recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Conectar una puerta con otro escenario

En esta script se hace casi lo mismo que la otra de recoger algo, solo se debe modificar el código para que funcione, donde dice **"Pantalla 2"** se debe poner el nombre de la pantalla a donde se sea ir.

En la Script se le debe agregar el objeto **KEY** para que funcione y Aumentar el **Collider** o agregar en caso que no exista.

En el caso que no se requiera la llave se debe quitar solo esta linea.

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && Door == true && Key.active == false)

por esta

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && Door == true )

***IMPORTANTE***

Ademas se debe ir a **Menu / File / Build Settings** y poner **Add Current**

```
var Key : GameObject;
private var Door = false;

function Start ()
{

}

function Update ()
{
	if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && Door == true && Key.active == false)
	{
	Application.LoadLevel("**Pantalla 2**");
	}
}

function OnTriggerEnter (theCollider : Collider)
{
	if (theCollider.tag == "Player")
	{
		Door = true;
	}
}

function OnTriggerExit (theCollider : Collider)
{
	if (theCollider.tag == "Player")
	{
		Door = false;
	}
}

```
Control de cámara de tercera persona

Se agrega el código a la cámara, esta debe estar desvinculada del player pero debe agregar a los parámetros del código

```
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraController : MonoBehaviour
{

    public GameObject player;

    private Vector3 offset;

    void Start()
    {
        offset = transform.position - player.transform.position;
    }

    void LateUpdate()
    {
        transform.position = player.transform.position + offset;
    }
}

```
Recoger un objeto

Para hacer funcionar este script debes crear un objeto, Colocarle el **BOX Collider** en el caso que no lo tenga y activa el **"Is Trigger"**. Ademas el personaje que se use debe tener el mismo nombre del **TAG** que sale en la script. Tambien debes modificar el área de colicion en "**Size**"

La script lo que hace es te acercas al objeto definido y apretando "E" lo puedes recoger

La Script te pide insertar la llave como objeto dentro de ella para que la identifique

```
var TheKey : GameObject;

private var playerNextToKey = false;

function Update ()
{
 	if (Input.GetKeyDown(**KeyCode.E**) && playerNextToKey == true)
	{
	TheKey.active = false;
	}
}

function OnTriggerEnter (theCollider : Collider)
{
	if (theCollider.tag == "**Player**")
	{
		playerNextToKey = true;
	}
}

function OnTriggerExit (theCollider : Collider)
{
	if (theCollider.tag == "**Player**")
	{
		playerNextToKey = false;
	}
}

```

Este código se puede usar para conectar 2 escenarios
Bandit Guild (Chapter)

This is the second chapter of Mercenaries Saga 2: Order of the Silver Eagle. It takes off from chapter one and starts in the bandit guild. This is the chapter in which Kenneth joins the party. This chapter also has an introduction to hidden items.

## Chapter Specifics

### Game

Mercenaries Saga 2: Order of the Silver Eagle

## Usable Characters

This chapter introduces a new character: Kenneth. Kenneth is playable in this chapter, but his skills (and equipment on hardest difficulty) cannot be altered. 4 characters can be used in this chapter, and every character met so far can be used. They all start close to each other.

## Story

This section contains spoilers. Do not read it if you have not completed the game.

### Summary

The chapter starts with Claude talking to the Bandit Guild leader, Lycan. They discuss the type of poisons used in assassinations, and they think it's silver serpent poison. The antidote for such poison is called "Erni herb", which is native to Routos. Claude has to go there himself to retrieve the antidote. Lycan sends someone to help him on his way, namely Kenneth.

When they reach the town, however, they notice bandits causing a ruckus in the town. They initiate a battle with them.

## Collectables

Chests

Treasure
Destruir un Objeto

Para destruir un objeto de forma directa, se inserta directamente en el objeto.

```
#pragma strict

function Update ()
{
    if(Input.GetKey(KeyCode.Space))
    {
        Destroy(gameObject);
    }
}

```

Para destruir de forma indirecta, se selecciona el objeto a destruir.

```
 #pragma strict

 public var other : GameObject;

 function Update ()
 {
     if(Input.GetKey(KeyCode.Space))
     {
         Destroy(other);
     }
 }

```
Player disparador

Para hacer que el Player dispare necesitamos el arma y la munición esta se puede guardar dentro de la misma arma o en otro lado.

La munición debe tener **"Rigibody"** y **"Box Collider"**

En el **"Rigibody"** debe estar quitado el **"Use Gravity"**

Ahora ponemos un script con el código a continuación

```
var projectile : Rigidbody;
var speed = 20;
function Update()
{
     if( Input.GetButtonDown( "Fire1" ) )
     {
      var instantiatedProjectile : Rigidbody = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation );
      instantiatedProjectile.velocity = transform.TransformDirection( Vector3( 0, 0, speed ) );
      Physics.IgnoreCollision( instantiatedProjectile. GetComponent.<Collider>(), transform.root.GetComponent.<Collider>() );
     }
}

```

El código pedirá la munición

Otro codigo para disparar

```
#pragma strict
var theBullet : Rigidbody;
var Speed = 20;

function Update () {
	if (Input.GetMouseButtonDown(0))
	{
		var clone = Instantiate(theBullet, transform.position, transform.rotation);
		clone.velocity = transform.TransformDirection(Vector3(0, 0, Speed));

		Destroy (clone.gameObject, 3);
	}
}

```
Controlar una esfera como player

```
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{

    public float speed;

    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);

        rb.AddForce(movement * speed);
    }
}

```
Cámara para juego 2D

El código funciona poniendo el código en la cámara y agregando el "Objetivo" que seria el player.

```
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Camara : MonoBehaviour
{
	public Transform objetivo;
	public float suavizado = 4f;
	private Vector3 offset;
	private float distanciaCamara;
	private Vector3 posicionObjetivo;

	void Awake()
	{
		offset = transform.position - objetivo.position;
	}

	void FixedUpdate()
	{
		posicionObjetivo = objetivo.position + offset;
		transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, posicionObjetivo, suavizado * Time.deltaTime);
	}
}

