Варвар

Для некоторых ярость является частью их жизни. Она в традициях их народа, в их страсти, в рёве битвы. Конфликт - это всё, чего желает их души. Дикари, наёмники, мастера жестоких боевых техник - они не солдаты и не профессиональные воины, они одержимые битвой духи войны. Их называют варварами. Они не уделяют время тренировкам боевых искусств, не тратят время на подготовку или тактику военного дела. Для них существует лишь мгновение, когда перед ними стоит враг и приходит понимание, что следующее мгновение может стать для них последним. У них хорошо развито шестое чувство и они достаточно выносливы, чтобы пережить последствия своих горячих действий. Варвары могут происходить из любых цивилизаций, быть пещерными дикарями или жителями цивилизованных городов, но обычно целые племена подобных воителей обитают в опасной и неприветливой глуши. Они с головой отдаются первобытному духу битвы и горе тем, кто вызовет их ярость на себя.

**Роль:** Варвары отлично показывают себя в сражениях, обладая такой боевой силой и выдержкой, что способны справиться даже с особенно сильными врагами. С помощью ярости, которая дарует им храбрость и небывалую мощь, они неистово врываются в строй противников, чтобы сокрушить любое сопротивление.

**Мировоззрение:** Не законопослушное. Свободолюбивый дух ярости происходит от страсти и импульсивных решений.

**КЗ:** д12

**Стартовое богатство:** 3d6 x 10 зм (105 зм в среднем). Каждый персонаж начинает в одежде стоимостью до 10 зм.

## КЛАССОВЫЕ НАВЫКИ

Акробатика (Лвк), Лазание (Сил), Ремесло (Инт), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (природа) (Инт), Восприятие (Мдр), Верховая езда (Лвк), Выживание (Мдр), Плаванье (Сил).

**Пункты навыков за уровень:** 4 + модификатор Интеллекта

**Ношение брони и обращение с оружием**

Варвар владеет всем простым и воинским оружием, лёгкой и средней бронёй и щитами (кроме башенных щитов).

**Быстрое движение (Экс)**

Скорость варвара выше его стандартной на 10 футов. Эта способность работает только если варвар не носит броню, носит лёгкую броню, среднюю броню и не перегружен. Этот бонус скорости складывается с другими бонусами, ускоряющими варвара.

**Ярость (Экс)**

Варвар может обратиться к своей внутренней силе и свирепости, чтобы получить дополнительное преимущество в бою. На 1 уровне варвар может использовать ярость 4 + модификатор Выносливости раундов в день. За каждый уровень после 1 варвар может использовать ярость 2 дополнительных раунда в день. Временное увеличение Выносливости, например от эффекта Медвежьей выносливости, не увеличивает количество доступных раундов ярости в день. Варвар может впасть в ярость на свободное действие. Количество доступных раундов ярости обновляется после 8 часов отдыха.

Находясь в ярости варвар получает бонус +2 к попаданию, урону в ближнем бою, урону от метательного оружия и к спас. броскам Воли. Так же персонаж получает штраф -2 к КЗ. Варвар получает 2 временных ХП за каждую кость здоровья, которая у него есть. Временное ХП при получении урона отнимается первым, исчезает при окончании ярости и не появляется, если персонаж вошёл в ярость второй раз раньше чем через 1 минуту после предыдущей. Во время ярости варвар не может использовать навыки, полагающиеся на Харизму, Ловкость и Интеллект кроме навыков Акробатика, Полёт, Запугивание и Верховая езда, а так же способности, требующие спокойствия, терпения и концентрации (например сотворение заклинаний).

Варвар может закончить свою ярость на свободное действие и получает состояние усталости на 1 минуту. Варвар не может входить в ярость, пока находится в состоянии усталости или изнурения, но помимо этого может входить в ярость любое количество раз в день, если у него есть неизрасходованные раунды ярости. Если варвар теряет сознание, его ярость мгновенно прекращает действовать.

