Pravidla duelu

ROZLIŠUJEME TATO BAREVNÁ POLE:

Červená - STOPOVACÍ použijete efekt a musíte ukončit svůj tah, i když vám zbývají akce

Oranžová - ROZHODOVACÍ musíte se rozhodnout, zda použijete vytočený efekt a ukončíte tím svůj tah, nebo jej nepoužijete a pokračujete v tahu (pokud vám zbývá akce)

Zelená - POKRAČOVACÍ použijete efekt (např. seberete životy soupeři) a pokračujete v tahu, pokud vám zbývá akce

4

Pokud ukončíte tah a zbývají vám nějaké akce, přicházíte o ně. Akce se nepřenáší do dalšího tahu. V této učební verzi jsou efekty na zbraních velmi zjednodušené a dělají téměř totéž. Všechny efekty kromě

VERZE PRO MÍRNĚ POKROČILÉ Stejně jako v základní verzi si každý hráč připraví hrdinu, kterého může vybavit až 5 zbraněmi. Hráči se opět střídají v tazích. Podívejte se na kartu hrdiny- jsou zde uvedeny čtyři denní doby a pod každou je sloupeček s bonusy. Každá denní doba znamená jedno herní kolo. Začněte ránem a až oba hráči odehrají svůj „ranní“ tah, pokračují dalším sloupečkem (tj. polednem). Vždy odehrají

Jakmile soupeř přijde o jeden či více životů, zaznamená tuto změnu pomocí korálku na tyčce. Hráč, jehož hrdina přijde o všechny životy, ze hry vypadává a jeho soupeř vítězí.

blesku     a štítu       berou soupeři životy podle příslušné síly (čísla). Pokud vytočíte ikonu blesku nebo štítu, pouze vyplýtváte jednu akci (a podle barvy pozadí můžete buď pokračovat, nebo musíte ukončit tah).

5

Např.: Hned první akcí jste vytočili 2 světlé helmy v oranžovém poli        (útok na hrdinu). Nyní se musíte rozhodnout, zda využijete efekt (udělíte soupeři 2 zranění) a ukončíte tah, nebo použijete další ze 3 zbývajících akcí a znovu roztočíte zbraň.        ( 2 světlé helmy  a znovu roztočíte zbraň. a znovu roztočíte zbraň.

herní kolo ve stejném pořadí, v jakém hru začali. Po noci následuje opět ráno. Denní doba se střídá, dokud bitva neskončí. Když vytočíte na zbrani efekt (obrázek), k němuž máte v aktuální denní době bonus (zcela stejný obrázek na kartě hrdiny) a rozhodnete se tento efekt použít, přičtěte jeho bonus k síle efektu. Bonusy k energii v této verzi ignorujte.

POZOR! V rámci svého tahu smíte využít oba bonusy hrdiny pro danou denní dobu, ale každý pouze 1x! Bonus je spotřebován, až když efekt, ke kterému máte bonus, použijete.

6

Každý tah (např. ráno) disponujete 4 akcemi. V této verzi již používáte efekty tak, jak jsou popsány na konci pravidel. Jedinou výjimku tvoří efekt Energie - pokud vám padne, vyplýtvá jen 1 akci z tahu.

POZOR! Hráči během svého tahu v rámci 4 akcí mohou měnit zbraně, které používají. Mohou tedy zaplatit akci, zatočit na jedné zbrani, pak ji vyměnit, zaplatit další akci a pokračovat s jinou zbraní!

POZOR! Pokud začínáte třetí den (již jste odehráli 8 kol), na začátku každé další denní doby si oba hráči odečtou 5 životů. Únava postihne i toho největšího bojovníka. Může se stát, že boj skončí remízou.

Z bonusů hrdinů vyplývá, že se hráči vyplatí přemýšlet a kombinovat hrdiny s určitými zbraněmi. Za tímto účelem můžete např. své zbraně měnit s kamarády.

