recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Nono

**Nono** is a form of energy and "magic" that can be seen throughout the *Little Tail Bronx* universe, primarily *Solatorobo* & *Fuga: Melodies of Steel*.

## Basic information

Nono is an energy that permeates the entire world and allows for the casting of spells. Density varies, and anyone sensitive to Nono (almost exclusively Felineko) can sense this and use the Nono in the atmosphere along with some in their own body to cast spells.

There are a variety of things needed to cast a spell, involving patterns drawn on paper or their own bodies with special ink, chants, and mediums such as crystal staves. Some casters can ignore most of these requirements, known ones being the Inheritors of the Medallion whose special paints are replaced with symbols that glow on their forehead. Some Felineko have exhibited the ability to conjure spells with chants alone.

Oshilasama, a religion mostly populated by Felineko, is centered around the use of Nono.

### Procedures for Casting Spells

For the typical spellcaster, specific conditions must be met in order to cast magic effeciently:

1. Prepare a tag with a pattern painted onto it & use specialized paints to draw patterns on the caster's body
2. If the spell is activated correctly, the patterns on the body will glow
3. An imitation of the Juno pattern appears in the air

### Loss of Ability

Different people have different amounts and quality of Nono, but the Nono inherent in one's body is limited and can never be replenished. After they have used up all this "activation Nono" (over the course of many years, likely a decade under normal circumstances), they are no longer capable of using spells as they have no way to start the spell no matter how much Nono there is in the atmosphere. This won't remove the ability to sense it but they are from that point permanently incapable of casting spells, causing spellcasters to have fairly short careers.

## Truth About Magic

In reality, magic doesn't exist, at least not as presented. Nono is not a mystical energy but is actually nanomachines in the atmosphere. Spells, rather than magical miracles as thought by the people in the world, are simply programs executed using the nanomachines. Activating a spell uses up a bit of Nono in the users body to start the program, then the rest is drawn from the atmosphere, and the nanomachines carry out the command.

## Gallery

The intricate body paint seen on some Nono spellcasters
Sektor II

**Sektor II -** druga lokacja w II kampanii.

## Opis

Sektor II charakteryzuje się niewiele podwyższonym poziomem trudności.

## Przeciwnicy

Lista maszyn. (Od mistrza sektora do najsłabszego)

1. **Razor-Bug**
2. Checker
3. Cooler-Bug
4. Pickup
5. Tuner Max
6. Pick-Up
7. Standard
8. Kilbil
9. Binocle
10. Tuning Sport

## Ciekawostki

* Modele Pickup są z Syrenka Racer oraz Maluch Racer 2. Ich różnica jest niewielka (50 vs 54)
* Rozrzut siły w tym sektorze jest następujący: 46-59
Sektor III

**Sektor III -** trzecia lokacja w II kampanii.

## Opis

Sektor III należy do jednych z łatwiejszych sektorów gdzie poziom przeciwników rośnie bardzo wolno.

## Przeciwnicy

Lista maszyn: (Od mistrza sektora do najsłabszego)

1. **Killer Bee**
2. Dragon
3. Bis Sport
4. City
5. Wildfire II
6. Classic
7. Hatchback
8. Redseptember
9. Wildfire
10. Sand-Bug
Kanion

**Kanion -** druga lokacja w II rozdziale.

## Opis

Kanion jest małą lokacją, która jedyne co daje to dostęp do Jaskinii, oraz na środku góry ma niewielką drogę, która doprowadza do Sakralnej Oazy.

## Ciekawostki

* Jest to lokacja bez przeciwników
* W środku kanionu znajduje się prezent. Jeżeli gracz chodzi Bartkiem otrzymuje 2 mikstury na mane i 3 mikstury leczące.. w każdym innym przypadku są to 3 mikstury leczące.
Red Data Children

This article contains Solatorobo spoilers, continue at your own risk.

**Red Data Children** (レッドデータチルドレン, *Red Data Children*) is a spin-off story to the Solatorobo game. The novel was serialized in Fujimi Shobo's Dragon Magazine.

## Characters

* Carmine (Number 7)
* Rose (Number 4)
* Red Savarin
* Blanck (Number 1)
* Nero (Number 2)
* Rouge (Number 5)
* Vermilion (Number 6)

## External Links

1. Zabiatsuta (unofficial blog for Solatorobo)
Sektor VI

**Sektor VI -** szósta lokacja w II kampanii.

## Opis

Sektor VI ma jeszcze większy rozwój przeciwników przez co poziom trudności wzrasta.

## Przeciwnicy

Lista maszyn (od mistrza sektora do najsłabszego)

1. **Mystic**
2. Sporting
3. Akim
4. Shadow
5. Sporting
6. Mystic
7. Bat-Bug
8. Yellow Taxi
9. Speeder
10. Greenflame

## Ciekawostki

* Mystic (jako boss i zwykły przeciwnik) pochodzi z German Classics GP natomiast modele Sporting z Syrenka Racer i Maluch Racer 2
* Siła ogólna przeciwników waha się między 80 a 93
Limbo of the Lost: Powtórne Spotkanie

Plik:Stub.svg *Ta strona to zalążek artykułu. Możesz pomóc BartekGM Wiki **rozbudowując ją**!*

## Najgorsze Gry Wszechczasów - Limbo of the Lost: Powtórne Spotkanie (Odcinek 105)

https://i.ytimg.com/vi/lmGylXXq-1s/maxresdefault.jpg
*Miniaturka odcinka*

## Okładka gry

### Link

https://www.youtube.com/watch?v=lmGylXXq-1s

### Seria

8

**Transkrypt**

## Oceny BartkaGM

### Ogólna ocena

W 105. odcinku Najgorszych Gier Wszechczasów BartekGM ponownie zrecenzował przygodówkę **Limbo of the Lost** produkcji Majestic Studios, wydaną w Europie przez G2 Games. Produkcja jest znana z tego, że jej warstwa audiowizualna jest w dużym stopniu plagiatem.

## Ciekawostki

* W informacjach na początku odcinka napisane jest, że grę wydano w Polsce dzięki Play-publishing, co nie jest prawdą.
* Bartek zapomniał wstawić głosu do napisu „Ogólna ocena:”.

## Zobacz też

* Limbo of the Lost – pierwsza recenzja gry w NGW
* Limbo of the Lost Wiki, na której można dowiedzieć się, z jakich tytułów „zapożyczono” różne elementy gry
Little Tail Story

**Little Tail Story** is a defunct free-to-play online social role-playing game set in the *Little Tail Bronx* universe.

## Music

The main theme to Little Tail Story, *"To The Other Side of Light"* (*光の向こうへ*, lit. *Hikari no Mukō e*), was composed by LieN. This song was performed live one month before the game's release during the group's "Voyage" concert.

## Cosmetics

Felineko in "Fur Elise" styleCaninu in "Rouen" styleCaninu in "Alvin" styleFelineko in "Jude" styleFelineko in "Mira" styleFelineko in "Leia" styleFelineko in "Phoenix" styleCaninu in "Unicorn" styleCaninu in "Kirin" styleFelineko in "Mermaid" styleCaninu in "Griffon" styleGod Eater 2 cameoGod Eater 2 cameoGod Eater 2 cameoGod Eater 2 cameoGod Eater 2 cameo
## Gallery

Little Tail Story's farewell illustrationShikishi illustration by CC2 staff member Miyoshi

## External Links

* Official Website (Japanese) (Archived by web.archive.org)
* Official Twitter (Japanese)
Sektor VIII

**Sektor VIII -** ósma lokacja w II kampanii.

## Opis

Sektor VIII charakteryzuje się największym rozwojem siły przeciwników przed finałowym sektorem.

