recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
NTL and EU held up the line for 43 minutes/ gives MB Burgers and made her bleed/ Banned and Arrested

Elementer User

Hilda

Leni Loud

Jimmy Valmer

Sonny Penna

Kyle Brofloski (Not Physical Appearance)

Hecker (Not Physical Appearance)

Madison

Johnny Jones

Beluga (Mentioned)

Lincoln Loud

EthanGamer9000

Harrison Yates

Ike Brofloski (Mentioned)

Lucy Loud

### Plot

It starts of at Leni Loud's Pizza Resturant, where Elementer User was being impatient because he is waiting for NTL to come. Soon Negative Tai Lung came and EU was excited, they decided to ask for a grand big meal which the reading of the list took about 43 minutes. Leni Loud rejected it because first it is too expensive, second it is so f\*\*ked up, third it is unhealthy and fourth it is too much to serve. NTL and EU demands the things they need to buy, but Leni still rejects it, soon everybody was getting tired because of NTL and EU. And the line took a long time. Soon, Hecker and Kyle soon joined the argument for Beluga and Ike. But what really totally tipped of, is that EU was losing patience that he got a gun of burgers and aimed to Microsoft Beale, thus MB screamed like Tails in Sonic.EXE so much her mouth was bleeding and Charli took MB to the hospital. Leni and the other customers we're so ***F\*\*KING P\*\*SED ABOUT IT, THAT LUCY WAS CALLED IN AND OH BOY, SHE IS SO P\*\*SED ABOUT IT THAT SHE PERMA-BANS EU AND NTL FROM THE STORE.*** Soon, the Police including Harrison Yates we're called in and arrested NTL and EU, while Hilda and Lincoln Loud put EU and NTL to stop them moving. When the Incident was solved, Leni Loud and Lucy Loud felt bad to the customers, and announced free food for today and everyone cheered. At the aftermath, Lisa Loud asked for Leni to upload this to the media. Leni allowed it and many people commented about the behavior's of it and have so much views. Lisa Loud was sent to see the US President and Australian Prime Minister (I still hate Elementer User , don't worry MB)

### Trivia

* It was Inspired by Karen Holds Up the Line at McDonald's/ Banned and Arrested
* Virgil Uzrica Fan of Kinemaster & Mobizen hated the potrayal of EU, thinking DMB10 hated him
* It is one of the times, where Tai Lung has no appearance at all
* It is a MB (Micorsoft Beale) requested Episode
Peter Griffin

Nicknames: ???

Age: 46

Gender: Male

### About

Peter Griffin is the main character and the main protagonist in Family Guy. He first appeared in the Negative Tai Lung Gets Grounded series in Negative Tai Lung escapes the End/GROUNDED where he has no speaking role in this episode. But he has a speaking role Negative Tai Lung turns Jade into a mermaid/ SUPER GROUNDED, where he found out Jade as a mermaid along with Heidi Turner. Then he reappeared at Tai Lung's House where Jade knocked him down and he said the famous meme YOU STUPID NI- before the BSOD shows up. He later reappeared in Negative Tai Lung raids @gameranimations869 's 800 sub party/ GROUNDED where he was in Gameranimate's 800 sub party not before the TNT exploded he survived the explosion though. He would have his own TTS role in the future NTL episodes
Wheeler (disambiguation)

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Hilda

Age: 11

Nicknames: Unknown

### About:

Hilda is the Main Protagonist of the British Graphic Novel and the British-Canadian Tv Show. In NTL and EU held up the line for 43 minutes/ gives MB Burgers and made her bleed/ Banned and Arrested episode, she is used as a supporting protagonist character. She is one of the tired people in the line in Leni Loud's Pizza Shop when Negative Tai Lung and Elementer User. Until after when Elementer User shot some burgers to Microsoft Beale, she along with Lincoln Loud capture Elementer User and Negative Tai Lung after beating them up. She probably called the police. And after the incident was stopped, she along with the crowd celebrated with free items
Leni Loud

Age: 17

Nicknames: Lenin Loud (Anonymous)

### About:

Leni Loud is the main character in the TV Show, The Loud House. In NTL and EU held up the line for 43 minutes/ gives MB Burgers and made her bleed/ Banned and Arrested, she has a main role to be one of the protagonists. In Leni Loud’s Pizza Restaurant , she works as a reception and gives them not only pizzas, but also food. When Virgil and Negative Tai Lung came, Leni was at first coaxed when they came, but as soon as Virgil and Negative Tai Lung wanted the order, she rejects it and thus, Virgil gave Microsoft Beale burgers from a Burger Gun. She called Lucy Loud, her manager about this and called the police including Harrison Yates, and arrested Negative Tai Lung a Virgil
Tai Lung

Age: Unknown

Nicknames: TL (Not used, but later in Season 2)

### About:

Tai Lung is the main antagonist of Kung fu Panda, but however he is the main protagonist of Negative Tai Lung Gets Grounded series. He doesn’t appear in some episodes, but he can crack down Negative Tai Lung’s Naughty Behaviour. Thus he, and his allies can stop Negative Tai Lung.

He is used to be voiced by DMB10, but he uses the Steven TTS

### Appearance:

Tai Lung is a grey leopard, with an purple shorts. He also have an brown-studded belt. He has orange eyes.

### Relationships

Negative Tai Lung: He had an intense relationship of his negative clone. He grounds him for all of what his bad behaviour.
Gnomo

Criaturas humanoides que vieram dos humanos, uma conexão espontânea com a mana fez com que tivessem uma forte afinidade com o arcano, isso fez com que seus ancestrais tivessem começado a gradativamente "encolher-se", chegando aos tempos atuais: Criaturas que possuem de 45cm a 60cm de altura, por incrível que pareça os machos e as fêmeas possuem uma média de estatura igual, não possuindo predominância de estatura por gênero.

