Actualización 1.70

La información de este artículo está actualizada a partir de 29 Oct, 2018.

*El tema de este artículo pertenece a la actualización **Abyss**.*
La información de este artículo está actualizada a partir de 29 Oct, 2018.

 Platforma(s)
 Lanzamiento

**Actualización 1.70** es la 39.ª actualización de No Man's Sky.

## Resumen

La **Actualización 1.7**, también conocida como No Man's Sky The Abyss, es la actualización número 39 de No Man's Sky y se lanzó el 29 de octubre de 2018 para PS4. , PC y Xbox. Introdujo características ampliadas de Multijugador e interacciones de jugadores.

### Cambios ocultos

* Los planos de Hiperturbo del carguero ya están disponibles para su compra. Se redujo el bono de sinergia.
* La misión Investigación agrícola ahora proporciona un plano para los Brotes de NipNip de forma incorrecta, que no se puede fabricar, en lugar de la planta NipNip.
* Se agregaron Tesoro acuático y Muestra aterradora. Los nombres de artefacto existentes se regeneraron agregando o quitando prefijos, pero otros datos no cambiaron. Se cambió el rango de valores para el tipo raro de Flora delicada (GRANJA) , anteriormente era posible alcanzar un valor máximo de 20,000,000 . Debido a esto, tanto el modificador como el valor también se regeneraron.

## Texto Original

### The Abyss: Presentamos la Actualización 1.7

Explora los terrores de las profundidades en la actualización The Abyss. Presentamos entornos acuáticos con más de 5 veces más variedad, comportamientos variados de criaturas, efectos visuales submarinos mejorados y mucho más.

### Criaturas de las profundidades

Las criaturas submarinas se han vuelto más frecuentes y más interesantes. La vida acuática habita en toda la profundidad del océano, y se pueden encontrar criaturas aterradoras únicas en el fondo del océano.

Explorar el lecho marino puede ser lucrativo y producir cristal de sulfuro, perlas vivientes o núcleos hadales, pero evita las criaturas territoriales que acechan allí. Desde medusas venenosas hasta almejas y peces depredadores que se rumorea que son más grandes que las naves estelares. Y ten cuidado con los Horrores abisales, que ha atraído a muchos exploradores a un final sombrío.

### Misiones acuáticas

La historia de Dreams of the Deep trae un nuevo contexto a las profundidades y una narrativa oscura a No Man's Sky.

Descubre el destino de una tripulación con problemas que quedó varada tras el accidente de un carguero por las mareas crecientes, o explora las ruinas submarinas para descubrir la historia de un alma perdida atrapada en las profundidades de las olas.

### Naufragios hundidos

Investiga edificios sumergidos para encontrar restos de sus ocupantes perdidos.

Descubre y recupera la carga perdida de los naufragios de cargueros gigantes. Usa el manipulador de terreno para excavar tesoros enterrados en el fondo del océano cercano.

Encuentra y repara naves raras estrelladas para restaurarlas desde el fondo del mar hasta los cielos.

Investiga ruinas hundidas y encuentra tesoros antiguos.

### Casco de buceo

Los verdaderos acuanautas querrán personalizar su apariencia con el casco de buceo, Batisfera perdida.

### Nuevos biomas submarinos

Hemos introducido una gran cantidad de mejoras visuales, lo que le permite explorar bajo el agua con aún más detalle.

La variedad y calidad visual de los biomas submarinos se ha mejorado mucho.

Experimente raros biomas acuáticos exóticos mientras explora nuevas profundidades.

### Submarino

Domina las profundidades de los planetas usando una nueva Exonave, el Nautilo. Este vehículo sumergible le da un nuevo significado a la navegación submarina, el combate y la minería, y puede ser convocado a cualquier océano del planeta, así como anclado en edificios submarinos.

Actualice su sumergible con tecnología submarina instalable y personalice el Nautilo para destacar entre sus compañeros exploradores.

### Módulos de construcción sumergibles

Se han agregado más de una docena de piezas base nuevas para desbloquear más posibilidades creativas bajo el agua.

Construye el nuevo Refugio Marino para un breve respiro de la presión oceánica y usa su protección para alcanzar nuevas profundidades.

Los nuevos corredores de vidrio, las bahías de observación y las cúpulas sumergibles de varios pisos brindan a los viajeros la vista perfecta del océano circundante.

Lleve la vida acuática a su hábitat con un acuario interior decorativo.

