Kairawan

L’Arcaica Scuola Siciliana di Magia e Stregoneria Kairawan è un convitto di magia italiano.

La scuola è ospitata dal castello di Kairawan, situato su un isola tra la Sicilia e l’Africa, in Italia.

La scuola, una delle più antiche d’Italia, originariamente accoglieva la maggior parte dei maghi del sud Italia, Malta, nord Africa, Siria e Arabia che riuscivano a comunicare tra loro grazie a un incantesimo di lingua.

## Storia

### La fondazione

L’Arcaica Scuola Siciliana di Magia e Stregoneria Kairawan è un convitto di magia fondato da Bertrando il Grande e un Jinn venuto dall'oriente.

Con la dominazione islamica in Sicilia nel 827, il potente mago siciliano Bertrando il Grande venne a contatto con un Jinn, una potente entità magica arrivato in Sicilia con gli invasori. Grazie alla sua grande abilità e ai grandi poteri riuscì a convincere quest’entità a creare un’isola sicura dove portare i maghi e le streghe per proteggerli dalla crudele invasione in atto.

Dopo alcuni mesi però, non riscontrando più alcuna minaccia, maghi e streghe tornarono nelle loro case entrando in contatto con i maghi ‘invasori’ provenienti da Egitto, Persia e Siria. Questo incredibile incontro tra culture e magie convinse i potenti del tempo a costruire una scuola sull’isola creata da Bertrando dandogli il nome di Arcaica Scuola Siciliana di Magia e Stregoneria Kairawan. Per suggellare questa unione come motto scelsero: Magia, Unione, Uguaglianza scritto in lingua araba davanti l’entrata del castello.

## Struttura dell'Isola

### Il Castello

L’abilità dei maghi siciliani e arabi, con l’aiuto del Jinn, rendono Kairawan una struttura unica nel suo genere. Situato su un’isola invisibile agli occhi amalì, il castello è in grado di allargarsi o restringersi in base ai maghi da ospitare al suo interno ricoprendo per intero la superficie dell’isola nei primi anni di attività e ridursi a una sola torre durante i periodi di vacanza.

Il primo preside della scuola, chiamato Emiro, fu Bertrando il Grande al quale si successero vari nomi noti della storia magica siciliana e non come Abu al-Salt, Giovanni Bracesco, Agata Cosetto e Guido Bonatti (divenuto Emiro per volere di Federico II di Svevia). Dopo il mandato come Emiro del noto alchimista Cagliostro dal 1797 questo ambito ruolo fu ricoperto solo da donne.

Lo Jinn si prese cura della scuola per più di 1000 anni ma si dice ancora oggi che nelle notti di luna piena sia possibile vederlo.

Dalla sua fondazioni a oggi, grazie alle varie invasione che si successero in Sicilia, Kairawan divenne un polo culturale e artistico di estrema importanza.

La sua biblioteca è una delle più ricche del mondo magico.

### La Conchiglia

A nord dell’isola che ospita Kairawan c’è una zona chiamata *La Conchiglia* che è una zona di relax per gli studenti della scuola.

Qui vi si può trovare, oltre che un grande campo di gobbiglie e le case del personale scolastico che non vive nel castello, anche tre negozi:

* Lo Speziario – lo spaccio della scuola che vende, da piume a ingredienti per gli incantesimi, tutto quello che serve a gli studenti,
* Dolci Magie – un locale dove gli studenti vanno a bere qualcosa o a mangiare dolci,
* Il Vallo d'Oro – la sartoria e lavanderia che si occupa della pulizia degli indumenti e della riparazione delle divise.

### Foresta Tetra

Quasi per intero la parte centrale dell’isola è occupata da una folta foresta, chiamata la Foresta Tetra, che per via della fitta vegetazione e del muro di nebbia (dovuta alla presenza di una mandria di nebulaquini, cavalli cornuti con la capacità di produrre nebbia muovendo il loro folto manto) è, quasi, impraticabile.

Altri animali che vivono nell'isola oltre i nebulaquini sono struzzi, lupi, pipistrelli, cinghiali, lepri, daini ma anche ippociconie, eleganti creature alate, originata dall'incrocio tra un cavallo ed una cicogna, con lunghe e larghe ali, collo snello, coda e testa di cicogna e corpo e zampe di cavallo, grifoni, arioni siciliani, cavalli alati, asticelli e molti altri.

