recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Canthanisches Badehaus

Diese öffentliche Badehaus in canthanischen Stil wurde 1329 n.E. für die Gang  von Znuu  erschaffen. Es besitzt drei Becken, die durch asurische Energiekristalle auf verschiedene Temperaturen erhitzt werden. In der Mitte der Becken sorgen warme Wasserströme für eine Umwälzung des Wassers und eine verborgene Filteranlage für dessen Reinigung.

Den Eingangsbereich ziert eine goldene Statue zu Ehren des canthanischen "Himmlischen Affen", einem Sternbild, dass bestimmte Jahre im canthanischen Kalender markiert.
Isabela Shardik

Die Norn Isabela Shardik war die Kommandantin des Luftschiffes Lady Platzda . Vom Packt verfolgt, suchte sie Unterschlupf und einen sicheren Hafen, den sie bei der Gentlemens Gang fand. Im Mai 1330 n.E. steuerte sie ihr Luftschiff zum letzten mal aus dem Verlorenen Abgrund . Bei dieser Kaperfahrt wurde ihr Schiff von Pakt-Luftschiffen aufgebracht und schwer beschädigt. Durch die Explosion einer Kartätsche wurde sie über Bord geschleudert und verschwand in den Baumwipfeln des Maguuma Dschungels. Ihre Mannschaft konnte zu dem Zeitpunkt keine Rettungsmanöver starten, sondern rettet das Schiff in den Verlorenen Abgrund. Ihr weiteres Schicksal ist ungewiss.
Holo-Gravitonen-Sphäre

Bei der **Holo-Gravitonen-Sphäre** **[auch H-G-S, Gravitonen-Gleiter oder Holo-Bubble]** handelt es sich um ein asurisches Gerät zur Rettung von Personen bei Abstürzen. Dieses Gerät kann in Arm-Controllern, in Gürtel, Helmen oder Körperpanzer eingebaut werden. Ist es aktiviert, registriert es den freien Fall des Benutzers und erzeugt ab einer vorher eingestellten Fallgeschwindigkeit, die eine ungesunde Fallhöhe bedeutet, eine schützende Energiekugel um den Träger herum. Die Kugel selber kann eine frei fallende Person nicht ausreichend schützen, aber innerhalb der Kugel wird mit Hilfe von Gravitonen die Masse der Person drastisch reduziert, so dass die große Fläche der Kugel genügend Luftwiderstand erzeugt, um den Sturz in ein langsames Hinuntergleiten zu verwandeln.
Astralleib

Ein Astralleib besteht aus Ektoplasma und kann von einem kundigen Magier genutzt werden, um durch die Welt zu reisen und Orte zu besuchen, die ihm in physischer Form unzugänglich wären. Dies beinhaltet vor allem die Nebel, wie auch lebensfeindliche Orte wie Vulkane oder Giftwolken, da der Alstralleib nicht anfällig gegen physischen Schaden ist.

Der Astralleib löst sich während einer tiefen Meditation vom physischen Körper und nimmt das Bewusstsein des Magiers mit. Der Astralleib stellt in der Regel eine idealere Form des physischen Körpers dar, also ohne Einwirkungen von Alter, Krankheit und Umwelt. Er gleicht dem physischen Körper nicht ganz, ist aber ähnlich genug, um ihn wiederzuerkennen. Für normale Augen ist der Astralleib unsichtbar. Man muss Unsichtbares oder Astrales sehen können, um ihn zu sehen.

Ein Astralleib beherrscht seinerseits automatisch die Astralsicht.
Fasskeilerei

Die **Fasskeilerei** ist eine Sportart der Norn, in der zwei Manschaften gegeneinander antreten, und versuchen müssen Fässer die in der Mitte des Spielfelds aufgestellt werden in die eigenen Wagen zu befördern.

## Spielregeln

Es gibt keine festgeschriebenen Regeln, da diese üblicherweise vom Veranstalter aufgestellt werden oder von beiden Teams spontan abgesprochen werden. Feld, Mannschaftszusammensetzung und Punktewertung sind aber normalerweise überall gleich.

### Das Spielfeld

Die Fasskeilerei findet auf einem zugefrorenen See statt, zur not auch auf einer Fläche festgetretenen angefrorenen Schnees. Wichtig ist, dass die Oberfläche möglichst glatt ist. Die Mitte des Feldes ist markiert, der Rand wird meistens durch die Zuschauer gebildet, und ändert sich daher auch meist im Verlauf des Spiels. Einige Felder wie das in Hoelbrak haben Fassrutschen, um die Fässer wärend des Spiels in der Mitte zu platzieren. An beiden Enden des Felds steht jeweils ein Wagen für die Fässer.

### Die Fässer

Grundsätzlich wird zwischen zwei Arten von Fässern unterschieden, **Eisfässer** sind schwere mit Eis gefüllte Fässer, wärend **Wurffässer** leichte leere Fässer sind. Trotz der unterschiedlichen Namen werden Eisfässer auch gerne und oft geworfen. Beide Fässer sind gleichviele Punkte wert, werden aber unterschiedlich bespielt. Zu bgeinn befinden sich immer einige Fässer im Mittelpunkt des Spielfelds, im Spielverlauf werden weitere hinzugefügt. Unter welchen Umständen das geschieht ist von Veranstaltung zu Veranstaltung verschieden.

### Punktewertung

Jede Mannschaft erhält einen Punkt, wenn sie ein Fass (Eisfass oder Wurffass ist dabei egal) in den eigenen Bierwagen bringt. Dabei muss ein Spieler das Fass berühren, ansonsten verfällt der Punkt. Alle Spieler die an dem Angriff (Der Bewegung des Fasses auf den Wagen) beteiligt waren erhalten auch einen Punkt. Spieler die einen Angriff abwehren erhalten auch einen Punkt, die Mannschaft allerdings keinen.

Bei vielen Veranstaltungen werden die erspielten Fässer am ende gegen Belohnungen, meistens Fässer mit Bier eingetauscht.

### Die Mannschaften

Die Größe der Mannschaften ist nicht festgelegt, wichtig ist, dass beide gleich groß sind. Dabei wird auf die Körpermasse geachtet, nicht auf die Zahl der Spieler. Spieler werden in drei Kategorien eingeteilt:

* **Keiler:** Die größten und schwersten Spieler die sich üblicherweise um die Fässer schlagen, aber häufig auch gut Werfen können.
* **Läufer:** Die mittlere Gewichtsklasse soll die Fässer zu den Wagen tragen.
* **Stolpersteine/Luftpost:** Die leichtesten Spieler spielen entweder die Rolle des Verteidigers und versuchen einen gegnerischen Angriff zu unterbrechen oder die des Angreifers und werden samt Fass zum eigenen Wagen geworfen um sicherzustellen dass ein Spieler das landende Fass berührt.
Gepanzerter Schattenwolf

Ähnlich wie der Sandschakal ist auch der **gepanzerte Schattenwolf** eine Verbindung aus Thanatologie und Elementarmagie. Der Schattenwolf ist eine Erfindung von Ravnos Thule, die er am 30. März 1331 n.E. vollendete. Die Aktivierungsformel für einen Schattenwolf ist *Bayang dan besi* (Schatten und Eisen). Diese Kreaturen enthalten durch die beschworene Schattenessenz deutlich höhere Resistenzen gegen Elementarmagie und andere elementare Einflüsse wie Wasser oder Wind.

