recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Half Baked

* English
* Japanese

**"Half Baked"** (Japanese: **パンを作ろう!**) is the seventeenth episode of *Pecola*.

## Description from Amazon Prime Video/Treehouse Direct

*Mrs. Bernard has finally had enough of her sleeping husband never doing any work. She's leaving and never coming back. Pecola and Coco decide to help Mr. Bernard by making a batch of cookies. Except they didn't quite follow the recipe and the cookies explode out of the oven, putting a hole in the wall of the bakery. Never mind that they're hard as rocks. But Pecola and Coco don't give up so easily. Baking bread is next. There's just one little problem. The bag of flour they bring up is actually cement. So the bread looks great but it's as heavy as bricks. Hey, that's just what the Bernards needed. The hole in the wall gets fixed in an especially bakery-ish way.*

## Appearances

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.

## Plot

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.
Operation Papazoni

**"Operation Papazoni"** (Japanese: **パパゾーニ大作戦**) is the twenty-fourth episode of *Pecola*.

## Description from Amazon Prime Video/Treehouse Direct

*It's Mayor Papazoni's birthday and Pecola is going to make sure that everyone in Cube Town knows about it. But when he and the mayor visit people, it seems everyone has forgotten it and Pecola never gets a chance to mention it. Papazoni figures it's because he hasn't done the things he says he was going to and the citizens are all angry with him. So he and Pecola do a major clean and shine on Cube Town- which they finish just in time for Papazoni's surprise party. So that's why everyone was avoiding Papazoni all day, they were saving the secret!*

## Appearances

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.

## Plot

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.
Волшебник

**Волшебник, маг. (англ. Wizard)** - персонаж дальнего боя, специализирующийся на испепелении, заморозке и прочих стихийных и не очень разрушениях недругов.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Его основной характеристикой является параметр Mana. При прокачке **1 пункта Mana вы получаете 1 пункт сопротивления ко всем стихиям.**
DungeonQuest вики

На данный момент создано 22 статьи, и вы **можете помочь нам**

**Dungeon Quest -** это захватывающая аркада, в которой можно убить прорву времени, и не потерять интерес.

Вы можете улучшить эту вики! Создайте свою статью.
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы.
Mysterious Pecola

**"Mysterious Pecola"** (Japanese: **ペコラとスパイ!**) is the forty-sixth episode of *Pecola*.

## Description from Amazon Prime Video/Treehouse Direct

*The mysterious Al A Gator shows up in town and suddenly everyone in Cube Town is talking about this intriguing fellow...and ignoring Pecola. Pecola wants the spotlight back, so he decides to don a raincoat and carry a briefcase just like Al A Gator and put a little "mystery" into his life as well. He attracts attention all right, but a little too much as he uses his camera to take pictures of the locals and they resent having their privacy invaded! In the end Pecola learns a lesson about respecting the privacy of others and the townspeople learn a lesson about trust and openness.*

## Appearances

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.

## Plot

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.
Разбойник

**Разбойник (англ. Rogue) -** ловкий, быстрый и совершенно неуловимый, может быть как убийцей ближнего боя, так и дальнего.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Его (а точнее ее) основной характеристикой является Power. При прокачке **1 пункта Power, вы получаете 0,05% шанс к уклонению.**
Mr. Bernard

**This page is a stub article**This article is a stub. You can help Pecola Wiki by expanding it and adding more information as soon as possible, then removing the stub tag.

## Appearances

### Appearances

Paper Pecola
Pecola no Daibouken Maboroshi no Aisukurīmu wo Sagase!
Pecola television series

## Voice Actor(s)

### Japanese

Dai Matsumoto

**Mr. Bernard** or **Banard** in Japanese (バナードさん, *banado-san*) is a character from the *Pecola* series.

## Appearance

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.

## Character

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.

## References

1. ↑ http://web.archive.org/web/20090227043747/http://pecola.net/tp.html (archived)
Coco

**This page is a stub article**This article is a stub. You can help Pecola Wiki by expanding it and adding more information as soon as possible, then removing the stub tag.

## Voice Actor(s)

### Japanese

Naoko Takano

**Coco** (ココ, *koko*) is a character from the *Pecola* series.

## Appearance

Coco is a young penguin with her ponytail, pink bow, and pink shirt with a flower on it.

## Character

Coco is very competitive and is fustrated by Pecola's antics. She loves singing, but her vocalizing is so bad that machinery and glass can shatter. That is until in the episode "Coco's Concert" after singing horrible for way too long, she develops a amazing bluesy voice.

## Description

**Qubo.com Desciption**

*Coco is one of Pecola's best friends and she's also a penguin. She's very competitive with Pecola but is sometimes frustrated by his antics. She loves to sing - too bad she's terrible at it!*

**Pecola.NET Description**

## References

1. ↑ https://web.archive.org/web/20130409083458/http://www.qubo.com:80/cast/pecola&castid=146&navid=1 (archived)
2. ↑ http://web.archive.org/web/20090227043747/http://pecola.net/tp.html (archived)
Hide 'N' Go Sleep

* English
* Japanese

**"Hide 'N' Go Sleep"** (Japanese: **かくれんぼチャンピオン**) is the eighteenth episode of *Pecola*.

## Description from Amazon Prime Video/Treehouse Direct

*It's time for Cube Town's annual 'Hide and Seek' competition. Will Mr. Puggalski win yet again? This year there is a new player in the game, the mysterious Al A Gator, complete with camera and briefcase. And Pecola is "It". He manages to find everyone but Mr. Puggalski. Everyone figures Mr. Puggalski has found the best hiding spot of all - inside Al's briefcase. They're off in hot pursuit of Mr. Gator, determined to find Mr. Puggalski. They think they've lost him when Al jumps aboard the ferry, but Mr. Puggalski turns up. He was in bed sick the whole time- and still managed to win the game.*

## Appearances

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.

