recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Crescendo

###

**Crescendo** (укр. *Кресчендо*) — простий 1.5 демон, зроблений гравцем MasK463. Знаходиться в наборі рівнів Demon Pack 3.

## Опис

Довжина рівня становить 1 хвилину та 12 секунд, при цьому було використано 4331 об'єкт.

Також Crescendo отримав свою популярність завдяки пасткам, оскільки в рівні є обманні шляхи, сфери і не тільки: у нього понад 16 мільйонів завантажень. Завдяки оригінальності у вигляді своєї старої версії рівень має понад 700 000 лайків.

## Ґеймплей

Рівень починається з куба, на якому треба стрибати на платформи, на яких потрібно перестрибувати шипи і помилкові батути.

Потім йде етап кулі, на якому ми міняємо гравітацію між напівблоків, не потрапляючи на помилкові сфери, на які не треба натискати.

Слідом йде корабель, на ньому потрібно пролетіти в невеликому тунелі, де не потрібно попадатися на шипи. Потім, коли підлетите догори, міняємо розворот екрану і летимо посередині.

Наступний етап куба, в якому треба знати комбінацію геймплею, адже є помилкові сфери і батути, на які не можна падати і натискати.

Потім заплутаний етап кулі, оскільки тут треба запам’ятати де і як проходити, оскільки деякі шипи не вбивають вас. Також в деяких місцях треба клікати за деяким таймингом. Потім йде короткий куб, а далі НЛО, де потрібно пролітати через пили, і летіти в правильний шлях.

Далі йде невеликий етап куба, в якому потрібно натискати на правильні сфери, не потрапляючи на пастки. Потім перетворюємося в корабель, а після цього в куб, на якому треба відразу різко натискати на сфери.

Потім ми граємо за НЛО, на якому летимо через тунель з шипами. Потім перетворюємося в куб, на якому треба натискати на сфери і перестрибувати через шипи. Щоб пройти кінець, вам потрібно натискати на всі сфери, крім останньої.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Пароль від Crescendo — 4331.
	+ Це посилає кількість об'єктів у рівні.
* Рівень створений у дизайні трьох офіційних рівнів: xStep, Clutterfunk та Theory of Everything.
* Частина даного демона входить у Demon Mixed.
* Раніше рівень мав оцінку , але пізніше її знизили до .
* Перша версія цього рівня коротша, ніж нинішня, тому що у версії 1.7 рівень оновили та додали останній етап куба.
	+ Крещендо — музичний термін, що означає посилення звуку.
		- Можливо через це рівень так називається — чим далі, тим складніше.
* Наприкінці рівня можна помітити блакитний гравітаційний батут, що висить у повітрі. Але він знаходиться надто високо і вплинути на вас не може.
* Рівень займає 15 місце у топі найпопулярніших демонів.
* Над цим рівнем точаться суперечки як найлегшого демона.
Acid Rush

###

**Acid Rush** (укр. *Кислотна лихоманка*) — важкий 2.1 мегаколаб, організований гравцем Serponge і перевірений Luqualizer.

## Опис

Рівень виконаний у базовому, арт, Kips/ValentInsanity і ефектному стилях. Використані, загалом, жовтий і зелений кольори, що і асоціюється з кислотою. Участь в колабі прийняли такі будівельники, як Codex, Motleyorc, Echonox, TheDevon, Jayuff, Lumpy, Kips, Alkali і звичайно, сам Serponge. Перевіркою зайнявся Luqualizer. В рівні використано 31761 об’єктів, а триває він 1 хвилину і 2 секунди.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапів куба і НЛО, де ви проходите через платформи з шипами і клікаєте за сферами. Далі йде етап куба, де ви стрибаєте по маленьким платформам і клікаєте за сферами. Потім йде етап корабля. Там ви пролітаєте через колони з шипами. Потім йде етап куба, де ви стрибаєте по платформах і клікаєте за сферами, проходячи через небезпечні випробування. Потім йде етап хвилі. Там, ви проходите через трикутні платформи і пили. Далі йде сегмент куба, де ви робите кілька стрибків по платформах і кліків за сферами. Потім йде швидкий етап кулі, на якому ви ковзаєте по платформах з шипами і клікаєте за сферами. Потім йде етап куба, де ви спускаєтеся по колонах вниз. Далі ви робите кліки за сферами, а потім, прискорюєтеся і проходите на етапі корабля через колони з шипами. Далі йде короткий етап куба, де ви робите кліки за сферами, після чого, йде швидкий етап кулі. Там, ви ковзаєте по платформах і клікаєте за сферами. Потім йде швидкий сегмент куба, де ви стрибаєте по високим колонам і клікаєте за сферами. Потім, йде етап корабля, де ви проходите через вузький прохід між шипами, а потім, проходите через колони з шипами. Потім йде дуже важкий етап хвилі, де ви ковзаєте і проходите через платформи. Далі йде етап куба. Там робите кілька кліків за сферами, і сідаєте в НЛО, де проходите через колони з шипами. З’являється назва рівня і нікнейми будівельників.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 29%. Щоб її піймати, потрібно зробити клік лише по першій рожевої сфері.
* Друга монета знаходиться на 41%. Щоб її піймати, потрібно стрибнути при переміщенні.
* Третя монета знаходиться на 82%. Щоб її піймати, потрібно трохи пізніше після перетворення злетіти вище.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* У рівня є сиквел — Acid Rush II, а також триквел — Acid Rush III. Сумісно вони утворюють трилогію.
Chaoz Airflow

**«Чуєш? Тут така справа…»**Це стаття про рівень Chaoz Airflow від Sumsar. Може, ви шукаєте інформацію про **однойменний рівень** від Krovolos.

## Chaoz Airflow

###

### ID саундтреку

245921

**Chaoz Airflow** (укр. *Хаотичний Потік повітря*) — середній популярний демон від відомого гравця Sumsar.

## Опис

Chaoz Airflow вдає із себе рівень складністю демон, виконаний у версії 1.9. Даний рівень відомий своїм динамічним геймплеєм, хорошою музичної синхронізацією і хорошими декораціями для своєї версії.

Даний рівень дуже популярний. На даний момент він має більше мільйона завантажень і близько 190 000 лайків.

## Ґеймплей

Рівень починається з простого етапу куба, де потрібно стрибати по стовпах, платформах і сферах, долаючи при цьому шипи і пили. Далі куб відлітає вгору, відскакує від гравітаційних порталів і стає кораблем. У режимі корабля потрібно долати пили, природні шипи та гравітаційні портали. Після цього слідує сегмент кулі, де треба стрибати з платформи на платформу, долати шипи і пили. Потім екран розвертається, і персонаж перетворюється в хвилю, на етапі якого необхідно долати прозорі шипи і пили, а також криві стіни. Після цього йде етап НЛО, де гравітація змінюється через рівні проміжки часу, а долати доводиться пили і своєрідні конуси з шипами. Ближче до кінця частини НЛО швидкість збільшується.

