recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Sheila Morris

## Description

Species: MortalSex: Female
Hair colour: Brown
Eye colour: Brown

## Family

Darryl Morris (Husband)Mikey Morris (Son)
Darryl Morris Junior (Son)

## Friends

Andy Trudeau **†**Prue Halliwell **†**
Piper Halliwell
Phoebe Halliwell
Paige Matthews
Leo Wyatt
Coop Halliwell
Henry Mitchell

## Portrayed by

Sandra Prosper

**“We need to trust each other.”**

Sheila Morris is the wife of Darryl Morris and the mother of their two boys; Mikey and Darryl Junior. She is also a close friend and Ally to the Halliwell family.

**“Don't worry, I kept their secret. I always will, no matter what happens. But come on, Darryl. I know you've had to struggle with this, with how far you can go to help the sisters.”**

Sometime after finding out the sisters were witches, Darryl told Sheila their secret, and she agreed to help keep it. After Leo Wyatt became an Elder, the sisters organized a dinner, inviting only Darryl and Sheila. In 2004, Darryl was accused of murdering a criminal after the Cleaners altered reality to protect the sisters from exposure. Though the sisters were able to save Darryl in the nick of time, he ceased contact with them altogether. Sheila was confused by his refusal to talk about them since the Elders altered reality to save him.

**“You don’t turn your back on family.”**

While initially supportive and a good friend, Sheila became frustrated when the sisters kept putting Darryl's life and career in danger and demanded that he stopped helping them, even though she still cared greatly for them. Darryl agreed after helping them one last time. In 2005, the Morris family relocated to the East Coast.

**“Which leaves me on my own with two hyper boys and loads of boxes to unpack.”**

In June of 2006, around a month after the final battle, Darryl and Sheila realized they had made a mistake and decided to move back to San Francisco. Darryl called the Halliwell manor, and it was Phoebe who answered the phone. Phoebe was shocked to hear from Darryl and even more surprised to learn he had moved back. Piper and Leo were also equally surprised. However, they agreed to sit down with Darryl and Sheila to talk about what had gone down between them and invited them to Piper’s barbeque. Sheila was the one to intentionally break the tension by offering Piper a hug.
Penny Valentine Halliwell

## Name

Full Name: Penelope Valentine HalliwellNickname: Penny

## Family

Ancestor: Melinda Warren **†**Great-Grandmother: Penny Halliwell **†**
Grandfather: Victor Bennet
Grandmother: Patty Halliwell **†**
Aunt: Prue Halliwell
Uncle: Leo Wyatt
Aunt: Piper Halliwell
Uncle: Henry Mitchell
Aunt: Paige Matthews
Cousin: Wyatt Halliwell
Cousin: Chris Halliwell
Cousin: Melinda Halliwell
Cousin: Kat Mitchell
Cousin: Tamora Mitchell
Adopted Cousin: Henry Mitchell Junior
Cousin: Payton Trudeau
Cousin: Preston Trudeau
Cousin: Paris Trudeau
Cousin: Passion Trudeau
Cousin: Aria Halliwell
Cousin: Sammi Mitchell
Father: Coop Halliwell
Mother: Phoebe Halliwell
Older sister: P.J. Halliwell
Older sister: Parker Halliwell
Older sister: Patty Victoria Halliwell
Passion Trudeau

## Family

Ancestor: Melinda Warren **†**Great-Grandmother: Penny Halliwell **†**
Grandfather: Victor Bennet
Grandmother: Patty Halliwell **†**
Uncle by marriage: Leo Wyatt
Aunt: Piper Halliwell
Uncle by Marriage: Coop Halliwell
Aunt: Phoebe Halliwell
Uncle by Marriage: Henry Mitchell
Aunt: Paige Matthews
Cousin: Wyatt Halliwell
Cousin: Chris Halliwell
Cousin: Melinda Halliwell
Cousin: Kat Mitchell
Cousin: Tamora Mitchell
Cousin: P.J. Halliwell
Adopted Cousin: Henry Mitchell Junior
Cousin: Parker Halliwell
Cousin: Patty Halliwell
Cousin: Aria Halliwell
Cousin: Penny Halliwell
Cousin: Sammi Mitchell
Father: Andy Trudeau
Mother: Prue Halliwell
Older sister: Payton Trudeau
Older brother: Preston Trudeau
Older sister: Paris Trudeau
Payton Trudeau

## Family

Ancestor: Melinda Warren **†**Great-Grandmother: Penny Halliwell **†**
Grandfather: Victor Bennet
Grandmother: Patty Halliwell **†**
Uncle by marriage: Leo Wyatt
Aunt: Piper Halliwell
Uncle by Marriage: Coop Halliwell
Aunt: Phoebe Halliwell
Uncle by Marriage: Henry Mitchell
Aunt: Paige Matthews
Cousin: Wyatt Halliwell
Cousin: Chris Halliwell
Cousin: Melinda Halliwell
Cousin: Kat Mitchell
Cousin: Tamora Mitchell
Cousin: P.J. Halliwell
Adopted Cousin: Henry Mitchell Junior
Cousin: Parker Halliwell
Father: Andy Trudeau
Mother: Prue Halliwell
Tamora Mitchell

## Family

Ancestor: Melinda Warren **†**Great-Grandmother: Penny Halliwell **†**
Biological Grandfather: Sam Wilder
Grandfather at heart: Victor Bennet
Adoptive Grandfather: Mr. Matthews **†**
Biological Grandmother: Patty Halliwell **†**
Adoptive Grandmother: Mrs. Matthews **†**
Aunt: Prue Halliwell **†**
Uncle: Leo Wyatt
Aunt: Piper Halliwell
Uncle: Coop Halliwell
Aunt: Phoebe Halliwell
Cousin: Wyatt Halliwell
Cousin: Chris Halliwell
Cousin: Melinda Halliwell
Father: Henry Mitchell
Mother: Paige Matthews
Twin sister: Kat Mitchell
Azeroth - 5453

## Histoire

Cette étrange Azeroth diffère de l'Azeroth originale à la fin du conflit entre la Horde et l'Alliance en Pandarie. En effet, le dénommé Skial Cogiterouage, du moins une version de lui beaucoup moins naïve et innocente, décida d'assassiner son mentor, Kab Kaboum, afin de prendre le contrôle de son cartel.

Suite à cela, le gobelin, dénué de remords et de pitié, commença à étendre son cartel tentaculaire à travers tout Azeroth jusqu'à ce qu'il soit devenu le maître de ce monde, ou du moins jusqu'à ce qu'il ait réduit indirectement les puissances alliances en miettes.

