Orden Imperial de Magos

La **Orden Imperial de Magos** (también llamada **Orden de Hechiceros** y **Orden Mágica**) es una rama de las Fuerzas Armadas Ghercianas, pero su importancia es tal que se manejan como si fuesen una organización separada. Allí se unen todos los magos oficiales del Imperio gherciano a cumplir distintas misiones.

## Estandarte de la Orden

El estandarte de la Orden Imperial de Magos es un fondo negro con un bastón blanco frente a un sol, con una corona de laurel debajo. Representa el cómo la magia se volvió un faro de luz, una esperanza inquebrantable, contra la oscuridad y maldad del mundo, de los peligros que enfrenta el Imperio gherciano día a día.

## Divisiones

### Cuerpo de Brujos Peregrinos

> "*Matar para vivir, vivir para matar*."
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El **Cuerpo de Brujos Peregrinos** es un grupo de magos de élite que se encargan de hacer cumplir la ley y mantener la población de monstruos y bestias. Su característica principal es la de constar de individuos altamente reservados que trabajan solos y separados entre sí, cada uno teniendo un amuleto militar con el que informarse, tanto de sus misiones como de los temas cívicos. La edad de oro entre los miembros es entre los 20 y 25 años.

Se les asigna **supervisores militares**, quienes se encargan de que el brujo peregrino cumpla sus funciones de forma adecuada.

#### Equipo

##### Uniforme

El uniforme estándar del Cuerpo de Brujos Peregrinos está compuesto por: un equivalente kiniano de una librea antigua, de color carmesí con hombreras metálicas que tenían el estandarte de su división, un pantalón negro que se ajusta a la perfección y botas marrones. Hace ver un poco más grande al portador y le da una apariencia algo imponente. Tiene encantamientos que lo vuelven muy resistente y uno que limpia todo líquido indeseable.

#### Estandarte

El estandarte está compuesto por un fondo de oro, representando la riqueza. En el centro hay un cráneo carmesí con un báculo en cada lado: uno negro en la izquierda, que simboliza la capacidad de destruir, y uno blanco en la derecha, que representa la prosperidad.

* Harry
* Calidia

### Cuerpo de Purgadores de la Plaga

El **Cuerpo de Purgadores de la Plaga**, fundado por Cytralius Magleth, es un grupo de magos y guerreros especializados en la erradicación de la delincuencia organizada, además de ser ocasionalmente llamados para ser asesores dentro de investigaciones fuera de su especialidad.

#### Equipo

##### Uniforme

Su uniforme está compuesto por un peto y hombreras de color ceniza al igual que las placas metálicas que cubren el cuello como si fuese una especie de camisa. Sus pantalones y capa son negros como la tinta, su rasgo más distinto siendo el casco: es como las máscaras de los esgrimistas, pero hecho del mismo material que su armadura incompleta, pero visiblemente poderosa. Su armaduras está compuesta de una aleación de gobrium con un metal desconocido, siendo resistente y flexible. El resto de su uniforme está hecho de piel de ravus y la falta de una protección metálica en la parte inferior de sus cuerpos les permite una gran agilidad. Su casco puede cambiar la voz para que sea imposible saber el sexo de la persona.

#### Estandarte

El estandarte es un fondo negro que representaba la maldad y, en el centro, dos sables pasados en aspa de color plateado que simbolizaban la lucha contra la misma.

## Prueba Archimágica

La Prueba Archimágica es un "ritual", por así decirlo, oficial del imperio. Al completarla, el mago es reconocido como un archimago.

### Primera parte

En la primera parte, se mide la cantidad y calidad del maná con un cubo gris que se pega a la piel, emitiendo un leve brillo, el cual se vuelve verde si se pasa la mini prueba.

### Segunda parte

En la segunda parte, se pone al mago en una habitación hermética que pone presión mágica, dificultando el lanzamiento y mantenimiento de la magia. Debe invocar/lanzar una criatura/conjuro y mantenerlo durante cierto tiempo.

### Tercera parte

En la tercera parte, el mago debe caminar sobre 8 círculos concéntricos y llegar al centro. Cada uno representa un elemento, emitiendo una sensación agobiante pero mental: el calor del fuego, la presión del agua, el azote del aire, el peso de la tierra, la tensión del rayo, la asfixia de la dimensión, el frío de la oscuridad y el dolor de la luz.

* Primer círculo (exterior): Es el elemento ígneo, haciendo sentir al mago que estar en un desierto árido y tan caluroso como el infierno mismo.
* Segundo círculo: Es el elemento acuático, provocando un sentimiento aplastante similar a lo profundo del océano.
* Tercer círculo: Es el elemento aéreo, creando una sensación de golpe helado similar a estar en medio de un fuerte viento invernal que congela los pulmones.
* Cuarto círculo: Es el elemento terrestre, dando una sensación de pesadez, como si el peso del mago aumentase varias toneladas.
* Quinto círculo: Es el elemento eléctrico, pareciendo tensar los músculos.
* Sexto círculo: Es el elemento dimensional, pareciendo asfixiar como el espacio exterior.
* Séptimo círculo: Es el elemento oscuro, pareciendo congelar cada centímetro del mago como si estuviese bajo una sombra durante el invierno más frío del milenio.
* Octavo círculo (interior): Es el elemento lumínico, pareciendo quemar como el mismísimo sol.

## Trivialidades

* La Prueba Archimágica tiene una enorme inspiración (copia, más que otra cosa) de la prueba de graduación y la de ascensión a archimago de The Great Demon King (traducción/reescritura de Acabcor).

## Referencias

1. ↑ Capítulo 31: Vacaciones (Parte 1)
2. ↑ 2,0 2,1 Capítulo 53: Descanso
3. ↑ Capítulo 65: Tárol (Parte 2)
4. ↑ Capítulo 76: Lagartija menor (Parte 1)
5. ↑ Capítulo 58: Cuidadoso (Parte 1)
6. ↑ Capítulo 56: Primera misión (Parte 1)
7. ↑ 7,0 7,1 Capítulo 61: Bandidos (Parte 2)
8. ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 Capítulo 62: Escudo (Parte 1)