recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
The Cobalt Bulldog Raiders

A notorious gang. Once you're in, you're in for life, even if you try to get out. They are well known around the universe. The members are easily identified by the full body tattoos they wear. The members are of all races. The gang has ties to The Corporation. One of the members is Rroz'alos'rongerk, even though he tried to leave. The leader of this gang, only known as "The Reaper," lives on Rroz's home planet.

The gang was founded on the Chiss colony of Sarvchi seven decades ago by Chiss named Rutth'oluot'kruma. Most of its members were drawn from the traditional gamblers, and illegal gambling has long been the gang's main source of income. It has also expanded into such fields as drug trafficking, blackmail, extortion and prostitution.

After Rutth'oluot'kruma, the gang was led by Nlirt'ewour'luamaq, who led it to unprecedented financial prosperity during the early Imperial bubble economy. At one point the clan's assets were estimated to be over 1.5 billion credits. After Nlirt'ewour'luamaq's death 10 years ago, his son Cleqa'ebaush'igha took over as Baron of Unity and led the clan until his death five years ago. Jesso'voasu'nleqo took up the mantle next, heading the clan until his death last year. Tas'pouki'vurti may be next in line to lead the clan, but his status as a blood brother to Zlorru'izas'aoze, a senior member of the Crimson Boots, may complicate things.

This year saw the Head Office relocate from Sarvchi to the Anoat sector. There is currently strong resistance from the local political groups and residents of Anoat meaning that the location of the new Head Office may change yet again.

The clan quietly helped to provide relief in the wake of the Rebel killing of nearly 1 million Imperial military members on the Death, Star by sending supplies to affected families. As a whole, the group shipped over 100 metric tons of supplies to the Outer Rim region, including instant ramen, bean sprouts, paper diapers, batteries, flashlights, tea and drinking water.

The Raiders have a longstanding feud with the Crimson Boots mercenary guild, due to a forgotten insult years ago.
Buwinn

**Buwinn**, también llamado el **Dios Dragon**, **Dios del Cielo** y **Dios del Espacio**, fue uno de los antiguos espíritus originales que habito Palasia durante la Edad del Nacimiento, en forma de una gigantesca serpiente.

Tras pasar a la mortalidad, comenzaría a criar a su prole, la especie bestial conocida como Dragones.

Con la extensión de sus hijos y la aparición de otros seres semejantes, como los draconidos o los skeptros, la figura de Buwinn pasaría a ser la principal deidad adorada por estas especies.
Mr. E

NPC

Some say he is human. Some say he is not. Some say he is not a real person at all, just a front for a few people. Or maybe he is a rogue AI. Not much is known about him but rumor has it that he closes lots of contracts, even though no hard copy has been authenticated. Don't go looking for Mr. E. If you need him, he will find you.
Brass Orbs

A few years ago, a deadly mechanical terror warped in out of the realm of legend and terrorized planets and even whole sectors. This Brass Orb confirmed the ancient tales of such things from the Time Before. And perhaps others lurk out at the fringes of the galaxy, or even beyond, waiting to return and execute their creators' wishes. They seem linked to both the feral Nilbogs and the wise but hidden Immortals.
Qylarin Ont

Qylarin Ont, Qy to her friends, is a young engineer and member of the Ont noble house. She sought to escape her family business, making treaded vehicles, by joining a small band of freelance adventurers. But when her best friend, the Force-sensitive Janazia, died in a battle with stormtroopers, Qy lost her love of adventure. Now, she minds her own business and, ironically, has little qualms when selling military hardware to anyone, even the Empire.
Extractor de Magia Pura

El **Extractor de Magia Pura**, llamado también el **Extractor de Mana**, fue un artefacto mágico creado por los hechiceros Igeor Igebin y Avior Malzain de los Magos de Azulem en la Catedral de San Adán.

El artefacto permitía extraer el mana del Plasma mágico y facilitaba su manipulación.

Tras la caída de los Magos de Azulem, el extractor fue resguardado por los Pacificadores y posteriormente recuperado por los Magos de Aetherin.
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Orks Information

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Orks40k Wiki

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Dehneina

**Dehneina**, antiguamente llamada **Legionaria** y conocida como la **Ciudadela de Hesyruna** por los legionarios, fue una fortaleza, ubicada en el Desierto Infinito, que funciono como base de operaciones de la Legión de las Dunas antes de la Conquista de Tryfun.

Luego de tomar el control de la capital del desierto, los legionarios utilizaron la ciudad como base central y Dehneina quedo como un puesto de avanzada.
Aamister el Cazador

**Aamister de Ruwam**, más conocido como **Aamister el Cazador** y también como el **Bandido de Ruwam** y el **Ojo de Águila**, fue un forajido, saqueador y ladrón gondariano que fundo y lidero a los Cazadores de Ruwam.

Fue famoso y altamente buscado en Gondar por robar dinero de los ricos y poderosos y debilitar al Glorificado de Tannir
Fortune Station

Fortune Station is a hub of activity, much of it unsavory, in the Q3 Mid-Rim. It is notable for a particular bar which is now owned by a mysterious organization known only as The Corporation. It is a massive, spherical station of ancient design claimed by many but owned by none. Some claimants live in the corners and are barely sentient.

The station has about 50,000 residents at any given time although many are just passing through

The main power center is Raza the Hutt, but he doesn’t run the place directly. He has set up a cartel which includes various merchants and criminals. Those who make out the best play the cartel against Raza or vice versa, but those who try to game the system sometimes end up double-crossed or simply disappear.
Chapter 155: Normal is a Setting on the Washing Machine

Mini-Arc: “Secrets’ Fallout” Continues

Shepard’s anger is no longer strong enough to fend off her self-loathing as she stares into her undrunk coffee, nursing a massive headache. Fighting a spiral into the darkest depths of depression, Shepard reaches out to her mother for help. Recognizing her daughter is in crisis, Hannah walks her though some breathing exercises to help ground her. Shepard opens up to her mother about the issues she and Garrus have been having, the broken trust, and the mind control, and finally that she is afraid that she is a monster and will never be anything else. Hannah reminds her daughter that healing is not straightforward, and prods a little more. Shepard admits that the information she retrieved on Kahje gives her reason to believe that the Reapers are not as dead as believed, and that she is the key to bring them back. Hannah redirects Shepard back towards the practicality of how to repair her and Garrus’ relationship; she recommends couple’s counseling for the two of them, then tells Shepard to take a few minutes to decide what she wants and needs and then clearly communicate that in specifics to Garrus before disconnecting and doing some self-care. Hannah reminds her daughter that she and her fiance are infiltrators and work best with data they can act on.

