recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Высшие духи

**Высшие духи** – это духи, заключившие контракты и имеющие устойчивую материальную форму. Обычно высшими духами называются все покровители и фамильяры. Основное отличие высших духов от прочих в том, что они стали принадлежать не только магическому миру, но и социальному.

## Способности

### Контракты

У духов есть уникальная способность (которую частично переняли маги) – заключать контракты. Благодаря ним дух может одарить какое-либо существо своей силой, попрося что-то взамен. Каждый дух сам решает, что просить, начиная от «принеси-подай» до «найди то, не знаю что», и чем одарить. Обычно контракты заключаются письменно (более надежный способ, хотя при неграмотном составлении всегда всех можно облапошить), устно (ты делаешь – я одаряю) или при помощи определенного ритуала, хотя это больше по части магов (например, контракты на крови), самые прочные и делающиеся обычно с фамильярами на всю жизнь.

### Массовые контракты

Самые первые контракты были заключены еще во время формирования мира: разные народы, желая обезопасить себя, просили покровительство у духов, с которыми чувствовали родство. Эти контракты находят отражение до сих пор – так как контракт заключался не тет-а-тет, а с народом, то на другой стороне контракте не один конкретный дух, а все родственные по сущности духи.

К примеру, лисы. Когда-то существо (скорее всего это был человек) от лица лисьего народа заключило контракт с лисьим духом (или духами). И до сих пор все духи той же сущности (соответственно, лисьи духи) в той или иной степени зависимы от этого контракта. То есть, если их призовут, они должны прийти. Хотя в данный момент все сузилось до восьми особо старых лисьих духов, которые называются мёбу, все прочие (ногицунэ) стали относительно свободны и живут сами по себе.
Мать Всея

Создательница Мира

**Мать Всея** – божество одной из двух сохранившихся мировых религий. Представляет собой мать-прародительницу, создавшую мир и магию в нем, из-за которой после случилась Катастрофа.

Мать Всея – не сколько ивир, сколько их духовная мать. До Катастрофы ивирами называли тех, кого та якобы наделяла магическими силами. Ивирцы считали себя потомками Матери и благословленными ею. Именно Элаин Босаро, веривший в существование Матери, вспомнил про это название, поэтому их стали так называть.
[Первые ивиры стали появляться после магической эпидемии в Ивирии и вплоть до охоты на ведьм. Во время нее убивали всех подозреваемых в колдовстве, поэтому ивиры резко прекратили появляться. Первым ивиром после охоты на ведьм оказался ребенок известного ученого Дж.Кейна]

## Сказ о Матери

*Она любит наблюдать.
Она любит вмешиваться в мирские дела.
Никто не знает, кого она выберет следующим.
Кому поможет.
Кого спасет.
Они могут только молиться, чтобы она избрала их.
Но одно все знают точно:
Она питает слабость к искренним чувствам.
Если ты ненавидишь.
Если ты любишь.
Если ты отчаялся.
Если ты счастлив.
Воззови к ней.
И она придет.*

## Подобное

* Ивирия
* Ивиры
* Катастрофа
* Элиот Босаро
Казуко

**Казуко** — лиса, подруга Раймы, будущая швея.

## Внешний вид

Худощавая и низкая. Длинные волосы двух цветов (светло-желтые и нежно-персиковые) до бедер, которые часто забраны в конский хвост; челка, уложенная на бок и прядки, обрамляющие лицо. Ярко-красные глаза. Светлая кожа.

## Характер

Немного цундере. Ворчливая, часто всем недовольна, любит ко всему придираться. Часто задирает кого-то, кого считает «ниже» себя. Но если понимает, что перегнула палку, то начнет беспокоиться и утешать. Когда от нее это требуется, ведет себя спокойно, скромно и старается привлекать как можно меньше внимания.

## Биография

Казуко, как и многих других детей, в возрасте года оставили у дверей храма, где давали кров и воспитывали всех беспризорников и сирот. Все детство она провела там, обучаясь в основном ведению хозяйства и этикету. Будучи еще совсем маленькой, подружилась с Раймой, которая очень любила устраивать разные развлечения для малышей. Сейчас помогает в швейной лавке, в будущем скорее всего будет швеей.
Островные миры

**Островные миры**

Вселенные формируются множество лет, медленно, шаг за шагом, самостоятельно, создавая свои законы и подчиняясь только им. Самодостаточные и ненуждающиеся ни в чем, вселенные обитаемы и всегда живы. В них постоянно течет жизнь, одно умирает, другое рождается, и даже если Вселенная убьет саму себя, то переродится вновь. Вселенные закрыты для всех извне. По ней могут путешествовать только те, кто живет внутри нее. И только для них есть возможность заглянуть за нее.

Островные же миры формируются спонтанно, вспышкой или плавным потоком, но быстро, подчиняясь воли и законам своего создателя – будь то уже существующая вселенная или разумное существо. Таких миров много, и большинство из них мертвы. Им недостаточно самих себя, поэтому без опеки создателя они чахнут и погибают, уходя за пространство и время. Порой их создатели даже сами не знают о том, что создали мир, или узнают слишком поздно. Островные миры, в отличии от вселенные, закрыты для всех, кто обитает в них, но открыты для всех извне.
Евариэль Церви

Евариэль Церви – хранительница племени Церви.

## Характер

Милая, добрая, застенчивая, любознательная, мечтательная, разговорчивая, недотрога, немного параноик.

