Arkathan

**Arkathan** est un combattant de rappel parmi les 27 héros participant au 14ème croisement dans Anarchimage. Afin de faire régner l'Ordre, il souhaite faire régner le pouvoir en utilisant la force, participant au jeu pour inspirer une peur constante de son courroux et l'utiliser pour décourager les hors-la-loi, auquel cas ils auraient affaire à lui.

## Résumé

Arkathan est un soutien offensif assez polyvalent mais privilégiant les armes à feu, grâce à ses capacités de tir et de visée exemplaires. Il s'agit d'un bon héros de maintien de position par sa capacité à sa protéger en étant capable de tirer, tout en étant un soutien optimal pour ses alliés pour les rendre discrets ou pour poursuivre les ennemis proches.

## Capacités

### ● Capacité passive : Silence de mort

*Vous n’émettez aucun bruit lorsque vous vous déplacez.*

### ● Sentinelle d'outre-tombe

*Votre cape vous protège des balles tandis que vous contrôlez temporairement un archer fantômatique immobile pouvant tirer à travers les surfaces.*

### ● Cape mortelle

*Vous et les alliés proches deviennent temporairement moins visibles, plus discrets et plus résistants aux dégâts.*

### ● Compétence ultime : Rôdeurs enragés

*Invoque une meute de chiens des entrailles de la terre vous suivant, repérant et attaquant les ennemis proches.*

## Stratégies

* Arkathan est un personnage de Rappel se démarquant avant tout par sa discrétion lors de ses déplacements, il peut se cacher très facilement pour échapper aux ennemis, ou prendre une position sans se faire repérer. Il s'agit également d'un tireur hors pair grâce à ses capacités de visée parfaites. Il peut alors se servir de beaucoup d'armes, notamment les armes de précision avec lesquelles il peut exceller. Cependant, sa discrétion peut être mise à mal par des combattants ayant des compétences de reconnaissance comme Florian, Johannes et Phantom ou repérable par les Rôdeurs enragés d'**Arkathan**, les yeux du Néant de Bomonga, les caméras de surveillance de Lucius ou les pièges et la Fureur du Renard de Tsunea.
* La compétence **Sentinelle d'outre-tombe** permet avant tout de pouvoir se protéger des projectiles tout en ayant encore la capacité de tirer, cela peut notamment permettre à Arkathan de retourner la situation dans un combat et de temporiser une position, tout en incitant les ennemis à fuir au risque de se prendre des flèches. Cependant, la cape le rend assez vulnérable aux attaques au corps-à-corps et ne le protège pas de certains projectiles qui peuvent facilement contrer Arkathan malgré le bonus de résistance comme la Valse funèbre d'Agoner, la Sentinelle d'outre-tombe d'**Arkathan**, certaines formes de Déchaînement d'Aymeric, la Danse de la destruction de Beurk, la Corne sinistre et l'Onde de l'inconnu de Johannes, le Compagnon à vapeur de Magius, la Tempête ardente de Mel, le Bombardement tactique de Phantom, le Karaté torrentiel et le Mawashi Geri Zéro absolu de Xin Shui ainsi que le Tranche-ciel et le Torrent de lames de Zéphyr.
* La deuxième utilité de la **Sentinelle d'outre-tombe** est la capacité de pouvoir tirer à travers les surfaces, ce qui est assez utile pour traquer un ennemi mobile mais cela peut permettre de lancer une attaque surprise à un ou plusieurs adversaires grâce aux capacités de reconnaissance de Florian, ou plus globalement de Bomonga, Johannes, Lucius et Phantom.
* La compétence **Cape mortelle** d'Arkathan permet à lui et ses alliés de se camoufler et d'amplifier leurs capacités de discrétion et de résistance. Cela est utilisable pour lui-même afin de faciliter sa furtivité, mais peut notamment être utile pour amplifier la discrétion de personnages déjà discrets à la base pour tendre des embuscades aux escouades ennemies, notamment en appliquant l'effet à des combattants comme Bomonga, Florian, Isaac, Sienna et Tsunea. Cependant, l'effet est quasiment négligeable sur des combattants comme Beurk, Jérémy, Mel, Nico, Phantom et Zéphyr.
* La compétence ultime **Rôdeurs enragés** d'**Arkathan** vous permet de traquer les ennemis à proximité souhaitant se cacher pour les attaquer. Les rôdeurs sont très utiles pour harceler des ennemis ayant du mal à fuir et ne pouvant pas trop se défendre grâce à des attaques de zone, notamment Betalda, Florian, Isaac, Jérémy et Lucius qui deviendront extrêmement vulnérables aux attaques. Cependant, cette compétence peut facilement être contrée par d'autres compétences comme la Valse funèbre et les Mille éclats d'Agoner, la Sentinelle d'outre-tombe d'**Arkathan**, le Dôme indestructible de Dylan, la Chorégraphie antiphysique de Florian, le Gaz incapacitant de Jérémy, le Nuage carbonisant de Magius, le Cri fracassant de Romain ou l'Expiation déflagratrice de Tim.