Alawar

**Alawar** — российский разработчик, дистрибьютор и издатель видеоигр для ПК, мобильных платформ, игровых консолей и других устройств.

## Alawar

### Основатель

Александр Лысковский
Сергей Занин

## История

Компания основана в 1999 году студентами Новосибирского государственного университета, Александром Лысковским и Сергеем Заниным. Помимо отдела разработки, практически сразу открылось издательское направление. Alawar выпустил две игры — Puzzle Rally и Bubble Bobbie Nostalgie. В 2001 году вышел первый трёхмерный арканоид Magic Ball, который разработала иркутская студия Dream Dale. Magic Ball был переведён на несколько языков и портирован на PlayStation 3 и iOS. В дальнейшем Alawar выпустил ещё несколько продолжений этой игры.

С 2003 года Alawar стал развивать собственную площадку дистрибуции. Игры жанра shareware решили называть казуальными (калька с английского понятия casual games). В 2006 году Alawar оказался одной из первых компаний в России, чей продукт можно было купить через sms-платёж.

В 2008 году были выпущены первые части игр «Весёлая ферма» и «Сокровища Монтесумы». К концу 2008 года в состав Alawar входили четыре студии: Dream Dale, Stargaze, Five-BN и Friday’s Games. Налажено сотрудничество с такими порталами, как Mail.ru, Rambler, Euroset.ru. В 2009 году компания открыла направление разработки и портирования игр для мобильных устройств, игровых приставок и социальных сетей, продвигая их с помощью сервисов App Store, Google Play, PlayStation Network и других. В августе 2009 года компания Alawar и создатель бренда Масяня™ Олег Куваев подписали соглашение о сотрудничестве, благодаря которому Alawar получил права на эксклюзивное использование бренда в играх до 2014 года.

В 2012 году, в связи с общим снижением популярности shareware-игр, Alawar перешёл к модели монетизации free-to-play с внутриигровыми покупками. Однако, из-за недостаточного внимания к маркетингу, финансового успеха эти игры не имели. Компания несла значительные убытки, часть персонала была сокращена. К 2015 году Alawar в поисках нового доходного рынка переключился на разработку midcore-игр для публикации в Steam.

В 2016 году выходит стратегическая игра Beholder — симулятор жизни в мрачном тоталитарном государстве. Также в 2016 году году одна из внутренних команд разработки создавала проекты на базе новых технологий, таких как VR (Virtual Reality), и собственных программных решений.

В 2017 году вышла приключенческая стратегия Distrust — симулятор выживания в экстремальных условиях, на станции в Арктике.  Вышло дополнение к Beholder — Blissful Sleep (Блаженный Сон).

В 2018 году, совместно с испанской студией Fictiorama Studios (Dead Synchronicity) реализован крупный издательский проект — Do Not Feed The Monkeys. Игра заявлена как симулятор вуайериста и выполнена в стиле проектов 90-х: пиксельная графика, грубые шрифты и минимум детализации. В этом же году состоялся релиз пошаговой тактической стратегии в стиле ретро sci-fi — I’m not a Monster. Игра быстро набрала популярность и положительные отзывы в Steam. В декабре 2018 года прошёл релиз Beholder 2. Несмотря на общую вселенную с Beholder, игра не является прямым продолжением своего предшественника и развивает собственный сюжет.

В 2019 году Alawar выступил как разработчик и издатель free-to-play шутера в режиме королевской битвы — Watchers.

Ежегодно Alawar выпускает 2-3 проекта формата midcore. После релиза на сервисе Steam, игры широко портируются и распространяются по другим каналам и платформам.

1 июня 2023 года Alawar закрыли магазин казуальных игр, чтобы сфокусироваться на собственных проектах.

## Деятельность компании

### Разработка

Alawar занимается разработкой видеоигр с 1999 года.

