Zauber (Anleitung)

## Hintergrund

Die Fähigkeit Zauber zu wirken kann drei verschiedene Ursprünge haben:

### **Intelligenz:**

Der Magieanwender hat den Vorgang durch Studien und Anwendungen perfektioniert. Er kann neue Zauber lernen, indem man ihm eine Anleitung gibt. Natürlich kann er auch selber Mittel und Wege finden um Zauber selber zu entwickeln. Magieanwender dieser Art versuchen häufig ihr ganzes Leben lang die perfekten Zauber zu erschaffen und sie sammeln Wissen in ihren legendären Zauberbüchern. Eine hohe Intelligenz erhöht die Fähigkeit ihre Formeln und Sprüche perfekt zu wirken und an die Situation anzupassen.

### **Weisheit:**

Manche Magieanwender bekommen durch eine höhere Macht die Fähigkeit Zauber zu wirken. Diese höhere Macht kann entweder als Gegenleistung, als Geschenk oder als Leihgabe auf Kreaturen übergehen. Die Anwender dienen häufig diesen höheren Wesen oder leben in Symbiose mit ihnen. Eine hohe Weisheit erlaubt es der höheren Macht mehr Magie in die Kreatur zu leiten.

### **Charisma:**

Einigen Magieanwendern wurde die Fähigkeit Zauber zu wirken in die Wiege gelegt. Die Magie kann durch eine alte Blutlinie vererbt sein oder sogar durch ein bestimmtes Szenario bei der Geburt in den Körper verankert werden. Viele Angehörige dieser Magieart sehen sich selbst als Auserwählte, da sie in den seltensten Fällen an ihrer Magie arbeiten müssen. Ein hohes Charisma verstärkt auch die Persönlichkeit und die Willenskraft. Je stärker die Willenskraft, umso größere Effekte erzielt man für den selben Aufwand.

## Zauber

Alle Zauber besitzen ein Zauberlevel zwischen 1 und 9. Je höher das Level, umso mehr Mana kostet dieser und umso stärker ist dieser. Alle Zauber haben ein Grundlevel, auf denen sie gewirkt werden müssen. Man kann jedoch bei jedem Zauber **mehr Mana investieren** um das Zauberlevel und die Kraft zu erhöhen. Der Zauber Heiliger Flammenstoß benötigt beispielsweise mindestens Zauberlevel 1 und jedes zusätzliche Zauberlevel erhöht den verursachten Schaden um 1d6.

## Mana

Die meisten Zauber und einige Fähigken kosten Mana. Es dient als Quelle der Magie und bewirkt, dass Magier jeden Tag nur eine begrenzte Anzahl Zauber wirken können. Je höher das Level des Magieanwenders, umso höher ist sein Mana-Maximum. Bis auf wenige Ausnahmen erhalten alle Anwender ihr volles Mana bei Abschluss einer langen Rast (8 Stunden) zurück.

 Zauberlevel 1
 Zauberlevel 2
 Zauberlevel 3

## Cantrips

Fast alle Zauberwirker haben kleinere Signaturzauber. Durch Jahre der täglichen Anwendung kosten diese Cantrips **kein Mana** und man kann sie nach Belieben wirken. Giftspray, Froststrahl oder Heilige Flamme zählen beispielsweise zu diesen.

## Konzentration (Fortgeschritten)

Manche Zauber lösen einen sofortigen Effekt aus wie beispielsweise einen Flammenstoß oder das Bewegen eines Gegenstandes. Andere Zauber benötigen Konzentration um aufrecht erhalten zu werden. Der Zauber Stille Illusion erzeugt eine Illusion. Man muss sich jedoch permanent **auf die Aufrechterhaltung konzentrieren**, damit diese nicht verschwindet. Es steht immer in der "Dauer", ob ein Zauber Konzentration benötigt und man kann sich **immer nur auf einen Zauber konzentrieren**. Wenn man Schaden erhält muss man zudem Rettungswürfe machen, ob man die Konzentration verliert. Solche Zauber sind beispielsweise Nebelwolke, Stille Illusion oder Weisung.

## Andere Arten von Magie

Es gibt noch andere Arten von Magie, die wesentlich weniger offensichtlich sind. Mönche benutzen beispielsweise eine Technik um den Energiefluss des Gegners zu stören. Auch diese Kampfart hat ihren Ursprung in der Anwendung von Magie und kann Resistenzen gegen normalen Schaden umgehen. Jedoch werden die Faustschläge eines Mönches trotzdem nicht als Zauber betrachtet.