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Clover's Story - A Visit to the Busy, Buzzy Bees

**Clover's Story A Visit to the Busy, Buzzy Bees**is about Clover the Clover when Girl Scout Daisies learn how to be resourceful.

When a Girl Scout Daisy has earned her Clover petal, she will know how to use resources wisely, just like Clover.

## To earn the Clover Petal, Girl Scout Daisies must do three things:

1. Enjoy “Clover’s Story,” then talk about it.
2. Make a collage using old magazines or postcards
3. Practice being resourceful

## A Visit to the Busy, Buzzy Bees

The sun had just appeared in the sky when the Flower Friends woke up and got ready for another fun day.

Chatting and laughing, they each helped wash Lupe’s petal-powered car.

“I love it when the car looks all shiny and clean in the sun,” Zinni said.

“And Clover’s idea to collect rainwater in pails means we don’t waste water,” Vi added. “That was smart, Clover!”

Clover blushed. “I’m happy any time I can think of ways touse things wisely,” she said. “Now, let’s go on our trip. I can’t wait to give you a tour of my friend Henry’s honeybee garden!”

Clover hopped into the driver’s seat of the car. The petal- powered car ran on flower power. Every part of the flower helped the car go! A few minutes later, the Flower Friends arrived at the garden.

Clover and her friends headed over to a patch of beehives.

Swarms of black and yellow honeybees flew around them.

“The honeybees live in hives,” Clover explained. “But they love to fly around outside, too.”

“How do bees make honey?” Zinni asked.

“First, bees gather nectar from plants and flowers,” Clover told them. “Then, they store it in a honeycomb to make honey.”

One of the honeybees flew by. “We love buzzing aroundthe flowers,” she said. “And, we like turning flower nectar into something sweet to eat.”

Buzz! Buzz! Buzz!

Just then, Clover’s friend Henry flew over, carrying severaljars.

“Hi, Clover,” Henry said. “I have

a surprise for you.”

Since you always help me take such good care of thegarden, here is some honey for you and your friends.”

“Thanks, Henry!” Clover said.“What should we do with our honey?” Zinni asked

Clover.

Clover thought for a moment. “I know,” she replied. “Let’s throw a tea party when we get back!”

Back at the garden, Clover called the other Flower Friends over.

“Hey, everyone!” Clover called out.

“We brought some honey back fromthe beekeeper’s garden.

We can use the honey in our tea. And, we can make a honey dip using our leftover yogurt and apples,” she added.

“That’s a great idea,” Gloria said. “It’s smart to use our leftoverfood instead of throwing it away – and the dip will be tasty, too.”

“Thanks for taking us to visit the beekeeper’s garden, Clover,”Vi said.

“I’m glad you had fun,” Clover said.

A few bees flew past their table. They were flying to the Daisy Flower Garden.

“And thank you for making our honey,” Clover called to them.

## The Girl Scout Law

*I will do my best to be*

Honest and Fair,

Friendly and Helpful,

Considerate and Caring,

Courageous and Strong,

Responsible for what I say and do,

respect myself and others,

respect authority,

use resources wisely,
Dancer Badge

**The Dancer Try-it** is part of the “It's Your World - Change It!” badge set introduced in 2011.

## Activity #1: Warm Up and Get Moving

Before any workout you have to warm up. To add a little fun, act out your favorite animal—jump like a rabbit or frog, sit on the oor and “ y” like a butter y, slither on the ground like a snake or get on your hands and feet to walk like a crab. Add music and talk about how each of these animals move in their environment.

## Activity #2: Try a New Dance

Ask a dancer for help learning a dance routine. You can contact the local high school dance team, dance studios or community centers to see if they have a dancer who can come to your troop meeting and teach basic steps and skills. To take the experience one step farther, go to a dance studio for this step.

## Activity #3: Take to the Floor Like a Dancer

Pick a few dancing fads from past decades and learn them. Some examples are the macarena, the twist, the electric slide, the mashed potato and more. See the link below for more ideas. You can watch YouTube videos online to learn dances as well.

• en.wikipedia.org/wiki/Novelty\_and\_fad\_dances

## Activity #4: Make up Your Own Dance

Pick your favorite song and get creative. Use your imagination and what you have learned to create an original dance, working as a group or as individuals. You can even split up the song, with each girl creating a few eight-counts before teaching the others and putting it together as one big dance.

**"Girls & Boys"** by Blur is featured on Just Dance.

The dancer is a girl who wears a red vest and tie, pink and white striped tunic, red pants, purple shoes, Red socks and a red and pink fedora.

## Activity #5: Show Your Moves!

Throw a dance party! If you want, extend the invite to family, friends and fellow Girl Scouts. Perform your new dance routine and teach it to your guests. You can also create your own playlist with the help of an adult and give a copy to each guest.
Celebrating Community Badge

**The Celebrating Community Try-it** is part of the “Legacy” badge set introduced in 2011.

## Activity #1: Explore Community Symbols

Ask the girls if they know what a symbol is. Then pull out pictures of familiar ones-the Girl Scout logo, the American flag, and a local sports team.

Then show them some that may not be familiar, like your state’s bird and your local flag. See if anyone knows what they are.

## Activity #2: Sing Together

Adults may be self conscious about singing, but children are not! No matter how tone deaf or on key they are, most children love to belt out a song at the top of their lungs.

For this activity, you will want the girls to listen and march along to songs you select. There are many **patriotic songs that you can download**and have the girls wave little flags as they walk around. You may even want to watch some YouTube videos in advance and see some color guard flag moves for the girls to use.

## Activity #3: Follow the Parade

If you do the marching portion in Step 2, then this step is already covered. teaching the girls how to march is fun and it gets them moving.

