GoS Fort

Вид: Стратегическая ТРПГ.

Теги: Политика, война, влияние, настольная.

Количество игр: 1 (Fort-1).

Основана на реальной настольной игре. Игра идёт очень долгий промежуток времени, состоя из множества прерывающихся раундов.

### Сюжет

*Форт - игра про вражду династий и борьбу за господство на европейской арене. В ней вы выступите в качестве одной из этих династий, а вашей целью станет захват как можно большего числа фортов путём войны до конца раунда.*

Как таковой, сюжет отсутствует. События игры происходят после XV века.

### Правила

#### Дипломатия

В этом мире, грубо говоря, нет внешней политики, а также нет стран и религии. Есть лишь городские крепости, с захватом которых вы наращиваете своё влияние. Тем не менее, это не мешает вам вести дипломатию в отношении других династий. Победитель будет один, но временное объединение - почему бы и нет, если это потенциально выгодно?

Для переговоров напишите Ведущему в #рп-чат с кем вы желаете переговорить, архивы переговоров не остаются, а потому всё относительно быстро.

#### Ход игры

Партия длится до тех пор, пока существует хотя бы один форт и более одной династии. Делится партия на раунды.

Раунд длится до тех пор, пока не будет выкинуто 3 карты конца раунда.

Первый ход в партии определяется случайно, дальнейшие будут определяться по тому, насколько велико влияние династий на конец хода (в частности, победитель раунда в следующем будет ходить первым). В случае, если при дальнейшей игре будет достигнута "ничья" между некоторыми из династий, первенство их хода будет также определятся случайно.

В начале каждой партии в игру добавляется Париж, с которого извечно и будут начинаться ваши войны династий.

##### Варианты действий

В свой ход вы можете либо наращивать силы, либо воспользоваться возможностью, либо попытаться захватить форт. При успешном захвате форта вы можете попытаться захватить ещё один, и так либо до момента, пока Вы не остановитесь, либо пока не потерпите поражение. При дальнейшей игре появятся новые варианты действий.

Все ваши действия, кроме переговоров, будут раскрыты.

###### Наращивание сил

При наращивании сил может быть достигнуто 5 результатов - получение войск, получение возможности, получение карты конца раунда, развитие технологий или продвижение сюжета. При получении карты конца раунда вы будете пытаться ходить до тех пор, пока не совершите действие или пока не закончится игра.

###### Захват

Обычно вы можете использовать только одинаковые войска для захвата. Сила армии определяется по следующему принципу - сложить силу всех войск (включая их эффекты) и умножить на их общее количество. То есть даже слабые войска вместе могут разгромить более сильные, но малочисленные.

Для захвата нейтрального форта достаточно хоть каких-нибудь войск, отбить же форт у другой династии придётся пробиваясь через защитников. Захватить форт возможно только при большей силе нападающих.

При атаке на форт, как провальной, так и успешной, вы узнаете состав его гарнизона (достоверно только вы). До этого вам будет известно только его количество. При провальной атаке, вы должны отдать одни нападающие войска обороняющимся. Ровно также, при провале обороны, гарнизон отдаёт нападающим одни свои войска. Обратите внимание на разницу между "обороняющимися" и "гарнизоном".

##### Победа в раунде

Победитель раунда определяется по наибольшему влиянию в Европе на его конец. То есть - по наибольшему у династии количеству фортов. "Что если у династий одинаковое количество фортов?" - не страшно, ибо, естественно, некоторые города имеют большую ценность. Обладатель наиболее развитого в рамках спора города и считается превзошедшим оппонента.

По окончанию раунда все защитники фортов, до конца своей жизни, остаются на страже городов, вследствие чего навсегда выходят из игры. Тоже самое касается и разрушенных фортов. Вместо "падших", однако, в игру вводятся 5 новых случайных войск, отчего баланс смещается.

##### Технологии и возможности

Стоит уведомить, что есть несколько технологий, которые, через ряд раундов, смогут внедрить некоторые династии, получив преимущество. Уникальных технологий нет - со временем их могут достигнуть все. Они же останутся с вами до конца партии. Технологии, что могут быть утрачены в ходе игры, именуются возможностями и часто являются одноразовыми.

##### Победа в партии

Победителем партии становится либо уничтоживший последний форт игрок, либо последний оставшийся в игре. Также будут отдельные победители по количеству уничтоженных фортов и выигранных раундов.

Если партия затянется, есть шанс, что Ведущий может ввести получение карт конца партии. Такая может выпасть лишь раз за раунд и с в 3 раза меньшими шансами, чем карта конца раунда.

#### Династия

Теперь, зная общие правила, если вы желаете играть, создайте свою династию. Ограничений на "фамилию" почти нет. Чисто морально поощряется введение в игру реально существовавших династий.

Нумерация представителей династии ведётся по монархам в роду, а не по контролю городов, как это есть в реальности.

#### Аббревиатуры

ДФЕ - Доминирующий форт Европы, то есть наиболее ценный форт на конкретный момент времени. В принципе в игре им является Константинополь.

ККР - Карта конца раунда - стоит поторопиться.

ККП - Карта конца партии - вселенная схлопывается, стоит поскорее вписать себя в хронологию человечества.