recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Законы

1. Лидер прав всегда, ибо нефик

2. Товарищей не оскорбляем

3. На событие Босс можно не приходить - другим больше достанется

4. На событие Факелы стараемся ходить, за пропуск штраф 400 кристаллов

5. На событие Битва Гильдий ходим обязательно, за пропуск штраф 3000 кристаллов

6. За повторный пропуск события Битва гильдий выгоняем из гильдии

7. На событие Атака Фортов желательно ходить, даже если пользы от тебя нет

8. Если невозможно посетить событие, сообщаем заранее

9. При уплате штрафа, сохраняем 2 скриншота: до и после операции (для подтверждения)

10. За отказ платить штраф, выгоняем из гильдии

11. За задержку уплаты штрафа более суток, выгоняем из гильдии
Harrypotterfanczech Wiki

## Welcome to the POTTERHEADS Wiki

welcome every body i hope you like my wiki i know its not much but i will have a new post evry saterday and i will ask you a queshtion please tell your friends about my wiki and have a good day also everyweek i will put up five names and if your name is up there you are extreamly lucky so any way i dont want any siber bulling so have a amazing life see ya on the next saterday 12/11/22

names are

brynlie meikle
haddie chapple
reegan farthead
hendle spinwell
Zaiton

Zaiton, он же Руслан, самый молодой из вице-лидеров. Получил должность от игрока Gumbalt. Придерживался националистических взглядов, раздражал членов гильдии, в связи с чем нередко возникали конфликты. В один такой момент терпение у nmlksdsa лопнуло, и он предложил убираться из гильдии обоим сторонам конфликта. Впоследствии Zaiton высказывал сожаление о своем поведении. Однако попытка вернуться в гильдию окончилась неудачей.
Lily Potterová

## Výskyty

Harry Potter a Prokleté dítě (flashback, duch nebo přelud)

Harry Potter a Kámen mudrců (flashback)

Harry Potter a Relikvie smrti (flashback)

Harry Potter a Fénixův řád (fotografie)

Harry Potter a Princ dvojí krve (fotografie)

Harry Potter a Ohnivý pohár (duch nebo přelud)

Harry Potter a Tajemná komnata (fotografie)

Harry Potter a Vězeň z Azkabanu
Акіра

## [[Переглянути шаблон]]

**«Акіра»** (*яп. アキラ*, *англ. Akira*)— японський анімаційний науково-фантастичний фільм 1988 року режисера Кацухіро Отомо, сценаристів Отомо й Ізо Хасімото. Головні ролі-сейю виконували: Міцуо Івата, Нозому Сасакі, Мамі Кояма та Таро Ішида. Сценарій заснований на манзі Акіра.

Фільм зображує похмуре антиутопічне Нео-Токіо в 2019 р. Сюжет сфокусований на байкері Тецуо Шима (Нозому Сасакі) і його психічних силах, а також члені банди байкерів Шотаро Канеда (Міцуо Івата), який намагається запобігти тому, аби Тецуо випустив небезпечну психичну міць *Акіра*. Хоча більшість персонажів й основні параметри були адаптовані з оригінальних 2182 сторінок манги, сюжет фільму реорганізований і відрізняється від друкованої версії, скорочена більша частини другої половини манги. Фільм став дуже популярним і набув статусу культового, він вважається важливою віхою в японській анімації та кіно в цілому.

## Посилання

* Офіційний японський сайт аніме
* Північноамериканський офіційний сайт аніме
* BlueBlade Akira (Англомовний фансайт)
* Akira 2019 (Англомовний фансайт)
Обычаи

1. Вице лидер прав почти всегда) Если считаем что неправ, идем к лидеру
2. Если товарищ просит помощи - помогаем
3. Если что то не знаем / не понимаем, не стесняемся спрашивать
4. Если правим наш wiki сайт, сообщаем об этом вице-лидерам
5. Матом ругаться не рекомендуется - в чате старики дамы и дети
6. Гильдии надо помогать, иначе захиреет и зачахнет; как помочь знают вице лидеры
Age of Strategy Wiki

Age of Strategy   Age of Fantasy

*Forum*Every vote counts! | On GOING! Carrot Cup 2017.
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* Structures
* Races/Nations
* Spells/Abilities
* Game Mechanics
* Campaigns

## Age of Strategy Links

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Tiradores

### Arqueros

Hombres de armas entrenados en el uso de armas a distancia, siendo en su  mayoría cazadores, dado a que las fuerzas militares están siendo sustituidas poco a poco por los artificieros. Muchas personas les consideran cobardes en el campo de batalla por no luchar cuerpo a cuerpo. Especialmente a aquellos que usan ballestas, siendo depreciados por los seres feéricos y elfos (altos y silvanos).

Los Elfos silvanos se entrenan desde pequeños en el uso del arco, y pese a que eso no te convierte en arquero, estos son conocidos por todo el continente por no fallar. No solo por sus reflejos y puntería, si no, por su precisión.

### Artilleros

Mosquetes, cañones, bombas de mano, estas armas fabricadas por enanos se han comercializado con casi todas las naciones haciéndolas sustitutas directas de los arcos y ballestas en cuanto a uso militar, los enanos poseen el monopolio de la fabricación de estas armas, los elfos repudian totalmente de estas armas encontrándolas monstruosas y cobardes, aunque gran parte de la población asegura que la era del arco ha llegado a su fin.
Historia del Archipiélago

Hace 800 años se fundó la ciudad de Carthagorthis en el Archipiélago de la desesperación, fundada por el clan vampírico de los Eternis Regis, unos vampiros guerreros y sabios al mismo tiempo que buscaban la coexistencia entre los seres sobrenaturales y la raza humana.

Hace 312 años, el resto de los vampiros declaro a los Eternis Regis como herejes, y sitiaron la ciudad de Carthagorthis, destruyéndola un año después con sus fuerzas combinadas. Los Eternis Regis fueron diezmados a no quedar más que algunas docenas que huyeron al continente. La ciudad fue completamente destruida y salada para que nunca nada más creciera en ella y se convirtiera en una tierra maldita, custodiada por terribles espectros. Luego de eso, el resto de los vampiros tomó control del Archipiélago de la Desesperación y se fundó la ciudad de Rotten.

