recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Escuadron X

**Escuadron X** es el nombre que se le fue asignado al grupo de vigilancia de la Central de Energía de Crux por Mirka Jainalovski, luego se fusionó con el Escuadrón Alfa y el Escuadrón Omega conservando su nombre para ser el equipo de infiltración en la Central de Energía, que posteriormente se supo que era la pantalla de Dante Gabrielle para guardar el arma de destrucción masiva llamada Blackhole.

## Miembros

Actuales:

* Mirka Jainalovski
* Siplhes Swallengh
* Hyer Von Soxiel
* Nvel Zar Miers
* Allis Strautsche

Muertos:

* Azula Byakuya

Otros:

Estos son aquellos miembros que no confirmaron ser miembros del escuadrón ante el Ejercito de la República Unida durante el rescate luego de la explosión del Blackhole:

* Luke Hughsway
* Ivana Rostova
* Aleschzee Von Haugen
* Seleni Viantur
* Finor Krichowia
* Pietro Dino Szala
Crux

Crux es una ciudad ubicada en el Reino de Britannia, su nombre se deriva a las cruces que utilizaban los soldados Britannicos durante las Guerras Magicas en la tercera era. Esta ciudad es de suma importancia para el reino, pues alberga dentro de sus limites a la Central Energetica de Britannia, esta le da energia a todo el reino.

Esta ciudad fue escenario de los sucesos ocurridos en el libro de Blackhole, donde los estudiantes de la Real Academia de Crux se dispusieron a investigar la desaparicion de Ceervin Galant, Director de la Academia y Politico de la Republica Unida. Este ultimo desaparecio cuando unos soldados del Imperio invadieron la academia para obligar a Galant a retirarse de las elecciones, esto era mas bien una fachada de una prueba de la poderosa arma conocida como Blackhole que estaba escondida debajo de la Central Energetica.

Ciudadela

Luego de esto, un grupo de estudiantes decidio seguir sus pistas y por curiosidad descubrieron otro secreto que guardaba la ciudad de Crux. Una entrada directa a la Ciudadela de Mario Vernabenta, un dimensión fuera de todo el espacio tiempo de aquel universo. los chicos descubren ahi un tipo de androide llamado Horogurafy, este conoce el pasado, el presente y el futuro al mismo tiempo, pero no le revela nada a nadie pues podria suponer un peligro para la continuidad del tiempo, este androide les da unas libretas con datos extraño de viajes fuera del planeta en tiempos antiguos o futuros, pues segun ella dice, La ciudadela esta fuera del tiempo. Mientras unos revisaban las notas, Hyer Von Soxiel y Siplhes Swallengh entrenaban sus habilidades pues esta ciudadela era rica en energia, pero mientras entrenaban se encuentran con unos monstruos de piedra dirigidos por unos CPU implantados, estos los derrotan y siguen sus rastros a un laboratorio donde se encuentran con una maqueta de el arma Blackhole a escala. Luego de recoletar esa informacion vuelven a Crux.

Hotel Windu y Casa de Té.

Central de Energia.
Nicolette Vouzliebe

Nicolette Vouzliebe es una cazarrecompensas de Rango S de nacionalidad desconocida, vista por primera vez en Lopodocia intentado capturar a sus objetivos Kira y Leiz Wënzl. Es la compañera sentimental de Siplhes Swallengh.

## Personalidad y Relaciones

Su personalidad es suave, muy tierna y atenta en sus ratos libres pero cuando es momento de trabajar es calculadora, fría y realmente ruda. Toma el liderazgo de inmediato cuando nota que el momento carece de uno líder.

## Habilidades y Poderes

Aunque no sea una maestra con las espadas lo compensa con estrategia, junto con Siplhes hacen una pareja de peleadores casi invencibles. estos dos juntos poseen varios movimientos en pareja que dejan sin posibilidades a sus rivales.

Nicolette tiene la habilidad de convertir el fluido sanguíneo en un leve veneno paralizante usando la energía en su espada, este veneno afecta el sistema nervioso de la victima haciendo que la parte afectada falle, normalmente extremidades.
Dreadnor

**Dreadnor** es una deidad que encarna las fuerzas de la destrucción y la muerte, opuesta a Los Cinco Dragones, las encarnaciones de la creación y la vida.

Es el principal antagonista de la serie, cuyo objetivo es la erradicación absoluta del universo, manipulando varios eventos a fin de conseguir su objetivo.

## Historia

Después de que los Cinco Dragones llenaron de prosperidad y vitalidad a todo el universo, para mantener un balance natural, Dreadnor nació para extinguir la vida que los Dragones habían creado. En un principio, el balance entre la creación y la destrucción mantuvo el universo en paz. Sin embargo, Dreadnor eventualmente rompió ese balance llevando a las fuerzas de la destrucción a acabar con toda la vida y traer el universo a su fin. Los Dragones se propusieron detenerlo y libraron una batalla que duró millones de años. Los Dragones consiguieron vencer a Dreadnor y lo encerraron en lo más profundo del Plano Astral. Sin embargo, la batalla contra Dreadnor consumió a los Dragones, convirtiéndolos en meras sombras que habitan el Plano Astral.

Sin embargo, desde su prisión Dreadnor fue capaz de propagar su influencia por todo lo que quedaba del universo y llevó a muchos a caer en la crueldad, el odio y la infidelidad, incluyendo a los humanos. Así, Dreadnor contribuyó a corromper a los humanos a través de los milenios, contribuyendo a su separación de Elementium. Durante este tiempo Dreadnor no dejó de intentar escapar del Plano Astral, pero los Cinco Dragones se aseguraron de mantenerlo encerrado.

Cuando uno de los emperadores de Darux fue desterrado tras atentar con invadir la Tierra y erradicar a los humanos, Dreadnor se contactó con él y lo convirtió en su seguidor, otorgándole parte de su poder a cambio de que este lo liberase de su prisión.
Gremio de Cazadores

El gremio de cazadores (*Hunter's creed*) es grupo de cazadores de recompensas dirigidos normalmente por la mafia de Lopodocia, se diferencian de los cazarrecompensas ordinarios por estar parcialmente protegidos por los gobiernos.

