recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Maiden Astraea

Ce boss est particulier car vous n’êtes pas obligé de la tuer de vos propres mains.

Astrée invoque Garl Vinland pour se protéger vous devrez tuer ce dernier à l'arme blanche avec des dégâts de feu en attaquant toujours après lui, son arme fait de gros dégât et vous tombez par terre mais il reste lent donc toujours contre attaque, ou avec la boule de feu si vous utilisé la magie car vous l'aurez compris garl est très résistant mais un peu moins au feu.

Attention toutefois garl utilise le "Heall" (la régénération) donc dès que vous voyez qu'il commence a briller, interrompez le a tout prix avec un coup ou un sort sinon il faudra recommencer les attaques. une fois mort récupérez son armure et son bouclier, puis N'ATTAQUEZ PAS astraea, parler la, elle vous donne son âme d'elle même.

Si toutefois vous vous etes précipité sur elle et l'avez attaquez vous devez la tuer, tuez la a distance car elle utilise ""Colère des Dieux" , un miracle presque aussi puissant que la tempête de feu et avec une bonne portée et sur 360 degrés une fois abattue vous gagnez son âme .
Old Hero

ce boss si impressionnant qu'il soit vu sa propre taille et celle de son épée est aveugle et vous repère uniquement grace aux bruits de vos pas en clair il vous chargera si vous courrez donc veillez a simplement marché pour vous dirigez vers lui (vous pouvez vous équiper de la bague du voleur si necessaire), ainsi il lancera des attaques a l'épée de maniere aléatoire vous avez plus qu'a l'attaquez dans son dos et toujours dans son dos si vous etes équipé d'épée, avec la magie c'est encore plus simple vous l'attaquez a distance avec un " soul ray" par exemple, une fois attaqué courez derriere une colonne et bougez plus , aprés qu'il est attaqué vous avez plus qu'a marché dans sa direction et attaquez de nouveau , répétez l'opération et sa devrez aller vite.
Création de votre personnage

## Création du personnage

   Avant de débuter une nouvelle partie vous serez invité à créer votre personnage, ça inclus son sexe, son apparence, son nom et sa classe de départ. Tout ces critères n'ont aucune influence sur le déroulement du jeu, c'est purement esthétique (Sauf pour le sexe).

Toutes les sélections effectuées sur l'écran de création ne peuvent plus être modifiées par la suite.

### **Sexe**

Le sexe de votre personnage aura une petite influence sur le jeu, sachez que certaines armures ne peuvent être équipées que par les hommes et d'autres par les femmes.

### **Classe**

*Article lié*: Classes de personnage

Demon's Souls propose 10 classes prédéfinies, vous pouvez en choisir une lors de la création de votre personnage. Le choix d'une classe influence légèrement l'équipement de départ dont disposera votre personnage et les statistiques de base. Notez que le choix d'une classe ne vous empêche pas de vous orienter vers une autre par la suite, vous pouvez très bien choisir un Magicien à la création du personnage qui deviendra par la suite un Chevalier. Pour plus d'informations sur les classes vous pouvez lire l'article lié.

### **Stats**

*Article lié*: Caractéristiques

      L'image de gauche montre les 8 types de stats que vous pouvez monter pour faire évoluer votre personnage, en fonction de la classe que vous avez choisi ces stats seront répartis différemment. En bas vous pouvez voir votre Niveau d'âme. Quand vous tuez des ennemis dans le jeu vous récoltez leurs âmes, quand vous en avez un certain nombre vous pouvez parler à la Jeune fille en noir pour les échanger contre des points de stats.

Sur la droite vous pouvez voir l'écran qui résume les stats liés à l'équipement que vous portez. On y trouve la résistance à tout les types de dégâts et la puissance des armes que vous avez en main droite ou gauche.
Objets

Cette page est en cours d'élaboration, les liens renvoient pour le moment sur le wiki du jeu.
Nous regrouperons dans la catégorie équipement tout sauf les consomables (A part les munitions). Les objets que vous équipez sont comptés dans votre fiche de personnage dans la catégorie "Poid d'équipement" alors que ceux dans votre sac de voyage sont classés dans la catégorie "Poid d'inventaire".

## Objets uniques

Il existe dans le jeu un total de 25 objets uniques que vous pouvez obtenir sur des ennemis ou dans des trésors, et 10 autres que vous devez fabriquer chez le forgeron du 3-1 à l'aide des différentes Ames de démons que vous récolterez sur les différents boss du jeu. Vous pouvez dès à présent consulter la liste de ces Objets uniques. Si vous obtenez tout ces objets, vous débloquerez le trophée PS3 associé Soldat.

## Armes

Les armes sont classées dans différentes catégories. Il y a un total de 100 armes différentes dans le jeu.

* Lames droites
* Grandes épées
* Lames courbes
* Katanas
* Rapières
* Haches
* Grandes haches
* Marteaux
* Grands marteaux
* Armes de poing
* Lances
* Armes d'hast
* Arcs & Arbalètes
* Arcs & Arbalètes#Arbalètes

## Objets pour Sorts & Miracles

Un Catalyseur ou un Talisman doit être équipé en main droite ou gauche afin de pouvoir lancer un Sort ou un Miracle.

## Armures & Boucliers

Les armures ajoute un bonus a la résistance des dégats physiques et/ou magiques. Les armures, contrairement aux boucliers, ne peuvent pas être améliorées. Vous pouvez consulter la liste globale des armures ou à une catégorie en particulier listée dans le tableau ci-dessous.

* Plastrons
* Gants
* Jambes
* Grands boucliers

## Anneaux

Les Anneaux proposent différents effets lorsqu'ils sont équipés. Il existe un certain nombre d'anneaux dans le jeu mais vous ne pouvez en équiper que deux à la fois, et de type différent, il est donc impossible d'équiper deux fois le même anneau.

