Bugs connus: Anciens

*Cet article doit être traduit. Vous pouvez aider 7 Days to Die Wiki, en le traduisant.*

# Description

Cette page sert de mémorial pour tous les bugs que 7 Days to Die a rencontré au court de ses versions depuis le début de son développement. Any bugs that still exist should be moved to the Bugs connus page to be placed under the current version. This page is solely for bugs and glitches that have been fixed or are no longer a problem due to a completely new release. This page should never include bugs from the current version and should only be from releases prior to the current version.

To save on space, we also ask users to submit bugs in a neat order. Please only use the base version, for example Alpha 9.3 would come under Alpha 9. In addition to only using the base version, can users also submit bugs in the following format:

**This helps keep the table of contents to a minimal size instead of taking up most of the page already**

# Legacy Bugs

## Alpha 10

* La fabrication d'une armoire à fusil nécessite désormais deux planches se trouvant au centre de la grille de fabrication. - Alpha 10
* Fabriquer du suif à partir de la graisse animale est supposé fournir trois suifs par motte de graisse, cependant, un seul est fabriqué. - Alpha 10

## Alpha 9

* Le joueur peut parfois flotter dans les airs en supprimant les blocs sous ses pieds avec la foreuse. - Alpha 9.3 MP
* Les coffres-forts et les armoires à fusils peuvent reprendre le statut de "non-fouillé" après avoir pris suffisamment de dégâts. - Alpha 9.3 MP
* Il arrive parfois que les rangements deviennent inutilisables, même lorsque déverrouillés. Cela arrive alors que de multiples joueurs tentent de fouiller dans un coffre en même temps. Ce problème peut être résolu après avoir redémarré l'hôte. - Alpha 9.3 MP
* Les items sur la grille de fabrication (Les matériaux et le produit final) seront perdu si le joueur sauvegarde et charge une nouvelle partie. - Alpha 9.3 MP
* Une liste d'outils placé au centre de la grille de fabrication disparait après avoir converti deux tubes de fer ou plus en bandes de métal et que les bandes métalliques n'aient pas été collectée ainsi que si le joueur fait un clic droit sur l'emplacement du produit final (commande pour récupérer la moitié d'un tas de bandes métalliques). - Alpha 9.3 MP
* Un rangement fabriqué par le joueur et placé par ce dernier (observé sur les armoires et les plans en hauteur) n'aillant jamais été utilisés peuvent obtenir le statut de "non-fouillé" et contiendront des toiles d'araignées après avoir sauvegardé et chargé la partie. - Alpha 9.3 SP
* Lors de la récolte d'un plan de maïs, récupérer la plante en détruisant le bloc du bas fera disparaître les blocs du haut sans qu'ils ne fournissent d'épis. - Alpha 9.3 SP
* La quantité de dommages infligés aux animaux semble irrationnel par rapport au niveau de difficulté. Un cochon ou un cerf prend deux tirs au revolver pour pouvoir être abattu au niveau de difficulté deux, alors qu'il ne nécessitaient qu'un seul tir au niveau trois - Alpha 9.3 SP
* Des débris lévitant au dessus du sol peuvent être aperçus dans les terres désolés, modifier un bloc adjacent corrigera ce bug de physique. - Alpha 9.3 SP
* Les cochons et les cerfs semblent pouvoir demeurer en apnée indéfiniment. - Alpha 9.3 SP
* Les lapins peuvent marcher sur l'eau. - Alpha 9.3 SP
* Les vivres parachutés qui atterrissent dans un plan d'eau rendent la caisse inutilisable, elle "rebondit" sur l'eau. - Alpha 9.3 SP
* L'eau ne submerge pas les blocs avec une échelle placés dessus, ce qui créait un puis d'air. - Alpha 9.3 SP
* Tout les procédés semblent s'arrêter lorsque le joueur quitte une zone, les plants ne poussent plus, les feux de camps et les forges arrêtent de brûler, etc. Lorsque le joueur retourne dans la zone, les procédés reprennent leur court normal sans avoir pris compte du temps passé. - Alpha 9.3 SP
* L'animation de rechargement du fusil à pompe n'était pas effectuée correctement, les huit cartouches étaient toutes rechargées d'un coup. - Alpha 9.3 SP
* Les Zombies apparaissent parfois dans des rochers ou des tronc d'arbre, ce qui les piégeaient indéfiniment. - Alpha 9.3 SP
* Le révolver se met à fortement vibrer lorsque le joueur vise avec. - Alpha 9.3 SP
* Une erreur dans le système de fabrication faisait en sorte que le joueur pouvait multiplier des bûches à partir de vieux bois. Pour dupliquer: le joueur devait avoir en sa possession une bûche et une unité de vieux bois. Il devait ensuite ouvrir la fenêtre de fabrication et taper dans le filtre "Planches" Deux options s'offrent alors au joueur, sois faire 8 planches de bois usé, l'autre étant de fabriquer 16 planches de bois à partir de la bûche. Le joueur doit cliquer sur la bûche en premier lieux et cliquer sur le vieux bois ensuite. La grille de fabrication devrait alors offrir deux bûches sur la silhouette de bois usé, et le joueur n'avais qu'à prendre les bûches. Ce bug fonctionne aussi sur divers autres matériaux. - Alpha 9.3 SP
* Du gazon repousse presque immédiatement sur la terre fertile et refais pousser de la broussaille même après avoir été labourée, détruisant ainsi toutes récoltes se trouvant sur le bloc, ce qui rendait l'agriculture impossible. Ce problème étant dû au temps requis pour le gazon pour pousser. Pour éviter ce bug, le joueur doit planter ses graines seulement après que le gazon aie été retiré par un autre joueur. Après que le plan aie finit de pousser et récolté, il est recommandé d'attendre que la gazon repousse avant de réutiliser la terre. - Alpha 9

