Carrion

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Carrion é um jogo que está disponível para Nintendo Switch, PlayStation 4, macOS, Microsoft Windows, Linux, Mac OS e Xbox One.

avaliação do jogo: 5 estrelas (muito bom)

Classificação: 16 anos

Carrion contém muito sangue e víceras voando pela tela, além de armas e mortes, esse jogo não é recomendado para menores de 16 anos ou para aqueles que podem desmaiar ao ver qualquer tipo de sangue ou para o público que não gosta de violência além de sons assustadores em algumas partes do jogo, Também contém luzes piscando.

## Sobre o jogo Carrion (2020)

Carrion é um jogo de terror "reverso" no qual você controla uma criatura amorfa de origem desconhecida. Persiga e consuma aqueles que aprisionaram você, espalhando pânico e caos por onde passa. Cresça e evolua enquanto destrói sua prisão, e adquira cada vez mais habilidades devastadoras no caminho para a vingança.

## Como baixar ou comprar

    para ter Carrion em seu computador, você precisa comprar o jogo nesse link https://store.steampowered.com/app/953490/CARRION/ ou baixe o jogo por esse link gratuitamente https://uploadhaven.com/download/b3eacd0d9b3b3d1ca7a90796219bf48d caso você não tenha dinheiro suficiente para comprar o jogo na Steam ou tenha um salário muito baixo.

---Atenção!--- o Arquivo gratuito da segunda versão é um Arquivo WinRAR, ou seja, totalmente livre de vírus e com uma limitação no uso do arquivo, depois de terminar o período de gratuito do arquivo, você terá que pagar pelo arquivo ou excluí-lo, portanto aproveite o máximo que puder do jogo.

Na versão do WinRAR, o jogo pode não funcionar dependendo do computador.

Modelos de computadores que o jogo podem funcionar na versão de Arquivo WinRAR: Windows 7 Ultimate

## Como abrir o jogo no versão gratuita do WinRAR

siga as instruções:

1. abra o arquivo CARRION.zip (clicando duas vezes).
2. abra a pasta CARRION dentro do arquivo (clicando duas vezes).
3. abra a pasta CARRION de novo (clicando duas vezes).
4. abra o arquivo Carrion.exe clicando duas vezes. você também pode arrastar o arquivo para a Área De Trabalho do seu computador ou Notebook usando o mouse.
5. espere o jogo carregar, se uma tela preta aparecer, significa que o jogo entrou, isso vai depender muito do seu computador para o jogo funcionar.

## Como deixar o Carrion em Português Brasil

siga as instruções:

1. quando o jogo abrir, a tela de menu do jogo irá aparecer em inglês e clique em opções.
2. clique em gameplay.
3. escolha a opção language e coloque em Português Brasil (PT-BR) clicando nas setas as lado.
4. clique em Apply para as mudanças aparecer.

O mesmo esquema de deixar o jogo em português também pode ser feito na versão da Steam.

## Carrion: Sobre a criatura do game

O monstro é um ser vermelho, com tentáculos e amorfo. Ele é coberto por olhos e bocas escancaradas e pode remodelar e manipular sua estrutura corporal à vontade, como mostrado quando ele cria uma concha protetora ao redor de seu corpo ou cria pontas afiadas por todo o corpo. A própria criatura é incrivelmente rápida e forte, especialmente para seu tamanho.

No início do jogo, o monstro parece ter aproximadamente cinquenta centímetros de altura com tentáculos retráteis cobrindo seu corpo. À medida que consome mais e mais vítimas, começa a crescer, coberto por mandíbulas abertas e olhos verdes / amarelos / vermelhos fixos. Quando ele come, a mandíbula se expande e se move para revelar uma boca revestida e forrada com presas afiadas como navalhas, bem como uma cobra, causando a presa em seu aperto uma dor incomensurável. Uma das características mais notáveis ​​da criatura não é apenas seu corpo longo e grotesco, mas também seus longos tentáculos, que é capaz de chicotear na velocidade da luz. Seus tentáculos são muito longos, podendo se estender por vários metros. O monstro tem três tipos diferentes de tentáculos: um tipo que adere às superfícies, permitindo que o monstro se mova; um dotado de destreza, usado para agarrar e manipular objetos / presas; e um usado como armas, lançando-se em alta velocidade e com grande força, destruindo facilmente mechas militares fortemente blindadas. O monstro é capaz de mudar de forma, permitindo que ele assuma a forma humana no final do jogo.

A própria criatura parece ser possivelmente uma forma de verme Tubifex como está implícito ao longo do jogo. Isso pode explicar a habilidade do monstro de se transformar em vermes debaixo d'água, mas não explica a aparência e as habilidades do monstro. Não está claro qual é a verdadeira espécie do monstro a não ser "Uma forma não identificada de anelídeos Tubifex".

## Curiosidades

* O Carrion realmente não tem um nome, mas a maioria se refere a ele como "A Coisa", "A Criatura", "Isso" ou "Carrion", o nome do jogo.

* Carrion é amplamente comparado ao filme de John Carpenter, "The Thing".

