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Brumm

Contenu La Troupe Grimm

**Brumm** est un PNJ dans Hollow Knight. Il prend part dans la quête de la Troupe Grimm

## Histoire

Brumm est un membre de la Troupe Grimm. Bien qu'il encourage initialement le Chevalier à chercher des flammes pour l'l'héritier de Grimm, il a ensuite un avis différent sur le Rituel.

Il désapprouve le fait que le Rituel se joue et se répète sans fin, considérant la Troupe et lui-même comme les "esclaves" du Rituel. Il pense également que le rassemblement des flammes profane le royaume mort d'Hallownest. Il souhaite faire échouer le Rituel en détruisant la Lanterne du Cauchemar, l'ancre qui maintient la Troupe à Hallownest.

Même si le Chevalier termine le Rituel, il ne lui en veut pas. Si la Troupe est bannie, Brumm disparaît et un insecte amnésique appelé Nymm et qui lui ressemble beaucoup apparaît à Dirtmouth.

## Événements en jeu

Lorsque la Troupe Grimm est invoquée, il peut être trouvé en train de jouer de l'accordéon dans la tente de Grimm à Dirtmouth.

Après que Grimm ait été battu, Brumm apparaît dans le Village Lointain, où il donne une flamme au Chevalier, si celui-ci n'en possède pas déja trois. Il lui propose ensuite de bannir la Troupe Grimm.

Il est ensuite trouvé dans les Falaises Hurlantes dans la salle où se trouve la Lanterne du Cauchemar. Il jette alors son bâton dans la Lanterne, la fragilisant. Casser la Lanterne en la frappant fait disparaître Brumm et la Troupe Grimm.

Si le joueur quitte la salle avant d'avoir cassé la Lanterne, Brumm disparaîtra et la Troupe ne pourra plus être bannie.

## Localisation

Brumm apparaît dans trois endroits différents, en fonction de l'avancement des quêtes de la Troupe Grimm.

Dirtmouth.Village Lointain.Falaises Hurlantes.
## Galerie

Brumm dans la tente de Grimm.Brumm dans le Nid-profond.Brumm détruisant la Lanterne du Cauchemar.

## Trivia

* L'accordéon de Brumm a des pattes, ce qui implique qu'il est un insecte, mort ou vivant.
* Le nom de Brumm dans les fichiers du jeu est "IGOR", une possible référence à l'assistant du Dr. Frankentstein dans l'adaptation d'Universal Pictures de la nouvelle Frankenstein.
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Belfly

## Journal du Chasseur

Une créature coléreuse sans égard pour sa propre vie. Une créature qui ne connait pas la peur... peut-on vraiment l'appeler "proie" ?

Les **Belfly** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont des créatures volantes rapides et très volatiles qui plongent sur des proies sans aucun sens de l'auto-préservation.

## Comportement et Tactique

Il est suspendu à un plafond, émettant un grincement aigu. Écoutez attentivement ce son car il se trouve généralement dans des endroits sombres ou isolés, où le repérer signifie généralement qu'il est trop tard pour éviter tout contact avec lui.

En voyant Le Chevalier, il émet un cri plus fort, expose son ventre rougeoyant, puis s'abat sur le chevalier, explosant au contact et infligeant deux masques de dégâts.

Son retour est limité à un large arc à environ 90 degrés en dessous, après quoi il continuera en arc jusqu'à entrer en contact avec l'environnement ou le chevalier. Esquivez-le lorsqu'il plonge et laissez-le exploser contre la surface qu'il touche. L'explosion tue également instantanément tout ennemi dans sa zone d'effet.

Il est possible de le tuer avant qu'il ne plonge car il meurt en un seul coup même avec l'aiguillon; cependant, il est difficile de le chronométrer. Les sorts et Larve-mouche élégie peuvent être utilisés pour s'en débarrasser à distance.

 Si un Belfly se tue, il comptera toujours pour son entrée dans le Journal du Chasseur.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Light...Danger...
* ...Safe...Dark...
* ...Hungry...Hungry...
* ...Scared...
* ...Kill...Hurt...
* ...Away. Away...
* ...Pain...
* ...Eat...When...

## Localisation

On les trouve principalement dans les Voies d’Eau Royales et aux Frontières du Royaume; cependant, ils peuvent également être repérés en plus petit nombre dans toute la Cité des Larmes et dans la partie nord du Bassin Ancestral. Les beffrois sont également au Le Colisée des Fous, lors des vagues 6 et 7 du L’Épreuve des Conquérants et de la vague 4 du L’Épreuve des Fous.

A la Cité des LarmesAux Voies d'Eau RoyalesAux Frontières du RoyaumeBassin Ancestral
## Galerie

BelfliesAttendantAttaqueDans le Colisée des Fous

## Trivia

* Son obus ne tombera pas s'il est tué avant qu'il n'atteigne le sol.
Le Clan Champignon

Les terres d'Hallownest sont occupées par plusieurs groupes d'étranges créatures sensibles. Ils occupent divers territoires autour du vaste royaume et développent leurs propres sociétés et cultures en dehors du règne du Roi Pâle.

**Table de Contenus**

La Tribu des Araignées • La Tribu des Mantes • La Tribu des Moussues • La Tribu des Papillons de Nuit • **Le Clan Champignon** • Les Abeilles • Les Chercheurs du Sanctuaire de l'Âme • Les Flukes • Les Fous • Les Shamans Escargot • La Troupe Grimm • Les Chercheurs de Dieux

**Le Clan Champignon** est composée d'une espèce d'êtres sensibles ressemblant à des champignons. Ils ont élu domicile dans la Caverne Nocive. bordant à la fois la Cité des Larmes et le Nid-profond, où ils se cachent parmi le paysage. Ces créatures territoriales possèdent un esprit de ruche et développent leur propre langage. Les tablettes peuvent être traduites en portant le charme Champignon-spore.

Les créatures peuvent évoluer, du Champilings jeunes et inoffensifs aux plus dangereux Guerriers Champignon et aux Ogres Fongique. Le corps d'une créature fongique géante peut également être trouvé au Coeur de Champignon. Alors qu'ils ont accepté la règle du Royaume d'Hallownest pour la prescience du Roi Pâle, ils s'opposèrent aux incursions des bêtes du Nid-profond sur leur territoire. Comme la majeure partie du royaume, ils ont été touchés par l’Infection et attaqueront tout intrus pour protéger les Champiling.