## Munitions

Les Arcs et Arbalètes demande l'utilisation de munitions pour être utilisés. Les Arcs utilisent des flèches, alors que les Arbalètes utilisent des carreaux.
Boucliers

## Généralités

* Hormis le bouclier d'esclave, le bouclier en bois, le bouclier en cuir, le bouclier à pointes et les boucliers uniques, les boucliers peuvent être améliorés de deux façons :
	+ Jusqu'en +10 avec des pierres dures, cette amélioration augmente la garde du bouclier.
	+ Jusqu'en sombre +5 avec des pierres nébuleuses à partir d'un bouclier +6, cette amélioration réinitialise la garde et augmente la resistance magique du bouclier.
* La garde d'un bouclier détermine combien de dégats vous pouvez encaisser avant que votre garde ne se brise, vous laissant ainsi à découvert. Plus le score est élevé, plus vous pouvez encaisser de coups. Ainsi il ne faut pas se limiter aux seules resistances du boucliers, la garde est un facteur primordial.
* Bloquer un coup est totalement différent en pve et en pvp, en pve l'ennemi va rebondir sur votre garde et être étourdi, permettant de contre-attaquer facilement, en pvp en revanche l'ennemi ne rebondit pas, il frappera sans relache jusqu'à épuisement de sa stamina ou jusqu'à ce que votre garde soit brisée, l'utilisation du bouclier doit donc être différente.
* La défense ne se limite pas à bloquer (ou à parer), l'esquive est généralement un moyen bien plus efficace aussi gardez à l'esprit que la charge d'équipement de votre perosnnage est limitée et que le bouclier est pris en compte, aussi l'utilisation de certains boucliers lourds n'est pas forcément pertinente, à vous de trouver le meilleur compromis entre poids et défense.

## Boucliers légers

* La réduction de dommages est exprimée en pourcentage et de la façon suivante : Physique / Magique / Feu
* Les prérequis sont exprimés de la façon suivante : Force / Dextérité / Magie / Foi

Notes :

* Les boucliers légers permettent de réaliser des parades en appuyant sur L2 (bouclier tenu en main gauche) juste avant l'impact. Le timing requis varie selon l'arme à parer.
* Les attaques des boss, des trolls ainsi que des ennemis volants ou utilisant la magie ne peuvent être parés.
* Réaliser une parade permet d'enchainer avec une riposte, un coup extrêmement puissant et mettant l'ennemi à terre (ce qui permet de se soigner, buffer, etc...), pour se faire il faut appuyer sur L2 au moment où l'attaque va être portée, le timing varie selon les armes. Le tutorial et le 1-1 sont parfaits pour s'exercer, les ennemis étant très faciles à parer. Une fois la parade réussie, la garde de l'ennemi est ouverte et vous avez un court délais pour riposter, pour se faire appuyez sur R1, une animation va se déclencher.
* Il est possible de réaliser une riposte sans l'animation en appuyant en même temps sur R1 et Rond juste après une parade réussie.
* Les boucliers d'esclave, en bois et en cuir ne peuvent pas être améliorer.
-Reaper

Ce sont les ennemis qui ressemblent à la mort: de noir vetus, une faux dans la main, bruits bizzarres.
Si ils vous voyent de loin, ils vous lancent une Soul Arrow, sinon, ils vous donnent un coup de faux. Par contre, ils sont assez faibles: 2 ou 3 coups et ils sont KO.
Il font respawner les gros ennemis semi-invisibles.
-Scale Miners -BP Scale Miners

Vous en trouverez de plusieurs espèces. Ce sont les mascottes de ce monde.
Premièrment, si vous les attaquez pas, ils ne vous feront rien, exceptions à part (qui sont assez nombreuses).
Ceux à mains nues sont les plus faibles, et ils vous donnent des pièrres assez rares.
Ceux avec les sacs sont aussi faibles que ceux à main nue. Ils droppent le contenu de leur sac :) mais ne reapparaissent pas :(
Après, on a ceux avec les Pickaxes, qui peuvent vous faire très mal, mais sont très lents.
Ceux avec les marteux vont vous faire mal, beaucoup meme, et ils sont aussi plus rapides que les Pickaxeurs.
Ensuite, vous en trouverez avec des épées enflammées. Ils sont le plus dangereux, car ils vous font très mal. Cherchez de faire du Sweet Spot, ou des les attirer. En groupe ils peuvent etre mortels.
Ils sont assez résistants, mais meme en groupe ils ne sont en aucun cas un danger.

resistance: tranchant, perforant,...

faiblesse: magie,feu

nombre d'ames: ...

drop: tout type de pierre dure et aiguisée surtout ceux avec les sacs
Espadons (Dark Souls II)

*Voir Espadons pour d'autres utilisations.*

Les **Espadons** sont une catégorie d'armes dans Dark Souls II.

Ce sont des grandes épées plus lourde et plus lente que les épées classiques. Elle sont faites pour être maniées à 2 mains et ont un large angle de balayage. Ils requièrent beaucoup de force, font beaucoup de dégâts mais si le coup rate, le personnage est vulnérable pendant un certain temps.

On peut les séparer en deux classes, les espadons et les ultra-espadons :

Les ultra espadons sont encore plus grands et plus lourds que les espadons.

## Comparatif des espadons

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
Archipierre du Transperceur

Fichier:Placeholder

## Ennemis rencontrés

* Soldat de Boletaria

* Chevalier aux yeux rouges

* Assassin

* Gardien obèse

## PNJ

* Ostrava de Boletaria (si secouru au 1-1, 1-2 et 1-3)
* Biorr (si délivré et non tué par la transperceur)

## Boss

* Faux roi Allant
* Dragon bleu (optionnel)

## Lezards

* Dans la zone des 3 spectres noirs, derrière le cadavre de dragon.

Drop : Morceau de pierre dure, Pierre dure pure, Morceau de pierre aiguisée, Pierre aiguisée pure.
* A mi-chemin de l'allée de droite après la zone des 3 spectres noirs (et avant le batiment où il y a le chevalier aux yeux rouges), caché derrière des débris de bois.

Drop : Morceau de pierre dure, Pierre dure pure, Morceau de pierre aiguisée, Pierre aiguisée pure.
* Au bout du pont où il y a le dragon bleu.

Drop : Morceau de pierre dure, Pierre dure pure, Morceau de pierre aiguisée, Pierre aiguisée pure.
## Objets importants

* Consommables
	+ 2 pierres dyeux éphémères
	+ Herbes de la pleine lune
	+ Herbes de la nouvelle lune
	+ Ame de soldat célébré
	+ Ame de héros célébré
	+ 3 âmes de soldat légendaire
	+ 2 âmes de héros légendaire
* Armures
	+ Armure de Biorr (nécessite de le tuer ou qu'il soit tué par le dragon)
* Armes
	+ Epee transperçante
	+ Arc blanc
	+ Epée de chevalier
	+ Epée runique
* Boucliers
	+ Egide
	+ Grand bouclier
	+ Bouclier runique
* Objets spéciaux
	+ Clé du mausolée (nécessite d'avoir secouru Ostrava au 1-1, 1-2 et 1-3)
Bien débuter

Page temporaire.