## Activity #4: Be a Landmark Detective

This part of the badge can easily be done on a field trip. If that is not in your time budget, then you can talk about landmarks in your area and in the big cities nearby. Ask them about the landmarks in Washington, DC-I bet they can name a few!

## Activity #5: Join a Ceremony or Celebration

Girls can learn how to do **the Girl Scout flag ceremony**.
3 Cheers for Animals

**The Three Cheers for Animals Journey** is part of the "It's Your Story—Tell It!" series.

In this Journey the flower friends will tell stories of visits to their homelands. The Daisies will learn to see that differences are what make people, places and animals unique and interesting. The girls should learn that differences and similarities are to be respected and appreciated.

## The Journey

### **Birdbath**

Daisies learn to care for animals and for themselves. Daisies earn this award by naming one way they can care for animals and one way they can care for themselves.

### **Red Robin**

Daisies use their new knowledge and creativity to teach others how to care for animals. Daisies earn this award by sharing animal care tips with others and by telling the “story of animal care” in a creative way with a Red Robin Project.

### **Tula**

Daisies have gained courage and confidence in teaching others about animal care. They share with one another the good feelings they experienced as they taught others in their community about animal care.
Between Earth and Sky

The Between Earth and Sky Journey is part of the "It's Your Planet—Love It!" series.

## The Journey

### Blue Bucket

   **Tell one another about your feelings and the feelings of those around you**

**Do role-playing activities to resolve conflicts, negotiate, and be considerate to others**

### Firefly

**Think about and talk about their own skills and those of their sister Daisies**

**Choose a skill that they can teach others, either at home or in their community**

### Clover

**Learn about and commit to protecting a natural treasure in their region**

**Educate and inspire others in their community to join with them to protect the local treasure, too**
Red Robin

**Red Robin Award**is the second award part of "3 Cheers for Animals (Daisy journey)."

## What it means for Daisies:

They can use their new knowledge and creativity to teach others how to care for animals.

## How Daisies earn it:

They choose animal care tips to share with others and then tell this “story of animal care” in a creative way with a Red Robin Project (Sessions 4-8).
Safety Award (Daisy award)

**The Girl Scout Daisy Safety Award**is rewarded to Girl Scout Daisies in Girl Scouts of the USA.

## Three steps must be completed to earn the Daisy Safety Award:

1. Understand what to do if you get lost. Know your phone number, address, and who it's safe to ask for help (police officer, teacher, person in charge).
2. Find out what you should do if you or your friend is choking.
3. Learn how to do "Stop, Drop, and Roll" if your clothing catches on fire.
Home Scientist Badge

**The Home Scientist Try-it** is part of the “It's Your World - Change It!” badge set introduced in 2011 earned to Girl Scout Brownies.

## Step 1: Be a kitchen chemist

* **Make your own ice cream**. Our scouts really loved making their own ice cream! The Girl Scout website now has a recipe for “Kick the Can” Ice Cream or you can make ice cream in a bag.. Ask the girls why you need salt to make ice cream? Why doesn't it make the ice cream melt, like it does snow? Answer.

* **Make your own red cabbage pH tester** then test different kitchen chemicals (baking soda, lemon juice, vinegar, etc.) with it. My daughter had fun doing this, then adding antacids like crushed Tums or Alka Seltzer to see how the colors changed again.

* **Make your own pH paper**. This could be done at the same time as the one above, using some of the cabbage water. If you want to do the painting part, girls would need to make it at one meeting, let the paper dry, and paint it at a different meeting.

## Step 2: Create static electricity

The activities in the binder were fast, so we did all three.

## Step 3: Dive into density

* 9-layer density test (see picture above). Our Brownies loved this! They liked seeing everything stay in its own layer and were trying to find other objects around the room to add to it to see what would happen! We left out the lamp oil (flamable), but used all of the other items. You only need about 1/4 cup (or less) of each of the liquids:

* Sugar water density rainbow
Infamy

Infamy é um elemento de jogabilidade em PAYDAY 2 introduzido na atualização # 22. Há vinte e cinco níveis de infâmia que um jogador pode alcançar, e o nível de infâmia de um jogador é exibido ao lado de seu nome no jogo.

A partir da compilação atual do jogo, há um total de 25 níveis de infâmia, 5 dos quais foram lançados em 22 de Janeiro de 2014. Os restantes 20 níveis foram liberados em 05 de março de 2015 na atualização 2.0 Infamy.

## Visão geral

Infamy é uma característica que se estende no jogo-PAYDAY 2. Ela permite que os jogadores na reputação 100 "redefinam" seus personagens, a fim de começar de novo com a engrenagem pré-propriedade. Os jogadores vão Infamous é dado um aviso no ponto de decisão, com declínio a escolha não mudar nada; aceitá-lo apaga toda a sua progressão habilidade e redefine seu nível de reputação a 0, e nos primeiros cinco níveis também remove todos os gastos de dinheiro e deduz $ 200.000.000 dinheiro offshore. Há 25 níveis no total.

No lançamento, o progresso Infamy foi seguido por uma árvore separada e não ao contrário árvores de habilidades do jogador, com a aquisição de uma camada Infamy concessão de acesso ao próximo. Como a actualização de Infamy 2.0, a interface foi alterado para uma grelha.

## Evoluindo-se

Os requisitos para um nivelamento por cima da Infamy são:

* $ 200.000.000 dinheiro (primeiros 5 níveis) apenas offshore.
* Reputação 100.