## Przeciwnicy

Lista maszyn: (od mistrza sektora do najsłabszego)

1. **Classic Line**
2. Inga II
3. Cyclone II
4. Red Thunder
5. Beast
6. Cyclone
7. Burning Flame
8. Inga
9. Arkadi II
10. Offrider

## Ciekawostki

Siła ogólna przeciwników wynosi między 110 a 136
Hotline Miami 2: Wrong Number

Poza swoimi seriami BartekGM ocenił również Hotline Miami 2: Wrong Number.

## Treść recenzji

U podstaw wszystko wydaje się poprawne. Mamy przeniesioną z jedynki rozgrywkę, soundtrack, który wypada nawet lepiej niż ten w oryginale, pokręconą fabułę oraz krew i pożogę. Szkoda tylko, że etapy przez które zmierzamy są naprawdę sprawiają zawód.
W większości przypadków jesteśmy zesłani na ogromne hale oszklone ze wszystkich stron wypełnione po brzegi typami z karabinami maszynowymi. Przez to zmuszeni jesteśmy grać jak pedofil, ściągając jednego za drugim krótkimi salwami z pistoletów, bądź jak nadpobudliwy rambolot, strzelając we wszystko co się rusza. I właściwie naprzemiennie z tych dwóch metod będziecie korzystać przez wszystkie 25 etapów. Brakuje tu znanej z poprzednika finezji i większego pola manewru.
Regres w stosunku do pierwszej odsłony widać szczególnie w misjach w Hawajach gdzie mamy narzuconą jedną broń z której będziemy korzystać do końca rozdziału.
Zdarzają się też momenty, w których projektanci kompletnie kładą żur na architekturę poziomów i natrafiamy na kwiatki, które równie dobrze mogły być wyrwane z jakiegoś losowej strzelanki przerobionej w NGW (Przeklinam Cię, Dead Ahead!)
Rozczarowuje też wybór masek. Nie dość, że w przeciwieństwie do pierwowzoru ich ilość jest ograniczona do trzech, to jeszcze spora część kampanii pozbywa się tego mechanizmu i jesteśmy zmuszeni korzystać z narzuconej przez grę postaci.
Nawet psychotropowa fabuła nie jest tak dobrze wyważona jak w poprzedniej części. Bowiem następujące po sobie zdarzenia są tak pomieszane, że jeśli nie znacie dokładnie ciągu wydarzeń z jedynki i/lub nie posiłkujecie się wiki, będziecie kompletnie zdezorientowani. By uniknąć zdradzania czegokolwiek powiem iż zdarzają się akty, w których co poziom wchodzimy w kamasze innej postaci.
Mimo, że rdzeń HM2:WN jest naprawdę doskonały to został on zakopany przez doprowadzające niekiedy do frustracji poziomy, mocno ograniczony wachlarz masek jak również taktyk oraz nieco nazbyt dezorientującą historię. Choć mechanika jest równie wciągająca co ta w prekursorze, a pulsujące bity wręcz wrzynają się w czachę, to jakikolwiek entuzjazm jest szybko gaszony przez etapy. Jeśli zostaliście oczarowani częścią pierwszą i jesteście ciekawi czy dwójka jest tak genialna jak dwójka to radzę Wam ochłonąć i kupić ją na sporej przecenie.
6/10 (mimo wszystko polecam, ale tylko zagorzałym fanom)
Tor Strzelniczy

**Tor Strzelniczy** - druga lokacja w I rozdziale do której można się dostać z Wioski.

## Opis

Tor Strzelniczy jest uważany za jedną z trudniejszych lokacji w I rozdziale. Pomimo tego że mapa jest bardzo mała, nie można narzekać na nudę. Jedynym przeciwnikiem w tej lokacji jest Strzelec, z którego dropi Skóra Leśna oraz Jabłko. Strzelcy mimo tego że nie zadają sporej ilości obrażeń, mają dosyć wysoką ilość zręczności przez co zawsze będą atakować pierwsi.

## Ciekawostki

* Tor Strzelniczy jest lokacją bez żadnego zadania.
* Jabłko regeneruje 50 punktów zdrowia i dodaje 1 punkt do zręczności.
Bogmal

**Bogmal (Znany jako Duński Berserker) - Duński specjalista który jest grywalną postacią w obu kampaniach.**

## Opis

Bogmal jest typowym duńskim wojownikiem, który nienawidził magii i zabijał każdego kto próbował go jej nauczyć. Dodatkowo tak nienawidził magii, że poszedł drogą Norweskich Berserkerów, przez co zrzekł się posiadania tarcz. Bogmal należy do jednych z najbardziej brutalnych wojowników a jego wiara pagańska tylko ułatwia jego cele. Jako pół Duńczyk pół Nord jego celem był klasyczny pokaz siły.

## Umiejętności

* Bogmal jest jednym z bohaterem który nie regeneruje punktów techniki, w zamian jednak może nosić dwie bronie.. kosztem tarczy
* Rzut Toporem - Rzuca toporem który zadaje obrażenia i ma 50% szansy na krwawienie u ofiary
* Krwawe Modły - Duński Berserker przez 3 tury traci 5% życia za to ma zwiększony maksymalnie atak
* Okrzyk Bitewny - Berserker krzyczy na przeciwnika sprawiając że jego obrona i atak spada przez 5 tur
* Niszczyciel Klatek - Uderzenia mają 50% szansy na ogłuszenie przez 3 tury
* Duński Fanatyzm - Przez 5 tur Duński Berserker jest nieśmiertelny, ma zwiększony atak, obrone, uderzenia mają 50% szansy na krwawienie oraz regeneruje 20% życia co ture.

## Ciekawostki

* Bogmal podobnie jak Dansk ma tylko jedną umiejętność która zadaje obrażenia
* Dzięki posiadaniom dwóch broni jednocześnie, Dansk może nałożyć dodatkowe efekty na wrogów.
Paresia

This article contains Fuga: Melodies of Steel spoilers, continue at your own risk.

## Paresia

### Location

Free Lands of Gasco

**Paresia** was the capital city of the Free Lands of Gasco before the Berman Empire's invasion of the country. The town of Provan lies at the southeast, near the Malamute passage. It is the place the final chapter of *Fuga: Melodies of Steel* is set in.

## History

Located in the region of old France once known as Île-de-France, Paresia was the capital of Gasco, built around the shores of the Seine river. It's heavily implied Paresia was in fact built in and around the ruins of Paris, as the Eiffel Tower continues to exist behind its walls, over 2000 years after its construction.

During the early days of the country, when it was ravaged by constant wars between its autonomous regions, the Paresians built a circular wall around the city to defend themselves, which they called the Facade. As the capital of Gasco, Paresia is a center of culture, economics and education.

A fact unknown to the Paresians was that their homeland was the site of the fight between the Taranis and the Vanargand, in which the latter was defeated and sealed beneath the city when the Reset happened.

### From Dawn to Noon on the Sea

During the final stages of the war with the Berman Empire, the Taranis traveled to Paresia to stop the Berman siege of the city, which was about to fall at the hands of a massive assault spearheaded by Supreme Commander Shvein Hax and his Tarascus, who were trying to reawaken the Vanargand, the so-called "God" that slept beneath the city. Unfortunately, by the time they'd reached the city, Hax had already reached Vanargand and was starting to reactivate it, which triggered tremors around the city. Once Jeanne silenced her calculating half's maddened bloodlust, the children and the Taranis set course towards the city at full speed. Once Jeanne pulls herself back together, the children continued to fight their way through the Berman forces.

