Frisk

\* y no queremos eso... ¿o sí?

## Detalles de Batalla

**Frisk** es un personaje jugable y protagonista principal de **Undertale**. Después de que Frisk cae al Subsuelo, se embarca en un viaje para regresar a la superficie. Frisk es el último humano en caer al Subsuelo después de viajar al Monte Ebott. Frisk no es el "humano caído" a quien el jugador nombra al comienzo del juego. Su nombre solo se revela en la Ruta Pacifista Verdadera.

## Descripción

Frisk es un humano de piel amarilla que viste una camisa azul de manga larga con rayas de color púrpura, pantalones cortos azules y zapatos marrones. Tiene un cabello castaño liso de longitud media, flequillo corto y entrecortado y una cara aparentemente inexpresiva. Aunque Frisk no muestra mucha expresión en el mundo exterior, los NPC's suelen describir las expresiones de Frisk. Al igual que el primer humano, no tiene un género definido.

### Habilidades

Frisk tiene una gran Determinación, lo que le permite Guardar y Recuperarse en puntos de guardado. Puede cargar un archivo de Guardado desde la pantalla del menú principal, y cargará en el último punto de Guardado si muere. Frisk también puede Reiniciar el mundo a partir del momento en el que cayó a las ruinas, aunque esto no es suficiente para borrar los recuerdos de todos y cada uno de los monstruos sobre lo que pasó antes del reinicio. Por ejemplo, cuando completas el segundo puzzle de las X's y las O's, Sans dice que "es imposible que no lo hubieras visto antes".

## Personalidad

**Frisk** habla con otros personajes, pero a no ser que se le de alguna opción al jugador sobre lo qué decir, su diálogo no se mostrará. Como resultado, **Frisk** aparenta ser una persona silenciosa, de pocas palabras.

Dependiendo del final que el jugador quiera conseguir, **Frisk** puede representarse como alguien amigable, en el caso de la Ruta Neutral (y especialmente en la Ruta Pacifista). En el Final Pacifista, personajes como Asriel hacen énfasis en la bondad, simpatía y comprensión de **Frisk**. Éste es el único final en el que se revela su nombre.

En caso de que el jugador opte por hacer una Ruta Genocida, los demás personajes verán a Frisk como una persona fría, inquietante y siniestra. Flowey, Undyne, Sans y Asgore lo distinguen como un ser inhumano (en el sentido de que carece de humanidad). Asgore ni siquiera le reconoce como ser humano (a diferencia de otras rutas, donde sucede lo contrario). Sin embargo, no está claro cuánto tiempo permanece así, ya que muchas interacciones con el entorno parecen indicar que durante esta ruta, el primer humano caído se está manifestando en Frisk.

**Frisk** recuerda algunos acontecimientos incluso si no han sido "Guardados". Sans y Mettaton notan como **Frisk** se comporta de forma extraña como resultado de esto.

Cabe destacar que **Frisk** es una "persona silenciosa", con un diseño para que los jugadores puedan personificarse. Por ello, su personalidad nunca queda completamente definida dentro del juego, y es trabajo del jugador rellenar dicho vacío.

## Historia Principal

Frisk es el octavo humano en llegar al Subsuelo, cayendo en una cama de flores doradas. Poco se sabe sobre su vida en la superficie, pero posee la determinación suficiente para cruzar el Subsuelo.

### Ruta Neutral

Al caer en Las Ruinas, Frisk se encuentra con Flowey, quien lo introduce a los PE y al NV. Después de decirle que estos lo harán mas fuerte, y de "compartir" NV con sus "bolitas de amistad", Flowey revela que todo era una trampa, antes de ser derrotado por Toriel. Esta le guía hasta su casa en el corazón de Las Ruinas, donde hará lo posible por que Frisk se quede con ella. No obstante, Frisk le pide volver a la superficie, por lo que Toriel intentará destruir la salida de las ruinas para protegerle de Asgore. Frisk puede convencerla para abandonar Las Ruinas o matarla, pero esto queda en manos del jugador.

