recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Taipan

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> 面對Core Dynamics的F-63 Condor和Gutamaya Shipyards的Imperial Fighter所獲得的成功，Faulcon deLacy開發了Taipan短程戰鬥機作爲回應，並意圖用其開拓因前兩者出口受限而留下的巨大的市場空間。儘管獨立勢力的艦隊並無如兩大超級勢力那版的主力艦級航母，但一些較小型的飛船在安裝了機庫之後也能部署一定數量的艦載機。此外，Taipan也作為空間站或地面站的近距離快速響應戰鬥機被使用。
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> — 遊戲內描述
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Taipan是由Faulcon DeLacy製造的艦載機，主要作為獨立勢力艦隊的多功能戰機。雖然Taipan速度較慢，但其防禦更佳，可在戰場上存活更長的時間，且能承受更多的傷害。它只能從安裝了艦載機機庫的飛船部署。

概況
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在3款艦載機中，Taipan不像F63 Condor那般快，也沒Imperial Fighter那般靈活，但有著最好的裝甲與護盾強度。

最初購買時，Taipan僅能在聯盟的星系購買，但可在任意勢力的空間站補充。

其後方機翼會根據熱量而改變姿態。隨著溫度提升，機翼會減少後折的角度，使左右的展開程度更大。

## 衍生型

Taipan有6中衍生型，僅在武器配置和功能部件有所不同，以及些微的速度差異。F型號為固定瞄準武器，G型號則是具備了輔助瞄準武器。

* 這裡所示的價格是最初在艦載機機庫買入艦載機、或更換型號的價格。補充已擊毀的艦載機費用是每艘1,030 CR。

附注
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* Taipan在遊戲的2.2更新“The Guardian”時加入 。

趣聞
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* Taipan的概念圖指出它是『獨立勢力戰機』。
* 由於其外觀風格與Lakon Spaceways風格相近而被錯認，但遊戲中的敘述以及官方商店皆確認它是由Faulcon DeLacy製造。
Contact

太空站的聯繫人（Contact）服務有著數名可接洽的人物，能進行以下不同事項。要注意的是，並非所有空間站都有所有全部聯繫人。

## 本地治安聯繫人 Authority Contact

處理星系內派系相關的各式治安事項。其中包括兌換星系內派系發布的賞金兌換券（Bounty Voucher）、繳納當地罰款（Fine）、攜帶賞金自首、領取交易分紅（Trade Dividend）、上繳資訊數據包（Intel Package），提交Codex發現項目（Codex Discovery）等

## 戰爭債券聯繫人 Combat Bond Contact

可兌換在衝突區域（Conflict Zone）擊毀敵對飛船得到的戰爭債券（Combat Bond）。

## 黑市 Black Market

主頁：黑市

賣出非法商品。

## 星際代理人 Interstellar Factor

主頁：星際代理人

遠端繳交其他管轄區的罰款或懸賞，或者兌換其他管轄區的賞金兌換券（Bounty Voucher）。

## 材料交易商 Material Trader

主頁：材料交易商

交換相同大分類中的材料。

## 科技代理商 Technology Broker

主頁：科技代理商

消耗商品或材料解鎖特定的實驗性部件。

## 母艦商人 Fleet Carrier Vendor

主頁：母艦商人

可從Brewer Corporation代表購買德雷克級母艦（Drake Class Carrier）。
Resource Extraction Site

資源採集區（Resource Extraction Site，簡稱RES）是行星環上持續存在的挖礦地點。進入時，就會根據RES的種類和星系內的治安等級，隨機出現各種NPC飛船，包括一般礦船、海盜、星系內執法飛船等。

RES因其較高的通緝飛船生成效率而廣為人知，且也有著較高的賞金，也因此比導航信標更適合進行賞金獵捕活動。

位置
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星球上只要至少有一個星環，就有可能出現RES，尤其是那些在星系圖裡有被歸類其礦物儲備量（Common、Major或Pristine）的星球。

儘管不是絕對，在星圖裡被分類為『開採』（Extraction）或『精煉』（Refinery）經濟的星系也會出現RES。舉例來說，LTT 18486星系就有兩個RES，一個接近Boswell Platform而另個則是在McArthur Terminal附近。

## 飛船生成機制

在RES中生成的NPC飛船尺寸、戰鬥階級和頻率受以下因素所限：

* RES的種類（低強度low intensity、一般、高強度high intensity RES）
* 星系的治安等級（低、中、高）
* 隨機性（於進入時觸發）
* 多人遊戲（開放模式）

### 種類

RES的種類會直接影響生成的飛船大小和頻率。

 Resource Extraction Site [High]
 Resource Extraction Site
 Resource Extraction Site [Low]

### 治安

星系中的治安等級會直接影響生成的飛船以及極大可能和其被通緝的賞金金額有關。治安等級分為低、中和高三級。打開星系圖並在沒有選取任何目標時，就能查看星系的治安等級。而勢力人物正在擴張的星系一般都會有較高的治安等級。

要想生成最好的通緝飛船，有著較高治安等級的高強度RES會是最佳的選擇。

### 隨機性

一定的隨機性在極大程度上影響了RES的出生飛船。在運氣不濟時，即便是高治安等級的高強度RES也僅會出現擊殺效率略低的飛船。

如此隨機的飛船生成可以在沒有其他玩家在場的情況下，重新進入RES來刷新。而登出遊戲再進入則是最快的方式。

即便是極佳的RES，飛船生成的頻率也會逐漸降低。有時，高賞金的飛船會在距離RES訊號中心較遠處，因此較好的掃描儀也會有助於發現目標。

### 多人遊戲

在開放模式下，生成飛船的尺寸也受第四個因素影響：同一時間在RES內的玩家數量。

RES裡的玩家越多，就會生成越大的飛船。此因素無視玩家是否組為小隊。即便有玩家離開RES，似乎也不會影響後續的飛船生成。

## 採礦加成

為了彌補海盜出沒的風險，在RES裡也有不同的採礦機率加成如下：

 Resource Extraction Site [Low]
 Resource Extraction Site [一般]
 Resource Extraction Site [High]
 Resource Extraction Site [Haz]

附註
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* 在1.4 CQC更新中，新增了新的RES地點，被稱為『Hazardous Resource Extraction Sites』（即HazRES）。在此區域中的所有犯罪事項都不會引來治安飛船。然而，此區域並非套用星系為無政府時的執法機制。在非無政府的星系的HazRES區域，對清白飛船開火依舊會收到罰款並被處以長達6至9分鐘的通緝狀態。若被擊傷的飛船在玩家離開區域前被擊殺，則玩家的罰款會惡化為擊毀罪行和通緝。由於犯罪回報在此區域無法生效，因此市場會在這裡發現不少各種賞金金額和船型的通緝NPC，且大型飛船時常會伴隨較小的護衛小隊或其他大型飛船。
* 在超巡中，若足夠接近，RES就會在導航面板顯示。
* RES充滿了小行星，因此會因為碰撞導致飛船遭受護盾或船體傷害，甚至爆船。因此前往時要多加留意，尤其該RES區域處在星體的陰影時，可說是幾乎無法用肉眼發現小行星。使用夜視鏡可有效在暗處交戰。
Rebuy

若玩家的飛船被擊毀、自爆，或僅僅只是因為標準停靠電腦出錯而一頭撞上空間站而爆船，玩家仍可支付飛船保險（Insurance）來買回被毀的飛船與部件。

## 重買介面

### **買回飛船**

在飛船擊毀後，玩家就會被帶至重買（Rebuy）飛船的頁面，可從中選擇是要支付保險買回剛剛被毀的飛船，抑或是接受飛行員聯盟所提供的免費Sidewinder MkI。重買費用（Rebuy Cost）包含了保險以及『執法費用』（Legal Cost）。保險金額一般為買入飛船及部件時價格的5%；而若玩家飛船被擊毀時，被掃描出帶有懸賞或罰款，則也須在此時將執法費用一併繳納。此金額會依據你的惡名度而改變：你的惡名度越高，就會提高此金額；而如果飛船是被其他玩家擊毀，則對方的惡名度越高，也會使你的重買費用降低。

### 發放貸款

若此時即便賣出其他飛船也未有足夠的金錢償還，或是未持有其他飛船，則系統會自動根據玩家的飛行員聯盟等級來發放貸款。

注意：與現實針對保險認知不同的是，即便玩家選擇不買回飛船，也不會得到任何金錢補償。

#### ***貸款後金額依舊不足***

如果即便在貸款的情況下也無法繳納重買金額（Rebuy Cost），則玩家會被迫放棄購回被摧毀飛船與部件，並選擇以Sidewinder MkI飛船繼續遊戲。

### **放棄飛船的情況**

若在被罰款或通緝的情況下被擊毀，並在保險重買（Rebuy）頁面放棄購回飛船，而選擇以Sidewinder MkI繼續遊戲，則之前累積的罰款與賞金都會直接一筆勾銷。

注意：此選項會放棄該飛船以及上面所裝備的所有部件，包括工程師改造過的部件。

## 背景說明

當飛行員的飛船遭受巨大的破壞，或無法維生時，飛行員會透過堅不可摧的逃生艙彈射出飛船。逃生艙會被運回最靠近的空間站。而星際保險公司會協助飛行員買回被毀的飛船與部件，或接受飛行員聯盟提供的飛船。

## 保險金額

一般來說飛船或部件的保險金額為買入時價格的5%（例：Sidewinder MkI飛船的價格為32,000，即保險金額為1,600），但Beta贊助玩家可在此基礎上，再減少25%的保險金；而Alpha贊助玩家為減少50%。

注意：Sidewinder MkI是新手飛船，除非是額外自行購入，否則可免費獲得。

備註
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* 因此一般新手飛行員會被告知，『存款不夠Rebuy就不要開新船』（Don't fly without rebuy）。
Limpet Controller

無人機控制器（Limpet Controller）是無人機（Limpet）的控制單元，為可選部件之一。由飛船所部署的無人機根據控制器的不同可進行各式作業。無人機是一次性使用的抛棄式機器人，需要在空間站的彈藥補充界面（Restock）買**入**，或透過合成（Synthesis）取得，且會占據貨艙容量。

買入或合成的無人機並無種類之分，它們皆是部署時，透過無人機控制器進行編程，以賦予不同的功能。

這類無人機與地表的懸浮無人機為不同物品。

## 無人機控制器的種類

### **收集**

收集無人機（Collector Limpet）可在飛船四周拾取任何範圍内的物品至母飛船的貨艙口（Cargo Scoop）。為海盜快速打撈贓物用，或協助礦工拾取大量礦物碎片。

收集無人機有兩種部署模式：回收鎖定物品與區域收集模式。第一種模式下，無人機會直接回收母飛船所鎖定的物品，但在完成單次回收后無人機便會銷毀；在未鎖定任何物品的狀態下部署收集無人機，其就會自動進入區域收集模式，在使用限時内將飛船周圍的所有可拾取物件回收。

### **汙染物清除**

汙染物清除無人機（Decontamination Limpet）可清除目標飛船的船體上、Thargoid Interceptor攻擊所殘留的腐蝕型物質。與此同時，此無人機亦會稍微維修目標船體，但與船體維修無人機比起來，其維修量小得多。

### **燃料傳輸**

燃料傳輸無人機（Fuel Transfer Limpet）讓飛行員可將自身飛船裏的一噸燃料轉移至目標飛船。在遠距離移動時，小隊中的飛船便可為護衛的戰鬥飛船提供燃料。

### **礦物探勘**

礦物探勘無人機（Prospector Limpet）可對小行星進行分析，得知其所含的礦物含量百分比，提升挖礦的效益。且能發現小行星上所分布的表面與淺層礦床（deposit），以及裂縫（fissure）的確切位置。

### **駭入**

駭入無人機（Recon Limpet）可入侵數據點盜取珍貴的檔案，這類數據點可在據點或巨型飛船發現。

### **船體維修**

船體維修無人機（Repair Limpet）可恢復目標或自身船體的完整度。同時間在一艘飛船上只能有一部無人機進行維修，若對目標部署第二台，則會使原先的維修無人機自爆失效。

### **樣本采集**

樣本采集無人機（Research Limpet）可在Thargoid Interceptor、Thargoid Scout，或一些深空異象的有機體上采取樣本，如Thargoid Cyclops Tissue Sample。采取后的樣本會存放在飛船的貨物架上。

附注
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* 不同於其他消耗類物品，買入的無人機會存放於飛船的貨物架上，且每一台無人機重1噸。
* 無人機在部署后就無法回收，在達成以下條件時就會自爆：
	+ 完成作業内容
	+ 抵達作業時限
	+ 母船超出無人機的作業範圍
	+ 敵方攻擊（敵方飛船所裝備的點防禦砲塔）
	+ 意外撞擊（如小行星或其他飛船）
* 未部署前的無人機視作一般物品，除可透過收集無人機進行回收外，亦可經由系統面板的貨艙分頁進行丟棄。
Marco Qwent

>
> Marco Qwent 是Sirius Corp.的前技術大師。就是他的技術才能，只要Sirius Corp得到適當的認可，他就可以對自己的工作內容和與誰合作有一定的自由度。他們透過維持重要設施運作，來為他的運作提供支持。與他發展關係，以發現另一位工程師。
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> — 遊戲內說明
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**Marco Qwent**是一名工程師，專門研究發電機和電力分配器。他的工作室Qwent研究基地位於天狼星(Sirius)系統中。