Cette Azeroth est ainsi devenue un repaire de bandits et de crapules assiégée par une Légion Ardente sûre d'obtenir une victoire et n'envoyant ainsi que quelques cohortes démoniaques s'occuper de ravager ce monde pervertie.

Les voyageurs inter-dimensionnels apprécient particulièrement ce monde car il est dénué de toute morale et ils peuvent ainsi y évacuer leur stress en massacrant les innocents, ou du moins ce qui s'en rapproche le plus...
Allarium

***"Elle rit de toi."***

## A Savoir :

L'Allarium est un métal de couleur pourpre, légèrement brillant au soleil, et très difficilement trouvable. Il ne fut (re)découvert et catalogué que pendant le cataclysme, des morceaux de ce métal ayant été retrouvés sur les côtes de certaines plages touchées par le cataclysme.

Selon les légendes Kaldoreis, ce métal serait enfaîte issu d'une grande statue qu'un sculpteur elfe renommé aurait un jour fait assembler pour la Reine Azshara, à l'effigie de celle-ci. Mais dit-on que la reine aurait rit de lui et l'aurait renvoyé chez lui. Le sculpteur, fou de honte et de chagrin, aurait mit en pièce sa propre statue, et serait devenu dément, errant sans but dans la forêt, les vétements et les cheveux arrachés.

## Propriétés :

* L'Allarium allierait, dit-on, la solidité de l'acier, avec la souplesse et la légèreté du bois.
* C'est un bon métal pour forger une arme, car celui qui entre en contact direct avec ce matériau voit son esprit hanté par des rires incessants, pouvant durer plus ou moins longtemps selon la force mentale de l'individu mais, la plupart de ceux qui ont été blessés par l'Allarium se sont vu devenir des esclaves serviles, prétendant servir la volonté de la reine Azshara.
* Les propriétés psychiques de l'Allarium n'affectent pas autant son porteur que les autres. Mais à force de porter de l'Allarium, celui-ci peut développer une fascination pour la reine Azshara, mais aussi pour les bien-nés. Cette fascination tournera au fil du temps à l'obsession. A un point tel que lorsque que l'on fera l'éloge de quelqu'un, ou que l'on vantera ses exploits, le porteur aura pour l'habitude de dire qu'Azshara "Rit de lui".
Miód

Słodki syrop produkowany przez pszczoły.

**Miód** - towar produkowany przez ul, czasem z pomocą kwiatów. Można go także kupić w każdy piątek w Oasis za 3200200.

Na typ produkowanego miodu wpływają kwiaty otaczające ul. Jeśli wokół ula nie ma żadnego kwiatka, lub zostanie on zerwany przed zbiorem miodu, miód będzie wówczas dziki.

W beczce z miodu można zrobić miodówkę.

## Zakres działania

Kwiatowy miód można stworzyć tylko wtedy, gdy kwiaty wybranego rodzaju będą się znajdować 5 klatek poziomo i 4 klatki pionowo od ula. Jeśli w zakresie działania ula znajduje się kilka kwiatków, miód będzie taki, jaki kwiat rośnie najbliżej. Jeśli różne rodzaje kwiatów będą się znajdować w tej samej odległości od ula, miód będzie taki, jaki kwiat jest najdroższy.

## Zestaw

Miód jest częścią Zestawu przetworniczego w Spiżarni.
Sammi Mitchell

## Name

Full Name: Samantha Kristina MitchellNickname: Sammi

## Family

Ancestor: Melinda Warren **†**Great-Grandmother: Penny Halliwell **†**
Biological Grandfather: Sam Wilder
Grandfather at heart: Victor Bennet
Adoptive Grandfather: Mr. Matthews **†**
Biological Grandmother: Patty Halliwell **†**
Adoptive Grandmother: Mrs. Matthews **†**
Aunt: Prue Halliwell **†**
Uncle: Leo Wyatt
Aunt: Piper Halliwell
Uncle: Coop Halliwell
Aunt: Phoebe Halliwell
Cousin: Wyatt Halliwell
Cousin: Chris Halliwell
Cousin: Melinda Halliwell
Cousin: P.J. Halliwell
Cousin: Parker Halliwell
Cousin: Payton Trudeau
Cousin: Preston Trudeau
Cousin: Patty Halliwell
Cousin: Paris Trudeau
Cousin: Passion Trudeau
Cousin: Aria Halliwell
Cousin: Penny Halliwell
Father: Henry Mitchell
Mother: Paige Matthews
Older Sister: Kat Mitchell
Older sister: Tamora Mitchell
Older adopted brother: Henry Mitchell Junior
Forces des Zombies

Ce groupe censé ne pas exister réside dans l'ombre du Cartel Brûlepoudre.

Si les gobelins du Cartel ne jurent que par le feu et les bombes, les Forces des Zombies ne jurent que par la réanimation, c'est du moins ce que dis le chef du groupuscule, Magellant l'Affreux Génie, et ce qu'approuve le sous-chef Gipsy Explolixir.
Gostan Rageours

**"Le tout n'est pas de savoir comment manier sa puissance, mais savoir à quel moment il faut l'exploiter au mieux"** ***- Gostan s'adressant à de jeunes mages, avides de puissance.***

## Histoire

### Petite enfance

Gostan est un nain issu du clan Marteau-Hardi. Il est né de la forte union entre un chasseur, Banagh, et une aventurière nommée Mona. En fait, les deux nains se connaissaient depuis qu'ils étaient des enfants.

De leur amour naquit Gostan, et dès sa naissance, ses premières larmes déclenchèrent celles de son père, Banagh. Trop pris par leurs occupations, ils confièrent leur fils à un chaman dont le nom n'est jamais entré dans l'histoire (et c'est bien à tort) qui apprit au jeune nain à parler aux éléments et à utiliser leur puissance. Son maître insista sur le fait qu'ils devaient les utiliser pour faire le bien !

### Premiers pas

Gostan s'avérait être un chaman talentueux. Dès l'adolescence, il passa de nombreuses heures à se jeter sans hésiter dans la nature verdoyante des Hinterlands. Il fit pour la première fois la rencontre d'un troll, c'était un Vilebranche, prêt du Rocher de l'Affût. Un combat s'ensuivit. Le troll répugnant fonça sur le nain qui répliqua par une boule de magma qui vint perforer son ennemi.

Gostan prit conscience du pouvoir qu'il avait dans ses mains.

Lorsqu'il rentra au Nid-de-l'Aigle, il retrouva son père, Banagh, qui lui apprit le décès de Mona. Gostan ne s'en fichait pas, mais cela ne l'attristait pas. Il savait que ses parents avaient préférés leurs petites activités plutôt que leur propre fils !

