recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sherman Plate

*"Heavy chest protection."*
— In-game description

The **Sherman Plate** is a set of armour found in *Marauders*. The Sherman Plate was added in the United Allies Update.

## Overview

The Sherman Plate is used by the Marines. Sherman Plates can be found inside Lockers, Salvage, Large Lockers and Stashes.

## References

1. ↑ Marauders Update - The United Allies - April 26th, 2023 - Steam
Our Darkest Hour Wiki

**Welcome to the Our Darkest Hour Wiki!***The world of Leanderth is a large and vast world. The planet consists 50% of land and 50% of water. With the great continent of Rangulus at the Center, at the Northwest, the Continent of Ommurca, to the Southwest, the Continent of Arapheen and with major islands to the North East called Ventayle Islands and to the South West islands of Jgeida. And the continent to the West of Rangulus, the Continent of Vaanderth.* *The world is populated with vast amounts of tribes and kingdoms throughout the world. The world has been dormant these past thousands of years until the year of 1880 where international Barter and Stock trades crashed. It has been twenty years since the great collapse of 1882 when the economies crashed, famines ravaged the land and other nations collpased into tribes and separate kingdoms. The world has recovered and the nations that survived the storm shall now write their destiny in this brave new world.*(edited)

*The brave new world offers great opportunity for nations to thrive in the new Millennia. The advancement in science supported by new methods in teaching. The citizen's of the world have learned greater things such as science, philosophy and engineering. Along with businesses thriving and reaching new heights that many thought to be impossible since the great collapse of 1882. The new world offers so much potential within the surviving nations of Leanderth and anything is possible for the nations who dream and seek to achieve their place in the sun.*

Pages:

* Countries
* Conflicts

*Need help building out this community?*

* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!
Supermarine Spitfire

## Development

With the emergence of Emsseilian Messerschmitt Bf-109 which rendered almost every aircraft in Emmerian inventory obsolete, the Air Defense Ministry devised another design for the fighter to be used by the Royal Air Force. This culminated to what now said to be the Supermarine Spitfire, which beat their rival Gloster Guardian the latter instead being used as the main fighter of the Fleet Air Arm due to the lower threat from a potential carrier-based aircraft.

## Service

After being introduced in 1934, a year after the Hawker Hurricane, the first squadron to receive these new aircraft are the Windhover (15th Fighter Squadron) Squadron, followed by most backbone squadrons of Emmeria.
Yangtze

Yangtze, officially *Federal Republic of Yangtze*, is a country in the continent of Rangulus

## History

The Federal Republic of Yangtze was formed after the great collapse of the Xian Empire in 1882 , with the Father of Zong Gwe proclaiming the Republic of Yangtze named after its formation on the Yangzte river in the northern regions. The Republic of Yangtze incorporated the industrial sector of the former Xian Empire but was plagued by corruption and low morale. The Father of Zong Gwe wanted to form back the former borders of the Xian Empire which is now ruled by countless warlords with this the Yangzte Republic organized the Federal Northern Militia incharged for the southern assault against the warlords. the Assault lasted for 3 years breaking countless of inexperience warlord Militia's before reaching "New Guangzhou" the former capital of the Xian Empire. The battle lasted for 2 years with former monarchist being driven out and proclaiming the Federal Republic of Yangtze and taking another 2 years on sweeping other warlord resistance ending the Unification war When the 1900's turned in the Yangtze government was handed over to the son and was proclaimed President Zong Gwe II. The Armed Forces was reformed and renamed to the Federal Armed Forces of Yangtze, agricutlural reforms were set up and the class system from the Imperial Era was abolished and the continuation of setting up the Industrial capabilities of the Young Republic
Walt Disney World

## From Cities

* Jacksonville - 3h (approx.)
* Atlanta - 6h (approx.)
* Akron - 15h (approx.)
* New York City - 17h (approx.)
* Los Angeles - 40h (approx.)

5. Body Wars (until he finds out the patient is a WOMAN... at which he starts wreaking havoc on the ride while shouting "GET FUCKED MOTHERFUCKER GET FUCKED")
6. Test Track (because Mentok)
7. Innoventions
8. Ellen's Energy Adventure
9. Honey, I Shrunk the Audience (until he realizes there's no endo in it)
10. Star Tours
11. Rock 'n Roller Coaster Starring Aerosmith
12. The Twilight Zone Tower of Terror
13. Sounds Dangerous
14. DINOSAUR
15. Kali River Rapids
16. It's Tough to Be a Bug
Arrow Corkscrews

## Canobie Corkscrew

* Train Type: Arrow Dynamics 101 (with Grips)
* Paint: 2 Blues/White
* Corkscrew Supports: Arch
* Height: 73ft
* Duration: 1:30

## Corkscrew (Benyland)

* Train Type: Arrow Dynamics 100 (current)/Arrow Dynamics 102 (with Grips/coming 2021 or 2022)
* Paint: Green/White
* Corkscrew Supports: Arch
* Height: 70ft
* Duration: 1:26

## Corkscrew (Michigan's Adventure)

* Train Type: Arrow Dynamics 101 (with Grips)
* Paint: 2 Oranges/Blue
* Corkscrew Supports: Post
* Height: 70ft
* Duration: 1:24

## Corkscrew (Nagashima Spaland)

* Train Type: Arrow Dynamics 101 (with Grips)
* Paint: Blue/White
* Corkscrew Supports: Arch
* Height: 72ft
* Duration: 1:16

## Corkscrew (Rusutsu Resort)

* Train Type: Arrow Dynamics 101 (with Grips)
* Paint: Blue/Yellow/White
* Corkscrew Supports: Arch
* Height: 72ft
* Duration: 1:20

## Corkscrew (Silverwood)

* Train Type: Arrow Dynamics 101 (without Grips)
* Paint: Black/Yellow
* Corkscrew Supports: Arch
* Height: 70ft
* Duration: 1:28

## Montana Rusa

* Train Type: Arrow Dynamics 101 (with Grips)
* Paint: Red/White
* Corkscrew Supports: Arch
* Height: 70ft
* Duration: 1:10

## Roller Coaster

* Train Type: Arrow Dynamics 100
* Paint: Orange/Blue
* Corkscrew Supports: Arch
* Height: 70ft
* Duration: 1:10

## Vortex

* Train Type: Arrow Dynamics 101 (with Grips)
* Paint: Blue/Green
* Corkscrew Supports: Post
* Height: 70ft
* Duration: 1:26
Parks To Go/Not To Go In 2021

2021, a year that slightly turns back to normal - with vaccines, stimulus checks, and did I say vaccines? Here's parks you should go to or not go to in 2021.

