古墓丽影（2013年由史克威尔艾尼克斯互动科技有限公司出品的视频游戏）

**《古墓丽影》**（英文名称：*Tomb Radier*，日文名称：トゥームレイダー，中华人民共和国香港特别行政区以及中国台湾省均译作“古墓奇兵”）是一款由史克威尔艾尼克斯互动科技有限公司负责出版发行的角色扮演风格动作冒险游戏，也是由晶体动力负责开发制作的第五部《古墓丽影》系列作品。它被视为《古墓丽影》系列的“重生”，游戏中特别着墨于在流行文化影响中占有一席之地的主角劳拉·克劳馥（官方的正式译名为萝拉·卡芙特）的个性和自我。《古墓丽影》于2013年3月5日在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows等平台上发行。

2008年，《古墓丽影：地下世界》经由艺夺创意软件有限公司的发行途径发行后不久，晶体动力便开始着手于开发和制作新版的《古墓丽影》。但开发团队决定放弃制作原来系列的续集，改而重新制作全新的系列。这是继《古墓丽影7：传奇》之后，第二次由头开始铺陈出主角劳拉·克劳馥的背景故事。《古墓丽影》的故事背景设定在邪马台，劳拉必须在一个邪教军事组织的追杀下拯救出她的朋友并逃离小岛。相交于系列中其它较侧重于探索的作品，这款游戏更强调生存，不过玩家仍可在岛上的各个地方或是非主线的古墓中探索。这款游戏是系列中第一款具有多人游戏模式的作品，同时也是由史克威尔艾尼克斯互动科技有限公司于2009年并购原系列发行公司艺夺创意软件开发有限公司之后发行的首款作品。卡蜜儿·鲁丁顿于2010年被选为新版《古墓丽影》中劳拉·克劳馥的配音演员，取代了原本担任配音工作的琦莉·霍斯。

由于发售日期从原本预计的2012年年度延至2013年3月，《古墓丽影》在这段时间内受到了不少关注和期待，也为它带来了许多公开宣传。《古墓丽影》发行之后便广受好评，许多评论认为这部作品在游戏设计、图形以及卡蜜儿·鲁丁顿为劳拉·克劳馥的配音等方面非常杰出，而不少游戏评论家也认为它确实是《古墓丽影》系列所引颈期盼的一个重生。不过，仍有批评指出，其多人游戏模式“不必要”且不具备任何特色。《古墓丽影》在发行后的48小时内便售出了100万份，而截至2013年3月26日止，已经在全球获得了340万份的销售量。

## 游戏设定

《古墓丽影》的游戏主要以任务的方式来进行，玩家必须达成任务的目标，进而完成整个主线故事。整个游戏中除了主要的动作冒险之外，亦融合了探险、生存、惊悚和平台冒险等元素。它是一款属于第三人称视角的游戏，玩家在游戏中必须操纵故事中的主角，劳拉·克劳馥。晶体动力的全球品牌行销主管卡尔·史都华说道，这个游戏的主线故事时间长度大约介于12至15小时之间。除了主线故事以外，玩家也能够进行各种非主线任务、探索岛屿、重新探访已经去过的地方，以及搜掠挑战古墓等等。

随着游戏故事的发展，主角最后将拥有并可以使用的武器包括了弓与箭、霰弹枪、步枪、手枪以及一个短冰镐。值得注意的是，本作为劳拉在系列中第一次可以使用弓箭攻击敌人。游戏中几处特殊的存档点被称为“基地营”，其中分为日间营地和生还者营地。玩家可以在前者进行技能以及装备的升级，而在后者除了前述的动作之外还能够快速移动至其他生还者营地。游戏中可以收集的物品包括了残料、箭矢、子弹、榴弹、文献以及遗物等。除了散步在地图中可以直接捡取的之外，玩家也能通过狩猎、搜刮敌人尸体或者是探索挑战古墓等方式获得。多数的文献和遗物则隐藏在地图中不容易被发现的位置，但取得与否并不影响主线故事的进展。无论是收集物品还是猎杀敌人，都能够获得经验值。当经验值累积足够时，便能获得技能点数，可以用于升级技能。而残料则是用于武器的升级。

挑战古墓位于部分地图的隐藏区域，它们多半在洞穴或是密室中。每个古墓都有一个宝箱，而玩家必须使用古墓中提供的各种机关或是资源来达到宝箱的位置，打开宝箱以完成古墓的搜掠。

