recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
1962 SOKOLA

**Układ przystanków w tym zespole jest czasowo zmieniony.**
Powód to **modernizacja ulic Leszczyńskiej**.

**Zespół przystankowy Sokola** (nr 1962, rozkłady jazdy) – zespół przystanków autobusowych położony w Wołominie przy ul. Sokolej przy skrzyżowaniu z ul. Topolową.

## Układ przystanków

W zespole zatrzymują się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 01:
*zawieszony*
* 52:
krańcowy: L36

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Modernizacja ulicy Leszczyńskiej w Wołominie, wtp.waw.pl (archiwum), 2022-08-04. [dostęp: 2022-08-08].
2. ↑ Zmiany w kursowaniu linii L na terenie Gmin Wołomin i Kobyłka, ztm.waw.pl (archiwum), 2018-01-26. [dostęp: 2018-02-03].
3. ↑ Budowa kanalizacji sanitarnej w ul. Leszczyńskiej w Wołominie, wtp.waw.pl (archiwum), 2021-06-17. [dostęp: 2022-08-14].
4. ↑ Zakończenie budowy kanalizacji sanitarnej w ul. Leszczyńskiej w Wołominie, wtp.waw.pl (archiwum), 2021-07-07. [dostęp: 2021-07-13].
1280 KRASNOBRODZKA

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „Krasnobrodzka”

**Zespół przystankowy Krasnobrodzka** (nr 1280) – historyczny kraniec techniczny (bez możliwości wsiadania i wysiadania) położony w Warszawie, na Bródnie, na ul. Krasnobrodzkiej przy skrzyżowaniu z ul. Osiedlową, w pobliżu stacji benzynowej.

## Historia

Przystanek techniczny *Krasnobrodzka* uruchomiono 7 kwietnia 1999, w związku z awarią przewodu kanalizacyjnego w rejonie pętli **1152 BRÓDNO-PODGRODZIE**. Uległ likwidacji 16 czerwca 1999.

## Układ przystanków

W zespole, przed likwidacją, zatrzymywały się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 71:
techniczny: E-3, 413

**Uwaga! W zespole nie było możliwości wsiadania i wysiadania!**
1244 CZARNA STRUGA

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „Czarna Struga”

**Zespół przystankowy Czarna Struga** (nr 1244, rozkłady jazdy) – zespół przystanków autobusowych (de facto jednego) położony w Markach na pętli autobusowej przy ul. Legionowej.

## Historia

Zespół przystankowy uruchomiono 1 września 1988, wraz z uruchomieniem linii podmiejskiej 718 kończącej trasę w tym zespole.

1 listopada 2016 roku, w związku z włączeniem Marek do I strefy biletowej, zamiast 718 pojawiła się linia 140.

10 kwietnia 2018 roku, w związku z remontem drogi wojewódzkiej nr 629, przedłużono trasę linii N61. Po zakończeniu remontu, 21 grudnia tego samego roku, trasę tą uznano za stałą.

## Układ przystanków

W zespole zatrzymują się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 01:
krańcowy: 140, N61

## Przypisy

1. ↑ Marki w pierwszej strefie!, wtp.waw.pl (archiwum), 2016-09-22. [dostęp: 2023-04-13].
1693 STARORZECZE

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „Starorzecze”

**Zespół przystankowy Starorzecze** (nr 1693, rozkłady jazdy) – zespół przystanków autobusowych położony w Nowych Załubicach w ul. Opolskiej w pobliżu skrzyżowania z drogą lokalną.

Zespół przystankowy uruchomiono 27 lutego 2023 roku, w związku z wycofaniem linii 705 z pętli *Nowe Załubice* i skierowaniem do pętli przy ul. Piwnej.

## Kalendarium zespołu

* **1693 STARORZECZE 02** – położony w Nowych Załubicach przy ulicy Opolskiej przed skrzyżowaniem z ul. Opolską i drogą lokalną obok posesji pod adresem Opolska 62 w kierunku zachodnim. Obowiązuje jako **warunkowy** dla linii 705 w kursach wydłużonych. Koordynaty GPS: 52.492376°; 21.131104°.

## Układ przystanków

W zespole zatrzymują się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 01:
okresowy na żądanie: 705
* 02:
okresowy na żądanie: 705

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Wydłużenie trasy linii 705, wtp.waw.pl (archiwum), 2023-02-24. [dostęp: 2023-06-02].
6817 KAMPINOS

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespołach „Kampinos” i „Niepokalanowska”

**Zespół przystankowy Kampinos** (nr 6817, rozkłady jazdy) – zespół krańcowych przystanków autobusowych (de facto jednego) położony w Kampinosie przy ul. Niepokalanowskiej przy skrzyżowaniu z ul. Chopina.

## Historia

Zespół przystankowy uruchomiono 1 września 2015, w związku ze uruchomieniem linii L29.

## Układ przystanków

W zespole zatrzymują się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 01:
krańcowy: L29
Eternal Abyss

The **Eternal Abyss** or *eternal void* or *primordial void* is the place where the unknown *(primordial beings)* was sealed by the gods. It is also the place where they were born.

## Lore

When gods appeared, the void was not eternal anymore.
When gods appeared, the darkness was not endless anymore.
When gods appeared, the chaos was not orderless anymore.

According to the legends, after the gods sealed the primordial void, Weaver was the only one of those who had entered the eternal abyss and managed to return alive.

The gods had sealed the eternal void, from which they were born. The unknown were creatures of that void, while the Unknown was a specific being that had somehow given life to the seven daemons. The reflection of either was forever frozen in the depths of Weaver's eyes.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Chapter 1312 Ancient Mural
2472 PUNKT SZCZEPIEŃ

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „Punkt Szczepień”

**Zespół przystankowy Punkt Szczepień** (nr 2472) – historyczny zespół przystanków autobusowych położony w Warszawie, na Pradze Południe, przy wschodniej drodze lokalnej biegnącej wzdłuż Stadionu Narodowego (równolegle do al. Zielenieckiej) w rejonie wschodniej bramy stadionu (nr 1) prowadzącej do punktu szczepień.

## Historia

Zespół przystankowy uruchomiono 28 stycznia 2021, w związku z uruchomieniem linii dowozowej 902 zapewniającej dojazd do punktu szczepień położonego na terenie Stadionu Narodowego.