## To Go

* Carowinds - Go the second and third full weeks of July.
* Dorney Park - Go Wednesday, Thursday or Friday.
* Worlds of Fun - It has a fairly quiet July, worst it gets is a 50% packed.

## Not To Go

* California's Great America - With an average of being 90% packed, it's best not to go unless you live VERY close to the park.
* Cedar Point - When the least busiest time is 60% packed.
* Knott's Berry Farm - Just wait until the fall.

## Unknown

* Canada's Wonderland - Queue Times has not tracked down the park since December 2019.
* Kings Dominion - Wait times wildly vary. Best days in July are the 2nd, the 4th (surprisingly), the 11th, the 17th, the 25th and the 30th.
* Kings Island - The average crowd percentage is a 50%, just make sure not to get fought by teenagers.
* Michigan's Adventure - Wait times also wildly vary. Best days are between July 15th and July 17th.
* Valleyfair - Only go early in July besides a Saturday.
Reopening

If you are reading this in 2021 or beyond, this is outdated besides historical context.

## Dates

* May 29th, 2020 - Cowabunga Bay Utah
* May 30th-June 2020 - Alabama Adventure
* June 5th, 2020 - Busch Gardens Tampa/Frontier City
* June 12th, 2020 - Big Splash Waterpark
* June 13th, 2020 - Busch Gardens Williamsburg
* July 11th, 2020 - Walt Disney World's "Kingdom Parks"
Wooden Coaster Layouts

## 1200

### Layout

* Turn
* Lift
* Turnaround
* Drop
* Turn
* Hill
* Turn
* Turn
* Turn
* Hill
* Hill
* Tunnel
* Turn
* Tunnel
* Turn
* Tunnel
* Hill
* Turn
* Turn
* Brakes

## 1900

### Layout

* Turn
* Lift
* Hill
* Turn
* Tunnel
* Tunnel
* Tunnel
* Turn
* Degree Turn
* Hill
* 90 Degree Turn
* 90 Degree Turn
* Tunnel
* Mid Course
* Tunnel
* Hill
* Turn
* Turn
* 90 Degree Turn
* Tunnel
Vendor

* First Aid Vendor
* Ration Vendor

**Vendors**, or **Vending Machines**, are usable containers found in all main raid locations in *Marauders*. Vendors first appeared in the United Allies Update.

## Overview

Vendors have two variants - a red machine containing Small First Aids, and a white machine containing Military Rations. Vendors consume a single Copper Coin each interaction to obtain its contents, and is able to be used three times total in any raid. The Small First Aid will drop onto the floor in front of the vending machine and the Military Rations will drop into the tray on the Vendor.

## References

1. ↑ Marauders Update - The United Allies - April 26th, 2023 - Steam
Red Baron

The **Red Baron**, codename **Ace**, is a raid boss present in *Marauders*. The Red Baron was introduced in the Red Baron Update.

## Overview

The Red Baron is regarded as the best recruit in the Central Empire, sporting uniquely painted red armour with white accents. Due to recounts of his missions and effectiveness, an air of mystery and mythology surrounds him, with assumptions that he is propaganda designed to "keep the unscrupulous at bay". Few combatants have seen the Red Baron in person, and lesser amounts have survived the encounter. The Red Baron is an expert dogfighting pilot, and will fly a unique, red ship known as the Strike Frigate, firing at any nearby Pirate vessels. The Red Baron rarely attempts to pursue the player, and flies in a pre-determined path around a point of interest. Attempting to breach the Strike Frigate without disabling it will result in the Breacher Pod being fired at by rockets and potentially destroyed. The Red Baron has a engagement range of 140 meters, and has a 0.25° range of missing with shots. The Red Baron has a 10% chance to spawn in two of four raid instances.

The Red Baron, when confronted within the Strike Frigate, attempts to ambush its targets using the barely-lit, dark nature of the ship. The Red Baron makes minimal noise when awaiting for its targets. The Red Baron uses the M712 Special with the M712 Suppressor, wears the Heavy Pilot Armour, Heavy Pilot Helmet, Baron Cap and Light Bag, and carries a Baron Token. Killing the Red Baron awards 980 XP.

## Gallery

Marauders - Red Baron Update OUT NOW!The Red Baron's mythology.Concept art for the Red Baron.
## Trivia

* The Red Baron is named after the real life Red Baron, one of the most famous fighter aces of World War I.
* In the poster for the Red Baron, the weapon being held is the M712 Special.

## References

1. ↑ Dev Blog #002 - The Red Baron - December 2nd, 2022
2. ↑ @PlayMarauders - Twitter - January 20th, 2023
3. ↑ PCGamesN.com - 2nd December, 2022 - Sci-fi Tarkov game Marauders update will add a Red Baron boss
4. ↑ @PlayMarauders - Twitter - December 14th, 2022
Six Flags Over Texas

## Route

### For Hro Talak

1. Titan
2. Texas Chute-Out
3. Acme Rock-n-Rocket
4. Chameleon Virtual Reality (was it still there at this point?)
5. La Vibora
6. If there's a show with birds, then he will show up.

## Average Wait Times

### Queue-times.com

* 73 - New Texas Giant
* 72 - Riddler Revenge
* 71 - Pandemonium
* 67 - La Vibora
* 53 - Runaway Mountain
* 47 - El Diablo
* 31 - Judge Roy Scream
* 20 - Oil Derrick
* 13 - Six Flags Speedway Go Karts

## Coasters In-Depth

### Titan

#### Pros

* Looks like a B&M
* Really intense
* Drop is huge
* Goes into a tunnel
* Has a scenic view of the boneyard of old rides

#### Cons

* Hard to find
* Little airtime
Six Flags Fiesta Texas

## Route

### For Coaster Enthusiasts

1. Iron Rattler
2. Dr Diabolical's Cliffhanger
3. Wonder Woman Golden Lasso Coaster
4. Superman Krypton Coaster
5. Goliath
6. Road Runner Express
7. Batman: The Ride
8. Kid Flash Cosmic Coaster
9. Streamliner Coaster
10. Boomerang

### For Hal Jordan

1. Zaragoza Theater (he's in their show!!)
2. Any and all barbecue places
3. Screamin' Skycoaster
4. The Joker's Revenge
5. Rattler
6. Hustler
Nickelodeon Universe Theme Park

Not related to the other, better Nickelodeon Universe. I guess.