Ellos trabajan de una forma distintiva separando a sus miembros en rangos y dependiendo de este serán asignados a diferentes objetivos. Estos rangos son otorgados principalmente por el poder del miembro, existen 5 (Rango D, Rango C, Rango B, Rango A, Rango S) Este último lo ostenta los miembros más poderosos del gremio que normalmente sus identidades son secretas.

El gremio solo acepta a objetivos que le convengan a sus propios intereses, los "Secretarios" son aquellos miembros del gremio que no obtuvieron un rango por no tener la habilidad suficiente de completar un objetivo y fueron asignados a tareas administrativas, estos secretarios son los responsables de verificar los objetivos y asignarlos a los miembros a excepción de los rangos S que solo el jefe de la mafia puede contactarlos.

Todos los gobiernos saben de la existencia del gremio en los altos cargos y le tienen cierto respeto que se podría traducir mas en miedo para no entrar en el criterio de los secretarios para convertirse en posibles objetivos futuros para los cazadores.

**Miembros conocidos:**

* Richardich Smith (A)
* Hazel Montanni (A)
* Keith (A)
* Siplhes Swallengh (S)
* Nicolette Vouzliebe (S)

1. ↑ **Rango A**
Azula Byakuya

Azula Byakuya era una estudiante de la Real Academia de Crux y miembro fundador del Escuadron X, nació en Demohsie en una de las familias mas famosas del país por ser los mejores herreros del mundo, la Familia Byakuya. Era una experta herrera a pesar de su edad y una gran inventora, esta llego a crear una armadura especial totalmente automática gracias a la tecnología de Britannia, hoy en dia uno de sus diseños es usado por Francis Steller.

A la edad de 16 años lamentablemente murio a manos de Dante Gabrielle en la Central de Renegrida de Crux. Ocho años despues fue invocada como una fantasma por Helena De Las Rosas en Lopodocia, utilizandola para calmar la transformacion de Siplhes Swallengh y huir.
Knights Of Cydonia

Knights Of Cydonia "Caballeros de Cydonia" es la máxima organización militar del país de Cydonia, sus miembros poseen el titulo de KoC (Knight Of Cydonia), anteriormente titulados como Lord y Lady respectivamente de su genero. Los KoC llegan a este puesto por merito propio, asi sea otorgado por el Capitán General o solicitado, si se trata de esta ultima el solicitante deberá superar unas pruebas impuestas por los demás KoC.

En tiempos imperiales el numero de miembros en los Knight Of Cydonia disminuyo considerablemente, aquellos aspirante por el títulos fueron relevados hacia el ejercito imperial y los KoC fueron designados para liderar este ejercito como Capitanes, de ahí viene el rango de capitán en esta organización.

Los KoC son liderados principalmente por la corona de Cydonia, las ordenes directas de los reyes recae en el Capitán general y este les informa a sus Capitanes para que ejecuten la orden sobre sus soldados.

## Miembros

**Miembros Activos**

* Francis Steller
* Leiz Wënzl
* Antoniette Amélie
* Hanzel Lovegood
* Piotr Sczynysky
* Huskær Valnyery
* Joshua Valwjgyn
* Aleschzee Von Haugen

**Miembros Inactivos**

* Dante Gabrielle
* Karin Beatrix
* Peter Maxling
Hitman

The Hitman Job is a special job in which other players hire you to kill people. There's a little panel in the top right that tracks the person you have to kill, and when you kill them you get your pay. There's no base income, but players will give you money for each person you kill. Players can hire hitmen under the roleplay actions in the F1 menu.

The Hitman comes with six different items in it's load out.

Flashlight, Fists, USP, Hitman's Lockpicks, Knife, and Keys.

## Mechanics

Upon somebody hiring a hitman, a notification will appear in the top right, showing the target's name, job and the contractor's name. 2 options will be available, a tick or a cross.

* Clicking the tick will present you with a notification telling you that the contractor has been notified of your interest, and that you are going to perform the hit.
* Clicking the cross will decline the hit, and if there are any other hitmen online, they will be able to hire it. (please add any more relevant information, notifications etc on both parties' sides)

After accepting the hit, 3 new options will be available, them being Get info, GPS and cancel the hit. A notification will also appear telling you that you have 5 minutes to complete the contract.

* Clicking any button will present you with a box below asking for confirmation and the price.
* Getting info from bystanders costs 300$, and doing so will show the last known location that other people have seen your target. Only works if 2 requirements are fulfilled, them being A) There are people nearby and B) The people nearby have seen your target recently.
* GPS will cost 25 R$, and shows your target's exact location.
* Cancelling the hit will notify your contractor and cancel the hit.

The hit can end in multiple ways, and each will give money to different people.

* The hitman leaves, and the contractor is refunded half the payout.
* You are killed, and your target is given half the payout **via a vanilla folder**.
* You kill your target, and are provided the money **via wire transfer (instantly.)**
* The contractor leaves, and no money is handed out.
* The target leaves, and you are provided nothing.
Gran Maestro

Es el rango que se le otorga al del mayor nivel en los Sworders, para ser un Gran Maestro debes tener dominio de todas tus habilidades y ser capaz de enseñar a otros a ser mejores. un gran maestro no solo debe guiar sino liderar todo el gremio en sus actividades educativas, financieras y militares.

## Grandes Maestros

Primer Gran Mestro

Segundo Gran maestro

Tercer Gran Maestro

Cuarto Gran Maestro

Quinto Gran Maestro - Freyjas Surtsson
Unit Beast

Una ***Unit Beast*** es una criatura elementiana que posee un lazo psíquico y espiritual con un Heredero de los Dragones.

