recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Attrappen Sägeblatt

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Das Attrappen Sägeblatt ist das 43. Objekt, dass genauer untersucht werden kann. Es ist jedoch kein Hinweis.

Es kann von Chris in Kapitel 8, im Jagdschuppen, bevor der Fremde stirbt gefunden werden.

## Beschreibung

Ein Kreissägeblatt, das horizontal an eine bewegliche Maschine eingespannt ist. Das Kreissägeblatt ist das gleiche was auch bei der Sägemaschine im Alten Hotel, die Kreissägeblätter in der Küche des Alten Hotels zu sehen ist. Auf der Visitenkarte sind die Kreissägeblätter als Bestellung eingetragen.

Das Kreissägeblatt ist mit Blut oder roter Farbe getränkt.

Zudem ist es echt und kann im Betrieb Objekte zersägen. Problematisch ist jedoch das die Sägezähne groß sind und bei der Kleidung von Josh's Attrappe, diese in Wirklichkeit stark dazu neigen, die Kleidung statt sie zu durchsägen, eher zerfetzen würde, aufgrund der Kleidungsfasern. Wenn die Sägezähne kleiner sind wäre das Problem zwar auch noch vorhanden, jedoch nicht so gravierend. Im allgemeinen lässt sich Stoff, also Kleidung nur schlecht zersägen, sondern nur zerschneiden.

## Funktion

Zusammen mit dem Fahrmechanismus soll das Attrappen Sägeblatt Josh's Attrappe in Höhe des Unterleibes zersägen und somit Ashley und Chris traumatisieren und den Anschein erwecken, das Josh tot ist. Damit soll die Illusion eines Irren Psychopathen, der auf dem Berg herumläuft vervollständigt werden. Das Attrappen Sägeblatt ist zusammen mit Josh's Attrappe ein Teil der Todesmaschinen-Pläne, die Josh minutiös geplant und aufgebaut hat.

Josh tut als seiner Attrappe der Unterleib samt Beinen abgesägt wird, so würde er durch die Schmerzen und den Blutverlust bewusstlos werden.
Minen

Die **North West Mines**, die auch als **Blackwood Mines** bekannt sind, sind ein Komplex von unterirdischen Höhlen und Tunneln, in denen bis in die 1950er Jahre Zinn und Radium abgebaut wurden. Sie wurden von Jefferson Bragg entdeckt.

## Lage

Die Minen befindet sich unterhalb von Blackwood Pines und enthalten zahlreiche natürliche und künstliche Durchgänge und Räume.

## Funktion

Die Mine hatte ein Arbeitsschienensystem, um Erz an die Oberfläche zu transportieren und ein großes Wasserrad, das vermutlich zur Stromerzeugung für den Bergbau eingesetzt wurde. Die meisten dieser Systeme sind jetzt unbenutzt, obwohl einige Maschinen, darunter mindestens zwei Aufzüge und ein Oberflächenförderer, der zu einem Felsbrecher führt, noch eine Arbeitsstromversorgung haben. Teile der Mine scheinen mit wenig oder gar nicht bemerkt worden zu sein, und Werkzeuge, Lampen und persönliche Gegenstände der Bergleute können noch in vielen Bereichen gefunden werden. Außerdem wohnen die Wendigos in den Minen.

## Geschichte

### **1893**

Zinn und Radium wurde im Inneren des Berges entdeckt, was zu einem Bergbau-Boom führte. Die Mine wurde gegründet und betrieben von Jefferson Bragg.

### **1952**

30 Bergleute wurden in einer Höhle gefangen. Nachdem viele Tage verstrichen waren, wurden sie verrückt, und 12 von ihnen begingen Kannibalismus. Ein paar Tage später wurden sie endlich gerettet und in das Sanatorium gebracht, wo sie untersucht und unter Beobachtung gestellt wurden. Vielleicht wurde an ihnen sogar experimentiert.

### **Februar 2014**

Am 2. Februar 2014 fielen Hannah und Beth von einer Klippe in die Minen. Beth starb augenblicklich an ihren Verletzungen, aber Hannah überlebte den Fall mit einem gebrochenen Bein. Sie verbrachte einen Monat in den Minen ohne Nahrung und litt unter der Kälte. Hannahs gebrochenes Bein hinderte sie daran, aus den Minen zu entkommen. Sie schrieb ein Tagebuch wo sie beschrieb, dass sie nach 5 Tagen einen Hunger fühlte, wie sie es noch nie erlebt hatte. Obwohl sie dem Bergwerk nicht entrinnen konnte, schaffte sie es, Beth zu begraben und machte ein obligatorisches Kreuz, das sie über ihr Grab stellte. Nach ein paar Tagen konnte Hannah sich nicht helfen, und sie grub Beths Körper und aß Teile ihrer Leiche, damit sie nicht verhungerte. Nachdem Hannah dem Kannibalismus erlegen war, begann sie, von dem Makkapitew-Geist besessen zu werden. Ihr Tagebuch erzählt, wie ihr Schmerz zu sinken begann und wie sie zu einem starken, kannibalistischen Monster mutierte. Nach einem Monat sieht man nur noch bedeutungsloses Gekritzel das zeigt, dass Hannah ein Wendigo geworden war.

### **Februar 2015**

Als Jessica von einem Wendigo verschleppt wurde, findet Mike sie in den Minen. Außerdem fällt der Feuerturm mit Emily und Matt in die Minen. Ashley hört "Jessicas" Stimme in den Minen. Im zehnten Kapitel kann man Josh in den Minen spielen. Matt und Jess können in den Minen sterben.

## Trivia

* Die Minen sind der einzige Ort, wo man alle Lodge-Überlebenden spielen kann.
* In den Minen leben die Wendigos
Bergarbeiter-Foto

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Das Bergarbeiter-Foto ist der 58. auffindbare Hinweis und der 14. auffindbare Hinweis zu 1952.

Es kann von Emily in Kapitel 7 in der Mine gefunden werden.

Datei:Hinweise Bergarbeiter Bergarbeiter-Foto Fundort.png

## Beschreibung

Ein Foto von einer Gruppe von Männern die "Sprengtruppe" genannt wurde, aufgenommen in den North-West Minen in Jahr 1951. Sie sprengten neue Tunnel.

(Auf der Rückseite)

Die Sprengtruppe

Vorbereitung zum Sprengen der neuen Schächte.

North-West Minen

Dezember 1951

## Fundort

Vor der Freigabe der Minenwagen, geht man bergauf und öffnet die Kiste auf der linken Seite.
Glückstotem 1

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Glückstotem 1 ist das 6. auffindbare Totem.

Es kann von Mike in Kapitel 2, in der Mine, am Ende einer Sackgasse gefunden werden.

