Mono

## Información personal

### Apariciones

Secrets of the Maw -(cameo y escena posterior a los créditos, tras volverse adulto)Little Nightmares II
Little Nightmares Comics

**Mono** es el protagonista principal de Little Nightmares II. Originalmente era un niño amable y servicial que acompañó a Six en un viaje hacia la Transmisión. Sin embargo, finalmente es traicionado por la niña y se convierte en el principal antagonista del juego.

## Descripción

Mono es un niño pequeño y escuálido de piel pálida cuyo rostro está oculto por una bolsa de papel marrón claro con dos orificios redondos para los ojos que le permiten ver. Lleva una gabardina de un botón de color oliva que llega por debajo de las rodillas por encima de una camisa de color gris pardusco metida en sus pantalones largos de color gris pardusco remangados al final. Sus manos y pies están descalzos. Mono también puede usar elementos como una llave en el costado de su abrigo.

Debajo de la bolsa de papel que usa, Mono tiene el pelo negro corto y desordenado que sobresale un poco. Más tarde se muestra que sin la bolsa, Mono tiene una estructura facial bastante delgada y ligeramente más angular y ojos oscuros.

### Descripción del sitio Web

Cuando el mundo se doblega ante la incesante trasmisión de la torre de señales, Mono se refugia donde puede.

La fina mascara de papel que lleva le ofrece cierto alivio, pues le ayuda a olvidar que el mundo exterior lo odia y desea su fracaso... pero no puede esconderse para siempre.

### Descripción de Twitter

Un niño extraordinariamente resuelto. Cuando se propone una tarea, rara vez se rinde antes de que se complete.

## Personalidad

A pesar de que Mono apenas habla, su personalidad se muestra en sus acciones. Se dijo en una entrevista que Mono es naturalmente protector. Mono parece ser un niño confiado y bien intencionado que está dispuesto a hacer todo lo posible para ayudar a los demás, como se muestra cuando lucha por liberar a Six de su aparente encarcelamiento en la casa del Cazador y le ofrece su mano. Él permanece a su lado, ofreciéndole su ayuda nuevamente cuando ella se la pide a pesar de su rechazo inicial a su ayuda. Tiene un cierto grado de compasión, claramente perturbado por los cuerpos en descomposición en la casa del Cazador. Mono también es notablemente cauteloso con su entorno y lo suficientemente ingenioso como para usar varios objetos en su entorno para evaluar la integridad y seguridad del camino a seguir.

Su descripción oficial indica que el personaje es bastante decidido y obstinado en lograr sus objetivos. La característica principal de Mono es que le gusta llevar varios objetos en la cabeza que ocultan su rostro, lo que puede indicar su timidez o falta de voluntad para mostrar su personalidad. Su descripción también afirma que su bolsa de papel lo ayuda a olvidar que "el mundo lo odia y quiere que falle", lo que puede significar que considera que la vida es cruel con él.

En el clímax del juego, Mono se lesiona e intenta caminar por un camino recto hacia la Torre de Señales solo para ser confrontado por el Larguirucho una vez más. Mono, que se ha cansado del aparente resentimiento de este mundo hacia él, se quita el gorro y decide enojado que ya es suficiente. Él elige luchar contra el Larguirucho de frente con sus poderes y tiene éxito. Luego restaura los edificios curvos a su forma normal y recta, lo que implica que puede tener la capacidad de restaurar cosas distorsionadas o retorcidas. Esto muestra lo cansado que se ha vuelto Mono al esconderse de la naturaleza cruel que es la vida.

Después de que rescata a Six y la devuelve a su estado normal, ella y Mono intentan escapar de la Torre de señales una vez que comienza a colapsar. Sin embargo, cuando Six atrapa a Mono cerca de la salida, finalmente decide dejar que Mono caiga al abismo y salga ella misma, dejándolo atrapado en sus profundidades. Lo más probable es que estuviera conmocionado y herido por esta supuesta traición. Sin nada más que hacer, Mono decide sentarse en una silla y envejece mientras se vuelve tóxico, retorcido y vengativo.

## Historia

### Little Nightmares II

Mono aparece por primera vez al comienzo del juego, donde se despierta en la Tierra salvaje junto a un televisor. No pasa mucho tiempo antes de que decida aventurarse más en el bosque y pasar las muchas trampas colocadas. Todo esto lo lleva a irrumpir en una cabaña y seguir una melodía hasta un sótano, donde se encuentra con una caja musical siendo tocada por una niña asustada que se llama Six. Al ver el estado de miedo en el que se encuentra, Mono se ofrece a ayudarla a escapar, solo para ser rechazado cuando ella lo empuja a un lado y sale corriendo. Mono persigue la habitación más allá del comedor lleno de gente disecada. Es ahí cuando Six decide confiar en Mono y los niños se convierten en un dúo. Trabajando juntos, pueden escapar de la casa. Sin embargo, alertan al Cazador, el dueño de la cabaña mientras lo hace y él toma su escopeta para perseguirlos. Con su velocidad, sigilo y asociación, sobreviven a todos sus encuentros con él hasta que quedan acorralados en un cobertizo. Para su fortuna, Mono encuentra una escopeta en la pared y, con la ayuda de Six, la levanta y aprieta el gatillo mientras el Cazador se prepara para entrar. Después, Mono y Six escapan de la Tierra salvaje y atraviesan el vasto océano en un puerta. Solo después de un rato llegan a la orilla y llegan a la Ciudad Pálida.

