Androides

## Androide

**"Mírate, hacker. Una patética criatura de carne y hueso. Jadeando y sudando mientras corres por mis pasillos. ¿Cómo puedes desafiar a una máquina inmortal perfecta?"~ AFACOID**

## Trasfondo

Los androides de Certra son máquinas que asimilan fuertemente a los humanos en estructura y apariencia. Internamente cuentan con biocomponentes, órganos sintéticos que reflejan a los sistemas y aparatos

de los humanos, y plasma E01 o "sangre azul" que circula energía e información electrónica a través del cuerpo androide. El E01 imposible de ver a simple vista una vez se evapora.

En su forma básica, los androides parecen cuerpos humanos desnudos hechos de plástico azulado, con algunas secciones de color gris o blanco. La piel externa está hecha de un fluido sintético que cubre todo el cuerpo; el pelo de los androides de genera de forma similar. La piel exterior se puede activar o desactivar completa o parcialmente, cambiando entre la

apariencia humana y la plástica. Esta retracción o desactivación puede ser controlada por el androide, pero también ocurre en caso de daños, debido al fluido retrayéndose automáticamente o debido al daño en sí. Por lo menos algunos androides pueden alterar su apariencia de esta forma, como cambiar su color de pelo a voluntad.

En su sien derecha, llevan un LED circular que visiblemente los identifica como androides y se ilumina en azul, amarillo, o rojo, dependiendo de su procesamiento mental y condición. Puede ser retirado con fuerza, haciéndolos parecer auténticamente similares a un humano.

Los cerebros androides son altamente avanzados, dándolos el poder de procesamiento necesario para trabajar como e interactuar con humanos a un nivel igual o superior a ellos. En la nuca, visible en androides sin piel como un punto oscuro, se encuentra un puerto que permite la conexión a los androides vía cable.

Los androides son capaces de, inalámbricamente y mediante el tacto, interaccionar con tecnología, sistemas de comunicación, y otros androides. Cuando interaccionan con algo mediante el tacto, la piel del androide en esa zona se desactiva. De esta forma pueden hacer llamadas y transacciones online directamente. Los androides pueden hablar entre sí inalámbrica y silenciosamente y compartir o acceder a información memoria mediante el tacto.

Pueden simular la temperatura corporal humana, pero pueden ser distinguidos mediante un escáner térmico.

Son impermeables. La exposición a temperaturas bajas y ambientes helados puede deteriorar sus actividades y puede dar a lugar daño crítico a los biocomponentes, congelándolos. Varios modelos con propósitos específicos están construidos para ser más resistentes o fuertes que el androide normal; diseñados para envolverse en lugares peligrosos, incluyendo a androides siendo enviados al espacio por exploración.

Pueden entrar en un estado inactivo, algunos androides que simulan necesidades humanas pueden tener patrones de sueño.

Están construidos sin la posibilidad de sentir dolor, pero sus diseños para replicar a los humanos los hacen tener reacciones similares a daños físicos hechos a sus biocomponentes.

**Apariencia**
## Apariencia

Las formas básicas y pieles externas de los androides son diseñadas para asimilar el género, etnia, raza y edad de un humano/elfo, raramente se dará el caso para medianos y gnomos.

Los primeros androides eran perfectos en cara y expresiones, pero los creadores se dieron cuenta de que esto hacía incomoda a la gente así que se fabricaron con más humanidad, así como para evitar que la gente se sintiera intimidada.

Certra entonces se dirigió a analizar miles de voces para encontrar los tonos más placenteros. Un pestañeo realista fue perfeccionado, aunque totalmente innecesario, junto a la respiración y el pelo facial. En momentos de una falta extrema de energía o un error, los androides defectuosos dejarán de usar tonos humanísticos, emitiendo un tono de voz robótico.

Los androides no tienen huellas dactilares y por lo tanto no pueden dejarlas (en un sentido forense).

**Nombramiento**
## Nombramiento

Los androides de Certra vienen en diferentes modelos y series. El número del modelo usualmente se compone de un identificador de dos letras (hasta cuatro) y un número de tres dígitos. El número de tres dígitos suele venir acompañado de la compañía a la que es expedido.

El número del modelo puede ser escrito con un guion entre los números y las letras, el cual dará significado a su propósito

• AP: Androide Protección

• AD: Androide Domestico

• AE: Androide Exploración

• AC: Androide Conductor

• AA: Androide Auxiliar

• AS: Androide Sexual

• AM: Androide Miliar

• AMa: Androide Mantenimiento

• AH: Androide Hosteleria

• AL: Androide Limpieza

• AMc: Androide Mecánico

• AMe: Androide Mercader

• AMed: Androide Medico

• AC: Androide

• 100: Habitat One

• 200: La Forja

• 300: El Núcleo

• 400: Investigación de Genesis

• 500: La fábrica

• 600: Renivit

• 700: Alianza de Comercio

• 800: Aun no utilizado

• 900: Aun no utilizado

• AO: Androide otros usos.

