recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Aventa Hill

## Biological Information

### Age

* 20 (Chapter 1/2)
* 18 (At time of death)

## Social Description

### Relationships

* Goola Estrada (Girlfriend)
* Delok Kakubari (Best Friend)
* Klink Hakado (Best Friend)
* Blanch Hicks (Friend)
* Cyra Resse (Friend)
* Milo Hicks (Friend)
* Haytoo Moore (Friend)
* Kaykay Rocks (Friend)
* Notari Hakado (Acquaintance)
* Limbo Cooke (Acquaintance)
* Jacqueline Kinny (Acquaintance)
* Surge Talaugon (Acquaintance)
* Harvest (Enemy)
* Phix (Enemy)

### Employment

Unemployed

1. ↑ On The Surface
The sides

You choose which side to be on and you can change it in a match.

### Central Powers

The Central Powers are WW1 Germany and are on the northern map. Their base has these weird gray pillars near it that are probably not supposed to be there.

#### Central Powers Appearance

They dawn the war time simplified German tunics with helmets (type unknown)

### Entente Powers (Allies according to the game)

   The Entente powers are WW1 Britain (Or canada). Their base is on the south of the map and also has one weird pillar.

#### Entente Powers appearance

They have brownish uniforms with Mark 1 Brodie helmets

### Central Powers weapons

Currently there is 1 rifle available to the Central Powers, the Gewehr 98, however this rifle is incorrectly depicted with a curved bolt.

Pressing Q switches you to your fists which you can us to punch

### Entente Powers (Allies) weapon

Currently there is 1 rifle available to the Allies, the Lee Enfield, however this rifle is incorrectly depicted with what appears to be the WW2 Lee Enfield sights.

Pressing Q switches you to your fists which you can us to punch
Hallow

### ***Dominion of The Lost Woods***

> *Long ago on the continent of Ceyreto, there spanned a massive forest. Nothing but trees could be seen from coast to coast.*
>
>
> *Over time, this grand forest has been pushed towards extinction time and time again. Within one of the last remaining patches of forest, lay a people with deep connection to the forest and the spirit residing within it.*
>
>
> *Dead or alive, human or not, all are welcomed by the people of The Lost Woods on their journey to preserve their people and their home.*
>
>
>
> *Come join the Lost, find yourself within the forest...*
>
>
LowTierGod

LowTierGod is a major antagonist of "Tuca Quest"

## Bio

### Personality

Dalauan Sparrow is a vindictive and iron-fisted major lord of purgatory. He prefers to remain in his lair while exerting control over the cursed souls.

## Story Introduction

Near the end of purgatory, the Tuca Party gets into a fight with a living computer. After destroying the computer a false wall opens up leading to a secret lair. When the party enters, they come face to face with LowTierGod. Enraged at the party after hearing of his computer being destroyed, LowTierGod initiates a battle with the party.

## Gameplay

### Abilities

#### Double Attack

LowTierGod's basic attack happens twice. This means that his strength damage output is doubled, but can potentially miss either or both strikes.

#### Terminal Strike

A single target magic attack that does massive damage. Terminal Strike occurs every 3 turns and can cause burning.

 Stat

(rating is based on the level of the area found in)
Peppa Pig (Character)

Peppa Pig is the main character of Peppa Pig Tales. She is voiced by Tibby Radcliffe.

## Bio

Peppa Pig is 4 years old and loves playing with her friends. She likes playing with George but often gets annoyed. What she actually loves doing is Jumping Up and Down in Muddy Puddles.

She lives with her little brother George, Her mother Mommy Pig and her father Daddy Pig. She also has Grandparents, Granny Pig and Grandpa Pig. She also has a pet Goldfish named Goldie the Fish, but Goldie only appears as a cameo in some episodes.

## Appearance

Peppa has light pink skin with pink cheeks and hot pink lips. She has small ears and a pig snout, as well as a curly tail. She mostly wears a red dress and a pair of black shoes.

## Personality

Peppa is a playful pig but sometimes bossy. She enjoys Playgroup with her friends. Her best friend is Suzy Sheep. They like playing with eachother whenever Suzy comes round.

She doesn't like smelly stuff like Baby Alexander's Nappy when it gets smelly in Nappy Change. She wasn't very good at football in Football Game. She finds it very hard but she won a trophy.

She helped Madame Gazelle overcome her Fear of Flying.
Crying

In *"Peppa Pig Tales”,* a recurring moment seen in most episodes involving characters (usually the toddlers and the babies) crying in various episodes.

The characters seen crying, or heard crying or shedded a tear have been: Baby Alexander, Madame Gazelle, George and Baby Peppa.

 Baby Bumps | 2 people cried in this episode.
* Baby Peppa cries for no reason.
 Water Sports Adventure! | George cried when the shells get washed back into the sea by Miss Rabbit's Jetski.
Peppa Pig Tales Wiki

**Welcome to the Peppa Pig Tales Wiki!**
Wiki about the Peppa Pig spinoff

We're a collaborative community website about Peppa Pig Tales that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

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Navires de charge

Le **Cargo Ship** est un véhicule automatisé qui transporte des ressources depuis les emplacements cartographiques vers l' île d'origine . Depuis la version bêta 0.3.11 (2022-01-23), il y a toujours sept cargos endommagés visibles et accessibles sur la carte, les coûts de réparation augmentant en fonction de la distance par rapport à l' île d'origine . Depuis la version 0.5.3, il n'y a que quatre cargos endommagés sur la carte, mais une colonie propose un échange rapide d'un cargo en échange de pièces de construction IV. (Comme toutes les transactions rapides, elle peut être effectuée plusieurs fois.)