#### El Viaje

En Snowdin, Frisk conoce a Sans y Papyrus, que vigilan la puerta en busca de humanos. Sans no muestra interés en capturarle, y asegura que Papyrus es inofensivo. También se encuentra con perros de la Guardia Real a lo largo de su camino hacia el Pueblo de Snowdin. Al llegar a Snowdin, Frisk conoce a algunos amigables monstruos que lo toman como otro más, y consigue aprender más sobre ellos en la biblioteca y hablando con los residentes. Papyrus intentará entonces capturar a Frisk por medio de una batalla si se llega al otro lado del pueblo para ir a Waterfall. Si se le perdona, Papyrus le explicará que la salida del Subsuelo se encuentra en el castillo de Asgore y dará a conocer un poco más sobre los motivos del Rey de reunir almas humanas.

En Waterfall, Frisk hace amistad con Monster Kid mientras intenta huir de la líder de la Guardia Real, Undyne. En su camino, las antiguas escrituras de esta zona le dan más información sobre los monstruos. Undyne trata de capturar a Frisk; quien puede matarla o huir de ella hasta llegar a Hotland. Allí, Undyne se desmayará por un golpe de calor. En dicho momento el jugador puede optar por arrojarle un vaso de agua de un enfriador cercano o dejarla atrás. Si el jugador deja atrás a Undyne una vez que esta se desmaya en el puente, no se podrá realizar la cita con ella.

En Hotland, la Científica Real Alphys intenta hacerse amiga de Frisk con la ayuda de su robot Mettaton. Después de lidiar con Muffet y los shows de Mettaton, este le revela las verdaderas intenciones de Alphys a la salida del Núcleo e intenta arrebatarle el alma a Frisk a fin de escapar él solo a la superficie y evitar que Asgore destruya la barrera. Frisk puede matarlo o recordarle lo importante que él es para los monstruos del Underground, de forma que lo convence para quedarse y dejarlo marchar. Gracias a Alphys se entera de que necesita el alma de un monstruo para poder salir a la superficie, por lo cual necesita matar a Asgore.

Frisk llega a la capital del Subsuelo, el Nuevo Hogar, donde conoce la historia de los hijos de Asgore y Toriel, Asriel y el primer humano. Es evidente para Frisk que el plan de liberación de Asgore llena a los monstruos de esperanza. En el Último corredor, Sans le juzgará por sus acciones y le explicará el significado de LOVE y de EXP, tras lo cuál le dice que el destino del mundo está en sus manos.

#### Sala del Trono

Frisk entra en la Sala del Trono y se encuentra con Asgore, quien intenta conversar aunque Frisk se mantenga en silencio. Ambos se dirigen hacia la Barrera. Antes de nada, Asgore le da Frisk la oportunidad de volver atrás por si aún no está preparado. Cuando Frisk se decida a continuar, Asgore mostrará las seis almas humanas que recolectó antes de pelear contra Frisk. Se asegura de que Frisk no tenga piedad de él rompiendo el botón de PIEDAD, pero cuando Frisk lo derrota, recobra dicha opción. Así, puede perdonarlo o matarlo. Independientemente de cual decisión hayamos tomado, Flowey aparecerá, destruirá el alma de Asgore y tomará las almas de los humanos. Entonces, el juego se cerrará (a no ser que hayas completado antes una Ruta Neutral).

Si volvemos a abrir el juego, solo se encontrará con que Flowey ha guardado su propia partida, poder que adquirió al absorber las ALMAs. Al cargar el juego de Flowey, este aparecerá enfrente de Frisk, quien le desafiará dando un paso adelante, iniciando así, una batalla. Frisk pide ayuda a las ALMAs Humanas y estas empiezan a revelarse. Primero, curan a Frisk y seguidamente debilitan a Flowey, haciéndolo vulnerable y arrebatándole el poder de cargar y guardar la partida. Las almas dejan a solas a Frisk y a un debilitado Flowey y, de nuevo, se tiene la opción de perdonarlo o de matarlo antes de salir del Subsuelo. Frisk consigue traspasar la barrera, gracias a las almas humanas, y deja a los monstruos atrapados.

