Eparatos

### Verursachter Schaden

Waffenschaden nach Indizes + 1d6 Seelenschaden / Krallen 2d6+4 [6-16] + 1d6 Seelenschaden

### Spezielle Fähigkeiten und Talente

Blindsicht, Meisterhafte Wahrnehmung Immunität [ Gift, Geistesbeeinflussung, Schlaf, Nekromantie], Resistenz [Schaden durch Metalle], Anfällig [Lichtmagie]

### Organisation

Einzelgänger bis hin zu unüberschaubaren Massen

## Besondere Fähigkeit:

**Seelenraub -** Eparatoi zielen mit
ihren Angriffen nicht auf den Körper sondern die Seele ihrer Opfer und
versuchen, jene aus dem Körper zu reißen. Gelingt ihnen ein Treffer, so ist ein
Wurf des Opfers auf Selbstbeherrschung erforderlich. (M: 14/ F: 9 /A-O: 1)
Misslingt dieser Wurf, so löst sich die Seele ein Stück aus dem Körper des
Betroffenen, was einen Malus von -1 auf Trefferwürfe zur Folge hat.

Misslingt der Wurf 5x in einem
Kampf so rauben die Eparatoi die Seele des Betroffenen, wodurch ein neuer
Eparatos entsteht und der Körper des Opfers sinkt leblos zu Boden.
Nur wenn innerhalb einer Stunde der neu erschaffene Eparatos besiegt und die
Seele mittels einer "Sehr schweren Heilung" zurück in den Körper
geholt wird, kann dieser Effekt rückgängig gemacht werden.

Erfolgt dies nicht, so ist das
Opfer dazu verdammt, ein seelenloses Leben als leere Hülle zu führen, nicht
dazu befähigt, sich zu artikulieren oder Emotionen zu zeigen, sondern einem
Untoten gleich nur Befehle von anderen zu befolgen

**Entfesselter Neid -** Kämpft ein
Eparatos gegen eine Gruppe von Gegnern und ist ihm von einem der Gegner der
Name bekannt, so konzentriert er seine Angriffe auf diesen und erhält einen
Bonus auf die Trefferchance von +1.

Ist ihm der Name von mehreren
Feinden bekannt, so wird der Angegriffene zu Beginn des Kampfes ausgewürfelt
und "fixiert"

**Schattenklingen** - Die Waffe eines
Eparatos entspricht jener Waffe, die er zu Lebzeiten mit sich führte und kann
daher stark variieren. Dabei entspricht der Schaden dem Wert jener Waffe, auf
welchen ein 1d6 Wurf aufaddiert wird. Jener zusätzliche Schaden wird als
"Seelenschaden" gewertet und ignoriert Rüstungen.

**Nur die Seele zählt -** Geht ein
Feind des Eparatos KO, so stirbt dieser auch nach dem dritten KO nicht, sondern
wird wie ein Ziel behandelt, welches von 1-19 getroffen wird.
[Weiterer Effekt: siehe "Seelenraub"]

## Nähere Beschreibung

Aus der newithanischen Jenseitsvorstellung her werden als
Eparatoi jene armen Seelen bezeichnet, welchen nach ihrem Tod der Weg in das
paradiesische Elysos verwehrt bleibt und sie ihr Dasein im Totenreich, auch
genannt "Stychos" fristen müssen.

Wörtlich übersetzt bedeutet Eparatos so viel wie
"Verfluchter" und für gewöhnlich erscheinen sie den Lebenden nur in
Sagen und Legenden, da es ihnen nicht möglich ist, die Grenzen des Totenreichs
zu überqueren.

Dennoch sind sie fester Bestandteil vieler newithanischer
Werke, wie beispielsweise dem berühtmen Matthaios-Epos, in dessen
Handlungsverlauf die Hauptfigur Matthaios das Reich der Toten besteigt und dort
auf einige der Eparatoi trifft.

Grundsätzlich werden diese verfluchten Seelen dabei mit
Rachegeistern gleichgesetzt, die in absoluter Starre existieren, bis
schließlich ein Sterblicher den Fehler begeht, seine Anwesenheit zu verraten.
Sogleich mutieren die Eparatoi dann zu entfesselten schattenhaften Gestalten,
welche mit ihren Waffen aus Dunkelheit danach trachten, jegliches Leben
auszulöschen.

Newithanischen Sagen zufolge geht eine besondere Gefahr von den
Eparatoi aus, wenn jene den Namen eines Reisenden erfahren. In diesem Fall
richten sie ihre Angriffe mit aller Stärke auf jene Person, um sie zu einem der
Ihren zu machen und ihn so seines Namens und seiner Hoffnung auf das Paradies
zu berauben.

Eparatoi werden von Licht magisch angezogen und in den
Legenden werden sie stets durch newithanische Tugenden wie List, Tapferkeit und
Aufopferungsbereitschaft vertrieben.