Cibernéticos

No universo de Logurian, a escolha de cibernéticos é uma jornada pessoal e única, refletindo a fusão entre a biologia humana e a tecnologia cibernética. Aqui está um guia sobre como funciona esse processo no RPG:

1. Aquisição de Cibernéticos:
	* Os jogadores podem adquirir cibernéticos ao longo do jogo, seja por meio de implantes de última geração, atualizações tecnológicas ou substituições de partes do corpo.
	* O acesso a cibernéticos pode ser obtido através de cirurgiões especializados, mercados negros, clínicas cibernéticas licenciadas ou por meio de missões específicas no enredo.
2. Custo de Pontos de Humanidade:
	* Cada cibernético tem um custo associado em termos de "pontos de humanidade". Estes representam a perda gradual da natureza humana em troca do poder da tecnologia.
	* Os jogadores precisam equilibrar suas escolhas, pois uma quantidade excessiva de cibernéticos pode afetar a humanidade restante do personagem.
3. Custo de Pontos de Energia:
	* Alguns cibernéticos podem exigir pontos de energia para funcionar. Estes pontos podem ser limitados e precisam ser gerenciados adequadamente pelos jogadores.
	* A fonte de energia pode variar, desde baterias recarregáveis até sistemas de captação de energia cinética.
4. Efeitos e Habilidades:
	* Cada cibernético confere habilidades ou bônus específicos ao personagem. Isso pode incluir aprimoramentos físicos, habilidades especiais, resistências a danos ou melhorias em testes de habilidades.
	* A escolha cuidadosa dos cibernéticos é crucial para criar um personagem equilibrado e adaptado às necessidades da narrativa.
5. Desenvolvimento da História:
	* O processo de escolha de cibernéticos é integrado à narrativa. Os jogadores podem encontrar oportunidades únicas durante missões ou eventos para adquirir ou aprimorar seus cibernéticos.
	* A história do personagem se entrelaça com suas escolhas cibernéticas, proporcionando oportunidades para desenvolvimento pessoal e dilemas morais.
6. Rolagem, Se Necessário:
	* Em certos casos, a obtenção de cibernéticos pode envolver rolagens de dados para determinar o sucesso da cirurgia, a compatibilidade do implante ou o funcionamento correto do dispositivo.
	* As rolagens adicionam uma camada de imprevisibilidade ao processo, mantendo os jogadores engajados e proporcionando reviravoltas narrativas.

## CIBERNÉTICOS

1. Olhos Biônicos EagleView:
	* Função: Aumenta a acuidade visual, proporcionando visão noturna e capacidade de zoom.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -4
	* Efeito: +2 em testes de percepção visual.
2. Neurochip de Habilidades Táticas:
	* Função: Melhora a tomada de decisões em combate, fornecendo análise tática em tempo real.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -6
	* Efeito: +3 em estratégia de combate.
3. Braço Biônico ThunderStrike:
	* Função: Aumenta a força física e incorpora um compartimento oculto para armazenar pequenos itens.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -8
	* Efeito: +4 em testes de força e resistência física.
4. Implante de Memória Eidética:
	* Função: Aprimora a memória, permitindo recordar detalhes com precisão fotográfica.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -5
	* Efeito: Memória fotográfica, sem bônus direto.
5. Pulmão Biônico PurifAir:
	* Função: Filtra o ar, oferecendo proteção contra poluentes e toxinas.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -4
	* Efeito: Resistência a ambientes tóxicos.
6. Reator de Energia SynthCore:
	* Função: Fornecer uma fonte de energia interna para outros implantes.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -7
	* Efeito: Alimenta outros implantes dependentes de energia.
7. Cérebro Cibernético NeuralSync:
	* Função: Aumenta a capacidade de processamento mental e facilita a conexão com sistemas digitais.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -9
	* Efeito: +3 em testes de computação e hacking.
8. Dermoesqueleto ResistX:
	* Função: Reforça a estrutura óssea, proporcionando resistência física adicional.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -6
	* Efeito: +2 em resistência física.
9. Camuflagem Óptica StealthSkin:
	* Função: Torna o usuário temporariamente invisível aos olhos humanos.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -8
	* Efeito: Habilidade de furtividade aprimorada durante a ativação.
