recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Richard Alagich

## Richie Alagich

**Richard "Richie" Alagich** is a retired defender who played with South Melbourne Hellas in the National Soccer League.

Originally from Adelaide, Alagich joined South Melbourne from West Adelaide, where he had spent several seasons as a mainstay of that club.

Alagich's time at South was the least successful of his career, managing just 14 league appearances in his two seasons at South - including just two games in his second year.

At the end of the 2000-2001 season, Alagich moved to Brisbane Strikers, where he was able to once again become a mainstay player, and he finished his professional career with four season at Adelaide United, crossing over from the NSL to the A-League.

## Milestones

**Arrived from**: West Adelaide

**Departed to**: Brisbane Strikers

**Debut:** NSL Round 13, 1999-2000, against Sydney United at Edensor Park

**Last game**: NSL Round 5, 2000-2001, against Melbourne Knights at Lakeside Stadium

## Playing career stats

1. ↑ http://www.ozfootball.net/ark/Players/ABB.html
Keenan Gibson

**Keenan Gibson**is a midfielder who played for South Melbourne in the second half of the 2019 season.

A former Sydney FC youth team player, Gibson was signed from Avondale during the 2019 mid-season transfer window, making only a handful of appearances as a substitute in the remainder of the 2019 season.

Gibson is the nephew of three-time Hawthorn Football Club premiership player Josh Gibson.

## Milestones

**Arrived from**: Avondale

**Departed to:** unknown

**Debut:** NPL Victoria Round 16, 2019, against Port Melbourne at Lakeside Stadium

**Last game:** NPL Victoria Round 23, 2019, against Dandenong Thunder at Lakeside Stadium

## References

1. ↑ https://www.smfc.com.au/south-bolster-midfield-with-gibson-signing/
2. ↑ https://www.cornerflag.com.au/northcote-turn-hopes-to-former-a-league-youth-trio/
Volcano

The **Volcano** is the eighth and last main world in Donkey Kong Country Returns. It is home to several fireballs and the Tiki Tong Tower, a large tiki tower that emerged from the volcano at the start of the game. It also has several eruptions and lava waves around the volcano, along with an avalanche of molten rock. The rock slides down the lava flow and eventually gets burnt, including the ruins.

The Volcano has 9 levels, consisting of seven main levels, a temple level and a boss level. The boss of the Volcano is Tiki Tong, who is staying in the head of the Tiki Tong Tower and waiting for the bananas that the tikis and hypnotized animals are bringing him.

## Levels

* 8-1 Furious Fire
* 8-2 Hot Rocket
* 8-3 Roasting Rails
* 8-4 Smokey Peak
* 8-5 Bobbing Basalt
* 8-6 Moving Melters
* 8-7 Red Red Rising
* 8-B Tiki Tong Terror
* 8-K Five Monkey Trial
Ba-Boom

**Ba-Boom, the Boisterous** is the boss of Bright Savannah. He is a baboon with dark blue/black fur and blue wristbands and cheeks and also wears a viking helmet. He also summons his two brothers, who look exactly the same as Ba-Boom except that they have teal and red wristbands and cheeks instead of blue. His name is a mixture of the words 'Baboon' and 'Ka-Boom'.

## Attacks

Ba-Boom summons his two brothers and then starts to swing on vines with hammers and try to hit you, which you must avoid. Some will also swing on a vine upside-down which makes them easy to stomp on. The triplets will start to roll around the arena, which you need to dodge. They will also start to climb on the poles on the sides of the arena and throw bombs at you. You can't pick these up until they throw a melon bomb, which you can throw back and hit them. Once they get madder the red brother will have vanished. They will then perform the same attacks as normal. Once they get extremely mad, the teal brother will have gone. Ba-Boom will summon the phantoms of his brothers that the Kongs had knocked out, and will create a monkey chain and swing themselves around the arena. Once Ba-Boom is defeated, the world Sea Breeze Cove is unlocked.
Beach

The **Beach** is the second world in Donkey Kong Country Returns. It has several wooden planks and cranes which carry boxes, barrels, sand and other materials around the beach. There are also several boardwalks and coves in the beach along with the huge Squiddicus who tears apart several boats. The beach is also home to lots of crabs and mills with squid shooters.

There are 9 levels for the Beach, including seven main levels, a temple level and a boss level. The boss of the Beach is the Scurvy Crew, who have made a base in a treasure cove of the beach, You will also meet new Enemies, Such as Snaps, Pals, Pinchlys, Squidlys, Electrasquids, Jellybobs, Dozes, Sour Dodos, and Sea Urchins, and Snaggles and Nibbles.

Levels

* 2-1 Poppin' Planks
* 2-2 Sloppy Sands
* 2-3 Peaceful Pier
* 2-4 Cannon Cluster
* 2-5 Stormy Shore
* 2-6 Blowhole Bound
* 2-7 Tidal Terror
* 2-B Pinchin' Pirates
* 2-K Tumblin' Temple
Sally Derment

**Sally Derment**-Córka Toma Dermenta i Luisy Derment, młoda dziewczyna która ma 16-lat, siostra Ruby Derment

## Wygląd

Ma czarne włosy które są kręcone, posiada bladą cerę a jej oczy są żółte, jej figura jest zgrabna, gdy jeździ jej komplet jeździecki jest całkowicie czarny, podczas gdy nie jeździ nosi biały sweter i czarne spodnie, nosi ciężkie buty.

## Cechy i umiejętności

**Gra na gitarze** - Dość często gra na gitarze przy czym śpiewa

**Samotniczka** - Sally pomimo że dość często lubi przebywać z Dianą, Molly i Martiną jednak woli samotność.

## Relację

**Blacky** - Ona i jej klacz stanowią dobry zespół, zawsze sobie pomagają

**Martina** - Są pardzo dobrymi przyjaciółkami i zawsze mają o czym pogadać

**Diana** - Są dobrymi przyjaciółkami choć zdarzają im się kłótnie

**Will** - Jest jej wrogiem, pomimo że ich coś kiedyś łączyło to z nieznanych przyczyn się rozstali i zostali wrogami.
Wild Wendell

**Wild Wendells** are enemies that appear in *Donkey Kong Country: Tropical Freeze*. They can only be found on the Lost Mangroves island. They are blue turtles with an orange/yellow shell which can be bounced on and they also wear a brown pilot cap. They can both swim in water and walk on land. On land, they can be stunned, picked up and thrown, and in water they can be used as moving platforms.
Melbourne Rectangular Stadium

**Melbourne Rectangular Stadium,** known by the colloquial name *Bubbledome*and by sponsor names such as *AAMI Park,*is a football stadium in Melbourne. Used by top-flight soccer, rugby league and rugby union teams, it has also hosted Victorian soccer grand finals and cup finals.