Lister ici :

* Qu'est-ce que Demon's souls?
* Les contrôles de la manette
* Conseils aux débutants

Discussion concernant cette section (On peu linker sur le wiki des pages du forum, pour augmenter l'intéraction entre les 2 supports d'aide) :

http://dsguide.forumactif.org/t5-suggestion-page-qu-est-ce-que-demon-s-souls

## Présentation des contrôles

* Joystick Gauche : Déplacer son personnage

* Joystick Droit : Déplacer la vue de la caméra

* L1 : Utilisation principale de l'équipement en main gauche

* L2 : Utilisation secondaire de l'équiment en main gauche
* L3 : ?

* R1 : Utilisation principale de l'équipement en main droite

* R2 : Utilisation secondaire de l'équipement en main droite
* R3 : Centrer la caméra

* PAD Haut : Choisir Sort / Miracle mémorisé

* PAD Gauche : Choisir équipement en main gauche principal ou secondaire

* PAD Droite : Choisir équipement en main droite principal ou secondaire

* PAD Bas : Choisir l'objet en sélection rapide

* Triangle : Passer l'équipement en main droite en mode deux mains

* Carré : Utiliser l'objet sélectionné (PAD Bas)

* Croix : Valider un dialogue ou une action / Emoticon si maintenu

* Rond : Annuler un dialogue / Roulade / Course si maintenu

* Start : Menu

* Select : ?

Je fait la mise en forme plus tard, on se mettra d'accord sur les termes à utiliser, inutile je pense de trop en dire ici, on fera un détails des combos de touches etc...

Antiseptique septembre 7, 2011 à 17:59 (UTC)

Ajout de ce que je faisais en meme temps, si ça peut servir... à supprimer une fois les infos retirées

En jeu
 stick droit
 R1
Lancer un sort/miracle si catalyseur/talisman en main droite
Attaque roulée (si précédé d'une roulade)
 L1
Bloquer si bouclier en main gauche
Repousser si bouclier lourd en main gauche
Bloquer si arme en main gauche
 carré
 croix directionnelle touche haut
 croix directionnelle touche bas
 croix directionnelle touche gauche
 croix directionnelle touche droite
 start
 select

En menu
 stick droit
 R1
 R2
 L1
 L2
 croix
 rond
 triangle
 carré
 start
 select
Cristal diviseur noir (Dark Souls III)

Le cristal diviseur noir est un objet multijoueur dans Dark Souls III.

## Acquisition

Le cristal figure dans l'inventaire dès le début du jeu.

## Utilisation

Le cristal permet de renvoyer les spectres invoqués dans leur monde, ou de rentrer dans le sien.

L'utiliser en étant un esprit sombre invasif permet de ne pas perdre ses âmes, contrairement à la mort, en quittant le monde du porteur de braise.

Il permet aussi de renvoyer les esprits invoqués, dont les esprits fous, dans leur monde sans leur consentement. En revanche, il est impossible de renvoyer chez lui un esprit sombre qui aurait utilisé un orbe d’œil rouge fissuré ou l'orbe d’œil rouge.
Cloches sacrées (Dark Souls II)

*Voir Cloches sacrées pour d'autres utilisations*

Les **Cloches sacrées** sont une catégorie d'armes et de catalyseur de sort dans Dark Souls II.

Ces armes sont nécessaires pour lancer des miracles ou des maléfices. Ils peuvent aussi faire des dégâts physiques avec l'attaque puissante, la plupart infligent des dégâts de frappe. Ils requièrent principalement de la foi, ont des vitesses d'incantation différentes et font des dégâts de foudre différents. Ceux qui lance des maléfices lancent généralement des sorts de zones.

## Comparatif des cloches sacrées

Seuls les statistiques principales sont présentées ici, pour plus de précision suivre les liens.
-Bearbug -BP Bearbugs

Vous les trouverez dans le centre du monde 2-2. Ce sont des grosse larves de roches et de lave pouvant avoir trois tailles différentes (petite, moyenne, grosse). Les petites se jètent sur vous, les moyennes aussi mais peuvent également vous charger avec une vitesse déconcertante et vous empaler avec un aiguillon sortant de leur bouche. Les grosses se contentent d'essayer de vous empaler, sauf que dans leur cas on ne peut plus vraiment parler d'un "aiguillon"... Il existe également une version ailée des petites, moins résistantes que leurs homologues sans ailes.
Elles sont toutes faibles à la magie, lentes, très protégés aux attaques et résistantes au feu (elles marchent d'ailleurs dans la lave avec la plus grande aisance...). Les moyennes et les grosses font boom quand elles crèvent, alors rappelez-vous de courir très vite quand vous en tuez une.

Résistance: tranchant, perforant, feu,...

Faiblesse: magie,...

Nombre d'âmes: dépend de leur taille et de la world tendency, les grosses donnent environ 1000 âmes

Drop: éclats de pierre draconique

Pour les battre, bombardez les de sorts. Si vous ne connaissez pas de sorts, certaines armes ne leurs font pas plaisirs (L'épée du croissant, trouvée au début du 4-1 vous seras d'une grande utilité). Vous pouvez vous glisser dans leur dos et leur faire des combos (elles mettent environ trois heures à se retourner...) vous pouvez également attaquer, reculer, elles portent un coup dans le vide et vous recommencez. Mais la technique la plus sûre avec les moyennes reste de les contourner.
False King

**Vieux Roi Allant**

Le Vieux Roi Allant est le boss du niveau 1-4 et est souvent considéré comme le boss final de Demon's Souls, même si il ne l'est pas.

Il est certainement le boss le plus difficile du jeu car il a une excellente défense dans tous les domaines, que se soit les types de dommages physiques ou magiques ou même les altérations d'état.

*\*données ci dessus provenant du wiki Demon's Souls US*

\*Stratégie de combat:

Il existe un moyen simple d'au mieux tuer ou au pire enlever une grande partie de la barre de vie du boss. Pour celà vous aurez besoin d'un bon arc (au mieux l'arc long à poulies gluant+5) avec des flêches lourdes (vendu par Pat la Hyène), prenez à peu près 200 flêches.

Ensute que faire ? Dès que vus entrez le brouillard du boss NE BOUGEZ PAS, prenez votre arc et visez la tête du boss manuellement, le meilleur point de visée étant un peu en haut à droite de sa tête. Au fur et à mesure que vous lui faites des dommages le boss va s'éloigner de vous de plus en plus jusqu'à un moment où vous ne pourrez plus le toucher, il faudra alors passer en combat corps à corps pour le finir. Attention ne le sous estimez pas !

