Rollenspiel

In einem **Rollenspiel** hat eine Person, anders als bei einem Buch oder einem Film, die Möglichkeit, eine fiktive Figur innerhalb einer Geschichte zu lenken und damit den Verlauf der Geschichte selbst zu beeinflussen.

## Zutaten und Materialien

Um ein Rollenspiel zu spielen sind bestimmte **Zutaten und Materialien** bedingend. Diese können von Spielform zu Spielform variieren, weshalb wir uns hier darauf beschränken, was für ein Spiel in der Welt "An Domhain" gebraucht wird.

### Fantasie

Eine Grundzutat besteht aus der **Fantasie** der einzelnen SpielerInnen. Beim Rollenspiel, insbesondere bei "An Domhain" geht es darum, sich die Abenteuer, die eine Figur bestehen kann, vorzustellen. Kopfkino ist hier ein wichtiges Schlagwort. Der/Die SpielerInn braucht zuerst eine Vorstellung von der Figur, die sie lenken und beeinflussen möchte. Bereits hier findet das meiste in der Fantasie des Einzelnen statt und wird lediglich zur Verdeutlichung in Schrift und Bild festgehalten. Weiterhin werden alle Handlungen, Ereignisse und Schauplätze lediglich erzählt. Jede/r SpielerInn wird sich somit sein/ihr eigenes Bild vor dem inneren Auge erschaffen.

### MitspielerInnen

Die meisten Erzählrollenspiele werden in einer Gruppe gespielt, so auch *An Domhain*. Für eine Spielrunde werden daher mehrere Personen gebraucht. Eine Gruppe von vier bis sechs **MitspielerInnen (MS)** hat sich bewährt. Jeder MS erdenkt und erstellt sich eine Figur, in deren Rolle er im Laufe einer Geschichte schlüpft.

### SpielleiterIn

Während SpielerInnen in einer Geschichte lediglich in die Rolle einer Figur schlüpfen und als diese Handeln, steht ein/e **SpielleiterIn (SL)** vielfältigen Herausforderungen gegenüber.

Ein SL ist *Regisseur*, denn er denkt sich die Geschichte aus, in welcher die Figuren seiner MS agieren. Er ist ein *Lexikon*, denn er sollte das umfangreichste Wissen über das System des Spiels haben - oder zumindest wissen, wo er welche Informationen nachschlagen kann. Als *Ratgeber* unterstützt er die MS bei der Erstellung einer individuellen Figur. Der SL entwirft und spielt sämtliche *Nebenfiguren* einer Geschichte und ist mit ihnen zugleich *Gegenspieler*, *Unterstützer* und *Wegweiser* der SpielerInnen. Als *Schiedsrichter* gilt sein Wort bei Unstimmigkeiten.

### Regelwerk

Ein **Regelwerk** bietet Spielleitern und Spielern Rahmenbedingungen und Hintergrundwissen. Die gesamte Welt, einzelne Regionen, typische Verhaltensweisen bestimmter Figuren und vieles mehr sind darin beschrieben. Ebenso sind im Regelwerk die Bedingungen zu finden, nach denen eine Figur erstellt wird und Vorgaben für Konfrontationen innerhalb des Spiels.

### Würfel

**Würfel** stellen in einem Erzählrollenspiel das Schicksal dar. Mit ihnen kann der SL unvorhergesehene Ereignisse auswürfeln und in die Geschichte einflechten, um neue Spannungsbögen zu kreieren, ohne dass er selbst jedes Detail festlegt. Würfel können bei der Erstellung des Wertebogens für eine Figur hilfreich sein. Üblicherweise wird gewürfelt, wenn eine Figur innerhalb der Geschichte eine kleinere oder größere Herausforderung zu bewältigen hat. So wird vermieden, dass der MS oder der SL einfach entscheidet, dass der Figur alles gelingt oder misslingt.

### Stift und Papier

Ein Erzählrollenspiel wird im Englischen auch oft *Pen and Paper* genannt, da **Stift und Papier** auf Dauer unerlässlich sind. Der SL wird sich während der Planung einer Geschichte und während der Spielphase vermutlich die meisten Notizen machen, doch auch die MS werden sich immer wieder etwas notieren wollen. Das vermutlich wichtigste Papier in einer Rollenspielrunde stellt der Wertebogen einer Figur dar, auf dem mit Hilfe von Zahlen und Tabellen die Fähigkeiten abgebildet werden.