Инструкция по шаблону персонажа

Вы можете дополнить его.

## Правила шаблона

***Золотое правило проекта - попаданцы, существующие/мертвые персы Риестии и персы с других вселенных ЗАПРЕЩЕНЫ. Также запрещены уже развитые и богатые персонажи. Развитие персонажа должна быть в РП, а не в стадии биографии.*** *Проект стремится в рамках персонажей игрового мира к оригинальности*

- Перед началом проверки, убедится, что квента по шаблону

- Должна быть плашка, как правило это [Начальный персонаж] или [Обновленный персонаж]

- Должна быть нумерация, согласно правилам

- Должно быть буквенное обозначение пунктов, согласно правилам

- Должно быть отделение групп пунктов малой чертой

- Конец квенты должен содержать длинную черту

- Допускается лишь один арт на одну квенту

- Все пункты должны быть заполнены (исключение 6.1-6.4)

Персонаж с **золотой звездой:** Знаменитые персонажи, которые отличились и знамениты на всю Риестию (оформляется Администраторами)

Персонаж с **красной звездой:** Персонажи, которые имеют "Высокий интеллект", а значит имеют высокую сложность РП (оформляется Анкетологом)

Персонаж с **двумя красными звездами:** Персонажи, которые имеют "Очень высокий интеллект", а значит имеют более высокую сложность РП (оформляется Анкетологом)

### `0.0` Владелец: Пинг владельца персонажа (Делается Анкетологами в персонажи)

#### `1.1` Имя, фамилия:

*Имя и Фамилия проверяется анкетологами в индивидуальном порядке*

- Имя и Фамилия не должны быть злобно-насмешливым и не должно быть оскорбительным для кого-либо или чего-либо.

- Запрещено на сервере регистрация персонажей с именем и фамилией восточно-азиатского происхождения.

- Запрещено иметь Имя и Фамилия (полное сходство) уже существующих персонажей Риестии или похожие на них, а также персонажей из других вселенных.

- Если у персонажа они отсутствуют, то на их замену приходит прозвище, но такое возможно, только если у персонажа раса - Дух Природы.

#### `1.2` Прозвище:

Данный пункт показывает “общественное имя” в народе. Как общество называет данного персонажа. Этот пункт не обязательный, но если он прописан, он должен быть обоснован в Биографии, как персонаж получил такое "имя" в обществе.

В прозвище запрещено иметь всякие имена, которые как либо ассоциируются с раем и адом, по типу демон, демонесса, чертовка, ангелочек и прочее. Особенно это касается Эдемцов и Тиранн. ***Напоминаем, что это не ангелы и демоны!***

Если этот пункт пустует, требуется писать \*Отсутствует\*

#### `1.3` Раса:

Данный пункт должен быть оформлен строго по образцу, как в статье РАСЫ. Запись должна быть один в один с названием расы в мужском роде и единственном числе.

В случае, если ваш персонаж полукровка, раса будет принадлежать ему от отца по игровому принципу, при этом внешность обязательно должна иметь черты обеих рас.

#### `1.4` Подвид расы:

*Аналогично с предыдущим пунктом, должен быть оформлен один в один в мужском роде и единственном числе* Внимание: Если **ваш персонаж** `Человек`, этот пункт вы не пишите!

#### `1.5` Класс расы:

*Только для зверолюдей, узнать класс можно в статье РАСЫ* Внимание: Если **ваш персонаж не** `Зверолюд`, этот пункт вы не пишите!

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

### `2.` Возраст:

Возраст должен быть **минимум 10 лет**, чтобы ваш персонаж был, более-менее управляемым и мог мыслить разумно, а также быть самостоятельным для большинства действий. Распределение возраста по расам:

*1 год человека = 1 году остальных представителей рас*

Все расы совершеннолетние с 18 лет

**Максимальный возраст**, который может быть зарегистрирован: Человек: 45, Зверочеловек: 40, Доппель: 110, Эльф: 180, Тиранн или Эдемец: 250, Дух природы: 125.

**Помните, что чем больше персонажу лет, тем больше нужно писать его биографию**

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

### `3.1` Рост:

*Игрок может выбирать рост для своего персонажа из заданного диапазона в таблице категорий роста*

#### `3.2` Телосложение:

Данный пункт описывает фигуру персонажа, которая будет влиять на процесс РП и пункт “Вес”.