## Descripción

El vínculo entre un Heredero y una *Unit Beat* nace a través de una experiencia que ambos viven juntos y que los une de una manera especial. Esta experiencia suele relacionarse con lo que la criatura valora, como el respeto de los Worforiars hacia la fuerza o el deseo de sobrevivir. El vínculo se forma incluso sin que ambas partes lo elijan o lo noten siquiera, y una vez formado el vínculo dura para toda la vida. Este vínculo automáticamente los vuelve tan emocionalmente cercanos como familia, incluso aunque la criatura y el Heredero no se conocieran antes de vincularse. Ha habido muy pocos casos de Herederos que posean *Unit Beast*s a través de la historia, tanto que hay quienes lo consideran una leyenda.

El Heredero y su *Unit Beast* pueden compartir libremente sus pensamientos y emociones, incluso sin que el Heredero posea alguna habilidad telepática. La comunicaciones telepáticas entre ambos no puede ser escuchada por nadie más, incluso por otros telepatas. El Heredero y la *Unit Beast* pueden sentir cuando algo malo le sucede al otro sin importar cuan separados estén.

## Unit Beast conocidas

* Worf - unido a Calvin Stone
* Lloyd - unido a Víctor Rawson
* Jyak - unido a Ryan
Cinco Cristales Elementales

Los **Cinco Cristales Elementales** son cristales que fueron creados de la último suspiro de poder de los Cinco Dragones con el propósito de volver a encerrar a Dreadnor en el Plano Astral si este alguna vez lograba escapar. Cada cristal contiene una pequeña parte de la esencia de los Cinco Dragones, cuyo poder solo puede ser invocado por un portador elegido por los mismos cristales. Los cristales no pueden ser tocados por quien no posea un Prana derivado del mismo elemento de la creación.

## Descripción

### Cristal de la Luz

El cristal custodiado por los Isarianos, su portador es Calvin Stone.

El cristal se mantuvo escondido en la sala de tesoros del palacio imperial de Isarior. En el Vol 1. reconoce a Calvin como su portador cuando Reshis lo lleva a la sala de tesoros y pasa entonces a estar en su poder. Calvin lo deja en Isarior antes de aventurarse a Darux para rescatar a sus padres adoptivos.

### Cristal del Cielo

El cristal custodiado por los Isarianos, su portadora es Sarah Diamond.

El cristal estaba en poder del emperador de Aerunus, Zane Diamond, hasta que si hija, Sarah, fue reconocida como su portadora. Cuando Zane tuvo una visión acerca de la inminente resurrección de Dreadnor, este permite que Zafiro y Jason se lleven a Sarah y al cristal a Isarior junto con Calvin.

### Cristal de la Tierra

El cristal custodiado por los Erenderianos, su portadora es Alexandra.

Axel, el emperador de Erender, tenía el cristal entre otros montones de joyas en su sede imperial. Cuando Kyle y Alexandra se presentan como prisioneros, el cristal reconoce a esta ultima como su portadora.
Untouched Heroes

**Untouched Heroes** es la segunda parte de la Saga de Untouched, esta toma lugar en diversas ciudades del mundo, aunque principalmente Panivien, Soxiel y Lopodocia. la trama cuenta sobre el expandimiento del Imperio por el mundo y su plan para invadir Demohsie. Para contrarestar esto la Republica moviliza su ejercito por Demohsie y Eghea, la protagonista de esta historia, Agnes Coleph, es la capitana de la Sexta Division de defensa luego que su anterior capitan (Bruno Fontema) muera a manos del KoC Peter Maxling en el Pueblo 13 en Venegazza, despues Coleph logra vengar su muerte y obtener el titulo de Capitana.

El Capitan general Ray Massoti la envia a Demohshie, donde se encuentra con mucho mas peligros, incluso antes de llegar es detenida por una enmascarada que le advierte sobre su futuro en el Puente intercontinental. En Demohsie, conoce a un aprendiz de los Bibliotecarios llamado Geralt que le pide su ayuda en la entrega de un libro, este al ver una marca distintiva en la ropa de Coleph se sorprende y le cuenta que ella es clave para la paz en el futuro, pero que no sabe los detalles pues aun no tiene la fuerza para leer aquel libro. Mas tarde, se encuentran con otro rival, La capitana de los Knights of Cydonia llamada Leiz Wënzl que la vence facilmente a ella y al teniente Jatovic, luego la capitana de la Primera Division Kira, pero ella y parte de su equipo tambien son vencidos facilmente por Leiz, por su suerte son salvados por una chica enmascarada que revela ser Mirka Jainalovski y una miembro activa de la Palabra, esta ultima pide llevarse a Leiz, La KoC teme por eso y le suplica a Coleph y Kira que no dejen que Mirka se la lleve, luego de eso Mirka se va sin lograr su meta y Leiz le propone a Kira un trato revelando muchas verdades sobre el mundo, en breve Kira penso sobre la situacion y acepta, yendose con Leiz a Lopodocia donde iban a encontrarse con un informante muy importante. Luego de esto la Capitana de la Septima Division de Fuerzas Especiales Sydney Sforza llega a la Capital de Demohsie para tratar de liberarla del yugo imperial, pero esta se encuentra con tres capitanes de Los Knights Of Cydonia, tienen un breve enfrentamiento y Sforza decide huir para evitar bajas innecesarias y asi el Imperio toma a Demohsie. El ejercito de la Republica es enviado a Eghea para prepararse para una futura guerra, Coleph y Jatovic buscan un lugar para entrenar y se encuentran con un templo abandonado protegido por uno de los ultimos miembros del Gremio de Espadachines Sworders, Johu Shizune " El Zorro Alegre", Estos se enfrascan en una pequeña batalla pero luego Johu los invita a comer y a contarles una breve explicacion sobre que son los Sworders, Johu decide entrenarlos a los dos.
Francis Steller

Francis Steller es uno de los personajes principales de Untouched, debutando en Héroes como antagonista y al final siendo crucial en el derrocamiento del Imperio, es Capitán General de los Knights Of Cydonia. Nacido en la ciudad de Rotten-Kreuze desde muy pequeño demostró un gran liderazgo e inteligencia. Junto con su amiga Leiz Wënzl se abrieron camino en las filas del Ejercito Real de Cydonia hasta volverse Knights Of Cydonia y tomar su liderazgo.
Kira

Kira (*Katerina Medici*) es la General del Ejército del Gobierno Mundial, anteriormente Capitana de la Primera División: Búsqueda y Asesinato. Nacida en la ciudad de Panivien en Vernabenta. Es uno de los personajes principales de la novela Untouched: Heroes acompañando desde el inicio a la protagonista Agnes Coleph, tomando su propio camino junto con Leiz Wënzl en la búsqueda del resto del Escuadron X. En Untouched: Sombras vuelve a tomar papel protagónico durante la guerra fría como General.