## **Сила ярости**

Когда варвар получает определённый уровень, он учится разнообразному использованию своей ярости. На 2 уровне и каждые 2 уровня после этого, варвар получает новую силу ярости. Эффект силы ярости действует только тогда, когда варвар находится в состоянии ярости. Некоторые из этих сил пассивно работают во время ярости, а некоторые требуют какого-то действия, чтобы их активировать. Если не указано иначе, варвар не может выбирать одну и ту же силу более одного раза.

Некоторые из приведённых ниже сил являются стойками. Стойка активируется действием движения. Одновременно работать может только одна стойка. Если варвар использует вторую стойку, пока работает первая, первая сразу же прекратит своё действие. Стойку можно отменить свободным действием в начале каждого хода варвара. В остальном стойка работает до конца действия ярости.

**Стойка меткости (Экс):** Варвар фокусирует своё внимание на меткости. Он получает +1 бонус мастерства к попаданию в ближнем бою и метательным оружием. Этот бонус растёт на 1 каждые 4 уровня варвара. Эта способность является стойкой.

**Звериная ярость (Экс):** Варвар получает атаку укусом. Это ведущая естественная атака, наносящая 1д4 урона (если варвар среднего размера. 1д3 если варвар маленький) + модификатор Силы варвара. Если укус делается частью атаки полного хода с применением оружия, атака укусом делается со штрафом -5 к попаданию, используя самый высокий ББА персонажа и добавляет только 1/2 модификатора Силы к урону. Варвар может сделать атаку укусом частью действия высвобождения из захвата. Если атака укусом успешна, варвар получает +2 бонус к ББМ для боевого манёвра захвата против цели захвата.

**Особая отметина (Св):** Варвар был отмечен духами, что выражается особой татуировкой, шрамом или радимым пятном на его теле. На быстрое действие варвар может призвать духов на помощь, чтобы добавить 1д6 к результату только что совершённого броска д20. Бонус увеличивается на 1 за каждые 4 уровня варвара. Варвар может решить, использовать ли ему эту способность после того, как бросок д20 совершён и он уже увидел, что за число там выпало. Эту способность можно использовать 1 раз в день.

**Кровоточащий удар (Экс):** Находясь в стойке могущества, варвар может нанести противнику удар, после которого у противника начнётся кровотечение. 1 раз в ход варвар может выбрать одну из своих атак, которая нанесёт противнику кровотечение, равное 1/2 бонуса к урону от стойки могущества. Это кровотечение игнорирует поглощение урона. Кровотечение не складывается само с собой. У варвара должна быть стойка могущества и хотя бы 8 уровень, чтобы он мог взять эту способность.

**Стойка спокойствия (Экс):** Варвар входит в спокойное состояние. В этой стойке варвар не получает никаких преимуществ ярости кроме временного ХП, но не получает и штрафов (его КЗ не снижается, а так же не запрещаются навыки и сотворение заклинаний). Раунды в этом состоянии всё равно расходуют раунды ярости. Эта способность является стойкой.

**Чистый разум (Экс):** Когда варвар проваливает спас. бросок Воли, он может повторить спас. бросок в конце своего следующего хода против изначальной сложности. Если в этот раз спас. бросок будет успешен, эффект считается, как если бы варвар удачно выполнил спас. бросок в первый раз. Эффект отменяется или ослабляется, в зависимости от эффекта, который воздействовал на варвара. Если спас. бросок неудачен, варвар подвержен полному эффекту воздействующего эффекта. Варвар должен быть хотя бы 8 уровня, чтобы взять эту способность.

**Калечащий удар (Экс):** 1 раз в день, когда варвар удачно попал по цели атакой, он может нанести 1 повреждения параметров Силе или Ловкости цели. Урон увеличивается на 1 за каждые 4 уровня варвара. Варвар должен быть хотя бы 8 уровня, чтобы взять эту способность.

