Morska Brama

**Morska Brama** — piąty odcinek sezonu pierwszego i piąty odcinek ogółem. Trójka przyjaciół ma zamiar wyruszyć do morskiego królestwa Salinów, aby zwerbować księżniczkę Mermistę do Rebelii. Jednak nie mają żadnego transportu, aż spotykają pewnego kapitana.

## Streszczenie krótkie

Podczas spotkania rebelianci ustalają, że dobrze byłoby gdyby księżniczka mórz - Mermista dołączyła do nich. Przyjaciele oprócz She-Ry potrzebują też statku i kapitana. Udają się do Morskiego Wyszynku, aby przygotować się do wyprawy. Na miejscu spotykają kapitana, z którym Adora wygrywa pojedynek na dłonie. Przez ten wyczyn kapitan Sea Hawk postanawia, że zabierze ich do Salinii, gdzie mieszka jego bliska przyjaciółka Mermista. Po chwili wszyscy wyruszają na morską wycieczkę. Tymczasem Shadow Weaver podgląda Adorę za sprawą szpiegów cienia i jak zwykle karze Catrze odnaleźć dziewczynę. Posyła ją na misję wraz z nową kompanką - Scorpią, która od razu pragnie zaprzyjaźnić się z kocicą. Na statku Adora wygrywa w pojedynkach na rękę z mężczyzną. Sea Hawk śpiewa jedną ze swoich szant i opowiada o swoim nietypowym hobby - paleniu łodzi. Statek atakuje również morski potwór, którego She-Ra natychmiast pokonuje. Tymczasem Catra i Scorpia siedzą rebeliantom na ogonie. Docierają jednak do Morskiej Bramy, która blokuje ich dalszą podróż. Rebelianci wyruszają do zamku Mermisty. Księżniczka reaguje cynicznie na widok kapitana i rozmawia z Glimmer. Opowiada jak dostała rozpadające się królestwo i jeśli Horda zaatakuje to nadejdzie koniec dla Salinów. Błyskotka proponuje przyłączenie się do Rebelii, jednak Mermista nie jest pozytywnie nastawiona. Adora odczytuje pismo Pierwszych i oznajmia, że moc Morskiej Bramy jest uzależniona od kamienia runicznego. Morska księżniczka zgadza się przyłączyć do Rebelii, o ile She-Ra naprawi bramę. Wnet atakuje Horda z Catrą i Scorpią na czele. Kocica wdaje się w bójkę z byłą przyjaciółkę, starając się ją zwieść słowami. Ostatecznie She-Ra naprawia Morską Bramę, a wojska się wycofują. Mermista jest pod wrażeniem i zgadza się dołączyć do Rebelii. Bow i Sea Hawk śpiewają szantę, a odcinek się kończy.

## Streszczenie szczegółowe

### **Odprawa**

Królowa Angella podczas spotkania Przymierza pyta się o pomysły w jaki sposób można wzmocnić pozycję Rebelii. Jako jedyna zgłasza się Glimmer, której zdaniem ona i jej przyjaciele powinni werbować księżniczki do Przymierza. Na hologramicznej mapie pokazuje królestwo Salinów oraz Morską Bramę, która do niego prowadzi. Błyskotka dodaje, że jeśli księżniczka Mermista dołączy to Rebelii to morza będą należeć do nich. Mówi też, że jeśli uda się odbudować Przymierze Księżniczek to Rebelia odzyska swoją pozycję i będzie mieć szanse w wojnie z Hordą. Władczyni jest początkowo sceptycznie nastawiona do misji, ale w końcu wyraża pozwolenie. Glimmer jest zachwycona i obiecuje, że nie będzie się pakować w bitwy, a misja będzie w celach dyplomatycznych. Bohaterowie zdają sobie sprawę, że potrzebna jest im nie tylko legendarna bohaterka She-Ra, ale także łódź i kapitan. W końcu przyjaciele opuszczają zamek i ruszają do Morskiego Wyszynku.