Uma vez que estes requisitos são cumpridos, um botão adicional aparece no menu. Se o jogador escolher para subir de nível a sua Infamy:

* Todos o dinheiro para gastar (spending money) é queimado. (5 primeiros níveis apenas)
* Reputação é reposto a 0.
* Armas e armaduras que foram desbloqueadas através de reputação ficam bloqueadas novamente.
* Habilidades são redefinidas e todos os pontos de habilidade não utilizados são eliminados.
* $ 200.000.000 é deduzido da conta offshore (5 primeiros níveis apenas).

No entanto, o jogador mantém:

* Armas detidas.
* Mods arma.
* Upgrades de Infamy existentes.
* Máscaras, cores, materiais e padrões.
* Ranhuras de armas e máscara comprado.
* Qualquer dinheiro offshore que sobrou após a dedução de $ 200M.
	+ Conta offshore e dinheiro para gastar (spending money) permanecem intactos de Infamy 6 para cima.
* Qualquer aumento ou penalidade construída aplicada a um assalto.
* Perks e pontos de vantagem.

### **Recompensas**

O jogador é recompensado com o seguinte:

* Um numeral romano (I a XXV) que descreve o seu nível de Infamy ao lado de seu nome.
* Um ponto Infamy.
* Um ícone de ás de espadas (♠) na frente do nome do jogo.
* Os efeitos especiais de som infâmia.
* Música de fundo infâmia.
* Um cartão de Infamy dependendo do seu nível Infamy.
* Uma pose especial e um cartão de Infamy para o seu personagem, enquanto no hall de entrada.
* A perícia de classe redução exigência de pontos (apenas níveis específicos).
* Um aumento da taxa de drop Infamous-grade.
* Uma redução exigência XP (ganho adicional XP, contados a Infamy bônus em um dia de pagamento).
* Uma máscara de Infamous-grade, padrão e material de jogo (apenas níveis específicos).
Savannah Smiles

Savannah Smiles are cookies sold by Girl Scouts of the USA. They are the Little Brownie Bakers (LBB) version of Lemon Chalet Cremes & Lemonades.

## Cookie

The Savannah Smile cookie is a folded lemon wedge shaped cookie dusted with powdered sugar.

## Cookie Box

The Savannah Smiles cookie box is neon yellow in colour, and features an image of Brownie scouts on a sleepover.

## Badges

   On the back of the cookie box; Savannah Smiles features three awards on the sash;
Julie Kapuvari

**Julie Kapuvari**is a former member of Troop 2403 in the Girl Scouts of Nassau County and a 2015 Gold Award Recipient.

In 2015, she was selected for one of Girl Scout’s highest honors, and was named by Girl Scouts of the USA as one of the “2015 National Young Women of Distinction,” for her Gold Award project, “Pollination Project: Don’t Bee Afraid, Bee-lieve.” for addressing the issue of Colony Collapse Disorder which affects the honeybee population.

This special honor and designation by Girl Scouts of the USA showcases Julie Kapuvari’s extraordinary leadership over a project that had measureable and sustainable impact and addressed a global issue. Julie is a 2015 graduate of Massapequa High School and was one of only 10 young women nationwide to receive the award.

Julie discovered that since 2006, beekeepers have been experiencing major colony losses of 30% to 90% of their apiaries that were later attributed to Colony Collapse Disorder. This has been directly harming commercial beekeeping and pollination operations. Julie helped address this problem by becoming a beekeeper, conducting presentations for a variety of groups, educating them about the need for bee colonies and pesticide free environments. Julie’s colony is on an organic farm. The colony will contribute to its sustainability and productivity, while the organic farm creates a safe haven for the endangered species.

Julie Kapuvari received a college scholarship from both the Kappa Delta Foundation and Girl Scouts of the USA. Each generously provided a $5,000 scholarship to all of the ten National Young Women of Distinction.

In 2015, Julie received her Gold Award at GSNC’s Ceremony held on June 20, 2015. She was honored at a national recognition ceremony hosted by Girl Scouts of the USA. She was also featured in a livestreaming TED Talk–­­style event with her fellow National Young Women of Distinction. Both the recognition ceremony and livestream was held on October 7, 2015, in New York.
Caramel DeLites

Caramel DeLites aka Samoas are cookies sold by Girl Scouts of the USA.

## Cookies

Caramel DeLites are vanilla cookies coated in caramel, sprinkled with coconut & laced with chocolate stripes.

## Cookie Box

The Samoas box is purple in colour and features Girl Scouts speaking to public.

## Badges

   On the back of the cookie box, the Samoas feature three Girl Scout awards

 Business Owner
GSNC Gold Award Ceremony 2015

**Girl Scouts of Nassau County Gold Award 2015 Ceremony**honored 80 girls with the Gold Award and place them among an elite group of women who continue to make a difference in the world beyond the Girl Scout experience.

Throughout the 2014-2015 Girl Scout year these girls dedicated their time to complete their projects while developing strong community leadership skills and spreading their voice to incite change locally and globally.

## About the Girl Scout Gold Award

   *Main article: Gold Award*

The Girl Scout Gold Award, Girl Scouting’s highest honor, is earned through a project that meets an expressed need in the community.

Senior and Ambassador Girl Scouts are challenged to excel in the areas of leadership and service as they utilize skills learned from the Journeys to complete their Gold Award project. Earning the Girl Scout Gold Award is no simple task. It requires completion of a series of steps: identify a community need; investigate it thoroughly; request help and build a team; create a plan; present the plan; gather feedback; take action; and educate and inspire others.

In reaching out to others, these young women learn about the talents and strengths within themselves.

A Gold Award recipient becomes a community leader whose accomplishments set her apart from the rest. The organizational skills, leadership skills, and sense of community and commitment that come from “going for the gold” set the foundation for a lifetime of active citizenship. The list of opportunities is endless.
Peanut Butter Patties

Peanut Butter Patties are cookies sold by Girl Scouts of the USA. They are also known as Tagalongs.