## Plot

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.
Amiigo Technology Approach

I've used this for a week and this is based on the observation of how I've managed to get this device to work.

This is not a a real time tracker (where you see the progression of a particular activity) this includes sleep, and workouts. All of the information provided is recorded on the sensor and or the foot pod. The phone is not required during recording but is required to start and receive the raw data. When you close the sleep/workout it will then receive the raw data to the app, It is then uploaded to the amiigo servers to be processed and the results are downloaded to the app and displayed for you to look at. Communication delays and queuing can extend into multiple hours and server upgrades have historically caused some people to loose their data. Server improvements is ongoing and reported that sleep processing times are now in minutes and may be a issue of the past.

Currently the Amiigo app can connected to one Band and one footpod simultaneously. It is believed that you can add more devices but will need to manually switch them,

Currently (April 2015) there is only the app that will provide either 7 or 30 day view of your data.

There is web interfaced planned but no official release date has been announced.

It's been said you data is saved but until that time I will assume you can't see it beyond 30 days. You may be able to scroll back manually but I don't have enough data to substantiate this.
One Lonely Night

* English
* Japanese

**"One Lonely Night"** (Japanese: **おばけのロンリー**) is the eleventh episode of *Pecola*.

## Description from Amazon Prime Video/Treehouse Direct

*Professor Hornbender is having trouble staying awake to study the night sky, so Pecola offers to keep him on his toes. In the middle of the night, Pecola notices an eerie howl accompanied by a ghostly apparition down on the beach. Flappin' flippers, a ghost! The next night he's got Coco, Rudy and Little Chu to help him look for the ghost. It's kinda spooky down there on the beach. Will the group find this mystery ghost before they're too scared to keep on looking?*

## Appearances

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.

## Plot

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.
Getting Started (beyond the startup guide)

start here : official website pdf

 register and login to the official forum

 participate in the unofficial amiigo facebook page and check out their files section and FitTech on facebook if you are interested in other fitness related products.

My experience is you should wash the band with soapy water. I've heard reports that it can be a skin irritant possibly from the mold release product.

Make sure your remember to always orient your band logos in one direction. Although the band may not make much a difference it's been said that the shoe dongle is sensitive to it's orientation. Make sure you consistently put it the same position. The Shoe pod should always be put in the same direction and if possible in the same location for a particular trained event/shoe.

**Shoe pod,** I've only heard two report of a person breaking the clasp Be mindful with thick laces and how harsh environment you are trying to track. Also be mindful if you have string laces that it can dislodge and may not have noticed that you have lost your pod during your run. use a bit of electrical tape to cover the unit if there is any risk of it falling off. If you have broken yours or wish to never deal with it possibly breaking you can purchase this sensor pouch on amazon. Always remember to use the same orientation as you have trained to maximize recognition of pre trained exercises.

**Band Clasp**, Some have reported that it doesn't stay on at night. You can use used o-rings 9/19" od x 7/16" id x 1/16" at home depot or use a Bitbelt or Bandcuff (meant for fibit) from amazon.

**Charging Pad:** This is a rebranded oem Qi charger, if you want to save money (with higher defect rate) you can buy a Nexcon Qi Charger but isn't really needed since the shoepod has a longer battery life than the Band.
Питомцы

**Охотничий пес, ищейка** **(англ. Hound)** - Находит спрятанные тайники с золотом и подбирает всё выпавшее золото. Были добавлены 3 визуально отличающиеся вида для каждого класса собака Воина, собака Волшебника, собака Разбойника. Никаких различий кроме названия и внешнего вида нету.

**Фея (англ. Fairy)** - Лечит персонажа на столько же, сколько восстанавливает банка Здоровья, когда здоровье персонажа становится ниже 50%. Были добавлены 3 визуально отличающиеся вида для каждого класса фея Воина, фея Волшебника, фея Разбойника. Никаких различий кроме названия и внешнего вида нету.

**Бес (англ. Imp)** - Подбирает с пола вещи которые не подбирает персонаж (например, в настройках ставите подбирать вещи Epic+ и персонаж будет подбирать только вещи Epic и Legend, а остальные будет подбирать питомец) и когда накопится 5 вещей переделывает их в одну любую вещь ранга Rar и выше (Rar/Epic/Legend) Были добавлены 3 визуально отличающиеся вида для каждого класса бес Воина, бес Волшебника, бес Разбойника. Никаких различий кроме названия и внешнего вида нету.
Double Troubles

* English
* Japanese

**"Double Troubles"** (Japanese: **ペコラとロボペコラ**, *Pecola and Robo-Pecola*) is the first episode of *Pecola*.

## Description from Amazon Prime Video/Treehouse Direct

*Dr. Chu has invented a robot that he hopes will teach Pecola a lesson about how to behave. Robo-Pecola looks exactly like his penguin counterpart, problem is he's not quite perfect yet. So when Pecola accidentally turns him on, he's off through Cube Town, wreaking havoc and leaving Pecola to take the blame. It's now up to Chewy and Pecola to catch the robot and clear Pecola's name (at least for the time being).*

## Appearances

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.

## Plot

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.
Аффиксы (Affixes)

Аффиксы (Affixes) - это своего рода усиление стандартного предмета (будь то элемент экипировки, карта, питомец и др.)

РАЗНОВИДНОСТИ АФФИКСОВ :

* Обычные аффиксы (желтого цвета).