Починається частина, де персонаж перетворюється в роздвоєний міні-корабель, екран знову розвертається, а долати необхідно ромби з шипами і циркулярні пили. Потім один корабель зникає і стає більше, але долати потрібно ті ж труднощі: шипи і пили. Після цього починається частина хвилі, де потрібно долати напівпрозорі криві стіни і шестерні. Подолавши цю частину шляху, персонаж перетворюється в міні-НЛО, де потрібно долати шипи і гравітаційні портали. Після цього починається сегмент маленької хвилі, де потрібно долати криві стіни і плоскі шипи. Також персонаж на цьому етапі роздвоюється. Пройшовши цю частину, персонаж стає роздвоєним міні-кубом, де потрібно стрибати по правильним платформ, а долати потрібно шипи, через які етап в деяких аспектах складніше. Закінчується рівень короткими етапами кулі і корабля.

**Рівень пройдений!**

## Монети

Після виходу версії 2.0 автор оновив рівень, додавши користувацькі монети. Проте, монети так і залишилися бронзовими.

* Перша монета лежить на 42 %. Для її збору потрібно пірнути вниз, крізь криві стіни.
* Друга монета лежить на 62 %. Для її збору необхідно пролетіти над шестерінки.
* Третя монета лежить на 92 %. Для її збору треба приземлитися на верхню криву платформу.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
Bossfight

**Bossfight** (раніше Holyyeah) – відомий композитор, який спочатку створив саундтреки для чіптюну та біт-попу, але пізніше перейшов на дабстеп.

## В реальному житті

Сам псевдонім належав одній людині, яка почала завантажувати аудіо ще в 2010 році. У описі до треку «Wobbly Tooth, Crunchy Apple» Bossfight називає себе дуетом. Нарешті, група складалася з трьох, але після виходу альбому «Bronco Space Programm» двоє покинули команду, створивши власну групу «DunderPatrullen».

Тепер за псевдонімом стоїть людина, яка підписалася в коментарях як «Себбе». Він живе в Швеції, йому 25 років.

Зареєстрований на Newgrounds восени 2009 року, але перше аудіо він завантажив 25 березня 2010 року з назвою «Bossfight - Nedrans Dortbag» в ігровому стилі. Пізніше цього року він випустив 2 треки не в ігровому стилі, а… один індустріальний трек і один трек в танцювальному стилі. До 5 березня 2013 року він писав треки в ігровому стилі, а після дворічної перерви 21 лютого 2015 року повернувся на Newgrounds, де почав записувати дабстеп-треки. У 2018 році він перейшов на лейбл Monstercat і припинив публікувати треки на Newgrounds. Але 29 січня 2021 року Bossfight опублікував нові роботи на Newgrounds, дізнавшись, що має на це право.

## Музика офіційних рівнів

### Geometry Dash SubZero

#### **Nock Em**

Він був опублікований на Newgrounds 17 серпня 2017 року і став найпопулярнішим треком Bossfight. Вважається найкращим саундтреком автора цього року. Музика створена в жанрі bass house / trap / dubstep. Назва походить від виразу «Knock em out» — «Вибийте їх».

Офіційний рівень: Nock Em.

ID на Newgrounds: 782870

Відомі рівні: Nock Em Down, Point Blank, Sizzle.

## Цікаво

* Назва саундтреку «Partyt Ar Igang» у Newgrounds виглядає як **Partyt Är Igång!**, а в самому Geometry Dash написано «Partyt R Igng!», оскільки він не підтримує жодних літер символів, включаючи Unicode . Те ж саме сталося з музикою Schtiffles «Question Mark»: на Newgrounds назва виглядає як **ᑫᵘᵉˢᵗᶦᵒᶰ Mᵃʳᵏ**, але в самій грі вона просто показує букву «М».
* Його трек «Milky Ways Redux» отримав №2 на Geometry Dash 2.0 Awards за найкращий трек.
* З 3 січня 2018 року Bossfight припинив випуск музики на Newgrounds, оскільки вважали, що вони порушують умови ліцензування, перейшовши на Monstercat.
	+ Після того, як 29 січня 2021 року, дізнавшись, що FWLR дозволено випускати треки на Newgrounds, він відновив публікацію треків на цьому сайті.
Chronos

* 1
* 2
* 3

###

**Chronos** (укр. *Хронометр*) — складний 2.1 мегаколаб, організований гравцем Viprin.

## Опис

Chronos є дуже гарним і складним мегаколабом, в будівництві якого брали участь такі гравці, як Zhander, Loserchik67, AbstractDark, JonathanGD, Rustam, Thomartin, PanMan, Zepher, G4lvatron, Viprin і Terron.

Рівень не легкий в проходженні. Здебільшого труднощі становлять тайминги, але місцями зустрічаються і вузькі проходи.

Рівень, як раніше згадувалося, дуже гарний. Використовується художній стиль. Створена хронологія подій, починаючи з древнього світу динозаврів і закінчуючи майбутнім. Є чимало рухомих об'єктів. Довжина середня — 1 хвилина 26 секунд. Також в меню рівня можна взяти режим низької деталізації. Саундтрек ідеально підходить для рівня, є гарна синхронізація з ним.

## Ґеймплей

**Zhander** — рівень починається в кімнаті часу. Вам потрібно зробити пару кліків по сферам.

**Loserchik67** — далі ви переходите у світ динозаврів. Тут вам потрібно пролітати через вузькі проходи спочатку на кораблі, потім на НЛО, зрідка буде змінюватися гравітація. Перешкодами будуть динозаври і листя, а на задньому плані бушує вулкан.

**AbstractDark** — ви переміщується в льодовиковий період. Тут ви повинні уникати зіткнення з шипами, спочатку пересуваючись по блокам, а потім летячи через вузькі проходи.

**JonathanGD** — тепер ви перебуваєте в стародавньому Єгипті. Вам буде потрібно уникати різноманітних перешкод (частіше шипи) в темному коридорі з ієрогліфами.

**Rustam** — ви переходите за часів стародавнього Риму. Тут ви робите кілька кліків по сферам і стрибків по стовпах, а потім долаєте вузькі простори на хвилі.

**Thomartin** — ви переміщується в Середньовіччі. Тут вас чекають різноманітні етапи з безліччю сфер і шипів.

**PanMan** — зараз ви перебуваєте на початку XIX століття. Вас на початку очікує безліч дуалів, де потрібно уникати шипи, а далі просто вузькі проходи.

