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Shield of Tomorrow Wiki

## Shield of Tomorrow

Shield of Tomorrow is a new Alpha show that takes place in the Star Trek universe. It will use the new Star Trek Adventures RPG system by Modiphius, and features the voyage of the USS Sally Ride, an Intrepid-class starship, designed for deep space exploration and scientific discovery. The game is set in 2372 (Season 4 of Star Trek: Deep Space Nine), 5 years after the devastating battle of Wolf 359 and during the rise of the Dominion threat.

Shield of Tomorrow is played every Friday at 4:00PM Pacific Time on Geek & Sundry's Twitch channel, Project Alpha. Episodes are re-broadcast multiple times over the following week. Video-on-demand episodes are available through subscriptions to Geek & Sundry on Twitch as well as Project Alpha and Youtube. Short clips from the broadcast are also available through Twitch.

## Most Recent Episode - ... and know the place for the first time

    34 years since their mission in the Shackleton Expanse, the former crew of the USS Sally Ride convene for her re-commissioning ceremony

## Behind the Shield

     *Behind The Shield* is the Shield of Tomorrow aftershow hosted by Sam de Leve. A cross between a Star Trek fan show and a behind-the-scenes aftershow, each week Sam is joined by the Shield of Tomorrow cast (and possibly special guests). They take your questions, discuss and debate all things Trek, and explore Shield of Tomorrow episodes and interesting story points that came up while playing.
## Special - Preserved Ex Situ

    The Lieutenants on the USS Sally Ride are forced to step up when an emergency hits the ship.
## USS Sally Ride

The USS Sally Ride is an Intrepid-class starship of Federation design, entering service in 2371. The *Intrepid*-class is designed for long-term exploration missions. At less than half the size of a Galaxy-class starship (such as the USS Enterpise), it is considered "quick and smart."

The USS Sally Ride is commanded by Captain Rafael Martinez.

## Cast

Eric CampbellAliza PearlAmy DallenBonnie GordonGina DeVivoHector NavarroSam de Leve
Gretta

* Manga
* Anime

**Gretta** était une jeune infectée de Rumble Town enrôlée par l'Inquisition dès son jeune âge pour devenir une valeureuse pourfendrice de Némésis.

## Apparence

Une jeune fille, avec des cheveux ondulés portant des vêtements de prisonnier.

## Relations

### Entités Défensives

Elle faisait partie des unités défensives avec Hameline, Hanz et Poucet et ils partageaient la même cellule.

## Histoire

### Passé

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Gretta a été enlevée très jeune, car une nouvelle idée venait de germer dans l'Inquisition : prendre des enfants infectés, et les former pour combattre les Némésis.

Ils furent appelé "entités Défensives", et étaient au nombre de quatre à Rumble Town, deux filles et deux garçons.
Ils furent enfermés à la North East Jail, où ils firent connaissance avec, entre autres, Konrad de Marbourg et Oxumarè.

Le premier complotait contre le second, et une nuit, il libéra les prisonniers et les entités Défensives, avant de lancer une chasse à l'homme.
Les quatre enfants furent retrouvés par les habitants, qui tuèrent les deux garçons avant qu'Oxumarè n'intervienne pour les sauver.

Plus tard, tandis que les passants hurlaient "À mort" sous la fenêtre de la cellule des deux fillettes, Oxumarè leur donna une flûte, pour ne plus entendre les cris haineux.

Puis, un Némésis source et des Némésis échos vinrent s'écraser sur l'îlot.
Konrad vit alors la chance de réaliser ses projets, et demanda au chef de la prison de prendre les deux fillettes pour combattre les Némésis, ou au moins rassurer la population, tandis que lui irait protéger les habitants dans la prison.
Le piège fonctionna, et Konrad put tuer Oxumarè à l'écart de la foule, éliminant deux gardes témoins, avant de s'enfuir, laissant Hameline et Gretta, seules face aux Némésis.
Hameline, apeurée, se mit à jouer de la flûte par réflexe, et s'attira la gentillesse de Némésis, faisant fuir Gretta.
Konrad fit alors bombarder le faubourg pour le détacher de l'îlot, et Hameline fut sauvée par les Némésis, qui se replièrent sur la chaîne qui maintenait le quartier en place.

## Futilités

* Comme pour les autres Entités Défensives, Gretta n'a pas été directement présenté avec son nom. Mais comme il ne reste qu'une fille sans compter Hameline, on peut en déduire qu'il s'agit d'elle.
* Gretta semble être inspirée de Gretel du compte Hansel et Gretel.
* La mort n'est pas officiellement dit, mais nous pouvons en déduire puisque le faubourg a chuté et qu'elle fuyait dans ces rues.
De plus, dans l'anime, elle n'aurait pas survécu au villageois et serait morte avec Hanz et Poucet.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 *Radiant Manga* — Tome 3 Chapitre 16 (p. 4) : Hameline nomme Gretta en parlant des Entités Défensives.
2. ↑ 2,0 et 2,1 *Radiant Manga* — Tome 3 Chapitre 16 (p. 5).
3. ↑ *Radiant Manga* — Tome 3 Chapitre 16 (p. 13).
4. ↑ *Radiant Manga* — Tome 3 Chapitre 16 (p. 14).
5. ↑ *Radiant Manga* — Tome 3 Chapitre 16 (p. 16).
Flûte à plumes

“*Un instant mon Lord. Il doit y avoir un problème. Le nom de cet article n'est pas apparu à notre lecture.*”

## Flûte à plumes

* Manga
* Anime

## Informations

### Affiliation :

Les sorciers

Les **Flûtes à plumes** sont une arme réservée aux sorciers. Tout comme les Armes à plumes, elle sont issus d'une fabrication faite d'élément d'arbre à plumes qui leur permet de concentrer du Fantasia pour l'utiliser avec des sorts ou d'autre façon.

## Description

Les flûtes à plumes rappel sans nul doute les flûtes ordinaire. Elle n'ont donc pas d'apparence uniforme, tant que l'instrument à vent fonctionne.
 Pour distinguer si c'est une arme à plumes, il suffit de vérifier si elle possède une plume provenant d'un arbre à plumes.

## Pouvoirs et Capacités

Les flûtes à plumes ont une constitution faite d'élément provenant d'arbre à plumes. Ceci permet aux infectés de pouvoir pratiquer la sorcellerie et de pouvoir, entre autre, de lutter contre les Némésis.

Ce sont des armes qui ont pour but de canaliser le Fantasia afin de permettre à leur utilisateur d'en disposer comme il le veut.

