I figli di Vilos - I nani

## **Storia**

Se si escludono le cronache elfiche (assai difficili da consultare e decisamente imprecise e vaghe), la Storia come viene conosciuta su Eos appartiene ai nani. Sono loro infatti ad avere accesso alla più antica cronaca nota, l'*Endag*, nata su ispirazione divina. L'Endag è comunque limitata dal fatto di partire da quando venne fondata la grande Kel Boldar, e ignora quindi gli anni precedenti. Si stima che prima di essa i nani fossero già una civiltà fiorente e avanzata, in grado di praticare la magia e le scienze ad un livello superiore a quello degli umani.

Secondo l'Endag e la tradizione i nani sono sempre vissuti su Eos, sono stati creati da Vilos in questa terra e per questo essa gli appartiene tutta di diritto. In passato il regno nanico era in effetti tanto esteso da coprire quasi tutte le terre note. Leggendo le cronache naniche sembra che hoflin, elfi, umani e orchi siano giunti su Eos da altre regioni, ben dopo la nascita di Kel Boldar.

La storia dei nani è costellata di grandi glorie e sconfitte altrettanto grandiose. Un popolo ferocemente legato alla terra e alle tradizioni, si è visto invadere molte volte ed ha dovuto combattere per difendere le proprie comunità. In particolare i nani hanno affrontato più volte gli orchi e gli umani del nord, ma in passato ci sono state tensioni anche con gli elfi e gli umani dell'attuale regno di Teania.

Attualmente i nani hanno perso la maggior parte delle terre di superficie, e la società è in forte tensione. I maukk-dor lottano strenuamente per mantenere i propri privilegi e le proprie ricchezze, mentre i thrag varaak emigrano altrove o cercano di conquistare per sé dei nuovi diritti. Le recenti spedizioni umane nel nord stanno innervosendo i clan più integralisti e nostalgici: le terre che gli umani vanno a colonizzare sono pur sempre terre naniche, e dovrebbero restare ai nani.

Il più grande problema dei nani, oggi giorno, è l'assenza di un sovrano che segga sul trono. L'ultimo re, Karmur Senza Mano, è morto nel disonore per aver infranto la sacra legge e senza aver scelto un erede. La legge prevede che l'erede debba essere nominato dal sovrano oppure, in caso ciò non sia avvenuto, dai rappresentanti del clan. Il dilemma siede nel fatto che *tecnicamente* re Karmur ha elevato uno dei propri figli al rango di sovrano proprio con l'ultimo respiro, sul campo di battaglia. Ma avendo già infranto la legge (ai sovrani è fatto divieto di scendere in battaglia) la sua nomina non è ritenuta valida. L'eccessiva rigidità del clan nanici ha creato un dilemma legale che appare insolvibile, e che ha paralizzato la politica di Kel Boldar. Sono ottantadue anni che il trono è vacante, ma nessun clan osa proporre una deroga alla legge, perché farlo comporterebbe una perdita di status e di potere politico. Allo stesso tempo, ogni clan trae un certo guadagno dalla situazione attuale...

## **Capacità particolari**

Tutti i nani hanno un'innato *senso della roccia*, una capacità di comprendere istintivamente la natura di una massa di pietra. Si tratta di una caratteristica che Vilos ha infuso in tutti i suoi figli, e anche un nano molto giovane può notare irregolarità o difetti in una roccia, riconoscerne le linee di frattura e l'eventuale presenza di corpi estranei racchiusi all'interno. Senza uno studio e un addestramento, però, un nano si limita a sensazioni e vaghe idee. Può riconoscere che una determinata parete rocciosa ha una certa forma di friabilità, ma non comprende automaticamente cosa ciò possa comportare durante un'opera di scavo della parete, né ciò gli permette di capire come scalarla meglio. Si dice quindi che i nani siano affini alla pietra, anche se spesso è un'esagerazione.

Di norma un nano ha un'eccellente vista notturna, adatta alla vita sotterranea che abitualmente conduce. Questo tratto declina rapidamente col passare delle generazioni e molti *thrag varaak* di seconda generazione o più perdono questa capacità quasi del tutto: possono ancora vedere meglio di un umano nella penombra, ma non nell'oscurità totale.