## Personalidad

Kira es conocida por los civiles, soldados del Ejercito del Gobierno Mundial y anteriormente por el Ejercito de la República Unida, como una persona muy fría y de carácter fuerte por ser la capitana de la infame Primera División donde normalmente estan los soldados mas sanguinarios del mundo y al ser ella su oficial superior, se le tilda de ser alguien mucho peor, aunque estas suposiciones no están tan fuera de la realidad, Kira también es alguien muy amistosa y querida por sus allegados.

Ella tiene muy buena amistad con todos los capitanes del ejército, miembros del Escuadrón X, Francis Steller, Leiz Wënzl y Nicolette Vouzliebe.

## Habilidades

Kira es una guerrera muy ágil y extremadamente veloz por su cuerpo pequeño y liviano, junto con sus habilidades electromagnéticas avanzadas que le permiten repeler o atraer metales altamente magnéticos. Ella utiliza unas cuchillas especiales creadas a partir de un tipo raro de Magnetita que le permiten poder controlarla con su energía, luego de años perfeccionando su técnica ella es capaz de lanzar sus cuchillos a grandes distancias con precisión y rapidez sin tener que mover sus manos, también es capaz de atraer sus cuchillas desde casi 10 metros como máximo.

Kira también tiene una fortaleza superior a la del resto a pesar de su pequeño cuerpo, sus habilidades le permiten fortalecer sus músculos modificandolos con hierro, para no morir ella debe comer muchísima carne.
Wiki Los Hechiceros del Dragon

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Contraband Upgrades

Below are all Controband Upgrades, you can find out how much they cost by type of printer, the effect that they have on the printer will vary on a lot of factors, so we won't be listing any effects here.

**KEY:** *P = Pocket Printer, S = Small Printer, M = Medium Printer, M2 = Medium Printer V2*

### **Hardware**

 **New Gears** | 1040$
 **Updated Firmware** | 20R$

### **Premium Shop**

 Flash OS
 Auto-Cycling Nitrogen Chamber
 Hydraulic Multi-Lane Pressing
Kitchen Stove

The Kitchen Stove is a prop in the Furnitures tab that can be found by clicking Q inside of any building / property you own.

There are multiple kitchen items along with this one. Those being Kitchen Cabinet, Kitchen Corner Bench, Kitchen Bench, Kitchen Refrigerator, Kitchen Sink, and Kitchen Corner Cabinet.

Pressing E while looking at a Kitchen Stove will take 50 dollars from your Cash amount and make a frozen pizza start cooking in the oven. When the pizza is finished cooking, you can press E again to eat it directly out of the oven.
Víctor Rawson

**Víctor Rawson** es el uno de los protagonistas de la serie. Es un Heredero con sangre Isariana y Daruxiana, así como el **Armador**, el único ser capaz de mantener el balance entre los Hechiceros del Dragón.

## Apariencia

Víctor es un joven bastante atractivo, alto, de cabello rubio y corto, ojos de un profundo tono de azul, labios gruesos y brazos venosos y fornidos. Por lo general usa el uniforme de su taberna; una camiseta negra, un delantal blanco y una mascada roja.

## Personalidad

Víctor es amable, jovial, amistoso y con un buen grado de sentido del humor. Pese a su vida plagada de abandono, soledad y maltratos, Víctor no se suele mostrar afligido o desalentado, siempre encara las situaciones con una gran sonrisa. No obstante, en el fondo esconde un desamparo que rara vez deja ver.

Tiene un lado protector para con los más jóvenes, en especial con Calvin, con quien suele ponerse en el papel de hermano mayor así como de amigo y compañero.

Ante el peligro, el miedo suele llevarse lo mejor de él. Tras obtener más experiencia y habilidades, logra desarrollar cierta confianza que al principio le hacían ser algo arrogante. El frecuentemente expresa lo mucho que lo maravilla la magia, ya que lo hace sentirse especial.

## Habilidades

Como el Armador, Víctor es el primer y único Heredero de los Dragones capaz de blandir los elementos tanto de la luz como de la oscuridad. Sin embargo. la incompatibilidad natural de ambas magias mantuvo bloqueados todos los poderes dentro de Víctor hasta que Kyle logró enseñarle como separarlas y emplearlas en conjunto.

Antes de despertar sus poderes, Víctor solo pudo utilizar su Prana inconscientemente a través de Lightness. Luego de aprender a exteriorizar sus Pranas opuestos, Víctor consiguió emplear la telequinesis y ataques de Prana básicos como esferas de energía. Al lograr una distribución de Prana perfecta, es capaz de combinar la luz y la oscuridad en un solo ataque, volviéndolo mucho más fuerte como resultado. La dualidad de su magia también le permite emplear hechizos que requieren tanto Prana de oscuridad como de luz, tales como la capa de sombras y la invocación de espíritus.

Al igual que Calvin, Víctor posee un talento innato para la magia, pudiendo dominar una amplia variedad de técnicas y poderes en cuestión de días, aunque él mismo afirma no ser tan bueno como Calvin. Timothy afirma que esto se debe a que no cuenta con la bendición de los Dragones, así como su necesidad de constantemente mantener un balance entre sus Pranas de luz y oscuridad.

