Sylph Nest

## Descripción

Mide 1,90 m, tiene el pelo blanco y unos ojos rojizos como las hojas en otoño. Viste un cómodo vestido que permite pelear con facilidad. debajo de él lleva un fino chaleco de protección y  su cabeza está coronada por una diadema que actúa como un casco. Porta un elegante florete de guardia simple y hoja blanca.  Despide una sensación gélida a primera vista

## Personalidad

Sylph es una persona tranquila y calmada que no suele ser agresiva. Disfruta de la compañía de la gente y le gusta hablar. Suele hacer lo posible por ayudar o, al menos, no molestar a los ciudadanos de las islas que visita. Las pocas veces que se enfada, su fruta se descontrola ligeramente enfriando rápidamente sus alrededores. No le gusta hablar de su físico o su edad.

No soporta a la marina o al gobierno mundial y tiene un profundo odio por los Tenryuubito

## Historia

Nacida en Hassle Island ,una Isla del North Blue que se encontraba cerca de una base de la marina.

Sylph fue criada en un orfanato de una pequeña aldea pesquera al este de la isla. Pero lejos de sentirse sola o desamparada, fue adoptada por la aldea entera.

Se pasaba los días entre los puestos de las pescaderas o llevando paquetes a las casas desde la oficina de correos, siempre saludando y enredando con todo el mundo. Pero su momento favorito del día era cuando iba con Tom el viejo artesano de los astilleros.

Allí se pasaba horas aprendiendo a coser redes o arreglando desperfectos menores de los barcos mientras escuchaba las delirantes historias de Tom. Historias de un barco que parecía normal pero fue construido por algo especial y  aguantó contra viento y marea, combate tras combate para llevar a una tripulación de desconocidos a la maxima gloria, El Oro Jackson. Pero también de otros barcos legendarios, como aquel que parecía un trirreme de Elbaf pero fue capitaneado por un pelirrojo desmembrado, o aquel que parecía una gran ballena blanca pero la tripulaban fénix y gigantes con increíbles poderes. Pero su historia favorita sin duda era la de aquel que atravesó todos los mares, desde "Paradise" hasta el nuevo mundo e incluso los 4 mares periféricos, historias de como ese barco cruzó tormentas eléctricas y  viajó al fondo del mar o de como atracó el Islas dominadas por el hielo y las llamas a la vez para llevar a su tripulación a la ultima isla del mundo.

A veces junto a Tom aparecía el viejo Grin, un exmercenario que ya viejo se retiro a la isla, y se la pasaban bebiendo y contando historias todo el día. Hasta que un día Sylph se rio de la historia de Grin diciendo que no podía haber sido ser tan fuerte, y el borracho y con el ego herido le lanzó un palo y cogió otro instándola a atacarle. Sylph llevó una paliza, pero se levantó una y otra vez hasta que el sorprendido exmercenario se rindió. Y decidió enseñarla a pelear con un arma.

Y así pasaron los años. Ya con 20 Sylph era toda una artesana de barcos e incluso sabía algo de mecánica y ya hacía que el viejo Grin no le podía seguir el ritmo. Cuando escuchó de la voz de un enviado de la capital que un Tenryuubito los visitaría. Se sorprendió mucho-Los tenryuubito no suelen ir a sitios tan apartados y poco lujosos como Hassle Island-pero no le dió mucha importancia.

Cuando el Tenryuubito llegó ella estaba, como siempre, con Tom y con Grin en el astillero y cuando el Tenryuubito la vio quiso hacerla su esclava, por lo que le dio un día para prepararse. Sylph con la ayuda de todos los del pueblo huyó pero no pudo escapar de los marines que acompañaban al Tenryuubito. La suerte fue que la marina subestimó a Tom y a Gris solo enviando a un marine. Lo triste es que fueron sorprendidos y Tom fue atravesado por la espada del marine que despedía un frio gélido. Desangrándose Tom bloqueó al marine mientras gris me subía a un bote en contra de mi voluntad. Al momento todo explotó y Sylph se golpeó la cabeza. Lo ultimo que logró ver fue el cuerpo de Tom en el suelo quemado y una especie de escudo de hielo medio destrozado mientras Grin se lanzaba contra él con su espada.

Para cuando se despertó estaba sola, a la deriva y sin saber que hacer cuando entre sus suministros encontró una fruta extraña la Samui Samui no mi aquella que usaba ese marine. Temiendo a la marina y a los Tenryuubito se fue escabullendo hacía el  Grand Line donde trabajo 5 años como cazadora de piratas

## Poderes y habilidades

Suspiro de bóreas: Sylph desenvaina el florete y arremete a alta velocidad cortando y congelando su propio corte a todos los enemigos en el lugar del ataque.

Danza nívea: Acometida rapida atacando 3 veces con la Espada.

Kūki hyōzan: Sylph congela el aire cercano a la punta de su florete y luego lo impulsa con fuerza siendo capaz de atravesar la carne humana.

Tetsu no kame: Herramienta creada por Sylph consistente en un brazalete del que puede salir un alambre en espiral por el cual se extiende un dial de nube de hierro creando un escudo.