Donjon du Mage Dément - Episode 82

## Un allié opportun

* SPECTRE décide de se reposer pour le reste de la journée pour être en forme demain et aller voir les githyankis. Ils sont rejoint par les membres de Sha'sal khou, les githzerai qui souhaitent réunifier le giths. Ils discutent avec eux de comment infiltrer le camp et se diriger vers le portail.
* Le nuit se passe sans problème et le lendemain SPECTRE se dirige avec ses alliés vers la strate 16. En y arrivant, les remarquent que celle-ci est extrêmement éclairé. Mais ce qui va étonné le plus les aventuriers, c'est la présence de dragon.
* Chaque aventurier met en place de sa technique d'infiltration, la métamorphose pour Ryyn, l'invisibilité pour Malaika, Genild, Eldwynn et une illusion pour Bran. Afin d'utiliser le portail, ils sont besoin d'un bâton d'obsidienne détenu par certains membre du camp. Ils parviennent à ce faufiler dans une pièce où se trouve un githyanki en train de construire des golems de cristal. Celui-ci porte un bâton d'obsidienne à sa ceinture mais avant que les aventuriers ne puissent faire quoi que ce soit, ils sont repérés par le githyanki. Craignant qu'il ne sonne l'alerte, SPECTRE s'apprête à s'en prendre à lui mais celui-ci semble vouloir négocier avec les aventuriers. Il est surpris de voir des noms githyanki sur le camp et y voit une opportunité de gagner en rang dans la hiérarchie. Les aventuriers lui expliquent qu'ils cherchent à créer une alliance avec les githyanki pour attaquer le colonie de flagelleurs se trouvant à la strate suivante. Le githyanki accepte de les aider si les aventuriers font de même. Il leur demande d'assassiner la cheffe courante du camp, Al'chaia, qui se trouve sur l'astéroîde lié au portail de cette strate. Le groupe accepte mette au point un plan avec le githyanki pour tuer la cheffe et faire passer cela pour une attaque de flagelleurs qui sont enfermés dans les prisons se trouvant sur la Crêche, le QG des githyanki sur l'astéroïde. Ce plan ne plai guère à Yrlakka mais il comprend que cela est nécessaire pour l'alliance.

## SPECTRE in space

* SPECTRE utilise le portail pour arriver sur la Crêche. l'atmosphère est complètement différente de l'Undermountain mais le groupe n'a le temps d'explorer les lieux, Ils doivent se concentrer et mettre le plan à exécution. Tâche particulièrement compliqué pour Ryyn, Malaika et Eldwynn qui a leur arrivée dans la Crêche aperçoivent des oeufs de dragon et un énorme trésor. Les fauteurs de trouble sont cependant rapidement rappelés à l'ordre par leur compagnon qui leurs demandent de se dépêcher.
* Les aventuriers progressent discrètement dans la Crêche et finit par arriver dans la prison où ils trouvent deux flageleurs mentales ainsi qu'un githzerai, qui s'avère être un allié d'Yrlakka. Le groupe a besoin des flageleurs pour sa mise en scène mais des garde sont postés devant la prison. Bran utilise alors sa magie pour manipuler leur esprit et les faire partir. Cela permet au groupe de libérer le githzerai et d'assassiner les flageleurs. Ils s'emparent dans leur cadavre avant de se diriger vers les quartiers d'Al'chaia.
* Ils entrent dans la chambre de la cheffe githyanki et la surprenne complètement, ainsi que son dragon rouge domestique. L'avantage accordé par l'attaque surprise permet d'aisément vaincre Al'chaia et son dragon. Les aventuriers arrangent la pièce en y posant les cadavres de flageleur pour faire croire que ceux-ci ont tué Al'chaia et qu'ils sont mort pendant l'affrontement. Le combat a cependant déclencher quelques émeutes dans la Crêche forçant les aventuriers à rapidement prendre la fuite. Sur le chemin de retour, Eldwynn repasse devant le trésor duquel il essaie d'emmener quelques objets mais à sa grande déception, il se rend que le trésor est une illusion.

## L'alliance est en place

* Le groupe retourne à la strate 16 via le portail sur l'astéroïde et retourne auprès du githyanki qu'ils ont rencontré plus tôt. SPECTRE explique ce qu'il s'est passé et les dires des aventuriers sont confirmés par l'agitation qui se fait sentir dans le camp. Le githyanki accepte donc de conclure une alliance avec les aventuriers mais ils leur demandent de quitter le camp le temps que les choses se calme. Il se tiendra à l'entrée du camp demain pour qu'ils puissent discuter de comment organiser l'attaque.