recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hurricane

* Base
* Meka
* Alfa

## Schieramento

**Hurricane** (noto anche come **Ultra Hurricane** dopo la trasformazione Meka e come **Alfa Hurricane** dopo la trasformazione Alfa) è un Gormita del Popolo del Vento (del Popolo del Cosmo dopo l'evoluzione Alfa) apparso in *Gormiti (2018)*.

Questo Gormita, come tutti quelli presenti nella Wave 7, detiene due versioni della sua forma Meka: una appunto uscita in Grecia nella corretta forma Meka di Wave 7 e un'altra uscita successivamente anche nel resto del mondo sottoforma di Wave 12 Alfa. Questo fa sì che esistano quindi due versioni di questo collezionabile, che si differenziano per codice delle figures (iniziante per "GRE" per la Wave 7 e per "GRA" per la Wave 12) e carte (layout Meka per la Wave 7 e layout Alfa per la Wave 12, quest'ultimo legato in questo caso al Popolo del Cosmo e tralasciante il prefisso "Ultra").

## Descrizione

* Base
* Meka
* Alfa

Un nome, una garanzia! Hurricane ha un carattere spigliato e divertente, come tipico del Popolo del Vento, finchè non entra in battaglia! Fedele al suo nome, Hurricane sfreccia velocissimo e inarrestabile sul campo di battaglia, colpendo i nemici con attacchi vorticanti che li confondono fino al colpo di grazia: un potente uragano che li fa volare a chilometri di distanza!

È famoso per il suo carattere spigliato e divertente, tipico del Popolo del Vento…finchè non entra in battaglia! Fedele al suo nome, Hurricane sfreccia velocissimo e inarrestabile sul campo di battaglia, colpendo i nemici con un potente uragano che li fa volare a chilometri di distanza! Pervaso di energia Meka, Ultra Hurricane ha raggiunto un livello di potenza impareggiabile: può creare un uragano grande quanto un campo da calcio, capace di spazzare via ogni nemico che gli si para davanti!

È famoso per il suo carattere spigliato e divertente…finchè non entra in battaglia! Fedele al suo nome, Hurricane sfreccia velocissimo e inarrestabile sul campo di battaglia, colpendo i nemici con un potente uragano cosmico che li fa volare a chilometri di distanza! Carico di energia Alfa, Hurricane può attingere al potere dello spazio profondo e liberare un vortice di energia gigantesco, un concentrato di pura distruzione cosmica!

## Curiosità

* Quando la Wave 7 era appena uscita, esclusivamente in Grecia a causa dei problemi della pandemia in corso, una voce di corridoio si iniziò a diffondere secondo la quale l'esclusivo edicola di questa wave sarebbe stato un Ultra Hurricane argento. In realtà, successivamente si è scoperto che la Wave 7 non presentava alcuno esclusivo edicola (almeno fino alla sua redistribuzione internazionale come Wave 12, dove tale ruolo sarebbe stato svolto da un Ultra Lord Titano oro, continuando così la tradizione di avere solo Lord in vece di esclusivi edicola per le serie degli Araldi di Gorm) e che la voce nacque dal fatto che, nello spesso periodo, venne distribuito un Ultra Hurricane argento come esclusiva magazine greco.
Forti correnti

**Forti correnti** è il decimo episodio della serie *Gormiti Nature Unleashed*.

## Trama

Tasaru, guidando il Solar Sailer, porta gli altri principi sulla spiaggia dove il Popolo della Foresta sta facendo la festa del raccolto, che prevede anche varie gare di abilità per stabilire chi è il re della festa. La festa viene interrotta da qualcosa che fa spaventare alcuni Gormiti che si erano tuffati in mare. Col suo visore, Lord Piron trova nel mare strane creature simili a pesci: sono i Vomica, esseri feroci appartenenti al Popolo del Mare, su cui nemmeno il Signore del Mare può avere controllo. I Vomica tuttavia non sembrano voler attaccare e anzi se ne vanno poco dopo. Piron continua a volerli distruggere tutti, ma Tasaru invita il gruppo a lasciar perdere e tornare alla festa.

Il gruppo rimane estasiato dal vedere per una volta Tasaru su di giri durante la festa. Di colpo il mare si muove e un'onda di alta marea porta i Vomica sulla spiaggia, che iniziano a divorare tutto. I principi si trasformano in Lord, aiutano i Gormiti della Foresta a scappare e combattono i pesci feroci finché non scappano. Piron cerca successivamente di controllare l'acqua per fermare le maree, ma non ci riesce. Lord Agrom decide di immergersi in acqua per capire il motivo di tutto ciò e trova una grotta vicino alla costa dove i Vomica depongono le uova, in cui è tuttavia presente anche Firespitter, che ha alterato l'ecosistema delle creature generando una fossa lavica dentro alla loro tana, facendole impazzire.

Agrom e Firespitter combattono, ma ad un certo punto Agrom viene sbattuto fuori dalla grotta e i Vomica lo riportano fuori dall'acqua, Il Signore della Terra spiega la situazione, quando Firespitter esce dall'acqua e attacca ancora i Signori. Agrom, Piron e Lord Noctis tengono buono il Gormita del Vulcano, ma è l'intervento di Tasaru insieme a Groot, appena trovato nella foresta, a sconfiggerlo. La temperatura dell'acqua torna a posto e i Vomica si calmano e ringraziano i signori. Piron impara quindi a non giudicare le altre creature dalle apparenze. Il gruppo quindi rimette a posto la spiaggia, permettendo ai Gormiti della Foresta di ricominciare la loro festa.
Buferios

## Valori

**Buferios** è un Gormita della Tribù del Vento introdotto nella serie Luxion.

## Descrizione

* L
 È una concentrazione di burrasche, temporali, bufere, che è pronto a scatenare contro chiunque osi sfidare i suoi alleati.
È tranquillo e taciturno, ma quando viene provocato si può udire il suo boato di rabbia a chilometri di distanza! La sua voce echeggia nei cieli minacciosa come una tempesta… “Nubi, tuoni, pioggia e vento... condannate i nemici a perenne tormento!”
Caverna di Roscamar

La **Caverna di Roscamar** è una caverna che sorge sul lato orientale dell'Isola di Gorm. Ospitava il Popolo della Terra prima della costruzione della Fortezza di Roccia.

