recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sixteen

**Sixteen** is an upcoming character for Smudger's: Wanton Brother.

## Biography

Sixteen lived at a steelworks, with several other engines. He spent all day shunting trucks to a place called the "tip". Engines were not allowed to travel along the track on the tip itself, as it was not firm enough to take their weight. Sixteen thought he knew better and often tried to pass the "DANGER" board without success.

One day, however, Sixteen took advantage of damp conditions and told the trucks to slide him past the warning notice. His fireman was told to reverse him, but before he could do so, the rails gave way and Sixteen tipped off the rails and rolled over onto the ground. He was eventually rescued but not repaired and sent to the sheds in disgrace where he remained in storage.

According to Wilbert, Sixteen "got better than he deserved" and was bought by a preservation society in the Midlands and now works on their railway. Wilbert later told Sixteen's story to Thomas and Toby, while he was visiting Sodor.

## Basis

Sixteen is based on a Hunslet Austerity WD 0-6-0ST. Wilbert and the Austerity Engine are other members of this class. Other members of this class were featured in Thomas and the U.K. Trip and the Down at the Station segments. Sixteen's livery bears a striking resemblance to a member of this class, 3823 "Warrior" which worked at the National Coal Board. It is possible that Sixteen could be based on the Wemyss Private Railway's No. 16. The locomotive has the basis, wears a similar livery to him and while there is no record of a steelworks on the railway, the locomotive had replaced an engine (ironically carrying the same number) that had an accident similar to Sixteen's. Hornby has created a model of this locomotive.

## Trivia

* It is possible if Sixteen will have a villainous role, but that is yet unknown.
	+ It is now confirmed he will be the main antagonist of the first half of Smudger's: Wanton Brother.
	+ There was going to be a demolition derby but that idea was cancelled
Max Reynolds

Max Reynolds is a detective on the Island of Sodor working for the Sodor Police force.

## Appearance

Max Wears a Brown Jumper with a Black shirt underneath. He also wears Black trousers with a Detective badge on his jumper.

## Gameplay

Max is Yet to be shown in-game but does appear in the game's header.

## Trivia

* Max is actually first mentioned in the first Five Night's At Smudger's after beating night 5.
Jennings

Jennings is an engine who first appears in Smudger's: Wanton brother.

## Biography

Jennings is a red Engine who works with Tim Barnett along with Smudger, Steamer and Duke. He has a happy and cool attitude. Jennings has only one line in Smudger's: Wanton brother Demo 2 and is voiced by Smartluke241.

## Appearance

Jennings is painted a dark red with a tall funnel like Smudger. He has the words "Jennings" Written on his side and the Number 3 on his Coal Bunker.

## Gameplay

### Smudger's: Wanton Brother

Jennings first appears in Level 3's outro and asks Smudger on how his mail train went after Level 2.

## Personality

Jennings is happy and filled with joy but also has a cool attitude.

## Basis

Jennings is based on the Talyllyn Railway's Dolgoch, a Modified Fletcher Jennings Class Bb 0-4-0WT. In the Railway Series, Dolgoch is Rheneas' twin. Smudger, Smoother and Rheneas Are other members of this class.
8-Bit Smudger

8-Bit Smudger is a 8-Bit version of Smudger only seen in Five Night's at Smudger's 4

## Appearance

8-Bit Smudger looks exactly like Smudger. however he has a 8-Bit Look to him

## Gameplay

### Five Night's at Smudger's 4

8-Bit Smudger is seen during the brief tutorial as well as when the game is loading

#### Custom Night

8-Bit Smudger is a customizable character in the Custom Night version of Smudger's 4.

He will attempt to attack from any camera (You will know this by the music he plays)

Click on him if you find him in the cameras. Failing to do so in time will result in a gameover.
Bulstrode

**Bulstrode** is a barge in Five Night's at Smudger's 4 engines at war.

He was a very rude barge. But after Percy pushed some trucks in his haul he was towed to the beach and turned into a children's play place at the beach.

## Mechanics at FNaS 4

### Mission 4 Wanted cargo

Bulstrode appears at Mission 4 of FNaS 4 along with Lorry 4. In order to get rid of Bulstrode, you must fire the flare at an opposite direction he is at like for example if he is at the right then fire the left or middle flare.

### Night 6 The final night

Bulstrode appears at Night 6 along with Stanley, Gerald, Davenger, Ratchet and Thomas. He will appear in every hour except 1.00 am. If you spot him at the camera close the gates or he will jumpscare you.
Five Night's At Smudger's 3

Five Night's at Smudger's 3 is the 3rd game in the FNASM Timeline.

## Story

After the events of Five Night's at Smudger's 2 Tim Barnett fixes Smudger up to is former glory and hides him in the ruins of Bertram's station. Until an unknown group/person turns the ruins into the Mid-Sodor Museum. Smudger breaks out of hiding and hunts down the nightguard at the Museum: The Mid-Sodor Manager. he finally suceeds in doing so on the Revenge Night (Night 6).

## Characters

Returning:

* Smudger
* Proteus (In Ghost form)
* Bertram (In Ghost form)
* Scruffey
* Derek (In Ghost form)
* Class 40 (In ghost form)
* The Horrid Lorries (In ghost form)

New:

* Thumper
* Lorry 4 (As an easter egg)
* Ghost engine (As an easter egg)
* Stanley (Engine in the secret ending and the Revenge night 8-bit Cutscene)

## Mechanics

Smudger: Will move around the building. If he is in a point switch camera Use the switch to redirect Smudger to a new location. If you hear rocks that means that Smudger has entered the mines. Find which camera he is in and block off that enterance.

Scruffey: Will always be in Camera 11. If you see him in that camera turn off the lights untill he is gone. Leaving the lights off for too long will cause an error.

Thumper: Will drill through your office floor. If you hear an alarm fix the circuits on your system console as fast as you can.

The Ghost engines: Will appear on any camera. If you see one move to another camera immedaitely. If you get jumpscared by too many of them you will get a game over.

## Trivia

* This is the last game to use Trainz before Original 3D Models were made.
Morgensztern

**Morgensztern** - ciężka, obuchowo-kłująca broń biała złożona z trzonu i stalowej głowicy nabijanej kolcami. Jest dwuręczną, cięższą wersją wekiery. Słynie ze swojej niszczycielskiej siły i zadawania potwornych obrażeń przy silnym zamachu, jednak jest bardzo ciężka i droga. Głowica najczęściej kuta jest z żelaza bądź tym podobnego, twardego metalu. Dzięki znajdującym się na niej zaostrzonym kolcom broń nie tylko jest w stanie dotkliwie naruszyć strukturę pancerza wroga, obić jego ciało i złamać kość, ale też zadać mu bolesne rany kłute i wywołać krwawienie. Morgenszternami posługują się tylko bardzo silni wojownicy, jak czempioni Zakonu Granicy.

