recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
"Slumbering Fireworks"

*See also: "Leisurely Fireworks"*

* Description
* Details

A compact "Launch Tube" that is small and can be placed in almost any flat place. The "Launch Tube" is filled with fireworks beads carefully pre-made by craftsmen and can be set off with a simple operation.
The Queen of the Summer Festival of Hanamizaka once said to the children, "The fireworks in the Launch Tube are still sleeping. Only when you wake them up at the right time will they perform a beautiful dance for everyone."
After hearing the words of the Queen of the Summer Festival, the children restrained their playfulness and never let off all the fireworks before the festival.

### Inter­ac­tion

Fireworks

* How to Obtain

### Source 1

Realm Depot

**"Slumbering Fireworks"** is a purchasable Furnishing item that can be used in the Serenitea Pot. A maximum of 5 can be purchased from the Realm Depot for  Realm Currency ×100.

Interacting with it will cause five blue, yellow, and purple fireworks to go off after five seconds.

## Gameplay Notes

* Activating the device in Co-Op Mode will only show the fireworks to the player who activated it and not to other players.

## Change History

Released in **Version 2.6**[Create New History]
Antinéoplas+

### Indications & Effets

Indiqué dans le traitement de nombreuses pathologies causées par des virus comme la Maladie de Kamp, ces comprimés permettent de ralentir voire d'arrêter la progression du virus en cause de la pathologie.

Vous pouvez être sûr de ressentir une légère fatigue, des céphalées, des courbatures, une perte d'appétit, des nausées ainsi que d'avoir occasionnellement des diarrhées lors de la prise de ce traitement.

Si vous prenez ce traitement alors qu'aucun virus n'attaque votre système, il ne se passera rien.

### Posologie & Administration

Vous devrez avaler un comprimé de 200mg tous les matins avec un verre d'eau ou de jus.

### Surdosage

En cas de surdosage, vous pouvez multiplier les effets indésirables par 3 ce qui conduit à vous clouer au lit sans pour autant vous tuer. Il n'existe pas d'antidote, vous devez donc arrêter de prendre ce médicament puis prendre votre mal en patience (et avoir de sacrés WC), pensez à bien vous hydrater notamment (-15 force, défense, intelligence, agilité, dextérité, précision).

### Obtention

Vous devez obtenir une prescription auprès d'un médecin ce qui vous permettra de vous rendre en officine médicale afin d'acheter une boîte de 12 comprimés à 250c, soit 12 jours de traitement. Cela est assez coûteux mais pour les petites pathologies, une boîte suffira ; attention les maladies comme celle de Kamp ne permettront jamais l'arrêt de la prise de ce médicament.
Contexte

*Vous pourrez être intéressés par la Genèse et la Timeline de Némésis. Plus d'infos en lisant l'Histoire de l'Univers.*

## **Contexte :**

Il fut un temps où la Terre était encore viable...

Mais ces temps sont désormais révolus. L'humanité a d'abord découvert le voyage spatial, puis la technologie a continué à se développer, la robotique, la cybernétique, la médecine. D'autres formes de vies dans l'univers se sont manifestées, et l'espace tout entier est devenu un terrain de jeu, une carte à explorer.

Nous sommes en l'an 3127, tout ce qu'il reste de la Terre, ce sont des ruines, là où la nature reprend lentement le contrôle. Désormais, l'humanité est éparpillée à travers les galaxies, et voyage, de rencontre en rencontre...

Dans ce nouveau monde qui s'offre à vous, que serez-vous ? Un homme ? Une femme ? Autre chose ?

Serez-vous un humain ? Un robot sur-développé, un Alien sympathique ou un cyborg cynique ?

Serez-vous un soldat ? Un simple fonctionnaire ? Un pirate peut-être ?

Tout ça, **c'est à vous de le décider.**

## **Besoin d'aide ?**

Vous voulez créer votre personnage sur Némésis ? Voici quelques conseils qui pourront vous aider :

* Consultez la page de la Fiche de personnage ainsi que la Fiche vierge.
* Jetez un coup d'œil à toutes les races, ou choisissez une catégorie de race.
* Posez toutes les questions que vous voulez sur le Discord.
* Suivez les différents "Guides de Billy" qui vous apprendront tout ce que vous avez à savoir dans des domaines variés (les pages en questions commencent par "(GDB)").
* Lisez simplement toutes les pages qui peuvent vous intéresser ! Le wiki est votre meilleur ami.
Hardlight

"George Lucas était donc un prophète ?" - John Doe

*Les sabres laser sont une fantaisie. Créer un faisceau d'énergie pure de cette concentration ne serait que la clé d'un magnifique désastre. La Hardlight cependant ? Elle existe oui, et est à votre disposition à cet instant précis. Tant que vous pouvez y mettre le prix...*

**Origine :**

La course à l'armement de l'humanité face aux menaces spatiales les ayant poussé à expérimenter leur moyen de militariser chaque source d'énergie sous leur main, il n'était qu'évident face à l'invention des cartouches plazma, que quelques années à peine plus tard (en 2615), des armes profitant de la forte concentration d'énergie de ces batteries naissent.

Basés sur les travaux déjà existants du découpeur laser , la Hardlight permit de créer des catalyseurs parvenant à modeler une forme utilisable à l'énergie plasma, créant un nouveau type d'arme de mêlée redoutables , ne requérant presque plus aucun entretient.

**Avantages :**

La Hardlight ne possède virtuellement aucun poids, n'étant que de l'énergie pure sous forme d'une lame ou autre dépendant de la gare de l'arme et surtout du catalyseur, ainsi, les armes de hardlight sont bien plus facilement manœuvrables qu'absolument toute autre arme de mêlée existante.

Etant composées d'énergie, la Hardlight tranchera pratiquement tout à l'exception d'autres sources d'énergies , certains matériaux précis , et bien évidemment la hardlight en elle même. Les armes de hardlight son d'ailleurs, généralement peu chères même si fournies sans batteries.

D'ailleurs, dans les endroits ou les armes de Hardlight sont interdites, la douane ne confisquera généralement que les catalyseurs durant votre séjour, l'arme ne pouvait réellement être utilisée sans ces derniers.

