Alice Williams

Ten artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóć *Detroit: Become Human* wiki rozszerzając ją.

## Alice Williams

### Przynależność

CyberLife (twórca)Todd Williams (właściciel)

## Informacje Biograficzne

### Rodzina

Kara (przybrana matka)Luther (przybrany ojciec, opcjonalnie)
Rose Chapman (przybrana matka jeśli Kara i Luther umrą)
Todd Williams (ojciec)

### Miejsce Śmierci

Dom Todda Williamsa (opcjonalne)Camden (opcjonalnie)
Dom Zlatka Andronikova(opcjonalnie i przypuszczalnie)
Jerycho (opcjonalnie)
Terminal autobusowy (opcjonalnie)
Kanadyjska stacja kontroli granicznej (opcjonalnie)
Brzeg Rzeki Detroit (opcjonalnie)
 Centrum recyklingu nr 5

## Inne

### Grany przez:

Audrey Boustani

**Alice Williams** - jedna z głównych postaci w *Detroit: Become Human*. Jest ona przybraną córką Kary i Luthera, która później w grze okazuje się być androidem.

## Rozdziały

* Nowy Dom
* Burzliwa Noc
* Zbiegowie (opcjonalnie)
* Wielka Ucieczka (opcjonalnie)
* Zlatko (opcjonalnie)
* Pociąg o Północy (opcjonalnie)
* Rozdroża (opcjonalnie)
* Noc Duszy (opcjonalnie)
* Walka o Detroit (opcjonalnie)

## Wygląd

Alice wygląda jak mała dziewczynka z brązowymi oczami i brunatnymi włosami, które nosi związane w niskiego kucyka lub kok. Na jej skroni nie ma diody, prawdopodobnie została dezaktywowana lub usunięta przez Todda. W trakcie gry nosi kilka strojów.

Mimo w pełni ludzkiego wyglądu, Kara wiedziała o prawdziwej naturze Alice od razu, gdy ją zobaczyła, ale postanowiła to zignorować

Jako model YK500, niektóre z jej symulowanych potrzeb mogą być ręcznie włączane lub wyłączane, przez co może ona lepiej znosić niekorzystną pogodę niż ludzkie dzieci; przykładem jest jej *"Wrażliwość na ciepło/zimno"*, którą Kara ma możliwość dezaktywować. Podczas ścieżki "Bitwa o Detroit - Schwytanie Kary" widzimy ją również z dezaktywowaną skórą.

## Osobowość

Od początku Alice wydaje się być bardzo cichą, potulną i ponurą dziewczynką, którą można zobaczyć bawiącą się zabawką Timothy - do której ma wielkie przywiązanie - i wyraźnie dotkniętą maltretowaniem przez Todda. Wydaje się też być dość wrażliwa na punkcie swojego "ojca" i innych. Alice boi się Todda za to, że uszkodził Karę i odczuwa ogromny smutek, gdy Kara zostaje ponownie zabita, co prowadzi do traumy związanej z jej rozbitym domem. Ze smutkiem radzi sobie poprzez czytanie. Sama Alice wydaje się być bardzo uczuciowym i wrażliwym dzieckiem.

Sprzedawane przez CyberLife androidy YK500 zostały zaprojektowane tak, by być *"idealnym dzieckiem, o jakim kiedykolwiek marzyłeś"* i opisane tak, by *"kochać cię bardziej niż prawdziwe dziecko"*.

Alice może być już defektem, kiedy decyduje się podążać za Karą (będzie mogła wziąć pistolet, który Kara wypuszcza podczas walki, aby celowo zastrzelić Todda lub zignorować, kiedy ten zostaje ranny, aby uciec od niego w "Burzowa Noc"), ponieważ androidy o wyglądzie dzieci są przeznaczone do podążania za swoimi właścicielami zamiast za innymi androidami. Jest to dodatkowo poparte pojawieniem się Todda na terminalu autobusowym w Detroit, kiedy Alice rozstaje się z swoim ojcem po uścisku. Gdyby Todd był poruszony zamiarem opuszczenia go przez Karę, nawet jeśli Kara nie powstrzymuje jej przed przytuleniem go.