## Storia

   Ne *Il grande inganno*, il Vecchio Saggio manda Kolossus nella Caverna di Roscamar, per rinvenire le Gemme di Muscor e l'antico potere del Vigore Muscoriano. Qui Kolossus deve vedersela con Roscalion, custode delle Gemme e del loro potere. Una volta sconfitto, Kolossus ritrova le Gemme di Muscor, e spezzandone una viene rinvigorito dalla nuova energia. La condividerà poi con il suo popolo, così da contrastare la nuova alleanza di Elios con il Popolo del Vulcano.

Molto più tardi, quando l'Occhio della Vita precipita su Gorm carico di energia Neozon, l'Antico Thorg ordina al suo popolo di rifugiarsi nel ventre della grotta, temendo il peggio. Tuttavia, presto i Gormiti scoprono la vera natura del presunto meteorite. L'impatto lo divide inoltre in cinque frammenti; uno di essi, quello appartenente all'elemento della Terra, si dirige da Gheos e fornisce anche a lui il Vigore Muscoriano. In seguito, Gheos decide di tenere l'Occhio al sicuro nella Caverna di Roscamar, così lui e Thorg convocano lì anche gli altri Signori Energheia, per riunire gli Occhi della Vita in un luogo inaccessibile a Magor.

La Caverna di Roscamar viene protetta da Roscalion, conosciuto come il Guardiano delle Gemme di Muscor.

## Galleria

Uno dei playset della Caverna di Roscamar
Foresta Silente

La **Foresta Silente** è una foresta che si estende su gran parte del lato ovest dell'Isola di Gorm. Ospita il Popolo della Foresta.

## Caratteristiche

La Foresta Silente è il santuario del Popolo della Foresta, che ne protegge con premura e rispetto tutte le creature e le piante. La fitta vegetazione costituisce un rifugio sicuro per i suoi abitanti. In passato, i Gormiti del Popolo dell'Aria erano soliti trasportare semi per quelli della Foresta, favorendo la crescita di nuovi alberi.

Nel fitto della Foresta Silente si trovano diversi luoghi legati alla storia di Gorm:

* La **Fortezza della Foresta**, intagliata nel legno di un enorme albero, e il villaggio circostante, costituiscono il principale insediamento del Popolo della Foresta. La Fortezza è un ampliamento del **Rifugio della Foresta**, presente su Gorm fin dai tempi più antichi, che fu ristrutturato dopo la chiusura della Bolla Ultradimensionale.
* Il **Tempio della Vita**, apparso nel videogioco *Gormiti: Gli eroi della natura*, è un santuario sacro per il popolo della Foresta, poiché al suo interno cresce l'**Albero della Vita**, una pianta mistica la cui linfa dona energia alla foresta e ai suoi abitanti.
* La **Selva di Hagar**, apparsa nel cortometraggio *La grande eclissi*, è la sezione della Foresta Silente che ospita il popolo di Barbataus.
* Nella **Piana della Magica Rugiada** si trova il **Sacro Altare della Vita**, le cui acque hanno proprietà magiche. Fu qui che il Sommo Luminescente venne evocato.

## Galleria

Uno dei playset del Rifugio della Foresta
## Curiosità

**.** Nella serie animata di Nature Unleashed, la foresta del regno del Popolo della Foresta viene chiamata da Lord Noctis come "Foresta Silenziosa".

**.** Nell'episodio Foresta in fiamme di Gormiti, che miti si scopre che nella Foresta c'era un Vulcano della foresta inattivo che Lavion voleva riattivare.
Killer Penguins

**Killer Penguins** are a rare, deadly type of penguin capable of eliminating an entire neighborhood in a day. They have no eyes, but use echolocation and heat sensing to detect their prey. They have a odd resemblance to Orcas, possibly because they are failed hybrids, but which is highly doubted due to cave paintings. Their jaws can open to immense widths, allowing them to swallow large prey, they also have expandable stomachs. They have heads that cannot look forward, due to lack of neck. The head is perfect tough when speeding in water, and if they jump out of the water they can glide silently towards their victims. Often the older ones have their teeth and feathers stained red. Guess why.

## Sightings

* The first record of these creatures is in cave paintings, which means they once lived all over the earth.
* On early expeditions to the south pole, these creatures have been mentioned in lost documents, later found by scientists.
* The Latest sighting was when a aboriginal tribe from Australia got attacked by these creatures, only 4 survived. The penguins can apparently go into warmer waters instead of being stuck at the south pole.

## Possible Explanations

* Odd species of dolphin has been suggested.
* Odd species of penguin is mainly accepted.
* Penguins infected with a deadly virus.
Elemental Beast

**Elemental Beast** è il termine con cui ci si riferisce alle cavalcature dei Signori della Natura apparse nella serie di Gormiti Legends.

Il ruolo di queste creature è sostanzialmente lo stesso degli Antichi Guardiani (in cui c'è sempre Troncalion) e delle Hyperbeast nella serie Gormiti (2018).

Le uniche Elemental Beast apparse sono Troncalion e Megalodox.

## Nella trama

Vengono evocate dal Vecchio Saggio nell'episodio finale dopo la fine delle Sfide di Gorm per dare supporto ai Signori della Natura nella battaglia finale contro Magmion e Magor.

Vengono cavalcate rispettivamente da Tasarau e Poivrons.
Hyperbat

**Habitat** | Eucalyptus forests

The **Hyperbat** of eucalyptus forests in New South Wales, Australia, is a fairly new phenomenon. Despite the fairly obvious size and description, the first sighting was in 1991.

## Description

The Hyperbat is a strange creature. It has 2 arms and 2 legs, both ending in claws. The body is like that of an ape, but the head is compared to a fanged kangaroo. The Hyperbat has a thin coat of grey-brown fur. 2 bat-like wings erupting from the back complete the ensemble. The most unusual factor of the Hyperbat is its speed: it has been claimed it can fly at up to 100 miles an hour.

## Sightings

The first Hyperbat sighting took place on May 1, 1991, and it was the least descriptive of sightings. It was reported by Dr. Bill Parker, a veterinary scientist, who was investigating the sudden and unexplainable deaths of a group of koalas.

While in a small eucalyptus forest, inspecting a koala corpse, Dr. Parker heard a strange noise in the background. It sounded like flapping wings, but much louder than any bird.

