Alan Wake

Nome do Arquivo do Tema | AlanWake\_Survivors\_Theme\_Music.ogg

**Alan Wake** é um dos **40** Sobreviventes atualmente disponíveis em Dead by Daylight.

Ele foi introduzido como Sobrevivente do CAPÍTULO 30.5: Alan Wake®, um capítulo de DLC que será lançado em 30 de Janeiro de 2024.

Ele se originou do jogo de Survival Horror de 2023, ***Alan Wake 2***, a segunda parcela da franquia ***Alan Wake***.

## Visão geral

Alan Wake, autor de best-sellers, sabe o que significa resistir à escuridão.

Suas Vantagens pessoais, Campeão da Luz, Bênção: Iluminação e Prazo Final, tornam Lanternas mais poderosas, revelam Baús e Geradores e aumentam a frequência de Testes de Perícia.

## História

*Há 13 anos, o renomado autor Alan Wake desapareceu na cidade de Bright Falis sob circunstâncias misteriosas. Enquanto o restante do mundo seguia em frente, Alan estava aprisionado no Lugar Sombrio, uma dimensão estranha onde suas histórias se tornavam reais.*

*Sentado diante da máquina de escrever, Alan escrevia página após página enquanto o tempo parecia estar suspenso do lado de fora da janela da cabana. Ele conjurou terrores e demônios dos recantos mais obscuros de sua mente na esperança de escrever a única história que poderia levá-lo a escapar do Lugar Sombrio. Somente então Alan seria capaz de voltar ao mundo real e reencontrar sua mulher, Alice.*

*A fuga, no entanto, jamais se concretizou, e após escrever por uma eternidade, ele perdeu toda a esperança de retornar à vida que um dia conheceu.*

*Foi então que ele se lembrou de algo. Um dos primeiros roteiros que havia escrito para o programa Night Springs, muitos anos antes. Um suspense sobrenatural que ele chamou de "Calada da Noite", sobre um grupo preso em um mundo que se assemelhava a um pesadelo. o episódio terminava com todos conseguindo escapar por meio de... de...*

*Alan se esforçava para lembrar. Sua participação no Night Springs estava em um passado distante, e o Lugar Sombrio era um ladrão de tempo e de memórias.*

*O Lugar Sombrio mudava ao redor de Alan a cada iteração do roteiro, colocando-o no centro da ação. E cada final fracassado trazia Alan de volta à cabana e à máquina de escrever. Sem se deixar abalar, Alan insistiu por diversas vezes, até que o desfecho veio até ele como uma voz sussurrando em sua mente.*

*Alan escreveu o último rascunho e se deparou novamente com seus personagens, agora diante de uma parede de névoa escura. Ao olhar para a névoa, Alan sentia calafrios por toda a espinha, mas sabia que era assim que o episódio terminava. Observou seus personagens atravessarem a parede de névoa, deixando para trás aquele mundo de pesadelos.*

*Alan teve um momento de epifania ao encarar a parede. O episódio teve um final ambíguo. Os personagens voltaram para casa? Conseguiram voltar para junto de seus entes queridos? Alan não conseguia lembrar o que tinha planejado.*

*Ele queria dar meia volta, começar de novo e escrever mais um rascunho. Mal a ideia cruzou sua mente, ele a viu. Uma luz minúscula e trêmula nas profundezas da névoa.*

*Um sinal. Um caminho para casa. Ali estava, após todo esse tempo. Bem diante dele.*

*Alan respirou fundo, tremendo, e adentrou a névoa, sem desviar os olhos da luz ao longe.*

## Inventário

**Alan** vem com **3** Vantagens, que são única a ele:

<div class = "dynamicBox ptb"><div class = "dynamicTitle ptb">This description is based on the changes featured in the upcoming Patch: 7.5.0</div><div class = "dynamicContent ptb">O brilho da lanterna parece diferente, com a sensação de estar um pouco mais quente.
<p>Toda vez que você segurar Lanternas<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, ''Campeão da Luz'' se ativa:
\*Concede '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">+50 % </span>''' '''Efeito de Estado''' '''''Celeridade<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' enquanto estiver brilhando com sua ''Lanterna''.
\*Ao cegar o Assassino com sucesso com sua ''Lanterna'' faz com que ele sofra '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">-20 % </span>''' '''Efeito de Estado''' '''''Lentidão<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>''''' por '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">6 segundos</span>'''.
\*\*Este efeito não se acumula.
''Campeão da Luz'' tem um tempo de regarga de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">80</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">70</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span>''' '''segundos''' após cegar o Assassino.
<p>''<span class="luaClr clr clr9" style="color: #e7cda2;">"Apertei a lanterna como se minha vida dependesse disso, desejando que aquilo parasse de se aproximar." — Partida</span>''</div></div>

This description is based on the changes featured in the upcoming Patch: 7.5.0O brilho da lanterna parece diferente, com a sensação de estar um pouco mais quente.
Toda vez que você segurar Lanternas, *Campeão da Luz* se ativa:
* Concede **+50 %**  **Efeito de Estado** ***Celeridade*** enquanto estiver brilhando com sua *Lanterna*.
* Ao cegar o Assassino com sucesso com sua *Lanterna* faz com que ele sofra **-20 %**  **Efeito de Estado** ***Lentidão*** por **6 segundos**.
	+ Este efeito não se acumula.