**Zepher** — ви переходите за часів Другої Світової війни. Тут вам тільки і потрібно пересуватися по блокам.

**G4lvatron** — тепер ви перебуваєте в майбутньому. Ви пролітаєте через безліч вузьких проходів з гравітаційними порталами.

**Viprin** — ви потрапляєте в невідомий період часу. Вам потрібно спочатку перестрибувати шипи, далі пересуватися по блокам, потім летіти через вузький прохід, а потім знову пересуватися по блокам.

Після цього з’являється лого, зроблене Terron’ом.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* За словами Viprin’а, рівень починав будуватися ще з липня 2017 року.
* Пароль від рівня — 002018.
* У рівні використано приблизно 101 тисяча об'єктів при їхньому ліміті на момент виходу в 2.11 (80000). Це говорить про те, що при його створенні було використано чіт Object Bypass.
Dorabaebasic4

###

**Dorabaebasic4** — нормальний рівень, створений в оновленні 1.7 гравцем Dorabae. Він знаходиться в наборі рівнів Sapphire Pack.

## Опис

Це четвертий рівень серії Dorabaebasic від будівеельника Dorabae. Рівень яскравий, і в ньому часто змінюються кольори, як і в Electrodynamix, на якому, можливо, і заснований цей рівень. Тому епілептикам цей рівень не рекомендований.

Рівень є дуже популярним і займає другу позицію в Sapphire Pack.

## Ґеймплей

Спочатку йде етап куба. Потім, після відскочуйте на синіх батутах, нам потрібно пройти кілька перешкод, після чого знову буде етап куба. Потім починається етап НЛО, після нього — етап корабля, на ньому потрібно летіти за зазначеною стрілками і лініями шляху.

Потім — знову етап куба, але екран швидко блимає, що ускладнює завдання.

Починається етап кулі, на якому також швидко блимає екран, і перешкоди майже однакового кольору з фоном. Потім потрібно пролетіти на кораблі кілька шестерень.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Існує ускладнена версія даного рівня — Dorabaedifficult4. Оцінена вона на 10  і складність .
* Даний рівень недоступний для копіювання.
* Рівень займає 12 місце у списку найпопулярніших рівнів.
AlterGame XIV

**Обережно!**Оскільки в рівні присутні часті мерехтіння, епілептикам бажано утриматися від проходження.

## AlterGame XIV

###

### ID саундтреку

505282

**AlterGame XIV** (укр. *Інша гра 14*) — божевільний 2.1 рівень від відомого будівельника Serponge.

## Опис

Этот уровень является четырнадцатой частью серии AlterGame, исходя из названия. В нём с высокой точностью воссоздан ґеймплей игры Super Hexagon, который заключается в следующем: игрок управляет маленьким треугольником, который вращается вокруг центра по часовой и против часовой стрелки. Цель — не врезаться в препятствия, которые движутся с разных сторон шестиугольного поля. Игрока отвлекает мигание поля и постоянное вращение поля (вместе с игроком) во все стороны с разной скоростью.

Автор очень хорошо подобрал к уровню музыку в стиле Chiptune, который используется и в оригинальной игре.

## Ґеймплей

На початку рівня гравцеві пропонується натиснути на екран (якщо цього не зробити, то персонаж помре) і пропонується використовувати LDM. Далі показується короткий навчання керуванням.

Гравець управляє двома руками — однією обертає персонажа за годинниковою стрілкою, а інший — проти годинникової.

Приблизно посередині рівня зміниться колір декорацій на більш яскравий, але це ніяк не вплине на проходження. Крім того, перешкоди постійно прискорюються.

В кінці рівня гравця чекає етап корабля на чорному тлі.

## Монети

Всі три монети розташовані в кінці рівня, і їх все можна зібрати тільки якщо пройти рівень тричі.

## Цікаво

* Рівень вільний для копіювання.
* В рівні лише 6190 об'єктів.
	+ Найбільше в ньому Spawn-тригерів: 593 штуки.
* Цікаво, що довжина рівня не збігається з довжиною будь-якого рівня в оригінальній грі Super Hexagon — там кольорова гамма змінюється після хвилини гри без смерті, а тут — лише через 48 секунд після початку рівня.
* У цьому рівні, як і в оригінальній грі, при кожному новому старті рівня перешкоди будуть відрізнятися.
* Це один з небагатьох рівнів серії, проходження якого немає на каналі у Viprin.
Anima

###

**Anima** (від італ. *Душа*) — 2.0 рівень, створений гравцями TriAxis і Starship.

## Опис

Як вже говорилося раніше, Anima був створений в режимі колабу, в якому взяли участь два гравці: TriAxis і Starship. Велика частина рівня продекорована в Sunset і базовому стилі, хоча деякі етапи були відтворені в художньому. Також, незважаючи на те, що рівень був створений у версії 2.0, деякі елементи декору більше нагадують рівні з версії 1.9.

Anima популярний серед рівнів своїй складності — у нього більше мільйона завантажень.

## Ґеймплей

Починається рівень зі вступної частини, яка представляє з себе етап куба, який є повністю безпечним для гравця. Далі починається етап НЛО, під час якого спочатку показують імена творців, а потім йде кілька рядів зі стовпами, які необхідно обігнути при проходженні.

Після цього йде етап робота. Тут від гравця потрібно застрибнути на кілька високих стовпів, при цьому не зіткнувшись з стелею, а також перестрибнути кілька перешкод. Далі починається етап корабля, де гравцеві треба не зіткнуться з перешкодами і не торкатися землі. Далі йде етап кулі, де необхідно всього лише кілька разів змінити гравітацію.

Потім починається ще один етап кулі, який відрізняється тим, що він повністю покритий жовтими сферами. Після цього йде нескладний етап корабля, де потрібно не зіткнутися зі стовпами і етап хвилі, де також потрібно ухилитися від перешкод.

**Рівень пройдено!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 30 %. Для її отримання потрібно пройти крізь один зі стовпів.
* Друга монета знаходиться на 47 %. Для її отримання необхідно трохи підстрибнути, перебуваючи на краю стовпа.
* Третя монета знаходиться на 88 %, всередині знака питання. Для її отримання треба просто пролетіти через вищезгаданий знак питання.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
Dark Hell

###

**Dark Hell** (укр. *Темне пекло*) — середній 2.0 демон, побудований гравцем LaZye.

## Опис

Dark Hell містить досить складний ґеймплей, так як його складність характеризується вузькими проходами, змішаними з таймингами, а також частою зміною форм. Однак довжина складає всього 1 хвилину. Під час проходження вас буде супроводжувати досить популярний і добре синхронізований саундтрек.