**Смертельная меткость (Экс):** Если варвар выбросил критическую угрозу находясь в стойке меткости, он добавляет свой двойной бонус от стойки меткости в качестве бонуса к подтверждению критического удара. У варвара должна быть стойка меткости и хотя бы 4 уровень, чтобы он мог взять эту способность.

**Поедатель магии (Св):** Если варвар успешно совершил спас. бросок против заклинания, сверхъестественной способности или псевдозаклинания, он получает временное ХП в размере уровня поглощённого заклинания (в случае заклинаний и псевдозаклинаний) или 1/2 от CR существа (в случае сверхъестественных способностей). Это временное ХП исчезает, если варвар прекратит свою ярость. Оно складывается с временным ХП, получаемым за вход в ярость, но не складывается с другим временных ХП, полученным от этой же способности. Варвар должен иметь силу Суеверие и быть хотя бы 10 уровня, чтобы выбрать эту способность.

**Элементальная стойка (Св):** Встав в эту стойку, варвар выбирает тип энергии (кислота, холод, электричество или огонь). Атаки ближнего боя варвара наносят дополнительно 1 урона выбранным типом энергии. Урон увеличивается до 1д6 на 8 уровне. На 12 уровне критические удары варвара наносят дополнительно 1д10 энергетического урона (2д10 если оружие имеет крит х3 и 3д10 если оружие имеет крит х4). Эта способность является стойкой. Варвар должен быть хотя бы 4 уровня, чтобы выбрать эту силу.

**Поглощение энергии (Св):** 1 раз в день варвар может поглотить урон от одной атаки, наносящей энергетический урон, выбранный варваром с помощью силы Устойчивость к энергии. Варвар не получает урон от этой атаки и не делает спас. бросок. Вместо этого варвар получает временное ХП, складывающееся с временным ХП, полученным от ярости, в размере 1/2 от того урона, который он должен был получить (после поглощения). Если варвар 16 уровня, 1 раз до конца действия ярости варвар может выпустить накопленную энергию в качестве атаки дыханием в виде 60-футовой линии или 30-футового конуса. Дыхание наносит урон в размере полного поглощённого энергетического урона, который варвар должен был получить. Существа, попавшие под эту атаку, могут совершить спас. бросок Реакции, чтобы уменьшить урон в половину, по сложности 10 + 1/2 уровня варвара + модификатор его Выносливости. Временное ХП от этой способности всё равно остаётся, даже если варвар использовал атаку дыханием. У варвара должна быть взята способность Устойчивость к энергии и хотя бы 12 уровень, чтобы выбрать эту способность.

**Устойчивость к энергии (Экс):** Варвар получает устойчивость к одному типу энергии (кислота, холод, электричество, огонь или звук) в размере 1/2 уровня варвара (минимум 1). На 8 уровне варвар получает ограниченный иммунитет к выбранному типу энергии как при эффекте Защита от энергии. Персонаж может поглощать 2 урона выбранной энергии за уровень, однако поглощение применяется первее. Тип энергии выбиратся в начале и не может быть изменён. Эту способность можно выбирать больше одного раза, каждый раз выбирая новый вид энергии.

**Бесстрашная ярость (Экс):** Варвар получает иммунитет к состояниям потрясения и ужаса (но не к панике). Варвар должен быть хотя бы 12 уровня, чтобы взять эту способность.

**Лишь царапина (Экс):** 1 раз в день варвар может избежать серьёзного повреждения от атаки. Варвар бросает Стойкость по сложности урона, который он должен получить от входящей атаки. Если бросок будет успешен, варвар не получит урон от этой атаки. При провале броска, варвар получит только половину урона и этот урон будет нелетальным. Варвар должен заявить использование этой способности после того, как был совершён бросок атаки, но до того, как был выброшен урон. Варвар должен быть хотя бы 10 уровня, чтобы взять эту способность.

