recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Аргіс Бастыён

**Аргіс Бастыён** (арыг. *Argis the Bulwark*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Хускарл»*.
## Біяграфія

Магчымы кандыдат на ўступ у Клінкі. З’яўляецца вашым хускарлам у Маркарте, пасля таго, як вы станеце танам Мяжаа. Ён паселіцца ў вашай мясцовай хаце, Ўліндрэл-холе. І хоць, мяркуючы па становішчы хаты, у яго ёсць там асобны куток. Вялікую частку часу Аргіс будзе праводзіць у страўні.

Магчымы кандыдат у мужыкі. Калі выпусціце што-кольвек з брані ў хаце, то Аргіс можа падысці і папрасіць пакінуць гэту рэч сабе.

## Бой і навыкі

Характарыстыкі ўсіх хускарлаў Довакіна аднолькавыя.
Дэталі гледзіце ў абагульняльным артыкуле.

Любай з іх — класічны «танк», арыентаваны на цяжкія даспехі і аднаручную зброю са шчытом. Агульныя асаблівасці:

* Будуць аўтаматычна апранаць даспехі з самым вялікім паказнікам брані, не зважаючы на зачараванне.
* Будуць аўтаматычна браць у рукі зброю з самай вялікай шкодай. Гэта азначае, што пакуль вы не асвоіце кавальскае дзела у дастатковай ступені, каб добра завастрыць што-кольвек аднаручнае, НЕ давайце ім панесці двухручнікі — яны возьмуць яго ў рукі, але будуць менш эфектыўныя з ім з-за ніжэйшага роўня адпаведнага навыку (улучаючы Грэгара).
* Лукам, які вы ім дасце, карыстацца не ўмеюць і ўжываюць паляўнічы, які маюць па змаўчанні, і якога не бачна ў інвентары. У версіі гульні 1.9 заміж гэтага паляўнічага лука могуць ужываць наступныя выдадзеныя вамі лукі: Нордскі лук героя, Лук Ізгояў, Лук-Біч чараўніка, Гнуткі старажытны нордскі лук, Чорны лук Галдура, Гнуткі фалмерскі лук. Дэталёвей гл. тут.
* Калі даць хускарлу 2 кіі разбурэння — то будзе скарыстаць іх з дзвюх рук, ігнаруючы блізкі бой і лук.
* Загавораў не. Умеюць самі сябе лячыць, калі пакласці ім у інвентар лекавае зелле.
* Часам самі падбіраюць кій забітага ворага.

## Багі

* Аргіс таксама схільны багу са змяншэннем пераноснай вагі, пра якую можна прачытаць у артыкуле «Кампаньёны».
* Пры ўсталяваным адоне Hearthfire у Аргіса можа не з’явіцца дыялог c прапановай стаць аканомам маёнтка.
Імператарскі парасонавы мох (Dragonborn)

* *Асноўны артыкул: Інгрэдыенты (Dragonborn)*

**Імператарскі парасонавы мох** (арыг. *Emperor Parasol Moss*) — алхімічны інгрэдыент у гульні *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Апісанне

Магчыма атрыманне пэўнага эфекту ці некалькіх эфектаў пры ўжытку ў ежу у сырым выглядзе, а таксама перапрацоўка з дапамогай алхімічнай лабараторыі для гатаванні розных зелляў з мацнейшымі эфектамі (сіла эфекту залежыць ад развіцця навыку).

Можна выявіць гэтыя якія звісаюць расліны на грыбах у Тэль-Мітрынё.

## Магчымыя камбінацыі для атрымання зелляў

* Ліснік
* Эктаплазма
* Пунсовы корань Нірна
* Д'ябальскі грыб
* Змагарная рыбка
* Тлушч троля
* Корань жарніцы
* Корань Нірна
* Чырвоны горнацвет
* Маленькія рогі
* Соль пустэчы
* Вуха фалмера
* Хвост злопацука
* Чалавечае сэрца
* Людское мяса
* Атрутны званочак
* Атрутная кветкаDG
* Верасовае сэрца
* Вінаград джазбі
* Чырвоны горнацвет
* Ласасёвая ікраHF
* Падвей
* Соль пустэчы
* Хісткарп
* Эктаплазма
* Гнілата Наміры
* Крыло месяцовага матылька
* Марскі жолуд
* Пыл вампіра
* Часнок
* Ягады ядлоўцу
* Святлівая кветка
* Мова цмока
* Мухамор
* Тлушч троля
Аглі

**Аглі** (арыг. *Agli*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Зачаравальнікі»*.
Думаеш, ты ўжо досыць моцны? А паспрабуй зачараванне. Табе спатрэбяцца толькі некалькі камянёў душ і зацятая праца. Неўзабаве ты зможаш памерацца сіламі з тролем!
— Аглі

## Біяграфія

**Аглі** — арчіха, якая жыве ў крэпасці Каменнага зуба на выспе Бетнік. Знайсці яе можна на рынку Каменнага зуба, дзе яна трымае краму, якая завецца «Дзіўныя камяні». Аглі з'яўляецца Зачаравальніцай і аказвае паслугі па гандлі ў вобласці зачараванні, а таксама прадае камяні душ.

Аглі можа дэталёвей расказаць герою пра зачараванне. Поўная версія дыялогу даступная пад спойлерам ніжэй:

  Адкрыць / закрыць спойлер

*Руны сілы вызначаюць моц гліфа. Руны аспекту ўплываюць на яго якасць. І, нарэшце, руны існасці вызначаюць магічны эфект гліфа*.
Адломкі «Драпежніка»

**Адломкі «Драпежніка»** (арыг. *Wreck of the Raptor*) — групавы бос у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Групавыя босы»*.
## Апісанне

**Адломкі «Драпежніка»** — лакацыя, дзе жыве адменная істота — бос, з якім мае быць сустрэцца пратаганісту. У дадзеным выпадку ў яго ролі выступае здань капітан Бланчет і яго малпа Сухар.

Змесцавана ў цэнтры рэгіёна Аурыдон, выспы Саммерсэт. Адзін са спосабаў далезці да яе — рухацца з Разбуранага гаю на захад. Таксама можна скарыстацца сеткай дарожных свяцілішчаў. Найблізкае знаходзіцца паўднёва-ўсходней лакацыі.

## Дасягненні

Існуе дасягненне, злучанае з гэтай лакацыяй:

Альтэрнатыўныя інтэрвікі

* українська
Івара Чаннітта

**Івара Чаннітта** (арыг. *Yvara Channitte*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

## Біяграфія

**Івара Чаннітта** — брэтонка, кіроўная графіні Брумы Наріны Карвэйн. У параўнанні з іншымі кіраўнікамі, якія працуюць пры цяжкіх акалічнасцях у многіх замках у Сірадыле, Івара жыве без праблем у замку Брумы і, здаецца, цалкам задаволена сваім цяперашнім жыццём.

Як і належыць даме найвысокага класа, Івара аддае перавагу дарагія адзенні.
Абадуса

**Абадуса** (арыг. *Abadusa*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

## Біяграфія

**Абадуса** — каджытка, якая жыве ў Гняздзе Кенарці. Увесь свой час праводзіць у храме Паўмесяцаў. Яна сядзіць на крэсле і грае на лютні. Часам пратаганіст таксама можа выявіць выпадковых персанажаў, якія танцуюць перад ёй.
Абараніць лінію крыві

**Тып** | Radiant-квэст

* *Асноўны артыкул: Квэсты (Dawnguard)*

**Абараніць лінію крыві** (арыг. *Protecting the Bloodline*) — квэст Radiant Story фракциі Клан Валкіхар у гульні *The Elder Scrolls V: Dawnguard*.

## Праходжанне

У замку Валкіхар можна ўзяць квэст на забойства высокаўзроўневага вампіра у выпадковай лакацыі. Вампір спакойна ўжываецца з бандытамі, якія знаходзяцца там. Як кажа Гаран Марэті, ён збіраецца звярнуць іх і стварыць уласны клан. Дапусціць гэтага, натуральна, няможна.

