Dante Lazarus

* 907 D.I.
* Figlio della Menzogna

* Corpo di Combattimento
* 551° Leva
* Unità Speciale "Giustizieri"

**Dante Lazarus** è l'attuale possessore di Menzogna.

## Personalità

Dante è spiritoso, sarcastico, arrogante e provocante. Tende a utilizzare un tono musicale mentre parla. Per l'ovvia influenza del suo insito potere, è un abilissimo giocatore d'azzardo, temuto dai più esponenti banchieri e truffatori dei distretti più interni. È bandito dalla maggior parte dei casinò di bassa borghesia, motivo per il quale ha appunto spostato la sua attività principalmente nelle vicinanze della capitale reale. È un esibizionista, con tendenze teatrali e presuntuose, che si atteggia in maniera altezzosa per pura presa in giro di chi ha di fronte, usando questo suo sarcasmo per innervosire gli altri giocatori e deconcentrarli. Ha smania di protagonismo. È un narcisista puro, che non pensa minimamente a chi lo circonda, infatti non sente il bisogno di avere amicizie, motivo per il quale è un lupo solitario che vagabonda per il sottosuolo. Dante ama solo il denaro, le scommesse e il rischio: più una posta è alta più la sua avidità lo acceca ed ogni volta che vince sorride in faccia ai suoi avversari leccandosi i denti frontali, toccandoseli con una moneta o mordendosi le labbra in un modo quasi seducente. Questo perché gioca somme sempre maggiori per raggiungere stati di eccitazione desiderati da cui dipende. Nonostante queste sue tendenze, Dante non è un ingenuo e sa infatti accorgersi subito se una giocata è falsata o impossibile da vincere, evitando di rischiare di perdere anche una sola moneta per nulla. Proprio per questo è ad oggi un giocatore imbattuto, che non ha mai perso o visto il suo monte d'oro abbassarsi. Quando ha stati d'animo negativi si rifugia nei casinò, anche solo a bere qualche alcolico o fumare lì dentro, senza giocare, accontentandosi di sentire e guardare lo scintillio delle monete che girano tra i banchi. Odia perdere e non lo concepisce. Infatti, se dovesse mai perdere una giocata tenterà immediatamente di recuperare la somma perduta, a costo di giocare per tutta la notte, infatti diventa spesso irascibile e scontroso se i suoi conti non tornano alla perfezione. Conosce molte tecniche di illusionismo e le usa spesso per aumentare la sua probabilità di vincita. La sua dipendenza nasce probabilmente dalla sua situazione economica: fa fatica a sprecare il suo denaro per dei beni e non possiede una casa, ma vive nel casinò di suo zio Blake. Il suo vivere costantemente lontano dalle regole della società ha fatto sviluppare in lui anche un'intelligenza cinica e machiavellica, che induce alla manipolazione, all'inganno e ad un atteggiamento avulso dalla morale e carico di insensibilità e impassibilità. Mette sempre al primo posto i suoi interessi materiali ed è disposto a tutto pur di guadagnare ricchezze, gioielli preziosi o tesori perduti. Gli piace ascoltare la musica, soprattutto mentre gioca, immaginandola come una colonna sonora della sua imminente vittoria trionfale. Va spesso in giro con un cappello e ha sempre con sé due Neo-revolver rubate a dei soldati della Guarnigione nelle tasche e molte volte le usa per sparare e perforare le monete di alcuni banchieri, dimostrando che sono false.