Сюжетная линия Эшера

**Сюжетная линия Эшера** - сюжетный игровой режим, основанный на Выживании. На данный момент находится в разработке, игрокам доступна демо-версия, в которую включены 3 акта: 3 миссии и 2 свободных игры. Сюжетная линия включается при первом запуске модификации, имеет множество обучающих элементов и рекомендуется для понимания основного управления и механик.

Сюжетная линия посвящена жизни Джемисона Эшера через несколько недель после начала эпидемии в Лос-Сантосе, и его совместном выживании с давними друзьями.

## Сюжет

### Акт 1. Пустота

#### Перед законами пустоты

Эшер просыпается из-за шума на улице - выстрелов, ора Танка и неизвестного грохота. Он доедает последнюю консерву, смотрит на свою рукопись, берёт вещи и готовиться выходить из дома. Игрок также может посмотреть на фотографию молодых родителей Эшера и мамину брошь, лежащие в маминой шкатулке.

Когда Эшер покидает дом, то не видит своей машины. Она оказывается перевёрнутой справа от подъезда и лежит на трупе человека. Он переворачивает машину, чинит её, съежает с трупа и обыскивает его (всё это подаётся игроку как обучающие элементы). Затем Эшер едет обыскивать замеченные им точки интереса. В ресторан его заражает женщина-зомби, но он не обращает на рану внимание, а ищут еду. Отъехав чуть в сторону он обыскивает машину пляжных спасателей с аптечками внутри, а потом идёт в полицейский участок, где находит оружие и рацию. После этого он едет к магазину со снеками, где никого не оказывается, а затем посещает закрытый бар, войдя через гаражную дверь. Эшер также говорит, что ему не помешает взять ещё запасов на будущее, и решает обыскать несколько домов. В первом никого не окажется, во втором будет ходить Ведьма, а в третьем будут заражённые. После третьего дома игрок может возвращаться домой, либо продолжить обыски.

У входа в свой дом Эшер замечает знакомую машину. А когда он заходит в подъезд, то дверь квартиры оказывается приоткрытой. В самой квартире его с оружием в руках встречает старый друг - Терри. Он сначала не узнаёт Эшера, так как тот сменил куртку после ранения, но когда тот говорит с ним, Терри убирает дробовик. Терри оправдывается по поводу того, что он вломился в дом Эшера и украл мамину шкатулку. За кадром Терри предлагает присоединиться к лагерю Николса в порту, где живёт он и ещё множество людей, но Эшер отказывается. Терри указывает на небезопасность такой одинокой жизни, но Эшера это не волнует. Терри уходит, а Эшер остаётся дома и собирается прибраться после обысков Терри.

Ночью, когда Эшер уже лёг спать, со стороны двери раздаётся шум - кто-то ломает дверь. Эшер вскакивает и берёт оружие, чтобы разобраться с грабителем. Тот оказывается вооружён пистолетом и погибает от рук Эшера. Тот обыскивает неизвестного, находит записку со своим адресом и понимает, что кто-то охотится за ним. Осознав, в насколько опасном положении он находится, Эшер собирает вещи и уезжает в лагерь Николса - в депо, где тот раньше работал.

Когда игрок прибывает к лагерю, охранник сначала не впускает его, но появляется Терри и говорит, что он с ним. Охранник открывает ворота и герои едут к месту, где можно оставить машину, попутно обсуждая решение Эшера. Затем герои идут к Николсу, временному главарю этого лагеря (пока отсутствует Джей), и тот радушно принимает главного героя. Он подбадривает Эшера и даёт ему для сна незанятый вагончик. На выходе Эшер встречает Терри и беседует с ним по поводу своего переселения, после чего идёт спать.

Во сне Эшер видит сцены, связанные с его предысторией: тревожащие слова матери о невозможности доверия к Эшеру кем-бы то ни было, авария отца, депрессивное состояние Эшера после первого убийства и само это убийство, где Эшер также убил грабителя и последним - своего отца. В конце также показывается образ вируса R2R в крови Эшера.

### Акт 2. Социалис

#### Дары иуды

Эшер просыпается после кошмара. В зависимости от выбора игрока у него появляется одно из случайных изменений, но Эшер не понимает, что с ним происходит, и идёт поговорить с Николсом. Тот сообщает, что для него и Терри есть задание по добыче гуманитарной помощи, которую сбрасывают КДЗ. Николс даёт Эшеру канистру с топливом и советует улучшить машину у местного механика - Брейера. Эшер едет к механику, тот ставит внедорожные колёса, потом Эшер ищет Терри в депо и находит его занятым помощью жителю лагеря. Эшер зовёт Терри с собой, тот даёт ему долларовую купюру с написанным паролем на немецком и частоту для связи с КДЗ.

