Shattered Pixel Dungeon/Враги

Враги - различные неигровые персонажи, настроенные враждебно к игроку. По мере углубления в подземелье монстры становятся сильнее.

Почти все мобы дропают при смерти различные вещи, такие как зелья, свитки, оружие, броня и золото. При убийстве почти каждого стандартного врага герой получает опыт (от каждого врага разное количество), единственный второй вариант его получить - выпить зелье опыта. Опыт необходим для повышения уровня и развития талантов.

Если враг будет устранен, упав в пропасть или убежав от свитка кошмара, то вы получите только половину опыта с него.

### Поведение

Враги, не атакующие издалека, преследуют героя при его виде и всегда атакуют вблизи, когда стоят с героем вплотную, не перемещаясь. Атакующие издалека враги не подбегают к герою пока его видят, а вблизи атакуют, только если герой стоит вплотную.

Все (нелетающие) враги сами никогда не пойдут через клетку с видимой ловушкой или пропастью, если у них нет головокружения. Но по еще не замеченным ловушкам враги спокойно могут ходить.

## Стандартные враги

в последующих описаниях r - количество ранее выпадавших из подобных врагов предметов до подсчета вероятности дропа

### Канализация

На 1 этаже всегда спавнится 6 крыс и 2 змеи, а вновь враги не появляются.

В редких случаях на 4 этаже могут появиться безумный вор или безумный бандит.

### Тюрьма

В редких случаях на 9 этаже может появиться летучая мышь-вампир.

### Пещеры

 Гнолл-громила и бронированный громила
 Гнолл-шаман
 Пещерный прядильщик
 DM-200 и DM-201

В редких случаях на 14 этаже могут появляться дворфы-вурдалаки.

### Столица дворфов

 Элементаль
 Дворф-чернокнижник
 Дворф-монах и монах-наставник
 Голем

В редких случаях на 19 этаже может появляться суккуб.

### Чертоги демонов

 Злобоглаз
 Скорпид и кислотный скорпид

## Особые враги

Следующие враги могут встретиться на любом этаже без босса, их сила зависит от этажа.

В последующих описаниях d - текущий этаж подземелья

###  **Призрак**

Нежить. Летающий.

Встречается в могиле или куче костей, когда там лежит проклятая вещь. Может призываться заклинателем призраков и с помощью праха мертвеца.

###  **Измученный призрак** (редкий моб)

Нежить. Летающий.

Появляется вместо обычного призрака с 1% шансом. Наносит больше урона, чем тот. Если прочитать перед ним свиток рассеяния проклятия, то можно "освободить" его и получить дополнительную награду в виде оружия или брони.

###  **Живая статуя**

Неорганический.

Встречается в запертой ключом комнате. Имеет в руке зачарованное оружие, которое выпадает после смерти.

### **Бронированная статуя** (редкий моб)

Неорганический.

Имеет 10% шанс появиться вместо обычной статуи. Помимо оружия, носит броню с руной.

###  **Красный часовой**

Недвижимый.

**Неуязвим.** Встречается в комнате-головоломке, пересекаемой зельем ускорения. Стреляет магическим лучом после 2 ходов зарядки (если персонаж стоял на специальном полу).

###  **Гигантская пиранья**

3 рыбы встречается в комнате-головоломке, пересекаемой зельем невидимости. А также 1-3 рыб бывают в комнате-аквариуме.

###  **Призрачная пиранья** (редкий моб)

С 2% шансом может появиться вместо обычной пираньи. Телепортируется после любого урона по себе. Умеет телепортироваться, если нужно сблизиться с героем.

###  **Золотая пчела**

Летающий.

Встречается в секретной комнате или может появиться из горшка с медом, если его разбить. Приручается (становится союзником), если кинуть на нее эликсир медового исцеления.

###  **Мимик**

Демонический.

В обычных случаях имеет 20% шанс появиться вместо обычного сундука. Мимика убивать не сложно и нужно, чтобы не упустить награду (там могут быть и обязательные к появлению зелья).

Мимики изначально не атакуют и маскируются под обычные сундуки, но у них это плохо получается и есть масса способов отличить их (от самых заметных к менее заметным):

* Замочная скважина у мимика расположена выше так, чтобы не перекрывать нижний край щели, это бросается в глаза
* Периодически мимик показывает язык
* Если мимик будет вне поля видимости, то он пропадет, как и любой враг, а не останется виден как обычный сундук или предмет
* По клетке с мимиком, как и с любым существом, не может проходить герой или враг, а также через мимика не пролетит предмет
* Мимики среагируют на любые эффекты, действующие по площади

Лучше всего задевать мимика издалека, чтобы нанести ему урон перед тем, как он к вам подойдет. Если же открыть мимика как обычный сундук, то он сразу же гарантированно нанесет вам максимальный урон.

