recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Переносной светильник

## [?]

Переносной светильник, работающий от обычного, высокоёмкого или ядерного аккумулятора. Снабжён тремя раскладными ножками для устойчивой установки и выдвигающейся штангой с фонарём. В верхней части находится слот для аккумулятора.

Включается и выключается нажатием на лампу. Светит как в разложенном, так и в сложенном состоянии. Радиус освещённой зоны около 8 метров.

Потребляет 25 Вт, соответственно обычного аккумулятора хватает на 12 минут, высокоёмкого - на 1 час 36 минут, ядерного - на 12 часов 48 минут непрерывной работы.

С помощью красок лампу можно покрасить в любой цвет.

Светильник в сложенном состоянииСветильник разложен и включенСветильник покрашен в синий цвет
Процессор реагентов

## [?]

Кухонный комбайн для приготовления еды и красителей. Устанавливается на рабочий стол, занимает половину стола и одну розетку. Крепится с помощью разводного ключа.

Для использования необходимо положить ингредиенты в загрузочную трубу слева. Результат работы процессора будет в выдвижной камере со стеклянной крышкой. При неправильном сочетании ингредиентов результат будет нулевым, поэтому необходимо строго соблюдать пропорции.

Процессор реагентов
Плата для консоли (Управление дверями)

## [?]

Плата для консоли. Предназначена для централизованного управления дверями с консоли и с помощью датчиков движения.

## Монтаж и настройка

Закрепите на стене консоль, вставьте в неё плату, закройте стеклом. Подключите консоль к электрической и информационной сетям.

Включите консоль, вставьте в неё дискету. В появившемся списке оборудования выберите необходимые двери любого типа и датчики движения. Установите разрешение или запрет ручного управления дверями (**Manual Operation** - **Enabled**/**Disabled**), режим работы (**Mode**) - **Toggle** или **Linked**.

## Алгоритм работы

Режим **Toggle**:
В этом режиме при каждом срабатывании любого из выбранных датчиков движения все выбранные двери меняют состояние Открыто/Закрыто на противоположное.

Режим **Linked**:
В этом режиме при активации любого из выбранных датчиков движения все выбранные двери открываются, при деактивации датчика - закрываются.

В обоих режимах возможно ручное открытие/закрытие двери через консоль.

## Индикация

Режим **Toggle**:

**TOGGLE DOOR** - при нажатие на надпись все выбранные двери меняют состояние Открыто/Закрыто на противоположное.

Режим **Linked**:

**OPEN DOOR** - при нажатие на надпись все выбранные двери открываются

**CLOSE DOOR** - при нажатие на надпись все выбранные двери закрываются

## Автоматизация

Все параметры общие для консолей.

Режим настройкиРабочий режим
Дверь шлюза

## [?]

Прочная дверь для шлюзовых камер. По контуру дверного проёма расположена подсветка, одновременно показывающая режим работы двери. Белый цвет означает, что дверь разблокирована, красный - дверь заблокирована, зелёный - дверь открывается или закрывается. Если подсветка не работает, значит на дверь не подано питание или она отключена через информационную сеть.

Разблокированную дверь можно открыть или закрыть ломиком, заблокированную - ни открыть, ни закрыть вручную невозможно. При отключении питания заблокированная дверь остаётся зафиксированной в текущем состоянии.

Дверь можно подключить к информационной сети для управления с компьютера, консоли или чипа вывода. По умолчанию дверь находится в режиме Operate (Mode = 0). При переключении двери в режим Logic (Mode = 1) она перестаёт открываться и закрываться при нажатии на пульты. Вместо этого параметр Setting выставляется в 1, если дверь сейчас закрыта, и в 0, если она открыта.

Кроме таких дверей можно также построить усиленную и обычную двери, интерьерные двери и шлюзовой люк.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Power** - 0 - питание отсутствует или дверь отключена, 1 - питание подано

**Open** - 0 - дверь закрыта, 1 - открыта

**Mode** - 0 - стандартный режим (Operate), 1 - контролируемый (Logic)

**Lock** - 0 - дверь разблокирована, 1 - заблокирована

**Setting** - 0 - запрос на закрытие двери, 1 - запрос на открытие двери

**On** - 0 - дверь выключена, 1 - включена

**RequiredPower** - потребляемая энергия, Вт

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

**Параметры управления:**

**Open** - <1 - закрыть дверь, >=1 - открыть

**Mode** - <1 - переключить в стандартный режим (Operate), >=1 - в контролируемый (Logic)

**Lock** - <1 - разблокировать дверь, >=1 - заблокировать

**Setting** - <1 - запрос на закрытие двери, >=1 - запрос на открытие двери

**On** - <1 - выключить дверь, >=1 - включить
Кукуруза

## [?]

**Кукуру́за са́харная**, также маи́с (лат. Zéa máys) — однолетнее травянистое культурное растение, единственный культурный представитель рода Кукуруза (Zea) семейства Злаки (Poaceae).

Одно из растений, представленных в игре. Съедобно в сыром виде, можно сварить или законсервировать. Используется как корм для кур.

Как и все растения, выращивается в гидропонной установке. Рост проходит в четыре стадии:

* 1 стадия ~2:00
* 2 стадия ~2:00
* 3 стадия ~2:00
* 4 стадия (семяношение) ~4:00

Полное время роста в нормальных условиях ~10:00, то есть больше игрового светового дня!
Картридж (Сетевой анализатор)

## [?]

Картридж для планшета. После установки планшет будет показывать информацию об электрической сети, на которую направлен указатель. Отображается название сети, количество устройств в ней, их суммарное текущее потребление, ёмкость источника питания, состояние всех устройств.

Один картридж идёт в стандартном наборе в начале игры.

Режим сетевого анализатора
Вертикальный ветрогенератор

## [?]

Генерирует до 500 Вт электроэнергии в обычную погоду (случайное значение каждый тик), постоянные 800 Вт во время шторма.