另外，游戏中也有许多非主线的支线任务（包括成就在内）供玩家进行挑战，其中包括破坏水雷、燃烧旗帜以及收集香菇等等。

### 多人联线游戏

2013年1月8日，与游戏相关的纪录片《古墓丽影的幕后时刻》的第四集于YouTube上公开，其中提到新版的《古墓丽影》将会有多人联线游戏的模式。这个模式由曾闻名于制作《杀出重围：人类革命》的加拿大游戏工作室艺夺创意软件开发有限公司开发。多人游戏模式中共有“救援”、“团队殊死战”、“呼救”以及“各自为政”四种模式，并有五种不同的地图供玩家选择。许多单人游戏模式中的功能以及元素都被加入了多人游戏模式中。每场游戏都有两个队伍，分别是四名生还者和四名拾荒者。生还者的目标是将医疗补给放置于指定地点，而拾荒者则是需要消灭生还者的队伍。玩家在游戏中也能设计陷阱，或者是使用特定地图中提供的特殊功能。

### 角色设定

玩家所操控的是故事中的主角劳拉·克劳馥，她刚从考古学系毕业，是个怀有雄心壮志的年轻少女。她对于消失的邪马台国有所研究，而她的理论说服了邪马台的后代——西村家族——因此出资筹组一个考古探险队前往寻找这个失落的帝国。这个探险队由著名的考古学家詹姆士·惠特曼博士带领，队员有船长康雷德·罗斯、珊曼莎·西村、工程技师乔斯林·雷耶斯、厨师约拿·马耶瓦、舵手安格斯·葛林默迪以及电子工程师艾力克斯·韦斯。

惠特曼博士虽然小有名声，但却棉铃人生低潮，正努力想挽救婚姻和破产的危机；罗斯原本在英国皇家海军陆战队服役，后来成为了一名探险家，他和克劳馥家族有着不错的交情，同时也是劳拉的心灵导师；珊曼莎是劳拉最好的朋友，也是探险队中西村家族的代表人、并负责为这次的探险录影；雷耶斯是位性格倔强又多疑的单身母亲；约拿是个外表看似粗壮但内心却十分温和的渔夫，且相信世界上有灵异的存在；葛林来自苏格兰的格拉斯哥，是个经验老道、见识广阔且豪放不羁的硬汉；艾力克斯则是个戴眼镜的少年，对劳拉有感情的他总是想要在团队中有所成就、引起注意。

### 背景设定

本作的背景设定在距前作《古墓丽影：地下世界》30年后、龙三角中的一个小岛邪马台上。那座岛屿以及曾经存在于岛上的王国充满着神秘的传说，许多飞机和船只都曾在附近遭遇狂风暴雨而失事，残骸布满着它的海岸，因而闻名。邪马台国曾经由一位名为卑弥呼的女王所统治，传说中它能够以巫术操控天气，法力强大的她因而被冠上了“太阳女王”的称号。卑弥呼女王死后不久，统治力量为之动摇，国势渐衰，而自后邪马台的历史也就鲜为人知。玩家在岛屿上探索的时候，能够发现不少文献记载着历史上不同的时代各有葡萄牙商人、美国海军陆战队、古代中国世界以及一项日本的军事计划都曾经来到这座岛上。

在游戏开始的时候，整个岛屿由一个称为“索拉瑞兄弟会”的邪教暴力组织所独占，成员包括了罪犯、雇佣兵以及来自各地的船难生还者。兄弟会在岛上建立了自己的社会以及证券，有严明的组织和纪律，并且崇拜太阳女神卑弥呼。玩家则随着游戏故事情节的抽丝剥茧，渐渐发现组织背后真正的目的和意图。

## 故事情节

本作采用前传方式，回到主角劳拉·克劳馥冒险的原点，也就是她在21岁的一场冒险。在劳拉的推理和建议下，罗斯决定不顾惠特曼博士的反对而将船驶入日本国南方的龙三角，寻找邪马台的遗址。故事则始于探险队的船只“坚忍号”在龙三角海域上遇上强烈的暴风雨而失事，船身断成两截，而劳拉在船难中与其他成员失散，飘到了一个未知小岛的沙滩上。

劳拉被海水冲到沙滩上时随后被一个陌生、外表野蛮的男人打昏，遭到捆绑后拖到了一个洞穴中倒掉在一个祭台上，她成功逃离了洞穴，而绑架她的男人则在崩塌的洞穴中被乱石压死。在劳拉试图和其他队员会和的时候，她不断发现一些足以证明这座岛屿有人居住的怪异雕刻、尸体和动物的献祭仪式。最后，她找到了珊曼莎和一位自称同为船难生还者的男人马蒂亚斯。在珊曼莎告诉马蒂亚斯有关卑弥呼的传说时，劳拉昏睡了过去，而当她醒来的时候，两人都不见了踪影。