Después de explorar la ciudad y ver lo que queda de su población, Mono y Six llegan a una habitación con un televisor, donde se le pide al primero que coloque su mano en la pantalla para "sintonizar la transmisión". Cuando tiene éxito, se coloca dentro del mismo pasillo con el que tuvo un sueño al comienzo del juego. Mono intenta llegar a la puerta, pero Six lo saca del televisor cuando se acerca. Él y Six luego deciden dejar la habitación en la que están y casi de inmediato en una escuela destartalada. Para cruzar, el dúo logra entrar. Pronto se dan cuenta de que la escuela está llena de trampas y está dirigida por una maestro sádica. Luego, Six es capturado por muñecos de porcelana en los que se asemejan a los niños que deambulan por la escuela que también se conocen como los Matones. Mono intenta ir tras ellos, pero usan una escalera de cuerda para escapar al piso superior. Esto deja a Mono solo para lidiar con ellos y su Profesora.

Finalmente encuentra a Six colgada de sus pies en un baño en el siguiente piso y la ayuda a bajar. Juntos, vuelven a avanzar y la cebada escapa de la Profesora y de la Escuela por completo al pasar por los conductos de ventilación cuando ella los escucha irse en la sala de música.

El dúo continuó avanzando hasta que se hizo evidente que Six se estaba congelando por la constante agua de lluvia. Ella y Mono deciden refugiarse brevemente en un área seca, donde Six encontró y usa el impermeable amarillo que utiliza en el resto de juegos y comics de Little Nightmares. Poco después, los dos llegan a un hospital oscuro. Allí, Mono encuentra una linterna operativa para iluminar los pasillos oscuros del hospital. También hace otro intento de correr hacia la puerta en el pasillo retorcido al sintonizar otro televisor, pero una vez más se aleja gracias a Six. En el piso superior, se ve obligado a tratar con los pacientes y las manos cortadas solo y recibir las fusible que activan un ascensor. Mono y Six descienden a las profundidades del hospital y, después de luchar con dos manos más, se encuentran con el Doctor. Si bien pueden mantener su presencia oculta durante mucho tiempo, eventualmente se da cuenta y persigue a los niños. Pueden burlarlo atrapándolo en un incinerador donde pueden optar por quemarlo vivo antes de salir del edificio a través de otro ascensor.

Una vez que han escapado del hospital, los niños exploran los apartamentos en el corazón de la ciudad. Allí encuentran a muchos de los habitantes del pueblo, a los que se les llama los espectadores, todos los cuales tienen una adicción a la televisión demasiado malsana. Usan esta adicción a su favor y se escabullen por los lofts sin ser notados. Después de pasar de un edificio a otro utilizando los tejados, Mono y Six casi mueren aplastados cuando una habitación se derrumba. Para su fortuna, sobreviven, pero la linterna de Mono se destruye. Una vez más, este último encuentra y sintoniza la transmisión de otro televisor. Esta vez logra abrir la puerta al final del pasillo, solo para arrepentirse inmediatamente de sus acciones cuando se da cuenta de lo que hay detrás; Un hombre muy delgado y alto sentado en una silla, que supuestamente esperaba su llegada. Afortunadamente para Mono, Six puede sacarlo de la transmisión una vez más. Sin embargo, el ahora liberado "Larguirucho" lo sigue en su persecución y hace que el área se vuelva estática y lenta, haciendo que sus movimientos sean mucho más lentos. Sin otras opciones, los niños huyen y se esconden en la habitación.

Mono se esconde debajo de una cama mientras Six elige una mesa. Sin embargo, esta última tomó una mala decisión, ya que el Larguirucho la encuentra con facilidad. Mono solo puede mirar con dolor mientras la capturan y se la llevan. Luego, él mira su Glitching Remains por un momento con dolor. Mono luego parte para rescatar a su amiga. Sin embargo, no había forma de salir del apartamento en el que estaba. Mono luego tiene un momento de bombilla y viaja a través de la televisión activa que sintonizó antes de la captura de Six y llega a una ubicación diferente de la Ciudad Pálida.

