recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Julia Says

"Julia Says" es el tercer episodio de la Temporada 1 de Atypical.

## Sinopsis

Sam decide actualizar su aspecto para parecer más atractivo; Casey descubre un desafortunado secreto familiar; Y sintiéndose no deseado, Elsa busca atención agradable de Nick, el chico del bar.

## Reparto y personajes

### Reparto Principal / Personajes

* Keir Gilchrist como Sam Gardner
* Jennifer Jason Leigh como Elsa Gardner
* Brigette Lundy-Paine como Casey Gardner
* Amy Okuda como Julia Sasaki
* Michael Rapaport como Doug Gardner

### Reparto / personajes recurrentes

* Raúl Castillo como Nick
* Graham Rogers como Evan Chapin
* Nik Dodani como Zahid

### Reparto / personajes invitados

* Jenna Boyd como Paige Hardaway
* Marisa Davila como Madison Gold
* Karl T. Wright como Chuck
* Hilda Boulware como Dolores
* Heather Brooker como la Sra. Jablonski
A Nice Neutral Smell

"A Nice Neutral Smell" es el cuarto episodio de la Temporada 1 de Atypical.

## Sinopsis

Cuando una compañera de clase, Paige Hardaway, muestra interés en él, Sam hace una lista de pros y contras para ver si le gusta que ella decida si es el material de su novia; Casey recibe una oferta prestigiosa.

## Reparto y personajes

### Reparto Principal / Personajes

* Keir Gilchrist como Sam Gardner
* Jennifer Jason Leigh como Elsa Gardner
* Brigette Lundy-Paine como Casey Gardner
* Amy Okuda como Julia Sasaki
* Michael Rapaport como Doug Gardner

### Reparto / personajes recurrentes

* Raúl Castillo como Nick
* Graham Rogers como Evan Chapin
* Nik Dodani como Zahid

### Reparto / personajes invitados

* Jenna Boyd como Paige Hardaway
* Kevin Daniels como Entrenador Briggs
* Michelle Farrah Huang como Tanya
* Stacey Moseley como Shelby Pines
* Claire Leahy como la chica de pago
* Monnae Michaell como Michelle
* Brittney Bertier como Ponytail Girl
* Wendy Braun como Kathy
Antarctica

"Antarctica" es el primer episodio de la primera temporada de Atypical. Fue dirigido por Seth Gordon y escrito por Robia Rashid. El episodio se estrenó a través de Netflix el 21 de enero de 2018 junto con el resto de la primera temporada.

## Sinopsis

Interesado en las citas, Sam investiga consejos de citas y lo pone a prueba. Mientras tanto, su sobreprotectora mamá, Elsa, debe aprender a soltarse.

## Reparto y personajes

### Reparto Principal / Personajes

* Keir Gilchrist como Sam Gardner
* Jennifer Jason Leigh como Elsa Gardner
* Brigette Lundy-Paine como Casey Gardner
* Amy Okuda como Julia Sasaki
* Michael Rapaport como Doug Gardner

### Reparto / personajes recurrentes

* Raúl Castillo como Nick
* Graham Rogers como Evan Chapin
* Nik Dodani como Zahid

### Reparto / personajes invitados

* Megan Easton como Riley
* Amy Hessler como Chloe
* Gabriela Flores como Bree
* Rachel Redleaf como Beth Chapin
* Ariela Barer como Bailey Bennet
* Donnabella Mortel como camarera
Förtrollade Skatter

I en värld där gudar existerar, där magiker förtrollar sina ägodelar med ovanliga krafter, där alver och dvärgar väver in förtrollningar i trä och metall, är det oundvikligt att vissa ovanliga object skapas och byter ägare då och då.

Dessa förtrollande skatter har ofta långa historier, och få vet var de kommer ifrån, men magikergillet för en lista på alla de hittar eller observerar under sina undersökningar.

här följer ett litet urval.

* **Omnomnomicon**

Denna kända bok får saliven att rinna hos alla kockar. Med rykte om sig att kunna frammana mat direkt ur sina sidor, och skarpt höja användarens matlagningskunskaper, är denna bok en intressant legend i kockvärlden.

* **Knorrbanes Hammare**

En hammare, snidad från en ekstubbe och med ett skaft av en, som en gång användes av en legendarisk äventyrare och lönnmördare vid namn Knorrbane, känd för sin osannolika effektivitet. det sägs att hammaren låter användaren agera som den mest kunniga lönnmördare, men med en okänd svaghet...

* **Kanintänder av Walous**

Den store trollkarlen Walous var för många år sedan inlåst i sitt torn, belägrad av an rival. när maten började ta slut för honom skapade han dessa löständer med magi och resterna efter hans senaste middag. Med dem kunde han leva på trämöbler och böcker, och till slut lyckades han tugga sig ut genom ekgolvet för att överraska sin fiende i natten.
Evolution

Evolution is the process of life to better copy itself.

Through decades of work by legions of scientists, we now know that the process of evolution tends to lead to an increase in the information coded in Gemmule. That this must happen on average is not difficult to see. Imagine I start out with a genome encoding n bits of information. In an evolutionary process, mutations occur on the many representatives of this information in a population. The mutations can change the amount of information, or they can leave the information unchanged. If the information changes, it can increase or decrease. But very different fates befall those two different changes. The mutation that caused a decrease in information will generally lead to lower fitness, as the information stored in our gemmules is used to build the organism and reproduce. If you know less than your competitors about how to do this, you are unlikely to thrive as well as they do. If, on the other hand, you mutate towards more information—meaning better prediction—you are likely to use that information to have an edge in reproduction. So, in the long run, more information is preferred to less information, and the amount of information in our gemmules will tend to increase over time.
Publicae Patriam

På Planeten Terra finns det endast en superkontinent, och den täcker runt en åttondel av planeten. Ett antal ögrupper ligger utspridda i havet, men endast en landmassa är större än vårat Sverige.

