recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Heraldos

Estos los podemos encontrar por Safael, Agoniela y club de lucha, con su drop podemos hacer capas y accesorios, los niveles de estos van desde el 58 a 90 y también se necesita tener 36.000 de fama de Mensajero Sprite para poder usarlas con los de nivel 58 a 80 , para las de nivel 90 necesitamos 40.000 de fama en Mensajero Sprite

Los planos para estas capas y anillos se compran en **Isla Angoya con el Sprite Laim (X 908,Y430)**

- En la primera opción encontramos los planos de los anillos 58 y 68.

- En la segunda opción encontramos los planos de los anillos 78 y capas nivel 70 a 90.

- En la tercera opción están los planos para las capas de ingenieros.

\*\* El plano del anillo de Ángel Flora lo dropea el mismo heraldo.

## **Club de Lucha**

Para entrar al club de lucha solo debes ir a la parte superior derecha y seleccionar dónde está la espada (1), luego se abre una ventana y entras en la opción (2)

donde dice **"Club de Lucha del Rey Sprite"**

## **Agoniela**

 Lunes
 Miércoles
 Viernes

## **Capas Legendarias Nivel 60**

De los heraldos podemos conseguir otro material que se llama  Tela Tejida Arcaica y este material lo usamos junto al Cristal Infinito de Safael para crear las capas, este último se consigue en alquimia normal, subasta o comprando directamente a otro jugador.

los planos (2) se compran en los alquimistas (1) de las ciudades y con ellos mismos se hacen todas las capas y accesorios una vez teniendo el plano y materiales correspondientes.

Créditos a Jeritos Guía   Definitiva de Jefes Mundiales
Arena Sprite

En vísperas del Día del Destino, los Sprites en Safael descubrieron un nuevo y desolado mundo Sprite en una fisura dimensional.

Allí hay un altar en ruinas cubierto por un poder que cura la naturaleza.

El Rey Sprite ha prometido grandes recompensas a los Mensajeros de Sprite que puedan recuperar la energía del cristal.

Esto ha generado una inesperada guerra entre los Mensajeros de Sprites de todo el mundo, por la posesión del Cristal de Nueva Vida.

## Normas:

1. Los jugadores se dividirán en 2 equipos: Rojo y Azul. Deben capturar los 5 cristales que hay en el campo:

* Cristal de Mina
* Cristal de Bosque
* Cristal Central
* Cristal Aldea Sur
* Cristal Aldea Norte

2. Cuando un Cristal es capturado, y toma el color del equipo que lo capturó, durante un periodo de tiempo, cambiara de color a amarillo, y los puntos serán asignados al equipo que lo tenía capturado en ese momento.

3. Cuando los Equipos Rojo y Azul, rompan los tótems que hay en los Cristales de Mina de Cristal, Cristal central, y Bosque de Cristal, se abrirán los portales que conducen a estos tres Cristales. Los portales están colocados en los Cristales de cada base (Aldea del Cristal Norte, y Aldea del Cristal Sur).

4. Cuando se asignen los puntos, el cristal se vuelve Amarillo, y se iniciará una cuenta regresiva. Cuando el conteo concluya, este cristal liberara la energía, y provocará una explosión. Debéis alejaros de los cristales cuando vayan a explotar, o el personaje morirá por la explosión. Cuando haya explorado, podéis volver a reclamar el cristal.

5. Por cada jugador derrotado se da 1 punto. Por el Cristal Central se dan 20 puntos, y por el resto de cristales, se dan 10 puntos.

6. El primer equipo que alcance los 250 puntos en el marcador, o el equipo que lleve mayor cantidad de puntos al finalizar el tiempo, será el equipo ganador.

7. Al final, el sistema asignara puntajes de combate según el desempeño. El jugador que presente el mayor puntaje en el equipo vencedor será el MVP del Campo de Guerra.
Prime

Prime es la evolución del Artificiero al nivel 65. Se trata de una clase con gran daño de ataque y alta penetración, especialmente a niveles más altos, también tiene una alta evasión. Pero es débil en defensa. Es una clase de apoyo, para trabajar con otro compañero de equipo.

## Ventajas

* Mucho daño en ataque estándar.
* Evasión alta.
* Muy alta penetración.

## Desventajas

* Defensas - Sus defensas, tanto física como mágica, son relativamente bajas;
* Reducciones - A diferencia de otros no recibe una gran cantidad de reducción de daños. Al ser una clase muy débil al recibir daño, siempre debe estar al lado de otro jugador para protegerle, para evitar ser atrapado por un místico o un archimago.
* Dificultad contra las clases que utilizan una gran cantidad de evasión.
* Aturdimiento eterno - La clase no tiene antistun en ningún nivel.

## Equipo

1. Armas Mecánica una Mano.
2. Armas Mecánica dos Manos.
3. Cañones Pesados.

## Tomos

No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.
 Furia Mecánica
No puedes tener activos los estados Furia Mecánica y Crisis Central al mismo tiempo.
 Núcleo Transformador - Vida
1-5 acumulaciones recuperan un 15% de HP.
6-10 acumulaciones recuperan un 20% de HP.
11-15 acumulaciones recuperan un 25% de HP.
16-20 acumulaciones recuperan un 30% de HP.
Elaboración de Sprites

Los Sprite pueden hacer una gran variedad de equipos. Eliga un sprite con la habilidad que complemente a su clase. Tenga en cuenta, que el nivel de elaboración de tu sprite **NO** se ve afectada por el nivel de personaje (es decir. Puede ser de nivel 80 y tu sprite todavía puede ser nivel 100 ). Su nivel sólo afecta al nivel de invocación sprite!