## Propriétaires

À ce jour, nous n'avons vu qu'Hameline qui utilise une flûte à plumes pour manipuler le Fantasia.

## Futilités

* Les noms des sorts sont des notes de musique. Il faut donc être un très bon musicien et sorciers pour pouvoir utiliser les flûtes à plumes
Th war drob

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Cyfandir

Manga

**Cyfandir** est l'un des trois continent du Pharénos de la partie Occidental-Nord.
Sur celui-ci, se trouve le royaume des Chevaliers-Sorciers sous les ordres de la Reine Boadicée.
C'est également ici où vivait Ocoho avant qu'elle rejoigne Seth.

## Histoire

 *Article principal : Caislean Merlin et Arc Caislean Merlin*
## Lieux Connus

* Caerlion
* Cap-Valky
* Carraig
* Caislean Merlin (capital)
* Caslean Ceoch
* Castell Triskell
* Cerboi
* Cloch
* Edwinstone
* Feidh Mhora
* Griffton
* Lysburry
* Meden-Vale
* Seap
* Sylverive
* Ynys Niwlog
* Archipel Sciath
* Bas Cyfandir
* Borne
* Carchar Bae
* Forêt de Caillte
* Llyn
* Môr Niwlog
* Sambhor
* Spyll
* Terfynol
* Triskelion Bae
* Ynys

### Carraig

Carraig est connue principalement par ses mines où se trouve un dragon géant.

### Edwinstone

Edwinstone est connue pour son lac suspendu.

## Population

* Brangoire
* De Gulis
* Guenoline
* Mordred
* Ocoho
* Orderic
* Altan
* Aquill
* Igelkott
* Pomérine
* Barell †
* Bruno †
* Guingalan †
* Landlake †
* Magosia †
* Ogmios †
* Prasutag †
* Sagramor †
* Taran †
* Yder †
* Lulu
* Yggdrajill †
* Tân

## Futilités

Les noms des lieux de **Cyfandir** sont la plupart du temps nommés en gallois. Par exemple :

* "Cyfandir" signifie "continent".
* "Ceoch" veut dire "Brume".
* "Feidh Mhora" veut dire "Grand Cerf".
* "Ynys" et "Môr Niwlog" veulent dire "Île" et "Mer brumeuse".
* "Carchar Bae" veut dire "La Prison de la Baie".
* "Llyn" veut dire "Lac".

## Références

1. ↑ *Radiant Manga* — Tome 5 Chapitre 30 (p. 11) : Lorsque Alma montre à Seth le continent sur la carte.
2. ↑ *Radiant Manga* — Tome 10 Chapitre 75 (p. 14) : Mention des mines par Ocoho.
3. ↑ *Radiant Manga* — Tome 10 Chapitre 75 (p. 14) : Mention du lac par Ocoho.
4. ↑ The Art of Radiant page 142
Chapitre 42

## Fané

**Fané** est le quarante-deuxième chapitre du manga *Radiant*.

## Couverture

Il n'y a pas de couverture, nous reprenons le chapitre avec la présentation de Jill.

## Résumés

### Résumé Rapide

Chapitre centré dans Le Sidh, et principalement, avec une discussion entre Seth et Mélie.

### Résumé Approfondi

Passées les présentations, Myr et Yggdrajill auscultèrent Seth sur un plan de réalité différent, communément appelé le Sidh par les éveillés, seul moyen de pouvoir parler au jeune cornu. Ils virent le mal qui le ronge, une espèce de mouchard, que Myr a réussi à contenir, mais qui menace de submerger Seth s’il perdait le contrôle à nouveau. Sentant l’abondance de Fantasia l’entourant et voyant le couple de la forêt en transe, Ocoho tenta d’accomplir ce qu’elle voulait que Seth lui enseigne en embarquant Doc et Mélie avec elle. Le petit groupe réussit à pénétrer le Sidh et des retrouvailles pleines en émotion eurent lieu. Ocoho fut félicitée par Jill pour sa prestation puis ils laissèrent tous Mélie et Seth, seul à seul, régler leur différent et aplanir les choses laissées en suspend depuis la discussion de l’auberge. Seth compris que Mélie était la mieux placée pour le comprendre avec son infection et qu’il avait fait un erreur majeur en cherchant à l’éloigner elle et Doc.

Passé ce moment, une fois tout le monde, sauf Seth, de retour dans le monde réel, Mélie confia que Seth était prêt à quitter le Sidh mais qu’il voulait que Myr le prenne sous son aile sachant que comme lui il peut maîtriser le Fantasia à main nues.

## Informations

### Notes

* Mention du Sidh après son apparition 20 chapitres avant.
* Myr ne semble pas connaitre la bulle de protection de Seth dans le Sidh.
* Myr et Jill peuvent prendre différentes tailles dans le Sidh.
* Mélie, Doc et Ocoho ont eux aussi des morceaux de souvenirs qui les entours dans le Sidh.
* Doc a une apparence de personne âgée dans le Sidh.
* Tutoiement de Mélie envers Seth.
* Myr semble être capable de manipuler le Fantasia à mains nues.

## Personnages

* Mélie
* Seth

Aspirant Chevaliers-Sorciers* Ocoho
* Myr
Chapitre 30

## The Bravery Duet

**The Bravery Duet** est le trentième chapitre du manga *Radiant*.

## Couverture

Il n'y a pas de couverture, on reprend le manga par la présentation des deux membres de l'ancien Bravery Quartet

## Résumés

### Résumé Rapide

Après que le Bravery Duet ont terminé leur entrée en scène, on nous explique comment ils en sont arrivés à devenir les assistants d'Alma. Ensuite, Seth lui parle de son frère avant de quitter l'observatoire pour rejoindre le continent.

Sur la route, il croise un vaisseau de Baron marchand. Ces Barons sont venus sur Cyfandir pour "passer du bon temps entre vieux amis".

### Résumé Approfondi

Don Bossman et Julivert Jenoh, deux anciens membres du Bravery Quartet, étaient devenus les assistants d’Alma. En effet, après leur capture, Alma du se frotter à des Némésis tandis que deux membre du Bravery Quartet ont tentés d’en profiter pour s’enfuir. Ils ont voulu tirer parti de l'état de faiblesse d'Alma après son combat. Don Bossman, d'après ses dires, s'est "occupé d'eux". Désormais, lui et Jiji se font appeler "The Bravery Duet" et conquis par sa bravoure, assistent la sorcière de l’îlot 21 des Pompo Hills.

Seth, lui, arriva enfin sur le continent de Cyfandir et cela ne fut pas sans encombre. Après avoir quitté Alma et ses nouveaux subordonnés, il croisa la route d’un vaisseau de Baron marchand.