## Beschreibung

Es zeigt wie Jessica, die bis auf die Unterwäsche vollkommen entkleidet ist, verwundet mit lauter Schurf und Schnittwunden am ganzen Körper, am Boden, auf einer Eisengitterfläche liegt und aufsteht.

## Deutung

Das Totem weist den Spieler daraufhin, das in Kapitel 9 Jessica wieder zu Bewusstsein kommt, nach Ihrem Sturz, den Aufzugsschacht hinunter, in Kapitel 4, wenn Mike sie rechtzeitig erreichen konnte, um Hannah zu vertreiben.

## Fundort

Als Mike und Jessica in der Mine nach einen Ausgang suchen, nachdem die Lore auf die beiden zugerollt ist, kann Mike, den Schienen weiter zur Sackgasse folgen, statt die Treppe nach oben zu gehen, um das Totem am Ende der Sackgasse zu finden.
Führungstotem 4

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Führungstotem 4 ist das 10. auffindbare Totem.

Es kann von Mike in Kapitel 4, in der Mine, neben dem unteren Ende der Treppe zum Aufzug gefunden werden.

## Beschreibung

Es zeigt wie Mike mit seiner Hand einen hell grauen Hund oder Wolf am Kopf berührt und streichelt.

## Deutung

Das Totem weist den Spieler daraufhin, dass in Kapitel 5, Mike den Wolf, kurz nach den Eingang zur Kapelle des Sanatoriums, nicht treten darf und er sich den Wolf annähern soll, Ihn streicheln soll, damit der Wolf sich mit Mike anfreundet. Später in Kapitel 9, wenn Mike erneut das Sanatorium aufsucht, wird der Wolf erscheinen, egal ob er sich mit Mike angefreundet hat oder Ihn weiterhin als eine Bedrohung ansieht, nachdem Mike eine Gittertür, mit einen vollkommen vergitterten Übergang zum Psychiatrischen Block, aufgeschossen hat. Allerdings wird wenn der Wolf, wenn er Mike weiterhin als eine Bedrohung ansieht, anbellen und dann in Richtung des Psychiatrischen Block, im vollkommen vergitterten Übergang wegrennen. Er wird dann im weiteren Spielverlauf, weder tot noch lebendig wieder auftauchen, so das sein Überlebens Ausgang unklar bleibt. Wenn Mike den Wolf in Kapitel 5 nicht getreten hat, wird der Wolf Mike, nachdem er die Gittertür aufgeschossen hat, begrüßen und auf Mike warten. Beide werden dann gemeinsam, Ihren Weg durch das Psychiatrische Block suchen, wobei Wolfie am Ende sowohl überleben als auch tot sein kann. Es hängt von den Entscheidungen des Spielers ab.

## Fundort

Nachdem Mike während der Verfolgungsjagt alle QuickTimeEvents passiert und alle Entscheidungen getroffen hat, muss er in einen Minen-Gebäude, eine Treppe, die zu einen Aufzug führt, runter laufen. Wenn Mike die Treppe runtergelaufen ist und sich etwas links hält, kann er das Totem, neben dem unteren Ende der Treppe finden.
Alte Maske

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Die alte Maske ist der 17. auffindbare Hinweis und der 2. auffindbare Hinweis zu 1952.

Sie kann von Mike in Kapitel 3 in der Alten Hütte gefunden werden.

## Beschreibung

Eine alte Gasmaske auf deren Innenseite ein Schild ist. Es scheint, dass sie dem Bergmann Billy Bates in den 1950er Jahren gehörte.

## Fundort

Die alte Gasmaske befindet sich in der alten Hütte, in der Nähe des Flusses, auf dem Weg zur Gästekabine.
Ashley's Mütze

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Ashley's Mütze ist das 47. Objekt, dass genauer untersucht werden kann. Es ist jedoch kein Hinweis.

Sie kann von Chris in Kapitel 9, in der Mine gefunden werden, wenn Ashley zuvor bei der Falltür gestorben ist.

## Beschreibung

Eine Magenta Lila farbige Mütze die mit Blutspritzern die am Boden, neben einer Blutlache liegt.

## Deutung

Wenn Ashley sich beim Gullideckel dafür entschied Chris Zurück zu lassen, bei der Weggabelung die Stimme untersucht und die Falltür entriegelt und Chris kurz darauf sich bei der Weggabelung auch dafür entscheidet die Stimme zu untersuchen, wird er Ihre Mütze am Boden finden und anfangen zu weinen, zu trauern und zu verzweifeln. Daraufhin kann er ebenfalls die entriegelte Falltür öffnen um nachzuschauen ob Ashley unter der Falltür ist. Nachdem er diese wieder schließt, steht der Hannah Wendigo hinter der Falltür vor Ihn und wird Ihn töten.

Unabhängig davon ob Chris die Falltür öffnet oder nicht, der Stimme folgt oder nicht, sobald Ashley sich dafür entscheidet Chris zurückzulassen und die Falltür entriegelt, ist Chris tödliches Schicksal besiegelt.
Hannah's Brille

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Hannah's Brille ist der 61. auffindbare Hinweis und der 13. auffindbare Hinweis zu den Zwillingen.

Sie kann von Emily in Kapitel 7 in der Mine gefunden werden.

Datei:Hinweise Zwillinge Hannahs Brille Fundort.png

## Beschreibung

Hannahs kaputte Brille. In der Nähe eines steilen Abhangs zur Mine gefunden. Sie muss hier in der Nähe abgestürzt sein.

## Fundort

Nachdem Emily den Hang erreicht hat, versucht sie vergeblich zu klettern. Geht man in Richtung der Holzdielen bis zum Hang hinauf, wird die Brille dort liegen.
Ford F-150

El **Ford-150** es el auto de Chuvo en Hot Wheels: World Race.

## Información del vehículo

Se basa en la cuarta generación del modelo que se produjo entre los años 1997 y 2003.

Según la seccion del DVD "Garage Interactivo":

Utiliza un motor tritón sobrealimentado V10 y está equipado con neumáticos con dibujo de banda de rodadura auto ajustable y picos de tracción retráctiles.

### Apariencia

Es el número 25 y es de color *beige* con negro con los gráficos de los Dune Ratz, ventana naranja, interior de cromo y usa los neumáticos CM5 con bordes dorados y grises.

En su cómic, durante el *flashback* se puede ver que aún conserva sus ventanas naranjas y es de color azul oscuro.

## Historia

Fue uno de los 35 autos creados por el Dr. Peter Tezla para la carrera mundial en la Highway 35 y fue entregado a Chuvo.

Después de terminada la carrera, Chuvo, al igual que el resto de pilotos, tuvo el derecho de quedarse con su auto.