*Aporte hecho por **Darkon Filomortal***
Mangustы Wiki

## Добро пожаловать в Mangustы Wiki!

Информация по гильдии mangustы, игра castle clash

## О гильдии

mangustы относительно молодая (основана в 2014 году), но хорошо развивающаяся гильдия, на момент создания этой статьи входит в топ-500. Основатель nlmksdsa или просто Михаил.

## Что это за сайт

Здесь вы можете добавлять свою собственную информацию (скажем, создать страницу посвященную вашему игровому персонажу), корректировать ошибки, и т.д.

## Карта сайта

Справочные материалы

Состав гильдии
Jianyu

## Character Outline

### Appearance

A Cheerful and friendly young man with messy black hair that cut short, with small brown eyes that almost non existence when he smiled, often wear big round sunglasses since he have myopia.

Small build but have strong shoulder, wear white short changshan beside white shirt and tie not because he doesn't like it, but it more comfortable to wear, combined with light brown waistcoat. He wear dark brown coat that bit longer than usual with black pants.

Occasionally wear regular black and white suit, in some case, otherwise he just wear long changshan when he is at home.

For most people, there nothing special about him beside he look like your usual neighborhood guy.
Tierras de Nadie

Este gran desierto al sur del continente fue antes el mayor imperio continental, sus faraones eran respetados y la paz se respiraba en el aire, pero entonces una gran maldición cayó sobre esta tierra, la casa real desapareció y la anarquía se propago por todo el imperio fragmentandolo y finalmente haciendo que se convirtiese en una tierra baldía donde sus ciudades (la mayoría en ruinas) son controladas por señores del crimen organizado y sus puertos cobijo para piratas. Nadie tiene interés en esta tierra ya que no tiene nada que ofrecer y solo supondría problemas su ocupación
Historia Élfica

### Dinastía Élfica (Altos Elfos)

La dinastía Du'Athir (Del Sol) desciende directamente de Belenus, la diosa, y han reinado sobre los altos elfos y en la corte feerica desde hace generaciones enteras de hombres, y más. Inicialmente fue el mismísimo Beltran Du'Athir quien fue elegido por un consejo de ancianos para ser el rey supremo de los elfos luego de demostrar su valía y sabiduría en las artes arcanas, y desde entonces su herederos continúan su tarea hasta la actualidad. Su escudo de armas es un Sol encerrado en una Luna, indicando su afiliación con la Luz y su ascendencia divina, honrando a Belenus. Sus reyes destacados fueron:

* **Beltran Du'Athir:**Primer Rey, Rey del Verano. Fundador de la dinastía y quien gobernó por primera vez sobre la corte feerica. Su magnificencia fue tal que a partir de entonces, los reyes elficos fueron llamados Reyes del Beltran.

**Glorethel Du'Athir**: El Sabio. Caracterizado por sus buenas y extrañas relaciones con todas las razas, incluyendo las "no feericas".
* **Agrandel Du'Athir:**El Defensor. Hijo de Glorethel, Agrandel tuvo que asumir tempranamente el Reinado, puesto que su padre murió de tristeza al tener que exiliar a su primogénito, Eäredan. En su reinado se inicia un largo período de ataques contra El Gran Bosque por parte de los reinos vecinos.
* **Eäredan Du'Athir:** Hoy día una leyenda, Eäredan es llamado el Primer Oscuro, o el Rey Exiliado, debido a que gracias a su testarudez y orgullo fue expulsado hace 600 años por su padre y desheredado de la Corona, quedando su hermano gemelo, Agrandel, como Señor de la Ciudadela de Cristal. Sin embargo, el estandarte del Oscuro sigue en pie, pues muchos elfos oscuros y feéricos corruptos piensan que los guiará a la gloria cuando sea el momento, pese a que no lo han visto en persona... o ni siquiera están seguros de que existe de verdad. La verdad es que hoy se esconde bajo el nombre de Báim Scatach, que significa "Traidor Silencioso" en Alto elfo, y es un nigromante de poder que busca retomar lo que le pertenece de los herederos de su hermano.

*Aportado por **Eäredan Du'Athir***

### Dinastía Élfica (Silvanos)

Los elfos pertenecientes al Linaje Larethian, se dice, descienden directamente de Cernunnos lo que le dio cierto misticismo a su sangre. De características territoriales, posesivos y particularmente dominantes, los miembros de este linaje protegen con absoluto compromiso el Gran Bosque y sus residentes y por ello fueron coronados como reyes de los silvanos.
Su emblema es una flor extendiendo sus pétalos y ramas apoderándose de todo el el territorio Representa perfectamente su vínculo con la naturaleza así como los rasgos más feroces de los miembros de esta casa.
Entre los individuos asociados a este linaje se destacan los guerreros y sabios, siendo los primeros de una destacable ferocidad y los segundos de interés político y estratégico para la raza y la corona.

Aportado por ***Izdihaar***
Magos

## Características

En su día, fueron aquellos que manejaron el mundo, respetados e incluso adorados. Sus poderes eran temidos y buscados, pero desde el año 500 A.I todo cambió, la guerra mágica trajo consigo muerte, caos y oscuridad. Durante 200 años los magos fueron perseguidos y asesinados, los libros de magia quemados y escuelas destruidas. La era de la magia se extinguió, para abrir paso a la de forja y la espada. Sin embargo, poco a poco la gente los volvía a necesitar y por lo tanto, se volvieron a legalizar. Los magos hoy en día están muy limitados, la magia que llega a su mano está controlada y limitada, y ellos vigilados como posibles delincuentes. Sin embargo, su reputación mejoró y con ello su forma de vida.Hoy en día, hay varias escuelas de magia por todo el continente, y los magos, empiezan a florecer lentamente, bajo la supervisión de los regentes.