当劳拉终于和其他队员会和时，她和惠特曼博士两人决定去寻找仍未出现的罗斯，而其余的人（包括雷耶斯、约拿、艾力克斯和葛林）则前往搜索消失的珊曼莎和马蒂亚斯两人。劳拉和惠特曼两人在途中发现岛上的居民仍在膜拜太阳女王卑弥呼，进而了解到这座岛屿就是他们所要寻找的邪马台国。在找到一座刻有卑弥呼之名的神社之后，他们两人被几个岛民捉住，连同坚忍号的其他一些生还者被带到了山间的一处营地。有些生还者试图逃脱，绑架者便开始将他们一一捕捉射杀。在混乱中，劳拉和惠特曼分散了。之后劳拉试图藏身，却被岛民的其中一位领导者弗拉迪米尔发现。弗拉迪米尔打算攻击劳拉，但在劳拉的反击下被射杀，她于是成功逃离了营地。最后，劳拉在山中的村落找到了受伤的罗斯，并决定利用罗斯的装备前往山顶的无线电塔试图和外界联络并寻求救援。

在发出求救讯号之后，正在寻找坚忍号的救援飞机飞抵岛屿的上空，却被劳拉目睹在晴朗的天空中被一道突入其来的怪异闪电击中，而事事追悔。闪电出现的时候，劳拉听到了一个神秘的声音，说着“没有人能离开”。劳拉因为良心不安而去寻找失事飞机上的两名飞行员，却未能阻止岛民将他们杀害。后来，艾力克斯和雷耶斯通知劳拉，他们发现珊曼莎被岛民绑架，而这些岛民则是属于一个称为“索拉瑞兄弟会”的邪教组织。劳拉那是和珊曼莎的所处位置最近，因而试图前往拯救她，却受到了组织领导者马蒂亚斯的阻挠。正当劳拉被马蒂亚斯的手下包围而昏迷过去的时候，却因为一群身着日本武士盔甲的怪异生物的突然介入而得救，劳拉醒来后发现已被他们带到山中的一处古寺庙中。那些生物被岛民称为“鬼”，也就是日本神话中的一种凶猛的妖怪。劳拉又一次逃脱，并在途中的一个仪式密室中发现，太阳女王是通过一种称为“上升”的火祭仪式来选择继承人。珊曼莎通过无线电告诉劳拉，索拉瑞兄弟会的成员打算将她作为火祭仪式的候选人，而若火祭仪式未能通过，珊曼莎将会被活活烧死。劳拉在罗斯的帮助下前往珊曼莎被俘的古老日本皇宫，也就是索拉瑞的堡垒。途中劳拉被威胁投降，否则将杀死被捕的葛林默迪。葛林默迪试图靠自己反击，但却未能成功，并坠落高塔而死。劳拉最后终于抵达皇宫，看到马蒂亚斯将珊曼莎绑在火祭仪式中，劳拉试图动手阻止，但却因为马蒂亚斯手下的阻挠而失败。仪式继续进行，但火却被一股强烈的风吹熄，而珊曼莎安然无恙，这就也同时意味着珊曼莎的确是太阳女王所选中的继承人。

劳拉再一次逃离，并解救了因为试图寻找珊曼莎而被俘虏的其他队员们。惠特曼博士则因和索拉瑞兄弟会的成员达成了某种程度上的协议而能够自由地在他们之中活动。劳拉在他的帮助下回到了皇宫并尝试拯救珊曼莎，同时罗斯也叫了一台救援直升机且打算从陷入火海的皇宫中将他们接出来。劳拉在目击先前坠毁的救援飞机之后，决定不让珊曼莎搭上直升飞机而通过陆路逃生，自己则从皇宫的屋顶跳上了罗斯叫来的救援直升机，并说服飞行员降落。不过，暴风又再次出现，使直升机迫降而坠毁。劳拉在坠机后几乎丧命，幸而被罗斯及时就醒，但马蒂亚斯和一些索拉瑞兄弟会的成员抵达现场，罗斯在混战中为了保护劳拉而被一把斧头击中丧命。在为罗斯哀悼的同时，劳拉开始相信这些突如其来的异常天气并不是正常现象，而是通过和太阳女王有关的某种超自然力量形成的，太阳女王为了阻止任何人离开这座岛屿而控制了这些狂风暴雨。劳拉接着和其他队员会和，在从索拉瑞兄弟会的包围圈逃离后，他们在沙滩上找到了一艘还能够用以驶离岛屿的装甲船，但雷耶斯必需先找到维修工具才能让那艘船发动。惠特曼博士后来找到了他们，自称也逃离了索拉瑞兄弟会的阵营，但劳拉却开始怀疑惠特曼暗中和邪教徒有合作，而背叛了自己的队员。劳拉和艾力克斯两人后来前往坚忍号的残骸寻找雷耶斯修船所需要的维修工具，却在船上被索拉瑞兄弟会的人所困。艾力克斯最后决定牺牲自己，而让劳拉能够安全地带着维修工具逃走。