## Биография

Евариэль родилась в оленьем племени под названием Церви. Ещё с детства она выделялась своим отстранённым и тихим существованием. В отличии от прочих детей она мало бегала, была необычайно послушала и учтива. Боялась покидать стены родного селения и обожала помогать всем. Поначалу из-за ее закрытости на нее не обращали никакого внимания, но на празднике, когда покровитель племени благословлял оленят на взрослую жизнь, дух остановился на ней. Ему понравилась Ева за скромность и преданность родным и дух решил, что она будет достойна оберегать свое племя. Несмотря на то что Евариэль не хотела уходить, ее отправили на окраину селения. Там дух обучал ее магии. Вскоре она перестала бояться всего нового, стала смелее, но при этом все ещё оставалось милой и учтивой. Сейчас она оберегает свое племя от напастей, предупреждая или защищая магией в основном от природных бедствий.
«Когнитивный диссонанс»

**«Когнитивный диссонанс»** — первая история Валерии, рассказывающая о ее попаданстве и жизни в Союзе Агломераций.

*В будущем можно будет прочитать по этой ссылке*

## Описание

Попаданство — это же всегда здорово, не так ли? А если ты попадаешь в свой собственный мир, где ты, казалось бы, царь и бог, то это должно быть просто восхитительно! И все же каждый мир, где бы и в чьей власти он не находился, имеет свои правила, за нарушение которых можно дорого поплатиться.

Эта история о жизни и приключениях одной девушки, попавшей в мир в своей голове; о ее становлении человеком среди самых разных существ нечеловеческой расы и сущности.
Ринетта Дафф

**Ринетта Дафф** — мать Натаниэля, главного героя истории «Ангел Смерти».

## Биография

По окончанию школы она забеременела от парня, в которого была влюблена, но родители заставили ее сделать аборт. После чего та свалила из города в институт и порвала с родителями все связи. Потом нашла того парня, переспала с ним, а после вообще изнасиловала – и снова забеременела. На этот раз у нее случились преждевременные роды, ребенок не выжил. Она впала в депрессию, из которой ее вытащил мужчинка, ее будущий муж. В браке с ним спустя множество попыток она снова заберемела, но вскоре после этого ее муж безвести пропал (как потом выяснилось, умер во время терракта). Сестра мужа взяла на себя заботу о ней, переселив в свою квартиру. Когда узнала о ее беременности, заставила обратиться к врачу, однако мать Нэйта напрочь отказалась. Тогда сестра мужа сказала, что вызовет врача на дом. Но эта ебнутая беренная баба просто столкнула ту с лестницы, от чего девушка умерла. После этого мать Натаниэля спокойненько вернулась в свой дом, где после родила. То, что ребенок выжил – чудо. Причем вполне реальное, ведь тот оказался ивиром.
Лунарный культ

### Другие имена

Аннит, Арма, Артемида, Артуми, Баал-Хаммон, Геката, Гиорги, Даная, Диана, Игалук, Исида, Койольшауки, Куу, Кусра, Луна, Лусин, Килья, Килла, Мани, Менес, Менуо, Мецтли, Нанна, Селена, Син, Суэн, Тот, Хонсу, Хина, Цукиёми, Чандра, Чанъэ, Шеларди, Ях

### Прозвища

Лунное божество
Триединая Богиня

### Гендер

Женский, реже мужской
Иногда бигендер

**Лунарный культ** — поклонение мифологизации Луны, ее воздействию на повседневную жизнь. Тесно связан с солярным культом.

## Лунное божество

Лунарный культ был широко распространен в самых разных углах планеты, из-за чего каждый народ представляет Луну по-разному. Среди самых частых представлений Луна олицетворяет женское начало в противоположность мужскому Солнца. Однако есть и представления Луны в виде мужчины, противопоставляемой женщине Солнцу.

## Триединая Богиня

Единственный современный культ Луны распространен в основном в центральной части Анвакта недалеко от леса Дрема, где и был создан. Этот культ неразрывно связан с солярным и также противопоставляет женское начало Луны мужскому Солнца, однако имеет ряд особенностей, которые помогли ему дожить до наших дней.
Согласно этому культу Луна выступает Триединой Богиней (поклонения которой могут и не затрагивать лунарный культ), где она выступает одновременно девой, матерью и старухой. Возможно, олицетворяется с фазами луны: растущая луна (дева), полнолуние (мать), убывающая луна (старуха), новолуние считается перерождением луны.
Богиня описывается как девушка, однажды влюбившаяся в Солнце. Но тот был хранителем живых существ, даруя им свет, и у него не было времени быть с Луной. Тогда Луна создала ночь – время, когда люди не будут нуждаться в попечительстве Солнца, а тот сможет быть с ней. Но Солнцу не понравилось это: он обозлился на Луну и убил ее, после чего она вознеслась на небо. Солнце, не способный побороть чары Луны, отправился вслед за ней, чтобы вечно преследовать ее, не способный победить. Поэтому каждый вечер он сдается, но каждое утро убивает бедную Луну, которая каждую ночь возрождается в новом обличии.
Иногда Луна все же побеждает Солнце и появляется на небе днём, являясь существам в своей прекрасной ипостаси. Затмения в культе Луны имеют эпохальное значение.

Так как лунарный культ очень тесно связан с солярным, вскоре их частично объединили. Так фениксов, которых ранее называли детьми Солнца, стали читать детьми и Луны, так как те имеют некоторые черты, свойственные именно ей. От отца они взяли внешность и способность гореть в пламени, а от Луны магию и способность к возрождению.

Кроме того, к детям Луны и Солнца иногда причисляют божеств Рассвета и Заката. В некоторых других интерпритациях Закат является слугой и помощником Луны, а Рассвет слугой Солнца.
Низшие духи

—

**Низшие духи** – это несколько видов духов, разум который был поврежден, из-за чего они больше похожи на животных, чем на разумных существ.

## Виды

* **Блуждающие огни** – духи, которые являются воспоминаниями существа, не способные найти упокоения из-за тяжких дум.
* **Призраки**  – магическая состовляющая существа, не желающего умирать Выглядят как светлые субстанции разнообразной внешности.
* **Тени**  – один из видов низших духов, состоящих из «мертвой» магии. Появляются из существ, подверженных магии некромантов или из самих некромантов непосредственно.
* Фантомы – существо или объект, связанный с каким-либо событием в прошлом.
Триада

**Триада** – единство трёх континентов и стран, на них расположенных – Союза Агломераций, Дивирской Империи и Анвакта.

* Физическая карта Лайфлема.png
* Политическая карта Лайфлема.png
1/2

## Союз Агломераций

**Союз Агломераций** *(сокращенно **СА**)* – единственное государство в Аденире, состоящая из десяти агломераций и четырех независимых стран, вошедших в союз. Самая развитая и современная часть **Триады**, центр всех научных и магических исследований.