## Curiosidades

* A pesar de haber sido descontinuado en el mismo año del lanzamiento de la serie, se sigue produciendo desde 2006 hasta la actualidad solo que con estilo 4X4.
* El modelo con estilo 4x4 detuvo su produccion en el año 2018.

## Galería

Empaque.Su fundición a presión.El auto en la vida real.En el cómic The Wall.
Larry Fessenden

Laurence T. "Larry" Fessenden, geboren am 23. März 1963, ist ein US-amerikanischer Schauspieler, Produzent, Schriftsteller, Filmregisseur, Filmredakteur und Kameramann. In Until Dawn spielt und spricht er die Rolle des Fremden.

## Rollen

### Als Schauspieler

* Most Beautiful Island
* Stray Bullets
* In a Valley of Violence
* The Transfiguration
* Southbound
* Darling
* Carnage Park
* Until Dawn
* We Are Still Here
* Body
* Pod
* Worst Friends
* Late Phases
* We Are What We Are
* The Battery
* Jug Face
* Bro
* All the Light in the Sky
* Wolf Dog
* Hellbenders
* Wolf Dog Tales
* Silver Bullets
* You're Next
* Stake Land
* Vanishing on 7th Street
* Satan Hates You
* Bitter Feast
* Hypothermia
* Cabin Fever 2: Spring Fever
* Blood Red Earth
* I Sell The Dead
* Wendy and Lucy
* I Can See You
* Trigger Man
* The Last Winter
* Session 9
* River of Grass
* No Telling
* Habit
* A Face in the Crowd
* Lifeline
* White Trash

### Als Autor

* *Until Dawn*
* *Santa Claws*
* *The Last Winter*
* *Wendigo*
* *Habit*
* *No Telling*
* *Hollow Venus: Diary of a Go-Go Dancer*
* *Habit*
* *A Face in the Crowd*
* *Lifeline*
* *The Field*
* *White Trash*
* *The Eliminator*

### Als Regisseur

* *The ABCs of Death 2*
* *Frankenstein Cannot Be Stopped*
* *Beneath*
* *Fear Itself*
* *The Last Winter*
* *Searching for the Wendigo*
* *Wendigo*
* *Habit*
* *No Telling*
* *Hollow Venus: Diary of a Go-Go Dancer*
* *Stunt: A Musical Motion Picture*
* *Mismatch*
* *Chinatown*
* *Experienced Movers*
* *Habit*
* *A Face in the Crowd*
* *Lifeline*
* *The Field*
* *White Trash*
* *The Eliminator*
* *Jaws*
La Esfera

### Habilidad

Poner en práctica todo lo aprendido en los reinos anteriores, utilizando tus propias habilidades

### Primera aparición

Hot Wheels Acceleracers: La Máxima Carrera

### Última aparición

Hot Wheels Acceleracers: La Máxima Carrera

**La Esfera**(en inglés, *The Sphere*) es el último lugar en el que los conductores deben conducir para llegar al mundo de los accelerons.

## Descripción

Consiste en una pista flotante que dirige a los conductores al portal que lleva al mundo de los accelerons, quienes esperan al conductor perfecto.

Para llegar a este lugar se tiene que completar una cantidad considerable de reinos y juntar todos sus accelechargers, estos al combinar su energía abrirán un portal que los llevará a conducir por todos los reinos recorridos anteriormente (pero de manera resumida) y al terminar este recorrido se llega hasta la esfera.

Los conductores que compitieron para llegar hasta aquí fueron Gelorum y Vert Wheeler, pese a Gelorum llegó primero, utilizó los accelechargers a diferencia de Vert que utilizó sus propias habilidades de conducción, por lo que este último fue considerado ganador, lo que lo convirtió en un Acceleracer.

## Lista de Reinos recorridos

* Reino Deformado (fuera de pantalla)
* Reino de la Niebla (fuera de pantalla)
* Reino del Monumento (fuera de pantalla)
* Reino de la Tormenta
* Reino del Pantano (fuera de pantalla)
* Reino de la Lava (fuera de pantalla)
* Reino de la Caverna
* Reino del Agua
* Reino de la Ciudad
* Reino del Acantilado
* Reino del Hielo (fuera de pantalla)
* Reino de las Tuberías (fuera de pantalla)
* Reino de la Basura
* Reino de las Ruinas (fuera de pantalla)
* Reino Cósmico

## Curiosidades

* El símbolo de La Esfera es exactamente el mismo que el del Reino Solar.
* Aparece una parte del reino de la basura no vista en Hot Wheels Acceleracers: Punto de Quiebre.
* Se recicló parte de la escena donde Karma ve toda la metrópolis del Reino de la Ciudad y la cámara se va alejando.
* En los *storyboards* Vert en lugar de conducir su Reverb durante la carrera condujo el Nitrium.

## Notas

1. ↑  Se sabe que estos reinos fueron visitados antes del de la tormenta, pero se desconoce el orden
2. ↑  Por razones desconocidas Vert después de pasar por este reino se fue al del agua, a pesar de que cronológicamente iba el de la lava, esto da a entender que el orden de estos dos reinos se invirtió
Kühlanlage

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Die Kühlanlage ist das 36. Objekt, dass genauer untersucht werden kann. Sie ist jedoch kein Hinweis.

Sie kann von Ashley in Kapitel 6, in der Werkstatt gefunden.

## Beschreibung

Eine aktive Kühlanlage, die jedoch etwas undicht ist, so das kalte Luft und Kondenswasser in Form von Nebel austritt.

Was genau die Kühlanlage kühlt ist nicht ersichtlich.

## Deutung

Josh braucht die Kühlanlage, um sein Betäubungsgas in der Gasflasche, die er in Kapitel 5, bei der jagt auf Sam bei sich trägt vorher zu kühlen und zu befüllen.

Bei den Betäubungsgas handelt es sich um Lachgas (Distickstoffmonoxid, N2O), da Distickstoffmonoxid das einzige wirtschaftliche Anästhetikum ist das in Gas Form, ohne Verdampfer zur Narkose genutzt werden kann. In der Anästhesie ist jedoch der gebrauch von Inhalationsnarkotika stark rückläufig und die Intravenöse Gabe (ivG / i.v.) von Narkotika wird überwiegend genutzt. Bei den Inhalationsnarkotika wird auf Lachgas (Distickstoffmonoxid, N2O) ebenfalls weniger zurückgegriffen und stattdessen Fluorane genutzt. Eine ausführliche Beschreibung und weiterführende Informationen sind unter Wikipedia Inhalationsanästhetikum zu finden.
Blackwood Pines

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Die Blackwood Pines (Schwarzwald Kiefern) sind das bewaldete Tal, das an den Blackwood Mountain angrenzt.

Die Geschichte von Until Dawn spielt in den Rocky Mountains, in Alberta, Kanada.

## Überblick

Blackwood Pines ist der Ort, wo sich die Washington Lodge , das Blackwood Sanatorium und die alten North West Minen befinden. Es beinhaltet auch ein teilweise abgerissenes Resort Hotel. Die Gemeinde liegt im Waldgebiet Blackwood Mountain. Die Gemeinde beherbergt auch einen Radioturm.

## Geschichte

Die Geschichte des Mount Madahee reicht bis in die 1300er zurück, als die erste europäische Erforschung es als Territorium einer Reihe von Stämmen in der indischen Nation offenbarte. Nach hunderten von Jahren des relativen Friedens, brachte der Bergbau-Boom der 1850er viele Bergarbeiter mit sich, die auf der Suche nach Gold waren. Die ersten Stämme (auch als Native Americans bekannt) waren auf dem Berg Madahee von den 1400er bis zu den 1850er Jahren, bis europäische Forscher und Bergbauer kamen, um viel Geld zu verdienen. Das Potenzial des mineralreichen Bergs wurde schließlich im Jahre 1907 realisiert, als Jefferson Bragg eine Spur von Eisen und Radium unter der Oberfläche des Berges entdeckte. Nach der Errichtung von mehr formalisierten Operationen, die sich dann zu einem stolzen Bergbauunternehmen entwickelten, dauerte es nicht lange, bis das Geld zu fließen begann. Der Erfolg des Bragg-Bergbaus wurde bald durch die Entdeckung der heißen Quellen in den Bergen, größer. Um noch mehr Geld zu verdienen, wurden luxuriöse Anlagen, wie das Hotel und das Sanatorium im Jahre 1922 gebaut.

## Trivia

* Blackwood Mountain und Blackwood Pines wurden nach dem Schriftsteller und Broadcaster Algernon Blackwood benannt werden, der 1910 die Kurzgeschichte "The Wendigo" schrieb.
Ausschnitte

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< Vorheriger auffindbarer Hinweis | Nächster auffindbarer Hinweis >

Die Ausschnitte ist der 37. auffindbare Hinweis und der 16. auffindbare Hinweis zum Unbekannten.

Sie können von Mike in Kapitel 5 oder in Kapitel 9, in der Kapelle des Sanatoriums gefunden werden.

Datei:Hinweise Unbekannte Ausschnitte Fundort.png

## Beschreibung

Eine Karte mit "Sichtungen" und kürzlichen Fällen verschollener Personen mit Daten. Sieht aus wie das Werk eines Besessenen.

## Fundort

Nach dem Betreten der Kapelle, werden rechts drei Räume sein. Nur der mittlere ist gut beleuchtet und offen. Geht man dort hinein, findet man den Hinweis.
Jaye's Sandbox Wikia

## Welcome to the Wiki

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## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

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Glückstotem 3

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Glückstotem 3 ist das 18. auffindbare Totem.

Es kann von Matt in Kapitel 5, auf dem Blackwood Mountain, kurz vor der Klippe, vor einen Baumstamm gefunden werden.

## Beschreibung

Es zeigt wie Ashley für Chris die Glastür der Lodge öffnet und Chris humpelnd, mit einen Gewehr oder einer Schrotflinte, in die Lodge hereinkommt. Chris fasst die Tür an um sie vermutlich, hastig wieder zu zumachen.
Man hört ein Wesen oder Tier kreischen.

## Deutung

Das Totem weist den Spieler daraufhin, dass in Kapitel 8, nachdem Chris und der Fremde sich von der Lodge, auf dem Weg zur Hütte gemacht haben, um Josh vor dem Wendigo zu retten, Chris dann auf der Flucht vor Hannah, wieder zurück zur Lodge, vor die geschlossene, von außen nicht zu öffnende Glastür der Lodge kommt und Ashley ihm die Tür öffnen soll, da er ansonsten von Hannah, trotz bis dahin erfolgreicher Flucht, von Ihr enthauptet wird. Damit Ashley ihm die Glastür der Lodge öffnet, darf Chris, in Kapitel 6, wenn die Beiden, vom Psycho in der Werkstatt, im Alten Hotel auf Stühlen an einen Tisch gefesselt sind, auf der eine Pistole liegt, er mit der Pistole nicht auf Ashley schießt, da ansonsten die Beziehung von Ashley zu ihm auf Null sinkt und sie ihm sonst die Glastür nicht öffnen wird.

## Fundort

Als Matt und Emily eine Waldlichtung erreichen, die sich kurz vor der Klippe befindet, liegt vor einem Baumstamm das Totem.
Derselben Meinung

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Derselben Meinung ist der 11. Schmetterlingseffekt in Until Dawn. Matt entscheidet sich, ob er Emily zustimmt oder nicht. Außerdem hat er Auswirkungen darauf, was mit Emily und Matt passiert, nachdem sie in der Mine getrennt wurden.

## Emily zustimmen

Stimmt Matt Emily zu, wird ihre Beziehung steigen und sie werden friedlich zum Feuerturm gehen.

## Emily nicht zustimmen

Stimmt Matt Emily nicht zu, werden sie sich streiten, aber trotzdem zum Feuerturm gehen.
Matt's Schuh

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Matt's Schuh ist das 40. Objekt, dass genauer untersucht werden kann. Er ist jedoch kein Hinweis.

Er kann von Emily in Kapitel 7, in der Mine gefunden werden, wenn Matt zuvor in Kapitel 6 bei der Klippe gestorben ist.

## Beschreibung

Ein Schuh von Matt der auf dem verschneiten Höhlenboden liegt. Es sind keine Blutspuren am Schuh oder in der Umgebung zu sehen.
Rune platebody

The **Rune platebody** is the most common platebody on Fortis: Economy as it has good statistics and does not cost much. To wear it, a player must have level 40 Defence. It is known for being an intermediate item that many new players purchase to PvM. One can get his hands on a Rune platebody by purchasing the Rune armour set (lg) or (sk) from Hank, the players, or by simply creating it. To create it, a player must have 99 Smithing, 5 rune bars and a hammer. When creating it, you will also be granted **X** smithing experience. A Rune platebody is also needed to summon the Animated rune armour, which grants you Warrior's Guild tokens which can be used to get defenders.

 Trimmed & Gilded Edit

A player may also aquire a trimmed and gilded version of the Rune platebody, and can do so by finishing a level 3 clue scroll (Also known as "Hard") on Fortis: Economy. In Fortis: Survival, a player may gild their Rune platebody by melting 10,000 gold coins and using it on the platebody.\*

\*This is a confirmed future update for Fortis: Survival.
Gefahrtotem 5

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Gefahrtotem 5 ist das 24. auffindbare Totem.