**Inconvénients :**

Même si la hardlight est maniable et dévastatrice, il est aussi extrêmement facile de se blesser soit même en l'utilisant, le manque de poids de ces armes pouvant déstabiliser.

Une arme en hardlight se trouve inutilisable si son catalyseur est détruit, ce dernier se trouvant au niveau de la manche et est généralement fragile.

Bien que les armes de hardlight son peu chères de bases, elles doivent fréquemment subir un changement de batterie, les rendant absurdement couteuses sur le long terme.

**Détails :**

L'intensité de la hardlight tout comme sa couleur et forme dépends du catalyseur. Ainsi, la qualité de ce genre d'armes peut parfois grandement varier.
ARH-15

Rapide, fiable et précis. Que demander de plus ?

### Prix

Les marchands l'achète vers 800 ou 900 crédits mais le prix de vente tourne généralement autour de 1050 crédits.

### Obtention

Chez un vendeur d'arme ou après un service militaire dans certaines nations.

### Balles par chargeur

25 balles 5,5mm HRS-P dans un chargeur classique.

L'**ARH-15** est le fusil d'assaut développé par la société d'armement d'infanterie Héphaïs, une filiale de Smith Consolidated, en 2715.

Si il est encore utilisé aujourd'hui ce n'est pas pour rien, c'est l'une des armes les plus polyvalentes sur le marché. Suffisamment légère pour être portée au quotidien et être efficace dans des espaces confinés. Suffisamment puissant et précis pour avoir une portée pratique de 800m sur une planète comparable à la Terre. Et enfin, le plus gros avantage, son mécanisme est suffisamment simple pour que l'arme soit démontable par un soldat, ce qui n'est pas le cas de la grande majorité des armes non-balistiques et des armes balistiques plus récentes. Cela permet de réduire le nombre d'erreurs pouvant causer à l'arme de s'enrayer. Et quand bien même ça arriverait, régler le problème est beaucoup plus rapide. Démonter l'arme permet aussi de pouvoir réparer une arme défectueuse sans devoir en racheter une autre.

L'arme étant très utilisée on peut trouver des pièces de rechanges très facilement. Elle est utilisé dans beaucoup de domaines, que ce soit pour des collectionneurs, qui se battront pour obtenir les modèles les plus anciens ou les prototypes. Par les agents de sécurités privés ou les mercenaires, c'est une des armes les plus communes chez les mercenaires d'Arès. Enfin, elle est aussi utilisée par des armées, c'est notamment l'une des armes les plus utilisées par les fantassins de la Fédérations.

Son utilisation par les mercenaires s'explique par son aspect très modulable. Comme pour n'importe quelle arme on peut installer une lunette. Sauf que l'on peut ici installer une poignée, une lampe ou un silencieux. De plus, le canon et la crosse sont ajustables, permettant à l'arme de s'adapter à la morphologie et aux exigences des soldats.
9mm CX-21 Directorial

4 type de CX-21 Directorial.

## **Histoire :**

Une arme basique, efficace et fiable. Elles n'a rien de spécial mis a part son abondance. Elle inonde les marchés humains car cette arme est produites massivement et vendus a toute les factions humaines en grande partie.

## **Informations :**

Une arme a balle réelle cependant, utilisant des balles de 9mm, armement antique de l'humanité, et principalement crée pour de l'auto défense désormais, et donc plus facilement obtenable pour le civil. Il vous suffit d'aller voir l'armurier du coins et vous en procurer un.

L'arme est modulable, il est possible d'y rajouter des lumières, d'allonger le canon, de prendre des chargeurs étendus ou alors d'y mettre des silencieux.

Entretiens simple et accessible pour les non connaisseurs.

Chargeur normaux de 16 balles, chargeurs étendus 1 de 20 balles et chargeurs étendus 2 de 26 balles.

Canon étendue : 80 Crédit. [+5 Agilité.]

Silencieux : 70 Crédit. [-20 pour entendre le tir.]

Chargeur étendus 1 : 20 Crédit.

Chargeur étendus 2 : 35 Crédit.

Canon court : 30 crédit [-5 agilité mais plus discret.]
"Joy of Terra"

Gentiment surnommé "défonce-poignée" par certains miliciens.

## **Histoire :**

Le "Joy of Terra", aussi connu sous le nom de "BB-29-87", ou encore "Défonce-poignée" *(surnommé ainsi car son recul très puissant cause souvent des blessures graves à son porteur)* est une arme créée par un armurier de l'AHK

Le "Joy of Terra" est une arme basé sur un modèle très très anciens d'une arme terrienne, nommé le "Desert Eagle". Il a été inventé par un armurier de l'AHK et il est fort apprécié par sa puissance de feu, capable d'arracher un bras a un humains sans armure, et de bien endommager l'armure si il en porte une.

BB-29-87

## **Information :**

Arme a balle réelle, utilisant des balles de .44 Magnum moderne. Crée pour la frime principalement, pour des concours de tirs ou autres. Et classé comme arme d'Auto défense de niveau 2, nécessitant alors un permis de port d'arme. Obtenable auprès d'un armurier.

L'arme n'est pas modulable. Une lumière tactique est déjà intégré sur l'arme cependant. Chargement via des chargeurs qu'il suffit d'inséré sur le coté de l'arme.

Entretiens d'habituer, nécessite un peu d'expérience sur les armes.

Chargeur de 6 balle cylindrique a glissé sur le coté de l'arme une fois celle-ci vide [Il suffit de pousser la culasse en avant.] Prix : 40 Crédit le cylindre.
P.A.T

Non-létale, mais efficace.

**Le Pistolet Anti Trouble OMOLON**

*Le P.A.T est l'arme la plus populaire des polices et gardes du corps  de Némésis, simple, peu coûteuse et efficace.*

## **Caractéristiques**

Le P.A.T (pistolet anti trouble) est une arme d'intervention non-létale. Elle est la version de poing du F.A.T, et permet d'envoyer une décharge électrique à courte portée provoquant un choc à la cible qui convulsera et tombera rapidement dans les pommes.

Les améliorations les plus fragiles des cyborgs peuvent aussi griller. Le P.A.T peut également faire disjoncter les robots de basses qualité, tandis que les plus résistants seront partiellement paralysés. Cette arme ne sera presque jamais létale si elle n'est pas trafiquée. S'acharner sur quelqu'un ne servirait qu'à vous faire mal au doigt. Cela dit, tirer sur une personne cardiaque, très jeune, très vieille, ou sensible, peut causer des dégâts importants, voire la mort.

