Arthur Grephino Triskelion

> É falso, memórias falsas, tudo falso, mas eu acho que o que eu sinto é real, se tudo é falso eu quero criar memórias novas, memórias felizes, eu não vou me afastar de ninguém, não vou ficar me lamentando, vou seguir em frente, não importa o quão desprezível eu sou, eu vou seguir em frente. Eu sei que não posso apagar todo mal que eu já fiz, mas eu quero fazer cada um de vocês felizes
>
> -Arthur

## Arthur Grephino Triskelion

* The Sect
* Village

## Identidade

### Idade

24 (The Sect)26 (Village)ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ27 (Pôs cicatrização)

### Ocupação

* Ocultista
* Arqueólogo
* Investigador Paranormal

### Associação

* Arautos da Tragédia
* Família Triskelion (anteriormente)
* Ocultismo

## Aparições

### Campanhas

* The Sect
* Village

### Primeira aparição

The Sect - Episódio 1 - "Libação"

**Arthur Grephino** é um dos protagonistas de Lux Et Umbra, presente em The Sect e Village.

Ele nasceu na Inglaterra, no entanto, veio para os Estados Unidos logo após seu nascimento. É formado em arqueologia, pertencente a uma família de, também, arqueólogos que leva o nome *Triskelion*. Ele é um dos Arautos da Tragédia conectado ao elemento da Apatia.

Sua conexão aos marcados se deu na missão em São Francisco, onde descobriram mais sobre o outro campo da realidade: o oculto.

Após sobreviver na missão envolvendo a Dama negra e a Sombra Escarlate, ele retorna em Village, se juntando a sua antiga equipe e dois novos membros, para investigar acontecimentos sobrenaturais na ilha de Roanoke.

## Aparência

### The Sect

Arthur é um homem jovem, de 24 anos, com 1,85 de altura. Sua pele é pálida e seus olhos, negros. No entanto, após os eventos do segundo episódio, *"O Clube do Inferno"*, Arthur ficou cego e seus olhos adquiriram uma pigmentação acinzentada. Seus cabelos são pretos, com algumas mechas caindo sobre o rosto. Amarra seu cabelo em um coque, para mantê-lo preso. Veste roupas largas e relaxadas, como uma camisa preta, calça jeans e um tênis para corrida de montanha, também em preto.

### Village

3 anos depois de São Francisco, Arthur está alto e forte, com músculos bem definidos que evidenciam o treinamento intenso que ele passou nos últimos três anos com a retalhadora dimensional. Ele tem agora 1,92 m de altura, o que o faz se destacar em qualquer ambiente em que esteja presente. Seus cabelos estão mais claros do que antes e cresceram bastante, dando a ele um ar mais volumoso e rebelde. Ele costuma prender seus cabelos em um coque, deixando à mostra as orelhas, uma das quais ostenta dois brincos dourados. Os olhos de Arthur são de um tom violeta intenso, graças ao seu poder Luz Desbravadora que ele mantém sempre ativado. Apesar de seus olhos chamarem atenção, suas grandes olheiras denotam a quantidade de vezes que ele precisou ficar acordado durante a noite estudando o outro lado, como consequência do seu constante contato com o paranormal. Arthur usa um casaco preto com quatro bolsos, um em cada braço e dois próximos à barriga, onde ele costuma deixar as mãos. O casaco apresenta símbolos quase imperceptíveis que remetem ao mundo sobrenatural. Ele veste uma calça militar preta que combina perfeitamente com seu tênis de corrida também preto. Apesar de suas roupas aparentarem ser comuns, a pele de Arthur está repleta de sigilos do outro lado, tatuagens que ele adquiriu ao longo do tempo e que carrega consigo como uma forma de proteção. As únicas tatuagens visíveis estão nas costas de suas mãos: na direita, um sol estilizado, e na esquerda, uma lua prateada.

Quando a luz desbravadora de Arthur está desativada, seus olhos se tornam negros e sem brilho, transmitindo um grande vazio que revela o fardo que ele carrega como alguém que já viu muitas coisas nesta vida. São olhos que refletem a falta de esperança, a sensação de arrependimento e a carga emocional que ele carrega consigo. Seu cabelo também parece estar em constante mudança, clareando gradualmente com o tempo.

## Personalidade

### The Sect

Arthur é um explorador intrépido, cujo olhar tranquilo geralmente é acompanhado por um sorriso. Ele prefere uma abordagem ágil e tática, tentando manter a calma e atacando seus oponentes de longe. Embora tenha sido educado e possua uma aparência atraente, Arthur é extremamente determinado e não hesita em defender aqueles que ama, mesmo que isso signifique matar seus inimigos.

