recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Corpse Nekromant

## Description

*It is said that the main reason for learning the art of Necromancy - apart from the ability to command large number of troops for only the minor cost of being shunned by friends and loved ones - is the ability to cheat death. However, the Nekromant’s ability to cheat death differs somewhat from their full Necromancer counterparts. Being more associated with the soil and earth than arcane magics, the result of the twice-born ritual is a regular corpse with some remembrance of their former life.*

## Stats

* Cold Resistant (100)
* Poison Resistant (100)
* Undead
* Sleep Immunity
* Charm Immunity
* Banishable
* Regain Sanity (1)

Attacks:

 Life Drain

## Rituals

Can Eat Village to reduce insanity at the cost of degrading the village to a hamlet.
Demilich

## Description

*The Demilich is a Lich that has come to the insight that his physical body is holding him back and stopped maintaining it as he can get by just fine without it. The only things remaining of his old body are a skull, a few bones and the heart that is still hidden away. For some reason the heart is still needed if the Demilich should need to reform a few remains and it is only through these remains that the Demilich can still affect this world.*

## Stats

* Spirit Sight
* Cold Resistance (100)
* Poision Resistance (100)
* Undead
* Sleep Immunity
* Charm Immunity
* Unaging
* Immortal
* Pierce Resistance
* Slash Resistance
* Non-Magical Invulnerability
* Banishable
* Regain Sanity (5)
* Amphibian
* Immobile
* Stationary

Attacks:

 Cast spell

## Rituals

The Lich retains all rituals known to the Lich it was created from, in addition gaining access to Lich Gate.
WImportCSVAswVector

## **wImportCSVAswVector**(string, boolean = False)

Inputs a .CSV file as an array of wVectors.

## Variables:

string: the filename and extension of the file to import. i.e. fileName.csv

bool: should the wVector be treated as a 2D vector? This is set to false by default.

## Example: Edit

```
import WhitePython as wp

```

```
#

```

```
listOfwVectors = wp.importCSVAswVector('file.csv', False)

```

```
#

```

```
for i in range(len(listOfwVectors)):

```

```
    listOfwVectors[i].draw()

```
WVector

## wVector()

A wVector represents a point or vector interchangeably.

## Constructors:

wVector( x )

wVector( x, y )

wVector(x, y, z )

wVector( x, y, z, is2D )

## Properties:

float x          the wVector’s x value

float y          the wVector’s y value. Set to 0 by default.

float z           the wVector’s z value. Set to 0 by default.

bool Is2D     the wVector’s dimensionality. Set to False by default.

 Is2D is a Processing artefact.
Doppelganger Captain

## Description

*A Doppelganger can take just about any shape, yet it seems to really like shapes with many tentacles. The most reasonable explanation for this is that the Doppelganger is some kind of land octopus and thus using tentacles in combat comes naturally. Unlike the victims of ordinary octopuses, those killed by the Doppelganger's tentacles will transform into small heaps with many tentacles.*

## Stats

* Poison Resistance (100)
* Regeneration
* Blunt Resistance
* Swamp Move

Attacks:
Centauride Warrior

File:CentaurideWarrior.png

## Description

*Once Centaurides fought side by side with the stallions of our tribes, but nowadays this shameful practice has thankfully all but vanished. Only a few mares living close to the sacred groves end up being seduced by the so called old ways and join roving bands of undisciplined warriors led by Dryads and Hierophants.*

## Stats

* Forest Stealth
* Shield
* Fast

Attacks:
Kesia Jacobs

Kesia "Kes" Marie Jacobs is a 15 year old Telluri who attends Springsville Institute.

## History

In Kesia's family, there had never been a single Telluri. Her mother being a Weatherweaver and her father being a Diamondkinetic, their powers had mashed together to create Kesia's abilites. Although Telluries are incredibly rare, Kesia's power could change the fate of the war if she wanted it to - for either good or bad.

## Personality

Kesia is an intelligent, yet playful girl who showcases acts of bravery in random, albeit important moments. Kesia knows when to investigate and when not - even when both of the options could cost Kesia her life.

## Abilities

**Terraportation:** Kesia can teleport using the Earth's elements.

**Terrakinesis**: Kesia can manipulate the terrain around her, and narrowly change the ecosystem and environment by changing a mountain into an ocean or something of that sort.

**Geokinesis:** Kesia can manipulate the Earth's elements such as minerals, particles, and plants.

## Relationships:

**Audrey Johnson: Kesia and Audrey share a dorm, and are friends who are trying to figure out how to control their powers and stop Desdemona both.**

## Gallery

1/2
WExportwVectorAsCSV

## **wExportwVectorAsCSV**(string, wVectors[]):

Exports a list of wVectors as a .CSV file

## Variables:

string: the filename and extension of the file to export to.

wVectors[]: the list of wVectors.

## Example:

```
import WhitePython as wp

```

```
#

```

```
listOfwVectors = []

```

```
listOfwVectors.append(wp.wVector(1,2))

```

```
listOfwVectors.append(wp.wVector(3,4))

```

```
wp.**wExportwVectorAsCSV**('file.txt', listOfwVectors)

```
White Python Wikia

## Welcome To The White Python ALPHA [Version 1.0]

White Python is a polymorphic python library, it currently works between Processing and Rhino.

White Python ALPHA [V1.0] is written by Matthew Austin.

This Wiki will be deleted in March 2016.

## Reference:

### Import/Export:

wImportCSV()

wImportCSVAsFloat()

wImportCSVAsInt()

wImportCSVAswVector()

wExportwVectorAsCSV()

### Drawing:

run()

wSize()

wBackground()

wStroke()

wStrokeWeight()

wSaveFrame()
Copy

## wVector.copy()

Copies an existing wVector into a new wVector. Consider the following code:

```
import WhitePython as wp

```

```
#

```

```
v1 = wp.wVector(1,2)

```

```
v2 = v1

```

```
v1.zero()

```

```
 #

```

```
print v1

```

```
print v2

```

You will note that the method zero() effects both v1 and v2. The method **copy()** allows you to copy a wVector without destroying the original.