## Routes

### For Coaster Enthusiasts

1. Shellraiser
2. Shredder
3. Sandy's
4. Timmy's
5. Slime Streak

### For Yuuki

1. Sandy's
2. Bikini Bottom Crosstown Bus
3. Jellyfish Jam
4. Space Madness
5. Reptar-Go-Round
6. Flip-and-Spin OF DOOM
7. Blue's Skidoo
8. Legends of the Hidden Temple Challenge
9. Aang's Air Gliders
Six Flags Great Adventure

## From Cities

* Trenton - 30m (approx.)
* New York City - 1h30m (approx.)

14. Green Lantern (I hate Green Lantern. Fuck the people who make this park. This is the worst ride.)
15. Cyborg Cyber Spin
16. Justice League: Battle for Metropolis

### For Kids

1. Lil' Devil
2. Harley Quinn Crazy Train
3. Runaway Mine Train

### For NitroDanielle

*(Note: They have a routine they follow, due to being super autismo.)*

1. Nitro
2. Jersey Devil Coaster
3. Batman: The Ride
4. The Dark Knight Coaster
5. Cyborg Cyber Spin
6. Justice League: Battle for Metropolis
7. Skull Mountain
8. ~~The Pirate Ship That Doesn't Go Upside Down~~ Buccaneer
9. Swashbuckler
10. Harley Quinn Crazy Train
11. Skyway
12. Medusa
13. Saw Mill Log Flume
14. Runaway Mine Train
15. Skyway
16. Green Lantern
17. Superman: Ultimate Flight

### For Swayzak

1. Batman & Robin: The Chiller
2. Batman: The Ride
3. Pendulum
4. Nitro
5. Skull Mountain
6. Medusa
7. Viper
8. Spin Meister
9. Evolution
10. Houdini's Great Escape
11. Great American Scream Machine
12. Superman: Ultimate Flight
13. Space Shuttle
14. Centrifuge Scrambler
15. Dare Devil Dive

## In-Depth Guides

### El Toro

#### Pros

* Smooth due to the laser-cut track
* Station reused from the infamous Viper
* Amazing first drop
* Tons of airtime
* Easily re-rideable
* Nice theming
* Looks mammoth when you're looking at it from Zumanjaro.
* Great maintenance
* Even after its back-to-back incidents, it's still beloved by the community
* Is a one-of-a-kind in North America

#### Cons

* Doesn't open for Holiday in the Park
* Those KIA cars
* Station is narrow
* Like all wooden coasters, it becomes slightly rougher over time
* Killed any chance of Six Flags working with Intamin again
* NitroDanielle wouldn't ride this one for 5 years after their first ride when they were still a GP
* WHAT THE HECK ARE THOSE NUMBERS THE RIDE OP SAYS FOR??

### Green Lantern

#### Pros

* Forceful inversions
* Hal Jordan is hot

#### Cons

* More headbanging than ~~Metallus~~ Metallica
* OW MY BALLS!!

### Batman: The Ride

#### Pros

* Intense
* Great in the back
* First of its kind in the Northeast
* Still has some theming left from the Time Warner era
* Plays the 1989 Batman score/soundtrack in the station/queue (even though they only play Electric Chair as of current in regards to the soundtrack... it's still the best song on the damn album!!)
* Debuted the same month and year as Casey and his brother's Horse and Buggy Ride

#### Cons

* Headbanging on the zero-G rolls
* Too short
* Got rid of some of the major theming
* Runs ONE TRAIN OPS alot
* THE QUEUE LINE IS SO DAMN SWELTERING!!
Создание Вселенной

## Кратко

Сама Вселенная и Планета Земля, и всё, что происходит в книге про Оливию Грей, базируется на древнегреческой мифологии. Здесь существуют греческие боги такие как Зевс, Гея и другие, греческие полубоги и творения, т.п.

## Сотворение Вселенной и нашей с вами планеты

https://www.grekomania.ru/articles/mythology - тут про оригинал.

## Сотворение двух камней и хранительниц

После сотворения Вселенной, мира и людей, греческие боги решили создать для людей защиту и опору. Для этого они создали два камня - Камень Судьбы(Parcae) и Камень Забвения (Lapis). Чтобы человечеству было не страшно за свою жизнь, творцы создали двух хранительниц-сестер, чтобы те могли охранять мир и защищать его. Старшая была Гликерия (Γλυκερία), а младшая - Джус (Τζους). Обе контролировали порядок во всем мире и помогали людям в нужде.

## Ссора двух сестер и долговечная борьба

Несмотря на долгое и спокойное состояние людей, спокойствие во Вселенной резко пошатнулась в 1010 году (по земным меркам), но и мир человеческий тоже резко пошатнулся, начались войны между людьми. Младшая из сестер возгордилась и посчитала, что она должна владеть всем миром и всеми людьми. Гордость и власть стали ее стержнем, за который Джус крепко зацепилась. Но Гликерия утверждала, что как и люди, так и сами они - всего лишь творения богов и должны помогать им. Желая остановить свою сестру, будущая Грин сама не замечая начала с ней долговечную войну, которую никто из Богов не желал останавливать, понимая, что это бессмысленно.
Желая сделать людей сильнее в борьбе против ее сестры и просто защитить их, Гликерия забирает Камень Судьбы и отправляется на Землю, став смертной. Даже будучи смертной, Хранительница запечатала в себе Камень Судьбы. В какой-то промежуток времени она взаимно влюбилась в господина той страны, куда она прибыла, Лорда Грин, который как пять лет был вдовцом. Став его женой и любимой женщиной, Грин родила ему тройню- дочерей. За очень короткий срок успела написать свод законов для своих дочерей и их потомков. Узнав, что старшая сестра опорочила себя браком со смертным, Джус более возненавидела ее и даже похитила Камень Забвения, который же она проглотила и превратила себя в Метеорит.
Гликерия, ценой своей жизни, отбросила Метеорит и свою сестру на несколько световых лет. Позже женщина умерла и вернулась в свою прежнюю форму. За многие века она следила за своими потомками и помогала им. Только в 2000 году ее душа наконец-то успокоилась, так как она при помощи Оливии запечатала свою сестру в Сферу Забвения.