La taille d'un cargo est déterminée par le dépôt de fret qui lui est attribué , avec une section de navire pour chaque module de dépôt de fret possible. Lorsqu'un module est attaché au dépôt de marchandises, un conteneur correspondant apparaît dans la section correspondante du navire. Chaque section de navire a une capacité fixe : 360 pour les unités et les matériaux en vrac, et 440 pour les fluides. La vitesse à laquelle chaque module de navire peut être chargé ou déchargé dépend de la taille du module de dépôt de fret correspondant (voir, par exemple : Module Fluide (S) ).

Le carburant utilisé par un navire dépend du nombre de modules de chargement construits et du paramètre « Économiser du carburant » (le tableau ci-dessous suppose que tous les modules possibles sont construits). Le temps nécessaire dépend du réglage « Save Fuel ». Les travailleurs nécessaires au fonctionnement du navire sont déterminés par la taille du navire (et donc par la taille du dépôt de marchandises – quels que soient le nombre et la taille des modules construits). Notez que les modules cargo nécessitent également des ouvriers en fonction de leur nombre et de leur taille. Le temps et le carburant sont calculés par voyage, quelle que soit la destination du navire sur la carte du monde.

## Réparation

Après découverte sur le Carte du monde , le cargo endommagé doit être réparé avant de pouvoir être utilisé.
Temps

Chaque processus prend un certain temps ou une certaine durée pour se produire. Actuellement, la plus petite unité de mesure est la demi-journée, représentée par 1 . Par conséquent, 60 représentent un mois en jeu.

Chaque mois compte 30 jours et chaque année compte 12 mois ou 360 jours.

## Vitesse de jeu

A la vitesse normale. une journée prend 2 secondes réelles. Cette vitesse peut ensuite être doublée, voire triplée.

## Production

Sur le panneau d'information des machines avec recettes se trouve une case à cocher intitulée show / 60. . Cette option modifie l'affichage de la recette pour afficher la quantité de produits de plus de 60 au lieu du cycle inhérent à la machine. Le wiki affiche les deux nombres en même temps.

Afficher / 60 temps pourrait être décrit comme le résultat théorique, car il normalise le rendement de la machine au fil du temps. Cela facilite la comparaison des sorties et des entrées de différentes machines lors de la planification de la logistique et de l'automatisation.

Cependant, les numéros disponibles via cette option représentent le meilleur des cas et une parfaite interopérabilité entre les machines. Dans la plupart des cas, les machines sont reliées via des courroies, des tuyaux ou des goulottes qui introduisent une dynamique qui maintient certaines machines sous-alimentées et incapables de produire leur maximum théorique. Ces effets sont proportionnels à la quantité d’articles transportés.

## Fenêtre Statistiques

Chaque point numéroté sur l'affichage des statistiques représente 1 mois pour une visualisation sur 120 jours et 1 an ou 12 mois pour une visualisation sur des échelles de temps plus longues.
Outils de sélection

Le jeu vous fournit plusieurs outils que vous pouvez utiliser pour désigner généralement des zones spécifiques.

# Outils

De nombreux outils ont des fonctions différentes en fonction de l'état du bâtiment sélectionné. Cela signifie qu’un bâtiment en phase de construction réagira différemment à un outil qu’un bâtiment déjà construit.

### Mode planification

En activant le mode de planification, vous pouvez commencer à placer de nouveaux bâtiments et leur construction sera automatiquement suspendue. Cela vous permet de planifier votre installation et, lorsque vous êtes prêt, d'autoriser la construction à l'aide de l'outil de pause.

### Pause

**Phase de construction**  : Mettre en pause ou reprendre la construction du bâtiment.

**Déjà construit**  : Active ou désactive la production du bâtiment. De cette façon, vous pouvez désactiver de grandes zones de votre colonie lorsque vous rencontrez des problèmes avec les ouvriers ou le pouvoir.

### Unité

**Phase de construction**  : Livrez instantanément les matériaux pour le bâtiment en utilisant l'unité .

**Déjà construit**  : Activer ou désactiver l'augmentation de la production du bâtiment pour l'unité.

### Démolir

**Phase de construction**  : Annuler la construction du bâtiment. En utilisant la touche SHIFT par défaut sur n'importe quel tuyau ou courroie, vous pouvez annuler l'ensemble du pipeline.

**Déjà construit**  : Donnez l'ordre de commencer la déconstruction du bâtiment.

### Copie

Copie le bâtiment ou une zone sélectionnée, qui peut ensuite être utilisée pour placer à nouveau les bâtiments sélectionnés. Si vous placez déjà le curseur sur un bâtiment et appuyez sur le raccourci de copie, il sélectionnera automatiquement ce bâtiment, sans avoir à cliquer dessus.

### Couper

**Phase de construction**  : elle vous permettra de déplacer la zone sélectionnée ailleurs.

### Cloner

Après avoir sélectionné l'outil de clonage, vous pourrez « copier » les paramètres d'un bâtiment, puis coller les paramètres dans le même bâtiment. Par exemple, cliquez sur une ferme , qui copie ses paramètres de fertilité et de cultures cultivées, puis vous pouvez coller les paramètres dans une autre ferme sans avoir à dupliquer manuellement les cultures cultivées.

### Couches

Les outils de couches sont davantage un guide visuel qui vous aide à voir les ressources de votre colonie. De cette façon, vous pouvez voir la quantité d'une ressource, de quel type de ressource il s'agit (par exemple l'eau ou le fer), et si elle est recouverte par une couche différente dans le cas de ressources pouvant être exploitées comme une roche.
Mine de charbon

La mine de charbon est un avant-poste trouvé sur le Carte du monde qui fournit une quantité finie (ou infinie) de Charbon .