TIP

FAQ KDYŽ JE BONUS HRDINY ZÁPORNÝ, MUSÍM JEJ POUŽÍT? Ano, pokud efekt použijete, musíte si snížit hodnotu útoku/léčení, které vám na zbrani padlo.

PLNÁ VERZE Už umíte bojovat se zbraněmi a víte, jak používat hrdinovy bonusy. To vše zůstává stejné. Nyní se naučíme využívat energii hrdiny a platit jí za zatočení na zbrani. V každém tahu získá váš hrdina energii, kterou najdete na kartě pod obrázkem každé denní doby. Tuto energii si vždy přičtěte k té, která vám zůstala z minulého kola. Pokud začínáte, má hrdina hodnotu ranní energie. si vždy přičtěte k té, která vám zůstala z minulého kola. 7

Ke značení stavu energie můžete použít kartu nepoužívaného hrdiny. Když ji otočíte zadní stranou nahoru, uvidíte po stranách číselnou stupnici. Svého hrdinu položte na stupnici tak, abyste ji překryli až k číslu odpovídajícímu vaší aktuální energii. až k číslu odpovídajícímu vaší

8

Nyní se podívejte na hrdinovy zbraně! Každé zatočení zbraní stojí energii (obvykle 1 - 3 energie) a 1 akci. Tuto cenu vyjadřuje barva zbraně (např. všechny červené zbraně stojí 3 energie) a také číslo s malou ikonou blesku.

V pravé části karty hrdiny vedle obrázku jsou uvedeny druhy zbraní, které hrdina umí používat (např. luky a meče). Smíte použít i jinou zbraň, ale zatočení vás bude stát o 1 energii více (např. zatočení s mečem u hrdiny, který ho neumí používat, bude stát 4 energie namísto 3).

SHRNUTÍ: Ve svém tahu za každé zatočení zbraní platíte kromě 1 akce (to už znáte z pravidel předchozích verzí) také energií. Např. ráno má hrdina 3 energie. Vy si vyberete oranžovou zbraň za 2 energie. Před zatočením na zbrani si tak musíte odečíst 1 akci a zaplatit 2 energie.

Hráčův tah končí, jakmile nemá žádnou energii nebo akci. Zbylá energie na rozdíl od akcí hrdinovi zůstává do dalších tahů. Hráč také může svůj tah ukončit, aniž by využil všechny své akce (např. když chce šetřit energii).

Je strategické měnit zbraně během tahu. Např. můžete nejprve využít dražší zbraň a za zbytek energie sáhnout po levnější.

TIP

9

Hráčův tah končí, jakmile nemá žádnou energii nebo

10

Barva pole (str. 4) určuje, zda smíte pokračovat ve hře (zelená), rozhodnout se, zda využijete efekt a skončíte, nebo budete pokračovat (oranžová), či zda musíte bezpodmínečně skončit (červená).

 Pokud si nejste jisti významem symbolů a čísel na kartách, podívejte se na stránky 1 a 2 s popisem jednotlivých prvků!

U všech efektů udává číselná hodnota sílu efektu, např. kolik životů hráč sebere soupeři nebo kolik životů si vyléčí. SEZNAM EFEKTŮ

Jednorázové efekty ENERGIE Hráč získává vytočené množství energie. Nespotřebovaná energie se přenáší do dalšího tahu. ÚTOK NA HRDINU Hráč útočí na soupeřova hrdinu a sebere mu počet životů odpovídající síle efektu. ÚTOK NA ZBRAŇ Hráč útočí na libovolnou soupeřovu zbraň  (v hrdinově výbavě) nebo na odložený efekt.

 Hodnota útoku musí být stejná nebo vyšší, než je odolnost zbraně či odloženého efektu!