### Village

Arthur apesar de ainda exibir o mesmo sorriso debochado de sempre, Arthur aparenta ter mudado um pouco. Ele agora é mais galanteador e está sempre flertando com várias mulheres que encontra. Além disso, ele se mostrou bastante confiante na frente de Leonard e Xayah, quase chegando a ser arrogante em sua tentativa de impressioná-los. No entanto, isso não é realmente quem Arthur é. Ele está apenas fingindo uma personalidade que não é sua.

Durante sua investigação na Mansão Clifford, Arthur descobriu algo que o incomodou profundamente. Ele encontrou duas passagens de avião com destino a São Francisco, datadas do final de outubro de 2023. Isso levantou suspeitas de que Ethan e Clair Clifford poderiam estar envolvidos com a Sombra Escarlate. Essa descoberta provocou uma reação inesperada em Arthur, que momentaneamente abandonou sua persona falsa e revelou-se como alguém profundamente frustrado e com raiva em relação ao que aconteceu em São Francisco.

Quando Arthur encontrou o Inquisidor, que havia tomado o corpo de Meyfight, ele revelou sua verdadeira personalidade. Ele ficou frio e desconfiado ao ver o rosto de uma antiga amiga que ele achava estar morta. No entanto, quando a criatura finalmente se revelou, Arthur ficou frustrado e irritado consigo mesmo por ter deixado suas emoções interferirem em seu julgamento. Ele percebeu que deveria ter atacado desde o primeiro momento em que "Meyfight" apareceu.

Ao finalizar o Inquisidor, Arthur demonstrou um lado sádico de sua personalidade. Ele se divertiu ao causar sofrimento na criatura enquanto a queimava com seus rituais, soltando pequenas risadas enquanto o Inquisidor gritava de dor. Arthur parecia estar se deliciando com o sofrimento do Inquisidor, revelando um lado obscuro e perturbador de sua personalidade que não havia sido visto antes.

## Biografia

### Passado

Arthur nasceu em 26 de julho de 1999. Seu passado era um mistério até mesmo para ele, durante o oitavo episódio, *"Declínio"*. o Anticristo revelou que no passado, Arthur, durante seu encontro passado com um culto, foi "morto" por técnicas ocultistas. Enquanto era torturado por rituais esotéricos de magia negra, ele não clamou por salvação divina. Ele clamou pelo nome do senhor das trevas, clamou por poder, por subversão, pela maldade. O senhor das trevas atendeu ao chamado. Depois do culto terminar sua adoração, ele aparece durante os últimos suspiros agonizantes de Arthur. Ele o oferece uma nova vida, em troca de um alto preço. Arthur não tinha suficiente para sobreviver aos ataques do culto, não como os outros marcados. Sua marca não foi conquistada, ela foi concedida. Arthur aceitou o acordo e vendeu sua alma, disposto a pagar o preço. Com sua nova marca, seus novos poderes e sua segunda chance de vida, Arthur assassinou sua própria família, sua família original. Ele os esquartejou e deu seus restos aos porcos. Arthur nunca foi um Triskelion, mas graças ao seu acordo, ele se tornou um. O diabo substituiu suas memórias, dos seus novos familiares Triskelion e de todos que sabiam sobre a família. Mas não dá pra apagar o passado totalmente. Arthur sempre carregou seu passado consigo, mesmo não o conhecendo. As vozes que ouviam, não eram demônios ou alucinações quaisquer. Eram as vozes dos seus familiares, que ele matou. Suas almas se prenderam à vida de Arthur, se prenderam ao seu próprio ódio. Fadadas a viver sempre à sombra de Arthur, elas dedicaram sua eternidade o aterrorizando, induzi-lo a sua pior parte, a cometer atos horríveis, como os que ele já havia cometido. Eles orientavam Arthur a matar os outros, despertaram seu instinto assassino, até o diziam para se matar.

### Desilusão

Arthur nasceu em 26 de julho de 1999, Arthur foi concebido na grande família Triskelion composta por arqueólogos, ele cresceu aprendendo arqueologia com sua mãe Alice porem aos 10 anos Alice adoeceu e parou trabalhar e de ensinar Arthur, dois anos depois Alice entrou em coma sem motivo pois estava saudável. Mesmo sem sua mãe ensinar ele não deixou de querer ser um arqueólogo, com o objetivo de saber o porque sua mãe parou de trabalhar e ensinar.

### The Sect

Arthur foi para São Francisco primeiramente por questões de trabalho, porém a pós terminar o que tinha para fazer, ele se hospedou no Queen Anne Hotel, para descansar e aproveitar o Halloween, quando ele se hospedou, ele foi direto tomar banho para se limpar, porém percebeu que no banheiro não havia toalha, Arthur então saiu do quarto para procurar a recepcionista e pedir uma toalha, ao sair, ele se encontrou com Michaela e outra mulher, Arthur reclamou com Michaela e pediu uma nova toalha, depois voltou ao seu quarto.

