Corbeau

Corbeau

"Mes oiseaux me vengeront ! Volez ! Volez, mes doux et dévoués animaux de compagnie ! Portez votre message à ceux qui se trouvent dans les coins sombres ! Au manoir et à la rivière ! Qu'ils lisent la nature de ma mort."

Si le Corbeau meurt la nuit, il apprend le personnage d'un joueur.

## Texte du personnage

"Si vous mourez la nuit, vous êtes réveillé pour choisir un joueur : vous apprenez son personnage."

## Exemple de jeu

> Le Corbeau est tué par le diablotin, puis se réveille pour choisir un joueur. Après quelques délibérations, ils choisissent Benjamin. Benjamin est l'Empathique et le Corbeau l'apprend.
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> Le diablotin attaque le maire. Le maire ne meurt pas, mais le Corbeau meurt à la place, en raison de la capacité du maire. Le Corbeau est réveillé et choisit Douglas, qui est un reclus mort. Le Corbeau apprend que Douglas est la femme écarlate, puisque le Reclus s'est enregistré en tant que sbire.
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## Conseils & Astuces

* Si le démon sait que vous êtes le **Corbeau**, il est très peu probable qu'il vous tue. Il est à votre avantage de bluffer en tant que personnage qui est une menace constante pour l'équipe maléfique, comme l'Empathique, la diseuse de bonne aventure, le tueur, le fossoyeur ou le maire. Même bluffer en tant que bon personnage auquel la bonne équipe a tendance à faire confiance (comme le chef ou la blanchisseuse), peut vous faire ressembler à un bon joueur de confiance aux yeux du démon et attirer son attention la nuit.

* Le Corbeau obtient certaines des meilleures informations dans Trouble Brewing. Réfléchissez a la personne dont vous aimeriez apprendre le personnage avant que chaque nuit ne tombe. Vous ne voudrez pas prendre une décision hâtive et choisir sauvagement sur le moment.

* Choisir des joueurs vivants est généralement plus avantageux que de choisir des joueurs morts. Si vous apprenez qu'un joueur vivant est gentil, vous savez qu'il ne faut pas l'exécuter. Si vous apprenez qu'un joueur vivant est méchant, vous savez que vous devriez ! Cependant, de temps en temps, confirmer qu'un joueur mort est bon peut être d'une grande aide. Par exemple, confirmer qu'une blanchisseuse, une Libraire, une enquêteuse ou un chef décédé dit la vérité peut vous aider à vérifier ses informations.

* Méfiez-vous de l'espion et du reclus. Si vous pensez qu'un joueur est l'espion, il est peu probable que vous découvriez son vrai personnage si vous le choisissez, en raison de sa capacité à s'enregistrer comme d'autres personnages. Vous pouvez cependant utiliser votre capacité Corbeau pour détecter l'ivrogne. Si vous apprenez qu'un joueur est l'ivrogne, non seulement vous savez qu'il est gentil, mais vous pouvez être raisonnablement certain que toute information qu'il a donnée au groupe est fausse.

* N'oubliez pas que vous n'obtenez vos informations que si vous mourez la nuit. Se faire tuer pendant la journée ne vous révèle rien.

* Parfois, rester assis tranquillement et refuser de donner des informations peut vous donner l'air d'une menace puissante sans avoir à justifier votre bluff.

* Mourir la nuit est la meilleure chose qui puisse vous arriver, alors essayez d'inciter le démon à vous tuer.

* Vous voudrez peut-être dire au groupe que vous êtes le Corbeau dès le premier jour. Cela garantira presque que vous êtes toujours en vie le dernier jour, car le démon ne vous tuera probablement pas. Cette stratégie signifie que vous avez plus de pouvoir en fin de partie (puisque les joueurs vivants peuvent voter plus que les joueurs morts), mais vous sacrifiez la chance d'obtenir des informations par votre mort.

* Si vous arrivez à utiliser votre capacité en mourant la nuit, dites au groupe que vous êtes le Corbeau le lendemain. Vos informations seront immédiatement utiles.

* Si vous n'avez dit à personne que vous êtes le Corbeau et que vous êtes toujours en vie le dernier jour, il est probable qu'un espion soit en jeu, disant au démon qui attaquer. Si vous remarquez que cela se produit, faites attention à qui parle à qui.

## Bluffer en tant que Corbeau

Lorsque vous bluffez en tant que Corbeau, il y a quelques points que vous devez garder à l'esprit :

* Le Corbeau est un bluff fantastique si vous avez l'intention de passer le flambeau à un moment donné à un serviteur ou de mourir en protégeant le démon. Mourir la nuit a tendance à faire bien paraître un joueur, et avoir des informations à la suite de votre mort peut vous permettre de jeter le blâme, de protéger un autre joueur maléfique ou de vous donner l'air extrêmement digne de confiance.

* + Lancer le blâme vous permet de pointer du doigt un joueur gentil comme un méchant - jetant le doute sur lui, ses informations et en qui il a confiance.

* + Alternativement, vous pouvez valider le bluff d'un joueur méchant, confirmant son identité et le rendant digne de confiance pour la bonne équipe. Par exemple, si votre Démon prétend être le Moine, vous pouvez prétendre l'avoir choisi et avoir vu le personnage Moine.

* + - Une technique avancée consiste à prétendre qu'ils sont en fait un personnage différent de celui qu'ils ont revendiqué publiquement. Votre compagnon de jeu maléfique peut alors révéler qu'il mentait depuis le début, et vous avez en fait raison ! (Assurez-vous que votre coéquipier sait que vous allez le faire ou qu'il peut s'adapter à la volée !)

* + Enfin, vous pouvez soutenir la revendication d'un joueur gentil, ce qui l'amènera à vous faire confiance et à travailler avec vous. Par exemple, si vous savez qu'un joueur est l'Empathique, prétendez que vous l'avez choisi et que vous avez vu le personne de l'Empathique.

* Vous ne connaissez pas l'identité du joueur que vous confirmez ? Prétendez que cette personne est l'ivrogne. Cela jettera également un doute sur leurs informations, ajoutant une couche supplémentaire d'utilité à la stratégie.

* Le Corbeau est un bluff fantastique si vous essayez de rester en vie pendant toute la partie. Comme le démon ne voudra pas tuer un Corbeau, vous pouvez prétendre que vous êtes toujours en vie en fin de partie parce que le démon a découvert votre identité d'une manière ou d'une autre (peut-être via l'Espion).

* Vous n'obtenez des informations que si vous mourez, alors faites attention à qui vous choisissez de confirmer. Mourir en tant que Corbeau demande généralement un certain effort, et si vous semblez ensuite "gaspiller" cela sur un chef dont personne ne doute, vous aurez l'air suspect.

* Le Corbeau est un excellent bluff sur lequel se rabattre au cas où votre bluff en tant que personnage différent s'effondrerait. Des bluffs comme Diseuse de bonne aventure, Fossoyeur ou Empathique peuvent tous rencontrer des problèmes si vous ne semblez pas avoir les bonnes informations, mais si vous révélez que vous étiez le Corbeau depuis le début, votre duplicité prendra tout à coup un sens.

* Certains personnages puissants blufferont ouvertement comme votre personnage pour se protéger. Vous révéler comme le "vrai" Corbeau et lui permettre de garder le bluff peut vous aider à établir une relation de confiance avec un joueur gentil tout en trouvant des moyens de saper ses capacités.