```
Unity Javascript

Aquí se harán ejemplo y trabajos con Unity

* Cambiar color a un objeto con un botón
* Loop (For, While, DoWhile)
* IF
* Habilitar o Deshabilitar
* Traslado y Rotación
* Mirar un Objeto
* Destruir un Objeto
* Animar un personaje de forma rapida
* Checkpoint
* Como hacer que tome todo la resolucion de la camara
* Recoger un objeto
* Conectar una puerta con otro escenario
* Player disparador
	+ Darle propiedad de daño a una bala
	+ Como hacer un enemigo básico
	+ Darle Vida al enemigo
* Efecto de caminar en la cámara
* Teleportacion
* Menu pausa
* Como agregar un sonido
* Como hacer truenos
* Recolección de puntos (Moneda)
* Quitar vida al caer y si la vida baja mas de un punto cambiar a pantalla de muerte
* Que un objeto cualquiera te siga con la vista
Como hacer un enemigo básico

Este código es simple se lo pones a un objeto al cualquieras que sea tu enemigo, ahora al script le debes poner a quien quiere que ataque en este caso vas a **"Hierarchy"** y tomas al player completo y se lo pones a la script.

```
var Distance;
var Target : Transform;
var lookAtDistance = 25.0;
var attackRange = 15.0;
var moveSpeed = 5.0;
var Damping = 6.0;

function Update ()
{
	Distance = Vector3.Distance(Target.position, transform.position);

	if (Distance < lookAtDistance)
	{
		GetComponent.<Renderer>().material.color = Color.yellow;
		lookAt();
	}

	if (Distance > lookAtDistance)
	{
		GetComponent.<Renderer>().material.color = Color.green;
	}

	if (Distance < attackRange)
	{
		GetComponent.<Renderer>().material.color = Color.red;
		attack ();
	}
}

function lookAt ()
{
	var rotation = Quaternion.LookRotation(Target.position - transform.position);
	transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * Damping);
}

function attack ()
{
	transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
}

```
Trolls

Trolls are the main alien species from Homestuck. In Sugoi Quest for Kokoro, they live alongside humans and can even breed with them (unlike in Homestuck, where such a thing is impossible, because Trolls use giant moth creatures to make their offspring for them). Trolls are capable of gaining Neko, Angel, and Demon powers.

For more on the cultural differences and advanced biology that Trolls possess, I recommend reading the Troll article over on MS Paint Adventures wiki. That is, if you have time and don't know what the fuck Homestuck is.

## Appearance

Trolls always have black hair, orange horns in different shapes and sizes (they also look like candy corn), and grey skin. They have 12 different blood castes consisting of rust red, brown, mustard yellow, candy red (this is a rare mutation that usually gets a Troll killed), olive green, jade green, teal, cerulean, blue, purple, tyrian purple, and the rare and royal fuschia. Only trolls with tyrian purple and fischia blood have ear fins and gills. Trolls also have personal symbols on their clothes, and their clothes are always black and grey, or mostly black and grey. When they're first born they start out as weird bug things with normal people heads, it's gross.

**But in Sugoi Quest for Kokoro, you usually say "fuck that" to most of the shit on this list (except the bug baby shit, usually).**

 Wanna give the Trolls weird colorful hair? Fuck yeah. Wanna make their symbols something fucking stupid? go for it. Wanna give them glitter pink blood? Nobody's stopping you. Thinking of giving them overpowered abilities? Sue-ish or edgy names and themes? Star horns? Normal human customs and breeding? Animal tails and ears? Fucking do it my man. The sue-ish Trolls are embraced here. Go on ahead and live your fucking life.

Or if you want you can just make a normal Troll with some sue-ish shit, if that's your deal. Whatever you want, friends.
Wikia Totobronco

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**Unity C#**
**Unity 5 Componentes generales**
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Habilitar o Deshabilitar

Caso 1

En este caso solo deshabilitar la luz al apretar la tecla espacio

```
#pragma strict

private var myLight : Light;

function Start ()
{
    myLight = GetComponent(Light);
}

function Update ()
{
    if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
    {
        myLight.enabled = False;
    }
}

```

Caso 2

En este caso puedes tanto deshabilitar como activar la tecla espacio.

```
#pragma strict

private var myLight : Light;

function Start ()
{
    myLight = GetComponent(Light);
}

function Update ()
{
    if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
    {
        myLight.enabled = !myLight.enabled;
    }
}

```
Berserker

**Berseker** is a class in Mercenaries Saga 2. It can be accessed by Victor with 900 SP and the Mad Ruby (Class Item, found in Exchange).

## Skills

Berserker has the following skills:

* Critical Burst
	+ Range: 0 - 0
	+ Scope: 1
	+ Increases Attack and Defence, but takes damage each turn. (ATK&DEF+10% & DMG each turn)
* Whirlwind
	+ Range: 0 - 0
	+ Scope: 2
	+ Attack every enemy up to 2 squares away with Air attack. (Revolving attack like a tornado)
* Wild Swing
	+ Range: 1 - 1
	+ Scope: 1
	+ Attacks enemy and gives it knockback, possibly making it move one square backwards. (Brutal attack. Dmg + knockback)
* Thunder Behead (Mercenaries Saga)
	+ Range: 1 - 3
	+ Scope: 1
	+ Convert willpower into electricity
* Earth Split (Mercenaries Saga 2)
	+ Attacks with Earth, has a range of 1-6 squares.
* HP Increase
	+ Range: 0 - 0
	+ Scope: 1
	+ Passively increases HP (Hit Points)
IF

```
#pragma strict

private var TemperaturaDelCafe:float = 85.0f;
private var MaxTemperatura:float = 70.0f;
private var MinTemperatura:float = 40.0f;

function Update ()
{
    ***// El Scrip Funciona si apretas el botón "ESPACIO"***
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        TemperatureTest();

    TemperaturaDelCafe -= Time.deltaTime * 5f;
}

function TemperatureTest ()
{

    *// Si la temperatura es mayor.*
    if(TemperaturaDelCafe > MaxTemperatura)
    {
        print("El Cafe esta demaciado caliente.");
    }

    *// Si la temperatura es menor.*
    else if(TemperaturaDelCafe < MinTemperatura)
    {
        print("El Cafe esta demaciado frio.");
    }

    *// Si no satisface ninguna de las condiciones anteriores.*
    else
    {
        print("El Cafe esta en su punto.");
    }
}

```
Checkpoint

La gracia de este código que la ponemos al "Player" o Objeto, si cae a una zona inferior a Y=0 este se regenerara en la posicion (X,Y,Z) esas variables hay que ponerlas ya que sino no funcionara.

