GRADIUS系列

GRADIUS/グラディウス/神話戰劍/宇宙巡航艦系列

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 以下可能透露部份劇情，沒玩過又不想被~~地形初見殺~~捏到請不要繼續看下去。

解說
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* 由Konami推出的橫向卷軸STG系列，與Irem（現Granzella）的R-TYPE系列、Taito的Darius系列並稱「橫STG御三家」
	+ Gradius語意取自拉丁語「Gladius（劍）」，故事圍繞在一個名叫Gradius的星系，玩家須操作超時空戰鬥機「Vic Viper」去攻打バクテリアン軍
* 賣點是採用類似跑馬燈的火力升級方式（通稱Gradius式）
	+ 每拿到一個（紅色）能量膠囊，下面的強化選項就會開始亮起，再拿一個就會往前一格，依此類推，選項跑到最後會跳回來重新開始
		- 藍色能量膠囊則是直接清場
	+ 若確定要強化的話，只要按下強化鍵，即可強化自機速度、武裝、子機等
	+ 主要強化選項有：速度提升（SPEED UP）、飛彈（MISSILE）、雙向射擊（DOUBLE）、雷射（LASER）、子機（OPTION／MULTIPLE）、護盾（SHIELD）
* 另外主射擊鍵和飛彈鍵是分開的，後來為了方便玩家，也有一鍵整合的選項
	+ 火力強化同樣，在後來的版本也會有半自動的強化選項
* 另一個特徵就是愈後面的關卡地形會愈複雜，玩家若一個不小心就會因為撞地而直接MISS
	+ 與之相反：最終BOSS設計的相當簡單

## 系列作一覽（主系列）

### GRADIUS／NEMESIS／グラディウス／宇宙巡航艦

* 發售日期：1985年5月29日
* 發售平台：AC、FC、MSX、PC-8801mkIISR、X1、X68000、PCE、PS、SS、Win、手機・PHS、PSP、i-revo、Wii、DS、PS3、3DS、Wii U、PS4
* 一切的開端，確立本系列的玩法
	+ Big Core、摩艾像等經典敵軍於此登場
* FC家用版因機能受限，畫面略顯遜色之餘，關卡配置乃至自機配備的雷射與AC版有差別，同時子機只能配置2個
	+ ~~但可能因為設計失誤，速度可以無限增加~~

### SALAMANDER／沙羅曼蛇

* 發售日期：1986年7月4日
* 發售平台：AC、FC、MSX、X68000、Commodore64、PCE、PS、SS、手機・PHS、i-revo、PSP、Wii、3DS、Wii U、PS4
* 武裝方面並非原本的升級選擇，而是變成類似一般2D STG的火力強化道具
* 導入縱向關卡，少數可雙打的系列作，本作2P自機為Lord British
* FC版則是將升級方式改回，同時關卡也不一樣，另外子機只能配置3個

### Life Force／ライブフォース

* 發售日期：1987年
* 發售平台：AC、PS、SS、PSP、PS4
* 沙羅曼蛇的改版，原本在海外發行，而後也逆輸入回日本
* 差別除了關卡風格以外，本作的強化系統改成原本的升級選擇

### GRADIUS II／VULCAN VENTURE／グラディウスII -GOFERの野望-／宇宙巡航艦II -GOFER的野望-

* 發售日期：1988年3月24日
* 發售平台：AC、FC、PCE、X68000、PS、SS、Win、手機、W-ZERO3、i-revo、PSP、Wii、PS4
* 導入開場的武裝選擇以及護盾選擇

 TYPE D | 雙向飛彈（2-WAY） | 前後射擊（TAIL GUN） | 波紋雷射（RIPPLE）

* 本次護盾有2種

 防護力場（FORCE FIELD）

* + Big Core、摩艾像等經典敵軍已開始有衍生機種，關底BOSS不再侷限單一的BOSS，同時首次導入頭目連戰性質的關卡BOSS PARADE
	+ 此外本作開始加入高速卷軸關卡
* 需注意的是：部分家用版（如FC、PCE）收錄的關卡會與AC版有些微差別，FC版中OPTION集齊4個以後再強化會變成環繞型態一陣子

### GRADIUS III／グラディウスIII -伝説から神話へ-／宇宙巡航艦III -從傳說到神話-

* 發售日期：1989年12月11日
* 發售平台：AC、SFC、PS2、i-revo、PSP、Wii
* 首次有難度選擇（簡單模式只能玩3關）
* 武裝變的相當多樣，超級爆炸（MEGA CRASH）為本作標配，除此以外追加自訂武裝