Tiempo después de escapar, Sans llama y le deja un mensaje de voz en el que le explica la situación del Subsuelo tras la muerte de Asgore (esta depende de los monstruos o jefes que hayamos matado o los monstruos con los que hayamos hecho amistad).

### Ruta Pacifista Verdadera

Para hacer una Ruta Pacifista Verdadera, el jugador debe tener una Ruta Neutral completada. Si el jugador completa una Ruta Neutral sin ganar PE o NV (es decir, sin matar a nadie), podrá regresar a un punto de guardado anterior a la pelea con Asgore. En este punto el jugador podrá hacer amistad con los personajes que le hayan faltado para tener acceso a la Ruta Pacifista Verdadera y alcanzar el Final Pacifista Verdadero.

En caso de que el jugador haya ganado PE o NV en una Ruta Neutral, se deberá reiniciar el juego.

### Amistades

Frisk se gana la amistad de Sans perdonando a Papyrus y puede opcionalmente pasar el rato con él en dos ocasiones (en Waterfall te invita a Grillby's y en MTT Resort te invita una cena en el restaurante). Se debe hacer amistad con Papyrus de igual manera saliendo con él ya sea en una cita o pasando un rato de amigos con él en su casa.

Si Frisk le ha dado agua a Undyne cuando se desmaya en el puente hacia Hotland, puede hacer amistad con ella. Con la ayuda de Papyrus, Frisk logra introducirse con Undyne en su casa y ella tratará de "vengarse". En un intento por enseñarle a preparar espagueti prende fuego su casa por accidente. Después desafía a Frisk para intentar recobrar su honor perdido, pero al final comprende que Frisk es un "débil pero con un gran corazón", al igual que Asgore, por lo que decide hacerse su amiga.

Se puede hacer amistad con Alphys enviándole la carta de Undyne y completando el evento de la cita con ella. Undyne, reuniendo coraje para escribir una carta de amor a Alphys y le pide a Frisk que se la entregue en su laboratorio. En un principio, Alphys piensa que la carta es de Frisk, pero aun así acepta el ir a una cita accidental en el vertedero de Waterfall. Tras una serie de embrollos, Undyne se presenta en la cita y Alphys, llena de arrepentimiento confesándole sus sentimientos y contándole que todo lo que le ha explicado sobre el mundo humano, entre otras cosas, es mentira (habiéndole mostrado animes como si fuesen documentos históricos). Al final, la situación termina bien y Frisk forma amistad con Alphys.

Tras conseguir la amistad de Alphys, Papyrus llamará a Frisk y le recomendará ir al laboratorio. Ahí hallará una nota de Alphys y la entrada al Laboratorio Verdadero (antes no accesible). Alphys aparece en la parte más profunda del laboratorio y le agradece a Frisk haber ido. Ella gana la confianza suficiente para revelar a todo el Underground la verdad sobre sus experimentos. Al intentar salir del laboratorio, Frisk reciba una llamada de una voz misteriosa, que le agradece por haber completado lo que era necesario. Terminando la llamada, el elevador del laboratorio le lleva hasta el castillo de Asgore, en el New Home .

#### Barrera

Al desafiar de nuevo a Asgore, todos los amigos de Frisk llegarán para detener la pelea. Flowey aparece entonces para robar las almas de los humanos, atraparlos a todos e intentar matar a Frisk, pero sus amigos usan su magia para protegerle. Todos los monstruos del Underground aparecen y ofrecen su apoyo, pero finalmente caen en la trampa de Flowey, quien absorbe todas sus almas, dejando solo a Frisk para luchar.

