Nalfeins

***Race à choix sous demande du staff, lors de candidature reroll, uniquement.***

Les Nalfeins figurent comme revenants dotés de capacités supérieures aux zombies et autres esprits. Se présentant en chair et en os, ils conservent leur entières capacités mentales et l'on peut leur desceller divers pouvoirs. Physiquement parlant, ils ont tout d'un humain, hormis le fait qu'ils aient une peau légèrement pâle. Bien qu'immortels et non-soumis aux lois du vieillissement, afin de se maintenir dans le monde des vivants, ils se doivent de se nourrir d'énergie vitale, provenant elle du sang humain. Ils se nourrissent de sang de tout humanoïde, à quelques exceptions, de préférence vivant ; le sang provenant de morts les empoisonnant. Ils pourront également s'alimenter de chair humaine, en cas de nécessité, néanmoins, le sang restera le meilleur remontant. Ceux-ci à la lumière du soleil, préfèreront l'ombre au soleil qui leur serait néfaste.

L'apparition du premier Nalfein remonte ainsi à la création même des humains, à la différence conséquente qu'il aura été privé de son âme, n'étant alors en aucun cas considéré comme un humain à part entière, ou bien même un simple vivant. Dépourvu de toute âme, de nombreuses entraves à son existence même se mirent en place. Par ailleurs, la contrainte à la demeure et l'inaccessibilité à un quelconque lieu de culte s'expliquent par le manque d'humanité de cet être-ci, ayant de par sa simple présence renié toute divinité. L'on raconterait qu'un ancien et puissant rituel serait à l'origine même de la propagation de la race en question.

## Caractéristiques physiques:

**Forme humaine :**

Il est impossible de reconnaître un Nalfein sous sa forme humaine, celui-ci conservant ses entières caractéristiques de l'Homme. Hormis le fait qu'ils ne puissent vieillir ; leur physique ne subira les ravages du temps en aucun cas. Communément, les Nalfeins conservent leur apparence physique dans une tranche d'âge équivalente à leur 20ème, 30ème année. Traditionnellement, ceux-ci se voient dotés d'un physique des plus attrayants, séduisants par nature du fait de leur don. Rapides et agiles, ils se déplaceront avec facilité et rapidité, ce qui leur vaudra une silhouette généralement athlétique et élancée.

**Forme nocturne :**

L'on distingue les Nalfeins sous transformation de par leur apparence peu commune. En effet, le teint de ceux-ci se change en un blanc des plus pures, leur peau en devient quasiment laiteuse, dure et relativement froide. Les traits de visages de ceux-ci fluctuent vers des traits plus graves et grossiers, laissant se dessiner des sortes de légères veines sous leurs paupières. En étant illuminée, leur peur a tendance à scintiller ; comme si des milliers de diamants s'étaient logés sous celle-ci, grâce à cela, toutes imperfections telles que tâches de naissance ou bien cicatrices disparaissent. Un autre élément flagrant de leur personne est leur charisme : ils sont demeurent tout à fait charismatiques, pour les simples mortels, et ceux-ci sont bien souvent éblouis voir subjugués. Communément, leur apparence reste remarquable. Ils dégagent une certaine aura ; étrange et irrésistible. Néanmoins, celle-ci attisera autant crainte et répulsion que d'attirance. Elle variera cependant selon la personne en question, notamment au niveau du genre de la personne; le sexe opposé étant d'autant plus sensible à un tel charme.
La nouvelle lune donnant lieu à ladîte transformation, les sens des Nalfeins se voient décuplés, notamment leur odorat et leur vision ; ceux-ci leur facilitant la chasse aux proies.

## Caractéristiques mentales:

Le mental des Nalfeins variant en fonction de la personne en question, l'on peut toutefois retrouver certains cas relativement courants tels que ;

Le Nalfein vu comme un monstre est celui qui ressemble sûrement le plus au mort-vivant des légendes. Ledît monstre est bien souvent assoiffé de sang. Il ne semble pas pouvoir s'attacher aux humains et ne voit en eux qu’un moyen de se nourrir. Il demeure dans la majorité des cas placide, egocentrique et relativement antipathique, aussi bien transformé que sous forme humaine. On ne le verra qu’assez rarement se torturer l’esprit avec des problèmes qui rappelleraient sa nature humaine passée. Il ne semble pas manifester la moindre empathie, ne laissant paraître que son côté vengeur, rancunier et prédateur.

Le romantique sera sans aucun doute d'autant plus torturé d'esprit. Il rejettera sa condition de mort-vivant qui est pour lui un calvaire. Fréquemment hanté par un passé extrêmement violent mais également par ses propres victimes. Malgré son empathie pour l’espèce humaine, il ne cessera de s'en prendre aux mortels, par simple question de survie. Il préfèrera éviter de tuer, auquel cas il y soit forcé, d'une manière ou d'une autre ; Il veillera à ne pas éterniser les souffrances de sa proie. Le Nalfein se sentira également damné et préfère vivre en solitaire.

Ledit Caméléon, quant-à-lui, présente davantage son côté humain. Il cherchera à tout prix à rester intégré au monde des mortels. Il s'échinera sans cesse à tenter de dissimuler au mieux ses traits surnaturels. Aussi, il utilisera ses bonnes manières pour se fondre dans le monde dans le but de s’amuser et de chasser ses proies. Il est séducteur, manipulateur et sait parfaitement utiliser ses dons et son charme pour obtenir ce qu’il veut.

