recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Часовая башня (локация)

**Часовая башня** — одна из локаций Энвелла.

## Описание

Это одна из нейтральных локаций, где по умолчанию не имеется враждебных монстров. Представляет из себя внутреннее пространство огромной башни с часами. Большая часть пространства внутри башни заполнена огромными шестернями, которые могут находиться как без движения, так и в движении.

## Появления

В серии 28. «Часовая башня» Артём и команда вернулись в игру после полутора лет перерыва, когда увидели сообщение одного из игроков с просьбой о помощи. Через Редактор уровней они решили выйти в одну из локаций, где не было бы враждебных монстров и прояснить ситуацию у Баквита. Произвольно была выбрана именно Часовая башня. Но Баквит восстал против игроков и запустил механизм часов, чтобы отвлечь игроков, а сам попытался телепортироваться в Редактор и захватить Куб разработчиков. В ходе борьбы доступ в Редактор был потерян: ребята выпали из Редактора в неизвестной локации и шлюз закрылся, а открывающий его куб остался внутри. Баквит выпал из Редактора в обратно в Часовую башню, потеряв инструмент для телепортации, который был разделён на две части, одна из которых осталась в редакторе, а другая (в нерабочем состоянии) у игроков.

В серии 31. «Деревня шахтёров» шахтёры во главе с Шефом приходят к Баквиту в часовую башню за помощью — на их деревню постоянно обрушиваются стихийные бедствия. Баквит отказывает им в помощи и говорит, что помочь им может только обнуление королевства и сетует, что их король Фил до сих пор не проведал подданных, чем провоцирует гнев шахтёров по отношению к Филу. Баквит и шахтёры общаются на большой платформе, где установлен большой экран, на котором изображена карта деревни шахтёров и иконки различных бедствий. Однако Фил разрешает конфликт с подданными и Баквит в гневе с помощью планшета и карты направляет на деревню новые стихийные бедствия.
Андрей Шишков

**Андрей Шишков** — российский актёр, озвучивший Артёма Мещерякова в мультсериале «Герои Энвелла»

## Биография

Андрей Шишков родился 15 апреля 2001 года в Москве. Учился в Детской школе искусств имени Верстовского на театрально-музыкальном отделении, где обучался игре на фортепиано и вокалу. Во время обучения в средней школе Андрей также занимался баскетболом и самбо.

Андрей учился в Детской профессиональной тренинг-студии кино «Актер» и Детском музыкальном театре юного актера, после чего поступил на подготовительное отделение при Государственном Музыкальном колледже Эстрадного и Джазового Искусства.

С 2012 по 2014 год Андрей играл в Детском эстрадно-музыкальном театре «Мюзикл». В 2013 году он занял 1 место на Международном фестивале-конкурсе вокального искусства «Звездопад Талантов» в номинации «Лучшее ансамблевое пение». В этом же году он получил диплом «За отличный дебют» на Международном благотворительном арт-фестивале «Роза Ветров» за участие в спектакле «Волк и семеро козлят».

В 2014 году Андрей стал актером Детского музыкального театра юного актера. Спустя год он начал работать в Театриуме на Серпуховке.

Свою актерскую карьеру на телевидении Андрей начал со съемок в рекламном ролике для завода «Технониколь».

Андрей Шишков также известен как битбоксер и композитор. Он является автором нескольких классических и электронных произведений, которые написал под псевдонимом «SOLD.». Кроме того, Андрей является резидентом лейбла «Red House Music».

© Вокруг.тв

## Театральные роли

Опыт работы в театре:

* С 2012-го по 2014-ый год — актер Детского эстрадно-музыкального театра «Мюзикл».
* С 2014-го по 2015-ый год — актер Детского музыкального театра юного актера (ДМТЮА).
* С 2015-го по настоящее время — актер «Театриума на Серпуховке под руководством Терезы Дуровой».

## Награды

* 1 место в номинации «Лучшее Ансамблевое Пение» на Международном фестивале — конкурсе вокального искусства «Звездопад Талантов». Номер — попурри «Новогоднее Попурри». ДЭМТ "Мюзикл. Россия. 2013 г.
* Диплом «За отличный дебют» На международном благотворительном арт — фестивале «Роза Ветров» За роль Волка в спектакле «Волк и семеро козлят». ДЭМТ "Мюзикл. Россия. 2013 г.
Сергей Черных

* В реале
* В игре

**Сергей Черных** — второстепенный персонаж мультсериала «Герои Энвелла». Отец Фила и муж Оксаны.

## Описание

У Сергея тёмные волосы с проседью, усы и желтые глаза. Носит светлую рубашку с узором и тёмно-серые брюки. Он очень строг даже по отношению к родному сыну, понимая, что тот слишком избалован из-за финансового достатка их семьи.

В игре

Сергей стал рыцарем и носил за спиной меч и очки-визор, как у Арта. Носит тёмную кофту с длинным рукавом, бронированный нагрудник и высокие светлые сапоги. Светящиеся элементы голубого цвета.

## История

Впервые отец Фила упоминается в серии 07. «Ворота из города». Фил захотел в прямом эфире поиграть в одну игру с максимальными настройками графики, но его компьютер не справился. Он позвонил отцу, чтобы попросить денег на новое железо.

 Отец Фила
 *[ Серия 07. «Ворота из города» ]*

В следующий раз отец Фила упоминается в серии 27. «Пауза» — Фил снова потратил деньги отца, чтобы улучшить свой комп. Сергей разозлился и заставил Фила устроиться на работу, чтобы тот отработал свой долг.

В серии 39. «Убежище» Сергей Черных впервые появляется лично. Он заставляет Фила продать все свои игрушки. В серии 40. «Дом Книги» можно увидеть Сергея смотрящим на балконе прямой эфир Ильи Муромова.

После превращения реального мира в игровой, Сергей с женой Оксаной, как и многие другие, пришёл в убежище в школе, где воссоединился с сыном.