Depois de algumas horas descansando, Arthur é chamado por Michaela, com um convite para o evento de terror que aconteceria no mesmo dia, Arthur aceita o convite e vai em direção a van que ia levar ele para o evento, ao chegar na van, Arthur encontra a mesma mulher que estava com Michaela e outro homem mais jovem, Arthur se apresenta, e descobre que o nome dos dois são Mary e Jun-ho, após se apresentar, ele entra na van e espera seus novos companheiros entrarem também. Arthur junto com os outros, percorrem quase uma hora e meia por Pacific Heights, onde Arthur conhece as árvores assombradas de Mary Ellen Pleasant, a casa da escritora feminista Gertrude Athernon, poltergeists na infame Mansão Chambers, as assombrações do Hotel Majestic e a noiva fantasma da California Street. porém Arthur não presta muita atenção no que foi mostrado

Ao fim do passeio, Arthur retorna à van e é conduzido até o California's Great America, um vasto parque de diversões em Santa Clara. Na primeira atração, o grupo presenciou *A Invocação,* uma mulher vestida de de bruxa desenha um grande símbolo no chão, ela se aproxima de Arthur e seu grupo entoando palavras de ódio, parecendo rogar uma maldição, ela então anuncia o fim dos tempos e some de repente, em uma grande nuvem de fumaça, Arthur fica surpreso com o realismo, fazendo com que ele até duvidasse se foi real ou não. O grupo de Arthur segue até a próxima apresentação: *O Banquete.* A exibição se inicia em uma grande mansão, maior do que ele viveu sua vida inteira, certo tempo depois de entrar, as luzes se apagam, e quando Arthur liga sua lanterna, se vê e seu grupo rodeado de mortos vivos, que os levam até uma mesa com comida sangria e podre, os mortos vivos os prendem em uma cadeira e saem do local, uma mulher se apresentando como "***A Condessa***" começa a falar, ordenando todos os presentes a comer da comida, porém, Arthur assim como os outros presentes, se recusa, a condessa então ameaça seus "convidados" e diante de resistência mata uma pessoa como forma de exemplo, Arthur, com medo de ser usado como próximo exemplo, come um pouco da carne e órgãos que estavam em sua frente, e em poucos segundos, começa a se sentir mal e cai inconsciente, quando Arthur abre os olhos, percebe que esta caído na escadaria principal, junto com seu grupo, Arthur questiona a própria sanidade, porém escolhe ignorar o ocorrido pelo bem próprio. Arthur e seus colegas vão para a ultima atração, "***A Fada dos Dentes**" ,* a atração começa com um grande labirinto na residência de um grande dentista. O grupo atravessa seus imensos corredores, eles andam por passagens estreitas, com paredes formadas de carne viva, que parecia se movimentar agressivamente. Ao final do labirinto, eles a uma pequena sala branca. Suas paredes estavam manchadas por sangue. Ao canto, havia uma pequena bancada com diversas serras e lâminas dispostas, onde a qual, Arthur tenta pegar uma na tentativa de se defender. No centro, havia uma cadeira de consulta, com um corpo humano, ainda vivo, disposto sobre ela. Uma criatura terrível havia se posicionado sobre ele, arrancando todos os dentes de sua boca. Após isso, com uma das lâminas, arranca, também, a sua língua, e a joga diante dos visitantes, que se retiram, assustados.

Com o final das atrações, Arthur e seu grupo se dirigem ao destino final: o *Pagan Ball* no **Castelo di Amorosa**, em Calistoga. Inicialmente, Arthur se dirige à uma atraente taverna medieval, onde ele e seus novos amigos degustam de uma agradável iguaria personalizada para o evento. Em seguida, alimentados, se dirigem às tendas de adivinhação, onde se consultam com **Madame Lulu**, a misteriosa cartomante, conta a seguinte leitura para Arthur; A **Estrela**, representando o seu passado; A **Torre**, representando seu presente; E a **Lua**, representando seu futuro.

Após a consulta, o grupo se reúne no grande salão para um anúncio especial: a exibição do novo single do renomado duo americano, **21 Pilotos**. Contudo, no momento da apresentação, um grupo de pessoas encapuzadas, em túnicas negras, sobe ao palco. Simultaneamente, todos tiram uma adaga do bolso de suas túnicas e passam a cortar suas próprias mãos, abrindo cortes profundos. Com seu próprio sangue, eles passam a desenhar um grande símbolo oculto no palco. Uma das organizadoras do evento sobe ao palco e pede aos seguranças para que retirem-nos dali. Assim que faz isso, um dos encapuzados a agarra pelas costas e corta sua garganta, deixando seu sangue escorrer diante de todos. Com isso, ele anuncia, em tom grave: "*Que comece a libação!*". O publico aterrorizado começa a fugir do local, Arthur e seus amigos também, porém, no meio do caminho, sua mão direita começa a sentir uma queimação terrível, e brilhava de forma sobrenatural, Arthur percebe que aconteceu a mesma coisa com Jun-ho e Mary, e antes que ele falasse alguma coisa, uma mulher aparece e os ajuda a sair do local, ela era Alissa, que se apresenta e fala que vai explicar o que esta acontecendo.

