Parcas

Las parcas son resultado del raro cruce entre hadas y psicopompos.

tan raros como los Aasimars, Tiflings, y Genasies aunque tambien pueden surgir de otras razas cuando un mortal tiene una fuerte experiencia con la Muerte o hace algun trato con un psicoponpo,

Esto es extremadamente raro por que los psicoponpos no suelen mezclarse con otras razas y los Nosoi que son los que mas suelen hacerlo no pueden concebir niños por su tamaño y forma.

Las parcas pueden ser tanto Femeninas como masculinas y son un poco mas altas que los humanos, de lejos pueden parecerse a un Obitu sin embargo el aura de calma a su alrededor asi como el hecho de que su presencia suele ser acompañada de un gran silencio revela su naturaleza sobrenatural.

Los segadores a menudo usan máscaras funerarias elaboradas que recuerdan a las que usan los psicopompos, y los ojos que miran por los ojos de esas máscaras a menudo son de un color raro, como plata, azul pálido o púrpura oscuro.

Los segadores viven entre los mortales y, aparte de ellos, lo suficientemente similares a otros mortales como para parecer "apagados". Los segadores hacen todo lo posible para adaptarse a la vida en la comunidad, generalmente humana , donde eligen vivir. Sin embargo, un segador encuentra que el rol que se adapta mejor a su persona está relacionado de alguna manera con la muerte, ya sea que trabaje en un trabajo mundano como mortero o que asuma un papel más activo como detective de homicidios, o incluso que asuma el negocio familiar como Un pastor de almas perdidas.

En los casos extraordinariamente raros en los que varios segadores se encuentran entre sí, a menudo formarán consejos sombríos para discutir silenciosamente las amenazas sobrenaturales locales, contemplar el significado de la existencia, contar historias tranquilas de sus hechos notables y recordar a los que han fallecido. Ocasionalmente, tal consejo tomará los esfuerzos para registrar estos relatos sobre cómo guiar almas perdidas y derrotar las amenazas de los no muertos , así como los recuerdos de esas personas notables que vivieron y fallecieron en su área local. Dichas crónicas, aunque a menudo se mantienen privadas por los segadores por costumbre, pueden ser un recurso invaluable para cualquiera en la región que busque analizar patrones en actividades sobrenaturales, así como para aquellos interesados ​​en la información biográfica de los fallecidos, ya que estos segadores muestran lo mismo. El celo y la dedicación a sus crónicas como otros segadores lo hacen a sus propios fines. Los segadores, al igual que los psicopompos, no tienen un lenguaje planar propio propio, por lo que las crónicas de los segadores generalmente se escriben en la lengua vernácula de la región, aunque algunos segadores prefieren usar la lengua que se habla despues de la muerte El fantasmal.

### Hábitat :

Las parcas habitan en Mausoleos y cementerios cercanos a lugares sagrados o santuarios aislados ya que requieren de mucha tranquilidad para sus tareas .

### Sociedad:

Muchas comunidades que tienen una parca en activo en ellos no son conscientes de todo lo que hace el segador para protegerlos y ayudar a los espíritus de sus seres queridos a seguir adelante. Algunas parcas se refieren a su tranquila lucha contra los no muertos como "La Guerra del Crepúsculo" o "Guerra de los sepulcros" , refiriéndose a la tendencia de los espíritus malignos a agitarse cuando el sol comienza a hundirse bajo el horizonte. Dejando a un lado la Guerra del Crepusculo, las parcas dudan mucho en unirse a las campañas militares entre los mortales, ya que la proximidad a cantidades masivas de muertes, en particular violentas o sin sentido, puede ser desconcertante, ya que ellos oyen los gritos y lamentos de los espíritus inquietos, no solo en el campo de batalla, pero también en sus sueños durante semanas después de una gran batalla.

### Relaciones:

Las parcas son bendecidas y maldecidas con vidas inusualmente largas, lo que significa que, a menos que se produzcan muertes violentas o antinaturales, suelen sobrevivir a los amigos y familiares humanos . Al igual que los elfos que viven entre los humanos , esto puede ocasionar que se vuelvan cada vez más distantes y distantes a medida que pasan las generaciones y la parca comienza a encerrarse en sí misma y evaluar si una nueva generación de amistades y romance vale la pena. Sin embargo, tienden a ser prácticas y bien acostumbradas a la muerte, por lo que son más propensas que los elfos a seguir el ciclo de relaciones, nacimientos y muertes, disfrutando de lo que tienen y viendo el paso de sus seres queridos como algo natural.

Las parcas tienen un odio casi universal hacia aquellos que voluntariamente se convertirían en no -muertos y en su compasión hacia aquellas almas perdidas que han sido abandonadas de la vida futura o que no han llegado a la muerte. Sin embargo, no es extraño que una parca que es tratada mal por ser diferente por una sociedad xenófoba le dé la espalda a su antiguo hogar y pervierta su conexión con la muerte en un poderoso talento para la nigromancia , formando un nuevo grupo social donde los  no muertos son sus amigos y compañeros de juego. Aparte de esas pobres almas abandonadas, las parcas tienden a sobresalir en la magia que combate a los no muertos y facilita el paso entre la vida y la muerte, a menudo utilizando la magia de curación divina y las protecciones como la *guardia contra la muerte* con igual facilidad.