Die Auflösungsformel ist immer noch *Tersesat*.
HIF

Der **Hochgradige Ineffizienz Faktor [Abk.: HIF]** ist eine asurische Maßeinheit zur Einteilung von ineffizient arbeitenden Maschinen. Der HIF hat eine 7stufige Einteilung, wobei HIF6 den Wert der höchsten Ineffizient angibt und HIF0 den unteren Wert der Skala bezeichnet. Für die Effizient eines Gerätes werden alle Faktoren seiner Erschaffung, also Forschunsgszeit und -arbeit, Materialkosten, Herstellungskosten, Vertrieb und Vermarktung usw. mit einberechnet. Dagegen wird der Nutzen eines Gerätes aufgewogen. Der Nutzen ein höchst individueller Wert ist, hat sich der HIF im Laufe der Jahrzehnte zu einem Instrument für Beleidigungen und Herabwürdigungen entwickelt und wird für ernsthafte Bewertungen nicht verwendet. Generell sind Geräte mit einem HIF5 oder höher völlig unbrauchbar oder lächerlich, während Geräte mit einem HIF von bis zu 3 für die Verwaltung durchaus geeignet sein können. Die meisten Mitglieder des Arkanen Rates haben zumindest ein HIF5 oder HIF6 Gerät in ihrer Laufbahn gebaut. Auch Geräte aus der Herstellung anderer Völker werden gern mit dieser Einheit bewertet. So ist ein Lambo ein viel zitiertes HIF6 Gerät der Menschen.

Der weit verbreitete Ausruf *"Gib mir HIF5!"* unter Asura bedeutet etwa so viel wie *"Mir ist Deine Meinung über mich völlig egal."*
Brunnenplatz

Der **Brunnenplatz** im Verlorenen Abgrund liegt zwischen Gamli's Taverne, der Werkstatt und der Gemeinschaftsküche. Der beleuchtete Brunnen, die Sitzbänke und die Begrünung laden zum Verweilen und Leute treffen ein. Da hier die Hauptverkehrsader des Abgrunds vorbei führt, kommt irgendwann jeder hier vorbei.
Emines Anknüpfung (Ritual)

**Emines Anknüpfung** ist ein Ritual des Großmeister-Alt-Dschinns Emine. Eine Dschiinn, die alle 4 Elemente in sich vereinigt. Sie verwendete dieses Ritual an, um Meriana Martines nach einer bestandenen Prüfung wieder mit der elementaren Magie zu verbinden. Meriana hatte diese Verbindung durch ein verfluchtes Schwert verloren und war dadurch auch nicht mehr in der Lage, Elementarmagie zu wirken.

> *Der Dschinn hebt die erste rechte Hand, in der eine Feuerkugel erscheint. Diese senkt sie in Merianas Brust.*
>
>

> *"Das Feuer möge Dein Herz entfachen".*
>
>

> *Der Dschinn hebt die erste linke Hand, in der eine Eiskugel erscheint. Diese lässt sie in Merianas Kopf verschwinden.*
>
>

> *"Das Eis gebe Dir einen klaren Verstand und kalte Berechnung."*
>
>

> *Der Dschinn hebt die zweite rechte Hand und eine Kugel aus Blitzen entsteht dort. Sie drückt diese in Merianas Rücken.*
>
>

> *"Deine Reflexe sollen wieder wie die Blitze sein."*
>
>

> *Der Dschinn erhebt die zweite linke Hand und eine Wolke aus Steinchen erscheint. Diese versenkt sie in Merianas Bauch.*
>
>

> *"Und Du magst der Welt gegenüber so hart sein wie dieser Stein."*
>
>

Danach dauerte es noch mehrere Stunden, bis sich die ersten elementaren Kräfte wieder regten. Aber das Ritual stellte sie wieder vollständig her.

## Trivia

Es stellt sich die Frage, ob die Alt-Dschinn auf den elementaren Ebenen das sind, was die Alt-Drachen bei uns auf Tyria sind. Ihre Macht scheint ja zumindest vergleichbar, wenn nicht ebenbürtig zu sein.
Kirialane

**Kirialane** ist eine Prostituierte aus Götterfels, die, unter seltsamen Geisterscheinungen leidend, seit März 1330 n.E. an der Thule Akademie für Thanatologie studiert. Um der gefährlichen Anreise zur Akademie zu entgehen, verlegte sie ihr Geschäft in die Jagdhütte im Königinforst und bezog dort ein Zimmer.
Elementarfluidum

Unter einem **Elementarfluidum [plural: Elementarfluide]** versteht man ein sehr feines, dunstiges Elementarplasma, dass auch in den Elementar Ebenen nur als feines Gespinst oder Nebel existiert. Durch seine feine Struktur kann man es sehr leicht mit den Gedanken formen und es besitzt nur sehr geringe Mengen elementarer Energie, so dass der Umgang damit relativ ungefährlich ist. Besonders elonische Djinns verfügen über die Fähigkeit, Elementarfluide zu formen und zu nutzen. So erschaffen sie damit Schutzblasen gegen den Drachenbrand oder Reittiere aus Sand und Elementarfluidum.
Astralreise

Die **Astralreise** ist eine magische Praxis, mit der man in Trance seine Seele in Form eines Astralleibs reisen lassen kann un den physischen Körper zurück lässt. Der Astralleib ist dabei in der Lage zu fliegen, feste Objekte zu durchdringen und schnell große Entfernungen zu überwinden. Auch eine Reise in die Nebel ist damit möglich.

Während der Astralreise ist der Astralleib durch das sogenannte silberne Band mit dem physischen Körper verbunden.
Amocec

**Amocec** ist ein Minenarbeiter, der den Nuhoch entstammt.

Er arbeitet in der Mine und Baut Aurillium ab. Er ist Außerdem gut an seiner Metallrüstung zu erkennen, die er nur selten absetzt weswegen er sehr bedrohlich wirkt.

Er ist ein loyaler Nuhoch der jedoch wegen seinem mangelnden Glaubens an Ameyalli aus seinem Stamm verbannt wurde.
Höhenfriedhof

**Der Höhenfriedhof** befindet sich auf einem Plateau bei der Wegmarke "Aussichtspunkt am Fluss" im Verlorenen Abgrund. Hier sind die Gangster beerdigt, die ihr Leben für die Gang gegeben haben. Es handelt sich also um eine Art Ehrenfriedhof.

Generell liegen alle Hohen Räte dort, aber auch einige Gentlemen und einfache Gangster, deren Leben und Sterben im Dienst der Gang gestanden haben. Alle anderen Gangster, die hier im Abgrund beerdigt werden wollen, werden verbrannt und ihre Asche wird den Wasserfällen übergeben. In der Halle der Erinnerung gibt es eine Erinnerungswand an diese Gangster, in die ihre Namen geritzt werden.

## Sehenswürdigkeiten

Auf dem Höhenfriedhof gibt es ein paar besondere Sehenswürdigkeiten, die zwischen den einfachen Gräbern hervor stehen.