Що стосовно декорацій, рівень містить чимало об'єктів з версії, виконаний в пекельному стилі. Але все ж виглядає він непогано. Ефекти можна помітити рідко, і то це всього лише мерехтливі об'єкти. Фону також не було приділено особливу увагу.

## Ґеймплей

Рівень бере початок з низки різних етапів, де вам буде потрібно пролетіти ряд вузькостей, іноді користуючись сферами, якщо потрібно. У певний момент ви сповільнюється, тим самим на невеликий проміжок часу переходите до подолання таймингів, граючи за кулю і НЛО. Слідом за цим ви входите в коридор блакитних батутів.

Досить тривалими є наступні, що чергуються між собою сегменти корабля і НЛО, де ви все також оминаєте різні вузькі проходи. Через деякий час до них додасться хвиля.

Нарешті, ви граєте за куб, де перестрибуєте шипи і робите кліки по сферам. На завершення вам надається пролетіти через кілька вузькостей.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 34 %. Щоб її зібрати, вам потрібно буде пролетіти догори, не врізавшись при цьому в шип.
* Друга монета знаходиться на 52 %. Щоб її зібрати, вам потрібно буде пролетіти прямо біля будівлі з блоків вгорі.
* Третя монета знаходиться на 69 %. Щоб її зібрати, вам потрібно буде опуститися вниз на хвилі.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* У рівня немає пароля, він вільний для копіювання.
* На відміну від Blue Hell, Dark Hell потрапив у вкладку Featured і має підтверджені монети, хоча обидва рівня були створені приблизно в один період.

## Баги

* На 79 % можна пропустити етап куба. Щоб це зробити, вам потрібно пролетіти через вузький прохід між останнім нижнім шипом і пилкою. До того ж останній етап корабля буде на звичайній швидкості.
Another World

* 1
* 2
* 3

###

**Another World** (укр. *Іншій світ*) — дуже складний рівень від гравця FunnyGame.

## Опис

Даний рівень створений у версії 1.9 відомим гравцем FunnyGame. Незважаючи на свій час і старий стиль, Another World все ще вважається досить непоганим рівнем. Причиною цього є дуже велика кількість інноваційних на той момент візуальних ефектів і прикрас, серед яких виділяється реалізація кристального дизайну, ефект диско й щось на кшталт руху об'єктів.

Прикрашений рівень в базовому і художньому стилях. Крім цього рівень також має добре підібраний саундтрек, а також відмінну синхронізацію з музикою.

## Ґеймплей

Починається рівень з етапу куба, де гравець повинен стрибати по платформах, щоб не впасти вниз. Далі йдуть етапи корабля і НЛО. Тут від гравця потрібно пролетіти у вузькому тунелі, щоб не зіткнутись з прозорими шипами, які стоять рядами в деяких місцях.

З’являється назва рівня, зроблене з блоків і зображення куба автора, після чого починається етап куба, під час якого необхідно стрибати по стовпах і сферах, а також перестрибувати шипи. Далі починається простий етап хвилі, де від гравця вимагається пролетіти в широкому тунелі, торкатися до країв карти дозволяється.

Починається етап корабля. Тут гравець зобов’язаний пролетіти в поступово звужующийся тунель, щоб не зіткнутись з шипами або стінами. При цьому гравцеві будуть заважати мерехтливі стіни. Нарешті йде фінальний етап хвилі, під час якого потрібно ухилятися від перешкод, не торкаючись країв карти.

**Рівень пройдений!**
Bloodbath Z

###

**Bloodbath Z** (укр. *Кривава ванна Z*) — складний 2.0 рівень, створений гравцем Zyzyx і перевірений Xiodazer.

## Опис

Рівень є ремейком відомого екстремального демона Bloodbath. Як і оригінал, Bloodbath Z також використовує червоно-чорний пекельний стиль і має багато етапів, побудованих на основі етапів з Bloodbath.

Проте, рівень має досить відмінностей з оригіналом, серед яких добре помітно використання іншого саундтрека. Також Bloodbath Z містить велику кількість об'єктів, через що гравцям зі слабкими пристроями рекомендується активувати режим низької деталізації.

## Ґеймплей

Починається рівень з етапу корабля. Тут гравець повинен пролетіти в тунелі, стіни якого покриті шипами, при цьому гравітація кілька разів буде змінюватися. Далі починається етап міні-корабля на високій швидкості, де персонажу необхідно не зіткнутися з польоту, в повітрі шипами і блоками, а також не торкатися країв карти. Після йде етап кулі. Тут гравцеві треба міняти гравітацію і використовувати шипи, щоб переміщатися по стовпах.

Далі починається новий етап кулі, де потрібно переміщатися по платформах, уникаючи зіткнення з шипами і використовуючи для цього сфери. Потім починається низка коротких етапів куба, хвилі, корабля і робота у вузькому проході, де від гравця вимагається ухилятися від шипів різними способами.

Потім йде короткий етап НЛО, що переривається декількома ще більш короткими етапами хвилі. Тут гравцеві необхідно пролетіти у вузькому тунелі, не торкаючись його стін. Далі слідує тривалий етап хвилі, де потрібно пролетіти у вузькому просторі, не торкаючись блоків. Після починається етап кулі. Тут гравець також повинен змінювати гравітацію і використовувати сфери, щоб переміщатися по платформах. Закінчується рівень коротким етапом корабля, де нам показують різні написи, що повідомляють про проходження рівня.

**Рівень пройдений!**

## Монети

* Перша монета знаходиться на 22 %. Для її отримання необхідно потрапити в прохід на 21 % і пролетіти над блоками, не зіткнувшись при цьому з стелею.
* Друга монета знаходиться на 37 %, під одним з платформ. Для її отримання потрібно просто не міняти гравітацію, перебуваючи перед цією платформою.
* Третя монета знаходиться на 87 %. Для її отримання треба пролетіти крізь фальшивий стовп.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* У рівня немає паролю, він вільний для копіювання.
* Даний рівень раніше був , але через час його підвищили до .
* На відміну від Bloodbath, Bloodbath Z містить три користувацькі монети.
Crimson Clutter

**Обережно!**Оскільки рівень містить часту зміну кольорів, епілептикам бажано утриматися від проходження.

## Crimson Clutter

* 1
* 2
* 3
* 4

###

### ID саундтреку

464120

**Crimson Clutter** (укр. *Багряна метушня*) — божевільний 1.9 Nine Circles демон від користувача RedUniverse.

## Опис

Crimson Clutter створений у NC стилі, використовує темно-червоні тони, що трохи ускладнює його. Це класичний NC рівень, незважаючи на відсутність етапу кулі.

