Argonien

Les **Argoniens**, aussi appelés **Saxhleel** (Peuple de la racine en Jel, leur langue maternelle) sont un peuple Betmer semi-Humain semi-Lézard Ancestral, originaire de la province du Marais Noir, au sud-est de Tamriel.

## Origine

Depuis l'ère Méréthique, les Argoniens peuplaient le Marais Noir, et s'étendaient même jusqu'au sud de Morrowind. Ils vénéraient par la crainte Sithis, représentation divine de la mort. Ils voyaient en cette divinité une force destructrice qui nécessitait des sacrifices pour être satisfaite et contenue. Les Xanmeers de pierres qu'ils construisirent en son honneur sont pour eux un paradoxe, ne voyant qu'en Sithis la destruction, et non la création.

Lors de l'arrivée des elfes, en particulier les Chimers, sur Tamriel, les Argoniens ont vite été repoussés dans leur province par l'avancée technologique et magique de leurs nouveaux voisins. A cette époque, ils partagèrent les terres du Marais Noir avec les Kothringis, un peuple humain autarcique, les Cantemirics Vélothis, un clan Chimer qui s'est retranché plus au sud, et bien plus tard les Ayléides Barsaebics, clan Ayléide éloigné de sa province. C'est à partir de cette période que la réputation des Argoniens commence à flancher. Tandis que certains les voient comme des hommes sauvages de la jungle qui "sauve les gens non reptiliens", d'autres les voient comme des sauvages terrifiants, ou comme des curiosités locales, en bref, les Argoniens étaient discriminés à cause de leur race.

Durant toute l'histoire, les Argoniens ont souffert du racisme des autres peuples. Ils ont même été victime d'esclavage de la part des Dunmers, leurs voisins du nord. Ils ont eu quelques rares occasions de briller pour tous, notamment lors de la Guerre des Alliances, où le peuple Argonien s'allie aux Dunmers et aux Nordiques dans le cadre de la formation du Pacte de Coeurébène. Leur misanthropie née de la discrimination les pousse à sortir rarement de leur province, et essaient comme ils peuvent de ne pas être annexés par l'empire de Cyrodiil. Des écarts de conduite peuvent cependant leur être assignés, notamment lors de leurs attaques de villes pour les mettre à sac, par pure vengeance envers les peuples oppresseurs.

## Description

### Physionomie

Les Argoniens seraient originaires de l'Hist, un arbre très particulier vénéré comme une entité divine, qui aurait trouvé la forme anthropomorphique très pratique, et aurait appliqué à celle-ci une apparence de "lézard des marais", pour créer la race Argonienne. Ils seraient capable de ressentir l'Hist en leur for intérieur comme une connexion à leur divinité. Plus ils s'éloignent du Marais Noir, plus le lien s'affaiblit.

C'est une population très méfiante à cause des diverses discriminations qu'elle a subit. Mais d'un autre côté, les Argoniens figurent parmi les amis les plus fidèles si on s'allie à eux.

Il existe différentes espèces d'Argoniens:

* Les **Saxhleels**, le nom donné aux Argoniens les plus communs.
* Les **Archéens**, qui sont la "caste noble" des Argoniens, et qui séviraient en tant qu'esclavagistes dans la région du Marais Épineux.
* Les **Nagas**, vivant dans les terres intérieures du Marais Noir. On les reconnaît à leur bouche plus grande que la normale, et leurs dents fines et pointues.
* Les **Agacephs**, une tribu Argonienne vivant aux abords de la rivière Onkobra, dans leur village Umphollo.
* Les **Paatrus**, ayant une apparence rappelant celle du crapaud, vivant dans les profondeurs de la province.
* Les **Sarpas**, qui seraient ailés.
* Les **Béhémoths**, qui possèdent un corps massif, et qui sont créés spécialement par l'Hist. Ils seraient capables de cracher du poison. Ils tiendraient leur force de l'ingestion de sève d'Hist.

### Culture & Traditions

#### La Cosmétique

* Les adultes Argoniens portent un parfum, une eau de Cologne très forte, dont seul les Argoniens savent apprécier l'odeur.
* Au début de la Deuxième Ère, les Argoniens avaient pour coutume d'appliquer un pigment blanc à base d'Ivoire en poudre sur leurs crètes.

