recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Brebis

**Brebis** est une éducatrice des filles qui doit son surnom à sa façon de parler ressemblant à un bêlement. Bien que de bonne volonté, elle est généralement impuissante et inutile. Elle a l’habitude de tricoter.

Pendant la rencontre houleuse au entre Rate et son père, elle tente de calmer la situation.

Lors de la réunion de préparation de la sortie de la dernière promotion, elle soigne Homère et ne fait pas grand-chose d’autre. Elle proteste toutefois contre les plans de Marraine lorsque celle-ci annonce que personne, en-dehors de Requin et elle-même, ne connaîtra la date de sortie.
Léopard

Léopard est un ancien membre de la Meute et un ancien chef des Rats. Son ancien surnom est **Gorbatchev**. Physiquement, « il a une énorme tache de vin sur le visage, comme si on lui avait trempé la tête dans un pot de confiture de fraises ». Il fait peur à Éléphant, ce qui pousse les Siamois à demander le transfert de ce dernier vers les Crevards pestiférés.

Il est l’auteur de nombreux dessins qui figurent sur les murs de la Maison et du Sépulcre, un lieu qu’il détestait. Il est mort dans des circonstances non précisées.
Maure

Maure le chef de l’un des deux groupes de grands dans la première époque, l’autre étant Crâne.

Sauterelle le décrit (pp. 62-63) comme « violacé », « boursouflé », « comme un noyé qui aurait mariné dans l’eau pendant mille ans ». Il a les cheveux bouclés et ses oreilles semblent avoir été posées sur son crâne au hasard. Il parle aux membres de sa chambrée avec des mots « piquants comme des épines ». Il recrute des petits marcheurs comme serviteurs et les bat avec un ceinturon lorsqu’il n’est pas satisfait d’eux. Il est entouré de suivants : garde du corps, porteur de tapette à mouches, de boisson et de nourriture. Il mange beaucoup.
Échecs

Le jeu d’échecs est plusieurs fois référencé dans *La Maison dans laquelle*. Ce sujet, classique en Russie, l’est aussi pour Lewis Carroll, une des influences du livre.

## Joueurs d’échecs

Chenu apprend à Sauterelle à jouer aux échecs.

Plus tard, on voit ce dernier, devenu Sphinx, disputer une partie contre Chacal Tabaqui, partie qui se termine par une nulle qui semble décevoir Sphinx : on peut donc supposer que ce dernier a plutôt l’habitude de gagner. Par ailleurs, cette partie présente des similitudes avec celle jouée entre Woland et Béhémoth dans *Le Maître et Marguerite*, de Mikhaïl Boulgakov.

## Références explicites

*Certains se retrouvaient dans la salle de classe pour jouer au loto ou aux échecs.* (p. 22)

Parmi les objets donnés à Fumeur lorsqu’il va à la Cage figure *un mini-jeu d'échecs*.

Pendant la nuit la plus longue, Lord propose à Sphinx de jouer aux échecs.

*Personne ne se rappelait au juste qui avait ouvert les hostilités, mais au final, il y avait eu le camp de Maure et celui de Crâne, les noirs contre les blancs, comme autant de pièces d'un jeu d'échecs.* (p. 131)

*Sirène tisse un tapis, ou quelque chose dans le genre. Ça ressemble à un échiquier coloré. Le soir, avant qu'on se couche, l'ouvrage est accroché au mur au-dessus de l'endroit où elle dort. D'après elle, il s'agit d'une toile d'araignée censée la protéger des cauchemars ; d'après Sphinx, le tissage, au contraire, vole les rêves pour en faire de jolies petites pelotes.* / *Les carreaux du plaid ressemblaient à un échiquier ondulé qui s'enfuyait vers le lointain.* […] *« J'étais dans le pays des couvertures. »* […]

64
--

Le Chemin Lunaire est associé au nombre 64, qui est le nombre de cases d’un échiquier. Or cette boisson est donnée par un Lapin blanc (albinos), comme celui de Lewis Carroll.

64 est aussi le nombre de lettres envoyées par Putois. Plus tard, celui-ci, devenu Chacal Tabaqui et dont on sait qu’il joue aux échecs, reçoit 32 chocolats (le nombre de pièces d’un jeu d’échecs) divisées en deux groupes disposés en carré.

## Références

1. ↑ https://www.reddit.com/r/thegrayhouse/comments/id6qf4/a\_few\_questions\_spoilers/
Overlord Device

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## **Info:**

The Overlord Device is an ultimate tier upgrader that the player will receive when they rebirth with a 1DD

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Djinn

**Djinn** est le chef des Faisans. Il porte des lunettes.

Il reproche à Fumeur de porter des chaussures trop voyantes, puis lance et préside le procès qui aboutit à l’exclure du groupe.

Plus tard, il inaugure la soirée à la mémoire d’Arghoul.

Lors de la fouille des dortoirs, il demande si son groupe est concerné et les Faisans sont offensés d’apprendre que c’est le cas.

Son nom français est une erreur de traduction : il s’appelle en réalité Gin, comme la boisson.

## Références

1. ↑ Explication du traducteur sur Reddit
La maison dans laquelle

***La maison dans laquelle*** (titre original : *Дом, в котором…*) est un livre écrit en russe par l’autrice arménienne Mariam Petrosyan.

## Éditions

### En russe

* Première édition (2009) : ISBN 978-5-9689-0174-3. Réimpressions en 2010, 2011 et 2012.
* Deuxième édition (2014) : ISBN 978-5-904584-69-6. Réimpressions en 2015, 2017 et 2018.
* Troisième édition (2017) : ISBN 978-5-9908081-0-2.
* Quatrième édition (2019) : ISBN 978-5-907056-10-7.

### En français

Traduction de Raphaëlle Pache, publication par les éditions Monsieur Toussaint Louverture.

* Première édition : 960 pages, parue le 18/02/2016, ISBN : 979-1090724990, 24,50 €.
* Deuxième édition : 1088 pages, parue le 17/09/2020, ISBN : 979-1090724921, 15,50 €. Collection « Grands animaux » (format économique mais soigné).

### En anglais

Traduction de Yuri Machkasov, publication par Amazon Crossing en 2017, 732 pages, ISBN : 978-1503942813.

## Prix littéraires

### Pour la version originale

* *Russian Literary Award* 2010 en catégorie *Big prose*.
* *Russian Student Booker Award* 2010.
* Troisième place parmi les votes du public pour du *Big Book Award* 2009.

### Pour la version française

Meilleur livre de l’année 2016 pour le magazine *Lire* en catégorie fantastique.