## South Melbourne senior men's record

South Melbourne's senior men's team has played two matches at this venue. The first match, in 2016, was an away game against Melbourne Victory's NPL team; the game was played behind closed doors due to the crowd disturbances at the reverse fixture earlier in the season.

The second match, in 2017, was a South Melbourne home game, due to Lakeside Stadium being unavailable because of overseas touring sides.

## South Melbourne senior women's record

South Melbourne's senior women's team has also played three matches at this venue. These include the 2011 VWPL grand final against Sandringham, which South won; and the 2018 NPLW Victoria grand final, which South lost to Bulleen Lions.

### Season by season record

 2017 | NPLW Victoria
 2018 | NPLW Victoria
Kuro

Płeć
 Wiek
 Rasa
 Maść
 Właściciel
 Specjalizacja
 Tytuł

**Kuro**- ogier konia trakeńskiego, którego właścicielką jest Mari Shōri. Tegoroczny zwycięzca WKKW.

## Wygląd

Kuro to ogier o karym umaszczeniu. Posiada tak zwaną szlachetną głowę z dużymi oczami. Posiada szeroką pierś i silny grzbiet. Ma 170 cm wysokości w kłębie a jego nogi są delikante o mocnych kościach. Ogier posiada długi, zadbany ogon oraz równie długą i wypielęgnowaną grzywę.

## Charakter

Ogier jak przystało na przedstawiciela swojej rasy jest spokojny i bardzo szybko się uczy. Jest bardzo schludny, można uznać, że wręcz pedancki.

***Spokój***- Kuro jest spokojnym i opanowanym wierzchowcem. Nigdy nie denerwuje się bez potrzeby, co daje mu dużą przewagę nad konkurentami w czasie zawodów. Z podobnym nastawieniem podchodzi do nowopoznanych ludzi czy innych koni. Bradzo ciężko go wyprowadzić z równowagi przez jego wręcz anielską cierpliwość i chłodne opanowanie.

***Schludność***- koń trakeński jest delikatnie mówiąc pedantem jeżeli chodzi o kwestię czystości. Nie pozwoli się do siebie zbliżyć a tymbardziej dosiąść kiedy widzi, że ktoś jest ubrudzony. Nie wejdzie też do niewyczyszczonego boksu. Kuro nie będzie chciał ruszyć dopóki nie będzie odpowiednio zadbany - grzywa i ogon muszą być wyczesane, grzbiet umyty a kopyta wyczyszczone. Widać po nim jego schludność szczególnie kiedy je lub pije - stara się wtedy jak najmniej ubrudzić. Ogier nie przejawia też skłonności do tażania się po ziemii.

***Inteligencja***- kary wierzchowiec jest inteligentny. Bardzo dużo rozumie i wie jak ma postępować w różnych sytuacjach. To koń skory do nauki, który bardzo szybko przyswaja nowe umiejętności.

***Wierność***- pomimo swojego spokoju, Kuro pozwala się dosiadać tylko Mari, w ten sposób okazując jej wierność. Dla niego tylko właściciel może go dosiadać. Ogier dba na swój własny sposób o swoją właścicielkę, razem tworzą zgrany duet.

## Relacje

### Mari

Kuro to ogier troszczący się o najbliższych - a jego właścicielka jest definitywnie mu najbliższa. To z nią przebył całą swoją obecną drogę, od szkolenia za źrebięcia do zawodów WKKW. Jest z nią bardzo zżyty, chociaż nie stroni od "przyłożenia" kobiecie swoim ogonem, kiedy ta np. źle rozczesa jego grzywę czy ogon. Czasem sam z siebie przynosi jej szczotkę czy grzebień dając jej znak, że chce aby trochę go wypielęgnowała. Wierzchowiec bardzo lubi jazdy ze swoją panią, szczególnie w trakcie zachodów słońca lub w nocy, wtedy on czuje, że żyje.
Fanowska Dolina Koni Wikia

## **Witaj na Fanowska Dolina Koni Wikia**

Witaj jeźdźcu! Właśnie zawitałeś na Fanowską Dolinę Koni! Dowiedz się jakie konie mamy w stajni, pisz opowiadania! I poznaj nowych przyjaciół!

## **Wskazówki**

* Dopiero zaczynasz przygodę z edytowaniem wiki? Zajrzyj do Centrum Pomocy, aby nauczyć się wszystkiego co musisz wiedzieć o budowie wiki.
* Przejrzyj obecnie istniejące kategorie, aby dowiedzieć się jakie narzędzia masz do swojej dyspozycji i jakie strony zostały już utworzone.
* Odwiedź główna kategorię administracyjną, która zawiera wszystkie najważniejsze narzędzia pozwalające utrzymać wiki w dobrej formie.

* Tutaj umieść linki do najciekawszych artykułów na wiki.
* Drugi link.
* I trzeci.

Pomóż nam i spróbuj rozbudować tę wiki.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Utwórz nowy artykuł
</createbox>
Możesz także pomóc rozbudować tę wiki poprzez edytowanie zalążków artykułów.

 Plik:Placeholder
Mysterious Whisper

Mysterious Whisper- 7-letnia klacz Diany Welli, rasy koń pełnej krwi angielskiej. Startuje w WKKW i wyścigach, jest najszybsza w stadninie.

## Charakter

Whisper jest cicha i zamknięta w sobie. Nie lubi, gdy ktoś do niej podchodzi, szczególnie, jeśli nie zna tej osoby.

NERWOWOŚĆ-klacz jest dość płochliwa, potrafi przestraszyć się dosłownie wszystkiego.