**Chose à savoir quand même pour que cette technique marche la barre de vie du boss ne doit jamais apparaitre en bas de l'écran pendant que vous le canardez de flêches, dans ce cas il ne vous attaquera jamais !**

Vous pouvez bien entendu utiliser la Bague du Rat Malin pour maximiser vos dégats en sachant que fous lui ferez de moins en moins de dommages.

Strategie : tempete de feu

tuer le vieux en un coup en new game + est possible avec des stats corrects en magie et quelque accessoires et armes.

assurez vous bien de posseder moins de 30 % de votre vie, la morion blade et l'insanity catalyst ( vous devez posseder minimum 200 de points magique pour utiliser la tempete de feu avec l'insanity catalyst car cette arme divise par 2 vos points magique) ensuite equipez vous de la bague du rat malin et de la bague d'acuité magique puis equipez vous du turban du moine senile.

vous voila prés , entrez dans le brouillard et courez vous mettre derriere le 1er mur sur la droite des escalier , attendez que le vieux vienne vers vous et ce retourne , dans cette position vous avez droit a un coup gratuit et vous serrez donc le 1er a attaquer :) placez vous a 1m de lui et lancez le sort.( je possedé environ entre 40 et 45 en magie et je lui est infliger plus de 8200 point de degat !!! ) et voila le vieux est parti en fumée.

Strategie: Poison Cloud

Vous entrez dans le brouillard avec le Thief's ring (obligatoire !), faites quelques pas (2-3) pour que la barre de vie du boss apparaisse et qu'il vienne vers vous.

NE BOUGEZ PAS. Restez loin de l'escalier, attendez que le boss arrive, il se retournera.

Venez lentement vers lui, dès que vous êtes en haut de l'escalier, visez le et utilisez le Poison cloud du boss du 4-1. False king ne vous attaquera pas et sera empoisonné. Jettez le sort 2-3 fois pour être sûrs qu'il soit touché.

Sa vie descendra lentement. Refaites cela après 1min (le poison s'arrête là) jusqu'à sa mort !
Boucliers (Dark Souls II)

*Pour d'autres utilisations voir Boucliers*

Les **Boucliers** dans Dark Souls II sont des pièces d'équipement qui confèrent une protection contre tout les types de dégâts avec différents pourcentages. Ils peuvent aussi être utilisés en tant qu'armes et ont donc des dégâts spécifiques. Une statistique, la Stabilité régis la perte d'endurance lors d'un blocage.

Ils peuvent être rangés en trois catégories :

* Les Petits boucliers servent principalement à faire des parades et protègent peu, ils sont cependant très légers mais ont une faible stabilité.

* Les Boucliers moyens protègent plus mais peu ont 100% de protections physiques. Les parades sont un peu plus difficiles à exécuter mais restent faisables. Ils ont un poids moyen et une stabilité moyenne.
* Les Grands boucliers offrent une très grandes protection et stabilité mais sont très lourds et les parades sont presque impossibles. En revanche ce sont ceux qui font le plus de dégâts physiques.

## Liste des boucliers

* Bouclier de fantassin
* Bouclier de Llewellyn
* Bouclier de pantin
* Bouclier de Transgression
* Bouclier d’os maudit
* Bouclier du dragon endormi
* Bouclier du Faucon Doré
* Bouclier du Sanctuaire \*
* Bouclier du Surveillant
* Bouclier magique
* Bouclier Varègue
* Parma cramoisi
* Parma de Benhart
* Parma de clerc
* Parma de lumière solaire
* Parma du Phénix
* Parma en fer
* Petit bouclier de clerc
* Petit bouclier en cuir
* Rondache
* Bouclier calice ¤
* Bouclier de bois bleu
* Bouclier de Drangleic
* Bouclier de Garde-Cloche
* Bouclier de Garde-Drake
* Bouclier de golem du Rempart ¤
* Bouclier de l’Aigle d’argent
* Bouclier de l’aile dorée
* Bouclier de l’Archidrake
* Bouclier de l’Arbre aux Esprits
* Bouclier de l’Insolent
* Bouclier de Loyce ¤
* Bouclier de Loyce calciné ¤
* Bouclier de Mirrah
* Bouclier de quartz jaune
* Bouclier de soldat carcasse
* Bouclier d’os
* Bouclier du Chaos
* Bouclier du Clan du Lion
* Bouclier du Défenseur
* Bouclier du Dragon noir
* Bouclier du Papillon lunaire
* Bouclier du Roi
* Bouclier en bois
* Bouclier en bois de l’Homoncule
* Bouclier en bois lié
* Bouclier porcin
* Bouclier rouillé pourpre
* Grand bouclier de l’Arbre aux Esprits
* Grand bouclier en cuir
* Parma en pierre
* Parma noir de pierre de feu
* Rempart fleuri
* Rempart royal
 Grands boucliers* Bouclier de Monte-Dragon
* Bouclier de Pate
* Écu
* Grand bouclier aux deux dragons
* Grand bouclier colossal
* Grand bouclier de Garde-Drake
* Grand bouclier de gloire
* Grand bouclier de Havel
* Grand bouclier de l’œil maléfique
* Grand bouclier de Reeve
* Grand bouclier de vieux Chevalier
* Grand bouclier d’Orma
* Grand bouclier du Poursuivant
* Grand bouclier du Rebelle
* Grand bouclier Gyrm
* Miroir du Roi

\* Apparait uniquement dans le DLC *Dark Souls II: Crown of the Sunken King*

¤ Apparait uniquement dans le DLC *Dark Souls II: Crown of the Ivory King*
-Silver Skeleton -BP Silver Skeleton

ces ennemis sont présents dans le 4-1 et 4-2. Ils sont assez rapides et enlèvent beaucoup de santé. Lorsque vous vous approchez ils roulent vers vous et vous attaquent. Ils ont plusieurs attaques, un slash, un piqué et une attaque lourde qui brise votre guarde. Il est préférable de les prendre 1 par 1. Il y a aussi des archers qui n'ont pas beaucoup de santé et aucune attaque au corps a corps donc très facile a tuer. Ils sont assez faibles a la magie et au feu.

Ceux a l'épée.

Stratégie de mêlée.

1) Avancez vers eux avec le bouclier levé et une épée avec d'assez gros dégâts, attendez qu'ils attaquent,bloquez et attaquez,si ils ne sont pas mort en un coup, rouler vers l'arrière et recommencer le processus.Si ils lèvent l'épée en l'air,rouler vers l'arrière rapidement,ils fait son attaque qui brise la défense.Après la roulade et l'attaque, lui faire votre meilleure attaque,ils sont paralisés.

