recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Mission Bazookarpe

La mission Bazookarpe est un des modes de jeu de la série SPLATOON.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

La mission Bazookarpe est une discipline relativement récente chez les Inklings. Ici, le centre de l'attention c'est le fameux bazookarpe ! Le bazookarpe est une arme d'une puissance phénoménale fabriquée par cartouche, après de longues recherches en vue de créer l'Arme Ultime. Le Bazookarpe à beau ne pas être invincible, il peut s'avérer redoutable si mis entre de bonnes mains. Au total, Cartouche à développé 3 versions du Bazookarpe. La catégorie de projectiles varie entre les versions.

- L'un tire de violentes Tornades, de portée modérée et relativement lentes, mais cependant très puissantes.

- L'autre tire des projectiles explosifs, qui encrent le sol qu'ils ont survolé avant de s'écraser lentement contre la paroi touchée.

- Le dernier n'est pas disponible en match, mais Cartouche le garde sous le coude au cas où. Jouissant d'une portée phénoménale et d'une vitesse de tir époustouflante, il n'est pas apte à être utilisé lors d'un match. Numéro 4 à pu cependant s'en servir lors de son combat contre Octave pour ramener les grand poisson charge à Chromapolis.

Pour des raisons éthiques, le Bazookarpe n'est pas disponible à la vente, et son utilisation n'est autorisée que lors des matchs pro dédiés.

En mission Bazookarpe, l'objectif c'est de déposer le Bazookarpe sur le piédestal adverse. Pour se faire, les inklings doivent s'emparer de la précieuse arme puis pénétrer le camps adverse jusqu'au but !

Le Bazookarpe est protégé par un bouclier. Il faut d'abord le faire sauter pour pouvoir atteindre le Bazookarpe. Comme extrêmement lourd, impossible de faire de super-sauts avec ! De plus la vitesse de nage de son porteur se voit énormément réduite, ainsi que sa vitesse de course. Enfin, le bazookarpe ne peut pas pénétrer de points de déploiement, impossible donc de se mettre entièrement à couvert des ennemis une fois en sa possession. Si tu es éliminé, le Bazookarpe se retrouve sur ta dernière position au sol et son bouclier est réactivé. Pour éviter que cela n'arrive, sers-toi de ses tirs dévastateurs !

Si personne ne parvient à déposer le Bazookarpe sur l'objectif avant 5 minutes, c'est l'équipe qui s'en est approchée le plus qui remporte alors la victoire.
Gospodarka

System gospodarczy kraju dość trafnie ale nieoficjalnie określa się mianem liberalnie etatystycznycznego acz leseferystycznie interwencjonalnego kapitalizmu o znamionach mutualistycznie konkurencyjnego karporacjonizmu, jednak oficjalnie, zapewne dla zmylenia wroga, nazywa się go po prostu kapitalizmem. Tak samo jak w przypadku ustroju państwa znacząca liczba oksymoronów w powyższym zdaniu nikogo nie rusza, zwłaszcza że ów oparty na oksymoronach system znakomicie działa - ku irytacji pewnej grupy ludzi który uważają że działać nie powinien.

Zacznijmy może od liberalnego etatyzmu. Otóż jest to tak: istnieje nieformalnie formalna umowa między władzami a co większymi krajowymi firmami. Umowa która nadaje wielkim firmom wielkie przywileje, w zamian jednak nakłada na nie nie mniej wielkie obowiązki i która zobowiązuje wszystkie znaczące przedsiębiorstwa i przedsiębiorców. Mianowicie: rząd belarski zobowiązuje się dać im pewien dostęp do niemal wszystkich opracowanych przez siebie prognoz i statystyk, zwłaszcza gospodarczych, przekazuje też większość danych wywiadowczych dotyczących światowych trendów i możliwych kompilacji na rynku - odtąd odpowiednie, zajmujące się danymi zakresami korporacje będą ostrzegane przed wszystkimi przewidywanymi zagrożeniami lub komplikacjami na rynku.
Rouleau , Griffé , K , Corocoro , Héroïque

Les Rouleau , Rouleau griffé , Rouleau K , Rouleau Corocoro et Rouleau Héroïque sont des armes principales de la série Splatoon .

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

D'après Cartouche , le Rouleau est le représentant de la catégorie d'arme éponyme , adorée des enragés du combat rapproché . Il est possible de frapper le sol avec pour asperger un adversaire , ou de le maintenir au sol pour badigeonner le terrain tout en se déplaçant . On peut couper la route à l'adversaire avec une bombe curling bien placée , pour lui tomber dessus par la suite . Avec le choc chromatique , en plus , il n'y à aucune difficulté à liquider plusieurs cibles conjointement . C'est l'ensemble qu'il faut aux inklings qui veulent gouter à la nouvelle génération de rouleaux !

Le Rouleau griffé est le résultat d'une étroite collaboration avec la prestigieuse marque Krakers ! Il est passoble de lâcher une balise de saut tout en peinturlurant le sol pour se faire rejoindre par ses alliés et commencer les réjouissances ! Si l'adversaire encercle , une petite chromo-sphère de derrière les fagots et il ira voir ailleurs ! Voilà un ensemble que Cartouche ne peut que conseiller à ceux qui n'ont pas froid aux yeux !

Le Rouleau K , est une belle édition limitée , fruit d'une collaboration juteuse avec Thony K . Sans raconter de craques , c'est un rouleau ordinaire , mais qui a l'avantage d'embarquer des bombes splash pour perturber l'ennemi . Et avec le lance-bulles en spéciale , ça va déménager dans l'équipe adverse ! Pour ceux qui ont toujours bien aimé les rouleaux sans jamais en trouver un qui leur convient vraiment , celui-ci pourrait changer la donne .

Le Rouleau Corocoro est un ancien modèle de rouleau qui ne paie désormais pas de mine , mais don l'efficacité n'est plus à démontrer . Il est possible de maintenir l'adversaire à distance avec le mur d'encre , pour le finir à la principale , avec toute la force brute propre aux rouleau ! Si l'adversaire fais le malin , il est toujours possible de calmer ses ardeur avec le lance-tornades embarqué avec cette arme phénoménale .

Il existe également le Rouleau héroïque , qui est une variation purement esthétique du Rouleau . Le concept original de cette arme est venu à Cartouche quand il travaillait en vue de créer l'arme ultime . Malheureusement , , les ingénieurs en charge du projet n'ont rien compris à ses plans et la production de masse n'a jamais pu démarrer ... Au final , ils ont juste collé les parties déjà fabriquées sur un rouleau , ni plus , ni moins .
Konfederacja

## Kierownictwo

### Rada Liderów

1. AE (Nowa Nadzieja) - przewodniczący, lider Nowej Nadziei
2. Krzysztof Bosak (Ruch Narodowy) - wiceprzewodniczący, lider Ruchu Narodowego
3. Sławomir Mentzen (Nowa Nadzieja) - wiceprzewodniczący,
4. Grzegorz Braun (Konfederacja Korony Polskiej) - lider Korony
5. Konrad Berkowicz (Nowa Nadzieja)
6. Robert Iwaszkiewicz (Nowa Nadzieja)
7. Janusz Korwin-Mikke (Nowa Nadzieja)
8. Włodzimierz Skalik (Konfederacja Korony Polskiej)
9. Krzysztof Tuduj (Ruch Narodowy)
10. Witold Tumanowicz (Ruch Narodowy)
11. Marcin Sypniewski (Nowa Nadzieja) - sekretarz
12. Michał Wawer (Ruch Narodowy) - skarbnik

