Empathique

Empathique

"Ma peau pique. Quelque chose ne va pas ici. Je le sens."

L'empathique continue d'apprendre si ses voisins vivants sont gentil ou méchant.

## Texte du personnage

"Chaque soir, tu apprends combien de tes deux voisins vivants sont méchant."

## Exemple de jeu

> L'empathique est voisin de deux bons joueurs : un soldat et un moine . L'empathique apprend un '0'.
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> Le lendemain, le Soldat est exécuté. Cette nuit-là, le moine est tué par le diablotin. L'empathique détecte désormais les joueurs assis à côté du soldat et du moine, qui sont un bibliothécaire et un flingueur maléfique. L'Empathique apprend maintenant un '1'.
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> Il ne reste plus que trois joueurs en vie : l'empathique, le diablotin et le baron. Peu importe qui est assis où, l'empathique apprend un '2'.
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## Conseils & Astuces

* Les informations que vous recevez doivent indiquer comment vous traitez vos voisins.
	+ Si vous obtenez un '0', vous êtes (probablement) assis entre deux bons joueurs avec qui vous pouvez vous coordonner et devriez essayer de rester en vie.
	+ Si vous obtenez un décompte de '1', alors l'un de vos voisins est digne de confiance, et l'autre ne l'est pas. Vous devriez essayer de déterminer à quel voisin vous faites confiance et éliminer l'autre.
	+ Si vous obtenez un décompte de '2', alors vous êtes assis entre deux mauvais joueurs et devriez probablement chercher à changer cela dès que possible.

* Si vous faites confiance à vos voisins, les maintenir en vie réduit considérablement la liste des démons suspects.

* Vous obtenez des informations basées sur l'état du jeu lorsque vous vous réveillez (après que le démon a tué cette nuit-là). Cela signifie que si l'un de vos voisins est mort dans la nuit, vous commencez immédiatement à en savoir plus sur le prochain joueur vivant.

* Si vos voisins meurent, vous recevrez de nouvelles informations sur le prochain joueur vivant le plus proche de vous. Faire tuer vos voisins signifie que vous en savez plus. Se coordonner avec un Fossoyeur pour confirmer l'identité de vos voisins et obtenir de nouvelles informations sur toute la ligne est un combo puissant.

* Communiquer vos informations tôt (surtout si vous savez que vous êtes assis à côté de mauvais joueurs) peut vous aider à vous coordonner avec le reste de la bonne équipe pour vérifier davantage vos suspects.

* Attendre de révéler vos informations signifie que vous pouvez protéger vos bons voisins ou espionner vos méchants, ainsi que rassembler un panel d'informations plus large.

* Si vous obtenez un décompte de '1' ou '2', pensez plutôt à dire à vos voisins que vous avez un décompte de '0'. Cela vous donnera l'impression d'être l'ivrogne ou empoisonné, et l'équipe maléfique sera peut-être plus encline à vous maintenir en vie puisque vous ne semblez pas être une menace. N'oubliez pas de sortir vos vraies informations avant la fin du jeu !

* Les voyageurs qui vous côtoient comptent pour votre information. Si vous obtenez soudainement un « 1 » alors que vous obteniez auparavant un « 0 », regardez le voyageur nouvellement arrivé avec une certaine méfiance.

* Méfiez-vous de l'espion ! Ils peuvent s'inscrire comme gentil pour vous et vous donner un compte incorrect. De plus, le Reclus peut s'inscrire comme maléfique, vous faisant croire que vous êtes assis à côté d'un joueur maléfique alors que ce n'est pas le cas.

## Bluffer comme l'empathique

Lorsque vous bluffez en tant qu'empathique, il y a quelques points que vous devez garder à l'esprit :

* Prétendre que vous avez obtenu un "0" obligera vos gentils voisins à vous faire confiance, vous permettant d'établir la confiance et de les rediriger loin de votre équipe maléfique. Cette affirmation peut également protéger un autre joueur maléfique et vous donner une bonne raison de parler en secret.

* Prétendre que vous avez obtenu un "1" vous permettra de dresser vos voisins les uns contre les autres et de les saper tous les deux aux yeux du groupe. Vous pouvez toujours l'utiliser pour établir la confiance avec un voisin (en lui disant que vous pensez qu'il est le bon), mais vous permet également de tirer pour l'exécution de votre voisin.

* Prétendre obtenir un "2" est un bluff plus difficile mais aussi plus dévastateur. Vos deux voisins sauront que vous mentez et que vous êtes méchant, mais si le groupe vous croit, alors vous sapez deux bons joueurs et, espérons-le, faites perdre le temps à l'équipe des gentils à des exécutions.

* Lorsque vos voisins meurent, vous pouvez essayer de changer votre compte - cela peut être utilisé pour damner davantage les morts récemment, ou pour impliquer que le voisin survivant était mauvais depuis le début. Si vous tentez un bluff risqué, soyez conscient de cela - prétendre obtenir encore un "2" après qu'un de vos méchants voisins a été tué pourrait jeter le doute sur vous.

* Un empathique est un personnage puissant, d'autant plus que ses voisins meurent et qu'il obtient de nouvelles informations sur les autres joueurs. Si vous êtes en vie en fin de partie, cela peut être considéré comme suspect. Être discret sur qui vous êtes parmi les joueurs, ou prétendre être l'ivrogne/empoisonné sont deux excellents moyens de justifier votre longévité si le groupe devient suspect.