### **Morski Wyszynk, Morski Jastrząb**

Adora, Bow i Glimmer docierają do Morskiego Wyszynku, gospody na klifie, w której kwitnie piracki handel, rozgrywają się gry karciane, a także pojedynki na rękę. Bow zachwyca się miejscem, w przeciwieństwie do Adory, która stwierdza, że pewnie większość zbójów w knajpie nie potrafi pływać. Glimmer podchodzi do barmanki, pytając o kapitana. Ta wskazuje na grupę piratów, kibicujących w pojedynku na rękę. Udział w nim bierze jeden z opryszków oraz kapitan Sea Hawk. Publicznie cieszy się swoim zwycięstwem i daje napiwki dla wszystkich na koszt przyjaciela. Trójka podchodzi do niego, mówiąc, że podobno ten jest kapitanem. Mężczyzna przedstawia się jako *" Sea Hawk - Morski Jastrząb "* co wzbudza zachwyt u łucznika. Błyskotka pyta czy ten chce ubiegać się o zaszczyt zawiezienia przyjaciół do królestwa Salinów. Sea Hawk wyśmiewa ją i twierdzi, że ten jest najlepszym z najlepszych na morzu. Adora sceptycznie podchodzi do jego słów oraz dodaje, że nie wiadomo czy kapitan ma jakiekolwiek kwalifikacje. Pirat zaczyna przechwalać się swoimi czynami, jakich to dokonał w przeszłości. Mówi też, że nie wie czy bohaterów stać na niego, po czym podaje swoją cenę. Glimmer początkowo pewna siebie stwierdza, że może być problem. Sea Hawk dodaje, że jako jedyny zna trasę do Salinów, gdyż często spotyka swoją drogą przyjaciółkę, księżniczkę Mermistę. Adora nie poddaje się i wyzywa kapitana na pojedynek na rękę. Twierdzi, że jeśli wygra to Hawk zawiezie trójkę za darmo, jeśli zaś on wygra to dadzą mu spokój. Kapitan początkowo wyśmiewa dziewczynę, ale daje się namówić na zawody. Blondynka wygrywa starcie co powoduje niemałe zaskoczenie u Sea Hawka. Dodaje po chwili, że specjalnie dał wygrać dziewczynie by jej nie sprawić przykrości. Kapitan zgadza się i wydaje rozkaz, aby ci wyruszyli na spotkanie z przygodą.

### **Nowa wielbicielka**

Całej sytuacji przyglądała się Shadow Weaver, gdyż wysłała swoich szpiegów cienia. Ponownie każe Catrze odnaleźć i przyprowadzić Adorę do Strefy Trwogi. Kocica jest zmęczona celem mrocznej kobiety i twierdzi, że to nie jest już jej główna misja. Ta dodaje jednak, że Hordak nie dowie się o tym, bo przecież brązowo-włosa nie doniesie mu o zamiarach. Catra liczy, że Shadow będzie ją traktować poważnie, więc zgadza się popłynąć do Morskiego Wyszynku. Weaver dodaje, że nie puści dziewczyny samej na misję oraz, że będzie jej towarzyszyć kapitan Scorpia. Wnet z cienia wychodzi wysoka hybryda dziewczyny i skorpiona - miniona Scorpia. Wygląda na groźną, jednak od razu zachwyca się kocicą i mocno ją do siebie przytula. Catra jest oburzona sytuacją i pyta się czy to nie jest żart. Shadow mówi, że wysyła ją z nową koleżanką by ta trzymała się planu. Kocica wzdycha i prosi o statek. Kobieta zgadza się, jednak później okazuje się, że ona i kadeci otrzymali najgorszej jakości okręt wojenny. Tymczasem Scorpia stara się nawiązać relację z kocicą i nie przestaje do niej gadać. Catra jest poirytowana natrętną koleżanką i stara się wyrwać ponownie z jej uścisku. Irytuje się także na kadetów, którzy obijają się i natychmiast wysyła ich do roboty.

### **Przygody na morzu**

W międzyczasie bohaterowie płyną do królestwa Salinów. Sea Hawk przedstawia im swój statek jako *" Smocza córa 3 ".* Później dodaje, że dwie poprzednie były w ognistej poświacie. Bow jest zaciekawiony opowieścią i domaga się szczegółów. Kapitan opowiada, że ma szczególną tendencję do podpalania swoich łodzi. Adora jest sceptycznie nastawiona do pirata i pyta się Glimmer, czy na pewno można mu ufać. Błyskotka odpowiada, że dowiezie ich do Salinów i tyle. Kapitan chce pouczać swoją załogę, jednak dostrzega, że ci jak na początkujących są obeznani. Dziwi się, dlaczego więc wzięli go jako swojego kapitana. Glimmer prosi jedynie o mapę i każe by ten nie śpiewał szant i zawiózł ich do Salinów. Sea Hawk nie może już wytrzymać i śpiewa jedną z pirackich szant o sobie. Bow ponownie jest zachwycony swoim autorytetem i dogrywa do pieśni na skrzypcach.

Na statku rozgrywają się pojedynki Adory i Sea Hawka na dłoń. Blondynka znacząco prowadzi co upokarza kapitana. Tymczasem Glimmer obserwuje okolicę z góry i twierdzi, że zboczyli z kursu. Nagle w łódź atakuje morski potwór. Hawk stwierdza, że spodziewał się gada dzisiaj, po czym dodaje, że nie tylko zawozi ludzi, ale także dostarcza im masy przygód. Glimmer jest tym poirytowana i stwierdza, że za dużo czasu już stracili. W międzyczasie Adora przemienia się w księżniczkę i rzuca się na kreaturę. Walczy z nią, przez co powoduje niemałe zdziwienie u kapitana. W końcu dziewczyna pokonuje stwora, a Glimmer oczekuje jak najszybszego dotarcia do morskiego królestwa. Tymczasem Horda dociera w pobliża Morskiej Bramy i zatrzymuje się. Catra jest poirytowana faktem, że Shadow Weaver nie ostrzegła jej o żadnej bramie. Scorpia dziwi się kocicy czy ta nie słyszała nigdy o Bramie Salinów na kursach dla na kapitana. Brązowo-włosa jest zdziwiona, że takie w ogóle istnieją. Po chwili rozkazuje kadetom, że muszą przedostać się przez bramę, która blokuje dalszą drogę przez morze.