### Armas

El arma de Víctor y su catalizador es Lighness, una espada que antes era empleada por su padre. Gracias a los conocimientos básicos de esgrima que Timothy implantó en su cabeza, los cuales se refinaron por el entrenamiento del espadero, Víctor es capaz de usarla en el combate cuerpo a cuerpo con gran proficiencia. Al infundir su Prana en ella, Víctor es capaz de aumentar la fuerza de corte de Lighness, así como emplear ataques de energía con potencia tal de herir de gravedad a un vampiro y un Demonio de Fuego.
Lloyd

**Lloyd** es un vampiro y el único sobreviviente de la masacre de su gente a manos de los vampiros renegados. Es también la *Unit Beast* de Víctor Rawson.

## Biografía

Lloyd nació y creció en Darux en el seno de la comunidad vampírica. Cuando tenía 5 o 6 años, el Emperador usurpó el control de Darux y puso a todo el reino bajo su poder prohibido. Los vampiros fueron víctimas de una masacre a manos del clan formado por los vampiros renegados. Lloyd fue el único capaz de sobrevivir gracias a que se ocultó en las mazmorras del palacio imperial, mientras que toda su familia y el resto de su gente que se rehusó a unirse a los renegados fueron asesinados.

Lloyd consiguió huir de Darux y a sabiendas de que no encontraría refugio en los demás reinos, abandonó Elementium a través del portal de Darux antes de que fuera sellado. Pasó los siguientes 14 años en la Tierra, moviéndose de un sitio a otro alimentándose de la sangre de animales. De vez en cuando, siendo joven y débil, se veía obligado a cazar animales de corral. Esto originó el mito del *Chupacabras*.

Por años le siguió la pista a los vampiros renegados, confrontándolos en muchas ocasiones con el deseo de vengar a su pueblo. Repetidas veces fue atacado por humanos, viéndose obligado a herirlos o matarlos.

## Apariencia

Lloyd tiene cabello rubio tan claro que casi es blanco, sus ojos denotan un tono apagado de rojo pastel debido a su abstinencia a la sangre humana y según Víctor, tiene un físico muy imponente. Como todos los vampiros, su piel es escamosa como la de un reptil, volviéndose piel humana al recibir la luz del sol. Su atuendo es como el de un adolescente de los años cincuenta, una chaqueta de cuero, pantalones vaqueros sostenidos por un cinturón con una hebilla en forma de calavera y botas negras que le llegaban hasta las pantorrillas.

## Personalidad

Lloyd es fuerte, decidido, independiente y con un serio sentido de la justicia. Ser obligado a sobrevivir por sí mismo desde temprana edad lo forzaron a descartar por completo el miedo. Su única motivación es asesinar a los vampiros renegados y vengar a sus seres queridos masacrados por estos. Sin embargo, tras volverse la *Unit Beast* de Víctor, Lloyd se volvió mucho más sensible, volviéndose capaz de conocer las alegrías de la vida más allá de la venganza.

## Habilidades

Al ser un vampiro, Lloyd posee una fuerza, velocidad, resistencia y sentidos superiores a cualquier humano o Heredero, así como una capacidad acelerada para regenerarse de las heridas. Lloyd es un luchador competente, pudiendo plantarle cara a un vampiro mucho mayor y más fuerte que él. También es uno de los pocos vampiros dotados con la habiliad de hipnotizar con la mirada. Pese a no tener gran control sobre esta habilidad, Jason afirma que su destreza es de las más desarrolladas que haya visto.
Vampiro

Los **Vampiros** son una de las especies que habitan Elementium, siendo nativas de Darux, el reino de la oscuridad.

## Descripción

Los vampiros son criaturas de aspecto humanoide, cuyos rasgos distintivos son sus largos colmillos, su piel de escamas, sus afiladas garras y sus ojos del color de la sangre. Todas estas características se pierden al recibir la luz del sol, siendo reemplazadas por atributos humanos.

Los vampiros sobreviven exclusivamente bebiendo sangre de otros seres vivos. La sangre de humanos y Herederos en particular tiene la capacidad de volver a los vampiros inmortales al beberla con regularidad, al coste de perder todo autocontrol y convertirse en monstruos despiadados e insaciables. A los vampiros que se alimentan indiscriminadamente de sangre humana se los conoce como vampiros renegados y son considerados criminales por los Herederos de los Dragones.

## Historia

Desde el principio, los vampiros se dividían en dos clases. Por un lado, aquellos que se alimentaban de la sangre de animales y por tanto eran aceptados en la sociedad daruxiana. Por otro, aquellos que se alimentaban de sangre de humanos y Herederos para mantener su juventud, un acto declarado ilegal en Elementium. Estos vampiros huían de Darux y se mezclaban entre los humanos en la Tierra, cubriendo sus asesinatos con falsos homicidios, accidentes y suicidios. Una de las tareas de los Herederos de los Dragones era localizar y eliminar a estos vampiros renegados.

Al estallar la guerra en Elementium, los vampiros renegados formaron una alianza con el Emperador quien, a cambio de que sean sus espías en el mundo humano, les brindó la libertad de beber tanta sangre humana como quisieran. Los más antiguos vampiros renegados, Jendan y Zaria, crearon un clan con los renegados dispersos por toda la Tierra y también se les unieron muchos vampiros de Darux. Todos los demás vampiros fueron masacrados a excepción de uno.