Должен размещаться на открытом пространстве (не в комнате). При атмосферном давлении ниже 1 кПа генератор не работает. От 1 до 5 кПа генерируется минимальное количество энергии. От 5 до 25 кПа генерация растёт, выше 25 кПа генерируется максимальное количество.
Компьютер

## [?]

Компьютер с монитором для управления другими устройствами. Дискеты в слоты вставляются, но никакого влияния на работу компьютера не оказывают. Функциональность определяется установленной в компьютер материнской платой:

Логический контроллер - программируется последовательность действий, на каждом шаге которой компьютер дожидается выполнения некоторого набора условий, выполняет одну или несколько команд и переходит к следующему шагу.

Сортировка - управление сортировщиками. Для каждого сортировщика задаёт белый список предметов, выходящих в боковой поток. Всё остальное продолжает движение в прямом потоке.

Программатор - программирование микропроцессоров. В данном режиме является редактором кода. Код можно ввести с клавиатуры, загрузить из ранее сохраненной библиотеки или прочитать из указанного микропроцессора. Чтобы код начал исполняться в микропроцессоре, недостаточно его сохранить в редакторе, необходимо его записать в указанную микросхему.

Связь - Связь с респондентами через спутниковые антенны.

Производство (устаревшая) - управление фабрикаторами. Позволяет задать список производства, указав необходимые предметы и их количество. Отображает ход выполнения задания.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Error** - 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Lock** - 0 - управление разблокировано, 1 - заблокировано

**On** - 0 - компьютер выключен, 1 - включен

**Open** - 0 - лючок закрыт, 1 - открыт

**Power** - 0 - компьютер не потребляет электричество, 1 - потребляет

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

**RequiredPower** - потребляемая энергия, Вт

**Слоты дисков данных и материнской платы (для каждого):**

**Class** - класс объекта в слоте

**Damage** - уровень повреждения объекта

**MaxQuantity** - максимальное количество предметов в слоте

**Occupied** - 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash** - хэш объекта в слоте

**PrefabHash** - хэш префаба объекта в слоте

**Quantity** - масса / количество предметов в упаковке

**Параметры управления:**

**Lock** - <1 - разблокировать управление, >=1 - заблокировать

**On** - <1 - выключить компьютер, >=1 - включить

**Open** - <1 - закрыть лючок, >=1 - открыть

Логический контроллерСортировщикПрограмматорСвязьПроизводство
РИТЭГ (креатив)

## [?]

**РИТЭ́Г** (**р**адио**и**зотопный **т**ермо**э**лектрический **г**енератор) — радиоизотопный источник электроэнергии, использующий тепловую энергию, выделяющуюся при естественном распаде радиоактивных изотопов и преобразующий её в электроэнергию с помощью термоэлектрогенератора. Не выделяет тепло в атмосферу.

**Доступен только в креативном режиме!!!**

## Автоматизация

Получаемые параметры:

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

Параметры управления - нет.
Лампа

## [?]

Из набора создаётся один из вариантов ламп или LED-ламп. Изначально крепится только к железному или Стальному каркасу, после подключения провода раму можно убрать, лампа будет держаться на проводе.
Обычная лампа потребляет 50 Вт, освещает зону радиусом около 7 метров.
LED-лампа потребляет 25 Вт, освещает зону радиусом около 2 метров.

Лампу можно покрасить с помощью баллончика с краской. При этом цвет лампы изменится. Чёрная краска полностью блокирует свечение лампы. Цвет LED-ламп также можно поменять программно, причём покраска из баллончика меняет программное состояние LED-лампы.

Отдельный вариант информационной лампы - светодиодный слайдер. Принимает параметр **Setting** от 0 до 1 и добавляет зелёный сегмент пропорционально значению этого параметра.

Аккумуляторная лампа питается от установленного в неё аккумулятора, разъём служит только для управления. Может использоваться для аварийного освещения.

## Автоматизация

Получаемые параметры:

**Power** - 0 - питание отсутствует, 1 - питание подано

**Lock** - 0 - управление разблокировано, 1 - заблокировано

**Setting** - отображаемый параметр от 0 до 1, только для LED-слайдера

**On** - 0 - лампа выключена, 1 - включена

**RequiredPower** - потребляемая энергия, Вт

**Color** - цвет, только для LED-ламп:

   0 - синий

   1 - серый

   2 - зелёный

   3 - оранжевый

   4 - красный

   5 - жёлтый

   6 - белый

   7 - чёрный

   8 - коричневый

   9 - хаки

   10 - розовый

   11 - фиолетовый

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

Слот батареи (для аккумуляторной лампы):

**Occupied** - 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash** - хэш объекта в слоте

**Quantity** - масса / количество предметов в упаковке

**Damage** - уровень повреждения объекта

**Charge** - заряд батареи, Дж

**ChargeRatio** - уровень заряда, 0 - полностью разряжена, 1 - полностью заряжена

**Class** - класс объекта в слоте

**MaxQuantity** - максимальное количество предметов в слоте

**PrefabHash** - хэш префаба объекта в слоте

Параметры управления:

**Lock** - <1 - разблокировать управление, >=1 - заблокировать

**Setting** - отображаемый параметр от 0 до 1, только для LED-слайдера

**On** - <1 - выключить лампу, >=1 - включить

**Color** - цвет, только для LED-ламп

Обычная лампаLED-лампаВсе цвета лампВсе цвета, лампы включеныВсе цвета, LED-лапмы включены
Сборщик урожая

Спереди слот экспорта, сзади - импорта.

Справа слот экспорта, слева - импорта.

## [?]

Манипулятор для автоматической посадки растений и сбора семян и урожая, работающий совместно с гидропонной установкой.

Размещается над установкой, подключается к транспортным трубам для подачи семян и отвода собранного урожая.

Имеет небольшой сенсорный экран, на котором отображается иконка, соответствующая состоянию растения:

 - всё в порядке;

 - растению чего-то не хватает или оно отравлено;

 - растение погибло.

Если в гидропонной установке есть растение в соответствующей фазе созревания, то нажатие на экран запускает цикл сбора семян/урожая. Если растение в неподходящей фазе, то оно будет удалено. Если растения нет, то запустится цикл посадки семян из слота импорта сборщика.

Собранные семена/урожай поступают в слот экспорта.

