recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mothership

**Introdução**

O Nível 91, mais conhecido como Mothership ou "Nave Mãe", é o nonagésimo primeiro Nível dos Midrooms. É um Nível grande, porém finito.

Classe: B

**Características**

O Nível 91 é uma nave gigante feita de metal. Nessa nave você pode encontrar diversas coisas, como cadeiras espalhadas e jaulas laser, sendo que os lasers podem te fritar em um instante e estão sempre ligados. Também há várias salas, algumas sendo salas de controle, prisões, refeitórios e enfermarias.

**Estrutura**

A nave tem aproximadamente 1 km de largura, uma média de 5 metros de altura e 600m de comprimento. É feita principalmente de cromo e níquel, para aguentar a temperatura insuportável que teoricamente tem fora da nave (a nave alcança uma média de 10°C). Os lasers são verdes e sempre ativados, brilhantes e emitem calor e são usados por viajantes como fonte de calor. São perigosos, mas podem ser usados de maneira correta. São encontrados em prisões e salas de controle como medidas de proteção.

**Perigos**

Os lasers e a temperatura baixa.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível chegando no final do Nível 85.
* Saia desse Nível chegando no final da nave, que te levará para o Nível 93.
Regras de Edição

Regras para editar páginas:

* Todas as palavras "Níveis" deverão estar começando em letra maiúscula. Eu não sei o porque.
* Não edite Níveis atuais, apenas melhore se preciso. Erros de ortografia poderão ser arrumados.
* Crie páginas e depois coloque elas na lista correspondente para melhor organização.
* Use o sistema de classificação de perigo.
* Outras regras serão aplicadas.
Niagara

**Introdução**

O Nível 19, também chamado de Niagara, é o décimo-nono nível dos midrooms.

Classe: ?/Mítica

OBS: A classe do nível não foi oficialmente divulgada, porém, a sua classe é na maioria das vezes E ou F para os que pisam neste nível.

**Características**

O Nível 19 é um complexo (tamanho desconhecido) de corredores. O chão dos corredores é preto, suas paredes são verdes e vermelhas (verde esquerda, vermelha direita) e seu teto é sempre azul. Você não pode morrer de sede ou de fome neste nível. O Nível é muito estranho, e fatos e perigos podem mudar entre pessoas.

**Estrutura**

Muitas pessoas relataram que ao entrar no nível, tiveram sua sanidade abaixada severamente, e que sentiram um senso de confusão ao entrar no nível. A maioria dos viajantes que entraram nesse nível, ou não saíram, ou demoraram muito para sair.

**Perigos**

* Sanidade é abaixada severamente.
* Pensamento de confusão constante.

**Entradas e Saídas**

* Para entrar, você tem 0.13% de chance; apenas se você escolher o caminho errado no Nível 13.
* Saia desse nível concluindo o labirinto. Você voltará para o Nível 13 após a conclusão.
Windows

**Introdução**

Nível 10. Décimo Nível dos Midrooms.

Classe: Bem insegura.

**Características e Estrutura**

É apenas uma sala laranja com uma janela azul. O que pode dar de errado?

**Perigos**

O único ser que entrou nesse Nível só falou uma palavra em relação aos perigos: "A janela". O que no caso são duas palavras.

**Entradas e Saídas**

* Você não vai querer entrar.
* Saia desse Nível pegando uma parte da janela e enfiando em sua barriga. Isso te leva para o Nível 4.
* Saia desse Nível pulando da janela, mas você não teria tanta coragem...
The Real End

**Introdução**

O Nível 38, conhecido como The Real End, e, mundialmente, como "O Real Fim", é o Real Fim da coluna 1. É o trigésimo oitavo Nível dos Midrooms.

Classe: A

**Características e Estrutura**

É apenas um palco branco. O Nível inteiro está em um tom preto e branco. Sem plateia.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Escolha o caminho certo no Nível 13
* Encoste no portão do Nível [CORRUPTED!\_3]
* Aperte o botão atrás da loja do Nível 36, mas você só tem 0.36% de chance de suceder.
* Diga a palavra “Liberdade” - recentemente foi descoberto que você só tem 98% de chance de suceder. Os azarados terão um destino desconhecido.
Town

**Introdução**

O Nível 41, mais conhecido como Town, é o quadragésimo primeiro Nível dos Midrooms, além de ser o primeiro Nível da Segunda Coluna.

Classe: A

**Características**

O Nível 41 é um castelo azul. Parecendo como uma casa, este castelo tem uma geladeira que se estoca a cada 5 dias, dando suprimentos gratuitos para os sortudos que chegarem a este Nível.

**Estrutura**

O castelo é muito grande, apelidado pela comunidade lusófona como "Castelão". É azul e preto e parece muito como a casa do "Soulpound" da primeira coluna. A geladeira se estoca com diferentes tipos de comida (as comidas principais a serem estocadas, de acordo com analistas que passaram pelo Nível que concordaram a fazer estudos foram: ovos, carnes (brancas), saladas, frutas e soja).

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível dormindo no Nível 40.
* Entre nesse Nível morrendo no Nível 48.
* Saia desse Nível sentando na cadeira da cozinha por 30 minutos, que te levará para o Nível 42
Kiosilon

**Introdução**

O Nível <o>, mais conhecido como "Kiosilon" é um Nível Alternativo dos Midrooms.

Classe: A

**Características**

O Nível <o>, ou Nível Kiosilon é uma biblioteca (aparentemente infinita?). Você sempre entra no meio do Níve que tem um pilar com um computador, um mouse e um teclado. O computador funciona.

**Estrutura**

A biblioteca é relativamente quieta e os barulhos são mais quietos na biblioteca. O chão dela é de carpete amarelado. Suas paredes (NÃO são as paredes que ficam na borda do Nível, já que é infinito - são as paredes dos quartos do Nível) são feitas de concreto amarelado e marrom. O teto é feito de concreto marrom. A biblioteca é bem iluminada e tem vários quartos, além de áreas maiores que são ligadas a outros quartos.

