Arodranzia(tipi e concetti)

L’Arodranzia di per sé consiste nell’utilizzo della propria anima come “un’arma”; nel senso specifico di utilizzare in maniera attiva e/o passiva la sua influenza per poter agire sul piano esistenziale. Con ciò si possono fare una moltitudine di cose pressocché infinita, come ad esempio trasformare l’anima in un’arma da fuoco/bianca, lanciare un raggio eccetera od addirittura creare macchinari fatti di essa. Esistono diversi tipi di Arodranzia (da non confondere con le diverse tipo di Dranzie come nel caso dei Madrianti, Vivusdranti, Vembradranti eccetera), di solito utilizzate principalmente dagli Aronz (sono quelli a cui è più evidente notare queste tipologie, ma con ciò non significa che qualcun altro non le può utilizzare), che sono le seguenti:

## SOULICO/A (plurale: SOULICI):

anima legata su un piano astrale parallelo a quello concreto, ovvero, in termini più semplici, l’anima diventa come un secondo corpo utilizzabile direttamente; di solito l’anima segue i movimenti del corpo fisico standogli dietro.

## IVARZESI:

anima frantumata di cui ogni singolo pezzo può essere utilizzato in maniera indipendente l’uno dall’altro. Ogni pezzo Arodrantico può avere un livello di potenza ed una natura di utilizzo praticamente diversa, ciò ricorda molto i Plurisdranti, ovvero coloro che utilizzano od hanno più anime, ma la differenza in questo caso è che i pezzi d’anima dell’Ivarzesi sono tutti provenienti dalla sua anima. L’Ivarzesi è fondamentalmente chi ha la propria anima frantumata, quindi un Plurisdrante che ha pezzi di anima di altri (quindi non anime intere) di altri non è un Plurisdrante Ivarzesi, lo può essere però se anche l’anima principale (la sua naturale o la più potente) del Plurisdrante è ridotta a pezzi, oppure in caso di Plurisdrante nato con più anime e tutte della stessa potenza, in quel caso se sono il 70% delle anime ridotte a pezzi si parla di Plurisdrante Ivarzesi. Di solito gli Ivarzesi lo diventano coloro che sono sopravvissuti dopo aver subito gravissimi danni al Fulcro dell’anima o in generale mutilazioni permanenti all’anima, tuttavia può capitare chi ci nasce così, anche se sono casi molto rari.

## MATRICONTI (singolare: MATRICONTE):

anima attaccata ad una matrice energetica Otraversale, ossia il punto (o punti) focali di un Arodrante Matriconte. A seconda della potenza di questo tipo di Arodranti, può capitare che un Matriconte sia estremamente resistente se non addirittura immortalis se non si distrugge le sue matrici Arodrantiche; da sto punto di vista ricorda un Logorantum, ma a differenza di quest’ultimi che manifestano ciò attraverso oggetti Arodrantici (o canalizzati in oggetti fisici) ben visibili ed estremamente resistenti, la matrice di un Matriconte di solito si trova nelle profondità Arodrantiche dell’anima del suo possessore, inoltre la matrice non può essere spostata dal suo punto in cui si è originata. Di solito l’Arodrante Matriconte è anche un Sinseratus, ma non sempre.

## SINSERATUS:

anima distaccata dal corpo fisico nonché presente su un altro piano Otraversale. In pratica, l’anima si trova in un’altra dimensione se non addirittura in un altro Otraverso, eppure il Sinseratus agisce come se l’anima fosse lì presente, ma chiunque voglia interagire contro o sull’anima del Sinseratus lo deve fare soltanto nella dimensione/piano dove si trova l’anima del Sinseratus, altrimenti gli risulterebbe impossibile.

## LOGORANTUM:

anima concretizzata od attaccata ad un “luogo” mobile od immobile che può essere un oggetto, una creatura, un ambiente. Di solito è un oggetto tenuto in mano ed utilizzato come arma.

## OTRASTAUDUM:

anima e corpo uniti in un’unica cosa. Ciò è riscontrabile nel “comandante delle astronavi”.

## ESTERNAZIONE:

l’anima viene fatta fuoriuscire del tutto e viene utilizzata tutta nella sua interezza; di solito come rivestimento per il corpo per proteggerlo pienamente (a volte può assumere un aspetto desiderato dal suo Arodrante) oppure slanciarsi con tutta la sua potenza.