## Интересные факты

1. Земля, куда попала Гликерия, возможно называлась Элада (Греция), предположительно поэтому потомкам и детям давали только греческие имена
2. Возможно при проглатывании Камня Забвения, Джус могла родить двух сестер-Вейнш , но это маловероятно, так как во второй книге, женщины объявили себя "прислужницами Госпожи"
Aquaman Power Wave

**Aquaman: Power Wave** is a ride. At Six Flags Over Texas. Themed to Aquaman.

## Pros

* It's a Mack Power Splash
* It has a turntable entrance
* It opened before Tron

## Cons

* It got delayed 3 years
* It's themed to Aquaman
* It opened before Tron and it gets wet; so it'll probably put out the thousands of people burning and dying
Six Flags New England

**Six Flags New England** is a Six Flags park in Agawam, Massachusetts. It was formerly known as Riverside Park before being bought by Premier Parks and transformed into a Six Flags park in 2000. The park has 10 roller coasters.

Don't listen to ElToroRyan's claims about Lake Compounce or Quassy being better than this park. It's way better than either of those, thanks to the variety of roller coasters (though they should REALLY use a launch coaster) and a certain supreme flat ride featuring an evil AI.

## From Cities

* Hartford - 30m (approx.)
* Albany - 1h30m (approx.)
* Boston - 2h (approx.)
* New York City - 2h30m (approx.)
* Akron - 9h (approx.)

## Route

### For Coaster Enthusiasts

1. Superman: The Ride
2. Wicked Cyclone
3. Batman - The Dark Knight
4. The Riddler Revenge
5. Harley Quinn Spinsanity
6. Pandemonium
7. Goliath
8. Flashback
9. Cyborg Hyper Drive
10. Gotham City Gauntlet: Escape from Arkham Asylum
11. Catwoman's Whip
12. The Great Chase

### For Kids

1. Great Chase
2. Catwoman's Whip

### For ViperFangirl

1. Cyborg Hyper Drive
2. Cyborg Hyper Drive
3. Cyborg Hyper Drive
4. Cyborg Hyper Drive
5. Cyborg Hyper Drive
6. Cyborg Hyper Drive
7. Cyborg Hyper Drive
8. Cyborg Hyper Drive
9. Cyborg Hyper Drive
10. Cyborg Hyper Drive
11. Cyborg Hyper Drive
12. Cyborg Hyper Drive
Coaster Differences: Bizarro vs. Scream

## Bizarro

* Purple/blue color
* Left hand coaster
* Lift hill has "U" shaped track
* Chain dog is yellow
* No lights on the lift
* Brake on pre-drop
* Very little bolts on drop
* Faster to the mid-course break run
* Turn at brake run has grey panels
* Had a confusing onboard soundtrack that culminated in an awesome theme song

## Scream

* Blue/orange color
* Right hand coaster
* Lift hill has "V" shaped track
* Chain dog is grey
* Lights on the lift
* No brake on pre-drop
* Lots of bolts on drop
* Slower to the mid-course break run
* Turn at brake run has no panels
* "Burning" by Darude, that only plays in the queue
Waterparks In Georgia

## Great Wolf Lodge

### Pros

* Open year round
* Great Tornado + Saucer Hybrid
* Debuted the ProSlide Dueling PipeLine

## Six Flags Hurricane Harbor

### Pros

* Has the great ProSlide Bowl + Wave Hybrid
* 3 Decent Supporting Tube Slides

### Cons

* Like Body Slides? Too Bad.
* Quite small

## Six Flags White Water

### Pros

* Has one of the last remaining Fred Langford built slide complexes
* They will have a water coaster

### Cons

* Half the slides are always closed
* Lines are always long
Зоя и Платон

### Кратко

Близнецы и дети Киры, внуки Марины, правнуки Алис. Родители Актеона, сватья Юнис и дедушка с бабушкой Давида.

### История

Близнецы родились в 1694 году в одну и ту же минуту. Дальнейшая судьба их неизвестна, только в внебрачном положении у них родился единственный сын, Актеон. Умерли близнецы в середине 20 века - приблизительно в 1960, в возрасте 266 лет.

### Интересные факты

1. Зоя и Платон - единственные близнецы, которые родились в одно и то же время
2. Оба являются родителями Актеона, дедом и бабушкой Давида и прадедами Оливии
3. Они - последние, кто умер в довольно позднем возрасте, не считая Джошуа
4. Пара никогда не были женаты, но очень любили друг друга и в течение времени родили сына
Анабель

### Родственники

Мистер Литл (отец), Миссис Литл (мать), Юнис Грей (сестра), Актеон Грей (зять), Давид (племянник), Оливия (двоюродная внучка)

### Кратко

Младшая сестра Юнис и дочь мистера и миссис Литл, золовка Актеона и двоюродная бабушка Давида. Из двух дочерей единственная, кто родился с магией и способностями. Помогала Оливии с нахождением данных про ее родителей.

### История

Анабель Литл родилась в семье чистокровных волшебников, мистера и миссис Литл, 17 декабря 1942 года. В этой семье уже был один ребенок по имени Юнис, которой было 3 года. Девочек по своему любили и уважали, а между сестрами сложилась крепкая дружба. Но мирное время длилось не долго, вплоть до 1945 года, когда родители попросили девочек показать свои волшебные способности. Юнис, к полному сожалению родителей, не смогла показать. А трехлетняя Анабель смогла показать им нечто похожее на магию. Тогда же Литлы сразу же отвернулись от Юнис и стали отдавать все значение Энни (так ее называли в семье).

Ближе к 1950 году потеряла свою сестру, так как та сбежала, посчитав себя лишней в семье.

Дальнейшая судьба Бел неизвестна, она так и осталась холостой и вечной опорой своих родителей.