## 會見許可

 製作模塊，或在Qwent Research Base出售商品。

### 電力分配器 (Power Distributor) (級別 3)

* 超載強化 (Charge Enhanced)
* 引擎專精 (Engine Focused)
* 超高儲量 (High Charge Capacity)
* 固若金湯 (Shielded Module)
* 系統專精 (System Focused)
* 武器專精 (Weapon Focused)

### 發電機（Power Plant）（級別4）

* 裝甲強化（Armoured）
* 低熱量排放（Low emissions）
* 超載強化（Overcharged）

影片
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如何解鎖 Marco Qwent
Diamondback Explorer

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> Diamondback Explorer是Lakon Spaceways針對原Diamondback級飛船的批評而做出改進研發出的飛船。透過延長飛船框架，可讓它有更大的貨艙容量，也能勝任更多任務類型。如此改動讓Diamondback Explorer飛船更能與較成功的Asp生產綫相匹敵，且價格更爲低廉。Diamondback Explorer不僅可擔任其兄弟Diamondback Scout的角色，也可在深空行動的危險環境下作爲快速運輸船與補給船。
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> — 游戲内敘述
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Diamondback Explorer（簡稱DBE或DBX）是有著不錯武器掛點配置的戰鬥探索船。其良好的散熱能力、足夠遠的遷躍距離，甚至可與Asp Explorer或Anaconda一教高下。作爲Diamondback Scout的老大哥，飛船框架更長的DBE有更多的内部空間、2個小型掛點和1個大型掛點的强大火力，可應付個類型的任務需求。DBX填補了Cobra MkIII和Asp Explorer之間的空缺，讓想進行戰鬥或探索的飛行員有更多選擇。儘管DBX的内部空間有限，而無法作爲多功能船使用，但仍可有效的擔任探索與戰鬥的角色，或進行特定的一些事物。在外形上，DBX的特點在於可變形的推進器機翼，在起落架收放時會改變角度。

概況
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DBE配備了和Diamondback Scout相同尺寸的發電機，但内部部件槽較多。這也導致了DBE在安裝一定量的部件後會出現電力不足的情況。5級的空間摺叠引擎和32噸的油箱也讓它非常適合用於探索。就算再滿戰鬥配置下，也有著絕佳的遷躍距離。這讓DBE可長途跋涉到敵對領空，或者配備了燃料傳輸無人機之後，進行救援任務。至於電力的問題，或許可以透過調整電力優先來解決，又或者僅僅是將貨艙口關閉來節省用電。此外，DBE也有著極好的散熱能力與電力分配。較好的散熱使其在燃料提取上較易進行，也能長時間發射能量武器而不會過熱，或者可以使用能量護盾電池。也能較長時間進行靜默飛行、走私，或者潛行戰鬥。

其武器掛點位置如下：2個中型掛點分別在駕駛艙兩側，1個大型掛點位於駕駛艙下方。其中，大型掛點的射界與Python船頭的類似。由於武器掛點的配置關係，可讓所有武器能同時擊中目標。在使用輔助瞄準武器的情況下，武器掛點也有著較大的射擊範圍。其中連個功能部件槽位於兩邊機翼的上方，其中一個在駕駛艙頂部，最後一個在飛船尾部下方，總共4個。

DBE的重量偏大，是目前所有使用小型停機坪的飛船中最重的，達260噸（相較之下，Sidewinder MkI只有25噸，而排名第二重的是230噸的Vulture）。也因如此，DBE不容易被接近尺寸的飛船質量鎖定，比其兄弟Diamondback Scout有較高的防護能力，甚至面對較自身大的飛船也不畏懼。但DBE也不是沒有缺點，在使用輔助瞄準的情況下，或許沒辦法持續對高機動的敵人進行攻擊。此外，因爲缺少足夠的内部部件槽，它也不適合拿來進行挖礦，更不用說較高的價格還使它無法成爲最佳的挖礦飛船。

As of build 2.0.03, the Diamondback Explorer still experiences a graphical bug with some of the large hardpoint weapons, causing clipping into docking platforms.

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是DBE飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*

附注
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* DBE的原始塗裝是亮黃橘，和DBS的深灰配上暗橘色有著明顯的差異。但是在2016年時，DBE的外觀被修改得和DBS更接近。
Alliance Challenger

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> 作為Alliance Chieftain的改進型，Challenger在前線可發揮很大的作用。龐大的武器掛點數量讓它可從容面對各式戰鬥，雖然重量稍重，但仍保持了Chieftain的機動特性。Challenger也有著比Chieftain更佳的裝甲，讓它可承受一定量的傷害。
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> — 遊戲內描述
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Alliance Challenger（簡稱『挑戰者』）是Lakon Spaceways為聯盟所製造，主要應對日漸嚴重的Thargoid威脅。在Alliance Chieftain（簡稱『酋長』）的基礎上，挑戰者透過增加武器掛點加強了火力，犧牲了部分機動性來換取更好的裝甲強度。

概況
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酋長的飛行員若想尋找與之相似，但有著更好的火力與防護能力的飛船的話，挑戰者或者是最佳的選擇。

挑戰者將酋長原先的大型掛點換成2門中型掛點，提升了戰鬥中整體的傷害輸出。與酋長相近的機動性也讓它可讓準星持續對準目標，並閃避敵方的攻擊。其最大的優勢在於更好的護盾和裝甲強度，讓挑戰者成為敵人最不想面對的對手之一。額外的6級內部槽為讓它可攜帶更大的能量護盾電池，大大地提升其防禦能力。雖然這讓速度稍微降低，但只要配備了A級的推進器，可讓它與酋長的速度差距降低至15m/s左右，若經過改造，差異可說微乎其微。機動性上雖然相近，但俯仰和偏轉速度稍微弱一些。挑戰者可輕易擊退其他中型飛船，在其火力與機動下，甚至大型飛船如Anaconda都無法成為它的對手。而且，挑戰者在這些優勢下面對Thargoid可說輕而易舉，使它成為外星戰鬥中的首選之一。

其武器掛點配置和酋長幾乎相同，除了將頂部的大型掛點換為2個底部、位於前起落架後方的中型掛點。功能部件槽更是有不錯的分佈，而不太會被阻礙，其中2個在頂部中央，另2個在底部偏後方。與酋長一樣，挑戰者也有1個副駕駛座位進行飛船共乘。

比起酋長的120噸，挑戰者的貨艙容量為152噸。這讓挑戰者也能成為不錯的商船或者海盜船，在中型飛船中的運載能力僅遜色於Federal Gunship、Krait MkII、Krait Phantom以及Python。此外，由於有足夠的武器掛點和貨艙容量，也讓它可進行挖礦事項。其高裝甲與軍用部件槽以為著即便沒有能量護盾也可自我防護。

其唯一的劣勢只是低於酋長的遷躍能力，在沒有改造前不到24光年。也由於挑戰者主要以裝甲進行防護的特性，在裝備更多裝甲後甚至會讓遷躍距離下跌至個位數。

儘管挑戰者的改裝費用比酋長來得高，但還是比一些中型船如Federal Gunship, 、Krait MkII、Python或Fer-de-Lance等來得便宜，而且還能擊退前述眾飛船。

挑戰者大多可在聯盟的領空發現。儘管冠以聯盟之名，但購買挑戰者並無任何聲望或軍階限制。

聯盟挑戰者有著12個可安裝於各部位的裝飾配件，可在Frontier store購買，依照自己的喜好自定義飛船外觀。這類配件不會影響遊戲進行。

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是挑戰者飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*
* *(M) = 軍用部件槽保留安裝船體加固套組、部件加固套組或能量護盾電池*

附注
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* 聯盟挑戰者是在Beyond的第三章（3.1）更新時加入2018年6月28日。

趣聞
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* 挑戰者是繼酋長和Type-10 Defender後，第三款Lakon Spaceways為聯盟製造的飛船。
* 與酋長類似，挑戰者是以英國坦克FV4O34 Challenger 2命名。
* 挑戰者的設計看似基於攻擊直升機，有著相似的機艙設計和武器位置。
* 早期的酋長設計與挑戰者完全相同。
Anti-Xeno Missile Rack

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> 裝載了可傷害外星飛船彈頭的直射火箭發射器。每艘船最多只能裝備4個實驗性部件。
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> — 遊戲中敘述
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AX火箭發射器（Anti-Xeno Missile Rack）為工程師Liz Ryder為Aegis所研發的直射火箭發射器。此武器於3303年9月28日發布，能破解Thargoid Interceptor對普通武器的抵抗力並對其造成傷害。與AX多管火砲結合使用，AX火箭發射器可用於讓Thargoid Interceptor暴露Thargoid Heart，以讓AX多管火砲攻擊。2級版本可以在軍事，高科技和工業地面站購買，而3級版本只能在軍事地面站買到。

AX火箭發射器主要用於對付Thargoid飛船，因此與常規的人類艦艇相比，其傷害要小於一般的導彈發射架。

規格
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Plasma Accelerator

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> 固定瞄準式的能量投射物武器。
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> — 遊戲內敘述
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等離子砲（Plasma Accelerator，一般簡稱『PA』，直譯『等離子加速器』）是一種可發射極熱等離子體的武器。 雖然威力強大，但它們的投射物飛行速度相對較慢，且每次射擊後需要短暫的時間充電。

運用
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軍艦、巡洋艦和空間站通常都配備有這種武器。它們還適用於在危險太空區域運行的大型貿易船和客運船。

即使是小型等離子砲也只需一發就可以摧毀裝備精良的百噸級飛船；而大型版本更被用作行星打擊武器，從軌道上摧毀城市的特定區域。這對當地居民造成了毀滅性的影響，因為數百公里範圍內都可聽到光束穿過大氣層的可怕噪音，並且會使附近未受保護的人耳聾。

在使用中，它們的投射物速度相對緩慢（875m/s）；此特性加上缺乏輔助瞄準型使得它們難以使用，特別是對於較小的目標。 然而，它們具有所有武器中最高的原始傷害，並且大部分傷害忽略了護盾、船體和裝甲的各種抗性，這包括裝甲硬度。 最重要的是，它也是一種熱攻擊（不要與熱能傷害混淆），這意味著它會增加任何飛船的熱量。

缺點是需要極高的飛行技巧才能有效使用它們（特別是針對較小的目標），以及它們巨大的能量需求和廢熱負荷。 後者使得它們不宜與其他能量武器一起使用，例如集束雷射，並迫使飛行員限制其射速。

它們可用於2級，3級和4級外部掛點，是可購買和操作的最昂貴武器之一。

規格
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* 所有Plasma Accelerator的傷害類型為以下幾種：
	+ Absolute(絕對): 60%
	+ Thermal(熱能): 20%
	+ Kinetic(動能): 20%
* 絕對傷害忽略了護盾抗性和裝甲抗性

### 改造

以下改造可應用於此部件：

* Efficient
* Focused
* Lightweight
* Long range
* Overcharged
* Rapid fire
* Short range
* Sturdy

### 實驗性效果

在應用至少1級改造後，可以選擇以下實驗效果之一：

* Dazzle Shell
* Dispersal Field
* Phasing Sequence
* Plasma Slug
* Target Lock Buster
* Thermal Conduit

備註
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* 等離子砲每隔3至4秒發射一次等離子球，且僅適用於直接射擊。
* 3次射擊可將Type-9護盾擊穿，另外3次射擊將可以摧毀全船耐久。 每發等離子球造成的傷害高達14％至35％，具體取決於擊中方式。
* 使用Plasma Slug實驗性效果的任何等離子砲（無論大小）每次重裝需要大約110千克（0.11噸）的燃料（一次裝填5發）。
* 最大射程為3500米，但傷害衰減從2000米開始。
* 主要問題是在3或4次射擊後過熱，最好與少量動能武器一起使用。若使用雷射，船升溫過快，會導致等離子砲無法發射（或是頂著高溫繼續使用）。
* 難以擊中機動非常好的飛船; 特別是小的。
* 等離子砲與等離子速射砲（Plasma Repeater）不同，後者是地面車和艦載機專用的小型動能武器。
Frame Shift Drive Interdictor

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> FSD攔截器是可將目標飛船與自身拉出超巡、並在相同一般空間的儀器。若要使用，目標飛船須在前方，且我方飛船與目標須面相接近的方向，並在儀器的作用範圍內。若三個條件達成，便可對目標啓用FSD攔截器，使對方的FSD不穩定。若想成功將目標拉出超巡，則必須在使用FSD攔截器後對準之。目標飛船亦會嘗試從攔截中逃離，被攔截方的界面上會標有逃逸方向讓其對準，攔截成功與否則取決於雙方是否能維持對準目標。然而不管結果如何，攔截方都會脫離超巡進入一般空間。攔截會造成雙方的船體些許受損，但被攔截方可選擇將油門降至最低來攔截就範，以避免遭受飛船損傷。須注意的是，攔截非管轄區內的通緝飛船是犯罪事項，會導致攔截方被罰款。
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> — 遊戲內敘述
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空間摺疊引擎攔截器（Frame Shift Drive Interdictor，簡稱『FSD攔截器』）是用以在超巡中對其他飛船進行超巡攔截（ Interdiction）的可選部件。此部件由Achilles Corporation公司的Achilles Aerospace部門所研發製作，且大多被海盜、賞金獵人、管轄區內的治安部隊與軍方所使用。

使用
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若想對目標飛船使用FSD攔截器，須先在武器開火組上做按鍵綁定。在超巡中飛到目標飛船的後方一定距離內的正確角度，點擊使用按鍵即可。如果對非通緝飛船使用就會被罰款，但是在對攔截目標開火前都不會變爲懸賞。