A minúscula estatura deles [ até menores que os Dwarves ] é compensada por seu grande poder e, por incrível que pareça, sua velocidade de movimentação. Eles são criaturas muito velozes mesmo que possuam perninhas pequenas, algo que se dá por conta de sua afinidade arcana.

Atributos Identificáveis: Intelecto e Presença.

Presença: Neutra.

Nível de Mana: Alto.

Nível de Energia: Baixo.

Por conta de sua conexão natural com o arcano os Gnomos se dão muito bem com fontes condutoras de Mana e se dão muito bem com regiões e biomas que tem essa conexão também, quase como se eles estivessem em lugares que "foram feitos para eles". Por conta de sua velocidade e na maioria dos casos de sua inteligência e Poder Arcano mas estatura minúscula eles tem a fama de fugir de outras criaturas que não conhecem, ainda mais se elas apresentam uma conduta agressiva ou brusca como avançar rapidamente em suas direções, sendo conhecidos por passarem como vultos por debaixo dos pés das pessoas enquanto se escondem em lugares específicos e de difícil acesso.

Dentre as habilidades que possuem:

"Celeridade": Apesar de Agilidade não ser um Atributo identificável para esta raça as criaturas dela tem algo em comum: Eles são muito mais rápidos do que deveriam ser. A Locomoção desta raça recebe +4, possuindo 12 Locomoção.

"Arcanismo": Por conta de sua conexão com o arcano eles possuem mais Mana em seus corpos. Começam com +25% Mana.

Dentre as Fraquezas que possuem:

"Estatura Precária": Por conta de serem minúsculos eles tem dificuldade em pegar objetos em sua maioria, além de que precisarem se esforçar mais para encontrarem roupas, ferramentas e até mesmo proteções que combinem com seus tamanhos.
Classes

As Classes são utilizadas por cada indivíduo, elas definem o estilo de combate que eles abordam ou até mesmo em alguns casos o estilo de vida. As classes concedem habilidades a respeito do seu estilo, oque significa que um Guerreiro, por exemplo, irá obter habilidades para guerrilhar. Algumas Classes possuem requisitos específicos para serem obtidas e geralmente esses requisitos são cumpridos durante as sessões. É possível que uma Classe seja "melhorada" para outra, mas não necessariamente uma 'evolução'.

**Cavaleiro:** Proficiente na utilização de armas brancas, mais especificamente espadas de uma mão. Eles podem utilizar cavalos para aumentar sua eficiência em combate além de que são uma classe bem comum e geralmente selecionada por aqueles que não querem se esforçar tanto para conseguirem confrontar os desafios, ou simplesmente decidida por aqueles que são simples demais para terem uma classe melhor.

**Arqueiro:** Utilizam de Arcos e Flechas para o combate, gostam de focar em manterem a distância para ficarem com vantagem contra os inimigos. Essa classe geralmente é escolhida por aqueles que são mais pacientes ou simplesmente por aqueles que não tem um físico tão bom em combate direto, também é dito que é uma classe escolhida por aqueles que não gostam de se machucar em combate, mesmo que talvez possam ser focados.

**Ladino:** Não são bons lutando de frente, focando suas habilidades e capacidades em ataques furtivos. Eles causam pouco dano, mas possuem uma Margem de Ameaça consideravelmente alta com a utilização de suas armas e habilidades, oque significa que são uma das ou senão a maior classe causadora de Dano Crítico. Eles possuem um escalamento de HP baixo, oque instiga mais ainda que mantenham seu estilo de combate furtivo. Geralmente eles podem ser utilizados como iniciadores de combate. Eles são os assassinos, ninjas, ladrões... O jeito que são nomeados é indiferente, todos são Ladinos.

**Sentinela:** Não são bons lutando em geral, focando suas capacidades mentais e/ou mágicas em suas capacidades de cura. Eles são uma fonte fundamental de cura e eliminação de debuffs, sendo uma classe que não é muito visível durante os combates mas que é extremamente essencial, possuir uma certa quantia de Poções de Cura nunca irá compensar a falta de uma Sentinela, todo grupo necessita de uma. Eles podem causar certo dano e conseguem escalar com suas habilidades de debuff em inimigos e quantia baixa de dano, mas isso requer um esforço muito maior e uma dedicação inabalável.
Rules

**Rules:**

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Atributos

Em Grecorian os Atributos são um componente mecânico para o funcionamento das Campanhas, sempre utilizados ao longo das sessões. Eles são divididos de forma mais simplificada e fortemente inspirados no sistema de Ordem Paranormal. Todos os atributos começam em 1 e na criação de personagem você tem 4 pontos para gastar, você não pode começar com um atributo que exceda 3 pontos, sendo este o limite inicial de quantos pontos o mesmo atributo pode ter. Você pode reduzir em 0 um Atributo para ganhar +1 ponto que pode ser gasto em outra coisa. Já que ter 1 ponto em um atributo significa rolar 1d20, então se você tem 0 em um atributo você tem que rolar 2d20 e pegar o pior resultado, oque significa que você tem desvantagem em todas suas rolagens a respeito daquele atributo, então cuidado.

FORÇA: Define os limites físicos do personagem.

AGILIDADE: Define a velocidade e destreza do personagem.

VIGOR: Define o quão robusto é um personagem, também define o tamanho e "qualidade" de seu corpo, como curvas e musculatura. Podem haver exceções, como sempre.