* **Midcore-игры**. Более сложные и глубокие по сравнению с классическими казуальными играми, но не такие масштабные, как проекты класса AAA (англ. Triple A game). Midcore-игры интересны, как правило, достаточно опытным игрокам. Alawar ежегодно выпускает 2-3 midcore-игры. Основные проекты: Beholder, Distrust, и другие.
* **Казуальные игры для PC и Mac**. Старейшее направление разработки в Alawar. За всё время выпущено более 500 проектов в жанрах Time Management, Hidden Object Puzzle Adventure (HOPA), MATCH3. Казуальные игры от Alawar доступны для компьютеров с ОС Windows и macOS (у компании более 70 игр для Mac, которые представлены в Mac App Store). Основные проекты: Сокровища Монтесумы (англ. The Treasures of Montezuma), Весёлая ферма (англ. Farm Frenzy), Дом 1000 дверей (англ. The House of the 1000 Doors) и другие. В этом направлении Alawar сотрудничает с BigFishGames, GameHouse, WildTangent, iWin и другими казуальными порталами.
* **Игры для мобильных устройств**. С 2009 года Alawar портирует игры из своей коллекции на популярные мобильные платформы iOS, Android, Windows Mobile и т. д. Также компания выпускает оригинальные (Shake Spears!, Монтесума Блиц, Весёлая Ферма: Новые приключения и т.д.) и лицензионные (Heroes War/«Банда. Короли улиц») free-to-play игры для мобильных устройств.
* **Игры для консолей**. С 2010 года Alawar портирует мидкор и казуальные проекты на все актуальные консоли и операционные системы (PS, Nintendo Switch, Xbox, iOS, Android и другие).
* **Экспериментальные игры (VR)**. Внутренняя команда разработки Alawar занимается проектами для Samsung GearVR, Google Daydream и Cardboard. Первая VR игра студии — Sammy, вышедшая в мае 2017 года, попала в тройку самых популярных в мире игр по количеству установок, а также в подборку «Лучших новинок» GearVR. На 2020 год VR направление заморожено.

### Издательство

C 1999 года в составе компании Alawar работает издательское подразделение. Компания сотрудничает с независимыми разработчиками игр, преимущественно из России и Восточной Европы. По казуальным проектам работает с внешними студиями: GameMixer, Yustas Games, GameOn Production, Adept Studio GD и другие. Выпущено более 500 игровых проектов, в том числе такие бестселлеры, как Do Not Feed The Monkeys, Space Robinson, I’m Not a Monster.

### Дистрибуция

Alawar владеет сетью дистрибуции казуального контента в России и СНГ, основанной на собственной площадке Alawar.ru и партнёрской программе, в которой участвуют более 1500 партнеров, среди которых компании Mail.ru, Rambler.ru и другие. С 2004 года на площадках Alawar и сайтах-участниках партнёрской программы продано более 1 млрд копий казуальных игр. Месячная активная аудитория собственных сайтов и сайтов партнёрской программы составляет более 16 млн пользователей.

## Награды

* 2008 год — игра «Весёлая ферма» признана лучшей казуальной игрой на Конференции Разработчиков Игр 2008, признана лучшим семейным программным продуктом 2008 года по версии Disney Family и получила награду iParenting Media Award.
* 2008 год — компания Alawar стала лауреатом Национальной премии РФ за вклад в развитие российского сегмента сети Интернет «Премия Рунета 2008»
* 2012 год — компания Alawar входит в рейтинг Forbes Russia «30 российских интернет-компаний» (24 место)
* 2012 год — компания Alawar признана лучшей компанией-издателем по версии Конференции разработчиков игр
* 2012 год — на Конференции Разработчиков Игр в Москве игра «Сокровища Монтесумы» была признана лучшим казуальным проектом
* 2013 год — компания Alawar вошла в ТОП-100 российских работодателей (62 место) в рейтинге портала HeadHunter
* В 2016 году игра Beholder получила награды в номинациях Excellence in Game Design и Best Indie Game на конференции независимых игр DevGAMM, в 2017 — в номинациях Most Creative & Original  Best Indie Game (с англ. — «Лучшая инди-игра») на конференции Game Connection America. В числе других 8 победителей игра получила награду в номинации Best in Play на конференции разработчиков Game Developers Conference
* 2017 год — игра Do Not Feed The Monkeys получила награды Best Narrative (конференция DevGamm, Минск), Most Innovative (3DWire, Сеговия), Best Indie Game (FEFFS, Страсбург), DevGamm Choice (конференция Get It!, Одесса), Media Choice (Indiecade Europe, Париж)
* 2017 год — компания Alawar стала официальным спонсором конференции разработчиков компьютерных игр Сибири Game Dev Weekend
* 2019 год — игра Do Not Feed The Monkeys (Fictiorama Studios) стала финалистом на Фестивале Независимых Игр (IGF) сразу в нескольких номинациях: инновационная игра, лучший дизайн и гран-при.