**Codigo** `regeneracion.js`

```
function Update()
{
       if (this.transform.position.y<0)
       {
       regeneracion();
       }
}

    function regeneracion()
        {
        trnsform.position=Vector3(X,Y,Z);
        }

```
Como hacer el Minimap

1- Lo primero que debemos hacer es tener un **"Player"** al cual debemos mover.

2- Debemos Crear otra cámara y la renombrados como queremos para saber cual es. Por ejemplo Minimap.

3- Seleccionamos la cámara y vamos al menú principal, **GameObject / Aling Wint View.**

4- Ahora podemos editar como queramos que se vea la segunda cámara.

*Configuración recomendada*

La cámara debe estar dentro del **Player** ademas de que debe estar mirando hacia abajo.

5- Ahora se crea un **Cubo** Plano o un **Plano** como tal para dejar el símbolo que se vera en el minimap, y le arrastras la textura que deseas usar al cubo, por ejemplo estas.

6- Ahora seleccionas el cubo y lo pones dentro del **Player** lo dejas en las coordenadas (0,0,0) para que este encima del **Player.**

7- Ahora para que no tenga bordes negro la imagen debemos ir a **Legacy shaders/Transparent/Bumped Diffuse.**

8- Ahora para que la cámara no lo vea el símbolo tenemos 2 opciones crear un Layer o usar uno ya existente. Tenemos que ir a la cámara principal y donde dice "Culling Mask" seleccionamos el Layer que queremos usar y lo quitamos de ese listado, ahora vamos al cubo del símbolo y en la parte superior derecha donde dise layer agregamos el layer que asignamos.

Informacion obtenida en

https://www.youtube.com/watch?v=Tb1EEMSKIxs
The Two Sorcerers Wikia

## Welcome to the The Two Sorcerers Wikia

This is about my Fanfiction: https://www.fanfiction.net/s/11354394/1/The-Two-Sorcerers where it features two boys who try to save the world from Magic with one boy raised by Splinter and one raised by the Mighty Mutanimals.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Мераб Нинидзе

**Мераб Нини́дзе** (*груз.* მერაბ ნინიძე; род. 3 ноября 1965) — актёр театра и кино. Окончил актёрский факультет Тбилисского театрального института имени Шота Руставели (мастерская Гизо Жордания). Дебютировал на театральной сцене в 1980 году, в 15 лет сыграв принца Эдварда в спектакле «Ричард III» режиссёра Роберта Стуруа.

С 1986 по 1991 год Мераб Нинидзе был актёром Тбилисского драматического театра им. Ш.Руставели.
В 1992 году Мераб переехал в Великобританию, а в 1995 году — в Вену (Австрия), где с тех пор живёт и работает.

Двоюродная сестра — актриса *Ия Нинидзе*.

В сериале «Комиссар Рекс» отметился в двух эпизодических ролях — *Иржи Боровца* («Священник в опасности») и *Фрица* Поша («В последнюю секунду»).

## Признание и награды

2012 — «Золотой ангел» за лучшую мужскую роль на Санкт-Петербургском международном кинофестивале («*Вторжение*», Германия-Австрия, реж. Дито Цинцадзе)

## Творчество

### Театр

* «**Ричард III**» Шекспира. Режиссёр: *Роберт Стуруа* — *принц Эдвард*
* «**Гамлет**» Шекспира — *Гамлет*
* «**Мачеха Саманишвили**»
* «**Дневник Анны Франк**» Ф. Гудрич, А. Хаккет
* «**Завтра была война**» Бориса Васильева

### Кино

* 1984 — **Покаяние** — *Торнике Аравидзе, внук престарелого диктатора*
* 1985 — **Ступень**
* 1985 — **В одном маленьком городе**
* 1986 — **Круговорот**
* 1990 — **Приближение**
* 1991 — **Перекрёсток**
* 1992 — **День рождения Анны**
* 1994 — **Путь к Чалаури**
* 1994 — **Охота на зайцев** — *Николай*
* 1999 — **Лунный папа** — *Алимжан (Алик), врач*
* 2000 — **Англия!** (*англ.* *England!*)
* 2001 — **Нигде в Африке** — *Вальтер Редлих*
* 2004 — **Янтарный амулет**
* 2005 — **Не все были убийцами** (нем. *Nicht alle waren Mörder*; Германия) — *русский офицер*
* 2008 — **Бумажный солдат** — *Даниил Покровский, врач*
* 2008 — **Метеоидиот** — *Дато*
* 2011 — **4 дня в мае** — *майор*
* 2012 — **Любовь с акцентом** — *Гио*
* 2012 — **Вторжение**
* 2014 — **Ч/Б** — *Нурик*
* 2015 — **Синдром Петрушки** —  *Борис*
* 2015 — **Под электрическими облаками**
* 2015 — **Шпионский мост** — *допрашивающий Пауэрса офицер*
* 2020 — **Железная кора** *англ.* *Ironbark* — *Олег Пеньковский*

### Телевидение

* 2015  — **Германия-83** (нем. *Deutschland 83*) — *Alexei Stepanow*
* 2018 — **МакМафия** — *Вадим Калягин*
* 2018 — **Родина** — *Сергей Миров*

### Озвучивание

* 2000 — **Лето, или 27 потерянных поцелуев**— закадровый текст

## Примечания

1. ↑ Nowhere in Africa - Behind the Scenes / Cast
2. ↑ Merab Ninidze. Filmbug.
Tai Deshi

Tai is one of the two protagonists of the series and is a Chinese Chi Wizard.

## Family

Mother, Father, Uncle, Cousins, Siblings, Aunt, Grandfather, Grandmother (All Deceased), Mighty Mutanimals [Adopted Family]

## Powers and Abilities

He was trained by Zantou to become both a sorcerer and fighter, later he also poses Chinese magical powers as well as weapons, he later finds out that his Chinese Magic is the only thing that can keep him from changing from the Chi and make him touch the Chinese Talismans, the Chinese Talismans has the power as Zantou's Japanese Talismans, but the Demon Chi is what gives him his power, each Chi has a different power: but found in different objects, but there is a side effect to anyone who uses them for example: If Tai poses them for good he cannot change and only uses their power but for Ho Chan who is evil he can transform into the Demon by their Chi:

* Wind: Fan

* Water: Gord

* Earth: Flower

* Moon: Lotus Pod

* Sky: Flute

* Thunder: Castanets

* Mountain: Drums

* Fire: Sword

## History

His family was killed when Ho Chan was freed from the Dagger from the Purple Dragons, later during the Kraang Invasion he was found and raised by the Mighty Mutanimals and was later trained by Zantou.