## **Elaboacion de Armaduras**

› Luchador

```
  › Guerrero
     › Paladin / Templario / Caballero Celestial / Cruzado
     › Berserker / Dios de Guerra / Caballero de la Muerte / Destructor

```

› Cazador

```
 › Arquero
     › Ranger / Francotirador / Ballestero Mortal / Depredador
     › Asesino / Acechador Oscuro / Ninja Fantasmal / Shinobi

```

› Hechizero

```
 › Mago
     › Magobrujo / Archimago / Avatar / Brujo
     › Nigromante / Demonólogo / Amo de Almas / Shinigami

```

› Acólito

```
 › Sacerdote
     › Clerigo / Profeta /  Santo / Árcangel
     › Sabio /  Místico / Chamán / Druida

```

› Mecánico

```
 › Ingeniero
     › Artillero / Prime / Megatrón / Omega
     › Artificiero / Optimus / Galvatrón / Domador Celestial

```

## **Elaboración de Armas**

›  Armas de una mano

```
     › Espadas 1 Mano / Mazos 1 Mano / Hachas 1 Mano / Armas Mecanicas 1 Mano / Escudos

```

› Armas de dos mano

```
     › Espadas 2 Mano / Mazos 2 Manos / Hachas 2 Manos / Armas Mecanicas 2 Manos / Bastones

```

› Sub Armas

```
     › Reliquias de Magos / Reliquias de Sacerdotes / Reliquias de Luchadores / Bows / Armas de fuego  / Cañones Pesados

```

› Municiones

```
     › Municiones

```

## **Estados de animo Sprite**

* **Triste**:*Su sprite ganar experiencia en una ligera disminución* Trata de no conseguir este estado de ánimo. Es una especie de estado de ánimo negativo.
* **Feliz**: *Su sprite ganar experiencia en un ligero aumento*. Este es el estado de ánimo que comienzan sus sprites cuando se crea tu personaje. El sprite puede ser convocado
* **Eufórico**: *Su sprite ganara experiencia a una tasa significativamente mayor.*

**Notas:**

* *Cuando esta en estado de ánimo eufórico, el sprite parece dotado de una "tasa de éxito que se incrementa en un 100%". No se deje engañar por la redacción. No significa que el éxito se incrementa a 100%; Con sólo 100%. Hay escasa evidencia disponible para averiguar cuál es el tipo de base del éxito es según el tipo de artículo (blanco, verde, naranja, etc.), es difícil de encontrar realmente el valor de este aumento. Esta bonificación de elaboración puede o no puede estar siempre disponible. Los Sprites pueden ser convocados cuando eufórico.*
* Cuando los puntos de relación son mayor a 500 el precio de elaboración de artículos sera mas bajo.
Novato

El **Novato** es la clase con la que inician los nuevos personajes, es una clase neutra que no se enfoca en ningún atributo particular. Antes de salir de Isla Siwa, el **Novato** debe elegir entre las 6 clases básicas del juego, **Luchador**, **Hechicero**, **Acólito**, **Cazador**, **Mecánico** y **Viajero.**

## Equipo y Habilidades

El Novato comienza la aventura con una Espada de Entrenamiento, una Camisa de Práctica, y un Pantalón de Práctica. Durante el desarrollo de las misiones, el **Novato** irá consiguiendo mejores armas y armaduras para poder equiparse. No existen armaduras o armas especificas para **Novatos** .
Destructor

El destructor es un arma asesina, dejando toda defensa de lado, apostando todo a un daño insano, posee múltiples habilidades berserk, las que le dan un increíble impulso instantáneo en su poder de ataque, junto con un alto hp y habilidades vampíricas con las cuales le es posible aguantar en batalla sustentandose en su gran daño para recuperarse.

Existen varias modalidades para esta clase, cada cual se ajusta al estilo propio del jugador,en este caso presentaré las dos principales que eh visto :

Pueden enfocarlo a múltiples daños críticos de menor valor y medianamente alta evasión poniendo el máximo puntaje posible en el atributo agilidad, complementando con algo de vitalidad.

Como también llenarlo con el atributo str (fuerza) dándole un impulso a su ataque básico y aumentando su tasa de bloqueo en caso de combear con escudos y armas de una mano para sobrellevar situaciones de crisis.

El destructor es un guerrero físico empleado en batallas de corto alcance, es quien se lanza al ojo del huracán, contando con una defensa física bastante alta, pero una defensa mágica relativamente débil siendo este su talón de aquiles conocido por muchos.

Es capaz de derrotar jefes de campo y de dungeons en solitario, así como lidiar con gran cantidad de enemigos atrayendo el agro hacia el, en ciertas ocasiones se ve agraviado cuando se encuentra con enemigos que poseen reflejo de daño pues no cuenta con tantas reducciones de daño para compensar la salida, siendo su masivo daño a la vez un arma de doble filo.

Pero que va, aventurate, experimenta, prueba! verás es una clase muy satisfactoria, si logras dominarla, sólo queda plantar terror donde sea que pises, y te declares señor y soberano.
Evento Mensual: Año Nuevo Anticipado

La preparación y las pruebas para el nuevo año comenzaron a principios de este año. **<Experto en Pirotecnia> Lance** ha preparado unos nuevos fuegos artificiales para que este año termine de forma fantástica, pero necesita probar los fuegos artificiales de forma intensiva y para ello necesita a los mensajeros!!

él NPC **<Experto en Pirotecnia> Lance** lo encontramos en la plaza de **Kaslow** debemos hablar con él y veremos las siguientes opciones ..

✫ En la primera opción podemos obtener cada 3 horas un **"Paquete de Regalo de Fuegos Artificiales de Año Nuevo"**

Al recibir este paquete luego podemos dar en una de las siguientes opciones (dependiendo el nivel del personaje) para obtener un buff!!

**Pirotecnia Roja** **(nivel 15/40)**: Exp obtenida +50%

**Pirotecnia Verde (nivel 41/75)**: Exp obtenida +30% y tasa de drop de botín +10%

**Pirotecnia Azul (nivel 76/100):** Exp +20% y tasa de drop de botín +20%

**"Paquete de Regalo de Fuegos Artificiales de Año Nuevo"** de este paquete podremos obtener un **"Tablero de Año Nuevo"** en versión de 3 días o permanente, ya en archivo y da 10 pts.

Evento activo hasta el siguiente parche sin fecha confirmada.
Cultivo de montura

El nuevo sistema de actualización de combate montaje se ha introducido!

Hemos añadido un nuevo sistema que le permite actualizar sus monturas de combate con la experiencia adquirida en las batallas.

**Como abrir la interfaz de Cultivo de Montura**

Se puede llegar al nuevo sistema de cultivo con el nuevo botón que ha sido introducido en la pantalla de su personaje. Los jugadores pueden abrirlo seleccionando y haciendo clic en el botón de cultivo de Montura en la ventana de Información del Personaje.

Tendrán que elegir dos Bonos para especializarse y cultivarlas para la montura de combate que entrenara y puede nivelar el soporte de combate hasta el máximo de su propio nivel.