Лишь в 1961 году после Нового Года родители узнали, что их старшая дочь предала их и велели Анабель убить ее. Скрипя сердцем от боли, девушка отправляется в поместье Грей и желает убить как и сестру, так и племянника, который родился в 1960 году. Но мысль защитить свою кровинку не оставляет ее, и Литл предлагает Юнис вернуться домой, дабы поговорить с родителями. Но Грей отказывается от этого, сказав, что любви у родителей так не увеличилось за эти годы, что они будут и дальше гнобить ее. Отдав обещание присмотреть за племянником, Энни убивает единственного человека, которого любила и ценила, свою сестру.

Далее живет в поместье своих родителей и растит своего племянника. Когда мальчик проявил свои первые способности, женщина рассказывает ему, что его родители были великими людьми и волшебниками. Но несмотря на любовь к мальчику, женщина жила одна и ни разу не выходила замуж.

Так, вплоть до 2004 года, Литл осталась "старой девой". В 2004 году она встретила свою двоюродную внучку, Оливию и пыталась ей помочь, что ей удается. Она рассказывает историю про свою сестру и их прошлое.

### Личность

Анабель - неуверенная и скромная женщина, которая всегда была готова прятаться за "юбкой" родителей и делать их приказы. Лишь после смерти старшей сестры , ее мировоззрение изменилось, она стала более менее бойкой и смелой.
Актеон

### Кратко

Сын Зои и Платона, внук Киры и правнук Марины. Родился самым великим волшебником из рода Грей, а также самым красивым мужчиной. Муж Юнис Литл (в замужестве Грей), отец Давида и дед Оливии Грей.

### История

Дети Киры, Зоя и Платон были брат и сестра - близнецы, но очень любили друг друга. Не желая разделяться, они живут вместе в деревне Грей, но никак не поженились. В связи с течением времени, в 1890 году у них рождается сын.

## Актеон

### Родственники

Зоя (мать), Платон (отец), Кира (бабушка), Юнис (жена), Давид (сын), Оливия (внучка), Аманда (невестка), Анабель (золовка)

### Способности

4 стихий

Актеон рос в любви и понимании. В неизвестном году повстречал свою первую первую и единственную любовь, Юнис. Даже пускай она была младше его на 49 лет, но он очень любил ее и причем взаимно. Ближе к 1960 году они поженились. 11 февраля 1960 года у пары родился сын. Оба родителя любили своего мальчишку и всячески оберегали его. К сожалению, счастье закончилось в 1961 году, когда младшая сестра Юнис - Анабель убила свою кровинку и пощадила Давида. Желая отомстить за смерть своей любимой женщины, Актеон атаковал родителей Юнис. Но родители, узнав, что их дочь вышла замуж за мужчину, их ровесника, удивились и разгневались на него, потому что он не был Литл. Ненависть дала плод, к середине мая 1961 года, родители убили Актеона. Ему было всего 71 год.

### Внешность

Практически ничего не известно, только известно, что у него красные глаза и короткие коричневые волосы.

### Личность

Актеон был очень добрым и честным человеком, а также верным и послушным. Встретив свою первую любовь, мужчина никогда ей не изменял и не мог смириться с ее гибелью. Решив отомстить, мужчина сам умирает, не ведая, что его сын остался с Анабель.

### Интересные факты

1. Имя Актеон означает "сияние"
2. Первый великий волшебник наряду с своей бабушкой, Кирой. Сила передалась его сыну, а позже и внучке
3. Первый из супругов главных героинь, который старше своей супруги больше чем на 40 лет.
Diving for Treasure

The crew must salvage a shipwreck to earn treasure. Each pirate contributes to the salvage by pressing a button on their device at the appropriate time, that is, when the main screen indicates it is their turn to press. Pressing their button at the wrong time briefly locks a pirate's button. If the crew fail to complete the salvage before the timer expires, one of the crew will become a ghost.

## Strategies

**Crew Duties:** Promotion, Demotion, Busywork, A New Course, Conspiracy, Suspicious Soup, Botch Job, In the Barrel, Captain's Favourite, Overpower

**Island Adventure:** Cleansing Waters, Crossing the Gap, **Diving for Treasure**, Escape the Cave, Fishing for Treasure, Magic of the Mystic, Race to the Top, The Spiritual Scales, X Marks the Spot
Cleansing Waters

The crew sacrifice one treasure to vote for a pirate to immediate join the human team, regardless of whether they were originally a human or a ghost. If the crew are unable to make an offering, the precise number of ghosts currently on board is revealed to all pirates instead.

## Strategies

**Crew Duties:** Promotion, Demotion, Busywork, A New Course, Conspiracy, Suspicious Soup, Botch Job, In the Barrel, Captain's Favourite, Overpower

**Island Adventure:** **Cleansing Waters**, Crossing the Gap, Diving for Treasure, Escape the Cave, Fishing for Treasure, Magic of the Mystic, Race to the Top, The Spiritual Scales, X Marks the Spot
Spy

Spy is a **treasure** event, which chooses one random pirate to spy on a chosen crew member. The spy can, **truthfully**, uncover whether that pirate is a human, or a ghost. The information is revealed **only** to the spy, so the crew must choose whether to trust the spy or not in their reporting of the information.

## Spy Event Guide

```

```

## Strategies

* Late game, this Event is extremely valuable. If you get this event, and are not sure if the Captain is human or ghost, spy on them, and confirm their status.
* At any point in the game, it is best to choose someone who you suspect to be ghost, you can either confirm or disprove whether or not they have been haunted, instead of risking throwing a human overboard and creating another ghost.

**Crew Duties:** Promotion, Demotion, Busywork, A New Course, Conspiracy, Suspicious Soup, Botch Job, In the Barrel, Captain's Favourite, Overpower

**Island Adventure:** Cleansing Waters, Crossing the Gap, Diving for Treasure, Escape the Cave, Fishing for Treasure, Magic of the Mystic, Race to the Top, The Spiritual Scales, X Marks the Spot
The Disguised

When The Disguised's team is revealed either through events (such as Spy, Message in a Bottle or Census) or Traits (such as The Psychic and The Tainted), the opposite team to their team is shown (i.e. if The Disguised is a human, the event/trait will report that they are a ghost).

