Хижина

**Хижина Лешего, также известная как Храм Зверей, - это район, в котором можно найти Скриба Леши. Существуют две версии Кабины: одна в Первом акте, другая во втором**

### Акт 1

В первом акте каюта Лешего содержит головоломки в стиле комнаты побега, которые игрок может решить, пока карта развернута. Решение головоломок приносит игроку карты или предметы, некоторые из которых необходимы для прогресса в игре.

#### Макет

Кабина четырехсторонняя, но средняя и правая стороны недоступны, так как они заняты Лешим и игровой доской. На практике игрок может перемещаться в пространстве L-образной формы с тремя пространствами в задней части кабины, рядом с дверью, и двумя пространствами с левой стороны.

На задней стороне находится дверь, которая заперта. Справа от двери находятся статуэтки и сейф. Под ними несколько деревянных ящиков, и в некоторых обстоятельствах там появится карта Таро. Слева от двери находится бочка и деревянная статуя белки, сжимающей нож. Позже будут присутствовать козий череп, Губерт (добавленный при попытке использовать
элемент Неудачи) и статуя волка.

С правой стороны находится раздвижной шкаф для головоломок, свечи приставной столик с черепом и глобусом.

С левой стороны-картина и часы с кукушкой. За ними, у задней стены, стоит стол с фонарем, Книгой Правил, несколькими грибами и прибитыми к стене молотком и волшебной кистью. Молоток, возможно, тот же самый, который использовался во 2 и 3 актах для уничтожения карт, в то время как кисть, скорее всего, принадлежит Магнификусу.

#### Взаимодействие с головоломками

##### Сейф

**Если сейф нераскрыт:** Комбинация к сейфу записана в книге правил, ее можно найти в верхней части страницы с символом "Могучий прыжок" в книге правил. (Примечание: У вас не будет доступа к книге правил, пока вы не умрете один раз.) Пароль от сейфа - 2-7-3.

**Если сейф открыт:** Внутри вы найдете новую карту - Клопа Вонючку и ключ (который открывает шкаф с головоломками).

После первого открытия сейфа в нём будет лежать тухлое мясо (которое дарит на Леший после победы над ним).

##### Шкаф с головоломками

После получения ключа от сейфа его можно использовать для открытия шкафа.

Он будет открыт сначала наполовину, на нем будут показаны две головоломки, которые необходимо решить.

Ниже представлены решения всех головоломок с шкафом

 (Решение левой верхней головоломки. В результате чего вы получите Сцинка)

 (решение правой верхней головоломки. В результате чего вы получите рабочего муравья и королеву муравьев)

 (Решение левой нижней головоломки которая даст вам волка в клетке)

 (Решение правой нижней головоломки которая даст вам доступ к тотемной голове в форме белки)

##### Головоломка со статуей

Чтобы освободить Статую Волка, вы должны сначала решить третью головоломку шкафа, чтобы получить карту Волка в клетке. Как только карта Волка в клетке будет уничтожена любым способом, она станет картой Волка, и Статуя Волка в клетке будет освобождена из клетки. Невозможно снова получить карту Волка в клетке после ее освобождения.

Как только Статуя Волка в клетке будет освобождена, возьмите ее и поместите в пустое гнездо напротив Статуи Белки. Затем Статуя Белки выпустит Специальный Кинжал в своих руках, позволяя игроку получить его, разблокировав его для текущего запуска и всех последующих запусков.

##### Часы с кукушкой

Для открытия нижнего ящика с часами требуется отпереть Специальный кинжал. Если вы используете его во время боя, вы удалите один из своих глаз. В конце боя вам предложат заменить глаз. Среди заменяющих глаз два разных: первый уникальный глаз-козий глаз с овальным зрачком, при выборе которого откроется пасхальное яйцо, которое заставит покраснеть все карты козла; второй уникальный глаз-глаз Магнификуса, хорошо видимый, так как он ярко окрашен и на нем начертаны магические круги.

Выбор этого глаза позволяет игроку видеть скрытые сообщения. При взгляде на часы с кукушкой игрок увидит метки, указывающие, как должны располагаться стрелки часов. Правильное их расположение откроет нижнюю дверцу Часов с кукушкой, показывая Малорослого Волка и рулон пленки.