Golemnation

Golemnation es el quirk de Hideaki Shimizu, estudiante de la Clase 1-A de U.A.

## Descripción

Con poner una o ambas manos en su pecho, puede crear unas gemas de color morado y cuyas formas varían en base al actual estado emocional del usuario aunque no lo demuestre externamente. Éstas aparecen delante de su pecho acumulándose como partículas de luz. Cada cual tiene un significado diferente.

Las gemas se crean a partir de la acumulación de hierro y aire en su cuerpo, por lo que no sólo debe estar bien alimentado, sino que también estar quieto y sin haber hecho ejercicio físico previo. La definición de su color morado es lo que le da la capacidad de crear los golems, y para ello debe estar concentrado, sino saldrá directamente una piedra grisácea sin capacidades especiales.

Para crear el golem, el usuario debe colocar la gema en una superficie y pensar en el momento el tipo de golem que quiere, o sino también exclamando el nombre del mismo. La gema empezará a hundirse en la materia y expandirse internamente por ésta, generando el o los golems que deseó a coste de acabar o dejar un boquete en el objeto.

Estas gemas poseen un vago nivel de resistencia. Pueden aguantar uno o dos golpes de un batazo de béisbol, pero posteriormente, se romperían en pedazos. De todos modos, si recibiera el golpe e impactase contra una superficie donde golems puedan nacer, éstos se fundirían y empezarían a actuar.

La inteligencia de los golems no es muy alta, en ninguno de los variados tipos, por lo que sólo son capaces de hacer tareas sencillas con órdenes directas mas no una simple palabra: Por ejemplo: Si se les orden "atacar", ellos no sabrán cómo reaccionar y harán lo primero que se les ocurra, ya que sea arrojando cosas o dando golpes; si se les ordena "golpéalo hasta la inconsciencia", éstos entenderán y harán aquello; si se les ordena "pon el canal 174 de la sala principal a las 17:04", los golems podrán presentar dificultades, y pueden cumplirlas o no. Aunque sí se les puede asignar un arma de uso sencillo y/o patrullar zonas.

Tampoco son capaces de hablar con fluidez en voz alta, ya que sus cuerdas vocales no están bien desarrolladas y apenas pueden abrir sus "bocas" (en el caso de los de Batalla, éstos son los que "mejor hablan"). Sólo pueden producir sonidos como gruñidos o aullidos, y los de Guerra y Batalla no tienen un vocabulario avanzado (refiriéndose a sí mismos como "Golem de [tipo] [número]").

El usuario, con sólo pensar en cuál/es golem/s y decir "Fin del trabajo", éstos se partirán en varios pedazos instantáneamente.

El usuario también puede comunicarse con ellos y darles órdenes telepáticamente (y recibir palabras entendibles de su parte) o haciendo movimientos específicos con los dedos, aunque éstos no estén viéndolo. El rango de lo primero es de 200 metros, si están más allá de eso, no habrá forma de contactarlos y los golems actuarán con la última orden que se les dio. Si el usuario queda inconsciente, los golems entrará en un estado de "apagado", cayendo repentinamente contra el suelo.

Como extra, el usuario sentirá un piquete en su frente cuando un golem haya sido destruido. No duele, pero sí lo siente.

### Listado de formas de gemas

A continuación, se presentará una lista con todas las formas de gemas conocidas por él y el sentimiento que simbolizan:

**Circular**: Estado neutral. Aburrido, desganado, seriedad, agotado.

**Ovalado**: Estado de sorpresa. Impactado, sorprendido, intrigado.

**Cuadrado**: Estado de alegría. Felicidad, entusiasmo, impaciencia.

**Semi-circular**: Estado de enojo. Enojado, furioso, molesto.

**Hexágono**: Estado de tristeza. Tristeza, depresión, frustración, decepción.

**Triangular**: Estado de alerta. Asustado, alertado, exaltado.

**Piramidal**: Estado de estrés. Estresado, nervioso, confundido.

**Rectangular**: Estado de impotencia. Impotencia, inseguridad, miedo, desconfianza.

### Listado de tipos de golems

   **Golem de Reconocimiento** (認識ゴーレム, ,  **Ninshiki gōremu** ?): Estos golems son los más débiles y con funciones muy específicas y limitadas junto a sus capacidades. De todos modos, siguen siendo útiles.