Crimson Clutter є одним з найскладніших NC рівнів. Велику частину рівня займає важкий етап хвилі, з безліччю важкопрохідних ділянок. Цей рівень довгий час був найскладнішим NC рівнем, до чесної перевірки Sonic Wave, оновлення Down Bass і створення Bausha Vortex.

## Ґеймплей

Починається рівень, як усі NC рівні, з етапу куба. Вам потрібно перестрибнути пару шипів і жовтий батут, відскочити від блакитної сфери, добратися до блакитного батуту, стрибнути на стелю і відстрибнути від нього до іншого блакитного батуту і потім стрибнути ще один раз.

Далі йде етап корабля. Вам потрібно уникати шестерень і шипів і бути готовими до швидких змін гравітації.

Знову етап куба. На цей раз вам потрібно лише дострибувати до батутів, а потім лише відскочити від двох жовтих сфер.

Починається загальний етап хвилі. Будьте обережні! Вам прийдеться пролетіти через дуже вузькі мерехтливі тунелі, зі стін яких ще звисають шипи. Також вам потрібно бути готовим до зміни швидкості, гравітації, роздвоєння хвилі і навіть до розвороту екрану!

Далі знову йде етап корабля. Тепер потрібно пролітати через мерехтливі шипасті тунелі, при цьому змінюючи гравітацію і вчасно відскакуючи від сфер. Тут потрібен хороший тайминг. Рівень закінчується проходом без шипів, а посередині ми бачимо нікнейм творця рівня.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Пароль від рівня — 123456.
* Crimson Clutter триває менше одної хвилі (57 секунд). Це один з найкоротших Nine Circles рівнів.
* KrmaL створив дві версії цього рівня. Це  Corrupt Clutter (укр. *Зіпсований хаос*), який відрізнявся від оригіналу лише кольором (пурпуровий), і  Crimson Clutterfunk (укр. *Багряний безлад*), який відрізнявся саундтреком — повна версія треку Clutterfunk від Waterflame. Обидва рівня так і не були викладені в гру.
	+ Цікаво, що і Crimson Clutterfunk і Corrupt Clutter засновані на грі Terraria, в якій багрянець (**Crimson**) і сповтворення (**Corrupt**ion) — два протилежних біома.
* Вважається та оцінений як , але раніше багато хто вважав його .
	+ За цими причинами Crimson Clutter довгий час займав дуже високі позиції в списку рекордних за складністю демонів (наприклад, стояв вище AcropoliX і Retention).
Dorabaedifficult4

**Обережно!**Оскільки рівень містить часту зміну кольорів, епілептикам бажано утриматися від проходження.

## Dorabaedifficult4

###

### ID саундтреку

Офіційний

**Dorabaedifficult4** — простий 1.7 демон від Dorabae.

## Опис

Рівень є ускладненою версією Dorabaebasic4.

Створено був демон досить давно і має старі декорації, в основному, в стилі версії 1.7. У ньому та сама зміна форм, схожий ґеймплей, однак він набагато складніше попередника. Дизайн і декор теж не змінилися, через це в Featured рівень не потрапив.

## Ґеймплей

Рівень починається з етапу куба. Тут ми два рази поміняємо гравітацію, не натискаючи на помилкові сфери. Незабаром починається корабель зі зміною гравітації і вузькими проходами.

Далі куб. Тут ми будемо міняти гравітацію з допомогою порталів. Тут також будуть сфери, серед них пастки. Екран розвертається вправо. Йде етап НЛО зі зміною гравітації.

Далі куб. Тут просто треба стрибати через шипи. Потім корабель. Тут потрібно пролітати між пил. Незабаром корабель зменшується, і на великій швидкості вам потрібно літати в вузьких проходах, змінюючи гравітацію.

Йде куб. Після куля зі сферами і корабель.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Рівень недоступний до копіювання.
* Цей рівень і Dorabaedifficult2 — єдині демони з серії «Dorabaedifficult».
Captain Jonne

###

**Captain Jonne** (укр. *Капітан Джонні*) — 1.9 рівень, створений гравцями Glittershroom і Viprin. Знаходиться в наборі рівнів Glow Pack.

## Опис

Captain Jonne виконаний в різнокольорових тонах. Багато блоків в цьому рівні світяться, тому він і потрапив в Glow Pack. Декорації в ньому дуже гарні, як і ґеймплей. Він в цьому рівні нескладний. В Glow Pack Captain Jonne займає другу позицію.

Рівень дуже відомий у своїй складності.

## Ґеймплей

Проходження рівня починається з етапу куба. У ньому ми повинні перестрибувати шипи, натискати на сфери і стрибати на платформи і стовпи. Потім йде етап НЛО. Тут ми повинні летіти, не торкаючись шипів і пил і не врізаючись в «піраміди». Далі йде короткий етап корабля, в якому ми повинні летіти, не торкаючись шипів і не врізаючись в стовпи.

Далі йде з такою ж довжиною етап куба. На ньому ми повинні перестрибувати шипи і натискати на сфери. Далі йде менш короткий етап кулі, в якому ми повинні вчасно міняти гравітацію і натискати на сфери. Потім йде етап хвилі, де ми повинні летіти, не торкаючись блоків і шипів з пилами.

Потім йде етап корабля зі збільшеною швидкістю. Тут ми повинні летіти, не торкаючись шипів і пил і не врізаючись в стовпи. Потім йде етап куба з ефектом порталу роздвоєння і зі збільшеною швидкістю. На ньому ми повинні стрибати на стовпи і натискати на сфери. Після цього йде етап корабля, де ми повинні летіти, не торкаючись шипів.

Далі йде етап зменшеного НЛО. Тут ми повинні летіти, не торкаючись шипів. Після цього йде етап збільшеною хвилі. Тут ми повинні летіти, не торкаючись шипів і не торкаючись блоків. Потім йде фінальний етап куба. На ньому ми повинні перестрибувати шипи і натискати на сфери.

**Рівень пройдений.**

## Цікаво

* У даному рівні ви всього один раз міняєте розмір, що не характерно для рівнів того часу.
* Через інших різних написів на етапах рівня, гравці часто думають, що цей рівень побудували не тільки Viprin і Glittershroom, але і інші гравці.
* Рівень недоступний до копіювання.
Crystal Blossoms

###

**Crystal Blossoms** (укр. *Кристали цвітіння*) — 2.0 рівень, створений Florent. Рівень знаходиться в наборі рівнів Laser Pack.

## Опис

У цьому рівні присутня дуже плавна зміна кольорової гами, що робить рівень приємним для очей, а також відіграє дуже приємний саундтрек.

