Origine e Ceto

I personaggi non spuntano dal nulla, già completamente sviluppati. Hanno avuto una vita e delle esperienze prima dell'inizio della storia che viene raccontata al tavolo di gioco. In Modern AGE, questa vite ed esperienze passate vengono chiamate "origini".

Le origini sono volutamente generiche, nel senso che ognuna di esse lascia spazio al giocatore per decidere che cosa esattamente rappresenta quell'origine nel contesto di un personaggio o ambientazione specifica. Le origini personali (*origin backgrounds*, che si distinguono dalle origini popolari o *people backgrounds*, introdotte dal Modern AGE Companion) servono a dare ispirazione per la storia, per le prime fasi della vita, e per la personalità del personaggio.

L'origine del tuo personaggio ti concede i seguenti benefici:

* Un aumento di 1 a un punteggio caratteristica.
* Una qualifica a scelta tra due o più opzioni.
* Un talento a scelta tra due opzioni.
* Un beneficio aggiuntivo casuale, determinato da un tiro di dado sulla tabella apposita.

Ricorda che durante la creazione di un personaggio al Livello 1, non c'è bisogno che il tuo personaggio soddisfi i requisiti dei talenti che ottiene. Quei requisiti si applicano solo ai talenti ottenuti in seguito, attraverso la progressione dei livelli.

## Descrizioni dei Ceti

Ogni origine è associata a uno dei quattro ceti sociali, perciò prima di scegliere la tua origine devi determinare a quale di essi il tuo personaggio appartiene. Questo può essere fatto tirando un d6 sulla seguente tabella. In alternativa, se il GM lo permette, puoi scegliere da solo il ceto del tuo personaggio.

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La natura esatta di ogni ceto sociale può variare a seconda dell'ambientazione, e anche tra diversi luoghi e culture all'interno della stessa ambientazione. Interpreta la classe sociale del tuo personaggio nel contesto dell'ambientazione e del tipo di partita di Modern AGE che andrai a giocare.

### Ceto marginale

Il ceto meno sociale, formato da emarginati, criminali, o anticonformisti che non possono o non vogliono vivere in una maniera accettata dalla società. Spesso i membri del ceto marginale non hanno accesso a cose che le altre persone prendono per scontate, e imparano a sopravvivere da soli, talvolta formando le loro reti e strutture di supporto al di fuori della società ordinaria. Alcuni membri del ceto marginale rifiutano le norme per scelta, ma in molti casi sono i pregiudizi della società ad allontanare queste persone.

### Ceto fragile

Il duro lavoro, di solito manuale, e le situazioni di impiego precarie tendono a governare le vite dei personaggi del ceto fragile. Però, quel duro lavoro è spesso l'unica cosa che separa queste persone da quelle del ceto marginale, perciò lo tengono stretto. I personaggi del ceto fragile di solito dipendono anche su familiari e amici per non cadere nella povertà più assoluta. Possono vivere in città industriali sull'orlo del fallimento, in piccoli appartamenti nel pieno della città, o in fattorie che se la cavano a malapena. In ogni caso, devono accontentarsi di quel che hanno e trovare modi di far durare le loro risorse fino al prossimo ingaggio o giorno di paga

### Ceto medio

Un certo grado di benessere e sicurezza accompagna il ceto medio. Un posto di lavoro stabile, spesso manodopera specializzata o lavoro da "colletti bianchi", fornisce i mezzi per potersi permettere qualche lussuria od optional. I personaggi del ceto medio potrebbero essere un po' isolati dagli altri all'inizio. Spesso si separano dalle difficoltà dei ceti sociali più bassi, e aspirano a scalare la piramide sociale. E a volte quell'arrampicata porta a uno scivolone, che li fa cadere nel ceto fragile o anche marginale. Altri invece si accontentano della stabilità che hanno, e preferiscono non prendere rischi.