Различаются следующие виды телосложений: *Нормальное, Подкаченное, Массивное, Полное*

Мутуору доступно - *Нормальное* или *Полное*

Реинкарниону доступно - любые, кроме *Массивное*

Нусу доступно - все, кроме *Полное*

#### `3.3` Вес:

Игрок составляет вес персонажа из следующих параметров: Умножать свой рост на индекс телосложения. *Анкетолог проверяет и корректирует вес*

#### `3.4` Пол:

Исключительно "Мужской", "Женский", “Средний” (для доппелей и духов природы)

#### `3.5` Травмы:

Травмы могут быть телесные, психические, душевные. Данный пункт оказывает влияние на РП составляющей, состоянии персонажа и его внешний вид.

`Если этот пункт пустует, требуется писать *Отсутствует*`

#### `3.6` Иммунитет:

Он может быть: *Низким, Средним или Высоким*

Данный пункт влияет на иммунную систему персонажа. Воздействия ядов, болезней, проклятий на него.

Человек, зверочеловек и эльф не могут иметь *Высокий иммунитет*

Доппель, Тиранн, Эдемец могут иметь *Низкий иммунитет* только с объяснением в биографии.

Дух природы пассивно имеет *Высокий иммунитет* так как на него не могут воздействовать болезни и простые яды.

#### `3.9` Скорость:

Игрок будет выбирать (а анкетолог корректировать) силу/подъем/скорость

Принцип работы:

Изначально параметр ставится на самый минимум в зависимости от Расы и Энсоула, а после постепенно поднимается в зависимости от следующих условий:

- Пункт 2 - возраст - чем больше возраст, тем больше игрок может двигаться от значения минимум

- Пункт 3.12 - навыки - чем больше игрок забирает слотов под силу, тем больше растет сила/подъем, если в ловкость/скорость - то параметр скорость

- Пункт 7 - биография - чем больше и подробнее игрок распишет свою прокачку, тем выше показатель, однако персонаж не может развиваться всесторонне, если игрок уделяет внимание чисто силе, то другие параметры будут страдать. “Сила есть, ума не надо”

- Комбинирование Энсоула и Телосложения, например:

*Комбинация Нус + Подкаченное дает существенную прибавку к скорости*

*Комбинация Нус + Массивное дает существенную прибавку к силе/подъему*

*Комбинация Реинк + Подкаченное дает существенную маневренность и ловкость*

*Суммирование всех показателей не гарантирует максимальную эффективность и анализируется в индивидуальном плане анкетологам.*

#### `3.10` Выносливость:

Данный пункт позволяет показать, как долго персонаж может держаться в боях, стрессовых ситуациях, постоянных физических и магический нагрузках.

Выносливость бывает: *Низкая, Средняя, Высокая*

Высокая выносливость запрещена персонажам с Энсоул Мутуор или с Полным телосложением.

#### `3.11` Интеллект:

*Низкий/Средний/Высокий/Очень высокий*

Данный пункт означает не только умственные способности вашего персонажа, но и также скорость прокачки знаний, языков, освоение новых знаний, магии, прокачка магии, уникальных способностей, уровень сложности игры за персонажа.

Помните: Чем выше уровень интеллекта, тем сложнее играть и больше различных испытаний он будет переживать, а также различные сложности будут на пути персонажа. При этом награда за какие-то испытания от кураторов или ивент мастера ***не увеличивается***

#### `3.12` Вероисповедание:

Данный пункт показывает, к какой вере предрасположен ваш персонаж. Узнать о вере вы можете на нашей статье в Википедии, посвященную религиям. Если ваш персонаж не последователь одной из религии, то нужно ставить "Атеизм".

Для Духов Природы вера автоматически ставится "Эквилибр"

#### `3.13` Навыки:

Данный пункт показывает способности персонажа в том или ином аспекте. **Максимум** может быть 5 навыков.

**Со старта запрещены идеальные или гиперхорошие навыки**

*Проверяется анкетологами в индивидуальном плане*

Получение всех навыков должно быть объяснено в Биографии.

#### `3.14` Знания:

Данный пункт показывает умственные способности в том или ином аспекте.

**Максимум** может быть 5 знаний.

**Со старта запрещены идеальные или гиперхорошие знания**

*Проверяется анкетологами в индивидуальном плане*

Получение всех знаний должно быть объяснено в Биографии и быть сопоставимо с увлечениями персонажей.