Управление сборщиком через логические схемы позволяет построить полностью автоматическую теплицу.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Activate**: (изменяется автоматически) Ожидание=0, цикл посадки семян=1, цикл сбора семян|урожая=2

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**ExportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот экспорта

**ImportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот импорта

**Lock**: 0 - ручное управление разблокировано, 1 - заблокировано

**Mode**: Ожидает = 0, всё в порядке = 1, растению чего-то не хватает = 2, растение погибло = 3

**On**: 0 - сборщик выключен, 1 - включен

**Power**: 0 - питание отсутствует или сборщик выключен, 1 - питание подано

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**RequiredPower**: потребляемая энергия, Вт

**Слоты импорта/экспорта/руки (для каждого):**

**Class**: класс объекта в слоте

**Damage**: уровень повреждения объекта

**MaxQuantity**: максимальное количество предметов в слоте

**Occupied**: 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash**: хэш объекта в слоте

**PrefabHash**: хэш префаба объекта в слоте

**Quantity**: масса / количество предметов в упаковке

**Параметры управления:**

**Activate**:(изменяется автоматически) Ожидание=0, цикл посадки семян=1, цикл сбора семян|урожая=2

**ClearMemory**: >=1 - сбрасывает счётчики ExportCount и ImportCount

**Harvest**: >=1 - запускает цикл сбора семян/урожая

**Lock** : <1 - разблокировать ручное управление, >=1 - заблокировать

**Mode** : Ожидает = 0, всё в порядке = 1, растению чего-то не хватает = 2, растение погибло = 3???

**On** : <1 - выключить сборщик, >=1 - включить

**Plant**: >=1 - запускает цикл посадки семян

Зреет урожай
Оксит

## Лёд (Оксит)

Замерзшая смесь кислорода (90%) и азота (10%). Весьма распространённый минерал синего опалесцентного цвета. Каждая жила содержит 50-80 кусков руды, по 5-10 г каждый. Добывается с помощью кирки, обычного или мощного буров, буровой установки. Скорость добычи высокая.

## Свойства

При солнечном свете либо температуре выше нуля начинает испаряться, выделяя кислород и азот в соотношении 9:1. Формула плавления:

•1 г => O2•22.5 моль + N2•2.5 моль

Можно плавить в печи, забирая газы через отводной фланец, в дуговой печи, в измельчителе льда или просто в закрытом помещении при положительной температуре отводя газы через вентиляцию.
Большая батарея

## [?]

Стационарная батарея ёмкостью 9 000 000 Дж (1.25 кВт·ч). Служит буфером для накопления энергии солнечных панелей и генераторов. Является улучшенной версией батареи.

Не имеет ограничения по токам заряда и разряда, поэтому требует контроля мощности как во входящей, так и в исходящей сети.

Устанавливается только на железный или стальной каркас, но после установки и подключения проводов каркас можно удалить.

На корпусе батареи есть индикация уровня заряда.

**Внимание!!!** В холодной атмосфере батарея разряжается, теряя каждый тик 50·(1-T/273.15)·(P/101325) Дж (T - температура в кельвинах, P - давление в паскалях, но не более 101325). В атмосфере Марса потери батареи составят до 0.38 Дж/тик, в атмосфере Европы - 23.5-38 Дж/тик.

## Индикация

**Пять делений, синий** - заряд больше 99.9%

**Четыре деления, зелёный** - заряд от 75 до 99.9%

**Три деления, жёлтый** (оранжевый из-за бага)- заряд от 50 до 75%

**Два деления, оранжевый** (желтый из-за бага) - заряд от 25 до 50%

**Одно деление, красный** - заряд от 10 до 25%

**Одно деление, красный мигающий** - заряд менее 10%

**Не светится** - полностью разряжен

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Charge**: текущий заряд аккумулятора, Дж

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Lock**: 0 - управление разблокировано, 1 - заблокировано

**Maximum**: максимальный заряд аккумулятора, Дж

**Mode**:

   0 - полностью разряжен

   1 - заряд менее 10%

   2 - заряд от 10 до 25%

   3 - заряд от 25 до 50%

   4 - заряд от 50 до 75%

   5 - заряд от 75 до 99.9%

   6 - заряд больше 99.9%

**On**: 0 - батарея выключена, 1 - включена

**PowerActual**: текущая выдаваемая потребителям мощность, Вт

**PowerPotential**: доступная мощность входящей сети, Вт

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Ratio**: уровень заряда аккумулятора, Charge/Maximum

**Параметры управления:**

**Lock**: <1 - разблокировать управление, >=1 - заблокировать

**On**: <1 - выключить батарею, >=1 - включить
Посадочная площадка

## [?]

Посадочная площадка для челноков торговцев. В комплексе со складом, спутниковой антенной и компьютером с установленной материнской платой связи позволяет вести торговлю. Для хранения расчётного баланса необходима кредитная карта.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Activate**: 0 - торговцу дано разрешение на вылет или торговца нет, 1 - торговцу дано разрешение на посадку или торговец на площадке

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**On**: 0 - площадка выключена, 1 - включена

**Power**: 0 - питание отсутствует или площадка выключена, 1 - питание подано

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**RequiredPower**: потребляемая энергия, Вт

**Параметры управления:**

**Activate** - >=1 - вызов торговца, который приписывается к компьютеру, торговать с ним не выйдет

**On** - <1 - выключить площадку, >=1 - включить
Посадочный модуль

## [?]

Модуль для посадки на планету одного персонажа с небольшим багажом. Обратно не взлетает!

Ящики и баллоны можно снять разводным ключом. Обратно их не закрепить!

Разбирается болгаркой. Обратно не собрать!

**Внимание!** Повреждается во время бури. Если не снять все ящики и бак до полной его поломки, то они пропадут навсегда.
Наклейка для трубы

## [?]

Наклейка, размещаемая на прямом участке трубы, на которую можно нанести надпись с помощью маркировщика. Производится упаковками по 20 штук.

Сама наклейка прозрачная, поэтому если демонтировать трубу, на которую она наклеена, то наклейка останется и может помешать построить в этом месте что-либо ещё. Поэтому перед демонтажем трубы лучше снять наклейку с помощью ломика.

