A História (Quase) Completa de Cairnshir

**Cairnshir** é o nome dado para o continente principal de Runeterra, onde a maior parte da história acontece. Cairnshir faz parte do anel do Plano Material mas possui diversas aberturas para os planos vizinhos. Cairnshir é um continente banhado com magia arcana e arcaica, possuindo diversas capitais que usam a magia como necessidade no dia-a-dia, pode-se dizer que o avanço arcano do continente é muito alto. Por causa disso, muitas das capitais de Cairnshir tem tecnologia avançada, onde as pessoas vivem uma boa qualidade de vida com auxilio de magia e tecnologia mescladas

## História

A história de Cairnshir foi passada de geração em geração, por via de escritas perdidas e até mesmo oralmente. Claro, em muitas regiões as histórias foram mudadas para que ela se encaixe em certa cultura, mas a base das histórias são sempre as mesmas.

*"As coisas mudaram, pelo que li no pergaminho que encontrei no Reino Perdido, o conhecimento ancestral foi perdido e substituído pelo moderno e o arcanismo nublou a mente daqueles que se lembram das histórias. Mas eu irei desenterrar o que muito jaz abaixo dos nossos narizes."*

―Viktor Azeroth, o Salvador.

Cairnshir passou por diversas eras, cada uma com características e eventos marcantes. O ano atual de Cairnshir é 736 D.L (Depois da Libertação)

### A Criação

Muito antes de qualquer coisa existir, apenas o nada se manifestava num vazio escuro e eterno. Porém, em algum ponto desse vazio infinito, uma fagulha de caos surgiu, uma abertura direta ao Caos Elemental. Foi dessa abertura que saíram manifestações puras de caos que, expostas à ordem do vazio do plano material tomaram formas e se tornaram as primeiras entidades a existir. Cada uma dessas entidades, conhecidas por Ancestrais, representavam um dos quatro elementos predominantes do Caos Elemental.

O simples contato da energia caótica do Caos Elemental com a ordem do vazio foi capaz de criar tudo que hoje é conhecido. Alguns estudiosos de Navori dizem que a criação do plano material foi tão rápida como um piscar de olhos. Num minuto havia o nada e no outro, havia tudo. Tonreinus - planeta onde Cairnshir se encontra - surgiu alguns bilhões de anos após o contato do caos com a ordem. Observando a solidão infinita do plano material, o simples pensamento d'Os Ancestrais criou duas vidas: A Deusa da Vida, Vikstar e O Deus da Morte, Egarhol.

No começo de suas existências, Vikstar e Egarhol eram irmãos unidos, que trabalhavam juntos na criação de Cairnshir. Os dois representavam o equilíbrio, já que Vikstar criava vida e Egarhol tinha o dever de tirá-la. Inicialmente, os dois lidavam apenas com animais irracionais, mas Egarhol queria mais do que isso e foi por esse motivo que ele, fazendo o oposto de seu propósito, criou os Titãs, criaturas gigantescas e poderosas, cuja aparência hedionda era tudo que Vikstar não admirava. Os Titãs eram mais evoluídos intelectualmente do que os animais que eles lidavam, mas ainda agiam de forma selvagem. Vendo que o irmão havia criado uma forma de vida diferente, Vikstar, inconscientemente, criou uma forma de vida mais civilizada, mas ainda arcaica: Os Gigantes. Foi nesse período que a primeira era de Cairnshir surgiu; A Era dos Ossos.

### A Era de Ossos

Cerca de doze mil anos atrás do ano atual (12.300 A.L), Cairnshir nada mais era do que um grande berço de criaturas colossais, chamadas de Titãs, que governavam o continente com punho de ferro e vontade inigualável. Eles aniquilavam os mais fracos e tomavam seus terrenos, empalando seus corpos e construindo gigantescas estruturas utilizando os sangues das vítimas como tintura e suas peles como luxo. As estruturas dos Titãs, conhecidas como Legados Titânicos, podem ser encontradas no norte e ao oeste do continente, como ruínas imensas que guardam segredos de milênios. Foi no início dessa era que os primeiros Lunaris começaram a surgir nas margens do Monte Fontinni.