### Controles a la hora de nadar

Se han revisado los controles para nadar y bucear. Impulsate a través del océano con tu mochila propulsora, comunícate con otros buzos con gestos bajo el agua y nada más fácilmente en la superficie del agua.

### Nuevas Sustancias

Explore un fondo oceánico más rico con la adición de nuevas sustancias, bienes y productos acuáticos para recolectar, fabricar, comerciar y construir. Un sistema de elaboración por niveles permite elaborar productos cada vez más valiosos mediante la combinación de materiales cosechables.

### Tienda de vehículos

Para dar cabida a la reciente incorporación de la motocicleta peregrina exonave, el Submarino Nautilo y la extensa reelaboración de la tecnología del vehículo y el sistema de actualización, un nuevo comerciante se ha instalado en Estaciones espaciales.

### Mejoras de cargueros y fragatas

Además del enfoque submarino de The Abyss, también se han mejorado los cargueros y las fragatas. Ambos tipos de naves ahora se pueden escanear con el visor de análisis, y los exploradores pueden reparar las fragatas de sus amigos en el modo multijugador.

## Notas del parche

### Jugabilidad y efectos visuales bajo el agua

* Aumentó la diversidad de biomas submarinos.
* Mejorado el movimiento del personaje en el agua.
* Natación en superficie mejorada.
* Natación mejorada para personajes personalizados.
* Permitió que la antorcha se use bajo el agua.
* Cámaras subacuáticas y de natación mejoradas.
* Comportamiento mejorado de la cámara al acercarse a la superficie del agua.
* Soporte agregado para el jetpack bajo el agua.
* Aumentó la probabilidad de que aparezca oxígeno como recurso secundario bajo el agua.
* Aumentó las profundidades a las que pueden aparecer edificios submarinos.
* Se evitó que los drones aparecieran bajo el agua o te siguieran en las profundidades del agua.
* Se agregaron gestos solo bajo el agua.
* Carácter subacuático mejorado y audio de natación.
* Se mejoró la colocación de accesorios bajo el agua y las densidades de objetos.
* Se mejoró la edición del terreno bajo el agua y se solucionó un problema por el cual podía impulsar rápidamente al jugador hacia arriba.
* Colores mejorados de la superficie del agua y efectos bajo el agua.
* Efecto de espuma mejorado en los bordes del agua y los objetos.
* Se solucionó un problema por el que se podía ver una línea alrededor de los objetos submarinos y el horizonte submarino.
* Imágenes de agua mejoradas por la noche.
* Se eliminó un borde pixelado duro visto en el borde del agua.

### Peces y Criaturas Submarinas

* Detección mejorada de si el jugador está dentro de un edificio mientras está bajo el agua.
* Comportamiento general mejorado de los cardúmenes de peces.
* Aumento de las tasas de generación de peces y criaturas bajo el agua.
* Mejora del movimiento y comportamiento de los peces depredadores.
* Lógica mejorada para generar y desaparecer criaturas submarinas.
* Movimiento mejorado de criaturas submarinas de tipo vaca y roedor.
* Mejorado y agregado al audio de peces y criaturas submarinas.
* Se agregaron medusas, almejas, cangrejos y horrores abisales.

### IU

* Censura deshabilitada en el chat de texto entre amigos.
* Se agregaron más opciones al menú de transferencia de inventario.
* Se eliminaron datos de interfaz de usuario innecesarios para mejorar los tiempos de carga y el consumo de memoria.
* Deshabilitado el cambio de tamaño del haz de terreno en momentos en que no se puede usar.
* Se corrigieron casos en los que los elementos del menú rápido se resaltaban incorrectamente.
* Problemas resueltos con las transferencias de inventario de vehículos.
* Se corrigieron los íconos de peligro para la tecnología de protección contra peligros secundarios.
* Se solucionó un bloqueo causado al abrir el inventario mientras se usaba el comunicador de la nave.
* Ordenación mejorada de algunos objetos en el menú de construcción.
* Se solucionó un problema de recorte en la interfaz de usuario binocular.
* Se corrigió un bloqueo ocasional en el personalizador de apariencia.
* Varias correcciones y mejoras menores de texto y localización.

