Problèmes connus

Cette page contient tous les **problèmes connus** dans Sky, y compris les problèmes visuels et audio, les problèmes de jeu et de mouvement, et tout autre bogue ou problème rencontré par les joueurs.

Thatgamecompany a une liste des problèmes connus disponibles dans la FAQ du support accessible via le menu Paramètres de Sky (également retrouvés dans la page Problèmes connus sur le site TGC pour Sky - partiellement traduit). Ici, les développeurs répertorient les bogues importants et connus qui seront résolus dans la prochaine mise à jour. **En raison de la fréquence des mises à jour du jeu, les problèmes sur cette page peuvent avoir déjà été résolus au moment où l'on lit ceci, ou peuvent autrement ne pas s'appliquer.**

Cette page actuelle est une extension de la page Problèmes connus de TGC et sert également à répertorier tous les problèmes précédents et résolus. Il peut être utilisé comme référence pour que les joueurs soient conscients des bogues dans le jeu et les signalent également à la communauté. Les problèmes plus récents seront signalés par les joueurs et ne peuvent apparaître qu'ici.

## Problèmes actifs

Parfois, il sera approprié de classer les problèmes par emplacement géographique, par exemple lorsqu'ils n'apparaissent que dans une seule pièce (par exemple, l'Île de l'aube, la Chambre forte de connaissance). D'autres fois, comme lorsqu'un problème affecte une créature ou un graphique utilisé ailleurs dans le jeu, il sera plus approprié de classer les problèmes par éléments du jeu (par exemple, Dragons sombres, effets visuels).

### L'Île de l'aube

#### **Pont arc-en-ciel**

Un rassemblement au sommet du pont arc-en-ciel
Un lieu de «repaire» bien connu, également connu sous le nom de OOB (Out of bond - Zones hors limites). Le pont arc-en-ciel est le surnom donné par les joueurs pour le grand bloc multicolore mince qui apparaît à environ les deux tiers de la montée dans les nuages sur le côté droit du temple de l'île de l'Aube. Bien qu'il s'agisse probablement d'un pépin involontaire, le pont est maintenant assez populaire parmi les joueurs qui sont prêts à prendre la montée ardue pour l'atteindre.

Ce problème n'est pas un problème et a en fait conduit le Pont arc-en-ciel à devenir un lieu de rencontre et de divertissement pour les joueurs.

Il été corrigé et supprimé dans un mise-à-jour en janvier 2020 mais est ensuite revenu dans la mise à jour suivante.

#### **Temple de l'Île de l'aube**

Il est possible pour les joueurs de voler tout autour de la zone du temple sur l'île de l'Aube, révélant un temple découpé avec lequel les joueurs peuvent interagir. On ne sait pas s'il s'agit d'un problème ou intentionnel, mais il est différent d'interagir avec l'un des autres temples, qui vous oblige à les traverser pour continuer à partir du niveau, alors qu'ici les joueurs peuvent sauter le temple et voler sur le prochain royaume.

Les joueurs peuvent voler sous le temple et peuvent voir et entendre les autres joueurs à l'intérieur, mais les portes sont fermées et les joueurs ne peuvent pas entrer pour regarder la cinématique sans passer par les portes d'entrée du temple. Les joueurs se retrouvent souvent à l'arrière du temple après avoir volé du Pont arc-en-ciel.

### Forêt cachée

#### **Ténèbres dans la forêt ensoleillée**

Depuis les modifications apportées à la Forêt ensoleillé dans la mise à jour du patch 0.7.0, certaines des plantes d'obscurité de la zone ont été déplacées. L'un de ces plantes semble maintenant être coincées sous l'herbe, et tandis que l'icône de la flamme apparaît, incitant les joueurs à la brûler pour collecter la cire, seule une partie brûlera. (Ce problème semble depuis être réparé)

#### **Le deuxième pont ne remonte pas**

Il existe actuellement un problème qui empêche parfois la deuxième pièce de pont dans la zone du pont brisé de la Forêt cachée de se lever après que le piédestal est allumé. Cependant, les bougies au bout du pont peuvent encore être allumées et la pluie s'arrêtera. Ce problème affecte tous les joueurs sur le serveur mais ne rend pas le niveau injouable. Ce problème n'a pas été résolu.