ODWAGA- mimo skłonności do paniki, Mysterious Whisper jest też odważna. Potrafi przezwyciężyć swoje lęki i stanąć w obronie przyjaciół.

WIERNOŚĆ- Folblutka jest niezwykle oddana swojej właścicielce, Dianie. Zawsze jej broni i zwykle nie pozwala nikomu obcemu zbliżyć się do swojej pani.

SPRYT- Whisper dobrze radzi sobie z rozwiązywaniem problemów i jest inteligentna.

## Wygląd

Whisper jest maści gniadej posrebrzanej (czyli gniady koń z białą grzywą) z czerwonymi paskami. Na czole ma latarnię, a na nogach wysokie, białe skarpetki. Jest mocnej budowy i w przeciwieństwie do wielu koni wyścigowych jej nogi są dość grube, co daje jej sporo siły.

## Relacje

Diana Wella- z właścicielką klacz jest silnie związana. Wszystko robią razem i tylko ona może jeździć na Whisper.

Scarlet- początek ich znajomości był dość trudny. Gdy Folblutka przybyła do Doliny Koni, była przestraszona i chciała wracać do domu. Z początku ignorowała karą klacz, ale szybko się zaprzyjaźniły.

Chili- z ogierem łączy ją szczególna więź. Jest w nim zakochana, choć boi się do tego przyznać.

Buckster- tarantowatego wałacha rasy małopolskiej traktuje jak brata. Są najlepszymi przyjaciółmi.

## Historia

Urodziła się w biednej, zaniedbanej stajni. Gdy miała kilka miesięcy, z głodu i stresu zmarła jej matka. Whisper opierała się wszelkim próbom zajeżdżenia, toteż uwiązywano ją na wiele dni do rozpadającego się płotu i stała tam, na upale. Dopiero kiedy sprawą zainteresował się rząd, została uratowana. Początkowo mieszkała w niewielkim schronisku, ale wkrótce została adoptowana przez Dianę,jako towarzystwo dla pięcioletniego wówczas Buckstera. Niedługo potem klacz zaczęła wygrywać wyścigi i zawody WKKW.
Dark

Kary ogier należący do Diany Rose

 Tytuł
 Właściciel/Właścicielka:

## Wygląd:

Dark to kary ogier, pochodzi z rasy Angloarabów przy czym jest jednym z dobrych koni. ma stabilne i wytrzymałe kopyta co pomaga mu w szybkim bieganiu, jego grzywa jest taka sama jak kolor konia. Jak wcześniej wspomniano jest masywny, dzięki czemu może daleko i szybko podążać np: na wyścigach. Ma średnią grzywkę, która lekko mu opada na oczy, ma też dość spory koński ogon.

## Charakter:

Dark jest niezwykle płochliwym koniem, często jak widzi nieznajomego to staje dęba lub ucieka... Jest agresywnym koniem lecz potrafi się stać dobrym przyjacielem.

***Odwaga:*** Jest niezwykle odważny jak na konia, podejmuje ryzyko by chronić swoją właścicielkę

***Wierność:*** Choć groźny to i wierny, zawsze pomoże każdemu ze swoich przyjaciół

***Agresywność:*** Jest niezwykle agresywny patrząc na obcych... Jednocześnie gdy ktoś go dosiądzie oprócz jego właścicielki... Zostaje od razu zrzucony...

***Inteligencja:*** Dark jest bardzo inteligentny, potrafi dobrze przeskoczyć przeszkodę i nie strącić jej

***Lojalność:*** Jest lojalny wobec przyjaciół i właścicielki... Jednak czasem jest uparty...

***Upartość:*** Koń czasem bywa uparty, jak ktoś go obrazi lub powie coś nie tak to od razu staje tyłem i udaje, że nic nie słyszy...

## Relacje:

### Diana:

Diana to właścicielka Dark'a. Dark i Diana są dobrymi przyjaciółmi, ich relacje są bardzo dobre i mają ze sobą wiele wspólnego. Jednocześnie oboje są do siebie dobrze nastawieni, Dark pozwala się tylko dosiadać Dianie i nikomu więcej.

####

### Sara:

Początki znajomości konia z przyjaciółką Diany nie były udane... Dark był zdenerwowany i jednocześnie agresywny, lecz po pewnym czasie stali się przyjaciółmi. Jakiś czas potem Dark dał się dosiąść raz Sarze w wyniku szukania ratunku.

### Scarlett:

Klacz i ogier szybko się zaprzyjaźnili, ogier docenił klacz nowej przyjaciółki (Sary). Uznać można, że są dobrymi przyjaciółmi.

### Calypso:

Klacz Molly od razu wpadła do gustu karemu, jednocześnie coś poczuł do srokatej klaczy. Jednak jak na razie są przyjaciółmi.

### Chili:

Chili i Dark ciągle rywalizują ze sobą... Czasem ten jest szybszy a ten masywniejszy... Jednak Dark przebija go agresywnością zaś Chili przymusem do działania.

### Blacky:

Jak na ogiera i klacz stanowią dobrą przyjaźń, jednak mogą czasem się pokłócić ale ze względu tego i tak są dobrymi przyjaciółmi.

### Vigor:

Oba konie się ze sobą przyjaźnią, jednocześnie mają dobre relacje. Oboje mają podobne charaktery i historię życia. Jednocześnie tworzą "ogierzą" przyjaźń
Vigor

Płeć
 Wiek
 Rasa
 Maść
 Właściciel
 Specjalizacja
 Tytuł

**Vigor (zwany przez większość ludzi "Dzikus" i "Nienormalny koń")** - ogier appaloosa, wierzchowiec Martiny Diamondrock. Wyjątkowo przywiązany do... masła.

## Wygląd

Vigor to masywny i wysoki koń. Nie jest ani chudy, ani gruby (mimo, że zajada się masłem). Posiada długą, czarną grzywę, skarpety i ogon. Jest gniady. Od połowy jego tułowia rozpoczyna się biała "derka" i kończy się na połowie nóg. Jego oczy są jasno-brązowe. Kopyta wyglądają jak popękane i zaniedbane, mimo,że takie nie są. Są one w kolorze czarno-brązowym. Gdy Martina z nim jeździ posiada niebieski westernowy zestaw z kokardą na ogłowiu.