## Alpha 8

* Tenir **SHIFT** en faisant un clic droit sur une pile d'objets dans l'inventaire alors que la ceinture à outil est pleine supprimera l'objet sélectionné, il devient alors irrécupérable. - Alpha 8.8
* Si le joueur héberge une partie non dédiée, les joueurs ajoutés auparavant n'apparaitront plus sur la carte ou la mini-carte. Ce bug peut être corrigé en ré-invitant un joueur qui aura accepté la requête. - Alpha 8.7
* Si le personnage meurt dans certaines structures ou en sous-sol, son sac-à-dos apparaîtra quelques étages au dessus du lieu de sa mort ou à la surface. - Alpha 8.7
* Il arrive parfois que le joueur meure inexplicablement dans des circonstances inappropriées. - Alpha 8.7
* Certain blocs pouvaient rarement être victimes de bugs, faisant tomber le joueur dans le blocs / en dessous du monde ou bondissaient de manière saccadée (portes, charpente de bois, etc.) et ne peuvent être détruits/ramassés. Ceci peut être corrigé en plaçant un bloc à côté du bloc en question. - Alpha 8.7
* Lorsque le joueur se trouve dans une structure ou en sous-sol dont que le plafond touche la tête du joueur, il arrive que ce dernier arrive à l'étage supérieur ou à la surface suite à un saut. Ce genre de situation se produisait surtout lorsque le joueur tentait de marcher dans un mur plat. - Alpha 8.7
* Il arrivait rarement que les Zombies ignoraient complètement le joueur. - Alpha 8.7
* La tronçonneuse et la foreuse ne pouvaient pas endommager une charpente en bois résultant d'un bloc de bois détruit par cette dernière. - Alpha 8.7
* Si un rangement était ouvert alors que le serveur avait perdu la connexion avec l'hôte où qu'un joueur se déconnectait, le rangement devenait alors inutilisable jusqu'au redémarrage complet du serveur. - Alpha 8.7
* Si l'hôte pressait sur Alt et Tab simultanément, le serveur envoyait alors un message d'erreur et déconnectera tout le monde, le serveur sera alors inaccessible tant et aussi longtemps que l'hôte n'aura pas été redémarré. - Alpha 8.7
* Les lance-roquettes pouvaient inexplicablement faire disparaître une roquette chargée lors du tir, la roquette manquante était tout de même soustraite du compteur. - Alpha 8.7
* Si le joueur pressait ALT et TAB simultanément, le curseur apparaissait sur l'écran en jeu, ce problème pouvait être résolu en ouvrant une des facettes du jeu nécessitant le curseur. - Alpha 8.7
* Il y avait un bug de duplication si le jeu l'option **Délais pour la fabrication** était désactivée. ce bug peut être généré de la manière suivante: - Alpha 8.6

