recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Janokiml

Yanokimel (Commoner's Language)

Purity (Commoner's Language)

0.4% Urvaneiese

0.3% Zarzognese

0.6% Other

Yanokimiel

April 22, Year 34 (True Purification)

October 16, Year 45 (Independence)

Upper Central

JN (Element Code)

JNM (Cobyurias Database Code)

 History

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## Geography

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## Governance

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## Innovations

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## Infrastructure

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## Demographics

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## Culture

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Geography

This category contains all realms and nations of The New Rule.

## Vaioceqa

Vaioceqa is the main planet/realm of The New Rule. It houses all of the common elements and has a population of 4,287,661,126 inhabitants.

Its countries includes (in alphabetical order):

* Aevefn
* Aqvaria
* Cobyurim
* Diamantise
* Fjamtas
* Gletschigs
* Horiškolsa
* Icnjarit
* Ievamnikoia
* In-malfina
* Janokiml
* Kolám̃a
* Lvüxe
* Mótzkigus
* Natsvera
* Pfærichland
* Praëcontra
* Ryukshin'en
* Schoerienip
* Siholka
* Tbanyam
* Tchiamonio
* Tenbolm
* Tjerrhaš
* Urvaneigt
* Vinkeonta
* Vorgod
* Zarzogni

## Section heading

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Cobyurim

Cyberim (Commoner's Language)

Cybernetic (Commoner's Language)

2.1% Vinseobuklae

0.9% Praëcanien

0.4% Horuäms

0.3% Other

Cybereon/Cyberimian

April 2, Year 48 (Official Connection)

March 18, Year 49 (Independence)

Far Central

CB (Element Code)

CBY (Cobyurias Database Code)

## History

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## Geography

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Natsvera

Natzuria (Commoner's Language)

Plant (Commoner's Language)

2.0% Aqvarska

1.5% Tbanylimo

0.4% Urvaneiese

0.8% Other

Natzilvian

August 14, Year 16 (Regrowth)

February 18, Year 37 (Independence)

East South

UH+3:00 (LST)

UH+4:00 (BST)

NT (Element Code)

NTR (Cobyurias Database Code)

## History

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## Geography

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## Demographics

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## Culture

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Atreus Kadachi

**Atreus Kadachi** is the current Shadow Lord (equivalent of a Chapter Master) of the Shadow Monarchs Astartes chapter, High Lord of the Falmorian Council and Warrior-Hero of the Oregon Sector. A highly accomplished swordsman, Atreus is one of the few people capable of going toe-to-toe with Abbaddon the Despoiler and living to tell the tale. A great many champions have met their end by the blade of Atreus's sword.

Not only is Atreus a capable foot soldier, he is also a great leader. During the Second War for Armageddon and the 13th Black Crusade he would lead his chapter against orks and the forces of Chaos respectively, ultimately contributing much to the outcomes of both battles, not to mention the various skirmishes in between.

Atreus was originally the Company Champion of the 8th Company of the Raven Guard. When the Shadow Monarchs were first created, he was one of the first to be sent to the newly-created chapter, in this case as its Chapter Master. Atreus was made Chapter Master for his experience in dealing with xenos species; Orks and Tau up to that point, although he did brush uneventfully with Tyranids just prior to the Battle of Maccrage. This met the specific mission of the Shadow Monarchs, to counter and defeat major xenos forces. Atreus was assigned to the chapter in 745.M41, given command of a force of 200 marines, provided with geneseed to make 1300 more, and sent off to begin preparations for the chapter.

Ironically, the Shadow Monarchs were not initially deployed to deal with the threat they had been created to counter. Instead they were deployed to destroy and bring to justice a number of other chapters that had gone renegade. Atreus personally led the Shadow Monarchs on these missions to eliminate the renegades. Between the years of 747.M41 and 941.M41 it is estimated that Atreus had beheaded three dozen high-ranking Astartes like chapter masters, captains and champions, although an exact number is impossible to find as the Inquisition has held back all records of these engagements.

## Wargear

**Artificer Armour** - Atreus wears a master-crafted piece of Artificer Armour, fitting for the role of the Shadow Lord. His particular suit resembles the Mark VI *Corvus* pattern helmet crossed with Mark VII *Aquila* body and limbs.

**Raven's Call -** This is a relicblade dating back from the days of the Horus Heresy, created by one of the Salamander survivors of the Drop Site Massacre for a member of the Raven Guard who also survived. Over the centuries this weapon drifted into Atreus's hands. The sword is cosmically sharp, able to cut through the power armour of Astartes without trouble. Its blade is tinted black and the handguard features the wings of a raven.

**Master-crafted plasma pistol -** Atreus possesses a plasma pistol for ranged engagements that take the extra punch of a plasma bolt to destroy.

**Iron Halo**

**Jump Pack**

**Paired Combat Blades**
Third Battle of Terra

Angron

Lorgar (KIA)

Fulgrim (KIA)

Skarbrand

Kaeros

Lion El'Jonson

Vulkan

Corvus Corax

Rogal Dorn

Leman Russ

Mortarion (KIA)

Magnus the Red

Ferrus Manus

Sanguinius

Chapter Master Raven Halmer

Chapter Master Marneus Calgar (KIA)

Captain-General Trajaan Valouris

General Sturnn

Cypher

various other Space Marine and Imperial Guard leaders

Word Bearers

World Eaters

Half of the Death Guard

Emperor's Children

Chaos Cultists

Traitor Guardsmen

Daemons

The Black Fleet

Dark Angels and successors

Salamanders

Raven Guard

Imperial Fists

Space Wolves

Half of the Death Guard

Thousand Sons

Blood Angels

Iron Hands

The Warhounds of Hellfire

Hellfire Army

Battlefleet Solar

412nd Cadian Regiment

Various other Imperial Guard regiments and Space Marine chapters.

