Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Super Smash Bros. para Wii U es un grupo de dos videojuegos de lucha cruzados desarrollados por Bandai Namco Studios y Sora Ltd. y publicados por Nintendo para las consolas de videojuegos Nintendo 3DS y Wii U. La versión de Nintendo 3DS se lanzó en Japón en septiembre de 2014, y en Norteamérica, Europa y Australia el mes siguiente. La versión de Wii U se lanzó en Norteamérica, Europa y Australia en noviembre de 2014, y en Japón el mes siguiente.

Al igual que el resto de la serie Super Smash Bros., Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Super Smash Bros. para Wii U son juegos de lucha no tradicionales donde los jugadores usan diferentes ataques para debilitar a sus oponentes y sacarlos de la arena. Los juegos son títulos cruzados que presentan personajes, artículos, música y escenarios de varias franquicias de Nintendo, así como de varias franquicias de terceros. Los juegos comenzaron a desarrollarse en 2012 y se anunciaron oficialmente en el E3 2013. La jugabilidad se ajustó para estar entre el Super Smash Bros. Melee más rápido y más orientado a la competencia, y el Super Smash Bros. Brawl más lento y más amigable.

Las nuevas características incluyen tener hasta ocho jugadores peleando a la vez en la versión de Wii U, soporte para la línea de Amiibo de Nintendo, usar Miis personalizados como luchadores jugables, contenido descargable posterior al lanzamiento que incluye luchadores y escenarios adicionales, y movimientos especiales personalizables. Se eliminaron algunas características de juegos anteriores de la serie, como el modo historia de Brawl. Los críticos aplaudieron el ajuste de los elementos de juego existentes de Super Smash Bros. pero criticaron algunos problemas con el juego en línea. Ambas versiones se vendieron bien, con la versión 3DS vendiendo más de nueve millones de copias en todo el mundo en diciembre de 2017, y la versión Wii U vendiendo más de cinco millones durante el mismo período. Le siguió Super Smash Bros.Ultimate para Nintendo Switch en 2018.

Al igual que en juegos anteriores de la serie, Super Smash Bros. es un juego de lucha multijugador en el que los jugadores usan varios ataques, técnicas y objetos para dañar a sus oponentes y sacarlos de la arena. A medida que aumenta el porcentaje de daño de un personaje, vuela más allá cuando es atacado, y eventualmente puede ser eliminado lo suficientemente lejos del campo de juego como para ser eliminado. Para ayudar a los jugadores durante una batalla, a veces aparecen elementos en el campo de batalla, la mayoría de los cuales representan los diversos videojuegos representados en la serie. Un elemento llamado Smash Ball permite a los jugadores usar un poderoso ataque específico de personaje conocido como "Final Smash". Otro elemento es un Trofeo de asistencia, que convoca varios personajes no jugables de una serie representada en el campo para ayudar al invocador. Al igual que sus predecesores, Super Smash Bros. presenta trofeos coleccionables en el juego basados ​​en personajes u objetos vistos en varios juegos de Nintendo o de terceros. Cada etapa ahora cuenta con una forma alternativa de Omega, que reemplaza el diseño de la etapa con una superficie plana con repisas en ambos lados y elimina todos los peligros de la etapa, similar al "Destino final" de la etapa, una etapa plana de tamaño mediano sin riesgos. Ciertas etapas, trofeos coleccionables y características del juego son exclusivas de cada versión, con la versión de Wii U principalmente con elementos tomados de los títulos de las consolas domésticas y la versión 3DS tomando elementos principalmente de los títulos portátiles. Ambos juegos presentan etapas revisitadas de entradas pasadas en la serie y nuevas etapas que representan propiedades recién introducidas o entradas recientes en las existentes.

Una novedad de la serie es la capacidad de personalizar tanto los personajes existentes como los Mii Fighters personalizados, alterando sus ataques y dándoles poderes únicos. Estos personajes se pueden transferir entre las versiones 3DS y Wii U del juego, así como ciertos artículos ganados en modos específicos. Además, los jugadores pueden usar Amiibo para entrenar a jugadores controlados por computadora e importarlos a un partido. Ambas versiones del juego admiten multijugador local y en línea. Mientras que los partidos locales y en línea con amigos tienen reglas totalmente personalizables, los partidos en línea con extraños se dividen en dos modos: "Por diversión" y "Por gloria". For Fun presenta etapas y elementos aleatorios, solo con partidos cronometrados y etapas Omega omitidas, mientras que For Glory presenta partidos de stock sin elementos exclusivamente en etapas Omega y presenta batallas estándar Smash y 1-en-1, todas las cuales gana el jugador y las pérdidas se registran para For Glory. Los personajes personalizados, Mii Fighters y Amiibo no se pueden usar en partidas en línea contra extraños. Además, el juego en solitario una vez más presenta el modo Clásico, que presenta un ajuste de intensidad directamente influenciado por el proyecto anterior de Masahiro Sakurai Kid Icarus: Uprising, en el que los jugadores pueden hacer que el juego sea más difícil gastando dinero en el juego para obtener mayores recompensas. Ambas versiones comparten dos nuevos modos. Target Blast hace que los jugadores golpeen una bomba de tiempo antes de lanzarla a un conjunto de objetivos, para ganar tantos puntos como sea posible causando reacciones en cadena. Trophy Rush hace que los jugadores limpien las cajas que caen para construir un medidor de fiebre y ganar rápidamente nuevos trofeos y elementos de personalización.

Además de un sistema de moderación para evitar la aflicción, el juego presenta un sistema de clasificación en línea llamado "Global Smash Power" para el puntaje del modo individual de un jugador, que muestra cuántos otros jugadores han superado, en lugar de enumerar su posición en la tabla de clasificación. Aunque el juego no cuenta con un sistema de clasificación para partidos en línea, se introdujo el emparejamiento entre jugadores de niveles de habilidad similares. En línea también cuenta con el Modo espectador, donde los espectadores pueden apostar a otros jugadores para ganar más oro, y Conquest, en el que los jugadores pueden apoyar a los personajes seleccionados jugando como ellos en línea, obteniendo recompensas si su equipo apoyado gana, y obteniendo recompensas de bonificación por continuar. Una racha ganadora.