### Chambre forte de connaissance

#### **Expression de papillon**

Joueur atterrissant au niveau 1 après avoir utilisé l'émote Attrapeur de papillonsJoueur debout au niveau 1 montrant l'émote Attrapeur de papillons
Un problème récent (au 18 septembre 2019) est un problème qui se produit lors de l'utilisation de l'expression Attrapeur de papillons dans la Chambre forte de connaissance. Faire cela au niveau 2, 3 ou 4 (cela fonctionne jusqu'à ce que le sol monte au niveau 4) fait couler le joueur à travers le champ de gravité, et s'il est utilisé à plusieurs reprises, le joueur descend au premier niveau où il peut atterrir et même marcher autour de l'entrée de la chambre.

Si vous descendez du niveau 2, le premier niveau n'est pas actif.

Si l'on descend du niveau 2, le premier niveau n'est pas actif et les autres joueurs de la zone ne peuvent pas être vus, il s'agit plutôt d'une version gelée de la pièce avec une faible lueur orange. Lorsque l'on descend du niveau 3, les étages inférieurs sont toujours vides mais interactifs et le joueur peut collecter la lumière des bougies du niveau 1 et peut lire les messages au sanctuaire de message au niveau 2. Lorsqu'il descend du niveau 4, les étages inférieurs sont gelés et vide, et en bas se trouve une pièce bleue avec le faible contour du premier niveau. Le joueur remontera naturellement à son niveau s'il n'est pas bougé, mais peut aussi rester coincé en «tombant» en position couchée.

Mis à part le fait que le joueur reste parfois bloqué, ce n'est pas un problème et peut être amusant pour les joueurs à utiliser avec des amis, et à revenir aux portes à quatre joueurs, dans lesquelles les joueurs s'enfoncent et peuvent entrer.

#### **Salle d'émote de télékinésie**

Au niveau 2 de la Chambre forte de connaissance, il est possible de traverser l'entrée de la pièce contenant l'expression de télékinésie sans que quatre joueurs s'activent et ouvrent la porte. Si un joueur saute contre le côté gauche de la porte, il «glissera» occasionnellement à l'intérieur sans que la porte ne se soit ouverte. À l'intérieur de la pièce en interactif, la porte est toujours fermée de l'intérieur et apparaît comme un mur solide. Il est souvent difficile de quitter la pièce dans cet état et il est utile d'avoir un ami de l'autre côté à qui vous pouvez vous tenir la main pour être retiré.

#### **Manta cosmique ancêtre**

Si le joueur vole loin dans les bords du niveau 5 de la Chambre forte de connaissance, ou s'envole pendant la cinématique en entrant dans le niveau, il y a un problème qui affecte la grande manta cosmique ancienne qui apparaît dans le niveau. Le corps de la Manta est compromis et il semble se replier sur lui-même à mesure qu'il se déplace, et lorsque le joueur vole vers lui, il disparaît complètement, ce qui rend impossible la tâche de la lanterne. Cependant, d'autres joueurs peuvent ne pas voir le problème et peuvent toujours terminer la tâche.

### l'Oeil d'Éden

#### **Caverne sans issue**

La zone principale de la caverne, éclairée par des feux d'artificeLe petit trou sans issue dans la caverne, éclairé par des feux d'artifice
Dans la première zone de Eye of Eden, il y a un espace dans les marches vers le haut qui est notoirement difficile à sauter. Parfois, les joueurs peuvent se retrouver à tomber dans cet espace et à traverser les pierres dans une petite caverne qu'il est impossible de quitter. La caverne contient des murs de tous les côtés que les joueurs ne peuvent pas escalader en raison des vents d'Eden qui les poussent et les empêchent de prendre leur envol. Un côté est un haut mur avec un petit espace visible en haut, et l'autre côté se termine par un petit trou cubique qui est une impasse. Tomber dans cette zone peut être frustrant pour les joueurs car le seul moyen de sortir est de rentrer chez eux et de redémarrer le royaume.

Depuis la mise à jour 0.7.1, il s'agit toujours d'un problème persistant.

### Effets visuels (Chrome, Néon, Assombrissement)

Bogue d'allure chromé à la Prairie illuminéeBogue d'allure chromé à l'espace Maison
Souvent, des bugs apparaîtront qui n'affectent pas la «jouabilité» générale mais peuvent interférer avec un effet visuel ou cosmétique sur le corps du joueur. Ces problèmes peuvent être rapidement résolus en rechargeant le jeu.