## Магчымыя лакацыі

Лакацыя абіраецца выпадкова сістэмай Radiant Story, хутчэй за ўсё са спіса ніжэй:

* Лагер Ціхіх Месяцаў (Усярэдзіне крэпасці)
* Сховішча Страчаны Нож
* Логава Вачэй Мары
* Форт Фэллхаммер
* Ансылвунд
* Курган Бладскал DB
* Каменяпадная пячора
* Пячора Зламаны Ікол
* Жоўцевая шахта
* Нагаломны праход
* Паходневая шахта
* Фолкрыт — Вартаўнічая вежа
* Хрыбет Лязо Нажа
* Лагер Чыстых крыніц
* Прыстанак Раннвэйг
* Месца крушэнні «Зімовай вайны»
* Трэўская застава
* Хата Хродульфа DB
* Марвунскар

## Нататкі

* Гэты квэст адпавядае квэсту Папераджальны ўдар пры гульні за Вартавому Світанку.
* Пры ўсталяваным дадатку Dragonborn лакацыя з вампірам можа быць і на Салстэймё.
* Сістэма можа выбраць нават лакацыю з неафіцыйнага дадатку, прыкладам Змяіны Зуб.
* Пры праходжанні квэстаў Патужнікаў некаторыя пячоры могуць насяляць бандыты Срэбнай рукі, і калі вампір з'явіцца там, яны нападуць на яго. Пры гэтым, калі яны заб'юць вампіра, квэст будзе лічыцца выкананым.
Гарод Раб'ера

Ёсць выява гэтага прадмета?Тады **загрузіце** яго!

**Гарод Раб'ера** (арыг. *Robier's Vegetable Garden*) — кніга у гульні *The Elder Scrolls Online*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Кнігі (Online)»*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Бібліятэка Шалідора»*.
## Месцазнаходжанне

* Цырк Зухаватай разаніны, Дэменцыя, Дрыготкія Выспы;
* Гільдыя чараўнікоў Марбрука, Гріншэйд (пасля квэста «Цырк Зухаватай разаніны»);
* Гільдыя чараўнікоў Штормхолда, Шэдаўфэн (пасля квэста «Цырк Зухаватай разаніны»);
* Гільдыя чараўнікоў Шорнхельма, Рывенспайр (пасля квэста «Цырк Зухаватай разаніны»).

## Тэкст

Багаты брэтонец па імі Раб'ер — суседзі часцяком звалі яго «дзядзечка» — валодаў вялікай плантацыяй, ураджаем ад якой карміўся тузін селішчаў. Днём і ноччу працавалі ў палях яго сервы, пры патрэбе ручна збіраючы тлю і вусеняў, каб атрымаць багаты ўраджай, самы лепшы і самы смачны ўва ўсім Хай Роке.

Але аднойчы на яго палі ўварвалася Істота. Проста пад носам працоўных яна пажырала бульбу і капусту, моркву і салату-латук, радыску і бабы. Усе высілкі серваў злавіць Істоту, здавалася, толькі падахвочвалі яе. Парою людзі, думаючы, што вось-вось яе зловяць, кідаліся наперад, каб накрыць яе, і напорваліся на граблі, пакінутыя на зямлі! У іншых выпадках Істота у яркі сонечны дзень падкрадалася ззаду і пхала так, што пры паданні ламалася шыя.

Усе былі ўпэўнены, што дзядзечка Раб'ер быў пракляты, што з'яўленне Істоты — гэта свайго роду помста за зло, прычыненае ім у мінулым нейкаму чалавеку. Сервы масава збегалі з палёў, аддаючы перавагу рызыкнуць і праседзець тыдзень у калодках, чым загінуць ад рук Істоты.

Вельмі хутка полючы дзядзечкі Раб'ера былі цалкам спустошаны прагнай Істотай, і нават ён сам паверыў, што гэты праклён. Ён замкнуўся ў сваім замку і маліўся багам, але багі маўчалі. Адзінае, што мог чуць Раб'ер, гэта гукі Істоты, што скрабецца пад масніцамі, за сценамі, у буфетах, дзе яна знішчала ўсю астатнюю ў яго ежу.

Атуліўшыся ў спальні, Раб'ер сачыў у начной цемры, як дагарвае апошняя яго свечка. І пасля таго як яна даканцова загасла, Істота пажэрла яго.
The Elder Scrolls VI

**The Elder Scrolls VI** (*Старажытныя скруткі 6*) — адзінкавая ролевая кампутарная гульня, распрацоўваная кампаніяй Bethesda Game Studios, якая будзе выпушчана Bethesda Softworks. Шостая частка ў серыі *The Elder Scrolls*.

## Распрацоўка

У гутарцы з амерыканскім журналістам Джэфам Кэйлі крэатыўны дырэктар **Bethesda Game Studios** Тод Говард пацвердзіў распрацоўку The Elder Scrolls 6

На E3 2016 Тод Говард заявіў у гутарцы з амерыканскім журналістам Джэфам Кэйлі, што гульня знаходзіцца ў стадыі распрацоўкі, але выйдзе яна няхутка — праект гэтак амбіцыйны, што калі пачаць расказваць пра яго проста зараз, то гульцы скажуць, што задуманае проста немагчыма рэалізаваць. Таксама, на Ё3 2016 і E3 2017 Тод Говард і Піт Хайнс заяўлялі, што TES VI выйдзе не раней двух буйных праектаў студыі, адным з якіх з'яўляецца *Starfield*.

10 чэрвеня 2018 на выставе E3 *The Elder Scrolls VI* была афіцыйна анансавана, аднак быў паказаны толькі лога і тызер-трэйлер. У 14 чэрвеня ў інтэрв'ю для Rooster Teeth Піт Хайнс, віцэ-прэзідэнт Bethesda па маркетынгу, пацвердзіў, што дзеянне *The Elder Scrolls VI* будзе адбывацца ў Тамрыэле. Апроч таго, з-за промаху на кароткі час пасля анонса на сайце Bethesda.net была напісана не сапраўдная назва гульні, а кодавае — Guardian («вартавы»).

Таксама Джэрэмі Соўл, нязменны кампазітар усіх апошніх нумарных частак TES, у сваім твітары сказаў, што музыку да тызера пісаў не ён.

## Відэа

The Elder Scrolls VI – Official E3 Announcement TeaserАфіцыйны тызер анонса.
## Спасылкі

* Афіцыйны сайт The Elder Scrolls
* Bethesda Softworks
Брат Холгер

**Брат Холгер** (арыг. *Brother Holger*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

Сляпыя манахі ў катакомбах вартуюць гэты камень. Кажуць, ён валодае магічнай сілай
— Холгер

## Біяграфія

**Брат Холгер** — норд, чалец культу Шаўкапрада. Ён служыць пайшоўшым на супакой жрацам Матылька з Імперскага горада. Праца, якой яны прысвяцілі жыццё, вядзе да паступовай страты зроку. Яны жывуць у поўнай цемры ў таемных катакомбах. Праўда, іх гэта зусім не хвалюе, таму што яны сляпыя. Аднак, калі спытаць у аднаго з іх пра слепасць усё, у тым ліку і Холгер, адкажуць: «*Я не разумею, што ты маеш на ўвазе. У нас выдатны зрок*». Не падае якія-небудзь паслугі.

## Квэсты

* «Ашукаць сляпыя вочы» — Шэры Ліс з Гільдыі зладзеяў папросіць галоўнага героя выкрасці Камень Савіллы у сляпых манахаў, сярод якіх будзе і Холгер. Даручыўшыся, ён выдасць таямніцу пратаганісту, нават нягледзячы на пагрозу выгнання з культу.

## Інвентар

Брат Холгер носіць белую адзежу манаха, а з абутку аддае перавагу сабо. Мае пры сабе матыку. У яго кішэнях можна знайсці крыху золата і ключ ад храма. Не узброены, не носіць даспехі і не скарыстае загаворы, таму ў боі не зробіць адменнага супраціву.
Вартаўнічая Вежа 3 (Маар Ган)

**Зоны** | Вартаўнічая Вежа 3 (Маар Ган)

**Вартаўнічая Вежа 3 (Маар Ган)** (арыг. *Guard Tower 3*) — будынак у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

* Коды лакацыі:

`Maar Gan
 Guard Tower 3`

## Апісанне

**Вартаўнічая Вежа 3 (Маар Ган)** — адна з трох веж, пабудаваных вакол Свяцілішчы гарады. Яна знаходзіцца ззаду храма, усярэдзіне заўсёды можна сустрэць аднаго з вартаўнікоў Рэдаран.

