recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Construct 5

**此页面正在编辑中**

此页面信息存在缺失或不符合C.H.P.信息库版式、格式规定，将于近日由C.H.P.信息库维护员进行信息补充、格式归档等处理。
 幻行者 *构体* **构体等级:** 多变
 **敌意判定:** 中立或敌对
 **意识归类:** 独立智慧
 **构体编号:** 5
 **栖息范围:** 分布于全极室

概述
--

**幻行者**，也称为**幻人**，是极室最常见构体之一。在大多数梯层中，幻行者对开拓者而言都是中立或敌对的。

**幻行者**形象不定，通常表现为类似于开拓者的形象。然而，任何试图记录幻行者脸部信息的尝试均告失败——无论是照片还是视频，幻行者的脸部始终是模糊不清的，如同幻影一般。实际上，大多数报告显示，**幻行者**似乎难以与周围的环境进行物理交互，这也暗示着幻行者实际上只是一团**幻影**。与之相对应的，就是幻行者对物理伤害的极高抗性。常见武器，诸如刀剑、子弹均无法对其产生有效的攻击。然而，火焰喷射器、可见光炸弹等武器对幻行者展现出了非同寻常的杀伤性。除此之外，幻行者会可以躲避虚空物质，目前尚未探明其具体机理。由于虚空物质的稀缺性，通过持有虚空物质以驱逐幻行者被认为是**“不切实际的”**。

**幻行者**通常游荡在极室有光的区域，并会尽量避开黑暗区域。值得注意的是，当幻行者追杀“猎物”（开拓者）时，它并不会刻意避开黑暗区域。同时，由于黑暗区域普遍存在的其他敌对构体，通过逃向黑暗区域以躲避幻行者是不明智的。

当**幻行者**发现开拓者时，它通常会跟踪并伺机发起攻击。幻行者的攻击方式多样，包括但不限于心理诱导、幻觉和迷惑等。其攻击的具体形式取决于被攻击者所处的环境和心理状态。幻行者会针对被攻击者的弱点，采用不同的策略进行攻击。部分报告称，幻行者伪装成了一个“慈祥而令人感到信任的老人”，诱骗开拓者上前交谈。

开拓者一旦进入**幻行者**的攻击范围，**幻行者**会迅速将开拓者撕碎，并迅速吸收开拓者的血肉与骨质。此后，**幻行者**会进入分裂周期。此后10分钟内，一只幻行者可以分裂出10~20只重质幻行者。相对于普通幻行者，重质幻行者更容易与外界环境进行交互，这也意味着这是幻行者物理上最脆弱的时间——子弹甚至冷兵器会以更大的效果作用在重质幻行者身上，一枚子弹甚至可以轻易将一只重质幻行者撕成两半。然而，这段时间也是幻行者速度与攻击能力最强的时间。幻行者通常会抛弃伪装和诱惑，而会以“白色幽灵”形象高速接近开拓者。

通常，幻行者可以穿透透明屏障，但重质幻行者则不能。因此，在办公室梯层被重质幻行者追杀时，可以躲进会议室或是某些独立办公室以阻挡重质幻行者。

生理
--

幻行者分为两种，即普通幻行者与重质幻行者。经观测，两种幻行者可以相互转化——
人物

>
> “在我们对极室的开拓史上，有无数开拓者投身于这份事业...
> 他们中有高尚者，也有小人
> 有清醒者，也有疯子
> 他们对极室的影响或轻于鸿毛，或重于泰山
> 我只是不希望在他们于此消逝后，便再也无迹可寻
> 我只是希望我们能够记住他们的名字
> 记住他们曾经来过，活过，存在过
> 于这片大地之上”
>
>
> — *铭记者成员John D. Freddy*
>
>
>

概述
--

本页面由以C.H.P.及其合作伙伴铭记者为首的多个组织联合编写，用以记录极室中存在或曾存在过的重要人物
欢迎各位开拓者或民间团体在本页面上添加内容

## 《普瑞塞希尔泛联合体重要人物》收录人物

* Ryder
* Hokmak
* Gebinah

## 《不夜列国之传奇》收录人物

* 陈言
* 陈世杰
* “逐明者”
* 拉斯泰波波罗斯
* 刘维文
* “寻昼者”

## 《浮世传闻》收录人物

* *晨星*
* *夕火*
* 安
* 夜
* 阳
* 歧
* “黎明”
* 玉竹
* 祈
* 星辰
* “调率者”
Noclipping

概念
--

>
> “**卡入/卡出（Noclipping）**是指以足够快的速度穿过固体物质的动作。”
>
>
> — *《极室生存指南·科普篇》第17章*
>
>
>

在前室的正常空间中，动量为矢量p的质点，在外力矢量F的作用下，其动量随时间的变化率同该质点所受的外力成正比，并与外力的方向相同。而在非前室空间中，物体运动状态的变化和对它作用的力之间的关系是不稳定的，这种不稳定的状态会导致开拓者“直直地陷入”物体中并进入**虚空轨道**。不过，即使在极室这种地方，卡出也只在空间本身区域屏障较低或较不稳定的情况下有效，失败的卡入/卡出会导致受伤、陷入物体或者是掉入虚空。

## Noclip单位

即每次卡入时成功卡入的物体。一般来说，这代表“Noclip单位时间（在虚空标准时为2.8秒）内有足够能量进入虚空轨道的物体”，这些物体会作为整体通过虚空轨道。当然，考虑到超集群极不稳定且反常的各个区域，这会受到个体虚空轨道差异的影响。而于成功进行卡入/卡出的状况下，物体通常会于二Noclip单位时间内完整通过虚空轨道并到达其另一端。

## Noclip指南

要注意，一些构体能够打开这些通道并将其用作陷阱，或者故意将自己卡入到墙壁内等待开拓者，因此，在进行卡入/卡出时要格外小心。

你应该做的：

* 确认通道的存在性、稳定性与安全性。
* 寻找有关该通道的资料。
* 不破坏你要卡入的墙体或固体物件。
* 保证与卡入表面垂直方向足够的相对速度。

你不应该做的：

* 盲目卡入，或把卡入/卡出当成离开一个未知梯层的万能办法。
* 不检查虚空轨道。
* 接受任何想使你进行卡入/卡出的引导。

1. ↑ Legolas F. Ethic (2008/04/18) 《极室自然与科学》 Vol.39 No.2 P.28 Line.2
2. ↑ 一个在虚空中对物体施力，使得穿过它们的物体速度以指数倍增长而以高速穿过“虚空”，然后在末端缓冲的能量通道，具体作用方式仍未知。

COMMANDER3570449938 << **作者**
此页面改写自后室的Noclipping（英文版原文已重写） << **附注**
Stage Dance

**此页面正在编辑中**

此页面信息存在缺失或不符合C.H.P.信息库版式、格式规定，将于近日由C.H.P.信息库维护员进行信息补充、格式归档等处理。

**生存难度:**
*Class Dance!*

»**不安全**
»**环境危害**
»**构体占据**

概述
--

* Stage Dance的主体表现为一个大型仓库，仓库的内部空间非常宽敞，高度超过10米。仓库的墙壁和地板由混凝土和钢筋建造，非常坚固耐用。在仓库的顶部，安装了一些高功率的灯具。这些灯具通过电缆与仓库的供电系统连接，可以发出强烈的光线。
* 由于这些灯具发出的光线非常强烈，任何接触到这些光线的生物都会因为体液沸腾而迅速死亡。这一现象可能是因为灯具发出的光线中含有特殊的辐射，或者是因为光线的强度超过了生物体所能承受的极限。
* 这些高功率灯具并不是一直开启的，而是按照一定的时间间隔开闭。每次开灯的时间约为5秒钟，接着会关闭同样的时间。由于灯具发出的光线具有极大的危险性，流浪者们只能在灯具关闭的时刻进入灯具的照射范围。在灯具开启的时候，他们必须迅速找到掩体进行躲避，否则将会有生命危险。
时间线

**公告**本页面欢迎各位写手添加其世界观与组织历史，目前大纲正在写作中。

简介
--

本时间线主要目的为方便各位写手进行设定写作，并对极室事件提供大致景象。

* 1972年，The Exileds逐渐接触诅咒，并于Stage 7获得了[数据删除]之书，使该组织对于诅咒之研究取得极大进展。The Exileds开始主动消灭追迹者。同年5月，C.C.B.H.宣布其工业全自动化全部完成。
* 1973年，The Exileds因诅咒运用之歧见发生分裂，改造派形成组织T.I.T.A.N.携带[数据删除]之书叛逃The Exileds。
* 1974年, The Exileds启动Stage 7巨石祭坛, 导致Stage 48与初代业魔形成。
* 1975年，T.I.T.A.N.开始狩猎业魔。
* 1976年，William Jobs带领部分成员脱离G.U.P.并成立C.H.P.，对G.U.P.宣战。
* 1977年，The Exileds改组，The Outsiders诞生。
* 1979年，P.F.F.对G.U.P.宣战。
* 1980年5月1日，G.U.P.在Stage 7的“水晶要塞”基地向I.P.H.B.、C.C.B.H.、P.S.T.O.与C.H.P.分别递交降书。第二次极室民主战争以民主阵营的胜利而结束。
* 1981年3月，C.C.B.H.宣布开始“围剿”P.F.F.。
* 1981年4月7日，出于未知原因，C.C.B.H.对Stage 45深渊七层全境与深渊八层入口实施封锁。
* 1981年5月11日，锈城崩坠事件爆发，C.C.B.H.被迫宣布停止“围剿”。
* 1981年6月3日，极昼事务所袭击并突破C.C.B.H.Stage 45封锁区。随后，其向Stage 45深渊八层行进。

### 21世纪

* 2004年11月29日上午0时12分16秒，1129事件发生，C.H.P.追迹者对策研究基地中追迹者全数脱逃，90%以上研究人员与军事戒备、支援人员遭同化。后续该损毁基地遭业魔使用大规模毁灭性~~魔法~~诅咒（~~零向箔~~黑洞生成诅咒）打击，完全毁灭无法修復。此后C.H.P.暂时禁止一切对于该构体之研究，而业魔之活动逐渐增加。
* 2021年1月4日下午3时42分55秒，多梯层空间异常事件发生，M.E.M.M.I.文档进入C.H.P.数据库。
* 2022年1月1日，C.C.B.H.“昆仑”宣布开始建设极室福利保障体系。
* 2022年3月17日，C.C.B.H.宣布启动突破虚无计划。该计划旨在对虚空进行进一步的探索，同时寻找自虚空通向其他超集群的通道。
* 2023年6月16日，Stage 19毁灭。
Stage 99(Joke)

**这是个玩笑页面。**

这个页*面*是拿来搞笑的，认真你就输了！

**生存难度:**
*Class MH-精神危害*

»**安全**
»**危险程度低**
»**一定精神危害**
»**精神影响**

## 简要的概述

提到Stage 99，我们通常想到一座建筑物的屋顶，或者说，Stage 99通常与一座建筑物的屋顶相关联。也就是说，Stage 99是建筑物屋顶的代名词，Stage 99是一个展现出屋顶场景的阶段。事实上，Stage 99通常展示为一座建筑物的天台（通常是指一座建筑物的屋顶层）区域，换言之，通常表现为一座建筑物的顶部结构。在Stage 99中，我们通常能看到一座建筑物的屋顶。屋顶是Stage 99的主要特征，也是Stage 99的核心部分。因此，在Stage 99，你可以领略到一座建筑物屋顶的风景。

Stage 99最广为人知的一张照片，也是Stage 99最典型的一张照片。换句话说，这张照片反映了Stage 99的典型状态。同时，这张照片也是Stage 99传播最广的一张照片。除此之外，Stage 99的诸多典型性质都可以从这张图片中反映，例如迷雾与雾中若隐若现的若干居民楼群。这些特殊的性质被认为是Stage 99最典型的性质。

Stage 99的面积为107.28平方米。也就是说，Stage 99的面积是恒定的，同时，Stage 99的面积很小。换句话说，Stage 99是一个面积恒定而又狭小的天台区域。

Stage 99具有以24小时为周期的昼夜交替现象。这也意味着在Stage 99中，昼夜循环的周期长达24小时。换言之，Stage 99的昼夜循环遵循24小时的周期。然而，由于Stage 99的天台部分被浓密的雾气所笼罩，使得观测Stage 99的天体运动变得非常困难。由于这些雾气与Stage 99的非凡性质紧密相连，使得天体运动的观测无法实现。过于浓密的雾气导致观测天体运动变得几乎不可能，然而，这些雾气与Stage 99的异常特性有关，被认为是造成天体运动不可观测的原因。因此，天体运动的观测在天台部分无法进行。除此之外，若干报告均提及了迷雾中若隐若现的若干建筑群。灰色的迷雾中，无尽城市楼宇若隐若现。楼房鳞次栉比，掩映在厚重的灰色迷雾中，构成了一幅无尽现代城市的图景。在这片迷雾中，我们唯一能看见的只有无尽的楼宇。这些楼宇暗示着Stage 99实际上处于一片现代城市群中。

Stage 99的天台部分主要由暗灰色的混凝土组成，具有反常的硬度，换言之，这些深色的混凝土具有异常坚硬的特性，具有非同寻常的硬度。因为混凝土的极高硬度，向下钻探被认为是不可能的。也就是说，所有钻探的尝试都无一例外地失败了。因此，混凝土被认为是**无法破坏的**。

然而，Stage 99最反常也是最特殊的性质在于其对文档编写者所造成的不可估量的精神影响。换言之，任何编写Stage 99的人（或是构体）会无一例外地受到该效应的影响。同时，这种影响主要发生在文档编写者的精神方面，对他们的精神产生严重影响。这是一种极为反常而特殊的性质，因为它仅仅影响编写有关Stage 99的人（或构体）。除此之外，这一性质被认为是Stage 99最大的特点。