### Ceto alto

I personaggi del ceto alto siedono comodi vicino alla punta della piramide sociale, dove raramente devono preoccuparsi delle loro risorse, tranne ovviamente quando ne vogliono ancora. Spesso invece le loro preoccupazioni sono legate alle responsabilità e ai privilegi che accompagnano il loro status economico. Alcuni di loro nascono nel privilegio, ereditando ricchezze e opportunità, mentre altri fanno degli sforzi per diventare membri dell'élite. In alcune società, è quasi impossibile raggiungere il ceto alto se non ci si è nati, e anche se ci si riesce, si potrebbe essere trattati con meno rispetto dei propri pari che invece hanno ereditato la loro posizione.

## Descrizioni delle Origini (Basic Rulebook)

Sentiti libero di costruire sull'origine del tuo personaggio con dettagli su come essa ha influenzato la sua vita, e su come quell'influenza abbia determinato i benefici ottenuti dal tuo personaggio. Per esempio, un personaggio con l'origine Aziendale potrebbe essere il primogenito di un'abbiente famiglia con un'importante posizione nel mondo del business, cresciuto ed educato per ereditare l'attività di famiglia. Di che attività si tratta? Il personaggo ha accettato il suo futuro o ha scelto una strada diversa? Come hanno fatto quelle scelte a portare il personaggio alla sua situazione attuale, e in quale modo il personaggio ha formato la sua rete di Contatti o di Pettegolezzi che gli viene fornita dal talento scelto?

Per determinare la tua origine tirando un d6 sulla seguente tabella e osservando la colonna associata al ceto sociale del tuo personaggio. In alternativa, GM permettendo, puoi scegliere da solo l'origine del tuo personaggio.

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### **Accademico *(Academic)* — Medio**

Hai speso molto più tempo nelle scuole e negli ambienti accademici rispetto ai tuoi compagni. Magari hai vissuto in un severo collegio, o qualcuno nella tua famiglia ha lavorato in un college o un'università. Probabilmente sei una persona studiosa, e sai come muoverti negli istituti istruttivi. Ciò non vuol dire che necessariamente ti *piaccia* studiare sui libri — lo studio potrebbe essere stato un obbligo impostoti dalla tua famiglia — ma comunque sai muoverti bene nelle scuole e le biblioteche.

* **Caratteristica:** +1 Intelligenza
* **Qualifica:** Intelligenza (una qualsiasi a tua scelta)
* **Talento:** Conoscenza oppure Poliglotta
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Percezione

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### **Aristocratico *(Aristocratic)* — Alto**

Vieni da una famiglia con una storia di privilegio e responsabilità, anche se oggi potrebbe avere un po' meno di entrambe le cose. Potresti essere un vero e proprio nobile in una cultura dove certi lignaggi ancora esistono, oppure appartenere a una famiglia importante con ricchezza ed influenza equivalenti. Potresti essere un difensore della tradizione, ed approcciare la vita con un senso di noblesse oblige (e d'incredibile presunzione), oppure potresti essere una "pecora nera", che ha rifiutato il suo retaggio per differenze d'opinione, o per un qualche comportamento scandaloso che ti ha reso indesiderato alle riunioni di famiglia.

* **Caratteristica:** +1 Comunicazione
* **Qualifica:** Comunicazione (Etichetta) o Intelligenza (Storia)
* **Talento:** Abbiente oppure Contatti
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Percezione

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### **Aziendale *(Corporate)* — Alto**

Nella tua vita sei stato a stretto contatto con la cultura aziendale, probabilmente per via di parenti che in qualche maniera hanno costruito le loro vite intorno all'una o l'altra azienda. La tua famiglia potrebbe essere composta di importanti azionisti o dirigenti, che magari hanno preteso che tu seguissi il loro esempio — che tu lo volessi o meno. Vuoi abbracciare il tuo futuro in un ricco ufficio, ribellarti a tutto ciò che quell'ufficio rappresenta, o trovare un terzo modo di approcciare la tua vita? La tua professione e le tue esperienze correlate ti forniranno la risposta a questa domanda.