## Другие значения

* магии *(нейтральная – стихийная – живая)*;
* разумного существа *(биологическое – социальное – духовное)*;
* времени *(прошлое – настоящее – будущее)*;
* стихийных элементов *(земля – вода – воздух)*.
Магический источник

—

В центре Леса Дрема, который располагается в Анвакте, находится **магический источник** – самое магически сильное место, концентрация магии вокруг которого зашкаливает. Из-за этого чем ближе к источнику, тем меньше там биосоциальных существ, но больше магических. Основное место обитание духов, так как им необходима магическая подпитка. Однако не всегда все было именно так...

## История появления

До Катастрофы это место было ничем не примечательным: обычные степи и лесостепи. Рядом жили обычные люди обычной жизнью. Но произошла Катастрофа, которая высвободила долго хранящуюся магию на свободу. Вокруг источника ускоренно начал расти лес и вообще все очень быстро облагораживалось. Людям же было хуже. Те, кто не умирали, поддавались странным мутациям. Спустя 20 лет в Анвакте ни осталось ни одного человека. Однако магисы, которые быстро научились пользоваться магией, поняли, что та неплохо упрощает жизнь, и стали считать источник святым местом. Почитали появившихся там духов и просили их оберегать народы. В самом сильном магическом месте был построен храм, в которому постоянно совершались поломничества. Но после пришли люди. Не знакомые с магией, но слышавшие о ней по легендам, они считали ее силами зла. Но видя ее пользу, захотели подчинить ее себе. Решив совершить поход на храм, они обрекли себя на верную смерть. Не привыкшие к такому, они заболевали и умирали, порождая своей болью низших духов, единственная цель которых, вернуть себе жизнь даже ценою другой. Так Лес Дрема стал практически необитаем. Магисы переместились на необжитый юг, с благоприятным магическим фоном, но подальше от опасных тварей. Выжившие же люди, оставшиеся в колониях, поделились на двое: тех, кто остался, и тех, кто вернулся. Вторые же перенесли магические болезни и в Аминию.
Инари

**Инари** – божество изобилия риса, промышленности, житейского успеха и лис. Согласно легенде, именно Инари подарила лисьему народу покровительство духов. В храме Инари часто можно увидеть лис, некоторые из которых, по повериям, являются духами. Кроме того, там постоянно сидит одна лиса, высказывающая волю Инари. И хотя существа считают, что это не одна лиса, а разные, которые меняются со временем, это не так. На самом деле эта лиса – это тот самый человек, заключивший контракты с духами. Да, никто ведь не ожидал, что в храме Инари сидит Инари.
Дзеро-гумо

**Дзеро-гумо** – преступная группировка Каихиры, которую, однако, до сих пор не арестовали только из-за того что те иногда помогают и высокопоставленным лицам.

Специализация Дзеро-гумо – устранение ненужных влиятельных людей под видом таю. Подобным занимаются и медовые куноичи, однако у Дзеро-гумо есть одна важная отличительная черта: все исполнительные члены группировки – *кумо*, или же арахны. Причем некоторые из них являются перевертышами, то есть изначально родились другой расы, но в ходе заключения контракта получили возможность обращаться в *кумо*. Однако все из них, независимо от исходной расы, имеют минимум два облика: паукообразный и человеческий. Стоит отметить, что арахниды не могут быть оборотнями, однако при использовании магических контрактов возможно становление перевертышами. Под видом таю (кем, они, на самом деле и являются), они соблазняют потенциальную жертву, а после убивают ее. Так они и получили свое название – паучьи шлюхи.
Метисы

**Метисы***,* или *полукровки* – существа, родители которых принадлежали к разным расам. В некоторых случаях можно говорить о метисах и когда хотя бы один из родителей метиса, хотя в данном случае термин "полукровка" будет уже некорректен.
Чтоит уточнить, что метисами зачастую не считают существ, один из родителей которых чистокровный человек, так как ребенок таких союзов соответствует представителю другой расы. Однако у детей союза такого полукровки (обычно называемого чистым) с другим чистокровным человеком с вероятность 50% может родиться обычный, хоть и не чистокровный человек.
Стоит уточнить, что от союза чистого полукровки с представителем любой другой расы или даже с обычным полукровкой могут родиться как такие же чистокровные полукровки, так и обычные полукровки и также люди.

## Проблемы полукровок

Обычных же полукровок (далее просто полуковки) относят в группу риска по той причине, что у них стабильно возникают проблемы со здоровьем как психическим, так и физическим и духовным. Среди них можно выделить нестабильность (резкие перепады настроения, отсутствие чувства меры, невменяемость и т.д.), психические расстройства (зависимости, депрессия, суицидальные наклонности, шизофрения и т.д.), асоциальность или, наоборот, излишнюю тягу к социальным взаимодействиям. Степень тяжести проблем полукровки варьируется от обычного неумения справляться с сильными эмоциями до всех вышеперечисленных черт и заболеваний.
Корнем всех этих проблем является несовместимость магии. Из-за того что у каждой расы есть свой уникальный оттенок магии, некоторые из них слишком специфичны сами по себе или в сочетании с другим оттенком дают побочные эффекты. Поэтому все полукровки, хотя бы один из родителей которых является магисом, так как их расы и обуславливаются специфичной магией, приобретают эти проблемы. Также несовместимыми считаются союзы гибридов, в которых в противоречие вступают природные сущности, при этом проблем у таких полукровок зачастую небольшое количество. Союзы хуманов также имеют слабо выраженные проблемы, хотя не исключают их полностью.