* Mausoleum der Gründer
* Baum der Essenz
Leonid Maulevski

**Leonid Maulevski [Maulingrad; 5.7.1292 n.E.]** war in seiner Jugend ein politisch stark motivierter Schaufler. Viele

sahen bereits seine Karriere als Kommissar voraus. Dann änderte sich seine Einstellung zum Leben der Schaufler. Er erkannte den Nutzen einer Hierarchie, die nach Leistung belohnt und schrieb 1322 n.E. ein Buch, das Kapitalistische Manifest.

Von der Schaufler-Gesellschaft verschrien, schloss er sich kurzzeitig den Rebellen im Eisklammsund an, bis klar war, dass auch sie seine Vorstellungen von einer neuen Gesellschaft nicht teilen würden. Im selben Jahr bezahlte er die Gang dafür, ihn eine Weile zu versorgen. Dann schloss er sich der Gang fest an und wurde 1325 n.E. zuständig für ihre Finanzen.
Leorix Hades

## Herkunft

Leorix Hades wurde 1305 n.E. in Götterfels als Sohn eines Bäckers geboren. Bis zu seinem sechzehnten Lebensjahr lebte er zusammen mit seinen Eltern in Götterfels. Nachdem er seine Eltern bei einem Brand verloren hatte, lebte er eine Zeit lang auf der Straße. Er begann seine Karriere als Taschenspieler und Betrüger. Nachdem er etwas Geld ergaunert hatte, begann er sich für Mesmer-Magie zu interessieren und erklärte sich zu einem Anhänger von Lyssa. Er stellte sich bei einer Priesterin als junger Anhänger vor und bat um eine Ausbildung zu einem Priester der Lyssa. Dabei ging es ihm hauptsächlich um das Erlernen von Illusionsmagie und Täuschungen.

Einige Zeit nach seiner Ausbildung verschwand er aus Götterfels. Sein nächstes Ziel war Löwenstein, wo er sein neues Leben beginnen wollte.

## Leben in Löwenstein

1323 n.E. begann Leorix in Löwenstein für einige Händler zu arbeiten, um langsam an Geld zu kommen. Durch seine Illusionsmagie und einigen Lügereien, konnte er seine Konkurrenten und andere Händler bloßstellen oder beseitigen, sodass er als guter Händler da stand und viel Geld verdiente.

Gleichzeitig versuchte er seinen Umgang mit Mesmer-Magie zu verbessern und studierte im Geheimen weiter.

Nach vielen Nächten in Gasthäusern konnte er sich einen eigenen Wohnbereich kaufen.

Mit der Zeit wagte er sich an Größeres: Er tauschte Informationen gegen Geld, verhalf Leuten zu günstigen Situationen durch Täuschungen und half Verbrechern zur Flucht.

Später schloss er sich einer Handelsgruppe an. Sie war neu und bestand aus gerade mal sechs Mitgliedern. Das besondere an ihr war das enorme Startkapital. Das Kerngeschäft bestand aus dem Verkauf von Waffen.

Leorix hatte aber eigene Vorstellungen und betrachtete den Handel mit Waffen, so gut sie auch waren, als unsinnig, in Anbetracht des Kapitals. Zu Exklusive Waffen und zu hohe Preise in Zeiten, wo Alt-Drachen sich erheben und ihre Diener die Lande bedrohen.

Er versuchte den Leiter der Handelsgruppe von dem Handel mit Waffen abzubringen, leider vergebens. Die Handelsgruppe war noch nicht offiziell angemeldet, was Leorix auf eine Idee brachte. Er scharrte zwielichtige Händler, Gaukler und Taschenspieler um sich. Während der ersten Geschäfts-Treffen mit den Schmieden, die für die Herstellung der Waffen verantwortlich sein sollten, tauchte statt dem Leiter der Handelsgruppe, Leorix auf und erklärte, dass es keinen Vertrag oder ähnliches geben wird, da die Leitung beschlossen hat, das Kerngeschäft zu wechseln. Nach einer lauten, aber kurzen Diskussion, gingen die Schmiede davon.
Gentlemens Club

Der **Gentlemens Club** liegt im Nordwesten des Verlorenen Abgrunds. Dieser Raum ist nach allen Gesichtspunkten von Gemütlichkeit und Luxus ausgelegt und einige sehr edle Stücke, wie ein alter Tyrianischer Globus, eine mechanische Standuhr und ein modernes Grammophon machen den Club zu einem exquisiten Versammlungsort.

In den Club dürfen nur Hohe Räte, Gentlemen und ihnen gleichgestellte Personen, wie Priester und die Vorarbeiter der Abteilungen. Einfache Gangster, die einen Gentleman suchen und aus irgendeinem Grund kein LaKoMi benutzen können, können am Eingang fragen, ob jemand da ist.
Kreaturist

Unter einem **Kreaturisten [fem.: Kreaturistin; Adj.: kreaturistisch]** versteht die magische Fachwelt einen Thanatologen, der sich auf die Erschaffung und Beherrschung untoter Kreaturen spezialisiert hat. Die bekanntesten Kreaturisten Tyrias sind die Untoten-Herrscher Elonas und der Alt-Drache Zhaitan.
Kauri Liga

Die **Kauri Liga**  ist eine Karawanengesellschaft die mehrere ständige Karawanen betreibt, die auf den von den Kavalieren gesicherten Routen vor allem mit Salz und Erzen handeln. Sie sind bekannt für ihre ehrlichkeit und Zuverlässigkeit. Kommunikation zwischen einzelnen Karawanen findet über die Wegstationen der Kavaliere statt.
Kraftsteine

**Kraftsteine** sind speziell gezüchtete Kristalle die in fast jedem asurischen Magitech verbaut sind und vor allem aus der Golemantie sind sie nicht mehr weg zu denken. Kraftsteine haben viele Anwendungsmöglichkeiten, die bekannteste ist wahrscheinlich die Nutzung als Motoren für Golems.

## Typen

### Motivatoren

Motivatoren ermöglichen es zwei oder mehr Teile mit einem selbstbewegenden Gelenk zu verbinden.

### Oszillatoren

Oszillatoren sind den Motoren ähnlich und vibrieren auf hohen Frequenzen, was unter anderem Geräusche verursachen kann.

### Kondensatoren/Speicher

Kondensatoren speichern Energie, Magische Ladung oder Daten.

### Projektoren

Projektoren manipulieren die Arkane Feldstärke um nicht materielle Hologramme zu erschaffen.

### Sensoren

Sensoren decken das komplette Spektrum an Kraftsteinen ab, die dazu genutzt werden Daten zu sammeln.

### Konnektoren

Konnektoren transportieren Energie, Magische Ladung oder Daten zwischen einander und werden normalerweise zusammen mit Kondensatoren benutzt.

### Emmitoren

Emmitoren geben Energie oder Magische Ladung an die Umgebung ab.

## Herstellung

Grundmaterial von Kraftsteinen sind gezüchtete Kristalle, die für ihre Verwendung spezifisch geformt werden. Dazu gibt es zwei Verfahren.

### Kristallsynthese

Bei der Kristallsynthese werden die Kristalle unter hohem Energieaufwand direkt in der richtigen Form synthetisiert. Frühe Arten der Kristallsynthese benötigten noch ein Trägererz, was die Form einschränkte und die Qualität der Kristalle minderte.

