Миленсийская кампания

## Сеттинг

Действие кампании происходит в королевстве Миленсия, находящимся на самом юго-западе Матораля. Местная природа.. своеобразна в своей жестокости к людям. Тем не менее, они вполне успешно живут в этом краю. Их поселения широко рассыпались по всему полуострову, хотя расстояния между ними и недоброжелательная флора и фауна делают путешествия крайне опасными.

Страна находится в состоянии феодальной раздробленности. 5 великих родов, управляющих пределами, почти не уступают в силе королю и подчиняются ему лишь номинально. С этим связана постоянная междоусобица рыцарей и землевладельцев.

Благодаря океану и морям, омывающим страну со всех сторон, кроме северо-востока, и горного массива, расположенного на этом перешейке, Миленсия почти полностью защищена от других стран и государств. Но многие ученые мужи утверждают, что стремительно развивающийся мир довольно скоро сможет преодолеть этот естественный барьер.

Миленсия имеет богатую и кровавую историю взаимодействия с вампирами. В свое время, в период с 1045г по 1116г, Миленсией правили жестокие графы вампиров, которые были свергнуты в ходе крестового похода под предводительством Далинара Теоданна, называемого теперь святым. С тех пор инквизиция безуспешно борется с оставшимися вампирами и культами, жаждущими вернуть своих лордов.

## Игровые персонажи

* Аранис Сианодель
* Брок Тинкерус
* Иероним Бланшгаузен
* Тео Корнеплод
* Виспа Теллур
* Вольфганг Кригер
* Карэлли Теллур

## Краткое содержание серий

Множество причин свело героев в таверну "Пристанище китобоя" в маленьком городке Иннес на юге Сомбрата. Иероним нашел здесь временное пристанище и верных почитателей своего творчества, Тео, находившийся в добровольном изгнании на протяжении двух десятилетий, услышал призыв богини жизни Аноры, Брок завершил длительный и опасный путь от Аленрока до берегов Миленсии, чтобы получить покровительство великого дома Хунденштайнов, Аранис, как и Тео, пришел сюда по зову богини.

Серия 1

Собравшись в таверне, герои сходятся на том, что каждому необходимо двигаться на север. Чтобы путь был безопаснее, они решают объединить усилия. Во время посещения таверны герои вытащили из опасного положения полурослика - торговца по имени Ли. Ему угрожал рыцарь Артур Бартен, требовавший с того чудовищную сумму в 7000 золотых. Герои предложили Артуру дать полурослику больше времени, Брок сопроводил предложение несколькими фальшивыми драгоценностями. Артур, удовлетворенный новыми условиями, покинул таверну. Местный священник, отец Хойт, сказал героям, что самый безопасный путь проходит через горный тракт, а до него проще всего добраться через деревушку Эйчо. Вместе с тем священник попросил разобраться с каким то происшествием, нарушившим поставки товаров, за которые Хойт был ответственен перед Дюлькенами, верховными лордами Сомбрата.

Путь до Эйчо оказался не таким гладким, как все думали. По дороге герои наткнулись на обезумевшего от передоза наркотиком Кокаинового миленсийского медведя. Тот представлял серьезную опасность даже могучим героям и схватка грозила стать фатальной, но Тео, воспользовавшись умением договариваться с животными, дал партии время на то, чтобы бежать. Добравшись до Эйчо, герои обнаруживают, что деревенская таверна сожжена, а рядом с ней сидит грустный персонал. Именно с разрушением этой таверны и должны были разобраться игроки, чтобы выполнить задание Хойта. Эрнест, бывший повар таверны, заявил, что во всем виновен некромант, которого пару дней назад пригласили, чтобы устроить представление со скелетами для гостей. Тот после представления сбежал, устроив вместе с тем поджог таверны.

Иероним помог партии разжиться ночлегом, проведя незабываемую ночь с местной ведьмой Гитой Ягг. На утро он вместе с Тео украли амулеты, которые старой ведьме подарили невесты ее многочисленных сыновей и отправились на поиски некроманта. Они обнаружили его растерзанным неподалеку от логова того медведя, от которого ранее бежали персонажи. Решив, что Кокаиновому медведю нет места под солнцем (зато есть место на солнце), герои уменьшили его в 8 раз и выстрелили им из магической пушки, созданной Броком. А среди вещей некроманта герои обнаружили зацепку, указывающую, что в башне Грога, стоящей на горном тракте, могут быть и другие.