В серии 43. «Оставить как было» Сергей и Оксана безуспешно отбивались от невидимых воров. В сериях 42. «Порт», 45. «Метро» и 46. «Темница» Сергей с женой присутствует в общей толпе людей на заднем плане.

После восстановления мира в серии 52. «Титры», Сергей с женой и Алексеем Мещеряковым смотрит, чем занимается его сын с друзьями.

## Появления

* 07. «Ворота из города» (голос)
* 27. «Пауза» (упоминание)
* 39. «Убежище»
* 40. «Дом Книги»
* 41. «Школа»
* 42. «Порт»
* 43. «Оставить как было»
* 45. «Метро»
* 46. «Темница»
* 52. «Титры»

## Галерея

В серии 39. «Убежище»В серии 40. «Дом Книги»В серии 41. «Школа»В серии 41. «Школа»В серии 42. «Порт»В серии 43. «Оставить как было»В серии 45. «Метро»В серии 46. «Темница»В серии 52. «Титры»
## Примечание

* Впервые в мультсериале имя отца Фила было озвучено в серии 27. «Пауза», Вик назвал его дядей Серёжей.
* Во время вебинара со зрителями было показано исходное изображение, которое стоит у Фила на телефоне при звонке отца. Прообразом стал персонаж популярного в 80-ые сериала — детектив Томас Магнум в исполнении актёра Тома Селлека.
* Во время одного из стримов, Антон Ланшаков рассказал, что отец Фила занимается прибыльным бизнесом — строительством в Санкт-Петербурге.
Deities

Here is a list of the deities of Other World:

* **Home-brew Deities**:
	+ The One True God - LG - God.
	+ The Three Brothers:
		- The Black Death - Thanatos - LE - god of Death,Murder and Darkness.
		- The Red Death - Dolos - CE - god of Chaos and Corruption.
		- The Little Death - Hypnos - NE - god of Sleep/Nightmares.
	+ The King in Yellow - CN - god of Madness and Dark Tapestry.
	+ The Black Queen - NE - goddess of Lust, Revelry and Domination.
	+ Feronia - N - goddess of Nature.
	+ Diana - LG - goddess of Love.
* **Paizo's Deities** (Re-worked to fit in my World):
	+ Desna - CG - goddess of the Moon, dreams and Travel.
	+ Iomedae - LG - goddess of Honor.
	+ Erastil - LG - god of the Hunt.
	+ Sarenrae - NG - goddess of the Sun and Healing.
	+ Cayden Cailean - CG - god of Travel.
	+ Pharasma - N - goddess of Death.
	+ Torag - LG - god of theForge, protection, strategy.
	+ Abadar - LN -god of cities, law, merchants, and wealth.
	+ Lamashtu - CE - goddess of Madness, Trickery, and Monsters.
	+ Asmodeus - LE - god of Tyranny, Slavery and Pride.
	+ Shelyn - NG - goddess of Art, beauty, love, and music.
	+ Zon-Kuthon - LE - god of torture, and murder.
	+ Gorum - CN - god of Strength, Battle, Weapons and Soldiers.
	+ Gozreh - N - god of Nature, Weather and The sea.
	+ Calistria - CN - goddess of Trickery, Lust and Revenge.
	+ Urgathoa - NE - goddess of Gluttony , Disease and Undeath.
	+ Irori - LN - god of History, Knowledge and Self-perfection.
	+ Norgorber - LE - god of thievery and assassination.
Монета

**Монеты** — обычная валюта в игре «Герои Энвелла».

## Описание

Круглая, золотая монета с логотипом «Героев Энвелла» посередине. Найти их можно в любых контейнерах. Монета — очень важный ресурс, за неё можно купить улучшения, открыть доступ к другой локации, поменять скин и купить другое оружие.

## Появления

Первое появление было в серии 06. «Магазин». Вик и Фил зашли в игру, чтобы купить запчасти для снаряжения, и Баквит потребовал с них оплату. Ребятам пришлось фармить монеты из ящиков в округе, пока не набралась нужная сумма.

В серии 07. «Ворота из города» команде было необходимо для открытия следующей локации оплатить проход в терминале. В поисках монет в ящиках в округе Фил нашел шкатулку жадности, которая умела удваивать то, что в ней лежало перед закрытием, чем воспользовался Фил, чтобы создать много монет.

В серии 29. «Вокзал» герои ограбили торговый автомат, который потом ожил и начал их преследовать и атаковать, требуя оплату. Автомат успокоился только когда необходимая сумма монет была внесена Чупакабром, хотя частично оплатой послужили не монеты, а драгоценный камень.

В серии 41. «Школа» то же самое произошло с торговым автоматом с напитками — он преследовал людей из-за того, что школьники достали бутылку без оплаты. Необходимую сумму монет внесла Кира.
Боссы

**Боссы** — сильные монстры из игры Герои Энвелла. На данный момент точно известно лишь о четырёх боссах. Они обычно появляются в результате действий игроков. В данной статье лишь **краткие** описания боссов, чтобы увидеть полную информацию, нажмите на ссылку.

## Гекатонхейр

Гекатонхейр — марионетка-босс. Он был создан Моргартом и является соединением обычных марионеток, повреждённых в бою. Вместо оружия он использует свои кулаки для атаки и умеет летать. При критическом уровне здоровья может выстрелить смертоносным лучом. Был уничтожен Виком во время второй битвы с ним.