**Раскол земли (Экс):** На действие полного хода варвар может атаковать почву под ногами. Атака автоматически попадает и наносит урон. Если варвар нанесёт больше урона, чем прочность пола, то его квадрат и все прилегающие к нему квадраты становятся труднопроходимой местностью. Существа в этих квадратах, кроме самого варвара, должны совершить спас. бросок Реакции по сложности 15 или упасть на пол. Варвар должен быть хотя бы 6 уровня, чтобы взять эту способность.

**Великий раскол земли (Экс):** Используя Раскол земли, варвар разрушает землю ещё на дополнительные 5 футов вокруг. Эту способность можно выбирать до 3 раз, каждый раз увеличивая радиус повреждения земли на 5 футов. Варвар должен быть хотя бы 8 уровня и иметь силу Раскол земли, чтобы выбрать эту способность.

**Защитная стойка (Экс):** Варвар принимает защитную стойку. Он получает +1 бонус уклонения к КЗ до конца действия текущей ярости. Бонус увеличивается на 1 за каждые 4 уровня варвара. Эта способность является стойкой.

**Увеличенное поглощение урона (Экс):** Поглощение урона варвара увеличивается на 2/- во время ярости. Варвар может выбирать эту силу до 3 раз. Эффект ссумируется. Варвар должен быть хотя бы 8 уровня, чтобы он мог выбрать эту способность.

**Вдохновляющая свирепость (Экс):** Находясь в безрассудной стойке, варвар может передать все бонусы и штрафы от этой стойки всем желающим союзникам в 30 футах от варвара. Варвар должен иметь безрассудную стойку, чтобы выбрать эту способность.

**Внутренняя стойкость (Экс):** Варвар получает иммунитет к боли и состоянию тошноты. Варвар должен быть быть хотя бы 8 уровня, чтобы выбрать эту способность.

**Угрожающий взгляд (Экс):** Варвар использует свой модификатор Силы вместо модификатора Харизмы для навыка Запугивания с целью деморализовать врагов. Варвар может совершить Запугивание стоящего в соседней клетке врага на действие движения вместо стандартного действия. Если варвар успешно деморализует противника, стоящего в соседней клетке, враг остаётся в состоянии потрясения до конца действия текущей ярости варвара.

**Отпор (Экс):** 1 раз в раунд варвар может совершить боевой манёвр таран вместо одной своей атаки ближнего боя, используя полный бонус ББМ вне зависимости от того, какую по счёту атаку он заменяет. Если таран успешен, цель получает урон, равный модификатору Силы варвара и отталкивается назад, как и положено. Варвар не движется вместе с целью. Таран не провоцирует свободных атак.

**Стойка сбивателя (Экс):** Варвар концентрируется на том, чтобы сбивать своих врагов с ног. 1 раз в ход варвар может совершить подсечку против одной цели вместо одной своей атаки ближнего боя. При успехе цель падает на пол. Эта подсечка не провоцирует свободных атак. Эта способность является стойкой.

**Смертельная меткость (Экс):** Находясь в стойке меткости, множитель критического урона варвара увеличивается на 1 (х2 становится х3, х3 становится х4, х4 становится х5). Варвар должен иметь стойку меткости и смертельную меткость, а так же быть хотя бы 16 уровня, чтобы взять эту способность.

**Сумеречное зрение (Экс):** Чувства варвара обостряются и он начинает видеть в ночной темноте.

**Могучий размах (Экс):** Варвар автоматически подтверждает критический удар. Эта сила используется мгновенным действием тогда когда варвар выбросил критическую угрозу. Способность можно использовать только 1 раз в день. Варвар должен быть хотя бы 12 уровня, чтобы использовать эту силу.

**Ночное зрение (Экс):** Чувства варвара невероятно обостряются и он получает темновидение 60 футов радиусом. Если у варвара уже есть темновидение, его радиус увеличивается на 60 футов. У варвара должно быть расовое темновидение, расовое сумеречное зрение или способность сумеречное зрение, чтобы он мог выбрать эту способность.

