Стратегии режима состязаний

Итак, все вы уже ознакомлены с режимом состязаний в игре Одиннадцать Молний Только Вперёд Страйкерс 2013. Хочу рассказать вам про стратегию открытия техник на каждом уровне сложности. Для новичков в этой игре как и в самом режиме стоит начинать с лёгкого уровня сложности. В ваш комплект входят 4 удара 1 уровня(Меч Смерти, Тигровый Набег, Прыжок Кролика и Огненное Торнадо), 4 техники дриблинга(1 техника 2 уровня - Агрессивный Ритм и 3 техники 1 уровня - Мяч Иллюзии, Стремительный Рывок, Поворот Прэсто), 4 защитные техники(2 техники 1 уровня - Стена и Спиральная Рисовка, 1 техника 2 уровня - Демоническая Пустота и 1 комбо техника 2 уровня - Фрактальный Дом), ну и 4 вратарские техники(2 техники 1 уровня - Рука Бога(Земля) и Пылающий Захват и 2 техники 2 уровня - Идеальное Сопротивление и Рука Дьявола(Дерево)).

Начнём с того, какой состав лучше брать и какие техники открывать. Для профи, что могут и без техник вполне хорошо справляться, я бы посоветовал сразу перейти к максимальному уровню сложности.

В основу вашего состава должны входить игроки, наиболее полезные для открытия нужной вам техники. В первую очередь подбираются игроки с вратарскими и атакующими техниками. Вратарская техника и игрок, ею владеющий(или несколько таких игроков), выбираются исходя из атакующих техник противника. Разумеется выбирать надо что-нибудь посильнее. Обычно вратари с сильнейшей техникой стоимостью в 30-40 ТР истощаются редко, так как при хорошем уровне игры можно избежать большинства(а то и всех) вражеских атак. Кончаются ТР - ставьте другого вратаря или восполняйте энергию(желательно в тот момент, когда у вашего вратаря останется ТР столько, чтобы хватило ещё на 1 раз применить сильнейшую технику). Теперь поговорим об ударах. Тут тоже голову заморачивать не стоит, так как выбор атакующих техник зависит от техники вратаря противника. Сперва берутся техники, либо сильнее по уровню техники вратаря противника, либо сильнее её по элементу, но желательно не ниже чем на 1 уровень техники противника. Если у вас много ударов, но пробить врага не удаётся - просто истощайте. Однако помнить стоит и о защите. Игроков с защитной техникой можно не брать вообще, если вы считаете, что вашего вратаря никто не пробьёт, а в основе у вас будет 10-11 игроков с атакующими техниками, чтобы истощить вратаря противника и/или заработать как можно больше очков. Дальние удары не слишком-то и отличаются от обычных на самом деле. Отбивающие удары могут подойти куда лучше, ведь они могут отбивать атаки противника, что может в лучшем случае позволить отбитым ударом забить гол противнику, ну а в худшем вы лишь будете тянуть время. Цепи ударов надо выбирать и использовать с умом. Старайтесь ставить игроков с такими ударами лишь того уровня, который будет минимум эквивалентен максимальному уровню вратарской техники противника, а лучше - больше его на уровень или 2. Цепи ударов могут как усилить, так и ослабить удар. Для усиления удара старайтесь использовать цепи ударов элемента, который будет эффективен против сильнейшей вратарской техники. Если удар и удар цепи ударов будут разных элементов, то конечный элемент поменяется на тот, что стоит у техники цепи ударов. Ни в коем случае не используйте цепь ударов, которая по уровню меньше техники удара, что следовал за ним. Например, Залп Дракона(3 уровень) + Удар Севера(3 уровень) = усиление. Залп Дракона(3 уровень) + Огненное Торнадо(1 уровень) = ослабление. Сила удара зависит от стоимости в ТР(например, удары в 20 ТР будут слабее ударов в 30 ТР того же элемента), от расстояния до ворот противника(ближе будешь к вратарю - сильнее удар. На дальние удары распространяется не всегда или никогда), от элементов техник(Воздух сильнее Земли, Земля сильнее Огня, Огонь сильнее Дерева, Дерево сильнее Воздуха. Тьма имеет 50% шанс со всеми другими), и от прокачки игроков(выше параметры - больше шансов на успех).

Для выбора защитных техник в первую очередь подойдут те, что могут блокировать удары противника.

Дриблинг можно не брать вообще. Его основная надобность в том, чтобы сбивать ярость противника и проходить игроков. Тут даже и говорить нечего.

Переходим к самому интересному, с моей точки зрения - к выбору лучшей стратегии для победы.