Batterie de Voiture

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"Amélioration active"

"Active power up"

**Batterie de Voiture** est un objet passif ajouté dans *The Binding of Isaac: Afterbirth*.

## Effets

* Les Objets Activables éligibles s'activent deux fois à chaque utilisation.
	+ Des 171 objets activables, 45% (77 objets) sont inéligibles.

## Note

* Avoir plusieurs Batteries de Voiture n'a aucun effet.

## Synergies

* : Les larmes tirées par cet objet infligent des dégâts doublés.
* : L'effet de Batterie de Voiture est appliquée à tous les objets actifs éligibles absorbés. Absorber les objets passifs n'octroie pas des augmentations de statistiques supplémentaires.
* : Empêche les Pieds de Maman d'apparaître pendant la durée de deux salles (hostiles ou non), ou pour deux vagues dans une  Salle de Défi ou la  Ruée des Boss, ce qui supprime pratiquement leurs attaques pendant toute la durée de la Ruée.
* : Divise les 50% de chance de gagner en 25% de chance de quadrupler les objets et 25% de chance de dupliquer les objets avant de faire disparaître les objets d'origine. Cette dernière possibilité affranchit tout objet de leurs coûts (pièces, cœurs).
	+ Cette dernière possibilité génère désormais deux pièces.
* : Comptera comme l'effet de deux Soufre, conférant des dégâts additionnels ainsi qu'un multiplicateur .

## Interactions

* : Double la durée des Arts Obscurs, ce qui donne plus de temps pour passer à travers plus d'ennemis et de projectiles. Si l'effet est interrompu durant la première seconde, l'objet se réactivera, ce qui permet de toucher les mêmes ennemis deux fois.
* : Fait apparaître un baril de TNT déplacable qui explose instantanément, infligeant des dégâts à Isaac.
	+ Fait désormais apparaître deux barils de TNT déplacables qui n'explosent pas.
* : Fait apparaître un caca en plus de la ressource du bocal.
* : Échange le contenu du Carton de Déménagement avec le contenu de la salle.
	+ N'a aucun effet.
* : Deux yeux baladeurs sont invoqués dans des directions différentes.
* /  : Rejoue les objets d'Isaac deux fois d'affilée, ce qui double la vitesse à laquelle les banques d'objets sont épuisées, ainsi que l'obtention des transformations.
	+ Comme les objets sont remis dans leurs banques s'ils sont rejoués, les banques ne peuvent pas être épuisées. De plus, Isaac doit avoir les objets appartenant à l'ensemble d'une transformation dans son inventaire pour que ça compte pour la transformation.
* /// : Rejoue deux fois d'affilée sans aucun avantage.
	+ : Épuise la banque d'objets deux fois plus vite.
	+ : Plus ou moins double la chance de rejouer des obstacles en Boutons Bonus, Boutons Rouges, et très rarement en  Souterrain, car le D12 peut désormais les créer, mais pas les rejouer.
* : Rejoue deux fois d'affilée comme le D6, mais les 30% de chance que l'objet disparaisse est augmentée à 51%.
* : Double la quantité d'ennemis invoqués, mais ne double pas la récompense.
* : Réduit l'ID par 2, bénéfique pour obtenir des objets plus bas dans l'ID, mais rend la moitié des objets inaccessibles au Dé Compteur, car l'objet suivant sera toujours sauté.
* : Active deux dés. Le second dé utilisé est aléatoire.
	+ Active deux dés. Le second dé utilisé est déterminé par la graine est ne peut être changé.
* : Multiplie les larmes explosées, donnant 6x plus de larmes.
* : Inflige 10 dégâts aux ennemis deux fois, mais ne prolonge pas l'effet de ralentissement.
* : N'augmentera la durée que si aucun ennemi est tué dans la première moitié de la frénésie, ce qui fait que cela ne marche que sur les boss qui n'invoquent pas d'ennemis.
* // : Les dégâts infligés sont doublés, mais les effets ne sont pas prolongés.
* /// : Double la durée de l'invulnérabilité, mais n'augmente pas les dégâts si l'objet en inflige.
* : S'active deux fois,  mais a une chance d'inutilement activer le même effet une deuxième fois.
* : Invoque deux fois plus de feux follets.
* : Le temps d'invulnérabilité n'est pas prolongé, mais les objets activés par les dégâts s'activerons deux fois.
* : Active deux effets aléatoires.
* : Change de place avec Isaac rapidement deux fois d'affilée, ce qui rends la Marionnette inutile pour récupérer des ressources au-delà des fosses ou des rochers.
	+ Cependant, il peut toujours être utilisé pour *telefrag* des ennemis.
* : Double la durée de l'effet.
* : L'objet est activé deux fois d'affilée, mais l'objet acquis à la première activation est brandi sur la tête d'Isaac au lieu du second objet qui lui reste actif.
	+ Si un objet actif est choisi par le Métronome, il n'est activé qu'une seule fois.
* : Double la durée de l'effet.
* : Place les deux trous au même endroit.
	+ Aucun effet.
* : Chaque utilisation invoquera entre 4 à 7 mouches.
* : Double les dégâts infligés par les lasers de soufre (pour un total de 880 dégâts/380 dégâts par utilisation). Ne double pas la durée des lasers de soufre.
* : Si la Batterie de Voiture est retirée à la première activation, la seconde activation sera annulée. Deux activations d'affilée est pour la plupart des cas désavantageux, car deux objets sont retirés et il est possible de se transformer en un personnage qui réduit les PV.
* : Octroie 7 secondes de protection, ce qui protège Isaac de tous tirs ennemi de façon presque permanente, car l'objet est complètement chargé dès que l'effet prend fin.