Azad

—Nonna Mae racconta a Rennac di Azad

## ***Descrizione***

**Azad** era una ricca città mercantile appartenente al passato della regione di Linnhe. Non essendo stati trovati reperti che attestassero l'esistenza di questa fantomatica città, si pensa che sia solo una leggenda tramandata dagli abitanti di Margulis.

## ***Esplorazione***

### *Alla ricerca di Mudbray*

Entrati nella grotta, prendete le due rampe di scale fino ad arrivare ai piedi di un tempio. Qui Rennac udirà il verso di **Mudbray** provenire da un'entrata bloccata da un masso. Scendete la rampa di scale e proseguite verso sinistra fino ad una seconda rampa di scale; salite e procedete verso Sud fino a che non troverete una pedana bianca. Premetela per far scomparire il masso che bloccava l'entrata.

Entrate dove prima c'era il masso e proseguite verso Sud, salite ora le scale e andate verso Est; vi si presenterà davanti un bivio e al termine di entrambe le strade si troverà una pedana da premere, una delle quali non obbligatoria per proseguire nella storia.

Premute le pedane rifate la strada a ritroso fino al luogo dove avete trovato la prima pedana; a questo punto proseguite prima ad Est, poi verso Nord fino a trovare un'arcata. Entrate nell'edificio, scendete le scale e percorrete il corridoio.

Partirà quindi una cutscene in cui Manfroy, con la testa incastrata in un vaso, si accorgerà della presenza di Rennac e comincerà una scenetta comica tra i due. Rimosso il vaso dalla testa, **Manfroy** rivelerà di saper già da tempo dell'esistenza di queste rovine e vi sfiderà nel tentativo di farvi desistere dall'esplorare.

Una volta sconfitto, **Manfroy** se ne andrà e si udirà il verso di **Mudbray** provenire da una delle 3 porte davanti a voi. Prendete la porta di destra e seguite il corridoio fino ad arrivare a una lastra. Interagiteci per rimuovere il masso che bloccava la porta circondata dalle statue nella Zona 1, dopodiché prendete le scale e attraversate l'arcata ora libera dall'ostacolo.

Una volta scivolati dalle dune non sarete più in grado di tornare indietro, quindi assicuratevi di aver fatto scorta di strumenti e che il vostro team sia completamente in forze.

Giungerete in una grande sala circondata dalle stesse statue trovate precedentemente nella Grotta di Fiana, ad indicare la presenza di un possibile Guardiano. Attraversato il blocco tra le statue partirà una cutscene dove Rennac si sposterà al centro della stanza e troverà Mudbray; quest'ultimo, impaurito, indietreggerà apparentemente senza motivo. L'ennesimo passo di **Rennac** farà scattare una trappola: comincerà una tempesta di sabbia e gli occhi delle statue centrali si apriranno; infine comparirà **Almaduau**, uno dei guardiani, che sfiderà **Rennac** ritenendolo un intruso. Una volta sconfitto **Almaduau**, comparirà subito **Almusef** senza lasciarvi un attimo di pausa.

### *Dopo la lotta*

Dopo la sconfitta di **Almusef**, comparirà nuovamente **Almaduau** per mettere in guardia **Rennac** riguardo al Climax, per poi scomparire nel nulla. Recuperate **Mudbray**, entrate nella prossima stanza per ottenere le **Zanne Arcane** e la **MN04** (Forza) e uscite per terminare l'esplorazione.

## ***VS Almaduau***

#### *Strategia*

Il modo migliore per affrontare entrambi i leoni temporali è trovare un modo per togliere la tempesta di sabbia; a tal proposito è possibile ottenere la **MT Pioggiadanza** tramite una sidequest nel Percorso 3. Fatto ciò, utilizzate Pokémon di tipo Erba o Acqua abbastanza resistenti.

## ***VS Almusef***

#### *Strategia*

Il modo migliore per affrontare entrambi i leoni temporali è trovare un modo per togliere la tempesta di sabbia; a tal proposito è possibile ottenere la **MT Pioggiadanza** tramite una sidequest nel Percorso 3. Fatto ciò, utilizzate Pokémon di tipo Erba o Acqua abbastanza resistenti.

## ***Trivia***

* La musica di sottofondo della mappa è "Relic Castle"[1], da "Pokémon Black/White";
* Il nome della città ha preso ispirazione dall'omonimo sultanato che compare in "Prince of Persia: The Sands of Time".