Se especializan en la magia elemental y la telequinesia. Son capaces de modificar los elementos, mezclarlos y formar grandes milagros. Por ejemplo, usar la luz y las sombras para crear ilusiones. Estos tienen altos conocimientos de matemáticas, astrología, ciencias y el medio que les rodea (natura). Su magia se basa en el conocimiento de la naturaleza para ser modificada mediante la magia, es más una ciencia que un arte (diferencia clara con la brujería)

### ¿Cómo es la magia de un mago?

Se basa en los elementos y la manipulación de la materia y la mente, los magos a diferencia de otros hechiceros no usan ingredientes repulsivos para sus hechizos compuestos. Más bien, plantas y piedras, prefiriendo la magia pura y verbal a la compuesta. Raramente usan rituales, y las escuelas de magia son duras e inflexibles. Cualquier problema que el mago pueda dar será castigado y seguramente inservible.
El Viajero

No se sabe si es un espíritu, un hijo del caos o el mismísimo mal en persona. Se suele aparecer como un niño de piel pálida y cabello y ojos oscuros. A su paso todo empieza a corromperse, se le ha llamado el señor de la magia prohibida, también el de las causas perdidas y de la miseria. Como bien sabemos la magia es algo que se hereda, pues El Viajero puede "insuflar" magia, al igual que enseñar hechizos arcanos y de magia negra. Pero obviamente, siempre te pedirá algo a cambio. Los Hexes le veneran, y en su nombre sacrifican en ocasiones a los más débiles de su rebaño, aquellos que no pueden recibir la bendición de su señor.
Familiares

Criaturas animales, regalos ya sea de los ancestros, El Viajero, los dioses del bosque o una entidad superior. Dicho ser posee un alma que está conectado con esta fuente y por lo tanto tiene la capacidad de la adivinación. Será de ayuda en hechizo, conjuros, rastreando gente (mediante su sangre o saliva) y entenderá cualquier idioma, pues tiene una conexión telepática, la cual es más fuerte con su brujo. Pueden hablar de forma telepática pero no vocalizar. No dejan de ser animales.  Estos seres no pueden morir a no ser que el brujo muera o este traicione el pacto/vínculo con la entidad que le regaló el familiar. Si muere, volverá a la vida.
Confederación de ciudades independientes del sur

## Confederación

Nacida hace 120 años en un principio como “Unión de comerciantes del sur” era como su nombre indica la unión de diversos comerciantes de ciudades portuarias independientes de la costa, con el tiempo se creo un ejercito mercenario el cual unifico estas ciudades por medio de la fuerza La unión de mercaderes pasó a llamarse “Confederación de ciudades independientes del sur”, o abreviando “ Confederación”.

Hace 100 años la confederación declaró la guerra al imperio y se expandió hacia el interior del continente, el ejercito mercenario finalmente fue repelido por los imperiales hace 80 años. Desde entonces las dos potencias viven en un estado de guerra fría con pequeñas escaramuzas constantes.

### Organización Política

La confederación está regida por un senado al cual solo tienen acceso las familias mas ricas debido al alto coste que cuestan los escaños, permitiendo así el control de los mas ricos , este senado es el encargado de todas las decisiones del estado en todo ámbito.

### World Building

No es obligatorio de leer, sin embargo, hay información extra aportado por los usuarios. La páginas relacionadas con el Imperio son:

* Reino del León contra El Imperio
Legislación y sociedad

¿Cuales son la leyes vigentes? pues la mismas que habían en la Europa del siglo XVIII, o bien las que había en Japón en esa época. Claramente, por contexto social y porque es un universo dónde la magia y las criaturas son algo muy real. Para empezar todas aquellas normas que afectaban a la homosexualidad/transexualidad y diferencias de género no se aplican. Obviamente, en la nobleza está muy visto, más que nada por el problema de no tener herederos. Esos actos se les aplican al pueblo bajo, y suelen ser motivos de cuchicheo entre los más pudientes.

Ahora bien, volvamos al punto principal ¿cómo se controla la magia? sencillo, bajo esta ley que está vigente en todos los reinos, menos en El Gran Bosque, El Archipiélago de la Desesperación y Tierra de Nadie.

* La magia no podrá usarse para atacar o dañar dentro de tu reino o reinos aliados. El coste podría ir desde la muerte, hasta 60 azotes públicos.
* La magia negra está condenada con la pena de muerte. La de sangre con el exilio.
* La magia no podrá usarse para afectar o alterar a otros sin su permiso. El coste sería el mismo que el de hacer un mal con esta.
* Todos los tocados deben ser escolarizados, en caso de no poder costarse las escuelas de magia. Estarán en deuda con el estado y estos deberán ser funcionarios de él, yendo incluso a guerras o a misiones por obligación. Incumplir esta norma, puede ser hasta motivo de la pena de muerte.
Wikia talk:Portal de la comunidad

¡Esta es la **página de discusión general** del wiki! Los fundadores del wiki deberían dejar aquí un mensaje de bienvenida y alentar a los nuevos editores y visitantes a participar en el wiki. Utilizad esta página para dejar avisos sobre novedades o las últimas noticias referentes al wiki, también podéis usar el **foro** para comunicaros con los usuarios.
(AoS) Scout Bird

The Scout Bird is a basic starting unit, requiring no gems to unlock. This unit is a more advanced version of the scout. It can fly over water tiles and obstacles (like rocks). It can see further but very fragile. You can use this to scout unseen territory. Beware of enemy's ranged units. This unit is a stealth unit but cannot occupy tcs!

* Cost: 2
* HP: 2
* Power: 2
* Range: 1
* Armor: 0
* Pierce Armor: 2
* Speed: 6
* Sight: 8
* Action/Turn: 1/1
* Spell Resistance: 0%
* Size: 1x1
* Builders: Town Center
Bushido

### Justicia

* Sé honrado en tus tratos con todo el mundo. Cree en la justicia, pero no en la que emana

de los demás, sino en la tuya propia

* Para un auténtico samurai no existen las tonalidades de gris en lo que se refiere a

honradez y justicia

* Solo existe lo correcto y lo incorrecto

### Valor

* Álzate sobre las masas de gente que temen actuar
* Un samurai debe tener valor heroico. Es absolutamente arriesgado, es peligroso, pero

sin duda también es vivir la vida de forma plena, completa, maravillosa. El coraje
heroico no es ciego. Es inteligente y fuerte.

