Anterra

Anterra est la planète cœur de l'univers de Dante.

D'une importance politique et stratégique très limitée pour l'Union Galactique, elle se situe dans le deuxième quadrant de la ceinture extérieure de l'univers connu. Elle dépend de l'autorité des Barons Marchands et sa principale valeur réside dans les mines d'Atacamites, un minerai ayant de fantastiqaues propriétés énergétiques.

La planète, d'une immense superficie, est constituée de six Continents.

Chacun des continents situé à un point cardinal a été affecté par le cristal qui s'y trouve, ce qui se répercute sur le climat, le terrain, le myst et les créatures qui y vivent.

## Géographie & Politique

### Andara

Continent du Nord, l'Andara est affectée par le cristal de l'Eau, le continent Nord est majoritairement recouvert de glace, la température y est très basse.

### Mara

Continent de l'Ouest, Mara est affecté par le cristal de la Terre. Il est connu sous le nom de Territoire de la Reine Rouge, en raison de la femme qui dirige la plupart du continent d'une main de fer. Retranchée au milieu des champs arides, une vaste zone militarisée bénéficiant du grand savoir magitechnologique de cette nation, se situe la capitale du territoire, Cyl, c'est dans cette ville que se trouve le Palais de primptemps et terminal, l'unique station spatiale permettant le voyage et le marché planétaire d'Anterra.

Cela dit, l'autorité de la reine rouge ne s'étend que dans le centre du territoire. A l'Est comme à L'Ouest, l'hégémonie de Cyl est contestée. à L'Ouest, un immense détroit ; la Jungle de ronce, abrite l'unique passage vers la ville forestière de Forständ.

A l'Est, retranché près de la mer par un bouclier d'ondes EM qui détruit les armements de la reine rouge, se dresse le temple des moines magitech, qui, par leur idéologie différente, entretiennent un contre-pouvoir politique conséquent face à celui de Cyl.

La ville de Porvecchio maintient une indépendance fragile grâce à son port, au Sud-Est, qui lui permet l'import, l'export, et le marchandage avec les deux factions.

Au Nord, les mages de la côte de Phon luttent sans merci contre l'influence néfaste venue d'une île nordique, tâchant d'affaiblir l'aura de l'Arbre de Fhybryzzo.

### Fényl

Situé au Sud de Diragor, Fényl est un continent qui, après avoir subi une corruption terriblement puissante fut scindé en deux par la Faille, une brèche dans la terre destinée à arrêter sa progression, ce à quoi elle parvient grâce aux lignes de garde intérieures et extérieures.

Au Nord de la Faille, un immense territoire de minage de néphrite, d'héliosol et d'atacamite, exploité par la Reine Rouge, s'étend sur une bonne moitié de sa superficie.

#### L'Autre-Coté

Au Sud de la Faille, sur l'Autre-Coté, la corruption millénaire a changé la terre et modifié le myst. Territoire d'ombres et de malaise, la terre y est de plus en plus empreinte de la malédiction au fur et à mesure que l'on traverse les Murs, chargés d'épurer les effets néfaste de la corruption, en direction de Malemort, épicentre du phénomène, et lieu de résidence de Zekke.

Avant le premier Mur, la ville de Joliesse symbolise la résilience hume du territoire. Rassemblés comme ils le peuvent dans des villages modestes, les hommes y sont encore d'une nature bonne, et la vie, bien que troublée par des errances de mort-vivants et des récoltes difficiles, y est toujours simple.

#### Premier Mur

Au delà du premier mur s'étendent les Terres ravagées et la ville de Dayprim, les hommes y sont sensiblement plus endurcis, ce qui est une nécessité face au nombre grandissant de dangers et de monstres qui vivent dans ces Terres.

Il est par ailleurs important de noter que c'est ici que se trouve le point d'équilibre de l'Autre-Coté, puisque c'est dans Dayprim que les hommes et les monstres, d'une puissance équivalente, parviennent à s'entendre et vivre en relative harmonie

Brèche entre le deuxième Mur, le Bio-dôme est un des rares point de passage entre les Terres ravagées et les Maleterres.

#### Deuxième Mur

Passé le deuxième Mur, dans les Maleterres, les monstres résident. Signifiant cette victoire sur l'Hume se dresse la ville de Sinistra, où monstres de tout poils se côtoient et où les humains, fort rares, connaissent généralement un sort peu enviable. Cela ne fait pas pour autant des tous les monstres qui s'y trouvent des affiliés des ténèbres comme on pourrait le croire. C'est des Maleterres qu'est originaire le puissant Sacrieur Adan.

#### Troisième Mur

Passé le troisième mur, seuls les plus puissant subsistent. L'aura d'influence rayonnant de Malemort rendant les monstres fous et exacerbant leur pulsions, c'est une terre de saccage perpétuellement dans l'ombre et la brume qui s'étend jusqu'au Palais du Soir. Les créatures y sont d'une puissance considérable et maîtrisent généralement la magie planaire, ce qui fait en fait des adversaires encore plus redoutables. Il est dit que ce sont eux qui peuplent les cauchemars de tout Anterra.