#### **Surfaces Chrome / Métal**

Parmi les bogues les plus connus et, ironiquement, les plus appréciés, citons le bogue «Chrome» ou «Métal» souvent rencontré, qui rend toutes les surfaces dures et rocheuses du jeu avec une texture métallique lisse et brillante. D'autres petits bugs cosmétiques incluent voir temporairement un néon, un éclat très saturé sur le corps des joueurs et un bug qui assombrit certains accessoires portables.

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#### **Motif différent / coloration dans les nuages**

À partir de la mise à jour 0.9.5, certains joueurs ont signalé avoir vu des nuages visuellement distrayants, tels que des nuages avec des trous au milieu ou des nuages de couleur différente. Semblable au problème des os de baleine, cela se produit dans la forêt, et il semble être laissé pour compte, non résolu. Bien que seuls quelques joueurs déclarent le voir constamment, ce problème semble distraire les visuels et le gameplay lui-même.

Nuages colorésNuages avec des motifs
**Dragons sombres**

#### **Bogue avec des expressions sur les Dragons**

Apparemment, certains joueurs ont signalés que l'utilisation répétée de certaines expressions (spam) sous le chemin d'un dragon noir l'empêcherait d'attaquer. On dit que spammer une Expression trois fois et continuer à la "spammer" jusqu'à ce que le Dragon continue de bouger peut empêcher son attaque. Ce problème est similaire à certaines des astuces utilisées pour éviter de subir des dégâts d'une attaque de dragon noir, comme placer une table sous un dragon ou appuyer sur le bouton "Accueil" dans le menu Paramètres.

#### **Dragons sombres figés**

Dragon noir coincé dans l'eau dans le marais supérieurDragon coincé à l'intérieur de la porte du champ de bataille
Parfois, les dragons restent bloqués lorsqu'ils émergent, ce qui a été signalé dans les zones du marais supérieur et le champs de bataille du Désert d'or. Si le joueur entre dans le marais supérieur et marche suffisamment en avant pour activer le dragon noir, puis revient à l'entrée, quand il avance à nouveau, le dragon peut être coincé dans l'espace où il est apparu. Le Dragon ne fouille pas la zone et peut être à moitié submergé dans l'eau, mais il commencera à se déplacer une fois qu'un joueur en sera suffisamment proche. Une chose similaire se produit lorsque les Dragons Noirs sont activés près de la fin du Désert d'or dans la zone Champ de bataille, où il est possible pour un Dragon de rester coincé près de la porte de sortie. On ne sait pas exactement pourquoi ce problème se produit; Cependant, cela pourrait être causé par des joueurs se tenant dans certaines zones lorsque les Dragons émergent.

#### **Dragons bogués**

Parfois, les corps de Dragons sombres peuvent trembler et trembler ou fusionner, de la même manière que l'Ancienne Manta Cosmique ci-dessus.

### Autres problèmes

#### **Les esprits ne peuvent pas être collectés**

Depuis le début de la Saison du Rythme, il y a eu des problèmes récurrents lorsque les joueurs tentent de collecter des esprits, en particulier ceux nécessaires pour accomplir des quêtes quotidiennes. Pour l'un des esprits (position des mains sur les hanches dans la Vallée du triomphe), ce problème est en cours depuis septembre 2019. Les joueurs constateront souvent qu'ils «chassent» l'Esprit jusqu'à un certain point où les personnages de l'Esprit cessent d'apparaître et au lieu de cela, ils sont bloqués avec l'orbe flottant de l'Esprit, incapable d'être entièrement collecté. Le chronomètre dans le coin inférieur gauche de l'écran reste bloqué à mi-chemin ou aux trois quarts du chemin collecté et ne peut pas être terminé.

Parfois, comme avec l'esprit de la vallée, l'esprit (s'il a déjà été collecté par le joueur) ne peut pas être "déclenché" ou allumé par une flamme pour être poursuivi à nouveau pour une quête quotidienne.

Ce problème s'est produit avec plusieurs Esprits:

* Attrapeur de papillons dans la prairie illuminée
* Pleurer / sangloter dans la Forêt cachée
* Mains sur les hanches (position) Vallée du triomphe
* Esprit de la Saison du Rythme dans la Vallée du triomphe
* Esprit de la Saison du Rythme dans la Forêt cachée

TGC est conscient de ces problèmes et a temporairement corrigé certains des esprits, mais ce sont toujours des problèmes actuels. La seule solution actuellement est de réinitialiser le royaume / niveau et réessayer plus tard, où l'Esprit peut être en mesure de terminer correctement son cours et d'être récupéré. Parfois, un joueur collecte l'Esprit pour la première fois, ce qui signifie généralement que tous les autres joueurs impliqués peuvent le récupérer tout au long, même s'il est parfois encore cassé.