这一性质通常表现在文档编写者所编写的文档上。也就是说，这一效应会影响文档编写者所编写的文档。然而，这种效应是间接的。换言之，影响仅会作用在文档编写者身上，而文档编写者又进一步影响了文档。遭到此效应的文档编写者会在文档中大量重复一些不必要的内容，换言之，他们会把一些简洁的表述无限重复，如同一台坏掉的机器般重复着那些本不该被重复的文字。也就是说，大量的不必要内容会因某些原因在文档中重复，而这些内容来源于遭受该效应影响的文档编写者。

每一句简单的话都会遭到一遍又一遍的重复，重复的是每一句简单的话。即使是一句简单的话也会被多次重复，换言之，每一个包含在一句话中的信息点都被一次又一次重复而又重复，重复而又重复，尽管这些语句本质上都很简单。简单来说，就是每一句话都遭到了不必要的、一遍又一遍的重复。这些冗杂的信息将整篇文档挤得臃肿不堪，极大提升了整篇文章的字数，将大量无意义的信息插入了这篇文档，让这篇文档的字数变得不同寻常得多，换言之，大量重复的信息包含在语句中，本质上让文档充满了信息，但这些信息通常是重复了若干遍的。即使要表达的信息简单得过分，但在这一反常效应的影响下，这些信息会一遍而又一遍地重复，最终将文档挤得臃肿不堪。

## 存在的构体

本层被认为没有本土构体，外来构体也无法进入此层。这意味着本层没有构体。或者说，本层既没有本土构体，又没有外来构体。换句话说，本层是缺乏构体的，本层**十分安全**。也就是说，本层可以被认为是构体绝迹的安全梯层。正因为本层中，没有发现本土构体，且外来构体无法进入，本层是构体匮乏而**极为安全**的。因而，本层可被视为完全没有构体的安全梯层。

## ~~存在的资源

所有的入口与出口
--------~~

## 所有的入口与出口

### 入口

* 在Stage 2中找到一座高层建筑。Stage 2中的高层建筑极为罕见，同时，这些建筑无一例外地都被青蓝色的瓷砖，使其具有极高的辨识度。
* 在Sdage 5中找到一座高层建筑。Sdage 5高层建筑极为罕见，同时，这些建筑无一例外地覆盖了暗灰色的瓷砖。
* 登上Stage 9的最高楼楼顶。Stage 9最高楼楼顶时常变动，这也使得通向该梯层的入口处于不断变动中。这意味着本梯层的入口不一定保持在同一个恒定的地理位置，或者说，本梯层入口的地理位置在Stage 9四处变换。同时注意到这一入口在Stage 9，因此通过该入口进入该梯层有不小的风险。

### 出口

* 翻越天台护栏并一跃而下，会在下坠若干米后回到Stage 9的地面。这意味着该梯层~~具有类似Stage 9的性质~~与Stage 9有密切的联系~~，或者说，~~

## 所有的入口与出口

### 入口

* 在Stage 2中找到一座高层建筑。Stage 2中的高层建筑极为罕见，同时，这些建筑无一例外地都被青蓝色的瓷砖，使其具有极高的辨识度。
* 在Sdage 5中找到一座高层建筑。Sdage 5高层建筑极为罕见，同时，这些建筑无一例外地覆盖了暗灰色的瓷砖。
* 登上Stage 9的最高楼楼顶。Stage 9最高楼楼顶时常变动，这也使得通向该梯层的入口处于不断变动中。这意味着本梯层的入口不一定保持在同一个恒定的地理位置，或者说，本梯层入口的地理位置在Stage 9四处变换。同时注意到这一入口在Stage 9，因此通过该入口进入该梯层有不小的风险。

### 出口

* 翻越天台护栏并一跃而下，会在下坠若干米后回到Stage 9的地面。这意味着该梯层~~具有类似Stage 9的性质~~与Stage 9有密切的联系~~，或者说，~~

**我也并非一无所有**
理论

简述
--

无论是前室、后室、混乱室、明室、奇地乃至其他超集群，科学研究始终存在。无论这些集群多么混乱、危险、不稳定，人们始终试图在未知与不确定中找到必然的规律，而这必然的规律终被发现，理论由此建立。

极室的环境是恶劣的，但也是有明显规律可循的。自1976年C.H.P.建立起，无数的开拓者们在47年的时间里用鲜血与智慧换来了这个世界的诸多真理。我们将他们所发现的理论集中在此页，便于开拓者查阅。

## 物理理论

### Theory-P-01：虚空轨道理论（Void Track）

* 大量的实验以及利用该理论成功制造出的虚空定轨器似乎都在证明该理论的正确性。

* 该理论认为，梯层之间的卡入、卡出是经由存在于虚空中的轨道完成的。

* 由于虚空轨道的高维性质，其并不会因为梯层间的距离变动而断开。

* 一条轨道接入梯层的位置，被称为“连接点”。

* 在高强度连接点，轨道会主动的吸入物品。这也是为什么开拓者会被动卡出。

* 一条轨道强度越高，分支、连接点越多。

* 虚空轨道已被证实具有观测与响应想法、情绪与梯层要素概念的能力。

* 这也正是为何在“连接点”附近，时常会出现与目标梯层要素对应的物件，已经为何做出与梯层元素对应的行为后有更高概率在卡出时卡入该梯层。

提出：P.S.T.O.

### Theory-P-02：梯层复写（Overwrite）

* 越来越多梯层开始崩坏、消逝，又以诡异的速度复原。然而，复原的梯层与先前的梯层大相径庭。

* 梯层中所有的据点与开拓者，均在梯层复写后离奇消失，极室上下，人心惶惶。

* 我们已经见证了数个宜居梯层在一夜之间变成无法逃离的地狱，也曾见证新的家园在复写中诞生。

* 诸位不必惊慌：我们已经深入研究了这一变化，也有应对这一变故的对策。

* 最佳对策，就是深入的**探索**与**研究**每一个发现的梯层。

* 详情请参阅：Overwrite。

* C.C.B.H.与C.H.P.将携起手来，对每一位开拓者负责。

### Theory-P-03：梯层衍射区域

梯层衍射区域，即一梯层于另一梯层空间内之投影。

区域处于多重空间叠加态，并同时具备不同梯层空间之性质。

此类区域内存在不同梯层之“相接点”，生物与物品可通过相接点不通过虚空与虚空轨道进入另一梯层，因其与空间上处于连接态。

梯层衍射区域通常处于高度非稳定态，随时可能产生强度减弱、消失等变化。

不建议开拓者于该类区域内卡出。

## 化学理论

### Theory-C-01：极室元素理论

与大多数超集群类似，极室在保留前室化学元素的同时拥有属于自己的元素。质子、中子、电子，或极室次原子粒子通过各种交互作用互相结合形成极室元素原子；而与前室类似，极室元素的原子通过电子（或其他极室次原子粒子）对形成的交互作用束缚在一起，形成了极室独有的化合物。这些化合物带给极室物质许多不同寻常的特性。

详情请参见：极室元素周期表。

## 其他理论

* 泛心理学理论参见效应。
* 尚未被证实或证据不足之推论参见假说与猜想。
* 欢迎补充
Chitauri Bomb

The **Chitauri Bomb** is one of the weapons used by the Chitauri troops that invaded Earth during the Battle of New York.

## History

### Battle of New York

During the Battle of New York, some Chitauri forces managed to corner a large group of civilians inside a bank, and they intended to detonate one of these explosives to obliterate the hostages.

Captain America went to the bank to rescue the civilians, and while fighting the Chitauri soldiers, one of them launched the explosive at Captain America at short range in a kamikaze attack. Captain America was able to defend himself from the blast with his own shield, saving the civilians in the process.
Stage 37

水波荡漾

**生存难度:**
*Class 0*

»**安全**
»**未勘探完全**
»**构体数量较多**

描述
--

Stage 37的最早照片。

Stage 37通常被描述为一个被遗弃的游泳中心。准确的说，Stage 37是一个由若干类泳池水体组合形成的庞大水域系统，其边界尚未受探明。深度不一的水池被迷宫般高度不等的墙壁分割为若干阶梯状的区域。这些区域大小随机，无一例外地由清浅的水道连接。无论是墙壁或是池底，都整齐敷设着白色瓷砖，反常的一尘不染。

Stage 37的池水呈现淡淡的蓝绿色，具有极高的透明度，温度恒定为宜人的28摄氏度。游泳池内的水散发着淡淡的氯味，这似乎暗示着池水是清洁而卫生的。水池中的水似乎具有自我清洁的能力，始终保持着清澈与洁净。此外，池水总是有着细微的波澜，这可以部分地归因于“水体循环”现象。这里的水也具有反常的声学现象，声音在这里会变得奇怪，仅有些许的回音。整体上，池水的诸多宜人特征使人置身于一个舒适、安逸的环境中。

无疑，彼此相连的水池是Stage 37最主要的特征。若干条水道可能从一个水池出发，延伸一定距离后到达另一个水池。值得注意的是，水道通常并不是笔直或平坦的，相反，急转弯与较大的落差被多次报告。目前这些怪异结构的意义尚不清楚，但可以肯定的是，这些异常结构必然参与了Stage 37的“水体循环”现象。分布在Stage 37阶梯状池房的若干个相对高点的喷水口以恒定速度不间断向外喷出池水，蓝绿色的清澈池水沿阶梯水道层层下降，最终在某几个相对低点水池的瓷质排水口进入地下结构。由于瓷砖反常性的极高硬度，对地下结构的探索未能有效进行。

Stage 37户外区域的一张照片。

Stage 37的光照特点也同样令人费解。虽然光照明亮，但却找不到光源。游泳池的灯具似乎从来没有被开启过，但这并不影响游泳池内的能见度。泳池四周的采光玻璃窗广泛分布，玻璃后方的蓝天清晰可见，但并没有太阳或是单一点光源存在的痕迹。少见的，Stage 37的部分区域（即“户外区域”）会直接暴露在蓝天之下，其光照强度远高于室内部分。该梯层的晴朗天气得到了若干报告的佐证，这可能表明Stage 37的光照现象与外部环境有关。然而，这种关系尚未得到证实，仍待进一步研究。

Stage 37岸上的设施通常也极为有趣。日光躺椅随处可见，沐浴在Stage 37充足的光照下。现代风格的售货机随处可见，但通常处于商品已售空或无法使用的状态。除此之外，塑料桌椅与吧台也在该层出现，形成类似于餐厅的区域，塑料棕榈树与灌木丛点缀其间。

资源
--

尚未于本层发现可用资源，但池水已被证实可饮用。

构体
--

本层仅有一种本土构体，其余构体均由其他梯层进入，但由于本层体积极为庞大，任何外来构体都是难以遭遇的。

### 蓝细菌

蓝细菌（或称蓝藻）的结构等性质均类似于前室同名生物，然而，本层的蓝细菌被认为是“不能繁殖的”。在Stage 37进行的若干研究均未观察到蓝藻在本层池水中的分裂繁殖现象，在其他梯层进行的利用Stage 37池水培养蓝细菌的研究也报告了类似的现象。实际上，蓝细菌被确认为是一种对水系生态系统伤害极大、对人类无实质伤害的构体，会在大多数水体中疯狂繁殖并耗尽水体中所有的磷、氮、硫等元素，同时引发水体缺氧等一系列对生态系统毁灭性的打击。事实上，对蓝细菌繁殖唯二实际且有效的抑制方法仅有Stage 37的池水抽提物与二氧化氯消毒液。

## 据点与前哨站

由于本层体积过于庞大，且进入者出现地点随机、非群体进入的开拓者难以相遇，建立有人据点被认为接近不可能，目前尚未有据点或前哨站记录在案。

## 入口与出口

### 入口

* 在Stage 5进入一个向下的楼梯间。
* 在Stage 9找到一个瓷砖甬道。

### 出口

* 一扇写有“海洋馆”的门通向Stage 3。
* 在池水中溺水会到达Stage 399。

>> 查看作者与附注内容<< 收起作者与附注内容

**作者** >> 橘猫
**图像来源** >> dogedoge
**附注** >> 音频来源：fandom backrooms Level 37的背景音
1. ↑ 通常以90°转弯为多
Object 42

玄碧苍霆 *物品* **项目编号:** 42
 **来源判定:** 人造
 **数量等级:** 罕见
 **物品类型:** 武器
 **价值评估:** 较高

描述
--

EAR-74**“宙斯之戟”**实验性轻武器平台，或是**“玄碧苍霆”**，是一款由C.H.P.牵头，并与P.S.T.O.、A.R.C.H.共同合作开发的新式轻机枪，用于取代C.H.P.旗下的精锐武装力量所装备的传统轻机枪。“玄碧苍霆”的研发计划始于2021年，但目前尚处于原型机阶段，且仅极少量装备于C.H.P的梯层探索部队。

作为一个实验性的武器平台，“玄碧苍霆”融合了大量来自C.H.P.、A.R.C.H.和P.S.T.O.的先进技术:

* 首先，就是C.H.P最引以为傲的**“电磁发射技术”**。不同于传统枪炮的火药动力，“玄碧苍霆”通过位于护木处的“和谐共振”电磁场系统所提供的安培力来发射弹药。值得一提的是，为了能最大化武器的威力，同时也是为了更好的适配“玄碧苍霆”上安装的电磁场系统，C.H.P专门为其研发了一款由碳化钨合金制成的7.61\*51毫米尾翼稳定脱壳穿甲子弹，代号“超级穿甲弹”。开火时，在线圈提供的安培力的作用下，位于发射管内部的专用弹药将会被加速并被发射出去。测试报告称，出膛速度达到**四倍音速**的“超级穿甲弹”能轻松地击穿在5公里开外以71度角摆放且厚度为150毫米的复合装甲板。这证实了无论是在毁伤和出膛速度上，“超级穿甲弹”都远超于前室和极室中常见的普通火药动力子弹。

