recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Pernelle Jrokins

## Une entrée fracassante

 Pernelle fut parmi les premiers colons envoyés pour former Gatilor. Elle était alors l'une des rares demoiselles s'étant portée volontaire pour découvrir les terres inconnues du Sud des Greyvannes. Son fort caractère lui a permis de s'attirer la confiance des quelques personnages féminins qui l'accompagnèrent dans le périple.

Elle négocia entre autre, l'arrêt des viols et des violences des hommes à l'égard des femmes qui étaient alors devenues la seule source de bien-être qu'ils pouvaient avoir. Cette négociation déboucha sur la création d'une institution régulatrice des faveurs féminines. Elle transforma les volontaires en prostituées et parvint à convaincre quelques bâtisseurs de leur créer un local capable d’accueillir une telle entreprise.

## L'Avide Rose

A mesure que la colonie se développait, le bordel -maison de charme- de la demoiselle Jrokins suivit la même croissance. Elle était alors devenue la première maquerelle de Gatilor et son établissement était visité par un grand nombre d'habitants. Elle avait alors une influence et une richesse grandissante malgré les injonctions sombreterroise qui s'opposèrent à la prostitution.

Elle dû s'offrir la protection d'un groupuscule d'anciens détenus qui éprouvaient une certaine haine à l'encontre de leurs terres natales. Les gardes abandonnèrent leurs raids et le bordel fut enfin tranquille après quelques entrevues avec le gouverneur. Elle tomba amoureuse d'un de ces protecteurs bagnard; Gidéon Henrnatz. Leur liaison fut bénéfique à l'établissement qui était désormais pourvu d'une attention encore plus poussée.

## Les Affranchis

Elle tissa des liens avec les haut-placés du gouvernement et de nombreux proches du gouverneur. C'est grâce ou à cause de ces informations qu'elle décida de fonder le première équipage pirate de Gatilor avec les hommes de son concubin. Les Affranchis firent leur apparition et parvinrent à substituer à la couronne sombreterroise de nombreuses ressources destinées à la colonie.

Leur emprise se développa rapidement et leurs richesses leur permirent même de corrompre gardes et politiciens. Les non-dits sur la piraterie s'installèrent et ouvrèrent la voie à bien d'autres équipages.
Von Carstein

## Unit Roster

*Main article: Vampire Counts unit roster*

## Background

Long ago, Queen Neferata stole the secrets of eternal life from Nagash. The elixir she created was flawed, bestowing immortality but at great cost. And so the Vampires were created and they have been a plague upon the living ever since.

Millennia later and the darkling figure of Vlad von Carstein arrived in Sylvania - a backwater region within the Stirland province of the Empire. Soon the whole of Sylvania's destitute nobility was in his thrall; the von Carstein bloodline was born. For years, the Vampire Counts of Sylvania kept their Undying existence a deathly secret. The region’s pathetic peasants and the neighbouring lords had their suspicions but nothing was proven until Vlad revealed himself in full lifeless glory at the head of an Undead host. His desire was nothing more than the throne of the Empire.

Vlad was slain at the Siege of Altdorf, the Undead army withered and his Vampire sires fled back to Sylvania, which was known to be a cursed land, tainted by perpetual death for evermore. Whilst Vlad’s bid for a vast Undead Empire failed, he did start a pattern that would repeat itself several times over the coming centuries. A von Carstein would take the reins of power within Sylvania and inevitably strike out against the living at the head of an Unliving army – power-hungry Necromancers, Zombie hordes, ranks of Skeletons, tomb-skulking Crypt Ghouls and bestial Varghulfs are just some of the nightmares a Vampire Lord can summon to his indomitable will.

Vlad may have been the first of the von Carstein line, but Mannfred was equally feared - he also came close to despoiling the Empire, being finally brought to bay at Hel Fenn and slain. But what is no longer living is never easy to kill; both Vlad and Mannfred have risen again. The dead have never rested easily in Sylvania and now they lurch from their graves, summoned to Unlife by the Midnight Aristocracy as each prepares to challenge mankind once more. Both believe they are the rightful, Eternal Emperor; the usurper, Karl Franz, will learn this at great cost - and all the living will pay tribute to the von Carsteins’ Unholy Majesty!

## Lord Choices

* Vlad von Carstein
	+ Additional Starting Units
		- Fell Bats
		- Blood Knights
		- Vargheists
	+ Lord Effects

* Isabella von Carstein
	+ Additional Starting Units
		- Crypt Ghouls
		- Crypt Ghouls
		- Black Knights
	+ Lord Effects
Java Virtual Machine (JVM)

Java Virtual Machine

* **[Q]** Is JVM platform independent?
	+ **[A]** The JVM is used primarily for 2 things: the first is to translate the bytecode into the machine language for a particular computer, and the second thing is to actually execute the corresponding machine-language instructions as well.
	+ Since the JVM must translate the bytecode into machine language, and since the machine language depends on the operating system being used, it is clear that the JVM is platform (operating system) dependent - in other words, the JVM is **not platform independent**.
Garbage Collector (Java)

Garbage Collector

* An automatic memory management program runs on the JVM which removes objects which are not being used by the java application anymore.
* Programmer do not need to worry about the memory management issue and can focus more on development functions
* The garbage collector will look for objects that are not used anymore or are not referenced by other objects.
Thorsten Valazar

## Histoire

* Prémices

Indigne fils de roturier, Thorsten était pêcheur dans son enfance. Il aidait son père chaque jour et gagnait des primes en donnant un coup de main aux marchands qui carénaient leurs navires.

C'est en poursuivant son labeur qu'il est devenu marin sur un premier navire marchand, exploitant la route commerciale entre la Sombreterre et Arut. Il découvrit l'immensité du monde et la vaste parcelle d'eau entre les continents.

Intéressé par la géographie, il décida de profiter de ses différents voyages pour se constituer sa carte du monde tel qu'il le connait.

Ce parchemin s'avère être ce qui le porta jusqu'à la noblesse Sombreterroise. Un soir alors qu'il courtisait une demoiselle dans une taverne, il usait de sa carte pour démontrer sa bravoure, cette étincelle qui le porte à braver le danger pour découvrir l'inconnu. En cette même taverne durant la même nuitée, un officier de la Marine remarqua le parchemin et y porta un peu plus d'attention.

L'homme découvrit que Thorsten, sous ses airs humbles, avait découvert bien plus de fleuves et exploités bien plus de routes que la plupart des cartographes avec qui il avait navigué.

* Missions

Quatre ans après cette rencontre fortuite, Thorsten Valazar, âgé de 29 ans, partit pour l'Est d'Arut. Il mena plusieurs expéditions pour confirmer ses tracés auprès des autorités Sombreterroise. Une fois digne de leur confiance, il dirigea la première Expédition vers les terres encore inconnues de Tor Doren.