### Cechy

40% szans na wywołanie Krwawienia, jeśli pancerz wroga nie posiada Oporu wyższego niż 30. Po dwukrotnym uderzeniu obniża Opór pancerza o 50%. Zabija przeciwnika dowolnym atakiem, jeśli ten ma mniej niż 20% HP, a PT wyniosło ponad 50. Każdy atak posiada szansę na Ogłuszenie równą ilości PT.
Ratchet

Ratchet is a orange tank engine who is a character in FNAS 4.

## Gameplay

### Five night's at Smudger's 4: Engines at war

Ratchet is first seen in the intro to night 5 where he tells Stanley about Tim if he's still alive after 4 nights.

#### Night 6

Ratchet is like Proteus and Bertram but he arrives roughly every 30 seconds. To make him go away fire the gun on your right side by pressing ctrl.

## Apearance

Ratchet is painted An orangery-yellow with two lamps on his front. He has two guns on each oh his sides and a faceplate "RATCHET" on both of his sides. and ratchet has his number on his funnel.

## Trivia

* Ratchet's design is actually based of a screenshot from the ps1 game: "Thomas the tank engine", developed by Bandai
Five Night's At Smudger's

Five Night's At Smudger's Is the first game in the FNASM Timeline.

## Story

An unknown person/group of people found the abandoned mid-sodor Railway and refurbished the place and bought new engine. soon the railway was opened and needed a Night Watchmen so watch over the railway. So a person named Max Reynolds took up the job as night watchmen for five nights. Through the nights a crew came and slowly fixed up Smudger in the abandoned generator. Eventually the railway closed down due to Smudger escaping the railway and injuring one of the workmen.

## Characters and Mechanics

### Proteus

Proteus starts moving on Night 1. He will approach the middle door in the office. To prevent him from reaching you close that door and flick the alert symbol until he is gone.

### Bertram

Bertram behaves just like Proteus but approaches from the right door in the office and starts moving on Night 2. do the same thing as Proteus and close the door and flick the alert symbol until he is gone.

### Scruffey

Scruffey starts moving Night 2. When he is active he will traverse the mine system. To prevent him from entering your office, Close the mine doors using the camera system.

### Smudger

Smudger appears on Night 3. When he is active he will either move to your door or traverse the mine system. to stop him either close your door if you hear his laugh or close the mine door.

### Shadow Smudger/Smudger's Ghost

During Nights 1 and 2, Shadow Smudger/Smudger's Ghost will ocasionally appear in the office, to prevent him from sending you to the killscreen, flip up your monitor.
Albert

"That Maybe True, but I do have a theory." - Albert to Smudger

**Albert** is an Engine who worked at The Mid Sodor Railway with Duke, Smudger and Stanley, alongside with Steamer. He is the brother of Adam Sir Handel and Proteus.

Albert is Voiced by The Cyborg Tank Engine Productions 78 The Point.

## Biography

Albert first made his debut when Smudger was moaning about an engine stealing the trucks, he gave Smudger a theory that it would be possibly be Stanley using reverse psychology to steal the trucks.

Later on, he scared Smudger and Steamer on Halloween night with Little Truck, after the two of them run off, he reveals that he was the one who stole the trucks, saying that after he does that, they would love him and he would be the number two of the Mid Sodor Railway's Engine after Stanley was out of the job for his derailment.

After that, he was pushed into the muddy pond by Smudger after Steamer heard him the one stealing the trucks, he was taken away by Bertram shorty after.

## Appearance

Albert has the same colour as Sir Handel, but brighter blue. He has a black running board and grey buffers. His funnel has yellow ring round it. He has a nameplate on his sides written "ALBERT".

## Gameplay

* Five Nights at Smudger's 4: Engines at war Although Albert himself does not appear in any of the nights and missions, he can be seen in the extras where the player has the access to watch all of the Mid Sodor Origins if the player finds all of the items throughout the nights.
* Smudger's: Wanton Brother Not much is known about Albert in Smudger's: Wanton Brother and it's unknown what he will do. But as of now he is Cellmates with Smudger.

## Personality

Albert is an engine with a bit cocky attitude and is not into gossiping. he tries to get other engines in trouble and is the reason Stanley killed Steamer.

## Basis

Albert is based on the Talyllyn Railway's Sir Haydn, a Hughes Falcon 0-4-2ST that originally worked on the Corris Railway. Sir Handel and Proteus share the same basis. The Corris Railway is currently building another "Falcon" locomotive.
UNXTY

The final remnants of UNXTY

### Members

DaeUX (Leader), SpaceF (Leader), Brewski13, Goldensurprise, 00000mihaith, AlphaCheater, rxsegarden, ATay1, basicallylee (Gen1s11ssss), Warphub, GaHusk, SavageBound, DonAurelius, BlueXander, TopSurgery, XxPvPMasterxX, Constar312, FrontPhase, Idlesurvivor9968

## Other

### Known For

Precursor Nether Highways, First Obsidian Lava Wall Sign

###### *(Not to be confused with UNITY)*

UNXTY was a building group started by DaeUX that was existed between September 2020 and Novemeber 2020 until being broken up. It was the largest Faction on ban.land during its existence.

UNXTY was started by DaeUX and SpaceFoxxo during the construction of SB4 to better organise the construction, as well as having the goal to create builds all over ban.land.

### **Slavery:**

During October, an arena was scheduled to be built for the Cloud vs Dae fight rematch, made out of primarily quartz. Newer members were brought to the UNXTY HQ base and made to mine quartz in the nether, being guarded by SpaceFoxxo as well as him being the "slavemaster". 18 Doublechests of quartz was mined total.