劳拉从日本国过去遗留下来的军事计划得知，日本国政府曾打算利用太阳女王控制天气的神秘力量作为战争的武器，于是她决定前往海滩附近的一处古墓搜索。劳拉在研究基地深处的古墓中找到了一位高级日本武士的遗骸，而可以看出他最后是选择以切腹自杀结束了自己的生命。他从武士所留下的讯息中得知，那名武士原本是女王的风暴卫士的首领将军，也就是现在正守护着古老寺庙的“鬼”。在当年，女王的继承人并没有继承她的王位，而是选择自杀，导致太阳女王的灵魂被困在死后的躯体内，其愤怒便化为岛上的狂风暴雨，永不得息。劳拉于是明白太阳女王的继承并不单纯是王位的继承，而是灵魂上的传承。太阳女王的灵魂将借由继承仪式永远传承下来，而新一任女王宿主的灵魂则将因而被摧毁。卑弥呼女王的灵魂想要逃脱她现在的躯壳，而马蒂亚斯便打算将珊曼莎献给女王作为新的宿主。劳拉于是回到海滩边，却发现惠特曼博士果真背叛了他们，偷偷带着删玛莎投往马蒂亚斯去了。

劳拉、约拿和雷耶斯三人决定将修好的船驶进内陆，前往山中的寺庙解救珊曼莎。二当劳拉抵达寺院门口的时候，正好看见惠特曼被几个风暴卫士所杀。她在突破了风暴卫士的防线之后，终于抵达了寺院的顶端，并看到马蒂亚斯正要开始继承的仪式。劳拉又解决了一些索拉瑞兄弟会的守卫，最后双手拿着手枪将马蒂亚斯射下山崖坠死，并摧毁了卑弥呼的躯体，终止了继承仪式。而在解救了珊曼莎以后，岛上的风雨也因而止息，劳拉、珊曼莎、雷耶斯和约拿四个人终于驶离了邪马台，并在附近的海域被一艘货船所救。回程的途中，劳拉发现世界上还有许多谜团值得厘清和探索，于是她决定将不再回家，而是继续她的下一个冒险。

## 开发过程

在《古墓丽影：地下世界》发行后，晶体动力分成了两组开发团队。其中第一组将继续制作《古墓丽影》系列的续作，第二组则专注于新开发的《劳拉·克劳馥》衍生作品系列（其中第一部作品即2010年的《劳拉与光之守护者》）。在刚开始对外发布新作品的消息之后，外界即开始有大量的炒作，但新游戏标题却始终未流出。直到2010年11月，开发公司史克威尔艾尼克斯互动科技有限公司才首次提出了新版《古墓丽影》商标的申请，也就是其宣传标语“一位生还者的诞生”。同年12月6日，史克威尔艾尼克斯互动科技有限公司对外公开宣布，《古墓丽影》的制作已经进行了“将近两年的时间”。“史克威尔艾尼克斯公司今天很高兴公布了《古墓丽影》——一个来自红木城的晶体动力的新游戏——的到来”晶体动力的领导人达雷尔·加拉格尔说道，“将你对原本《古墓丽影》的所有认知都抛诸脑后，因为这将是劳拉·克劳馥最开始的故事。它将透过一场与众不同的冒险，重新塑造她的个性和人格。”电子游戏月刊《Game Informer》在2011年1月当期杂志以及网站全球独家刊载出了《古墓丽影》的新版封面，同时还有从2010年12月12日以来，来自晶体动力有关游戏更多细节以及发展的相关报导。另外，《古墓丽影》是系列中第一款在美国被分为M级（及适合17岁以上玩家）的作品。