## Informations

### Notes

* L'Inquisiteur qui devait venir récupérer le Bravery Quartet ne s'est jamais pointé.
	+ C'était une tâche donné à Dragunov d'après ses dires au Chapitre 3.
* Don Bossman s'est "occupé" des deux autres membres du Bravery Quartet.
* Apparition de la carte de Cyfandir.
* Perte du balai de Seth.
* Première apparition des Barons Cristolom, Pazz, Doussant, Alkon, Furgonde et sa femme.

## Personnages

* Alma

The Bravery Duet* Don Bossman
* Julivert Jenoh

Domitors* Hameline (souvenir)

Converso* Piodon (mentionné)
* Baron Pazz
* Baron Furgonde
* Baronne Furgonde
* Baron Doussant
* Baronne Alkon
* Tripoté de Némésis (flashback)
* Des Chauves-Souris
* Vachidermes (mentionnés)
Bad luck luky creepypasta

Hello today im going to tell you the story of a boy named Luke, Luke was a nice kid never wanted to hurt any one never wanted to kill any one all e wanted to do as make friends sadly he could not, so Luke has a dog named skipper Luke all ways walks him but he never wanted to walk him at night for at night some thing bad happens, Ever night  Luke must walk the dog and if a driver looks Luke in the eyes he/she gets bad lucky vary bad luck so bad that they die most of the time from a car crash, Luke dose not   know why this happens he  thinks its the dog but maybe  just  maybe its him  stuff like this keeps Luke awake at night, i now know what your thinking how do you of all people  know all this be cease i am Luke  me im the kid who kills all the poor people so if you're going to silver lack (where i live btw) please for the love of god in haven keep your eyes on the road
Le Sidh

## Le Sidh

* Manga
* Anime

## Informations

### Affiliation :

Infectés

**Le Sidh**, aussi appelé "plan chamanique" ou "monde blanc", est un plan de la réalité parallèle à la réalité commune. Tout le monde ne peut pas s'y éveiller mais chacun y occupe une place.

Le "Vision chamanique" est la capacité que l'on attribut à celles et ceux qui arrivent à s'y éveiller. A ce jour on ne connait que des Infectés ou des Créatures Surnaturelles qui ont la capacité de *vision chamanique*.

## Description

Le Sidh est un grande étendus vide et blanche. Il représente un plan de la réalité parallèle au notre.

Dans cette grande étendu les consciences qui ont la capacité de s'y éveillé peuvent prendre une apparence semblable à celle qu'ont leur porteur dans le monde réel.

## Caractéristiques

Le Sidh est un plan de réalité parallèle au monde réel. Ceux qui ont la capacité de s'y éveiller, des infectés en l'occurrence, peuvent accéder une clairvoyance supérieur. Il peuvent ressentir les flux du Fantasia mieux que a moyenne, ce qui leur permet de pouvoir entre autre communiquer avec des compagnons si il arrivent à les localiser.

En effet la *vision chamanique* n'offre pas une connexion instantanée avec les personnes souhaitées. C'est plus semblable à un tâtonnement qui nécessite de la concentration pour arriver à ressentir dans le Sidh la personne visé.

### Isolation

 *Article principal : Mondes intérieur*
Chaque individu peut intégrer des éléments de la réalité dans sa représentation du Sidh. Le plus souvent, c'est un lieu plaisant et confortable pour la personne afin qu'elle se sente chez lui.

Une caractéristique de s'isoler, c'est que personne ne peut y pénétrer, sauf s'il a été invité.

### Bulle de réalité

Une bulle de réalité est un endroit physique qui a été isolé dans une bulle de Fantasia puis rentrées dans le sidh.

Cette bulle, située dans le sidh, répond toujours aux les lois physiques, l'espace et le temps reste les mêmes. La différence est qu'elle se trouve physiquement nulle part et personne peux trouver cet endroit.

## Références

1. ↑ *Radiant Manga* — Tome 6 Chapitre 42 (p. 5) : Son nom est révélé par Jill.
2. ↑ *Radiant Manga* — Tome 18 Chapitre 140 (p. 13) : Nom donné par Hurlä.
Bahamut

Manga

On ne dispose pas assez d'information sur **Bahamut** si ce n'est qu'iel est un(e) sorcier(e) domitor qui est capable d'initier son art à d'autres sorciers.

## Aptitudes et Compétences

Étant infecté(e), cette personne peut résister à la présence des Némésis et utiliser le Fantasia pour les combattre. Mais en plus de ça c'est un(e) domitor, donc la maîtrise de certaines capacités comme :

* **Art des Domitors :** Cet art consiste à sceller un pacte entre un Némésis et un dompteur. Une fois que le dompteur a gagné la sympathie d'un Némésis, il peut alors exercer son autorité sur lui.

## Relations

### Grimm

Nous ne connaissons pas leur relation, mais Grimm était déçu lorsque le nom de Bahamut était étranger pour Hameline lors de sa venu à Rumble Town.

## Futilités

* Dans la mythologique arabe, Bahamoot est un dragon (ou serpent ailé géant).

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 *Radiant Manga* — Tome 3 Chapitre 19 (p. 16) : Grimm nomme Bahamut lorsqu'il recherche un Domitor.
2. ↑ 2,0 et 2,1 *Radiant Manga* — Tome 3, Chapitre 19 (p. 13-14): Grimm explique l'Art des Domitors.
Koulo Koulo

## Caractéristiques

### Cheveux:

noirs

**Koulo Koulo** est un jeune infecté et réfugié de Rumble Town qui réside maintenant au sein de l'Institut Artémis. Après le passage de Seth à Rumble Town il a rencontré d'autres enfants comme lui et a formé un groupe avec eux pour en suite se diriger à l'Institut Artémis pour une nouvelle vie. Depuis il pratique la course de balai comme un sport de divertissement avec ses nouveaux amis.

## Apparence

Koulo koulo est une jeune garçon à la peau mate de grande taille pour son âge et avec une forte corpulence. Il a des cheveux brun très courts, des yeux noirs et six oreilles, dû à son infection. Il porte une longue veste noir à bouton fermé, au col blanc et au motif bleu foncé, ainsi qu'un pantalon clair et est équipé de protection de couleur orange aux coudes, aux genoux et aux mains dû à son activité de coureur de balai.

### Galerie

**Koulo Koulo** lorsqu'il encourage Seth et Taj lors de la Broom Broom Cup Survival.

## Personnalité

Koulo koulo est un jeune garçon au caractère méfient et parfois craintif. Néanmoins il cache en lui un certain courage qui met à profit durant les courses de balai avec son équipe en choisissant d'encaisser les coups pour ses coéquipiers.