### **UNXTY Sign:**

The UNXTY obsidian wall sign is one of the the last remaining pieces evidence, outside of the ruins of UNXTY HQ and the Book of UNXTY, that UNXTY existed. It was built in October and still stands today

**Collapse:**
None of the eventually planned projects of UNXTY came to be due to a unknowing member of UNXTY letting in a troll who destroyed access to the base. At that time DaeUX had already joined New Athens and had been focusing on that, so UNXTY went neglected until all members went inactive.
Stephen Walter

Stephen Walter Is an engine driver who works for The I.O.S

## Biography

Stephen Walter Is an Engine driver who drives Engine #492 to Collect supernatural engines and take them to The I.O.S Base

## Appearance

Stephen wears a Blue and Orange officer hat with a Blue Officer's jacket with a white tie and orange shirt underneath. He also wears a necklace displaying his name and Occupation.

## Gameplay

Stephen first appears in Smudger's: Wanton Brother in the outro to level 3. He is seen with his engine asking Smudger to come with him to the I.O.S Base to be "Tested on".

Stephen's Last current appearance is in Level 4's Outro where he is seen entering The I.O.S Base carrying Smudger with Engine #492.
1st Cog Empire

The 1st Cog Empire was the first multi city civilization.

It was formed under Kenshar I in the year 130 AA. By 141 AA. It was said that The empire controlled almost 20% of Gantu.

There were more slaves than citizens which was the main reason the empire fell to slave rebellions by 167 AA.

By the time Kenshar I died it was all down hill for the 1st Cog Empire. Turkas I who was much less competent couldn’t control the amount of land his father could so by 150 AA the empire had shrunk. This was the end of the Cog Golden Age

One rebellion in 150 AA which occurred in Ratuna, was most notable as a leader named Green led the charge against what would be the beginning of the end for the 1st Cog Empire.

Oasis, which Green and his followers were called, kept attacking settlements and freeing slaves so they could help the cause against the 1st Cog Empire. By 167 AA finally stormed Cog City, won the battle, and let Green personally beheaded the last King of the 1st Cog Empire, Kenshar II.

After which the empire broke apart and was partitioned between neighboring powers and newly formed nations.

Some Cities stayed under control of Cog forces and reorganized into the 2nd Cog Empire even though it was less powerful.
Pasterz

**Pasterz** - jedna z profesji dostępnych w Mysthicon RPG.

### Opis

Pasterze to opiekuni zwierząt, zwykle mieszkający na farmach. Znają potrzeby zwierząt i potrafią je oswajać, ponadto znają podstawy korzystania z broni strzeleckiej i magii, gdyż niejednokrotnie muszą stawać w obronie swoich podopiecznych. Większość z nich prowadzi dość spokojne życie z dala od miast, choć nie znaczy to, że ich praca jest łatwa; wręcz przeciwnie, sprawowanie pieczy nad stadem owiec czy krów to wymagające i wyczerpujące zajęcie. Za swoją pracę pasterze otrzymują zwykle płacę od właściciela farmy bądź od szlachty miejskiej, która jest ich pracodawcami. Co prawda nie są to zadziwiająco górnolotne zarobki, ale w zupełności wystarczą do zaspokojenia potrzeb.

### Atrybuty

* HP: +8
* Magia: +4
* Siła: -6
* Zręczność: +6
* Charyzma: +10
* Inteligencja: +2

### Umiejętności

#### Zdolności walki

* Walka bronią strzelecką (I)
* Magia (II)
* Unik (I)

Zdolności użytkowe

* Opieka nad zwierzętami
* Spostrzegawczość
* Zielarstwo
* Przetrwanie

### Ekwipunek

* Drewniana laska
* Krótki łuk
* Ubiór chłopski
* Futrzane buty
* Skórzany pas
* 2x Materiałowa sakwa
* Materiałowa torba
* Nożyce
* 10x Kawałek wołowiny

**Zwierzę:** Owczarek gatański

### Cechy

+14 PT do rzutów na Opiekę nad zwierzętami. +6 PT do rzutów na Spostrzegawczość.
Davenger

Davenger is a grey tender engine in FNAS4

#### Mechanic

Davenger will attempt to freeze the power box causing it to break down if frozen enough so use the console to your left to heat it up.

## Appearance

Davenger is painted Grey with Blue strips With "DAVENGER" on his sides. He has a straight funnel with yellow stripes on it. He also has a tender that it filled with liquid nitrogen With the words "WARNING LIQUID NITROGEN" on the tender.

## Trivia

* Davenger's design is actually based off of a screenshot from the PS1 game: "Thomas the tank engine" Developed by Bandai
Five Night's At Smudger's 2

Five Night's at Smudger's 2 is the 2nd game in the FNASM Timeline.

## Story

After the events of Five Night's at Smudger's another Unknown group builds Bertram's Station and hires a nightguard by the name of Dwayne Ayers to watch the station. The station also recovers the engines from Smudger's railway and even some new diesel engines to run trains to and from the station. However Smudger possesses all of the engines to attack Dwayne Ayers for 6 nights before the station is buried under a landslide.

## Characters

Returning:

* Smudger
* Proteus
* Bertram

New:

* The Horrid Lorries
* Derek
* Class 40

## Mechanics

### Smudger, Proteus and Bertram:

All three come from either your left or the center hallway. If they do pressing and holding down the Diesel button will trick then into thinking you are an engine and leave

### Derek and Class 40:

They will make their way to your right hallway (only viewable through the camera). If you see one of them press your alarm button to make then leave.

### The Horrid Lorries:

They will take their way towards the breakers. If they start to break your breakers pressing the lock button will prevent them from doing so. If they succeed in breaking a breaker your alarm will be disabled.

## Trivia

* This is the first game NOT to include Scruffey
Elfi łuk

**Elfi łuk** - to broń strzelecka podobna do długiego łuku, jednak do jej wykonania używa się specyficznych materiałów. Giętkie drewno i kościane elementy zmniejszają ciężar broni oraz jej rozmiary, jednocześnie zwiększając zasięg i siłę strzału. Jedynie elfy znają sekret wytwarzania tej broni, dlatego poza ich siedzibami, elfie łuki są wyjątkową rzadkością.

### Cechy:

Elfy zadają nim +20 obrażeń oraz mają 5% szans na Przebicie zbroi w takim wypadku opó przeciwnika podzielony jest na pół.
Gerald

Gerald is a blue tender engine with 2 tenders. in the custom night he is a customize-able character. not to mention he is also seen in the base game as a background character he is also featured on a poster.

## Gameplay

### Five Night's at Smudger's 4: Engines at war

Gerald is seen on Camera 2D and the 'Welcome Speedsters' poster. He does not pose any threat. He becomes active on Night 6. All you have to do is turn on the water to scare him away. Failing to do so will result in a jumpscare, but he doesn't kill you. instead, he fills up Stanley's rage meter by blowing his whistle.