Bien qu'ils partagent une apparence de champignon et le même langage, Monsieur Champignon n'en fait pas partie. Il a sa propre idée et son propre programme tout au long d'Hallownest. Bien que l'une des tablettes qui se trouve aux Frontières du Royaume suggère une sorte d'adoration des champignons avec Monsieur Champignon comme divinité.
Rafał Morgan

**Rafał Morgan** - bohater blogów. I oficer na Perle Atlantyku.

```
==Artykuł zawiera spojlery. Czytasz na własne ryzyko==

```

## Historia

Rafał urodził się na Wyspie Delfina w biednej rodzinie. Jego matka, Anna, zajmowała się domem, a ojciec, Wojciech, chciał zostać komandorem w Marynarce Wojennej i piął się po szczeblach kariery zaniedbując rodzinę. Gdy Rafał miał 13 lat, Wojciech zostawił żonę i syna. Przez to wydarzenie Rafał znienawidził ojca i zaczął topić swoje problemy w alkoholu.

## Wygląd

Jest wysoki, ma bladą twarz, krótkie blond włosy oraz niebieskie oczy. Nosi błękitną koszulę, niebieski płaszcz bez rękawów, niebieskie spodnie i czarne buty.

## Blogi

### Potwory i Piraci - Początek

Rafał ma 12 lat, jest I oficerem statku Perła Atlantyku. Razem ze swoją załogą próbuje zyskać status najlepszej załogi w Akademii.

### Piraci - wyprawa po skarby

17-letni Rafał przeżywa wiele przygód wraz ze swoją załogą i załogą Aurory. W szóstej serii poślubia Ewelinę Tryton

### Potwory i Piraci - Ciąg Dalszy

Rafał ma 35 lat i jest wodzem wyspy Delfina. Mierzy się z wieloma niebezpieczeństwami.

## Relacje

### Ewelina Morgan

Rafał zakochał się w Ewelinie Tryton, gdy zaczynali wspólnie naukę w Akademii (1703 rok), ale nie dał po sobie niczego po sobie poznać. Parę lat później dziewczyna zauważyła, że w pobliżu Rafała zaczęła pojawiać się Zuzanna, kapitan wrogiego statku. Wtedy Ewelina postanowiła poderwać chłopaka, by zrobić na złość Zuzie. Ewelina i Rafał zostali parą. Cały czas martwił się, że dziewczyna nie odwzajemnia jego uczuć. Rok po zakończeniu nauki Rafał przez swojego ojca zaczął popadać w alkoholizm. Pocieszenie znalazł w ramionach Ewelki, która zaczęła się w nim zakochiwać. Chłopak wyszedł z nałogu. W wieku 17 lat oświadczył się Ewelinie, a 27 lipca 1712 roku wzięli ślub. Doczekali się trojga dzieci.

### Filip Tryton

Podczas nauki w Akademii nie przepadał za nim, Rafał przez cały czas śmiał się z Filipa. Później ciągle przezywał go "szwagrem", by go zirytować. Ich relacje były neutralne.

### Wojciech Morgan

Rafał nie chciał znać ojca, po tym jak zostawił swoją rodzinę. Ciągle twierdził, że "dla niego ojciec nie istnieje".
Bande originale (Hollow Knight)

La bande originale de **Hollow Knight** a été composée et interprétée par Christopher Larkin et quelques autres artistes. Il est divisé en deux albums, un pour le jeu original et un autre compilant les nouvelles pistes composées pour les quatre DLCs. Les pistes des albums sont souvent composés de plusieurs suites musicales pour des situations de gameplay. Quelques autres, principalement des remixes, ont également été omis.

## *Hollow Knight* (Bande originale)

### Description

*The score for Hollow Knight captures the vast underground world of the game. The story begins with soft piano notes echoing the Hollow Knight theme, and as the player explores further, orchestral forces swell to an operatic scale as the fate of the knight unfolds.*

Date de sortie

* Numérique: 10 Février 2017 (Bandcamp), 24 Février 2017 (GOG, Humble Store)
* Vinyle: Avril 2018

Crédits supplémentaires

* Viola: Timothy Cheel
* Soprano (Cité des Larmes): Amelia Jones

## *Hollow Knight: Gods & Nightmares*

### Description

Date de sortie

* Numérique: 9 Août 2018 (Bandcamp, GOG, Humble Store)
* Vinyle: Décembre 2018

Crédits supplémentaires

* "Pale Court" interprété par Accord Quartet et Péter Kiss, arrangé par Steven Tanoto.

## Trivia

* Des morceaux plus classiques de Hollow Knight ont été enregistrés parallèlement à la session d'enregistrement en direct de "Pale Court". Ils devaient être disponibles gratuitement sur Bandcamp de Christopher Larkin après la sortie de *Gods & Nightmares*.

La pochette de "Pale Court".Version upscalée non officielle de la pochette de Pale Court.

* Le thème des Rêveurs a été omis du premier album et ajouté à la place sur le deuxième bien qu'il fasse partie de la version originale.
* Christopher Larkin a également sorti gratuitement les deux nouveaux morceaux du DLC *Rêves Cachés* le 3 août 2017. Ce court album a été conçu comme un aperçu de *Gods and Nightmares*.
* The two battle themes of Brothers Oro & Mato are swapped during the Pantheon of Hallownest, unlike any other bosses in Godmaster.

* Une pochette promotionnelle différente de la bande originale a été présentée lorsque la version numérique de la bande originale a été annoncée dans un post Kickstarter. Cette première illustration n'a pas été utilisée pour la version finale.
Coup puissant

**Coup puissant** est un Charme dans *Hollow Knight*. Il augmente le recul d'un ennemi lorsqu'il est touché par l'Aiguillon ou par un Art de l'Aiguillon. Il réduit également de 1 le nombre de coups nécessaires pour étourdir un Boss.