Gränsande till Francium i öst och syd och i norr till Nordlanden är Publicae Patriam, känt som Patriam i folkmun. Detta land är många gånger större än de flesta andra länder på kontinenten, och har blivit så pass stort genom erövring. De har ett statsskick som bygger på demokrati och valda guvernörer, men det är allmänt känt att senatorerna fuskar i valet och stannar vid makten ända tills de går vidare till nästa värld. Oavsedd korruption och onödigt komplicerad byråkrati, är Patriam en supermakt som håller sig vid liv tack vare ett allmänt utbildningssystem och tvångsrekrytering av alla arbetslösa och brottslingar. Dessa arbetslösa och brottslingar upptäcker snart att alla högre poster i armén upptas av släktingar till senatorer, och att klättra i rank anses så gott som omöjligt för alla som inte har några droppar rikt blod. Undantag till denna regel har blivit befordrade enbart på skicklighet, och är ofta legender. Många av de legosoldater, lönnmördare och bågskyttar som vandrar genom världen sökande tjänstgöring har tidigare varit med i den Patriamska Legionen. Landet har en befolkning på ca 12 miljoner.
Michael Rapaport

Michael Rapaport, nacido Michael David Rapaport, es un actor y director estadounidense que nació el 20 de marzo de 1970 en Manhattan, Nueva York, EE. UU., Junto a June Brody, una personalidad de radio, y David Rapaport, un gerente de programa de radio. Él es de origen judío polaco, judío y ruso. Se mudó a L.A. para probar la comedia de pie después de la graduación de la escuela secundaria. Ha llegado a ser conocido como un Actor bastante famoso que ha trabajado en muchas películas y programas de TV; como "Amigos" (como el novio de Phoebe), "Hitch" (protagonizada por Will Smith), "Atípico" (como Sam's Father) y ha tenido varias apariciones de Invitados Especiales y Invitados en shows de TV. Actualmente está interpretando a Doug Gardner en Atypical.
Gudar

Gudar är otroligt kraftfulla varelser, bestående av nästan ren magi, och ingen vet var de kommer ifrån.

En teori menar att de var här innan allt annat, och att de skapade världen och dess invånare.

En annan teori hävdar att gudarna föds ur kollektiva idéer hos dödliga, som personifieras till självständiga karaktärer.

vilket som än är fallet är gudarna många. Nordlingarnas gudar stannar i sitt frusna land, men sydlingarna tillber främst fyra gudar:

**Pelor**, Den Ljuse, Brännaren, Den som Renar världen

**Trastin**, Den Gröne, Odlaren, Den som skapar liv

**Reynah**, Den Grå, Magikern, Elden som Fryser

**Kroof**, Den Röde, Krigaren, Den Blodiga Handen

Motsatt dessa fyra är **Belphegor**, kung av underjorden, som ständigt kämpar för att besegra de andra gudarna och ta över världen. Hans demoniska tjänare kallas ibland fram av magiker, som betalar med blod för sådana tjänster.

Ett stort antal smågudar och halvgudar existerar också, och då och då når en av dem full gudastatus. Detta hände nyligen med **Hastor**, Kungen i Gult, som ser sig själv som gud över mänskligheten, lögner och list. Hans uppgång till gudastatus kom från en liten grupp äventyrare, och han har följt dem noga sedan dess.
Shaman

Ett Mellanting mellan en präst och en magiker, shamaner kan manipulera och tala med andar, samt genom dem påverka naturkrafter. Detta innebär dock inte att de inte kan spräcka några ben om så behövs.

 NIVÅ ETT:
* Förmåga: Andligt Helande: +d2 SK till 2 utvalda allierade inom 30 m och synhåll. Kostnad: 4 HP
 NIVÅ TVÅ:
* Förmåga: Blockera attack: Med hjälp av en sköld eller ditt vapen kan du blockera en icke-magisk attack. Ta då istället max en Skada. Kostnad: 5 HP
* Förmåga: Kontrollera Väder: Kalla fram sol, regn, vind eller snö. Inga effekter av denna förmåga är annorlunda från naturliga vädereffekter. Kostnad: 6 HP
* Effekt: Spirituell Kommunikator: +3 i alla rullar för att tala med och övertyga andar, spöken och liknande väsen.
 NIVÅ TRE:
* Förmåga: Adrenalinkick: Skada och trötthet är irrelevant. Endast seger betyder något. Temporärt +5 SkadeKapacitet. Kostnad: 4 HP, varar i tre rundor
* Effekt: Andeviskare: Alla förmågor som kontrollerar eller frammanar andar kostar 3 HP mindre.
 NIVÅ FYRA:
* Förmåga: Mäktig Attack: Bättre slå hårt en gång än löst två gånger. Skada x 1.5 till en fiende. Kostnad: 3 HP
* Förmåga: Krigsvrål: Alla allierade inom hörhåll får temporärt +1 SK och +3 HP. Försvinner vid stridens slut. Kostnad: 5 HP
* Effekt: den Kluvna Tungans lärdom: Du kan tala med djur, och får +1 på rullar för diplomatik med djur.
 NIVÅ FEM:
* Förmåga: Dubbel attack: Om du har två fiender, bäst att döda båda. Attackera två gånger på en runda. Kostnad: 6 HP
* Effekt: Skogsryttare: Du kan rida på alla skogsdjur som är stora nog, och de accepterar dig som en vältränad häst skulle ha gjort.
 NIVÅ SEX:
* Förmåga: Kalla Blixten: Du kan kalla ner en blixt av elektrisk energi för att slå ned dina fiender. Alla karaktärer inom en cirkel med diameter 15 m inom 100 m tar d20 skada och slungas d10 m bakåt. Kostnad: 15 HP, måste ha Kontrollera Väder.
* Effekt: Mästerlig Shaman: Alla förmågor kostar 5 HP mindre, men aldrig mindre än 1.
Förenade Vasmiterna

På Planeten Terra finns det endast en superkontinent, och den täcker runt en åttondel av planeten. Ett antal ögrupper ligger utspridda i havet, men endast en landmassa är större än vårat Sverige.

På denna landmassa, österut från Publicae Patriam och Francium, gränsande till Lutetia och Nordlanden ligger en supermakt som kan ta upp strid med Publicae Patriam om nödvändigt, och enligt många vinna striden, De Förenade Vasmiterna. Tidigare ett stort antal småländer, de förenades av den store general Iskander Mest Avalon för ca 200 år sedan, i det som numera kallas Reformationen. Tid mäts numera i ER, Efter Reformationen, och världen befinner sig i år 203 ER. Landet har inte lika många soldater som Patriam, men deras teknologi är betydligt mer avancerad, och det var här krutet först uppfanns. Magi, å andra sidan, anses kaotiskt och omodernt, och det finns inga, absolut inga skolor som lär ut magi i hela landet. Elektriciteten upptäcktes också först här, och de experimenterar med bärbara ljuskällor, även om gaslyktor och veklampor fortfarande är de största ljuskällorna.
Skytt

Många äventyrare strövar genom världen, och många av dem har förstått hur farligt det kan vara att äventyra. Några minskar faran genom tjock rustning, andra genom magi eller trollbrygd. Skytten är den smarte: han ser till att vara långt borta från faran.