Sadly, by the time Paresia was in sight, the Vanargand fully awoke and destroyed the city as it rose from beneath. At Jeanne's suggestion, the children made the Taranis jump off a cliff and cling to one of the monstrous machine's legs to enter Paresia's ruins and searched for an old wound the Taranis dealt to the beast during their first fight. After fighting their way through the ruined and crumbling city, the Taranis' weight made an unstable part of the city collapse, making the tank fall right through the wound.

Once the Taranis defeated the Tarascus and killed Hax, Paresia's ruins remained stuck on top of the broken and exploded torso of the Vanargand, floating on one of the many islands Gasco had been reduced to during its final fight. Due to how utterly destroyed the city was by both Vanargand and the subsequent battle, the Gasco government moved the capital to Pharaoh, where it has remained ever since.
Strona główna

mamy 225 artykułów. Istniejemy od 5 lipca 2014‎.

**Kabuki Warriors**

* FAN-MADE (2012-2013)
* 15 sekundowe poradniki (2009-2012)
* Gry, o których nie słyszeliście (2011-2015)
* Anomalie gotowane na parze (2016)
* Zagrajcraperska Loża Szyderców (2017)
* ZEGIS Battle Arena (2017-2017)
* Wybuch kontrolowany (2017)
* Seria 2 (16-22)
* Seria 3 (22-34)
* Seria 4 (35-49)
* Seria 5 (50-64)
* Seria 6 (65-79)
* Seria 7 (80-94)
* Seria 8 (95-109)
* Seria 9 (110-124)
* Seria 10 (125-139)
* Seria 11 (140-154)
* Odcinki specjalne

Twórz wikię razem z nami!
Jeśli nie masz pomysłu na artykuł, zajrzyj na aktualne zapotrzebowanie na strony.
S.O.E.: Operation Avalanche

## Najgorsze Gry Wszechczasów - S.O.E.: Operation Avalanche (Odcinek 42)

https://i.ytimg.com/vi/tMD3FpCDelE/hqdefault.jpg
*Miniaturka odcinka*

**Transkrypt**

### Ogólna ocena

W 42. odcinku Najgorszych Gier Wszechczasów zrecenzowano **S.O.E.: Operation Avalanche**, strzelankę z elementami skradanki wyprodukowaną przez Simian Services Limited, a wydaną w Polsce przez IQ Publishing.

## Ciekawostki

* Prezentowany gameplay przedstawia wersję niemieckojęzyczną gry, gdyż BartekGM nie mógł znaleźć wersji angielskiej.
* Jest to pierwsza gra w NGW oceniona na PIERDOLONE 0/10.
Gry, o których nie słyszeliście

## Porzucenie

Dzisiaj (29.08.2017), wraz z opubikowaniem czołówki "Gier, o których nie słyszeliście" chciałbym oficjalnie ogłosić zawieszenie tej serii bądź jak kto woli porzucenie.
Tą informacją podzieliłem się co prawda już wcześniej z Patronami (2 sierpnia), ale dzisiaj znalazłem czas by wreszcie ogłosić to bardziej publicznie.
Uznałem, że ta seria odstaje jakościowo od tego co znajduje się aktualnie na moim kanale i trochę spychała go w dół, ale po kolei.
Jako że jako na początku 2011 roku wkręciłem się w nurt gier niezależnych i zauważyłem że istnieje dość spory deficyt filmów opierających się na tych mniejszych produkcjach (zwłaszcza freeware) postanowiłem wyjść z inicjatywą i stworzyć "Gry, o których nie słyszeliście", w której promowałbym te bardziej wartościowe produkcje w dodatku te darmowe. Choć wówczas Steam rozwijał się prężnie i indyków było co nie miara, to znalezienie przyzwoitej gry stworzonej w pojedynkę wiązało się z przegrzebywaniem różnych blogów agregujących dostępne w Internecie pozycji. Postanowiłem się poświęcić i wygrzebywać z tej masy produkcje te najbardziej intrygujące. Intencje były słuszne, ale wraz z kolejnymi odcinkami zauważałem, że wszystko zaczęło w zastraszającym tempie ociekać w marazmie.
Próbowałem eksperymentować by format ten był bardziej strawny, mniej mdły, ale wszystko kończyło się niepowodzeniem. Nawet renesans w postaci dodania głosu w czwartym odcinku nie potrafił tchnąć w serię drugiego życia i sprawić, że będzie ona tak rozrywkowa jak moja sztandarowa seria z syntezatorem mowy.
Lata mijały, ja czułem się coraz bardziej niezadowolony z tej serii, aż wreszcie wpadłem na genialny pomysł. Obróciłem format do góry nogami. Zamiast prezentować (bo to recenzją nie było) trzy odkopane z indiebloga wytwory jednoosobowych studiów, postanowiłem dokonywać przeglądu danych osobistości, ich najciekawszych projektów i tego czym się teraz zajmują. I choć odcinek o Sosie Sosowskim został odebrany najcieplej ze wszystkich siedmiu odcinków GOKNS to nadal czułem w sobie, że to nie była ta jakość jakiej chciałem.
W kolejnym odcinku, który miał się pojawić kilka miesięcy po poprzednim miałem zająć się inną sylwetką indiedevu - Cactusem odpowiedzialnym chociażby za kultowe Hotline Miami. Miałem sporo materiału, a twórczość była Jonatana była naprawdę nietypowa, więc odcinek powinien sam się pisać, prawda? Niestety, odcinek ten był dla mnie prawdziwą zmorą. Nie potrafiłem się za niego w żaden sposób zająć. Próbowałem ugryźć temat z każdej strony by dostarczyć naprawdę interesujący materiał, ale wszystko to jak krew w piach. Nie mogłem ubrać tego w zabawne fatałaszki. Zdaje sobie sprawę, że GOKNS miał być z założenia serią informacyjną, ale ten brak charakteru GOKNS naprawdę mnie dobijał.
Dlatego więc chciałbym wszem i wobec zakomunikować, że ósmy odcinek "Gier, o których nie słyszeliście" nigdy się nie pojawi. Moja misja promowania niezależnych produkcji jednak nie kończy się w tym momencie, zawsze będę wspierać tę gałąź rynku, czy to za sprawą recenzji bądź nowej serii, która zajmie się tym tematem lepiej niż nieszczęsne "Gry, o których nie słyszeliście".
E.T (Atari 2600)

## Najgorsze Gry Wszechczasów - E.T [Atari 2600] (Odcinek 15)

https://i.ytimg.com/vi/qewJDL\_4eRw/hqdefault.jpg
*Miniaturka odcinka*

**Transkrypt**

Pierwszą grą retro zrecenzowaną przez BartkaGM było **E.T. the Extra-Terrestrial** na Atari 2600 stworzone przez producenta tejże konsoli, gra przygodowa tworzona w pośpiechu (5 tygodni), która przyczyniła się do krachu rynku gier wideo.

