Disciples II/Solucja, Kampania Elven Alliance - Poziom 4

**CHAPTER 4 – Korbach's Fort**

**Mapa**

Pełnowymiarowa mapa do etapu *Korbach's Fort*
**Cele misji**

* Zabij braci Wolfbane.

**Opis przejścia**

Poziom czwarty ma w sobie mapę przygód największą z dotychczasowych, już na mapie o rozmiarach 72x72 jest po 10 ruin i miast, więc mamy okazję do nawet szybkiego rozwoju protagonisty. Na początku warto uzupełnić skład, początkowego złota raczej nie zabraknie. Nie ma grywalnej rasy Undead Hordes, więc nie musimy wynajmować magów bądź strzelców atakujących innym źródłem. Orientacyjne trasy na mapie trochę przypominają tą, jaką my przechodziliśmy przez etap *Desecration* z pierwszej odsłony serii gier.

Nie ma znaczenia, jak te trasy przejdziemy, czy zaczniemy przemieszczać się na lewo/na prawo względem stolicy, czy też przemieszczać się niczym bumerang (tj. raz w lewo, raz w prawo). Niemniej jednak, gdy odkryjemy któreś z miast, zajmujemy je (**#11**). Nie rozbudowujemy go na razie, z niego szkolimy Sage, które mają kłaść różdżki przy kopalniach i kryształach. W siódmym dniu rozgrywki, pod warunkiem posiadania Guardiana jako protagonisty, da się zająć już 2 neutralne miasta. Na północy będziemy mieli herosów z piekielnej frakcji, a neutralne jednostki – szukamy ich bardziej na południowym zachodzie.

Screen **#11**
W czwartym etapie, podobnie jak w poprzednich kampaniach miało to miejsce, mamy odblokowane czwarte poziomy czarów i jednostek. Na razie trzeba jak najszybciej ulepszyć strzelców, Huntery wymieniamy na Bandity, by później ewoluować je w Brigandy (prawie 2 razy większe obrażenia niż Bandit). Na zachodzie jest Life Crystal i kopalnia złota, trzeba je szybko zająć, bo problemy ze złotem w tym poziomie są. Jednego z przejść na drugą połowę mapy pilnuje Demonologist wspierany przez m.in. Wighta, jeżeli nie mamy możliwości ataku żywiołowego, możemy zaatakować oddział kontrolowany przez Master Thuga (**#12**).

Gdy zobaczymy, że protagonista awansuje, to w miarę możliwości stawiamy na *Weapon Master*, by przyśpieszyć rozwój armii. Protagonistą w średnich fazach etapu musimy jednak postawić na wcześnie wspomnianą taktykę przemieszczania się przypominającą bumerang, bo im dalszy kraniec mapy względem stolicy, tym silniejsze wojsko zwłaszcza na północy. W centrum mapy jest wieża magów, najpierw stąd pozyskujemy czar *Summon II: Valkyrie*, jeżeli wróg tego jeszcze nie zrobił. Nowy czar przyda się np. przy zdejmowaniu niewrażliwych na oręż jednostek (**#13**).

Screen **#12**Screen **#13**
Istnieje miasto Orsclave, jednak jest to miasto-pułapka i lepiej go nie przejmować, jeżeli nie będziemy bronić go bardzo mocnym oddziałem protagonisty. W przeciwnym razie Legiony dostaną wsparcie, w tym miejscu, w którym otoczą delikwenta zajmującego ten przyczółek. Grovemaideny na ogół zamieniamy w Sun Dancer, główną przesłanką za ewolucją w nie jest właśnie większa wytrzymałość – by ewolucja była możliwa, w stolicy wznosimy Firegrounds. Szukamy teraz rynku na północnym wschodzie i stąd kradniemy Boots of Travelling.

Ta kradzież jest ostatnią częścią przygód jeszcze *de facto* na naszych ziemiach. Teraz robimy porządek z rywalami, najpierw próbujemy w pełni *przejąć kontrolę* nad kontratakiem ze strony Legionów, w tym celu szkolimy 1-2 bohaterów, może przydać się też Thief do podglądu wojsk rywala. Protagonista w tym czasie zmierza na północny zachód i zaczyna walkę z Greenskinami. Później można zaczynać pierwsze starcia z frakcją krasnoludów, pierwsza poważna walka czeka nas w Primera, gdzie natkniemy się m.in. na Elder One. W walce z tak silną drużyną przyda się Gallean's Boon (**#14**).

Screen **#14**
Frakcja Mountain Clans okazyjnie będzie nas zaskakiwała, ale mając protagonistycznego herosa z silnym oddziałem wsparcia, walki nie będą trudne. W razie wątpliwości działajmy Thiefem. Tak należy postępować, aż przejmiemy miasto Venusi, ono na pewno będzie pod kontrolą Mountain Clans. Aby ukończyć ten etap, należy pokonać Loremastera, który ma w armii m.in. Elder One.

**Miasta**

Do miasta opatrzonego kodem *C4* lepiej w ogóle nie wchodzić. W przeciwnym razie wokół tego miasta zostaną przyzwane silne bestie pod kontrolą Legions of the Damned, wśród których jest m.in. Onyx Gargoyle.

**Ruiny**

**Trudniejsi przeciwnicy**

 Master Thug (LVL 1)
 Holy Avenger (LVL 1)
 Master Thug (LVL 1)
 T2
 Templar (LVL 1)
 Dark Lord (LVL 1)
 Templar (LVL 1)

**Kupcy**

**Wieże magów**

**Obozy najemników**

**Wolno stojące skarby**

**Skarby u wrogów**

**Wskazówki**

* Jednostki pomocnicze, które są przydatne w oddziale protagonisty i dają bardzo duże szanse na ukończenie etapu na b. wysokim poziomie trudności:
Centaur Lancer => Centaur Savage (x2)
Scout => Brigand (x2)
Spiritess => Sun Dancer
* Przedmioty, które warto przenieść do następnego etapu: Banner of Battle, Banner of Protection, Boots of Travelling, Runestone, Dwarven Bracer/Thanatos Blade

 Kampanie (Gallean's Return)
 Kampanie (Rise of the Elves)