## Personality

He had low self esteem because he had no special abilities like the Mutanimals but later when he training Magic and became like Zantou.

## Appearance

When in puplic he wears a black jacket with jeans.

## Relationships

* Slash: has a father/son relationship with him and when Slash was kidnapped by the Foot and overheard Ho Chan's plan with Tai he became furious and told him to leave the boy out of it and it seems Slash never told Tai about his past.

* Leatherhead: has a brother relationship with him and care about each other.

* Dr Rockwell: Has a brother relationship with him and he would often teaches him about science.

* Pete: Acts like a little brother to him and often gets on his nerves.

* Zantou: Has a student/Teacher relationship with him but more friendlier and brother like.

* Ho Chan: Deeply hates him because he was the one who killed his family.

* Shredder: Barley interact

* Leonardo: Barley interact

* Donatello: Barley interact

* Michelangelo: Barley interact

* Karai: Barely Interact

* Rahzar: Barley Interact

* April: Barley interact

* Casey: Barley interact

* Splinter: Barley Interact

* Tiger Claw: Barley Interact

* Fishface: Barley interact

## Spell Chant

```
Yu Mo Gui Gwai Fai Di Zao

```
Bodhi de Trevor

~ **Southernsanandreassuperautos.com.**
La **Bodhi** es un vehículo, estilo camioneta todoterreno que aparece en Grand Theft Auto V y en Grand Theft Auto Online.

## Características

Es muy similar a la Mesa, pero en versión carga. Es bastante cuadrada y sólo se encuentra en versión sin techo. Tiene 2 puertas y una gran caja de carga, en la que podremos llevar a dos personas. Posee 2 faros principales y 4 faros antiniebla. Tiene unas ruedas no muy altas y no parecen todoterreno, pero se comportan de una manera decente. Suele aparecer en color granate algo desgastado (aunque el color se pueda cambiar, tendrá los detalles del desgaste).

Cuando se completa la misión Club de relax, el peluche "Señor Mermelada de Frambuesa" se colocará entre la parrilla y las defensas delanteras del vehículo para siempre, aunque se puede quitar cambiando el parachoques delantero.
Teleportacion

En este código sirve para cambiar de posición a un player.

Para ello necesitamos un **TAG** especifico para esta acción, se necesita un objeto al cual se usara como portal. Este objeto debe tener el **TAG** que se creo para ello, debe tener **"Box Collider"** y habilitado el "Is Trigger".

Con eso echo ahora se debe crear un **GameObject** para dar el punto de salida.

**Importante**

 En el código se debe poner el TAG que se uso

```
function OnTriggerEnter (col : Collider)
{

    if(col.gameObject.tag == "Portal mistico")
    {
        this.transform.position = target.position;
    }
}

```

Por ultimo este código va junto con el player
Aeródromo de Sandy Shores

El **Aeródromo de Sandy Shores** (Sandy Shores Airfield) es uno de los aeródromos o casi aeropuertos que aparece en Grand Theft Auto V, es uno de los aeropuertos más grandes y se encuentra enBlaine County , en el Desierto de Senora, se ubica en Panorama Drive, al lado de un taller y, según un cartel, se ubica dentro de el Parque Nacional Senora.

Es un aeropuerto aeropuerto accesible después del Aeropuerto Internacional de Los Santos y Aeródromo de McKenzie, puede servir para guardar aviones y helicópteros, por que este aeródromo es de propiedad de Trevor Philips, después de queexpulsara a los Lost de ahí.

## Descripción

El aeródromo tiene un gran hangar, un pequeño helipuerto y una estación de combustibles Globe Oil. Cuando Trevor adquiera aviones en Elitas Travel o algún vehículo militar pesado en Warstockcacheandcarry.com, se almacenarán en el hangar.

La pista tiene tres carriles, dos largas que corren en paralelo, que van de este a oeste y otra que va en diagonal de suroeste a noreste. Las pistas pueden albergar aviones grandes (un Jet puede aterrizar pero es muy difícil hacerlo despegar), pero no se los podrá almacenar en el hangar, debido a su tamaño.
Sandy Shores, "El Condado"

**Sandy Shores** es un pueblo ubicado en el estado de San Andreas en el condado de Blaine.
 La población de Sandy Shores se compone de 3,010 personas que viven
como "paletos" en cabañas y chozas. Uno de los tres protagonistas de Grand Theft Auto V, Trevor vive en este pueblo. Esta en la orilla del Alamo Sea, cerca de Grapeseed.
Apareció por primera vez en el tráiler de Trevor. Está basado en un poblado de la vida real llamado Desert Shores, en California.

## Descripción del pueblo

Sandy Shores es un pueblo viejo y de cierta manera, olvidado. La
mayoría de gente que vive aquí son campesinos, gente pobre, drogadictos y
 criminales. La fauna del pueblo parece estar bastante deteriorada, con
pocos arboles y hierba en mal estado.

Los hogares de los ciudadanos del pueblo son normalmente casas en
 mal estado o trailers, los animales que están presentes en este pueblo
son normalmente coyotes y algunos ciudadanos tienen perros como mascota.

Hay varios secretos y asesinatos envueltos en este pueblo, tal como el caso de Merle Abrahams o los conflictos entre la industria Trevor Philips y la banda de moteros Los Lost.
Oficina del Sheriff en Sandy Shores

La Oficina del Sheriff de Sandy Shores es uno de los destacamentos policiales del Los Santos

County Sheriff's Department. Se ubica en el poblado de Sandy Shores, en el mismo edificio que el Sandy Shores Medical Center. Si Michael. Franklin o Trevor son arrestados en Sandy Shores, o en las cercanías, aparecerán en este sitio. Cabe destacar que aqúi es posible hallar un Chaleco antibalas, en la parte trasera.
Alamo Sea

El **Alamo Sea** o **Mar Álamo** (en español), está ubicado en Blaine County y se describe como "*un pútrido y salado lago cuyas aguas harán que regreses a casa con nada de lo que querías pescar*". El Alamo Sea se encuentra en la base del Monte Chiliady se basa en el Lago Saltón, ubicado en el sur de California.

