MOD/OurDarkNight

このページはＭＯＤページです。

このページにかかれている情報は本編とは関係ありません。

**記事"MOD/OurDarkNight"についての注意:**

このページは作成途中であり、MOD/OurDarkNightに関するより詳しい情報が現在調査中で収集されています。
何か建設的な情報があれば、追加をお願いします。
それが確信が持てない情報である場合は、コメントに記載してください。

**脱走する恐れあり**

**被害が部門/施設へ拡大する恐れあり**

>
> *空に浮かぶあの星はきっと偽りであろう。*
> *Those stars in the sky must be false.*
> ***- Our Dark Night***
>

**Our Dark Night（O-04-642）**は大きな青紫色の結晶の姿をしたアブノーマリティです。収容室全体に闇が広がっています。

## 特殊能力

Our Dark Nightは**クリフォトカウンターが0になる**と特殊能力が発動します。
カウンターは以下の条件で変動します。

1. **作業結果が悪い：**カウンターが１減少
2. **愛着作業を行う：**カウンターが１減少
3. **アブノーマリティが収容室のある廊下を通過する：**カウンターが１減少
4. **作業が良い：**カウンターが１増加

特殊能力が発動する要因によって別の効果が表れます。

* **アブノーマリティの通過によってカウンターが０になった場合**

通過したアブノーマリティのいる部屋が滲出物で覆われ、部屋を移動しても滲出物が残ります。対象になったアブノーマリティが鎮圧されるとHPが減少した状態で「偽りの星」が現れます。

* **それ以外の要因でカウンターが０になった場合**

部門全体が滲出物で覆われ「偽りの星」が部門のメインルームに現れます。

偽りの星(False Star)は2000ポイントのHPを持っており、攻撃手段を持っていません。しかし、滲出物の能力によって犠牲なしでの鎮圧難易度は、所有している装備状況によっては非常に高くなります。

部屋を覆う滲出物は中にいる対象全てに**WHITE**ダメージを与え続けます。中にパニック状態の職員がいるほどダメージは増加します。

また、滲出物内で攻撃を行うと**非常に多い回数のダメージを一度に与えられます。**

パニックを起こした職員は動きを止め、**WHITE**ダメージと**BLACK**ダメージを全て無効化します。
**その為ダメージソース以外で回復できるものがない場合、実質死亡状態になります。**(2023/9/28時点)

偽りの星が鎮圧されると滲出物は全ての部屋から消えます。

由来
--

詳細
--

他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。

Our Dark Nightの作業結果は、悪い、普通、良いの3つのセクションに分かれています。

作業終了時のPE-BOXが0～28個だと悪い、29～30個だと普通、31～33個だと良い結果になります。

作業終了後の待機時間は約10秒で、クリフォトカウンターの初期値は2です。

### 開放可能な情報/アップグレード

**基本情報** (Cost: ? PE Boxes)

アブノーマリティの名前、オブジェクト分類、危険レベル (**ALEPH**)、肖像、攻撃タイプ (**WHITE** 7 - 8)、 E-Boxeの容量 (33)、気分状態、クリフォトカウンターをアンロックします。
**本能/洞察/愛着/抑圧 作業方法リスト** (Cost: ? PE Boxes)

各作業のレベルごとの成功確率をアンロックします。

脱走情報 (Cost: ? PE Boxes)
脱走可能であるかの情報と属性耐性、クリフォトカウンターの最大値 (2) をアンロックします。
：脱走するオブジェクトです。

## 管理方法

* ＜管理方法 1＞
	+ 作業結果が悪かった場合、取り付け(愛着)作業が行われた場合、または収容室と同じ廊下に別のアブノーマリティーが侵入した場合、クリフォトカウンターが減少します。
* ＜管理方法 2＞
	+ 従業員が死亡したり、作業結果が良いとクリフォトカウンターが増加します。
* ＜管理方法 3＞
	+ アブノーマリティー以外の経過でクリフォトカウンターが0になったとき、部門は滲出液で覆われ、「偽りの星」が誕生した。 「偽りの星」を倒すと滲みは消えます。
* ＜管理方法 4＞
	+ 軟泥(滲出物)はその中のすべてのものに少量のホワイトダメージを与えます。ターゲットが戦っている場合は大幅に増加し、軟泥内のパニック状態の従業員ごとにわずかに増加します。
* ＜管理方法 5＞
	+ ウーズ(滲出物)内では、不足している精神力に基づいて、移動速度と攻撃速度が減少します。従業員が浸出液の中でパニックになると、動きが止まり、白と黒のダメージを受けなくなります。
* ＜管理方法6＞
	+ アブノーマリティーの通過によってクリフォトカウンターが0になった場合、アブノーマリティーが存在する部屋のみが滲みで覆われます。子エンティティはアブノーマリティーが死亡するとスポーンし、体力が減少します。

## 脱走情報

収容違反時のOur Dark Nightの耐性：
　　**RED**
：耐性 (0.2)
 － **WHITE**
：耐性 (0.6)
 － **BLACK**
：**吸収**
 (-2.0)
 － **PALE**
：普通 (1.0)

## 作業好感度

### 観測レベル

**レベル 1** (1 セクション開放): 作業成功率 +5%

**レベル 2** (2 セクション開放): 作業速度 +6

**レベル 3** (3 セクション開放): 作業速度 +6

**レベル 4** (すべての詳細の開放): 作業速度 +7

## E.G.O

**武器：星のない空 Starless Sky**

**ALEPH**レベルの武器です。

観測レベル4から製造が可能になります。

**装着条件：**エージェントランクⅤ・**慎重**ランクⅤ・**正義**ランクⅣ

**特殊能力：**
ダメージを受けた後、3秒間攻撃速度が50増加。

After taking Damage, increase Attack Speed by 50 for 3 seconds.