### Вартаўнічая вежа 3 (Маар Ган)

Вежа даволі высокая. На першым паверсе насупраць уваходу ля далёкай сцяны знаходзяцца ўсходы, што вядуць на яе дах. Устаўшы туды, у добрае надвор'е можна палюбавацца выглядамі горада і наваколля. Справа ад уваходу ёсць стойка з зброяй, стаіць стол, на якім таксама раскладзена зброя. На ніжнім паверсе пасланы круглыя палавікі, а на сценах вісяць габелены. Справа стаіць гамак і замкнёны на 10 адз. куфар, яны часткова загароджаны шырмай. У наступнай нішы ёсць скрыні і бочкі, у адным са скрынь складзены часткі касцяных даспехаў. Злева стаіць стол з крэсламі, на стале ёсць добрая трубка скуўма, бурбалка скумы і талерка з порцыяй месяцовага цукру. На насценнай паліцы ёсць яшчэ тры міскі і свечка.

**Рознае**

* падушка
* міска (4 шт.)
* бутля (3 шт.)

**Зброя**

* жалезная дзіда (4 шт.)
* жалезны доўгі меч
* жалезная алебарда
* жалезны кінжал

**Напоі**

* скума

**Алхімічныя апараты**

* добрая трубка скуўма

**Інгрэдыенты**

* месяцовы цукар

## Галерэя

* Выгляд з вяршыні вежы
* Усходы на дах
* Вартаўнік Рэдаран
* Гамак
* Скрыні і бочкі
* Страўня
1/6
The Elder Scrolls Online: Murkmire

## Апісанне

**The Elder Scrolls Online: Murkmire** — адзінаццаты дадатак для гульні *The Elder Scrolls Online*, якое было выпушчана разам з абнаўленнем 20. Адпраўляйцеся ў Мёркмайр, паўднёвы рэгіён загадкавага Чорнатоп'я, і даследуйце глухія багны, каб пазнаць самыя патаемныя таямніцы. Кошт дадатку ў кроннам краме складае 2000 крон.

Калекцыйны набор дадатку «**Мёркмайр**» апроч стандартнага дадатку ўлучае: 5 кронных скруткаў досведу, скакуна панцырны баявы конь і небаявога гадунца дыневая балацяная медуза — дадзены набор з'яўляецца у кроннам краме ў момант свята, прымеркаванаму да дадатку. Кошт без зніжак — 4000 крон.

## Кантэнт

Дадатак дадае ў гульню вялікая колькасць новага кантэнту, сярод якога:

* **Кіньце выклік небяспекам Чорнатоп'я** — адпраўляйцеся ў небяспечныя балоты і імшыстыя руіны радзімы арганіянаў.
* **Давядзіце сваю адвагу на арэне** — увайдзіце ў пужалую турму Блэкроўз і ваюйце з хвалямі жорсткіх ворагаў у якая разгаралася бітве за багацце і славу.
* **Знайдзіце схаваныя скарбы Мёркмайра** — атрымвайце ўнікальныя рэчы, калекцыйныя прадметы і камплекты рыштунку накшталт каралеўскіх даспехаў акавірскай ганаровай варты ці пужалай зброі наг з племя Мёртвай Вады.
* **Расчыніце таямніцы хіста**  — пагрузіцеся ў дзіўную і маляўнічую гісторыю Мёркмайра і вярніце магутную арганіянскую рэліквію.

## Нататкі

Дадзены дадатак з'яўляецца адной з штодзённых узнагарод за ўваход у лістападзе 2018 года.

 DLC
ID прадметаў (Skyrim)

Тут пададзены навігатар па ID прадметах. Для таго, каб атрымаць гэтыя прадметы, трэба ўвесці ў кансолі: `player.additem <ID_прадмета> <колькасць>`.

Прыклад, што дадае гульцу Сырамятную браню: `player.additem 0013911 1`

 **Нататка**: *Каб уводзіць коды было лягчэй, першыя нулі могуць быць апушчаны. Можна не ўводзіць нулі злева ад лічбаў, выдатных ад нуля.*

 **Нататка**: *Калі вы збіраецеся дадаць набор рэчаў, прапануем вам спрасціць сабе заданне. Стварыўшы ў каранёвай тэчцы гульні bat файл з кожнай назвай і ўпісаць туды каманды (`player.additem 0013911 1` і т.д) пасля ў самай гульні ўвесці каманду: `Bat <Назва тэкставага дакумента>`.*

Больш дэталёва, а таксама гатовыя спісы, вы можаце знайсці ў артыкуле «Гатовыя bat файлы»

**Часта запытаныя ID:**

* Залатыя манеты — `0000000F`
* Адмычкі — `0000000A`

 **Нататка**: *Усе ID маюць шаснаццатковы код, што складаецца са знакаў: `0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F`. Калі ў кодзе паказаны які-небудзь іншы знак, значыць, гэта памылка друку.*
Валак Турэмнік

**Валак Турэмнік** (арыг. *Vahlok the Jailor*) — нежыць,  персанаж у гульні *The Elder Scrolls V: Dragonborn*.

## Біяграфія

У фальклоры скаалаў **Валак Турэмнік** (*боек.* ) (Template:ESN) — цмачыны жрэц, які жыў у Меретычную эру. У перакладзе з цмачынай мовы яго імя азначае «Вартавы».

Адзін з яго сучаснікаў, жрэц Мірак, быў спакушаны сілай Даэдрычнага Прынца ведаў і лёсу Хермеўса Моры і ў памен на клятву пэўнасці атрымаў вялікую моц. Мірак пачаў таемную арганізацыю змовы супраць цмачыных валадароў; Валок пазнаў пра гэта і паспрабаваў супрацьстаяць яму. Па звестках з кніг, жрацы ваявалі некалькі дзён, і іх магія была гэтак разбуральнай, што Салстхейм адлучыўся ад Скайрыма.

На дадзены момант многія фрагменты гэтай гісторыі невыразныя. Легенда скаалаў сцвярджае, што Валок перамог Мірака, але Хермеўс Мору выратаваў свайго паслядоўніка ў апошні момант, перанясучы ў Апокрыф. Пасля гэтага цмокі прызначылі Валока ўладнікам Салстхейма, узяўшы з яго папярэдне клятву, што ці ён будзе зорка сачыць, не вернецца назад Мірак-Здраднік.

Ёсць і іншая версія, паводле якой Мірак быў пераможаны і сасланы на Салстхейм, дзе яго пахавалі ў магільні, пабудаванай старажытнымі скааламі. Валок стаў турэмнікам Мірака, а пасля смерці яго пахавалі поруч з здраднікам, каб Валак і надалей мог несці сваю службу.

У кожным разе, Валок згуляў вельмі значную ролю, сарваўшы планы Мірака.

Сам Валок пры жыцці вельмі адрозніваўся ад іншых сваіх сучаснікаў, цмачыных жрацоў з мацерыка. Легенда апісвае Валока як узор пэўнасці і шляхетнасці, які ў змаганні з Міраком натхніў шмат каго людзей і цмокаў. Па ўсіх сведчаннях кіраванне Валока было часам свету і росквіту для народа Салстхейма, і яго запомнілі як мудрага і справядлівага валадара.

## Квэст

* «Згубленая спадчына» — падчас гэтага заданні давядзецца пазмагацца з нежывым цмачыным жрацом.

## Нататкі

* Валок — найменны цмачыны жрэц, які не мае сваёй маскі.
* У адрозненне ад іншых цмачыных жрацоў, Валок быў шляхетным, і яго кахаў шмат хто.