A Era de Ossos perdurou por milênios, a brutalidade e terror acabou quando Vikstar, cansada de ver suas criações sofrerem na mão dos Titãs, criou três novos deuses, Annwerd, Beshaba e Ellision, que foram designados para lidar com as aberrações criadas por Egarhol, os Deuses benignos viram que os titãs não mereciam a posição em que estavam e juntaram forças, banindo os Titãs para o ponto mais baixo do Limbo de Tártaro (3200 A.L). A única coisa que sobrou do império titânico em Cairnshir foram suas fortalezas luxuosas, que agora não são nada além de ruínas, e seus parentes mais próximos e mais fracos, os Gigantes.

Os Gigantes, antes usados como escravos, agora estavam livres das garras de seus mestres e poderiam seguir seus caminhos. A maioria deles desceram para o calor agradável dos Campos Dourados, já outros, preferiram se aconchegar no frio sepulcral do norte, nas Terras de Sempre-Inverno, outros, no entanto, seguiram para os bancos de areia dos Desertos de Irizdhun. Não importando para qual caminho seguiram, os Gigantes viveram um tempo de paz, suas cidades foram erguidas, culturas nasceram e a sociedade Gigante prosperou. Os gigantes que foram para o norte foram conhecidos como Gigantes do Gelo, ergueram a grande cidade do gelo, que mais tarde foi conhecida como Glacione, a Capital do Norte (2000 A.L). Enclópia foi a cidade erguida pelos Gigantes que seguiram para o sudeste, conhecidos como Gigantes da Colina (1800 A.L).

Com o banimento dos Titãs, Egarhol se sentiu ofendido e humilhado pela escolha da irmã e jurou vingança à ela e seus filhos. Por isso, ele foi exilado dos planos superiores de Vikstar, sendo jogado no mesmo local que suas criações foram, o Limbo. Porém, com seu intelecto, Egarhol escapou do Limbo e começou a viver nos Planos Inferiores, ao contrário da morada de seus parentes. Ele foi corrompido pela energia e influência maligna dos planos e, conforme o tempo passou, Egarhol ganhou cada vez mais poder e se tornou O Príncipe Demônio. Desde então, Egarhol permanece no fundo dos Planos Inferiores, planejando sua vingança contra a irmã até os dias atuais.

#### Chegada dos Humanos

Assim como seus parentes, os Gigantes se sentiram poderosos os bastante para poderem controlar seres mais fracos do que eles, os Humanos (1150 A.L). Porém, ao contrário dos Titãs, a relação dos Humanos com os Gigantes era, de certa forma, respeitosa. Os gigantes garantiam uma vida segura para os humanos, contanto que eles fizessem seu trabalho. Por muitos anos, os humanos serviram lealmente, ajudaram os gigantes a construírem seus palácios e a erguerem os muros de suas cidades. Porém, conforme o tempo passou, militantes à favor da libertação humana surgiram, disseminando ideais de liberdade e independência. No começo, os humanos não deram interesse, já que se contentavam com a vida esquálida que viviam, mas, o tempo foi passando e os ideais foram ficando cada vez mais fortes, até que pequenas manifestações surgiram nos interiores dos castelos gigantes. Essas revoltas, então, se tornaram revoluções que, mais tarde, levaria à queda dos gigantes e o começo de uma nova era, a Era dos Humanos.

### A Guerra dos Cento e Cinquenta Anos

   Começando com apenas uma fagulha nas cidades gigantes, a ideia de Libertação Humana foi disseminada por Cairnshir e os humanos começaram a se sentir desvalorizados. Lentamente, um grupo de agitadores começou a surgir na Grande Enclópia, liderados por Rurad Zokhil, um homem que trabalhou nas minas de carvão da região e assistiu diversos colegas de trabalho morrerem por causa das condições esquálidas de trabalhos no subsolo de Enclópia. Rurad tinha uma voz poderosa, quase encantadora, que atraiu humanos para sua causa e, em pouco tempo, ele já possuía cerca de vinte pessoas que simpatizavam com sua causa. O grupo de Rurad foi conhecido como As Lâminas da Libertação (150 A.L).

Em contraparte, surgiu também um grupo que era contra o posicionamento liberalista de Rurad. Tomados pelo medo da punição dos gigantes caso fossem descobertos, esse humanos foram o primeiro problema d'As Lâminas da Libertação já que, ao tentar convencê-los a ficar do seu lado, Rurad viu que nem todos os humanos queriam ser libertos, a maioria deles preferia viver a vida esquálida do que se arriscar por uma vida melhor. Por isso, muitos humanos ameaçaram expor as ideias de Rurad para os Gigantes e isso resultaria na tortura e morte do líder. Com essa ameaça, Rurad reuniu seus dezenove aliados e fugiram da Grande Enclópia (148 A.L).