### Pour la version anglaise

Sélectionné pour le prix Read Russia 2018.

## Références

1. ↑ 1,0 et 1,1 *Мариам Петросян «Дом, в котором...»*, Fantlab
2. ↑ Ozon
3. ↑ Ozon
4. ↑ *Moscow Hosts Fifth Russian Literary Award*, Russkiy Mir.
5. ↑ *Student Booker — 2010*
6. ↑ *Big Book*
7. ↑ Lire: les 20 meilleurs livres de 2016, l’Express, article de Julien Bisson publié le 01/12/2016.
8. ↑ 2018 Read Russia Prize>
0101 0101 (6)

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**0101 0101 (6)** is the 15th listed YouTube video uploaded to the **Noc +10** YouTube channel. It was uploaded on the 3rd of September 2015 and brief description on video if needed.

Notes on Video

* Words
* Words
* Words

Visual Transcription

**[0:00] - [???]:** Brief description / Gallery Pic

Gallery
Shérif

**Shérif** est l’éducateur des Rats.

Mal habillé, souvent ivre, il ressemble lui-même à un Rat. Il jure souvent, crie fort et est malentendant.

Il intervient en compagnie de Ralf lors de l’incident où Gaby la Longue accuse Roux de l’avoir mise enceinte, mais échoue à calmer les belligérants.

Lors de la réunion préparant le départ de la dernière promotion, il suggère que chaque éducateur passe la nuit avec son groupe. Cette proposition n’est pas retenue car impossible à mettre en pratique. En désaccord avec le plan de Marraine, il menace de démissionner mais y renonce lorsque Requin le met au défi de le faire. Il se réjouit ensuite ouvertement du départ de Marraine.

Il se montre extrêmement nerveux lors de la fouille des dortoirs, tirant au plafond avec un pistolet à grenailles.
Larry

**Larry** est un membre de la Meute, puis du quatrième groupe, chef des Bandar-Log. Son ancien surnom est **Casse-pieds**.

## Casse-Pieds

Dans la première époque, il est inséparable de Pleurnichard. Tous deux collectionnent de nombreux objets.

## Larry

### Chef des Bandar-Log

Larry reste proche de Pleurnichard, devenu Cheval, qui a rejoint les Bandar-Log.

### Membre du quatrième groupe

Il maltraite Fumeur lors de son arrivée, puis s’habitue à sa présence.

Après la promulgation de la nouvelle Loi, il devient le petit ami d’Aiguille. Il participe en sa compagnie à la dernière nuit des Contes pendant laquelle il raconte une histoire de princesse prisonnière d’un charme, en référence à Aiguille. À la fin, il part avec le bus et épouse Aiguille.
Hybride

Hybride est un Rat et un Bandar-Log. Il porte sur lui une lame de rasoir qu’il perd souvent.

Il participe au nettoyage de la Ratière.

Il est envoyé au Sépulcre après l’incident où Gaby la Longue accuse Roux de l’avoir mise enceinte.

Il tente de se suicider avec sa lame de rasoir lors de l’incident où Chacal Tabaqui révèle sa véritable nature, mais Viking l’en empêche.

À la fin, il part avec le bus et rejoint la communauté fondée par Roux.
Laurier

Laurier est un Chien.

Il remet à Sphinx le billet de son chef, Pompée, qui convoque l’assemblée des chefs de groupes.

Plus tard, il répond à Ralf lorsque celui-ci demande à quand remonte la disparition de Pompée et remarque que personne n’a encore pris sa place, un mois plus tard.

Il joue du jazz au piano mais son talent n’est pas reconnu par ses camarades.

Il réussit l’examen de fin d’année et part en insultant les autres.
0101 0101 0000 1011 (NUMBERS)

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Number string

**0101 0101 0000 1011 (NUMBERS)** is the 12th listed YouTube video uploaded to the **Noc +10** YouTube channel. It was uploaded on the 8th of July 2015 and brief description on video if needed.

Notes on Video

* When using 4-bit binary numbers, the video's title decodes to "5 5 0 11".
* To find the solution to the puzzle, one must assign a numerical value to each unique letter in the message found in EZEKIEL, in the order that they appear. Once this is done, the numbers assigned to each letter must be matched with the number cipher in this video – the small numbers represent lowercase, and the large numbers represent uppercase.

Visual Transcription

**[0:00] - [0:07]:** Classic NOC intro.

**[0:08] - [0:40]:** A string of numbers is shown for the rest of the video:

>
> 12 21 8 4 15 20 23 16 14 1 10
>
>

Audio Transcription

After the intro, there's only silence.

Gallery
Sphinx

**Sphinx** est un membre du quatrième groupe. Son ancien surnom est **Sauterelle**. Il a aussi été surnommé **Céphalopode**, **Destrier**, **Trace d’Aveugle** et **Thoutmôsis**.

## Première époque — Sauterelle

C’est un ami d’enfance de l’Aveugle. Victime de harcèlement de la part des autres enfants, il est protégé par Élan et, à la demande de l’Aveugle, par Chenu, qui lui donne une amulette et lui fait suivre un programme d’entraînement.

Il est l’un des fondateurs des Crevards pestiférés.

## Deuxième époque — Sphinx

Il est considéré comme le deuxième personnage le plus important de la Maison, derrière l’Aveugle. C’est lui qui parraine Fumeur, alors qu’il attribue rarement un surnom.

## Autre côté

À treize ans, il est passé involontairement de l’autre côté où il a passé six ans séquestré par un homme aux incisives d’acier qui l’insultait, le frappait et l’obligeait à nourrir ses chiens et nettoyer leurs cages. Il en est revenu chauve et a été transféré au Sépulcre, où les Araignées l’ont surnommé Thoutmôsis, peu avant qu’il ne prenne le surnom de Sphinx. Bien qu’il ne s’en rende pas compte, il est un puissant sauteur, ce qui est dit explicitement dans la fin alternative.
Bédouine

Une fois la nouvelle Loi promulguée, Bédouine devient la copine de Grand-duc. Petit Cœur la décrit comme une « chienne en chaleur », pire encore que Pacotille.

Elle soutient Gaby la Longue lorsque celle-ci accuse Roux de l’avoir mise enceinte. À cette occasion, Marraine lui confisque un objet ressemblant à un fléau.

Elle réussit l’examen de fin d’année et ses parents viennent la chercher, mais elle « transforme son départ en drame ».
0101 0101 (BLANK 2)

Future updates will come as needed. This page may also contain spoilers.

**0101 0101 (BLANK 2)** is the 5th listed YouTube video uploaded to the **Noc+10** YouTube channel. It was uploaded on the 23rd of March 2015.