PRESENÇA: Ela é o quanto um personagem pode ser notado, gira em torno principalmente da socialização e do carisma, também pode envolver a Sorte do personagem.

INTELECTO: Define as faculdades mentais do personagem, capacidades de aprendizado, entendimento, experiência, memorização e etc.
Locomoção

A Locomoção é algo que faz parte da Mecânica do RPG Grecorian, ela define o quanto um personagem consegue se movimentar de um lugar a outro, mas é um pouco mais complexa do que isso.

A "Locomoção" é usada como um Valor, cada entidade possui um certo Valor de Locomoção que irá definir quantos metros essa entidade consegue se mover de um lugar para outro por turno: 1 Locomoção equivale a 1 Metro de Movimento por Ação de Movimento. Ou seja: Se uma entidade tem 5 de Locomoção então ela pode se mover 5 metros por turno.

A quantia base e padrão para cada entidade é Locomoção 8, oque significa que é o padrão que cada personagem consegue se mover é 8 metros por turno, entretanto, esse valor pode ser mudado por raça, itens, poderes, habilidades, o arcano, dentre outros.
Halfblood

Criaturas humanoides que tem estaturas variadas com base no animal na qual são híbridas: É possível existir um Halfblood que tem 1,10m de altura e um Halfblood que possua 2,10m de altura, isso realmente depende do animal representante do híbrido.

Os "Halfblood" significam "Meio-Sangue", logo porque parte do sangue deles é humano e parte do sangue deles é animal, tendo sido originados por um Artefato Arcano que fundiu humanos com animais e prosseguiu os fundindo, oque gerou a Ilha Animali, uma ilha na qual nascem e são gerados animais intelectuais e animais monstruosos.

A metade animal de um Halfblood depende de sua família e seus ancestrais, é possível existir Halfblood cachorros, gatos, leões, crocodilos... E assim em diante, alguns receberam títulos e são exaltados como "raças únicas" de maneira equivocada. Um bom exemplo disso é os humanos que passaram a chamar os Halfblood Gatos de "Halfblood Neko" ou simplesmente "Neko", apesar de serem apenas uma das milhares de variações possíveis dentro dessa raça.

Atributos Identificáveis: Variável.

Presença: Neutra.

Nível de Mana: Neutro.

Nível de Energia: Alto.

Por conta deles serem muito parecidos com os Humanos é comum ver Halfblood convivendo dentre os humanos e até mesmo gerando famílias: Quando um Halfblood tem filhotes com outra raça é evidente que os filhotes nascerão por meio de uma derivação da raça do outro pai, como por exemplo se um Halfblood Gavião tem um filhote com um Elfo o filhote será meio elfo e meio gavião mas apenas em questões de aparência como se o lado animal predominasse na criatura e fizesse ela ter habilidades voltadas para sua origem animal e não voltadas a sua outra metade.
Laura Wheeler

**Laura Wheeler** is one of the protagonists of Charming Kingdom. She is a fire element princess of the Fire Kingdom who belongs to a family of Wheeler members, including herself.

## Fact File

* Star Sign: Aries.
* Chinese Animal: Rooster.
* Age: 17.
* Hair Colour: Black.
* Eye Colour: Green.
* MBTI: ESFJ (Consul).
* Likes: Tidiness, fire, camping.
* Dislikes: Swimming, water.
* Favourite Food: Baguette, toasted marshmallows, s'mores.
* Least Favourite Food: Cheese, Doritos.

## Appearance

Laura is a pale girl standing at 5 inches and 11 feet (180 centimetres) and weighing 28 pounds (12 kilograms). She has black hair that reaches to her knees and green almond shaped eyes. She wears a bright orange elbow sleeved petticoat over an orange notch neck short sleeved shirt as well as a knee length orange skirt and matching orange Mary Janes along with a pair of red socks and a yellow belt around her torso with a gold buckle joining the belt together.

## Personality

Laura is a kind and curious girl who is often depicted as the caregiver of the group. She is a caring princess and her flames can be hot to the touch, but she can't tell anyone about her fire. She is also very friendly and loves to test food with her parents, who work at a bakery.

## Talents

Laura can control fire, which is Pyrokinesis.

## About her MBTI type

Laura is an ESFJ, the nicest type of the 16 personalities. It is often known as the Consul of the 16 personality types.
Presença

A presença ela é separada em duas coisas: Presença [ Atributo ] e Grau de Comparência, são coisas muito parecidas que podem ambas ser resumidas para "Presença", mas ela vai um pouco mais fundo do que simplesmente ser um atributo utilizado no sistema para efetuar testes com rolagens de dados. Essa página fala a respeito do Grau de Comparência [ que é chamado resumidamente de Presença ] e não da Presença [ Atributo ].

### **Grau de Comparência.**

Resumido em "Presença", ele define o quanto uma pessoa é perceptível em algum local, quanto menor o Grau de Comparência do Ser mais difícil é o perceber, necessitando que você se esforce mais para conseguir o notar. Um bom exemplo disto é quando há um grupo de pessoas e você consegue perceber algumas com mais facilidade do que outras pois são mais memoráveis por algum motivo: Elas tem mais Presença do que as outras. Uma pessoa bonita tem um Grau de Comparência superior a uma pessoa que não tem beleza, mas isso é apenas um exemplo bobo e que não classifica todos os seres vivos.

Geralmente as criaturas possuem um Grau de Comparência "neutro", oque significa que não é nem fácil nem difícil as perceber, mas isso pode mudar com base na raça e até mesmo o nível mágico dessas criaturas, logo porque o Grau de Comparência é algo mais espiritual e mágico do que algo físico por si só, mesmo que afete a visão e até mesmo o Sexto Sentido das pessoas.