* Эпические аффиксы (оранжевого цвета)
* Легендарные аффиксы (красного цвета).
* Сетовые аффиксы (зеленого цвета).
* Кристальные аффиксы (бирюзового цвета).
* Мифические аффиксы (сиреневого цвета).

- Аффиксы для карты.

- Аффиксы для трофеев (арена)
Кошка

Кошка, с типично стилизованным ртом и хвостом, раскачивающимся из стороны в сторону. У нее светло-розовая шерсть с более тёмными оттенками вокруг глаз.

## Геймплей

Входя в комнату, игрок пересекает красную линию и надпись "Порог Сознания". Кошка встречает игрока словами:

**"Well, hello there. Are you lost, little one?"**

**"Привет. Ты потерялся, малыш?"**

При взаимодействии с ней, она может сказать нечто другое:

**"This place can help those who are ready, but expect turmoil more than you are used to."**

**"Это место может помочь тем, кто готов, но оно удивит тебя больше, чем обычно"**

В комнате есть три коридора.

Правый ведёт в комнату с якобы бесконечным пространством, напоминающим космос. На этот раз кошка скажет:

**"Balance is the key to keeping your mind free and sane."**

**"Спокойствие это ключ к поддержанию себя в здравом уме."**

Левый коридор ведет к двум дверям. Одна из них окрашена наполовину в жёлтый цвет, наполовину в фиолетовый. Помимо этого по полу комнаты ползают красные создания, напоминающие червей. Если поговорить с кошкой в этой комнате, она скажет:

**"Two sides of the same coin. Knowing your projections can help you achieve freedom."**

**"Две стороны одной монеты. Знание своих целей поможет тебе достичь свободы"**

Вторая комната напоминает офис в здании города. Здесь есть компьютер с быстро меняющимся текстом на мониторе: "следуй за группой, надень свою маску, стань частью чего-то, чем ты не был никогда (6 раз)." В этой комнате кошка скажет:

**"The mask you wear serves its purpose well, but be careful not to lose yourself in it."**

**"Маска, которую ты носишь, служит тебе хорошую службу. Но не потеряй себя в ней"**

Коридор, идущий прямо от стоящих посреди комнаты часов, ведет к комнате, с непроглядной тьмой. Кроме кошки и двери в комнате нет ничего. Последние слова Кошки будут звучать как предупреждение:

**"Knowing your shadow can greatly help you, but be ready to see what you'd rather not be."**

**"Знание своей тени может помочь тебе, но будь готов увидеть то, чем бы ты не хотел быть."**

Если игрок войдет в следующую комнату, Образец 7 начнет погоню. Как только вид комнат придет в норму, он отстанет.

## Мелочи

* Если брать во внимание наклеенные в лифте плакаты с кошкой и надписью "Держись!", можно предположить, что коты - это своеобразный символ безопасности в игре.
* Дизайн кошки может быть сильно вдохновлен Kyubey из Madoka Magica.
* Комнаты, о которых говорит Кошка, могут быть отсылкой к архетипам бессознательного Карла Юнга.
* Комнаты с Кошкой могут отсылаться на игру Yume Nikki.
* Это единственный персонаж, который не хочет убить игрока.
Yo! Pecola

**"Yo! Pecola"** (Japanese: **ぼくはヨーヨー名人**) is the fifty-first episode of *Pecola*.

## Description from Amazon Prime Video/Treehouse Direct

*At his friend Rudy's urging, Pecola attempts to break the current world record for most consecutive hours for twirling a yo-yo in the "Around the World" formation. Although everyone in Cube Town wants to support Pecola's bid for fame, they are afraid that he may be sacrificing relationships and shirking responsibilities in his quest for fame and fortune.*

## Appearances

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.

## Plot

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.
Руны

Руны (Mythstones) - те же кристаллы но с одной особенностью, они вставляются только в специальные "дырки" (Empty Socket) на предметах. Empty Socket в предмете можно получить случайно, при идентификации предмета, или же добавить с помощью кристалла (Zircon). При вставке 4 рун в один предмет в определенной последовательности, можно получить Мифический предмет.

Список всех имеющихся Рун:

Hero - увеличение общей жизни на 25%

Mentor - увеличение общей маны на 25%

Protest - 250 защиты от всех стихийных воздействий

Boon - похищение 2% жизни от нанесенного урона.

Gift - похищает 2% маны от нанесенного урона
Бес

**Бес (англ. Imp)** - Подбирает с пола вещи которые не подбирает персонаж (например, в настройках ставите подбирать вещи Epic+ и персонаж будет подбирать только вещи Epic и Legend, а остальные будет подбирать питомец) и когда накопится 5 вещей переделывает их в одну любую вещь ранга Rar и выше (Rar/Epic/Legend) Были добавлены 3 визуально отличающиеся вида для каждого класса бес Воина, бес Волшебника, бес Разбойника. Никаких различий кроме названия и внешнего вида нету.
100-199

## Комната 120

Начиная с комнаты 120, игрок входит на площадь GL тестовых лабораторий. Первая комната содержит две запертые двери и одну для изучения. После того когда игрок открывает незапертую дверь, он встречает в длинном коридоре многих испытуемых, плавающих в чанах с зеленой жидкостью, но некоторые из чанов разбиты и без внутреннего содержания.В конце зала находится небольшая комната, в которой имеется ключ-карта и записка от лаборанта Generic, утверждая что Объект 5 (Образец 3) становиться беспокойным, его становится трудно удерживать спокойным и находясь при этом в безопасности, но Страшилка игнорирует просьбу лаборанта Generic для больших средств.Также, пятно крови присутствует на полу.После разблокировки другой двери с помощью недавно приобретенной ключ-карты, на полу присутствует еще один кровавый мазок на полу вместе с последним докладом лаборанта Generic.В нем говорится, что объект 5 сбежал и он слышал щелчки, как оказавшись, звучавшие громче, когда он писал записку. Когда игрок покидает комнату, слышен щелчок и шум, а позже появляется образец 3 из отверстий на потолке и начинает преследовать игрока.