Returns result as wVector.

## Example:

```
import WhitePython as wp

```

```
 #

```

```
v1 = wp.wVector(1,2)

```

```
v2 = v1.**copy**()

```

```
v1.zero()

```

```
#

```

```
print v1

```

```
print v2

```
Rotate

## wVector.**rotate**(wVector, float)

Rotates a wVector around an Axis wVector by some given angle.

Returns result as wVector.

== Variables: ==
wVector = wVector to use as axis

            float = Angle to rotate in radians.

## Example:

```
import WhitePython as wp

```

```
import math

```

```
#

```

```
v1 = wp.wVector(1,2)

```

```
v2 = wp.wVector(0,0,1)

```

```
v3 = v1.**rotate**(v2,math.pi)

```

```
#

```

```
print v3

```
Axel Symonds

Axel Symonds is a 16 year old modified human with a metal left arm, from the future.

## History

All through his life in the future, Axel's technopathic power barely showed but when he was in a fire and his left arm had to be amputated, his father stepped in and used some of the latest technology available and made Axel and metal arm which also fully awakened his powers. Testing the arm out a week, Axel accessed a ability that would soon destroy itself, time travel, time travelling back to January 2017. Heading for the only place he knew that would look after him, Axel found his way to Springsville.

## Powers

**Technopathic:** He has minor Technopath powers without his metal arm and with, has stronger and major Technopath powers.

**Metal arm powers:** His metal arm is four time stronger than his normal one and has many programs with many different functions.
Muros

Pasar los muros bajos es relativamente fácil si tienes una mínima condición física, el que suele dar un poco mas de problemas es el “8 feets” que vienen a ser 2.44 mts de altura. La mayoría pasan los primeros a base de fuerza, pero los 8 ft suelen dar algún que otro problema, mas si ya vas cansado, puedes intentarlo por fuerza, pero si puedes conservar un poco de energía de tu parte superior, por que no ahorrar?

   Vamos a ver el caso para el 8 ft y siempre se podrá aplicar a los de menos altura. Primero comentar que yo hice caso a toda la información que he recopilado y las zapatillas que llevaba eran de trail, las mas baratas de Decathlon pero de trail, por el tema del agarre y lo húmedo/fangoso que podías encontrar los muros, mientras que ves gente que le desliza, a mi me funciono, no soy experto en zapatillas, pero ahí lo dejo, cada uno es libre de usar las que quiera.

   El primer paso es coger impulso y saltar hacia el muro para coger impulso con un pie sobre el muro y poder colgarte de la parte superior, fundamental es impulsarnos hacia arriba con el pie que impactamos sobre el muro para una ayuda extra para alcanzar bien la parte superior del muro y hacer un buen agarre.

   Con el agarre fijo ya en la parte superior hay que separarnos del muro, ya que esto facilitara que podamos tener mas parte de la planta de la zapatilla en contacto con el muro, si nos mantenemos pegados al muro, tendremos menos superficie de contacto y la tendencia será a que nuestros pies deslicen hacia abajo.

Una vez situado nuestro cuerpo correctamente “caminaremos” sobre el muro hasta que uno de nuestros pies este lo suficientemente cerca de la coronación del muro.

Momento que aprovecharemos para pasar nuestra pierna por arriba del muro y nos ayudaremos de ella para impulsarnos y terminar de coronar el muro.

Hay quien en vez de caminar sobre el muro prefiere dar pequeños saltos, con los pies juntos, hasta quedar cerca de la coronación. Otra forma, si lo permiten, es aprovecharte de la traviesa lateral, pero como he comentado, eso si te dejan que lo hagas que no siempre es así.
Способности

**Способности** — это магические навыки или умения, которыми обладают главные персонажи игры Hunted: Кузня Демонов. Воин Каддок и охотница Э'лара используют одинаковую боевую магию, но оружейная магия у каждого персонажа уникальна.

Каждая способность имеет три разъема для модификаций, которые предают навыку особые свойства. Чтобы усовершенствовать магические способности, необходимо использовать кристаллы собранные во время прохождения.

## Способности персонажей

* Способности Каддока
* Способности Э'лары

 Звериная ярость
     Мощная звериная ярость
     Высшая звериная ярость
     Мощная печать боли
 Натиск
     Улучшенный натиск
     Совершенный натиск
     Мощный серный снаряд
 Ветер гнева
     Мощный ветер гнева
     Высший ветер гнева
     Мощное дыхание дракона
     Высшее дыхание дракона

 Разрывная стрела
     Мощная разрывная стрела
     Высшая разрывная стрела
     Мощная печать боли
 Морозная стрела
     Высшая разрывная стрела
     Высшая морозная стрела
     Мощный серный снаряд
 Волшебный взрыв
     Мощный волшебный взрыв
     Высший волшебный взрыв
     Мощное дыхание дракона
     Высшее дыхание дракона
Arrastres

Hay muchas formas de arrastrar el peso o en algunos casos una rueda, pero lo mas recomendable es con ambas manos por detrás a la altura de los lumbares e inclinando el cuerpo un poco hacia adelante, en la primera imagen se utiliza mas fuerza de la necesaria, en el caso de la segunda puedes sufrir en el recorrido por la incomodidad de la posición, mientras que en la tercera es la posición mas equilibrada.

Hay muchas formas de arrastrar el peso o en algunos casos una rueda, pero lo mas recomendable es con ambas manos por detrás a la altura de los lumbares e inclinando el cuerpo un poco hacia adelante, en la primera imagen se utiliza mas fuerza de la necesaria, en el caso de la segunda puedes sufrir en el recorrido por la incomodidad de la posición, mientras que en la tercera es la posición mas equilibrada.