###  **Золотой мимик** (редкий моб)

Демонический.

Имеет 10% шанс появиться вместо обычного мимика. Он чуть сильнее и содержит больше сокровищ, чем золотой сундук. Эти сокровища с шансом в 1/2 могут получить 1 улучшение сверху. Для его открытия не нужен золотой ключ.

###  **Хрустальный мимик**

Демонический.

Имеет 10% шанс появиться вместо хрустального сундука. В нем будет лежать та награда, которая предназначалась, но для его открытия не нужен хрустальный ключ. По характеристикам аналогичен обычному мимику, но он крадет вещь у игрока и убегает от него (первые 2 хода с тройной скоростью). Чтобы успеть убить его, надо стоять в двери или использовать метательное оружие и палочки.

###  **Призванный страж**

Неорганический.

Появляется от ловушки стражей. Носит незачарованное и неулучшенное оружие 4-5 тира.

## Квестовые враги

*Основная статья* — *Shattered Pixel Dungeon/НИПы и квесты*

## Специальные враги на боссах

###  **Гнилостная длань**

Токсичный. Демонический. Босс.

Весь урон превращает в кровотечение.

###  **Ржавая длань**

Неорганический. Гигантский. Демонический. Босс.

Весь урон откладывает.

### **Яркая длань**

Электрический. Демонический. Босс.

При потере 1/2 ОЗ телепортируется в рандомное место.

###  **Темная длань**

При потере 1/2 ОЗ телепортируется в рандомное место.

Демонический. Босс.

###  **Высоковольтная опора**

Неорганический. Недвижимый. Электрический. Минибосс.

Эти опоры не атакуют физически, в активном состоянии каждый ход наносят урон электричеством на одну клетку по две противоположных стороны от себя. Поражаемые поля двигаются вокруг генератора по часовой стрелке. Ход - вертикаль, ход - диагональ, ход - горизонталь. Т е чтобы не получать урон, от генератора после каждого удара нужно отходить на шаг в сторону или использовать дальнобойное оружие.

## Боссы

###  **Слизень (Жижа)**: 5 этаж

Демонический. Токсичный. Босс.

После получения 50 урона впадает в ярость, увеличивая на 50% урон и точность.

Исцеляет 1 ОЗ за каждый ход, когда он находится в воде.

Может заряжаться 2 хода, а затем наносить герою в области 5х5 тройной урон в виде магического, если тот не успеет убежать. *Гайд*

###  **Тенгу**: 10 этаж

Босс.

Имеет 2 фазы:

В первой фазе он каждый ход кидает сюрикен, а при потере ОЗ телепортируется в другое место и ставит на пол ловушки с ядовитыми дротиками (они видны в момент установки, но потом исчезают).

Во вторую фазу переходит при потере 100 ОЗ. Он все так же телепортируется в другое место при потере ОЗ, но еще часто бросает шокеры, дымовые бомбы и распыляет воспламеняющийся порошок (это происходит вместо броска сюрикена).

Битва состоит из двух этапов:

* **Камера.** В комнате 7х7 находится Тенгу (появляется при входе), дверь за вами закрывается. Тенгу каждый ход кидает по вам сюрикен и при получении каждых 20 урона телепортируется, случайно создавая ловушки с ядовитыми дротиками. Они видны 1 ход, далее скрыты до следующей телепортации, причём при последующих телепортациях ловушки перераспределяются. Ловушки генерируются таким образом, что всегда есть безопасный проход к Тенгу.

* **Круглая комната (при 100 ОЗ).** Громадная круглая комната с Тенгу в середине. Он все так же телепортируется в другое место при ОЗ, но еще часто бросает шокеры, дымовые бомбы и распыляет воспламеняющийся порошок (это происходит вместо броска сюрикена). Используйте палочки, зелья.

После смерти Тенгу вы возвращаетесь в комнату 7х7 где лежит его маска. *Гайд*

###  **DM-300**: 15 этаж

Неорганический. Гигантский. Босс.

Получает в 2 раза меньше длительности очарования, ужаса, головокружения, хромоты, окоченения, заморозки, оплетения и замедления. Имеет полный иммунитет к ужасу и магическому сну.

Кроме прямых атак, может стрелять издалека токсичным газом с 4 урона в ход (если герой далеко от него или не доступен), отталкивать на 2 клетки и обрушать парализующие камни на территорию рядом с героем. Когда наступает на оголенные провода, разбросанные по этажу, получает 10 щита.