### Kristallschliff

Die Energiesparende Alternative zur Synthese ist der Schliff. Hier werden Roh-Kristalle mithilfe von Diamanten in die richtige Form geschliffen. Im Gegensatz zu Synthese enstehen hier aber schädliche Schleifrückstände, die Gesundheit und Umwelt gleichermaßen gefährden.
Geburts-Schote

Sylvari entstehen als Teile des Blassen Baums. Sie entwickeln sich in flüssigkeitsgefüllten Schoten, den **Geburts-Schoten**. Die Flüssigkeit in diesen Schoten ist eine wertvolle Ritualzutat, aber man kann sie nicht legal gewinnen. Die Hainhüter beschützen die Schoten und es ist für den wachsenden Sylvari darin nicht ungefährlich, wenn Flüssigkeit aus den Schoten entzogen wird. Leider verändert sich die Flüssigkeit kurz vor der Reife des Sylvaris, so dass sie auch nicht beim Geburtsvorgang aufgefangen werden kann. Zu diesem Zeitpunkt ist die Flüssigkeit bereits nutzlos. Diese Flüssigkeit wird vor allem bei zoophytischen Amalgamisierungen verwendet. Diese Flüssigkeit wird als Sylvamnion bezeichnet.
Kondensatoren

Kondensatoren sind energiespeichernde Kraftsteine und damit essentielle Komponenten für magitechnische Konstruktionen. Als Energiespeicher sind sie in allen tragbaren und mobilen Geräten verbaut und ohne sie wäre die Golemantie wie sie heute praktiziert wird nie möglich gewesen. Kondensatoren sind auch ein Kernaspekt der Golemagie, wo sie magische Energien speichern.
Balthasar's Grotte

Der Eingang zu Balthasar's Grotte

Balthasar's bescheidener Schrein.

**Balthasar's Grotte** ist eine kleine, abseits gelegene Felsnische im Verlorenen Abgrund. Als durch die Ereignisse des Jahres 1330 n.E. die Balthasar-Statue aus dem Tempel entfernt wurde, tauchte sie kurze Zeit später an diesem Ort wieder auf. Ein paar dezente Devotionalien deuten darauf hin, dass es noch einen heimlichen Anbeter für den gefallenen Gott gibt. Bisher ist niemals jemand dort angetroffen worden, aber es kann als sicher gelten, dass die Hohen Räte wissen, wer an diesem Ort seinem Gottesdienst nachgeht.

Der Norn-Schamane Ragnar Röcksson hat sich bereit erklärt, den Schrein zu pflegen. Für ihn habe Balthasar den gleichen Status wie die verschollenen oder tot gesagten Geister seines Volkes.
Lazar Inigo

**Lazar Inigo [geboren 31. Mai 1303 Löwenstein]** ist der Arzt der Gang.

Anders als viele andere Gangmitglieder ist Lazar nicht verstoßen oder ein großer Verbrecher. Er trat der Gang bei in der Hoffnung einem 'unzufriedenem Patienten' entgehen zu können, mittlerweile allerdings sind ihm seine Arbeit und Mitgangster zu wichtig als das er nun wieder gehen würde.

Als ehemalige Dockratte lernte er früh die Zähne zusammenzubeißen und für andere ein Opfer zu bringen, was ihm einen neuen Blickwinkel verschaffte. Er beherrscht ein Grundwissen in Sachen Medizin, welches sich stetig erweitert, nicht ganz ohne die Hilfe seiner Patienten oder seiner Partnerin Yebyn.

Auch ist er dank seiner Herkunft der Sprachen und Schrift der Bewohner Löwensteins mächtig. Es mangelt ihm allerdings an Übung.

Er neigt dazu, alles schwarz zusehen und tendiert sofort zu einem beißendem Sarkasmus. Auch nimmt er selten ein Blatt vor den Mund und redet mit jedem gleich. Mit Löwensteiner Blut in den Adern und Gedanken im Kopf, hält er wenig von Rängen und dem jeweiligem Respekt, dennoch macht er es deutlich das er jeden gleich behandelt, ob nun Patient oder privat.

Bei seiner Arbeit versucht er alles in seiner Macht stehende zu bewirken und in Zeiten größter Not bittet er sogar um magischen Beistand. Dass das Thema Magie bei ihm eher Kopfschmerzen und eine eher unbegründete Nervosität hervorruft ist jedem bekannt, der mit ihm schon mal über dieses Thema geredet hat.

Sein Ziel ist es ein besserer Arzt zu werden und jedem helfen zu können. Er scheut nicht davor zurück sich die Hände dreckig zu machen oder alles für einen Patienten zu tun, er hat allerdings seine Grenzen. Er verliert oftmals schnell die Geduld und will die Arbeit schnellstens hinter sich bringen. Das bedeutet nicht das er sich übereilt und Patienten unbehandelt ziehen lässt.

   Im Mai 1330 n.E verließ er die Gang mit unbekanntem Ziel. Vermutlich reiste er Yebyn hinterher.
Banditen-Kriege

1287 n.E. baute die Gang ein semi-permanentes Lager nördlich des Versteckten Sees in der Brisban-Wildnis. Zuerst bestand es nur aus Zelten mit einer Holzpallisade drumherum. Die Zelte wurden aber nach und nach durch

Holzhäuser ersetzt. Diese Zeit war für die Gang besonders schwer, denn die Asura waren es nicht gewohnt, fernab jeder Energiequelle zu leben, und der abgelegene Ort machte es schwer, neue Mitglieder zu rekrutieren. Dazu kam noch die Konkurrenz durch andere Banden, wie den Banditen von Willem, Angelan und Scotta.

## Das Gute liegt so nah

Aber bald schien sich ein Lichtblick aufzutun. Die Äthervolt-Kru baute ein großes Labor in der Nähe bei Mrot Boru und die Inquestur eröffnete einen geheimen Forschungsposten, in dem sie Experimente an Skritt vornahmen. Für die Gang ein guter Weg, wieder an Asura-Technologie zu kommen und sich mit den Skritt einen Verbündeten in der Region zu sichern.
Dekan

Der **Dekan** ist der Leiter und damit auch der höchste Professor und Dozent an der Thule Akademie für Thanatologie. Der erste Dekan der Akademie ist der Gründer selbst, Ravnos Thule. Ein Dekan hat das Recht, eine Variation des Akademie-Wappens als persönliches Wappen zu tragen und es auch nach seiner Amtszeit bis zum Lebensende (und eventuell darüber hinaus) zu führen. Die Anrede ist gemäß krytanischer Hofetikette "Eure Magnifizenz". Diese Anrede wird aber nur bei offiziellen Anlässen mit Hofetikette und bei offiziellen Schreiben verwendet.
Abteilungsleiter

Als **Abteilungsleiter** bezeichnet man in der Gentlemens Gang die Fachleute, die dafür sorgen, dass der Alltag im Verlorenen Abgrund funktioniert. Ob es dabei um Logistik, Verpflegung, das Betreiben der Mine oder die Vorbereitung der Arena geht, alle großen Einrichtungen werden von jemandem geleitet, der sich in diesem Fach einen Ruf verdient hat. Die meisten Abteilungsleiter sind bereits älter und haben ihre Erfahrungen draußen in der Welt gemacht. Die Abteilungsleiter sind nur für ihren eigenen Bereich zuständig, sind aber im Ansehen den Gentlemen gleichgestellt.

