 und 8 Fuß groß (2,1 bis 2,4 Meter) und damit sogar größer als Drachengeborene und Halb-Orks.

Goliaths hatten auffallend knochige oder hervorstehende supraorbitale Grate über ihren Augen. Goliath-Augen waren oft hellblau oder grün und leuchteten manchmal ein wenig.

### Haut

Die Haut der Goliaths war oft grau oder braun und extrem zäh (oft mit Stein verglichen). Eines der markantesten Merkmale der Goliaths waren die dunkleren (oft vertikal symmetrischen) Hautflecken, die ihren gesamten Körper bedeckten. Goliaths glaubten, dass diese Markierungen irgendwie ihr Schicksal oder ihre Bestimmung erklärten oder kontrollierten. Aus diesem Grund tätowierten sich Goliaths nie, da dies ihre Zukunft beeinflussen könnte.

Die Haut der Goliaths war mit knöchernen Wucherungen übersät, die "Lithoderme" genannt wurden. Diese Wucherungen waren ungefähr so groß wie eine Münze und sahen aus wie gespickte Kieselsteine auf ihren Armen, Schultern, ihrem Oberkörper oder ihrem Kopf.

## Persönlichkeit

Die bemerkenswerteste Eigenschaft der Goliaths war ihre Wettbewerbsfähigkeit. Sie verfolgten ihre Leistungen und sahen alles als eine Herausforderung an. Diejenigen, die mit der Psychologie der Goliaths nicht vertraut waren, ärgerten sich oft, wenn Goliaths sie ständig daran erinnerten, wie oft etwas Bestimmtes passiert war, und hielten sie für arrogant oder egozentrisch. Dies war jedoch nicht der Fall. Für Goliaths war das Zählen von Punkten ein natürlicher und integraler Bestandteil des Lebens und nicht dazu gedacht, jemanden herabzusetzen oder zu erniedrigen.

Aber der schärfste Konkurrent eines Goliaths war er selbst. Seine eigenen Rekorde zu schlagen war der befriedigendste Sieg für einen Goliath. Sie konkurrierten auch mit ihren Gefährten und anderen Goliaths, waren aber nie arrogant oder überheblich.

Goliaths hatten wenig Zeit für Betrüger, Schadenfrohe und schlechte Verlierer. Goliaths waren nie nachtragend, wenn sie einen fairen Kampf verloren hatten, und wiederholten oft die Goliath-Maxime: "Der Rivale von heute ist der Teamkollege von morgen."

Ihr ständiger Vergleich mit ihren vergangenen Erfolgen konnte hart für Goliaths sein, die ihre Ziele nicht erreichten oder sich nicht mit den Leistungen der Vergangenheit messen konnten. Goliaths fühlten sich oft unzufrieden mit allem, was einen Sieg aus ihrer Vergangenheit nicht übertraf. Dieses unglückliche Element der Goliath-Psychologie führte dazu, dass viele ältere Goliaths sehr unzufrieden mit sich selbst waren, wenn sie nicht mehr so gut abschneiden konnten wie in ihrer Jugend.

Es war selten, dass sich Goliath-Abenteurer zur Ruhe setzten oder ein hohes Alter erreichten, da sie oft bei dem Versuch starben, ihre früheren Leistungen zu übertreffen. Dauerhaft verletzte oder alternde Goliaths suchten oft lieber den Tod im Kampf, als sich einer Existenz hinzugeben, in der sie nicht mehr über sich hinauswachsen konnten.

Vertrauen und Ehre waren die Schlüsselaspekte der meisten Goliaths. Diese Tradition der Ehre und des Vertrauens bedeutete, dass Goliaths dazu neigten, insgesamt gut zu sein. Dies in Kombination mit ihrer kämpferischen Natur führte Goliaths oft zu tapferen Heldentaten. Goliaths waren auch bemerkenswert wagemutig und furchtlos. Körperliche Höchstleistungen wie das Überspringen von Abgründen oder das Erklimmen von Klippen stellten für Goliaths kein Hindernis dar. Goliaths waren von Natur aus neugierige Wesen und liebten es zu erforschen.

Selbstgefälligkeit war ein Charakterzug, den Goliaths verabscheuten, und als Ergebnis nahmen sie nie etwas als selbstverständlich hin. Selbst Goliaths mit magischen Vorteilen trainierten weiterhin ihre körperlichen Fähigkeiten, für den Fall, dass sie jemals ihre Macht verlieren würden.