A la hora de hacer el agarre puedes elegir el que mas te guste, pero descartando la incomodidad del segundo caso, vamos a ver un detalle para que tengas en cuenta lo que ocurre dependiendo del tipo de arrastre.

   Nosotros buscamos hacer un desplazamiento horizontal, por tanto, cuanto mas alto sea el agarre estaremos empleando mas parte de nuestra fuerza en un movimiento de elevación innecesario, mientras que si el agarre es mas bajo, estamos desperdiciando menos fuerza en intentar levantar el peso y mas en intentar desplazarlo horizontalmente.
Androphag Cavalry

## Description

*The manners of the Androphagi are more savage than those of any other human race. They don't observe justice and only respect those who are stronger than themselves. They are nomads and while their dress may look normal, the language which they speak is peculiar to them. Unlike any civilized people and like most beasts of Elysium, they eat humans.*

## Stats

 Spear
Hercules Hoist - Poleas

Otro de los obstáculos que suelen complicar la vida en una carrera si ya vamos justos de energía es el Hércules Hoist que además suele venir complicado por los problemas de agarre si esta la cuerda embarrada lo que dificulta tener un buen “grip”. Es un obstáculo donde prima la fuerza de los brazos, pero podemos añadir algún movimiento para sacar algo de ventaja.

Lo ideal es de pie hacer un buen agarre lo mas elevado posible y una vez bien sujetos dejar caer nuestro todo nuestro peso hasta caer sentado, con lo que aprovechando nuestro peso habremos hecho una parte del recorrido, a partir de ahí el resto depende de la fuerza de los brazos y la energía que nos quede, en la parte del descenso se puede hacer lo mismo que en la subida, cuando ya casi tengamos el peso abajo, aprovechar nuestro peso para levantarnos y que el lastre no caiga de golpe y nos penalicen.

agarramos lo mas arriba pisoble la cuerdanos sentamos y dejamos caer el peso hacia detrásfinalmente con el tren superior hacemos el resto
Paralelas

Obstáculo que se hace pesado si se realiza como toca y no como se ve en ciertos videos de una prueba realizada hace poco. Para este obstáculo el tren superior lleva toda la carga y sobre todo tríceps y pectoral (a mas abiertas las paralelas mas influye al pectoral y menos al tríceps y viceversa). Hay que “caminar” con las manos sobre las barras y aprovechar el balanceo simultaneo de piernas para facilitar el avance. Algunas pruebas permiten avanzar con las piernas sobre las barras (pierna derecha sobre misma barra que mano derecha y pierna izquierda sobre misma barra que mano izquierda) y descansar sobre una barra (pero no avanzar).
Run

**run()** is a special function to allow Processing's functionality to move into other softwares (e.g. Rhino).

It is the only WhitePython command to not start with a w.

Every sketch in which you want to use draw() and setup() should use **run()**.

## Example:

```
import WhitePython as wp

```

```
#

```

```
v1 = wp.wVector(1,2)

```

```
#

```

```
def setup():

```

```
    wp.wStrokeWeight(2)

```

```
def draw():

```

```
    v1.jitter2D(0,1)

```

```
    v1.draw()

```

```
#

```

```
if __name__ == "__main__":

```

```
    wp.**run**()

```
크램(랜)베리

종족
 신장
 속성
 클래스

베리가문의 붉은 계열 소속이며 마계 사천왕 중 하나.

혈연관계로는 친형인 라즈베리 가 있다. 화염을 두른 발차기를 주력으로하는 격투가 특징. 베리가문, 그리고 마족이면서 드물게 높은 자제력을 갖고 있다(다만 한 번 리미트가 터지면 상황이 극히 달라진다). 호탕하고 싹싹한 성격이며 누구와도 금방 가까워질 수 있는 친화력을 갖고있다. 사천왕이라는 위치답게 높은 전투력과 판단력또한 뛰어나 전장에서 크게 활약한다. 이러한 요인들로 부하들과의 신임도 매우 두터운 편. 자주 다니는 파트너로는 같은 사천왕 중 하나인 올리브가 있다.
Calendario

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style="border-width:0" width="400" height="500" frameborder="0" scrolling="no"></iframe>
Liga Española

En **2016** se celebra la primera **liga Española de carreras de obstáculos**. Al igual que en cualquier otro deporte, se trata de ir sumando puntos en cada prueba puntable.En este 2016 existen **24 pruebas puntables.**

## **Como se asignan los puntos**

**Puntúan los 10 primeros puestos**. Para el 2017 se ampliaran los puestos que puntuan. En el dossier de la liga se pueden ver los puntos que se asignan por posicion.

## **Que es el sistemas de los 14 mejores resultados**

Este sistema implica que **solo los 14 mejores resultados** de un racer **puntúan** si participa en mas de 14 pruebas, si no supera esta cantidad de pruebas no deberá descartar resultados.

## **Clasificaciones por edades**

No, este año se es clasificación única. Si que se tiene contemplado para 2017

## **Clasificaciones por distancias**

No, este año es clasificación única. Si se tiene contemplado para el 2017

## **Cuales son las reglas de la OCR League 2016**

Primero las de cada evento puntuable, a las que se añaden las que apa-recen en el dossier de la liga.

## **¿Debo inscribirme para participar en la OCR League 2016?**

No. Este año no hace falta inscribirse, todos los participan-tes en las pruebas que puntúan para la liga tienen opciones a puntuar. Las pruebas que dispongan de tanda Elite, será esa tanda la que puntué.

## **¿Esta competición es a nivel nacional, europeo o mundial**?

Es una competición solo a nivel nacional y se incluye una prueba de Andorra.
Electroshock

Al igual que en la piscina de hielo, aquí no hay mas remedio que mentalizarte que hay que pasar por ahí, poca técnica y sobre todo consejos. Protege con un brazo la cara pero de forma que te deje ver por donde vas (en la versión de reptar evita que te vayan a la cara), pasa lo mas rápido posible, no te detengas a cada shock, intenta llevar el otro brazo lo mas pegado al cuerpo posible, intenta no caerte y si te caes levanta rápido por que te pueden llegar mas shocks en el suelo.