По локации этого босса разбросаны оголенные провода и 4 высоковольтные опоры (генератора). Изначально все генераторы пассивны.

Бой состоит из 3 небольших этапов. После получения урона, равного 1/3 общего здоровья, DM-300 активирует случайный генератор, становится неуязвим, быстрее в 2 раза, с этого момента вода и оголенные провода будут наэлектризованы и опасны. Будучи заряженным от опоры, DM-300 еще может удалять стены, преграждающие путь к игроку (со скоростью 2 стены в 2 хода). На активный генератор который нужно уничтожить, "указывают" электрические разряды на воде и оголенных проводах. Помогают зелья невидимости и ускорения. Также самый навороченный вариант зелья яда и зелье очищения будут совсем не лишними.

Когда сломается первый генератор, босс даст сбить с себя еще треть общего здоровья и снова станет неуязвимым, включив один из трех оставшихся генераторов. И после его уничтожения, наконец-то позволит добить себя окончательно. *Гайд*

###  **Король дворфов**: 20 этаж

Нежить. Босс.

Имеет иммунитет к ослеплению и ужасу. Всех прислуг в течение 2 ходов призывает из 4-х точек, расположенных по разным сторонам комнаты. На самом пьедестале перед призывом вурдалака появляются кости, перед призывом чернокнижника - черные частицы, монаха - белые частицы, а перед призывом голема - электрические разряды (големы призываются только при Злых боссах).

В битве с ним 3 фазы:

* **1 фаза.** Король дворфов постепенно призывает дворфов-вурдалаков, которых может телепортировать прямо к герою. Может наложить на себя и какого-нибудь дворфа узы жизни, которые поровну разделяют урон между ними. В этой фазе в первую очередь нужно бить короля.

* **2 фаза (при 50 ОЗ).** Король полностью неуязвим и недвижим, можно его не атаковать. Тогда он призывает сначала 4-х вурдалаков, затем 3-х вурдалакоа и чернокнижника/монаха, а далее 2-х вурдалаков, 1-го чернокнижника и 1-го монаха. Следующие 4 врага спавнятся, когда прошлые были убиты.

* **3 фаза.** Короля снова можно атаковать, весь урон по себе он откладывает. Призывает по 1 случайному союзнику в ход, но все они умрут при смерти самого короля. *Гайд*

###  **Йог-Джева**: 25 этаж

Недвижимый. Демонический. Босс.

Сначала нужно просто бить глаз, он будет призывать личинок бога. Также и демонов-потрошителей, если вы уничтожили не все рассадники демонов с 21 по 24 этажи. Иногда стреляет лазером, который наносит около 25 урона.

Когда остается 700/1000 здоровья, призывает рандомную длань из 6: Тёмная Длань, Светлая Длань, Пылающая длань, Гнилостная Длань, Ржавая длань и Земляная длань. Каждая из них имеет собственную атаку и особенность, но все лучше бить вблизи, так как у многих есть сильные дальние атаки, вблизи же они просто бьют об пол, нанося некоторый урон. Йог-Дзева неуязвим, пока на этаже есть монстры или длани, а длани неуязвимы когда они находятся на "пьедестале" Йог-Джевы.

После убийства длани глаз снова можно бить, после каждой длани количество его лазеров и личинок будет увеличиваться. Когда останется 400/1000 здоровья, то призовет вторую, другую длань и вновь станет неуязвим. После убийства второй длани снова будет уязвим. Когда останется 100/1000 здоровья, то призовет третью, последнюю длань и опять станет неуязвим. Останется убить длань и Йог-Джеву можно добить. *Гайд*

## Примечания

Шанс уклонения от вражеской атаки рассчитывается по формуле (точн врага)/(2\*укл героя) если уклонение героя выше и (укл героя)/(2\*точн врага) если точность врага выше.

Шанс попадания по врагу рассчитывается по формуле (точн героя)/(2\*укл врага) уклонение врага выше и (укл врага)/(2\*точн героя) если точность героя выше.

Уклонение и точность героя равны (4 + уровень героя), уклонение и точность врага указаны у каждого в таблицах.

Большая часть "редких мобов" имеют около 2% шанс появления вместо обычных, им соответствующих.

Многие враги имеют свои особые свойства. Они были указаны у каждого врага подчеркиванием.

1. ↑ Примечание. Здесь и далее *гайд* будет иметь ссылку на гайд по прохождению босса на promobgame.ru (возможно, что-то неактуально)