When he turned around, he didn't see anything. The doctor heard the noise again, this time right above his head.He looked up, and saw what he vaguely described as a "bat man" winging its way up into the trees. The creature suddenly took a sharp turn and was gone.

A more descriptive sighting occurred in June of 2011. May Wallace, an elderly woman, was in her back yard one evening when something caught her gaze. It was a twinkling in the eucalyptus trees lining the edge of her property. Confused, she cautiously approached.

The twinkling turned out to be light glinting off the eyes of a brown, bipedal half-bat, half-man creature perched in the trees. Wallace screamed, and, as if in reply, the monster issued an unearthly screech, and took off out of the tree, flying at unimaginable speeds.

## Possible Explanations

1. Dr. Parker's sighting, and other similar ones, could be misinterpretations of regular birds or bats. However, more descriptive sightings, like Mrs. Wallace's, this does not work.
2. A blatant hoax is often regarded as the best idea.
3. Some form of mutated bat monster seems the most likely explanation for a real creature
Matthieu-williams-blog

## Blog Summary

matthieu-williams-blog is the blog of Aph Canada, or Matthieu/Matthew Williams. Usually this blog is filled with reblogs of random, funny, or important things to both the mun and muse, and could sometimes be invisible to the human eye, due to the muse's invisibility and the mun's utter quietness in real life.

## About the Muse

Matthieu is a slightly quiet, rational peace maker of the group, who sometimes manages to say something that could be considered as a 'burn' to the other countries, and sometimes their own mun. Every once in a while, he will joke about the mun being a 'Tsundere', and when they become either flustered or angry (We can't tell) he laughs at them and makes them even more flustered/angry. If someone is sad and they've talked before, he will do a lot to make sure they're happy again soon, a trait shared with his mun.

## Trivia

Mun is on a list of 'kinky' that some of the countries have made

Muse has gotten a m!a that had a bit of a downfall and accidentally became a great stripper, who's name is 'Maple' and the crowd name is 'Maple Grinder'

Mun sometimes slips into their depression, and when they do,mthey will probably either ask for links to cute/ and or funny things, or sign off early.

Muse has been killed by the Mun twice already, and is dreading a third time (which could possibly happen.)

Both of them are Canadian, but the Mun has moved to America at a young age, and is usually rather passive agressive about the school system and such.

Muse is Engaged to Ivan Braginsky, or ivan-braginskys-blog. Mun is proud and responded by slapping him on the back and exclaiming "M'BOY" (in the link cgi game king's voice.)

Both of them arguue with each other a lot, but still care, and have helped each other multiple times behind the scenes. Like the one time the Mun dragged the Muse's dead body home when he was killed once and waited patiently for him to regenerate.
Hondivagus

## Valori

**Hondivagus l'Onda Anomala** è un Gormita del Popolo del Mare introdotto nella serie Morphogenesis.

## Descrizione

* Mg
 Grazie alla sua particolare simbiosi con l’elemento acqua, riesce a espandere il suo corpo fino a trasformarsi in un'onda anomala in grado di sovrastare i nemici e travolgerli in pochi istanti. Quanto più è grande la sua rabbia tanto più l'onda che genera è potente e devastante!
"Popolo del Male, sotto il mio impeto i Gormiti che ti appartengono saranno spazzati via come sabbia al vento!"

## Galleria

Morphogenesis
Fortezza della Foresta

La **Fortezza della Foresta**è un insediamento situato nel folto della Foresta Silente.

## Descrizione

La Fortezza della Foresta sostituisce il Rifugio della Foresta, ristrutturato dopo la chiusura della Bolla come una delle opere dei Gormiti volte a riportare l'Isola di Gorm al suo antico splendore, che si perse negli anni di tante battaglie.
Giant Quokka

**Habitat** | Shrublands, Grasslands, and Forests

The **giant quokka** is a cryptid that is said to resemble an oversized version of a quokka. It was first sighted in the 1800s, according to an unpublished zoology book made by the zoologist by the name of Andrew M. Phester, who described a giant version of the quokka about the size of a very large kangaroo. The sightings may have occurred just before Andrew M. Phester started to write his zoology book about Australia, and ever since those sightings, the reports of giant quokkas have persisted to the modern times.

## Explanations

* The giant quokka may be a new species of quokka that have grown larger due to abundant food sources and/or (although unlikely) invasive predators such as foxes and cats.
* The giant quokka may have been just a normal-sized quokka with its size being over exaggerated by the eyewitnesses, including Andrew M. Phester himself.
* The whole story of the giant quokka, however, may just be a hoax made by the afromentioned Andrew M. Phester just wanting to get famous.
Cortex

## Valori

**Cortex** è un Gormita del popolo della Foresta introdotto nella serie Neorganic.

## Biografia

* N
 Valoroso aiutante del Signore della Foresta e del suo Popolo, ha sempre combattuto in prima fila, dove le sue sciabole minacciose e taglienti non hanno mai mancato un colpo!
Il suo coraggio lo ha reso celebre quando, insieme al Signore della Foresta, ha trovato l'antidoto a un terribile maleficio di Magor che aveva colpito gli alberi del nostro pianeta ricoprendoli di una strana sostanza rossa che li privava di ossigeno.

## Curiosità

**.** È possibile che Cortex possa avere delle braccia "normali" munite di mani, in grado poi di trasformare nelle sue caratteristiche e affilate sciabole. Infatti nella serie animata di Neorganic questo Gormita si è visto in qualche scena senza queste sciabole, seppur per poco.

**.** Secondo Troncalion , Cortex è il loro migliore guerriero.
Drakkon

## Drakkonil Drago Infuocato

* FE
* RSN

## Produzione

### Altri prodotti rilevanti

* Figure magnetica (Terza serie, Mythos: distribuita assieme alla figure 8cm magnetica di Skorpios)
* Figure articolata (Il ritorno dei Signori della Natura: distribuita assieme alla figure 12cm di Magmion)
* Figure 5cm (Il ritorno dei Signori della Natura: distribuita assieme a una figure di Magmion che poteva cavalcarlo)
* Miniatura della serie L'incredibile mondo dei Gormiti

**Dragon il Drago Infuocato** è l'Antico Guardiano del Popolo del Vulcano.

## Storia

Dragon viene evocato da Magor durante la Battaglia dei Giganti per combattere al fianco di Armageddon.

## Nei media

Appare in vari media dell'universo dei Gormiti.

