金／銀

**精灵宝可梦 金**（日文︰**ポケットモンスター 金**，英文︰**Pokémon Gold Version**）和**精灵宝可梦 银**（日文︰**ポケットモンスター 銀**，英文︰**Pokémon Silver Version**）是《精靈寶可夢》系列中第二世代最初两部作品。

《金／銀》是精灵宝可梦主系列游戏的首个全彩色版本，在精灵宝可梦世界中加入了更多新要素。与之前版本不同，《金／銀》的舞台在新的地点城都地区展开。在登入名人堂之后，玩家可以抵达东边的关都地区进行冒险。

在2017年6月6日的任天堂直播会中，GAME FREAK的增田順一宣布了即將在2017年9月22日，於任天堂3DS上的Virtual Console發行《精灵宝可梦 金／银》，与已經在Virtual Console發行的《紅／綠／藍》和《皮卡丘》相同，在3DS上的《金／銀》將可以支援無線通訊交換、對戰及透過寶可夢虛擬傳送上傳本遊戲中的寶可夢至寶可夢虛擬銀行，除此之外，亦支援「時光膠囊」，能將Virtual Console版本的《紅／綠／藍》和《皮卡丘》中的寶可夢上傳至本版本中。

剧情
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主角在城都地区的若葉鎮開始自己的旅行。在旅行的途中，主角在烧焦塔遇到了神秘的三圣兽，得知了鳳王與洛奇亞对人类失去信任的传说。

传言已经解散的火箭隊的残部似乎有东山再起的打算，欲在桧皮镇切下呆呆兽的尾巴做成美味尾巴拿去出售，以获取经费。火箭队的阴谋逐渐原形毕露，想要通过隐藏在卡吉镇商店地底的秘密基地发射电波，以促使愤怒之湖的鲤鱼王进化。在破坏了发射无线电波的机器后，收音机里突然传出了火箭队的复活宣言。原来火箭队在此期间占领了滿金電臺并封锁了满金市，借由電臺发布广播，希望失踪的老大——坂木能够回来继续带领火箭队。但最终主角挫败了他们的计划并解救了电台台长，坂木也没有再度出现。

台长给予主角虹色之羽**G**/银色之羽**S**并希望主角能够和鳳王與洛奇亞重新建立起信任。主角前往铃铛塔和漩涡列岛，见到了鳳王與洛奇亞，让人类再度获得了它们的信任。

在稱霸寶可夢聯盟之後，主角搭乘淺黃市的水流號來到了第一世代三年后的關都地區，在這片與城都地区連接在一起的地方再度展開新的冒險。在解决了当地的一些小麻烦，集齊十六枚徽章之後，主角将前往位于城都與關都间的巅峰白銀山。在那裡，传说中的訓練家——赤红正在靜靜地等待着主角。

联机
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《精灵宝可梦 金／银》继承了之前的通信方式，两个玩家可以通过GB通訊互相交换宝可梦。《金／銀》以及之后的《水晶版》都可以通过连接交换互换宝可梦。另外，第二世代还可以通过时光胶囊与第一世代的游戏交换宝可梦。

在3DS的Virtual Console發行的版本，可以透過無線的方式與Virtual Console的《金／銀》通訊，也可以通过时光胶囊与Virtual Console版的第一世代的游戏交换宝可梦。

特点
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### 道馆

城都地区有八间道馆，每位道馆馆主都有自己的擅长属性。他们是阿速（飞行屬性）、阿笔（虫屬性）、小茜（一般屬性）、小松（幽灵屬性）、阿四（格斗屬性）、阿蜜（钢屬性）、柳伯（冰屬性）、小椿（龙屬性）。另外，在登入名人堂之后中能够拜访的关都地区的八间道馆依然可以挑战。道馆馆主分别为马志士（电屬性）、娜姿（超能力屬性）、莉佳（草屬性）、阿杏（毒屬性）、小霞（水屬性）、小刚（岩石屬性）、夏伯（火屬性）、青绿（多种）。