Es un lago muy grande, bastande descuidado y contaminado, en las costas hay coches y botes abandonados. Los poblados deSandy Shores, Grapeseed y Stab City tienen costa en el lago. Los rios Cassidy Creek y Zancudo River desembocan aquí. En la misión Leves turbulencias, un Avión de carga se estrella en este lago.
John Cranley

John "Jock" Cranley (1952 - ?), es un personaje de la saga Grand Theft Auto, que aparece como personaje secundario en Grand Theft Auto V. Fue un actor de la televisión, participando en Vinewood como acróbata de acción; y, posteriormente, se postuló como candidato al puesto de gobernador del estado de San Andreas por parte del partido republicano. Es un hombre viudo de 61 años de edad. Probablemente, él mismo haya asesinado a su esposa.

## Historia

John Cranley es el nombre uno de los candidatos para el puesto gobernador del Estado de San Andreas durante el año en el que transcurren los sucesos de Grand Theft Auto V.
 El es un conservador miembro del partido republicano, el cual se opone a
 los inmigrantes y a las personas en condición de miseria, también
menciona su desprecio hacia los policías, los obreros, y las ancianas.
Además de ser político, es una reconocida estrella de cine y televisión,
 y un doble de riesgo. Antes de convertirse en famoso, Cranley solía
vivir en el condado de Blaine. Durante los años 70, Cranley alcanzó
aspiraciones de convertirse en un hombre de truco en Los Santos, pero su
 esposa Jolene Cranley-Evans
 se opuso a su traslado a Los Santos, con el fin de que se quedaran en
el condado de Blaine. De esta, un día mientras Jock y su esposa
caminaban en el Monte Gordo, Jock Cranley tiró a su esposa hacia un
acantilado matándola finalmente. Jock fue detenido por la policía, pero
inmediatamente fue puesto en libertad sin cargo alguno.

## Campaña política

El candidato muestra spots publicitarios en la televisión de Los Santos y Blaine County, en donde muestra su desprecio hacia la candidata opositora demócrata, Sue Murry,
 catalogándola de arpía.
En los mismos, muestra además su disgusto hacia vagabundos,
discapacitados, inmigrantes, policías, etc., argumentando que a todos
ellos les muestra "el dedo". A pesar de ésto, asegura que le importa y
se preocupa mucho por la gente, queriendo ganar su interés mostrando
imágenes de él realizando tomas de riesgo extremo, como saltos desde el Maze Bank Tower con un camión, o recordándole al público que es un gran actor.
Su lema de campaña es en inglés "*Jock will throttle the deficit just like he used to throttle bad guys*".
Su sitio web es www.jockcranley.com.
San Andreas

**San Andreas** es un estado ficticio que aparece en Grand Theft Auto: San Andreas. Está basado en los estados reales de California y parte de Nevada. Su nombre se lo debe a la Falla marina, basada en la falla de San Andrés (San Andreas Fault).

## Información general

San Andreas se compone de tres ciudades: Los Santos, San Fierro y Las Venturas, y de cinco condados: Red County, Flint County, Whetstone, Tierra Robada y Bone County.

San Andreas está situado al oeste de Liberty City,y al noroeste de Vice City ya que en San Andreas existe una radio llamada K-Jah West (K-Jah Oeste), la original esta ubicada en Liberty City (K-JAH).

Las ciudades del estado están comunicadas entre sí por tierra mediante autopistas y vías de tren, por las cuales circulan los trenes de Brown Streak Railroad, hay una o dos estaciones en cada ciudad, en los pueblos sin embargo no existen paradas. El estado está comunicado también por aire mediante sus tres aeropuertos:Los Santos International (Los Santos), Easter Bay Airport (San Fierro) y el Aeropuerto de Las Venturas (Las Venturas), en los cuales se puede coger un vuelo a cualquiera de las otras dos ciudades por $500. Cabe a destacar a que en esta cuidad fue creada la banda de The Angels of Death.

A diferencia de anteriores ubicaciones, San Andreas cuenta con gran extensión de campo y también dedesierto, además de con varias autopistas y carreteras.
San Fierro

**San Fierro** es una ciudad ubicada en el estado de San Andreas.

## Basado en...

San Fierro esta inspirado en *San Francisco*, ubicado en *California*.

## Etimología

El nombre de la ciudad viene del lema de San Francisco: *"Oro en paz. **Fierro** en guerra."*

## Descripción

San Fierro esta ubicada al oeste de [Andreas|San Andreas], como la segunda ciudad del estado, limita con [County|Flint County] y con [Robada|Tierra Robada],
 esta dividido por 24 barrios. Posee un total de 808.976 habitantes,
aunque se desconoce quien es el alcalde de esta ciudad. Posee tres

## Clima

En San Fierro
predomina el clima nublado y lluvioso por su cercanía al mar y la
neblina se deja resaltar entre las 11:00 y 13:00 pero esta niebla es
predominante todo el día y el año.

Bayside tambien por su cercanía al mar y a pesar de estar al frente en San Fierro tienen los dos el mismo clima aleatoriamente.
Penitenciaría de Bolingbroke

La **Penitenciaría de Bolingbroke** es una cárcel de máxima seguridad que aparece en Grand Theft Auto V. Está ubicada casi en el limite entre Los Santos County y Blaine County, entre la Route 68 y la Señora Freeway. Está basada en la Prisión Federal de Victorville, de California.

## Descripción

Es operada por la Autoridad de la prisión estatal de Los Santos. La prisión se encuentra al lado izquierdo de la Route 68, justo en el camino que lleva hacia Harmony. La forma de la prisión es la de un hexágono.

El perímetro de la prisión está patrullado por el Sheriff del Condado de Los Santos. Hay guardias armados de pie cerca de las entradas, asegurándose de que nadie intente salir.

## Historia

### GTA Online

En la actualización de Atracos, uno de los golpes, llamado Fuga de prisión transcurre en este sitio, el equipo debe irrumpir en la prisión para liberar un prisionero ruso llamado Maxim Rashkovsky.

Algunas misiones y carreras también tienen lugar en la prisión en GTA Online.