### Alineamiento:

Las Parcas son de las pocas hadas que tienden siempre a la legalidad.

### Religión:

Se desconoce a que dios o dioses siguen solo que las Parcas ponen mucho esfuerzo en las festividades destinadas a honrar a los muertos o ayudan a guiar a las almas a la otra vida. No es raro ver a una parca realizar una vigilia silenciosa en la Noche de la linterna, mucho después de que los niños hayan recogido sus dulces y se hayan ido a dormir, observando desde el crepúsculo hasta el amanecer en busca de espíritus perdidos literalmente para guiarlos.Esas sociedades que aceptan a la parca pueden encontrar esto extraño o demasiado literal, mientras que otras encuentran que la práctica es espeluznante y sospechan lo peor, y otras saben la verdad: que la parca no solo cree en serio las viejas historias, sino que algunos años encuentra Los espíritus y los guía hacia adelante.

### Casta:

Las parcas pertenecen a los Feericos Mayores ya que estan directamente relacionados con los Aes Sidhe

### Corte:

Las parcas pertenecen a la Corte del Otoño.

### Familia y Regente:

Las parcas son a la vez parte de los Espectros y de los Aes Sidhe.

pero no obedecen a Ningun regente aunque respetan a Jack o´Lantern

### Plano de procedencia:

Bosque de la Memoria un lugar misterioso cuya localización nadie conoce

### Idiomas:

Las Parcas comienzan hablando Fantasmal y comun o Faerico, Parcas con alta inteligencia pueden aprender cualquier otro idioma.

### Rasgos raciales:

+2 Destreza, +2 Sabiduria y -2 Carisma Las parcas son Rapidas y Sabias pero inspiran temor en la gente lo que les hace poco dadas a sociabilizar.

Visión en la oscuridad: hasta 60 pies

visión de la muerte:

Una Parca puede emplear una tirada de sabiduría (La CD es igual a 10+ 1 por cada 5 años que le queden de vida al objetivo) para prever la muerte de una persona, o su cercanía a la muerte, esta previsión se cumplirá salvo por intervención divina esto funciona como el poder de casta de los animales fae *prever desastres.*

Aura de calma:

El aura de una Parca actúa como un hechizo de *emociones tranquilas* con un radio de 30 pies. Una criatura que tiene éxito en su salvación es inmune al aura de esa catrina durante 24 horas. Ella CD de la salvación está basado en el carisma

Sentido del alma :

Las parcas tienen un vago sentido de las almas de otros que están muy cerca. Si una criatura viva o no muerta se acerca a 30 pies de una parca esta se dara cuenta de la presencia de la criatura, su ubicación y si está viva o no muerta . Esta habilidad funciona de manera similar al sentido ciego con un alcance de 30 pies contra criaturas vivientes y no muertos . Si una conciencia no muerta posee o controla un cuerpo vivo (como con la habilidad de malevolencia de un fantasma ), este sentido solo detecta la criatura viviente.

Liberar el alma:

El toque de una parca puede enviar a un difunto al descanso eterno, todos aquellos no muertos (excepto feericos con este subtipo) que sean tocados por ella deberan realizar una tirada de voluntad o seran destruidos y no podrán volver a ser levantados como si hubieran sido por el *ritual de envío* de un Alto Invocador .

constitución negativa: , como no muerto la parca carece de constitución , en este caso dado que la existencia del espectro depende en gran medida de su fuerza de voluntad cualquier tirada o estadística que requiera de constitución es sustituida por su puntuación de carisma

Afinidad con la energía negativa (Ex): ​las parcas están vivas, pero reaccionan ante la energía positiva y negativa como si fueran muertos vivientes. La energía positiva los daña y la energía negativa los cura

Glamour:

Las hadas tienen el don de poder crear poderosas ilusiones que afectan a la percepción de la realidad y las emociones de los demás tanto que podrían llegar a matar.

A nivel 1, puedes crear objetos inanimados que desaparecen al tocarlos.

A nivel 5, puedes incluir movimiento o sonido a las ilusiones, pero siguen siendo etéreas.

A nivel 10, las ilusiones son tangibles y pueden dañar a los seres materiales.

A nivel 15, puedes alterar la forma real de seres vivientes y otorgarles las habilidades de la ilusión.

A nivel 20, puedes crear ilusiones que separadas del plano de existencia donde se crearon.

Cualquier daño causado por el Glamour se considera Psíquico a la hora de tirar salvación por heridas graves o efectos de conjuro y desaparecen al terminarse la ilusión. La TS contra el Glamour sería de 10 + modificador de Carisma + mitad de nivel del lanzador