## Cookies

The Peanut Butter Patties are vanilla cookies with a layer of peanut butter and encased in dark chocolate.

## Cookie Box

The Peanut Butter Patties box is red in color and has images of Girl Scouts paddling.

## Badges

   On the back of the cookie box; Tagalongs features three awards on the sash;

 Traveler
Katie Lenz

**Katie Lenz**is a former Nassau County Girl Scout, 2015 Gold Award Recipient and former member of Troop 2378.

Katie joined Girl Scouts when she was a Daisy in kindergarten and the experience helped her grow into a beautiful, young and independent woman. She says, “Girl Scouts has given me the courage to try new things, meet new people, made me confident in my own abilities and help me grow into a young woman of strong character.”

As a Girl Scout media girl, she learned to speak confidently and grow my leadership skills. In addition to being on a cookie box, she had appeared on TV and recorded a public service announcement for radio. Earning her Girl Scout Silver Award, she ran a weeklong public speaking workshop for girls, allowing her to pass on the skills she had learned to younger girls.

Girl Scouts had given Katie the courage to try new things and meet new people, made her confident in her own abilities, and helped her grow into a young woman of strong character through all of the opportunities it had offered her.

In 2014, she traveled to Salt Lake City, Utah, to attend the Girl Scout National Convention and participated in the Girl Scout Leadership Institute, which made Katie more interested in service projects that could benefit her community. Through the Theatri-Gal program, she got to practice my improvisation and performance skills.

In 2015, Katie received her Girl Scout Gold Award - the highest honor for a Girl Scout. Katie’s Girl Scout Gold Award Take Action Project, St. John’s Nursery Program, addressed that there was no age-appropriate Sunday School program available for children aged 3-5 at her church.

Katie rallied the congregation for volunteers and created a nursery program with weekly themed lessons that matched those of the main Sunday School. She also developed a page on the church website filled with additional activities for the children to do.

The St. John’s Sunday School Nursery Program Katie created not only provided a much-needed service, but also helped to create community connections for St. John’s youngest members.

## External links

http://liherald.com/lynbrook/stories/The-hairnet-that-changed-my-life,83663
Por donde empiezo

En el mundo del cardistry y la magia las técnicas son bastas por mucho y uno de los tópicos mas que los cardist y magos que van empezando tienen es: "por que cortes o técnicas comienzo". Y aunque no hay un orden por donde empezar, es decir no importa si empiezas por un corte fácil o uno avanzado lo importante es que quieras aprender ese corte o técnica, pero es recomendable empezar por cortes como el Charlier, Revolución o Tijeras y después seguir con cortes como un Sibyl o un Skater
Snacks Badge

**The Snacks Try-it** is part of the “Legacy” badge set introduced in 2011. It replaces the retired Eat Right, Stay Healthy and Make It, Eat It Try-its.

## Activity #1: Jump into the World of Snacks

How much sugar is in the foods we eat. See the sugar content of common foods (shown in sugar cubes)
www.youtube.com/watch?v=kMmB8E9XXAo

Measure how much sugar is in the foods we eat in the "How Sweet It Is! Measuring Glucose in Your Food" science experiment.

How does the body process different types of sugars? Do the "Sucrose & Glucose & Fructose, Oh My! Uncovering Hidden Sugar in Your Food" science experiment to find out.

## Activity #2: Make a Savory Snack

* Pizza Mummies. We did this badge in October, and had fun making Pizza Mummies for our savory snack treat.

* Banana dogs: 1 hot dog bun spread lightly with peanut butter and jelly with 1 banana cut in two length-wise (using the other half for a second sandwich).

## Activity #4: Snack for Energy

* Grape caterpillar kabobs: pinterest.com/pin/131308145355950232/

* Ants on a Log

* Megan's granola. We had fun making this at a meeting to take on a camping trip. Each girl brought in a ingredient to add to the mix (because we were taking it camping we left out anything that might melt, and anything with peanuts because of allergies). The leader brought in the oatmeal, honey, and syrup.

## Activity #5: Slurp a Snack

* Candy Corn Smoothies. The girls had fun making three different types of smoothies and layering them together.

* Fruit smoothies: 1/2 cup yogurt (vanilla or plain with some honey), 1 cup frozen fruit of your choice (if the fruit is in large chunks - like mangos - you may need to let it partially thaw so the blender doesn't get stuck), fresh banana (for thickening), and 1/2 cup milk (optional). Scoop all of these into a blender and let her rip until everything is well mixed.

* Patriotic punch: http://going-green-mama.blogspot.com/2013/11/patriotic-punch-recipe-kid-friendly.html
¿Que es un Corte Falso?

Un corte falso es la acción de barajear una baraja sin cambiar el orden de la baraja (en algunos caso la baraja solo mantiene el mismo orden en un segmento, es decir la parte de arriba, abajo y/o en medio no cambia pero las demás si; y en otros la baraja no cambia su orden en absoluto) estos cortes son principalmente usados en la magia para bien controlar una carta o no perderle en la baraja, en el cardistry los cortes falsos también son comunes y pueden ser o muy complicados o en su defecto muy simples pero igual de vistosos.
Cuales son las mejores barajas para comenzar

Cuando es el momento de hablar de barajas en el mundo del cardistry y la magia se crea un tópico casi interminable desde cual baraja es la mejor baraja para hacer cadistry y/o magia hasta cual baraja es la que esta al mejor precio, pero este tema es para saber cual es la mejor baraja para empezar a hacer cardistry y/o magia y aunque no hay una conclusión sobre el tema,es decir que no importa con que baraja empieces si no que te guste, las barajas que mas recomiendan para empezar debido a su calidad y buen precio son:

* Bycicle standar
* Aviator
* 1001 Aladdin
Wiki Trucos con Cartas

## Contenidos

Wikia sobre trucos de magia y cardistry donde puedes crear y/o buscar tutoriales de trucos de magia y de cardistry ya creados o bien de uno tuyo

## Tiendas Online

Para cualquier mago o cardist la baraja es su mayor recurso, por eso te damos un listado de las mejores tiendas online con las mejores barajas y tecnicas magicas

## Eres nuevo?

* Por donde empiezo
* Cuales son las mejores barajas para comenzar

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Corte Revolución

**Dificultad** | Facíl

1-Para empezar agarramos la baraja con nuestra mano no dominante en streaddle Grip que es: dedo pulgar en el lado largo, dedo indice en el lado corto, dedo medio y anular en el otro lado largo y dedo meñique en el otro lado corto.

2-.Después el dedo Gordo Pasa a levantar la mitad de la baraja.

3-Ahora el dedo anular levanta el paquete de abajo mientras el paquete de arriba se sostiene solo con el dedo medio y colocamos el dedo anular y el indice en los lados largos de la baraja (el dedo anular del lado largo cercano a la otra baraja y el indice en la parte y rotamos el paquete.

4-En este momento el paquete bajara y soltamos el paquete que tenemos en el dedo gordo para cerralo
¿Qué es las cartomagia?

La **cartomagia** es la rama de la magia de cerca cuyo elemento central son las cartas de la baraja. Es una de las ramas de la magia más desarrolladas y extendidas y sobre la que existe más literatura producida

El juego básico es el de tomar una carta, perderla en la baraja y ser adivinada posteriormente por el mago. Pero hoy en día existen miles de efectos y juegos diferentes de alto nivel tales como predicciones, transposiciones, desapariciones, ordenaciones, jugadas de póquer (o de cualquier otro juego), lectura de pensamiento, coincidencias, transformaciones todo ello con cartas de diversos tipos y tamaños y cuyo objetivo último es provocar el asombro del público.

Entre los grandes cartomagos de la historia se pueden citar a Hofzinser, Dai Vernon, René Lavand, Stéfano Fiorani y entre los españoles cabe destacar a los campeones mundiales Arturo de Ascanio, Juan Tamariz, Pepe Carroll y Miguel Puga.
Brenner 21

*Esta página faz parte do projeto de colaboração de armas, ela não está completa e será dada a necessária atenção depois.*
A ***Brenner 21*** é uma metralhadora. Ela é desbloqueada durante a árvore de habilidades *Assault no primeiro jogo*. Ela é uma arma mais defensiva, já que apesar de poder metralhar a maioria dos policiais em poucos tiros, não pode atirar muito bem a longa distância e o número de tiros por segundo é pobre.
Policial

O ***policial*** é um inimigo primário do jogo. Ele é bem semelhante com o guarda, podendo carregar uma *Crosskill .45* e uma *Reinbeck*. Eles aparecem sempre no começo do primeiro assalto, ou no começo do roubo, dependendo do mapa. Ele pode ser considerado um inimigo de suporte, já que não é forte sozinho, mas pode ser uma grande força pra se lidar em grandes grupos. O seu objetivo é drenar a armadura do jogador, para que inimigos mais fortes possam tirar dano do mesmo mais rápido.

Assim como o guarda, ele pode ser morto em um único tiro por todas as armas.
CorteTijeras

**Dificultad** | Facíl

1-Para empezar agarramos la baraja con nuestra mano no dominante en streaddle Grip que es: dedo pulgar en el lado largo, dedo indice en el lado corto, dedo medio y anular en el otro lado largo y dedo meñique en el otro lado corto.

2-Ahora pasamos el dedo gordo al lado corto donde esta el dedo meñique.

3-Ahora con el dedo pulgar se paramos la mitad de la baraja y la movemos hacia la izquierda mientras nuetro dedo meñique se dobla para levantar la otra mitad de la baraja.
4-Ahora pasamos el paquete sostenido por nuestro dedos indice y pulgar abajo del paquete sostenido por nuestros dedos medio, anular e indice y cerramos.
No Mercy Hospital

"*Derramar um pouco de sangue não pode ser o fim do mundo*"
—Poster
***No Mercy Hospital*** é um roubo do primeiro jogo lançado via *patches*, ele só é jogável na versão PC. O roubo é localizado em um hospital da série *Left4Dead*.

No roubo, a gangue deve seguir seu caminho para um paciente com um virús raro e roubar seu sangue. Depois disso, seguir para o telhado e serem buscados por Bain.

## Walkthrough

* Sigilo
* Armado
O roubo começará com você e seus membros no hospital, ache as câmeras (3 = 1 jogador, 6 = 2 jogadores, 9 = 3/4 jogadores), quando vocês colocarem as máscaras, o roubo começará sem demora e vocês terão 7 segundos para destruir todas elas sem soar o alarme. Os tiros devem ser feitos com armas silenciadas.

Mantenha os civis abaixados, matá-los irá soar o alarme, já que eles todos tem sensores de batidas. Vocês então devem checar os arquivos de pacientes para achar os que tem virús. É recomendado que dois procurem pelos arquivos e dois mantenham os civis calmos. Montem então quatro *sentries* falsas. Elas irão impedir qualquer um de subir pois estarão com medo.

Com o arquivo em mãos e as *sentries* montadas, vocês devem se vestir como médicos e tirar suas máscaras (entrado em Modo Casual novamente), para se infiltrar na *UTI* (Unidade de Tratamento Intensivo).

