Медицина

*Медицина* - один из *навыков*, доступных персонажам в системе "Магия и Механика", позволяющий оказывать медицинскую помощь пострадавшим, лечить раны, болезни и отравления. Связанная с *медициной* характеристика - *разум*, и этот навык *требует владения* и *требует инструментов* - при этом использование *навыка* для различных целей может требовать различных инструментов. Также персонаж получает *помеху* к проверкам *медицины*, когда использует этот навык на самого себя (кроме как для постановки диагнозов).

## Постановка диагноза

С помощью проверки *медицины* персонаж может оценить состояние здоровья пациента, определить признаки ранений, болезней, отравлений и тому подобного. Сложность проверки равна 10, хотя для обнаружения действия малоизвестных болезней или ядов сложность может быть выше, постановка диагноза занимает не менее минуты. Данное использование навыка не требует *инструментов*.

## Стабилизация

С помощью проверки *медицины* персонаж может попытаться стабилизировать состояние находящегося *при смерти*. Для этого он должен *основным действием* выполнить проверку *медицины* (СЛ 15). При *обычном успехе* умирающий становится *стабилизирован*, при *впечатляющем успехе* он также приходит в себя, хотя становится *небоеспособен*, а при *критическом успехе* приходит в себя, не становясь *небоеспособным*. Однако при *сокрушительном провале* врача умирающий получает *помеху* к своим следующим *проверкам на стабилизацию*.

## Первая помощь

Персонаж может с помощью проверки *медицины* вылечить часть ран, полученных другим персонажем. Оказание первой помощи занимает 10 минут, и персонаж может оказывать первую помощь одному и тому же пациенту не более одного раза в сутки. Сложность проверки равна 15, *обычный успех* излечивает одну *рану*, *впечатляющий успех* - две *раны*, *критический успех* - три *раны*, однако *сокрушительный провал* наносит пациенту одну *рану*. Излечиваются сперва более тяжёлые состояния, потом более лёгкие: сперва излечивается *небоеспособность*, потом *тяжёлые раны*, затем простые *раны*.

## Медицинский уход

Используя навык *медицины*, персонаж может ускорить выздоровление отдыхающего раненого. Для этого выполняется проверка навыка со сложностью 15, при *обычном успехе* пациент по итогам восьмичасового отдыха излечивает одну *рану* (в дополнение к действию его естественного выздоровления), при *впечатляющем успехе* - две *раны*, при *критическом успехе* - три *раны*, но при *сокрушительном провале* он получает одну *рану*. Как и в предыдущем случае, излечиваются сперва более тяжёлые состояния, потом более лёгкие: сперва излечивается *небоеспособность*, потом *тяжёлые раны*, затем простые *раны*. Персонаж может предоставлять медицинский уход не более чем шести пациентам одновременно.

## Лечение ядов/болезней

Персонаж может выполнить проверку *медицины* для лечения болезней или ядов. Сложность проверки равна 15, при *обычном успехе* пациент выполняет проверку *стойкости* со сложностью, соответствующей болезни или яду, и при успехе он выздоравливает. При *впечатляющем успехе* врача пациент выполняет проверку *стойкости* с *преимуществом*, а при *критическом успехе* - с двумя *преимуществами*, однако при *сокрушительном провале* пациент выполняет проверку *стойкости* и принимает её результат, если он хуже изначального (игнорируя при этом результаты хуже изначального). Лечение яда требует *основного действия*, лечение болезней занимает 10 минут и может быть выполнено только один раз в сутки для одного и того же больного и одной и той же болезни (если он заражён сразу несколькими).

## Хирургия

Персонаж может использовать свой навык *медицины* для лечения *травм*. Необходимая операция занимает d6 часов (при выполнении *комплексной проверки* каждая проверка занимает d3 часа), и персонаж должен выполнить проверку *медицины* со сложностью 20. При успехе пациент излечивается от одной *травмы*, при *обычном провале* персонажу не удалось ничего сделать с травмой пациента, а при *критическом провале* пациент получает *рану*. Для лечения временных травм (которые могут быть получены в результате вражеской *прицельной атаки*) требуется 1 час времени и проверка *медицины* со сложностью 15.

## Остановка кровотечения

Персонаж может использовать навык *медицины*, чтобы останавливать кровотечения. Для этого он должен *основным действием* выполнить проверку *медицины*, сложность которой равна сложности *проверки на прочность* против урона, наносимого кровотечением. При успехе он снимает с пациента одно состояние *кровотечение*, *обычный провал* означает, что ему этого не удалось, а *сокрушительный провал* даёт пациенту *помеху* к *проверкам на прочность* против урона, наносимого кровотечением, пока оно не будет остановлено.

## Медицинская экспертиза

Персонаж может использовать свои знания медицины для проведения медицинской экспертизы или анализа образцов биологического материала, собранных с помощью навыка *расследование*. Для этого персонаж должен выполнить проверку *медицины* со сложностью 15 (ведущий может назначить большую или меньшую сложность).

## Знание

Персонаж может *дополнительным действием* выполнить проверку *медицины*, чтобы вспомнить некую информацию, имеющую отношение к известным болезням, ядам, их лечению и тому подобным вещам, связанным с медициной. Сложность проверки зависит от того, насколько общеизвестную или специфичную информацию персонаж пытается вспомнить: 10 для простых вопросов, 15 для умеренно сложных, 20 для достаточно сложных, 25 для крайне сложных. При *обычном успехе* персонаж вспоминает нужную ему информацию, при *впечатляющем успехе* он вспоминает подробную и детальную информацию, при *обычном провале* он не может вспомнить ничего и не может делать повторную попытку, а при *сокрушительном провале* информация, вспомненная персонажем, оказывается неверной. Данное использование навыка *медицина* не требует инструментов.