## Багі

* Валок адраджаецца ў сваёй магільні зноў.
	+ **Развязак**  PC  **:** баг выпраўлены ў *Unofficial Dragonborn Patch* версіі 1.0.1.
Выспы Самерсэт

**Астравы Самерсэт** — размешчаны на паўднёвы захад ад Тамрыэля (на захад ад Сірадзіла). Мае разнастайны ландшафт. Тут месціцца Крыштальная Вежа, даўні цэнтр культуры мераў. Cамерсэт абвясціў незалежнасць ад Тамрыэля ў 803 годзе Другі эры. Гэта самая першая дзяржава, якая стала незалежнай.

Другім буйным востравам архіпелага з'яўляецца Аурыдон. Трэцім — Артэум.

Першапачаткова архіпелаг занялі альдмеры, якія прыплылі з Альдмерыса. Ужо тут адбыўся іх паступовый падзел на сучасныя эльфійскія расы. Альтмеры (тыя з альдмераў, што засталіся на востраве) здаўна імкнуліся да гегемоніі ў Тамрыэле, але пасля перамогі людзей над мерамі сталі імкнуцца да дамінавання ў сваім рэгіёне, што вылілася ў войны з Сірадзілам, а пазней і Валенвудам («Танец у агні»).
An Elder Scrolls Legend: Battlespire

**An Elder Scrolls Legend: Battlespire** (даслоўна: *Легенда са Старажытных Світкоў: Бэтлспайр*) — экшн ад першай асобы, дзеянні якой адбываюцца ў сусвеце The Elder Scrolls. Быў выпушчаны ў 1997 годзе для PC.

## Сюжэт

У Battlespire гулец можа адчуць сябе ў ролі вучня, які ў дзень свайго апошняга экзамену ў навучальным будынку баявых чараўнікоў, названым Бэтлспайр (арыг. *Battlespire*, даслоўна: *Пік бітваў*), выяўляе, што войска даэдра у кіраўніку з Мерунэсам Дагонам, узброеная якія ўсяляюць страх Даэдрычнымі Паўмесяцамі, уварвалася і знішчыла амаль усіх. Партнёр галоўнага героя робіцца палонным Мерунэса Дагона. Цягам сямі роўняў трэба далезці да вяршыні Бэтлспайра, прайсці рэальнасці Аблівіяна і перамагчы Дагона.

## Сеткавая гульня

Bethesda увяла магчымасць сеткавай гульні, якая складаецца з кааператыўнага рэжыму. Сеткавая гульня была ажыццёўлена праз сетку Mplayer, якая цяпер завецца Gamespy. Хоць Mplayer / Gamespy больш не падтрымваецца, усё яшчэ застаецца магчымасць запусціць сеткавую гульню Battlespire з дапамогай кліента Kali для сеткавай гульні. Кліент захоўвае ўсе магчымасці гульні.

Battlespire скарыстае графічны рухавічок XnGine у рэжыме 16bit VESA 2.0, працуючы ў DOS, былі планы і нават рэклама 3DFX версіі гульні, але яны былі спынены перад выпускам Battlespire, які працаваў толькі ў праграмным рэжыме.
Бойцеся гэтага клінка

**Бойцеся гэтага клінка** (арыг. *Admonition Against Ebony*) — дзённік у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

## Месцазнаходжанне

* Вайтран, Цмачыная Мяжа — на драўляным стале ў замкнёнай каморцы за пакоямі чэлядзі ў галоўнай зале палаца.

## Тэкст

Усім, хто гэта чытае: БОЙЦЕСЯ ГЭТАГА КЛІНКА

Мы спадзяёмся, што да гэтага пакоя маюць доступ толькі ярл Вайтрана і яго давераны чараўнік. Калі гэты запіс чытае хто-небудзь іншы, просім вас — усвядомце ступень сваёй неразважлівасці, завярніцеся і ідзіце. І ніколі не расказвайце ні пра гэты пакой, ні пра гэты клінок.

Ён разбэшчваў і перакручваў жаданні вялікіх мужчынаў і кабет. Сіла яго не мае роўных: забіваць сваіх ахвяр, калі яны ўсміхаюцца табе, — толькі даэдра мог стварыць гэтак гідкую і прасякнутую злом зброю. Аднак жа ў выніку апыналася, што ўсё, хто браў гэты клінок у рукі, пад канец знаходзілі такі ж пагляд, як у вар'ятаў, што бегаюць па ўзгорках і гавораць з трусамі.

Гэты клінок — не прыгожая цацанка. Расплавіць яго немагчыма нават у Нябеснай кузні — наадварот, самі вуглі нібы б астываюць, даткнуўшыся з ім. Мы не можам яго знішчыць — і не можам дазволіць, каб ён трапіў у рукі нашых ворагаў. Таму ён захоўваецца ў цемры, глыбока пад Цмачынай Мяжой, каб ніхто і ніколі не пусціў яго ў ход.

І гары таму, хто вырашыцца панесці яго адгэтуль.

## Квэсты

* «Дзверы, якія шэпчуць» — дзённік тлумачыць наступствы, з якімі мае быць стукнуцца патэнцыйнаму ўладальніку зброі, які адважыўся служыць даэдрычнай прынцэсе Мефале.

## Нататкі

* У *The Elder Scrolls Online* ёсць кніга пад назвай «З гісторыі Эбанітавага Клінка», чыё змесціва практычна ідэнтычна які ўтрымваецца дадзенага дзённіка з выняткам таго, што выпацканы некаторыя спецыфічныя для пятай гульні серыі моманты.
Бурштын (Shivering Isles)

**Бурштын** (арыг. *Amber*) — руда у дадатку *The Elder Scrolls IV: Shivering Isles*.
## Апісанне

**Бурштын** — мінерал, скамянелая смала дрэваў. Часта сустракаецца на трупах гнарлаў, а таксама ў падзямеллях Маніі у вялікіх бурштынавых пнях, у пустых пнях і ў пустых бурштынавых галінах, поруч з якімі круцяцца залатыя агеньчыкі.

## Ужыванне

Мастацтвам вырабу лёгкіх даспехаў і зброі з бурштыну валодае Думаг гро-Бонк — орк-каваль, гаспадар крамы пад назвай «Зніклы наплечнік» у Блісе. Для стварэння ўжо зачараваных даспехаў і зброі патрабуюцца адмысловыя матрыцы, якія можна знайсці падчас вандраванняў па Дрыготкім Выспам (найчасцей па Маніі).
Арэна Кватча зноў адкрываецца!

**Калекцыя** | Тома Залатога берага

**Арэна Кватча зноў адкрываецца!** (арыг. *Kvatch Arena Reopens!*) — запіска у дадатку *The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Кнігі (Dark Brotherhood)»*.
 **Абагульняльны артыкул:**  *«Тома Залатога Берага»*.

## Тэкст

**Арэна Кватча зноў адкрываецца!**
Жыхары Кватча! З ухвалы графа Каролуса мы неадкладна зноў адкрываем арэну Кватча!

Усіх жыхароў Кватча і наваколля запрашаем паглядзець мноства нашых новых захапляльных спаборніцтваў, залучальныя конкурсы баявога майстэрства, сутычкі дзікіх звяроў, вялікія бойкі і шмат што іншае! У супрацы з Гадзіннікавым ордэнам мы дадалі новае спаборніцтва: Кола каяння!

Ніжэй прыведзены спіс цікавых спаборніцтваў нашай легендарнай арэны, якія зараз будуць праходзіць на рэгулярным грунце.

Сутычкі наймоцных

Прыходзь у адзінотку, прыходзіце ўсё разам! Самыя небяспечныя гладыятары праводзяць наземныя сутычкі сам-насам, два на два ці чатыры на чатыры. Адзіная рэч, істотна значней зброі, што зарабляецца ў нашых крывавых бітвах — капшукі ў руках пераможцаў! У дадатак да адважных калавіянцам вы ўбачыце чужацкіх ваяроў, у тым ліку лютых нордаў, дзікіх рэдгардаў, жорсткіх оркаў, падступных лясных эльфаў і нават маўклівых асасінаў з ліку марскіх эльфаў.