Na *UTI*, achem uma doutora feminina, ela irá lhes dar descrições para vocês descobrirem qual é o paciente certo. Sabendo quem ele é, vá para uma sala mais a frente, saia do Modo Casual (coloque a máscara) e puxe o cabo rapidamente para que a segurança não seja acionada no paciente certo (o paciente certo tem uma tatuagem, se lhes ajuda).

Pegue o seu sangue e o analise em qualquer uma das máquinas, lembre-se que agora as ondas de assalto começaram então tome cuidado, depois de um tempo, uma nova amostra de sangue sairá das máquinas, uma válida.

Enquanto a amostra é validade, é hora de chamar o elevador, o elevador pode e vai parar devido a nocautes da polícia, e com a ajuda de lanternas, vocês devem ligar a energia novamente.

Com o elevador no andar e duas amostras de sangue válidas, vocês já podem escapar dos policiais e fugir.Entre, coloque a máscara, tire a serra do Ursinho Teddy, serre os três pacientes, ache o com a tatuagem.

Pegue o seu sangue e o analise em qualquer uma das máquinas, lembre-se que agora as ondas de assalto começaram então tome cuidado, depois de um tempo, uma nova amostra de sangue sairá das máquinas, uma válida.

Enquanto a amostra é validade, é hora de chamar o elevador, o elevador pode e vai parar devido a nocautes da polícia, e com a ajuda de lanternas, vocês devem ligar a energia novamente.

\* = Armado

## Trivia

* Alguns monitores mostrarão o código *idfka*, uma óbvia referência ao código de trapaça do aclamado jogo *Doom.*
* Os nomes que a gangue usa quando como doutores são nomes de empregados da *Overkill.*
Corte Charlier

**Dificultad** | Fácil

1-Para empezar agarramos la baraja con nuestra mano no dominante en streaddle Grip que es: dedo pulgar en el lado largo, dedo indice en el lado corto y dedo medio y anular en el otro lado largo y dedo meñique en el otro lado corto

2-.Después el dedo Gordo Pasa a levantar la mitad de la baraja

3-Ahora el dedo indice se pasa al lado largo y levanta el paquete de abajo en dirección a  nuestro dedo pulgar.

4-Ahora dejamos de sostener con nuestro pulgar el paquete superior, en este momento tendremos el paquete que estaba anteriormente abajo en nuestro pulgar y lo dejaremos caer para cerrar el corte
Cortes a Una mano

Los Cortes a una mano son Básicos en la magia y en cardistry, pues a ademas de ser fáciles son también rápidos y tienen la facilidad de mezclarse con cualquier otro corte ya sea a dos manos o en su defecto a otro corte con una mano.

Si quieres ver todos los cortes a una mano existentes en esta wiki ve a la Categoría de corte a una mano
Políticas

Antes de comenzar a editar o crear una página en esta wiki debes tener en cuenta que tenemos políticas y condiciones diferentes para cardistry y magia

## Magia

* Antes de crear una página de la performance de un truco revisa que no haya una página de ese truco antes ya que si hay una ya con ese nombre la página creada por ti sera borrada.
* No se permite revelar trucos, es decir: solo podrás hacer la performance.
* Si llegaras a revelar un truco sera borrada la revelación.
* Si ya hay una página de un truco de magia pero tu tienes una versión diferente a la de la performance ya existente puedes editar la página poniendo tu versión pero sin borrar la ya existente o pregúntale al primero que edito la pagina si puedes quitar su vídeo explicándole el motivo por ejemplo consideras que tu vídeo es mas claro o mejor.

* Si quieres crear una página de un truco creado por ti revisa antes que no haya un truco con ese nombre ya que si hay una ya con ese nombre la página creada por ti sera borrada.
* Ponlo en la categoría Trucos de Magia

## Cardistry

* Antes de crear una página de la performance y/o tutorial de un truco revisa que no haya una página de ese truco antes, ya que si hay una ya con ese nombre la página creada por ti sera borrada.
* .Si quieres crear una página de un corte creado por ti revisa antes que no haya un truco con ese nombre ya que si hay una ya con ese nombre la página creada por ti sera borrada.
* Si ya hay una página de un corte pero tu tienes una versión diferente a la de la performance y/o ya existente puedes editar la página poniendo tu versión pero sin borrar la ya existente pregúntale al primero que edito la pagina si puedes quitar su vídeo explicándole el motivo por ejemplo consideras que tu vídeo es mas clara la explicación o mejor.
* Ponlo en la categoría: Cortes a una mano, Cortes a dos manos, Cortes falsos y/o Florituras con una carta
Agente do FBI

O ***agente do FBI*** é um agente mandado para resgatar reféns, porém, ironicamente, devido a sua pouca defesa, pode ser facilmente convertido para um. Eles podem ser extremamente inconvenientes, já que aparecem durante assaltos, e dificilmente erram.

Eles tem uma vida baixa, e podem ser mortos geralmente em 3/4 tiros. Eles carregam *Crosskill .45*ou uma *Bernetti 9-S.*

## Trivia

* Apesar de no começo, as equipes de resgate de reféns do FBI usarem pistolas, hoje em dia (onde o jogo se passa), usam outras armas.
GL-40

*Esta página faz parte do projeto de colaboração de armas, ela não está completa e será dada a necessária atenção depois.*
A ***GL-40*** é um lançador de granadas, e uma arma secundária do primeiro jogo, sendo disponível pela *Wolf Pack DLC*. É uma arma que só pode atirar uma única vez, mas dá um dano massivo e pode acertar muitos inimigos de uma só vez.
M308