2) Même chose que plus haut sauf qua la place de bloquer, esquivez l'attaque, attendez qu'il face son attaque lente et prenez le par derrière.

3) prenez des souls remains ( je ne connais pas le nom de l'item en français), lancez leurs en 1 ou 2 et attaquez les avec une arme longue portée (lance, soulbrand) pour plus de sécuritée.

Stratégie magie.

Équipez un sortilège à tête chercheuse, approchez-vous,esquivez l'attaque et lancez. Une ou deux fois et il est mort.

Ceux a l'arc

1) sprintez vers eux et attaquez les avec n'importe quelle arme

2) sortez un arc ou une magie, lancez, attendez qu'il tire, esquivez.

P.S)ces stratégies on étées utilisées en new game plus avec l'arme north regalia a pleine capacitée qui est très puissante et le sortilège rayon d'ame alors il peut avoir quelques difficultées avec la stratégie de magie. Pour ces stratégies, toujours porter une armure très légère car les roulades rapides sont très importantes contre ces ennemis.
Dark Souls III

***Dark Souls III*** est un jeu vidéo développé par *From Softwar*e et *Namco Bandai Games*, c'est la suite de *Dark Souls* et *Dark Souls II*. Il est sorti en 2016 sur Xbox one, Playstation 4 et PC.

## Synopsis

L'histoire se situe dans le royaume de Lothric où la flamme s'apprête à s'éteindre à nouveau. Afin de prolonger l'âge du feu, des Morteflammes sont appelées pour ramener d'anciens Seigneurs des cendres à leur trône.

## Gameplay

Dark Souls III conserve le même gameplay que ses ainés, mais teinté de quelques variations. Il est désormais possible de jouer simplement coopération en rentrant un code. Le niveau des joueurs plus avancés est alors réduit pour correspondre à celui des joueurs plus faibles.

La barre de points de combat fait sa première apparition et remplace le nombre utilisable de sorts et miracles, tout en ajoutant des capacités spéciales aux armes.

## Accueil

Le jeu est très bien accueilli par les joueurs comme par la critique et devient un succès commercial avec près de 3 millions d'exemplaires vendus dans le monde entier dès le premier mois. IGN lui décerne la note de 9.5/10, Famitsu 38/40 et le site français Jeuxvideo.com 19/20.
Objets uniques

## Notes

Il n'est pas utile de disposer de tout ces objets au même endroit, vous pouvez en avoir une partie dans votre inventaire, une partie équipée et le reste chez le NPC Thomas, l'important est de toutes les avoirs. Ces objets peuvent être échangés en ligne avec d'autres joueurs, que ça soit pour obtenir l'objet ou pour vous aider à réaliser un des trophées lié au jeu
.

Il est bon à noter également que pour la Regala du nord, vous devez combiner deux armes uniques (Tranche-démon & Dévore-âme, une fois forgée, la Regala compte quand même les deux utilisé pour la forger.

## Liste des objets uniques

* Baby's Nail
* Blind
* Blueblood Sword
* Bramd
* Dark Silver Shield
* Demonbrandt
* Dozer Axe
* Dragon Bone Smasher
* Epee Rapier
* Geri's Stiletto
* Hands of God
* Hiltless
* Istarelle
* Kris Blade
* Large Sword of Moonlight
* Large Sword of Searching
* Magic Sword "Makoto"
* Meat Cleaver
* Morion Blade
* Needle of Eternal Agony
* Northern Regalia
* Penetrating Sword
* Phosphorescent Pole
* Rune Shield
* Rune Sword
* Scraping Spear
* Soulbrandt
* Storm Ruler
* Talisman of Beasts
* Tower Shield
* White Bow

## Trophée lié

Quand vous avez tout ces objets en votre possession, vous débloquerez le trophée d'or **:**

**Trophée du soldat**

**Obtenir 100% des armes uniques**.
Humanité (Objet)

Les humanités sont des objets présents dans Dark Souls.

## Description

Une humanité est un petit esprit noir sans forme définie. Consommer une humanité permet de regagner l'intégralité de sa santé, mais aussi d'acquérir une humanité "liquide". Ces humanités liquides améliorent les défenses, et augmentent les chances de trouver des objets.

## Acquisition

Une humanité est automatiquement donnée en récompense après avoir vaincu un boss, au joueur comme aux fantômes. Il est aussi possible d'en trouver sur les corps de carcasses et de certains ennemis, et d'en acheter auprès des marchands.

Tuer certains personnages permet aussi de recevoir des humanités. A l'inverse, utiliser la main sombre sur les PNJs ou sur d'autres joueurs permet de leur voler des humanités liquides.

### Ennemis donnant des humanités

* Rat mort-vivant
* Rat des neiges
* Bébé squelette
* Pisaca
* Humanité fantôme

## Notes

Les humanités sont fréquemment utilisées en PvP à la place des fioles d'Estus. En effet, il est possible pour les fantômes de se soigner avec, et de plus, les humanités ne sont pas bloquées par les talismans de Lloyd.
Garl Vinland

Garl Vinland est le frère de Selen Vinland .

On peut l'affronter pendant le combat contre l'archidémone Damoiselle Astrée.

Il veille sur elle et se suicide lorsqu'elle meurt , les deux personnages sont donc liés .

Pendant le combat :

Il est totalement immunisé au sortilège et peut one-shot un personnage durant sa contre-attaque .

Il possède énormément de points de vie , fait très mal et vous envoie dans le mur en face de lui d'un coup de massue.

Cependant , il est tout à fait abattable , à vous de réussir à le "contrôler" .

équipement :

Sa massue sert par ailleurs à chasser les géant , et proviens du monde 4 "l'archipierre des géants" on peut supposer que la famille Vinland provienne de ce monde...

Son armure est quasiment invulnérable aux sort , miracle et autre magie . Il la drop une fois tué.

Son arme peut être récupéré lors de sa deuxième défaite en tant que fantôme .

Cette massue est extrêmement lourde : elle requiert le niveau 36 de force et empêche de faire des roulades MAIS , elle fait extrêmement mal et augmente la défense de l'utilisateur .
Armor Spider

Le boss effectue 5 attaques différentes :

1. Il lance une boule de feu
2. Il lance une salve de trois boules de feu
3. Il lance des coups de toile
4. Il donne des coups de pattes
5. Il fait une grosse attaque de feu

Pour les attaques de 1 à 4 il suffit de les parer avec le bouclier ou de se planquer derrière un poteau. Pour la cinquiète, il faut, lorsqu'il l'arme (il se charge en feu au niveau de sa gueule, c'est très visible), fuir vers l'entrée de la salle pour éviter l'AoE.

