Helona

Helona ist eine mächtige Kriegerin vom Volk der Zentauren und die oberste Generalin eines Bataillons von Kriegern, die unter dem Kommando der Fey Gottheit Nerinna steht, der Hüterin des Hains. Sie stammt aus den Weiten des Feywilds, wo Sie deren Bewohner gegen Bedrohungen von außen verteidigt und vornehmlich Ihre Herrin und deren Hain gegen Eindringlinge schützt. Sie ist absolut loyal, Nerinna treu ergeben und würde jeden Befehl Ihrer Herrin ausführen, ohne diesen auch nur infrage zu stellen. Dabei strebt Sie stets danach, sich zu verbessern und an Stärke zu gewinnen, da Sie fest davon überzeugt ist, dass Ihre Herrin und die Fey keine Verwendung für schwache Krieger haben und Sie auf keinen Fall als solche gesehen werden will.

Helona begegnet den Rattenfängern, die als Ashenblades bekannt sind, erstmals, als Diese das Feywild betreten und von Nerinna zu einer Audienz gerufen werden. Nur widerwillig gewährt Helona den Fremden Zutritt in das Reich Ihrer Herrin und macht keinen Hehl aus Ihrer Abneigung gegenüber den Fremden. Zu Ihrer Überraschung und wird Sie dann jedoch von Nerinna beauftragt, die Rattenfänger zu begleiten und dafür Sorge zu tragen, dass diese die Reiche der Fey durchqueren und die Kluft der Schatten erreichen können, ein Auftrag, den die stolze Zentaurin nur äußerst widerwillig annimmt.

Vor dem Aufbruch zu dieser Reise begleitet Sie die Gemeinschaft in den Faergoth, um das Schwert des Mondes aus dem Grabmal des Adlerkönigs zu bergen. Als die Rattenfänger unterwegs von dem grünen Drachen Rimrecrass angegriffen werden, der Helona verschlingen will, stellt sich die Gruppe geschlossen hinter Sie und gemeinsam bekämpfen Sie den Drachen, wobei die Zentaurin erstmals die wahre Stärke Ihrer neuen Verbündeten sieht. Als Alec kurz darauf tatsächlich das Schwert des Mondes erbeuten kann und eine Bindung mit diesem eingeht, sieht Helona, dass die Rattenfänger wirklich in der Gunst der Götter stehen und glaubt erstmals, dass Sie doch eine, wenn auch nur geringe, Chance haben könnten, die Reise durch das Feywild zu überleben.

Während des Aufenthalts der Gruppe in Phandorra verbleibt Sie, aufgrund Ihrer auffälligen Erscheinung, im Tempel der Arthemia, als die Ashenblades dort Zuflucht vor Ihren Feinden in der Stadt suchen. Als der Tempel kurz darauf durch Vander Osseau und seine Schergen angegriffen wird, verteidigt Helona den Tempel an der Seite von Venefiq, Zedaria, Cale und den Waldläufern. Aufgrund der überlegenen Macht von Vander, welcher sich als Balor entpuppt, hat die Zentaurin keine Chance und wird durch dessen Fäulnismagie niedergestreckt. Ihr verwesender Körper, kaum noch zu erkennen, wird später dann von Alec aufgefunden.

Helona ist eine Bewohnerin des Feywilds und eine Angehörige der Höfe des Sommers. Ferner steht Sie in der direkten Gefolgschaft der Hüterin des Hains, Nerinna. Sie ist außerdem ein ehemaliges Mitglied und letzte Überlebende einer inzwischen ausgelöschten Herde von Zentauren.

## Biografie

### Frühe Jahre

Helona wurde im Feywild als 17. und jüngstes Kind einer Familie von Zentauren geboren. Sie verbrachte Ihre Kindheit und frühe Jugend an den Höfen des Sommers, wo Sie mit der Kultur der Fey und des Feenvolks aufwuchs. Sie lernte die Gebräuche Ihrer Herde kennen und wuchs mit dem Glauben an deren Stammestiere auf, darunter der Wolf und der Elch, die beide später eine große persönliche Bedeutung für Sie spielen sollten. Sie lernte überdies von Ihren Eltern und älteren Geschwistern, wie man jagt und erfolgreich erlegte Bestien ausnimmt, um nichts von einer kostbaren Beute zu verschwenden.

Zu einem unbekannten Zeitpunkt wurde Ihre Herde von einer Horde marodierender Minotauren angegriffen, mit denen die Zentauren seit langem eine ausgeprägte Feindschaft pflegen. Die Feinde errangen in der Auseinandersetzung rasch die Oberhand und überwältigten selbst die stärksten Krieger aus Helona's Herde. Sie wurde Zeugin, wie Ihre Eltern und nacheinander alle Ihrer Geschwister von den wilden Bestien niedergemacht wurden. Als jüngstes Kind war Sie nicht alt oder stark genug, um zu kämpfen und musste tatenlos mit ansehen, wie Ihre Familie ausgelöscht wurde. Sie selbst überlebte das Massaker aufgrund bis dato unbekannter Umstände und schwor daraufhin, nie wieder zu schwach für einen Kampf oder eine Herausforderung in Ihrem Leben zu sein.

### In Diensten von Nerinna

Im Laufe der kommenden Jahre trainierte Helona unablässig und verfeinerte Ihre Stärke und Kampftechniken, um eine zähe und gefährliche Kriegerin zu werden. Während Ihres Trainings knüpfte Sie auch spirituelle Bande zu den Totemtieren Ihres Stammes, dem Wolf und dem Elch und erkannte bald, dass Sie scheinbar den Segen dieser Wesen mit sich trug, da diese Ihren Kampfstil und die Entwicklung Ihrer Fähigkeiten auf spirituelle Weise maßgeblich beeinflussten.

