Donjon du Mage Dément - Episode 31

## Un nouveau compagnon?

Le groupe finit son repos dans la caverne de cristal pendant qu'une partie des manteleurs est dépecée. Après cela, il retourne voir Wyllow pour lui annoncer que la mission est finie. Sur le chemin, Ryyn aperçoit l'ours qui a suivi le groupe à son arrivée dans le niveau. La druide tente d'entrer eb contact avec lui mais celui semble récalcitrant avant que Ryyn ne lui propose des baies nourricières. La stratégie semblant fonctionner, Ryyn continue à lui donner de la nourriture et parvient à le convaincre de la suivre. Le reste des aventuriers est perplexe quand au nouveau compagnon de Ryyn mais ils sont étonnement conciliant connaissant la personnalité de la druide et de son amour pour les animaux.

Les aventuriers, accompagné de l'ours, arrivent dans la tour de Wyllow qui les attend dans la pièce principale. SPECTRE explique avoir accompli sa mission et comme il était convenu dans leur marché, Wyllow leur donne des informations sur les portails de cette strate. Il y a un portail au sommet de la tour qui mène au niveau 3, pour l'utiliser, il faut taper 3 fois dessus avec un bâton. Le deuxième portail se trouve dans l'antre du dragon Tearulaï, l'ami de Wyllow. Il mène vers la strate 6 et pour l'ouvrir il faut reproduire la danse qui est gravé sur le portail. Le dernier portail est situé à coté des araignées et il mène à la deuxième strate. Il faut juste le toucher avec une brindille morte pour l'activer. Pendant la discussion, Eldwynn interroge Wyllow sur la façon dont elle a battu Halaster mais au grand damne du demi-elfe, Wyllow explique juste avoir taper dessus jusqu'à ce que mort s'en suive. Elle ajoute qu'il ne meurt pas et qu'elle a l'impression que l'Undermountain le régénère mais
elle ignore comment. En parlant d'Halaster, Eldwynn pose de plus en plus de question sur celui-ci et de son lien avec Wyllow. Le mage dément a créée le faux ciel de la strate et l'arbre éveillé de la druide a un nom, Halastree, similaire au maître du donjon. Wyllow est celle qui a choisit ce nom mais il y a longtemps. Elle explique que les relations entre les gens changent et qu'elle n'a pas l'intention changer le nom d'une créature consciente. La discussion se poursuit sur les habitudes alimentaires de chacun et savoir où dormir. Wyllow accepte qu'ils dorment dans la forêt ou dans un bâtiment près des araignées. Eldwynn demande alors à Wyllow dans quelle langue était l'une des pancartes se trouvant à l'entrée de la forêt ce à quoi la druide lui répond le draconique. Wyllow explique vouloir que le message soit lisible par le plus de monde possible. Le demi-elfe mentionne alors que Malaika et Genild parlent le sylvain. C'est une langue extrêmement rare d'après Wyllow et Eldwynn est curieux
de savoir comment les deux aventuriers l'ont appris mais Malaika fait comprendre au demi-elfe qu'elle n'a pas envie de répondre tout de suite. Les aventuriers quittent alors la tour et vont monter un camp dans la forêt.

## Une nuit agitée

Le groupe s'installe dans la foret pour se reposer. Malaika et Eldwynn s'étant plaint de toujours
devoir manger des baies nourricières, Ryyn part cueillir autres chose à manger pour le groupe et prépare un festin forestier pour le plus grand plaisir des deux aventuriers. La druide profite du reste de la soirée pour se lier d'amitié avec l'ours et préparer des infusions. Bran envoie un message à Vajra à propos des plans d'Halaster et du danger qu'il représente pour Waterdeep. Le Bâton Noir, répond à Bran qu'elle compte sur SPECTRE pour en découvrir plus et de la tenir au courant de la situation. Eldwynn, comme chaque soir, effectue son rituel de flammes et discute avec Golorr. Le demi-elfe tente de savoir de quoi il a parlé avec Iluun mais l'aboleth de la pierre se montre évasive sur la question. D'ailleurs, durant tout le courant de la discussion, Golorr se montre moins bien loquace que d'habitude. Frustré, le demi-elfe met en place son hamac puis s'endort.