Skytten som klass fokuserar på strid på distans, med avståndsvapen såsom pilbågar, armborst, blåsrör och de nya, otroligt instabila och kraftfulla musköterna från öst. Det gäller dock för skytten att hålla sig undan när stryk vankas, för denna klass har mycket få defensiva förmågor.

 NIVÅ ETT:
* Förmåga: Dubbel attack: Om du har två fiender, bäst att döda båda. Attackera två gånger på en runda. Kostnad: 3 HP
* Effekt: Vapenkunnighet, Avstånd: Du vet precis hur man använder de flesta avståndsvapen, och får +2 på alla rullar per nivå när du ska använda dem. -1 på alla andra vapenrullar, undantaget knivar och spjut.
 NIVÅ TVÅ:
* Förmåga: Hitta Svag Punkt: +2 Skada mot en utvald fiende för alla allierade inklusive dig. Kostnad: 4 HP
* Effekt: Jägarkunskaper: +1 Skada mot djur, Permanent.
 NIVÅ TRE:
* Effekt: Rustningsrädd, Metall: kan inte använda rustningar av annat än läder, ben och hudar. +1 Skydd för dessa rustningar.
 NIVÅ FYRA:
* Förmåga: Skapa Gift: Med tillgång till rätt ingredienser kan du skapa dödliga gifter som ger +2 Skada till alla skär- och stickvapen som doppas i dem. Giftet varar i tre attacker.
* Effekt: Alltid Redo: Sov med ett öga öppet, man vet aldrig vad som lurar i mörkret. Oavsett situation och initiativ, du attackerar först.
 NIVÅ FEM:
* Förmåga: Undvik Attack: Utan behov av sköld eller ens rustning kan du ducka, hoppa undan eller glida igenom en attack, magisk eller inte. Kostnad: 4 HP
* Effekt: Revolverman: Krut är en underbar uppfinning... för dig, inte för dina fiender. +3 i rullar för att använda eller sikta med krutbaserade projektilvapen.
 NIVÅ SEX:
* Förmåga: Helande Örtbehandling: +d2 SK till en karaktär. Kostnad: 4 HP
* Effekt: Döden från horisonten: +1 Skada på avståndsvapen, och alla avståndsvapen når 30 m längre.
 NIVÅ SJU:
* Förmåga: Femdubbel Attack: Om du har fem fiender, bäst att döda alla. Attackera fem gånger på en runda. Kostnad: 10 HP, måste ha Fyrdubbel Attack.
 NIVÅ ÅTTA:
* Förmåga: Legendariskt Prickskott: Skada x 5 till en fiende. Kostnad: 10 HP, Måste ha Utmärkt Prickskott.
* Effekt: Snabb omladdning: Om du använder en pilbåge, attackera 2 ggr varje runda. Om du använder ett armborst eller eldvapen, attackera varje runda.
Питание

## Арвал

Все продукты выращены в лабораториях, люди Неба даже в мыслях не способны соотнести растения и животных с едой. При этом культ еды (да и вообще вещей) очень и очень развит.

Каллорийность и вкусовые качества любого продукта можно изменять в зависимости от рекомендованной диеты и вкусовых пристрастий конкретного потребителя.

## Кирдания

Люди Земли пользуется полностью натуральным хозяйством. При развитом бережном отношении к природе, не возбраняется забирать из неё всё, необходимое для выживания. Негативным становится отношение к забору избытков, уничтожению жизни ради того, что не необходимо для жизни. В этом плане культ вещей, еды практически всегда встречается негативно: еда это топливо, вещи помогают выживать.
Präst

De finns ett flertal gudar och halvgudar i denna värld, och prästerna som vandrar nerför gatan klädda i helig rustning och med heliga symboler runt halsen är deras tjänare. Präster har förmågan att hela och orsaka skador på magisk väg, och mången äventyrare har önskat sig en präst i sin grupp när de ligger där, blödande och döende.

Prästen kan känna sig säker varthän han går, om han så står framför en hungrig drake, för effekter som *Gudomligt ingripande* och *Härdad* gör denna klass mer överlevnadskraftig än någon annan magiskt baserad klass, emedan Orsaka Skada kan ignorera den tjockaste rustning.
Книги

## Арвал

Для любителей старины есть **плоские таблички** с плывущим текстом.

Все прочие пользуются приложениями Виртуала, в которых текст появляется прямо перед глазами.

## Кирдания

Книги высоко ценятся, работать с ними почётно.

Имеют вид бумажных прямоугольников, обёрнутых в твёрдую обложку. Копируются - и, соответственно, тиражируются магией элементалей.

Новые книги создаются рукописно, но чаще всего **магописно** - маги способны без лишних усилий переводить свои и чужие мысли на бумагу.
Совершеннолетие

## Арвал

**Дееспособность** достигается в возрасте **20 лет**.

* Разрешается свободное перемещение по островам;
* Разрешается участие в лётных турнирах без разрешения опеки;
* Разрешается создание семьи;
* Допускается приём препаратов, использование деятельности для расширения сознания;
* Допускается полноценное участие в жизни общества.

## Кирдания

Полного совершеннолетия человек достигает в день своего шестнадцатилетия (через год после 2 ритуала у магов).

* Разрешается свободное участие во всех магических ритуалах (брачный ритуал - через год после совершеннолетия);
* С момента достижения совершеннолетия маги начинают нести полную ответственность за свои силы.
Nordlanden

På Planeten Terra finns det endast en superkontinent, och den täcker runt en åttondel av planeten. Ett antal ögrupper ligger utspridda i havet, men endast en landmassa är större än vårat Sverige.