## 使用範圍

FSD攔截器的使用範圍因級別和評級不同、是以秒計算的（介於3至16秒），因此會根據使用者飛船當下區域所能達到的最高速度來決定可使用的距離範圍。譬如飛船若有著10秒範圍的攔截器，且當下所処的位置極速可達10C，那麽便有100光秒的攔截距離。特別的是，所有的攔截器默認的角度範圍都是50度。

當進入攔截後，雙方的雷達上都會以紅色顯示對方飛船。攔截與被攔截方都須要對準各自的目標——被攔街方對準逃逸方向（Escape Vector），而攔截方則對準目標飛船——以增加自身的攔截量表（在界面上的藍紅色量表，左邊藍色為自身，右邊紅色為對方）。雙方的目標就是持續對準逃逸方向或者目標飛船，使左邊的量表填滿。 NPC飛船在被攔截時，一般較易成功，但他們永遠都不會攔截就範。攔截玩家飛船時的難度取決於對方的飛行技術，且若雙方僵持過久，也會判斷攔截失敗，攔截方會退出超巡而被攔截方可持續其原先動作。

若攔截中的方向指向星球等障礙物，則攔截會直接結束，雙方都不會強制退出超巡，除非他們撞入星體的重力影響範圍（exclusion zone）內。

規格
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## 工程師改造

* 攔截角度擴大（Expanded capture arc）
* 攔截範圍提升（Long range）
Ishmael Palin

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> 在生涯中，Palin博士大多與聯邦共事，但在其研究計畫被終止後，他覺得成立獨立的研究團隊進行不明神器、超合金與其他外星種族物件的研究，尤其是與Thargoid相關的事物。在接受了不具名者的慷慨捐款後，他在Maia星系——遠離人類與眾多制約——設立了永久的研究基地，專注於新防禦科技的開發。
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> — 遊戲內敘述
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Ishmael Palin博士（時常簡稱為Palin博士，Professor Palin）是Palin研究所（Palin Institute）的創辦人與前所長，並且也是獨立工程師，主要進行推進器與空間折疊引擎的改造，可借助其改造讓飛船的性能超越大增。

Palin博士也專注與研究外星科技，如曾被稱為不明神器（Unknown Artefact）的Thargoid探測器（Thargoid Sensor），並提供可抵禦其腐蝕效果的貨倉以便運輸。

在2205年7月18日，Thargoid進攻Palin博士的地面站，使其團隊必須從位於Maia星系A3A星球的Palin研究所撤離。巨型飛船Carson's Spring於7月22日將他們轉移到Arque星系。而Palin再次於當地的Arque 4 E星球上建設Abel Laboratory實驗室。

歷史
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### 研究

3301年末，Ishmael Palin博士開始了一項獨立的研究項目，於Nganji星系的Christian Dock空間站研究當時早前發現的不明外星物體。

12月時，他提出想在Maia星系B1BA星球建設新的研究基地的請求，以安全的研究不明神器。大量的物資被星際社群運送至當地，而Palin的研究團第也很快開始其研究計畫。

3302年1月22日，Palin博士呼籲獨立飛行員將超合金（meta-alloy）——由昴宿星雲區域的藤壺所產生——運送至當地的Obsidian Orbital空間站。初步研究下，雖認為該物質為可抑制科技病毒散播的解藥，但外星研究所的Violet Belbin博士對此表示懷疑。

3302年1月，Palin博士宣布針對超合金有重大的進展。他確認了發生在Obsidian Orbital空間站的技術問題是因不明神器而起，這些物質可透過周邊的物體——飛船或器械——來進行自我修復。

### Palin研究所

Palin研究所由Palin博士於3301年創立，於3302年4月15日，Palin博士隨即將研究所的管理權交給Cora Shaw。他接著在Maia星系A3a星球的私人研究中心進行不明神器與超合金的研究。Palin博士說道：『能夠被這些神祕的外星物體所圍繞，和其他志同道合的人交換意見，交流等是多麼棒的事情。但是在星際間有著不明的勢力在阻止我們深入研究，而我缺乏了與之抗衡的力量。因此我選擇將研究所的管理權交給我多年的摯友Cora Shaw博士。我相信她會帶領研究所達成至今不曾抵達的高度。』

### 封鎖

3302年10月，作為聯邦與帝國冷戰的一環，聯邦在Palin博士的總部設立了封鎖線，以試圖壟斷超合金的研究，而Palin博士被軟禁在基地。3303年9月9日，帝國與聯邦知曉無法全權獲得超合金的研究成果，該封鎖線才被移除。而Palin博士對此發展深感欣慰。

## 撤離至Arque

3305年7月1日，Aegis報告指出，Thargoid在短短數小時內，完全從核心區域和昴宿星雲撤離，唯獨Maia和Merope星系尚留有殘存勢力。Aegis的軍情官Aden Tanner上將解釋到，有可能是Thargoid的戰力被削弱，又或者是其戰略。不管如何，鷹眼監測系統確認了該地區的Thargoid活動趨近於無。儘管Palin博士呼籲不要放下境界，並無證據顯示此戰果是和人類作戰所致。

3305年7月18日，大量Thargoid回到昴宿星雲，並在不被鷹眼發現的情況下，襲擊了當地的空間站，位於Maia星系的Palin研究基地也成為受襲地點。Palin博士和其團隊成員雖疏散至巨型飛船Carson‘s Spring，但該飛船亦被破壞得無法啟程。Tesreau博士指出，這或許是Thargoid展示其仍舊有戰力的做法，並請求獨立飛行員在當地抵抗力量淪陷的情況下，協助防守Carson‘s Spring。而以下的信息也透過數據衛星（listening post）傳播：

>
> Palin研究中心已被全員撤離。
> 站點的服務被終止，所有人員必須透過最靠近的緊急疏散載具離開。
> Thargoid已攻占設施附近的空域，獨立飛行員請馬上離開，並以任何防禦方式保證自身安全。
>
>
> — Maia的數據衛星「疏散廣播」
>
>
>

防禦行動順利進行，Aden Tanner上將亦報告巨型飛船Carson‘s Spring成功在7月22日恢復其航行。而Palin博士也在Arque 4E星球建設Abel Laboratory，繼續其研究。

然而，Palin博士的其中一名弟子Chloe Sedesi於8月6日宣布在女巫頭星雲（Witch Head Nebula）開設部件改造工坊。8月8日，其改造服務正式於Witch Head Sector DL-Y d17的Cinder Dock空間站開張，提供了和Palin博士類似的改造藍圖。

### 得知

在與工程師Marco Qwent的友好度達成三級時，就會得知Palin博士的存在。

### 提升友好度

透過他改造部件或販賣星圖資料到Palin Research Centre地面研究基地。

## 提供的改造

### 空間折疊引擎（Frame Shift Drive）（1至3級）

* 快速啟動（Faster boot sequence）
* 距離強化（Increased FSD Range）
* 屏障保護強化（Shielded）

### 推進器（Thruster）（1至5級）

* 均衡推進器（Clean Thrusters）
* 激進推進器（Dirty Thrusters）
* 推進器結構強化（Reinforced Thrusters）
Canopy

駕駛艙蓋（Canopy）是飛船駕駛艙前方的玻璃封罩構造。它保護了駕駛員以及駕駛艙內不受輻射以及其他危險物質所害，並藉由維生系統在船內提供可呼吸的大氣環境。

## 抬頭顯示介面

飛船操作介面的大多數資訊都會直接顯示或投射於駕駛艙蓋的玻璃上，其中包括武器開火組、目前鎖定的目標與資訊、超巡環繞指示線、物體標記以及武器準星等。警告提示如熱量警告、飛彈來襲等也會直接於艙蓋玻璃上顯示。

若駕駛艙蓋玻璃完全破裂，所有顯示資訊都會消失（如飛彈依舊鎖定目標，輔助瞄準武器依舊會自動追蹤），但已不再對駕駛員顯示。所有駕駛助理語音提示都會變得較為含糊低沉。更糟糕的是，進入超巡的重力逃逸方向指示和被攔截時的逃脫方向提示也不會顯示。

失去艙蓋玻璃的抬頭顯示界面不僅會帶來致命危險，對於到空間站之前尚有戰鬥要解決的飛行員而言也是極為不便的，尤其是在使用固定瞄準武器的情況下。

缺少了超巡目標距離和預計抵達時間也會讓飛行員難以判斷是否有足夠的時間可以抵達維修的目的地，又或者是否抵達安全推理超巡的距離等。艙蓋玻璃破裂的飛行員會建議前往最靠近空間站的修理設施。

尺寸
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艙蓋玻璃的視野和飛船型號息息相關，較大的艙蓋玻璃在纏鬥或觀光都提供了較佳的視野。但一般而言，較大的艙蓋玻璃也意味著更容易被擊中而損壞。

部件加固套組的確會協助降低對艙蓋玻璃的傷害，但某些飛船因為艙蓋玻璃的尺寸、位置，抑或是其飛行特性帶來的戰鬥風格都會導致其艙蓋玻璃更易損壞。某些在戰鬥中艙蓋玻璃不堪一擊的飛船諸如ASP Explorer或Vulture，皆因為前置的泡型艙蓋玻璃而成為顯著的目標。

## 聲音與視覺效果

### 聲音

聲音需要固體、液體或氣體來傳播，既然太空是真空的，那麼聲音就無法在其中傳播了。飛船內的揚聲器陣列會即時模擬飛船外的事件音效，進而讓飛行員以為可在太空中聽見聲音。當艙蓋玻璃破裂並排空大氣，聲音就再也沒有傳播媒介，揚聲器也形同虛設。此時，飛行員只能聽見自身Remlok防護衣內的呼吸聲，直到艙蓋玻璃修復為止。

### 裂痕與破裂

艙蓋玻璃會因撞擊船體受損（如FSD緊急停止）、重力危害或武器攻擊而受損。一旦對其造成足夠傷害，就會聽見裂開聲效以及玻璃裂縫，若受到更多傷害，則艙蓋玻璃會完全爆裂。若此情況發生，飛船的大氣會排出至太空，Remlok防護衣會即刻為飛行員戴上Remlok生存面罩，保護穿戴者不因真空環境而缺氧。然而這回讓飛行員僅有受限時間前往太空站進行修復。由於不再有空氣作為聲音傳播媒介，四周會變得格外安靜。

### 結霜效果

若飛船的溫度低於10%，則會在艙蓋玻璃上出現結霜效果。這可藉由關閉部件、使用儲熱槽發射器等來達成。結霜並無危害，僅僅是視覺效果。

## 在艙蓋玻璃爆裂下存活

若飛行員無法在艙蓋玻璃爆裂後、氧氣耗盡前抵達空間站，則他們會被強制彈射而飛船會被視作摧毀。可呼吸時間根據安裝於飛船的維生系統而定（評級E為5分鐘，而評級A為25分鐘），但也可藉由合成來補充，且每次僅消耗2個鐵（Iron）和1個鎳（Nickel）。有著大量上述材料儲備的飛行員甚至能在艙蓋玻璃爆裂的情況下持續飛行數小時。合成會需要一定的進行時間，且無法藉由快速進行來過渡補充。

穿過大型空間站的氣閘，或在小型空間站、母艦和地面站進入停機坪則會讓飛船進入可呼吸大氣空間而停止維生系統的氧氣使用倒數，但若是飛船在沒有修復艙蓋玻璃的情況下回到真空區域，倒數計時就會繼續。然而停靠會讓維生系統的氧氣量完全恢復。

在空間站以外區域時，受損但未爆裂的艙蓋玻璃可使用部件維修套組或者維修無人機進行修理；完全爆裂的艙蓋玻璃則只能在有停機坪和維修服務的設施才能修復。在距離無人區極遠位置艙蓋玻璃完全爆裂一般會導致失去飛船，而經驗豐富的探索者會時刻留意艙蓋玻璃的狀況。

趣聞
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* 除了結霜效果外，FD原先計劃加入可遮蔽艙蓋玻璃的蒸汽效果，會在飛船過熱像是撈取燃料時出現。2014年時的遊戲Beta曾出現相關截圖，但最終此效果並未完成或加入。
* 破壞艙蓋玻璃最快的方式是在中子星或白矮星的噴流中脫離超巡後等待30秒。
XG9 Lance

>
> Lance (XG9)是Javelin (XG8)的後續產品，同樣是人類與守護者(Guardian)科技的融合產物。這種艦載機迅速而靈巧，但由於機身非常輕巧，因此在護盾被擊破後也較爲脆弱。在武器方面，Lance 是配備了一門整合在機身中的高斯砲。
>
>
> — 遊戲內描述
>
>
>

XG79 Lance（簡稱Lance）是由工程師Ram Tah使用了守護者科技以及從守護者信標取得的數據所研發的艦載機。其配備了一門固定瞄準的高斯砲。

概況
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與人類製造的艦載機截然不同，Lance因使用了獨特的守護者科技武器而能夠面對各種狀況。其速度比F63 Condor稍慢，機動性較Gu-97稍差，而且防禦能力比Taipan少一些，但其傷害輸出能力卻不可忽視，尤其是在面對Thargoid飛船時。

Lance配備的高斯砲是熱能與動能混合武器，單發傷害在三款守護者科技艦載機中位居第二。其射速適中，但彈藥有限，且散熱高。在對付能力護盾上較弱，而較適合進行反Thargoid戰鬥。

解鎖
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Lance可透過向科技代理商提供下列材料來永久解鎖：

* 1 Guardian Starship Blueprint Fragment
* 25 Guardian Power Cell
* 26 Pattern Epsilon Obelisk Data
* 18 Guardian Technology Component
* 25 Guardian Technology Component