Pendant la nuit, les aventuriers sont réveillés par une explosion qui a lieu dans la hutte magique créée par Bran. L'origine de cette explosion se trouve être Eldwynn. Le demi-elfe tombe de son hamac et crie dans tout les sens alors que du feu jaillit de son corps de façon incontrôlable. Les affaires des aventuriers commencent à prendre feu mais heureusement pour le groupe, la hutte magique retient les flammes empêchant la forêt de prendre complètement feu. Ryyn s'empresse d'éteindre les flammes et Eldwynn finit par reprendre ses esprits. Quand la situation se calme, le demi-elfe explique qu'il vient de faire un cauchemar dans laquelle il revivait sa mort encore et encore. Il ajoute que c'est la première fois que cela arrive et qu'il n'est pas sûr que cela sera la dernière. Les autres aventuriers, sauf Malaika visiblement mécontente d'avoir été réveillée, semblent plutôt compréhensif, se rendant compte que les choses auraient été bien pire si la forêt avait pris feu. Eldwynn présente ses excuses au groupe, puis va faire un tour pour se changer les idées avant de revenir dormir.

Quelques heures plus tard, le groupe est à nouveau perturbé dans son sommeil lorsqu'une lumière flottante apparait à coté de Ryyn. Ne sachant pas ce que c'est, elle décide d'ignorer la lumière mais ce n'est pas
le cas de Bran qui est réveillé par Mara qui le prévient. Le mage réalise assez rapidement qu'il s'agit d'une lumière émise par un feu follet. Bran réveille immédiatement les autres aventuriers, bougons d'être réveillé à nouveau. Le feu follet demande aux aventuriers de le suivre et prétend vouloir leur révéler un terrible secret. Avec méfiance les aventuriers acceptent de suivre le feu-follet qui les emmènent pas loin de l'entrée de la forêt et leur montre une tombe. Il y a une stèle à coté sur laquelle il est écrit: "Ici git Crissan, ami et compagnon humain". La tombe semble avoir été construite avec soin et il y a une rose posée dessus. Crissan est un nom que le groupe a déjà entendu, c'est avec ce nom là que Wyllow s'était adressé à la créature à la forme de panthère qui l'accompagne. Le feu follet dit être Crissan et il demande aux aventuriers de creuser en dessous de la tombe. En s'exécutant, le groupe trouve une baguette de boule de feu et un corps. Le feu-follet demande alors au groupe de tuer Wyllow avec la baguette. La créature prétend avoir été tuée par Wyllow. Les aventuriers refusent et Crissan leur explique qu'ils finiront par être tués par Wyllow. Le feu-follet accepte de laisser la baguette aux aventuriers pour qu'ils puissent se défendre contre Wyllow, après quoi il disparait. Le groupe retourne au campement et passe le reste de la nuit de façon paisible.

## En route vers la strate perdue

Au réveil, les traces de l'explosion d'Eldwynn sont toujours visibles. Une partie des plantes qui se trouvait dans la hutte a brulé. Le groupe craint que cela puisse énerver Wyllow qui tient énormément au bien-être de la forêt. Ryyn utilise donc ces pouvoirs pour faire repousser les plantes. Eldwynn se sent coupable et mal à l'aise mais lorsque Bran tente de le faire parler de son cauchemar, le demi-elfe explique ne pas vouloir en parler maintenant. Le groupe se rend chez Wyllow pour expliquer ce qui s'est passé pendant la nuit. Il souhaite également savoir qu'en est-il de cette histoire de feu-follet. Dans la salle principale, Wyllow les regarde entrer de façon pensive. Les aventuriers commencent par avouer ce qu'Eldwynn a fait et présentent ses excuses. Le visage de Wyllow se crispe à ses mots mais elle se calme après que Ryyn ajoute avoir replanté une partie de la forêt. Le groupe mentionne alors avoir rencontré un feu-follet. Dès cet instant, toutes les créatures du niveau semblent comme sur le qui vive, le silence envahit la pièce, la forêt et le ciel s'assombrit. Les aventuriers ont l'impression d'avoir abordé un sujet sensible, ils n'avaient jamais vu Wyllow avec une aura aussi effrayante, elle semble furieuse. La druide demande juste aux aventuriers d'ignorer le feu-follet et fait
comprendre à SPECTRE qu'il doit partir. Le groupe décide alors de partir vers la strate 6 en suivant les indications de Wyllow. Sur le chemin, Ryyn remarque qu'il y a beaucoup d'animaux et de plantes éveillées. Ces créatures semblent tendus au yeux de la druide qui a l'impression que cela n'est pas étranger à leur récente interaction avec Wyllow. Ryyn explique cela au reste du groupe et elle ajoute avoir trouvé un nom pour l'ours, Kaedithas.