Längst norrut på denna landmassa, norr om Francium och Publicae Patriam, ligger Nordlanden, ociviliserade områden med bistra vintrar och bistrare folk. De som bor här tillber andra gudar än sydfolket, och kallas Nordlingar eller Barbarer, det senare eftersom de inte har något skriftspråk. De är organiserade i stammar, som var tionde år väljer en Talare, som är deras medium till Sydfolket och en temporär ledare som avrättas i slutet av sin tjänstgöring, varpå den nya Talaren dricker den förres blod. Då och då utför vissa av de mer hatiska stammarna räder mot Sydfolket, men ordentliga fortifikationer längs gränserna tycks avskräcka dem något. Ingen söderöver vet riktigt hur långt Nordlanden breder ut sig, och Nordlingarna tiger.
Охрана здоровья

## Арвал

Ежегодно все жители проходят обязательный осмотр, включающий сканирование, по результатам которого составляется план питания и уровня необходимых физических нагрузок для конкретного человека.

* Жители **Трициана** и студентыполучают направление на этот осмотр дважды в год.
* Учёные и пациенты **Киртаны** - 4 раза в год.

По мере необходимости жителям прописываются **восстанавливающие души**: во время водных процедур в обычный поток воды добавляются необходимые синтетические вещества, легко проникающие в организм через кожу. Пить воду во время этих процедур строжайше запрещено во избежание передозировки.

### **Процесс деторождения**

Из-за конфигурации Островов, наиболее благоприятен для развития плода естественный процесс вынашивания и деторождения. Происходит под наблюдением врачей. Срок вынашивания сокращён до 2 кварталов (8 месяцев), минимальный срок вынашивания - 1 квартал.

Из-за остро стоящей проблемы перенаселённости островов семьи, желающие завести ребёнка, должны получить специальное разрешение, без которого беременность прерывается без участия родителей. В случае, когда это уже не представляется возможным, ребёнок или изымается из семьи, или на семью накладывается налог на 50 лет.

## Кирдания

По мере необходимости люди обращаются к лекарям за помощью, в остальном лечатся сами, народными средствами.
Криспи-ан

## Криспи-ан K.A.T.O.-3052.481600|Криспи́н|164 года (19.16.2922)

### Прозвище

Обращаться к ней так может только один человек, с которым её связывают самые страшные воспоминания, но и самые крепкие отношения в её жизни.

### Место жительства

Киртана, лаборатории секретных разработок; класс А.

### Вероисповедание

Люди сами творят свои судьбы. А иногда и чужие.

#### Личная философия

Людей нужно направлять: помогать и мешать; ограничивать, чтобы они не уничтожили всё.

### Политическая вовлечённость

Скрыто управляет всем происходящем в Арвале, периодически посылает разные установки, скрыто развивая общество.

### Здоровье

* Частые мигрени.
* Сильная усталость.

#### Психологические проблемы

* Постоянное напряжение, перешедшее в неспособность расслабиться.
* Недоверие, граничащее с паранойей.

#### Модификации

* Стабилизатор мозговых волн.
* Чип "Поток-3".

### Средство передвижения

* Герметичная капсула.
* Виртуал.

### Характер

* Тяжёлый.
* Иронична, но непослушания не потерпит.
* Искренне любит Верота, но и ради него не откажется от мира и управления им.
* Проницательна, умелый манипулятор.
* Авантюристка; склонна сначала делать,А потом смотреть на последствия.

#### Победы

1. Поступление на факультет программирования "Потока".
2. Знакомство с Веротом.
3. Приведение проекта "Поток-3" в действие.

#### Сожаления

1. Согласие на "Поток-3".

Что можешь исправить - исправь, что не можешь - изучи, сожаления не имеют смысла.

### Отношения

По сути, самые близкие и самые крепкие отношения в её жизни сложились у неё с Веротом. Пусть они не видились вживую уже многие годы, только рядом с ним Криспи-ан чувствовала себя на своём месте, по-настоящему сильной и свободной. Они оба были немного не от мира всего, их обоих не понимали. Но они нашли друг друга и создали новый мир.

#### Семейные

Никогда не имела особенно тёплых отношений с родителями. Не раздумывала, когда покидала дом.

#### Дружеские

Никогда не искала дружбы и не стремилась приблизиться к людям, пока не встретила Верота.

#### Любовные

В её сердце всегда было место лишь для одного человека. Больше она туда никого не пустила.

*Когда-то давно девочка мечтала сбежать от семьи, которая её не понимала. И сбежала.*

*Вот только ничего не изменилось: девочка видела идеи общества,девочку они пугали.*

*В конце концов, она сбежала на Землю. Только для того, чтобы встретить такого же мальчик. Вместе они придумали план, способный всех защитить.*

*Постепенно, не сразу, не совсем честно, но они добились своего, стали сами диктовать миру условия. Почти через два десятилетия спустя падение целого мира в бездну замедлилось благодаря им. Вот только цена, которую они за это заплатили, оказалась высока.*
Дагонский конфликт

## Смертельная война

**Смертельная война** - общее название событий, разделивших людей Неба и людей Земли, окончившихся Дагонским конфликтом.

Многие люди, поддавшиеся на угрозы людей Неба бежали на Острова Люди соглашались на любую работу: отправлялись и чернорабочими на Трициан, и подопытными в лаборатории Киртаны

### **Дагонский конфликт**

Конфликт, повлёкший за собой отделение людей Неба от людей Земли. Люди Неба пытались добиться полного подчинения от своих же собратьев, оставленных на Земле. К их удивлению, они получили отпор. В ответ была сброшена бомба с химическим действием. Ужас многих миллионов людей пробудил древние, спавшие в них силы и создал непроницаемый купол, защитивший большую часть материка - Кидрания

Расколовшийся надвое мир изолировал людей Неба и людей Земли друг от друга.

### **Соглашение Розы**

Получило своё название от управлявшей Арвалом Розы-ла в 1943-2050 годах от переселения на Небесные острова. Носит статус секретного.

Смысл соглашения заключается в том, что люди Неба и люди Земли никак не взаимодействуют друг с другом, но те, кто не может жить в своём мире могут свободно и единовременно переселиться в иной мир: Кирданию и Арвал соответственно.

### **Подрыв**

План экстремистской секты людей Земли, направленный на уничтожение или, по крайней мере, ослабление Арвала.

Диверсанты находят и пытаются раздувать внутренние проблемы, основная группа намеревается подорвать Трициан и Киртану.

Для исполнения плана нужна помощь сильных магов, не слышащих Духов, которых можно найти среди людей Неба.

