Талисман

Маг способен призывать талисмана точно также, как и чародей. Этот процесс занимает один день, и расходует магические материалы  стоимостью 100 зм. Талисман – магическая, необычно сильная и интеллектуальная версия маленького животного. Существо выполняет роль спутника и слуги.

Талисманы тесно связаны магически со своими хозяинами. В какой-то мере, талисман и его хозяин – это одно целое. Вот почему, к примеру, с активированное хозяином заклинание, ориентированное на самого хозяина, также срабатывает и на его талисмане. Талисманы очень похожи на обычных существ того вида, к которому они принадлежат, но приобретают новые способности и становятся магическим зверем, как только их призывает маг или чародей. Он сохраняет внешний вид, все КХП, базовый бонус атаки, спасбросков, пункты навыков и черты обычного животного, но против эффектов, касающихся его типа, он принимается как магическое животное. Лишь обычное, не модифицированное животное может быть талисманом. Поэтому друид/рейнджер не могут использовать свое животное спутника как талисман.

Талисманы обладают специфическими способностями и наделяют ими своих хозяев (чародеев или магов),  в соответствии с таблицей ниже. Эти спец-способности применяются лишь в том случае, когда хозяин находится в пределах 1,6 километра от своего талисмана.Уровни различных классов, которые связаны с талисманами (такие как маг или чародей), суммируются относительно определения любых способностей талисмана, которые зависят от уровня их хозяина.

Виды талисманов
 Жаба
 Змея
 Кошка
 Крыса
 Ласка
 Летуч. Мышь
 Сова
 Ястреб
 Ящерица

**Основы Талисманов:** Используйте базовые параметры для существа своего вида, как отмечено в Справочнике Монстров, но проделайте следующие изменения:

*Кубик Хит-Поинтов:* Принимайте в соответствии с уровнем персонажа (для эффектов связанных с Кубиком Хит-Поинтов). Если он выше, то используйте базовый показатель КХП талисмана.

*Хит-Поинты:* Половина от всех хит-поинтов хозяина округляется вниз. К примеру, у вороны талисмана Мйали, мага 2-го уровня с 9 хит-поинтами, будет 4 хит-поинта.

*Атаки:* Используйте базовый бонус атаки хозяина, который вычисляется из всех его классов. Применяйте модификаторы Силы и Ловкости талисмана, смотря какой выше, для получения бонуса атак в ближнем бою с природным оружием. Повреждения равны стандарту, причиняемому существом вида талисмана.

*Спасброски:* Талисманы используют все бонусы спасбросков своих хозяев (вычисляются из всех его классов), если они выше собственных бонусов спасбросков талисманов, или их собственные  (Стойкость +2, Рефлекс +2, Воля +0). Талисман применяет лишь свои модификаторы параметров к спасброскам и не получает иные бонусы, которые могут быть у его хозяина (например, от магических предметов или черт).

*Навыки:* Для каждого навыка в котором есть ранги у мастера или талисмана, применяйте обычные ранги навыков для животного этого типа или ранги навыка хозяина, что лучше. Но, вне зависимости от всех модификаторов рангов талисмана, некоторые навыки (такие как Ремесло) могут оставаться вне возможности применения их существом.

**Описание Способностей Талисманов:** Все талисманы, в зависимости от уровня хозяина, обладают специфическими способностями (или наделяют ими своих хозяев), которые зависят от всех уровней хозяина связанных с талисманами, как показано в таблице ниже.

*Корр. Природного Доспеха:* Число, указанное в столбце, добавление к природному КД талисмана. Он отображает сверхъестественную прочность талисмана заклинателя.

*Интеллект:* Показатель Интеллекта талисмана. Талисманы настолько сообразительны, насколько и люди, хотя не обязательно настолько, насколько интеллектуально развитые люди.

*Настороженность (Экс):* Присутствие талисмана, обостряет чувства его хозяина. Пока талисман в области воздействия руки, его хозяин обладает Настороженностью.

*Улучшенное Уклонение (Экс):* Если талисман подвергается атаке, которая позволяет спасбросок Рефлекса для переноса половины повреждений, он не переносит повреждений, если проводит успешную проверку, и половину, если проверка неудачна.