#### Die Abteilungsleiter der Gang sind:

* Castor Brüllmann (Arena)
* Gamli Adalsteinnsson (Verpflegungswesen, Taverne)
* Kensho Pfeilseele (Werkstatt)
* Rekka (Mine)
* Sophia Carriker (Lagezentrum)
Babo

Bei der Gentlemens Gang gebräuchlicher Begriff für die Mitglieder des Hohen Rates. Man nimmt allgemein an, dass es eine Abkürzung für *Banden-Boss* (in der Schreibweise *BaBo*) ist. Dies ist aber falsch. Babo ist ein asurischer Slangausdruck für den Leiter einer Kru. Eine alte asurische Weisheit bezogen auf richtige Organisationsstrukturen lautet: *"Du musst wissen, wer der Babo ist und dass ein Lambo kein Ferr-Ari ist."*
Blutsteinstaub

Unter **Blutsteinstaub** versteht man eine mineralische Substanz, die beim Abbau von kristallinem Blutstein entsteht und die für viele magische Prozesse von großer Bedeutung ist. Er wird insbesondere dafür benötigt, magische Energien an ansonsten unmagische Materialien zu binden, bzw. einfache Materialien so zu veredeln, dass sie magische Energien aufnehmen können. Aus Blutsteinstaub können auch magische Schmuckstücke gefertigt werden.
Domino Shroud

**Friedrich Gewitten [Künstlername Domino Shroud, Graustein; \*17.11.1296 n.E.]** ist Zirkusartist und Zauberkünstler aus der kleinen Siedlung Graustein am Arca-See. So dicht an der Modniir-Front war sein Leben bestimmt von dem Verlust lieber Menschen an die Zentauren. Da er aber vom Grunde seines Herzens ein Feigling ist, trat er nicht der Armee bei, sondern ging seiner künstlerischen und schaustellerischen Ader nach.

## Vorgeschichte

Bereits als Kind war Friedrich ein Clown. Er veralberte die Schwachen und biederte sich so bei den Starken an. Da er wirklich ein Talent dafür hatte, die Schwächen anderer zu erkennen und aufzudecken, kam er mit diesem Spiel sehr gut durch die Jugendzeit. Freunde hatte er keine, lediglich Verbündete und Feinde.

Die Starken, denen er sich angeschlossen hatte, gingen schließlich zum Militär. Und die meisten kehrten nicht zurück. So blieb Friedrich mit den Schwachen, die ihn hassten und die er verachtete, im Dorf zurück. Als er es nicht mehr ertragen konnte, lief er weg und schloss sich einem Wanderzirkus an, der grade bei ihnen im Dorf eine Vorstellung gegeben hatten. Seit 1312 n.E. gehört er zu den Zirkusleuten. Zuerst als Hilfsclown und Manegediener, später als Assistent eines Bühnenzauberers (und echten Mesmers) und seit 1320 n.E. auch mit seiner eigenen Nummer.

## Die letzte Vorstellung

Der Zirkus spielte normalerweise nur auf dem Lande in den Dörfern und war ein unbedeutendes Unternehmen. In seiner grenzenlosen Eitelkeit brachte Domino den Direktor dazu, auch eine Vorstellung in Götterfels zu geben. Diese sollte 1322 n.E. sein. Domino wusste, dass die Artisten eher derb und zweitklassig waren, aber er war überzeugt, dass ihn das nur noch um so mehr aus der Menge der anderen hervorstrahlen ließ.

Sein Plan wäre auch beinahe aufgegangen, wenn er nicht seine illusorische Vorstellung einer winzigen Königin Jennah in seiner typischen frauenverachtenden Weise mit einigen zynischen und schlüpfrigen Bemerkungen gewürzt hatte, die die Glänzende Klinge gar nicht lustig fanden. Der ganze Zirkus wurde festgenommen, aber Domino entkam mit seinem Mesmerkünsten. Der Rest der Artisten wurde nach kurzer Zeit auch entlassen, da sie glaubhaft machen konnten, dass Domino sein Programm höchst selbst schrieb und niemanden einweihte.

## Auf der Flucht

Nach dem Debakel in Götterfels war er auf der Flucht. Er wollte Kryta nicht verlassen, da er die Lande der Nichtmenschen nicht mochte. Die Norn hielt er für große, wilde Kinder, die viel kaputt machen, denen man aber sonst nicht trauen durfte. Die Asura nennt er abschätzig Gnome und wirft sie mit Skritt und Quaggan in einen Topf. Charr sind für ihn übel riechende Katzen, und lediglich die schönen und eleganten Sylvari sind in der Lage, bei ihm positive Gefühle zu erwecken.

## Gentlemens Gang

Um sich zu verstecken, trat er der Gentlemens Gang bei. Die ständige Anwesenheit nerviger Nichtmenschen und die Pflicht, alle als gleichberechtigt anzusehen, ließen ihn 1329 n.E. wieder austreten.
Evokation

Die **Evokation [Verb: evozieren]** ist ein magisches Fachgebiet und eine Unterordnung der Thanatologie und Teilgebiet der Thaumaturgie. Es behandelt die Beschwörung körperloser Wesen und Objekte. In den Zeiten der Riesen wurde diese Technik benutzt, um den Schutzgott einer belagerten Stadt aus dieser herauszulocken und einen Sitz in der eigenen Stadt anzubieten. Damit soll der belagerten Stadt die Existenzgrundlage entzogen werden. Als Taktik der psychologischen Kriegsführung untergrub die Evokation das Selbstbewusstsein des Feindes, bedrohte die Heiligkeit seiner Stadtmauern und andere Formen des göttlichen Schutzes.

In der Zeit nach dem Exodus dient diese Technik dazu, Durchgänge zu anderen Dimensionen zu schaffen und körperlose Wesen wie Schatten, Geister und Dämonen zu beschwören. Auch das Beschwören von Schattenessenz, Äther und rohem Ektoplasma nennt man evozieren.

Die Technik, bei der Geistwesen innerhalb des Körpers des Magiers beschworen werden nennt man Invokation.
Fokus (Elementarmagie)

Anders als der Thanatologe bezeichnet der Elementarist  jedes Objekt durch das er Magie wirkt als **Fokus**, somit ist der Begriff des Ritualmittels Fokus in der Elementarmagie vergleichbar mit dem des Ritualwerkzeugs  in der Thanatologie. Foki sind feste Bestandteile eines Rituals oder Zaubers, die sich bei diesem nicht verbrauchen, und stehen damit im Gegensatz zu den Ritualzutaten.

Foki werden von Elementaristen dazu genutzt, Gedanken und Magie zu fokussieren. Nur wenige Elementaristen sind in der Lage, Zauber ohne Fokus zu wirken.

## Waffenfoki

### Dolche

Dolche werden bei Kampfzaubern häufig für schnelle Angriffe mit kurzer Reichweite genutzt. Zusätzlich sind sie beliebt bei Heilern, dank ihrer Analogie zum Skalpell eines Arztes.

### Stäbe

Der Hauptverwendungszweck von Stäben als Fokus sind Zauber und Rituale mit großer Reichweite. So sind zum Beispiel Elementaristen, die sich mit der Beeinflussung des Wetters beschäftigen, oft mit Stäben anzutreffen.