### FNAS 4: Custom night

Gerald is a customize-able character in this game.

### **Smudger's Wanton Brother**

Gerald only appeared in the I.O.S Logs but it's Unknown if he will show-up in the game.

#### Mechanic

On the main line camera (Camera 1D) a sign will say what time he will pass through. hold down the signal exactly on the hour to make him go through or its game over.

## Appearance

Gerald is painted blue like Thomas. With 2 tenders like the Flying Scotsman. He has his nameplate "GERALD" on his sides. and his tenders say "LNER" and "1997" respectfully.
Robin Kaer

Emma Kaer (starsza siostra)

**Robin Kaer** — szeregowy wydziału Łowców Gennara pod komendą porucznika III oddziału Ferum Lupis Ingvara Temosyusa.

### Wygląd i charakter

Robin jest ogólnie rzecz biorąc młodzieńcem przeciętnej urodzie. Ma długie, ciemne, kręcone włosy oraz krótki acz schludny zarost. Jego oczy są koloru piwnego co zapewne odziedziczył po swoim świętej pamięci dziadku. Jest niski ale za to dobrze zbudowany dzięki czemu skutecznie wybija z głów kolegom z oddziału żarty z jego wzrostu. Zazwyczaj ubiera się w lekką skórzaną zbroję na co narzuca swoją ulubioną lecz niezwykle znoszoną pelerynę. Jego głowę zawsze zdobi charakterystyczny kapelusz o dużym rondzie, który przyodziewa zawsze gdy opuszcza swój dom.

Z charakteru Rob znany jest jako raczej miła i ciepła osoba (o ile nie szydzi się z jego wzrostu) mimo to jeśli jest to wymagane przez Łowców (a zazwyczaj jest) potrafi być bezwzględny oraz stanowczy w swoich działaniach. Nie lubi krzywdzić innych ludzi ponieważ mimo swojego świetnego wyszkolenia bojowego jest pacyfistą, jednak jeśli przychodzi co do czego bez większych oporów będzie zadawał ból użytkownikom czarnej magii w imię Gennara.
Duke

**Duke** is a very old engine that worked on the Mid Sodor Railway with Smudger, Stanley, Stuart, Falcon, Steamer, Bertram, and Albert.

he is also very very very wise and friendly.

He used to be voiced by Lummy In Five Night's At Smudger's 4

He is now voiced by Luigi Fan

## Basis

Duke himself is based on Prince, a George England tank engine from the Ffestiniog Railway at Porthmadog, North Wales. Unlike his basis, Duke is built to 2ft 3in gauge, while Prince is built to 1ft 11½in gauge. Bertram is another member of this class, along with Gerald, jordon and Smuke.
Stanley

**Stanley** is a red narrow gauge steam train and is the main antagonist in the five nights at Smudger's series. He originally works on the Mid Sodor Railway but got turned into a pumping engine.

## Biography

The only things known about Stanley as of now is that he worked on the Mid Sodor Railway with Duke, Steamer, Albert, Bertram and Smudger. He cause the sheds roof to fall down after derailing. Later on, he killed Steamer by adding guilders on the old iron bridge, causing Steamer to derail and fell into the water. He was possibly turned into a pumping engine because of this and was put in the back of the shed. In 1921 he was relocated to Cas-ny-Hawin to pump water from the mines. He breaks down in 1946 flooding the mines causing the railway to close. He was then taken away to presumably be scrapped but he wasn't and the reasons for that so far are unknown.

## Appearance

Stanley is painted red. He has a very tall funnel, and has two number boards written the number 2 on his sides. He also has two nameboard on his sides written "STANLEY". He is also the only engine to use a cigarette.

## Gameplay

#### Five Nights at Smudger's 3

He has all of Smudger's previous engines under his possession and plans to bring justice to Sodor for the people who has abused engines in the past but also not caring about the innocent ones. He also kidnap Duke when Smudger was about to attack him. He can seen in the Extras, if the player goes to lorry 1 and clicks on the the red tank engine that appears on the bottom of the screen, there will be a cutscene of Stanley.

#### Five Nights at Smudger's 4

He first appears at night 5 cutscene with Ratchet and Duke. He then appears at night 6. In order to not get jumpscared by him you must not waste the door power, don't turn the temperature console too cold or hot and don't let the rage bar full or he will attack you and result a game over he first appears at the cutscene before night 5.

## Personality

Stanley was arrogant, careless and refused to listen to advice. This carelessness eventually led to him being converted into a pumping engine.

In the fourth game, Stanley is similar to Smudger from the first three games, he can be described as a psychopathic train, wanting for revenge for being converted into a pumping engine.

## Basis

Stanley is based on a Baldwin Class 10-12-D 4-6-0 pannier tank engine, built at the Baldwin Locomotive Works in Philadelphia, Pennsylvania, United States for service in the First World War. They were sent to the United Kingdom and the British War Office chose them to be the principal military steam locomotive for the trench railways. However, they were rough riders and had the tendency to derail. After the war ended in 1918, various railways, such as the Welsh Highland and the Snailbeach District Railway acquired them as surplus. Five of these engines are known to be preserved. Stanley had been re-gauged from 1ft 11 5/8in to 2ft 3in.
Mowey

Mowey Is a green Lawn-Mower.

## Gameplay

### Five night's at Smudger's 4: Engines at war

Mowey starts to appear on night 2 and starts in the car park. You need to use the laser sensor on the same camera to check if Mowey's is on either the Red, Blue or Green areas. If he is in one of the areas close the coloured door shown on the laser sensor.

## Apearance

Mowey is A large Lawn mower pained green and "MOWEY" On both of his sides.
The Bully Engines

**The Bully Engines** were a trio of engines who were jealous of Smoother working so hard

## The Engines

Not much is known about the Trio themselves but what we know is....

### Adam

Adam Is the Grey Engine in the Trio. He has the same basis as Sir Handel Proteus and Albert .

### Jordon

Jordon is the Orange Engine in The trio. He has the same basis as Bertram, Smuke Gerald and Duke but lacking a tender like Smuke.

### Daniel

Daniel is the Black Diesel in the trio. He has the same basis as Rusty and Engine 040.