Niecałe dwa miesiące później zespół zawieszono z powodu zmiany trasy linii 902.

Zespół przystankowy uległ likwidacji 16 lipca 2022, w związku z likwidacją zawieszonej linii 902 obsługującej zespół przed jego zawieszeniem.

## Kalendarium zespołu

* **2472 PUNKT SZCZEPIEŃ 52** – położony przy wschodniej drodze lokalnej biegnącej wzdłuż Stadionu Narodowego (równoległej do al. Zielenieckiej) w rejonie wschodniej bramy stadionu (nr 1), w kierunku północnym. Obowiązuje jako **stały** dla linii 902. Koordynaty GPS: 52.240715°; 21.048542°.
* **2472 PUNKT SZCZEPIEŃ 52**.
* **2472 PUNKT SZCZEPIEŃ 52**.

## Układ przystanków

W zespole bezpośrednio przed zawieszeniem, a późniejszą likwidacją, zatrzymywały się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 51:
stały: 902
* 52:
stały: 902

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Uruchomienie linii dowozowej do punktu szczepień na Stadionie Narodowym, wtp.waw.pl (archiwum), 2021-01-27. [dostęp: 2021-01-27].
2. ↑ 2,0 2,1 Zmiana trasy linii 902 dowożącej do punktu szczepień na Stadionie Narodowym, wtp.waw.pl (archiwum), 2021-03-19. [dostęp: 2021.03-23]
1481 PL.OSTREJ BRAMY

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „Plac Ostrej Bramy”

**Zespół przystankowy Plac Ostrej Bramy** (nr 1481, rozkłady jazdy) – zespół przystanków autobusowych położony w Warszawie na Targówku na ul. Wiernej przy skrzyżowaniu z ul. Zamkową i ul. Montwiłłowską.

## Historia

Zespół przystankowy, początkowo w charakterze warunkowym, uruchomiono 1 września 2013 roku w celu obsługi nowy wybudowanego osiedla Wilno, i skierowano tu linię 170.

8 listopada 2014, w związku z otwarciem budowanego odcinka ul. Wiernej, wycofano autobusy z ul. Zamkowej, kierując je prosto przez nowootwarty odcinek. W tym momencie likwidacji uległ przystanek nr 01, jednocześnie uruchamiając nowy przystanek nr 01.

4 kwietnia 2016 zmieniono charakter zespołu na stały.

## Kalendarium zespołu

* **1481 PLAC OSTREJ BRAMY 02** – położony w Warszawie na ulicy Wiernej za skrzyżowaniem z ulicą Zamkową w kierunku pętli **1482 PKP ZACISZE-WILNO**. Obowiązuje jako **warunkowy** dla linii 170.
 URUCHOMIENIEPRZYSTANKU

## Układ przystanków

W zespole zatrzymują się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 01:
stały: 156, 170, 356
na żądanie: N16
* 02:
stały: 156, 170, 356
na żądanie: N16

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Stała zmiana trasy linii 170 oraz uruchomienie przystanku SZCZĘŚLIWICKA dla linii 414, ztm.waw.pl (archiwum), 2013-08-26 [dostęp: 2013-08-30].
1685 FAJNA

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespołach „Fajna” i „Osiedle Olchowy Park”

**Zespół przystankowy Fajna** (nr 1685, rozkłady jazdy) – zespół przystanków autobusowych położony w Warszawie na Białołęce na ul. Fajnej pomiędzy skrzyżowaniami z ul. Mochtyńską a ul. Mańkowską.

Zespół przystankowy uruchomiono 12 sierpnia 2023 roku, w związku z wprowadzeniem kolejnego etapu przebudowy skrzyżowania ulic Ostródzkiej i Zdziarskiej.

## Kalendarium zespołu

* **1685 FAJNA 02** – położony przy ulicy Fajnej na wysokości domu pod numerem 17 w kierunku wschodnim (ulicy Mańkowskiej). Obowiązuje jako **warunkowy** dla linii 120 i 314. Koordynaty GPS: 52.347127°; 21.048185°.

## Układ przystanków

W zespole zatrzymują się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 01:
na żądanie: 120, 226
* 02:
na żądanie: 120, 226

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Przebudowa skrzyżowania ulic Ostródzka/Zdziarska – etap 3, wtp.waw.pl (archiwum), 2023-08-10. [dostęp: 2023-08-11].
Juliet O'Connell

Juliet 0'Connell is a fictional character from the Irish soap opera *Fair City.* The role has been played by three different actresses since 2007.

Abby Byrne portrayed the character from 2007 to 2008, then Laoise Murphy took on the role in 2014 but left in 2015 when Juliet moved away with her parents Kira and Mondo. In 2017, she returned to town now in her late teens (played by Ella Barton) and eventually Juliet O'Connell leaves Ireland as she emigrates to London in early 2023.
1870 WIRAŻOWA

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „Wirażowa”

**Zespół przystankowy Wirażowa** (nr 1870, rozkłady jazdy) – zespół przystanków autobusowych położony w Wólce Radzymińskiej w ulicy Szkolnej przy skrzyżowaniu z ulicą Wirażową.

## Historia

Zespół przystankowy uruchomiono 2 stycznia 2012, w związku z uruchomieniem linii L-8 wykonującej tutaj podjazdy w każdym kursie w obie strony. Autobusy zawracają przy ulicy Krótkiej.

## Kalendarium zespołu

* **1870 WIRAŻOWA 02** – położony w Wólce Radzymińskiej przy ulicy Szkolnej za skrzyżowaniem z ulicą Wirażową w kierunku ulicy Majowej. Obowiązuje jako **na żądanie** dla linii L-8.

## Układ przystanków

W zespole zatrzymują się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 01:
na żądanie: L-8, L45
* 02:
na żądanie: L-8, L45

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Uruchomienie linii autobusowej L-8, ztm.waw.pl (archiwum), 2011-12-29. [dostęp: 2012-01-18].
1534 KARŁOWICZA

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „Karłowicza”

**Zespół przystankowy Karłowicza** (nr 1534, rozkłady jazdy) – zespół przystanków autobusowych położony w Markach w ulicy Grunwaldzkiej przy skrzyżowaniu z ulicami Karłowicza i Nałkowskiej.

