Направления развития

## Развитие

Progect Genom даёт игроку большую свободу и выбор в плане развития. Даже достижение максимального уровня вовсе не означает что развитие персонажа окончено. Абсолютно нет. Но обо всем по порядку.

Степень развитости персонажа показывают его статы, а так же навыки и умения.

### Повышение уровня персонажа

Тут все просто. Выполняешь задания, убиваешь мобов, выполняешь какие-либо другие действия - получаешь опыт. Получаешь опыт - повышаешь уровень, все как везде. При повышении уровня появляется возможность пойти по одной из 3 веток развития персонажа:

* Человек
* Мутант

* Синтет

Для этого мы выбираем что сделать с системой органов (а после достижения кап лвла нам открывается еще и отдельные органы) на выбор. Опять же варианта 3: мутировать орган, заменить на механический, излечить от всего, сделав человеческим. Да, при пробуждении из криокапсулы персонаж уже не является человеком (ссылка на лор).При этом будет меняться процентное соотношения организма (33% мутант, 33% синтет, 34% человек) в ту сторону, в которую направил его хозяин, тобишь игрок.

Это будет важно при использовании спец экипировки, которая будет требовать тот или иной процент развития организма по своей ветке. Так же нельзя забывать что если сделать, допустим, 100% человека то у нас больше не будет возможности использовать большинство мехов или покровов, без соответствующей пересадки органов.

### Прокачка навыков

В игре присутствует 12 общих направлений развития

* Оружие;
* Броня;
* Экипировка;
* Крафт;
* Улучшения;
* Исследования;
* Добыча;
* Устройства;
* Транспорт;
* Спутники;
* Строительство;
* Космос;

В каждом из 12 направлений есть минимум 6 подразделов.
Внимание! Абсолютно ВСЁ это можно вкачать. Вопрос только во времени и желании. Стоит
отметит, что все эти разделы прокачиваются вне зависимости от уровня персонажа
и единственной преградой будет максимальное количество очков. Выглядит
это так. Допустим, вы хотите прокачать навык владения оружия, но у набираемых
очков есть предел и вам не хватает всего несколько из-за этого самого
предела. Для того чтобы увеличить максимальное количество очков нужно поднимать
уровень персонажа, каждый уровень дает +N очков к пределу.

Так же нужно знать, что помимо общих очков развития
направления (за счет которых открываются уровни развития (большие круги
находящиеся в центре) ) есть еще и очки развития конкретного раздела ( за их
счет открываются навыки (маленькие круги) ).

### Как же зарабатываются те или иные очки прокачки?

Разберем на примере оружия. Допустим, у на есть глефа и мы
желаем её апнуть. Каждый удар по цели, наносящий урон от 5%  здоровья цели (цель не ниже чем на 3 лвл от
лвл персонажа), приносит нам опыт сразу в 2 направления, а именно в категорию “Глефа”
и общую категорию “Оружие”. Чтобы экипировать более мощную глефу нам нужно
поднять уровень синхронизации имплантата (уровень владения глефой). Для этого
мы тратим очки “Оружие”. При этом очки оружия, набранные глефой, мы можем
потратить на прокачку, пусть будет, штурмовой винтовки. Помимо уровня
синхронизации в атласе развития есть активные и пассивные эффекты и навыки,
чтобы открывать их придется тратить уже именно очки глефы и за их счет
прокачать штурмовую винтовку не получится.

При прокачке брони нужно получать урон (урон по хп и по щитам учитывается в равной степени) выше 1 единицы и цель должна быть не ниже чем на 3 уровня от уровня персонажа. Учитывается не сам урон, а количество атак. для получения одного очка брони нужно принять 6 атак, а для конкретного типа брони 4 атаки.

Таким образом, развитие персонажа до максимального уровня не
говорит о том что он пройден полностью. На полную же прокачку всего могут уйти
многие месяцы, а по мере внедрения новшеств и годы.