2012年1月，当被问及这款游戏是否会发行任天堂Wii U版本时，晶体动力的全球品牌行销主管卡尔·史都华回应道，目前并没有发布在该平台的计划。史都华指出，这款游戏“并不适合在Wii U上运营，因为开发者最初就是针对特定的平台而设计制作的，且当时Wii U尚未发布。”他还进一步提到，如果开发团队开始研发Wii U版本的话，“（他们）必须要做出异于原始计划的巨大更动，同时还包含一些为了新平台而设计的特殊功能”。2012年5月，达雷尔·加拉格尔表示这款游戏的发布日期将会延至2013年的第一季度，并说道：“我们要设计的是一款完全不同于以往《古墓丽影》系列的全新游戏，而更多的研发时间能使我们能够将这部作品制作得更臻完美，进而达到你们所期望的境界。我相信这是个正确的选择，而我也保证这个等待将会是值得的。”

### 人物建模

   和前作的《古墓丽影：地下世界》相同，劳拉·克劳馥在游戏中的模型也使用了动作捕捉的技术来制作，而劳拉的外型所参考的人物则是模特儿梅根·法古尔。游戏使用的晶体动力自主研发的游戏引擎，称为“晶体引擎”。2011年6月3日，开发团队在2011年Electronic Entertainment Expo电子娱乐展上公开展示了由史克威尔艾尼克斯互动科技有限公司的工作室Visual Works所制作的电脑动画游戏预告片——“转折点”，并指出发售日期将会落在2012年的第三季度。

### 配音

琦莉·霍斯曾担任《古墓丽影7：传奇》、《古墓丽影10周年纪念版》、《地下世界》以及《劳拉与光之守护者》等作品中劳拉·克劳馥的配音演员，但并没有在新版的《古墓丽影》中继续担任。他负责配音的期间为四年，是所有劳拉·克劳馥的英文配音员中担任时间最长的。2010年12月，曾有报导指出晶体动力正在为物色新的配音演员而征求了许多女配音员。2012年6月26日，新版劳拉·克劳馥的配音演员才被正式确认为英国女演员卡蜜拉·鲁丁顿。其他语言版本的配音员包含了阿拉伯语的娜婷·恩杰姆、德语的诺拉·茨切纳、法语的艾莉丝·大卫、波兰语的卡罗莱纳·哥茨卡、日语的甲斐田裕子、意大利语的贝内黛塔、西班牙语的古伊欧玛·阿布奎基·杜兰以及俄语的宝琳娜·薛巴科瓦。

### 公开展示

2012年5月31日，开发公司透过网路发布了另一部预告片，其中展示出这款游戏的玩法将会是以动作冒险为基础，也透露了不少新故事的剧情元素。从预告片中也能看出，故事中的岛屿除了主角劳拉之外还会有其他非玩家控制的角色，这一点和系列的前几作则是有相似之处。6月4日，在微软公司的2012年Electronic Entertainment Expo电子娱乐展记者会上展示了试玩版的游戏实际进行画面，它明显展示了游戏中的环境、互动和战斗方式：玩家的攻击武器包括了弓与箭，并可以透过躲藏和潜行的方式进行暗杀或是其他快速反应事件，同时还展示了劳拉搭乘降落伞的片段。9月27日，在伦敦的2012年Eurogamer展览会上进一步展示了劳拉在狩猎、探索岛屿以及第一次杀死敌人的画面。12月8日，在史派克电玩大奖上又播映了一段新的预告片，其中一开始的游戏介绍由卡蜜拉·鲁丁顿叙述，而背景音乐则是由杰森·格雷夫斯指挥的交响乐团所演出。隔了一周后，Imagine Games Network开始发行《古墓丽影周报》，每周一至周五都会发布一些关于游戏的新功能、预告片或是试玩心得，其中也透露出了更多关于游戏系统、生存武器和挑战古墓的细节。《古墓丽影》于2013年2月8日起发放给生产商，并随后于3月5日发行。

音乐
--

 **发行日期**
 **类别**
 **时间长度**
 **唱片公司**

古墓丽影的原声带是由杰森·格雷夫斯作曲，其先前的作品包括了《绝命异次元》系列、《战栗突击3》以及《星际争霸战：遗产》等游戏的配乐。该原声带于游戏发行约两个月后的2013年3月15日发行，且广受好评。《富比士》杂志的珍·波伊西曾在其网站上给了它最高的评分。

《Game Informer》于2010年12月21日发布了一首由艾力克斯·迪米特里杰维奇作曲、“来自原版游戏曲目抢先听”的播客。而后来晶体动力的全球品牌行销主管卡尔·史都华也在其推特上证实了《Game Informer》的报导，指出“预告片中的背景音乐是由艾力克斯·迪米特里杰维奇所作曲，但我们还没有正式宣布游戏的作曲家。”2011年6月8日，在“转折点”预告片”发行后，史都华表示“转折点”中的那段音乐“并非由迪米特里杰维奇谱写”。2011年6月7日，晶体动力的社群行销主管梅根·玛丽在《古墓丽影》的官方部落格中表示，“我们的目标就是要确保能够发行一张游戏原声带。”史都华并补充到，“他是个全新的作曲家，不仅为（预告片的）这段音乐作曲，我们更选了他作为整个游戏的作曲家，”且“我们将会在下半年发布有关游戏作曲家的更多消息”。