## Potentiel de réparation et de rendement

Après découverte sur le Carte du monde , la mine de charbon doit être réparée avant de pouvoir être utilisée. La mine de charbon extrait des ressources d'un gisement limité (ou illimité, si sélectionné dans les paramètres mondiaux).

## Extraction des ressources

Afin de produire un quelconque résultat, la mine de charbon doit être dotée de personnel. Chaque avant-poste peut prendre en charge un nombre variable d'équipes, en fonction du niveau de l'avant-poste.

0,5 Unité par mois
Entretien 12 / 60
Villages

Les colonies vous permettent d'augmenter votre population (coût unique de 0,25 unité par personne) et d'acquérir des ressources via le commerce et des contrats. Différents villages échangent différents objets et proposent différents contrats.

## Réputation et don

L'adoption de la population et les échanges rapides sont débloqués dès le début dans le premier village déjà trouvé au début du jeu. Pour tous les autres villages, vous devez augmenter votre réputation auprès d'eux en faisant don de pièces de construction avant de pouvoir adopter une population ou faire du commerce. Vous pouvez adapter la population, au maximum, à 10 fois le niveau de réputation. La plupart des transactions et contrats rapides nécessitent un niveau de réputation supérieur à 1.

Les pièces de construction requises sont indiquées dans le tableau ci-dessous.
Santé

La santé de la population représente la santé de vos colons avec divers facteurs permettant de déterminer leur état de santé. Lorsque la population est en bonne santé, elle continue de croître au rythme de 0,01% pour 10 points de santé. Cela signifie qu’une colonie avec 20 points de vie augmentera de 0,02 % chaque mois. Une santé négative entraîne la mort des colons à -0,10% pour chaque -1 santé, par exemple à -3 santé, votre colonie perdra 0,30% de vos colons chaque mois.

La santé offre également un d'unité Bonus ou pénalité . Le bonus est de « 0,0195 × Santé + 0,2 » lorsque la Santé est positive, et la pénalité est de « -0,0195 × Santé » lorsque la Santé est négative.

Plus vous explorez la carte, plus vous rencontrerez de maladies graves, à mesure que votre navire les ramènera dans votre colonie. Il semble que la visite d’autres colonies déclenche ce phénomène. En moyenne, votre colonie connaîtra une épidémie de maladie tous les 2 à 3 ans.

## Facteurs de santé positifs

* Santé de base (+10)
* Variabilité alimentaire
* Accès à l'eau
* Édits
* Fournitures médicales

## Facteurs de santé négatifs

* -1 pour 20 / 60 de Pollution atmosphérique libérée
* -1 pour 10 / 60 de Pollution de l'eau déversée
* Pollution des décharges  : -1 pour chaque ??? / 60 de Déchets déversés
* Maladie
Plate-forme pétrolière

Le Oil Rig est un avant-poste trouvé sur le Carte du monde qui fournit une quantité limitée (ou infinie, selon les paramètres du jeu) de Pétrole brut .

Déconcerter un Plate-forme pétrolière sur le La carte du monde est une condition requise pour la recherche avancée sur le diesel .

## Potentiel de réparation et de rendement

Après découverte sur le Carte du monde , la plate-forme pétrolière doit être réparée avant de pouvoir être utilisée. La plate-forme pétrolière extrait des ressources d'un gisement limité (ou illimité, si sélectionné dans les paramètres mondiaux).

\* : La plate-forme la plus proche en nécessite 120, les autres en nécessitent 240.

## Extraction des ressources

Afin de produire une production, la plate-forme pétrolière doit être habitée. Chaque avant-poste peut prendre en charge un nombre variable d'équipes, en fonction du niveau de l'avant-poste.

Unité 0,40 / mois
Entretien I 8.0 / 60
780 000 × 2 appareils de forage
Météo

## Panneaux solaires

La puissance du panneau solaire dépend des conditions météorologiques :

 Ensoleillé
 Nuageux
 Pluvieux
 Forte pluie
 Moyenne\*

\* Dans le cas du niveau de difficulté standard (Capitaine).

## Réapprovisionnement en eau

Taux de Réapprovisionnement en eau de pluie (version 0.5.3)
( / jour)
( / jour)
 Ferme [ Irriguée ] • Serre [ II ]\*\*
 Pompe à eau souterraine (12 000 Dépôt d'eau )
 Pompe à eau souterraine (15 000 Dépôt d'eau )
 Pompe à eau souterraine (21 000 Dépôt d'eau )

\* Moyenne de tous les temps, y compris ensoleillé et nuageux. Dans le cas du niveau de difficulté standard (Capitaine).

\*\* Les fermes et ses variantes ne peuvent pas recevoir toute l'eau de pluie puisque leur niveau d'eau du sol atteint souvent 100 % après la pluie.
Pouvoir

L'électricité ou le pouvoir est l'une des principales ressources nécessaires au fonctionnement de divers bâtiments.

Dans un premier temps, vous pourrez produire de l'électricité à l'aide du générateur diesel . Ensuite, vous générerez de l'électricité en transformant l'eau en vapeur (élevée) à l'aide d'une chaudière (charbon) , puis en électricité à l'aide d' un générateur d'électricité . Plus tard, vous pourrez produire de l'électricité à l'aide d' un réacteur nucléaire et d'un panneau solaire . La consommation d'énergie dépend du bâtiment et de son niveau.
Entretien

**La maintenance** est une ressource virtuelle pouvant être produite dans le Dépôt de Maintenance et ses variantes. Il est consommé par tous les véhicules , ainsi que par de nombreux bâtiments de production du jeu pour empêcher les choses de tomber en panne.

Il existe trois niveaux de maintenance ( I , II , III ) et ils ne peuvent pas se remplacer. Il sera donc nécessaire de les fournir tous en fin de partie.