As Lâminas da Libertação seguiram para sul, atravessando os Picos de Blackstone e chegaram nas Planícies de Baixo, local onde estabeleceram um acampamento, que logo se tornou uma pequena vila e, com o passar dos anos, se tonou a cidade primeira cidade humana de Cairnshir, Drekan (148 A.L). A cidade serviu como um abrigo para os humanos, que viveram em paz por algum tempo, enquanto Rurad e seu conselho de cinco homens planejavam como iriam libertar os humanos das outras cidades Gigantes. As Lâminas da Libertação ficaram em paz por cerca de trinta anos, durante esse tempo casais surgiram e filhos nasceram, aumentando a população dos humanos, os homens foram treinados e logo, um pequeno exército foi criado. E, numa tarde ensolarada, o exército de trinta homens marchou pelas montanhas de Blackstone, indo em direção à Grande Enclópia.

    A primeira operação dos humanos foi silenciosa. O exército se infiltrou na cidade, evitando serem notados e, ao chegarem na ala onde os humanos trabalhavam, se chocaram pela quantidade de pessoas que simpatizaram com a causa d'As Lâminas da Libertação. Naquela tarde, que foi conhecida como **O Primeiro Sucesso,** os humanos marcharam para fora de Enclópia com uma adição de quase quarenta humanos (117 A.L). Com o passar do tempo, o exército dos humanos cresceram o bastante para Rurad ir para a guerra contra os gigantes. As primeiras batalhas, na cidade mineira dos gigantes, Blackstone, tiveram sucesso, já que os humanos invadiram sem aviso e pegaram os gigantes de surpresa. Dois dos gigantes foram mortos e o resto fugiu, carregando armas e equipamentos, pelo subterrâneo da cidade, por caminhos que eram perigosos demais para os humanos segui-los. Foi nessa cidade que os humanos declararam guerra aos Gigantes (116 A.L). Por causa das minas, os Humanos conseguiram forjar armamentos e foi nessa forja que a arma mais importante da história foi criada, a espada de ferro chamada de A Ceifadora dos Gigantes, a arma que foi empunhada por Rurad durante toda a guerra.

Após a vitória em Blackstone, Rurad e seus conselheiros se reuniram novamente para planejarem o próximo ataque. Após semanas de preparação, o exército dos humanos, três vezes maior do que antes, marchou para Enclópia agora no objetivo de tomar a cidade e aniquilar os gigantes. Dessa vez, os Gigantes esperavam pela chegada de Rurad e a batalha não foi tão brilhante quanto à de Blackstone (116 A.L). Muitos guerreiros de ambos os lados morreram, mas As Lâminas da Libertação venceram novamente e a maioria dos gigantes foram mortos pela lâmina de Rurad. Em Enclópia, os humanos descansaram, enterraram os corpos e planejaram seu próximo ataque. O exército seguiu aos Desertos cerca de três semanas depois, quando os feridos haviam se recuperado.

Foi nos desertos que houve a primeira derrota. Por causa das tempestades de areia e terreno difícil, os Gigantes e seus soldados tiveram vantagem contra As Lâminas da Libertação, o que causou na morte de muitos homens e Rurad teve que recuar, voltando com menos que a metade de seu exército (116 A.L).

#### A Força do Fontinni

Em busca de uma forma eficaz de lidar com os Gigantes do Deserto, os Homens de Rurad ouviram as histórias e lendas dos humanos que viviam na Enclópia, sobre o Monte Fontinni e vozes que sussurravam pedidos de ajuda durante a noite. Cerca de dez homens seguiram ao Fontinni nos dias que se seguiram, dispostos a encontrar uma suposta entidade presa no monte.