### 四天王

《金／銀》的四天王是新设计的，与原来不同，但仍然位于原来的石英高原。他们分别是一树（超能力屬性）、阿桔（毒屬性）、希巴（格斗屬性）、梨花（恶屬性）。冠军阿渡则是前作的四天王之一。

### 宝可梦

这个版本中新增了100只新宝可梦。时拉比是这100种中唯一一只无法在游戏中正常捕获的宝可梦。

### 宝可梦齿轮

*主頁面：宝可梦齿轮*
宝可梦齿轮在游戏开始时由妈妈赠送。它拥有很多功能，例如查看地图，播放音乐，查看时间，打电话等等。

### 精灵球

*主頁面：精灵球#第二世代引进的精灵球*
第二世代新增了八种精灵球，其中七种需要在钢铁处提供球果才能制作。

### 关都的变化

在首次打败阿渡，并登记为冠军之后，玩家可以通过在浅黄市搭船前往关都地区。并且可以看到在《紅／綠／藍》剧情发生之后三年，关都地区的一些改变。

* 由于电量不足，挑战马志士时不再需要打开电门。并且道馆中垃圾桶全部都是空的。
* 红莲镇火山喷发，摧毁了这里的一切，除了这里的宝可梦中心，并在北方留下了一个大坑。
* 急冻鸟、闪电鸟和火焰鸟不再能被捕捉，化石宝可梦也没有任何方法复活，也没有任何化石出现，除了化石翼龙可以在关都地区的１４号道路与草丛中的女孩用吉利蛋进行交换外，这两类宝可梦只能通过与第一世代通信。
* 华蓝洞窟坍塌，超梦不知踪影，但在附近可以找到破坏基因。
* 正辉的家仍然位于２５号道路，但正辉本人却留在了满金市。
* 夏伯将他的道馆挪到了双子岛的其中一座。并且在这里不会遇到野生宝可梦。
* 第一世代曾经的冠军青绿现在成为了常青市的道馆馆主。坂木已经不知踪影，火箭队也在寻找他的下落。
* 第一世代的主角赤红，现在出现在城都地区的白银山，作为整个游戏的最后一战。他最高等级的宝可梦是一只81级的皮卡丘，在整个《金／銀》游戏中是训练家同行的最高等级的宝可梦。另外，他的同行宝可梦中除了太阳伊布之外，其他五只宝可梦都可以在《皮卡丘》中获得。
* 模仿少女仍然住在金黄市，但不再是原來的地方。她原来的家的位置现在变成了磁浮列车的站台。
* 关都道馆馆主也有使用城都地区的宝可梦。
* 第一世代的某些地点的背景音乐变化。
* 许多道路都被缩短，一部分关都的洞穴和迷宫式地点也被简化。但除了红莲镇以外的城镇大小并没有变化。
* 野生宝可梦的分布变化，关都地区也可以找到一些第二世代的宝可梦。
* 由于没有什么剧情，火箭隊基地被删除，西尔佛公司首层之上的楼层被禁止进入。
* 无人发电厂现在为了给城都—关都磁浮列车提供电力而重新启用。
* 华蓝市的自行车店关闭，商店搬至满金市。
* 常青市的醉倒的老人虽然还在那里，但是不会进行捕获教学。
* 格鬥道場的师傅出去远行，只留下一个气势头带在道场里。他可以在擂钵山被找到，当玩家击败他时，他会赠出一只无畏小子。
* 原浅红市道馆训练家阿桔成为四天王，道馆由女儿阿杏继承。
* 深灰科学博物馆关闭。
* 宝可梦塔被整修成为電臺，首层之上的楼层被禁止进入，而宝可梦坟墓被移动到新的灵魂之家。
* 因为园长休假，狩猎地带被关闭。
* ７-８号道路的地下通道因有人在内部进行对战而被封闭。
* 冠军之路变得没有任何机关，也没有训练家。