Luego esta el Plan B, ábrete de brazos y pasa caminando, al fin y al cabo, ¿para que hemos venido?.
Muros Deslizantes

Este es uno de los obstáculos que de no ser porque se le prepara para estar resbaladizo, solo se requeriría un mínimo de fuerza en los brazos, el condicionante de que deslice obliga a tener un par de detalles en cuenta. Como comente en el anterior articulo, unas zapatillas con grip siempre son de ayuda en este tipo de carreras, las trail son ideales. El segundo detalle es la posición del cuerpo al escalar el muro, esta claro que todos podemos tener un resbalón, pero hay posturas que ayudan a que resbalemos. La imagen superior corresponde a “actuación” en el muro en la Spartan de Rivas.

   En el arranque el 99% de los participantes empiezan colocándose de forma correcta, es decir, con las piernas lo mas próximas a un ángulo de 90º con el muro y el tronco vencido un poco hacia adelante y tensamos los brazos y la cuerda para empezar a subir.

   El problema suele aparecer cuando tal y como subimos vamos haciendo el angulo de nuestras piernas con el muro mas pequeño, es decir vamos cerrando el ángulo, por tanto ante la imposibilidad de esquivar las leyes de la física, ángulo + resbaladizo, terminamos deslizándonos muro abajo. En el momento que el ángulo se aleja de 90º y se acerca a 0º mas posibilidades de resbalar tenemos. El dejar que nuestras piernas tengan un ángulo mas grande de 90º seria otro problema ya que si el ángulo se aleja bastante, nuestros pies deslizarían hacia adelante y terminaríamos posando el trasero en el muro.
La posición a 90º (aprox.) es la que nos da mas estabilidad, anclaje y un menor esfuerzo y “sufrimiento” a la hora de superar el muro.

Otro de los errores que se suelen dar y es de los que mas molestan, es el de olvidarnos de todo lo visto cuando ya tenemos la coronación del muro al alcance de nuestra mano, vencemos el cuerpo hacia adelante, cerramos el ángulo de las piernas con el muro y… nos deslizamos hacia abajo cuando ya lo teníamos a nuestro alcance.

En la siguiente secuencia vemos lo ultimo que comentaba. Como en la escuela (XD) vemos que el participante A y B están llegando a la parte superior manteniendo la postura correcta, en ese momento el participante A intenta alcanzar con la mano la coronación del muro, echando su cuerpo hacia adelante, con lo que el ángulo de sus piernas respecto al muro se cierra, mientras que el participante B continua hasta colocar su pie en la coronación. El participante A al cerrar el ángulo se desliza hacia abajo, mientras que el B con una pierna que ya ha superado la coronación termina de superar el muro. Si hacemos lo que ha hecho el participante A y nos precipitamos, hay que ser lo mas rápidos posibles y anclar nuestras manos a la coronación, después esperar que aun nos quede energía para que nuestros brazos hagan todo el esfuerzo de subirnos, ya que los pies no tienen agarre (porque el muro esta resbaladizo), o que un alma caritativa nos de la mano y nos ayude a subir.
O.S.O.

## DIRECTRICES FUNCIONAMIENTO SISTEMA O.S.O. (OBLIGACION SUPERAR OBSTACULO)

   Es obligatorio para la tanda Elite llevar su numero identificativo o dorsal de forma clara y visible, ya sea a través del dorsal o pintado.
Los Racers deben de superar todos los obstáculos tal y como se especifica en las reglas de la prueba para poder optar al premio y a la clasificación final, hacerlo de una forma diferente a la indicada puede llevar a que se de el obstáculo como NO SUPERADO.
Por motivos de seguridad se pueden cambiar las reglas durante el transcurso de la prueba, hay que seguir las instrucciones que se desde dirección de carrera o por los Marshalls o voluntarios en el obstáculo, en caso de no seguir estas directrices dirección de carrera tomara las medidas que considere oportunas.
Se podrán realizar todos los intentos necesarios para superar el obstáculo. Si se falla en el primer intento habrá que continuar intentándolo en la fair lane o zona que indique el Marshall o voluntario del obstáculo de forma que no se obstruya a los participantes que llegan para hacer su primer intento. Tras cada fallo en la zona de la fair lane hay que ocupar el final de la cola para el siguiente intento, no cumplir con esta norma podría suponer la descalificación.
Si el Racer no puede superar el obstáculo y desiste se seguir intentándolo, quedara desde ese momento sin opciones de clasificar en la tanda elite y sin opciones al premio final, se le retirara el identificativo como participante de la tanda elite y se le tomara el numero de dorsal y el Racer podrá continuar pero solo con opción a ser un finisher de la prueba, quedando fuera de la clasificación.
Un Racer de la tanda elite no puede recibir ningún tipo de ayuda o asistencia, ya sea externa o de otro Racer para superar un obstáculo, en caso de ser asi el Marshall o voluntario en el obstáculo darán el obstáculo como NO SUPERADO.
Los racers deben seguir las marcas o balizamiento marcado en la prueba en todo momento
Acarreo de saco

Hay muchas formas de acarrear el sandbag (o los sacos que es lo que aquí se utiliza) pero lo mas recomendable es sobre el hombro colocando el saco en situación de equilibrio y distribuyendo el peso como en la imagen inferior. Llevarlo arrastras de una mano o agarrándolo de las manos contra el pecho o estomago, puede cargarte los lumbares o producirte alguna sobrecarga y mas manejándote por terrenos complicados.
Wikia OCRA ESP

**OCRA España** es una Asociación independiente y sin ánimo de lucro que nace con el propósito de trabajar para promover y ayudar a regular la práctica de las OCR's en España.