**Computador**

O computador parece estar rodando no Sistema Operacional "Windows XP" e não tem como atualizar ou desatualizar. O computador é um computador cubo branco e muito lento. Está ligado a internet de cabo (que só funciona no computador) nomeada de "FRZCERNDHV". O computador não pode ser desligado e nenhum conteúdo pode ser criado ou removido, somente visualizado. O computador só tem uma pasta chamada "b\_prh" e, ao entrar... o computador desliga e liga imediatamente de novo.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível achando um livro roxo no Nível 65.
* Saia desse Nível achando outro livro roxo, que te levará DE VOLTA para o Nível 65.
Montanhas Distorcidas

**Introdução**

O Nível 76, mais conhecido como Montanhas Distorcidas, é o septuagésimo sexto Nível dos Midrooms. Um céu para fãs de temperaturas. Ou não.

Classe: F

**Características**

O Nível 76 é uma cadeia de montanhas que estende infinitamente pelo Nível inteiro. As montanhas são pretas com o pico vermelho, bem como o céu também é vermelho e sem sol. As montanhas são feitas de rochas estranhas e desconhecidas mas são facilmente escaladas. A mudança de temperatura é brusca.

**Estrutura**

Quanto mais longe você estiver do pico, mais frio é a temperatura. Quanto mais perto, mais quente é a temperatura. O céu é vermelho e limpo, e não tem nenhum sol.

**Temperaturas**

**Perigos**

As temperaturas são inumanas e irregulares.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível chegando no final da linha do trem do Nível 75.
* Saia desse Nível sobrevivendo por 10 dias, que te levará para o Nível 78.
Empty Flat

**Introdução**

O Nível 129, mais conhecido como "Empty Flat" ou "Tom Prata" é o centésimo vigésimo nono Nível dos Midrooms.

Classe: A

**Características**

O nome já diz, não há nada nesse lugar. É só um plano. Um plano enorme infinito com um carpete cinza e o teto de madeira, o chão também. Não há paredes.

**Estrutura**

Não há paredes pois a largura e o comprimento é infinito. O apartamento tem 2 metros de altura e é vazio.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível achando uma cômoda dourada no Nível 128.
* Saia desse Nível pisando no carpete, que te levará para o Nível 134.
* Saia desse Nível entrando debaixo do carpete, que te levará para o Nível 133.
The Crystal Hub

**Introdução**

O Nível 119, mais conhecido como "The Crystal Hub", é o centésimo décimo nono Nível dos Midrooms.

Classe: A

**Características**

O Nível 119 é um túnel infinito com uma estrada de asfalto infinita também. É tudo verde, exceto a estrada e as paredes e teto tem cristais que emitem sons como ruídos.

**Estrutura**

A estrada é reta e infinita e feita de asfalto preto. As paredes e o teto são circulares e são feitos de rochas verdes. Ambos tem cristais verdes.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível desviando dos objetos do Nível 118.
* Saia desse Nível abraçando um cristal. Isso te leva para o Nível 120.
* Saia deste Nível falando "Deixe eu Guiar" na sua língua natural, que te levará para o Nível Mirror Temple.
Delta

**Introdução**

O Nível Δ, mais conhecido como "Delta" ou "Wing 2N" é um Nível Alternativo dos Midrooms.

Classe: D

**Características**

O Nível Delta é o planeta terra, porém sem construções ou mudanças artificiais (como se fosse o mundo antes do humano, porém sem seres vivos. Você consegue respirar normalmente). A temperatura inicial é de 20°C. Tudo parece bom, porém, a cada 1 hora, a temperatura do mundo aumenta em 1°C. O ciclo de dia e noite é diferente nesse Nível. O dia dura 30 minutos e a noite dura 1 hora. Ambos tem a mesma temperatura (a temperatura é regulada a cada 1 hora como mencionada anteriormente) então o sol não afeta a temperatura. O céu diurno é limpo e azul com um sol, e o noturno é limpo, cheio de estrelas e com a lua.

**Estrutura**

Igual a do planeta Terra, porém, com a ausência de seres vivos (do reino animal) e com plantas e frutas não vistas na Terra.

**Perigos**

Aquecimento global.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível achando uma asa branca no Nível 16.
* Saia desse Nível achando 20 bagas de manga e as consumindo. (uma comida boa e saudável nesse Nível. É única.) Isso te leva para o Nível 25.
* Saia desse Nível derrubando 20 árvores com seus próprios punhos. (Dói.)
* Saia desse Nível achando um vidro verde. (MUITO raro.)
	+ O destino das pessoas que usaram os dois últimos métodos é desconhecido devido a ausência de pessoas para entrevistarem.
The Ruined Park

**Introdução**

O Nível 117, mais conhecido como "The Ruined Park" ou "O Parque", é o centésimo décimo sétimo Nível dos Midrooms.

Classe: B

**Características**

O Nível 117 é um parque de diversões infinito, todo quebrado. Tudo é preto e não tem sombras, e o céu está preto com uma iluminação laranja do sol, igual ao Nível 101.

**Estrutura**

No parque o chão é grama. Os brinquedos são feitos de acrílico e estão quebrados. O céu é preto e, diferente do Nível 101, o sol não se põe.

**Perigos**

Sua sanidade cai mais rápido.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível MORRENDO no Nível 116.
* Saia desse Nível sobrevivendo por 2 horas. Que te leva para o Nível 118.

**Créditos**

Independentemente de qualquer sentimento, a maioria dos créditos desse Nível vão a meus amigos de 2021.
Thorner

**Thorner** is a trait ingredient. Its essence is wound.

## Effects

* The created potion will add or remove stacks of the Wound condition.
* Stacks of Wound expire one at a time, dealing five damage to the affected creature when they expire.
* Wound stacks do not make progress toward expiration while the affected creature is standing still.
SH4LL

**Introdução**

O Nível 92, mais conhecido como SH4LL, é o nonagésimo segundo Nível dos Midrooms. É um Nível que tem vários Níveis dentro.

Classe: Varia

**Características**

O Nível 92 é um Nível que varia e tem uma chance de ser algo diferente. Aqui está a lista. Nenhum desses tem sua característica informada, pois varia de acordo com cada pessoa que passa pelo Nível, mas por todas as pessoas que já passaram por esses Sub-Níveis, listaram algo em comum, que é colocado após o Nível.

Darkness Pursue - Classe E - Mencionado ser um Nível semelhante ao Nível 4 porém tudo é preto.

Nevae - Classe A - Mencionado ser parecido como um céu sem perigos.

SH4LL N34 - Classe F - Mencionado ser uma estrutura abandonada e totalmente escura e perigosa.

Skybreaker - Classe D - Mencionado ser um complexo de quartos e apartamentos em um prédio gigante.

Across.Build - Classe C - Similar ao "Skybreaker", este Sub-Nível tem menos quartos e é menos complexo, além de ser mais seguro.

Emergency - Classe B - Mencionado ser uma enfermaria que abaixa um pouco sua sanidade.

**Entradas e Saídas**

* Fale o Número 86, 86 vezes no Nível 86 (meu deus?) para entrar aqui.
* Fique 10 minutos vivos em qualquer uma das variações, que te levará para o Nível 96.
Boot Camp

**Introdução**

O Nível 12, chamado de Boot Camp, ou Bootcamp ou Campo Travo, é o décimo-segundo Nível dos Midrooms. É um Nível bem normal.

Classe: B

**Características**

O Nível 12 é uma porção de terra finita feita de musgo e com a parte de cima, grama. O Nível tem uma barreira inquebrável que impede de alguém se jogar para fora. No centro há uma antena e o céu é um gradiente rosa.

**Estrutura**

O musgo do Nível 12 é sólido porem muito gosmento. A grama acima do musgo é mais dura para evitar pisos no musgo. A antena é preta e grande, igual as antenas em cima dos prédios do Nível 6. O gradiente rosa também é roxo, violeta, magenta, vermelho e laranja, porém o rosa predomina. A barreira é invisível, porém ao chegar perto, ondas de sinais mostram que você está perto da barreira.

**Perigos**

Encarar a antena por mais de 3 segundos ira te eletrocutar. Isso PODE te matar, mas provavelmente não vai.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível ficando com os olhos fechados por mais de 24 horas nos Níveis da Coluna 1 com Classe B ou menor.. Dormir conta.
* Entre nesse Nível comendo a grama do Nível 5. (MAIS GRAMA?)
* Saia desse Nível encostando na antena, que te leva para o Nível 1.

**Notas**

O que esse universo tem com comer grama? E entrar nesse Nível faz sentido nenhum.
Overtorture

**Introdução**

O Nível 115, mais conhecido como "Overtorture" ou "Tortura" é o centésimo décimo quinto Nível dos Midrooms. Um passo em falso, já era.

Classe: E

**Características**

O Nível 115 é uma fábrica que parou de funcionar e tem muitas ferramentas pontiagudas. Você às vezes pode ouvir cliques mecânicos por aí, mas se pisar em um fio errado, todas as ferramentas que estavam conectadas ao fio vão automaticamente se direcionar à você e te perfurar, e olha, que é uma morte lenta e dolorosa.

**Estrutura**

A fábrica é infinita. O piso é xadrez feito de concreto branco. As paredes o teto são feitos de concreto cinza. As máquinas variam e mudam de cor. Os fios são geralmente pretos e brancos (listrados). Os fios são espalhados por quase todo o chão.

**Perigos**

Se você pisar em um fio, já era.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível esperando 1 hora no Nível 114.
* Saia desse Nível sobrevivendo o pisado de um fio por 50 segundos (a morte dura uma média de 30 segundos), que te levará para o Nível 116. É nesse Nível que muitos sobreviventes terminam sua jornada, e, por fim, tentam novamente a partir do começo.
	+ Por isso, é o Nível com a maior taxa de mortalidade, e é o motivo do porquê os Midrooms não são muito conhecidos depois desse Nível.
		- O mesmo foi apelidado de "Flesh Checkpoint" pela comunidade inglesa e "Fim da Linha" pela comunidade lusófona.
Church.mid

**introdução**

o Nível 100, mais conhecido como church.mid, é o centésimo Nível dos Midrooms. o final ainda está longe. você alcançou a liberdade, por acaso?

classe: f

**características**

o Nível 100, ou, o ÚLTIMO Nível dos Midrooms, é uma pequena igreja, com 100 bancos. nenhuma iluminação está disponível, exceto por uma iluminação vermelha, forte, desconhecia, vindo do chão. na frente há uma cruz

**estrutura**

a igreja emite um sentimento de medo

**perigos**

há uma entidade super perigosa na igreja e sua sanidade esgotará ao entrar no Nível

**entradas e saídas**

* entre nesse Nível sobrevivendo ao caminho da liberdade (Nível 98) - **praticamente impossível**
* saia desse Nível derrotando a entidade, pegando a cruz, e dizendo “liberdade”, que nem você fez antes. Após isso, você terá 5% de chance de ir para o Nível 38, ou 95% de chance de ir para o Nível 101 - **você acha que o fim de uma tortura mental é relacionado com uma entidade? esse não é o fim**
* saia desse Nível tocando o sino gigante no teto, que te levará para o Nível Ômega - **ninguém mandou acordar ela**

**Créditos**

Independentemente de qualquer sentimento, a maioria dos créditos vão a minha amiga.
Regicida

**Introdução**

O Nível 67, mais conhecido como Regicida, é o sexagésimo sétimo Nível dos Midrooms.

Classe: E

**Características e Estrutura**

O Nível 67 é uma arena de gelo gigante, porem com várias barreiras de gelo (formato de iceberg) em volta para certificar que ninguém caia. Na arena, ao entrar, aparece um dragão gigante de gelo chamado de "Ossais Gelicida", rei do Castelo de Gelo do Nivel 66.

**Perigos**

O dragão.

**Entradas e Saídas**

* Escale o ponto mais alto do Nível 66 para entrar neste Nível.
* Saia desse Nível matando o Ossais Gelicida, que te levará para o Nível 69.

**Notas**

É impossível matar o dragão. Desvie por um bom tempo e ele te trará acesso ao Nível 69.
Tunnel

**Introdução**

O Nível "Tunnel" ou "Túnel" é um Nível secreto dos Midrooms.

Classe: A

**Características**

O Nível Tunnel é um Nível secreto dos Midrooms, que é um túnel feito de metal, gigante em altura, largura e comprimento (infinito em comprimento). Têm lâmpadas no teto que iluminam o túnel com uma luz alaranjada. As vezes, tem algumas janelas nos cantos. No chão tem uma estrada, de asfalto.

**Estrutura**

Semelhante ao "The Crystal Hub", o Nível Tunnel é feito com uma estrada de asfalto que se estende infinitamente em uma direção. O teto e as paredes são circulares, porém, são feitas de ferro cinza. No teto tem várias lâmpadas que emitem uma luz laranja. As janelas são encontradas regularmente e não podem ser abertas. As mesmas são translúcidas e o vidro é laranja.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* A entrada é desconhecida, mas é feita através de um Nível secreto.
* Saia desse Nível caindo no asfalto, que te levará para qualquer Nível entre 1-3
Strings

**Introdução**

O Nível 39, mais conhecido como Strings ou Cordas, é o trigésimo nono Nível dos Midrooms. A CASA DO COMETA.

Classe: ?

**Características**

Essa sala é uma sala preta, infinita, com três cordas amarelas. Uma corda pode ser vista. Mas ela foi eternamente perdida, não?

**Estrutura**

A sala é infinita, mas os fios vem do teto. A porta pode ser aberta com a Corneta da Esperança... mas ela realmente existe?

**Perigos**

Não documentados, porém, existem.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível rompendo uma das suas veias sanguíneas (de propósito, e porque você faria isso…).
* Saia desse Nível rompendo uma corda, que te levará ao Nível 11.
Calibração Total

**Introdução**

O Nível 53, mais conhecido como Calibração Total (ou "Data" em Inglês) é o quinquagésimo terceiro Nível dos Midrooms. É apenas um espaço para se apreciar. Mas não fique por muito tempo.

Classe: C

**Características**

O Nível 53 é um espaço cinza escuro sem gravidade (onde você pode "nadar"). É relativamente normal. Se você ficar por muito tempo (questão de minutos), seu corpo começará a tremer incontrolavelmente e você perderá controle de seu sistema nervoso.

**Estrutura**

O Nível tem o Espaço Itinerário e o Espaço de Decomposição. O Espaço Itinerário é o espaço normal, cinzento, mencionado anteriormente. O Espaço de Decomposição é encontrado após, de algum jeito, não perder controle do seu sistema nervoso (isso requer muita confiança e controle sobre seu corpo). Nele, você morrerá lentamente (em alguns dias). Mas, a partir de lá, ainda tem saída.

**Perigos**

Ficar por muito tempo quase sempre te matará.

**Entradas e Saídas**

* A entrada é realizada a partir do Nível Bloodbath.
* Saia desse Nível conseguindo de algum jeito dormir ao entrar no Espaço de Decomposição. Isso te levará para o Nível Bloodbath.
Celeiro

O Nível 57 é um celeiro. A sua classe é "**?**".

O celeiro é presente em uma plataforma que você aparece em cima ao entrar no Nível. O celeiro parece um celeiro normal, mas emite uma iluminação vermelha por fora.

Ao entrar, verá que o celeiro é escuro e que a porta vai se fechar.

A partir daqui, não tem mais jeito.

Relatos disseram que viram pinturas sobre suas memórias mais obscuras.

Sobre memórias que queriam ter esquecido faz tempo.

Mas que nunca mais esquecerão.

Pois estarão presos no celeiro para sempre.

Até morrerem e voltarem para o começo.

Por que entrou aqui?

* A entrada é desconhecida.
Batalha

**Introdução**

O Nível 79, mais conhecido como "Batalha", é o septuagésimo nono Nível dos Midrooms. É uma batalha contra *você*.

Classe: F (Tortura mental)

**Características**

O Nível 79 é semelhante como o palco da Coluna 1. É um pequeno ringue sem plateia. Tudo está em um tom preto e branco. O ringue é feito de concreto e as barreiras em volta são feitas de grades de ferro e não podem ser quebradas, ultrapassadas e nem escaladas. Ao entrar, sua sanidade irá cair lentamente, até ela esgotar, e você terá que passar por uma tortura mental por 2 horas.

**Estrutura**

O ringue é quadrado e bem pequeno. É feito de concreto liso. O resto do Nível é escuro.

**Perigos**

Sua sanidade esgota.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível esperando 5 minutos no Nível 77.
* Saia desse Nível sobrevivendo a tortura, que te levará para o Nível 80.
Wave Fantasy

**Introdução**

O Nível 43, mais conhecido como Wave Fantasy, é o quadragésimo terceiro Nível dos Midrooms. É certamente misterioso, mas cuidado para não morrer de calor!

Classe: D

**Características**

O Nível 43 é semelhante a um deserto. O sol é sempre presente (não é noite) e esquenta muito o deserto, chegando a incríveis 44°C (média), 69°C (maior já recordado) e 37°C (menor já recordado). O Nível emite varias ondas solares.

**Estrutura**

O deserto não aparenta ter muitos relevos e nem elevações, sendo relativamente plano. A areia é a areia real, e nenhuma outra substância. As ondas mencionadas anteriormente são invisíveis e vem diretamente do sol, em tamanhos totalmente aleatórios (desde microscópicas até universais), velocidades totalmente aleatórias, escalas totalmente aleatórias, porém todas vão ter um poder de calor imenso que podem te matar se te alcançarem. É quase impossível sobreviver por muito tempo no Nível, é muito parecido como uma loteria.

**Perigos**

As ondas solares são muito perigosas.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível entrando na porta azul do labirinto do Nível 42
* A saída é desconhecida, mas leva para o Nível 44
Fans

**Introdução**

O Nível 32, mais conhecido como Fans (ou Ventiladores) é o trigésimo segundo Nível dos Midrooms. Como esperado, só ventiladores.

Classe: B

**Características e Estrutura**

O Nível 32 é uma loja cheia de ventiladores. É infinita, não tem teto, não tem paredes, somente o chão de cimento. Há várias prateleiras com ventiladores, além de vários pendurados no "teto".

**Perigos**

Eles sempre funcionam, fazendo um som danado. Suas lâminas também são cortantes, e podem te esfaquear rapidinho.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível tocando no ventilador do Nível 9.
* Entre nesse Nível chacoalhando as mãos no Nível 22.
* Saia desse Nível pela porta atrás de você, que te levará ao Nível que você entrou.
Com Amor

**Introdução**

O Nível 133, mais conhecido como "With Love" ou "Com Amor", é o centésimo trigésimo terceiro Nível dos Midrooms. A porta de entrada para lugares jamais vistos.

Classe: E

**Características**

O Nível 133 é muito conhecido por mudar de pessoa, apesar de não ser o único Nível com essa propriedade. Alguns dizem que já saíram, outros dizem que nem entraram, mas quem saiu é realmente a mesma pessoa quem entrou? Relatos de poucas pessoas que passaram pelo Nível 133 são normais: dizem que é um lugar rosa, plano, com barulhos significantemente amplificados. Mas quando alguém entra nesse Nível, a personalidade muda ao sair (se sair), e isso foi observado nos poucos relatos descobertos desse Nível. É confiável acreditar que a pessoa que entrou no Nível é a mesma que saiu? Só o tempo vai responder uma pergunta dessas. Afinal, não é difícil personificar alguém.

**Estrutura**

O Nível 133, através dos relatos, é descrevido como um plano rosa, com céu rosa, tudo rosa, porém com diferentes tons, como por exemplo, roxo, violeta, lilás... o céu continua com o mesmo padrão. Igual inúmeros Níveis, o Nível 133 possui "falhas" recorrentes. As cores mudam, mas não lentamente, bruscamente. O céu também. Não tem sol, mas tudo está iluminado. O Nível também tem uma propriedade rara; qualquer barulho feito é amplificado aproximadamente ~10x (impossível identificar uma quantia 100% correta), e, como as falhas do Nível fazem barulhos, alguns saíram de lá totalmente surdos.

**Perigos**

Desconhecidos, mas sabemos que a maioria que entrou nunca saiu.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível entrando debaixo do tapete do Nível 129.
* A saída é desconhecida mas leva de volta para o Nível 129 ou, raramente, pro Nível 146.
Broken

**introdução**

o Nível 149, denominado de "Broken", é o centésimo quadragésimo nono Nível dos Midrooms

classe: n/a

**características**

1 110 / 1 111 0 000 110 / 111 1 00 1001 101 1 / 10 0010 110 11

eu vou sempre estar

0 = - vou

1 = . eu sempre vou

**entradas e saídas**

entre nesse Nível = não importa pois está mencionado em um Nível anterior como entrar

saia desse Nível decifrando o enigma final. Nível 150, aqui vamos nós
Midrooms Project Wiki

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## Artigos importantes

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Lista de Níveis dos Midrooms!

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Shade Mansion

**Introdução**

O Nível 9, chamado de Shade Mansion ou Shade Palace ou Palácio das Sombras é o nono Nível dos Midrooms.

Classe: C

**Características**

O Nível 9 é um grande complexo. Ele é principalmente conhecido pelo seu corredor, que é talhado de pilares pretos e pisos de azulejos amarelos e laranjas. O teto também é talhado da mesma maneira. As paredes são totalmente amarelas e as janelas são parecidas com a do Nível 10. O corredor é muito extenso, e se você andar normalmente pode demorar 2 horas para chegar no fim. No fim tem um quarto com um ventilador.

**Estrutura**

O início do Nível 9 é composto por um quarto do mesmo jeito do que o corredor: janelas do Nível 9, piso e teto talhados de azulejos laranjas e amarelos, paredes completamente amarelas e pilares pretos e sombrios. O corredor é da mesma maneira. O último quarto é igual ao primeiro, porem com um ventilador preto e sombrio em cima. No primeiro quarto, há uma caixa de suprimentos com 3 garrafas de água e 5 sacos de comidas totalmente aleatórias do mundo real, fazendo assim esse Nível não muito um desafio. Porém, a sua classe vem do perigo em si do desafio, não importa se as pessoas sabem usar o que o Nível deu ou não; a classe é definida pelo o que o Nível é, não pelas suas facilidades.

**Perigos**

O único perigo é não saber usar os suprimentos e morrer de sede ou fome.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível morrendo de qualquer maneira sem nenhuma luz exposta a você.
* Entre nesse Nível comendo a grama do Nível 7.
* Saia desse Nível tocando no ventilador do final do Nível, que te levará para o Nível 32.
* Saia desse Nível tocando em um pilar do quarto final, que te levará para o Nível 11.
Pillars

**Introdução**

O Nível 11, chamado de Pillars ou Pilares, é um Nível bem estranho e simples, sem muitas características. É o décimo primeiro Nível dos Midrooms.

Classe: A

**Características**

O Nível 11 é um estacionamento. O teto está a 4 metros acima do chão e em largura ele é infinito, ou seja, você nunca vai ver suas paredes. O nível está encharcado em água, mas a profundidade é apenas de 1.35 metro. A água em si é normal e não tem nenhuma propriedade especial. Uma fileira de pilares pretos divide o Nível em 2, e é escolhido aleatoriamente em qual lado você vai ir; você não pode ir para o outro lado se você ficar em um, porém, esse Nível pode ter mais de uma pessoa e você pode se comunicar por pilares normalmente.

**Estrutura**

O teto e o chão do Nível 11 é feito de concreto duro e cinza, porém, mesmo com essa dura característica, é bem seguro. A água tem aproximadamente 1.35 metros de profundidade, então é muito difícil se afogar. A fileira de pilares é infinita, porém mesmo se você achar a fileira você vai poder se comunicar com as pessoas do outro lado. Esse Nível é muito bom e pode até ser habitado, porem não é o melhor lugar para fazer isso. Depois de 30 segundos, a água é reenchida automaticamente se for tirada do lugar. Você não fica com fome nesse Nível, porém você fica com sede, mas você pode tomar a água do Nível.

**Perigos**

Nenhum perigo foi recordado no Nível 11.

**Comunidades**

* Axis 1: 6 membros, é a maior comunidade do lado esquerdo.
* Axis 2: 15 membros, é a maior comunidade do lado esquerdo.
* Ambas comunidades vivem em paz e são boa para morar.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível rompendo uma corda no Nível 39.
* Entre nesse Nível sobrevivendo por 5 minutos no Nível 27.
* Saia desse Nível se afogando em uma piscina, que te levará para um Nível aleatório entre 1 e 4.

**Notas**

Esse Nível tem uma relação desconhecida com o Nível 9.
The Rooftop

**Introdução**

O Nível 140, mais conhecido como "The Rooftop" ou "O Teto" é o centésimo quadragésimo Nível dos Midrooms.

Classe: A

Algumas pessoas decidiram ter um destino cruel, outras decidiram prosseguir com suas intenções.

**Características**

O Nível 140 é o teto de um edifício de 500 metros. O céu é azul claro e o sol ilumina tudo. A temperatura é regular. Uma estrada asfaltada circula o edifício.

**Estrutura**

O resto do prédio é inacessível. O teto é feito de quartzo. A calçada é feita de concreto cinza. O edifício tem janelas, feitas de vidro opaco.

**Perigos**

É alto e tentador.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível socando a semi esfera do Nível 139.
* Saia desse Nível se jogando do prédio. Isso te levará para o Nível Aleph.
* Saia desse Nível entrando em uma escada presente no topo do prédio. Isso te levará para o Nível 141.
Where the God Rests

**Introdução**

O Nível 121, mais conhecido como "Where the God Rests" ou "Ninho Divino" é o centésimo vigésimo primeiro Nível do Midrooms.

Classe: Mítica

**Características**

O Nível 121 é um quarto gigante branco, feito de um metal desconhecido e decorações de ouro, que no centro tem um equipamento gigante desconhecido em formato de águia.

**Estrutura**

Dimensões de altura e diâmetros são desconhecidas. A sala é totalmente branca, feita de quartzo. O equipamento no meio é gigante e é feito de ferro e ouro. Sua finalidade é desconhecida.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível abraçando um cristal no Nível 120.
* Saia desse Nível interagindo com o equipamento, que te levará para o Nível 128.
* Saia desse Nível ficando por 30 minutos sem interagir com o equipamento, que te levará para o Nível 123.
Caractere Inválido

**Introdução**

O Nível 90, mais conhecido como Caractere Inválido, é o nonagésimo Nível dos Midrooms. É um Nível bem desconhecido.

Classe: ?

**Características e Estrutura**

O Nível 90 é uma sala feita de concreto azul. A sala é pequena. Na sala, tem uma árvore com tronco azul e folhas vermelhas.

Não toque na árvore. Ele vai te ajudar a sair.

**Perigos**

Você leu.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível chegando ao final do corredor do Nível 89.
* Saia desse Nível pedindo por ajuda. Ele vai te levar para o Nível 120
* (Frase Inválida)
You May Not Rest

.sadicehnocseD

**sadíaS e sadartnE**

.muhneN ~~rias eugesnoc oãn êcoV~~

**sogireP**

.odnarepse et ratse uov uE .mim rop emahC

...levíN etsen rartne êcov aid mugla eS

.aloc ahnim an oãtse sesued sO .ossop oãn ,em-eplucseD

?é euq lauq ralaf uov ue es E

.adías a ies ue sanepa saM

.adías amu mis met euq otiderca ue sam ,maias acnun martne euq so euq malaf snuglA

**aruturtsE e sacitsíretcaraC**

.smoordiM sod levíN odnuges omiségiv omisétnec o é "árasnacseD acnuN êcoV" uo "tseR toN yaM uoY" omoc odicehnoc siam ,221 levíN O

**oãçudortnI**
Chairwheel

**Introdução**

O Nível 44, mais conhecido como Chairwheel, é o quadragésimo quarto Nível dos Midrooms. É muito misterioso, seu objetivo é desconhecido.

Classe: Mítica/A

**Características**

O Nível 44 é uma pequena sala feita de metal, com uma cadeira de rodas flutuando no meio. Em cima da cadeira tem uma lâmpada instalada no teto, que emite um tom alaranjado para a sala.

**Estrutura**

A lâmpada é indestrutível e, ao olhar, todo o brilho e a luz some, criando uma grande escuridão. Ao olhar novamente, o brilho aparece. A cadeira de rodas flutua em cima de um altar e não pode ser movida. O metal que é usado no Nível é o bismuto, porém, livre de qualquer radiação.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Uma das entradas para esse Nível é desconhecida, sendo ela no Nível 43.
* Ache uma cadeira de rodas e sente nela no Nível 47 para entrar nesse Nível.
* Saia desse Nível sentando na cadeira de rodas, que te levará para o Nível 46
Caverna Alternativa

**Introdução**

O Nivel 62, denominado de "Caverna Alternativa" ou "A Caverna", é o sexagésimo segundo Nível dos Midrooms. É bem parecido com seu Nível irmão da Coluna 1.

Classe: B

**Características**

A caverna é larga e feita de uma pedra desconhecida. Ao redor do Nível, tem várias lâmpadas feitas de líquidos desconhecidos que iluminam a caverna, além de várias frutas espalhadas pelas cavernas. Mesmo estando sujas, são 100% seguras para comer.

**Estrutura**

A caverna tem várias poças com líquidos pretos. São desconhecidos. Não toque e nem ingira, e você não se machucará. Os líquidos também são presentes nas lâmpadas, que são seladas. As pedras são rasgam a pele.

**Perigos**

As poças podem fazer que você encoste no líquido, que ao encostado, é 100% fatal.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível achando uma esmeralda gigante no Nível 61.
* Saia desse Nível achando o final da caverna, que te levará para o Nível 63.
* Saia desse Nível pegando uma estalactite (pois elas não caem naturalmente) e colocando ela na sua barriga, que te levará para o Nível 68
* Saia desse Nível achando uma estalactite de gelo e enfiando ela na sua barriga. Isso te levará para o Nível 66.
Mirror Valley

**Introdução**

O Nível 94, mais conhecido como "Mirror Valley" ou "Vale da Reflexão", é o nonagésimo quarto Nível dos Midrooms, e um dos Níveis mais míticos dos Midrooms.

Classe: Mítico

**Características**

O Nível 94 é um vale de água tão refletiva e cinza com o mercúrio. O vale está entre duas dunas infinitas de areia vermelha, porém a temperatura é regular e está sempre de noite. A lua está sempre alinhada ao fim do vale (que não existe, só em sua perspectiva, já que é infinito também). Olhando para a água desse rio, sua reflexão virará a pessoa que você mais tem arrependimento com (por exemplo uma pessoa que você machucou que era sua amiga e etc., varia entre os casos).

**Estrutura**

As dunas tem várias depressões e elevações feitas de areia vermelha. A água do rio é água normal com aparência de mercúrio. O vale e as dunas são infinitas, logo todo o Nível é infinito.