### Les gènes de l'aventure

A la fin de la deuxième guerre, les Marteaux-Hardis décidèrent de rejoindre l'Alliance. A ce moment, Gostan prit goût à l'aventure et au risque ! Depuis, il arpente le territoire de l'Alliance, se risquant en territoire neutre voir même aller jusque chez la Horde. e nain aujourd'hui relativement âgé semble toujours aussi sûr de lui.
Grande ordonnatrice Demetriss

## Histoire

Au service de la Légion Ardente, Démetriss eut de nombreuses occasions de former parmi des races mortelles des cultes dédiés aux démons. Il faut dire que ces créatures sont la source de bien des fantasmes, autant de puissance que d'autres plus...inavouables.

Cependant, les multiples défaites de la Légion contre ce monde que l'on nommait Azeroth entama peu à peu sa foi envers Sargeras. Et ce, malgré que les Shivarras comme elle soient bien connues pour être particulièrement fanatiques.

Peu à peu, l'idée lui vint que ce n'était pas Sargeras qu'il fallait vénérer, mais l'attribut démoniaque qu'ils portaient tous en eux. Aussi, débarrassée de sa foi envers le titan noir, il ne fut pas difficile pour Melephes de la convaincre de le suivre afin de répandre la foi qui, plus tard, sera connue sous le nom d'Église Démonologique.

C'est ainsi que Démetriss intégra les forces de Nulboroth. Mais ne désirant pas réitérer son erreur, elle fit bande à part et forma un culte qui, officiellement, est indépendant du Ministère de la magie. Cependant, certaines affaires récentes tendraient à prouver que Melephes se sert de ce culte, qui rencontre un franc succès auprès de près d'un quart de la population, pour recruter de nouvelles troupes pour Boroth.

De son côté, Démetriss continue à prêcher avec force et vigueur, formant chaque jours les nouveaux adeptes aux préceptes de son église. Récemment, elle a commencé à utiliser les disques de Melephes, dont le contrôle lui a été offert pour d'obscure raisons, afin de recruter plus d'adeptes encore au sein même des villes "libres" d'Azeroth.

## Caractère

La shivarra, hors des cérémonies durant lesquelles elle fait preuve d'un fanatisme extrême, est une créature invivable et exigeante, attendant que ses larbins lui livrent tout sans concession. Elle déteste pour cela que l'on lui refuse quelque chose, et pire encore, que l'on tente de marchander avec elle !

La violence faisant partie autant de sa foi que de son mode de vie, il n'est pas étonnant de voir ressortir de sa loge les cadavres de ses fidèles trop peu engagés dans sa cause à son goût.
Frelly Marki "Le Kamikaze"

## Histoire

#### \_\_D'un Gobelin a la flamme éteinte \_\_

L'histoire de Frelly est abstraite malgré que ce soit un vivant sans perte de mémoire par la non vie. Mais faut il dire que son occupation ces 10 dernières années ont fortement impactés son cerveau et la mémoire qui en découle....en tout cas c'est ce qu'il laisse à penser..

Frelly Marki orphelin fut retrouvé dans une caisse de dynamite dis ton, très jeune sur les quais cachés de Baie du Butin. Le monde de l'explosion ferra parti de lui dès son plus jeune âge, car il ne manque pas de raconter que son premier jouet fut d’ailleurs un bâton de dynamite séché.

En proie à la solitude, il accumule les délits, sans avoir de réel repaire ou quiconque pour le gérer. Ni de réels notion du bien ou du mal. Mais il se prendra vite d'amour et de schémas, de construction de tout ce qui implose et explose a défaut de rouage de moteur.

#### \_\_A Un Gobelin Explosif..!\_\_

La Banshee Hurlante sera une parfaite occasion d’expérimenter ses jeux et jouets sans risque d'y passer l'arme à gauche trop jeune. De trouver des cibles a tout vas. Et surtout d’être entouré enfin. Qu'importe l'état biologique et nécrotique de ses futurs amis.

   Il sera relativement bien accoutumé et accepté pour ce qu'il est, dans le rôle de la vigie, il est aujourd'hui dans le 11ème des plus anciens membres d'équipage encore "en vie". Repêché au naufrage fatal de la banshee lors d'une excursion abyssale risquée, il lui faudra presque 2ans pour remettre la main sur la seconde de l'équipage. Équipage qui ira suite a ces retrouvailles, le recuperer peu de temps après enfin, le navire de nouveau sur les flots.

Celui que l'on nome le Kamikaze au rôle de Mouche, celui qui a déjà essuyé une bonne trentaine de morts, est plus prêt que jamais de proposer un sacré feu d'artifice sanglant...

## Personnalité

* -Adore les "gouter" et ce faire des copain

* -Très extraverti et facile d'approche...bien qu'il soit très compliqué de parler philosophie avec lui

* -Très savant dans son "art de la connerie et de tous ce qui touche au Boum boum" le roi des plans et des schémas

* -Très fidèle envers ses VRAI copains (Surtout Elros qui pourrais en faire CE QU'ELLE VEUT)

* -Personne ne peut toucher ses armes (que ce soit son pétoire ou son hachoir multi fonction, c'est SES JOUETS)

* -Suicidaire mais volontaire, peut, et s'est déja, fait sauter avec un sourire digne du Joker aux lèvres que s'en serait presque poétique si ce n'étais pas Frelly
Feuillerêve

*La feuillerêve est une plante que l'on trouve partout sur Azeroth, mais notamment dans les Terres Foudroyées. C'est l'une des rares plantes que l'on trouve à la fois sur Azeroth et dans l'Outreterre, des graines ayant traversées le Portail (sûrement déposées par mégarde, ou bien intentionnellement, par des aventuriers de la Horde ou de l'Alliance) Et cela témoigne de son incroyable vigueur !*

*Une fois séchées, les fleurs de la feuillerêve peuvent être fumées, provoquant chez le consommateur une incroyable sensation de bien-être et d'endormissement. Parfois utilisée pour résoudre les troubles du sommeil ou les problèmes de stress, ses utilisateurs ont constaté qu'elle les empêche de rêver lorsqu'ils parviennent à s'endormir.*

*On dit que les premiers à l'avoir consommé sous cette forme furent les sorciers-docteurs trolls, qui l'utilisaient pour entrer dans un sommeil sans rêve, dans lequel il pouvait communiquer enfin avec leur intériorité.*

*Très répandue dans la plupart des milieux huppés d'Azeroth, c'est sans doute la drogue la plus consommée aujourd'hui, et elle est désignée sous de nombreux noms, dont celui d'"herbe".*
Clyde Allen

## Histoire

Clyde Allen A vue le jour en Drustvar d'un père inconnu et d'une mère pirate, les circonstance de sa naissance sont obscures, sa mère en dénis de grossesse le mit au monde le jour même de son exécution, quelque minutes après son dernier souffle de vie lors de sa pendaison.