## Kampf

Goliath-Stämme zogen nur als letzte Option in den Krieg und zogen es vor, sich von unsicherem Land zu entfernen. Sie taten dies nicht aus Angst oder Feigheit, sondern waren sich bewusst, dass der Verlust von Leben in ihrem Stamm unerwünscht war und langfristige Folgen hatte.

Sollte ein Stamm jedoch gezwungen sein, in den Krieg zu ziehen, würde er dies ohne Angst tun. Zu den Umständen, die einen Stamm dazu zwingen konnten, gehörte, dass er in die Enge getrieben wurde oder dass Mitglieder seines Stammes entführt wurden. Sobald Waffen verteilt und Kriegskapitäne gewählt wurden, konnte ein Goliath-Stamm schnell zu einer sehr fähigen Kriegsbande werden. Goliaths waren immer auf dem Höhepunkt ihrer körperlichen Verfassung und ihre fein abgestimmten Jagdfähigkeiten machten sie im Handumdrehen zu kompetenten Kriegern.

Alle erwachsenen Goliaths (unabhängig vom Geschlecht) kämpften in Zeiten des Krieges. Nur von Kindern und Säuglingen wurde erwartet, dass sie nicht kämpfen.

Fell- und Lederrüstungen wurden von Goliaths bevorzugt, da sie bereits von Natur aus robuste Körper hatten und ihre Bewegungsfreiheit nicht einschränken mochten. Goliaths benutzten oft große Zweihandwaffen, um ihre beträchtliche Stärke auszunutzen.

Goliaths wendeten im Kampf oft Guerillataktiken an, was auf ihre Erziehung als Jäger zurückzuführen ist. Fair-Play war auch ein wesentlicher Bestandteil von Goliath-Kämpfen. Solange sie ziemlich sicher waren, dass sie noch gewinnen konnten, behinderten sich Goliaths sogar selbst, um ihren Gegnern eine faire Chance zu geben. Wenn ein Goliath zum Beispiel seinen Gegner entwaffnete, warf er seine eigene Waffe beiseite und setzte den Kampf mit seinen Fäusten fort.

Wie bei ihren Freizeitsportarten war auch bei den Goliaths das "Schummeln" im Kampf ernsthaft verpönt. Einen gefallenen Feind zu erledigen, Geiseln zu nehmen und Zivilisten anzugreifen, wurde als geschmacklos und unfair angesehen.

Manchmal waren Sklavenhändler dafür bekannt, Goliath-Kinder zu entführen und sie als brutale Gladiatoren aufzuziehen.

## Gesellschaft

Das Hauptaugenmerk der Goliath-Gesellschaft lag auf dem Wettbewerb. Ihre Gesellschaft schätzte auch Gleichheit und Fairness.

### Stämme

Goliaths lebten in kleinen Stämmen, die zwischen vierzig und sechzig Goliaths umfassten. Dieser bestand normalerweise aus drei bis fünf Großfamilien. Die meisten Goliaths lebten ihr ganzes Leben lang in demselben Stamm. In seltenen Fällen spaltete sich ein Stamm, der zu groß wurde, in kleinere Stämme auf oder kleinere Stämme schlossen sich zusammen.

Goliath-Stämme hatten eine Reihe von Schlüsselrollen, die von den fähigsten Mitgliedern besetzt wurden. Zusammenfassungen dieser Rollen sind unten aufgeführt:

* **Häuptling** (Chieftain): Die primäre Autoritätsperson in einem Stamm. Der Häuptling war dafür verantwortlich, zu entscheiden, wann der Stamm in neues Land weiterziehen sollte. Der Häuptling entschied auch, wer einige der anderen Schlüsselrollen im Stamm besetzte.
* **Hauptmann**: Jeden Morgen wurden zwei Hauptmänner für die wichtigsten Aufgaben eingeteilt. Diese Aufgaben umfassten das Jagen, Sammeln, Kochen und Auskundschaften. Die Kapitäne bildeten dann ihre eigenen Teams und zogen los, um ihre Aufgabe zu erfüllen. Jeder Aufgabe wurden zwei Kapitäne zugewiesen, um eine gesunde Rivalität zu fördern.
* **Himmelsbeobachter**: Oft der erfahrenste Druide oder Schamane des Stammes. Himmelswächter stellten sicher, dass die Ressourcen nicht übermäßig geerntet und Wildtiere nicht unnötig abgeschlachtet wurden. Himmelswächter waren oft von den Teams ausgenommen, die die Kapitäne jeden Morgen zusammenstellten. Himmelswächter beaufsichtigten auch Feste, Rituale und Feiern.