### Sztab Wyborczy

1. AE
2. Krzysztof Bosak
3. Grzegorz Braun
4. Sławomir Mentzen
5. Konrad Berkowicz
6. Anna Bryłka
7. Ewa Zajączkowska Hernik
Święta

* 21 listopada – Dzień Pracownika Socjalnego, Światowy Dzień Życzliwości i Pozdrowień, Światowy Dzień Telewizji, Święto Służby Czołgowo-Samochodowej
* 22 listopada – Dzień Kredki
* 23 listopada – Dzień Licealisty

### Grudzień

* 4 grudnia - Barbórka (Dzień Górnika, Naftowca i Gazownika)
* 5 grudnia – Międzynarodowy Dzień Wolontariusza
* 6 grudnia - Mikołajki
* 17 grudnia - Dzień bez Przekleństw
* **22 grudnia - Święto Zimy,** Dzień Loterii Świątecznej w Argonii
* **24 grudnia - Hojny Dzień**
* **30 grudnia - Dzień Wspomnień**, Międzynarodowy Przedostatni Dzień Roku
* **31 grudnia - Sylwester**, Dzień bez Bielizny
Websocket Wiki

Wiki about Junko/Oxy's Touhou OCs.

**Welcome to the Websocket Wiki!**

This wiki is about the OCs of Junko/Oxy, inspired from the famous Touhou Project Series. There are 5 different incidents/plots have been made so far.
## Made Up Plots

The Incident of The Strange Moon

The Incident of The Dying Hell

The Incident of The Divine Mountain

The Incident of Virtuality

The Incident From Outer Space

Chigawajin's Nightmare
Zjednoczeni Ponad Podziałami

Zjednoczeni Ponad Podziałami - Prawica Jest Jedna

1. **Prezydent** - AE, Krzysztof Bosak
2. **Premier** - AE, Krzysztof Bosak (Nowa Nadzieja)
3. **Marszałek sejmu** - Krzysztof Bosak (Ruch Narodowy), Przemysław Wipler
4. **Minister finansów** - Sławomir Mentzen (Nowa Nadzieja)
5. **Minister rolnictwa** - Anna Bryłka (Ruch Narodowy)
6. **Ministerstwo Klimatu i Środowiska** - Ewa Zajączkowska Hernik (Nowa Nadzieja)
7. Minister Edukacji -
8. Ministerstwo Sprawiedliwości -
9. Ministerstwo Spraw Zagranicznych -
10. Ministerstwo Spraw Wewnętrznych i Administracji - Przemysław Wipler (Nowa Nadzieja), Krzysztof Bosak (Ruch Narodowy)
11. Ministerstwo Obrony Narodowej
12. Ministerstwo Edukacji i Nauki - Izabela Anna Walczak (Ruch Narodowy)
13. Ministerstwo Aktywów Państwowych - Witold Tumanowicz (Ruch Narodowy)
14. Ministerstwo Funduszy i Polityki Regionalnej - (Bezpartyjni Samorządowcy)
15. Ministerstwo Infrastruktury - Marcin Horała (PiS)

### Wolni i Solidarni

Bo Kornel Morawiecki, bicz na Kołodziejczaka

Podatek od wielkiego kapitału

### Krajowa Partia Emerytów i Rencistów (**KPEiR**)

Radykalne dążenie do zmniejszenia długu publicznego, walka z monopolami, obrona ludzi starszych, emerytów, rencistów i osób niepełnosprawnych przed obniżaniem poziomu życia i degradacją społeczną - tu poprzez ułatwienie pracy po emeryturze, uczciwe waloryzowanie emerytur o stopę inflacji, umożliwienie opiekunom osób niepełnosprawnych i samym niepełnosprawnym pracy bez obcięcia zasiłku. Deklaruje brak poglądów światopoglądowych a zatem nie występuje tu rozbieżność z kolei jeśli chodzi o gospodarkę popierają wolny rynek oraz własność prywatną.

Wojciech Kornowski - lider wszystkiego i wszystkich

### Konfederacja Pracodawców Polskich

Stowarzyszenie Pracodawcy Rzeczypospolitej Polskiej są najstarszą i największą organizacją pracodawców w Polsce. Organizacja reprezentuje 19 000 przedsiębiorstw, zatrudniających przeszło 5 mln pracowników. Zdecydowana większość z nich – 85% to przedsiębiorstwa prywatne.

Rafał Dutkiewicz, Piotr Kamiński, Jacek Cieplak, Joanna Makowiecka-Gatza

### Partnerzy Zmiany w Przemyśle

trzech ludzi w najbardziej przemysłowych okręgach

Polska Jest Jedna,

Bezpartyjni Samorządowcy

Ruch Dobrobytu i Pokoju,
Landy Belarskie

## Landy

### Endor

1. Numeria
2. Nenudia
3. Temeria
4. Ebbing

### Eriador

1. Lumena
2. Rohan
3. Górne Sodden
4. Dolne Sodden
5. Cintra
6. Brugge
7. Lyria
8. Bardenia
9. Verden
10. Dor Rhunen
11. Rene
12. Woldell
13. Rivia
14. Aland
15. Dale
16. Esgaria
17. Galdesgall
18. Rogovia
19. Novgoria
20. Doriande
21. Rhovanion
22. Dorthonion?

### Mordor

1. Maribor
2. Redania
3. Dunland
4. Dunfearn
5. Mettina
6. Maecht
7. Eregion
8. Hollin
9. Ryddia
10. Uberwald
11. Skund

### Arnor

1. Adrin
2. Nemira
3. Aedirn
4. Tarden
5. Efez
6. Tsort
7. Arnach
8. Hardalan
9. Holensten

### Gondor

1. Azgard
2. Etolia
3. Nazair
4. Calen
5. Ahwen
6. Elais
7. Pezarsan
8. Haruzan
9. Poviss
10. Ungaldis
11. Chelkar
The News Quiz

**The News Quiz** is a British topical panel game broadcast on BBC Radio 4. The News Quiz was first broadcast in 1977 with Barry Norman as chairman. Subsequently, it was chaired by Barry Took from 1979 to 1981, Simon Hoggart from 1981 to 1986, Barry Took again from 1986 to 1995, and then again by Simon Hoggart from 1996 until March 2006. Hoggart was replaced by Sandi Toksvig in September 2006, who in turn was replaced by Miles Jupp in September 2015 until his departure at the end of 2019. Three different hosts took the chair in 2020, Nish Kumar (series 101), Angela Barnes (series 102), and Andy Zaltzman (series 103). At the end of series 103 it was announced that Zaltzman would continue as permanent host. The series was created by John Lloyd based on an idea from Nicholas Parsons.

## Links to Kershaw

Andy Kershaw appeared on an episode broadcast on 5th April 1997.

## External Links

* Wikipedia
* BBC Radio 4
* Genome
Rebelia Pezarska

**Rebelia Pezerska** zwana też **Wojną Waraminską** była niespełna czterodniową wojną w 2015 stoczoną między siłami rebeliantów z prowincji Pezarsan skoncentrowanych wokół miasta Waramin i wspieranych przez islamistów z Iranu a Armią Belarską, zwłaszcza korpusami inwazyjnymi uformowanymi w Teheranie i Ahwen.