Retrouvé dans une marre de sang aux pieds du cadavres de sa mère encore relié à celui-ci par le cordon ombilical. Il aura été décidé de confier l'enfant a un orphelinat des bas quartier de Boralus où il grandira dans l'isolationnisme le plus total, traité comme un pestiféré, un être maudit par une naissance qu'il n'a pas choisi. Ce traitement donna un enfant déséquilibré incapable de parler, plus animal qu'homme, obéissant a son instinct plutôt qu'à la raison ce qui fut la cause de beaucoup d'accidents en vers les autres enfants de l’orphelinat conduisant a une isolation toujours plus importante enfermé dans une pièce sombre qui lui servait de chambre les trois quart de son temps, il était craint des enfant et inspirait le dégoûts aux responsables de l’orphelinat qui n'hésitaient pas a d'avantage le maltraité, le martinet est un objet que Clyde a apprit à craindre.

On peut évoquer la fois où il planta une fourchette dans l'oeil d'un camarade avant de l'exorbité parce que celui-ci a eu le malheur d'essayer de lui volé sa glace. Ou encore le doigt sectionné avec les dents d'un pauvre médecin venu là l'examiner

C'est lors d'un de ses rare moment de liberté que Clyde profita de la venu d'un soldat en permission en visite a l'une des responsables de l'orphelinat avec laquelle il flirtait pour lui subtiliser sa dague et la camoufler sous ses vêtements. Le soir venu Clyde attendit son tortionnaire jouant la patience subissant les premiers coups, attendant que celui-ci baisse sa garde pour le poignarder une bonne cinquantaine de fois avant de prendre la fuite dans les rues de Boralus, il est alors âgé de 12 ans. Son acte de restera pas bien longtemps inconnu, le vacarme de sa fuite attirera bien vite l'attention de la garde. Clyde ne mit pas longtemps a être retrouvé, distrait par la ville qu'il ne connaissait que peu, toute ces lumières, ses odeurs qui lui étaient inconnues, c'est l'arrivé d'un garde en pleine course vers lui en hurlant de ne plus bouger qui le ramène a sa dur réalité et le lance dans une course poursuite qui s'achèvera sur les quais de Boralus, où il trouve refuge dans la cale d'un petit navire marchand. Épuisé de cette soirée il s'endormira au milieux des tonneaux et des sacs de marchandise. Il fut découvert le lendemain matin par le cuisinier du navire qui le prit sous son aile, le navire aillant déjà quitté le port, trop tard pour un retour à la terre. Clyde passa 8 ans sur ce bâtiment apprenant la rude vie de marin, il prendra également le nom de Allen après avoir été adopté par le cuisinier du navire Morgan Allen. Il apprit également a ce battre à l'épée aux près des autres membres d'équipage, ainsi qu'à communiqué à l'aide de signes simples. Notre jeune homme semblait enfin avoir trouvé ça place.
Adalbert von Vanderlaft

## Relations

Né il y a de cela 130 ans, **Adalbert von Vanderlaft** fut dès le plus jeune âge envoyé dans la cité magique de Dalaran pour y suivre, à l'instar de la majeure partie de sa famille, le cursus de mage.

Considéré dès le plus jeune âge par ses maîtres comme un prodige des arcanes de nombreuses personnes virent en lui un potentiel membre du conseil de la ville. Cependant, la magie n'était de loin pas l'occupation favorite du jeune homme qui préférait amplement courir la gueuse... Ce ne fut donc qu'à l'âge de 50 ans qu'il obtint le titre d'archimage, titre qu'il ne désirait que pour se faire mousser auprès des jeunes filles de Dalaran : il n'avait plus l'âge de courir la campagne à la recherche de ses "proies"...

Il vécu les diverses invasions que subie Azeroth dans le plus grand calme : son rythme de vie ne fut qu'à peine troublé par ces bêtises politiques.

Cependant, lorsqu'il atteint l'âge canonique de 120 ans, âge très élevé pour un humain, il commença à s'inquiéter de la mort... Et se mit en quête d'un remède à cette affliction qu'était la mortalité.

Sa quête lui valu le soutient de nombreux autres mages âgés et terrifiés par l'idée de la mort. Malheureusement, plus le temps passa, plus le nombre de ses comparses s'amenuisa, les vieillards tombant comme des mouches.

Cette vision de la mort approchant à grand pas et balayant ses soutiens fut déterminante dans ses travaux et l'encouragea à balayer toute sécurité de ses expériences au point que, durant la campagne contre le Roi-Tonnerre, il se rendit en personne sur le champs de bataille avec ses disciples en quête de reliques ou de connaissances susceptibles de l'aider.

Une décision bénéfique puisqu'il s'empara des connaissances des mogus et les exploita si maladroitement qu'il se transforma, lui et ses suivants, en vempires.

Condamnés à une faim dévorante, mais néanmoins doté d'une certaine forme immortalité, **Adalbert** continue encore de nos jours à moissonner les vivants dans l'espoir de vivre indéfiniment.
Anar'endal Selama

**Anar'endal Selama** ou littéralement "*Souffle de la Justice*".

L'arme est un bâton fabriqué par l'association de la magie de Dræm avec le talent d'un forgeron Vrykul. Taillé sur mesure, le bâton entretient la capacité d'un catalyseur, absorbant la mana libre, pouvant stocker et puiser dans la mana naturelle. L'arme est solidement renforcée par la mana stocker mais n'offre aucune utilité utiliser comme une arme de corps à corps. Sa puissance réside surtout dans sa capacité de stockage et d'utilisation du mana.

Beaucoup d'autres armes s'utilisent de la même manière cependant, celle-ci est historiquement utilisée pour porter la justice et l'égalité entre toutes les différentes races.
Henry Mitchell

## Description

Species: MortalSex: Male
Hair colour: Brown
Eye colour: Brown

## Family

James Mitchell (Father)Diane Mitchell (Mother)
Sam Wilder (Father in law)
Patty Halliwell **†** (Mother in law)
Prue Halliwell (Sister in law)
Piper Halliwell (Sister in law)
Phoebe Halliwell (Sister in law)
Paige Matthews (Wife)

## Portrayed by

Ivan Sergei

Henry Mitchell is a mortal man who was exposed to magic through Paige. Henry is the only child of James and Diane Mitchell, and he is married to Paige Matthews. Henry has dark hair and deep brown eyes. He works for the San Francisco police department as a juvenile parole officer.