Zu einem unbekannten Zeitpunkt trat Sie in die Dienste von Nerinna, der Gottheit der Zentauren. In deren Reihen arbeitete Sie sich mit Verbissenheit und Entschlossenheit nach oben und erwarb irgendwann den Rang des obersten Generals jenes Bataillons, welches den Hain von Nerinna und die Hüterin selbst schützen sollte. Dabei galt Sie schon bald als die stärkste und furchtloseste Kriegerin Ihrer neuen Herde, die niemals zurückwich und voller Entschlossenheit gegen Ihre Feinde kämpfte. Während Ihrer Zeit in Diensten von Nerinna erwarb Sie, auf unbekannte Weise, eine magische Waffe, die Gleve der Wilden Jagd, die rasch zu Ihrer bevorzugten Waffe wurde, mit der Sie meisterlich umzugehen lernte.

## The Age of Conquest

* Staffel II
* Vermächtnis

Helona bringt die Sterblichen zum Zentrum des Hains, wo diese auf Nerinna treffen. Sie ist anwesend, als die Hüterin des Hains mit den Ashenblades spricht und erfährt, dass die Rattenfänger planten, das Schattenfell zu durchqueren, um im Reich der Gottheit Sarastra eine Druidin zu retten, die dorthin gebracht und dem Willen der Gottheit unterworfen wurde. Insgeheim hält Sie die Sterblichen für Narren und glaubt, dass Sie diese Reise niemals überleben können, zeigt sich jedoch überrascht, als die Hüterin von der Kluft der Schatten erzählt, die vom Feywild aus einen alternativen Zugang ins Schattenfell bildet.
Sie nimmt missmutig zur Kenntnis, als Nerinna den Ashenblades zusagt, die Zentauren an der Seite der Sterblichen in den Krieg gegen die Armee der Toten zu schicken, sollte es gelingen, die Druidin zu retten, die dann wiederum die Wächter des Waldes erwecken kann. Als die Rattenfänger sich entscheiden, den Vorschlag von Nerinna zu verfolgen, wird Helona von Dieser beauftragt, die Gruppe zu begleiten und zur Kluft der Schatten zu bringen, worauf Helona ablehnend reagiert. Sie erklärt Ihrer Herrin, dass Sie Ihre Truppen nicht unbeaufsichtigt lassen sollte, doch erhält den Auftrag noch einmal mit Nachdruck und hat keine andere Wahl, als die Mission anzunehmen. Sie führt die Ashenblades aus dem Hain heraus und macht sich alsbald für die Abreise bereit, wobei Sie Ihrem Stellvertreter und Vertrauten, Sarkiel, das Kommando über die Truppen überträgt, solange Sie weg ist.
Später trifft Sie, gemeinsam mit Cale, Kolgar und Varen Vorbereitungen für die Reise. Sie erfährt, dass die Gruppe zunächst noch das Schwert des Mondes im Faergoth finden muss, wozu Sie die Mondgöttin Selùne beauftragt hat. Helona ist verwundert, dass die Götter so ein großes Interesse an diesen Personen zeigen.
In "***Im Grabmal des Adlerkönigs***" begleitet Helona Ihre neue Gemeinschaft widerwillig durch die Wälder des Faergoth, wobei Sie in ständigem Kontakt mit den Geistern der natürlichen Welt steht. Sie misstraut Cale und dessen Fähigkeit, die Gruppe zu führen und nutzt Ihre Verbindung zu den Geistern des Waldes, um Eindrücke über Ihre Umgebung zu gewinnen. So erhält Sie eine Warnung vor einem grünen Drachen, der unlängst aus den Bergen in die Wälder kam. Im Glauben, dass die Rattenfänger niemals gegen eine solche Bestie gewinnen können, mahnt Sie zur Vorsicht und auch dazu, dass die Gruppe rasten sollte, bis der Drache sich entfernt hat.
Zunächst übernimmt Kolgar die Nachtwache, sodass die Zentaurin sich zur Ruhe begibt. Sie wird später in der Nacht von tumultartigem Lärm geweckt und braucht einen Moment, ehe Sie realisiert, dass der Drache Rimrecrass direkt im Lager aufgetaucht ist. Er fordert, die Zentaurin fressen zu dürfen, da Er Sie für eine Delikatesse hält. Helona macht sich zur Verteidigung bereit und ist überrascht, als sich die Rattenfänger schützend an Ihre Seite stellen, bereit, Sie gegen die Bestie zu verteidigen. In der darauf folgenden Auseinandersetzung stellt sich Helona dem Drachen todesmutig entgegen, wobei Sie sich auf die Unterstützung Ihrer Totemgeister verlässt, dem Wolf und dem Elch. So gelingt es Ihr, der überwältigenden Präsenz des Drachen besser standzuhalten als die meisten Ihrer Gefährten. Sie attackiert die Bestie immer wieder frontal und weicht keinen Millimeter zurück, auch dann nicht, als Sie einige heftige Treffer durch dessen Klauen und Schwanz einstecken muss. Der Zwerg Kolgar kämpft verbissen an Ihrer Seite und erstmals realisiert Helona die ungeheure Stärke und Entschlossenheit der Rattenfänger.
Schließlich erhebt sich Rimrecrass in die Lüfte, um einen gewaltigen Giftatem über die Umgebung zu legen. Helona kann nicht ausweichen und entscheidet, den Angriff stoisch zu ertragen. Tatsächlich kann Sie standhalten und es gelingt dem Drachen nicht, Sie zu Fall zu bringen. Im weiteren Verlauf des Kampfes hält Helona weiteren Angriffen der Bestie stand und ermöglicht es so Varen, den entscheidenden Treffer in die bereits bestehende Wunde des Drachen zu landen und Rimrecrass letztlich zu erschlagen.