## Przebieg

### Dzień pierwszy

#### Rebelia

Tak więc o 6.30 czasu belarskiego w kilku Pezarskich miastach takich jak Waramin, Gharczak, Semnan, Abdolabad czy Pakdaszt. O ile w Semnanie w przeciągu raptem 30 minut udało się przezwyciężyć zamieszki i unieszkodliwić wrogie bojówki, o tyle w większości pozostałych miast centralnego Pezarsanu sytuacja szybko wymknęła się spod kontroli. Wywiad bowiem spodziewał się że główne siły rebelii skupią się w Semnanie i na południe od niego w miejscowościach takich jak Sorche gdzie Islamiści mieli najwyższe poparcie, toteż i tam skupiono regionalne siły. Tymczasem okazało się że (po części przypadkowo, bo rebelianci natknęli się na zapomniany skład z bronią z początków zimnej wojny która o dziwo wciąż jeszcze działała) że wyjątkowo siłę rebelia przybrała w Waraminie, gdzie w dwie godziny rebelianci opanowali przedmieścia i zdobyli ratusz, ogłaszając przy tym powstanie nowej Warmińskiej Republiki Islamskiej. Siły policyjne były zaskoczone nie tyle liczebnością wroga co jego uzbrojeniem i szybko poniosły klęskę, tracąc większość znaczących budowli i ostatecznie, po trzech godzinach walki wycofując się z centrum miasta, do pobliskiego Gharczaku gdzie sytuacja wciąż jeszcze nie była beznadziejna. Stała się beznadziejna około 11.00 kiedy to przez rzekę przeprawili się z pobliskich wsi rebelianci, którzy z zaskoczenia dokonali desantu na południową bramę i rozbili pozostałe siły belarskie.

#### Pierwsze kontry

Z kolejnymi godzinami sytuacja tylko zaczynała się pogarszać. Przez ponad 6 godzin od wybuchu rebelii naprędce organizowane siły buntowników parły przed siebie zajmując kolejne wsi i posterunki, aż w końcu dotarły pod Abdolabad i tu wreszcie zostały zwyciężone dzięki niesamowicie szybkiej i nieregulaminowej zresztą kontrakcji przeprowadzonej przez Ósmy Pezarski Regiment pułkownika Aradowa, którego zmotoryzowany oddział po spacyfikowaniu tutejszej rebelii rozpoczął ofensywę na wschód do wieczora docierając pod Aradan gdzie ponownie wziął z zaskoczenia około 200 buntowników i bez walki otoczył ich i rozbroił. W międzyczasie nieśmiertelną sławę zapewnił sobie też niejakie sierżant Braun, który to na czele zaledwie 12-osobowego oddziału wybronił swój posterunek przed czterema wrogimi atakami, a potem do południa zorganizował naprędce miejscowe Wojska Obrony Cywilnej, chamując szerzenie się powstania i uniemożliwiając mu uderzenie w kierunku granicy
Kolory Oczu

Ludzie i inne zwierzęta mają wiele możliwych fenotypów kolorów oczu. U ludzi są one zależne od zmiennych proporcji eumelaniny produkowanej przez melanocyty w tęczówce. Jasno zabarwione oczy wielu gatunków ptaków są w dużej mierze zdeterminowane przez inne pigmenty, takie jak pterydyny, puryny i karotenoidy.
Pandemia Koronawirusa

## Faza 0

### Preludium

Pięć Królestw tworzących razem Beleriand od lat, dekad, wieków, tysiącleci... albo zasadniczo od zawsze należało do przodujących gospodarek świata, które pomimo licznych plag, najazdów, rebelii i kataklizmów za każdym razem potrafiąc się jakimś sposobem w zastanawiająco krótkim czasie odbudować, dokonać wojennego, gospodarczego lub też organizacyjnego cudu (często wszystko na raz) i najlepiej przy okazji jeszcze zmiażdżyć swoich wrogów. Jeden z owych cudów jak wiadomo miał miejsce pod koniec dwudziestego wieku, kiedy to wraz z upadkiem komunizmu Beleriandczycy wprawnie wykorzystali pozostającą po ZSRR pustkę i w przerażającym wręcz tempie skolonizowali wschodnioeuropejskie gospodarki, w krajach przygranicznych dochodząc nawet do monopolu. Ten wyczyn w połączeniu z postępującą ekspansją na rynki wschodnie i szerokimi układami z Krajami Arabskimi pozwolił Beleriandowi na powrót stać się jedną z większych potęg gospodarczych planety, czyniąc jego obywateli bodajże najbogatszymi w całej Azji, i to najbogatszymi bardzo wyraźnie.

Nie mniej równie prędko co zaistniał ów unikat, zaistniały też nowe dlań zagrożenia. We znaki Beleriandczykom dała się dawno już zawiązana Unia Europejska, która jednak dopiero teraz, u początku lat dwutysięcznych wcieliła w swój obszar większość krajów kontynentu, zaś skuteczna integracja owych nacji uniemożliwiła Beleriandczykom nie tylko podbój rynków krajów zachodnich, ale zaczęła też wypierać ich monopolowe biznesy ze wschodniej Europy na rzecz Francji, Anglii, Holandii i Niemiec. Proces ten choć przebiegał bardzo powoli stanowił poważne zagrożenie dla olbrzymiego dotąd wzrostu gospodarczego Beleriandu, z czego oczywiście obecnie rządzące w nim od lat dziewięćdziesiątych Trójporozumienie zdawało sobie sprawę, toteż i zrobiło wszystko by procesowi temu zapobiec.

Tak więc od 2005 roku beleriandzcy politycy i biznesmeni, ponownie w sojuszu ze sobą wraz z wysoko postawionymi przyjaciółmi ze wschodu wypruwali sobie flaki, knując zawiłe spiski i wprowadzając w życie najsprytniejsze plany mające odwrócić losy tej gospodarczej rywalizacji. I udało im się. W skutek genialnej intrygi władz Beleriandu, w przymierzu z także dość ogarniętymi Chińczykami, Hindusami i kilkoma innymi bystrymi nacjami dalekiego wschodu w 2007 roku udało im się spowodować kolosalny kryzys finansowy na zachodzie, który na dwa lata całkowicie wyeliminował z gospodarczej rozgrywki dosłownie wszystkie zachodnie państwa w tym i USA, za wyjątkiem może Polski. Kraje Azjatyckie bogaciły się niezmiernie, zaś Chiny i właśnie Pięć Królestw świętowały wzrost gospodarczy na niebotycznym poziomie 15%.

Drugim wielkim sukcesem była Arabska Wiosna Ludów, choć w tym wypadku nie był to w żadnym razie planowany przewrót. Nie mniej wyjątkowo umiejętna reakcja Beleriandzkich władz wykorzystała sytuację dokładnie tak jakby owa planowana była.
Mydło

**Mydła** są to jak dziś wiadomo sole metali i wyższych kwasów tłuszczowych o 12–20 atomach węgla (np. palmitynowy, stearynowy, oleinowy), są one związkami powierzchniowo czynnymi – zmniejszają napięcie powierzchniowe na granicy faz. Generalnie służy do mycia.

