Алхимия

— Основанная на взаимодействии с природными элементами, веществами, минералами, травами и жидкостями возможность мастеров и некоторых Слуг, позволяющая им создавать всевозможные расходуемые предметы, которые могут приносить пользу как в бою, так и на глобальной карте. Любой алхимик всегда имеет при себе необходимые ингредиенты для создания зелий в полевых условиях, а так же может комбинировать уже существующие препараты между собой для усиления их действия.

* Зелья создаются в течение хода и могут быть использованы только на следующий ход.

* В "инвентаре" каждого персонажа (включая его слугу) не может находиться более 1 зелья каждого типа (зелья одного типа, но разных рангов считаются разными) до тех пор, пока это зелье не будет использовано. В случае, если у мастера уже есть все виды зелий, их создание становится невозможным. Передавать зелья между мастерами, может только альтруист. Использовать зелье может только тот персонаж, в чьем инвентаре оно находится.

* При достаточном навыке алхимии (изначально доступно всем слугам обученным алхимии (если не указано обратного), мастера используют эту особенность при наличии связки происхождения "мастер алхимик" и особенности "алхимия"), возможно повышать ранг расходников, для этого необходимо пожертвовать 3 любых расходника рангом ниже, в обмен на выбранный более высокого ранга (+1 относительно жертвуемых), например обменяв 3 зелья бронзового ранга, алхимик может получить любой выбранное им зелье (или иной расходник) серебряного ранга, при условии, что оно есть в списке доступных для создания с помощью алхимии.

* Богом-покровителем алхимии является член "Египетского Пантеона" Тот. Именно из-за его силы распространившейся по многомирью стало возможно преобразование веществ друг с другом для открытия новых, не всегда связанных между собой свойств, а так же именно его последователи первыми открывают алхимическое искусство в каждом мире, где возникает жизнь. Эта информация является общедоступной для любого живого существа и может быть использована во время ивентов.

Полный список доступных для создания алхимикам расходников:

**Малое зелье исцеления** - Восстанавливает персонажу 100 единиц выносливости при использовании.

**Малое зелье регенерации** - Восстанавливает 10ед выносливости каждую секунду в течении 15 секунд.

**Малое зелье праны** - Мгновенно восстанавливает 100 единиц праны.

**Малое зелье стали** - Персонаж облитый этим зельем становится невероятно прочным, что позволяет ему получать на 1 единицу урона меньше от всех источников. Зелье действует в течении 30 секунд.

**Малое зелье силы** - Персонаж облитый этим зельем получает прирост своей физической силы, увеличивая наносимый урон на 1 единицу, в течении 30 секунд.

**Малое зелье ловкости** - Персонаж облитый этим зельем становится значительно проворнее, получая дополнительный шанс уклонения в 5%. В течении 15с

**Малое зелье слабости** - Противник облитый этим зельем теряет силу, нанося на 1ед урона меньше каждой своей атакой в течении 30 секунд. Диапазон применения 50м.

**Малое зелье хрупкости** - Противник облитый этим зельем теряет прочность, на 30с теряя 10% от своего ранга сопротивления урону (в случае, если такой присутствует), либо 1 единицу блокирования урона (если такой присутствует). Диапазон применения 50м.

**Малое огненное зелье** - Противник облитый этим зельем загорается, получая 10ед магического урона каждую секунду в течении 10 секунд. Диапазон применения 50м.

**Малое зелье провокации** - Все малые призывы или слабые противники (не слуги) выбирают в качестве цели персонажа облитого этим зельем, в течении 10с. Диапазон применения 50м, диапазон действия 100м.

**Малая бомба** - Небольшая граната которую можно метнуть на расстояние до 50м. Цель по которой попадет бомба получает 50ед магического урона.

**Поглотитель** - уничтожает выборный малый призыв(текущее здоровье которого ниже здоровья владельца), восстанавливая выносливость и прану в объема 25% от текущего здоровья призыва

**Бронзовый ключ** - позволяет открыть бронзовый сундук

**Малый свиток магии** - позволяет получить случайное заклинание ранга Е-D

**Зелье исцеления** - Восстанавливает персонажу 250 единиц выносливости при использовании.

**Зелье регенерации** - Восстанавливает 20ед выносливости каждую секунду в течении 15 секунд.

**Зелье праны** - Мгновенно восстанавливает 200 единиц праны.

**Зелье стали** - Персонаж облитый этим зельем становится невероятно прочным, что позволяет ему получать на 5 единиц урона меньше от всех источников. Зелье действует в течении 15 секунд.

**Зелье силы** - Персонаж облитый этим зельем получает прирост своей физической силы, увеличивая наносимый урон на 5 единиц, в течении 15 секунд.

**Зелье ловкости** - Персонаж облитый этим зельем становится значительно проворнее, получая дополнительный шанс уклонения в 10%. В течении 15с

**Зелье слабости** - Противник облитый этим зельем теряет силу, нанося на 3ед урона меньше каждой своей атакой в течении 15 секунд. Диапазон применения 50м.

**Зелье хрупкости** - Противник облитый этим зельем теряет прочность, на 30с теряя 20% от своего ранга сопротивления урону (в случае, если такой присутствует), либо 3 единицы блокирования урона (если такой присутствует). Диапазон применения 50м.

**Огненное зелье** - Противник облитый этим зельем загорается, получая 20ед магического урона каждую секунду в течении 10 секунд. Диапазон применения 50м.