Flowey se revela como Asriel Dreemurr, recobrando su cuerpo original con el poder de las almas de todos. Luego tiene una batalla con Frisk, a quien sigue confundiendo con el primer humano. Frisk no deseando hacerle daño, se aferra a sus sueños y esperanzas y se rehúsa a morir, logrando así evitar que Asriel controle la línea del tiempo y reinicie. Asriel le atrapa, pero Frisk consigue activar la opción de "salvar" las almas absorbidas de sus amigos, llamándolos y hablando con ellos, devolviendole sus recuerdos. Frisk descubre que aún le queda a alguien más por salvar, Asriel. Entonces, observa los recuerdos de Asriel sobre el primer humano, quien tiene parecido con Frisk. Asriel comienza a sentir emociones a través de las almas de los monstruos, y eventualmente deja de luchar diciéndole a Frisk que se siente asustado y solo.

Asriel, dándose cuenta de que no es el humano que conoció, escucha por primera vez el nombre de Frisk. Él se disculpa por haber lastimado a todos y se le da al jugador la opción de abrazarlo o no. La respuesta que se dé no afecta el Final pacifista verdadero. Asriel destruye la barrera con las almas de los monstruos y los 6 humanos sabiendo que regresará a ser una flor pide a Frisk dejarlo.
Al terminar la batalla, Frisk se despierta junto a sus amigos (Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys y Asgore). A pesar de que parecen recordar poco sobre Flowey y sobre lo que ha pasado (incluyendo a Asriel), ellos conocen el nombre de Frisk. En este momento, Frisk puede recorrer todo el Underground si lo desea y hablar con todos los monstruos.

Si Frisk habla una última vez con Asriel, este le preguntará porqué decidió subir al Monte Ebott en primer lugar. Aunque Frisk no responde, Asriel intuye insensatez, destino y suicidio como posibles motivos. Al igual que otras facetas sobre la personalidad de Frisk, este hecho queda abierto a la elección e interpretación del jugador.

Frisk sale junto a sus amigos del Underground. Una vez fuera, Asgore le ofrece entonces el puesto de embajador de los monstruos con los humanos. Los amigos de Frisk se van del lugar dejándole con Toriel, quien le pregunta qué hará ahora, a lo que el jugador puede decidir si Frisk deberá quedarse a vivir con ella o simplemente responder que tiene lugares a donde ir.

Si se decide quedarse a vivir con Toriel, la escena final muestra a Frisk durmiendo en una habitación en la nueva casa de Toriel, y a ella llevando un trozo de tarta para Frisk. En caso contrario, al final se mostrará una foto de Frisk junto a todos sus amigos.

### Ruta Genocida

En una Ruta Genocida, Frisk asesina a todos los monstruos del Subsuelo. Para hacer esta ruta, debes de matar a un número específico de monstruos en Las Ruinas. Una vez que hayas alcanzado el objetivo de muertes (21), al producirse un siguiente encuentro el mensaje "But nobody came..." (Pero no vino nadie...).

Si intentas enfrentarte a Napstablook tras acabar con el contador de muertes de Las Ruinas, este huirá cuando te acerques, dando a entender que te tiene miedo a pesar de ser incorpóreo. Al enfrentar a Toriel, esta morirá de un golpe; tras esto ella se da cuenta de que al mantenerte en Las Ruinas no estaba protegiéndote a ti, sino a los demás monstruos. Al llegar al final de Las Ruinas, Flowey te confundirá con el primer humano, diciéndote que no eres humano y que tu ALMA es robada. Flowey termina de contarnos su malvado plan diciendo: "Mmm... It's a wonderful idea" (Mmm... Es una maravillosa idea).

Al llegar a Snowdin, Frisk hace caso omiso a Sans, diciéndote este que su hermano quiere ver un humano, y que le gustaría que siguieras aparentar ser uno. En el pueblo de Snowdin los ciudadanos (a excepción de Monster Kid) serán evacuados, pudiendo robar en la tienda tanto el Oro como los productos que se venden de manera gratuita. Al llegar a Papyrus, Frisk ira caminando hacía el mientras este habla; donde Papyrus dirá que puedes ser mejor persona, dándote la posibilidad de perdonarle. Al morir, Papyrus dice que aún así cree en ti, y que puedes ser una mejor persona.