Il custode della foresta, Ozain il mago africano, alto e imponente con il corpo e il viso completamente decorato da disegni e decorazioni.

Non ha bisogno di parlare, gli basta palesarsi davanti agli incauti studenti che tentano di entrare nella foresta senza autorizzazione o agitare il suo knobkerrie, strumento che usa invece della bacchetta, per fargli cambiare idea.

### Fantasmi

Avendo una storia lunga con quella di Kairawan il castello è pieno di fantasmi.

I più famosi sono:

* La professoressa **Zefenia Endora**, uccisa dalla sorella dentro il castello, adesso si occupa di una classe fantasma di alunni morti. Vive nei sotterranei.

* **Clarice Donati** fu una delle studentesse più ribelli della storia di Kairawan. Morta durante il crollo di una torre ha dedicato la sua ‘non vita’ da fantasma ad aiutare tutti i suoi eredi nella sua eterna ribellione verso il sistema scolastico.

* **Nuccia Musolungo** per anni si è occupata della segreteria di Kairawan fino a che, un giorno, le hanno dato il nuovo compito di badare alle classi scoperte in qualità di ‘supplente’. Le ci volle un po’ per rendersi conto che per un fantasma era più comodo fare un appello piuttosto che trasportare documenti.

* **Don Carmelo** si è sempre distinto per la sua eleganza, la sua gentilezza e la sua disponibilità soprattutto nei confronti del gentil sesso. Nessuno sa di preciso come sia arrivato a Kairawan anche se si mormora che fosse stato l’amante di un insegnate. Conosce molto bene il castello ed è sempre disponibile ad aiutare alunni e professori.

* **Elia il Ghiottone** era il figlio, magonò, della cuoca della scuola. Tanto era la sua voglia di cibo da portarlo a fare una scorpacciata di bacche di belladonna nella serra della scuola. Da fantasma continua imperterrito a provare a mangiare qualsiasi cosa.
* **Diavolo** è il più misterioso dei fantasmi. Si pensa sia stato un potente mago a servizio di Guglielmo I di Sicilia che impazzito fece una stage all'interno della corte palermitana. Ha lo sguardo folle ed è ricoperto di sangue. Vive nei sotterranei e raramente sale al castello per spaventare a morte gli alunni di Kairawan.
* Il **Fantasma degli Archivi** vive nella biblioteca di Kairawan e legge continuamente un grosso libro pieno di pagine bianche, ricominciandolo d'accapo ogniqualvolta lo completa. Ha rischiato di distruggere l'intera biblioteca quando qualcuno ha preso il suo libro.
* La **Madre Superiora** era una suora che ha dedicato la vita all'insegnamento e alla cura dei vampiri appena trasformati. Da morta invece, oltre a dare ripetizioni ai ragazzi che le chiedono aiuto si occupa della cappella della scuola.
* **La Baronessa** è stata una nobilstrega nata nei primi anni del 1500. Si dice che per via dei suoi comportamenti lascivi e la sua attitudine a sedurre i mariti degli altri, si sia fatta molti nemici. Si dice che fu eliminata dai Beati Paoli. Una volta morta decise di tornare a Kairawan dedicando la sua morta a sedurre gli studenti più carini della scuola. Nonostante le moine, La Baronessa è sempre disponibili a dar consigli di seduzione alle studentesse. Si dice sia in realtà infatuata di Diavolo.

## Sistema Scolastico

### Convocazione

Ogni giovane mago che viene invitato a frequentare Kairawan riceve l’invito attraverso un messaggio comunicato dallo stesso studente attraverso il suo riflesso allo specchio poco prima di compiere 11 anni.

Questo metodo viene generalmente criticato per lo spavento che provoca ai maghi nati da amalì che, non essendo abituati alla magia, per lo più credono di star ancora sognando ma, a parte un breve periodo dove Vico Tempesta Emiro dal 1749 al 1755 faceva recapitare l’invito da piccole creature mostruose e sanguinanti (metodo che terrorizzava la maggior parte degli studenti), la convocazione via specchio non fu mai cambiata.

Dopo la convocazione via specchio un impiegato di Kairawan farà visita alla famiglia del giovane mago per proporgli la scuola.

### Arrivo a Kairawan

Ogni studente il 31 agosto viene prelevato da un Sleipnir, cavallo a otto zampe, velocissimo e in grado di cavalcare il cielo e le acque, che lo porta direttamente a scuola.