Im Nachgang des Kampfes beginnt Sie, das Herz des getöteten Drachen zu entfernen und fordert die Rattenfänger auf, alle davon zu essen, um die Stärke der Bestie in sich aufzunehmen. Dabei duldet Sie keinen Widerspruch. Auf Bitten von Alec entfernt Sie, mit geübter Hand, auch einen großen Drachenzahn für Varen und mehrere Schuppen, mit denen der Kleriker plant, seine Rüstung zu reparieren. Später bereitet Helona das Herz über dem Lagerfeuer zu und ist anwesend, als Alec versucht, mit der Kristallschuppe des Korugg in Kontakt zu dem Kristalldrachen zu treten. Nachdem das Herz vollständig durchgebraten ist und Helona sicher ist, sämtliche Giftsubstanzen entfernt zu haben, serviert Sie es den Anderen, wobei Sie erklärt, dass Varen das erste Stück zusteht.
In der weiteren Nacht begibt sich Helona zu dem betenden Alec und belauscht dessen Zwiesprache mit der Göttin Erzaria. Sie gesteht im Gespräch, dass Sie die Stärke der Ashenblades nun anerkennen kann. Sie sieht nun, was die Götter und Ihre Herrin in der Gemeinschaft sehen. Aufgrund dieses neuen Respekts erzählt Sie Alec von Ihrer Vergangenheit und dem Verlust Ihrer ganzen Familie durch eine Horde Minotauren, was Sie dazu veranlasste, immer stärker werden zu wollen und niemals vor einem Feind zurück zu weichen. Sie schärft Alec ein, dass die Reise durch das Feywild hart werden wird, betont aber, dass es Ihr und Ihren Leuten eine Ehre sein wird, an der Seite der Ashenblades gegen die Armee der Toten zu kämpfen.
Am kommenden Tag erreichen Helona und die Anderen den Schrein von Selùne. Obgleich Sie nicht gerne unter Tage geht, begleitet Helona Ihre Kameraden in die Tiefen des Bergs und ist anwesend, als Alec zur Mondgöttin betet und diese den Zugang ins Innere der Gruft öffnet. Auf dem Weg durch die Gewölbe kann Helona die Inschriften auf manchen der Gräber lesen, die in Elfisch verfasst sind. Helona hilft der Gemeinschaft bei der Durchquerung maßgeblich dabei, einige Fallen zu entschärfen. So nutzt Sie die Stärke Ihrer Vorderhufe, um eine Kreissäge abzubremsen, damit die Anderen diese passieren können, ohne aufgeschlitzt zu werden. Ebenso kann Sie einen Pfeilhagel mit Ihrer Gleve abwehren, der aus einer Wand auf die Gemeinschaft abgefeuert wird und verhindert so, dass die schwächeren Mitglieder der Gruppe getroffen werden.
Beim Heiligtum des Grabmals angekommen kann Helona die Inschriften auf dem Tor entziffern. Durch Sie erfährt die Gruppe vom Titel des "*Adlerkönigs*", welchen der Elfenkönig Alarcion Sunshadow trug, der in dem Grab liegt. Im Anschluss ist Helona anwesend, als Alec das Schwert des Mondes, Naisha, aus dem Grabmal nimmt und damit beginnt eine Bindung mit Ihm einzugehen. Sie weiß um die rituelle Bindung, welche diese Schwerter eingehen und ist skeptisch, ob Alec diese Prüfung bestehen kann. Sie zeigt sich überrascht, als das Schwert sich tatsächlich an Ihn bindet.
In "***Schwankende Loyalitäten***" rastet Helona, mit dem Rest der Ashenblades, im Faergoth, als ein Sturm aufzieht. Da Alec mutmaßt, dass es sich um den Zorn der Göttin Erzaria handeln könnte, fordert Er die Gruppe auf, sich in die Sicherheit der Berge zurück zu ziehen. Cale findet eine entsprechende Höhle und so folgt Helona der Aufforderung. Wie die Anderen vor Ihr bemerkt Sie im Dunkel der Höhle zu spät den Abhang hinter dem Eingang und rutscht selbigen hinunter. Aufgrund Ihrer Statur als Zentaur hat Sie keine Chance, irgendwo Halt zu finden und fällt in den Abgrund, wo Sie in gewaltigen Spinnenweben hängenbleibt. Die Zentaurin versucht daraufhin mehrfach, sich aus den Spinnenweben zu befreien, was Ihr jedoch trotz aller Anstrengung nicht gelingt. Als die Todesweberspinnen sich nähern, macht sich Helona bereit, dem Tod furchtlos ins Auge zu blicken. In letzter Sekunde wird Sie durch einen Energieblitz gerettet, den Zedaria Vandree aus einer nahen Tunnelöffnung einsetzt, um die Spinnen zu vertreiben. Als die Elfe kurz darauf ein Seil runterlässt, damit die Ashenblades nach oben klettern können, steht Helona diese Möglichkeit nicht offen. Sie wartet, bis alle Anderen nach oben geklettert sind und bindet sich dann das Seil um den Torso, an dem Ihre Gefährten Sie nach oben ziehen. Dies ist Ihr zutiefst peinlich und verletzt Ihre Kriegerehre, doch ist Ihr bewusst, dass Sie keine andere Wahl hat, um aus dem Abgrund zu entkommen.
Später begleitet Helona Zedaria und den Rest der Gruppe zum Sanktum Ihres Meisters, Jalynt Miliskeera, wo Sie anwesend ist, als Alec die Geschichte der bisherigen Reise der Gruppe erzählt und von der Armee der Toten berichtet, die sich mit dem Wintereinbruch nähert. Sie hält nichts von der Aussage des Zauberers, dass die Drow von dieser Invasion nicht betroffen sein werden, da Sie überzeugt ist, dass dieses Problem alle betrifft. Als kurz darauf über die weiteren Möglichkeiten beraten wird, hält Sie nichts davon, nach Eryndlyn zu reisen, da Sie glaubt, dass Menschenfänger auch an Zentauren ein großes Interesse haben und dies Probleme verursachen würde. Sie stimmt dem Vorschlag von Zedaria zu, das verfallene Sanktum aufzusuchen und die dortigen Portale zu reaktivieren, um auf diesem Weg das Underdark zu verlassen. Dabei stört Sie sich nicht an dem Gedanken, auf einen Ilithiden zu treffen, welcher das Sanktum beherrscht. Sie ist überzeugt, dass die Gruppe diesen Feind gemeinsam bezwingen kann.