## Ґеймплей

Спочатку ми стрибаємо по стовпах, над якими висять блоки з шипами, іноді стрибаємо по сферам і батута. Починається етап корабля, де ми будемо зобов’язані літати близько фігур і шипастих блоків. Далі слід стандартний етап кулі, а за ним стадія хвилі. На стадії хвилі ми летимо по тунелю, де є невеликі «кімнати» з ромбами по середині, а потім ми повинні не зачепити рухомі блоки з шипами. На етапі маленького НЛО ми будемо стрибати близько платформ з монстрами. На етапі робота стрибаємо по стовпах, потім слідує стадія корабля. Тут ми будемо літати між великими шипастими фігурами. Фінальний етап куба, ми будемо ковзати по рівній поверхні, а потім висвічується напис «Crystal Blossoms By Florent!», І цей прекрасний рівень успішно пройдено!

## Монети

* Перша монета знаходиться в першому етапі корабля, над ступінчастою фігурою.
* Друга монета розташована між двома платформами, на етапі НЛО.
* Третя монета знаходиться поблизу шипастих фігури на етапі корабля, для її збору потрібно різко злетіти вгору.

Перша монетаДруга монетаТретя монета
Dreams (Usermatt18)

**«Чуєш? Тут така справа…»**Це стаття про рівень від Usermatt18. Може, ви шукаєте інформацію про однойменних рівнях від **Peton**, **Hyenada**, **Kizzon**, **HcreatoR**, **Abdula**, **CarDoX**, **Exilence**, **Pxj**, **GirlyAle02**, **Creatorlings**, **Florent**, **DWShin**, **MrMinardon**, **MixerMP**, **PocketG** і **Haminopulus**.

## Dreams

###

### ID саундтреку

699501

**Dreams** (укр. *Мрії*) — складний рівень, який був зроблений гравцями Usermatt18 та RealZober, та перевірений Cyanox.

## Опис

Dreams є досить складним рівнем, що був зроблений у версії 2.0. Рівень будувався вищеперечисленими гравцями Usermatt18 та RealZober у базовому стилі. Перевірив рівень гравець Cyanox.

Проходження рівня досить складне, у рівні присутні деякі тайминги, а також у рівні присутні роздвоєення персонажів. Рівень є не дуже популярним рівнем серед рівнів своєї складності.

## Ґеймплей

Рівень починається спочатку з простого куба, який складнощів поки не доставит. Але потім вже починається складні меморі етапи. Спочатку йде корабель з прольотом через вузький стовп, потім йде хвиля зі зміною розміру, при облітанні гірок, потім йде куб з натисканням на сфери, корабель зі зміною гравітації, складний робот, потім НЛО зі зміною гравітації та розміру. Далі йде куб, на якому натискаємо на кілька сфер.

Після затемнення екрану ще кілька секунд граємо за куб, а вже після переходимо в етап кулі, а вже потім в корабель, який також триває кілька секунд. Потім йде роздвоєння куба також на пару секунд, в якому потрібно знати в який момент що треба робити. Секунда хвиля, й знову куб, який також через секунду роздвоїться, на якому також треба знати, де стрибнути, де натиснути на сферу. Після йде корабель з частою зміною гравітації та розміру.

Йде таймбрек на етапі куба. Перестрибуємо через кілька шипів, потім застрибуємо на платформу, але через секунду спускаємося. Потім куб починає пересуватися в повітрі по блокам, також користючись сферами. Потім йде складне НЛО, а після нього йде куля, де в загальному треба бути натискати на велику кількість сфер, при цьому дотримуючись таймингів.

Потім знову йде складний куб, який може принести деякі складнощі. Потім йде корабель, на якому ми повинні пролітати через стовпи, які сужаються. Потім ми бачимо напис «I don’t like this» (укр. *Я не люблю це*), що означає, що етап хвилі може принести деякі складнощі, оскільки спочатку ми граємо за маленьку хвилю, але потім розмір збільшиться. Йде коротка куля, й закінчується рівень на роботі, на якому натискаємо на сфери, але складність принесе нам вузькі проходи між шипами.

## Монети

* Монета в рівні єдина, знаходиться вона на 77 %. Щоб її зібрати, треба по-іншому натискати на сфери.

Монета
Aphorism

###

**Aphorism** (укр. *Афоризм*) — нормальний рівень, створений гравцем Darwin.

## Опис

Цей рівень був зроблений в версії 2.1. На прохання гравців Darwin зробив Aphorism в художньому стилі на космічну тематику.

Дізайн блоків, як і личить цьому стилю, зроблений скромно, але, незважаючи на це, все одно виглядає оригінально. На кожній частині є свій фон, де демонструється рух планет (на останньому кораблі навіть присутній 3D-ефект).

Проходження просте і нічим не виділяється (хіба що відсутністю частин куба), завдяки чому Aphorism можна порекомендувати будь-якому починаючому гравцеві.

Рівень триває 1 хвилину і 6 секунд.

## Ґеймплей

Починається рівень з простого корабля, де потрібно просто летіти, періодично відлітаючи від перешкод.

Потім більш важке НЛО; навколо багато ширяющі шипи, через що постійно доведеться стрибати, а зміна гравітації це все ускладнить.

Після слід ще один корабель, але вже зменшений. На ньому більше поверхонь, на які можна спиратися. Також на тлі демонструється раніше згаданий 3D-ефект.

Завершальний етап — хвиля, де треба пролетіти між похилими блоками. Далі з’являється логотип автора, і…

**Рівень пройдений!**
Blackhole12

**Blackhole12** (*також відомий як Erik McClure*) — не надто популярний композитор, треки якого використовуються в рівнях.

## Опис

Blackhole12 — 27-річний чоловік, що проживає у Вашингтоні. Сам по професії він інженер-програміст, завдяки чому розробляє ігри, однак це не заважає йому створювати і музику, яку він пише ще з часів 2010 року і продовжує зараз, причому як у вигляді окремих саундтреків, так і в альбомах — він став відомий завдяки своєму збірнику Aurora Theory, яким займався цілих 4 роки і з тих пір продає його на bandcamp, iTunes, Amazon і Google Play.

## Відомі саундтреки

### Hell’s Maw

Не дуже популярний трек в стилі техно, завантажений на Newgrounds 28 січня 2008 року.

Відомі рівні: Disco Caverns, Death Star.

ID саундтрека: 120376

### Aurora Theory

Саундтрек в стилі техно, на цей раз сильно змінений композитором, викладений на Newgrounds 5 жовтня 2009 року. Крім того має Redux-версію (тобто більш сучасну), що увійшла в однойменний з оригіналом альбом.

Відомі рівні: AuroraTheory (від AirSwipe), Achondrite.
ID саундтрека: 277684

### Cosminox

Композиція в стилі Drum & Bass, викладена на Newgrounds 20 березня 2012 року. Автор витратив на її створення близько 40 годин.

