65° Sessão

Após o dialogo com Zanora, esta novamente lembra o grupo de que Dolorim anda nas trevas após um misterioso encontro com um dos magos do Conselho de Treviam. Ainda, diz ao grupo que indo atender um chamado de um dos líderes de sua ordem e que possivelmente se encontrarão novamente em Morcar. Em suas últimas palavras, a amazona aproveita igualmente para conhecer um pouco mais de Signa e Isemdorr, desejando aos mesmos sorte em sua jornada com o grupo. A amazona diz ao grupo que não longe dali, havia uma placa com algumas localizações e direções importantes para sua jornada. Com a despedida, o grupo logo arruma suas coisas e parte para localizar a placa, encontrando informações interessantes e importantes. Kron lê todas as direções e informações contidas na mesma em voz alto, onde o mesmo contém muitas aventuras possíveis e perigos, na forma de pedidos de ajuda. Todos parecem interessantes ao grupo, mas um deles chama a atenção pela proximidade de onde estão: Alnor, o mercador do qual Kron havia conhecido em Erdanell precisa de um grupo de aventureiros para procurar por valiosas pedras na Torre de Volodar. O perigo, é claro, ficaria a cabo dos heróis. Kron inicialmente gostaria de seguir para o Templo de Enel, onde seus monges buscavam a tradução para acessar uma antiga cripta no subsolo do templo. O grupo então decide partir para Thril, a vila próxima onde estaria Alnor para aceitarem a oferta. Após algumas horas de caminhada, o grupo chega a vila de Thril, que diferentemente da arquitetura a qual estão acostumados, possui muros de pedra e algumas torres, com vigias. Ao adentrar a vila, percebem igualmente uma arquitetura de pedras irregulares nas casas. Isemdorr então usa seu sentido extra de boa audição élfica para escutar, numa taverna próxima, uma menção a Alnor. Ao se aproximar, no entanto, percebe que a mesma chama "Taverna do Elfo Pilantra" e sua símbolo seria nada menos que um elfo engaiolado e sendo agredido por humanos com frutas e verduras podres. Seu descontentamento o leva a permanecer do lado de fora, temendo ser agredido no interior do estabelecimento. Kron e Isemdorr então sugerem que Signa entre e busque por Alnor dentro da Taverna. Signa logo aproxima-se do balcão questionando o taverneiro sobre o paradeiro do mercado, ao que o mesmo responde que este encontra-se ao lado de quem pergunta. Signa questiona Alnor sobre a proposta de missão, enquanto o mesmo, de longe, reconhece Kron próximo a porta. Kron aproxima-se e faz uma breve recordação dos acontecimentos de Erdanell junto a Alnor e explica melhor suas intenções. Caso encontrem pedras preciosas no interior da Torre, que as tragam para Alnor, e assim, receberão seu pagamento justo. Questionando Alnor sobre que pedras seriam estas, o mercador diz apenas que soube das mesmas indiretamente, por outros mercadores, e que a Torre de Volond seria uma espécie de baú utilizado pelo Reino de Azerum e posteriormente pro Bellarent, quando este foi encampado por criaturas. Os heróis então se reúnem brevemente para escolher o que fazer e ponderando e equilibrando os fatos, uma vez pensando nos perigos e no desvio momentâneo da rota da Morcar. Aceitando a proposta de Alnor, os aventureiros partem então para a Torre, deixando a Vila de Thril. Ao final da tarde do mesmo dia, o grupo chega ao sopé da Torre, que dividida em três grandes andares principais, é dividida por arcos de ossos. De algumas janelas é possível ver certa iluminação e fumaça, o que deixa os heróis em alerta. Novamente, todos entendem que é melhor entrar na Torre pela manhã e fazerem agora um acampamento. Kron e Isemdorr vigiam a torre enquanto Signa ocupa-se de fornecer o alimento da noite. No dia seguinte, nos primeiros raios de Sol, a Torre permanece exatamente com as mesmas luzes e fumaças que foram vistas anteriormente. Logo, a primeira ação do dia é a aproximação da Torre, onde Isemdorr a abre, revelando o primeiro cômodo escuro e lúgubre, onde os pálidos raios de Sol penetram.