* **Caratteristica:** +1 Comunicazione
* **Qualifica:** Comunicazione (Negoziare) o Intelligenza (Affari)
* **Talento:** Contatti oppure Pettegolezzi
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Intelligenza

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### **Bohémien *(Bohemian)* — Marginale**

Sei cresciuto in una comunità di tipo sperimentale, eccentrico, o creativo. Forse appartenevi ad una comune, ad una colonia di artisti, o ad un qualche insediamento intenzionalmente irrintracciabile. Non hai familiarità con molte delle cose che gli altri danno per scontate, ma hai avuto tantissime opportunità di espandere i tuoi orizzonti. Magari stai provando ad integrarti nella società tradizionale dopo esserne stato fuori per un po' di tempo, o magari invece trai gioia dal tuo stile di vita anticonformista.

* **Caratteristica:** +1 Comunicazione
* **Qualifica:** Comunicazione (Esibirsi) oppure Intelligenza (Occultismo oppure Teologia)
* **Talento:** Festaiolo oppure Esibizione Artistica
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Costituzione

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### **Cosmopolita *(Cosmopolitan)* — Alto**

Sei cresciuto in un ambiente cosmopolita, come una grande città, in cui si incontravano persone da tutto il mondo. Sei stato esposto al meglio — e potenzialmente al peggio — dell'umanità e del progresso umano.

* **Caratteristica:** +1 Intelligenza
* **Qualifica:** Comunicazione (Etichetta) oppure Intelligenza (Attualità)
* **Talento:** Conoscenza oppure Osservazione
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Comunicazione

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### **Esule *(Exile)* — Marginale**

Avresti potuto vivere una vita molto diversa, se non fosse stato per un fatidico evento che ti ha allontanato dalla società. Se vuoi, puoi tirare nuovamente sulle tabelle del ceto sociale e dell'origine per farti un'idea di come poteva essere la tua vita precedente. In ogni caso, tu e forse anche la tua famiglia siete stati costretti in esilio da una guerra, un disastro, una disgrazia, o da qualche altra sciagura, e avete dovuto ricominciare praticamente da zero.

* **Caratteristica:** +1 Costituzione
* **Qualifica:** Combattimento (Botte) oppure Volontà (Autocontrollo)
* **Talento:** Abbiente oppure Ai Margini della Società
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Percezione

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### **Mestiere *(Trade)* — Medio**

La tua famiglia si sostentava grazie ad un qualche tipo di mestiere specializzato. Magari non era un mestiere prestigioso (facile che non lo fosse per niente), ma serviva a pagare le bollette. Potresti aver appreso delle lezioni pratiche e dei trucchetti già da giovane. Magari eri pronto a portare avanti la tradizione di famiglia tu stesso, ma hai preferito andare alla ricerca di qualcosa di nuovo — qualcosa di pericoloso, addirittura. È probabile che tu sia orgoglioso del fatto che sai crearti e aggiustarti le cose da solo.

* **Caratteristica:** +1 Destrezza
* **Qualifica:** Destrezza (Artigianato) oppure Forza (Lavorazione)
* **Talento:** Improvvisare oppure Artigiano
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Percezione

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### **Militare *(Military)* — Fragile**

Sei cresciuto come un figlio dell'esercito. O dipendevi economicamente da dei famigliari che prestavano servizio militare, oppure vivevi in una base o installazione militare o nei suoi dintorni. Conosci bene la cultura militare ed è probabile che le tue esperienze con essa ti abbiano insegnato qualche trucchetto.