## Historia

Najwcześniejsze zapiski dotyczące istnienia mydła pochodzą rzecz jasna z Beleriandu

Produkowali go łącząc wodę, alkalia i olejek kasjowy wytwarzany z liści, młodych gałązek i niedojrzałych owoców cynamonowca wonnego. Podczas panowania Nabonida, władcy państwa nowobabilońskiego, przypadającego na lata 556-539 r. p.n.e. przepis na mydło zawierał już popiół, olejek cyprysowy i olej z nasion sezamu.
Kampania Wyborcza

## Checklista

1. Młodzi dla Wolności: dni młodzieży, promować wszędzie, siódemki na listach, playlista konfederacji
2. Konfederatki:
3. Rolnictwo: Agrounia, Samoobrona
4. Sądownictwo: hmm
5. Konfederacja, Razem zamiast SLD, Trzecia Droga zamiast Platformy, Suwerenna Polska zamiast PiS,

## Kalendarium

* Piątka Mentzena: Jakub Banaś, Przemysław Wipler, Ewa Zajączkowska Hernik, Dobromir Sośnierz, ???)
* 1 sierpnia (wtorek) - Dni Młodzieży Dla Wolności (mdw, playka konfederacji, ogłoszenie jedynek)
* 4 sierpnia (piątek) - Międzynarodowy Dzień Piwa -> Narodowy Dzień Piwa
* 15 sierpnia - Bosak na defiladzie tysiąclecia
* 20 sierpnia - KONWENCJA ROLNA (Zajączkowska Hernik i Bryłka: Agrounia, LPR, Świat Rolnika, PSL)
TG12 - HELLREAVER

**Model TG12** znany jako **Hellreaver** (z belarska **Helrajver**) to lekki czołg ultraciężki i jedna z ciekawszych eksperymentalnych maszyn wojennych na wyposażeniu armii belarskiej. Obecnie wojsko ma w swoich składach cztery takie, w dwóch wersjach kolorystycznych i nic nie wskazuje na to aby w najbliższym czasie wyprodukowano ich więcej, a to ze względu na ich niewystarczającą skuteczność bojową, która choć wysoka, jest nieproporcjonalna do ceny, tak że blisko 6 razy bardziej opłacalna jest produkcja bardziej standardowych modeli. Nie po to zresztą ten model opracowano ażeby był opłacalny - TG12 ma bowiem przede wszystkim budzić u wroga respekt, dając wyraz technologicznej i militarnej potędze kraju.
Erminesight

Hoi, I'm Eternal. This page belongs to me, and I would appreciate it if you didn't edit it!
But if you do, I will report you to a power-user.

Erminesight

Eternal8139

File:SigilSolidBlank.svg

Family
Lorem Ipsum

Goal
Keep IceClan safe ig

Occupation
Lorem Ipsum

Residence
Lorem Ipsum

Erminesight

by Eternal

Credits

Infobox Picture by:
User:Artist
Infobox code by:
Heliosanctus
Himmalerin
Code base by:
User:Himmalerin

☿

Allies
Lorem Ipsum

Enemies
Lorem Ipsum

Likes
Lorem Ipsum

Dislikes
Lorem Ipsum

MBTI

Age

##hy / ##dy

Pronoun

they / their

**N A M E**This character belongs to Eternal. Do not steal/edit/use without permission. Coding by AvalonCat.

**A P P E A R A N C E**Text here.

**P E R S O N A L I T Y**Text here

**S K I L L S**

* Text here

**H I S T O R Y**Text here

**T R I V I A**

* Text here

**G A L L E R Y*** By Eternal on Picrew
1/1

**R E L A T I O N S H I P S**Text Here
Tytuły szlacheckie

**Regencja**

1. Arcyksiążę - brat króla, z reguły najstarszy, w razie jego śmierci natychmiastowo regencja przechodzi na niego, o ile tenże ma ukończone 15 lat
2. Arcyksiężna - najstarsza siostra króla, regencję obejmuje gdy nie ma pełnoletniego męskiego rodzeństwa gdy sama jest pełnoletnia
3. Królowa Matka - Jeśli zmarły król nie miał rodzeństwa pełnoletniego lub w ogóle regentem zostaje jego matka
4. Król Ojciec - jak wyżej, ale KM o dziwo ma pierwszeństwo
5. Najwyższy Arcykapłan - w ostateczności

**Sukcesja**

* Królowa/król - żona/mąż dotychczasowego króla/królowej, o ile został/a koronowany/a na temuż równą
* Książę Koronny (Delfin) - najstarszy syn króla
* Królewicze - synowie króla, jeśli są pełnoletni sukcesja postępuje względem starszeństwa
* Infanta (Infante) - najstarsza córka króla, koronę obejmuje w wypadku gdy nie ma pełnoletnich braci sama pełnoletnią będąc, w innej sytuacji jest z automatu w kolejce po najmłodszym pełnoletnim bracie. Możliwym jest jednak, choć nie jest to zjawisko częste, aby ubiegała się o tron także według starszeństwa względem rodzeństwa.
* Królewny - córki króla, w razie braku męskich potomków, korona przypada im podłóg starszeństwa, ale tak samo jak wyżej istnieje możliwość ubiegania się o pozycję wyższą
MothClan cats (As of now)

Leader- Forestystar

Deputy- Fluffycloud

Medicine Cat- Goldenwing

Warriors-

Ripplefire

Yelloweye

Smallpelt

Bluestep

Brokenclaw

Poppyfang

Hawkshade

Apprentices-

Twigpaw

Acornpaw

Queens-

Breezetail

Gorsesong

Flowerfield

Starkspot

Forestmeadow

Kits-

Rainykit

Willowkit

Flowerkit

Thunderkit

Dewkit

Greykit

Swiftkit

Windkit

Forestkit

Pinekit

Stonekit

Rockkit

Palekit

Flowkit

Ripplekit

Elders-

Grassclaw

Mousetabby
I am Belar

1. Brothers of the mine rejoice
2. Swing, swing, swing with me
3. Raise your pick and raise your voice!
4. Sing, sing, sing with me
5. Down and down into the deep
6. Who knows what we'll find beneath?
7. Diamonds, rubins, gold and more,
8. Hidden in the mountain store

1. Born underground,
2. Suckled from a teat of stone,
3. Raised in the dark,
4. The safety of our mountain home,
5. Skin made of iron,
6. Steel in our bones,
7. To dig and dig makes us free,
8. Come on brothers, sing with me!

1. I am a dwarf and I'm digging a hole,
2. Diggy diggy hole,
3. Diggy diggy hole
4. I am a dwarf and I'm digging a hole,
5. Diggy diggy hole,
6. Digging a hole

1. The sunlight will not reach this low,
2. Deep, deep in the mine
3. Never see the blue moon glow
4. Dwarves won't fly so high
5. Fill a glass and down some mead!
6. Stuff your bellies at the feast!
7. Stumble home and fall asleep
8. Dreaming in our mountain keep

1. Born underground,
2. Grown inside a rocky womb
3. The Earth is our cradle,
4. The mountain shall become our tomb
5. Face us at battlefield,
6. You will meet your doom,
7. We do not fear what lies beneath,
8. We can never dig too deep

1. I am a dwarf and I'm digging a hole,
2. Diggy diggy hole,
3. Diggy diggy hole
4. I am a dwarf and I'm digging a hole,
5. Diggy diggy hole,
6. Digging a hole
7. I am a dwarf and I'm digging a hole,
8. Diggy diggy hole,
9. Diggy diggy hole
10. I am a dwarf and I'm digging a hole,
11. Diggy diggy hole,
12. Digging a hole

1. Born underground,
2. Suckled from a teat of stone,
3. Raised in the dark,
4. The safety of our mountain home,
5. Skin made of iron,
6. Steel in our bones,
7. To dig and dig makes us free,
8. Come on brothers, sing with me!