Вы ж не хочаце прапусціць гэтыя займальныя спаборніцтвы? Прыходзіце папахварэць за сваіх калавіянскіх герояў, рабіце стаўкі на чужацкіх ваяроў ці дайце ім нагоду сустрэцца з лепшымі з нашых! Мы абяцаем вам добрае ўяўленне!

Сутычкі звяроў

Пагледзіце на жорсткіх стварэнняў з усяго Тамрыэля — як спаборнічаюць паміж сабой адважныя ўтаймавальнікі, каб давесці, чые зубы і кіпцюры мацней! Трапячыце ад дзікай лютасці бангкарайскага льва! Заціхніце ад утоеных атак алік’рскага дзюнароя! І калі нам атрымаецца сабраць досыць золата ад продажу квіткоў, то адзін прадпрымальны гандляр паабяцаў прывезці нам міфічную мантыкору з дзікіх земляў Краглорна!

Вялікую ручную бітву

Дзесяць ваяроў уваходзяць, адзін выходзіць! Кожны ўдзельнік можа ўступіць у бойку, скарыстаючы кожную зброю і кожны стыль бою! Ніколі не ведаеш, чаго чакаць, апроч таго, што кожны бой будзе жорсткім і з непрадказальным вынікам. З нашай новай шматузроўневай сістэмай ставак вы можаце выйграваць золата, нават калі ваш ваяр прайграе — да тых самых пор, пакуль ён даканцова не пакіне бітву. Не прапусціце, такую падзею бывае адзін раз на жыцці!

Кола каяння

Праводзіцца адважнымі рыцарамі Гадзіннікавага ордэна Кватча. Ерэтыкі і паганцы, якія зграшылі супраць багоў, атрымаюць апошні шанец пакаяцца. Ерэтыкі будуць супрацьстаяць адважным і няўмольным гладыятарам Гадзіннікавага ордэна і змогуць нават выжыць, даводзячы праўдзівасць сваёй веры, і заслужаць усмешку багоў, нават калі не здолеюць знайсці выратаванне калісьці смерці.

Прыходзіце папахварэць за нашых гераічных гладыятараў Гадзіннікавага ордэна, як яны знішчаць і ўразяць усіх ерэтыкоў — тых, хто замяшаны ў цёмных рытуалах Прынцаў Даэдра, практыкуе некрамантыю і ўсяляк абражае Акатоша.
Арнса Тэндас

**Арнса Тэндас** (арыг. *Arnsa Thendas*) — персанаж у дадатку *The Elder Scrolls III: Tribunal*.

## Біяграфія

**Арнса Тэндас** — данмерка, якая жыве ў Годсрыче ў Морнхолдзе. Муж Арнсы быў мясцовым арыстакратам, але ў яго назапасілася вельмі шмат абавязкаў за апошнія гады. Пасля яго смерці, удава апынулася ў вельмі цяжкім фінансавым становішчы. Галоўны герой павінен у Арнсы купіць кінжал Дроту для Геёна Аўліна.
Атмора

**Атмора** таксама **Альтмора**, — мацярык на поўнач ад Тамрыэля, цяпер пакінуты, а ў старажытнасці населены людзьмі. У «Песні вяртання», якія апавядаюць пра Ісграмор і яго паплечнікаў, Атмора пастаянна згадваецца з эпітэтам «зялёная» або «вечназялёная». Але апісання гэтай зямлі, якую пакідала мясцовае насельніцтва, з часам радыкальна мяняюцца, малюючы карціну паступова паміраючай зямлі, скоўваць льдамі. Цяперашнія экспедыцыі ў Атмору знаходзяць амаль знежывелае царства вечнай зімы, дзе няма ніякіх прыкмет чалавечай прысутнасці. Без сумневу, усе тыя, хто не змог выратавацца ўцёкамі ў Тамрыэль, загінулі шмат стагоддзяў таму з-за пагаршэння клімату. Па ўсёй бачнасці, Атмора і да наступлення леднікоў была не самым гасцінным месцам. Раннія нэдыйскія народы, якія прыйшлі з Атморы, былі паляўнічымі, якія не мелі ніякага паняцця аб сельскай гаспадарцы.
Ўвардэнфэлл

**Ўвардэнфэлл** — востраў у сусвеце The Elder Scrolls.

## Агульныя звесткі

Гэта востраў, які фігуруе ў кампутарных гульнях серыі The Elder Scrolls, адзін з шасці Імперскіх адміністрацыйных акруг Морраўінда. На ім разгортваюцца падзеі гульні The Elder Scrolls III: Morrowind і The Elder Scrolls Online: Morrowind, а таксама, часткова, The Elder Scrolls: Arena.

Дамінуючая кропка Ввардэнфела - Чырвоная гара, велізарны вулкан у цэнтры выспы. Вонкавыя схілы вулкана атачае Прывідныя Мяжа - бар'ер, які замінае распаўсюджванню хваробатворных аблокаў попелу, званых Морам, і перашкаджае рассяленню маравых монстраў. Пераадолець яго можна, толькі калі прайсці праз прывідную браму або пераляцець, выкарыстоўваючы левітацыю або загаворы (зелля), якія дазваляюць высока скакаць. Распаўсюджана памылка, што такі пагодны феномен як попельныя буры, уласцівы толькі Ўвардэнфэллу. Аднак гэта не так: і попельныя буры, і попельныя пусткі характэрныя і для мацерыковай часткі Маравінда.
Балацяны вадаспад

**Балацяны вадаспад** (арыг. *Mire Falls*) — выбітнасць у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Выбітнасці (Online)»*.
## Апісанне

**Балацяны вадаспад** — выбітнасць, змесцаваная ў паўднёвай часткі рэгіёна Гленумбра, Хай Рок. Адзін са спосабаў далезці да яе — рухацца з Альдкрофта на захад. Таксама можна скарыстацца сеткай дарожных свяцілішчаў. Адно з іх знаходзіцца паўночна-ўсходней выбітнасці.

Гэта невялікі лагер, пабіты чальцамі культу Крывавага шыпа заходней Альдкрофта сярод балотаў. Сюды адправіўся рэкрут Горак, орк-ваяр, які праходзіць заданне Ільвінай Варты. Ён папросіць Бяздушнага зрабіць дапамогу ў яго выкананні, завошта шчодра ўзнагародзіць героя.

## Квэсты

### Пабочныя квэсты

* «Гонар Ільвінай Варты» — дапамагчы ваяру ў яго нялёгкім заданні.
Бэнлін

**Бэнлін** (арыг. *Baenlin*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

А? Хто? Ты не Громм. Прыбірайся з майго дома! Я не хачу бачыць цябе тут!
— Бэнлін пры вітанні

## Біяграфія

**Бэнлін** — басмер, які жыве ў Бруму са сваім ахоўнікам Громмам. Ён з'яўляецца мэтай аднаго з кантрактаў Цёмнага Братэрства. Невядома, каму ён перашкодзіў, аднак Вінсэнт Вальтыері хоча, каб ён быў мёртвы. Найхутчэй, гэта яго пляменнік Кэнлін вырашыў ухіліць заможнага дзядзечку дзеля спадчыны.

## Інвентар

Бэнлін апрануты ў сіні аксамітавы ўбор і сінія замшавыя туфлі. Пры сабе мае ключ ад хаты і невялікая колькасць золата.

## Квэсты

* «Няшчасны выпадак» — патрабуецца сфальсіфікаваць няшчасны выпадак: выпусціць дрэнна прымацаваную галаву мінатаўра, віслую на сцяне, на Бэнліна, пасаджанага ў крэсле.