* 其次，是P.S.T.O.开发的**“智能单兵火控系统”**。该系统包括了可调节3到4倍放大倍率的热成像瞄准具和内置在瞄准具内的可用弹药数量显示面板。这让使用者拥有了全天候、全气象条件下作战的能力，并大大降低了“玄碧苍霆”的操作难度。

* 最后，则是A.R.C.H.的**“超导能量单元”**。得益于这项技术，“玄碧苍霆”没有像前室中的电磁武器一样受到能量来源的限制。被安装在聚合物枪托处的高能量比电池能迅速地为机枪上的电磁场系统提供用于加速弹药的电能，且电池能够快速替换。这显著地保障了使用者能够最大化地发挥出“玄碧苍霆”的作战效能。

外观
--

* 全枪由稀有的高强度分子材料制成，尽可能地减少了重量和后坐力的同时保证了武器的强度。同时喷涂了用于降低可视度的黑色吸光喷漆。

* 用于容纳弹药的60发黑色复合材料弹箱安装在枪机的下方，通过一排专用的供弹排将弹药输送至发射管。

* 枪体上缠绕着的线圈通过裸露着的输电管线与内置在枪托内的电池连接在一起，管线上时不时闪烁着的淡蓝色电弧为这把被誉为“掌上明珠”的新型机枪增添了不少的神秘色彩。

## 异常性质

据C.H.P.旗下探索部队一些装备了“玄碧苍霆”的士兵称，“玄碧苍霆”具有一些极其罕见的异常性质，但原因不明————尽管她是一款人造武器而非极室中刷新的物品。

* 大多数对开拓者具有威胁的构体会主动避开“玄碧苍霆”和她的持有者。值得注意的是，在敌对构体出现或者是靠近“玄碧苍霆”的持有者时，线圈上闪烁的微弱电弧将会变得越来越明显，闪烁的频率也会变得更大。

* “玄碧苍霆”也能为持有者提供一些增益效果，这主要来源于用于制作“玄碧苍霆”的材料。当开拓者持有“玄碧苍霆”时，“玄碧苍霆”能让开拓者始终**保持理智**，不易受到具有环境危害的梯层和强大构体的精神攻击。

>> 查看作者与附注内容<< 收起作者与附注内容

**作者** >> Sy-offcial
**图像来源** >> 暂无
**附注** >> 欢迎各位大佬能给我的第二篇作品提供建议！
Stage -399

我进入了玻璃门，感到非常诡异

整个梯层充斥着恶臭

腐败不堪，面目全非

我开启了柜子，里面不是流星气泡水，取而代之的是`[已编辑]`

不晓得发生了啥事，整个Stage -399只剩了废墟

如同掉入了不幸的前厅，一切都残破不堪

底下都是一些诡异的尸体以及腐败之水

我惊呆了，尽管以前去过腐败之地

我试着拍下该层的图像，却只能拍下诡异的图片

以前住在Stage -399生活也是可行的，更何况与前室中的朋友视讯

我想联络C.H.P.

但手机根本没讯号

我可能命中注定要被困在这

我的鞋子早已被腐败之水腐蚀了

我不想死，我还要告知所有人

我只能继续深入，就算前方存在着未知的危险

突然，我看到了一本开拓者的日记

可惜，字非常的模胡

我真心希望能得到关于这腐败之层的信息

果然，里面真有些什麽

那是一张纸条

上面的叙述很短，但也够了

纸条上写：其实这里编号原本应该是”Stage -399”，但却没人相信我，他们依然认为此层是Stage 399的副本，於是此层就被命名為”Stage 399-B”，但我说过了，此层一定和Stage 399.1相连，某天，有人开启了一扇连接腐败之地的门，最后变的腐败不堪……

纸条何时被写出来的日期更是令人感到诡异，那个日期是：

1966/6/6

Stage -399的组织为何隐瞒这麽久！他们绝对不可能不知道！

我继续深入

发现了一个房间

但却也变的腐败不堪

唉，这不危险才怪，同时也令我感到害怕及诡异

刹那间，手机突然跳出了讯息

我当下觉得莫名其妙

于是我便回复

“Hello？”

“你收到了啊？走向那扇玻璃门，你即可逃离。”

身后突然出现了一道亮光，我转过头来

看来这讯息绝不是那么简单的东西

我开启了这扇玻璃门

我打开了

我进入了它，回到了水淹商城

我上传了档案，编号为”Stage -399”，希望不会被删除

一切都只能靠运气

>> 查看作者与附注内容<< 收起作者与附注内容

**作者** >> Awe‎
**图像来源** >> Regal Elmwood Center由Awe修改
**附注** >> 第四作
Hyperrooms Wiki

The Hyperrooms

如果你不小心，在恰当的地方从空间脱离，你就会来到极室。那里除了一个黎明时分的海岛，没有建筑的诡异村落，令人不安的海岸线与随机分布的码头什么也没有。如果你看到码头上停有小艇，坐上小艇向远方前进。太阳会从地平线升起，而在黎明过去后，城市将于远方浮现。

极室简介

欢迎来到极室，开拓者！

……接上信号了？不错，能看到这个网站就代表着你在这里存活下来的概率又高了一些，而且你是一个在这种奇怪地方都有心思再看一眼手机的人，相信你的意志力和镇静足以让你能遵循我们的指示顺利与其他开拓者安全汇合。现代人手机不离身倒的确有点道理。

首先，不要惊慌，你目前所处的地方没有多少威胁，你自己内心的恐惧和孤寂感才是会给你带来危险的东西，但请尽快离开这里吧——这里的空间会让人产生不安与狂躁，停留的越久便越为严重。好消息是饥渴感等生理需求在这里被延缓了，你在看到这个网站后应该有足够的时间来尝试离开这里，或者多看点其他界面来多了解一下这个地方以作好充足准备。

这里是什么地方？

欢迎来到极室，一个脱离于其他世界与集群的地方。你所目前所处的地方，被称之为Stage 0。这是一般情况下像你这样不小心脱离了空间，或者说，“卡出了空间”的人来到极室的第一站。极室就是一个由不同空间，我们一般称之为“梯层”，所组成的迷宫，每个梯层都有它自己奇怪的特性，并以一种诡异而复杂的方式连接在一起。有些梯层是相对安全的，比如你现在所在的Stage 0，和接下来你会来到的Stage 1。另一些梯层则是危险的，程度各不相同，但几乎每个梯层都会有威胁存在。同时，这里存在着我们称之为“构体”的极室生物存在。在这里需要时时保持警惕，否则一不小心就会没命。

这里是什么网站？

本网站是我们极室开拓者共荣会的数据库，目前组织也在招聘开拓者来探索极室并撰写报告，待遇从优。您在该数据库上传的每一份可靠内容都将为极室中的开拓者存活添一份保障。您可以在极室的大多数梯层找到我们的据点。

这里能做些什么？

探索、记录、开拓极室空间，在混乱、无序、危险的深渊中体会意志与精神的光辉。
永远不要忘记——

**唯有跨越最深邃的黑暗，才能迎接最璀璨的黎明**

	+ 开拓资讯
		- 梯层
		- 构体
		- 物品
		- 组织
	+ 研究资料
		- 科技
		- 效应
		- 理论
		- 事件
		- 极室编年史
	+ 轶事
		- 人物
		- 故事
* 指南
	+ 写作指导
	+ 红黄票添加规则
	+ 代码教程
	+ 重要模板

		- 生存难度模板汇总
		- 生存难度基础模板
		- 构体信息栏模板
		- 物品信息栏模板
* 社区

	+ 站规
	+ 站务组
	+ 极室设定汇整
	+ 公共沙盒
	+ 个人沙盒页
	+ Fandom社区中心帮助

相关网站

fandom 后室维基
感谢支持

创作要求

1. 付诸精力。
明显缺乏认真程度或完整性的页面将被删除。确保你的页面包含适当的信息，且阐述基本符合现代汉语结构及语法。
2. 遵循规则。
页面内容应与极室相关，且符合本站写作规范。（关于极室是什么，详见此处。）
3. 把所有相关的内容放在一个页面中。
除非你的文在语气或结构上突然有明显的转折，以至于需要一个独立的页面来进行进一步的阐述，否则不要再创建另一个页面来扩展你的文章内容。故事是这个规则的一个例外。
4. 不要剽窃。引用原作的内容首先要征得同意。
抄袭其他页面（或其他社区）的内容将导致你的文章被删除，严重者将被封禁。请想出原创的想法。另外，我们鼓励在不破坏对方文章内容逻辑与结构布局的情况下进行出入口联动或开设据点。
**▲ 请确保你已完整阅读并遵循站规、极室总写作规范、写作指导等，这样你才能对你的文章不会被删除或加红黄票有万全的把握。梯层的创作请确保数字编号≤800。**

**∇ 你可以通过下面的输入框创建沙盒页。在沙盒页中完成你的作品后即可正式发布于本站。**

联系方式

HyperroomsManager@outlook.com

极室官方电子邮箱

维护首页
本栏目仅管理员和内容版主可见。
* 模板:主页/引 (编辑)
* 模板:主页/简介 (编辑)
* 模板:主页/指引 (编辑)
* 模板:主页/联系 (编辑)
* 模板:主页/内容导航 (编辑)
* 模板:主页/相关网站 (编辑)
* 模板:主页/维护 (编辑)
极室编年史/千禧年圣战

概述
--

由于此次事件之久远与事件之混乱，无法对其历程进行准确记录。C.H.P.与其合作伙伴仅整理其部分重要起因、节点与影响以供研究者参考。

历程
--

千禧年圣战发生于公元1000年，此时G.U.P.处于*鼎盛时期*，控制近乎所有人类，并持有凌驾于极室多数常规构体组织的军事、科技实力。

G.U.P.内部，万界之主教会自十世纪早期便获得了影响王室的能力，多数G.U.P.成员甚至奴隶皆受其影响。其教皇被视作万界之主在极室的化身，在G.U.P.民众间拥有等同甚至高于皇室的权威。

万界之主教的影响使人类中心、至上主义与构体、异端清洗思潮在G.U.P.内部占主导地位。在万界之主教派收容疑似巡礼之钟投影物并将其奉为圣物，进行解构后，G.U.P.超自然技术高速发展。以此为基础，G.U.P.进行了长达一世纪的帝国主义扩张，并对占有区域进行清洗。

公元973年，据万界之主教派纪年柱遗留记录，教廷本部直属"屠夫修士"于"异端"控制区域回收了新的"圣物"。此后，G.U.P.技术与武力达到顶峰，并于公元1000年发动千禧年圣战。

此次战争历时75年，最终以G.U.P.内部矛盾与疑似巡礼之钟投影物遭摧毁或回收造成的G.U.P.技术断代而结束。

### 反~~魔法~~诅咒战线

由于~~魔法~~诅咒等超自然技术并非源自巡礼之钟投影物，且对~~魔法~~诅咒之认知被认为不利于万界之主信仰，与其相关人员及组织受万界之主教派定义为“异端”，受组织性筛查、逮捕与屠杀。而至扩张与圣战期间，G.U.P.则开始主动追捕与打击其势力范围外相关人员及组织，此类行动最终于可知范围内完全剿灭该类组织，并使多数~~魔法~~诅咒相关知识佚失。

于由石匠修会所主导之早期~~魔法~~诅咒研究中，武器化并非其主要发展方向，而多应用于民用及科研领域，导致其难以应对G.U.P.大规模使用超自然武装之侵略，最终其主要据点──自治市“黄金之城” （或称“千柱之城”，已证实其与黄金乡无关），所在梯层在与G.U.P.的战争中因未知原因（受万界之主教派解释为“天谴”，怀疑为梯层复写）崩解于虚空之中，至今未发现其遗迹。

~~魔法~~诅咒相关宗教组织亦在圣战过程中遭定义为邪教、受大量肃清，但因其体量较小、隐蔽经验较多、拥有较强力攻击性~~魔法~~诅咒，其中少数得以应用游击战术而不受歼灭。

### 反灵质学战线

灵质学者作为万界之主教派所定义的“异端”，在千禧年圣战中遭万界之主教廷直属异端审判庭、屠夫修士与G.U.P.反灵质学部队在战争早期便开始重点清除。

旧古典灵质学派对攻击性灵质术研究非侧重点，不擅长应对大规模战斗、遭遇战与近身战，且其灵质术几乎完全被巡礼之钟衍生超自然能力、技术压制。

此次事件中，旧古典灵质学四大主要组织中白殿本部智识宫遭G.U.P.反灵质学部队围剿并全灭，红锁主要成员在本部守知陵遭万界之主教廷突袭后遁逃。

仅存的两组织中，蓝眼在九世纪中期便遭G.U.P.清剿势微。黑塔，作为旧古典灵质学主要组织中唯一以攻击、压制等战斗灵质术为侧重者，联合其余泛灵质学势力对G.U.P.进行反攻，并迫使万界之主教廷于战争中期将一件巡礼之钟投影物直接部署至反灵质学战线前线以求迅速压制泛灵质学同盟。在巡礼之钟投影被摧毁后，G.U.P.彻底消灭灵质学派之作战目的基本宣告失败。

### 其余小型人类组织战线

影响
--

### G.U.P.

在此次冲突中，G.U.P.几乎所有成员皆在万界之主教派的教唆下不计代价的推进、清洗、屠杀，生产活动近乎停滞，使用巡礼之钟投影衍生物留存数世纪的物资储备基本消耗殆尽。

战争末期，万界之主教派之“圣物”一件疑似遭拉普拉斯瞬灭学派前身、旧古典灵质学四大主要组织之一黑塔塑能学派摧毁，一件疑似被领航者回收。

由于G.U.P.技术几乎完全基于巡礼之钟投影物内部信息，其技术于此后断代。同时，疑似领航者在回收巡礼之钟投影物后进行之模因清除使G.U.P.失去了大部分与巡礼之钟有关的衍生技术。其带来的混乱与削弱使赵氏皇室势微，最终被架空。同时，构体组织趁此机会进行之反攻令G.U.P.失去大量领土与资源。

