Graue Jedi

Graue Jedi sind ein Amalgam aus Machtnutzern, welche auf der einen Seite den Prinzipien der Jedi mindestens teilweise folgen, auf der anderen Seite sich den Einschränkungen des Ordens mindestens teilweise widersetzen. Wäre die Ausrichtung der Mach ein prozentuales Spektrum und Sith und Jedi jeweils auf 0% und 100% angesiedelt, würden graue Jedi den Bereich zwischen 80% und 50% füllen. Unterhalb der 50% würde es sich um dunkle Jedi handeln.

Auch wenn graue Jedi durchaus in der Lage waren, dunkle Machtfähigkeiten einzusetzen, machte es diese nicht gegen die korrumpierenden Auswirkungen der dunklen Seite immun. Zeitweise war nicht einmal Luke Skywalker, welcher sich mit den besten Intentionen der dunklen Seite hingab, in der Lage, deren Einfluss zu widerstehen. Er war nicht in der Lage, sich alleine von deren Einfluss zu befreien. Mehrere andere zunächst graue Jedi verfielen ebenfalls mit der Zeit der dunklen Seite, Quinlan Vos ist nur ein Beispiel dafür.

An dieser Stelle sei auch erwähnt, dass der im Internet zirkulierende "Kodex der grauen Jedi" reine Fan-Fiction ist. Graue Jedi definieren sich gerade dadurch, dass sie Autoritäten infrage stellen. Dokumentiert sind bestenfalls Zweckgemeinschaften, wie Revans Jedi, die gegen die Mandalorianer in den Krieg zogen. Es gibt im Star Wars Lore einige beispiele für Organisationen von Machtnutzern jenseits der Jedi und Sith, diese hatten jedoch gänzlich eigene Regeln und waren ebensowenig vor der korrumpierenden Wirkung der dunklen Seite gefeit.

Handelt ein grauer Jedi nur nach seinem eigenen Interesse und unterwirft sich keinen eigenen Regeln und/oder Prinzipien, wird er auf Dauer mit der Benutzung der aggressiven Gefühle für diese Fähigkeiten durch die dunkle Seite vereinnahmt. Selbst jemand, der die Macht und vermutlich auch ein Lichtschwert anfänglich dazu nutzt, um Selbstjustiz zu üben, wird, sobald er seine Regeln zu sehr ausdehnt oder anfängt, beispielsweise ihn verfolgende Sicherheitskräfte anzugreifen, auf die dunkle Seite gezogen, weil er anfängt, seine Kontrolle seinen Emotionen zu überlassen, anstatt rational und regelbasiert aus einer Intention der Rechtschaffenheit zu handeln. Ein Sprichwort der Sith ist nicht ohne Grund: "Wir nehmen, was wir wollen, weil wir es können. Wir können, weil wir Macht haben. Wir haben Macht, weil wir Sith sind." Und auch der Kodex, heruntergebrochen auf "Leidenschaft -> Stärke -> Macht -> Sieg -> Freiheit" Ist nicht viel mehr als die kategorische Freiheit der Handlungen durch das bloße befolgen der eigenen Bedürfnisse, sprich Leidenschaften.

Kurzum lässt sich sagen: Benutzt jemand, auch graue Jedi, die dunkle Seite der Macht, ohne sich selbst einem Regelwerk zu unterwerfen, wird er auf Dauer von der Dunklen Seite der Macht korrumpiert. Die Korrumpierung erfolgt allerdings nicht aufgrund des Fehlens von Regeln, sondern aufgrund der Emotionen, die mit dem Einsatz dieser Fähigkeiten gekoppelt sind.

## Graue Jedis im Larp

Graue Jedi sind daher explizit nicht als Entschuldigung dafür zu nehmen, einen Charakter mit möglichst vielen Freiheiten zu spielen. Im LARP ist es weder spielfördernd, da der Charakter durch dieses "Attribut" seine Angreifbarkeit verliert und der Spieler dazu verleitet ist, nach OT-Motiven im Rahmen seiner eigenen Bequemlichkeit zu handeln. Ebenfalls ermutigt ein solcher Charakter dazu, sein "Fähnchen nach dem Wind" zu richten. Ein solches Verhalten hat zur Folge, dass andere Spieler kein Verhältnis zu dem grauen Jedi aufbauen können, da dieser charakterlich zu stark variiert, um sich über diesen eine Meinung aufzubauen. Überdies besteht das Risiko, ob berechtigt oder nicht, als Power-Gamer wahrgenommen zu werden, welcher mal mehr mal weniger ausgeprägt sich dem Vorurteil bedient, dass graue Jedi moralisch flexibel und vollkommen unbeschränkt in ihren Handlungen sind.

