Informe 1ª Expedicion al Mundo 12

## Objetivo

Explorar el mundo e investigar todo lo posible de este.

## Mundo 12

### Entrada

La abertura del piso 12 es un cuadrado perfecto de 20 pies por lado, lleno de oscuridad absoluta, el suelo parece ser de arenisca compacta y los muros son de algún tipo de piedra volcánica oscura con bastantes poros, presentándose lo que parece un laberinto. La pared por el material de piedra pómez absorbe el sonido perfectamente, aislando el sonido. A partir de la entrada es que Russell dibuja un mapa del laberinto.

### Laberinto

Todo el laberinto se encuentra en una oscuridad total, sus paredes comparten el material de piedra pómez de la entrada y el suelo es de arenisca muy compacta, el sonido no atraviesa las paredes y se pierde apenas uno dobla una esquina. No hay señales de antorchas u otra noción de iluminación previa en el lugar.

#### Salones

Se descubrieron 8 salas, cada una con un puzzle:

* Salón Círculo de Teletrasporte: Ubicado en la parte inferior derecha, se puede sentir magia de teletransporte en todo el lugar. Su puerta es la única en la que se encontró algún mecanismo de trampa pero fue desactivado por Russell y Adreconic. En el centro, un círculo de pilares y dentro de este otro, otro círculo que es el epicentro de esa magia, y pararse sobre él activa el teletransporte. La sala a la que se llega es el mismo material que la anterior. En el centro hay un pedestal de cobre y un orbe suspendido en el aire, de seis pies de diámetro de cristal negro con una cinta en vertical de cobre, el cual despide un tipo de magia que no se puede determinar su escuela. Russell nota que en el pedestal hay una línea fija que parece que se puede abrir o interactuar de alguna manera. Mahanon es quien intenta hacer fuerza por la banda, con tanta fuerza que la saca, el pedestal se abre y la piedra cae, siendo transportados de vuelta junto con la banda de cobre.

* Salón Grifos de Sangre: Ubicado en la parte superior derecha, es una sala con arquitectura y columnas iguales a la anterior. En el suelo, hay pequeños boles con un grifo cada uno que va desde el suelo hacia arriba en arco, en el fondo de uno de los boles hay una sustancia pegajosa de marrón oscuro. Russell pone uno de sus dedos en el grifo y siente un pinchazo, haciendo que éste baje hasta el bol, escuchándose metal moviéndose en los alrededores. Tanto Mahanon como Adreconic hacen lo mismo que Russell en los otros dos grifos, escuchándose un sonido muy fuerte que de pronto cesa.

* Salón del Portal: Ubicado en la parte superior izquierda, esta sala tiene un techo cuadrado, sin relieve y del mismo material que las piedras en las paredes, tanto las dos columnas que hay a los costados como dos estatuas de armadura de caballero, todas están tocando el techo. En el medio, hay una especie de puerta circular, un disco, con un escalón de piedra. El disco tiene magia de teletransporte. Atravesando el portal en forma de disco conduce a una sala exactamente igual a la que tenía el cristal flotante del primer salón, que se soluciona de la misma manera consiguiéndose una banda de cobre y ser transportados de vuelta.

* Salón del Huevo: Ubicado en la parte inferior izquierda, es una sala con columnas que sujetan el techo, en el centro hay un tipo de piedra con marcas y grabados inscritos, no es un tipo de piedra que se haya visto antes. Russell determina por el sonido y la textura que en realidad no es piedra, sino más bien una cáscara de huevo, de al menos 10 pies, sobre un pedestal de arenisca. El "huevo" es resistente a la magia, empujarlo o atacarlo físicamente, pero Adreconic toca el ojo y este se va rompiendo, saliendo un haz de luz en una dirección que, al seguirlo, hay una pequeña sala justo debajo de esta, con una estatua de arenisca, en el centro hay un enrejado, dos horizontal, dos vertical, hacia donde fue el rastro de magia. No se logra determinar hacia dónde se fue ese haz de luz, sólo que atravesó ese enrejado y fue transportado a otro sitio como si fuese un portal.

* Salón desconocido: Ubicado a la derecha del todo y al sur del laberinto, se pueden sentir restos de magia de teletransporte con una puerta y dos columnas a los lados, pero no reacciona ante nada.

* Salón de la Estatua: Ubicado a la derecha del todo y al norte del laberinto, se encuentra una sala con un pedestal con algo de verde y una estatua de un señor humanoide al cual le falta la cabeza, pero en su lugar tiene una cabeza de dragón pero con pelo en lugar de escamas. Los cuernos de la cabeza tienen una línea que señala que pueden ser removidos, por lo que Mahanon retira ambos. Al sacarlo, la estatua del humano baja, dejando un hueco negro y empieza a salir agua bajo el asiento en el pedestal.

* Salón de la Fuente: Ubicado a la izquierda del todo y al norte del laberinto, una sala con una fuente en el centro. En la fuente se puede apreciar una figura que se parece a la forma del signo de acuario, con una sirena y el jarrón, pero donde deberían estar las orejas hay en su lugar un hueco, en el cual Russell nota que tiene una forma similar a los cuernos sacados del salón de la estatua. Mahanon intenta colocar los cuernos en esa protuberancia, estos encajan y sale un haz de luz, escuchándose agua corriendo bajo el suelo.

* Salón del Mandala: Ubicado a la izquierda del todo y al sur del laberinto, una sala con un poco de magia, no es rastro pero tampoco fuerte para sentirse como una amenaza, un tipo de magia que se encuentra activa. Un mandala con agujeros yace incompleto al fondo de la sala y un cilindro de plegarias a la derecha de la entrada. Russell nota que los patrones tanto del mandala como del cilindro son iguales y junto a Adreconic logra sacar las piezas en este que está completo para poder rellenar los símbolos que faltan. Una vez terminado se escucharon sonidos fuertes de mecanismo a la distancia.