尽管万界之主教派在此次事件后被极大削弱，G.U.P.内部反构体情绪不减反增。G.U.P.乃至多数人类于此后数世纪与构体势不两立，冲突仍在继续。

### The S.C.C.F.

千禧年圣战对构体群体造成的创伤被认为是The S.C.C.F.成立的主要原因之一。

### 泛灵质学势力

旧古典灵质学四大组织在此次战争中仅剩黑塔，小型组织十不存一，造成大量灵质学知识、资料、书籍等遗失。

此次战争造成的创伤被认为是黑塔领导其余残存灵质学组织重组为拉普拉斯的直接原因，亦是灵质学研究加速、对战斗灵质术研究增加并使旧古典灵质学转为古典灵质学的重要节点。

同时，其被认为是人类灵质学者群体内部产生灵质学者与常规人类非同一群体、甚至于种族之思潮的重要原因。

### 泛~~魔法~~诅咒势力

此事件对泛~~魔法~~诅咒势力造成毁灭性打击，除个别小型宗教组织外，关于~~魔法~~诅咒之知识近乎受完全消灭，并使相关研究陷入长五百余年之年停滞期。
Stage 56

Stage 56是极室的第6个梯层。

**生存难度等级：Class Variable**
**> 安全程度据时间区域变化**
**> 梯层稳定情况较复杂**
**> 构体分布不均**

## 总体描述

Stage 56又称"善恶游乐场"。该梯层分为希望与绝望两个阶段。希望阶段被称为爱之游乐场，而绝望阶段被称为心碎游乐场。该梯层外观唯一不曾变化的部分是一座永远处于夜间的游乐场。在处于希望阶段时这里十分安全，所以C.H.P.可以在这里收集更多的资料。

这里所提供的游乐项目为前室大多数的游乐场所拥有的游乐设施，例如摩天轮、鬼屋、旋转木马之类的。但不同的是这里的各种游乐设施处处都以“心”作为主题。心形是这里最为常见的元素。开拓者可以在游乐场的希望阶段放心使用各种游乐设施和自动贩售机。在绝望阶段到来前游乐设施不会损坏，自动贩售机里没有那些对人体有害的液体。

只要开拓者肯承担因为自己的任性所酿造的结果，做什么都是可以的。下面是C.H.P总结出来做出一些事情的后果，希望来到游乐场的开拓者以此为戒。

1：破坏游乐场公共设施会陷入“身边的人不是人而是魔鬼”的幻境中

2：口出狂言会被套上铁链并拖去鬼屋深处的黑白处刑场判以最绝望的处刑

3：大声喊出对该层的不满会直接进入绝望二阶“追逐战”

而“绝望阶段”来临时，此梯层会出现极多构体且天上会下起酸雨，在此阶段开拓者会看到自己在孩童时期的尴尬或错事。并且会在角落随机生成构体。值得注意的是这些构体似乎懂得如何偷袭，绝大多数开拓者均死于构体偷袭。若某位开拓者幸运的躲过了构体侵袭则会进入第二阶段：在此阶段的开拓者会被所有的构体定位，但是同时开拓者也会看见出口的方位。

为了开拓者可以尽快在绝望阶段前离开本层，C.H.P.做出了绝望阶段即将到来的预兆供看到这些资料的人作为参考。

1：夜空中出现闪电

2：自动贩售机中出现强蚀液

3：发现游乐设施有损坏的迹象

4：看到构体或黑红色的物品

经部分C.H.P.成员推测善恶游乐场似乎由绝对的正面情绪与负面情绪所组成，但该说法尚未被证实。但Stage 56的两个阶段的绝对反差似乎可以让“善恶游乐场由绝对的正面情绪与负面情绪所组成”这种猜测的可信度更高一些。

## 希望阶段

**生存难度等级：Class 1**
**> 非常安全**
**> 爱**
**> 构体数量极少**

“爱之游乐场”

### 描述

处于该阶段的Stage 56是被称为“爱之游乐场”的心形主题粉红色游乐场。游乐场内播放着轻柔的音乐，天空中绽放着烟花，到处充满着“爱”。该阶段的游乐场让所有来到此地的开拓者亲身体验了什么叫做“宾至如归”。每一个曾经来过这里的人都说自己在这里会有一种莫名其妙的熟悉感，仿佛自己曾经在哪里来到过Stage 56一般。但都想不起来什么时候来过这里，又在这里发生了些什么。

开拓者在这里会没来由的感受到来自四面八方的爱意，但没有人知道这些爱意的源头来自哪里。并且在希望阶段会出现延绵不绝的笑声，衬托着这里欢乐祥和的氛围。只要开拓者不管会发生什么样的后果，在这里不管做什么都是被允许的。

在这里开拓者会看见自己在前室的朋友或亲人的幻影，若开拓者在前室有过对游乐场的美好记忆，开拓者甚至会看到自己的回忆悬浮在空中，若开拓者卡入回忆碎片即可看到自己的回忆。值得注意的是在卡入回忆碎片里后外界的时间是静止的。

同时还会有许多非常友善的无面人

在爱之游乐场，开拓者会受到极大的正面精神影响，每时每刻都会把大大的笑容挂在脸上。这些笑容衬托着爱之游乐场的欢乐氛围，尽管一些人笑起来很奇怪，但他们都很开心。难道不是这样吗？

这里是你的童年啊

不管有多少人在爱之游乐场，这里总是会有此起彼伏的笑声衬托着这里欢乐的气氛。这些笑声一如那些爱意一般不明源头。

**好好享受快乐时光吧，毕竟这可是你为数不多的欢乐时间了**

## 绝望阶段

**生存难度等级：Class 5**
**> 非常危险**
**> 心碎**
**> 构体侵占**

“心碎游乐场”

### 描述

善恶游乐场的绝望阶段又称心碎游乐场。在绝望阶段，希望阶段的所有心形被一颗颗支离破碎的心所取而代之。夜空中的烟花会化作赤红的闪电劈向开拓者。自动贩售机中会出现各种对人体有害的食物或饮品（但仍有极小机率出现面具）。此时的夜空会被乌云笼罩并下起酸雨来。所有的游乐设施也会从温暖的粉红色变成冰冷的黑色与红色。各种游乐设施也会损坏并且看起来像是被荒废了几百年一样。

开拓者在绝望阶段会受到负面的精神影响，这些影响会让开拓者陷入极度绝望悲伤的情绪。这种情绪往往会成为那些构体成功杀死你的一大利器，所以请尽己所能忽略掉那些影响。

不管在绝望阶段的人类有多少，游乐场里总会出现此起彼伏的哀嚎声。仿佛在为同伴的离去悲伤，在控诉命运的无常，在承受莫大的苦痛。同理心较强的开拓者在绝望阶段受到的精神影响的效果会更大一些，会更容易被负面情绪所吞没。

这里偶尔会出现玻璃或瓷器破碎或者啜泣的声音，但这里的所有声音永远伴随着沉重的伤痛感，让人揪心。同理心在这阶段会被增强，开拓者会对这些声音感到悲伤难过。更有甚者会和那些声音一起嚎啕大哭起来。

这里会在一些特殊的地方出现一些特殊的现象。曾经在大摆锤附近出现的一片火海，一位开拓者踏入火海中以起舞的方式吸引构体的注意力帮助其他的开拓者逃生。在鬼屋的一个类似于教堂的场景中曾有开拓者换上修女服饰恐吓他人后自己扭断了自己的脖子。诸如此类事件不算频繁，但出现的次数也不少。

当开拓者在此层奔跑时会感觉速度被削减，而那些被削减的速度则被加到了构体身上。这使得开拓者逃出Stage 56的难度大大增加。

空中会出现一些悲伤的，痛苦的回忆碎片。卡入这些碎片可以看到往昔的悲伤，痛苦的回忆。如仍在爱之游乐场那样，在这里卡入回忆碎片后外界的时间也会被彻底静止。

**没有人会刻意去回味自己曾经的悲伤回忆，对吧**
### 构体

在绝望阶段会有大批敌对的构体出现，因此99%的开拓者都没有撑过这一段时间获得离开的机会。

### “追逐战”

在第一阶段结束后那些构体会针对着你发起攻击，但你会看到出口的位置。所以开拓者啊，请拼尽全力躲避这些家伙来到出口然后离开这里吧。

## 入口和出口

### 入口

* 卡入带有善恶游乐场商标的任意地方，你将会来到本层。
* 通过触摸一面可以映照出光暗两面的镜子，你能够来到本层。

### 出口

* 在绝望阶段尝试卡入/出，你会来到Class 4或以上的梯层。
* 在希望阶段于任意地点卡入/出，你能够来到任意一个外观为游乐场的梯层。
* 曾有人说挺过追逐战后会把你带回家，但那些说出这些言论的人都以极其诡异的方式死去了。
Construct 14

诡霾 *构体* **构体等级:** 5/6
 **敌意判定:** 敌对
 **意识归类:** <CENSORED>
 **构体编号:** 14
 **栖息范围:** 广泛存在

Construct 14, 即诡霾, 是极室中较为危险的构体之一。

外表
--

Construct 14在缓行状态下透明，无法被任何光学手段观测。

Construct 14进入隐蔽捕食状态时，其外表与水雾相似。与正常水雾不同的是，Construct 14颜色较正常雾气偏深，且其内部在无风环境下依然会持续变化翻腾。

Construct 14进入追猎捕食状态时, 其外表表现为一团凝聚、浓缩的雾气。该状态下的Construct 14颜色为接近黑色的深灰, 气体团表面持续变化。

行为
--

Construct 14主要有三种行为方式。

### 缓行状态

该状态下的Construct 14无法通过常规手段观测。

Construct 14在此状态下将隐蔽、缓慢的移动，并能在移动时穿过一定厚度以下的物理屏障。

被缓行状态下的Construct 14笼罩的开拓者除轻微的呼吸困难、湿闷感与被窥视感外未见异常。

该状态下的Construct 14会尽量避免造成任何物理影响。

### 潜伏捕食状态

该状态下的Construct 14会将自身稀释并扩散于大范围空间。

Construct 14在此状态下会将在一固定范围内活动，仅在有捕食对象存在于覆盖范围边缘时移动或进一步进行稀释扩展自身笼罩范围面积。

开拓者在被潜伏捕食状态下的Construct 14后，其体力、精力将以异常速度快速消耗。通常，开拓者无法感知到这一潜移默化的影响。
如若开拓者深入Construct 14笼罩区域，Construct 14将打乱开拓者的方向感与位置认识能力，致使其持续在Construct 14笼罩范围内徘徊而无法离开区域。

一旦开拓者在Construct 14笼罩区域停留达一定时间，其记忆能力、反应力、思维能力、认知能力将出现不同程度的衰退。若及时离开，影响将在一定时间后恢复。若停留过久，则有可能造成无法自行消退的精神与记忆损伤。具体时间因人而异。

开拓者若在Construct 14影响范围内失去意识，则其周围的雾气将快速凝聚并将其包裹。在将其完全包裹后，开拓者将消失，原因不明。
其他开拓者可通过驱赶雾气避免开拓者被包裹。需注意的是，只要开拓者仍处于失去意识的情况下，即便驱逐凝聚的雾气，Construct 14依然会反复的尝试包裹开拓者。
凝聚的雾气呈现暗灰色，对非生命物体具较高的腐蚀性。对于开拓者或其他生物本体，凝聚的雾气不会以物理方式造成危害。
消失的开拓者通常在Construct 14进入缓行状态或离开区域后在原覆盖区域内被发现。
大部分该类开拓者均受到了难以消除的精神影响，如陷入深度昏迷或记忆、智力、判断水平部分下降。

该状态下的Construct 14在将雾气凝聚后可造成一定的物理影响。
在极少数的情况下（如在Construct 14内部使用高能值灵质术或高热度武器），Construct 14会以物理手段攻击开拓者并试图将其击晕。
该状态下的Construct 14物理影响能力略低于正常成年男性，开拓者可通过击散凝聚的雾气摆脱物理影响。
需注意，除非开拓者停止令Construct 14攻击的行为，Construct 14会持续的尝试再次凝聚雾气并攻击开拓者。

### 追猎捕食状态

该状态下的Construct 14高度危险。

追猎捕食状态下的Construct 14将凝聚、压缩自身，其外表类似一团持续变化的深色不明气体。
其移动速度极快，且具有穿过或破坏大部分物理障碍的能力。

开拓者被该状态下的Construct 14包裹后，将感受到极强的刺鼻、窒息与灼烧感。

当追猎捕食状态下的Construct 14发现猎物（通常为中小型生命体）时，其将快速接近目标。在接近目标的过程中，其会避免造成任何物理影响或声音，并尽量于目标视野上方移动。

在Construct 14接近目标后，其将膨胀并将目标包裹在其中。
此时，Construct 14将对物体与目标施加极强的物理影响，通过直接控制目标或控制物体阻碍目标行动的方式阻止目标离开受影响范围。

开拓者在被该状态下的Construct 14笼罩约40秒后受明显精神影响，90秒后受无法自行恢复的精神损伤。

Construct 14在该状态下会尝试进入开拓者体内，如通过耳、鼻、口、<数据删除>或直接腐蚀开拓者躯体。
这一行为通常会对开拓者造成严重危害。同时，一旦Construct 14进入开拓者体内，其对开拓者造成精神影响的速度将大幅度提升。

若其他开拓者于包裹范围外攻击Construct 14并对其造成威胁，Construct 14将控制被笼罩的开拓者并以极高的速度裹挟其离开。
在此过程中，精神影响将继续。

被该状态下的Construct 14袭击的开拓者，若无法第一时间有效应对，通常会受到极其严重的精神伤害，且会留下难以消除的创伤后遗症或生理影响。

应对
--

* 感受到无端、反常的呼吸困难与潮湿感时，开拓者应立即离开区域。
* 若开拓者察觉雾气于某一区域内凭空出现与凝结，其应立即离开区域。
* 开拓者若发现自身被不明、难以驱逐的雾气包裹且精力消耗速度异常、精神状态衰弱，其应立即尝试辨认方向并脱离雾气且于离开雾气范围内前持续使用流星气泡水或紫泪等理智回复物品。
* 使用明火时，开拓者若发现周围区域出现反常雾气且正在凝结，其应立即熄灭火焰并离开雾气范围。
* 开拓者应注意视野盲区，特别是上方以避免受追猎捕食状态的Construct 14袭击。
* 发现追猎捕食状态的Construct 14时，开拓者可使用紫泪对其进行驱离。若开拓者未携带此物品，其应尽量安静、迅速的远离Construct 14。
* 开拓者若受追猎捕食状态的Construct 14袭击，其应于第一时间不惜一切代价脱离Construct 14包裹范围并使用流星气泡水或紫泪。
* 开拓者若受Construct 14裹挟，其应尽量避免吸入Construct 14。
* 开拓者可通过魄灯高效驱逐任意状态下的Construct 14。
* 营救受Construct 14裹挟的人员时，开拓者可尝试向Construct 14投掷紫泪。
T.S.O.