Ses différents allés-retours firent de lui le père d'un bon nombre de bâtards, parfois indigènes, parfois "princes". Il a établi dans sa vie plus de sept colonies dont seulement trois existent toujours aujourd'hui.

C'est seulement après une quinzaine de voyages qu'il put profiter d'un mariage balafré par les séparations. Il eut son dernier fils à l'âge de 58 ans, Klein.

## Postérité

Reconnu comme le fondateur des nouvelles sciences de la géographie. Il a fait découvrir à ses comparses plus de cinq techniques fondamentales "Aux voyages incrédules". De ses périples, il en a tiré plusieurs ouvrages disputés dans les cours et les salons, dont :

* L'Huraj, le berceau du mal.
* La piraterie, entre trahison et liberté.
* Aux voyages incrédules, notes de l'Expédition Valazar.

Au coeur de la Sombreterre, plusieurs édifices portent aujourd'hui son nom, comme cette école réputée :

* Institut Valazar pour les penseurs et cartographe du continent, Sombreterre.
Architectural Styles

* Independent components
	+ Communicating processes
		- Client and Server
	+ Event systems
		- Implicit invocation
		- Explicit invocation
* Data flow
	+ Batch sequential
	+ Pipe-and-filter
* Data-centered
	+ Repository
	+ Black board
* Virtual machine
	+ Interpreter
	+ Rule-based system
* Call and return
	+ Main program and subroutine
	+ Object-oriented
	+ Layered system
TCP/IP model

**Model**

7. Application Layer (Data)

4. Transport Layer (Segment TCP / Datagram UDP)

3. Network Layer (Package)

2. Data Link Layer (Frame)

1. Physical Layer (Bit)

**[Q]** TCP/IP vs UDP

* **[A]** TCP (Transmission Control Protocol) - Transport layer uses segment (acknowledgement) - Uses for secure data transfer
* UDP (User Datagram Protocol) - Transport layer uses datagram (no acknowledgement) - Uses for video streaming, online gaming ...
Phantom Foxy

* FNaF 3
* Галерея

**Phantom Foxy** *(укр. **Фантом Фоксі**)* – антагоніст з гри Five Nights at Freddy's 3.

## Опис

Його модель дуже схожа на модель Фоксі з FNaF2. Видно частини ендоскелета, стирчать дроти і білі очі. Він виглядає сильно обгорілим, як і інші фантоми. У нього відсутня рука з гаком. Цю руку можна помітити в коробці з частинами аніматроніків, що стоїть в офісі. Коли ви побачили Фантома Фоксі в офісі, негайно поверніться в праву частину офісу, інакше він на вас стрибне. Як і у всіх частинах, Фоксі – найбільш непередбачуваний супротивник. Напевно, є самим розібраним фантомом (за винятком Фантома Мангл).

## Поведінка

Також, як і Фантом Фредді, **Фантом Фоксі** не з'являється на камерах. Він є самим непередбачуваним фантомом, так як з'являється раптово,і вистрибує на гравця при першій же можливості.

Після його нападу, як і після нападу інших фантомів, деякі системи потребують перезавантаження.

## Цікаві факти

* Модель Фоксі взята з другий частини, так само, як і його скример. Тільки у другий частини він стрибає з більшої відстані.
* офісі він коштує так само, як у Запчастини/Обслуговування у другий частини.
* Фоксі у першої частини ігри два пальці на ногах, у другій і третій частинах – три пальці, хоча FNaF 3 – по ідеї сіквел FNaF, FNaF 2 – приквел. Але швидше за все охоронця з третьої частини не було в піцерії з 1 частини, отже він не бачив Фоксі з двома пальцями на ногах, через це йому ввижається Фоксі з трьома пальцями на ногах.
* Те ж саме, в принципі, відноситься і до решти фантомам, крім фантома Золотого Фредді.
* Його рот тепер завжди відкритий, навіть на початку скримера.
* У меню Extra, він виглядає більш низьким і масивним, ніж у грі (Це пояснюється тим, що в цій позі з скримера він готується до стрибка).
* третьої частини він нападає із закритою пов'язкою, на відміну від попередніх частин.
* мобільної версії він нападає відразу, якщо прибрати монітор для лагодження систем.
* Щоб уникнути нападу Фоксі, ви повинні завжди повільно повертатися до центру офісу. Якщо там стоїть Фантом Фоксі, перестаньте повертатися і включіть планшет. Фантом Фоксі через деякий час піде. Однак, в екстрених ситуаціях краще отримати оглушення від Фантома Фоксі, ніж смерть від Спрінгтрапа. У мобільної версії такий фокус не спрацює.
* Раніше багато хто думав, що його немає в третин частини. Але з виходом версії 1.1 він став з'являтися частіше. З-за цього, нерідко він нападає відразу ж після запуску п'ятої ночі.
* На мобільної версії уникнути його атаку неможливо, тому що охоронець обертається дуже швидко.
* Іноді можна отримати застиглий скример Фантома Фоксі, якщо він нападає на вас одночасно з Спрінгтрапом. У цьому випадку скример фантома Фоксі застигає на екрані, а потім гра закінчується.
	+ Таке працює і з іншими фантомами, у яких є скример, крім Маріонетки.

Фантом Фоксі в офісіФантом Фоксі в офісі з Фантомом МанглPhantomFoxy Jumpscare.gifСкример Фантома ФоксіОсвітлений скример Фантома ФоксіОкрема текстура у офісіОсвітленоXLGlQyB.jpgФантом Фоксі в меню ExtraОсвітлена модель Фантома ФоксіFNaF3 - Extra (Opción 3).pngНомер Фантома Фоксі в меню ЕкстраInyourmind.jpgФоксі на тизері разом із Фантомом ЧікіНа тизері FNaF Worid
Bureau du mercenariat

En Ornesta, l'univers est persistant et chaque acteur peut avoir un impact sur l'histoire. Comme vous avez pu le comprendre, chaque personnage a une raison d'être et c'est ainsi que nous découvrons une multitude de conflits parsemés sur le continent. Les pirates, les brigands, les colons, les barbares. L'empire est empêtré dans un maelstrom de problèmes.. Des problèmes auxquels vous pouvez peut-être apporter une solution ? Rendez-vous au bureau du Mercenariat pour découvrir les tâches rémunérées ! (Notez que ces événements sont encadrés par un animateur dans Les Mini-events !)

* Missions de l'Ordre de Saint Golnhïg (récompense dispensée par l'amistrad Ändz Wellburg)

- Rapportez la tête de Gidéon Hernatz et des membres de son équipage (10 sherd par tête et 50 pour celle d'Hernatz et sa compagne).

