Gnomos

*Un murmullo constante de bullicio impregna las madrigueras y vecindarios donde los gnomos forman sus muy unidas comunidades. El murmullo está puntualizado por otros ruidos: un entrechocar de engranajes por allí, una pequeña explosión por allá, un chillido de sorpresa y triunfo, y especialmente estallidos de carcajadas. Los gnomos disfrutan de la vida, recreándose en cada momento de invención, exploración, investigación, creación y diversión.*

## Rasgos gnómicos

### Características

* ​**Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Inteligencia aumenta en 2.
* **Edad**: los gnomos suelen vivir hasta los 350 años, aunque no es muy raro que lleguen a los 500 años. Maduran al mismo ritmo que los humanos, pero alcanzan la adultez a los 40 años.
* **Alineamiento**: los gnomos son generalmente **buenos**. Aquellos que tienden hacia el **orden** son sabios, mecánicos, eruditos investigadores o inventores. Los que tienden al **caos** suelen ser trovadores, truhanes, vagabundos o extravagantes joyeros. Los gnomos son despreocupados, e incluso los embaucadores entre ellos prefieren bromas inocuas a ardides maquiavélicos.
* **Tamaño**: los gnomos miden entre 3 y 4 pies (1 - 1,2 metros) y pesan unas 45 libras (20 kg). Tu tamaño es **Pequeño**.
* **Velocidad**: tu velocidad básica a pie es de **25 pies.**

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### Habilidades

* ​ **Visión en la Oscuridad.** Puedes ver a 60 pies en la oscuridad como si hubiera luz tenue, y en la luz tenue como si estuviera bien iluminado. No puedes diferenciar colores en la oscuridad.
* **Astucia de Gnomo.** Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma que hagas contra magia.

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### Competencias

* ​**Idiomas**. Sabes hablar, leer y escribir común y gnómico.

### Subrazas de gnomo

#### Gnomo del bosque

Como gnomo del bosque, posees un don natural para la ilusión y una velocidad y sigilo innatos. En los mundos de D&D, los gnomos del bosque son raros y reservados. Se reúnen en comunidades ocultas es bosques silvanos, usando ilusiones y engaños para protegerse de amenazas o para cubrir su huida si son descubiertos. Los gnomos de los bosques tienden a ser amistosos con otros habitantes benignos de los bosques, y ven a los elfos y los féericos buenos como sus más importantes aliados. Estos gnomos también hacen amistad con pequeños animales del bosque y confían en ellos para informarles de las amenazas que pueden rondar por sus tierras.

* **Aumento de Puntuación de Característica**. Tu Destreza aumenta en 1.
* **Ilusionista Natural.** Conoces el truco *ilusión menor*. Usas tu Inteligencia para lanzarlo.
* **Hablar con Bestias Pequeñas**. Mediante sonidos y gestos, puedes comunicar ideas simples a bestias pequeñas o menores.

#### Gnomo de la roca

Como gnomo de la roca, posees un ingenio y resistencia natural que va más allá de la de los demás gnomos. La mayoría de los gnomos de los mundos de D&D son gnomos de la roca, incluidos los gnomos hojalateros de Dragonlance.

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Constitución aumenta en 1.
* **Saber de Artífice.** Cuando hagas una tirada de Historia relacionada con objetos mágicos, alquímicos o tecnológicos, puedes añadir el doble de tu bonificador de competencia a la tirada en lugar de cualquier otro bonificador que fueras a aplicar.

* **Hojalatero**. Eres competente con las herramientas de hojalatero. Usando estas herramientas, puedes invertir 1 hora y 10 piezas de oro en materiales para construir un artilugio de cuerda diminuto (CA 5, 1 punto de golpe). El aparato para de funcionar tras 24 horas (a no ser que inviertas 1 hora en repararlo), o cuando uses tu acción para desmantelarlo; si lo haces, puedes reclamar los materiales usados para crearlo. Puedes tener hasta tres de estos artilugios activos a la vez. Al crear un aparato, elige una de las siguientes opciones:
	+ **Juguete de Cuerda**. Este juguete tiene la forma de un animal, monstruo o persona a cuerda. Si es puesto en el suelo, el juguete se mueve 5 pies en una dirección aleatoria en cada uno de tus turnos. Hace ruidos apropiados para la criatura que representa.
	+ **Encendedor**. El artilugio produce una pequeña llama, que puedes usar para encender una vela, una antorcha o una hoguera. Usarlo requiere una acción.
	+ **Caja de Música**. Al ser abierta, la caja toca una única canción a un volumen moderado. La caja para de sonar cuando acaba la canción o cuando es cerrada.

A discreción del DM, puedes fabricar otros objetos con efectos similares en capacidad a éstos. El truco *prestidigitación* es una buena base para estos efectos.

#### Gnomo de la profundidad (svirfneblin)

Una tercera subraza de gnomos, los gnomos de la profundidad (o svirfneblin) viven en pequeñas comunidades dispersas por la Infraoscuridad. A diferencia de los drow y los duergar, los svirfneblin son tan bienintencionados y compasivos como sus primos de la superficie. Sin embargo, son precavidos, astutos, taciturnos y sospechan de los forasteros, y su humor y entusiasmo son ensombrecidos por el opresivo ambiente en el que viven. Su maestría inventiva está dirigida en su mayoría hacia la piedra.

* **Aumento de Puntuación de Característica.** Tu Destreza aumenta en 1.
* **Visión en la Oscuridad Mejorada.** Tu visión en la oscuridad tiene un alcance de 120 pies.
* **Idioma Adicional.** Sabes hablar, leer y escribir infracomún.
* **Camuflaje de Roca.** Tienes ventaja en las tiradas de Sigilo que hagas para esconderte en terreno rocoso.