## Zachowanie

Vigor jest strasznie krnąbrny. Nienawidzi ludzi, inne konie są dla niego przyjaciółmi. Kocha tylko Martinę i darzy Umbrellę uczuciem.

**Wierność:** Vigor to wyjątkowo wierny koń, niestety tylko dla innych koni i dla swojej właścicielki, a także jej przyjaciółek (Dianie i Sarze). Wierny jest także dla rodziny Martiny, ale w pewnym stopniu. Lekkie dotknięcie jego grzbietu to dla niego sygnał na wejście na niego, przez co reaguje atakiem.

**Dziki:** Ogier zazwyczaj zachowuje się jak dziki koń, co chwile dębuje, gryzie i kopie.

**Zabawny:** Często przy przyjaciołach wygłupia się i wesoło rży by ich rozśmieszyć.

**Nieufny:** Jest on strasznie nieufny przez swoją przeszłość o której wie tylko Martina i woli jej nikomu nie opowiadać. Ufa zaledwie koniom i bliskim osobą Martiny.

**Łakomy:** Vigor uwielbia jeść. Głównie obżera się cukrem i masłem, gdyż pastwisko jest przy oknie do kuchni.

**Oporny:** Lubi stawiać opór i np. nie wejść do przyczepy gdy ktoś mu każę. Jedynie dłoń Martiny na jego kantarze wprowadzi go.

**Odważny:** Ogier jest strasznie odważny. Raz gdy Marti wpadła do głębokiego rowu, on nie zwracając uwagi na ostrzeżenia rzucił się do niej i wyciągnął ją stamtąd.

**Silny:** Potrafi nosić spore zwierzęta a także przedmioty, do tego sam jeden wozi bryczkę i nie pozwala innym jej tknąć (koniom).

**Przyjacielski:** Jest on bardzo przyjacielski dla innych koni i zwierząt.

**Romantyczny:** Dla Umbrelli jest romantyczny, często przynosi jej marchew lub jabłko, daje kwiaty i przytula się, oraz biega po plaży.

**Agresywny:** Najmniejszy dotyk od strony człowieka kończy się ugryzieniem lub kopnięciem. Lubi się odgryzać do innych.
Sauzirius

Sauzirius to koń andaluzyjski. Należy do Marcus'a White

## Wygląd

Sauzirius jest białym koniem andaluzyjskim z czarnymi plamkami na łbie posiada również szarą grzywę. Posiada on też czarne *skarpetki* na tylnych nogach.

## Zachowanie

Sauzirius to spokojny koń, jest bardzo przyjacielski, jednak nie lubi gdy ktoś głośno się śmieje przy nim, nie wiadomo dlaczego

## Relację

**Blacky** - Ich relację są są bardzo dobre, są najlepszymi przyjaciółmi

**Vigor** - Tworzą dobrą ogierzą przyjaźń,
The World Of Erda

After The Null wiped magical species from the face of the planet, Erda is now soley populated by humans and The Seven Gods.

Five known countries make up the current world: Albia, Thulm , Olvany , Tantian and Altankora. Each is ruled by the gods.

Albia is currently at war with itself after a huge disagreement happened between it's two patron gods, Athus and Athal. The Albian Civil War is causing havoc for trade routes across the world.
Eclipse's Big Brother Wikia

## **Welcome to the Wiki!**

**Here, you will find all information about Eclipse's Big Brother series on Tengaged, from past seasons to past contestants, we have it all.**

## **Format**

**At the beginning of each week, there is a Head of Household Competition. The winner of that competition becomes the Head of Household. They are safe for the week and are given special privileges and power that the other HouseGuests do not have. With this power comes the responsibility of nominating two other HouseGuests for eviction at the Nomination Ceremony. Following the Nomination Ceremony is the Power of Veto Competition. The winner of the competition has the power to veto one of the Head of Household's nominations at the Power of Veto Meeting, forcing the Head of Household to name a replacement nominee. At the end of the week, the HouseGuests, excluding the Head of Household, unless there is a tie, and the two nominees, will vote on which of the two nominees to evict.**

## **Records**

**There are no records as of yet, as no season has yet to air.**
2017

**2017** was South Melbourne Hellas' 58th season of senior men's competition.

## Overview

**League:** National Premier Leagues Victoria

**Finishing Position:** 2nd of 14 (lost semi-final to Bentleigh Greens)

**FFA Cup:**Semi-finals (lost 5-1 to Sydney FC)

**Dockerty Cup:** Semi-finals (lost 2-0 Bentleigh)

**Coaches:** Chris Taylor

**Captain:** Brad Norton

**Best and Fairest:** Nick Epifano

**Leading Goalscorer:** Milos Lujic (25)

**President**: Leo Athanasakis

**Major sponsor:** Luvarc

**Apparel sponsor:**Puma

**Membership slogan:**

**No 1 ticket holder:** Martin Foley​​

**Women:** 2017 South Melbourne Women season

### Ladder

The top six sides qualified for the finals series. Bentleigh Greens defeated Heidelberg United in the grand final.

The team finishing top qualified for the NPL National playoffs.

The bottom two sides were relegated to NPL2

The third-last team played-off against the third-best NPL2 side for a place in NPL Victoria; Melbourne Knights  defeated Dandenong City 3-2.

## References

1. ↑ Played in late 2016
2. ↑ Played in late 2016
3. ↑ Played after Community Shield match, but before Round 1
4. ↑ South lost 5-3 on penalties
Erda Larp Wikia

## <hero description="Wykipedia for Erda Larp - a mid fantasy live action roleplay based in the north west of England." imagename="" cropposition=""></hero>Welcome to the Erda Larp Wyk-ipedia!

Erda Larp is a mid fantasy live action roleplay based in the north west of England. Erda was started in 2015 by Hollie Caddock, running it's first event July 31st to 2nd August 2015. Next event is 4th-6th March 2016

**Website: www.erdalarp.co.uk**

Here are some quick links:

Albia & The Albian Civil War

The Albian Economy

Thulm

Olvany

Tantian

Altankora

The Seven Gods

## The World of Erda

Legends persist of how Erda was once a place that lived away its days in peace and
harmony. Legends are fickle things however. The tale of its undoing shows the
greed of humanity. The veins of the planet ran blue with iridescent power and
feats of mysticism were common place amongst all peoples.