## Ciekawostki

* W tym odcinku pojawia się specjalna czołówka przedstawiająca różne złe stare gry, z czego niektóre zostały zrecenzowane w późniejszych odcinkach NGW:
	+ **E.T [Atari 2600]**
	+ Illuminator (3. z 52 gier z Action 52 [NES], **Cheetahmen** z tej kolekcji zrecenzowane w **odcinku 40**, **wersja na Segę Genesis w szóstym odcinku FAN MADE**)
	+ okładka **Supermana 64 [N64] (Odcinek 65)**
	+ okładka Zeldy: The Wand of Gamelon [CD-i] (w **odcinku 110** zrecenzowano bliźniaczą produkcję **Link: The Faces of Evil**)
	+ **Cheetahmen [NES] (Odcinek 40)**
	+ Fester's Quest [NES] (przy gameplayu z tej gry widać kawałek menu Start z Windowsa Visty)
	+ okładka **E.T [Atari 2600]**
	+ okładka **Shaq Fu [SNES] (Odcinek 140)**
	+ okładka Action 52 [NES]
	+ **Superman 64 [N64] (Odcinek 65)**
	+ Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 [PS1]
	+ okładka Zelda's Adventure [CD-i]
	+ okładka Spawn: The Eternal [PS1]
	+ Pac-Man [Atari 2600]
* Oceny z portali internetowych pokazano, nietypowo, pod koniec odcinka, przed podsumowaniem.
* Z okazji prima aprilis w 2017, Bartek wspólnie z MaćkiemGMP40 zrecenzowali ten odcinek w jednym z odcinków ZLS, udając, że film nie jest autorstwa BartkaGM.
MaciekGMP40

Maciej Uba

**MaciekGMP40** — jeden z polskich youtuberów recenzujących gry niskobudżetowe. Początkowo tworzył ze znajomi ze szkoły pod szyldem „M&M Studio” (przeróbki w NFS:MW i poradniki do tejże gry, recenzje inspirowane NGW; materiały oparte na IVOnie), jednak od lipca 2011 postanowił rozpocząć solową działalność (używając już swojego głosu). Największą sławę przyniósł mu program „Gry Po Mojemu”, w którym recenzuje ukończone gry, zarówno dobre, jak i te słabsze. Oprócz recenzji nagrywa serie walkthrough z komentarzem, recenzje albumów muzycznych, relacje z koncertów czy imprez historycznych.
Maluch Racer 2

## Najgorsze Gry Wszechczasów - Maluch Racer 2 (Odcinek 2)

https://i.ytimg.com/vi/aYD\_P9cHZS4/hqdefault.jpg
*Miniaturka odcinka*

**Transkrypt**

W drugim odcinku Najgorszych Gier Wszechczasów BartekGM zrecenzował polską produkcję **Maluch Racer 2**, z której tytułu można wywnioskować, że jest to gra wyścigowa, w której jedynymi pojazdami do wyboru są różne wersje Fiata 126p. Producentem i wydawcą tej gry było Play-publishing.

## Historia

Pierwotnie wrzucony 30 stycznia 2009 roku, dwa lata później został usunięty ze względu na naruszenie praw autorskich poprzez wykorzystanie chronionej muzyki. Wrócił na kanał 1 grudnia 2011. Omawia grę Maluch Racer 2. Pierwotny transkrypt niestety się nie zachował, gdyż nigdy nie istniał - Bartek wpisał treść komentarza bezpośrednio do IVONY, ale na szczęście jeden z jego widzów przepisał go.

## Ciekawostki

* W tym odcinku Bartek nie komentował ocen z internetu.
* Muzyka pochodzi z serialu Knight Rider.
* Od 2:10 do 2:12 głos Ivony jest obniżony i mniej zrozumiały, natomiast od 2:42 do 2:51 jest on spowolniony. Przyczynę wystąpienia tych zaburzeń stanowi to, że zmianom poddano zarówno muzykę, jak i narrację.
* GM wykorzystał kod „grynio”, gdyż nie chciało mu się przechodzić nudnych plansz.
Wojna o korupcję

**Wojna o korupcję -** Pierwsza kampania w ZEGIS Battle Arena, która została zaimplementowana w wersji Alpha! Obecnie kampania jest grywalna i w przyszłości będą rozwinięte misje poboczne!

## Fabuła

Daya Chentang nawiedził krainę ZEGIS w raz ze swoimi asystenami, Imperatorem Maximusem, Automatem Ra Subin oraz Mechanical Dragonem! Dzięki starożytnemu artefaktowi Deloreanowi jest możliwa podróż w czasie by zemścic się na wrogach!

## Zawartość

Kampania ta jest rozbita na następujące lokacje

#### Rozdział I (Żądza zemsty)

Wioska

Farma

Tor Strzelniczy

Kuźnia

Zbrojownia

Kopalnia

Arena Turniejowa

Katedra

Karczma

Żelazny Rynek

#### Rozdział II (Klątwa nieumarłych)

Okolice Wojenne

Kanion

Jaskinia

Sakralna Oaza

Piramida

Sarkofag

Klasztor

Morze Śmierci

#### Rozdział III (Ścieżka Śmierci)

Kanał

Circus Maximus

Hala Minotaurów

Hala Ogrów

Hala Maximusa

Lodowe Komnaty

#### Rozdział IV (Ostateczne starcie)

Smocza Hala

Portal Śmierci

Smoczy Bunkier
Sektor IX

**Sektor IX -** dziewiąta i ostatnia lokacja w II kampanii.

## Opis

Sektor IX należy do najtrudniejszego oraz najbardziej nieuczciwego sektora w całym turnieju. Tutaj znajduje się finałowy boss który rózni się diamentralnie statystykami od pozostałych zawodników. Pokonanie go doprowadza do upadku K-Techa i wygranie całej kampanii.

## Przeciwnicy

Lista maszyn (Od mistrza sektora do najsłabszego)

1. **K-Tech Mechanoid**
2. Muscle
3. Lowrider
4. Monster
5. Joker II
6. Joker
7. Super Rally
8. Classic Sport

## Ciekawostki

* Sektor IX w przeciwieństwie do innych sektorów posiada 8 maszyn zamiast 10
* Ogólny rozrzut siły wynosi 140-500
* K-Tech Mechanoid ze względu na swoją siłę bije nienaturalnie mocno. Aby uchronić się przed nim należy wygrywać walki z Muscle który oprócz mikstury ulepsza atak i obrone. Trzeba jednak liczyć się z tym że sama walka z Musclem będzie nas kosztować pare mikstur zdrowia.
Katedra

**Katedra -** finałowa lokacja w I rozdziale do której można się dostać z Wioski! Aby ją odblokować należy zdobyć srebrny klucz a ten posiada Renodet w Arenie Turniejowej.

## Opis

Katedra podzielona jest na dwie częsci:

* Pierwsza część to rozległa mapa w której trzeba się dostać do bossa, pokonując po drodze Zbuntowanych Rycerzy, Fanatyków oraz Krzyżowców
* Druga część to ucieczka z gdzie walczymy ponownie ze Zbuntowanym Rycerstwem, Fanatykami oraz Krzyżowcami

## Finałowy boss I lokacji

**Generał Kingstone -** I boss, który znajduje się w pierwszej części Katedry. Jest wytrzymały oraz posiada umiejętność podwójnego uderzenia!

## Ciekawostki

* Po ucieczce z Katedry jest szybka cutscenka w której gracz się dowiaduje że ucieka w niewiadomym kierunku i trafia prosto na oblężenie
* Jeżeli gracz zakupi najlepszy ekwipunek z Żelaznego Rynku, przeciwnicy stają się praktycznie workami do bicia
Wioska

**Wioska** - Jest to lokacja w której znajdujemy się po wyjściu z więzienia. Jest to centrum I rozdziału z którego będziemy mieć dostęp do każdej lokacji.