## Story (Spoilers)

There was an unnamed small railway consisting of Adam, Jordon, Daniel and Smoother. Smoother was a blacksmith engine. Many people there called him "The masked engine" Because he always wore a mask to protect himself from rogue sparks. Smoother was The manager's Favorite engine. However The other Trio did not like this. They got jealous of Smoother working so perfectly. They teased him and called him names, But that didn't bother him one bit. Until one day, The Trio went too far. They tried to pull a "Prank" on him.

That "Prank" Resulted in his shed catching fire and Smoother was Killed in the incident. The trio Blamed Smoother himself and the manager believed him. His body was scrapped that night. However the Driver of Smoother was filled with rage that the manager believed their lie. He took his body away and was never seen again. Until around a month later, The trio were partying in their sheds. All was happy until there was a knock on the door. One of the drivers thought it was a animal or something so they got a broom and went to shoo it off. but what was really behind the door was an undead Smoother, Heavily modified, and with the manager's face on his buffer. Smoother charged in and began to murder the Engines and their crews. No one ever heard of Smoother or the Trio again.... Until Smudger's: Wanton Brother that is.
S.C. Ruffey

S.C Ruffey (also known as Scruffey) Is a unique ballast truck.

## Appearance

Scruffey is just like a troublesome truck however with a unique fact and Writing on his side

## Gameplay

### Five Night's at Smudger's

Scruffey will attempt to enter your office through the Mines. Close off the mine camera he is in. Failing to do so will result in him draining your door power.

### Five Night's at Smudger's 3

Scruffey resides in Camera 11. Once he pokes his head out turn off the lights in that camera. leaving them off for too long will result in a error which will need to rebooted.

### Five Night's at Smudger's 4: Engines at war

Scruffey activates on night 2. He starts in Camera 3F making his way to the front of your office. If you see him look behind you until he leaves

## Trivia

Scruffey is the only original character not to appear in Five Night's at Smudger's 2
Proteus

Proteus is a yellow narrow gauge engine. He is Sir Handel and Albert's brother and friends with Smudger and Bertram.

## Biography

Proteus was a very young engine from the hills of Sodor with a magical lamp, and the legend goes that if any engine ever found it, their wishes would come true. The clues to finding the magic lamp are feeling a rush of wind when the lamp is near, hearing a noisy creaking sound, and see a flickering light that shines on and off.

It had been likely he used to work on the Mid Sodor Railway (which later became Smudger's Railway) where he worked with the other engines. In the year 2015,he and Bertram were possessed by Smudger to look for Duke.￼

After the closesure of Smudger's Railway, he and Bertram were moved to Bertram's station. After six nights, he and the others were crushed by a landslide. After that, they were possessed by Stanley. after the events of Five Nights at Smudger's 4: Engines at War, according to Bigtrevvy. Proteus along with Bertram somehow escaped when Smudger tried to rescue and Unpossess them.

## Appearance

Proteus is painted bright yellow with red lining.

In Five Nights at Smudger's 4: Engines at war, he has a red cowcatcher and a triangle danger symbol at the back. And he is called Test Train Proteus
Prototype Smudger

Prototype Smudger is a Custom Night exclusive character first seen in the cancelled Five Night's at Smudger's 4: End of the line

## Appearances

### Five Night's at Smudger's 4: End of the line

Prototype Smudger is never truely seen in-game but can be seen in the main menu of the game.

### Five Night's at Smudger's 4 Custom Night

Prototype Smudger starts at Camera 1A and moves when you leave your camera off him for too long. there is no way to lure him backwards. If he reaches your office it's game over
Five Nights at Smudger's 4: Engines at War

**Five Nights at Smudger's 4: Engines at War** (Formally known as **Five Nights at Smudger's 4: End of The Line**) is the 4th game in the FNaSM Timeline.

## Story

The Mid Sodor Railway Manager was attacked at the Mid Sodor Museum by an unknown suspect. He is not in the right condition to speak as of now. The man that was brutally ran over by Smudger has told the police that the train is innocent and it was down to the mans own stubbornness so therefore Smudger and Tim his owner are now no longer wanted. Despite this good news meanwhile elsewhere there are other problems where an engine by the name of Stanley has possessed

all of Smudger's previous minion engines and has captured his rival Duke and he has not come alone. Smudger regrets everything and what he has done to The Old Manager. But when he finds out Tim knows everything about The Red beast. They have one option to end all of this madness and Become heroes.

## **Characters**

### **Returning**

* Smudger
* Tim Barnett
* Stanley
* Proteus
* Bertram
* S.C.Ruffey
* Thumper
* Derek
* Class 40
* The Horrid Lorries
* Lorry 4

### New

* Ratchet
* Davenger
* Diesel 10
* Tiger Moth
* Greg the Bus
* Sarge GT
* The train
* Mowey
* Thomas
* Gerald
* Bulstrode
* Smuke (Cameo as a toy)
* Albert
* Flat Bed Truck
* The Bully Engines (Mentioned)
* Smoother (In the secret ending)

## Voice cast

Smudger and Tim: Bigtrevvy

Stanley and Ghost Train: Captain Rolls

Railway Owner: Con

FBI phone guy: Indianadus

Greg the bus: Whitishbutton63

Ratchet: Laneykins

Duke: Sowhart

Radio Broadcaster: Sith Destroyer

Steamer: ImaginaryBoy

Albert: The Cyborg Tank Engine Productions 78 The Point

Sarge GT and Scruffey: Narrow GaugeJay

Ollie Good SR: Bluebell

Derek: ThomasFan6129

Class 40 and Stanley's Driver: skylerknotts1846

Flat Bed Truck/Little Truck: duckfan234

Lorry 3 (Monster Lorry) and Work man: smudgerfan1738

The Old Manager: mrsanstheblackadder

## Trivia

* This is the first game where Smudger is not a villain.
* It's also the first game where there is more than 1-2 voice actors.
* This is the first game to use 3D models.
Ryan Barnett

Ryan Barnett was Tim's Brother Before a tragic incident happened, resulting in his death

## Appearance

Ryan has the same appearance as Tim Barnett but he wears Glasses, Has black hair and grey earrings on his left eye.

## Gameplay

Ryan appears in the level 2 outro during Tim Barnett's backstory Where we see Ryan get into a drunk driver crash and tells Tim Barnett to rescue Smudger.
Thumper

Thumper is an antagonist in the Five Nights at Smudger's series.

He makes his first appearance in Five Nights at Smudger's 3. He will drill through your office floor. If you hear an alarm fix the circuits on your system console as fast as you can. Failing to do so will result in a jumpscare.