## **Origines**

Le P.A.T a été créé en 3096 par l'entreprise OMOLON, spécialisée dans les armes non-létale, les armes civiles, et les armes d'intervention diverses. Comme la plupart des armes de cette entreprise, le P.A.T se recharge avec un chargeur OMOLON, que vous retrouverez dans la plupart des armureries civiles, mais aussi dans les réserves des commissariats.

Cette arme est réservée aux forces de l'ordre, mais vous pouvez toujours en acheter dans des armureries ou sur des sites spécialisés en armes non-létales.

C'est une arme de catégorie 3, et il n'est donc pas nécessaire d'avoir un permis pour la détenir et l'utiliser.
Travail chez Celestia

Un travail qui vous fera suer sous les ordres d'un commandant sans pitié !

Celestia a besoin de vous pour l'aider dans sa restauration ! Si vous êtes quelqu'un capable de travailler sous les ordres d'un commandant que ce soit en cuisine ou au service, ce travail est fait pour vous. A la moindre faute vous serez sanctionné, si elle gentille elle vous vire, si elle méchante elle vous envoie au centre de soins.

### Cuisinier

Tout ce que je te demande c'est de cuisinier ce que mes clients demandent. Plus t'es rapide, mieux c'est, mais attention à ne pas faire de sals plats, je sers de la qualité à mes habitués. Si je te dis "recommence", tu t'exécute, si t'es pas capable de comprendre ça, tu dégage. Je paye des personnes efficaces et compétentes, pas des apprentis qui cherchent de l'acquisition de compétences.

### Serveur

Pas de blabla inutile avec les habitués, ce qu'ils veulent c'est manger et bien s'marrer. Ne soyez pas trop gentils avec les nouveaux, on est pas à l'auberge de la jeunesse ici. Veillez à ce que chacun paye sa commande et si quelqu'un est pas d'accord, il y a un fusil sous le bar. Si t'as pas le cran d'appuyer sur la gâchette, tu perds ton job mon chou, alors réfléchis-y à deux fois.

## **Rémunération**

Vous recevrez 100 crédits chaque jour de travail *(vous devez faire environ 2h pour valider une journée)*, elle paye bien mais son exigence est au rendez-vous !
"Tata-20"

## **Histoire :**

Résultat du Nestarion EX-12 et du Tazer Civil AD-18 "L'Arme de Poing Laser A Tir Automatique version 20" ou "APL ATA-20" ou alors bien plus simple "Tata" est le début des armes Énergique de poing, il est le premier modèle fiable ayant été utilisé par l'armée et le civil, et toujours modernisé [Actuellement la 20eme version.] Il est le référent des armes laser de poing de toute les industries humaines.

## **Information :**

Le Tata est une arme énergique, utilisant des cartouche d'énergie de taille normal.

Il tire des lasers de la taille d'un doigt, les dégâts étant a peu prés similaires a des balles de 9mm moderne. Cependant l'arme est bien plus efficace que son homologue a balle létale, contre les droïdes/robots.

Obtenable dans une armurerie classique, et facile d'entretiens, une bonne arme pour débuté sur des modèles a énergie. Le rechargement cependant est bien spécifique, contrairement au Nestarion EX-12 la cartouche d'énergie se colle a l’arrière et l'énergie est transféré dans l'arme, la cartouche pouvant alors être retiré, vide.
AHK

**Vaisseau-Mère AHK**

*Les Humains sont doués pour construire des maisons, toujours plus grandes, plus complexes, l'AHK en est un parfait exemple : c'est sans aucun doute la plus grande maison qu'ils aient construit.*

## **Histoire**

En 2092, alors qu'une partie de l'humanité se cachait dans des bunkers pour survivre à l'apocalypse, une autre partie s'envola vers les étoiles, dans divers vaisseaux, de différentes nationalités, mais toutes dans un même but : quitter le berceau pour survivre dans l'espace.

Parmi tous ces vaisseaux, l'un d'entre eux se démarque des autres : Le Krug-Zvezd. Il s'agit d'une immense station russe construite dans le but précis de survivre l'apocalypse dans l'espace. Le Krug-Zvezd invita les autres vaisseaux, satellites et stations à le rejoindre, certains fusionnant avec lui, d'autres orbitant autour de lui dans un immense cortège spatial. Puis il quitta l'orbite de la Terre et partit à la conquête de l'espace.

La vie dans le vaisseau évoluera énormément au fil des années, devenant très rapidement une démocratie. Le vaisseau sera renommé AHK, puis en 2108, la décision fut prise de commencer l'expansion : des astéroïdes furent minés pour leurs ressources, faisant lentement grandir le vaisseau, d'année en année.

## **Détails**

Techniquement, l'AHK est un très grand vaisseau, entouré d'une sphère, elle-même entourée de deux anneaux. Le vaisseau en lui-même n'est pas réellement habité, il sert de spatioport, et de moteur. C'est la partie sphérique de l'AHK qui abrite plusieurs milliards d'individus, les deux anneaux étant un regroupement de vaisseaux, assemblés autour de la sphère, en orbite circulaire.

7.500 km de diamètre, uniquement pour la sphère. Ce chiffre est trop élevé pour parler à qui que ce soit, voici donc une comparaison entre la Terre, l'AHK, et la Lune.

Comme vous pouvez le remarquer, l'AHK est si grande, que le diamètre de son anneau le plus éloigné excède celui de la Terre. Pour vous donner une idée, si vous vouliez faire le tour complet de cet anneau à la marche, en vous arrêtant pour dormir, manger, et reposer vos jambes (et si vous aviez une réserve d'air illimitée évidemment), il vous faudrait près de 4 ans pour en faire le tour.

L'AHK n'est pas seulement grande, elle est surtout pleine. Contrairement à une planète classique, qui n'est souvent qu'habitée en surface, l'AHK descend en profondeur, sur plusieurs couches, ce qui lui permet actuellement d'abriter près de 120 milliards d'individus, de races confondues.
Wiki Némésis RP

## **Bienvenue sur Némésis**

Il fut un temps où la Terre était encore viable...