Alissa conduziu-o até seu carro e o introduziu aos Arautos da Tragédia. Arthur finalmente começava a compreender o que realmente eram e o motivo de não se encaixarem tradicionalmente. Alissa o leva de volta ao Queen Anne Hotel, onde ela revela seu receio e pressentimento de que algo ruim acontecia por lá. Alissa explica a ele o real problema que assombra São Francisco e, sem mais opções, ele decide ajudá-la.

Após isso ele é apresentado a Meyfight Reyna Catastrophe e Johan Liebert, que também são outros marcados. Arthur decide então vasculhar o hotel junto com Jun-ho e Johan, eles vão até a recepção, falar com a balconista sobre as anormalidades do hotel, Michaela parece não querer falar sobre, porém Arthur convence ela a passar a planta do hotel, mas antes que pudesse avisar o restante do grupo, Arthur percebe que Meyfight esta tirando o espelho da parede, onde possuía uma irregularidade na planta, e ao tirar, Arthur e seus companheiros veem um túnel que é feito com ossos humanos, ele segue até o fim do corredor, onde encontra uma misteriosa porta negra. Sobre ela, haviam as seguintes inscrições: "*O Clube do Inferno*". Ao entrar, Arthur se depara com uma sala mal iluminada com uma fonte circular cheia de sangue, Arthur sente nojo de ver aquilo e escolhe ignorar, seguindo em frente. Ele continua explorando o local seguindo por outro corredor, que leva a uma divisão entre varias salas, Arthur decide primeiro ir pela porta da direita. A sala estava quase vazia, exceto por uma grande pilha de ossos e sangue seco espalhado pelo chão. O cômodo era bastante escuro, tornando difícil enxergar seu interior seu auxílio de uma fonte externa. Subitamente, a única porta que fornecia saída a essa sala se fecha, encurralando o grupo em meio à escuridão claustrofóbica dessa pequena estrutura. Sobre o teto acima de suas cabeças, o grupo percebe uma estranha movimentação. Um ruído estranho, como um leve som de ossos estalando, se manifesta pelo ambiente. Pequenas gotas caem sobre eles, pendendo do anteparo. Sabendo de seu destino inevitável, Arthur tenta resistir a não olhar para cima, como seu cérebro estivesse implorando para não saber que aquilo existia, porém, Arthur começou a ouvir ruídos em sua cabeça, vozes que ordenavam ele olhar para cima, o som era como se as vozes gritassem e sussurrassem ao mesmo tempo, uma mistura macabra que gerava dor de cabeça, e Arthur não consegui-o resistir, as vozes eram mais fortes do que a vontade em se cérebro de se manter são, Arthur olha para cima, encontrando um ser atroz.

A criatura avança contra os marcados, foi uma luta árdua e difícil, mas, Arthur consegui-o finalizar a criatura, acertando um tiro a queima roupa na cabeça da criatura com seu rifle. Arthur finaliza o combate com sérias lesões, e muito sangue derramado. Após se livrar de sua primeira criatura paranormal, o Arthur segue explorando os demais cômodos das catacumbas que alojavam essa sociedade secreta. Em uma sala estreita e entulhada, que parecia uma espécie de abrigo, eles encontram um pequeno poema, que os instruía a beber da **Fonte**. O grupo presume que se trata da fonte anteriormente encontrada por eles, e retorna até o salão inicial para investigá-la. Johan é o primeiro a beber da fonte, seguido do restante do grupo. O sangue parece não surtir efeito algum em nenhum dos integrantes, Arthur sente nojo do que acabou de fazer e percebe que algo mudou em Johan, por mais que ele não saiba o que mudou exatamente.

Após isso, os Arthur e os Arautos retornam a explorar o local do culto. Antes de adentrar uma das salas, eles encontram um papel velho e amassado. Suas letras haviam sido gravadas em sangue, avisando, explicitamente: "*NÃO ENCOSTE NELE*". Na sala subsequente, Johan e Arthur encontram um cadáver embalsamado. Instantaneamente, eles assimilam o aviso encontrado ao cadáver disposto diante deles. Arthur decide ignorar a mensagem e, receosamente, toca em seu corpo. Visões terríveis assolam seus pensamentos. Memórias do que um dia aquele ser já teria sido. Um sofrimento eterno e imensurável, que faria qualquer um desejar jamais ter visto tamanha vilania. E assim aconteceu. Assim que experiencia sua dor, Arthur foi amaldiçoado pela alma que ainda habitava aquele velho corpo. Arthur tornou-se cego, e sabia que continuaria assim até que, enfim, pudesse romper sua condenação, mas, por um breve momento, o "*Oráculo*" de Arthur tornou-se mais poderoso. Arthur conseguia sentir e interpretar o sobrenatural com maestria. Agora cego, sua visão diante de um mundo caótico havia se alterado, e jamais seria a mesma. Com esse novo poder, Arthur foi capaz de revelar as senhas de quatro baús assombrados, que armazenavam poderosas relíquias escondidas por esta antiga sociedade. Jun-ho, Mary, Johan e Arthur selecionaram, individualmente, uma das relíquias contidas em cada baú. Cada uma continha um conhecimento oculto dentro de si, que eles viriam a revelar em breve.

