Испытание Интеллекта

"Испытание Интеллекта" (2х85) - это восемьдесят пятый эпизод, входящий в ... арку "..." второй кампании канала Бесценный Опыт

Следуя за подсказкой таинственного существа из другого мира, партия попадает в храм загадок. Здесь испытанием станут не только битвы с врагами.

## Синопсис

### Превью

*... Итак, вы в поисках Мелоры направились в Братство жизни, для того, чтобы: а) помешать планам Зариэль в этой стране, и б) найти, собственно, Мелору. Обе ваши цели увенчались успехом, и вы избавились от дьяволопоклонников, которые постепенно встраивали себя в сообщество зверолюдей, и также нашли, собственно, богиню природы. Вместе с ней для ее вознесения вы отправились в Центральную Рощу, чтобы восстановить горы, которые раньше проходили через центр Пристата. Но во время ритуала Зариэль нашла вас и атаковала. После недолгой битвы вы сразили ее и Мелора начала другой ритуал, который, как ей показалось, будет полезнее в текущей ситуации. Под его самое завершение на вас из другого мира спустился Тордак Король Пепла - древний красный вирм, соединившийся с душой балора в кристалле в его груди. Эта битва была куда сложнее, но в итоге и она увенчалась вашей победой - пусть и с некоторыми жертвами, которых вы быстро воскресили без затраты каких-либо материальных компонентов. После чего Мелора даровала вам свой посох - вам, как группе - и вы отправились разбираться, что вам делать дальше. И здесь Дими уже нашел загадку в Ноосфере, разгадывая которую и следуя за ней вы открыли для себя заклинание Сон синей вуали, благодаря которому могли перенестись в другой мир к автору этой загадки...*

### Часть 1

#### Чужжой мир

Смертники погружаются в сон о чужом мире. Это мир, в котором сосуществуют как разумные в первобытном состоянии, так и живущие в бронзовом веке. Это преимущественно человеческий мир, хотя есть отдельные поселения других рас - антропоморфных муравьев.

В одной из таких деревень стоит тотем сфинкса.

#### Зиккурат, этаж первый

Переместившись окончательно, они оказываются перед огромным зиккуратом высотой с 7-8-этажный дом из желто-рыжего камня. Он похож на древний потерянный храм. На входе - символы: "Думай, куда ступаешь". Смертники осторожно входят.

Внутри зиккурата они находят лабиринт, и читают найденную там надпись на неизвестном языке. Вондэтуаль превращается в демона-гористро, и, назначив своей добычей сфинкса, ведет остальных к центру лабиринта, где они находят арку, в которой Дими опознает переносящий портал. Пройдя через нее, они оказываются в новом лабиринте, где Вондэтуаль больше не чувствует направление.

#### Второй этаж

Они находят очередную надпись, и идут дальше, и в некоторых коридорах встречая ловушки: падающий потолок, взрывающиеся под ногами плиты, раскаленные дротики в стенах, ямы с шипами под полом, сопла в полу, испускающие зеленый дым, невидимые колонны, изрыгающие пламя, кристаллы в полу, создающие ослепляющую вспышку. Здесь Смертники ищут проход к центру, затем телепортируются туда, но здесь ничего не находят. Лабиринт не имеет выхода, и они не знают, как разрешить его загадку.

Вондэтуаль использует Связь с иным миром, но не узнает ничего.

Решив разгадать вторую надпись, они обнаруживают в ней ключи, после чего проходят по ловушкам в нужном порядке и, найдя телепортационную арку, отправляются через нее дальше

#### Третий этаж

Здесь Смертники не находят надписей. Однако лабиринт значительно меньше прежнего, и в его центре им приходится сразиться с минотавром-иллитидом.

После того, как он оказывается убит, появляется телепортационная арка.

### Часть 2

#### Четвертый этаж

Оказавшись здесь, Смертники входят в комнату, где статуя загадывает им загадку. Отгадав ее, они получают букву - Р - выбирают получить помощь потом, и проходят в следующую комнату.

В следующей комнате им предлагают обсудить вопрос, должны ли знания быть ограничены. Когда каждый аргументирует свою позицию, открывается следующая дверь.

В новой комнате путешественники видят семь статуй. Первая с театральной маской на лице. Вторая - с отмычками. У третьей - рука обмотана лентами. У четвертой - свиток. Пятая в крайне поношенных сапогах. Шестой с ожерельем на шее. Седьмой в очках. Перед каждой - мешок, и много вещей, сваленных вместе, (всего 21). Распределив вещи, они проходят дальше.

В новой комнате Смертникам приходится решить систему уравнений, чтобы ввести нужный код.

В следующей комнате они разрешают новую загадку и получают новую букву: К.

В новой комнате Смертники видят огромное количество ключей. Найдя нужный, они открывают дверь.

Оказавшийся за дверью коридор заканчивается дверью, за которой слышно рычание и шипение. Открыв дверь, они застают там химеру.

## Персонажи

### Персонажи игроков

* Розмари И'Фьори
* Дими
* Шей
* Лакс
* Вондэтуаль

## Цитаты

* ...
* ..

## Мелочи и отсылки

* ..
* ..