He makes his next appearance in Five Nights at Smudger's 4: Engines at War. He appears as a miniboss and you have to dodge his boulders.
Magia

**Magia** **—** ogół zjawisk odbywających się za sprawą oddziaływań many lub (bardzo rzadko) innej energii magicznej. Mamy z nią do czynienia, gdy taka energia zostaje przekształcona przez żywą kreaturę w dany efekt, np. podmuch ognia, stając się tym samym tak zwaną *magią dokonaną*. Osoby, które się nią zajmują, noszą miano magów. Istoty rozumne są w stanie nauczyć się wykorzystywać energię magiczną do własnych celów poprzez uformowanie jej runami fizycznymi lub psychicznymi, tworząc w ten sposób zaklęcia. Każda kombinacja run może mieć inny efekt magiczny, a co za tym idzie, tworzyć inne zaklęcie. Magowie od zarania dziejów eksperymentują z runami, a udane zaklęcia przekazują je następnym pokoleniom. Jako, iż istnieje całe multum run, tak i rodzajów samych zaklęć jest naprawdę dużo: poza tradycyjną magią żywiołów czy polimorfią istnieje także sztuka teleportacji, pieczęcie runiczne, klątwy, umiejętności szamańskie, czarnoksięstwo i wiele innych.

## Społeczność magiczna

### Istoty

Na początku należy zaznaczyć, że kreaturami zmieniającymi energię magiczną w magię dokonaną są nie tylko humanoidy; spokojnie można także stwierdzić, że nie są w tej sztuce górą. Znacznie większym wrodzonym potencjałem obdarzone zostały niektórzy przedstawiciele fauny, jak na przykład smoki, u których formowanie run nie jest cechą wyuczoną, acz naturalną, wrodzoną i banalnie prostą. Przykład magii można znaleźć także we florze (Drzewo Życia), chociaż jest to rzadkość: rośliny magiczne zwykle mają w sobie manę, jednak nie są w stanie jakkolwiek przekształcić ją w magię dokonaną. Najczęściej służą więc magom do regenerowania energii magicznej. W przyrodzie można spotkać wiele miejsc jak oazy czy naturalne źródła, które posiadają aurę wszechobecnej many wyczuwalnej przez parających się w tej sztuce. Mogą one służyć do przywracania energii, ale zazwyczaj nie będzie dochodziło w nich do żadnych nadnaturalnych zjawisk.

### Humanoidy

Wśród ludzi i innych rozumnych ras energia magiczna występuje w dość nierównych ilościach, zależy bowiem od czynników genetycznych takich jak pochodzenie, rasa oraz obecność magów w rodzinie.
Loża Cerridwen

**Loża Cerridwen** — nielegalna imperialna gildia zajmująca się popularyzacją czarnej magii oraz aktywnymi badaniami nad jej tajnikami. Z uwagi na jej charakter nie posiada stałej siedziby, a jej członkowie zazwyczaj działają pod przykrywką. Herbem Loży jest, w dużym uproszczeniu, dłoń wpisana w zdobne koło, i wokół takiej formy krążył przez całe swoje istnienie. Duża część badań Loży jest finansowana przez Yunuen, kraj o wiele bardziej wolnościowy pod względem użytkowania czarnej magii.

## Historia

Organizacja powstała w grudniu 2803 roku z inicjatywy Cerridwen, elaveńskiej uczonej prowadzącej badania nad szeroko pojętą sztuką nekromancji. Początkowo zgromadziła wokół siebie swoich współpracowników przy badaniach, wkrótce jednak żywa legenda uczonej zaczęła się rozrastać. Niestety, przez złą sławę czarnej magii i parę skandali towarzyskich, Cerridwen była zmuszona zaprzestać swojej działalności — nie powstrzymało to jednak jej zwolenników nad kontynuacją badań.

W 2839 roku Loża została oficjalnie zdelegalizowana, a taki jej stan utrzymuje się do dzisiaj. To jednak nie przeszkodziło głodnym wiedzy magom w dawaniu upustu swej ciekawości. Zwrócenie się z prośbą do Yunuenu okazało się strzałem w dziesiątkę; przyjazny czarnej magii kraj z chęcią zaczął finansować rewolucyjnych czarodziejów. Wielu represjonowanych schroniło się właśnie tam i stara się wpływać na towarzyszów pozostałych w imperium zza granicy.

## Zarząd

Obecnie formalnie najważniejszymi osobami są Venn Amherst, przywódczyni, oraz jej zastępczyni, Fianna Renald. Oficjalny właściciel Loży jest wybierany przez poprzedniego; zastępca jest reprezentantem przywódcy, gdy ten jest niedysponowany.

Gdy mowa o wpływowych osobach w Loży Cerridwen, grzechem byłoby nie wspomnieć o Lenore "Leni" T'sarran, bajecznie bogatej młodej wdowie, której magowie zawdzięczają dużo wsparcia i funduszy. Będąc jedną z najbogatszych osób w Imperium, może pozwolić sobie na wiele, choć jest to postać bardzo kontrowersyjna — można ją kochać lub nienawidzić.

Działania Loży są też poniekąd uzależnione od yunueńskiego funduszu; jeżeli ta podpadnie za mocno arystokracji z Yunuenu, może się pożegnać ze sporą ilością projektów.
Liga Oriona

**Liga Oriona** — jedna z imperialnych gildii, stosunkowo młoda jak na swoją dobrą reputację i ugruntowane działania. Zajmuje się głównie archeologią, geografią i astronomią, prowadząc działania w całym Imperium oraz — jako jedna z dwóch imperialnych gildii, obok Orthandorf — w Lotangarze, posiadając tam swoją ambasadę. Jej dość nieliczni członkowie to wykształceni badacze, uczeni w pełnej sztuce walki kven'so na wypadek konfliktów po drodze. Nastawienie organizacji jest bardzo pokojowe i cenione przez inne gildie, jednak p
Elfy

**Elfy** - rasa humanoidów, które w znanej Mysthii występują głównie w Imperium. Pochodzą z leśnego Elavenu, który jest ich naturalnym terytorium. Charakteryzują się wysoką budową ciała, szpiczastymi uszami, predyspozycjami do magii, ponadprzeciętną inteligencją i lepiej rozwiniętą od ludzi zwinnością, ich ciała są jednak raczej kruche, mniej wytrzymałe i słabe fizycznie. Z tego powodu poza Elavenem elfy przeważnie zostają uczonymi, magami, dyplomatami lub łucznikami, ponieważ to w tych zawodach mogą bezpiecznie rozwijać swoje talenty. Ich reputacja jest zależna od regionu: stereotypowo niezbyt dobrze dogadują się z ludźmi na zachodzie, jednak w praktyce jest to zależne od osoby. Najlepsze kontakty z innymi rasami utrzymują w Taezji.