Эшер и Терри отправляются на мост недалеко от Блуберри и Диллимора. По пути Терри говорит, что оставил в багажнике Эшера "подарочки" - оружие и разные ресурсы. По приезде Эшер забирает вещи из багажника и звонит КДЗ по рации, затем вызывает сброс гуманитарной помощи на их точку в округе Ред. На радиосигналы сбегаются заражённые со всей округи, и героям приходится отбиваться на протяжении нескольких минут, пока самолёт наконец не появляется. Терри замечает, что груз был сброшен вовсе не на дорогу, куда Эшер устанавливал сигнальный огонь, а на землю вдалеке, а Эшер вскоре обнаруживает, что кто-то едет к их грузу на сером броневике. Герои спешат к грузу и приходят первыми (неудача приводит к провалу задания), после чего состоится первая встреча игрока с незнакомым отрядом некоего специального подразделения. Те говорят, что забирают груз, но Эшер уговаривает их не забирать всё, потому что их людям тоже нужна еда. Незнакомец в бронекостюме предлагает поделиться и взять лишь две трети от провизии и медикаментов в сумке, на что Эшер, к сильному удивлению Терри, соглашается. Тот пытается остановить друга, но Эшер договаривается с незнакомцем, и тот забирает свою часть, после чего вооружённые люди уезжают на броневике куда-то восвояси. Терри возмутительно отзывается о решении Эшера, на что тот отвечает, что у него не было иного выбора, ведь воевать с этими людьми было бы слишком опасно. Терри не соглашается с Эшером и достаточно самоуверенно отзывается о своих способностях, хотя и не говорит, в чём конкретно считает себя сильнее того спецназа.

#### Двойка мечей

Свободный режим, неограниченный по времени, мотивирующий игрока добыть себе больше ресурсов для последующих миссий. Игрок по-прежнему не может захватывать военные и бандитские базы, а также лагеря выживших.

Терри, снова присоединившийся в команду, предлагает съездить к торговцу, после чего просит одну единицу еды. Игрок также может поговорить с Николсом, но тот откажется от разговоров. Когда предложение Терри будет выполнено, а герои поговорят обо всех интересующих в данный момент темах, можно будет возвращаться в лагерь и брать следующее задание.

### Акт 3. Эгрегор

#### Малхолланд Драйв

Николс просит Эшера о срочном одолжении - его друг и житель лагеря Губерт попал в передрягу в Малхолланде, и его раненного срочно должен кто-то вывезти. Сам Николс поехать за ним не может, потому что с другой стороны требуется помощь пионерам Брейнса, окружёнными ордой заражённых рядом с источником огня - на это же дело он берёт с собой Терри. Эшер обещает справиться и едет в Малхолланд один, где должен отыскать его, пока тот не умер от кровотечения.

Губерт оказывается лежащим на пороге одного из домов. Эшер лечит его, Губерт встаёт и направляется к дороге, но снова падает. Эшер подгоняет машину прямо к Губерту и тот собирается сесть, но в тот же момент на стену из кустов поодаль от дома забираются несколько бандитов. Они сразу же открывают огонь по Губерту, попадают по машине и ранят Губерта. Эшер вылезает из окна и в замедлении расстреливает бандитов, но оказывается, что Губерт теперь снова ранен и его нужно как можно быстрее отвезти обратно в лагерь. На выезде с территории дома за героями увязывается машина с ещё несколькими бандитами, обстреливающими машину главного героя, и тому нужно либо оторваться от преследователей, либо убить их. У игрока есть лишь несколько минут, чтобы добраться до лагеря, иначе Губерт умрёт.

В лагере Эшер зовёт медика и один из жителей лагеря прибегает, чтобы помочь Губерту. Герой идёт к Николсу, где отчитывается об успешном выполнении задания. Николс с Терри говорят, что тоже помогли своим.

#### Двойка Чаш

Эшер решает поговорить с Николсом и облегчить душу. Он рассказывает, что недавно впервые убил человека, и всё не может с этим смириться. Николс уверяет героя, что убийство плохих людей оправдано, ведь они того заслуживают, и кто-то всё же должен от них избавляться. Эшер говорит, что не смотрел на это под таким углом, и благодарит Николса.

Отправляясь на вылазку за припасами, Терри предлагает, хотя и не уверен, что Эшер согласится, заехать к нему домой, чтобы забрать оставленный там цифровой фотоаппарат. Проблема в том, что его дом был занят бомжом с дробовиком, и его придётся убить. Эшер неохотно соглашается и едет к Fatt Building, где можно заметить труп мужчины и упавший на него телевизор. Внутри дома действительно оказывается бомж с двустволкой, герои убивают его. Обыскивая дом, Эшер находит связанного и проткнутого катаной мужчину, на что Терри отвечает, что скорее всего тот был другом бомжа, убитый им в пьяном угаре.

Покинув дом, Терри просит Эшера сфотографировать его на фоне билборда с рекламой Didier Sachs, где Эшер ранее написал "Никто не может тебе доверять". Эшеру не нравится его просьба, но Терри уверяет, что ненавидит Саксов, и герои едут к билборду. Там Терри отдаёт фотоаппарат главному герою, а сам взбирается на билборд и машет рукой. Игрок фотографирует Терри, после чего либо едет обыскивать точки интереса, либо по заданию возвращаться в лагерь к Николсу.