Mais ces temps sont désormais révolus. L'humanité a d'abord découvert le voyage spatial, puis la technologie a continué à se développer, la robotique, la cybernétique, la médecine. D'autres formes de vies dans l'univers se sont manifestées, et l'espace tout entier est devenu un terrain de jeu, une carte à explorer.

Nous sommes en l'an 3127, tout ce qu'il reste de la Terre, ce sont des ruines, là où la nature reprend lentement le contrôle. Désormais, l'humanité est éparpillée à travers les galaxies, et voyage, de rencontre en rencontre...

Dans ce nouveau monde qui s'offre à vous, que serez-vous ? Un homme ? Une femme ? Autre chose ?

Serez-vous un humain ? Un robot sur-développé, un Alien sympathique ou un cyborg cynique ?

Serez-vous un soldat ? Un simple fonctionnaire ? Un pirate peut-être ?

Tout ça, **c'est à vous de le décider.**
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Bienvenue, explorateur ! Ici, tu pourras trouver toutes les informations concernant Némésis, de la plus insignifiante à la plus importante. Tu peux également trouver les réponses à toutes tes questions en te rendant sur le Discord de Némésis !

N'hésitez pas à venir poser vos questions sur le Discord si vous avez le moindre doute.

## Catégories

**Lieux**
**Races**
**Écosystème**
**Personnages**
**Stuff**
**Véhicules**

## Actualités

**L**e projet est en ce moment même en train de se lancer, il sera pleinement actif d'ici le 15 septembre.

**N**ous remercierons ouvertement tous les auteurs des artworks et autres médias sur le Wikia. Sans eux et leurs œuvres, notre travail aurait été fade, sans saveur et triste. Les dessins sont utilisés uniquement pour illustrer nos travaux, ils ne sont pas notre propriété. Visiteurs, utilisateurs ou artistes, veuillez ne pas oublier cette règle fondamentale dans le respect des droits d'auteurs.

**M**ême si ce wikia est une base de données pour un univers virtuel, nous n'échappons pas aux conditions d'utilisation. De ce fait, les contributeurs, visiteurs, modérateurs et administrateurs sont des utilisateurs avertis.

**V**oir les derniers ajouts et modifications.

**M**erci aux membres de notre communauté, qui chaque jour qui passe prouvent que notre travail acharné n'est pas vain.
Merci, et longue vie à Némésis.
Hungarian Republican Guard

The Hungarian Republican Guard is a component of the United Earth Republican Guard. Units within the Hungarian Republican Guard are maintained through the Military Department of Hungary.

Hungarian Republican Guard is composed of 1 infatry brigade, 1 armoured brigade, 1 air defence group, and an air group.

## Units

* 21st Infantry Brigade
* 121st Armoured Brigade
Quartier ASO-S

Confortable, malgré le manque d'intimité.

*Ce n'est clairement pas ce qui se fait de mieux dans le domaine, mais pour le prix, ça a le mérite d'être confortable, et très pratique, bien qu'on puisse remarquer un grand manque d'intimité.*

**Description**

Le quartier ASO-S est assez banal en tant que module : c'est un lieu de repos et de vie pour les passagers d'un vaisseau de petite taille. Il contient :

* Trois couchages
* Un salon rétractable
* Une salle de bain
* Une aile d'alimentation

Les couchages sont assez simples, ils contiennent :

* Un lit simple
* Des espaces de rangements personnels
* Un caisson, verrouillé par un code à 5 chiffres
* Un ordinateur
* Une tablette dépliable

Le salon consiste en une table ronde et de trois chaises au milieu de la pièce. Ils sont incrustés dans le sol et peuvent être pliés et dépliés en cas de besoin.

La salle de bain contient une douche, des toilettes, un lavabo, et une petite unité de rangement permettant aux membres de l'équipage de stocker leurs nécessaires hygiéniques personnels. L'eau utilisée dans la douche et dans le lavabo vient d'un réservoir de 750 litres, si les réserves sont épuisées, l'eau sale peut être recyclées par le vaisseau.

L'aile d'alimentation est on ne peut plus basique, il ne s'agit que d'un pan de mur, de 2m50 sur 1m50
Double - S

Longtemps comparé au mouvement Nazi des années 1940, le Double - S n'a aucun lien avec ce dernier.

## Informations secondaires

### Activité

Groupe anarchiste terroriste

*Ces fichiers sont bien les derniers concernant le Double - S, l'organisation ayant œuvré à renverser les différentes têtes au pouvoir de l'AHK, sans grande réussite. Mais l'esprit de cette même organisation semble toujours bien vivant, malgré sa disparition en 3021.*

## **Histoire**

Dès l'installation de l'Humanité à bord de l'AHK en 2092, plusieurs problèmes prirent de l'ampleur dans les différents vaisseaux, et des années plus tard dans la fameuse station, l'opinion politique commença à devenir un problème. En effet, rassembler toutes les ethnies et manières de penser dans plusieurs vaisseaux est une bonne idée pour sauver l'Humanité mais une très mauvaise lorsque les discussions tournent autour de ce sujet complexe qu'est la politique.

C'est donc dès les premières années hors de la Terre que les premiers groupes extrémistes firent leurs apparitions, tels que des groupes anarchistes par exemple. C'est sur ces derniers que nous nous intéresseront ici, et du parcours qu'ils firent, par le temps, mais surtout par leurs actes.

Durant les 700 premières années de vie globalement communes, des discussions aux tentatives de coup d'état, il n'y avait pas vraiment de porte étendard au nom de la cause anarchiste, outre le symbole du A dans le cercle représentant le mouvement depuis déjà très longtemps. Mais les gens avaient besoin de plus qu'un symbole, ils voulaient une représentation à la fois physique et verbale, un drapeau et un signe que l'on pourrait utiliser face à ceux réprimandant les actions contre la souveraineté.

C'est en 2875 que les choses prirent un rapide tournant, les différentes manifestations à bord de l'AHK devenant de plus en plus tendues jusqu'au point où l'autorité finit par porter atteinte à la foule. Ces atteintes physiques conduiront à des blessures assez distinctes. En effet, certaines victimes présentaient un manque d'annulaires et de majeurs, coupés pour symboliser l'interdiction d'effectuer un doigt d'honneur et la perte du droit au mariage par la même occasion. Ces deux doigts étaient également coupés car ils étaient nécessaires pour beaucoup de services qui privilégiaient la lecture d'empreinte digitale pour identifier les citoyens. Beaucoup de manifestants furent donc privés des services de banque, d'hôpitaux, de services sociaux, etc...