## Historia

Zespół przystankowy, składający się z przystanków 01 i 02, uruchomiono 13 maja 2019 roku, w związku ze zmianą tras linii L33, L40, L45 na wniosek UM Marki.

## Układ przystanków

W zespole zatrzymują się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 01:
na żądanie: L40, L45
* 02:
na żądanie: L40, L45

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Stałe zmiany tras linii lokalnych na terenie miasta Marki, ztm.waw.pl (archiwum), 2019-05-10. [dostęp: 2019-05-12].
2. ↑ Kolejny etap przebudowy ulicy Okólnej w Markach, wtp.waw.pl (archiwum), 2020-10-22. [dostęp: 2020-11-01].
3. ↑ 3,0 3,1 Zamknięcie ulicy Okólnej w Markach, wtp.waw.pl (archiwum), 2020-10-28. [dostęp: 2020-11-01].
6819 WIEJCA III

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespołach „Wiejca III”

**Zespół przystankowy Wiejca III** (nr 6819, rozkłady jazdy) – zespół przystanków autobusowych położony w Wiejcy przy drodze wojewódzkiej nr 580 w pobliżu skrzyżowania z ul. Paproci.

## Historia

Zespół przystankowy uruchomiono 1 września 2015, w związku ze uruchomieniem linii L29.

## Kalendarium zespołu

* **6819 WIEJCA III 02** – położony w Wiejcy przy drodze wojewódzkiej nr 580 za skrzyżowaniem z ul. Paproci w kierunku wschodnim. Obowiązuje jako **warunkowy** dla linii L29.

## Układ przystanków

W zespole zatrzymują się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 01:
na żądanie: L29
* 02:
na żądanie: L29
Current Characters

* Carol Foley.
* Tommy Dillon.
* Damien Halpin (Phoebe's stepfather).
* Sharon Collins.
* Erica Allen.
* Hayley Collins (Sharon's adopted daughter & niece via her sister).
* Antony 'Anto' Collins (Sharon's husband & Hayley's adoptive father).
* Orla Kirwin (Wayne Molley's ex-wife, Junior's mother and Olivia's biological mother).
* Paul Brennan (Orla's estranged husband).
* Dearbhla Dillon (Tommy's daughter).
* Jane Black (Paul's ex-girlfriend).
* Patrick "Cass" Cassidy.
* Joan Howley (Kian Howley and Gareth's mother).
* James Rafferty.
* Connor "Con" Rafferty (James's father, Carol's ex-boyfiriend and Sharon's boyfriend).
* Mairead Casey / Mairead Halpin (Damian's wife & Phoebe's mother).
* Raymond "Mondo" O’Connell (Juliet's father).
* Renee Phelan (Heather's mother).
* Bela Doyle.
* Charlotte Bishop.
* Zoe Allen Fahey (Dermot's adopted daughter).
* Kira Cassidy (Cass's granddaughter, Mondo's former girlfriend, Juliet's mother and Orla's cousin).
* Sasha "Sash" Bishop (Olivia's adoptive mother).
* Gareth "Gar" Boyle.
* Lewis "Louie" Gleeson (Jack's 'uncle').
1539 CHROBREGO

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „Chrobrego”

**Zespół przystankowy Chrobrego** (nr 1539) – historyczny zespół przystanków autobusowych (de facto jednego) położony w Markach w ulicy Okólnej przy skrzyżowaniu z ulicą Chrobrego.

## Historia

Zespół przystankowy, składający się jedynie z przystanku nr 02, uruchomiono 13 maja 2019, w związku ze zmianą tras linii L33, L40, L45 na wniosek UM Marki.

Od 26 czerwca 2021 przystanek zawieszono wraz z zawieszeniem linii L33. 20 stycznia 2022 formalnie zlikwidowano zespół przystankowy.

## Układ przystanków

W zespole bezpośrednio przed zawieszeniem, a późniejszą likwidacją, zatrzymywały się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 02:
na żądanie: L33

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Stałe zmiany tras linii lokalnych na terenie miasta Marki, ztm.waw.pl (archiwum), 2019-05-10. [dostęp: 2019-05-12].
2. ↑ Organizacja komunikacji miejskiej w okresie letnich wakacji szkolnych, wtp.waw.pl (archiwum), 2021-06-22. [dostęp: 2022-12-06].
Кобольды

### Общая информация

Кобольды — это вид гоблинов, порождённый контактом гоблинов и огров, они не славятся своим числом, но зато физически в разы сильнее своих малых собратьев. Они объединены безумным богом-кузнеца Опусом, который считается одним из осколков Азариэля, что объясняет их непримиримую войну с нидлерами. Другие расы стараются с ними не связываться, боясь присоединиться к их безумному культу.

### Физиология

Кобольды сильнее остальных видов гоблинов отличаются от изначальных. Это связано с влиянием осколка Азариэля, который обладает достаточной силой для изменения народа и их необычным образом жизни. Так кобольды выглядят как, казалось бы, высокие существа, более 12 унц ростом, которые тем не менее почти всегда ходят, сгорбившись и оттого визуально они не сильно превосходят изначальных гоблинов. Их лицо ещё сильнее вытянулось, начиная слегка напоминать крысье, а зрение утратило былую остроту, заменившись более совершенным обонянием и слухом, который обеспечивают большие, нетопыриные уши, необходимые для восприятия ультразвука, который стал их основным способом ориентации под землёй. Острые зубы уступили место плоским, более подходящим для поедания грибов, растущих под землей.

Ядовитые железы исчезли в связи с отсутствием необходимости. Ширина их плеч даже больше, чем у хобгоблинов, в среднем преодолеваяю планку в 45%, при этом даже без тренировок их мышечная масса колоссальна.

Они отказались от пальцехождения, зато значительно развили систему потовых желёз.

### Культура

Соответственно, кобольды стараются не покидать своих глубоких подземелий, только изредка отправляя отряды или за древесиной, или грабить деревни по воле их бога. Они служат охранниками и грубой физической силой своему богу, помогая и защищая Боггардов, которые уже напрямую пытаются реализовать божественную волю, всю жизнь трудясь в кузницах. Их нельзя назвать глупыми или несообразительными, но вся жизнь их народа заключается в служении богу, которому не интересно равномерно развивать своих последователей, поэтому у них не сформировалось собственной богатой культуры. Но тем не менее они могут похвастаться симбиозом с боггардами, которые в том числе служат строителями и преимущественно архитекторами их общих поселений.