1. I am a dwarf and I'm digging a hole,
2. Diggy diggy hole,
3. Diggy diggy hole
4. I am a dwarf and I'm digging a hole,
5. Diggy diggy hole,
6. Digging a hole
7. I am a dwarf and I'm digging a hole,
8. Diggy diggy hole,
9. Diggy diggy hole
10. I am a dwarf and I'm digging a hole,
11. Diggy diggy hole,
12. Digging a hole
Agresywna Samoobrona Granic

**Agresywna Samoobrona Granic** w szerszych kręgach znana jako **Samoobrona z Wyprzedzenia** to doktryna będąca jednym z kluczowych elementów nowoczesnej myśli wojskowej w Armii Belarskiej, utworzona w ramach Wojen Tureckich (choć podobne strategie stosowano już wcześniej) i ostatecznie uformowana w trakcie I WŚ. Zakłada ona uderzenia wyprzedzające w przypadku podejrzenia państwa trzeciego o agresywne zamiary wobec Beleriandu. Zgodnie z tą doktryną w ramach tzw *agresywnej samoobrony granic* samodzielne jednostki ochrony pogranicza i korpusy interwencyjne (tudzież inwazyjne jak kto woli), w początkowej fazie wspierane przez Wojska Obrony Terytorialnej mają prawo do prewencyjnych ataków do 150 kilometrów wgłąb terytorium nieprzyjaciela. Na podjęcie owych działań wymagana jest zgoda Najwyższego Dowództwa Wojsk Krajowych oraz urzędującego monarchy.

Owa Samoobrona z Wyprzedzenia z reguły podejmowana

Akcje typu ASG podejmowane są na ogół przeciwko słabszym państewkom nie mającym większych szans na jakiekolwiek sensowniejsze formy obrony (gdyż atakowanie w ten sposób względnie silnego przeciwnika mogłoby się związać ze stratami w ludziach) i polegają na błyskawicznym - i przy ogólnym zaskoczeniu najczęściej - wjeżdżaniu w głąb wrogiego terytorium i szybkiego rozbrajania, brania w niewolę bądź w ostateczności niszczenia "wrażych sił", toteż z racji na swój gwałtowny charakter często mylone są z Blitzkriegiem. Atoli w rzeczy samej są one czymś znacznie od niego różnym, jako że akcje ASG praktycznie nigdy nie mają na celu podbicia ziem wroga ani nawet zniszczenia jego armii (choć często bazują na całkowitym tejże rozbiciu i sparaliżowaniu), lecz jedynie zastraszenie wrogiego rządu i demonstrację siły, .

Z tego powodu wyjątkowo duży nacisk kładzie się na to by odbywały się one w sposób możliwie bezkrwawy
Partie Polityczne

### Korona

* Pragmatyzm: Korona kładzie nacisk na rozwiązywanie problemów na podstawie praktycznych rezultatów i doświadczenia.
* Konserwatyzm: partia podkreśla znaczenie tradycji, zachowanie istniejącego porządku społecznego, wartości moralnych i stabilności społecznej.

### Partia Pracy

* Progresywizm: Partia Pracy akcentuje postęp społeczny, zmiany społeczne i dążenie do bardziej sprawiedliwego społeczeństwa. Progresywiści dążą do wprowadzania reform społecznych, ochrony praw obywatelskich i równości szans.

### Partia Regionów

* Regionalizm: większą autonomię dla regionów, promowanie regionalnej tożsamości, kultury i rozwój lokalnych społeczności.

### Liga Narodu

* Tradycjonalizm: Liga akcentuje znaczenie tradycji, religii i autorytetu w organizacji społecznej. Przedstawiciele tej partii dążą do zachowania i promocji tradycyjnych wartości, instytucji i norm społecznych.
Burning Man

Intro: Post Malone]

Ohh, huh

Ohh!

[Chorus: watt]

Baby, got the beat that won't stop, the feeling gets stronger

Baby, got the hand that keeps feeding me, no more hunger

Get high, get lost in paradise

This feeling's all we got tonight

Baby, I'm a burning man, baby

Burning man, baby

[Verse 1: Post Malone]

Ayy, I felt something I never had before

I'm paranoid, I keep peeking out the peephole

On the mother ship, sippin' on some Pinot

In the mirror, I seen a list of people

I sped off and landed in Nevada

What happened next just don't really matter

Can't take everything, seems so scattered

Takes hold of my breath, oh, like asthma

Hey, and I'm all out of tequila

And me and lil' mama drop more acid than a Beatle

I'm trippin' too hard I had to ditch out on the dealer

Hop in the El Dorado, I'ma see you señorita

[Chorus: watt]

Baby, got the beat that won't stop, the feeling gets stronger

Baby, got the hand that keeps feeding me, no more hunger

Get high, get lost in paradise

This feeling's all we got tonight

Baby, I'm a burning man, baby

Burning man, baby

[Verse 2: watt]

I didn't want it, but fuck it, I guess I'm really in it

My blood is rushing, my heart is going a mile a minute

My Mr. Mojo is rising, forever 27

I say hello to heaven, yeah yeah

Five days in and I lost my soul

All these women and all these drugs

Find myself when I lost control

Who knew a bad trip could be beautiful?

[Chorus: watt]

Baby, got the beat that won't stop, the feeling gets stronger

Baby, got the hand that keeps feeding me, no more hunger

Get high, get lost in paradise

This feeling's all we got tonight

Baby, I'm a burning man, baby

Burning man, baby

[Instrumental Breakdown]

[Chorus: watt]

Baby, got the beat that won't stop, the feeling gets stronger

Baby, got the hand that keeps feeding me, no more hunger

Get high, get lost in paradise

This feeling's all we got tonight

Baby, I'm a burning man, baby

Burning man, baby
Var - Gramatyka

**Var** to belarskie słowo określające nie tyle wojnę co wszelaką walkę

## Liczby

Język belarski jest także dość nietypowy pod względem liczb gramatycznych. Podczas gdy większość języków ma takie dwie, ten ma ich aż sześć przy czym ta ostatnia jest już praktycznie zapomniana. Tak więc oprócz tradycyjnej liczby pojedynczej i mnogiej, istnieją też liczba podwójna, potrójna, grupowa i zerowa. **Liczba podwójna (dualna)** jest zjawiskiem całkiem zwyczajnym zwłaszcza w wiejskich rejonach kraju i służy oczywiście wyrażeniu podwójności czy parzystości czegoś. **Liczba potrójna (trialna)** będąca zjawiskiem znacznie rzadszym a nader wszystko dziwniejszym występuje jedynie we wschodnich górskich rejonach, bardziej jako element folklory niżeli praktyczne udogodnienie. Z kolei **liczba grupowa (wielomnoga)** jest prawdopodobnie ewenementem na skalę światową - określa ona bowiem mnogość mnogości a zatem grupę grup czegoś (w polskim można to tłumaczyć chyba jedynie na przykładzie lud-ludzie-ludy). Ostatni rodzaj (niekiedy na dwa dzielony), niemalże zapomniany jest już totalną abstrakcją i określa coś w liczbie żadnej, to jest nieistniejące albo odwrotnie - coś co jest w swej liczbie nieskończone.

