サーチ&デストロイ

**サーチ&デストロイ （**しばしば**S&D**や**SnD**と略され、エイプリルフールのジョークとしてはYOLOと言われていた） は、コールオブデューティシリーズを通して登場する、せん滅を目的とした基本的なゲームモードである。ワンサイドゲームモードで、攻撃側は、防衛側のプレイヤーを全滅させるか、2つのうち1つの爆破地点を爆破することを目標とする。プレイヤー達は、1ラウンドで1つのライフしかなく、ほとんどのこのモードのバージョンでは最大7ラウンドまで進む (4ラウンド先取）。2つか3つのラウンドが終了すると、中断／ハーフタイムとなる。

このモードは主に高いXPを獲得できるということで人気である。例えば、サーチ&デストロイでのキルは、基本的にチームデスマッチでのXPの5倍にあたる（*コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア*では50ポイント、*コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2*や*コール オブ デューティ ブラックオプス*では500ポイント；ヘッドショットの場合は1000ポイント）。 *コール オブ デューティ ブラックオプス2*では、スコアストリークシステムのため100ポイントしか与えられないが、 Elimination（せん滅）というメダルを獲得することで500XPが与えられる。*コール オブ デューティ ブラックオプス2*では、どのゲームモードであっても、キルにはメダルという形でしかポイントは付与されない。そして、プレイヤーはこれらのメダルを、ゲームの最後に、戦闘終了後に表示される画面で見ることができる。もうひとつ注意したい点は、プレイヤーが次のラウンドまでリスポーンできないため、再びプレイするまでに時間がかかることもあるということである。ラウンドの序盤で倒された場合は特に、その傾向が顕著に表れる。

*コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア*および、それ以降の作品には、ハードコアバージョンが設定されている。モダン・ウォーフェア3のハードコアモードは、味方である仲間のプレイヤーを撃ったりキルしたりしようとした場合は、与えたダメージがすべて自分に跳ね返ってくるという"Ricochet"設定も導入されている。基本的に、味方である仲間をキルしようとすることは、自殺行為でしかないのだ。

## ルール

### *コール オブ デューティ*、*ユナイテッド オフェンシブ*

* 爆弾設置時間は5秒
* 起爆までは45秒
* 爆弾解除は5秒
* 4ラウンド先取で勝利
* リスポーンはできない

### *コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア、ワールド・アット・ウォー、モダン・ウォーフェア2、ブラックオプス、モダン・ウォーフェア3*

* 爆弾設置時間は5秒
* 起爆までは45秒
* 爆弾解除は5秒
* 4ラウンド先取で勝利
* 制限時間は150秒（2：30）
* リスポーンはできない
* 3ラウンドが終わる毎にハーフタイム／延長戦が開始

プライベートマッチでは、これらの設定はすべて変更できる。

### *コール オブ デューティ ブラックオプス2*

* 爆弾設置時間は5秒
* 起爆までは45秒
* 爆弾解除は5秒
* 4ラウンド先取で勝利
* 制限時間は120秒（2：00）
* リスポーンはできない
* 3ラウンドが終わる毎にハーフタイム／延長戦が開始

プライベートマッチでは、これらの設定はすべて変更できる。

### *コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア*

* 爆弾設置時間は5秒
* 起爆までは45秒
* 爆弾解除は7.5秒
* 6ラウンド先取で勝利（最大11ラウンド）
* 制限時間は90秒（1：30）
* リスポーンはできない
* チームの攻守はラウンド毎に切り替わる。5ラウンドが終わる毎にハーフタイム／延長戦が開始

プライベートマッチでは、これらの設定はすべて変更できる。

目標
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ラウンドの最初に、一方のチームが攻撃側として指定され、もう一方のチームは防御側として指定される。攻撃側のチームがスポーンする場所の近くに爆弾があり、その爆弾は1度に1名のプレイヤーだけ運ぶことができる。爆弾を運んでいるプレイヤーが倒された場合、爆弾は地面に落ちる。ラウンドが始まるとすぐに、タイマーが動き出す。4ラウンド（*コール オブ デューティ*および*ユナイテッド オフェンシブ*では7ラウンド、*コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア*では6ラウンド）先取したチームがゲームを制する。

最初の3ラウンドが終了すると、2つのチームの攻守が入れ替わり、さらに2ラウンドが行われる。その後ラウンドを続ける必要がある場合は、チームはラウンド毎に攻守を交代する。

*コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア*から*コール オブ デューティ ゴースト*までの作品では、最初の3ラウンド終了後にチームの攻守が入れ替わり、 これを「ハーフタイム」と呼ぶ。両チームが3勝で引き分けの場合は（つまり、2回目の3ラウンドが終了）、「延長戦」が告げられ同点決勝ラウンドとなる。どちらのキル数が多いかによって、延長戦の最中にチームの攻守が入れ替わる場合もある。キル数が最も多いチームが防衛に成功する。

*コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア*では、ラウンド毎にチームの攻守が入れ替わる。eスポーツのルールに似ている。

## ギャラリー

*Call of Duty*の爆弾*Call of Duty 4*の爆弾*Modern Warfare 2*の爆弾*Call of Duty: Modern Warfare 2*の爆弾*Call of Duty: World at War*の爆弾*Call of Duty: Black Ops*の爆弾*World at Wars*のサーチ&デストロイアイコン*Black Ops*のサーチ&デストロイアイコン*Modern Warfare 3*の爆弾サーチ&デストロイのオブジェクティブアイコン*Black Ops II*.の爆弾*Black Ops II*の爆弾*Ghosts*の爆弾*Black Ops II*のプレイリストアイコン*Ghosts*のプレイリストアイコン*Advanced Warfare*のプレイリストアイコン*Black Ops III*のプレイリストアイコン
## 動画(英語)

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