Arrivati sull'isola, ogni sezione in parti diverse, gli studenti seguono un percorso segnato dalla luce delle fate, vengono accolti da un insegnate e si procede col tradizionale Banchetto di Benvenuto dove l’Emiro presenta i professori e avviene lo smistamento dei nuovi arrivati in quattro sezioni, ognuna in rappresentanza di un elemento: Le Sfingi l’aria, Gli Unicorni la terra, Le Fenici il fuoco e I Quinotauri l’acqua.

### Smistamento

Dal 1717 al 1727 una serie di riforme attuate da Vittorio Amedeo II di Savoia rivoluzionarono il sistema scolastico magico.

Anche Kairawan si adattò e cambiò il suo sistema di smistamento e valutazione.

I quattro maghi più anziani della scuola, in accordo con la preside Adelaide Gamba, divisero gli alunni in quattro classi associate a un elemento, un animale, un colore e una pietra, dando delle lezioni specifiche a ogni classe:

* Fiamma Del Crepito, insegnante di meccanica istituì la classe delle Fenici che raccoglieva gli alunni con i segni di fuoco e che venivano rappresentati dal colore rosso e la pietra rubino,
* Idro Soltudo, insegnante di incantesimi e vicepreside, istituì la classe degli Ofiotauri che raccoglieva gli alunni con i segni di acqua e che venivano rappresentati dal colore blu brillante e lo zaffiro,
* Rubino Deti, insegnante di erbologia, istituì la classe degli Unicorni che raccoglieva gli alunni con i segni di terra e che venivano rappresentati dal colore verde e lo smeraldo,
* ultima Arisa Ostro, insegnante di difesa contro le arti oscure, istituì la classe delle Sfingi che raccoglieva gli alunni con i segni di aria e che venivano rappresentati dal colore azzurro cielo e lo diamante.

I quattro professori, chiamati I Capoclasse, costruirono l'Oracolo, un antico mascherone rappresentante un fauno barbuto con la bocca aperta, incantato in grado di forgiare degli anelli d’oro con incastonata una delle quattro pietre della classe di appartenenza.

Inoltre vennero aggiunte al piano di studi la materia di classe: Pirocinesi, Idrocinesi, Geocinesi e Aerocinesi.

Quando lo studente viene smistato inserisce la mano nell'Oracolo. Una volta uscita, la mano avrà un anello d'oro con incastonata una delle quattro pietre e si illuminerà in uno dei quattro colori delle classi; tuttavia, quando nel 1730 Ignazio Paternò-Castello, futuro principe di Biscari, indossò l’anello, l’intera Aula Magna si illuminò di un accecante luce bianca. I Capoclasse concordarono allora che si trattasse della Quintessenza, un potere unico impossibile da collocare in una sola delle classi.

Da quel giorno in poi, tutti i rari maghi che vennero indicati come dominatori della quintessenza venendo educati per controllare i quattro elementi diventando poi, nella maggioranza dei casi, grandi e potenti maghi.

Solo per i primi due anni le stesse classi studiano insieme per poi mischiarsi con le altre con l’arrivo delle materie aggiuntive del terzo anno. I quintessenza possono decidere con che classe seguire gli studi.

### Lezioni

Le lezioni a Kairawan iniziano il primo lunedì di settembre passati almeno 5 giorni dall'arrivo dei ragazzi sull'isola. In questo periodo gli studenti fanno degli incontri introduttivi informali con i professori, spesso sulla spiaggia dell'isola o sui giardini, e delle attività ludiche per socializzare con i compagni.

#### Consulenza Compere

Gli studenti del quinto, sesto e settimo anno possono partecipare a un progetto chiamato *Consulenza Compere* che consiste nell'accompagnare i giovani maghi provenienti da famiglie amalì o da famiglie di maghinò o miste, del primo anno, a Perigoria, la regione magica italiana posta su un isola tra Sicilia e Sardegna, per assisterli nelle compere necessarie per affrontare il primo anno scolastico: bacchetta, calderoni, libri di testo, ingredienti per pozioni, etc...

La scuola di Kairawan si fa carico totale delle spese per le famiglie più bisognose.

Gli studenti che partecipano a Consulenza Compere vengono ricompensati con 15 punti di scolastica.

### Scolastica

La Scolastica è il sistema di valutazione di Kairawan.