Es kann von Ashley in Kapitel 9, im Verbindungstunnel vom Alten Hotel zum Sanatorium, gefunden werden.

## Beschreibung

Es zeigt wie Josh der sich teilweise in einen Wendigo verwandelt hat. Er hat eine Narbe oder Kratzwunde auf der Stirn und seine Eckzähne haben sich bereits verlängert und stehen nun aus den Mund hervor. Er steht auf und dreht sich um. Man hört wie Josh, schnauzende, kreisch ähnliche Geräusche von sich gibt.

## Deutung

Das Totem weist den Spieler daraufhin, dass wenn in Kapitel 10, Sam Hannahs Tagebuch, links neben dem Holz Wasserrad gefunden hat und das Schicksal von Hannah daraufhin Josh mitteilt, wird er wenn er mit Mike zurück ins Wasser geht, um aus der Mine zu kommen, steht er plötzlich Hannah gegenüber, die aus dem Wasser aufgetaucht ist, nachdem Sie Mike vorher nur unters Wasser gezogen hat und Ihn nicht weiter festhielt oder angriff, so das durch Sam Aussagen, er nun Hannah, anhand Ihres Tattoos erkennen kann und weiß das sie real ist und daraufhin Hannahs Namen sagt, so dass dadurch Hannah, Josh wiedererkennt und Ihn nur packt und tiefer in die Mine verschleppt, statt seinen Kopf zu zerquetschen. Nachdem eigentlichen Ende des Spiels, nachdem im Abspann alle stattgefundenen Tode gezeigt wurden, kann der Spieler in einer letzten Sequenz, sehen, wie Josh, Hautstücke vom abgetrennten Kopf des Fremden abnagt und isst und er daraufhin von den Polizisten, die nach Ihn in der Mine suchen, aufgefunden wird und er seine Aufmerksamkeit auf die Polizisten wendet und jagt, die daraufhin die Flucht ergreifen. Allerdings werden die Polizisten in der Mine nur dann nach Josh suchen, wenn Sam oder Mike oder Emily \*1 bis zum Morgengrauen überlebt haben.

\*1 Info fehlt : Ist die Sequenz auch im Abspann vorhanden, wenn nicht Sam, Mike und Emily und dafür Jessica, Ashley, Matt oder Chris überlebt haben ?

## Fundort

Nachdem Emily, vom Fremden in einen neuen Minenstollen herunter geschubst wurde, um Sie vor Hannah zu schützen, kann Sie, in einer Einbuchtung aus Holzbalken und Holzbrettern am Boden, rechts, das Totem finden.
Hannahs Tagebuch

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Hannah's Tagebuch ist das 34. Objekt, dass genauer untersucht werden kann. Es ist jedoch kein Hinweis.

Es wird von Ashley in Kapitel 6 im Keller der Lodge gefunden werden.

## Beschreibung

Auf der Titelseite steht :

2013/14

Auf Seite 1 steht :

28. Oktober 2013

Ich glaube wirklich, Josh geht es viel besser, seit er aus dem Krankenhaus ist. Ich hab ihn heute gesehen und es ging ihm besser ... sehr optimistisch, aber er klang, als sei er in der Therapie schon so lange drin. Ich wusste das nicht, Mom und Dad haben nichts gesagt. Da kenne ich nicht mal meinen eigenen Bruder. Mir kommen die Tränen, wenn ich überlege, wie alleine er sich fühlen muss ...

Auf Seite 2 (Startseite) steht :

9. Januar 2014

Mom hat endlich ja gesagt.

Die Einladungen sind raus!

Die Party findet statt!!

Ich HASSE diese Warterei! :(

Bis jetzt haben Ash, Matt & Sam definitiv zugesagt. Noch nichts von Mike ... :(

Auf Seite 3 steht :

18. Januar 2014

O. M. G.!! Mike hat zugesagt!

Er hat Josh heute angerufen.

:D

19. Januar 2014 - Schmetterlingsmotive

Auf Seite 4 steht :

1. Februar 2014

JUHU! Morgen steigt die PARTY!

Wenn alle zusammen hier sind auf dem Berg, das wird SO SUPER! Kaminfeuer und Whirlpool und, oh mein Gott, MIKE! Ich bin so begreistert, dass er hier sein wird!

Ich muss aufhören, an ihn zu denken, aber ich kann nicht - und ich will nicht. :)
Graham Reznick

Alter

Graham Reznick ist Schriftsteller, Filmregisseur und Sound-Designer.

In den Jahren um 2000 bis 2005 startete er mit Larry Fessenden

"... to my tie west to ago and have done some Sound-Designer on his films, ..." .

Nach eigenen Aussagen war er bei Larry Fessenden Filmen der Sound-Designer.

Bekannt ist er für seine Arbeit bei den Filmen zu Vampire Nation (2010), The Viewer (2009) und The House of Devil (2009).

## Werdegang

Als Schauspieler in Bitter Feast

Als Editor in I Can see You

Als Produkter in I Can see You

Als Komponist in Dead and Lonely

Als Drehbuchautor in Bushwick und I Can see You

Als Direktor in Deadway und I can see You

Als Sound-Designer in The Girl on the third Floor , The Mind's Eye , The Innkeepers und Automatons
Haken und Ketten

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Die Batterien und Timer sind der 49. auffindbare Hinweis und der 24. auffindbare Hinweis zum Unbekannten.

Es kann von Ashley in Kapitel 6 im alten Hotel gefunden werden.

Datei:Hinweise Unbekannte Haken und Ketten Fundort.png

## Beschreibung

Blutige Haken und Ketten. Das sieht nach Schlachthauszubehör aus.

## Fundort

Nachdem die Tür hinter Ashley und Chris zugeschlagen ist, geht man links von der Tür. Dort findet man die Haken und Ketten, die von der Decke hängen.
Dragon mace

The **Dragon mace** is the second best mace in Fortis: Survival and Fortis: Economy while the best isVerac's Flail . In order to wear the Dragon mace, a player needs to have 60 Attack . A player can purchase the Dragon mace from Hank for 50,000 coins in Fortis; Economy. Hank can be found west of home. What many players don't know is that the Dragon mace is statistically more superior then the Dragon scimitar as it costs less, is more useful in PvP and has a prayer bonus. It also requires less special attack.
Lochkarte

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Die Lochkarte ist das 24. Objekt, dass genauer untersucht werden kann. Sie ist jedoch kein Hinweis.

Sie kann von Mike in Kapitel 5, in der Leichenhalle des Sanatoriums gefunden werden.