## Strategies

This trait is never revealed through actions or changes to game play and so cannot be fully confirmed.
Human

In Paper Pirates, the human crew only win if the boat makes it to shore, and the Captain is not a ghost. A human player can be haunted by a ghost serval ways - either through an event (like Possession - where one person is haunted by a ghost) or if a human player is thrown overboard, then one person who voted for them becomes a ghost.

### **Strategies**

* As a human, it is almost never a good idea to disobey an order. Unless you are close to shore and think the Captain may have been haunted, then disobeying and failing a command can only really harm you - casting suspicion onto you.
* You don't want to vote anyone overboard, unless you are faily sure that they are a ghost. If you throw a human over, then chances are, you will become a ghost, and have to play differently.
The Wishful

The Wishful gets to play three wishes during the game. In jobs where the captain doesn't choose them to play in, they are offered a choice of three events. They can select one to override the event that would otherwise happen.

## Strategies

This trait will not be revealed through gameplay. The crew will know that The Wishful player has selected an event, but not who that is. They may be able to deduce it as it can only be a player that didn't play in that turn. On lower player counts, there are fewer players that don't play in and it can become obvious.

Revealing your trait as The Wishful can prevent you being able to choose ghostly events for fear of being thrown over.
Ли Грин

### Кратко

Средняя дочь пришельца, принявшую облик человека, Гликерии и человека, Лорда Грина - Даймона Грин. Сестра-близнец Гармонии и Ирмы, племянница Джус. Третья Хранительница Камня Судьбы, прародительница Грей, Литл и Грин. Мать единственной дочери - Алис. Третья из людей, которая обладает всеми стихиями и печатями. Была убита своей завистливой сестрой - Ирмой.

## Ли Грин

### Родственники

Гликерия Грин (мать), Даймон Грин (отец), Джус (тетя), Саймон Грин (сводный брат), Гармония (кровная сестра), Ирма (кровная сестра), неизвестный ребенок от Ирмы (племянник/племянница), Лайос (младший племянник), Соул (старший племянник), Джошуа Голдэн-Блейк (двоюродный внук), Агата (двоюродная внучка), Марина (внучка), Мирон (двоюродный внук), Греи и Литл (потомки), Айос (потомок), Алис (дочка), Марина (внучка), Мирон (внук), Румелия (потомок)

### Способности

Все стихии и печати, магия

Ли родилась одновременно со своими сестрами Гармонией и Ирмой, но была средней из сестер. Приблизительно, когда девочкам исполнилось по два года, их матери не стало. Как и ее отец и ее сестры, не знала, что ее мать была пришельцем из другого мира и стала человеком, только чтобы спасти мир.

В неизвестный момент вышла замуж за своего дяди по отцу и стала Хранительницей. Возможно, в возрасте 24 становится матерью своей единственной дочери - Алис. В 25 теряет своего мужа, так как он умирает от старости. Все казалось хорошо, но ее счастье прервалось очень быстро, так ее младшая сестра, Ирма предала идеалы их матери и возгордилась. Из-за желания быть единственной, Ирма убивает Ли, сделав себя следующей Хранительницей.

### Внешность

Ли как и Ирма очень похожа на свою мать, рыжеволосая, светлокожая и голубоглазая. Ростом она ниже среднего (150 см), гиперстенический тип телосложения. Как и у всех Грин, у нее заплетены волосы в косички средней длины.

### Личность

Ли очень похожа на свою сестру и брала всегда с нее пример. Она ласковая, заботливая, не высокомерная, честная, добрая. Но в отличие от сестер, она неуверенная в себе девушка, она боится умирать. Но когда ее младшая сестра решает ее убить, она понимает, что у нее нету выбора и отдает свою жизнь просто так. К сожалению, она никогда не ставит мир и человечество выше своих амбиций, так она умирает, но просит оставить сестру оставить ее дочь в покое. Она соглашается стать Хранительницей, только потому что она чтит память сестры и матери.

### Интересные факты

1. Ли стала третьей Хранительницей, потом ею стала Ирма, похитив дочь последней и сказав народу, что Алис умерла, став после этого стала четвертой. Но обман быстро был обнаружен, и Ирму выгнали из рода.
2. Восьмая Хранительница была внучкой Ли по сыну - Мина, но временно, так как та, родив своего сына Карла, бросила мужа и вышла замуж за Литл.
3. Ли является дальней прабабушкой Оливии Грей.
Mutiny

Mutiny is a **sailing** event, where all crew members to choose whether to mutiny.

Each player is given a choice whether to go ahead with the mutiny or not. If at least half of players choose to go ahead, the captain is voted overboard.

Because this event acts as a vote, if the captain was a human, one of the crew (including the stowaway) who voted for the mutiny will become a ghost. After a mutiny event, the crew will not have the opportunity to vote that day.

This event was reworked from the original in Patch 2.8. The original version automatically forced all crew members to vote the captain overboard.

## Strategies

* Mutiny counts as voting for the captain, so if you believe the captain was human, this means that one of the crew that opted to throw the captain overboard will become a ghost. However, unlike in regular voting, all crew ranks have an even chance of being selected to become a ghost, regardless of the voting power they would normally have in voting. Because of the voting is done in secret, it can be hard to discern the potential new ghost.

## Original Event

Mutiny is a **sailing** event, forcing all crew members to vote the captain overboard. Because this event acts as a vote, if the captain was a human, one of the crew (including the stowaway) will become a ghost. After a mutiny event, the crew will not have the opportunity to vote that day.

**Crew Duties:** Promotion, Demotion, Busywork, A New Course, Conspiracy, Suspicious Soup, Botch Job, In the Barrel, Captain's Favourite, Overpower

**Island Adventure:** Cleansing Waters, Crossing the Gap, Diving for Treasure, Escape the Cave, Fishing for Treasure, Magic of the Mystic, Race to the Top, The Spiritual Scales, X Marks the Spot
Кира

### Кратко

Старший и единственный ребенок в чете сэра Грея и представительницы Грин, Марины, единственной дочери Алис. Ее родители не были законно обрученными, но по желанию Марины, Кире дали фамилию ее отца, Грей. Обладала в большой силе магией, так как и ее отец, и мать обладали волшебными силами. Является прабабушкой Давида Грея и прапрабабушкой Оливии Грей.