附注
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* XG9 Lance是在Beyond的第三章（3.2）更新時加入。
Internal Panel

內部面板（Internal Panel）可透過4號按鍵開啟，透過ASDW四個按鍵來移動光標，Q和E按鍵切換七大分頁，並配合空格鍵做選擇。

## 主頁（Main）

左側除了顯示玩家的名稱、四大飛行員聯盟等級（戰鬥、貿易、探索、CQC）外，還顯示目前所持有的資金、飛船的保險金額、以及當前的惡名度（Notoriety）。右側上方會標識玩家所駕駛的飛船型號、飛船名稱與編號。下方會有六個選項，分別可打開星際新聞（Galnet）、自定義人物（Holo-Me）、工程師（Engineer）、 概況（Codex，也稱作『法典』）、中隊（Squadron）界面，以及權力遊戲（Powerplay）的界面。

右下方則有快速播放鍵，可播放並切換播放列表裡的內容。

## 部件（Modules）

顯示飛船內部的各部件的狀態。可以選擇開啟/關閉（通常用不到）部件、設置各部件的電力優先。如果你安裝了維修設備，也是在這個頁面維護損壞的模塊。下方也會顯示電力的使用量。

## 武器開火組（Fire Groups）

在這裡可以為飛船武器設置對應的控制鍵（主要開火/次要開火鍵）並可設置多個開火組，在使用時用快捷鍵切換組別就可以快速調用選定的武器。

（1對應主主要開火按鍵，默認為左鍵；2對應次要開火，默認為右鍵）

注意：掃描儀等一些非武器模塊也需要在這里分配鍵位後才能使用。

## 飛船（Ship）

此分頁下又再分為三個子分頁：功能（Function）、玩家偏好設定（Pilot Preference）以及飛船數據（Statistic）。

### **功能（Function）子分頁**

* Reboot/Repair 重啟飛船/維修。在你的飛船子系統受損到0%無法使用時，選擇此項可以重啟全部系統，並且通過自動檢查來把無法使用的子系統維修至1%滿足最低使用要求。駕駛艙玻璃破碎不可維修。
* Landing Gear 起落架收放，默認快捷鍵為L。
* Cargo Scoop 貨艙開關，默認快捷鍵是Home。
* Beacon 小隊信標。用於組隊飛行。
* Slient Running 靜默飛行，設置為開的時候會關閉能量罩並停止飛船散熱，使飛船無法被對方掃描儀輕易探測到。代價是飛船熱量會上升，超過100%後開始過熱受損。默認快捷鍵是Delete。
* External Lights 飛船大燈。默認快捷鍵是Insert。
* Night Vision 夜視儀，可在暗處（如星球表面或小行星帶內）看清週邊。
* Turret Weapon Mode 砲塔型武器模式選擇，新人不用考慮。
* Self Destruct 飛船自毀系統。當你陷入某些糟糕處境時可以自爆回到最近停泊過的空間站。並以保險金額重新購買飛船。

### **駕駛輔助（Flight Assistance）子分頁**

* Flight Assist 飛行輔助。默認為開，新人暫時不用考慮更動。關閉後可以進行更複雜的機動。默認快捷鍵是Z。
* Auto Dock 自動停靠空間站，須安裝停靠電腦才能使用。
* Auto Launch 自動離開空間站，須安裝加強型停靠電腦才能使用。
* Rotational Correction 空間站內旋轉修正，默認為開，使飛船進港後自動相對空間站靜止。
* Hyperspace Dethrottle 超空間遷躍自動降速，須安裝超巡輔助部件方可使用。
* Supercruise Assist 超巡輔助選項。
	+ Manual Throttle：超巡輔助啟用時依舊能調整節流閥。

### **玩家偏好設定（Pilot Preference）子分頁**

* Report Crime Against Me 遇到襲擊自動報警，默認為開。如果你不做違法事項的話就保持打開。
* Pre-Flight Check 飛行前檢查，默認關閉。打開後每次起飛前都要測試一遍飛行按鍵。
* Orbit Lines 選擇是否顯示天體及空間站的運行軌道，默認快捷鍵=。
* Interface Brightness 調整飛船顯示屏的亮度。
* Display Clock 選擇是否顯示時鐘。
* Gunsight Mode 瞄準模式選擇。
* Sensor Scale Type 掃描儀尺度種類（等比例/指數比例）。

## 裝載（Inventory）

這裡包含了你飛船上存儲的一切貨物（cargo）、精煉槽（Refinery）、材料（material）、數據信息（data）、合成（Synthesis）與客艙（Cabin）。

## 狀態（Status）

在此分頁下，有著五個子分頁：地方派系（System Factions）、聲望（Reputation）、玩家日誌（Session Log）、資金狀態（Finance）與通行證（Permit）

提醒
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* 新手玩家保持『飛行輔助』（Flight Assist）開啟。
* 『飛行前檢查』（Pre-Flight Check）可用以確認一些基本的飛行按鍵是否有綁定，並且玩家是否知道如何使用。
* 『遇襲自動報警』（Report Crime Against Me）打開時，在有警察巡邏的星系若被海盜或其他飛船襲擊，警察會在一定時間後出現（視星系的治安等級而定）。
Module Reinforcement Package

>
> 保護部件免受擊穿船體的攻擊所損。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

部件加固套組（Module Reinforcement Package，簡稱MRP）可減少擊穿船體的攻擊對部件的傷害。此可選部件也會吸收部分攻擊直到完全損壞爲止。

D評級的MRP雖然耐久度較低，但可吸收較多的傷害。It can absorb a large proportion of module damage each time over a short period before running out of damage capacity.

E評級的MRP有著較高的耐久度，但是傷害吸收能力只有前者的一半。It can absorb a small proportion of damage each time over a long period before running out of damage capacity.

規格
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附注
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* 可安裝在可選部件與軍用部件槽。
* MRP可透過AFMU修理，每單位的AFMU耗材可修理10倍的MRP耐久度。
Seismic Charge Launcher

>
> 可從小行星的深層核心開採礦物儲備（需精煉機）。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

深層震波炸藥發射器（Seismic Charge Launcher）是用於開採礦物的掛點部件。其擁有被稱為震波炸藥的彈頭，可發射進小行星的裂縫。使用上需要礦物探勘無人機的配合，且需要精煉機將開採的礦物進行提煉。

使用
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小行星的裂開表面可讓深層震波炸藥發射器將彈頭放入其中，並炸開小行星。可藉由觀察特定的三種小行星外星來得知其表面是否有裂縫，但攜帶正確的裝備可讓這方面的作業更易進行。脈衝礦物偵測儀可用來發現核心蘊含礦物的小行星，且開啟夜視功能可在星環的低亮度環境下方便作業。礦物探勘無人機可用來確認小行星表面的礦物儲備和裂縫位置，以便鎖定。

在裂縫成功放置震波炸藥後，就會開始120秒的倒數計時，在此期間能於其他裂縫放置更多炸藥，後續放置的炸藥都會和第一枚彈頭同步引爆。若所需的彈頭設置於小行星表面裂縫，則引爆後小行星會碎裂，並讓內部的礦物儲備曝露。彈頭不足無法將小行星炸裂，而炸藥過多則會將礦物儲備炸毀。已射出的炸藥可手動解除，抑或是藉由【Contact】面板提早引爆。發射後未擊中裂縫的彈頭會彈開，不會受到其他炸藥所影響。

引爆彈頭會造成飛行員飛船極大的傷害。在近距離下，引爆成功所造成的衝擊波會對飛船的護盾和船身造成傷害。在2公里範圍內，衝擊波會短暫讓偵測儀和HUD面板失效。建議在引爆彈頭前移動至2公里外，以避免造成影響。

特性
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>
> 當被發射至小行星裂縫時，會啟動倒數計時的特殊彈頭。倒數完畢時，威力強大的衝擊波會破壞裂縫結構，進而將小行星炸開。後續放置的炸藥都會與第一枚彈頭同步引爆。可藉由長按扳機發射彈頭以提升其爆破威力。需要精煉機將礦物儲備處理為可販售的商品。只能在分析模式下使用。
>
>
> — 額外遊戲內敘述
>
>
>
Fer-de-Lance

>
> Fer-de-Lance是另一個持續生產了200多年的經典設計。因爲受高階賞金獵人青睞而遠近馳名，它有著高速、良好的火力，豪華的内設以及絕佳的默認配置。一些早期的款式是由Zorgon Peterson所製作，但是近期會經Saud Kruger做些許更動，致使其更顯大氣，而不會破壞其原本的設計與特性。
>
>
> — 游戲内敘述
>
>
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Fer-de-Lance（簡稱FDL）是由Zorgon Peterson製造的飛船之一。它是重型戰鬥船，有著同級飛船中可有效抵禦小型武器的裝甲。也是唯二可裝備巨型武器的中型飛船（另一艘是Mamba）。儘管速度快、高機動、裝甲與護盾都佳，但FDL也有著一些不可忽視的缺點，比如較差的遷躍距離、較小的油箱和數量不多的内部槽位。

概況
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主駕駛的座位在駕駛艙的右側，而副駕駛的座位則在後方的左側。其駕駛艙蓋的視野極廣，有著90度的垂直範圍，以及超過180度的水平視野。

FDL的定位是重型戰鬥飛船，不僅有著中型船中所向無敵的火力，更有著極佳的防護力與機動性。即便是大型飛船如Anaconda、Imperial Cutter或Federal Corvette等都須要謹慎面對FDL——其機動性可讓它從盲點攻擊這些大型飛船。其機動性讓它可躲避大型飛船的武器並輸出傷害。其護盾和裝甲强度極高，雖然稍低於Python飛船。搭載的大型發電機讓它可謂所有武器以及能量護盾生成器供電，而無須經過改造。這讓指揮官可安裝更多高耗電的部件，比如棱鏡能量護盾生成器或者能量護盾增幅器，而不會出現電力問題，使其在護盾强度上超越大多飛船。其在戰鬥中的唯一缺點幾乎只有較低的質量鎖定係數，只有12。使大多數中型與大型飛船可輕易從FDL的範圍内逃離，使它比Python更不適合擔任海盜，尤其是還有著過小的貨艙。FDL的配置使它適合作爲打擊Thargoid的利器，巨型武器可對Thargoid Scout輸出傷害，也可以安裝大量的AX武器。配合良好的操作，FDL有能力單獨擊潰Thargoid Interceptor。

也由於其戰鬥專精，FDL幾乎無法執行其他事務。在沒有工程師改造下，它的遷躍距離只有21光年，在所有飛船中排名最後第四，成爲其中一款最不適合探索的飛船。它無法跨越文明區，或者長途追蹤有著賞金的飛船，甚至也難以去到有著Interstellar Factor的空間站來消除自身的懸賞。其極限貨艙容量是70噸，在它這個價位和尺寸上可説非常糟糕，不適合進行强盜、貿易或者挖礦。

FDL可以被是爲大型的Vulture，在戰鬥方面無懈可擊，但是無法兼任其他職務。因此它適合擔任賞金獵人職務，在RES區域快速賺取資金。較差的貨艙容量和質量鎖定係數使它較不適合擔任海盜，而且過大的火力甚至會誤將對方擊毀。在對抗Thargoid方面，可説是絕佳的選擇，其效能可大幅超越Alliance Chieftain與Type-10 Defender飛船。

其武器掛點位置如下：飛船兩側各有2個中型掛點，分別位於接近前端，和飛船中央兩側。巨型掛點則在飛船底部的正中心。其中4個功能部件槽圍繞著底部的巨型掛點，2個位於駕駛艙後方頂部的尾翼附近。

FDL本身的熱訊號較低，因此適合搭配能量護盾增幅器盡量提升護盾强度，或者配合數個儲熱槽發射器以靜默隱蔽模式迎戰敵人。

FDL的散熱器在進行超空間遷躍充能時有與平時散熱不同的特殊動畫。除了平時的發出橘黃色光散熱器之外，在進行超空間遷躍充能時，FDL在推進器周圍會點亮一些發藍光的散熱器，並從船尾向前射出兩道藍色的光束。這兩道藍色的光束可以透過駕駛艙的側窗被看到。

FDL有著16個可安裝於各部位的裝飾配件，可在Frontier store購買，依照自己的喜好自定義飛船外觀。裝飾配件完全是外觀欣賞，不會對游戲進行或者平衡產生影響。

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是FDL飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*

附注
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* 在初代Elite中，FDL的速度比Cobra還快（但玩家無法使用）。
* 在1.2版加入。
* 在飛船配置界面中，飛船底下的巨型掛點偶爾會卡入機庫的地面。
* 在FSD充能時，發動機外部的散熱片會發出藍光。
* 在1.5/2.0更新之前，它使用的是5級的發電機，因此有著嚴重的電力不足問題。

趣聞
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* FDL的長度（73.6 m）略大於Boeing 747-300客機（70.66 m）。
* FDL的原名Fer-de-Lance在法文中是“矛頭”的意思（或更確切的是“長矛上的鐡”），但依舊可代表一些蛇類（正好符合部分飛船的蛇名規則）。
Galnet