Objetos Inanimados por si só também possuem um Grau de Comparência, alguns itens mágicos são fáceis de se perceber e fáceis de atraírem a atenção daqueles que o percebem, indicando seu valor de Presença maior.

Quando uma pessoa faz uma magia ou efeito paranormal de invisibilidade tudo oque ela está fazendo é reduzir a sua Presença [ Grau de Comparência ], oque dificulta drasticamente o quanto as pessoas ao redor conseguem perceber aquela pessoa que está "invisível".
Humano

Um "humano" é reconhecido por qualquer um, logo porque também somos um, a questão é que em Grecorian o assunto acaba sendo um pouco diferente.

Os seres humanos tem como seu Elemento Progenitor a Terra, oque justifica sua formação com componentes da terra, isso também significa que são facilmente moldáveis pelo ambiente, sendo capazes de "amolecerem" ou "endurecerem" com base nas coisas que ocorrem ao seu redor, ou seja, é muito fácil que um humano se adapte e mude até mesmo características físicas e num futuro distante se torne outra raça própria mesmo que muitos mantenham sua essência de sempre.

Atributos Identificáveis: Variável.

Presença: Neutra.

Nível de Mana: Neutro.

Nível de Energia: Neutro.

Como é possível ver: A raça humana é uma raça muito "neutra", aparentemente sua origem da Terra fez com que não fossem definidos por algo específico mas fossem muito variáveis de humano para humano, talvez sendo isto que fez com que eles tivessem conseguido sobreviver por tanto tempo mesmo que o mundo já tenha mudado tantas vezes ao longo do tempo. Os humanos também são progenitores de muitas raças derivadas de si, raças estas aonde algumas são conhecidas e já outras nem tanto. Uma característica notável das raças derivadas dos humanos que são raças extremamente adaptadas ao novo ambiente na qual vivem. Dentre as raças derivadas dos humanos algumas que podem ser citadas são:

Anão: São criaturas de estatura baixa, possuindo de 1,25m a 1,50m, Sua baixa estatura é oque mais os identifica, mas também o fato de que são excepcionais envolvendo-se em locais de baixa luminosidade e apertados, tendo um prazer intrínseco em mineração e exploração subterrânea.

Gnomo: Vieram de origem semelhante a dos Anões, questão é que utilizaram de suas novas aptidões e necessidade de sobrevivência puxados para o Arcano, oque fez com que eles obtivessem ainda menos estatura do que Anões mas fossem mais poderosos paranormalmente.

Halfblood: Híbridos de animais com humanos, em sua maioria eles não possuem características tão marcantes assim de seu lado animal [ como a cabeça do respectivo animal ou seu tamanho exagerado ] mas alguns casos podem ocorrer, logo porque a raça não é restrita a um tipo único de aparência. Eles sempre tem características do animal na qual são híbridos [ como orelhas, cauda, olhos, escamas e dentre outros ] e são raças mais difíceis de classificar por serem bem únicas dentro do seu próprio ramo.
Ações

As ações são uma parte fundamental da mecânica do RPG pois são elas quem fazem os combates e os conflitos em geral serem resolvidos ou não resolvidos. Existem tipos diferentes de Ações, cada uma com sua própria função e utilidade. As ações também são classificadas e tem limites porque assim os combates não são sem equilíbrio e injustos, é possível obter ou perder ações dependendo da situação, condição, personagem, atributos, habilidades, itens e dentre outros. Geralmente a pessoa tem: 1 Ação de Movimento e 1 Ação Padrão, caso a pessoa decida fazer uma coisa em cada ação ela não pode decidir fazer outra, ou seja, só porque você pode fazer um gesto com sua Ação de Movimento mas também pode se mover pelo cenário com sua Ação de Movimento não significa que você pode fazer ambos na mesma ação: Uma ação é uma Ação, entenda seus limites.

Ação Livre: São as ações na qual o personagem pode fazê-las sem gastos, geralmente ações livres são bem simples [ como fazer um diálogo de alguns segundos ] e em alguns casos podem ser feitas durante a ação de outra pessoa. Ações Livres em muitos casos também são representadas narrativamente por fazer alguma coisa que é tão rápida ou simples de se fazer durante um combate ou conflito que o personagem nem precisaria se dedicar tanto àquilo e em alguns casos o próprio Mestre da Campanha pode decidir se uma coisa é uma Ação Livre ou não caso entre nesses critérios. Um exemplo disso seria um personagem fechar dois botões da própria roupa: Isso é algo narrativo e muito simples, então seria uma Ação Livre.

Ação De Movimento: Geralmente uma ação breve mas que pode ou não ser benéfica para o personagem que está a fazendo, diferente do exemplo citado acima a respeito do personagem fechar dois botões da roupa uma Ação de Movimento pode ser desde o personagem utilizando de sua Locomoção para se mover pelo cenário durante o combate/conflito a até mesmo algo que não chega a precisar ser o foco daquele momento mas ainda assim requer um certo foco. Dependendo do Mestre ele pode reduzir uma Ação Padrão para uma Ação de Movimento: Se por exemplo seu personagem ganha um poder adicional ao fechar os dois botões da camisa o Mestre pode decidir que não seja uma Ação Livre e sim uma Ação de Movimento: Não é complexo demais por ser um simples gesto mas também pode trazer benefícios no futuro então deve ter um certo custo.