У Гекатонхейра 2 музыкальных темы:

* 08 Босс-Баттл (OST Герои Энвелла s01e04) — композитор А. Биллион

07 Вторая битва с Гекатонхейром (OST "Герои Энвелла" S01E24) - Композитор А. Биллион

## Каркинос

Каркинос — босс-мимик, выглядит как гигантский чёрный краб. Маскируется под замок и появляется, если попытаться открыть «ворота». Обладает огромной защитой, но за счет этого сильно проигрывает в скорости. Атакует клешнями. Был убит Питоном

Музыкальная тема Каркиноса:

* 09 Железные крысы (OST Герои Энвелла s01e02) — композитор — А. Биллион

## Питон

Питон — гигантский топливный монстр, обитающий в шахте. Появляется, если долго добывать топливную руду. Почти не отличается от своих малых собратьев — топливных змей. Основная атака — челюстями, также может выстрелить чем-то вроде кислоты из хвоста. Был убит Каркиносом.

Музыкальная тема Питона:

* 09 Python vs Karkinos (OST Герои Энвелла s01e21) - композитор - А. Биллион

## Моргарт

Моргарт — финальный игровой босс. Победить его — значит пройти игру. Атакует четырьмя руками. Чтобы убить его, необходимо сначала уничтожить руки. Противник, который может сравниться интеллектом с игроками и превзойти их. За долгое время, проведённое в игре в ожидании собственной смерти, смог найти в ней уязвимости и захватить её.

При битве с Моргартом играют сразу 2 темы:

* High Tide (OST Герои Энвелла) — композитор А. Биллион.
* 06 Овощи-зомби (OST Герои Энвелла s01e06) — Композитор А. Биллион

## Саламандра

На счёт Саламандры мнения расходятся. Елена Викторовна говорила что Моргарт сделал её боссом, но у неё над головой не появляется надпись с кол-вом жизней и её именем. Так что можно считать, что она - мини-босс.

Тема у Саламандры отсутствует.

## Безымянный босс-остров

Про него мало что известно, даже не ясно является ли он полноценным боссом. Но по размерам напоминает босса.
Торговый автомат

**Торговый автомат** — автомат у которого покупают товары в игре «Герои Энвелла».

## Описание

Автоматы разбросаны по всему миру, у них можно покупать одноразовое оружие или зелья. Возможно — другие товары.

Если игрок украдёт товар из автомата, то он станет агрессивным и начнёт атаковать с помощью четырёх выдвижных ног, требуя оплатить товар. В качестве монстра довольно силён. После оплаты снова становится обычным автоматом.

## История

Впервые автомат с одноразовым оружием появился в серии 29. «Вокзал». Так как у команды Арта не было оружия, они решили взять его в автомате, но денег у них не было. Тогда они разбили стекло и забрали оружие. Автомат стал агрессивным и напал на команду. На помощь ребятам пришёл Чупакабр, который заплатил автомату, но сразу после боя автомат сбило с поезда и он был уничтожен.

В серии 40. «Дом Книги» в школе несколько ребят пытались достать из обычного школьного автомата напитки. После того, как Моргарт превратил реальный мир в Энвелл, автомат ожил и напал на ребят. Его смогли остановить только через некоторое время, когда команда Арта добралась до школы — они нашли в ящиках монеты и заплатили автомату.

В серии 42. «Порт» появляются автоматы с лечебными зельями. Клан воров использовали зелья как алкоголь — получая удовольствие от их применения. Также на их базе в порту имелось множество различных автоматов, в том числе — с одноразовым оружием.

В серии 50. «Мост» раненая Кира нашла автомат, но у неё не было денег. Прибывшие на подмогу Вик и Ларсен помогли ей. Кире досталось противоядие со вкусом зелёного чая.

## Появления

* 29. «Вокзал»
* 40. «Дом Книги»
* 41. «Школа»
* 42. «Порт»
* 43. «Оставить как было»
* 50. «Мост»

## Галерея

В серии 29. «Вокзал», автомат с оружиемВ серии 29. «Вокзал», агрессивный автоматВ серии 40. «Дом Книги», школьный автоматВ серии 41. «Школа», школьный автоматВ серии 43. «Оставить как было», автомат оружия на заднем планеВ серии 50. «Мост», автомат с лечебными зельями
## Интересные Факты

* В серии 29. «Вокзал» Фил сказал, что всегда мечтал об автомате с оружием.
Wolf Wood

A small Town at the north eastern edge of Pneumanor. It is populated by lycanthropes and many are fishermen and farmers. There are also many

## The Packs:

There are many packs who roam around the village.

* The Death Dealers - A group of deadly lycans who worship the Wolf Queen "Laken."
* The Pad-feet - A pack of peaceful lycans.
* The Lunar Ladies - A all female pack of lycans.
* The Crimson Fangs - A group of lycans who worship the Wolf Queen
* "Laken."
* The Tri-corns - A group of ambitious lycans who think rather strongly of themselves.
* The Bi-corns - A recently formed pack. Little is known of the group however the leader of the Tri-corns say "they are a groupie pack."

## Place of Note:

The only real place of note is the small pub "The Slaughtered Lamb." Here you can order up a plate of mutton with ether carrots or potatoes.
Devil’s Key

**Aura** strong abjuration, conjuration, and evocation; **Slot** none; **CL** 17th; **Weight** 5 lbs.; **Price** 66,750 gp

## DESCRIPTION

Forged with a wicked barbed end that resembles a key, this +2 redeemed longsword was once the unholy sword of a diabolist—before a party of adventurers retrieved it from his corpse and repurposed the weapon for good. The devil’s key is designed to permanently slay evil outsiders by bringing the fight to their plane of origin so they can be killed outright. Once per day as a swift action after a successful attack against an evil outsider, the wielder can activate the sword to plane shift the wielder and the target of the attack to the creature’s home plane. The targeted outsider can resist this effect with a successful DC 20 Will save. Once the target of this ability is slain by the wielder, the sword activates another plane shift as an immediate action that brings the wielder back to the exact spot it previously left.