## Кира

### Родственники

Марина (мать), неизвестный Грей (отец), Мирон (дядя), Алис (бабушка), неизвестный Грин (дедушка), Зоя (дочь), Платон (сын), Актеон (внук), Давид (правнук), Оливия (праправнучка)

### Способности

Печати и три стихии

Кира родилась в деревне своего отца, сэра Грея в 1456 году, в неком шалаше, куда поселили ее мать во время беременности. Когда девочка появлялась на свет, повитухи удивлялись слабости и очень плохой силе Марины, которая хоть и чувствовала большие схватки да и была молода (как им казалось), но не могла родить долгое время. К счастью, девочка родилась здоровой и сильной, что очень успокаивало Марину. Когда девочке исполнилось меньше двух недель, ее отец женился на другой женщине, а мать потеряла интерес к магии. Где-то к 14 годам, девушка не узнает своей матери и считает, что ее мать убили. Буквально, перед днем рождения, Кира теряет свою мать, которая убегает из деревни. Она так и не узнала в старушке своей родной матери.

Где-то спустя двадцать лет вышла замуж за своего сводного брата, который родился в промежутке 1458 и 1461 годов. От него она родила близнецов - Зою и Платона, в 1694 году, когда ей исполнилось где-то 238 лет.

Прожила довольно долгую жизнь, даже увидела своего внука Актеона, который родился к концу 19 века, возможно в 1890 году.

Умерла 12 августа 1896 года, в возрасте 440 лет.

### Внешность

Ничего неизвестно, возможно родилась копией своего отца.

### Личность

Тоже практически неизвестно ничего, кроме того, что она родилась в семье, где никогда не существовало любви. Только любовь матери она чувствовала до 14 лет, а позже и вовсе перестала верить, что ее мать - старушка. Также была известной волшебницей среди Грей.

Про ее характер и поведение ничего не известно.

### Интересные факты

1. Имя Кира с греческого означает "повелитель", что оправдывает ее происхождение от повелителя Грей
2. Кира носила фамилию отца, а не матери, несмотря на то, что ее родители не были в браке
3. Кира - мать Зои и Платона, бабушка Актеона и прабабушка Давида
The Interrogator

On days when The Interrogator does not play in, they may guess another pirate's trait, and will receive confirmation of whether their guess was correct or not. The Interrogator is limited to three interrogations per voyage.

## Strategies

This trait is never revealed through actions or changes to game play and so cannot be fully confirmed.
Imposter

Imposter is a **treasure** event, in which the Captain and the Stowaway trade places. Only ranks change, so if the Captain was a ghost, they will remain a ghost (and vice-versa).

## Imposter Event Guide

```

```

## Strategies

**Crew Duties:** Promotion, Demotion, Busywork, A New Course, Conspiracy, Suspicious Soup, Botch Job, In the Barrel, Captain's Favourite, Overpower

**Island Adventure:** Cleansing Waters, Crossing the Gap, Diving for Treasure, Escape the Cave, Fishing for Treasure, Magic of the Mystic, Race to the Top, The Spiritual Scales, X Marks the Spot
Exorcism

Exorcism is a **treasure** event, where the Captain can choose any crew member (except themselves) to become a guaranteed human. Whether the pirate was originally a ghost or human is not revealed, but after this event, it is safe to assume the chosen crew member is a human until they have participated in voting or an event has created a ghost.

## Exorcism Event Guide

```

```

## Strategies

**Crew Duties:** Promotion, Demotion, Busywork, A New Course, Conspiracy, Suspicious Soup, Botch Job, In the Barrel, Captain's Favourite, Overpower

**Island Adventure:** Cleansing Waters, Crossing the Gap, Diving for Treasure, Escape the Cave, Fishing for Treasure, Magic of the Mystic, Race to the Top, The Spiritual Scales, X Marks the Spot
In the Barrel

In the Barrel is a Crew Duty event, where the Cooper is able to hide in their barrel for one round of voting, making them immune to receiving votes. No pirates are able to vote for the Cooper while they are hiding in their barrel.

## In the Barrel Event Guide

```

```

## Strategies

**Crew Duties:** Promotion, Demotion, Busywork, A New Course, Conspiracy, Suspicious Soup, Botch Job, **In the Barrel**, Captain's Favourite, Overpower

**Island Adventure:** Cleansing Waters, Crossing the Gap, Diving for Treasure, Escape the Cave, Fishing for Treasure, Magic of the Mystic, Race to the Top, The Spiritual Scales, X Marks the Spot
The Sensitive

The Sensitive is able to tell when they are directly next to a ghost on the ship (i.e. the pirate one rank higher, and lower, than them). This does not wrap around the ship, e.g. The Stowaway can sense the Cabin Boy, but not the Captain.

The Sensitive can be tricked by The Disguised (who will only alert The Sensitive if they are a human instead), or The Cursed (who always appears as a ghost).
Fishing for Treasure

The crew take turns to fish, or stop fishing. When fishing, a pirate may either catch a fish, or a squid. Catching a fish increases the chance of earning a treasure at the end of the event. Catching a squid turns one of the pirates still fishing into a ghost and forfeits the opportunity to earn treasure. Fishing continues until all pirates have stopped fishing, or a squid is caught.

## Strategies

**Crew Duties:** Promotion, Demotion, Busywork, A New Course, Conspiracy, Suspicious Soup, Botch Job, In the Barrel, Captain's Favourite, Overpower

**Island Adventure:** Cleansing Waters, Crossing the Gap, Diving for Treasure, Escape the Cave, **Fishing for Treasure**, Magic of the Mystic, Race to the Top, The Spiritual Scales, X Marks the Spot
Working Overtime

Working Overtime is an ongoing wildcard event, which doubles the outcome of the next day's job. Thus, if the next day's job ends in a success, the crew will move two spaces closer to shore, whereas if the job ends in a failure, the crew will lose two treasure overboard.

## Strategies

**Crew Duties:** Promotion, Demotion, Busywork, A New Course, Conspiracy, Suspicious Soup, Botch Job, In the Barrel, Captain's Favourite, Overpower

**Island Adventure:** Cleansing Waters, Crossing the Gap, Diving for Treasure, Escape the Cave, Fishing for Treasure, Magic of the Mystic, Race to the Top, The Spiritual Scales, X Marks the Spot
Captain's Favourite

Captain's Favourite is a Crew Duty event, where the Cabin Boy earns the favour of the Captain, being randomly promoted between one and three ranks.

