Cavalerie Ours

## Capacités de la Faction

- Déplacez les Créatures adverses (8 cartes) puis Détruisez-les (5 cartes).- Vos Créatures ont beaucoup de Force (min 3 jusqu'à 6).

- Jouez des Créatures supplémentaires.

- Vos Créatures peuvent devenir invincibles.

*"Le Tsar n’était pas satisfait de simples chevaux, donc vous êtes plutôt foutus. Vous pouvez fuir. Ou vous pouvez vous faire tuer. Parfois, vous obtenez les deux. Ayez de la chance que les Ours ne chevauchent pas aussi des Requins."*

 - Livre de règle original de *Même pas mort* [traduit de l'anglais]

*"Qu'est-ce qui fait peur ? Un Ours. Qu'est-ce qui fait vraiment peur ? Un cosaque chevauchant un Ours ! La Cavalerie Ours utilisera la peur pour chasser les Créatures adverses vers d'autres Bases."*

- AEG

**La Cavalerie Ours** est l'une des 4 Factions de l'extension *Même Pas Mort*.

Ils se spécialisent dans le déplacement des Créatures adverses pour les détruire, ainsi que dans l'immunité aux attaques adverses.

Autres Factions de même extension : Fantômes, Plantes Carnivores, Steampunks.

La Cavalerie Ours a la structure habituelle 10 Créatures et 10 Actions. La Force totale des Créatures (sans compter les capacités) est inhabituellement élevée à 35 ou une moyenne de 3,5 par Créature par rapport aux habituels 30 et 3. Elle est également l'une des rares Factions à avoir reçu un titan du kit d'évènement TITANS.

Parmi leurs cartes, il y a :

* **9**(+1) **effets "Déplacez" :** Chevaucheur d'Ours, Pris en Chasse, Assignation, À la Soupe ! Feinte de l'Ours, Major Ursa,
* **9**(+1) **effets "Permanent" :** Guetteur, Commando Polaire, Général Ivan, Position Surélevée, Suprématie, Major Ursa,
* **6 effets "Détruisez" :** Guetteur, Gros Câlin, Position Surélevée,
* **4 effets de Protection :** Commando Polaire, Général Ivan, Suprématie
* **2 effets "Créature supplémentaire" :** Assignation,
* **2 Augmentations de Force :** Commando Polaire,
* **2 Actions Attachées Base :** Position Surélevée, Suprématie,
* **1 Destruction d'actions "Attachée" :** Mise à Sac,
* (+1) **Spécial :** Major Ursa**,**
* (+1) **Talent :** Major Ursa**,**
* **8 Actions Standard** (7 qui affectent une ou plusieurs Créatures, en gras) : **Gros Câlin**, Mise à Sac, **Feinte de l'Ours**, **Assignation(x2), À la soupe !, Pris en Chasse (x2)**,
* 0 Action Attaché Créature,
* 0 Action qui augmente directement la Force d'une Créature.

Avec un score maximal de 9, la **Cavalerie Ours** est une Faction spécialisée dans le Déplacement et les effets *Permanents*.

## **Composition**

**10 Créatures :**

* 3x Chevaucheur d'Ours **- Force 3**
* 4x Guetteur - **Force 3**
* 2x Commando polaire **- Force 4**
* 1x Général Ivan **- Force 6**

**10 Actions :**

* 2x Pris en chasse
* 2x Assignation
* 1x À la soupe !
* 1x Feinte de l'Ours
* 1x Gros câlin
* 1x Mise à sac
* 1x Position surélevée
* 1x Suprématie

**Titan :**

Major Ursa

**Bases :**

* Champ d'Honneur
* Palais du Tsar

## **Clarifications**

Voici les clarifications officielles telles qu'elles apparaissent dans le livret de règles de L'énorme boîte pour geek :

- **Assignation** : Vous devez jouer la Créature supplémentaire et déplacer la Créature de l'autre joueur immédiatement, voire pas du tout.

- **Guetteur** : Cela ne se déclenche pas s'il est déplacé en même temps que l'autre Créature.

- **Suprématie** : Cela ne protège pas une Créature d'être placé ou mélangé.

## **Mécanique**

Le thème principal des Ours est une combinaison de mouvement et de destruction. Ils modifient certaines Bases qui détruisent les Créatures adverses pour s'y être déplacées, et utilisent leurs autres cartes pour y déplacer des Créatures (spécifiquement les Créatures adverses "intimidantes" venant d'une autre Base, grâce à des effets pour les faire partir). Les **Ours** sont également très puissants et la destruction des Créatures adverses obligent souvent vos adversaires à être plus faibles que vos propres Créatures. Pour compléter cela, les **Ours** peuvent également jouer un peu plus de Créature et sortir de cette stratégie.

Les **Ours** se protègent avec de multiples façons d'être indestructibles et d'annuler les capacités des autres joueurs sur eux. Dans l'ensemble, la **Cavalerie** a un thème « dominateur » de Bases spécifiques, qui est assisté par des Actions "Attaché : Base" intéressantes.