## CONSTRUCTION REQUIREMENTS

**Feats** Craft Magic Arms and Armor; **Spells** consecrate, holy smite, plane shift; **Special** creator must be good; **Cost** 33,533 gp
Noir

Noir was a friend to both Shannon Walker and Rain serving as a companion and adviser. Noir was a Tiefling Gypsy. He was a wise cracking performer who loved to be the center of attention. He would sometimes come at odds with Rain and had a bad habit of getting himself in trouble. After Noir's near death experience with the Demon Thanatos, Noir started losing his mind. He sought solitude but could not gain his sanity. At the same time Noir started writing down his thoughts in a journal. Though most of his writing was the scattered thoughts of a mad man.

*I was wrong. I was so wrong.*

*I spat in the face of death,* *and to what out come?*

*I am mad. They haunt me. I cannot sleep. I see them in my dreams.*

*I see them in my dreams. I see them when I am awake.*

*They Haunt me. I was wrong. We cannot win. I laughed at him.*

*I mocked him. I was wrong. They haunt me. I need sleep. I cannot sleep.*

*I see them in my dreams. Oh gods what have we done?*

*I see him. He is here. There are others. I see them in my dreams.*

*I see Rain’s Mother. She is hot. She is dangerous. But she is hot.*

*She is so dangerous. I see his Father. He is worse. But death is greater.*

*The last enemy that shall be destroyed is death. He speaks to me.*

*He tells me things. Awful things. Horrible things.*

*He will make me do them. I cannot hide from him.*

*I need to warn the others.*

*I cannot. Oh gods what have I done? I smashed Steve.*

*Oh gods. He is coming for me. I will go to him.*

The Last Enemy to be destroyed is Death

Noir finally came to some sort of conclusion. He decided to throw a party with his band and groupies. It was at this party that he finally snapped and killed everyone at the party including Steve the Pumpkin-head and himself.
HHC Hardenberg

**HHC Hardenberg** (*Hardenberg Heemse Combinatie Hardenberg*) is een profvoetbalclub uit Hardenberg, Vechtdal. HHC is de topclub van Vechtdal en speelt daarom ook in de Vecht-Klasse.

## Selectie

**Doel**

* Sander Danes
* Ramon Nijland
* Jorn-Jan van de Beld

**Verdediging**

* Ashwin Manuhutu
* Ryan Snelders
* Koos Werkman
* Danny Bouws
* Kevin Görtz
* Vincent Schmidt
* Joël Amakodo

**Middenveld**

* Shkodran Metaj
* Rick Hemmink
* Glenn Kobussen (c)
* Walter Dias Nzasi
* Menno Heerkes
* Jurjan Mannes

**Aanval**

* Rens van Benthem
* Dylan George
* Sargon Gouriye
* Rob van der Leij
* Derian Reinders
* Saber Hendriks
* Justin Lambers
Thanatos

## The Demon Lord of Death - Thanatos

Brother to Hypnos and Dolos. Thanatos has always been a strong demon. He has enjoyed feasting on the fears of humans for thousands of years. He has possessed many throughout his life but made a grave error when he chose to possess a small boy by the name Jon Carson. For once the two were joined they could not separate.

## The Zor-El Thanatos cult:

The Zor-El Thanatos cult is a cult that worships Thanatos the demon of Death. The acolytes of Thanatos call themselves *Crows*, and the group is called a *Murder*. Most are well trained assassins and skilled in both magic and alchemy.
They dress themselves in dark hoods and cloaks and wear plague doctors
masks. Their places of worship are called rookeries.

#### **The Major tenets of faith:**

* Death is the most powerful entity, as everything succumbs to it.

* Death is the enemy of all.

* Death is a gateway of lust and deep set desires.

#### **Creed:**

*I do not fear death but embrace it. I do not fear death but study
 it. I do not fear death but control it. Others should fear me for I
bring death. Others should fear me for I am death. The last enemy to be destroyed is death.*

## Thanatos

### Relatives

As Demon:* Hypnos - Brother
* Dolos - Brother

As Jon Carson:

* Ben Carson - Father
* Mary Carson - Mother
* Frank Judy - Step Father

## Physical description

### Eye color

Red

Jonathan Carsonhad a hard childhood. He lost his

father at a young age. His mother
remarried but the guy turned out to be a jerk and very abusive to both
of them. Jon somehow came across an ancient evil. Because Jonathan was
vulnerable he
invited the evil in (Giving in to darkness and chaos).

Sometime after that the Jon’s stepfather killed the his mother, the boy retaliated and in a fit of
rage slaughtered the man. When the authorities came they could not tell what
had happened but believing a little boy (About 8 years old) could not do such a
thing. They did not lock him up.

Jonathan did not have any family and believing
that he must have suffered some real mental trauma the authorities sent the boy
to an institution. At the institution the Jon became close to the doctor who
was treating him.

Throughout the years the Jon was able to not only
befriend the doctor but corrupt him as well. The doctor, believing the boy was some
kind of god or demigod let Jonathan kill several other patients and framed
another patient to take the blame. The doctor then let the him go and started worshiping the Jonathan/Thanatos.Jonathanlaid low for many years
Parallel Convergence

In our world, there are a hundred million things that are still beyond human understanding. From the Big questions about time, space, our beginning and our end, to the smallest of conundrums like why ice is slippery or how bicycles actually stay upright. All these questions still need answering.

String theory and quantum physics has advanced far enough that many Panacea scientists don’t just *believe* there are other worlds, they know they exist, running parallel to our own. Hundreds of them. Millions of them.Maybe even infinite worlds. What sort of questions do those worlds have? Which ones have they already answered, and what powers and forces are they exposed to that we are not?

And what exactly would happen if something from those worlds crashed into ours?

## Theory of Parallel Convergence:

The theory of parallel convergence is where two counterparts from different realities collide together into one reality. Thus becoming a singularity to unknown effect.

It is theorized that such an effect for a being possessing a mind, soul and spirit the joining two would result in madness and or death.
Revali’s Gale

"*A blusterous power born from the spirit of the Champion Revali. Create a* Wind of Vengeance."

You can cast Winds of Vengeance three times a day.