Helona ist später in den Räumlichkeiten von Zedaria anwesend und hilft dabei, aus den Büchern von Meister Miliskeera Informationen über die Ilithiden zu sammeln, um sich für den Kampf gegen selbigen wappnen zu können. Sie hört die Geschichte von Zedaria über deren adlige Herkunft sowie den Wunsch, ihre Schwester zu retten. Die Aussage der Drow, den Platz Ihrer Mutter nicht einnehmen zu wollen und sich stattdessen lieber die Welt anzusehen, kann Sie wenig gutheißen, da Sie, als Angehörige einer militärischen Einheit, die Ansicht vertritt, dass Jeder seine Verpflichtungen ernst nehmen und erfüllen sollte.
Am Folgetag bricht Helona, in Begleitung Ihrer Kameraden und geführt von Zedaria, in Richtung des verfallenen Sanktums auf. Dabei fühlt Sie sich in den beengten Tunneln unwohl und betont mehrfach, dass Ihre Heimat die Wälder und Ebenen sind und Sie sich unter Tage eingesperrt und hilflos vorkommt. Als die Gruppe schließlich einen Umweg nehmen muss, da ein Violetter Wurm den direkten Pfad zum Sanktum versperrt, muss erneut ein Abgrund überquert werden, sehr zum Leidwesen von Helona. Nachdem Cale einen Pfeil mit einem Seil daran auf die gegenüberliegende Seite geschossen hat und damit ein, wenn auch dünner, Untergrund gebildet wird, kann Zedaria den Zauber "*Levitation*" wirken und Helona über das Seil schweben lassen. Damit wird die Zentaurin als Erste auf die andere Seite übergesetzt. Dort angekommen bindet Sie sich das Seil um die Taille und fungiert damit als Halterung, als der Rest der Gruppe sich schwingend übersetzt.
Nachdem die Gruppe das Sanktum erreicht und dort auf den Ilithiden Varkruz trifft, hält Helona nichts von Alec's Versuchen, mit der Kreatur zu verhandeln und macht sich zum Kampf bereit. Ehe Sie auf die Bestie losstürmen kann, wird Sie allerdings von Intellect Devourern angegriffen, die aus dem Nichts über Sie herfallen. Mit ihrer gewaltigen Gleve gelingt es Helona im Verlauf des Kampfes, die bösartigen Kreaturen allesamt zu vernichten und deren Überreste als Trophäe auf Ihrer Waffe aufzuspießen. Nach dem Ende von Varkruz begleitet Sie den Kleriker und Zedaria in die hinteren Räume des Sanktums und hält dort Wache, um etwaige andere Überraschungen zu vermeiden. Sie wird Zeuge, wie die junge Zauberin, anhand Ihrer Aufzeichnungen, das Portal aktivieren kann und den Weg zurück in den Faergoth öffnet. Helona ist es, die vorschlägt, sich in die Stadt der Sonnenelfen, nach Phandorra, zu begeben, um dort nach einer Person zu suchen, die ein Portal ins Feywild öffnen kann.
In "***Verwicklungen in Phandorra***" rastet Helona, mit Ihren Kameraden, im Faergoth, bricht das Lager aber ab, als Alec von einer Begegnung mit einem sonderbaren Reiter berichtet. Sie teilt die Einschätzung, dass die Gruppe die Stadt der Elfen schnellstens erreichen sollte und bietet widerwillig an, dass einige der Rattenfänger auf Ihrem Rücken zur Stadt reiten können, was Zedaria und Alec dann auch annehmen. Dank Helona's Geschwindigkeit erreicht die Gruppe schnell die Stadttore, wird jedoch des Nachts nicht eingelassen. So postiert sich die Zentaurin letztlich in der Nähe der Stadt auf den Klippen und überblickt diese, um nach verdächtigen Aktivitäten Ausschau zu halten. Als die Gruppe am kommenden Tag dann doch eingelassen wird und im Gasthaus von Nixiranna Roselight Unterkunft findet, muss Helona mit einem Platz im Hinterhof der Taverne vorlieb nehmen, da im Schankraum nicht genug Platz für Sie ist. Später verbringt Sie die freie Zeit in der Stadt damit, Zedaria dabei zu helfen, Heiltränke für die Gruppe herzustellen, indem Sie die benötigten Kräuter und Zutaten in der Stadt einkaufen geht.
Als Vander Osseau später am Abend Nixiranna in der Taverne des Verrats bezichtigt und es daraufhin zu einer Auseinandersetzung mit den Ashenblades kommt, merkt Helona zunächst nichts davon, da Sie sich noch immer im Innenhof aufhält. Erst, als Alec bei Ihr erscheint und Sie warnt, erkennt Sie, dass etwas nicht stimmt. Um dem Kleriker dabei zu helfen, den Verfolgern zu entkommen, lässt Sie Ihn abermals aufsteigen und ergreift mit Ihm gemeinsam die Flucht, wobei Sie über die Köpfe der Soldaten einfach hinwegspringt. Sie kann auf der Flucht mehreren Schattenblitzen von Vander entgehen, wird aber letztlich getroffen und schwer verwundet. Dennoch gelingt es Ihr, Alec in Sicherheit und zum Anwesen des Gnoms Robun zu bringen, wo sich die Ashenblades wieder treffen.
Sie verbleibt beim Anwesen und wartet auf die Rückkehr von Alec, Kolgar und Cale, welche die Habseligkeiten der Gruppe aus der Taverne bergen wollen. Dabei wird Sie von Zedaria über die Ereignisse auf dem Laufenden gehalten, die alles mittels Ihres Familiars Arrun beobachtet. So bekommt Sie sofort mit, als die Gruppe durch Alec die Anweisung erhält, das Haus von Robun zu verlassen und sich sofort zum Tempel der Arthemia zu begeben. Sie kommt der Aufforderung nach und begibt sich auf dem schnellsten Weg dorthin. Als der Gruppe der Einlass, dank Cale's Status als Champion der Arthemia, gewährt wird, trifft Helona hier erstmals auf die legendäre Waldläuferin Venefiq Balefrost, deren Ruf Sie bereits kennt und welche Sie als große Kriegerin respektiert.