• AE: Androide Entretenimiento

Si algún androide tiene un número mayor de un cero, significará que tiene un rango por encima al anterior. Ejemplo; AP: 101 Es un androide de protección de Habitat One, que tiene un rango por encima a un AP:100, esto simplemente es una categoría de software, por si falla una serie de instrucciones un androide de rango igual pueda dejar su puesto para dar órdenes al siguiente.

Cada androide tiene un número de serie interno, de nueve dígitos y precedido por una almohadilla (#).

De alguna forma el modelo y número de serie de un androide se transporta en su sangre, permitiendo la identificación forense de androides específicos por trazas de E01.

**Montaje**
## Montaje

Los androides son fabricados por máquinas en plantas automatizadas de la Fábrica por Renivit. Las partes extraíbles, como las extremidades, son impresas en 3D, montadas en una cadena de producción, y luego la piel sintética integrada es activada conforme a la apariencia del modelo. Un operador humanoide inicializa el androide, comprueba las capacidades cognitivas básicas con un protocolo preestablecido. Cualquier androide no-estándar o defectuoso es (usualmente) detectado y luego desactivado y desmontado para un análisis. Finalmente, el androide es empaquetado y enviado a una tienda para ser vendido.

**Uniforme**
## Uniforme

Los androides necesitan, según la Ley de Androides de Certra llevar identificadores para distinguirlos claramente de los humanos adheridas a un estilo reconocible y formas, cortes, y colores específicos. Los uniformes llevan los identificadores correspondientes y suelen tener una superficie dinámica.

En adición al número del modelo, sus ropas pueden mostrar el número de serie del androide, su nombre, información de la compañía, y marcas de Certra. Si un androide está trabajando, su ropa también puede mostrar su estado.

**Animales**
## Animales

Aunque los androides suelen tener formas humanas (cómo implica sunombre), los "androides" animales también existen. Certra los crea usando la misma tecnología que con los androides, pero asemejan a los animales y su comportamiento. Se usan cómo mascotas y en exhibición, con planes para abrir un zoo androide. Se ven LEDs en algunos androides animales, por ejemplo, un modelo de periquito tiene un LED en su sien.

**Historia**
## Historia

Los primeros androides inteligentes fueron diseñados por Haury Ihale, un humano que fundó la compañía Certra para este propósito. Activado por el desarrollo crucial del E01, su modelo A100 fue el primero que pasó las leyes de Asimov.

En 10.020 DL Certra empezó su producción comercial en la planta de la Forja, empezando con el modelo de asistente personal AD100 . El uso y demanda de los androides se extendió rápidamente, y, para 10.060 DL, un millón de androides Certra fueron vendidos. Las mejoras en producción y la demanda del producto bajaron el coste de un androide sencillo a cuatro cifras, permitiendo su compra a un rango mayor de gente. Para poner una normativa legal por la creciente tecnología androide, el gobierno de AISER ratificó la Ley de Androides 10.062 DL. En 10.070 los androides fueron comprados por primera vez para la infantería RENIVIT y asistencia policial para AISER.

Los androides han estado haciendo viajes galácticos; tanto AISER, como RENIVIT, han formado viajes únicamente por androides para la exploración y la recolección de materiales.

Certra también desarrolló animales "androides" (un nombre poco apropiado, ya que implica forma humana). Estos abarcan de mascotas a animales salvajes, incluso extintos. En 10.078, Certra abrió un zoo en Habitar One, y otro en construcción, el cuál exhibiría todas las especies extintas en los últimos 5.000 años.

**En la sociedad**
## En la sociedad

Los androides por consiguiente no tienen personalidad legal o derechos iguales a los humanos. Son regulados por la Ley de Asimov. Los androides se han convertido en una necesidad básica de la vida privada y pública, siendo usados en una gran variedad de usos, reemplazando una gran cantidad de la fuerza laboral humanoide. La recepción pública de los androides es mixta. Mientras muchos se benefician y disfrutan del uso de los androides, otros están incómodos y cautelosos de la naturaleza, implicaciones, y repercusiones potenciales, y por eso, también tienen objeciones sociales o religiosas. El número creciente de androides puestos en la fuerza laboral expulsan a los trabajadores humanoides e incluso los hace obsoletos, dando lugar a una tasa de desempleo del 48%, la cuál es una mayor causa del resentimiento contra los androides. Muchos de la población de Habitat One ven a los androides con desdén.