В комнатах 150-164, могут появиться образцы 1, 2, и 3 преследуя игрока до комнаты 165, школы.

## Комната 165

Меняется атмосфера игры,находясь в школе, игроку дается фонарик. В классах встречаются тени и они будут нападать на игрока, если он будет подходить слишком близко к ним. Они невидимы без направления на них фонарика, также, записки разбросаны около разных парт/столах.Они,кажется, связанны с исходным образцом, с призраком который якобы поедает детей, в том числе ребенка Мацури. В конце 166 комнаты,появляется образец 4 позади игрока и начинает погоню.
Lag Studios

Lag Studios - разработчики игры Spooky's House of Jump Scares, которая в данный момент является их основным проектом.

Состоит из двух человек - Акумы Кира и Psychobilly. Lag Studio делают игры "не соответствующие желаниям игроков", а "такие, которыми их видят они".

## Акума Кира

Акума Кира - Ген. директор, дизайнер, программист и композитор Lag Studios, первый разработчик Spooky's House of Jump Scares.

Ссылки:

* Youtube
* Twitter
* Devianart
* Soundcloud

## Psychobilly2422

Psychobilly2422 - Ген. директор, Менеджер контроля качества и программист Lag Studios, и второй разработчик Spooky's House of Jump Scares. Она рекламирует каждый проект Lag Studios, часто общается с сообществом и собирает баг-отчеты c форумов Steam по проектам Lag Studios.

Ссылки:

* Twitter
* Youtube
* Twitch
* Tumblr
* Ask.fm

## Мелочи

* Lag Studios располагается в двух местах (по мнению пользователя Darryon Hiter это дома Акумы и Psychobilly)
* Lag Studios состоит всего из двух людей, но иногда они приглашают актеров озвучивания.
* Spooky's House of Jump Scares - первая удачная игра Lag Studios.
* Lag Studios делают не только игры, но также и карты для Garry's Mod и моды для Little Big Planet.
Плохая концовка

После битвы с боссом, Спуки обращается к главному герою:

*Congratulations!*

*You did it!*

*It was interesting, watching you swing your axe around like that*

*I know you'll make a fine specimen.*

*(рус. "Поздравляю!*

*Ты справился!*

*Было интересно смотреть на то, как ты размахиваешь топором*

*Я знаю, что из тебя получится прекрасный образец")*

После этого на весь экран появляется данное изображение:
Монстр 6

**Монстр 6**(также известна, как **Бекка**) — шестой монстр, появляющийся в дополнении Karamari Hospital.

## Внешний вид

Выглядит как высокая, бледнокожая, черноволосая женщина без глаз и с аномально большим ртом. Она носит длинное платье с темно-красным рисунком спереди него. Рисунок напоминает органы. Ее кисти рук черные и пальцы покрыты кровью.

## Игровой процесс

Монстр 6 — секретный враг, появляющийся в том случае, если игрок медленно идёт по коридору в подвале. Она появится в конце коридора.Если игрок подойдёт к ней слишком близко, она быстро на него накинется, и убьет его.На экране смерти появится следующее сообщение:

"**Don't get up before Saturday.**"

**"Не вставай перед субботой."**

В бесконечном режиме появляется в тёмном коридоре заполненный плитками. одна из дверей будет закрыта. при подходе к дальней двери ведущую в следующую комнату появляется монстр 6 который исчезнет со временем, после этого начинается погоня. При погоне будет виден слабый дым на экране. а перед дверью в следующую комнату иногда будет появляться монстр 6. Довольно опасный враг, особенно при сочетаний быстрых или требующих внимания объектов.

## Галерея

Экран смерти, с анимациейЭкран смертиБекка, показанная в бесконечном режимеТоже, но ближеВ коридореБлижеВ HD Renovation
Кукла 1

Оболочка

**Кукла 1: (Оболочка) (англ. Husk)** Является одним из враждебных существ в режиме Spooky Doll House.

## Описание

Кукла 1 - выглядит как сильно изувеченная метровая пластиковая кукла, усеянная царапинами, рваными повреждениями. Имеет большой скол на правой части лица, который обнажает мясистую структуру внутренностей оболочки.

## Геймплей

Куклу можно убить с помощью топора. Она будет на короткое время оглушена после удара топором, затем снова атакует игрока. После 3-5 ударов она превратится в кучу плоти на полу, которая также реагирует на удар топором.

### Атака

Атакуют игрока касанием, нанося 15 единиц урона с интервалом в 1,5 сек.

### Смерть

Когда игрок умирает от Оболочки, экран утопает в статике, через которую проясняется текст:

**Scarlet burning holes are placed into the skin**

**and flesh rebound into an unfamiliar form.**

**Molded into something new, the husk reshaped**

**into a skin more accepting of the howling void.**

(RUS)

**Алые горящие отверстия помещаются в кожу**

**и плоть обретает незнакомую форму.**

**Сформованная во что-то новое, оболочка изменила форму**

**в кожу, более восприимчивую к воющей пустоте.**

## Интересные факты

* Если ударить мёртвую Оболочку, она оставит лужу крови
* Оболочки не появляются, когда за игроком гонится Вурми Чарльз
* Спрайты для Оболочек были созданы Акумой Кирой с использованием настоящих кукол, которое помещены в зеленый экран, а позже отредактированы.
Лабиринт

## Описание

Лабиринт можно встретить в некоторых комнатах. Он представляет множество комнат с 4 проходами в каждой. Все комнаты пустые и игрок не видит ничего дальше 5 метров от себя из-за белого тумана.