* Fabriquer 63 bâtons de bois et les garder dans l'emplacement du produit final.
* Placer un autre item utilisable pour la fabrication dans la grille de fabrication, par exemple une unité de ferraille, et appuyer sur **fabriquer**.
* Les 63 bâtons seront alors déplacés vers l'inventaire et l'unité de ferraille sera alors multiplié par 63, correspondant à une pile complète et seront alors prêt à l'utilisation.

* Un autre bug de duplication (requiert aussi l'option **Délais pour la fabrication** désactivée) peut se produire en utilisant la méthode précédente mais - Alpha 8.6

* Ensure the stack in the output slot plus the stack being crafted will exceed the Max Stack Limit of the stack in the output slot.
* Upon crafting, the output slot will automatically return to the inventory twice.
* If a stack of 64 Scrap Iron was in the output slot, you will have 2 full stacks.
* This does not duplicate the item currently being crafted as in the previous method.

**Notes**
* All recipes can be used to recreate this bug but will only work if you place an item or items into the crafting grid by hand. If you select a recipe from the recipe list for the second item you intend to craft the Sticks will automatically be removed from the output slot and will be placed into the backpack.
* This bug will also work with single stack items like weapons and tools. This will cause problems though as these types of items can only be handled one at a time and all 64 items will need to be removed from the output slot one at a time.

* Les herbes hautes pouvait soutenir des blocs ou des objets, ce qui était irréaliste. - Alpha 8.5
* Creuser directement en dessous de sois trop vite ne laissait pas le temps au jeu de générer des couches de roche supplémentaire, ce qui représentait un risque que le joueur tombe dans le vide. - Alpha 8.1
* Les items lâchés sur le sol pouvaient devenir irrécupérables - Alpha 8.1
* Certains items pouvaient disparaître lors de la fabrication d'un objet ou en utilisant la forge - Alpha 8.1
* Dans le cas d'une inondation dans une base souterraine, l'eau ne submergeait pas correctement certaines parties, causant ainsi des problème de placement de blocs, les échelles étaient inutilisables et certains items étaient détruits (comme les lits ou la nourriture par exemple). - Alpha 8.1

## Alpha 7

* Lorsque le joueur attend pour l'ouverture d'un rangement non-touché, cliquer de nouveau sur *ouvrir* supprimera le chronomètre et le joueur aura accès instantanément au rangement. - Alpha 7.1

## Alpha 6

* There is a massive duplication glitch that can exploited with the Forge. Once a player places any amount of scrap in the forge (this works best with larger quantities) and waits for a little so the game **autosaves** (approx 30 secs and **not** quitting out) the player can simply Alt + Tab out of the game, and then use the Task Manager of Windows to end the process 7DaysToDie.exe. When the player resumes the game, they will have the exact amount of scrap they initially placed in the forge plus the same approx amount still in the forge. Tested and working on Windows 7 64-bit SP1, 64-bit version of 7 Days to Die. - Alpha 6.1
* The consumption of Gas Cans by the Auger and Chainsaw has been **temporarily** set to 100 per reload. This is subject to change hopefully in the next major update. - Alpha 6.1
* There is a rare duplication glitch where by if a player picks up an object and the message pick up still remains then the player is able to effectively pick up the item twice. - Alpha 6.1
* Quand un joueur creuse assez profondément en appuyant sur la touche d'activation (par défaut 'E') cela cause une "exception error". - Alpha 6.1
* La fonction d'aspiration (en maintenant la touche d'activation enfoncée) ne fonctionne que la moitié du temps. - Alpha 6.1
* Les contenus des coffres disparaissent et il ne reste à la place qu'une toile d'araignée - Alpha 6.1
* Parfois, lorsque le jeu cessait de fonctionner, il était possible de le redémarrer et de réapparaître au dernier endroit avant la sauvegarde, l'inventaire demeurait le même qu'avant la sauvegarde. Cependant, les coffres, coffres fort, les armoires, etc, conserveront le contenu juste avant l'arrêt du jeu. Ceci semble un bug de duplication qui permettait au joueur de dédoubler un inventaire entier. Cette technique causait cependant des corruptions de sauvegarde. - Alpha 6.1