Альтэрнатыўныя інтэрвікі

* українська
Выцвілыя адломкі карабля

Каюта

Верхняя палуба

**Выцвілыя адломкі карабля** (арыг. *Obscure Shipwreck*) — караблекрушэнне у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

* Коды лакацыі:

`Obscure Shipwreck
 Cabin
 Obscure Shipwreck
 Lower Level
 Obscure Shipwreck
 Upper Level
 -1
 23`

## Апісанне

**Выцвілыя адломкі карабля** — гэта судна, што патанула ў раёне Шыгорада, да паўночнага захаду ад Васа, да паўднёваму ўсходу ад выспы, на якім знаходзіцца хаціна Вялікагаловага і да паўночнаму ўсходу ад Альд Рэдайніі. Гераю спатрэбіцца трохі зелляў воднага дыхання, бо адломкі ляжаць на дне, і ўсярэдзіне іх таксама плёскаецца вада. Апроч небяспекі захлынуцца, каля адломкаў плаваюць дрэўгі і рыбы-забойцы, ахоўваючы іх. Усярэдзіне трума таксама плаваюць рыбы-забойцы, мабыць, якія пракраліся туды праз шчыліны ў дошках.

У каюце няма нічога цікавага, толькі стаіць пусты пісьмовы стол і ляжыць чэрап слугі. Затое ў труме на верхняй палубе ў адным са скрынь можна знайсці дзьвемерскія манеты і выпадковыя элементы дзьвемерскай броні. Магчыма, каманда карабля займалася кантрабандай. У двух іншых скрынях, адзін з якіх замкнёны на 20 адз., а ўторай на 25 адз., складзена дарагая адзенне. Плаваючы сярод гэтых скрынь, можна заўважыць два шкілеты, напэўна, гэта матросы, якія не змаглі выбрацца вонкі пры крушэнні. На ніжняй палубе па падлозе раскіданы нечыя косткі, тут стаіць толькі адна скрыня, усярэдзіне яго складзены яйкі квама. Непадалёк знойдзецца мяшок, у ім схавана сто манет.

## Прадметы

* Чэрап слугі (з каюты);
* дарагое адзенне, выпадковыя элементы дзьвемерскай броні і дзьвемерскія манеты (з верхняй палубы);
* некалькі яек квама і сто манет (з ніжняй палубы).

## Галерэя

* Выцветшие обломки 1.jpgПатанулае судна
* Выцветшие обломки 2.pngАдломкі
* Выцветшие обломки 3.pngЧэрап слугі
* Выцветшие обомки 4.pngШкілет матроса
* Выцветшие обломки 6.pngМяшок з грашамі
* Выцветшие обломки 5.pngРыба-забойца ў труме
1/6
Артор Адрынуты

**Артор Адрынуты** (арыг. *Arthor the Outcast*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

Сачы за сваімі манетамі. Мяне зрабавалі, і зараз я змушаны спаць на вуліцы.
— Артор Адрынуты

## Біяграфія

**Артор Адрынуты** — басмер-проська, які жыве ў Даггерфолле. Пры сустрэчы расказвае, што яго зрабавалі зладзеі, і з-за гэтага ён страціў усё. Зараз ён павінен жабраваць, каб дастаць крыху залатых на ежу.
The Elder Scrolls IV: Spell Tomes

**The Elder Scrolls IV: Spell Tomes** (даслоўна: *Старажытныя скруткі IV: Тома загавораў*) — невялікі афіцыйны дадатак да гульні TES IV: Oblivion. Выпускалася на асобных дысках разам з першым буйным дадаткам The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine і быў адным з сямі дробных афіцыйных убудоў.

## Апісанне

Пасля ўсталёўкі ўбудовы "Тома загавораў" у свеце гульні з'явяцца фаліянты — 286 тамоў. Іх можна знайсці падарожнічаючы па бязмежных абшарах Сірадыла: у інвентарах прасунутых ведзьмакоў і некрамантаў, у куфрах, у падзямеллях і крэпасцях. Як толькі вы адкрыеце кнігу, вам будзе прапанаваны вывучыць загавор. Калі вы адмовіцеся, загавор можна будзе вывучыць пазней. Калі пагодзіцеся — загавор будзе вашым, а тым застанецца ў інвентары, пасля можна яго прадаць ці пакінуць сабе на памяць.

Найхутчэй, першая кніга дастанецца гульцу пасля нападу звар'яцелага чарадзея, астатнія можна будзе адшукаць у пячорах і іншых лакацыях.

Аднак стаіць улічваць, што дадзеныя кнігі трапляюцца крайне рэдка, так што не спадзявайцеся адразу ўзбагаціць свае магічныя ўменні — гэта трэба заслужыць (і вельмі моцна паспрабаваць).

Са спісам тамоў можна азнаёміцца тут.
Анвулсавэн

**Анвулсавэн** (арыг. *Anwulsawen*) — персанаж у частцы *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

## Біяграфія

**Анвулсавэн** — альтмерка, якая жыве ў Шыммерыне, што ў рэгіёне Саммерсэт. Знайсці яе можна ў адным з завулкаў у цэнтры селішча. Анвулсавэн увесь свой час ходзіць паміж скрынь і робіць запісы. Паўнаварты дыялог з ёй немагчымы, а пры спробах загаварыць будзе адказваць стандартнымі фразамі.
Індрэль Ратрыён

**Індрэль Ратрыён** (арыг. *Indrele Rathryon*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls III: Morrowind*.

## Біяграфія

Гэта небагатая данмерка, жыхарка Сэйда Нін, якая бавіць час, шпацыруючы па вуліцах сваёй вёскі.

Індрэль жыве бедна, хоць у яе есці сваю маленькую хату, на якую паквапілі некаторыя зласліўцы. Гульцу падаецца магчымасць аднавіць справядлівасць і дапамагчы ёй ад імя Баль Малагмераў.

Індрэль не носіць ніякай брані ці зброі і не ведае загавораў.

## Хата

Яе хата — гэта маленькая хаціна, змесцаваная поруч з карчмой Аррылла, насупраць хаты Фарына Гілніта. Хата замкнёна на замак роўня 15, але ўсярэдзіне няма нічога каштоўнага, апроч невялікай колькасці харчовых алхімічных інгрэдыентаў.

## Нататка

* Незадоўга да вашага з'яўлення на Ўвардэнфэлле, яна заплаціла цэлых 127 залатых падатку. Гэта ясна з Падатковай ведамасці, знойдзенай на целе Працэссуса Вітэллыюса.
Арыхалкавы рыштунак

**Абагульняльны артыкул:**  *«Рыштунак (Online)»*.

## Даспехі

**Арыхалкавы даспех** (арыг. *Orichalc Armor*) — камплект цяжкай брані, які сустракаецца ў *The Elder Scrolls Online*.

Гэты даспех мае характарыстыкі вышэй сталёвага, але ніжэй дзьвемерскага камплекта цяжкай брані. Можа быць створаны пратаганістам, калі ён дасягнуў трэцяга роўня ў навыку «кавальская справа». Ровень даспеха вар'іруецца ад 26 да 34.

### Стварэнне

Ствараецца ў месцы для занятку кавальскім рамяством пры наяўнасці пёрка «Праца з металамі» трэцяга роўня. Матэрыялам служаць арыхалкавыя зліткі, што атрымліваюцца шляхам перапрацоўкі арыхалкавай руды, і кампаненты, што адказваюць за стыль. Каб павялічыць ровень стваранага прадмета, трэба павялічыць выдаткі арыхалкавых зліткаў.

Палепшыць элементы даспеха можна з дапамогай адмысловых сродкаў, што атрымліваюцца, у прыватнасці, пры перапрацоўцы арыхалкавай руды ў зліткі.

### Месцазнаходжанне

* Можа трапляцца (розныя элементы і варыяцыі, як зачараваны, гэтак і розных роўняў паляпшэння, стыляў і г. д.) па ўсім гульнявым свеце пераважна ў персанажаў адпаведнага даспеху роўню.

## Зброя

### Апісанне

**Арыхалкавае зброя** (арыг. *Orichalc Weapons*) — камплект зброі ў гульні *The Elder Scrolls Online*. Гэта зброя валодае базавай шкодай вышэй, чым у сталёвага, але ніжэй, чым у дзьвемерскага зброі. Можа быць створана пратаганістам, калі ён дасягнуў трэцяга роўня ў навыку «кавальская справа». Ровень зброі вар'іруецца ад 26 да 34.

