Modelo OSI

información entre equipo informáticos, donde cada capa se encarga de ejecutar
 una determinada parte del proceso global.
 El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes:
 -el modo en q los datos se traducen a un formato apropiado para la
 arquitectura de red q se esta utilizando
 - El modo en q las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se
 comunican. Cuando se envíen datos tiene q existir algún tipo de mecanismo q
 proporcione un canal de comunicación entre el remitente y el destinatario.
 - El modo en q los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la
 forma en q se resuelve la secuenciación y comprobación de errores
 - El modo en q el direccionamiento lógico de los paquetes pasa a convertirse
 en el direccionamiento físico q proporciona la red
 CAPAS
 Las dos únicas capas del modelo con las que de hecho, interactúa el usuario
 son la primera capa, la capa Física, y la ultima capa, la capa de Aplicación,
 La capa física abarca los aspectos físicos de la red (es decir, los cables,
 hubs y el resto de dispositivos que conforman el entorno físico de la red).
 Seguramente ya habrá interactuado mas de una vez con la capa Física, por
 ejemplo al ajustar un cable mal conectado.
 La capa de aplicación proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su
 computadora para enviar mensajes de correo electrónico 0 ubicar un archive en
 la red.
 7. Aplicación
 6. Presentación
 5. Sesión
 4. Transporte
 3. Red
 2. Enlace de datos
 1. Físico
 Capa de Aplicación
 Proporciona la interfaz y servicios q soportan las aplicaciones de usuario.
 También se encarga de ofrecer acceso general a la red
 Esta capa suministra las herramientas q el usuario, de hecho ve. También
 ofrece los servicios de red relacionados con estas aplicaciones, como la
 gestión de mensajes, la transferencia de archivos y las consultas a base de
 datos.
 Entre los servicios de intercambio de información q gestiona la capa de
 aplicación se encuentran los protocolos SMTP, Telnet, ftp, http
 Capa de presentación
 La capa de presentación puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta
 capa toma los paquetes de la capa de aplicación y los convierte a un formato
 genérico que pueden leer todas las computadoras. Par ejemplo, los datos
 escritos en caracteres ASCII se traducirán a un formato más básico y
 genérico.
 También se encarga de cifrar los datos así como de comprimirlos para reducir
 su tamaño. El paquete que crea la capa de presentación contiene los datos
 prácticamente con el formato con el que viajaran por las restantes capas de
 la pila OSI (aunque las capas siguientes Irán añadiendo elementos al paquete.
 La capa de sesión
 La capa de sesión es la encargada de establecer el enlace de comunicación o
 sesión y también de finalizarla entre las computadoras emisora y receptora.
 Esta capa también gestiona la sesión que se establece entre ambos nodos
 La capa de sesión pasa a encargarse de ubicar puntas de control en la
 secuencia de datos además proporciona cierta tolerancia a fallos dentro de la
 sesión de comunicación
 Los protocolos que operan en la capa de sesión pueden proporcionar dos tipos
 distintos de enfoques para que los datos vayan del emisor al receptor: la
 comunicación orientada a la conexión y Ia comunicación sin conexión
 Los protocolos orientados a la conexión que operan en la capa de sesi6n
 proporcionan un entorno donde las computadoras conectadas se ponen de acuerdo
 sobre los parámetros relativos a la creación de los puntos de control en los
 datos, mantienen un dialogo durante la transferencia de los mismos, y después
 terminan de forma simultanea la sesión de transferencia.
 La capa de transporte
 La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre
 los nodos que establecen una comunicación; los datos no solo deben entregarse
 sin errores, sino además en la secuencia que proceda. La capa de transporte
 se ocupa también de evaluar el tamaño de los paquetes con el fin de que estos
 Tengan el tamaño requerido por las capas inferiores del conjunto de
 protocolos. El tamaño de los paquetes 10 dicta la arquitectura de red que se
 utilice.
 PROTOCOLOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI
 Protocolos: TCP: Los protocolos orientados a la conexión operan de forma
 parecida a una llamada telefónica:
 UDP: El funcionamiento de los protocolos sin conexión se parece más bien a un
 sistema de correo regular.