## Opis

Wioska daje dostęp do Farmy, Toru Strzelniczego, Kuźni, Zbrojowni, Areny Turniejowej oraz Katedry. Dodatkowo jest też Żelazny Rynek oraz Karczma.

## Ciekawostki

* Na początku dostęp do Areny Turniejowej,Katedry oraz Żelaznego Rynku jest zablokowany
Jannike Kruse

**Janikke Kruse** (born June 16th, 1975) is a Norwegian actress and singer.

She is the sister of Anine Kruse and Benedikte Kruse.

## Animation Voice Work

### Movies - Dubbing

* 1953 - Peter Pan - Mermaid 2
* 1964 - Mary Poppins - Mary Poppins
* 1992 - Aladdin - Princess Jasmin
* 1994 - The Return of Jafar - Princess Jasmin
* 1994 - The Swan Princess - Odette
* 1995 - Thumbelina - Thumbelina
* 1995 - Aladdin and the King of Thieves - Princess Jasmin
* 1995 - Pocahontas - Nakoma
* 1996 - The Hunchback of Notre Dame - Quasimodos mother
* 1998 - Mulan - Mulan (dialogue)
* 1998 - Pocahontas II: Journey to a New World - Nakoma
* 1998 - Quest for Camelot - Kayley
* 2003 - Sinbad: Legend of the Seven Seas - Marina
* 2004 - Mulan II - Mulan
* 2006 - Happy Feet - Norma Jean
* 2007 - Shrek the Third - Snow White
* 2008 - The Little Mermaid: Ariel's Beginning - Attina
* 2013 - Planes - Rochelle
* 2016 - Kung Fu Panda 3 - Master Viper
* 2017 - My Little Pony: The Movie - Celestia

### Series - Dubbing

* 2005  - Trollz - Sapphire Trollzawa
* 2006 - Horseland - Nani Cloud
Sektor I

**Sektor I -** Pierwsza lokacja w II kampanii.

## Opis

Sektor I rozpoczyna ogólnie cały turniej, co prawda zaczynamy bez uzbrojenia (i przez cały turniej nie ma opcji zdobycia nawet niewielkiej broni bądź pancerza), ale przeciwnicy nie stanowią wyzwania oraz po każdej walce otrzymujemy miksture przez co każda kolejna walka nie skończy się naszą śmiercią.

## Przeciwnicy

Maszyny z którymi będziemy walczyć (sortowanie od mistrza sektora do najsłabszego)

1. **Blue Dream**
2. Mini Sporter
3. Sport
4. Milicja
5. Weekend
6. Lux
7. Sporter
8. Standard
9. Basic
10. Standard

## Ciekawostki

* Modele Standard są z Maluch Racer 1 i Maluch Racer 2... różnica między nimi jest niewielka (23 vs 26)
* Ogólny rozrzut siły przeciwników jest między 23 a 45
Najgorsze Gry Wszechczasów

### Playlista

**Najgorsze Gry Wszechczasów** - seria filmów z początku krótko-, a teraz średniometrażowych tworzonych przez BartkaGM z drobną pomocą fanów od 22 stycznia 2009 roku na YouTube.

## Historia

*Osobny artykuł: BartekGM*
Bartek założył konto na YouTube w 2007 roku. Na początku zajmował się tworzeniem YouTube poopów, wstawił dość krótkie filmy z wormsów. Potem, zainspirowany kaszanką zone z CD-Action zajał się na poważnie swoją serią recenzji o crapach.

## Lista odcinków

* Seria 1 (1-15)
* Seria 2 (16-22)
* Seria 3 (22-34)
* Seria 4 (35-49)
* Seria 5 (50-64)
* Seria 6 (65-79)
* Seria 7 (80-94)
* Seria 8 (95-109)
* Seria 9 (110-124)
* Seria 10 (125-139)
* Seria 11 (140-154)
* Odcinki specjalne

Początkowe dwie serie, miały pewne dysproporcje i były mniej systematycznie dodawane w porównaniu z dzisiejszym rozkładem. Aktualne serie trwają po 15 odcinków każdy (jak pierwsza seria) z czego powstają dawniej z mniej więcej dwutygodniowym do aktualnego miesięcznego rozkładu. Średni czas trwania odcinka wynosi 10-30 minut, podobny do czasu serialowego. Co więcej, co piętnaście odcinków jest przedstawiany przestarzały crap (tzw. Najgorsze Stare Gry Wszechczasów).

* Soundtrack

## Format programu

NGW istnieje od 22 stycznia 2009 roku, do dziś. Format programu był przez jakiś czas zmieniany aż do czwartej serii, gdzie został całkowicie znormalizowany. Obecny schemat odcinka wygląda mniej więcej tak:

1. Wstęp
2. Intro
3. Opis gry i ich twórców
4. Oceny internetowe
5. Recenzja
	1. Opis menu
	2. Fabuła gry (jeśli istnieje)/Gameplay
	3. Przeciwnicy
	4. Grafika i silnik gry
	5. opis dźwięków (nie zawsze odtwarzane)
	6. Optymalizacja/błędy
6. Podsumowanie
7. Ocena gry
8. Zapowiedź
9. Bonus

Dawniej recenzja jeszcze zawierała:

* HUD

## Statystyki

Niektóre odcinki zawierały więcej niż jedną grę. Z czego to:

* S3E7 (27) - Air drop, Fire Rescue, Sea Rescure, Artctic Flyer
* S3E10 (32) - Trucker, Trucker 2
* S7E12 (91) - Elf Bowling 1&2, Santa Claus Saves the Earh
* S8E6 (100) - CrazyBus, Cristiano Ronaldo Freestyle, Symulator śmieciarki, Symulator Zamiatarki Ulic, Symulator Karetki Pogotowia
* S9E2 (111) - Eternal War: Shadows of Light, The War in Heaven)
* S10E2 (126) - Pound of Ground, The Slaughtering Grounds
* S10E4 (128) - Noah's Adventures, The Zoo Race
* S10E11 (135) - Uriel's Chasm, Uriel's Chasm 2
* S10E13 (137) - TAKEN, Day of the Zombie
* S10E15 (139) - Lone wolf 3, Saints of Virtue
* S11E3 (142) - Legend of Herkules, Snow White and the 7 Clever Boys, Pinocchio
* S11E8 (147) - BlackShadows, Near Midnight, 24 HOURS

Gry które dostały absolutnie PIERDOLONE 0/10

* S5E2 - Car jacker 2
* S5E3 - Tricked n' Tuned: West Coast Streets
* S5E8 - Revelations 2012
* S5E9 - W.A.R. Solidiers
* S5E12 - Operation: Alpha Zylon
* Odcinek setny
* S8E7 - World War 3: The Fight Against Terrorism
* S8E8 - Air Control
* S9E6 - Ethnic Cleansing
* S10E1 - Bubsy 3D
* S10E4 - Noah's Adventures, The Zoo Race

## Przypisy

1. ↑ Wywiad z BartkiemGM – YouTubowa kapsuła czasu – Gameceptor
 Archiwum
Zemsta K-Techa

**Zemsta K-Techa -** druga kampania w ZEGIS Battle Arena, która zastępuje nieudany koncept Rajdu na ZLS.

Kampania jest w wersji Alpha, ale jest w tym momencie grywalna i będzie rozwijana.