## Beschreibung

Eine weiß dunkelgrüne Karte aus Pappe oder Plastik. Mittig der Karte befinden sich in einen speziellen Muster insgesamt 17 kleine Löcher. Am oberen Rand ist ein dunkelgrüner Streifen mit der weißen Aufschrift "CHAPEL" (zu deutsch Kapelle). In der mitte der Lochkarte ist mit grünen Linien ein Pfeil aufgezeichnet, der nach unten zeigt und die ein steck Richtung der Karte, beim Lesegerät vorgibt.

## Funktion

Mike findet die Lochkarte in der Leichenhalle, in einen der Leichenkühlschränke. Mike nimmt die Lochkarte und steckt sie ein. Mit der Lochkarte nutzt er die Tür gegenüber die zurück zur Eingangshalle führt, jedoch ins Obergeschoss. Von dort sieht er wie der Fremde die Kapelle durch eine weitere vergitterte Tür verlässt. Mike springt nach unten und öffnet nun mittels der Lochkarte die Eingangstür zur Kapelle.

## Trivia

Der Fremde muss ebenfalls eine zweite Lochkarte besitzen, da er ansonsten nicht die Kapelle, am Anfang von Kapitel 5 betreten könnte.
Drohbrief

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Der Drohbrief ist der 23. auffindbare Hinweis und der 12. auffindbare Hinweis zum Unbekannten.

Er kann von Chris in Kapitel 3, in der Lodge, in Erdgeschoss, im Geheimraum der Bibliothek gefunden werden.

## Beschreibung

Eine gruselige Nachricht an die Washington-Familie, in der mit Rache an Hannah und Beth gedroht wird.

ICH WERDE SIE HOLEN UND WIE SCHWEINE AUSBLUTEN LASSEN UND IHNEN DIE WEICHE, WEIßE HAUT ABZIEHEN!

16 BESCHISSENE JAHRE!

16 JAHRE HABE ICH AUF DIE BEIDEN SÜSSEN HANNAH UND BETH GEWARTET!

## Fundort

Nachdem Chris in den versteckten Raum gegangen ist, wird der Hinweis auf einem Regal in Sichtweite sein. Man muss das Bild umdrehen, um den Hinweis zu finden.
Gefahrtotem 3

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Gefahrtotem 3 ist das 21. auffindbare Totem.

Es kann von Emily in Kapitel 7, in der Mine, nachdem Sie die Treppe vom oberen Steg, des Hauptraumes der Mine, heruntergelaufen ist, neben zwei Fässern gefunden werden.

## Beschreibung

Es zeigt wie Mike, erkennbar, an der braunen Jacke, die er in der Kapelle des Sanatoriums angezogen hat, durch einen breiten Gang läuft und von der linken Seite aus, ein dürrer, langer, weißlicher Arm, mit langen spitzen Fingernägeln nach Mike, der in der Mitte langsam läuft, versucht zu greifen und Mike daraufhin ausweicht. Im Vordergrund ist die Wand aus Ziegelsteinen, dahinter aus Eisengittern, aus der auch der Arm greift. im weiteren Verlauf des Ganges, lassen sich weitere Eisengitter an der Wand und über dem Gang, herabhängende Ketten erkennen. Man hört ein Wesen oder Tier kreischen und Mikes erschrecken.

## Deutung

Das Totem weist den Spieler daraufhin, dass in Kapitel 9, wenn Mike erneut das Sanatorium betritt und er den Psychiatrischen Block betreten hat, er auf die Gefängnis-Zellen der Bergarbeiter-Wendigos stoßen wird, in die der Fremde, die Bergarbeiter-Wendigos mit Feuer getrieben und eingesperrt hat. Während Mike durch diesen Gefängnis-Zellen Gang läuft, werden die Bergarbeiter-Wendigos, auch wenn sie in Ihren Zellen eingesperrt sind oder angekettet sind, versuchen Mike anzugreifen. Wenn er dabei sowohl die QuickTimeEvents als auch die Schießen-Segmente nicht schafft, wird er von einen oder zwei Wendigos, die aus Ihren Zellen ausgebrochen sind, angegriffen, so dass, falls Wolfie Ihm durch das Sanatorium begleitet, Ihm beschützen muss und dafür sein leben lassen muss oder Mike von Sam später im Sanatorium gerettet werden muss.

## Fundort

Nachdem Emily im Hauptraum der Mine, auf den oberen Steg, Ihre Fackel aufgehoben hat und den Schalter für das elektrische Licht umgelegt hat, läuft Sie nun die folgende Treppe, rechts herunter und kann dann im Lagerraum der Mine, am Boden, neben zwei Fässern, das Totem finden.
Maple logs

**Maple logs** are aquired by cutting maple trees. To cut maple trees, you need 45 Woodcutting. With maple logs, you are able to create a fire, and fletch different types of ranged weaponry. To firemake maple logs, you also require 45 Firemaking, while fletching them will require level 50+ Fletching.

## Fortis; Economy - Experience

* You get X experience from cutting maples
* You get X experience from setting an maple log on fire
* You get X experience from adding an maple log to an existing bonfire
* Fletching unstrung maple shortbows gives you X experience
* Fletching unstrung maple longbows gives you X experience
* Fletching maple stocks gives you X experience

## Fortis; Survival - Experience

* You get 1,617 experience from cutting maples
* You get 3,274 experience from setting a maple log on fire
* You get 4,075 experience from adding a maple log to an existing bonfire
* Fletching unstrung maple shortbows gives you 3,307.5 experience
* Fletching unstrung maple longbows gives you 3,675 experience
* Fletching maple stocks gives you 2,450 experience
Alte Filmrolle

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Die alte Filmrolle ist der 75. auffindbare Hinweis und und der 25. auffindbare Hinweis zu 1952.

Er kann von Mike in Kapitel 9 im Psychiatrischen Block des Sanatoriums gefunden werden.

 Datei:Hinweise Bergarbeiter Alte Filmrolle Fundort.png

## Beschreibung

Ein projizierter Film, der einen gefesselten Patienten zeigt, der sich einer seltsamen Transformation unterzieht. Der Film damit, dass er die Filmenden angreift, nachdem er sich in eine gewalttätige Kreatur verwandelt hat.

## Fundort

Betritt man den Flur mit dem B-Wing-Schild über den Bogen, dreht man um und geht in den Vordergrund. Die Halle führt zu einem Raum auf der rechten Seite, mit dem Projektor drinnen.
Klippe

Die **Klippe** ist ein Ort auf dem Blackwood Mountain , der von Hannah  und Beth  Washington, dem Fremden , Emily  und Matt  während der Ereignisse von Until Dawn besucht wird.