## Meeting Paige and Marriage

Henry met Paige in 2006 when he was looking after a teenage parolee identified as Speed, who also happened to be Paige's future-Whitelighter charge. Initially, they butted heads on what to do with Speed but had found themselves attracted to each other and as time went on, they began dating.

Paige first used her healing powers on Henry after he was shot in an attempted armed robbery. Because her love for him was so strong, it awakened the power. She revealed to him that she was a witch soon after that, a revelation he took rather well - while he was certainly confused about aspects of Paige's life as a witch, he never became afraid of her or the life she led. Henry later dueled against the witch Simon Marks for Paige's affections, standing firm despite the wallop he took from Marks and telling him that he truly cared for Paige, whereas Simon just wanted a trophy wife. Taking advantage of the distraction that came when Paige finally intervened, he managed to punch Simon out, proudly carrying the wounds of battle instead of accepting Paige's healing. The scars would heal on their own. Henry proposed to Paige at the top of the Golden Gate Bridge soon after. Paige and Henry finally wed in Halliwell Manor with their close family and friends present.

## Fatherhood

### Paige’s pregnancy

Henry wanted children, but he thought it would be years before a baby came into the picture, considering Paige was focused on her career and was a very independent person. However, after Paige brought up the subject of having children, they realized that while they weren't trying to get pregnant, they hadn't done anything to prevent it from happening since getting married. It was mentioned that after several conversations, they decided to start trying and soon found out that they were expecting. Henry was happy about the news but was nervous at the same time since he hadn't expected a baby so soon. Henry said he secretly hoped for a boy but was expecting a girl due to Paige's family history of girls, and he'd be happy either way.
Alieh Scalpeau

## Dans notre Azeroth

Dans notre Azeroth, Alieh est une habile manieuse de lames membre des Sans-Couronne. Elle s'est démarqué pour son efficacité lors de missions diverses d'assassinat.

A part cela, rien de spécial pour Alieh car elle a aujourd'hui disparue de la circulation.

## Azeroth - 1125

### Race

Kaldorei (Anciennement) Non-Morte (Actuellement)

### Statut

Non-morte

Dans l'Azeroth - 1125, Alieh est l'une des 4 cavalière. Apparemment elle aurait été assassinée par un agent de la Légion.

Impitoyable, efficace, et cruelle, Alieh a su attirer l'attention du Roi-Lich Bolvar Fordragon et a été réanimé.

Alieh est la Cavalière rouge de la guerre, elle a pris la place du Généralissime Mograine / Baron Vaillefendre.
Archimage Antonidas (Azeroth - 3869)

L'archimage

L'Archimage Antonidas est le leader de l'Alliance unissant les restes pacifistes du clan Loup-de-Givre, le Royaume de Dalaran et celui d'Alterac.

Actuellement, le vieil archimage est aux portes de la mort, souffrant d'un mal inconnu.

Certains accusent son valet et homme de chambre, Eloydius Corcognan, de l'avoir empoisonné. D'autres estiment que c'est son médecin personnel, un certains Mr Serge Letraître.

Ceci dit, d'aucuns estiment qu'à sa mort, Jaina Portvaillant ne pouvant lui succéder, ce sera le Roi Pérénolde.

Il est à noté que sa faction est en trêve avec la Croisade Ecarlate. Toutes les possessions de son Alliance sont tombées aux mains du Fléau, a l'exception de Dalaran, et toutes les forces sont actuellement mobilisées afin de la conserver.
Damians Redford

Arynna J. Redford (Soeur)

Ashley E. Redford (Soeur)

Cansel Dalson (Epouse)

James F. Redford (Fils)

Juliet Lowell

Karla Hellington

Sarah Kerran

Matt Stal

Flynt Sider

Urhild Haute-Corne

Serune O'Brien

"*Je peux étaler sous vos yeux, le portrait de mes ancêtres, leurs triomphes et leurs statuts, mais je préfère vous montrer mes lances d'honneurs, mon étendard, mes disctinctions militaires et surtout, les cicatrices que j'ai sur ma poitrine. La voilà, ma véritable noblesse."*

- Chv-Capt. Damians Redford, *Pandarie*, An 30.

Le Commandant Damians James Oliver Redford, né en l'an -7 avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres, est un officier militaire excerçant dans l'infanterie de Hurlevent.

Issu et élevé au sein d'une famille noble militaire de Lordaeron, Damians suit les traces de ses aïeuls en rejoignant l'armée dès son plus jeune âge, à savoir ses seize années.

Sorti de l'école d'officiers de Hurlevent avec les honneurs, il rejoint dès lors les rangs de l'infanterie en tant que Sergent-Major à l'âge de vingt-quatre ans. Dès ses vingt-neuf années, et l'intensification des conflits, ce dernier cumule alors les fronts et opérations militaires, suivant un parcours typique d'officier militaire.

Campagnes militaires après campagnes militaires, Damians se fit un place conséquente dans son régiment, montant rapidement en grade.
Il participe alors aux campagnes militaires du Norfendre, de la Pandarie, du Rivage Brisé suivi des Iles Brisées pour conclure sur la bataille de Lordaeron.

Âgé désormais de trente-neuf années, il dirige désormais le régiment dans lequel il a longuement progressé, devenant ainsi, suite aux haut-faits de la Bataille de Lordaeron, commandant d'infanterie.

Désormais sous les ordres du Général Hughes, Damians continue de porter fièrement les couleurs de l'Alliance, veillant patiemment sur l'évolution du conflit avec la Horde, prêt à intervenir, comme il l'a toujours fait.
La Flamme Noire

A l'origine neutre, la Flamme Noire est une organisation de contrebande gobeline opérant initialement dans les quartiers malfamés de Baie-du-Butin. Les gobelins de cette enseigne ont pour objectifs principaux de collecter des objets rarissimes pour les revendre au marché noir, ainsi que le transports de marchandises illégales ou de clients suspects.

Cependant, depuis la prodigieuse expansion économique du Cartel Sombraffaire, le capitaine en chef Landro Tirauloin se présenta à la Princesse-Marchande Béatrix Boursenoire afin de lui proposer ses services au sein du cartel. La Flamme Noire étant spécialisée pour faire passer en douce des colis importants et possédant plusieurs navires, c'est sans conteste que l'organisation gobeline signa un contrat avec le cartel.