## Utilité

Un recul élevé peut être utile pour les ennemis qui ont une attaque ininterrompue, comme Emboutisseur Moussu Massif et la Carcasse Vagabonde. L'utilisation du Charme Coup puissant contre ce type d'ennemis les fait généralement reculer suffisamment pour empêcher leur attaque de toucher le Chevalier, ce qui permet d'effectuer plus d'attaques consécutives, d'avoir une chance de s'échapper et de se soigner, et d'effectuer des attaques d'Aiguillon plus sûres pour les ennemis à grande portée (ce qui élimine le besoin d'un sort à distance et permet d'économiser de l'ÂME). Cependant, ce charme ne doit pas être utilisé contre les ennemis à distance et les Boss Rêves des Guerriers tels que Sans-yeux et Gorb (d'autant plus qu'ils ne peuvent pas être étourdis), car il est plus difficile de leur infliger des dégâts constants à distance.

Les ennemis qui n'ont aucun recul ne sont pas affectés par l'augmentation du recul du Charme Coup puissant. Cela inclut la plupart des Boss.

 Comme le Charme Coup puissant diminue de 1 le nombre de coups nécessaires pour étourdir un Boss, il peut s'avérer utile lors des combats de Boss.

## Acquisition

* Acheté auprès de Sly pour  350 après lui avoir apporté la Clé du marchand trouvée dans le Mont Cristal.
	+ Description de la boutique:

*Tu aimes te servir de ton aiguillon sur tes ennemis, n’est-ce pas ? Si tu portes, ce Charme sur toi, tous les coups que tu infligeras repousseront tes ennemis en arrière.*
Localisation de Sly à Dirtmouth

## Combinaison de Charmes

Larve-mouche élégie | Permet aux projectiles de renvoyer les ennemis à une plus grande distance.

## Notes

1. ↑ N'affecte pas le recul en glissant sur les murs.
Fille-Forgeron

Les textes, nom et dialogues traduits ne sont pas officiels, nous les avons traduits attendant la traduction officielle.

**Fille-Forgeron** est un PNJ qui apparaît dans *Hollow Knight: Silksong*. Elle aide Hornet dans son voyage en fournissant un service de forge pour fabriquer les nouveaux outils de Hornet. Outils.

C'est un être costaud et, comme le reste des habitants des Chantiers Profonds, elle semble être composé de cloches ; une petite cloche de traîneau pour sa tête et une grande cloche d'église constituant son corps. Fille-Forgeron semble également se désigner elle-même en utilisant le "nous royal" (pronoms pluriels, généralement utilisés par la royauté symbolisant un lien avec la divinité), bien que la raison en soit actuellement inconnue.

La carapace métallique remplie de charbons ardents qu'elle semble bricoler se trouve partout dans les Chantiers Profonds, son but est également inconnu.

## Dialogue

**Hornet**: Le bruit de votre vaisseau m'a appelé à enquêter. Je m'attendais à des types plus combatifs, mais vous semblez calme ?
**Fille-Forgeron**: Oh... Le reste ? Ils sont tous enroulés ! Leur travail continue encore, dans sa simplicité, mais ils sont inutiles pour la conversation. Il ne reste que nous et Ballow, là-bas, avec un peu de bon sens.
**Hornet**: Quel est votre devoir ? Êtes-vous, peut-être, un forgeron quelconque ?
**Fille-Forgeron**: Un forgeron ? Pas si grossier que ça ! Nous sommes la fille de la forge ! Comment un insecte pointu peut-il ne pas le dire ? Notre ligne est ancienne et notre rôle honoré. Ces docks et les terres environnantes ont la chance d'avoir nos compétences.
**Hornet**: Si vous êtes aussi talentueux que vous le suggérez, me prêteriez-vous votre aide, ne serait-ce que brièvement ? J'ai manqué de mes outils habituels, et je pense que vous pourriez fabriquer de bons remplacements.
**Fille-Forgeron**: Des lames et des pièges, sans doute ? Je connais votre genre !
**Hornet**: En quelque sorte, mais peut-être étrange pour cette terre ? Certains d'entre eux pourraient s'avérer être un beau défi pour votre métier.
 Parler à nouveau

## Localisation

Fille-Forgeron se trouve dans les Chantiers Profonds.

## Trivia

* Frapper Ballow fait rire Fille-Forgeron.

## References

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Hollow Knight: Silksong Gameplay - Nintendo Treehouse: Live | E3 2019
Greymoor

Le nom des zones et des PNJs en français n'est pas officiel, nous les avons traduit en attendant la traduction officielle.

Sur le chemin qui mène à la La Citadelle, au niveau de la crête de Pharloom, se trouvent les cavernes perdues de **Greymoor**. Les champs embrumés et les tours délabrées sont maintenant infestés par des bestioles, des types de nidification sournois, et les anciennes offres de la terre sont devenues hantées.

Greymoor est une zone "immense", l'une des plus grandes que Team Cherry ait jamais créées.

## Réferences

1. ↑ 1,0 et 1,1 Blog post du 25 juin 2019.
Faiseur de Masques

Pour ce royaume sans visage, je fournirai.-Faiseur de Masques

Le **Faiseur de Masques** est un Personnage non jouable dans *Hollow Knight*. Il fournit des informations sur les masques et sur l'histoire d'Hallownest.

## Histoire

Le Faiseur de masques fournit des "visages" pour les insectes sans visage du Royaume. Il compare les masques à des visages et croit qu'un visage est nécessaire pour se définir, exister et se concentrer.

Alors qu'il dit qu'il fournira des masques pour le Royaume, aucun des masques qui sont vus dans son atelier ne correspondent aux visages des insectes pouvant êtres trouvés à Hallownest. Le Faiseur de Masques commente cela, affirmant qu'à Hallownest, il est difficile de savoir si le visage d'un insecte est un masque ou un vrai visage.

Le Faiseur de Masques sait à propos des cadavres de Vaisseaux scellés dans les Abysses et des tentatives de l'ancienne aristocratie pour gouverner l'intégralité d'Hallownest. Il a également une connaissance de la nature du Vide du Chevalier.

## Evénements en jeu

Le Faiseur de Masques se trouve dans le coin Nord-Ouest du Nid-profond. Il est assis derrière un bureau entouré de masques de toutes formes et de tailles, marmonnant tout seul et travaillant frénétiquement à la sculpture et à la peinture de masques. En entrant dans la pièce, le Faiseur de Masques a une chance de porter l'un des trois masques différents.