Esta Wiki se realiza con la colaborazcion directa de Obstacle Warriors.

<iframe src=
"https://calendar.google.com/calendar/embed?title=Calendario%20Eventos%20OCRA%20Espa%C3%B1a&showNav=0&showTabs=0&showCalendars=0&mode=AGENDA&height=500&wkst=2&hl=es&bgcolor=%23FFFFFF&src=it.ocraesp%40gmail.com&color=%23333333&ctz=Europe%2FMadrid" style="border-width:0" width="400" height="500" frameborder="0" scrolling="no"></iframe>

{{#widget:Iframe
}}

Plantilla:Portada/ID
Plantilla:Portada/AD
Plantilla:Portada/VD
Desplazamientos

En este obstáculo, en el que en parte hay que manejar la fuerza, también hay que ser precavido y utilizar una buena técnica para evitar lesionarnos, tanto sea con ruedas, troncos o cualquier elemento con el que se haya montado el obstáculo.

    En este apartado la técnica se basa en las medidas de seguridad para levantar cargas pesadas, no hay que hacer el levantamiento con la espalda, ya que esto podría provocarnos una lesión, el levantamiento debe hacerse con las piernas. Partiendo de la posición baja del “squat”.

Levantamos el peso con la fuerza de las piernas manteniendo la espalda recta y una vez alcanzamos la posición vertical empujamos la rueda hacia adelante

partimos de la posicion Squatlevantamos el peso con las pieernasfinalmente empujamos la rueda
Alambrada

LA alambrada no es uno de los obstáculos mas difíciles que se pueden encontrar, pero si que tiene algunos detalles que puede hacer que el obstáculo sea un poco incomodo de superar.
La técnica mas utilizada es el reptar si la alambrada es muy baja, o gatear si la alambrada esta un poco mas alta. Pero exige un pequeño gasto en el desplazamiento, si vas reptando por la incomodidad de arrastrar el cuerpo por el barro (a veces por pedregales) mientras alternas el movimiento con brazo y pierna opuestos, es decir avanzas brazo izquierdo con pierna derecha y viceversa, como se puede ver en la imagen inferior.

La técnica del gateo o crawling se utiliza si la alambrada esta alta, y el único problema suele ser que los puntos de contacto que generalmente se llevan el reparto del peso son 4, las dos manos y las dos rodillas, y a veces las chinas que suelen haber sobre el terreno aplican la ley de Murphy y van a para debajo de las manos y las rodillas.
La técnica con la que se avanza mas rápido y suele conllevar un menor desgaste es la del rolling, rodar sobre uno mismo. Es una técnica que popularizo Hobie Call y hoy en día es muy popular, pero al igual que las otras técnicas también tiene sus pegas.
La que mas os puede preocupar es si os produce mareos el girar de forma seguida sobre vosotros mismos, ya que si es el caso vais a tener dos problemas el primero espera a que pase el mareo y el segundo es que al ir de forma transversal al obstáculo, si estáis mareados y os cuesta moveros estaréis bloqueando gran parte del paso del obstáculo.
Otro de los problemas que os podéis encontrar es que si en alguna zona la valla esta mas baja, al realizar el giro, cuando apoyamos el hombro sobre el terreno es el momento en que mas altura alcanzamos y el brazo que queda en la parte de arriba del cuerpo se puede enganchar a la alambrada.
Y cuando os encontréis que hay mucho trafico en la alambrada y estéis en medio de un grupo que avanza en rolling, intenta llevar la cabeza del mismo lado que el resto, te evitaras algún que otro golpe en la cabeza o la cara.
En la siguiente imagen podéis ver como se avanza en rolling, al igual que la técnica anterior, estas no son complicadas, pero tienen lo “suyo”.
Cuerda

Un obstáculo, que dependiendo de las reservas de energía que te queden, puede complicarte la vida al intentar superarlo. Si llegas sobrado de energía y tienes la suficiente fuerza (no entraremos en el tema del peso propio) para subir a pulso, este tutorial no te va a servir. Pero si buscas una forma de subir y ahorrar algo de energía aquí vas a encontrar tres opciones para que puedas elegir en tu próxima prueba, tú eliges.

En esta opción, a mi parecer, más complicada, la cuerda baja por nuestro pecho y va al exterior de una de nuestras caderas (por ejemplo, la derecha) para pasar por detrás de nuestra pierna derecha, ahí el empeine de nuestro pie derecho busca la cuerda, manteniendo la pierna derecha flexionada y la trae hacia adelante entre las dos piernas, a partir de ahí el empeine del pie izquierdo busca la cuerda por debajo del pie derecho, la atrae hacia el lado izquierdo y presiona la cuerda contra el pie derecho. Ahí ya podemos impulsar nuestra pierna derecha (que estaba flexionada) y ganar altura. Al repetir el proceso para volver a ganar altura hay que tener la precaución de que la cuerda no se te vaya hacia atrás, ya que recuperarla te hace perder un tiempo en el que estas cargando todo el peso en los brazos. Parece complicado explicado así, pero esta imagen lo deja suficientemente claro.

La siguiente opción, simplifica la anterior, ya que la cuerda cae por delante de nuestro pecho y las piernas, en esa posición, nuestro pie (por ejemplo, el derecho) pasa por delante de la cuerda y seguidamente el empeine busca la parte posterior de la cuerda mientras flexiona la pierna derecha, una vez conseguido, el pie izquierdo pisa la cuerda contra el pie derecho y ya se puede impulsar la pierna derecha (que estaba flexionada) ganando altura, en esta opción es un poco más complicado perder la cuerda, pero no hay que confiarse para no sobrecargar los brazos.

