Bean sidhe

Las Bean Sídhe o Banshee son una raza de Hadas fúnebres encargadas   ayudar a los vivos a prepararse para su fallecimiento o el de un ser querido , también ejercen de guardianas de los secretos del más allá, por lo que en muchos casos realizan en la corte del otoño, el mismo papel que los  Hombres altos hacen en la corte del invierno, eliminando a todo aquel que sabe demasiado o conocen lo que solo los difuntos deben saber.

las Banshee viajan por la tierra, atraídas a los lugares donde más dolor hay . son demasiado entusiastas, y tienden a anunciarlo con su sola presencia. Ellas lamentan y lloran por la muerte, lo que ha llevado a algunos a creer que son las causantes de esta misma.

las BanShee tienen la apariencia de mujeres humanas, a  menudo van  vestidos con túnicas blancas o grises y tienen cabello negro , blanco o rojo . las Banshee son visibles tanto en el plano material como en el etéreo y pueden cambiar entre ellos. Normalmente se  parece a una anciana, o una bruja. Sin embargo, algunos Bean Sidhe tiene mayor carisma y mostrar un nuevo rasgo. Bean  Sidhe son tan hermosas en el plano material, como aterradoras en el plano etéreo. Una Bean sidhe puede cambiar (como acción gratuita) entre Planos. Mientras ella está en el plano etéreo, todavía se puede ver, como un fantasma, y su rostro es el de una mujer con el pelo fino alborotado,  piel y ojos amarillos que reflejan locura. Cuanto mayor sea la puntuación de carisma, más atemorizante e intimidante es esta forma. Por otra parte, mientras que en el plano material, las Bean Sidhe pueden parecer mujeres humanas hermosas y encantadoras, siempre y cuando la persona no las vea en un espejo o con visión verdadera, en tiempos de  guerra,las  BanShee no se encuentran cerca de la batalla. sino que suelen  acudir a casa de la familia del difunto para darles la nefasta  noticia.

Existen hombres, pero son poco frecuentes, y se llaman Fear Sídhe (Far - shee). Fear Sidhe generalmente toman la forma de hombres uniformados (generales o Contables) quien debe informar a la familia de la muerte. El gemido del fear Sithe es un estruendo profundo, bajo y triste que parece confirmar los temores y provoca que a quienes le oyen, le lloren los ojos.

### Hábitat :

Las Banshee viajan entre el mundo de los vivos y el de los muertos , y se siente cómodo en cualquiera de ellos. las banshee tienden a centrarse en familias humanoides , y por lo tanto estar cerca de sus pueblos y ciudades. Ellos se sienten atraídos por los lugares donde la muerte produce gran dolor. Un pequeño pueblo o aldea podría ser un buen punto de partida sin embargo, la muerte es menos común en esos lugares, por lo la banshee, se marchara pronto de allí.

### Sociedad:

La mayor parte de las Bean Sidhe tienen un apellido, por lo general precedido por el prefijo  Ó o Mc / Mac.

En la sociedad espectral, las banshees muchas veces toman el rol de sacerdotisas o escoltas, rezando por el descanso de los que ya han cruzado o ayudando a los moribundos a morir en paz, ayudando de paso a sus familias a que la pérdida no sea tan dolorosa, también guardan y custodian el equilibrio de ambos mundos colaborando a menudo con los Redentores de la zona para acabar con quienes provocan demasiadas muertes prematuras,

normalmente son esquivas con los vivos limitando a protegerlos en su transito a la otra vida de fuerzas que podrían atacar sus espiritus

### Relaciones:

Las banshees se declaran neutrales, abiertamente no consideran a nadie amigo o enemigo, ellas piensan que como encarnaciones de la muerte y el destino no deben favorecer o perjudicar a nadie en concreto, incluso dentro de la corte del otoño  no siguen las órdenes directas de la emperatriz oscura Madb, salvo que consideren que es lo correcto.

las Banshees tienden a centrarse en los seres humanos, aunque otras razas  humanoides pueden recibir una visita de ellas. En una ciudad con gran mezcla de razas, en la que todos comparten una cultura similar, la Banshee trataría a todos por igual, ya que la muerte de cualquier raza en la ciudad provocaría un luto equivalente.

las banshees  tienden a pensar en  las almas en pena y no muertos controlados por nigromantes  con lástima. Cuando una mujer es asesinada, o una madre muere en el parto , su alma se llena de demasiada rabia y energía negativa y suelen  volver como un alma en pena, lleno de odio, e incapaz de descansar en paz .  A pesar de la pena y los (gemidos/llantos) que la bean sidhe ofrece a los no-muertos, cualquier no-muerto provocado por la rabia será más (irritado/enfurecido) por esta simpatía.