Utiliser les sorts Élan ravageur ou Ténèbres Descendantes sur lui fait tomber son masque et révèle un visage gris avec des yeux tourbillonnants. Cependant, le Faiseur de Masques mentionne que ce visage peut simplement être "un autre masque".

## Localisation

Le Faiseur de Masques peut être trouvé dans la partie Nord-Ouest de Nid-profond.

## Galerie

Entrée de l'atelier du Faiseur de MasquesLe Faiseur de Masques portant l'un des trois masquesLe Faiseur de Masques portant un autre des trois masquesLe Faiseur de Masques portant le dernier des trois masquesLe Faiseur de Masques démasqué

## Références

1. ↑ Stream supprimé sur Mixer
2. ↑ Faiseur de Masques : *"Pour ce royaume sans visage, je fournirai. Un masque ! Un visage ! En a-t-il besoin ? Ne veut-il pas ? Pour définir. Pour concentrer. Pour exister."*
3. ↑ Faiseur de Masques : *"Est-ce un masque ou un visage que porte la créature ? Dans Hallownest, cela peut être une chose difficile de pouvoir faire la différence."*
4. ↑ Faiseur de masques : *"A-t-il été témoin, de la plus tragique vérité ? La grande honte du Wyrm est scellée."

"Aucun insecte n’a jamais revendiqué tout ce royaume. [...] C’est l’ancienne aristocratie qui a tenté un règne absolu."*
5. ↑ Dialogue du Faiseur de masques avec l'Aiguillon des Rêves : *"...Connaît-il le visage qui se cache dessous ? Un contraste si remarquable, le Wyrm a conçu..."*
Caravane

Le nom "Caravane" vient du mot de passe utilisé pour ouvrir le fichier zip contenant les informations sur ces personnages.

**Caravane** est un prochain groupe de PNJ dans *Hollow Knight: Silksong* teasé par Matthew "Leth" Griffin dans le serveur Discord Hollow Knight après que les membres aient pu résoudre une énigme.

On sait peu de choses sur ce groupe, à l'exception d'une description et d'un gif également fournis par la même source.

*“Es tu une voyageuse ? Une âme sœur ! On dis que de ce rencontrer sur un chemin inconnu porte bonheur. C'est de chance dont on a besoin aussi, car ces routes son maudites et le danger nous grogne dessus depuis tout les coins sombre. Notre caravane n'a qu'un seul souhait humble, mais maintenant il semblerait qu'il ne soit jamais exaucé.... "*

*Une bande amicale de voyageurs parcourant les routes dangereuses de Pharloom à la recherche de quelque chose de précieux. Maîtres du voyage, leur caravane regorge de plats savoureux, de boissons puissantes et de commodités surprenantes. Ils souhaitent rassembler les jeunes puces dispersées à travers le royaume, mais cette terre est beaucoup plus dangereuse qu'ils ne le pensaient.*

## Puces

   Les Puces sont des créatures trouvées endormies à Pharloom. Quand Hornet approche d'une puce, elle se réveillera, laissera un bâillement, et puis s'envolera au 1er plan pour être probablement récupéré par la Caravane. Elles sont décrites comme "adorables et gentilles petites puces" et sont "venues à Pharloom pour un éclairement".

## Trivia

* La fonction de ces PNJs semble être similaire au rôle joué par le Père-larve et les Larves dans *Hollow Knight*.
* L'énigme résolue pour révéler ces personnages comportait des mots qui contenaient des lettres correspondantes avec la solution. L'énigme et la solution sont décrites ci-dessous:

PRÉPAREZ LA MÉTHODE
LA MÉTHODE EST UN MOT
LE MOT A 7 LETTRES:
CLOTH SHARES 1
*Réponse: Lettre "C" (**C**loth)*
FIREBORN SHARES 3, ONE TWICE
*Réponse: Lettres "R" et "N" (fi**R**ebo**RN**)*
HIVE SHARES 1
*Réponse: Lettre "V" (hi**V**e)*
HORNET SHARES 2
*Réponse: Lettres "R" et "N" (ho**RN**et)*
ISELDA SHARES 1
*Réponse: Lettre "A" (iseld**A**)*
PALE ORE SHARES 2
*Réponse: Lettres "A" et "R" (p**A**le o**R**e)*
ROYAL WATERWAYS SHARES 5, ONE TWICE
*Réponse: Lettres "R" et "A" (**R**oy**A**l w**A**te**R**w**A**ys)*
VESPA SHARES 2
*Réponse: Lettres "V" et "A" (**V**esp**A**)*
ZOTE DOES NOT SHARE (ZOTE NE PARTAGE PAS)
*Réponse: Aucune*
*Résultat final: CARAVAN*
Idole du roi

> *Une idole blanche représentant le roi d'Hallownest. Le roi mystérieux était vénéré à travers les idoles.*
>
>

> *Une relique de l'ancien Hallownest. Cet objet n'a que très peu de valeur, sauf pour ceux qui s'intéressent à l'histoire du royaume.*
>
>

Éparpillées un peu partout à travers le royaume, les **Idoles du Roi** représentent Le Roi Pâle et sont fabriquées dans un métal blanc rare et mystérieux. Le roi d'Hallownest n'étant que rarement vu, les insectes du royaume le vénéraient à travers ces idoles, comme religieusement, le roi étant à la fois un souverain et un dieu pour eux.

Si les idoles se ressemblent toutes globalement, selon le Chercheur de Reliques Lemm, chacune d'entre elles est légèrement différente, elles ont probablement été sculptées sur mesure pour le propriétaire, comme symbole personnalisé de l'influence du roi. De fines gravures y sont présentes, mais difficiles à déchiffrer.

## Utilisation

Les idoles peuvent être vendues pour  800 au Chercheur de Reliques Lemm.

## Acquisition

Au total, huit **Idoles du Roi** peuvent être obtenues.

* 1 est donnée par le Père-larve en récompense pour avoir trouvé 38 Larves.
* 1 est trouvée dans le Mont Cristal au dessus de l'endroit où Cornifer nous vend la carte.
* 1 est trouvée dans le Repos Éternel, cachée derrière une cascade dans la Clairière des Esprits
* 1 est trouvée dans les Voies d’Eau Royales dans une pièce secrète où le Protecteur Blanc se trouve. Nécessite l’Élan Ravageur.
* 1 trouvée dans les Falaises Hurlantes au sud-ouest de la carte.
* 2 trouvées dans les Frontières du Royaume
	+ 1 derrière un mur cassable en dessous du Colisée des Fous.
	+ 1 trouvée derrière le Colisée dans une pièce secrète.
* 1 trouvée dans le Nid-profond, à l'ouest de là où Zote est retenu prisonnier dans les toiles d'araignées.