 La capa de red
 La capa de red encamina los paquetes además de ocuparse de entregarlos. La
 determinación de la ruta que deben seguir los datos se produce en esta capa,
 lo mismo que el intercambio efectivo de los mismos dentro de dicha ruta, La
 Capa 3 es donde las direcciones lógicas (como las direcciones IP de una
 computadora de red) pasan a convertirse en direcciones físicas (las
 direcciones de hardware de la NIC, la Tarjeta de Interfaz para Red, para esa
 computadora especifica).
 Los routers operan precisamente en Ia capa de red y utilizan los protocolos
 de encaminamiento de la Capa 3 para determinar la ruta que deben seguir los
 paquetes de datos.
 La capa de enlace de datos
 Cuando los paquetes de datos llegan a la capa de enlace de datos, estas pasan
 a ubicarse en tramas (unidades de datos), que vienen definidas por la
 arquitectura de red que se esta utilizando (como Ethernet, Token Ring, etc.).
 La capa de enlace de datos se encarga de desplazar los datos por el enlace
 físico de comunicación hasta el nodo receptor, e identifica cada computadora
 incluida en la red de acuerdo con su dirección de hardware
 La información de encabezamiento se añade a cada trama que contenga las
 direcciones de envió y recepción. La capa de enlace de datos también se
 asegura de que las tramas enviadas por el enlace físico se reciben sin error
 alguno. Por ello, los protocolos que operan en esta capa adjuntaran un
 Chequeo de Redundancia Cíclica (Cyclical Redundancy Check a CRC) al final de
 cada trama. EI CRC es básicamente un valor que se calcula tanto en la
 computadora emisora como en la receptora, Si los dos valores CRC coinciden,
 significa que la trama se recibió correcta e íntegramente, y no sufrió error alguno
 durante su transferencia.
 Las subcapas del enlace de datos
 La capa de enlace de datos se divide en dos subcapas, el Control Lógico del
 Enlace (Logical Link Control o LLC) y el Control de Acceso al Medio (Media
 Access Control MAC).
 La subcapa de Control Lógico del Enlace establece y mantiene el enlace entre
 las computadoras emisora y receptora cuando los datos se desplazan por el
 entorno físico de la red. La subcapa LLC también proporciona Puntos de Acceso
 a Servicio (Servicie Access Poínos 0 SAP),
 La subcapa de Control de Acceso al Medio determina la forma en que las
 computadoras se comunican dentro de la red, y como y donde una computadora
 puede acceder, de hecho, al entorno físico de la red y enviar datos.
 La capa física
 En la capa física las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se
 convierten en una secuencia única de bits que puede transmitirse por el
 entorno físico de la red. La capa física también determina los aspectos
 físicos sobre la forma en que el cableado esta enganchado a la NIC de la
 computadora.
 Pila de protocolos
 Es una jerarquía de pequeños protocolos q trabajan juntos para llevar a cabo
 la transmisión de datos.
 TCP/IP
 TCP/IP se ha convertido en el estándar de-facto para la conexión en red
 corporativa. Las redes TCP/IP son ampliamente escalables, para lo que TCP/IP
 puede utilizarse tanto para redes pequeñas como grandes.
 TCP/IP es un conjunto de protocolos encaminados que puede ejecutarse en
 distintas plataformas de software (Windows, UNIX, etc.) y casi todos los sistemas
 operativos de red lo soportan como protocolo de red predeterminado.
 Protocolos miembro de la pila TCP/IP.
 FTP, SMTP, UDP, IP, ARP
 TCP corre en varias capas del modelo OSI
 Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en inglés Internet Protocol)
 Es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el origen como por el
 destino para la comunicación de datos a través de una red de paquetes
 conmutados.
 Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como
 paquetes o datagramas (en el protocolo IP estos términos se suelen usar
 indistintamente). En particular, en IP no se necesita ninguna configuración
 antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se había
 comunicado antes.
 Dirección IP
 Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y
 jerárquicamente a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una
 computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de Internet (Internet
 Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia
 OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número
 físico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por
 el fabricante), mientras que la dirección IP se puede cambiar.
 Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice
 una dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma
 de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica
 (normalmente se abrevia como IP dinámica).
 Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente
 conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma
 reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el tiempo. Los
 servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores Web necesariamente deben
 contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita
 su ubicación.
 Direcciones IP
 •Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de retroalimentación. Se
 denomina dirección de bucle local o loopback.
 •NO pueden empezar ni terminar en 0
 Hay ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no están asignadas
 y que se denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser
 utilizadas por los hosts que usan traducción de dirección de red (NAT) para
 conectarse a una red pública o por los hosts que no se conectan a Internet.
 En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero sí se pueden
 repetir en dos redes privadas que no tengan conexión entre sí o que se sea a
 través de NAT. Las direcciones privadas son:
 •Clase A: 10.0.0.0 a 126.0.0.0 (8 bits red, 24 bits hosts)
 •Clase B: 128.16.0.0 a 191.16.0.0 (16 bits red, 16 bits hosts)
 •Clase C: 192.168.10.0 a 223.255.254..0 (24 bits red, 8 bits hosts)
 ¿Qué es DHCP?
 DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol) es un protocolo
 de red que permite a los nodos de una red IP obtener sus parámetros de
 configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo
 cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de
 direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van
 estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa
 IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.
 Tecnología de SWITCH
 Un switch es un dispositivo de propósito especial diseñado para resolver
 problemas de
 Rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeños y embotellamientos,
 para esto trabaja con un protocolo llamado STP (Spanning Tree Protocol). El
 switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de paquetes,
 reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto. Opera en la capa 2 del
 modelo OSI y reenvía los paquetes en base a la dirección MAC.
 El switch segmenta económicamente la red dentro de pequeños dominios de
 colisiones,
 Obteniendo un alto porcentaje de ancho de banda para cada estación final. No
 están diseñados con el propósito principal de un control íntimo sobre la red
 o como la fuente última de seguridad, redundancia o manejo.
 Tecnología de RUTEADOR
 Un ruteador es un dispositivo de propósito general diseñado para segmentar la
 red, con la idea de limitar tráfico de brodcast y proporcionar seguridad,
 control y redundancia entre dominios individuales de brodcast, también puede
 dar servicio de firewall y un acceso económico a una WAN.
 El ruteador opera en la capa 3 del modelo OSI y tiene más facilidades de
 software que un switch. Al funcionar en una capa mayor que la del switch, el
 ruteador distingue entre los diferentes protocolos de red, tales como IP,
 IPX, AppleTalk o DECnet. Esto le permite hacer una decisión más inteligente
 que al switch, al momento de reenviar los paquetes
 Firewall
 Filtra el tráfico que esta entre la red local y la red remota, tiene las
 funciones de un router, y funciona a través de las redes (entrada, salida) y
 tiene reglas (de prioridades)
 Back 2 back: Es el esquema q presenta 2 firewalls, espalda con espalda
 ARP
 Adress resolution protocol, corre en la capa 3 del modelo osi, trabaja con
 preguntas hasta llegar a la red de destino y ahí genera un broadcast para
 obtener la respuesta.
 DNS (DOMAIN NAME SYSTEM)
 Es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información
 asociada a nombres de dominio en redes como Internet, Además de ser más fácil
 de recordar, el nombre es más fiable. La dirección numérica podría cambiar
 por muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre.
 Para la operación de DNS se utilizan 3 componentes principales que son:
 •Clientes DNS
 Un programa que se ejecuta en la PC del usuario y genera peticiones DNS a un
 servidor DNS.
 •Servidor DNS
 Contestan las peticiones de los clientes, tienen la capacidad de reenviar
 esta petición a otro servidor si no disponen la dirección solicitada.
 •Zonas de autoridad
 Porciones del espacio del nombre de dominio que almacenan los datos.
 Cada DNS tiene un DNS al que apunta si no tiene esa dirección, en caso de no
 conseguirla va al NIC (Network Information Center) que es el que sabe que
 servidor DNS tiene esa dirección, reenvía la consulta y vuelve con la dirección