- Rapportez des informations sur les équipages suivants : La Légion des Damnès, Les affranchis, Le Valmort, Le Septième Ciel. (variation de la récompense)

- Ramenez aux arrêts un personnage coupable de piraterie (5 sherd)

- Trouvez l'emplacement de Guinda (100 sherd).

* Contribution à l'ordre public :

- Protégez les frontières : venir à bout de cinq brigands profitant des conflits pour piller les voyageurs sur les routes : Récompense variable

- Assurez la transition des biens de l'empire lors de l'envoi aux colonies : Récompense variable

- Participez aux convois marchands et protégez-les : Récompense variable
Port de Dane

## Etat actuel

Le port de Dane est aujourd'hui administré par le fondateur de l'ordre de Saint Golnhïg, l'amistrad Fredald Ändz Wellburg, qui ne cesse de scander l'importance de cette situation géographique. La seule occupation des marins du fort, dirigés par l'amistrad, s'avère donc de repousser mais aussi et surtout de chasser les pirates. Ceux portant cette charge sont alors membres de l'ordre de Saint Golnhïg et arborent des voiles de couleur rouge, avec les armoiries des Ändz Gerten au centre.

Le fort abrite une flotte connue à ce jour au nombre de huit galions, dix frégates et treize corvettes pour un total de 9000 marins amarrés au port.

## Histoire

Le port de Dane incarne les valeurs de l'armée Sombreterroise, il a été bâti peu avant la cité portuaire de Mévète, lorsque aucun cas de piraterie n'avait encore été recensé. Son rôle, lui, s'apprêtait à devenir celui d'agir comme le fer de lance de l'état mais aussi à celui d'être la palissade protégeant le nord de la région, des pilleurs du sud. Construit dans les plus récentes méthodes d'architecture de la sombreterre, il a été fortifié, lors de l'apparition des cas réitérés de piraterie, par les plus hauts procédés et d'aucuns n'oseraient prétendre posséder meilleure science balistique que celle des canons du port, mais aussi dit fort, de Dane. Baptisé par le nom du premier monarque de Daynshile lui-même, la stratégie de l'amistrad Ändz Wellburg, qui en avait pensé les plans, était que l'on parle du port de Dane comme de la bête noire des forbans. C'est d'ailleurs ici que naquit la première flotte de chasseurs de pirates qui naviguèrent sur les mers du sud de Tor Doren.
Thread vs Process

* Both processes and threads are independent sequences of executions
* **Thread**
	+ Threads run in a shared memory space
	+ Threads are considered lightweight because they use far less resources than processes
	+ Multithreading requires careful programming

* **Process**
	+ Processes run in a separate memory space
	+ A process can consist of multiple threads
Main Page

<hero description="This isn't a Object Show or a Object Show Camp, This is a Voting show wereb 18 tokens are randomly chosen to be UFE and the one with the most dislikes are eliminated every episode. who will win, watch to find out." imagename="" cropposition="" />
The database did not find the text of a page that it should have found, named "Main Page" .

This is usually caused by following an outdated diff or history link to a page that has been deleted.

If this is not the case, you may have found a bug in the software.
Please report this to Wikia staff, making note of the URL.
N°18 Vs. Z-Fighters

Aussitôt avoir vu que N°18 brisait le bras de Végéta, Trunks se lance à son secours. C-18 se retourne hâtivement et le remarque. Trunks se transforme en super sayajin et sort son épée et inflige une surpuissante attaque que N°18 pare avec son bras. L'épée se brise au contact ne laissant qu'une déchirure sur la manche de N°18 et une égratignure sur son bras.

Trunks, surpris de cette défense, voit C-17 le boxer avec un double poing. Le mi sayain s'écrase au sol près de C-18.

Plus tard, Végéta tente de porter assistance à Tien. Cependant C-18 le surveillait et cette dernière aggripe sa jambe fermement. Trunks se relève et aussitôt fonce vers l'androïde féminin. Cette dernière remarque sa tentative et lance fort Végéta vers son fils. Ces derniers s'entrechoquent et Trunks finit par s'évanouir. C-18 en profite pour remettre délicatement ses cheveux en place.

Végéta est le dernier combattant encore en état de combattre. C-18 pense qu'il est battu, puisqu'elle a relâché sa vigilance et ne le regarde plus. Végéta en profite et lui envoie une boule de Ki. Surprise, C-18 recule et doit écharper ses mains pour repousser la boule. Elle fonce ensuite vers Végéta et lui adresse un puissant de coup de coude, puis un coup de pied dans le cou, avant de l'écraser en rebondissant sur lui avec effort. Le sayain crie de douleur mais se relève. C-18 est attentive et le frappe dans l'abdomen avant de lui annoncer qu'elle va lui briser l'autre bras afin qu'il ne la surprenne plus. L'androïde féminin s'exécute puis après un cri étouffé de Végéta, il s'évanouit, et C-18 peut enfin souffler et se reposer.
Parts & Service (FNaF:SL)

* Опис
* Галерея

## Parts and Service

**Parts & Service** ( *укр.*  **Запчастини і обслуговування**) - локація в інді-хоррор грі Five Nights at Freddy's: Sister Location. Якщо  аніматронік отримав пошкодження або був зламаний, його переміщують в цю кімнату, де пізніше його ремонтує технік.

## Опис

Хоча у  техніка є ліхтарик, ви не можете побачити всю кімнату. Єдине, що видно, це конвеєрна стрічка, яка пов'язана безпосередньо з  кімнатою Скупера.

За всю гру ви потрапляєте сюди тільки два рази. Аніматроніка, яких ви можете тут побачити, це  Веселий Фредді і  Бон-Бон (на третій ночі),  Бейбі і [[Ennard | Еннард] ] (на п'ятій ночі).

## Сюжет

На  третю ніч техніку доведеться пройти в Запчастини і обслуговування, щоб прибрати силовий модуль у Веселого Фредді. На  п'яту ніч він приходить сюди для з'ясування причини дезактивації Бейбі.

## Тактика

Коли ви закінчуєте лагодження Веселого Фредді, з'являється одна проблема - з правої руки Фредді зникає Бон-Бон. Вам потрібно знайти гудзик на грудях ляльки, який буде ховатися за Веселим Фредді. Однак не варто затримуватися. В іншому випадку лялька нападе на вас.
Шукати гудзик слід обережно. Тримайте ліхтарик на тулубі Веселого Фредді, ближче до правого або лівого плеча. Не варто поспішати, якщо ви бачите, що Бон-Бон вилазить з-за спини Веселого Фредді. Як тільки ви бачите гудзик, швидко натискайте на неї.

