Nur ein OG übrig

## Session 70

"10" griff die schwer verwundete Gruppe an und spielte mit ihnen, während die drei verbliebenen Helden kaum Schaden verursachten. Jedoch fiel ihnen bei jedem Treffer ihrerseits auf, dass weißes Pulver aus dem Körper rieselte. Nach einigen Attacken sprach "10", dass eine Prophezeiung von Mutter erfüllt sei: Fünf zerstört, eins gebracht, die originalen sechs nun offenbart und dass die restlichen Vollstrecker nun ihre Suche beginnen können. Als "10" dann die Gruppe auslöschen wollte, gab es eine gewaltige Explosion am Himmel, die ganz Arcadia für ein paar Sekunden aufleuchten ließ. "10" war von diesem Ereignis überrascht und verschwand, jedoch traf Gold ihn noch mit einem Schwertstreich, "10" zerfiel in einer weißen Wolke und ein Rubin fiel zu Boden. Lachend schallte seine Stimme über die Lichtung, die "9" für das Geschenk dankte und auf ein baldiges Wiedersehen sich freute.

Dem Tode nah wanderte die Gruppe aus dem Hastham, um das nächstgelegene größere Dorf Hengehof zu erreichen, um möglicherweise Caestus wiederbeleben zu können. Sie nahmen die Straße und wurden misstrauisch von allerlei Leuten beobachtet, ehe sie ein Mann mit mehreren Pferden ansprach. Dieser überzeugte sie, ihm die Pferde abzukaufen, sodass sie schneller nach Hengehof gelangen würden. Die Gruppe bezahlte den genannten Preis und war nun im Besitz von drei Pferden.

Das Dörfchen Hengehof, das von Apfelplantagen und Weizenfeldern umgegeben war, machte auf die Gruppe einen friedlichen und ruhigen Eindruck, dennoch wurden sie von vielen Leuten misstrauisch beobachtet und einige schienen sogar verwundert zu sein sie zu sehen. Sofort ritten sie zum hiesigen Tempel des Dorfes, der eine der 12 Götter Arcadias - Genven, die Schöpferin - gewidmet war. Der dort ansässige Priester war ein sehr alter Halbling namens Rimo Warmfinger. Jener forderte eine angemessene Bezahlung und Tribute (so opferte die Gruppe unter anderem die Aborigine-Krone) für eine mögliche Wiederbelebung Caestus. Die Gruppe zahlte den Preis, doch konnte der Priester Caestus nicht zurückholen. Als ein wütender Gold den Priester schlagen wollte, wurde seine Faust von einem kräftigen Ork im schwarzen Mantel mit einem weißen Stern festgehalten. Dieser forderte die Gruppe auf ihm zu folgen, da seine Herrin sie sprechen wollte.

Sie folgten den Ork in eine Seitengasse, wo eine weitere kleinere Gestalt mit schwarzem Mantel und weißen Stern sowie eine humanoide Person im weißen Mantel mit goldenem Stern standen. Der Ork mit Namen Gorzonk sowie die andere Gestalt, der Zwerg Dalofrick, waren die Wächter der sich nun zu erkennen gebenden elbischen Schwester Mariona Aeric, die nicht nur zu den in Caras Galad ansässigen Aenil gehörte, sondern auch eine Feredir war, eine Jägerin von Menschen, die Magie benutzten, im Volksmund auch "Rattenfänger" genannt. Sie war auch der Durchreise, um das Phänomen der Lichtexplosionen am Himmel zu untersuchen, als sie magische Kräfte von der Gruppe ausgehend spürte. Nach einiger Diskussion erlaubte Gold, dass sie ihn untersuchte und sie war erschüttert, dass seine Magie nicht mit Verderbnis überzogen war. Sie erklärten ihr, dass sie Venatoren aus einer anderen Welt waren und Schwester Aeric schien ihnen trotz ihrer Vorbehalte zu glauben. Sie bat sie nach Caras Galad aufzubrechen, um mit ihrer Ordenleiterin Naneth zu sprechen. Zudem bot sie an Caestus wiederzubeleben, wenn die Gruppe dem Dorf bei einigen Aufträgen helfen könne, da sie selber weiterreisen müsste. Die Gruppe akzeptierte und Caestus wurde wiederbelebt. Jedoch schien er seine Magie verloren zu haben und Schwester Aeric bestätigte, dass sie ihn veränderte, da es immerhin ihre Aufgabe sei, Menschen mit Magie auszulöschen.