## Habilidades

* **Fuerza, velocidad y resistencia sobrehumanos:** Los vampiros son más fuertes y rápidos que cualquier humano o Heredero. Son capaces de levantar cientos de kilos como si nada y correr tan rápido que solo son percibidos como haces borrosos.
* **Sentidos aumentados:** Los vampiros tiene sentidos extremadamente agudos, pudiendo orientarse sin problemas en absoluta oscuridad.
* **Regeneración:** Los vampiros poseen una ratio acelerado para sanarse de las heridas. Sumado al hecho de que llegar a herirlos es considerado una hazaña, los vuelve casi imparables en batalla. Sin embargo, las heridas provocadas con fuego o Prana altamente concentrado pueden tardar más tiempo en curarse.
* **Hipnosis:** Algunos vampiros poseen la habilidad de hipnotizar con la mirada, pudiendo dar ordenes subliminales que la víctima cumple inconscientemente. Poseer esta habilidad es un rasgo raro entre los vampiros, siendo solo un puñado de ellos quienes la poseen.

## Vampiros conocidos

* Lloyd
* Jendan
* Zaria
SWAT

The SWAT Job is a government job. In this job you stop crime, enforce rules, and make sure rules are being followed. You can also go through property doors to check for printers or go after the wanted.

The SWAT come with eight different items in it's load out.

Flashlight, Fists, Baton, Battering Ram, Handcuffs w/ Keys, USP, MP5, and Keys.
Jyak

**Jyak** es una gárgola y la *Unit Beast* de Ryan.

## Biografía

### Vol. 1

Jyak aparece cuando Calvin es capturado por el Emperador, reteniendo a Worf contra el suelo para impedirle auxiliar a Calvin. Se revela como la *Unit Beast* de Ryan cuando lo condolece por el resultado de su enfrentamiento.

## Apariencia

Calvin describe a Jyak como una gárgola inusualmente grande y huesuda con manos como pinzas.

## Personalidad

Jyak se muestra como una criatura sumisa y respetuosa para con Ryan.
Amuletos del Dragón

Los **Amuletos del Dragón** son collares ligados a los Hechiceros del Dragón.

## Historia

Los Amuletos fueron creados siglos atrás junto con los Cetros del Dragón, sin embargo, su origen exacto es desconocido. Mientras que los Cetros acabaron perdidos en el tiempo, los amuletos fueron hallados y custodiados por los Herederos de los Dragones a la espera del nacimiento de los Hechiceros del Dragón.

Cuando los Hechiceros finalmente nacieron, el Emperador inició una guerra en Elementium y perpetró un ataque contra los demás reinos, en el proceso buscando eliminar a los recién nacidos. El Hechicero de la Luz, Calvin, fue salvado por sus padres junto con su Amuleto, mientras que el Hechicero Oscuro, Ryan, y su Amuleto cayeron en manos del Emperador.

Calvin fue llevado a la Tierra por sus guardianes, Zafiro y Jason, quienes se aseguraron de que fuera adoptado por una pareja humana a fin de que los Daruxianos no pudiesen hallarlo. Ellos le hicieron llegar el Amuleto al padre adoptivo del chico, John Stone, quien se lo obsequió a su hijo y este no volvió a desprenderse de él.

### Vol. 1

El Amuleto de Calvin permaneció en su poder durante casi toda su vida. El Amuleto fue el responsable de guiarlo hasta el barrio abandonado de Ríndesting, el cual fue aislado por sus guardianes como un lugar seguro de los Daruxianos, y de abrirle la entrada al monasterio donde halló el Cetro del Dragón. Tras apoderarse del Cetro, el Dragón de la Luz se ocupó de almacenarlo dentro de la dimensión de bolsillo en el Amuleto.

El Amuleto también le abrió a Calvin la entrada a la sala de tesoros del palacio de isarior, donde conoce la verdad sobre su destino como el Hechicero del Dragón.

## Apariencia

Los amuletos son medallones circulares con el emblema de Elementium, un dragón ofídico envuelto sobre sí mismo. Al igual que los Cetros del Dragón, cada amuleto combina con el color del Dragón correspondiente al respectivo Hechicero del Dragón, siendo blanco el de Calvin y negro el de Ryan.

## Habilidades

La principal función de los Amuletos es almacenar los Cetros del Dragón dentro de una dimensión de bolsillo a la que solo los Hechiceros del Dragón y los Dragones tienen acceso. El Amuleto de Calvin también a demostrado poder abrir puertas selladas y verse atraído por el Cetro del Dragón.
Demonio de Fuego

Los **Demonios de Fuego** son criaturas no-muertas que habitan las zonas más oscuras del Plano Astral. Son de los más fieles seguidores de Dreadnor.

## Descripción

Los Demonios de Fuego son seres sin alma ni piedad forjados por Dreadnor de las fuerzas oscuras del Plano Astral con el único propósito de servirle.

Lucen como cadáveres reanimados, sus narices y bocas son sumamente pequeños, resaltando el tamaño de sus globos oculares como dos bolas de billar incrustadas en su cavidades. En el Plano Físico suelen tener varias partes de su organismo expuestas a causa de la degradación que sus cuerpos sufren ante las condiciones físicas.

## Historia

### Vol. 1

Un grupo de Demonios de Fuego enviados por el Emperador atacan a Víctor, Timothy y Lloyd en Los Ángeles causando disturbios en el Paseo de la Fama. Víctor y Lloyd consiguen matar a dos de ellos, con el vampiro saliendo gravemente herido a causa de su debilidad al fuego. Timothy consigue eliminar a los demás salvo a uno que consigue estrellarlo contra una camioneta, pero es salvado por Víctor quien lo mata con su espada.

Dos Demonios de Fuego aparecen en el palacio imperial de Darux llevando a una Bestia Inferno a las catacumbas.

## Habilidades

* **Piroquinesis:** Los Demonios de Fuego poseen un grado de magia de fuego que les permite infundir sus armas en llamas.

### Armas

* **Cadenas:** Cada Demonio de Fuego usa como arma dos enormes cadenas con bolas picudas de metal en la punta.
Grifo

Los **Grifos** son una de las especies que habitan Elementium, siendo nativas de Aerunus, el reino de los cielos.