## Persönlichkeit

Helona ist eine zutiefst stolze Kriegerin, der Pflichtgefühl und Ehre alles bedeuten. Dabei vertritt Sie weniger eine ritterliche Einstellung zur Ehre als z.B. Alec, sondern vielmehr eine urtümliche Einstellung im Sinne von "Auge um Auge". Sie tritt Ihren Feinden absolut furchtlos entgegen und fürchtet dabei auch nicht den eigenen Tod, was Sie zu einem überaus gefährlichen Widersacher macht. Helona führt stets einen ehrlichen und offenen Kampf, da Sie wenig für Täuschungen, Intrigen und Hinterhalte übrig hat und diese direkte Einstellung zu Ihrer Ansicht von Ehre im Kampf gehört. Diese Ehrlichkeit in einer Auseinandersetzung erwartet Sie allerdings ebenso von Ihren Kontrahenten, weswegen Sie auch relativ leicht in die Irre geführt oder betrogen werden kann.

Die Zentaurin liebt Herausforderungen und ist stets auf der Suche nach neuen Feinden, mit denen Sie sich messen und gegen die Sie Ihre Stärke beweisen kann. Ihre größte Sorge ist es, gegenüber Ihrem Volk oder von Ihr respektierten Personen als schwach zu erscheinen und so beweist Sie sich selbst und auch Ihrer Umwelt konstant, wie stark Sie tatsächlich ist, indem Sie aktiv den Kampf sucht, unabhängig von der Stärke oder Art Ihrer Gegner. Dies zeugt von einem unsicheren und wenig gefestigten Charakter, den Helona jedoch hinter einer harten Fassade versteckt, um Niemanden Ihr wahres Ich sehen zu lassen.

Auch den Verteidigern von Nerinna ist Sie vornehmlich beigetreten, da Sie hoffte, hier Herausforderungen zu finden und weil Sie dies als beste Möglichkeit sah, zu wahrer Stärke zu gelangen. Helona würde niemals einen Kampf freiwillig aufgeben oder sich aus einer Situation zurückziehen, egal, wie aussichtslos diese auch sein mag, da Sie überzeugt davon ist, dass Sie dann als schwach erscheinen würde. Sie respektiert nur Stärke, auch in Anderen und beurteilt Personen allein anhand dieser offensichtlichen Eigenschaften. Daher wirkt Sie oftmals schroff und abweisend gegenüber Allen, die keine körperliche Stärke besitzen, da Sie diese schlicht für nicht würdig hält und diese Meinung auch nur schwer revidiert. Beweist sich aber Jemand doch als offenkundig stark, ist Sie durchaus bereit, dieses auch nachträglich anzuerkennen.

Helona besitzt, wie die meisten Zentauren, einen ausgeprägten Herdentrieb. Von klein auf in eine Herde hineingeboren und mit insgesamt 16 Geschwistern aufgewachsen, lernte Helona früh die Wichtigkeit einer Gemeinschaft für die eigene Sicherheit und das Überleben. Der Verlust Ihrer Herde hat Sie schwer traumatisiert und zu dem Glauben verleitet, dass Sie einfach zu schwach war, um diese schützen zu können. Da Sie nicht will, dass dies noch einmal geschieht, trainiert Sie ohne Unterlass und ist bestrebt, immer noch besser zu werden. Als Generalin von Nerinna's Verteidigern hat Sie inzwischen eine Führungsposition in einer neuen Herde übernommen und übt diese Position voller Pflichtgefühl aus. Damit will Sie Wiedergutmachung für Ihr Versagen in der Vergangenheit leisten, da Sie über die Jahre zu der Überzeugung gelangt ist, dass es an Ihr gewesen wäre, den Untergang Ihrer Familie zu verhindern. Als Anführerin einer neuen Gemeinschaft von Kriegern will sie nun besser machen, was Sie in der Vergangenheit nicht tun konnte.

Die Zentaurin Helona ist eine nach außen hin harte und unnachgiebige Kriegerin, mit festgefahrenen Idealen und Ansichten, die jedoch innerlich unsicher und verletzlich ist. Sie ist aufrichtig, ehrlich, stolz und allzeit direkt in Ihrer Meinung gegenüber allen Anderen. Ihre Gesinnung ist bis dato unbekannt und innerhalb der Handlung noch nicht enthüllt worden.