## References

1. ↑ Chercheur de Reliques Lemm"*Une idole du roi, eh ? Le roi d’Hallownest était un personnage énigmatique et divinisé par les citoyens. Le roi étant rarement vu, il était vénéré à travers ces idoles."*
2. ↑ Chercheur de Reliques Lemm"*Une idole du roi ? Si vous regardez attentivement, chacune de ces idoles est subtilement différente. Il y a de fines gravures sur chacune, qui prennent du temps à déchiffrer. Je pense que chacune d’entre elles était fabriquée sur mesure pour son propriétaire. Un symbole personnalisé de l’omnipotence du roi."*
La Troupe Grimm (Groupe)

*Pour voir le DLC sortie le 27 Octobre 2017, voir* : La Troupe Grimm Contenu La Troupe Grimm

-'La Troupe de Grimm'

Les terres d'Hallownest sont occupées par plusieurs groupes d'étranges créatures sensibles. Ils occupent divers territoires autour du vaste royaume et développent leurs propres sociétés et cultures en dehors du règne du Roi Pâle.

**Table de Contenus**

La Tribu des Araignées • La Tribu des Mantes • La Tribu des Moussues • La Tribu des Papillons de Nuit • Le Clan Champignon • Les Abeilles •  Les Chercheurs du Sanctuaire de l'Âme  • Les Flukes • Les Fous • Les Shamans Escargot • La Troupe Grimm • Les Chercheurs de Dieux

    **La Troupe Grimm** est un joyeux groupe d'insectes de différentes espèces. Leur couleur est le rouge écarlate et ils portent tous des masques blancs avec des fissures verticales. Les membres connus sont le Maître de la Troupe, le charmant Grimm lui-même, les accordéonistes Brumm et Divine, ainsi qu'un couple de Grimmsteeds.

En vérité, les membres de la Troupe sont des esclaves du Coeur du Cauchemar, un être né des cauchemars et liés à un rituel perpétuel pour le soutenir. Ils voyagent dans les rêves partout où un acolyte a posé et allumé une Lanterne de Cauchemar, mais en sera banni si elle est détruite. Grimm Novice, Grimm Despote et Grimm Cauchemardesque se déplacent pour récolter les Flammes des Cauchemars et les offres à un Héritier de Grimm. Une fois que l'enfant a atteint sa maturation, le Roi des Cauchemar, l'alter ego cauchemardesque de Grimm, doit être tué pour soutenir le Coeur du Cauchemar, puis renaître de nouveau.

La Troupe de Grimm entre à Hallownest une fois que le Chevalier a allumé la lanterne abandonnée dans les Falaises Hurlantes, placée par un acolyte mort. Ils installent leurs tentes à Dirtmouth, sous l’air inquiet des habitants. Grimm propose au Chevalier de prendre part au rituel et de lui confier son Héritier. Le Chevalier doit le guider à travers Hallownest et prendre les Flammes des Cauchemars du Grimmkin. Grimm le livre également dans un combat enflammé pour un public de Grimmkin et le récompense pour sa performance.

Alors que le rituel touche à sa fin, Brumm offre un choix au Chevalier. Soit il complète le rituel en tuant le Roi des Cauchemars, soit il bannit la Troupe et met ainsi fin à la profanation des souvenirs d'Hallownest. Quel que soit le chemin emprunté par le Chevalier, la Troupe Grimm disparaît de Dirtmouth. Nymm, un insecte amnésique ressemblant à Brumm, s’attardera à Dirtmouth si la Troupe est banni.

## Galerie

La lanterne du cauchemar dans les Falaises HurlantesTente de la Troupe GrimmGrimm Maître de la TroupeBrumm jouant de l'accordéonDivine dans sa tenteGrimmkin NoviceIntérieur de la tente principalePièce cachée dans la tente principaleLe Coeur du CauchemarCadavre d'un membre de la Troupe Grimm qui permet de faire apparaître la lanterne
Emboutisseur Moussu

## Journal du Chasseur

Ces créatures sont petites, mais elles ont beaucoup de courage et de force après s'être complètement couverte de feuillage. Je peux moi-même comprendre le désir de se camoufler...

Les **Emboutisseurs Moussus** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont de petites créatures timides qui essaient d'effrayer les prédateurs en se couvrant de mousse.

## Comportement et Tactique

Le chargeur de mousse se cache jusqu'à ce que Le Chevalier entre sur son territoire. En entrant, il émerge du sol et charge le chevalier. Lorsqu'elles sont touchées, les feuilles tombent, révélant un petit insecte à l'intérieur qui s'enfuira à une extrémité de la plate-forme pour s'enfouir, attendant quelques instants avant de réapparaître, couvertes de feuilles, tentant une autre charge.

Le premier coup frappera seulement les feuilles de son corps, il est donc conseillé d'utiliser un coup d'Aiguillon et de ne pas gaspiller son âme lors de la première attaque. Ensuite, il s'enfuit rapidement loin du chevalier, il est donc préférable de poursuivre avec un  sort tel que Esprit Vengeur. Il est nécessaire de tuer le petit bug à l'intérieur car c'est le seul moyen de l'empêcher de se reformer dans la brousse.

Le chevalier peut frapper le chargeur de mousse juste avant qu'il n'atteigne le bord d'une plate-forme pour le jeter dans l'acide ou le bloquer s'il atterrit sans suffisamment de plate-forme pour s'enfouir.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Light...Danger...
* ...Safe...Dark...
* ...Hungry...Hungry...
* ...Scared...
* ...Eat...When...
* ...Kill...Hurt...
* ...Away. Away...
* ...Pain...

## Localisation

Trouvé seulement à Vertchemin.

A Vertchemin
## Galerie

Emboutisseur Moussu chargeantEmboutisseur Moussu sans mousse
Emboutisseur Moussu Massif

## Journal du Chasseur

Il est vrai que la force réside dans le nombre, mais ces créatures n'ont jamais vraiment possédé beaucoup de force. Taillez à travers leur supercherie.