La última opción que os presentamos es la que a mí me parece la más sencilla, más practica (pero para gustos, colores) y la que utilizo, en esta opción se deja caer la cuerda por delante de nuestro pecho y en la parte inferior se deja en el exterior del pie (por ejemplo, el derecho), flexionamos las piernas y el empeine del pie izquierdo busca la cuerda por su parte posterior y por debajo del pie derecho, una vez alcanzada la lleva hacia su lado y la pisa contra el pie derecho y ya se puede impulsar la pierna derecha (que estaba flexionada) ganando altura.

Y si vas, sobrado no, lo siguiente pues ya sabes, posa para la foto.
Boar

## Description

*The Boar is not a nice beast.  It roams the plains and woodlands of Elysium and bullies other wildlife. Boars often raid farms and small settlements in their constant hunt for truffles and rotten turnips. The Boar has a foul temper and will enter a furious rage should anyone stand up to its bullying or try to hinder its quest for food.*

## Stats

* Berserker
* Fast

Attacks:
Piscina de hielo

No es un obstáculo complicado en si, pero la impresión/reacción del cuerpo es la base de este obstáculo, por lo tanto sabiendo que hay que pasar por ello hay que intentar que sea lo mas rápido posible. Impúlsate de forma que contactes con el agua helada lo mas cerca posible de la salida, concéntrate en reaccionar rápido para salir del agua y una vez fuera no te quedes parado, empieza a correr/trotar enseguida para que el calor vuelva a llegarte al cuerpo. No hay mas misterios.
High Walls - Muros altos

Este tipo de muros son mas “fáciles” de superar que las redes verticales ya que no se mueven, y su cometido es jugar con la altura, son muros de unos 5 mts (o mas) cuyas lamas horizontales están separadas con lo que no es complicado trepar sobre ellos, la única parte que puede ser un poco complicada es la coronación, ya que una vez en lo mas alto pasaremos una mano al otro lado del muro, inclinaremos el cuerpo sobre el muro (en la misma dirección que las lamas) y pasaremos la pierna sobre la coronación de muro y la fijaremos ya en la otra parte del muro. A continuación pasaremos la otra pierna y la fijaremos también al muro, y ya en esta posición pondremos la otra mano en la cara de descenso del muro y empezaremos a descender.
Bishop

## Description

*As the lowest ranking of the senior priests, the Bishop has quite a good job. He gets to order people around in the name of El and is still of low enough importance that El won't take any notice of him. The common people pray for El to notice them, but the Bishop has been around long enough to know that being noticed by El is most likely a really bad thing. All those stories about El smiting people with fire, lightning, floods, diseases or curses seem to have some truth in them.*

## Stats

* Blessed

Attacks:

 Dagger

## Rituals

* Convert Settlement
* Ceremony of Mastery
Anointed of Gaia

File:AnointedOfGaia.png

## Description

*How endearing are they not, the Dryads of the sacred groves, beloved of Gaia. In the ancient past they ruled the tribes and voiced the will of Gaia. Once perhaps, their leadership was needed to reign in the wild nature of our tribes, but now their old ways are no longer needed and are but an endearing memory of times long gone. However, it is an irrefutable fact that they are closer to Gaia than any other race, with the possible exception of the Pans. Only the blessings of an Anointed Dryad can endow a sacred grove with the primal blessing if Gaia. Fortunately we don't need the blessings of the old ways any more, and the ceremonial role of the Dryads fill no function in a civilized society.*

Dryads are incomparably cute, and according to some, gifted with an aphrodisiac beauty that protects them against enemies. It is true that most humans seem to lose their mind and just stare in awe or bewilderment when approached by a Dryad. Satyrs seem to share the human sentiments and their wild behavior is calmed when Dryads are present.

## Stats

* Forest Stealth
* Sleep Immunity
* Fast Heal
* Awe (+2)
* Battle Fast
* Satyr Spawn Boost (+5)

Attacks:

 Staff
Tipos de carreras de obstáculos

Plantilla:WikipediaExisten tres tipos de carreras de obstáculos claramente diferenciadas en tre sí. Paso a explicar las diferencias entre las tres

## **Mud Run**

Las **Mud Run** son básicamente las **menos exigentes** de entre las tres modalidades que existen. Su característica principal, o una de ellas, es que mucha gente las corre disfrazados. Y suele ser una forma bastante divertida para iniciarse en el mundo de las carreras de obstáculos
Entre los obstáculos que nos podemos encontrar tenemos, contenedores con agua/barro, valla, zanjas de barro, vallas...

## **Obstacle Challenge - Challenge**

Estás carreras como su nombre indica son más '**retos'** personales, en estas carreras lo que premia es realizar las pruebas más que terminar la carrera antes que otro competidor. Aquí los obstáculos se caracterizan por su **alto nivel de dificultad**, y por su innovación, en contra de las otras dos modalidades que los obstáculos son más 'tipicos' y 'fáciles' de pasar en comparación de los de este tipo de competición.

## **OCR - Carreras de Obstáculos**

En último lugar pero no por eso menos importantes, las carreras de obstáculos, en estas pruebas **premian** tanto el **tiempo** como el **obstáculo** y más ahora, con la implantación por la mayoría de las pruebas de la **normativa O.S.O.** (Obligatoriedad de Superar el Obstáculo), la cual consiste es que las tandas élite tiene que pasar los obstáculos de manera obligada, sino quedan descalificados y en el peor de los casos expulsados de la competición. Esto básicamente evita que los competidores más 'corredores' no tengan ventaja frente a los que superan de forma más rápida los obstáculos, ya que esta disciplina es lo que se premia.
Aquí podemos encontrar balas de paja, acarreos de objetos pesados, cuerdas horizontales y laterales, y muchos otros tipos de obstáculos que nos harán el recorrido muy 'ameno' ;)
Muy importante en este tema es que los obstáculos naturales como escaleras, ríos, etc...no se consideran obstáculos tal cual, a no ser que exista alguna modificación sobre el mismo, como por ejemplo unos troncos en el rio para superarlos por arriba y/o debaj.
Este tipo de carreras es el que más éxito está teniendo y su proliferación es notoria por todo el panorama nacional.
Basalt King

