Talantis

**Die Vulkaninseln von Talantis, Heimat der Lindwürmer und Herkunft der fliegenden Schiffe und Zeitmesser. Die Bevölkerung ist für ihren Erfindungsgeist und Entdeckungswahn bekannt.**

Geographie & Landschaft:

Umgeben sind die Inseln von Talantis von schroffen Felsen und Riffen durch die Schiffe nicht passieren können. Die Landschaft der Inseln sind von den hohen zerklüfteten Bergen und Tälern mit moosbewachsenen Lavafeldern sowie Geysiren und schneebetupften Vulkanen namens Feuerbergen gekennzeichnet. Die Häfen der Inseln liegen auf den Klippen um die Luftschifffahrt zu erleichtern.

Städte:

Auch wenn es kleinere Siedlungen auf den Inseln gibt, zieht es die meisten Talantier in eine der zwei Städte namens Talas und Karamat. Talas ist sowohl die größte Stadt, als auch die Hauptstadt. Hier treffen sich der Rat und die Archivare, die das Wissen aus Talantis und Duil zusammentragen. Die Stadt hat nicht nur gerüchteweise die schönsten Sonnenuntergänge von ganz Duil, auch sind die Fenster wichtiger Gebäude hier Kunstwerke aus Buntglas und die Fechtkunst ein wichtiger Bestandteil der Erziehung. Karamat ist die Stadt der Tüfftler und Bastler, viele junge Erfinder zieht es hierhin, zu der Geburtsstätte der ersten Flugmachine und sie ist wohl die erste Stadt, die einem auf der Reise nach Talantis begegnet. Hier treffen die vielen Handelsflugschiffe ein. Wenn ein Objekt auf auf dem Marktplatz von Karamat nicht feilgeboten wird, dann gibt es das nirgendwo sonst.

Gilden:

Gilde der Vergangenheit: Professionen, die mit der Aufzeichnung und Weitergabe von Wissen beschäftigt sind.

Gilde der Gegenwart: Professionen, die sich dem Beschaffen von Nahrung, dem Handwerk oder dem Schutz der Bevölkerung widmen.

Gilde der Zukunft: Professionen welche sich neuen Erkenntnissen, Exploration oder Planung verschrieben haben.

Charakter:

Talantier sind die geborenen Entdecker, Handwerker und Erfinder: Durch die Kombination von Stoffballonen und leichten Schiffen entwickelten sie Luftschiffe, die sogar in der Lage sind Fracht zu transportieren und nur sie verstehen es aus Holz oder Eisen derartige Wunderwerke der Mechanik wie den Leierkasten oder den allerersten Zeitmesser, der den Marktplatz von Karamat schmückt, zu konzipieren. Kunst und Handwerk ist keine Arbeit sondern Lebenserfüllung für die Bewohner von Talantis weswegen sich in ganz Duil wohl keine besseren Fechter oder Parfümeure finden lassen.

Mode:

Von im Wind flatternden Mänteln, eleganten Westen und Blusen sowie Hemden wird man hier einige sehen. Auch werden hier häufiger ausgefallene Hüte und Gehröcke getragen. Vor dem windigen Wetter und den Stürmen schützen Kapuzen und Brillen aus Leder mit gefärbten Glas. Da es auf den Inseln von Talantis viele Schafe gibt, ist buntgestrickte Wolle eines der Erkennungsmerkmale für talantische Kleidung.

Religion:

Talantier verehren aufgrund ihrer Vergangenheit keine Götter.

Magie:

Die mystische Kunst wird in dem sonst so weltoffenen Talantis geächtet und gefürchtet. Gelehrt wird Magie nur auf einer der kleineren Inseln, die nur von Menschen und Vögeln bewohnt ist.

Mythologie:

Von den Feen und Trollen die dieses Land vor den Menschen bewohnt haben sollen, finden sich heute nur noch grobe steinerne Abbilde ihrer selbst. Da allerdings die Lindwürmer die heute regelmäßig am Himmel zu sehen sind, ebenfalls einmal aus Stein gewesen sein sollen, glauben die meisten Talantier fest an die Rückkehr dieser Wesen.

Fauna:

Die wohl beeindruckendsten Tiere von Talantis sind die Lindwürmer, welche häufig die Handelsrouten bedrohen und die Talantier sich wünschen lassen, sie hätten ihre Luftschiffe nicht aus Holz gebaut. Ansonsten sind die Inseln von Talantis hauptsächlich mit Hasen, wilden Schafen und Eisfüchsen bewohnt. Aus Jarneidur siedelten sich hier auch Rentiere und Rinder an. Mit ein wenig Glück begleitet schon mal einer der in den Klippen nistenden Vögel den Flug.

Geschichte:

Talantis war einst eine Provinz Aurisiens gegen Jarneidur, wurde aber später zu einer Zufluchtsstätte für Menschen, die dem Bürgerkrieg in Shirudo entflohen. Damals lebte Talantis hauptsächlich vom Fischfang und dem Seehandel. Eines Tages kam es zu einer Eruption der Flammenberge von Talantis welche die versteinerten Lindwürmer in deren Innerem weckte und für Felsen und Riffe aus erkalteter Lava sorgte, die die Schifffahrt von Talantis unmöglich machten. Monarch wandte sich von Talantis ab und überlies seine Bewohner ihrem Schicksal. Die vierundzwanzig Jahrzente die nun folgten werden von Talantier als die Stille bezeichnet, in der sie komplett von der Außenwelt abgeschottet waren bis nach vielen Abstürzen der erste Flugapparat aus einem mit Leinen überzogenen Flügelgerüst aus Holz Unio in Pugna erreichte. Ein Jahr später gab es auch schon die ersten Luftschiffe, dessen Segel zu den Seiten geklappt waren und die von großen Feuerballons getragten wurden. Nach drei weiteren Jahren hatten sich Lufthäfen in Unio und Karamat sowie ein florierender Handel und kultureller Austausch zwischen Talantis und Pugna etabliert. Innerhalb der letzten zwei Jahre verbreiteten sich die Erfindungen aus Talantis wie zum Beispiel der Zeitmesser über ganz Duil auch wenn es eine Fraktion von Talantiern namens Tranquil gibt die Stille vermissen. Talantis blieb wegen der Lage am Rand Duils von den Auswirkungen des Götterkrieges weitestgehend verschont.