It was the hunger for the power around them that sent seven humans spiraling
into depths that saw their unfathomable studies and toil for such occult
abilities that their cabal unleashed The Great Null upon the world.

The Great Null, which starved the very core of Erda, sapped the planet of all mystic
power. The Seven’s jealousy had ultimately drained all magic from the world,
leaving humanity in tattered rags of what they once were whilst they rose as
gods.

The Seven became the new pantheon, ruling over what was left of the nations of
Erda with an iron fist for three thousand years – for three full ages.
Their frustrations were not over, however. Something cursed them, leaving them
unable to cause harm to any human directly, but this curse had its loopholes.
They soon realised that humans can still be interacted with and soon after,
plots and scheming in the god’s new paradise descended unto the mundane realm
of Erda’s surface as each deity sought to use their cunning against each other.
They would even go so far as to bestow magic onto those humans whom they’d
deemed worthy of such reward, or to introduce another mechanism into their
great conspiracies.

So it became that the monarchs of Erda and the aristocracies who ruled over the
nations became wyzzards and mages of power over both fantastic and mundane.

Erda had become the grand magocracy under the designs of The Seven.
Fritz

**Fritz** are enemies that appear in *Donkey Kong Country: Tropical Freeze.* They only appear in Sea Breeze Cove. They are green electric eels which shoot off several electric balls around it when it charges up. They have several purple stripes on them, and can also teleport around, trying to trick you.
Elena

**Elena**- To czarna wilczyca z zielonymi oczami, przyjaciółka Blacky i Sally

## Wygląd

Ma czarne futro i ma długie łapy. Ma kilka zadrapań na łapach i ma protęzę zamiast lewej łapy. Proteza jest wykonana z drewna co widać na pierwszy rzut oka. Jest ona średniej wysokości wilczycą. Nie lubi nosić obróż, woli o dziwo kolczatkę, gdy jest zdenerwowana jej oczy zmieniają kolor z zieleni na niebieski. Zazwyczaj jej oczy są zielone.

## Historia

Elena urodziła się w lesie. W tym samym czasie co jej brat Ax. W czasie dzieciństwa była faworyzowana przez rodziców. A Ax był w jej cieniu przez co obrał sobie cel zabicia rodziców i siostry. Po dwóch latach narodziła się jej młodsza siostra Lil. Rodzice wybrali Lil na przyszłą przywódczynię watahy. Ax po roku czekania zabił matkę i ojca, ojciec po porażce musiał mu przyznać status dowódcy watahy, Elena próbowała uciec wraz z Lil ale skończyło się to, straceniem przedniej lewej łapy. Zostawiona na pastwę losu została znaleziona przez Sally. Dziewczyna przygarnęła Elenę i się nią zaopiekowała. Dała jej drewnianą protezę łapy na miejsce utraconej, po roku Elena postanowiła odbić Lil i zabić Ax'a, udało jej się uwolnić Lil ale sama Elena musiała zmierzyć się z Ax'em, co zakończyło się porażką, jej brat odszedł wraz z stadem gdy wilczyca sama musiała się dotrzłapać do stadniny. Po wielu dniach kuracji wyszła na padoku. Jej oczą ukazał się widok Ax'a i Lil walczących. Walka przeniosła się do lasu gdzie Lil zepchnęła Ax'a do rzeki i przez to słuch o nim zaginął. Ale w końcu okazało się że przeżył. Tym razem zamiast zaatakować, Ax przeprosił Lil i Elenę za swoje czyny, obie niechętnie mu wybaczyły a Ax odszedł.

## Zachowanie

**Lojalność**-Jest bardzo lojalna wobec przyjaciół, zawsze im pomaga i zawsze potrfi pomóc

**Instynkt zabójcy**-Jest to jej instynkt psychopatki co pozwala jej na wywęszenie każdej ofiary

## Relację

**Blacky**- Znają się strasznie długo, są nie rozłącznymi przyjaciółkami. Są jak siostry wręcz

**Ax -** Nie ma najlepszych kontaktów z swoim bratem. Obwinia go za śmierć ojca który był wodzem ich watahy, by przejąć władzę zamiast Lil.

**Lil -** Ma świetny kontakt z swoją młodszą siostrą. Dobrze się dogadują i obie zawsze się wydurniają.

**Sally -** Kocha swoją właścicielkę. Często przebywa w jej obecności.

## Ciekawostki

- Kocha bitą śmietanę

- Wybaczyła Ax'owi zabójstwo ojca ale nadal go o nie obwinia

- Ma cztery lata, Ax również cztery a Lil dwa, Elenę czyni to drugą najstarszą z rodzeństwa zaraz po Ax'e

- Nienawidzi Willa i Jimbera

.
The Albian Economy

The currency of Erda is the standardised marks and gelts. There are ten marks in one gelt. Many people still trade services and goods, especially in more rural areas of the Albian countryside.

When paying with gelt and marks, prices can vary widely depending on the rarity of the item, the quality of the craftsmanship or if the goods have been stolen or not.

Demand levels ultimately are the main altering factor on a price: high or very high demand levels can boost the price by up to 50%, medium levels are perhaps  little more expensive, maybe by a mark or two, whereas low levels don’t usually alter the price. Local demand levels vary, and are ultimately decided by the traders.

## Current State of Economy

Currently, Albia’s economy is in a state of recession. The downturn, caused by the civil war, is inflating prices of arms, armour and, most importantly, medicine. The price of medicine and herbal remedies are projected to skyrocket for as long as the trade routes with Olvany remain blocked and impassable due to the Cambrian army's efforts.
Lost Mangroves

**Lost Mangroves** is the first island that the Kongs visit in Donkey Kong Country Tropical Freeze. It has a jungle/forest theme. The mangroves are thought to be a desert island, since no-one is living there and there are several ship and plane wrecks. It is also like a docking station to the Snowmads, as several frozen ships can be seen in the coves and seas of the mangroves. It is also infested with trees, trunks and vines. There are also a few shrines around the island, which are pretty ancient, and several swamps and bayous. There is also a large circus tent at the end of the island, which is mainly used for entertainment for the Snowmads.