## Aptitudes et Compétences

Koulo koulo est un simple infecté. Il ne se destine pas à chasser des Némésis à travers le Pharénos. Néanmoins il a un certain intérêt pour la course de balai qu'il pratique en équipe au sein de l'Institut Artémis. Il n'est peut être pas le plus agile des coureurs de balai mais son fort gabarie lui permet d'encaisser les coup adversaires et de fait d'être un parfait boulier pour ses coéquipiers.

## Relations

### Muwina

Il a rencontré Muwina dans un groupe de nouveaux infectés à Rumble Town.
Ils sont, avec Taj Zehd, la Team 5 de la Broom Broom Cup Survival.

### Taj

Il a rencontré Taj Zehd dans un groupe de nouveaux infectés à Rumble Town.
Ils sont, avec Muwina, la Team 5 de la Broom Broom Cup Survival.

## Histoire

### Arc Bôme

 *Article principal : Arc Bôme*

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Durant un entraînement pour la Broom Broom Cup Survival de l'Institut Artémis, Seth et son groupe revenant de leurs péripéties de Caislean Merlin ont perturbé le groupe de Koulo koulo, Muwina et Taj. C'est après un malentendu et une blessure que Koulo koulo du échanger son poste avec Seth pour que l'équipe puisse participer.

Durant la course, de son coté Muwina occupait le poste d'artilleur au canon. C'est avec son talent qu'elle réussit à toucher Nicholas Mentovio, pendant que Koulo koulo était spectateur du tournoi. Après de multiples rebondissements, l'équipe 5 de Taj fini par gagner ex æquo avec tout les autres équipes, grâce à Seth. Koulo koulo et ses amis finir l'évènement en fêtant leur victoire.

## Références

1. ↑ *Radiant Manga* — Tome 10 Chapitre 76 (p. 1) : Son nom est révélé par Taj.
Entités Défensives

* Manga
* Anime

Les **Entités Défensives** est une des tentatives de collaboration Inquisition/Infectés pensé par des hauts gradés de l'Inquisition.

## Relations

### Inquisition

L'Inquisition prend en charge des jeunes infectés afin de les former pour combattre les Némésis.

### Infectés

Ce sont de jeunes infectés, plus ou moins orphelins qui sont former par l'Inquisition afin de pourfendre des Némésis.

## Histoire

### Passé

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Il y a deux décennies, l'Inquisition mettait en chantier un projet de protection des îlots qui consistait à ferrer des sorciers dans des casernes et à ne les sortir qu'en cas d'attaque de Némésis.

Malheureusement, les sorciers se révoltèrent et causèrent d'immenses pertes dans les rangs de l'Inquisition. Face à ce fiasco, il a fallu faire une croix sur ce plan.

De hauts gradés de l'Inquisition proposa de prendre en charge des jeunes infectés, plus ou moins orphelins et de les former pour qu'il deviennent de valeureux pourfendeurs de Némésis.

Avançons un peu plus loin, il y a 15 ans, 4 enfants fut prit par l'Inquisition à Rumble Town, deux filles et deux garçons. Ils furent enfermés à la North East Jail, où le major Oxumarè a les commandes. Ils sont alors éduqués et formés tout au long de leur détention.

Puis un jour, un œuf de Némésis vint s'écraser sur l'îlot. Le major reçoit l'ordre du Capitaine de déployer les entités défensives. Konrad demanda à Oxumarè de prendre les deux fillettes pour combattre le Némésis, ou au moins rassurer la population, tandis que lui irait protéger les habitants dans la prison.

Le piège de Konrad fonctionna et tua Oxumarè à l'écart de la foule, éliminant deux gardes témoins, avant de s'enfuir, laissant Hameline et Gretta, seules face au Némésis. La jeune fille, apeurée, se mit à jouer de la flûte par réflexe, et s'attira la gentillesse de Némésis, faisant fuir Gretta. Konrad fit alors bombarder le faubourg pour le détacher de l'îlot, et Hameline fut sauvée par les Némésis, qui se replièrent sur la chaîne qui maintenait le quartier en place.

## Futilités

* Ce projet a été mis en place sur quelques îlots, mais nous ne connaissons que ceux de Rumble Town.
* Tous les infectés des Entités Défensives de Rumble Town sont morts, ainsi de l'Inquisiteur qui gardait un œil sur eux.

## Référence

1. ↑ *Radiant Manga* — Tome 3 Chapitre 16 (p. 5) : Le nom est révélé par Hameline.
2. ↑ *Radiant Manga* — Tome 3 Chapitre 16 (p.5): Hameline raconte l'histoire des entités défensives.
L'Académie de la Hampe

## Informations

### Affiliation :

Inquisition

**L'Académie de la Hampe** est un lieu d'instruction qui forme les nouvelle génération d'inquisiteur. C'est un établissement qui prend en charge des enfants dès le plus jeune âge pour les initier aux leg du Patrem et aux différents uses et coutumes qui conviennent aux représentant de l'Inquisition.

## Description

L'Académie de la Hampe est une bâtiment dont on ne connait pas l'allure général mais qui a, comme tout bâtiment de Bôme, une architecture bômoise traditionnelle. Dans le bâtiment l'influence de l'Inquisition y est très présente car de nombreux symbole y sont présent. dans une salle de classe on peut y voir un immense vitrail de verre à l'effigie des histoires héritées du temps du Patrem.

## Habitants et Organisations

L'Académie de la Hampe est globalement composé d'une population jeune, d'âge varié qui peuvent être très jeune jusqu'à de jeune adulte, le tout formé pour devenir de future recru de l'Inquisition. On sait également que l'académie recueille des orphelins qu'elle enrôle dans son enseignement.

Comme c'est un lieu d'enseignement, il y a donc aussi du personnel enseignant, des tuteurs, une direction et certainement du personnel administratif.

## Références

1. ↑ *Radiant Manga* — Tome 13 Chapitre 95 (p. 7) : L'académie est mentionné par Dragunov.
Chapitre 123

## Navigation

### Suivant

Soldat de Grimm

**L'Escadron Fantôme** est le cent vingt-troisième chapitre du manga *Radiant*.

## Couverture

Il n'y a pas de couverture, nous reprenons le chapitre avec Seth qui cherche un moyen de sortir.

## Résumés

### Résumé Rapide

Seth dé-claustre les Némésis dans les couloirs de la prison, ce qui pousse Grimm et Dragunov à passer à l'action.

Mais également Syrdon qui maîtrise sans moindre mal chaque Némésis et se dirige hâtivement vers la cellule de son frère.