Mais cela n'empêcha pas les manifestants de revenir et de désormais mettre en avant leurs mains difformes, couvertes de sang et symbolisant donc le symbole du Double - S (Sans Sang, vu que ce dernier se retrouve non dans le corps mais sur leurs mains blessées).

Les années passeront et le mouvement prendra une ampleur telle que les hautes sphères furent obligées d'agir, exécutant tous les représentants du mouvement et dispersant les foules pour les empêcher de s'organiser. C'est moins de 200 années plus tard que les signes du mouvement disparurent totalement, bien qu'il existe encore quelques adeptes préférant se cacher, et se préparer à revenir plus fort.
Batterie Plasma

Batterie souvent ronde mais peut être trouvée sous d'autres formes, elle sert principalement aux armes et aux réacteurs.

## Informations générales

### Effets

Permet de donner/stocker de l'énergie plasmiqueCassez-la et une grosse explosion surviendra

### Coût d'achat

- Batterie Ronde pour Canons à Impulsions : 150- Batterie Ronde (Taille Extra) : 800

- Batterie Plate pour fusils de précision : 400

## **Histoire :**

Cette batterie, à l'origine bien plus grosse que celle présente dans le Canon I2-P, servait à alimenter le vaisseau AHK (évidement il y en avait des centaines de centaines).

On peut retrouver de nos jours dans une version un peu plus petite cette batterie en taille Extra. Elle a ensuite été rétrécie (donc moins d'énergie) pour être utilisée dans des armes.

Cette boule "magique" reste cependant assez limité (peu commun) au niveau du domaine civil car l'on juge que "les civils n'ont pas besoin d'une si grande puissance énergétique".

## **Informations :**

À moins de tomber chez un grand armurier ou d'être Ingénieur ou Militaire, vous ne pourrez pas la trouver.

* Les batteries rondes sont utilisées dans la majeur partie des cas pour les canons à Impulsion. Vous aurez en moyenne une capacité de 5 tirs.

* Les batteries rondes en taille Extra sont souvent utilisées pour fournir de l'énergie, mais comme leur production est assez coûteuse et difficile, on ne s'en sert que comme système de secours. Vous aurez en moyenne une capacité d'énergie équivalente à 1 lampe allumée non-stop pendant 10 ans.
* Les batteries plates sont aussi utilisées pour la plupart, à des fins guerrières, elles permettent notamment le chargement des armes de précision à haute puissance (comptez bien 10 000 crédits pour ce genre d'arme). Vous aurez en moyenne une capacité de 7 tirs.
Zeist-One

## Zeist-One, la station spatiale commerciale.

"Le temple du consumérisme ! L'antre du capitalisme ! Tant de mots pour une simple station spatiale basée sur une règle simple : On n'a rien sans rien."

*"Vendre, acheter puis revendre... C'est donc ça être un robot ?"*

**Histoire :**

Pendant que les chercheurs d'Arrakis étaient en train de vider les filons de Labrium, les opportunistes construisaient une immense station spatiale, presque aussi grande que la Lune. Cette station spatiale bien connue se nomme Zeist-One.

Une fois le Labrium extrait des dunes de la planète désertique située à plusieurs millions de kilomètres, il était systématiquement revendu sur Zeist-One qui est bien vite devenu une immense galerie marchande et un lieu contenant des milliers de boutique. En soit, son fonctionnement est plutôt simple. Mais depuis qu'Arrakis ne la fournit plus en Labrium, Zeist-One s'est découvert une nouvelle spécialité : la fabrication et la revente d'armes. Ce commerce florissant attire tant de convoitises, que Zeist-One devient rapidement riche, si riche que la station spatiale peut se payer une armée de mercenaire pour assurer leur sécurité : Le Bataillon de la Paix. Un groupuscule armé qui protège désormais la station spatiale corps et âme, elle deviendra bien vite leur quartier générale.

Mais les affaires continuent et Zeist-One devient bien vite une grande zone commerciale connu dans toute la Voie Lactée pour sa législation libre sur le commerce d'armes de guerre ou de self-defense. Des millions de personnes viennent tenter leur chance sur Zeist-One afin de peut-être devenir riche grâce à leur commerce. Néanmoins, ces derniers temps, l'industrie de l'armement sur Zeist-One connaît une crise sans précédent. Le secteur devient de plus en plus robotisé et les humains ont dû mal à avoir leur part du gâteau. Des violentes manifestations ont lieu ainsi que de nombreux groupuscules anarchistes sont crée... Mais Le Bataillon de la Paix réprimande violemment ce genre de manifestation pour passer l'envie aux habitants de la station spatiale de se révolter contre l'ordre établi.

**Informations générales :**

-Zeist-One fait très exactement 1500 kilomètres. La station spatiale ressemble grandement à un cube métallique qui flotte dans le vide spatiale.

-Zeist-One n'appartient à aucune fédération, étant une station spatiale libre obéissent à ses propres lois. Néanmoins, elle n'est en conflit avec aucune grande confédération car elle a de nombreux contrat juteux en terme d'armement avec elles.

-La station spatiale compte des milliers de magasins en tout genre, mais les plus répandus sont ceux d'armes. Elle compte aussi énormément d'usines de construction de munitions et d'armes.

-Elle est située à 149,6 millions de km d'Arrakis.
Cantine de Celestia

### Bâtiment

Bâtiment en métal surélevé (3m) accessible par un unique ascenseur un peu rouillé

## **Histoire**

Celestia est une cyber-femme de la trentaine qui a connu un accident au cours de son engagement dans l'armée, elle a précisément perdu l'usage de sa jambe droite alors remplacée par une jambe mécanique. De ce fait, elle a été expulsée de l'armée sans argent, sans toit, sans nourriture. Alors qu'elle était assise dans la rue sous d'ardentes pluies, un vieil homme vint la voir afin de lui demander si elle possédait un toit, question à laquelle elle répondit négativement. Le vieillard l'hébergea alors dans son restaurant et lui permit par ailleurs d'obtenir un emploi.