### Serie animata

Drakkon compare anche nella serie animata di Gormiti, che miti dove in più episodi lo si vede guidato da Magmion.

Sempre da Magmion che nell'episodio Il risveglio del mostro con l'aiuto di Lavor lo trasformano nel potente Super Drakkon, avendolo portato alla Scogliera dell'Antico Ritorno e fatto unire a una statua di roccia dalle sembianze mostruose che ha funto da attivatore magico per abbattere Tentaclion e mettendo Fenision e i Signori del Bene in difficoltà, al fine di consentire al suo padrone di conquistare il Grande Mare di Gorm.

## Poteri

* **Respiro infernale**: Drakkon spara dalla sua bocca un getto di fiamme, si rivela poco potente contro la resistente corazza di Roscalion, finchè Fenision non arriva ad aiutarlo. Usato nel fumetto e in Final Evolution.
* **Cortine di fumo**: Potere ordinato a Drakkon da Magmion, il Guardiano emette dalla bocca un'enorme nuvola di fumo incandescente, usata nel fumetto della serie cartoon.

## Libro dei Gormiti: identikit

* Possiede grandi ali di fuoco
* Le lunghe corna sulla testa sono armi temibili
* Quando agita la possente coda, può colpire con forza ogni cosa, distruggendola.

## Curiosità

**.** In un apposito inserto del Gormiti Magazine, il numero 4 della seconda numerazione viene rivelato in alcune descrizione aggiuntive per ciascuno degli antichi guardiani che Drakkon ha una connessione telepatica con Magmion il quale è per la maggior parte delle volte colui che lo cavalca e lo controlla.

**.** Sbattendo le ali è riuscito a innalzare un potente vento capace di generare una tempesta di sabbia contro i Signori della Natura che si trovavano in una spiaggia di Gorm.

## Galleria

Drakkon nel corto Scontro Finale==Altri Guardiani==
Corona di Obscurio

La **Corona di Obscurio** è un artefatto magico appartenuto a Obscurio, nella collezione personale di armi magiche di quest'ultimo all'interno della sua caverna.

Viene introdotta nell'omonimo episodio della prima stagione di "Gormiti: Che Miti".

## Utilizzo

Si tratta più di una specie di diadema la cui forma riprende quella delle corna e della testa di Obscurio (probabilmente per giustificare il fatto che questo potesse indossarla).

Una volta indossata, Toby viene a contatto con l'essenza di Obscurio che era riuscita a inoltrarsi dentro la corona nonostante gli eventi della Bolla Ultradimensionale. In questo modo il Signore delle Tenebre riesce a ottenere il corpo del Signore del Mare e tornare nuovamente libero di agire indisturbato.

Nonostante tutto, la mente di Toby riesce a resistere in minima parte cercando di confrontare quella di Obscurio. Grazie poi a una cascata magica, i Signori della Natura riescono a liberarlo dallo spirito del nemico che viene rispedito nuovamente da dov'era venuto, ovvero all'interno della caverna e sul piedistallo ritornando ad essere una corona.

## Curiosità

* Le descrizioni che ci vengono fornite su questo artefatto, assieme al suo aspetto ed al trattamento di Obscurio stesso all'interno dell'episodio dedicato alla Corona, hanno sempre destato qualche sospetto, in quanto contraddicenti eventi noti delle serie precedenti. A tal riguardo, esiste una teoria non confermata che cercherebbe di risolvere queste inconsistenze, ponendo cronologicamente la serie Morphogenesis (dal piazzamento ufficialmente dubbio) fra la serie Final Evolution e la serie Cartoon. Sempre secondo questa teoria quindi, Obscurio sarebbe riuscito a scampare alla Bolla Ultradimensionale e sarebbe stato poi esiliato successivamente dai Signori Morphogenesis del Bene, lasciando però su Gorm le sue corna (che col tempo sarebbero state riconosciute come una Corona), in linea con la gimmick canonica della serie Morphogenesis per la quale i Gormiti, Obscurio incluso, erano in grado di scomporre il proprio corpo in pezzi viventi separati.
Bambino (Forest Solider)

## Schieramento

**Bambino (Forest Soldier)**  è un esemplare di Gormita del Popolo della Foresta introdotto nella serie Nature Unleashed.

## Descrizione

Appare brevemente nell'episodio Gerz così buono , dove il suo villaggio viene attaccato da un orda di tanti piccoli Gerz che mettono in fuga i vari Gormiti adulti. Questo giovane Gormita rimane in ginocchio a piangere confuso dalla situazione finché non viene salvato in tempo da Petrifus che lo porta al riparo.
Gormiti Wiki

**BENVENUTI SU GORMITI WIKI!**

**Gormiti Wiki** è un'enciclopedia collaborativa dedicata all'universo dei Gormiti. Creato da Leandro Consumi, quello dei Gormiti è un media-franchise italiano cominciato nel 2005 con la distribuzione della prima serie di personaggi collezionabili venduti in bustine sotto il marchio Giochi Preziosi. Da allora l'universo dei Gormiti si è notevolmente ampliato, arrivano a comprendere diciotto serie di personaggi, tre serie animate, giochi di carte, fumetti, videogiochi e altro ancora.

Grazie al formato wiki, Gormiti Wiki è liberamente editabile da chiunque attraverso la creazione di nuovi articoli o l'apporto di modifiche a quelle esistenti. La wiki conta attualmente 773 pagine, ma è in continua crescita grazie all'aiuto degli utenti: tutti possono contribuire!

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***Gormiti*** è la nuova serie d'animazione dedicata al media-franchise italiano. **Scopri di più!**

**Delos il Conte dei Mari**
Gormiti Nature Unleashed

***Gormiti Nature Unleashed*** è una serie animata italiana in CGI co-prodotta da Giochi Preziosi e Mondo TV. Si tratta di un reboot del franchise, cioè non tiene conto degli eventi delle serie precedenti ma ne recupera due personaggi: Magor e il Vecchio Saggio, ma in una diversa interpretazione da quelle classiche già viste nella serie animata *Gormiti, che miti* e nei vecchi cortometraggi.

La serie conta 26 episodi mandati inizialmente in onda su Cartoon Network dal 17 settembre 2012 e successivamente in chiaro su Boing dal 24 settembre dello stesso anno.