10. Modulador Vocal VoxMod:
	* Função: Modifica a voz do usuário, possibilitando disfarces sonoros.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -3
	* Efeito: Alteração da voz para diferentes tons e estilos.
11. Adaptador Neural para Linguagens:
	* Função: Facilita a aprendizagem e compreensão rápida de novos idiomas.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -5
	* Efeito: Ganho imediato de conhecimento básico em um novo idioma.
12. Mão Biônica Multifuncional:
	* Função: Substitui a mão por uma versátil, com diversas ferramentas embutidas.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -7
	* Efeito: +2 em testes de manipulação e abertura de fechaduras.
13. Implante Neural de Relaxamento Instantâneo:
	* Função: Induz um estado de relaxamento instantâneo para lidar com situações estressantes.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -3
	* Efeito: Redução temporária de estresse e ansiedade.
14. Implante Olfativo SensiScent:
	* Função: Aprimora o sentido do olfato, permitindo identificar odores específicos.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -4
	* Efeito: +2 em testes de percepção olfativa.
15. Tornozelo Biônico SpringLeap:
	* Função: Melhora a capacidade de salto e absorve o impacto ao aterrissar.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -6
	* Efeito: +3 em testes de saltos e quedas.
16. Modulador de Dor NeuroBlock:
	* Função: Controla a percepção de dor, permitindo ignorar ou modular a intensidade.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -5
	* Efeito: Redução temporária de sensações de dor.
17. Implante de Glândulas Adrenais BoostRush:
	* Função: Libera adrenalina de forma controlada, aumentando temporariamente força e velocidade.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -8
	* Efeito: Bônus temporário de +2 em testes de força e agilidade.
18. Orelha Biônica SonicHear:
	* Função: Amplifica a capacidade auditiva, detectando frequências sonoras específicas.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -5
	* Efeito: +3 em testes de percepção auditiva.
19. Neuroestimulador de Foco Mental:
	* Função: Aumenta a concentração e foco mental, útil em tarefas que exigem atenção prolongada.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -4
	* Efeito: +2 em testes de concentração.
20. Implante de Retroalimentação Tátil:
	* Função: Melhora a sensibilidade tátil, possibilitando perceber detalhes através do toque.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -3
	* Efeito: +2 em testes de percepção tátil.
21. Olho Biônico EagleVision:
	* Função: Aumenta a acuidade visual, proporcionando visão telescópica e infravermelha.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -7
	* Efeito: +2 em testes de percepção visual e visão aprimorada.
22. Implante Craniano de Conexão Direta:
	* Função: Estabelece uma conexão direta entre a mente e dispositivos digitais.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -6
	* Efeito: Facilita a interação com sistemas computacionais.
23. Pulmão Biônico OxigenPlus:
	* Função: Aprimora a capacidade pulmonar, permitindo respirar em ambientes com baixo teor de oxigênio.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -4
	* Efeito: Resistência a ambientes com falta de oxigênio.
24. Implante de Camuflagem Subcutânea:
	* Função: Permite ajustar a coloração da pele para se camuflar no ambiente.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -6
	* Efeito: Bônus em testes de furtividade ao se esconder.
25. Neuroprocessador de Habilidade Rápida:
	* Função: Acelera o aprendizado e aprimoramento de habilidades físicas.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -5
	* Efeito: Ganho acelerado de experiência em habilidades físicas.
26. Implante de Vibração Sônica:
	* Função: Emite ondas vibratórias para distrair ou desorientar adversários.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -3
	* Efeito: Bônus em testes de distração.
27. Coração Biônico StaminaFlow:
	* Função: Melhora a circulação sanguínea e resistência cardiovascular.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -8
	* Efeito: Aumento de resistência física e redução da fadiga.
28. Implante de Autodiagnóstico Médico:
	* Função: Monitora constantemente a saúde interna, fornecendo informações detalhadas.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -5
	* Efeito: Autoconhecimento sobre o estado de saúde.
29. Pele Biônica ResistSkin:
	* Função: Substitui a pele por uma versão resistente a cortes e abrasões.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -6
	* Efeito: Resistência a danos superficiais.