#### Известные члены секты

* Дэнсель Стрелок
* Корос Лесник
* Райден Строитель
* Кай-ла
* Анри-ан

## Хронология событий

Летоисчисление берёт своё начало от года переселения на Небесные острова.

**127 год** - обрыв связи между Небом и Землёй.

**200 год** - первые стычки; создание и закрепление власти в республике Арвал.

**350 год** - Дагонский конфликт.

**2000 год** - принятие соглашения Розы, официальное завершение Смертельной войны.

**3023 год** - Проведение первых экспериментов на Земле, захват первого подопытного.

**3026 год** - Первые выступления жителей Земли против жителей Неба.

**3084 год** - Внедрение Дэнселя к людям Неба.

**17.04.3087** - Первая вылазка в Аттану. Подключение неких устройств.

**02.09.3087** - Разделение Трициана на 2 острова, остановка всех заводов.

**04.09.3087** - Взрыв на И́сане.
Айла-на

### Политическая вовлечённость

Организация и сведение поступающей информации и планов, осуществляемых Криспи-ан.

#### Психологические проблемы

* Высокая нагрузка, постоянная напряжённость.
* Сниженная эмоциональная чувствительность.

#### Модификации

* Стабилизатор сознания.
* Чип "Поток-3".

### Диалект

Орс в совершенстве.

Средний уровень фриги.

### Текущая занятость

Первый и единственный заместитель Криспи-ан. Обладает полномочиями "земного тела", окна в реальный мир.

### Характер

* Довольно замкнута, прямолинейна, резка.
* Ожидает немедленного подчинения приказам,.
* Не привыкла ждать, если что-то идёт не так, как было задумано - начинает злиться, но не показывает этого.
* Привыкла только наблюдать за чужими жизнями, но отвыкла жить своей, грустит из-за этого.

#### Победы

1. Закончила обучение экстерном.
2. Имеет престижную, уникальную работу.

### Отношения

#### Семейные

Никогда не была особенно близка с родителями, всеми силами старалась побыстрее сбежать из родного дома, но внешне проявляла послушание: *следование правилам упрощает жизнь.*

Наиболее близка была с сестрой, но та, рассорившись со всеми в семье, оборвала все связи. Иногда ей не хватает их общения.

#### Любовные

И не думала о них, пока не встретила Кай.
Средства связи

## Арвал

Для связи используется сеть через генерируемый дополненной реальностью интерфейс. Наиболее популярны текстовые сообщения, следом за ними идёт видеосвязь.

## Кирдания

Для связи на больших расстояниях используется **система передачи писем**: в определённый день месяца все несрочные сообщения собираются по мешкам и забрасываются в прибывшую телегу, запряжённую самой быстрой ящерицей Кирдании. Тогда же в населённый пункт прибывают и сортируются послания.

Для экстренной связи люди обращаются к **управляющим жизнью и смертью**: дознаватели или лекари, способные общаться с Духами просят их передать смысл сообщения.

Несколько большей популярностью пользуется обращение к **шаманам**: те способны передавать точные сообщения на большие расстояния.

Сейчас активно внедряется **техномагическое новшество**: при помощи магии элементалей было воссоздано старое устройство связи, которым люди пользовались задолго до раскола - с помощью определённых ритуалов, собранные у моря ракушки становятся способны передавать голос на большие расстояния.

* Ракушки нужно заряжать магией элементалей раз в месяц под полной луной.
* Пока что одна ракушка способна соединить лишь со своей родственной (или несколькими), созданными в одном ритуале.
* Для оптимальной работы ракушек требуется заполненность энергией обеих ракушек.
Крылья

Основным и единственным средством передвижения жителям Арвала служат механические крылья, представляющие собой удобный плотный корсет со складными мощными крыльями, управляемыми удалённо, с чипа владельца. Корсет является деталью одежды всех жителей Арвала - практически не заметной частью куртки..

Крылья индивидуальны, подходят под потребности жителей каждого из островов. Наиболее универсальны крылья жителей Киртаны.

## Типы крыльев

* **100-УФ** -ученические крылья, имеют сниженную нагрузку, могут управляться дистанционно. Функции ограничены.
* **1000-УФ** - крылья научного персонала, преподавательского состава и **высшего руководства Киртаны** ("серые кардиналы Арвала").
* **10-УФ** - крылья прочих жителей, могут управляться дистанционно, но функционал не ограничен.

## Лётные турниры

Особое развлечение, показ своего мастерства в различных по группам сложности манёврах. Проводятся ежемесячные островные турниры, есть ежегодный **межостровной турнир**, победа в котором является достаточно престижной.

К участию допускаются совершеннолетние граждане, либо проявившие особые усердие и умение, с разрешения опеки, после прохождения медицинской комиссии.
Дэнсель Стрелок

Кирдания, Город Слёз

#### Личная философия

Люди Неба настолько прогневали Духов, что те перестают говорить с людьми Земли. Для сохранения баланса нужно покарать виновных, особенно - в том, как много людей Неба в последнее время оказывалось в Кирдании.

### Политическая вовлечённость

Активный участник и возможный организатор терористичекой группы, желающей погрузить мир в хаос.

### Здоровье

* СДВГ, либо **БАР** (биполярно-аффективное расстройство).
* Социопатия.
* Имеет хорошую физическую форму.

#### Психологические проблемы

* Излишняя зацикленность на своих - сверхценных - идеях.
* Патологический лжец.
* Разговоры с самим собой.

### Хобби

Полёты в создаваемых им воздушных карманах.

#### Привычки

Разговоры с самим собой. Осталась с тех пор, как у него было сестра.

#### Причуды

Везде найдёт возвышение, на которое может забраться и начать вещать.

### Характер

Условно говоря, жизнь Дэна можно поделить на две части, на до и после:

**ДО**, когда Рута, его сестра-двойняшка всегда была рядом, это был совсем другой, добрый, честный, увлекающийся мечтатель. Он всегда был готов последовать за сестрой, но сам почти ничего не предлагал. Дэн часто заикался, почти не мог смотреть людям в глаза.

**ПОСЛЕ** он превратился в сильного, жёсткого реформатора, в некотором роде, всё того же мечтателя, вот только не врать он теперь не может. Дэн любит власть и доверять её другим не согласен. Он вовсе не самодур, но до одури самоуверен и во многом жесток.