Notes on Video

* Like the previous blank video, the video's title decodes to "5 5" as 4-bit binary numbers.
* This is the second blank video, immediately following the first one.

Visual Transcription

**[0:00] - [0:05]:** A black screen.

Audio Transcription

This is a transcript of all audio in this video.

There is nothing, except for a thunking sound. It sounds very similar to the previous video, like an object hitting the ocean floor.

Gallery
Particularités de la traduction française

* « comme Morse quand on l’oblige à manger des huîtres » : suggère que la traductrice n’a probablement pas vu l’allusion au poème *The Walrus and the Carpenter*, dans *de l’autre côté du miroir*.

* Un petit passage a été supprimé, où Gaby la Longue, Échidné et Tréponème parlent devant la Ratière en cours de nettoyage (c’est la seule apparition de Tréponème, qui ne figure donc pas dans la version française).

* Plusieurs éléments ont été supprimés lors des discours qui accompagnent l’annonce des résultats de l’examen par Requin. Un pensionnaire nommé *Ringer* en anglais (nom inconnu en français, c’est la seule apparition de ce personnage), qui sert d’interprète, n’apparaît pas dans la version française ; le discours du professeur de biologie et d’un professeur nommé *Chipmunk* sont également coupés.

* La partie d’échecs opposant Sphinx à Chacal Tabaqui se termine par un pat (l’une des causes possibles de partie nulle), la traducion anglaise parle seulement de nulle (*draw*).

* Le surnom de Gorbatchev (*Spot* en anglais) s’explique par la tache de vin mais ne facilite pas son identification au futur Léopard.

* Le nom d’Arghoul est une erreur de traduction, il s’appelle en réalité Goule. Son nom apparaît dans la version originale sous la forme *Ard. Ghoul* parce que son prénom, Arnold, est précisé afin de le distinguer d’un autre personnage qui portait le même surnom.

* Les nom de Djinn et Baleine sont également des erreurs de traduction, l’intention de l’autrice était de les appeler respectivement Gin (comme la boisson) et Kit (diminutif de *Christopher*, homophone de *baleine* en russe).

* Les personnages de Macaque et Guenon sont issus d’un dédoublement d’un seul personnage, appelé **Monkey** en anglais. C’est sans doute Guenon (un Chien) qui est l’intrus car ce personnage est un Rat.

* Sauteurs et Tombants
	+ « les Passeurs s’en vont en entier » (réplique de Sphinx) : ce sont en fait les Sauteurs.
	+ Rousse est qualifiée de Sauteuse, elle est en réalité Tombante.

## Références

1. ↑ 1,0 1,1 et 1,2 Commentaire de Yuri Machkasov sur Reddit
2. ↑ Commentaire de Yuri Machkasov sur Reddit
3. ↑ Commentaire de Yuri Machkasov sur Reddit
Wiki La maison dans laquelle

## Bienvenue sur le wiki

*La maison dans laquelle* (titre original : *Дом, в котором…*) est un livre de l’autrice arménienne Mariam Petrosyan traduit en français par Raphaëlle Pache et publié par les éditions Monsieur Toussaint Louverture. L’original est écrit en russe.

## Pages à consulter

* *La maison dans laquelle* : informations sur le livre lui-même.
* Personnages
* Lieux
* Analyse
* Contenu non publié dans l’édition française
* Ressources diverses sur Internet
Beauté

Beauté est « un garçon aux yeux noirs, d'une beauté […] incroyable », membre des Crevards pestiférés, puis des Oiseaux. Il est atteint de troubles neuromoteurs qui le rendent incapable de bien contrôler ses mouvements, il n’ose donc toucher à rien de façon générale. Il a l’impression, d’après Bossu, que son ombre mène une vie propre.

Il est fasciné par le presse-agrume apporté par Putois.

Il est amoureux de Poupée mais ne peut se permettre plus que jouer à la balle avec elle jusqu’à la promulgation de la nouvelle Loi, après quoi il devient son petit ami.

Il aide Chacal Tabaqui à peindre le dragon représentant Lord.

Il participe à la dernière nuit des Contes en compagnie de Poupée.

## Origine

Beauté a été inspiré à l’autrice par le personnage de Frankie dans *Rue de la Sardine*, de John Steinbeck.
Ralf le Noir

**Ralf le Noir**, également surnommé **R Premier**, est le plus ancien des éducateurs de la Maison, le seul à avoir vécu le départ d’une promotion (il a même assisté deux fois à un tel évènement). Il s’occupe des troisième et quatrième groupes. C’est lui qui, dans un chapitre supprimé de l’édition française, va chercher Lord dans l’hôpital psychiatrique où il a été interné et le ramène à la Maison.

## Handicap

Ralf est le seul éducateur lui-même atteint d’un handicap : il n’a que trois doigts.

## Hiatus

Ralf abandonne son poste pendant quelques mois, puis revient sans prévenir. Requin l’accueille sévèrement mais accepte son retour car il a besoin de personnel qualifié.

## Fin

Ralf participe à la dernière Nuit des Contes. Dans *L'homme tridactyle vêtu de noir*, on apprend qu’il a accepté le poste de gardien que lui a proposé l’Aveugle. Il arrive de l’autre côté avec l’enveloppe que lui a remis ce dernier, contenant le titre de propriété de la Maison, et s’y installe. Puis Rate lui amène Marraine afin qu’il l’adopte.
Cheval

Cheval est un membre de la Meute, puis des Oiseaux, et un Bandar-Log. Son ancien surnom est **Pleurnichard**. Il est blond et a des « yeux globuleux délavés ».

## Pleurnichard

Il est proche de Casse-Pieds et collectionne de nombreux objets, surtout métalliques.

## Cheval

Il rejoint les Bandar-Log et reste proche de Larry.

Il participe à de nombreux épisodes dans un rôle secondaire, par exemple celui où Gaby la Longue accuse Roux de l’avoir mise enceinte, ou le verrouillage des portes de la Maison à la demande de Chacal Tabaqui.

C’est lui qui apporte à Chacal Tabaqui les crânes de rats que Lord place sur le chapeau de Bossu.

Il participe à la dernière nuit des Contes.

À la fin, il part avec le bus. Tout en restant proche de Larry, il rejoint la secte de Roux. Il assiste à l’arrivée de l’Aveugle ramené par Sphinx d’une autre boucle temporelle.
Rousse

**Rousse** est une fille qui a les oreilles légèrement en pointe, les joues rosées et les yeux noirs.

C’est une amie d’enfance de Roux, avec lequel elle a passé beaucoup de temps au Sépulcre. Elle y rencontre Sauterelle.