### Casualties (attackers)

Almost complete, most elements of Chaos Space Marines betrayed or killed; Black Fleet destroyed; Warp blocked.

### Casualties (defenders)

Much of the Ultramarines, their successors, many Imperial Guard regiments, much of Battlefleet Solar and other Chapter Fleets.

### Outcome

Chaos threat effectively ended.Emperor revived and returned as the leader of the Imperium.

Several Traitor Legions returned to Imperial service.

Great Crusade begun.

The **Third Battle of Terra**, unofficially called the **End of the Archenemy**, was the final confrontation between the Imperium of Man and the forces of Chaos under Abbadon the Despoiler in 345.M43. The battle lasted for a solar week in the most vicious battle ever to be seen in the galaxy.

Loyalist forces once again won the battle and ultimately destroyed or drove off great amounts of Chaos, managing to block its influence on humanity. In a repeat of the first Siege of Terra, Abbadon was killed in the siege and his flagship *Vengeful Spirit* destroyed in orbit.

Pockets of resistance from Chaos Daemons and Space Marines would last for a month after, but were shortly ousted by the Death Guard and the Thousand Sons.

## Preparations

Not long after the Emperor of Mankind was revived by the device of the Tree of Life, a vox-cast was received from the Black Templars, then mustered around the Eye of Terror. The Black Fleet, the largest mustering of vessels seen since the Horus Heresy, had slipped moorings and was heading straight for Terra. With them came most of the remaining Traitor Space Marines, several legions worth of Titans and an unknown number of daemons and renegade soldiers. The Black Templars had attempted to stop their advance but were ravaged and made combat-ineffective. This left the Imperium with a solar month to prepare for a third invasion of the homeworld. The Emperor ordered a mass recall of every Space Marine chapter, Navy vessel and Imperial Guard regiment available.
Traijin Balke

**Traijin Balke** is a Wolf Lord of the Space Wolves chapter of Adeptus Astartes. He was the mentor of Gin Aven (a later Captain of the Night Hammers) and like his student a Lone Wolf prior to becoming a commander. Gin actually geared his armour arrangement like that of his mentor which would explain the similar appearance of their armours.

## History

Balke was born on Fenris around M39. He was abandoned at an early age and somehow found his way into the Fortress-Monastery of the Space Wolves, finding a way so far as to accidentally awaken Bjorn the Fell-Handed from cryo-stasis. Bjorn saw the child but did not remove him. Instead the Venerable Dreadnought found the Great Wolf, Logan Grimnar, and told him to put Balke through the Wolf Trials. Himself impressed at the fact that a mere child had managed to find its way so far into the fortress, Logan took it upon himself to train and raise Balke.

Ten years later, Traijin found himself a Blood Claw of the Space Wolf Chapter.

## Wargear

**Ragnarok** - A master-crafted frostblade forged by Traijin with the assistance of a Iron Hands techmarine. This blade has seen much use and its normally cobalt blue cover has worn off in many places to reveal the auramite underneath.

**Indomitus-Pattern Terminator Armour** - Traijin was presented a set of Terminator armour after his victory against a powerful Chaos Sorcerer. This armour is well-intricate with a wolf helmet and padded furs.

**Mark VII Aquila Power Armour** - More often than not Traijin utilises lighter and more mobile Mark VII armour with a **Jump Pack** to get to areas that a normal marine could not.

**Storm Shield** - Instead of a ranged weapon, Traijin uses a storm shield to counter against heavy firepower and melee weapons.
Fallen Imperium

It is the 43rd Millennium.

There is only betrayal.

Since Roubute Guilliman's fall to Chaos and the toppling of Terra as the birthplace of mankind, what remains of the Imperium has fallen into shambles. Entire worlds have fallen to the great enemy. In the Eastern Fringe, the Tau takes advantage of a lack of coordination in the Imperium and takes entire sub-sectors worth of space for their empire. Elsewhere, the Tyranid and Ork threat advances. In the span of a few decades, what space the Imperium has is reduced to a tiny portion of what it used to be.

However, not all hope is lost. The forces that managed to recover from the initial shock also managed to consolidate and maintain control of multiple sectors along the core of the Milky Way galaxy. In addition, alliances were struck between these remnants, the Aeldari and the less corrupt Necron dynasties. Surviving humans and other species that didn't want to turn to Chaos are freely able to flock to the systems that the Remnant holds.

Officially known as the Resistance, they have no hope of continuing the Great Crusade and defeating Chaos. But they can make their safe haven a home for their eventual extinction.
In-malfina

Inamalfia (Commoner's Language)

Animal (Commoner's Language)

2.4% Kolás

1.3% Pfærichmönge

0.6% Tbanylimo

0.2% Urvaneiese

0.3% Other

Inswetnan

May 31, Year 44 (Independence)

Far East

IS (Element Code)

IMA (Cobyurias Database Code)

 History

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## Geography

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## Governance

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## Innovations

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## Infrastructure

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## Demographics

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## Culture

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Steel of Determination

The *Steel of Determination* is the personal voidcraft and flagship of Raven Halmer, Chapter Master of the Night Hammers and Bane of the Warmaster. Found in the aftermath of the Horus Heresy by the Astartes while in the service of the Black Legion, the 600-metre frigate fought often against the loyalist fleets of the Imperial Navy and the Space Marines.