Shepard takes her mother’s advice and by 5am the next morning, Garrus returns to their shared home with groceries and renewed hope in hand, having taken the previous night to do his own self-care. With his father’s advice firmly in mind, he cooks a surprise breakfast for the three of them, as a show of love.

Though there is a lot of hurt and other issues to unpack, the two of them enjoy breakfast together, quietly recommitting to work on their relationship- *together*.

### Title Meaning

"Normal is a Setting on the Washing Machine" is an idoiom that Hannah Shepard uses to startle her daughter out of her depressive spiral when Shepard tells her mom that Garrus deserves someone normal.

### Easter Eggs

#### Discord Highlights

istie's incredible deflection skills, the preponderance of trust issues amongst the Normandy crew ~~(and the members of the EOTA server)~~, and The Story So Far.
Boyz Klanz Universe

In this alternate universe, the Orks of the Boyz Klanz, the only Klanz to come together under a pact, and stay loyal to one another, fight against the forces of Chaos, in one of the possible outcomes of the Chaos-Imperium War. To survive, the Orks must gather Orks from all parts of the galaxy to assist in the fight against Chaos. This war is going to a new level, as the amount of WAAAGH! energy is slowly but surely bringing Gork and Mork into physical being. But it might not be enough to stem the tides of the never-ending.
Maenir Linron

Once described as a "queen bee" of Sur'Kesh's welthiest bloodline, Dalatrass Maenir Linron was the leader of the Salarian Union until 2188. She has taupe skin with white markings along her jaw. She is stubborn, but intelligent, and not above using subterfuge to get what she wants. Unfortunately, she often has the upper-hand and can come off as abrasive and take petty actions as a result.

## Mass Effect

### Mass Effect 3

Shortly before the on-set of the Reaper War, Linron narrowly won an election to retain her leadership of the Linron bloodline. During a war summit in the early days of the war Urdot Wrex demanded a cure for the genophage in exchange for help from the krogan people. Linron refused vehemently- saying the krogan could not be trusted to not over run the galaxy if the genophage was cured. The turian War-Primarch Adrien Victus also protested that a cure would take years to develop and they needed help now. Wrex revealed that someone had leaked video to him of krogan women who had survived Maelon's experiments as successes. Wrex, Victus, and Commander Shepard then put pressure on Linron to release the women and to allow a cure to be synthesized from them. Backed into a corner, Linron reluctantly agrees- but darkly promises that "the consequences of this will be felt for centuries to come" and "a bully has few friends when she needs them most!"

After securing the lone surviving female, the Dalatrass attempted to cut a backroom deal with Shepard: sabotage the genophage cure and secure the assistance of the salarian fleet. Shepard refused, and as such there were almost no salarians flying in the Battle of London (save a few members of the STG, and the salarian Councilor Valern on board the *Destiney Ascension*.

## Every One That Asketh

As a result of both Dalatrass Linron's refusal to aid Earth and the Reapers not prioritizing salarian space, Sur'Kesh (and the salarians as a whole) did not take the beating most other races did. Once the mass relays were reactivated in 2187, they were able to mostly get back to the business of living with minimal clean up. As a member of the Citadel Council, the salarians were expected to offer aid to other species- but often these requests were responded with a pittance of what was asked for or outright ignored. Throughout 2187 and into 2188, the mood of the rest of the galaxy began to sour towards the salarian people- something that appeared to go completely unnoticed by the dalatrass, though it's possible the collection of salarian leaders were attempting to punish the galaxy for defying their wishes regarding the genophage.

On July 19th, 2188, after being forced to observe the Salarian New Year, Dalatrass Linron arrived at Union Hall to return to work and found herself unable to unlock the door. Major Tallin Kirrahe was there to greet her with the news that she had been removed from her position of head dalatrass of the Salarian Union, due to the Salarian Union having been dissolved. Kirrahe then shut the door in the shocked dalatrass' face.
Draguminati

Los **Draguminati** fueron una antigua secta presente en las Tierras del Este, sobre todo en Lound, que se dedicaba a admirar y venerar a los Dragones.

En el 1157 E.N., la secta intento abrir un portal al continente de los draconidos, pero fueron detenidos por la Congregación de Hechiceros.

## Jerarquía

La secta tenía varios niveles de jerarquía, los cuales si no se respetaban se castigaba con la muerte

* Primer Signo: Era la máxima autoridad y principal sacerdote. El dirigía las actividades religiosas y tomaba las decisiones más importantes en todas las medidas, pero su característica más importante era que era el único con el derecho a comunicarse directamente con los dragones y el principal portador de la Gema del Dragon
* Segundo Signo: Segundo al mando. Su especialización era la dirigencia de los ejércitos y todas las actividades militares
* Tercer Signo
* Cuarto Signo
* Quinto Signo
* Sexto Signo
* Séptimo Signo
* Sacerdotes
* Guerreros: El ejercito de la secta. Se los identificaba por estar sus túnicas negras
* Obreros: Los draguminati de menor rango. Realizaban todas las tareas de mantenimiento, construcción, armamento, etc. que el lugar necesite
Armada Eronte

La **Armada Eronte**, llamados **Armones** por los criminales, fue una milicia privada contratada por el Ducado de Mirian para combatir los grupos criminales durante la Primera Guerra del Crimen.

Al final de la guerra, la armada comenzaría a dedicarse al crimen hasta su auge durante la Segunda Guerra del Crimen, donde serian englobados por el Reino de Ladrones.
Bonnie

Bonnie is a animatronic bunny who works at "Freddy Fazbear's Pizzaria." He got killed by Purple Guy long ago. He first appeared in "Scariest game in years!"