Elle partage sa chambre avec Rate, Sirène et Femme à Chats.

Initialement amoureuse de l’Aveugle, après la promulgation de la nouvelle Loi, elle devient la petite amie de Lord.

## Autre côté

Rousse tombe de l’autre côté et est faite prisonnière par les Grivisages. Ell y voit Lord et le suit, comprenant qu’il peut la guider sur le chemin du retour vers la Forêt.
Personnages

Boiteux

Clou

Sorcière

Chenu

Gibbon

Peuplier

Sanglier

Saure

Sportif (Blondinet)

Casse-Pieds

Pleurnichard

Lapin

Aspirateur

Bouboule

Crochet

Bulle

Gorbatchev

L’Aveugle

Sauterelle (Céphalopode, Destrier, Trace d’Aveugle).

Loup (Tête-Grise)

Bossu

Beauté

Putois

Magicien

Les Siamois (Rex et Max)

Éléphant

Rousse

Saucisson

Djinn

Arghoul

Nif, Naf et Nouf (les Trois petits cochons)

Brioche

Tap

Pie

Baleine

Snif

Pisseur

Morveux

Glouglou

Caquet

Roux

Salomon

Mèche

Don

Viking

Macchab (Scorpion)

Zèbre

Microbe\*

Macaque\*

Hybride\*

Ventre Blanc

Sumac

Porc-Épic

Rigolard\*

Miette

Moustique\*

Verdure

Feignasse

Léopard

Vautour

Démon

Chérubin

Dodo

Cheval\*

Papillon

Cher Ami

Guppy

Bulle\*

Beauté

Éléphant

Ficus

Buisson

Ombre

L’Aveugle

Sphinx

Chacal Tabaqui

Noiraud

Bossu

Lord

Larry\*

Le Macédonien

Gros Lard

Fumeur

Loup

#### Absence du groupe 5

Le sixième groupe est si nombreux qu’il occupe deux chambres, les 5 et 6. Il aurait donc dû, en principe, être le cinquième groupe, mais ce n’est pas le cas. Personne ne sait pourquoi, y compris l’autrice.

#### Groupe 6 - Chiens

Article principal : Chiens

Pompée

Laurier

Guenon\*

Babillard\*

Valet

Grand-duc

Tuk-tuk\*

Gnome

Limace

Triton

Lapin

Étourdi

Trafic

Crochet

Poilu

Pustule\*

Loir

Pedigree\*

Crabe

Phare

Chauve-Souris

Taré

Morse

#### Bandar-Log

Article principal : Bandar-Log

Ils sont signalés par une astérisque dans les groupes ci-dessus.

#### Filles

Aiguille

Bédouine

Chimère

Échidné

Femme à chats

Gaby la Longue

Hécube

Mouche

Pacotille

Poupée

Rate

Rousse

Sirène

Succube

Tréponème

Typhus

### Personnages de l’autre côté

Cynocéphales

Dents d’acier

Grivisages

Jambes Torses

Loup-Garou

Maître du Temps

Sahara

Tarentule

## Adultes

### Directeurs

Requin

Le Vieux (Barbe-Blanche)

Mère Anna

### Éducateurs

#### Hommes

Écharde

Élan

Homère

Ralf le Noir (R Premier)

Saurien

Shérif

#### Femmes

Blondine

Brebis

Marraine

Petit Cœur

### Enseignants

Professeur anonyme

Mastodonte

### Personnel soignant

Janus (Jan)

Agatha

Maria

Mégère

Ron

### Autres personnels

Poisson pilote

Futons

### Parents

Le Fossile (père de Rate)

Père de Fumeur

## Animaux

Arachné

Bébé

Chats de Femme à Chats

Chien de la cour

Clapton

Hamster de la Meute

Mona Lisa

Nanette

Perroquet des filles

Poppy

Suzy

Trouvaille
Chérubin

Chérubin est un membre des Oiseaux. Il est décrit par Chacal Tabaqui comme un « mollusque » qui « [tourne] de l'œil pour un oui ou pour un non ». Vautour pense qu’il est homosexuel et attiré par Papillon. Il souhaite la bienvenue à Ralf lors de son retour. Il participe à la dernière Nuit des Contes lors de laquelle il raconte « l'histoire d'une maisonnette ensorcelée qui pouvait se déplacer ».
Roux

**Roux** est le chef des Rats. Son ancien surnom est **Mort**. Il considère Rousse comme sa sœur, bien qu’aucun lien de parenté ne les lie.

## Première époque — Mort

Atteint d’un problème de santé grave mais non précisé, Mort réside au Sépulcre en compagnie de Rousse. C’est le chouchou des infirmières. Il voit les fantômes.

NB : « Mort » est à prendre comme substantif (« il est la Mort »), pas comme adjectif (« il est mort »).

## Deuxième époque — Roux

Roux, qui doit porter un corset, ne se sépare jamais de ses lunettes vertes, si ce n’est quand Sphinx, désireux de revoir son visage, l’y contraint par la ruse. Selon Fumeur, ce qui se cache derrière ces lunettes n’est pas son vrai visage.

Comme l’indique son nom, ses cheveux sont un amas d’épis rougeâtres dont la couleur est naturelle bien que son crâne soit plus ou moins rasé.

Il déteste les sacs en plastique et apprécie quand Macchab ou Mona Lisa l’aident à s’en débarrasser.

C’est lui qui amène Gaby la Longue à l’Aveugle afin de le pousser à promulguer la nouvelle Loi autorisant les contacts entre filles et garçons, grâce à quoi il peut renouer avec Rousse. Cependant, Sphinx interdit à Roux de ramener Gaby dans la chambre du quatrième groupe. Or Lord est amoureux de Rousse, qui aime l’Aveugle, lui-même ne prenant pas ces sentiments au sérieux. Roux demande donc à Rate de séduire l’Aveugle afin d’en détourner Rousse, ce que Rate refuse. Cependant, l’Aveugle et Rate se fiancent par la suite.

Trois de ses Rats, Salomon, Mèche et Don, tentent de l’assassiner pour prendre sa place mais échouent. Il retrouve Salomon et le nourrit, lui permettant de rester clandestinement dans la Maison.

Il porte sur le torse un tatouage d’Anubis, dieu des morts et protecteur des défunts, dont Roux se considère comme le messager. Ainsi qu’une rose tatouée dans le cou ( selon la version française ) ou sur la joue ( selon les versions anglaises et russes).