## Fabuła

K-Tech powstaje z grobu po wieloletniej absencji, spowodowanej upadkiem przez słabe tytuły z auto-plagiatem. Wystawił on ultimatum że jeżeli nikt nie pokona K-Tech Mechanoida w turnieju, świat na zawsze będzie pod panowaniem maszyn.

## Zawartość

Kampania jest rozbita na następujące lokacje:

Sektor I

Sektor II

Sektor III

Sektor IV

Sektor V

Sektor VI

Sektor VII

Sektor VIII

Sektor IX

## Ciekawostki

Nazwy przeciwników są inspirowane następującymi tytułami:

* Bugmania
* Czeski Rajd
* Deluxe
* German Classics GP
* Maluch Racer 1
* Maluch Racer 2
* Need For Russia 1
* Poldek Driver
* Swedish Classics GP
* Syrenka Racer
Kuźnia

**Kuźnia -** trzecia lokacja w I rozdziale do której się można dostać z Wioski.

## Opis

Kuźnia jest jedną z większych map i jest ona rozbita na cztery części

* Kowal, u którego można zakupić uzbrojenie, rudy żelaza oraz mikstury
* Sala Pikinierów w której walczymy z podanymi wcześniej wojownikami. Mają oni niewielką redukcję obrażeń przez co mogą być denerwujący.
* Piec w którym można przetapiać rudy na sztabki.
* Podziemne zbiegowisko Zbuntowanego Rycerstwa, które jest niewielkim wyzwaniem.

## Questy/Zastosowania przedmiotów

* Za 5 rud żelaza, kowal wykuje nam Zbroję Płytową która normalnie kosztuje 15k złota!
* Aby dostać się na tereny Zbuntowanego Rycerstwa w Kuźni,a co za tym idzie dostać się do wyjścia, należy mieć Zbroję Płytową.
* Aby skorzystać z Pieca należy rozpalić go drewnem. Po tym możemy przetopić jedną rude na sztabkę, która jest warta dwukrotnie więcej!

## Ciekawostki

* Z pieca zalecane jest korzystanie dopiero po zdobyciu rud z Kopalni! W przeciwnym wypadku w bezsensowny sposób można stracić drewno które jest potrzebne do rozpalenia pieca!
Sektor VII

**Sektor VII -** siódma lokacja w II kampanii.

## Opis

Sektor VII daje już na tace maszyny których statystyki mogą być niewielkim wyzwaniem.

## Przeciwnicy

Lista maszyn: (od mistrza sektora do najsłabszego)

1. **Uiser**
2. Tornado II
3. Arkadi
4. Tornado
5. eXperimental
6. Antonina II
7. Red Deamon
8. Akim II
9. Antonina
10. Road Crush

## Ciekawostki

* Ogólna siła przeciwników waha się między 94 a 110
Błędy w NGW

Wszystkie błędy zamieszczone w poniższym artykule zostały wyłapane bezpośrednio przez widzów serialu.

* W odcinku 23, zapowiedzianą grą do recenzji była Era futbolu 2002. W ostateczności została zmieniona na Mortyr 2 Czytaj więcej
* W odcinku 24, podczas opisywania giwer użyto sformułowania "to najchujowsza gra w całej grze".
* W odcinku 52 w sekcji "w następnym odcinku..." umieszczona została okładka Dirty Dancing (który został zrecenzowany w odcinku 39) zamiast Tricked n' Tuned: West Coast Streets
* W odcinku 55 IVONA mówi na samym początku "Witam w pięćdziesiątym odcinku...".
* W odcinku 61 w 2:06 minucie IVONA mówi "6 czerwca" a w intrze gry jest napisane, że było to 5 czerwca.﻿
* W odcinku 79, brakuje napisów ocen w grafice i audio, w grywalności i ocenie końcowej pojawia się 1/10, natomiast syntezatów mowy mówi odpowiednio 0/10 i 0.5/10
* W odcinku 81, podobnie jak w dwudziestym trzecim, zapowiadana na kolejny Odcinek gra zmieniła się. Zamiast Mars To Earth autorstwa Incagold pojawił się Antikiller.
	+ w tym samym odcinku wkradł się babol w miejscu, gdzie opisywane było przejście z dnia w noc "zmiana pory z dnia na dzień".
* W odcinku 96, w pewnym zdaniu został użyty nieprawidłowy przyimek: "zbudzić go do snu".
* W 142 odcinku nieprawidłowo została oddany czas produkcji jednego z dzieł (16 grudnia zamiast 15)
Big Rigs

## Najgorsze Gry Wszechczasów - Big Rigs (Odcinek 4)

https://i.ytimg.com/vi/huudZ2-aaEE/hqdefault.jpg
*Miniaturka odcinka*

**Transkrypt**

Czwartą produkcją omówioną w Najgorszych Grach Wszechczasów był tytuł **Big Rigs** (pełny tytuł: **Big Rigs: Over the Road Racing**), czyli gra wyścigowa, w której steruje się ciężarówkami osiągającymi na wstecznym biegu prędkość nadświetlną i w której zawsze się wygrywa, ponieważ przeciwnik albo się nie porusza, albo (z zainstalowanym patchem) nigdy nie przekracza linii mety.

## Ciekawostki

* W tym odcinku nie pojawiają się oceny z portali internetowych, za co BartekGM przeprosił w następnym odcinku.
* Od tego odcinka pokazywana jest skala ocen, wcześniej były przedstawiane tylko liczby.
* Ze względu na brak jakichkolwiek dźwięków w Big Rigs, o ile nie zainstaluje się patcha, w kategorii „Audio” autor nie dał oceny.
* Jest to najkrótszy odcinek w całej historii programu, trwa zaledwie 4 minuty i 4 sekundy.

## Przypisy

1. ↑ Big Rigs - Maximum Truck Speed: 12.3 Undecillion MPH
(12,31\*1036 mph=19,81102464\*1036 km/h=5,5030624\*1036 m/s, prędkość światła w próżni c=299 792 458 m/s).
Sim Live

https://i.ytimg.com/vi/GVb5G1D2jPU/hqdefault.jpg
*Miniaturka odcinka*

**Transkrypt**

**SimLive** - jedna z wielu gier, która została stworzona przez BartkaGM i jedyna, która została zrecenzowana przez niego w 22 odcinku programu.

## Pozostałe tytuły

* **Piłeczka (The Ball)** - platformówka, 2D, polegająca na zbieranie żetonów, skakanie oraz zabijanie potworków. Dwa tygodnie później powstał sequel *Piłeczka 2 (The ball 2)*, a następnie *Piłeczka 3 - Armageddon!*. Grafika była najczęściej kradziona z internetu o nieokreślonej licencji bądź tworzona w programie Paint.
* **J-40** - stworzona w czerwcu 2007 roku, wzorowane na grze gdzie, jak sam mówi, „patyczak walczył na kartce papieru”. Prawdopodobnie oparta na tej flashówce.
* **Ball Game**- gra zręcznościowa, gdzie musimy uważać na lawę inne piłki itp.
* **CD player** - jedyna aplikacja (nie gra), stworzona w Game Makerze, oparł go o jego podstawowe opcje.
* **Sim Live 2** - gra stworzona 31 grudnia 2007 będąca sequelem Sim Live, gdzie był 1 pojazd, sklep, bank, a nawet plaża.
* **Lany poniedziałek - Armageddon!** - główny bohater ubrany zieloną czapkę, oblewał pistoletem na wodę przeciwników (prawie jak Rapid Gunner). Ostatni poziom był w jaskini i był nie do przejścia ze względu na brak dodania detekcji kolizji przez co każdy pocisk do wroga zabijał nas.
* **RacerX** - ostatnia gra BartkaGM, stworzona 1 czerwca 2008, miała spartolone checkpointy, przeciwnik, który w praktyce nim nie był, nawet jak on dojechał pierwszy to i tak wygrywamy (prawie jak w Big Rigs).
Kabuki Twins

**Kabuki Twins**
**Fall Name**

Unknown

**Affiliation**

Penguin (Use To)

**Aliases**

Kabuki Twins

**Status**

**Alive**

**Alignment**

**Evil**

**Gender**

**Female**

## History

**The Kabuki Twins** are two female bodyguards employed by the Penguin. They are both highly skilled martial arts combatants, who employ extended steel razor blades at the tips of their fingers.