The Lost Mangroves consists of 8 levels, with four main levels, two secret levels, a temple level and a boss level. The boss of the island is Pompy, who is performing in a large circus tent to the right of the island.

## Levels

* 1-1: Mangrove Cove
* 1-2 Shipwreck Shore
* 1-3 Canopy Chaos
* 1-4 Trunk Twister
* 1-A Zip-Line Shrine
* 1-B Busted Bayou
* 1-Boss Big Top Bop
* 1-K Swinger Flinger
Papa Painguin

**Papa Painguins** are penguins and members of the Snowmad tribe. They are practically exactly like a Painguin, with blue feathers and shorts, with a belt and yellow eyebrows, but he is much more defended and powerful. Papa Painguins wear Viking helmets, so they can't be jumped on, and their spear has extra fish bones on the end, so they can poke you from behind. They are also much more confident and aggressive than their counterparts, as they run towards you, not walk.
7-1 Levitation Station

**Levitation Station** is the first level of Secret Seclusion. It involves quickly moving across levitating blocks and temporary platforms. It has five Puzzle Pieces.

## Walkthrough

You will start on a small platform near a temple with mountains and clouds in the background. Go across and grab a buddy (keep this buddy, as there are no more buddy barrels in this world). Jump across the levitating platforms, but when you see the third, don't go above it. There is actually a **Puzzle Piece (1/5)** underneath it. Go down and grab it (you might die, but it doesn't matter). More platforms will start to appear. Keep going across them, but try and stay on the platforms at the top, as at the end of the high platforms there is a second **Puzzle Piece (2/5)**. Grab it and you will land on a temporary platform. A circle of bananas will appear and will circle around the platform. Collect them all for two banana coins, but also, a second platform with more circling bananas will appear. Collect them all for a **Puzzle Piece (3/5)**. Shoot through the mouths of two dragon statues to be shot into a large free fall with tumbling platforms coming down for you to jump on. While you are ascending, collect the four banana coins that float past you at certain times to unlock another **Puzzle Piece (4/5)**. You will be shot out of the fall onto more levitating platforms. Go across them quickly until you go into the background. Keep going past the platforms until you start jumping on some Hootz. Spiked balls will also float up, so dodge these. When you reach a Puffton, a large line of spiked balls with the last **Puzzle Piece (5/5)** in the middle. Take the risk, jump through and collect it, then go in the cannon and you will be shot back into the foreground. Hazardously jump over the floating platforms quickly to reach the Slot Machine Barrel. Break it to finish the level.
Fluff

**Fluffs** are small rabbits and members of the Snowmad tribe. They are brown in colour and have a large beard and feet, and wears blue and white stripy shorts. They have a hairknot and can also bounce quite high, which are useful for getting up to high areas of the level. They are the standard type of rabbit.
Tuff Fluff

**Tuff Fluffs** are small rabbits and members of the Snowmad tribe. They are very similar to the Fluff, except that they are dark grey, have a white beard and have blue facial markings painted on, like a tribal piece. They also wear a wooden helmet, and like the Tuff Tuck, if they are bounced on they fall over, so they can be picked up, carried and thrown, only it is harder to bounce on these as they jump quite high.
Thug Slug

**Thug Slugs** are enemies in *Donkey Kong Country: Tropical Freeze.* They are only seen in the Lost Mangroves island. They are brown slugs with a yellow tint on their back. They have eye stalks like normal slugs. They can come out of platforms and can move around all sides of a platform as they stick to it. They take one hit to die.
Hopgoon

The Hopgoon Is a yellow, strong Version Of The Frogoon

Yes, I agree, Frogoons and Hopgoons are The Same Things Except They Hop Forward Instead Of Jumping In One Place, Like Frogoons, They Can Be defeated By Jumping On It, Rolling Into It, and Throw an Item at It Like a barrel, Like Rawks, and Unlike Frogoons, Hopgoons can survive an Gun Shot From Diddy's peanuts.
Punchy Paddy

**Punchy Paddies** are enemies in *Donkey Kong Country: Tropical Freeze*. They are only found on the Lost Mangroves island. They are mean green grasshoppers with a brown brace around their neck. They can bounce twice in a row, with the second bounce being higher than the first. They also move their fists on the second jump (indicating they want to fight you). They take one hit to die.
Bouncelisk

**Bouncelisks** are enemies in *Donkey Kong Country: Tropical Freeze.* They only appear in the Juicy Jungle island. They are large blue lizards with dark blue stripes on their back. They practically always have an angry look on their face, and they carry a large red berry on their back, which can be bounced on. They come running towards you when they see you, and can only be killed by rolling into them.
Cave

The **Cave** is the fourth world in Donkey Kong Country Returns. It is a large mine where several Mole Miners are extracting rocks and crystals from the cave. There are lots of rails that trains travel across that collect the minerals. There are several houses, tunnels, rocks and mushrooms around the area aswell. It is special as it is 1) the shortest main world and 2) nearly all the levels involve minecarts or rockets.

The Cave has 7 levels, consisting of five main levels, a temple level and a boss level. The boss of the Cave is Mole Miner Max, who is operating a train in a mine to extract bananas.

## Levels

* 4-1 Rickety Rails
* 4-2 Grip 'n' Trip
* 4-3 Bombs Away
* 4-4 Mole Patrol
* 4-5 Crowded Cavern
* 4-B The Mole Train
* 4-K Jagged Jewels
Mysterious Orbs

Mysterious Orbs are what is collected when you complete a temple level. There are eight in total, and they are used to open the Golden Temple. Here's a list of the orbs;

* Platform Panic - Jungle - Green
* Tumblin' Temple - Beach - Blue
* Shifty Smashers - Ruins - White
* Jagged Jewels - Cave - Pink
* Blast n' Bounce - Forest - Yellow
* Perilous Passage - Cliff - Orange
* Treacherous Track - Factory - Grey
* Five Monkey Trial - Volcano - Red
Big Brother: Annihilation

**Eclipse's Big Brother 1,**also known as ***Big Brother: Annihilation,***is the first season of **Eclipse's Big Brother,**which began on June 5th, 2015. It ended on TBA, with TBA being crowned the winner against TBA by a vote of TBA.