### GTA V

Un evento aleatorio
 transcurre en uno de los costados de la prisión, donde un prisionero
que se fugó le pide al protagonista que se detenga, y luego le apunta
con una pistola, obligándolo a que descienda del vehículo.
Wikia Sandy Shores

"Bienvenido a Sandy Shores, Estado de los Santos, Donde la Humanidad de consume a si misma Literalmente..."

## Contenidos

Bienvenido a Sandy Shores, Estado de los Santos, Donde la Humanidad de consume a si misma Literalmente...

## Sandy Shores...

**Sandy Shores** es un pueblo ubicado en el estado de San Andreasen el condado de Blaine. La población de Sandy Shores se compone de 3,010 personas que viven como "paletos" en cabañas y chozas. Uno de los tres protagonistas de Grand Theft Auto V,Trevor vive en este pueblo. Esta en la orilla del Alamo Sea, cerca de Grapeseed. Apareció por primera vez en el tráiler de Trevor. Está basado en un poblado de la vida real llamado Desert Shores, en California.

## Descripción del pueblo

Sandy Shores es un pueblo viejo y de cierta manera, olvidado. La mayoría de gente que vive aquí son campesinos, gente pobre, drogadictos y criminales. La fauna del pueblo parece estar bastante deteriorada, con pocos arboles y hierba en mal estado.

Los hogares de los ciudadanos del pueblo son normalmente casas en mal estado o trailers, los animales que están presentes en este pueblo son normalmente coyotes y algunos ciudadanos tienen perros como mascota.

Hay varios secretos y asesinatos envueltos en este pueblo, tal como el caso de Merle Abrahams o los conflictos entre la industria Trevor Philips y la banda de moteros Los Lost.

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Ammu-Nation

*"Guns 4 Fun!"*

Ammu-Nation.net \*

**Ammu-Nation** es una compañía que vende armas, ubicada en casi todas las ciudades de la Saga GTA. Traducida como Nación de la munición, es la más importante tienda de armas de la saga. Siempre habrá unVendedor en cada sucursal que te mostrará todas las armas a tu disposición. Es importante saber que **no todas**las armas de un juego se podrán comprar en *Ammu-Nation*, algunas tendrás que encontrarlas por ti mismo, en algún lugar del mapa.

Además de Ammu-Nation, hubo otras tiendas de armas. En Liberty City (hasta el 2001), existió otro local de armas, el Fully Cocked Gun Shop, que vendía armas pesadas, cuyo dueño era Phil Cassidy. Esta tienda fue clausurada en el 2001 y entonces Phil comenzó a vender armas enOne Armed Bandit. En Vice City (1984) existió otra tienda,Stonewall J's, dirigida por los Moteros de Vice City; mientras que en 1986 existió otra tienda llamada Phil's Place, otra de las tiendas de Phil, con formato de desarmadero en la que vendía armas pesadas tales como Lanzacohetes, Minigun, y Granadas a control remoto. En Liberty City (2008), Liberty City Gun Club se encargó de la venta de armas a partir de la desaparición de Ammu-Nation, luego en el 2009, con la vuelta de la tienda, se convirtió en un club de tiro.

Su sitio web oficial es: http://www.ammunation.net/
Словакия

**Слова́кия** (словацк. *Slovensko*), официальное название — **Слова́цкая Респу́блика** (словацк. *Slovenská republika*) — государство в Центральной Европе. Население, по итогам переписи 2001 года, составляет более 5,4 миллионов человек, территория — 48 845 км². Занимает сто двенадцатое место в мире по численности населения и сто двадцать седьмое по территории.

Столица — Братислава. Государственный язык — словацкий.
Унитарное государство, парламентская республика. Подразделяется на 8 краёв.

Расположена в центре Европы. Континентальное государство, не имеющее выхода к морю. Имеет сухопутную границу с Украиной, Польшей, Чехией, Австрией и Венгрией.

Большая часть верующих (около 70 % населения) исповедует католицизм.

Индустриальная страна с динамично развивающейся экономикой. Объём ВВП за 2011 год составил 127,111 миллиардов долларов США (около 23 384 долларов США на душу населения). Денежная единица — евро.

Независимость страны провозглашена 1 января 1993 года. На протяжении истории территория страны входила в состав многих держав и государственных образований, начиная от Государства Само в VII веке вплоть до Чехословакии в XX веке. В годы Второй мировой войны существовало зависимое от Третьего рейха словацкое государство, которое в 1945 году вновь стало частью Чехословакии.
Trevor Philips

**Trevor Philips** (1973 - 2013 *si el jugador lo decide*) o (1973-?) es uno de los tres protagonistas de Grand Theft Auto V.

Nacido en la frontera de Estados Unidos de América y Canadá [1] vive en Sandy Shores, Blaine County junto alAlamo Sea.

Es un frecuente consumidor de drogas controlado por sus deseos y propenso a ataques violentos y alborotos destructivos. Trevor es un ex-piloto militar de 40 años que ayudaba a su amigo Michael con asaltos en bancos durante sus viejos tiempos. El más conocido hasta ahora es el deLudendorff en North Yankton.

Trevor es propietario de una pequeña empresa denominada*Industrias Trevor Philips*, que basado en sus palabras, está dedicado a la compra-venta de drogas y armas, que, con el paso de la historia, va creciendo hasta monopolizar el mercado. Posee de vehículo una Bodhi y un Blazerpersonalizado que Ron le regala al final de los acontecimientos de Grand Theft Auto V. [2]
Италия

**Ита́лия**, официальное название — **Италья́нская Респу́блика** (итал. *Italia*, *Repubblica Italiana*)) — государство на юге Европы, в центре Средиземноморья

Граничит с Францией на северо-западе (протяжённость границы — 488 км), со Швейцарией (740 км) и Австрией (430 км) — на севере и со Словенией — на северо-востоке (232 км). Также имеет внутренние границы с Ватиканом (3,2 км) и Сан-Марино (39 км).

Занимает Апеннинский полуостров, Балканский полуостров (небольшую часть), Паданскую равнину, южные склоны Альп, острова Сицилия, Сардиния и ряд мелких островов.
Demon Powers

Demon powers are evil and chaotic powers from Hell itself. They instantly make good people evil if they grab hold. Not much else is known about them however, but they are stronger than Neko and Fox powers, and Angel powers are the only known way to fully combat Demon powers.

