Guardia Nera

La Guardia nera è qualcosa di simile a un paladino malvagio, votato al male e alla sua fede in una qualche divinità malvagia da cui trae i suoi poteri maledetti

Dado di vita: d10

Competenze: armi semplici e da guerra, tutti i tipi di armature, scudi.

Punti abilità: 2 + modificatore int.

Abilità selezionabili: concentrazione, creare armature, creare trappole, creare armi, disciplina, curare, intimidire, conoscenze, parata, persuadere, dileggiare, muoversi silenziosamente, osservare.

Talenti bonus selezionabili: ambidestria, combattere con due armi, scudo divino, potere divino, competenze nelle armi esotiche.

Tiri salvezza primari: tempra.

Bonus di attacco base: +1 per livello

Requisiti:

Per diventare una guardia nera il pg deve possedere i seguenti requisiti:

allineamento qualsiasi malvagio

attacco base +6

5 gradi in nascondersi

talento “incalzare”

Progressione:

Lvl BAB Tiri salvezza Talenti Attacco furtivo Creatura evocata

Tempra Riflessi Volontà

1st +1 +2 +0 +0 Utilizzare veleno

2nd +2 +3 +0 +0 Forza del toro, punire il bene, Benedizione oscura

3rd +3 +3 +1 +1 Creare non morti, scacciare non morti Ghast

4th +4 +4 +1 +1 Attacco furtivo guardia nera 1d6

5th +5 +4 +1 +1 Evoca planare 1d6 Succube

6th +6 +5 +2 +2 Infliggi ferite gravi 1d6

7th +7 +5 +2 +2 Contagio, attacco furtivo guardia nera 2d6 Cavaliere dell' apocalisse

8th +8 +6 +2 +2 Infliggi ferite critiche 2d6

9th +9 +6 +3 +3 2d6 Vrock

10th +10 +7 +3 +3 Attacco furtivo guardia nera 3d6

Suggerimenti

Qualsiasi classe centrata sul combattimento in mischia, o classe la cui abilità principale è il carisma, può diventare una letale guardia nera.

Le classi ladro, bardo, monaco e ranger hanno "nascondersi" come abilità di classe, che è un requisito per diventare guardia nera.

Guardia nera epica

Dado di vita: d10

Punti abilità: 2 + modificatore int.

Talenti bonus: la guardia nera epica acquista un talento bonus ogni tre livelli, in altre parole ai livelli 13, 16, 19, 22, 25 e 28.

Talenti bonus epici selezionabili: pelle dura, critico devastante, robustezza epica, evocazione planare epica, valore epico, reputazione epica, arma epica focalizzata, scacciare extra, incantesimi in combattimento potenziati, attacco furtivo potenziato, velocità fulminea, critico distruttore, salute perfetta, conversione planare.

Specialità: l’ attacco furtivo migliora di +1d6 ogni tre livelli dopo il decimo livello.

Le evocazioni planari, ogni cinque livelli dopo il decimo, guadagnano +2 al tiro per colpire, +2 all' armatura naturale e +1 a forza e intelligenza.

**Tipo di Classe:** *Malvagi*

**Livello Massimo(Pre-Liv 40):** *30*

**Attacco Base Leggendario:** *Alto*

**Dado Vita Leggendario:** D10

**Bonus di Classe:** *ogni 6 Livelli prima del liv 40 e ogni 10 livelli dopo il 40, +1 Forza/Carisma Permanente, +2 Dileggiare Permanente*

**Potere di Classe Limitato:** *Immunità alla morte, bonus attacchi: 2, bonus disciplina livcaster/5, bonus txc livcaster/5, bonus danni negativi 7/10 livcaster e la stessa quantità magici*

**Potere di Classe Infinito:** *Nessuno*

**Incantesimi Modificati**

**Calcolo Livello Caster:***nCastGuardiaNera+((nCastCavaliereDragoPurpureo/5)\*4)+(nCastDifensoreNanico/2)+(nCastGuerriero/2)+(nCastArciere/2)+(nCastCapoguerra/2)+(nCastDreadnoughtLeggendario/2)+(nCastUomodArme/2)+(nCastArciereImpareggiabile/2)+(nCastCavaliere/3)+(nCastVigilante/3)+(nCastBevitoreCampione/2)+(nCastTempesta/2)+(nCastMaestrodArmi/2)+(nCastArciereSangue/2)+(nCastMaestroIaijutsu/2)+(nCastIniziatoOrdineArco/2)+(nCastPugnoHextor/2)+(nCastSamurai/3)+(nCastSamuraiAntico/3)+(nCastFustigatore/2)+(nCastPaladino/2)+((nCastChierico/3)\*2)+((nCastCampioneBane/4)\*3)+(nCastDiabolista/2)+(nCastSignoreMelme/2)+(nCastAlaAstrion/2)+((nCastLadro/3)\*2)+(nCastIntrepido/2)+(nCastNinja/2)+(nCastSicarioOmbreLoto/2)+(nCastSpiaNinja/2)+(nCastAssassino/2)+(nCastOmbraNotturna/2)+(nCastMaglioThar/2)+(nCastFromboliere/2)+(nCastOmbraDanzante/2)+(nCastZelota/2)+(nCastAssassinoFantasma/2)+(nCastCacciatoreTeschi/2)+(nCastPrestigiatoreArcano/2)+(nCastIerofante/2)+(nCastLordTempesta/2)+(nCastMagoArpistaDivino/2)+((nCastMaestroSudari/3)\*2)+((nCastDiscepoloLucifero/3)\*2)+((nCastNecromante/3)\*2)+((nCastGiudiceDrow/3)\*2)+((nCastServitoreOrcus/2)+((nCastCavaliereRossoMinas/3)\*2)+((nCastServitoreGrazztA/3)\*2)+((nCastServitoreGrazztD/3)\*2)+((nCastCavaliereBalthazar/3)\*2)+((nCastDiscepoloBaalzebul/3)\*2)+((nCastDiscepoloPenombra/3)\*2)+(nCastPredone/3)\*2)+((nCastSignorePallido/3)\*2)+((nCastDiscepoloKhaaron/3)\*2)+((nCastPaladinoOscuro/5)\*4)*

**Calcolo Livello Caster Combattente:** *Uguale*