Vengador

*“¡Llegará el día en que perecerán, y entonces volveré!"*

Quizá tu familia o tú sufristeis una pérdida terrible a manos de otros y te convertiste en vengador para encargarte de quien te agravió. Quizá una rabia terrible arde en tu alma y tuviste que dejar atrás una vida que ya no eras capaz de disfrutar. O quizá eres el descendiente de un pueblo guerrero, nacido para la silla o la espada. Quizá. Posibilidades. Ya tienes suficientes. En la batalla hay certeza, y es en esa batalla en la que te encuentras como en casa. Los vengadores son luchadores sin igual, jinetes y bersérkers con fuego en las venas.

**Rasgos de clase**

Puntos de golpe

* **Dados de golpe:** 1d12 por nivel de vengador.
* **Puntos de golpe a 1er nivel:** 12 + tu modificador por Constitución.
* **Puntos de golpe a niveles superiores:** 1d12 (o 7) + tu modificador por Constitución por nivel de vengador tras el 1º.

Competencias

* **Armadura:** armadura ligera, armadura intermedia, escudo mediano.
* **Armas:** armas sencillas, armas marciales.
* **Herramientas:** ninguna.
* **Tiradas de salvación:** Fuerza, Constitución.
* **Habilidades:** elige dos de entre Trato con animales, Atletismo, Intimidación, Naturaleza, Percepción y Supervivencia.

Equipo

* **Frugal:** un gran hacha y una armadura de pieles.
* **Pobre:** cualquier arma marcial y una armadura de pieles, una lanza, dos hachas de mano.
* **Marcial, Próspero o Rico:** cualquier arma marcial y un coselete de malla, una lanza, dos hachas de mano.

Debilidad ante la Sombra: **Maldición de la venganza**

**Furia de batalla**

En batalla luchas con una furia ardiente o con una precisión fría y mortal. Sea cual sea el tipo de rabia que te afecta, en tu turno puedes entrar en Furia de batalla como acción gratuita. Mientras estás en Furia, obtienes los siguientes beneficios si no vistes armadura pesada:

* Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.
* Cuando llevas a cabo un ataque con armas cuerpo a cuerpo usando la fuerza, obtienes un bonificador a la tirada de daño que se incrementa a medida que adquieres niveles de vengador, tal como se muestra en la columna Daño de Furia de la tabla del vengador.
* Obtienes resistencia al daño cortante, contundente y perforante.

Tu Furia de batalla dura 1 minuto. Termina antes si quedas inconsciente o si tu turno finaliza y no has atacado a una criatura hostil desde tu último turno o sufrido algún daño desde entonces.

También puedes terminar la Furia de batalla en tu turno con una acción gratuita. Cuando has usado este rasgo el número de veces que se muestra según tu nivel en la columna de Furia de la tabla del vengador, debes completar un descanso largo antes de volver a entrar de nuevo en Furia de batalla.

**Defensa sin armadura**

Mientras no vistes ninguna armadura, tu CA es igual a 10 + tu modificador por Destreza + tu modificador por Constitución. Puedes usar un escudo (pero no un escudo pavés) y seguir obteniendo este beneficio.

**Ataque temerario**

Empezando a 2º nivel, puedes dejar de lado toda preocupación por la defensa para atacar con una feroz desesperación. Cuando llevas a cabo el primer ataque en tu turno, puedes decidir si atacas temerariamente. Hacerlo te da en este turno ventaja en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo que usan la Fuerza, pero las tiradas de ataque contra ti tienen ventaja hasta tu turno siguiente.

**Sentidos en guardia**

A 2º nivel, empiezas a notar si hay peligro cerca. Tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) cuando intentas detectar enemigos cercanos o emboscadas. Para obtener este beneficio no puedes estar cegado, ensordecido o incapacitado.

**Senda del vengador**

*"Quedó un instante en suspenso, como un hombre herido en el corazón por una flecha en la mitad de un grito. Una palidez cadavérica le cubrió el rostro, y una furia mortal se alzó en él, y por un momento no pudo decir nada. Parecía que había perdido la razón. "¡Éowyn, Éowyn!", gritó al fin. "¡Éowyn! ¿Como llegaste aquí? ¿Qué locura es ésta, qué artificio diabólico? ¡Muerte, muerte, muerte! ¡Que la muerte nos lleve a todos!"*

A 3er nivel, eliges una senda que modela la naturaleza de tu Furia de batalla. Tu elección te concede rasgos a 3er nivel, y de nuevo a 6o , 10o y 14o nivel.

**Conocimiento primordial (opcional)**

Cuando alcanzas el nivel 3, y nuevamente a nivel 10, obtienes competencia en una habilidad a tu elección de la lista disponible para los vengadores a nivel 1.

**Mejora del personaje**

Cuando llegas al 4º nivel, y de nuevo a 8º, 12º, 16º y 19º nivel, puedes incrementar en 2 una puntuación de característica a tu elección, o puedes incrementar en 1 dos puntuaciones de característica a tu elección o puedes adquirir una Virtud cultural o abierta. Como es habitual, no puedes incrementar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.

**Ataque adicional**

Empezando en el 5º nivel, puedes atacar dos veces en lugar de una, siempre que llevas a cabo la acción de Ataque en tu turno.

**Movimiento rápido**

Empezando a 5º nivel, tu Velocidad se incrementa en 10 pies (3 m) mientras no estás vistiendo armadura pesada.

**Bruma negra**

En el 7º nivel, tus instintos están tan aguzados que tienes ventaja en las tiradas de iniciativa. Además, si te sorprenden al inicio del combate y no quedas incapacitado, puedes actuar normalmente en tu primer turno, pero sólo si entras en Furia de batalla antes de hacer nada más en ese turno.

**Herida mortal**

Empezando en el 9º nivel, puedes tirar un dado de daño por arma adicional cuando determinas el daño adicional de un impacto crítico con un ataque cuerpo a cuerpo. Esto se incrementa a dos dados adicionales a 13º nivel y tres dados adicionales a 17º nivel.

**Atravesado por muchas flechas**

Empezando a 11º nivel, puedes seguir luchando a pesar de sufrir heridas graves. Si caes a 0 pg. mientras estás en Furia de batalla (o si te queda algún uso de Furia de batalla) y no mueres directamente, puedes llevar a cabo una tirada de salvación de Constitución CD 10.

Si tienes éxito, sólo caes a 1 pg. (y entras en Furia de batalla si no lo habías hecho ya). Cada vez que usas este rasgo tras la primera vez, la CD se incrementa en 5. Cuando completas un descanso corto o largo, la CD vuelve a ser 10.

**Allí batió a los enemigos**

Empezando en el 15º nivel, tu Furia de batalla es tan ardiente que sólo termina si quedas inconsciente o si tú eliges terminarla.

**Poder indomable**

A 18º nivel, si el resultado total de una prueba de Fuerza que llevas a cabo es menor que tu puntuación de Fuerza, puedes usar tu puntuación de Fuerza en lugar del total.

**Mayor fuerza que cualquier mano**

A 20º nivel, la ira que has abrazado te cambia para siempre. Tus puntuaciones de Fuerza y Constitución se incrementan en 4. Tu máximo para dichas puntuaciones ahora es de 24.

1. ↑ Homebrew propio: diferenciar en competencia entre escudos medianos y paveses
2. ↑ Rasgo homebrew creado por mí.