## Механика

Каждый раз, заходя в новую комнату вы не можете вернуться обратно. Взамен на это у вас есть выбор из трёх остальных комнат. Делая правильный выбор при входе в следующую комнату вы слышите звук, похожий на колокольчик. Если же вы зашли в неверную - иной звук.

Войдя в правильную комнату 4 раза подряд лабиринт будет считаться пройденным и вы увидите дверь в следующую комнату. Каждый раз, входя в неправильную комнату комбо из правильных комнат, в которых вы побывали до этого сбросится.

## Тактика

Иногда можно отыскать тактику по прохождению лабиринта. Например в комнате 270 следующая:

Каждый раз, когда вы проходите в комнату впереди себя - она становится верной. Если вы после входа в верную комнату впереди себя попытаетесь пройти ещё раз - то она станет неверной. Следуя этой тактике можно понять расположение верных проходов относительно вашего местоположения.

В ином случае можете просто попытать удачу и идти наобум.
Неизвестный образец 3

**Неизвестный Образец 3** (в файлах играх назван "Spooper") — один из новых образцов, встречающихся в Бесконечном режиме.

## Внешний вид

Спупер, по видимому, является мутантом в костюме привидения. Он носит чёрные кроссовки и простыню с прорезями для глаз.

Во время погони иногда появляется другое создание, напоминающее розового монстра. Он имеет большой глаз посередине своего тела и две руки.

## Геймплей.

Изначально Спупер будет стоять перед дверью выхода, крайне медленно поворачиваясь в сторону игрока. В дверь нельзя пройти до тех пор, пока он её блокирует, тем самым заставляя игрока использовать топор, чтобы ударить его.

При входе в следующую комнату, Спупер снова появится, блокируя выход. Он будет окровавлен после предыдущей встречи. Игрок должен продолжать уничтожать его топором, чтобы пройти в следующую комнату, при этом Спупер будет становиться всё более окровавленным. После уничтожения Спупера в его самом израненном состоянии, при входе в следующую комнату начнётся погоня.

Мрачные комнаты, в которых проходит погоня наполнены едким воздухом, который медленно понижает здоровье игрока. Во время погони Спупер периодически на мгновение мелькает в комнате, и появляется розовый монстр, который не наносит никакого вреда. Иногда игрок будет падать на землю и кашлять кровью, что замедляет продвижение игрока и лишает его значительного количества здоровья.

Когда Спупер убивает игрока, появляется текст:

**"Beyond that door is another world.**

**A world made of dreams...**

**A world where all your fantasies have come true.**

**A world full of everyone's sick fantasies.**

**A world lusting to include you."**

Примерный перевод:

"**За этой дверью лежит другой мир.**

**Мир, созданный из снов...**

**Мир, где все твои фантазии становятся реальными.**

**Мир, наполненный сумасшедшими фантазиями каждого.**

**Мир, жаждущий, чтобы ты стал его частью."**

## Галерея

Экран смерти, анимированныйНеизвестный образец 3 (1 стадия)Вторая стадия (после удара топором)Третья стадия (после удара топором)Игрок кашляет кровьюПаразит преследует игрокаЭмбрион, выпадающий вместе с кровьюЭффект от монстра
## Интересные факты

* Спупер считается сильнейшим образцом в Бесконечном режиме, поскольку когда он преследует игрока, тот не может регенерировать, что автоматически делает появление любого образца очень опасным.
* В игровом автомате, рассказывающем об истории Спуки, есть изображение человека в костюме схожем с облачением Спупера.
* Так как двери всё ещё работают, иногда возможно обойти Спупера и войти в следующую комнату. Спупер появится снова, в состоянии, в котором он был в предыдущей комнате и продолжит появляться до тех пор, пока игрок не ударит его или не достигнет сохранения.
* Иногда, когда игрока тошнит, в крови есть шанс появления создания, напоминающего зародыш. Возможно, что воздух содержит споры некоего паразита, которые заседают при вдохе.
Golagola

**This page is a stub article**This article is a stub. You can help Pecola Wiki by expanding it and adding more information as soon as possible, then removing the stub tag.

*This article is about **the character**, you may be looking for the episode of the same name, or the picture-book version of Golagola.*

## Voice Actor(s)

### Japanese

N/A

**Golagola** (ゴラゴラ, *goragora*) is a sea monster from the *Pecola* series. Instead of talking, he communicates in high-pitched buzzing noises.

## Appearance

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.

## Character

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.

## Trivia

* He bares a close resemblance to Piranin from *Midnight Horror School*, coincidently, both shows are made by Naomi Iwata.

## References

1. ↑ http://web.archive.org/web/20090227043747/http://pecola.net/tp.html (archived)
Robo-Rudy

**"Robo-Rudy"** (Japanese: **ツネキチロボット**) is the forty-first episode of *Pecola*.

## Description from Amazon Prime Video/Treehouse Direct

*Rudy is Pecola's friend but he can be a handful. He brags constantly, he's kind of rude and very self-centered. But when his personality traits are copied by Dr. Chu's robot, Robo-Pecola, Rudy gets to see first-hand just how annoying he can be!*

## Appearances

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.

## Plot

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.
900-1000

## Комната 900-1000

В комнате 910 игрок оказывается в большом помещении с двумя фонтанами по обе стороны. Света практически нет, что затрудняет прохождение. Все записки, находящиеся здесь, были написаны, судя по всему, учеными, которые изучали таинственные недавние смерти китов. Чтобы выбраться, игроку следует изучить два коридора, в одном из которых одна из дверей заперта паролем, а другая ведет к большому аквариуму или океану. Кит проходит мимо окна после того, как игрок берет записку в комнате.