Дэнсель старается показывать людям только свою хорошую сторону, говорит то, что от него хотели бы услышать; он убеждён: *Лучше быть кукловодом, чем марионеткой.*

Он не желает смерти всем людям Неба - но тем, кто этого заслужил. А это уже за него решат Духи.

#### Победы

1. Смог длететь до Неба.
2. Смог убедить других людей в собственной правоте.
3. Смог подготовить грядущие изменения.

#### Сожаления

1. Что не смог спасти сестру.
2. Что лучший друг отдалился.
3. Что Духи замолчали.

### Отношения

#### Семейные

Имеет двух младших братьев, старшую сестру и, помимо родителей, поддерживает отношения с семьями дядей и тёть.

Его все любят, он всегда готов прийти близким на помощь, хотя внутренне относится к ним с презрительным снисхождением. Так было не всегда: годы назад, когда его сестра-двойняшка еещ не пропала, именно она была заводилой, именно она была центром мира Дэна, его личным солнцем. А потом её просто украли и мир погрузился во тьму.

#### Дружеские

В своё время по-настоящему смог открыться лишь Алексу, на одном из этапов жизни их мировоззрения почти совпадали. С трудом переносит те изменения, что случились с его другом, в тайне мечтает вернуть его только себе.

#### Любовные

Ему действительно нравится Кай, именно она помогла ему осознать, что не все люди Неба несут с собой зло, заслуживают смерти.

Но, в то же время, он считает Кай частью себя, своей собственностью.

#### Вражеские

Люди Неба и те, кто ему мешает в реализации плана.

Анри, пожалуй, второй в этом списке: забрал себе лучшего друга Дэна и не отпускает его девушку.
В ритме Потока вики

## Добро пожаловать на **В ритме Потока вики**

Небесные города - колыбель технологий и благополучия, их жители тратят свои жизни, чтобы полностью реализовывать свой потенциал и проводить вечера в бесконечном веселье... так думала Кай-ла K.A.I.A.-3067.9418, пока в её жизнь не врывается вместе с кровавыми осколками реальность. Что, если её мир - всего лишь иллюзия?
Кай почти с того света вытаскивает загадочный незнакомец, безумец, утверждающий, что на Земле ещё остались люди, желающие освободить мир от контроля. Вот только стоит ли оно того?

## Помощь участникам

Некоторые статьи содержат в себе серьёзные спойлеры. Если не желаете испортить себе впечатление от истории, с осторожностью подходите к изучению следующих статей:

* Летоисчисление
* Дагонский конфликт
* Статьи о персонажах

Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Шаблоны
* Активные участники
* Категории
* Свежие правки
* Новые изображения на вики

## Галерея

С изображениями и видео на вашу вики будет приятно посмотреть. Вы можете найти видео на интересующую вас тему в Видеотеке Фэндома.

Файл:Placeholder

## Создать страницу

Вы можете улучшить эту вики. Создайте новую статью!
<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы
Алекс

## Гаррит Лекарь|Алекс|20 лет (07.01.3066)

### Прозвище

Как и любому, в ком просыпается способность к управлению жизнью и смертью, ему положено иметь иное имя, скрывать настоящее.

### Вероисповедание

Разговаривая с Духами напрямую, научился понимать происхождение мира, но облечь это знание в слова не может.

#### Суеверность

Точно знает, какие ритуалы приносят пользу, а какие не нужны. Не склонен выполнять ритуалы ради ритуалов и самоуспокоения.

#### Личная философия

Нужно поддерживать баланс. Если челоек сам на это не способен, ему нужно помочь.

### Политическая вовлечённость

Его дело - спасать жизни, а не играть с ними, потому Алекс старается не лезть в политику.

### Здоровье

* Приемлимое.

* Постоянная смена состояния наполнености энергией на состояние опустошения.

#### Психологические проблемы

* Излишне ответственный, имеет чрезмерно развитый инстинкт защиты.
* Авторитарен, ему нужно доминировать.
* Сгорает на работе.
* По жизни умник.

### Хобби

Разговаривать с Духами, узнавать от них что-то новое.

#### Привычки

Постоянное отслеживание ситуации, происходящей вокруг.

### Диалект

Фрига полностью.

Начальный уровень Орса (смешанный тип)

### Текущая занятость

* Самый молодой лекарь Города Слёз, работает в основном с Веротом.
* Путешествует, помогая людям Кирдании.
* Раскрытие заговора.

### Характер

* Сострадательный, понимающий, всегда выглядит весёлым и улыбается, чтобы не нервировать своих пациентов.
* Почти всегда напряжён, осторожен в словах и действиях, порой чересчур сильно опекает близких ему людей.
* За работой любит поговорить, но всегда внимателен, следит и за происходящем вокруг, и за состоянием пациента.
* Ему проще сделать всё самому, чем довериться кому-то, но в исключительных случаях он на это способен.
* Дотошен, внимателен к тому, что говорят ему Духи.

#### Победы

1. Стал лекарем.
2. Успешно добрался до Города Слёз ребёнком.
3. Смог удержать близкого человека рядом.

#### Сожаления

1. О тех, кого не спас.
2. О том, в чём бессилен.
3. Что не увидел вовремя сумасшествия друга.
4. Что не способен изменить мир для близких.

### Отношения

#### Семейные

Однажды он просто пришёл в Город Слёз, откуда-то с окрестностей Города Гор, но никто уже точно не помнит, откуда точно. Община стала его семьёй, но близко он так ни с кем и не сошёлся.

#### Дружеские

До недавнего времени его единственным другом оставался Дэнсель: хоть они и мало чем друг с другом делились, Алексу всё же тяжело принять чужой выбор и не проецировать его на себя. Слишком похожи они когда-то были.

#### Любовные

Близко прикипел к Анри. Только ради него Алекс смог бы измениться. И это его пугает.

#### Вражеские

Враги - почти все, кто его окружает, т.к. каждый может предать: ради себя, ради близких, уже не так важно. Сам он тому ярчайший пример - согласился ведь помогать Дэну и Анри.
Законодательство

## Арвал

Каждый житель может уведомить систему Король Арвала о собственном вопросе, требующим немедленного разрешения. Это могут сделать как компетентные, отвечающие за оптимальное функционирование жизни островов люди, так и простые жители, имеющие свои потребности. Система, получив запрос, автоматически его перераспределяет на одного из занятых в данной сфере логиков. В течение 2 дней категория запроса проверяется вручную и отсылается на голосование, где решение принимается компетентными в данном вопросе жителями Арвала.