**Не уйдёшь (Экс):** Варвар может совершить движение с двойной своей скоростью на мгновенное действие. Эту способность можно применить только когда стоящий вплотную враг использует действие отступление от варвара. Варвар должен закончить своё движение вплотную к пытающейся убежать цели. Варвар провоцирует свободные атаки своим движением, как и обычно.

**Идеальная ясность (Экс):** Находясь в стойке спокойствия варвар может совершить бросок на шанс промаха дважды, а так же на спас. бросок Воли против иллюзии и выбирает лучший результат. Способность работает всегда, пока варвар находится в стойке спокойствия. У варвара должна быть стойка спокойствия, чтобы он мог выбрать эту способность.

**Стойка могущества (Экс):** Варвар может сфокусировать свою дикость, чтобы получить +1 бонус к урону в ближнем бою и с использованием метательного оружия. Этот бонус растёт на 1 за каждые 4 уровня варвара. Эта способность является стойкой.

**Защита органов (Экс):** Находясь в защитной стойке варвар получает +4 бонус уклонения к КЗ против бросков подтверждения критических ударов по нему. У варвара должна быть взята защитная стойка и он должен быть хотя бы 8 уровня, чтобы он мог выбрать эту способность.

**Быстрые рефлексы (Экс):** Варвар может совершить на одну свободную атаку в ход больше.

**Яростный скалолаз (Экс):** Варвар получает скорость лазания, равную 1/2 его обычной скорости передвижения, с учётом бонуса от способности Быстрое движение. Варвар не может пользоваться этой способностью для лазания по поверхностям, сложность лазания по которым превышает 20. Так же варвар получает +8 бонус улучшения к проверкам Лазания.

**Яростный прыгун (Экс):** Когда варвар прыгает, всегда считается, будто он совершает прыжок с разбега. Так же варвар получает +8 бонус улучшения к Акробатике для прыжков. Если варвар падает, он считает дистанцию падения вдвое меньше для определения полученного от падения урона.

**Яростный пловец (Экс):** Варвар получает скорость плавания, равную 1/2 его обычной скорости передвижения с учётом бонуса от способности Быстрое движение. Варвар получает +8 бонус улучшения к проверкам Плавания.

**Безрассудная стойка (Экс):** Варвар атакует врагов не обращая внимания на свою защиту. Он получает +1 к попаданию, но так же штраф -1 к КЗ. Бонус и штраф увеличиваются на 1 на 4 уровне и каждые 4 уровня после этого. Эта способность является стойкой.

**Рефлекторное уклонение (Экс):** Находясь в Защитной стойке варвар может добавить свой бонус к КЗ от этой стойки к спас. броскам Реакции. Варвар должен иметь Защитную стойку и быть хотя бы 6 уровня, чтобы выбрать эту способность.

**Стойка восстановления (Экс):** В начале каждого хода варвар восстанавливает 1 временное ХП за каждые 4 уровня персонажа (максимум 5 временного ХП в ход), но значение временного ХП не может быть выше максимального значения временного ХП, получаемого от ярости. Эта способность является стойкой. Варвар должен быть хотя бы 4 уровня, чтобы выбрать эту способность.

**Восстановление выдержки (Экс):** На стандартное действие варвар может перевести дух и исцелить себе 1д8 + модификатор Выносливости урона. За каждые 4 уровня после 4, количество восстанавливаемого здоровья увеличивается на 1д8 (до максимума в 5д8 на 20 уровне). Эту способность можно применить только 1 раз в день. Варвар должен быть хотя бы 4 уровня, чтобы выбрать эту способность.

**Восстановление здоровья (Экс):** Варвар игнорирует 1 единицу штрафа или повреждения параметра за каждые 2 уровня варвара (максимум 10 единиц). На 6 уровне варвар так же может игнорировать 1 негативный уровень за каждые 4 уровня варвара. Тем не менее варвар испытывает полный эффект от штрафов и урона параметров, а так же от негативных уровней, когда ярость закончится.