Le groupe traverse la sombre caverne qui se trouve entre le niveau 5 et le niveau 6. Comme par le passé, le groupe entend une voix en arrivant à la strate 6. Cette voix leur dit de faire attention. Contrairement aux espaces caverneux et naturelles des dernières strates, le niveau ressemble plus à un donjon. Bran crée un œil arcanique pour explorer les lieux. La première chose qu'il remarque, c'est des marques de griffures sur les murs et des portes défoncées. Pendant ce temps, Ryyn discute avec Kaedithas grâce à ses capacités druidiques. Elle lui explique que faire quand il y a du danger et de se montrer amical avec le reste du groupe.

Bran commence par suivre les traces de griffes qu'il voit sur les murs, il finit par apercevoir une immense créature ressemblant à un scarabée géant mais aucun des aventuriers n'est en mesure de savoir ce que c'est. Bran a l'impression que la créature cherche quelque chose mais n'en sachant pas plus, il décide de passer à autre chose. Au bout de quelques minutes, Bran découvre une pièce dans laquelle l'un des murs est incrustée de pierres précieuses. La disposition des pierres précieuse représente une fresque où des nains lancent des pierres dans la gueule d'une créature ressemblant à l'élémentaire qu'ils ont combattu lorsqu'ils ont trouvé le trône de Illfarne. Dans une autre pièce plus loin, il aperçoit des piliers lumineux ainsi que des tables et des outils mais rien de bien intéressant. En continuant son exploration, son œil arcanique tombe sur un élémentaire de terre qui mange des cristaux et non loin de celui-ci, un groupe de duergar accompagné d'autres élémentaires de terre observe un mur contenant une gravure représentant un œil observant des nains. Sentant la fin de son sort approcher, Bran envoie son œil arcanique encore plus loin et découvre trois pièces: deux d'entre elles sont remplies de fresques, surtout la première où le même nain est représenté dans des situation différentes. Dans la dernière pièce, le mage aperçoit un autel sur lequel est posé un berceau en pierre ainsi qu'une statue d'enfant posé dans celui-ci.

Une fois le sort terminé, Bran propose d'aller discuter avec l'élémentaire de terre isolé pour en apprendre plus sur la situation du niveau et le monstre ressemblant à un scarabée. Le groupe accepte la proposition de Bran et se dirige vers l'élémentaire. Dès leur arrivée, le créature requiert du métal et des pierres précieuse. Le groupe accepte de lui en donner en échange d'informations. Ils apprennent que les duergars sont nombreux et ils récupèrent des pierres. Une partie des élémentaires travaille avec eux. Le groupe négocie avec l'élémentaire pour qu'il les aide à combattre les duergars. Ce dernier accepte à condition que les aventuriers lui laissent les pièces précieuses mais le groupe peut garder les pierres magiques et une pierre de jade pour Eldwynn.

## Par nature, les aventuriers sont avides

SPECTE s'approche des duergars aperçu par Bran de façon discrète et grâce à l'élémentaire de terre, ils apprennent que les élémentaires peuvent ressentir les vibrations sur une vingtaine de mètres. De plus en discutant avec Golorr, Eldwynn a découvert les duergars sont faibles face à la lumière du jour. Le groupe arrive assez facilement à s'en débarrasser en les prenant par surprise, seul un d'entre eux survie. Les aventuriers l'interroge mais ne parlant pas la même langue, les informations qu'ils récupèrent sont limitées, ils apprennent néanmoins que ces duergars faisaient partie de clan qui a volé la dague d'Azrok et que c'est la cheffe du clan, Skela, qui la détient. Cette dernière se trouve dans ce niveau et le duergar donne l'emplacement du clan au groupe. Les aventuriers se montrent clément en libérant le duergar mais ils lui font bien comprendre qu'il n'a pas intérêt à retourner auprès de son clan. Les aventuriers, ainsi que l'élémentaire, s'intéressent alors au mur qu'observaient les duergars. SPECTRE découvre que c'est un mur de mythril, un métal précieux et utile pour faire des armes et des armures. L'élémentaire commence à manger le mur mais il est arrêté par le groupe qui aimerait prendre une partie du mythril. L'élémentaire refuse, expliquant que cela ne faisait pas partie du marché. Le groupe décide alors d'éliminer l'élémentaire et récupère une bonne partie du mythril