Friermunhil

Getreidemarkt

Pelzmarkt

Stele des Althjof

Tempel des Althjof

Die Handelsstadt Friermunhil liegt ganz im Südwesten des Grauen Gebirges, am Fuße eines seiner größten Berge, dem Munhil.

## Geschichte

Die Anfänge dieser Siedlung liegen in der IV. Ära. Damals war es einer dieser Außenposten, von denen es viele am Rande des Gebirges gab und immer noch gibt. Eine einfache Höhle, in der umherstreifende Jäger und Händler Unterschlupf vor Unwetter oder eine Bleibe für die Nacht suchten. Als am Anfang der V. Ära die Reitermenschen des Ostens den Rhulbángar überquerten und sich auf den Ebenen von Yaldemee und in der Ostmark niederließen, nahm der Handel im Südwesten des Grauen Gebirges immer mehr zu und der Außenposten Friermunhil wurde zu einer dauerhaften Siedlung, die Höhlen wurden ausgebaut und erweitert. Man befestigte den Eingang und Mitte der V. Ära wurde Friermunhil mit dem unterirdischen Wegenetz der Zwerge verbunden. Somit war es nun nicht mehr nur von außen zugänglich, sondern als Passage ins Innere des Gebirges nutzbar. Von diesem Zeitpunkt wuchs die Stadt unaufhörlich, überall setzte rege Bautätigkeit ein. Vor dem Haupttor siedelten sich Huskarle an, die mit den Zwergen dauerhaft Handel treiben wollten. Das Wachstum beschleunigte sich abermals, als der Jarl des Brari-Clans, in dessen Gebiet die Stadt liegt, seinen Sitz, die Festung Thír, an Asvald abtreten musste. Das geschah am Ende der V. Ära. Er wählte die prosperierende Handelsstadt Friermunhil zur neuen Heimat seines Geschlechts. Dabei siedelten viele Händler mit um und die Stadt wuchs weiter. Im Laufe der Zeit kam es nach der Zahl seiner Einwohner Thír beinahe gleich. Wenn nun nach der Zeit der Schlachten bei Svoka und am Rhulbángar die Zeit des Friedens erneut anbrechen wird, werden die Händler Friermunhils bald sicher zahlreicher sein als die Krieger und Bierbrauer von Thír.

## Beschreibung

Wer sich von Süden der Stadt nähert, mag zunächst glauben, dass dort nur ein gewöhnliches kleines Dorf der Huskarle mit einigen verstreuten Gehöften am Fuße des gewaltigen Munhils liegt. Diese von Holzpalisaden eingefasste Siedlung ist aber nur die Vorstadt von Friermunhil. Wie wir schon bei vielen Zwergenstädten gesehen haben, liegt der Hauptteil der Ansiedlung im Inneren des Berges. So auch hier: In der Vorstadt leben vor allem Huskarle, nur wenige Zwerge fühlen sich offenbar außerhalb des schützenden Berges richtig wohl. Die Huskarle bewohnen in erster Linie die typischen mit Reet oder Grassoden eingedeckten, niedrigen Fachwerkhäuser. Zwischen den Häuserzeilen, und hier macht sich der zwergische Einfluss bemerkbar, sind solide Steinstraßen oder zumindest mit Holzbohlen belegte Wege gebaut worden. Dies dient in erster Linie dazu, dass die vielen Wagen, die Waren aus allen Gebieten südlich und westlich des Grauen Gebirges heranbringen, sicher auf den beiden großen Freiflächen inmitten der Vorstadt ankommen. Diese sind der Vieh- und der Getreidemarkt, die ich später noch näher beschreiben werde. Auf der anderen Seite des Haupttores, das in Friedenszeiten tagsüber immer weit offen steht, liegt zunächst die große Halle, die aus der einst kleinen Höhle entstand. Hier liegt der dritte größere Markt der Stadt, der Eisenmarkt. Von der großen Hallen führt eine Vielzahl von Stollen und Gängen ins Innere des Berges. Direkt gegenüber liegt die Heerstraße, der man weiter bis Afreim folgen kann, wo sie auf die „Große Heerstraße" trifft. Südlich dieses großen Ganges liegt die Kaserne der Kampfgruppe Friermunhil der Südarmee, deren Soldaten bei Svoka gemeinsam mit den Huskarlen gekämpft haben. Wenn man dem zweitgrößten Gang folgt, der Richtung Nordwesten von der Halle abgeht und sanft ansteigt, kommt man zum letzten großen Markt der Stadt, dem Pelzmarkt. Ansonsten ist das Innere von Friermunhil für einen Fremden kaum zu durchschauen. Das rasante Wachstum der Stadt hat dafür gesorgt, dass niemand einen Gedanken daran verschwendet hat, eine übersichtliche Struktur zu schaffen. Die Gänge winden sich über- und untereinander in alle möglichen Richtungen. Wer neu in der Stadt ist und keinen Führer an seiner Seite hat, wird schnell die Orientierung verloren haben. In diesem Wirrwarr von Krämerläden, kleinen Werkstätten und Wohnungen finden sich nur Einheimische zurecht.