En Waterfall, la historia es casi la misma, hasta que Monster Kid aparece, y Frisk ira a asesinarlo; pero Undyne aparece para bloquear el ataque con su cuerpo, a lo cual esta se rehúsa a morir, convirtiéndose en Undyne the Undying. Al morir (por segunda vez) dirá que Alphys ha evacuado a todos y ha llamado a Asgore para que absorbiera las almas humanas y así derrotarte.

Al llegar a Hotland y entrar en el laboratorio, Mettaton dirá que Alphys logro evacuar con éxito a los monstruos, huyendo poco después de ver que te acercabas a él. Frisk avanza por todo Hotland y el Núcleo; llega a donde esta Mettaton, el cual le dice que sabe que también destruirás a la humanidad, por lo cual usa su verdadera forma, Mettaton NEO; cayendo de un solo golpe por sus malas defensas.

Al llegar al New Home, Flowey le hablará a Frisk de como se convirtió en una flor, de como podía controlar la línea de tiempo, y de que liberes a los monstruos al ser lo último que les queda por hacer. Flowey huye al ver que Frisk lo miraba con cara aterradora. En el Último Corredor, Sans aparece para confrontarte, ya que estás poniendo en riesgo las líneas temporales. Tras su muerte podrás ir a la sala del trono, donde Asgore habría sido avisado por Flowey para detenerte. Al verte, Asgore no sospechara que eres un humano, y sin que el jugador pueda hacer algo, Frisk asesina a Asgore, y posteriormente a Flowey cuando traiciona al rey para que veas que "nunca te traiciono". Después de esto, aparecerá el primer humano, diciéndote que gracias a ti, volvió de la muerte, y te ofrecerá si borrar o no el mundo. Independientemente de lo que decidas, acabara borrando el mundo; tras lo que el juego se cierra; teniendo que estropear para siempre el Final Pacifista Verdadero si quieres regenerarlo.

## Curiosidades

* En una columna de broma en Starmen.net, Toby Fox publicó versiones tempranas de los archivos de Undertale diciendo que eran de un hack llamado "Underbound 2", donde Frisk se planeó como un infante andrógino que sería el primo político de "Squeezo" del inexistente hack de Earthbound, "UnderGround". En esta versión aparece con líneas negras en los bordes de su Sprite, zapatos y cabello más oscuro en comparación con el castaño más claro que presenta en la versión final del juego.
* Si se usa algún tipo de truco para manipular los datos del juego o se trata de editar el sprite del personaje jugable, **Frisk**, hay una pequeña posibilidad de desbloquear el final "dirty hacker".
* Frisk y anteriormente Flowey son los únicos con las habilidades de Guardar, Cargar, y reiniciar sus Archivos de guardado conocidos. Flowey puede guardar y cargar múltiples "save states" (estados de guardados) en cualquier momento a diferencia de Frisk o el jugador.
* En la versión original en inglés se utiliza el pronombre "they" para referirse a Frisk. Dicho pronombre, aunque por lo general significa "ellos/as", se puede utilizar en ocasiones concretas como la del propio juego para referirse a un único individuo sin especificar su género.
* **Frisk** tiene la opción de "coquetear" con varios personajes, según las decisiones del jugador. Por ejemplo, se puede llamar a Toriel y coquetear con ella, y se puede ligar con Papyrus durante su pelea al igual que algunos monstruos más.
* Tomando el dato de la traducción del nombre "Frisk" al sueco/noruego que es "sano", en la nevera de Alphys se le da la opción al jugador de tomar los fideos instantáneos, si se responde que no, aparecerá un texto diciendo "prefieres mantenerte sano". Esto podría indicar que Frisk prefiere las comidas saludables contrariamente de Chara, quien, durante un diálogo de la Ruta Genocida, al abrir la nevera de Asgore dice *"No hay chocolate"* a través de Frisk, siendo este un guiño a su afición por la comida chatarra a diferencia de su anfitrión.
* Si el jugador elige llamar "Frisk" al humano caído al inicio del juego, se activará el Modo Difícil, que solo tiene la misma duración que la demo.