Eles escalaram o Monte com dificuldade, os cenários ingrimes e de difícil acesso foram o maior problema d'As Lâminas. No topo do Monte, eles encontraram uma Planície arroxeada sob um céu estrelado infinito. Foi nessa Planície, que mais tarde foi conhecida como O Jardim de Ahtia, que os humanos fizeram contato com a Deusa da Magia, Ahtia. Eles pediram apoio da deusa para libertarem o resto dos humanos e, pela primeira vez em Cairnshir, a magia foi vista pelos humanos. Porém, no exterior do Jardim, uma explosão arcana teve origem no Monte Fontinni e viajou por toda Cairnshir, banhando a terra com energia arcana pura. A viagem até o Fontinni não demorou, foi a subida que preocupou os homens que ficaram em Enclópia, já que demorou cerca de **cento e quinze** anos para Rurad e seus aliados voltarem, mas eles não haviam envelhecido nem um ano. A população humana havia quase triplicado de tamanho e Rurad e seus companheiros haviam perdido suas famílias, mas eles teriam de continuar.

Com o poder arcano em mãos, os humanos marcharam novamente aos desertos e, ao chegarem aos muros da cidade Reskis, eles batalharam novamente, mas dessa vez, a vitória veio com facilidade (1 A.L).

#### A Nova Era

A última região ainda dominada pelos Gigantes era a Terra de Sempre-Inverno, local gélido e isolado. Os humanos seguiram ao norte, poucos dias após a vitória em Reskis, mas o frio foi o pior inimigo que eles poderiam enfrentar. Os ventos carregados de frio sepulcral desabilitou a maioria dos soldados. Rurad concluiu que, enquanto os Gigantes do Gelo não atacassem, eles poderiam viver em paz. Por mais que ainda houvessem humanos escravizados em Glacione, não seria prudente eles continuarem seguindo sem ter a certeza que conseguiriam recuar, caso algo desse errado (1 A.L). Então, no primeiro dia do ano 1 D.L (Depois da Libertação), Rurad clamou vitória e foi coroado como o primeiro rei de Cairnshir. Eles se estabeleceram na grande Enclópia, que mais tarde se tornou a capital do continente. Os humanos viveram em paz, as culturas começaram a surgir, barreiras e limites foram estabelecidos e cidades foram erguidas.

### A Era dos Humanos

#### A Era de Paz

Por milhares de anos, os humanos viveram em paz e tiveram bastante tempo para construírem suas cidades, criarem reinos e erguerem limites e muralhas. A primeira cidade humana a prosperar foi A Grande Enclópia, onde Rurad governou como o Rei até o fim de sua vida. Outro reino a crescer foi Reseph, o Reino do Deserto (3 D.L). Naquele tempo, um homem cuja cabeça era de cachorro, ascendeu ao trono de Reseph, por causa de sua habilidade em batalha. Mais tarde, esse homem, se tornou Raskir, O Deus do Sol. Blackstone foi o terceiro reino a prosperar, os humanos que se estabeleceram no assentamento se tornaram habilidosos em manusear o fogo e o martelo, foi nas Minas de Blackstone que armas, armaduras e outros equipamentos foram forjados e vendidos para o resto do continente (7 D.L).

No sudoeste de Cairnshir, Drekan ainda crescia, mas sob o governo de um dos antigos soldados de Rurad, o humano Briarcliff Legon. No começo, Drekan cresceu normalmente, assim como as outras cidades. Mas, repentinamente, as ordens de Briarcliff aos guardas começaram a ficar cada vez mais estranhas, as leis da cidade começaram a ficar restritas e aquele que desrespeitassem as leis, seria morto em praça pública. Conforme o tempo passou, Drekan se tornou uma cidade privada, onde apenas convidados poderiam entrar e os civis apenas saíam caso possuíssem permissão (9 D.L).

Beokya foi ao segundo reino a ser erguido no sudoeste de Cairnshir. Sendo uma região fundada por humanos que não participaram da guerra, vindos das Montanhas da Lua, Beokya foi erguida sobre uma grande colina cujo o interior era rico em mármore branco, os humanos se interessaram nesse material e construíram a cidade usando o mármore como base. Por causa disso, a cidade é conhecida como "A Cidade Branca" ( 5 D.L).

Ningfell, assim como Beokya, é uma cidade erguida por humanos que não participaram da guerra. Sendo estabelecida numa terra isolada e distante do resto do continente, a cidade existe muito antes da vitória dos humanos contra os gigantes. A cidade conta com a magia desde quando seus fundadores existem, mas a magia usada em Ningfell não é vinda de Athia, e sim, de Beshaba (15 A.L).