* Reemplaza el miedo por el respeto.

### Compasión

* Mediante un entrenamiento intenso el samurai se convierte en rápido y fuerte. No es

como el resto de los hombres, ya que desarrolla un poder tan grande que debe ser usado
solo para el bien de todos.

* El samurai debe tener compasión. El samurai debe ayudar a sus hermanos en cualquier

oportunidad. Si la oportunidad no surge, se sale de su camino para encontrarla.

### Cortesía

* Ser un guerrero no justifica la crueldad. Los samuráis no tienen motivos para ser

crueles, no necesitan demostrar su fuerza a nadie salvo a sí mismos. Un samurai debe
ser cortés siempre, especialmente hacia sus enemigos. Sin esta muestra directa de
respeto hacia sus oponentes, el samurai no es mejor que los animales.

* Un samurai es temido por su fiereza en la batalla, pero es respetado por su manera de

tratar a los demás. La auténtica fuerza interior del samurai se vuelve evidente en
tiempos de apuros.

### Honor

* El auténtico samurai solo tiene un juez de su propio honor, él mismo. Las decisiones

que toma y cómo las lleva a cabo son un reflejo de quién es en realidad.

* Nadie puede ocultarse de sí mismo, y los samuráis no son una excepción

### Sinceridad Absoluta

* Cuando un samurai dice que hará algo, es como si ya estuviera hecho. Nada en este

mundo lo detendrá en la realización de lo que ha dicho que hará

* Un samurai es intensamente leal a aquellos bajo su cuidado. Para aquellos de los que es responsable, permanece fieramente fiel
* Las palabras de un samurai son como sus huellas: puedes seguirlas donde quiera que él

vaya, por ello el samurai debe tener cuidado con el camino que sigue
Reino del León

## Resumen de la zona

Hace ocho siglos uno de los clanes norteños de la costa occidental se alió con los enanos unificando a diversos clanes costeros en una campaña sin precedentes en toda la historia, las armas innovadoras de los enanos puestas en combate resultaron innovadores y devastadoras para los clanes que no tardaron en hincar la rodilla ante esta expansión.

El reino del León recibe este nombre debido a que el líder del primer clan  recibía el título de “El León del Norte” .

El imperio intentó conquistarlos durante su campaña de expansión pero los nórdicos ofrecieron una gran resistencia a los invasores aunque perdieron varios de sus territorios más al sur.

Actualmente pese a su pasado como clanes salvajes esta nación es una de las más avanzadas tecnológicamente

### Sociedad

Aunque posee un territorio bastante considerable el reino posee poco habitantes debido a las bajas temperaturas a lo largo de todo el año, es un pueblo que depende del mar por lo que su poder naval se encuentra entre los más destacables del continente.

La sociedad del valle se divide en familias nobles , después de todo tras la conquista mantener la paz en el territorio era todo un reto por lo que los clanes vencidos conservaron sus territorios que controlaban con anterioridad convertidos esta vez en familias nobles que rinden lealtad al rey, el cual gobierna de forma absoluta fuera de las montañas.

La sociedad montañera se divide en gremios que controlan la producción y el comercio, gremios a su vez que son controlados por el rey bajo la montaña.

El reino del León deja a sus ciudadanos escoger la religión como lo deseen, las antiguas religiones de los clanes y la de los enanos están muy presentes en la sociedad, pero la religión del imperio está ganando creyentes cada vez con más frecuencia

### Organización Política

* Rey del valle: Titulo que recibe el rey que gobierna los territorios entre las montañas y el mar, tiene control absoluto sobre sus dominios pero no puede inmiscuirse en los de los enanos
* Rey bajo la montaña: Título que recibe el monarca enano controla los territorios de las montañas, al igual que su compañero posee control absoluto pero no puede inmiscuirse en los asuntos del valle.
* Familias nobles : Antiguos clanes que para mantener el orden en el territorio se les ofreció la posibilidad de volverse vasallos del rey, muchos clanes cambiaron su nombre entonces, existen 9 familias en el territorio del valle
* Gremios: Los gremios enanos poseen el poder del comercio que mantiene vivo al reino, después de todo el arte del metal de estos en conocido en todos lados
* Pueblo llano: Gente de a pie, civiles y soldados que viven su vida como pueden y pagan los impuestos y los diezmos del reino
Vilde Lien Hellerud

Vilde Lien Hellerud's one of the characters in the Norwegian tv-series Skam. Vilde is a member of the show's Girl Squad.

## Personality

Vilde is kind but she's extremely naive and has a habit of sharing to much details of her personal ife with her friends.

## Biography

Vilde was born in Oslo. She lives with her mother in an apartment. We really doesn't know that much about her and her family because there never were a season about her.

## Relationships

### William Magnusson

Hook-Up

Main article: Vilde and William

At the beginning of the series, Vilde had a huge obsession with William. She thought they'd become a couple and even lost her virginity to him. Apparently he had told her that she was ''really special''. He even gave her a hoodie with The Penetrators logo on. After they hooked up, William acted really weird and showed a lot of clear signs (which Vilde looked pass) that he was not into her.

Even though he acted like this Vilde kept wearing the hoodie that William had given her, until' Noora tells her that the hoodie was something that the members of The Penetrators gave to every girl they had ever slept with. There was a list of names of all the members of The Penetrators and the person you had slept with was marked in red. So Vilde was basically just walking around like trophy.

When Vilde later confronted William about the whole trophy situation, he tells her that he doesn't see her as trophy because he doesn't think she's good enough for that. He later apologies for saying that.