Касательно оружия отдают предпочтение или простым дубинам, если их основное оружие оказалось уничтожено, а рядом был как раз ствол молодого древа, двум парным канабо, но чаще всего используют или простые кастеты или кожаные перчатки, где подобно доспеху, кулак покрыт толстым слоем железа с редкими шипами.

### Магия

Магический дар кобольдов идеально подходит для резкого вторжения в ряды врага и сеяния там смуты или же для резкого уничтожения опасного противника, отделяя его от остальных, ведь магия кобольдов позволяет им путём удара кулаками друг о друга поменяться местоположением с существом, обладающим магическим потенциалом выше определенного уровня, но ниже уровня кобольда, с которым тот имеет дело. При этом изначальная дальность замещения не велика, но может быть увеличена при передаче сил от других кобольдов, таким же образом может быть замещением с более сильным неприятелем.
Тифлинги

Тифлинги – раса Второго Поколения, возникшая от союза человека и гинера. Не имеют своего государства и живут в общинах людей на второстепенных ролях.

### Физиология

Тифлинги ростом примерно со среднего Кернийца, обычно от 10 до 14 унц. Глаза обычно ярко голубые или пурпурные, но известны индивиды с абсолютно чёрными. Волосы кудрявые, красные или золотистые, а кожа чуть более светлого оттенка, чем у кернийцев. От людей их отличают 4 направленных вверх рога, растущих по два слева и справа на голове и раздваивающийся хвост.

Из-за неудачности союза весь вид оказался слабым, новорожденные тифлинги страдали множеством болезней убивающими их в юности или сокращающими срок их жизни до, в среднем, не более 35 лет, что уменьшало поголовье их расы.

### Культура

Из-за своей физической слабости тифлинги не смогли построить собственного общества и оказались вынуждены начать жить среди людей по их правилам. Так, тифлингов поселили в отдельных криминальных районах городов и деревнях, запрещая им покидать те без разрешения. При этом человек при встрече всегда обладает большими привилегиями, хотя и боится своего далёкого родственника. Из-за таланта к сильной магии тифлингов стали брать на обучение в наемные убийцы, которые не боятся смерти итак знающих насколько короток их век.

### Магия

Тифлинги от неизвестного благодетеля получили магию «Тени». Хотя ее название не совсем верно описывает их силы. Обучающиеся магии тифлинги оказываются способны моментально перемещаться в сторону на определенное расстояние игнорируя преграды, ослаблять свое присутствие делая его незримым для магов и даже наблюдать множество мест одновременно из тени.
FairCity Wiki

**Welcome to the FairCity Wiki!**
We're a collaborative community website about FairCity that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Кваготы

Кваготы – раса Второго Поколения, зародившаяся от союза гинеров и гномов. Над ними больше властвуют инстинкты, нежели разум, и оттого многие расы считают себя выше их. Стараются не появляться рядом с крупными поселениями других рас и редко покидают горы

### Физиология

Внешне кваготы представляют из себя двуногих гуманоидов, чей рост очень сильно колеблется от особи к особи, не превышая по задокументированным данным 13,5 унц, а весом - 8 пудов. Всё их тело покрыто густой шерстью, защищающей их от атак как металлический доспех.

Кваготы могут поедать руды и камни для удовлетворения голода и своего усиления, то есть чем более редкие и крепкие руды квагот поглощает тем сильнее становятся его когти и клыки и тем прочнее его шкура, при этом поедание разных руд может подарить существу разные особые способности или таланты. Острые когти помогают им без инструментов рыть туннели со скоростью опытных шахтёров, а великолепный слух компенсирует необходимость в свете, так как их глаза все же предназначены для поверхности.

### Культура

Будучи родственниками гномов кваготы прекрасно чувствуют себя под землёй и способны проживать хоть всю жизнь без лучей солнца и плодов поверхности, так что они заселили многочисленные ущелья и горные массивы через горные проходы, в которых они, бывает, выползают даже в полях и лесах. Кваготы биосоциальны и за редким исключением живут в обществе себе подобных, объединяясь в стаи, формируемые не только из родственников, но и из изгнанных предавших кваготов других стай. В стаях существует четкая иерархия: из Лорда, верных ему Наездников, бойцов и тоннельщиков. Родство кваготы почитают больше силы, хотя и в остальном они достаточно дики, соответственно ситуации с убийством лорда стаи ради власти невозможна, так как обычные кваготы не примут такого наглеца кем бы он не приходился прошлому главе. Это создаёт ситуацию, когда сильные кваготы уходят для создания своих новых стай, а древние стаи с богатой историей исчезают.

### Религия

У них нет церкви и священнослужителей, а богам не принято делать подношения. Считается, что каждый квагот постаравшийся ради своей расы или стаи попадает в Валльхейм или Землю Обетованную, где всегда в достатке любой пищи, нет врагов и боли, где каждый существует ради наслаждения, дарованного за заслуги при жизни.

### Магия

Ни один из богов не решился взять покровительство над кваготами и потому они обделены своей магической силой, хотя некоторые стаи создают соглашения на покровительство с мелкими богами ради слабых заклинателей.
Zespoły przystankowe/Strefa 4

## Przypisy

1. ↑ Pierwotnie planowano nadanie nazwy KOROTYŃSKIEGO
2. ↑ Planowane uruchomienie: 2010.07.13 wraz z linią L11. Ostatecznie w 2011 roku uruchomiono jako zespół 4821 CHOPINA.
3. ↑ Zespół planowano również uruchomić 2010.07.13 wraz z linią L11. Ostatecznie w 2011 roku uruchomiono jako zespół 4822 PKP PRUSZKÓW.
4. ↑ Planowane uruchomienie: 2010.07.13 wraz z linią L11. Ostatecznie w 2011 roku uruchomiono jako zespół 4823 MOKRA.
5. ↑ Planowane uruchomienie: 2010.07.13 wraz z linią L11. Ostatecznie w 2011 roku uruchomiono jako zespół 4824 APTECZNA.
6. ↑ Planowane uruchomienie: 2010.07.13 wraz z linią L11. Ostatecznie przystanek przesunięto o ok. 130 m i w 2011 roku uruchomiono jako zespół 4820 KUBUSIA PUCHATKA.
7. ↑ 7,0 7,1 Mimo uruchomienia SKM od 03.10.2005 rozkłady pojawiły się od 2006 roku.
8. ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 8,7 Dnia 6 sierpnia 2022 usunięto z rozkładów linie Kolei Mazowieckich oraz WKD
FAVLK Вики