Подписанные наклейки на трубах
Дверь

## [?]

Как и большинство механизмов, дверь производится в виде набора-конструктора. Для развёртывания набора необходимо взять его в руку, перейти в режим конструирования (ПКМ), колёсиком мыши задать желаемый вариант двери, выбрать её размещение и подтвердить выбор нажатием на левую кнопку мыши.

Имеется три варианта развёртывания набора:

**Стеклянная дверь** - широкая полностью застеклённая дверь.

**Композитная дверь** - узкая дверь со стеклянным окошком. Выдерживает в полтора раза большее давление, чем стеклянная. Есть надпись (**COMPOSITE DOOR**), её можно поменять на другую с помощью маркировщика.

**Крышка-рольставень** - Непроходима, дверью, как таковой, не является. Служит для скрытия расположенных на каркасе логических элементов при сохранении к ним быстрого доступа. Питания не требует, никуда не подключается. Открывается и закрывается щелчком мыши по ручке на рольставне.

Для работы пульта управления двери необходимо подключить её к электросети. При отсутствии питания дверь можно открыть или закрыть ломиком. Если дверь переведена в заблокированное состояние (**Lock**), то индикатор на пульте двери становится красным, открыть или закрыть такую дверь до разблокирования ни с пульта ни ломиком невозможно. При отключении питания заблокированная дверь остаётся зафиксированной в текущем состоянии.

Можно подключить дверь к информационной сети для управления с компьютера, консоли или чипа вывода. По умолчанию дверь находится в режиме Operate (Mode = 0). При переключении двери в режим Logic (Mode = 1) она перестаёт открываться и закрываться при нажатии на пульты. Вместо этого параметр Setting выставляется в 1, если дверь сейчас закрыта, и в 0, если она открыта.

Кроме таких дверей можно также построить шлюзовую и усиленную двери, интерьерные двери и шлюзовой люк.

Два набора для строительства дверей идут в стартовом комплекте в начале игры.

**Ручной люк -** Не требует электричества. Работает в ручном режиме. Единственная герметичная дверь с ручным открытием. Открытие-закрытие осуществляется нажатием на вентильные колёса или выдвижной край двери.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Lock** - 0 - дверь разблокирована, 1 - заблокирована

**Mode** - 0 - стандартный режим (Operate), 1 - контролируемый (Logic)

**On** - 0 - дверь выключена, 1 - включена

**Open** - 0 - дверь закрыта, 1 - открыта

**Power** - 0 - питание отсутствует, 1 - питание подано

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

**RequiredPower** - потребляемая энергия, Вт/тик

**Setting** - 0 - запрос на закрытие двери, 1 - запрос на открытие двери

**Параметры управления:**

**Lock** - <1 - заблокировать дверь, >=1 - разблокировать

**Mode** - <1 - переключить в стандартный режим (Operate), >=1 - в контролируемый (Logic)

**On** - <1 - выключить дверь, >=1 - включить

**Open** - <1 - закрыть дверь, >=1 - открыть

**Setting** - <1 - запрос на закрытие двери, >=1 - запрос на открытие двери

Открытый рольставень с логическими чипами под ним
Пусковая площадка

## Набор (Пусковая площадка)

### **Рецепт:**

**•30 г**​**•25 г**​**•20 г**​**•15 г**​**•15 г**​**•15 г**​**•5 г**

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Activate**: не используется

**CompletionRatio**: законченность производства, 0 - начато, 1 - закончено

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**Maximum**: не используется, всегда 100

**On**: 0 - площадка выключена, 1 - включена

**Open**: не используется

**Power**: 0 - питание отсутствует или площадка выключена, 1 - питание подано

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Ratio**: соотношение Setting/Maximum

**RequiredPower**: потребляемая энергия, Вт

**Setting**: значение, не используется

**Параметры управления:**

**Activate**: не используется

**On** : <1 - выключить площадку, >=1 - включить

**Open**: не используется

**Setting**: задать значение, не используется
Баскетбольное кольцо

## [?]

Корзина (кольцо) для игры в баскетбол. Цифровое табло в верхней части засчитывает два очка при каждом попадании в него любого предмета.

Счёт идёт даже при выключенном табло. Для сброса счётчика необходимо обнулить параметр Setting.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Lock**: не используется

**On**: 0 - табло выключено, 1 - включено

**Power**: 0 - питание отсутствует или табло выключено, 1 - питание подано

**PrefabHash**: хэш префаба оьъекта

**RequiredPower**: потребляемая энергия, Вт

**Setting**: текущий счёт

**Параметры управления:**

**Lock**: не используется

**On**: <1 - выключить табло, >=1 - включить

**Setting**: установить текущий счёт

Обратная сторона. Зелёный - информационный разъём, красный - питание.
Свинец

## [?]

**Свине́ц** — элемент 14-й группы шестого периода периодической системы химических элементов Менделеева, с атомным номером 82. Обозначается символом **Pb** (лат. Plumbum).

## Руда

Очень редкий минерал серого цвета с тёмно-серыми вкраплениями. Каждая жила содержит 20-40 кусков руды, по 5-10 г каждый. Добывается с помощью кирки, обычного или мощного буров, буровой установки. Скорость добычи очень низкая.

## Слиток

Получается переплавкой руды в обычной, улучшенной или дуговой печи. Переплавка идёт по следующей формуле:

•1 г => •1 г + N2•1 моль + CO2•0.4 моль + N2O•0.4 моль + X•2 моль

Для печи требуется давление 100 кПа — 100 МПа и температура 400 К — 100 кК.

Дуговая печь затратит на переплавку 1 г свинца 5 секунд и 1 кДж электричества.

### Использование

Основное использование для выплавки сплавов: Припой и Васпалой.
Кабельный анализатор

Зелёный - анализируемая сеть
Красный - питание и информационная сеть

## [?]

Устройство, выдающее информацию об использовании электрической сети. При наведении указателя на экран анализатора отображается суммарная максимальная мощность источников питания, суммарные необходимое и текущее потребление всех устройств сети.

