Guide: How to play a Risken

Autorin: ZwilleOnTour

### *Vorab:*

Niemand erwartet von Dir, dass du diese Spezies studierst, als würdest du eine Doktorarbeit über sie schreiben wollen, bevor du sie bespielst. Ja, die Spezies der Risken existiert schon seit einigen Jahren und umfasst daher eine relativ große Bandbreite an Lore. Das sollte dich aber nicht davon abhalten einen riskanischen Charakter zu spielen - die SL des VKs freut sich, wenn Du dich aktiv an der Gestaltung dieser Spezies beteiligst.

Aber ja, natürlich ist es erst einmal eine Herausforderung ein Risken zu spielen. Du solltest hierfür kein Anfänger mehr sein und bereits selbst Charaktere mit einer umfassenden Hintergrundgeschichte gescriptet haben. Zudem sollte es dir im generellen gelingen, dass sich deine Charaktere im Ausspielen voneinander unterscheiden. Immerhin sind wir eine No-Budget Gruppe, die ohne Maske und Visagist\*innen arbeitet - es liegt also an Deinem Ausspielen erkenntlich zu machen, dass es sich um ein Risken handelt. Vor allem aber solltest du ein großes Interesse an dieser Spezies aufbringen und auch dazu bereit sein, dir Wissen anzueignen. Lies dir dafür aufmerksam zuerst den Beitrag über die Risken und dann diesen Guide durch. Anschließend kannst du natürlich auch gerne Kontakt zur Spielleitung aufnehmen.

### **Optik**

Das optische Erscheinungsbild von Risken wird in folgendem Beitrag beschrieben: Risken

In diesem Guide wird nicht auf Merkmale wie Hautfarben oder Größen eingegangen, da diese im interaktiven Schauspiel kaum dar gestellt werden können. Hier werden jene Punkte theamtisiert, die Du beim Ausspielen eines Risken beachten solltest. So oder so ist es empfehlenswert sowohl diesen Guide, als auch den oben verlinkten Beitrag über Risken zu lesen, wenn du planst diese Spezies zu bespielen.

#### Gear

* Da die einzelnen riskanischen Stämme bereits vor vielen Jahren auf unterschiedliche Planeten übersiedelten und dort sehr individuelle Äußerlichkeiten entwickelten variiert die Gear, die Du dir aufbauen solltest je nach dem Stamm, beziehungsweise der Herkunft des Risken, das du spielen möchtest. Im Beitrag zu den Risken kannst du bereits etwas über die größten Stämme erfahren - im Rahmen der Lore kannst Du aber natürlich auch selbst kreativ werden. Besprich dies einfach mit der Spielleitung.
* Traditionelle alligianische Kleidung setzt sich häufig aus Mänteln und leichten, fließenden Stoffen zusammen, die mithilfe von Gürteln, Schnüren oder ähnlichem recht figurbetont an den Körper ihres Trägers gebunden wird. Die enganliegende Passform riskanischer Roben ist unter anderem darauf zurückzuführen, dass die Kleidung bereits vor dem intergalaktischen Leben von Risken ein leises und schnelles Fortbewegen unterstützen sollte. Wenige Möglichkeiten sich zum Beipiel in Wäldern zu verheddern und ein geringeres Gewicht der Roben konnten zudem die beste Wahrnehmung der nahen Umgebung und eine hohe Bewegungsfreiheit gewährlisten.
* Da sich nach dem 1IGWK auch die Kleidungsstile anderer Spiezien auf riskanischen Planeten einbürgerten ist die Garderobe jedes Individuums nun vor allem abhängig von dessen beruflicher Tätigkeit. So greifen zum Beipiel Schwertkämpfer aufgrund der Funktionalität gerne auf traditionelle alligianische Roben zurück. Schiffsmechaniker wahrscheinlich eher nicht.
* In ungeschützten Räumlichkeiten, vor allem in Bereichen ohne Überdachung tragen Risken eine lange Bekleidung, Handschuhe, Halstücher und Kopfbedeckungen, um sich vor Sonneneinstrahlungen zu schützen. Die Begründung hierfür findest du im Beitrag zu Risken oder hier unter dem Punkt "Besonderheiten". Die Höhe des Schutzfaktors der Kleidung variiert natürlich je nach Umgebung. Bei der Kopfbedeckung handelt es sich traditionell um große, tief ins Gesicht gezogene Kapuzen. Männliche Risken beachten dies aufgrund ihrer fehlenden Körperbehaarung in besonderem Maße.
* Aufgrund ihres Körperbaus wird Risken dringend davon abgeraten über einen längeren Zeitraum schwere Ausrüstung zu tragen. Sie greifen daher auch auf leichtere Bewaffnung zurück.