## Erscheinung

Helona ist eine Zentaurin und trägt damit die unverkennbaren Merkmale sowohl eines Menschen als auch eines Pferdes. Ihr Oberkörper ist der einer menschlichen Frau mit heller Haut, blaugrauen Augen und dunklen Haaren, welche Sie kunstvoll geflochten hat. Sie wirkt außerdem sehr trainiert und muskulös, ein Ergebnis jahrelangen, intensiven Trainings. Ihr Unterkörper ist, ab der Hüfte, der eines Pferdes, mit braunrotem Fell, welches nahe der Hufe eine weiße Färbung annimmt. Muster eines dunkleren Rottons durchziehen Ihr Fell streifenförmig, was äußerst kunstvoll wirkt. Genau wie Ihre Haare hat Sie Ihren Schweif kunstvoll geflochten und überdies mit mehreren Bändern und Federn geschmückt. Ihr Pferdekörper wirkt ebenfalls sehr muskulös und trainiert, was Helona insgesamt eine äußerst bedrohliche Erscheinung verleiht. Ergänzt wird das Ganze durch Ihre Größe, da die Zentaurin, dank Ihrer Pferdehälfte, von äußerst großer Gestalt ist und damit eine beeindruckende Präsenz ausstrahlt.

Bedingt durch Ihr Leben in der Wildnis und die damit verbundene urtümliche Prägung trägt Helona nur wenig Kleidung, da Sie diese für einschränkend und hinderlich hält. Die meisten Kleidungsstücke, welche Sie tatsächlich trägt, sind eher ritueller Natur und haben entweder einen Bezug zu Ihrem Stamm oder Ihrer Herkunft. So trägt Sie eine reich verzierte Lederweste am Oberkörper, sowie Armschienen, welche ebenfalls aus Leder gefertigt sind. Beide Stücke tragen kunstvolle Symbole eingearbeitet. Sie trägt außerdem mehrere kunstvoll geflochtene Bänder um den Hals, an denen schmückende Federn und andere Symbole befestigt sind, deren Bedeutung einem Außenstehenden großteils verborgen bleiben, allerdings unverkennbar einen Bezug zu Ihrem Stamm und den Totemtieren herstellen, welche Sie verehrt, darunter den Wolf und den Elch.

Als zusätzlichen Schmuck trägt Helona zumeist ein Stirnband, an dem mehrere Federn in unterschiedlicher Größe und Farbgebung angebracht sind. Dies repräsentiert offenkundig Ihren Status als Anführerin und Oberhaupt Ihrer Herde. Dazu trägt Sie meist rituelle Kriegsbemalung in auffälliger roter Farbe, welche die komplette Oberseite Ihres Gesichts verdeckt und Ihr zusätzlich eine erschreckende Erscheinung verleiht. Ebenso hat Helona mehrere Gürtel, welche Sie am Körper trägt. Dazu gehören ein Gürtel um Ihre Hüfte, der den Übergang von der menschlichen in die Pferdehälfte kunstvoll verdeckt und an welchem Sie mehrere Taschen befestigt hat. Dadurch hat Sie komfortablen und bequemen Zugriff auf alles, was darin gelagert wird. Sie trägt außerdem noch weitere Gürtel, welche Sie um Ihre Pferdetaille geschlungen hat. Auch an diesen hat Sie zahlreiche kunstvolle Schmuckstücke und Federn befestigt.

Die mächtige Kriegsgleve, welche Helona zumeist führt, trägt Sie zusammengeklappt auf dem Rücken ihres menschlichen Oberkörpers, wenn Sie nicht in den Kampf zieht. So hat Sie die Möglichkeit, sich allzeit schnell für den Kampf zu wappnen und ist jederzeit zu einer Auseinandersetzung bereit. Sie verzichtet gänzlich auf sperrige Rüstungen oder weitere umständliche Waffen, welche Sie schlicht nicht nötig hat. Ihre Hufe sind eisenhart und können sogar einer Kreissäge standhalten, welche Sie damit zu stoppen in der Lage ist. So ist Sie befähigt, auch Ihre Vorderbeine als Waffen gegen einen Feind zu richten, sollte Sie Ihre Gleve während eines Kampfes doch einmal verlieren.

## Fähigkeiten & Stärken

### Eigenschaften

Helona besitzt die typischen Eigenschaften eines Zentauren mit Fey Abstammung.

* **Fey Abstammung:** Helona entstammt dem Feywild und ist damit eine Zentaurin mit einer Abstammung von den Fey, was bedeutet, dass sie nicht klassisch als Humanoid gesehen wird, sondern in Ihren Eigenschaften und Merkmalen tatsächlich eher dem mystischen und fremdartigen Feenvolk zugehörig ist. Der Hauptunterschied liegt darin, dass Sie weniger groß und monströs ist als reguläre Zentauren, welche ebenfalls in manchen Gebieten der Welt der Sterblichen unterwegs sind, dafür besitzt Sie aber größere Weisheit und entspricht weniger dem Archetyp einer wilden Bestie.
* **Pferdestatur:** Das größte Merkmal von Helona's Körper ist Ihre massige Erscheinung, welche hälftig die eines Pferdes ist. Dieser Umstand verleiht Ihr diverse Vorteile gegenüber anderen Völkern. So ist Sie in der Lage, äußerst schnell zu laufen und bewegt sich generell auch wesentlich schneller als die meisten Anderen. In vollem Galopp kann Sie sogar einen Feind anstürmen, was die gleiche Gefährlichkeit besitzt wie ein Reiter auf seinem Pferd. Ihre Hufe sind außerdem eisenhart und bilden natürliche Waffen, welche Sie gegen Widersacher richten kann und die sogar einer eisernen Kreissäge standhalten können. Ihr massiger Körperbau sorgt außerdem dafür, dass Sie über enorme körperliche Kraft und eine beeindruckende Größe verfügt, was Ihr zum einen erlaubt, große Kraftakte durchzuführen und zum Anderen die Möglichkeit verschafft, mehr Gepäck und Ballast zu transportieren als Ihre Begleiter.

### Fähigkeiten

Neben Ihren rein körperlichen Merkmalen zeichnet sich Helona dadurch aus, eine ausgebildete Kriegerin zu sein, die den größten Teil Ihres Lebens trainiert hat, um körperliche Perfektion und Meisterschaft im Kampf zu erlangen. In Ihrem Bestreben, keine Schwäche zu zeigen und so stark wie möglich zu werden, war Sie sehr erfolgreich und hat eine enorme Kampfkraft und Stärke erlangt. Ihr Kampfstil ist wild und unzivilisiert, aber auch von einer urtümlichen Eleganz und gefährlichen Wildheit.

Ferner hat Helona, dank Ihrer Abstammung von den Fey, eine mystische Verbindung zur natürlichen Welt und den Geistern der Natur. Diese sprechen zu Ihr und erlauben Ihr dadurch Einblicke, die Anderen verborgen bleiben. Insbesondere Ihre Totemgeister gewähren Helona, als Anführerin Ihrer Herde, spirituelle Führung und Unterstützung. Dadurch wird Sie noch gefährlicher und tödlicher, da Sie zum einen instinktiv zu wissen scheint, wie Sie agieren muss und zum Anderen auch Verbündete in Ihrer Nähe auf mystische Weise von Ihrer Verbindung zu profitieren scheinen.

* **Kürschnerei:** Von klein auf wurde Helona beigebracht, dass man nichts von jenen Dingen verschwenden darf, welche die Natur bietet und alles verwerten kann, da dies ansonsten ein Frevel an der natürlichen Welt wäre. So trägt Sie immer entsprechende Ausrüstung bei sich, um Fleisch, Knochen, Zähne, Schuppen oder andere brauchbaren Teile von gefällten Kreaturen abzuschneiden und zu verwerten. Sie ist äußerst behände darin, die verwertbaren Stücke sauber von einem Kadaver abzutrennen und dafür Sorge zu tragen, dass diese nicht beschädigt werden.
* **Wilder Kampfstil:** Helona hat viele Jahre trainiert und obgleich Sie niemals einen wirklichen Lehrmeister hatte, konnte Sie sich viele Aspekte des Kampfes selbst beibringen und aneignen. Sie führt die Kriegsgleve als Waffe Ihrer Wahl und ist meisterlich bewandert darin, diese schwungvoll und elegant gegen Ihre Feinde zu richten, kann aber auch Ihren Körper selbst zur Waffe machen. Sie attackiert mit einer Kombination aus Geschwindigkeit und Stärke und macht sich damit die beiden Seiten Ihrer körperlichen Erscheinung optimal zu Nutze. Während Sie zum einen enorm starke Schläge mit Ihrer Waffe austeilen kann, besitzt Sie die Möglichkeit, sich mit rasender Geschwindigkeit über ein Schlachtfeld zu bewegen und damit den Attacken von Feinden zu entgehen und Ihrerseits zu kontern. Auch Ihre Verteidigung ist nicht zu unterschätzen, da Ihr robuster Körper Helona die Möglichkeit gibt, mehr Schmerz und Verwundung einzustecken, als die meisten Anderen. Selbst dem Giftatem eines Drachen konnte Sie, durch schiere Körperkraft, standhalten.
* **Wilde Rage:** Ihre animalische Persönlichkeit erlaubt es Helona, sich während eines Kampfes so sehr in selbigen hinein zu steigern, dass Sie sich selbst in Rage versetzt, wodurch Ihre Kampfkraft nur weiter anwächst. In diesem Zustand kann Sie das Optimum aus Ihrer wilden Natur herausholen und wird körperlich noch um einiges stärker und zäher. Ihre Schläge erlangen eine unaufhaltsame Intensität und Sie ignoriert jeglichen Schmerz und Verwundung, welche Ihr beigebracht wird. Obgleich dieser Zustand auch gefährlich sein kann, ist es die ultimative Verkörperung des Kampfeswillen der Zentaurin.
* **Geistsucher:** Helona steht in beständigem Kontakt zu den Geistern der natürlichen Welt. So ist Sie in der Lage, die Anwesenheit von wilden Tieren und Bestien zu erspüren und besitzt überdies die Fähigkeit, auch mit Diesen zu kommunizieren. Dadurch erhält Sie nicht selten frühzeitig Warnungen über bevorstehende Gefahren oder erweiterte Kenntnisse über Umgebungen, in denen Sie sich gerade aufhält.
* **Totemkrieger (Urtümlicher Pfad):** Wie alle Herden von Zentauren besaß auch der Stamm von Helona Schutzpatrone in Tiergestalt, welche in Form von kleinen Götzen und Totems verehrt wurden. Bis zum heutigen Tag trägt Helona diese Totems mit sich und betet noch immer zu den Schutzgeistern Ihrer Kindheit. Da Sie nun selbst das Kommando über eine Herde und sich als würdig erwiesen hat, gewähren die Geister der Zentaurin die notwendige Kraft und Stärke, um selbst eine gute Anführerin zu sein. So gewährt der Geist des Wolfs Ihren Kameraden zusätzliche Kampfesstärke, wenn Sie selbst sich Ihren urtümlichen Instinkten in Form einer Wilden Rage hingibt und der Aspekt des Elchs ermöglicht es der Gruppe, welche von Helona geführt wird, schnell voranzukommen und nicht durch natürliche Umstände behindert oder verlangsamt zu werden.

## Schwächen

Helona besitzt die typischen Schwächen eines Zentauren mit Fey Abstammung.