Après avoir offert ses services pendant 10 ans auprès du vieil homme, elle décida de créer sa propre restauration grâce aux compétences qu'elle a pu acquérir. Aujourd'hui, sa "cantine" comme elle l'appelle, sert ses plats aux vieux habitués grincheux du coin et certains visiteurs, mais ce qui est essentiel à savoir c'est que certaines fripouilles s'y cachent et miss Celestia est toujours prête à sortir son fusil de son bar pour calmer les indésirables alors apprenez à baisser la tête si vous ne voulez pas malencontreusement entrer en délicat contact avec des tirs lasers qui auraient pour simple effet de vous trouer telle une passoire.

## **Description**

Sa cantine, située en hauteur (3 mètres), est sectionnée en 4 parties :

* La partie extérieure permettant de se remplir par bon temps avec des tables et des chaises faites maison qui font l'affaire comme dirait Celestia
* La partie intérieure pour les frileux qui ne voudraient pas mettre le nez dehors en hiver
* Le comptoir avec de quoi encaisser l'argent et préparer de bonnes boissons à vous démonter les tripes
* Les cuisines réservées au personnel où les meilleures recettes sont conservées

## **Fonctionnement**

Celestia travaille et dort dans sa cantine, il suffit de sonner la cloche et elle viendra vous servir ce qu'il vous faut ! Bien évidemment, un coup de main en cuisine ne lui fera pas de mal, je vous conseille de prendre cet emploi pour vous faire un peu d'argent.

Au menu :

* Haché de Sovettes (12c)
* Steak de Termilla (16c)
* Assortiment Typrien (20c)
* Canette de HyV1 (6c)
* Super 5 (12c)
* Eau (1 verre gratuit et c'est tout, ici on boit pas d'eau de toute façon)
* Spécial Celestia (35c)

Bon repas et n'oubliez pas de payer l'addition, Celestia ne perd pas son temps à vous courir après : elle vous explose le crâne une fois la porte passée.
"Maison Cardinalice's Lockbox"

* Description

A surpassingly ordinary-looking chest, it is actually a costly product of the Beaumont Workshop. It is said that this storage chest has functions that resist damage from blunt force, being shaken or jolted, water damage, and fire damage, among many others. In fact, in some situations it will not only automatically alert the Gardes, but it can also be used as a shield or a tool to break glass in emergencies. However, neither the artisans of the Beaumont Workshop nor the staff of the Palais Mermonia have ever commented on the veracity of the rumors.

* How to Obtain

### Blueprint

Remarkable Chest

**"Maison Cardinalice's Lockbox"** is a creatable Furnishing item that can be used in the Serenitea Pot.

The blueprint for "Maison Cardinalice's Lockbox" is obtainable from a Remarkable Chest in Fontaine.

## How to Obtain

Obtained from a Remarkable Chest in the Administrative Area of the Fortress of Meropide, on top of the Coupon Cafeteria.

Map locationAdditional context
## Creation

First time creation grants  Trust ×60.

Creation for 14 hours  4 Iron Chunk 4 White Iron Chunk 1 **"Maison Cardinalice's Lockbox"**
## Furnishing Sets

There are **2** Furnishing Sets that use **"Maison Cardinalice's Lockbox"** as a component:

## Change History

Released in **Version 4.1**[Create New History]
Chasseur Viper

Chasseur spatial de l'armée

## Caractéristiques

### Vitesse

Propulseurs Subliminiques : 80 000 m/sMoteur PRL avec chargement complet : infinie (1 000 000Km)

## Espaces

### Stockage

Réservoir carburant Tylium (Petit)Réservoir air (Petit)

## **Configuration**

### **Coque Principale**

Ce vaisseau est construit par assemblage de 3 pièces :

* Le cockpit avec le bas de caisse permet au pilote de diriger son vaisseau et d'attaquer.
* Les réacteurs à l'arrière permettent de faire avancer le vaisseau, il possède notamment un réacteur en charge du PRL, qui peut s'effectuer à un maximum de 1 000 000Km.
* Et enfin les ailes possèdent chacune un canon laser à impulsion.

### **Dimensions**

* Longueur: 7m
* Largeur max : 6m
* Hauteur max : 4m

## **Systèmes**

### **Propulsion**

* 3 propulseurs subliminiques petits
* 1 moteur PRL petit

Grâce à vos 3 rréacteurs, vous pourrez sans problème atteindre une poussée de 80 000m/s. Pour pouvoir atteindre une distance bien plus loin en moins de temps, utilisez votre moteur PRL.

### **Autonomie**

Ce vaisseau est capable de vous fournir de l'oxygène pendant 2h de vol maximum.

Le carburant et les réparations doivent être prises en charge par le Pegasus.

### **Systèmes Informatiques**

À la pointe de la technologie comme le Pegasus, ce vaisseau possède un radar courte portée permettant une détection de tout objet à 50Km autour de sois. Cette détection est réglable et peut être diminuée au besoin. Le radar peut en plus spécifier comme celui du Pegasus s'il s'agit d'un ennemi ou d'un allié ou encore si c'est un astéroïde ou autre forme du genre.

Son ordinateur de bord relié à celui du Pegasus permet de suivre depuis la passerelle l'état du pilote et du vaisseau ainsi que permettre au Viper d'effectuer un apontage automatique sur le Pegasus.

Cet ordinateur permet aussi au pilote d'avoir un meilleur confort de tir avec un visée assistée sur les vaisseaux considérés comme ennemis (+10 en dextérité). En aucun cas le Viper tirera automatiquement, c'est le pilote qui doit faire feu.

### **Défense**

#### **Armement**

* Canons laser (2)

Ces canons à impulsion laser permettent d'effectuer 10 tirs/sec. Les impulsions sont générées grâce à des mini-concentrateurs de particules qui fonctionnent au Tylium.

#### **Protection**

Il dispose d'un blindage léger, tirer dans la partie centrale du vaisseau n'est donc pas la meilleur idée pour le détruire, il vaut mieux attaquer les propulseurs ou les ailes.