### Hörner

Hörner, in ihrer Eigenschaft als Signalhörner, werden für Zauber verwendet, die Verbündete unterstützen sollen.

## Spezielle Foki

Spezielle Foki werden speziell für eine Analogiekette gebaut, häufig mit speziellem Augenmerk auf ein bestimmtes Element. So sind sie für eine Aufgabe besser geeignet, als die universelleren Waffenfoki.

### Einteilung

1. Gefäßfoki
2. Bücher/Sigillen-Foki
3. Symbolfoki
4. Artefakte

### Elementarwaffen

Auch Elementarwaffen können trotz ihrer Vergänglichkeit als Fokus genutzt werden, sind allerdings normalerweise schwächer als der entsprechende Waffenfokus
Hollonium

**Hollonium** ist eine von Hollod Ossis entwickelte Metalllegierung, die im Gegensatz zu Holo-Materie auch zu scharfen Klingen verarbeitet werden kann, ihr allerdings sonst gleicht. Ob wirklich eine Verbindung zwischen Holo-Materie und Hollonium besteht ist nicht bekannt, ebenso wenig wie es hergestellt wird.
Grolg

**Grolg (und der andere Kopf, Greg) [Irgendwo im südlichen Lornars Pass; \*? ]** ist ein Ettin. Er arbeitet bei der Gang als Gärtner und Postbote.

## Hintergrund

Grolg und Greg waren ein ganz normaler Ettin, bis sie herausfanden, dass Kaninchen (bekanntermaßen sind Ettins fasziniert von Kaninchen) auch aus Fleisch bestehen, und daraufhin beschlossen Vegetarier zu werden. Das kam bei den anderen Ettins ihres Stammes nicht gut an, und sie wurden verbannt. Greg wollte nicht auf den Rat von Grolg hören, einfach zu gehen, und so bekam er eine Keule auf den Kopf. Seitdem ist Greg nur noch am sabbern und Grolg hat die volle Kontrolle über ihren Körper. Aus seiner Gemeinschaft ausgeschlossen, machte Grolg sich auf, ein neues zu Hause zu finden, aber wer nimmt schon einen Ettin auf?  Auf seinen Reisen entdeckte er seine Liebe zu Pflanzen, und er begann einen kleinen Garten an Wildblumen mit sich herumzutragen. Als er eines Abends an einer Norn Heimstatt ankam, es war bereits dunkel, und nach einem Mahl fragen wollte erschreckte er die Bewohner so sehr, dass sie ihn angriffen. Grolg trug einige schwere Wunden davon und sein Garten wurde zerstört. Einer der Gentlemen Scouts fand ihn wimmernd in einem Loch liegen und bot ihm seine Hilfe an. So fand er den Weg zur Gentlemens Gang. Bei der Gentlemens Gang begann er sich um die Pflanzen im Abgrund zu kümmern, und auf seinen Blumengießrundgängen trägt er auch die Post aus. Grolg kennt so ziemlich jede auch noch so versteckte Ecke im Abgrund, solange man sie zu Fuß erreichen kann.

Er arbeitete einige Zeit unter der Anleitung der Asura Znuu, die er sehr ins Herz geschlossen hatte. Nachdem Znuu die Gang verlassen hatte, arbeitete er sehr selbständig weiter.

## Post

Grolg ist auch für die Post der Gang zuständig, sowohl in Form von Brieftauben von außerhalb des Verlorenen Abgrunds, als auch zwischen den Residenten. Inzwischen holt er auch größere Waren aus einem angemieteten Warenhaus in Löwenstein oder verschiedenen Verstecken in ganz Tyria und transportiert sie mithilfe des Uhrwerk-Portals in den Verlorenen Abgrund.
Golemantie

**Golemantie** ist eine hauptsächlich den Asura bekannte Wissenschaft. Sie beschäftigt sich mit allen Aspekten der Golems, von der Erschaffung über die Erweiterung durch Magie bis zur Programmierung von Golematrixen.

## Teilgebiete der Golemantie

* Mikrogolemantie
* Golemagie
* Algorithmik(Matrixmantie)
* Golemetrie

Für die Erschaffung von Golems siehe Golem
Gastzugang

Der Gastzugang ist eine Möglichkeit, der Hohen Räte, eine Person, die nicht Mitglied der Gang ist und den Segen der Göttin daher nicht erhalten hat. Dem Gast wird es ermöglicht, den Verlorenen Abgrund zu betreten und sich dort frei zu bewegen. Der Gastzugang kann sich auf zwei Wegen ändern. Die Person kann regulär durch die Aufnahmezeremonie zum Gangster werden, oder sie kann aus dem Abgrund entlassen werden. Dazu wird ihnen vorher durch die Lyssana Priesterin die Erinnerung mit Wassermagie weggewaschen. Danach wird die Zulassung zurückgenommen und die Person wird durch eine Wegmarke zurück in die Welt geschickt.
Kreaturen der Niederen Ebenen (Buch)

Das Buch Kreaturen der Niederen Ebenen wurd e1231 n.E. von Eldor Veronn aus Triskel Kai veröffentlicht und über die Abtei Durmand kopiert und vertrieben. Vermutlich hat Veronn es auch selber geschrieben oder zumindest große Teile davon. Es beschreibt in Form einer Enzyklopädie verschiedene Wesen aus der Unterwelt und ist teilweise illustriert. Das Buch ist in Neu-Krytanisch geschrieben.

Das Buch befindet sich in der Bibliothek des Verlorenen Abgrunds in der Abtei Durmand Abschrift in der Abteilung für Fachliteratur.
Castor Brüllmann (Verlorener Abgrund)

**Castor Brüllman**n ist einer der Abteilungsleiter der Gentlemens Gang. Er betreibt die Übungsarena im Verlorenen Abgrund. Castor hat auch früher schon Kampfarenen geleitet, muss sich dabei aber einige Feinde gemacht haben. Er ist schon lange in der Gang und wurde, anders als die meisten anderen Abteilungsleiter, auch regulärer Gangster. Bevor er zur Gang kam, hat er in den Gladiatorenrunden der Schwarzen Zitadelle gearbeitet, auf den Duellantenfeldern in Götterfels und in den Raufergruben in Hoelbrak.
Die vier Teile des Blutsteins (Buch)

Das Buch **Die vier Teile des Blutsteins** beschreibt die Geschichte von König Doric und wie die Götter den Menschen gegen Abbadons Magie halfen. Es beschreibt die vier Arten der Magie, Erhaltung, Zerstörung, Aggression und Verweigerung, die in die vier Teile des Blutsteins verbannt wurden und erläutert, wie sie in der heutigen Magie nachwirken.
Lexi Das Adlerauge

Lexi Das Adlerauge, geboren 7. Oktober 1310 Löwenstein.

## Erste Lebensjahre

Lexi wurde in eine arme Asurafamilie in Löwenstein geboren. Bereits von Anfang an lebte ihre Familie ein sehr einfaches Leben. Ihr Vater war ein Freibeuter, ihre Mutter eine Dockarbeiterin. Lexi war also auf sich allein gestellt. Sie freundete sich mit ein paar anderen Strassenkindern an, mit welchen Lexi den ganzen Tag verbrachte.