## Полная сводка всех метисов

* Русалки и кентавры - гиппокампы

* Русалки и гарпии - сирены

Наиболее простым способом определения расы ребенка (а если быть точнее, шансов) помогает простой пример из генетики. Если представить, что признак человеческой расы рецесивен, а любой другой расы доминантен, то можно вычислить возможные признаки ребенка.
Сущности

**Сущность** – магическая составляющая разумного существа. Сущность определяется не тем, кем существо родилось, а кем оно себя считает, но часто совпадает с расой существа.

## Виды сущностей

* **Ивиры**
* **Перевертыши** (например, лиса-перевертыш)
* Маги определенного типа, чаще стихийные маги (напрмиер, маг воздуха)
* Сочетание родительских рас у метисов (например, демонические кошки)
* Определенный тип магисов (например, суккуб у демонов или дриада у нимф)

## Сущность духов

Духи состоят из магии не частично, а полностью, поэтому тип магии духа и является его сущностью. У низших духов сущность определяет как внешний вид, так и поведение. Сущностью же высших духов  является чаще всего вид животного (к примеру, лисьи духи, или дух фебая) или место, где они появились (например, дух леса или дух Долины Фей).
Каихира

**Каихира** – островное государство в Анвакте.

## Смотреть также:

* Лисьи духи
* Инари

## Народы

* Тануки, енотовидные собаки
* Кицуне, лисы
* Хеби, змеи
* Мудзина, барсуки
* Неко, кошки
* Оками, волки
* Арахны, пауки
* Ину, собаки
* Тэнгу, вороны
* Каппа, лягушка-черепаха
* Цуру, журавли
* Недзуми, крысы

## Животные

* Каппа (лягушка-черепаха)
* Кирин (единорог)
* Исонадэ
* Исси

## Легенды

* Юки-онна
* Му-онна
* Цукумогами (вещи)
Джордж Кейн

**Джордж Кейн** – самый известный дивирский ученый-биолог, основоположник классификации рас, которая позже была названа в честь него. Помимо рас изучал магию в частности, особое внимание уделял ивирам. Известно, что ребенок Дж.Кейна оказался ивиром, что поспособствовало заключению мирного договора между Дивирской Империей и Союзом Агломераций.
Астрид Астерия

**Астрид-Лорен из дома Астерии**— девушка-звезда, переехавшая в Союз Агломераций из своего мира Эстер. Лучшая подруга Дебра Коган, подруга Валерии Лакизы.

## Внешний вид

Астрид имеет довольно типичную для звёзды внешность. У нее бледная, чуть желтовая кожа. Волосы темно-синие, блестящие; в родном мире не поддаются гравитации, в самом же Лайфлеме выглядят более стандартно. У Астрид пухлые губы, грудь второго-третьего размера и шикарная задница.

## Характер

Астрид упряма, эгоистична и прямолинейна. Не станет молчать, если ей что-то не нравится, а высказав, удалится, гордо подняв голову. Немного избалованная, хотя об этом своем недостатке знает, и максимально старается его ограничивать. Однако всё ещё шопоголик, любит тратиться на вещи, которые ей совершенно не нужны. Зато умеет выкручиваться и любых ситуаций, поэтому все это барахло раздаривает своим многочисленным друзьям. Общительна, умеет заводить нужные знакомства, но не особо любит к ним прибегать. Легкомысленна, любит вечеринки и лёгкую жизнь. Творческая на всю голову, артхаус как смысл жизни.
Союз Востока Анвакта

**Восток Анвакта** – страны, находящиеся восточнее людских земель: Драконья Империя Чжуншу, Линам, Вунгдан и островная Империя Солнца Каихира. На севере соседствет с Сампией (страной нагов), а на юге и востоке – Лес Дрёма и бескрайний Мертвый океан, – два из трёх самых опасных мест на планете.

## История

Союз между этими четырьмя странами был заключен далеко не сразу. До Катастрофы, хоть никто уже и не помнит те времена, а летописные записи вызывают интерес лишь у историков и патриотов, эти страны находились в постоянных войнах: за территорию ли, за пропитание, во имя кровной мести – было все. После Катастрофы же стало далеко не до этого, начались гражданские войны, междоусобица, истерия и безумие. Положение спасли первые магисы – предки ангелов и демонов, – которые объяснили, что произошло, какие последствия несёт, и как с ними справляться. Произошло разделение на народы (деление по новопоявившимся расам, в частности оборотней). Тогда и настало время, когда пала прежняя власть, и начались войны за право стать новой. Магисы смогли уладить и этот вопрос (после чего так и остались на востоке, в Каихире их называют о́ни): они рассказали о Магическом источнике и духах, которые могут помочь. И самые смелые люди и первые ивиры (которые, между прочим, для тех времён были редкостью), которых сейчас считают божествами, отравились просить помощи духов.

В Чжуншу это первым сделал Великий Дракон Лун, Бессмертный Император, который до Катастрофы был один из наследников трона. Он заполучил в покровители своей страны дракона, прославил свой род, и никакой клан не возражал – все признавали его силу и власть. Он был славным Императором, поспособствовал заключению союза (был инициатором, если не врут источники), положил начало культуре, традициям и т.д. Умер он от старости, в кругу любимой семьи, передав свою власть второму сыну. А его душа, говорят, вознеслась на небеса и стала вторым драконом, что плывет по небу, иногда встречаясь с духом-покровителем, что обитает в море, все так же защищая Великую Империю.

В Каихире первым заключил контракт с духом волк, что желал власти. Духа прозвали Оками, и во всей этой истории это имя – единственное, что помнят существа. Несостоявшийся правитель пал от своей же жадности, но смог закрепить за своим сыном власть. Вторым претендентом на трон стала Инари, заключившая контракт с восемью лисьими духами и навсегда получив звание божества. Но она сознательно отказалась от правления в угоду защиты клана и страны. И хоть отношения у нее с Оками не самые теплые, она помогала сыну горе-императора, защищая его от нападков прочих кланов. Так и до сих пор идут две линии: идущий от Оками род императорской семьи – несменные правители страны Солнца, и Инари с лисьими духами-покровителями и кицунэ, что могут стать хранителями страны.
Аминия

**Аминия** – один из трёх континентов Лайфлема, находящийся в южном полушарии. На нем, а также соседних островах, в частности о.Оринаса и о.Филаина, располагается Дивирская Империя.

