Riva

## Interessante Orte

### Gasthäuser

Herberge am Ufergraben, Gasthof Blauer Kvill, Herberge Trutzburg, Gasthaus Rivastube, Ratskeller, Schänke am Nurlabach, Schänke Hafenmaid, Schänke Fuchsfell, Schänke Zum fröhlichen Spitzohr, Schänke Zum blutigen Kor, Schänke Nachtmahr, Herberge Guleks Hof, Lokal Gildenstube

### Tempel

Firun (Isgrasâl), Efferd (Heilige Halle der beständigen Flutwacht), Phex (Gyldfuchs-Halle), Tsa (Nordlich-Haus), Travia (Yalsicors Heimstatt), Rahja

Riva ist eine sehr gemeinschaftliche Handelsstadt. Die harten Winter im Norden haben dafür gesorgt, dass die Bewohner gelernt haben, dass man als Gemeinschaft stärker ist. Dadurch ist Riva auch eine der reichsten und am stärksten wachsenden Städte im Norden Aventuriens. Im Winter ist die Stadt nur über Land zu erreichen, da im Winter der Golf durch treibende Eisschollen sehr gefährlich wird und der Hafen zufriert.

## Stadtbild

Die Gebäude Rivas sind häufig mit spitzen Giebeln und beschnitzem Fachwerk versehen. Die Wohlhabenden der Stadt haben sogar Häuser aus roten Ziegelsteinen. Der Fluss Kvill teilt die Stadt in 2 Teile, wobei das rechte Ufer als das bessere betrachtet wird. In Aelderhaven und Neuehaven sind die Straßen gepflastert, im Rest der Stadt aber nicht. Diese sind in den kalten und nassen Monaten sehr morastig, weshalb auch gerne Planken ausgelegt werden, auf denen man laufen kann.

Vor der Stadt befinden sich weitere interessante Orte. Ein gutes Stück nordöstlich der Stadt, auf einer Tannen-Lichtung steht die nivesische Kultstätte Nivilaukaju, eine Statue, die eine kniende Frau zeigt. Der Boronanger liegt eine Viertelstunde südlich und gleicht mehr einem Sumpf, was so manchen Fremden schon die Nase hat rümpfen lassen.

### Aelderfried

Aelderfried ist die Altstadt und gleichzeitig das Viertel der Patrizier. Die Straßen sind hier alle gepflastert und es wird darauf geachtet, dass sie sauber bleiben. Da das Viertel auf massivem Stein errichtet worden ist, haben die Bewohner hier weniger gegen Überschwemmungen zu kämpfen. Hier steht auch das Wahrzeichen der Stadt, die Dragenburg, die Größtenteils aus Naturstein errichtet worden ist deshalb wirkt, als würde sie aus dem Stein wachsen. In der Dragenburg gibt es zwar einen Rondra-Schrein, aber keiner kann sich erinnern, wann das letzte mal ein Geweihter hier war, um ihn zu weihen. Mit der Nandus-Villa steht hier ein weiterer ungeweihter Tempel. Als er errichtet wurde, gingen nicht genug Spenden ein, weshalb das Gebäude zu einer Schule umfunktioniert wurde.

### Aelderhaven

Der alte Hafen ist geprägt vom regen Handel. Hier stehen Kontore und Lagerhäuser dicht an dicht. Das Hafenbecken ist tief genug, dass sogar große Handelsschiffe anlegen können. Hier werden vor Allem Produkte entladen, die bei den Thorwalern im Westen ungern gesehen werden (sprich vom Wal). Das typische Hafenambiente und raubeinige gibt es hier weniger. Die Seeleute werden in der underen Wyk auf ihre Kosten kommen. Natürlich steht hier der Efferd-Tempel, der von den Bürgern einfach "Flutwacht" genannt wird.

### Neuehaven

Der neue Hafen ist weniger vor Überschwemmungen geschützt, weshalb viele Gebäude auf Stelzen errichtet worden sind. Hin und wieder nächtigen dort einige Obdachlose, die aber ungern gesehen werden. Auf dem Markt hier werden aller Hand Fisch und Efferdfrüchte angeboten. Hier steht auch das Hauptquartier des berühmten Kontor Stoerrebrandts.

### Krämerfried

Als Krämerfried wird der Marktplatz bezeichnet. Hier werden wie üblich alle möglichen Dinge feil geboten. Dabei existieren hier nicht nur Kaufleute, sondern auch Handwerker, die ihre Künste zu Verkauf stellen. Die Straßen sind größtenteils gepflastert, lediglich in Ufernähe wurden keine Steine ausgelegt. Direkt am Marktplatz finden sich die Gyldfuchs-Halle, ein öffentlicher Phex-Tempel und die Markthalle und das Rathaus.

### Gewerkehoop

Hier sind alle einfacheren Handwerker sässig und tätig. Darum sind die Gebäude auch alle eher bescheiden und einfach gebaut. Die meisten Häuser sind aus Holz errichtet worden, da Stein zu teuer ist, lediglich Handwerke mit Brandgefahren sind dazu verpflichtet. Vor Allem hier merkt man die rivanische Geselligkeit, denn viele Gebäude haben sich zu einer Parzelle vereinigt, wo Höfe, Abtritte und Hinterhäuser mit mehreren Familien geteilt werden. Die Straßen sind voll mit Dreck, da diese keine Abflussrinnen besitzen und in den Straßen viele Tiere unterwegs sind. Hier haben sich auch viele Nivesen niedergelassen und das Stadtbild geprägt. Der interessanterweise schwarze Tsa-Tempel, das Nordlicht-Haus befindet sich hier und soll von einem Geist heimgesucht werden.

### Undere Wyk

Das Undere Wyk liegt am linken Ufer des Kvills, welches deutlich flacher und weniger befestigt ist, weshalb dieses Viertel immer wieder von Überschwemmungen bedroht ist. Darum finden sich hier auch hauptsächlich Handwerker, deren Tätigkeiten in der Stadt eher ungern gesehen werden, also mit Dreck, Lärm und Gestank verbunden sind. Um den Travia-Tempel Yalsicors Heimstatt finden sich vor Allem die alteingesessenen Handwerker, die Abends gerne in die nahe gelegene Taverne gehen. Hier sind die Gebäude noch relativ dicht gebaut, aber je weiter man sich von der Stadtmauer entfernt, desto mehr Höfe lockern das Stadtbild auf. Um den Firun-Tempel Isgrâsal haben sich die Jäger und Torfstecher nieder gelassen. Im Norden finden sich die Gerber und Färber. Diese haben ein ganzes System aus Kanälen und Gruben ausgehoben, in denen sie regelmäßig ihrem Handwerk nachgehen und wieder in den Fluss entleeren. So gut wie jede Straße wird von einem Graben begleitet.