L'**Emboutisseur Moussu Massif** est un boss optionnel dans *Hollow Knight*. Il se trouve sous une structure en ruine, juste à côté du chemin des pèlerins, avant de quitter Vertchemin pour les Brumes Canyon. Il apparaît d'abord comme un grand buisson mais commence à trembler lorsque le Chevalier s'approche, et finalement rugi avant de le poursuivre. Une fois vaincu, il se révèle être un groupe d'Emboutisseur Moussu (sans leur mousse) qui se précipitent et rampent sous terre.

## Comportement et Tactique

Ce boss n'utilise que deux attaques :

* **Charge** : Il charge vers l'avant, comme le ferait un Emboutisseur Moussu ordinaire.
* **Saut** : Il saute dans les airs en direction du Chevalier, pour finalement atterrir sur le sol.

Contrairement aux Emboutisseurs Moussus classiques, l'attaquer ne suffit pas à faire s'envoler son feuillage.

Se tenir proche des extrémités de l'arène gênera très souvent le boss. Car dans cette situation, lorsqu'il saute vers le joueur, il restera coincé sur le bord de l'arène pendant une fraction de seconde. Ce détail peut être utilisé pour gagner du temps et s'écarter du chemin.

S'équiper des Charmes Coup puissant et/ou Entaille rapide est très conseillé pour ce combat de boss. L'utilisation de ces Charmes rend l'Emboutisseur Moussu Massif extrêmement simple à affronter : la seule action requise est de marteler le bouton d'attaque durant sa Charge, chaque coup le faisant reculer à l'infini sans qu'il ne réagisse.

Modèle:GMIcon

## Localisation

L'Emboutisseur Moussu Massif est situé dans la partie sud-ouest de Vertchemin, près de Brumes Canyon.

Localisation à Vertchemin
## Galerie

L'Emboutisseur Moussu Massif encore caché et inoffensifL'Emboutisseur Moussu Massif devient hostileAttaque ChargeArène du boss à VertcheminArène dans la Maison des Dieux
## Trivia

* L'Emboutisseur moussu massif se révèle être quatre Emboutisseurs Moussus standards, cohabitant dans la même mousse.
* Les Emboutisseurs Moussus apparaissant après le combat de boss ne peuvent pas être tués et ne réapparaissent pas, contrairement à tous ceux déjà croisés auparavant.
* L'Emboutisseur Moussu Massif semble attaquer en fonction de la position du Chevalier. Tant que celui-ci ne touche pas directement le sol de l'arène, le boss restera caché sous terre.
* L'Emboutisseur Moussu Massif est l'un des rares boss à survivre à la fin de son combat contre le joueur. Les autres étant Hornet, Zote le Redoutable, leDéfenseur Bousier et les Dames Mante.
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## Hollow Knight

Tracez votre propre chemin dans Hollow Knight ! Une aventure d'action épique à travers un vaste royaume en ruines d'insectes et de héros. Explorez des cavernes tordues, combattez des créatures contaminées et liez d'amitié avec des insectes bizarres, le tout dans un style 2D classique dessiné à la main.

## Hollow Knight: Silksong

Découvrez un vaste royaume hanté dans Hollow Knight: Silksong! La suite de l'action-aventure primée. Explorez, combattez et survivez alors que vous montez au sommet d'un pays gouverné par la soie et le chant.
Corps-Royal

On raconte que le roi est mort il y a longtemps, mais son influence est toujours ressentie dans tout ce qui nous entoure. Une créature d’une telle sorte... que pouvait-elle bien vouloir ?

Les **Corps-Royaux** sont des ennemis dans Hollow Knight. Ce sont des êtres créés par le Roi Pâle à partir de Vide pour garder le Palais Blanc et ses environs.

## Comportement et Tactiques

Les Corps-Royaux ont deux attaques :

* **Boomerang** : Le Corps-Royal lancera sa griffe-lame vers le Chevalier, puis celle-ci reviendra vers lui comme un boomerang.
* **Fauchage** : Il tentera de faucher le Chevalier en effectuant un grand arc de cercle avec sa griffe-lame. Il ne peut faire cette attaque que jusqu'à trois fois à la suite, après quoi il fera forcément l'attaque Boomerang.

Lorsqu'ils voient le Chevalier, ils frappent deux fois le sol avec un pied puis attaquent. Ils infligent deux masques de dégâts à chaque attaque et attaquent très rapidement, faisant d'eux des ennemis redoutables. Cependant, si le Chevalier les touche, il ne subira qu'un masque de dégât. Ils ne réapparaissent pas après leur mort, sauf les deux dans le Sentier des Souffrances.

Ils sont insensibles aux Sorts s'ils n'ont pas détecté le Chevalier et commencé le combat.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ... Défendre...
* ... Tuer...

## Localisation

On ne trouve des Corps-Royaux que dans le Palais Blanc, mais il y a un cadavre de Corps-Royal dans l'Enceinte du Palais.

## Galerie

Entrée du Palais Blanc, où un Corps-Royal peut être combattu.Cadavre du Corps-Royal dans l'Enceinte du Palais après la complétion du Palais Blanc.
## Trivia

* Le cadavre du Corps-Royal dans l'Enceinte du Palais permet, une fois frappé avec l'Aiguillon éveillé des Rêves, d'accéder aux Palais Blanc. Son esprit est protégé par un Sceau qui semble être fait d'Essences, et qui peut être vu lorsque le joueur le frappe avec l'Aiguillon des Rêves non amélioré.
* Une fois vaincus, leurs armures tomberont au sol, révélant des êtres faits de Vide similaires au Collectionneur, qui fondront lentement.
* Il est possible de trouver ce qui semble être un moule des armures des Corps-Royaux, dans une salle se situant peu avant la salle du Trône. Il aurait pu être utilisé par le Roi Pâle afin de façonner son armée. Sur une plaque située dans cette même sale on peut lire: "VIDE, le vôtre en est le pouvoir contraire. Le pouvoir inconnu. Mais il y a un potentiel dans le vôtre. Un potentiel d'éternité. Une force qui pourrait repousser le temps. VIDE, un harnachement sera placé sur vous."
	+ Cette plaque fait clairement référence aux armures des Corps-Royaux, et au moule situé sur sa droite. En effet, le "harnachement" fait référence aux armures et le moule contient des restes de Vide.