Les seuls moments où il faut l'attaquer sont quand elle s'écroule à terre, auquel cas vous avez le temps de placer entre 2 et 4 attaques avant de redresser votre bouclier et vous reculer afin d'éviter l'attaque 4. Le combat n'est pas difficile mais il faut tout de même faire attention à maintenir son bouclier levé et encaisser toutes les attaques au mieux. Prévoyez quelques herbes.

- Une autre technique efficace si vous avez un arc et suffisamment de flèches, consiste à se placer contre le mur de droite après votre passage du brouillard, vous décaler un peu sur la gauche et attaquer le boss avec votre arc ( vous serez trop loin pour le cibler mais l'arc aura suffisamment de porter pour l'atteindre ). Avec cette technique le boss ne vous touchera que très peu.

- Pour les mages, inutile de s'approcher trop prés, en restant sur la gauche à l'endroit ou un cadravre est collé dans une toile vers le milieu du tunnel, les boules de feu ne vous atteignent pas ou rarement, il y a d ailleurs souvent un message à cet endroit là (vous etes en securité ici), ensuite il ne reste plus qu à lancer "fleche d'àme". Pour ecourter le combat equipez vous du chapeau du vieux moine et de l anneau d acuité magique. Prevoyez tout de meme quelques epices.
Crestfallen Warrior

1er PNJ rencontré dans le jeu si l'on exclu Maiden in black. Il vous donne quelque infos au début du jeu.

Il est très cynique et sarcastique au sujet de la vie/mort. Il perd rapidement la raison jusqu'à ne plus se souvenir de quoi que ce soit et mourir la prochaine fois que vous reviendrez au Nexus.

Il laissera une âme de soldat célébré.
Parade

La parade, a ne pas confondre avec le blocage, est l'acte de repousser une attaque ennemie d'un revers de la main, pour annuler les dégâts. Faites attention, les parades consomment de l'endurance. Lorsqu'elle est bien effectuée, elle permet au joueur d'exécuter une attaque spéciale, appelée Riposte, faisant énormément de dégâts, plus qu'une attaque dans le dos. Pour faire une parade, il faut appuyer sur L2 au moment pile ou l'attaque ennemie va vous toucher ( les parades peuvent se jouer aux frames près.) Notez qu'il faut certains types d'objets pour réaliser une parade, et ils doivent être équipés en main gauche. Les voici :

1. Sans rien, a mains nues ( en main gauche, évidemment.)
2. Une épée courbe
3. Un bouclier standard ( a comprendre, tout les boucliers qui ne sont pas dans la catégorie des "Grands Boucliers.")
4. Une dague
5. Une rapière

La Dague de Parade et le Petit Bouclier ( bouclier de départ pour la classe Voleur ) ont une fenêtre de parade supérieure a celle des autres armes et boucliers.

Presque toutes les attaques dans le jeu sont parables, mais n'essayez pas de parer un ennemi 4 fois plus grand que vous, ni même parer les attaques a distance. Il existe, 3 types de parade : Les parades ratées, les parades "semi-ratées" et les parades parfaites.

Une parade ratée arrive lorsque la fenêtre de parade du joueur ( le temps durant lequel la parade fonctionne si vôtre équipement en main gauche est touché) est complètement en retard, et ne touche pas l'attaque ennemie. Le joueur subit donc tout les dégâts, comme si n'avait rien fait et était resté debout.

Une parade dite "semi-ratée", arrive lorsqu'une attaque touche durant la fenêtre de parade du joueur, mais avec un mauvais timing ( c'est pour ça que les parades sont extrêmement dures a placer, il faut avoir un timing parfait. C'est également pour ça qu'elles font autant de dégâts.) Cela arrive également lorsque le joueur essaye de parer une attaque dite imparable, comme un sort, un miracle, une attaque de zone, ou une attaque d'un boss beaucoup plus grand que le joueur. Lorsqu'une parade "semi-ratée" est exécutée par le joueur, les dégâts de l'attaque ennemie sont grandement réduits.
Une parade parfaite arrive lorsqu'une attaque touche durant la fenêtre de parade du joueur, avec un timing parfait. Ce genre de parade nullifie complètement les dégâts de l'attaque, n'endommage pas le bouclier ou l'arme utilisée pour parer, et laisse l'ennemi vulnérable a une Riposte. Lorsque vous réussissez une parade parfaite, vous pourrez entendre un petit son.

Néanmoins, faites attention, vous n'êtes pas les seuls a pouvoir parer les attaques, et a donc faire des Ripostes. Hormis les joueurs hostiles ( Les Fantômes Rouges ), certains PNJ peuvent vous parer. Essayez donc de tourner autour d'eux pour effectuer une attaque dans le dos : Cette attaque fais beaucoup de dégâts ( moins qu'une Riposte) et est imparable.
Farming

Le farming consiste à refaire plusieurs fois un niveau pour récolter des ames, des pierres ou tout autre objets qui peuvent être récupérés dans le dit niveau. Nous allons classer le farming dans deux catégories, le farming d'ames et le farming de pierres pour le crafting ou les pierres d'yeux éphémère.
Halo de la Voie immaculée

**Halo de la Voie immaculée** est un miracle dans Dark Souls III : Ashes of Ariandel.

## Description

*Une forme oubliée de miracle héritée de la Voie immaculée. Elle permet de lancer un disque lumineux qui lacère les adversaires avant de revenir entre les mains du lanceur.*

*Du temps lointain où subsistaient encore en ce monde des vestiges de la puissance des dieux, les manifestations physiques des miracles de la Voie immaculée avaient l'apparence d'auréoles lumineuses.*

*Certains ont toujours voulu croire qu'un jour, ils pourraient les contempler de nouveau.*

## Acquisition

* A l'intérieur d'un bâtiment sur la colline du Camp corvien et gardé par deux chevaliers corviens.

## Effet

Le miracle permet de lancer un disque lumineux qui retourne au lanceur. Les dommages infligés sont des dégâts physiques assez faibles, mais qui peuvent toutefois forcer un adversaire à baisser sa garde ou à esquiver l'attaque.