### Résumé Approfondi

Dans la tour pénitentiaire, Seth décide de dé-claustre les Némésis dans les couloirs de la prison grâce aux bois qu'il a poussé à travers les cloisons.

Heureusement pour les Inquisiteur, les Némésis sont apparus dans des sas où aucun soldats ne se trouve. Syrdon, stupéfait par cette situation inattendu, décide de prendre les devant et se dirige vers son frère. Il démonte la grille d'argent noir à main nue et fonce sur le premier Némésis qui meurt en morceau instantanément. Il poursuit sa route en refaisant les même actions, jusqu'à arriver devant Seth. Face à face, les deux frères commence à parler. Seth, méfiant de Syrdon, commence à lui dire ce qu'il pense, avant de s'évader de la prison.

Sous l'observation assidu de Grimm, celui-ci passe donc à l'action.

À l'entrée de la tour, les soldats gardent l'entrée mais, derrière eux, apparait une ombre humanoïde qui leur parle. Cette ombre se fait encerclé et révèle son identité. Il s'agit de Dragunov. En effet, c'est suite à l'opération de Grimm que celui-ci est devenu un relais de Fantasia pour que Grimm puisse utiliser ses sorts à distance. Il lance donc ses spectres sur les Inquisiteurs.

## Informations

### Notes

* Seth déclaustre les Némésis à travers les bois.
* Syrdon s'occupe des Némésis avec une telle facilité.
* Le code vermillon est re-mentionné. La dernière fois c'était à Rumble Town.
* Découverte du présent offert par Grimm à Dragunov.
	+ Dragunov dit que son œil gauche est ensorcelé.
* Retour de l'ancien Commandant de la flotte à Cyfandir.
	+ Il est maintenant Colonel.
* Seth est capable de s'auto-claustrer.

## Personnages

* Grimm
* Diabal (flashback)
* Triton (mentionné)

Colonel* Colonel de la flotte

Capitaine* Dart Dragunov

Converso* Syrdon
Auxiliary Crew

The *Shield of Tomorrow* **Auxiliary Crew** consists of fan-made characters assigned to the USS Sally Ride that the Game Master and players can draw upon when they need an NPC.

## Crew by Division

### Operations

Commanding Officer - Commander Junil Rue

 Jacob Bauer
 Kaizri Vahl

### Security

Commanding Officer -  Commander Junil Rue

### Engineering

Commanding Officer - Lieutenant Commander Veth Zhiv

### Medical

Commanding Officer - Lieutenant Commander Throlo Sh'shirros

### Science

Commanding Officer - Lieutenant Commander T’Lan
Korkerik Kron

## Caractéristiques

### Cheveux:

Bleu

**Korkerik Kron** est un Général de l'Inquisition originaire de Septentrium. Cela veut dire qu'il contribue au maintiens de l'ordre à travers le Pharénos en luttant, entre autres, contres les sorciers qui terrorisent les populations de civils.

## Apparence

Korkerik Kron est un homme avec des cheveux courts. Vivant dans une région froide, il porte une armure rembourrée de fourrure pour se tenir chaud. Sur cette armure, il y a une déclinaison du logo de l'Inquisition.

## Personnalité

Korkerik Kron a un caractère orgueilleux. En effet, au lieu d'avouer que sa chaude tenue n'est pas approprié au climat de Bôme, il préfère se rafraichir dans l'eau passant ceci en un calvaire.

## Aptitudes et Compétences

Étant Général Inquisiteur, Korkerik Kron possède une autorité sur la plupart des soldats de l'Inquisition de Septentrium.

## Histoire

### Arc Bôme

 *Article principal : Arc Bôme*

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Cacher

Suite à la guerre de Cyfandir, le maréchal de l'Inquisition convoqua les inquisiteurs les plus influents du Pharénos, dont Korkerik, accompagné de ses hommes.

Une fois qu'ils furent arrivés à Bôme, eux et d'autres hauts gradés se dirigèrent vers la Butte Régalia sous l'invitation du roi.

Le lendemain, les généraux ont été rassemblé durant la parade afin de montrer au peuple les liens étroits entre les inquisiteurs avant le Concile des Généraux. Malheureusement rien de se passe comme prévu, une attaque des Domitors interrompt la cérémonie et tous les généraux sont piégés sous le pont. Korkerik Kron plongea et nagea jusqu'à la sortie mais Kamagoe l'attendais à la sortie et l'attaqua avec une décharge de Samjoko. Le Général Raïdon attrapa son collègue grâce à son lasso et le ramena sur la barque.

Une fois que la bataille dehors fut terminée et que les Domitors se sont enfuit, les généraux ont enfin pu sortir, mais restèrent en colère de n'avoir rien pu faire.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 *Radiant Manga* — Tome 13 Chapitre 100 (p. 10) : Son nom et son occupation sont révélés.
Chapitre 79

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Désillusion

**Marry Me Baby** est le soixante-dix-neuvième chapitre du manga *Radiant*.

## Couverture

On y voit la représentation du "Portrait de Louis XIV en costume de sacre".
Majesty est dans le rôle du roi et les fleurs de lys sont remplacées par les pattes de chat.

## Résumés

### Résumé Rapide

Après la course de la Broom Broom Cup Survival, la remise des prix se déroule.

Ensuite, Majesty invite Seth et sa troupe au château pour une mission.

Yaga intervient et prévient Seth de la disparition de ses Némésis. Ils se dirigent donc vers le Vivarium.

### Résumé Approfondi

Après avoir franchi la ligne d'arrivée, tous les participants de la Broom Broom Cup Survival sont sur le podium, recevant leur première place.
Le premier prix, étant un trophée rempli de pièce à partager, tous les participants attrapent Seth et Taj Zehd pour prendre leur part.

Taj, déçu de perdre même quand il gagne, baisse les bras. Seth le remet en place et dit que, si lui-même, ne voit pas l'intérêt, Taj, lui, en voit. Puis, l'envoie dans la foule et se fait slammer.

Majesty après avoir lancé la discussion avec Seth, se fait interroger sur le fait d'être au courant de certaines choses, dont le fait que Seth ait un frère. Celui-ci répond que c'est juste une déduction, puisqu'il y a un autre cornu sur l'Artémis plus grand que lui. D'ailleurs, présent dans la foule.

Mais ce n'était pas la tête de Piodon qu'on découvrit mais celle d'une chèvre.
Majesty s'en va, mais avant, il invite Seth et sa troupe au château.

