Магия

**Магия** чуть ли не обязательна для выживания стикменов, ведь магия намного увеличивает их возможности. Магии может научиться каждый стикмен. Включает себя множество видов атаки, защиты, а также большую мобильность. Раньше с магией также появлялся и УМС(Уровень магической силы), но позже он был убран из-за изменений в магической системе Мира Стикменов.

## Основы

### Мана

Мана - это материал для использования магии. Каждая магическая атака/защита потребляют определённое количество маны. Мана также может восстанавливаться, если не атаковать и не защищаться. Также некоторые виды магии не используют ману, к примеру: полёт, ускорение, левитация, остановка времени, телепортация. Количество маны можно увеличить, повышая уровень атаки и защиты.

### Магические техники

Магические техники - это множество видов атаки, защиты и передвижения. Все они наносят урон или защищают стикмена в зависимости от уровня защиты и от уровня атаки. Также у каждой атаки есть свой коэффициент урона.

#### Атаки

##### Обычная атака(х1)

Обычная атака - самая популярная и первая атака, которую смогут изучить маги. Её коэффициент равен х1, что означает, что базовый урон атаки будет составлять 40 единиц.

##### Лучевая атака(x1.5)

Лучевая атака быстрее обычной атаки и сильнее её по коэффициенту, который равен х1.5, что означает что базовый урон атаки будет составлять 60 единиц. Также она может пробивать щиты и ей довольно легко научиться.

##### Энергетическая атака(х1.5)

Энергетическая атака в основном используется энергетическими магами. В отличии от других видов атаки, ею можно атаковать непрерывно в течение нескольких секунд. Этому виду атаки сложнее научиться. Базовый урон также будет составлять 60 единиц.

##### Волновая атака(х2)

Волновой атаке очень тяжело научиться, но зато базовый урон удваивается, то есть будет составлять 80 единиц. Фактически атаку можно назвать щитом, которым можно атаковать. Его особенность в том, что щит увеличивается по мере передвижения в воздухе.

##### Ударная атака(х2.5)

Ударная атака очень сильная, но ею можно атаковать только если вы находитесь рядом с противником и можете его ударить или пинуть, а также ею сложнее попасть в противника. Базовый урон составляет 100 единиц.

##### Истощающая атака(х0.5)

Эта атака наносит вдвое меньше урона чем обычная, но наносимый ею урон используется для исцеления стикмена, который атаковал ею. Базовый урон составляет 20 единиц.

##### Щито-пробивающая атака(х0.75)

Эта атака тоже наносит меньше урона чем обычная, но зато она может проходить сквозь щиты(тем самым уничтожая их).

##### Атака щитом(х0.75)

Позволяет стикмену атаковать своим щитом, вместо того, чтобы просто убрать его.

##### Кривая атака(х1)

Позволяет стикмену искривить свою атаку, чтобы сопернику было сложнее уклониться от неё. Можно комбинировать с другими атаками.

##### Двойная/Тройная/Пятерная атака(х1)

Эти атаки позволяют стикмену увеличить количество атак, которые будут лететь в соперника. Также можно комбинировать с кривой атакой и другими атаками.

## Изменения в магической системе

После выхода 25.5 серии сериала "Мир Стикменов" магическая система была радикально изменена и исправлена.

### Уровни мощности

Ранее одним из главных указателей силы стикмена были уровни мощности, однако теперь они ушли, из-за того что они были совершенно неверны. На это также указывали подписчики. Как сказал(или написал) Zeruel82mk2 в той серии:

"*Начнём с того, что у Мифического Мага с УМС, равным 7, уровень мощности составляет 3000 единиц. У Продвинутого же Мифического Мага УМС равен 8, а уровень мощности равен 7500. Если Мифический Маг доучился до 9 УМС, то тогда его уровень мощности был бы 15000, хотя он был бы оставался менее сильным, чем базовый Надзиратель с уровнем мощности в 10000 единиц и УМС, равным 10. То есть базовый Надзиратель должен иметь уровень мощности в 20000-30000 единиц. То есть это обесценит все силы, данные Лольфу. Уровни мощности также портят весь азарт сражений, так как зрители будут ожидать, что победит тот у кого больший уровень мощности. Некоторым существам вообще невозможно дать уровень мощности, таким как Учёный(Старший Брат) и Младший Брат, поскольку у них очень высокая защита, но слабая атака."*

### Атака и защита

Теперь в магической системе вместо Уровней Мощности добавляются атака и защита. Каждое увеличение уровня атаки удваивает наносимый урон, а каждое увеличение уровня защиты уменьшает в два раза наносимый урон. То есть, если встретятся два стикмена, у которых уровень защиты и атаки равен 5, то стикмен получит от своего оппонента 40 урона. Это базовый урон. Если же у одного из них уменьшить уровень защиты и атаки на одну единицу(то есть оставить 4 единицы), то тот получит 80 урона. Если же мы увеличим у того же стикмена уровень защиты и атаки на две единицы(6 единиц), то этот стикмен получит 20 урона.

Если вы ещё ничего не поняли, то здесь вы увидите специальную таблицу:

 20
 10
 5
 2

И это ещё не все, ведь тогда, когда большинство базовых магов будут иметь одинаковые по значению уровни атаки и защиты, то вот другие стикмены могут иметь разные по значению уровни атаки и защиты. К примеру, обычный стикмен с пистолетом будет иметь уровень атаки, равным 2 единицам, но уровень защиты у него будет равен нулю.

Все виды оружия имеют свои значения атаки. Вот таблица, которая это наглядно показывает:

 Большой нож/пистолет
 Большой/мощный пистолет
 Ракетница
 Рональд Рейган Чёрного

А также обычные невооруженные стикмены тоже могут поднимать свои уровни защиты и атаки, но их максимум может доходить только до 2 единиц. Также если у стикмена 0 единиц атаки или защиты, то это не означает, что он не может атаковать или защищаться, это означает что у него только половина от 1 единицы атаки/защиты.

### Здоровье

Здоровье - тоже важная часть всей магической системы. У большинства существ максимум здоровья равен 100 единицам. Существо навсегда умирает, если его уровень здоровья опускается до нуля(но некоторые существа были возвращены к жизни из-за того, что их души не успели исчезнуть и они были возвращены в новое тело). Можно также повысить лимит здоровья выше 100 единиц, но это очень сложно. Также существа медленно будут восстанавливать здоровье, когда будут отдыхать.