Par la suite, Landro et Béatrix devinrent très complices, nouant chacun des sentiments forts pour l'autre. La Princesse-Marchande, ayant une certaine confiance en son amant, lui donna la responsabilité de faire construire un navire à l'image du Cartel Sombraffaire. C'est ainsi que naquit le Primaffaire, un vaisseau hybride entre navire marchand et navire de guerre, permettant aussi de naviguer sous l'eau avec une fonction sous-marine. Ce dernier est piloté par Mècheline Bombaeau, la second de Landro.
Azeroth - 1125

## Contexte

Dans un monde où la troisième invasion de la Légion gagne en ampleur, les différents ordres commencent à perdre en influence et plusieurs groupes indépendants se formèrent, tous voués à l'échec.

Cette Azeroth parallèle n'est pas totalement conquise par la Légion mais cette dernière atteint lentement son but, le plus gros changement par rapport à notre Azeroth réside dans l'organisation des Chevaliers de la Lame d’Ébène

## La Lame d’Ébène

Sur cette Azeroth, la Lame d’Ébène est très discrète et quasiment inactive, mais lorsque la Légion parvient jusqu'à la Couronne de Glace, Bolvar Fordragon, alors Roi-Liche prend partiellement le contrôle des Chevaliers de la Lame d’Ébène et décide de reformer l'élite des Chevaliers de la Mort, **les 4 cavaliers.**

Dans leur quête macabre, les Chevaliers choisissent quatre cibles.

* Laoris Weldheïm sera le premier cavalier, désigné pour son esprit combatif, et farouche.
* Alieh Scalpeau seconda Laoris dans la série de réanimation. Alieh est une Elfe de la Nuit impitoyable et manifestement cruelle. En soit, un excellent agent.
* Les agents de la Lame d’Ébène ont ensuite désigné Dranosh Saurcroc qui, dans cette Azeroth, n'a pas été tué à Angrathar mais lors de l'invasion Kvaldir lorsque la Horde quitta le Norfendre par bateau.
* En quatrième cavalier, les chevaliers devaient réanimer Tirion comme sur notre Azeroth mais finalement Dame Liadrin périt dans le combat qui l'opposa aux chevaliers, et devint finalement le Quatrième Cavalier.
La Thauricine

De la Thauricine sous forme liquide.

La Thauricine est une drogue, découverte par des médecins sombrefer, durant la dernière guerre. On lui donna le nom de "Thaurissan" en l'hommage à la dynastie Thaurissan.

Avec l'introduction des sombrefers dans l'Alliance, la thauricine - jusqu'ici limitée à un usage médical - pour un usage récréatif et s'écoule un peu partout où des sombrefers habitent.

Elle se consomme sous forme de poudre à faire fondre, pour obtenir un latex, a injecter ou pour le fumer dans des pipes.

== Fabrication ==

La Thauricine s'obtient via une synthèse chimique de la morphine ou de l'opium - via son latex. Elle peut être fabriquée via un petit laboratoire en ville comme en campagne et demande relativement peu de connaissance en chimie.
La Lame des bennes

## Background

La lame des bennes fut créée par les déshérités ayant rejoint le Taudis. En effet, lorsque les alchimistes taudisiens mirent en circulation la manaphétamine, les déshérités devinrent rapidement accros à cette substance. Ainsi, les mousquetaires de ce peuple incompris se vautrèrent dans la drogue et oublièrent pour la plupart leur éducation militaire.

Voyant leurs congénères sans défense et exploités par les taudisiens, deux déshérités mystérieux fondèrent l'Ordre de la Lame des bennes. Ils se donnèrent le surnom pompeux du "Chienvalier rouge" et du "Chienvalier bleu".

Montant des chiens taudisiens, équipés de lances de récupération et utilisant des poubelles trouées en guise de heaume, ces fiers déshérités défendent actuellement la gueuse et le clochard au nom du Taudis.

## Membres connus

* Le Chienvalier bleu, un des deux fondateurs de l'Ordre. Il est habillé en bleu et utilise une arme titanesque bleu.
* Le Chienvalier rouge, pareil que l'autre bouffon mais en rouge.
* Traîne-patte l'Usurpateur, ancien chaman reconverti dans la chienvalerie.

## Réputation

La Lame des bennes est très connue au sein du Taudis, ils composent la cavalerie du Taudis et récitent des poèmes ridicules au sommet de Taudrassil le vendredi.

En revanche, cet ordre est assez méconnu dans le reste du monde. Sûrement parce qu'il s'agit de ploucs drogués qui montent des clébards et se disant honorables.
Georges Morrison

Georges Morrison est un pirate membre de l'équipage d'Evan Craig.

## Histoire

Né à Boralus, Georges grandit au sein d'une famille de pêcheurs. Ses parents, très pauvres, ont du mal à finir les fins de mois. Le jeune homme, très vite, est obligé de faire des petits boulots illégaux dans les quartiers malfamés de la capitale. Grandissant dans cet environnement, il développera une certaine mentalité et un certain caractère qui feront de lui l'homme qu'il est aujourd'hui.

Au moment où les Corsandres furent vaincus, Georges parvint à dégoter une place au sein même de l'Amirauté, à bord du navire du gouverneur de port liberté, Rogers Woods. L'intercepteur, nom du navire, avait besoin d'équipement et de munitions en tout genre dans le but de se lancer dans une grande campagne contre les pirates restants. Avec son collègue Samuel Clark, il lui fut ordonné de partir pour de recevoir, afin de récupérer des commandes passées dans différents arsenal de munitions des malvoies. Cependant, son chargement fut prit en embuscade par Elros Sombrelangue, Colin Hoover et Benjamin Radcliff, pirates de la Voile Sanglante. Il fut assommé avant d'être finalement épargné par les pirates. Evan Craig, capitaine des hommes de la Voile, lui proposera à lui et à son collègue Samuel de rejoindre son équipage, ce qu'il acceptera volontiers au vu de ses pitoyables conditions de travail au sein de l'Amirauté et de son salaire misérable.

## Personnalité

Connu pour sa prudence et son caractère tranquille, Colin est un parfait diplomate. C'est principalement grâce à lui que sa situation et celle de son camarade lors de l'embuscade ne s'est pas trop envenimé. Avenant, il apprécie toutefois rester avec son ami Samuel une fois à bord.
Elaïs Sifflacier

> «Serviteur de l'Aigle.»
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### Ancienne(s) affiliation(s)

Alliance, Quel'dorei, Pérégrins, Cendres d'Argent, Snetier Invisible, La Chouette Dorée, Cohorte Sangresang.