* Carniça, por definição, é a carcaça em decomposição de um animal morto.

* A cor dos olhos muda com o estágio de evolução.

* Primeiro estágio: Verde

* Segundo estágio: Amarelo

* Terceiro estágio: Vermelho

### As origens da criatura não são verdadeiramente conhecidas e provavelmente nunca serão. As possibilidades incluem:

* Uma espécie não identificada de verme Tubifex, conforme afirmado ao examinar parte do monstro no primeiro flashback.

* Um alienígena de outro planeta, isso é apoiado por seu nível de inteligência (descrito abaixo). As possibilidades de por que está na Terra são:

* Aterragem forçada, o que causou a aterragem forçada é desconhecido.

* Enviado para a Terra para pesquisar humanos ou qualquer outra coisa na Terra.

### Enviado para matar a humanidade, os possíveis motivos incluem:

* Preservar a espécie do monstro como seu planeta natal não é mais seguro.

* Para conquistar o planeta.

* Independentemente do motivo, ele foi levado a um laboratório, não se sabe como foi descoberto.

* A criatura parece ser inteligente como mostrado quando foi capaz de puxar alavancas e saber onde e como obter suas habilidades, também quando usa as aberturas e espaços apertados para emboscar suas presas.

* A criatura é muito durável, pois coleta eletricidade para ganhar energia, receber vários projéteis e sobreviver ao pegar fogo por longos períodos.

* Sua concha o torna mais resistente, ele demonstrou ser capaz de proteger o monstro de explosivos que poderiam matá-lo instantaneamente.

* O monstro é mostrado ser muito forte - quebrando portas, paredes de madeira, paredes de metal, vidro protegido resistente - ele pode escolher atirar um humano como uma boneca de pano com facilidade.

* De acordo com o trailer animado, a criatura parece ser capaz de controlar seu hospedeiro sem o longo tentáculo que segue atrás dela quando você controla uma pessoa no jogo, ou que o monstro está escondido dentro da pessoa e a pessoa tem controle livre sobre ela corpo e estava apenas indo para o laboratório sem saber que o monstro estava dentro deles.

* De acordo com os gritos, o monstro afirma ser um artista e adora arte, embora não seja conhecido por ser canônico.

* De acordo com os trailers, sempre que alguém está possuído pelo monstro, seu nariz começa a sangrar, embora isso provavelmente não seja um sintoma direto, e mais como um efeito colateral de ser enchido com uma massa duas vezes maior.

* O monstro parece querer viver a vida de um humano, como pode ser visto nos flashbacks e no final do jogo.

##### Isso é improvável, já que o final dos quadrinhos o retrata entrando em Seattle pelos esgotos e saindo por uma grade de esgoto em um estacionamento, embora o quadrinho termine antes de mostrar o propósito do monstro, até agora as únicas teorias são:

* Ele quer viver como um humano por razões desconhecidas, as possibilidades incluem:

* Fuja dos cientistas e do laboratório devido ao tratamento desumano. Isso é corroborado pela descrição da página da loja no Steam que diz "Cresça e evolua conforme você destrói esta prisão e adquire habilidades cada vez mais devastadoras no caminho para a retribuição.". Isso é improvável, já que nos quadrinhos o monstro não está disfarçado de humano antes de sair do esgoto, mas isso pode ser um descuido.

* Curiosidade de como é o mundo lá fora.

* Pesquisar sobre algo fora do laboratório, ou pesquisar o monstro que você prefere conduzir em um ambiente menos perigoso.

* Contate o resto de suas espécies por uma das razões listadas acima, como os monstros fariam isso é desconhecido e essa teoria só é possível se o monstro não for "uma espécie não identificada de verme Tubifex" e for um alienígena.

* Ele quer devorar a população humana e possivelmente o resto da vida.

## Inimigos

Os inimigos são um recurso do jogo em Carrion.

Os inimigos em Carrion são diversos e variam de humanos aterrorizados e seus guardiões cibernéticos a entidades mecânicas implacáveis que buscam a aniquilação dos jogadores. Carrion recompensa jogadores que são astutos e traiçoeiros o suficiente, permitindo que o jogador vire essas criações mecânicas contra seus criadores por meio do uso de Parasitismo e armadilhas habilmente colocadas.

Alguns inimigos comuns que aparecem durante a jogatina do jogo Carrion:

TurretSentinelaMechSoldadoSoldado Com Lança-ChamasDronesHumano Armado
## Humanos

Podem ser facilmente mortos, ocasionalmente armados com pistolas. Podem ser usados para Parasitismo (desde que ainda estejam inteiros, vivos ou mortos), e são os únicos inimigos que podem ser consumidos para a biomassa. Eles normalmente fogem do jogador se não estiverem equipados. Pode ser perigoso para o jogador em números significativos se armados. Vulnerável à maioria dos ataques. Atordoado ou morto por armamento ambiental. Cada ser humano totalmente consumido fornece 2 biomassa ao consumi-los.

Os Humanos diferentemente dos Soldados, ao sair do Parasitismo, a criatura irá comer o Humano de dentro pra fora, portanto faça isso apenas se estiver numa área onde há um Humano ou nenhum Humano armado.