## Notes

* L'apparence du Halo de la Voie immaculée est très proche des synergies de miracle du premier opus, qui permettaient d'améliorer la puissance des miracles.
Tiburón Martillo

*"El tiburón martillo es diestro en la caza. Tiene una mordida feroz y puede crecer hasta un tamaño grande."*

*Descripción del tiburón martillo en el juego.*

## Apariencia

El tiburón martillo es medianamente pequeño en tamaño, tiene el cuerpo semi alargado de color marrón claro grisáceo con la parte del estómago de color blanquecino llegando hasta la parte inferior de la boca. Su boca es medianamente grande de color rosa oscuro por dentro llena de múltiples dientes blancos redondeados.

Como su nombre lo indica, tiene la cabeza con forma de martillo alargado con dos pequeñísimos ojos en cada lado con el morro semi puntiagudo.

## Descripción

El tiburón martillo es un tiburón que hizo su debut en Hungry Shark: Noche, como un tiburón que tuvo que ser comprado con el dinero de la vida real, ya partir de ahora, no está disponible, ver anuncios para ganar créditos. En Hungry Shark Evolution, el tiburón martillo es el tercer tiburón estándar en ser desbloqueado. Puede crecer hasta 6 metros, y puede descender a una profundidad máxima de 200 metros. El tiburón martillo es moderadamente potente, y puede consumir una amplia variedad de presas. Puede comer Peces León y otros Tiburones Martillo Enemigos, además de la dieta del Tiburón Mako. El tiburón martillo tiene una habilidad de mordida decente, incluso en el nivel uno, que consume más presas en menos de un segundo.

Su dieta le da la oportunidad frente a todos los enemigos comunes en áreas no muy profundas. El tiburón martillo tiene un medidor de impulso extenso. Esto permite tomar a los primeros Cangrejos Gigantes con facilidad, a pesar de que del tercer al cuarto cangrejo puede ser una gran lucha. Su boca medianamente grande le permite tragar grandes cantidades de presas con un solo bocado, como numerosos Peces o Rayas.

## Habilidades

* Tiene la capacidad suficiente para comerse al Pez León y enemigos tiburones martillo.
* Buenas estadísticas y capacidades.
* Amplia dieta.
* Puede nadar más rápido que los depredadores.
* Recompensas de misión de alto rendimiento.
* Puede consumir más de una presa a la vez.
* Capacidad media de salud y de capacidad de turbo.

## Debilidades

* Drenaje de salud medianamente rápido.
* Se regenera muy lejos del centro del mapa.
* Es un poco caro para desbloquear y actualizar.
* Sube de niveles lentamente.
* Totalmente indefenso en tierra.
* Bastante lento en comparación con los tiburones de nivel inferior.

## Curiosidades

* El tiburón martillo es una opción muy popular para los primeros jugadores para luchar contra los Cangrejos Gigantes, como el tiburón martillo tiene capacidad de daño, capacidad de turbo razonable, y también tiene tamaño apropiado. Su tamaño hace que sea menos propenso a las tenazas del Cangrejo Gigante.
* El tiburón martillo parece ser un tiburón de base popular para bebés especiales y teorías de fans.
* su nombre real es Bruno
Carcasse (Ennemi)

Les carcasses sont les premiers ennemis rencontrés dans Dark Souls.

## Description

Les carcasses sont extrêmement maigre et sont vêtues de guenilles. Elles peuvent être équipées d'une épée droite brisée, d'un arc court ou d'une simple torche.

Les carcasses sont relativement faibles, mais peuvent rapidement être une menace en groupe.

## Lieux

On peut trouver des carcasses au refuge nord des morts-vivants, au bourg des morts-vivants, à la paroisse des morts-vivants, dans les Profondeurs, au ruines de la Nouvelle Londo, et dans le monde d'Ariamis.
Carim

Carim est un lieu cité dans Dark Souls et Dark Souls III .

## Description

Carim est un royaume existant à la même époque que celui de Lordran , considéré comme un lieu sinistre et sombre. Les habitants de ce royaume ont souvent une peau pâle, et des traits sinistres à l'instar du comte Arstor de Carim. Les chevaliers de Carim sont célèbres pour combattre sans bouclier, se servant plutôt d'armes telles la dague de parade.

Dans Dark Souls III, le royaume de Carim est devenu une terre de miracles  et de clercs, comme l'était Thorolund  durant les événements de Dark Souls.

## Personnages originaires de Carim

* Arstor, Comte de Carim
* Chester le magnifique
* Eygon de Carim
* Irina de Carim
* Lautrec de Carim
* Oswald de Carim

## Armes et objets provenant de Carim

* Anneau Pierre-larme rouge
* Anneau de morsure empoisonnée
* Anneau de morsure maudite
* Anneau de morsure sanglante
* Arbalète de tireur d'élite
* Badelaire
* Dague de parade
* Pierre de purge

## Références

1. ↑ Création de personnage de *Dark Souls*
2. ↑ Description de la dague de parade
Archipierre du Chevalier de la tour

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## Ennemis rencontrés

* Chien

* Soldat de Boletaria

* Assassin

* Chevalier aux yeux rouge

* Gardien obèse

## PNJ

* Marchand dregling (stock renouvelé)
* Ostrava de Boletaria (si secouru en 1-1 et 1-2)
* Yuria (à débloquer)
* Biorr (dans la zone du boss, si secouru au 1-2)

## Lezards

* Sous le préau à droite des marches menant à la grande grille que referme le gardien obèse.

Drop : Morceau de pierre dure, Pierre dure pure, Morceau de pierre aiguisée, Pierre aiguisée pure.
## Objets importants

* Anneaux
	+ Anneau de nature magique
	+ Bague du maudit
* Consommables
	+ 2 pierres d'yeux éphémères
	+ Herbes de la pleine lune
	+ Herbes de la nouvelle lune
	+ Ames de soldat célébré
	+ Ames de héros célébré
	+ Ame de héros légendaire
* Armes
	+ Grande épée
	+ Epée transperçante
* Objets spéciaux
	+ Anneau en fer serti de clés
	+ Chapeau de gardien

## Evènements de tendance

### Tendance noire

* Un démon primitif apparait sur la plateforme avec deux arbalétriers peu avant le brouillard du boss (pour y accéder prendre l'escalier à droite juste après la grande grille).
* Deux spectres noirs de gardiens obèses apparaissent peu après le chevalier aux yeux rouges accompagné des trois arbalétriers, au-dessus de l'emplacement du démon primitif.
Hache de bandit

*Pour la variante de Dark Souls III voir Hache de brigand*

La **Hache de bandit** est une hache dans Dark Souls II.