**Добро пожаловать на FAVLK Вики!**
Данная Вики посвящена моей собственной развивающейся вселенной в жанре фэнтези.

Это онлайн-энциклопедия о **FAVLK Вики**, куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей

## Навигация

PlaceholderСтатья о теме викиPlaceholderСтатья о главном персонажеPlaceholderСтатья о главном антагонистеPlaceholderСтатья о первой серии/игровой миссииPlaceholderМесто действия темы викиPlaceholderСтатья о ключевом событииPlaceholderВажная статья

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на форуме.
Геката

Геката — богиня магии своры, оккультизма, перекрестков, считается что получающая силы от Луны и покровительствующая гоблинам.

Геката известна с давних времён и считается одной из древнейший богинь второго типа. При этом она так и не сумела сформировать большую паству и получить влияние в божественном мире. Изолирована от политика других богов, проживая свою вечность в уединении и покое. Считается достаточно доброй и благосклонной к проблемам смертных богиней, но не полностью адекватной. Способна извратить любую просьбу сделав жизнь просителя ещё хуже.

Изображается как человеческая девушка, около 20 унц ростом. В руках держит длинный посох и кубок. Облачена в чёрное свободное платье, украшенное серебряными заколками и брошками. Голову венчает такая же серебряная тиара от которой отражается лунный свет.
Cities of the Great River

The **cities of the Great River** are akin to flotillas, consisting of city-ships that migrate sometimes but mostly stay in place. The Great River's depth is deep enough for anchors to not reach its bottom, so they had to find other ways to resist the current. There are various ways to make a city-ship resist the current, from mundane ones to magical.

## Known Human Cities

* Fallen Grace
* Weave *(Destroyed)*
* Verge
* Twilight

### Creation of New Settlements

New settlements are created when the young split off to start anew.

## Seven Houses

Main article: Seven Houses
The purpose of the Seven Houses is to provide proper childhoods for Riverborn.

**Note**: The Seven Houses are different from the main city.

## References

1. ↑ Chapter 1305 House of Parting
2. ↑ Chapter 1286 Fortuitous Encounter
3. ↑ 3.0 3.1 3.2 Chapter 1319 House of Youth
1214 ZWYCIĘSTWA-KŁADKA

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „Zwycięstwa-Kładka”

**Zespół przystankowy Zwycięstwa-Kładka** (nr 1214) – historyczny zespół przystanków autobusowych położony w Nieporęcie w ul. Zwycięstwa przy skrzyżowaniu z drogą prowadzącą do kładki pieszej nad Kanałem Żerańskim.

## Historia

Zespół przystankowy uruchomiono 15 września 1999, w związku II etapem remontu ulicy Jana Kazimierza i skierowaniem linii 705 na objazd w obu kierunkach. Zespół funkcjonował przez dwa dni, po czym uległ likwidacji 17 września 1999.

## Układ przystanków

W zespole, bezpośrednio przed likwidacją, zatrzymywały się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 01:
stały: 705

## Przypisy

1. ↑ Objazd na linii 705, 1999-09-13. [dostęp: 2023-04-13].
Тенгу

### Общая информация

Тенгу – достаточно редкая раса, рождённая из союза Они и Людей. Несмотря на свою редкость, они заняли место в фольклоре многих других рас и народов и их часто делают персонажами в детских сказках или страшилках. Из-за своей малочисленности тенгу до сих пор не смогли создать своё государство, ну а гордость не позволила присоединиться к прародителям ни в Киренскую Лигу, ни в Сёгунат Симадзу. Большинство тенгу состоят в «Тенгу Прайдо».

### Физиология

Тенгу гораздо выше людей и они, средний рост их расы переваливает за 16 унц, но за счёт полых костей достигается меньшая масса тела. Волосы полностью идентичны человеческим, встречаются различных цветов, но гораздо важнее лицо. Оно выглядит как странная ярко красного цвета маска, с двумя небольшими рожками, острыми чертами лица и длинным носом который подчеркивает и оскал маски с небольшими клыками.

В остальном кожа тёмная, с редкими перьями такого же цвета. Резко выделяются птичьи ноги с четырьмя пальцами. Грудная клетка у всех невероятно накачена, широкая, чтобы выдерживать большие вороньи крылья, расположенные на спине и дающие возможность летать.  Руки тоже необычные: пальцев всего 4, зато каждый оканчивается острым когтем и хорошо держит добычу. Живут более ста лет.

### Культура

Тенгу считают себя самыми разумными среди всех летающих, нарекают себя же царями и императорами неба. Из-за своего раздутого эго и гордыни не сильно ладят друг с другом, хотя наличие общего начальства сглаживает проблему. Иногда дерутся за территорию, хотя дело редко доходит до серьезных травм. Ловушки и месть из тени сильно порицаются, считается что такое порочит их честь. Кодекс Магнуса считается официальным документом в организации, хотя и не все пункты оттуда обязательны к соблюдению что подрывает отношения с Они, служа частой причиной перепалок. Уважают лишь себя и тех, кто сильнее их, не заботятся об этикете и традициях, своевольны и творят всё что вздумается. Известны как шутники, устраивающие розыгрыши над путниками и согласные принять неизвестный анекдот в качестве платы за несложное дело.

Легкомысленные по своему обыкновению, но умеют подчиняться. Не боятся за свои жизни до последнего, не веря, что кто-то настолько великий как они может погибнуть. Предпочитают использовать длинные копья, метательные ножи и топоры. В качестве оружия дуэли между тенгу принято использовать катаны, причем носят уподобляясь Они сразу несколько если приходится и так отказаться от полёта.