## Цікаві факти

* Хоча Бейбі з'являється тут, вона не позначена на карті в меню Extra.
* При ремонті Бейбі зелена кнопка є, однак при ремонті Веселого Фредді цієї кнопки немає.

Розбирання голови ФреддіБон-Бон атакує гравцяБейбі в майстерніЕннард за спиною Бейбі
Охоронець (FNaF3)

### Примітки

В нього проблеми зі здоров'ям, страшенно боїться аніматроніків тому при поломці вентиляції йому вижаються фантоми. Ім'я невідоме, бо сюжет гри веде до того що це ти найнявся в Піцерію Фредді Фазбер

**Охоронець** - головний герой гри Five Nights At Freddy's 3, яким гравець управляє протягом шести ночей в  атракціоні жахів. Охоронець може використовувати  планшет для стеження за  Спрінгтрапом,  аудіо-систему для того, щоб тримати  Спрінгтрапа якнайдалі від [ [Офіс (FNaF 3) | офісу]], функцію закриття  шлюзів в  вентиляції, для захисту від атаки  Спрінгтрапа, а також полагодити всі системи при їх поломці.

Його особа невідома бо охоронець це нібито ми.

## Теорії

* Можливо, охоронець з  третьої частини - Хлопець з телефону. Також є теорія, що охоронець з  третьої частини це Джеремі Фітцжеральд або Майк Шмідт, тому він не потребує представлення. Найбільш ймовірно, що це  Джеремі. Але  Джеремі за стільки часу було більше шістдесяти років, його б просто не взяли на роботу.
* Можливо, у охоронця проблеми зі здоров'ям, що можна зрозуміти по його подиху.
* Можливо, ми не знаємо його імені через фінансові проблеми  атракціону.
* Можливо,  Скотт  *'навмисне'*  не розкрив його особистість, щоб ми могли уявити себе на його місці.
* Як відомо,  *"30 років минуло, після закриття Freddy Fazbear's Pizza"* , так що ми граємо за охоронця в уже 2017, або в 2023 році.
Adventure Marionette

**Пригодницька Маріонетка**  *(англ.*  **Adventure Marionette** *)*  - іграбельних персонаж RPG гри FNaF World. Є пригодницької версією  Маріонетки.

## Атаки

* **Призовий куля 2 (Prize ball 2)** - Закликає куля, який виробляє випадкову сильну атаку.
* **Містична коробка (Mystery box)** - Змінює персонажів команди на випадкових (після бою персонажі повертаються).
* **Кнопка виходу (Esc key)** - Шанс на знищення ворогів.

## Напис при завантаженні

На завантажувальному екрані Маріонетки написано  *' "Think outside the box!" **(укр.'*** **"Думає за межами коробки!"** )**.**

## Цікаві факти

* Анімація атаки Маріонетки і Adventure Phantom BB однакові.
* Дивно, що у неї немає можливості "Gift boxes", хоча за логікою дана здатність підходить їй.
* Це перший іграбельних персонаж, у якого все атаки позначені жовтим кольором. Другий - RWQFSFASXC, третій -  Паперові приятелі.
* Можливо, напис "Думає за межами коробки!" є відсиланням до  FNaF 2, а саме словами  Телефонного хлопця: "Вона ... завжди ... думає ...".

## Галерея

Think outside the box! .pngЗавантажувальний екран з маріонеткамиАнімація атакиІконка вибору
Майк Шмідт

**Майк Шмідт** (англ. Mike Schmidt) - Охоронець з 1 частини.

Головний герой (протагоніст). Є охоронцем на нічній зміні в піцерії у Фредді. Має блакитні очі, що видно з екрану після смерті охоронця. Після чергування в ресторані протягом п'яти днів отримав свою зарплату. У сьомий ночі отримав повістку про звільнення.

## Факти

* Майк Шмідт, на відміну від персонажів більшості хоррор-ігор, не може ходити. Гравець може тільки закривати двері, вмикати світло в коридорі для перевірки на наявність аніматроніку і відстежувати їх через камери.

* Головний герой, Майк Шмідт, влаштувався на посаду нічного охоронця в піцерію «Freddy Fazbear's Pizza». Голосові повідомлення, відправлені Майку його попередником, пояснюють, що аніматроніка, що використовуються в ресторані, здатні вільно пересуватися вночі, так як якщо вони будуть відключені довгий час, їх сервоприводи заблокують.
Dining Area

* Основне
* Галерея

**Dining Area** (  *укр.*  **Їдальня**) - приміщення в Freddy Fazbear's Pizza. Це найбільша локація в  грі.

## Активність на локації

В їдальні з'являються всі аніматроніки, коли стають активними (крім  Фоксі).  Бонні і  Чика буде видно за третім рядом столів, зліва від екрану вашої камери. Вони пересуваються по кімнаті направо, вниз.  Фредді може бути видно в задній частині кімнати.

Крім того, в цій кімнаті ви опиняєтеся в  другій частині гри, після проходження ночі, спостерігаючи кат-сцену. Ви сидите в  масці Фредді, маючи можливість повертати голову. Це вид, який може спостерігати  Фредді зі свого місця на  сцені.

## Опис

Їдальня - це великий зал з 6-ма столами, поставленими в 3 ряди. Через темряву стіни залу не видно. Столи накриті білою скатертиною, на якій видно блискітки, зі святковими ковпаками на них в 5 штук. Стільці поставлені з усіх боків столів в кількості 10-и штук і засунуті. На всіх стільцях є великі зірки золотого кольору. Візерунок підлоги складається з червоних і синіх плиток.

У залі за камерою знаходиться  Сцена, в темряві є двері, яка веде в  Майстерню, поруч стоїть  Піратська бухта, а також проходи в  Східний коридор,  Західний коридор і  Туалети, а так само на  кухню.

## Факти

* Це єдина кімната, через яку можуть проходити відразу три  аніматроніка ( Фредді, якщо в кімнаті вже хтось є, не буде видно).
* Якщо карта міні-ігри з  Five Nights at Freddy's 3 - карта піцерії з  Five Nights аt Freddy's, то помічається не стикування. На карті їдальня розділена хрестоподібними стовпами, але на камері вони не видно, можливо, це пов'язано з тим, що в міні-іграх таким способом зображують прохід.
* Невідомо з якої причини не видно Фредді, коли в кімнаті стоїть Бонні. Швидше за все, це помилка  Скотта.
* У рідкісних випадках  Чика і  Бонні можуть з'явитися в їдальні разом, але буде видно тільки  Чику. Те ж саме буде, якщо все 3  аніматроніка будуть на цій камері.

