Reino Shek

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El **Reino Shek** (*Shek Kingdom* en inglés) es una de las grandes facciones de Kenshi. Corresponde a la principal facción representativa de la raza Shek, por lo tanto, todos sus miembros pertenecen a dicha raza. Al comienzo del juego la líder del reino es Esata la Gólem de Piedra, aunque bajo ciertos acontecimientos, el cargo puede caer sobre Mukai La Montaña. Esta facción tiene una cultura de comercio Shek para realizar transacciones.

Su sistema de gobierno se basa en la ley del más fuerte. A pesar de que su nombre se refiere a sí misma como un "reino", la realidad es que el puesto de gobernante no se hereda por lazos familiares; en su lugar, el gobernante de turno es, normalmente, el asesino del gobernante anterior, o en su defecto, el miembro más fuerte de la facción. Este concepto también se aplica para la división del resto de la sociedad, existiendo dos castas: los guerreros y los sirvientes; normalmente estos últimos suelen ser guerreros que han sido derrotados o han huido de la batalla. Para reconocer a los guerreros que han fallado, les cortan los cuernos y les impiden volver a ser guerreros. Por su lado los guerreros se ocupan de la protección del reino, mientras que los sirvientes se dedican a la mano de obra, calificado como trabajo servil.

## Historia

Antiguamente, antes de la fundación del Reino Shek, los miembros de esta raza se dividían en tribus que solían pelear entre sí en busca de la hegemonía. Cientos de años antes de los acontecimientos del juego, existió Kral, un guerrero que pasó a la historia luego de unificar bajo un mismo reino a su raza, fundado así al Reino Shek.

Desde su fundación han estado en un conflicto constante contra la Nación Sagrada, ya que estos los consideran demonios y los shek han mantenido una cultura combativa constante.

Kral plasmó en texto sus enseñanzas e implantó todos los sistemas bajo los que se rigen actualmente los shek; desde las castas hasta la sucesión del gobierno. En una de las constantes batallas, Kral falleció, convirtiéndose así en un mártir y un ejemplo a seguir para toda la civilización shek.

Históricamente los shek han tenido la creencia de que morir en batalla es la forma más honorable de morir, reforzado además por las enseñanzas de Kral; esto ha mantenido a la población shek en bajos números, pero a su vez los ha convertido en fuertes guerreros que han podido mantener a raya a sus enemigos.

Esta mentalidad trajo consigo que, durante el conflicto contra la Nación Sagrada, se vieran superados en número constantemente en cada batalla, lo cual les hizo retroceder más al sur de la Zona Fronteriza. Como resultado, el Rey Shager pretendía dar un último golpe enviando a todos sus guerreros al frente en un ataque desesperado, orden que fue protestada por Bayan, uno de los guerreros. El rey se enfadó con Bayan e intentó atacarlo, pero este fue detenido por Esata la Gólem de Piedra y se enfrascaron en un combate. Al finalizar, ella acabó con la vida de Shager y tomó el mando de la nación, convirtiéndose así la líder vigente del Reino Shek.

Desde que Esata asumió el poder, esta ha abierto las fronteras y trata de fomentar el comercio con otras naciones. También ha estado intentando cambiar la mentalidad suicida de los shek, lo cual le ha hecho ganarse enemigos dentro de su facción, como la de El Elegido de Kral o los Desquiciados. A pesar de lo anterior, gran parte de los guerreros reconocen que es una gran guerrera e incluso le agradecen haberles rescatado en la batalla, lo cual ha servido para mantener la estabilidad dentro de las fronteras.

Actualmente las fuerzas militares del Reino Shek se componen por varios guerreros que van por rangos. El rango más alto es el que tienen Los Cinco Invencibles, que como su nombre indica, solo hay 5 en el mundo. El siguiente rango corresponde a los Cien Guardianes, de los cuales también solo hay 100. Los demás rangos pueden variar en número.

### Libros

La historia del Reino Shek es contada por los siguientes libros:

* Camino del Guerrero: El Libro de Kral
* El Derrocamiento de Shager
* Reino del Rey Shager
* Última Batalla de Kral

## Territorios

Al ser una de las principales facciones del juego, el Reino Shek controla una basta extensión de territorio, emplazado principalmente en el Desierto Stenn, la Zona Fronteriza y las Llanuras Araña. Como tal suelen patrullar las zonas cercanas a sus ciudades y asentamientos.