## Alpha 4

* La seule manière de fabriquer une chaise en bois est de détruire des bardeaux de bois pour obtenir un contre-plaqué - Alpha 4

## Alpha 1

* Lorsqu'une arme à feu est placé dans la ceinture à outil et que le joueur vise pour la première fois avec cette arme en regardant le sol faisait en sorte que le personnage regardait vers le bas mais l'arme pointait vers le haut. - Alpha 1.1
* À l'est de la forêt carbonisée, il y avait une section de la carte qui ne se chargeait pas, ce qui faisait en sorte que le joueur pouvait tomber hors du monde. - Alpha 1.1
* Il y a une étrange voiture noire dans la casse du désert (coin sud-est du biôme) qui n’agissait pas comme un bloc solide et était impossible à fouiller. - Alpha 1.1
* Une erreur du multijoueur faisait en sorte que les Zombies ne pouvait être tué par un joueur. Les Zombies sont blessés lorsque attaqués, mais ne peuvent mourir. Cependant, les zombies pouvait toujours être tué par un élément de l'environnement, comme des piquets de bois ou du fil barbelé. - Alpha 1.1
* Il arrive parfois que lorsque le joueur ramasse un item sur le sol, il apparaissait dans l'inventaire mais l'item demeurait sur le sol sans que le doublon puisse être ramassé. - Alpha 1.1
* Les chaises de bois n'était pas affectées par la gravité. - Alpha 1.1
* Il existait un bug qui faisait en sorte que le joueur pouvais réapparaitre là où il était en étant tué par un zombie si il n'avais aucun point de réapparition actif autre que le point d'apparition initial. Le joueur réapparaissait sur les lieux de sa mort et les zombies dans les environs l'ignorait pendant quelques secondes. Le joueur devait se rendre dans le menu (**ESC**) lorsqu'il mourrait et cliquer sur l'option *suicide* au moment de sa mort pour exploiter ce bug. - Alpha 1.1
* Les zombies ont tendance à bugger en présence d'eau. Sois il n'iront tout simplement pas dans l'eau ils la considéreront comme de la noirceur et tenteront de courir en direction du joueur. - Alpha 1
* Les Zombies pouvais courir en direction du joueur en pleine journée pendant une seconde ou deux lorsque le joueur marchais sur une route.. - Alpha 1
* Les Zombies pouvait demeurer stationnaire de manière permanente après avoir attaqué quelque chose. Il demeureront immobiles tant et aussi longtemps que quelqu'un n'aura pas interagi avec lui (Cependant, cette pratique cause une réduction notable du nombre de FPS). - Alpha 1
* Fermer le jeu en réapparaissant faisait réapparaitre le joueur à l'endroit de sa mort. - Alpha 1
* Les blocs de cendres possède désormais un temps de destruction et des sons variés selon le type. - Alpha 1
* La roche détruite de faisait aucun son lorsque frappée. - Alpha 1
* Les plants pousseront désormais à la lumière artificielle, et non uniquement à la lumière du soleil. - Alpha 1
* Quelques plants pouvait être plantés sur des blocs inappropriés, comme de la roche par exemple. - Alpha 1
* Les défenses en bois de tout genre ainsi que le fil barbelé n'infligeait aucun dégât . - Alpha 1
* Les murs de ferraille n’avait pas de vignette en jeu. - Alpha 1
* La TNT était montrée comme un bloc dans l'inventaire mais reprenait sa texture normale une fois placée. - Alpha 1
* Lorsque le joueur recharge le fusil à pompe sans crosse et va dans un autre emplacement de l'inventaire, le son lors du rechargement complet de l'arme est toujours entendu, mais ne se recharge pas. - Alpha 1
* Le fusil de chasse nécessite désormais d'être complètement rechargé avant d'utiliser à nouveau. - Alpha 1
* Lorsque le joueur creuse des blocs, le bloc, une fois détruit, était souvent coincé dans un autre bloc solide, ce qui rendait ce dernier très difficile à récupérer. - Alpha 1