## Part Of A Evil New Group

They are put a new evil group called the The Kabuki Sister Hood.

## Powers And Abilities

Abilities

* Martial Arts

* Acrobatics

* Stealth
Najgorsze Gry Wszechczasów/Seria 1

Pierwsza seria Najgorszych Gier Wszechczasów liczyła 15 odcinków i trwała od 22 stycznia do 12 sierpnia 2009 roku.

## Intra

W pierwszej serii mogliśmy zobaczyć dwie czołówki: standardową na pierwsze 14 odcinków oraz zrobioną na podstawie starych gier w odcinku 15.

Najgorsze Gry Wszechczasów - INTRO 1Intro stosowane w odcinkach 1-14Najgorsze (Stare) Gry Wszechczasów - INTRO (13.08.2009)Intro odcinka 15 o E.T. the Extra Terrestrial
GALAKTYCZNIE

**GALAKTYCZNIE** (pisane capslockiem i z pogrubieniem dla wzmocnienia efektu) to mem z serii „Najgorsze Gry Wszechczasów”, który jest używany do określenia prawdziwych ekstremów w gównianych grach wideo, a dokładniej mówiąc przetragicznej gry aktorskiej.

## Geneza

**GALAKTYCZNIE** pojawiło się po raz pierwszy w odcinku 84 z Ride To Hell: Retribution. Gra posiadała tak okropny voice acting, że Bartek nie potrafił znaleźć odpowiednich słów, by w pełni odzwierciedlić stężenie kiczu. Postanowił więc na tę okazję użyć nowego sformułowania, czyli owego „GALAKTYCZNIE”, które przewija się w serii w losowych epizodach by podkreślić naprawdę karygodne spreparowanie danego segmentu produkcji.

## Obecność

Prócz odcinka 84 sam mem występuje również w odcinku 92, dziewięćdziesiątym piątym oraz dziewięćdziesiątym siódmym i dziewięćdziesiątym dziewiątym epizodzie. We wszystkich tych odcinkach **GALAKTYCZNIE** służyło do podkreślenia naprawdę ekstremalnie złej gry aktorskiej.

Sam klip w odcinku setnym popadł ofierze glitcha, który powstał w wyniku zaburzenia się uniwersum NGW ze względu na stężenie gówna w recenzowanym CrazyBusie. Jednakże Bartek go odnowił na rzecz odcinka 105, gdzie ponownie zmierzył się z Limbo of the Lost. Później **GALAKTYCZNIE** pojawiło się także w odcinku 107, 110, 112, 115, 119, 129 i 138

Bartek zdradził także, że prócz tych 5 gier dubbing w grze Czarnobyl 2: Powrót Do Zony oraz wszelkie głosy w Wilczym Szańcu podkładane przez tego samego jegomościa także zasługują na bycie **GALAKTYCZNIE** złymi grami aktorskimi.
Kopalnia

**Kopalnia -** opcjonalna lokacja do której się można dostać po skorzystaniu ze schodów w Zbrojowni!

## Opis

Kopalnia jest średnią mapą podzieloną na 4 części

* Zielona w której można natrafić na Miedziane Golemy!
* Niebieska w której można natrafić na Srebrne Golemy!
* Biała w której można natrafić na Złote Golemy!
* Piekielna w której znajduje się ołtarzu! W ołtarzu można oddać zdobyte rudy lub zmierzyć się z Platynowym Golemem aby wyjść z kopalni!

## Questy/Zastosowania przedmiotów

* Rudy miedzi,srebra oraz złota można przetopić w piecu w Kuźni na sztabki które mają dwukrotnie większą wartość!
* Kiedy odda się 3 dowolne rudy (nie muszą to być te same) gracz odblokowuje dostęp do Żelaznego Rynku!

## Ciekawostki

* Spotkania z Golemami (a zwłaszcza z Platynowym) mogą być bardzo bolesne ze względu na sporą ilość obrony u tych stworzeń.
* Ruda platyny która dropi z Platynowego Golema (i jest rzadka) oraz ruda żelaza jako jedyne nie mogą być przetopione w piecu w Kuźni
* Wyjście z kopalni znajduje się obok Karczmy, jednakże nie ma możliwości ponownego wejścia od tej strony. Jedyna droga to nadal przez Zbrojownię.
Sektor IV

**Sektor IV -** czwarta lokacja w II kampanii.

## Opis

Sektor IV teoretycznie można uznać za najłatwiejszy ze wszystkich sektorów ze względu na ekstremalnie powolny rozwój przeciwników.

## Przeciwnicy

Lista maszyn: (Od mistrza sektora do najsłabszego)

1. **Cabrio**
2. Shark
3. Beast
4. Yura II
5. Rally
6. Red Arrow
7. Power Rally
8. Dragon II
9. Yura
10. Top Tuning

## Ciekawostki

* Ogólna siła przeciwników waha się między 66 a 70
Okolice Wojenne

**Okolice wojenne -** Lokacja rozpoczynająca II rozdział

## Opis

Okolice wojenne są wytyczoną pustynną ścieżką pośród gór. Jedynym zagrożeniem w tej lokacji są Inkwizytorzy, którzy o ile nie są mocni, to mają denerwującą zdolność która osłabia atak postaci.

## Ciekawostki

* Inkwizytorzy w pewnym sensie są przeciwieństwem Paladynów którzy osłabiają pancerz.
Zbrojownia

**Zbrojownia -** czwarta lokacja w I rozdziale do której dostęp jest z Wioski!

## Opis

Zbrojownia jest średniej wielkości labiryntem a jedynym przeciwnikiem są Zbuntowani Rycerze! Jeżeli gracz zwiedził wcześniej Kuźnie i zdobył Zbroję Płytową rycerstwo to nie będzie trudne do pokonania, w każdym innym przypadku walka z nimi może nieco zaboleć! Na końcu labiryntu znajdują się schody do których trzeba znaleźć klucz! Klucz ten można zdobyć w walce z tymi oto rycerzami.

## Ciekawostki

* Zbrojownia jest wymaganą lokacją aby odblokować Arene Turniejową!
* Po przejściu przez schody można wybrać drogę między wyjściem do Wioski a Kopalnią!
Kwadratowa Kaczka

**Kwadratowa Kaczka** – sformułowanie użyte przez BartkaGM określające stworzenia występujące (najczęściej) w akwenach wodnych w niezliczonych produkcjach od Team6.

## Geneza

Sam tekst narodził się, gdy BartekGM w grze Super Taxi Driver 2006 (notabene będącą drugim produktem tego developera recenzowanym przez niego w serii) ujrzał w tle wyboru postaci dosyć niecodzienne kreatury **próbujące** przypominać kaczkę. Na jej widok postanawia wypowiedzieć słynne słowa "Kwadratowe kaczki? WTF?".