**Пробуждение гнева (Экс):** Варвар может войти в ярость даже в состоянии усталости. В таком случае варвар теряет состояние усталости на время ярости, но не получает временное ХП от ярости. Когда ярость закончится, варвар получит состояние изнурения на 10 минут.

**Нюх (Экс):** Варвар получает обострённый нюх. Таким образом персонаж может обнаруживать невидимых врагов.

**Невероятная меткость (Экс):** Находясь в стойке меткости варвар игнорирует шанс промаха по цели из-за сокрытия, а полное сокрытие считает обычным сокрытием. Так же варвар игнорирует штрафы от укрытия кроме штрафов от полного укрытия. Варвар должен иметь стойку меткости и быть хотя бы 8 уровня, чтобы выбрать эту способность.

**Прочь с дороги (Экс):** Когда варвар совершает рывок, он может пройти через клетку союзника. Союзник не блокирует путь для рывка, если не стоит вплотную к цели рывка. Не смотря на название, эта способность не сдвигает союзника, она просто позволяет варвару пройти через его клетку во время рывка.

**Прочь с дороги, великое (Экс):** Способность работает как и Прочь с дороги, но позволяет проходить через любое количество союзников во время рывка, если они не стоят вплотную к цели рывка. У варвара должна быть взята способность Прочь с дороги и он должен быть хотя бы 8 уровня, чтобы выбрать эту способность.

**Крушитель (Экс):** Когда варвар применяет боевой манёвр поломки или атакует отдельный объект, он игнорирует 1 прочности за каждый уровень варвара.

**Спринт (Экс):** Варвар добавляет 1/2 своей скорости к дистанции, которую он может преодолеть используя бег или рывок. У варвара должна быть взята способность Быстрые ноги и он должен быть хотя бы 4 уровня, чтобы взять эту способность.

**Стойка силы (Экс):** Варвар получает +1 бонус мастерства к ББМ и ЗБМ. Эти бонусы растут на 1 за каждые 4 уровня варвара. Так же варвар получает +8 бонус мастерства к Силе для поднятия, толкания, сгибания и поломки объектов (Этот бонус к боевым манёврам не относится). Эта способность является стойкой.

**Суеверие (Экс):** Варвар получает +2 бонус мастерства к спас. броскам против заклинаний и псевдозаклинаний. Бонус увеличивается на 1 за каждые 4 уровня варвара. Варвар не может быть согласным для воздействия любой, даже дружелюбной, магии и вынужден совершать спас. бросок всегда, даже против заклинаний союзников.

**Быстрые ноги (Экс):** Варвар получает +10 футов к скорости передвижения бонусом улучшения. Варвар может выбрать эту способность до трёх раз. Её эффект складывается.

**Провоцирующая стойка (Экс):** Варвар специально открывается для врагов, готовясь нанести сокрушительный контрудар. Враги получают +4 бонус к попаданию и урону по варвару, однако каждая атака по варвару провоцирует от него свободную атаку, которая происходит первее атаки противника. Эта способность является стойкой. Варвар должен быть хотя бы 12 уровня, чтобы выбрать эту способность.

**Ужасающий вой (Экс):** На стандартное действие варвар издаёт ужасный вой. Все враги, которые получили потрясение от варвара (Обычно через навык Запугивание), находящиеся в 30 футах от него, должны пройти спас. бросок по Воле (сложность 10 + 1/2 уровня варвара + его модификатор Силы) или впасть в панику на 1д4+1 раундов. После того, как противник совершил спас. бросок (не зависимо от того, удачно или нет), он становится невосприимчив для воздействия этой способности на 24 часа. Варвар должен быть хотя бы 8 уровня и иметь способность Угрожающий взгляд, чтобы выбрать эту способность.

**Неожиданный удар (Экс):** Варвар может совершить свободную атаку по противнику, который вошёл в любой квадрат в зоне угрозы варвара вне зависимости от того, должно ли это движение провоцировать свободную атаку. Варвар может использовать эту способность только в том случае, если в квадратах его угрозы нет других противников, которым варвар угрожает. Варвар должен быть хотя бы 8 уровня, чтобы выбрать эту способность.