Une fois sur les lieux, le groupe commence à perdre patience et se demande ce qu'il leur veut.
Le chat, présent sur le trône, se réveille et leur fait une demande spécial. Celle de convaincre la Reine Queen Boadicée d'accepter la proposition d'alliance. "Proposition d'alliance" qui est en réalité une demande de mariage révélé par Ocoho.
Pour les faire accepter cette mission, le chat annulera leur dette s'ils l'aide. Tous est prêt d'accepter, mais Ocoho les stoppe dans leur élan avec son ‘’Gysoni‘’.

C'est à se moment que Yaga fait son apparition dans le château et prévient Seth et sa clique que les Némésis ont disparus du Vivarium.
Arrivée devant le Vivarium, Seth défait l'illusion mise en place, ce qui révèlent le trou dans la vitre.

## Informations

### Notes

* Toutes les teams ont gagné la course.
* Présence de nombreuses infections sur l'Artémis.
* Le but ultime de Majesty est d'offrir un havre de paix à tous les infectés.
* L'Artémis et Cyfandir sont les deux plus importantes nations de sorciers du Pharénos.
* Ocoho rappelle au groupe que les infections ne sont pas héréditaires.
* Utilisation de ‘’Gysoni‘’ par Ocoho.
* Retour de Yaga.

## Personnages

* Mélie
* Yaga

L'Ordre des Chevaliers-Sorciers* Ocoho
* Doc
* Queen Boadicée (mentionnée)
* Breuil
* Kironomo
* Ruan
* Dialli
* Nicholas Mentovio
* Tsulibon
* Xista
* Echen
* Master Lord Majesty
* Verdoux
* Koulo Koulo
* Muwina

## Références

1. ↑ Wiki parlant du Portrait de Louis XIV
Chapitre 121

## Navigation

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N'Aie Pas Peur De Moi

**Apparences** est le cent vingt-et-unième chapitre du manga *Radiant*.

## Couverture

On y voit Syrdon de face, en tenu de Converso et regardant à sa droite

## Résumés

### Résumé Rapide

Le chapitre se divise en quatre parties.

La première, dans la tour pénitentiaire, avec Seth qui cherche une solution pour dé-claustrer les Némésis après avoir accéder au Fantasia extérieur.
Et, dans les couloirs, Syrdon tente de rendre visite à son frère.

La seconde, avec Grimm et Dragunov qui se mettent en place pour l'évasion.

Ensuite, du côté des domitors, où ils laissent à Mélie le choix d'un Némésis.

Et enfin, du côté de l'Inquisition où Ininna et Enga Lua espionne le Maréchal.

### Résumé Approfondi

Dans la tour pénitentiaire, Seth réussit à accéder au Fantasia extérieur. Une fois repris son souffle, comme sortir de l'eau privé d'air. Il cherche une solution pour dé-claustrer les Némésis.

Dans les couloirs, Syrdon tente de rendre visite à son frère, mais le Capitaine en charge de la sécurité ne souhaite pas le faire passer.

Non loin de là, Grimm remarque les canaux de Fantasia convergent vers la tour. Dragunov à côté, reprend de nouveau connaissance et sent ses os ressoudés. Celui-ci s'approche de Grimm et est surpris que lui aussi ressent pulser Le Fantasia. Il s'avait que Shoan pouvait ressentir après qu'elle soit infectée, il en fait donc la déduction par stupeur que Grimm l'a fait Infecté. En réalité, ce n'est pas le cas. C'est impossible, mais il lui a confié un présent.

Du côté de Mélie, elle suit les Domitors dans une pièce où Opilion a préparé quelques spécimens de Némésis pour qu'elle puisse en choisir un.

Et enfin, nous retrouvons Bellarmin, en train de chantonné sous les yeux d'Ininna et Enga Lua. Mais l'une d'elle pense qu'un vieux sénile ne peut être un traître. En effet, il reçoit la nouvelle à propos de Dragunov, et les soldats repartent en ne voulant évitant de continuer la discussion.

Une fois parti, Bellarmin repense aux actes de Dragunov et ne pense pas qu'il soit un traître. Tout en s’adressant laissant une phrase aux espionnes.

Les gardes raccompagne le Maréchal à ses appartements, en étant remercié qu'ils garde un œil sur lui.

## Informations

### Notes

* Utilisation de ‘’Veneficium Revelare‘’ par Grimm.
* Dragunov ressent pulser le Fantasia.
* Grimm a confié un présent à Dragunov pendant ses soins.
* Syrdon a un un sauf conduit pour avoir un accès partout.
* Les Domitors ont un endroit où ils entreposent des Némésis d'une extrême dangerosité.
* Alto Bellarmin est surveillé de près.
* Première apparition de Lil.

## Personnages

* Grimm
* Mélie

Domitors* Opilion
* Kamagoe

Général* Torque (mentionné)

Colonelle* Ininna

Capitaine* Dart Dragunov
* Enga Lua

Converso* Syrdon
* Némésis de Opilion
* Skohell (mentionné)
* Diverses Némésis
* Samjoko (mentionné)
* Lil
Cage d'argent noir

* Manga
* Anime

Les **cages en argent noir** sont des cages qui empêche les sorciers ou les Némésis d'utiliser le Fantasia.

Elles sont principalement utilisées par l'Inquisition dans le but de capturer les utilisateur de Fantasia et les priver de moyen de s’échapper jusqu'à avoir été transféré dans un lieu carcérale.

## Description

Il s'agit de cage qui peuvent être de taille différentes, petite et cubique pour le transport ou de véritable murs dans des établissements pénitenciers. Elles sont, comme leur nom l'indique, entièrement constituées d'argent noir et n'ont pas d'autre caractéristique physique particulière.

## Pouvoirs et capacités

Les cages en argent noir sont principalement utilisés par L'Inquisition. Ils en font une utilisation majeur dans leurs arrestations contre des sorciers ou infectés jugés comme délinquant devant être mis hors d'état de nuire.

Leur composition en argent noir, qui créé un vide de Fantasia, leur offre la capacité d'empêcher ces derniers de concentrer du Fantasia et donc d’empêcher de jeter des sorts.

## Références

1. ↑ *Radiant Manga* — Tome 1 Chapitre 3: Mélie emprisonnée dans une cage d'argent noir
2. ↑ *Radiant Manga* — Tome 2 Chapitre 12 (p. 4) : Son nom est révélé.
Chapitre 138

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Dodo Doc

**Avoir peur** est le cent trente-huitième chapitre du manga *Radiant*.

## Couverture

On y voit, au premier plan Hameline et Lupa, puis au second, leurs Némésis.

## Résumés

### Résumé Rapide

Seth et Doc en apprennent plus sur la Mesnie par Hurlä.