### **Królestwo Salinów**

Załoga dociera od drugiej strony do królestwa Salinów. Bow dziwi się, dlaczego panuje tam pustka. Wnet wszystkich zatrzymuje jeden ze strażników, pytając czego rebelianci szukają w ich stronach. Glimmer odpowiada, że pragną rozmawiać z Mermistą. Sea Hawk prosi, aby przekazać księżniczce, że *" jej Jastrząb przybywa "* oraz twierdzi, że ta na pewno się ucieszy. Mermista jest jednak cynicznie nastawiona do kapitana i zastanawia się kto go wpuścił do królestwa. Kapitan natychmiast wita się z księżniczką, która siedzi znudzona na tronie w kształcie morskiej muszelki. Reaguje obojętnie na nostalgiczne powitania Hawka i pyta się nowych przybyszy kim są. Glimmer przedstawia się i opowiada o rodzicach, którzy wspólnie walczą w Przymierzu Księżniczek. Mermista dodaje, że ojciec mówił jej, jak owe było jedną, wielką katastrofą.

Sea Hawk ponownie stara się flirtować z księżniczką, ta jednak odtrąca go, mówiąc, że rozmawia właśnie z *nową, różową koleżanką.* Każe przynieść strażnikowi coś do jedzenia, nie wliczając w to kapitana. Bow dziwi się czemu strażnik nosi jedzenie. Mermista odpowiada, że brakuje jej ludzi, ponieważ pouciekali w strachu przed Morską Bramą. Księżniczka mówi, że dostała rozpadające się królestwo oraz jeśli Horda zaatakuje na bramę z większą siłą to będzie koniec. Glimmer mówi, że w tej sprawie przypłynęli, gdyż chcą poprosić księżniczkę o wstąpienie do Przymierza Księżniczek. Ta reaguje sceptycznie, dodając, że Rebelia nigdy nie zrobiła niczego dla niej oraz, że poprzednie przymierze rozpadło się. W rozmowę wtrąca się kapitan, który chce zaśpiewać kolejną szantę. Księżniczka ucisza go i denerwuje się na rebeliantów czemu go przyprowadzili do jej królestwa. Sea Hawk opowiada o przeszłości jego i morskiej księżniczki i wspomina dawne czasy. Tymczasem Adora odczytuje pismo Pierwszych ze ściany. Mówi, że źródło Morskiej Bramy pochodzi od kamienia runicznego, umieszczonego w centrum. Błyskotka prosi Mermistę by ta zgodziła dołączyć się do Rebelii, jeśli She-Ra naprawi bramę. Morska księżniczka wyraża lekkie zainteresowanie, ale każe odesłać Sea Hawka. Bohaterowie udają się po lewitujących stopniach pod bramę. She-Ra wytwarza niebieskie światło ze swojego miecza i stara się naprawić Morską Bramę. Tymczasem Glimmer dostrzega kapitana odwiązującego sznur od łodzi. Teleportuje się do niego, strasząc go niemiłosiernie. Pyta się Hawka czy ten ma zamiar zostawić ich w królestwie Salinów. Kapitan odpowiada, że jest niepotrzebny i tak będzie lepiej. Opowiada o swojej dawnej załodze oraz, że w tych stronach nie jest traktowany poważnie. Glimmer pociesza kapitana i dodaje, że sama też tak się czuje. Hawk mówi, że jest bardzo silnym kapitanem, na co błyskotka mówi, że ten ma tutaj i przyjaciół i załogę.

### **Naprawiona brama**

W naprawianiu bramy przeszkadza Horda z Catrą na czele. Scorpia wystrzeliwuje z okrętu laser, który poważnie uszkadza bramę. Skutkiem ubocznym jest także przerwana moc Adory. She-Ra stara się naprawić bramę, wówczas jej przyjaciele ruszają na walkę z Hordą. Wycofują się jednak i planują by zrobić to co Sea Hawk potrafi najlepiej - podpalić łódź.

W międzyczasie Catra atakuje swoją byłą przyjaciółkę. Stara się ją zwodzić słowami, lecz gdy to nie pomaga, rzuca się na nią. W porę ratuje ją Mermista, która uderza kocicę falą. Przyjaciele pomagają odciągać żołnierzy od Morskiej Bramy i walczą z nimi. Wypuszczają także podpaloną łódź, która rozbija się w okręcie Hordy. Ci wyskakują do wody, a She-Ra przywraca bramie dawną moc, a Horda wycofuje się. Mermista jest zaskoczona czynem Adory oraz oddaje bohaterom nową łódź. Sea Hawk jest zachwycony i nie obiecuje, że nie podpali jej. Dodaje także, że księżniczka powinna przyłączyć się do Rebelii. Mermista twierdzi, że Horda zbyt długo ją atakowała, a z Adory robi się wysoka blondynka, którą lepiej mieć po swojej stronie. Przyjaciele cieszą się i przytulają księżniczkę. Ta reaguje na to jak zwykle sceptycznie, a na koniec Bow i Sea Hawk śpiewają szantę.