### Famille

Itharian Sifflacier (jumeau), Alrenis Sifflacier (Cadet), Akhea Sifflacier (Cadette,morte), Nindël (Cadette, morte), Novilenn Soleilhurlant (petite sœur Benjamine).

### Mentor(s)

Nalissilar, Faolen Sifflacier (Défunte), Shaëlys Sifflacier (Défunte),

## ***Actuellement***

### Occupation:

De retour à Lune-d'Argent, l'elfe est à la tête d'un groupe de combattants chargés de différentes missions pour le bien de sa patrie.

### Affiliation:

* Sentier invisible
* Cendres d'Argent.
* Horde.
* Sin'dorei

## ***Faits et titres***

### Faits:

* Aider aux combats de la Tombe de Sargeras.

* Vaincre les ennemis de Suramar et le libérer.

* Échapper de peu à la corruption du Cauchemar et en vaincre la Sorcière à l'aide des membres de la Chouette Dorée.

* Gagner sa place au sein du Sentier invisible, en tant qu’Émissaire et Héroïne.

* Aider à tuer Degar Totem-de-Sang et sauver Ohn’ahra au Haut-roc.

* Aider à récupérer la Griffe-Serre en participant à la mort du fléau de la haute montagne. L'arme est maintenant en main d’un Chasseur compétent.

* Aider à tuer Pao Kaï, la bête des cieux.

* Survivre aux combats sur Argus, et vaincre de nombreux démons au cours de son ascension là-bas.

* Vivre différents événements passés à l'aide d'un Artefact cubique, et survivre.

* Réussir à apprivoiser un Loup-Faucon,du nom de Ronae et gagner son respect.

* Venir à bout d'un Elémentaire d'Azérite ainsi que d'une Monstruosité réanimée à l'aide d'un Seigneur de Sang.

### Titres:

* Ombre du cauchemar.

* Émissaire du Sentier.

* Héroïne du Sentier.

* Libératrice de Suramar.

* Tueuse de Pao kaï.

* Défenseur d'Azeroth.

### Objets notables :

* Arc du phénix rougeoyant.
* Fouet d'Epialès.
* Cuirasse en peau de Pao Kaï.
La baguette magique

## Général

   Vendues pour "contourner" les effets du Bouclier de déviation arcanique, les baguettes magiques nulborothiennes se déclinent sous de nombreuses versions dont les prix vont de quelques pièces d'argent à plusieurs centaines de pièces d'or.

Certaines baguettes magiques peuvent également être achetées au marché noir, mais de nombreux risques accompagnent une telle acquisition : perte de contrôle des sorts, intervention des forces de l'ordre, pure arnaque, etc.

Vous pouvez acheter les baguettes officielles dans la plupart des instances du Ministère de la Magie et des cliniques des arcanes de Nulboroth.

Notez que le sort est toujours lancé par son utilisateur, la baguette n'étant qu'un moyen de le matérialiser dans une zone couverte par le Bouclier, et que les boutiques agréées ne vous vendront qu'une baguette à moins que vous ne rameniez votre ancienne baguette pour l'échanger.

Il est illégal de posséder plus d'une baguette à la fois.

## Types de baguette

Les sorts considérés comme mineurs sont ceux du niveau 1 à 3, les intermédiaires sont ceux du niveau 4 à 7 et les sorts majeurs tous les sorts d'un niveau supérieur à 7.

La réserve de sorts utilisables est renouvelée tous les jours à partir de 6h.

## Version premier âge

### Disponibilité

Souvent offerte aux enfants pour éprouver leur compétence en matière de magie. Limitée aux sorts de niveau 1.

## Version étudiante

### Disponibilité

Disponible uniquement pour les personnes inscrites auprès d'un établissement agréé en enseignement de la Magie.

## Version Standard

### Disponibilité

La version la moins chère et la plus accessible.

## Version standard étendue

### Disponibilité

Pour ceux qui veulent plus que ne lancer que quelques artifices magiques.

## Version standard or

### Disponibilité

Spécialement conçue pour les mages bourgeois en herbe. Disponible en plusieurs coloris

## Version standard platine

### Disponibilité

N'a de différence avec la version or qu'un design plus fin très apprécié de la haute société. Disponible en plusieurs coloris et matières.

## Version avancée

### Disponibilité

Utilisée par ceux qui font de la magie une véritable passion.

## Version maîtrise

### Disponibilité

Version réservée aux enseignants uniquement.

## Version professionnelle

### Disponibilité

Version réservée aux professionnels de la Magie agréés par l'Empire tels que les mages de guerre ou de maintien de l'ordre.
Abbadon Moloch

## Le débuts de l'Aventure.

Abbadon est né à Gnomeragan mais il fut enlevée par le sorcier Karhold Bellornière dans son berceau lors d'une nuit sans lune. Celui ci fit d'Abbadon son apprenti et lui appris tout l'art de la nécromancie au point que l’élève dépassa bien vite le maître dans ce domaine. Mais Abbadon fut d'une fidélité sans faille envers sont maître, acceptant même de devenir muet pendant un temps afin de ne pas déranger la sieste de son maître a Karazhan. Mais lors de le fête de Karazhan, de vils aventuriers osèrent réveiller le maître, celui ci de fort méchante humeur ordonna alors a son fidèle larbin de le débarrasser des intrus puis de les réanimer pour qu'ils le servent. Une fois cela fais il assista a la magnifique danse de Karhold puis il suivi son maître dans l'inconnu.
John butcher

John Butcher est un pirate humain, membre de l'équipage d'Evan Craig. Il est réputé pour avoir, avec l'équipage de l'Oro Jack, dérobé le trésor de Jorun le Sillage de Sang.

## Débuts

Né à Grangeneuve, petite ville fermière non loin de la capitale du royaume de Stromgarde aux portes des Contreforts de Hautebrande, Butcher nait dans une famille des plus classiques. Son père et sa mère sont fermiers, tandis que son grand frère est soldat dans l'armée régulière. Il suivra les pas de son ainé, et rejoindra la garde locale de la capitale.

Il fera ses premiers combats contre les trolls, qui, à l'époque, étaient une menace pour la population. Partant parfois en expédition pour défendre des patelins et des fermes, John se fait remarquer pour sa force de caractère et son habileté avec une arme à la main. Il sera promu caporal, puis, après la mort de son capitaine, directement sergent.