## Установка

Одевается поверх прямого участка обычного или силового кабеля анализируемой сети. С одной из сторон подключается к информационной сети. Это может быть как та же самая сеть, так и отдельная.

## Автоматизация

Получаемые параметры:

**PowerPotential** - Суммарная мощность источников питания, Вт

**PowerActual** - Суммарное текущее потребление устройств сети, Вт

**PowerRequired** - Суммарное необходимое потребление устройств сети, Вт

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

Параметры управления - нет.
Газовый резервуар

## [?]

Стационарное хранилище для газов. Резервуар может быть покрашен для упрощения идентификации содержимого. Имеет
встроенный датчик атмосферы.

### Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Combustion**: 0 - атмосфера не горит, 1 - горит

**Maximum**: максимальное значение, 100, не используется

**Open**: не используется

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Pressure**: давление, кПа

**Quantity**: общее количество газа, моль

**Ratio**: соотношение Setting/Maximum

**RatioCarbonDioxide**: доля углекислого газа

**RatioNitrogen**: доля азота

**RatioNitrousOxide**: доля закиси азота

**RatioOxygen**: доля кислорода

**RatioPollutant**: доля токсинов

**RatioVolatiles**: доля летучих газов

**RatioWater**: доля водяных паров

**Setting**: заданное значение, не используется

**Temperature**: температура, К

**TotalMoles**: общее количество жидкости, моль

**Параметры управления:**

**Open**: не используется

**Setting**: значение, не используется
Бот-шахтёр

## [?]

Бот для автоматизированной добычи и перевозки руды на базе Aimee.

Управляется программой, прошитой в микропроцессор, гнездо для которого находится в голове бота.

Выключатель на боковой части головы служит одновременно индикатором заряда батареи.

Может выгружать собранную руду в корзину или приёмник в радиусе трёх метров от себя.

На задней части "головы" есть ручка, за которую можно робота переносить.

Может находиться в одном из следующих режимов:

**0** (None) - ничего не делает

**1** (Follow) - берёт целью ближайшего персонажа и двигается напрямую к нему

**2** (MoveToTarget) - двигается прямо в заданные координаты

**3** (Roam) - ищет руду, и добывает её до заполнения контейнера

**4** (Unload) - выгружает содержимое контейнера

**5** (PathToTarget) - ищет путь в указанные координаты

**6** (StorageFull) - контейнер заполнен

Робот может автоматически (без команд процессора) переключатся из одного режима в другой.

 0 (None)
1 (Follow)
6 (StorageFull)
5 (PathToTarget)
работает нестабильно
 3 (Roam)
 4 (Unload)

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Power** - 0 - питание отсутствует или бот выключен, 1 - питание подано

**Mode** - режим работы

**Error** - 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**On** - 0 - бот выключен, 1 - включён

**PressureExternal** - атмосферное давление во внешней среде, кПа

**TemperatureExternal** - температура внешней атмосферы, К

**PositionX** - координата X текущего положения

**PositionY** - координата Y текущего положения

**PositionZ** - координата Z текущего положения

**VelocityMagnitude** - модуль скорости движения бота

**VelocityRelativeX** - скорость движения по координате X

**VelocityRelativeY** - скорость движения по координате Y

**VelocityRelativeZ** - скорость движения по координате Z

**Слоты (батарея, микропроцессор, руда):**

**Charge** - заряд батареи (для слота батареи)

**ChargeRatio** - доля заряда от максимума (для слота батареи)

**Class** - класс объекта в слоте

**Damage** - уровень повреждения объекта

**MaxQuantity** - максимальное количество предметов в слоте

**Occupied** - 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash** - хэш объекта в слоте

**PrefabHash** - хэш префаба объекта в слоте

**Quantity** - масса / количество предметов в упаковке

**Параметры управления:**

**Lock** - <1 - разблокировать управление, >=1 - заблокировать

**On** - <1 - выключить бота, >=1 - включить

**Mode** - устанавливает режим работы

**TargetX** - координата X цели

**TargetY** - координата Y цели

**TargetZ** - координата Z цели
Пистолет

## [?]

**Пистоле́т** — ручное короткоствольное стрелковое оружие, предназначенное для поражения целей на небольшой дальности.

Компактное огнестрельное оружие со сменным магазином на 20 выстрелов. После опустошения магазина затвор встаёт на задержку в заднем положении, ускоряя подготовку к новому циклу стрельбы.

Наносит цели 10-20 единиц физических повреждений.

С помощью красок пистолету можно придать любой цвет.

ПистолетПатроны закончились, затвор на задержке.
Грузовой ровер

## [?]

Шестиколёсный двухместный ровер с герметичной кабиной и местом под грузовые контейнеры. Слева кресло водителя, справа - пассажира.

С левого борта за водительской дверцей находятся слоты для баллонов с дыхательной смесью, баллона для отработанной смеси и дыхательных фильтров. С правого борта за пассажирской дверцей расположены слоты для аккумуляторов.

В задней части ровера находятся два грузовых слота, в каждый из которых можно закрепить переносной ящик или большой газовый баллон. Для этого поставьте груз на землю рядом с грузовым отсеком и используйте Разводной ключ.

В кабине находятся две панели. На верхней находятся общий выключатель питания, индикатор заряда аккумуляторов и индикатор запаса кислорода. На нижней панели расположены слева-направо и сверху-вниз: выключатель фар, выключатель внутреннего освещения, индикатор тангажа, спидометр, индикатор крена, выключатель подачи кислорода, выключатель воздушного фильтра.

Скорость до 6 м/с.

Доступен только в креативном режиме.

Левая сторона, слоты баллонов и фильтровПравая сторона, слоты аккумуляторовГрузы в отсекеВид из кабины, водительское местоВид из кабины, пассажирское место
Автопилот модульной ракеты

## [?]

Модуль автопилота для ракеты. Управляется микропроцессором, вставленным в слот под сдвижной крышкой.

Ракета с установленным автопилотом автоматически стартует, долетает до некоторой точки, собирает ресурсы и возвращается обратно (если хватит топлива).