## Design

The design of the *Steel of Determination* is not something that would be associated with an Imperium warship. Standing at only 600 metres long and about 120 metres wide, her angles are elegant and sharp compared to the blockiness of many modern warships in M42. However, her size contains a power that even many cruisers and battleships can barely match up to. *Steel of Determination* is a vessel from the Dark Age of Technology, equipped with ancient and powerful technologies. The most prominent of these is the Stealth Cloak, a generator that can make the ship go invisible both to sensors and to the human eye. Another is the Jump Drive, an arcane device that allows the ship to go FTL and jump without using the Warp. This reduces the crew count considerably.

Weapons are also not to be laughed at. For ship-to-ship engagements *Steel of Determination* has a mix of kinetic artillery, lance batteries and dark matter phase beams able to slice through most ships like a hot knife through butter. Energy point defences are included to counter boarding craft, torpedos and fighters. The ship does rely on these point defenses for protection as the ship has no void shields and little plating.

Seven hangars, three on each flank amidships and one massive dorsal hangar, provide shelter for transport craft and fighters.
Gavriel Qruze

> *"Not many Astartes I know are capable of stepping into the command positions. Until Raven basically forced me into the role, I didn't believe myself to be one of them. A few Aegis decades later and here I am. One of the first new Luna Wolves, Captain of the 3rd Company."* - Attributed to Gavriel Qurze on the topic of leadership some time after the Third Battle of Terra.
>
>

**Gavriel Qruze,** the **New Wolf**, is the current Captain of the Night Hammer's 3rd Company and the very first person to become a Luna Wolf since the Great Crusade. One of the Imperium's more xenophillic notable Space Marines, Qruze is the Night Hammer's primary point of contact if the chapter is needed due to this fact. He has also most often been the one discussing negotiations, conducting interrogations and doing most of the political and logistical carrying for the chapter. Despite these back-seat abilities, Gavriel is also a very capable fighter having been taught by his Chapter Master and the 1st Company Captain Gin Aven in the art of combat. These qualities have earned him the respect of many Space Marines and Imperial citizens, and it has been said that should Raven be killed or otherwise be unable to carry out his duties as Chapter Master, Gavriel is the next in line to become the Chapter Master.

## Wargear

* **Mark X Tacticus Power Armour -** As a Primaris Marine, Qruze is equipped with the Mark X model of power armour. His particular suit was crafted by the Iron Priests of the Space Wolves and was gifted to him after the Battle of Cadia for saving Great Wolf Logan Grimnar. The plating is tougher and contains a generator for a stronger deflection shield.
* **Master-Crafted Stalker Bolt Rifle** - Qruze's primary weapon. He modified the weapon to have an underbarrel plasma pistol attached for heavily-armoured targets.
* **Power Sword -** A regular power sword used by Qruze for close-quarters combat. This weapon was broken during the Third Battle of Terra and was replaced by the relicblade *Burning Glory.*
* ***Burning Glory* (Post-3rd Battle of Terra) -** A relic force sword forged by the Emperor. While Qruze is not a pysker, he can still use the weapon as if it were a normal sword.
* **Improved Iron Halo** - *Read Mark X Tacticus Power Armour.*
Characters

This category contains all main characters of The New Rule

## Protagonists

Also known as *H*, they are a group of 18 individuals whose goals are to restore the peaceful nature of Vaioceqa from the unexpected corruption from The New Rule.

* Klengönnigt Ilvjori-Bruynnjolf

* Rijenna Þorbenva

* Denjellzen Vumbriet-Koszensk

* Anicchara Julihomese-Adragior

* Sofestkvama Nostretagnj

* Ovenamiszt Khosehr-Sótemsvoy

* Cuinancianka Estruitesa

* Jerikjanúj Dzhersőz-Béhugia

* Mikurenze Altanaro-Yumniko

* Brjaniqova Ciagnolvesa

* Serghivõn Tbejstram

* Śładsamęsą Estruitesa

* Ruari(?)

* Malcolm(?)

* Amy(?)

* Simon(?)

* Gia(?)

* Claire(?)

## Section heading

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Système Driok

Le **Système Driok** est le système stellaire auquel appartient Valhalla. Il est composé d’une étoile et de quatre planètes gravitant autour d'elle. Le système contient en tout 53 satellites naturels répartis autour des quatre planètes. Trois planètes naines, ainsi que des milliards de petits corps composent Driok Balteum.

Le Système Driok fait partie de la Voie lactée, où il réside dans le bras d'Orion. Il s'est formé il y a un peu moins de 8,2 milliards d'années.

De façon schématique, le Système Driok est composé d’une naine orange, qui le domine gravitationnellement. Par ordre d'éloignement croissant à l'étoile, le Système interne de Driok comprend trois planètes : Driok I, Valhalla et Daïshinn. Plus loin orbite une géante de glaces du Système externe de Driok (Driok IV)  contenant des substances volatiles comme l'eau, l'ammoniac et le méthane. Tous ont une orbite proche du cercle. Au-delà de Driok IV se situe Driok Balteum une ceinture d'astéroïdes de petits corps rocheux, dont les planètes naines Driok Balteum 9845-1231, Driok Balteum 7563-0149 et Driok Balteum 6123-6984.

Toutes les planètes du Système Driok ont des satellites en orbite. Sur toutes les planètes du système, seule Valhalla porte un nom d’origine mythologique. Valhalla et Daïshinn sont dotées d'épaisses atmosphères et d'eau liquide, ce sont les seules planètes du Système Driok à abriter la vie. Les quatre planètes et leurs lunes ont été colonisé entre 2579 et 2708.

## Structure

### Généralités

Le principal corps céleste du Système Driok est son étoile nommé simplement Driok, une étoile naine organge de la séquence principale qui le domine gravitationnellement.