## **Équipage**

L'équipage est simplement composé d'un pilote de Viper Mk VII de l'armée de Némésis.
Pavuk

Une araignée mécanique 1m de haut pour 50cm de large il paisse 100kilos car il remplie de piston et moteur dans tout les sens il est de couleur bleu.

## Statistiques

### Stress

11

**FICHE DE PERSO de @Pavuk "Moulinex"**

Nom et prénom: Pavuk (surnom Moulinex)

Age:6ans

Race: Sin-O.R

Sexe: asexué(voix masculine)

Date de naissance: 01/01/3121

Origines: AHK

Métier: robot de maintenance / secours

 Armes & Équipement: une camera grand angle, il a un grappin en dessous de sa tête, ces main robotique lui permet de manipuler des poids léger comme modérément lourd, dans c'est patte se cache des petit soudeur pour l'entretien et les tache précise, un câble articulait pour se connecté  a de multiple interface

Poches:  dans sont arrière train il a un caisse a outils

Possessions: appartiens a Aleïksa

 Capacités: s 'agripper au murs a l'aide d'un système de pince et de ventouse

Connaissances: parler voir entendre comptait, il est qualifié pour l’ingénierie autant du vaisseaux que de possible recalibrage ou réparation (légère) de prothèse, et le soin d'être organique dans des circonstance sans trop grand ampleur

Histoire: il est sortit de l'usine il y a  6 ans il avait une forme humanoïde  sa fonction première était l'aide au personne malade il passa était bon la dedans il travaillée mieux que tout les autre petit robot il était rapide précis est efficace il parlait que après la tache finit se qui était assez apprécier part les personne qu'il soignée il soignée riche comme pauvre avec la même qualité le seule problème était  sont autonomie car tout les jour il devait se reposer après 3ans de travaille dans se milieu une subis de grave dégât a sont enveloppe mécanique suite a une attaque de terroriste anti robot sur la clinique dans la quelle il travailler part chance sont I.A na pas était toucher et sais fonction mémoire non pas était endommagé  ont lui offrit une nouvelle enveloppe qui était celle qu'on connait aujourd'hui ainsi qu'une reformation qui échoua mais lui installe un programme sur l'ingénierie et le déploiera sur la réparation des vaisseau toujours aussi productif il fut modifiée pour être plus apte au travaille  gardant les vestige de sont ancienne utilité il était même apte a sortir du vaisseau pour  faire des réparation de d'urgence travaillant de vaisseau a vaisseau connais beaucoup de modèle il a même était modifié pour faire du café part un jeune ingénieur après avoir servit pendant de longue année il finit part être acheté part Aleïksa sur AHK  et l'embarqua avec elle sur le Lanta

Description physique: une araignée mécanique 1m de haut pour 50cm de large il paisse 100kilos car il remplie de piston et moteur dans tout les sens il est de couleur bleu

Description mentale: il est aucunement habituer au interaction humaine sauf dans le cadre du travaille  il est très curieux et  étudiant très souvent se qui l'entoure
Tylium

Un minerai dont vous aurez besoin à vie !

### Condition de Raffinement

Chauffage à 1900°C pour l'extraireChauffage ensuite à 1500°C pendant 1j avec baisse de température progressive pendant 4j pour obtenir du carburant

### Valeur en L

10 (un plein de fuel vaut en moyenne 70L)

## **Tylium**

### **Lieu**

Ce métal se trouve principalement sur les astéroïdes et certaines planètes qui ont subie des conditions climatiques très froides. Il est sensible aux ondes radioactives : son utilisation devient impossible après exposition.

Vous devrez posséder un sonar détecteur de métaux dans votre vaisseau pour trouver ce Tylium. Vous devrez faire un jet de perception avec un malus de 5.

### **Forage**

Vous pourrez opérer de deux manières différentes selon votre choix d'implication budgétaire.

* Vous pouvez acheter un Vaisseau de Forage F2-XU pour aller creuser les filons et faire des allers-retour entre la raffinerie et le filon (à savoir que vous pouvez vous procurer une "raffinerie volante").
* Vous pouvez faire installer une station de forage à même l'astéroïde ou la planète (conseillé si énorme filon).

Afin de déterminer la taille du filon, il vous faudra faire des analyses au sonar et à l'aide d'un laboratoire.

Pour le sonar, il vous suffit d'utiliser un jet de perception et d'intelligence, si les deux lancés sont valables, additionnez les et multipliez les par 2 (exemple : /r d50+d100 = 31+65, 96×2=192Kg).

Pour les analyses de laboratoire, prélevez un échantillon et envoyez le à un laboratoire. Ils devront l'analyser et vous retourneront un résultat : s'ils obtiennent un résultat supérieur au vôtre, prenez en compte sinon gardez votre résultat (jet de d300 à faire par les scientifiques pour déterminer la quantité, évidemment après avoir fait les analyses avec l'intelligence, etc).

### **Raffinement**

Afin de raffiner ce minerai en essence pour vaisseaux spatiaux à réacteurs subliminiques, il vous faudra le chauffer une première fois à 1900°C pour le séparer de sa roche et lui enlever les impuretés (filtrez le pour une meilleur qualité), ensuite il devra être maintenu pendant une journée complète à 1500°C et pendant 4j, vous diminuerez la température progressivement de façon proportionnelle (chaque jour, retirez 375°C, au bout du 5ème jour de baisse vous serez à 0).

Ces opérations ne sont possibles qu'avec une raffinerie ! Ne tentez pas cela chez vous.

Il a été calculé que ce minerai procure une puissance donnée par cette formule : 5x10^14 J/Kg.
Walkman

Meilleur produit vendu dans les années 1980, de quoi écouter les meilleurs morceaux d'Indochine en parcourant la Galaxie.

## Informations générales

### Effets

Provoque le plaisir d'écouter de la bonne vieille musique

### Coût d'achat

180 Crédits

*Tous ont eu ce moment durant leur enfance, celui de s'intéresser au monde qui nous entoure. Vouloir voyager, et surtout fouiller dans l'histoire des précédentes générations, d'une manière ou d'une autre. Certains trouverons ce petit appareil dans une vieille boite, et quelques albums de Tektonik avec ça.*

## **Histoire**

Dès sa première sortie en 1979, le Walkman fut un succès total tout autour du monde : Tout le monde en parlait, tout le monde l'écoutait et tout le monde l'adorait. Dix ans après, il est totalement oublié et remplacé par les lecteurs audios, puis les téléphones, laissant cette superbe invention aux oubliettes... Mais c'est en 3066 que le Walkman fit son grand retour.

