Asher de Libra

Asher é o cavaleiro de ouro da constelação de Libra, pertencente ao exército de Atena.

## Personalidade

Asher é um jovem muito inteligente, embora extremamente confiante e arrogante, parte disso se devendo à sua sorte absurda, a qual nunca falhou quando mais precisou desta. Desde pequeno sua sorte já o salvou dos mais inúmeros perigos e situações, sendo salvo tantas vezes que já foi salvo por sua sorte que a considera como uma parte de si mesmo. Como consequência de sua sorte, Asher acabou por desenvolver uma auto confiança tão grande que acabava por se sentir um deus quando compara a si mesmo com as outras pessoas; afinal, não há nada que o derrote, e se houver, será derrotado graças à sua sorte absurda.

Tendo vindo de uma grande e rica família de apostadores, Asher também possui gosto por apostas e jogos de azar, indo frequentemente a cassinos para se divertir; não é atoa que todas as suas técnicas foram baseadas em jogos de cassino, afinal de contas.

Apesar de arrogante, Asher também sabe ser engraçado apesar de tudo, embora seu tipo de humor seja mais "afiado" do qual o senso comum permite. Além disso, Asher também possui um certo vício em doces e variados, e não consegue passar um dia sem ingerir uma quantia considerável de açúcar sem sofrer por abstinência.

## Habilidades

**Aptidão física e psicológica:** Asher não possui muita habilidade de combate mano a mano, embora possua a força mental de uma planta, raramente se deixando abalar pelo perigo que enfrenta. Isto se deve pelo fato de sua sorte nunca ter falhado consigo, tornando um feito quase impossível abalá-lo. Além disso, Asher possui um QI relativamente alto, e um pensamento rápido, sendo capaz de se adaptar facilmente às mais variadas situações.

**Sorte**: Asher possui uma sorte absurdamente alta, quase nunca tendo falhado, principalmente nos momentos em que mais precisou. Devido à esta sorte, Asher acabou se tornando um exímio apostador, baseando todas suas técnicas em jogos de azar comumente jogados em cassinos.

**Uso de cosmo:** Sendo uma amazona de ouro, Alais possui o completo domínio do sétimo sentido, podendo alcançar e realizar ataques na velocidade da luz, o que lhe dá força superior a cavaleiros dos patentes de Prata e Bronze, assim como a seres humanos comuns.

## Técnicas

Caso erre sua aposta, porém, seu oponente poderá usufruir do efeito da Raise durante seu turno de ativação, com as condições para seu uso sendo as mesmas de quando Asher a utiliza. Além disso, caso a porcentagem de que tal evento ocorra com um dos dois não resulte em 50% para cada, a porcentagem restante para que o resultado seja de 50% fará existir a possibilidade de que o evento anteriormente determinado ocorra a ambos os combatentes. Caso a porcentagem da probabilidade do evento passe dos 50%, a quantia que torna tal porcentagem maior que 50% será multiplicada por dois, e será contada como a probabilidade de que tal evento ocorra com ambos os combatentes.
 **Roulette** | É a segunda técnica de Asher, utilizada principalmente para a defesa. Ela consiste na materialização de um escudo similar a uma roleta de apostas usadas em cassinos, através de seu cosmo. Ao ser atingido por um ataque, a Roulette terá uma chance em uma quantia de números escolhida pelo usuário de bloqueá-lo e enviá-lo de volta multiplicado pelo número que Asher escolheu, ou ser absorvido pelo escudo e ter seu uso impedido por uma turnos de mesmo número que o cavaleiro de libra escolher. Embora seu efeito seja simples, ainda há algumas restrições para seu uso, sendo estas:
1. Asher não pode escolher números abaixo de 12 nos primeiros três turnos, números abaixo de 6 nos seis primeiros turnos, e números abaixo de 2 nos nove primeiros turnos.
2. Após os nove primeiros turnos terem se passado, a quantia de números na qual podem ser apostados reinicia, retornando para um mínimo de 12.