在后来上载于YouTube的制作纪录片《古墓丽影的幕后时刻》一集中，杰森·格雷夫斯为本游戏的作曲的消息得到公布。杰森在纪录片中说道，他的音乐风格深受普罗高菲夫、柴可夫斯基以及一位更现代的潘德列茨基等作曲家的影响。在这款“重生”的游戏中，主角劳拉在表情的诠释上有了相当大的转变，杰森不仅要以深刻的音乐衬托出游戏中惊险的动作场景，还得重新塑造直到当时都不曾有过大幅更动的《古墓丽影》主题音乐。他的作曲在劳拉表情关键的时刻以类似电影配乐的方式呈现，并将由管弦乐器特别设计出的“恐怖”音效与主角内心深刻的情感相揉合。开发团队在与美国北卡罗来纳州罗里的麦康纳工作室下设计出了一款由玻璃和各种不同金属所制成的乐器，特别用于游戏中的恐怖音效，尤其是当劳拉在奔跑或逃亡时背景中的恐怖音效。当杰森在制作主题交响配乐时，他借着过去作品《绝命异次元》为灵感谱写出和游戏中阴森气氛相称的音乐。

发行
--

《古墓丽影》如期于2013年3月5日在PlayStation 3、Xbox 360以及Microsoft Windows平台上发行。不过，澳洲较其他地区早了4天，于2013年3月1日发行。而日本的发行时间则是较晚的2013年4月25日。

而在2013年10月9日，官方网站宣布了即将发布在Mac平台上的计划。

### 预购

随着地区与零售商的不同，这款游戏的预购包中也提供了各种不同的额外内容。

在北美地区，GameSpot预购产品中包含了内建的挑战型古墓。百思买的预购则附赠了由编剧莱恩娜·普莱契写作的48页精装图片小说《古墓丽影：起点》，内容叙述了坚忍号船员遭逢厄运之前的航行旅程。那些预购项目同时也包含了劳拉的“飞行员”装束以及多人游戏模式中的“贫民窟”地图。沃尔玛的预购则包含了免费下载版的《劳拉与光之守护者》、“游击战”光束、多人联线模式中的“贫民窟”地图以及一个特殊的“寻宝游戏”。此外，向微软商店预购的用户则能获得Xbox Live免费的1600点微软积分。

从亚马逊网站的预购则能获得《古墓丽影》的幕后时刻特别版，其中包含了一本32页的游戏画册、劳拉的“猎人”装束以及一款由杰夫·基斯利制作的Kindle Fire数位板《古墓丽影的幕后时刻》。除此之外，也有前述的“贫民窟”地图以及寻宝游戏。来自Steam的预购同样也有免费的《劳拉与光之守护者》以及“贫民窟”地图，和挑战古墓“失落的探险家之墓”。Steam另外还提供了三个《军团要塞2》的独家游戏物品。

在英国，ShopTo.net的预购包含了数位版本的图片小说《古墓丽影：起点》。而从亚马逊英国官网订购的预购则有多人联线模式的“贫民窟”地图。

上述的“寻宝游戏”是一个网站，而玩家可以通过在网站上注册用户来进行其中的总共24项挑战。挑战包括了关于游戏细节的问答题目，或者是必须通过上传图片档案来完成的寻宝任务。挑战在游戏发行前的12星期内陆续推出（每周1题问答和1寻宝）。完成挑战之后，玩家能够获得5项可下载内容中包含的物件以及一次抽奖活动的机会。在游戏发行前不久，参与者可以收到一组密码，当用户在网站上输入该密码后，即可通过电子邮件获得一组可下载内容的序列号。将这组序列号输入至Xbox Live或者是PlayStation Network后便能取得可下载内容（其中包括了角色动物本能、敏捷度以及手枪的杀伤力增加、消音器以及爆头十字瞄准点）。

### 零售

该作在欧罗巴洲地区发行了独家的“生存版”，其中包含了一本迷你画册、游戏中岛屿的双面地图、原声带激光镭射唱片、一组武器包的序列号以及一个实体的携带型小生存包。欧罗巴洲的“典藏版”包含了“生存版”中的所有内容，以及一个装着8英寸劳拉·克劳馥公仔的铁盒。北亚美丽亚洲地区的“典藏版”和欧洲的大致相同，不过其中并没有包含迷你画册以及小生存包，而是三个含有图样设计的烫胶徽章以及一副劳拉·克劳馥的版画。