Les véhicules et les bâtiments au ralenti consomment également de l'entretien, mais le montant est réduit à 33 % de ceux en fonctionnement. En revanche, les véhicules et bâtiments en pause ne consomment pas de Maintenance.

Lorsque la maintenance tombe en dessous de 75 %, il y a un risque que le véhicule ou le bâtiment tombe en panne, ce risque de panne augmentant jusqu'à 50 % avec 0 maintenance. Les véhicules et les bâtiments en panne cesseront de fonctionner pendant un certain temps. Même s’ils finiront par recommencer à fonctionner seuls, ils bénéficieront toujours du même niveau de maintenance que lorsqu’ils sont tombés en panne, ce qui les rendra susceptibles de tomber à nouveau en panne.

Les chances d'échec sont mensuelles. Si elles sont de 50 %, il y a 50 % de chances d'échec par mois.

La seule façon de reconstituer le niveau de maintenance d'un véhicule ou d'un bâtiment est de créer une maintenance au dépôt. en cas d'urgence, Unity peut être utilisé pour réparer des bâtiments ou des véhicules individuellement en cliquant dessus et en appuyant sur le bouton « Réparer ».
Mine d'uranium

La mine d'uranium est un avant-poste trouvé sur le Carte du monde qui fournit une quantité limitée de Minerai d'uranium . Depuis la version bêta 0.3.11 (2022-01-23), il y a toujours deux mines d'uranium visibles et accessibles sur la carte, les coûts de réparation augmentant en fonction de la distance par rapport à l' île d'origine .

Si Le navire est équipé du radar Lors de la mise à niveau du vaisseau , il est possible de découvrir un nœud de mine d'uranium supplémentaire, mais actuellement inaccessible.

## Potentiel de réparation et de rendement

Après découverte sur le Carte du monde , la mine d'uranium doit être réparée avant de pouvoir être utilisée. La mine d'uranium extrait des ressources d'un gisement illimité.

 4
 6
 8
 dix

## Extraction des ressources

Afin de produire un quelconque résultat, la mine d'uranium doit être dotée de personnel. Chaque avant-poste peut prendre en charge un nombre variable d'équipes, équivalent au niveau de l'avant-poste.

Unité 0,40 / mois
Entretien I 10.0 / 60

## Réserve

Il est possible de visualiser la quantité de minerai d'uranium restant dans la mine d'uranium en le localisant sur la carte du monde et en cliquant dessus pour ouvrir son panneau d'interface utilisateur. Le montant restant est indiqué sous le `Reserve`section. Il ne se reconstitue pas avec le temps ni une fois épuisé.
Unité

L'unité est une ressource générée par la colonie et consommée par les bâtiments.

## Génération

Les colonies génèrent de l’unité en fonction des ressources auxquelles elles ont accès. Habituellement, chaque ressource, si elle est pleinement satisfaite, génère entre 1 et 2 unités par mois.

## Consommation

* Avant-postes , comme une mine de quartz ou une plate-forme pétrolière
* Échanges et contrats rapides
* Laboratoire de recherche
* -0,25 par bâtiment boosté
* Fournissez instantanément des ressources pour construire des bâtiments
* empilé de récupération Véhicule
* Suppression instantanée des matériaux des bâtiments (ne peut supprimer que ceux d'une recette publiée)
* Réparez instantanément le véhicule ou le bâtiment s'il est cassé lorsque la colonie manque d'entretien
Recherche

**La recherche** vous permet de débloquer de nouveaux bâtiments, transports , véhicules , édits , recettes et de navires améliorations . Après avoir sélectionné une technologie de recherche dans l'écran de recherche, vous pouvez également mettre en file d'attente d'autres technologies, qui feront ensuite l'objet de recherches. Le nombre de technologies dans la file d'attente est représenté par le chiffre "+X" à côté de la recherche en cours dans la barre de recherche. Il est possible de supprimer des éléments de la file d'attente de recherche en les sélectionnant et en cliquant sur Supprimer de la file d'attente. Cependant, il semble que vous deviez d'abord supprimer la dernière recherche ajoutée de la file d'attente, avant de pouvoir en supprimer toute autre recherche. Vous pouvez également annuler toute la file d'attente de recherche en annulant la recherche en cours, ce qui effacera également toute la file d'attente.

# Points de recherche

Chaque laboratoire de recherche produit un certain nombre de points de recherche chaque mois. Chaque technologie a un « niveau de difficulté », qui définit le nombre de points de recherche que vous devez rechercher pour débloquer la technologie. Le niveau de difficulté est visible à côté du nom de la technologie dans l'écran de recherche, par exemple "Construction III[9]". Le niveau de difficulté n'est pas directement lié au nombre de points de recherche nécessaires pour rechercher une technologie, car pour une technologie avec un niveau de difficulté de 10, vous avez besoin d'exactement 100 points de recherche. Cependant, vous pouvez supposer que chaque niveau de difficulté augmente les points de recherche nécessaires de 27. Cela signifie que si vous souhaitez rechercher la technologie Construction III, qui a un niveau de difficulté de 9, vous devrez générer environ 9\*27 = 243 points de recherche pour débloquer. il. Cependant, le nombre réel de points de recherche nécessaires pour un niveau de difficulté de 9 est de 234. Cela signifie que pour débloquer la Construction III, en utilisant un seul Laboratoire de Recherche II, qui génère 4 points de recherche par mois, vous devrez attendre environ 243 / 4 = 60 mois, et en consomme 243 Équipement de laboratoire .
Vitesse de recherche par laboratoire
Le bateau

Le **navire** est utilisé pour explorer la carte du monde et transporter le butin des lieux explorés vers l' île d'origine . Initialement, le chantier naval doit être réparé, ce qui permet ensuite au joueur de réparer également le navire. Il peut alors être alimenté au Diesel et être piloté par des marins, qui ne sont que des ouvriers. Au fur et à mesure que vous améliorez le navire, le nombre de marins requis augmentera.