**Interfaz del Sistema de Cultivo de Montura.**

* **A** para iniciar el entrenamiento.
* **B** muestra el nombre y actual nivel de la montura de combate.
* **C** muestra el estado actual de la formación.
* **D** es la barra de estado sirve para realizar un seguimiento de la experiencia, señala la experiencia que necesita para subir de nivel.
* **E** muestra las dos actualizaciones que puede elegir para su cultivo. Se puede elegir libremente entre los bonos como HP, MP, STR, VIT, INT, WIL, AGI, ATK, R-ATK, M-ATK, CRIT, M-CRIT, DEF y M-DEF.
* **F** muestra el nivel actual de cada cultivo. La suma de los dos niveles de actualización es siempre el nivel 1 de la montura y se eleva solo un punto en solo una de las dos por cada nivel hacia arriba.
* **G** muestra el efecto actual, determinada por la la cantidad del nivel del cultivo que fue elegido en su nivel actual.

Para empezar Arrastra la Montura de Combate en la ranura. Una vez que se agrega una montura de combate a la ventana de cultivo puede seleccionar dos bonos diferentes, Se le pedirá que confirme la selección, esta opción no se podrá cambiar después.

Sólo una montura puede ser entrenada a la vez!

Se puede ver en la montura que esta cultivando con bastidor giratorio de color rojo alrededor de él en su inventario/mochila, Para cancelar el entrenamiento, simplemente retire el soporte de la ranura, haga clic derecho en la montura de combate en la ventana de cultivo.

**Más información :**

- Los jugadores que montan la montura de combate que estan entrenamiento no harán más que el 90% de la experiencia total de la lucha y el 10% restante se convierte automáticamente como experiencia para el cultivo de su montura de combate.

- Si también cultiva equipo y tiene cultivando su montura a la misma vez se activan al mismo tiempo las dos, quiere decir el 10% se convertirá en experiencia para el cultivo de su equipo y el 10% del 90% restante será convertido como experiencia para la montura de combate, y la experiencia que queda es adquirida por el personaje..

- Si los jugadores desean obtener experiencia 100%, tienen que cancelar el cultivo de Equipo o Montura del sistema de cultivo correspondiente a cada una.

- No es posible cambiar los dos bonos elegidos necesitara un pergamino de re-configuración.

- No olvides cultivar tu montura de combate te ayudara sus bonos que puedes adquirir de ella al cultivarla.
Evento Mensual: "Tarjeta de Fiesta de Cumpleaños"

Para conseguir las tarjetas debemos completar las misiones de Evento Mensual: 11th Aniversario ya que con estás misiones conseguimos las siquientes.

* **Tarjeta de Fiesta de Cumpleaños "Sprite"**
* **Tarjeta de Fiesta de Cumpleaños "Espíritu"**
* **Tarjeta de Fiesta de Cumpleaños "Grand"**
* **Tarjeta de Fiesta de Cumpleaños "Fantasía"** está se consigue de alquimia, evento de algún cm etc.

**Qué podemos conseguir con estás?** míralo en segundos ahí abajo! :3

Evento activo hasta el siguiente mantenimmiento con parche sin fecha fijada.
Barras de Skill

La Barra de Skill es una parte muy esencial del juego con la que podemos interactuar de una forma fácil ya que es la herramienta que usaremos bastante en el juego.

Contamos con 3 barras de Skill que son las siguientes:

La barra de la parte inferior (hasta abajo) es la principal que usamos esta cuenta con 10 diferentes posibilidades en la que cada una podremos personalizar a nuestro gusto, para cambiar de barra de una a otra se puede hacer con las flechitas que están en la parte izquierda de la barra la podemos ubicar rapido porque cuenta con números para poder ver en que barra estamos, la podemos mover con el ratón o con el comando Shift + el numero que queramos del 1 al 0.

La barra de en medio corresponde a los comandos de Ctrl=Control y Alt=Alternativa seguido del numero que queramos ocupar para efectuar una acción.

La barra superior es la mas nueva del juego esta tiene la ventaja que la podemos desplazar por diferentes lugares de nuestra pantalla del juego, ademas la podemos girar con el botón en la parte superior del lado izquierdo de ella.

La barra de Skill se puede bloquear con el signo de candado que esta en la parte media de la barra y el signo + que esta un poco mas arriba de esta es para la barra nueva con esa la podemos hacer transparente o desaparecer visualmente.
Evento Mensual : Aniversario X-Legend

¡Las ciudades de Kaslow, Ilya y Jale están en acción! ¡Como cada año, han llegado las celebraciones del aniversario de X-Legend!

Se están llevando a cabo tres festivales diferentes y requieren su atención!

**Kaslow**

Vamos con el npc **<Encargado del Sonido>Zimri**  donde tomamos la misión

**Lv.15 ¡Gritemos! (rep)**

entraremos en el estado **“Vamos a subir alto”** debemos seguir el recorrido sin que nos vean/toquen los **Sprite “tester/asistente”** ya que si lo hacen  nos pondrán un estado **“¡Sal de aquí!”** que al acumularse x3 nos regresa al inicio y debemos empezar de nuevo el trayecto, llegamos al final hablamos con el **<Asistente de Sonido> Sidonio** para que nos de el estado **“Grito de Sidonio”**, completamos y entregamos

**Recompensa**

Brebaje de Fiesta Vociferante x1

Caja de Regalo de Fiesta Vociferante x1

Carta de Fiesta de Aniversario “Leyenda” x1

**Jale**

Vamos donde **<Encargado de los Efectos Especiales> Rishi** tomamos la misión

**Lv.15 Sin Límites (rep)**

entraremos en el estado **“Fuegos Artificiales Rápido”** estaremos en una montura para recorrer los 5 puntos **“Sensor de Fuego”** que nos pide la misión, en el trayecto veremos unos **“Sprite Báculo”**  estos nos dan buff de velocidad para ir a los puntos más rápido ya que solo tenemos 3 min para completarlo, si se nos termina el tiempo debemos abortar y tomar de nuevo la misión, ya que sin la montura no cuenta completo el evento, una vez hacemos el recorrido entregamos

**Recompensa**

Pollo de Fiesta Veloz x1

Caja de Regalo de Fiesta Veloz x1

Carta de Fiesta de Aniversario “ Maestro” x1

**Ilya**

Vamos donde la **<Encargada de la Fiesta > Tanya**  tomamos la misión

**Lv.15 El no-cumpleaños de X-Legend (rep)**

recibiremos **“Globo de Fiesta X-Legend” x5** estos los debemos usar en los **“Hombres de Nieve Navideño Gigante”** que están por la ciudad de Ilya, completamos y entregamos