## Ways to Activate or Acquire them

How to activate them is unknown, but you can get them from someone else by either stealing them or that person willingly granting some power to you. An example of both of these is Alloin and Bitch-sama.

## What Constitutes Demon Powers

So far Demon powers have not been shown to have magical transformations outside of Bitch-Sama's Demon Cat God transformation from the official movie.

It may be that Demon powers have the chance to permanently alter an individual's appearance, as Bitch-chan looks radically different compared to when she didn't have Demon powers.

It's also possible that Demon powers give you the ability to steal the powers of others, as shown in Sugoi Quest for Kokoro THE MOVIE.

## Characters with Demon Powers

* Bitch Vantas, through mysterious circumstances.
* Alloin Lucias, given to him by Bitch Vantas.
Yellow Jack Inn

El **Yellow Jack Inn** es un bar ubicado en Sandy Shores, Blaine County. Aqui pueden venir Michael, Franklin o Trevor
 a jugar a los dardos.
Tambien aparece en algunas misiones de Trevor. Al parecer Trevor fue
expulsado del lugar por cometer un asesinato, pero aun asi entra al
lugar frecuentemente a lo largo del modo historia.
Инфаркт

**Инфа́ркт** (лат. *infarcire* — начинять, набивать) — омертвление (некроз) органа вследствие острого недостатка кровоснабжения. Причины инфаркта: тромбоз, эмболия, длительный спазм артерий и функциональное перенапряжение органа в условиях гипоксии при недостаточности коллатерального кровообращения.

Термин применим ко всем метаболит-активным органам, однако наиболее часто в употреблении встречаются:

* Инфаркт миокарда;
* Инфаркт мозга (ишемический инсульт);
* Инфаркт почки;
* Инфаркт селезёнки.
Ландштрассе

герб

**Ландштрассе** (нем. *Landstraße*, *букв.* «сельская дорога») — третий район Вены. Расположен в центральной части города, в составе Вены образован в XIX веке. Является густонаселённым городским районом с большим количеством рабочих и жилых домов. Известен примерно с 1200 года.

## География

Район расположен на юго-востоке центральной части города Вены. Занимает площадь 7,42 км2, или 1,8% территории столицы Австрии. Этот район находится в центре муниципальных районов Вены. Район граничит с районом Леопольдштадт на севере и востоке, на юго-востоке граничит с Зиммеринг, на юге и юго-западе граничит с районом Фаворитен, на западе — с районами Виден и Innere Stadt. На севере и востоке отделён от района Леопольдштадт Дунайским каналом.

В сравнении с другими центральными районами города, является достаточно озеленённым. Площадь зелёных насаждений составляет 98,21 гектаров, что составляет 13,18 % площади всего района.

## Здания и сооружения

Район наиболее известен Бельведером — дворцом на западе Ландштрассе, который был построен Евгением Савойским в XVIII веке. В настоящее время, в дворце расположена Австрийская галерея. На территории района располагается также кладбище Святого Марка и православный Собор святителя Николая Чудотворца.

К северу от Бельведера, возле станции S-Bahn Rennweg, находится посольство и консульство РФ в Австрии (Reisnerstrasse, 45-47, официальный сайт).

## Примечания

1. ↑ Statistik Austria (нем.)
2. ↑ 2,0 2,1 Официальный сайт района на Wien.gv.at (нем.)
3. ↑ Magistratsabteilung 5 (MA5): Nutzungsarten nach Bezirken. PDF
Ron Jakowski

**Ronald Jakowski**, conocido también bajo el apodo de **Ron**, es un personaje de la saga Grand Theft Auto que hace su aparición en Grand Theft Auto V y Grand Theft Auto Online. Es un personaje que vive en un pequeño remolque, localizado en Sandy Shores. También, es vecino y amigo de unos de los protagonistas del GTA V, Trevor Philips. Es la mano derecha de Trevor y poseedor de un pequeño programa de radio.

Antes de conocer a Trevor, Ron vivía con una mujer de la cual era
 esposo, a quien amaba mucho, pero al conocer a Philips, se divorció de
ella, puesto que él le dijo que ella solamente le estaba frenando la
vida. David Mogentale es el actor quien le da la voz a Ron Jakowski.

## Descripción

### Físico

Ron es un hombre que tiene alrededor de unos 50 años, de tez
trigueña, contextura delgada y de altura alta. Sus rasgos faciales
destacables son sus ojos celestes, las arrugas, especialmente en las dos
 mejillas, su pequeño bigote y barba, y un cabello canoso. En la
vestimenta, él siempre lleva puesto una camisa de manga larga a cuadros,
 con un bivirí blanco dentro, un pantalón corto color gris, con una
rodillera azul en la pierna izquierda y un par de chancletas marrones de
 cuero. Además, utiliza unos lentes a cuadrados marrones, un collar
negro y un sombrero de pescar.

### Personalidad

Ron muestra ser un hombre tímido, miedoso y creyente en las teorías
de la conspiración. Es un gran amigo de Wade y especialmente de Trevor,
en los cuales la mayoría de las veces, siempre acompaña y ayuda a Trevor
 en diferentes trabajos, tales como el robo del cargamento de armas
ilegales, el ataque hacia los Lost y entre otras cosas. Pese a ello, no
evita ser intimidado por Trevor y en caso de suceder, trata de
apaciguarlo para que Trevor no se moleste con él. Según Rockstar, Ronald es como un pez rémora que siempre sigue a un ser de mayor rango y tamaño, en este caso, a Trevor Philips.
Смертельные гонки (s03e01)

“*... — Короче говоря, это надолго.
— А длиннее говоря, очень надолго...*”
— Мозер и криминалист
**Смертельные гонки** (нем. *Todesrennen*) — первая серия третьего сезона сериала. Первая серия, в которой появляется инспектор Бёк.

## Сюжет

Мозер и Рекс занимаются расследованием убийства молодого гонщика Хайнца Егера. У Мозера двое подозреваемых: подружка убитого и новый гонщик, Кристиан Шу. В это время в отделе ищут замену Штокингеру...