#### **Esprits saisonniers persistants (Rond de lumière)**

Esprit du Rythme persistant dans la dernière zone de la Forêt cachéeEsprit persistant dans la zone du ruisseau dans la Forêt cachéeParfois, les esprits des saisons passées peuvent être involontairement activés par des joueurs se tenant à l'endroit où se trouvait l'Esprit lors d'une saison. L'esprit activé apparaît en gris et ne peut pas être collecté car il disparaît lorsque le joueur avance vers l'objectif, quelle que soit la lenteur avec laquelle le joueur se déplace.

#### **Cercle de lumière**

    Le cercle de lumière est apparu pour les esprits précédents tels que:

* Grand-Parent suppliant dans le Désert d'or
* Pionnier relaxant dans la Forêt cachée
* Baigneur de soleil dans la Prairie illuminée

Lorsqu'elle est capturée, la lumière ralentit les mouvements du joueur et agit comme s'il s'agissait d'une «quête de transport» valide même si ce n'est pas le cas. Il empêche le joueur de se tenir la main de ses amis et sépare ses amis lorsqu'il est initialement pris. Pour se débarrasser de la lumière, le joueur doit voler haut, passer le cercle de lumière à un autre joueur ou sortir par une porte et rentrer dans la zone.

**Autres problèmes**

#### **Téléportation**

À certaines occasions, utiliser la fonction de suivi en appuyant sur un autre joueur ou en tenant la main d'un ami peut permettre au joueur de se «téléporter» vers une partie du jeu auparavant inaccessible. Les exemples incluent, mais sans s'y limiter, la téléportation à travers le plafond du puzzle à huit joueurs en suivant un joueur déjà dans la zone supérieure; voyager à travers des portes verrouillées en tenant la main d'un ami de l'autre côté de la porte à travers la porte; et en descendant à travers le «sol» d'un niveau supérieur dans la Chambre forte de connaissance en suivant et en tenant la main d'un ami sous le joueur. Cela peut également se produire lors de l'utilisation de la fonction "Téléportation".

Ce problème n'est pas un problème et peut en fait s'avérer très utile lorsque les joueurs s'entraident à travers les royaumes.

#### **Appels stridents / aigus**

Un problème actuel existe qui fait que les appels des méduses et des manta sonnent parfois très haut pour tout le monde dans le royaume, à l'exception du joueur qui fait l'appel. Ce problème a déjà été résolu mais semble être de retour depuis le début de la Saison du Sanctuaire.

## Problèmes Résolus

### I'Île de l'aube

#### **Lumière du Temple**

**REMARQUE: ce problème semble avoir été résolu depuis le patch du 27 septembre 2019 (0.6.1).**

Un nouveau problème qui est apparu à la suite du patch de mise à jour 0.6.0 du 22 septembre 2019. De temps en temps, la lumière émanant du temple de l'île de l'Aube gonflait dans un cercle noir au lieu d'être une douce lumière blanche. Ce problème a été résolu et corrigé suite à une mise à jour.

### Prairie illuminée

#### **Icônes du sanctuaire des tenus sombre**

Depuis la mise à jour 0.10.5, les icônes du sanctuaire de tenus début de Prairie sont apparaissaient sombres. Ceci a été corrigé depuis avec la mise à jour du 2 Octobre 2020 - 0.11.0 (155436) (en anglais)

#### **Oiseaux sombres**

Depuis la mise à jour 0.10.5, les oiseaux au point de départ pour Prairie était sombres. Ceci a été corrigé depuis avec la mise à jour du 2 Octobre 2020 - 0.11.0 (155436) (en anglais)

### **Porte de la forêt ensoleillée cassée**

**REMARQUE: ce problème semble avoir été résolu depuis le correctif du 22 novembre 2019 (0.7.1).**

Un problème est survenu avec la sortie de la Forêt ensoleillée suite aux changements de terrain et à l'ajout d'une nouvelle zone dans la mise à jour 0.7.0. Lorsque les joueurs quittaient la Forêt ensoleillée et entraient dans la zone avec le pont cassé, la sortie derrière eux disparaissait et les joueurs se retrouvaient sans moyen de revenir dans la Forêt ensoleillée. L'absence de sortie / entrée était également apparente lorsque l'on essayait d'entrer dans la Forêt ensoleillée depuis la zone du pont brisé, car la porte n'était pas là et au lieu de cela, c'était une grotte pleine de murs vides. Ce problème a été rapidement résolu dans la mise à jour suivante.