### Magnus Fossbakken

Boyfriend, In Love With

Main article: Vilde and Magnus

In Season 3 we found out that Magnus is into Vilde. She doesn't really seem interested in him at first, but they later become a couple.
Historia del Gran Bosque

Hace 6 años (294 I.A.), el límite costero del Gran Bosque con los Clanes del Norte fue el escenario de una cruenta batalla. Un grupo de valientes e insensatos humanos decidieron realizar por su cuenta y bandera un asalto al bosque.  Rápidamente toda la guardia y guerreros del lugar se unieron para enfrentarse a estos seres que poseían ayuda de algunos magos además de poseer una tecnología en armas superior a la que tenían las criaturas mágicas.

Entre los habitantes del bosque ya no había diferencia entre especies, tan solo importaba terminar con aquellos asaltantes cuanto antes y volver a la normalidad. Mas no fue tan sencillo como esperaban, la batalla duró largas lunas y se llevó muchas vidas por delante. Los habitantes de aquellas zonas tuvieron que reubicarse puesto que todo quedó destruido por el fuego, muchos feéricos y elfos cayeron en la batallas, mas lograron sobreponerse a los humanos y vencer a los mismo.

Tras la batalla, los guerreros supervivientes tuvieron que quedarse en la zona puesto que las bajas fueron demasiadas. El Gran Bosque quedó marcado por esa batalla y la desconfianza a los forasteros creció.

Aporte hecho por ***Meruem***
Clérigos

## Algunos atributos

### Primero

○ Tipos de magia, todos: [ Espiritual y Biológica ] Druidas y Chamanes [ Elemental ] Sacerdotes [ Telequinética ]

### Segundo

○ Formas de magia: Deífica // Los Druidas y Chamanes usan también magia Elemental, Planetaria y de Sangre.

### Tercero

○ Legalidad: ✓

Se dice que son los únicos que pueden alterar las fuerzas de la naturaleza. Pues su poder no viene del caos, si no de los dioses. Es una hipótesis, pues bien saben todos los otros hechiceros, que es magia, ni más ni menos. Aún así es la única "magia" considerada sacra, obviamente, la de los Clérigos de la Iglesia, considerando a los clérigos de otras religiones simples herejes o incluso, acusados de brujería, aunque no son perseguidos por la inquisición. Estos son los tipos de clérigos.

* **Sacerdotes:** Son los clérigos que siguen el *Abraxantrismo o los Protestantes*. Estos deben escoger un voto sagrado y seguirlo: pobreza, castidad, silencio o caridad. Romperlo les costaría perder sus poderes durante una semana.
* **Druidas:** Sacerdotes de la vieja religión céltica, suelen ser feéricos o elfos. Estos adoran a los dioses celtas, y aprenden el arte de la magia (pues ellos no afirman que su poder solo venga de los dioses) de forma verbal. Los Druidas creen en el poder del sacrifico y la sangre, sin embargo no la derraman si no es por un buen motivo.
* **Chamanes:** Aquí entraría cualquier sacerdote que no pertenezca a las religiones arriba mentadas. Son principalmente **animistas.**

### ¿Cómo es la magia de un clérigo?

Los Sacerdotes usan rezos en su mayoría, lo que se llamaría magia verbal, y en algunas ocasiones, compuesta en rituales o pura. Sin embargo, cuando usan ingredientes son siempre vegetales o minerales. Los Druidas, usan cualquier cosa que la naturaleza les da, por lo que su magia principalmente es herbal. Los Chamanes, son similares a los Druidas, pero prefieren un arte más intuitivo, el uso de psicodélicos y drogas, su especialidad son la magia compuesta (rituales) siendo auténticos maestros de viajar entre mundos.
Masashinaekto

## Resumen de la zona

Los orígenes de este imperio son desconocidos actualmente, lo que se sabe es que ya estaba presente cuando la guerra de los dioses del caos , este reino mantiene una política de aislamiento respecto al resto del continente, o por lo menos hasta hace poco pues el actual  Shogun abrió las fronteras y empezó una campaña de expansión hacia el interior del continente entrando en guerra con el reino de Ethiria por sus dominios costeros.

Sus guerreros samurai  son respetados y las leyendas de sus generales resuenan a través de leyendas populares, la confederación y el imperio observan recelosos ante esta nueva amenaza .

### Sociedad

Siendo una cultura milenaria la sociedad Masashi es sumamente tradicionalista y no ve con buenos ojos los cambios, sociedad guerrera son creadores del llamado “Arte de la guerra”, sus guerreros se rigen por el estricto Bushido a la hora de entrar en combate.

Adoran a más de mil dioses distintos sobre los que se encuentran los tres dioses principales que representan la luz del sol, la luz de la luna y la muerte.

### Política

* Emperador: Es la cabeza del reino, posee increíble nivel económico y es venerado casi como un dios , aunque realmente se encuentra atado ya que los señores feudales no responden casi ante él siendo un simple títere del Shogun.

* Shogun: El verdadero líder militar y político del país, es un puesto que se consigue militarmente derrotando a la persona que ostenta el cargo, mantiene el control sobre el país, vigila a los Daimyo y ataca a aquellos que obtengan demasiado poder al considerarlos amenazas

* Daimyo: Líder de uno de los clanes que gobiernan a nivel feudal las islas , suelen pelear por territorios y por el puesto de Shogun.

* Samurai: Vasallos menores de los Daimyo que en muchas ocasiones poseen latifundios o les sirven de generales.

* Sacerdotes: Son los encargados de los templos, al contrario que en el continente en las islas los sacerdotes dedican mas tiempo a la meditación y al entrenamiento fisico que al rezo, siendo así maestros de las artes marciales, reciben diezmos del pueblo llano.

* Pueblo llano: Gente de a pie, civiles y soldados que viven su vida como pueden y pagan los impuestos y los diezmos.
Yokai

## Información Racial

Antiguos vasallos de los dioses del caos esta categoría engloba infinidad de criaturas, han sido cazados y expulsados de todo el continente, aún así se permite su existencia en el Masashinaekto donde se han incorporado en la sociedad renegando de sus raíces y donde viven vidas normales.