## Description

*If for some reason an Angler of the Depths fails to mate in his first season, he will grow in power and gain both wizardly and priestly powers. Though he is co-ruler of the aquatic kingdom, his rule is limited, because within a year of coming to power he will feel the urge to mate with the Basalt Queen.*

## Stats

* Poison Resistance (100)
* Amphibian

Attacks:

 Staff of Power

## Rituals

* Lesser Ritual of Mastery
* Ritual of Mastery
* Ritual of Grand Mastery
* First level High Cultist Rituals
* Second level High Cultist Rituals
* Third level High Cultist Rituals
Ba'alite Spearman

## Description

*The cult of Ba'al is violent and warlike. Many of the cultists are trained as soldiers of the holy war. They are driven by a religious fervor and are led to believe that they will be rewarded in this life or the next. By looking at their companions they will soon figure out that the reward will come in the next life, because so far none of the low ranking soldiers seem to have any gold to spare.*

## Stats

 Spear
Cavern Guards

## Description

*The Cavern Guards are the elites of the Pale Ones. Their armor is heavier and they use long bronze glaives that can strike with surprising effect. The Cavern Guards had previously never been encountered, except in dwarven accounts, but with the recent attack on a remote iron mine there was a large contingent of glaive-wielding guards that prevented our forces from entering the mine while some strange ritual was performed in the depths. When the Cavern Guards finally retreated there was a rumbling in the mountain and most of our army was buried in an avalanche. While most would assume that the Pale Ones do not have the mental faculties to form social groups and hierarchies, the presence of the Cavern Guards clearly show that even a backward race of grub-men will evolve if exposed to the culture of other races.*

## Stats

* Bad Sight
* Amphibian

Attacks:
Citadel

Citadels are represented in game by a crown icon and also appear listed in the recruitment window.

## Citadel

Citadels are the recruitment centers of your empire, each class starts with a single unique Class Citadel, and must hold onto at least one Citadel in order to stay in the game. If your last Citadel is removed from your possession for whatever reason then you will automatically lose the game.

Losing control of your unique Class Citadel will not cause you to lose the game, provided you still control at least one other Citadel.

## Recruiting

Some classes have unique methods of recruitment, but the majority will recruit troops from a Citadel. Each Citadel may only recruit one unit per turn. There are two exceptions to this rule, they are the Leaders which are displayed in blue text, and Mercenaries which are displayed in green text.

## Tips

It is highly advised that you do not leave your Citadels unguarded especially during the early turns of the game when you only have a single Citadel.
Dvala Rituals

* Divine Marriage (100 Diamonds)
	+ Upgrades a Dvala into a Daughter of Dvalin

## Level 1:

* Sense Mines (5 Diamonds)
	+ Shows a random mine on the map
* Create Councilor (20 Emeralds)
	+ Summons a Queen's Councilor
* Create Iron Gate (30 Emeralds)
* Lore of Dvalin I (10 Diamonds)
	+ Learns a Level 1 Dwarf Magic spell

## Level 2:

* Create Rune Smith (50 Diamonds)
	+ Summons a Rune Smith
* Enchant Gate (40 Diamonds)
* Lore of Dvalin II (30 Diamonds)
	+ Learns a Level 2 Dwarf Magic spell

## Level 3:

* Lore of Dvalin III (90 Diamonds)
	+ Learns a Level 3 Dwarf Magic
* Portal of Dvalin (25 Diamonds, 25 Emeralds)
	+ Creates portal in mine ritual is used
* Living Boulders (15 Diamonds, 15 Emeralds)
	+ Summons 2 Living Boulders
Centaur Sage

File:CentaurSage.png

## Description

*Once, centaurs born with white skin were trained as priests of the old ways. To save young white foals from embarrassment we now approach their families as soon as possible to invite them into our order. While we rarely reach centaurs born closer to the sacred groves in time, we have ensured that most centaurs born in civilized lands are enrolled and properly educated. Here they can acquire knowledge of the stars and the future, unavailable to our wild brethren.*

## Stats

* Fast Heal
* Fast
* Centaur Spawn Boost (+1)

Attacks:

 Staff
Barbarian Lancer

## Description

*They carry lances, 'frameae' as they call them, with the iron point narrow and short, but so sharp and so easy to handle that they employ them either for stabbing or for throwing as occasion demands. A lance and a shield are arms enough for a horseman, though the Lancers are often given thick hides or scale armor that will protect both themselves and their horse during a charge. Their horses are not remarkable for their beauty or speed, nor are they trained to complex revolutions like ours; the riders charge straight forward, or wheel in a single turn to the right, the formation of the troop being such that there is no rear rank.*

## Stats

* Shield
* Fast

Attacks:

 Spear
Animated Armor

## Description

*A full plate armor that has been convinced to stop being an inanimate object and then given a large sword to fight with. The full plates are grateful to be alive and will obey the Enchanter's every word.*

## Stats

* Fire Resistance (100)
* Cold Resistance (100)
* Shock Resistance (50)
* Poison Resistance (100)
* Sleep Immunity
* Charm Immunity
* Never Heals
* Pierce Resistance
* Mindless

Attacks:
Barbarian Rituals

* 1 Ancestral Archer
* 1 Ancestral Warrior
* 1 Ancestral Lancer
* 1 Ancestral Chief

### Make Effigy (20 Herbs, 5 Corpses, 2 AP)

Summons 1 Effigy. If cast in a tile with fewer than 5 corpses, will display a message saying "Not enough corpses here"

## Level 2 Rituals

### Summon Heroes of Old (300 Herbs)

Summons one of the following:

* 1 Ancestral Chief and 2-4 Ancestral Lancers
* 2-4 Ancestral Warriors and 2-4 Ancestral Archers
* 1 Ancestral Hero

