Daño Recibido

A partir de la actualización a la versión 1.6.0, se cambió la fórmula del daño recibido del enemigo. La nueva fórmula ahora aplica una ventaja/desventaja a la hora de recibir daño. Lo cual provoca que se reciba más daño si se integran cartas de un elemento en desventaja respecto al del enemigo. Puedes consultar la nueva fórmula en la imagen a la derecha de estas líneas.

El mismo daño aumenta de acuerdo al número de cartas que tienes de dicho elemento, por lo que integrar una party con elemento en desventaja hacia el elemento del enemigo hará que recibas un daño enorme.

En resumen, el efecto de la fórmula es el siguiente:

* Recibes daño adicional por cada carta en desventaja que tengas en la party
* Bloqueas daño por cada carta en ventaja que tengas en tu party.

## Descripción y análisis

La nueva fórmula de daño básicamente es un "porcentaje".

El daño que se recibe de los enemigos está dado por la cantidad de PV que cada carta aporta a la party. Si una carta aporta mucho PV, la cantidad total de daño que aporte será mayor pero el "Coeficiente de Daño" será el mismo que cualquier carta de su elemento.

Eso quiere decir que una carta de un elemento en desventaja respecto al enemigo, tendrá un Coeficiente de Daño de 1.5 veces el daño recibido; mientras que para un elemento en ventaja, el Coeficiente de Daño será de 0.5; por último, para un elemento neutro, el Coeficiente de Daño sera 1.

En resumen, al formar sus partys, procuren integrar cartas con elemento en ventaja respecto al elemento del enemigo o en su defecto del mismo elemento o neutro, pero traten de evitar cartas con elemento en desventaja en sus partys. Porque cada carta en desventaja aportará/recibirá un 50% de daño más, y entre más PV tenga la carta en desventaja, mayor será aún el daño.

### Gráficas

Para comprender mejor la fórmula de daño, preparamos una serie de gráficas simples.

Daño recibido con elemento en desventajaDaño recibido con elemento neutroDaño recibido con elemento en ventaja
Para que se comprendan mejor las gráficas:

* Cada color es una carta
* Las lineas marcan la relación entre el daño y la PV de la carta
* Cada gráfica muestra el caso de una party de un solo elemento en contra de un elemento en ventaja, en desventaja y neutro.
* El daño se basa en la PV original de la carta. Es decir, en el porcentaje de PV que aporta a la party antes de aplicar skills.
* En cualquiera de los 3 ejemplos, el porcentaje de daño es exactamente el mismo. La gráfica de porcentajes que se muestra antes fue realizada con los mismos datos, y en cualquiera de los 3 casos es la misma.
* Lo único que varía en cada gráfica es el "Coeficiente de Daño": 1 (neutro), 1.5 (desventaja) y 0.5 (ventaja).

### Ejemplos prácticos

* En una party casi completamente de oscuridad contra Gashadokuro (desventaja), el daño superaba los 25,000 PV de daño.
* En una party completamente de viento contra Cthulhu (ventaja), el daño no superaba los 8,888 PV de daño.

## Aplicación de la fórmula

Para cada uno de los siguientes casos, hay que recordar que existen skills de Defensa, que permiten reducir la cantidad de daño recibida por cierto elemento o por todos los elementos.

Un ejemplo de esa skill:

* Stat
* Skill

**No. carta: 553 Shirokuma**-**Elemento:** Agua**Origen:** Login Bonus

En ese caso, al daño final, se le resta el porcentaje de daño que nos reduce nuestra skill. Por la naturaleza de la skill, puede calcularse antes o después de aplicar la fórmula de la siguiente manera:

 Daño \* ( 1 - Porcentaje Defensa/100)

En el caso de Shirokuma sería: Daño \* 0.85

Recomendamos el uso de algún programa de cálculo como excel, para realizar los cambios y la aplicación de las fórmulas de manera dinámica.