 TYPE D | 光子魚雷（PHOTON） | 自由射擊（FREEWAY） | 雙雷射（TWIN LASER）

* 本次護盾有3種

 自由護盾（FREE SHIELD）

* 以下為自訂武裝限定

* 本作為唯一有加入類3D關卡的遊戲（SFC版刪除該關）
* 但本作難度之高，又加上本作水晶關的「CUBE RUSH」令不少玩家卻步~~，間接令本作戲稱為「存錢筒」~~
* 因此SFC上的家用版難度下調之餘，加了不少新要素及原創關卡
* 家用版的自訂武裝

### SALAMANDER 2／沙羅曼蛇2

* 發售日期：1996年1月
* 發售平台：AC、PS、SS、PSP
* 畫面升級成偽3D風格
* 本作音樂擔當為日後在BEMANI等地活躍的前田尚紀（NAOKI）
* 縱向關卡依然保留~~但只有2關~~
* 同樣也是少數可雙打的作品，本作的2P自機為Super Cobra
* Option子機分為2種：一般版以及只會圍繞的Option Seed
	+ 集齊2個Option Seed可換一個一般Option
	+ 若在有Option的情況下，按住射擊鍵即可集氣，放開射擊鍵後Option會追打敵機，之後Option會~~降級~~成Option Seed
	+ 若是持有Option Seed的情況下集氣，Option Seed會在機體周圍高速旋轉形成暫時性的護盾（可消彈、擊破敵機），之後會直接消失
* 本次同一武裝取得2次會強化一段時間（Missile、Force Field以外）
* 本作2週目難度提高、部分關卡BGM變更，同時不能接關

### GRADIUS IV／グラディウスIV -復活-／宇宙巡航艦IV -復活-

* 發售日期：1999年2月
* 發售平台：AC、PS2、PSP
* 睽違10年的續作，同時採用新主機板，畫面除了偽3D構圖以外，也有出現真3D構成的敵機及地形
* 本作可說是繼續2代的伏筆
* 廢除自訂武裝、「!」武裝選項，本次武裝有6種

* 護盾同樣有2種

 防護力場（FORCE FIELD）

* 除了A的武裝來自初代、BCD來自2代以外，EF為本作原創
* ~~但由於本作機體強度平衡滅茶苦茶、運氣依存要素太多導致運ゲー化、BUG滿天飛等原因，令粉絲不評~~
* ~~復活（笑）~~

### GRADIUS V／グラディウスV ／宇宙巡航艦V

* 發售日期：2004年7月22日
* 發售平台：PS2
* 與TREASURE、G.REV共同製作，製作總監為曾製作過《閃亮銀槍》、《斑鳩》等作的井内ひろし
	+ ~~因此本作也會有上述幾作的影子~~
* 再一個可雙打的遊戲，但本作的子機最多只能容納4個（兩機共用4個）
	+ 跟沙羅曼蛇一樣在道中MISS後會直接繼續，但有選項可調整成定點復活
* 新增「子機操作鍵」（預設為R1），按下此鍵即可操作子機的模式
* 此外自訂武裝回歸，但需全破至少1週目後才可解禁

 TYPE D | 後方雙向飛彈（2-WAY BACK） | 雙向射擊（DOUBLE） | 子機（環繞型）

* 自訂武裝

## 系列作一覽（旁支系列）

### GRADIUS 2／NEMESIS 2／グラディウス2／宇宙巡航艦2

* 發售日期： 1987年8月22日
* 發售平台： MSX、PS、SS、携帯電話、i-revo、PSP、PS3、Wii
* 基於MSX版初代的續作，自機為Vic Viper後繼機Metalion
	+ 本次武裝可藉由擊破BOSS進入其核心後獲得
* 而後移植至X68000，並改名為《Nemesis '90改》

### ゴーファーの野望 エピソードII／NEMESIS 3 THE EVE OF DESTRUCTION

* 發售日期：1989年1月27日
* 發售平台：MSX、PS、SS、i-revo、PSP、PS3、Wii、Wii U
* 以AC版2代為基底的續作，自機為Vixen

### NEMESIS／ネメシス

* 發售日期：1990年2月23日
* 發售平台：GB
* 首款GB遊戲，但關卡構成與原作不同

### NEMESIS II／ネメシスII

* 發售日期：1991年8月9日
* 發售平台：GB

### GRADIUS GAIDEN／グラディウス外伝／宇宙巡航艦外傳

* 發售日期：1997年8月28日
* 發售平台：PS、PSP
* 以發揮PS效能製作的外傳
* 本次有別於武裝選擇，本次有4台自機可選，也是繼沙羅曼蛇後可雙打的遊戲
	+ 本次部分武裝可再進一步升級，同時可編輯強化選項的順序