### **Stratégies**

#### **Déplacer et Tuer**

Votre combo sera de jouer le Guetteur et le Chevaucheur d'Ours étant donné que vous en possédez au total 7 exemplaires. Posez le **Guetteur** à l'affut sur une Base, puis jouez le **Chevaucheur** pour lui envoyer les Créatures adverses disséminées un peu partout. Mais lui envoyer la balle ne sera pas aussi facile que ça en a l'air, il vous faudra beaucoup piocher ou avoir de la chance de choper dans le bon ordre ces deux cartes bien que la Force du **Chevaucheur** compense son effet situationnel. Privilégiez des Factions qui permettent d'écumer un deck ou de jouer des Créatures supplémentaires. Autrement, il est bien dit que la Créature adverse doit être de **Force inférieure au Guetteur** ce qui signifie par défaut : **de Force 2 ou moins.**

Observons maintenant la structure générale d'un deck : Une Faction a 4 Créatures de Force 2 ou moins. Ce qui signifie 8 Créatures dans un deck si on mélange 2 Factions. On peut ajouter la Position Surélevée comme un genre de **Guetteur** mais il reste facile de dire que cette stratégie est donc superficielle, et mérite difficilement d'être appuyé.

Augmentez la Force du **Guetteur** ! Imaginez pouvoir tuer des Créatures de Force 3 ? 4 ? C'est possible ! En combo avec des Créatures de l'extension *Monstres Sacrés* qui jouent avec les marqueurs de Force comme les Vampires, Fourmis Géantes et Savants Fous. Ce n'est pas les effets de déplacement qui vous manquent. Donc avec un **Guetteur** survitaminé, vous risquez d'en faire trembler plus d'un. Augmentez sa Force, puis déplacez les Créatures adverses sur sa Base avec notamment À la soupe ! qui servira de repas pour les Ours.

Bien que le Commando Polaire et le Général Ivan soient d'excellentes cartes peu importe la situation, vous aurez souvent du mal à faire profit du **Guetteur** si l'occasion ne se présente pas. Son effet est bien trop situationnel. Pour combler cela vous aurez besoin d'une Faction qui fasse bien cycler votre deck. Vos Créatures souffriront également de Factions adverses dites "control" qui déplaceront / renverront vos Créatures en cassant votre jeu qui est sans doute lent à mettre en place. Argument en plus pour vous convaincre d'accompagner ces grosses bêtes avec une Faction bien huilée.

La **Cavalerie Ours** peut exceller à 3 / 4 joueurs grâce à des cartes comme Gros Câlin qui fait un carnage, À la soupe ! qui, alliée au **Guetteur** peut être destructeur.

Mais ce n'est étonnamment pas le cas. D'après les stats sévères de https://smashupdatabase.com/su/analysis/spec.php dans l'onglet "Analysis", les Ours se trouvent être meilleurs à 2 joueurs ! En effet, plus il y a de joueurs en jeu plus il est dur pour la **Cavalerie** de poser son jeu et de mettre les formes.

#### **Épaisse Fourrure**

Les Ours manquent cruellement de vitesse, mais leur puissance vient surtout de leur robustesse, ou plutôt leur invincibilité. Difficile en 1 contre 1 de leur faire face avec leur Force totale de 35.

Commando Polaire : Jouez le en première ligne en attendant d'avoir vos combos ou de déverser votre Force écrasante ! Il y a de quoi se chauffer contre les Dinos...

Général Ivan, Vous avez parlé d'invincibilité ? Débrouillez-vous pour le choper au plus vite. Plus vite vous l'aurez en jeu, mieux vous vous porterez sur la suite de la partie. Son invocation est cruciale pour poser votre jeu sereinement.

La Suprématie vous confortera également dans cette lancée pour bunker une Base.

#### **Déplacez et Déplacez**

À ne surtout pas mettre de côté, la **Cavalerie** possède une grande force de déplacement ! Attention cependant à ne pas trop se disperser car certaines cartes demandent des conditions particulières comme Pris en Chasse où il faut qu'il y ai une de vos Créatures sur la Base où vous voulez déplacer la Créature adverse.

À la soupe ! Pensez à l'intérêt de concentrer toutes les Créatures adverses sur la même Base, combien cela peut être gamebreaker comme situationnel si vous n'avez **pas de Guetteur dessus.**

Grâce au Major Ursa vous avez encore un bon moyen de déplacement de Créatures adverses tout en gagnant plus de Force. De quoi casser le jeu des adversaires avec surement des Créatures qui se boostaient entre elles.

## **Synergies**

**Dinosaures** - Les **Dinos** ont également une Force naturelle très élevée, donc cette combinaison a une des Forces les plus élevées de toutes les combinaisons, et le Laseratops ne peut détruire aucune de vos Créatures.

## **Liens YouTubes**

Cavalerie Kung Fours (Cavalerie Ours Maître Kung Fu) : https://www.youtube.com/watch?v=rc-lrzvfurs

## **Trivia**

* L'artiste est Gong Studios, qui a également conçu le design de nombreuses autres Factions.
* L'artiste du Titan (sorti après *Même pas mort*) est Francisco Rico Torres, qui a également conçu le design de nombreuses autres Factions comme les **Geeks.**
* La police utilisée pour les cartes est Roosevelt.
* Bien que le texte officiel ne spécifie jamais un pays d'origine particulier, il est sous-entendu que cette Faction vient de Russie. Le terme «tsar» fait généralement référence aux monarques russes.
* Sur Feinte de l'Ours la **Cavalerie Ours** se bat contre des **Robots**. Notamment, plusieurs Microbot Guardiens et un Microbot Récupérateur peuvent être vus.
* Sur Position Surélevée une **Cavalerie d'Ours** tire sur trois Raptors de Combat.
* Leur texte d'ambiance dit que nous avons de la chance qu'ils ne «chevauchent pas des requins». Incidemment, les Requins deviendront une Faction beaucoup plus tard.