Например, мореходу и кораблестроителю не нужны знания горного дела или алхимии.

#### `3.15` Языки:

Данный пункт показывает знание персонажа языковой культуры. Существуют 6 смертных языков, которые есть на Риестии, но на самом деле их намного больше...

Язык людей - дантейский

Язык зверолюдей - рыкский

Язык эльфов - бардарский

Язык доппелей - стонский

Язык тиранн - саффрийский

Язык эдемцев - деусийский

**Игровая механика:**

Разговор между персонажами идет по следующему принципу.

- (дантейский) Доброе утро! - Это значит, что персонаж говорит на человеческом языке и поймут его только те существа, которые этот язык знают. (Отслеживается куратором).

*Если персонаж говорит какую-либо фразу, но игрок не указывает язык, то персонаж автоматически говорит на языке своей расы, при условии, что он её знает, либо другой стартовый язык*

На стадии создания персонажа, у игрока есть выбор для языка по умолчанию (взять можно до 2 языков на старте):

- Он знает родной язык: пункта 1.2 | Расы, при условии, что он родился в родной стране и контактировал с представителями своей расы.

- Он знает язык расы, на территории которой жил больше 15 лет по Биографии или упорно общался с носителями в своей стране

*Остальные языки, персонаж может выучить по ходу РП. При желании, персонаж может выучить все смертные языки.*

Оформление:

`3.15` Языки: бардарский (6 уровень), саффрийский (3 уровень), где уровень - навык владения. С языками и уровнями можно ознакомиться в данном документе для игроков

#### `3.16` Слабости:

Слабости - это то, в чем персонаж слаб и что ему дается очень тяжело. У каждого существа есть свои слабости. Персонажей без “минусов” не существует.

Должно быть **не менее** 4 слабостей с описанием их в Биографии.

#### `3.17` Страхи:

Страхи - это ужасы и испытания, с которыми персонажу придется мириться и уживаться. У каждого существа есть свои страхи, бесстрашных в магическом мире очень мало и это не смертные существа.

**Минимум** 4 страха и они должны быть описаны в Биографии.

#### `3.18` Предпочтения:

Этот пункт посвящен тому, что любит ваш персонаж, это может быть какая-то определенная группа блюд или инструментальная музыка, какое-нибудь хобби или увлечение.

Должно быть **не менее** 5 предпочтений, которые описаны в Биографии.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

### `4.1` Характер:

Данный пункт раскрывает внутренний мир персонажа, его характер и жизненную позицию.

Характер должен быть **не менее** 250 символов без учета пробелов.

#### `4.2` Положительные качества персонажа:

Этот пункт является итоговым заключением характера с положительной стороны.

Требуется **не менее** 3 положительных качеств.

#### `4.3` Отрицательные качества персонажа:

Этот пункт является итоговым заключением характера с отрицательной стороны.

Требуется **не менее** 3 отрицательных качеств.

#### `4.4` Отношения к другим расам:

Этот пункт рассказывает участникам сервера о отношениях персонажа с расой в целом. Как он относится к расе, а не к её индивидам.

Если отношение не свойственное, то в Биографии это должно быть объяснено.

Например, человек относится отвратительно к людям - такое нужно объяснять.

#### `4.5` Семейные отношения:

Этот пункт посвящен взаимодействию персонажа с своей семьей и не важно, игрок это или НПС. Тут краткая информация о родных и их взаимодействие с персонажем.

Статус: имя (если представитель мертв, то ставится в скобках статус “Мертв/Мертва”) - отношение персонажа к данному представителю

Оформляется по пунктам, например:

`4.5.1`

Мать: Софья - ... ,

4.5.2

Отец: Григорий (мертв) - ...,

4.5.3

Брат: Константин - …, и тд.

***Оформление этого пункта должно быть строго по шаблону!!!***

Если этот пункт пустует, например, ваш персонаж расы Дух Природы, то вы его не пишите!

#### `4.6` Отношение к персонажам:

Этот пункт посвящен взаимодействию персонажа с персонажами других игроков. Если персонаж не знаком ни с кем, данный пункт пропускается и оформляется уже при обновлении квенты.