Nachdem Schwester Aeric mit ihren Wachen verschwand, sagte auch Phillipus Lebewohl, der er vom Zwerg Dalofrick von der Zwergenfestung Krak-Dorum hörte und er mehr über sein Volk und die geheimnisvolle Waffe Baobhan-Sith herausfinden wollte. Und auch Gold verließ die Gruppe, als er eine Notiz in seiner Tasche fand. Der nun hässliche, aber körperlich starke Caestus sowie die einzige OG Sarai wurden dann von einer dunkel gekleideten jungen Elbin angesprochen, die Rose Dornengräul hieß. Diese erzählte ihnen, dass sie ihr Gespräch verfolgt hatte und selber aus einer anderen dämonenverseuchten Ebene kommt und sie einen Weg nach Hause sucht, weswegen sie sich der Gruppe aus Dämonenjägern anschließen will.

Als sie aufbrechen wollten, wurden sie von Wachen sowie dem Farmer Jos Gulden aufgehalten, der die Gruppe des Pferdediebstahls bezichtigte. Die Gruppe konnte den Fall aufklären und so bat Jos, dass die Gruppe doch den mysteriösen Pferdedieb verfolgen sollten. Solange dürften sie auch seine Pferde kostenlos benutzen und es würde eine weitere Belohnung auf sie warten: Seine besten Sättel. Die Gruppe stimmte zwar zu, entschloss sich aber nicht die Verfolgung aufzunehmen, sondern lieber am schwarzen Brett nach Aufgaben zu suchen. Dort fanden sie zwei interessante Notizen, auf denen eine kleine Ratte mit einem Smiley gemalt waren. Sie konnten die Ratte zwar nicht zuornden, entschieden sich dennoch eine der Aufgaben anzunehmen, um der ist ging, einen Eimer aus einem Brunnen zu holen.

Gemeinsam gingen sie zum Auftragsgeber, einen Halbling namens Alton Weißwurz, der ihnen mitteilte, dass nicht nur sein Eimer, sondern auch Ehering bei einer Liason mit seiner Affäre in den Brunnen fiel. Sie nahmen den Auftrag an und Rose sprang geschickt in den Brunnen und entdeckte am Grund zwar keinen Ring, aber einen Weg in ein unterirdisches Höhlensystem. Dort traf sie auf zwei Grick Alphas, die sie sofort angriff. Trotz schwerer Verwundungen ihrerseits konnte sie einen der beiden Alphas zu Boden schlagen, doch stand sie nun den anderen Alpha gegenüber und schien trotz ihrer großen Ausdauer den Kürzeren zu ziehen. In diesem Moment erhellte ein grüner Strahl die Höhle und pulverisierte den Grick Alpha. Es waren Sarai mit Caestus, die in den Brunnen stiegen und Rose dafür scholten, alleine so weit voraus gegangen zu sein.

Gemeinsam untersuchte sie weitere Tunnel und sahen einige Maulwürfe sowie einen unterirdischen See auf den ein merkwürdiges Geschöpf saß. Es sah aus wie ein sehr alter, mumifizierter Halbling, der den gesuchten Ring bei sich trug. Das Geschöpf sprach in der dritten Person und nannte sich Schnedda. Die Gruppe versuchte ein Tauschgeschäft mit Schnedda zu vereinbaren, worauf das Geschöpf anscheinend einzugehen schien. Vorsichtshalber ging die Gruppe etwas vom Ufer weg und tatsächlich schnappten zwei zweiköpfige krokoldilartige Wesen auf Befehl Schneddas nach ihnen...