#### **Esprit Papillon**

**REMARQUE: ce problème semble avoir été résolu depuis le patch du 31 juillet 2019 (0.5.7 aka 138952). Cette section restera temporairement en place au cas où des problèmes résiduels persistent et pour la tenue de registres.**

L'esprit papillon dans les champs à l'entrée du dôme des fées n'est pas accessible / est invisible. Cependant, si le joueur choisissait d'entrer dans la zone des champs depuis une zone différente (la zone du nid avait fonctionné pour l'auteur), l'esprit papillon et sa quête spirituelle réapparaîtraient pour un temps limité.

### Forêt cachée

#### **Disparition du sol dans la forêt ensoleillée**

**REMARQUE: ce problème semble avoir été résolu depuis le patch du 12 décembre 2019 (0.7.5)**

Si les joueurs entraient dans la Forêt ensoleillée par l'entrée près de la zone des ponts brisés, surtout s'ils venaient de quitter la Forêt ensoleillée, ils y rentraient rapidement par cette entrée (laissant souvent brûler l'obscurité près de l'entrée avant de retourner à la Forêt ensoleillée), il y avait un problème où le sol disparaîtrait et les joueurs tomberaient à travers et dans les nuages en dessous du niveau.

Si les joueurs étaient assez rapides et avaient assez de puissance d'aile, ils pourraient voler / se couper au-dessus du sol et cela réapparaîtrait, mais si les joueurs continuaient à tomber et étaient coincés en dessous du niveau, ils devaient partir et aller à l'espace Maison et essayer encore.

#### **Arbre creux Enfant de la lumière**

**REMARQUE: ce problème semble avoir été résolu depuis le patch du 12 décembre 2019 (0.7.5)**

Depuis la mise à jour du patch 0.7.0, il y avait un problème avec l'Enfants de la lumière à l'intérieur de l'arbre creux qui n'apparaissait pas. Au lieu de cela, l'intérieur de l'arbre creux n'était pas aussi profond que d'habitude et était vide. Il était probable que ce problème était lié aux modifications apportées au royaume à l'intérieur de la Forêt cachée.

#### **Sanctuaire disparaissant**

**REMARQUE: ce problème semble avoir été résolu depuis le patch du 27 octobre 2019 (0.6.5).**

La pierre du sanctuaire / de l'ancien restant cachée dans la zone du temple de la forêt cachée était un problème survenu après le retrait des bougies du sanctuaire dans la mise à jour 0.6.0. Après avoir allumé le panneau rotatif, le sanctuaire est censé se lever d'un trou dans le sol, ce qui permet aux joueurs de s'agenouiller devant lui afin de passer à la zone suivante - Fin de la forêt. Au lieu de cela, cependant, le sanctuaire n'est pas apparu et il ne semblait pas y avoir de moyen d'ouvrir les portes du prochain royaume. Si les joueurs s'agenouillaient dans l'espace où le sanctuaire était censé se lever, le sol brillait toujours et les joueurs pouvaient continuer vers la cinématique et les portes s'ouvrirent vers la fin de la forêt, mais le sanctuaire resté coincé sous le sol n'était pas censé se produire. . Ce problème a été résolu dans une mise à jour suivante.

### Vallée du triomphe

#### **Quête quotidienne d'expression de la patinoire**

**REMARQUE: ce problème semble avoir été résolu depuis le patch du 27 octobre 2019 (0.6.5).**

Un problème est survenu à la patinoire de la Vallée du triomphe où l'esprit de posture Mains sur les hances n'apparaissait pas lorsque les joueurs avaient besoin de le trouver pour une quête quotidienne. TGC était conscient du problème et a commencé à travailler pour le résoudre, mais comme méthode alternative, les joueurs pouvaient aller à la patinoire, puis se téléporter chez eux (en utilisant le menu), attendre quelques secondes et retourner à Vallée. Les joueurs sont revenus à la patinoire et ont continué à le faire jusqu'à ce que l'esprit apparaisse. Ce problème a été résolu dans la mise à jour suivante, et en plus, tous les esprits ont été améliorés après la mise à jour 0.7.0 où tous les esprits sont devenus visibles pour les joueurs même s'ils les avaient déjà trouvés, ce qui les a rendus plus faciles à localiser pour les quêtes quotidiennes.