## Personaggi

* **Lord Agrom**
* **Lord Tasaru**
* **Lord Piron**
* **Lord Noctis**
* Il **Vecchio Saggio**
* **Magor**
* L’**Imperatrice della Natura**

## Sigla

La sigla della serie è Gormiti un'altra avventura, scritta da Alessandra Valeri Manera e cantata da Giorgio Vanni.

## Home video

Questa serie è stata distribuita in DVD con una collezione da edicola distribuita da Fabbri Editore. La raccolta è formata da 13 DVD, ognuno con due episodi. In coda alla serie è stata distribuita anche la terza stagione della precedente serie *Gormiti, che miti*.
Ederus

## Valori

**Ederus** è un Gormita del popolo della Foresta introdotto nella serie Neorganic.

## Biografia

* N
 Stregone del Popolo della Foresta, ha il potere di curare tutte le creature verdi con le magiche foglie di edera che ricoprono il suo corpo e che all'occorrenza diventano pericolosissime: espandendosi a dismisura, si attaccano ai nemici, soffocandoli!
Assai coraggioso, è famoso per essersi opposto a Magor quando tentò di bruciare i boschi della Terra e di Gorm. Grazie, Ederus, per aver salvato gli alberi del nostro pianeta!

## Curiosità

* È depositario dell'Edera Moltiplicante.
Abis

## Valori

**Abis Ali d'Acciaio** è un Gormita del Popolo dell'Aria introdotto nella serie Elemental Fusion.

## Descrizione

* EF
 Abis può volare per ore ed ore senza mai stancarsi! Le sue ali, resistenti come l’acciaio, gli permettono di coprire qualsiasi distanza a gran velocità… per lui non esistono limiti! Durante le lunghe ore di volo il suo corpo si carica dell’energia elettrica dei cieli e dei venti che Abis scatena contro i poveri nemici non appena li intercetta dall’alto! Dalle sue pennute mani può sprigionare un vortice di vento misto a grandine e pioggia con il quale annienta i bollenti Gormiti del Vulcano… di loro mai più nessuna traccia rimane!
Fratellanza

**Fratellanza** è il dodicesimo episodio della serie animata *Gormiti Nature Unleashed*.

## Trama

Lord Agrom, Lord Tasaru, Lord Piron e Lord Noctis combattono contro un esercito di Volcano Soldier. Durante lo scontro notano che uno di loro ha una pergamena: loro lo fermano e gli chiedono informazioni. Scoprono che la pergamena appartiene a Magor, che gliel'ha affidata per portarla a suo fratello e gli ha proibito di leggerla. Il soldato chiede pietà, ma i signori hanno intenzione di combatterlo lo stesso. Quando l'avversario scappa, Noctis finisce per litigare col resto del gruppo, che lo accusa di averlo fatto scappare. Sulla scena arriva il Vecchio Saggio, che rimette in riga il gruppo combattendo contro di loro. Quando i principi tornano alla loro forma base, il Vecchio Saggio prende la pergamena di fuoco (che era stata presa da Piron) e la legge. I quattro chiedono al Saggio informazioni sul fratello di Magor, ma questo non vuole dare loro informazioni su di esso, dichiarando che è una sua faccenda sua per poi andarsene.

I signori si ritrasformano e vanno alla ricerca del Vecchio Saggio. Agrom usa il suo visore e rintraccia l'energia pura rilasciata dal Vecchio Saggio lungo la strada, mentre Tasaru richiama Nutz per seguire le tracce. Nutz porta il gruppo ai confini del regno del Vulcano, dove sono raggiunti da un gruppo di Gorbattenti. I quattro sconfiggono i nemici, dopodiché richiamano l'Imperatrice della Natura per chiederle aiuto. Questa risponde tuttavia che devono accettare la volontà del Vecchio Saggio di non voler raccontare del fratello di Magor. I quattro entrano successivamente nel regno del Vulcano e arrivano dentro al Monte Vulcano, dove trovano i Volcano Soldier intorno alla sala del trono di Magor. Il Vecchio Saggio entra nella stanza: in quel momento i signori si trasformano e irrompono sconfiggendo i nemici. Il Vecchio Saggio si infuria con i Signori in quanto si sono rifiutati di ascoltarlo e li attacca, e successivamente viene usato come scudo umano da Magor.

Magor irride i signori, ma il Vecchio Saggio controbatte che a suo dire i quattro sono persone forti e coraggiose. I quattro rimangono completamente confusi dalla scena e si chiedono se ora hanno il permesso di combattere Magor e sapere di suo fratello. A quest'ultima frase Magor rivela la verità: il Vecchio Saggio è suo fratello. Dopo tale rivelazione se ne va portandosi dietro il Vecchio Saggio, lasciando i Volcano Soldier a occuparsi del gruppo. I quattro riescono a scappare e insieme decidono di salvare insieme il Vecchio Saggio.
Artefatto

## Valori

L'**Artefatto** è un Gormita del popolo della Foresta introdotto nella serie Elemental Fusion.

## Biografia

Il suo corpo fatto di legno massiccio non gli permette di essere molto agile ma i nemici sanno bene che devono temerlo! I suoi movimenti sono lenti ma inesorabili e una volta puntata la sua preda, le robuste radici che ha sul busto si staccano dal suo corpo e con gran velocità afferrano il nemico. Dopo averlo immobilizzato, l’Artefatto scaglia il suo possente martello sul malcapitato e… ti lascio immaginare la dolorosa fine!
“Ah ah ah… preparati ad essere schiacciato come un insetto!!!”
Battle Egg

I **Battle Egg** sono una linea di merchandise dei Gormiti uscita nel 2011. Si tratta di una serie che presenta il medesimo funzionamento dei Magic Egg, ma con una differenza: mentre i Magic Egg presentavano personaggi esclusivi della serie di personaggi distribuita nello stesso periodo, i Battle Egg hanno una loro collezione specifica. Precisamente si tratta di versioni in taglia ridotta di alcuni dei personaggi della serie Energheia, con arti smontabili. Altra differenza con i Magic Egg sta nel fatto che con i Battle Egg non è possibile predeterminare il contenuto dell'uovo: sono venduti senza carta e il colore dell'incarto non coincide per forza col popolo del Gormita incluso.

La raccolta comprendeva 24 personaggi, ma solo 23 erano reperibili nei Battle Egg acquistabili singolarmente: l'ultimo di essi, Magmion, era ottenibile esclusivamente comprando il playset apposito della linea, il Vulcano di Magor.