Lupa et Mélie continuent leur entraînement.

## Informations

### Notes

* Les Arbre à plumes ont un Fantasia plus brut.
* Plusieurs membres de La Mesnie vivaient avant l'apparition des Némésis.
	+ Ils font donc de la sorcellerie sans être infectés.
	+ Leur sorcellerie est brute, poisseuse, faite de sang, d'os et de sacrifice...
* Selon Yaga, la Mesnie mangerait des infectés pour maintenir un lien avec le Fantasia actuel puisqu'avec le temps, il aurait changé peu à peu de nature.
* Il semblerait que le Laboratoire de Hurlä se trouve dans un Némésis vivant.
* Lupa observe que le lien entre Mélie et Lil est indéniablement très fort, peut-être trop...

## Personnages

* Doc
* Mélie
* Lupa Lycco
* Hameline (flashback)
* Yaga

La Mesnie* Engti Nocti
* Capula
* Lil
* Skohell
* Les Némésis de Hameline (flashback)
Gants en argent noir

Anime

Les **Gants en argent noir** (*Black-Silver Gloves*) sont des gants qui empêchent les sorciers d'utiliser le Fantasia.

Ils sont principalement utilisés par l'Inquisition dans le but de brider les utilisateur de Fantasia pour faciliter leurs capture ou leur transfert dans un lieu carcéral.

## Description

Il s'agit de gantelet relativement grand, couvrant intégralité de l'avant bras et constituer entièrement d'argent noir. Ils se referment au moyen de verrous sur leur porteur comme des menottes sur des détenus.

## Pouvoirs et capacités

Les gants en argent noir sont sont principalement utilisés par L'Inquisition. Ils en font une utilisation majeur dans leurs arrestations contre des sorciers ou infectés jugés comme délinquant devant être mis hors d'état de nuire.

Leur composition en argent noir leur offre la capacité d'empêcher ces derniers de concentrer du Fantasia et donc d’empêcher de jeter des sorts.

## Futilités

* Actuellement, nous n'avons vu cet artefact uniquement dans l'anime.
* Le fonctionnement de ses gants peuvent rappeler ceux que portent es conversos.
* Présentation des gants de sorciers faite dans l'anime :

* Français
* Anglais

Gants en argent noir

Ces gants bloquent la magie.

L'argent noir crée un vide de Fantasia.

Il sert donc à capturer les sorciers.

*Traduction par ADN.*

Black silver gloves

Gloves are made in disrupt magic.

Black silver creates space for neutralizing Fantasia.

For this reason, it is occasionally utilized as a cage to capture sorcerers.

## Références

1. ↑ *Radiant Anime* — Saison 1 Épisode 8 : Leur nom et description sont révélés dans le 1er Eyecatch.
2. ↑ Épisode 8 : Démonstration de force -Progress-.
Le Championnat De Sorcellerie

## 56th Wizardy Championship

* Manga
* Anime

Le **Championnat de Sorcellerie** (*56th Wizardy Championship*) est un championnat où les sorciers se combattent.

De par la nature de cet évènement compétitif, le maniement des armes à plumes est un prérequis, ce qui en fait un évènement dont la participation est réservée exclusivement aux sorciers.

La récompense de cette compétition n'est pas connue, mais il permet sans aucun doute de prouver que le gagnant est un sorcier puissant.

## Futilités

* Nous n'avons aucune information sur ce championnat à part qu'il s'agit de la 56e édition.
* Rien d'officiel, mais comme Majesty aime créer des évènements pour faire payer les participants et le public. On peut supposer qu'il est un organisateur.

## Références

1. ↑ *Radiant Manga* — Tome 4 Chapitre 28 (p. 18) : Le nom est révélé par le flyers que tient Nicholas Mentovio.
Chapitre 77

## Navigation

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Finish Line

**Broom Broom Cup Survival #2** est le soixante-dix-septième chapitre du manga *Radiant*.

## Couverture

Il n'y a pas de couverture particulière, c'est le début du Tome en page couleur.

## Résumés

### Résumé Rapide

Pendant que Grimm emporte les Némésis de Rumble Town dans un parchemin,

Seth et Taj continue la course de la Broom Broom Cup Survival, supporté de leurs amis, dans les gradins.

### Résumé Approfondi

Au vivarium, Grimm emporte dans un parchemin, les Némésis de Hameline.

De l'autre côté, Seth et Taj reçoivent l'attaque d'un ‘’Dragon's Head‘’, mais l'esquive en se cachant sous l'eau. Devancé par tout les autres participants, ils essayent tant bien que mal à rattraper leur retard.

Ils arrivèrent au Swirl, un tourbillon contenant d'innombrable items chests. Seth se dirige dedans pour les prendre, mais malheureusement, le cœur du tourbillon émet des courants de Fantasia, ce qui déstabilisera notre sorcier cornu.
Taj attrape ce qu'il reste de Seth, puis s'accroche à lui pour être booster avec son ‘’pulsar‘’, mais prennent les bords de circuit dût au déséquilibre de Seth reçu par le Swirl.

Arrivé aux Dash Rings, l'équipe remonte puis se fait rattraper à cause du changement de position du dernier Dash opéré par Nick.

Une fois devant Roller Coaster, l'équipe dépasse une nouvelle fois les autres teams une à une et ont récupéré une paire de ‘’Dragon's Wings‘’.
Mais elles ne dureront pas longtemps, puisque, pour éviter la même attaque qu'au début de la course, ils retournent sous l'eau, ce qui fera annuler le scroll. Cette esquive a pu, au bénéfice des autres teams, reprendre une nouvelle fois la tête de la course.

Le second round se poursuit, mais Seth refait les mêmes erreurs.
La compétition, c'est pas pour lui, et même, fermer le clapet de Nick, n'est pas suffisant pour s'impliquer dans la course.
Taj lui raconte, que cette manière d'agir, donne raison à ceux qui dénigrent les infectés.
Il a décidé, de prendre une autre voie que celle de l'art du combat, des sorciers chasseurs, celle, où il pourra montrer à ses parents et à tous ceux du Pharénos, qu'on peut admirer la sorcellerie, autre du fait de la craindre.

## Informations

### Notes

* Grimm vole les Némésis de Hameline.
* Utilisation des sorts ‘’Dragon's Head‘’, ‘’Dragon's Wings‘’ et ‘’Dragon's Tail‘’.
* Présence de nombreuses infections sur l'Artémis.