Plus d'un millénaire après sa première apparition, ce lecteur de disquettes portatives semblait être oublié de la mémoire de tous, mais c'est grâce aux nombreux collectionneurs et petits malins que cette invention pu résister à la disparition totale. Revu au goût du jour pour permettre de décrypter directement des messages sur son petit écran, son lecteur permet de lire des disquettes en plusieurs langues sans soucis de transition, et garde ce petit ton des années 70 pour le plus grand plaisir auditif. Que ce soit pour écouter des musiques rétros comme pour transférer des documents aux espions.

## **Utilisation**

Une cassette, un orifice et cinq touches, tout est dit.

Les cassettes audio étant une technologie très ancienne, il est assez difficile d'en trouver ou même simplement de les reconnaître et les lire. C'est pour cette raison que le Walkman est en grande partie utilisé au sein du crime organisé de Némésis et de l'AHK. Il ne transmet pas d'ondes et ne peut donc pas être intercepté par les machines de surveillance, et sa faible popularité fait de lui un outil peu connu des forces de l'ordre.

## **Obtention**

Le Walkman se trouve plus ou moins facilement, mais surtout dans les petits marchés de particuliers et sur de vieux sites louches.

Les Walkmans les plus vendus sont d'un modèle récent *(rarement plus de 40 ans)*, mais certains modèles datant du second millénaire se revendent de temps en temps, atteignant des prix de plusieurs dizaines de milliers de crédits. Il en va de même pour les cassettes, la plupart sont des recréations d'anciennes cassettes, mais il n'est pas rare que certains artistes modernes vendent leur musique sur cassette audio, afin de plaire à la petite communauté attachée au Walkman.
Ignars

N'oubliez pas d'emporter un caillou en souvenir.

*Certaines personnes se demandent pourquoi peu de vaisseaux se posent sur la planète de sable, et d'autres finissent par leur répondre en pointant du doigt les carcasses qu'on en ressort.*

## **Histoire**

Une petite planète sous fond rocheux et d'une couleur bien distincte ? Un endroit déconseillé d'accès par les forces de l'ordre locales et attirant la curiosité de pas mal de voyageurs ? Vous voici donc sur la planète Ignars. Composée à 90% de roches et de sables, à 5% d'eau et aux cinq restants en cadavres d'infrastructures et de vaisseaux écrasés, cette charmante planète ouvre ses portes à qui le veut. Découverte dans les alentours de l'an 2500 par les fondateurs du projet Adam, Ignars est un endroit semblant désert, sans vie et possédant une flore inexistante.

Mais la planète beige dévoila bien rapidement ses surprises aux Hommes tentant de la défier : un air vivable pour l'Homme, une flore riche en plantes sèches et en point d'eau présents bien que rares, et quelques formes de vie présentes comme des bactéries ou des créatures bien trop effrayantes pour les sortir de la terre. Durant plus de cinq-cents années, l'on y implémentera plusieurs races venant de planètes différentes pour observer leur évolution face au climat et aux conditions de vie, que ce soit pour du bétail comme pour des prédateurs. Comptons dans ces actions les différents projets Adam, dont le premier test réussit fut la race des Foxnauts. Il en existe désormais plusieurs autres races partageant en commun cet aspect Homme-Animal, tous faisant partit de ce projet unique concernant la planète Ignars, qui pour le moment ne semble pas vouloir dévoiler la nature sombre de ces opérations.

## **Détails**

8000 km de diamètre pour cette planète se rapprochant plus d'une lune que d'une terre, assez grande pour y accueillir les conditions de vie, enfin le nécessaire. Ignars est ainsi une planète bien moins peuplée d'être vivants que les standards, mais elle n'en reste pas moins vivante malgré les rumeurs à son sujet. Si l'on oublie les monstres et différentes autres créatures pouvant s'en prendre à vous ou votre matériel, les Foxnauts qui tenteront sûrement de vous fourguer une camelote hors de prix et la gravité du lieu qui revient déstabiliser les personnes qui n'ont pas l'habitude des changements gravitationnels, il fait plutôt bon vivre à Ignars.

Comparaison Terre / Ignars / Lune
Grey Bicycle 45 acp

létal et possiblement non létal

Le fer de lance de l'entreprise S.P.A qui vise une clientèle militaire ou des agent de sécurité avec a disposition des munition létal et non létal

## *caractéristique*

le Grey Bicycle 45 acp a était consul pour une munition létal le 45acp qui a évolue avec les temps est a gagné en puissance mais pour les gens fortunée il est possible de l'avoir en 9mm

cette arme a pour particularité d'etre modulable donc personnaliser part sont propriétaire certain avec un dague sous l'arme une torche et des fois un viseur mais elle offre aussi trois type de munition non létal

* la munition gomme qui est une simple bille en caoutchouc haute densité adapté pour les organique ou semi organique

* la munition a impulsion Electrique visant toute les cible même un guetteur se ferait stopper nets et un robot milieu de gamme scotché au sol

* la munition éclairante peut puissante a l'impacte même si elle peut incendier un homme sont bute premier et la détonation et la lumière aveuglante qui permette de neutraliser les capteur ou les sens de certain adversaire

tout les munition sont disponible dans les armurerie pour es prix assez variable sa dépend surtout de votre tete

étant une arme a l'origine létat nous vous conseillons de nullement abusé des munition peut importe le type sous peine de causez la mort

## Origine

les origine date des temps au l'humain vivait encore sur terre a l'époque le "Grey Bicycle 45acp" avait une autre forme une autre puissance a sa création l'homme montait des chevaux et les terre était encore fertile puis elle evolua avec le temps servant les riche comme les pauvre rustique et solide tout en étant facile d'entretien le premier venue peut savoir l'entretenir peut être pas tirer mais au moins éviter une explosion du canon a un amis le dernier bijou des industrie S.P.A inégalable en terme de puissance d'impacte et possiblement efficace pour des intervention non létal mais il a était prévu pour les issus définitif

(note de la fin se qui choisiront la munition 45acp le tira a une main si vous est un simple humain n'est pas concevable)