Дверь справа ведет в коридор с двумя открытыми дверями, куда может пройти игрок. Внутри комнат находится больше заметок, в том числе одна с паролем (4132). Здесь же игрок находит фонарь, который позволяет игроку лучше видеть в темноте. Дверь, запертая паролем, содержит записку и ключ, необходимые для запертой комнаты с водяным насосом, который понизит уровень воды и позволит игроку открыть металлическую дверь в главной комнате. В HD Renovation дверь, запертая паролем, содержит водяной насос и примечание.

После отключения подачи воды, игрок может войти в следующие комнаты, которые полностью затоплены. Как только протагонист заходит сюда, фонарь у него гаснет и пропадает. Есть одна последняя записка и запертая дверь. Найдя ключ и открыв запертую дверь, двигаясь дальше по комнате, игрок обнаружит Образец 13, сидящую на ящике. При приближении игрока, она погрузится в воду и начнет преследовать игрока.

Она преследует игрока в затопленных комнатах с ящиками примерно до 930 комнаты. Этот образец больше никогда не появится в игре и не будет преследовать игрока.

В комнате 995 игрок встречает последний лифт с сохранением.

В комнате 1000 можно найти последнюю дверь, которую необходимо открыть, разрушив цепи топором. После этого, игрок выходит "на свободу", где есть голубое небо и зеленые поля. Затем кажется, что небо падает с сообщением об ошибке, после чего появляется Спуки. Она выглядит разочарованной из-за того, что игрок выжил. Но она поднимает настроение, когда слышит голос Образца 9, заявляя, что отправляет главного героя на заключительный тест "чтобы доказать его стойкость и преданность делу".

Перед игроком появляется дверь, ведущая в белый коридор, а затем в небольшое помещение с радио на столе. Голос из него говорит: "***I'm taking all those 'logs' they keep throwing out... And I'm nailing them together".***

Справа находится дверь, через которую может пройти игрок, ведущая в коридор со множеством дверей. Однако открыть можно будет только дверь, находящуюся в конце. Она ведет в комнату с тремя другими дверями, и опять же, только дверь прямо перед собой может быть открыта. Небольшая панель с надписью 731. Можно услышать странный голос, шепчущий это число неразборчиво. Вход в эту комнату запускает кат-сцену трансформации Образца 9. Затем игрока переносят в комнату, перед ним появляется новая форма Образца 9, и начинается битва.

## Мелочи

* Странные белые комнаты очень похожи на отсылку к игре "Imscared".
* Финальный бой с боссом очень похож на многочисленные бои с боссами Ганондорфа из серии "Legend of Zelda".
800-899

Войдя в комнату 810, игрок окажется в двухэтажном викторианском особняке, являющимся самим Образцом 12. Согласно разбросанным заметкам, под столовой слышны чьи-то голоса. Есть также намеки на то, что кто-то гонится за автором заметок.

Особняк состоит из винного погреба, гостиной, столовой с камином, двух прихожих, библиотеки и двух спален, каждая из которых может быть изучена игроком. Как только игрок услышит старика (одержимого Образцом 12), он должен спрятаться, используя местные объекты, иначе он быстро бросится к игроку, мгновенно убив его. В конце концов, игрок должен найти ключ от подземной комнаты, где можно найти ключ от выхода из особняка. После выхода из комнаты, где вы получаете ключ, Одержимый продолжает преследовать игрока, как и другие Образцы

## Мелочи

* Существует очень редкая вероятность того, что на долю секунды над дверью столовой на входе появится висящий труп. Однако он не был добавлен в HD Renovation.
* В HD Renovation, Одержимый не будет быстро подбегать к игроку, давая больше времени, чтобы спрятаться и избежать мгновенной смерти.
Музыкальная комната

Музыкальная комната - это одна из "особых" комнат в игре.

Другое название этой комнаты "Туманный Лабиринт" (Foggy Maze).

## Описание

Представляет из себя небольшое затянутое туманом помещение, состоящее из трёх секций. В каждой секции есть 4 прохода в одном из которых стоите вы. В 3 секции есть деревянная дверь с выходом в следующую комнату. Для того, чтобы добраться до неё вам нужно узнать правильную комбинацию прохождения сквозь секции, ведь из 3 возможных проходов только один правильный и ведёт в следующую секцию. В случае неудачи вы переходите в самое начало и вам придётся начинать все по новой. Для того чтобы пройти эту комнату вам нужно внимательно слушать звук прохождения сквозь проход. Если вы идёте правильно вы услышите одну высокую ноту, в случае неудачи вы услышите две более низкие ноты.

Эта комната появляется абсолютно случайно.

## Известные комбинации

Вперед, вперед, вперед, влево.

Влево, вперед, вперед, влево.

Влево, вперед вперед, вперед.

Влево, влево, вперед, влево.

Вперед, направо, направо, влево.

Направо, направо, вперед, влево.

Вперед, направо, вперед, влево.