### Five Nights at Freddy's

90.png Бонні в їдальні120.png Бонні вийшов зі сцени, варто в тіні215 FNaF1.png Чика в їдальні.222 FNaF1.png Чика вийшла зі сцени, варто в тіні492.png Фредді в їдальніРозташування локації на карті  планшетаНапрямок камерДуже рідкісний кадр. Всі  аніматорнікі тут. Але видно тільки  Чику.=== Освітлити ====== Five Nights at Freddy's 2 ===616.pngКатсцена в Five Nights at Freddy's 2.1stNightCutscene.pngНочь 12ndNightCutscene.pngНочь 23rdNightCutscene.pngНочь 3Night4correctdream.pngНочь 4Bonnietoutdroit.pngБонни в заставкахBonnierecherche.pngБонни в заставках, взглянув на игрокаBonnieyeuxcreux.pngБонни в заставках, повернул голову в сторону игрока, без глазChicatoutdroit.pngЧика в заставкахChicarechereche.pngЧика в заставках, взглянув на игрокаChicayeuxcreux.pngЧика в заставках, повернула голову в сторону игрока, без глаза и челюсть повислаITSpupetME.gifКат-сцена в FNaF 2, в которой Марионетка "следит" за игроком
Nightmare

* FNaF4
* Галерея

**Nightmare** (укр. *Нічне жахіття/жахіття*) - аніматроник, що з'являється в грі Five Nights at Freddy's 4 під час проходження сьомої ночі. Представляє з себе майже точну копію Кошмарного Фредбера, за винятком того, що він забарвлений в чорний колір, злегка прозорий, а його капелюх з краваткою-метеликом пофарбовані в жовтий.

## Опис

Спочатку натяки на Жахіття можуть з'явитися після проходження п'ятої ночі, меню Extra: на останній сторінці аніматрониками буде просто стояти знак питання. Після успішного проходження сьомий ночі знак питання зміниться на зображення Кошмара.

A. I. аніматроніка ідентична тактиці Кошмарного Фредбера — Кошмар може з'явитися в сьому ніч в обох коридорах. Також, на ліжку і в шафі, подібно тому ж самому Фредберу може з'явитися його голова. Рідко, його голова може з'явитися на ліжку. Після його атаки гра перезавантажується.

## Цікаві факти

* Іноді, коли Кошмар повинен напасти, помилково на пів-секунди з'являється скример Кошмарного Фредбера. Але потім він змінюється на скример Кошмара.
* Звук його скримера відрізняється від інших жахливих аниматроников.
* Його скример схожий на Золотого Фредді з першої частини — низький тон і відсутність анімації при атаці. Він є другим аніматроником у всій серії зі статичним скрімером.
* Його скример — збільшений кадр з скримера Фредбера.

* Є одна примітка. Якщо він сміється, то може з'явитися на ліжку. Але він може і посміятися на ліжку, що перенесе його швидко в шафу і також в шафі може посміятися. Це невеликий "тролінг" для гравця. Однак, цей "тролінг" може закінчитися скрімером.
* Він і Кошмарний Фредбер — єдині кошмарні аніматроніки, у яких справжні кігті, а не у вигляді "дрилі", як у інших кошмарів.
* Коли він знаходиться біля правої двері, у нього відсутня маленька частина голови праворуч, однак у лівій двері з ним все нормально. Можливо, це є багом. Також на ліжку в дитячій кімнаті у нього відсутні два великих шматка голови як справа, так і зліва.
	+ Але швидше за все, вони просто стають прозорими.
* У Хелловінському оновленні його заміною є Кошмаріонетка.
* Звук скримера Кошмара — це уповільнена версія звуку при освітленні його голови, коли він лежить на ліжку або визирає з шафи (такі звуки бувають і у Кошмарного Фредбера, коли він також знаходиться на ліжку або в шафі).
* Може здатися, що кігті Кошмара скривавлені, але насправді це не так. Можливо, що так падає світло.

<gallery>
1 (4).png|Кошмар в лівому коридорі
0\_(3).png|Кошмар у верхньому коридорі
Nigthmareincloset.png|Кошмар в шафі
775.png|Кошмар на ліжка
Файл:1186.png|Скрімер Кошмара
02.jpg|З прозорим костюмом
Nightmare.jpg|</nowiki>меню Extra
NightmareLight.png|Освітлений Кошмар
65.jpg|Кошмар на тизері FNaF World
247.png|Знак запитання в меню екстра замість Кошмара до проходження 7 ночі

FNaFTTO.jpg|Обкладинка The Twisted Ones
Adventure Plushtrap

### Фраза на завантажувальному екрані

Because the world needed a plush version (Тому що світ потребував плюшевою версії)

**Пригодницький Плюштрап** ( *англ.*  **Adventure Plushtrap**) - іграбельних персонаж RPG-ігри  FNaF World. Є пригодницької версією  Плюштрапа.

## Атаки

* **Токсичний укус** (  *англ.*  **Toxic bite**) - завдає ворогові невеликої шкоди і отруює його.
* **Погана піца** (  *англ.*  **Bad pizza**) - закликає величезну піцу, яка завдає більше 700 шкоди ворогам.
* **Іл** (  *англ.*  **Sludge**) - знижує швидкість супротивників.

## Напис при завантаженні

На завантажувальному екрані Плюштрапа написано " **Because the world needed a plush version**" (  *укр.*  **Тому що світ потребував плюшевою версії**).

## Цікаві факти

* В оригіналі він був більш пошарпаний. У даній версії він майже цілий.

## Галерея

Завантажувальний екранАнімація атакиІконка вибору
Adventure Phantom Marionette

**Пригодницький Фантом Маріонетки (**  *англ.*  **Adventure Phantom Marionette)** - іграбельних персонаж в RPG-грі FNaF World. Є пригодницькою версією  Фантома Маріонетки.

## Атаки

* **Скрімер (Jumpscare)** - оглушує ворогів.
* **Плавлений сир 2 (Hot cheese 2)** - на голови ворогів падає плавлений сир, який завдає їм шкоди.
* **Містична коробка 2 (Mystery box 2)** - замінює ваших персонажів іншими (після бою персонажі повертаються).

## Напис при завантаженні

На завантажувальному екрані Фантом Маріонетки написано **"Put it back in the box!" (***укр.*  **"Покладіть це назад в коробку!")**

## Цікаві Факти

* Під час атаки її голова збільшується, як і при атаці  Зламаного Фредді.
* Дивно те, що у пригодницького Фантома Маріонетки є зуби, на відміну від її оригінальної версії.
* На відміну від  Оригінальної Маріонетки, Фантом Маріонетка стоїть на землі.
* У пригодницького Фантома Маріонетки колір гудзиків білий, на відміну від оригінальної версії.