Из-за возможного необходимого времени на подготовку грамотного ответа, время голосования составляет от 3 дней до 2 недель. При недостаточном одобрении (75%) или неодобрении (40%) проект отправляется на доработку на время до 1 месяца. После ситуация повторяется.

Таким образом, от момента поступления запроса в базу и до принятия решения по нему проходит от 5 дней до 2 месяцев.

После проект поступает на реализацию и первичную точную разработку необходимого плана в то или иное отделение научного района Киртаны.

## Кирдания

По мере необходимости люди обращаются к главе их поселения для разрешения тех или иных вопросов.

* Чаще всего, если вопрос касается деятельности магов, к ним обращаются напрямую, лишь в случае, когда договориться не получается, обе стороны идут к главе поселения.

Раз в месяц в каждом крупном **центре** - городе и его окрестностях - Кирдании происходит собрание совершеннолетних жителей, на котором поднимаются те или иные вопросы, касающиеся большей части жителей.

* Чаще всего вопросы поднимаются главой поселения, им же предлагается решение, с которым жители могут согласиться или не согласиться.
* Иногда вопросы поднимаются жителями, в случае, если вопрос их остро волнует.
* Если вопрос не требует отлагательств, собрание проводится экстренно, вне очереди. Обычно в таких случаях какая-то часть населения отсутствует.
* Без одобрения главы поселения ни одного из предложений принято быть не может. В случае, когда возникают спорные моменты, жители собирают своего представителя и отправляют его в Город Слёз, где уже Верот Защитник определяет, правомочно ли решение. Как правило, этого не происходит, т.к. глава поселения старается обосновывать своё решение и имеет огромное доверие жителей.
* Поскольку поселения являются, в основном, магоцентричными, а Духи - не терпят лжи или скверны в душах тех, с кем связываются, очень быстро открывается, если кто-то из дознавателей, лекарей или шаманов оступается - и тогда вмешивается или Верот и его приближённые дознаватели, или жители сами выбирают нового главу поселения.
* Приказы, "спускаемые сверху" обсуждениям не подлежат, в исключительных случаях главы поселений самостоятельно сообщают Вероту причину, по которой вверенные им люди не могут совершить требуемое.
Верот Защитник

### Вероисповедание

Люди сами творят свою судьбу, кто-то творит и чужие, но баланс всегда должен сохраняться.

#### Личная философия

Людей нужно направлять, немногие способны осознать, что творят зло и остановиться; немногие *захотят* остановиться. Почти никто не желает принимать, что за всё рано или поздно придётся отвечать.

### Здоровье

Природы его недуга никто не может понять, пока Алекс не ловит его на невольной передаче сил Криспи-ан.

#### Психологические проблемы

* Постоянное нервное напряжение.
* Чувство одиночества, меланхолии.
* Болезнь "разбитого сердца.

### Текущая занятость

Правитель Города Слёз, серый кардинал Кирдании.

### Характер

* Располагает к себе. Пусть и строг, но справедлив.
* Старается избегать излишней жестокости.
* Улыбчив, любит пошутить.
* На первый взгляд кажется простачком, немногие способны увидеть в нём скрытую силу, способность поступаться всем, ради дела.

#### Победы

1. Знакомство с Криспи-ан.
2. Скрытое соглашение между Небом и Землёй.

### Отношения

Самым близким и самым дорогим для него человеком стала Криспи-ан. После встречи с ней для него перестал существовать весь мир. С первого взгляда на Криспи-ан понял, что пойдёт за ней куда угодно. Когда им пришло время расстаться он её отпустил, но никогда не переставал об этом жалеть. Он верит, что всё случилось из-за последствий его действий.

После расставания с ней так и остался одинок, не имеет ни жены, ни детей. Но об этом он точно не жалеет.

#### Семейные

Искренне любил свою семью - мать и отца, во всём поддерживал, но слишком рано вырос и осознал, всю неправильность людских жизней.

#### Дружеские

Почти всё его окружение, но он ещё способен принуждать близких ему людей к верному выбору.
Магические способности

В популяции к развитию магических способностей склонно до 10% населения. Это справедливо как для жителей Арвала, так и для жителей Кирдании. В силу определённых, внешних причин это число может увеличиваться до 30%.

Некоторые места на поверхности земли являют собой скопления Духов. Магов влечёт к этим местам, многие остаются там жить на долгое время, чем только подпитывают и увеличивают скопление.

## Духи

Магические способности тесно связаны с **Духами мира**. Каждый, кто способен к магии, имеет **повышенную чувствительность к Духам** того или иного рода, способен обращаться к ним напрямую.

Духи, отдавая часть своей энергии, забирают часть энергии обратившегося к ним, таким образом восстанавливая баланс. Объёмы передаваемой и забираемой энергии зависят от **силы Духа**. Слабейшие - Элементали, сильнейшие - могут управлять энергией в телах других людей, возвращая их к жизни или умерщвляя.

Связь с Духами закрепляется за **имена** - то, кем является и считает себя человек большую часть своей жизни. Чем сильнее Дух, тем сильнее с ним связь. Чтобы снизить объём забираемой в этом случае энергии, люди меняют свои имена, позволяя называть себя по-старому только узкому близкому кругу лиц.

**Духи** - не души умерших, Духом можно только родиться. Они не терпят злобы и тьмы в душах людей, яро наказывая виновных: почти мгновенно дар носителя ослабляется, связь с Духом рвётся. Часто без присутствия в сознании Духа, люди просто сходят с ума.

Напрямую говорить с Духами могут лишь управляющие жизнью и смертью - их связь наиболее прочна. Однако облечь в слова свои знания они не могут.