### Nombres gnómicos

A los gnomos les encantan los nombres, y la mayoría tienen una media docena de ellos. La madre, padre, anciano del clan, tías y tíos de un gnomo le dan cada uno un nombre, y varios motes de básicamente el resto del mundo pueden o pueden que no se queden con el tiempo. Los nombres gnómicos son típicamente variantes de los nombres de ancestros o parientes lejanos, aunque algunos son invenciones totalmente nuevas. Al lidiar con humanos y otros que son "de miras estrechas" con los nombres, un gnomo aprende a no usar más de tres nombres: uno personal, un nombre de clan y un mote, eligiendo los más divertidos de decir en cada categoría.

* **Nombres masculinos:** Alston, Alvyn, Boddynock, Brocc, Burgell, Dimble, Eldon, Erky, Fonkin, Frug, Gerbo, Gimble, Glim, Jebeddo, Kellen, Namfoodle, Orryn, Roondar, Seebo, Sindri, Warryn, Wrenn, Zook.
* **Nombres femeninos:** Bimpnottin, Breena, Caramip, Carlin, Donella, Duvamil, Ella, Ellyjobell, Ellywick, Lilli, Loopmottin, Lorilla, Mardnab, Nissa, Nyx, Oda, Orla, Roywyn, Shamil, Tana, Waywocket, Zanna.
* **Nombres de clan:** Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Timbers, Turen.
* **Motes:** Capa, Chapoteacervezas, Corazonceniza, Doblecierre, Fnipper, Gemabrillante, Ku, Nim, Pock, Sisamasas, Tejón, Tropiezapatos, Unzapato

## Historia

### Expresión vibrante

La energía y entusiasmo por vivir de un gnomo brilla a través de cada centímetro de su pequeño cuerpo. Los gnomos miden algo más de 3 pies (1 m) de alto, y pesan entre 40 y 45 libras (18-20 kg). Sus pieles morenas o marrones están normalmente adornadas con amplias sonrisas (bajo sus prodigiosas narices), y sus ojos brillan con entusiasmo. Sus pelos claros tienden a crecer en todas las direcciones, como si expresase el insaciable interés de los gnomos por todo lo que les rodea.

La personalidad de un gnomo se ve ampliamente reflejada en su apariencia. La barba de un gnomo varón, en contraste con su pelo desaliñado, es peinada cuidadosamente pero estilizada en curiosas bifurcaciones o puntos de aseo. El vestuario de un gnomo, aunque normalmente de modestos colores terrestres, es elaboradamente decorado con estampados, bordados o brillantes joyas.

### Dedicación encantada

En lo que concierne a los gnomos, estar vivo es algo maravilloso, y exprimen cada pizca de diversión durante sus de tres a cinco siglos de vida. Los humanos quizá se preocupen de aburrirse durante el transcurso de una vida tan larga, y los elfos se toman mucho tiempo para saborear la belleza del mundo durante sus largas vidas, peros los gnomos se preocupan de que, incluso con todo ese tiempo, no puedan tener suficiente de todas las cosas que quieren ver y hacer.

Los gnomos hablan como si no pudieran expresar lo que su cabezas piensan tan rápido como quisieran. Incluso si ofrecieran ideas y opiniones en una variedad de temas, aún se las arreglan para escuchar con atención a los demás, añadiendo las exclamaciones de sorpresa y apreciación apropiadas durante la conversación.

Aunque a los gnomos les encantan los chistes de toda clase, particularmente los juegos de palabras y las bromas, son igual de dedicados en las tareas más serias que deben realizar. Muchos gnomos son habilidosos ingenieros, alquimistas, hojalateros e inventores. Están dispuestos a cometer errores y reírse de ellos mismos en el proceso de perfeccionar lo que hacen, tomando audazmente (y a veces temerariamente) riesgos y soñando en grande.

### Brillantes madrigueras

Los gnomos se asientan en tierras con colinas y bosques. Viven bajo la tierra, pero salen más al aire libre que los enanos, disfrutando del mundo natural y vivo de la superficie cada vez que pueden. Sus hogares están bien escondidos tanto por una construcción inteligente como por ilusiones simples. Las visitas bienvenidas son rápidamente conducidas a las luminosas y cálidas madrigueras. Las indeseadas puede que ni siquiera encuentren la madriguera.

Los gnomos que se asientan en territorios humanos son normalmente joyeros, ingenieros, sabios u hojalateros. Algunas familias humanas emplean tutores gnomos, asegurándose de que sus pupilos disfruten de una mezcla entre aprendizaje serio y diversión. Un gnomo puede enseñar a varias generaciones de una sola familia humana durante el transcurso de toda su larga vida.

### Viendo el mundo

Curiosos e impulsivos, los gnomos pueden abrazar la aventura como una forma de ver el mundo o por amor por la exploración. Como amantes de las gemas y otros objetos preciosos, algunos gnomos ven las aventuras como una vía rápida, aunque peligrosa, hacia la riqueza. Independientemente de lo que los empuje a la aventura, los gnomos que adoptan esta forma de vida intentan divertirse tanto como con cualquier otra actividad que realicen, a veces para molestia de sus compañeros aventureros.

Es extraño para un gnomo ser hostil o malicioso, a no ser que haya sufrido un gran daño. Los gnomos saben que las demás razas no comparten su sentido del humor, pero disfrutan de la compañía de cualquiera tanto como disfrutan de cualquier cosa que se proponen hacer.

Los gnomos no se ven como una amenaza y pueden disipar sospechas rápidamente con su buen humor. La gente común suele sentir curiosidad por los gnomos, seguramente no habiendo visto ninguno en sus vidas, pero raramente es hostil o temerosa respecto a ello.