## Галерея

Фантом Маріонетки на завантажувальному екраніАнімація атакиІконка вибору
Idefiks

Idefiks  to postać fikcyjna, pies występujący w serii komiksów o Asteriksie. Idefiks to mały, biały piesek należący do Obeliksa, obdarzonego nadludzką siłą dostawcy menhirów.

Idefiks po raz pierwszy pojawił się w Wyprawie dookoła Galii – czwartym komiksie z serii. Siedział pod sklepem rzeźnika, w którym Galowie kupowali lutecką szynkę. Gdy wybiegli ze sklepu, piesek ruszył za nimi i towarzyszył im w dalszej wędrówce.
Colossal

**Грандіозний**  *(англ .*  **Colossal** *)*  - противник в RPG грі FNaF World.

## Місцезнаходження

Його можна зустріти гуляючи по Lilygear Lake ***.***

## Зовнішній вигляд

Противник схожий на великого кальмара з червоними очима, шупальца і довгою головою.

## Можливості

* **Шланг (Waterhose)** - вбиває всіх ворогів зі здоров'ям менше 30%.

## Цікаві факти

* Є найбільшим противником в грі, за винятком босів.
* Він один з деяких персонажів старої гри Скотта - **Chipper & Sons: Lumber co**.
Phantom Chica

* FNaF 3
* Галерея

### Особливості поведін ки

З'являється в CAM 07. Атакує при довгому перегляді на екрані ігрового автомата в CAM 07.

**Phantom Chica** (укр. *Фантом Чіки*) — фантом з гри Five Nights at Freddy's 3.

## Опис

Фантом Чіки має модель Чіки з першої частини, але її текстура набагато темніше. У неї, як У інших фантомів, очі як у Спрінгтрапа. Фантом Чіки — "найціліший" фантом з усіх. На перший погляд у неї відсутня ліва кисть, але насправді вона просто зливається з тілом. Як і всі фантоми, вона виглядає сильно обпаленою.

## Поведінка

Фантом Чіки з'являється на CAM 07 на екрані ігрового автомата. Якщо ви побачили фантома Чіки, то потрібно негайно переключити камеру. При довгому перегляді камери з фантомом Чіки й повороті до дверного проходу вистрибне її скрімер, але, як і інші фантоми, не закінчить гру і не вб'є гравця, а відключить систему вентиляції і, можливо, камери.

## Цікаві факти

* На скрімері її рот завжди відкритий, як і в інших фантомів.
* Вона єдиний фантом, який має зовнішність, як у першої частини (решта виглядають як у другій частині).
* Як і в першій частині, на її грудях є слюнявчик з написом ***let's eat!!!*** (укр. *Давайте їсти!!!*), який майже неможливо розгледіти через занадто темні текстури. Але все ж слюнявчик можливо побачити, якщо придивитися. Також під час її скримера цей напис пропадає.
* Деякі люди вважають, що у Фантома Чіки немає лівої кисті руки, але це не так. Вона просто сильно зливається з темним тілом.
* мобільної версії у неї інша поведінка: якщо дивитися на неї на камері 07 занадто довго, то планшет сам закриється, і Фантом Чіки сама на вас нападе.
* Є теорія, що зображення, яке ми бачимо на ігровому автоматі реальне, а сам фантом — ні.
* Фантом Чіки — сама "ціла" з усіх інших фантомів. У неї всі частини костюма на місці.
* У Фантома Чіки відсутня Кекс. Можливо, вона без нього, тому що охоронець не пам'ятає деякі її частини.
	+ Теж саме відноситься до Фантому BB.
* Багато фанати називає Фантома Чіки "Кавуном" із-за схожості голови і тулуба з ним.
* мобільної версії є баг: Фантом Чіки нападає відразу на початку четвертій ночі.

Phantom Chica Jumpscare.gifСкрімерОсвітлена модель Фантома ЧікиЛице Фантома Чіки на автоматі в </nowiki>камері 07Те ж (освітлено)8dWcQZD.jpgФантом Чікі в меню ExtraInyourmind.jpgФантом Чікі на тизері разом з Фантомом ФоксіФантом Чікі на тизері FNaF World
Кошмарні Міні-Фредді

**Кошмарні міні-Фредді**  *(англ. **Nightmare mini-Freddies**)*  - зменшені версії  кошмарного Фредді.

## Опис

Зовні виглядають як три маленьких ведмедика брудно-коричневого кольору з двома гострими рядами зубів, з капелюхами-циліндрами чорного кольору і чорним кольором очей з відсутнім поглядом.

## Поведінка

З'являються щоночі, крім п'ятої, на ліжку ззаду гравця. Легко, але відносно довго відлякуються ліхтариком. Якщо їх не встигнути прогнати, то, коли зберуться всі три міні-Фредді, з'явиться безпосередньо  Кошмарний Фредді. Міні-Фредді є частинами тіла аніматроніка, тому що в корпусі Фредді є отвори для них. З кожною вночі з'являються все швидше.

## Цікаві факти

* В  FNaF World вони є здатністю кошмарний Фредді, але їх набагато більше ніж три. Приблизно - кілька десятків.
* Ноги (а точніше - ступні) у кошмарному міні-Фредді проходять крізь текстури ковдри.
* Щоб зробити звук, який видають Кошмарні міні-Фредді, Скотт записав рохкання свиней і сильно його спотворив.
* Кошмарні міні-Фредді є заміною сміху в співвідношенні: 1 Кошмарний міні-Фредді = 2 сміху.
* У структурах гри можна знайти файл виходу кошмарний міні-Фредді за ліжко. У грі відбувається баг, що вони просто "переміщуються" за ліжко.

* Під  FNaF World вони є здатністю кошмарний Фредді, але їх набагато більше ніж три. Приблизно - кілька десятків.
* Міні-Фредді з'являються строго в певній послідовності. Перший з'являється з лівого боку ліжка. Другий - з правого. Третій з'являється точно по центру, закриваючи іграшку Фредді. Як тільки плюшевий Фредді виявився "перекритий", потрібно терміново повертатися до ліжка.
Друга ніч (FNaF:SL)

Шаблон:LevelNightsSL

**Друга ніч** ( **FNaF: SL**) - друга ігрова подія в інді-хоррорі Five Nights at Freddy's: Sister Location. Друга ніч, так само як і  перша, досить проста, але загинути під час її проходження все ж можна.

## Опис

Перед початком ночі ми знову чуємо голос маленької дівчинки, яка говорить: "  *Папа, а чому інші діти можуть її побачити, а я не можу?* ". Після цього починається гра.

Ми знову спускаємося на  ліфті, HandUnit вітає нас. Після цього ми потрапляємо в "Контрольний модуль", де виконуємо ту ж роботу, що і в минулому ночі. Але по-якихось причин повернути  Веселу Фоксі і  Баллору на місця не виходить, а голос ХендЮніта на кілька секунд починає давати збої, видаючи звуки лякають.

