Note sur le système d'XP

J'avais bien sûr pensé à une différence très notable entre la prise d'XP des biologiques et des robotiques, mais j'y reviendrais.
En fait je pensais que selon la difficulté de l'action, de très simple à théoriquement impossible, chaque pallier offre son lot d'XP de base, une quantité d'XP liée uniquement à la difficulté de la tâche et possiblement optimisée par la caractéristiques de concentration ou de reflexe qui pourrait mener à des méthodes d'entrainement.
Mais cette base n'étant pas folle, un gain plus complexe serait acquis sur les réussites. A partir de la différence entre le jet de d100 requis et obtenu, optimisée ou gênée par la concentration/reflexes, multipliée par l'intelligence et d'autres multiplicateur, tel que le ratio difficulté/compétence (très haut en cas de tâche difficile réalisée par un néophyte, très basse pour un expert faisant des tâches de routine) pour empêcher les compétents de grind leur XP à partir de cette large différence qui va statistiquement leur tomber dessus.
De là, on passe aux robotiques, aux artificiels, qui ont un ratio d'apprentissage naturellement très bas puisqu'ils utilisent avant tout des connaissances brutes pour augmenter les leurs, l'assimilation plutôt que l'apprentissage. Evidemment un mode de grind d'XP tout à fait spécifique puisque alors que leur gain d'XP "normale" serait diminuée de 75 à 90%, ils pourraient naturellement assimiler des connaissances sous forme d'injection. Ces injections leur confèreraient immédiatement un niveau donné dans une compétence.

Cependant, si cette connaissance serait utilisable en situation calme et pour l'apprentissage de sous-compétence, de perks spécifiques (tels certains pans spécifiques du système administratif d'une faction), en situation de stress, le robotique perd une grande partie de ces niveaux. Ils sont toujours là, les compétences spécifiques demeurent acquises mais au moment du jet de dé, une tâche qui peut lui paraitre commune pourrait ne pas être réussie du fait de l'obligation de traquer la bonne connaissance dans une bibliothèque sans index, forçant le robot à trouver à l'instinct la bonne information.
Ce taux de perte serait directement mesuré depuis la concentration/reflexe du robotique, qui serait directement un x10 de ses caractéristiques liées intelligence/perception. De sorte qu'un robot naturellement conçu avec une plus grande puissance de calcul ou des senseurs hyper développés soit plus à même de traquet la bonne information.
Pour un robot parfaitement conçu avec 10 en intelligence et perception, le malus pourrait s'élever à 25% seulement, là ou un robot standard avec un 5 aurait un malus de 50%. D'autres part, le gain d'XP serait majoré depuis la base de -90% vers maximum -75% selon le niveau de connaissance assimilé du robot. Donc il sera sensiblement plus rapide à utiliser naturellement quelque chose qu'il a assimilé plutôt que d'apprendre tout court.
Même si les organiques (surtout les hybrides qui ont naturellement cette aptitude) peuvent être modifiés pour accueillir des injections de connaissances et adopter un système d'XP hybride (gain normaux d'XP + possibilité d'avoir des niveaux instantanés avec un gros bonus grâce à l'assimilation pour son utilisation naturelle), il serait hautement déconseillé car là où un robotique se construit avec la personnalité des personnes donnant ces connaissances, en choisissant les aspects désirés pour se correspondre sans en être esclave...

Les organiques n'ont pas un tel contrôle de leur cerveau. Et dans ce cas, utiliser ces connaissances les exposerait à des jets de contrôles constants, sur leur niveau de Sae/Arche/Infiniti, pour ne pas se laisser envahir par l'énergie résiduelle du donneur pouvant conduire à d'éphémères mais graves altérations de la personnalité, hallucinations et pertes de contrôles.
Sachant que, en soi, acquérir très vite de l'expérience c'est intéressant pour des compétences critiques permettant de survivre. Hors, si des réminiscence de traumatismes de soldats gênent le perso à chaque fois qu'il essaye de tirer, voir le projette dans des souvenirs, ce peut être très dommageable.
Et c'est bien pour ça que les Saejis ne se seront jamais amusés à ce genre de choses et que la modification de leur être pour accueillir ces injection est formellement interdite.
Cela nous mène à la question des gens victimes de ces injections, de possibles esclaves à qui on injecte du savoir pour les utiliser contre leur gré afin de réaliser des tâches complexes tout en les maintenant dans l'impossibilité de retrouver leur liberté malgré des souffrances psychologiques intenses.
Les Saejis et différentes religions du réseau bi-galactiques étant contre cette altération de l'être disposeraient, éparpillés, d'Ordres de technicien capable de sonder un cerveau humain pour y altérer des éléments. Les techniciens de plus bas niveau se contentent d'occulter des savoirs et des souvenirs, isolant les éléments étrangers qui peuvent néanmoins être récupérés, par stimuli spécifique ou réparation, et pour les plus chevronnés, une suppression réelle. Jamais de récupération, hormis de possibles excommuniés de ces ordres qui, du même coup, sont de fait des expert en extraction de savoir.
Quoi qu'il en soit, là serait un excellent moyen de guérir des organiques d'une erreur de parcours à vouloir aller plus vite que la musique, mais pas que.

Cela permet de rebiquer vers la limite d'XP. Si un robotique peut, à condition qu'on lui laisse du temps pour bien le faire, supprimer très précisément des données et ainsi niveler ses compétences juste ce qu'il faut, les organiques ne peuvent pas faire ça naturellement.
Là, ces ordres pourraient également servir à créer une nivellement désiré puisque, selon ma logique, une fois le maximum d'XP atteint, tout gain d'XP dans une compétence va rogner à part plus ou moins égales dans les compétences déjà acquises, ce qui rend très difficile un bon équilibre et forcerait à re-XP une compétence trop rognée, ce qui va rogner celle qu'on vient de grinder.
Ho, j'ai oublié de le mentionner pour les gains d'XP lorsqu'une compétence à déjà été assimilé avec du savoir externe, comme il s'agit de l'apprentissage à l'usage naturel de la compétence, et pas d'un nouveau savoir, l'XP "naturelle" et "assimilé" ne sont pas deux barres distinctes, la première repoussant la limite de la première. Non, c'est la première qui ronge la 2e. A savoir que pour un organique, combler l'XP assimilé réduit beaucoup les risques psychologiques mais ne les élimine pas, même si le savoir est devenu parfaitement naturel au perso, des résidus de souvenirs étrangers et de personnalité distinctes peuvent s'inviter. A régler avec un techno-psychologue ou un ordre de technicien oublieur qui vont traquer ces éléments résiduels dans le cerveau pour les faire disparaitre.

J'ignore juste si les niveaux de compétence doivent graduellement demander plus d'XP ou si je module le gain d'XP pour qu'il soit de plus en plus faible afin de simuler la difficulté à monter de niveau une fois déjà haut.