Eles podem ser facilmente mortos sendo arremessados ou tendo suas cabeças arrancadas, isto é, se você ter muita paciência para conseguir a cabeça deles, pois para arrancar a cabeça de um humano é necessário você primeiramente agarrar sua cabeça e depois puxar o tentáculo na direção oposta em que o corpo (caso o humano esteja morto) e puxar com tudo, assim você poderá arrancar a cabeça do NPC e ainda poderá comer para obter biomassa. Este esquema não é funcional com Soldados, mas funciona com humanos comuns e cientistas com trajes de proteção (roupas amarelas). Também funciona com pilotos de Mechs.

## Humanos (Soldados)

Inimigos "humanóides" mais resistentes que vêm equipados com escudos eletrificados e uma metralhadora ou um lança-chamas. Não produzem biomassa, mas são vulneráveis ao parasitismo pós-morte. Eles não podem ser agarrados na direção em que o escudo está voltado, mas são vulneráveis a táticas de retaguarda, acima da cabeça e de emboscada, ataques ambientais, picos de queratina e barragens de tentáculos.

Aqueles armados com lança-chamas são extremamente perigosos, pois o jogador continuará a sofrer danos pelas chamas até que sejam completamente submersos na água. Soldados equipados com lança-chamas são distinguidos por suas calças marrons, ao contrário dos soldados regulares que usam branco em toda a extensão.

No DLC de Maior Época do Ano, um terceiro tipo de soldado é adicionado, diferenciado por suas roupas azuis. Esses soldados carregam espingardas que são devastadoras de perto. Uma única explosão pode muitas vezes derrubar humanos e outros soldados e, particularmente de perto, eles podem até destruir mechs antes mesmo de terem a oportunidade de atirar, tornando esses soldados excelentes alvos para o Parasitismo.

Soldados são o único tipo de inimigo que pode ser carregado entre telas sem ser consumido. Presa à roupa do Soldado está uma série de luzes vermelhas que agem como detectores de vida, brilhando continuamente quando o soldado está com boa saúde, piscando quando estão com pouca saúde e escurecendo quando o sinal de vida do Soldado acaba.

Os Soldados podem ser facilmente atraídos com o som da criatura (na versão de computador do jogo, o som do monstro é emitido ao apertar Shift). nesse caso se o soldado for atraído pra perto da posição onde você está, você poderá fazer 3 coisas:

1. usar o Araneísmo para prender o soldado no chão ou no teto
2. usar o Tentáculo Preênsor para agarrar o soldado (Desde que ele não tenha te detectado ou com o escudo ativo)
3. usar a Arpagorreia para matar o soldado instatâneamente

### Modos De Matar

Existem muitas formas de eliminação dos soldados, aqui vai algumas:

* Ataques furtivos (O típico ataque silencioso, onde ninguém suspeita e nem vê)

* Arpagorreia (Torna-se inútil quando o soldado está de frente pra você e com o escudo ativo)

* Araneísmo (A teia não mata fisicamente o soldado, porém é necessário o puxar e soltar como um estilingue ou usar o tentáculo e o puxar em direção a boca da criatura)

* Afogamento

* Esmagamento (Torna-se mais fácil esmaga-los com o uso de elevadores que podem ser ativados por alavancas)
* Arremesso (Lance os soldados com os tentáculos do monstro como se não fosse uma mera boneca de pano até os matar)

## Sentinelas

Drones semelhantes a orbes que vêm equipados com armas de pulso, proteção e dispositivos de detecção de laser. Eles são capazes de atingir altas velocidades e têm uma linha de visão de 360 graus o tempo todo, tornando as táticas de emboscada amplamente ineficazes. No entanto, uma vez que eles detectem o monstro, eles irão colocar seu escudo e arma naquela direção por um breve período de tempo, e por uma pequena janela depois disso eles estarão completamente indefesos.

Eles são extremamente vulneráveis ao tentáculo preênsil quando emergem de suas câmaras, mas uma vez que são implantados, os jogadores podem lançar uma isca para seu ataque, então circule e agarre-os de outra direção ou agarrá-los imediatamente após um ataque. Alternativamente, qualquer ataque que penetre os escudos de um ciborgue fará o mesmo com os de um sentinela, embora usar esses métodos possa deixar o monstro na linha de fogo.

### Modos De Destruir

Existem muitas formas de destruir os sentinelas, aqui vai algumas:

* Tiros de metralhadora com o uso de soldados ou Mechs

* Xiloforreia e Arpagorreia

* Ejaculação por Araneísmo ou submergir eles na água
* Arremesso de objetos do cenário, tais como grades de ventilação, embora isso fique mais fácil com o uso do Araneísmo e requer também uma boa pontaria, pois é preciso ter muita sorte e precisão para os destruir no arremesso.

Os sentinelas podem boiar na água se forem destruídos, além do fato interessante dos sentinelas serem auto destruídos, ou seja, eles próprios podem ser destruídos ao mergulharem na água na tentativa de eliminar o jogador.