30. Implante de Hibernação Rápida:
	* Função: Induz um estado de hibernação rápida em situações de emergência.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -7
	* Efeito: Redução das necessidades metabólicas temporariamente.
31. Implante de Tradução Neural:
	* Função: Traduz instantaneamente idiomas, facilitando a comunicação multilíngue.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -4
	* Efeito: Compreensão e expressão em diversos idiomas.
32. Orelha Biônica SonarAudit:
	* Função: Adiciona capacidade de eco localização, semelhante a um sonar.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -6
	* Efeito: Percepção aprimorada em ambientes com pouca visibilidade.
33. Implante de Armazenamento de Dados Subdérmico:
	* Função: Permite armazenar dados digitalizados sob a pele.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -3
	* Efeito: Armazenamento seguro de informações importantes.
34. Garras Retráteis WolverineTech:
	* Função: Lâminas retráteis nas mãos para combate corpo a corpo.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -8
	* Efeito: Dano adicional em ataques físicos.
35. Interface Cerebral de Realidade Aumentada:
	* Função: Projeção de informações digitais diretamente na visão do usuário.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -7
	* Efeito: Acesso rápido a dados virtuais.
36. Implante de Redução de Sono:
	* Função: Reduz a necessidade de sono, proporcionando maior tempo de atividade.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -6
	* Efeito: Menor necessidade de descanso.
37. Mão Biônica Multifuncional:
	* Função: Substituição da mão por uma versão biônica com diversas funcionalidades.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -5
	* Efeito: Adaptável para diferentes tarefas.
38. Cérebro Suplementar de Memória:
	* Função: Expande a capacidade de armazenamento de memória do cérebro.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -7
	* Efeito: Memória aprimorada.
39. Implante de Revestimento Dermal Reforçado:
	* Função: Reforça a resistência da pele contra impactos e cortes.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -6
	* Efeito: Proteção adicional contra danos físicos.
40. Cérebro Neuralplex:
	* Função: Integração avançada entre o cérebro e dispositivos digitais.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -8
	* Efeito: Aumento da capacidade de processamento mental.
41. Ocufiltro de Realidade:
	* Função: Filtra informações irrelevantes, melhorando o foco visual e a percepção.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -5
	* Efeito: Clareza visual aprimorada.
42. Implante de Voo Gravitacional:
	* Função: Gera campos antigravitacionais para permitir breves períodos de voo controlado.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -10
	* Efeito: Capacidade limitada de voar.
43. Implante de Camuflagem Cutânea:
	* Função: Permite mimetizar a pele com o ambiente, ficando praticamente invisível.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -9
	* Efeito: Camuflagem visual.
44. Implante de Comunicação Telepática:
	* Função: Facilita a comunicação direta entre mentes, sem necessidade de palavras.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -12
	* Efeito: Comunicação telepática limitada.
45. Respirador Bioaumentado:
	* Função: Melhora a eficiência respiratória, permitindo resistência a ambientes com baixo oxigênio.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -4
	* Efeito: Resistência a condições atmosféricas desfavoráveis.
46. Módulo de Regeneração Celular:
	* Função: Acelera a regeneração celular, proporcionando cicatrização rápida de ferimentos.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -8
	* Efeito: Recuperação acelerada.
47. Implante de Visão Noturna Avançada:
	* Função: Permite ver no escuro com clareza, como se fosse durante o dia.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -6
	* Efeito: Visão noturna aprimorada.
48. Coração Biônico de Alto Desempenho:
	* Função: Substitui o coração por uma versão biomecânica, melhorando o desempenho cardiovascular.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -9
	* Efeito: Resistência física aprimorada.
49. Sistema de Refrigeração Interna:
	* Função: Regula a temperatura corporal, fornecendo resistência a ambientes extremamente quentes.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -5
	* Efeito: Tolerância a altas temperaturas.
50. Cabelo Nanotecnológico Programável:
	* Função: Permite alterar a cor, comprimento e estilo do cabelo usando nanotecnologia.
	* Custo de Pontos de Humanidade: -3
	* Efeito: Versatilidade estética capilar.