This season featured 14 houseguests all new to Eclipse's Big Brother. The twist of the season, '**Annihilation,'** saw houseguests given three housegusts to target. The first houseguest to successfully get all three of their targets evicted would win a special power, however the winner of the power would be unknown until the power was used or until after the game. The twist ends once someone has successfully evicted all three of their targets.

## **Houseguests**

After a week long applications process, these 14 lucky people were ultimately chosen to compete.
Mimic

**Mimics** are enemies that appear in both *Donkey Kong Country Returns* and *Donkey Kong Country: Tropical Freeze*. They are fuzzy bush-like creatures which appear in silhouetted levels. They can disguise themselves as bushes, then pop out and start running towards you when you are close. They can be jumped on to kill them.
Harold

**Harolds** are large rabbits and members of the Snowmad tribe. They are big and maroon in colour, and have a cream/brown beard with blue marks and tied in different bits. He has a hairknot and large feet. He can also pull out melon bombs from under his beard and throw them towards you, similar to Boom Bird, but you can throw them back at him.
Donkey Kong Island

## Donkey Kong Country Returns

**Donkey Kong Island** is the main area and hub for Donkey Kong Country Returns. It is the home of the Kong family, as well as other animals (elephants, giraffes etc.). The island is practically always taken away by nasty tribes, including tikis and Arctic Vikings. The island contains a large jungle, a beach full of machinery, fish and ships, some ancient ruins, a large cave where several Mole Miners extract rocks and crystals using mine carts, a large mystical forest with lots of totem poles and ancient statues, several large cliffs containing prehistoric items and tar, a large factory making items for the island, a large volcano in the centre of the island where lava, fireballs and molten rock appear, and a mysterious golden temple where the fruity vibes flow.

### Worlds

* Jungle
* Beach
* Ruins
* Cave
* Forest
* Cliff
* Factory
* Volcano
* Golden Temple/Clouds

## Donkey Kong Country: Tropical Freeze

**Donkey Kong Island** is the sixth and final main island that the Kongs visit in Donkey Kong Country Tropical Freeze. It is the frozen version of Donkey Kong Island, which is now inhabited by the Snowmad tribe. Each level is a frozen version of each world from Donkey Kong Country Returns. There are several icy villages, castles and ships around the island, as well as intense snowfall. The water is unable to be swum in due to it being cold and there is a large base under the large ship above the volcano.

Donkey Kong Island has 12 levels, with eight main levels, two secret levels, a temple level and a boss level. The boss of the island is Lord Fredrik, who has made a base inside the volcano's core.

### Levels

* 6-1 Homecoming Hijinx
* 6-2 Seashore War
* 6-3 Aqueduct Assault
* 6-4 Blurry Flurry
* 6-5 Forest Folly
* 6-6 Cliffside Slide
* 6-7 Frozen Frenzy
* 6-8 Meltdown Mayhem
* 6-A Dynamite Dash
* 6-B Icicle Arsenal
* 6-Boss Volcano Dome
* 6-K Slippy Spikes
Factory

The **Factory** is the seventh world of Donkey Kong Country Returns. It has several large machinery like gears and slammers, and it also makes music for some reason. At the start of the world the world is covered in smoke, but the first level isn't, so when it is completed, the fans turn on and the smoke clears. The world is special as in the fifth, sixth and seventh levels you must find a button. If all three are pressed, a rocket is released, which is how you get to the boss level. There are also several robots around the factory.

There are 10 levels in the Factory, consisting of eight main levels, a temple level and a boss level. The boss of the Factory is Colonel Pluck, who is squishing bananas with his Stompybot 3000 in the high areas of the Factory.

## Levels

* 7-1 Foggy Fumes
* 7-2 Slammin' Steel
* 7-3 Handy Hazards
* 7-4 Gear Getaway
* 7-5 Cog Jog
* 7-6 Switcheroo
* 7-7 Music Madness
* 7-R Lift-Off Launch
* 7-B Feather Fiend
* 7-K Treacherous Track
Secret Seclusion

**Secret Seclusion** is the seventh, last and bonus island in Donkey Kong Country Tropical Freeze. The island is a few floating ruins and rocks, with lots of clouds around it. The island also unlocks Hard Mode once all three levels are completed and all mysterious relics are collected. This island is quite similar to the Golden Temple from Donkey Kong Country Returns. Each level is like a challenge, and it is a very ancient island. The island has only three main levels, until it unlocks Hard Mode.

## Levels

* 7-1 Levitation Station
* 7-2 Rocket Rails
* 7-3 Crazy Clouds
5-6 Frosty Fruits

**Frosty Fruits** is the sixth level of Juicy Jungle. It involves going through a large freezer which produces frozen juice blocks, popsicles, lollies and ice cream, which you need to move across. It has 5 Puzzle Pieces.

## Walkthrough

You will begin on a slippery platform near a few frozen juice blocks. Slide through the small gaps with small drills coming through the ice. Keep going until you get to a platform to the left of a large window with two ice blocks in the platform. Break them to enter a secret room. Collect all the bananas for the first **Puzzle Piece (1/5)**. Just to the right of that area is a moving frozen drill platform. Use the watermelon spring to bounce up and collect the first **KONG Letter (1/4)** on top of it. Keep going until you see the first Checkpoint. Break the ice block to the left of it and pluck the hook in the ground to reveal a winged banana. Collect all the bananas from it to collect another **Puzzle Piece (2/5)**. Now go through the Checkpoint.

Go to the right and you will find two hanging popsicles. On the second one with the 'O' on the bottom left of it, wait on it until it slips off enough for you to safely grab the **KONG Letter (2/4)**. Once you get off the popsicles you will find a vine. Pull on it to reveal a popsicle. Instead of easily jumping past it, stay on it until it is about to slip, and go into the secret area with the next **Puzzle Piece (3/5)** in it. Now bounce on the watermelon spring back to the main surface. Keep going until you are shot past popsicles to the next Checkpoint.