De nombreuses variantes peuvent cependant être développées. Les caractéristiques psychologiques restant toutefois propre à la personne. L'on remarquera néanmoins certaines similitudes avec ceux-ci.

## Avantages et inconvénients propres à la race:

**Dons innés :**

**Transformation:** Durant les nuits de pleine lune, les Nalfeins reprennent leur forme originelle; nocturne. Sous cette forme-ci, leurs cinq sens seront d'autant plus accrus.

**Régénération accrue:** Un vampire voit ses blessures cicatriser relativement plus rapidement qu'un humain. Plus une blessure est conséquente, plus le Nalfein devra consommer de sang de victime dans le but de la guérison.

**Rapidité et perceptions sensorielles accrues:** par rapport aux humains ceux-ci peuvent se mouvoir avec une telle rapidité qu'un simple mortel ne puisse s'en rendre compte.

**Vision améliorée:** Les Nalfeins perçoivent la nuit comme en plein jour pour un humanoïde et peuvent "sentir" la chaleur dégagée par un corps à longue portée.

**Résistance accrue:** La peau de ceux-ci demeure relativement dure et difficile à percer, et les coups contondants (comme un coup de poing) lui laissant que peu de marques.

**Morsure:** Une fois s'étant abreuvé, ceux-ci referment la plaie du fait de leur salive; y laissant donc une légère marque.

**Mémoire développée:** Ils peuvent garder sans aucun problème des souvenirs de centaines d'années.

**Empathie :** Ils manifesteront avec certains animaux nocturnes et personnes sensibles aux liens empathiques d'autant plus de sympathie.

**Immortalité:** Atout mais également pire problème, l'immortalité leur promet jeunesse éternelle.

**Désavantages :**

**Rayons du soleil néfastes :** Les Nalfeins sont relativement sensibles à la lumière du jour. Un exposition trop forte à ces rayons provoque de certaines brulures pouvant être plus ou moins graves, selon la durée de celle-ci. Ils préfèreront donc l'ombre au soleil.

**Cannibalisme :** Un Nalfein pratiquant fréquemment le cannibalisme se verrait rejeté de ses congénères, cette pratique étant relativement mal considérée. La chair humaine n'épongera pas la totalité de la soif en question, celle-ci pouvant même leur apporter une certaine agressivité.

**Lieux sacrés :** Les lieux divins, ou les fidèles vouent des cultes à leurs Dieux, n’ouvrent pas leurs portes aux entités dépourvues d’âmes. Le simple fait d'y franchir le seuil infligerait de multiples brulures au Nalfein en question. Il en va de même pour l'eau bénite.

**Contrainte de la demeure :** Il manifeste une incapacité à franchir un seuil sans y avoir été préalablement invité.

**Reflet :** Les Nalfeins ne voient que leur réel reflet dans ledit miroir, autrement dit ; si celui-ci est âgé d'une centaine d'années bien passées, il ne verra qu'une pauvre dépouille animée. Seul un Nalfein perçoit son réel reflet, un simple humain ne verra que son physique immuable.

## Le sang:

    Un Nalfein a évidemment besoin de sang pour subsister; Autrement, son corps se dessècherait. Il finirait donc par dégénérer puis se décomposer entièrement, laissant place à un tas de cendres.

Aussi, il lui est nécessaire tout comme l'air est nécessaire à l'existence d'un humanoïde. Lors de jeûne, les Nalfeins flétrissent puis tombent finalement vers une certaine hibernation jusqu'à qu'une intense soif de sang les éveille. En manque de sang, leurs instincts seront d'autant plus difficiles à contrôler. Le Nalfein entretient un réel lien de dépendance avec le précieux liquide vital ; que rien ne peut rompre.

Le sang de ceux-ci crée une sérieuse et dangereuse dépendance. Ainsi les Nalfeins ne prélèvent logiquement pas le sang d'un semblable. Il arrive parfois qu'ils soumettent ainsi des humains qui peuvent d'ailleurs être finalement consentants.
Le sang d'un Nalfein a également des propriétés curatives mais s'il l'utilise dans ce but, la dépendance n'en devient pas moins active.
Les propriétés du sang de Nalfein ne sont pas entièrement répertoriées, faute de connaissance à ce sujet.

Le besoin de sang dépend de la nature du Nalfein en question. La quantité ou la fréquence est propre à chaque individu. L'on dit que certains auraient réussi à se passer de sang durant à peu près un mois, puis, à se contenter de peu. D'autres éprouvent la nécessité de se nourrir à la fréquence d'une fois par semaine, et cela abondamment.

## Avertissement :

La race des Nalfeins figure parmi les plus complexes, il sera donc conseillé de réfléchir à deux fois avant de choisir celle-ci. Aussi, un accord venant du staff devra être délivré avant tout choix.

En effet, le RP Nalfein sera très encadré, du fait de leur nature dangereuse, une certaine expérience du Roleplay sera donc requise afin de la jouer au mieux, question de préservation du plaisir d'autrui. Un tel RP mal géré serait cause de nombreux soucis et risquerait de porter atteinte au jeu de la communauté.

Bien évidemment, un joueur incarnant un Nalfein sera tenu de connaître cette fiche ci-dessus. Nous ne demandons pas d'apprendre ces caractéristiques mais d'en tenir compte.