## Winds of Vengeance

**School** evocation [air]; **Level** cleric/oracle 9, druid 9, shaman 9, sorcerer/wizard 9; **Subdomain** wind 9; **Elemental School** air 9, wood 9

### CASTING

**Casting Time** 1 standard action
**Components** V, S, DF

### EFFECT

**Range** personal
**Targets** you
**Duration** 1 minute/level

### DESCRIPTION

You surround yourself with a buffeting shroud of supernatural,
tornado-force winds. These winds grant you a fly speed of 60 feet with
perfect maneuverability. Neither your armor nor your load affects this
fly speed. The winds shield you from any other wind effects, and form a
shell of breathable air around you, allowing you to fly and breathe
underwater or in outer space.
Ranged weapons (including giant-thrown boulders, siege weapon
projectiles, and other massive ranged weapons) passing through the winds
 are deflected by the winds and automatically miss you. Gases and most
gaseous breath weapons cannot pass though the winds.

In addition, when a creature hits you with a melee attack, you can
shape your winds so they lash out at that creature as an immediate
action. The creature must make a Fortitude Saving Throw or take 5d8 points of bludgeoning damage and be knocked prone
 (if on the ground). On a failed save, Huge flying creatures are checked
 and Large-sized or smaller flying creatures are blown away instead of
knocked prone.

On a successful save, the damage is halved and the creature is not knocked prone (or checked or blown away).
Wolf Caller's Horn

The user can sound this ornate silver horn as a normal signal horn. Once per day as a standard action, the user can make the horn emit an eerie, canine howl. The sound entices up to four wolves within 200 feet to answer the howl. This includes dire wolves, winter wolves, wolves, worgs, and dogs, as well as any creatures capable of turning into wolves with the change shape ability (such as barghests, vampires, or werewolves). If there are more than four such creatures within the area, those that are closest to the user are affected first.

The subjects can’t take any actions other than to howl, making them effectively dazed for 1 round. A successful DC 17 Will save negates this effect. The horn affects werewolves in any form, though werewolves who are aware of their condition receive a +5 bonus on the saving throw while in humanoid form.
Pine Hill

Pine Hill Sanitarium was established in 11852. It is a four story building with an observatory tower and many terraces. Pine Hill is made from white stone and built into the side of the cliff. It is only accessible by boat or airship.

## Grounds:

* Dock.

* A long pathway leads from the dock up six staircases to the large front doors.

## Inside:

* First Floor:
	+ Large Entrance hall.
	+ Kitchen and Store Rooms.
	+ Lobby:
		- A giant Gold Statue.
		- Two large staircases leading to the second floor.
	+ Torture Chamber.
	+ Meeting Hall.
* Second Floor:
	+ Small Dinning Room.
	+ Lounge.
	+ Recreation Room.
	+ Bathroom.
	+ Balcony.
	+ Entrance to the observatory.
* Third Floor:
	+ Large Dinning Room.
	+ Four Bedrooms.
	+ Two Baths.
	+ Two Balconies.
	+ Second floor observatory.
* Forth Floor:
	+ Master Bedroom.
	+ Library.
	+ Grand Hall.
	+ Large Balcony.
	+ Third floor (Top Floor) observatory.
The Black Queen

"**I reign with my left hand, I rule with my right. I'm Lord of all darkness, I'm queen of the night. I've got the power - now do the march of the Black Queen."**

- *From The March of the Black Queen*

The Black queen is said to be a goddess of pleasure and domination.

## Physical description

### Eye color

*Unknown*

The Black Queen's subjects must do "The March of the black queen" each day to show loyalty to the monarch.

**"My life is in your hands, I'll fo and I'll fie. I'll be what you make me, I'll do what you like. I'll be a bad boy - I'll be your bad boy. I'll do the march of the Black Queen"**

- *From The March of the Black Queen*

## Appearance

**"Can you hear me you peers and privy counselors? I stand before you naked to the eyes. I will destroy any man who dares abuse my trust.I swear that you'll be mine."**

- *From The March of the Black Queen*

 The Black Queen is tall and beautiful. She dresses in all black. She wears little armor. Many who gaze at her fall in love with her. It is said that many fall victim to her charms.

## The Formidable Queen:

**"Fear me you lords and lady preachers. I descend upon your earth from the skies. I command your very souls you unbelievers, Bring before me what is mine."**

- *From The March of the Black Queen*

The Queen is very dangerous indeed, as the tales says that piece of the ancient game was designed after her ruthlessness.

The Black queen was said to once be a sorcerer with great power. Her power seems to be that of control. Make her subjects bow a knee or stare in wonder at her beauty, sending her praise and worship.

Of spells she knows a great many and sends them hurling at her opponents. She seems to like to keep them at a distance. If she cannot control then she would hurl energy at them to strike them down. A scepter is worn by her side, unless she wields her rod.

The Queen is a woman of great will. As there has been no man to break it or to tame her. She indeed bows to no one. The Queen forces her will upon others.

## History

In the land of first world where the Eldest dwell and two sisters were born of them. Madelyne and Selene both became queens in their own rite. Selene became known as "The Black Queen". She ruled with great power, though not cruel, domination was her goal. Her subjects delighted in all the pleasures of life, both of body and soul. She was betrayed by her own kin and is now bound.

Now her subjects try to unbind her so that she might rule once again.

**"Here comes the Black Queen, poking in the pile. Fie-Fo the Black Queen, marching single file. Take this, take that, bring them down to size"**

- *From The March of the Black Queen*
Book of Night without Moon

**Aura:** Moderate Illusion

**CL:** 8

**Slot:** None

**Cost:**15,000gp

**Category:** Wondrous Item

**Weight:** 4 lbs

## Description:

This black grimoire’s pages are mostly blank, but a few contain rough watercolor silhouettes. The *Book of Night without Moon* is
 a repository for trapped shadows. To sever a shadow from its owner and
add it to the book, the user must speak a command word and snap the book
 shut on the shadow. The shadow must be very still when it is severed,
so the victim must be either willing or helpless. The book has 40 pages;
 a shadow takes up a number of pages equal to the Hit Dice of the
creature that cast it.