Liczby
 l.dualna

## Rodzaje

**Trzeci rodzaj - Interativ** to rodzaj nijaki choć bardziej może bardziej pasowałaby nazwa pośredni. Określa on bowiem nie tylko byty płciowo neutralne, ale można go też stosować gdy np nie znamy płci rozmówcy lub postaci którą opisujemy. Ponadto l.mn. interativu wykorzystuje się też na ogół do nazwania grup mieszanych (męskożeńskich) a cały rodzaj wykorzystywany jest też niekiedy do nazywania osób interpłciowych, jeśli takowe nie decydują się na korektę w kierunku którejś z płci.

Rodzaje
Regalia

**Regalia** lub **Regalis** to

stanowią symbol ciągłości władzy królewskiej, która przetrwała od czasów azraelowskich po współczesne

## Regalia królewskie

### Król

Korona Azraelowska

Pierścień

## Regalia niekrólewskie

### Szarfa Premierska

Szarfa z tkaniny noszona przez kolejnych **Pierwszych Ministrów**, a potem **Premierów**, analogiczna do szarfy prezydenckiej charakterystycznej dla prezydentów Ameryki Łacińskiej, Azji, Afryki i Europy. Na swój sposób stanowi najważniejszy symbol Władzy Wykonawczej (podobnie jak korona jest symbolem Władzy Królewskiej) i jest przekazywana obejmującemu stanowisko Premierowi przez jego poprzednika, tudzież w wyjątkowych sytuacjach Marszałka Senatu, podczas ceremonii Inauguracji, po złożeniu przezeń przysięgi.

### Ręka króla

Historyczny odpowiednik Szarfy Prezydenckiej, średnich rozmiarów broszka w kształcie dłoni (lub zawierająca dłoń), zwykle prawej, była noszona przez kolejnych **Królewskich Namiestników** (Hand of the King) od czasów Elariona II, na znak ich pełnomocnictwa i władzy pochodzącej od króla. Wyszła z użycia wraz z zastąpieniem pozycji Królewskiego Namiestnika przez Pierwszego Ministra, aż w końcu Premiera. Obecnie zabytkowa broszka z emblematem dłoni jest przekazywana wraz z szarfą przez kolejnych premierów, jednak nie jest noszona, z wyjątkiem dnia inauguracji, kiedy jest przekazywana nowemu Premierowi przez Króla.
The Incident of The Strange Moon

A depiction of Shikoukuukan, the place of the culprit.

## About

The Incident of the Strange Mountain is the first incident happening. The Moon in Gensokyo suddenly starts to release powerful and corrupted light that drives everyone wild. Fairies are crowding the homes of people of Gensokyo. Fairies and youkai rush in the Scarlet Devil Mansion, the Moriya Shrine, Marisa's home in the Forest of Magic, and the Hakurei Shrine.

Reimu Hakurei, the shrine maiden of Gensokyo, suspects this. Her, Marisa Kirisame, the magician from the nearby forest, Sanae Kochiya, the shrine maiden of the Moriya Shrine, finds out a new mountain appeared at the edge of Gensokyo, and goes there.

## Locations in the Main Plot

* Road to Midoriyama
* Midoriyama
	+ Road to the Divine Lake
	+ The Divine Lake
	+ Road of Brightly Blooming Flowers
* Skies Beyond Midoriyama
* Gate of Unreality
* The Palace of Thoughts
	+ Main Hall
	+ Corridor of Vengeful Thoughts

## Locations in the Extra Events

* Shikoukuukan
	+ Empty Space Outside The Palace
	+ Shikoukuukan's Moon
* Midoriyama
	+ The Divine Lake
	+ Road of Brightly Blooming Flowers
* Forest of Cherry Blossoms Near Midoriyama
	+ Hidden Cherry Blossom Path
	+ The Ichijou Bridge

## Extra Information

* The game's early plans include 7 stages, with one more boss between Rengetsu Akiyama and Sorashi Daisansekai. The game was planned to be more Midoriyama-centered, just like the divine mountain incident. Some earlier plans include the game being underground as well.
* Sakura was never planned to have a beast form. She was going to be a simple lake youkai. On the final plot, she is a human.
* The cut boss is someone associated with clouds similar to Junkumosora Raijin. But Junkumosora goes way further in strength, as it's known the cut character was weak.
* This is the first plot in the Websocket Universe.
Historie

## Przedszkole

Dwóch Kubów z czego jeden od napierdalania, trzech Mateuszów (Mati, Mateusz i Maciu) i Amadeusz który z perspektywy tamtych czasów też wydawał się Mateuszem tylko takim innym. Oliver czyli Olek, Joanna czyli Loja

### Czasy przed

Pamiętam moment gdy pierwszy raz wchodzę do przedszkola, i wtedy tam była jakaś przeszłość, jakby czuje że to nie był pierwszy dzień mojego życia, było coś wcześniej, były korytarze, samochód jadący nocą, park a po środku niego wierzba i moment w którym zaczynam mieć braci. I pokój, w nim łóżko ze szczebelkami i okno a za oknem dzień. Drewniana sowa.

### Średniaki

Taniec w kółku, Loja trzyma mnie za rękę z jednej, nie wiem kto z drugiej

### Starszaki

Magda, Jula, Loja, Olek i parę innych dziewczyn które występują już tylko jako cienie. Siedzieliśmy razem, dziewczyny ciągnęły się za włosy czasem ciągnęły też Olka.

Loja była kolorowa, nie wiem co to znaczy ale była. Jej ojciec robił muzyke i dużo podróżował

Spytałem Olka czy się boi a on zeskoczył z huśtawki i powiedział Damy Radę. Mam wrażenie że on często cytował rzeczy które leciały w tv. Jednego dnia widziałem że. To mi imponowało.

## Szkole

### Zerówka

Nowe dzieci, dramat, chodzenie po schodach

Sektor dla zerówek na samym końcu za sekretariatem

### VI Klasa

Zostaliśmy też najstarszym rocznikiem, i to mimo przemówienia wicedyry na apelu zeszłego roku że NIE ODDAMY NASZYCH SZÓSTYCH KLAS. A potem NASZE SZÓSTE KLASY bawiły się świecami dymnymi na krety na korytarzu szkolnym, dały się przyłapać na handlu epetami po czym pojechały na zieloną szkołę i ... i nagle wicedyra ze smutkiem odkryła że miejsce w szkole się skończyło, nie mamy dość sal, wypierdalać

### VII Klasa - Gimnazjum Homemade

Nika podpisująca się na krzesłach, Wika wkładająca po raz pierwszy do szkoły krótkie shorty i crop topy, obie farbujące włosy na różowo, Sanka ścinająca włosy po czym farbująca je na czerwono,
RSG

**Straż Ochrony Kolei**, z belarska **RSG** to jedna z niezliczonych umundurowanych i rzecz jasna uzbrojonych formacji działających tudzież raczej pozorujących działanie na terenie kraju, jak sama nazwa wskazuje zajmująca się ochroną kolei. Pracownicy tej służby to ludzie w liczbie około 3000, ubrani na granatowo i na ogół wyzbrojeni jak tylko się da, nazywani potocznie Eresgekami
Płcie

**Płeć** czyli z beleriandzkiego **Min** lub **Hoith** to jak wskazują beleriandzkie słowniki zespół cech o charakterze struktur i funkcji pozwalających na sklasyfikowanie organizmów na męskie i żeńskie i inne takie. "Inne takie" bowiem już w czasach starożytnych wszelacy kapłani, w owych czasach pełniący funkcję badaczy zorientowali się, że w mitach i podaniach ludzkich zdarzają się byty i osoby których ani do męskiego ani żeńskiego rodzaju w pełni zakwalifikować nie można. I zaczęli nadawać owym możliwym a czasem nawet i niemożliwym, znanym im często jedynie z legend anomaliom nazwy. A jako że owi mędrcy wyobraźnię mieli dość bujną i umysł otwarty to już około 1600 istniała całkiem rozległą lista pokrywająca się mniej więcej z obecnymi majaczeniami środowisk lgbt. Co ciekawe jednak wszystkie środowiska naukowe w kraju choć owe specyficzne zapiski kapłańskie uznają, to jednak nie przeszkadza im w utrzymywaniu że cały ten gender to tylko urojenie upadającego tęczowego zachodu.