Los seres humanos tienden a odiar a las Banshee por una concepción errónea de correlación. El miedo, por supuesto, es natural. Rara vez, sin embargo, un grupo de seres humanos podría aceptar una Bean Sidhe para ayudar a sobrellevar una pérdida.

### Alineamiento:

Normalmente las  Banshees son caóticas neutrales . Tratan de lograr la paz y ayudar a los demás llorando la pérdida del fallecido, pero no tiene que ver con la política , las leyes o la moralidad ya que tarde o temprano la muerte se lleva a todos por igual sean héroes o villanos.

### Religión:

como todas las razas feéricas están relacionadas entre sí suelen adorar a dioses del panteón Tuatha con especial devoción por deidades como Aine, Larel , An dagda y morrigan

### Casta:

Las Banshee pertenecen a los Feericos mayores

### Corte:

Las Banshee cuando están en el velo de las hadas habitan únicamente en la corte del otoño

### Familia y Regente:

las Banshee pertenecen a la Familia de los espectros pero no aceptan mas autoridad que la del dios Larel  o la de la Reina Morrigan , aunque pueden ponerse bajo la autoridad de quien se gane su confianza.

### Idiomas:

una Banshee comienza hablando común feérico y fantasmal , Bean sidhe con una alta inteligencia , pueden escoger , no muerto , silvano , élfico , dracónico , celestial o infracomun  como idiomas adicionales

### Rasgos raciales:.

+2 Sabiduría, +2 destreza , -2 Fuerza: las banshee tienen un conocimiento profundo de las cosas y son tremendamente ágiles pero no destacan por su fuerza

visión en la oscuridad: hasta 60 pies

visión de la muerte: una banshee puede emplear una tirada de sabiduría (La CD es igual a 10+ 1 por cada 5 años que le queden de vida al objetivo) para prever la muerte de una persona, o su cercanía a la muerte, esta previsión se cumplirá salvo por intervención divina esto funciona como el poder de casta de los animales fae *prever desastres.*

subtipo no muerto : las banshee cuentan tanto como hadas como no muertos a efectos que afecten a la raza

Lamento de la Banshee  (Sb):

la banshee puede lanzar un grito que hace 1d8 + 4 x nivel de  daño sónico a todos en un radio de 30 '. que no superen una salvación de fortaleza de CD 10 + nivel  + CHA  para recibir solo la  mitad del daño. Criaturas sordas sólo sufren  la mitad de daño ( las vibraciones pueden seguir afectando  a la mente o los materiales que formen a la criatura )

constitución negativa , como no muerto la bean sidhe carece de constitución , en este caso dado que la existencia de la baen sithe depende en gran medida de su fuerza de voluntad cualquier tirada o estadística que requiera de constitución es sustituida por su puntuación de carisma

Vulnerabilidad a la Resurrección ): Requisito: subtipo de medio-muertos o escribe muertos vivientes; un hechizo que resucite a los muertos  en un miembro de esta raza puede destruirlo (Voluntad niega). Usando el hechizo de esta manera no requiere un componente material.

Afinidad con la energía negativa (Ex): ​las banshee están vivas, pero reaccionan ante la energía positiva y negativa como si fueran muertos vivientes. La energía positiva los daña y la energía negativa los cura

Glamour:

Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que separadas del plano de existencia donde se crearon.

Cualquier daño causado por el Glamour se considera Psíquico a la hora de tirar salvación por heridas graves o efectos de conjuro y desaparecen al terminarse la ilusión. La TS contra el Glamour sería de 10 + modificador de Carisma + mitad de nivel del lanzador