### Aproximada

La forma más fácil (pero incorrecta) de aplicarla es usar la PV base de la carta, dividirla entre el total de la PV base de la party (antes de skills) para obtener el porcentaje de daño de esa carta.

Después, se multiplica por el daño que se anuncia en el blog oficial (y que anunciamos también por aquí) y por el "coeficiente de daño", dependiendo de la Ventaja/Desventaja/Neutralidad para esa carta. De esta manera obtenemos el daño que recibe esa carta.

Por último, solo hay que sumar los daños recibidos de todas las cartas para obtener el daño aproximado total de la party.

### "Correcta"

La forma "correcta" de aplicar la fórmula, es, como dice la primera imagen del artículo, calcularla con la PV Total de la party, es decir, después de Skills. Pero para ello tenemos que calcular los porcentajes de incremento de PV que tengan nuestras cartas. Para eso, dividiremos el proceso en dos pasos:

**1º Calculando la PV de tus cartas**

Primero, debemos tomar en cuenta que hay algunas skills adicionales que aumentan la cantidad de PV base de la carta. Eso debe de sumarse antes de aplicar los porcentajes de incremento de PV.

Si tenemos que calcular el incremento de PV, debemos asegurarnos de las condiciones. Es decir, la restricción de elemento. Si es para toda la party, no importa el elemento. Pero si dice "personajes de oscuridad" solo los personajes de oscuridad recibirán el incremento de PV. Entonces, solo debemos calcular el incremento de PV para esos personajes.

Si son varios incrementos, por ejemplo, uno para todos los elementos y uno para cierto elemento, el que afecta todos los elementos lo deben tener todos, y el específico solo para las cartas de ese elemento.

La fórmula de PV para cada carta quedaría más o menos así:

 (PV base + PV Skill adicional) \* (Porcentaje de Incremento/100)

Donde el Porcentaje de Incremento se calcula sumando los porcentajes que sí incrementan la PV de esa carta de acuerdo a las condiciones de las skills.

**2º Calculando el daño recibido**

Ahora, una vez que tienes la cantidad de PV real (y correcta) de tus cartas, es hora de aplicar la fórmula de daño.

Primero, por cada carta, dividiremos la cantidad de PV real de la carta (después de aplicar las skills) entre la cantidad total de PV de la party. Si tienes dudas, puedes acudir al área de práctica, y probar tu party. La cantidad que calculaste debe ser igual a la que veas mientras juegas. El error máximo que puedes tener es de +-2PV o poco más, por los puntos decimales que hayas usado. Si no es la misma cantidad o hay un error muy grande, es recomendable que calcules todo de nuevo y veas dónde está tu error.

Al dividir los dos valores de PV, obtendrás el porcentaje de daño de esa carta.

Después, se multiplica por el daño que se anuncia en el blog oficial (y que anunciamos también por aquí) y por el "Coeficiente de Daño", dependiendo de la Ventaja/Desventaja/Neutralidad para esa carta. De esta manera obtenemos el daño que recibe esa carta.

Por último, solo hay que sumar los daños recibidos de todas las cartas y tendrás el daño total que tu party recibirá.

## Notas finales

* Es recomendable que uses Excel.
* Haz la formula en varias casillas y columnas. Tan separada como puedas, hasta por sumas (o restas).
* La tabla no te quedará muy grande. Máximo te saldrán unas 8-9 columnas y, por supuesto, solo 6 filas (son 5 cartas y los totales).
* Guárda tu "Hoja de Daño" en alguna parte segura y usala cada vez que sea necesario, cambiando solo los datos.
* Ahí mismo puedes jugar a "armar tus partys" y ver qué cartas puedes usar y cuales te conviene evolucionar.
* Prueba tu Hoja de Daño en un "despliegue real". Es decir, entra a jugar contra el Boss y verifica tus cuentas. Debe de coincidir. Solo puedes equivocarte unos cuantos PV. Si la hiciste en excel, de hecho debería ser solo por unas décimas el error.

## Descarga la hoja de cálculo aquí

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