Grandiosos guerreros suelen verse en los ejércitos de los señores de la guerra de este país, los orcos vinieron de estos seres, mas concretamente de los Yokai conocidos como Oni los cuales al cruzarse con mujeres humanas crearon la raza orca, aunque este hecho ha sido por muchos olvidado.

### Oni

Grandes y fuertes, poseen forma humanoide aunque suelen tener uno o dos cuernos saliendo de su frente, visten pieles de tigre no llevan armadura debido a la dureza de su piel y su piel suele ser de un color rojo sangre o azul aunque su variedad de colores es mucho mayor, suelen ir armados con armas contundentes como la maza o el kanabo.

No se llevan demasiado bien con los Daemon a los que consideran debiles y menosprecian.

### Daemon

En un pasado las tropas de élite de los dioses del caos si pueden realizar magia, son mas escasos que los Oni, son los capacitados para utilizar magia.

Realmente no poseen un cuerpo fijo, son grandes acumulaciones de caos reunidas en su cuerpo el cual suele ser una armadura roja como la sangre con toques negros y una mascara blanca, dentro de dicha armadura solo hay una niebla negruzca con dos brillantes luces de colores variados donde deberían estar los ojos de la mascara.

¿Este es su cuerpo fijo? No, pueden cambiar de forma e incluso tomar otras formas mediante un proceso largo y doloroso pero nunca perderán la luz brillante que poseen por ojos. El proceso duraría 13 lunas, creándose una crisálida, la cual se alimentaría de todo ser vivo, que se acerque a esta
Nekopara

**Nekopara** (скор. Від Neko Paradise) (яп. ネ コ ぱ ら Некопара, досл. «Котячий рай» (Рай неко) - серія японських візуальних новел. За розробку серії Nekopara відповідальна студія NEKO WORKs, засновником і власником якої є Цао Лу або Sayori ( яп. さ よ り Сайорі) - китайська художниця і манґака, яка в даний час живе в Японії. на думку любителів роботи Sayori відрізняються від робіт інших авторів своєї промальовуванням, стилем, тонкістю і незвичайними образами героїв, особливо відомі її роботи з неко- персонажами Чокола та Ванілла, образи яких були вперше використано у 2009 році, в хентай-додзінсі Neko Paradise I. Але крім них, серед її артів є персонажі інших творів, наприклад з Touhou, Kantai Collection, Mahou Shoujo Madoka Magica, Muv-Luv, Alice in Wonderland і інші. Деякі роботи присвячені візуальним новелам (в основному, жанру ероге) та іграм. Чокола і Ванілла стали дуже популярні серед персонажів автора. А після виходу гри Nekopara Vol. 1, популярність стали набирати і нові оригінальні персонажі Sayori: Мепл, Сіннамон, Адзукі, Коконат і Сіґуре. Видавець серії Nekopara компанія Sekai Project. Також 31 травня 2016 року в Steam вийшов музичний 3D-додаток NEKOPALIVE з підтримкою VR. Аніме-адаптація Nekopara в форматі OVA вийшла в грудні 2017 року.
Chronicles of Daswal Wiki

### World Building, funcionamiento

¡Primero que todo! que no cunda el pánico, el World Building **no** es obligatorio de leer, pero, sí hay que tenerlo en cuenta. ¿Cómo funciona? son aquellos artículos extras que escriben los usuarios, información adicional que afecta al resto de la ambientación. Al ser un universo amplio y propio, es la forma más ordenada de tener la información que se añade a los roles o/y fichas y por lo tanto, que no pierda coherencia con el resto del universo. Básicamente ¿debes leerlo? no, a no ser que te interese o vayas a basarte en este para la ficha. Es una forma de conectar tramas y tener en cuenta a los usuarios.

El trabajo que se aporte, tendrá crédito, pero no podrá retirarse. Pues ya forma parte de la ambientación, pasa a ser de nuestra propiedad, pero sin derecho a editarlo o modificarlo sin el permiso del creador. Si este abandona el foro, pasará a ser de nuestra total propiedad.

Muchas gracias, y recuerden, todos los artículos que no están en la tabla de contenidos pasan a ser extras o/y parte del World Building.

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### Ambientación

Año 300 I.A la guerra se propaga como la pólvora por todo el continente, tiempos oscuros  se avecinan, que Arthies nos bendiga pues ahora es el tiempo de la espada.
El imperio se abalanza sobre el Reino del León que se defiende con uñas y dientes ante los ataques de los Clanes salvajes e imperiales.
La confederación se mantienen en una guerra política por una alianza con Ethiria la cual no parece que vaya a acabar .
El Masashinaekto después de siglos de aislamiento ha empezado una ambiciosa campaña militar sobre el continente conquistado territorios de la costa de Ethiria , campaña la cual los elfos observan recelosos debido a su cercanía con la guerra, guerra en la que se prefieren mantener neutral.
El archipiélago de la desesperación se muestra bastante activo y el numero de no muertos a crecido a la vez que ha reaparecido un poder…un poder que se creía olvidado hace muchos años…

Aunque hay rumores que cuentan, que todo esto es una treta de las fuerzas del caos, para separarnos. Se dice que un ser oscuro, denominado el Viajero, está haciendo pactos y cobrando las almas de aquellos hambrientos de poder…
Ladrones

### Piratas

El terror de los mercaderes, estos lobos de mar venderían a su madre por un puñado de monedas y una buena moza, no son mas que un incordio para las grandes potencias y mucho menos se atreverían a atacar a sus grandes flotas de guerra pero no es raro verles saquear poblaciones costeras de vez en cuando y pasar por la espada algún que otro barco de comercio que cometa la insensatez de meterse en sus rutas de pillaje.