Pokud je útok na zbraň úspěšný, podařilo se vám ji rozbít. Takovou zbraň otočíte zadní stranou nahoru. V případě úspěšného útoku na odložený efekt se vám ho podařilo zrušit. Zbraň se vrací do výbavy hrdiny (není rozbitá, lze ji rozbít až dalším útokem na samotnou zbraň). POZOR! Pokud je hodnota útoku vysoká, nelze zbytek této hodnoty využít např. k útoku na další zbraň. OPRAVA ZBRANĚ: V jednom tahu zaplatíte tolik energie, kolik by stálo hrdinu zatočení na dané zbrani (ve verzi pro mírně pokročilé energii neplatíte) a 1 akci. Pak kolečkem (zbraně, kterou ve hře nepoužíváte) označíte opravu zbraně      . V následujícím tahu kolečko sundáte, zbraň otočíte a můžete ji opět používat. zbraně, kterou ve hře nepoužívá) označíte opravu zbraně      . kolečko sundáte,

11

UNIVERZÁLNÍ ÚTOK Hráč si může vybrat, zda zaútočí na zbraň, odložený efekt nebo na hrdinu soupeře. LÉČENÍ Hrdina si doplní životy podle hodnoty efektu. Počet životů nesmí přesáhnout maximum uvedené na kartě hrdiny.

12

Odložené efekty

Odložené efekty se dělí na jednorázové (ty lze použít ve chvíli, kdy se vám nejvíc hodí - po použití se zruší) a trvalé (platí v každém kole). Za použití těchto efektů se neplatí! Odložený efekt může sám hráč zrušit a zbraň si vrátit do výbavy hrdiny (např. chce na zbrani vytočit něco jiného). Takto vrácenou zbraň může hráč hned použít (pokud má akce a energii).

Soupeř může na odložený efekt zaútočit, pokud je jeho útok stejně silný nebo silnější než odolnost efektu      . Tím ho zruší a zbraň se vrátí do výbavy hrdiny. pokud je jeho útok stejně silný nebo silnější než odolnost efektu      . Tím ho zruší a zbraň

Hráč může efekt odložit. Na konci každého svého tahu pak automaticky sebere životy soupeřovu hrdinovi. TRVALÝ ÚTOK NA HRDINU

Pokud hráč vytočí jeden z těchto efektů a zbraň odloží, může jej použít později (štít, kombo) nebo opakovaně (trvalý útok na hrdinu). Odložení efektu si označíte pomocí zadních stran v této hře nepoužívaných zbraní (kterými jste nevybavili hrdinu). Pokud hráč vytočí jeden z těchto efektů

Hráč odloží efekt. Když má na konci svého tahu 2 a více takto odložených kombo efektů, může je odpálit. Sečte jejich hodnoty a zaútočí s nimi na hrdinu nebo zbraň soupeře. Pokud hráč odložené kombo efekty na konci tahu neodpálí, zůstávají připravené do dalších tahů (dokud je nezruší soupeř nebo sám hráč).

Po odpálení komba se zbraně vrací do výbavy hrdiny a jsou připraveny k použití v dalším tahu.

KOMBO

Hráč smí vytočený efekt odložit. Štít lze použít v tahu soupeře k obraně hrdiny nebo zbraně. Poté, co se soupeř rozhodne, na co zaútočí, odečtěte hodnotu štítu od hodnoty útoku soupeře. Využití nic nestojí, ale štít se zruší a hráč vrátí zbraň do výbavy hrdiny. Hráč smí v jednom tahu využít více štítů naráz a jejich hodnoty sečíst. OBRANNÝ ŠTÍT

POZOR! Tah skončí, když vám dojde akce, energie nebo vás zastaví barva efektu. Také můžete ukončit svůj tah dobrovolně. Pak ještě vyhodnoťte své odložené efekty.