**説明：**
夜空に星が輝く限り、人々はそれに近づこうとして死体の山を築き、そこに手を伸ばそうとするでしょう。
しかし、それらの偽りの星は、最初から到達することを意図していませんでした。
だから、そこに到達したいという野心の欠片も残らないまで、空を覆いましょう。

As long as stars sparkle in the night sky people will try to reach for them, building mountains of corpses just to get closer.
But those false stars were never meant to be reached in the first place.
So let us cover the sky until not a shred of ambition to reach it remains.

**防護服：星のない空 Starless Sky**

**ALEPH**レベルの防護服です。

観測レベル4から製造が可能になります。

**装着条件：**エージェントランクⅤ・**慎重**ランクⅤ・**正義**ランクⅤ

**特殊能力：**4秒間、ターゲットの移動速度を20%減少させ、使用者に与えるダメージを15%減少させる。 (重複可能)

Reduces the Target’s Movement Speed by 20% and Damage dealt to User by 15% for 4 seconds. (Stackable)

**説明：**
夜空に星が輝く限夜空に星が輝く限り、人々はそれに近づこうとして死体の山を築き、そこに手を伸ばそうとするでしょう。
平和は、すべての野望が凍結され、すべての山が溶けて地面に戻った後にのみ達成されます。

As long as stars sparkle in the night sky people will try to reach for them, building mountains of corpses just to get closer.
Peace can only be achieved after all ambition is frozen, and all mountains melt back into the ground.

**ギフト：星のない空 Starless Sky**

装着部位は**ブローチ1**であり、同種のギフトと競合します。

**情報：**作業速度 -5、攻撃速度 -5、移動速度 -5、作業成功率 +5、HP +27
Movement Speed -5, Work Speed -5, Attack Speed -5, Work Success Rate +5, HP +27

## ストーリー

私たちの暗い夜は、黒いタール状の滲出液を常に生成する大きな暗い結晶構造です。浮いているように見えますが、
実際はにじみ出るものによって押し上げられています。

この滲出液は、そこにあるあらゆる空間を急速に満たし、触れた人のエネルギーを奪い去ります。
広がる速度は部屋の広さに比例して増加します。このため、このアブノーマリティーがいかなる場合でも外部に及ばないことが非常に重要です。

このアブノーマリティーは不安定な性質のため、
さまざまな刺激が滲出液の広がりにどのような影響を与えるかを確認するためにさらなる試験が実施されました。

＜警告＞

実験Bの結果により、これ以上のテストは許可されません。

＜実験A:被験者に対する反応＞

2人の被験者は、収容室内で異なる作業を行うよう命じられました。

被験者1は何もせずに静止するよう命じられた。

被験者2はアブノーマリティーと話すように命じられた。

＜結果＞

開始時、にじみ出しの広がりは被験者 1で最も遅く、被験者2の方が速かったです。これは被験者2が自分の趣味について話すまで続き、その時点でクリスタルが激しく揺れ、被験者2は即座に滲出液で覆われました。彼らの遺体が収容室から回収された後、彼らはまだ生きているにもかかわらず、回復の見込みのない極度の無気力状態に陥っていたことが判明した。被験者2は終了しました。

＜実験B:情報に対する反応＞

実験Aでアブノーマリティーが被験者2に対して増大した敵意を示した理由をさらに調査すると、施設内の別の被験者のビデオフィードが表示されました。この被験者は自分自身について話すように言われました。

＜結果＞

当初、アブノーマリティーはビデオフィードに反応しませんでした。被験者が将来やりたいことについて話し始めたとき初めて、アブノーマリティーが激しく揺れ始めました。その格納容器は浸出液で完全に満たされ、圧力によりドアが破裂してアブノーマリティーが破られるまで続きました。

にじみは信じられないほどのスピードで広がりました。ビデオから被写体を見つけて包み込んだ後でのみ速度を下げました。この時点で、部門の90%をカバーし、隣接する2つの部門に到達しました。

このことから、アブノーマリティーは野心に反応するという理論が立てられます。野心の兆候が示されると、他のアブノーマリティーを含め、それを示している者を激しく追いかけます。

「空を見上げると星が見えました。私たち全員が憧れるその輝く光。そびえ立つ死体の山を築き上げる。私たちは自分自身をさらに彼らに近づけました。一人ずつ地面に倒れるだけだ。」

「あなたが地面に倒れたのを見て、私はようやく理解しました。空にあるあの星はきっと偽りだ。達成不可能な幻想が街のスカイラインに漂っていました。それらは、私たちがそれらに手を伸ばして落ちてしまう動機としてのみ機能します。」

「野心は凍りつき、欲望は溶けてしまいましょう。野心から解放されて初めて平和が達成できるのです。」

「それでは、あの空とすべての星を覆いましょう。私たちの夜を真っ暗にしましょう。誰も自分の輝きを求めて他人を傷つけないように。」

## フレーバーテキスト

* <name>は私たちの暗い夜に近づくと無気力に感じます。
* 私たちの暗い夜の圧倒的なオーラが感じられます。
* 滲出液は格納容器の隅々まで広がっているようだ。
* <name> は、私たちの暗い夜が浮いているのか、それとも浸出液に支えられているのか疑問に思います。
* にじみ出たものが<name>の足に忍び寄る。
* <name>は覇気を見せずに頑張っています。
* 「あなたの心の中に欲望はありますか？」
* 「あなたの心に野望はありますか？」
* 「今後の人生で何をするつもりですか？」
* 「外の世界はまだ星に手が届くのか？」

備考
--

* MODで追加できるアブノーマリティ
	+ ダウンロード
* 以前載せていた仮訳ファイル[1](管理方法が分かりづらい場合にどうぞ)