ГОСУДАРСТВА

*Данная категория покажет всю политическую ситуации в мире Риестии, а также будет держать в курсе о местонахождении каждого города или материка.*

**Зеленый - Империя Эльфов**

**Красный - Королевство Тиранна**

**Лавандовый - Священное Королевство Дантея**

**Розовый - Республика Людей**

**Фиолетовый - Империя Патрия**

**Оранжевый - Зесийская Республика**

**Бирюзовый - Эдемское Королевство**

**Желтый - Республика Доппельгангии**

**Города государств**

**Отношение рас между собой**

ШАБЛОН АРМИЙ

ШАБЛОН ДЕМОГРАФИИ

## Представители рас

Главы государств - Фергус I, Канцлер - Вильгельм фон Ротсбург, Папа Дантейский - Вильбур фон Танненбаум.

**Особенности расы и государства:**

* **Технический прогресс:** В империи идет сильная революция в техническом плане,в городах строятся все новые оборонительные сооружения а армия оснащается новым по прогрессу вооружением
* **Плодородие императора:** Имперские земли имеют хорошую почву чтобы выращивать урожай и иметь скот.
* **Искусный переворот:** Держава Империи людей имеет обширные познания в искусстве от чего в ней все больше рождается знаменитых художников и бардов, так же храмы и замки строят по другому в разных стилях.
* **Золотая монета:** Империя довольно хорошо торгует и имеет право на торговлю с другими странами, ее товары продаются практически везде

Вожак Зверолюдей - Лесли Аредльем

**Особенности расы и государства:**

* **Вера в вожака:** Это способность позволяет зверолюдям, как и воинам, так и крестьянам верить на счастливое будущее. Воины сражаются ради Императора, нет, ради страны, и у них есть вера, если они победят, то их страна, нет, их род станет сильнее. Крестьяне же, тоже пытаются всячески помочь лидеру, тем самым и стране
* **Хороший земледелец:** У зверолюдей хорошие руки (лапы) и это им помогает растить хорошие растения. Также, на территории страны зверолюдей, растения растут хорошие и плодородные (не везде но большая часть)
* **Личные наемники:** Зверолюди, которые стоят мало монет. Эти наёмники не имееют магии.
* **Экономичные:** Зверолюди все экономные, они дорожат каждой монетой. Они не будут тратить монету на просто так, они потратят с умом, еще и с экономят. Тем самым, зверолюди остаются в финансовом плюсе

Верховный лидер совета доппельгангерров - Финрод гил-Мирдайн

**Особенности расы и государства:**

* **Вера в мир:** Все население Доппельгангерров, как и их нация свято верит в светлое будущее и мир на земле, из-за чего во время оборонительных войн или помощи кому-либо, их боевой дух и мораль увеличиваются.
* **Алхимический магнат:** Алхимия Доппельгангии развилась настолько, что почти в каждом уголке мира есть их зелья, таблетки и эликсиры.
* **Модернизации и улучшения:** Допельгангеры очень любопытная раса, они очень любят исследовать и пробовать, то что им не известно. Поэтому исследования, новые законы, реформы, новые введения и т.д. будут восприниматься обществом очень спокойно. Например даже если проект или новый закон был неудачным и он провалился, ну или его отменили, то население отреагирует на это мягко и не будет сильно возникать или злиться по этому поводу. Если же проект или закон был удачен, то население наоборот отреагирует на это очень положительно.
* **Внутренний баланс:** Так как в Доппельгангии царствует Совет из 16 его членов, в стране тщательно контролируются все отрасли и сферы жизни, из-за чего сама страна внутренне процветает.

Императрица эльфов - Лорелай Тинувель

**Особенности расы и государства:**

* **Щит народа:** Находясь на поле битвы Король Эльфов дает защитную ауру союзникам, все эффекты от любого магического особого заклинания или навыка, уменьшается на 35%, а все физические воздействия на 20%, Работает лишь на поле битвы.
* **Превосходство Эльфов:** Если возле Короля находится больше 4 эльфов, то все их характеристики увеличиваются на 10%, если больше 500 эльфов на 25% (Дальность способности 3 км)
* **Мастера Скрытности:** Народ Эльфов - мастера маскировки. Из разведчики практические нельзя обнаружить. Пассивная маскировка 60% из 100%
* **Плодородие Анатора:** Имперские земли имеют хорошую почву чтобы выращивать урожай и иметь скот. Имея большее расположение к природным ресурсам благодаря своей религии, эльфы владеют гораздо большим опытом и навыками в выращивании урожая и в частности - производства алкоголя разного вида и отличного качества, нежели другие расы. Фактически это благотворно влияет на развитие экономики и торговли с другими странами, доставляя в казну Империи пассивный доход

Глава эдемцев *- Искандер Морфеус*

**Особенности расы и государства:**

* **Чары Эдемии:** Любое разумное существо, кроме Тиранов, подающие в города Эдемии, будоражатся её архитектурой и религией и в большинстве случаем ставят её на первое место после посещения
* **Божья верность:** Все войска на территории Эдемии не могут предать свою страну и стать дезертирами
* **Единство:** Города не могут быть отсоединены от Империи, если он находились там. Это возможно лишь военный путём
* **Совесть света!:** Все закона противопоставленные действия уменьшают свою частоту в Эдеминианцкой Империи

Король и Хозяин земли - Александер Арчер Вандергрифт

**Особенности расы и государства:**

* **Пропаганда:** В государстве огромную роль играет влияние на умы и сердца граждан, едва ли не каждый аспект жизни гражданина контролируется Магистратом, а постоянные агитации заставляют народ верить в своих Лидеров, и исполнят государственную воль едва ли не безукоризненно, будь то солдат на фронте, или рабочий собирающий джезайлы, каждый из них верит не в счастливое будущее, но в своего Короля и государство.
* **Свет производства:** Благодаря не так давно давно изобретенным кристаллам в стране начался резкий подъем производства, он затрагивает многие сферы жизнедеятельности, в городах и на их окраинах, начинают строится новые доселе невиданные по архитектуре и схеме здания, бывшие жители деревень в поисках наживы постепенно переезжают в город, а ученые умы с большей охотой съезжаются в перспективную страну, где их знания явно пригодятся.
* **Стальные земли:** Правительство тиранн полностью отрицает возможность нападения на другие страны по сему все силы и ресурсы уходят именно на защиту своих собственных земель, по всей стране возводится множество разношерстных постов защиты, более того по всей стране создается сеть шпионов и осведомителей из за чего, разного рода диверсанты с большой вероятностью провалят свои задания.
* **Легальная преступность:** В связи с легализацией и поддержанием преступности в Южном Тиранне, преступные синдикаты облагаются налогами и имеют право вести незаконную деятельность, не нарушая первичные законы Южной Тиранны. Фактически это благотворно влияет на развитие экономики и доставляет в казну государства пассивный доход.

## Характеристики рас

Сила удараСила подъемаСкорость перемещенияМагический потенциал для рас