纳德雷高达

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正式名称：GN-004 纳德雷高达　驾驶员：提耶利亚・厄德
COST：300　耐久力：560　变形：无　换装：无　分类:SHOOTING

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 副射撃
 特殊射撃
 特殊格闘

## **解说&攻略**

德天使高达脱掉装甲后真正的面目。和原作同样只能单向换装，到再出击之前为止都不能变回德天使形态。

娜德雷是台高机动稍稍偏向格斗的万能机。和笨重高火力的炮击机德天使的性能完全相反。

除了横派生这个最大火力的以外，其他都与万能机相应。在这形态不要损失过大才是主要的

### **更新履历**

#### **2017/8/04 1.04改动**

* 特射调整
* 横格连续拳加速BUG修正

### **取消路线**

* 主射→副射、特射
* 特射→副射
* 后格→特射

## **射击**

### **【主射击】GN光束步枪**

**[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2][补正率:70%]**

从GN光束步枪射出1发尺寸粗的光束。

弹数只有6发，不多，只有该武装能移动射击，依存度不高。

只是，虽说也有游戏风格的原因，因为很少有长时间变成娜德雷的情况，比起其他机体不用太在意。

可以被副射、特射取消。

诱导平均，弹速有点慢。

因此，即使以为是确定命中了也有可能来不及。

### **【副射击】GN加农炮**

**[常时装填:6秒/1发][属性:光束][down][down值:3\*2][补正率:-30%\*2]**

两手架起GN加农炮正面齐射。和德天使的副射不同，弹数消耗1发。主要用于各种追击。为了节约主射，积极地使用吧。

### **【特殊射击】GN光束步枪【投掷】**

**[弹切装填:4秒/1发][属性:实弹][弱麻痹][down值:2][补正率:70%]**

向后方翻跟斗的同时伸出光束军刀将GN光束步枪投掷出去。hit时是弱麻痹。

有左右特射，输入时会向所输入方向横滑动的同时翻跟斗。

惯性的滑动比较优秀，动作不错。和dive一起使用的话，可以在落地、错轴的同时射击。

填充快，有空的话就使用吧。

可以被副射取消，可以快速地取得强制down。

在投出之前就取消的话，不会消耗弹数，只会移动。

没有不投的理由。

### **【特殊格斗】审判系统**

**[弹切装填:20秒/1发][属性:威压][弱麻痹][down值:1.0][补正率:85%]**

「これがガンダムナドレの、真の能力!」

足止，发动审判系统。娜德雷的代名词。

虽然是威压系武装的一种，判定比较大，但是发生较迟。无SA。

没有惯性，发生也不快， 如果不仔细看周围的话，可能会被打断。

半径2.0和PSELF一样较小（普通的ZZ和卡碧尼是3.0）

作为威压的话性能很差

自卫或者压制的话因为发生·弹速慢的原因经常刚不上

而且会被BR1发打断风险较大

判定扩大的比较慢，即使取消也能长时间留存，牵制，阻挡是主要用途

因为特效的关系，很难让人搞清楚具体的攻击范围，可以强行让对手绕远路

威压在爆甲后就有1发，同时也对应觉醒装填，比其他的威压回转率较好

### **【通常格斗】斩击→横砍→砍倒**

利用GN光束步枪伸出光束军刀，斩击→砍倒→迂回斩击斩飞的3段格斗。第3段有视点变更。

虽然第3段的动作幅度有点大，但是因为是以敌机为中心旋转的，所以cut耐性不高。

另外，光束军刀的判定不大。用来卷入是不行的

攻击距离与万能机相应，突进也优秀是可以考虑一下的，但是对于初段来说，还是横格和BD格比较优秀。

第1，2段有横派生。详细后述。

初段的火力很高，在第1段就派生的话伤害会提高一丁点。

