Бродфельд

* Флаг
* Расположение

 В состоянии войны с государством  Освободительная Армия Грифонии

Около двух лет назад бандиты под командованием так называемого Товарища Генерала Редглада начали свою борьбу против Бродфельдской династии, и народа Прайвена в целом. Они не ценят никакую цивилизацию, они мусорщики, которые пришли, чтобы лишить нас цивилизации и мудрого монарха. Мы должны защитить наши земли во имя Короля.

## Начальная ситуация

Бродфельд начинает войну с  ОАГ, имея на фронте 11 дивизий, но имея только 33 % необходимого снаряжения. Победа в войне является первой целью и должна быть быстро достигнута, чтобы избежать голода. Бродфельд имеет небольшую численность войск в начале, но может получить дополнительные дивизии через фокусы и решения. Это ключ к победе.

Следует отметить, что некоторые фокусы гражданской войны дают сильные национальные духи, которые исчезнут после окончания войны, некоторые фокусы можно выполнить во время любой войны, а не только гражданской. Возможно, было бы полезно продлить войну и завершить как можно больше фокусов технического прогресса, пока вы можете, но это означает, что вы рискуете пострадать от голода.

## Игровой процесс

### Механика гражданской войны

**Голод** — в стране быстро кончается еда — если война затянется слишком долго, существует вероятность начала голода, который со временем может усугубиться, что приведет к большим проблемам. Голод может быть замедлен с помощью фокуса **Затянуть пояс** и удержания столицы.

**Новые дивизии** — Бродфельд может получить 8 дивизий из фокусов, но чем больше вы получите, тем больше будет дебафф. Кроме того, доступны два решения: *Болотная Дивизия* и *Операция «вареный рис»*. Оба особенно полезны, поскольку они создают дивизии в тылу врага, а последнее решение увеличивает вероятность голода в ОАГ.

**Призыв** — у Бродфельда большая нехватка солдат. Это можно исправить принятием крестьянских призывных решений. Однако остерегайтесь призывать слишком много, иначе крестьяне разозлятся и поднимут вилы.

**Обращение за помощью** — Есть три фокуса, что просят соседние страны о помощи. Они дают различные бонусы, их количество зависит от того, сколько стран согласились помочь вам. Бонусы включают в себя национальные духи и солдат. Кроме того, в конце находится фокус **Заказать Танки**, эпическое приключение про танк, который может уничтожить всех коммунистов одним когтем.

**Глубоко продуманный план** — этот фокус попросит Вингбардию о помощи. Если вам удастся удержать порт Сидии в течение 60 дней, прибудет корабль с 1,5 тыс. винтовок, и вы сразу же получите базовое пехотное снаряжение (то есть вы не должны беспокоиться об ее исследовании). Если порт потерян, вы ничего не получите.

**Ситуационные фокусы** — эти фокусы могут давать либо бонусы к обороне и укреплениям в Кивессине, либо они могут давать вам бонусы к атаке, в зависимости от того, насколько близки к капитуляции вы и ОАГ.

**Запросить помощь бандитов** — если у вас более 50 % прогресса капитуляции, вы можете попросить Блэкрок о помощи. Скорее всего она откажется, также вы не можете просить о помощи не-фашистов бандитов.

**Гражданская война** — решение стоит 100 пв, при принятии вы уменьшаете производственные штрафы на 100 дней.

### Национальные фокусы

#### Промышленный путь

Эта ветка затрагивает неграмотность Бродфельда, бедность, научную базу и развитие общества. Кроме того, **Золотые поля** устраняет вероятность голода, а **«100 Способов приготовить рис»** устраняет голод, если он уже наступил. Некоторые фокусы дают дополнительные ресурсы, инфраструктуру, фабрики и национальные духи. Однако обратите внимание, что для достижения самых высоких уровней развития общества и научной базы вы должны выполнить фокусы в политическом древе.

#### Военный путь

У Бродфельда довольно уникальное военное древо с четырьмя взаимоисключающими ветвями, две из которых предназначены для земли, а две — для воздуха. Наземный путь дает большой бонус исследований для танков, в то же время значительно сокращая исследования для самолетов, а воздушный путь делает обратное. Первая наземная ветвь дает различные бонусы для артиллерии и тяжелых танков, а вторая для противотанковых орудий и средних танков; первая воздушная ветвь дает бонусы для легких самолетов и истребителей, а другая — для тяжелых самолетов и бомбардировщиков. Наконец, есть одна короткая ветка для флота, которая дает разные бонусы и верфи.

#### Политический путь

После гражданской войны, Бродфельд должен сначала разобраться с последствиями, реформировать политику и экономику, а также наказать виновных в войне. Обратите внимание, что все фокусы могут быть взяты независимо от того, какой путь вы выберете. Сосредоточение внимания на промышленности и вооруженных силах дает временные бонусы, которые идут со штрафами, поэтому было бы разумно взять один, подождать, пока истечет срок действия идеи, а затем взять другой. Самым важным фокусом в этом разделе является **Скромное мнение**. Согласие с принцем ведет вас по нейтральному пути, игнорировать его, ведет по превосходственному пути.

##### Нейтралитет

Король передаст власть Сенату. Пройдут выборы, и друг принца, Энрико Чивальдори будет избран премьер министром. Решение *Простить демократов* будет разблокировано, что позволит обратить вспять некоторые негативные последствия изгнания демократов. После этого он должен выбрать путь, по которому идти. Выбор пути дает национальный дух, последствия которого различны.