Assim que Arthur decidiu sair da sala, ele ouviu passos e uma voz feminina, logo depois ele ouve um pino sendo tirado de um objeto e algo quicando e caindo perto de seu corpo.

Após ouvir isso, Arthur percebeu que o som não era de uma granada de fragmentação, mas sim uma granada que soltava um gás, depois, ele ouviu três pessoas caírem no chão, e avançou com seu facão em direção a voz que ele tinha ouvido, ele entrou em combate corpo a corpo mesmo estando cego, não demorou muito para que ele ouvisse outra pessoa caindo, e depois de um tempo, Arthur também cai inconsciente.

Arthur então acorda amarrado, e a mulher começa a interroga-los, mas após perceber que não são ameaças, Natasha solta ele e explica mais sobre o que esta acontecendo em São Francisco e sobre o paranormal, ensinando como se conectar com a marca e o funcionamento dos Elementos Esotéricos, assim, Arthur decide adquirir afinidade com o elemento da Apatia.

### Pós-Timeskip

Após os acontecimentos em São Francisco, Arthur sentiu-se compelido a visitar a casa de seus "pais", com quem havia prometido explicar tudo o que havia acontecido. No entanto, ele evitou falar sobre seu pacto com o anticristo e decidiu não provar para eles que o paranormal existe, alertando-os para não se envolverem com isso. Arthur disse adeus e partiu, desaparecendo completamente da vida da Família Triskelion. Ele abandonou sua carreira de arqueólogo e destruiu seu celular, mudando-se para outra cidade e fazendo de tudo para apagar sua conexão com o nome Triskelion. Arthur mergulhou em suas pesquisas e estudos, dedicando-se completamente ao outro lado. Ele estudou sobre entidades, criaturas, cultos, ocultistas e rituais, imerso em uma busca constante por conhecimento e poder. Arthur ficou obcecado em compreender os segredos do universo oculto, sua mente e espírito cada vez mais mergulhados nas profundezas do desconhecido.

## Manias, Fobias e Maldições

**Síndrome do impostor**: Após descobrir seu verdadeiro passado e as circunstâncias em torno de seu pacto, Arthur foi tomado por uma sensação de inadequação e falta de valor. Ele sentiu que sua existência era apenas um resultado de um experimento cruel e que não merecia nada do que tinha em sua vida. Esses sentimentos de desesperança e desvalorização foram particularmente intensos quando se tratava de relacionamentos pessoais. Arthur não se achava digno de amar ou ser amado, sentindo que seu passado sombrio e sua história misteriosa o tornavam indesejável e incapaz de se conectar com outras pessoas de forma significativa. Essa insegurança e auto aversão se manifestaram em diversos aspectos da vida de Arthur, dificultando suas interações sociais e afetando sua autoestima. Ele lutou para encontrar um senso de propósito e significado em sua existência, procurando constantemente por respostas e um caminho para superar seus medos e inseguranças.

**Pesadelo**: Arthur passou a ter pesadelos intensos e recorrentes envolvendo seu passado sobrenatural, principalmente relacionados ao anticristo e a dama negra. Em seus sonhos, ele é atormentado por memórias dolorosas e cenas traumáticas que vivenciou, como a morte de pessoas que amava e a sensação de impotência diante de forças do outro lado. Esses pesadelos afetam profundamente sua saúde mental e física.

**Síndrome apática**: À medida que Arthur se envolvia cada vez mais com o mundo paranormal e se expunha a fenômenos que desafiavam a lógica e a compreensão convencionais, ele começou a sentir uma crescente apatia e desinteresse pela vida cotidiana. Embora antes fosse uma pessoa animada e curiosa, agora ele parecia cada vez mais alheio às emoções e experiências humanas comuns. Em vez disso, Arthur parecia mais focado em desvendar os mistérios do sobrenatural, investigando casos e rituais que o levassem a compreender o que havia além do mundo físico. Ele passou a evitar atividades e interações sociais normais, preferindo passar horas pesquisando e estudando o oculto. Com o tempo, essa apatia se tornou cada vez mais intensa, fazendo com que Arthur se distanciasse ainda mais das pessoas e experiências comuns da vida. Ele parecia ter perdido toda a capacidade de se conectar emocionalmente com os outros e de encontrar alegria nas coisas simples. Essa mudança em sua personalidade foi gradual, mas perceptível. Embora Arthur ainda fosse capaz de desempenhar suas funções como investigador paranormal, sua falta de emoção e empatia deixavam claro que algo estava profundamente errado.