Le plan d’orbite des planètes est très proche de celui de l’écliptique. À la suite de la formation du Système Driok, les planètes et la grande majorité des autres objets gravitent autour de l'étoile dans la même direction, soit le sens antihoraire. De même, la plupart des plus grandes lunes gravitent autour de leurs planètes dans cette direction.

Le Système Driok se compose essentiellement de l'étoile Driok, de trois planètes intérieures (dont une géante) et d'une planète géante entourées par Driok Balteum, constituée d'objets principalement rocheux. Le Système Driok est informellement divisé en régions distinctes : le Système interne de Driok comprenant les trois planètes les plus proches de l'étoile, puis le Système externe de Driok comprenant tout ce qui est au-delà de 5 UA, notamment la planètes géantes de Driok IV et la ceinture de Driok Balteum.

La plupart des planètes du Système Driok ont leur propre système secondaire, comprenant notamment des satellites naturels en orbite autour d'eux. Dans le cas de Driok IV, des anneaux planétaires composent également l'entourage de la planète. La plupart des plus grands satellites naturels sont en rotation synchrone, c'est-à-dire qu'ils présentent en permanence une même face à la planète autour de laquelle ils gravitent.
Psionisme

Le Psionisme est un phénomène physique dans le Neka me verse affectant certaines formes de vie et assemblage minérale. Le Psionisme se manifeste aussi bien chez des formes de vie intelligentes que sur des animaux et en de rare cas chez certains végétaux. Le Psionisme est détectable grâce aux ondes psi émise par les individus. Le Psionisme permet chez les individus qui en sont dotés d'utiliser des capacités dite "psionique".

Les formes de vie doter d'une densité psionique suffisamment élever pour permettre l'utilisation de capacités psionique sont nommé psychiste.

### Caractéristique

Le psionisme se caractérise par l'accumulation de particule psionique (karmino)

### Dans l'histoire et la culture humaine

Les ancienne civilisation terrienne

On retrouve les traces de l'existence de psychiste de bas niveaux partout sur Terra bien avant que les humains n’acquièrent le vol spatial. A durant ces époques reculer ce genre de capacités étaient affilier à la "magie" et les personnes qui en était doué étaient nommé sorcier, chaman, magicien ou encore dieux.

Mais on retrouve les premier cas officiels en 2237 sur Io avec le premier paladin Marvin Tchenns.

### Psychiste répertorié

Chez la plupart des humains la densité psionique n'est pas suffisamment élevée pour permettre l'apparition de la moindre capacité. Mais d'après les statistiques officielles 1 individus sur 10 milliards aurait une densité suffisamment élevée pour être qualifier de psychiste. Ci-dessous vous pouvez trouvez la liste officielle de psychiste répertorié :

-Marvin Tchenns, 813 ans, née sur Io en 2210, EUT, Statut officiel : décédé en 2489.

-Khisen, dit le paladin sans cœur, 645 ans, née sur Mortalis en 2378, Nerguié, Statut officiel : en liberté sur Kaela.

-James Martinns, 590 ans, née sur Eden en 2433, Nerguié, Statut officiel : décédé à l'âge de 279 ans en 2712 lors de la bataille de Irvann VII.

-Mordred, née sur Mecoros en 2567, Nerguié, Statut officiel : décédé en 2782 lors d'un affrontement avec Neka me.
Fjamtas

Phantomas (Commoner's Language)

Spirit (Commoner's Language)

0.3% Tenjekscza

<0.1% Other

Phantomese

April 27, Year 35 (Vitalization)

August 5, Year 38 (Independence)

West North/Off North

FN (Element Code)

FMT (Cobyurias Database Code)

## History

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## Geography

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Zarzogni

Zarzogna (Commoner's Language)

Vision (Commoner's Language)

1.4% Tenjekscza

0.3% Other

Zarzogna (Commoner's Language)

April 25, Year 24 (Envisionment)

June 23, Year 31 (Independence)

West Central

ZN (Element Code)

ZRG (Cobyurias Database Code)

 History

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## Culture

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Groupe d'Intervention de la Police Colonial

Les unités de GIPC sont des unités antiterroristes de la police colonial hordienne. Ils sont établis dans certaines préfectures sous la supervision de l'Institut National de la Sécurité Publique (INSP). Les unités de GIPC sont mandaté, en collaboration avec la ... et la ..., pour les missions de lutte antiterroriste et les incidents impliquant des armes à feu ou des criminels qui exigent une intervention armée supérieure aux capacités des forces de police standards. Les unités de GIPC opérèrent en principe en milieu urbain aux côtés d'autres forces de police, les unités GIPC font partie des UIS (Unités d'Intervention Spéciale).

Les missions type de ces unités peuvent consister en des assauts coordonnés contre des objectifs choisis, par exemple des criminels lourdement armés se trouvant dans des lieux retranchés. Par ailleurs, du fait de leur entraînement et armement, ces unités sont aussi très fréquemment utilisées dans le cadre de la recherche de drogue ou de l'arrestation de suspects dangereux.

Les unités de GIPC disposent d'un équipement spécifique : fusils d'assaut, fusils à pompe, casques spéciaux, grenades à effet de choc, ainsi que des fusils à lunettes pour les tireurs de précision.
Kolvann Exoterra

Logo de Kolvann Exoterra

### Siège social

Luna, Système solaire, Sous-secteur HéloteValurann, Système Akis, Sous-secteur Hélote

## Histoire

### Création et début de l'entreprise

La société Kolvann Exoterra est née le 2 février 2259, à Saubaq, sur Luna, par l'éminent botaniste et écologue Isaac Kolvann.