### Магия

Тенгу получили свою магию от Сугимото – древнего ворона что был первым рождённым в мире тенгу. Он властвовал тогда над всем небом и потому наградил своих потомков схожим образом. Среди тенгу более половины являются способными магами, которым подвластен элемент воздуха. Их руками воздушные потоки перемещаются и ускоряются. Из них то выделяются едва заметные, но невероятно быстрые воздушные косы, разрушающие камни, то огромные ураганы, уносящие неприятелей на горизонт.
Гинеры

Гинеры и по своей природе, и по истории создания отличаются от других рас. Они были сотворены Даймосом как слуги его детей-полубогов, родившихся от его союза с другими расами и после их гибели гинеры стали служить всем достойным наследникам крови того полубога, в чьи слуги они были записаны с сотворения.

### Физиология

Изначально гинеры представляют из себя сгустки энергии с самосознанием, парящие в виде светящейся сферы диаметром около 50 сантиметров. Что находится внутри неизвестно, но такое строение позволяет им изменять свой облик под носителя. Размножение происходит лишь когда два гинера одного вида в процессе поиска хозяина не пересекаются и тогда появляется на свет один новый гинер на заботу о котором родители тратят 10 лет после чего продолжают поиски, игнорируя в будущем какие-либо прошлые родственные связи и отношения. При этом срок их жизни не ограничен и погибнуть они могут только от ран, полученных в бою.

### Культура

Гинеры разделены на множество видов, каждый из которых способен соединиться лишь с представителей конкретной расы, самыми распространенными являются Ангелы - симбиоты нидлеров, и Демоны - симбиоты людей. В качестве хозяина выбирается представителей нужной расы являющийся потомком Даймоса. Приоритет отдается существам со схожим характером. Их жизнь с рождения предопределена их богом и потому не было случая, когда Гинер не нашел бы хозяина к 11 годам. Последняя воля хозяина ставится выше приказов нового, но не важнее верности и сохранения жизни.

### Магия

Гинеры были наделены симбиозом, который за счёт жизненных и сил Даймоса усиливает физические показатели хозяина, а также его контроль магии и силу заклятий. Сами гинеры могут заниматься алхимией и усиливают свои реакции силой хозяина. Так же все гинеры способны изменять свой облик на абсолютно любой, хотя запрещается копировать ещё живых существ. У разных видов есть свои стандарты внешности, соответственно каждый вид гинеров так же имеет свои особенные способности, связанные с расой их хозяев.
Kalendarium zmian przystankowych - rok 2013/linki

Strona zawierająca komunikaty, które należy opisać na wiki:

* https://web.archive.org/web/20130502175424/http://ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=3294&l=1
* https://web.archive.org/web/20130502015941/http://ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=3322&l=1
* https://web.archive.org/web/20131115070911/http://ztm.waw.pl:80/zmiany.php?c=102&i=4081&l=1
* https://web.archive.org/web/20131110212433/http://www.ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=4070&l=1
* https://web.archive.org/web/20140607023350/http://www.ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=3801&l=1
* https://web.archive.org/web/20131110212430/http://www.ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=4078&l=1
* https://web.archive.org/web/20131110210815/http://www.ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=4069&l=1
* https://web.archive.org/web/20131110210819/http://www.ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=4059&l=1
* https://web.archive.org/web/20131121052552/http://www.ztm.waw.pl:80/zmiany.php?&c=102&l=1&i=4082
* https://web.archive.org/web/20131121052557/http://www.ztm.waw.pl:80/zmiany.php?&c=102&l=1&i=4083
* https://web.archive.org/web/20131121052458/http://www.ztm.waw.pl:80/zmiany.php?&c=102&l=1&i=4087
* https://web.archive.org/web/20131115070804/http://ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=4033&l=1
* https://web.archive.org/web/20141018233810/http://www.ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=5406&l=1
* https://web.archive.org/web/20131110212156/http://www.ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=4046&l=1
* https://web.archive.org/web/20131115070836/http://ztm.waw.pl:80/zmiany.php?c=102&i=4045&l=1
* https://web.archive.org/web/20131121052503/http://www.ztm.waw.pl:80/zmiany.php?&c=102&l=1&i=4088
* https://web.archive.org/web/20130117181705/http://ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=3105&l=1
* https://web.archive.org/web/20130115191300/http://ztm.waw.pl/zmiany.php?c=102&i=3074&l=1
Тролли

Тролли являются расой Второго Поколения, порожденной отношениями между людьми и ограми. Ни первые, ни вторые друг друга привлекательными не считают, поэтому первые тролли появились достаточно поздно и многие ошибочно путали их с большими родителям.

### Физиология

Тролли ненамного крупнее человека, но на порядок сильнее. Их рост не превышает 16 унц. Двигаться предпочитают на двух ногах, хотя передние конечности не так развиты, как у людей. Волосы обычно короткие и кучерявые, цвета идентичного волосам родителя человека. Цвет глаз так же перенимается у него. Лицо более прямоугольное и приплюснутое, но может сойти за человеческое. Лишены возможности получить наросты на спине, но благодаря развитым мышцам способны поднимать веса большие, чем огры такого же размера.

У троллей повышено потоотделение, поэтому от них часто не очень хорошо пахнет, хотя большинство других существ относится к этому с пониманием.

Удивительным отличием троллей, которое помогло им быстро расселиться по миру, но и вызвало немало подозрений, стала их гигантская плодовитость. При размножении почти со всеми расами получались здоровые и полностью обычные тролли и за раз их могло быть с десяток, а сама беременность длилась лишь пару месяцев. Однако быстро выяснилось что такое происходит только если мужчина тролль размножается с согласной женщиной другой расы. В иных случаях беременность задерживалась в два раза, появлялась лишь пару особей и женщины часто умирали.

При всем этом тролли живут лишь несколько лет, становясь совершеннолетними в месяц или два от рождения. Пальцев на руках у них почему-то по 7, сила хвата не изменилась с этим, но они стали способны работать более аккуратно чем огры и даже люди.

### Культура

Из-за маленького срока жизни и большой плодовитости, они не формируют семейных связей. Любовные отношения им тоже не очень интересны. Обычно размножение для них это лишь способ давать волю гормонам, хотя иногда образуются пары спаривающиеся только с друг другом в брачные периоды. Тролли верят в реинкарнацию души и осознавая краткость своего существования с готовностью идут на риск. Наплевательское отношение к себе сделало из них народ не способный стать мастерами в чем-либо, но экспериментирующий и иногда натыкающийся на необычные решения проблем. Несмотря на веру в реинкарнацию у них в культуре отствуют представления о чести и достойной смерти, для них это лишь альтернативный вариант удачному эксперименту.