#### Pour les Enfants Argoniens

* Les enfants Argoniens, pour faire leurs dents, utilisent une sorte de tétine plate faite de sève d'Hist durcie. Ce petit jouet est très populaire chez les jeunes tout juste éclos comme chez les adolescents. Il peuvent aussi parfois utiliser un simple os de Tranchaile comme jouet à mâcher. Un autre jouet populaire chez les enfants Argoniens consiste en une collection de figurines d'animaux et d'Argoniens sculptés dans des pépins de Pomme, le tout rangé dans une pochette de Cuir.

#### Les Objets du Quotidien

* Les Argoniens qui ont des problèmes de vue utilisent ce qu'on appelle un "verre de lecture", consistant en une lentille de verre fixée à un manche en os, pour pouvoir mieux lire.

### Religion

Les Argoniens sont vénèrent et ne jurent que par l'Hist, l'entité qui leur a donné naissance et qui les guide à travers toute leur vie. Ils croient aussi en l'existence de Sithis, divinité du chaos mais surtout du changement, et qui est même reconnue par l'Hist. Ils basent le rythme de leur société sur ce concept, celui du changement, d'où l'utilisation de matériaux rudimentaires (de la boue séchée, du bois ou des restes d'animaux) pour leurs habitations et leurs objets du quotidien.

Les adorateurs Argoniens de Sithis sont appelés des Nisswo ("Prêtres" en Jel), et prêchent la doctrine du changement dans toute les tribus.

### Politique

Tandis que dans les autres contrées de Tamriel on trouve des monarchies, baronnies, comtés et autres théocraties, les Argoniens, eux, vivent en tribus, qui possèdent chacune son territoire, où peut se trouver un village, une grande ville ou un simple campement. Chaque tribu est dirigée par un ou une Sylvegarde, qui veille sur tous les Argoniens composant la tribu. Tout dépend des coutumes et du tempérament de celles-ci, mais chaque tribu exerce sa propre politique, et gère ses liens avec les autres.

### Équipement Militaire

L'équipement Argonien est assez particulier, puisqu'il est conçu de manière relativement primitive, à base de peau d'animaux, de pierres précieuses, de plumes, de coquillages ou d'ossements. On y retrouve aussi un motif en spirale, assez fréquent dans leurs tenues.

Le gros des armures Argoniennes est fait de Silex.

### Rites Funéraires

Lorsqu'un Argonien meurt, son âme retourne à l'Hist, pour ensuite se réincarner dans une future couvée grâce à la sève de l'Hist, qui forme le sang, l'esprit, l'essence même du nouveau né.

Pour que cela puisse se produire, le corps est confié à ce qu'on appelle un Chante-Tombe, qui pose un masque funéraire en bois sur le visage du défunt et récite les dernières paroles de la tribu avant de laisser la dépouille aux marais.

Les tribus gardent en mémoire chaque membre qui meurt en concevant un "marqueur funéraire" ou "Xuul-Vat", un grand bâton sur lequel on grave la vie du défunt, résumée en quelques phrases et adjectifs. De ce fait, fixé au sol, le défunt peut retourner à l'Hist.

Les Argoniens sont tellement respectueux de leurs morts que même lors de conflits entre tribus, ils se laissent mutuellement rapatrier leurs corps pour leur offrir une sépulture auprès de leur Hist. Bien sûr, l'inverse est un blasphème total.

### Sport

* Les Argoniens ont un jeu de balle appelé le *Teeba-Bassu*. La balle est faite de Cuir, enveloppée de peau de Saute-Mort, pour facilité l'accroche avec les mains des joueurs.

### Noms

Toute une tradition se trouve derrière les noms des Argoniens. En effet, les nouveaux nés des dernières couvées participent au *Chukka-sei*, jour spécial durant le mois de Plantaisons, où ils doivent lécher la sève de l'Hist pour recevoir leur nom. Si le nom est donné par les membres de la tribu ou par l'Hist lui-même est encore vague cependant. Si le nouveau né "réussit" le *Chukka-sei*, il reçoit généralement un nom en Jel.