## Personaggi della serie

### Popolo della Terra

* Gheos
* Trematerra
* Schienacciaio
* Talps

### Popolo della Foresta

* Tasarau
* Saggio Distruttore
* Florus
* Picchiatore

### Popolo del Mare

* Poivrons
* Martello
* Tenaglia
* Delos

### Popolo dell'Aria

* Noctis
* Pungolo
* Alos
* Becco d'Acciaio

### Popolo del Magma

* Magmion
* Electricon
* Strappapensieri
* Maglio Infuocato

### Popolo della Lava

* Lavion
* Anonimo Multiforme
* Mastodontico
* Lavor
Il Rituale della Simbiosi

Il **Rituale della Simbiosi** è un fumetto diviso in due parti uscito assieme al Gormiti Magazine.

Questa storia tratta la genesi della serie Morphogenesis, introducendone il concetto e i vari personaggi.

## Trama

La storia avviene in un momento passato e imprecisato della storia di Gorm, prima dei quattro ragazzini Signori della Natura, di Razzle ed il Vecchio Saggio e anche prima che Magor attraversasse i confini spaziotemporali per raggiungere la Terra e insediarsi in essa sulla sua Isola Vulcanica.

Gorm era rimasta vittima dei conflitti contro le fila comandate da Obscurio e Magmion, costringendo i Popoli del Bene ad allontanarsi dai loro elementi e perdere lentamente la loro sintonia con essi.

Tutto questo finché alcuni Gormiti non decisero di meditare sulla questione, in modo da trovare la soluzione al problema. In aiuto alla chiamata dei Gormiti fu la Natura, questa concese loro il "Rituale della Simbiosi" nonché un modo per ottenere un nuovo e migliore contatto con gli elementi di Gorm, ogni Gormita sarebbe stato in sintonia con il proprio elemento naturale e con esso si sarebbe potuto avvolgere fino a diventare l'elemento stesso. In tal modo i Gormiti mutarono aspetto e ottennero nuovi poteri.

Saputo di ciò, anche i Gormiti del Male non furono da meno e si appellarono a Monte Vulcano per ottenere un potenziamento simile a quello dei nemici, diventando anch'essi dei Gormiti Morphogenesis.

In seguito il conflitto verrà lasciato in sospeso allo spettatore con la comparsa del leggendario Gorgolem , tramite l'unione dei vari Signori della Natura. Tuttavia anche i loro avversari riusciranno a combinarsi in un loro Gorgolem, continuando la guerra.

Durante il fumetto, ogni singolo personaggio dei vari popoli si presenterà con un grido di battaglia.
Ipnorana

## Ipnoranala Beffarda

* II
* A

## Valori

**Ipnorana la Beffarda** è una Gormita del Popolo del Mare introdotta nella seconda serie.

## Descrizione

* II
* A

“… Guarda il cielo… guarda il mare… ma MAI guardare gli occhi di Ipnorana!!!”

Lenta… perché non ha bisogno di essere veloce…

Si nasconde e se la guardi… tutto cambia… vedi solo una grande luce… piacevole ed ingannatrice…

e mentre tu sei affascinato dalla luce… Ipnorana si avvicina… e quando si avvicina un SORRISO BEFFARDO si disegna sul suo volto fino a quando lentamente non ti raggiunge ed allora…

la luce svanisce... solo profonda oscurità ed il suono delle tue ossa che si spezzano lentamente…!

Il suo corpo è cambiato, la sua forza è aumentata, i suoi poteri ipnotici sono diventati irresistibili…

Solo il suo “beffardo sorriso” è rimasto sempre la medesima ironica espressione di distruzione!!!

### Album Gormiti: La Saga Completa

Ipnorana, come ogni Gormita precedente alla serie Cartoon, compare nell'album di figurine "La Saga Completa", ricevendo nuove inedite descrizioni per ogni sua forma, riportate nella seguente tabella.

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### Da "L'incredibile mondo dei Gormiti"

Sconfigge i nemici guardandoli negli occhi. La sua capacità ipnotica, che nell'evoluzione Atomic diventa irresistibile quanto la forza del suo corpo, inganna gli avversari con una luce rassicurante, che presto si trasforma in un buio invincibile, mentre lei sorride beffarda.

### Dal grido di battaglia delle Battle Cards

#### Seconda Serie

"Ti sto entrando nel cervello...e quello che vedo non è certo un bello spettacolo".

## Nei media

Ipnorana appare in vari media dell'universo dei Gormiti.

### Fumetti

Questo gormita appare nel fumetto "Il grande inganno" dove assiste impotente assieme a Helico e Multiplop allo scontro di Elios e Carrapax nella spiaggia di quest'ultimo, poiché il Signore dell'Aria soggiogato da Magor doveva conquistare la sua fiducia. Al termine della battaglia Carrapax ne esce sconfitto e Ipnorana si precipita subito in suo soccorso assieme agli altri.

Successivamente Ipnorana ritorna in L'eclissi finale sempre assieme a Helico e Multiplop, stavolta nelle loro forme atomic, quando con Carrapax propone al Popolo della Terra di unirsi contro le forze di Elios e Orrore Profondo che attaccano subito dopo.

### Corti

Ipnorana non appare nei corti animati della sua serie ma è tuttavia possibile che fosse presente come tanti altri gormiti durante al torneo alla Piana di Astreg, per assistere agli scontri.

### Magazine

Questo gormita appare anche in alcuni inserti del Gormiti Magazine.
Illuminator

## Valori

**Illuminator Saetta di Luce** è un gormita del popolo della Luce, introdotto nella serie Titanium.

È uno dei nove inediti Titanium, ovvero i nove personaggi introdotti (e in generale solamente apparsi) in questa serie, a differenza degli altri personaggi che sono invece evoluzioni dei Gormiti Eclissi Suprema. Nello specifico si tratta dei sette esclusivi Magic Egg e dei due esclusivi edicola.

## Biografia

* T
 Il suo corpo poderoso basterebbe da solo a scoraggiare qualsiasi attacco, ma rivestito dalla sua nuova dorata corazza impenetrabile diventa davvero immune a qualsiasi colpo!

I suoi forti pugni sono in grado di demolire anche le roccaforti più resistenti mentre dal centro della sua testa emana raggi luminosi che può scagliare contro i nemici. Che utilizzi la forza delle sue mani o quella della luce una cosa è certa: il risultato sarà quello di demolire le forze oscure e i loro spregevoli alleati!

