Hades

## **Sumário**

**Hades** é o deus do Mundo Inferior e dos Mortos. Equivalente ao deus romano Plutão, que significa *o rico* e que era também um dos seus epítetos gregos, seu nome era usado frequentemente para designar tanto o deus quanto o reino que governa, nos subterrâneos da Terra. Consta também ser chamado Serápis (deus de obscura origem egípcia)

É considerado um deus da "segunda geração" pelos estudiosos, sendo prole de Cronos (Saturno, na teogonia romana) e de Reia. Ele é também conhecido por ter raptado a deusa Perséfone (Koré ou Core), filha de Deméter, a quem teria sido fiel e com quem nunca teve filhos. A simbologia desta união põe em comunicação duas das principais forças e recursos naturais: a riqueza do subsolo que fornece os minerais, e faz brotar de seu âmago as sementes - vida e morte.

Hades costuma apresentar um papel secundário na mitologia, pois o fato de ser o governante do Mundo dos Mortos faz com que seu trabalho seja "dividido" entre outras divindades, tais como Thânatos (deus da morte) ou as Queres (Ker) - estas últimas retratadas na Ilíada, recolhendo avidamente as almas dos guerreiros, enquanto Thânatos surge nos mitos da bondosa Alceste ou do astuto Sísifo. Como o senhor implacável e invencível da morte, é Hades o deus mais odiado pelos mortais, como registrou Homero na Ilíada. Platão acentua que o medo de falar o seu nome fazia usarem, no lugar, eufemismos, como Plutão.

Apenas podem existir 3 filhos deste deus no RPG.

## **Poderes e habilidades**

### **Passivas**

**Nível 1 - Novato**

* *Olhar Intimidador*

Os filhos de Hades têm olhos negros que intimidam inimigos, fazendo-os fugir de batalha, além de deixar os outros, que por acaso não fugiram, nervosos e mais fracos.

* *Perícia dos mortos*

Os filhos desse deus sombrio possuem enorme perícia com matéria sombria, como Gelo e Ferro Estígios, ou Ferro Morgul, e são muito mais aptos para magia necromante do que semideuses regulares.

* *Cura Sombria*

Em locais tomados por sentimentos ruins, más vibrações - tais como cemitérios - e cobertos por sombra, você pode obter uma cura involuntária. Essa habilidade pode ser ativada pelas outras habilidades do devoto, embora só funcionem na presença de um outro alguém, caso seja a partir dos sentimentos.

**Nível 2 - Interno**

* *Afinidade mística*

Sua perícia nas Artes Místicas é enorme, podendo executar feitiços de enorme complexidade sem necessitar de muitos treinos. É também extremamente resistente à efeitos mágicos, como azarações, encantamentos e afins, podendo repeli-los basicamente através de sua força de vontade.

* *Mente infernal*

Por serem mini-senhores dos mortos, os filhos de Hades terão sua mente como o próprio, será muito vasta, obscura e torturante. Tentar ler ou manipular a mente desses será praticamente impossível para seres de poder inferior ou cujos poderes principais não estão relacionados a mente. Caso não seja um dos casos, apenas fará com que gaste uma quantidade de energia acima do normal.

* *Presença mortal*

A sua presença já é suficiente para fazer com que danos causados sejam altamente amplificados. Nesse nível, meramente aumenta os danos, fazendo socos poderem quebrar ossos, cortes ficarem mais fundos, entre outros. No seu auge, poderá fazer com que feridas leves causem amputação, ou mesmo morte, apenas por estar no local.

**Nível 3 - Sênior**

* *Respeito do Submundo*

Monstros e criaturas malignas, infernais ou sombrias reconhecem a sua linhagem e a sua importância, e evitam atacar-lhe se for possível, bem como pegam muito mais leve em combates caso estes sejam inevitáveis.

* *Visão verdadeira*

Você possui uma visão que vê através de praticamente qualquer coisa, qualquer disfarce, roupa, magia, ilusão, etc. Você vê o que de fato é, e enganar sua visão é quase impossível.

* *Corpo adaptado*

Por viver em locais com elevada pressão atmosférica, seu corpo inteiro está adaptado a esse ambiente. Terá resistência a golpes de pressão e força, bem como conseguirá respirar mesmo em locais de ar rarefeito.

**Nível 4 - Veterano**

* *Servos de Hades*

Seres ctônicos, todos estes, como servos de Hades, respeitarão você, e não te atacarão aleatoriamente e por motivos banais. Além disso, você até consegue exercer um certo nível de controle sobre alguns seres que respeitem muito o seu pai, como as Fúrias ou os Cães do Inferno.