Le prénom en Jel peut être traduisible en Tamrielique, et certains Argoniens préfèrent utiliser la version traduite de leur prénom pour faciliter la prononciation par les étrangers.

Généralement, un prénom Argonien est un simple mot, ou bien une combinaison de deux mots en Jel qui décrivent vaguement la personne (comme Un-Œil).

### Reproduction

Leur gestation est aussi toute particulière et intéressante. En effet, de toute les races intelligentes peuplant Nirn, les Argoniens font partie des très rares à être ovovivipares. De ce fait, ils naissent par "couvée", dont les œufs sont pondus suite à un "Rituel de Lien", semblable à une énorme orgie où les lézards copulent par couple, que ce soit par simple attirance physique ou avec un vrai lien émotionnel. Les œufs sont ensuite confiés à des "Uxiths", des sortes de bassins d'incubation, où des couveurs et des couveuses veillent sur les futures Argoniens. Tandis que certains éclosent, d'autres s'enfoncent dans la terre pour refusionner avec les racines de l'Hist, qui considérerait qu'il est trop tôt pour la jeune âme de naître. Cela peut paraître tragique, mais c'est une chose assez commune dans toute les couvées.

À noter que les Argoniens, ovovivipares qu'ils sont, peuvent aussi donner naissance comme le font les humains. C'est ce qui arrive lorsqu'ils sont par exemple loin de leurs tribus ou alors qu'ils sont complètement associés à une autre culture.

## Galerie

Une Guérilla Archéenne.Une Unité d'Élite Archéenne.Une Langue-Venin Archéenne.De l'équipement lourd Argonien.Des vêtements typiques Argoniens.L'équipement Argonien antique.Concept Art du Naga.Concept Art du Béhémoth Argonien.
## Références

1. ↑ Description de l'Eau de Cologne Argonienne, dans *TES Online*.
2. ↑ Description du Blush d'Os, dans *TES Online*.
3. ↑ Description de la Tétine de Plasme Ambré, dans *TES Online*.
4. ↑ Description de l'Os à Mâcher du Nouveau-Né, dans *TES Online*.
5. ↑ Description des Jouets de Graines Argoniens, dans *TES Online*.
6. ↑ Description du Verre de Lecture Argonien, dans *TES Online*.
7. ↑ Nouveau Guide Impérial de Tamriel: Le Marais Noir - Flaccus Terentius, de la Socété Géographique Impériale
8. ↑ Des Argoniens - Cirantillë
9. ↑ 9,0 et 9,1 Dialogue avec le Nisswo Uaxal, dans *TES Online: Murkmire*.
10. ↑ Dialogue avec la Sylvegarde Pavu, dans *TES Online: Murkmire*.
11. ↑ Motifs Culturels 9: Les Argoniens - Alfidia Lupus, Ethnographe Impériale du Potentat Savirien-Chorak
12. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Online*.
13. ↑ Dialogue avec la Sylvegarde Deyapa, dans *TES Online*.
14. ↑ Description du Masque Funéraire de Putrescence des Marais, dans *TES Online: Blackwood*.
15. ↑ Dialogue avec le Chante-Tombe Ki-At, dans *TES Online: Murkmire*.
16. ↑ Dialogue avec Jaksik-Ornn, dans *TES Online: Murkmire*.
17. ↑ Description de la Balle de Teeba-Bassu, dans *TES Online*.
18. ↑ Les Saisons d'Argonie - Jekka-Wass Paxalt, Gardien du Xinchei-Konu
19. ↑ Keshu: De l'Œuf à l'Adolescence - Peek-Ereel, de la Légion de l'Aileron Noir
20. ↑ Dialogue avec Kloxu, dans *TES Online: Murkmire*.
21. ↑ Dialogue avec Cache-ses-Yeux, dans *TES III: Morrowind*.
22. ↑ Posts de Pete Hines, Vice-Président de Bethesda Softworks.
23. ↑ Événements de *The Elder Scrolls Online: Murkmire*.
24. ↑ Posts de Mark Nelson, Designer chez Bethesda.