Appearances:

Scariest Game in Years!

Was that Golden Freddy?

Five Nights at Freddy's "Not-so-secret" ending

Secret 6th and 7th night

20/20/20/20 mode

Scariest game ever made! (Cameo)

Bonnie and Chica are Back! (Cameo)

## Appearances

### Debut

Scariest game in years

Endless Cycle of Death (Cameo)

Ready for Freddy? (Cameo)

Rest in Pieces (Cameo)

All Secrets Revealed! (Cameo)

Jumpscares:
Fanon Ork Klanz

Fanon Ork Klan pages are where you put your article on the subject. They are already formatted for the sections you need. Make sure to tell me when you are done so I can give the page protection. Don't mess with other people's work and do not have any racist slurs or comments in your articles. Have a nice day!
Dryadas

Las **Dryadas**, llamadas también **Dríadas**, fueron una especie semi inteligente que habito los bosque, lagos y ríos del oeste de Geodras.

Poseían una fascinación profunda sobre las flores y las algas, y se debilitaban en contacto con las bajas temperaturas.

Durante la Era de las Naciones, muchas dryadas viajaron a Kinthian en busca de refugio, uniéndose a los Bosqueños junto con otras especies.
Corazón del Bosque

El **Corazón del Bosque**, llamado **Korsasoña** por los Eonir y también el **Corazón de los Árboles**, fue un antiguo ser mágico que se entrelazaba con la tierra y las plantas, conectando todo Kinthian.

Aquellos que se vinculaban en realidad daban parte de su espíritu a esta entidad mediante el Ritual Verde.

El corazón fue destruido en el 1350 E.N. por la Orden de Magia Imperial a pedido del Emperador Ambion Calax, aunque verdaderamente su conciencia pudo escapar y refugiarse con el Aquelarre de las Tierras Grises.
Costa Arenosa

La **Costa Arenosa** fue una de los dos costas que limitaban con las Montañas Costeras y el Océano Celeste.

Funciono como una salvaguarda para los bandidos y criminales que buscaban escapar de la ley, donde eran protegidos por el Reino de Ladrones. En ella también se encontraba la Arena de los Griffor.
Cuevas de Hielo

Las **Cuevas de Hielo**, llamado también **Cementerio Cristalino** y **Cuevas Frías**, fue una serie de cavernas heladas ubicadas en las Montañas Nevadas, funcionando como una de las entradas más directas al Submundo.

Originalmente habitados por los lobinontes, quedaron abandonadas luego de que el Ejercito de Hiberion los expulsara.
Ejército de Gondar

El **Ejercito de Gondar**, también llamados **Ejército Gondariano**, **Fuerzas de Gondar** y la **Milicia** durante la Campaña de Libertad de Gondar, fue el ejército nacional de los distintos gobiernos de Gondar.

Es el principal grupo militar que combatió a los Tigrinbalys en la Invasión Tigrinbaly. También, fueron una fuerza represora para los grupos revolucionarios que intentaron derribar la dictadura de la región.
Danal

**Danal**, llamada también **Natura**, **K'ella** y la **Quinta**, fue una de las diosas que conformaban el gran panteón de la Religión de los Trece Grandes.

Siendo la quinta deidad en el panteón, Danal representaba la naturaleza y todo lo abarcativo a ella, incluyendo los animales, las plantas y la primavera. En menor medida, también se la asociaba con la bondad y la paz.

La figura de Danal nació a partir de la ascendida Cadriel, quien formo parte de los trece arcángeles originales.
Conexión de los Mundos

La **Conexión de los Mundos**, también llamada la **Unificación de los Mundos**, el **Cataclismo Universal** y el **Evento de la Mano Divina**, es un suceso en el que diferentes mundos, estrellas y otros astros a lo largo del universo se conectan entre a partir de grietas o portales naturales en ellos.

Es un evento cuya razón se desconoce, pero, según lo descubierto por los astrónomos enanos, ocurre cada quinientos o cuatrocientos mil años de forma cíclica. Aun así, hay decenas de teorías al respecto, muchas relacionadas con el Destructor.

Durante la ultima conexión, conocida como la Llegada, la especie de los Eclipse causo accidentalmente que su planeta se conectara con una estrella, arrasando con la vida en su mundo y los otros mundos con los que conectaba en ese momento. Entre estos planetas se encontraba Palasia, la cual pudo salvarse por razones desconocidas.
Casa Duriin

La **Casa Duriin**, llamada también la **Familia Duriin** y **Familia Imperial**, fue la longeva y extensa familia que gobernó el Imperio Duriin durante casi toda su historia.

Descendientes de Redelith Duriin, la casa incluyo personajes notables. Aunque la mayoría fueron emperadores, muchos ocuparon cargos de gobernadores, diplomáticos, generales, bancarios y otros títulos importantes.

La familia gobernó el gran imperio desde su fundación hasta el año 1345 con la muerte de Uliana Duriin al inicio de la Guerra del Descenso. Tras la muerte de Alicia Duriin, el ultimo miembro conocido de la familia fue Dean Duriin.
Berserkers

Los **Berserkers**, también llamados **Ulfhednar** y **Elite de los** **Einherjars**, fue una milicia elite de los barbaros conformada por los guerreros más habilidosos de la Armada del Honor.

Se les consideraba los mejores guerreros dentro de los vinkurg y los defensores del pueblo más letales e importantes, solo por detrás de las Valquirias.
Enciclopedia de Runas

La **Enciclopedia de Runas**, llamada también el **Diccionario de Runas**, fue una gran enciclopedia que contenía escritas todas las Runas conocidas.

Escrita originalmente por Colis Hram y Magnum, fue completada por el hijo del primero, Clart Hram, y guardada en la biblioteca de la Universidad de Dokora.
Draupnir

Goðis

Los **Draupnir**, llamados también **Anillos de los Jarls**, **Anillos de los Huldra** y **Siete Anillos de Firyom**, fueron un conjunto de siete anillos mágicos, forjados por los Hermanos Huldra, que fueron utilizados por los jarls y los miembros de los Goðis.