Avant de réparer un cargo , un avant-poste et de configurer le déchargement automatique dans un dépôt de fret , vous pouvez envoyer le **navire** pour y charger des marchandises. Ceci est principalement utile pour l’importation initiale de bois et de pétrole brut .

Une fois que vous ajoutez au moins une arme, elle gagne un « score de bataille », représentatif de sa force au combat. Vous ne devriez pas tenter de vaincre des ennemis dans un endroit avec un score beaucoup plus élevé que celui du **navire** . Si le **navire** est endommagé au combat, il aura besoin d'objets tels que du fer et des pièces mécaniques pour le réparer, ce qui devient de plus en plus coûteux à mesure que vous l'améliorez.

## Améliorations du navire

### Aperçu

Certaines parties du navire peuvent être améliorées. Ces améliorations augmentent le score de bataille du navire et ses capacités d'exploration. De plus, l'apparence du navire changera à mesure que des améliorations seront ajoutées.

#### Armes et armures

Améliore principalement le score de bataille. Vous pouvez ajouter deux instances de chacun.

#### Pont

Augmente la portée de découverte radar du navire. Cela vous permet de voir d'autres zones et ce qu'elles contiennent, mais pas le butin qu'elles contiennent.

Augmente également le score de bataille.

#### Moteurs

Augmentez la vitesse de déplacement et la capacité de carburant du navire.

#### Réservoir d'essence

Augmente la capacité de carburant du navire.
Wiki Captain of Industry

**Bienvenue au...**
**Wiki Captain of Industry**
**41 pages • 4 fichiers • 262 modifications**

**À propos du jeu**

***Captain of Industry*** est un jeu vidéo gestion développé par MaFi Games et édité par MaFi Games. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows en 31 mai 2022. (En savoir plus...)

**Navigation**

**Mécanique • Exploration • Ressources naturelles • Ressources semi-transformées • Matériaux fabriqués • Alimentaire et médical • Pétrochimique • Énergie et nucléaire • Déchets et pollution • Catégories de bâtiments**

**À propos du wiki**

Ceci est le wiki Fandom français du jeu vidéo *Captain of Industry*. Le but de ce wiki est de documenter en profondeur ce jeu en langue française.
Population

La population représente le nombre de personnes vivant dans votre colonie. Plus la population est élevée, plus vous aurez de travailleurs. Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, vous aurez une population initiale.

## Gagner de la population

1. Adaptation des villages pour l'unité
2. Croissance naturelle basée sur la santé de votre colonie
3. Le décret de croissance démographique peut augmenter la croissance de votre population de 0,40/0,20/?% pour chaque niveau, et coûte 1 unité par mois.
4. Exploration de la carte du monde. Vous pouvez trouver des personnes à côté du butin.

## Perte de population

1. Faible santé de la colonie , où vous perdez 0,1% de la population pour chaque point de santé inférieur à 0, par exemple à -3 santé, vous perdrez 0,3% de la population chaque mois.
2. Maladie , certaines maladies entraînent la perte d'un nombre fixe de population, même si votre santé est supérieure à 0. Par exemple, vous perdrez 0,2 % de la population chaque mois alors que la grippe (modérée) arrive. Les fournitures médicales et leurs variantes empêchent la maladie de perdre de la population.
3. Rayonnement causé par une fusion nucléaire ou dû à un trop grand nombre d'articles ayant des niveaux de rayonnement en dehors du stockage de déchets radioactifs .
	* Par exemple, -0,7% quand il y en a 600 Produits de fission (rayonnement 2400) sur convoyeur.
Mine de roche

Le Rock Mine est un avant-poste trouvé sur le Carte du monde qui fournit une quantité infinie de Rocher .

## Potentiel de réparation et de rendement

Après découverte sur le Carte du monde , la mine de roche doit être réparée avant de pouvoir être utilisée. La mine Rock extrait des ressources d'un gisement illimité.

## Extraction des ressources

Afin de produire une quelconque production, la Rock Mine doit être habitée. Chaque avant-poste peut prendre en charge un nombre variable d'équipes, en fonction du niveau de l'avant-poste.

0,2 Unité par mois
Entretien I 8 / 60
Carrière de calcaire

La carrière de calcaire est un avant-poste trouvé sur le Carte du monde qui fournit une quantité limitée (ou infinie, selon les paramètres du jeu) de Calcaire .

## Potentiel de réparation et de rendement

Après découverte sur le Carte du monde , la carrière de calcaire doit être réparée avant de pouvoir être utilisée. La carrière de calcaire extrait des ressources d'un gisement illimité.

## Extraction des ressources

Afin de produire un quelconque résultat, la carrière de calcaire doit être occupée. Chaque avant-poste peut prendre en charge un nombre variable d'équipes, en fonction du niveau de l'avant-poste.

0,4 Unité par mois
Entretien I 10 / 60
Édits

**Les décrets** sont des options modifiables qui ont un effet global sur l' île , sa population et ses ressources. Le joueur peut utiliser des édits lorsque le Captain's Office II est construit et entretenu. Certains édits ont plusieurs niveaux ; les coûts et les avantages de ces éléments s’additionnent les uns aux autres. Par exemple, si vous activez « Growth Boost II », alors « Growth Boost I » sera également activé, ce qui entraînera une augmentation de la croissance démographique de 0,6 % et un coût de 2 unités par mois.