Mimo że jest posłuszna Karze, nie przestrzega niektórych praw, w tym nie nakłania Kary do oddania się w ręce niesprawiedliwości, mimo że popełniła morderstwo. Wciąż okazuje urazę w związku z niektórymi niemoralnymi decyzjami, takimi jak napad na kasę sklepu w "Zbiegach".

## Biografia

### Przed Grą

Alice wygląda jak 9-10 letnia mała dziewczynka[1].

Wcześnie uważa się, że jest córką Todda Williamsa, początkowego właściciela Kary. AX400 zostaje przydzielona do opieki nad nią. Cierpi z powodu znęcania się nad nią przez ojca, odkąd jej matka opuściła dom.

W rzeczywistości jest ona dziecięcym androidem YK500, kupionym w celu zastąpienia biologicznej córki Todda, która odeszła wraz z matką. Ponieważ model YK500 został wypuszczony w 2033 roku, Alice była z Toddem najwyżej 5 lat.

### Nowy Dom

Alicja zachowuje się bardzo nieśmiało i można by powiedzieć, że ucieka od Kary. Unika interakcji społecznych i nie reaguje na Karę, gdy ta do niej mówi. Nawet jeśli nic nie mówi, może pokazać, że lubi Karę (dając jej klucz do skrzynki Alice po rozmowie z nią) lub że jej nie lubi (nie robiąc tego).

### Burzowa Noc

Po naćpaniu się Bordem, Todd zaczyna fizycznie i werbalnie znęcać się nad Alice, co powoduje, że ucieka od niego i chowa się w swoim pokoju. W zależności od tego, co zrobi Kara przed lub po tym, jak Todd podąży za Alice, może ona uciec z Karą, nie zabijając Todda (Kara przełamuje oprogramowanie, zanim Todd wejdzie na górę), oboje mogą uciec z domu, ale zabijając Todda (Kara przełamuje oprogramowanie, kiedy Todd wchodzi na górę), lub oboje mogą zostać zabici przez Todda.

### Zbiegowie

Alice wydaje się być bardzo wrażliwa na temperaturę, co zmusza Karę do znalezienia ciepłego schronienia na noc. Alice jest również bardzo praworządna, okazując dezaprobatę za każdym razem, gdy Kara robi coś nielegalnego, na przykład kradnie w sklepie. Bez względu na to, gdzie będziesz szukać schronienia, Alice zapyta Karę, czy zostaną razem na zawsze.

### Wielka Ucieczka

* Motel

Alice wspomina, że nie podoba jej się obecna sytuacja, a po przebudzeniu stwierdza: *"Więc to nie był koszmar"*. Alice zauważa, że podoba jej się nowy wygląd Kary i że *"teraz naprawdę wygląda jak człowiek"*. Gdy Kara patrzy w telewizor, słysząc, że Todd został przez nią zabity (opcjonalnie), Alice próbuje ją pocieszyć, mówiąc, że zabiłby ją, gdyby jej nie uratowała. Jeśli Todd żyje, Alice wścieknie się, że Todd kłamie na temat tego, co się stało, aby wyglądało na to, że to Kara była agresorem.

* Parking

Po przebudzeniu Kara i Alice rozmawiają i zgadzają się udać do miejsca, które podał im android zbierający śmieci. Wychodząc, widzą Hanka i Connora, ale ponieważ spali w dyskretnym miejscu, nie mają pojęcia, gdzie są Kara i Alice. Kara i Alice próbują przemknąć się obok policji. Jeśli są one skuteczne, dostają się do stacji kolejowej niewykryte, ale jeśli są one zauważone, biegną i są ścigane przez Connora, co prowadzi do pościgu freeway.

* Squat

Alice będzie spała przy ognisku. Po tym, jak Kara zmienia swój wygląd, schodzi na dół i odkrywa, że Ralph złapał dużego gryzienia. Ralph żąda, by zjeść z nią i Alice rodzinny obiad. Alice jest spanikowana i zdenerwowana całą tą sytuacją. Stwierdza, że nie chce jeść tego, co Ralph dla niej złapał. Kara może zagrozić Ralphowi.