#### Descobertas Arcanas

Conforme as explorações por Cairnshir se intensificavam, os humanos encontravam ruínas antigas, criadas pelos Titãs, que há muito se perderam no tempo. Essas ruínas, carregadas de energia arcaica, se tornaram locais propícios para a energia arcana de Ahtia se manifestar. A magia da deusa, mesclada com objetos há muito esquecidos, criou os primeiros itens mágicos de Cairnshir. Além disso, alguns dos exploradores se interessaram no poder arcano dos itens e dedicaram suas vidas estudando a magia e aprendendo a usá-la com maestria. Foram nesse ponto que os primeiros magos começaram a surgir e, com o conhecimento em mãos, esses pesquisadores começaram a ensinar outras pessoas, montando caravanas para explorarem ruínas e acharem mais itens, para estudá-los e aprenderem mais sobre a magia (5 D.L).

Durante uma exploração nos campos dourados, numa região onde havia uma grande arma titânica enfiada no chão, os exploradores se estabeleceram nas planícies e, depois de algum tempo, uma pequena vila se formou, ao redor da lâmina gigante. A vila cresceu, a cultura de pesquisa e estudos foi mantida em cada família e uma aura arcana caiu sobre a vila. Foi assim então, que surgiu a cidade de Navori, A Capital da Magia (10 D.L).

#### O Ouro e a Ambição

Uma caravana, que seguiram ao norte, para as Planícies do Norte, encontraram cavernas escondidas em uma grande cratera. Dentro dessas cavernas, os minérios de ouro eram abundantes e a ambição dos humanos tomou conta daquela caravana, que resolveram ficar naquela região. Eles mineraram o ouro e usaram o material para fazerem jóias, decorações e, como o projeto mais ambicioso eles construíram um palácio que tiveram bases feitas de ouro. A cidade prosperou e sua grande quantidade de dinheiro fez com que esta se tornasse a cidade mais rica de Cairnshir. A cidade foi nomeada de Aicon, A Cidade Nobre (13 D.L).

Os reis de Aicon costumam ser egoístas e vaidosos. Geralmente, eles não participam de guerra e muito raramente ajudam as cidades com problemas financeiros.

#### A Ascensão de Dnalpanax

Dnalpanax era um mago com intelecto acima dos demais. Seu desempenho nas escolas de Navori era sempre de destaque e ele sempre ganhava prêmios e era prestigiado por todos (40 D.L). Porém, o mago passava as suas madrugadas em claro, tentando silenciar as vozes que importunavam sua mente organizada. Porém, conforme o poder do mago aumentava, mais alto as vozes gritavam em sua cabeça tanto que, um dia, Dnalpanax perdeu o controle da própria mente e se rendeu as vozes, que davam ordens para o mago obter o Poder dos Cinco.

O Poder do Cinco era uma lenda em Navori, que dizia que aquele que conseguisse derrotar os cinco senhores do poder se tornaria um deus cujo poder seria absoluto. Dnalpanax estudou por anos, em isolação, aprendendo a manipular a magia com cada vez mais maestria, até que as vozes ordenaram para ele seguir e derrotar o primeiro Senhor do Poder, o Lorde da Morte. Dnalpanax desafiou o Lorde e ganhou a batalha com facilidade e o Lorde da Morte forneceu ao homem o dom da imortalidade e as vozes ordenaram para que ele derrotasse o próximo Senhor, o Lorde do Poder.

O mago seguiu, ambiciosamente e sem pensar. Ele desafiou o segundo Lorde, ignorando os avisos do mesmo. Dnalpanax venceu, com certa dificuldade e obrigou o Lorde a fornecer sua benção. E isso aconteceu, mas conforme o poder tomava conta de seu corpo, Dnalpanax percebeu o erro que havia quando era tarde demais. O poder tomou conta de seu corpo humano e queimou o homem de dentro para fora, liberando sua alma imortal, que vagou por anos, procurando um corpo capaz de conter seu poder (60 D.L).

#### O Poder Desconhecido

Durante uma exploração nas Planícies de Baixo, os exploradores encontraram uma gigantesca esfera de cristal avermelhado que flutuava acima do chão no centro de uma enorme cratera e eles sentiram uma aura de poder quando estavam próximos à esfera. Esses exploradores decidiram carregar essa esfera e levaram-a para a pequena vila de Gizbourne, localizada nas Planícies de Baixo. A aura da esfera era tão poderosa que acelerou o desenvolvimento da cidade de forma tão absurda que Gizbourne se tornou a maior cidade existente de Cairnshir (670 D.L). Além de ser uma das únicas que usa a tecnologia à vapor.

