Armure VS Boucliers

Avec un nombre limité de crédits et/ou de rins à votre disposition, comment un pèlerin décide-t-il lequel améliorer ? Voici quelques conseils.

Au début du jeu, il est souvent préférable de se concentrer d'abord sur l'obtention d'une bonne armure. Le raisonnement derrière cela :

* Bouclier (presque) baissé = retraite, recharge, vengeance ;

*contre*

* Armure (presque) détruite = revenez au quai le plus proche pour les réparations MAINTENANT ou c'est la fin du jeu pour vous.

Cela ne tient même pas compte de tous les retours en arrière que les joueurs pourraient devoir subir pour réparer leur armure. Cela peut coûter beaucoup de temps et un carburant précieux. Voler d'avant en arrière consomme du carburant, car cela nécessite que les propulseurs soient en feu. Cependant, flotter en attendant que les boucliers du navire se rechargent ne le fait pas. Les joueurs peuvent également rester plus longtemps sans réparations si leur armure est meilleure. Il augmente la portée de combat effective d'un pilote et réduit sa dépendance aux stations. Gardez à l'esprit que « niveau supérieur » ne signifie pas toujours « meilleur »… si cette armure spécialisée et coûteuse ne peut pas être réparée sans revenir en arrière sur deux systèmes, cela tuera assez efficacement le flux du jeu. Également stressant : essayer de réparer un segment gravement endommagé du blindage du navire en plein milieu du combat. Ce type de scénario implique généralement de faire défiler frénétiquement une liste de vingt éléments, dont beaucoup sont identiques, pour trouver un baril/un patch/un kit de réparation de blindage et l'utiliser avant que la coque du navire ne soit percée par le feu ennemi.

Bien qu'il puisse être tentant d'opter pour le bouclier le plus puissant disponible, c'est en fait une bonne idée de choisir des boucliers qui échangent toutes ces résistances sophistiquées contre une consommation d'énergie réduite. Ces boucliers, dont les Déflecteurs sont un bon exemple, se régénèrent lentement ; néanmoins, ils peuvent absorber plus de dégâts sur le blindage de votre vaisseau qu'un bouclier de niveau inférieur. Utilisation principale : plonger au combat et tuer rapidement les ennemis les plus dangereux. Le pèlerin avisé essaie d'acquérir un bouclier de niveau supérieur avec autant de PV que possible, pour une consommation d'énergie aussi faible que possible. Les boucliers de niveau IV subiront moins de dégâts que les boucliers de niveaux I-III, en dehors de toute autre capacité défensive – simplement parce que leur niveau est plus élevé.

À partir de St. Katherine's Star, cependant, le joueur sera pratiquement obligé de passer à des boucliers gourmands en énergie. Dans ces cas-là, recherchez la régénération de bouclier la plus rapide au lieu de grandes quantités de HP. Les joueurs qui éliminent habituellement les ennemis les plus dangereux (dès qu'ils accèdent à un nouveau système) peuvent se déplacer sans bouclier actif… la *plupart* du temps (désactivez le bouclier à l'aide de la touche « B » dans le jeu). Dans ces zones de combat de faible intensité, une armure régénérante, un bras de patch ou une araignée de patch sont très utiles. Une bonne stratégie consiste à s'en tenir à un ensemble d'équipement capable de se réparer automatiquement aussi longtemps que possible, en s'appuyant davantage sur un bouclier puissant mais décent en milieu de partie. Cela permet d'économiser sur le retrait, la réparation et le ravitaillement.

Lorsque le joueur rencontre enfin ce bouclier spécial qui, selon lui, vous accompagnera jusqu'au milieu de sa partie, il peut utiliser un cube ShieldEfficiency dessus pour réduire sa consommation d'énergie de 20 %. Les cubes algorithmiques nécessitent d'un ordinateur quantique HeisenMachines l'utilisation installé. Il est préférable d'utiliser le cube d'efficacité avant que le pèlerin n'ait accès au pouvoir « Ingéniosité » de Domina … comme il sélectionne un appareil aléatoire à améliorer, elle pourrait augmenter les PV du bouclier au lieu de son efficacité. Mais plus de HP ne signifie pas s'accroupir lorsque vous ne pouvez pas épargner la puissance nécessaire pour l'utiliser.

Il est également possible d'augmenter la puissance d'un réacteur, augmentant ainsi la puissance disponible pour tirer des armes plus puissantes ; Avant que les joueurs n'aient (normalement) accès à leurs pouvoirs Domina, les réacteurs des vaisseaux peuvent être améliorés par l'Université dans la grande arcologie orbitale de St. Katherine's Star, et à moindre coût également. Si les joueurs s’abstiennent d’améliorer immédiatement leur réacteur, en attendant d’en trouver un meilleur… eh bien, ils pourraient soudainement se retrouver avec de l’énergie à revendre.

Conseil de pro : assurez-vous que les armes et appareils qui ne sont pas actuellement utilisés sont désactivés. Un laser à rayons X installé, mais non utilisé car des armes à particules plus puissantes sont disponibles, utilise toujours 10 % de sa puissance normale. Ajoutez le drain de ce collimateur laser qui est probablement encore installé et qui commence à s'accumuler rapidement. Lorsqu'une protection supplémentaire est absolument nécessaire, rebranchez le générateur de bouclier sur le navire qui sera rapidement à nouveau entièrement protégé. Dans ce scénario, une régénération de 10 HP sur un bouclier de 80 HP est meilleure qu'une régénération de 3 HP sur un bouclier de 200 HP.

Bon équipement défensif dans le jeu « vanille » (non modifié) :

* Dispositifs de défense ponctuelle ICX. Réduisez le nombre de tirs entrants, en épargnant à la fois le bouclier et l'armure.
* Armure motorisée Rasiermesser V300. Bonnes statistiques et se répare lui-même. Utilise de l'énergie, cependant.
* Armure en Duralloy. Se régénère, des stats plutôt sympas. Les minerais de duranium peuvent être trouvés très tôt dans le jeu. Si le joueur peut battre les Salvager Nomads itinérants jusqu'aux conteneurs de fret abandonnés flottant autour des premiers systèmes et apporter le minerai de Duranium à une station Tinker pour un travail personnalisé (5 minerais = 1 segment d'armure).
* Armure solaire/photoréparatrice. Se répare lorsque le vaisseau est à la lueur des étoiles d'un système.
* Barils de nanos régénérants. Ceux-ci répareront lentement (mais constamment) la coque du navire. Cela permet d'économiser des crédits et du carburant. Ces barils sont rares, mais peuvent être commandés par multiples auprès des comptoirs commerciaux trouvés plus tard dans le jeu.

Il y a d'autres choses, mais ce sont les plus importantes.