## Autre côté

De l’autre côté, Roux est l’un des deux visages de la Mort, l’autre étant Rate (conte de Roux lors de la dernière nuit des Contes).

Comme Rate, Roux est originaire de l’autre côté, ce qui le rend curieux de l’Extérieur, contrairement aux autres pensionnaires. Sa véritable nature explique qu’il garde toujours ses lunettes.

## Fin

Roux part avec le bus. Il rend visite aux Endormis en secret, puis organise une collecte pour eux. Il devient le chef de la communauté fondée par ceux qui sont partis dans le bus.
Boiteux

Boiteux est un membre de la promotion précédente. Il est bossu et blond, avec une jambe torse.

Il occupe seul la chambre voisine de celle de Chenu. Il possède un narghilé et un perroquet appelé Bébé.

Il est présent dans le réfectoire lorsque s’annonce le schisme entre la Meute et les crevards pestiférés, et commente que les petits grandissent.

Il intervient lorsque Rex lance des pierres à un chat pour l’obliger à libérer le chat, puis il lance lui-même des pierres à Rex avant de le libérer.

Il est présent lors de la manifestation pendant laquelle les petits réclament les colis envoyés en réponse aux lettres de Putois et complimente ce dernier.
Petit Cœur

**Petit Cœur** est une éducatrice des filles.

Très autoritaire, stressée, trop maquillée, elle est obsédée par les rencontres entre garçons et filles permises par la nouvelle Loi. Elle harcèle notamment Sirène qui lui révèle qu’elle voudrait sortir avec Sphinx, après quoi elle cherche à le faire exclure.

Lors de la réunion préparant la sortie de la dernière promotion, elle aborde à nouveau le sujet des rencontres entre garçons et filles en citant les cas de Pacotille et Bédouine. Elle propose de barricader le personnel et de laisser les jeunes faire ce qu’ils veulent, ce que ses collègues refusent. Elle proteste ensuite contre le manque de confiance que Requin et Marraine témoignent au reste du personnel en refusant de divulguer la date de la sortie.
Vieux

Le **Vieux**, également surnommé **Barbe-Blanche**, est l’ancien directeur de la Maison et le prédécesseur de Requin.

Il était particulièrement attentionné pour les fille, dont il a aménagé l’espace en chambres plus petites que celles des garçons ; il leur a également installé des téléviseurs.

Après sa retraite, il revient incognito pour devenir gardien de la Maison, où il passe le plus clair de son temps au deuxième étage. Il révèle son identité à Ralf après le retour de ce dernier.

Il collectionne les horloges et autres montres cassées par Chacal Tabaqui.

C’est lui qui révèle à Ralf la véritable identité de Marraine.

À la fin, il part avec le bus, rejoint la communauté dirigée par Roux et meurt.
9D DB 1E 34 00 00 00 03 (ORIENTATION)

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**9D DB 1E 34 00 00 00 03 (ORIENTATION)** is the 10th unlisted YouTube video uploaded to the **Noc+10** YouTube channel. It was uploaded on the 6th of November 2020.

Notes on Video

* The binary in the background of 1:13 - 1:17, when converted to plaintext bits, translates to "The quick brown fox jumps over 13 lazy dogs."

Visual Transcription

**[0:00] - [0:10]:** A countdown from 10 to 1, with "FIVE" spelled out.

**[0:11] - [0:15]:** A gray RSN logo, with the header "Orientation Video N.008-A" above it.

**[0:16] - [0:21]:** A disclaimer appears, reading

> May not be reproduced or used in any manner whatsoever outside an RSN facility. Severe penalty may be used against your physical person
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**[0:22] - [0:43]:** An animated character walks over and turns on a lightbulb over the title "Chapter one: What is H.E.L.E.N.?". It then spells H.E.L.E.N. and shows it means "Hyperlinked Electronic Linear Entity Network".

**[0:44] - [0:50]:** Animated characters ac confused, and a scientist points to a computer.

**[0:51] - [1:02]:** Four boxes labeled "+10", "-1", "-7", and "+12" connect to a larger box labeled "H.E.L.E.N."

**[1:03] - [1:19]:** A computer prints out some paper before we zoom into the computers screen. Binary fills the screen, and then four 1's are selected and "TOAD" is connected to it.

**[1:20] - [1:24]:** The Unicode F shape interrupts the video and covers the video, along with an upside down "ERROR". It then transitions to "Insert roll film N.008-B "Your Job".

Audio Transcription

This is a transcript of all audio in this video.

There's the opening jingle after the countdown finishes. A man starts to speak.

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> Let's turn on the light about your job here on this RSN facility, shall we? During this orientation video you will learn the basics of your work as an MPF operator.
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> Chapter 1: What's "H.E.L.E.N."?
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> H.E.L.E.N. stands for "Hyperlinked Electronical Linear Entities Network".
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> But what exactly does that mean? Well, H.E.L.E.N. is the super mainframe that analyses and computes the data of several computers of the NOC series.
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>
> These tireless next generation computers work as a team to provide a continuous data flow to H.E.L.E.N.
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>
> NOC computers think all the time and they are tireless workers, but their data doesn't always seem to make sense.
>
>
>
> H.E.L.E.N.'s task is therefore to find the patterns hidden inside the immense amount of data sent by the NOC computers and translate it into a language understandable for the human operator.
>
>

The video ends with high pitched squealing and static.

Gallery
Extérieur

L’Extérieur est un terme regroupant tout ce qui n’est pas dans la Maison et ses extensions.

La Maison marque ses habitants, en sorte que ceux qui passent du temps au-dehors attrapent la maladie des Égarés.

Une règle, valable même chez les Faisans, veut que les pensionnaires ne parlent pas de l’Extérieur.
Loup

Loup est un ancien membre des Crevards pestiférés, puis du quatrième groupe. Bouboule le surnomme **Tête-Grise**.

À cause d’une crise de somnambulisme qui l’a amené à l’Extérieur, il a été atteint de la maladie des Égarés.

Après la sortie de la promotion précédente, l’Aveugle le garde dans le quatrième groupe, de même que Noiraud, car il serait un concurrent potentiel s’il formait son propre groupe.

Il est tué par le Macédonien après avoir lui-même voulu lui faire éliminer l’Aveugle.