### Pícaros

Las sombras son sus mejores amigos, no tienen escrúpulos a la hora de aceptar un trabajo por lo que sus afiladas hojas suelen acabar en el objetivo…normalmente sin preguntas, no son buenos a la hora del combate en campo abierto…pero es raro que tengan que pelear pues para eso tendrían que verles…

### Ninjas

Asesinos profesionales originarios del Masashinaekto tras la apertura de sus fronteras se expandieron por todo el continente y no es difícil ver a uno de estos profesionales aceptar un trabajo de cualquiera en los territorios continentales. Enemigos de los picaros viven en una competencia continua.

Al contrario que los picaros los ninjas si se desenvuelven bien en el combate a campo abierto por lo que no es raro verles como guardaespaldas de entidades importantes del Masashinaekto.
Brujos

## Características

Esta clase de hechiceros se diferencian del resto por ser bromistas, caóticos, anarquistas y formar una sólida hermandad. Frente al resto de la sociedad, suelen ser personas asociales, misántropas y extravagantes. Los brujos no son nada más ni nada menos que hechiceros que no han querido ceñirse a las normas establecidas contra la magia. Estos están reunidos en Aquelarres, grandes o pequeños, los cuales se reúnen durante las noches de Luna llena en lugares abandonados, recónditos y extraños para compartir sus hechizos, festejar, celebrar la vida o la muerte y adorar a los antiguos dioses, algunos incluso adoran y rinden culto Al Viajero u/y a otros Dioses del Caos, cosa que ha empezado a crear algunas tensiones entre los aquelarres. Durante la noche, surcan el cielo estrellado con escobas, para reunirse en el Esbbat (Noches de Luna llena) o los Sabbats (Grandes festividades). En raras ocasiones, hay brujos solitarios que o bien han aprendido los secretos de la magia de mano de un espíritu o aquellos que han decidido aislarse incluso de los suyos.

Obviamente, estos hechiceros están perseguidos por todo el continente, salvo en el Gran Bosque, pero hay más de los que la gente cree. Ocultos y guardando el secreto de sus poderes, estos son aquellos que atienden y ayudan al pueblo llano, aquellos que no tienen dinero ni poder para poder ser atendidos en sus necesidades. Razón por la que en las zonas rurales son protegidos por los habitantes y escondidos de las garras del Imperio.

### ¿Cómo es la magia de un brujo?

Su magia, suele tener un tinte caótico, oscuro y muy dado a la venganza, estando estrechamente vinculada a la magia Ancestral, Natural, Negra y de Sangre. Por razones obvias, estos han tenido que aprender a usar magia oscura para defenderse de los inquisidores, por lo que hay pocos brujos que no saben al menos dos hechizos de magia del caos. Muchos brujos conectan con lo más oscuro de la naturaleza, aunque por su versatilidad y amplio abanico pueden aprender técnicas de diferentes tipos de magia. Sin embargo, al igual que la necromancia la brujería usa de ingredientes desagradables, muchos ingredientes provienen de animales, de criaturas e incluso de seres. Son muy dados a la magia compuesta y además su magia está vinculada a su familiar.
Imperio

### Etiqueta

Territorios: Occidente del continente, sur del continente , norte del continente

## Encabezado de sección

### Etiqueta

Razas expulsadas: Yokai, No muertos y Vampiros

Nacido hace trescientos años el imperio sometió a todos los pueblos de la costa occidental creando así una superpotencia militar y económica , hace cien años detuvo sus campañas exceptuando la campaña nórdica debido al gran costo de sus campañas militares y la dificultad de mantener bajo control un territorio tan extenso.

Con una política de supremacía total de la raza humana se han ganado diversas enemistades.

### Organización Política

El imperio está dividido en provincias cada una de ellas gobernadas por un Jarl o un gobernador , cargo hereditario otorgado a familias que obtuvieron el favor del emperador durante la guerra o gracias a su poderío tras esta , en caso de traición o rebelión por parte de una de las provincias el ejército real interviene rápidamente, siendo hasta ahora capaz de aplastar todas las rebeliones, el comandante del ejército real se convierte automáticamente en el  nuevo Jarl o  gobernante  del territorio sublevado.

* El Norte: Gente de armas y con fiero carácter la mayor parte del ejercito imperial proviene de esta parte del imperio, aun así es una zona pobre donde los impuestos estrangulan a las clases más bajas lo que ha llevado a diversas rebeliones todas ellas fallidas aplastadas por el ejercito imperial.
* El Sur: Una zona rica donde se goza de estabilidad y riqueza, los hombres del sur son solo una pequeña parte del ejercito real, hijos de nobles entrenados en armas que ocupan la mayoría de los altos cargos , pese a ello están mas valorados que los norteños debido a que gran parte de la riqueza del imperio proviene de estas tierras.

### Religión

La religión oficial es el Abraxantrismo, estando El Imperio unido a la Teocracia de forma directa.

### World Building

No es obligatorio de leer, sin embargo, hay información extra aportado por los usuarios. La páginas relacionadas con el Imperio son:

* Reino del León contra El Imperio
* Castellum, El Imperio
Nigromantes

## Características

Aquellos que han decidido desafiar a los Dioses para convertirse en uno de ellos, pues, para controlar la vida, debes controlar antes la muerte. Consumidos por el poder o bien, la ambición, los nigromantes juegan con aquellos que es profano e incluso algunos de los más oscuro brujos temen.

Los Nigromantes están perseguidos por todo Daswal, siendo los principales enemigos del Imperio y sus aliados. Estos seres se burlan de todo lo que representan los dioses y lo sagrado, pues empezarán poco a poco a dejar de estar vivos para convertirse en *un punto intermedio,* entre la vida y la muerte.

Los nigromantes pueden aprender de un maestro o bien en la escuela de magia en Rotten, la isla de los Condes Vampiro. Dicha escuela se llama Nergalia, bautizada bajo el nombre de uno de los Dioses del Caos, el cual dominaba la muerte y putrefacción.

Los nigromantes no siempre son seres crueles o despiadados, pero hay una parte de ellos que debe estar muerta. O bien su felicidad, su amor o su esperanza, y obviamente, su poder lo sacan de su fuerza de voluntad y la esperanza, de convertirse en Dioses algún día. Todos los nigromantes deben tener un conocimiento mínimo de magia o brujería.