* **Massige Erscheinung**: Ihr massiver Körperbau gereicht Helona zwar in vielen Situationen zum Vorteil, kann jedoch auch hinderlich und einschränkend sein. So sorgt Ihr massiver Körper dafür, dass sich Helona, trotz aller Geschwindigkeit, eher behäbig bewegt, wenn Sie filigrane oder präzise Bewegungen ausführen soll. Darüber hinaus kann Sie nicht klettern, da Ihr Pferdekörper keinen Halt an einem Untergrund finden würde. Diese Einschränkungen sorgen nicht selten dafür, dass Helona gewisse Bereiche nicht betreten kann und in Bedrängnis gerät, sollte Sie doch dazu gezwungen sein. Nicht zuletzt Ihre Begleiter müssen in solchen Situationen stets spezielle Lösungen suchen.
* **Ignoranz:** Helona hat sich, nach dem traumatischen Angriff auf Ihre Herde, zum Ziel gesetzt, immer stärker zu werden und niemals Schwäche zu zeigen, was dafür sorgt, dass Ihr gesamtes Weltbild an dieser Einstellung ausgerichtet ist. Sie respektiert nur physische Stärke und sieht Jeden als schwach an, der offenkundig nicht in der Lage ist, eine Waffe zu führen oder mit enormer Körperkraft allein aufzuwarten. Dadurch neigt Sie nicht selten dazu, Andere zu unterschätzen und potenzielle andere Fähigkeiten oder gar magische Eigenschaften nicht ernst zu nehmen oder falsch einzuschätzen.
* **Direktheit:** Die Zentaurin, die in der Wildnis und fernab jeder Zivilisation aufgewachsen ist, hat eine harsche und direkte Persönlichkeit. Sie sagt stets offen, was Sie denkt, unabhängig gegenüber dem Stand oder Titel der Person, die Ihr gegenübersteht. Damit stößt Sie nicht selten Personen vor den Kopf, da Sie nicht zu verstehen scheint, dass gewisse Dinge nicht ausgesprochen werden sollten oder es innerhalb einer Gesellschaft eine Etikette zu befolgen gibt. Ihre ehrliche Art macht Sie auch anfällig für Manipulationen und Täuschung, da Sie leicht durchschaut werden kann und potenziellen Feinden häufig die Gelegenheit gibt, Ihre Absichten frühzeitig zu erkennen.

## Beziehungen

#### Helona & Nerinna

Die Hüterin des Hains ist eine der wenigen Personen, die von Helona voller Respekt und Ehrfurcht behandelt wird. Sie ist die Herrin der Zentauren und Helona bekleidet den Rang eines Generals in Ihren Reihen, was für Sie eine große Ehre, aber auch Verpflichtung darstellt, die Sie nicht leichtfertig hinnimmt. Sie nimmt Ihren Eid gegenüber Nerinna beinahe fanatisch wahr und ist bestrebt, alles zu tun, um in den Augen der Hüterin erfolgreich und stark zu wirken. Da Nerinna's Wort für Sie absolut Gesetz ist, hält die sonst so willensstarke Helona sogar Ihre eigenen Ansichten und Meinungen in Ihrer Gegenwart zurück und befolgt Anweisungen, die Sie persönlich nicht unterstützt. Sie wurde Teil von Nerinna's Truppen, um zu beweisen, über welche Stärke Sie verfügt und weiter an selbiger zu arbeiten, weswegen die Hüterin des Hains für Sie auch ein Vorbild und ein Indikator dazu ist, Ihre persönlichen Ziele erreichen zu können.

#### Helona & Sarkiel

Der Kommandant der Zentauren, welche den Hain von Nerinna schützen, ist der direkte Untergebene und Stellvertreter von Helona. Sie behandelt Ihn mit Achtung, da Er sich in Ihren Augen bereits als stark und fähig bewiesen hat. Dennoch geht Sie wohl davon aus, dass Er noch viel lernen muss und sein Potenzial, sich zu verbessern, noch nicht ausgeschöpft hat, weswegen Sie dennoch eine harsche Ausdrucksweise Ihm gegenüber an den Tag legt. Dadurch hofft Sie mutmaßlich auch, Ihn weiter motivieren und fördern zu können. Sie hat großes Vertrauen in Sarkiel's Fähigkeiten, weswegen Sie Ihm auch das Kommando über die Verteidigung von Nerinna's Hain überträgt, wohl wissend, dass Sie eine längere Zeit abwesend sein wird und sich ganz und gar auf den jungen Krieger verlassen muss.

## Trivia

* Die beiden Totemtiere, die Helona als Teil Ihrer Barbaren-Spezialisierung gewählt hat, sind "*Wolf*" und "*Elch*". Es ist bis dato unbekannt, ob das Totem Ihrer Herde noch ein weiteres Tier enthält oder sich nur aus diesen beiden zusammensetzt.
* Helona ist eine der wenigen Charaktere, welche nicht sofort der Gemeinschaft der Ashenblades beitritt oder von Diesen rekrutiert wird, nachdem Sie Teil der Gruppe geworden ist.
* Sie ist eine Zentaurin mit Fey Abstammung, was einerseits bedeutet, dass Sie einen Hintergrund im Feywild hat, regeltechnisch aber auch heißt, dass Sie zu den eher menschlich anmutenden Zentauren gehört, die auch als spielbares Volk wählbar sind und nicht zu den wilden Bestien, die als Gegnertypus im "*Monster Manual*" aufgeführt sind.
* Ihr rotbraunes Fell und die weiße Farbgebung nahe der Hufe lässt darauf schließen, dass Helona's Pferdehälfte Eigenschaften eines Palomino aufweist.
* Zentauren besitzen im Regelfall keinen Nachnamen, weswegen auch Helona lediglich Ihren regulären Vornamen trägt. Allerdings tragen Sie stattdessen eine spezielle Symbolik in Fell und Haaren, welche eine bestimme Zugehörigkeit repräsentieren sollen. In Helona's Fall sind zahlreiche bunte Federn auffällig, sodass darauf geschlossen werden kann, dass es sich hierbei um eine spezielle Bedeutung für Ihren Stamm handelt.