## Физико-географическая характеристика

### Флора и фауна

Несмотря на небольшую площадь, растительный и животный мир Аминии очень разнообразен. На территории Аминии обитают практически все известные (не магические) виды животных и растений, кроме полярных и пустынных.

### Климат

Климатические пояса на территории Аминиии располагаются неравномерно. Северо-восток расположен в субтропическом климатическом поясе, северо-запад и центральная часть в умеренном, юг в субантарктическом.

## Состав

* Дивирская Империя (Дивирия)
* Ивирия †
* Оринаса †
* Филаина †
* Кастиад †
* Сотел †
Аденира

**Аденира** – один из трёх континентов Лайфлема, протянувшийся в северном полушарии, частично находящийся и в южном. Включает в себя Пустые Земли и Союз Агломераций.

## История

Как только магия дошла до Адениры, достигнув ее живых обитателей, начался апокалипсис. Часть растений и животных погибло, часть – обезумели и превратились в ужасающих чудовищ. До примерно 200-250 годов от начала Катастрофы жители Адениры просто пытались выжить. И лишь после, объединив усилия, они смогли создать новое, безопасное и процветающее государство – Союз Агломераций.
Ивирия

**Ивирия** – исчезнувшее государство в Южном полушарии, первое появившееся в Аминии.

Ивирия – самая первая страна на Континенте, в прошлом занимавшая его весь, после только северо-восточную часть. Самая культурно развитая и продвинутая для своего времени. Основной религией является поклонение Матери, ивирцы считали себя благословленными ею и верили, что именно она указала им на эти земли. Поэтому людей с магическими способностями (по легенде, как раз они и были благословлены Матерью) и называют ивирами.

## Происхождение названия

Название государства произошло от слова "ивир", что на ивирском означает "благословение" или "благословленный", так как люди, переселившиеся в Аминию так себя называли, считая, что их благословляет богиня, создавшая мир. Сейчас слово "ивиры" означает сущность.

## Физико-географическая характеристика

### Географическое положение

Ивирия располагалась в Южном полушарии и занимала северную часть. После обособления от нее Дивирии стала занимать северо-восточную часть континента.

### Климат

Ивирия располагась в тропическом и субтропическом климатических поясах.

### Флора и фауна

Природные зоны с севера на юг: степи и лесостепи, гористые местности.

## История

До конца не известно, по какой причине и когда люди переселились в Аминию, так как она располагалась очень далеко от ареала их обитания. Сами ивирцы описывали это как дар богини. После переселившиеся люди поделились на страны, хотя все они были удивительно продвинуты для своего времени. Ивирия стала первой демократической страной, где все были равны перед законом и имели равные права. По некоторым источникам можно сделать вывод, что некоторые ивирцы владели магией, хотя скорее всего это проявлялось в научном прогрессе, опережающем свое время. Однако спустя несколько веков что-то произошло, и в Ивирии начали происходит массовые изменения, одним из которых было обособление от нее Дивирии по причине религиозных разногласий. После этого о том, что существует новый континент, узнали в Аденире и решили захватить его, что, однако, не принесло никаких успехов. Война сплотила Ивирию, и после нее все разногласия уладились, во многом благодаря изменению культуры на аденирский лад.
Кэй

— Кэй

**Кэй** – самая старая мёбу, предпочитает облик лисы, но довольно часто ее можно увидеть в облике старой беспомощной женщины. Раскрывает злые умыслы и наказывает преступников.

## Внешний вид

Не имеет материального тела, однако в истиной форме выглядит как белая лиса. Предпочитает облик старой седой сгорбленной женщины. Однако может принимать множество других обликов.

## Характер

Мудрая и спокойная Кэй мирно и размеренно выполняет свои обязанности, не забывая время от времени развлекаться – испытывать существ, проверяя их моральные качества. Кэй доброжелательна и учтива, ничто не может разозлить ее. Однако она спокойно может наказывать преступников самыми жестокими образами, если это необходимо. Любит весь мир, хотя и прекрасно видит все его недостатки.

## Биография

Кэй является одним из самых старых лисьих духов наравне с Сэтоши, с которым они являются в некотором роде братом и сестрой. После того, как произошла Катастрофа и магия начала распространяться по миру, в лесу Дрёма стали появляться первые духи, среди которых были и они. В течение первой сотни лет Кэй и Сэтоши, как самые старые и, соответственно мудрые, покровительствовали прочим лисьим духам, выделив из них ещё шесть, с которыми вскоре стали духами-покровителями Каихиры, заключив контракт в Инари. Сейчас Кэй на пару с Сэтоши занимается раскрытием преступлений по поручениям Инари. Кэй определяет, в ком есть злое начало, а Сэтоши рассуждает, виновно это существо или нет. Кроме того, Кэй в том числе отбирает хранителей Каихиры от лисьего народа.
Альсара

**Альсара** - южная пустынная страна, официально причисляемая к Союзу Агломераций.

## Происхождение названия

Альсара в переводе местного языка означает "пустыня".

## Физико-географическая характеристика

### Географическое положение

Альсара находится в двух полушариях - Северном и Южном. Раполагается в южной части Адениры.

### Климат

Альсара находится в пределах субтропического и тропического климатических поясов. В государстве преобладает тропический пустынный климат. Лето очень жаркое, но ночью всегда намного прохладнее, суточные перепады температур достаточно велики. Межсезонные перепады температур не такие большие. Осадков выпадает очень мало.