*Совместные Заклинания:* При согласии хозяина, любые заклинания, применяемые им на себя, он может также применять и на талисман. Талсман должен быть в 1,5 метрах от активирующего заклинания, чтобы получить эффект. Если длительность заклинания дольше, чем мгновение, то эффект заклинания прекращается, как только талисман удаляется от хозяина на 1,5м., и не будет действовать вновь, если талисман вновь приблизится к хозяину. В дополнение, хозяин, активируя заклинания с указанием цели «Вы», может их применять на своего талисмана (как заклинание прикосновения), вместо себя. Хозяин и его талисман разделяют заклинания совместно, причём они воздействуют на талисман, даже если не воздействует на тип талисмана (магический зверь).

*Эмпатическая Связь (Свх):* На расстоянии до 1,5 км. хозяин обладает эмпатической связью со своим талисманом. Хозяин не способен видеть глазами своего талисмана, но способен эмпатически общаться с ним. Из ограниченой природы этой связи возможно лишь общее эмоциональное общение (такое как: страх, голод, счастье, любопытство). Не забывайте, что низкий Интеллект талисмана низкоуровневого хозяина, ограничивает способность общения и понимания существа, но даже интеллектуальные талисманы смотрят на мир по-иному на мир, чем люди, такие непонимания всегда возможны. Благодаря своей эмпатической связи хозяин всегда имеет связь с предметом или местом, где расположен его талисман. Например, если его талисман видит помещение, хозяин может телепортироваться в него также, будто он сам её видит.

*Перенос Касательных Заклинаний (Свх):* Если хозяин третьего и выше уровня, талисман способен переносить касательные заклинания за своего хозяина. Когда хозяин активирует касательное заклинание, в качестве «касающего» он может обозначит своего талисмана. Во время активации хозяин и талисман, должны находится в контакте. Талисман способен выпускать касательное заклинание так же, как и его хозяин. Если хозяин начинает активировать новое заклинание, прежде, чем выпущено предыдущее, касательное заклинание разрушается.

*Общение с Хозяином (Экс)*: Если хозяин 5-го уровня и выше, талисман и хозяин способны переговариваться друг с другом вербально (голосовым способом) так, будто они используют общий язык. Другие существа без магической помощи не могут их понять.

*Общение с Животными своего Вида (Экс):* У хозяина 7-го уровня и выше талисман способен общаться с представителями животного мира своего вида (включая жуткие варианты): летучие мыши с летучими мышами,  крысы с грызунами, кошки с кошачьими, ястребы, совы и вороны с птицами, змеи с рептилиями, жабы с амфибиями/земноводными, ласки с пушными зверями (горностаи, хорьки, ласки, скунсы, россомахи и барсуки). Такое общение ограничено интеллектуальным развитем общающихся.

*Устойчивость к Магии (Экс):* Если хозяин 11-го уровня и выше, УМ талисмана равна уровню хозяина+5. Для поражения талисмана заклинанием, заклинатель должен преодолеть устойчивость талисмана на броске кубика проверки поражения заклинания (1d20+уровень заклинателя), и преодлеть или дать равный результат устойчивости к магии талисмана.

*Магическое Слежение за Талисманом (Пдз):* Если хозяин 13-го и выше уровня, он способен магически следить за своим талисманом (так, будто он применяет заклинание магическое слежение) один раз в день.

*Маг* сам выбирает себе тип своего слуги. Как только маг повышается в  уровнях  опыта,  талисман приобретает все более новые силы. Если талисман погибает, или  маг  принимает  решение расстаться с ним, маг обязан пройти проверку Стойкости  (КС 15).  Если  спасбросок неудачен, маг теряет по  200  пунктов опыта  за  каждый  свой   уровень. Успешный спасбросок, снижает количество потери опыта  на пополам. Однако, общая совокупность пунктов опыта  мага  никогда  не  может быть ниже 0 в случае расставания с талисманом.

*К примеру, Мйали маг 3-го уровня, у которой 3,230 Оп, и её ворона погибает от рук медвежатника. Мйали проводит проверку спасброска, она удачна, и она теряет лишь 300 Оп, понижаясь в опыте ниже 3,000 Оп, и становясь волшебницей 2-го уровня. Убитый или отпущенный талисман не может быть замещен новым в течение одного года и одного дня со времени утраты. Убитых талисманов можно воскрешать точно также как и убитых персонажей, но в таком случае талисманы не теряют уровней или пунктов Телосложения.*

Персонаж, обладающий классами, которые также позволяют заводить талисманов, все равно  может иметь только одного талисмана.