**Teimosia:** Arthur faz as coisas sempre do seu jeito. Você não pode receber nem fornecer bônus por ajuda.

**Maldição da Serpente:** Johan, em um jogo de perguntas e respostas sobre entidades, amaldiçoou Arthur e Leonard, conectando suas vidas, caso Arthur morra, Leonard também morre e vice versa

### Superadas

**Maldição do embalsamado**: Arthur foi amaldiçoado após tocar no embalsamado, porém, após voltar no tempo essa maldição foi perdida

**Maldição das vozes diabólicas**: Arthur ouvia vozes que o diziam para cometer atos terríveis, após o Anticristo contar sobre seu pacto e passado, Arthur descobriu que as vozes são de seus parentes mortos, as vozes pararam de atormentar Arthur

## Rituais e Habilidades

### Rituais

#### The Sect

**Ritual de Laceração:** Este feitiço incapacita temporariamente um único alvo que esteja até 10 metros do conjurador. Para que o feitiço tenha efeito, o conjurador deve ter sucesso em um teste resistido de POD contra o alvo. Dores intensas e devastadoras tomam conta do alvo, seu rosto e mãos criam bolhas e gotejam fluidos, e olhos se enevoam com sangue e ficam temporariamente cegos. O alvo é deixado completamente incapacitado durante a duração do efeito do feitiço. O efeito dura 1D6 rodadas, após as quais a visão retorna. Em 3D10 minutos, o alvo se recupera por completo e pode agir normalmente. Os vestígios de corrupção física desaparecem rapidamente e, em 24 horas, apenas pequenas manchas podem ser vistas na pele. Cada experiência desse tipo custa 1/1D6+1 pontos de Sanidade ao alvo.

**Ritual de Vínculo Sombrio:** Para realizar o ritual, um líquido preto deve ser derramado sobre um cadáver ou sobre uma sepultura onde jaz um cadáver. O cadáver é deixado para maturar. Ao fim de uma semana, o conjurador retorna ao túmulo e entoa o ritual de vinculação. Ao final do cântico de meia hora, o cadáver rasga seu caminho para fora do túmulo e daí em diante realiza as vontades do conjurador. O zumbi irá realizar tarefas mundanas e simples, como "vigie isso", "busque aquilo" ou "mate-o!". Um zumbi criado dessa maneira continua a apodrecer depois de ter ressuscitado. Assim, um feiticeiro que desejar um servo zumbi constante deve criar substitutos periodicamente.

**Ritual de Bruma Funesta:** Este feitiço faz com que uma neblina densa apareça em um volume cúbico (5x5x5 metros), na área ao redor do conjurador. O feitiço obscurece a visão por 1D6+4 rodadas de jogo e, em seguida, evapora sem deixar vestígios. As jogadas de ataque dentro da névoa têm desvantagem, já os rolamentos de furtividade e esquiva possuem vantagem, bem como os rituais são melhorados.

**Ritual de Punição Impetuosa:** Este feitiço lança um poderoso raio de energia das mãos estendidas do conjurador sobre um alvo que esteja a até 90 metros de distância. Cada raio causa 1D6 de dano acompanhado por um forte estrondo sônico, como o de uma explosão. Arthur ganhou esse ritual como recompensa por ganhar uma das edições do Espetáculo Venal, de Magnus, o Corruptor.

**Ritual de Prostração Cativante:** Neste feitiço Arthur deve conseguir falar calmamente com o alvo antes que o feitiço tenha efeito. Depois de mais ou menos uma rodada falando, um teste de POD resistido deve ser feito entre o alvo e o Arthur. Caso seja superada, a vítima é atingida, entorpecida e emudecida, até ser aliviada do transe por uma investida física ou por algum evento igualmente chocante. Se o Arthur não conseguir superar o alvo, ele ou ela pode tentar o feitiço novamente na rodada seguinte.

**Ritual de Escuridão Imensurável:** Arthur também não usou esse ritual. Arthur sujeita o alvo à imersão nas sombras. Arthur deve ser capaz de ver, visualizar ou falar o nome do alvo. O alvo sofre completa privação sensorial e, ao mesmo tempo, é contido por mãos invisíveis, que o cutucam e o estapeiam (causando 1d4 de dano por rodada). A experiência oprime o alvo e o torna incapaz de qualquer ação por 1d6 rodadas. O alvo pode resistir aos efeitos do feitiço em qualquer rodada após o feitiço entrar em vigor com um teste difícil bem-sucedido de POD. Se o alvo for bem-sucedido, ele deve fazer um teste de sanidade (perda de 1/1d4).; no entanto, se o feitiço seguir seu curso, a perda de sanidade é maior (perda de 1d2+1/1d6). Duplique esse dano se o alvo estiver enlouquecido (o que pode provocar um surto de loucura).