Steam的“生存版”则包含了一本32页的数位版画册、10首可下载的《古墓丽影》原声带音乐、数位版的双面岛屿地图和漫画、劳拉的“游击战”装束以及来自《杀手：赦免》的三款武器。

在大不列颠及北爱尔兰联合王国，Game零售商发行了独家的“探险家版”，其中包含了一个以探险为主题的挑战古墓，以及一项技能的省级。特易购则是发行了独家的“战斗攻击包”，内含3款武器的升级和一项技能的升级。

另外，微软也于2013年3月5日为Xbox 360发行了一款《古墓丽影》限定版的无线游戏遥控器。而Xbox 360版本同时还包含了一组多人联线模式中的一个特殊角色的下载序列号。

### 追加下载内容

在2012年Electronic Entertainment Expo电子娱乐展的微软记者会中，晶体动力的达雷尔·加拉格尔宣布Xbox 360的玩家将能够提早获得追加下载内容。接着在2013年3月6日，又宣布Xbox Live的用户将能提早获得“洞穴与悬崖”地图：“拾荒者洞穴”、“悬崖贫民窟”以及“焚烧的村落”。2013年4月2日则在Xbox 360、PlayStation 3以及个人电脑等平台上发行了“1939”地图包，其中包含了“空战”和“森林草原”两款多人游戏模式地图。2013年4月25日，史克威尔艾尼克斯互动科技有限公司通过Steam发行了一套日文语言包。后来又于同年5月17日在Xbox Live、PlayStation Network和Steam上发行了一款称为“船难”的多人联线游戏可下载内容封包，该封包包括了两款全新的多人模式地图：“失落的舰队”和“卑弥呼的摇篮”。此外，Xbox Live于2013年5月7日又发行了三款单人游戏模式中的装束。

### 决定版

2013年12月7日，晶体动力的执行制作人Scot Amos在PlayStation Blog上公布《古墓丽影》的次时代版本——《古墓丽影：决定版》。并在VGA视频游戏颁奖典礼上发放次时代版本的预告。官方宣布在2014年1月29日在北美地区发售PlayStation 4和Xbox One版本，欧洲则是在2014年1月31日发售。开发商对游戏的材质贴图进行加强。

评价
--

《古墓丽影》获得了非常高的评价。多数评论认为，这款游戏是《古墓丽影》系列所企盼已久而且十分彻底、稳固的一个“重生”，《GamesMaster》杂志在一篇“全球独家”的评价中给了它90%的分数以及“GameMaster黄金奖”（颁发对象为获得90%以上分数的游戏）。其编辑对本作的视觉效果品质、故事的长短和游戏的深度都赞赏有加，特别是游戏最后三分之一处的高潮非常地“出色”。该评论的摘要写道：“玩完游戏之后，我们累倒在椅背上，惊艳得目瞪口呆，但只有一个问题：他们究竟如何制作出超越本作的续作？因为有件事绝对是毫无疑问的——劳拉回来了。”Imagine Games Network的凯扎·麦当劳也给了它极为正面的评价，并指出他们认为这款游戏非常“刺激”而且是一个“很美丽的呈现”，包括了“精彩的故事叙述”和“比你所期望的还要更多的深度”。他们给了它9.1/10的分数，是自1996年系列首作《古墓丽影》发行以来所获的最高分数。他们形容这部作品非常“惊人”，并认为它为整个系列和主角劳拉都“主持了一个公道”。GamesRader的瑞恩·塔尔约尼克称赞了游戏中地图的环境和布景设计，并说道“没有任何一个区域使人感觉像是从另一处场景复制过来的”。塔尔约尼克也认为游戏进行的步调很完美，在“同类型的作品是无与伦比的，胜过所有其它的游戏”。此外，他认为劳拉这个角色的设计以及诠释是整个游戏体验中“不可或缺的一部分”，并结论道《古墓丽影》是一部极佳的作品，它完美地铺陈出了游戏史上最早的一位寻宝猎人——劳拉的背景故事。在澳洲的电视节目“Good Game”中，两位主持人都给了游戏10/10的满分，使它成为了该节目七年播映时间以来第八部获得这项荣誉的作品。由评论家杰夫·格斯特曼所建立的游戏网站Giant Bomb给了游戏5颗星中的4颗，并说道：“《古墓丽影》中主角的与其和她的动作略有不相合，但重生后的劳拉·克劳馥似乎已经为一个成功的新冒险生涯做好了准备。”