При монтаже создаётся фланец со шлангом, идущим к модулю, но этот фланец никак не используется, ёмкостей под газ или жидкость в автопилоте нет.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Activate**: 1 - ракета запускается

**CollectableGoods**: 0 - на планете нет добываемых ресурсов, 1 - есть

**ExportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот экспорта

**Fuel**: общий запас топлива ракеты, моль

**ImportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот импорта

**Maximum**: ???

**Mode**: Состояние ракеты

    0 - Idle - на стартовом столе, ничего не делает

    1 - Launching - идёт запуск

    2 - Traveling - полёт к месту назначения

    3 - Arrived - прибыла в место назначения

    4 - IdleAtDestination - в месте назначения, ничего не делает

    5 - ReturningToLaunchPad - возвращается к месту старта

    6 - Returned - вернулась на стартовый стол

    7 - Lost - затеряна в космосе (закончилось топливо)

**Open**: 0 - крышка слота закрыта, 1 - открыта

**Ratio**: отношение Setting/Maximum

**ReturnFuelCost**: количество топлива, необходимое для возвращения, моль

**Setting**: ???

**Слоты импорта/экспорта/микропроцессора (для каждого):**

**Class**: класс объекта в слоте

**Damage**: уровень повреждения объекта

**MaxQuantity**: максимальное количество предметов в слоте

**Occupied**: 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash**: хэш объекта в слоте

**PrefabHash**: хэш префаба объекта в слоте

**Quantity**: масса / количество предметов в упаковке

**Параметры управления:**

**Activate**: >=1 - запустить ракету

**ClearMemory**: >=1 - сбрасывает счётчики ExportCount и ImportCount

**Open**: <1 - закрыть крышку слота, >=1 - открыть

**Setting**: ???

Слот под открытой крышкой
Плата для консоли (Управление питанием)

## [?]

Плата для консоли. Предназначена для включения/выключения питания устройств. Может отключать питание даже на устройствах, не имеющих такой функции в явном виде, например на дверях.

## Монтаж и настройка

Закрепите на стене консоль, вставьте в неё плату, закройте стеклом. Подключите консоль к электрической и информационной сетям.

Включите консоль, вставьте в неё дискету. В появившемся списке оборудования выберите устройства, питанием которых надо управлять.

Сверху выберите разрешение/запрет ручного управления устройством (**Manual Operation** - **Enabled**/**Disabled**) и режим работы (**Mode**) - **Toggle** или **Linked**.

Извлеките дискету, устройство перейдёт в автономный режим работы.

## Алгоритм работы

В режиме **Toggle** каждое нажатие на кнопку **TRIGGER POWER** переключает питание устройств.

В режиме **Linked** кнопка **POWER ON**/**POWER OFF** соответственно включает или выключает питание связанных устройств.

## Автоматизация

Все параметры общие для консолей.

Режим настройкиРабочий режим
Астролой

## [?]

**Астролой** (звёздный сплав др.-греч. αστέρι — звезда, англ. alloy — сплав) — вымышленный сплав стали, меди и кобальта.

Выплавляется в улучшенной печи по следующей формуле:

•2 г + •1 г + •1 г => •1 г + N2•3.5 моль + CO2•1 моль + H2•1 моль + X•1 моль

Требуется давление 30 МПа — 40 МПа и температура 1 кК — 100 кК.
Громкоговоритель

## [?]

**Громкоговоритель** — устройство для преобразования электрических сигналов в акустические (звук) и излучения их в окружающее пространство (обычно — воздушную среду).

Небольшой динамик со встроенным набором звуков. Способен воспроизводить 12 различных сигналов тревоги, три мелодии и 30 голосовых сообщений.

На корпусе находятся два регулировочных винта:

**VOL** - регулировка громкости, в процентах

**SND** - выбор звуковой дорожки, также настраивается логическим параметром **Mode**

**Внимание!** В вакууме звук не распространяется!

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Mode** - воспроизводимый звук, см. в статье

**On** - 0 - громкоговоритель выключен, 1 - включен

**Power** - 0 - громкоговоритель не потребляет электричество, 1 - потребляет

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

**RequiredPower** - потребляемая энергия, Вт

**Volume** - громкость звука, %

**Параметры управления:**

**Mode** - воспроизводимый звук, см. в статье

**On** - <1 - выключить громкоговоритель, >=1 - включить

**Volume** - громкость звука, %
Склад-рефрижератор

## [?]

Хранилище на 100 упаковок с автоматической выдачей, встроенными упаковщиком и холодильником.

Внутренний объём заполняется 0.858 молями азота, температура которого доводится до 142 K (-131.15°C). Каждый тик атмосфера нагревается или охлаждается на 1000 Дж.

Помещаемые в слот импорта объекты автоматически объединяются в одну упаковку с однотипными предметами в слотах хранилища. Максимальный размер упаковки задаётся штурвальчиком на передней панели, но не может быть больше максимального размера упаковки конкретных объектов.

Выбор выдаваемого объекта производится стрелками на передней панели, при этом объект отображается на экранчике установки. Для выдачи нажмите кнопку VEND.

Если записать хэш нужного объекта в логический параметр RequestHash, то склад попытается найти объект с заданным хэшем и выдаст его в выходной слот. Для выдачи второго такого же объекта необходимо сбросить хэш и записать его снова.

Склад, подключённый в одну информационную сеть с посадочной площадкой и спутниковой антенной, используется при торговле.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Activate**: не используется

**Combustion**: 0 - атмосфера в норме, 1 - атмосфера горит

**Error**: 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**ExportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот экспорта

**ImportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот импорта

**Lock**: 0 - управление разблокировано, 1 - заблокировано

**On**: 0 - склад выключен, 1 - включен

**Power**: 0 - склад не потребляет энергию, 1 - потребляет

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Pressure**: внутреннее давление, кПа