*Campeão da Luz* tem um tempo de regarga de **80**/**70**/**60** **segundos** após cegar o Assassino.
<div class = "dynamicBox ptb"><div class = "dynamicTitle ptb">This description is based on the changes featured in the upcoming Patch: 7.5.0</div><div class = "dynamicContent ptb">Sua perspicácia aguçada é algo a ser compartilhado com os demais.
<p>Pressione e segure o ''Botão de Habilidade'' em um Totem Simples ou em um Totem Enfeitiçado para abençoá-lo e criar um '''''Totem Abençoado<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>'''''.
Badaladas ecoam em um raio de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">24 metros</span>'''.
<p>Todos os sobreviventes se beneficiarão dos efeitos enquanto dentro do raio do ''Totem Abençoado'' :
<p>
\*As Aura|Auras<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> de todos os Baú|Baús<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> e Gerador|Geradores<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> são reveladas para você em '''<span class="luaClr clr clr10" style="color: #0e98ff;">azul</span>'''.
'''Aumenta''' suas velocidades de Ação para Abençoar e Purificar em '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span>''' '''&#37;''' enquanto você tiver um ''Totem Abençoado'' aceso.
<p>Sobreviventes só podem ser afetados por uma instância de ''Bênção: Iluminação'' de cada vez.
<p>''Apenas um Totem pode ser abençoado por suas '''Vantagens de Bênção''' por vez e todos seus efeitos são ativados no mesmo '''Totem Abençoado'''''.
<p>''<span class="luaClr clr clr9" style="color: #e7cda2;">"Uma alteração na realidade. Repleta de significados ocultos." — Retorno</span>''</div></div>

This description is based on the changes featured in the upcoming Patch: 7.5.0Sua perspicácia aguçada é algo a ser compartilhado com os demais.
Pressione e segure o *Botão de Habilidade* em um Totem Simples ou em um Totem Enfeitiçado para abençoá-lo e criar um ***Totem Abençoado***.
Badaladas ecoam em um raio de **24 metros**.
Todos os sobreviventes se beneficiarão dos efeitos enquanto dentro do raio do *Totem Abençoado* :

* As Auras de todos os Baús e Geradores são reveladas para você em **azul**.

**Aumenta** suas velocidades de Ação para Abençoar e Purificar em **6**/**8**/**10** **%** enquanto você tiver um *Totem Abençoado* aceso.
Sobreviventes só podem ser afetados por uma instância de *Bênção: Iluminação* de cada vez.
*Apenas um Totem pode ser abençoado por suas **Vantagens de Bênção** por vez e todos seus efeitos são ativados no mesmo **Totem Abençoado***.
<div class = "dynamicBox ptb"><div class = "dynamicTitle ptb">This description is based on the changes featured in the upcoming Patch: 7.5.0</div><div class = "dynamicContent ptb">O desespero se acentua, e você se esforça para trabalhar ainda mais.
<p>Toda vez que você estiver no Estado Ferido<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span>, ''Prazo Final'' se ativa:
\*'''Aumenta''' as chances de ativar Testes de Perícia<span class = "iconLink" style = "vertical-align: middle; padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none; width:32px;max-height: 32px" class = "pcView pcIconLink"><span class = "tooltip linkIncluded borderless"><span class="tooltipBaseText iconless"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView mobileIconLink"></span></span> em '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span>''' '''&#37;''' enquanto repara ou cura.
\*\*Faz com que Testes de Perícia apareçam em lugares aleatórios.
\*'''Reduz''' a penalidade de ''Testes de Perícias'' falhos em '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">-50 %</span>'''.

<p>''<span class="luaClr clr clr9" style="color: #e7cda2;">"A noite se resumiu a uma situação desesperada após a outra." — Retorno</span>''</div></div>

This description is based on the changes featured in the upcoming Patch: 7.5.0O desespero se acentua, e você se esforça para trabalhar ainda mais.
Toda vez que você estiver no Estado Ferido, *Prazo Final* se ativa:
* **Aumenta** as chances de ativar Testes de Perícia em **6**/**8**/**10** **%** enquanto repara ou cura.
	+ Faz com que Testes de Perícia apareçam em lugares aleatórios.
* **Reduz** a penalidade de *Testes de Perícias* falhos em **-50 %**.

#### Prestígio

Prestigiando **Alan** irá automaticamente adicionar o **Nível I** de suas Vantagens únicas para o inventário de todos os outros Sobreviventes e desbloquear a habilidade de suas versões de alto nível nascerem em suas Teias de Sangue.

Prestigie **Alan** mais duas vezes e automaticamente adicionará o **Nível II** e **Nível III** respectivamente para o inventário dos outros Sobreviventes.

## Conquistas

*Artigo principal: Conquistas*
Existe atualmente **1** Conquista relacionada a **Alan**:

## Curiosidades

### Linhas de voz

* **Alan** tem as seguintes linhas de voz únicas, fazendo-o ser o sétimo Sobrevivente desde Ash Williams  que teve linhas de voz em seu lançamento:
* Ele é o segundo Sobrevivente a falar ativamente durante a Partida, tendo linhas de vozes para vários cenários.

### Atores

* **Alan** é dublado por **Matthew Porretta**, que originalmente dublou o mesmo nos jogos de ***Alan Wake***.
* A semelhança de **Alan** é baseada no ator físico **Ilkka Villi**, que também o interpretou durante as cenas cinematográficas nos jogos ***Alan Wake***.

## Galeria

### Arquivos em jogo

* Alan Wake (Retrato)
* Alan Wake (Imagem de fundo)