Ação Padrão: Na maioria dos casos é considerada a ação mais importante, é a ação principal feita durante seu turno: Atacar, Auxiliar, Equipar um Item, Remover um Item, Utilizar um Item, Apertar um Interruptor que causará uma Explosão são ótimos exemplos de Ações Padrão, logo porque elas são ações significativas que podem mudar o rumo do combate ou conflito de maneira direta.
Grecorian Wiki

**Bem-vindo(a) à Grecorian Wiki!**

```
É aqui aonde será descrito a respeito do vasto universo de Grecorian, que pode ser muito confuso por conta de ter muitos conceitos impostos dentro de si, irei expandir mais e mais conforme novas ideias surgirem.

```

O Universo se chama "Grecorian" porque ele tem uma certa inspiração na Mitologia Greco-Romana, o "Ian" faz parte da criação do universo mesmo, logo porque "Ian" é algo que vai ser citado e descrito mais posteriormente.

## Artigos importantes

Raças: É aqui aonde estão as raças jogáveis e até mesmo algumas raças que não são jogáveis mas são uma ótima fonte de informação, uma questão importante de ressaltar é que há 4 raças principais que geraram dezenas de outras raças mas também há outras raças que surgiram posteriormente de maneira ainda ancestral mas que não são consideradas principais.

Classes: As Classes são utilizadas por cada indivíduo, elas definem o estilo de combate que eles abordam ou até mesmo em alguns casos o estilo de vida. As classes concedem habilidades a respeito do seu estilo, oque significa que um Guerreiro, por exemplo, irá obter habilidades para guerrilhar. Algumas Classes possuem requisitos específicos para serem obtidas e geralmente esses requisitos são cumpridos durante as sessões. É possível que uma Classe seja "melhorada" para outra, mas não necessariamente uma 'evolução'.

Fortalecimento Restrito: Trata-se de uma forma de fortalecer o seu personagem de uma maneira "forçada", ao cumprir certos requisitos você pode obter um Fortalecimento Restrito em ordem de ganhar buffs adicionais para sua ficha, entretanto, contrafeitos também virão, como por exemplo uma fraqueza oposta ao fortalecimento que você recebeu. Podemos dizer que o Fortalecimento Restrito é basicamente uma forma de FORÇAR que fique mais forte. Existem alguns tipos de Fortalecimentos Restritos e cada um tem origens, formas de obtenção e tipos de benefícios diferentes.

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Anão

# **Dwarf.**

Popularmente conhecidos como "Anões", os Dwarves são seres originados dos humanos [ raça derivada ] que obtiveram uma concentração em Atributos específicos que os fizeram ser menores e terem capacidades que humanos normais não possuem, sendo mais únicos e mais especiais. Uma coisa que difere Dwarves de Gnomos é que os Dwarves obtiveram modificações em sua Energia que os fez serem menores, já os Gnomos obtiveram modificações em sua Mana, oque fez com que ambos tivessem uma concentração maior de poder mas de fontes diferentes.

Diferente dos humanos os Dwarves tem algumas habilidades que fazem com que eles tenham uma predisposição a terem certas aptidões específicas como mineração, forjaria e mecânica.

Atributos Identificáveis: Força e Vigor.

Presença: Neutra.

Nível de Mana: Neutro.

Nível de Energia: Neutro+

Dentre as habilidades notáveis dos Dwarves podemos dizer que elas são:

"Adaptação": Os Dwarves conseguem enxergar com mais facilidade quando o ambiente está meio escuro, conseguem identificar os arredores e entender de forma mais instintiva as vibrações ao seu redor, oque permite que eles tenham essa predisposição em estarem em lugares mais escuros e que ecoam muito, oque mostra o motivo deles trabalharem muito em lugares que outros não gostam ou não preferem trabalhar: Cavernas meio apertadas.

"Domínio": Eles tem a capacidade de utilizar ferramentas que são muito maiores do que eles mesmos, ou ferramentas que talvez até mesmo uma pessoa muito maior seja incapaz de erguer: A Energia canalizada por volta de seus corpos concede uma concentração de Energia maior que outras criaturas que são maiores, então a estatura não impede eles de, por exemplo, erguerem canhões ou armas de duas mãos.

"Identificação": Eles conseguem aprender com facilidade a identificar objetos minerais, rochas, ferro, dentre outros. Eles conseguem também distinguir minérios normais de minérios arcanos, oque justifica o motivo das pessoas sempre preferirem Dwarves para serviços de criação de ferramenta, armas e também até mesmo para identificar a origem de um objeto.
Mana

A mana nada mais é do que uma Energia Espiritual que é conhecida por ser da coloração azul claro e transparente, ela se move e atua como se fosse "chamas sem calor" e está presente em qualquer ser vivo [ seres intelectuais, animais, plantas e até mesmo objetos imbuídos ].

A mana pode ser controlada por qualquer criatura que tenha o mínimo de consciência e treinamento, mas as formas na qual pode ser moldada e manipulada precisam ser praticadas e masterizadas para atingirem pontos superiores de potência e eficiência. Ou seja: Para uma pessoa ter um controle excelente de mana ela precisará de longos anos o praticando ou simplesmente nascer com um dom mágico, a raça da criatura pode influenciar essa conexão e o quão fácil ou difícil é a controlar.

A mana corre pelo corpo de cada criatura como se fossem veias de sangue: São como "veias espirituais", elas não necessariamente são físicas mas podem ser atingidas por outras coisas mágicas para as cortar ou as trancar, é possível "travar" ou "destravar" pontos de mana para que eles fiquem impedidos de atingirem seu potencial máximo ou ampliem seu potencial [ mesmo que aja um risco de causar rompimentos ].

