Geisterevent

Bei einem Geisterevent manifestiert sich der Geist Physisch außerhalb einer Jagd und haucht den Spieler gelegentlich an oder singt.

## Mechanik

Es gibt zwei Arten von Geisterevents

* Ein Geist kann sich in seiner vollen Gestalt, in einer schattenähnlichen Form oder in einer lichtdurchlässigen Form manifestieren. Zu Beginn des Ereignisses kann der Geist Türen schließen oder das Licht im Raum ausschalten. Während des Ereignisses funktionieren elektronische Geräte in der Nähe nicht richtig und die Lichter flackern, was den Eindruck einer bevorstehenden Jagd erweckt, und der Geist kann auch einen Laut von sich geben. Der Geist kann entweder stillstehen oder sich auf einen bestimmten Spieler zubewegen, auf den das Geisterevent gerichtet ist. Wenn der Geist stillsteht, besteht eine geringe Chance, dass er während seiner Manifestation die Beleuchtung in ein grelles Rot taucht oder am Ende des Ereignisses nahe gelegene Beleuchtungskörper zerschmettert. Wenn der Geist sich entscheidet, auf den Spieler zuzugehen, besteht außerdem die Möglichkeit, dass er den Spieler anhaucht, wenn er verschwindet. Diese Art von Geisterevent hält mindestens 1 Sekunde lang an.

* Manchmal macht es den anschein als würde der Geist sich für ein Geisterevent teleportieren. Das entsteht aber durch Desyncs zwischen spieler und Server.

* Der Geist kann sich in einen Rauch Ball manifestieren, welcher ein Hauch geräusch macht wenn er mit dem anvisierten Spieler Kollidiert

Geisterevents, die ein zischendes Geräusch verursachen, ziehen dem Spieler, der das Event "aktiviert" oder das Zischen erlebt hat, 10% Geisteszustand ab. "Organische" Geisterevents können durch das Ziehen einer Teufelskarte aus einem Tarotkartensatz erzwungen werden. Ansonsten sind solche Geisterevents völlig zufällig und werden nur von der geistigen Gesundheit des Spielers beeinflusst, wobei eine niedrigere geistige Gesundheit die Chance erhöht, dass ein Geist auf natürliche Weise ein solches Ereignis auslöst; weder das Verschmieren des Geistes noch das Aussprechen von "Trigger sätzen" beeinflussen die Chance auf ein Geisterevents . "Organische" Geisterevents treten nur auf, wenn sich mindestens ein Spieler im Untersuchungsgebiet und in der Nähe des Geistes befindet, wobei es nicht erforderlich ist, sich in der Nähe des Geistes aufzuhalten, wenn die Tarotkarte "The Devil" gezogen wird; mit dieser Karte wird der Geist auch teleportiert, falls erforderlich.

Manche Geister haben gewisse verhaltensrichtunge bei Geisterevents

* Ein Banshee singt häufiger
* Ein Mare lässt eher Glühbirnen explodieren
* Ein Oni wird sich nie als Rauch manifestieren
* Ein Shade macht seltener ein Geisterevent, wenn die Spieler einen hohen Geisteszustand haben
* Ein Shade ode ein Yurei machen im Gegensatz zum Oni häufiger die Rauch events

Bestimmte Fälle, in denen der Spieler den Geist zum Erscheinen zwingt, zählen ebenfalls als Geisterereignis:

* Beschwörung per Beschwörungskreis
* Den Geist mithilfe der Musikbox erscheinen lassen

Alle Arten von Geisterevents , bei denen sich der Geist manifestiert, ziehen weitere 0,2%/s (0,4%/s für Phantome und Yurei) für Spieler in der Nähe ab.

### Die Folgenden zählen nicht als Geisterevent

* Eine Jagd und alles, was dabei passiert.
* Ausbrennende Kerzen.
* Alle Arten von Interaktionen.
* Auf einigen Karten kann eine größere Rauchwolke schnell in einer geraden Linie über das Untersuchungsgebiet und durch Wände fliegen. Dies unterscheidet sich von dem rauchartigen Geisterereignis und zählt selbst nicht als Geisterereignis.
* Die Fähigkeit der Yurei, eine Tür zu schließen und die geistige Gesundheit der Spieler in der Nähe abzuziehen, gilt nicht als Geisterevent.