对这个游戏最大的批评之一是，故事中主角情感的强调和游戏里玩家所进行的动作之间的差异甚剧。GameTrailers的贾斯汀·史皮尔指出，在股市不断地尝试将劳拉·克劳馥描写为脆弱、容易受伤害且对杀人感到不适的同时，玩家却必须要以极具攻击性的动作和敌人交战，甚至是通过残忍的杀害手法来获取更多的经验值。史皮尔认为这个矛盾最终拖累了游戏的品质，因为它暗中破坏了主角个性的结构，使它到后来完全无法为劳拉找到一个合适的角色定位。Imagine Games Network的凯扎·麦当劳也提出了这项问题，但并不同于史皮尔的强烈批评，她认为劳拉和玩家两者都得在很短的时间内适应：必须要杀人，才得以生存下来。不过，《Game Informer》的麦特·米勒写道，游戏在大部分的战斗场合都给了玩家许多方式的选择，而玩家如果想要的话也能够决定完全不与敌人爆发冲突。此外，他赞赏了游戏中敌人的设计，其表现和行为模式都使人感到他们在岛上确实是有任务在身的，而不单单只是用来被玩家杀死以完成游戏进度的跑龙套角色。当提及角色设计的时，瑞恩·塔尔约尼克则认为比起主角劳拉·克劳馥，游戏中其他配角的个性便显得相对不够完整，并指出他们“很普通，虽然不怎么烦人，但就是不足以给人留下深刻印象”。

在许多评论对其单人游戏模式都有所赞誉的同时，它的多人联线模式却受到了如潮恶评。前述的评论家麦当劳、史皮尔和米勒都认为它不具备任何特色而且不甚理想，并指出开发者对于多人联线模式的想象和最终推出的产品大相径庭，使得它很难让人喜爱。

### 销售状况

这款游戏在发行后的48小时内便供售出了100万份。在英国，《古墓丽影》登上了排行榜的第一名，超越了《异形：殖民陆战队》并成为2013年以来销售量最佳的游戏。《古墓丽影》创下了系列中的新记录，其发行时的销量比《古墓丽影7：传奇》的两倍还要多。此外，它的Xbox 360和PlayStation 3版本也创下了新的首周销量记录，超越了原本的《古墓丽影6：黑暗天使》而成为《古墓丽影》系列中独立产品销售速度最快的作品。《古墓丽影》同时也登上了法兰西共和国、爱尔兰共和国、意大利共和国、尼德兰王国、挪威王国以及美利坚合众国等国家排行榜的第一名。在美国，《古墓丽影》成为了2013年3月销售量第二多的游戏（包括数位下载版），仅次于《生化奇兵：无限》。在日本国，它的首周销售量名列排行榜的第四名，总共发售了35250份。2013年3月26日，史克威尔艾尼克斯互动科技有限公司宣布游戏的零售版本在全球已经获得了340万份的销售量，但是没有达到预期的目标。不过，3月29日，晶体动力则为《古墓丽影》的销售量进行了辩护，称这款重生的游戏不仅为系列创下了前所未有的最高销售量记录，同时也是今年以来“最成功的发行”。直到2014年6月为止，《古墓丽影》总销售量已经突破了650万份。

### 争议

在和Kotaku的一次访谈中，游戏的执行制作人荣恩·罗森柏格指出，游戏中劳拉·克劳馥在杀死弗拉迪米尔之前是“被盗上的索拉瑞兄弟会捉为囚犯。他们试图强奸她，而......她就如同一只被逼到了墙角的动物一般。那使得劳拉这个角色有了一大步的进展：她被迫选择反击，不然就是死亡。而那就是我们现在所要呈现给玩家看的。”这段言论和他所提到游戏中可能暗示的“试图强奸”片段迅速在外界引起了争议，甚至是愤怒。

晶体动力的达雷尔·加拉格尔后来否认了这项“试图强奸”的说法，并回应道那只是“游戏中劳拉角色定位的关键时刻，而不是先前被错误理解的‘试图强奸’场景”，其中“劳拉第一次被迫杀人。在这个特定的桥段中，虽然四周的环境和剧情都带有点威胁的一位，但它却仅止于我们至今所公开的画面，没有其它任何暗示。我们在这个游戏中所要表达的主题和内容绝不包含任何形式的性侵犯。创意总监诺亚·修斯接着更澄清他们只是“想创建一个情感的诠释，想要让玩家能够站在劳拉的角度看待这件事而不是作为一位旁观者。”