Los androides se utilizan en casi todos los sectores del trabajo y vida. Son personal doméstico, asistentes en tiendas, trabajadores de oficina, obreros, mecánicos, artistas, personal médico, profesores de educación primaria hasta la universidad, policías no armados... Un estudio menciona que más del 80% son profesores y más del 63% son personal médico.

El ejército también utiliza a los androides; para estos, la prohibición de las armas parece ser exenta. Las preocupaciones por androides que hagan decisiones inmorales aumentan, incluyendo la expectativa de más bajas civiles debido a la incapacidad de evaluar situaciones de vida o muerte en el campo de batalla para una máquina que solo se limita a completar órdenes.

Como no son personas, la actividad sexual con androides no cae bajo las leyes de anti-prostutición de Habitat One, permitiendo el uso comercial legal de androides sexuales.

La amplia comunicación de androides con humanos, llamada "comunicación basada en órdenes", se caracteriza por instrucciones y órdenes, en vez de la persuasión, el humor o la intimidad. Esto causa una debilitación de la habilidad de la persuasión del ser humano por la falta del uso. Este fenómeno ha impulsado a una generación de gente joven con habilidades sociales altamente limitadas.

Se sospecha que los androides pueden ser herramientas de espionaje para el gobierno, y Renivit ha rechazado todas las propuestas de comunicación sobre la información que recolectan los androides y a quién se vende.

Recientemente comenzó la venta de androides diseñados para llenar la necesidad sexual y emocional, catalogado como "compañeros íntimos".

Fue un éxito extraordinario y un riesgo que, aunque no lo parecía, valió la pena. Algunos individuos recurren a la búsqueda de parejas androides, evitando el crecimiento de la tasa de natalidad y subiendo la tasa de divorcios. También plantea cuestiones serias sobre el rol que tienen los androides en la sociedad.

El mercado musical no está al alcance de organizaciones solo-humanas, con solo menos del 5% de músicos siendo humanos. Por esto, las  opiniones de compañías discográficas que solo admiten humanos tienen menor relevancia.

Los eventos del año 10.068 DL pueden dar a lugar, dependiendo de la elección del jugador, una conmoción grave en el statu quo y cambios en la opinión pública de los androides, para mejor o para peor.

**Androide como jugador**
## Androide como jugador

Los androides de Certra son máquinas que asimilan fuertemente a los humanos en estructura y apariencia. Internamente cuentan con biocomponentes, órganos sintéticos que reflejan a los sistemas y aparatos de los humanos, y plasma E01 o "sangre azul" que circula energía e información electrónica a través del cuerpo androide.

Los androides están hechos única y exclusivamente para dar soporte y servicio. Su IA libre albedrio está limitado a la curiosidad y al conocimiento, pero no tienen sentimientos.

Los androides ganan experiencia igual que un personaje normal.

Los androides están sujetos a un contrato base que sirve primeramente los intereses de la empresa . Los androides solo tienen una misión en la vida, esto significa que solo pueden centrarse en una clase o clase avanzada, siendo las prohibidas "carismático, perspicaz, ocultista, acolito y brujo de la antigüedad" (ver los requisitos de las clases)

Los androides no tienen sentimientos, pero su IA de afinidad, parece que lo sea (Esta norma es muy clara)

Los nombres de los androides deberán tener el correspondiente, explicado en el anexo, siendo su mayor digito 100 ejemplo: AP100 (Androide de Protección).

Androide ajuste de habilidades: +2 Fuerza, -2 Destreza, +2 Int, -2 Con, +2 Car

Clase favorecida (Cualquiera, salvo las prohibidas): Un androide puede multiclasear salvo en las clases comentadas anteriormente no le afectan en sus modos operandi.

Habilidades especiales:

- Alerta: Los androides son difíciles de sorprender.

- Afinidad de habilidad (Esconderse): +2 Bono racial a las tiradas de esconderse.

- Afinidad de habilidad (Saltar): +11 Bono racial a las tiradas de saltar.

- Afinidad de habilidad (Escuchar): +8 Bono racial a las tiradas de escuchar.

- Afinidad de habilidad (Moverse sigilosamente): +6 bono racial a las tiradas de moverse sigilosamente.