Alguns moradores de Gizbourne, vendo o quão poderosa essa esfera era, decidiram roubar uma parte do cristal. Um grupo de humanos invadiu a torre onde a esfera era guardada e quebraram um pedaço do tamanho de uma mão. Eles fugiram de Gizbourne, com medo de serem pegos e acabaram na costa sul da região norte de Cairnshir. Eles se estabeleceram ali, entre o mar e as montanhas e a cidade Silverport surgiu (690 D.L).

#### Comércio em Ascensão

Alavar é a cidade mais recente de Cairnshir, erguida em uma península ao sul de Aicon. Por ser uma cidade com contato direto com o mar, muitas pessoas migraram de outras cidades para Alavar, o que acelerou o crescimento da cidade de forma tão absurda quanto Gizbourne. Alavar é a cidade que mais produz produtos e os exporta para as outras cidades e reinos de Cairnshir. Por isso, o comércio de Cairnshir aumenta cada vez mais, forçando as cidades a produzirem muito mais do que produziam antes (706 D.L).

## Regiões

### Campos Dourados

Os campos dourados compõem a grande parte sudeste de Cairnshir. A maior parte dos campos dourados é uma gigantesca planície cujas gramíneas reluzem à luz do sol, criando a ilusão de que as folhas são douradas. Os Campos Dourados é o local onde os Gigantes da Colina se estabeleceram após o banimento dos Titãs.

### Deserto De Irizdhun

O Deserto de Irizdhun é localizado na grande ilha ao noroeste, além das montanhas do continente de Shehaes. Sendo uma área seca e árida, cujas tempestades de areia são constantes, o deserto não é o primeiro local em que aventureiros desejam estar, já que, o antigo deus Irizdhun amaldiçoou as terras, liberando seres colossais, que vagam pelas areias, devorando os infortuno.

### Montanhas da Lua

As Montanhas da Lua se encontram ao Sudoeste de Cairnshir. Esta cadeia de montanhas recebeu este nome porque há lendas que a antiga deusa das luas, Sillea, fez seu primeiro contato com um mortal. As montanhas são frias e silenciosas, mas a luz da lua sempre as iluminam.

### Monte Fontinni.

O Monte Fontinni é um enorme monte, tão alto quanto o próprio céu, cuja origem é desconhecido para qualquer ser vivo que já existiu. O monte é cercado por uma cadeia de montanhas e em seu interior habitam os povos inteligentes mais antigos de Cairnshir: Os Soluri e Os Lunari.

### Picos de Blackstone

As cordilheiras de Blackstone se encontram ao oeste de Campos Dourados e as montanhas foram exploradas, por causa do alto índice de minérios em seu interior. Os Gigantes que se estabeleceram nas montanhas passaram a ser conhecidos como Gigantes do Fogo, por causa de suas minas subterrâneas que pareciam paisagens infernais, por causa de rios de metal derretido, que foram usados na Forja do Subterrâneo para criar as armas utilizadas pelos Gigantes na Guerra dos Cem Anos.

### Planícies de Baixo

A Planície de Baixo foi o local de refúgio dos humanos que se rebelaram contra os gigantes. Sendo uma região de difícil acesso, as Lâminas da Libertação demoraram semanas para atravessarem as cordilheiras de Blackstone. Foi nessa região que a primeira cidade humana foi erguida, Drekan.

### Planaltos do Norte

Os Planaltos do Norte são a região onde Enclópia e Alavar foram fundadas. Sendo uma região de clima frio e árido, é complicado ver viajantes por essas áreas, já que eles preferem seguir caminho para o Sul pelo mar.

### Terras de Sempre-Inverno

As Terras de Sempre-Inverno foram onde os Gigantes de Gelo se estabeleceram. Sendo uma gigantesca área de frio extremo, As Terras de Sempre-Inverno nunca foram muito exploradas pelos humanos, e Glacione foi a única cidade que não foi invadida pelas Lâminas da Libertação. Por causa disso, os Gigantes de Gelo ainda vivem nas cidades, governando em silêncio, escondidos pelo frio da região.

### Terras Esquecidas

As Terras Esquecidas se encontram no continente de Shehaes, ao norte. O local é uma grande