À l’origine, elle a été fondée pour étudier et vendre des information concernant le développement de forme de vie terrienne dans des milieu extraterrestre. Kolvann a réussi à dominer le marché du système.
Vorgod

Worgod (Commoner's Language)

War (Commoner's Language)

0.8% Vinseobuklae

0.7% Schoeninh

0.2% Other

Worgoder

January 13, Year 27 (Independence)

Lower Central

WN (Element Code)

VGD (Cobyurias Database Code)

 History

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## Culture

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Subespace

Le subespace connu aussi sous le nom de *Melki'Dol* ou, plus vulgairement *espace inférieur*, est un domaine multidimensionnel composé d'espaces alternatifs utilisé pour faire transiter les informations plus rapidement que la lumière.

Lorsqu'un tachyon passe dans le subespace à l'aide de son modulateur de tension spatiale, on dit qu'il *saute vers* le subespace. Par opposition au subespace, on identifie l'espace de référence comme l’espace normal. Il est dit qu'un tachyon « émerge » vers l'espace normal lorsqu'il quitte le subespace.
Vermin

Vermin

**Vermin** is a gladiator in the Fighting Pits in Al- Caresh. Not much is known about and he divides many people, he is a masked gladiator who is known for his relentless fighting. Although he is one of the most skilled fighters in the pits he doesn’t come forward for any of the grand freedom tournaments or join one of the family's that would gain him wealth and more fame. Vermin fights for the people in chains, and shows the Yuan Ti that there are strong humans who can kill the masters plans and upset them. Attempts have been mode to kill Vermin off however it created a dangerous uproar with the lower members of society so much that the family's would lose too much for it to be worth it.

## Description

### Appearance

Due to Vermin wearing a lot of armour not much is known about him apart from his a tanned humanoid. He is a masked gladiator who dons a copper murmillo with a purple feather

### Personality

Vermin doesn't speak much but when he does its to tarnish the high family name.
Agence de Sûreté Commerciale Interstellaire

L'agence de Sûreté Commerciale Interstellaire (ASCI) est un service fédéral de sécurité spatial de la Horde. L'ASCI est sous la tutelle du département de la sécurité intérieure de la Horde qui lui accorde son budget et définit ses priorités.

Les activités de l'ASCI portent principalement sur :

- Le contrôle technique des vaisseaux et des systèmes de stockage spéciaux ;

- L'inspection des marchandises et de la conformité ;

- La recherche, neutralisation, enlèvement et stockage ou destruction des engins et explosifs susceptibles de poser des problèmes pour la sécurité ou l'environnement ;

- La lutte contre la contre la contrebande et les trafiques de stupéfiants.

La ASCI peut aussi déposer des mandats d'arrêt sur des individus, des équipages ou exigé la mise à pied de vaisseau. L'ASCI collabore étroitement avec les UITS notamment pour les situations nécessitant des interventions tactiques. ASCI est comparable à un service de douane interne.

Afin de maintenir la fluidité du flux de vaisseaux entrant et sortant dans le puits de gravité d'un monde, l'ASCI utilise deux mode opératoire :

-Le contrôle de vaisseau en plein vol par abordage.

-Le contrôle de vaisseau lors de leur passage en station.

Sa flotte aérospatiale se compose de millions de vaisseau et d'environ 5 millions de pilote pour autant d'agent.
Sod

Sod est la deuxisième planète par ordre d'éloignement à son étoile et la troisième plus grande du Système Minn par la masse. Sod est connu pour abriter la vie. Elle orbite autour de Minn en 289,152 jours solaires (une année sodjak) et réalise une rotation sur elle-même en 28 h 12 min 25 s  (un jour sodjak) soit un peu plus qu'un jour de Terra standard. L'axe de rotation de Sod possède une inclinaison de 13°, ce qui cause l'apparition de faibles saisons.
Planètes colonisées

Dans les cinq secteurs de nombreux mondes habitables ont été découvert. De nos jours une immense majorité d'entre-elles a été colonisée par les populations humaines et sodjaks. Ces mondes sont listés ci-dessous d'A à Z.