## В ролях

* **Рекс** (Реджинальд фон Равенхорст) — Санто фом Хаус Цигельмайер
* **Рихард Мозер** — Тобиас Моретти
* **Кристиан Бёк** / **Кристиан Шу** — Хайнц Вайксельбраун
* **Петер Хёллерер** — Вольф Бахофнер
* **Леонард Граф** — Герхард Цеманн
* **Макс Кох** — Фриц Мюлиар

### Второстепенные персонажи

* **Хайнц Егер**, жертва — Гюнтер Гиллиан
* **Андреа Яндль**, подружка Егера — Нина Пролль
* **Биргит** — Татьяна Александр
* **Герберт Гассер** — Михаэль Растль
* **Гассер-младший** — Георг Прокоп
* **Макс Гассер**, только фото — ...
* **Баллистик** — Вернер Брикс
* **Парень в жёлтой куртке** — Акбаба Озядин
* **Партульный** — ...

## Разное

* Обводка тела изменяется в некоторых моментах.
* Труп каждый раз лежит по-разному: пальцы то прямые, то сжаты в кулак, глаза то приоткрыты, то закрыты.
* На протяжении гонки в начале серии автомобиль Кристиана едет то с включенными, то с выключенными противотуманными фарами. Также они повреждаются из-за столкновения с отбойником, но на финише — целые и невредимые.
* Во время гонки между Шу и Мозером и незадолго до неё белые, противотуманные фары Форда то появляются, то исчезают, равно как и пластиковая сетка на них.

Разметка вокруг телаГонка в ангареАвария и финишГонка с Мозером
## Ссылки

Todesrennen  (англ.) на сайте Internet Movie Database
Германия

**Герма́ния** (нем. *Deutschland*), официальное название — **Федерати́вная Респу́блика Герма́ния** ( (нем. *Bundesrepublik Deutschland*), **ФРГ** — государство в Центральной Европе.

Население, по итогам переписи 2010 года, составляет более 82 миллионов человек, территория — 357 021 км², по обоим этим показателям является крупнейшей страной региона. Занимает шестнадцатое место в мире по численности населения и шестьдесят второе по территории.

Столица — Берлин. Государственный язык — немецкий. Около 64 % населения исповедует христианство.

## Германия за кадром

Из лиц, задействованных в съёмках сериала, в Германии родились:

* **Хайо Гис**, режиссёр (s01e01, s01e02, s08e01, s08e11, s08e12)
* **Оливер Хиршбигель**, режиссёр
* **Детлеф Рёнфельдт**, режиссёр
* **Гедеон Буркхард**, актёр
* **Эльке Винкенс**, актриса
* **Кристиана Хёрбигер**, актриса (s01e01)
* **Уве Крёгер**, актёр (s01e09)
* **Руди Шиппель** (1922 — 1995), актёр (s02e02)
* **Герхард Актун**, актёр (s02e06)
* **Надежда Бреннике**, актриса (s02e13)

и другие...

## Германия в сериале

[Этот раздел нуждается в наполнении, но будет завершен в ближайшее время]
Гжегож Эмануэль

**Гжегож Эмануэль** (польск. *Grzegorz Emanuel*) — польский актёр театра и кино, театральный режиссёр.

Родился 5 ноября 1965 года в Варшаве. В 1987 году дебютировал на сцене в комедии В. Шекспира «Сон в летнюю ночь». В 1988 году окончил Высшую театральную школу в Лодзи. Играл в драматических театрах разных городов Польши: в Варшаве (Варшавский театр-студия им. Станислава Игнация Виткевича, 1988-1999), в Лодзи, в Зелёной Гуже, в Познани (Польский театр Познани, 1999-2000). В кино чаще всего снимается как характерный актёр.

## В сериале

Сыграл роль преступника-поляка Марека Кашински в серии «Танец на вулкане».

## Фильмография

* 1989 — «**Воинственная мудрость**» (польск. *«Jestrábí moudrost»*) — король Кшиштоф
* 1991 — «**Зима в Лиссабоне**» (исп. *«El invierno en Lisboa»*) — скинхэд 2
* 1991 — «**Дети ветра**» (фр. *«Les enfants du vent»*)
* 1993 — «**Время ведьм**» (польск. *«Pora na czarownice»*)
* 1994 — «**Комиссар Рекс**» (нем. *«Kommissar Rex»*)
— «Танец на вулкане» — Марек Кашински
* 1995 — «**Муравьиная улица**» (нем. *«Die Ameisenstraße»*) — Bogdan Stitko
* 1996 — «**Шаманка**» (польск. *«Szamanka»*) — сотрудник Михала
* 1996 — «**Девочка Никто**» (польск. *«Panna Nikt»*)
* 1997 — «Lózko Wierszynina» — Tuzenbach
* 2000 — «**Моя Ангелика**» (польск. *«Moja Angelika»*) — гангстер
* 2001 — «**Реквием**» (польск. *«Requiem»*) — Христос
* 2001 — «**Любовные письма**» (польск. *«Listy milosne»*) — сотрудник Януша
* 2001 — «**Ведьмак**» (польск. *«Wiedźmin*) — Циврил, член банды Ренфри
* 2001 — «**Утро койота**» (польск. *«Poranek kojota*) — Альфонсо
* 2004 — «**В добре и в зле**» (польск. *«Na dobre i na zle»*, сериал)
— «Rodzinne uzaleznienie» — Якуб Вельгус
Хельмут Бергер

**Хельмут Бергер** — австрийский актер. В сериале «Комиссар Рекс» исполнил две эпизодические роли — Гюнтера Штайна («Заживо погребённая») и Вернера Бергманна («Когда дети хотят умереть»).

## Семья

Старший брат Хельмута — австрийский актер Вольфрам Бергер (нем. *Wolfram Berger*, род. 12 октября 1945 в Граце, Австрия).
Грегор Зеберг

**Грегор Зеберг** — австрийский актер театра и кино.
В телесериале «Комиссар Рекс» появлялся трижды: в роли грабителя Фрица Гро (эпизод «Опасная охота»), шофера Вернера Гредля (эпизод «Три секунды до смерти») и Рудольфа Хартманна (эпизод «Покушение на Рекса»).

Грегор родился 24 июля 1967 года в Граце. В возрасте 13 лет переехал в Вену, где в течение нескольких семестров изучал германистику и театроведение, после чего перешёл в Консерваторию и стал учиться актёрскому мастерству. Он также работал в качестве актёра, режиссёра и внештатного сценарист. В течение двух лет был соведущим на радио. Является одним из основателей театральной группы «Atetta».