## INTERNAZIONE:

è una tipologia che non è una tipologia al punto tale che chi la possiede non si può definire Arodrante, poiché l’anima di colui che ha Internazione diventa talmente dura e atrofizzata da essere impossibile da utilizzare. Ciò è da considerare un difetto di per sé, tuttavia gli Internativi sono portati a concentrarsi e a sviluppare meglio le abilità fisiche al punto da far a meno della propria anima, come se trasformassero il loro difetto (che per alcuni potrebbero considerare in dispregiativo come un Handicap) nel loro punto di forza, un po’ come un cieco che non potendo vedere si concentra a raffinare le sue capacità uditive e a sentire i minimi suoni meglio di chi non ha problemi di questo tipo. Gli Internativi possono essere: totali se la loro anima è totalmente inutilizzabile; parziali se la possono utilizzare in maniera molto limitata, anche se ciò può conseguire uno sforzo od un attacco Arodrantico più debole della norma. Di solito quelli che hanno Internazione sono coloro che di solito sono più predisposti alla fisicità, infatti Internazione è comune nei Warcrailfos ed in Aronz estremamente diretti.

## INTRINSERCARNIZIONE:

non è l’anima ad essere esternata, bensì è il corpo ad entrare dentro l’anima stessa. Di solito il corpo è estremamente fragile (si dice al punto da aver difficoltà di rimanere concretizzato/legato al piano fisico ed è quindi per questo che sprofonda nel piano spiritico), mentre l’anima è molto più potente del normale. Per certi versi, anche questa tipologia di Arodranzia possiamo definirlo un “Handicap Arodrantico” come Internazione, infatti è l’esatto contrario, poiché gli Intrisercarnitivi sono tizi con spaventosi poteri Arodrantici, ma la loro debolezza fisica è fin troppo marcata, tanto da inabilitarli agli scontri diretti. Come Internazione, anche in questo caso può essere totale o parziale.

Come già accennato, non bisogna confondere gli Arodranti con altri tipi di Dranzia, appunto come un Ivarzesi con un Plurisdrante od un Intrisercarnitivo con un Enteordrante (chi ha diversi strati esistenziali al suo interno, quindi è formato da più anime e corpi sempre più sprofondati su piani esistenziali differenti). L’Arodranzia fa unicamente riferimento all’anima utilizzata e al suo approccio attraverso i tipi. Possono esisterne un’infinità di combinazioni od approcci Arodrantici.

Un tempo esisteva un concetto chiamato “regno spirituale Otraversale”, ma esso non viene più utilizzato, ovvero una classificazione che si basava sull’infinità del potenziale spiritico, ovvero il seguente:

### -Regno spirituale Otraversale I:

l’anima non viene utilizzata a causa della poca conoscenza su di essa o per regole estremamente rigide che la vietano. Un esempio è nelle zone inconsapevoli dell’Internantium, nella nostra realtà o nel periodo del Avher Mourthaalis Bellum prima dell’approccio alla proto-Arodranzia.

### -Regno spirituale Otraversale II:

l’anima è utilizzata in maniera estremamente limitata e soltanto per agire in base a regole eccessivamente rigide. In pratica attraverso strutture complesse che possono determinare il risultato sia positivo sia negativo del suo utilizzo. Probabilmente è lo studio che condusse alla nascita dell’aro scienza e all’utilizzo della forma primordiale dell’Arodranzia agli inizi.

### -Regno spirituale Otraversale III:

l’anima è utilizzata secondo controlli ben specifici e basati su regole rigide di funzionamento che non limitano la potenza in sé, bensì i pericoli del troppo eccesso; il limite si basa solo ed esclusivamente sull’utilizzo di determinate discipline o mezzi mediatici di funzione e sulla volontà del soggetto. In pratica, ciò che riguarda l’Aro-scienza per eccellenza e gli Arconantus.

### -Regno spirituale Otraversale IV:

l’anima è utilizzata senza alcun limite e con tutti i possibili pericoli che ne conseguono. Esempio il modo di utilizzare l’Arodranzia da parte degli Aronz (e come probabilmente anche i proto-Aronz andarono sempre più ad utilizzare).

Esiste anche un cosiddetto “Regno Otraversale V” o conosciuto come “Autentico quarto regno spiritico” dove l’utilizzo dell’anima arriva al punto da plasmare, creare e distruggere liberamente ogni cosa.