*Esta página faz parte do projeto de colaboração de armas, ela não está completa e será dada a necessária atenção depois.*
A ***M308*** é um rifle semi-automático. Ela é a última arma da árvore de habilidades *Sharpshooter* do primeiro jogo. Ela é uma espécie de *sniper* do jogo, jogadores que gostam de tiros precisos e eficazes geralmente gostam desta arma.
STRYK

*Esta página faz parte do projeto de colaboração de armas, ela não está completa e será dada a necessária atenção depois.*
A ***STRYK*** é uma pistola totalmente automática do primeiro jogo, disponível pela *Wolf Pack DLC*. Ela tem um dano bruto baixo, porém um dano por segundo alto, devido ao enorme *ROF*. É recomendado soltar pequenos grupos de balas (3-5 balas) nos inimigos, geralmente o suficiente para matá-los, e pegar sua munição, que geralmente é maior que o número de balas perdidas, assim, a *STRYK* é uma arma extremamente eficiente.
Bronco .44

*Esta página faz parte do projeto de colaboração de armas, ela não está completa e será dada a necessária atenção depois.*
A ***Bronco .44*** é uma pistola de tipo revolver do primeiro jogo. Ela é a primeira arma desbloqueada na árvore de habilidades *Support*. Ela não tem uma estabilidade muito boa, mas tem mais dano bruto que todas as outras pistolas
Counterfeit

"*Tudo é falso*"
—Poster
"*Bem-vindo à terra do sol! Onde as mulheres são vadias e os homens são trapaceiros!*"
—Bain
***Counterfeit*** é um roubo do primeiro jogo. Uma sala com ele ou uma jogatina de um jogador só pode ser criada com o *Wolf Pack DLC*.

No roubo, a gangue ataca a casa de dois contrabandistas que estão literalmente fabricando dinheiro, eles passaram pelo governo facilmente até agora, até agora. A gangue ataca a sala onde o contrabando acontece e foge pelos esgotos com tudo que conseguir.

## Walkthrough

* Sigilo
* Armado
Deixe Mitchel abrir a porta para você, a sala de contrabando está atrás de alguns móveis, você deve *hackear* pelas duas saídas, então divida sua equipe. É sempre bom achar um pé de cabra e localizar os reféns para matá-los ou amarrá-los assim que você colocar a máscara.

Após você obter controle da situação, e já tiver colocado os *tablets*. O jogo vai mandar duas equipes de policiais, cada uma com dois policias cada. Quando a segunda equipe for neutralizada, o alarme vai soar já que os policiais serão dados como desaparecidos. Há essa hora, os *tablets* já devem ter acabado, usem o pé de cabra para abrir a porta para a sala do contrabando.

Com o assalto acontecendo, procurem fazer os três objetivos que o jogo mandou, para assim colocar a broca. Depois disso, vocês terão que assegurar que nenhum policial desligue nada.

* Um Bulldolzer sempre vai aparecer e desligar a energia, porém, se vocês conseguirem ligar novamente a energia **sem** matar o Bulldolzer, a energia nunca mais vai ser desligada.

Depois disso coloque as C4s no cofre como o jogo manda e pegue tudo. Escape pelo esgoto.Já entre com a máscara, pegue um pé de cabra e siga pro objetivo: *Hackear* com *tablets* a porta. Enquanto os *tablets hackeiam* a porta, aguentem as ondas de assalto. Depois disso, use o seu pé de cabra e entre para ativar o novo objetivo.

Procurem fazer os três objetivos que o jogo mandou, para assim colocar a broca. Depois disso, vocês terão que assegurar que nenhum policial desligue nada.

* Um Bulldolzer sempre vai aparecer e desligar a energia, porém, se vocês conseguirem ligar novamente a energia **sem** matar o Bulldolzer, a energia nunca mais vai ser desligada.

Depois disso coloque as C4s no cofre como o jogo manda e pegue tudo. Escape pelo esgoto.

\* = Opcional

## Trivia

* Os dois roubos da *Wolf Pack DLC* precisam que um pé de cabra seja achado. Isso é uma possível referência a um jogo da *Valve*, *Half-Life 2*. Onde o protagonista, *Gordon Freeman*, usa um pé de cabra como principal arma *melee*.
* Há um jornal sobre o roubo ao First World Bank.
	+ No fim do jornal, há uma notícia de como video-games levam jovens a se tornar bandidos armados.
* Num quarto de uma criança, há pequenos bonecos da série *Left4Dead*.
* Os painéis de destrancamento que devem ser *hackeados* tem o nome *Black Mesa*, uma referência ao laboratório da série *Half-Life 2*.
* Um refém feminino pode falar russo.
Crosskill .45

*Esta página faz parte do projeto de colaboração de armas, ela não está completa e será dada a necessária atenção depois.*
A ***Crosskill .45*** é um pistola semi-automática do primeiro jogo. Ela é a segunda arma desbloqueada na árvore de habilidades *Assault*. Ela pode ser considerada a irmã do meio da *B9-S* e *Bronco .44*, juntando bom dano com boa estabilidade.
Panic Room

"*A definição de casa segura está mudando*"
—Poster
"*Entrar no prédio é fácil, mas como vocês vão entrar na sala do pânico? Se vocês não podem entrar, como vocês vão pegar o dinheiro? Simples! Roube a sala por inteiro!*"
—Bain
***Panic Room*** (Sala do Pânico) é um roubo do primeiro jogo, também é o nome de um cofre considerado "inquebrável" na série, que é roubado pela gangue (literalmente).

No roubo, a gangue entra em um prédio cheios de vendedores de drogas armados, posando de investidores. Uma vez que seu lider, Chavez, é encontrado, a gangue o mata/o amarra e vai direto para a sala onde está o grande cofre inquebrável chamado gentilmente de "sala do pânico", quatro brocas devem ser conectadas para desgrudar a sala do prédio.