### Bases y Edificios

* Se agregó la posibilidad de que edificios abandonados, ruinas, cargueros estrellados y naves estrelladas aparezcan bajo el agua.
* Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían caer a través de las paredes de la sala de almacenamiento.
* Permitía que las salas de almacenamiento se colocaran en un diseño de cuadrícula.
* Se realizaron pequeñas mejoras en la cámara interior.
* Volumen corregido del habla de los NPC dentro de las bases de los jugadores.
* Se solucionó un problema por el cual las terminales de tiendas colocadas en las bases podían ocultar ciertas habitaciones.
* Límites alterados en la construcción de algunos objetos recompensados a través de la tienda de mercurio.
* Se agregó un nuevo edificio de refugio submarino.
* Se agregaron más de una docena de piezas base nuevas.

### Cargueros, Naves y Espacio

* Aparición mejorada de fragatas en juegos multijugador cuando los jugadores están a bordo.
* Se solucionó un problema por el cual las naves de los jugadores aparecían incorrectamente en un nuevo sistema después de la deformación.
* Se corrigieron casos en los que fragatas específicas siempre recibían el mismo tipo de daño.
* Se solucionó un problema por el que varias misiones de flota se entregaban automáticamente de forma simultánea.
* Añadida la posibilidad de escanear fragatas y cargueros usando el visor de análisis.
* Se agregó la capacidad para que los jugadores reparen las fragatas de sus amigos.
* Se corrigieron problemas con los personajes en el carguero después de que el jugador lo obsequiara.
* Evitó que el polvo estuviera permanentemente activo en las plataformas de aterrizaje de fragatas.
* Expulsión mejorada de su nave en espacios confinados, evitado ser lanzado a través de techos colgantes bajos y paredes anómalas.
* Posicionamiento mejorado de los jugadores que salen de las naves y reaparecen en las plataformas de aterrizaje.
* Se solucionó un problema por el cual las fragatas no reiniciaban su colección de recursos después de dar recursos al jugador.
* Se solucionó un bloqueo causado por la anomalía en ciertos sistemas.
* Se agregó un marcador para los agujeros negros fuera de la pantalla.
* Hizo que los íconos de las fragatas fueran menos intrusivos.
* Evitó que se volviera a invocar la anomalía si ya estaba presente.
* Capacidad añadida para detectar planetas con agua desde el mapa galáctico.
* Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía aterrizar su nave después de cambiar de misión mientras miraba un marcador de misión.
* Se agregó una tienda de vehículos a la estación espacial.
* Se solucionaron problemas por los que los jugadores podían quedar atrapados en las plataformas de aterrizaje de naves.

### Misiones y progresión

* Se agregó la misión Sueños de las profundidades.
* Se agregó una nueva historia a las ruinas submarinas.
* Se agregaron una serie de nuevas sustancias, bienes y productos acuáticos.
* Se mejoró el marcador de retorno en los portales por los que ha viajado el jugador.
* Se solucionó un problema por el cual algunas misiones siempre otorgaban una recompensa idéntica.
* Capacidad mejorada para que las misiones seleccionen ubicaciones a las que enviarte desde pequeños grupos de edificios.
* Se solucionó un problema por el cual la tecnología de protección solo se agotaba para un peligro a la vez.

### Vehículos

* Se redujo el radio del arma del vehículo para asegurar que las partículas se reproduzcan en el punto de contacto.
* Colores de efecto de impulso de vehículo mejorados.
* Se deshabilitó la capacidad de encontrar edificios en el escaneo predeterminado del vehículo, ya que se reemplazó por un escaneo mejorado.
* Calcomanías eliminadas del vehículo predeterminado, lo que permite al jugador agregarlas.
* Colores mejorados de las calcomanías de los vehículos.

### Criaturas

* Se corrigieron casos en los que los pájaros volaban al suelo.
* Animación de cola de roedor mejorada.
* Escaneo de criaturas mejorado en multijugador.
* Se solucionó un problema por el cual los filtros para la generación de partes de criaturas no se aplicaban correctamente a todos los géneros.
* Se solucionó un problema por el cual los horrores biológicos podían volverse no hostiles después de atacar una exonave.

### Sistema

* Resolución uniforme de sombreado mejorada en PC, una optimización del rendimiento.
* Se solucionó un problema por el que podía haber una pausa larga en una pantalla negra al iniciar el juego.
* Permisos multijugador mejorados para el uso del lobby.
* Se cambiaron los permisos multijugador predeterminados para que sean más permisivos en el modo creativo.
* Se corrigieron varios bloqueos poco frecuentes.
* Se implementaron varias correcciones de rendimiento, sistema y estabilidad.