## Мелочи

* Скорее всего, это комната дань уважения к "Lost Forest" стилю головоломки популярной в *Legend of Zelda.*
* Стоит отметить , что это "безопасная" комната, так как в ней образцы не преследуют и не появляются. Комната позволяет игроку отдохнуть.
Неизвестный Образец 4

**Неизвестный образец 4 (Тирсиак) (англ. "Tirsiak")** является одним из образцов, встречающихся в бесконечном режиме.

## Описание

**Неизвестный образец 4 -**  выглядит как девушка примерно 16-19 лет, среднего роста. У неё короткие белые волосы, которые закрывают один глаз и золотисто-розовые

глаза. Также у неё естволчьи ь уши и хвока, которые имеют тот же цвет, что и её волосы. Имеет пару коричневых оленьих рогов. Она одета в светло-коричневую майку и юбку из темно-коричневого меха. Ещё носисветло-т коричневые штаны. Обувь не носит. Также носит ожерелье с различными золотыми бусинками на нем и жёлтую повязку на правой ноге.

## Поведение

### Погоня

Тирсиак будет гонять вас по комнатам наполненным синим подобием тумана (видимость не ограничивается). С этим образцом стоит соблюдать особую осторожность, т.к. она, также как и Образцы 8, 4, 11, 9 и неизвестный образец 1 способна проходить сквозь любые стены и препятствия. Во время марафона по комнатам будут появляться силуэты животных (лосей, медведей, волков и т.д.). Уничтожаются 2-3 ударами топора. Сами животные урона не наносят, а только блокируют путь.

### Атака

Наносит 1/4 или 1/5 урона. После удара немного отходит назад.

## Способ убийства

Если Тирсиак полностью опустошит полоску здоровья игрока то игрок переместится в заснеженную локацию (двигаться естественно не получится). Вскоре после этого, из леса будут появляться и атаковать волки (появляются => приближаются => атакуют => исчезают). С каждой атакой экран становится все краснее. После того как игрок умирает, то нам показывают картинку на которой видно то что осталось от игрока.

## HD Renovation

Тирсиак, наряду с другими образцами протерпела некоторые изменения в HD версии игры.

### Описание

Тирсиак теперь имеет полноценную анимированную 3D модель и голубоватое свечение вокруг неё.

### Погоня

Тени животных стали больше и они также обзавелись 3D моделями с анимацией виляния хвоста, движением головы и движением ушей. Теперь уничтожаются единственным ударом топора.

### Атака

Теперь Тирсиак не отступает при атаке, а продолжает пытаться атаковать игрока с задержкой в 3 секунды.

## Интересные факты

* Одна из реплик Тирсиак, "Почему ты бежишь?", имеет сходство с фразой Образца 8 - "Почему ты бежишь, дитя?".
* Так же Неизвестный Образец 4 и Образец 8 схожи тем, что оба имеют рога и могут контролировать животных.
* Данный образец не выглядит страшным из-за того, что Акума Кира устал рисовать жутких монстров.
* Не смотря на то, что Тирсиак по канону является девушкой, у неё есть рога, которые имеются лишь у самцов оленя. Тем не менее, у северных оленей (карибу) рога имеют как самцы, так и самки.

## Галерея

Главный герой после убийства Неизвестным Образцом 4.Обновлённая тень медведя Неизвестного Образца 4 в HD версииОбновлённая тень лося Неизвестного Образца 4 в HD версииОбновлённая тень волка Неизвестного образца 4 в HD версииНеизвестный Образец 4 в HD версии преследует игрокаНеизвестный Образец 4 в HD версии вблизиАнимация смерти (оригинал)
Аффиксы

**Аффиксы (англ. Affix) -** так называемые аффиксы, это параметры предметов, которые определяются случайным образом. Как и предметы, аффиксы могут иметь редкость от обычных до мифических, и соответствующие цвета. На одном предмете может быть максимум 6 аффиксов случайной редкости. Так же есть шанс получить разъемы (Empty socket) для вставления рун.

Аффиксы Желтого Цвета (**Normal**)

Аффиксы Оранжевого Цвета **(Epic)**

Аффиксы Красного Цвета **(Legend)**
Старый Образец 10

<tabber>
Старый Обр 10=

Старый Образец 10 (англ. **Old Specimen 10)** был врагом *Spooky's House of Jump Scares*, обитавшим в заброшенных GL лабораториях. Впервые появлялся в Комнате 617.

## Внешний вид

Образец 10 выглядит как большой плывущий червь, разделенный на сегменты. На переднем сегменте Образца 10 расположены черные глаза, а во рту видно много острых зубов. Его кожа бледная и выглядит слизкой.

## Геймплей (до обновления 2.7.1)

До обновлением 2.7.1 Образец 10 появляся в комнате 617. После использования игроком генератора, он начинал преследовать игрока.

Удар по Образцу 10 топором  не имел никакого эффекта, образец просто издавал шум.

Образец 10 наносил 20-30 урона при контакте. Он ползал и поэтому был довольно медленным. Также не мог проходить сквозь стены.

Согласно его старой записи в CAT-DOS, Образец 10 был активен, и число его убийств составляло 46.

## Геймплей (на данный момент)

После обновления 2.7.1 Образец 10 возвращается как пассивный образец, как указано в CAT-DOS:

«Червеобразное существо, которое обитает в старых заброшенных лабораториях GL. Генетически модифицированный угорь, который должен был быть чрезвычайно жестоким, но вместо этого был очень пассивным. Хотя он не был эффективным, его держали в качестве питомца до тех пор, пока объект не был заброшен из-за образца ????»

В игре он служит "хозяином" для Паразитического Образца 10 . Когда игрок увидит Образец 10 выползающим из отверстия, тот не будет атаковать - вместо этого новый Образец 10 выскочит из головы последнего, убив его, и начнёт преследование.

## Аудио

"WRITHING SNEEZES", тема Старого Образца 10

Звук пробуждения Старого Образца 10

Звук, который издает Старый Образец 10 при топором ударе

Звуки, издаваемы Образцом, погда тот находится около игрока

## Баги

Иногда Образец 10 мог выйти за пределы карты, но не мог вернуться обратно, так как не умел проходить сквозь стены. Исправлялось переходом в следующую комнату.