### Carve Totempole (300 Herbs, 3 AP)

Summons 1 of the following:

* 1 Beast Totem
* 1 Thunder Totem
* 1 Totem of Maladies
* 1 Warrior Totem

## Level 3 Rituals

### Army of Legends (1000 Herbs)

Summons either:

* 1 Ancestral Shaman and 1 Ancestral Chief
* or
* 1 Ancestral Hero, 1 Ancestor Guide and 1 Ancestral Chief (not a commander)

Also summons all of the following:

* 6-14 Ancestral Lancers
* 7-19 Ancestral Warriors
* 7-19 Ancestral Archers

This ritual can only be cast in an Ancient Forest or Old Battlefield.
Death Knight

## Description

*The undead are constantly jealous of the living and it is only natural that they should try to create knights of their own. The somewhat flawed result is the Death Knight, which is more like a mage in armor sitting on a fire breathing horse than any real noble with ideals and honor.*

## Stats

* Cold Resistance (100)
* Poision Resistance (100)
* Undead
* Sleep Immunity
* Charm Immunity
* Pierce Resistance
* Banishable
* Regain Sanity (1)
* Fast

Attacks:

## Rituals

The Death Knight starts with Lesser Ritual of Mastery as well as two random additional rituals from the pool of first level Necromancer Rituals. He is thus unable to acquire second or third level rituals.
Baal

## Description

*Ba'al has visited the world before. When he came the moon turned blood red and severe heat, drought and famine struck the land.  Giants walked the earth and feasted on the flesh of humans. It was not a good time and ever since people haveat Ba'al will not appear again.*

## Stats

* Spirit Sight
* Cold Resistance (100)
* Poison Resistance (100)
* Undead
* Sleep Immunity
* Charm Immunity
* Ethereal
* Banishable (Destroy)
* Causes Dread
* Blood Vengeance (+0)
* Giant Sized
* Floating

Attacks:

 Cast spell
Dwarf Arbalest

## Description

*The newly hatched dwarf quickly takes on the role of a common worker. At this stage they seem to be of a singular mind, mining away in the depths of the mountain. Captured specimens have been duly dissected to reveal two vestigial limbs in the lower abdomen. This has led Agathinus, our lead naturalist, to speculate that the Dwarves are nothing more than an advanced and adapted species of ant. This view has been refuted some of our herbalists as outrageous. They in turn claim that Dwarves are just intelligent mushrooms.*

## Stats

* Fire Resistance (50)
* Cold Resistance (50)
* Mountain Move
* Snow Move

Attacks:

 Dagger
Androphag Spearman

## Description

*The manners of the Androphagi are more savage than those of any other human race. They don't observe justice and only respect those who are stronger than themselves. They are nomads and while their dress may look normal, the language which they speak is peculiar to them. Unlike any civilized people and like most beasts of Elysium, they eat humans.*
Elemental Magic

The Elemental school of magic is possessed solely by a Warlock's Apprentice. It is a weak and small school limited to a small variety of first-level spells drawn from the four other elemental schools of magic. These all inflict debuff or damage-over-time effects. When the Warlock's Apprentice performs an Elemental Pact and becomes a true Warlock, they will lose access to this school and instead gain one of the Pyromancy, Hydromancy, Storm Magic or Geomancy schools at level 2.

## Level 1

### Combustion

* Special effect: burn
* (magic)
* Area of Effect: 4 strikes
* Range: 6
* Knowing this spell grants the Burn Forest ability

### Dehydration

* Special effect: paralyzation
* (magic)
* (doesn't affect inanimate beings)
* (strength negates)
* Area of Effect: burst 1
* Range: 8

### Earth Grip

* Special effect: Earth Grip
* (magic)
* (doesn't affect Flying or Floating units)
* Area of Effect: burst 1
* Range: 6

### Gust of Wind

* Damage: 1-3 Blunt
* Area of Effect: burst 5
* Range: 8
* Extra effect if target is affected
	+ Special effect: Stun
	+ (strength negates)
Bakemono Swordsman

## Description

*The Bakemono come in many different sizes, but they are all easily recognized thanks to their ugly, warty appearance. Size is important for the Bakemono and these small ones are far down in their primitive society. For such a primitive race, they have surprisingly sophisticated weapons and armor, but are still no match for a human soldier.*

## Stats

* n/a

Attacks:
Barechested Warrior

## Description

*The barechested warriors are not as civilized as ordinary men. They believe their sparse use of clothing gives them a stronger connection to nature and lets the inherit the battle ferocity of the beasts. This is only superstition however and they would hardly stand a chance against a proper army of civilized men.*

## Stats

* Forest Stealth
* Shield

Attacks:
Bane-Bone

## Description

*The bane-blades wielded by these fearsome servants will cause the flesh of the living to decay at an accelerated speed.*

## Stats

* Cold Resistance (100)
* Poision Resistance (100)
* Undead
* Sleep Immunity
* Charm Immunity
* Never Heals
* Pierce Resistance
* Shield
* Banishable (destroy)
* Mindless
* Amphibian

Attacks:
Druid (leader)

## Description

*The Druids like to portray themselves as priests of nature and the saviors of Elysium. Most people do not agree with this description, but what is certain is that they have found a way to coerce the beasts of Elysium to do their bidding. However, meddling with the forces of nature is dangerous and it is only a matter of time before the Druid is lured into helping the beasts in their war against humankind. When such beasts attack human settlements, they are backed by the power of the Druid. Helping the beasts is surely an act of evil, but no one can deny that leading the animals is a great feat of magic as the beasts of Elysium have strong souls and are not easily swayed..*

## Stats

* Forest Stealth
* Animal Forest Stealth

Attacks:

 Sickle

## Rituals

* Lesser Ritual of Mastery
* Ritual of Mastery
* Ritual of Grand Mastery
* First level Druidism Rituals
* Second level Druidism Rituals (gains one random ritual on promotion)