Galnet是飛行員聯盟旗下的星際數據新聞彙整網路，完全壟斷了飛船和空間站的市場資訊、新聞和通訊系統。並且也提供了勢力人物排名狀況資訊。

此網路系統是幾乎所有飛船的標準配置，在部分軍艦上也有安裝。指揮官可透過內部面板，又或者空間站界面的中央下方打開Galnet界面。

其標語為「銀河新聞聚焦」（Your Galaxy In Focus）。

背景
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透過Galnet的數據網路，飛行員聯盟得到了巨大的利潤。從原先單純的飛船、賞金和星圖系統，逐漸演變為星際市場資訊的彙整渠道。到了3300年，飛行員聯盟不僅僅只是這方面資訊的主要提供者，也是傳輸此類數據硬軟件的生產者。今天，飛行員聯盟的此系統幾乎已經作為所有獨立飛行員飛船的標準配備，甚至部分軍用飛船也有安裝。儘管Galnet已幾近壟斷眾多系統，但其政治中立的特性它在某些方面依舊有些抵抗。數百年來，也讓飛行員聯盟成為銀河系中的主要經濟體。

>
> 原先是星圖、飛船數據和賞金管理系統。Galnet逐漸轉變為極有效率的大眾系統，提供了新聞、市場資訊，並且作為飛行員之間的通訊管道。
>
>
> — 網站描述
>
>
>

## GalNet語音

只要輕輕點擊，就能在飛船內輕鬆收聽Galnet新聞和事件，此語音功能是由COVAS提供。

透過系統面板（右面板，即4號面板）右下角的播放鍵，就能播放頭條新聞。

若想搜尋特定的新聞事件，或是管理語音播放的順序列表，也可以在開啟Galnet新聞頁面之後手動選擇。

Galnet語音播放會在某些情況自動降低音量，甚至完全停止播放。比如在進行超空間遷躍的倒數時，事件或新聞的播放會暫停，待倒數結束後便會繼續。

語音新聞的加入是Beyond的第一章更新內容之一。

附註
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* 星系內的Galnet新聞偶爾會被第三方駭入，而顯示為入侵的訊號。大多數可透過解碼來獲取當中的秘密信息。
* 2019年8月7日，社群管理員Stephen Benedetti宣布，FD會改變整體Galnet的呈現。Galnet的新聞數量會減少，而剩下的新聞則會專注在遊戲性的內容。此舉主要是降低、甚至中止一些和遊戲進行無關的新聞出現。儘管這些新聞可以讓玩家更了解ED宇宙，但卻和實際的遊戲進行無關。
Guardian Frame Shift Drive Booster

>
> 增幅空間折疊引擎功率，藉此增加超空間遷躍的距​​離。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

守護者遷躍距離增幅儀（Guardian Frame Shift Drive Booster，一般簡稱FSD Booster）是用以定量增加單次最大躍遷距離的人類—守護者科技混合的可選部件 （Optional Internal），無法進行工程師改造。若想購入，需在科技代理商（Technology Broker）處進行解鎖。

## 解鎖時需要的材料與物品：

 Guardian Power Cell （守護者電池） \* 21
 Guardian Technology Component （守護者科技組件） \* 21
 Focus Crystal （聚焦晶體） \* 24
 HN Shock Mount （HN減震架） \* 8

收集完成後，前往具有科技代理商（Technology Broker ）功能的空間站使用Contacts項目中的功能進行解鎖。須注意的是，並非所有空間站的科技代理商都可解鎖該部件，且每個空間站可解鎖的部件是不變的。

同樣能使用eddb.io 查找具有該特定科技的代理商。

注：由於商品重量會對遷躍距離造成影響，因此建議完成上面材料收集後，才購入HN減震架。
LHS 3447

**LHS 3447**（暱稱『蓮花山』，因『LHS』在漢語拼音輸入法中正好對應此三字而得名）是剛取得飛行員聯盟執照駕駛員的三大起始星系之一，另外二處為Asellus Primus和Dromi星系。其位置就在Inner Orion Spur星域的文明區的中心區域。

## 星系構成

* LHS 3447 (Class K Star)
	+ LHS 3447 A A Belt
	+ LHS 3447 A 1
		- Fairbairn Station (小型空間站)
	+ LHS 3447 A 2
		- Worlidge Terminal (Coriolis空間站)
		- La Cosa Base (地面站)
	+ LHS 3447 A 3
		- Yaping Enterprise (Coriolis空間站)
	+ LHS 3447 A 4
		- Trevithick Dock (小型空間站)
	+ LHS 3447 A 5
		- Dalton Gateway (Orbis空間站)
	+ LHS 3447 A 6
		- Oleskiw Station (小型空間站)
	+ LHS 3447 A 7
	+ LHS 3447 A 8
* Gliese 748.2 (Class K Star)
	+ LHS 3447 B A Belt
	+ LHS 3447 B 1
		- LHS 3447 B 1 A
			* Bluford Orbital (Orbis空間站)
		- LHS 3447 B 1 B
		- LHS 3447 B 1 C
		- LHS 3447 B 1 D
	+ LHS 3447 B 2
		- LHS 3447 B 2 A
			* Avdeyev Laboratory (地面站)
		- LHS 3447 B 2 B
		- LHS 3447 B 2 C
		- LHS 3447 B 2 D
			* Leinster Survey (地面站)
		- LHS 3447 B 2 E
		- LHS 3447 B 2 F
	+ LHS 3447 B 3
		- Lawson Orbital (小型空間站)
		- LHS 3447 B 3 A
		- LHS 3447 B 3 B
		- LHS 3447 B 3 C
		- LHS 3447 B 3 D
	+ LHS 3447 B 4
		- LHS 3447 B 4 A
		- LHS 3447 B 4 B
		- LHS 3447 B 4 C
		- LHS 3447 B 4 D
		- LHS 3447 B 4 E
		- LHS 3447 B 4 F

## 地方派系

* **Freedom Party of LHS 3447** (獨裁, 獨立)
* **Future of LHS 3447** (民主, 聯邦)
* **LHS 3447 Academy for Novitiate Pilots** (合作, 獨立)
* **LHS 3447 Cartel** (無政府, 獨立)
* **LHS 3447 Co** (企業, 獨立)
* **LHS 3447 Dynamic & Co** (企業, 聯邦)
* **Liberty Party of GD 219** (獨裁, 獨立)
* **LTT 18486 Jet Energy Company** (企業, 聯邦)
* **Pilots Federation Local Branch** (民主, 飛行員聯盟)

附註
--

* 未購買『地平線』DLC的玩家在初次進入ED遊戲時，若沒有選擇從Dromi星系開始，就會在LHS 3447的Trevithick Dock空間站以租賃的Sidewinder MkI開始遊戲。

趣聞
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* 儘管是遊戲起始的星系，但LHS 3447並不是遊戲裡『最多人前往』的星系。因為在遊戲設定中，並沒有記錄『最多人開始遊戲』的星系，而在遊戲中，從LHS 3447開始遊戲並不計入『前往』人數中。
Conflict Zone

衝突區域（Conflict Zone）是當星系中的地方派系進入戰爭或內戰狀態時，所產生的臨時訊號源。衝突區域根據強度（Intensity）分為Low（低）、Medium（中等）和High（高）三種。

概覽
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衝突區域裡會出現兩派地方派系的飛船，玩家可在通訊面板（2號面板、左上面板）選擇欲加入的勢力。選擇後，通訊面板會持續顯示戰況，敵人擊毀、友軍擊毀，以及接近勝利或敗北等資訊。

在衝突區域裡選擇勢力後，只要擊毀敵方飛船即可獲得戰爭債券（Combat Bond），隨後可在空間站進行兌換。

衝突區域的戰果可勝可負，若勝出，你與加入勢力的聲望就會提升，與敵對派系的友好度就會下跌。戰況會在畫面右上角的信息面板顯示，且會告知額外的目標，場上所有玩家離開衝突區域即會進行重置。

在衝突區域會出現特殊目標，像是隊長（Captain）飛船，他們大多是經過嚴密改造的大型飛船、特種部隊（Spec Ops）則是改造過的中型飛船，戰地記者（War Correspondent）則是必須保護的飛船，而宣傳飛船（Propagandist Ship）則是必須摧毀。強度越高，出現上述飛船的頻率也越高。唯有在高強度中，會出現旗艦並成為目標。完成目標可極大推進勝利的進度條。

會出現哪些飛船一般取決於該地方派系所從屬的勢力，比方說，從屬聯邦的地方派系會出現Federal Dropship、Federal Assault Ship、Federal Gunship以及Federal Corvette。而所有派系都會派出非從屬飛船，從Eagle MkII到Anaconda都有。無論任何強度，部分飛船都有可能經過工程師改造。

### 任務

進入戰爭或內戰時，部分地方派系或許會與任務面板發布特殊的戰爭債券任務，呼籲參與者擊毀敵對勢力的飛船（並講該戰鬥任務稱為戰場）。要注意的是，衝突區域中生成的特殊目標像是特種部隊等不計入這類任務擊毀數量中。

### 地點

衝突區域較資源採集區來的更難發現，因為它們只會出現在地方派系發生衝突的星系中。人口較多的星系有較大的可能成為衝突的中心。

Any station which has its State marked on the System Map as War or Civil War is guaranteed to have conflict zones. This also goes for a star system which has one of its local factions marked that way in system map view.

附註
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* 在超巡時，衝突區域會在玩家接近至1000光秒內時顯示於內部面板的導航分頁中，但玩家在空間站內時不會顯示。
* 在戰鬥任務中，衝突區域被稱作為『戰場』（Warzone）。
* All NPCs spawning in Conflict Zones are fighters aligned with either of the warring factions. The only exception is any NPCs chasing a player, such as pirates or assassins.
* When approaching an area with the war or civil war status, it is not uncommon for multiple Conflict Zones to appear. When more than one of this type of zone appears, it is likely that a major fleet battle is taking place. The victor of the battle will be the one who controls the station near, or on the planet.
* 在某些情況，玩家進入衝突區域後會沒有其他飛船生成。但特殊任務還是會出現，包括旗艦，這讓擊退它們更加簡單。
* 一般來說，玩家有著被鎖定的上限，同時只會有2、3台飛船對玩家進行鎖定。在某些情況下，區域內的所有敵人會鎖定玩家，讓玩家甚至會被最多6名敵人追擊，即便是附近有其他我方飛船亦然。這其實是AI所引起的目標鎖定錯誤。大多數情況下在一小段時間後，敵人會繼續追擊其他友軍。
Sol

>
> 拥有悠久历史的星系，人类文明的起源，同时也是联邦的政治中心。能住在这里是很有脸面的事情，同时也是热门的旅游景点。大部分富有的人类一生中一定会去一次太阳系。很多巨型企业的总部都位于火星（地形改造于2286年完成）。
>
>
> — 遊戲內敘述
>
>
>

太陽系（Sol system）位於銀河系的獵戶臂（Orion-Cygnus Arm）上，其中地球作為人類的起源地，因具有重要的歷史意義，而成為熱門的觀光景點。此外，已地球化的火星則是聯邦首都的所在地。

若想要進入太陽系，玩家須取得聯邦的通行證（可在聯邦軍階到達Petty Officer時取得）。

太陽系中有著九顆星球（包括庫柏帶裡的Persephone），數顆矮行星和衛星。

23世紀時，在『地球環境恢復計畫』之下，已將地球的汙染和核輻射成功移除。

## 人口轉移

Achenar星系危機對聯邦議會帶來深遠的影響，儘管其對地球的統治已毋庸置疑，但日益嚴重的氣候和輻射使得地球難以居住。相較之下，火星顯得更宜居住，望族與富豪紛紛移居火星。因此，聯邦國會也從地球上的華盛頓，遷移至火星的奧林匹斯村。此舉也減緩了與其他聯邦勢力的摩擦。

在接下來的60年間，一些系外殖民西也在帝國的資源輔助誘惑下，紛紛加入帝國的懷抱。

## 星系組成

* 太陽（Sol，G型恆星）
	+ 導航信標
	+ 水星（富含金屬星體）
		- Walz Depot（地面站）
		- Ehrlich City（地面站）
		- Furukawa Enterprise（地面站）
		- Daedalus（空間站）
	+ 金星（高金屬含量星體）
		- Burnell Station（民用小型空間站）
	+ 地球
		- 旗艦：一艘法拉格戰列巡洋艦長期駐守
		- Abraham Lincoln（空間站）
		- Li Qing Jao（空間站）
		- M. Gorbachev（空間站）
		- 月球（岩質星體）
			* Galileo（空間站）
	+ 火星（類地星體）
		- Mars High（空間站）
		- 旗艦：聯邦總統專屬的法拉格戰列巡洋艦——星艦一號停靠於軌道上
	+ 小行星帶（岩質星體）
	+ 木星（I類氣態巨行星-岩質星環）
		- IO（岩質星體）
			* Columbus（空間站）
		- Europa（冰質星體）
			* Chargaff Reach（地面據點）
			* Fung's Claim（地面據點）
			* Haberlandt Survey（地面站）
			* Illy Enterpeise（地面據點）
		- Ganymede（岩質星體）
			* Durrance Camp（地面站）
		- Callisto（岩質星體）
			* Schottky Reformatory（地面站）
			* Daimier Camp（地面據點）
	+ 土星（I類氣態巨行星-冰質星環）
		- Enceladus（冰質星體）
		- Tethys（冰質星體）
		- Dione（冰質星體）
		- Rhea（冰質星體）
		- Titan（冰岩星體）
			* Titan City（空間站）
		- Iapetus（岩質星體）
	+ 天王星
		- Ariel（岩質星體）
		- Umbriel（冰岩星體）
		- Titania（冰岩星體）
		- Oberon（冰岩星體）
	+ 海王星（I類氣態巨行星-冰質星環）
		- Triton（冰質星體）
	+ 冥王星與凱倫的質心
		- 冥王星（岩質星體）
		- 凱倫（岩質星體）
	+ 古代探測器：航海家1號
	+ 古代探測器：航海家2號