**Recompensa**

Globos de Agua Explosivos x1

Caja de Regalo de Fiesta Explosiva x1

Carta de Fiesta de Aniversario “X” x1

**Las celebraciones no terminan ahí**

**¡Las tarjetas de la fiesta de aniversario están de vuelta en Safael!**

en Kaslow está el **<Organizador de Fiestas> Diomedes**

tendremos la misión

**Lv.15 La Fiesta Perfecta**

está se completa con el Brebaje, Pollo y Globos x10 de cada uno para obtener el título

**Cada Caja de Regalo** nos da diferentes recompensas en versiones de 3 días o permanente.

Las **cartas de Aniversario** debemos juntar para canjear lo que tiene en la tienda **“Diomedes”** 3 cartas conseguiremos de las rep de Aniversario la 4ta **“Carta de Fiesta de Aniversario “Jugador”** se podrá conseguir de Alquimia normal o Mágica o algún evento que pueda salir extra.

el evento se hace cada 3 horas y estará activo hasta el siguiente parche del mes de Julio, sin fecha fijada !!
Encanto de Nucleos

## ¿Qué es el encanto de Núcleos?

Es un sistema por el cual da nuevas habilidades especiales al núcleo mediante el encantamiento.

Hay un numero variado de habilidades especiales según las estrellas que tenga el núcleo después de encantarlo.

Pueden ser:

* De 1 estrella
* De 2 estrellas
* De 3 estrellas

## Que necesito para encantar un núcleo

Para llevar a cabo este sistema de encantamiento, necesitas tener el articulo "Magia de Encantamiento de Núcleo".

Existen varios tipos de ellos:

## Tipos de Encantos para Núcleos

Cada encantamiento entrega entre 1 y 3 estrellas de forma aleatoria.
Se añadirá 1 estrella al nivel luego del encantamiento.
Se añadirá 2 estrellas al nivel luego del encantamiento.
Se añadirá 3 estrellas al nivel luego del encantamiento.
* Si el encantamiento no es exitoso, el nivel estrella y la habilidad extra desaparecerán. El núcleo no desaparecerá si el encantamiento falla.

## Como encantar un núcleo

Damos click derecho encima del encanto "Magia de Encantamiento de Núcleo" y nos aparecera la siguiente ventana:

Colocamos el núcleo en el espacio superior y le damos a "Empezar el encantamiento".

Una vez listo, ya tendremos nuestro Núcleo encantado y listo para colocarlo en la ventana de equipo de personaje **"Tecla C"** pestaña **"Vestimenta"**.

## Notas

* Solo se pueden encantar los cristales que indican que se pueden encantar (actualmente tenemos un error de traducción y nos indica que NO se puede, pero si se puede en todos los que digan lo que os indico en la imagen).

* Si el encantamiento tiene éxito, se agregaran a tu núcleo de 1 a 3 estrellas, dependiendo el tipo de encanto que uses. La magnitud de las habilidades dependerá del numero de estrellas.

* Si el encantamiento falla, el núcleo no desaparece, pero si desaparecerá el encanto que tenga el núcleo en ese momento (queda sin encanto).

* Solo funcionara la habilidad si el núcleo esta equipado en la interfaz de "Personaje".
Profeta

Los Profetas   son una de las clases de tercer rango de Grand Fantasia. Estos se especializan en el uso de habilidades para curar y dar soporte. Pueden pelear con mazas (de una o de dos manos), báculos y escudos. Al nivel 65 pasan a ser Profeta.

## Ventajas:

* **Defensa** - Defensa física y mágica sin comparación.
* **Curacion** - Alto nivel de curación.
* **Mucho HP** - Nivel de HP muy alto.
* **Tanque**: se puede dedicar a fortalecer sus defensas, su resistencia, de tal forma que sea imposible de matar.
* Tiene skills de Silencio y Temor.

## Desventajas:

* **Muertes lentas** - Los profetas matan de forma más lenta en comparación con otras clases por la falta excesiva de skills tipo golpe.
* **Las habilidades** tienen altos costos de maná.
* **Necesita** gran variedad de armas para cumplir un buen desempeño.

## Habilidades:

Los profetas se centran más en las habilidades curativas y de soporte que ofensivas.
Sistema de Ticket

En la web de Grand Fantasia  arriba encontraremos donde dice **Asistencia,** una vez damos clic ahí nos llevará directamente a enviar un ticket que es la página de Gamigo Group ⇦⇦⇦

Link directo para enviar ticket PRESIONA AQUÍ!!

* Tenemos opción de enviar ticket con y sin registro en la página de Gamigo Group, pero es **importante registrar** ya que luego ahí podrán tener  todos los ticket que envíen con el número de ID de cada uno, así frente cualquier cosa ya tienen el respaldo del ticket que enviaron anteriormente.
* Es importante que cada ticket lo envíen con el **Correo de Creación de la Cuenta** ya que sin él se hace más difícil recibir una respuesta concreta con un correo que no tengas vinculada la cuenta que presenta problemas**.**
* Cuando ya esté listo el registro en Gamigo Group solo deberán iniciar sesión y  fijarse en los siguiente..

**Que la página este en español.**

**Elegir la imagen del juego que corresponda en este caso Grand Fantasia.**

* Ya cuando elegimos el juego nos lleva  a la siguiente página donde deben hacer clic donde dice “Enviar una Solicitud”
* Pueden ver que cuando se registran podrán ver todos los ticket enviados en **“Mis Actividades”**

* Fíjense que antes de empezar a completar el ticket este en español, una vez pongan todo lo requerido dan en enviar.

* También se pueden informar de lo que necesitan para recuperar cuentas o porque tardan en responder los ticket .. está toda la información general relacionada al juego.

**Todos los reportes donde adjuntes vídeos no debe ser por YouTube si no  a través de wetransfer.com**
Equivalencias de Stats

Para ver que stats (status) tiene tu personaje solo debes apretar la tecla C por defecto para abrir la ventana del personaje. En esta ventana se puede ver su equipo actual y sus stats a la izquierda.

