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EFootball PES 2020

**eFootball PES 2020** es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado por PES Productions y publicado por Konami. Fue anunciado en el E3 2019 el 11 de junio de 2019.

El juego es la 19.ª entrega de la serie de videojuegos *Pro Evolution Soccer* y fue lanzado en Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de septiembre (y el 12 de septiembre para estas plataformas en Japón). El nuevo juego presenta un cambio de nombre este año con la adición de «eFootball» dentro del título que simboliza un impulso en el espacio de juego en línea con un enfoque en los torneos *eFootball.Open* e *eFootball.Pro*. El mejor jugador de todos los tiempos, Lionel Messi, del FC Barcelona de España, regresa como la estrella de la portada de la edición estándar, desde su última aparición en la portada de *Pro Evolution Soccer 2011*, junto a Miralem Pjanic, del Juventus de Italia, Scott McTominay, del Manchester United de Inglaterra y Serge Gnabry, del Bayern Múnich de Alemania, mientras que Ronaldinho hace su debut en la saga con la portada de la edición «leyenda».

Una versión *free to play* llamada *eFootball PES 2020 Lite* fue lanzada en diciembre de 2019. En esta versión es posible jugar partidos amistosos, multijugador en línea competitivo (llamado *efootball*) y los modos *Matchday* y *myClub*.
Marche du Trône

**Marche-du-Trône** est une cité portuaire sur les rives du Lac Encarthan, et la capitale de la théocratie grandissante du Razmiran. Cité de contrastes, elle est parmi les plus récentes villes d'Avistan, ayant été construite par les fidèles du Dieu Vivant il y a moins de 50 ans.

## **Histoire**

Marche-du-Trône fut construite par une petite armée de travailleurs en un temps remarquablement court en 4672 AR, et fut pensée pour être la nouvelle capitale du Razmiran et le domicile du Dieu Vivant, Razmir. Imaginée comme un paradis pour les fidèles, ses bâtiments furent construits en bois raffiné et pierres importées, avec des représentations du visage masqué de Razmir observant tous les habitants. En raison des comportements et politiques de l'Eglise de Razmir, la cité se divisa rapidement en deux quartiers clairement définis : les Marches et les Pierres.

## **Les Marches et les Pierres**

Les Marches représentent le plus petit des deux districts et abrite l'élite du Razmiran. Il s'agit d'un lieu de débauche et de décadence, où vivent les Visions et autres hauts-gradés de l'Eglise de Razmir.

Les Pierres sont bien plus grandes que les Marches, et sont un coupe-gorge abritant la majorité des pauvres de la nation. Le quartier est rempli de ceux frappés par la pauvreté et la maladie arpentant des rues abandonnées, dans l'espoir d'obtenir une audience avec leur dieu grâce au **Choix**, un rituel hebdomadaire au cours de laquelle cinq adorateurs sont sélectionnés pour parler et plaider leur cause devant Razmir lui-même. Ce que la plupart ignorent est que le rituel est aussi faux que la divinité de Razmir, les élus étant en fait des infiltrés placés dans la foule par l'Eglise, laissant une cité entière dans un perpétuel faux espoir.
Besmara

## La Reine Pirate, la Dame Noire, la Banshee des Mers, Malédiction des Marins

**Besmara**, également connue comme la **Reine Pirate**, est une déesse plus communément vénérée par les peuples marin des Entraves ou d'Ilizmagorti. On raconte qu'elle dirigerait son navire légendaire, le *Spectre des Mers*, sur toutes les mers et les cours d'eau du Grand Au-Delà - particulièrement le Maelstrom - effectuant des raids sur des lieux tels que l'Enfer, l'Elysée, l'Axis, et le Paradis. Les pirates n'ont pas tendance à être un peuple très religieux, et n'appellent généralement leur déesse que sur leur lit de mort ou en cas de danger extrême. Les rares prêtres qui se dévouent à sa cause sont généralement également des capitaines de navires, et ont une réputation féroce. Son symbole est le jlly roger, un symbole universel de piraterie,composé d'un crâne blanc croisé d'os sur un fond noir.

## **Description**

Rares sont les pirates à avoir le temps et l’intérêt de faire de zélées dévotions à une divinité, et ils ne se préoccupent guère des prières qu’ils lui

font jusqu’à ce qu’ils se retrouvent face à la mort. Son rôle de déesse des monstres marins ne la rend guère sympathique aux yeux des créatures aquatiques intelligentes comme les Aboleths, les Sahuagins et les Krakens car pour elle, les monstres marins tiennent plus du chien vicieux qui obéit quand elle le siffle que de la loyale créature qui obtempère avec respect. Les races sous-marines vénèrent leurs propres divinités étranges et se tiennent loin de Besmara tant qu’ils ne sont pas obligés de lui obéir.

Elle apprécie plus le conflit que la paix car lorsque deux nations s’affrontent, cela lui donne l’occasion de frapper des deux côtés et de mettre ses attaques sur le dos du rival de la victime. Ses fidèles sont connus pour semer la zizanie en navigant de manière agressive - voire en attaquant - sous les couleurs de nations instables ou en prétendant être des « corsaires légitimes » lorsqu’ils attaquent en temps de paix.

## **Serviteurs**

Le héraut de Besmara est le navire hanté appelé la *Fureur du Kelpie*.

Parmi ses alliés planaires les plus connus se trouvent :

* Avertissement Noir
* Vieille Vengeance
* Rusizi

## **Texte sacré**

Le texte sacré de Besmara est appelé le *Code de Besmara*.
Encuentros Cercanos a lo Rick

**Encuentros Cercanos a lo Rick** (**Close Rick-counters of the Rick Kind** en Estados Unidos y **Encuent-Rick en la Rick-cera Fase** en España) es el décimo episodio de la Primera Temporada de Rick y Morty y el décimo episodio en general. Se estrenó el 7 de abril de 2014. Fue escrito por Ryan Ridley y dirigido por Stephen Sandoval.

## Sinopsis

Rick intenta disfrutar de su desayuno, pero un grupo de Ricks alternativos lo secuestra y lo juzga por crímenes contra los Ricks.

## Trama

Cuando 27 Ricks de dimensiones alternativas terminan asesinados y sus respectivos Mortys son secuestrados, el Consejo Transdimensional de Ricks ordena el arresto de Rick C-137 (El Rick original del programa) y lo acusa de los crímenes debido a su negativa a participar en sus asuntos. Enojado porque fue incriminado, Rick escapa del Consejo con Morty para perseguir al verdadero culpable que lo engañó y descubre que otro Rick es supuestamente responsable de asesinar a sus contrapartes mientras roba sus Mortys para ocultar su presencia.

Mientras tanto, cuando Morty comienza a creer que no es más que una herramienta para proteger a Rick, Jerry comienza a vincularse con Rick J19ζ7, el Rick más amable de todas las realidades. Después de que Morty lidera una rebelión de Mortys alternativos contra el *malvado* Rick, tres Ricks del Consejo de Ricks descubren que el *malvado* Rick estaba siendo controlado mentalmente. Se revela a la audiencia que estaba siendo controlado por *su* Morty.

## Personajes

### Personajes Principales

* Rick Sánchez
* Morty Smith
* Jerry Smith
* Beth Smith
* Summer Smith
* Rick Malvado
* Morty Malvado
* Rick Tonto
* Consejo de Ricks
Telltale's The Walking Dead: Season Three (A new frontier)

**The Walking Dead: Season Three (A new frontier)** es la tercera temporada del videojuego desarrollado y publicado por Telltale Games, basado en la popular serie de cómics creada por Robert Kirkman, Tony Moore y Charlie Adlard.

Inicialmente divido en cinco episodios individuales lanzados al mercado de forma bimestral, se trata la continuación directa de la segunda entrega lanzada en el 2013. El jugador se coloca en los zapatos de Javier García.

Las decisiones tomadas durante la primera parte y segunda parte repercutirán en los eventos de esta saga.

## Sinopsis

Después de que la sociedad fuera destrozada por manos de no muertos, los bolsillos de la civilización emergen del caos. ¿Pero a qué costo? ¿Pueden los vivos confiar en esta nueva frontera?

Como Javier, un joven decidido a encontrar a la familia tomada de él, se encuentra con una joven que ha experimentado su propia pérdida inimaginable. Su nombre es Clementine, y sus destinos están unidos en una historia en la que cada elección que haga puede ser la última.

Cuando la civilización comienza a reconstruirse quedará al descubierto qué queda de la humanidad y cuáles son los sacrificios necesarios para hacer que la sociedad funcione de nuevo. Dividiendo la narración entre flashbacks de Clementine y el presente de Javier, un nuevo personaje dispuesto a todo por mantener unida a su familia, la intersección de sus historias servirá para descubrir el misterio en el que Clementine se ha convertido en este tiempo y el motivo de su nueva misión de venganza.

* La edicion física de The Walking Dead - The Telltale Series: A New Frontier incluye un disco con el primer episodio y acceso a la descarga digital del resto de la temporada cuando esté disponible.
Ihys

## Le Premier

**Ihys** était, selon le *Livre des Damnés*, l'une des deux entités primordiales avec son frère et égal Asmodéus.

## **Histoire**

### **Naissance du Premier**

Né spontanément de la mystérieuse source de vie connue comme le Sceau, les deux - connus comme le Premier - commencèrent comme des bribes d'énergie informes. Lorsque le Sceau donna naissance à d'autres bribes inférieures, le Premier devint conscient. Des éons passèrent, et les énergies commencèrent lentement à explorer la création. Ce furent les premiers Dieux. L'un des Premiers produisit le premier son, découvrant ainsi le pouvoir de la parole, et donc de la connaissance. Il se nomma Ihys, et son frère Asmodéus.

### **Création de la Mortalité**

Ihys et Asmodéus, avec les Dieux inférieurs, commencèrent à sculpter la création selon leur bon vouloir, et introduisirent petit à petit le concept d'Ordre dans la réalité, créant les étoiles, les planètes, et les lois fondamentales les régissant. Ce fut Ihys qui changea à jamais leur création : il créa les premiers mortels, découvrant le concept d'âme et de vénération, et les autres Dieux suivirent son exemple. Parmi la création et destruction perpétuelle de nouvelles vies, Ihys développa une sympathie pour les mortels, qui n'étaient jusqu'alors que des pantins pour les dieux, et leur accorda le droit de se forger leur propre destinée.

Le don du libre arbitre aux mortels par Ihys causa le premier schisme parmi les Dieux. D' un côté se dressaient ceux qui, comme Asmodéus, voyaient les mortels comme de simples outils, et de l'autre ceux qui désiraient la liberté pour leurs créations.

### **Guerre au Paradis**

Asmodéus, dévasté par les actions de son frère, montra à Ihys le chaos et la destruction qu'il avait déclenchés, et Ihys devint le premier être à connaître le regret. Mais le Seigneur Empyréen Sarenrae vint à lui et lui montra qu'un grand bien était également né de la liberté des mortels, et que d'autres Dieux le soutenaient. La guerre déchira les Dieux, le premier conflit entre l'Ordre et le Chaos. Ihys défendait le droit des mortels de choisir leur propre destinée, Sarenrae comme bras droit. Finalement, sur un monde distant, Ihys et Asmodéus se rencontrèrent pour la dernière fois sur le champ de bataille. Asmodéus offrit sa main en signe de fraternité, et accomplit alors le premier acte de trahison, assassinant Ihys avec sa propre lance.

Dans un dernier acte de sympathie pour son frère, Asmodéus autorisa son rêve de liberté à exister. Il créa ensuite les Enfers comme un monument aux anciennes méthodes d'ordre absolu et sans pitié, et comme un avertissement de ce qu'il infligerait un jour au monde.

## **La Larme d'Ihys**

Seul un fragment d'Ihys existe encore : la Larme d'Ihys, un fragment de la lance qu'Asmodéus utilisa pour le tuer. On raconte qu'il contiendrait l'ultime cris poussé par Ihys, et que son utilisation pourrait détruire des Plans en entiers.
FIFA 18

**FIFA 18** es un videojuego de fútbol, desarrollado por Electronic Arts y publicado por EA Sports Canadá y EA Sports Rumania. Es el 25.º de la serie de videojuegos de la FIFA. Salió a la venta el 29 de septiembre de 2017, siendo la portada del mismo Cristiano Ronaldo.​ Asimismo, cuenta con una edición ÍCONO con Ronaldo Nazario en la portada.​

Este es el segundo juego de la FIFA en la serie, tras el anterior FIFA 17, en emplear el motor de juego Frostbite, con excepción de las versiones para PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo Switch, siendo además el primer FIFA en ser lanzado para esta última consola.
Star Wars: Battlefront

**Star Wars: Battlefront** es un juego creado por LucasArts junto con Dark Horse Comics, Lego, Hasbro y Del Rey Books. El juego está disponible en PlayStation 2 y en un par de otros sistemas de juego. El juego fue lanzado en Norteamérica el 21 de septiembre de 2004; en Australia y en Europa el 19 de septiembre de 2004.
It Takes Two

**It Takes Two** es un videojuego de plataformas de acción y aventura desarrollado por Hazelight Studios y publicado por Electronic Arts. El juego fue lanzado para PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 26 de marzo de 2021. Al igual que el título debut de Hazelight, A Way Out, el videojuego no tiene una opción para un solo jugador; solo se puede jugar en modo cooperativo en línea o local en pantalla dividida entre dos jugadores.

## Sinopsis

Solo hay una certeza en It Takes Two: estamos mejor juntos.

Embárcate en el viaje más alocado de tu vida en It Takes Two, una aventura de plataforma puramente para cooperativo que desafía géneros. Invita a un amigo a que se una gratis con el Pase de amigo\*\* y trabajen juntos a través de una gran variedad de desafíos deliciosamente perturbadores. Jueguen como la conflictiva pareja de Cody y May, dos humanos convertidos en muñecos por un hechizo mágico. Juntos, atrapados en un mundo fantástico donde lo impredecible se esconde a la vuelta de cada esquina, tendrán que enfrentar a regañadientes el desafío de salvar su relación fracturada.

Domina habilidades de personaje únicas y conectadas en cada nuevo nivel. Ayúdense uno al otro en una gran cantidad de obstáculos inesperados y momentos hilarantes. Patea las colas peludas de ardillas gángster, pilota un par de calzones, sé DJ de un club ajetreado y ve en trineo por un globo mágico de nieve. Abraza una historia sentida y desternillante donde la narrativa y las mecánicas se entretejen en una experiencia metafórica singular.

## Características

### Perfección de Cooperativo Puro

Invita a un amigo a que se una gratis con el Pase de amigo\*\* y experimenten una aventura emocionante diseñada puramente para dos. Elige entre cooperativo online o de sofá con juego de pantalla dividida y enfréntense a desafíos siempre cambiantes donde trabajar en equipo es la única forma de progresar.

### Mecánicas Deliciosamente Perturbadoras

Desde aspiradoras enfurecidas hasta hábiles gurús del amor, con It Takes Two nunca sabrán qué viene a continuación. Repleto de desafíos que doblegan los géneros y nuevas habilidades de personajes para dominar en cada nivel, experimentarás una fusión metafórica de mecánicas y narrativa que empuja las fronteras de la narrativa interactiva.

### Un Relato Universal de Amistades

Descubre una historia emotiva y sentida de los desafíos de llevarse bien. Ayuda a Cody y May a que aprendan a superar sus diferencias. Conoce a un variado elenco de personajes extraños y adorables. Unan fuerzas y emprendan esta aventura que apreciarán... ¡juntos!
Baron Utilinus

## Grand Gardien de la Sargave

Le **Baron Utilinus** est le dirigeant de la Sargave, ayant adopté le titre coutumier de Gardien. Cependant, son pouvoir est faible, étant forcé de gérer les réclamations des Capitaines Libres tout en faisant simultanément face aux insurrections avec Kalabuto. Utilinus est un dirigeant compétent, mais les défis auxquels il fait face s'avèrent trop grand pour qu'il puisse les maîtriser. La Céleste Guerre n'a fait qu'empirer la situation, le Chéliax en ayant profité pour relancer sa tentative de reconquête de son ancienne colonie. Le Baron doit désormais ajouter à la liste de ses problèmes les assauts incessants du Chéliax, qui pourraient bien avoir rapidement raison des dernières défenses de la Sargave.

Le Baron Utilinus remplaça le Baron Grallus en 4662 AR.
Resident Evil 3: Nemesis

**Resident Evil 3: Nemesis** es un videojuego de acción-aventura del estilo *survival horror* desarrollado y distribuido por Capcom.​ La entrega, precedida por Resident Evil 2, es el tercer título de la franquicia. Capcom lo lanzó principalmente para PlayStation el 22 de septiembre de 1999 en Japón, el 11 de noviembre de 1999 en Norteamérica y el 21 de febrero de 2000 en Europa.​​

Además está disponible otra versión que puede ser descargada desde la tienda en línea PlayStation Store para ser jugada en PlayStation 3 y PlayStation Portable, y a partir de 2013 en PlayStation Vita.

## Sinopsis

24 horas antes de los acontecimientos ocurridos en *Resident Evil 2, l*a protagonista Jill Valentine, quien sobrevivió al desastre viral de la mansión Spencer de la primera entrega, deberá escapar de la ciudad antes de que el gobierno de los Estados Unidos decida erradicarla junto con su población infectada por medio de un misil nuclear, pero lo que no sabe es que la corporación Umbrella ha creado un arma biológica programada especialmente para eliminar a todos los miembros restantes de S.T.A.R.S. Jill deberá sobrevivir de los peligros que le acechan en su próximo escape.
Kénabres

**Kénabres** est une citadelle croisée à la frontière de la Plaie du Monde. Actuellement, la cité est le centre d'une faction radicale de la foi de Iomédae composée de chasseurs de sorcières renommés, menés par le vieillissant Hulrun Shappok. Bien que la cité soit devenue tristement célèbre pour ses chasses aux sorcières afin d'éliminer toute influence démoniaque dans sa population, le récemment créé Ordre des Hérauts a fait d'immenses progrès afin de calmer le plus gros de l'inquisition. Nombreux sont ceux espérant qu'ils se dissiperont avec la mort d'Hulrun, le meneur de l'inquisition. Les généraux croisés de la cité, Dyre et Marcovina, sont en conflit permanent avec Hulrun au sujet de l'affectation des troupes : Hulrun insiste sur la chasse aux démons, tandis que les généraux désirent les placer sur le front ouest.

## **Districts**

Kénabres est construite sur une série de plateaux gradués qui s'élèvent des plaines à l'est. A l'ouest de la cité se trouve une falaise qui borde la Sellen Occidentale, qui est la principale source d'eau de la cité. L'accroissement de la population a transformé la ville en cité.

Il y a quatre districts à Kénabres :

* Le Vieux Kénabres: ce district est un rappel de la ville originale de Kénabres. Il s'agit de la résidence des plus vieilles lignées de la cité, ainsi que des bâtiments administratifs.
* Le District de l'Anneau : Autour du Vieux Kénabres se trouve la seconde partie de la cité, qui faisait également partie de la ville originale de Kénabres.
* Nouveau-Kénabres : Après l'ouverture de la Plaie du Monde, ce district fut ajouté comme un havre sûr pour les réfugiés des colonies perdues.
* District de la Porte : 10 ans plus tard, le District de la Porte suivit la construction du Nouveau Kénabres comme annexe de ce dernier, qui ne pouvait contenir toute la nouvelle population. Il s'agit désormais du plus grand de tous les districts.

La Carrière de Vraiepierre se trouve à 10 miles à l'est de la cité mais reste cependant très importante à la survie de Kénabres. La carrière envoie des caravanes chaque semaine pour fournir la Porte Sud en pierre pour construire des renforcements des défenses de la cité.

## **Habitants**

**Hulrun Shapokk**, dirigeant des Inquisiteurs du Mendev.

**Terendelev**, dragon ancien vivant dans la cité.
Gibet

**Gibet** est l'ancienne forteresse du Tyran-qui-Murmure, mais elle est plus connue de nos jours comme la prison dans laquelle la puissante liche est emprisonnée depuis sa défaite en 3827 AR à la fin de la Croisade Étincelante. Elle est située dans le conté ustalavic de Virlych, au centre de la cité détruite d'Adorak, et est constituée d'une simple tour de pierre noire taillée et de fer tordu, avec un complexe de donjons en sous-sol. Aujourd'hui, Gibet sert également de quartier général à la Voie des Murmures.

## **Description**

La tour est construite en basalte noir et en fer, surplombant à plus de 400 pieds du sol. Ses murs extérieurs sont ornés de pointes et de chaînes pendues, donnant à la tour une apparence macabre appropriée. Tar-Baphon lui-même est scellé dans une chambre sous-terraine sous la tour gothique, scellé par le pouvoir d'une puissante barrière connue comme le Grand Sceau que nulle magie mortelle ne peut pénétrer. Les chambres au-dessus du sol de la citadelle sont encore accessibles, bien qu'incroyablement dangereuses en raison de la magie résiduelle et de morts-vivants. Des chevaliers héroïques et des anges invoqués gardaient autrefois la tour, voués à surveiller la tombe et empêcher tout étranger d'interférer, mais avec le temps les intrusions du cultistes déments et la présence maudite du Tyran-qui-Murmure, même endormi, les détruisirent.
Avaï

PJ
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**Avaï** est un personnage de la série de campagnes fan-made Héros d'Absalom. Il est le familier de **Jerhaal**.

## **Biographie**

Avaï est un faucon pèlerin que Jerhaal a sauvé d'une attaque de Gobelins en 4706 AR, dans une forêt du Nirmathas. Malgré les conséquences de ce sauvetage - à savoir le renvoi du jeune homme du Corps des Rôdeurs du Nirmathas - il conserva le jeune animal à ses côtés et un lien très fort s'est formé entre les deux. Depuis, le faucon ne quitte Jerhaal que lorsque celui-ci le lui ordonne, ou lorsqu'il entre dans des endroits fermés où il serait impossible à l'animal de se déplacer.

En plus du soutien moral que sa seule présence apporte à son maître, qu'il a suivi dans tous ses voyages au travers de Golarion, Avaï est également un animal de guerre, capable de tuer un homme rapidement avec ses serres et son bec. Il peut également, grâce au lien fort qui l'unit à Jerhaal, se faire comprendre de lui et lui communiquer ce qu'il a vu lors de ses reconnaissances. Il agit ainsi comme une deuxième paire d'yeux pour le Rôdeur.

## **Personnalité et caractère**

Avaï est à l'égal de son maître : solitaire, taciturne et renfermé. Le seul être en qui il aie une confiance absolue est Jerhaal, qui le sauva de la mort plusieurs années auparavant et avec qui il a voyagé aux quatre coins de Golarion.

Plus téméraire et agressif que la plupart de ceux de son espèce, il se montre implacable au combat, harcelant ses adversaires par des piqués abrupts et rapides et des coups de serres répétés jusqu'à effondrement.
Gardiens Bleus

Les bibliothécaires de Tar-Kazmukh, dans les Montagnes des Cinq Rois, sont appelés les **Gardiens Bleus**. Tar-Kazmukh est célèbre pour son impressionnante bibliothèque, qui contient l'histoire arcanique accumulée de la race naine et attire des mages Nains de toute la région, même de Janderhoff, mais également des Humains et des Elfes.

Chaque Gardien Bleu est tatoué avec des contre-sorts permettant de traverser les défenses magiques de la bibliothèque. Le nombre et la complexité des tatouages d'un Gardien Bleu augmente avec l'âge et les responsabilités. Les bibliothécaires du rang le plus élevé ont accès aux chambres les plus profondes où les collections secrètes étaient conservées. Les Gardiens font également office d'escorte pour les visiteurs, les guidant au travers du labyrinthe de tunnels et de chambres de la bibliothèque. Ils sont généralement amicaux avec les visiteurs venus en paix et avec une requête polie, bien qu'ils se réservent le droit d'interdire l'accès à quiconque serait vu comme un ennemi.

Cependant, leur statut de bibliothécaires n'en fait pas moins des Nains. En effet, les Gardiens Bleus subissent également un entraînement des plus poussés incluant le combat au corps à corps, le maniement des armes, et diverses connaissances arcaniques, afin de pouvoir protéger la bibliothèque si elle devait un jour être attaquée.
Jakalyn

La **Maîtresse de Sang Jakalyn** est l'actuelle dirigeante des Assassins de la Mante Rouge et leur Cabale Vernai dirigeante, et donc *de facto* la dirigeante de l'Île de Médiogalti.

Jakalyn, comme les autres Maîtresses de Sang avant elle, réside dans la Citadelle Écarlate de l'Île de Médiogalti, dans les quartiers secrets connus comme le Faynas dans l'Odalis, le domaine de l'élite des Mantes Rouges. Bien que sa position soit principalement cérémonielle, elle est d'une grande valeur pour les Vernai en-dessous d'elle : la Maîtresse de Sang est la seule à avoir accès à la Bibliothèque Sarzari, et est de fait la juge ultime de la volonté d'Achaekek.

Son âge est inconnu, mais elle apparaît toujours comme une femme d'une trentaine d'années, et on dit qu'elle a régné depuis la mort d'Aroden. Les membres des Mantes Rouges spéculent déjà à propos de sa succession lorsqu'elle rejoindra finalement le Dieu Mante.
Conseil Pirate

Le **Conseil Pirate** est constitué des plus puissants seigneurs pirates des Entraves. Chacun contrôle l'un des ports majeurs de la région. Ils sont dirigés par le Roi de l'Ouragan, qui dirige les Entraves avec le soutien du Conseil.

L'actuel Roi de l'Ouragan est Kerdak Poing-d'Os. On raconte que son successeur sera Tessa Bonvent, mais certains spéculent que la succession pourrait se faire plus tôt qu'on ne l'imagine.

Le gagnant de la Régate des Capitaines Libres annuelle est récompensé d'un siège au Conseil, mais le gagnant des cinq dernières années a été le Maître des Vents, laissant la composition du Conseil inchangée.

## **Membres**

Les membres les plus éminents du Conseil sont :

* Kerdak Poing-d'Os, le Roi de l'Ouragan.
* Tessa Bonvent, Maîtresse de Quent.
* Maître des Vents, dirigeant de Portnoyé.
* Avimar Sorrinash, seigneur d'Ollo.
* L'amiral Arronax Endymion, ancien amiral disgracié de la Marine Chélaxienne.
* Maxevale Janis, seigneur de la Baie de la Rapière.
Marilith

Les **Mariliths** sont les reines des Abysses. Elles sont également connues comme les **Démons de l'Orgueil** ou les **Démons Serpents**.

## **Péché associé**

Les Mariliths sont associées au péché de l'Orgueil, reflétant leur personnalité lors de leur vie précédente.

## **Apparence**

Les Mariliths sont d'imposants Démons d'apparence féminine, arborant le torse d'une femme à 6 bras et l'abdomen d'un serpent. Elles possèdent également des oreilles pointues et des yeux brillants.

## **Habitat et société**

Les Mariliths sont formées dans les Abysses à partir des âmes de dirigeants et chefs de guerre cruels, maléfiques et arrogants. La plupart servent les Seigneurs Démons en qualité de généraux et conseillers. Les Mariliths sont de puissants Démons, et certaines sont capables de s'approprier un territoire où elle règne de leur plein droit.

On les trouve généralement seules ou par pairs, souvent avec d'autres Démons en tant que larbins.

## **Capacités**

Les Mariliths possèdent un certain nombre de capacités magiques, et sont capables d'attraper et broyer leurs ennemis grâce à leur puissante queue. Cependant, leur principale menace vient de leur capacité à manier une arme dans chacune de leurs 6 mains aussi facilement que si elles n'en utilisaient qu'une.

## **Environnement**

Comme la plupart des Démons, les Mariliths vivent habituellement dans les Abysses, où ombre d'entre elles servent les Seigneurs Démons Abraxas et Andirifkhu.

La puissante Marilith Alistraxia est la meneuse des servantes Mariliths d'Abraxas.

Un puissant invocateur peut convoquer une Marilith sur Golarion et tenter de la plier à son service, mais l'orgueil de la créature est tel qu'il est bien plus compliqué de réussir à la pousser à effectuer une tâche qu'elle juge indigne de ses talents.

Les Mariliths dirigent un certain nombre de fiefs composant la Plaie du Monde, au nord de Golarion. La Marilith Zuhra Aponavicius, dirigeante de Drézen, pourrait bien être la plus puissante des chefs de guerre démoniaques de la Plaie, bien qu'il soit possible que le Balor Khorramzadeh, connu comme le Roi Tempête, l'aie désormais surpassée.
Btirg Marteau-Victorieux

## Le Gardien du Savoir

Le **Roi Btirg Marteau-Victorieux**, autrement appelé le Gardien du Savoir, est l'actuel souverain de la cité naine de Tar-Kazmukh.

Étonnamment pour une cité à la réputation si érudite que Tar-Kazmukh, le roi n'est pas un sage ou un magicien, mais un guerrier. Cependant, le vieux nain n'est pas sans sagesse, et remplit son rôle de protecteur des immenses bibliothèques de Tar-Kazmukh avec grand succès.

Malgré sa renommée sur les champs de bataille, due en partie à une victoire qu'il remporta sur une horde d'Orcs dont il tua le chef d'un seul coup de marteau - gagnant de ce fait son nom - Btirg est également réputé pour sa sagesse et ses connaissances. Roi posé et réfléchi, il accorde une grande importance à la connaissance et à l'éducation, et maintient donc l'ordre des Gardiens Bleus au mieux de sa forme.

Le vieux guerrier, de même que sa cité, n'étant pas d'une nature belliqueuse, il ne fut pas aisé de le convaincre de l'inéluctabilité de l'engagement dans la Céleste Guerre. Le vieux Marteau-Victorieux céda finalement lorsque ses confrères donnèrent leur accord.
Iadara

La cité nimbée d'illusion de **Iadara** est la magnifique capitale du royaume elfique du Kyonin.

## **Histoire**

Dans le passé, la magie était utilisée uniquement pour améliorer la beauté de la cité. La nation devenant de plus en plus isolationniste, cependant, la magie est désormais utilisée pour masquer la véritable forme de la cité grâce à un brouillard magique et des ronces entrelacées couvrant l'architecture.

## **Géographie**

Bien que la cité soit intentionnellement cachée et obscurcie par des illusions et un brouillard magique, la capitale elfique est une combinaison inspirante de magie elfique et d'architecture avec l'environnement naturel de la Forêt de Fierani. Bien entendu, la plupart des bâtiments sont artistiquement entrelacés avec les arbres tortueux, conçus pour protéger et améliorer les deux parties. Les structures sont principalement faites en argent, cristal, et bois, et des tours délicates et spiralées sont des motifs architecturaux populaires. La musique, les rires, et les chants d'oiseaux sont les premiers sons que les visiteurs entendent lorsqu'ils approchent Iadara.

Iadara se trouve sur les rives du Fleuve Endowhar ; un peu en contrebas de la cité, l'Endowhar est rejoint par la Rivière Kyonin, qui s'écoule finalement dans la Sellen Occidentale.

## **Gouvernement**

Iadara est le siège de la monarchie du Kyonin et sa reine dirigeante, Télandia Edasséril, porteuse de la Couronne Viridienne.

## **Sites d'intérêt**

La cité abrite la légendaire Pierre de Sovyrian, qui alimente les aiudara et connecte Golarion avec le distant refuge elfique de Sovyrian. La plupart des Elfes sont conscients de son existence, bien que sa position exacte soit soigneusement cachée.

## **Visiteurs non-elfiques**

Bien que les visiteurs non-elfiques soient exceptionnellement rares, ils ne sont jamais victimes de quoi que ce soit de pire que de regards étranges de la part des habitants elfiques, pour peu qu'ils s'en tiennent à leurs zones déterminées.
Rickusando la Piedra

**Rickusando la Piedra** (**Rickmancing the Stone** en Estados Unidos y **Tras el Rickazón Verde** en España) es el segundo episodio de la Tercera Temporada de Rick y Morty y el vigésimo tercer episodio en general. Se estrenó el 30 de julio de 2017. Fue escrito por Jane Becker y dirigido por Dominic Polcino.

## Sinopsis

Con todo el caos que hay en su casa, Rick, Morty y Summer viajan a un mundo posapocalíptico para lidiar con ciertos asuntos personales (violentamente).

## Trama

Rick, Morty y Summer caen a través de un portal de regreso a su garaje después de otra aventura, justo cuando Jerry aparece en la puerta del garaje para despedirse de sus hijos. Aunque Morty intenta hablar con su padre, Summer lo ignora y le pide a Rick que la lleve a otro lugar, y Morty se une a ellos de mala gana. Beth entra al garaje en busca de Morty y Summer, pero se marcha inmediatamente después de ver a Jerry. Mientras Jerry se para patéticamente fuera de la casa, el viento calladamente lo llama un perdedor.

El portal de Rick lo lleva a él y a sus nietos a una Tierra postapocalíptica alimentada con diesel, llena de autos punk diesel, escopetas y caníbales. El objetivo principal de Rick es recuperar el poderoso Isotope-322, pero la aventura se desvía cuando Summer se enamora de esta dimensión, mata al líder de los Acechadores de la Muerte y forma una alianza con ellos. Aunque Rick y Morty inicialmente quieren irse a casa, Rick ve que los Acechadores de la Muerte tienen una gran forma de roca de Isotope-322 y decide quedarse para poder robarlo.

Mientras Summer se va a matar a algunas personas, Rick intenta que Morty haga una distracción al ser un timbre en el Cúpula del Trueno (O Cúpula de Sangre, como lo llaman los Acechadores de la Muerte). Rick inserta un suero que extrae la memoria muscular de las partes del cuerpo en el brazo de Morty para darle habilidades de combate, pero la *memoria muscular* aparentemente incluye los recuerdos y la personalidad de dichas partes del cuerpo, lo que le da a Morty un brazo izquierdo con una fuerza enorme que golpea a Rick antes de golpearlo levantando y matando a varios Acechadores de la Muerte en el Cúpula de Sangre.
Mengkare

## Le Berger de Lumière

**Mengkare** est un antique Dragon doré dirigeant le royaume insulaire d'Herméa dans la Mer de Vapeurs. Mengkare créa le pays insulaire en 4552 AR en réponse à la longue et douloureuse histoire de l'humanité. Son but était à la fois simple et extraordinairement ambitieux : créer une société utopique dirigée par le Bien absolu, au sein de laquelle il pourrait sculpter l'humanité en une forme correspondant à leur énorme potentiel. Ce projet est appelé la *Glorieuse Entreprise*.

Pour rejoindre son utopie, tous les citoyens doivent signer un contrat cédant l'autorité absolue au Dragon doré. Non corrompu par ce pouvoir, Mengkare donne à chaque citoyen autant de liberté qu'ils peuvent en supporter.

Le dragon envoie de façon périodique des Agents au travers de Golarion pour chercher les meilleurs, les plus brillants, les plus sages, et les plus beaux afin de le rejoindre sur Herméa dans la poursuite de son utopie.

## **Relations internationales**

L'Andoran, la Druma, et le Taldor ont tous envoyé des ambassadeurs à Herméa en quête d'une alliance. Toutes ces tentatives ont été poliment rejetées. Cependant, Mengkare offrit à chaque ambassadeur une quantité de cristal doré. Il y a des rapports d'autres visiteurs se voyant accordés de tels objets. Ils sont apparemment des éclats d'un artefact puissant connu comme l'*Orbe du Dragonien*. Si tel est le cas, Mengkare conserve probablement le reste des éclats.
Drézen

Fondée comme cité-forteresse durant l'hubris de la Première Croisade Mendévienne, **Drézen** fut submergée par les hordes démoniaques de la Plaie du Monde. Elle se dresse désormais comme un monument démoniaque à la stupide naïveté des premiers Croisés.

Drézen fut capturée en 4638 AR ; une vague de chaos sauvage inonda la cité, transformant la plupart de ses citoyens en hommes-bêtes hybrides qui se retournèrent les unes contre les autres dans une fureur cannibale. Après que le massacre se soit finalement achevé, les corps furent emmenés jusqu'aux falaises gelées marquant la Couronne du Monde. De ces corps se dressèrent les immondes Spectres de l'Hiver, capable de geler un homme à mort par un simple toucher.

Saint Argil, également connu comme l'Ensorceleur Indigent, devint un martyr en défendant le peuple en fuite face aux armées démoniaques.

Les autels des croisés de la cité dédiés à Iomédae, Sarenrae, et les autres divinités de la Croisade, autrefois fiers, sont désormais des parodies perverses dédiées aux ignobles Seigneurs Démons. La cité est le repaire de milliers de Démons, dirigés par l'un des généraux démoniaques les plus impitoyables de la Plaie du Monde, la sanguinaire Marilith Zuhra Aponavicius.

Récemment, la forteresse fut prise d'assaut par l'Ordre de l’Épée de l'Aube au crépuscule de la Quatrième Croisade Mendévienne en 4707 AR. La retraite ayant été prononcée, le Général Vaklo Heidberg décida d'un ultime assaut afin de porter un coup marquant aux troupes démoniaques avant de se réfugier derrière les Pierres Gardiennes. Toutes les troupes de l'Ordre prirent d'assaut Drézen, surprenant la générale Marilith sur son propre terrain, et menèrent un combat acharné devant les portes, menant l'affrontement jusque sur les remparts. Là, dans un duel d'une violence inouïe, le vieux général blessa Aponavicius dans son orgueil en lui infligeant une cicatrice, la seconde de sa vie après celle causée par le père-même de Vaklo. Son épée encore teintée du sang noirâtre de la démone, le Croisé ordonna le repli de ses troupes, obtenant une victoire psychologique, sinon tactique, sur les troupes de la Plaie.
Fort Dongun

La Citadelle Céleste naine de **Fort Dongun**, située dans la Désolation de Mana du sud-ouest du Garund, fait partie du Grand Duché d'Alkenastre. Bien que la nation soit principalement humaine, Fort Dongun est presque exclusivement habité de Nains.

## **Histoire**

Durant la guerre entre Nex et Geb, le contrôle de Fort Dongun changea d'une nation à l'autre. Finalement, les habitants Nains utilisèrent d'étranges explosifs et de la magie divine pour sceller leur forteresse afin d'empêcher toute nouvelle invasion, mais cela causa également la désolation dans la région avoisinante, la puissante magie nanique interagissant étrangement avec les pouvoirs arcaniques employés par les deux Archimages. Plus tard, les ruines des structures naines détruites devinrent une colonie de pillards humains et de renégats des deux nations, mais ce ne fut qu'après l'arrivée d'un homme nommé Ancil Alkenastre en 4588 AR pour que Fort Dongun soit ré-ouvert au monde extérieur.

## **Economie**

Depuis près de 1.000 ans, les Nains de Fort Dongun ont miné les riches filons de minerais de la Chaîne Brisée, fournissant de la magnétite, de l'or, et d'autres minerais pour le commerce et l'utilisation dans les nombreuses usines d'Alkenastre-Ville. Cependant, les vastes rivières de quartz et autres cristaux composent la plupart des richesses naines, la plupart étant exportés au Vudra en raison d'un accord commercial lucratif avec le Nex. Cela fait de Fort Dongun le centre de commerce de la région, ainsi qu'un point de rassemblement pour les explorateurs à la recherche de développement technologique.

Le Fort est connecté à la cité principale et au Fort Déchirenuée par l'impressionnant Pont des Dieux.
Khiben-Sald

Le puissant royaume de Vudra au Casmaron fut uni par le légendaire maharajah **Khiben-Sald**, de qui tous les maharajah actuels sont les descendants.

## **Histoire**

Khiben-Sald est réputé être un descendant direct des puissants rois vudrans ayant vaincu Kothogaz, la terrible Engeance de Rovagug qui ravagea le Vudra - ou même l'un d'entre eux, la chronologie exacte n'étant pas claire. On lui attribue également la mort de la princesse de la jungle Chhaya dans son propre palais.

### **Visite de la Région de la Mer Intérieure**

En 563 AR, Khiben-Sald et sa cour ambulante arrivère avec une flotte de 101 vaisseaux à la cité de Quantium au Nex. Ce fut le premier récit d'une rencontre entre des Vudrans et la Région de la Mer Intérieure. L'Archimage Nex offrit à Khiben-Sald le contrôle de l'Île de Jalmeray, et il y resta durant 10 ans avant de repartir au Vudra.

Aucun de Khiben-Sald et Nex ne demanda la permission des humains natifs de l'île lorsqu'ils en prirent e contrôle. Au lieu de cela, Khiben-Sald les acheta avec des trésors magiques pour éviter une rébellion armée. Certains de ces natifs décidèrent de fuir jusqu'à la proche île de Kaina Katakka, ne désirant pas devenir des serviteurs du Vudran. Cette décision intrigua le maharajah, qui les laissa continuer de vivre en paix, et considérait l'île comme son sanctuaire personnel de primitifs exotiques.

Durant son séjour, il influença lourdement la culture du peuple de l'île, construisit d'innombrables temples dédiés aux divinités vudranes, et appela des créatures élémentaires pour l'aider à transformer Jalmeray en un ersatz de sa patrie.

Khiben-Sald est également réputé pour avoir visité la cité d'Absalom durant son séjour, et ce fut lui qui la déclara le "Grand Joyau de la Mer Intérieure". Sa visite démarra également une brève passion pour l'architecture vudrane ; quelques dômes en forme de goutte peuvent encore être vus à Absalom de nous jours.

A la fin de la décennie, il laissa derrière lui de nombreux monuments glorieux - incluant le Temple Pure du Maharajah - et génies invoqués.
Haradim le Juste

## Le Roi Protecteur

Le **Roi Haradim le Juste** est l'actuel dirigeant de Larrad. Sous férule, sa cité a prospéré et est devenu un état très pieu, consacré à la traque du mal et son éradication.

Avant de devenir roi, Haradim était un membre de la Cathédrale de Magrim, et était ainsi chargé de protéger les temples-cavernes, ainsi que de regagner du terrain sur la cité perdue de Saggorak. Gagnant rapidement le cœur de ses concitoyens par sa douceur et ses faits d'arme, il fut choisi presque unanimement comme successeur au trône lorsque le roi mourut.

Paladin de Sarenrae, Haradim est réputé pour sa neutralité lors de ses jugements, qu'il rend de façon impartiale et rationnelle. Aimé de son peuple et respecté de ses pairs, il fut parmi les premiers à appuyer la demande du Haut-Roi Borogrim de s'impliquer dans la Céleste Guerre, jugeant la tyrannie des Thrune intolérable plus longtemps.
Jernashall

**Jernashall** était la principale cité du royaume de Tar Khadurrm, et était située sur les pentes sud des Montagnes des Cinq Rois.

Originellement fondée en 3312 AR par le héros nain Khadon le Puissant, Jernashall devint suffisamment important pour que le Chéliax et l'Isger leur demandèrent de l'aide pour construire la cité de Raseri Kanton près de Jernashall, afin d'améliorer le commerce et la diplomatie. Après trouvé un accord, la cité-sœur fut terminée en 3451 AR.

En quelques décennies, Jernashall fut déclarée nouvelle capitale de Tar Khadurrm, remplaçant Heaume comme cité naine la plus importante. En 3332 AR, les ingénieurs de Jernashall terminèrent la première chute de magma, l'une des plus grandes prouesses d'ingénierie de l'époque. Pendant 500 ans, l'importance et la prospérité de Jernashall grandirent, et la ville devint le centre de la vie naine dans les Montagnes des Cinq Rois.

Au 40ème siècle AR, des murmures commencèrent à circuler que la Faille de Droskar - alors connue comme la Faille de Torag - pourrait entrer en éruption. Les Nains ne prêtèrent pas attention à ces avertissements, convaincus que les talents d'ingénieurs de leurs ancêtres les protégeraient de toute catastrophe naturelle.

La fin arriva finalement en 3980 AR. Jernashall fut frappée et secouée par l'inévitable éruption, mais resta debout. Croyant à tort que leur forteresse avait encaissé les grandes secousses sans plier, les Nains oublièrent l'événement et continuèrent leur vie. Ce qu'ils ignoraient, cependant, était l'affaiblissement des fondations de la cité par le tremblement initial. Le jour suivant, une autre éruption survint et la dévastation fut immense. La grande chute de magma au centre de la cité creusa une rivière de lave, se répandant dans la cité et massacrant ses habitants. Raseri Kanton ne fut pas épargnée par le désastre, et tomba dans la terre. Seule une poignée de bâtiments dans les hauteurs de la cité restèrent intacts, et la quasi totalité des résidents des deux villes périrent. L'événement devint connu comme le Rendement, et marqua le déclin de l'empire de Tar Khadurrm.

En réponse à cela, le Roi Sidrig III fit de Heaume la capitale à nouveau, abandonnant Jernashall complètement. Les ruines scellées devinrent finalement le lieu de vie de nombreux monstres.
Kraggodan

La cité naine de **Kraggodan** peut être trouvé dans le sud des Montagnes de l'Esprit dans la nation du Nirmathas, mais on sait très peu de choses à son sujet.

## **Histoire**

Kraggodanest l'une des célèbres Citadelles Célestes, des forteresses bâties au commencement de l'Âge des Ténèbres lorsque les Nains émergèrent à la surface de Golarion à la fin de leur Quête du Ciel. Pour cette raison, la cité a encore des entrées vers l'Ombreterre.

La cité tient son nom du meneur nain dont le clan arriva à la surface en -4944 AR. Cette ascension fut accélérée par la découverte par Kraggodan de la *Clé d'Onyx*, un artefact Xiomorn capable d'effectuer des voyages extradimensionnels rapides. Kraggodan utilisa cet artefact pour mener son clan à la surface, bien qu'il mourut en défendant son peuple des hordes orques.

La Citadelle Céleste nommée en son honneur fut complétée en -4901 AR. Avant sa fondation, ses habitants s'allièrent avec les clans Kellids contre les Orcs.

Les Nains de la citadelle commencèrent à faire des expérimentations avec la Clé Onyx dans l'espoir de comprendre sa puissante magie, mais ouvrirent à la place un chemin vers le Coffre de la Citadelle Onyx, permettant à de nombreux extérieurs d'en surgir et de dévaster la population. En prévision d'une autre erreur tragique similaire, ils scellèrent l'artefact dans un coffre sacré dédié à l'histoire de leur peuple, enfermé à l'abris de toute main curieuse.

L'histoire note peu d'autres accomplissements de la cité jusqu'au 38ème siècle AR, lorsque les guerriers de la pierre prirent part à la Croisade Étincelante contre le Tyran-qui-Murmure, au prix de la plupart de sa population.

Après la Reddition en 3981 AR, les Nains de Kraggodan formèrent des liens avec la cour des Feys d'Accressiel dans le Bois-Vorace, grâce à la Reine Gendowyn. Cependant, le siècle suivant vit la libération de la Ruine Noire dans la forêt, qui déchu Gendowyn et menaça Kraggodan. Ses nains formèrent une barrière de monolithes de pierre en 4088 AR pour stopper l'expansion du fléau. Récemment, la corruption a été détruite récemment par Viktorya Ciryial, mais Kraggodan n'a pas abattu sa muraille depuis, restant coupé du monde.

## **Kraggodan aujourd'hui**

Malgré sa situation au sein du Nirmathas, Kraggodan reste neutre dans la guerre qui oppose ce pays au Molthune. Ils accueillent les membres de la Société des Eclaireurs dans la cité, leur prince actuel, Grom Grandmarteau, étant lui aussi un Eclaireur. Cependant, le chef de guerre hobgobelin Azaersi vola récemment la Clé Onyx, un événement qui précipita l'Invasion du Croc de Fer contre le Molthune.

La cité a été un partenaire commercial majeur de la ville minière nirmathi de Skelt, mais il n'est pas clair en quoi la récente ouverture du Val Sanglant - qui a donné à Skelt une nouvelle route commerciale vers la Varisie - va affecter Kraggodan. Cela ouvrit également des négociations paisibles avec la cité molthuni de Korholm, dont l'académie militaire espère se procurer des armes et armures naines.

Kraggodan est situé juste au nord du village en ruine de Graybanks.