Go through the obstacle course of ice, drills and watermelon springs until you are sprung so fast you go into several falling red cube pillars. You will be able to see the third **KONG Letter (3/4)** on top of a Puffton. Grab it and continue. Go through the large tunnel with lots of ceiling drills until you get to an area with two watermelon springs and a bridge. Go inside the cracked bit in the pillar holding the bridge up to land in a Barrel Cannon. Shoot yourself into the **Puzzle Piece (4/5)** and shoot yourself out of there. Now go over the bridge and red cubes and you will end up in another large tunnel with ceiling drills. In the middle, there is the final **KONG Letter (4/4)**. You need to wait until the drills go back in to collect it. Use the cannon and the watermelon springs at the end to shoot to the final platform. There will be the Slot Machine Barrel at the top of several falling red cube pillars. When you get to the top, don't hit the barrel. Instead head right to find a secret area with the final **Puzzle Piece (5/5)** in between two drilling walls. Carefully slip between them to collect it, then use the watermelon spring to bounce back up. Now hit the barrel to complete the level.
Awk

Awks are parrots with Green-blue feathers and Talons, and Beak, They also have a red feathered tail and a red neck, They Only Appear In The Jungle World While The Rawks Appear In The Jungle, Ruins, and Temple/food worlds, They can be defeated with many attacks, Jump/Stomp on It, Shot Peanuts At It, And use a roll attack, and throw a Item at It (Such as barrels).
Cheesy Chester

**Cheesy Chesters** are enemies in *Donkey Kong Country: Tropical Freeze*. They are only found in the Autumn Heights island. They are small red anthropomorphic rats with red fur, purple feet, tail and nose, large ears and a long snout. They also have two large fangs instead of a normal rat's many small fangs. They have high intellect as they act like normal rats as they close in on you instead of walking on their hind legs, and they also operate a cheese mining operation (in 2-B Rodent Ruckus).
Toucan't

**Toucan'ts** are enemies that appear in *Donkey Kong Country: Tropical Freeze.* They are only found in the Juicy Jungle. They are toucans with dark green feathers, a lime belly, a yellow face and feet and red, green and yellow parts on his beak. They also balance on a green spiky fruit which they use to manoeuvre around. They can also jump off the fruit into the air and hover there for a few seconds before coming back down. A trail of green ooze will come out of the fruit and the Toucan't when it jumps, which will hurt the Kongs. It takes one hit to kill him.
Speedy Tuck

**Speedy Tucks** are small penguins and members of the Snowmad tribe. They are exactly like the normal Tuck, with light blue feathers, white belly, orange feet and beak and a small amount of twitchiness. However, they have red and white stripy shorts, unlike the Tuck's green one. They are also much quicker than standard Tucks, and zoom towards you. This is why they're called 'Speedy' Tucks.
Trench Tuck

**Trench Tucks** are small penguins and members of the Snowmad tribe. They are pretty much exactly like a Pointy Tuck, with light grey feathers, white belly, orange beak and feet and a Viking helmet, as well as a belt with a snowflake logo on it around their neck. The only difference is that they have a large wooden shield, which they hold up when you are close.
Tiki Tong

Tiki Tong is the boss of both the Volcano and the Tiki Tak Tribe. He is a large floating tiki with a wooden crown and patterns on him. He is originally just a head, but he turns the boss tikis into his hands.

## Attacks

Tiki Tong starts by moving his hands across the stage, and you must jump on the red jewels on his hands to damage them. He also holds his hands horizontally and slams them together in the middle after a while sometimes. When both of his hands are gone, he starts 'using his head'. He sometimes slams on the ground, creating a fire wave and removing his crown to reveal a large red button on his head which you need to jump on to damage him. He can fly down at you but you can duck to avoid him. He can also release several fire tikis towards and above you.

## ​Followers

Kalimba TikiKalimbaMaraca Tiki TrioMaracasGong TikiGongBanjo TikiBanjoPanflute TikiPanfluteXylophone TikiXylophoneAccordion TikiAccordion
Lucyfia

**Lucyfia**-Biała arabka należąca do Sally Derment, klacz ma 6 lat i sama ma ukochanego: Siwego, córkę: Anę i wnuczkę:Gwiazdę. Sama Lucyfia była kiedyś mistrzynią dressaży i skoków ale kłusownicy zainteresowani klaczą porwali ją i więzili w bunkrze, następnie porwali jej męża i dali do tego samego bunkry. Tak samo z jej córką i wnuczką. Cudem przeżyła pozbawienie oczu i kopyt.

## Wygląd

Jest to siwa klacz z brązową grzywą i ogonem, jej grzywa i ogon są długię i śliczne. Sama klacz została pozbawiona kopyt i oczu, zamiast kopyt ma protezę. Na jej klatcę piersiowej jest wydrapane jej imię co dość oszpeca klacz..

## Relację

**Siwy**-Są świetnym przykładem prawdziwej miłości, nie rozstali się przez 5 lat rozłomki.

**Analia**-Są świetnym przykładem córki i matki, same mają dobry kontakt

**Gwiazda**- Są dla siebie towarzyskie zabawne i miłe, zawsze sobie pomagają

**Scarlett**- Klacze traktują się jak przyjaciółki czasem pokłócą ale są raczej zawsze do siebie pozytywnie nastawione

**Sara**-Są dość do siebie przyjacielsko nastawione

**Vigor**-Uważa to za bohatera i dobrego przyjaciela

**Sally**-Szanuję swoją nową właścicielkę i ją bardzo uwielbia

## Zachowanie

**Przyjacielskość -** Lucyfia jest bardzo przyjacielską klaczą. Pomimo że nie widzi stara się pomagać przyjaciołą.

**Lojalność -** Jest bardzo lojalną klaczą. Np. Nigdy nie zdradziła swojego męża, nie wydała sekretu Any.

y

## Poprzedni i teraźniejsi właściciele

Dalliana North

Norberth Kelips

**Teraźniejsi:**

Sally Derment
Fish Poker Pops

**Fish Poker Pops** are large walruses and members of the Snowmad tribe. They have a light grey colour, and a bushy mustache and have wool shorts strapped with overalls with a snowflake logo on them. He has blue marks painted on both his arms and wears a Viking helmet. He also carries a wooden pole with a blowfish on both ends, which he can poke you with. He can also hold his pole up in the air and then slam it down on you. He takes three hits to die.