\*Es una especie de reducción que disminuye el daño recibido con "Bloqueo de escudo"

 **R-ATK** | Ataque a distancia
 **M-ATK** | Ataque Mágico

 **M-DEF** | Defensa Mágica
 **CRIT** | Tasa de crítico
 **M-CRIT** | Tasa de crítico mágico
 **EVASION** | Evasión
Emblemas Sprite Tenebroso

Estos emblemas, los podemos encontrar en todos los mapas. Cuando matamos a los monstruos (mobs) en los mapas, en ocasiones las "Cajas del Destino", al abrirlas pueden invocar a los "Mensajeros Corruptos", los cuales al ser derrotados, nos dan un Emblema Tenebroso.

Estos "Emblemas tenebrosos, los podemos entregar con los "Sprites Tenebrosos" en deferentes mapas, para conseguir fama en "Sprites Tenebrosos". Esta fama nos sirve para poder comprar diferentes artículos, en la tienda de estos Sprites. Entre estos artículos estarían: Accesorios, Instrumentos de Sprites Corruptos, Capas, etc.

También nos da la Opción, de cambiar estos emblemas por Cajas con diferentes recompensas de los Sprites Tenebroso. Según el nivel del personaje y la fama que tenga con Sprites Tenebrosos, podremos canjear los emblemas por bolsas con recompensas de distintos niveles.
Prueba SinFín

La Dungeon esta Situada en la Ciudad de Jale con el NCP llamado Lain ubicado en las coordenadas (X: 168, Y:188).

Podemos Ingresar a la instancia 3 veces durante el día la 1ra es de forma gratuita, la 2da nos costara la cantidad de 50G y con la 3ra vez nos pedira 150G para poder ingresar.

Si terminamos la instancia satisfactoriamente tendremos que esperar 5 minutos que es el tiempo que pide para poder entrar a la siguiente ronda del dia.

También en su misma interfaz podremos ingresar al Coliseo Gomita.

## Nuevos cambios

**1.-Tendrás 15 minutos para terminar con todas las olas y acabar con el último boss**

**2.-Nueva cuenta regresiva**

  Ahora en lugar de ver 900 segundos, tendrás 30 segundos para acabar con un monstruo(s). Si no lo matas en ese tiempo, el siguiente monstruo aparecerá. Esta cuenta regresiva se pausará cada 6 olas para darte más tiempo y que no te llenes de monstruos.

**3.-Nuevo movimiento de monstruos**

Los monstruos ahora aparecerán en determinados lugares y procederán a caminar hacia el centro. Esto aplica para todos.

**4.-Agregados nuevos cristales para ayudarte**

3 cristales encantados aparecerán en cuanto la prueba comience. Puedes elegir uno cualquiera. Podrás activar ya sea buff de defensa (cristal azul) buff de ataque (cristal rojo) o una invocación que te ayudará en la prueba. Estos cristales reaparecerán cada 6 olas. Recuerda que sólo puedes elegir uno a la vez.

**5.-Agregados nuevos cofres de prueba**

 Cada 5 olas de mobs de elite aparecerá un cofre de prueba que te dará un buff o debuff aleatorio. Sólo aparecerá un cofre al mismo tiempo.
Caballero Celestial

El Caballero Celestial es la evolución de los Templarios al nivel 85. Ahora tienen nuevas habilidades y mejoras disponibles de las habilidades que ya tenían.

## Ventajas

* Excelente defensa - Los cruzados poseen las mayores defensas y reducciones del juego. Durante el pvp su HP cae considerablemente más lento que otras clases y puede manejar muchos monstruos en las mazmorras sin perder demasiada vida.
* Muchas habilidades defensivas - Incluso con la alta defensa, en caso de que le hagan mucho daño, que tiene habilidades para recuperar su vida, que le suben más las tasas de bloqueo y la reducción de daños.
* Es la clase con mayor tasa de reducción - La clase tiene talentos, objetos y habilidades para reducir el daño que le pueden provocar.
* HPS mayor - Los Caballeros Celestiales, en teoría, tienen una de las más grandes HP.
* Soporte - Cuenta con habilidades de eliminación de debuffs, curación y ataque para ayudar a auto-sostenerse.

## Desventajas

* Defensa mágica no es alta - A pesar de que tienen la mejor defensa en el juego, su defensa mágica no es naturalmente tan alta. Para lograr mejores niveles de M-Def, necesitan combinar varios elementos y talentos.
* Baja Tasa de Evasión y valor crítico - los HK tienen un crítico muy bajo en comparación con otras clases, así como su Evasión.
* Daños bajos - La clase tiene el número más pequeño de daños, hay que invertir mucho en artículos, talentos, y otros artículos que pueden subir su daño.
* No es Económico - El Caballero Celestial es una de las clases que utilizan más Sets y armas, entonces necesita una inversión suele ser un poco cara.

## Tomos de K.A

Desde el 85, todas las clases adquieren habilidades que pueden ser dropeadas en Kaslow Ardiente. La de Caballero Celestial es:

***Impacto Divino:*** Limitación de Escudo. La Maldad propia del objetivo se incrementa +2000 puntos. Si HP del objetivo es inferior a 40%, su HP se reducirá en -500 cada segundo. Su Hit se reducirá en -20%. El efecto dura 15 segundos.

Kaslow Arrasado: <Zarpa Usurera> Ukrin, <Murmurador Astuto> Tespin, <Loco Armado> Estruendo Flamígero, <Hacha Sanguinaria> Slaydiey
Día de San Valentín

¡**El <Alcahuete> Celestino** ha llegado a Kaslow para ayudarte a conseguir a tu pareja predestinada!

Vamos con el **<Alcahuete> Celestino** y tomamos las misiones

**Lv.15 Candados de Amor en el Puente (rep)**

**Lv.15 Buscando**

Primera misión

**Lv.15 Candados de Amor en el Puente (rep)**

Al aceptar la misión entraremos en el estado **"Si crees en ello, se hará realidad"** y una **"Moneda de Deseo"** está la debemos usar en el puente antes de subasta, ingresaremos en el estado **"Fe Inquebrantable"**

ahora vamos en busca del **"Recipiente de Palos de la Fortuna"** hablamos con el y elegimos una de sus opciones para completar la misión

Segunda misión

Lv.15 Donde las Luces Brillan Tenues (rep)

Entraremos en el estado "La Persona a la que Amo" hablamos con Celestino y podemos elegir entre

* Quiero el primer conjunto de candados
* Quiero el segundo conjunto de candados

Si eliges el primero, solo podrás usar el segundo y viceversa, tienes que intercambiar un candado de amantes con otros jugadores y después hablas con Celestino para completar la misión.