**Ritual de Tragédia Primorosa:** Arthur ainda não utilizou esse ritual. Este feitiço faz com que um raio caia onde o conjurador o direcionar (o alvo deve estar dentro do campo de visão). O raio causa 6D6 pontos de dano. Devem haver nuvens tempestuosas na área para que o feitiço seja eficaz.

**Ritual de Proteção Carnal:** Arthur ainda não utilizou esse ritual, Esse feitiço concede proteção contra ataques físicos. Cada cinco pontos de magia gastos dão ao conjurador (ou o alvo escolhido) 1D6 pontos de armadura contra qualquer ataque. O conjurador precisa de uma fonte de sangue disponível. Ao conjurar o feitiço, o sangue começa a flutuar em direção ao alvo, revestindo-o até criar uma proteção sólida. Esta proteção desaparece conforme bloqueia dano. Por exemplo, se um personagem tiver 12 pontos de Proteção Carnal como armadura e for atingido por 8 pontos de dano, o Proteção Carnal seria reduzido para 4 pontos de armadura, mas o personagem não sofreria nenhum dano. O feitiço dura 24 horas ou até que a proteção seja gasta.

**Ritual de Suplício Peçonhento:** Um feitiço perverso que faz com que o alvo sofra como se tivesse sido mordido por uma cobra venenosa. Para utilizar o feitiço, o conjurador deve utilizar alguma parte de uma cobra venenosa como foco do ritual (uma presa, chocalho ou pele). O conjurador deve estar a até 30 metros do alvo. O custo em pontos de magia é variável: 5 pontos de magia geram um Veneno Fraco (1d10 de dano); 10 pontos de magia geram um Veneno Forte (2d10 de dano); 20 pontos de magia geram um Veneno Letal (4d10 de dano). A perda de sanidade e o tempo de conjuração equivalem à metade do número de pontos de magia gastos. Para que o feitiço tenha efeito, o conjurador deve ser bem-sucedido em um teste de POD resistido contra o alvo. Se o alvo resistir, ele recebe apenas metade do dano (determinado pela gravidade do veneno). Se falhar em resistir, o alvo recebe dano completo. Em ambos os casos, a vítima exibe os sintomas clássicos de uma mordida de cobra mortal: falta de ar, sudorese, calafrios, inchaço ou bolhas na pele, etc.

**Ritual de Sobrecarga Intensiva:** Eletricidade surge da mão do conjurador para transmitir um choque em uma criatura que o conjurador tentar tocar. Faça um ataque corpo-a-corpo contra o alvo. O conjurador tem vantagem na jogada de ataque se o alvo estiver vestindo qualquer peça metálica. Se atingir, o alvo sofre 1d8 de dano elétrico e não pode usar reações até o início do próximo turno dele. O ritual causa o dobro de dano se os pontos de ocultismo investidos também forem dobrados.

**Ritual de Ódio Informal:** O conjurador induz uma raiva furiosa e frenética no alvo, fazendo-o lutar imprudentemente e com abandono selvagem. O conjurador pode direcionar o feitiço sobre si mesmo, ou outro alvo (exigindo um teste resistido de POD se o alvo não estiver disposto). A magia aumenta o número de ataques para 2 (assumindo que o alvo normalmente tem 1 ataque por rodada); ambos os ataques são realizados no valor normal de DES do personagem. Este feitiço reduz o instinto natural de autopreservação. O personagem furioso ignora qualquer inconsciência decorrente de uma grande ferida. Uma lesão grave ainda é fatal para o personagem enfurecido, mas ele ataca até o final da rodada de sua morte. Durante a fúria, o personagem só pode realizar ações diretamente relacionadas à forma mais imediata de combate (sem magia, sem cura, etc.) Se não houver inimigos viáveis restantes, o personagem enfurecido atacará aliados a menos que ele passe em um teste Difícil de INT para sair da fúria. A fúria dura 5 rodadas, aumentando a duração em uma rodada por cada 5 pontos acima do custo inicial investido. Uma vez lançado, o conjurador não pode adicionar pontos de magia adicionais a menos que o feitiço seja conjurado novamente (exigindo poder tocar a pessoa furiosa).