## References

1. ↑ Fragment non publié dans l’édition française
Nanette

**Nanette** est la corneille apprivoisée par Bossu. Elle vit dans une cage avec les Crevards Pestiférés, puis le quatrième groupe. Elle a tendance à voler ou détruire les objets qui passent à sa portée. Elle est appréciée de Mouche et proteste lorsque Rousse veut faire des tresses à Bossu. Elle accompagne Bossu lors de son séjour dans un arbre. Plus tard, L’Aveugle le cache sur lui lorsque les Futons fouillent les chambres.
Éléphant

Éléphant est décrit comme très grand. Il est atteint d’un retard mental important qui l’empêche, par exemple, de mémoriser l’alphabet. Il aime beaucoup les fleurs. Il dormait à l’origine dans le Dépotoir, mais sa peur de Gorbatchev, un nouveau, pousse les Siamois à le transférer chez les Crevards pestiférés. Il les suit plus tard chez les Oiseaux.

Incapable de garder un secret, il révèle aux grands que Sauterelle a brisé la vitre de leur salle de fête et à Rousse l’emplacement des pièges disposés pour attraper Jonathan.

## Autre côté

Éléphant est somnambule et erre dans les couloirs la nuit. Son apparence est celle d’un éléphant, rayé comme son pyjama. Il est entendu par Vautour qui ne le reconnaît pas, c’est l’Aveugle qui lui révèle son identité. Il est aperçu par Jambes Torses qui se demande si cet éléphant va représenter une concurrence pour lui, ce qui n’est finalement pas le cas. Il craint Rate, dont il connaît l’identité de l’autre côté (« elle a des petits couteaux aux doigts »).

## Origine

L’inspiration pour c
La création de ce personnage a été influencée par celui de Lennie dans *Des souris et des hommes*, de John Steinbeck, un homme grand et atteint de retard mental qui aime caresser des choses (comme Éléphant avec les cheveux de Rousse).
Noiraud

**Noiraud** est le chef de la Meute sous le surnom de **Sportif**, puis un membre du quatrième groupe, et devient finalement le chef des Chiens en remplacement de Pompée. Il a aussi été surnommé **Blondinet**.

## Première époque — Sportif

Il est le chef de la Meute, le groupe de petits qui dort dans le Dépotoir.

## Deuxième époque — Noiraud

Après la sortie de la promotion précédente, l’Aveugle le garde dans le quatrième groupe, de même que Loup, car il serait un concurrent potentiel s’il formait son propre groupe.

Bien qu’il soit membre du quatrième groupe, il intrigue contre plusieurs de ses camarades.

C’est lui qui s’arrange pour que Lord soit envoyé dans un hôpital psychiatrique.

Il rapporte à Ralf le meurtre de Pompée, commis par l’Aveugle, lors de la nuit la plus longue. Par la suite, il défie l’Aveugle et est vaincu. Enfin, il obtient, toujours de la part de l’Aveugle, la place de chef des Chiens, et quitte donc le quatrième groupe pour le sixième.

## Fin

Il sort de la Maison et devient l’agent de Fumeur.

1. ↑ Fragment non publié dans l’édition française
Moustique

Moustique est un Chien et un Bandar-Log. Il est décrit comme « squelettique ».

Lors de l’incident où Gaby la Longue accuse Roux de l’avoir mise enceinte, **Moustique** aide Microbe, qui est blessé.

Il apparaît lors du discours de Requin avant le départ de la dernière promotion, en train d’astiquer une béquille de Lord pendant que Poilu s’occupe de l’autre.
Chiens

Les **Chiens** sont le sixième groupe de pensionnaires et le plus nombreux, raison pour laquelle ils occupent deux chambres, la 5 et la 6. Ils portent des colliers. Leur chef est Pompée au début de l’histoire, mais celui-ci est tué par l’Aveugle dont il voulait prendre la place de chef des pensionnaires. Quelque temps plus tard, Noiraud prend le poste.

## Autre côté

Pendant la nuit la plus longue, les Chiens qui ne sont pas Bandar-Log deviennent les Cynocéphales. À l’issue d’un procès contre l’un de leurs membres, Crabe, ils le condamnent à resserrer son collier, ce qui l’empêche de respirer. Crabe est retrouvé mort le lendemain, un évènement qui n’est jamais expliqué en-dehors du groupe.
Guenon

Guenon est un Chien et un Bandar-Log.

Lors du nettoyage de la Ratière, il passe la serpillère en compagnie de Microbe.

Il est l’un des compagnons de chambre de Fumeur lors de son séjour au Sépulcre.

C’est lui qui informe Chacal Tabaqui de la sortie de Larry à l’Extérieur.

Il porte des câbles lorsque Tabaqui ordonne de fortifier les accès à la Maison.

## Note sur la traduction française

Il semble que le personnage de Guenon soit issu d’une erreur dans la traduction française et que ce personnage soit en réalité Macaque.
0101 0101 0000 0111 (ISL)

Future updates will come as needed. This page may also contain spoilers.

**0101 0101 0000 0111 (ISL)** is the 4th listed YouTube video uploaded to the **Noc +10** YouTube channel. It was uploaded on the 30th of March 2020.

## Notes on Video

* At first, the people was thinking the music (Air on the G String) has something to relate with the puzzle, but it isn't any.
* The puzzle was solved by shifting back the first block by 4, and the second block by 9, and keep the numbers. The result is hOH49oVWKmQ

## Visual Transcription

**[0:00] - [0:08]:** Classic NOC intro, music and logo.

**[0:09] - [0:20]:** ] The text "lSL 4 9 xEFTvZ" was shown (Note that the very first letter is lowercase L)

## Audio Transcription

This is a transcript of all audio in this video.

The song in the intro is Nocturne Op. 27 No. 1 in C# minor.

The Bach "Air" from Orchestral Suite No.3 in D major is playing for the rest of the video, along with the text.
Homère

**Homère** est l’éducateur des Faisans.

Il annonce à Fumeur que les autres membres du groupe veulent l’en exclure et aide Requin et les Futons lors du départ de Lord pour l’hôpital psychiatrique.

On le trouve souvent dans la salle de repos, à somnoler sur le canapé. Il rencontre des difficultés lorsque les parents de Morveux exigent un diplôme pour leur fils et se montre dépourvu de volonté face aux plans de Marraine pour modifier les conditions de sortie de la dernière promotion.
Lieux

## Dortoirs (première époque)

* Dépotoir
* Volière
* Chambre maudite
* Dortoir des Crevards pestiférés
* Chambres de Maure
* Chambres de Crâne
* Chambre de Boiteux
* Tanière du Rongeur Mauve (chambre de Chenu)

## Dortoirs (deuxième époque)

* Dortoir des Faisans
* Ratière
* Nid
* Dortoir du quatrième groupe
* Dortoirs du sixième groupe
* Dortoirs des filles

## Autres lieux

* Cafetière
* Réfectoire
* Croisement
* Bibliothèque
* Cave
* Grenier
* Cour
* Salles de classe
* Toilettes
* Toilettes des professeurs
* Bureau du gardien de nuit
* Sépulcre

## Bureaux

* Bureau du directeur
* Bureau de Ralph
* Bureau d’Élan

## Lieux de vacances

* Maison à la plage
* Maison à la montagne

## Autre côté

* Autre côté
* Forêt
* Marais
* Forênoire
* Le Nid de punaises
* Station-service
Grand-duc

Grand-duc est un Chien.