## Liste des édits

Il existe deux groupes d'édits : les édits démographiques et les édits industriels. Ils sont disponibles dans le menu du bâtiment Captain's Office.
Un personaje principal

**Navegadores web: Los navegadores web, como Google Chrome y Mozilla Firefox, son aplicaciones que te permiten acceder a páginas web y explorar internet. Además de la navegación básica, suelen contar con extensiones y complementos que pueden mejorar la experiencia de navegación y agregar funcionalidades adicionales.**
Désignations

## Exploitation minière

À l’aide de l’outil de désignation minière, vous pouvez sélectionner une zone à excaver. La zone désignée doit se trouver dans une zone d'opération de la tour de contrôle des mines , bien que cette zone puisse être modifiée et sélectionnée n'importe où dans votre colonie. Un carré creusé de hauteur 1 contient 24 à 42 unités de matériau en vrac, et une valeur précise est indiquée dans #Density of Dumped Materials .

## Dumping

Vous pouvez sélectionner une zone dans laquelle les camions déverseront automatiquement les matériaux. De cette façon, le joueur peut construire des rampes pour atteindre des zones avec des altitudes différentes sans avoir besoin de creuser la rampe, et en même temps, les matériaux peuvent être déversés dans l'océan, augmentant ainsi la surface de construction, permettant la construction de ports sur des côtes inégales. ou déterrer des matériaux sur la plage qui se trouvent en dessous du niveau de la mer.

Les murs de soutènement sont très utiles si vous souhaitez maintenir le terrain stable.

Le stockage en vrac est plus économe en espace qu'une zone de déversement à hauteur unique, cependant, cela n'est vrai que pour les zones de déversement inférieures à la hauteur 3. Cela signifie que si vous déversez des quantités de matériaux d'une hauteur d'environ 3, cela équivaudra à stocker ce matériau dans un stockage en vrac. . Loose Storage II est plus économe en espace jusqu'à la hauteur de déversement 6, et Loose Storage III est plus économe en espace jusqu'à la hauteur de déversement 9.

Il convient cependant de noter que les ports doivent être placés au sol à un minimum de +2 au niveau de la mer et de +5 maximum.

Il est également possible de déverser des matériaux spécifiques dans une zone spécifique. Pour cela, vous devez attribuer un véhicule au stockage que vous souhaitez vider, attribuer ce stockage à la tour de contrôle de la mine, autoriser le déversement de cette ressource dans la tour de contrôle de la mine et ordonner que le stockage soit vidé. Vous devrez peut-être également limiter le stockage pour qu'il soit vidé uniquement par les camions affectés, sinon d'autres camions pourraient commencer à vider cette ressource ailleurs.

### Densité des matériaux déversés

La densité de chaque matériau est indiquée dans le tableau suivant. La densité signifie une quantité de matériaux pour remplir 1 grille x 1 grille x hauteur 1. Notez que chaque minerai et certains autres matériaux dépendent du « rendement du minerai » dans les paramètres de difficulté au début du jeu.

## Récolte des arbres

Vous pouvez définir quels arbres peuvent être récoltés par le Tree Harvester à l'aide du bouton gauche de la souris et les désélectionner avec le bouton droit de la souris. L'abatteuse commencera à récolter les arbres les plus proches d'elle. Vous devez attribuer un moyen de transport à la moissonneuse, comme un Pickup , afin qu'elle puisse déverser la cargaison quelque part, de la même manière qu'avec les pelleteuses.

Pour la culture et la récolte d'arbres automatisées et durables, voir Tour de contrôle forestier .
Matériaux fabriqués

Ceci est la liste de **matériaux fabriqués** dans *Captain of Industry*:

Briques

Dalle en béton

Pièces de construction

Pièces de construction II

Parties de construction III

Pièces de construction IV

Electronique grand public

Cuivre

Électronique

Électronique II

Électronique III

Média filtrant

Fleurs

Verre

Or

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Équipement de laboratoire

Équipement de laboratoire II

Équipement de laboratoire III

Équipement de laboratoire IV

Entretien I

Entretien II

Entretien III

Parties mécaniques

Puces électroniques

Micropuces étape xx

Papier

PCB

Serveur

Silicium (poly)

Plaquette de silicium

Cellule photovoltaïque

Cellule solaire mono

Acier

Pièces de véhicules

Pièces de véhicules II

Pièces de véhicules III

*Cet article est une ébauche. Vous pouvez aider Wiki Captain of Industry en le développant.*
Puits d'eau souterraine

Le puits d'eau souterraine est un avant-poste trouvé sur le Carte du monde qui fournit une quantité infinie de L'eau . Depuis la version bêta 0.3.11 (2022-01-23), il y a toujours un puits d'eau souterraine visible et accessible sur la carte, généralement à environ 3 ou 4 nœuds de l' île d'origine .

Dans la plupart des cas, le puits est un moyen plus coûteux d'obtenir L'eau que les dessalinisateurs thermiques puisqu'un cargo important l'eau L'eau dépense Diesel .

## Potentiel de réparation et de rendement

Après découverte sur le Carte du monde , le puits d'eau souterraine doit être réparé avant de pouvoir être utilisé. Le puits d'eau souterraine extrait les ressources d'un gisement illimité.

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## Extraction des ressources

Afin de produire un quelconque résultat, le puits d'eau souterraine doit être habité. Chaque avant-poste peut prendre en charge un nombre variable d'équipes, en fonction du niveau de l'avant-poste.

0,2 Unité par mois
Entretien I 4 / 60
Mine de soufre

La mine de soufre est un avant-poste trouvé sur le Carte du monde qui fournit une quantité infinie de Soufre .

