Guide du Débutant

Pour les nouveaux joueurs, les tutoriaux du jeu sont recommandés ainsi qu'une lecture des mécaniques du jeu.

Pour les francophones, il existe des guides de jeu en Français, notamment sur Youtube, pour débuter sur la campagne. Le thread sur les forums de CanardPC est un bon moyen de se rapprocher de la communauté francophone, éparpillée mais plutôt bien représentée sur le jeu, tout comme sur les forums officiels.

## Mécaniques de jeu importantes

### Combat

* Pilotage
* Flux
* Bouclier
* Armure
* Armement
* Modules de coque ("hullmods")
* Systèmes de vaisseaux ("ship systems")
* Ecran Refit
* préparation au combat (combat readiness)

### Campaign

* Factions
* Marchés
* Capteurs (sensors)
* Compétences(skills)
* Aptitudes (Abilities)

## Miscellanées

### Styles de vaisseaux

Starsector couvre différents types de vaisseaux qui ont un fonctionnement différent les uns par rapport aux autres. Ils utilisent tous les mêmes mécaniques, mais leurs caractéristiques sont très différentes et leurs spécificités conduit à les réserver à des usages particuliers.

Le module de coque "Safety Overrides" (contournement des systèmes de sécurité) peut changer drastiquement les caractéristiques d'un vaisseau. L'important gain de vitesse peut permettre aux vaisseaux low-tech de prendre de vitesse quasiment n'importe quoi. L'important bonus à la dissipation de flux peut permettre aux vaisseaux High Tech de faire de lourds dégâts sans pour autant se saturer en flux. Les vaisseaux utilisant "Safety Overrides" peuvent être distingués en combat par les couleurs de leur moteur sont entourées d'une forte lueur blanche.

#### Low Tech

Les vaisseaux **Low Tech** ont tendance à être rouges, avec un haut niveau d'armure et une coque résistante, principalement équipés d'armes ballistiques et sont lents.

Ils sont davantage enclins à désactiver leurs boucliers, ou même évacuer le flux (vent flux) en plein combat. Essayez de rester engagés dans le combat, en désactivant votre bouclier lorsque le flux est élevé mais en continuant à vous battre.

Le Lasher est le type de vaisseau low tech typique. Un build courrant en début de partie est "Safety Overrides" avec un "Light Machine Gun" (Fusil mitrailleur léger), même si la portée est très courte. Restez très près de votre adversaire en utilisant le système de vaisseau "Accelarated Ammo Feeder" (accélérateur de cadence de tir) - qui s'active avec 'F' pour augmenter considérablement votre puissance de feu. Les "Lashers" et les "Machine Guns" sont facilement trouvables et "Safety Overrides" est disponible dès le départ.

#### High Tech

Les vaisseaux **High Tech** ont tendance à être bleus, rapides, principalement équipés d'armes énergétiques, avec une faible armure et une coque fragile.

Essayez de rester à bonne distance de votre adversaire tout en ayant suffisamment de portée pour pouvoir faire feu, grâce à votre vitesse et la portée supérieure de vos armes. Gardez en tête que vous devrez activer vos boucliers en combat, puis les désactiver lorsque, quand votre adversaire sera hors portée, vous purgerez votre flux.

Le "Wolf" est l'un des vaisseaux High Tech typiques et "Pulse Laser" (laser à impulsion) a une portée raisonnable. Utilisez le système de vaisseau "Phase Skimmer" (touche 'F') pour rester à porter, ou pour vous replier de manière à purger votre flux. Ce vaisseau est dispo comme vaisseau de départ.

#### Midline

Les vaisseaux **Midline** (Entre-deux) ont tendance à être de couleur beige et d'une vitesse, armure et coque moyenne. Ils ont généralement de larges choix de personnalisation et nécessitent de bien les connaître et un pilotage efficace pour être bien utilisés.

Le "Wayfarer" est l'un des vaisseaux Midline typiques. Il combine la force des armes ballistiques avec l'utilté des armes énergétiques, même si certaines compétences de pilotage sont nécessaires pour utiliser les trois armes en même temps. Un "Light Dual Autocannon"(double autocanon léger), un "Light Assault Gun" (fusil d'assaut léger) et un "Ion Cannon" (cannon ionique), sans autre armement, constituent un excellent armement contre les Pirates et menaces similaires avec un bouclier faible ou sans bouclier. Il est dispo dès le début de la partie.

### Commerce

La première chose à savoir c'est que répéter les mêmes achats-ventes n'est pas rentable sur l' "Open Market" (marché ouvert) à cause des taxes importantes. Vous devrez plutôt vous créer des opportunités pour acquérir et vendre des matières premières avec un fort taux de rentabilité (différence entre prix d'achat et prix de vente élevé). La page sur le Commerce détaille son fonctionnement et la page sur la Piraterie peut vous être utile.

## A voir

* Thread sur le Guide du débutant / Foire aux questions (forum de fractal softworks, en anglais)