* **Dämmerungsrufer**: Verantwortlich für die Bewachung des Lagers in der Nacht und die Alarmierung des Stammes, wenn es Probleme gab. Im Morgengrauen sangen oder brüllten sie Geschichten über die Tapferkeit von Goliaths oder Heldentaten, um alle zu wecken. Dämmerungsrufer wurden täglich eingeteilt und bekamen tagsüber weniger Arbeit, damit sie sich ausruhen und nachts wachsam sein konnten.
* **Adjudikator**: Adjudikatoren schlichteten Streitigkeiten. Wenn es nicht dringend war, verhandelte ein Adjudikator nach dem Abendmahl über Streitigkeiten. Schwierige Entscheidungen wurden oft mit einem vom Adjudikator erfundenen Wettbewerb beigelegt. Wenn ein Goliath gegen die Entscheidung eines Adjudikators Berufung einlegte, musste der Häuptling den Streit schlichten, aber auch den Adjudikator von seinem Posten entlassen. Adjudikatoren fungierten auch als Schiedsrichter im Sport.
* **Zelt-Mutter**: Die einzige geschlechtsspezifische Rolle im Stamm, da eine ihrer Aufgaben darin bestand, eine Amme zu sein. Jeden Morgen vom Häuptling gewählt, war die Zeltmutter für die Pflege und den Unterricht der Säuglinge und Kleinkinder des Stammes verantwortlich, da ihre Eltern oft mit anderen Aufgaben beschäftigt waren. Es waren auch die Zeltmütter, die entschieden, wann junge Goliaths alt genug waren, um ihren Beitrag zum Stamm zu leisten (normalerweise im Alter von 10 Jahren).
* **Wehkläger**: Verantwortlich für die Bestimmung, wann ein Mitglied des Stammes zu alt oder zu schwach war, um als produktives Mitglied des Stammes zu dienen. Gute Lamentoren traten dann an das Individuum heran, um ihre Entscheidung zu erklären und den Häuptling zu beraten. Sobald die Entscheidung getroffen war, bereitete der Lamentor einen langen Gesang vor, um dem Goliath zu gedenken, bevor der Stamm das alte oder schwache Individuum aus dem Stamm verbannte.

Stammeshäuptlinge behielten die Macht nur so lange, wie sie beweisen konnten, dass sie für diese Rolle geeignet waren. Infolgedessen wechselte die Führung ständig. Neue Anführer wurden durch Wettbewerbe gewählt. Jeder Goliath konnte den Häuptling herausfordern und versuchen, ihn zu ersetzen. Wenn dies geschah, traten der Häuptling und der Herausforderer in drei Aufgaben gegeneinander an. Der Herausforderer musste alle drei gewinnen, um der neue Häuptling zu werden. Der alte Häuptling würde dann den Stamm für immer verlassen. Aufgrund der Tatsache, dass nur wenige Goliaths ein hohes Alter erreichten, verließen sich die Goliath-Stämme eher auf die angeborene Weisheit ihrer Anführer als auf die Weisheit, die sie durch jahrelange Erfahrung erworben hatten.

Die konkurrierende Natur der Goliaths bedeutete, dass die Einstellung und die Leistungen eines Einzelnen schnell den ganzen Stamm inspirieren würden. Die Individuen innerhalb der Stämme versuchten ständig, die guten Taten der anderen zu übertreffen. Das bedeutete, dass nahegelegene Siedlungen Goliaths oft stereotyp als heldenhafte und gute Person darstellten.

### Heimatländer

Goliath-Stämme waren nicht groß oder dauerhaft, da das Gebirgsterrain solche Ansiedlungen nicht zuließ. Temporäre Dörfer wurden errichtet, dann wieder abgebaut und etwa jeden Monat neu angesiedelt.

Viele der Heimatgebiete der Goliaths lagen in den Gebirgszügen im Nordosten Faerûns. Das Thesk-Gebirge, das Kupfergebirge, das Sonnenaufgangsgebirge und das Icerim-Gebirge waren dafür bekannt, Goliath-Stämme zu beherbergen. Das Rückgrat der Welt im Norden und die Gebirgszüge in und um Chult und das nördliche Anauroch (insbesondere Azirrhat, wo sie möglicherweise mit den Asabi um Ressourcen konkurrierten) könnten ebenfalls die Heimat von Goliath-Populationen gewesen sein.