#### Estatuas

Dentro de los pasillos del laberinto, se encontraron tres tipos de sets de estatuas, cada uno ubicado de manera simétrica a sus iguales.

1. Pareja humana y ogro: En la franja central del laberinto, existen cuatro sets iguales de un par de estatuas, una estatua humana, con ropas que no se puede determinar su origen y una estatua ogro de aparenta ser de dos cabezas, pero una no es más que una hombrera con forma de cabeza humana. Mahanon nota que entre las estatuas y el suelo hay un pequeño hueco, como si estuviera flotando, pero es demasiado pequeño para intentar meter un dedo, mucho menos la mano. Las estatuas, que parecen ser de mármol, tienen un trozo de barra de metal en el medio, del diámetro de un puño, Mahanon lo nota como acero de buena calidad, de alto contenido de carbono. Tras resolver el salón del Mandala, en las estatuas se nota que hay magia pero no se sabe qué tipo/escuela es una vez más. Russell prueba a jalar una de las estatuas y esta empieza a girar, bajando hasta encajar en el suelo. Por ende, lo hacen con todos los sets de estatuas.
2. Humanoides obesos: Ubicados dos estatuas de este estilo al norte y al sur al nivel del centro del laberinto, soy figuras humanoides con una contextura entre musculosa y obesa. A la estatua del norte le falta el brazo izquierdo con un agujero en forma de círculo, mientras que a la del sur le falta el brazo derecho con un agujero en forma de cuadrado. Cada una, frente a ellas, tiene una sala a la que se accede por un estrecho pasillo, donde se esconde una estatua con las mismas características, sólo que estas tienen ambos brazos, sólo que presentan una línea en un brazo correspondiente que indique que se pueden remover. La segunda estatua del sur tiene el brazo izquierdo que le falta a la estatua del norte, mientras que la segunda estatua del norte tiene el brazo derecho que le falta a la estatua del sur. Si se intenta colocar el brazo respectivo a las primeras estatuas, estos se encajan de manera instantánea sin oponer resistencia ni necesitar ejercer fuerza.
4. Ogros laterales: En la franja central del laberinto, tanto a la derecha del todo como a la izquierda del todo, se encuentra una estatua de ogro idéntica al primer set de estatuas, pero delante de ella hay un riel que conduce hacia el centro del laberinto respectivamente, pero con fuerza bruta no se pueden mueve. Una vez completado el salón de la Fuente, el sonido de agua que Russell detectó puede seguirse hacia estas estatuas, como si el agua hubiese ingresado dentro de ellas, además Mahanon nota que sus ojos empezaron a brillar. Si se pasa delante de ella, la estatua se mueve siguiendo la línea del riel pero a una gran velocidad y con mucha fuerza. Afortunadamente, Mahanon es quien pasa delante de ambas estatuas y logra esquivar el ser aplastado en ambas ocasiones; estas rompen la puerta delante de ellas mas luego regresan a su lugar, habiendo activado su función.

### Centro del laberinto

Tanto al sur como al norte, el centro tiene una puerta con inscripciones y grabados idénticos al de todas las puertas del resto de salas, no obstante, en estas en particular hay un hueco circular muy delgado, como si algo debiera encajarse ahí. Russell nota que las bandas de cobre que trae Mahanon son iguales al hueco, así que meten uno de los discos en la puerta, pero el patrón de la puerta no concuerda con la superficie lisa de la banda. Sólo cuando todos los puzzles del laberinto son resueltos y ambas bandas son colocadas en ambas puertas, es que el mecanismo de todo el piso se activa. El centro se mantuvo inexplorado dado las condiciones climáticas del lugar.

### Magia

En reiteradas ocasiones, a lo largo de los puzzles que el grupo va encontrando, se logra detectar dos tipos de magia: La primera es identificada como una magia de la escuela de conjuración, específicamente una magia de teletransportación; la segunda, no obstante, es un tipo de magia que no pertenece a ninguna escuela conocida en Mundo Origen y que, aparentemente, o bien hace funcionar directamente cualquiera sea el mecanismo del gran laberinto o trabaja en conjunto con éste.

### Salida del mundo

Al activarse el último “mecanismo”, la banda que se colocó en la puerta superior empieza a fundirse marcándose el mismo patrón que tiene la puerta, el grupo deduce que está ocurriendo lo mismo con la otra puerta.
Adreconic intenta tocar la puerta para abrirla, pero el calor es tal que sufre una quemadura en la palma de su mano. Este calor comienza a aumentar y aumentar, Russell proporcionando al grupo un extracto de Endure Elements pero que al poco tiempo ni eso es suficiente para aguantar la temperatura del ambiente.

Mahanon toma la decisión de guiar al grupo fuera del mundo en vista del peligro, recibiendo los tres un daño por el calor en el trayecto a la salida. Una vez fuera, se aprecia una fuerte luz que emana de la entrada del mundo, se comienza a derretir incluso las paredes de la abertura y las escaleras de la torre que dan a ese mundo. Sin embargo, el grupo no tiene cómo frenarlo y bajar hasta el primer piso; es en ese momento que la luz se apaga.

En el primer piso, Russell logra darse cuenta que una de las raíces del árbol que cubre la entrada al Mundo 1 se ha movido. Ya no es plana, sino que está ligeramente elevada, descubriéndose luego que fueron esas raíces negras del árbol los que taparon la entrada al Mundo 12 para evitar el avance del calor. Esta última información es dada por la Maestre Therelis´zzh una vez de vuelta en el Gremio, quien ve en los recuerdos de Russell lo ocurrido.