### Флора и фауна

Альсара, как пустынная страна, не имеет богатого животного и растительного мир.
В долине реки возделываются пшеница, ячмень, гречиха, рис, кукуруза, хлопок, сахарный тростник, овощи, маслины и пряности. Леса полностью отсутствуют, но по берегам произрастает папирус, встречаются финиковые и другие виды пальм. Фруктовые деревья, банановые плантации и виноградная лоза прекрасно чувствуют себя в оазисах.
Среди млекопитающих распространены шакалы, волки, лисы, кошки, львы, леопарды, гепарды, тушканчики, верблюды, мангусты (ихневмоны), гиены, зайцы, медоеды, быки (аписы), бараны, козлы, ослы, коровы, бегемоты, гиппопотамы. Много рептилий: черепахи, змеи (особенно распространены гадюки, кобры, аспиды), крокодилы, ящерицы (вараны, агамы). Среди птиц есть коршуны, соколы, ястребы, орлы, ибисы, совы, цапли, журавли, грифы, голуби. Среди насекомых Альсары обитают скарабеи, пчелы, златки, комары. Обитает множество видов рыб.
Альсару не обошла стороной магия, в следствие чего на ее территории появились магические животные, среди которых выделяют аксексов  (один из видов грифонов), сагов  (один из видов химер), козерогов  и сфинксов.

## История

Альсара образовала около 4 тыс. лет до начала Катастрофы, была довольно обособлена и не имела в своей истории особых переломных моментов. Является одной из немногих стран Адениры, летопись до Катастрофы которых сохранились. Во время Катастрофы Альсара не пострадала от магических эпидемий  из-за горных цепей, остановивших ход магии. Магия подействовала на Альсару скорее как на страны Анвакта, то есть не уничтожала разумных существ, а видоизменяла их. Благодаря этому Альсара до сих пор сохранила свою уникальную культуру и не является агломерацией в прямом смысле этого слова. Когда был подписан мирный договор между частями триады, Альсара вошла в состав Союза Агломераций.

## Демография и социальная сфера

### Население

* Шакалы
* Львы
* Кошки
* Зайцы
* Леопарды
* Волки
* Бараны
* Быки
* Коровы
* Козлы
* Ослы
* Гарпии (соколы, ястребы, орлы, ибисы)
* Наги (рептилиеподобные), в частности кобры

## Культурная сфера

### Легенды

* Ра (бог Солнца)
* Тот (бог Луны)
* Уроборос
Стихийные элементы

**Стихийные элементы** – основные состоявшие магической материи, разделяющие ее на равноценные сферы.

## Элементы в алхимии

* **Вода**
* **Земля**
* **Огонь**
* **Воздух**

## Стихийная магия

* **Магия земли**
	+ Магия земли
	+ Магия камня
	+ Магия металла
	+ Магия льда
	+ Магия песка
	+ Магия кристаллов
* **Магия воды**
	+ Магия воды
	+ Магия крови
	+ Магия кислоты
	+ Магия лавы
* **Магия воздуха**
	+ Магия воздуха
* **Магия энергии**
	+ Магия огня
	+ Магия электричества
	+ Магия света
	+ Магия температуры
	+ Магия созидания
	+ Магия разрушения
Семь Великих Звезд

—

**Семь Сестер**, которых часто зовут *Семь Великих Звёзд* – первые представительницы расы звёзд. Тогда их ещё звали плеядами, по подобию остальных нимф. Но с приходом дивирцев сестры решили уйти, создав небольшой островной мир, забрав с собой нескольких людей, от которых у них появились дети, являющиеся предками нынешних звёзд.

## Майя

Майя, имя которой значит «мать» — старшая сестра, которая и решила создать новый мир. Матерью ее называют именно потому что она создала его (хотя возможно просто открыла портал в один из пустых островных миров). Потратив все свои магические силы на переход, Майя умерла.
Магическая болезнь

**Магическая болезнь** – болезнь, вызванная пересадками магического фона или переносимостью определенной концентрации магии. Именная магическая болезнь послужила началом эпидемий в Дивирии. Скорее всего, она же и была причиной вымирания многих существ и изменения мира после Катастрофы. Под магическими болезнями так же поминаются все недуги, прямо или косвенно связанные с магией, например, проклятия.
Люция

**Люция** — принцесса ада, дочь Асмодея.

## Внешность

Люция является демоницей со всеми присущими этой расе чертами. У нее большие перепончатые крылья черного цвета у спины с градиентом в оранжевый и желтый на концах. Большие черные рога с узором, похожим на пробивающуюся лаву.

У нее светлая кожа, прямые черные волосы до пояса. Лицо вытянутое, уточненное, с видными скулами. Длинные заостренные уши.

Люция высокая и худощавая, фигура типа прямоугольник, первый размер груди. Ноги оканчиваются копытами.

## Характер

Люция избалованна, эгоистична и расчетлива. Будучи одной из сотен потомков Асмодея, ей пришлось через многое пройти, чтобы удостоиться звания принцессы ада (т.к. Асмодей является королем). Прекрасный манипуляр, пользуется как своим природный обаянием, так и устрашением. Самодостаточна, ни разу в жизни не прибегала к помощи отца. Азартна, привыкла испытывать судьбу, ставя на кон все.

## Биография

Люция явлется очередной дочерью Асмодея, короля ада, одного из приближенных к Люциферу. Благодаря своему происхождению с самого детства была вовлечена в высший свет. И из-за него же ее детство напоминало тот самый «ад». Напряженные отношения с отцом.

Однажды заприметила пленного ангела и загорелась идеей заполучить его себе. Ангелом оказался Эрнест, отправившийся искать свою сестру, но угодивший в лапы демонов.