* **Caratteristica:** +1 Combattimento
* **Qualifica:** Precisione (Pistole) oppure Intelligenza (Tattica)
* **Talento:** Un qualsiasi Stile di Combattimento oppure Osservazione
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Forza

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### **Operaio *(Laborer)* — Fragile**

La tua famiglia è abituata al lavoro duro e fisico — e lo sei anche tu. Per generazioni avete lavorato alla catena di montaggio di una fabbrica, o nelle miniere, o su mari burrascosi. Forse desideri abbandonare questa strada, o continuare a percorrerla, oppure sei già stato costretto a lasciarla da un evento che ti ha stravolto la vita. In ogni caso, la fortezza che hai maturato ti accompagnerà in qualsiasi nuova esperienza.

* **Caratteristica:** +1 Costituzione
* **Qualifica:** Destrezza (Artigianato) oppure Forza (Potenza)
* **Talento:** Un qualsiasi Stile di Combattimento Senz'Armi oppure Festaiolo
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Forza

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### **Quartiere Residenziale *(Suburban)* — Medio**

La storia della tua vita un tempo era ambientata in un bel quartiere, separato dalla metropoli ma comunque dotato di ogni comfort. Magari per te la vita lì era idilliaca quanto aveva promesso il volantino dell'agenzia immobiliare, o magari invece non è stata altro che un incubo conformista pieno di case e famiglie fatte con lo stampino, e sei felice di essere riuscito a uscirne. Che tu ami o odi quel tipo di realtà, però, conosci bene i costumi associati ad essa, come le grigliate in giardino e le pignole associazioni di controllo del vicinato.

* **Caratteristica:** +1 Comunicazione
* **Qualifica:** Comunicazione (Etichetta) oppure Intelligenza (Attualità)
* **Talento:** Abbiente oppure Contatti
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Percezione

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### **Quartiere Popolare *(Urban)* — Fragile**

Vivevi nella metropoli, non in un grattacielo o in un qualche posto dotato di sicurezza privata, ma nella *metropoli*. Le sue strade e i suoi lotti abbandonati erano i tuoi parcogiochi, e hai imparato a viaggiare col trasporto pubblico molti anni prima che potessi guidare. Ti senti a tuo agio negli ambienti urbani. Conosci gli eccentrici locali, i personaggi pericolosi, e i segreti del cuore della città. In molte società, questa origine ti colloca in una cultura d'avanguardia, dove sei esposto alla nuova musica e ad altre arti prima di qualsiasi altro.

* **Caratteristica:** +1 Destrezza
* **Qualifica:** Comunicazione (Persuasione) oppure Costituzione (Vigore)
* **Talento:** Parkour oppure Fuorviare
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Percezione

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### **Reietto *(Outcast)* — Marginale**

Il fato ti ha condannato alla vita di un reietto ai margini della società. Forse hai un passato criminale che ti impedisce di trovare del lavoro onesto e del vero rispetto, o forse appartieni ad una minoranza rifiutata dalla società. Qualunque sia il caso, hai appreso come sopravvivere al di fuori delle strutture e della sicurezza su cui le altre persone fanno affidamento. Apprezzi la tua continua indipendenza? Oppure desideri reintegrarti nella società?

* **Caratteristica:** +1 Volontà
* **Qualifica:** Comunicazione (Raggirare) oppure Destrezza (Furtività)
* **Talento:** Ai Margini della Società oppure Fuorviare
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Costituzione

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## Origini Fantastiche (Modern AGE Companion)

Il Modern AGE Companion ha introdotto delle origini ispirate da storie con elementi soprannaturali o fantascientifici. Raramente tutte queste origini saranno adatte alla stessa ambientazione di gioco, perciò consulta il tuo GM per scoprire se alcune di queste sono disponibili, e quali.

Se fossero tutte disponibili, però, potresti determinare la tua origine tirando un d6 sulla seguente tabella e osservando la colonna associata al ceto sociale del tuo personaggio. In alternativa, GM permettendo, potresti scegliere da solo una qualsiasi di queste origini.