Eles também podem ser presos pela teia do Araneísmo mesmo depois de serem destruídos, também é possível os destruir arremessando objetos como grades de ventilação neles, mas isso se torna mais fácil se você os prender com a habilidade do Araneísmo nas paredes, no teto ou no chão.

## Mechs

Caminhantes blindados tripulados por humanos e mais tarde no jogo, soldados que vêm equipados com canhões de assalto. Dispositivos de segmentação holográfica aparecem durante a busca pelo jogador. Para desabilitá-los, o jogador deve arrancar sua armadura, a gaiola ao redor do piloto e, finalmente, remover o próprio piloto. Devido à sua resiliência e imenso poder de fogo, os ataques frontais são quase suicidas, mas são vulneráveis ​​às táticas de retaguarda, aérea e emboscada, desde que o jogador escape rapidamente após seus dois primeiros ataques.

Se o piloto for removido, mas não morto, eles tentarão encontrar o caminho de volta aos mechs, desde que não sejam destruídos. Para destruir um mech além do uso, o jogador pode usar a carga de Xiloforreia ou uma barragem de arpão Arpagorreia em um que já está fortemente danificado.

Quando suficientemente danificado, mas não destruído, o piloto walker será exposto e, portanto, vulnerável ao Parasitismo enquanto ainda usa o mecanismo danificado, dando ao jogador controle direto e imediato do próprio mecanismo, embora em uma condição menos do que ideal.

Os Mechs também podem ser pilotados usando um humano ou soldado com Parasitismo, embora isso só aconteça quando o Mech estiver vazio.

Eles são muito úteis para destruir vidro, matar vários grupos de humanos armados e soldados, destruir outros Mechs ao redor do mapa e destruir os Sentinelas.

Assim como os Sentinelas, os Mechs são imunes ao fogo (Lança-chamas), mas não imunes a enxurradas de balas.

Quando você desativa o Parasitismo dentro de um Mech com um Humano normal, além da criatura comer o humano de dentro para fora, pedaços da blindagem do Mech também são lançados para longe, além do fato de você ter saído do Mech.

As partes do Mech não boiam na água, dando a entender que além do metal das máquinas serem à prova de fogo, também são pesados para não flutuar sobre a água, embora não sejam pesados o suficiente para que você possa interagir com as partes do Mech.

Os Mechs podem ser destruídos com Araneísmo, Xiloforreia e Arpagorreia, embora usar a Xiloforreia seja bem arriscado, a melhor forma de confrontar os Mechs é usando ataques a longa distância, como Araneísmo e Arpagorreia.

Ao clicar no botão direito do mouse quando estiver controlando um Mech, você pode ativar os holofotes de precisão das máquinas, o que é muito útil para mirar em coisas a grandes distâncias e evitar obstáculos.

Mech padrão, sem danos.Mech um pouco danificado, já mostrando o piloto na parte interna.Mech muito danificado, quando a parte de cima do inimigo for removida, você pode agarrar o humano ou soldado para consumo ou usar o Parasitismo.Mech completamente destruído, não é possível mais interagir com o mech ou pilotar ele usando um humano ou soldado com Parasitismo ativo.
## Drones

Dispositivos de vigilância desarmados capazes de causar dano no jogador com suas hélices e mover-se em alta velocidade. Normalmente encontrado em grupos de 4. Vulnerável as habilidades de Araneísmo, Acantose e Arpagorreia.

Eles também são subsequentes a danos ambientais e também podem ser destruídos ao jogar objetos do cenário.

quando o Drone não estiver voando, você pode agarrá-lo e jogar ele nas superfícies ou em outros Drones Próximos para destruí-los, ou prender o Drone na teia e puxar, e depois soltar ele e então a teia vai lançar o Drone semelhante a um estilingue, o que vai fazer ele ser destruído com a colisão. O mesmo método pode ser feito com os sentinelas.

No primeiro e segundo flashback do jogo, o drone que acompanha os humanos parece "fotografar" a C4 e o casulo, enquanto que no terceiro flashback, o drone fotografa o monstro disfarçado de humano primeiro e depois o detecta. Ainda no segundo flashback, para ver o drone fotografar o casulo ou a bolha de biomassa, é preciso esperar a chegada do drone na hora em que os outros 2 cientistas chegam na área do casulo e então o drone irá vir por último e depois fotografar o casulo antes de ir parar no lugar.

Uma coisa curiosa que os drones podem fazem é simplesmente atacar os soldados quando estão com parasitismo, e não só isso, como também os drones podem levantar o soldado pro alto, sem poder se mover ou atirar para destruí-los, a única forma de sair disso é desativando o Parasitismo.

Os drones também podem ficarem distraídos com o cadáver do soldado, indo pra cima dele e o levantando, mesmo após a morte do soldado, o que se torna uma oportunidade perfeita para destruí-los.

Os espinhos da Acantose podem imobiliza-los por um curto período de tempo, o que se torna uma oportunidade perfeita para destruí-los.

Usar a Xiloforreia depois que os drones são imobilizados pelos espinhos da Acantose pode ser muito útil para destruí-los rapidamente.