Il vend des lampes et des cigarettes au marché.

Après la promulgation de la nouvelle Loi, il devient le petit ami de Bédouine.

Lors de l’incident à la Cafetière où Chacal Tabaqui révèle sa véritable identité, il discute de la nature du temps avec Gnome.

Il assiste également à la combustion du Macédonien.

Il participe à la dernière nuit des Contes et relate sa rencontre avec le Maître du Temps.

À la fin, il devient un Endormi.
Guppy

Guppy est un Oiseau. Il a un rhume chronique et les plus grandes oreilles de la Maison, à l’exception de celles de Chacal Tabaqui.

Il aide Tabaqui à peindre le dragon représentant Lord.

Il est présent à la Cafetière lorsque Cheval donne des crânes de rats à Tabaqui.

Il emménage avec les autres restants après le départ de la dernière promotion. Son père fait partie de ceux qui se relaient pour dormir avec les pensionnaires. Il perd la mémoire de Tabaqui, puis de Vautour.
Chenu

Chenu est considéré comme le plus intelligent des grands de la promotion précédente.

Ses cheveux sont d’un blanc se confondant presque avec son visage, ses doigts sont longs et fin tandis que ses lèvres et ses yeux sont les seuls éléments apportant une touche de vie et de couleurs à son apparence. Sous ses cils blancs, ses yeux sont tel le vin.

Il prépare des amulettes, il en donne une à Sauterelle et lui enseigne ce qu’il y a à savoir de la véritable vie de la Maison ; il lui apprend aussi à jouer aux échecs. Sa chambre privée, la numéro 10 également appelée *Tanière du Rongeur mauve*, porte une inscription *Ne pas frapper. Ne pas entrer.* que l’on retrouve au dos de la première édition française.

Chenu possède un aquarium où règnent deux poissons.

Sentant venir les évènements catastrophiques de la sortie de la dernière promotion, il quitte la Maison après avoir distribué toutes ses amulettes.

Dans la fin alternative, l’Aveugle révèle à Sphinx que Chenu est revenu dans la Maison et passé complètement de l’autre côté, car il est un Sauteur.
Futons

Les **Futons** sont des personnels de la Maison. Ils transportent du matériel ou des pensionnaires, font du ménage ou des réparations, ou surveillent la porte d’entrée à la place du gardien lorsque celui-ci est en faction au deuxième étage.

Ils doivent leur surnom à Ralf en raison de leur propension à boire (des *fûts* de bière) et sont les victimes de nombreuses blagues de la part des pensionnaires.

Ils interviennent, entre autres, pour transporter Fumeur des Faisans vers le quatrième groupe, Lord vers l’Extérieur pour son séjour en hôpital psychiatrique, et divers pensionnaires vers le réfectoire lors de la fouille générale.

Marraine n’a pas confiance en eux et ne les laisse donc pas transporter les filles. L’Aveugle se méfie également d’eux, ce qui le pousse à prendre Nanette avec lui lors de la fouille générale.
The Border Gate

Arktwend Wiki  Main quest  The Border Gate

## Walkthrough

Make your way towards Stormwend. Be prepared for a long hike through the mountains. You may encounter several goblins, robbers, and other obstacles.

After arriving at the border you will find yourself face to face with two unpleasantly stubborn guards, which do not want to let you pass.

Turn back and walk to the campfire, where you will find Marik. He will ask you to retrieve a fishing pole for him from a nearby cave. The cave is indeed close by. It is filled with undead creatures. Fight your way through a few enemies and collect the rod from a point not even far into the small dungeon.

Once you returned the fishing rod to Marik, he is willing to get you over the border.
Sleepy Crusader

He's pretty cool, unlike the little turkish bitch, he's still retarded, he's IRAQI yet he's a crusader, he's a crusader yet he's a member of The Islamic State of Egypt, he is also very into men, as he fucked Redux Jay in the dick five times in July alone, he is also a pedophile as he raped Osama Bin Laden when Osama was 10, and honestly i think that's enough.

'

HE SUCKED MY DICK ONCE
Lapin

Lapin est membre de la Meute, puis un Chien.

Il est albinos et doit son surnom à ses incisives proéminentes. Il est très fort en géographie.

Dans la première époque, il reste dans la Meute lors du départ des Crevards pestiférés, qui s’établissent dans la chambre qu’il occupait avec Crochet et Bulle.

Il apparaît dans le rôle de tenancier de la Cafetière lorsque Fumeur s’y rend pour la première fois.

Il participe à la dernière nuit des Contes.

Il reste après le départ de la dernière promotion et sa mère vient le chercher.
Cher Ami

Cher Ami est un Oiseau. Il semble tirer son surnom de son emploi de l’expression « cher ami ».

Il aide Chacal Tabaqui à réaliser la peinture de dragon représentant Lord.

Il fabrique une tequila que Tabaqui qualifie d’« ignoble piquette ».

Il fait partie de ceux qui restent après le départ de la dernière promotion. Il est emmené tôt car il ne se sent pas bien.
Mèche

**Mèche** est un membre des Rats. Avec Salomon et Don, il tente de tuer leur chef Roux mais échoue. Il s’enfuit, est repris, et devient « l'ombre pitoyable de ce qu'il avait été, sursautant au moindre courant d'air ».

Il semble que son surnom (*Squib* en anglais) doive se comprendre comme une mèche de bougie ou de pétard, pas de cheveux.
L’Aveugle

L’Aveugle est le chef du quatrième groupe.

## De l’autre côté

L’Aveugle est le personnage le plus à même de passer à volonté d’un côté à l’autre. Là, il perçoit la Maison comme une Forêt et y prend diverses formes, comme celle d’un loup-garou ou d’une araignée. Il y rencontre notamment le Maître du Temps.

Il est écrit explicitement dans la fin alternative que de l’autre côté (où, d’une façon générale, les handicaps n’ont plus cours), il peut voir.