A

Atlann

Apika

Altaris

Aspiris

Auva

Acellus

Axiom

Alnis

Arion II

Arion IV

Arion V

Almita

Aremis

Argunn

Alok IV

Angann

B

Blackmire

Brachio

Barsoom

Braxus

Budiann

C

Candatem

Cygneth

Columbia

Colt

Cibatov

Chelmyspo

Cryos

Comorith

D

Damen

Desta pegasis

Dormula Tenebris

Daïshinn

E

Esanus

Erus

Eden

F

Folsom

Follsenn

Fiolmia

Fydis Vb

G

Gemmia

Gulveshann

Gevolara

Gelvis

Gusteth

H

Heba

Helheim

Heria

Hypatia IV

Hakim

I

Idrass

Ilvann

Inzerus

Imald

Itchitar

J

Jaleth

Jochu

Jira

Juxta

Juno

Jackal

K

Kalyp

Kirdipann

Kaybeur

Kaelonia

Kestus V

Kebrolara

Kenntal

L

Luna

La Nouvelle Cathédrale

Lahiri

Lunast II

M

Myrlo

Milo

Myror

Maasym

Mecoria

Mymelion II A

Mardonn

Mothim

Mecoros

Milirn VI

Molfis

N

Nalviq

Naoter

Noxis

Navic

Navic I

Navic II

Navic III

Néo-Telonn

Néo-Kaldenn

New Comorith

Néo-Molfis

O

Ogurlo

Oblivionn

Owells

P

Phisneth

Penumbra

Pecroria

Pixis I

Pixis II

Païk

Pelinndra

Pernos

Q

Quoria

Quetistus

Quorum IV

R

Rapture

Ratek

Rutilia

Ronea

Renis

S

Skorû

Shabûnn

Sirlanna

Slayde

Sagann

Sloth

Shiva

Spectrum

Sheol

Salham V

Surtann

Sahar III

Stronoff

T

Thelyss III

Tyf

Thibella

Trantor

Tartarus

Tolonn

Tonoth

Tracy II

Teris

Telprann

Tajitas

Titan

U

Uriel

Uriantina

Uraan

Ulthara

V

Valurann

Vectronn

Véga

Volivis

Vespine I

Verina

Valhalla

Vilqad

Vergan

W

Walchice

Wealthy

Wealthy II

Wealthy III

Wiltra

Willigra

Wilor

X

Y

Yeta

Yursann

Yarenn

Yam Achis IV

Z

Zoph

Zotov

Zatim
Planète

Une planète est un corps céleste possédant une masse suffisante pour que sa gravité la maintienne en équilibre hydrostatique, c'est-à-dire sous une forme presque sphérique, et ayant éliminé tout corps « rival » se déplaçant sur son orbite ou sur une orbite proche. L'immense majorité des planète orbite autour d'une étoile. Par extension on qualifie aussi de planètes les objets libres de masse planétaire (planète solitaire ou orpheline).

La définition officielle générale du mot « planète » est définit par la limite supérieure de fusion nucléaire du deutérium (au-delà on parle de naine brune). On estime que le nombre de planètes dans notre seule galaxie est d'au moins 100 milliards.
Les Abysses

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Les Abysses est un amas de galaxies disposant d'une faune spatiale complexe et dangereuse. Les galaxies des Abysses ont subit des destructions massives due à l'utilisation d'armes à haute énergie.

Il est actuellement théorisé que ces destructions puissent avoir pour origine des raides de l'Empire Xerdal et des entités l'ayant précédé.

## Géographie

Le nombre exact de galaxies dans l'amas des Abysses est incertain du fait des difficultés de détection de ses membres les moins lumineux, et de l’incertitude sur l’extension physique réelle de l'amas. De plus les destructions subit par l'amas réduit sa luminosité.

Actuellement, 34 galaxies de forme variés ont pu être détecter dans l'amas des Abysses.

## Culture xerdal

   On trouve plusieurs références aux Abysses et aux créatures qui s'y trouvent dans la mythologie xerdal. Les Abysses y sont décrit comme le territoire malfaisant des abritant des être tout aussi terrifiant. Le plus notable d'entre eux est très certainement Joïth'thûn, une créature titanesque capable de voyager entre les galaxies.

Cependant les êtres des Abysses ne sont pas considéré comme des démon à proprement parler. Il sont classer au même titre que les melech comme des entité contraire à la nature cosmique et dont la malveillance n'est pas volontaire.
Les cinq secteurs

La totalité des amas stellaires explorés sont répartis dans chacun des 5 secteurs. Chaque secteur est divisé en sous-secteurs qui contiennent eux-mêmes les amas stellaires explorés et colonisés par les populations humaines.

Chaque secteur et sous-secteurs respectif sont lister ci-dessous :

* Secteur Obiscal
	+ Sous-secteur Helote
	+ Sous-secteur Ubar
	+ Sous-secteur Byna
	+ Sous-secteur Daniakar
	+ Sous-secteur Udil
	+ Sous-secteur Fax
	+ Sous-secteur Noord
	+ Sous-secteur Galjila
	+ Sous-secteur Opario

* Secteur Maldrak
	+ Sous-secteur Idaki
	+ Sous-secteur Xanar
	+ Sous-secteur Wordann
	+ Sous-secteur Ludik
	+ Sous-secteur Steparia
	+ Sous-secteur Valdonass
	+ Sous-secteur Phalkia
	+ Sous-secteur Maldiskar
	+ Sous-secteur Edanol
	+ Sous-secteur Hamarkashi
	+ Sous-secteur Yadiol

* Secteur Daothea
	+ Sous-secteur Naladomicia
	+ Sous-secteur Quassjinn
	+ Sous-secteur Udama
	+ Sous-secteur Bildoa
	+ Sous-secteur Patria
	+ Sous-secteur Humarkiss

* Secteur Naprada
	+ Sous-secteur Sûldann
	+ Sous-secteur Prigythe
	+ Sous-secteur Jiladoon
	+ Sous-secteur Vemolkar
	+ Sous-secteur Agria

* Secteur Hypodarma
	+ Sous-secteur Nalû
	+ Sous-secteur Bastiann
	+ Sous-secteur Quissdinn
	+ Sous-secteur Calfû
	+ Sous-secteur Zel
Interstellar Logistic Research

L'Interstellat Logistic Research, aussi appeler l'ILR est un consortium d'entreprises spécialiser dans l'affrètement interstellaire, aérien, naval et terrestre. Elle a été créer en 2256 sur Luna par Evan Luan un riche entrepreneur ayant fait fortune dans l’exploitation de minéraux transuraniens. Beaucoup de technologies servant de nos jours aux transports sont issus de la recherche de l'ILR. L'ILR est notamment très connue pour l'invention du tout premier moteur à Hyperespace, créer par le directeur scientifique Edmund Simons. L'ILR reste à ce jour le leader de la recherche dans le domaine du transport civil ou de fret.

Contrairement à ce que pense bon nombre de personne, l'ILR ne fait pas partie du Conglomérat d'Argunn.

## Invention de l'ILR

* Moteur FTL 1
* Monorail magnétique
* Propulseur PIP
* Camion automatisé
* Saptioport automatisé
* Transporteur automatisé
Арка Общежития

**Общежитие** (*ホステル, Hosuteru*) - вторая арка сюжета для первого курса. Арка описывает приезд студентов на территорию Кизоку и заселение в общежитие, где ребята занимают свои комнаты и обустраивают их под себя.