Qualsiasi professore e impiegato di Kairawan ha la facoltà di dare, o togliere, da uno a cinque punti in base al rendimento dell’alunno. Ai caposcuola, due alunni del settimo anno per classe, è invece permesso dare o togliere un massimo di due punti che devono comunque essere convalidati da un professore. Questi punti si possono controllare in qualsiasi momento inserendo l'anello nell'Oracolo, posto davanti l’ingresso dell’Aula Magna.

Ogni anno ha un numero di punti scolastica minimo da raggiungere per passare all'anno successivo.

### Materie di studio

A Kairawan si studiano numerose materie, alcune obbligatorie fin dal primo anno, altre invece, scelte dall'alunno, a partire dal terzo anno.

Le materie obbligatorie sono: Volo, Terre e Luoghi ( entrambe solo il primo e il secondo anno), Incantesimi, Erbologia, Trasfigurazione, Difesa Contro le Arti Oscure, Storia della Magia, Pozioni, Latino e, a partire dal terzo anno Diritto ed Economia Magica e Astronomia e Astrologia.

Dal terzo anno diventa obbligatoria pure la materia di classe: Pirocinesi, Idrocinesi, Geocinesi o Aerocinesi, in base alla classe di appartenenza. I Quintessenza possono seguire tutte le materie.

Le materie facoltative dal terzo anno in poi sono: Danza Evocativa, Arte Magica, Divinazione, Mineralogia, Musica, Aritmanzia, Cultura Amalì, Meccanica, Cura delle Creature Magiche, Strategia e Tattica Magica, Duello, Alchimia, Storia delle Arti Oscure e Antiche Rune.

Esiste anche una materia pomeridiana chiamata Disputatio dove gli alunni, insieme un professore che funge da moderatore, parlano e discutono su varie tematiche creando veri e propri dibattiti.

Alcune delle materie che sono scomparse dal corso di studi o si sono ridotte a corsi sono: Negromanzia e Psicomanzia, Malocchi e Fatture, Tassidermia, Formazione Marziale, Fotografia Incantata e Poesie Perigoriane.

### Volo sul Grifone

La cerimonia della proclamazione del diploma avviene nella torre più alta del castello di Kairaiwan, nella stanza di cristallo.

Li gli alunni, una volta ricevuta la pergamena dall’Emiro davanti ad amici e parenti, si affacciano nel grande balcone della sala.

Qui cavalcano un Grifone che li farà volare per sette volte attorno al castello che per sette anni è stata la loro casa come saluto ufficiale alla loro vita da studenti e li accompagnerà lontano da Kairawan verso la loro nuova vita da giovani maghi e giovani streghe.

## Attività Sportive

Lo sport a Kairawan è da sempre una disciplina a cui viene data molta importanza.

Gli sport che si possono praticare a Kairawan sono:

* **Calcio**. Kairawan ospita due squadre, le Tigri e le Pantere.
* **Sferascoppia**. Le due squadre di sferascoppia della scuola sono i Picchi e i Pettirossi.
* **Pallanello** (ing: quidditch). Kairawan ospita tre squadre del più popolare tra gli sport magici: Le Manticore Ruggenti, I Grifoni Scatenati e Le Valchirie Letali, unica squadra esclusivamente femminile.
* **Ramazzo**.
* **Ciurmo**.
* **Buzkashido**. Esiste un club per classe di buzkashido, lo sport più popolare della scuola.

Il buzkashido è uno sport dalle origini molto antiche importato dal mullā Amānullāh Rabbani, afgano insegnante di duello e vice preside dal 1880 al 1891.

Due squadre da 5 giocatori ciascuna, chiamati Cavalieri, su cavalli alati (a Kairawan si gareggia ancora oggi con gli Arioni Siciliani: veloci nel volo e in nuoto, capaci anche nell'apnea), si contendono un sacco stregato pieno di sabbia a forma di stella, il boz, con lo scopo di lanciarlo nel Cerchio della Giustizia, un cerchio posto agli estremi del campo, protetto da un portiere.

Il boz cercherà di schiaffeggiare e disarcionare i Cavallieri.

Dopo due tempi da 45 minuti uno, la squadra con più punti vince la partita.