### 庫柏帶裡的星體

* 庫柏帶
	+ 冥王星與凱倫的質心
		- 冥王星（岩質星體）
		- 凱倫（岩質星體）
	+ 90482 Orcus（冰岩星體）
		- Vanth（冰岩星體）
	+ (307261) 2002 MS4（冰質星體）
	+ Salacia（冰岩星體）
		- Actaea（冰岩星體）
	+ Haumea（冰質星體）
		- Hi'iaka（冰質星體）
	+ Quaoar（冰岩星體）
	+ Makemake（冰質星體）
	+ (225088) 2007 OR10（冰質星體）
	+ Eris（冰質星體）
	+ Sedna（冰質星體）
	+ Persephone（冰質星體）

## 地方派系

* Mother Gaia（民主，聯邦）
* Federal Congress（民主，聯邦）
* Sol Workers Party（民主，聯邦）
* Sol Constitution Party（民主，聯邦）
* Sol Nationalists（民主，聯邦）

附註
--

* 所有遊戲開發Alpha或Beta階段的募資玩家皆自動取得進入太陽系的通行證。
* ED裡的太陽系和現實中有些許不同：
	+ 火星實際上有兩個衛星，Phobos與Deimos。ED裡有可能於2286年地球化火星時被毀。由於Phobos的軌道慢慢接近火星，也有一說是其可能已撞擊至火星表面，但由於預測該撞擊理應會發生在3000萬年後，因此不太可能發生。也有人指出可能是遭火星的潮汐引力撕裂，但因為此事件會形成行星環，根據ED裡的火星沒有星環的狀況來看，並非此事件。但在相對穩定軌道上運行的Deimos為何也會消失不見，其原因未知。
	+ 在現實裡的太陽系有兩個小行星帶，一個是位於火星與木星軌道之間的『主小行星帶』，另一個為冥王星軌道之外的庫柏帶。There is also a cluster of "Trojan" asteroids around each of the two Lagrange points on Jupiter's orbit, and "Near-Earth Objects" (NEOs)that are constantly being monitore
	+ 木星與海王星的星環極不明顯，裸眼幾乎無法發現；土星與天王星的星環則明顯許多。
	+ 顯示裡的太陽系還有數個矮行星：穀神星、鬩神星、賽德娜、創神星、鳥神星、妊神星與伊克西翁等。冥王星是其中之一，但由於在第二代作品《邊境：精英II》發售時其仍被歸類為行星，因而如此設定。
	+ 現實中的木星與土星有近70個衛星，天王星有至少27個、海王星14個，但體積大多都極小。
	+ 冥王星有5個衛星，但除了凱倫意外其他都很小。

* 在約200萬光秒的位置能發現航海家1、2號探測器。可在其聽見某個語言的錄音，在德語錄音之後，額外加入了David Braben的錄音：『獻給所有在太空裡的朋友，希望你們探索愉快。』
* Burnell Station與Titan City空間站似乎有著星系裡最齊全的武器配件，而環繞地球的空間站似乎都有最好的內部部件。
HUD

正面顯示了很多必要的資訊

### **3 熱紋訊號（Heat Signature）**

表示你現在輻射出的熱信號強度，信號越強，越容易在更遠的距離被探測到。當開啟靜蔽模式（Silent Running）時訊號波會被藍色的『Silent Running』字樣取代。

* 特殊區域提示位置會根據目前是否超速（Speeding），是否處於敵對勢力人物領空（Hostile），抑或是被通緝（Wanted）顯示不同文字提示。

### **4 油表（Fuel）**

數字表示當前油耗（每小時X噸），上面一行細線是目前油箱內剩餘燃料，下面粗的表示飛船全部燃料儲備。超巡或者一般空間飛行時會消耗細線的部分；而空間遷躍時則會直接使用粗的部分。當油箱內燃料消耗光時會從儲備燃料裡面自動抽取一部分填滿油箱。飛船全部燃料用光後會導致失去一切動力。燃料可以在空間站添加或透過恆星使用油勺（Fuel Scoop）補充。

### **5 狀態指示燈（Misc Indicators）**

從上至下分別是：質量鎖定（Mass Lock）、起落架（Landing Gear）以及貨艙口（Cargo Scoop）。任何一個指示燈亮起時都不能啟動遷躍引擎。

除此之外，當剛使用過遷躍引擎時，下面也會顯示藍色字樣的『遷躍引擎冷卻中』（FSD Cooldown）。

### **6 PIPS配電（Power Distribution）**

PIPS配電面板，從左到右分別是：系統SYS電容槽，引擎ENG電容槽，武器WEP電容槽。默認通過鍵盤的方向鍵（↑↓←→）來調整能量分配。豎條表示電容儲量，下方圓點表示PIPS配電額度。 4個點表示最高分配額度，0個圓點表示不分配（儲存的能量消耗後不再補充）。默認平均分配是按↓鍵。

* 系統SYS配電額影響能量護盾強度和回复速度，
* 引擎ENG配電額影響最高速度和電容槽回复速度，
* 武器WEP配電額影響武器電容槽的能量回复速度（雷射等武器會快速消耗電容槽）。

### **7 本船全息圖像（Ship Hologram）**

藍色的圓圈是能量防護罩，受到攻擊或者撞擊後會受損，須消耗系統能量槽來修復。下面的百分比表示飛船船體結構的完整度，滿血是100%，掉到0%後會爆船。飛船防護罩受損到一定程度後會消失（變為三個紅色圈），在這之後船體受攻擊才會開始掉血。在這裡也會顯示收到的攻擊方向。

#### **飛船狀態圖示（Ship Status Indicator）**

在特定情況下，收到特殊攻擊時會帶有特殊效果，在防護盾及結構完整度之間就會顯示特殊的符號。其效果如下所示：

### **8 速度指示（Speed Indicator）**

頂端數字表示當前移動速度（米/秒，千米/秒，n倍光速）。下面的長條是速度表，表示實際速度，橫線是你設定的速度。左側藍色區域是飛船機動性最高的速度範圍，速度在此範圍時會最靈活。

### **9 掃描儀（Scanner）**

顯示範圍內所有目標相對於你的位置。飛船的標誌是長方形和三角形，三角形表示對方部署了武器，空心的代表玩家，實心的代表NPC。
敵對目標是紅色，中立目標是黃色，友好目標是綠色，建築和貨物、材料等目標是白色，目標閃爍表明正在攻擊你。

### **10 掃描範圍指示**

越靠右顯示的範圍越大。注意探測距離是取決於對方的熱紋信號強度的，有些目標離你很近但是因為信號不強所以你在掃描儀上看不到。調整掃描儀範圍的默認快捷鍵是Page Up（增加）和Page Down（減小）。

### **11 熱量指示器（Heat Indicator）**

此數字表示當前飛船有多熱——飛船上的各個系統會發熱（如武器，躍遷引擎等等），若超過100%飛船內部系統會開始過熱受損。一般來說飛船都會盡量散熱，但是在某些情況下還是有過熱的情況，如太靠近恆星、開啟靜蔽模式（會停止散熱）等。也可使用散熱片發射器（Heat Sink Launcher）來使飛船降溫，升級飛船的發電機也有助飛船降低溫度。

### **12 導航羅盤（Compass）**

當你鎖定目標後會顯示目標對你的相對方向（飛船目標除外）。實心圓點表示目標在你面對的半球方向，空心圓點表示在你的反方向。這個羅盤會指向：

* 星系遷躍的目標星系方向
* 鎖定的星體
* 分配給你的停機坪位置（大型空間站時，須要穿過氣閘才會顯示）
* 重力逃逸（Escape Vector）方向

### **13 目標全息圖像（Target Hologram）**

鎖定後，會顯示對方的能量護盾強度，與你的相對姿態、船體血量等等。此外還會顯示空間站、天體、貨物等等。

### **14 目標信息面板（Target Information）**

顯示了鎖定目標的名字、飛船名字、型號、以及目前鎖定的部件。此外，目標的通緝狀態，是否組隊也都會在這裡顯示。

若沒有鎖定目標，則這裡會顯示你所在位置的資訊。

## 界面模式

界面模式（Hud Mode）分為戰鬥（Combat）和分析（Analysis）模式兩種。僅在不同模式下方可使用特定的部件，比如戰鬥模式下才能使用武器；分析模式下才能使用掃描儀類部件。

### **分析模式**

在這個模式下，飛船界面兩側會有藍色的直線框，在此模式中才能使用諸如深空掃描儀、全星系波譜掃描儀 、星體表面掃描儀、礦物含量偵測儀、數據連接掃描儀和短距成分掃描儀。此外，在此模式下，星體也會有格線顯示。
S4 Sentry

>
> Core Dynamics S4 'sentry' skimmer – this is the most widely used skimmer in the vast semi-automated security and protection industry throughout the galaxy, and a mainstay product for Core Dynamics. Comes as standard with a belly-mounted standard recoil-ready small weapon mount, which will take both kinetic and thermal weapons. Designed with an automated alert system so a single pilot can operate multiple drones.
>
>
> — Newsletter #94
>
>
>

S4哨兵（S4 Sentry），被鎖定時顯示為『Sentry Skimmer』，為Core Dynamics的遠程控制懸浮無人機，一般用來守護地面據點與地面站，有時也會發現他們在保護貨物罐丟棄地。哨兵一般會巡邏指定區域或者埋藏於地下直到入侵者接近。S4哨兵略為脆弱，因此依賴其較小的身型與高機動性來轉移陣地避免被命中。

大多數的S4哨兵都配備了輕型多管火砲，但在某些較高治安的據點會使用脈衝或爆裂雷射。配備熱能武器的哨兵大多也會有護盾生成器，進而提高其生存能力。

圖庫
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Up close view of a S4 Sentry Skimmer by DNYIS4 Sentry skimmer undersideS4 Sentry Skimmer patrollingS4 Sentry on the surfaceS4 Sentry SkimmerScreen Shot from Horizon's alpha build as seen in Newsletter #94S4 Sentry Skimmers and a SRVInitial concept art of S4 Sentry Skimmer
Fighter Hangar

艦載機機庫（Fighter Hangar）是可裝載艦載機（Ship-Launched Fighter，簡稱SLF）的可選部件，但此部件僅特定飛船可安裝。

## 可安裝飛船

目前，僅下列飛船可安裝艦載機機庫：

* Alliance Crusader (5-6級)
* Anaconda (5-7級)
* Beluga Liner (5-6級)
* Federal Corvette (5-7級)
* Federal Gunship (5-6級)
* Imperial Cutter (5-7級)
* Keelback (5級)
* Krait MkII (5-6級)
* Type-9 Heavy (5-7級)
* Type-10 Defender (5-7級)

安裝
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艦載機機庫可在空間站的飛船配置服務進行安裝，但一艘飛船上僅能安裝一個艦載機機庫。

每一個機庫都有至少1或多個機位（fighter bay），每個機位可携帶不同型號（或衍生型）的艦載機。機庫的機位數量便決定了飛船可携帶的艦載機種類數量。

由於艦載機是透過機位的3D打印製成，因此每個機位也有最大的可携帶艦載機數量，在艦載機被擊毀后，可在機位上打印新的一台。但在打印材料完全消耗后，便須要到空間站的彈藥補充界面填補。

艦載機機庫在安裝后並無自帶的艦載機，而需要額外購買。艦載機買入后，該機位在打印材料用完前便只能打印所購入型號的艦載機。

## 艦載機的使用

主頁：艦載機

   玩家可透過角色面板（即3號面板，亦稱『下面板』）來部署艦載機，並且可設置是由獨立飛行員或NPC乘員來控制艦載機或母艦，並可在此面板進行作戰命令，也可透過設置裡的按鍵設定來快速下達。裝備6或7級的機庫時，便可同時部署2台艦載機協助戰鬥。

艦載機機庫僅在部署時會消耗電力，艦載機停靠時不用。因此若拿出武器會造成的電力不足情況下，便得再拿出武器前部署艦載機，且若想再次部署，便需要收起武器。

艦載機在被擊毀后，機位會需要80秒的打印時間，才能部署新的艦載機。但若機庫有數個機位，則替代的艦載機可透過另一個機位直接部署。

## 部件參數

注意
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* 機庫需有地平綫擴張包方可購買。
Type-9 Heavy

>
> Type-9 Haevy為Lakon Spaceways所生產的大型貨船，用以運輸大量的貨物。儘管可安裝艦載機機庫提升其戰鬥能力，但依舊無法獨自面對威脅。
>
>
> — 遊戲內描述
>
>
>

Type-9 Heavy重型貨運飛船（簡稱T9）是由Lakon Spaceways所製造、五大運輸飛船中的最大者。其有著僅次於帝國Imperial Cutter的貨艙容量，但價格僅僅是帝國卡特的三分之一，而且無需任何軍階便可購買。雖然缺乏防禦能力，但T9依舊是季度適合用來進行貿易或者傳統雷射採礦的飛船之一。

概況
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主駕駛的座位在飛船前方駕駛艙的正中，而兩名副駕駛在其後方兩側。其駕駛艙蓋有著近乎180度的最大視野，且有可觀察部分前下方以及正上方的情況，在某些情況下非常有效，尤其是對使用了VR的玩家而言。

其武器掛點的位置如下：2個中型武器掛點位於飛船頂部，1個在飛船底部，非常適合使用砲塔類武器；而2個小型武器掛點各在駕駛艙的兩側，與Type-7 Transporter類似。2個功能部件槽位在飛船的頂部；2個位於飛船底部後方。