## 新要素

第二世代引入了包包分类以及携带物品。

同时，第二世代增加了亲密度系统，并且每一位游戏中的训练家都有了各自的名字，有的训练家还可以使用宝可梦齿轮联系再战。

第二世代还引入了时间系统。例如，咕咕只会出现在晚上。另外，还有星期系统，比如捉虫大会只在周二、周四和周六开启。

### 属性变更

三个新属性，钢屬性、恶屬性和???屬性被加入到游戏中。钢屬性和恶屬性是为了平衡第一世代超能力屬性过强的状况而被加入的。另外，它们都有格斗屬性弱点，而格斗属性在第一世代中又是相当弱势的一个属性。???屬性是诅咒的属性，诅咒会根据使用者的属性产生截然不同的两种效果。

钢属性的宝可梦大多都有良好的防御能力，而恶属性的宝可梦则有着强大的特攻。

另外，某些属性相性也进行了变更，详见属性相克表。

### 新进化方式

第二世代引入了时间系统，出现了在特定时间段进化的宝可梦，如太阳伊布和月亮伊布。

第二世代完善了亲密度系统，出现了在需要足够亲密度进化的宝可梦，如波克基古和叉字蝠。

第二世代出现了携带特定道具通讯进化的宝可梦，如呆呆王。

音樂
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*主頁面：任天堂DS 精靈寶可夢 心金＆魂銀 音樂完全收錄*
《金／銀》及《水晶版》沒有獨立發售原聲碟，直至推出《心金／魂銀》才一并收錄。

## 电池寿命

《水晶版》包装内的电池寿命提示

与大多数任天堂Game Boy和任天堂Game Boy Color游戏相同，第二世代游戏使用SRAM（靜態隨機存取記憶體）保存记录，需要保证游戏卡内的电池（CR2025纽扣型焊脚电池）有足够的电压，而由于时间系统的存在导致其持续耗费电力，官方附带说明提示游戏电池的寿命为启动后2年，但部分游戏卡的电池达到了5年以上的寿命。

在电池即将耗尽时，时钟的运转会变得不正常，电池耗尽后游戏虽然可以正常运行并可在运行时存储记录，但断电后记录就会丢失，更换电池需要将焊脚电池拆卸并将新电池重新焊接（有部分玩家采用切割掉原有电池后在引脚上用胶贴粘接新电池，或者直接加装电池座的方法，但存在风险，而且容易造成接触不良而清除记录），并且在更换电池时，记录会被消去，如需保留记录，只能在加电的状态下更换电池，或者在更换前使用第三方的设备提取备份记录。

## 兼容性与联动

### SFC

《金／銀》支持SFC的Super Game Boy和Super Game Boy2外设，但是由于Super Game Boy系列并不支持GBC的彩色游戏，所以只能运行在“任天堂GAME BOY共通”游戏兼容模式下，使用GB的灰度调色盘，之后再通过Super Game Boy转换为彩色调色盘，与直接在GBC上运行的颜色差异很大。而《水晶版》为“任天堂GAME BOY COLOR专用”游戏，仅能在GBC上运行。另外韩国版《金／銀》由于利用GBC机能来支持韩文显示，同样不能在SGB上运行。

### 任天堂GAME BOY

《金／銀》发布时，任天堂GAME BOY尚未退市，所以为“任天堂GAME BOY共通”游戏，可以在任天堂Game Boy上运行，使用灰度调色盘，而《水晶版》为“任天堂GAME BOY COLOR专用”游戏，不能在任天堂GAME BOY上运行。另外韩国版《金／銀》由于利用GBC机能来支持韩文显示，同样不能在任天堂GAME BOY上运行。