## Potentiel de réparation et de rendement

Après découverte sur le Carte du monde , la mine de soufre doit être réparée avant de pouvoir être utilisée. La mine de soufre extrait des ressources d'un gisement illimité.

## Extraction des ressources

Afin de produire un quelconque résultat, la mine de soufre doit être dotée de personnel. Chaque avant-poste peut prendre en charge un nombre variable d'équipes, en fonction du niveau de l'avant-poste.

0,2 Unité par mois
Entretien I 10 / 60
Wiki Herramientas de internet

**¡Bienvenidos a Wiki Herramientas de internet!**
Somos una comunidad web colaborativa sobre Herramientas de internet en la que cualquiera, incluyéndote a ti, puede contribuir. Los wikis como este dependen de que los lectores se involucren y añadan contenido. ¡Haz clic en el botón de *"CREAR UN NUEVO ARTÍCULO"* o *"EDITAR"* al comienzo de cada página para comenzar!

## Artículos importantes

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Captain of Industry

***Captain of Industry*** est un jeu vidéo gestion développé par MaFi Games et édité par MaFi Games. Ce jeu est publié en Steam pour Microsoft Windows en 31 mai 2022.

## Prémisse

Débarquez votre équipage de survivants sur une île abandonnée et survivez ! Extrayez des matières premières, cultivez de la nourriture, construisez des usines, fabriquez des produits, recherchez de nouvelles technologies et faites du commerce avec les autres. Devenez une superpuissance industrielle ! Mais ce n’est pas une tâche facile, vous serez mis à rude épreuve pour maintenir votre colonie en vie.
Mine de quartz

La mine de quartz est un avant-poste trouvé sur le Carte du monde qui fournit une quantité limitée (ou infinie, selon les paramètres du jeu) de Quartz . Depuis la version bêta 0.3.11 (23/01/2022), il y a toujours deux mines de quartz visibles et accessibles sur la carte, les coûts de réparation augmentant en fonction de la distance par rapport à l' île d'origine .

Si Le navire est équipé du radar Lors de la mise à niveau du vaisseau , il est possible de découvrir deux nœuds de mine de quartz supplémentaires, mais actuellement inaccessibles.

## Potentiel de réparation et de rendement

Après découverte sur le Carte du monde , la mine de quartz doit être réparée avant de pouvoir être utilisée. La mine de quartz extrait des ressources d'un gisement illimité.

## Extraction des ressources

Afin de produire un quelconque résultat, la mine de quartz doit être dotée de personnel. Chaque avant-poste peut prendre en charge un nombre variable d'équipes, équivalent au niveau de l'avant-poste.

0,4 Unité par mois
Entretien I 12 / 60
Packs

There are Packs that have cards in them that you can buy in the Market. There are 15 Packs that have been released, although some of them are Seasonal. There are 3 Packs that are going to be released in Season 1. There are 3 Mini Packs that have been released, and 2 more will be released in Season 1.
Cuddle Cats Wiki

**Welcome to the Cuddle Cats Wiki!**
Collecting Cards, much like Pokemon, but cats.

We're a collaborative community website about Cuddle Cats that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderCuddle CatsPlaceholderWhen you startPlaceholderPacksPlaceholderArenasPlaceholderItemsPlaceholderCats

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Season 1

Season 1 is a season of Peppa Pig Tales. In this season alone, it has brodcasted 52 episodes and gained a large amount of views on YouTube.

## Episodes

1. Nappy Change

2. Football Game

3. Plane Ride

4. Football Referee

5. Happy Thanksgiving

6. Road Safety

7. Fireworks

8. Hot and Cold

9. Pillow Fort

10. Football Party

11. Snorkeling

12. Christmas with Baby Alexander

13. Sports Day at Play Group

14. Christmas Lunch

15. Mystery Box

16. Board Games

17. Christmas Tree

18. Snow Monster

19. New Year's Eve

20. New Year's Resolution

21. Back to School

22. Fruit and Veg Scavenger Hunt

23. Vending Machine

24. Backwards Day

25. Duckpond Diversion

26. Valentine's Pizza

27. Valentine's Surprise

28. American Football

29. Big Bug Museum

30. Pancake Day

31. Colour Changing Game

32. Magic Story

33. Hedgehog

34. Bees

35. Slide Race

36. Toilet Trail

37. Cars, Buses and Trains

38. Baby Bumps

39. Arts and Crafts

40. Sleeping at the Museum

41. April Fool's Day

42. Jokes and Pranks

43. Sort the Rubbish

44. Easter

45. Baby Alexander Visits Playgroup

46. Cops and Robbers

47. Superhero School

48. Vegetables on the Moon

49. Cinco de Mayo

50. King of the Playgroup

51. Seesaw Time

52. Transportation
Makkoemi

## About

Makkoemi is a 13-year old GV2 member from Canada, and was the final host of the team before it disbanded in early-2023. They have a part in every collaboration that the team made but went by many usernames spread across them. They most commonly have the first or last parts to their name and organized most of the collaborations the team made as well.

## Physical description

### Geometry Dash Career

Makkoemi started playing Geometry Dash in around early-2015 when they were only 6 years old. Using the lite version they would beat most of the main levels before finally getting the full version of the game in January of 2017. Afterwards they would create their first account under the username "TiggerTiggy" but would change their username a bunch leading up to 2021 where they would settle on "Arikii", a shortened version of another username they had used in the past which was "Arikihsas", which was a reversal of yet another name they had used being "Sashikira". However this account wouldn't last as they would go on a level hacking spree in mid-2021. Realizing how scummy of a move this was, they quietly abandoned the account in favor a new one with legitimately achieved stats before being exposed for hacking a short while afterwards. This new account created under the name "naRikii" is the one they currently use as of today, and the username and been changed to "Makkoemi" to further disassociate with the abandoned account.