A mana fica mais poderosa quando ela é misturada em uma condução, além de que isso também facilita a sua utilização: Pessoas que tem dificuldade em usar a Mana podem utilizar de uma fonte condutora que seja compatível com a Mana, um exemplo sendo os antigos humanos que não tinham muito conhecimento a respeito da Mana e utilizavam com muita frequência cajados feitos de madeiras de árvores mágicas, orbes mágicos, grimórios, dentre outros.
RAÇAS

As raças em Grecorian são diversas e algumas até mesmo já conhecidas em outras Obras e Universos, estas raças já conhecidas podem até mesmo ter características clichês mas também podem ter características novas, não pense que você sabe tudo de uma raça apenas porque você já viu ela antes em outro lugar: As raças possuem habilidades, condições e até mesmo "leis" próprias.

É claro, algumas raças podem ser exceções, mas será feito um grande esforço para que elas sigam esse "padrão" de criação e existência, as novidades e concepções criadas aqui buscam novidades até mesmo naquilo que já não é inédito, buscando tornar aquilo novamente inédito.

Aqui encontra-se a lista das "4 raças principais" do universo de Grecorian:

Humano.

Elfo.

Hydra.

Grifo.
Azerbaijan in My Eurovision Second Chance Contest

*For Home Page: My Eurovision Second Chance Contest*

## Azerbaijan

Azerbaijan has participated in My Eurovision Second Chance Contest 4 times, debuting in 2008. Their debut in the contest was successful, with Aynur Isgandarli finishing 7th in the Semi-Final with 143 points with the song "Rhythm Of Fire" gaining a place in the Final. They have failed to qualify for the final a total of 3 times, in 2010, 2021 & 2023, finishing Last in their 2021 Semi-Final.

Azerbaijan's worst Final position was in 2013 where Aysel Babayeva, with the song "Sleazy Mo", placed 15th with a total of 138 points. Azerbaijan's best result was in their debut year with a fourteenth-place finish for Aynur Isgandarli in 2008, with her song "Rhythm Of Fire".

Azerbaijan is also one of only 5 Countries to never place top 10 in any participated Final.

## Participation Overview

*If a country placed 1st in the final the year before then they automatically qualify from the Semi-Finals no matter their position.*
Fortalecimento Restrito

Dentre os tipos de Fortalecimentos Restritos podemos citar os 3 principais. É claro, existem outros tipos mais únicos e mais próprios que podem até mesmo serem criados durante um Homebrew, entretanto, os mais conhecidos são:

Mutação: Uma mudança corporal que concede características fisiológicas adicionais para o portador, ou simplesmente alteram as características já existentes para serem mais eficientes ou serem menos ineficientes. Geralmente as mutações fazem com que uma outra parte ou característica do corpo fique enfraquecida ou até mesmo doenças sejam geradas a partir delas, afinal, é raro conhecer alguém capaz de efetuar uma mutação perfeita já que não depende apenas de quem a concede mas também da compatibilidade daquele cujo cedeu ao Fortalecimento Mutacional.

Especial: Uma mudança paranormal que vem do Arcano, essas mudanças podem em alguns casos não serem visíveis, mas sempre fazem com que o portador adote uma Aura, Presença ou simplesmente Aparência mágica. Elas costumam também distorcer o funcionamento da Mana daquele que a obtém, sendo algo que pode fortalecer ou enfraquecer o lado mágico do usuário dependendo do que ele decidiu fazer. Na maioria dos casos são os arcanistas quem utilizam esse tipo de Fortalecimento, principalmente os enlouquecidos.

Contrato: É possível efetuar um contrato com uma criatura para estabelecer uma Conexão de Poder dentre os dois. Os malefícios são definidos pelo outro contratante, ou seja, eles são variados e podem ser menores ou maiores. Essa "Conexão de Poder" vem de uma "troca" de forças dentre os contratantes, geralmente ela acontece dentre uma entidade muito mais fraca e uma entidade muito mais forte, a mais fraca sendo aquela quem se interessa por parte dos poderes da entidade mais forte que, por sua vez, pode se aproveitar da fraqueza e possível desespero da parte mais fraca para obter benefícios abusivos como escravização.
Especial

O "Especial" faz parte de um dos 3 principais tipos de Fortalecimentos Restritos disponíveis, ela consiste em modificar as composições mágicas daquele que a obteve, geralmente sendo utilizada por Arcanos, logo porque isso é muito acessível para eles. Assim como os outros 2 Fortalecimentos Restritos, o Fortalecimento Especial é uma faca de dois gumes. Mecanicamente: Você recebe buffs adicionais mas junto também recebe debuffs adicionais com base naquilo que escolheu/obteve.

Armazenamento: O usuário obtém um armazenamento maior de Mana em seu corpo, a quantia de Mana Máxima Adicional que recebe depende do Mestre e da ocasião, mas quanto maior a Mana Máxima Adicional, menor a quantia de Energia o usuário possuirá, em alguns casos o malefício pode ser diferente como por exemplo atuar como se fosse uma "bomba arcana": por conta do usuário ter uma quantia excedente de mana isso o tornaria perigoso de alguma forma, como por exemplo causar uma enorme explosão de mana no seu momento de morte e afetar todos ao redor, inclusive aliados.

Intensidade: O usuário passa a multiplicar os seus efeitos mágicos, entretanto, a velocidade dos efeitos duplica ou o custo de mana duplica [ depende do Mestre ou da ocasião ], isso também vem junto com o fato de receber -5 RD Mental, oque significa que todos os seus danos mentais serão aumentados nesta quantia.