Відомі рівні: Xenomorphosis, Aptic.

ID саундтрека: 477238

### Europa

Саундтрек, опублікований 7 січня 2015 після довгої неактивності Blackhole12, знову в стилі техно. При своїй не дуже високої популярністі міститься в найбільшій кількості оцінених рівнів в грі серед треків композитора.

Відомі рівні: Veto, Out of the Dark, Into the Light, Stickman Course, Elune.

ID саундтрека: 600642

### Nuetronium

Черговий техно-трек, написаний 17 грудня 2015 року, в якому автор змішав звуки моніторних динаміків з так званим «proper studio», причому поспішав при його створенні, так як хотів викласти до кінця року.

Відомі рівні: Scent, Division.

ID саундтрека: 659165

### Avast Your Ass [Remix]

Ремікс досить відомої композиції Avast Your Ass від Kitsune. Був викладений на Newgrounds 21 грудня 2015 року, а зроблений був знову-таки в стилі техно з досить яскраво вираженому другорядному chiptune.

Відомі рівні: Amity (від Optical), Xenoblast.

ID саундтрека: 659744

### Starstruck

Трек одночасно в Drum N Bass і техно стилях, при цьому нотками ambient схожий на Nuetronium. Написаний 6 грудня 2016 року і зараз має хороший рейтинг на Newgrounds — більше 4.85, хоча це, швидше за все, викликано невеликою популярністю і малою кількістю оцінок.

Відомі рівні: StarStruck.

ID саундтрека: 716046

## Цікаво

* Його нікнейм перекладається як (укр. *Чорна діра 12*).
Apocalypse Eve

###

**Apocalypse Eve** (укр. *Апокаліпсис Єви*) — середній демон, створений гравцем MasK463. Знаходиться в наборі Demon Pack 5 на другій позиції.

## Опис

Apocalypse Eve має звичайні декорації та гарний ґеймплей. У ґеймплеї є одна унікальність — у деяких частинах етапів куба ми маємо дуже багато стрибати та натискати на сфери, через що рівень і ускладняється.

Apocalypse Eve дуже відомий за мірками своєї складності: у нього понад 2850000 завантажень і понад 193000 лайків.

## Ґеймплей

Проходження рівня починається з дуже довгого етапу куба. На ньому ми повинні стрибати на дуже велику кількість блоків і напівблоків, натискати на величезну кількість сфер і перестрибувати купу шипів. В кінці ми стрибаємо з батута в портал кулі. Йде етап кулі. У ньому ми повинні багато разів і вчасно змінювати гравітацію і натискати на велику кількість потрібних сфер.

Потім йде короткий етап куба. На ньому ми повинні стрибати на блоки і натискати на сфери. Головне — не натиснути на обманні сфери. В кінці ми потрапляємо з гравітаційного порталу в портал кулі. Потім йде короткий етап кулі. На ньому ми повинні пару раз змінити гравітацію і натиснути на пару сфер. В кінці ми потрапимо з блоку в портал НЛО.

Потім йде такий же короткий етап НЛО. На ньому ми повинні зробити пару стрибків і не потрапити в обманний прохід. В кінці ми влітаємо в портал куба. Після цього йде фінальний і дуже довгий етап куба. На ньому ми повинні стрибати на численні блоки і напівблоки, натискати на дуже велику кількість сфер і перестрибувати купу шипів.

**Рівень пройдений!**

## Цікаво

* Деякі гравці називають рівень «гібридом» рівнів Time Machine і StarQuake.
* Рівень недоступний до копіювання.
* У 2018 році рівень був оновлений.
* Раніше рівень мав оцінку , але пізніше був знижений до .
Death Whisper

###

**Death Whisper** (укр. *Шепіт смерті*) — моторошний легкий рівень, зроблений гравцем HaoN.

## Опис

Даний рівень зроблений в версії 1.9, і оформлений у Sunset-стилі. Тематика рівня — Хеллоуїн. В цьому рівні усе зроблено в червоно-чорних кольорах. Цей рівень будувався з такими гравцями, як TamaN, Axils та Serponge, від чого цей рівень можна віднести до колабів.

## Ґеймплей

Рівень починається з трохи складного куба, на якому треба запам’яти стрибки. Спочатку чекаєте, потім стрибайте на платформу, і через деякий час три рази стрибаєте. Через деякий час знову стрибнете, опуститеся униз та перестрибніть через потрійні шипи.

Тепер ви граєте за корабль. Ви бачете смерть та кажанів, и пролітаєте по-середині, на торкаючись знизу та зверху шипів. Через деякий час зменшуєтесь, бачете деяких підвишених людей. Потім ви становитеся хвилею, та летите собі, бачучи як людина самовбивається.

Потім йде автоматичний етап куба, на якому ви можете бачити деякі арти стилістики Хеллоуїну. Тільки через деякий час ви повинні перестрибнути через могилу. Це відзначитися стрілкою. Продовжуєте грати за куб, й потім ви становитеся кораблем. Спочатку ви можете нічого не робити, але потім йде наступний перехід, й повинні не вдаритися об платформи. Під кінець ми становимося кубом, й проходимо рівень.

## Монети

* Перша монета знаходиться на 22 %, вам потрібно обережно зачепіти кораблем, щоб потім потрапити в портал, щоб грати далі.
* Друга монета знаходиться на 48 %, вам потрібно помітити раніше блоки, щоб на них стрибати, й від останнього відстрибнути, щоб зібрати монету.
* Третя монета знаходиться на 87 %, вам потрібно залетіти у верхню платформу.

Пераш монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* Рівень недоступний до копіювання.
* З останнім оновленням рівня були додані монети.
Creepy Dash

**Ця стаття незавершена!****В цій статті не вистачає інформації.** Ви можете допомогти проєкту, доповнивши її.

## Creepy Dash

### Канал YouTube

Creepy Dash

**Creepy Dash**  — досить відомий гравець в Geometry Dash з Великобританії.

## Опис

На даний момент він має приблизно 6000 зірок і більше 150 демонів, серед яких такі демони, як Poltergeist, Cataclysm, Fairydust, Windy Landscape, Supersonic, Ultrasonic та інших демонів. Також він брав участь у створенні мегаколаба The Ultimate Phase.

На даний момент він став менше часу приділяти своєму YouTube каналу, на якому у нього приблизно 64000 осіб.

Останнім рівнем, який пройшов Creepy Dash, став Cataclysm. Після відео з його проходженням на каналі виходили відео тільки по Osu!. Швидше за все, він більше не повернеться в Geometry Dash.

