WorldBox

* 2021-
* 2018-2021

### Fecha de lanzamiento

10 de octubre del 2018 (Android)13 de febrero 2019 (iOS)2 de septiembre de 2019 (PC, iMac)2 de diciembre de 2021 (Steam)

## Requisitos del sistema

### Requisitos

**Requisitos mínimos:*** SO: Windows 10
* Procesador: 2.0 Ghz
* Memoria: 2.5 GB RAM
* Gráficos: 128mb memoria visual, capacidad para shaders Model 2.0+
* DirectX: Versión 9.0c
* Almacenamiento: 300MB

**Requisitos recomendados:**

* SO: Windows 10
* Procesador: Dual Core 3.0 Ghz
* Memoria: 4 GB de RAM
* Gráficos: 256mb memoria visual, capacidad para shaders Model 2.0+
* DirectX: Versión 9.0c
* Almacenamiento: 300MB

**WorldBox**, anteriormente conocido como *Super WorldBox* es un videojuego *sandbox*, simulador de dios de un solo jugador desarrollado por el desarrollador independiente Maxim Karpenko junto al programador Mastef y diseñador Hugo Vaz. El juego salió oficialmente el 10 de octubre del 2018 en Android.

El juego al ser de únicamente jugador, permite la experiencia de diversas situaciones y elementos para experimentar y reaccionar por su propia cuenta.

## Jugabilidad

El juego permite una experiencia personalizada con un mundo en el que el jugador experimenta, fusiona y reacciona a situaciones y elementos que él mismo puede generar por la amplia lista que encuentra. Lo más interesante y especial del juego son sus características únicas y el apoyo total de la comunidad, tanto en el desarrollo de mods como de mapas.

## Historia

Según dijo Maxim en febrero de 2023, cuando le preguntaron que por su motivación para crear WorldBox él respondió:

> me gustaba mirar hormigas cuando era pequeño. Puede que demasiado
>
>

WorldBox empezó como un pequeño proyecto personal de Maxim en el año 2012, este publicó WorldBox por primera vez en Kongregate el 24 de septiembre de 2012. En su salida como pequeño proyecto recibió críticas positivas sugiriendo ideas que en su mayoria fueron implementadas en la versión 0.1.

> "He estado experimentando con la generación por procedimientos." "En resumen, es un sandbox + simulación."
>
>

Palabras de Maxim Karpenko en la salida original del juego en Kongregate.

### Publicación oficial

El año 2017 Maxim retomó el proyecto, estuvo trabajando por un año hasta que lanzó WorldBox en Android el 13 de octubre de 2018. Fue lanzado próximamente, fue lanzado el 2 de septiembre de 2019 para ordenador y en iOS el 13 de febrero 2019.

### 2020

El año 2020 WorldBox recibió una copia por parte de una empresa fantasma. Como ya explico el propio Maxim, esta empresa intentó comprar WorldBox, tras el rechazo de la compra del juego la empresa decidió registrar el juego y publicar una copia en Google Play y Amazon. Desde entonces, la comunidad de WorldBox decidió valorar negativamente a la copia para que fuera cancelada de Google Play, y así lograron. Entonces Maxim y sus abogados tomaron acciones legales contra la empresa que resultó ser una empresa fantasma de una más grande que ya había copiado otros proyectos.[1]

   El 4 de noviembre de 2020 se anunció la participación de un nuevo desarrollador al juego, este era Mastef, quien ya formaba parte desde un tiempo en los créditos del juego. Además, se anunció la participación de Hugo Vazz, actual diseñador gráfico al juego, que igualmente ya había participado anteriormente.

### 2021

Como Maxim ya había anunciado tiempo antes, "yo y mis abogados tomaremos rienda a los asuntos", declaración que hizo en el caso del robo de la idea de Worldbox en el año anterior. Así que Maxim finalmente registró Worldbox y a partir de este momento y en adelante de todo el año miles de páginas webs de piratería de worldbox; principalmente en inglés y español, empezaron a cerrar gracias a Maxim y Mastef. Debido a esto, en comunidades como la comunidad hispana que durante este año estaba renaciendo en las redes sociales empezaron a caer durante los meses junio-agosto, pues la mayoría de los miembros de esta comunidad jugaban de forma pirateada.

El 3 de enero se anunció que WorldBox saldría para Steam a finales de aquel mismo año. Aparecieron comunidades en tiktok sobre WorldBox y varios canales hispanos dedicados solo a WorldBox crecieron a mediados del año. La comunidad Discord de WorldBox llegó a los 200.000 miembros el 17 de junio. El día 15 de octubre se anunció con un mensaje codificado que WorldBox estaría disponible para Steam el 2 de diciembre. Finalmente, WorldBox abrió en Steam aquel mismo día recibió una apertura en Steam el 2 de diciembre.

## Curiosidades

* El juego tuvo una versión primero en Adobe Flash, publicado en la página Newgrounds y Kongregate en 2012.
* El juego tiene varias referencias como algunos personajes o textos, en la versión traducida al español durante el tutorial encontramos una referencia al videojuego Skyrim.

## Referencias

1. ↑ https://discord.com/channels/522561390330904585/522561390330904587/1077350290552000522
2. ↑ https://www.kongregate.com/games/Kendja/worldbox
3. ↑ https://www.superworldbox.com/changelog
4. ↑ https://www.reddit.com/r/Worldbox/comments/jmplqw/the\_fight\_for\_worldbox\_or\_how\_a\_game\_you\_worked/
5. ↑ https://discord.com/channels/522561390330904585/555358792020262927/916064265503399946