PvE

## Ogólne

Tryb PvE posiada wiele funkcji, które pozwolą graczom mierzyć się z wymagającymi wrogami, postawią ich w niebezpiecznych sytuacjach oraz wprowadzą nowe rodzaje przeciwników. Obejmuje to m.in. „Zepsute wyłomy”, czyli wydarzenia, podczas których w ziemi pojawiają się wyłomy pełne zepsutej energii i wrogów. Co więcej, właściciele ziemscy będą musieli bronić swoich fortów i przeciwstawiać się falom wrogów próbujących zburzyć wrota i zniszczyć ich kompanię.

## System zagrożeń

* Wartość zagrożenia obliczana jest dla każdego gracza. Wyższy poziom zagrożenia znacząco zwiększa szansę, że gracz zostanie wybrany jako cel.
* Głównymi czynnikami wpływającymi na generowanie zagrożenia są bieżące obrażenia i profity.
* Leczenie i blokowanie wpływa na generowanie zagrożenia.

## Elity

Chcemy, aby czempioni i elitarni wrogowie byli bardziej wymagający i zapewniali unikalne zwroty w rozgrywce.

System elitarności przypisuje 1-3 cechy do wrogów, które przyczynią się do różnorodności rozgrywki. Mogą być przypisane celowo lub losowo:

* Ofensywne - Obejmuje obrażenia od żywiołów, premię do obrażeń, premię do przebicia bloku
* Defensywne - Obejmuje większą ilość zdrowia, pancerza, i odporności na żywioły
* Użyteczne - Obejmuje wybuch przy śmierci i aurę mrozu

Elity posiadają także wrodzoną premię, którą otrzymają wszystkie postacie elitarne i czempioni. Ta premia sprawia, że nie można przerwać ataku determinacji, ale zmniejsza zadawane obrażenia bloku (to pozwala postaciom typu tank na sprawniejsze radzenie sobie z wieloma wrogami).

* Wszyscy nazwani wrogowie powyżej poziomu 15 korzystają teraz z Systemu elitarności wroga.

SI
--

* Ciężkie ataki wrogów mają determinację, są dłuższe i powodują oszołomienie oraz znaczne obrażenia.
* Lekkie ataki wrogów powodują niskie obrażenia, mają krótszy czas aktywowania i nie powodują oszołomienia przeciwnika.

Różnice poziomów:

* Wrogowie otrzymują więcej punktów zbroi oraz obrażeń im wyższy jest ich poziom w stosunku do poziomu gracza.
	+ Premie zbroi rozpoczynają się od 3 poziomów powyżej poziomu gracza
	+ Premie obrażeń rozpoczynają się od 5 poziomów powyżej poziomu gracza
* Wrogowie 6 poziomów (lub więcej) powyżej poziomu gracza natychmiast zabiją gracza zamiast stawiać go w bramach zaświatów.
* Wrogowie 6 poziomów (lub więcej) powyżej poziomu gracza mają zwiększony zasięg percepcji o dodatkowe 10 metrów.
* Wrogowie 10 poziomów (lub więcej) powyżej poziomu gracza nie mogą zostać oszołomieni.
* Ikona czaszki jest pokazywana wtedy, gdy wróg jest 10 poziomów wyżej od gracza.

Gracze zabijający słabsze stworzenia otrzymują mniej doświadczenia:

* -40% dla stworzeń znajdujących o 10-19 poziomów niżej,
* -80% dla stworzeń znajdujących się o ponad 20 poziomów niżej

### OSZOŁOMIENIE DUŻYCH WROGÓW

* Umożliwia graczom ogłuszenie pewnych dużych istot i długie ich unieruchomienie poprzez całkowite wyczerpanie ich energii.
* Wrogowie tracą energię w podobny sposób, jak gracze przełamujący blok wrogów z tarczami, używając pełnowymiarowych ataków ciężkich i zdolności zadających duże obrażenia do zmniejszenia paska energii postaci.

## Aktualizacje

20.04.2021
* Umożliwia graczom ogłuszenie pewnych dużych istot i długie ich unieruchomienie poprzez całkowite wyczerpanie ich energii.
* Wrogowie tracą energię w podobny sposób, jak gracze przełamujący blok wrogów z tarczami, używając pełnowymiarowych ataków ciężkich i zdolności zadających duże obrażenia do zmniejszenia paska energii postaci.

**16.03.2021**
* Zmieniono zakres poziomów, z którymi wrogowie są prezentowani graczowi w postaci ikony czaszki.

**19.01.2021**
* Przeskalowaliśmy do wyższej rozdzielczości modele różnych rodzin wrogów i samych wrogów w tych rodzinach, aby zapewnić ich większe zróżnicowanie. Więksi wrogowie będą mieli także większe strefy otrzymywania obrażeń (tzw. hitboxy).

**20.10.2020**
* Wprowadzono nowy system zagrożeń, gdzie wartość pojedynczego zagrożenia jest obliczana dla danego gracza. Wyższy poziom zagrożenia znacząco zwiększa szansę, że gracz zostanie wybrany jako cel.
* Stworzono logikę dotyczącą obliczania zagrożenia. Bieżące obrażenia i profity zagrożenia są głównymi czynnikami określającymi, ale możecie oczekiwać, że poszczególne ataki będą dodawały / usuwały poziom zagrożenia w przyszłości.
* Uwaga: Leczenie wpływa na generowanie zagrożenia (to wkrótce zmieni się dla użytkowników Laski życia).

**19.11.2020**
* Drzewo biegłości władania mieczem zostało zaktualizowane i teraz dwie zdolności generują zagrożenie (gracze mogą oczekiwać aktualizacji innych drzew biegłości w nieco późniejszym czasie).
	+ Dodano szyderstwo do rąbnięcia tarczą.
	+ Dodano premię zagrożenia do zasięgu (AoE) do przeraźliwej szarży.
* System elitarności pozwala nam przypisać 1-3 cechy do wrogów, które przyczynią się do różnorodności rozgrywki. Mogą być przypisane celowo lub losowo.
* Dodaliśmy także wrodzoną elitarną premię, którą otrzymają wszystkie postacie elitarne i czempioni. Ta premia sprawia, że nie można przerwać ataku determinacji, ale zmniejsza zadawane obrażenia bloku (to pozwala postaciom typu tank na sprawniejsze radzenie sobie z wieloma wrogami).
* Zwiększono poziom trudności walki dla poziomu 50 na planszy. Pamiętajcie, że w miarę rozwoju gry będą potrzebne kolejne usprawnienia, aby dopracować szczegóły gry końcowej.

## Przypisy

1. ↑ Rozwój trybu PvP w New World https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/the-evolution-of-new-worlds-pvp
2. ↑ W okowach lodu https://www.newworld.com/pl-pl/ice-bound-april-2021
3. ↑ Cesarzowa Ebonscale https://www.newworld.com/pl-pl/the-empress-of-ebonscale-reach-march-2021
4. ↑ Doskonalenie rzemiosła https://www.newworld.com/pl-pl/honing-the-craft-january-2021
5. ↑ Powrót do testów alfa! https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/alpha-testing-resumes
6. ↑ Sekrety bagien https://www.newworld.com/pl-pl/news/articles/secrets-of-the-swamp-november-alpha-update