## Torretas

As Torretas vêm em duas variedades principais: torres de pulso que agem como armamento típico de projéteis e lanças de concussão que matam o jogador instantaneamente se a Hiperqueratose não for usada antes da detonação ocorrer. Em algumas circunstâncias, a lança de concussão é necessária para destruir obstáculos que o jogador seria incapaz de destruir. Elas não podem ser destruídas, mas a maioria podem ser desativadas com uma alavanca próxima. Também deve ser notado que a lança de concussão é capaz de prender em humanos e soldados, embora áreas onde as duas estão próximas sejam raras.

## Ninhos

Os Ninhos ou Checkpoints são estruturas que se formam quando você entra em algum buraco na parede no cenário, Os ninhos são importantes no jogo, pois eles servem para liberar novas áreas, salvar o progresso, abrir caminhos, guiar o jogador para o caminho certo e recuperar a Biomassa perdida ao levar muito dano, sua aparência são geralmente bocas gigantes com dentes afiados igual navalhas e não possuem olhos, tendo tentáculos que se esticam e se prendem nas superfícies semelhante a cipós.

Quando você salva o progresso do jogo em um ninho já existente, o ninho fica com "bolsas vermelhas" ao redor da boca. as fendas de ninhos podem ser encontradas mais facilmente usando a Ecolocalização da criatura em qualquer lugar dos cenários, seja em algum lugar escondido ou em uma área facilmente acessível com as habilidades atuais da criatura. Eles estão localizados em qualquer tipo de bioma, seja embaixo da água, em terra ou em espaços apertados.

Os ninhos podem ser diferenciados pela coloração das aberturas e possui 2 tipos, se o ninho for em um buraco preto na parede, ele não vai emitir som ao usar a ecolocalização e também esses ninhos podem levar a áreas novas, depois de usados, eles se tornam ninhos padrão, o que torna impossível ir para outra área com eles. Já os ninhos padrões, eles ficam em buracos brilhando em vermelho e azul nas paredes, ao contrário dos que tem buracos pretos, esses ninhos podem emitir som ao usar a ecolocalização e também são úteis para liberar caminho, recuperar biomassa e salvar o progresso, o mesmo esquema de recuperar biomassa e salvar o progresso pode ser feito com os ninhos dos buracos pretos.

Outra coisa que os ninhos são capazes de fazer é basicamente prender objetos ao seu redor, o que significa que suas raízes podem se prender em qualquer coisa, desde carrinhos de mineração até sentinelas destruídos e grades de ar, e os objetos permanecem próximos do ninho pro resto do jogo, porém os ninhos só podem prender os objetos se os objetos forem colocados próximo dos buracos e depois de formados os ninhos prendem os objetos no chão.

Uma coisa curiosa sobre os ninhos é que em buracos pretos, quando o ninho começa a sua formação, o buraco muda de cor preta para vermelha, o que basicamente não faz o menor sentido, se os parasitas tivessem algum tipo de pigmento que mudasse a cor dos objetos, porém a única coisa semelhante a isso é o fato de que a criatura deixa sangue por onde passa, se esse for caso, então teria todo o sentido para que os buracos pretos dos ninhos mudassem de cor pra vermelho, se isso não fosse tão rápido, já que a criatura leva muito tempo pra preencher um lugar com sangue.

Uma coisa curiosa é que quando a criatura leva dano, os vermes no corpo dela vão correndo para o ninho mais próximo para se proteger.

Ninho no Setor De Pesquisa BSL-4, o primeiro ninho do jogo, ele aparece no início do jogo e serve para abrir a passagem para a primeira área do jogo.Ninho crescendo em uma das áreas do cenário, detalhe que durante sua fase de desenvolvimento, sua boca não fica presente na região por alguns segundos.

## Água Infectada

A Água Infectada é uma das coisas mais importantes do jogo, ela serve basicamente para depositar a Biomassa para usar uma habilidade da criatura para um certo quebra-cabeça. por exemplo: usar a forma normal da criatura para usar o Araneísmo em uma alavanca numa área onde os tentáculos preensores não conseguem chegar. se você tiver a Hidrofilia liberada, você vai notar que diferente da água normal, além da cor avermelhada da Água Infectada, a criatura não se transforma em um bolo de vermes nela. você também pode usar os tentáculos preensores da criatura para recuperar a biomassa que fica numa forma de uma bolha vermelha gigante.

## Coloração Dos Olhos e Aumento No Tamanho

A criatura possui várias formas, e o melhor jeito de ver isso, é notando a cor dos seus olhos e tamanho em cada forma, vale notar que a cor dos olhos da criatura em cada forma são as mesmas cores de um semáforo comum, observe as cores dos olhos em cada forma:

Olhos Verdes: Os olhos verdes são da forma mais fraca da criatura, é nessa forma que pode usar o Araneísmo (Lançar uma teia de aranha que empurra alavancas ou prende suas vítimas ou drones) e a Fotocinese (Ficar invisível para as vítimas não te ver ou atravessar os Lasers). nesse estado, você pode facilmente ser morto, então o melhor a fazer é continuar a evoluir.