**Зелье провокации** - Все малые\средние призывы или противники (не слуги) выбирают в качестве цели персонажа облитого этим зельем, в течении 10с. Диапазон применения 50м, диапазон действия 100м.

**Бомба** - Граната которую можно метнуть на расстояние до 50м. Цель по которой попадет бомба получает 100ед магического урона.

**Ассимилятор** - Уничтожает выбранный малый призыв, уровень здоровья которого ниже текущего здоровья владельца, и восстанавливает владельцу 50% от текущей выносливости призыва, либо наносит среднему призыву урон, равный 50% его максимального здоровья

**Серебряный ключ** - позволяет открыть серебряный сундук

**Свиток магии** - позволяет получить случайное заклинание ранга C-B

**Больше зелье исцеления** - Восстанавливает персонажу 500 единиц выносливости при использовании.

**Большое зелье регенерации** - Восстанавливает 40ед выносливости каждую секунду в течении 15 секунд.

**Большое зелье праны** - Мгновенно восстанавливает 400 единиц праны.

**Большое зелье стали** - Персонаж облитый этим зельем становится невероятно прочным, что позволяет ему получать на 10 единиц урона меньше от всех источников. Зелье действует в течении 15 секунд.

**Большое зелье силы** - Персонаж облитый этим зельем получает прирост своей физической силы, увеличивая наносимый урон на 10 единиц, в течении 15 секунд.

**Большое зелье ловкости** - Персонаж облитый этим зельем становится значительно проворнее, получая дополнительный шанс уклонения в 15%. В течении 15с

**Большое зелье слабости** - Противник облитый этим зельем теряет силу, нанося на 5ед урона меньше каждой своей атакой в течении 15 секунд. Диапазон применения 50м.

**Зелье хрупкости** - Противник облитый этим зельем теряет прочность, на 30с теряя 30% от своего ранга сопротивления урону (в случае, если такой присутствует), либо 5 единиц блокирования урона (если такой присутствует). Диапазон применения 50м.

**Большое огненное зелье** - Противник облитый этим зельем загорается, получая 30ед магического урона каждую секунду в течении 10 секунд. Диапазон применения 50м.

**Большое зелье провокации** - Все малые\средние призывы или противники (не слуги) выбирают в качестве цели персонажа облитого этим зельем, в течении 15с. Диапазон применения 50м, диапазон действия 100м.

**Большая бомба** - Граната которую можно метнуть на расстояние до 50м. Цель по которой попадет бомба получает 200ед магического урона.

**Пожиратель** - Уничтожает выбранный средний(или малый) призыв, уровень здоровья которого ниже текущего здоровья владельца, восстанавливая владельцу 50% от текущего здоровья призыва, либо нанося призыву типа фантазм урон, равный 25% его максимального здоровья

**Большой свиток магии** - позволяет получить случайное заклинание ранга A

**Золотой ключ** - позволяет открыть золотой сундук

**Именной ограничитель** - блокирует ВСЕ классовые и субклассовые навыки использующего и выбранного им слуги на промежуток времени в 15с. Диапазон использования 100м. Может быть активирован только слугой.

**Сфера власти** - позволяет совершить реванш в бою с боссом или противником, в случае проигрыша

**Великое зелье исцеления** - Полностью восстанавливает выносливость при использовании.

**Великое зелье регенерации** - Восстанавливает 300ед выносливости каждую секунду в течении 10 секунд.

**Великое зелье праны** - Мгновенно восстанавливает полный запас праны.

**Великое зелье стали** - Персонаж облитый этим зельем получает прирост своей физической силы, увеличивая наносимый урон на 15 единицу, в течении 15 секунд.

**Великое зелье силы** - Персонаж облитый этим зельем получает прирост своей физической силы, увеличивая наносимый урон на 15 единиц, в течении 15 секунд.

**Великое зелье ловкости** - Персонаж облитый этим зельем становится значительно проворнее, получая дополнительный шанс уклонения в 20%. В течении 15с

**Великое зелье слабости** - Противник облитый этим зельем теряет силу, нанося на 10ед урона меньше каждой своей атакой в течении 15 секунд. Диапазон применения 50м.

**Зелье хрупкости** - Противник облитый этим зельем теряет прочность, на 30с теряя 50% от своего ранга сопротивления урону (в случае, если такой присутствует), либо 10 единиц блокирования урона (если такой присутствует). Диапазон применения 50м.

**Великое огненное зелье** - Противник облитый этим зельем загорается, получая 50ед магического урона каждую секунду в течении 10 секунд. Диапазон применения 50м.

**Великое зелье провокации** - Все существа не являющиеся слугами или мастерами выбирают в качестве цели персонажа облитого этим зельем, в течении 10с. Диапазон применения 50м, диапазон действия 100м.

**Великая бомба** - Большая граната которую можно метнуть на расстояние до 50м. Цель по которой попадет бомба получает 400ед магического урона.

**Стиратель** - наносит выбранному призыву (любого типа) урон, равный 50% его максимального запаса здоровья, и восстанавливает использовавшему половину от нанесённого урона

**Великий свиток магии** - позволяет получить случайное заклинание ранга S

**Платиновый ключ** - позволяет открыть любой сундук

**Крупица грааля** - Позволяет заблокировать применение небесных фантазмов до конца боя.

**Перо феникса** - Использовавший перо воскреснет после боя восстанавливая 1% от своей выносливости