## Statystyki

### Informacje

* **Wzrost**: 180 - 205 cm (M), 170 - 190 cm (K)
* **Waga**: 60 - 80 kg (M), 45 - 65 kg (K)
* **Kolory włosów**: białe, szare, czarne, blond, szmaragdowe, niebieskie, czerwone
* **Kolory oczu**: niebieskie, piwne, szare, karmazynowe, zielone
* **Główne terytorium**: Elaven
* **Reputacja**: słaba

### Atrybuty RPG

* **HP**: 80
* **Magia**: 70
* **Siła**: 30
* **Zręczność**: 60
* **Charyzma**: 45
* **Inteligencja**: 65

### Atrybuty RP

* **Magia**: 60 - 80
* **Siła**: 25 - 45
* **Zręczność**: 50 - 75
* **Charyzma**: 30 - 60
* **Inteligencja**: 50 - 75

### Umiejętności

#### **Zdolności walki:**

* Walka bronią strzelecką (II)
* Unik (I)
* Magia (I)

#### **Zdolności użytkowe:**

* Skradanie się
* Spostrzegawczość

#### **Języki:**

* J. gatański
* J. elaveński

#### Cechy

+5 PT do rzutów na Spostrzegawczość i Skradanie się. Może wybrać na start 1 dodatkowe zaklęcie.
Miecz mistrzowski

**Miecz mistrzowski** - jedna z siedmiu, długa i średniej wagi broń biała wykonana ze stali wydobytej z meteorytu. Na ostrzu posiada kilka wyrytych run, które w rękach o dużej ilości many wchłoną jej część i zaczną się mienić na złoto. Rękojeść jest owinięta ciemnym materiałem pasującym do koloru metalu.
Larcon Vandsor

Valeria Vandsor (przyrodnia matka)

**Larcon Vandsor** — porucznik I oddziału łowców Gennara, członek podorganizacji Ferum Lupis.

### Opis

Larcon jest osobą podchodzącą do swojego zajęcia bez pasji, traktując je jako zwykłą pracę. Posiada duże umiejętności dyplomatyczne, nieraz został wysłany na negocjacje i to w zasadzie dlatego dostał się na stopień porucznika. To człowiek poważny oraz surowy, czego na pewno nie powiedziałyby o nim znajome mu osoby. Wśród bliskich mu przyjaciół — chociażby współpracowników z oddziału — Larcon podchodzi do prawie wszystkiego z dystansem (w przeciwieństwie do admina rp xD).
The train

The Train is an engine that escaped from the FBI (Later called the I.O.S)

## Appearance

The Train has the exact same basis as Donald and Douglas, however it has a fully rusted body, No pupils and a permanently open mouth. It also lacks a tender.

## Gameplay

### Five Night's at Smudger's 2

The train actually has its first appearance in Smudger's 2 in Camera 16 and in the game over screen. This has been confirmed by Bigtrevvy himself.

### Five Night's at Smudger's 4

The Train starts to show up in Night 3 Where you need to keep checking camera 3A until it is gone from the camera. When this happens click on camera 3B and turn around. Failing to do so will result in a jumpscare.
Orkowa maczuga

**Orkowa maczuga** - typowa dla orkowych wojowników, ciężka, dwuręczna broń biała wykonywana zazwyczaj ze stopu żelaza z brązem, korundem, miedzią lub litem (w zależności od regionu i kowala). W Imperium spotyka się je raczej rzadko; zwykle w rękach rosłych, znanych z niebywałej siły gladiatorów lub drogich, zielonoskórych najemników rodem z Lotangaru. Wykonywana jest prawie wyłącznie przez orkowych kowali, zwykle na tamtejszym właśnie, zachodnim kontynencie. Mimo prostoty i teoretycznej niedbałości wykonania, w rękach biegłego w walce siłacza jest zaiste śmiercionośnym narzędziem: bardzo ciężka głowica złożona z kilku tępych ostrzy połączonych trzonkiem podczas uderzenia powoduje niszczycielskie obrażenia i potrafi zakończyć walkę w jednym czy dwóch ciosach.

### Cechy

Ciężko nią blokować, a ciężar utrudnia unikanie (-15% dla obu statystyk). Szansa na **Nokaut** po ataku wynosi 10% (15%, gdy jest używana przez orka). Ponadto, orkowie używając jej zadają o 20 dmg więcej, a kara do blokowania i unikania wynosi tylko -5%.
Ciężki buzdygan

**Ciężki buzdygan** - budową niewiele różni się od zwykłej żelaznego buzdygana, jednakże jest większy i cięższy. Ciężko nim blokować, aczkolwiek jego twarda jak kamień, czteroczęściowa głowica po silnym zderzeniu z głową przeciwnika wiąże się z dość sporą ewentualnością nokautu. Broń typowa dla średniozaawansowanych wojowników trenujących siłę.

### Cechy

Utrudnione blokowanie i unikanie użytkownika (-25% dla obu czynności). Ponadto 10% szans na **Nokaut** po ataku.
Złodziej

**Złodziej** - jedna z profesji dostępnych w Mysthicon RPG.

### Opis

Złodzieje to drobni bandyci zarabiający na kradzieży. Zwykle działają w ukryciu; są cisi, szybcy i zwinni, ponadto zależy im na zachowaniu anonimowości. Mają na pieńku ze strażą miejską, toteż zawsze omijają ją szerokim łukiem. W ewentualnej walce zazwyczaj posługują się łukami lub sztyletami. Noszą także dobrze wykonane sakwy i plecaki, w których bezproblemowo mieszczą się skradzione dobra. Zabójcy czy śledczy mogą im także pozazdrościć wyrobionych przez lata umiejętności otwierania zamków wytrychami. Ostatnią cechą złodziei są znajomości - w końcu mało który kupiec odważy się skupić gorące towary, więc trzeba do tego znaleźć odpowiedniego pasera.