### Стварэнне

Ствараецца ў месцы для занятку кавальскім рамяством пры наяўнасці пёрка «Праца з металамі» трэцяга роўня. Матэрыялам служаць арыхалкавыя зліткі, што атрымліваюцца шляхам перапрацоўкі арыхалкавай руды, і кампаненты, што адказваюць за стыль. Каб павялічыць ровень стваранага прадмета, трэба павялічыць выдаткі арыхалкавых зліткаў.

Палепшыць зброю можна з дапамогай адмысловых сродкаў, што атрымліваюцца, у прыватнасці, пры перапрацоўцы арыхалкавай руды ў зліткі.

### Месцазнаходжанне

* Можа трапляцца (розныя элементы і варыяцыі, як зачараваны, гэтак і розных роўняў паляпшэння, стыляў і г. д.) па ўсім гульнявым свеце пераважна ў персанажаў адпаведнага зброі роўню.
Алунандан

**Алунандан** (арыг. *Olunandon*) — персанаж у частцы *The Elder Scrolls Online: Summerset*.

## Біяграфія

**Алунандан** — альтмер, які жыве ў Шыммерыне, што ў рэгіёне Саммерсэт. Знайсці яго можна толькі падчас квэста «Указ каралевы». Калі Бяздушны адправіцца ў манастыр Ціхамірнай гармоніі, па шляху на ўсходах раптам у выбліску святла з'явіцца таямнічы Залаты рыцар, які звернецца да пратаганіста, але амаль адразу ж знікне. З'яву заспеюць Лыялана і Алунандан, паміж якімі пасля падзеі адбудзецца наступны дыялог:

Альтмер са страхам паставіцца да падзеі і пасля гэтага бягом адправіцца ў асабняк кінледзі Авініссы і знікне з гульні.
Амбарыс Рэндар

**Амбарыс Рэндар** (арыг. *Ambarys Rendar*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.

У Скайрыме мяне больш за ўсё раздражняе нават не холад. Чаму мясцовыя ніколі не мыюцца?
— Амбарыс Рэндар

## Біяграфія

**Амбарыс Рэндар** — данмер, гаспадар клуба «Новы Гнісіс» у Квартале Шэрых у Віндхельме. У адрозненне ад тыповых карчмароў, не будзе расказваць пра навіны і чуткі, затое распавядзе, што з прыходам да ўлады ў горадзе Ульфрыка сітуацыя з расісцкімі нападкамі на данмераў моцна пагоршылася.

Таксама раскажа, што ў свой час бег з Морраўінда з-за Чырвонага Года, але плануе вярнуцца туды з часам.

Характэрна, што на другім паверсе клуба можна знайсці імперскую браню. Па логіцы яна належыць Амбарысу, але тады гэта выклікае пытанні пра яго мінулае.

У продажы ў Амбарыса можна знайсці:

* Ежу;
* Інгрэдыенты;
* Адмычкі.

Таксама, калі ў яго нічога не купіць, можа сказаць наймітам, нібы пратаганіст — злодзей.
The Elder Scrolls Online: Wolfhunter

## Апісанне

**The Elder Scrolls Online: Wolfhunter** — дзясяты дадатак для гульні *The Elder Scrolls Online*, якое было выпушчана разам з абнаўленнем 19. Акуніцеся ў зусім новую гісторыю, злучаную з верфольфамі Тамрыэля і Прынцам Даэдра Хірсінам. Кошт дадатку ў кроннам краме складае 1500 крон.

## Кантэнт

Дадатак дадае ў гульню вялікая колькасць новага кантэнту, сярод якога:

* **Далучайцеся да вялікага палявання Хірсына** — у царстве, што клічацца Паляўнічымі Ўгоддзямі, ваюйце з лютымі прыхільнікамі Хірсына на Шляхі Ахвяраванняў, каб заваяваць прыхільнасць Князя Даэдра.

* **Ваюйце з магутным Вервольфам-Лордам** — штурмуйце крэпасць Месяцовага Паляўнічага і адолейце магутную Вайкосу, чыя зласлівая чарада ўзяла верх над паляўнічымі на ваўкоў з Срэбнага Світанку.

* **Зарабляйце новы паляўнічы рыштунак** — атрымаеце новыя эксклюзіўныя камплекты рыштунку, дасягненні, монстравыя маскі Вайкосы і жахлівага вервольфа Балорга, а таксама многае іншае.

* **Атрымвайце паляўнічыя трафеі** — атрымаеце доступ да новых убораў, касцюмаў, сувеніраў і месцаў для ўладкавання жылля, улучаючы дзіўную Паляўнічую паляну, змесцаваную ў самім Аблівіяне.

 DLC
Абнур Тарн

**Абнур Тарн** (арыг. *Abnur Tharn*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

## Біяграфія

**Абнур Тарн** — імперац, баявы чараўнік, частка Рады старэйшын на працягу ўсіх падзей *The Elder Scrolls Online*. У яго ёсць дачка, Клівія Тарн, уладніца Сірадыла. Іх сям'я ушаноўвае Прынца Даэдра Молаг Бала. Апроч таго: Кароль Чарвякоў Маннімарко пераканаў Тарнаў абвясціць некрамантыю легальным магічным мастацтвам, і ў канчатковым выніку Ордэн Чорнага Чарвяка заняў месца Гільдыі чараўнікоў як афіцыйна прызнаных чараўнікоў-дарадцаў Імперскага трона. Падобныя дружалюбныя адносіны паміж Тарнамі і даэдра прыцягнулі ўвагу трох фракцый, якія і ваююць за кантроль над Імперыяй і Вежай Белага Золата.

Меркавана, продак Джагара Тарна, імперскага баявога чараўніка пры Урыэлю Сэптыме VII, распачалага ў трэцім стагоддзі Трэцяй эры перыяд Імперскага Сімулякра.
Брума (Online)

**Брума** (арыг. *Bruma*) — селішча альянсу у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Селішчы (Online)»*.

## Апісанне

**Брума** — буйнае селішча, змесцаванае ў горах Джэрал на поўначы Сірадыла. Знаходзіцца ў зоне кантролю Кавенанта Даггерфола. Паўночна-ўсходней Брум сілы Кавенанта выбудавалі форт Цмачыны кіпцюр. Падчас дзеяння гульні горад быў захоплены дрэморамі і культыстамі з культу Ценевы шлях.

## Квэсты

### Пабочныя квэсты

* «Зло, якое ты ведаеш» — даставіць паведамленне сяму-таму ў Бруму.
* «Лепш позна, чым ніколі» — вярнуць торбу з падарункамі іх законнаму ўладальніку.
* «Запасы для Эпплвотча» — даставіць просьбу пра дапамогу з Эпплвотча.
* «Спіс» — аддаць сваякам рэчы ахвяр забойцы.

1. REDIRECT Шаблон:ШК «Просьба пра дапамогу» — папоўніць запасы правізіі ў рыхтаваных для кур'ераў сховах.

1. REDIRECT Шаблон:ШК «Ведай свайго ворага» — даведацца больш пра якія напалі на Бруму дрэмора.

1. REDIRECT Шаблон:ШК «Паданне магістра» — забіць правадыра сіл Ценевага шляху у Бруму.

1. REDIRECT Шаблон:ШК «Каўпакі замкавага каменя» — здабыць патрэбныя для лячэння параненых грыбы з пячоры Замкавы камень.

1. REDIRECT Шаблон:ШК «Нябачнае» — адбіць спробу даэдра авалодаць асабняком Брум.

1. REDIRECT Шаблон:ШК «Пастаўленыя камяні» — зарадзіць скруткі гаючай энергіяй.

1. REDIRECT Шаблон:ШК «Страчаныя і самотныя» — дапамагчы якія хаваюцца ў горадзе ўцекачам.

1. REDIRECT Шаблон:ШК «Небяспечная нястача» — здабыць патрэбныя параненым матэрыялы.

1. REDIRECT Шаблон:ШК «Падмацаванне ворага» — перашкодзіць даэдра перакінуць у Бруму падмацавання.

1. REDIRECT Шаблон:ШК «Учаснае ўмяшанне» — знайсці зніклых ваяроў.

## Дасягненні

Існуе адно дасягненне, злучанае з гэтым селішчам:

## Гл. таксама

* Брума (Lore)
* Брума (Oblivion)
Адказ Рагота

**Адказ Рагота** (арыг. *Rahgot's Reply*) — запіска у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*.
## Апісанне

Запіска, якую можна знайсці ў лакацыі Форелхост падчас выканання квэста «Паляванне на культ цмокаў» на трупе драўгра-кабеты, якую, магчыма, клікалі Фродай. Месцазнаходжанне — трапезная.