## Description

*"Hache portée par les bandits de la périphérie de Forossa. Elle est très robuste, pour une arme de brigand. Quand la province de Forossa entra en guerre, ses citoyens perdirent leurs terres et durent se débrouiller avec les moyens du bord. Nombre d'entre eux devinrent bandits, et les chevaliers partirent vers d'autres contrées, afin de s'y lancer dans le mercenariat."*

Il s'agit d'une petite hache qui possède des dégâts de base élevés et un bon scaling en force. Cette arme est très efficace en début de jeux malgré sa courte portée. Elle devient cependant rapidement faible plus tard.

## Localisation

### Quai de la Désolation

* Grande maison avec le raccourcit de la grille, dans un salle gardée par de nombreux pirates Varègues et chiens errants, dans un coffre en métal avec le set de Brigand

## Statistiques

Type d'arme : Hache, Type de dégâts : Taille, Infusable : Oui, Amélioration : Titanite

* Statistiques requises pour la manier à une main : 18 en force, 5 en dextérité.

* Dégâts en contre attaques : 120

* Dégâts à l'équilibre de l'adversaire : 30
* Durabilité : 50
* Poids : 5.0

### Valeurs de défense

Ces statistiques ne changent pas avec les améliorations. Elles ne sont valables que lorsque l'arme est utilisée pour bloquer. La stabilité ne change jamais : 30.

## Remarques

* La Hache de bandit peut être maniée à deux mains avec 18/2= 9 en force et 5 en dextérité.
* Deux haches de bandit peuvent être utilisées dans chaque mains avec 18\*1.5=27 en force et 5\*1.5= 8 en dextérité pour des combos spéciaux. (Double maniement)

## Crédits

http://darksouls.wikia.com/wiki/Bandit\_Axe
Fiole d'Estus (Dark Souls)

Les fioles d'Estus sont des objets permettant de se soigner dans Dark Souls.

## Obtention

La première fiole d'Estus est donnée par le chevalier Oscar au refuge nord des morts-vivants. Le joueur en récupère ensuite 5 en se reposant à un feu de camp. Quand un feu de camp est embrasé, il procure 5 fioles d'estus en plus à chaque embrasement, jusqu'à un maximum de 20.

Quand un autre joueur embrase le dernier feu de repos, le joueur reçoit une fiole d'Estus en plus.

## Description

Les fioles d'Estus permettent de soigner un certain nombre de points de vie à chaque fois. Ce nombre peut être augmenté en améliorant les fioles grâce à des âmes de gardiennes du feu. Il est possible d'améliorer sept fois les fioles d'Estus : quatre de ces âmes sont trouvables dans Lordran, et les trois dernières en tuant les gardiennes du feu.

## Histoire

Les fioles d'Estus furent créées par les morts-vivants, et de fait sont vues d'un mauvais oeil par les vivants. Le père de tous Lloyd, qui chassait les morts-vivants, créa son talisman pour faciliter leur extermination.

## Notes

Les fioles d'Estus sont temporairement rendues inutilisables par les talismans de Lloyd, ce qui est utile lors des combats en Joueur contre Joueur.

Les spectres ne peuvent pas utiliser de fioles pour se soigner, mais peuvent quand même utiliser des miracles ou des humanités. Quand un joueur ayant invoqué un esprit pour de la coopération utilise une fiole d'Estus, le joueur invoqué est soigné aussi.

Plusieurs ennemis morts-vivants peuvent utiliser des fioles d'Estus.
Biorr Des crocs du gémeau

L'un des chevalier de Bolateria .

Son frère fait partie des personnes ayant fuit pour prévenir le monde que le royaume de Bolateria tombait aux main des démon .

Il est extrêmement fort et possède l'une des armures les plus lourde du jeu .

Il possède également une arbalète ( visible au 4-1 ) et un épée batarde .

Il semblerait qu'il chasse les démon car après la défaite du Transperceur , Biorr s'exclame " Encore un démon au tapis ! "
-Dregling -Black Phantom Dreglings

Les Dredlings sont les premiers ennemis du jeux, assez faibles, il ne posent pas vraiment de problèmes tout seuls, mais en grand nombre, les Dredlings peuvent devenir assez coriace, et surtout dans les espaces confinés . Lent, il est facile d'esquiver ses coups et de lui assener un coup par derrière . Le Dredling a parfois son épée imprégnée de feux, ce qui cause plus de dégâts et même lorsque vous vous protégez, vous perdez des HP (health point). Il donne de 6 à 9 souls (âmes) . Il est sensible à tous types de dégâts, n'a pas de coups spéciaux en particulier, et ses HP sont de 78 en neutre.
Advanced Stat Values

Each level up has a minimum stat increase value per level regardless of which Growth Point is chosen. Each one of these four (4) Growth Points is associated with either one or two stats and in addition to the base stat increase, the chosen option will further increase the associated stat(s) in the following manner:

*These are the Advanced Stat Values for Blue Reflection. For Tie/Second Light values, see Advanced Stat Values Tie*

*If the value of the option after spending the growth point is:*

8 or less: *+3 points*

Between 9 and 22: *+2 points*

23 or more: *+1 point*

**Extra Stats**

Hinako can gain additional stat increases from the decisions she makes at home during Free Time.
Choosing any of the two (2) options under **Get ready for tomorrow** will trigger a cutscene on the next day, some of which will increase Hinako's stats. The options available will change as the game progresses.

Choosing **Study** will increase Hinako's MP up to four (4) times (each cutscene regarding a different subject), other than that every other stat-increasing cutscene will feature Hinako interacting with a Support character, with each being featured in four (4) cutscenes:

Choosing **Check** **phone** will have Hinako meet a character on the way to school.

Choosing **Stretch** results in meeting a character at the swimming pool or at the locker room (for every Support character Hinako's stats will be increased in both cutscenes).

Choosing **Make lunch plans** has Hinako having lunch with a character. (Exception: There is no lunch scene with Mao, so the locker room scene with Sarasa grants double the usual bonus).

If no new cutscene is available for the chosen option a default cutscene will play out.

Every stat is related to two (2) Support characters and each cutscene increases the respective stat by 3 (5 for HP).

**Stat to Supporter Relation**

**HP:** Sanae and Rin

**MP:** Fumio and Yuri

**ATK:** Sarasa and Mao

**DEF:** Kei and Shihori

**SPD:** Kaori and Rika

**LUK:** Ako and Chihiro

# Supporters

Each Supporter's HP is dependent on the level of the Reflector it is associated with during a boss fight.