Tubular Upgrade

**Обновление: Трубчатое** *(Tubular Upgrade)* вышло 14 декабря 2017 года. Данное обновление стало не таким значительным, как предыдущие. Основной элемент данного обновления — транзитные трубы.

### Обновление расписания

Привет всем и добро пожаловать в Tubular Upgrade! Команда Oxygen Not Included отправляется на отдых, поэтому мы сжимаем раннее небольшое обновление, прежде чем отправиться в отпуск. Мы вернемся к нашему нормальному графику обновления в январе.

## Что нового?

### **Транзитные трубы**

Передовые технологии транзитных труб внедряются в мир Oxygen Not Included в качестве нового уровня транспорта. Используя пластик, вы можете теперь создавать новые здания, связанные с транзитными трубами, по всей вашей базе и значительно улучшать время в пути, отправляя своих дубликантов на прогулку.

#### Ключевые особенности:

* **Транзитные трубы:** новые транзитные трубы, вход транзитных труб и переходы между трубопроводами были добавлены, чтобы помочь вашим дубликантам увеличить скорость перемещения с места на места в футуристическом стиле. Трубы!
* **Ледяные скульптуры:** создайте новые блестящие ледяные скульптуры в своей базе для хорошего декора… но обязательно отрегулируйте термостат.
* **Ягодный батончик:** «Вкусный» новый рецепт был добавлен для генератора кашицы, создавая осадок измельченных ягод с исключительно продолжительным временем порчи.
* **QOL, повышения производительности и пр.:** Это будет, как обычно, решение многих важных исправлений ошибок и сбоев в игре, но что более важно, это значительно улучшит частоту кадров и функциональность в поздних играх или базах, которые отвечали определенным условиям (например, предметы, хранящиеся, например). Те, кто видел сканирование кадров в ранних играх, должны увидеть серьезные изменения, поэтому вернитесь туда и выдвиньте границы своего базового расширения!

## Список изменений

Этот раздел требует переработки.Вы можете улучшить его в соответствии с правилами написания статей.*Конкретная проблема: Сократить раздел, убрать всё лишнее. Пример: статьи с правильно оформленными разделами — Outbreak Upgrade, Oil Upgrade, Occupational Upgrade.*
### Добавлены функции:

* Новое здание: Транзитная труба
* Новая статуя: Ледяная скульптура
* Новый рецепт: Ягодный батончик
* Новая платформа: Linux
* Новая песня
* Новое меню суточного сенсора

### Исправления ошибок и улучшения:

* Фермерский оверлей должно теперь работает правильно
* Ввод в окне переименования больше не запускает горячие клавиши
* Текст больше не отображается в неправильном месте после изменения размера окна игры.
* Навык атлетики больше не увеличивает скорость, с которой дубликанты спускаются по пожарному столбу (но это влияет на скорость, с которой они поднимаются)
* Лигроин теперь течет должным образом
* Сгнившая еда теперь компостируется
* Дисплей калорий больше не должен показывать отрицательные значения, когда ваша колония имеет избыточное количество калорий
* Камнедробитель теперь может быть приоритетным
* Исправлена ошибка, когда двери понижали свою температуру до абсолютного нуля при нагрузке
* Гипотермия больше не должна уменьшать навык кулинарии на 5 дважды
* Скользун не должен застревать под водой так часто
* Добавлены опции автоматизации звука в меню настроек
* На экране «Отчет» есть разбивка факторов стресса
* Теперь сортировка по времени на экране отчетов сортируется
* Разбивка по времени имеет разные позиции для каждого типа доставки
* Больше не прокачивается навык атлетики при спуске по пожарным столбам
* Дубликанты больше не должны жаловаться на недостаток кислорода, когда они мертвы
* Выбитые барабанные перепонки теперь должны появляться только в областях, где много клеток с кислородом высокого давления
* Исправлен вывод текста отчета о сбое
* Исправлена ошибка, которая могла произойти, если существо умерло, когда оно было выбрано
* Исправлена ошибка, при которой включение и выключение определенных оверлеев при использовании эффектов инструмента приводило к тому, что эти эффекты оставались на экране даже после того, как они были закончены
* Исправлена ошибка, при которой дубликант мог перейти на плитку, которая была (2,1), но не мог вернуться назад
* Исправлена ошибка, которая могла произойти, когда туалет был разрушен сразу после использования
* Исправлена ошибка, которая могла произойти, если несколько кусков песка упали друг на друга и были погребены в одной клетке
* Исправлена ошибка, которая может произойти в меню сборки при переключении между материалами
* Исправлена ошибка, которая могла произойти, если плитка расплавилась
* Исправлена ошибка, которая могла возникнуть, если моделирование температуры было связано с бесконечно малой массой
* Исправлена оптимизация светового луча на Linux / OSX
* Исправлена ошибка, при которой игра не использовала правильное разрешение при запуске в OSX
* Исправлен рендеринг наложенных температур, который может возникать в зависимости от ваших графических драйверов в Linux
* Исправлен сбой, который может произойти при запуске в Linux в зависимости от вашей локализации

### Усовершенствования производительности:

* Исправлена утечка производительности, которая может возникать в областях с несколькими движущимися объектами (руда / падающая вода)
* Улучшенная производительность обнаружения доступа
* Улучшена производительность генерации буфера команд gpu
* Улучшенная эффективность автоматического обнаружения
* Улучшенная производительность фермерского оверлея
* Улучшенная физическая производительность
* Улучшенная производительность хранилища
* Улучшенная производительность текста при наведении
* Улучшенная производительность рендеринга анимации
* Улучшенная производительность моделирования температуры в трубах
* Улучшенная производительность моделирования труб
* Улучшенная производительность рендеринга шаровой трубы
* Улучшенная производительность поиска пути
* Улучшена производительность создания навигационных сетей

>
> «Наш 6-недельный график обновления возобновится в Новый год, и следующее обновление после Tubular Upgrade выйдет 8 февраля.
>
>
> Еще раз спасибо за поддержку нашей игры и счастливые праздники от всех в Klei!»
>
>
>
> Klei
>
>
>