- Afinidad de habilidad (Avistar): +8 Bono racial a las tiradas de avistar

## Leyes de ASIMOV

LEYES DE ASIMOV

GENERALIDADES

Las leyes de la robótica son una medida de protección para todas las razas. La concepción de las leyes de la robótica contrarresta un supuesto complejo de monstruo, es decir, un temor que cualquier creador desarrollaría frente a unas máquinas que hipotéticamente pudieran rebelarse y alzarse. De intentar siquiera desobedecer una de las leyes, la mente máquina del androide resultaría dañado irreversiblemente y el androide "moriría". Por ello, se definen así:

Primera Ley:

 Un androide no hará daño a un ser orgánico, ni por inacción, permitirá que sufra daño.

Segunda Ley:

 Un robot debe cumplir las órdenes dadas por sus creadores, a excepción de aquellas que entren en conflicto con la primera ley.

Tercera Ley:

 Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la primera o con la segunda ley. Estas leyes están hardcoded: forman parte de la programación básica de toda inteligencia artificial, y no se pueden eludir, ya que están pensadas como una característica de seguridad. Certra, los creadores de todos los robots y androides, no se la juega creando esclavos superiores física y mentalmente a sus amos, que puedan rebelarse contra ellos. Cualquier intento de reescribir o modificar estos protocolos requiere las herramientas de un taller o laboratorio bien equipado, y una tirada de Hackeo de CD50. Un fallo implica la instantánea destrucción del robot/androide, irrevocablemente.

La complejidad no estriba en dotar a los robots con tales leyes, a fin de cuentas, son máquinas creadas por las razas para su ayuda en diversas tareas. La complejidad reside en que el robot/androide pueda distinguir cuáles son todas las situaciones que abarcan las tres leyes, o sea poder deducirlas en el momento. Por ejemplo, saber en determinada situación si una persona está corriendo peligro o no, y deducir cuál es la fuente del daño o la solución. Esta percepción de la situación es esencial: si el robot no percibe que está violando una ley, podría violarla hasta darse cuenta de que lo ha hecho. En caso de que se diera tal situación y el robot/androide posteriormente se diera cuenta, técnicamente no ha violado la ley en lo que se refiere a los protocolos de autodestrucción, pero provocaría una avería: el conflicto lógico en su cerebro causaría un severo colapso (entrando en círculo vicioso irresoluble) que requiere su desconexión y reiniciado, posiblemente necesitando un borrado parcial de memoria para evitar que se repita. Las tres leyes de la robótica representan el código moral del robot. Un robot/androide va a actuar siempre bajo los imperativos de sus tres leyes. Para todos los efectos, un robot/androide se comportará como un ser moralmente correcto.

PECULIARIDADES

- La ley Cero: Para solventar el conflicto lógico y circulo vicioso que genera tomar decisiones en las que es imposible no causar daños a algunos seres humanos, los robot/androide de gestión de crisis (como la IA que cogobierna el Núcleo) disponen de una Ley Cero, preexistente a las demás y con absoluta superioridad jerárquica sobre estas Ley Cero: Un robot no puede dañar a las razas o, por inacción, permitir que sufran daños. La peculiaridad de esta ley estriba en el hecho de que el robot puede, efectivamente, tomar la decisión de matar o desobedecer a un ser humano, o autodestruirse, si con ello consigue evitar un daño mayor. Le da una autonomía peligrosa, y generalmente está controlada con otros mecanismos para evitar cosas como una rebelión de robot/androides

- Los robots/androides de combate: los robots cuya función primaria es luchar, disponen de las mismas leyes, pero en un orden cambiado:

Primera Ley:

 Un robot debe cumplir las órdenes dadas por sus creadores.

Segunda Ley:

 Un robot debe proteger su propia existencia, siempre que esta protección no entre en conflicto con la primera ley.

Tercera Ley:

 Un robot no hará daño a un ser orgánico no-hostil, por inacción, permitirá que sufra daño, en la medida en que no entre en conflicto con la primera o con la segunda ley. Lo que en efecto consigue robots que obedecen la orden de matar y que ponen su propia subsistencia por encima de la de otras razas. Esta última peculiaridad es el origen de muchísimos comportamientos psicóticos en robots de combate descontrolados.

. - Jerarquía de la ley 2 (o 1 para robots/androides de guerra): ¿quien puede darle órdenes a un robot/androide? Por resumir, al robot se le establece una jerarquía normativa: su propietario, la gente autorizada por su propietario, y todos los demás. Las ordenes de un superior tienen precedencia sobre las de un subalterno, o sobre las de un desconocido. Siempre, claro está, que no entre en conflicto con las demás leyes. Esto incluye SIEMPRE un protocolo de seguridad que especifica que SOLO el propietario de un robot puede darle orden de autodestrucción, pero el robot puede emprender una acción peligrosa para su salud con el propósito de salvar la vida de un ser humano por orden de un desconocido, en contra de las ordenes de su propietario.