Guilde des soigneurs

## Informations générales

Lieu d'implantation: Royaume de Vilhem

La guilde des soigneurs, c'est probablement l'institution la plus importante du royaume de Vilhem. C'est simple, c'est eux qui font la différence entre le roi et les autres nobles. Il est coutume de dire que Vilhem domine dans le domaine de la médecine ses deux adversaires... ce n'est qu'une semi vérité... la guilde se spécialise dans la médecine, certes... mais les poisons, l'alchimie, l'herboristerie sont aussi des domaines dans lesquels elle sait se diversifier. La guilde a le pouvoir de vie et de mort sur tout homme et toute femme qui la visite. Ses membres sont d'éminents savants et d'adroits praticiens...

Partout à travers le royaume, la guilde a des édifices, des hôpitaux qui recueillent et soignent les patients. Patients qui doivent payer eux même, mais pour qui on tolère les dettes. "Quiconque vient pour être sauvé a la vie gardée." Si on ne peut pas payer, après un mois, on devient un esclave de la guilde. En parallèle, elle est connue pour tremper dans des affaires plus sombres... les notables ennuyants les nobles peuvent parfois mourir malencontreusement d'une maladie... croyez bien que ce n'est jamais anodin. Là où ça devient vraiment impressionnant, c'est quand le poison atteint le cœur d'un noble. Là, c'est systématiquement sous les ordres royaux. Car seule la famille royale a l'autorité d'exiger de la guilde d'écarter un seigneur. Si elle le fait en le nom de tout autre commanditaire, alors elle risque gros. Personne ne la défendrait si ils étaient découverts.

Ainsi, la guilde a une double mission politique. D'une, elle soigne. Les soldats sur les champs de bataille comme les pécores malades entre deux journées de travail... c'est la carotte de la royauté. De deux, elle empoisonne. Si vous venez à emmerder la couronne, alors soyez certains que ses meurtres de sang-froid seront... innévitables.

### Hiérarchie

**Profane :** On peut devenir Profane en faisant simplement la demande auprès de tout édifice de la guilde. La seule condition est d'être lettré. Alors, vos journées seront musclées... au départ, dix heures d'étude par jour auprès de professionnels. Après trois mois de formation intensive, on passe à une journée sur deux à continuer d'étudier, et une journée sur deux à travailler en hôpital, à gérer les cas simples. Après une année comme ça, alors on devient un médecin. La paie d'un profane est de cinquante pièces d'étain par jour.

**Médecin**  : Un médecin a les connaissances suffisantes pour soigner plus ou moins n'importe quelle maladie... Enfin... celles dont on connait les remèdes. Ils sont capables d'identifier un poison à ses symptômes, et d'en administrer les remèdes, même si la préparation de ceux-ci ne leur est pas forcément nécessaire. Certains servent sur les champs de bataille, parmi les soldats, d'autres agissent parmi les civils... Ils sont payés deux pièces d'argent en moyenne par personne. Ils peuvent aussi entreprendre une formation pour devenir experts.

**Expert** : On note trois types d'experts. Les experts praticiens, les experts préparateurs, et les experts magus. Les experts praticiens sont globalement des chirurgiens. Ils ont une connaissance de l'anatomie très pointue, savent comment fonctionnent les organes, et sont ceux à qui on fait appel en cas d'opération nécéssitant une dextérité hors pair. Les experts préparateurs, eux, sont ceux qui préparent les potions et poisons. Ils ont une connaissance alchimique énorme, et ont la liste des remèdes, des poisons et des maladies ancrées dans leur crâne. Ils n'ont pas toutes les recettes en tête... mais identifier un mal c'est facile. Après, fouiller les bouquins, ça se fait. Les experts magus, eux, sont des médecins particuliers qui ont su développer des arts magiques basés sur le soin. Il peut s'agir de manipulation sanguine, de réparer les tissus, que sais-je... chacun son exception. Ils sont payés environs 10 pièces d'argent par jour.

**Maître soigneur** : Le maître soigneur est le successeur choisi par le précédent maître soigneur. Généralement, il s'agit d'un ancien expert au sang froid d'acier et ayant un minimum navigué en politique. Il est en charge des rapports avec les nobles et surtout avec la royauté, et de manière général, il a la main mise sur le budget de la guilde. Les ressources humaines lui doivent aussi obéissance sous peine d'être radiées ou pire...

### Pouvoirs

Le roi de Vilhem est roi car la guilde lui offre la moitié de ses ressources... la moitié des médecins, la moitié des empoisonneurs... sont prêtés à la famille royale par la guilde. C'est ça qui met à ce point le roi au dessus des autres nobles. Il décide de qui doit vivre ou mourir. L'alliance entre la royauté et la guilde, c'est l'unicité même du royaume. La guilde y gagne sécurité, maintien, or, et perpétuité, la royauté y gagne la fidélité de tout vassal sans faction ou séparation interne.