Caso a Roulette tenha efeito, Asher receberá um aumento equivalente à quantia de turnos que já se passaram. Se já houverem se passado de um a três turnos, receberá um aumento de 30% na porcentagem da Raise; se já houverem se passado de quatro a seis turnos, receberá um aumento de 20% da porcentagem da Raise; se já houverem se passado de sete a nove turnos, receberá um aumento de 10% na porcentagem da Raise.
 **Blackjack** | É a terceira técnica de Asher. Seu efeito lhe permite que o cavaleiro de libra materialize através de seu cosmo de duas a três cartas de um baralho comum de blackjack, a soma de seus valores indica em quanto o poder de Asher será aumentado. Podendo retirar até três cartas por turno, o valor somado não pode resultar em um número acima de 21, e caso resulte, durante tal turno, o cavaleiro de libra tomará 66% a mais do dano que tomaria normalmente, e seus ataques não terão efeito em seu oponente. Abaixo segue a tabela da porcentagem em que seu poder pode ser aumentado de acordo com as somas:
* 21 - 200%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, aumenta a porcentagem da Raise em 33%.
* 20 - 181%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, aumenta a porcentagem da Raise em 30%.
* 19 - 172%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, aumenta a porcentagem da Raise em 27%.
* 18 - 163%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, aumenta a porcentagem da Raise em 24%.
* 17 - 154%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, aumenta a porcentagem da Raise em 21%.
* 16 - 145%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, aumenta a porcentagem da Raise em 18%.
* 15 - 136%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, aumenta a porcentagem da Raise em 15%.
* 14 - 127%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, aumenta a porcentagem da Raise em 12%.
* 13 - 118%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, aumenta a porcentagem da Raise em 9%.
* 12 - 109%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, aumenta a porcentagem da Raise em 6%.
* 11 - 100%.
* 10 - 90%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, diminui a porcentagem da Raise em 6%.
* 9 - 81%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, diminui a porcentagem da Raise em 9%.
* 8 - 72%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, diminui a porcentagem da Raise em 12%.
* 7 - 63%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, diminui a porcentagem da Raise em 15%.
* 6 - 54%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, diminui a porcentagem da Raise em 18%.
* 5 - 45%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, diminui a porcentagem da Raise em 21%.
* 4 - 36%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, diminui a porcentagem da Raise em 24%.
* 3 - 27%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, diminui a porcentagem da Raise em 27%.
* 2 - 18%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, diminui a porcentagem da Raise em 30%.
* 1 - 9%. Caso o resultado da soma das cartas seja este número, diminui a porcentagem da Raise em 33%.

Deve ser notado que as cartas de figuras equivalem a 10, mesmo que representem números maiores. Caso um Ás (1) seja retirado junto de uma carta com o valor de 10 ou mais, este passará a equivaler a uma carta com o valor de 11. Além disso, cada um dos quatro naipes possui um efeito diferente, dando uma habilidade diferente para as cartas retiradas, sendo estes:
* Paus: As cartas desse naipe são capazes de refletirem uma técnica do inimigo com a mesma eficiência em que esta foi lançada, quando em poder base.
* Copas: As cartas desse naipe são capazes de transformarem-se em uma série de projéteis que perseguem o alvo. A precisão, velocidade e poder desses projéteis são definidos de acordo com o número retirado. Já sua quantia, é determinada pelo número retirado elevado ao quadrado.
* Espadas: As cartas desse naipe possuem propriedades cortantes, capazes de atingir os inimigos em um alcance semelhante ao de uma espada longa, mas com um poder cortante superior, mesmo em número base.
* Ouros: As cartas desse naipe são capazes de, ao cobrir Asher com um rastro de luz, criar várias cópias ilusórias exponencialmente, à medida que o cavaleiro se move. Estas podem se mover de forma diferente, mas sempre seguem o seu curso de movimento, agindo como um espelho.

Inclusive, caso sejam retiradas duas ou três cartas de naipes iguais, seu poder é aumentado em mais 33%. Após o fim do turno, o efeito da Blackjack é reiniciado.
 **Craps** | É a quarta técnica de Asher. Ao ser ativada, a Craps o permite materializar dois dados de seis lados, ambos de cor vermelha e pontos brancos, cuja soma dos números resultantes pode lhe significar tanto sua sorte quanto seu azar. Se a soma dos números resultantes dos dados seja um número par, Asher irá ter um aumento de 33% em sua eficiência; caso contrário, terá sua eficiência diminuída por 33%. Caso os números resultantes de ambos os dados sejam iguais (números reais), a eficiência das técnicas do cavaleiro de libra irá aumentar em 66%, em vez de 33% como nos outros casos.
 **Slot Machine** | É a quinta técnica de Asher. Ao ser ativada, a Slot Machine materializa três quadrados, similares a telas de máquinas de caça niqueis, com cada uma destas telas podendo resultar em oito imagens diferentes, girando oito vezes até pararem, sendo mostrado o resultado. Caso o resultado seja o de três imagens iguais, o cavaleiro de libra receberá um aumento de 66% em sua eficiência; caso contrário, sua eficiência será diminuída em 33%.
 **Luck in the Chamber** | É a sexta e última técnica de Asher, além de seu trunfo. Ao ativar a Luck in the Chamber, o cavaleiro de libra é capaz de ganhar um bônus de mais 33% de eficiência de graça, sem nenhum tipo de desvantagem ou inconveniente para o usuário. Além disso, a Luck in the Chamber possui uma chance de 33% de ativar um efeito oculto chamado de Holding Aces, responsável por aumentar a sorte concedida por essa técnica em 66% extras.
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