### Atrybuty

* HP: +6
* Magia: -10
* Siła: -4
* Zręczność: +12
* Charyzma: -8
* Inteligencja: +4

### Umiejętności

#### Zdolności walki

* Walka bronią białą (I)
* Walka bronią strzelecką (I)
* Unik (II)

#### Zdolności użytkowe

* Spostrzegawczość
* Kradzież kieszonkowa
* Skradanie się
* Otwieranie zamków

### Ekwipunek

* 2x Stalowy sztylet
* Krótki łuk
* 10x Strzała
* Ubiór złodzieja
* Ciche buty *lub* Szybkie buty
* Skórzany pas
* 2x Materiałowa sakwa
* Torba złodzieja
* 2x Bomba dymna
* 8x Wytrych

### Cechy

+10 PT do rzutów na Kradzież kieszonkową i Otwieranie zamków. Jego wytrychy nigdy się nie niszczą. Może dokupować PT Kradzieży kieszonkowej za punkty Szczęścia; koszt to 1 punkt Szczęścia za każde 1 PT.
Kupiec

**Kupiec** - jedna z profesji dostępnych w Mysthicon RPG.

### Opis

Kupcy to liczna grupa osób zarabiających na handlu polegającym na sprzedaży wcześniej skupionych towarów po wyższych cenach. Podstawą ich fachu jest przede wszystkim charyzma i umiejętność targowania się, by zawsze zyskiwać jak najwięcej, wydając jak najmniej. Mniej zamożne osoby zajmujące się takim rodzajem handlu zwykle podróżują ze swoim mułem jucznym od miasta do miasta, natomiast ci elitarni kupcy, którzy zdążyli już sowicie się wzbogacić, bezproblemowo mogą najmować do tego przewoźników. Zwykle nie cierpią na zbyt mało pieniędzy, a ich umiejętności targowania się są bardzo przydatne i objawiają się nawet przy mniej ważnych zakupach. By nie być całkowicie bezbronnym na przykład podczas ataku bandyty na ich konwój, często uczą się kilku podstawowych zaklęć i ruchów nożem.

### Atrybuty

* HP: +5
* Magia: +2
* Siła: -6
* Zręczność: +2
* Charyzma: +16
* Inteligencja: +4

### Umiejętności

#### Zdolności walki

* Walka bronią białą (I)
* Magia (I)
* Unik (I)

#### Zdolności użytkowe

* Targowanie
* Przekonywanie
* Nawigacja
* Spostrzegawczość
* Opieka nad zwierzętami

### Ekwipunek

* Drewniana laska
* Ubiór szlachecki
* Futrzane buty
* Szlachecki chaperon
* Pas handlarski
* 3x Materiałowa sakwa
* Uzdy
* Siodło z jukami

**Zwierzę**: Muł

### Cechy

+16 PT do rzutów na Targowanie. Jeśli kupuje więcej niż 1 przedmiot jednocześnie, otrzymuję zniżkę w wysokości -20% łącznej sumy kosztów.
Myśliwy

**Myśliwy** - jedna z profesji dostępnych w Mysthicon RPG.

### Opis

Myśliwi to łowcy zajmujący się polowaniami. Wielu z nich żyje w lasach lub na innych terenach łowieckich, a inni na łowy ruszają z wiosek i miast: łączy ich to, że to w dziczy spędzają większość czasu. Potrafią dobrze strzelać z broni strzeleckiej, skórować zwierzynę, a i wiedza o przetrwaniu nie jest im obca; zastawianie pułapek czy rozpalanie ognia to dla nich chleb powszedni. Ich ciała są wytrzymałe, gdy trzeba - bezszelestne i, zdawałoby się, niewidzialne, a oczy szczególnie wyczulone i niesamowicie spostrzegawcze. Większość myśliwych na polowania zabiera także swojego pupila, czyli psa lub orła. Wadą tej profesji są zarobki, które co prawda wystarczą na utrzymanie, ale daleko im do satysfakcjonujących.

### Atrybuty

* HP: +8
* Magia: -10
* Siła: -6
* Zręczność: +14
* Charyzma: -4
* Inteligencja: +6

### Umiejętności

#### Zdolności walki

* Walka bronią strzelecką (III)
* Unik (II)

#### Zdolności użytkowe

* Nawigacja
* Przetrwanie
* Spostrzegawczość
* Skradanie się
* Opieka nad zwierzętami

### Ekwipunek

* Długi łuk
* 30x Strzała
* Skórzana kurta
* Skórzane buty
* Skórzany pas
* 2x Skórzana sakwa
* Skórzany plecak
* Stalowy nóż
* Świder do rozpalania
* Kompas

### Cechy

Zawsze automatycznie zdaje rzuty na Skórowanie. +10 PT do rzutów na Przetrwanie i Spostrzegawczość.
Gladiator

**Gladiator** - jedna z profesji dostępnych w Mysthicon RPG.

### Opis

Gladiatorzy to piekielnie silni turniejowi wojownicy, którzy od najmłodszych lat trenują walkę bronią białą. Charakteryzują się wielką posturą i wyrzeźbionymi mięśniami, a także niezbyt zaawansowaną zbroją. Ich praca polega na opłacanych przez szlachtę walkach na arenach i udziale w turniejach, dla których zwycięzców organizatorzy oferują sowite nagrody. Warto zaznaczyć, że zawód ten znacząco zmienił się od czasów Pierwszej Ery: obecnie ludzie biegli w walce obierają ten fach z własnej woli i nie są do niczego przymuszani, a publiczne widowiska z ich udziałem nie są już tak krwawe. Gladiatorzy co prawda praktycznie nigdy nie są wykształceni, ale ich siła nie ma sobie równych i to najlepsza profesja do osób, którzy mają predyspozycje do jej rozwijania. Co ważne, większość gladiatorów prowadzi koczownicze życie, mieszkając w oberżach i poruszając się między miastami, by zapisywać się na coraz to ważniejsze walki.

### Atrybuty

* HP: +10
* Magia: -20
* Siła: +20
* Zręczność: -6
* Charyzma: +4
* Inteligencja: -10

### Umiejętności

#### Zdolności walki

* Walka bronią białą (III)
* Walka bronią strzelecką (I)
* Blok (I)

#### Zdolności użytkowe

* Zastraszanie
* Obezwładnianie
* Targowanie

### Ekwipunek

* Wzmocniony topór
* Lekki pancerz gladiatora
* Żelazne buty
* Skórzany pas
* 2x Skórzana sakwa

### Cechy

Gdy nosi lekką zbroję, posiada +4 do Siły i +20 dmg zadawanego bronią dwuręczną.