### ¿Cómo es la magia de un Nigromante?

Los nigromantes usan siempre ingredientes que estuvieron un día vivos o que lo están en ese momento. Jugando con su fuerza vital, y es que realmente hasta ahí no se diferenciarían mucho de un hechicero que use magia de sangre. Pero los Nigromantes van más allá, creando vida y espíritu a base de su propia alma. El nigromante es el único ser que puede dotar de espíritu a una [abominación] siendo la única clase mágica capaz de crear a estos seres.

Por no decir, que de ellos ha venido el uso de la magia negra, la cual es capaz de levantar a los muertos, pudrir los tejidos o revivirlos. Pasando la energía vital de un cuerpo al otro (como haría un vampiro), sin embargo, pasado el tiempo y superando su esperanza de vida, estos deberán tomar la decisión de alimentarse no solo de la carne y sangre de sus víctimas, si no de sus almas. En caso de que no hiciesen eso, su cuerpo se tornaría coo el de un cadáver. Siendo la única clase de magos que puede llegar a ser inmortal.

### ¿Nigromancia Feérica?

Por raro que resulte, el origen de la magia viene siempre de la naturaleza. La nigromancia feérica funciona de una forma similar a la de un Nigromante. Con la diferencia de que sí es magia natural y te preguntarás ¿resucitar a un muerto como puede ser natural? Pues no, usan sus cuerpos, como marionetas. No pueden jugar con sus espíritus, solamente con los cadáveres. El modus operandi de la nigromancia feérica es mediante parásitos mágicos, tanto hongos como animales, que enloquecen a sus víctimas hasta, finalmente controlar su mente por dicho parásito. Realmente ¿no te da más miedo este tipo?

Los Nigromantes feéricos, no traen vida, ni juega con ella. Son pura muerte y putrefaction. A diferencia de los nigromantes comunes, no pueden usar magia espiritual o sanadora, pero sí elemental (desde su lado más putrefacto y mohoso, agua, oscuridad y tierra)
Archipiélago de la Desesperación

Tierra de horrores inimaginables, muerte y caos estas islas al sur del continente donde la noche es eterna debido a la poderosa magia que fluye es donde se encuentran exiliados los no muertos, vampiros y nigromantes, la zona mas segura es la ciudad vampírica regida por su aristocracia donde se encuentra también la única escuela de nigromantes pero fuera de la ciudad las hordas de no muertos, liches y espíritus vagan sin cesar haciendo de este sitio algo no muy recomendable para turistas.

### Rotten - La Ciudad Vampírica

En lo más profundo del continente está **La Ciudad de Obsidiana**, decorada con granito y las cenizas de sus enemigos, esta villa es curiosamente, de las más pacíficas y tranquilas, para sus habitantes. Pues bien saben que aquellos que viven allí, deben atenerse a los mandatos de Los Condes Vampiros. Estos, pagan sus diezmos con dinero, sangre e incluso ofreciendo a sus hijos. Viven como vasallos, pero no les falta de nada, obviamente, los Condes Vampiros no podrían vivir aislados y sin alimento. A diferencia de los mortales, han aprendido que no se debe jugar con la comida. No demasiado...

Los turistas no son bienvenidos (en caso de sobrevivir y llegar hasta Rotten, dónde seguramente sean un sacrificio ritual o la cena de un vampiro) rara vez los ciudadanos salen, ya sea por el miedo a las hordas de no-muertos o porque realmente, no les falta nada fuera de la Ciudad Negra.

### Política

* **Reyes de las Sombras:** Son aquellos que de entre los Condes Vampiros han sido escogidos en un concilio para convertirse en la autoridad y reinar sobre el resto. Duran un periodo de diez años, tras eso, se escogen de nuevo. Son en total tres, dos Condes Vampiros y un Strigoi que lidera las batallas.

* **Condes Vampiro:** Los descendientes de los antiguos, los condes vampiro son todos aquellos que vienen del linaje directo de estos y se crean mediante un ritual que los vincule.
* **Soldados:** Todos los Strigoi entrarían dentro de esta categoría y también algunos habitantes vivios que por propia decisión, deciden unirse **El Ejército de Obsidiana**.
* **Pueblo llano:** Gente de a pie, civiles que viven su vida como pueden y pagan los impuestos y los diezmos o/y con sangre.

### World Building Editar

No es obligatorio de leer, sin embargo, hay información extra aportado por los usuarios. La páginas relacionadas con el Imperio son:

* Historia del Archipiélago
Estrategas

Los versados en el arte de la guerra, son los estrategas, aquellos que mueven los ejércitos y deciden las batallas, generales y señores de la guerra se mueven tanto en la política como en el campo de batalla.

### Generales y Almirantes

Estrategas especialistas en las batallas, suelen comandar grandes ejércitos o flotas , no suelen ser muy diestros en el combate lo que compensan con sus grandes dotes en la estrategia

### Señores de la guerra

Una forma híbrida de guerreros y Estrategas poseen conocimientos sobre el arte de la guerra y el combate cuerpo a cuerpo, nunca llegaran a ser el mejor guerrero ni el mejor estratega, suelen comandar compañías mercenarias y feudos en el Masashianekto.
Orcos

## Información Racial

### Segundo

[ Rasgos ] Alta estatura, mandíbulas desarrolladas, musculatura desarrollada, gran variación en el color de piel

### Tercero

[Subrazas] Ninguna

Grandes y fuertes pero no demasiado inteligentes han nacido para la guerra, son excelentes soldados y sus unidades de infantería con armadura pesada son envidiadas en todos los ejércitos, están organizados en Clanes que sirven como compañías mercenarias que se pueden encontrar sirviendo a cualquier nación.

No están capacitados para utilizar magia mas allá de sus antiguos ritos chamanicos organizados como bien indica por los chamanes que sirven de consejeros en los clanes, no suele haber mas de un chaman por clan.