Olhos Amarelos: a segunda forma da criatura possui olhos amarelos, tamanho maior e uma barra de vida extra, é nessa forma que você consegue usar a Xiloforreia (Investida que pode quebrar madeira, vidro e destruir a armadura dos Mechs com mais facilidade) e também pode usar a Acantose (Espinhos de Queratina que servem para perfurar as vítimas), portanto esta não é a forma final da criatura.

Olhos Vermelhos: A forma final da criatura possui uma terceira barra de vida extra, olhos vermelhos e tentáculos locomotores maiores. é nessa forma que você pode usar a Hiperqueratose (Crie uma armadura de Queratina que te protege das Torretas e de projéteis) e a Arpagorreia (Lance um turbilhão de tentáculos pontiagudos que puxa obstáculos), a Arpagorreia é muito útil contra os Mechs, Drones, Soldados, Humanos armados e Sentinelas.

## Habilidades

Cada estágio da criatura possui uma habilidade diferente, use-as com sabedoria. Aqui estão todas elas:

### Habilidades do estágio independente (1º estágio)

#### Tentáculo Preênsil

* O Monstro estende um tentáculo que pode ser usado para interagir com objetos e inimigos no ambiente. Também pode ser usado para distrair os soldados (este tentáculo está presente em todas os estágios da criatura, pois ele é importante em muitos momentos do jogo).

* As atualizações da Poliquiria podem aumentar o número máximo de tentáculos que podem ser criados por vez, até três no máximo.

### Parasitismo

* O Monstro estende uma massa de tentáculos agitados que se enterram em um hospedeiro e depois de alguns segundos permite que o jogador os controle. Enquanto ocupa um hospedeiro, o jogador é capaz de interagir com interruptores, usar armas de fogo e escudos, passar por sensores sem acioná-los e até pilotar Dreadnoughts. Se o hospedeiro não estiver blindado, o fim do Parasitismo fará o Monstro irromper do hospedeiro, consumindo-o e servindo como passagem pelas Paredes Raladas. Enquanto procura por um hospedeiro, o tentáculo tem um alcance muito limitado. O alcance do controle do corpo é bastante longo, mas não ilimitado.

* O tentáculo de Parasitismo também pode destruir objetos do cenário como mesas, CPUs, televisões e computadores.

* O alcance do Parasitismo aumenta conforme o tamanho da criatura aumenta.

### Maior parasitismo (apenas sequência final)

* O monstro é capaz de assimilar melhor e até armazenar o DNA de sua presa. Utilizando o DNA armazenado, o Monstro aprendeu a se reconstruir em um humano para se misturar completamente e usar / enganar os bio-scanners. (Com exceção dos Drones de Levantamento Avançado).

### Ecolocalização / Rugido

* O monstro solta um rugido que ajuda a localizar (cadáveres comestíveis é um upgrade) e ninhos. O rugido também pode ser usado para provocar os humanos, fazendo-os recuar com medo. Em contraste, soldados correrão em direção ao barulho.

### Fotocinese (Primeira fase defensiva)

* Utilizando DNA assimilado, o Monstro é capaz de dobrar a luz ao redor de seu corpo, tornando-o efetivamente invisível. Enquanto estiver neste estado, o Monstro é indetectável por inimigos e sensores; entretanto, qualquer movimento do Monstro drena rapidamente a energia.

### Araneísmo (1º estágio de ataque)

* O monstro lança uma teia pegajosa, muito parecida com a de uma aranha. A rede pode ser usada para prender inimigos temporariamente ou para reabastecer energia de estações de energia ou acionar interruptores através das paredes gradeadas. (Mesmo se estiver debaixo d'água).

* O Araneísmo pode ser útil para atrair soldados e humanos armados.
* A teia também pode ser muito útil contra os Mechs, Drones, soldados e sentinelas.

## Acantose (segunda fase defensiva)

* O Monstro utiliza queratina assimilada para construir pontas perigosas que se lançam em inimigos que se aproximam demais. Usar esta habilidade requer energia que pode ser reabastecida por Power Stations.
* A Acantose pode ser útil contra humanos armados, mas inútil contra Soldados, especialmente se eles estiverem com o escudo ativo.

## Xiloforreia (2º estágio de ataque)

* O Monstro gera apêndices laminados e se lança para frente, golpeando e colidindo com qualquer coisa em seu caminho. Isso é altamente eficaz na destruição de estruturas de madeira, objetos interativos e na remoção de plugues de metal.

* A Xiloforreia também pode ser usada para destruir os sentinelas e as cápsulas de uma maneira mais rápida.

#### Hiperqueratose (3º estágio defensivo)

* O monstro utiliza queratina para construir placas espessas ao redor de seu corpo. O revestimento é capaz de resistir a uma quantidade considerável de danos e permite ao jogador sobreviver a uma armadilha explosiva. Bloquear o dano com esta habilidade requer energia que pode ser reabastecida por Power Stations.