**Quantity**: количество объектов в складе

**Ratio**: заполненность склада, 0 - пусто, 1 - заполнено

**RatioCarbonDioxide**: доля углекислого газа

**RatioNitrogen**: доля азота

**RatioNitrousOxide**: доля закиси азота

**RatioOxygen**: доля кислорода

**RatioPollutant**: доля токсинов

**RatioVolatiles**: доля летучих газов

**RatioWater**: доля водяных паров

**RequestHash**: хэш текущего объекта

**RequiredPower**: текущая потребляемая из внешней сети мощность, Вт

**Settings**: заданный размер упаковки, 1-500

**Temperature**: внутренняя температура, K

**TotalMoles**: общее количество газа, моль

**Слоты импорта/экспорта и хранилища (для каждого):**

**Class**: класс объекта в слоте

**Damage**: уровень повреждения объекта

**MaxQuantity**: максимальное количество предметов в слоте

**OccupantHash**: хэш объекта в слоте

**Occupied**: 0 - слот свободен, 1 - занят

**PrefabHash**: хэш префаба объекта в слоте

**Quantity**: масса / количество предметов в упаковке

**Параметры управления:**

**Activate**: не используется

**ClearMemory**: >=1 - сбрасывает счётчики ExportCount и ImportCount

**Lock**: <1 - разблокировать управление, >=1 - заблокировать

**On**: <1 - выключить склад, >=1 - включить

**RequestHash**: запрос объекта по хэшу

**Settings**: задать размер упаковки, 1-500

Задняя сторона
Ровер Модель 1

## [?]

Открытый двухместный ровер с местом под грузовые контейнеры. Слева кресло водителя, справа - пассажира.

С правого борта между колёсами находятся слоты для аккумуляторов.

В задней части ровера находятся два универсальный грузовых слота, в каждый из которых можно закрепить переносной ящик или два баллона. Для этого поставьте груз на землю рядом с грузовым отсеком и используйте Разводной ключ.

На панели управления находятся выключатель питания, спидометр и выключатель фар. Под спидометром располагается индикатор заряда аккумуляторов.

Скорость до 7.8 м/с.

Перевернуть опрокинувшийся ровер можно с помощью ломика.

На данный момент рецепт ровера и сам ровер удалены из Стациопедии и из самой игры.

Крепление ящикаКрепление баллонаВид с водительского места
Зарядное устройство

Аккумуляторы в комплект не входят!

## [?]

Устройство для зарядки обычных, высокоёмких и ядерных аккумуляторов. Имеет пять слотов для зарядки, отдельные разъёмы для подключения к электрической и информационной сетям.

Маркировано знаком повышенной мощности, но на самом деле использует 500 Вт электроэнергии для каждого заряжаемого аккумулятора, и 10 Вт для работы самого устройства, то есть суммарно не более 2510 Вт, чего недостаточно, чтобы перегрузить даже обычный кабель.

Время полной зарядки обычного аккумулятора - 36 секунд, высокоёмкого - 4 минуты 48 секунд, ядерного - 38 минут 24 секунды (!при интервале тика в 0.5 секунды). Что интересно, источник бесперебойного питания использует для зарядки вдвое большую мощность, таким образом высокоёмкие и, тем более, ядерные аккумуляторы можно гораздо быстрее заряжать в нём.

## Автоматизация

Получаемые параметры:

**Power** - 0 - устройство не потребляет электричество, 1 - потребляет

**Error** - 0 - нормальная работа, 1 - ошибка

**On** - 0 - устройство выключено, 1 - включено

**RequiredPower** - потребляемая энергия, Вт, включая затраты на зарядку батарей

**PrefabHash** - хэш префаба объекта

Слот батареи (для каждого):

**Occupied** - 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash** - хэш объекта в слоте

**Quantity** - масса / количество предметов в упаковке

**Damage** - уровень повреждения объекта

**Charge** - заряд батареи, Дж

**ChargeRatio** - уровень заряда, 0 - полностью разряжена, 1 - полностью заряжена

**Class** - класс объекта в слоте

**MaxQuantity** - максимальное количество предметов в слоте

**PrefabHash** - хэш префаба объекта в слоте

Параметры управления:

**On** - <1 - выключить устройство, >=1 - включить
Рис

## [?]

**Рис** (лат. Orýza) — род однолетних и многолетних травянистых растений семейства Злаки; крупяная культура.

Одно из растений, представленных в игре. Съедобно в сыром виде, но очень низкокалорийно. Отличается очень быстрым ростом. Пока ни в каких рецептах не используется.

Как и все растения, выращивается в гидропонной установке или гидропонной установке. Рост проходит в три стадии:

* 1 стадия ~1:35
* 2 стадия ~1:35
* 3 стадия ~1:35

Полное время роста в нормальных условиях ~4:45.
Базовый реактивный ранец

## [?]

Ранец с маломощными реактивными двигателями, одевающийся поверх скафандра, экипируется в четвёртый слот. Позволяет игроку передвигаться в невесомости, совершать небольшие полёты в зоне действия гравитации и служит рюкзаком. Имеет слот для баллона со сжатым газом и девять универсальных слотов, в которые можно поместить любые небольшие предметы или пачки предметов.

Баллон ранца можно заправить любой смесью газов, смесь при использовании не поджигается. Расход газа ~0.25 моль/с для работы двигателей каждого направления. Скорость полёта до 3 м/с.

Через меню управления можно регулировать тягу двигателей и режим стабилизации. Текущие настройки отображаются под силуэтом персонажа в правом верхнем углу экрана. При включённой стабилизации джетпак старается снизить скорость движения до нуля в каждом направлении, что на планетах позволяет зависать над поверхностью.

Цветные полосы на ранце можно перекрасить в любой цвет для упрощения идентификации игроков в мультиплеере.

Можно хранить на стойке для скафандра. Если стойка подключена к коммуникациям, то баллон ранца будет заправлен.

Полный космический костюм содержит ещё шлем и обычный или прочный скафандр.

Команды по умолчанию:

* **4** - Открыть/закрыть инвентарь ранца.
* **4, долгое нажатие** - Надеть ранец из слота активной руки. Снять ранец в слот активной руки (рука должна быть пустой или с другим ранцем).
* **J** - Включить/выключить двигатели ранца.

В меню управления находятся команды:

* Переключение режима стабилизации (**Stabilizer On/Off**)
* Увеличение уровня тяги джетпака (**Thrust Up**)
* Снижение уровня тяги джетпака (**Thrust Down**)

При включенном ранце в правой верхней части экрана появляется иконка, показывающая статус:  - нормально,  - давление в баллоне ниже 500 кПа,  - давление в баллоне ниже 100 кПа.

В стартовом комплекте в начале игры идёт один ранец с баллоном азота (150 моль), одной таблетки лекарства, поясом шахтёра, планшетом и картриджами к нему - трекером, справочником, сетевым анализатором и анализатором атмосферы.

Реактивный ранецРанец в стойке
Кабина модульной ракеты

## Набор (Кабина модульной ракеты)

### **Рецепт:**

**•35 г**​**•35 г**​**•35 г**​**•30 г**​**•30 г**​**•20 г**​**•15 г**​**•15 г**

## [?]

Четырёхместная пилотская кабина модульной ракеты.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Activate**: 1 - ракета запускается

**Error**: 0 - нормальное состояние, 1 - ошибка

**ExportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот экспорта

**ImportCount**: счётчик объектов, прошедших через слот импорта

**Maximum**: не используется, всегда 100

**On**: не используется

**Open**: не используется

**Power**: 0 - питание не подано или кабина выключена, 1 - питание подано

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Open**: не используется

**Ratio**: отношение Setting/Maximum

**RequiredPower**: потребление энергии, Вт

**ReturnFuelCost**: количество топлива, необходимое для возвращения, моль

**Setting**: значение, не используется

**Слоты экипажа (для каждого):**

**Class**: класс объекта в слоте

**Damage**: уровень повреждения объекта

**MaxQuantity**: максимальное количество предметов в слоте

**Occupied**: 0 - слот свободен, 1 - занят

**OccupantHash**: хэш объекта в слоте

**PrefabHash**: хэш префаба объекта в слоте

**Quantity**: масса / количество предметов в упаковке

**Параметры управления:**

**Activate**: >=1 - запустить ракету

**ClearMemory**: >=1 - сбрасывает счётчики ExportCount и ImportCount

**Open**: не используется

**Setting**: задать значение, не используется

Вид со стороны основного люкаВид из пилотского кресла
Базовая солнечная панель

## [?]

Неподвижная солнечная панель, генерирующая до 500 Вт электроэнергии в зависимости от точности нацеливания панели на Солнце и уровня солнечного излучения выбранного мира игры.

Панель ставится в одном из двух вариантов - в плоскости поверхности или стены или под углом 45°. Установка возможна только на железный или стальной каркас, однако после установки и подключения проводов каркас можно удалить. После установки основы необходимо добавить стекло для формирования самой панели.

**!Внимание!** Панель повреждается штормом. Требует осмотра и ремонта. При получении урона снижается эффективность выработки. Ремонтируется снятием/заменой стеклянной панели.

## Автоматизация

**Получаемые параметры:**

**Charge**: текущая генерация энергии, Вт

**Horizontal**: не используется

**Maximum**: максимальная генерация энергии, Вт

**On**: не используется

**PrefabHash**: хэш префаба объекта

**Ratio**: эффективность генерации энергии, Charge/Maximum

**Vertical**: не используется

**Параметры управления:**

**Horizontal**: не используется

**On**: не используется

**Vertical**: не используется
Лом

## [?]

**Лом** — ручной ударный и рычажный инструмент, один из наиболее древних видов инструмента, известных человечеству, наряду с молотком, зубилом, топором, лопатой. Лом, как правило, изготавливается из прочного металлического стержня.

В игре с помощью лома-гвоздодёра можно снять обшивку с каркасов и стены, стекло из окон, с солнечных панелей и консолей, а так же открывать двери, если они обесточены (но не заблокированы). Также с помощью лома открывается и закрывается источник бесперебойного питания.

Один лом идёт в стартовом комплекте в начале игры. Он размещается на инструментальном поясе.

Лом
Баллон для жидкости

## [?]

Небольшая ёмкость объёмом 64 литра для хранения жидкостей. Может подключаться к трубопроводу с помощью специальной стойки.

В верхней части баллона находится вентиль, при его открытии давление в баллоне уравнивается со внешним. Открыть вентиль можно и держа баллон в руках, взяв его в активную руку, нажав **R** (по умолчанию) и активировав кнопку **Open**.

Баллон можно покрасить, что позволяет ввести цветовую маркировку хранимых веществ.

**Внимание!** При давлении в баллоне превышающем внешнее более, чем на 10 МПа, баллон начинает терять прочность и через ~20 секунд взрывается.
Прочный рюкзак

## [?]

Рюкзак, одевающийся поверх скафандра, экипируется в третий слот. Позволяет переносить до 12 небольших предметов или упаковок предметов.

Рюкзак можно перекрасить в любой цвет для упрощения идентификации игроков в мультиплеере.

Можно хранить на стойке для скафандра.

Полный космический костюм содержит ещё шлем и скафандр или их прочные версии.

Команды по умолчанию:

* **4** - Открыть/закрыть инвентарь ранца.
* **4, долгое нажатие** - Надеть ранец из слота активной руки. Снять ранец в слот активной руки (рука должна быть пустой или с другим ранцем).

РюкзакРюкзак в стойке
Золото

## [?]

**Зо́лото** — элемент 11 группы шестого периода периодической системы химических элементов Менделеева, с атомным номером 79. Обозначается символом **Au** (лат. Aurum).

## Руда

Слабо распространённый минерал серого цвета с золотистыми прожилками и вкраплениями с ярким металлическим блеском. Каждая жила содержит 40-60 кусков руды, по 2-4 г каждый. Добывается с помощью кирки, обычного или мощного буров, буровой установки. Скорость добычи очень низкая.

## Слиток

Получается переплавкой руды в обычной, улучшенной или дуговой печи. Переплавка идёт по следующей формуле:

•1 г => •1 г + N2•0.5 моль + CO2•0.2 моль + O2•0.2 моль + X•2 моль

Для печи требуется давление 100 кПа — 100 МПа и температура 600 К — 100 кК.

Дуговая печь затратит на переплавку 1 г золота 6 секунд и 2 кДж электричества.

### Использование

Один из основных элементов используемых в производстве. Так же используется при выплавке Электрума и Инконеля.