Goliaths hatten keine Angst, sich mit anderen Kulturen zu vermischen oder zu reisen. Im späten 15. Jahrhundert DR konnte man eine kleine Anzahl von Goliath-Verkäufern bis zur Schwertküste finden. Tarmalune war die Heimat einer kleinen Anzahl von Goliaths.

### Recht und Gerechtigkeit

Obwohl Goliaths keine schriftlichen Gesetze oder Kodizes hatten, gab es eine Reihe von unausgesprochenen Regeln, die von den meisten Goliath-Stämmen befolgt wurden und die von Diebstahl und Betrug abhielten. Die wichtigste Regel war Gehorsam gegenüber dem Häuptling und den Hauptmännern.

Da es sich um nomadische Stämme handelte, die ihr Hab und Gut teilten oder mit Waren handelten, anstatt Gold zu verwenden, waren konventionelle Strafen wie Gefängnis oder Geldstrafen nicht möglich. Stattdessen wendeten die Stämme oft die folgenden Strafen an:

* **Prügel**: Goliaths, die beim Stehlen, Betrügen oder Ungehorsam gegenüber dem Häuptling erwischt wurden, wurden verprügelt. Schmerz wurde in der Goliath-Gesellschaft als gesundes Motivationsmittel angesehen.
* **Meidung**: Die Meidung (bekannt als volok-thea in Gol-Kaa) beinhaltete, dass der Stamm so tat, als ob der Kriminelle nicht existierte. Sie wurden nicht für Teams oder Sportarten ausgewählt und bekamen kein Essen und keine Unterkunft. Eine geringere Form der Meidung für kleinere Verbrechen, genannt volok-kanu oder "Halbmeidung", sah den beleidigenden Goliath einfach schlecht behandelt und als ein Mitglied zweiter Klasse des Stammes. Die Dauer der Meidung wurde nie offen ausgesprochen, sondern durch Körpersprache kommuniziert und entschieden. Viele Goliaths behaupteten, "einfach zu wissen", wie lange eine Meidung dauern sollte.
* **Verbannung**: Die schlimmste Strafe, die ein Goliath erhalten konnte, war die Verbannung. Vor der Verbannung wies der Häuptling dem Goliath einen neuen, ehrenvollen Mittelnamen zu. Die Verbannung war auch das Schicksal der Alten, Schwachen oder schwer Verletzten, die keinen Beitrag zum Stamm leisten konnten. Es ist anzumerken, dass diese Individuen vor ihrer Verbannung ein Klagelied zum Gedenken an ihr Leben erhielten. Verbrecher erhielten keine solche Behandlung.

Goliaths, die die Meidung brachen, riskierten, selbst gemieden zu werden. Dies war eine ernsthafte Übertretung, da sie die Goliath-Gesellschaft selbst bedrohte.

Es war üblich, dass ein Goliath, der wusste, dass er seinen Stamm im Stich gelassen hatte, den Stamm aus eigenem Antrieb verließ, anstatt den Stamm in die unangenehme Lage zu zwingen, ihn zu verbannen. Einige hartnäckige Goliaths mussten jedoch ins Exil gezwungen werden.

### Kultur

Die Kulturen und Traditionen der Goliath-Stämme variierten von Stamm zu Stamm und von Region zu Region, aber eine Reihe von Merkmalen waren bei mehreren Stämmen gleich.

Goliaths hatten wenig Empathie oder Mitleid mit Erwachsenen, die nicht für sich selbst sorgen konnten, aber sie behandelten und versorgten die Verletzten und Kranken. Von dauerhaft verletzten Goliaths wurde immer noch erwartet, dass sie auf jede erdenkliche Weise ihren Beitrag leisteten.

Kunst und Handwerk in der Goliath-Kultur waren durch die Ressourcen, die sie in den Bergen zur Verfügung hatten, begrenzt. Infolgedessen waren Goliaths geschickt im Handwerk wie Feuersteinknacken, Gerben, Nähen, Herstellen einfacher Töpferwaren, Knochenschnitzen und Malen.

Die Kunst der Goliaths war oft bunt und ausdrucksstark. Kunst war eines der wenigen Dinge, von denen Goliaths verstanden, dass sie nicht wettbewerbsorientiert waren; sie waren sich darüber im Klaren, dass es in der Kunst keinen Gewinner geben konnte. Goliaths glaubten, dass Kunst dazu dienen sollte, Personen etwas zu zeigen, was sie in der realen Welt nicht sehen konnten. Goliaths verzierten ihre Zelte, Höhlen, Waffen und Kleidung mit abstrakten Mustern (oft gezackte, parallele Linien und Symbole, die astronomische Bedeutung hatten).