A creature whose shadow is stolen must
succeed at a DC 18 Will save or be sickened by a nameless melancholy
until its shadow is returned (in the meantime, the creature casts no
shadow). Losing its shadow has no adverse effect on a creature that
cannot be sickened. A *remove curse* spell cast on the creature ends the effect and retrieves the shadow from the book.

As
 a standard action, the book’s bearer may release a shadow from the
book, conjuring an illusory duplicate of the shadow’s owner as if with
the spell *shadow conjuration* (DC 18 Will save to recognize that
the conjuration is an illusion). The shadow is intelligent and can
follow complex commands, but cannot speak and lacks the memories or
personality of the creature that cast it. The shadow serves the
character who released it for 1 hour or until destroyed, whichever comes
 first. The shadow then returns instantly and permanently to its
original owner, wherever he or she may be. It cannot be commanded to
return to the book and cannot be stolen again. The book’s magic can
sustain up to five active shadows at a time.

A *Book of Night without Moon* purchased or found as treasure contains 2d6 shadows, chosen by the GM.

## Construction

**Requirements** Craft Wondrous Item, *shadow conjuration*; **Cost** 7,500 gp
Rise of the Runelords

*From the idyllically peaceful coastal town of Sandpoint to an ancient lost city at the top of the world,*Rise of the Runelords*takes a party of adventurers from 1st to over 15th level and delves into the mysteries of Varisia's ancient past. Millennia ago, the powerful empire of Thassilon ruled the land, dominated by despotic runelords who maintained their power through harnessing the power of rune magic. Thought gone forever, the working of Thassilon are not so far beneath the surface and one of the runelords plans a return to power. Only the brave adventurers stand in his way.*

## Story:

In the sleepy coastal town of Sandpoint, evil is brewing. An attack by crazed goblins during the annual Swallowtail Festival quickly turns into something more ominous as the shadows of a dark past come back to haunt the town—and perhaps all of Varisia. Can the heroes stop the awakening of a legendary runelord and keep him from reclaiming his lost kingdom of greed?

The Rise of the Runelords Adventure Path begins with a goblin attack and takes players on an epic journey through the land of Varisia as they track a cult of serial killers, fight depraved backwoods ogres, stop an advancing army of stone giants, delve deep into ancient dungeons to reclaim weapons of unbelievable power, and finally go up against an all-powerful wizard-king in his ancient mountaintop city.

## Character Creation:

* **Starting Lever:** 1
* **Starting Gold:** 500
* **Point Buy for Abilities:** 20
* **Number of players:** 3 or 4
* **Race:** Any core or featured race from The Advanced Race Guide is allowed.
* **Classe:** All Paizo classes are available
* **Archetype:** All Paizo Archetypes are available (optional)
* **Character Traits:** Characters get to select three traits (one Rise of the Runelords Campaign trait and two other) from any Paizo product.
* **Drawbacks:** Characters may select one drawback and gain an additional trait (optional).
* **Background Skills:** The background skill rules from Pathfinder Unchained will be in used.
* **Backstory:** Create a back story with some ties to Sandpoint and or Varisia.
* Rise of The Runelords' Players Guide
* See House Rules for other info.
* **Books in use:** Paizo books only.
Деревня шахтёров (локация)

**Деревня шахтёров** — одна из локаций Энвелла.

## Описание

В деревне живут шахтёры, подданные короля. Представляет из себя поселение на небольших парящих скалах, соединённых подвесными мостами. На самом большом острове установлен большой двухэтажный особняк в классическом стиле, принадлежащий, по видимому, главе шахтёров (Шефу). В особняке есть сейф, где хранятся инструменты управления шахтёрами, созданные создателями игры.

## Появления

В серии 31. «Деревня шахтёров» Лонк, Йанни и Бертень арестовали и привезли в деревню своего короля Фила. Шахтёры ополчились на короля из-за того, что на деревню постоянно обрушивались стихийные бедствия и она сильно пострадала, а король, находящийся в игре, даже не пришёл проведать своих подданных. Осознав свою ошибку, Фил предложил шахтёрам свою помощь и вместе они восстановили деревню.

В серии 34. «Грибная пещера» Фил, покидая деревню, даёт наставления Шефу, как развивать королевство: не доверять Баквиту, поставить по три турели по периметру каждой фермы, вкладываться сначала в разведку, а потом в транспорт в пропорции 75 % на 25 %, развивать базу только в сторону залежей ресурсов на 1500 единиц и больше
Cotton Eye Joe

Cotton Eye Joe prayed upon the town of Pine Knot kidnapping the females of thirteen and older. He would take them back to his compound where he ran a harem. At his compound he would make the women do chores and to fulfill his pleasures.

The party staged a marriage between Katherin and Anna which summoned Cotton Eye Joe who wanted to take them back to his compound. After defeating Cotton the party made him to bring them back to his compound where they freed the imprison women. Knowing that he could not let Cotton free because he would just go back to his kidnapping ways Jack put his pistol to Cotton's head and blew his bairns out.
Jack's Vision

In the Goblin King's Castle Jareth ask Jack what is he looking for. Then shows him a rose inside his crystal ball. The rose drops a peddle which turns into a drop of blood that splatters and forms a shape of an island.

## The New Vision:

\*Jack and Rose are running down the street hand in hand. Rose stops by a spice merchant’s stall opening an empty storage space, and pulling them both inside. So close to each other\*

\*\*Jack is sitting beside Rose, they are out of the city. Out in a field. Aeran is buying some sandwiches from a traveling vendor. Jack is staring at Rose. She is so pretty, they both were. Rose turns her head and notices Jack staring at her. She smiles at him.\*\*

\*\*\*Jack and Aeran are walking together. Jack is carrying a box of apples for his parents. As he is walking and talking to Aeran he doesn't notice a raised cobblestone and trips. He does not fall but tips the box of apples spilling them.