## Geschichte

### Vor einem Jahr

Als Hannah und Beth Washington weglaufen, um einer Kreatur im Wald zu entkommen, stoßen sie auf die Klippe, wo sie von der Kreatur bis zum Rand in die Enge getrieben werden. Sie fallen vom Rand, aber Beth kann sich an einem Ast festhalten. Ein maskierter Mann mit einem Flammenwerfer versucht dann, sie an der Hand zu packen, um ihnen zu helfen, aber die Zwillinge fallen in die Mine und sterben.

### Nacht von Until Dawn

Als Emily und Matt nach dem Feuerturm suchen, um Hilfe zu bekommen, stoßen sie auf die Klippe, wo sie von einer Gruppe Hirsche in die Enge getrieben werden. Matt kann einen der Hirsche mit einer Axt töten, was dazu führt, dass die anderen Hirsche ihn an den Rand der Klippe drängen. Wie die Zwillinge fällt er auf einen Felsvorsprung, wo er wieder hinaufklettern oder in den Tod fallen kann.
Ella Lentini

Antonella "Ella" Lucia Lentini ist eine US-amerikanische Schauspielerin. In Until Dawn spielt und spricht sie die Zwillinge Hannah und Beth.

## Weblinks

https://ellalentini.com/about

https://www.instagram.com/ellalentini/

https://twitter.com/ellalentini

https://www.twitch.tv/riotgirltv

https://www.imdb.com/name/nm2965776/
Beth's Uhr

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Beth's Uhr ist der 78. auffindbare Hinweis und und der 19. auffindbare Hinweis zu den Zwillingen.

Sie kann von Sam in Kapitel 10 in der Mine gefunden werden.

Datei:Hinweise Zwillinge Beths Uhr Fundort.png

## Beschreibung

Ein leeres Grab - Und Beths Uhr liegt hier im Dreck. Jemand oder Etwas hat ihre Leiche ausgegraben.

## Fundort

Neben dem Wasser ist ein kleiner Weg, der zu einem winzigen Gebiet führt, das ein Grab zu sein scheint, umgeben von Knochen. Hier findet Sam Beths Uhr.
Abe White

**Abe White** ist ein Pfleger des Blackwood Sanatoriums in The Inpatient. Er ist dafür verantwortlich, dass der Patient seine Zelle erreicht. Er wird von dem Schauspieler Max Lloyd-Jones gespielt.

## Aussehen

Abe ist ein junger, kaukasischer Mann mit braunen Augen und dunkelbraunen Haaren, die in einem glatten Seitenscheitel getragen werden. Wie bei den meisten Mitarbeitern des Sanatoriums trägt Abe weiße Spezialkleidung. Seine Uniform besteht aus einem weißen Shirt, passenden Hosen, schwarzen Schuhen, einer schwarzen Weste und einer lila Fliege. Er trägt auch eine schwarze Brille und trägt wie Victoria LaBoucher und viele andere Angestellte einen Knopf auf der Oberseite der Weste mit den Initialen BPS, die für Blackwood Pines Sanatorium stehen.

## Persönlichkeit

Abe wirkt wie ein freundlicher, junger Mann mit einer entspannten, aber positiven Einstellung. Er versucht, seine Patienten mit Humor zu beruhigen und die Dinge im Sanatorium zu erleichtern. Er wird manchmal von Victoria gebeten, sich um unruhige Patienten wie Mr. Bellows zu kümmern. Er ist in die Kollegin Suzanne Daniels verliebt. Er versucht freundlich mit ihr zu reden, aber sie scheint nicht interessiert zu sein. Er hat Suzanne sogar einen Liebesbrief geschrieben, den der Patient finden kann.

## Geschichte

Abe ist der Pfleger des Patienten und ist dafür verantwortlich, ihn in einem Rollstuhl in die Zelle zu bringen und von dort abzuholen. Der Patient erinnert sich schließlich daran, dass Abe ihn/sie im Schrank versteckt fand. Nach der ersten Sitzung mit Dr. Bragg wird Abe gerufen, um den Patienten zurück in seine Zelle zu bringen. Abe wird der Krankenschwester Suzanne Daniels begegnen, die den Patienten einen langen Korridor entlang rollt. Abe stellt dem Spieler abhängig vom Geschlecht des Patienten eine bestimmte Frage bezüglich seiner Liebesmöglichkeiten mit Suzanne. Nach der Interaktion bringt er den Patienten zum Aufzug und steigt in den zweiten Stock auf. Nach der Ankunft bittet Victoria LaBoucher um Hilfe bei einem der anderen Patienten. Danach bringt Abe den Patienten in seine Zelle, wo er die nächsten Wochen oder Monate verbringen wird.

In der nächsten Szene kehrt Abe in die Zelle zurück und übergibt versehentlich einen Brief an Suzanne, den der Patient später lesen kann. Dann kommt er wieder hinein und fragt, ob er sein Blatt hier verloren hat. Der Patient kann antworten, ob der Brief gelesen wurde oder nicht. Wenn der Patient Anna oder Gordon trifft, können sie von ihrer Zelle aus nach draußen schauen. Sie werden Abe sehen, der auf Suzanne wartet. Als sie vorbeigeht, versucht Abe, mit ihr zu reden, aber sie geht. Später ist er hinter der Zelle zu sehen, als der Alarm ertönt, und dann schaltet er das Licht aus. Danach erscheint er nicht mehr, außer in Albtraumsequenzen und Hinweisen. Abe flieht entweder mit Victoria oder stirbt im Massaker.
Infotafel über Wildtiere

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Die Infotafel über Wildtiere ist das 9. Objekt, dass genauer untersucht werden kann. Es ist jedoch kein Hinweis.

Es kann von Mike in Kapitel 2 auf dem Blackwood Mountain, bei einen Aussichtspunkt gefunden werden.

## Beschreibung

Eine Infotafel über Wildtiere, die am Rande eines Aussichtspunktes aufgestellt ist.

Auf der Infotafel steht :

BLACKWOOD PINES

Gebirgsbewohner

Maxkenzie-Wolf

Canis lupus occidentalis

Dieses mächtige Raubtier, eine wahre Legende unter den Fleischfressern, greift Wapitis, Rentiere und alle verwundeten Tiere an, denen es begegnet. In Alberta ist die Jagd auf Wölfe auf Privatgrund gestattet. Glücklicherweise werden die Wolfbestände hier in Blackwood Pines stets unter Kontrolle gehalten.

Grizzlybär

Ursus arctos horribilis

Der Grizzly, ein Allesfresser mit ausgeprägter Vorliebe für Aas, ist generell nicht dafür bekannt, eine Mahlzeit zu verschmähen. Seine bevorzugte Nahrung ist Fisch (Lachs, Barsch, Forelle), weshalb man in der Nähe von Flüssen oder Gebirgsbächen besonders häufig auf das Tier trifft. Obwohl Grizzlybären als extrem gefährlich gelten, sind Angriffe auf Menschen eher selten.