## Personnages

* Mélie
* Seth

L'Ordre des Chevaliers-Sorciers* Ocoho
* Doc
* Koulo Koulo
* Muwina
* Nicholas Mentovio
* Kironomo
* Taj Zehd
* Echen
* Ruan
* Verdoux (mentionné)
* Mr. Boobrie
Laboratoire de Hurlä

## Informations

### Affiliation :

Coven des Treize

Le **Laboratoire de Hurlä** est un sanctuaire mystérieux qui comme son nom l'indique contient le laboratoire de Hurlä. Il est dans une endroit tenu secret situé nulle part. C'est la résidence principale de Hurlä où elle surveille les alentours de Bôme et héberge le Gang des Gouttes, qui sont en quelque sorte ses mains.

## Description

Le laboratoire de Hurlä est dans une bulle de réalité, c'est-à-dire un lieu physique déplacé dans Le Sidh. Le lieu ressemble à un grotte en forme de grand dôme qui contient des soubassement. La pièce principale du laboratoire est une immense caverne où trône en son centre une très grand arbre à plumes autour du quel s'articule un enchevêtrement de terrasse murale qui contiennent tout un nécessaire à vivre, mais également de nombreux dispositif curieux utiles pour la propriétaire des lieux. Au sol se trouve un environnement naturel avec une marre intérieur, des rochers moussu et de grosses bougies semblables à des piliers. Enfin, au creux de l'arbre à plume ce trouve une plateforme avec un établie, un monticule de bulles qui semble être un dispositif de surveillance et une cheminé ronde utilisée comme passerelle pour sortir.

Le tout dans le corps d'un Némésis d'après les mots de la propriétaire.

## Habitants et Organisations

Le laboratoire de Hurlä héberge la principale occupante, Hurlä, mais aussi les enfants du Gang des Gouttes. Hurlä mène concrètement une vie sédentaire dans son laboratoire et y passe le plus clair de son temps. Ce sont les enfants du Gang des Gouttes qui vont et viennent en dehors du laboratoire pour effectuer des taches pour Hurlä.

## Références

1. ↑ *Radiant Manga* — Tome 18 Chapitre 140 (p. 13) : Information donnée par Hurlä.
2. ↑ *Radiant Manga* — Tome 14 Chapitre 106 (p. 16) : Son nom est révélé dans une cartouche.
Chapitre 5

## Fantasia

**Fantasia** est le cinquième chapitre du manga *Radiant*.

## Couverture

Il n'y a pas de couverture particulière, c'est le début du Tome en page couleur.

## Résumés

### Résumé Rapide

Chapitre centré sur l'entrainement entre Seth et Yaga.

### Résumé Approfondi

Deux semaines plus tard, Seth continua son entrainement avec Yaga. Le jeune sorcier avait fait de maigres progrès d'après Yaga. L’instructeur reconnu ses progrès, bien qu’il lui dit qu'il n’était qu’une brèle et qu’il était incapable de manier correctement le Fantasia, même de manière standard. Seth, frustré, voulut lui donner tort mais la seule chose qu’il réussit à faire fut d’exploser son gant à plume. Yaga lui expliqua que la concentration du Fantasia est fondamentale, cela permettant de donner forme à sa volonté. Les formes des sorts ne sont pas juste esthétique mais possède bien des propriétés et des caractéristiques, et sans ça, Seth n’arrivera à aucun progrès. Yaga renvoya Seth pour revenir à leur prochain entrainement. Le cornu retrouva Mélie et lui fit part de son manque d’organisation sur sa quête du Radiant et des Némésis. La sorcière trappeuse, toute contente de nouer une relation amicale, lui expliqua comment s’organise la quête de Némésis entre les informateurs, les trappeurs, les chercheurs et les traqueurs. Seth fut très attentif. Après ça, il revint auprès de Yaga, qui lui offrit des mitaines. Le but étant qu’il puisse résoudre son problème de concentration de Fantasia, en étant débarrassé de l’embargo des gants, et aussi de dissimuler sa singularité. Après les avoir enfilés Seth ressenti le Fantasia comme encore jamais il ne l’avait ressenti, et maintenant son entrainement avec Yaga pouvait réellement commencer.

## Informations

### Notes

* Première apparition de Grimm.
* Cours de magie de Seth par Yaga.
* Utilisation de ‘’Broom Bump‘’, ‘’Météor Drops‘’ et ‘’Caldron Crush‘’ par Yaga.
* Seth reçoit des mitaines par Yaga.
* Yaga semble avoir 126 ans.

## Personnages

* Seth
* Yaga
* Mélie
* Alma (mentionnée)
* Doc (mentionné)
* Cochon
* Grenouilles ailés
Chapitre 15

## Renaissance

**Renaissance** est le quinzième chapitre du manga *Radiant*.

## Couverture

On y voit Grimm assis tenant son chapeau.

### Résumé Approfondi

Après que Hameline fit soulever l’immense cloche de l’horlomap dans les airs avec son Némésis et prend la parole pour annoncer qu'elle causera la chute d'un Faubourg comme ce qui c'était passé il y a quinze ans.
Konrad commença à rire, ce qui dérangea Seth puisque c'est une réaction de taré à avoir.
Il explique que c'est la solution pour résoudre tous les problèmes en lâchant la cloche sur les habitants de l'autre côté du mur. Ce qui sous-entend qu'ils sont de mèche...

Taj décide de partir ouvrir la porte, mais doit passer devant le Capitaine Inquisiteur. Heureusement que Seth soit là pour le retenir, ce qui déclencha une nouvelle bataille entre ces deux là.
Seth lance tous les sorts qu'il a et met à terre Konrad.
Mais malheureusement pour notre jeune sorcier, mais le capitaine voit bien que le bandage de Grimm est foutu, ce qui le mettra par terre à son tour.

Pendant ce temps, Taj est redescendu du rempart et cours abaisser le levier ce qui permet d'ouvrir la grille. Mais ce qu'il ne savait pas, c'est qu'il y en avait deux, et que ces deux herses étaient dissociés.

C'est à ce moment où la sorcière domitor lâcha la cloche.

## Informations

### Notes

* Konrad semble être de mèche avec Hameline.
* Hameline mentionne L'effondrement du faubourg nord-est.
* Utilisation de ‘’Météor Drops‘’, de ‘’Skull Poke‘’, de la ‘’Mandale du Titan‘’ et de‘’Météor Skulls‘’ par Seth.

### Futilité

* La couverture rappelle le tableau "All is vanity" de Charles Allan Gilbert.

## Personnages

* Grimm

Infectés communs* Taj Zehd

Capitaine* Konrad de Marbourg

## Références

1. ↑ Page Wikipédia de Charles Allan Gilbert et de son œuvre