## Descripción

Los grifos son criaturas aproximadamente del tamaño de un caballo grande, aunque los machos suelen ser más grandes que las hembras. Tienen el cuerpo de un león con pelaje amarillo, musculosas patas y una larga cola, pero su cabeza es la de un águila con un afilado pico y dos enormes alas en la espalda. Los machos tienen un plumaje dorado en la cabeza y las alas, mientras que las hembras tienen plumas plateadas. Aunque la mayoría reside en la capital de Aerunus bajo el cuidado de los Aerunianos, también existen grifos salvajes que viven en los picos de las montañas más elevadas. Hacen sus nidos en cuevas o cavernas cuando deciden tener crías, pero cuando no es así, emigran alrededor de las montañas sin establecerse en ningún sitio.

## Historia

Por siglos, los grifos han sido las criaturas emblemáticas de Aerunus, ya que simbolizaban todo lo que Aerunus representa: la libertad de moverse con el cielo. Al ser las criaturas más resistentes y fuertes en el reino, los soldados aerunianos los entrenan como monturas y compañeros de batalla, llegando a ser incluso más usados que los Neavers.
Worf

**Worf** es un Worforiar y la *Unit Beast* de Calvin Stone.

## Biografía

En algún momento de su vida, cuando era demasiado joven para recordarlo, Worf fue enviado al monasterio del barrio abandonado de Ríndesting. Pese a no recordar quien lo hizo, durante su estancia solo supo una cosa, como si hubiese sido programada en su sistema, que debía proteger el Cetro del Dragón hasta el día en que su dueño fuese a reclamarlo. Fueron más de catorce años, Worf creció y se fortaleció a sí mismo para cumplir con su deber, pero en todo ese tiempo jamás llegó nadie. Llegó a preguntarse si su tarea realmente tenía algún propósito, quiso abandonar el monasterio en algunas ocasiones, pero una extraña atadura interna no le permitía alejarse más de cien metros del Cetro.

## Apariencia

Worf es un Worforiar adulto de pelaje gris, mide unos dos metros de altura y tiene cuatro voluminosos brazos con punzantes zarpas. Su cabeza parece la de un lobo con dos grandes ojos rojos sin pupilas y un hocico con enormes colmillos de los que chorrean hilos de baba cuando gruñe.

## Personalidad

Worf es extremadamente orgulloso y temperamental. Debido a su naturaleza de Worforiar, es extremadamente desconfiado y agresivo con los demás. La única excepción es cuando está cerca de Calvin, con quien se comporta de manera humilde y obediente porque lo reconoce y respeta como guerrero y amo.

## Habilidades

* **Fuerza sobrehumana:** Como todo Worforiar, Worf es tan fuerte como diez hombres.
* **Sentidos desarrollados:** Su olfato y oído son sumamente agudos.
* **Invisibilidad:** Worf tiene la habilidad de volverse invisible durante la noche. Según él, esta habilidad le fue otorgada por aquellos que le encomendaron proteger el Cetro del Dragón.
Cetros del Dragón

Los **Cetros del Dragón** son armas mágica y catalizadores creados para los Hechiceros del Dragón.

## Historia

Aunque nadie en Elementium sabe cómo o por quién fueron creados, la existencia de los Cetros del Dragón es conocida por todos al igual que la profecía de los Hechiceros del Dragón. Los Cetros fueron buscados durante siglos, pero jamás fueron hallados.

### Vol. 1

Al día siguiente de recibir una carta sellada de parte de un desconocido, Calvin Stone es guíado por su amuleto hasta un barrio aislado de su pueblo natal, Ríndesting, el cual se hallaba escondido tras un muro hechizado. Allí, Calvin encuentra un antiguo monasterio abandonado donde el Cetro del Dragón se hallaba clavado en un pedestal con la siguiente escritura: "El Cetro del Dragón solo despertará de su letargo por la mano de su auténtico dueño". Pese a no querer hacerlo, Calvin finalmente reitra el Cetro del pedestal por orden de la misteriosa voz que oía en su cabeza. Entonces, es atacado por el Worforiar que custodiaba el Cetro. Viéndose obligado a defenderse, Calvin despierta sus poderes dormidos a través del Cetro, así logra defenderse del Worforiar y convertirlo en piedra. Luego, lo utiliza para canalizar su poder de volar y regresar a Ríndesting.

Calvin les revela lo sucedido a sus guardianes, y también a Gabriel y Héctor la mañana siguiente de su batalla con Charles. Ellos le explican que el Cetro fue hecho para él, lo que más tarde se aclararía cuando Calvin descubre su condición como el Hechicero del Dragón.

Cuando Calvin se encuentra con el Hechicero Oscuro, su hermano, Ryan, se revela que este está es posesión de su propio Cetro del Dragón.

## Apariencia

Ambos Cetros son idénticos salvo por el color de su empuñadura, siendo blanco el del Dragón de la Luz y negro el del Dragón de la Oscuridad. Miden aproximadamente un metro y en la punta tienen una ornamenta de metal en forma de la cabeza de un dragón. Ambos son sumamente ligeros y fáciles de sostener.

## Habilidades

Como todos los catalizadores, los Cetros son empleados por sus portadores para canalizar y manipular el Prana con mayor facilidad, pero ellos están particularmente diseñados para emplear la magia de los Dragones de la Luz y la Oscuridad respectivamente.

Cada Cetro fue creado especialmente para uno de los Hechiceros del Dragón, por lo que solo pueden ser empuñados por ellos. Cada Cetro está conectado con la dimensión de bolsillo que se encuentra dentro de su respectivo Amuleto del Dragón, pudiendo ser almacenados dentro de ella y retirados cuando sea que el Hechicero lo necesite.
Lighness

**Lighness** es la espada y catalizador de Víctor Rawson, la cual solía pertenecer a su padre.

## Historia

Lighness solía ser el arma y catalizador del padre de Víctor. Tras su muerte, Timothy conservó a Lighness en el armario de su casa portátil esperando el día que pudiera entregársela a Víctor.