Після цього, ми йдемо в Циркову контрольну кімнату, але несподівано відбувається фатальна помилка і HandUnit, електрику і вся електроніка перестають працювати. З нами починає говорити Бейбі, яка просить сховатися під стіл, щоб залишитися живим. Після цього, ми повинні утримати закритою дверцята, що б  Бідібаб не добрався до нас. Якщо ви в одній з дірок в дверцятах бачите очей Бідібаба то негайно приберіть промінь ліхтарика від нього, якщо Бідібаб намагається відкрити дверцята тримайте затиснутою кнопку закриття дверцят, так ви його затримаєте. Коли завдання виконане, Бейбі просить нас не слухати HandUnit'а. Якраз в цей час він включається і просить пройти через Аудиторію Баллори якомога швидше.

Якщо ми йдемо швидко, то нас атакує Баллора і ми гинемо. Якщо слідувати прохання Бейбі, тобто йти повільно, то ми виживаємо, якщо музика гучна то потрібно зупиниться, також попереду гравця може пройти Баллора. після цього ми доходимо до перевантажувального пульта.

Тут ми повинні відганяти  Веселого Фредді за допомогою аудіо голосу Бон-Бона і одночасно перезавантажувати по черзі системи. Нападати він буде часто, тому завантажувати будь-яку систему на більш ніж 40% не рекомендується. Коли системи перезавантажувались, ми знову йдемо через аудиторію Баллори. Після успішного проходження, ніч закінчується.

В кінці нас чекає сцена, де ми знову дивимося серіал будинку. Після того, як він закінчується, починається  Третя ніч.

## Галерея

Вихід з аудиторії БаллориПульт перезавантаження (в файлах гри)Системи перезавантаження в грі588 (2) .pngВеселий Фредді стоїть на місці599 (2) .pngТеж, але вже відійшов від свого місця604 (3) .pngДуже близько до гравця Шаблон:Ночі
Binary Tree

Binary Tree

* **[Q]** Balanced binary tree definition?
* **[A]** A **balanced** binary tree has the minimum possible maximum height (a.k.a. depth) for the leaf nodes.
* Binary Search Tree

Height and Depth

* The **depth** of a node is the number of edges from the node to the tree's root node. A root node will have a depth of 0.

* The **height** of a node is the number of edges on the *longest path* from the node to a leaf. A leaf node will have a height of 0.
* **[Q]** Height and depth of a balanced binary tree with n nodes

* **[A]** min k such that n <= 2 ^ (k + 1) - 1 => height = depth = k

​
Geist Lair

**Geist Lair** (рос. **Лігво Упиря**) локація  FNaF World, додана в Update 2. У цю локацію можна потрапити тільки через  Halloween Update Backtage.

## Вид

Виглядає як темна печера-лабіринт. У печері токсичний повітря, а значить без здатності Bubble Breath ваші персонажі швидко загинуть.

## Вороги

* Фінальний бос -  PurpleGaist, пізніше Chica's Magic Rainbow.
* Особливі вороги такі-як:  Jangle,  Neon і  P.Goon

## Факти

* На карті відображається в порожньому правому нижньому кутку.
* Не має кнопки переміщення в дану локацію.
* Також як і в шахтах / могильному двору, можна побачити половину місцевості, перед битвою з ворогом.

## Галерея

Вид місцевостіДжанглНеонФіолетовий ГоловорізФон битви
Шаблон:Локації (FNaF World)
Adventure Freddy Fazbear

**Пригодницький Фредді Фазбер** (  *англ* . **Adventure Freddy Fazbear**) - іграбельних персонаж RPG-ігри  FNaF World, найголовніший персонаж. Можна користуватися в наборі аніматроніку з самого початку гри. Є пригодницької версією  Фредді Фазбера.

## Атаки

* **Кидок Мікрофона (Mic Toss)** - кидає мікрофон в випадкового противника. Завдає 20 одиниць утрати.
* **Колесо піци (Pizza Wheel)** - на ворогів котиться кілька величезних піц, кожна з яких завдає середній шкоди.
* **День народження (Birthday)** - тимчасово збільшує втрати при атаці, захист і швидкість кожного персонажа в команді.

## Напис при завантаженні

На завантажувальному екрані Фредді написано "  *'Back to basics!'* " (Рус. "  *'Назад до витоків!'* ").

## Цікаві факти

* Якщо гравець натисне на ніс Фредді в головному меню, то він видасть забавний звук. Ця особливість присутня у всіх іграх серії.
* Фредді - єдиний персонаж, яким можна грати в  міжпросторових тунелях.
* Пригодницький Фредді відрізняється від  оригінального Фредді. На відміну від  Фредді, пригодницький носить гудзики і має верхню щелепу, а також у нього відсутні веснянки і сліди від рук на обличчі.
* Якщо гравець через файли збереження візьме собі персонажа під номером 41-100500 (49-100500 в Update 2), то їм буде Фредді з трьома однаковими здібностями  *'Mic Toss'* , однак, при натисканні на одну з них він пропустить хід. Можливо, Фредді використовувався, як основа для інших персонажів.

## Галерея

Знімок 2016 01 23 19 20 35 756.pngAdventure Freddy c Adventure FredbearЗавантажувальний екран з ФреддіАнімація атакиІконка виборуАнімація руху Фредді в 2d версіїАнімація руху Фредді в першому межпространственном тунеліТак виглядає голова Фредді в другому тунеліТак - в третьомуА так Фредді рухається в четвертомуНагорода Фредді в четвертому тунелі
Джеремі Фітцджеральд

Це охоронець з 2 частини

**Джеремі Фітжеральд** *(англ. **Jeremy Fitzgerald**)* - це головний герой FNaF'y 2; персонаж, яким керує гравець - охоронець, який працює в нічну зміну в піцерії. Після проходження п'яти ночей отримує зарплату, після шостої ночі отримує надбавку у вигляді 20 і 10 центів і його переводять на денну зміну. Шульга.