### Sprache

Die Sprache der Goliaths war Gol-Kaa und wurde über Jahrtausende hinweg ausschließlich gesprochen. Die Sprache hatte nur dreizehn phonetische Elemente und wurde immer nur gesprochen.

Gol-Kaa wurde fast ausschließlich in der aktiven Stimme gesprochen ("Kulagath bestieg den Berg"). Die Verwendung des Passivs ("der Berg wurde von Kulagath bestiegen") war grammatikalisch quälend.

Nachdem sie mit Zwergen und anderen Völkern interagiert hatten, begannen die Goliaths, Sprachen wie Zwergensprache, Common und Riesensprache zu lernen. Jene Stämme, die die Schrift der Zwergensprache erlernten, begannen, ihre mündlichen Überlieferungen und ihre Geschichte in Schnitzereien, Höhlenmalereien und sogar in Büchern niederzuschreiben. Bis 1491 DR konnten viele Goliaths in Common und Giant sprechen, lesen und schreiben.

Die Namen der Goliaths bestanden aus drei Teilen: einem Vornamen, der von den Eltern des Individuums vergeben wurde, einem ehrenvollen Mittelnamen, der vom Häuptling des Stammes gewählt wurde, und einem Familien- oder Clannamen. Der Vorname bestand oft nur aus einer oder zwei Silben. Der zugewiesene Ehrenname konnte sich je nach Laune des Häuptlings ändern, abhängig von besonderen Leistungen oder Misserfolgen. Verbannte Goliaths neigten dazu, Mittelnamen wie "Einsiedler" oder "Sippenloser" zu tragen. Der Nachname war oft fünf- oder sechssilbig und endete immer auf einen Vokal.

### Religion

Die meisten Goliath-Stämme verehrten die Natur und die Urkräfte. Goliath-Schamanen waren als "Himmelsbeobachter" oder "Sonnensprecher" bekannt. Trotzdem haben einige Goliaths Götter angebetet oder verehrt.

### Freizeit

In Anbetracht ihrer wettbewerbsorientierten Natur ist es nicht verwunderlich, dass Goliaths oft Sport trieben, um ihre körperlichen Fähigkeiten zu verbessern und sich die Zeit zu vertreiben. Zu den einfachen Spielen gehörten Klettern, Sprinten und Ringen.

Andere Spiele, die bei vielen Stämmen beliebt waren, waren unter anderem:

* **Ziegenball**: Hierbei wurde ein ausgestopftes Ziegenfell verwendet, das von zwei Mannschaften (normalerweise vier pro Seite) herumgeworfen wurde. Die beiden Teams sprangen auf mehreren erhöhten Plattformen (normalerweise Felsen oder Baumstämme) herum und versuchten, sich gegenseitig mit dem Ziegenball zu überholen, abzufangen und zu treffen. Jeder Teilnehmer, der vom Goat-Ball getroffen wurde, war aus dem Spiel. Teilnehmer, die hinfielen oder von ihrer Plattform gestoßen wurden, waren ebenfalls ausgeschieden. Eine Mannschaft hat verloren, wenn alle ihre Spieler ausgeschieden sind.
* **Sturkopf-Wurzel**: Ein Goliath wurde als "Wurzel" ausgewählt und musste einen Bergkamm oder Gipfel vor den anderen Teilnehmern verteidigen (ähnlich dem Spiel "König der Berge", das von Kindern in Städten gespielt wird).
* **Klippenklettern**: Ein einfaches Klippen-Kletter-Rennen. Die meisten Rennen bestanden darin, eine Klippe hinaufzuklettern und dann wieder hinunterzuklettern. Die Teilnehmer konnten auf dem Rückweg einen Teil des Weges fallen, um Zeit zu sparen, riskierten aber, sich zu verletzen. Der Gewinner war oft der Beste aus drei Rennen. Besonders geschickte Kletterer behinderten sich oft selbst, indem sie Rucksäcke voller Steine trugen.

### Rassenübergreifende Beziehungen

Goliaths waren freundlich zu jedem, der ihren Stamm nicht bedrohte, warteten aber nicht auf Reisende, die nicht mit ihnen mithalten konnten.