Los anillos tenían propiedades mágicas, puesto que les permitía comunicarse entre si y localizar a quien lo llevara mediante hechizos.
Familia Grenfail

La **Familia Grenfail**, también conocida como la **Casa Grenfail**, fue una de las familias que formaron parte de la nobleza del Imperio Duriin.

La familia era reconocida porque gran parte de sus miembros han sido excelentes navegantes, dándole a la casa un gran historial de exploración y comercio maritimo.

La familia tenia una fuerte influencia en el oeste de Crydor, sobre todo en la ciudad portuaria de Albar.
Arboles de Taiga

Los **Arboles de Taiga**, también conocidos como los Grandes Arboles o los Arboles de Teodras, son arboles gigantescos ubicados en el Valle Desolado, en Teodras.

## Historia

Estos arboles fueron venerados en algún momento por los antiguos habitantes del valle, antes de que quedara desolado. Luego de esto, los Asesinos de Mongreck llegaron a la zona y comenzaron a utilizarlos como su base.
Duendes

Los **Duendes**, conocidos entre los humanos como **Pequeños Verdes**, **Alimañas**, **Ladronzuelos**, **Sabandijas** y otras variedades de insultos, fue una especie inteligente antropomórfica que habito todo el continente de Geodras.

Fueron la especie con la que los humanos estaban mas acostumbrados a convivir, por lo que era común encontrarlos en las ciudades y pueblos. Debido a su comportamiento pícaro y astuto, generalmente robaban, hurtaban y engañaban para vivir.

La única nación propia que tuvieron los duendes durante la Era de las Naciones fue en las Sendas Áridas, donde establecieron el caótico Reino de Cornualles hasta la llegada de los Mack.
Batalla del Fuego y Rayo

* Ogerius Hojas de Plata
* Lazon Klakma
* Valquirias
	+ Brunilda

* Ogerius Hojas de Plata
* Lazon Klakma
* Valquirias
	+ Brunilda
	+ Sigrdrífa
	+ Olrún

* Olrún

La **Batalla del Fuego y Rayo**, llamada también la **Batalla de la Grieta Magia**, la **Batalla de la Magia Abrumadora** y la **Batalla de los Héroes**, fue una legendaria batalla de la Guerra de los Viajes en la que Cole el Marcado se enfrentó a tres de los héroes de Geodras y a tres de las Antiguas Valquirias en la Grieta Mágica.

A pesar de que no fue la última batalla de la guerra, fue la decisiva para la derrota de los Rúnicos.
Asociación de Magos Libres

La **Asociación de Magos Libres**, anteriormente llamada **Comunidad de Magos con Libertad** y regularmente conocida como **Magos Libres**, **Magos de Asnopolis**, **Sociedad de Magos Libres** o únicamente por las siglas **AML**, fue una comunidad y agrupación de magos y hechiceros que practicaba y estudiaba la magia de forma parcialmente libre en los territorios del Imperio Duriin.

Durante el gobierno del emperador Calax, fue disuelta para formar la Orden de Magia Imperial.
Dioses

Los **Dioses**, llamados también **Theós**, **Ós**, **A'llilah**, eran las principales deidades de las distintas religiones practicadas por los habitantes de Palasia.

En varias religiones, los dioses eran en realidad místicos que eran considerados deidades a causa de los poderes y la inmortalidad otorgados por los Fragmentos Eternos.
Conferencia de Durant

La **Conferencia de Durant**, llamada también **Junta de Durant** y **Conferencia de las Tres Naciones**, fue una reunion en la que se dio fin a la Guerra de las Tres Naciones mediante el Tratado Galardino.

## Historia

### Propuesta

Luego de la desastrosa Batalla del Valle de Creven, las fuerzas tanto del Imperio como del Principado habían quedado devastadas y ninguno de los dos bandos contaba ya casi con recursos para continuar luchando. Mackalar, por otro lado, había acorralado a las tropas restantes del Principado hasta a hacerlas huir al océano y había tomado casi un centenar de prisioneros, sin embargo el rey Pragamalian consideraba que no sería una buena idea continuar luchando, ya que para eso deberían adentrarse en territorio enemigo y eso implicaría arriesgar la ventaja que poseían.

A pocos días de la batalla, el Consejo de Telares aconsejo al emperador Barión con la proposición de un tratado de paz con los bandos enemigos. Por su lado, las discusiones en la Sociedad Mayor de la Capital de la Flor hacían que no se tuviera una idea clara de que se quería hacer, pero la mayoría de los nobles exigían a la princesaNuvela detuviera la guerra.
Caballero del Norte

El **Caballero del Norte**, conocida también como el **Hogar de los Trovadores**, fue una famosa posada ubicada en el norte central de Crydor, en el paso de los bosques de la Ruta de los Comerciantes.

El lugar sirvió como punto de parada para todo tipo de viajeros, guerreros, exploradores y comerciantes.
Departamento Imperial de Investigación Militar

El **Departamento Imperial de Investigación Militar**, llamado también el **Departamento de Investigación del Ejercito** y el **Tercer Departamento**, fue uno de los cinco departamentos de la Agencia Militar del Imperio Duriin.

Su función era investigar y desarrollar nuevo armamento para ser utilizado por el Ejercito del Imperio.
Chapter 108: Country Roads, Take Me Home

### Summary

Shepard has a migraine after handling the prothean artifacts and she is disturbed by the idea that the Reapers might not be as dead as they appear.

Several days later, Shepard comes to the rock-solid conclusion that she must stay on the Citadel for her Council duties (not to mention for Viatrix, who is due to start teething) and Garrus needs to captain the *Normandy* without feeling like he is just holding down the fort for her. She ends up explaining the necessity to Garrus who reluctantly agrees to the first two points, though neither likes the idea of being separated for six weeks.

Two days later, Viatrix meets Javik (who is charmed despite himself). He and Shepard meet with Dr. Chakwas, who shows Shepard that while Vi got half her DNA from Garrus, Shepard’s human DNA had rearranged itself to a turian equivalent- much like an asari would. Javik confirms that this is a natural ability that the protheans had expanded, and his people were quite adept at synthetically doing so. When Shepard points out that the protheans never got that far, Dr. Chakwas reminds her of the genetically engineered plague that had run rampant on Omega. The Collectors- tools of the Reapers were very capable of such feats.

Shepard freaks out in her cabin with Garrus about the news. Garrus firmly hugs Shepard and tells her the Reapers are dead, and the how or why of Viatrix’s birth didn’t matter anymore. But even as he holds his family tightly, hoping he is right, he has a memory of a threat and a doubt.

Two days after that, Nyrius contacts Garrus with disturbing news: his father is missing.

### Easter Eggs

#### Discord Highlights

Join the crew of the good ship Decimus, time-traveling prompt anons, and how the hell hanar eat.
Bocktel

**Bocktel**, conocida también como **Diravhind**, fue una gran aldea portuaria que fue capital de los Barbaros del Oeste.

## Descripción

Bocktel era ciudad portuaria que se ubicaba en la costa este del Mar de Rugg. Era de gran tamaño y poseía una población de diez mil habitantes aproximadamente, aunque para los estándares imperiales no era tan gloriosa, acercándose al tamaño y población de la ciudad de Edman.

### Mercado

La ciudad poseía un famoso mercado en su punto central, donde se comercializaban topo tipo de elementos, principalmente carne, pieles, lana, plumas, y sobre todo pescado traído de los muelles. El mercado estaba formado por pequeños puestos, teniendo en el centro un pequeño aljibe. Una herrería, carpintería, carpinteros y pellejeros también se ubicaban en la zona.

### Muelles

Los muelles eran considerados el punto mas importante de la ciudad, donde estibadores y carpinteros trabajaban en los navíos que surcaban el gran lago para pescar y comerciar con otras aldeas. Cerca de los muelles se encontraba la **Gran Casa** de la Familia del Oso, desde donde estos gobernaban la ciudad.
Facultad de Vitalidad

La **Facultad de Vitalidad**, conocida también como la **Facultad Delmius** fue una universidad, fundada por Delmius Aroban, con el objetivo de enseñar a todos sus seguidores la magia intrínseca de la vitalidad y, por ello, el sabio uso que le puede ser otorgado a la misma.

## Deterioro

La Batalla por la Vitalidad, un destructivo combate entre los afiliados de Delmius Aroban y los defensores de Lateris Marva, fue el suceso responsable de su rápida y amplia destrucción. Varias de sus paredes se derrumbaron, los elegantes pasillos se convirtieron en pasadizos rocosos, y algunas partes de sus techados cayeron sobre los peldaños de sus extensas escaleras. Aún pueden encontrarse un importante número de cadáveres, pociones y artilugios mágicos, pertenecientes tanto a estudiantes como profesores, siendo estos restos una muestra de la sangre que quedó impregnada en la abandonada facultad.
Batalla del Valle de Creven

* El Ejercito de Mackalar expulsa al Ejercito del Principado del continente hacia las Islas Blancas y toma decenas de prisioneros.

	+ Barrage Gear
	+ Primo Katrely
	+ Zane Harrand
	+ Lanzelott Lassadd
	+ Noir Fragance
	+ Falconl Joriane
	+ Ayred Iangolor
	+ Pragamalian
	+ Salum
	+ Batgraic
	+ Malassum

	+ Barrage Gear
	+ Primo Katrely
	+ Zane Harrand
	+ Ericksen Grenfial
	+ Palmar Garfind
	+ Zena Cuberm
	+ Eror Kalmistn
	+ Lanzelott Lassadd
	+ Noir Fragance
	+ Falconl Joriane
	+ Ayred Iangolor
	+ Iden Version
	+ Haluleth Keyris
	+ Hagas Meolif
	+ Pragamalian
	+ Salum
	+ Batgraic
	+ Malassum
	+ Matmam
	+ Mineblade
	+ Caveote

	+ Barrage Gear
	+ Ericksen Grenfail
	+ Eror Kalmistn
	+ Aproximadamente 3500 soldados
	+ Lanzelott Lassadd
	+ Falconl Joriane
	+ Aproximadamente 4000 soldados
* Aproximadamente 300 soldados

La **Batalla del Valle de Creven**, llamada también Batalla Cicatrizante, Batalla de Creven, Batalla de los Miles y Batalla de la Magia y la Espada, fue la última batalla de la Guerra de las Tres Naciones y una de las batallas más grandes de la Era de las Naciones.
Artuigi12's Original World

Artuigi12's Original World

This is the world in which Artuigi12 was originally from. As of now it is unnamed, but it's remains are shown before the Artuigi12 vs. Artuigi12Pro Max fight.

The barren landscape of this world resembles the moon, as accourding to Artuigi12Pro Max, this world was "recycled".
Antimagicismo

El **Antimagicismo**, llamado también Anithechiceria, fue una creencia que dictaba que la magia era extremadamente peligrosa y que aquellos que lo usaban eran una amenaza para la sociedad.

## Historia

La creencia nació en base a los estragos que dejo la Guerra Mágica y rápidamente se expandió por todas las Tierras del Este, a excepción de Hiberion. La gente comenzó a temerle a los magos y sus poderes y el nacimiento de las Hordas del Castigo fue el detonante para que la población exigiera la prohibición de la magia y sus practicantes. En base a esto nacieron los Pacificadores, la primera organización real dedicada completamente a la caza de los hechiceros. Con el tiempo, se comenzaron a quemar a los magos con la idea que de su magia no renaciera de nuevo y los sobrevivientes a la guerra magica tuvieron que esconderse y buscar refugio en lugares secretos y escondidos, tales como los Magos de Aetherin en las Ruinas del Castillo de Ghoul. Para el transcurso del siglo XIII, la tolerancia a la magia comenzó a fortalecerse, pero aun así el antimagicismo continuo teniendo fuerza.
Desierto Infinito

El **Desierto Infinito**, también llamado **Gran Desierto**, **Desierto de los Secretos**, **Desierto del Horizonte**, **Desierto de las Dunas Infinitas**, **Mundo de Arena** y **Blum-Meg**, fue un gigantesco desierto que se encontraba al sur de las tierras de Geodras.