### Team GV2

Makkoemi, or Arikii as they went by during this time, would discover one of the members of Team GV2 while browsing miscellaneous discord severs, SunhellSK. SunhellSK would tell them about this "new cool creating team" he and one of his friends 335denisson were setting up, and on hearing this they were interested and joined the team. They would go on to create a part in the teams first collaboration named "Discharged (ID: 81467130)" before 335denisson would forfeit ownership to both SunhellSK and Arikii for unknown reasons. After this happened Arikii and SunhellSK would go on to make and organize the rest of the levels made by Team GV2. But during this time 335denisson would message Makkoemi his Discord account details before vanishing from the internet altogether. The cause for this disappearance is still unknown to this day.

## Trivia

* Makkoemi was 11 years old when they met SunhellSK on Discord.
* The hardest illegitimate demon they claimed to complete was "Rate Demon".
* Their original Discord account was terminated on September 13th, 2022, they now use 335denissons old abandoned account.
* Their hardest legitimately completed level is "Incipient" as of October 3rd, 2023.
Lulu

**Lulu** is a character in *Community Pom*.

## Personality

In order to find the real culprit behind the Meymey attacks and prove the Poms' innocence, she sets out on a journey, wielding the magic staff she was gifted by the Poms.

## Story

A young girl with a wooden staff that has a tasks on finding the Meymey attack.

## Controls

Lulu can run when you press twice in any direction.

[] (square) Attack!

[] hold for a parry spin, release for super hit

[] hold and hit your poms for their abilities

[] use in front of tent for save/load and to get poms in party

O magic, or item use

X Jump

/\  ? (triangle) searches?

R2 bring up a map

R1 Call your poms to battle, or to follow you

L1 Bring up your character statistics/INV

L2 Bring up your pom statistics

Start Pause

Select Inventory/Stats ( same as L1 )

/\ Picks up poms, throws them
Create: Addons Wiki

**Welcome to the Create: Addons Wiki!**
With a Total of 21 articles
A Wiki for all Create Addons.

We're a collaborative community website about Create: Addons that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started! We currently only let logged in people edit pages, so please login before you start editing.

## Highlights

Enchantment IndustryBig Cannons Crafts & Additions Stuff n' Additions Confectionery Crystal Clear Create: Deco Create: Cafe Diesel Generators
## Modpacks

Above and BeyondArcane Engineering Astral
## Articels

* Rules of this wiki
* How to Contribute
* News
* Entier Mod list
* Partnerships

## Create: Addons Wiki Discord Server

If you see this, your JavaScript might be disabled or DiscordIntegrator plugin isn't working. If the latter, please contact a wiki administrator.

## News

* 08.10.2023 Offical Opening of "Create: Addons Wiki"

## Community Links

* Official Create Page
* Official Create GitHub Repository

## ModLoader Links

* Offical Forge Page
* Offical Fabric Page
* Offical NeoForge Page
* Offical QuiltMc Page

## Helping out

* Wanted Pages
* Expand short pages
* Upload images
ToxiCode

## About

ToxiCode is a 14-year old member of Team GV2. He would create in most of the collaborations that were hosted but would disappear after the teams extended inactivity during 2023.

## Physical description

### Gender

Male

ToxiCode would create his account in 2017 and would create some very weird levels, most of them featuring secret ways or being blatant copies of other levels. They would also publicly say that they were 8 years old and post nonsensical comments on deleted levels. They would be recruited into the team through unknown means and would spark a bit of controversy as they would act very immature when being messaged, often making crude jokes and throwing around a few really mean insults to members that didn't do much to him. The team decided to just put up with it instead of kicking him, and after that nothing much else happened with him. The last time we've seen him was in 2020 when he posted the fact he rediscovered his old Geometry Dash account, after that, radio silence.

## Trivia

* They were an avid fan of Agar.io, which is where their original username of "Toxic" came from
* They like coding
Peppa Pig Tales

**Peppa Pig Tales** is a web show created by Neville Astley and Mark Baker and is a spin-off of the original show. In the first season alone, it has broadcasted 20 episodes and garnered a large amount of views on YouTube. The show debuted over YouTube, although plans have been announced to bring the show to Channel 5 and Nick Jr in the near future.

## Characters

* Peppa Pig
* George Pig
* Mummy Pig
* Daddy Pig
* Suzy Sheep
* Madame Gazelle
* Miss Rabbit
* Uncle Pig
* Aunty Pig
* Baby Alexander
* Granny Pig
* Grandpa Pig
* Danny Dog
* Gerald Giraffe
* Candy Cat
* Mummy Cat

## Season 2

Getting Dressed

Packing a Picnic

Takeaway

Garden Den

Go-Karts

Fishing Trip

Dentist for the Day

Boat Race

Volcano Science

Arcade Fever

Underground

Bowling Party

Obstacle Course

Independence Day

Shuffleboard

Captain Peppa's Cruise Ship Tour

World Emoji Day

Juice Factory

Buffet on the Boat

Water Sports Adventure!

Cameras

Concert

Airshow

George's New Shoes

Very Long Story

Making Ice Cream Sundae

Sleep Over

YOGA

Picture Day

Fun House Adventure

Spa Day

Tacos

Prizes

Magic Show

Play Dates

Building Bridge in Tiny Land

A Very Muddy Obstacle Course

Super Duper Scooter Race

Maze

Ghost Hunt

Halloween Costumes

Tricky Treats

The Movies

Grown Up Jobs

Charity Shop

Train Sleepover

The Doctors

Sweet Shop

The New School Bus!

Toy Shop

Chocolate Factory

Christmas Swim at Sea