Tablette trouvée dans la salle du trôneMoule servant à fabriquer des Corps-Royaux
* Team Cherry a affirmé sur Reddit que les Corps-Royaux étaient ce qu'il restait des boss "Dusk Knight" et "King's Golem" (en français "Chevaliers du Crépuscule" et "Golems Royaux") initialement prévus. (voir ici : Reddit AMA answer)
	+ Ils sont appelés "dusk\_knight" dans les fichiers du jeu.
Flukefey

## Journal du Chasseur

Semble vouloir attaquer tout ce qui bouge avec ses dents pointues. Cependant, cette créature n'attaquera pas ses semblables, ce qui indique qu'elle possède encore une once d'intelligence.

Les **Flukefey** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Les plus jeunes de ces créatures volantes qui utilisent leurs dents acérées pour s'accrocher à tout être vivant.

## Comportement et Tactique

Flotte passivement jusqu'à ce qu'il soit dérangé. Lorsqu'il est engagé, il révèle ses crocs et plonge sur Le Chevalier dans un mouvement d'arc parabolique, infligeant des dégâts au contact. Ils sont extrêmement rapides et frénétiques, ce qui les rend difficiles à repousser malgré leur faible santé. Pour cette raison, il est conseillé de rester immobile et de les laisser se rapprocher d'eux-mêmes, car leur mouvement apparemment imprévisible rend difficile leur poursuite.

Longue-lame, Marque de respect et Entaille rapide peuvent être très utiles contre eux. Après deux améliorations des ongles, ils peuvent être tués en un seul coup, ce qui facilite considérablement leur gestion.

## Localisation

Les Flukefeys ne se trouvent que dans la partie centre-ouest des Voies d’Eau Royales. Ils peuvent également être engendrés par Flukemarm.

Aux Voies d’Eau Royales
Fou Cuirassé

## Journal du Chasseur

Ce Colisée est un endroit étrange où certains insectes combattent jusqu'à la mort pendant que d'autres regardent les combats. Je ne comprends pas ce genre de rituels. Si vous décidez de vous y rendre, restez constamment sur vos gardes.

Les **Fous Cuirassés** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ils se battent pour la gloire dans Le Colisée des Fous.

## Comportement et Tactique

Se dirige prudemment vers Le Chevalier, levant son bouclier quand ils se rapprochent, ce qui bloque tout dégât du front (sauf pour Sorts). Si le chevalier s'approche trop près, il peut reculer de quelques pas.

Après avoir pris un coup du bouclier, ou avoir attendu assez longtemps avec le chevalier devant eux, ils se précipiteront en avant, suivis d'une barre oblique. Parfois, ils se lancent et se coupent une seconde fois. Leurs attaques sont très télégraphiées et peuvent être esquivées facilement; le deuxième swing n'est que légèrement plus rapide que le premier. Amorcez-les à attaquer, puis contre-attaquez pendant qu'ils récupèrent ou sautez par-dessus / foncez à travers eux et frappez-les par derrière. Lorsque le joueur saute au-dessus d'eux alors qu'il n'attaque pas, il utilise son bouclier pour se protéger d'en haut.

Comme ils ne lèveront leur bouclier qu'à une certaine distance, des attaques à distance telles que Esprit Vengeur, Larve-mouche élégie et même Dash Slash peuvent être utilisées pour les éliminer facilement.

Utiliser l'Aiguillon des Rêves sur l'imbécile blindé est un bon moyen de gagner une SOUL complète, surtout lorsqu'il est combiné avec Porteur de rêves. Ceci est particulièrement utile dans le L’Épreuve des Fous, où il est facile de subir beaucoup de dégâts. C'est bon pour atteindre Dompteur de dieux avec une âme pleine et une pleine santé. Il est recommandé de sauver le Fou Cuirassé en tant que dernier ennemi vivant à tenter cela.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

In Warriors' Pit:

* ...Are we all Fools?...

Corpses in Kingdom's Edge :

* ...Champion?...
* ...I was a champion... I won't die here...

In Colosseum of Fools:

* I am the strongest!
* Fear me, warrior!
* I'll crush it into the dirt!
* You cannot harm me!

## Localisation

Cet ennemi ne se trouve que dans Le Colisée des Fous, dans les trois épreuves.
Durandoo

## Journal du Chasseur

Une des rares créatures pouvant survivre dans les eaux acides qui coulent autour de nous. D'où peut bien provenir cette eau, qui éjecte des bulles avec une haine bouillonnante contre les êtres vivants ?

Les **Durandoos** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont de gros insectes à coque blindée qui fréquentent les bassins peu profondes d'eau acide. Des créatures ailées similaires appelées Duranda peuvent être trouvées dans les mêmes zones.

## Comportement et Tactique

Nage lentement dans les deux sens passivement dans les piscines acides. Il peut être utilisé pour traverser au-dessus de l'acide avant d'acquérir Larme d’Isma ou Coeur de cristal en le frappant vers le bas car il ne peut pas être blessé de cette façon en raison de sa coquille hérissée. De la même manière que Duranda, il ne subit que des dégâts de face; cependant, il est assez difficile de le frapper avec le Aiguillon sans Isma's Tear, donc l'utilisation de sorts est recommandée.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Light...Danger...
* ...Safe...Dark...
* ...Hungry...Hungry...
* ...Scared...
* ...Eat...When...
* ...Kill...Hurt...
* ...Away. Away...
* ...Pain...

## Localisation

On les trouve dans les Jardins de la Reine et dans Vertchemin.

A VertcheminAux Jardins de la Reine
## Galerie

A Vertchemin près des Brumes-CanyonA Vertchemin près de l'entrée des Jardins de la ReineAux Jardins de la Reine
## TRIVIA

* Sa coquille a une valeur de HP distincte de 9999, bien qu'elle ne puisse pas être endommagée.
Guerrière Mante

## Journal du Chasseur

Si vous vous aventuez trop profondément dans les forêts de champignons, ces guerrières se mettront en travers de votre chemin. Que peuvent-elles bien protéger au plus profond de leur territoire ?

Les **Guerrières Mantes** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont des membres adultes de la Tribu des Mantes qui gardent la tribu et leurs  chefs. Comme toutes les autres mantes du Village des Mantes, elles résistent à l'infection.