Tutti i nani sono dotati di un fisico robusto, e possono tollerare sostanze tossiche molto meglio delle altre razze. Molti però devono la loro leggendaria resistenza al veleno ad una forma di mitridatismo che la maggior parte dei genitori impone ai figli quando sono molto piccoli. L'avvelenamento è abbastanza comune sia sotto forma di mera fatalità (cibo conservato male, incontri con creature sotterranee, esalazioni tossiche dal sottosuolo) che come metodo di omicidio politico. Dunque è prassi tra i *maukk-dor* (ma anche tra gli altri nani) di abituarsi al veleno ingerendone piccole dosi fin da bambino.

Erroneamente si crede che i nani siano tutti abili guerrieri, ma ciò non è intrinsecamente vero. In realtà è un falso mito creato dallo stile di vita militarizzato che tutti i *maukk-dor* e molti *thrag varaak* conducono fin dall'infanzia. L'obbligo di arruolarsi nelle forze armate naniche non è che il culmine di una gioventù passata tra libri, armi e strumenti da artigiano. Per circa lo stesso motivo, molti nani sono abili artigiani perché lavorare come garzone di bottega è un altro obbligo che deve essere espletato prima del raggiungimento dell'età adulta. Spesso un giovane studia un mestiere che non andrà a praticare da adulto. Si crede che ciò offra ad un buon nano il giusto set di conoscenze e competenze e gli permetta di comprendere meglio le molte sfaccettature della società nanica.

## **Nomenclatura nanica (maukk-dor)**

I *maukk-dor* hanno molti nomi. Il più importante è quello del clan a cui appartengono. Se il nano appartiene alla branca principale del clan può fregiarsi del nome del clan con tutti i diritti. Se invece fa parte di un ramo secondario deve anteporvi il nome della famiglia. Dopo di che il nano riceve un *nome semplice* che viene usato con gli estranei. Si tratta di epiteti parlanti, che spesso descrivono l'aspetto o il ruolo dell'individuo. Non di rado sono nomi di strumenti del suo mestiere. C'è poi il *nome sincero,* dato alla nascita, che viene usato in famiglia e con persone di provata fiducia. Quando un nano deve presentarsi ad un individuo più importante usa tutti i nomi, mentre nella vita di tutti i giorni si limita al nome semplice e al nome del clan. Il nome sincero non è segreto, ma è molto maleducato usarlo senza il permesso esplicito del nano in questione. Infine alcuni nani hanno anche un *nome nobile* che viene impiegato per individui molto famosi e prestigiosi, e va a sostituire il *nome semplice*.

*Esempio:* Broufammri (nome semplice, significa "senza tregua") Kopkjerdin (nome del clan). In famiglia noto anche come Glindal (nome sincero).

*Esempio:* Kalan (nome semplice, significa "lancia") Adnur (nome della famiglia) Kopkjerdin (nome del clan). In famiglia nota anche come Andrak (nome sincero).

* Alcuni esempi femminili (nomi sinceri): Andrak, Izzik, Kvinn, Unbdal.
* Alcuni esempi maschili (nomi sinceri): Barag, Drakk, Glindal, Vonkal.
* Alcuni esempi di famiglie: Adnur, Kanzhu, Mornhar, Tirnaz.

## **Nomenclatura nanica (thrag varaak)**

I nomi dei thrag varaak sono molto più semplici e di solito si compongono di un *nome sincero* e di un *nome familiare*, o cognome. Il nome sincero viene usato senza remore con amici e stranieri, e il cognome viene dato dal padre. I cognomi thrag varaak hanno sonorità semplici e sono spesso molto corti, e si distinguono facilmente dagli altisonanti clan maukk-dor.

* Alcuni esempi femminili: Fleg, Nar, Siddin, Sveig.
* Alcuni esempi maschili: Bokk, Nokk, Skuff, Zohn.
* Alcuni esempi di famiglie: Det, Gro, Ulm.