## Історія

Джеремі Фітцджеральд влаштовується на посаду охоронця в цьому закладі, не підозрюючи, що щоночі його будуть переслідувати аніматроніка з метою засунути його в костюм Фредді, через що людини стисне ендоскелет. І незважаючи на низьку заробітну плату і високий ризик загинути, Джеремі виживає шість ночей, але потім його переводять на денну зміну. У сьому ніч на місце Джеремі приходить Фріц Сміт, ймовірно є Телефонним Дівчиною, а також мають доступ до програми аніматроніку, судячи з того, що можна змінити рівень активності аніматроніку. Після сьомої ночі Фріц отримує звільнену від закладу. Причини: псування аніматроніку, зміна їх програми в недозволених цілях. Також після опису причин йде постскриптум: «First day on the work? Seriously? »(В ранніх версіях« First day on the work? Really? »)
Network

**Network**

* Open System Interconnection model (OSI model)
* TCP/IP model

**Network Layers**

* Application Layer (Data) : High-level APIs
* Presentation Layer (Data) : Concerned with the syntax and semantics of the information transmitted.
* Session Layer (Data) : Provides enhanced services useful in some applications, e.g., remote login, remote file transfer.
* Transport Layer (Segment TCP / Datagram UDP) : The basic function of this layer is to accept data from the session layer, split it up into smaller units if need be, pass these to the network layer, and ensure that the pieces all arrive correctly at the other side.
* Network Layer (Package) : Control the operation of the subnet.
* Data Link Layer (Frame) : Takes a raw transmission facility from the physical layer and transforms it into a line that appears free of undetected transmission errors to the network layer.

* Physical Layer (Bit) : Transmitting raw bits over a communication channel.

**Stop-and-Wait Protocol**

* In Stop and Wait Protocol, a sender after sending a frame waits for acknowledgement of that frame and sends the next frame only when acknowledgement of the previous frame has received.

**[Q]** What is Piggybacking?

* **[A]** Piggybacking is used in bi-directional data transmission in the network layer. The idea is to improve efficiency piggy back acknowledgement (of the received data) on the data frame (to be sent) instead of sending a separate frame.
Головна сторінка

* Аніматроніки
* Іграшкові Аніматроніки
* Фантоми
* Кошмарні аніматроніки
* Фантайм
* Інші

     Файл:Extra Springtrap 1.png
    Файл:FNAF2BB.png
  Файл:Extra Chica.png Файл:Extra Foxy.png

     Файл:Purple man.png

Файл:Plushtrap extras.png

* ru.five-nights-at-freddys-rus.wikia.com — досить повна вікі російською
* англійський Світ п'яти ночей у Фредді
Vêtements de N°18

Les vêtements que portent N°18 sont très lourds, les chaussures pèsent 250 kilos et sa veste 540 selon une interview mystérieuse d'Akira Toriyama.

Le poids de ses vêtements fait que l'utilisateur n'est pas très rapidece qui ne la protège pas des attaques puissantes, notamment du Big Bang Attackn comme Piccolo par exemple.

Cependant, conscient que Vegeta est prêt à en découdre avec elle, elle les retire pour devenir plus rapide et cruelle, ce qui se confirme par la suite

Lorsque N°18 jette ses vêtements, elle tourne la page sur le Red Ribbon et ne combat que pour elle. Ses attaques sont beaucoup plus complexes à déchiffrer si nous effectuons un arrêt sur image des enchaînements.
Singleton Pattern

**1.1 Definition**

- Only a single instance of a class exists

**1.2 Singleton instance Versus Class without instance**

- Singleton class can be sub-classed -> Increase design flexibility.

- Singleton class can easily modified to allow multiple instance.

**1.3 Example**

public class Singleton {

**private** static Singleton theInstance = null;
**private** Singleton() {
}
**public** static Singleton instance() {
if (theInstance == null)
theInstance = new Singleton();
return theInstance;
}
}
Phantom Puppet

>

* FNaF3
* Галерея

### Особливості поведін ки

Літає перед лицем і дивиться в очі, не даючи вчиняти жодних дій. Виводить з ладу дві системи.

### Як проти стояти

З'являється на камері 08 і в офісі.

**Phantom Puppet** (укр. *Фантом Маріонетки*) — Фантом з гри Five Nights at Freddy's 3.

## Опис

Зовні являє собою модель Маріонетки з Five Nights At Freddy's 2, тільки сильно обгорілу, з-за чого колишні риси практично неможливо розглянути — очі являють собою білі точки, права щока залишилася червоною, ліва ж практично втратила свій колір. Тіло також втратило колір, гудзики і рот стали ледве помітними.

## Поведінка

Перш ніж з'явитися у офісі, Фантом Маріонетки з'являється на камері 08 і, якщо гравець буде переглядати камеру занадто довго, фантом буде літати в офісі перед очима гравця, уважно роздивляючись обличчя персонажа і створюючи перешкоди, тим самим не дозволяючи відкрити планшет або перезавантажити системи. Зникає фантом приблизно через 10 секунд після своєї появи, що може бути смертельним для гравця, так як Спрінгтрап за цей час може пробратися через вентиляцію і вбити його.

## Цікаві факти

* Маріонетка — перший фантом (або галюцинація), який не має скримера, другий — Фантом Мангл, третій — Фантом Золотого Фредді.
* Поки ви не подивитеся на CAM 08, Фантом Маріонетки ніколи не з'явиться. Але на мобільній версії є баг, що Фантом Маріонетки може з'явитися навіть якщо ви не дивилися в цю камеру.
* Маріонетка літає перед вами також, як і в одній з кат-сцен у Five Nights At Freddy's 2.
* Фантом Маріонетки має анімацію очей.
* Можна уникнути його/її появи в офісі, якщо дуже швидко переключити камеру.
* У файлах гри присутній скример Маріонетки з другої частини в обрізаному вигляді (не видно офісу як це було в файлах другої частини).
* Маріонетка — єдиний фантом, який ламає гравцеві відразу дві системи. Систему вентиляції — коли з'являється, і аудіосистему — коли йде.

## Теорії і припущення

* Можливо на CAM 08, коли з'являється Маріонетка (не обвуглена), то, можливо, він(а) натякає на те, що ще живий(а), а від переляку, охоронець бачить її фантом.
	+ Доказом цього служить те, що Маріонетка на цій же камері має відображення на підлозі, а як відомо, фантоми не можуть відбиватися. Однак, варто лише згадати літаючу голову Золотого Фредді з Five Nights At Freddy's 2, він(а) привид, але і у нього/неї є відображення.
* На камері Маріонетка виглядає, як у FNaF2 — чистю і новою, а в офісі — старою і обвугленою. Може, це означає, що справжня Маріонетка досі живий(а).

Маріонетка на </nowiki>CAM 08ОсвітленоІнша версіяФантом Маріонетки на камері 8 без світлаФантом Маріонетки в офісі перед особою охоронцяПрояснена особа фантома Маріонетки.Анімація руху очейNfgLjqw.jpgФантом Маріонетки в меню ExtraОсвітлена модель Фантома Маріонетки.FNaF3 - Extra (Opción 7).pngНомер Фантома Маріонетки в меню ЕкстраFNaF3 - Extra (Phantom Puppet - Texto).pngНапис в Екстра менюФантом Маріонетки на тизері FNAF World