* Lorsque le joueur utilisait des items de la première rangée de son inventaire pour la fabrication et que le joueur quittait l'inventaire, la pile d'items était dupliqué, doublant alors la quantité. - Alpha 1
* Placer une pioche avec une faible jauge de durabilité dans la grille de fabrication procurait une pioche presque neuve. - Alpha 1
* Lorsque le joueur récupère un réfrigérateur à l'aide d'une pioche et le replace ailleurs par la suite, le contenu viendra avec. - Alpha 1
* Il arrivait parfois que les cheminées de l'usine ne tombait pas même si les fondation avait été détruites (Normalement lors de l'utilisation de barils pour faire exploser la base). - Alpha 1
* Lorsque joueur place des piquets de bois juste à côté d'un mur, le joueur peut désormais en placer autant qu'il le souhaite un par dessus d'autre dépendamment de la taille du mur. - Alpha 1
* Il arrivait que lorsque le joueur décédais d'une irradiation dans les terres désolés, ce dernier entendait toujours le son qu'émettait la radiation pendant plusieurs secondes lorsque ce dernier réapparaissait. - Alpha 1
* Certains items et matériaux peuvent être empilés en très grand nombres, mais une fois utilisés ou échappés, la limite générale de 64 unités s'imposera sur les items une fois ramassé (comme par exemple, faire 700 bâtons et par la suite en échapper 10, les bâtons ramassés seront transférés dans une nouvelle pile jusqu'à ce que la limite de 64 unités est atteinte. - Alpha 1
* Lorsque le joueur refaisait le plein de la tronçonneuse ou de la foreuse, aucune son n'est émis (il est cependant possible que ça soit les sons qui ne soient tout simplement pas intégrés au jeu.) - Alpha 1
* Quelques objets et blocs sur la carte agissait comme des rangement et pouvais être fouillés. - Alpha 1
* Lorsque le joueur cliquait sur un item ou un bloc dans son inventaire, il arrivait pendant une seconde que de légères erreurs d’orthographe sur le nom de l'objet apparaissait. Il arrivait aussi que le nom sois remplacé par le code source du bloc pendant une seconde même voire un nom totalement erroné. - Alpha 1
* Le soleil semblait légèrement affecter la lumière en sous sol ou autres structures sans fenêtres ou ouverture, lorsqu'il faisait jour, la luminosité à l'intérieur était plus forte et lorsqu'il faisait nuit, il faisait plus sombre. - Alpha 1
* Il arrivait que la torche ou la lampe torche n'éclairait pas du tout, bien que l'animation reliée à ces objets était toujours présente. - Alpha 1
* Il arrivait parfois que les sacs de couchage était montrés en dehors de la mini-carte, le pictogramme de la tente pouvais alors se retrouver sur la bordure de la carte ou dans les jauges entourant cette dernière. - Alpha 1
* Dans le mode multijoueur, il arrivait que si un joueur quitte le serveur, la personne suivante à quitter et à rejoindre le serveur par la suite se verra son inventaire effacé et irrécupérable. Ce problème n'affectait cependant pas l'hôte. - Alpha 1
* Lorsque le joueur récolte du maïs, il arrive parfois que ce dernier reçoive des boîtes de bonbons de la part des plants, voire d'autres items. - Alpha 1
* Lorsque sous l'eau, la niveau d'oxygène semblait fixé au maximum, ce qui faisait en sorte que le personnage ne pouvais mourir sous l'eau. **(?)** - Alpha 1
* Il est impossible de placer des blocs dans ou sur l'eau, comme il est impossible de la récupérer ou qu'un zombie l'attaque. **(?)** - Alpha 1
* Lorsque le joueur cours en direction d'un bloc solide et marche une fois arrivé à juste côté de lui, le bloc deviendra translucide une fois heurté. - Alpha 1
* Suite à un échec d'un tentative pour rejoindre un serveur, la souris était désactivée, ce qui rendait la combinaison Ctrl + Alt obligatoire. - Alpha 1