### Arpagorreia (3º estágio habilidade de ataque)

* O monstro dispara vários tentáculos de cada nó que se encaixa em um alvo e se retrai agressivamente. Essa habilidade pode ser usada para puxar plugues de metal na direção oposta, destruir a maioria dos objetos e causar danos colossais aos inimigos pegos em seu caminho

## Habilidades Passivas

### Hidrofilia

* Transforma o monstro em um enxame de vermes enquanto está debaixo d'água, permitindo que ele atravesse paredes com grades. (Encontrado na Base Marinha Leviatã).

* O Parasitismo na Hidrofolia possui apenas uma ponta.

### Eletrose

* Aumenta sua capacidade de energia. Pode ser atualizado 3 vezes.

### Pirofilia

* Aumenta sua resistência ao fogo e aumenta o tempo necessário para pegar fogo. Pode ser atualizado 2 vezes.

## Relith Science

A Relith Science é o laboratório onde o jogo se passa, é um lugar que faz pesquisa de materiais anômalos e novas armas militares.

A Relith Science parece ser inspirada na Fundação SCP e o monstro parece ser inspirado no SCP-610, embora a Phobia Game Studio não tenha dito nada sobre o fato da Relith Science ser inspirada na Fundação SCP, tanto que no final do jogo, existe o Depósito De Materiais Anômalos, o que dá a entender que a Relith Science "parece" ser baseada na própria Fundação SCP.

## Criatura

Uma criatura amorfa de origem desconhecida, o monstro só pensa em escapar do laboratório e matar todos no laboratório como vingança por ter sido aprisionado, ele possui vários olhos e bocas com tentáculos. o monstro é 100% formado por vermes Tubifex carnívoros.

O monstro é um ser vermelho, com tentáculos e amorfo. Ele é coberto por olhos e bocas escancaradas e pode remodelar e manipular sua estrutura corporal à vontade, como mostrado quando ele cria uma concha protetora ao redor de seu corpo ou cria pontas afiadas por todo o corpo. A própria criatura é incrivelmente rápida e forte, especialmente para seu tamanho.

No início do jogo, o monstro parece ter aproximadamente cinquenta centímetros de altura com tentáculos retráteis cobrindo seu corpo. À medida que consome mais e mais vítimas, começa a crescer, coberto por mandíbulas abertas e olhos verdes / amarelos / vermelhos fixos. Quando ele come, a mandíbula se expande e se move para revelar uma boca revestida e forrada com presas afiadas como navalhas, bem como uma cobra, causando a presa em seu aperto uma dor incomensurável. Uma das características mais notáveis ​​da criatura não é apenas seu corpo longo e grotesco, mas também seus longos tentáculos, que é capaz de chicotear na velocidade da luz. Seus tentáculos são muito longos, podendo se estender por vários metros. O monstro tem três tipos diferentes de tentáculos: um tipo que adere às superfícies, permitindo que o monstro se mova; um dotado de destreza, usado para agarrar e manipular objetos / presas; e um usado como armas, lançando-se em alta velocidade e com grande força, destruindo facilmente mechas militares fortemente blindadas. O monstro é capaz de mudar de forma, permitindo que ele assuma a forma humana no final do jogo.

A própria criatura parece ser possivelmente uma forma de verme Tubifex como está implícito ao longo do jogo. Isso pode explicar a habilidade do monstro de se transformar em vermes debaixo d'água, mas não explica a aparência e as habilidades do monstro. Não está claro qual é a verdadeira espécie do monstro a não ser "Uma forma não identificada de anelídeos Tubifex".

A cor dos olhos muda com o estágio de evolução.

* Primeiro estágio: Verde

* Segundo estágio: Amarelo

* Terceiro estágio: Vermelho

As origens da criatura não são verdadeiramente conhecidas e provavelmente nunca serão. As possibilidades incluem:

* Uma espécie não identificada de verme Tubifex, conforme afirmado ao examinar parte do monstro no primeiro flashback. Um alienígena de outro planeta, isso é apoiado por seu nível de inteligência (descrito abaixo). As possibilidades de por que está na Terra são:

* Aterragem forçada, o que causou a aterragem forçada é desconhecido.

* Enviado para a Terra para pesquisar humanos ou qualquer outra coisa na Terra.

Enviado para matar a humanidade, os possíveis motivos incluem:

* Preservar a espécie do monstro como seu planeta natal não é mais seguro.

* Para conquistar o planeta.

* Independentemente do motivo, ele foi levado a um laboratório, não se sabe como foi descoberto.

* A criatura parece ser inteligente como mostrado quando foi capaz de puxar alavancas e saber onde e como obter suas habilidades, também quando usa as aberturas e espaços apertados para emboscar suas presas.

* A criatura é muito durável, pois coleta eletricidade para ganhar energia, receber vários projéteis e sobreviver ao pegar fogo por longos períodos.

* Sua concha o torna mais resistente, ele demonstrou ser capaz de proteger o monstro de explosivos que poderiam matá-lo instantaneamente.

* O monstro é mostrado ser muito forte - quebrando portas, paredes de madeira, paredes de metal, vidro protegido resistente - ele pode escolher atirar um humano como uma boneca de pano com facilidade.