## Divisiones

### Torres Áridas

Las **Torres Áridas** abarcaban una extensión desde la frontera con Paramo de Gondar hasta el comienzo de las dunas desérticas. Este sector se caracterizaba por ser una de las pocas zonas del desierto en no estar conformada por dunas de arena, sino que su territorio se comprendía por suelos áridos y torres de arenisca, similares a las de Rockander.

Era reconocido por estar ampliamente habitado, principalmente por Humanos o Rinotauros. Durante la Gran Guerra del Desierto, este terreno fue foco de importantes batallas, como la Batalla del Último Punto o la Batalla de la Defensa Voladora.

#### Ubicaciones

* Muro de la Frontera
* Campamento Wyt-gik-meg
* El Escondite

### Desierto Cercano

El **Desierto Cercano** era uno de los territorios más grandes conocidos, y se extendía desde su límite con las Tierras Áridas al norte hasta las Cascadas de Arena al oeste y los Caminos Peligrosos al sur. La mayoría de los habitantes de Geodras únicamente conocían este sector del desierto, ya que de los territorios conocidos era el mas grande. Su geografía estaba compuesta por las grandes y extensas dunas, las cuales eran constantemente iluminadas por la calurosa luz del sol o la fría luz de la luna. La extensión de este territorio arenoso era el que le daba el nombre al desierto, ya que aparentaban ser infinitas. Entre los médanos se encontraban varias cuevas y oasis que servían como refugio contra la hostilidad del desierto.

Este sector fue habitado por la Legión de las Dunas, quienes buscaban controlar toda la región y expandir sus dominios. En varios oasis a lo largo del territorio se encontraban las guaridas de las Gorgonas y algunas tribus de Minotauros. Durante la Gran Guerra del Desierto, los Tigrinbalys posicionaron muchos de sus campamentos y puestos de avanzada.

#### Ubicaciones

* Dehneina
* Ceotiluna
* Wyt-dak-liop
* Formulación Mágica

## Fauna

* Largidosos
* No Voladores
* Lamassus
* Peligros del Desierto
* Onquimarus
* Kijivirmos
* Mackiberds
* Arañas de Desierto
* Gusanillos
* Centollanos
* Rinogotos
* Largidosos
* Insectos de las Arenas
Skull Boyz

In progress. Musabi229 is the author.

The Skull Boyz a truly vicious Klan even among the brutish Orks, they utilize such brutal and vicious tactics that only the most stalwart beings can resist, it is even said they bring Tua and Eldar to their knees begging for the realese of death. An unusual quirk of the Klan is the skinning of a collection skulls in which they deem worthy to be worn as a crude yet protective and chilling face mask.

## Organisation

### Jump Krumpa's

Orks that love melee are put into the Jump Krumpa's, a special combat group to use modified Astartes Jump Packs to fly into the middle of a group of enemies and cause chaos and distractions while the main force advances. They use Choppa's, and Bolt Pistol Shoota's.

'Eavies

'Eavies fill the "Heavy" role that most armies have.Wearing armour the size of Questoris Knights, they can wield a large variety of heavy weapons and support large groups of Orks and utterly destroy tank columns.

## Gear

Because of their alliance with the Tek Boyz Klan, the Skull Boyz have access to extremely powerful gear, making the already ruthless and powerful Klan even stronger. They are supplied with standard weapons from the Tek Boyz, and have more melee units in their ranks than most other Klanz. Such weapons are the Bolta Skorcha and the Heavy Bolta Launcha. The Jump Krumpa units use any melee weapon available, and they also use the Bolt Pistol-Shoota.

### Weapons

#### **Bolta Skorcha**

An Phobos Pattern Bolter modified to have an under-barrel Skorcha welded into place, with enough fuel to last five minutes of sustained firing.

#### **Heavy Bolta Launcha**

An Astartes size Heavy Bolter modified to have an under-barrel Rokkit Launcha welded into place, with a magazine of two Rokkits.

#### **Bolt-Pistol Shoota**

An Astartes size Bolt Pistol modified to switch to a side mounted drum magazine with Shoota rounds.

### Armour

The Skull Boyz Klan gain very profitably from their alliance with the Tek Boyz, and also get weapons and armour from the deal. They get huge warsuits, making a normal Boy the size of a KIlla Kan. Nobz are about the size of a Deff Dread, and no one who has seen anything higher ranked than that has lived.

### Skull Guard

The Skull Guard is the praetorian guard of the Klan leader. Members are chosen from the best of all the warriors of the Skull Boyz Klan, and they are fierce, cunning, strong, and extremely loyal to the Skullmaster, the leader of the Skull Boyz Klan.

## Relations

### Enemies

The Knights of Argent
The Crimson Blades
House of Elch
The Adamant Lionborn
Ugazz's Ladz
Dama del Bosque

La **Dama del Bosque**, llamada también el **Espíritu del Bosque** y la **Guardiana de las Hojas**, fue una poltergeist que habito el Bosque de las Fauces Brillantes, al suroeste de Lound.

Siendo un nucleico muy poderoso, al conectarse con el alma de una mujer en pena se transformo en un poltergeist vinculado al bosque entero. Debido a su naturaleza basada en el sentimiento de ira, era natural que se volviera agresiva en contra de otros humanos, llegando a ser una amenaza contra varios de ellos. Por esto y su misticismo, en los pueblos cercanos comenzó a ser conocida bajo sus diferentes nombres.

En algún punto, tuvo algún tipo de conexión sentimental con el cazador Ferron Sedalem, con quien terminaría teniendo una hija híbrida, Aqua.
Campamento de la Cruz

El **Campamento de la Cruz**, conocido como el **Campamento Imperial** por los ejércitos del este, fue la principal base del Ejército Imperial durante la Guerra del Este.