## Der erste Diebstahl

Als Lexi 12 war, wollte die Gruppe ein Abenteuer erleben. Sie rissen sich alle mehr und mehr von den Eltern los. Gemeinsam wollten sie irgendetwas stehlen, am besten von der Regierung Löwensteins. Sie wollten ein paar alte Baupläne finden, nichts großes, aber vielleicht würden sie ja Geheimgänge finden! An einem Abend ging es also los. Sie bewaffneten sich mit Steinen und Stöcken, oder gar einem Dolch, welchen sie gefunden hatten. „Für den Notfall“, hiess es. Der Kapitänsrat war abgelenkt durch ein Fest, die Jugendlichen hatten freie Bahn. Sie waren schnell und keiner bemerkte am selben Abend, dass die Baupläne von Löwenstein verschwunden waren.

## Architektur

Lexi erhielt die Baupläne, da sie am meisten damit anfangen konnte. Sie interessierte sich sehr für Architektur und Baupläne, irgendwann, dachte sie, würde sie gerne beim Kolleg für Statik ein Mitglied werden. Träume würden wohl aber Träume bleiben.. Sie lernte jeden Winkel von Löwenstein kennen, dies über Jahre hinweg.
Gilden-Offizier (OOC)

Ein Gilden-Offizier [Alt.: Gilden-Offizieller; Kurzform: Offi] ist ein Spieler, der von der Gildenleitung mit besonderen Rechten, aber auch besonderen Pflichten ausgestattet wurde. In der Regel geht diese OOC-Funktion einher mit dem IC Rang des Gentleman. Es gibt vereinzelte Ausnahmen. Auch die Gildenleitung gehört zu den Offis. Alle Offis sind auch über die Webseite der Gilde erreichbar und haben Rechte als Foren-Administrator.

Die Offis der Gilde sind zum aktuellen Zeitpunkt:

* rumpel (Gildenleitung)
* Glaedre (Gildenleitung
* osiris
* Mann
* Darkness
* Bibi
Funolazzikonstante

Die **Funolazzikonstante** wurde von dem asurischen Wissenschaftler Funolazzi  1177 n.E. entdeckt und magimatisch definiert. Sie beschreibt eine Art Widerstandkraft der Zeit gegen Veränderungsversuche. Funolazzi stellte fest, dass Zeit bei immer höherer Beschleunigung eine gewisse Zähigkeit, Chronoviskosität genannt, entwickelt. Diese Zähigkeit zu überwinden verbraucht den größten Teil der für Zeitreisen notwendigen Energie. Sie verhindert auch, dass man beliebig schnell durch die Zeit reist, denn je schneller man durch den Zeitstron reist, egal in welche Richtung, um so größer wird dieser Zähigkeits-Widerstand und um so größer muss die Energie sein, die man aufwenden muss, um sie zu überwinden. Funolazzi stellte fest, dass die Energie ab einem gewissen Zeitpunkt zwar exponentiell ansteigt, dass die Zähigkeit aber eine Konstante bildet und sich nur linear verstärkt.

Dennoch sind Zeitreisen über zehntausende oder gar Millionen von Jahren praktisch nicht möglich, weil der Energiebedarf dafür nicht gedeckt werden kann. Die Alternative wäre eine langsamere Reisegeschwindigkeit. Aber was nutzt es einem, wenn man 100 Jahre bräuchte, um 10.000 Jahre in die Vergangenheit zu reisen?
Ektoplasma-Avatar

Ektoplasma-Avatare gehören zu den nekromechanischen Konstrukten. Anders als normale Konstrukte bestehen sie aber nicht aus Fleisch oder Knochen, sondern aus verdampftem Ektoplasma, das durch Lebensenergie animiert wird. Man kann dem Dampf eine praktisch beliebige Form geben und erschafft auf diese Weise geisterhafte Abbilder, die mit besonderen Fähigkeiten und einer tierischen Intelligenz ausgestattet werden können. Viele Thanatologen verwenden Ektoplasma-Avatare als Spürhunde für Lebensenergie oder besonderen magischen Ausstrahlungen.

Ektoplasma-Avatare sind empfindlich gegen Seelenfeuer, Wächterlicht und Elementarmagie, können aber durch physische Angriffe fast nicht beschädigt werden.
Indigenes Symbol

Als **indigene [eingeborene] Symbole** bezeichnet man solche Bedeutungsträger, die nur für eine bestimmte Kultur Bedeutung haben. Dabei kann das gleiche Symbol zwar in verschiedenen Kulturen vorkommen, seine Bedeutung ist aber kulturell spezifisch und festgeschrieben. Nur eine Erklärung oder die allgemeine Kenntnis über die fremde Kultur können das Symbol auch für Fremde erkennbar machen. Typische indigene Symbole sind die Tötowierungen oder auch die Ornamentik der Norn, die Götzen der Grawle oder die Flaggen-Heraldik der Menschen, Zentauren oder Oger.

Eine Sonderform indigener Symbole sind die Schriftzeichen, sofern sie mit einer festen Sprache und Kultur verbunden sind. Zu erwähnen sind da insbesondere die Schrift der Asura und die alt-ascalonische Schrift, sowie die krytanischen Runen. Nicht indigen hingegen sind die Schriftzeichen vom Neu-Krytanisch.
Hallenbeobachter Corr

Corr ist der ehemalige Verwalter des Dynamik Wohnheims, das nun von der Gang übernommen wurde.

Er oder sein Assistent sorgen nun dafür dass sich keine unautorisierten Personen dem Haupteingang nähern. Er weiß über die Existenz der Gang bescheid, und ist loyal zu dieser, hat allerdings keine Informationen über ihren Aufbau, und ist auch selbst kein Gangster.
Captain Kryta

**Captain Kryta [alternativ: Commander Cantha]** ist eine OOC Bezeichnung für einen Rollenspiel-Charakter, der über

zu mächtige und im Besten Fall auch noch für seine Story unnötige Superfähigkeiten verfügt. Ein Captain Kryta Charakter beherrscht meist mehrere Wissensgebiete bis in die Tiefe und hat auch gleich die Fähigkeiten, alle Probleme in diesem Bereichen zu lösen.

Im Rollenspiel sollte darauf verzichtet werden, solche Charaktere zu erschaffen, da der Spielspaß für einen selbst meist nur kurz ist (Übermacht wird schnell langweilig) und andere Spieler überhaupt keinen Spielspaß empfinden.

Seit Januar 1328 n.E. halten sich zwei maskierte Helden in Tyria auf, die sich als Captain Kryta und Commander Cantha bezeichnen.
Golemagie

**Golemagie** ist ein Teilgebiet der Golemantie das sich mit der magischen Erweiterung von Golems befasst. Oola war eine der ersten Wisseschaftler, die sich mit Golemagie beschäftigt haben, und hat bereits erste Erfolge beim Verbinden von Nekromantie und Golemantie verzeichnen können. Heutzutage wird Golemagie vor allem von den Golemmanufakturen Incinergen, Hydron, Aeronotek und Terranexic praktiziert, die damit Kampfgolems verstärken.

Am häufigsten wird Golemagie verwand um Golems mit Feuer oder Blitzmagie zusätzliche offensive Fähigkeiten zu verleihen, oder mit Erdmagie das defensive Potential zu maximieren. Außerhalb der Kampfgolembranche werden Luftmagisch beschleunigte Golemboten oder Feuerlösch Golems mit magischen Wasserkanonen eingesetzt.