## Klasyfikacja

### Normalne (Mins/Hoiths)

Czyli podstawowe i fundamentalne, tzw. płcie prawidłowe.

* **Nomin** czyli mężczyzna
* **Femin** czyli kobieta

### Endemiczne (Endomins/Puhtas)

Czyli płcie rzadkie, anomalne, czasem wręcz mityczne, rzadko wymieniane w podręcznikach, a jedynie na tyłach bardziej szczegółowych opracowań i kompendiów, tzw. płcie endemiczne.

* **Interin** czyli płeć środkowa, interseksualny i pośredni między kobietą a mężczyzną
* **Androgin/Duomin** czyli dwupłciowość, męskożeńskość, rodzaj inter-seksualności gdzie człowiek jej doświadczający nie deklaruje się jako jedno z nich, ani coś pomiędzy, a obydwa naraz, lawirując między męskością a kobiecością. Spotykane też czasem u Bogów.
* **Demine Nomin** czyli człowiek interseksualny deklarujący się jako mężczyzna.
* **Demine Femin** czyli człowiek interseksualny deklarujący się jako kobieta.
* **Ultima Nomin** czyli facet tak męski że aż zbyt męski.
* **Ultima Femin** czyli jak wyżej tylko kobieta
* **Transite Nomin** czyli kobieta podająca się za faceta, bądź kobieta przemieniona za pomocą czarów w chłopa (w mitologii)
* **Transite Femin** czyli patrz wyżej, ale facet
* **Monstere Nomin** czyli człowiek tak zdeformowany ale chyba facet, częste u demonów i potworów
* **Monstere Femin** czyli jak wyżej ale u płci pięknej
* **Trinitin** czyli trzecia płeć nie będąca żadną z powyższych ani ich mieszanką, a zupełnie innym aspektem płciowości, trzecią opcją, na podstawie pewnej legendy o boskim wyroku.
* **Neutromin** czyli płeć neutralna, płeć bez cech, w mitologii występująca czasem u osób przeklętych.
* **Amin** czyli brak płci, ale w opozycji do Neutrominu także brak samego jestestwa płciowego, przypisywane niektórym Bogom, zjawiskom oraz śmierci.
* **Antymin** czyli przeciwieństwo płci w myśl zasady że wszystko co istnieje musie mieć swą odwrotność.
Najwyższy Dyplomata

**Najwyższy Dyplomata** zwany też **Primelegatem** to jedna z najważniejszych pozycją osób w państwie belarskim. Choć stanowisko samo w sobie nie daje szczególnie wielkiej władzy, to jednak jest ono z perspektywy polityki państwa niezwykle ważne i przyświeca mu wielki prestiż. Najwyższy Dyplomata jest nieformalnym zwierzchnikiem całej krajowej dyplomacji oraz ambasadorem najwyższej rangi, prowadzącym zwykle w imieniu kraju najwyższego szczebla negocjacje
Program Wyborczy

## Przedsiębiorczość

* **Podatek przychodowy pozwoli na obniżenie PITu**
* **Dobrowolny ZUS dla przedsiębiorców**
* **Kwota wolna jako dwunastokrotność płacy minimalnej**

## Szybkie Sądy (/PRAWO I SPRAWIEDLIWOŚĆ)

* **Specjalizacja sędziów. Niech jurysdykcje mają sędziów specjalistycznych, którzy zajmują się określonymi rodzajami spraw, takimi jak sprawy rodzinne, sprawy handlowe, sprawy pracy, sprawy karne młodocianych, sprawy administracyjne itp. Ci sędziowie będą posiadali specjalistyczną wiedzę w swojej dziedzinie prawa.**
* W tym sędziowie pokoju, którzy będą działali w każdej gminie i rozstrzygać proste sprawy cywilne i sprawy o wykroczenia (być może nawet wybierani w wyborach samorządowych)
* ~~Uproszczenie procedury rozwodowej tak aby nie zmieniała się w wojnę~~

## Ustrój

* Wybory proporcjonalne bez D'Honta
* Byli prezydenci w senacie, przedstawiciele samorządów terytorialnych, może nawet przedstawiciele związków przedsiębiorców oraz (tu lewica się ucieszy) związków zawodowych (czy innych organizacji społecznych).
* 5-letnia kadencja sejmu, samorządu, prezydenta, UE, żeby ograniczyć permanentną kampanię wyborczą i dać ludziom spokój (2024) i rok później prezydent. Opcjonalna jest synchronizacja wyborów.
* polonijne okręgi wyborcze dla ludzi głosujących poza granicami
Globalrp official Wiki

## 歡迎來到 GlobalRP Wiki！

官方網站：點我

官方Plurk：點我

介紹
--

              Global RP ，供玩家在伺服器中體驗各種第二人生。

## 伺服器規則

中文規則：點我

**English Rules**：Click Me

## 伺服器歷史

**GlobalRP - 索多瑪 （Coming Soon）**

**IAA國際成人藝術影視公司（2020.10 短期企劃）**

**GlobalRP （2020.07 ~ 2020.10）**

## 最新動態

**2020/10/15 原Wiki頁面遭惡意刪除，著手資料復原工作。**

**2020/10/13 原Wiki頁面遭惡意鎖住，建立此新版Wiki**

**2020/10/04 GlobalRP 1.0 正式殺青**

**2020/08/25 因應惡性事件，由新任管理組接手管理。**

**2020/07/24 GlobalRP 1.0 正式開始**
Metainflacja

**Metainflacja** lub **Arcypodaż** zwana też niekiedy **Inflacją Bezobjawową** to jedno z ważniejszych i ciekawszych zjawisk na arenie beleriandzkiej gospodarki, objawiająca się tym że po krajowym rynku krąży znacznie więcej pieniędzy niżeli wedle jakichkolwiek statystyk czy zaleceń krążyć powinno, a mimo tego ani ceny nie rosną ani wartość pieniądza nie spada - co więcej Beleriandzki Sigil jest bodajże najbardziej stabilną walutą świata, a przy tym jedną z cenniejszych.