## Troisième Guerre

Butcher vit sa vie basculée lorsque les non-morts vinrent s'en prendre à son royaume, détruisant tout ce qu'il avait autrefois chéri. Parvenant à prendre la fuite à bord d'un navire en partance pour Hurlevent, l'ex sergent sera vite à la rue, errant dans les rues de la capitale. Cependant, il trouvera une opportunité de se faire de l'argent rapidement a travers pleins de petits trafics illégaux en ville au sein du Marché Noir, avant de finalement partit pour Kalimdor et devenir gladiateur.

## La vie dans l'arène et avec la Voile

Devenant à son arrivée un combattant redouté, Butcher se fera un nom au fil des années au sein de la ville. Si bien qu'un jour, conforté dans leur décision de recruter de nouveaux membres, la Voile Sanglante viendra toquer à sa porte. S'embarquant à bord de l'Oro jack, John sera l'un des seuls survivants de l'équipage après le combat contre Jorun Sillage de Sang. Il rejoindra par la suite Evan Craig, son ancien second à bord de l'Oro Jack, et son équipage, devenant quartier maitre de ce dernier.

## Mentalité

John est un homme froid et dur, direct, il ne passe pas par quatres chemins pour se faire comprendre. Parfois violent, il n'hésite pas à employer la force pour instaurer l'ordre à bord du Conquérant, ou il reste malgrès tout un homme apprécié pour son altruisme, contrastant avec sa dureté avec les matelots.
Fédération de l'Honneur des Réfugiés Quel'doreis

Lurivar d'Arathor

 Terres Fantômes

 Maleterres de l'Est

 Forêt d'Elwynn

 Hurlevent

## **Fondation :**

Dans la lignée des diverses actions entreprises par la Maison Dal'nië du royaume elfique de Miel-de-nuit afin de faciliter son insertion au sein de l'Alliance (engagée plus récemment que les autres quel'doreis), Mademoiselle Elzana Dal'nië, princesse et ambassadrice de Miel-de-nuit dans la Forêt d'Elwynn, eut décidé d'entreprendre une action plus vaste pour son peuple, mais également pour le peuple humain.

Etant donné que le principal tourment du peuple thalassien dans la Forêt d'Elwynn était sa division ainsi que le manque d'emplois comme de logements (Hurlevent se faisant également de plus en plus surpeuplé), la jeune princesse décida d'unir les réfugiés sous une même bannière et dans un même but : Restaurer progressivement tout ce qui fut perdu, à commencer par leur véritable identité.

C'est donc autour de l'ambassade de Miel-de-nuit que se construit actuellement ce vaste campement de réfugiés, comptant plus de deux-cent résidents.

A la suite de menaces extérieures et d'attaques diverses, la décision fut prise par le Seigneur Aelwyn Dal'nië, de stationner une force d'une cinquantaine de soldats de Miel-de-nuit, sous les ordres du Capitaine Tan'diel (infanterie légère), du Commandant Nas'daël (infanterie lourde), de la Chevaleresse En'tan (cavalerie) et du Capitaine des forestiers Ter'diën  (artillerie).

Parmi ses soutiens humains quant à l'initiative, la Fédération compte notamment le puissant Royaume de Stromgarde (suzerain et protecteur de Miel-de-nuit).
Angalor

## Background :

Angalor fut forgé il y a longtemps, dans les forges de Stratholme, il y a un peu plus d'une dizaine d'année. Il devait être remis à Lethan Latharion dans la même ville pour son intronisation à l'ordre de la Main d'Argent. Cela ne put pas avoir lieu, le royaume ayant plongé dans un état de guerre intérieure, entre les armées royales, les morts-vivants et le culte des damnés. Le marteau avait été entreposé dans les coffres du monastère de Tirisfal, et le maître de Lethan avait jugé bon de le prendre avant de partir en guerre.

C'est pendant la guerre de Lordaeron que le grand marteau de guerre se raccourcit. Au cours d'un affrontement entre Lethan et les forces du mal, le manche de son arme fut brisé en deux par un sbire du fléau. En se repliant vers Hurlevent, une fois la guerre perdue, il put faire modifier on marteau. La partie brisée fut polie et ornée de métal, de bandes de cuir furent posée pour laisser place à une main et demie, et le marteau, bien que brisé, resta une arme de Justice.

## Propriétés :

* Le marteau est tout d'abord fait d'acier au niveau de sa tête, celle-ci étant plutôt massive, les coups portés se voient plus forts.
* Le pommeau de l'arme est en forme de cercle, laissant à son détenteur le soin de passer une boucle de cuir dans celle-ci, afin de pouvoir soit tenir le marteau par la lanière bouclée, soit l'accrocher à sa ceinture, ou à n'importe-quelle barre pouvant rentrer dans la boucle. Cela sert aussi de dragonne afin d'éviter le désarmement.
* Enfin, l'arme est sanctifiée, une puissance sacrée impreignant l'arme, celle-ci se verra plus destructrice sur ce qui est mauvais ou corrompu. Qu'il s'agisse de mage noir, de démon, et mort-vivant ou tout simplement de personnages d'alignement mauvais. c'est-à-dire opposés idéologiquement à la Lumière
Carte d'Azeroth

Azeroth est un monde vaste dans lequel il est dur de se représenter l'état actuel des choses. Cette carte a pour but d'aider les joueurs de Kuretar à représenter géographiquement le parcours de leur personnage ou de leur projet et que les autres joueurs puissent se rendre compte en un coup d’œil de qui est où et pourquoi.

Vous êtes libre de placer les marqueurs que vous voulez sur cette carte dans la mesure où vous ne touchez pas à la légende et aux marqueurs déjà présents.

Les projets hors-lore devront utiliser le marqueur "Hors-Lore" à l'endroit géographique où se trouve leur projet IG.

## Légende

**Alliance** : Zone contrôlée par l'Alliance.
**Horde** : Zone contrôlée par la Horde.
**Neutre** : Zone neutre alliée à la Horde et à l'Alliance.
**Contesté** : Zone en proie à un conflit.
**Hostile** : Zone hostile à la plupart des joueurs.
**Événement** : Indique l'emplacement d'un event en cours sur Kuretar. A ne pas confondre avec un événement de WoW.
**Hors-Lore** : Indique l'emplacement IG d'un projet Hors-Lore. Les projets semi-Lore comptent comme des zones faisant part entière du Lore et ne doivent pas être présentés avec ce point d'intérêt.

## Cartographie d'Azeroth

*Suite à une mise à jour de wikia, la carte a été supprimée et ne pourra plus être ajoutée à l'avenir, sauf en cas de correctif, ce qui ne semble pas être la volonté actuelle de l'équipe de la plate-forme. Cependant, dans l'espoir de voir cette fonctionnalité réapparaitre, nous conservons l'actuelle page.*