Fenômeno: O usuário recebe alguma habilidade passiva que passa a atuar como um "fenômeno", quase como se ele fosse influenciado por entidades superiores, como por exemplo ter o sexto sentido de perceber que um certo baú específico pode possuir armadilhas. Os benefícios desse tipo de Fortalecimento Restrito podem ser bem variados mas sempre envolvem questões paranormais. Os malefícios também envolvem essa mesma coisa, ainda seguindo o exemplo de sexto sentido: A pessoa pode, por exemplo, enxergar coisas que outras não enxergam e isso ser efetivamente ruim, logo porque durante o combate pode ser impedida ou atrapalhada.
Advanced Facial Recognition System

## Description

The Advanced Facial Recognition System, shortened to A.F.R.S., is a facial recognition software implemented in the characters at Wiggles Pizza House and created by Cook Robotics. The technology is in its infant state and has caused numerous bugs and glitched in the animatronics. This software is believed to be the cause of the recent hostile behavior in the animatronics.
Greg

## Description

Greg is an animatronic performer in The Wiggles. He is the de facto leader of the band. He wears a yellow skivvy, has green eyes, and has short black hair. He is the cleanest, most pristine of the characters and his voice is the clearest and least distorted out of the band. He stands to the left of Anthony and the right of Murray. He is directly based on real-life Wiggle and actor, Greg Page.

## Behavior

He, alongside Anthony, will remain inactive throughout nights 1 and 2. On night 3, he will become active. moving throughout the building in an attempt to get into your vents. He can only come through the right most vent, having five phases of attack, getting closer and closer. He can be blocked by sealing the vent. Failure to close him off will result in him standing on the left had side of the office, where he will remain static with his mouth agape until he kills you. His scream is one constant noise with no variation.

## Role in Brought to Life

Brought to Life is the predecessor to Phobia. It would have had three levels with four sublevels: a warehouse, at home, and an unknown level type.

### The Warehouse

The warehouse level was the furthest along in development and what would ultimately become Phobia. As its name suggests, it takes place in a warehouse, just like the final game. As such, the gameplay is mostly carried over unchanged, especially the AI. Presumably, Greg would become active on night 3 and come through the right hand vent. The main difference, aside from cosmetically, is the fact that he would have stood behind the player upon entering the office instead of the left hand side of the office.

### At Home and Playtime

The second level, taking place in the player's home, is very similar to Five Nights at Freddy's 4. From what we know, Greg would have been active from the very start and would stalk the player throughout the night. He would show up randomly throughout the room, alongside Anthony, and must be dealt with by the flashlight quickly, otherwise he will kill the player.

During the playtime segment, Greg would have been added as the last enemy the player must avoid while collecting dolls of the characters. Murray is the only character who had any coding done.

## Voice Lines

Each band member has voice lines which they will cycle through randomly throughout the night after they are active. These are all taken directly from the show and heavily edited.

\*Laughs\*

\*Laughs\* "That's so funny!"

"Now, there's nothing to be scared of."

"Our guests are on their way."

"Practice makes perfect."

"What's going on in there?"
Anthony

## Description

Anthony is a performer in The Wiggles. He wears a blue skivvy, has blue eyes and black curly-ish hair, and sports a set of black pants. He stands to the right of Jeff and to the left of Greg. He is based on real-life Wiggle Anthony Field.

## Behavior

Anthony, alongside Greg, will remain inactive throughout the first two nights. On the third night, he will start to make his way through the warehouse, eventually attempting to get into your office though the center and left hand vents. In the center vent, he has two positions, and in the left vent he has four possible positions. Upon getting through the vent, in the event that the player fails to seal it in time, he will stand in the back right corner of the office, twitching sporadically on later nights. He will eventually rush towards the player, killing them. He seems to be more aggressive than Greg, especially on Night 3.

## Role in Brought to Life

Brought to Life is the predecessor to Phobia. It would have had three levels with four sublevels: a warehouse, at home, and an unknown level type.

### The Warehouse

The warehouse level was the furthest along in development and what would ultimately become Phobia. As its name suggests, it takes place in a warehouse, just like the final game. As such, the gameplay is mostly carried over unchanged, especially the AI. Presumably, Anthony would have become active on night 3 and come through the left and center vents. Just like the final game, he would stand in the right side of the office before killing the player. He would also talk, same with what we see in the final game.

### At Home and Playtime

The second level, taking place in the player's home, is very similar to Five Nights at Freddy's 4. From what we know, Anthony would have been active from the very start and would stalk the player throughout the night. He would show up randomly throughout the room, alongside Greg, and must be dealt with by the flashlight quickly, otherwise he will kill the player.

During the playtime segment, Anthony would have been added as the second to last enemy the player must avoid while collecting dolls of the characters. Murray is the only character who had any coding done.

## Voice Lines

Each band member has voice lines which they will cycle through randomly throughout the night after they are active. These are all taken directly from the show and heavily edited.

"He just keeps singing. He just keeps singing. He just keeps siiiinnngggginnng."

"Hey!"

"Hey! What are you up to?"

"It's really dark in here."

\*Laughs\*

\*Laughing and glitches\*

"What are you doing over there?"

"Yippee!"

"You might like to have a grown-up around to help..."
Mark

Mark is the protagonist of Phobia: The Awakening, and would have been the player character in Brought to Life. He possibly has some history with the franchise, given the fact that he returned to the facility in spite of being told not to. It is unknown why he does this.

After the completion of night 5, Mark wakes up in a chair in some room. He looks down at his hands to find that they've been replaced by the mechanical hands of the Wiggles. Greg approaches him with a prototype animatronic head and stuffs Mark in it with little resistance.