### **Прибытие**

Тут студенты приезжают на территорию академии и заселяются в общежитие. Каждый обустраивает свою комнату на свой вкус.

### **Король и Королева комнат**

Конкурс похожий как в ЮЭй. Студенты осматривают комнаты друг друга и решают, чья комната выглядит лучше всего. Выбирается две комнаты (1 парня, 1 девушки), победители награждаются званием Короля и Королевы комнат (можно придумать какую нибудь награду им).

\*Кто-то может не пустить в свою комнату и отказаться от участия.
Сергей Молотов

## Характер

Грубый и колкий, любит задрачивать меньших, задирать юбки одноклассниц и творить лютую дичь. Единственная причина почему его еще не выгнали - большие финансы отца, что платит за то, чтобы учителя пытались понять и вразумить его чадо с шилом в жопе. Если Сергей не тыкает кого-то карандашом, значит шкрябает на парте новое ругательство. Из-за несносного характера его никто особо не любит, кроме пары учителей. Эдакий "идеал шестиклассницы", однако хорошая внешность очень обманчива, что заставляет девочек отказаться от идеи подкатить к Молотову. Ему не нужно повода чтобы обосрать тебя или высмеять недостаток, или растоптать за гаражами. Однако, Сергей все же имеет совесть, хотя она просыпается не часто.

## Связи

**Родители:** Александр Молотов (жив) и ?

**Сестры:** Евгения Молотова (жива), Екатерина Молотова (жива), Анастасия Молотова (жива), Ирина Молотова (жива), Ксения Молотова (жива)

**Тетя:** Клавдия Молотова (жива)

**Друзья:** Хосе Демиан Герреро, Ахмед Серпов
Athadol the Sentinel

**Athadol the Sentinel** is a spinel wight that lives between Siangwaan and Josol.

Athadol was born around one year before the Tornarin Bombardment. As a boy he watched in horror as his friends - innocent humans and fairy children - were burned to ash by the Tornarin missiles.

Saddened by the deaths of his friends, the young spinel spirit resolved to defend the innocent. He secretly aided resistance fighters against the Tornarin warlords.

Against the wishes of his kin, he joined an army of saints dedicated to defending the land from demons and the undead hordes. He was renowned for being lucky and a skilled commander of his band of paladins.

He was the one who explained to Aldugas about the origins of the ruins and undead that plagued Siangwaan and its neighbours. He later trained him to defend himself, especially because his handling of the artifacts would make him a target of the undead.

## Trivia

* Athadol may have been inspired by Eltharion the Grim from Warhammer.
Арка Экзамена на временную лицензию

**Экзамен на геройскую лицензию** (*ヒーローライセンス試験, Hīrōraisensu shiken*) - девятая арка сюжета для первого курса. Студенты отправляются на сдачу экзамена для получения временной геройской лицензии.
Экзамен на геройскую лицензию - тест, организованный Геройской комиссией общественной безопасности и проводящийся при поддержке правительства с целью отбора наиболее способных студентов различных геройских академий для получения ими временной геройской лицензии.
Ока Ран/Биография

## История

### Детство

Ран родилась в состоятельной семье и является вторым ребенком. В раннем детстве она стала невольным свидетелем измены матери, что послужило причиной раскрытия неверности Мичико и ухудшению отношений родителей. Не желая портить репутацию семьи ,Рензо, отец Ран, не стал разводиться с неверной супругой и выносить это за пределы семейного круга, вместо этого было принято решение поддерживать иллюзию счастливого брака и идеальной семьи на публике.

Будучи еще совсем маленькой, Ран винила себя в разрушении семьи, а отношение матери только подпитывало чувство вины. Мичико со временем совсем охладела к дочери,
Арка Начала обучения

**Начало обучения** (*始まりトレーニング, Hajimari torēningu*) - третья арка сюжета для первого курса. Рассказывает о первой неделе обучения в Кизоку. Первый курс обходит всю территорию, знакомиться ближе с учителями и порядком в академии. В конце недели ребята попадают на свой первый пробный тест, где им пришлось столкнуться лицом к лицу со старшими курсами.
Зееадлер

**Зееадлер** (*яп. 海ワシ*) – геройское агентство, продвигающее как про-героев, так и новичков. Специализируется на морских происшествиях.

## История

После окончания Юэй, Таисейо организовал маленькую группу ребят, которая вскоре сформировала флотский экипаж «Морские волки». Юные герои стали набирать популярность и репутацию прекрасных спасателей, которые ни разу не дали злодеям уйти, а местным жителям пострадать.

Однажды команда «Морских волков» начала своё сражение с браконьерами и в конечном итоге проиграла. Товарищи Кикенауми погибли в этой битве, его же успели спасти. Мужчина отказывался так просто принимать поражение. Вскоре он смог добиться разрешения создать собственное агентство, куда бы смог пригласить множество героев. Имя Таисейо быстро распространилось среди про, так что организация быстро набрала людей и начала функционировать.

Изначально агентство имело глупое название «Удочка», но проанализировав отчёты о заданиях и собственный метод борьбы, Скат понял, что лучше всего организации подходит название немецкого корабля «Зееадлер». Этот корабль прославился своей бесшумностью и проворностью на воде, что спасло не мало жизней во время войны.

## Эмблема

Отличительную символика носится всеми, кто работает/практикуется в агентстве. Все носят ленты с эмблемой на левом плече, однако глава агентства носит её на груди своего геройского костюма.

Эмблема «Зееадлера» - синий корабль, плывущий в свете голубой луны. Название организации выделена золотым цветом, словно свет маяка, который спасает корабли от потерь в море.