Com a sala solta, um helicóptero chegará e soltará C4s para explodir o prédio nos andares acima da sala do pânico, após isto, o helicóptero irá pegar a sala do pânico de cima, e a gangue poderá escapar.

## Walkthrough

Os jogadores devem fazer o negócio de drogas, e depois, tentar achar Chavez o mais rápido possível. Uma vez com Chavez, os jogadores devem começar o roubo e atirar todo os vendedores de drogas. Pegar a chave com Chavez e começar a serragem da sala do pânico.

Quando terminar, todos os jogadores devem ir para o telhado, cuidado com os snipers da área é essencial, já que eles dão uma quantidade imensa de dano.

Quando o helicóptero deixar as C4s, pegue e conecte aonde o jogo marcar. Vá para os primeiros andares para fugir da C4, com tudo explodido, é hora de trabalhar no helicóptero pegando a sala do pânico, e depois, escapar.

## Trivia

* É um dos roubos mais populares do jogo, junto com First World Bank e Heat Street.
* Há uma sala no prédio com o número "145" que só pode ser aberta na dificuldade Overkill 145+ com um pé de cabra. Esta sala é cheia de dinheiro espalhado pelo chão
* Há uma escova de dentes gigante no banheiro, ela era pequena anteriormente, mas foi aumentada como um *meme* interno do jogo.
* É o único roubo do jogo a ter duas trilhas sonoras dedicadas.
* No mapa, há um saco-de-pancadas com a logo da *OVERKILL Software*.
* No mapa, há kits de pronto socorro que são uma referência a *Left4Dead*.
Shield

"*"Esses caras realmente podem ser um grande pé no saco para você,com seus escudos prontos para absorver o impacto de seus tiros,certamente é hora de mudar de tática"* "
—O Shield é uma unidade inimiga especial em PAYDAY 2 que aparece em qualquer nível de dificuldade. Protetor unidades tem duas variações, sendo a primeira os Shields SWAT que aparece em dificuldades mais baixas e estão equipados com uma Chimano 88 pistola. Sua outra contrapartida, o FBI Shields, substitui-los em dificuldade Very Hard e acima, estão
Locomotive 12G

*Esta página faz parte do projeto de colaboração de armas, ela não está completa e será dada a necessária atenção depois.*
A ***Locomotive 12G*** é uma *shotgun* de reação explosiva, uma arma secundária, do primeiro jogo. É a segunda arma desbloqueada na árvore de habilidades *Support*. Ela é mais fraca do que a *Reinbeck* em dano, mas recarrega mais rápido e pode atirar mais por segundo.
Slaughterhouse

"*Tudo que está entre eles e 16 barras de ouro são um bando de porcos mortos*"
—Poster
***Slaughterhouse*** é um roubo do primeiro jogo e o último antes de *patches* posteriores.

No roubo, a gangue quer roubar um veículo armado dentro de um matadouro e enfrentar policiais no caminho.

## Walkthrough

A tripulação começa em uma sala próxima a emboscada que irão fazer à Murkywater; quando o comboio se aproxima da emboscada a tripulação automaticamente coloca as máscaras e o assalto começa, com dois caminhões bloqueando a passagem de ambos os lados da estrada abaixo e uma empilhadeira de grande porte empurrando o caminhão que contém o ouro até uma matadouro de porcos. Após descerem as escadas e matarem todos os mercenários da Murkywater e se aproximar do matadouro, a tripulação terá de abrir a porta do matadouro com c4 e novamente com o c4 abrir as postas traseiras do caminhão para assim colocarem uma "Drill" no cofre com ouro. Até esse ponto o assalto começa, haverá 3 civis dentro do matadouro, e policiais e mercenários da Murkywater entrando no matadouro de todos os lados, inclusive no buraco no teto que a queda do caminhão fez. Após abrir o cofre, cada um da tripulação deve pegar uma bolsa com o ouro e levar até outra área fora do matadouro, esta área está cheia de containers, e um deles no meio do local (61) será onde depositar o ouro, e então Bain irá pedir para procurar duas latas de thermita dentro do matadouro, uma para dispersar helicópteros da polícia e outra para impedir que a polícia siga a tripulação no momento da fuga. Tendo pego as latas de thermite e posto nos lugares marcados por Bain, a tripulação deve ativar um console para uma grua levar os conteiners ( aquele que contém o ouro e o que servirá como armadilha para fuga), para um local afrente, tendo que ativar o mesmo console novamente quando ele levar o primeiro container. Nesse meio tempo a tripulação terá de aguentar o assalto policial e tomar cuidado com as unidades sniper que aparecem pelos containers e no teto do matadouro. Após a assegurar os containers, Bain abrirá um container azul remotamente que servirá como fuga para a tripulação, correndo por dentro de vários containers a tripulação passará por aquele que servirá de armadilha, e o encendeiam e assim correr até o caminhão com o container que leva o ouro.

## Trivia

* Este roubo era possível somente no modo Difícil e Overkill, em *patches* posteriores é possível jogar no modo Normal e Overkill 145+.
* Um personagem controlado pelo computador pode dizer *"Ela está bem amarradinha, de cabeça para baixo"*, esta linha de diálogo é uma referência à música *Pretty Tied Up* (Bem Amarradinha) pela banda *Guns N' Roses.*
* As barras de ouro posam a logo doFirst World Bank.
* Há um *graffiti* do personagem *Shit Pickle* (Picles de Merda) do canal *Cinemassacre*.
* Murkywaters aparecem somente nesse mapa.
	+ Eles reaparecem em outra jogo da franquia, *PAYDAY 2*, porém, novamente, são exclusivos de um único mapa.