Son muy pequeños, siendo del tamaño de un ave y casi ni sentirse su peso cuando alguno se posa en el hombro o brazo. Tienen alas rápidas a pesar del material que presentan en su cuerpo.

Son muy débiles en todos los sentidos, siendo las excepciones su gran velocidad y excelentes ojos y oídos, motivo por el cual se les dio el nombre de "Golems de Reconocimiento" pues sirven para exploración, búsqueda y/o rastreo.

    **Titano-Golem** (ティタノゴーレム, ,  **Titano gōremu** ?): El golem más fuerte y poderoso de Hideaki, y el más peligroso al invocarse. Nunca lo ha usado, aunque lo denomina "su carta del triunfo".

Es altísimo, midiendo, de forma exacta, 40 metros de alto. Es abrumadoramente fuerte, resistente y veloz, además de que sólo posee un punto débil: un recubrimiento blanco en su pecho.

No requiere ninguna gema, pues aunque usase todas, no servirían para crearlo y que funcione. Hideaki debe ser el "corazón" de éste, por lo que usará todas las energías que existan dentro de él. ¿El problema? Sólo dura 5 minutos antes de colapsar contra el suelo y empezar a partirse en cientos de pedazos.

Este golem es el único que puede hablar con normalidad, además de que toma la personalidad de Hideaki y aunque él no supiera pelear, adquiere conocimientos de "lucha callejera". Además, Hideaki puede destransformarse cuando lo desee, aunque sufrirá las mismas consecuencias.

Sólo hay una forma de traerlo, y es colocándose un gema en medio del pecho y gritar "¡Titano-Golem, ven y haz un destrozo!".

## Técnicas

Al no ser Hideaki el que lucha y otros lo hacen por él, no posee técnicas, sino "estrategias" y formaciones:

* **Bombardeo**: La primera técnica que se le ocurrió. Requiere de 20 Golems de Batalla o más y un sitio alto (como un edificio). Los Golems de Batalla saltarán hacia el vacío, donde deberían de haber enemigos, y Hideaki los destruirá diciendo "Fin del trabajo", creando así una especie de lluvia de meteoritos.
* **Escaramuza**: Una táctica reconocida en fuerzas armadas y que Hideaki no duda en usar. Requieren 30 Golems de Asalto o 20 de Batalla. Usa mayoritariamente los primeros, ya que éstos son más rápidos y ágiles.
* **Muralla de Acero**: Requiere 3 o más Golems de Guerra. Éstos se pondrán en medio y se mantendrán juntos y firmes, impidiendo el paso. Generalmente son buenas murallas y bloqueos, y pueden usárselos como rampas.

## Desventajas

* Sólo puede crear 13 gemas máximo. Si continúa haciéndolas después de este límite, quedará inconsciente por falta de aire durante unos segundos.
* No puede crear golems a partir de gases y líquidos.
* Después de usar el Titano-Golem, Hideaki quedará inconsciente por 1 semana entera y, cuando despierte, tendrá durante 3 días amnesia, perdiendo recuerdos de los últimos 365 días vividos y los efectos no se pueden anular de ninguna forma conocida. El Titano-Golem también puede perder si el recubrimiento de su pecho es abierto y Haruto removido.
* Sólo puede mantener activo un tipo de golem. Luego de una hora, podrá cambiar a otro.

## Curiosidades

* A diferencia de los golems de la mitología, no puede crear golems de carne ni usar gemas en seres vivos. Éstas directamente no actúa ni reaccionan si lo hace.
* Si se colocase una gema en tierra, piedra o madera, los golems no tendrán cambios, sino que aparecerán con su aspecto definido como "estándar" (los que son visibles en las imágenes).
* Cuando un Golem de Reconocimiento o Asalto intentan "hablar", éstos producen ruidos de rocas cayendo.