Od tamtego momentu dowcip ten pojawiał się w kolejnych odcinkach z tytułami od Team6, jeśli występowały w nich akweny wodne.

## „Uśmiercenie”

Po kilku reaktywacjach tego mema, które istniały zawsze gdzie tylko Bartek dostrzegł ową kreaturę (i które to z nią nagrania umieszczał głównie w bonusach na końcu danego odcinka), postanowił zaprzestać tworzenia się terroru przez nią spowodowanego wynurzając ją samochodem (!) w końcówce odcinka 81 (Taxi 3: Extreme Rush) kwitując ten wyczyn „PROBLEM ZAŻEGNANY”.

## Powrót „zza grobu”

Mem jednak powrócił wraz z bonusem do odcinka kończącego tyrady na temat produkcji Team6, w którym zapowiedziano ich jednorazowy powrót wraz z odcinkiem **TAXI: Challenge Londyn** oraz bezpośrednio w odcinku 120, w którym został poddany ocenie twór autorstwa Blimb Entertainment (który i tak był Team6, tyle że zakamuflowanym).
Wilczy Szaniec

https://i.ytimg.com/vi/https://www.youtube.com/watch?v=ZtMtLbikxvg/maxresdefault.jpg
*Miniaturka odcinka*

### Link

https://www.youtube.com/watch?v=https://www.youtube.com/watch?v=ZtMtLbikxvg

### Seria

1

**Transkrypt**

## Oceny BartkaGM

### Ogólna ocena

0.5/10

W dziewiątym odcinku programu Najgorsze Gry Wszechczasów zrecenzował grę **Wilczy Szaniec** (**Wolfschanze 1944: The Final Attempt**), pierwszoosobowa strzelanina opracowana przez polskie studio Calaris, a wydawcą był OniGames. Naszym celem jest załatwienie Hitlera oraz zabić wszystkich niemieckich żołnierzy.

## Ciekawostki

* Jest to ostatni odcinek w którym pojawiły się stickmany (wcześniej pojawiły się w Limbo of the Lost oraz Terrorist Takedown: Tajne Operacje)
* Jest to najdłuższy odcinek 1. serii NGW - trwał 7 minut i 4 sekundy
* To pierwszy odcinek, który został montowany w innym programie do montażu, czyli Sony Vegasie
* Pomimo zmiany programu do montażu zapisywał oceny w Ulead Video Studio. Podobnie było z European Street Racing.

1. ↑ Komentarz do odcinka
Farma

**Farma -** pierwsza lokacja w której znajdują się przeciwnicy w I rozdziale! Farma znajduje się w północno-zachodniej części Wioski.

## Opis

Farma jest niewielką lokacją która jest rozdzielona na dwa segmenty:

* Pierwszy segment to pola uprawne na których można zmierzyć się z chłopami. Chłopi sami w sobie nie są tacy silni, dodatkowo po walce z nimi dropią Uszkodzone widły oraz zwykłe, które bohater może założyć.
* Drugi segment to opuszczony tartak w którym przeciwnikiem jest wilk. Wilki są dużo mocniejsze od chłopów, w zamian jednak po z walce z nimi można otrzymać drewno.

## Questy/Zastosowania przedmiotów

* Uszkodzone widły są niezbędne aby wykonać quest u wodza wioski (Potrzebuje ich 5 sztuk). Quest ten jest wymagany aby odblokować wyjście z tej lokacji oraz aby zakończyć bunt chłopów by odblokować skorumpowany rynek.
* Drewno samo w sobie nie jest przedmiotem które jest wymagane do zrobienia zadania. Ma jednak ono znaczenie w Kuźni.

## Ciekawostki

* Jeżeli gracz zechce skorzystać z rynku przed ukończeniem questa, wtedy mikstura kosztuje 500 złota. Po wykonaniu questa cena mikstury spada do 50.
* Wilki są trudnym przeciwnikiem nawet po pokonaniu chłopów. Dlatego warto zakupić nieco więcej mikstur przed walką z nimi.
Więzienie

**Więzienie** - pierwsza lokacja rozpoczynająca I kampanię. Podzielona jest na dwie części.

## Opis

Pierwsza część więzienia to bardzo małe pole i drzwi. Wykonanie interakcji z drzwiami doprowadza do uwolnienia bohatera. Druga część to ucieczka i są 2 eventy w których są Strażnicy. Strażnicy są bardzo słabi dlatego walka z nimi bez uzbrojenia jest bardzo łatwa. Po pokonaniu drugiego Strażnika, gracz może otworzyć skrzynkę w której znajduje się 500 złota oraz nóż. Po tym gracz może "wyjść na wolność".

## Ciekawostki

* Po wyjściu z więzienia graczowi regeneruje się całe zdrowie
* Mimo tego że Strażnicy są słabi, niezalecane jest kampienie w tej lokacji.
Ardennes Offensive

## Najgorsze Gry Wszechczasów - Ardennes Offensive (Odcinek 1)

https://i.ytimg.com/vi/dLtF3CcJcno/hqdefault.jpg
*Miniaturka odcinka*

**Transkrypt**

Pierwszą grą, jaką BartekGM zrecenzował w swojej serii Najgorsze Gry Wszechczasów, było **Ardennes Offensive**, strzelanka w trybie FPP stworzona i wydana przez IncaGold.

## Inspiracja

Do stworzenia pierwszego odcinka NGW zainspirowały Bartka recenzje zamieszczane w piśmie CD-Action przez Eugeniusza Siekierę oraz seria Angry Video Game Nerd, w której James Rolfe omawia słabe gry w zabawny sposób.

## Historia powstania

Czołówka powstała na dwa dni przed premierą z fragmentów znalezionych przez Bartka w internecie, co tłumaczy, czemu - pomimo tego, że odcinki były wtedy tworzone na bieżąco - znalazły się w niej gry, które zostały ocenione później.

Bartek grał w Ardennes Offensive tylko przez półtorej godziny - po owym czasie poddał się i stworzył film z tego, co miał. Nie przeszedł nawet jednego poziomu. Pomylił również tzw. „hitboxy” z trybem strzału.

## Ciekawostki

* Początkowo seria miała nosić nazwę „Najsłabsze Gry Wszechczasów”.
	+ Powodem zmiany było lepsze brzmienie wyrazu „najgorsze”.
* Owa nazwa znalazła się w zwiastunie wypuszczonym na trzy dni przed premierą odcinka.
* Jest to jedyny odcinek, w którym następna omówiona gra została zapowiedziana za pomocą fragmentu rozgrywki, a nie okładki.
* Jest to jedyny odcinek, w którym zaczął przedstawiać swoje noty od grywalności
* W odcinku 151 pojawiła się II część [1]
Sektor V

**Sektor V -** piąta lokacja w II kampanii

## Opis

Sektor V jest już wprowadzający na tzw. poziom cięższy. Tutaj przeciwnicy mają większy rozwój co delikatnie podwyższa poziom trudności.

## Przeciwnicy

Lista maszyn: (Od mistrza sektora do najsłabszego)

1. **Kabrio**
2. Ripper II
3. Speed Zebra
4. Beach-Bug
5. Ripper
6. Beast II
7. Black Tuning
8. Cabrio-Bug
9. Electris
10. Toxic

## Ciekawostki

* Ogólna siła przeciwników waha się pomiędzy 71 a 80