### GAME BOY ADVANCE

《金／銀／水晶版》支持在Game Boy Advance上兼容运行，效果与GBC相同。

### 任天堂3DS

《金／銀》再发行版支持在任天堂3DS上的Virtual Console运行，所有通信改为了無線方式。

### 与第一世代联动

第一世代与第二世代联动的方式为时光胶囊，且可以互传宝可梦。

宝可梦在第二世代学习到第二世代新增的招式时，将不能回传到第一世代游戏。

但是由于两个世代有些许差异，可能会造成一些错误。

### 与计步器联动

《金／銀／水晶版》可以利用Game Boy Color上的红外线接口与宝可梦计步器（旧版）进行联动。

心金魂银的宝可计步器与宝可梦计步器（旧版）相似，但是旧版宝可梦计步器只能使用皮卡丘，且带有彩色屏幕。

### 互传神秘礼物

2台GBC上运行《金／銀》及《水晶版》可以利用红外线接口互传神秘礼物。可以得到一些主角卧室的家具。

### 与任天堂Game Boy打印机联动

可以使用任天堂Game Boy打印机外设，利用热敏纸打印未知图腾图案、盒子内容、图鉴、奖状等。

### 与竞技场联动

竞技场金银可以通过N64的64GB转换器，将《金／銀》及《水晶版》游戏卡插入外设内，读取游戏卡内容。

而可以在2个手柄上插入2张《金／銀》及《水晶版》游戏卡进行对战，也可以获得**会冲浪的皮卡丘**。

流程
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*主頁面：附录:精灵宝可梦 金／银／水晶版流程*
## 再发行版变更

* 3DS的X键与第四世代后游戏一样可以打开菜单（等同于START键），Y键却不等同于SELECT键。
* 支持无线联机功能，可以利用本地无线连接与其他再发行版交换或对战，也可以使用时间胶囊。
* 能够与宝可梦虚拟银行联动，把宝可梦传输到《太陽／月亮》。
* 无法与竞技场金银联动。

细节
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* 由于《金／銀》是“任天堂GAME BOY共通”游戏，所以《金／銀》虽然是GBC游戏，但游戏卡采用的是右上缺角的任天堂Game Boy标准游戏卡，以让游戏卡兼容开关有限位设计的任天堂Game Boy，但是日文《金／銀》的游戏卡前后部分颜色不同，《金》的游戏卡封面面板是深蓝色，后方面板是深灰色，《銀》则相反。
	+ 在海外版中，《金》使用了金色游戏卡，而《銀》依然是灰色的。
* 《金／銀》是最早主角能得到是8个以上徽章的游戏，但在《金／銀》内只能显示8个城都徽章。
* 由于第二世代的关都地区是利用时任HAL研究所程序员岩田聪设计的压缩工具才得以收入游戏之中，因此为顾及游戏容量，第一世代关都地区的地图有所缩小并删减。
* 因为城都地区以日本传统文化最为丰富的近畿地区为原型，所以本作也为日本风格最为浓厚的一作。
	+ 关于佛教和神道教内容的地方在海外版做出了多数修改。
* 《金／銀》是第一个发售韩版的《精靈寶可夢》系列游戏。在本作之后直到《鑽石／珍珠》，韩国再也没有发售任何韩版《精靈寶可夢》系列游戏。
	+ 由于韩国在1998年之前对日本有进口禁令，所以直到韩国放宽对日政策后的2002年才发售，并且因为字库支持问题，韩版的《金／銀》是任天堂Game Boy Color专用游戏。
* 《金／銀》是唯一的两个世代的图鉴相连的游戏，第一世代与第二世代的图鉴没有分开\*，从第三世代开始，则采用了地方图鉴的方式。

重设时钟的画面

* 《金／銀》是首个没有新的邪恶组织出现的游戏，与第一世代相同，仍为火箭队。
	+ 由于剧情承接前作，所以本作成了系列中唯一一部有邪恶组织却没有老大的作品。
* 海外版中出现了部分日文全角标点，这点在《水晶版》中被更正。
* 海外版中，在标题画面按下Down+Select+B可以重设时间。

名字
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精靈寶可夢 金

 香港
 英文
 法文
 德文
 義大利文
 西班牙文
 韓文

精靈寶可夢 銀

 香港
 英文
 法文
 德文
 義大利文
 西班牙文
 韓文

参见
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* 精灵宝可梦 金／银研发历史

注释
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1. ↑ Pokémon.co.jp
2. ↑ Pokémon.com (US)
3. ↑ Pokémon.com (UK)