Per ragioni di sicurezza, soprattutto inizialmente il gioco era molto violento ed era alto il numero degli alunni feriti dopo ogni partita, l’Emiro Ernestina Soltudo, nel 1886, costruì una grande naumachia in modo che i piloti disarcionati dai loro cavalli cadessero in acqua. Ai giocatori è richiesta quindi, oltre a grande forza e padronanza con i cavalli, abilità nel nuoto e capacità di apnea per recuperare il boz quando cade in piscina.

### Torneo Italiano

Le squadre di Calcio e Pallanello si scontrano in tornei nazionali con le altre scuole di magia d'Italia.

Inoltre, di questi due sport, esiste pure la squadra degli insegnati.

### Corsa dello Struzzo

L'1 settembre 1845 con suo insediamento come Emiro, Clara Scala portò sull'isola di Kairawan 250 esemplari di struzzi che liberò nella foresta Tetra. L’ex insegnate di Cura delle Creature Magiche, che amava questi animali, indette una gara dove i 20 studenti più meritevoli dell’istituto, 5 per ogni classe, gareggiarono in una corsa a cavallo dei suoi amati struzzi.

Per l’occasione invitò i genitori degli alunni, che grazie ai suoi 30 anni di carriera come insegnante alle spalle, erano stati i suoi alunni, ad assistere alla gara e, dopo la proclamazione del vincitore invitò tutti al Banchetto della Gloria dove una banda musicale animò la serata.

Da quella volta la Corsa dello Struzzo e il Banchetto della Gloria diventarono una delle tradizioni più amate di Kairawan.

## Corsi e Attività

Sono numerose le attività svolte al di fuori dell’orario scolastico.

La scuola ha un giornalino scolastico chiamato *L’Eco dei Giovani Maliardi* gestito completamente dai ragazzi che esce con cadenza settimanale e una radio, *Lo Stridio Pomeridiano* che trasmette dal lunedì al venerdì dalle 16 alle 18.

Inoltre vi sono diversi corsi a servizio degli studenti quali *Corso per Costruttori di Bacchette*, la *Classe di Entomologia*, *Tassidermiamo il Passato*, *Unione Studenti Neri*, *Amici dei Famigli*, *Gli Arusticini*, *Club di Cristallomanzia*, *Club di Scacchi Magici, Tabula* e molti altri.

## Eventi

La scuola, soprattutto con l’avvento dell’Emiro Dahlia Von Grable, Emiro dal 1995, ha introdotto numerosi balli ed eventi vari.

I più importanti sono il Ballo della Cirasa e la Danza Macabra.

* Ballo della Cirasa - La prima notte di luna piena del mese di aprile l’Aula Magna di Kairawan si trasforma in un’immensa sala da ballo dove gli studenti danzano tra loro; al ballo più atteso, Il Valzer del Plenilunio, anche i professori si uniscono alle danza con L’Emiro che, dopo un giro di valzer, con la bacchetta spalanca la grande finestra della sala e, su una scia invisibile, volteggia in aria seguita dal corteo di ballerini, fino ad arrivare al grande giardino della scuola, chiamato il Giardino della Luna, dove le danze si prolungano fino al mattino.

* Danza Macabra – In occasione della festa di Halloween Kairawan si tinge di nero e arancione, candele e teschi fluttuanti pendono dal soffitto e tutti hanno l’occasione di sfoggiare il proprio abito nero più elegante. Una banda di teschi suona sul palco, pipistrelli vivi volano per la scuola e zucche giganti decorano ogni angolo del castello per celebrare la festa magica più importante dell’anno.

## Preside

Emiro Dahlia Von Grable

* Ex Presidi

## Vicepreside

Coordinatrice Scolastica Pervinca Roccatempo

## Professori

#### Cura delle Creature Magiche

* Professor Jeremiah Pavus
* Professor Orazio Codavolpe (1994-2017)

#### Difesa Contro le Arti Oscure

* Professor Mesmer Espettro
* Professoressa Dahlia Von Grable (1991-1996)

#### Latino

* Professor Luciano Occultus
* Professoressa Madre Agata (1913-1915)

#### Storia della Magia

* Professoressa Suor Clotilde Martha Tuccida

## Staff di Supporto

#### Addetta alla Cucina

* Cassata
* Donna Gina
* Ragù

#### Custode castello e clavigero

* Imelda Estravgo
* Ismaele Estravago

#### Governanti

* Giacomo Lavenia
* Lucia Sfrezzavento

#### Infermeria

* Donella
* Mirea Balsamo