**Охотник на ведьм (Экс):** Варвар получает +1 бонус к урону против существ, у которых есть заклинания или псевдозаклинания. Этот бонусный урон растёт на 1 за каждые 4 уровня варвара. Так же, если персонаж подтверждает критический удар по существу, на которое воздействует благоприятная магия, её эффект подавляется на 1 раунд (подавляется случайный эффект, если на цель действует более одного эффекта). Варвар должен иметь способность Суеверие, чтобы выбрать эту способность.

**Невероятное уклонение (Экс)**

На 2 уровне варвар получает способность реагировать на опасность рефлекторно, ещё до того, как сумеет распознать и оценить её. Варвара нельзя застать врасплох и он не теряет свой бонус Ловкости к КЗ, если его противник невидимый. Варвар всё ещё теряет свой бонус к Ловкости, если он иммобилизирован. Так же варвар всё ещё может терять свой бонус Ловкости к КЗ, если враг успешно применит против него финт.

Если у варвара уже есть Невероятное уклонение от другого класса, он автоматически получает Улучшенное невероятное уклонение (см. ниже).

**Чутьё опасности (Экс)**

На 3 уровне варвар получает +1 бонус к Реакции для того, чтобы избегать эффектов ловушек, а так же +1 бонус уклонения к КЗ против атак, совершаемых ловушками. Так же варвар получает +1 бонус к Восприятию для того, чтобы не быть застанным врасплох врагами. Эти бонусы увеличиваются на 1 каждые 3 уровня варвара (до максимума в +6 на 18 уровне). Эта способность считается чутьём ловушек для удовлетворения требованиям черт, навыков или классов, а так же может быть заменена архетипом, который заменяет чутьё ловушек. Бонусы от этой способности складываются с бонусами от чутья ловушек (полученного от другого класса).

**Улучшенное невероятное уклонение (Экс)**

На 5 уровне варвара больше нельзя окружить.

Это значит, что даже плут не сможет воспользоваться атакой исподтишка по окружённому варвару. Это выйдет у противника только если он хотя бы на 4 уровня больше своей цели.

Если у персонажа есть невероятное уклонение от другого класса, уровни того класса и варвара складываются вместе для определения минимального уровня противника, который сможет успешно воспользоваться окружением персонажа.

**Поглощение урона**

На 7 уровне варвар получает поглощение урона. Каждый раз, получая урон от оружия или естественной атаки врага, варвар получает на 1 урона меньше. На 10 уровне и каждые 3 уровня после этого, поглощение урона увеличивается на 1 (вплоть до поглощения 5 урона на 19 уровне). Поглощение может понизить входящий урон до 0.

**Великая ярость**

На 11 уровне бонус от ярости на попадание и урон в ближнем бою, урон от метательного оружия и спас. броски Воли увеличен до +3. А так же временное ХП увеличивается до 3 за кость здоровья.

**Несокрушимая воля**

На 14 уровне варвар получает +4 бонус к спас. броскам Воли против заклинаний зачарования во время ярости. Этот бонус складывается со всеми другими модификаторами, включая бонус морали, полученный от ярости.

**Неустанная ярость**

На 17 уровне варвар больше не устаёт по окончанию действия ярости. Если варвар входит в ярость повторно раньше чем через 1 минуту после окончания предыдущей ярости, он не получает временное ХП за ярость.

**Могучая ярость**

На 20 уровне бонус от ярости на попадание и урон в ближнем бою, урон от метательного оружия и спас. броски Воли увеличен до +4. А так же временное ХП увеличивается до 4 за кость здоровья.

## Альтернативный финальный навык

**Непреклонность (Экс)**

На 20 уровне варвара становится действительно очень тяжело убить. Варвар получает поглощение урона 3/-, либо увеличивает имеющееся поглощение урона на 3. Так же персонаж получает устойчивость к кислоте, холоду, электричеству и огню в размере своего поглощения урона.