### **Anomalia *(Anomaly)* — Marginale/Variabile**

*Anche se il ceto marginale è associato a questa origine per rappresentare quei personaggi che crescono lontani dalla società per via della loro natura inusuale, un personaggio che non è cresciuto in tali circostanze può appartenere a qualsiasi ceto sociale.*

Sei diverso dagli altri, in qualche modo. Potresti essere un mutante o clone genetico; avere sangue alieno o un destino misterioso; o essere stato esposto a strane radiazioni o antiche magie da bambino, e ciò ti ha ambiato. Qualunque sia il tuo caso specifico, tu non sei "normale", e c'è sempre qualcuno lì fuori che vorrebbe scoprire come funzioni. Tutti (se sanno della tua anomalia) sono interessati a te, e sei l'oggetto di costanti attenzioni che ti piaccia o no.

* **Caratteristica:** +1 Volontà
* **Qualifica:** Comunicazione (Persuasione) o Destrezza (Furtività)
* **Talento:** Ai Margini della Società oppure Consapevolezza Tattica; *Opzionale:* un qualsiasi talento di potere straordinario.
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Comunicazione

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### **Cervello Connesso *(Jacked In)* — Alto**

Ti sei destato al mondo reale, quello che la maggior parte delle persone non vede mai. Magari i tuoi genitori erano ciberguerrieri impegnati nella lotta per la libertà, oppure da giovanissimo ti sei ritrovato in un collettivo di hacker e hai appreso ogni loro trucco. Sei tra i migliori a crackare i sistemi, ma, cosa più importante, sei consapevole del potere segreto che c'è dietro il Governo o del mondo segreto celato agli occhi del pubblico. Potendo usare le tue capacità per il tuo tornaconto personale, non ti mancherà più nulla. E sapendo come funziona il sistema, ti reputi superiore alla legge.

* **Caratteristica:** +1 Intelligenza
* **Qualifica:** Comunicazione (Indagare) oppure Intelligenza (Computer oppure Sicurezza)
* **Talento:** Abbiente oppure Hacker
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Percezione

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### **Eredità Straordinaria *(Legacy)* — Alto/Variabile**

*La classificazione nel Ceto Alto si riferisce ad una versione classica di questa origine, con i suoi manieri gotici e i suoi santuari di famiglia, ma la tua campagna potrebbe assegnare questo tipo di personaggi ad un altro ceto.*

Sei l'erede di una lunga stirpe di potenti stregoni, principesse gotiche, o ricchi inventori. Un fantastico potere magico, un'inquietante eredità mistica, o una tecnologia d'ultimissima generazione ha plasmato la tua giovinezza. Forse addirittura hai un clone di backup in stasi criogenica in cui i tuoi dati cerebrali verranno caricati quando morirai, o un amuleto che comanda i demoni che ti è stato tramandato dai tuoi antenati. Tutti si aspettano che tu segua le orme dei tuoi famigliari, raggiungendo la grandezza e l'indescrivibile meraviglia, senza interrogarsi su quali possano essere i tuoi desideri.

* **Caratteristica:** +1 Comunicazione
* **Qualifica:** Comunicazione (Leadership) oppure Intelligenza (Storia oppure Occultismo)
* **Talento:** Abbiente oppure Teoria e Pratica; *Opzionale:* un qualsiasi talento di potere arcano.
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Intelligenza

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### **Forestiero *(Outlander)* — Marginale**

Non sei di queste parti, davvero. Sei un pesce fuor d'acqua in questo paese, mondo, o anno, perché vieni da un universo parallelo, dal passato, dal futuro, o da un'altra dimensione. Andare via di casa potrebbe essere stata una scelta tua o meno, ma ora sei bloccato qui, e sei costretto ad abituartici. Hai imparato ad adattarti ai costumi locali, a studiare i comportamenti altrui al volo, e a bleffare e dissimulare per superare le situazioni per cui non sei preparato.