## Цікаво

* Крім Geometry Dash він також грає в ігри osu! і CS:GO.
Djjaner

**Ця стаття незавершена!****В цій статті не вистачає інформації.** Ви можете допомогти проєкту, доповнивши її.

## Djjaner

### Країна

Чехія

**Djjaner** — відомий чеський композитор, чиї саундтреки використовують в користувацьких рівня рівнях.

## Відомі саундтреки

### **P:IC3 Main Theme**

Даний саундтрек є музичним колабом. Є кращим саундтреком від Djjaner за 2017 рік.

### **Mystification**

Хороший саундтрек в жанрі «Drum N Bass». Це кращий його саундтрек за 2016 рік.

### **Geometry Dash**

Відмінний саундтрек присвячений Geometry Dash з такою ж назвою. Є кращим його саундтреком за 2015 рік.

### **Cosmic Dreamer**

Відомий і відмінний саундтрек. Колаб з TheColdSpirit. Його часто використовували в популярних рівнях і колабах. Це саундтрек 2014 року.

Відомі рівні: Aurora, Cosmos (DesTicY) та ін.

### **SpeedBreaker**

Дуже відомий і відмінний саундтрек 2015 року. Виконано в жанрі «drum & bass».

Відомі рівні: SubSonic, Kinetic Bypass, Supreme Breaker та ін.

### **Lullaby /Remix**

Ремікс російськомовної пісні. Випущений в 2013 році в жанрі «drum & bass».

Відомі рівні: KaIZo, Tenebris, Voidless, Hysteria та ін.

## Цікаво

* В його саундтреку Lullaby є російські слова, хоча сам композитор з Чехії.
* На його аватарке зображені персонажі з гри Alone the Madness, що не дивно, адже Djjaner — його творець.

## Контакти

* Skype — Djjaner20.
* Czech Madness Forum
* YouTube
* Bandcamp
Airborne Robots

**Airborne Robots** (укр. *Роботи в повітрі*) — в даний час останній (третій) рівень з Geometry Dash Meltdown. Даний рівень має багато елементів з оновлення 2.0.

## Ґеймплей

На початку цього рівня ви стрибаєте по сферам, а потім перестрибуєте через шипи. Піднімайтеся по майданчиках, і на самому верху є ключ від першої монети. Проходьте далі і стрибайте по батутам, і знову продовжуйте йти по платформах і намагайтесь не врізатися в блоки з шипами. Також тут знаходиться перша монета. Деякий час вас будуть підкидати батути, натискати на сфери не потрібно. Після другого батуту перестрибніть один блок і піднімайтесь доти, поки не будете знаходитися поруч з шипами. Потім можете спокійно спускатися вниз до порталу.

На етапі кулі перелітайте між стовпам і не торкайтеся шипів. Перестрибніть на батуті і натисніть на сферу. Потім з підлоги і стелі почнуть висовуватися платформи. Через деякий час фон почне темнішати, і ви пройдете через портал. Під час корабля рухайтесь через рухливі платформи, в одному з них буде друга монета. Далі облітайте шипи і рухайтесь до наступного порталу. На кубі спочатку стрибайте по стовпам і сфері, потім по платформах. Фон на цьому моменті буде тьмяним і сірим. Після батуту натисніть на сферу, ви побачите череп і прямуйте до передостанньої частини.

Починається куля. Ті блоки, по яким ви котитесь, будуть змінювати свій колір на той колір, який ви вибрали, і потім знову буде тьмяніти. Намагайтесь не потрапити на шипи і дійдіть до наступного порталу. На останньому етапі стрибайте по стовпах і через шипи, і в самому кінці буде остання монета, і рівень на цьому закінчиться.

## Секретні монети

* Перша монета знаходиться на 27 %, але ключ для «активації» монети знаходиться на 17 %. Для початку, ви стрибаєте по двох височинах вгору. Потім, коли ви приземляєтеся, перестрибуйте шипи. Після цього вам знову необхідно стрибнути на верхню платформу. Звідти стрибніть за ключем. Далі на 27 % вам необхідно стрибнути на буквально таку ж платформу, а потім стрибнути за монетою.
* Друга знаходиться на 66 %. Потрібно пролетіти на 2-3 шарі рухливої платформи. Там буде монета.
* Третя монета знаходиться в самому кінці, на 98 %. Для того щоб його узяти, потрібно при стрибку з батута на сферу ще раз натиснути. Друга сфера, на яку ви потрапите, буде знаходиться в самому центрі черепа. В кінці платформи потрібно стрибнути, щоб узяти монету.

Ключ від першої монетиПерша монетаДруга монетаТретя монета
## Цікаво

* У рівня є користувацький аналог — Airborne Cubes.
* За проходження рівня вам дається куб, який був доданий у 2.1.
* В кінці кожного етапу кулі присутній синій портал гравітації. Він необхідний для того, щоб гравці, змінивши положення кулі, не грали далі, будучи перевернутим.
* Цей рівень разом з Stereo Madness, Hexagon Force, Clubstep і Power Trip мають найближчу монету до фінішу — 96 % в Clubstep, 97 % в Hexagon Force, 98 % в Stereo Madness, Airborne Robots і Power Trip.
* Це єдиний рівень у всій грі зі складністю , за проходження кого дається 3 , як за .
	+ Але до виходу 1.9 Polargeist також був  зі 3 .
* Це єдиний офіційний рівень, де була використана невидима сфера.
Cant Let Go v2 (Rabbitical)

**«Чуєш? Тут така справа…»**Це стаття про рівень від гравця IRabb2tI. Може, ви шукаєте рівень від будівельника Neptune.

## Cant Let Go v2

###

### ID саундтреку

Офіційний

**Cant Let Go v2** (укр. *Не можу відпустити версія 2*) — дуже важкий рівень від гравця-будівельника Rabb2t.

## Опис

Даний рівень створений, імовірно, в 1.2. Він є сильно ускладненим ремейком Can't Let Go, які мають деякі додані вже пізніше 1.2 особливості, наприклад, етап кулі. Також він присутній в Challenge Pack.

## Ґеймплей

Рівень починається з спочатку важкувато етапу куба. Потім фон злегка темніє, а складність поступово підвищується. Через деякий час фон повністю темніє, і починається жорстокий етап.

Наступний етап куба відрізняється великою довжиною, купою таймингів і пасток. За ним слідує корабель зі зміною гравітації в середині і польотом по довгому коридору.

Потім йде куля, не менше важкий, ніж попередні частини. Після нього фон повертається в шуканий стан, і рівень завершується менш важким етапом куба.

## Цікаво

* Багато хто ненавидить цей рівень через його нереальною для  складності.
* Рівень недоступний до копіювання.