"Dopo aver assaggiato le mie scariche luminose ti passerà la voglia di sfidare i Signori della Luce e i loro Fedeli Popoli!"
## Curiosità

* Questo Gormita è uno dei pochi personaggi originali da checklist che, per errore, non era stato catalogato sul vecchio sito web ufficiale dei Gormiti assieme agli altri personaggi, rendendo indisponibile un'immagine digitale a buona definizione del suo modellino checklist e della sua illustrazione. Condivide questa singolarità con gli altri inediti Titanium (i sette esclusivi Magic Egg e i due esclusivi edicola).
* Illuminator è diventato un meme ricorrente nella community dei Gormiti, per via della descrizione della sua carta che lo descrive come un vero concentrato di potenza. In molti arrivano a comparare questo fenomeno ad una versione gormitica della serie di meme basati su Chuck Norris.

## Galleria

TitaniumCarta TitaniumIllustrazione carta Titanium
Instancabile Demolitore

## Valori

L'**Instancabile Demolitore** è un Gormita del Popolo della Terra introdotto nella serie Elemental Fusion.

## Descrizione

* EF
 La sua costanza è rinomata negli annali di Gorm. Può lottare per ore e ore senza mai fermarsi… è una vera macchina da combattimento! Il suo corpo massiccio ed imponente è sinonimo di sicurezza per gli abitanti di Gorm. In molti hanno provato ad attaccarlo ma solo pochi sono riusciti a colpirlo ma senza nessun risultato… l’Instancabile Demolitore prosegue nel suo costante e continuo attacco senza sosta! Al posto delle mani ha una trivella con la quale può scavare enormi tunnel e una mazza ferrata che se scagliata contro i nemici li disintegra con un solo colpo!
“Non conosco la stanchezza! Prova ad attaccarmi… vedremo chi si arrenderà prima!”
Exiron

## Valori

**Exiron** è un Gormita del Popolo del Vulcano introdotto nella serie Titanium. È la forma evoluta di Xiron, da Eclissi Suprema.

L'accessorio custodito da questo gormita è il manico del Tridente di Fuoco.

## Biografia

* T
 È il più spaventoso di tutti i Gormiti del Vulcano: il suo aspetto orribile impietrisce anche i guerrieri più coraggiosi. Non fissarlo negli occhi o da quei profondi buchi neri in cui riecheggiano le profondità oscure del Monte Vulcano salirà un’energia fredda che ti immobilizzerà dal terrore.

Dalla sua bocca fuoriesce lava liquida che scaglia contro i nemici per fonderli e poi afferrarli con le chele gigantesche e velenose che ha nella bocca e infine divorarli… Che fine orribile!

“Il Tridente di Fuoco potrà essere completato solo grazie al mio contributo… Scopri quale frammento conservo all’interno del mio corpo!”
Energia Neozon

L'**energia Neozon**è una misteriosa energia magica proveniente dallo spazio. Essa ha permesso ai Gormiti di accedere all'Evoluzione Finale.

## Storia

L'energia Neozon appare nella serie *Gormiti: Final Evolution*, dove l'Occhio della Vita, lanciato tempo addietro nello spazio dal Sommo Luminescente, viene avvolto da un raggio di luce solare e uno di luce lunare. L'effetto è imprevedibile: l'Occhio viene pervaso dalla misteriosa energia e, carico di nuovo potere, precipita su Gorm.

Il Sommo ed Obscurio, credendolo un meteorite, cercano di fermarlo, ma le radiazioni Neozon li trasformano in nuovi, valorosi guerrieri; entrambi sentono ora di poter salvare l'isola e cercano nuovamente di deviarlo. Obscurio, però, viene accecato dal nuovo potere, e attacca il Sommo; viene sconfitto, ma gli impedisce di portare a compimento il suo obiettivo, e l'Occhio si schianta su Gorm.

Le conseguenze sono tutt'altro che nefaste; i Signori Mythos subiscono la trasformazione a loro volta, dando così origine all'Evoluzione Finale. In seguito, essi trasferiranno la nuova energia anche ai rispettivi popoli.

L'impatto dell'Occhio della Vita lo divide inoltre in cinque frammenti che si dirigono ciascuno dal proprio popolo, per fare loro dono dei poteri Atomic: da questo momento il potere dell'Occhio è diviso tra i cinque frammenti e sarà perciò necessario riunire tutti e cinque i globi per recuperarne il potere originale.
Air Soldier

* AS
* AF

## Schieramento

Gli **Air Soldier** sono i guerrieri del Popolo dell'Aria introdotti nella serie Nature Unleashed.

Sono soldati e guardie reali di Re Nadar e del principe Noctis. Debuttano nella serie animata nell'episodio "Che aria tira lassù ".

## Poteri

**. Sfere di fuoco** : Una volta trasformati in "*Arcangeli di Fuoco*" possono lanciare potenti raffiche di sfere infuocate contro i nemici.

## Equipaggiamento

**. Lancia e scudo** : Molti di questi Gormiti vanno in giro per il loro regno muniti di una lancia per attaccare i nemici e uno scudo per difendersi.

## Forme

**. Arcangeli di fuoco** : La forma assunta dagli Air Soldier sotto controllo della magia infuocata di Magor, tramite i quali diventano più potenti e pericolosi. In questo stato il loro aspetto muta e assumono la colorazione tipica di un Gormita del Vulcano. Possiedono anche le loro abilità.

## Curiosità

**.** Il modello di questi Gormiti è stato usato come base per personaggi come Rowan e Cirisus, seppur solo con qualche differenza estetica.
Firespitter

## Schieramento

**Firespitter** è un Gormita del Popolo del Vulcano, introdotto nella serie Nature Unleashed.

## Descrizione

* NU
 Il più crudele generale di Magor, Firespitter è una vera fornace vivente, armato di una letale falce di lava capace di perforare anche le mura più spesse di Gorm! Fortunatamente per i Signori, la sua crudeltà è pareggiata solo dalla sua stupidità! I Signori spesso riescono a batterlo sfruttando la sua arroganza contro di lui, ma la vittoria è sempre ottenuta a caro prezzo!

## Curiosità

* Il nome inglese di questo Gormita è condiviso con quello inglese di Sparafuoco. Entrambi sono Gormiti che basano i loro poteri sullo sparare fuoco, motivo probabile dell'omonimia inglese, sebbene siano altrimenti molto diversi fra loro.