 Falchion β | 滾體飛彈（ROLLING MISSILE） | 自動照准（AUTO AIMING） | 重力彈（GRAVITY BULLET）

* 本次護盾除了護盾（SHIELD）、防護力場（FORCE FIELD），本作新增可反彈地形（但耐力不高）的防撞盾（GUARD）及只有3秒但完全無敵的限時屏障（LIMIT）

### GRADIUS GENERATION／グラディウスジェネレーション／宇宙巡航艦 世代

* 發售日期：2001年1月17日
* 發售平台：GBA
* 由モバイル21製作的GBA作品，可說是繼GB兩作後睽違12年推出的掌機作品

 TYPE D | 爆裂彈（SPREAD） | 雙向射擊（DOUBLE） | 雙雷射（TWIN LASER）

### GRADIUS ReBirth／グラディウス リバース／宇宙巡航艦 重生

* 發售日期：2008年9月2日
* 發售平台：Wii
* Konami重生系列作品之一，本作基於MSX世界觀

### SOLAR ASSAULT

* 發售日期：1997年7月
* 發售平台：AC
* 系列唯一一款體感式3D STG
* 後來推出加強版REVISED
* 至今未推出家用機版本

### PARODIUS／パロディウス ～タコは地球を救う～／瘋狂大射擊 ～章魚拯救地球～

* 發售日期：1988年4月28日
* 發售平台：MSX、PS、SS、手機、PSP、Wii、Wii U
* 惡搞系列第一作，繼承了Gradius、沙羅曼蛇和兵蜂的鈴鐺系統。
	+ 名字取自Parody的前半部以及Gradius的後半部，如同其名，遊戲風格完全走惡搞路線，BGM除了是Konami自家的樂曲以外，也會混入一些古典樂、古早年代的老歌之類的BGM
	+ 本系列的能量膠囊有混入輪盤膠囊，取得時強化選項會開始如老虎機（拉霸）般亮燈，玩家需抓準時機按下升級鍵停下來並提升其中一個武裝
	+ 同時實裝！？選項，選到時除了護盾以外**速度及全武裝歸零**，~~然後加上上面的輪盤膠囊…可說是惡意滿滿~~
* 遊戲參戰陣容可說是Konami遊戲大雜燴：陣容有Vic Viper(Gradius),企鵝(けっきょく南極大冒険),五右衛門(がんばれゴエモン)ポポロン(魔城傳說)。主角則是一頭章魚。
* 有一些死胡同需要利用特定顏色的鈴的能力通過。

### PARODIUS DA!／パロディウスだ！ ～神話からお笑いへ～／瘋狂大射擊的啦！ ～從傳說到笑話～

* 發售日期：1990年3月
* 發售平台：AC、FC、GB、X68000、PCE、SFC、PS、SS、手機、PSP

* 惡搞系列首次登上大型機台的遊戲
* 五右衛門和ポポロン消失(後者更加是從此不再登場)，取而代之是兵蜂正式參戰，同時本作章魚和企鵝是前作兩隻的兒子。
* 不同角色開始有明顯的性能差別。
* 從此代開始出現跳舞女郎"ちちびんたリカ"這個系列作名物：無法擊破但會不斷在畫面作出"頂天立地"式的移動，玩家要不被她撞倒需要由她的胯下通過。
	+ 她其實是模仿宇宙巡航艦II第八關的蟹型機械人的行動（同樣不能直接擊破）
* 移植方面FC版關卡有改變，SFC版則是除了忠於原作以外也有追加特別關卡

### 極上パロディウス ～過去の栄光を求めて～／極上瘋狂大射擊 ～追求過去的榮光～／Fantastic Journey

* 發售日期：1994年4月26日
* 發售平台：AC、SFC、PS、SS、PSP、手機
* 人物數量再增加。SFC版更加讓五右衛門復出及追加新角色。
* 第一個有亂入關的一作
	+ 會隨機在最初關卡和最終關卡以外的其中一個關卡之後無條件出現

### 実況おしゃべりパロディウス／實況 會說話的瘋狂大射擊

* 發售日期：1995年12月26日
* 發售平台：SFC、PS、SS、PSP
	+ 最初登陸於SFC，而後PS和SS上推出加強版
		- PS和SS版畫面有再強化和追加兩個隱藏角色，除此之外有部分關卡有做一些變動，同時副標題《Forever with me》明顯惡搞自家的戀愛AVG《純愛手札 ～forever with you～》
		- 很剛好的有一關是在惡搞《純愛手札》
* 以~~話嘮~~仿實況演出為賣點~~其實是伯亞基和多龍芝跑過來當實況解說~~