## Тэкст

Фрода, не перашкаджай працы астатніх алхімікаў. Твае пагляды мне вядомы, і неўзабаве мы іх абмяркуем.
— Рагот
To Have and To Hold

To Have and To Hold is a wedding-planning business owned by Penny's parents. They specialize in quirky themes. The business always has more customers in summer.

This has included Barbie, Cinderella, Glastonbury and Downtown Abbey.

The store is described by Penny as a 'fairy grotto', with twinkling lights, scented candles and music played on a vintage record player.
Атрэйна

**Атрэйна** (арыг. *Atraena*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls IV: Oblivion*.

І што гэта бедная дзяўчынка знайшла ў ім, не разумею. Атрэйна плаціць за пакой, за ежу, за ўсё. Яна вельмі багатая, пэўна што
— Атачальныя пра Атрэйне

## Біяграфія

**Атрэйна** — альтмерка-дваранка, якая жыве з мужам Фэліяном у гатэлі «Тайбер Сэптым», які знаходзіцца ў раёне Талас Плаза Імперскага горада. Яны жывуць у гатэлі, бо не маюць грошай на набыццё ўласнай хаты. Фэліян воляю выпадку страціў увесь свой стан, а зараз марнуе ўсе грошы на скуму. Але Атрэйна ўсё адно спадзяецца, што ён зможа пераадолець сваю наркатычную залежнасць, і некалі яны зноў збагацеюць. Атрэйна лічыць, што гатэль «Тайбер Сэптым» чысты, утульны і, увогуле, першакласны. Калі верыць яе словам, яна не супраць заплаціць яшчэ ледзь больш за камфорт.

## Інвентар

Атрэйна носіць зялёнае шаўковае адзенне, зялёны парчовы дублет і сінія замшавыя туфлі. Не носіць даспехі, але узброена жалезным кінжалам на выпадак нападу. У яе кішэнях можна знайсці ўзроўневую колькасць золата і каштоўнасць, каштоўнасць якой таксама залежыць ад роўня пратаганіста.

## Квэсты

* «Самотны вандроўнік» — заданне Цёмнага Братэрства, мэтай якога з'яўляецца сам Фэліян. Не ведаючы намераў пратаганіста, Атрэйна раскажа герою, што яе муж штодня ходзіць у хата Лоркміра, каб нацешыцца там скумай.
Абсалар

**Абсалар** (арыг. *Absolard*) — персанаж у гульні *The Elder Scrolls Online*.

 **Абагульняльны артыкул:**  *«Гандляры (Online)»*.
Я не ведаў, ці сустрэну некага яшчэ на гэтых закінутых дарогах. Ну, то бок, калі не лічыць вервольфаў і гэтых маньякаў з культу
— Абсалар

## Біяграфія

**Абсалар** — брэтон-гандляр, які належыць да ліку вандроўных купцоў. Можа быць знойдзены на дарозе ў паўночнай частцы Гленумбры, Хай Рок у раёне Магільных узгоркаў. Займаецца купляннем-продажам усяго ўсялякага: ад адмычак і зелляў да прынады. Пры гутарцы скажа Бяздушнаму: «*Я не ведаў, ці сустрэну некага яшчэ на гэтых закінутых дарогах. Ну, то бок, калі не лічыць вервольфаў і гэтых маньякаў з культу*».
Акавір

**Акавір** — кантынент, размешчаны на ўсход ад Тамрыэля. Акавір адыграў вельмі вялікую ролю ў гісторыі Тамрыэля, здаецца, меў на велізарны ўплыў як у мірны час, так і падчас войнаў на працягу незлічоных стагоддзяў. На Акавіре некалі пабываў Урыэль V у рамках сваёй няўдалай кампаніі па яго заваёвы, дзе і загінуў. Малая колькасць вядомай у Тамрыэлі інфармацыі аб геаграфіі і насельніках Акавіра, непадрыхтаванасць ваеннай кампаніі Урыэля Септымія V, а таксама рэпутацыя кантынента як вельмі таямнічага і загадкавага месца азначаюць, што там пабывала вельмі мала даследчыкаў або падарожнікаў з Тамрыэля. Эльфійскія расы ніколі не жылі там, а тыя людзі, што калісьці засялялі Акавір, даўным-даўно былі «з'едзены» (хаця невядома, ці варта разумець гэта ў літаральным сэнсе) цаэскі, змяіным народам. У Акавіры жывуць чатыры вялікіх народа: Камаль, цаэскі, танга мо і ка по'тун. Варта адзначыць, што пры слове Акавір адразу ўяўляецца раса цаэскі, таму што менавіта гэтая раса прыняла найбольш сур'ёзны ўдзел у лёсе Тамрыэля.

Альтэрнатыўныя інтэрвікі

* українська
Альтмеры (Skyrim)

**Абагульняльны артыкул:**  *«Расы (Skyrim)»*.

Высокія эльфы, вядомыя таксама як альтмеры, родам з выспы Саммерсэт. Гэта даўнейшыя землі, якія хаваюць вялікія таямніцы.
— Загрузны экран

## Апісанне

**Альтмеры** — адна з дзесяці рас у гульні *The Elder Scrolls V: Skyrim*, даступная для стварэння персанажа. Радзімай альтмераў ці, як іх яшчэ завуць, «**высокіх эльфаў**», з'яўляюцца далёкія ад халодных абшараў Скайрыма выспы Саммерсэт, якія славяцца цёплым кліматам і дзіўнымі краявідамі. Спрадвеку яны славяцца ганарлівым і напышлівым дачыненнем да іншых рас, перш за ўсё да людскіх, што выклікае ўзаемную нянавісць, узмоцненую жахамі Вялікай вайны, яшчэ якая жыве ў памяці многіх насельнікаў Тамрыэля. Адменную непрыязь да альтмерам выпрабоўвае карэннае насельніцтва Скайрыма, што злучана як з гісторыяй нордаў, гэтак і з забаронай на глыбокую пашану Таласу ў Імперыі, што было адным з умоў Канкардату Белага Золата.

ОндалемарТары
Альтмеры надзвычай адораны ў магічных мастацтвах, што пацвярджаецца ў гульні на практыцы. Расавыя бонусы даюць альтмерам дадатак да магічных навыкаў, а таксама шэраг здольнасцяў спрыяюць, першае, большай колькасці магічнай энергіі, а, другое, паскоранаму яе аднаўленню.

## Характарыстыкі

Высокія эльфы валодаюць большай магічнай энергіяй, чым іншыя расы. Яны скарыстаюць талент „Высокае паходжанне“, каб хутка аднаўляць магічную энергію.
— Загрузны экран

* **Тып:** мер.
* **ID:** `HighElfRace`
* **Клас па змаўчанні:** магічны клінок (арыг. *Spellsword*).

 Высокае паходжанне | 000E40C8
 Высокае паходжанне | 00105F16

### Іншае

* Узрост альтмераў складае 1.08, што робіць іх самай высокай расай у гульні.
* У дадатак да стандартнага набору загавораў яны атрымваюць «Лютасць».

## Напарнікі і партнёры

З ліку альтмераў няма ніводнага, які зможа стаць кампаньёнам Довакіна ў яго падарожжах па Скайрыме. Адзіным высокім эльфам, з якім можна скласці шлюб, з'яўляецца Тары, якая жыве ў Саліц'юдзе.

## Гл. таксама

* Альтмер (Lore)
* Альтмер (Online)
* Альтмер (Morrowind)
* Альтмер (Oblivion)
* Расы (Arena)
* Расы (Battlespire)
* Расы (Shadowkey)
* Расы (Daggerfall)