## Факты

* Любит азартные игры *(в частности аналог покера)*;
* Обучена военному ремеслу;
* Владеет магией огня;
* Увлечена астрологией и астрономией;
* Любит виноград и вино, табак;
* Не переносит запаха курительной смеси из печени и сердца рыбы;
* Имя дали в честь Люцифера.
Древний Орден

**Древний Орден** – организация людей, образованная на территории Дивирии (северо-запад современной Империи) после ее обособления от Ивирии в ходе религиозных разногласий. Постулатом Ордена является уверенность, что магию можно (и нужно) подчинить, а главной целью является возрождение Матери для поглащения магии и контроля над ней. Члены Ордена находятся во всех частях света.
Магический фон

**Магический фон** – минимальная концентрация магии для определенного региона.
Все определяется концентрацией магии.
Самое низкое значение на определенной территории – магический фон. Он состоит из нейтральной магии (самая слабая) и является нормой.
Используют магию, концентрация который выше магического фона. Например, для заклинаний: стихийная и «живая» сильнее.
Однако больше внимания стоит уделить разнице магической концентрации на разных территориях. Обычные симптомы (разница в 10-20%): слабость, сонливость, головные боли, тошнота. Чем сильнее разница, тем хуже существу, вплоть до летального исхода (разница в 50% и больше). Принято считать это "магической болезнью".
Существо, переходящее в место, где магический фон сильнее, чувствует, будто на него что-то давит. В место, где слабее – наоборот, неприятную легкость. Грубо говоря, это можно связать с разницей атмосферного давления. Удивительно, но магическим существам сложнее переносить изменения магического фона. Также тяжело людям, которые до этого практически не имели доступа к магии (например, практически все переселенцы из Империи в Союз, заболевают. Из Империи в Анвакт переселение запрещено, так как ведет к летальному исходу.)
Так же из-за разницы для заклинаний требуются определенные затраты магии. Например, концентрация магии на мастерское заклинание в центральной части Союза – 50%. В Анвакте же для него нужно минимум 60% для хотя бы небольшого результата.

**Концентрация магического фона по триаде:**

Империя – 5-15%

Союз – 40-60%

Анвакт – 60-95%

100% – самая сильная магия, именно такой силы магия вырвалась при Катастрофе, именно к этому значению стремится магия около магического источника
Hexepta: Mayor Attack

Hexepta: Mayor Attack is the sequel to Hexepta: Logic Hack.

## Cases

### 1. The Hacked Turnabout

Argus Hakan goes to court with his mentor, Karen Foster, and takes over the trial so she doesn't get in trouble when he makes her late. He must now defend Terry Chens from the accusation of hacking the mayor's computer!

### 2. Turnabout on the Road

Argus must defend the Mayor, Vick Timm, when he's accused of the devilish crime of jaywalking.

### 3. Turnabout in Flames

Argus is invited to a nice dinner at the Mayor's house as a reward for his efforts, but then someone burns the thing down. Argus is then forced to defend the Mayor's cook.

### 4. The Stolen Turnabout

While everyone was panicking over the arson, somebody stole the Mayor's medal and has taken it to the nearby Bell Island. Argus decides to stow away on the police's ship to help them find it, desiring some adventure outside the court for a change of pace. Can he solve the many puzzles that await him and recover the medal?

### 5. Turnabout Murder

When Argus returns home, he is informed that someone had been murdered in his school, Hexepta Legal Academy! To make matters worse, the defendant is his rival prosecutor, Adrianna Lockheart, and the prosecutor is the last person he ever expected!

### 6. Turnabout Hexepta

After the events of case 5, it's time to find the remaining plot twists and bring an end to this strange conspiracy surrounding the town of Hexepta.

## Characters

Argus Hakan: The protagonist.

Storm Sente: The protagonist of Acquittal: Induction, and Argus's best friend.

Karen Foster: Argus's mentor.

Adrianna Lockheart: The prosecutor.

"Camille": The detective.

Vick Timm: The Mayor of Hexepta.

## Links

PyWright version: http://forums.court-records.net/viewtopic.php?f=36&t=32737

AAO Version: http://www.aaonline.fr/forum/viewtopic.php?f=15&t=12219

The actual Hexepta subreddit: https://www.reddit.com/r/Hexepta/
Альвия

**Альвия**– демократическое альвское государство. Единственное государство Анвакта, где находится портал, соединяющий Анвакт с Аденирой. Большую часть населения составляют все виды хуманов, в частности эльфы. Есть несколько хранителей, отвечающих за отведенные им территории. Духа -покровителя не имеют исторически.
Гибриды

**Гибриды** – вид разумных существ, сочетающих в себе признаки хуманов и черты животного или растительного мира.

## Физиология

### Анатомия

Несмотря на определение, строение тела гибридов практически полностью совпадает со стандартной, однако некоторые части тела сходны с частями тела того или иного животного или имитируют ту или иную часть растения. Среди видоизмененный частей чаще всего встречаются глаза, уши, голова, хвосты, спина, конечности и лицо. Однако количество и степень видоизменений у разных представителей гибридов разные.

### Внешность

Как было сказано выше, гибриды часто очень похожи на хуманов, в частности людей, однако их отличают разные части тела, специфичные для своей расы. Стандартные критерии внешности (цвет и структура кожи, глаз и волос) также зависят от животного или растения, черты которого сочетает в себе гибрид.

### Жизнедеятельность

Гибриды, как и хуманы, являются плацентарными млекопитающими животными, для них свойственно живорождение. Срок продолжительности жизни гибридов составляет 100 лет. Маги же благодаря определенным заклинаниям способы продлять себе и другим представителям расы срок жизни. Для жизнедеятельности гибридов необходимы органические продукты, являющиеся их пищей, при этом большее предпочтение отдается тем продуктам, которые составляли основной рацион животного или растения, черты которого имеет тот или иной гибрид.

## Психология

Психология гибридов тесно связана с образом жизни животного или растения, черты которого гибрид имеет. Хищные животные более агрессивны и подвижны, чем травоядные. Растения могут фотосинтезировать. Водные гибриды, например, характерно предпочитают околоводные пространства, а лесные – леса.

## Расы

* Терии
* Гарпии
* Русалки
* Амфибии
* Рептилии
* Арахниды
* Инсекты
* Планты

## Происхождение

Как и прочие расы, гибриды появились после Катастрофы  на территории как Анвакта, так и Адениры, при помощи магии  вобрав в себя черты тех животных и растений, которых они считали своими предками. На появление всех гибридов прямое влияние оказало их географическое положение, а также их культура, определяющая связь с определенными животными и растениями, в том числе тотемизм.