**此页面正在编辑中**

此页面信息存在缺失或不符合C.H.P.信息库版式、格式规定，将于近日由C.H.P.信息库维护员进行信息补充、格式归档等处理。
简介
--

The Summoned Ones, 即受召者。

该组织已被确认为一极端恐怖主义、反人道邪教组织，请任何发现该组织活动迹象或成员的开拓者立即进行上报。

T.S.O.具体成立时间不明，C.H.P.对其活动记录可追溯至1987年。鉴于该组织之性质，其实际成立与活动时间应早于该时间点。

T.S.O.之具体实际行动目的不明。据部分被俘成员所言，其最终目的疑似为全人类范围的生化晶化体改造，即其成员口中的“进化”或“拥抱咒渊”。少数高级T.S.O.成员曾提到过其行为乃“对咒渊的降临进行接引”。

T.S.O.成员视晶化现象为“福音”或“咒渊的召唤”，并将晶化者称为“正确的姿态”、“圣躯”、“咒渊的子民”。

其疑似掌握某种未确认的生化技术，能够于一定程度上控制晶化现象对生命体之侵蚀范围与扩散速度。其广泛将该技术运用于扩散晶化现象中。

在T.S.O.生化技术控制下转化为晶化者的感染者已被确认能于一定程度上保留智慧与自我意识。需注意，该类转化者之意识极大程度上受T.S.O.干涉，本质为受T.S.O.迫害、利用与控制之傀儡。同时，转化者将感受到持续、精神层面的痛苦、混乱与饥渴感，唯有遵从T.S.O.之指令方可缓解。该现象被推测为T.S.O.对转化者进行控制的手段之一。

## 成员构成

T.S.O.之一般成员常自称为“受启者”。

其多为受T.S.O.洗脑者，服从更高级T.S.O.成员指示，为T.S.O.提供利益与资源。

该类成员已于极大程度上受对晶化现象之错误信仰影响，行为较为极端，难以正常交流。

多数该类成员受晶化现象影响水平较低。

受T.S.O.生化技术迫害、转化为晶化者的成员被称为“蒙召者”。

蒙召者受晶化现象影响较高，已于极大程度上失去自我意识，但仍保有一定程度上的智慧与判断能力。

只有在接受指令与调配时，蒙召者才能进行中大规模的集体行动或智慧行为。在不接受指令或上级节点（一般为“传道者”）死亡/消失时，蒙召者讲进入不活跃、游荡状态。

与蒙召者的正常沟通以被认为几乎不可能实现。

视改造程度，蒙召者体表一般存在大量晶体化肉瘤。蒙召者所受的生化改造以活体武器化、工具化为中心，主要目的为将蒙召者转化为为T.S.O.无条件提供利益的活体生化工具、武器、无条件利益提供者。

传道者为T.S.O.中层成员，于T.S.O.分布于极室中的“福音团”中一般为统领地位，接受来自上级“接引团”的指示。

传道者所受的晶化改造一般以保有个体意识与智慧为前提，但仍会产生思想、行为极端化等负面影响。同时，其体表依然存在较为明显的晶体化肉瘤。

传道者所受的晶化改造被推测具有与其他晶化者，如蒙召者通过不明方式进行心灵沟通之能力。该能力使其能够对意识、程度较低之晶化体进行支配与指挥。

在T.S.O.对新成员进行洗脑、灌输对晶化现象错误信仰的过程中，传道者一般为“仪式”之主导者。同时，其同样负责对T.S.O.一般成员进行之反人道、危险低级生化改造。

无论是出于个人心理、晶化改造或上级支配，传道者已完全受T.S.O.错误理念影响。该类成员极为危险，不存在正常沟通可能。开拓者一旦发现此类T.S.O.成员，应立即予以歼灭或进行上报。

T.S.O.较上级成员被称为“接引者”。

其一般负责T.S.O.较为重要之任务事项，如区域内多个“福音团”之联络、统领等。

接引者所接受的高级生化晶化改造使其保有极完整的心智，并于极大程度上抑制了晶化效应之负面影响。

多数接引者之体表晶体化肉瘤数量与覆盖区域极小，于外表上难以判断其与一般开拓者之区别。

接引者所受的改造使其具有极高的恢复、体能与物理能力。部分接引者已被确认到能够利用不明异常特性实现类似“特异功能”的效果，包括但不限于凭空“塑造”晶化体、心灵控制、引爆物品等。

该类T.S.O.成员高度危险，具有极强的战斗力与渗透能力，一旦确认到活动迹象应立即于确认自身安全后上报。

T.S.O.之最高级成员被称为“先导”，除其疑似受一被称为“大导师”的成员领导外情报较少。

活动
--

T.S.O.常于各梯层中通过包括但不限于散播含赤晶污染物、使用高浓度赤晶溶剂进行恐怖袭击等方式散播晶化感染。

同时，其成员会袭击多数陌生开拓者并对其进行洗脑、灌输错误对晶化现象信仰。

T.S.O.已被确认到对多种构体进行晶化生化改造，将其工具化、武器化，并运用于恐怖袭击、资源回收等工作中。

当开拓者发现异常晶化体时，极可能有T.S.O.成员在邻近区域活动。此时，开拓者应尽量在不引起注意的情况下撤离区域并进行上报。

T.S.O.在宣传自身错误的理念时常称其非人道生化改造能够使开拓者获得更强的生命、力量，使其获得在极室苦难环境中生存的能力，降低其对资源的需求与“凡躯对食物苦弱的依赖”并给予其“无上的福音”。

常有开拓者相信其托词而受T.S.O.迫害。对此，C.H.P.必须提醒广大开拓者：**T.S.O.对其成员承诺的一切利益均建立与成员对T.S.O.无条件的牺牲与奉献之上，是T.S.O.为控制开拓者、实现其自身错误目标的手段。开拓者应对T.S.O.保持警惕，不受其蛊惑。一旦加入T.S.O.，开拓者将失去人身与思想自由，完全受T.S.O.控制并成为其无条件利益提供者与傀儡。**

外交
--

该组织对其他组织之态度、联系不明，以下信息仅为其他组织对T.S.O.之态度与外交政策。
Samuel L. Jackson

**Samuel Leroy Jackson** portrayed Nick Fury in Ant Man & the Wasp, Iron Man 2 and The Avengers.

## Trivia

* Samuel L. Jackson was chosen as the likeness for Nick Fury in the Ultimate line of Marvel Comics. Jackson agreed to lend his likeness hoping to portray the character in a live-action appearance.
* Samuel L. Jackson previously worked with Robert Downey, Jr. in *Hail Caesar*.
* Samuel L. Jackson previously worked with Gwyneth Paltrow in *Hard Eight*.
* Samuel L. Jackson previously worked with Don Cheadle in *Out of Sight*.
* Samuel L. Jackson previously worked with Natalie Portman in *Star Wars: Episode I – The Phantom Menace*, *Star Wars: Episode II – Attack of the Clones*, and *Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith*.
* Samuel L. Jackson previously worked with Jeremy Renner in *S.W.A.T.*.
* Samuel L. Jackson previously worked with Ray Stevenson in *The Other Guys* and *Big Game*.
Construct 3

**此页面正在编辑中**

此页面信息存在缺失或不符合C.H.P.信息库版式、格式规定，将于近日由C.H.P.信息库维护员进行信息补充、格式归档等处理。
 暴灵 *构体* **构体等级:** 1~6
 **敌意判定:** 敌对程度波动
 **意识归类:** 规则/智慧/种族
 **构体编号:** 3
 **栖息范围:** 广泛存在

概述
--

Construct 3，又被称为“暴灵”，是极室中最为常见的构体之一。

暴灵的存在及其特殊，其分为不同的种族，并且会受制于自身种族的法则，遵循一种原则而行动。

不同种族的暴灵特征习性都大不相同，甚至于特定情况下互相敌对。但其中有智慧的种族都称呼自身族群为XX暴灵，因此被归类为同一构体。

种族
--

## 行为准则

* 在遭遇后，尽快分辨种族
* 根据种族特性进行应对

<< 查看作者与附注内容>> 收起作者与附注内容

Axjlpy-晨星 << **作者**
眼瞎？看不见没有图片？ << **图像来源**
除了现实里面的心理效应之外其实还参考了某个游戏设定（乐 << **附注**
Construct 91

农行者（Agricultural Traveler） *构体* **构体等级:** 1
 **敌意判定:** 中立偏友善
 **意识归类:** 智慧
 **构体编号:** 91
 **栖息范围:** 主要在有正常农田的生存难度低于5的梯层，如Stage 4，Stage 11，Stage 91等

* **Construct 91**，被称为农行者。

一辆四轮式农行者的照片

外观
--

* **Construct 91**，即农行者，其外观类似前室的各类拖拉机。大小也和前室的同种类拖拉机一致。其外观类似农业拖拉机；种类有大型手扶式、四轮式、履带式、船式四种，其使用太阳能和电能驱动。包括发动机、底盘和电器设备三大部分。有时，农行者会拉着一个车厢，车厢四周有挡板，为运货车厢，车厢上可放置物品。农行者体内藏有大量农具。农行者的涂装颜色有多种。

* 不同种类的拖拉机具有不同风格的外观，而非一种统一的风格：
* 大型手扶式农行者的外表类似前室的东风12型手扶拖拉机，可由人力推动，这类农行者也可自行活动。
* 四轮式农行者为36.8～47.8千瓦（50～65马力）轮式拖拉机，外表类似这种拖拉机的各类型号，不固定。
* 履带式农行者的外表类似前室的东方红C902履带式拖拉机。
* 船式农行者外表类似前室的机耕船，这类农行者主要出现于水田。

* 常规状态下，Construct 91将会随机游荡或停止，若发现农田，则会对它们进行管理。

行为
--

* 农行者，顾名思义，他们会广泛出现在有正常农田的生存难度低于5的梯层，如Stage 4，Stage 11，Stage 91等。通常情况下，它们会自动管理梯层内的正常农田。经过证明，它们具有非常良好的农田管理能力，经过它们管理的农田均能生长良好。一些未被人类占据的区域的农田有可能是它们正在进行管理。

* 该构体对开拓者和其他无敌意构体友善，不会攻击开拓者，也可以让开拓者进入它们的体内（车内），车内与普通的拖拉机摆设类似，但拥有更多装置。该构体可以被控制方向，但只有开拓者和友善智慧构体才能操控。该构体防御力极高，外壳和引擎难以破坏。该构体具有强大的再生能力，无论受到多大的破坏，在24小时内均会还原。船形农行者可以在液体中行驶和工作，但其它类型的农行者虽然可以在液体中行驶，但无法在液体中工作。该构体具有太阳能板，可以从光照中获取能量。该构体能量有限，完整能量可以在无补充的情况下供其驾驶12小时，但除非处于控制状态，该构体不会消耗任何能量。若其受到光照，则其会在4小时内充满能量。也可以人工使用电池充能。农行者的速度也和前室同种类型的拖拉机类似，因此，该类构体在非战斗状态的速度较慢。农行者十分友善，其会尽量避免与大部分其他生物产生冲突。这类构体拥有在恶劣的环境（如Stage 14）下存活的能力，但它们似乎不愿意去生存难度大于4的梯层（或梯层区域）。

* 该构体会在受到来自其他生物的主动攻击后进行还击，处于战斗状态的农行者的速度不再是拖拉机的速度，而是变为一种极快的速度。其攻击方式包括直接来回碾压敌对目标，投掷重量极大的铁质耙子，喷洒剧毒液体（经证实是某种未知的高毒性农药，这种液体不会伤害到植物），撞击，喷射火焰，发射激光，投掷炸弹等，农行者的攻击通常是致命的（曾观察到农行者将物理抗性极高的敌对幻行者撞死，轻易的干掉数百只行军蜥等），即使是大型手扶式农行者，也有巨大的威力。由于农行者具有高伤害和高防御，因此不建议主动攻击农行者。除此之外，农行者对一小部分构体有敌意。

* 农行者为智慧构体，可以通过车上的收音机或是任意具有通讯功能的电子设备与该构体交流，农行者可以流利的说出前室的中文和英文，但在交流时，它们通常倾向于使用中文，它们喜欢向开拓者传授与农业有关的知识，农行者脾气温和善良，善于和人类及其他友善智慧构体交往。由于农行者为智慧构体，一些组织也愿意和农行者进行合作，进行农业管理。农行者同样加入了构体组织The S.C.C.F.，成为其中的重要成员之一。农行者同样具有群居习性。

* 该构体可以识别出伪装状态下和隐蔽时的追迹者，并且对于追迹者有巨大敌意，当追迹者出现于其视野中时，其会攻击这名追迹者，在攻击追迹者时，其会尽力避免伤害人类和其他构体。当追迹者处于非伪装状态下时，其会尝试躲避，追迹者进入伪装状态时，它会以不发声的形式偷偷逼近追迹者，趁其不备时，使用各种方式迅速杀死追迹者。

发现
--

* 自人类进入极室以来，人们对于出现于未被人类管理的区域的农田存在怀疑，并非所有梯层的农田都会自主耕种，人们认为，必然有一种智慧构体在管理这些农田。

* 最早被证实的农行者记录出自早期G.U.P.，当时农行者被认为是一种活体机械。后来在千禧年圣战中，G.U.P.对农行者及其组织进行大规模清洗与迫害，迫使农行者缩小活动范围，并在后来加入The S.C.C.F.。

* 农行者正式被大量发现于1873年，不夜联盟一支武装侦查小队于Stage 91的农田中发现数辆无人驾驶但自主移动的拖拉机，队长随后派遣成员驾驶拖拉机，随后拖拉机展现出活性。并被确认为一种新的构体，即数百年前被G.U.P.所记录的活体机械，不久之后，Stage 91被确认为该类构体的起源梯层。

## 生存指南

### 应做的

* 协助它们管理农田，与它们建立友好合作。
* 对其持有友善或中立态度。
* 在适当的时候驾驶它们。
* 与它们交谈。

### 不应做的

* 故意妨碍它们管理农田。
* 主动攻击它们。

轶闻
--

* 该构体起源于Stage 91，这也是它们编号的来源。但也有人认为它们起源于Stage 4或Stage 11，目前这两种说法均已被证伪。

* 已知此构体种群内部存在一类小型政府组织，被称为A.A.G.(Agricultural Associated Group，即农业联合组织)，成立于公元618年，现该组织已经改为The S.C.C.F.的附属组织，暂无正式页面。

* 一名开拓者曾于某梯层拍摄到农行者大战追迹者的视频：
	+ 一辆四轮式农行者在路上开，经过一个阴暗处时，这辆农行者突然减速，随后，一名液体状态的追迹者冲了出来，农行者见状，马上加快速度，开始逃跑，这名追迹者紧追不舍。这辆农行者随后躲入一个地方，于是这名追迹者伪装成人类，再次尝试诱导。结果这辆农行者在追迹者没有注意时绕到了其身后，并偷袭了这名追迹者，投掷重量极大的铁质耙子，这名伪装成人类的追迹者没有反应过来，结果头部被耙子打得粉碎，其身体部分在10分钟后完全消失，直到追迹者完全消失后，农行者才离开。

* *莫问收获，但问耕耘*

>> 查看作者与附注内容<< 收起作者与附注内容

**作者** >> Mctulip9447
**图像来源** >> AI生成。
**附注** >> 第一次写构体，欢迎联动
Stage 12

天似穹庐，风盖四野。 ~ Name

**生存难度:**
*Class 1-EH*

»**安全**
»**稳定**
»**少量非构体危害**

**Stage 12**是你将在极室遇到的第12个*险境*，时常出现的烈风与绵延不绝的山脉给大多数初到这里的开拓者留下了**极其深刻**的印象。

描述
--

Stage 12的一张照片。

* **Stage 12**被描述为一片被群山环抱且内部存在部分现代化设施的草原，该梯层于上世纪90年代末被执行探险任务的C.H.P.探索小分队首次发现。

* **Stage 12**的最大特征为一片遍布针叶林且四周覆盖着草本植物的流星气泡水泉眼和泥泞沼泽地的广袤草原。在草原上杂乱无章地分布着少量在建筑风格上形如前室中“斯大林风格”的建筑群，例如：低矮的居民楼、空无一物的商店或者是类似于老式军营的军队营房。这些建筑群通过数条早已长满苔藓以及挤满报废车辆的水泥公路和锈迹斑斑的铁轨相连。

* 在**Stage 12**的四周，则存在一片向外无限延伸的灰色山脉，因其缺乏植被覆盖显得格外荒凉，并且山脉的顶峰常年被积雪笼罩着。开拓者仅能在位于半山腰处少数阴暗而潮湿的洞穴里发现躲藏在阴影中的行军蜥和暮光海葵。

* **Stage 12**的建筑物大多完好无损，干净整洁，并经过一定的装潢。奇怪的是，无法通过常规手段对房屋以及房屋内的设施造成任何破坏（除了个别玻璃窗），包括下文所提到偶发的风暴。建筑的内部往往被探索的开拓者形容为“完全不符合正常的建筑规则”，被倒置安装在天花板上的加工车床、恰好只有一半的硬板架床或者是贴有被用俄语写成“厨房”字样的标识的公用厕所等异常现象在这些建筑物内层出不穷。

* **Stage 12**的少数时间下，其房屋内部也会凭空生成一些符合建筑物本身职能的物品，如在军队营房里能够找到少量可以使用的枪械和子弹甚至是军事车辆，又或是在民房的厨房中找到可安全食用的食物。初次来到该梯层的开拓者必定置身于上文所提到的某座建筑物之内，我们强烈建议开拓者将这些建筑物作为临时庇护所并收集房屋内散落的物品为己所用。

* **Stage 12**中的光照较为强烈并拥有一定的自然降水，同时平均气温在大多数情况下维持在较为舒适的22℃左右。亦存在以24小时为一个周期进行在梯层内的天空中的发光物体与不发光物体轮换的昼夜更替现象。

* 由于**Stage 12**受到区域间海拔落差巨大、昼夜温差大和草原内地势相对平坦等各个地理因素的影响，在极其罕见的情况下，此梯层内会突然出现一股几乎席卷整个梯层且破坏力极强的暴风与夹杂而来的强降雨。根据常年驻守于Stage 12的C.H.P.科研人员所提供的资料，该股强风的风速可达惊人的24m/s，约为前室风速等级中的11级风。足以对未经过加固处理的人造建筑物造成严重破坏或者是卷起山坡上的大块碎石并活活砸死尚未来得及躲避的开拓者和构体。

* 因而，开拓者在此梯层进行探索时，不光需要留意脚下，还应当时刻注意梯层内的天气变化。

风暴将至。

构体
--

* 大多数构体潜伏在Stage 12的山洞里。

* 曾有开拓者目击过大批幻行者在梯层内漫无目的地四处游荡，但未经证实。

* 目前被记录在案的构体仅有行军蜥和暮光海葵。

## 据点和前哨站

### C.H.P.“风眼”基地

* 约有500人，该基地被认为是Stage 12中最大的据点。
* 友善，允许交易。
* 位于草原地区，提供给开拓者的住处皆经过刻意的抗强风处理。
* 配有一辆在梯层内被发现的两栖运兵装甲车，用于营救被困在沼泽地中的开拓者。

### C.C.B.H. “追风部队”前哨站

* 在100人左右。
* 友善，但不对外开放交易。
* 与C.H.P. 合作研究如何改善Stage 12的恶劣天气。

### “游牧人”

* 人数未知，内部结构十分紧密。
* 对开拓者存在敌意，有时会对梯层内的各个小型据点发动劫掠。
* 据传，他们在一次此梯层中的C.H.P.针对他们的突袭中被歼灭。

风带来了故事的种子，时间会使其发芽。 ~ 被某位开拓者写在一座居民楼外墙上的一句话。
## 入口和出口

### 入口

* 在Stage 2的走廊中进入一扇能隐约听到风声的、标有“E”字母的门将会被传送到这里，这是大多数开拓者最常用的入口。
* 卡入Stage 6中门后存在明显风及雨声的门，或进入其后房间，可来到这里。
* 进入于Stage 11区域三的草原中以低概率随机出现的“门”可到达这里。
* 在轻轨搭乘一列通往“草原”的列车会来到这里。

### 出口

* 卡入一面处于故障状态的墙会被传送到Stage 9。
* 于风暴时因撞击坠落物卡出有概率到达Stage 14。
* 沿着带有路牌的水泥公路行进一段时间也许会来到Stage 91。
* 打碎一扇倒映出城市夜景的玻璃窗会来到Stage 369。

> 查看作者与授权信息
> 收起作者与授权信息

作者：拭阳
图片来源：https://pixabay.com/zh/
Stage 237

**生存难度等级：Class 4**
**> 不安全**
**> 未勘探完全**
**> 大量构体**

Stage 237 是极室的第238个梯层。

描述
--

* Stage 237 ，又称西城废墟， 一般表现一座古老和破败的城市。该梯层通常被人们描述成类似于前室1980年代的城市。该梯层内的城市中所有建筑似乎都经历了长时间的风化，且攀满与前室藤蔓极其相似的植物。但梯层中的那些建筑一般极其稳定，不会坍塌。

* 目前为止，任何试图修复或破坏梯层中建筑的行动都失败了，原因是任何这类的行为会在被干涉建筑失去观测者后自动复原。

* 该梯层内的昼夜更替情况与前室类似，但昼夜周期相对较长。每一个周期长达61小时，其中白昼只有19小时。大部分敌对构体只会在黑夜出没，白天时会有数量极少的星环出没。

Stage 237中会不定时发生月食或者日食。当日食或月食现象发生时，Stage 237内部的昼夜周期会暂时性缩短。经过观察，具体缩短幅度是完全随机的。

* 在建筑物中可以找到大量的食物、流星气泡水、枪械、药品，以及极少量的aaa（仅传说，未证实）。

### 特殊建筑

#### 学校

* Stage 237之中的与前室的学校类似，但和该梯层其他建筑一样破败。
* 其中大致分为三个区域：教学楼、食堂、宿舍。
	+ 教学楼中除了书本之外没有任何其他有用资源，那些书本大部分是关于极室的基本信息的（如梯层、构体、物品介绍等）
	+ 食堂中可以找到大量的流星气泡水和其他食物
	+ 宿舍中则有一些生活用品，偶尔会有一些零食。据报告，该建筑群内的资源有一股怪味（无害），但目前没有人能够找出原因。根据研究，该建筑群内的资源可能是来源于[data error]。
* 大致分布为5平方公里一座。

#### 发电厂

* 表现为废弃的发电工厂，因为没有光源，即使是白天也有一定量的暴灵藏身。是报告中疑似发现aaa的地点。
* 大致分布为10平方公里一座。

#### 体育馆

* 体育馆是整个梯层中最危险的地方，是大部分构体在白天的藏身处，不存在任何形式的资源。***不建议进入。***
* 大致分布为9平方公里一座。

构体
--

* 梯层中有一定数量的敌对构体，如暴灵、星环、（待定）、待定、（待定）、等等。但梯层内丰厚的物资仍然吸引着大量开拓者进入探索。该梯层中的构体一般只会在黑夜中出来游荡，白天的时候则躲在一些特定建筑物中。

* 同时，梯层中生存着大量的行军蜥。

   此外，梯层内有一些特殊的七彩房子，所有看见这些房子的开拓者都会突然心生恐惧，并不顾一切地尝试离开附近。它(?)们有时候会像正常房子一样在地上（可能是在休息），但更多时候在天上游荡。
* 有统计报告显示这些七彩房子会有较大概率出现在较大群体附近。当有人尝试摧毁它们时，它们会变成白色，并从空中降落，碾压尝试破坏它的开拓者。

* 有学者推断它们是有智慧且对人类带有敌意的，但因为那些七彩房子的本身特性导致其极难研究，他们至今未能获得大量关于七彩房子的信息。因此，七彩房子并未列入构体名单中。~~（其实是懒得写构体页面啦）~~

## 据点和前哨站

### **抗争者**

-由十七个闲散开拓者组成的小团体。在Stage 237 入口附近有一个据点。

-暂时不属于任何势力，但跟C.H.P.为合作关系。

-友好，乐于接开拓者者或与开拓者交易。

-他们声称自己的目标是找到与七彩房子对抗的方式，让C.H.P.能够在该梯层中建立更好的前哨站。

-具体武装程度未知，但至少拥有大量枪械。

### P.S.T.O.**Astantiro**武装据点

-35人，全部为P.S.T.O.成员

-据点位置无法确定

-友好，不接受开拓者加入，开放部分贸易

-可以暂时收留开拓者

-进行多项科研活动，多与七彩房子相关

-据不可靠消息，P.S.T.O.已掌握一定程度上压制七彩房子的方法

-具体武装程度未知，持有大量军械

彩虹
--

* 该梯层中特有的事件，一般呈现为从天上照耀到地面的七彩色光芒。统计中，极小部分被彩虹光芒照耀的开拓者觉得自己浑身舒畅，但其他人表示自己什么都没感觉到。

* 一开始，人们认为彩虹是梯层中的七彩房子制造出，或是与七彩房子有关的事件。但经过进一步调查之后此猜想已经被证伪。后续研究表明这些彩虹可能是其他梯层与此梯层交汇的表现。

入口
--

* 在Stage 11 有目的性地向西走一段距离（一般为200公里）后，会在不经意间发现一栋特别破败的房子，卡入其中就会进入Stage 237

* 在一些负数梯层找到并进入一扇破烂的门会进入此梯层。

* 在任何城市类的梯层内找到并卡入灰色的破烂家具会进入此梯层。

出口
--

* 在此梯层中一直有目的性的向东走，就会发现一栋崭新的房子，卡入该建筑会进入Stage 11。

* 卡入七彩房子中会进入虚空。

* 利用彩虹就可以¥%\*&-！@#+

* 只要踩上罕见的，占满沙子的地毯就可以回到Stage 0。

* 罕见的，于此梯层可发现步登公寓建筑，卡入该建筑门窗有机率到达Stage 48“遗忘空城”区域。
已灭亡组织/丛林龙共和国

简介
--

* 丛林龙共和国（Republic of Jungle Dragon，英文缩写R.J.D.），是一个成立于公元1778年的民主共和制国家，是极室第一个公开独立的国家。1793年，在第一次极室民主战争中被G.U.P.所灭。虽然这个国家的存在时间并不长久，但是它对后世的影响极为深远。幸运的是，该组织的资料由于“光明白星城”政府与普莱共和国的保护，完整的留存至今。

* 公元1778年10月27日，G.U.P.的司令军官陈言因对G.U.P.的统治抱有不满，加上他希望奴隶得到解放，人民得到民主和自由，他带领一些与他同思想的人和数百名奴隶，于Stage 393发起暴动，占领该梯层的G.U.P.基地。他仿照前室的英，美等国的政治制度，自立为总统，成立丛林龙共和国。最初，G.U.P.曾多次尝试消灭这个新生国家，但都没成功。丛林龙共和国接纳了许多奴隶和农民，建立了极室最早的民主制度。因此，丛林公共和国广受开拓者欢迎。公元1780年，丛林龙共和国攻占G.U.P.位于Stage 91与Stage 36的基地，扩大了其势力，加强其军事实力。由于丛林龙共和国的保护，先不敢公开独立的普莱共和国与“光明白星城”政府公布其存在，他们得到了丛林龙共和国的保护，并成立了丛林龙联盟。

* 公元1791年2月1日，丛林龙共和国和普莱共和国认为反抗的时机到了，于是，这两个国家找到了“光明白星城”政府，希望能与其共同作战，推翻G.U.P.的暴政，该组织答应了他们的要求。随后，这三个组织找到了另外三个小型组织（极室民主政府，极室解放阵线，极室自由者）。最后，六个组织达成共识，于Stage 393的一座约高1791米的山上誓盟。随后，六个组织兵分六路，攻击G.U.P.位于Stage 1的总部，以及其位于其他梯层的基地，随时丛林龙联盟的怒吼，极室第一次大规模民主运动开始了。他们先后与G.U.P.进行了两年多的抗争，公元1793年，战线出现反转，G.U.P.开始反攻，同年四月，极室解放阵线与其他组织发生内讧，使丛林龙联盟发生分裂，大大减小了军事力量，被G.U.P.逐一击破。尽管民主联盟付出了最大的努力，终究没能抵挡住G.U.P.的进攻。同年六月，极室解放阵线，极室自由者先后被G.U.P.所灭，七月，极室民主政府灭亡。Stage 36与Stage 91基地先后被攻占。11月27日，民主联盟与G.U.P.在Stage 393发动总决战，陈言与其他丛林龙共和国高层也参与了战斗。最后，丛林龙共和国的总部被攻占，陈言与一部分高层在战斗中死亡，剩余逃跑，丛林龙共和国灭亡。普莱共和国与“光明白星城”政府逃往Stage 91与Stage 393深处。第一次极室民主战争以民主的失败而告终。虽然丛林龙共和国的尝试遭到失败，但这次民主运动仍造成了深远的影响。

行政
--

### 高层

* 总统
* 副总统
* 部门部长
* 基地监督者，领导
* 公务员

### 公民

* 任何开拓者都有资格申请成为其公民。公民会受到丛林龙共和国的管理与保护，同时要承担一些义务。

军事
--

丛林龙共和国拥有军事系统，拥有军衔，以及一些部队

* 主战军队
* 敌对构体抓捕军队
* 救助军队
* 通讯军队
* 综合性军队
* 基地保卫军队
* 辅助军队

基地
--

* “丛林龙”首都行政区（位于Stage 393）
* 枫林市（位于Stage 91）
* 赫尔墨斯城（位于Stage 36）
* 黑曜城（位于Stage 11）
* 迭明尔前哨（位于Stage 1）
* 卡尔德前哨（位于Stage 9）

影响
--

* 丛林龙共和是极室民主与反抗G.U.P.的先驱者，其与普莱共和国主导了极室第一次民主与独立运动，具有积极的意义。但由于管理缺陷，战线不统一，G.U.P.实力强大等原因，而导致运动失败。虽然这次运动失败了，但它对G.U.P.的统治造成了巨大的打击，为后来众多组织的独立奠定了基础。丛林龙共和国和普莱共和国点起的民主火炬没有因丛林龙共和国的灭亡而熄灭，反而越烧越旺，直到民主夺得了最终的胜利。

>> 查看作者与附注内容<< 收起作者与附注内容

**作者** >> Mctulip9447
**图像来源** >> 暂无
**附注** >> 第五篇组织文，作为第一次极室民主战争的设定
昔暮

**此页面正在编辑中**

此页面信息存在缺失或不符合C.H.P.信息库版式、格式规定，将于近日由C.H.P.信息库维护员进行信息补充、格式归档等处理。

**生存难度等级：Class PAST**
**> 安全**
**> 无法勘探完全**
**> 唯一构体**
**> *往昔***
昔暮是极室的一个异常梯层。
环境
--

由于昔暮自身环境随开拓者变化的特性，其信息无法准确记录。

以下信息为C.H.P.所归档整理的疑似所有昔暮副本之共同环境特征。

昔暮梯层主体为一条长度不明、蜿蜒延伸的道路，其分为多个部分。

### 准备区

开拓者进入昔暮后，将出现在一直径约四米的圆台中心。

圆台漂浮于深度无法测量的纯黑色空间中，空间内亮度与前室中黎明时亮度相似。

开拓者前方将出现一道关闭的木门，其具体外观不定。

出于未知原因，所有开拓者均在报告中将该木门描述为“老旧、熟悉、褪色的”。

一旦开启木门，圆台、木门与周围空间将逐渐虚化，并被替换为区域一。
Object 20

符纸（Spell paper） *物品* **项目编号:** 20
 **来源判定:** 人造
 **数量等级:** 未知
 **物品类型:** 纸替代品/魔法
 **价值评估:** 低

**此物品与道教符箓并无关联。**

发现
--

在C.H.P.与业魔的首次遭遇中即目击该构体使用此物品。

在对于已死亡该构体身上装备之检查中，发现此物品受盛装于特殊设计的“卡匣”內，方便随时抽出使用，且多数绘有特殊图样（俗称为“法阵”），推测图样与以其能够发动之魔法相关，故将此物品称为“符纸”。

关于图样之猜测于后续与该构体之交流中获证实，且附有图样之符纸方可用于发动魔法，被业魔称为“符卡”。

## 物品来源

由业魔以未知方式制造，并随身携带，难以自常规途径获得。

描述
--

### **空白符纸**

* 质感类似书写用纸，但色泽偏黄、漂白程度较低。似乎使用漂白粉漂白。

* 厚度与一般书写用纸相较较薄，平均厚度仅一般书写用纸之60%，导致触感较软且稍微透光。

* 似乎为手工制造。

* 为放置于“卡匣”中，通常裁切成长8公分、宽6公分之长方型。

* 由于未知原因，其表现部份特殊性质：
	+ 符纸于意外接触之情况下表现疏液体性，此时其毛细作用不会生效，使液体无法渗入纸中；而于刻意接触之情形下，则表现与一般无特殊处理书写用纸张相同之亲液体性质。
	+ 符纸之拉伸强度接近同质、同厚度纸张之3倍，尽管其微观构造无明显差异。
	+ 若尝试自成叠符纸中抽出五张或以下张数，则必然抽出目标张数。
	+ 已证实符纸无法被用于切割任何物体。
	+ 能够避免蠹鱼等昆虫或类似食性构体将其视为食物。

* 根据业魔之说法，此物品除制作成“符卡”外，亦作为一般书写用纸张使用。

### **“符卡”**

* “符卡”（"Spell card"），即附有特殊图样之符纸，可用于发动魔法，但似乎仅有业魔能够使用，或知晓其使用方式。

* 作为业魔经常使用之装备，*使该构体发动魔法之过程得以大幅简化*，并拥有武器、医疗、运输、侦查等多样功能，不同功能之符卡经常以不同卡匣分别盛装，以区分其用途。

* *符卡通常由使用者自行制作，因此不同个体可依其需求，或擅长之魔法自行制作特制符卡。*

* 为放置于“卡匣”中，通常裁切成长8公分、宽6公分之长方型。

* 绘于符卡上之特殊图样近似于人类神祕学中的“法阵”，与符卡可发动之魔法相关。但由于未有近距离观察符卡使用之详细记录，图样与发动魔法种类之关联目前尚未明确。

* 符卡上之图样似乎具有固定格式：符纸之四边可选填十余种固定特殊图案，而中心则为“法阵”本体，而“法阵”由数百种固定图案或字符以不定方式构成。

* 当符卡受使用，则会因未知原因开始燃烧，或直接消失，而其效果随后发动。

* 未知为何，武器型符卡发动时，多数呈现近似弹幕类电子游戏内出现弹幕之形式，弹幕中“弹丸”以固定模式移动。

轶闻
--

* 部份人士推测，符卡绘有之图形为一种特殊的语言加密形式，尽管目前无任何证据支持此说法。

* 于黑市中，符纸与符卡似乎具有较高的价值，但价格不定，单张相当于1至50瓶500mL瓶装流星气泡水间，原因未知。

* 部份组织似乎正在研究制造符纸之方式。

注解
--

1. ↑ 是否为意外由事件引起者主观判定，若为风吹、降雨等不可抗力导致，则亦判定为意外。
2. ↑ 由于实验人员从未被此物品割伤，反而于实验中受一般纸张多次割伤，而就此性质试验得出之结论。~~我们绝对没故意拿符纸去割人，绝对没有。~~
3. ↑ 以斜体字标注之叙述由业魔提供。

>> 查看作者与附注内容<< 收起作者与附注内容

**作者** >> HKKMR
**图像来源** >> 無圖像
**附注** >> 算了，又卡文，我也不知道怎麼寫了（
越共探頭（）
Construct 71

**此页面正在编辑中**

此页面信息存在缺失或不符合C.H.P.信息库版式、格式规定，将于近日由C.H.P.信息库维护员进行信息补充、格式归档等处理。

**此页面即将重写**

此页面内容因多种原因与实际信息存在较大差异，将于近期重写。
 领航者 *构体* **构体等级:** 多变
 **敌意判定:** 中立
 **意识归类:** 智慧
 **构体编号:** 71
 **栖息范围:** 不明

描述
--

Construct 71，即领航者，为一智慧构体种群。

领航者与人类外观较为相似。

其个体间存在较大差异，已确认到性别差异存在。

领航者为高度智慧构体，智力平均水平超越人类与极室中较大部分构体。

其数量稀少，目前仅确认到约40名领航者个体。

大部分确认到的领航者均为Wandering Wayfinder/迷途寻路者成员。

生理
--

### 概述

领航者外观与人类相似，头部两侧各有三个三角形白色片状晶体。
该晶体片被推测能于领航者个体间实现一定程度上的情感同步。

领航者个体间存在性别差异，男、女性领航者性别特征与人类男、女性相近。

领航者个体间体格差异较高。
目前已确认到的领航者个体平均身高略低于人类平均水平。

领航者部分身体特征颜色与人类存在较大差异。

其肤色偏淡，体表可能存在少数蓝色纹路。

与人类不同，领航者个体间发色、瞳色差异较大。

其发色以靛蓝、银灰、深紫居多，其瞳色主要为海蓝、琥珀与赤红色。

领航者个体之具体体表纹路数量、发色与瞳色受异化子影响程度决定。

目前推测其体表蓝色纹路数量随异化子感染程度增加。

目前所有确认到的红色瞳色领航者均为受异化子感染较为严重者，尚不存在其是否存在关联。

领航者血液颜色为蓝紫色，半透明。

其血液样本中检测出大量Beta抗异化子素与多种不明细胞及纳米级微型机械，未发现出血红细胞等人类血液细胞。

领航者普遍接受机械改造以加强其能力与对抗异化子感染。

其个体间机械改造程度差异较大，已确认到多种功能不同的机械外置器官或义体，详见下文。

### “光环”

概述

该外置器官表现为一完全由能量构成的无实体几何结构，悬浮于领航者头部后方偏上侧，面朝领航者头部。

该结构于开拓者间多被称为“光环”，领航者称其为“原锁”。

外观

光环结构一般由多个几何图形复合组成，环类几何图形与嵌套类组合方式出现频次较高。

其实际为多层结构，不同几何图形并不绝对位于同一平面上。

多数领航者个体光环或光环结构的部分几何图形持续绕中点沿环形轨迹旋转。

光环之结构与颜色于领航者个体间差异较大，且疑似于一定层面上反映领航者个体之心理特质。

多数领航者个体之光环以蓝色调为主色。

于常规状态下，光环会持续散发亮度较低、与光环颜色相同的类荧光光芒。

在领航者间通讯或驱动其他外置结构时，其亮度与光环结构旋转速度将出现幅度中等的提升。

功能

据部分领航者提供的信息，光环具有在极大程度上提升领航者身体素质的特殊功能。

其疑似能通过“独立于、绕过‘神经系统’直接对身体各部位进行灵质层面连接”实现对信号刺激快速反应能力的增幅。

此外，领航者能够通过该外置器官对一定范围内的环境、生物与能量实现一定程度上的感知。

光环被推测通过某种非物理方式与领航者头部的白色晶体片进行连接。

二者间存在物理阻隔时，多数领航者会表示较为不适。

光环被推测充当领航者间通讯和与其他外置器官之连接的中转单元。

光环与领航者个体精神存在某种未查明的连接。

在领航者个体产生较强烈的情绪时，光环亮度将产生类似“闪烁”的波动。

其幅度与频率随情感强度而增加。

在领航者个体情感强度到达某一限制等级时，其光环结构旋转速度将于短时间内显著增加并在此过程中对其情感进行一定程度的抑制。

不同类型情感的限制强度等级似乎有所不同，负面情感被推测更容易触发光环之情感限制机制。

我仍能够听见…

那声叹息。

他们的文明因圣匣而繁盛

他们的躯体因圣匣而长存

他们的精神因圣匣而闪耀

然其触碰禁忌的阶梯，只为窥探圣匣彼端的存在

于是祂便在根处播下异源

其一为瘴饶，令众生扭曲，而万物徒长

其二为寿瘟，使躯体长存，然心灵朽坏

其三为禁识，让瑕智障目，迫精神痴执

其四为绝灭，赋种群伟力，却尽归孽途

魔种于他们的本源中扎根，在他们的精神中成长

苍星陨落，光芒崩解

七位圣徒从残垣中走出，从扭曲的手中接过初生的弱雏

第一位圣徒为他们融赋靛血，使扭曲瘴疾退行

*众圣徒言道：幼子啊，尔当存护*

第二位圣徒为他们织披圣纹，使紊蛮生长还序

*众圣徒言道：幼子啊，尔当生长*

第三位圣徒为他们穿入赤痕，使躯壳魂魄同辉

*众圣徒言道：幼子啊，尔当延续*

第四位圣徒为他们竖起蓝壁，使混识低语止歇

*众圣徒言道：幼子啊，尔当辨识*

第五位圣徒为他们戴上白冠，使念志灵魂相连

*众圣徒言道：幼子啊，尔从不孤单，他们与你同在*

第六位圣徒为他们铸造原锁，使业力化净循规

*众圣徒言道：幼子啊，适应它，令此力为尔所用*

第七位圣徒为他们建筑星舟，将幼子送往彼间

*于是星拓就此陨寂，而领航行于万界*
Battle of Tønsberg

The **Battle of Tønsberg** was a fierce and pivotal battle during the Asgard-Jotunheim War that occurred on Earth, in what is present day Tønsberg, Norway, between the Frost Giants led by King Laufey who desired to bring about a new ice age on Earth and the forces of Asgard led by King Odin.

The battle marked a major turning point in the war which would help lead to the Frost Giants' ultimate defeat.

## Background

*"From around the cold and darkness came the Frost Giants, threatening to plunge the mortal world into a new ice age. But humanity would not face this threat alone."*
―Odin[src]
Taking place in 965 A.D., Laufey, the king of the Frost Giants, violated a peace agreement with Odin and attempted to conquer the Nine Realms, beginning the Asgard-Jotunheim War.

## Battle

*"Our armies drove the Frost Giants back into the heart of their own world. The cost was great."*
―Odin[src]
The war eventually reached Earth, where the Frost Giants invaded the small Viking village in what is now Tønsberg, Norway. Using the Casket of Ancient Winters, King Laufey murdered hundreds of human villagers, until the Asgardians assembled an army of their best warriors. Led by Odin, the Asgardians fought and drove the Frost Giants from Earth.

## Aftermath

*"A secret brew Odin taught me as a thank you after we helped defeat Laufey's army in Tønsberg."*
―Gilgamesh[src]
The Asgard-Jotunheim War raged for months until the Frost Giants were driven back to Jotunheim. The Asgardians invaded Jotunheim and Laufey surrendered.
Timbetpal

**Timbetpal** is a town in Asia.

## History

*"The fifteen miles hike to the outskirts of Gulmira can only be described as a 'descent into Hell' into a modern day heart of darkness. Simple farmers and herders from peaceful villages have been driven from their homes, displaced from their lands by warlords, emboldened by a newfound power. Villagers have been forced to take shelter in whatever ways that they can find."*
―Amira Ahmed[src]
Timbetpal, Ho Yinsen's home town, was attacked in several occasions by a gang of terrorists, and during one of these attacks, Yinsen was captured and his family was killed.
Construct 79

尽可能的还是远离可爱的他们吧！

**此页面正在编辑中**

此页面信息存在缺失或不符合C.H.P.信息库版式、格式规定，将于近日由C.H.P.信息库维护员进行信息补充、格式归档等处理。
 灵之辉光球 *构体* **构体等级:** 1
 **敌意判定:** 高度友善
 **意识归类:** 规则/智慧
 **构体编号:** 79
 **栖息范围:** 横行于极室

描述
--

与其接触过的开拓者曾评价过“嗯…软软嫩嫩的，我从未感受过如此温和的生与死的气息”。

虽具明显的生命体征但其活跃期仅有2.5月，倒计时后的蓝金団将会拼尽全力的寻找温暖的梯层沉睡。

在一定情况下蓝金団将做出认主的行为，认主后蓝金団将不再有活跃期的限制转而挂着可爱的笑容一直跟随主人（如果你看到了这里可以试着找一只蓝金団的嘛…我们很乖的，而且这是我们在这时代活着的唯一办法了……），根据其主人的意愿蓝金団也可以变化为人类孩童模样。

普通蓝金団的智力忽高忽低，认过主的蓝金団可以达到12岁人类的认知水平。

如蓝金団意识到自己寿限已至将会默默离开主人回到诞生的地方将最后的力量回馈给主人在某个角落化为一摊浆糊…

“我们一起复活吧…主人”。

### 我会悼念着你…

如主人先步死去蓝金団将扩散领域为主人守尸直至尸首自然腐烂，蓝金団也将变得颓弱慢慢返回最初的地方寻求新主。此阶段的蓝金団将具有攻击性 电死返回路上所有构体，留下焦炭般的狼藉。

* 唔，我是少数能精通人类文字的一只蓝金団捏，就请容我口述一遍我和我主人的故事吧…

很久前我在Stage 5撞见了个奄奄一息的少年，我把他包进了我的身体里回到了故乡。

故乡是个很好的地方呢，少年的伤好的很快。

之后就一起回到极室了呢，但我发现自己已经离不开眼前这个人类了。

哈哈，他人怪好的嘞，每天都会和我抱抱，虽没有味觉但他给我吃的餐食是真的让我决心跟着他了。

我的身体变得更加璀璨，在黑夜比遥远天空的彗星还要闪亮且温和，那一夜我认少年为主少年认我为友。

我们一直在极室闯荡，当时极室里同族団真的好少，我或许是首个如此认可人类的吧。

每当主人身负重伤归来我都尽我所能的将这个“蠢”主人从地狱拉回来，还总是笑嘻嘻对着我，他真的很疼我诶…

终有一天，主人决定去别的世界闯荡，将我留在了和主人初次相见的地方。我不明白他又要去哪，只是我在那里又等了24年。

最后，闻寻着熟悉的气息盼来的却是失去左臂的干尸…无论我如何再蹭主人始终也没能唤醒………

我回到了Stage 0

行为
--

虽不会主动攻击任何构体，但其本体散发的电流总会误伤其他，当蓝金団意识到自己误伤他人将会以最快速度返回对其进行安抚。据传个别蓝金団会主动把未彻底死亡之人复活

蓝金団以滚动与蹦跳两种方式漫游于极室各处，并时刻寻觅着负伤的生灵。

他们天生的与人类亲近，如果开拓者路过它一定会蹦上去蹭蹭开拓者肚子的，尽他们的可能让开拓者享受的舒舒服服。

## 生物学特征

蓝金団呈青蓝色半透明圆球状，并似乎沾有满身闪粉。卡通画风的双眼并无过多特异点且滚于强光照处总是会迸射出闪亮的电流和火星。

虽有许多开拓者亲眼见过，但他们一直狡辩自己为人形构体。

外表无表现任何生理特征。

* 根据2005年解剖蓝金団的实时记录中确认了其体内并无任何脏器的说法。
* 2024年的研究表明灵之辉光球是一种脱离已知科学范围的生物。

曾经有学者发表过的意见《如果构体79属实来自未来》中说明如果该说法成立蓝金団的来历之谜即可解开且能通过蓝金団的概念与未来达成特别联系。

通过多次推测灵之辉光球被证实为只有雌性一说，同性繁殖的灵之辉光球经常被开拓者瞧见。

发现
--

于1854年首次在Stage 0某处发现并拍摄照片，当事人不详。

可惜的是此后91年内并无任何再次目睹蓝金団的记载。

## 失去主人的可怜蓝団发言

* 如果你在任何“室”看到我就抱一个回去吧……
* 如果看到成群结队的我就毫不犹豫的扑进去吧…

（没写完呢，呜…而且上面的也得抽空改改）

不过你真的认为蓝金団来到我们的时代就没有什么危险吗？不要被表象迷惑嘛…他们个个都是亡灵呐，到处吞噬生命的气息，让一切的归于亡灵 制造安平的假象。

所以 等你再看见蓝金団时请务必将它焚烧消灭，在他们深渊的意志入侵一切之前…
Doomsday Chair

The **Doomsday Chair** is a mechanical hover chair that allows the disfigured George Tarleton‏‎ to move.

## History

### Used by George Tarleton‏‎

A.I.M. resurrected George Tarleton‏‎, who was mutated from freak genetics. The Scientist Supreme‏‎ decided to turn Tarleton into his personal weapon, so he put George into the Doomsday Chair, which A.I.M. created for Tarleton's new physiology. George used the Doomsday Chair to fulfill A.I.M's order and eliminates their targets as the Mechanical Organism Designed Only for Killing, also known as M.O.D.O.K..

## Capabilities

* **Flight**: The chair had the ability to fly so that M.O.D.O.K. could move around and fly after his targets.
* **Weapon Creation**: The chair is able to create and summon various weapons M.O.D.O.K. could use on his targets.
	+ **Laser Cannons**: The chair has laser cannons as the main offensive ability.
	+ **Energy Buzzsaws**: The chair is able to create buzzsaws made up of energy constructs that can cut through anything that wasn't related to A.I.M. tech-like Krylar's ship.
	+ **Rocket Launchers**: The chair is also able to summon Missile Pods that can fire multiple rockets at his enemies.
United States

The **United States of America**, commonly referred to as the **United States**, the U.S., America, or simply the States, is a federal constitutional republic consisting of fifty states, a federal district, and several self-governing territories.

## Notable Citizens

* Allen
* Bruce Banner
* Clint Barton
* Donald Blake
* Emil Blonsky
* David Cannon
* Phil Coulson
* Janet van Dyne
* Christine Everhart
* Jane Foster
* Nick Fury
* Maria Hill
* Happy Hogan
* Rick Jones
* Eric O'Grady
* Ben Parker
* May Parker
* Peter Parker
* Pepper Potts
* Hank Pym
* James Rhodes
* Steve Rogers
* Natasha Romanoff (Moving from Soviet Union / Russia)
* Betty Ross
* Thaddeus Ross‏‎
* Obadiah Stane

†

{\displaystyle \dagger }
* Elihas Starr
* Howard Stark

†

{\displaystyle \dagger }
* Maria Stark

†

{\displaystyle \dagger }
* Tony Stark
* Samuel Sterns‏‎

## Layout

### States

* California
* Nevada
* New Jersey
* New Mexico

## Companies

* A.I.M.
* Avengers
* Hammer Industries
* Oscorp
* S.H.I.E.L.D.
* Stark Industries
* United States Armed Forces
Hlidskjalf

The **Hlidskjalf** is the personal throne of the ruler of Asgard.

## History

### Aborted Coronation

As his sons Thor and Loki had grown into accomplished adults, Odin decided to resign from his position as King of Asgard and to leave the Hlidskjalf to his firstborn son Thor, trusting him with the mighty hammer Mjølnir. A sumptuous ceremony was held in the Royal Palace. However, it was interrupted when Frost Giants, brought by Loki in an attempt to fool and eradicate them, broke into the Palace through Odin's Vault and tried to seize the Casket of Ancient Winters. However, they were defeated by the Destroyer.

### War with the Frost Giants

*"The burden of the throne has fallen to me now"*
―Loki[src]
During the Attack on Jotunheim, Loki discovered his true nature as a Frost Giant. He confronted Odin about this in Odin's Vault, where Loki's anger and Odin's exhaustion drove the latter into the Odinsleep. As Thor had been cast out of Asgard for his unworthy behavior, Loki took over the Hlidskjalf and the Royal Palace of Valaskjalf as the acting King of Asgard. However, Loki would eventually be defeated by Thor and seemingly killed, enabling the revived Odin to claim the Hlidskjalf once again
夕火

简介
--

* 名字：未知（“夕火”每次于外人面前出现皆会以代号为名）
* 性别：女
* 年龄：22（生理年龄）
* 身高：178cm（目测）
* 体重：未知
* 武器：夕魂剑（右图中所示）、魔焰手套
* 职务：未知

能力
--

由于“夕火”极少出现，关于其能力仅有零碎的目击报告所提供的信息。

关于¨夕火¨的能力，目前已知的只有其可以在较短的距离内随意切出。并且可以将自身的气息同化，使构体无法发现她，甚至与构体交流。

描述
--

命途
--

注: 此栏目为民间推测出的非完整信息，真实性未知

* 递质: Ignis aeternus（不灭幽炎）
* 展现: 暗处的守护[?]（主）、不息的巡猎[?]
* 色调: 幽焰的猩红、寂静的死灰、暗夜的纯黑

轶闻
--

* 根传，夕火与知名开拓者晨星似乎有着不可言说的秘密关系
Ants

**Ants** are eusocial insects native to Earth. They are among the most socially advanced species on the planet, being one of the few earthly creatures capable of operating as a unified entity. Ants form organized colonies that may occupy large territories and consist of millions of workers. Most colonies consist mostly of sterile, wingless females forming castes of specialized groups, while one fertile female and one fertile male. The queen and her drones are in charge of breeding other workers.

Hank Pym managed to create a device to communicate with ants, using it to control them, becoming the **Ant-Man**.

## History

### Studied by Hank Pym

#### Attempting to Communicate

Ants are a significant item of scientific focus for Doctor Hank Pym. In his studies, he created the Ant-Man Suit, which not only allowed the user to shrink down to the size of an ant, but also allowed them to communicate and manipulate the activity of actual ants.

## Appearances

* Ant Man & the Wasp
* The Avengers