* De acordo com o trailer animado, a criatura parece ser capaz de controlar seu hospedeiro sem o longo tentáculo que segue atrás dela quando você controla uma pessoa no jogo, ou que o monstro está escondido dentro da pessoa e a pessoa tem controle livre sobre ela corpo e estava apenas indo para o laboratório sem saber que o monstro estava dentro deles.

* De acordo com os gritos, o monstro afirma ser um artista e adora arte, embora não seja conhecido por ser canônico.

* De acordo com o trailer animado, sempre que alguém está possuído pelo monstro, seu nariz começa a sangrar, embora isso provavelmente não seja um sintoma direto, e mais como um efeito colateral de ser enchido com uma massa duas vezes maior.

* O monstro parece querer viver a vida de um humano, como pode ser visto nos flashbacks e no final do jogo. Isso é improvável, já que o final dos quadrinhos o retrata entrando em Seattle pelos esgotos e saindo por uma grade de esgoto em um estacionamento, embora o quadrinho termine antes de mostrar o propósito do monstro, até agora as únicas teorias são:

* Ele quer viver como um humano por razões desconhecidas, as possibilidades incluem:

* Fuja dos cientistas e do laboratório devido ao tratamento desumano. Isso é corroborado pela descrição da página da loja no Steam que diz "Cresça e evolua conforme você destrói esta prisão e adquire habilidades cada vez mais devastadoras no caminho para a retribuição." Isso é improvável, já que nos quadrinhos o monstro não está disfarçado de humano antes de sair do esgoto, mas isso pode ser um descuido.

* Curiosidade de como é o mundo lá fora.

* Pesquisar sobre algo fora do laboratório, ou pesquisar o monstro que você prefere conduzir em um ambiente menos perigoso.

* Contate o resto de suas espécies por uma das razões listadas acima, como os monstros fariam isso é desconhecido e essa teoria só é possível se o monstro não for "uma espécie não identificada de verme Tubifex" e for um alienígena.

* Ele quer devorar a população humana e possivelmente o resto da vida.

O corpo da criatura é extremamente elástico, permitindo que ele passe por espaços estreitos e apertados que uma pessoa normal seria incapaz de passar. isso é eficaz na hora de colocar núcleos de energia nuclear nas máquinas sem precisar sair do lugar.

Conforme a criatura evolui, o seu tamanho aumenta, embora sua velocidade diminua em níveis consideráveis, a forma normal da criatura com olhos verdes é mais ágil, mas a de olhos vermelhos seria basicamente uma forma "tanque" da criatura, pois a forma de olhos vermelhos do monstro é muito forte, mas é bem devagar, o que torna difícil de escapar de emboscadas e enxurradas de tiros de metralhadoras.

O monstro também é capaz de criar ninhos em buracos nas paredes e se espremer em passagens que somente humanos normais conseguiriam entrar.

No final do jogo quando a criatura se transforma em humano, a porta que é usada para liberar caminho para o ninho do setor de pesquisa BSL-4 não é mais possível entrar, o que basicamente não faz o menor sentido.

Quando a criatura leva dano, os vermes que formam seu corpo fogem para o ninho mais próximo, não se sabe o motivo.

A criatura tem um alto poder de destruição, isso é mostrado quando a criatura foi capaz de matar todos os humanos da Relith Science destruindo tudo que ver pela frente.

O monstro parece ser inspirado profundamente no SCP-610, embora a Phobia Game Studio não tenha dito nada sobre.

A criatura não pode subir escadas ou ficar em plataformas de ferro devido ao seu tamanho, somente quando estiver controlando um humano que isso é possível.

De acordo com o final do jogo, o monstro parece ter o sexo masculino, isso explica o fato da criatura no final do jogo virar um homem, mas não explica o fato da criatura criar ninhos nas fendas a não ser que os anelídeos que compõem seu corpo sejam assexuados, ou seja, que podem alterar o sexo masculino para feminino ou o contrário.

O monstro aparenta não ter uma cabeça e nem uma cauda e o seu corpo é completamente elástico e mole, permitindo que ele passe por espaços apertados rapidamente.

O tamanho da criatura aumenta e diminui dependendo da quantidade de biomassa, isso fica mais claro quando você consegue desbloquear a Hidrofilia. Exemplo: se o monstro estiver com uma biomassa, haverá apenas um verme na água.

## Trilha Sonora Do Jogo

Um dos pontos fortes do jogo Carrion são suas músicas, que deixam batalhas contra máquinas e humanos mais emocionantes e para deixar o ambiente do jogo mais assustador e sombrio.

Música do menu

Fathomless

The Hunger

Malevolent Viscosity

Mirage

The Lab

Metamorphosis l

Appetite For Destruction

Metamorphosis ll

Frontier

## Mapas e Trajetos

Saber lembrar das áreas dos mapas é uma questão muito importante no jogo Carrion, pois o jogo na maior parte do tempo é pura exploração para novas áreas e áreas já acessíveis, e outras que só podem ser acessadas com habilidades específicas da criatura, veja alguns: