Structures planétaires

Les structures sont les éléments qui font fonctionner Darkspace. Sans le chantier naval, les seuls navires seraient des Scouts et des Frégates, et sans le Dôme ou la Ferme hydroponique, vous ne pourriez jamais obtenir la population nécessaire pour construire un chantier naval. D'autres structures sont également essentielles, par exemple, les bases de défense défendent vos planètes contre l'invasion et les dépôts réparent les navires amis.

Les structures sont construites par d'ingénierie des vaisseaux en orbite (ou à proximité) autour d'une planète .

## Structures de base

### Centre de colonie

La structure de départ de toute colonie fournit à la nouvelle colonie le pouvoir initial, la recherche, l'exploitation minière, l'habitat et la production alimentaire.

### Dôme

Augmente l'habitat d'une planète de 10. La population n'augmente qu'à hauteur de l'habitat.

## Fermes

Augmente la production alimentaire de la planète.

### Ferme hydroponique

Structure de base de la ferme.

### Ferme hydroponique automatisée

Usine de production alimentaire automatisée. Généralement le meilleur producteur de produits alimentaires, car il ne nécessite aucun ouvrier pour fonctionner.

### Condenseur de biosphère

L'installation de production alimentaire la plus avancée.

## Structures de pouvoir

Ces structures fournissent l’énergie nécessaire au fonctionnement des bâtiments.

### Générateur de fusion

La centrale électrique la plus basique.

### Générateur quantique

Une centrale électrique plus avancée.

### Générateur de variations

La centrale électrique la plus avancée à construire.

### Générateur solaire

Une centrale électrique conventionnelle qui capte la lumière du soleil pour produire de l'énergie. L'énergie produite dépend de la quantité de lumière solaire reçue par la structure, qui est reçue le plus à l'équateur de la planète.

## Structures de recherche

Ces bâtiments effectuent les recherches nécessaires pour obtenir des structures plus avancées.

### Laboratoire de recherche

Le bâtiment de base du laboratoire

### Réseau sous-spatial

Un bâtiment de laboratoire avancé.

### Nexus cortex

La structure de laboratoire la plus avancée du jeu.

## Installations de ressources

Ces structures extraient et traitent la croûte planétaire et la convertissent en unités de ressources utilisables.

### Usine

L'Usine génère des ressources pour la planète.

### Le mien

La Mine extrait les ressources de la planète.

### Mine à noyau profond

Cette mine exploite directement les ressources brutes du cœur de la planète.

### Extracteur de manteau

Cette mine extrait des matériaux des profondeurs de la croûte de la planète.

## Structures commerciales

### Port stellaire

Les spatioports permettent aux vaisseaux de demander des modules de transport contenant 5 000 ressources. Construire un Starport ouvre une planète au système automatisé d'échange de ressources planétaires. Lors de la construction, un transport IA apparaîtra et commencera à transférer des ressources vers et depuis la planète avec d'autres planètes du système. Le Starport peut être configuré pour arrêter l'exportation de ressources ou arrêter l'importation de ressources, ou les deux. Ceci est utile pour transporter les ressources d'un système vers un seul point, le plus souvent une planète avec un chantier naval.

### Dépôt

Centres polyvalents de réparation navale et de munitions, un dépôt peut déployer rapidement des drones pour réparer tous les dommages causés à la coque, au blindage et aux sous-systèmes. Les dépôts peuvent également réapprovisionner tous les systèmes de réparation embarqués.

### Chantier naval

Les chantiers navals utiliseront les ressources disponibles sur la planète pour construire rapidement des navires pour les joueurs. En cas de manque de ressources, les chantiers navals maintiendront une réserve de 10 000 unités de ressources et utiliseront le surplus, si disponible.

## Structures de soutien

Ces structures effectuent des tâches spéciales pour aider une planète et ses défenseurs.

### Caserne

Les casernes sont des bases d'entraînement militaires utilisées pour construire de l'infanterie sur une planète. Une fois construites, les casernes créeront continuellement des unités d'infanterie jusqu'à ce que la planète atteigne son plafond d'infanterie. Les casernes peuvent être basculées pour basculer entre la construction des variantes d'infanterie et d'infanterie lourde.

### Socle du capteur

ECCM basé au sol pour rendre tous les navires et projectiles ennemis plus détectables lorsqu'ils sont actifs.

### Base anti-capteur

ECM basé au sol qui diminue la signature des navires amis et des projectiles à proximité, les rendant plus difficiles à détecter.

### Base d'interdiction

Cette base fournit un champ de perturbation de saut qui empêche les navires ennemis d'utiliser des moteurs de saut dans un rayon de 1 000 gu.

### Générateur de bouclier

Peut être construit par ICC uniquement

Le générateur de bouclier basé au sol protège la planète des bombardements orbitaux.

## Ouvrages de défense

### Base de défense ponctuelle I

Cette structure fournit une défense ponctuelle pour protéger la planète des bombardements orbitaux.

### Base de défense I

Ces bases de défense hybrides protègent les planètes des bombardements tout en attaquant les navires hostiles.

### Base d'infraction I

Les bases offensives concentrent leurs tirs sur les navires ennemis pour chasser les forces hostiles.

### Base de défense ponctuelle II

Cette structure fournit une défense ponctuelle lourde pour protéger les planètes des bombardements orbitaux.

### Base de défense II

Ces bases de défense hybrides protègent les planètes des bombardements tout en dissuadant les navires hostiles.