Streaming ao vivo de jogos eletrônicos

**Streaming ao vivo de jogos eletrônicos** pela Internet é uma prática que se popularizou em meados da década de 2010 em locais como Twitch.tv e posteriormente no Youtube. Em 2014, as transmissões do Twitch tiveram mais tráfego do que o serviço online da HBO. As pessoas que transmitem um videogame ao vivo, seja por hobby ou profissão, são conhecidas como "*streamers*". Os profissionais de *streamers* geralmente combinam um alto nível de jogo e comentários divertidos e ganham receita de patrocinadores, assinaturas e doações. Os *streamers* amadores passam longas horas competindo pela audiência.

## Visão geral

A prática de streaming de videogames se tornou popular em meados da década de 2010 em sites como o Twitch . Em 2014, as transmissões ao vivo no Twitch tiveram mais tráfego (visualizações) do que o serviço online da HBO e, eventualmente, acelerou o encerramento do Justin.tv , que o Twitch havia originalmente atrasado. Em 2015, o Youtube lançou o Youtube Gaming, uma subpágina e aplicativo voltado para videogames que pretende competir com o Twitch.  Outros sites voltados para a transmissão ao vivo de videogames são o Mixer , de propriedade da Microsoft, o Smashcast.tv, formado após a fusão da Azubu e Hitbox.tv, e a sul-coreana afreecaTV.

Os *streamers* e espectadores são contas gratuitas gravadas com um serviço que permite que eles interajam entre si e se inscrevam, ou “sigam”, *streamers* específicos. Os consoles de jogos, como o PlayStation 4 e o Xbox One , possuem modos de streaming integrados e integração de câmera opcional. Os computadores pessoais usam programas como o Open Broadcaster Software (OBS) ou XSplit para fazer upload de transmissões ao vivo para servidores Twitch.

Construir uma audiência, aconselha a CNET, é mais difícil do que instalar o software. Entre outras dicas, os *streamers* recomendam selecionar um jogo popular, que tem mais probabilidade de interessar os espectadores do que um título raro sem seguidores. Os títulos populares da década de 2010 são *League of Legends* , *Dota 2* , jogos de tiro em primeira pessoa como Counter-Strike: Global Offensive e jogos de cartas como *Hearthstone.* Os espectadores estão mais interessados ​​em jogadores que jogam e se divertem bem, fazendo piadas, referências à cultura pop e comentando sobre eventos atuais, em vez de "jogadas" repetitivas. as *serpentinas* Eles recomendam manter uma programação para que os espectadores saibam quando vê-los, autopromoção nas redes sociais e concursos ou sorteios para aumentar o número de seguidores.

## Profissão

Os profissionais de *streamers* geralmente combinam jogos com alta experiência ou manuseio habilidoso do jogo e um comentário divertido. Eles podem viver da renda gerada por assinaturas de espectadores e de doações, bem como de anúncios de plataforma e patrocínios de organizações de eSports. Em outubro de 2017, um relatório da SuperData Research estimou que havia mais pessoas inscritas em canais de streaming de vídeo e vídeos como "Let's Play" (vamos jogar um formato de conteúdo de vídeo) no YouTube e Twitch.tv do que todos. Aqueles da HBO, Netflix, ESPN e Hulu, combinados.

## Riscos

Os *streamers* correm o risco de ser vítimas de bullying , como outras figuras públicas. Por exemplo, um telespectador adolescente apareceu sem ser convidado na *casa de* um *streamer* e pediu para morar com ele depois de economizar para um voo transcontinental de ida. Outro risco para os *streamers* é o swat , quando alguém faz uma denúncia falsa à polícia de atividades criminosas graves na residência *do streamer*, resultando em uma batida policial, que muitas vezes é capturada ao vivo pelo serviço de streaming.  Tal atividade pode criar um risco sério para o *streamer*, e até resultou em mortes. Em dezembro de 2017, policiais de Wichita mataram um homem chamado Andrew Finch em sua casa no Kansas em um golpe relatado. Com base em uma série de imagens postadas no Twitter, "The Wichita Eagle" sugere que Finch foi a vítima maliciosa do golpe depois que dois jogadores de Call of Duty em sua mesma equipe discutiram sobre uma aposta de US $ 1,50. No mesmo mês, o LAPD prendeu o serial "swatter" Tyler Raj Barriss, de 25 anos, conhecido online como "SWAuTistic" e "GoredTutor36", em conexão com o incidente.

Outro risco é o *stream sniping*, no qual os jogadores aproveitam a exibição ao vivo do jogo para obter uma vantagem tática ou assediar o *streamer*.