## Comportement et Tactique

Il reste immobile jusqu'à ce qu'il soit dérangé. Une fois engagés, ils attaquent avec des slashs très rapides et à longue portée, souvent accompagnés d'un tiret court. Ses attaques sont assez difficiles à esquiver, il est donc parfois plus facile de tirer quelques coups, de le couper le plus rapidement possible et de le soigner une fois qu'il est mort.

Si possible, essayez de sauter et de l'attaquer depuis les airs, en descendant dessus. Bien qu'il ait une attaque de barre oblique ascendante, il est à courte distance et manquera généralement, permettant généralement au joueur d'attaquer en toute sécurité par le haut jusqu'à ce qu'il meure.

Une fois que les seigneurs Mantis sont vaincus, tous les Mantis deviennent non hostiles envers Le Chevalier, cependant, ils riposteront toujours s'ils sont attaqués, même s'ils sont accidentellement endommagés par une attaque à zone d'effet.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

Hostile:

* ...We honour the Lords...Intruders shall end...
* ...No more will fall...No more outcast...
* ...Resist the plague of bug and beast...

Passive:

* ...Great warrior. The Lords accept it...
* ...Honour from an outsider...How rare...
* ...To best our Lords, what strength...

## Localisation

Ils ne se trouvent qu'à l'intérieur et à l'entrée du village de Mantis.

Au village des Mantes

## Trivia

* Les jeunes Mantis (ainsi que les Dames Mante) ont des dialogues Aiguillon des Rêves différents après la défaite des Mantis Lords.
* Les jeunes Mantis non hostiles ne riposteront pas s'ils sont endommagés par Écu du défenseur et Champi-spore mais deviendront hostiles s'ils sont endommagés par un familier invoqué comme  L'héritier de Grimm et Ventre rutilant.
Лагерь зачинщиков

```
 Доступно после строительства "Дом лесоруба"
 Только одно на область

```

Постройка здания увеличивает размер дружины на 2. Позволяет нанимать зачинщиков.

Улучшение здания увеличивает размер дружины на 1 и дает зачинщикам +5% к атаке.

Цена зачинщика 15  и увеличивается на 5 за каждый показатель дружины:

 1
 2
 3
Aspid Sauvage

Ces adversaires cruels vous embusqueront et vous attaqueront sans relâche avec leur venin brûlant. C'est étonnant que leur descendance soit si faible. Si je décide un jour de faire des enfants, j'espère qu'est seront plus fort que moi...

## Comportement et Techniques

Elles planent hors de la portée de la mêlée et crachent trois boules de venin, celle du milieu visant automatiquement Le Chevalier, rendant l'attaque très difficile à esquiver, particulièrement de près.

Elles sont extrêmement agaçantes à gérer en raison de leur tendance à voler loin du joueur, de leur attaque difficile à esquiver et de leur jauge de santé étonnamment élevée. Il est recommandé d'utiliser des Arts de l'Aiguillon contre elles, en particulier Entaille Éclair ou Entaille Implacable.

On les trouve souvent dans des groupes, aidant d'autres ennemis, ou dans des zones de plate-forme où le terrain les rend difficiles à atteindre, bien qu'elles puissent facilement être détectés par le bruissement que font leurs ailes.

Ils sont également combattus au Colisée des Fous, où il est utile de les tuer en premier.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Lumière...Danger...
* ...Sans danger...Sombre...
* ...Faim...Faim...
* ...Peur...
* ...Manger...Quand...
* ...Tuer...Blesser...
* ...Éloigner. Éloigner...
* ...Douleur...

## Localisation

On ne peut en trouver que dans les Frontières du Royaume.

Localisations dans les Frontières du Royaume.
Bande originale (Hollow Knight: Silksong)

Le nom de la zone en français n'est pas officiel, nous l'avons traduit en attendant la traduction officielle.

La bande originale de ***Hollow Knight: Silksong*** a été composée et interprétée par Christopher Larkin et quelques autres artistes. Un extrait de la bande original a été partagé officiellement sur le site du jeu. Un extrait d'album de 2 morceau a été publier sur Bandcam en tant que sign off du blog post du site officiel de Team Cherry en 2019

## Extraits de l'album

### Description

Date de sortie
* 13 Décembre 2019

Soloistes associés

* Violon: Lachlan Bramble
* Violon: Emma Perkins
* Viola: Linda Garrett
* Cello: Gemma Phillips
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## Hollow Knight: Silksong

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Gardien de la ruche

## Journal du Chasseur

Comme ceux plus petits de leur espèce, le seul instinct qu'elles possèdent est de protéger la ruche et peu importe de qui leur en coûtera. Un peu maladroites, ces créatures endommagent souvent les structures de la ruche lorsqu'elles attaquent des intrus. Ont-elles honte de cela ? J'ignore si elles peuvent ressentir ce genre de choses.

Les **Gardiens de la ruche** sont des ennemis dans *Hollow Knight*. Ce sont d'énormes  abeilles dont le seul instinct est de garder La Ruche en chargeant les intrus.

## Comportement et Tactique

Ces énormes créatures chargent simplement sur Le Chevalier, infligeant 2 masques et rebondissant sur n'importe quel terrain sur leur chemin. Ils peuvent détruire les plates-formes fissurées, ce qui peut rendre les sections de plate-forme plus difficiles. Leur taille massive combinée à leurs mouvements de rebond erratiques les rend difficiles à prévoir et à éviter. Concentrez-vous sur eux et détruisez-les le plus rapidement possible.

## Dialogue Aiguillon des Rêves

* ...Hungry...Tired...Hungry...
* ...Brothers...Sisters...Mother...
* ...Hurt...Kill...Hurt...Kill...

## Localisation

On les trouve en petits groupes dans La Ruche, généralement à proximité des Soldat de la ruche.

A la Ruche

## Trivia

* Avec le Sang-de-ruche équipé, ils n'attaqueront pas le chevalier et n'infligeront pas de dégâts au contact, cependant, ils riposteront lorsqu'ils seront attaqués.
* Afin d'obtenir le Éclat de masque dans La Ruche, il est nécessaire d'inciter un gardien de la ruche à briser un mur fissuré, comme le Chasseur l'indique dans son article de journal.