* *Manto do medo*

Neste nível, meu filho ganhará um manto sombrio, sob a forma de uma poderosa aura. Tal manto, aumenta o poder de sua presença, amedrontando o mais valente dos corações. Todos em volta verão uma aura vermelha em torno do semideus e parecerá que ele até tem o comando de meu exército, com tamanha presença sendo suficiente para acovardar mesmo os mais valentes Filhos de Héracles.

* *Aura eletromagnética*

A sua mera presença já é mais do que suficiente para interferir com dispositivos eletroeletrônicos, causando pane, defeitos súbitos, falhas inexplicáveis, etc.

**Nível 5 - Herói**

* *Príncipe dos Mortos*

O filho de Hades é inevitavelmente um dos melhores necromantes da história, tendo ambos, magia negra e necromancia básicas em muito ampliados. Perto de você, personagens cujo enfoque também sejam esse, mas que não possuam essa passiva, simplesmente perdem os poderes respectivos, e você absorve o poder deles pelo tempo em que estiverem próximos.

* *Força de Emergência*

Quando os filhos de Hades estão prestes a morrer, sua força aumenta em muito, se tornando comparável a um Filho de Bia, e sua energia retorna do zero. Além disso, ele fica praticamente invulnerável, por dois turnos. Seus poderes são em muito amplificados, e você se torna uma força da natureza. Depois disso as feridas mais graves são curadas e ele fica desacordado por uma semana inteira.

* *Unificação sombria*

Ao derrotar um inimigo, poderá fundir a sombra dele à sua, absorvendo para si os poderes que ele tinha em vida, bem como o seu conhecimento. Apenas cuidado, pois isso também absorve a sua vontade e, caso absorva alguém forte demais, ou apenas eventualmente, por pura ocasião de ter muitas vontades conflitantes, você poderá perder sua consciência para sempre.

### **Ativas**

**Nível 1 - Novato**

* *Umbracinese*

Usuários dessa habilidade podem controlar e influenciar as sombras e a escuridão ao seu bel prazer. Poderão cobrir uma área de trinta metros quadrados com uma grande massa de sombras e prender todos que estiverem nelas. Também poderá usar as sombras para os mais diversos fins, podendo fazer praticamente tudo com elas, como construtos, armas, etc.

* *Mãos do Inferno*

Pode criar uma fissura no chão, e dela vai sair uma mão e um braço do tamanho de um homem adulto, que puxa o inimigo para o subsolo, prendendo-o até a metade dos braços. No segundo turno, a mão some, mas o oponente não se solta de imediato, perdendo um turno para se soltar.

* *Mimetismo sombrio*

Poderá se transformar em uma sombra, assumindo uma forma bidimensional, incapaz de ser ferida por métodos convencionais, embora também incapaz de ferir.

* *Projeção ilusórias*

Você tem o poder de gerar imagens ilusórias a sua escolha. Podem ser iguais a você, ou ao oponente, ou imitar criaturas, monstros, etc. Eles causarão dano real, mas são apenas uma forma de energia mental, e qualquer golpe os desfaz.

* *Invisibilidade*

Pode se tornar completamente invisível, impossível de se ver mesmo através da visão verdadeira comum ou de objetos que amplifiquem capacidades visuais.

**Nível 2 - Interno**

* *Pirocinese Sombria*

Pode criar fogo negro do nada, manipulá-lo e/ou transformá-lo em bolas de um fogo negro que queimam mais do que o fogo comum.

* *Gelo Estígio*

Pode transformar água em gelo Estígio, que é mais gelado do que gelo normal, parecido com nitrogênio líquido, e pode controlá-lo como quiser. Pode também fazer o vapor d'água virar gelo, mas causa gasto de energia.

* *Rugido Infernal*

Os Filhos de Hades soltam um grito de guerra, que se assemelha ao rugido de Cérbero. Isso faz com que cinco Cães Infernais ilusórios, feitos apenas de sombras, que desaparecem com o toque, surjam para distrair seus inimigos, e os semideuses recuperam vigor nesse tempo.

* *Teletransporte*

Nesse nível, com tal avanço mental, você pode teletransportar, a si e a seus aliados, para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que você tenha uma imagem clara do mesmo, mentalmente ou por meio de uma foto.

* *Drenagem*

Meus filhos podem prender seus inimigos utilizando suas próprias sombras, assim eles podem drenar a energia vital de seus inimigos.

**Nível 3 - Sênior**

* *Alucinações Infernais*

Ao estalar os dedos, pode fazer o inimigo ter alucinações terríveis, quanto maior seu nível, piores as alucinações. São imagens de morte e de tortura nos Campos de Punição, capazes de causar um medo tão terrível que o indivíduo perderá a capacidade de se mover por dois turnos.

* *Hematocinese*

Podem controlar o sangue do oponente ou mesmo o seu próprio. Pode transformar em vapor, transformar em pedra, pode controlar uma pessoa como queira por causa do seu sangue, pode criar doenças sanguíneas ou curá-las, pode arrebentar as veias e as artérias fazendo o sangue jorrar para fora do corpo, usar o sangue para fazer construtos, entre outros usos.