## Galleria

Nature UnleashedOro (Nature Unleashed, esclusivo double-pack)Carta esclusivo dorato Nature Unleashed
Cingolo

## Valori

**Cingolo l'Arsenale Vivente** è un Gormita della Tribù del Male introdotto nella serie Luxion.

Secondo il fumetto, nasce come creazione di Drakonius a partire dalle sostanze infiammabili.

## Biografia

* L
 È un vero arsenale vivente! Al posto dei piedi ha cingoli che gli permettono di camminare su qualsiasi terreno, al posto delle braccia missili appuntiti e in cima alla testa un elmo dotato di un cannone di precisione. Il suo petto è cinto di munizioni e sulle spalle ha due laser... Se lo incontri sulla tua strada c’è una sola cosa da fare... scappare!!!
“Quale dei miei micidiali strumenti vuoi assaggiare?!?!”

## Identikit

* **Piedi cingolati**: Al posto di piedi e gambe possiede dei cingoli a nastro che gli permettono di camminare sopra qualsiasi tipo di territorio.
* **Missili appuntiti**: Posizionati al posto delle braccia, questi missili possono anche essere sparati contro l'avversario sotto forma di attacco.
* **Elmo con cannone di precisione**: Elmo sulla testa di Cingolo che funge sia da protezione che da cannone di precisione in grado di sparare a distanza.
* **Cannoni Laser**: Due cannoni posizionati su ognuna delle spalle, gli permettono di sparare raggi laser.

## Equipaggiamento

* **Munizioni**: Subito sotto il petto, Cingolo tiene delle munizioni per le sue armi, probabilmente per il suo cannone di precisione. Si suppone che siano delle semplici munizioni, e non parte del suo corpo.
Cefalante

## Valori

**Cefalante il Testapiatta** è un Gormita del popolo della Terra introdotto nella serie Titanium.

È uno dei nove inediti Titanium, ovvero i nove personaggi introdotti (e in generale solamente apparsi) in questa serie, a differenza degli altri personaggi che sono invece evoluzioni dei Gormiti Eclissi Suprema. Nello specifico si tratta dei sette esclusivi Magic Egg e dei due esclusivi edicola.

## Biografia

* T
 La possente armatura metallizzata della Terra gli ha donato una resistenza stupefacente e una straordinaria agilità.

Ora quando si trova davanti al nemico prende la rincorsa e carica a tutta velocità. I sui avversari vengono catapultati lontano e conficcati nel terreno grazie alla sua testa piatta!

Dal suo braccio può lanciare anche sassi incandescenti che si fondono all'interno del suo corpo raggiungendo temperature altissime!

"Esprimi il tuo ultimo desiderio: preferisci assaggiare la mia testa piatta o essere travolto da una raffica di massi incandescenti?! Ah ah ah..."
## Curiosità

* Questo Gormita è uno dei pochi personaggi originali da checklist che, per errore, non era stato catalogato sul vecchio sito web ufficiale dei Gormiti assieme agli altri personaggi, rendendo indisponibile un'immagine digitale a buona definizione del suo modellino checklist e della sua illustrazione. Condivide questa singolarità con gli altri inediti Titanium (i sette esclusivi Magic Egg e i due esclusivi edicola).
Codice di Magor

Il **Codice di Magor** è un manufatto presente nella seconda stagione della serie animata *Gormiti, che miti*.

Si tratta di una serie di incantesimi scritti in una lingua antica e misteriosa, incisi da Magor sulle pareti della Tana dello Sconforto. Grazie al ritrovamento di una parte di essi, Magmion riesce a richiamare sull'Isola di Gorm dalla Bolla Ultradimensionale Armageddon e Obscurio. Quest'ultimo tuttavia non ha i suoi pieni poteri di una volta, e inizia quindi a studiare il Codice per ritrovare l'incantesimo che lo riporterà a piena potenza.

Nell'episodio "La tana dello sconforto", una frana provocata dagli attacchi di Nick e Cinghiataurus porta alla luce una nuova parte del Codice di Magor: questa parte altro non è che la chiave per decifrare la lingua con cui è scritto il testo principale, Da qua in poi nel resto della stagione Obscurio userà gli incantesimi riportati nel Codice di Magor nel tentativo di conquistare sia Gorm che la Terra.

Nel finale della stagione, i quattro Signori del Bene usano i loro poteri per distruggere il Codice di Magor e la Tana dello Sconforto, confinando nuovamente Obscurio nella Bolla Dimensionale.
Imperatrice della Natura

## Schieramento

L'**Imperatrice della Natura** è un personaggio introdotto nella serie animata di Gormiti Nature Unleashed.

Personaggio misterioso, si manifesta ai Signori della Natura per aiutarli nel loro percorso un po' come fa anche il Vecchio Saggio, rivelandosi importante per combattere il terribile Magor.

È un personaggio molto potente, essendo la manifestazione della Natura dell'Isola di Gorm.

### Influenzata dalla Mente di Fuoco

Quando anche lei è stata vittima del potere della mente di fuoco creato da Magor per corrompere i Gormiti dei vari popoli e metterli contro i Signori della Natura, questi hanno dovuto affrontare una versione mutata dell'Imperatrice. Questa infatti ha assunto una colorazione rossastra, con toni cupi e una veste che fa riferimento a vari elementi della natura. Essendo vittima della mente di fuoco si oppone ai giovani principi, i quali l'affrontano unendosi nel Megassus. In seguito alla loro vittoria L'Imperatrice tornerà al suo stato normale, salvata dai Signori della Natura.

In questo stato si mostra capace di aumentare le proprie dimensioni fino a diventare poco più grande del Megassus. La sua forza è tale da poter resistere ai colpi dei Signori della Natura che è capace di fronteggiare anche da fusi. Riesce a lanciare imponenti macigni e sradicare grandi tronchi affilati che usa come lame o come staffa per poi balzare addosso all'avversario. Si è mostrata capace di oscurare il cielo, innescare tuoni e fulmini, generare tornadi e raggi di energia. Può sputare fuoco e utilizzare la terra per rivestire parti del suo corpo, come una sorta di protezione. I suoi poteri sono legati a tutti gli elementi.

## Curiosità

**.** In altre lingue questo personaggio viene spesso chiamato come "Glass Empress".