13

Tímto bonusem lze odpálit jeden či více odložených kombo efektů (nemusíte mít dva, které jsou normálně potřeba). Hodnotu bonusu přičtěte k síle útoku. ODPALOVAČ KOMBA

Zvyšuje hodnotu síly odpáleného kombo efektu. Hráč musí odpálit nejméně dva odložené kombo efekty, aby mohl bonus využít. KOMBO BONUS

14

Speciální bonusy hrdiny

POŽEHNÁNÍ Hráč smí přičíst hodnotu bonusu k libovolnému jednorázovému efektu (útoku, energii či léčení).

POZOR! Nezapomeňte, že hrdina k jednomu zatočení zbraní smí využít jen 1 bonus. Každý bonus lze použít pouze 1x za tah!

Bonusy lze uplatnit v určité denní době uvedené na kartičce. Bonusy k odloženým efektům jsou na kartách hrdinů značeny tímto způsobem      . Proto se někdy vyplatí počkat např. s odpálením komba na příhodný bonus. efektům jsou na kartách hrdinů značeny tímto způsobem      . Proto se někdy vy

15

Hrajte online turnaje s přáteli, dobývejte území, vylepšujte hrdiny a získávejte pro ně mocná kouzla!

PROZKOUMEJTE ONLINE SVĚT SCRATCH WARS

Naskenujte QR z karet a hrajte se svými hrdiny a zbraněmi v aplikaci ve 3D! Ke každému naskenovanému hrdinovi dostanete jako překvapení jedno kouzlo!

stáhněte si aplikaci Scratch Wars, zdarma pro iOS a Android.

TIP

Když měníte kartu hrdiny, vždy ji měníte i se všemi kouzly a zkušenostmi, které jste s hrdinou získali...

TIP

16

Načtením karty        do aplikace aktivujete penízky ve spodní části karty.

Na začátku hry se domluvte, že každý z hráčů vsadí do souboje např. jeden nesetřený penízek. Kdo vyhraje, získá oba vsazené penízky.

Označte své penízky (na zadní straně), ať víte, komu patří, abyste po souboji nesetřeli ten svůj! Penízky mohou sloužit také jako měna a lze s nimi obchodovat třeba za zbraně.

Pod stírací vrstvou penízku je QR kód.

QR kódy z penízků nemůže načíst ten samý hráč, který penízky aktivoval.

O CO MŮŽETE HRÁT S KAMARÁDY?

POZOR! O setřené penízky nehrajte, mohou být již aktivované.

Penízky z vašich karet nestírejte a nenačítejte, ale vsázejte do hry! Můžete o ně bojovat. Načtěte cizí penízek a získejte odměnu do aplikace!

TIP

Načtením karty        do aplikace aktivujete penízky ve spodní části

Pod stírací vrstvou penízku je

Pokud je součet vyšší než průměr, gratulujeme - máte vzácného hrdinu! Nejlepší hrdinové na světě mají součet zhruba o 8 bodů nad průměrem. U zbraní sečtěte všechny hodnoty, kromě ceny za zatočení.

Síly v rámci jednoho typu hrdiny jsou rozloženy dle grafu na obrázku vlevo.

JAK URČÍTE RARITU SVÉ KARTY?

17

Počet hvězdiček        říká, kolik karet daného druhu bylo vydáno. Jedna hvězdička znamená, že se karta vyskytuje často. Čtyři hvězdičky naopak značí vzácnou kartu.        říká, kolik karet daného druhu bylo Toto číslo        značí průměrnou sílu daného typu karty (např. všech naftových rytířů). Toto číslo        značí průměrnou Sečtěte všechny hodnoty na kartě, tedy energie a všechny bonusy (minusové odečtěte). Celkový součet porovnejte s průměrem. Celkový součet porovnejte

Raritu můžete také ověřit na našem webu scratchwars.com. Stačí když zadáte jméno hrdiny.

Na webu scratchwars.com nebo v aplikaci Scratch Wars najdete pravidla těchto herních módů: • hra ve 3 a více hráčích • hra s týmem hrdinů proti týmu • hra s balíčkem hrdinů proti balíčku • hra v týmech hráčů