## Description

Mark wears a grey jacket and black pants. Due to the events of night 5, his heads was stuffed into an animatronic suit and his eyes seem to be missing, replaced only by the bloody sockets that would have inhabited them. The mask has messy black hair. It is unknown if his model from Brought to Life was carried over.

## Behavior on Night 6

At the start of night 6, the only active characters are Jimmy the Elf and Captain Feathersword, who are way more aggressive than any previous nights. At around 1:30, Mark will show up for the first time, usually going to the left hallway. He only has one phase before coming into the office, his time waiting diminishes throughout the night. He can show up in both hallways and will remain in the room longer than either Jeff or Murray.
Lightbulb

## Professional Status

### Occupation(s)

* Team Captain
* Contestant

### Team

* **S1** Team Epic
* **S2** The Grand Slams (Cpt)

## Personal Status

### Friend(s)

* Clover (best friend)
* Orange Juice
* Pepper
* Microphone
* Tissues
* Baseball
* Cheesy
* Apple
* The Floor
* Blueberry
* Balloon

### Rival(s)

* Box
* Yin
* Blueberry (Breaking the Ice)
* The Floor (Alternate Reality Show)
* Soap

### Rank

* **S1:** 16th
* **S2:** TBA

## Media

### Latest Appearance

"Hatching the Plan"

> Alliance to the end, right?!
>
>
My Eurovision Second Chance Contest 12

*For Home Page: My Eurovision Second Chance Contest*

## Vote

### Voting System

50% of the vote comes from one set of 12, 10, 8–1 points to 10 songs from each participating country (each country being represented by one individual), and the other 50% from a share of the same 'overall points' given by the countries, but from Me.

### Nul Points

In The Final
 Netherlands (Televote)

## MESCC

### Edition

2017 ◄ MESCC ► 2018

**My Eurovision Second Chance Contest 12**, often referred to as **MESCC12** or **MESCC2017**, was the twelfth edition of My Eurovision Second Chance Contest. The contest took place in Karlstad, Sweden, following Molly Sandén's win in the 11th edition with the song "Youniverse".

Twenty-five countries participated in the edition. Greece and Portugal both returned, while Austria, Belgium, and Israel all withdrew.

The winner was Ramona Nerra with the song "Save Me" from Romania with 221 points, with a margin of 1 point. This was Romania's first win in My Eurovision Second Chance Contest history. The runner-up was Slovenia with 220 points, and third place went to Ukraine with 203 points.

## Location Bidding phase

After Sweden's 2016 win, they had first refusal for the hosting duties of the thirteenth edition, and during the Winner's press conference they announced that they had accepted the hosting of the 12th edition.

## Participating Countries

### Semi-final 1

The first semi-final took place on Saturday 8th April 2017. 12 countries participated in the first semi-final. Those countries voted in this semi-final. The 10 highlighted countries qualified for the final, Sweden qualifed for the Grand Final regardless of their Semi-Final position due to their 201 6 Win.

### Semi-final 2

The second semi-final took place on Saturday 22nd April 2017. 13 countries participated in the second semi-final. Those countries voted in this semi-final. The 10 highlighted countries qualified for the final.

### Final

The Grand Final took place on Saturday 5th May 2018. Twenty countries participated in the Grand Final with all 30 participating countries eligible to vote.
Wiggle Pizza House

## Wiggle Pizza House: The Early Years

In 1991, popular children's show characters The Wiggles would branch out and be put into a restaurant of their own. With animatronic characters of the band present, the first location was a smash hit. The Pizza House catching on in popularity inspired multiple locations to be opened up, creating a healthy and thriving franchise. Things would continue smoothly for the first few years.

## Incident in 1996

On April 12, 1996, 12 year old Timmy was celebrating his birthday at Wiggle Pizza House. On that day, him and his two other friends, went missing, remaining lost to this day. The company behind the Wiggles deny any wrongdoing and pass their sympathy to the affected families.

## Bankruptcy and Closure

In 1998, after years of losing business, Wiggle Pizza House locations were forced to close their doors in a last ditch effort to save the franchise. This would prove to be ultimately unsuccessful, as each location is now shut down, with the original restaurant closed last. The characters were sent to a warehouse, where they remained until very recently.

## Partnership with Cloggy the Clown and Dismantling of the Characters

In 2007, The Wiggles would team up with similar chain "Cloggy the Clown's Carnival". In the weeks leading up to the merge, the animatronic characters were brought out of storage and tested for functionality. After a few weeks of this, the characters were observed to be hostile towards staff and thus dismantled. New animatronic figures will be created for the merge.
The Wiggles

## TV Show

The Wiggles are the puppet hosts of a popular children's television show. There's Greg, Jeff, Anthony, and Murray. These characters have given generations of children joy and laughter.

## Wiggles Pizza House

Due to the success of their TV show, the titular Wiggles would see the creation of their very own restaurant franchise, Wiggles Pizza House. Animatronic recreations of the puppet characters were made and supplied by Cook Robotics and outfitted with the company's patented A.F.R.S. technology. Throughout the many locations, each unfortunately closed down, the band of characters entertained children while they were waiting for their delectable pizzas. Alongside the main four, there was also Captain Feathersword, a funny pirate stationed in the Captain's Cove and Jimmy the Elf, a seasonal character to celebrate Christmas.

## Closure

As previously mentioned, the franchise unfortunately had to close its doors to the public, with the original location closing last. Due to the closure, the original location's characters were sent to a ware house, where they reside this very day.

## Real-life Inspiration

The Wiggles characters are based off of the real life children's band, The Wiggles. The original four Wiggles hosted the show from 1991-today in the case of Anthony Field.