Fue construido sobre los largos campos de maíz de los Campos Blabidos, al sur de Sanguine, y continuo ahí hasta el final de la guerra.
Dvergrlangr

**Dvergrlangr**, llamada **Svartalheim** por los jötunn, fue la tierra natal de los Enanos, localizada en algún lejano lugar del continente, más allá de Meodras.

Fue el hogar de la Casa Khuzd y el punto donde se ubicaba el Castillo de las Trece Voces.

Los enanos de Nidavellir, liderados por Ivaldi y sus hijos, emprendieron un viaje de vuelta a esta tierra luego de que el maestro enfermera.
Audumbla

**Audumbla**, llamada **Auðhumbla** por lo Jotnar, fue uno de los antiguos primigenios que habito Palasia desde la Edad del Nacimiento hasta la Edad de los Dioses, donde fue asesinada por los Æsir.

Solía visitar las tierras del norte del mundo mientras estaba en formación, tomando la forma de una vaca elemental.
Basiliscos

* Forma Ordinaria
* Forma Liberada

Los **Basiliscos**, denominados **Basiliscus Veneniferum Petrificans** por la Universidad Aranoiro Duriin y conocidas como **Aves Malignas**, **Aves Cambia Formas** y **Cherepos**, fueron una especie de criaturas reptilianas que habitaron los grandes bosques y pantanos de Geodras, Teodras y el Desierto Infinito.

Aunque en su forma natural eran similares a aves de corral, generalmente gallinas o faisanes, de gran tamaño, eran altamente peligrosas debido a su capacidad de petrificar con su mirada. Cuando se enojaban, liberaban una segunda forma, un lagarto de gran tamaño, con dientes y garras afiladas y con la capacidad de expulsar vapores venenosos.
Consejo de Telares

El **Consejo de Telares**, más conocido como el **Consejo Imperial** y **Consejo del Emperador**, fue el alto consejo del Imperio Duriin y la mano derecha del emperador

El consejo se encargaba de aconsejar al emperador y de resolver distintas problemáticas. Además, gobernaban en su lugar si él enfermaba o se ausentaba por algún motivo.
Eterniun

**Eterniun**, también llamado **Abrenmu**, la **Realidad Espiritual**, **Realidad Eterna** y **Plano Incorpóreo**, fue uno de los planos dimensionales de Unill, paralelo al plano mortal, habitado por espíritus y fantasmas.

En él se encontraba el Zilomo, un árbol titánico en el que gobernaban los Patrones Brujos y sus menores, los Espíritus ancestrales.
Bal'Kahl

Los **Bal'Kahl**, llamados también **Clozianos**, fue una especie inteligente que habito Marths, principalmente el Desierto de Bal'Kahl.

Eran seres con grandes habilidades telequinéticas y telepatas, y poseían una magia poderosa.

Admiraban un gran portal conocido como el Camino al Eterno Resplandor. Tras la expansión de los humanos, todos ellos viajaron por el portal hacia un paradero desconocido.
Diovol

El **Diovol**, llamado **Adozo** en el este y conocido comúnmente como **Aceite de Hongos**, fue un líquido aceitoso, refinado a partir de los Hongos Melvoti, que fue utilizado como una potente droga que provocaba periodos de éxtasis, coraje y euforia en quien lo consumía.

Aunque su venta estaba prohibida en casi todos los gobiernos, era altamente traficada por distintos grupos criminales, como el Lote de Tyrus, los Derramadores y el Cártel de Rufiana.
Durant

**Durant**, conocida como la **Ciudad de San Mazio**, fue una de las ciudades más importantes del Ducado de Mirian, ubicada al sur de la península, en los territorios de Mirian Baja.

La ciudad fue famosa por ser el lugar de nacimiento de San Mazio y por ser el punto neutral donde se firmo el Tratado Galardino que dio fin a la Guerra de las Tres Naciones.
Agencia Administrativa Imperial

La **Agencia Administrativa Imperial**, llamada generalmente **Agencia Administrativa** y abreviada con las silgas **ADI**, fue una de las seis agencias del Consejo de Telares del Imperio Duriin.

Se enfocaba en la organización y funcionamiento de las distintas regiones, estados y ciudades del Imperio Duriin.

## Departamentos

Como todas las agencias, la agencia administrativa se dividía en distintos departamentos encargados de distintos asuntos:

* Departamento Imperial de Regulación Regional
* Departamento Imperial de Regulación Estatal
* Departamento Imperial de Regulación Urbana
* Departamento Imperial de Regulación Civil
Allphil el Rey de los Ladrones

**Catler Altson**, más conocido bajo el nombre de **Allphil** y reconocido como **Allphil el Rey de los Ladrones**, **Rey de los Mendigos**, y **Rey del Crimen**, fue un jefe criminal miriano que fundo y lidero el sindicato criminal conocido como el Reino de Ladrones.

Se le considera uno de los mayores criminales de la historia de Mirian y de Geodras en general.

## Historia

### Vida Temprana

Catler nació el 06 de agosto del 1309 en la mansión de su abuelo, en las Costas de Tirsom. Como nieto del jefe de la Agrupación Altson, una de las mayores organizaciones criminales de Mirian, vivió con muchas comodidades y rodeado de la familia criminal que él había construido. Viviendo como un duque, el pequeño Catler creció como un niño soberbio y consentido, hasta que, en la celebración de su sexto cumpleaños, maltrato a uno de los matones de su abuelo por haber roto uno de sus juguetes por accidente. Esa misma noche, su abuelo Allphil lo llevo a su cuarto y le dio una lección de humildad, haciéndole entender que no por ser rico hay que creerse mejor que los demás y que tenía suerte de los lujos que poseía.

A partir de entonces, Catler cambio por completo su forma de pensar y de actuar, comenzando a ser más respetuoso con quienes lo rodeaban.

### Primera Guerra Criminal

En abril del 1323, cuando Catler tenía 14 años, comenzaron los altercados que llevaron al conflicto entre bandas de Calamandiun, conocida como la Primera Guerra Criminal. Aunque al principio el conflicto no alteraba la vida del joven, notaba como cada vez más su padre y su abuelo se ausentaban a la casa y como siempre discutían.