T9是所有可駕駛飛船中機動性最差的，和Type-10 Defender不相上下，也是有著最低基礎速度的飛船。也由於其尺寸，使得它更難擺脫在其盲點的小型飛船，也無法有效的規避敵方的攻擊（使用艦載機或許有一定幫助）。

它有著5個武器掛點進行防衛。若在中型武器掛點上安裝砲塔類武器，可讓敵人在發動進攻前三思，讓T9有機會逃離。儘管如此，和Type-6 Transporter或者Type-7 Transporter相比，T9能自我防禦，擊退小型與中型的飛船，在降低風險的同時，也有著極大的貨艙容量進行貿易。然而，其不堪入眼的機動性讓它在被超巡攔截時幾乎無處可逃，因此必須時刻面對來襲的海盜，在某些時間緊迫的任務或許要量力而為。而這也使得普通的補給任務成爲T9的死亡之旅，因爲由這些任務所產生的强大的敵對攔截者可以輕易地把T9攔下並擊毀。

作為一艘貿易飛船，T9的貨運能力使他成為運載能力僅次於Imperial Cutter的貨船。而且兩者的差距僅僅只有4噸。再者，T9可將護盾降級至5級，但帝國卡特卻需要6級的護盾生成器才能展開。因此若要避免無盾飛行，T9或許是最大貨艙容量者。然而因為卡特的極高維修費用、保險金額，以及T9的超巡攔截應對能力，因此極度不推薦無盾飛行。

然而，T9作為戰鬥飛船也有其獨特的應對方法。雖然數量稀少的武器掛點使它無法有效輸出大量傷害，但是經過工程師改造且配合砲塔武器，也有不錯的攻擊能力。其最大的優勢在於有著8級的部件槽，可安裝最大等級的能量護盾生成器以及最大的能量護盾電池，讓未經過改造的飛船難以將其擊毀。雖然上述方式理論可行，但實際上卻會受限於其反應爐的能力。若想實施上述方法，或許要配備守護者混合科技反應爐，以及良好的電力分配才可能實現。也因為數量較少的武器掛點和較低的速度，武器與發動機會消耗較少電力，因此也可以分配較多能量到系統上。因此，建議透過工程師改造提升電力分配器的系統電容。

其4個功能部件槽配合能量護盾增幅器也可以讓較小的能量護盾得以支撐。這裡不建議安裝干擾箔條發射器，因為其船身的尺寸關係，此部件的效益不佳。點防禦砲塔在T9也無法有效發揮，因為其船身會阻擋絕大部分的射界，較差的機動性也無法有效的讓砲塔面向正確的方向。因此相比較之下，電子反制儀（ECM）或許更適合。

其另一個優勢在於，有著相較其他大船而言較低的價格，因此出沒攔截的海盜也會駕駛較低價位的飛船比如Cobra MkIII或者Viper MkIII等，幾乎不會出現諸如Fer-de-Lance或者Alliance Chieftain等級的飛船，T9也因此可以從容面對。在開放（Open）模式下，如此戰術也多少有奇效：部分玩家會覺得重型貨船的防禦能力較差，在貿然出擊之後卻被擊退。T9低下的機動性讓它無法成為賞金獵人或海盜，也無法有效的進行超巡攔截，較低的極速也無法追上逃跑的目標。

在初次開上T9時，大多數飛行員都難以穿過空間站的氣閘，也有不少人因此付出高額的代價。因此，停靠電腦或許可為這方面有困難的飛行員提供莫大的幫助。也可以避免因碰撞而被罰款，這即便是資深飛行員也無法輕易避免。然而特別的是，T9在靜止時的機動性較好，雖然在戰鬥中毫無幫助，但停靠時或許可以派上用場。

T9首次在官方的開發日記影片中出現，以及後續的一些實況中。之後它在Alpha階段出現，也是Premium Beta推出後的4艘飛船之一。

3303年12月20日，聯盟委託Lakon Spaceways以T9的框架推出了改進版的Type-10 Defender，作為應對Thargoid的方案之一。Type-10 Defender犧牲了部分貨艙容量，以提升其在戰鬥方面的能力。

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是Type-9 Heavy飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*

趣聞
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* T9的尺寸（117.4m，115.3m）與國際空間站相近。
* 在載入畫面出現的T9框線圖顯示它與Asp Explorer類似，有著不同的主要推進器。
Asp Explorer

>
> Asp Explorer是首次服役于2878年的軍用Asp MkII的民用版本。Lakon Spaceways現在擁有該飛船的製造許可，並一直以“生涯中的第一艘多人共乘飛船”作爲銷售策略進行販售。這種飛船因擅長於執行需要低調行事的長距離任務而獲得了良好的聲譽。
>
>
> — 游戲内敘述
>
>
>

Asp Explorer（簡稱AspE或AspX）是由Lakon Spaceways所製造的飛船之一。靈活、不錯的防護，以及絕佳的遷躍距離使AspE成爲熱門且適合購入的多功能飛船。並因其内部配置和開放無遮蔽的駕駛艙，成爲探險者們的首選。儘管其名稱主張了其探索領域的使用，但AspE還是能作爲不錯的貨船或進行賺取賞金的事項。

概況
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AspE的6個武器掛點分別如下：在駕駛艙兩側，各有一具位於上部的中型掛點和在下部的小型掛點，另有2個小型掛點直接就在駕駛艙底部。也由於其船身形狀和武器掛點的位置，中型掛點和小型掛點的射界重叠範圍不多（大多是面向前方）。駕駛員要注意的是，安裝於中型掛點的砲塔武器的射界在飛船上方，也就是駕駛員可看見地方的範圍。而安裝在小型掛點的4個砲塔武器因爲在飛船底部，所以基本上會因爲駕駛面板和地板等無法看見其攻擊的敵人。

主駕駛員的座位在飛船中心綫上，而副駕駛的座位就在主駕駛的正下方。

雖然AspE有著不錯的火力，但其散熱效能較差，在使用熱能武器時這情況更爲明顯。在進行燃料提取時也會面臨難題，尤其是在使用較小的油勺時。

AspE有著12個可安裝於各部位的裝飾配件，可在Frontier store購買，依照自己的喜好自定義飛船外觀。飛船的裝飾配件不會影響游戲平衡。

The Asp Explorer can be purchased from some stations in Li Yong-Rui controlled systems at a 15% discount.

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是AspE飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*

趣聞
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* 首次發表於Newsletter #6 訂閲新聞。
* 并在2014年9月30日的Beta2.0中加入。
* 初始的貨艙容量從Beta的70降低至Gamma測試的38。
Hatch Breaker Limpet Controller

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> 可編程無人機駭入目標貨艙門的控制器，使其掉落貨物罐。
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> — 遊戲內敘述
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貨艙門破壞無人機控制器（Hatch Breaker Limpet Controller）所控制下的無人機（後簡稱『貨艙門破壞無人機』）可用來強制開啟目標飛船的貨艙門，讓貨物掉落後以便拾取。它們能以300 m/s的速度飛行並無視對方護盾，只能被點防禦砲塔或電子反制儀阻止。

要想使用，確保安裝了此部件並綁定至開火組。鎖定目標飛船後，移動至部署距離內（根據級別和評級不同），接著發射——貨艙門破壞無人機便會自動附著於目標的貨艙門。若成功，在完成駭入後，貨物就會開始從對方貨艙門掉落。

規格
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## 工程師改造

此部件能藉由工程師進行下列改造：

* Lightweight
* Reinforced
* Shielded

附註
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* 當目標飛船掉落貨物罐時要格外小心——它們極為脆弱，遭到高速撞擊就會損壞。
* 鎖定目標飛船的推進器或發電機可避免對方啟動FSD逃離。
Federal Assault Ship

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> 不少Core Dynamics的用戶希望其Dropship在特定領域能更出色，而Assault Ship便因此誕生。和前者相比，Assault Ship能勝任强度更高的戰鬥任務，它的機動性、攜帶的武器數量與佈局都得到了很好的優化。上述改進雖減少了它的內部空間、降低了她的通用性，但在戰鬥方面則得以表現得更爲出色。
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> — 遊戲內描述
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Federal Assault Ship（**聯邦突擊艦**，簡稱為FAS，也被稱為**Federal Dropship MkII**）在CQC更新中加入。是Federal Dropship的戰鬥專精衍生型，在不降低火力或防禦的前提下，提高了速度和機動性。

概況
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FAS的敏捷性是以較少的内部部件槽為代價的，這使得它更像是一艘戰鬥飛船而非多用途船。儘管外觀上與Federal Dropship和Federal Gunship相似，FAS具有較弱的護盾強度但更好的船體耐久度，這導致它們通常被稱為『甲抗船』（指主要以船體承受傷害的防禦取向飛船）。若要購買FAS，飛行員必須在聯邦軍階中到達Chief Petty Officer級別。

在火力方面，其武器掛點的位置如下：一個大型掛點位於駕駛艙後方頂部，另一個大型掛點位於船頭底部，兩個中型掛點位於飛船底部兩側——位置與Federal Dropship和Federal Gunship相同。

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是FAS飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*
* *(M) = 軍用部件槽保留安裝船體加固套組、部件加固套組或能量護盾電池*
Frontier Developments

**Frontier Developments** is a British video game developer based in Cambridge, England. David Braben is the founder and CEO. They made several games in the Elite series such as the space epic Elite Dangerous and many other games like Planet Coaster, RollerCoaster Tycoon 2 & 3 and LostWinds. Frontier Developments is also called Frontier or Fdev. Frontier had around 300 full-time employees in 2016.

## 關於Frontier Developments

*Frontier was founded in 1994 by David Braben, co-author of the seminal "Elite", to carry forward his groundbreaking work and development ethos into projects with a scale and ambition that only teams of skilled professionals can tackle.*

*David plays a very active role in the company. With a talented team of developers and experienced managers he has helped Frontier successfully to navigate three exciting decades of the ever-changing technology landscape of mass-market gaming platforms and overseen Frontier's emergence as one of the worldwide games industry's leading independent developers.*

*Frontier’s development strengths are immersive, fun gameplay design and unparalleled artistic quality underpinned and enabled by cutting-edge technology development and a talent for getting the best out of hardware and UI.*

成長
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On July 28th 2017, the Chinese investment holding company Tencent acquired a 9% stake in Frontier Developments, in a deal worth £17.7 million. Tencent has purchased 3.37 million newly issued ordinary shares, which will be admitted for trading on the AIM Stock Exchange. The market cap (valuation) of Frontier Developments stood at £209 million.

Community manager Edward Lewis clarified *"David still owns the majority of the company. The direction and operation of the business remains exactly the same. I'm not a finance/shares expert by any means, but I just wanted to step in and say that I know the above for certain, because I asked."*

## 精英系列

* Elite
* Frontier: Elite II
* Frontier: First Encounters
* Elite Dangerous
* Elite Dangerous: Horizons
* Elite Dangerous: Beyond

## 所開發遊戲

This is a list of games developed by Frontier.

## 相關鏈接

* Frontier Developments
* Planet Coaster official website
* Planet Coaster Wiki
* Elite Dangerous official website
* Jurassic World Evolution website

1. ↑ https://www.frontier.co.uk/investor\_relations/
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 http://www.frontier.co.uk/
3. ↑ http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-07-28-tencent-buys-9-percent-of-frontier-developments
4. ↑ https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/6q2ssj/tencent\_buys\_9\_of\_frontier\_developments\_worth\_177/dkvp31z/?context=10000
5. ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Frontier\_Developments
Corrosion Resistant Cargo Rack

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> 專用存儲架用於自動貨物轉運系統，可抵抗腐蝕性貨物的影響。
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> — 遊戲內描述
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抗腐蝕貨物架（Corrosion Resistant Cargo Rack）是一種特殊的貨物架，可用於安全運輸腐蝕性物體，如 Thargoid Sensor、Thargoid Probe、Thargoid Link和Thargoid Interceptor的Tissue Samples，而不會對玩家的飛船造成損害。 它們是Lea Tantaga教授使用超合金開發的新材料所製作。

等級1的部件只有在Maia A 3 A行星的Palin研究中心販售，只有在獲得工程師Palin教授的邀請後才能進入。 可以通過科技代理商解鎖等級4的部件，然後可以在科技代理商所在的任何站點購買。

規格
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備註
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* 1E和1F抗腐蝕貨物架是通過8級社群任務（ Community Goal）開發的。該部件的高容量版本是CG中的潛在獎勵，但是當CG結束時，只有第4層被解鎖。當時，唯一使用抗腐蝕貨物架的是用於運輸Thargoid Sensor（當時標記為『Unknown Artefact』）以在黑市銷售。 後來Beyond Chapter One（3.0）增加了更大的4E抗腐蝕貨物架。 2018年11月29日，銷售Thargoid Sensor的有害影響被取消，允許Thargoid商品在空間站市場合法銷售，並增加抗腐蝕貨物架作為交易商工具的可行性。

其他
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* Cargo Scoop
* Cargo Rack
Passenger Lounge

空間站的乘客大廳（Passenger Lounge）可接下客運任務。左側會顯示該空間站內地方派系代表的頭像、派系名稱，以及該地方派系所從屬的超級勢力，此外還會顯示你與該派系的聲望（即友好度）和客運任務數量。點擊派系後，右上角會顯示該地方派系的政體、目前在星系內的影響力以及目前的狀態。