Goliaths waren Zwergen besonders zugetan und hatten großen Respekt vor zwergischen Schmieden. Einige Goliaths wagten sich sogar in Bergtunnel, um Zwerge zu suchen, mit denen sie handeln konnten.

Menschliche Waldläufer oder Druiden waren dafür bekannt, manchmal mit Goliath-Stämmen bei Jagden zusammenzuarbeiten. Sowohl die Menschen als auch die Goliaths konnten von diesen temporären Allianzen gegenseitig profitieren.

Goliaths bezeichneten die Erdgenasi oft als ihre "Cousins". Die beiden Rassen unterhielten eine freundschaftliche Rivalität.

Elfen waren für Goliaths etwas einschüchternd, aufgrund ihrer langen Lebensspanne. Goliaths kämpften oft mit der Vorstellung, dass es Kreaturen gab, die alt genug waren, um ihre Urgroßeltern und Vorfahren gekannt zu haben.

Obwohl sie keinen besonderen Hass gegen Goblins, Orks oder Halb-Orks hegten, waren Goliaths ihnen gegenüber misstrauisch. Das lag vor allem an den Geschichten, die sie von vorbeiziehenden Reisenden über den Ärger hörten, den sie verursachten.

Die Einstellung gegenüber Riesen variierte. Einige Stämme trieben Handel mit Riesen. Die Waffen der Riesen waren nicht so gut gefertigt wie die der Zwerge, aber sie hatten eine weitaus geeignetere Größe. Einige Riesen versuchten jedoch, Goliaths zu Sklaven zu machen. Dies führte zu Konflikten und dazu, dass Goliaths sich vor Riesen in Acht nahmen.

Obwohl Xvarts Goliaths besonders hassten, ist es unklar, ob das Gefühl auf Gegenseitigkeit beruhte.

Goliaths, die sich aus ihren Stämmen herauswagten, hatten oft Probleme mit der Klasseneinteilung, die in anderen Gesellschaften zu finden war. Goliaths kämpften mit der Vorstellung, dass ein inkompetenter König über hart arbeitende Bauern herrschen könnte. Diese Meinung wurde oft geteilt und Goliaths machten sich offen über unfähige Führer oder reiche Adlige lustig, die sich auf soziale Strukturen verließen, um ihre Macht zu erhalten.

## Geschichte

Es ist unklar, wie alt die Rasse der Goliaths ist oder woher sie ursprünglich kamen, aber es wurde allgemein angenommen, dass sie irgendwie mit Steinriesen oder Erdgenasi verwandt waren. Eine andere Ursprungsgeschichte behauptete, dass die ersten Goliaths Menschen waren, die Antworten von ihren Göttern suchten. Diese Menschen kletterten auf die Säulen des Himmels, um mit ihren Göttern zu verhandeln. Es wurde gesagt, dass die Reise zu den Gipfeln die Suchenden in die ersten Goliaths verwandelte.

Im Jahr der Sykophanten, -357 DR, war eine Gruppe von Goliath-Jägern vom Berg Akoro Teil einer Allianz, die den Primordial Maram des Großen Speers erfolgreich besiegte.

Ab 1375 DR lebten etwa sechsunddreißig Goliath-Ausgestoßene in Murkstones, in Undermountain. Sie lebten in relativer Harmonie mit den verschiedenen anderen Rassen, die in dem unterirdischen Dorf Zuflucht gefunden hatten.

Im Jahr 1479 DR waren viele der in den Bergen lebenden Goliath-Stämme dank der zaubervernarbten Tieflande noch mehr isoliert worden. Die Stämme blieben in der Sicherheit ihrer Berggipfel und nur wenige Reisende wagten sich in die gefährlichen Niederungen.

## Bemerkenswerte Goliaths

### Mualio Lonehunter

Mualio war einer der berühmtesten Goliaths, die je gelebt haben. Die Legenden, die sich um Mualio rankten, waren umfangreich und gingen weit über die natürliche Lebensspanne eines Goliaths hinaus. Der Name "Mualio Lonehunter" wurde heimlich von Generation zu Generation weitergegeben und ermöglichte es der legendären Figur, seine Person weiterhin zu beschützen.

### Tobin

Tobin war ein Goliath-Kämpfer und geschickter Komödiant. Er war Mitglied von Corvus Nightfeather's Zirkus der Wunder.

### Gargan Vathkelke

Gargan war ein Goliath-Waldläufer, der einer Mondelfe namens Fuchs-zur-Dämmerung zur Flucht aus Negarath verhalf.