Si no encuentras a alguien que te guste, debemos esperar hasta entrar en el estado **"El amor no se puede forzar"** hablamos con Celestino y damos en la opción

* No encuentro un buen hombre con el que pasar el Día de San Valentín este año

Entregamos ! como recompensa recibiremos

* Caja de Regalo de San Valentín, que podremos conseguir un "Tablero de Destellos" en versión de 3 días o permanente, la podemos ver en la sección de espalda en archivo (L)
* Saco de Proverbios

Para completar la misión **Lv.15 Buscando** debemos tener **20 Saco de Proverbios** y así obtenemos el título
Expansión de la Editorial Quill

En la oscuridad de la **Cueva de Pradera**, surgen nuevos desafíos.

Lucha contra los monstruos que rondan la dungeon de la **Cueva de la Pradera** para conseguir **libros de la Editorial Quill**.

Cada jefe puede darte la oportunidad de conseguir un libro. Cada uno desbloquea una misión.

Ten cuidado, **estas misiones no son repetitivas.**

## Jefes de Cueva de la Pradera

Libro: Informe de Investigación sobre Antoraya ➺ *Requiere reputación Publicaciones Quill 1000*

*una vez conseguimos el libro debemos abrirlo y completar las tres misión*

**Lv15. Definición de Parásito**

**Lv15. Ojos de Bestia en el Abdomen**

**Lv15. Nido de Arañas** *(completando está misión podremos elegir una fórmula como recompensa)*

Libro: Informe de Investigación sobre Ohmudo ➺ *Requiere reputación Publicaciones Quill 1000*

*una vez conseguimos el libro debemos abrirlo y completar las tres misión*

**Lv15. Alquimia Antigua**

**Lv15. Error de Funcionamiento**

**Lv15. Flores que crecen en las criaturas** *(completando está misión podremos elegir una fórmula como recompensa)*

Libro: Informe de Investigación sobre Rubis ➺ *Requiere reputación Publicaciones Quill 1000*

*una vez conseguimos el libro debemos abrirlo y completar las tres misión*

**Lv15. Cosas Extrañas**

**Lv15. Demonología**

**Lv15. Alma en la Oscuridad** *(completando está misión podremos elegir una fórmula como recompensa)*

Libro: Informe de Investigación sobre Apóstol Golitti ➺ *Requiere reputación Publicaciones Quill 1000*

*una vez conseguimos el libro debemos abrirlo y completar las cuatro misiones*

**Lv15. Informe sobre el Lago Mila**

**Lv15. Piedra de Levitación de Bodor**

**Lv15. Monstruo nacido de la Oscuridad**

**Lv15. Apóstol** *(completando está misión podremos elegir una fórmula como recompensa)*

❀ *agradecimientos a Aly por facilitar las capturas* ❀

*Captura tomada directamente de las notas del parche 02/06*

Completa las tareas resultantes para desbloquear logros, monedas, experiencia adicional

**Advertencia:** El número máximo de usos de este tipo de cristal es igual a dos veces tu nivel actual.

**꧁Para complementar está guía revisa el vídeo realizado por el Viejo Roshi** ꧂

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Arena Fuego

En vísperas del día del destino, los Sprites en Safael descubrieron un nuevo cristal en el cráter de un volcán llamado Fuego Infernal, en la cordillera Blakatoa.

Los Mensajeros de Sprite han sido convocados para proteger el Cristal antes de que los monstruos se apoderen de él.

El Rey Sprite ha prometido grandes recompensas a los Mensajeros de Sprite que puedan recuperar la energía del cristal.

Esto ha generado una inesperada guerra entre los Mensajeros de Sprites de todo el mundo, por la posesión del Cristal de Nueva Vida.

## Normas:

* Los jugadores se dividirán en 2 equipos: Rojo y Azul. Deben atacar al “Cristal de Nueva Vida” que está en el centro del campo de batalla (se mueve en círculos). Cuando el cristal es tomado por alguno de los 2 equipos, se volverá de su color, y ese bando recibirá 1 punto cada 3 segundos.

* Los equipos, deben defender el cristal para que el equipo contrario no se apodere de él (lo cambie de color).

* Por cada jugador derrotado, el equipo contrario recibirá 1 punto.

* Cuando la diferencia de puntos entre ambos equipos llegue a 35, el sistema elegirá al azar a un jugador del equipo que vaya perdiendo, y lo transformara en un “Dragón Volador” (este dragón es muy difícil de matar, y además pega fuerte). Por cada combate, solo se puede transformar a un jugador de cada equipo.

* El primer equipo que alcance los 250 puntos en el marcador, o el equipo que lleve mayor cantidad de puntos al finalizar el tiempo, será el equipo ganador.

* Al final, el sistema adjudicara puntuaciones según el desempeño. El jugador que presente el mayor puntaje en el equipo ganador será el MVP del Campo de Batalla.
Ninja Fantasmal

Después de 85 el Acechador Oscuro se convierte en Ninja Fantasmal. Después de este desarrollo adquiere nuevas habilidades, así como mejoras en sus habilidades ya aprendidas.

## Armas

El Ninja puede utilizar las siguientes armas:

* Espada
* Arco
* Arma de Fuego

## Ventajas

* Daños - El Ninja Fantasmal puede hacer altos daños en un corto período de tiempo.
* Evasión - El Ninja es junto con el Ballestero mortal, las clases con más evasión del juego.
* Tasa crítica - Tienen una de las más altas tasas de crítico del juego.
* Invisibilidad - Es la unica clase que puede hacerse invisible estando en batalla.
* Ataque de larga distancia - También puede utilizar habilidades y ataques de larga distancia.
* Toxinas - Envenena y baja defensa del enemigo.
* Maquina de asalto - Los Ninjas obtienen una habilidad para invocar una máquina en el suelo, que envenena a todos los enemigos que esten cerca de ella, bajando su HP.

## Desventajas

* No hay curas - Quitando las Pocimas y armas, el ninja no puede Auto- Curarse.
* Poca HP - Los ninjas, suelen tener poca HP. (aunque ahora pueden tener bastante)
* Poca defensa - Los Ninjas tienen baja defensa, si son aturdidos son completamente vulnerables.

## Tomo de K.A.

***Difusión Toxica Suprema del Rey Sprite***

Efectos:
Otorga +300 puntos de daño natural a cada ataque físico. La Defensa Física de los objetivos ubicados en radio de 15 metros de reducirá en 6% cada 2 segundos. El objetivo recibe además daño adicional de 5% al ser atacado. Se acumula hasta 4 veces.
El efecto dura 15 segundos.

