La historia del continente

*El mito dice que los dragones no fueron creados ni vinieron a este planeta, sino que siempre fueron una parte de él. Antes de que la vida llegase a este mundo, antes de que Dios crease a los mortales, los dragones eran parte del plano material. Una vez los seres despertaron, los dragones -poderosos y temibles- reinaron sobre el plano material durante siglos, esclavizando a razas menores e incluso haciendo sus propios servientes humanoides: los **skaabs**. Eventualmente, una alianza de los dioses y mortales luchó contra los dragones, y después de una terrible guerra la mayoría murieron, su terrible reina **Tiamat** desapareció, algunos dicen que prisionera en el **Averno**.*

- El Culto del Dragón ha estado activo en Faerûn por siglos. Pero desde principios del siglo 14 DR buscó actuar de una manera más directa y audaz: con la invocación de Tiamat de los Nueve Infiernos, trayéndola corporalmente al mundo.

### Los orígenes del culto (~1300 DR)

Según las investigaciones del grupo de aventureros conocido como **Jamones Vengadores**, todo comenzó en una aldea cercana a Neverwinter llamada **Kamourat** alrededor del año 1300 DR: la aldea era primitiva pero normal, adoraban a dioses primigenios y vivían en normalidad. No obstante, un día el hijo del jefe acabó con su propio padre y asumió el mando. Siempre lo habían visto como a alguien loco y afirma que tenía alucinaciones.

Él tomó entonces el control de la aldea y les lavó el cerebro para que empezasen a adorar a los dragones y a su reina Tiamat, contándoles que los libraría de aquel podrido mundo. Al principio no parecía ninguna amenaza real, pero entonces empezó a llevarse al primer hijo de cada familia y a ponerlo al servicio del dragón durante 14 años: lo encerraba en el templo y nadie volvía a saber de él. Entonces, cuando pasaron los primeros diez años, desmembró a algunos de los niños que habían llegado a esa edad, juntó sus extremidades con otras de bestias ante el pueblo, y al ver su experimento fracasado sacrificó al niño y se lo dio de comer al pueblo.

El hombre, llamado **Xarthr**, empezó a ganar interés en Tiamat de pequeño, después de oír las enseñanzas de un peregrino. Su obsesión llegó al punto en que se apoderó del control de Kamourat en cuanto pudo para empezar su tarea de traer de vuelta a Tiamat, la reina de los dragones. No obstante, Tiamat estaba debilitada en los nueve infiernos: necesitaba restaurar su magia para que pudiera asumir una forma corpórea de nuevo.

Para lograrlo, decidió recrear sus sirvientes skaab para matar a mucha gente como sacrificios para el regreso de su poder. No obstante, en todos sus años de experimentos y sacrificios de sangre no fue capaz de lograr recrear uno solo y decidió moverse a un lugar donde pudiera conseguir más cuerpos: un monasterio. Bajo la fachada de buen samaritano estableció un monasterio en una isla del **Mar de Luna** y allí empezó a adoptar niños con los que después experimentaría, pero aún así el único experimento resultante fue el de **Darth:** un goliath que habitaba en un bosque y con el que uno de los chicos del monasterio, **Keno,** estaba involucrado románticamente.

**Keno**, al descubrir que habían convertido a su pareja en una monstruosidad sin alma, intentó matar a **Xarthr** y a su cómplice **Alixia,** pero estos preveían su reacción y fingieron su propia muerte. Entonces, desesperado por restaurar a Tiamat cuanto ante posible tras el accidente, **Xarthr** controló mentalmente a **Meira** -una amiga de la infancia de **Keno** que se había convertido en una poderosa maga- y la utilizó para establecer contacto con otros planos que pudieran ayudarle.

En **Innistrad**, descubrió que eran capaces de crear **skaab** poderosos debido a sus conocimientos en necroalquimia, y se puso en contacto con los **vampiros**, una herramienta ideal para crear el caos y a la vez aportar numerosos sacrificios para Tiamat. Por tanto, se alió con **vampiros** y necroalquimistas de **Innistrad**: dejó de experimentar y en su lugar se dedicó a invocar a las criaturas que ellos creaban en otro plano, y una vez tuvieran a los **skaab** en Faerûn, buscarían un artefacto para abrir un portal desde **Innistrad** para que, en masa, los vampiros fueran soltados junto a los **skaab** para asesinar en masa y que todos esos sacrificios causasen al fin el renacimiento de **Tiamat**.

### La primera batalla contra el culto (1330 DR)

Tras unir poco a poco todas las pequeñas pistas ayudados por **Meira,** que -controlada por **Xarthr** sin que ellos lo supieran- los dirigía constantemente hacia pequeñas células del culto que realizaban invocaciones de **skaab** desde **Innistrad**; los **Jamones Vengadores** se decidieron a asaltar la torre principal del monasterio en el 1330 DR, acabando en el camino con **Alixia** y **Darth**. Allí se enfrentaron a sus peores miedos y consiguieron acabar al fin con la vida de **Xarthr**, pero no contaban con algo: **Meira** poseía un orbe que ellos mismos le habían entregado para que lo investigase y que poseía el poder de crear portales, por lo que ella -aún bajo control del desquiciado cultista-, activó el portal a Innistrad.