Mono continúa usando esta técnica para acercarse cada vez más a la Torre de señales gracias a un control remoto que encontró que ayuda a encender y apagar otros televisores. Sin embargo, esto también llama la atención de los espectadores, quienes intentan matarlo por distraerlos de su televisor o por desahogar su frustración cuando no tienen un televisor para mirar. Gracias al medio ambiente y las televisiones, escapa de su ira varias veces. Mono casi es asesinado por una horda de ellos en un punto de una tienda cuando llama su atención después de teletransportarse y romper otro televisor, pero una vez más escapa. Encuentra a Six en un televisor al azar dentro de otro apartamento e intenta sacarla, solo para que toda la prueba que se revela haya sido una trampa, ya que el larguirucho la agarra y la devuelve a la transmisión. Luego llega al apartamento a través de la televisión en un intento de atrapar a Mono, lo que obliga al niño que lleva el bolso a huir de sus garras.

La persecución finalmente conduce a un grupo de vagones, donde Mono se separa uno del otro y se aleja de su captura, solo para lastimarse del tren que se detiene repentinamente en el impacto y su control remoto se rompe. Sigue a la "Sombra de Six" por encima del suelo y descubre que la Torre de señales está a solo un camino recto y muy largo de distancia. Antes de que intente caminar hacia adelante, el Hombre delgado aparece una vez más y se acerca a él. Mono luego cae de rodillas desesperado, aparentemente listo para darse por vencido. Justo antes de que el larguirucho pueda tocarlo, Mono se quita la bolsa (o lo que sea que esté usando) y se enfrenta al hombre delgado usando sus propios poderes para combatir. Después de derribarlo tres veces, el larguirucho se disuelve derrotado. Mono, en lugar de caminar, decide usar sus poderes para levantar la Torre de señales justo en frente de él mientras restaura los otros edificios a su estado no flexible. Con eso se abren las puertas de la torre. Mono entra y las puertas se cierran detrás de él.

Dentro de la torre, Mono se siente atraído por el sonido de una melodía musical. Viaja a través de muchas puertas que lo llevan a diferentes áreas de la torre hasta que finalmente entra a una habitación y descubre que una gran caja de música estaba reproduciendo el sonido. Cuando comienza a acercarse, se sorprende al saber que la caja de música está siendo protegida por una Six muy distorsionada y monstruosa. Después de intentar acercarse a ella en vano, llega a la conclusión de que la caja de música es lo que distorsiona su mente y su cuerpo. Toma un mazo cercano y golpea la caja de música, lo que lo envía brevemente a un área oscura. Luego, Mono se ve obligado a huir del monstruo enfurecido de Six a lo largo de la Torre de señales y alejarla de la caja de música el tiempo suficiente para que él la rompa. Después de algunos golpes más, puede restaurar a Six a su estado normal.

La victoria es de corta duración, sin embargo, ya que las paredes de la torre se convierten en montones de carne y ojos que comenzaron a perseguirlos. Los niños pueden mantenerse por delante y tienen que cruzar un puente derrumbado para escapar. Six puede llegar a la puerta que conduce al exterior y gira para atrapar a Mono cuando se forma un espacio. Él da un salto y agarra las manos de Six, esperando que ella lo levante. En cambio, Six reflexiona por un momento y, para sorpresa de Mono, lo deja caer. Mono solo pudo agitar los brazos mientras caía a las profundidades de la torre mientras Six escapa a través de la transmisión.

Después de recuperar la conciencia en la parte superior de los restos carnosos de la torre y todavía herido y confundido por Six dejándolo por muerto, Mono se pregunta un poco hasta que se para sobre una silla sobre un montón de carne. A la carne le brotan ojos y comienza a rodear a Mono, para su terror. Justo cuando la carne comienza a envolverlo, Mono usa sus poderes para restaurar la Torre de Señales a su estado original. En lugar de irse, Mono decide sentarse y resignarse a su destino. El tiempo pasa y él crece y crece, mientras se vuelve retorcido y lleno de odio. Eventualmente, todo esto lo lleva a tomar la forma del Larguirucho. La cámara retrocede para revelar a Mono (ahora como un adulto y siendo idéntico al Larguirucho) en una habitación al final del pasillo de los sueños, y la puerta se cierra.

## Curiosidades

* El nombre de Mono fue revelado en una entrevista con David Mervik, el diseñador narrativo de Little Nightmares.
	+ Como Six, el nombre de Mono se basa en un número (one); sin embargo, dado su motivo, también podría ser una referencia a la 'televisión monocromática', también conocida como "televisión en blanco y negro".
* Mono es el primer niño de la serie de juegos Little Nightmares en hablar, o al menos pronunciar una palabra reconocible.
* Mono es el primer personaje jugable de la franquicia que no tiene la cara oculta por la sombra, sino por un objeto.
* Mono es el primer personaje infantil que tiene todo su rostro visible en un punto.
* A medida que Mono crece, su cuerpo se alarga hasta que es prácticamente idéntico al del Larguirucho.
* El Larguirucho que aparece en la escena al final del DLC Resident es Mono, por el simple hecho de que Little Nightmares II es una precuela a Little Nightmares y precisamente en Little Nightmares II es cuando Mono derrota al Larguirucho y toma su lugar al final del juego.

## Véase también

* Six
* El Larguirucho

## Referencias

1. ↑ https://www.eurogamer.net/articles/2019-08-29-little-nightmares-2-interview