## Architektur

Die Unterkünfte dieser Einheimischen sind einfacher als die in anderen Zwergenstädten. Meist gibt es nur zwei größere Räume, von denen der vordere als Verkaufsraum, Werkstatt, Aufenthaltsraum und Küche dient, der hintere als Schlafplatz und zur Aufbewahrung dient. Nur die reicheren Händler oder Handwerker haben für ihre Arbeit einen vom Wohnbereich abgetrennten Raum. Die Bewohner stören sich aber nicht im Mindesten an dieser Beengtheit, sie verbringen sowieso einen Großteil ihrer Zeit außerhalb der Wohnungen, handeln und arbeiten auf einem dem größeren oder kleineren Märkte, wo sie auch ihr Essen zu sich nehmen und sich am gemeinschaftlichen Leben beteiligen.

## Wirtschaft

Für einen Geschäftsmann gibt es im Grauen Gebirge kaum einen besseren Ort. Die Minen von Hulemon bieten vielleicht noch eine größere Auswahl an zwergischen Waren, doch in Friermunhil erhält man dafür zusätzlich die ganze Bandbreite von Erzeugnissen aus der Ostmark, vom Östlichen See und weiter entfernten Gebieten. Die meisten dieser Waren findet man auf den Märkten, wo man eine gewaltige Auswahl hat. Hier gibt nicht ein paar Viehhändler, sondern gleich zwei Dutzend davon. Auf dem Eisenmarkt in der großen Halle kann man Waffen und Rüstungen feinster zwergischer Handwerkskunst nicht nur von einem Händler erwerben, nein, es werden gleich mehrere gleichzeitig um Deine Gunst und Deinen Geldbeutel buhlen. Dazu kommen Pelzjäger aus dem Gebirge, Bauern aus der Ostmark, Gold-, Nägel- und Pfannenschmiede, Schneider, Schlachter und Metzger, Bierbrauer, Gewürzhändler und viele andere. Wenn Du dich für ein neues Pferd, eine Kuh oder einen Hammel, eine Gans oder einige Hühner interessierst oder welche von Deinen eigenen loswerden möchtest, so ist der Viehmarkt der richtige Ort für Dich. Hier gibt es alles, was vier, zwei oder auch gar keine Beine hat. Auf dem Getreidemarkt findet man all das, was Feld und Garten hergeben. Allerlei Getreide, aber auch Gemüse, Obst und die verschiedenen Pilzarten des Grauen Gebirges stehen zum Verkauf. Wenn es um Erzeugnisse aus Metall, Holz und Stein geht, bist Du auf dem Eisenmarkt richtig, auch hier ist die Auswahl überwältigend, was keinesfalls bedeutet, das die Qualität schlecht ist. Du musst einfach genau prüfen, was Du kaufst, dann wirst Du viel Freude an Deinen neuen Besitztümern haben. Falls Du etwas neues für Deinen Kleiderschrank suchst, solltest Du dem Pelzmarkt einen Besuch abstatten. Dort gibt es von Pelzen über Leder und Leinen bis zu den feinsten Stoffen des Ostens alles was das Herz begehrt. Mancher Händler, der keinen Platz auf einem der vier großen Märkte gefunden hat, findet sich auf einem der vielen kleineren Märkten, die manchmal nur einige Buden an einer Straßen- oder Stollenkreuzung sind. Dazu kann man, falls man sich in das Gängegewirr der inneren Stadt getraut, auch dort sehr gute Händler und Handwerker finden.

## Sehenswürdigkeiten

Wer über die Waren hinaus Sehenswürdigkeiten erwartet, der wird enttäuscht werden. Die Händler von Friermunhil sind viel zu beschäftigt, als das sie die Zeit gefunden hätten, gewaltige Baudenkmäler zu errichten. Allenfalls die kunstvoll verzierte große Stele des Althjof mitten auf dem Getreidemarkt und sein Tempel am Eisenmarkt sind einen Besuch wert. Die Bewohner beten dort für weiterhin gute Geschäfte und bieten dem Gott ihre Opfergaben dar. So wird in den Vitrinen und offenen Truhen voller Kostbarkeiten der Reichtum sichtbar, der in dieser Stadt jeden Tag angehäuft wird. Gleich neben dem Tempel des Althjof liegt übrigens das beste Gasthaus der Stadt, das „Singende Eisen". Weniger gut betuchte Besucher können im „Goldenen Hammel" in einer Seitenstraße des Viehmarktes unterkommen.