## Strategies

**Crew Duties:** Promotion, Demotion, Busywork, A New Course, Conspiracy, Suspicious Soup, Botch Job, In the Barrel, **Captain's Favourite**, Overpower

**Island Adventure:** Cleansing Waters, Crossing the Gap, Diving for Treasure, Escape the Cave, Fishing for Treasure, Magic of the Mystic, Race to the Top, The Spiritual Scales, X Marks the Spot
The Tainted

The Tainted starts as a Ghost, and can never become Human, either through events or by throwing people overboard in a vote. The Tainted also gets to know who everyone else on the ghost team is.

The tainted can be tricked by The Disguised (who will appear as a ghost when they're a human, or a human when they're a ghost) or The Cursed (who always appears as a ghost).

## Strategies

There are limited circumstances where this trait will be revealed to other players through game play. You have to be cleansed as a ghost, through event or being thrown overboard and subsequently you are checked through seance or other means.

At the start of the game, a random ghost from the crew is chosen and given the tainted trait. This means that the Tainted will never be Stowaway at the start of the game, so they are almost the safest proovable choice for a captain.

It also means that if you choose 1-3 ghosts, you will still get 1-3 ghosts, not 1-3 plus the Tainted.
Immunity

Immunity is a Treasure Event, in which the captain can grant the gift of immunity to any player of their choosing (except themselves). Immunity ensures that that pirate is unable to receive votes in the next round of voting.

## Immunity Event Guide

```

```

## Strategies

**Crew Duties:** Promotion, Demotion, Busywork, A New Course, Conspiracy, Suspicious Soup, Botch Job, In the Barrel, Captain's Favourite, Overpower

**Island Adventure:** Cleansing Waters, Crossing the Gap, Diving for Treasure, Escape the Cave, Fishing for Treasure, Magic of the Mystic, Race to the Top, The Spiritual Scales, X Marks the Spot
Hair and Body

# Faces

## Unlockable in the Outfit Shop

Clown (2050 coins)Beauty Mark (180 coins)Whiskers (720 coins)Wrinkles (270 coins)Rosy Cheeks (360 coins)Freckles (360 coins)Snake (720 coins)Animal (Bear)
## Seasonal

Calaveras (Toreador) (360 coins - Día de Muertos)Calaveras (Flowers) (360 coins - Día de Muertos)Calaveras (Horns) - (360 coins - Día de Muertos)Calaveras (Cobwebs) - (360 coins - Día de Muertos)Pumpkin (720 coins - Haunted Seas)Turkey Beak (430 coins - Festive Feast)Snowman (Head) - (450 coins - Yule Tides)Elf Ears (450 coins - Yule Tides)
Escape the Cave

Each pirate races to escape the cave by tapping alternating buttons on their device. The pirate who presses the fewest buttons is thrown overboard. Even if they were human, no ghosts are created.

## Strategies

**Crew Duties:** Promotion, Demotion, Busywork, A New Course, Conspiracy, Suspicious Soup, Botch Job, In the Barrel, Captain's Favourite, Overpower

**Island Adventure:** Cleansing Waters, Crossing the Gap, Diving for Treasure, **Escape the Cave**, Fishing for Treasure, Magic of the Mystic, Race to the Top, The Spiritual Scales, X Marks the Spot
The Pure

The Pure starts as a human, and can never become a ghost, either through events or voting.

## Strategies

There are limited circumstances that this can be confirmed to other players and through the course of most games, it is unlikely to be confirmed.

The Pure can be used to give an advantage to human players. Events like 'Hot Potato' create a ghost of the last person to throw the cannonball, if the player going over is a human. If The Pure player throws the cannonball to the player that goes over, they cannot be made a ghost, even if the player going over is human.
Change of Heart

Change of Heart is a **treasure** event, which offers a pirate the opportunity to change their secret objective. Change of Heart can only appear in Scored Games, as these are the only games with secret objectives.

The pirate taking part in the event does not know what their new secret objective is before taking the deal. Where possible, the newly offered objective will be a unique objective (i.e. one that another member of the crew does not already have).

## Strategies

**Crew Duties:** Promotion, Demotion, Busywork, A New Course, Conspiracy, Suspicious Soup, Botch Job, In the Barrel, Captain's Favourite, Overpower

**Island Adventure:** Cleansing Waters, Crossing the Gap, Diving for Treasure, Escape the Cave, Fishing for Treasure, Magic of the Mystic, Race to the Top, The Spiritual Scales, X Marks the Spot
Hostage

Hostage is a **sailing** event, where the captain must choose between two options:

* The captain can choose to throw themselves overboard, in which case they will return as the stowaway
* The captain can choose to throw one treasure overboard, in which case they will remain as captain

## Hostage Event Guide

```

```

## Strategies

* If the Captain is confirmed to be a human and there is a high amount of treasure on the boat, then it is best to not throw the Captain. If you throw the Captain, and the next Captain ends up being a ghost, then it can potentially result in a Ghost Captain Victory - where the boat makes it to shore, but the ghosts win because the Captain has been haunted.

**Crew Duties:** Promotion, Demotion, Busywork, A New Course, Conspiracy, Suspicious Soup, Botch Job, In the Barrel, Captain's Favourite, Overpower

**Island Adventure:** Cleansing Waters, Crossing the Gap, Diving for Treasure, Escape the Cave, Fishing for Treasure, Magic of the Mystic, Race to the Top, The Spiritual Scales, X Marks the Spot
Mind Reader

Mind Reader is a **treasure** event, which chooses one random pirate to read the mind of a chosen crew member. The mind reader can, **truthfully**, uncover that pirate's secret objective. The information is revealed **only** to the mind reader, so the crew must choose whether to trust them or not in their reporting of the information.

## Strategies

**Crew Duties:** Promotion, Demotion, Busywork, A New Course, Conspiracy, Suspicious Soup, Botch Job, In the Barrel, Captain's Favourite, Overpower

**Island Adventure:** Cleansing Waters, Crossing the Gap, Diving for Treasure, Escape the Cave, Fishing for Treasure, Magic of the Mystic, Race to the Top, The Spiritual Scales, X Marks the Spot