### **【前格斗】突击→下斩**

左手的光束军刀突击→转身右手的光束步枪军刀从上斩下的2段格斗。无视点变更。

攻击距离和N格差不多，与万能机相应，发生优秀。

另外，能快速打完的2段格斗，取得弹跳down后可以放置或者使用Combo。

第1段有横派生。

 ┣横派生
 ┗2段

### **【横格斗】砍倒→上斩**

光束军刀砍倒→光束步枪军刀突击上斩的2段格斗。无视点变更。

攻击距离优秀，伸出光束军刀的同时会在前进方向稍稍滑动。因此，比其他机体的确定间隔要长一步。

因为打完后是打上，所以容易进行各种追击。

只是，因为是通常down，所以在OH时要注意一下。

如果反应赶上的话，相反的派生出来比较安全。

第1段有和N格同样的横派生。

 ┣横派生
 ┗2段

### **【后格斗】上斩**

常见的1段上斩。

攻击距离和N格同样。

补正还行，但归根结底还是1段格斗，所以即使是加入Combo中，伤害也不会有很大的增加。

主要是用在格斗的收尾的打上或者取得即down。

可以被特射取消。

### **【BD格斗】砍倒→下斩→斩击**

光束军刀砍倒→下斩→步枪军刀斩击的3段格斗。无视点变更。

攻击距离优秀的BD格。只是该格斗是那种在对方面前一下子停下来的类型，所以不适合追逐逃跑的机体。

第3段是大幅度的动作，虽然有cut耐性，因为第1，2段动作幅度不太大，所以禁止太过相信该格斗的cut耐性。

特殊down，打上，综合来看是个容易使用的格斗。

打完后想要追击的话用后step会比较安定。

没有派生和取消路线。

### **【N、前、横格斗横派生】连续修正拳**

N格第1、2段，横格第1段时输入横方向可以派生出连续修正拳。

横格使用该派生时有条件，右格斗时输入左方向，左格斗时输入右方向，只有这样才能出现派生。

在输入一方后，在逆侧具有进一步能取消的格斗能力。

进行逆侧以外的格斗输入的话，会变成强制down并转为直击。和旧作不同没有前后派生。

随着输入中速度逐渐加速，所以要求高水平的输入速度和精准度。

把这套格斗给打完了的话，即使是非觉醒时也能打出超过300的威力，但是1发的威力和修正也不好。

因为有着极低的down值，所以是个打好几次就强行增加伤害的类型的格斗。

如果因为cut或者输入miss等原因中断了的话，会变成对只有一点点down值的对手造成不增加伤害的追击。

修正拳的单发火力较优秀，如果是在难以连续打的情况下的话，那就趁早打完迅速取得伤害算了。

当然如果有余裕的话，就把这派生打完吧。只是，从追击中使用的话，down值的计算有点难。

## **觉醒技**

### **GN光束军刀连续攻击**

斩击→斩击→横砍→切下→高出力步枪,2段开始视点变更

收尾时的步枪是以除右手外的四肢被破坏的状态斜向上发射。

与GN-X的觉醒技的收尾相反，GN-X是利用光束步枪斜向下射击。

再现第一季最终战中与2000次男(笑)的GN-X对战时的情景。

因为是乱舞系的觉醒技，所以动作非常灵敏。

在打完格斗的这段时间内能取得比较低风险的伤害。

只是，除了斩击以外其他动作都不怎么动，不要太过依赖。

最终段的光束步枪残留有音效，并不是照射，只是单纯的光束而已，所以不能贯通防护罩类的武装。

## **连段**

(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)

横派生数字是写拳击次数，N横1N这样表示直击是收尾

## **战术**

和德天使的战斗方式不同，娜德雷是以最低限度的射击和格斗进行谨慎战斗的形态。

这个形态中，除了比较难使出的横派生外，取得伤害的手段几乎没有。

再加上也没有高弹速、高诱导的兵器，所以和德天使不同，容易被放置。

虽然对格斗机的对手来说是不可能的，如果COST和体力足够的话，可以当做偏向格斗的万能机来使用。

唯一的优点就是觉醒技。

火力属于格斗机水准，很快就能结束。如果只注意动作中不怎么动的地方的话，有着不相称的性能。

可以的话，不要被打出伤害。