Серия 2

После того, как герои убедились, что виновник поджега жестоко наказан и получили награду, которую принес фамильяр Гиты, они отправились в башню Грога. Сразившись там с полтергейстом, отогнав от себя троку баньши и вырезав базу культистов, герои обнаружили там схваченного вампира.

Серия 3

Осмотрев базу культа, герои обнаружили вампира, прикованного к машине, позволявшей посмотреть прошлое кровососа. Брок вызвался посмотреть, что же именно хотели найти Культисты. Пока Брок созерцал образы старой битвы, герои защищали его от волн демонов, призванных работой машины.

Видение привело Брока к вампирской крепости на юге Босковии, где те оборонялись от крестового похода людей. Брок обратил внимание на затмение, делавшее использование магии крайне затруднительным. Видимо именно оно в свое время сделало возможным освобождение людей от ига вампиров. Конец видения показывал, как вампир, ныне прикованный к машине и его владыка были телепортированы из крепости и бежали в Сомбрата.

После пробуждения Брока, герои решили освободить и допросить вампира. Отсоединив его от машины и дав вампиру напиться крови, герои познакомились с Дамианом. Тот заявил, что не желает сражаться со своими спасителями, но из-за этого он сегодня лишился хорошей бойни. Дав героям камень призыва духа и наказав использовать его, когда станет жарко, вампир собирался уходить. Его нагнал Иероним с просьбой сделать его вампиром, на что Дамиан согласился. Герои быстро обнаружили изменившегося Иеронима и в скором времени свершили самосуд.

Оставшиеся герои решили залететь в город кенку Аркарок, чтобы получить доступ к их великой библиотеке. По пути туда они пересеклись с уже знакомым им торговцем Ли. Тот продал героям бочку пороха и сумку хранения в обмен на сокровищя героев и на призванных магией Тео тягловых чуллов. Когда на утро обман был раскрыт, герои были вынуждены бежать со стоянки каравана, примнив для отступления угрозу взрывом пороховой бочки.

Добравшись до Аркарока, герои столкнулись с крайне враждебностью Кенку, которые не желали пускать чужаков в свою библиотеку. Исполнив самоубийственный план, герои спикировали на призванных канарейках на верхний этаж башни и успели схватить несколько книг до того как их обнаружили Кенку. Оказавшись в безвыходном положении, Брок и Аранис выпрыгнули из окна громадной башни. Брок успел увеличить шкуру медведя, после чего использовал ее как парашут. Аранис не смог справиться с сотворением заклинания и был убит гравтацией. Однако его смерть была преувеличина. Некая сущность воскресила его и потребовала, чтобы бывший жрец Аноры, богини жизни, убил ее и занял ее место в пантеоне. Тео, использовавший заклинание "Слияние с камнем" дождался ночи и, обернувшись птицей, также бежал из башни библиотеки. Герои воссоединились у костра в нескольких милях от Аркарока.

Серия 4

Бежав из Аркарока, Аранис, Тео и Брок устроили лагерь на холме среди болот. В этот раз их сон не потревожили ни волки, ни медведи. Лишь люминисцентная летучая мышь - Сильфид безуспешно пыталась выпросить у Араниса какой нибудь еды. Однако не мог же отдых на природе закончиться хорошо. В темный час на героев напал воскресший Иероним, выследивший бывших товарищей от самой башни Грога. В ходе потасовки Аранис, почувстовавший власть над нежитью, убедил Иеронима прекратить попытки убийства Тео. Однако старый друид не был ни мертвым, ни здравомыслящим, так что ни Аранис, ни Брок никак не могли его убедить пощадить вампира, который чуть не прикончил наследника Бастинмейстров. Неизвестно, сколько бы продолжались попытки скрутить буйного отшельника, если бы таинственный туман не окружил место начлега героев.

Туман привел их в скрытую деревню Грунгов под названием Ло-Ква-О-Гар, на которое, как выяснили герои, было наложено проклятие. Бывший жрец Матара и ученый по имени Талин пробудил дух старой ведьмы, желая воспользоваться ее пророческими способностями. Расследовав это проишествие, столкнувшись со своими худшими кошмарами(Кто-то, в характерной манере истинного обитателя Миленсии, смог покорить и уничтожить воплощение кошмара) и встретив наемницу-голиафа Бригитту герои сняли проклятие и через эфирные порталы бежали с треклятых болот к берегам священного озера Коразон в глубинах Босковии, в неделе пути к югу от крупного города Гедована. Города в котором ныне живут оставшиеся родственники Тео. Города, в который покровитель Араниса приказал тому явиться.