### Kondensatoren

Essentiell für die Verstärkung von Golems sind Kondensatoren, die die Magische Ladung aufnehmen, und Emmitoren, die diese wieder abgeben.

#### Natürliche Kondensatoren

Um magische Energie zu speichern können natürlich vorkommende Materialien verwendet werden, die z.B auch in magischen Konstrukten Verwendung finden würden. Vor allem für nekromantische Erweiterungen ist dies üblich, da das Speichern von Lebensenergie in Kristallkondensatoren ineffizienter ist.

Typische Materialien beinhalten:

* Holz; Knochen (Nekromantie)
* Bestimmte magisch aktive Gesteine/Erze; Eis (Elementarmagie)
* Glas (Wächtermagie)
* Speziell präparierte Spiegel (Illusionismus)
* Pflanzen (Druidenmagie)

#### Kristalle

Kraftsteine als Kondensatoren zu verwenden ist generell weniger effizient als natürliche Kondensatoren zu verwenden. Da aber vor allem für die Elementarmagie magisch aktive Materie schwer im Golembau verwendbar ist, sind Kraftsteine in solchen Fällen eine lohnende Alternative.
Geist

Bei einem **Geist** **[syn.: Gespenst]** handelt es sich um eine Seele, die nicht ihren normalen Weg in die Nebel gefunden hat, sondern in der physischen Welt verharrt. Da die Seele aus reiner Energie besteht, würde sie sich nach einer Weile auflösen und in die Biosphäre einer Welt verdunsten. Um das zu verhindern, reichern Geister Ektoplasma an, um sich einen Pseudo-Körper zu schaffen. Dieser Ektoplasma-Körper ähnelt einem Astralleib, besitzt aber keine Silberkordel, der ihn mit einem physischen Körper verbindet. Der Pseudo-Körper kann sehr unterschiedliche Formen annehmen und zeigt oft Bedingungen, die mit dem Tod oder dem Schicksal der Person zusammen hängen, deren Seele der Geist darstellt. So erscheinen unschuldig gestorbene Geister oft weiß, während durch ein Ritual oder Zauber gebundene Geister mit Ketten erscheinen, Ertrunkene tropfen Wasser und Verbrannte hinterlassen Asche.
Delto

**Delto [\*10.02.1261 n.E. in Rata Sum, +18.02.1300 n.E.]** war ein Asura und Hoher Rat der Gentlemens Gang

> Gut und Böse sind moralische Extremitäten die der Rechtfertigung ethisch unbegründeter Taten dienen. Tut mir leid, dieses Argument kann ich nicht akzeptieren.~ Delto 1299 n.E. nach dem Vorwurf mit der Inquestur zu kooperieren sei nicht vertretbar, da diese böse sein.
>
>
Disziplinargericht

Der Hohe Rat der Gang dient auch als **Disziplinargericht**. Das Gericht tagt im Ratssaal und ist öffentlich. Mindestens ein Hoher Rat muss den Vorsitz führen. Der Vorsitzende kann sich zu seiner Unterstützung verschiedener Mittel bedienen.

Er kann die Beteiligten vor der versammelten Gangsterschaft anhören und die Ansichten der Anwesenden dazu ebenfalls hören. Er kann Beteiligte durch die Wache vorläufig inhaftieren lassen, Untersuchungen anordnen und dann ein Urteil fällen.

Als Grundlage des Urteils dienen keinerlei staatliche Gesetze, sondern einzig und allein die Regeln der Gang. Eine spezielle Verteidigung ist nicht vorgesehen, ein Beschuldigter kann aber Fürsprecher und Zeugen zu seinen Gunsten benennen.

## Aufsehenerrregende Disziplinarfälle

* September 1328 n.E. versuchte Anubis Ossis mit Gewalt Operationen an Gangmitgliedern vorzunehmen. Ebenfalls bedrohte er Mitgangster. Er wurde aus der Gang ausgeschlossen und verlor alle Mitgliedsrechte.
* Ende 1328 n.E. wurde Jill Sargasso von Obenja Thorn beschuldigt, Informationen über einen Karavanenüberfall, über den er in der Sicherheit des Abgrunds gesprochen hat, an Externe verkauft zu haben. Dadurch wurde Obenja direkt geschädigt, da die Karavane schon vor seinem Hinterhalt ausgeraubt wurde.
Cailà

**Cailà** war eine Norn, die sich eine Weile bei der Gang versteckte. Warum wusste niemand, und die Grundsätze der Gang verboten es, sie danach zu fragen. Sie und Bordon von Bondurkan waren eine kurze Zeit ein Paar. Sie trennten sich, als die Stimmen in Bordons Kopf drängender wurden und ihn zu gefährlichen Taten drängten. Cailà verließ die Gang mit unbekanntem Ziel.
Hierophantologisches Messageboard

Bei einem **hierophantologischen Messageboard** handelt es sich um eine spezielle Hochenergie-Installation der Asura. Diese Messageboards werden von Fachleuten des Kollegs für Synergetik verwendet, um tiefere Einblicke in das Leben, das Universum und den ganzen Rest zu erhalten. In der Regel handelt es sich um eine holografische Konsole mit Lehrtexten und Mantras, um die herum Kristalle in einer bestimmten Weise angeordnet werden.
Lilienbrunnen (Akademie)

## Lilienbrunnen

Der **Lilienbrunnen** ist ein Trunkwasserbrunnen in der Vergoldeten Senke. Die magischen Maguuma-Lilien, die aus ihm wachsen, filtern jegliche Schadstoffe aus dem Wasser, ganz gleich ob sie chemisch, biologisch oder magisch sind. Das Wasser ist energetisch neutral und sollte für Rituale, Zaubertränke, magische Tinten und auch einfach zum Trinken benutzt werden, statt das Bodenwasser zu nutzen, in dem Tiere leben und das Kontakt zu den Nebeln hat.
Ektoplasma

Bei Ektoplasma handelt es sich um ein magisches, meist sehr flüchtiges Material, dass unter bestimmten Umständen fest werden kann. Ektoplasma kann mit Lebensenergie oder anderen magischen Energien aufgeladen werden, um eine dauerhafte Form anzunehmen. Der Körper von untoten Geistern besteht aus Ektoplasma, ebenso die magisch erschaffenen Geisterwaffen. Ektoplasma besteht aus Ektonen, deren Bindungsenergie die Viskosität des Ektoplasmas bestimmen.
Hilda Marlsdottir

**Hilda Marlsdottir** ist eine Norn Heilerin, und eines der Gründungsmitglieder des Kopflos-Trupps. Da sie die einzige im Trupp war, die über genug medizinische Kenntnisse verfügte um mehr zu tun, als nur einen Verband anzulegen, bekam sie den Spitznamen "die Flickerin". Hilda verließ 1312 den Kopflos-Trupp, nachdem erfahren hat, dass ihre Schwester von Svarnir getötet worden war. Charrlotte wollte sie auf ihrem Rachefeldzug begleiten, genauso wie der Rest des Trupps, doch Hilda war dagegen. Sie lebt nun auf einem Gehöft in Hoelbrak und kümmert sich um ihre Urenkel.