Una tarde, cuando salía del Instituto Ducal de Calamandiun, fue interceptado por un grupo de matones, quienes lo llevaron por la fuerza a un almacén en los muelles. Allí conoció a Axlo Moncert, jefe criminal de los Tenientes de Ratoming, quien le dio un mensaje para su abuelo y le advirtió que lo mejor sería que se fuera de la ciudad porque las cosas se pondrían duras. Apenas le conto esto a su padre y abuelo, ambos acordaron que lo mejor sería que estuviera un tiempo fuera de la ciudad
Faldun Cremanzi

**Faldun Cremanzi**, llamado también **Or Cremanzi**, fue un mago, hechicero, investigador y artesano floreño que lidero a los Aspirantes al Futuro desde el 1325 E.N hasta el 1335 E.N, pasando por la Guerra de las Tres Naciones.

Estudiado en la academia Kuxine, tomo notoriedad por sus investigaciones en la Cúpula Lunar y por haber organizado y participado en la Campaña de la Princesa.

También jugo un rol importante en la Guerra de las Tres Naciones, donde lidero las fuerzas mágicas que atacaban en el continente. En cierto punto, comenzó a sentir culpa por la violencia en la que se involucraba y decidió abandonar su cargo y retirarse en la isla de Numer. Algunos años después fue asesinado por los miembros de la Ola Roja.
Batalla de la Torre Caída

+ Lukas Grey se apropia de los Fragmentos Eternos escondidos en la Bóveda del Ministro de la Gran Torre
	+ La Gran Torre es reducida a sus cimientos
	+ La ministro Favela Jilman es ejecutada por Drakey Vizart
	+ Decenas de muertos para ambos bandos

	+ Lukas Grey
	+ Drakey Vizart
	+ Favela Jilman
	+ Halman Catlx
	+ Hirdan Clabs

	+ Lukas Grey
	+ Drakey Vizart
	+ Oprix de Bestead
	+ Vandal Sedalem
	+ Maxine de Azulem
	+ Tuviar
	+ Iflyn
	+ Lexod Grey
	+ Linei de Linguck
	+ Hirdan Alburion
	+ Favela Jilman
	+ Tegorin Meionar
	+ Epan Adeis
	+ Disquel
	+ Adali
	+ Oprix Izithár

	+ Iflyn
	+ Lexod Grey
	+ Linei de Linguck
	+ Favela Jilman
	+ Tegorin Meionar
	+ Epan Adeis

La **Batalla de la Torre Caída**, llamada también la Primera Batalla de Oriente y el Asalto a la Gran Torre, fue una batalla dada entre los Magos de Azulem y la Congregación de Hechiceros en la ciudad de Oriente. Fue la última batalla de la Guerra Magica.
Kazikage

## Names

Kitsune (Fox)

Taeru (Bear)

Tsukiya (Raven)

Ryukyu (Dragon)

Yujiro (Tiger)

Yasuke (Eagle)

Tanzen (Lion)

Giyu (Wolf)

Tsume (Bull)

Kisame (Shark)

Oboro (Monkey)

Rimuru (Panther)

Sosuke (Raccoon)

Obanai (Serpent)

Tsurugi (Owl)

Zengetsu (Frog)

Gyomei (Mantis)

Inuyasha (Dog)

Renmaru (Zebra)

Hashibira (Boar)

Yamazaki (Beetle)

Tenzō (Elephant)

Kyotoru (Giraffe)

Kamari (Fish)

Yuichi (Lizard)

Taneuma (Horse)

## Animals

Bear
Raven
Dragon
Tiger
Eagle
Lion
Wolf
Bull
Fox
Shark
Monkey
Panther
Raccoon
Serpent
Owl
Frog
Mantis
Dog
Zebra
Beetle
Elephant
Giraffe
Fish
Lizard
Deer
Ducado de Mirian

* Bandera
* Escudo

El **Ducado de Mirian**, llamado también el **Poderoso del Oeste** y simplemente **Mirian**, fue un importante ducado que gobernó gran parte del oeste de Geodras.

En el lado occidental del continente, el ducado destacaba como el gobierno mas poderoso y poblado de dicho lado poniente, compartiendo ese lugar junto con el reino mack de Mackalar.

Mirian era conocido debido a su cultura militar y expansionista, sus muchas bandas criminales y sus exóticos bienes que vendían a gran parte del continente. A su vez, también se le reconocía por el abundante uso del color verde en todos sus tipos.
Cueva de los Residuos

La **Cueva de Mulpot**, más conocida como **Cueva de los Residuos**, fue una gran caverna ubicada debajo del Castillo de Alexander.

La cueva era usada por el Reino de los Vampiros para almacenar los cadáveres y restos de aquellos que asesinaban en rituales o banquetes. A su vez, funciono como el único escape posible para los prisioneros del castillo.
Atala

**Atala**, llamada también **Filoga**, **Madre de Dioses** y **Reina Æsir**, fue una bruja de los barbaros antiguos que se transformó en una mística luego de que Homog se enamorara de ella y le transfiriera parte de su alma, convirtiéndose en la diosa más importante de la Religión de los Barbaros.

Era la Diosa del Amor, Diosa de la Familia, Diosa del Hogar, Diosa de las Noches, Diosa de las Madres y Diosa del Matrimonio.

Fue la madre de Thornier, Lieldd, Tydrior, Dirav, Balmi, Bigar, Breilmer y Hilendam y abuela de Agedr, Gomli, Omilg, Hrut, Sakoir, Foliosi.
Ederos

**Ederos**, también conocida como la **Fortaleza del Honor**, fue una antigua fortaleza, ubicada en las Montañas Costeras, que sirvió como bastión de la Hermandad de los Caballeros.

En el 1120 E.N., la constante explotación de las minas del castillo termino despertando a un antiguo ser que termino destruyendo el castillo y provocando que los caballeros tuviesen que retirarse del lugar.