### Vol. 1

Tras establecerse temporalmente en la casa portátil, Timothy le hace entrega de Lighness a Víctor como un medio para que se defienda hasta dominar sus poderes y como un memento de su padre. Víctor luego la utiliza para atacar a Zaria.

A la mañana siguiente, Timothy le da a Víctor unas lecciones de esgrima tras transferirle los conocimientos básicos para emplearla. También le añade una correa a la funda de Lightness para que Víctor pudiera cargarla en la espalda.

## Apariencia

Lighness es una espada grande y pesada, pero un arma de primera calidad. La hoja, compuesta de metal muy duro y refinado, mide unos ochenta centímetros. Tiene un mango negro mezclado con blanco y por los costados sobresalen dos puntas que parecen dientes de dragón.

## Habilidades

Como catalizador, Lighness puede canalizar y manipular el Prana con mayor facilidad. Víctor suele infundir su Prana en ella para fortalecerla y liberar ataques de energía mucho más potentes. Él fue capaz de hacerlo inconscientemente e incluso con sus poderes aún dormidos, lo que indica que Lighness posee algún grado de poder propio.
Gárgola

Las **gárgolas** son una de las especies que habitan Elementium, siendo nativas de Darux, el reino de la oscuridad.

## Descripción

Las gárgolas son criaturas mefistofélicas de contextura humanoide del tamaño de una persona adulta, con grandes alas de murciélago, pesuñas en vez pies, grandes dientes, dedos largos y huesudos con uñas afiladas, dos cuernos de antílope y rostros lleno de ferocidad. Por lo general prefieren los sitios oscuros y elevados, ya que como la mayoría de las criaturas daruxianas, son especialmente fotosensibles.

## Historia

### Vol. 1

Un batallón de gárgolas forman parte de la invasión daruxiana sobre Aerunus. Una de ellas ataca a Calvin y Sarah durante la batalla, Calvin consigue repelerla con un escudo de energía y eliminarla con un rayo de luz. Otras gárgolas enfrentan a Sarah después de perder a Maisha. Aunque consiguen herirla, la chica logra matarlas a todas usando cuchillas de viento y una neblina electrificada.

Una gargola, denominada Jyak, se revela como la *Unit Beast* del Hechicero Oscuro, Ryan, cuando este se encuentra con Calvin.
Worforiar

Los **Worforiars** son una de las especies que habitan Elementium, siendo nativas de Isarior, el reino de la luz.

## Descripción

Los Worforiars son criaturas con la apariencia de lobos antropormorficos con cuatro brazos y ojos rojos sin pupilas. Los adultos miden hasta dos metros de alto. Poseen colmillos y zarpas enormes capaces de penetrar concreto sin mayor problema.

Los Worforiar son una de las criaturas más peligrosas de Isarior, su temperamento es feroz y agresivo, atacan a quien consideran una amenaza sin dudarlo. Suelen habitar los bosques, haciendo sus nidos en cuevas. Son solitarios por naturaleza, las crías solo permanecen con sus padres durante las primeras semanas de vida, después aprenden a valerse por sí mismas. Casi nunca entran en contacto con otras criaturas, ni siquiera con los de su misma especie. Son también muy orgullosos, es muy fácil ofenderlos y jamás huyen de una pelea. Aun así, no dudan en defender a cualquier aliado. Ganarse la confianza de un Worforiar no es tarea fácil, ya que únicamente respetan a los más fuertes.

Son grandiosos cazadores y supervivientes natos. Se alimentan de cualquier tipo de carne, pero pueden llegar a sobrevivir semanas en la salud sin ingerir alimento.

## Habilidades

* **Fuerza sobrehumana:** Los Worforiars tienen la fuerza de diez hombres juntos.
* **Sentidos desarrollados**
* **Veneno:** Los Worforiars poseen un veneno en su saliva que es letal en cuestión de minutos.
Grimia

The Grimian Assembly is located on the North-Western part of the Umia continent. It shares a border with Helur and Pedoria.

Grimia is a mage state that holds control and regulates all magical use on Umia. It is committed to be peaceful and neutral in all conflicts, with its primary purpose being to prevent any mage or magic user from becoming to powerful, and from using license to allow only specific forms of magic. They are ruled by a council of extremely powerful mages, and the offer magical services and rent out mages upon request to all the factions on Umia. With the catastrophic dark age brought upon by unregulated magic use in the past, all nations agree to having Grimia police magic, and each nation has representation within Grimia. The degree to which magic is policed however varies, and in the deep mountains or the lonely deserts, there aren't really that many ways to investigate unauthorized magic use.
Pedoria

The Empire of Pedoria is located on Umia, ranging from the middle of the continent to the Western shores. It shares a border with Iduria, Grimia, Helur, Valos, Vereth, Turaz, Sasaba and Dou.

Pedoria was formed before Valos, on the other side of the Drakhan mountain range. It used to be a collection of small kingdoms, however, facing existential threat from barbaric hordes to the south, one ruler seized the opportunity to unite the kingdoms into an Empire, solidifying the military and defending the borders. Empire in name only, Pedoria is more of a collection of independent kingdoms that answer to a figurehead, with decision making being distributed evenly.
Armored Door

The Armored Door is a prop in the Specials tab that can be found by clicking Q inside of any building / property you own.

The Jail Door is one of the seven doors. Below are all of the doors you can get through the prop menu.

Jail Door, Inside Door (Windowed), Double Door, Inside Door. Glass Door (Secured), and the Outside Door.

Doors are customizable other than other props. Below are all the controls and ways to custom your door.

Each door sells for 130$, if the door says it's "Unowned" you can click the R button to buy it.

Once you buy a door, you can open and close the door with the E key, you can also lock and unlock it to stop others from opening and closing it by using your "Keys" tool found in your backpack. Thiefs are able to lock pick the doors though, so keep a look out.

Once you own a door, you can click R again to edit it's options. You can change the Door Title, Add and Remove Door Owners (People who can unlock and lock your doors), Finally, you can also sell the door.