* **Caratteristica:** +1 Percezione
* **Qualifica:** Comunicazione (Raggirare) oppure Destrezza (Iniziativa)
* **Talento:** Poliglotta oppure Osservazione
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Volontà

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### **Paranormale *(Paranormal)* — Medio**

Sei cresciuto in un ambiente in cui lo strano era normale. Spettri, spiriti, psichici, e gli esseri ultraterreni erano presenze fisse nel tuo passato. Magari i tuoi genitori erano medium, o tu vedi cose che nessun altro può vedere, o la tua casa d'infanzia era infestata. Tu stesso potresti non essere dotato di poteri, ma nulla può turbarti, ed è tua seconda natura fare da ponte tra ciò che è mondano e ciò che è mistico.

* **Caratteristica:** +1 Comunicazione
* **Qualifica:** Intelligenza (Occultismo) oppure Volontà (Coraggio)
* **Talento:** Conoscenza oppure Osservazione; *Opzionale:* un qualsiasi talento di potere psichico.
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Volontà

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### **Pedina *(Thrall)* — Fragile**

Hai passato molto tempo — *troppo* tempo — sotto il controllo di un potente essere o di una forza malevola. Quest'origine rappresenta l'essere stato al servizio di un tale potere, non di una persona normale o di un organizzazione. Potresti aver ricevuto comandi subconsci nei tuoi sogni, esser diventato parte di una mente alveare, o aver trascinato il fardello di una maledizione. A meno che tu non ti metta d'accordo col GM per stabilire altrimenti, sei ora libero da quell'oppressione. Ora, sei determinato a non lasciare che nessuno soggioghi mai più te, il tuo popolo, o i tuoi amici.

* **Caratteristica:** +1 Volontà
* **Qualifica:** Destrezza (Sabotare) oppure Volontà (Fede)
* **Talento:** Proteggere oppure Stile d'Autodifesa
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Combattimento

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### **Spazzino *(Scavenger)* — Fragile**

Sei cresciuto guadagnandoti a malapena da vivere tramite le tecnologie abbandonate di altre persone. Forse hai vissuto nel relitto di una stazione energetica sottomarina, tentando solo di mantenere attivi i sistemi necessari alla tua sopravvivenza, oppure in un'isola sperduta dove la spazzatura andava a morire, e dove nessuno aveva a cuore la tua sorte. Forse un signore dei banditi o un meccanico sciagurato ti ha allevato, mandandoti a rubacchiare scarti utilizzabili in cambio di qualche moneta. Sei ingegnoso e scaltro. I tuoi rapporti con la gente che ha un'origine diversa dalla tua variano dalla gratitudine per le persone che apprezzano quello che hai ricostruito al conflitto con mercanti benestanti che comprano materiali riciclati da te.

* **Caratteristica:** +1 Destrezza
* **Qualifica:** Intelligenza (Armeggiare) oppure Percezione (Frugare)
* **Talento:** Furto con Scasso oppure Ai Margini della Società
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Intelligenza

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### **Viandante *(Tagalong)* — Medio/Variabile**

*Anche se quest'origine normalmente appartiene al ceto medio, il ceto sociale di un viandante varia in base al tipo di persone che incontra e al tipo di luoghi che visita.*

Chi ti ha cresciuto viveva una vita piena di viaggi e d'avventura, con i mezzi necessari a muoversi ovunque. Magari sei cresciuto su una nave volante, sorvolando il mondo come un uccello migratore, o magari il tuo tutore era un ufficiale in un'organizzazione dedicata a difendere la Terra da minacce aliene, stabilire basi internazionali, e proteggere gli interessi dell'umanità. Ti consideri una persona sofisticata, ma sai benissimo arrangiarti e improvvisare quando serve.

* **Caratteristica:** +1 Costituzione
* **Qualifica:** Intelligenza (Navigazione) o Destrezza (Pilotare)
* **Talento:** Contatti oppure Improvvisare
* **Beneficio aggiuntivo:** Lancia 2d6 sulla seguente tabella per determinarne uno casualmente, *oppure* +1 Percezione

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