### セクシーパロディウス／性感瘋狂大射擊

* 發售日期：1996年3月3日
* 發售平台：AC、PS、SS、PSP
* 如同其名，本作很大膽得使用了一些黃梗和殺必死(?)等性感的要素（但程度頂多只有擦邊球而已）
* 採用分歧制，有否達成關卡的任務條件會影響下一關的去向（同時難度也會提升），最終關的任務條件達成與否則影響結局。
	+ 如果所有關卡皆為任務成功，全破後會突入特別關卡
* 第二個有亂入關的一作，但本作亂入關為對《パロディウスだ！》的BOSS眾的BOSS RUSH，若在該關MISS掉直接算失敗
* 雖然故事和任務內容也是相當有趣，不過因為難度極高（難度等級容易提升且無法下降，1周後半的關卡已經有CAVE般的濃密彈幕）加上本作沒有兵蜂和章魚作為自機，評價大不如前，簡接導致系列沒有正統續作。

### ParoWars／パロウォーズ／瘋狂大戰略

* 發售日期：1997年9月25日
* 發售平台：PS
* 第一款SLG遊戲，同時也是系列最後作品

### Otomedius／オトメディウス ／少女巡航艦

* 發售日期：2007年10月15日
* 發售平台：AC、Xbox 360

* 可說是Gradius或是Parodius的萌娘版，本作更請吉崎觀音擔當本作人設。~~因此女角都穿得很清涼+部分角色有Keroro軍曹登場的角色的既視感~~
	+ 也是繼《IV》之後久違推出街機的遊戲，有支援e-amusement網路紀錄
	+ 網路紀錄方面可觀看自己達成的任務、成就、獲得的卡片及武裝等，
* 角色取名還有機體名稱的原出處很多也是來自Konami各遊戲的角色或機體名。
	+ 武裝方面除了初期武裝以外，有卡玩家可如上述藉由遊玩次數的多寡來獲得不同的新武裝來裝備
	+ 武裝可像《外傳》一樣升級
* 後來於X360推出家用加強版《オトメディウスG（ゴージャス!）》，由M2擔當移植
	+ 除了原本街機的要素以外，也有數種原創模式以及家用版限定新角色，更可以多人連線遊玩

### Otomedius X／オトメディウス エクセレント!／少女巡航艦X

* 發售日期：2011年4月21日
* 發售平台：Xbox 360

* 上者的家用機限定續作
* 除了新增數個新角色以外，所有角色可選擇另一種外觀，同時武裝編輯要素刪除，取而代之不同外觀會影響角色的武裝

## 聯名、客串相關

### 遊戲王集換紙牌遊戲

* ~~因為是旗下作品，會跑來客串也是理所當然~~
* 但這裡的Vic Viper等機體也有其衍生型號
* 除了Gradius以外，Parodius的自機也有客串

### Sky Girls

* Konami的機甲少女動畫，Vic Viper（新機體）於本作登場~~不過此版本的Vic Viper卻未逆流回本家~~

參考
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* 横STG御三家

## 相關連結

* 射擊遊戲
	+ 2D捲軸射擊遊戲系列作品列表

回應
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備註
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1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 海外版名稱
2. ↑ PHOTON TORPEDO，為向前方射擊的飛彈
3. ↑ CYCLONE LASER，攻擊寬度比一般雷射寬些許
4. ↑ 變成類似散彈的雙向45度射擊
5. ↑ ENERGY LASER，為少數的充電型雷射
6. ↑ FORMATION OPTION，會變成類似同社《Thunder Cross》的編排模式，若滿4個且指標再指到OPTION可切換間隔
7. ↑ 而後退出KONAMI和CAPCOM後以自由人身分繼續音樂遊戲製作生涯
8. ↑ 跟雷射一樣有貫通效果，但只有前端有判定
9. ↑ 可說是昇級版的光子魚雷，按住飛彈鍵可決定射擊位置
10. ↑ 主要是玩法及關卡構成方面
11. ↑ 初出於MSX幾作，發射距離有限的火舌，火力比雷射強
12. ↑ 12.0 12.1 達成一定條件解禁
13. ↑ 歐版名稱
14. ↑ 聲優梗，SFC版的實況CV為八奈見乘兒，而PS版追加的2P實況為小原乃梨子
15. ↑ 本作兵蜂被《兵蜂Yahho!》的某王子和本作原創機體取代、而章魚則是變成慣老闆而且最後一關還企圖把主角群辛苦找到的金銀財寶佔為己有並捲款而逃，玩家得必須在時間限制內撐到關底追到牠~~成功後可以親眼看到章魚被巨大裸女一屁股壓死~~
16. ↑ 原預定2011年3月24日發售，但因為發售前剛好發生311大地震而延期