### Магия

Вследствие своего отношения к жизни они получили магию, не нуждающуюся в долгом изучении, а определяющуюся талантом при рождении и удачей. Тролли стали поголовно артефакторами, разделившись на создателей магического снаряжение из тех, чей дар был велик, и изобретателей чего-то нового среди тех, кто слабо был связан с магией. Вторые просто стремились найти нечто новое, но простое и соответственно не требующее сильного таланта.
1535 PARKOWA

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „Parkowa”

**Zespół przystankowy Parkowa** (nr 1535, rozkłady jazdy) – zespół przystanków autobusowych położony w Markach w ulicy Grunwaldzkiej przy skrzyżowaniu z ulicą Parkową.

## Historia

Zespół przystankowy, składający się z przystanków 01 i 02, uruchomiono 13 maja 2019 roku, w związku ze zmianą tras linii L33, L40, L45 na wniosek UM Marki. Przystanki jednak jednocześnie zawieszono w związku z brakiem peronów przystankowych.

Przystanki te uruchomiono dopiero 14 grudnia 2020 wraz z wdrożeniem stałej organizacji ruchu w ulicy Grunwaldzkiej.

## Kalendarium zespołu

* **1535 PARKOWA 02** – położony w ulicy Grunwaldzkiej w Markach przed skrzyżowaniem z ulicą Parkową w kierunku wschodnim. Obowiązuje jako **warunkowy** dla linii L40 i L45.
 ZAWIESZENIEPRZYSTANKU
* **1535 PARKOWA 02**.

## Układ przystanków

W zespole zatrzymują się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 01:
na żądanie: L40, L45
* 02:
na żądanie: L40, L45

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Stałe zmiany tras linii lokalnych na terenie miasta Marki, ztm.waw.pl (archiwum), 2019-05-10. [dostęp: 2019-05-12].
2. ↑ 2,0 2,1 Uruchomienie przystanków w zespole przystankowych PARKOWA w Markach, wtp.waw.pl (archiwum), 2020-12-11. [dostęp: 2023-07-08].
Опус

Опус — бог кузнеческого дела, темноты шахт и подземелий, огня, механизмов и всех работящих, покровитель кобольдов и боггордов, ведущий их к просветлению.

## Опус - Бог Боггордов, Кобольдов и Гоблинов

### Занятие

Управление культом Опуса, помощь творцам в создании осадных устройств

### Происхождение

Является осколком души Азариэля, возник после его распада

### Атрибуты

Среднего размера, около 13 унц ростом, стальной голем

Опус не много времени провел в этом мире в одиночку. Вскоре после раскола он повстречал в пещерах боггордов и, востихившись их желанием творить в кузнице, которое отзывалось в его душе творца, решил им помочь. Тогда, будучи ещё скованным из-за правил богов, он лишь нащептывал им советы, рассказав им план создания стального голема с камнем для души. После его завершения он и занял пустующий камень избавившись от ограничений и части своей силы, зато сумев напрямую вмешиваться в дела смертных. Тогда он стал вечным правителем боггордов, создав ещё несколько запасных големов на крайний случай. Через время, когда его империя расширилась, он взял под контроль и расу кобольдов, сотворив из них своих воинов и охранников. Так он и существует меняя тела големов и управляя своим культом для достижения одному ему известной цели.
Dream Tournament

**Dream Tournament** is a big tournament held by the creator of Dreamscape each year. Every year, one of the Great Clans — either Valor, Song, or Night — sponsored the prize pool.

## Competition types

The Dream Tournament was basically two separate tournaments happening at the same time.

* **"Dream of Glory"** — which meant for individual competition
* **"Dream of Camaraderie"** — which meant for cohorts

## Mechanics

Unlike the usual Dreamscape duels, the tournament included various battle modes. They were also broadcasted and happened at a scheduled time.

## Rounds

### Battle Royale

The qualifying rounds of the Dream Tournament were held in the form of a **grand battle royale**. A thousand challengers were sent into a large environment, and only the last one standing would be allowed to move on. Other participants also had a chance to move on to the next stage. There was no set number of people who would be allowed to continue but that depended on their performance and individual score.

### Tournament Duels

This is the main event of the tournament for those who proved their mettle in the qualifying rounds. They were going to face each other in proper duels, and after several days of intense competition, one victor was going to emerge to reap the best reward.

## Rewards

Participants who managed to achieve good results were able to receive *cash prizes*, *Memories*, and even *Echoes*. The rewards for the *finalists*, which were also of the *Ascended Rank*, were especially generous and came directly from the Great Clan's armory.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Chapter 531 Dream Tournament
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 Chapter 532 Ancient Forest
3. ↑ 3.0 3.1 Chapter 536 Icon of Chivalry
Боггарды

### Общая информация

Боггарды — это малоизвестный вид гоблинов, появившийся в результате скрещивания гномов и гоблинов. Они стараются не появляться лишний раз перед другими расами, многие из-за этого не верят в их существование или считают кобольдами. Но с последними они и вправду имеют нечто общее, например служба Опусу.

### Физиология

Поскольку Опуса почти полностью устраивал генетически изначально появившийся вид, в него были внесены минимальные изменения. Таким образом раньше боггарды выглядели как низкорослые гномы, а гоблинскую кровь в них выдают только ядовитые железы, да зеленоватый оттенок кожи. Сейчас же к особенностям строения добавились более широкие плечи, удлиненные руки с 6-ю пальцами, более развитая мышечная масса и нетопыриные уши, а основным способом ориентации в пространстве стал ультразвук, хотя зрение сохранилось.

Их мозг так же изменился, став более сложным и предоставляющим возможность работать множество суток без сна. Но настолько развитый мозг сосредоточен серьезно только на изобретении осадных орудий, холодного оружия и проектирование зданий, а остальные задачи выполняются с трудом, так что полководцы из боггардов весьма посредственные.

Все эти изменения были необходимы для более эффективного выполнения их предназначения, вечного совершенствования орудий войны Опуса.

### Культура

Хотя они и осознают необходимость изменений и экспериментов, но всё равно испытывают неприязнь к ним, стараясь с каждой попыткой вносить лишь минимальные изменения, если результат не устроил их бога, так что уровень их развития поднимается медленными, аккуратными шажками.