## Opis

Jak już wspomniano Inflacja Bezobjawowa jest jednym z odwiecznych elementów beleriandzkiej tradycji, a także i jedną z głównych przyczyn niesamowitego funkcjonowania kraju. Zjawisko to polega na wprowadzeniu w obieg o znacznie znacznie więcej pieniędzy, niźli być w tym obiegu powinno jeśli uniknąć chce się inflacji, zarazem jednak inflacji tej nie ma. Jest to możliwe dzięki ciągłej współpracy rządu z wszelkimi większymi korporacjami a także przede wszystkim bankami, dbającymi o to by zaufanie do pieniądza w żadnym razie nie spadło, ale i by przedsiębiorcy i dostawcy za nadto nie podnosili swoich cen - albo najlepiej wcale nie podnosili. To w połączeniu z wrodzoną oszczędnością Beleriandczyków, zwykle związaną jednak z niesamowitą okazjonalną rozrzutnością, pozwala na gigantyczne i stałe pobudzenie rynku, sprawiając że niemal wszystkie towary zostają wyprzedane (zaś te które nie zostają dzięki najlepszej możliwej infrastrukturze i tak zawsze sprzedane są potem za granicą) a ludzi stać na nawet najdziwniejsze zakupy i usługi które nie miałyby racji bytu w większości krajów świata. Oczywiście tylko póki wydają tyle pieniędzy ile średnio wydawać powinni - zadbanie o to stanowi od lat dla rządu nie lada zagwozdkę, nie mniej administracji i mediom wciąż się to udaje.

### Zalety

* **Pobudzenie gospodarki** - jak już wspomniano jako, że obywatele mają odpowiednio więcej pieniędzy niźli mieć powinni, a przy tym umieją znamienicie planować swe wydatki, stać ich na wykup wszelkiego sprzętu i nowych usług, tym samym sprawiając że otworzenie firmy w kraju jest wyjątkowo proste, o ile tylko zna się na swoim fachu - obywatele są bowiem bardzo pamiętliwi.
* **Żelazna stabilność pieniądza** - co może dziwić, kontrolowana Arcypodaż powoduje też, że od dziesięcioleci Beleriandzka Waluta jest najstabilniejsza na świecie. Albowiem podczas gdy inne państwa w chwilach kryzysu zmuszone są do niebezpiecznych zagrań i często dodruku pieniędzy, co prowadzi je ku inflacji i szeroko pojętym problemom gospodarczym, w Beleriandzie gdzie wszystkie te zjawiska są niemal w pełni kontrolowane wystarczy czasowo wypuścić część nadmiernego pieniądza z obiegu.
* **Beleriandzkie banki** - w związki z powyższym banki Beleriandu tylko swoim Szwajcarskim krewnym ustępują w popularności, jako że większość biznesmenów woli trzymać swoje pieniądze w walucie o której mają pewność, że jej wartość się nie pogorszy.

### Wady

* Wad jak nie było tak i nie ma. Są za to zagrożenia...
Super Boys The Big Fight

Super Boys The Big Fight, a game by Mooff Games, is an ultra violent TV show where fighters from around the world compete. What is the prize? Nobody knows. Super Boys The Big Fight also just happens to be the topic of this wiki. When you open up the game, the loading screen is most of the characters jumping at each other from both sides. The game is staged like a reality show. The host is a funny guy. He wears a black suit and a white tie, and has a face made out of purple electricity with sort of like horns. The loading screen also has a white message on the top that says- THE #1 TV SHOW OF 2019. As the game was made in 2015, 2019 was in the future and the game was meant to be super (that's an attempted pun) futuristic. It is past 2019 now so the 2019 thing being very advanced and in the future is gone. But if you look closely at the game, it still has a very futuristic effect. As Super Boys is one of Mooff Games's newer creations, it is kind of like a way to unite all of the characters they have ever made.
GlobalRP 1.0

## 伺服器介紹：

             伺服器的環境架構在美國聖安地列斯州，伺服器主要語言為中文及英文 (即政府部門使用之語言)，但玩家不受限於伺服器語言，只要能與其餘玩家溝通，任何語言皆是被接受的，其中城市使用的法律為聖安地列斯州 州法 (以加州為藍本，因遊戲性質/機制進行細部修改)、美國聯邦法、美國憲法 (法院審判目前因遊戲性關係所以採用大陸法系而非美國現有的海洋法系)，我們鼓勵玩家以RP的方式向其餘玩家賺取現金而非透過系統給錢(依然有基礎職業可供新手選擇)；雖然角色會根據您的喜好而有所不同，而環境將會因您角色的決定而如現實生活有所反饋，角色的許多平衡皆來自於此。 例如：如果玩家決心創一個連環殺手並大肆殺戮，那玩家應該期望這種角色是短暫的，一旦被抓到將受到法律嚴厲的懲罰。

## 環境介紹：

              美國聖安地列斯州，擁有約莫4千萬人口，經濟文化的大熔爐，有著各行各業的商人尋求成為富豪的機會，毒販毒梟及黑幫的完美溫床，歌手藝人發光發熱的舞台，以及追求正義的警察、檢察官及律師鬥智鬥勇的擂台。

>
>
>
>
Male 男性

* 亞摩斯．路易吉 Amos．Luig
* 玖不火 Bu-Huo, Jiu
* 庫柏·安德魯 Cooper·Andrew
* 唐恩·柯利爾 Don·Collier
* 楊和煦 Ho-Hsu,Yang
* 童杏葉 Hsing-Yeh,Tung
* 蘭川奏 Kanade, Rankawa
* 倫納德．雷德菲爾德 Leonard．Redfield
* 陳龍昊 Long Hao, Chen
* 馬克．沃森 Mark．Watson
* 諾曼．艾利森 Norman · Ellison
* 海傲華．瑪莉歐 Thiaoouba．Mario
* 關志偉 Thomas, Kwan
* 韋爾卡．金 Velka．Kim
* 苦衛耽 Weidan, Cu
* 夏曉雨 Xiao-Yu, Xia
* 羅先完 Xian-Wan, Luo
* 紀彥旻 Yan-Min, Ji
* 潘延 YEN, PAN
* 尤正義 Zheng-Yi, You
* 溫譯 Yi, Wen
* 特洛伊·林德 Lynd, Troy
* 王傑克 Wang, Jack
* 金宮知鳥 Jhin-Niao, Jin-Gong
* 米斯特 Ster, Mi
* 奈爾.遙輝 Haruki, Niall
* 韓東圭 Dong-Gyu, Han
* 金煋發 Shin-Fa, Jin
Shishima

"The Konoichi"

Sishima is a WARRIOR 1-Star. As she is a WARRIOR, she is weak to UNDEAD and strong against BEAST. Her main attribute is easily speed and her side attribute is assault. The groups she is in are Thieves Guild.

**Appearence**

Shishima has a red bandana, red boots, black wrist guards, brown hair, red shirt, and a red headband. she also has two metal claws on her right hand.

**Description**

"Shishima is a master of sneaky ways, and even in her ninja nursery days was a kleptomaniac and compulsive liar."

**Attacks**

**Overall Thoughts**

Shishima is a character designed around spacing. Having relatively low health, you'll want to keep her out of close combat with stronger characters. This can be achieved by escaping nasty situations with her Teleport Attack, putting them behind you with her Sapporo Suplex, and spacing with her ranged neutral A attack. Overall, she's a both ranged and close combat, so you'll have to get used to playing with her. Just snag a couple of hits in and retreat, and you'll be fine.

**Trivia**

* In Shishima's description, it says, "even in her ninja nursery days was a kleptomaniac and compulsive liar." This suggests that she was a ninja throughout her entire life.