#### **Esprit de la patinoire (gratitude)**

**REMARQUE: ce problème semble avoir été résolu depuis le patch du 31 juillet 2019 (0.5.7 aka 138952).**

L'esprit saisonnier de la patinoire (Saison de la Gratitude) (accessible via la porte de la constellation) dans Vallée du triomphe manquait également, ainsi que sa quête spirituelle. Comme pour l'esprit de l'attrapeur de papillon, rentrer dans la patinoire depuis une zone (latérale) différente semblait résoudre le problème et permettre aux joueurs d'accéder à l'esprit.

#### **Fin de course prématurée (depuis le patch 0.6.0 le 22 septembre 2019)**

Un autre nouveau problème qui est apparu après le patch de mise à jour 0.6.0 du 22 septembre 2019. À la fin de la Vallée du triomphe, lors du dernier voyage dans les dunes de sable jusqu'au temple pour terminer le niveau, les joueurs peuvent se retrouver soudainement dans la coupure -scène recevant une bougie blanche dans le stade à la fin de la course. Alternativement, une lumière semblable à un esprit apparaît sur le côté gauche de la piste et si le joueur la traverse, il y a un fondu comme si une cinématique allait commencer, puis le niveau continue comme d'habitude. Si l'utilisateur revient en arrière et le repasse, il terminera le niveau prématurément et verra la cinématique d'entrer dans la zone du stade et de récupérer sa bougie.

#### **Corps spirituel dans le stade**

Au bout du stade, au lieu d'une lumière bleue, il y aura un modèle de corps spirituel brûlable. Malgré cela, il est impossible de le réveiller réellement, car il n'y a pas d'icône à toucher.

### Chambre forte de connaissance

#### **Os de baleine**

**REMARQUE: ce problème semble avoir été résolu depuis le patch du 12 décembre 2019 (0.7.5)**

Depuis la mise à jour 0.7.1, il y a eu quelques bugs visuels / de texture avec les os de baleine dans le coffre-fort de la connaissance.

### Bougies

#### **Cire collée**

**REMARQUE: ce problème semble avoir été résolu depuis le patch du 22 septembre 2019 (0.6.0).**

Parfois, les flammes de bougie provenant de gros dépôts de bougies semblent "collées" sur la bougie et ne se déplacent pas vers le corps du joueur, et la cire de bougie peut prendre un certain temps à s'inscrire sur la barre de bougie du joueur (coin supérieur gauche de l'écran). Le joueur devrait généralement trouver qu'il peut récupérer les flammes "bloquées" lors d'une deuxième traversée du Royaume.

À partir de la mise à jour 0.6.0, les dépôts de bougies peuvent être collectés plus loin des bougies qu'auparavant, au lieu que l'utilisateur doit s'approcher très près d'eux, et les dépôts ne semblent pas rester bloqués comme auparavant.

**Bar à bougies saisonnier (gratitude)**

Il y avait un petit problème concernant les bougies, où les bougies saisonnières obtenues en accomplissant des quêtes pouvaient ne pas être immédiatement enregistrées dans le nombre de bougies du joueur lorsque 2 bougies ou plus étaient obtenues du Maître des quêtes à la fois. Cependant, ces bougies avaient été obtenues et se sont finalement présentées.

Ce problème n'a pas refait surface dans l'événement saisonnier après la Saison de gratitude et est considéré comme résolu.

### Crabes

#### **Retourner/assommer les crabes**

**REMARQUE: ce problème semble avoir été résolu depuis le patch du 22 septembre 2019 (0.6.0).**

Alors que la méthode de désactivation (retournement) des crabes noirs dans le jeu consiste à tenir le joueur pour lancer un appel profond, dans pratiquement toutes les circonstances, cela ne fonctionnait souvent pas immédiatement ou du tout. C'était particulièrement ennuyeux en essayant de retourner plusieurs crabes (comme dans le Désert d'or), et les joueurs se retrouvaient souvent confrontés à un retournement partiel, une réponse lente ou aucune réaction du tout.

Depuis la mise à jour 0.6.0, les crabes retournent maintenant beaucoup plus souvent, même s'ils sont encore un peu tardifs. Les crabes dans un large rayon seront écartés de l'appel, pas seulement les deux ou trois plus proches. Cette fonctionnalité est désormais bien plus utile.