## Rôle dans l’histoire

L’Aveugle assiste à la fin terrible de la promotion précédente et décide de ne pas permettre que sa promotion subisse le même sort. En conséquence, il assume la place de chef incontesté, refuse la formation de factions rivales et sépare les garçons des filles. Afin de rester le seul chef, il tue Pompée et bat Noiraud, puis accepte de le placer à la tête des Chiens lorsqu’il est devenu clair que Noiraud n’est pas une menace sérieuse.

L’Aveugle est l’ami d’enfance de Sphinx, avec qui il a vécu pendant quelque temps sous la supervision d’Élan. Il tente de protéger ce dernier lors de la sortie de la promotion précédente, mais échoue et Élan est tué « par accident ». Il essaie également de retenir Sphinx dans la Maison en lui amenant Sirène, mais échoue à nouveau car Sphinx choisit de quitter la Maison.

C’est également lui qui transporte Marraine de l’autre côté, où elle prend la forme d’une petite fille. À la suite de la disparition de cette dernière, Ralf transporte l’Aveugle à l’Extérieur pour l’interroger, ce qui a pour effet de lui donner la maladie des Égarés.

À l’issue de la dernière nuit des Contes, il propose le poste de gardien de la Maison à Ralf, qui l’accepte, et lui remet l’enveloppe contenant le titre de propriété de la Maison.
Crochet

Crochet est un membre de la Meute, puis un Chien.

Il se tient plié en deux et un peu de travers à cause d’une maladie, et porte une minerve. Il chasse et collectionne les papillons.

Il reste dans la Meute lors du départ des Crevards pestiférés, qui s’établissent dans la chambre qu’il occupait avec Lapin et Bulle.
Ventre Blanc

Ventre Blanc est un Rat.

Il participe au nettoyage de la Ratière avec beaucoup de bonne volonté.

Quand Marraine interroge Ralf sur le départ des promotions précédentes, Ventre Blanc écoute à la porte et le dit en toute honnêteté à Ralf lorsque celui-ci le découvre.

Il demande à écrire dans le journal de Fumeur afin de se fixer pour ne pas « s’envoler ».

Il participe à la dernière nuit des Contes.
Heaven

* Angel
	+ List of
* Dominion
* **Heaven**
* Heaven’s light
* Holy ground

The plane associated with angels.

## General

Heaven is the physical and metaphysical plane associated with angels. Not much is known about it. Guardian angels prefer to stay on the mortal plane to stay close to their charges, implying that it takes time or effort to move between the two planes. It also has lords, bureaucrats, and librarians, or in Rachel’s terms, “high mucky-mucks”.⁠⁠⁠

Souls of dead mortals can go to Heaven to rest and reflect before possibly being reincarnated again.⁠ The constraints and rules about love and sex between mortals and angels are relaxed in Heaven, though not removed entirely.⁠

Heaven generally keeps itself distant from mortals. Memories of encounters with angels will be dimmed or forgotten, and records will disappear or turn unreadable.⁠

Areas on the mortal plane that has become associated with Heaven are known as holy ground.

## References

1. ↑ 1.0 1.1  *Good Intentions*, chapter 13
2. ↑  *Personal Demons*, chapter 18
3. ↑  *Personal Demons*, chapter 25
4. ↑ “Clear Communication”
5. ↑  *Natural Consequences*, chapter 18
Marraine

**Marraine** est une éducatrice des filles.

Âgée et autoritaire, propre, ordonnée, d’apparence austère, elle a une grande influence sur Requin. C’est elle qui propose de décaler la sortie de la promotion et suggère à Requin de garder la date secrète pour tout le monde sauf eux deux.

Elle est, en secret, la grand-mère de Vautour. C’est le Vieux qui découvre sa véritable identité et la révèle à Ralf. Celui-ci, ivre, transmet l’information à des pensionnaires non identifiés. En conséquence, L’Aveugle transfère entièrement Marraine de l’autre côté où elle prend la forme d’une fillette, bien que, comme il l’explique à Bossu, cette opération « délicate » soit « interdite » (« La Maison n'aime pas ça, et elle le fait payer. »).

Lors de la dernière nuit des Contes, le conte de Vautour porte sur l’histoire de Marraine. C’est alors que Ralf comprend ce qui s’est passé. Plus tard, devenu gardien de la Maison (*L'homme tridactyle vêtu de noir*), il reçoit la garde de Marraine.
Agatha

**Agatha** est une infirmière qui travaille au Sépulcre lorsque Sauterelle y séjourne. Elle y découvre Loup, qui dormait dans le lit de ce dernier. Indignée de la présence de Loup, elle défend cependant Sauterelle quand Élan parle de le faire sortir. Elle s’offusque de la rencontre entre Sauterelle et Rousse et du manque de pudeur que cela suppose. Elle participe également au transfert de Sauterelle dans la chambre de Loup.
Fumeur

**Fumeur** est un pensionnaire de la Maison.

Arrivé tout récemment, il est parrainé par Sphinx. D’abord membre des Faisans, il en est expulsé car il ne se plie pas à leurs règles. Il intègre alors le quatrième groupe où il est harcelé par Larry, qui finit cependant par l’accepter.

Très sceptique, il ne prend pas au sérieux les évènements qui se passent dans la Maison.

Lors de la nuit la plus longue, il absorbe une boisson indéterminée et se voit devenir un chat sans qu’il soit clair s’il passe de l’autre côté ou est victime d’une hallucination. À cette possible exception près, il n’apparaît jamais de l’autre côté.

## Fin

Il quitte la Maison et devient artiste peintre sous son vrai nom, Erik Zimmermann. Noiraud devient son agent.
The Forbidden City

Arktwend Wiki  Main quest  The forbidden City

## Walkthrough

After crossing the border, march on past Fort Ronan or have a halt here to sell some old gear an get some new stuff.

Arriving at the gate of Stormwend, the city guard will again not let you in.

Fortunately Markus is approaching you and offers you to participate in a tournament. Do, what he tells you and get rid of your knight opponents.

The chancellor will, after you have won, ask you to show your face to him. A group of magicians will arrive and one of them, Calisto, will shout to you not to reveal your face.

Afterwards the chancellor will grant you citizenship to Stormwend. You may now enter the City.
Sorcière

Sorcière, une grande fille aux cheveux noirs et aux yeux sombres, est la marraine de Sauterelle. Les autres lui prêtent des pouvoirs mystérieux. Elle fréquente la chambre de Chenu.

Bien que membre du groupe de Maure, elle devient la petite amie de Crâne à qui elle fait passer des messages via Sauterelle et l’Aveugle.

C’est en pensant à elle, qu’il imagine s’évader en chevauchant son balai, que Sauterelle brise la vitre de la cave où les grands faisaient la fête.