## Факты

* Перед обновлением 2.7.1 разработчики планировали полностью удалить Образца 10 из игры.
	+ До того, как его заменили на нынешний вариант, образец был агрессивным.
* Образец 10 не имеел экрана смерти, так же как Образец 3 и Образец 7 .
* Образец 10 имел ту же музыку погони, что и Образец 3 .
* Профиль образца в CAT-DOS может быть просмотрен только после достижения Комнаты 500.
	+ Его запись также выглядит довольно забагованным. Информация, находящаяся в профиле, показывает, что произошла ошибка, из-за которой показывается неправильный образец: правильным является новый Образец 10.
	+ Старый Образец 10 не будет наносить урон игроку, при соприкосновении в новых обновлениях. Тем не менее, он делает игрока уязвимым для нового образца.

Профиль Старого Образца 10Заглюченный профиль в CAT-DOSГолова Старого Образца 10Голова Старого Образца 10, после появления Нового Образца 10Анимация Старого Образца 10Мистер ЧервьНебольшой глюк "хе-хе"
Jabatt

**This page is a stub article**This article is a stub. You can help Pecola Wiki by expanding it and adding more information as soon as possible, then removing the stub tag.

## Voice Actor(s)

### Japanese

Takeshi Kusao

**Jabatt** (ジャバット, *jabato*) is a character from the *Pecola* series.

## Appearance

**This section of the page is incomplete**This section of the page is incomplete. You can help by expanding it and adding more information as possible. When it's considered complete, remove this template.

## Character

Jabatt and Bashatt are the firemen of Cube Town. Becuase of Cube Town's iydllic lives, These two never hade a real fire or a real emergency, only slight accidents. In the episode Fire Drill Frenzy, these two are lad to not have any fires. But in A Career Day, they showed some regret in not facing a real fire. Their act of comical relief is bumping into each other or into a wall. Their motto is "If you're stuck, You're in luck!"

## Description

**Pecola.NET Description**

**Description from TV Tokyo website**

## References

1. ↑ http://web.archive.org/web/20090227043747/http://pecola.net/tp.html (archived)
2. ↑ https://web.archive.org/web/20021006075353/http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/pecola/ (archived)
Fighting Road Rumble

**The Fighting Road Rumble** is an annual Rumble-style battle royal match held at Fighting Road, featuring competitors from all PGS companies.

The winner of the Rumble is awarded a cash-in style title shot, to be taken at any time the winner chooses. This became the reward beginning in the 2014 edition. The prize for winning 2013 Rumble was a shot at VIRTUE's IFA Openweight Championship that same day.

2013 winner Uhaa Nation was unsuccessful in his title challenge, losing to then-champion Nigel McGuinness at Fighting Road IV. 2014 winner Hirooki Goto cashed in his opportunity at Forever 2014, winning the title from John Cena.

Year | FR#
 2013
 2014

###
Мини-игры

Мини-игры находятся в помещении с тремя (четырьмя) игровыми автоматами.

## Центр Страха

В игре "Центр Страха", игрок управляет Спуки, передвигая ее по длинному коридору, в это время нужно убивать людей ее ножом, чтобы заполнять полоску здоровья убывающую все быстрее, из-за ускорения игры. Когда полоска здоровья иссякнет, на экране выводится надпись "GAME OVER".

Управление простое - чтобы ударить ножом, нажмите Enter/Space/E, для передвижения по коридору верх/влево/вниз/вправо нажимайте W/A/S/D.

Примечательно, что при убийстве женщин, Страшилка разрезает им горло, а при убийстве мужчин, их головы взрываются.

## Мисс Страх

Мисс Страх это по сути игра Pacman, где нужно играть Страшилкой и попытаться поймать Пакмана.

Управление - W/A/S/D или клавиши со стрелками.

Когда Страшилка (игрок) касается Пакмана, за кадром пролетает большой гвоздь и пронзает его, при этом можно услышать предсмертные хрипы.

## Карт Страха

Карт Страха - это 3D гоночная игра, в которой игрок, предполагается, управляет Страшилкой. Нужно будет догнать других гонщиков и врезаясь в них, чтобы заработать очки времени, которые будут убывать. Игра заканчивается, когда время истекает.

Машина игрока - это бронированный автомобиль Marauder (Мародёр), в то время, как другие машины марки Reliant Robins.

Для ускорения броневика - нажмите "W" или клавишу со стрелкой "вверх". Для поворота, клавиши A/D или клавиши со стрелками "влево" и "вправо". Для тормоза, нажмите "S" или клавишу со стрелкой "вниз"

## «Сломанный» автомат.

На этом автомате нельзя поиграть в мини игру, однако если игрок найдёт в конце игры в одной из комнат особый пароль, то он может использовать его в этом автомате, после чего покажут небольшую секретную кат-сцену, посвященную прошлой жизни Спуки.

## Ошибки

Существует небольшая вероятность того, что при запуске мини-игры, мелодия погони и звуки образца можно будет услышать в самой игре. Тем не менее, игрок не умирает от образца (так как его попросту нет) и когда выходит из мини-игры мелодия и звуки останавливаются. Причина, по которой воспроизводятся звуки и мелодии неизвестна, так как это происходит на определенных этажах.

В игре "Карт Страха", можно проезжать через здания и заборы.

## Мелочи

* На таблице рекордов, любое набранное имя преобразуется в Spooky, подразумевая, эгоистичность Страшилки.
* Перед комнатой 500, "Карт Страха" недоступна.
* Название "Карт Страха" отсылка к игровой франшизе «Mario Kart».