**Ларго** — это путь медленного и мирного выхода из гражданской войны. Этот путь делает вас обезоруженной нацией (если вы согласны с требованиями протестующих — несогласие с ними дает вам серьезный штраф) с гражданской экономикой и дает большие штрафы, связанные с призывом на военную службу, но дает различные бонусы в экономике, стабильности и политике. В конце этого пути находится очень мощный фокус, **Альянс Эви**, который приглашает соседние нации во фракцию. С большой долей вероятности они примут приглашение, даже если у них есть радикальные идеологии (за исключением бандитов Блэкрок).

**Адажио** и **Аллегро** оба идут по срединному пути, хотя сами два фокуса дают разные идеи. Это умеренный путь, который имеет штрафы, но также бонусы как для экономики, так и для военных сил. В фокусе **Решить наше будущее** вы выбираете, идти по пути *цветов* или по пути *Стали*. Национальный дух, который они дают, постоянен.

**Престо** — это полу-фашистский путь, дает штрафы на экономику и стабильность, но дает относительно большие военные бонусы, такие как военные заводы и национальные духи. Выбор помещения коммунистических военнопленных в трудовые лагеря дает экономический бонус, а непринятие закона дает стабильность. В конце дерева находится фокус **Конец рейдам**, который дает цель войны на Блэкрокских Бандитов.

##### Превосходство

Король будет продолжать укреплять власть и увеличивать вооруженные силы, предоставляя различные бонусы, такие как политическая власть и пони ресурс, а также рост популярности превосходства. С фокуса **Вознаградит Золотую Гвардию** правительство изменится на превосходство.

Фокус **Искра** должен быть выполнен, для дальнейшего продвижения. Тем не менее, обратите внимание, что это приведет к огромным штрафам, подрывая вашу стабильность и повреждая заводы и инфраструктуру. После этого вы должны выбрать, принять или отклонить **Королевский гамбит**. Это открывает одну из двух веток.

Принятие гамбита дает большие военные бонусы и добычу ресурсов, но значительно меньше повышает стабильность и дает более суровые штрафы. Отказ от гамбита дает более слабые бонусы, но больше стабильности и меньше штрафов.

После того, как путь гамбита завершен, фокус **Операция: Горизонты** станет доступен . Предоставляя существенные бонусы, он также открывает решения с тем же именем. Эти решения дают цели войны на соседние страны, если у них коммунистическое или превосходственное правительство. В противном случае вы попросите их заключить договор о ненападении. Если они откажутся, вы получите цель войны.

Наконец, *шесть недель* посвящены предоставлению многочисленных бонусов военным, ресурсам и политике, за которыми следует грандиозный финал: **Выгравировать будущее благодаря врагу**, который дает цель войны завоевание против каждой коммунистической нации в мире. Лучше всего построить военно-морской флот в процессе подготовки, так как во многие страны нельзя попасть иначе.

### Масоны

Внимание! Расположенная далее информация может содержать нежелательные спойлеры.

Если выполнить фокус «Свобода не бесплатна», то через примерно 33 дня после выполнения фокуса «Дамба готова» в ветке на промышленность произойдёт ивент «Тайны, похороненные внутри».
Если неправильно ответить на любой ивент до «Секреты, начало посвящения», то ветка ивентов закончится.

Правильный ответ в ивенте — «зыжычжхдса оёциывт».

Второй ивент «Невидимые секреты и тайны» произойдёт через примерно 75 дней, в нём нужно выбрать вариант «Мщгщлщ, ю ощрзв нвзу щзыд.».

Третий ивент «Секреты, подготовка сцены» произойдёт также через 75 дней, в нём нужно выбрать вариант «Альфа.». Следующий ивент произойдёт также через 75 дней.

В четвёртом — «Тайны, непредвиденные последствия» правильный вариант — «Один». Пятый произойдёт через один час.

В пятом ивенте «Секреты, спектакль начинается» верный ответ — «Принцесса Селестия -> Принцесса Луна -> Принцесса Твайлайт Спаркл.».

Шестой «Секреты, раскрыть завесу» произойдёт снова через 75 дней, в нём правильный ответ — «Se, feumaidh sinn seo a ghabhail». Следующий произойдёт через 75 дней.

В седьмом «Секреты, начало посвящения» правильный вариант — «'Свет.'», иначе король умрёт.

Восьмой «Тайны, прошлые притчи» произойдёт через час, в нём правильный будет «'Верность.'».

Последний, «Секреты, врата открыты», произойдёт также через час. Если выбрать «Новая эра начинается в Прайвене.», то к власти придут масоны, если «Время идти домой и забыть обо всем этом.», то всё останется так же.

## Начальные данные

### Исследования

* Примитивное оружие (Средневековое оружие)
* Дульнозаряд (Мушкеты)
* Горно-стрелковые войска I

Пусто
* Дополнительное оснащение

Пусто

Пусто
* Доиндустриальная артиллерия

Пусто
* Ранний эсминец
* Специализированные баржи

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто

Пусто
* Мы можем летать?!

Пусто

Пусто

Пусто

### Регионы

 Всего построек

В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.
 Всего ресурсов

В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

## См. также

* Kingdom of Brodfeld — статья на англоязычной вики.