Боггарды являются ядром Культа Опуса, без которого тот, по крайней мере в привычном виде, не существовал. Именно осадные и не только машины, созданные ими, являются известным по всему миру дорогим товаром, который способен с ног на голову перевернуться осаду любой крепости.

Также известны боггарды и как славные архитекторы, ведь каждое строение в Аместрисе, столице и официально единственном городе Культа, где помимо них проживают и кобольды, их извечные помощники и защитники было построено и спроектировано ими.

Боггарды не смотря на всё считают себя существами культуры и своё немногочисленное свободное время проводят в общественных местах вроде театров и картинных галерей. Активно пытаются приобщить к культуре и остальных гоблинов.

Из-за жизни в изоляции от других видов они достаточно любопытны к чужакам, гостеприимны и наивны, хотя, разумеется, всё это стоит ждать путникам только если против вашего присутствия в городе не будет начальство.

Боггарды преданные слуги своего бога и его правительства, зачастую ни разу не дравшиеся за свою жизнь, они готовы без оружия напасть на любого врага по первому приказу.

### Магия

Их магический дар тоже совершенно не предназначен для ведения боевых действий. Единственная манипуляция с магией которая им доступна - это простейшие манипуляции с металлами, в первую очередь это создание сплавов с нужной концентрацией голыми руками, получение чистого металла без примесей и изменение веса материал в пределах 20%.
Dark Sea

* Name
* Status

**Dark Sea** of Forgotten Shore is a seemingly elemental sea of pitch-black water that is the embodiment of darkness.

## Appearance

Its surface was strangely flat and absolutely still without constant undulation of waves. It looked like a giant mirror that was made of pure darkness.

## Background

It is actually the curse of all-consuming darkness born after an unnamed three-eyed figure was murdered. The darkness that had escaped its underground prison and turned into the cursed sea that was coming and going, scared of the light from the artificial sun.

It took untold numbers of young people dying on the Forgotten Shore over the course of two decades to learn the secrets that eventually allowed them to seal the Dark Sea.

See also: Forgotten Shore § The Lore
## History

After putting the seventh Oath Key into the lock, the dark sea was sucked into the Spire, along with the twisting tentacles and the harrowing creature.

## Trivia

* It was hinted in Chapter 283 that the Dark Sea is in fact a **Titan**.
* The reason for the all-consuming darkness had become a literal sea of impenetrably black water is unknown, but it can be either hundreds of years spent locked away behind the seals had affected it, or the artificial sun had.
* The lock of its seal, the seven shining star sigil, were engraved into the ancient stone gates of Crimson Spire.
* The dark sea of the Forgotten Shore has to be a Great Titan then, at least.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 Chapter 330 Siege of the Crimson Spire (16)
2. ↑ Chapter 60 Bone Ridge
3. ↑ Chapter 249 Curse of Darkness
4. ↑ 4.0 4.1 Chapter 283 Final Piece of the Puzzle
5. ↑ 5.0 5.1 Chapter 839 Unholy Blood
6. ↑ Chapter 323 Siege of the Crimson Spire (9)
1221 RADZYMIŃSKA

Schemat rozmieszczenia przystanków w zespole „Radzymińska”

**Zespół przystankowy Radzymińska** (nr 1221, rozkłady jazdy) – zespół przystanków autobusowych (de facto jednego) położony w Ząbkach w ulicy Radzymińskiej w pobliżu stacji benzynowej.

## Historia

Zespół przystankowy, składający się z przystanku nr 02 i pod nazwą *Stacja Benzynowa*, uruchomiono na wniosek pasażerów 7 września 2000.

1 września 2009 zmieniono nazwę na obecną.

## Układ przystanków

W zespole zatrzymują się następujące linie komunikacji miejskiej:

* 02:
na żądanie: 140, 190, 340, 738, N61

## Przypisy

1. ↑ 1,0 1,1 Komunikat z 7 września 2000, ztm.waw.pl (archiwum), 2000-09-07. [dostęp: 2001-02-27].
2. ↑ 2,0 2,1 Zmiany przystankowe od 1.09.2009 r., ztm.waw.pl (archiwum), 2009-08-26. [dostęp: 2009-08-30].
Cassie/Visions

## Visions

 44
 84
 252
 470
"...there was a crumbling island falling into the Sky Below, and the two of us — bloodied, mangled, and weak — falling down with it. It was snowing. Above us, a giant bird flew, wreathed in thunderclouds. It was fighting a terrifying black wyvern, their blood falling down like rain. Then the darkness swallowed us… and we were gone."

"Because of the blizzard, it was hard to see what surrounded the crumbling island, and it was already too damaged to recognize it. So… no, no more details. Uh… you were wearing a metal armor, I think? Not the Puppeteer's Shroud."

 568
"It was one of the Lost — the man with grey eyes who advised Lady Welthe. He was in front of a large crucible, throwing shards of broken mirrors into the fire. There were thousands of them, all reflecting his image. Only… at some point, one of the reflections stopped."
"The Lost stopped, too, and stared at the motionless reflection, his eyes full of utter terror. It was as though he was paralyzed by fear. He opened his mouth to scream, but no sound came out of his mouth. After that, he didn't move anymore… but the reflection finally did. It raised its head, and… and smiled."
"That smile filled me with so much dread that all I could think about was to run away. But I couldn't. That… that was when I woke up."

*(About the ability of Mordret)*
Maritime Safety Procedures Manual

The **Maritime Safety Procedures Manual** explained what passengers of the ships had to do if a ship or fleet-wide alert was issued
It also includes a lot of strange and seemingly esoteric rules. For example:

* "If you start to experience recurring nightmares or experience persistent auditory hallucinations, report to the nearest navy officer immediately".
* "In case of the alert level being raised to Condition Black, cease all activity and motion; do not produce any sounds, disturbances, or vibrations; do not summon Memories and above all else do not actively circulate soul essence".

There were several alert levels, differentiated by their color:

* Condition Black was among the highest and most dire, inferior only to Condition Red.
* Condition Red meant that the whole fleet had to prepare for an all-out battle. However, there were plenty of regulations that fell outside these established routines.

## See Also

* House of Night
* Antarctica Campaign

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Chapter 831 Master Naeve