## Офис

«Зееадлер» располагается в северной части префектуры Киото и находится в городе Майдзуру, имеющем выход в Японское море. В нём находится судостроительное предприятие Maizuru Shipyard («Майдзуру дзигё»), которое выполняет заказы геройского офиса и принадлежит корпорации Japan Marine United. Основная база агентства находится на выходе из бухты города и располагается с двух сторон материка, соединённых мостом.

Сама база представляет собой структуру рабочего города. На ней находятся пять домов. Четыре из них выделены для жизни героев и военных, а пятый, самый маленький, построен для проживания практикующихся студентов или же спасённых гражданских, которым нужна немедленная помощь. Кроме домов, на базе присутствуют своего рода больница, столовая, кабак и досуговые участки. Из рабочих зданий на территории базы находятся головной корпус, где проходятся собрания и лекции для практикующихся студентов, две лаборатории и метеорологическая станция.

Для заданий агентство использует несколько видов наводного транспорта (перечисление от самого крупного вида до самого маленького):

* Подводная лодка  (1 шт.)
* Тральщик (3 шт.)
* Флагман (2 шт.)
* Фрегат (2 шт.)
* Посыльное судно (2 шт.)
* Яхта (34 шт.)
* Тримаран (10 шт.)
* Гидроцикл (26 шт.)
Арка Нападения Шоакумы

**Нападение Шоакумы** (*小悪魔の攻撃, Shōakuma no kōgeki)* - пятая арка сюжета для первого курса. В разгаре выполнения заданий, совсем неожиданно для всех появляется некая группа людей, которые называют себя учениками Шоакумы и устраивают настоящий переполох. Командам предстоит столкнутся лицом к лицу с юными злодеями.
Иконки

Коды вставки иконок для инфобоксов

## Знаки зодиака

Овен -  - [[Файл:Aries\_sign.png|20px]]

Телец -  - [[Файл:Taurus\_sign.png|20px]]

Близнецы -  - [[Файл:Gemini\_sign.png|20px]]

Рак -  - [[Файл:Cancer\_sign.png|20px]]

Лев -  - [[Файл:Leo\_sign.png|20px]]

Дева -  - [[Файл:Virgo\_sign.png|20px]]

Весы -  - [[Файл:Libra\_sign.png|20px]]

Скорпион -  - [[Файл:Scorpio\_sign.png|20px]]

Стрелец -  - [[Файл:Sagittarius\_sign.png|20px]]

Козерог -  - [[Файл:Capricorn\_sign.png|20px]]

Водолей -  - [[Файл:Aquarius\_sign.png|20px]]

Рыбы -  - [[Файл:Pisces\_sign.png|20px]]

## Другие знаки

Женский пол -  - [[Файл:Female\_sign.png|20px]]

Мужской пол -  - [[Файл:Male\_sign.png|20px]]

Академия Кизоку -  - [[Файл:Kizoku\_academy.png|100px]]
Арка Летнего лагеря

**Летний лагерь** (*サマーキャンプ, Samākyanpu)* - четвертая арка сюжета для первого курса. Закончился первый триместр и начались летние каникулы. Первый курс под сопровождением директора, классного руководителя и мед.работника академии отправляется в летний лагерь академии. Ученикам предстоит разделится на команды и весело провести время выполняя задания, целью которых является сближение учеников и отработка командной работы.
Didymos (19-canon)

**Didymos Thomas Jorikson** (born 4539) is a male Rinnarit who was raised as President York XIII's adopted son, with the other being Leukia.

## History

He was adopted together with Leukia by President York XIII when he was a toddler, and raised with his adoptive brother Halsteinn York.

As he was a Rinnarit, he was also trained to embrace his native culture. However, as he and his sister were reading some history books, their horror from the Rinnarit Republic's cruelty made them consider supporting President Avtandil and his reforms, even after his forced resignation.

They attended a farewell ceremony on 4557 and escaped a poison gas attack and the Galaxials' bombardment by horseback. He joined a base as a scout.

## Appearance

Didymos is a teenager with a short height and an average build. He has curly black hair, brown skin, and green eyes.

He usually wears a shirt and short pants, or a vested shirt and trousers when he goes outside.

## Personality

Didymos is hot-blooded, but easily-startled. He is eager to fight for his friends with much fervour.

As an adopted son of the York family, he was also trained to be a gentleman like his brother Halsteinn. But like Halsteinn, he also tries to find ways to unwind himself.

He likes archery, fighting, and playing video games.

## Relationships

Didymos is Leukia's and Halsteinn's little brother. While he regards Leukia like a mother figure, he and Halsteinn are close friends who go out clubbing and doing sports at the park.

He is in love with a pink-haired Rinnarit girl, Minya.

## Trivia

* Didymos was perhaps inspired by Tommy Nook or Tom Nook and Guan Ping from Dynasty Warriors.
	+ He was originally named "Thomas", but the author changed his name to "Didymos" due to its relation with that name.
Dok Saau's herd

After being adopted by Chang Gao, Dok Saau becomes the leader of this herd of four stallions. They consist of **Leng Zai**, **Maat Ye**, **Dim Gaai**, and **Sing Leh**.

## Appearance

Leng Zai is a short, stocky pony with a dark grey mane and a bay coat; Maat Ye is a black stallion; Dim Gaai is a brown stallion; and Sing Leh, the tallest of the four, is a grey stallion. Maat Ye, Dim Gaai, and Sing Leh are draught horses, having thick legs and muscular structures.

## Personality

While all four of them tend to be clueless and playful, Maat Ye tends to be rebellious and headstrong, longing to be free from Chang Gao's farm.

## Trivia

* The author based their names from Cantonese terms and slang: leng zai (靚仔, attractive dude), mat ye (乜嘢, what), dim gai (點解, why), and sing leh (升呢, level up).