**Perigos**

Pode abaixar sua sanidade indiretamente. Depende da pessoa.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível tendo fortes demandas.
* Saia desse Nível se afogando na água purificada. Isso te leva para o Nível 95.
Balcony

**Introdução**

O Nível 86, mais conhecido como Balcony (ou "Varanda" em português) é o octogésimo sexto Nível dos Midrooms. Um lugar cheio de memórias perdidas e fragmentadas.

Classe: D

**Características**

O Nível 86 é apenas uma varanda. A parte de fora da varanda (que seria a parte exterior de qualquer estrutura que seja) é escura e não pode ser alcançada, já que a varanda não pode ser ultrapassada. A estrutura principal não existe e nem pode ser acessada. A única coisa que existe é a varanda. Enquanto na varanda, você vai sentir uma brisa, além de sentir muito mais medo e sua sanidade abaixará muito, fazendo você lembrar de coisas que não queria lembrar enquanto sua visão alucinará internamente (visões internas). Se não sair do Nível a tempo, você sumirá sem rastros.

**Estrutura**

O chão da varanda é feita de azulejo de concreto e as bordas são feitas de madeira branca. As visões internas são imagens piscantes cinzas, pretas e brancas, como se uma televisão perdeu o sinal (mas sim sua visão, neste caso).

**Perigos**

* Demorar para sair te levará para um destino desconhecido.
* Sua sanidade vai abaixar muito e você vai começar a alucinar.

**Entradas e Saídas**

* Se afogue no Nível 85 para entrar.
* Fale a o Número 86, 86 vezes para ir para o Nível 92.
* Fale o Número 87, 87 vezes para ir para o Nível 87.
Hospital of Despair

**Introdução**

O Nível 109, mais conhecido como "Hospital of Despair" ou "O Asilo" é o centésimo nono Nível dos Midrooms. É o Nível com mais conteúdo dos Midrooms.

Classe: C

**Características**

O Nível 109 é um hospital enorme com vários tipos de quartos.

**Estrutura**

O Nível 109 tem vários tipos de quartos.

Quarto de Operação: Quarto pequeno com camas, um gabinete, as vezes muito sangue e uma ferramenta aleatória de operação.

**Corredor 1:** Corredor pequeno e estreito, bem normal. Quando está ligado a outro quarto e não a outro corredor, suas paredes são feitas de concreto verde invés de concreto branco.

**Corredor 2:** Corredor longo e extenso, tem camas como obstáculo às vezes. Quando está ligado a outro quarto e não a outro corredor, suas paredes são feitas de concreto verde invés de concreto branco.

**Quarto Vazio:** O mais comum. É um quarto pequeno e vazio com paredes brancas.

**Quarto de Chamada:** Comum. Tem uma mesa e cadeiras, às vezes estão desarrumadas. A parede é feita de concreto branco, bem como o teto. O chão é feito de azulejo cinza. O quarto também tem uma chance de ter uma televisão não funcional.

**Quarto de Funcionários:** Raro, um quarto onde os funcionários dormem. 1 em 10 desses quartos é cheio de sangue e pedaços de carne. Tem algumas camas e alguns armários. O quarto é feito de concreto verde (as paredes) e concreto branco (teto e piso).

**Quarto de Cremação:** Muito raro, um quarto com fornalhas e uma espátula para cada fornalha. Cinzas podem ser encontradas na maioria dos quartos. O quarto é feito com paredes de concreto vermelho, enquanto o teto e o piso é de concreto branco.

**Quarto Proibido:** Quarto com uma cadeira, sempre uma corda, muito sangue na maioria das vezes e várias ferramentas. As paredes, o chão e o piso são vermelhos. Segundo quarto mais raro.

**Palácio Proibido:** Muito raro, cheio de cadeiras, lenços e cordas. Muito sangue sempre. Tudo é vermelho. Quarto mais raro.

O hospital é bem iluminado em todos os quartos (exceto o palácio e o quarto proibido).

As portas variam entre os quartos. Portas de quartos de cremação, quartos vazios e quartos de funcionários são sempre de vidro e automáticas e as outras são de concreto branco e manuais.

O chão de todo o Nível é escorregadio. Muito.

**Perigos**

Você pode se escorregar facilmente ou se machucar com os equipamentos do hospital.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível entrando na porta de vidro do Nível 108.
* Saia desse Nível achando o fim do hospital, que te levará para o Nível 109.
Portão Infernal

**Introdução**

O Nível 72, mais conhecido como Portão Infernal ou "Hell Gate" (em Inglês), é o septuagésimo segundo Nível dos Midrooms.

Classe: A

**Características e Estrutura**

O Nível 72 é um quarto feito de concreto vermelho com um portão branco na frente. Por causa da iluminação natural do quarto fechado, o portão tem um tom avermelhado. Você pode o abrir falando "Eu estou pronto" em sua língua nativa...

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível entrando na porta vermelha no Nível 74
* Saia desse Nível entrando no portão, que te levará para o Nível 73
The Realistic Urge

**Introdução**

O Nível 144, denominado de "The Realistic Urge", é o centésimo quadragésimo quarto Nível dos Midrooms.

Classe: !

**Características**

O Nível 144 é um pesadelo. Não é uma forma de falar, É um pesadelo, nada lá é real. Mas é sim, no fim, se você morrer lá, já era. Então como é um pesadelo? Não tem como esquecer que estamos em outro mundo onde outras coisas podem acontecer normalmente. O pesadelo consiste no mundo real só que um real inferno. O pesadelo é diferente para todos então ninguém recordou nada sobre ele ainda.

Resumindo, é um pesadelo igual a vida real, porém tudo de ruim acontece, e se você morrer, você vai para o Nível 1.
Mirror Temple

**Introdução**

O Nível "Mirror Temple" ou "Templo dos Espelhos" é um Nível secreto dos Midrooms.

Classe: C

**Características**

O Nível Mirror Temple é um complexo de quartos cheios de enigmas, além de quebra-cabeças. O Nível também tem a fama de retratar os maios medos de quem entrar, como influência para "voltar atrás" e "não prosseguir". O Nível não é infinito.

**Estrutura**

A maior parte do Nível é feito de tungstênio cinza. O Nível também tem várias lâmpadas vermelhas e verdes espalhadas. Entidades relacionadas com seus medos também podem aparecer.