### **Verhalten**

Inwiefern sich die Verhaltensweisen eines Risken vom typischen Verhaltensmuster eines Menschen unterscheiden ist selbstverständlich vom Indiviuum und dessen Vorgeschichte abhängig. Bezüglich des Risken, das Du spielen möchtest, solltest du dir an dieser Stelle folgende Fragen stellen:

* **Welche Verbindung hat es zum alligianischen Glauben?** Diese Fragestellung ist umfangreich und bündelt viele weitere in sich. Risken, die in den alligianischen Systemen und im Kontakt zur Streitmacht des Glaubens aufwachsen werden höchstwahrscheinlich streng gläubig erzogen. Eine solche Herkunft ist aber natürlich nicht bei jedem Risken gegeben. Sollte es dennoch so sein, beschäftige dich mithilfe des Beitrags über Risken und deiner SL mit den alligianischen Stämme und Glaubensrichtungen. So kannst du scripten, auf welchem Wege das Risken, das du spielen möchstest religiös aufgewachsen ist - sofern dies überhaupt der Fall sein soll. Ob und wie sich die Verbindung zum Glauben im Laufe des Lebens verändert hat ist selbstverstädnlich vom Individuum und Deiner Kreativität abhängig.
* **Wie alt ist es?** Risken sterben nicht an Altersschwäche. Im Alter von rund 10 Jahren haben sie ihre körperliche Reife erreicht und bleiben auch auf diesem Level. Als volljährig oder geistig reif gelten sie zu diesem Zeitpunkt noch nicht. Das eigentlich wichtige unter dieser Fragestellung ist aber die geistige Reife und Verfassung. Klar kannst du ein 395 Jahre altes Risken spielen - sofern du dir überlegst, was es in diesen 395 Jahren getan hat. Mache dir dann aber Gedanken über den geistigen Zustand des Charakters, denn ein so langes Leben bietet natürlich auch um so mehr Platz für Leid. Empfehleswert ist es als erstes ein junges Risken zu spielen, also ein menschenübliches Alter zu wählen.
* **Beherrscht es die Sprache Nevriks?** Wenn ja, keine Sorge, Du musst diese Sprache nicht wirklich erlernen. Kontaktiere aber deine SL und setzte dich zumindest mit dem Klang und der Aussprache von Nevriks auseinander. So kannst du IT improvisiertes "Nevriks" sprechen und den Charakter realistischer wirken lassen. Abhängig von der Herkunft des Risken muss es diese Sprache aber natürlich nicht zwangsläufig beherrschen.
* **Ist es fähig im Schwertkampf?** Du solltest dir im Klaren darüber sein, dass Risken aus einer alligianischen Erziehung im Alter von vier Jahren beginnen Schwertkampf zu erlernen. Genannt wird dieses Training "der Tanz", beziehungsweise das Erlernen des Tanzes. Es handelt sich dabei um eine strikte Tradition, die kein riskanisches Kind aussetzen sollte. Sollte der Charakter, den du planst mit einer solchen Erziehung aufgewachsen sein werden andere Charaktere daher höchstwahrscheinlich eine\*n starke\*n Schwertkämper\*in erwarten. Auch das sollte dich jedoch nicht davon abhalten ein Risken zu spielen, denn natürlich gibt es, wenn auch sehr wenige Ausnahmen. Lass im Charakterscript deine Kreativität spielen und / oder hole dir Hilfe von der SL.
* **Welche Kampfspezialisierung hat es?** Beachte hierbei den Fakt, dass die körperliche Belastbarkeit eines Risken im Bezug auf Gewicht niedriger ist, als die eines Menschen. Das muss nicht heißen, dass ein riskanischer Charakter zwangsläufig stärker im Schwertkampf als im Feuergefecht ist. Grundsätzlich gilt es auf die Wahl der Bewaffnung und allgemeinen Kampfausrüstung Acht zu geben. Man würde einem Risken beispielweise dringend von der Wahl einer großen Axt oder eines schweren Maschinengewehrs abraten. Diese Gegebenheit verrät schon, dass ein Charakter dieser Spezies höchstwahrscheinlich auf Agilität setzt.

### **Sonstige Besonderheiten**

* Im Falle eines Risken-Mensch Interspezi ist die menschliche DNA wesentlich dominanter, auch die Optik einer solchen Person wirkt daher menschlich.
* Im Verhalten von Risken-Mensch Interspezi zeichnet sich ein ausnahmsloser Gendefekt ab, welcher zu einer manisch-depressiven Erkrankung führt. Diese ist jedoch medikamentös behandelbar. Möglicherweise hat die Behandlung eine Beeinträchtigung der Potenz zufolge. Die entsprechenden Studienergebnisse stehen bisher noch aus.
* Im Nevriks, der riskanischen Sprache gibt es zwar männliche und weibliche Artikel, diese werden jedoch nicht im Bezug auf Personen verwendet. Der Ausdruck "das Risken" wirkt herabsetzend, da wir den Artikel "das" eher mit Tieren und Gegenständen, als mit humanoiden Lebewesen assoziieren. Tatsächlich ist es aber die korrekte Übersetzung vom Nevriks ins Basic. Das Geschlecht eines Risken spielt in der alligianischen Sprache ebenfalls keine Rolle.
* Die Haut von Risken reagiert sehr empfindlich auf hohe Sonneneinstrahlung. Tritt diese plötzlich auf können die Folgen sogar bis zu einem tödlichen Hitzeschlag hin reichen. Handle als Spieler in dieser Hinsicht also vorausschauend - Risken sind sehr anpassungsfähig und können sich, je nach Höhe der Sonneneinstrahlung, langsam an die Gegebenheiten gewöhnen. In den meisten Fällen wird es voraussichtlich aber reichen großen Wert auf die richtige Kleidungswahl zu legen.
* Dank ihrer ledrigen Haut sind Risken um ein vielfaches besser vor Kälte geschützt als Menschen.