* *Invocação: Cão do Inferno*

Pode invocar um grande cão do inferno para lutar em batalha por você, lhe defendendo e atacando sob o seu comando, que permanecerá até ser morto.

* *Presença Invisível*

O filho de Hades usuário dessa habilidade pode se mover em meio à escuridão, e ainda assim é como se as sombras se movessem junto com ele. A não ser que alguém procure especificamente por ele, ele permanecerá fora do campo de visão. Desde que ele não faça algo para chamar a atenção para si, ele continuará imperceptível.

* *Geocinese*

Os filhos de Hades possuem geocinese em alto nível, uma das mais poderosas do Instituto. Podem controlar rochas e afins, ou causar tremores, erguer ou derrubar muros e similares.

* *Reanimação: Esqueletos sangrentos*

Ao utilizar os poderes da terra, você invoca até cinco poderosos guerreiros esqueletos das profundezas, com o detalhe de serem criaturas mágicas de sangue. Eles carregarão um machado de batalha e ajudarão você a matar seus inimigos. Por sua característica especial, eles não podem ser destruídos por métodos convencionais. [Dura três turnos]

**Nível 4 - Veterano**

* *Muro da Proteção Infernal*

Este poder faz emergir no campo uma parede de mármore negro, alta e espessa, capaz de evitar um ataque em grande escala. A parede brota do chão como que convocada dos confins do inferno para proteger seu alvo. Ela pode surgir em qualquer lugar, tendo apenas como requisito estar dentro do campo de visão do filho de Hades. Por ser de de natureza mística, ele tem um grau de resistência alta, podendo evitar até mesmo os mais poderosos ataques. [Não se recomenda usar essa habilidade mais do que uma vez por luta]

* *Manipulação espiritual*

Esse é o poder de controlar as almas, normalmente as dos mortos, mas pode, com mais esforço, afetar as dos vivos também. Podem domá-las, comandando e controlando espíritos à vontade. Podem também tomá-las, arrancando-as de pessoas, absorvendo-as e roubando seu poder, ou mesmo decidir para onde ela vai, fosse Paraíso ou Punição.

* *Réplica Sombria*

Você pode libertar a sua sombra de seu corpo para que ela lhe auxilie em combate, a sombra e seu dono compartilham os mesmos pontos de vida e energia. Porém, ao contrário do usuário, ela pode se estender por frestas, subir por paredes, escalar montanhas, como que fluindo feito água, não sentindo os efeitos da gravidade, afinal de contas, uma sombra junto a parede é apenas uma sombra. [Dura o tempo que o suário desejar, mas o consumo de energia é contínuo]

* *Tormenta*

Os filhos de Hades podem conjurar uma poderosa tormenta de gelo estígio, capaz de congelar a respiração de todos ao redor. [Afeta tanto aliados quanto inimigos]

* *Invocação: Demônio*

Das profundezas do Tártaro, pode invocar um poderoso demônio, de tipo à escolha, que vai ajudá-lo em combate por três turnos antes de finalmente retornar ao Mundo dos Sonhos.

**Nível 5 - Herói**

* *Espada de Hades*

Os filhos do Deus dos Mortos podem convocar uma réplica de sua espada para o combate, embora claramente inferior à original. Ele pode manipulá-la e controlá-la dentro do limite aceitável. [Dura três turnos]

* *Flecha dos Pesadelos*

Esta flecha é a reunião dos piores tipos de pesadelos que já existiram, é a própria manifestação do medo, dos pesadelos e da negatividade. Ela flecha tem a habilidade de tornar tudo o que ela atinge em um pesadelo, uma ilusão, o tornando apenas uma imagem apagada que na verdade sequer existe. Em suma, aquele que for atingido por esta flecha é jogado no esquecimento e simplesmente deixa de existir.

* *Âmbito Final*

Este poder permite ao filho de Hades invocar trevas tao arcaicas e primevas que extinguem a luz da vida, de qualquer vítima presa dentro delas. O Âmbito Final cria uma esfera de vácuo com 15 metros de raio que flui da mão do usuário e arrasta consigo os corpos daqueles que ele reclama quando desaparece. Essa escuridão sobrepujante destrói amigos e inimigos, tragando qualquer infeliz que se encontre dentro de seu raio de ação. Esse poder tem um requisito de ativação de dois turnos e depois de ativado, ela reage por três turnos sugando a energia vital de todos em seu raio de ação. Aqueles que chegarem a ter a morte em seu ataque, são sugados para dentro da esfera negra e desaparecem da face da terra, sem direito a retorno. [Ineficaz contra seres muito superiores]