### Estados del mundo

Al Reino Shek le afectan varios estados del mundo, positivos y negativos.

#### Positivos

Son varios los acontecimientos positivos que pueden ocurrir en favor del Reino Shek, todos tienen que ver con la guerra que hay entre la Nación Sagrada y el Reino Shek. Dichos estados del mundo son:

* Si Seta el Inquisidor Mayor muere o es encarcelado, el Reino Shek conquistará Pila y Malos Dientes, siempre y cuando Esata la Gólem de Piedra esté viva y libre.
* Si Valtena el Inquisidor Mayor muere o es encarcelado, el Reino Shek tomará el Escudo de Okran y todas las Minas Sagradas, siempre y cuando Esata la Gólem de Piedra esté viva y libre, y además el reino tenga una alianza con el jugador.
* La muerte del Santo Señor Fénix no afecta al Reino Shek.

Con todos los estados del mundo, la máxima extensión posible para el Reino shek es:

#### Negativos

También es posible afectar negativamente al Reino Shek con los diversos estados del mundo.

* Si Esata la Gólem de Piedra muere o es encarcelada, la ciudad de Admag caerá en manos de los Desquiciados. De este modo se ven obligados a trasladar la capital a Squin y designar a Mukai La Montaña como nuevo rey.
	+ Cabe decir que si la condición anterior se cumple, el Reino Shek perderá todas las conquistas que haya realizado en favor de otras facciones.
* Si además Mukai La Montaña muere, la ciudad de Squin caerá en manos de El Elegido de Kral.

## Personajes

### Personajes únicos

* Bayan
* Esata la Gólem de Piedra
* Mukai La Montaña

### Reclutas únicos

* Kang
* Oron
* Rane el Gigante
* Ruka
* Seto

### Personajes militares genéricos

* Explorador Shek
* Guardián Ciento
* Guerrero Shek
* Guerrero Shek de Última Batalla
* Kamikaze
* Los Cinco Invencibles

### Personajes civiles genéricos

* Camarero Shek
* Criado Shek
* Camarero de Tienda
* Pacificador del Reino Shek
* Ronin Comerciante de Armadura
* Ronin Constructor
* Vende Bienes

### Personajes históricos

* Kral
* Rey Shager

## Relaciones diplomáticas

### Aliados

El Reino Shek solo cuenta con una facción con buenas relaciones en el juego, específicamente los Comerciantes Libres.

### Enemigos

El Reino Shek cuenta con varios enemigos en el mundo. Entre ellos están:

* Banda de los Huesos **(-100):** La Banda de los Huesos se compone por un grupo de disidentes del Reino Shek. Algún día fueron guerreros que fueron despojados de sus cuernos y relegados a la servidumbre, por lo tanto decidieron fundar su propia facción criminal a costa de las leyes Shek.
* Desquiciados **(-100):** Los Desquiciados son una facción hostil ante todos, pero los Desquiciados tienen un odio particular por el Reino Shek.
* Liga de los Héroes Unidos **(-100)**
* Nación Sagrada **(-100):** Esta enemistad se remonta a la fundación del propio Reino Shek.

### Respecto al jugador

El Reino Shek comienza con las relaciones diplomáticas en 0 respecto al jugador en todas las partidas. Las relaciones pueden cambiar respecto a las acciones que el jugador haga. Estas acciones son:

* Si el jugador lleva a Seta el Inquisidor Mayor, a Valtena el Inquisidor Mayor o al Santo Señor Fénix ante Bayan o Esata la Gólem de Piedra, las relaciones subirán hasta 100, produciéndose una alianza de inmediato.
	+ Es posible crear una alianza llegando a los 50 puntos de relaciones.
	+ Una alianza con el Reino Shek requiere que el jugador **no esté aliado con:** las Ciudades Unidas, la Nación Sagrada o el Gremio de Comerciantes.
* Adicionalmente, si el jugador lleva al Maestro Sabandija (*Bugmaster* en inglés) ante Bayan o Esata, obtendrá a Seto como recluta único para su facción. Esto también desemboca en una alianza.
* Si el jugador ataca a Seto, al pacificador o a Esata, empeorará las relaciones diplomáticas drásticamente.