Kaslow Ardiente: <Zarpa Usurera> Ukrin, <Murmurador Astuto> Tespin, <Loco Armado> Estruendo Flamígero, <Hacha Sanguinaria> Slaydie.
Evento Mensual: Comité de Nominaciones

Un maestro apreciador de gemas que recorre todo Safael, ha preparado su colección para contribuir a la promoción.

La promoción ha reunido una colección de todas las creaciones más populares a lo largo de los años, además de algunas obras más originales.

Corre a Kaslow y reúnete con el **<Consumidor de nominaciones> Sting** para aprovechar la promoción.

✴ Aparte de comprar los Topacio, Zafiro y Rubí para canjear por los paquetes de regalo, también se pueden conseguir en alquimia normal.

Las Esencias salen al azar en los Paquetes de Regalo

✴ Paquete de Regalo de Topacio salen las Esencias de Zafiro

✴ Paquete de Regalo de Zafiro salen las Esencias de Rubí
Evento Mensual: Dios de los Cupones de Loteria

Ha aparecido en **Kaslow** un **mercader de lotería** con un alto índice de aciertos que se extiende por todo el continente de Safael. Cualquier zona por la que pase el comerciante será verde y estará llena de vitalidad. Se rumorea que los billetes de lotería que vende tienen un índice de aciertos muy alto.

Todos los que juegan con él le llaman el Dios de los Cupones de Lotería. Ahora el **<Vendedora de Lotería> Lotte** ha aparecido en **Kaslow**, ¡así que corre a apostar con él! ¡Podrás tener la oportunidad de recibir varios trajes, monturas y objetos especiales!

Tenemos que comprar estos de estos **"Cupones de Lotería"** para luego poder cambiar por las **"Bolsas de la Fortuna"** estas las vende el mismo **<Vendedora de Lotería> Lotte** que está en la plaza de **Kaslow.**

✧ **La Medalla de Plata Rara** puede salir del Paquete de Regalo de Lotería I, II Y III ✧ **La Medalla de Oro Legendaria** puede salir del Paquete de Regalo de Lotería raro I, II Y III

**Paquete de Regalo de Lotería I, II Y III**

**Paquete de Regalo de Lotería raro I, II Y III**

**Paquete de Regalo de Lotería legend I, II Y III**

Evento activo hasta el próximo parche sin fecha conformada.
Coliseo Gomita

**La Arena conejo gomita se ha añadido!**

 No se puede tener suficiente de conejos jalea? Asegúrese de revisar la nueva arena conejo jalea!

En este escenario, varias pruebas te esperan!

Prueba 1: Prueba de Enfoque: Usted verá 5 Conejos jalea, pero sólo uno es "él indicado". Encuentra el adecuado 3 veces seguidas después de que se han transformado, superar esta prueba! Si se golpea el incorrecto que no vaya a este reto se tiene que empezar de nuevo, tienes que mirar bien el mensaje para encontrar el indicado.

Prueba 2: Prueba del regate: Woah!! pero que es esto! Esquiva los tanques mientras que el cuidado del conejo que se invoco no de debilite! Si recibe un golpe 3 veces y el conejo se debilita te enfrentaras al conejo sancionador de nuevo! Después de una cierta cantidad de tiempo que puede volver a intentar esta prueba.

Prueba 3 - Ensayo de Reflejos: Verá 4 Portales y 4 interruptores. Tendrás que pegarle a los interruptores necesarios para hacer que los conejos desaparezcan dependiendo del conejo tendrás que pegarle al mismo en el momento adecuado para guardar el pastel de sabroso y ganar esta prueba!

Prueba 4 - Ensayo de precisión Esta prueba te enfrenta a portales de prueba! Usar la bomba para hacer estallar los portales!

Después de vencer todos los retos, se encuentra una recompensa! Tenga en cuenta que sólo se puede recibir 3 de esta por día! Por supuesto también hay un sorprendente título que podemos conseguir.

Otorga: Defensa Física y Defensa Mágica + 6% Tasa de golpes + 9% Evadir + 6%

Notas: Para poder ingresar al coliseo gomita es necesario haber concluido primero la Dungeon Prueba Sin Fin ya que es necesario tener el debuff para entrar.
Fama de Mensajero Sprite

**Fama de Mensajero Sprite**

Buenas tardes, en este apartado se les ofrece información de como subir la fama de mensajero sprite, aparte de ir haciendo las misiones del manual de gf, o liberar sprites también hay dos quets que ofrecen dicha fama.

*¿Para qué sirve tener está fama?*

Teniendo la fama completa 50k, podemos comprar planos de capas amarillas con el Sprite Laim de Isla Angoya, también items. Recuerda si el Sprite se enoja y se va de su choza perderás fama y lo misma si lo liberas con un nivel insuficiente.

Visualizar en la imagen 1 y 2 la información de la misma.

Espero que les sirva. Gracias 💕

Guía elaborada por: Asmaria
Místico

Los Místicos son una de las clases de cuarto rango de Grand Fantasia. Al subir a esta clase, las habilidades del Sabio se fortalecen, y se ganan nuevas, tanto ofensivas, defensivas, como de curación. Al nivel 85 pasan a ser Chamán.

## Ventajas

* **Buena defensa mágica.**
* **Evasión** - Su evasión aumenta considerablemente, en comparación con el sabio, por lo que le permite ir solo en dungeons.
* **Solicitado para equipos** - Los Místicos pueden cumplir diferentes roles en un grupo, pos lo que son muy buscados para estos.
* **Velocidad** - Poseen una muy considerable velocidad, que combinada con su ataque físico y mágico lo hacen una de las clases que más daño hace.
* **Hit Crítico** - Alto índice para realizar ataques críticos.-

## Deventajas

* No poseen efecto de mareo.
* Las habilidades gastan mucho MP, por lo que consumen muchos éteres.

## Habilidades

Los Místicos, al igual que los Sabios, poseen muchos ataques físicos y mágicos. También poseen habilidades de curación y algunos buffs.
Gremio

## **Explicación del gremio**

Un gremio es un grupo de personas afines que luchan por el mismo objetivo. Sobre todo una forma de interacción social. Puedes confiar en tus compañeros de gremio para ayudarte a derrotar a los más poderosos jefes, responder a sus preguntas, o simplemente darle a la lengua.