Rocky-Mountain-Wapiti

Cervus canadensis nelsoni

Der prächtige Wapiti durchstreift diese Lande schon seit Tausenden von Jahren. Obwohl sie zumeist eher sanftmütige Geschöpfe sind, sind die dominanten Männchen ("Bullen" dafür bekannt, ihre Herden vehement gegen Eindringlinge zu verteidigen, was zu harten Auseinandersetzungen mit Kopfstößen und heftigen Angriffen führen kann.

Mike : "Hey, Jess!"

Jess : "Mmm-hmm?"

Mike : "Bleib dicht bei mir, okay?"

Jess : "Was ist los?"

Mike : "Ach ... am Brett steht, dass sich hier oben manchmal Braunbären rumtreiben."

Jess : "Oh, Michael! Ich hab eine MEGA-Idee." (Mickel)

Mike : "Was?"

Jess : "Los, wir streicheln einen Bären."

Jess : "Komm schon. Bitte. Komm schon."

Mike : "Äh ... Lassen wir das mit dem Bären streicheln."
Flasche Jeremiah Cragg

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Die Flasche Jeremiah Cragg ist das 1. Objekt, dass genauer untersucht werden kann. Sie ist jedoch kein Hinweis.

Sie wird von Beth im Prolog in der Küche der Lodge gefunden.

## Beschreibung

Eine Flasche Jeremiah Cragg. Josh und Chris haben so viele Shots davon getrunken, dass beide schlafen und sowohl den Streich der Gruppe als auch das verschwinden von Hannah und Beth nicht mitbekommen.

Beth : "Shit Josh, wieder einmal hast du uns alle übertroffen"

## Trivia

Der Name Jeremiah Cragg ist eine Abwandlung des Elijah Craig, einen Bourbon Whiskey, der in den USA,
im US-Bundesstaat Kentucky von Heaven Hill Distilleries produziert wird.
Die Flasche hat einen Alkohol Gehalt von 47%.

## Fundort

Sobald die Szenerie in die Küche wechselt, kann Beth die Küche erkunden. Damit die nächste Szene eingeblendet wird, muss Beth die Flasche Jeremiah Cragg, als auch die Flirt-Nachricht finden und untersuchen.
IsabellaClayton

**Ms. Isabella Clayton**on roolipelihahmo Suomen Habbo hotellissa. Hän teki ensiesiintymisensä 13. elokuuta 2018.

## Yleisesti

Neiti Clayton on aatelisyhteisön jäsen. Hänen veljensä lordi Jacob Clayton on aatelisyhteisön poliisipäällikkö.

Neiti Clayton on perehtynyt koko ikänsä historiaan ja lukemalla historian kirjoja, joiden parissa hän mielellään viettää vapaa-aikaansa.
Bergarbeiter Helm

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Der Bergarbeiter Helm ist das 38. Objekt, dass genauer untersucht werden kann. Er ist jedoch kein Hinweis.

Er kann von Emily in Kapitel 7, in der Mine gefunden werden.

## Beschreibung

Ein am Boden liegender verdreckter Bergarbeiter Helm. Der Schutz Helm verfügt über eine Stirnlampe, die jedoch nicht mehr funktioniert.

Der Bergarbeiter Helm weist daraufhin, das in diesen Teil der Mine, die Bergarbeiter durch den Felssturz eingeschlossen waren und sich nach Tagen begannen gegenseitig anzugreifen und zu essen. Kleidungsüberreste findet Emily jedoch nicht.
Aus nächster Nähe

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Aus nächster Nähe ist der 18. Schmetterlingseffekt in Until Dawn. Chris muss sich entscheiden ob er sich oder Ashley erschießt. Er kann auch nichts tun.

## Ashley erschießen

Ashley stirbt nicht wirklich. Allerdings wird sie Chris später die Tür nicht öffnen, weshalb er von einem Wendigo enthauptet wird.

## Sich selbst erschießen

Chris stirbt nicht selbst. Später wird Ashley ihm die Tür öffnen und er überlebt.

## Nichts tun

Wenn er nichts tut, wird Ashley ihm ebenfalls die Tür öffnen.
O Death

"**O Death**" ist der Titelsong von Until Dawn. Es ist eine Wiedergabe des traditionellen amerikanischen Volksliedes mit dem gleichen Namen, der ursprünglich von der alten Sängerin Dock Boggs aufgenommen wurde. Diese Version wird von Amy Van Roekel gesungen und wird im Opening als auch im Ending gespielt. Es ist ein gefühlvolles Lied mit mehreren religiösen Bezügen.

## Lyrics

*O Death, O Death.*
*Won't you spare me over 'til another year?*

*Well what is this, that I can't see?*
*With ice cold hands taking hold of me.*
*When God is gone and the Devil takes hold.*
*Who'll have mercy on my soul?*
*O Death, O Death, consider my age.*
*Please don't take me at this stage.*

*O, Death. O Death.*
*Won't you spare me over 'til another year?*

*O, I am death, and none can tell.*
*If I open the door to heaven or hell.*
*No wealth, no land, no silver, nor gold.*
*Nothing satisfies me but your soul.*
*I'm Death, I come to take the sword.*
*Leave the body and leave it cold.*

*O, Death. O, Death.*
*Won't you spare me over 'til another year?*

## Trivia

* Der ursprüngliche Titel des Liedes ist "*Conversations with Death*".
Beealyzer

In the Beealyzer you will see a Active and Inactive Column and then the Column under Species. Below will tell you what is going on in the bee and what it means.

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Species

* Species determines name, and type of Bee

Lifespan

* How long it will live

Production Speed

* How fast it will produce combs or items

Pollination Speed

* This determines the rate at which a bee will pollinate flowers

Flower Type

* Will tell you what type of flower it needs. Minecraft flowers, Cobblestone, Cacti, Jungle vines, Cocoa, Lily Pads, Red stone, Dragon eggs, etc.

Fertility

* How many drones will be produced after each cycle; the active is the dominate side.

Territory

* How far the Bee's effect will spread or go.

Effect

* Each Bee has its own effect on its surroundings.

# Page 2

Climate

* Determines the area in which she'll search for flowers

Temp Tolerance

* What environment Temps the bee can withstand and work in

Humidity Tolerance

* What environment Humidity the bee can withstand and work in

Diurnal

* Bees will work during the day

Nocturnal

* Bees will work during the night

Tolerant Flyer

* Bees will work during the rain

Cave Dwelling

* Bees will work underground

# Page 3

Possible Produce

Possible Specialty