No obstante, tras recuperar sus plenas facultades, la maga ayudó a los aventureros a llegar a **Waterdeep**, desde donde accedieron a **Innistrad** mediante un portal natural existente en la posada del **Portal Bostezante** que ya habían descubierto anteriormente. Una vez allí, reunieron algunos aliados de aventuras anteriores -**Minkiv** y **Damien**- y asaltaron el **Castillo Voldaren**, lugar de residencia del líder de todos los clanes de vampiros **Donovan Voldaren**, esperando que al faltar la figura principal artífice de todo el plan, este se desmoronara. Y así fue: los clanes vampiros entraron en una guerra entre ellos y **Meira** y otros magos consiguieron cerrar el portal que unía ambos planos para acabar definitivamente con la amenaza.

### El renacer del culto (~1332 DR)

A partir de ese momento el culto, al haberse quedado sin cabezas ni cómplices, pareció debilitarse y la paz reinó de nuevo en la **Costa de la Espada** durante casi dos años. Pero en el año 1332 DR todas las alarmas saltaron de nuevo con la aparición en **Waterdeep** de una mujer muy parecida a **Tatyana Voldaren**, la esposa del fallecido **Donovan** que llevaba años desaparecida.

Esta vez, siendo conscientes del potencial peligro que comportaba la amenaza, los miembros de la **Alianza de los Señores** y **La Orden del Guantelete** convocaron un concilio conjunto en el que los **Jamones Vengadores** participaban y que tenía como misión recabar información sobre sucesos sospechosos relacionados con el culto con el fin último de detener lo que sea que estuvieran planeando.

Desde ese momento empezaron a sucederse una serie de secuestros estrechamente relacionados con el grupo de los **Jamones Vengadores:** la hija de **Lord Neverember**, un alumno de la Academia de **Meira**, la sobrina de **Sir Isteval**, y finalmente una maga aprendiz de la **Alianza**. En todos los sitios hallaron cultistas con extraños tatuajes de colores: rojo, azul, negro, verde y blanco, respectivamente, y un pentagrama de invocación extraño. No obstante, nadie en el concilio era capaz de poner todas las pistas en orden y lo único que sacaban en claro era que el culto estaba ahora liderado por **Tatyana Voldaren**, quien herida por el asesinato de su marido intentaba atraer constantemente a los **Jamones Vengadores**. La resolución del misterio llegó cuando encontraron un libro cifrado en la mazmorra de los cultistas en el Bosque de los Dragones, cuyo contenido se encargaron de sacar en claro **Armin Highill** -el mediador del concilio- y los **Arpistas**, recientemente añadidos a la mesa redonda.

En el libro se desvelaba que los pentagramas que se encontraron en las localizaciones de los secuestros eran círculos de invocación específicos para la capa del **Averno** en los **Nueve Infiernos**... Capa donde supuestamente fue sellada **Tiamat** la última vez que fue derrotada. Pero eran círculos individuales, sino que en conjunto permitían una invocación a gran escala, que sería lo que permitiría a una diosa como **Tiamat** atravesar el portal si eran colocados en los puntos indicados, formando un círculo de invocación gigante: los cultistas no eran más que una marca de sangre para activar la invocación en su conjunto, y los habían engañado para que les ayudasen a completar su plan, por lo que ahora **Waterdeep** se encontraba en el centro de un círculo activo y funcional y, por tanto, un portal al **Averno** podría abrirse en cualquier momento sobre la ciudad.

Además, cada uno de los cultistas tenía un tatuaje de distinto color... los colores de los dragones cromáticos: según el libro, sacrificarse llevando sus marcas permite el alzamiento de estas criaturas que han estado durmientes por siglos en Faerûn y que si son convocadas por un artefacto llamado **Cuerno del Dragón** guiarán con sus chillidos a **Tiamat** para que pueda emerger al otro lado del portal... Y justo un artefacto así estaba en posesión de **Tatyana Voldaren** la última vez que los aventureros se habían topado con ella.

### El infierno sobre Waterdeep (1332 DR)

Poco después de descubrir el terrible engaño en el que habían caído las fuerzas de la **Costa de la Espada** y los **Jamones Vengadores**, un portal al **Averno** se abrió sobre Waterdeep y cientos de criaturas demoníacas comenzaron a emerger de él mientras algunos dragones cromáticos sobrevolaban la fisura con intención de guiar a **Tiamat** a través de ella. En ese momento, los señores de la **Alianza** revelaron su verdadera cara: incapaces de actuar, simplemente se quedaron callados y asustados mirando la escena. Entonces, desesperado por la situación, el siempre menospreciado Armin Highill estableció una estrategia para todas las fuerzas y **Laeral Silverhand**, sucesora de **Lord Neverember**, le usurpó el poder para comandar las tropas y puso en su línea a todos los Señores antes de lanzarse al campo de batalla para defender la ciudad.

Además, una gran cantidad de efectivos no afiliados a ningún colectivo ayudaron durante la batalla, como una guerrera drow llamada Dreseltas Xen que le salvó la vida a Armin; e incluso guerreros muy jóvenes lucharon codo a codo con veteranos para frenar la amenaza, como un semiorco llamado Abhaya perteneciente a la Orden del Guantelete.

Los **Jamones Vengadores** fueron encomendados a esperar a la aparición de **Tiamat** para derrotarla bajo la fisura planar e impedir que acabase de materializarse en Faerûn, mientras el resto de fuerzas de la **Alianza** se encargaban de los demonios que poblaban las calles y de evacuar a los civiles, así como de ofrecerles asistencia sanadora. Finalmente, tras una muy dura batalla, los aventureros consiguieron derrotar a la Reina Dragón y desterrarla de nuevo a su plano infernal, cerrando el portal -esperemos- para siempre. La calamidad se saldó con numerosos muertos y heridos, aunque por suerte solo una pequeña parte de ellos fueron civiles... Eso sí, la ciudad iba a necesitar un largo tiempo para reconstruirse.