Para crear un gremio, el jugador debe nivel 16, no ser parte de otro gremio, y pagar 3 de oro para crearlo. Una vez formado, el líder del gremio puede invitar a otros jugadores a unirse. Esto puede hacerse simplemente pulsando el botón Reclutar y escribir el nombre del jugador o haciendo clic derecho en el nombre de un personaje y luego elegir la opción "reclutar" en la lista.

Cuanto mayor sea el nivel de gremio, más gente puede ser reclutada. Por ejemplo, un gremio de nivel 3 puede contener hasta 100 miembros. Para subir de nivel un gremio los jugadores deben completar misiones y ganar más prestigio. Los gremios de nivel superior también pueden configurar más rangos de hasta 5 diferentes en el nivel 4. Una vez que está en nivel 4, los gremios obtienen acceso al tablón de anuncios del gremio. El líder del clan puede establecer permisos para el reclutamiento, la publicación de mensajes y otros criterios a través de los rangos de gremio.

Cuando perteneces aún gremio podemos acceder a misiones del gremio repetibles y hay 37 jefes gremiales específicos cada uno para niveles correspondientes para ser derrotados, los cuales aumentan la experiencia gremial para ir subiendo de nivel y así mismo matando los boses gremiales vamos completando la fama en las ciudades que llevan como máximo 50.000 por cada una.

En el nivel 5, los gremios pueden jurar lealtad a un rey Sprite pagando 3000 de oro. Cada cambio de Rey Sprite tendrá un costo de 3000 de oro. El líder del gremio puede utilizar el oro del banco gremial para lanzar los Skill del Rey Sprite. Cada Skill tiene una duración de una hora y se aplica a todos los miembros del gremio conectados. "Juicio del Rey Sprite" cuesta 150 de oro, mientras que todas las otras ventajas tienen un costo de 100 oro. Los miembros del gremio deben obtener colectivamente 100 de prestigio con el fin de lanzar un Skill. Los miembros del gremio pueden donar dinero del juego al banco Gremial para el bien común del gremio por lo que estas habilidades se pueden comprar, y el líder del gremio, puede fijar una tasa de impuestos para obtener un determinado porcentaje del dinero obtenido de las misiones completadas por los miembros del gremio.

  El nivel más alto actualmente para un gremio es de nivel 10, con una capacidad máxima de 300 miembros.

En el siguiente link Rey Sprite pueden ver todos los reyes Sprite que hay para elegir y poner para todos los integrantes del gremio.
Libros Quill

"Este libro te revelará la belleza de la Bahía Azul, llevándote al centro de esta cultura peculiar para que veas sus especialidades locales y su ecosistema único."

* **El Rey Odin** (Nivel Requerido 11)

"Abre este libro y conoce a Odin, el antiguo rey de Kaslow, quien llevó a Kaslow a la prosperidad. ¡Vas a ver cómo él salta de la página! Desde joven hasta su fin, estas páginas te permitirán revivir la vida de este gran rey."

* **La Leyenda Sprite** (Nivel Requerido 19)

"Se dice que el Bosque de los Sprites está protegido por Sprites amables. Este libro describe los movimientos de los Sprites y la condición actual del Bosque de los Sprites, lo cual te dará una imagen clara de su mundo."

* **Revista Academia de Magia, No.32** (Nivel Requerido 18)

"Este ejemplar da una introducción a los distintos tipos de magia y habla del invento de medicina mágica en el Bosque de los Sprites, es traído por la Revista de Magia, leído y disfrutado por personas que practican y personas que no practican magia. Definitivamente no querrás perderte esto."

* **Guerras de Animales** (Nivel Requerido 25)

"Los humanos ciertamente no son los únicos que declaran guerra entre sí, pues se ha desatado una guerra entre las criaturas de la Meseta de Belcar, como te contará éste bardo viajero."

* **Sombras Gigantes en las Montañas** (Nivel Requerido 29)

"Es bien difícil llegar a conocer a las criaturas gigantes que habitan en la Meseta de Belcar, pero las explicaciones concisas que tiene este libro te harán un experto en la Meseta de Belcar en un abrir y cerrar de ojos."

* **Brujería de Duendes** (Nivel Requerido 33)

"Para entender al mago duende Kukuyu en el Bosque de la Plaga, Eduardo usa pócimas transformadoras para obtener información y todo está dentro de este libro."

* **Memorias de Bern** (Nivel Requerido 36)

"Una plaga destruyó la vieja cuidad de Bern en el bosque. Este libro te transporta del pasado al presente de Bern, trayendo a la memoria los mejores recuerdos y glorias pasadas que tuvo la cuidad antes de la plaga."

### Biblioteca Ambulante

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Evento Mensual: Festival de Mediados de Otoño

"¡Quiero que experimentes el dolor que he soportado durante decenas de miles de años!"

Un rugido ha estallado sobre Kaslow y una enorme figura cayó del cielo. Tras el pánico, todos pudieron ver que se trataba de un enorme Demonio.

Al mismo tiempo, el legendario Demonio que derribaba los árboles de laurel día tras día en la Tierra Santa del Rey Sprite también apareció en Kaslow. Después de dialogar y comprender, nos enteramos de que tras decenas de miles de años de recolección de la madera del laurel, que originalmente sólo era capaz de regenerarse, creció gradualmente hasta convertirse en el ahora poderoso ser, y aprovechó este Festival de Otoño para atravesar el santuario.

**✸ Diariamente en Kaslow a las 12:00, 18:00, 21:00 y 00:00 hora del servidor ✸**

aparecerá el **"Legendario Demonio"** que debemos derrotar recibiremos recompensa al buzón que luego podremos cambiar por consumibles con el "**Leñador Perezoso"** en Kaslow !!
Ropa

Las diferentes Ropas la podemos encontrar con los Sprites de las principales ciudades ellos nos pueden vender ropa para los que apenas vamos iniciando, en el archivo podemos encontrar muchos objetos para nuestro sprite algunos son vendidos por los Sprite, otros son conseguidos mediante alquimia mágica, también en los alteres de los diferentes mapas podemos comprarlos pero estos necesitaran de fama para que sean desbloqueados y nos la podamos poner.

Como podemos ver cada ropa tiene 3 efectos diferentes:

Combate, Producción y Juego.

Cada uno tiene su información y donde es posible conseguir esta pieza en el juego.

Accedemos al archivo mediante el botón "L" del teclado o en el botón Historia en la parte inferior de la barra y nos dirigimos a la pestaña de Archivo.