Ohne infrage zu stellen, dass es ganz gewiss Jedi gegeben haben mag, denen alles ab irgendeinem Punkt egal war und die nur noch nach ihrem Gusto gelebt haben, sei folgendes für graue Jedi im LARP gesagt:

* Ein gelungener Grauer Jedi folgt entweder in Teilen oder gänzlich dem Jedi-Kodex, hat aber liberale bis anti-autoritäre Züge. Dies kann eine Ablehnung der Rats-Regeln bedeuten, beispielsweise das quasi-Zölibat der Jedi oder der Verzicht auf materiellen Besitz. Es kann aber auch ein aufbrausendes Temperament oder der Frust über Inaktivität (siehe Revan, Metra Surik) sein. Solche Charaktere bieten Punkte, wo sie Spiel durch ihren Standpunkt und das Ausspielen ihrer Charakterzüge generieren können.
* Ein "Ich-mach-was-ich-will"- grauer Jedi wirkt auf andere Spieler in den meisten Fällen, ob beabsichtigt oder nicht, erst einmal als eine Ausrede, um mehr Machtfähigkeiten zu nutzen. Außerdem hat man so immer eine Rechtfertigung für sein Handeln, was in den meisten Fällen zu einem Handlungs- und konfliktvermeidenden Spiel führt. Dies kann dazu führen, dass das eigene Spiel wenig mehr als Selbstdarstellung und Cosplay wird. Solche Konzepte sind in ihrer Reinform spielhemmend und sollten dringend mit anderen, prägnanten und gut definierten Eigenschaften kombiniert werden, um nicht unangenehm zu werden.

Zum Einsatz der dunklen Machtfähigkeiten sei gesagt, dass die SL und die Orga nichts unversucht lassen wird, um einem reinen Nutznießen der Regeln bezüglich Machtfähigkeiten vorzubeugen und entstehendes Spiel mit selbigen entsprechend IT Konsequenzen haben wird, wie die Umgebung auf euch reagiert.

## Alternativen

Wenn ihr merkt, dass ihr den Schwerpunkt oder moralischen Kompass eures Chars verändern wollt, überlegt erst einmal, ob ihr euch nicht einfach einen Nebencharakter machen wollt. Falls das nicht für euch infrage kommt, sucht mit eurem Charakter einen Anlass euch zu verändern. So etwas passiert nicht mal eben so. Die Orgas sind in der Regel immer scharf darauf, dass ihr mit Ideen zu ihnen kommt, mit denen sich Spiel für alle, nicht nur für euch, generieren lässt und ein Char, der nach einem Wandel oder einem einschneidenden Ereignis sucht, bietet beste Inspiration dafür.

## Warum dieser Artikel so wichtig ist...

Der Verfasser dieses Artikels hat in den wenigen Jahren, in denen er Star Wars Larps organisiert und P&P runden geleitet hat, nicht selten erlebt, dass Spieler explizit einen "grauen Jedi" spielen wollen. Leider ist ihm noch nie ein Spieler über den Weg gelaufen, der dies nicht als Vorwand genutzt hat, sich nicht über die Motivationen seines Charakter Gedanken machen zu müssen. Vielmehr scheinen die bisherigen Spieler einfach weder Lust darauf gehabt zu haben, einen Jedi mit wenigstens minimaler Selbstdisziplin darzustellen, noch sich dem Stigma "Böse" als dunkler Machtnutzer unterordnen zu wollen. Gleichzeitig scheint es einfach "cooler" zu sein, alle Machtfähigkeiten einsetzen zu dürfen, die im Regelwerk stehen. Das Resultat war letztendlich immer, dass die Spieler selbst oder dessen Gruppe den Spaß verloren. Und das passierte, weil die Eigenschaften der Grauen Jedis zu 99% auf Allmacht, Fehlen von Regeln, "ich-mach-das-weil-ich-das-will" und "böse sein, ohne böse genannt zu werden" reduziert wurden. Es steht grundsätzlich nicht zur Debatte, dass solche sehr simpel gestrickten Charaktere durchaus existieren können. Aber in einem Larp, PnP oder Metaspiel sind sie bestenfalls als kurzfristige NSCs zu gebrauchen.