**Perigos**

* As entidades.
* Sua sanidade cai mais rápido.

**Entradas e Saídas**

* Entre neste Nível falando "Deixe eu Guiar" na sua língua natural no Nível 119.
* Saia desse Nível achando o fim do complexo, o que te levará para o Nível 124.
O Apocalipse e a Calamidade

**Introdução**

O Nível 64, mais conhecido como "O Apocalipse e a Calamidade", é o sexagésimo quarto Nível dos Midrooms. É seguro, diferente do que o seu nome sugere.

Classe: A

**Características e Estrutura**

O Apocalipse e a Calamidade é dividido em duas partes.

**Parte Externa:** A parte externa é a parte em que você aparece quando entra no Nível. É um campo de grama vermelha infinito e plano. O sol nessa parte é vermelho porem mantém uma temperatura regular. Não tem ciclo diurno e noturno.

**Parte Interna - Hospital:** Interior do Nível. Um hospital infinito. É totalmente enferrujado e abandonado. Ao entrar no Hospital, sua visão fica com um tom avermelhado até sair e ficará quando entrar de novo. O hospital tem presente vários equipamentos quebrados, mas há vários (mais do que o normal) equipamentos de radioterapia, que estão funcionando.

**Perigos**

Nenhum.

**Entradas e Saídas**

* A entrada é conhecida porém reservada temporariamente.
* Saia desse Nível achando um bilhete escrito “A escuridão”, que te levará para o Nível 65
Sintetic

**Introdução**

O Nível 20, chamado de "Sintetic" ou "Sintético", é o vigésimo nível dos Midrooms.

Classe: A

**Características**

O Nível 20 é uma pequena sala com um carregador. O carregador tem 3 fios: um verde, um vermelho e um azul. Cada fio te levará para um lugar diferente ao cortar.

**Estrutura**

O quarto do Nível 20 é pequeno e cinza, feito de cimento. As paredes, o teto e o chão são inquebráveis, e o carregador também. O carregador é cinza, e os três fios estão instalados no carregador e na parede, sem parecer tem função nenhuma.

**Perigos**

Esse nível apresenta nenhum perigo.

**Entradas e Saídas**

* Quebre o carregador para ir para o Nível 30.
* Corte o fio vermelho para ir para o Nível 18 (perigoso)
* Corte o fio azul para ir para o Nível 36.
* Corte o fio verde para ir para o Nível 22.
The Major Office

**Introdução**

O Nível 113, mais conhecido como "The Major Office" ou "O Escritório" é o centésimo décimo terceiro Nível dos Midrooms. É semelhante ao Nível "The Broken Lab".

Classe: B

**Características**

O Nível 113 é um escritório com aproximadamente 2.331 quilômetros de diâmetro para todos os lados, exceto para baixo e para cima, e se assemelha ao tamanho de Éris. O escritório tem janelas e duas partes, a parte branca e preta do escritório. A branca é segura e simples, a preta já é mais desgastada e tem peças contaminadas.

**Estrutura**

Diferente do "The Broken Lab", o Nível 113 não tem descidas e subidas e é plano. A parte branca e preta é aleatória. As janelas, ao abertas, mostrar um céu azul com um sol, porém, também contaminam a sala inteira com uma dose de 20kg de Rádio gasoso, matando todos na sala.

**Perigos**

Abrir janelas deixará a sala inteira tóxica, matando você e todos os outros na sala instantaneamente, assim sendo impossível pular pela janela, além da abertura da janela ser bem estreita.

**Entradas e Saídas**

* Entre nesse Nível abraçando o gerador do Nível 112.
* Saia desse Nível esperando 1 hora, que te levará para o Nível 115.
Sweet Psyfix

**Introdução**

O Nível 13, chamado de Sweet Psyfix, sendo esse seu único nome, é o décimo terceiro Nível dos Midrooms e é baseado em sorte.

Classe: E

**Características**

Esse Nível é um mar azul com 3 estradas com listras laranjas. Esse Nível tem um céu totalmente azul sem nuvens, mas os caminhos das estradas estão escuros, logo, todos os lados estão escuros.

**Estrutura**

A estrutura do Nível 13 é bem estranha. O sol sempre está no céu, mas, por algum motivo desconhecido, as ruas e o lago são todos escuros, assim, o sol apenas ilumina uma porção do Nível. Os três caminhos dão para três túneis. O lago é infinito, porém, a estrutura do Nível é limitada em um cubo sem teto, onde apenas uma parte é visível.

**Perigos**

Escolher o caminho errado te matará. Cair no mar também te matará.

**Entradas e Saídas**

* Você tem 0,001% de chance a cada 12 horas de entrar aleatoriamente nesse Nível.
* Saia desse Nível escolhendo a estrada correta, pois 2 te matarão, e 1 te levará para o Nível 38...
Celsius

**Introdução**

Celsius (sem tradução) é o nome do décimo sétimo Nível dos Midrooms. Tendo Kelvin ou Fahrenheit como sua medida principal - não importa.

Classe: A?

**Características**

O Nível 27 é uma sala totalmente branca. É relativamente pequena. Em uma das paredes (que são, sem surpresa, inquebráveis) tem um regulador de temperatura. Quanto mais fria é a temperatura que você coloca, mais fria é a temperatura da sala (e as paredes ficam azuis relativas ao frio). Quanto mais quente é a temperatura que você coloca, mais quente é a temperatura da sala (e as paredes ficam vermelhas relativas ao calor).

**Estrutura**

A sala é pequena, mas não muito pequena. Como se fosse uma sala de lazer. O regulador é pequeno comparado a parede. Relacionado a estrutura, o Nível é pobre.

**Perigos**

A temperatura é atualizada imediatamente, e não há restrição de temperatura. Consecutivamente, se você colocar em uma temperatura extrema (muito frio ou muito calor) você vai sentir o efeito imediatamente, rapidamente levando você a óbito.

Ao entrar no Nível, você tem 10.50% de chance do regulador já estar em uma temperatura extrema, te matando.

**Entradas e Saídas**

* Entre neste Nível após morrer de hipotermia ou desidratação em qualquer Nível.
* Saia desse Nível sobrevivendo por 5 minutos, que te levará ao Nível 11.