“Oh let me help with that you Jackie.” Aeran says bending over.

Jack looks at her bending over to pick up the spilt apples and sees down Aeran’s blouse. Sees her cleavage, the top of her pale breast covered in freckles.\*\*\*

\*\*\*\*\*Jack see a familiar looking path. The path to the house he grew up in. Aeran and Rose are walking to His house. Aeran is carrying a plate of sweet bread. Rose is walking slowly behind Aeran.

“Hurry up Rose.” Aeran says, “We have a lot to do tonight.”

Rose stops walking, she stands there holding her arm.

Aeran turns to see Rose not following her, she says. “Rose…”

Rose shakes her head saying. “I don't know if I can do it.”
“Rose.”

“He is such a sweet boy Aeran. He is so sensitive.”

Aeran smile, not unkindly and says. “He is a sweet boy, and yes he is very sensitive. I gave him a peek down my blouse the other day and you should've seen how red her got. Yes he is a very sweet boy and a very special boy… Rose our little Jackie is special and you know it.”

“Yes.”

Aeran walks over to Rose and places a hand on the girl’s shoulder. “We need him Rose. It must be him.”

“I just wish there was another way.”

“But There isn't and you know it Rose. I know this is hard. You have started to care for him, We both have. He has grown on me as he has you. We have had a lot of fun with the boy. But now there is work to be done.”

“He will not forgive us… The Pain.”

Aeran sighs, “There is pain in a shot, but only to aid the one who receives it. He might not forgive us but it is for his own good. And for ours.”
Tears leak from Rose’s eyes. “Aeran, I think I love him.”

“Then you know what must be done.”
Rose sniffs, then nods her head.

“We must hurry. Now compose yourself lest the parents get suspicious.” Aeran turn from Rose and continues up the path.
Rose wipes her eyes, takes a long deep breath and fallows Aeran.\*\*\*\*\*

\*\*\*\*\*\*The last thing Jack sees is Rose’s lifeless body lying on the street.\*\*\*\*\*\*
Knights Raynor

## The Knights Raynor

### Subdomains

Judgment, Loyalty, Friendship, Redemption, Honor, Legend, Leadership, Defense, Fortifications, and Purity.

## Other attributes

### Sacred color

Blue and Silver, Gold lesser.

The Knights Raynor was formed in 10033 by King Minus Dardanus and his noble lords.

It is the largest Militarily Force in all of Pneumanor. They are sworn to protect the Eleusinain.

## The Founding Lords:

* **Dalinar Osirion** - Lord of Gilead and Garland. A Samsaran and Minus' Closest Friend. He was the welder of Glorious: The Seraph Blade and the creator the Bottle of the Bound.
* **Adolin Osirion** - A Samsaran/Human and Dalinar’s son. Welder of The Raven's Head.
* **Torol Sadeas** - Human and lord of Fedic. Welder of the Shadowstaff.
* **Gavilar** - Human and lord of Shiloh.
* **Meridas Amaram** - Elf and lord of Kirjath Jearim.

## The Code:

1. Thou shalt believe all that the Church teaches and thou shalt observe all its directions.
2. Thou shalt defend the Eleusinian.
3. Thou shalt respect all weaknesses, and shalt constitute thyself the defender of them.
4. Thou shalt love the country of Pneumanor in which thou wast born.
5. Thou shalt not recoil before thine enemy
6. Thou shalt make war against the infidel without cessation and without mercy.
7. Thou shalt perform scrupulously thy feudal duties, if they be not contrary to the laws of God.
8. Thou shalt never lie, and shalt remain faithful to thy pledged word.
9. Thou shalt be generous, and give largesse to everyone.
10. Thou shalt be everywhere and always the champion of the Right and the Good against Injustice and Evil

## Knights Uniforms:

The Knights wear the colors of Blue and Silver with a little gold. A common motif is the Knights symbol of the Lion.
Codex of Conversations

The Book was giving to Baxter Ross as a gift from Delilah Walker.

**Source** *Ultimate Intrigue pg. 245*

**Aura** faint divination; **CL** 5th

**Slot** none; **Price** 10,000 gp; **Weight** 3 lbs.

 of the specified title. Once activated in this manner, the *codex of conversations* begins
 recording any verbal communication that occurs within 20 feet of it,
inscribing the words upon its pages in whatever language they are
uttered. If the language being spoken has no written form, the
inscription occurs phonetically in whichever language the book’s
activator specifies. Additionally, the activator can utter an additional
 command word to cause the text to be recorded in an encoded form that
she specifies. Repeating this second command word decodes the script.

 The codex can detect and differentiate voices, inscribing each
conversationalist’s words in a different color of ink, up to a total of
eight colors. The book doesn’t attribute names to these voices, though
the reader might be able to determine who they are through context. If
the book hears more than eight different voices, it reuses the eight
colors as evenly as possible; two inscriptions with the same color ink
could thus be the words of different people. The book continues to
record conversations until another command word is spoken or until all
200 pages are full (each page holds about 300 words, or about 2 minutes
of conversation). A user might bring the book openly to a meeting in
order to accurately record all that is said, or attempt to
surreptitiously slip a *codex of conversations* into a target’s
library, replacing a seldom-used volume with the magical one in the hope
 of gathering vital information unnoticed.

 When a *codex of conversations* is
 deactivated, it returns to its true nondescript form, but the words it
has inscribed remain intact for as long as the user wishes to keep them.
 Another command word causes the recorded conversations to disappear
from the pages of the book, resetting it to be used again. The codex
can’t record anything other than the spoken word, so it can’t inscribe
musical notes if a song is sung. It can record verbal components to
spells, but the resultant verbiage is not magical and can’t be used to
cast the spell or be read as a scroll. It can inscribe command words to
other magical items when the words are uttered aloud.

### Construction

**Requirements** Craft Wondrous Item, *clairaudience/clairvoyance, comprehend languages, illusory script*; **Cost** 5,000 gp
Крип

* Большой
* Маленький

Летающий монстр (Чупакабр), Монстр с крыльями (Вик). Монстр (Стасик), Фиолетовый монстр (Илья).

## Игровая информация

### Группа:

Герои Энвелла,
Чупакабр (ранее)

### Родная локация:

Жилой квартал (ранее)

**Крип** — фамильяр, питомец Киры Сменкиной, которого она получила в игре.

## Описание

**Внешний вид**

Крип — существо, похожее на летучую мышь. Он имеет шерсть фиолетового цвета. Его крылья голубые и прозрачные.

**Характер**

Крип игривый и энергичный. Любит помогать не только своим друзьям, но и незнакомцам. Так он помог Илье найти Центр мира , чтобы Муромов вернул себе нормальную жизнь и стёр свою копию, в связи с умением открывать секреты после своей прокачки. При этом Крип готов до последнего защищать свою хозяйку - Киру.

## История

Крип впервые появился в серии «Жилой квартал», изначально в игре. В этой серии Герои посчитали Крипа за враждебного монстра и попросили Киру подстрелить его. В отличие от Героев, Кира подумала что он нейтральный и решила оставить его в покое. Через какое-то время они подружились и Крип стал её питомцем.

В 51 серии 2 сезона погиб. На тот момент был где-то на 50 уровне. В 52 серии Кира сыграла на флейте, которая призывает фамильяров, Крип вернулся, но нам не показали в каком облике (в большом или в маленьком).

В 43 серии «Оставить как было» влюбился в нового фамильяра Арта — Кики.

## Появления

05. «Жилой квартал»
07. «Ворота из города»
08. «Поляна в лесу»
09. «Ущелье»
10. «Неизвестная локация»
11. «Тайное поселение»
14. «Замок Моргарта»
15. «Башня связи»
18. «Продолжить игру»
19. «За краем»
21. «Королевство 4К-Филдор»
22. «Руины»
23. «Дворец Саламандры»
24. «Внешняя стена»
26. «Финал, Часть 2»

27. «Пауза»
28. «Часовая башня»
33. «Логово ящерицы»
37. «Центр мира»
40. «Дом Книги»
43. «Оставить как было»
44. «Кунсткамера»
47. «Лабиринт»
48. «Последний уровень»
49. «Крепость»
50. «Мост»
51. «Конец игры»
52. «Титры» (только голос)

## Галерея

Маленький КрипОсвобождение от ЧупакабраКрип спасает всех героевКрип в пиксельной графике
The Way Station

The Way Station is a Small Island in the Pneumanorian Ocean. On the island are many small buildings and a large Hotel called The Ainrofilac Inn that sits on a steep hill. There are also many trees, scarecrows the locals call "Stuffy Guys" and a pumpkin patch.

## The Magic of the Island:

At first arriving on the Island the visitors might notice small shacks and the large Hotel. However as the time passes on the island the buildings grow larger and fancy. Shops and restaurants appear as well as decorations of pumpkins, moons and bats. Also as the visitors arrives there seems to be few people on the island but the longer the stay the more people seem to be there. Pumpkin carvers, clowns, children, beautiful women and business men all make up the population.

## Pleasure Island:

As the visitors stay on the island they find that their deepest darkest pleasures are met.

## Eedine The Turtle:

The Island turns out to not be an island at all but a ancient gigantic turtle.
Codice Son of Codor, Son of Codex (The Keeper of Knowledge)

## Physical description

### Eye color

Brown

Codice, a mild mannered, easy going lad of the Kellid tribe, had
planned to grow up, become a famous tailor (unusual for a Kellid), and
marry Cady. He had loved her since they were 8 years old. Just after
they turned 13, Cady’s parents were both killed when the Black Death
ravished their community. Fearing she would be sent away to the “orphan
tribe”, Codice convinced their chief to allow them marry.

The newlyweds enjoyed 3 months of bliss before destruction struck
again. Just before noon on a bright summer day, a warrior party of 30
goblins attacked the Kellid tribe. Codice was working in the camp, while
 Cady was in the field. Terror spread throughout the camp as the goblins
 poured amongst the tents.

Codice rushed out of his tent, only to be immediately bashed in the
head by a goblin’s blade. He fell unconscious to the ground as the
goblins killed every other person they met in the camp. Perhaps he would
 have died too if the goblins had been given time to return and pillage
the dead, but they were discouraged by a small party of elves that
appeared upon the hill. Their deadly arrows felled seven goblins in the
first volley. A second volley killed six and wounded another.

A third volley was already loosed when the goblins turned to flee.
The elves pursued them to the forest, but halted when the cover of the
trees gave the goblins the advantage. Instead, they returned to the
Kellid to search for survivors. Expecting none, they almost missed
Codice, until he uttered a weak groan. Upon being revived by the elves
healing, he immediately called for his wife.

The elves informed him that no one else had survived. Distraught,
Codice insisted upon seeing his wife’s body. Leaning heavily upon one of
 the elves, he led the way to where Cady had been. She was not there.
The elves spread across the field to help search, but none could find
her. At last, one of the elves caught sight of human footprints among
the goblins’ prints, further on they found drag marks, then nothing.
They could only deduce that Cady had been taken by them.

Weak though he was, Codice determined to follow the goblins and save
his wife, but a 13 year old tailor can do little against a horde of
goblins. Instead, the elves carried him back to their home and raised
him to the fine age of 27. He learned the skills of the blade and
battle, in the process losing his meek personality. It was replaced by a
 raging anger that overcomes him at times.

Now he roams the world, hoping beyond hope that he will find his wife
 alive and well. Nevertheless, if she cannot be returned safely, he will
 take some condolence in destroying all foes (especially goblins) that
threaten the safety and well being of others.