## Распространение

Гибриды широко распространены по всеми миру, однако большее их количество живёт в Союзе Агломераций и Анвакте. В Дивирскую Империю они попали одни из первых в ходе работорговли из Анвакта  как нелюдские расы.

## Способности

Главной особенностью, исходящей от самого происхождения, является их связь с животным и растительным миром, черты которого во многом повышают показатели гибридов, такие, например, как скорость, сила, ловкость, выносливость и прочие.
CLONES DO PAC VS CLONES DO MIKE

**CLONES DO PAC VS CLONES DO MIKE** é o decimo primeiro episódio da série.

## Resumo do Episódio

Mike criou clones para os clones fazerem a parte chata de sua vida em quanto isso Mike fica comendo e jogando video Game. Pac não gostou então criou clones dele para lutar contra os clones do Mike.

## Personagens

* Pactw
* Mikethelink
* Clones do Mike
* Clones do Pac
* Gutin
* Jorjão
* Peçanha
* Moacir
LaiFlem вики

Говорят, кроме нашего мира существует еще много-много других миров, находящихся за пределами нашей вселенной. Говорят, что всё, что мы можем себе представить, существует, и возможно мы когда-нибудь сможем увидеть то, что придумывали. Однако для некоторых это не кажется таким нереальным и далеким. Заглянуть в свое сознание, окунуться в мир, который находится внутри тебя и который ты можешь изучить — все это возможно здесь и сейчас.
Что же, попробуем окунуться в мой мир?

Карта.png**Триада**Магия.png**Магия**Персонажи.png**Персонажи**

Данная вики предназначена только для систематизации информации, так как мир еще не задействовн ни в одном произведении. Если Вы видите пустую страницу — это нормально. Она в процессе написания и с течением времени будет опубликована.

Если Вы решили что-то исправить, то, пожалуйста, исправьте ошибки и опечатки, а не информацию. В данный момент никто не знает ничего об этом мире, кроме самого автора.
Monk Zombies

The **Monk Zombies** are a class group of zombies encountered in *Night at the Gates of Hell*.

## Physical Appearance

All Monk Zombies are tall lanky bald corpses wearing brown monk robes.

### Type A

**Type A** has a dry brown skin and a smirking mummified face.

### Type B

**Type B** has a lighter brown skin and a missing nose.

### Type C

**Type C** has a darker forest green skin.

## Behavior

Fortunately enough, the Monk Zombies move very slow, giving the player a swell chance to either easily dodge from them or killing them without getting too close to them.

## Role

They were the first group of zombies ever to appear, encountered earlier in Liam's story part from the St. Mary's Cemetery location, where Liam watch the Monk Zombies killing his girlfriend in front of his eyes. Without any self-defense, Liam has to dodge them and make his way to the church.

Three of the Monk Zombies are later seen attempting to break in the survivors' hideout at the Coastal City. They all must be shot dead before David can safely enter the hideout.

The Monk Zombies made their final appearance at the "Last Stand" chapter as a part of the massive zombie horde.
Helen

**Helen** is a playable character and one of the protagonists in *The Glass Staircase*.

## Description

### Appearance

Helen is a young Caucasian girl in her mid to late teens with black hair in pigtails. Like the other servant girls, she wears a cream white dress with pearl white straps and black flats. Of the four girls, Helen is the shortest.

### History

As with the rest of the servant girls, nothing is known of Helen's background. She was being kept as an indentured maid in a large Victorian manor owned by Dr. Edward Sullivan. Along with Betty, Dorothy, and Margaret, she is tasked with completing assigned chores across the empty estate in exchange for an eventual return to their respective families. Like Betty and Dorothy, Helen had complete trust in Dr. Sullivan and obeyed his orders without question. Her letter implies that she has only been at the Manor for a relatively short amount of time, yet has so far been one of the more obedient servants, dutifully taking her tablet every morning and fulfilling her assigned tasks.

## *The Glass Staircase*

### Day 1

Helen wakes up in the servants' quarters and shortly after, the intercom asks Helen to report to the dining hall for her next chore. While Betty and Dorothy congratulate her for being on a fast track to leave for home, Margaret simply says that she shouldn't go. The door will remain locked until Helen takes the tablet on the drawer besides her bed.

Entering the living area, Helen finds a note with instructions telling her that the estate has judged her to be "reliable" and that she is now the manor's landscaper. From now on, she is to regularly "feed" and water the flowers and cut the hedges, for which she is being provided with a key to the front door, which has been hidden in the piano for safekeeping. Helen is told to keep up her current behavior, since it will ensure her returnal to her parents, and keep this privilege a secret from the rest of the girls.

She retrieves the key and goes to unlock the front door. As normal, the loading screen shows the door opening, but before Helen can take a step outside, the screen suddenly switches to a quick zoom on Helen's face while a distorted creak/scream is heard.

Although it is never stated, considering the later fate of Betty and Dorothy, Helen was presumably ambushed and taken by Dr. Sullivan waiting outside.

### Day 4

At the very end, as Margaret escapes the Manor with the man in black, the final shot shows Helen, Betty, and Dorothy standing on the porch waving their friend goodbye. Seeing as how all three of them are certainly dead, this is either a hallucination or the spirits of the girls bidding Margaret farewell.

## Trivia

* As with Betty and Dorothy, Helen's blue eyes likely signify her innocence and naivety for trusting the intercom, foreshadowing her demise.
GUARDIÕES DA GALÁXIA EM PERIGO!

**GUARDIÕES DA GALAXIA EM PERIGO!** é o terceiro épisodio da série.

## Resumo do épisódio

Pac e Mike descobriram que os Guardiões da Galáxia pousaram uma nave perto de nossa fortaleza. Mas por que eles fizeram isso? Só o Groot poderá nos ajudar nessa nova aventura.

## Personagens

* Pactw
* Mikethelink
* Baby Groot
* Senhor das Estrelas
* Gamora
* Rocket Racoon
* Drax
* Robôs