Servo Arm

### Описание

Серворука часто заменяет отсутствующую руку или иногда рассматривается как третья рука или придаток, прикрепленный к пользователю. Это устройство подключается непосредственно к позвоночнику и выполняет несколько функций, включая ремонт. Серворука хорошо оснащена набором инструментами, дуговой сваркой и даже может сплетать материал в пружины, винты и другие детали, необходимые для ремонта. Серворука сокращает время которое обычно требуется для ремонта любого искусственного устройства в два раза. Дуговой сварочный аппарат может также производить пламя, излучая свет размером со свечу. Если Бедламит упадет, спасбросок DC 16 на рефлекс позволяет серворуке зацепиться за уступ или другую поверхность, чтобы остановить падение.

### Манифестация

Бросок 1d4:

* (1) серворука состоит из сцепленных металлических пластин и напоминает хищное щупальце;
* (2) серворука сделана из латуни и работает с постоянным вихрем зубчатых колес и поршнями, придавая устройству вид часового механизма;
* (3) серворука полностью состоит из хрома и напоминает человеческую руку нормальных пропорций;
* (4) устройство представляет собой грубую конструкцию из плохо подогнанных деталей, шестерен, которые постоянно скрежещут и скрипят, а рука заканчивается клешней;

### Эффект

Gear Check - d20 + модификатор интеллекта + уровень персонажа:

1 Неисправность! В серворуке произошел перепад напряжения, из-за чего рука стала берсерком - бросок 1d4, модифицированный удачей:

* (0-1) серворука спазмирует и наносит 1d3 урона белламиту;
* (2) устройство начинает извергать черный дым, который ограничивает обзор белламиту, накладывая штраф -2 ко всем действиям, требующим зрения, на 1d3 раунда;
* (3) серворука вылетает дугой наружу со вспышкой ослепляющего электричества, поражающего всех в радиусе 30 футов - любой, попавший в зону действия, должен немедленно пройти спасбросок на рефлекс DC12 или получить слепоту на 1d4 раунда;
* (4+) бросок дважды на и применить оба результата (игнорируя этот результат, если он появится снова).

*Ремонт: Любой результат неисправности требует ремонта в дополнение к результату. Бедламит должен потратить 2d4 непрерывных часа на ремонт устройства, кульминацией которого является проверка ремонта DC 12. Неудача означает дополнительные 1d4 часа ремонта, пока не будет разрешена новая проверка.*

* 2-11 Отказ и незначительная неисправность. Устройство больше не может быть использовано, пока не будет пройдена проверка на ремонт DC 10. Ремонт занимает 1 полное действие.
* 12-14 Серворука может быть использована для выполнения дополнительного действия для всего, что бедламиты обычно делают одной рукой (включая дополнительную атаку в ближнем бою, наносящую 1d6 урона). Дополнительное действие имеет кубик действия 1d16. Заряд длится 1d6 раундов.
* 15-16 Серворука оживает, когда бедламит использует дуговой сварочный аппарат, чтобы выпустить большую струю пламени на расстояние до 20 футов нанося 2d6 урона огнем одной цели (спасбросок на рефлекс против DC, равного результату Gear Check что бы сократить урон на половину). Успешно пораженные цели имеют 50% шанс загореться. Заряд длится 1d8 раундов.
* 17-18 Бедламит активирует приспособление с намерением схватить и раздавить цель. Серворука может быть использована для дополнительной атаки [1d20+CL для попадания; 2d6 повреждений; если попадает, цель схвачена; проверка силы при необходимости - 1d20+4]. Захваченные цели получают 2d6 урон каждый раунд, если им не удается разорвать захват, или пока не закончится заряд. Заряд длится 1d10 раундов.
* 19-21 Серворука врезается в землю со взрывом электрической дуги. Все, кроме пользователя, в радиусе 30 футов от него получают урон 1d8+CL. Кроме того, каждая пораженная цель должна пройти проверку на стойкость DC 13 или быть временно оглушенной на 1 раунд. Заряд длится 1d10 раундов.
* 22-25 Дуговой сварочный аппарат серворуки выбрасывает 1d3 большие струи пламени на расстояние до 40 футов, каждая из которых наносит 2d8+CL урона огнем (спасбросок против DC, равного проверке Gear, наносит половину урона). Бедламит может поразить одну или несколько целей. Пораженные цели имеют 50% шанс загореться. Заряд длится 1d10 раундов.
* 26-29 Серворука заряжается магнетической энергией, которая притягивает все входящие атаки на основе металла. Пули и металлическое оружие ближнего боя, направленные на бедламита, получают штраф -4 так как магнитная энергия притягивает пули/оружие к устройству. Металлические атаки, успешно поразившие бедламита, получают -1d к урону. Кроме того, любое металлическое оружие ближнего боя, промахнувшееся по бедламиту, застревает в серворуке, и требуется проверка силы DC 16 чтобы вытащить предмет, пока заряд активен. Заряд длится 1 ход.
* 30+ Устройство переходит в экспериментальный протокол и превращается в пушку размером с руку. Ствол светится от перенаправления электрических импульсов, когда газы перегреваются. Оружие действует как пистолет, используя в качестве модификатора бонус дальнобойной атаки бедламитов. При выстреле обжигающая струя пламени выстреливает по линии на расстояние до 60 футов и поражает все цели, попавшие в эту линию, и наносит 3d10 урона огнем (спасбросок на рефлекс против DC, равного результату проверки Gear на половину урона). Цели имеют 50% шанс загореться. Заряд длится 1 ход.