於右側點選客運任務後，會顯示更詳細的資訊如目的地、乘客要求和風險，以及完整的可選報酬一覽。需要進行地表活動的任務也會有個特殊的地表符號。

無法接下的任務也會顯示所具備的條件，比如聲望不足、沒有所需客艙，或者座位不足等。

根據所運載的乘客類型，可分為VIP以及非VIP客運任務。根據乘客的要求，也會有不同級別的客艙：經濟艙（Economy）、商務艙（Business）、頭等艙（First），以及豪華艙（Luxury），乘客只能搭乘其所要求的、或更好的客艙類型。

### **VIP客運**

這類客運有著特定的乘客，並且在任務圖標上的行李箱上會有個小小的皇冠符號。VIP任務一般來說分成觀光（Sightseeing，提升探索經驗）和單程的運輸（Transport，提升貿易經驗）任務。

觀光類VIP客運會要求玩家將乘客帶到目的地（或許會有多個）後，掃描當地的觀光信標（Tourist Beacon或Visitor Beacon），再回到出發的空間站才能領取報酬。

至於單程的運輸任務則只要將乘客送至目的地空間站即可在當地領取報酬。

此任務類型雖然報酬豐厚，且大幅增加玩家與發布派系的聲望。但由於VIP乘客一般來說身分特殊（政要、罪犯、名人等），因此不僅有著在旅途中會出現敵方攔截的風險，且在路途中也得根據乘客的特質（Trait）滿足乘客的要求。再加上路途一般來說距離較遠，因此在接下任務前，除了留意乘客特質外，也須要注意目的地與目前星系的距離（光年），以及目的地空間站或信標距離主恆星的距離（光秒）。
若在旅途中不幸讓乘客的滿意度降低（乘客滿意度可在外部面板的任務詳情內查看），他們會使用逃生艙逃離飛船，該任務也宣告失敗。

任務中的VIP乘客無論數量多少，都會佔用一整個客艙，因此在接下VIP客運任務後，須為乘客指定大小適宜的客艙以免浪費空間。

### **非VIP客運**

和VIP客運任務不同的是，此任務的圖標沒有皇冠標誌。這類客運任務大多為單程運輸，抵達目的地空間站便可領取報酬，且運載的乘客量較大（有旅客、商務人員，甚至叛軍等）。這類任務都是提升玩家的貿易經驗。

雖然這類客運任務的報酬較少，但是風險也較低，且大幅提升發布派系的影響力。

此外，不同任務間的非VIP乘客是可共同搭乘同一個客艙，直到客滿。在一些受損的空間站，則會發布非VIP的災民疏散任務。
Containment Missile Rack

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> 可短暫干擾並重啟目標飛船空間折疊引擎的直射火箭發射器。
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> — 遊戲內敘述
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>
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拘束火箭（Containment Missile Rack）為火箭發射器的特殊衍生型，為追隨Yuri Grom的權力遊戲專屬部件。它能發射強制目標飛船空間折疊引擎重啟的直射火箭。

使用
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作為抑制FSD功能的代價，拘束火箭與一般的2級直射火箭相比有著較低（80%）的傷害、較低的射速（66%），因此也有著53%的DPS。護盾無法阻擋其對FSD的抑制效果，但依舊能夠抵擋其爆破傷害，且點防禦砲塔依舊能將之擊毀。

FSD抑制效果無法疊加，且每29秒才能觸發一次。當成功觸發，目標的FSD會需要17秒來重啟。之後，目標在沒有質量鎖定的情況下會需要最少4秒來進入超級巡航。這是目標能逃離的空窗期，就算持續被拘束火箭擊中也沒有影響。

拘束火箭的FSD抑制效果能藉由在一般直射火箭加上FSD干擾實驗效果來達成，但此效果的重啟時間較短。

規格
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 評級
 質量(噸)
 耐久度
 耗電(MW)
 傷害
 射速
 DPS
 廢熱/發
 分配電力(MW)
 穿透力
 裝填時間(s)
 彈匣
 價格(CR)
Majestic Class Interdictor

莊嚴級攔截艦（Majestic Class Interdictor）是帝國的戰列巡洋旗艦，備有包括磁軌炮在內的強力武器，旨在展示帝國艦隊的軍力。

其能夠部署並指揮多艘帝國軍艦，具有遠程進攻能力。火力包括了3門集束雷射砲塔以及14門磁軌炮。

設計
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官方的《精英危機四伏：美術設定集》（The Art of Elite Dangerous）是如此形容帝國的莊嚴級攔截艦的：

『……帝國飛船依舊是不惜下重本保持其奢華的風格。』

David Braben解釋道：『帝國的旗艦不僅僅只是戰艦，同時具備了作為大使座艦、以及權貴人士的私人遊艇。其內部，至少來說提供玩樂的部分可說是極其奢華，中央的迴轉部分可為大使等位高權重的人士提供模擬重力以進行晚宴。賓客甚至有可能都會忘了自己是在太空裡，更不用說還要提醒他們其實是在一艘強力戰艦上。有了重力，離奢華也就不遠了。即便是微重力也能提供一些舒適感，讓那些年長的帝國權貴們可以在艦上安然入眠、生活。』The official *The Art of Elite Dangerous* art book describes the Interdictor:

配置
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在其莊嚴的外表下，是令人生畏、且致命的火力。

 種類：
 貨倉容量：
 火力：
 尺寸：
 艦載機：
 部署範圍：
 超空間遷躍能力：

## 已知位置

附錄
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* 在某次更新後，會在高強度的戰場（Combat Zone）隨機遷躍出現。
* 在破壞其所有的散熱裝置（Heat Relay）後，就會啟動其遷躍引擎逃離現場。
* 在Synteini星系可以永久發現一艘，似乎是永久駐紮。
* 有兩艘停泊在Ugrivirii星系的旗艦船塢上。
* 旗艦都有著封鎖區域（exclusion zone），若你太靠近，會被視為威脅（即便聲望是友好）。旗艦會警告你已太接近，並命令你離開。
* 你也能在某些空間站的旗艦船塢發現它們。
* 在Facece星系可以發現有大量的飛船殘骸，並且在進入後不久另一艘莊嚴級攔截艦也會遷躍進入。不少玩家認為該殘骸為帝國旗艦，但是在仔細調查後，其實為另一艘帝國軍艦Imperial Clipper，但尚不知其為何被毀。

趣聞
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* 莊嚴級攔截艦（1904公尺）幾乎等於6艘傑拉爾德·R福特級核動力航母（Gerald R. Ford-class aircraft carriers，337公尺）。

影片
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相冊
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1. ↑ Data taken from Tourist Spot Beacon 0134, Andceeth system
Type-7 Transporter

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> Type-7運輸飛船是Lakon Spaceways的中距離貨船。為3290年開始發售的新款式。儘管速度低下，但是可運載極多的貨品。
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>
> — 遊戲內描述
>
>
>

Type-7 Transporter（Type-7運輸飛船，簡稱T7）是由Lakon Spaceways製造的大型貨船。作為貿易用載具，T7填補了較小Type-6 Transporter與較大Type-9 Heavy間的空隙，有著介於兩者的運載能力。雖然貨艙容量不如其他大型飛船來得多（如Type-9 Heavy），但T7的優勢在於以相對低廉的價格讓駕駛員擁有絕佳的運載能力與不錯的遷躍距離。

概況
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T7是新手貿易CMDR繼Type-6 Transporter之後的選擇。有著接近後者2倍以上的貨艙容量。由於T7需要大型的停機坪，因此無法在小型空間站停靠。如此一來限制了其發揮，因此某些有著更大運載能力的中型飛船如Python因而成為CMDR們的選項之一。然而，T7的低廉價格與不錯的運載能力使它屹立不倒。而且，它也是大型飛船中體型最小者，也是最便宜的一款。

低廉售價帶來相對較低的維修價格，讓T7以無盾貿易成為可能。但是這也伴隨著巨大的風險，T7糟糕的機動性讓它幾乎無法從攔截中逃離。再加上其可笑的俯仰與偏轉能力、低下的速度，使得透過超空間遷躍逃離戰鬥可說是唯一的方式了。而且不可忽視的是，T7雖貴為大型飛船，其質量鎖定係數僅有10，不僅是大型飛船中最低者，甚至比大多數中型飛船來得低。

在戰鬥方面，與Hauler或Type-6 Transporter不同，它或多或少可以頑強抵抗。在配備了砲塔武器，其護盾與裝甲和4個武器掛點——與Adder相同——讓它可輸出一定的傷害，至少讓海盜必須謹慎擇敵。然而，雖然其比Type-6 Transporter還來得能應付戰鬥，但仍不建議將T7置於那樣的處境中。建議買入Python或Type-9 Heavy之後才來考慮採取擊退海盜的做法。

T7出乎預料的也頗適合進行探索。約30光年的遷躍距離讓它適合遠距離遷躍，進行長距運輸或稀有商品的貿易。話說回來，其空間折疊引擎可在超空間遷躍充能使輕易從39%的溫度提升至近90%。這讓它在進行燃料提取時需要異常小心，並且在進行遠距離探索時須要特別配置應對措施。

T7也是個不錯的挖礦飛船，其武器掛點數量讓它可有效地以老方法進行挖礦，而且有足夠的內部槽位來配備工具和安裝貨艙。但是在如此情況下，T7就無法自我防禦了，Keelback在這點上或許更為適宜。

整體來說，T7就如同Type-6 Transporter是個專門的貿易飛船，而且有部分不錯的地方。也是在入手Type-9 Heavy之前不錯的踏板，在價格和實用性方面相對合理。

其武器掛點位置如下：2個小型掛點位於駕駛艙的兩側（可在駕駛艙內看見），1個小型掛點位於底部，且偏向右邊，而另1個小型掛點則在頂部。頂部與底部的2個小型掛點有著絕佳的射界，因此適合使用砲塔武器，前方的2個小型掛點則一般會配備輔助瞄準或者固定瞄準武器。要注意的是，T7的駕駛艙位於飛船的底部，因此飛船絕大部分的體積都在駕駛員上方。因此駕駛T7的新手在進出空間站時發生碰撞可說是常態了。

附注
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在舊版本中，空間摺叠引擎充能完畢但不執行超空間遷躍或者超級巡航甚至可能讓飛船過熱。因此為T7配備儲熱槽發射器可說是不錯的點子。

## 飛船配置

主頁：艤裝

所有飛船都可以在空間站服務的飛船配置頁面做改裝。以下列出的是Type-7 Transporter飛船的默認配置。

* *(L) = 借貸*
* *[x#] = 容量*
* *(H) = 需要地平綫DLC，為星球降落套組保留*

## 功能部件槽的位置

* 第一個在頂部偏左位置
* 第二個在頂部偏右位置
* 第三個在右側機翼連接機身的部分
* 第四個在左側機翼連接機身的部分

趣聞
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* T7的偏轉與俯仰速度相同。或多或少解決了手動停靠時機動性低下的難題。奇特的是，T7有著所有飛船中最高的基礎偏轉速度。
* T7與Diamondback Scout是塗裝數量最少的飛船（撇開Cobra MkIV不談），僅有3個塗裝而沒有外觀配件。
* T7是唯一無法進行飛船共乘的大型飛船。
天然材料

天然材料（Raw Material，也被稱為元素材料），是最基本的天然化學元素。用於合成（Synthesis）或其他工程師改造。

來源
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天然材料可在能降落的星體表面（低重力或平坦處為佳）、訊號點或者以雷射礦槍挖掘小行星時隨機取得。空間站的材料交易商（Material Trader）也可以交換特定種類的材料。

在星球或衛星表面的天然材料可透過地面探勘車輛（簡稱SRV）的波形掃描儀（Wave Scanner）來定位，利用武器將其擊碎後，透過飛船或SRV的貨倉門（Cargo Scoop）來拾取。

在地表出現的天然材料主要依星球的地質、星球種類來決定。

### 地表探勘

可降落的星球可透過星體表面掃描儀（Detailed Surface Scanner）發射探測器後，知道其行星的組成結構成分。並且一定會有一種4級稀有度的材料、兩種3級材料、三種2級材料，以及五種1級稀有度的材料（共11種）。

舉個例子：Frey 3 A星球上的探測結構為鐵（Iron）、硫（Sulphur）、碳（Carbon）、鎳（Nickel）、磷（Phosphorus）、鉻（Chromium）、錳（Manganese）、釩（Vanadium）、鎘（Cadmium）、鎢（Tungsten）和碲（Tellurium）。則在地表探勘時，絕對不會發現其他天然材料如硒（Selenium）、鍺（Germanium）或汞（Mercury）等。

### 來源

天然材料可在下列地方發現：

* 岩石（Outcrop）
	+ 一般岩石（Common Outcrop） - 含有非金屬材料
	+ 金屬岩石（Metallic Outcrop） - 含有金屬材料

* 隕石（Meteorites）：
	+ Bronzite Chonandrite
	+ Mesosiderite
	+ Metallic Meteorite
* 間歇泉（Geysers）
* 噴氣孔（Fumaroles）
* Thargoid Barnacle Barb
* 殘骸貨物架（Wreckage Cargo Rack）
* 小行星（Asteroid）
	+ 透過探勘無人機對小行星檢測後，會顯示其『材料含量』（Material Content）：Low、Medium或High。含量越高，越有可能掉落稀有的材料。

在特殊地質點，天然材料以四種形式呈現：有著1或2級材料的『瀝青石』（piceous cobble）；3級材料的『晶體碎片』（crystalline fragment）；3或4級材料的『晶體叢』（crystalline cluster）；與4級的『針晶』（needle crystal）。

## 天然材料一覽

天然材料的稀有度從1級的『非常普遍』（Very Common） 到4級的『稀有』（Rare）。