Wówczas na zewnątrz rozlega się głos Connora, który szybko wchodzi, gdy Kara i Alice zostają ukryte. Connor zadaje Ralphowi pytanie, podczas gdy on przeszukuje Squat. Jeśli Kara była miła dla Ralpha, to Ralph będzie interweniował w ich imieniu, gdy detektyw zbliży się do ich kryjówki. Connor rusza w pościg za Karą i Alice tak szybko, jak to możliwe. Jeśli Kara groziła Ralphowi, Ralph powie Connorowi, że już wyszła. Connor będzie ich ścigał. To prowadzi do pościgu na autostradzie.

Bez względu na to, co wybrałeś w "Zbiegowie" jako miejsce na nocleg, Alice i Kara będą próbowały dotrzeć na stację kolejową. Jeśli nie zostaną odkryte, dotrą bezpiecznie na dworzec bez ingerencji detektywa. Jeśli jednak zostaną odkryte, Connor zacznie je ścigać. W zależności od tego, co zrobi gracz, albo uciekną, albo zginą.

## Śmierci

### Burzliwa Noc

**TYLKO NA ZAAWANSOWANYM TRYBIE GRY**

* Todd Williams (opcjonalnie)

Jeśli Kara nie stanie się defektem albo nie uda jej się pokonać Todda, Todd pobije Alice na śmierć. To skutkuje w śmierć Alice i Kary, kończąc ich historię.

### Wielka Ucieczka

**TYLKO NA ZAAWANSOWANYM TRYBIE GRY**

* Samochód (opcjonalnie)

Jeśli Karze nie uda się uniknąć policjantów, razem z Alice ucieknie na autostradę. Alice zawsze przejdzie na drugą stronę, lecz jeśli gracz nie przejdzie Quick Time Eventu, Kara zostanie potrącona przez samochód. Alice wróci na drogę, uklęknie obok Kary i potrąci ją inny samochód.

### Zlatko

* Zlatko (opcjonalnie, niewiadome)

Jeśli Kara zostanie zresetowana i nie uda jej się odzyskać pamięci, albo skończy się czas zanim znajdzie Alice, Luther pójdzie po Alice i zaniesie do Zlatko. Tam zostanie zapewne zabita albo Zlatko na niej eksperymentuje.

## Relacje

### Kara

Jest jej przybraną matką i opiekuję się nią całym swoim sercem. Widać, że Alice widzi w niej nie tylko rodzicielkę, a wzór do naśladowania. Wszystko wskazuje na to, że obydwie się kochają i są razem szczęśliwe.

### Luther

Opcjonalnie może zostać przybranym ojcem Alice. Podobnie jak u Kary, jest bardzo do niego przywiązana. Jest smutna, gdy Luther ginie lub poświęca się specjalnie dla nich.

### Todd Williams

Jest prawnym właścicielem Alice i Kary. Znęcał się nad nimi, ale mimo to Alice raczej go kocha. Jeśli Todd przeżyje to pod koniec gry w większości przypadkach przytuli on Alice, a ona nie będzie stawiać oporu. Nie mniej jednak Alice może posunąć się do takich czynów, jak złapanie za broń i zastrzelenie go.

### Zlatko Andronikov

Od samego początku Zlatko nie zdobył zaufania Alice. Gdy plan rosjanina wychodzi na jaw, w akcie desperacji i determinacji, gryzie go w dłoń, gdy chce ją zabrać.

## Cytaty

* *"Kara! Zbudź się, Kara!"* ~ Alice gdy jest zabierana przez Zlatko.

## Ciekawostki

* Gdy Alice jest atakowana lub zabijana, nigdy nie pojawi się scena gdzie można to zobaczyć. Po jej śmierci można jednak zobaczyć jej ciało.
* Nie wiadomo czy Alice jest defektem i kiedy to mogło się stać. Dużo rzeczy jednak na to wskazuje; jak to że nie słucha się Todda może go nawet zastrzelić i to że policja mogłaby znaleźć ją i Karę wyszukując jej nadajnika, jednak tego nigdy nie zrobiła.
* Dużo rzeczy wskazuje na to że Alice jest androidem; jak to że nigdy nie je, nie chodzi do szkoły i jej oddechu nie widać w powietrzu.
* Alice to pierwszy android bez diody LED.