Оформляется следующим образом:

Имя (если представитель мертв, то ставится в скобках статус “Мертв/Мертва”) - отношение персонажа к данному представителю (как пункт 4.5, но без статуса)

`Если этот пункт пустует, вы его не пишите!`

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

### `5.1` Магия:

Этот пункт показывает магические способности персонажа. Можно иметь на старте только 1-2 магии, а в РП только 3. В Биографии оно также должно быть отражено.

Оформляется пункт следующим образом:

Акопонизм - низший, Инфернариум - средний

Разрешается на начальном уровне магия:

Аер, Фрост, Инферно, Терра - низший или средний.

Хром, Акопо - низший

**Запрещается** иметь противоположную магию одновременно Инферно - Фрост, Аер - Терра, Хром - Акопо.

Если персонаж не владеет магией, то нужно писать \*Не владеет магией\*

#### `5.2` Форма магии:

Этот пункт показывает, какой формой магии пользуется ваш персонаж. В основном это распространяются на снаряды. Ваш персонаж может стрелять ледяными, огненными, земляными кубиками. А может стрелять шарами, дротиками и прочее... Они все одинакового радиуса и размера. Пробивная способность таких снарядов идентичная.

**Этот пункт просто кастомизация магии персонажа.**

Если персонаж не владеет этой магией, то этот пункт не пишется

Если персонаж владеет магией, но не пишет этот пункт, анкетолог по умолчанию прописывает "Сферы"

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

### `6.` Душевная оболочка [Энсоул]:

С этим пунктом можно ознакомиться в статье Магические определения

Всего есть три оболочки М*утуор/Реинкарнион/Нус*

#### `6.1-6.4` Уникальные способности:

Уникальные способности - это особые умения/заклинания/пассивки/дары/прочее, что присуще исключительно для персонажа. Уникальные способности должны соответствовать характеру и предрасположенности персонажа. Они должны быть хорошо расписаны и быть понятны анкетологам, игрокам и кураторскому отделу.

**Их наличие не обязательно!**

Способности, которые вызывают клонов или связаны с иллюзиями на старте запрещены. Их можно освоить только через долгую прокачку с условием наличия свободного слота

**Запрещено:** магии крови, прохождений сквозь стены, порталы, ментальных, психологических или других ПГшных способностей.

Если у персонажа нет уникальных способностей, то прописывать пункт не нужно

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

### `7.` Биография:

Пункт, который рассказывает историю вашего персонажа от рождения до момента событий в РП. Оно должно быть структурированным и не прыгать с событий на события, иметь последовательную логику и объяснения, где он научился тому или иному знанию/навыку/магии/уник. способности. Чем больше возраст, тем больше нужно описать Биографию.

**Не менее** 1250 символов без учета пробелов.

Чем больше и подробнее вы опишите Биографию своего персонажа, тем более он будет казаться "живым" и тем больше информации будет у кураторов для вашего курирования. Не допускается в биографии создание чего-то, что не существует в магическом мире, наличие среднедостаточной или богатой семьи, участие персонажа в любой военной или политической структуры в биографии, а также использование различных артефактов, реликвий прочих магических вещей для разнообразия биографии.

Более подробно о “Биографии” и зачем она нужна, можно по этой ссылке.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

### `8.` Инвентарь:

**На момент начала РП**

- Одежда вашего персонажа должна быть в рамках до 16 века включительно в стиле средневековья и средневекового фэнтези.

- Оружия и защита должна быть в временных рамках до 17 века включительно.

- Магические свойства и способности оружия, одежды, брони - **запрещены**.

- Артефакты, магические вещи и алхимические зелья/таблетки, со старта запрещены.

- Денежный капитал персонажа не должен превышать 500 серебра (или 50 серебра при условии наличия недвижимости)

- Никакой богатой недвижимости, транспорта и ценностей. Все остальное добывается лишь в РП.

- Начальной недвижимостью на старте РП выступает небольшой домик в лесу или в его окраине. Домик сделан дешевого дерева.

- Общая/Итоговая ценность инвентаря на начала РП должна быть не более 3 золотых.

*Персонаж должен стартовать с минимальными ценностями во владении, чтобы получать их в РП.*

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

### `9.` Внешность:

Можно представить арт, а можно описать внешность словами. Принимается арт любой рисовки, на котором чётко видны черты лица и внешности персонажа. Если каких-то атрибутик будет недостаточно или их будет не хватать на арте, то стоит словесно дополнить внешность своего персонажа.

**Принимается только 1 арт на 1 квенту!**

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