Actualización 1.61

La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.

'El tema de este artículo pertenece a la actualización NEXT. *La información de este artículo está actualizada a partir de 24 Jul, 2018.*

 Platforma(s)
 Lanzamiento

La **Actualización 1.61** es la actualización oficial número 35 de No Man's Sky.

## Sumario

La **Actualización 1.61** es la actualización número 35 de No Man's Sky y se lanzó el 27 Septiembre 2018 para PS4, PC, y Xbox.

Aborda bloqueos, correcciones de errores y nuevo contenido del juego. La actualización anterior es Actualización 1.60.

## Texto Actual

Hola a todos,

¡Esperamos que hayas disfrutado de las adiciones más recientes al juego con la gran actualización de la semana pasada! El equipo aquí se está concentrando mucho en las próximas funciones, pero continuamos equilibrando esto con tiempo dedicado a la optimización y solucionando problemas que son importantes para los jugadores y para nosotros.

¡La actualización de esta semana aborda algunos problemas de alta prioridad y presenta la próxima misión de investigación comunitaria de la Anomalía Espacial!

## Actualización de la Investigación comunitaria

La investigación del especialista Polo tomó una nueva dirección esta semana, luego de que su análisis de los datos del centinela arrojara algunos resultados sorprendentes. Los Centinelas están rastreando otras señales anómalas, señales actualmente desconocidas para Nada y Polo.

Han señalado la ubicación de lo que parece ser el eco de otra Entidad Viajera. La Anomalía en sí misma no puede viajar a este lugar, por temor a alertar más a los Centinelas. Polo pide ayuda para encontrar a este ser misterioso, o para encontrar cualquier rastro de ellos que aún quede en esta realidad...

Como siempre, Mercurio se otorgará a todos los viajeros participantes, y el Robot de síntesis de Polo podrá procesarlos a cambio de coleccionables exclusivos.

* Retratos colocables de dos personajes viajeros más familiares: Artemis y Nada.
* Cree exhibiciones hortícolas vívidas en tu base con tres variedades de árboles personalizables:
* Un árbol frutal fragante.
* Un elegante árbol de huso.
* Un árbol de hoja perenne resistente.

## Destacados de la comunidad

Siempre es una lección de humildad y un poco abrumador ver cuánto tiempo y amor la comunidad puso en algunos de sus tributos al juego. Algunas piezas increíbles destacadas a continuación...

* Este tráiler cinematográfico hecho por fans de No Man's Sky NEXT es impresionante (de *EvilDr.Porkchop*)
* Nos encantó este hermoso demake creado por @Liquidream para #DemakeJam de itch.io (Jugable aquí)
* */u/Artic1994* compartió una hermosa interpretación del Atlas en su antebrazo.
* Algunas fotos absolutamente hermosas de */r/Noderpsy*

## Antes y Después

Y gracias a /u/ArcturusMint por compilar esta colección de capturas de pantalla que comparan No Man's Sky v1.0 con NEXT.

Nos hizo hablar en el estudio sobre algunas de las cosas que han cambiado en el motor desde el lanzamiento hasta hoy... las muchas características sutiles que han contribuido a crear mundos más bonitos.

* Transmisión de texturas
* Texturas de alta resolución
* Antialiasing temporal
* Rayos crepusculares
* Nuevo sistema de nubes
* Nuevo sistema de agua
* Teselado
* Profundidad de campo
* Iluminación mejorada
* Clasificación de color
* Planetas anillados
* Océano y continentes
* Nuevo sistema atmosférico

Una gran cantidad de ahorro de memoria para hacer posible esa lista... Ver esto nos emocionó aún más por el futuro. ¡Gracias */u/ArcturusMint*!

## Actualización de desarrollo

El parche 1.61 está disponible en todas las plataformas hoy, con las notas disponibles a continuación. ¡Tendremos más noticias para compartir con ustedes muy pronto!

Nuestra próxima actualización es más grande y se enfoca en hacer exonaves. Haciéndolos más valiosos e interesantes, así como solucionando problemas de exonaves.

Muchas gracias,
Sean

## Parche 1.61

* Se corrigió un bloqueo en el menú rápido.
* Se agregó un mensaje de advertencia al intentar cargar una base que excede el límite de carga del servidor existente.
* Se solucionó un problema por el cual el menú de compilación ocasionalmente cambiaba al menú rápido.
* Se solucionó un problema por el cual podían aparecer múltiples marcadores de misión sobre objetos en movimiento.
* Se solucionó un problema en PS4 en el que los jugadores podían unirse a sesiones multijugador con jugadores en una versión de parche diferente del juego.
* Mejorado algunos textos traducidos.