Arcanos

Os itens arcanos são propriedades que são imbuídas de poderes arcanos e místicos, normalmente são mais difíceis de encontrar do que os itens e equipamentos padrões, poís, por sua propriedade avançada, tende a ter um preço aumentado e ser bem estimado por muitos exploradores pelas vantagens que proporciona. O sistema monetário utilizado para as tabelas está de acordo com o Sistema Monetário Internacional [MI$], com o valor de 1,000 MI$.

## Escolas de Magia

As escolas de magia são demonstradas como escolas de estudo intenso a respeito de **propriedades arcanas de feitiços e truques**, diferente das escolas padrões, ela é focada inteiramente em uma arte exclusiva de arcanismo, com algumas turmas disponíveis referentes a outras práticas de magia. Por exemplo, uma Escola de Magia de Transmutação é inteiramente focado na arte da transmutação, porém, haverá algumas turmas referentes a outras artes, como divinização ou abjuração. Eis a tabela referente as escolas mágicas:

### Abjuração (Abjuration)

Magias de abjuração são magias cujo os efeitos permitem proteger, bloquear ou banir, podem se dizer, magias defensoras. O especialista nesse tipo de magia é chamado de abjurador.

Exemplos de magias de abjuração são: Escudo arcano, Aprisionamento, Banimento.

### Adivinhação (Divination)

Magias de adivinhação tratam-se de magias cujo os efeitos permitem adivinhar ou perceber algo que estava oculto ou além da compreensão. O especialista em magias de adivinhação é chamado de adivinho.

Exemplos de magias de adivinhação são: Ataque certeiro, compreender idiomas, detectar magia.

### Conjuração (Conjuration)

Se tratam de magias que permitem ao usuário invocar coisas ou trazê-las de uma dimensão alternativa, como armas e criaturas. O especialista nessa magia é chamado de Invocador.

Exemplos de magias de conjuração são: Invocar familiar, Mãos mágicas, Disco flutuante.

### Encantamento (Enchantment)

Magias que fornecem uma condição ou qualidade ao que seja o alvo de tal magia, desde objetos até seres visos. O especialista nessa magia é chamado de encantador.

Exemplos de magias de encantamento são: Amizade animal, Heroismo, Sono.

### Evocação (Evocation)

Se tratam de magias que manipulam a matéria e podem criar efeitos apartir do nada. O usuário dessa magia é chamado de evocador.

Exemplos de magias de evocação são: Onda trovejante, raio de gelo, bola de fogo.

### Ilusão (Illusion)

São magias que permitem a alteração na percepção e a criação de imagens falsas, capazes de confundir. O especialista nesse tipo de magia é chamado de ilusionista.

Exemplos de magias de ilusão são: Ilusão menor, Invisibilidade, Montaria fantasmagórica.

### Necromancia (Necromancy)

São magias que permitem manipulação da vida e da morte assim como da força vital. O especialista nesse tipo de magia é chamado de necromante.

Exemplos de magias de necromancia são: Vida falsa, Animar mortos, Palavra para poder matar.

### Transmutação (Transmutation)

Se tratam de magias que transformam fisicamente o alvo ou mudam suas propriedades de forma sutil. Um especialista em Transmutação é chamado de transmutador.

Exemplos de magias de transmutação são: Chicote de espinhos, Criar e destruir agua, Alterar-se.

## Itens mágicos

Primeiramente, os itens mágicos são determinados por artefatos e objetos que são fortalecidos por meios arcanos ou alquimicos, tornando-os valiosos para a campanha e a aventura dos jogadores. Dos itens comuns e incomuns são os de valores mais acessíveis, e quanto mais raro, mais difícil será de custear. Os itens lendários inestimáveis não podem ser adquiridos pela compra padrão mundana, pois, pelo seu renome, muitos deles têm portadores ou são praticamente impossíveis de se adquirir por métodos padrões e até métodos mais arriscados e engenhosos tendem a falhar para obtê-los.

### Itens Inteligentes e Artefatos (Inestimáveis)

\**lembrando que os preços são relacionados a Moeda Internacional [MI$]*