## Типы способностей

1. **Элементали** (70%). Способны к управлению "частями" стихий, в основном носят бытовое направление: управление растениями, электричеством, металлом и т.д.
2. **Шаманы** (23%). Способны к управлению "чистыми" стихиями. Делятся на управителей Землёй, Водой, Воздухом и Огнём. При некоторых сильных потрясениях возможен временный переход одной способности в смежную ей: Земля переходит в Воду, Вода в Воздух, Воздух в Огонь, а Огонь в Землю.
3. **Управление жизнью и смертью** (7%). Самый редкий тип. Может быть выражен в двух полярных эпостасях: лекарях и дознавателях. Как правило, полюса не статичны и один может переходить в другой при сильном эмоциональном или физическом потрясении. Такая смена может носить как временный, так и постоянный характер. Из-за сильной связи с миром Духов носители этих способностей вынуждены скрывать свои истинные имена. В ином случае Духи при обращении к ним берут слишком большую плату. Носители данных способностей до определённого возраста не выявляемы и обычно относятся к разряду Шаманов Воздуха до первых проявлений своих истинных сил.
Денежная система

## Арвал

Используется **система виртуальных баллов (СВБ)**. Она не привязана к реальным вещам, но оборот валюты строго регламентируется аналитической системой. Государством выдаются баллы для оптимального поддержания **индивидуального жизненного минимума (ИЖМ)**:

* Обеспечение пищей и жильём;
* Обеспечение возможности получать медицинскую помощь: лекарства, стационар Киртаны;

Заработок пропорционален вкладу в жизнь общества: чем выше объём работ, чем полезнее они для общества, тем больше человек получает; чем больше государство затрачивает на обеспечение человека необходимым ему уровнем жизни, тем больше он отдаёт.

К сожалению, для жителей Трициана данная система работает не совсем так, как для жителей Исана и Киртаны: из-за необходимости работать с оборудованием на заводах, потребности в медицинской помощи и специализированных продуктах здесь выше, а различные модификации, необходимые для работы почти полностью перекрывают возможность добавлять какие-то ещё без опасения получить заболевание. А вклад заводов в общественную жизнь, каким бы высоким ни был, всё равно находится ниже пользы работников сфер, поддерживающих жизнь на островах.

## Кирдания

Наиболее распространена круговая система общего: в каждом населённом пункте устанавливается собственный объём необходимого для жизни, после чего люди разных профессий начинают его выполнять: *ты работаешь - мы едим, я работаю - мы одеты.*

В остальных случаях практикуется **натуральный обмен.**
Кай-ла

### Место жительства

Киртанское общежитие института сортировки и анализа информации. Корпус 43108, комната 1800.

### Вероисповедание

* КЭТ (компьютеризированная эволюционная теория).
* Легенды о Древних Богах.
* ЗРД (закон равного действия).

#### Личная философия

* Есть проблема - найди решение.
* ЗРД.

### Политическая вовлечённость

Занимается проблемами в сфере своей профессиональной деятельности. Желает сделать мир лучше.

#### Психологические проблемы

* **СДВГ** (синдром деффицита внимания и гиперактивности) купируется чипом. Присутствуют быстрота мышления, речи, действий; вынужденная экстраверсия.
* **Нервное перенапряжение**.
* **ПТСР** (посттравматическое стрессовое расстройство) проявляется в виде боязни вида крови, нервозности, недоверия к окружающим, рост потребности в альтруизме.

#### Модификации

* Стабилизатор мышления.
* Улучшенное зрение.
* Увеличенная прочность костей.
* Чип "Поток-2".
* После трагедии произошло внедрение пониженной чувствительности.
* **Дознаватель.**

### Хобби

Игры с погружением жанров детектив, выживание.

#### Привычки

Дыхание через рот (проявление нервозности).

### Диалект

Орс (версии И, К).

Начальный уровень истинной фриги.

### Текущая занятость

* Студентка Киртанского Всеобщего Университета (подразделение ТН) Института Сортировки и Анализа Информации 3 курса.

* Мятежница.
* Аналитик Города Слёз

### Характер

* Рассудительна, обычно рациональна.
* С детства пребывает в среде, требующей общительности.
* Быстро находит решение ситуативного вопроса, даже если никто этого не просил.
* Сильны дух соперничества, потребность контроля (сложно работать в команде).
* Идеалистический взгляд на мир.
* Не принимает свои ошибки, нервичает, ошибаясь.
* Предпочитает не выходить из своей зоны комфорта.
* Любит удобства.
* Может быть резкой, бескомпромиссной.
* Если она что-то решила, то уже не отступит и успела всё обдумать: рубит раз и навсегда.

#### Победы

1. Достижения в учёбе.
2. Отключение.
3. Выбор стороны в конфликте Неба и Земли.

#### Сожаления

1. Потрошитель.
2. Трусость перед турнирами полётов.

### Отношения

#### Семейные

С родителями не разговаривает более 3 лет, после их грубой попытки вмешательства в её личную жизнь.

С сестрой также не поддерживает связи, но об этом жалее, пусть никак и не соберётся восстановить отношения.

#### Дружеские

До Потрошителя имела большую компанию, но теперь даже из 2 лучших подруг осталась только одна, но и та *просто не понимает.* Зато понимает почти незнакомый парень из больницы, к которому она прикипает намертво.

Имеет сложные отношения с лекарем, спасшим их на Земле, т.к. беспокоится за Анри.

#### Любовные

Имела некоторый интерес к спасшему её Дэну,поначалу это ослепило, но постепенно это чувство угасло.
Кори-до

Реальное - И́сан, Аттана

### Вероисповедание

Духи мира прогневались на людей и выбрали его своим карающим перстом для очистки рода людского.

#### Личная философия

Духи говорят ему: *эти люди должны умереть.*

### Политическая вовлечённость

Просто тихо увыкашивает население Арвала.

### Здоровье

* Болезнь А-типа: шизофрения, усугубляемая отсутствием должного лечения (нарушение в работе стабилизатора сознания).
* Физическое состояние идеально.

#### Психологические проблемы

* Социопатия.
* Приступы жестокости.

#### Модификации

Из-за серьёзного сбоя и выброса импульса на производстве стали не работоспособны чип "Поток-1" и стабилизатор сознания.

### Средство передвижения

Не известно точно, как он перемещается между островами.

### Характер

Постепенно растворяется во всё нарастающим безумии. До сбоя в работе стабилизаторов, почти всю жизнь был тихим, находился под транквилизаторами.

#### Сожаления

1. Что осознал свой предназначение только сейчас.

### Отношения

#### Семейные

С родителями почти никогда не общался. Оказавшись рядом с ними, в гостях, когда чипы засбоили, просто убил их и скрылся.

#### Дружеские

Всю его жизнь сопровождали странные голоса Духов, которые им и управляют.