#### Village

**Ritual de Corpo Adaptado "Alterar Biologia":** Arthur começa a se concentrar, fechando os olhos e respirando profundamente. Ele visualiza a malícia ao seu redor, sentindo-a fluir através dele. Seu corpo começa a tremer violentamente enquanto ele se concentra ainda mais, sentindo suas entranhas se retorcerem de dor. Então, Arthur junta os braços em forma de X, seus dedos se fechando com força enquanto a energia flui através dele, seus ossos e órgãos começando a se contorcer e se rearranjar em seu interior. Ele sente a dor aguda de cada ajuste enquanto seu corpo se adapta para suportar ambientes hostis. Arthur agora é capaz de suportar temperaturas extremas, respirar debaixo d'água e em fumaça densa

**Ritual de Terceiro Olho "Sentir o Desconhecido":** Arthur fecha os olhos e começa a se concentrar em seus sigilos tatuados na mão. Ele os sente vibrar em resposta à sua energia, começando a brilhar em um tom dourado intenso. Com cuidado, ele coloca sua mão brilhando em cima dos olhos. Imediatamente, uma sensação de queimação começa a se espalhar pelos olhos de Arthur. Ele sente como se suas pupilas estivessem sendo dilatadas ao limite, e a dor é insuportável. Quando a sensação de queimação diminui e Arthur abre os olhos. Ele sente que sua visão é agora diferente, mais nítida e aguçada. Ele abre os olhos e é como se o mundo ao seu redor ganhasse novas cores e texturas. Ele pode ver auras paranormais emanando de rituais, itens amaldiçoados e criaturas, em um alcance muito maior do que antes. Arthur pode agora sentir o elemento de cada aura e avaliar o poder aproximado, o que o permite avaliar o nível de perigo de cada situação.

**Ritual de Embaralhar "Replicar":** Arthur pega um baralho que guarda em seus vários bolsos com ingredientes de ritual, esse baralho só contém cartas de coringa, em sua forma indouta, Arthur pega 3 cartas e a partir delas cria replicas exatas, que fornecem +6 pontos na defesa passiva e na forma discente, Arthur pega 5 cartas e cria 5 réplicas que fornecem +10 pontos em sua defesa passiva. Quando um réplica é destruída, ela se torna novamente uma carta de coringa

**Ritual de Armadura de Sangue "Proteção Carnal":** Arthur morde seus próprios dedões da mão até fazer sangrar, e desse corte superficial, todo sangue de seu corpo sai, formando placas rígidas em volta de seu corpo que fornece +5 em sua defesa passiva, que cobre quase todo seu corpo, menos sua cabeça.

**Ritual de Tentáculos das Sombras "Cárcere da Noite":** Arthur tem seu braço direito consumido pelas sombras do medo, e ele enfia seu braço na parede ou no chão se concentrando no alvo, então um vazio escuro surge a partir da sombra do alvo, e dele surgem tentáculos que prendem e esmagam o alvo, o tentando puxar para aquele vazio infinito.

**Ritual de Espirais da Perdição "Espirais da Aniquilação:** As tatuagens de Arthur somem completamente, e seu corpo começa a ser preenchido por varias espirais que começam a sair de seu corpo e voam em direção ao alvo, que tem sua força e potencial limitada pelo ritual

**Ritual de Miasma Entrópico "Pestilência Imprevisível":** Focando em símbolos da malícia, Arthur pega as presas de uma cobra, e as esmagando, cria uma fumaça verde venenosa e acida, que quando lançada em alvo, toma a forma de uma serpente que morde o alvo e entra pela ferida, envenenando e derretendo o alvo por dentro.

**Ritual de Cineraria "Bruma Funesta":** Arthur invoca das sombras uma fumaça púrpura que gira freneticamente no lugar, dentro da área, rituais tem sua DT aumentada em 5, na sua forma verdadeiro, Arthur faz com que todos os rituais conjurados causem dano máximo.

### Habilidades

#### The Sect

**Oráculo:** Arthur tem presságios e vê significados ocultos em coisas como o modo que as plantas crescem, o comportamento dos animais e até mesmo alterações no clima e no céu. Arthur pode verificar os presságios uma vez por dia. Isso normalmente requer pelo menos uma hora de análise.

**Falcatrua:** Uma vez por jogo, Arthur pode “roubar” um Ponto de Existência de outro jogador, à sua escolha. Arthur não pode mais usar essa habilidade, já que ela só é ativada durante o Espetáculo Venal.

**Recuperação Oculta**: A afinidade paranormal de Arthur acelera sua recuperação de pontos de magia. A cada hora, Arthur passa a recuperar 2 pontos de magia.

**Afinidade Apática:** Arthur pode conjurar rituais de Apatia sem necessitar de ingredientes.

**Luz Desbravadora:** Após atingir 15% de exposição paranormal, Arthur encontra Thabita, a Marquesa da Apatia. Ao transferir uma parte de seu poder a ele, ela faz com que, toda vez que Arthur abra os olhos, eles brilhem em uma tonalidade púrpura, fazendo com que Arthur volte a enxergar mesmo amaldiçoado. Após os eventos do episódio 8, *"Declínio"*, Arthur passou a dominar esse poder, ativando-o quando quiser.

**Magia Crítica:** Toda vez que conjurar um ritual que possa causar dano, você deve rolar 1d20. Se obtiver um valor acima de 20 como resultado, o dano causado é duplicado.

#### Village

**Escolhido pelo Outro Lado:** Arthur pode lançar rituais de 1º círculo. À medida que aumenta seu NEX, pode conjurar rituais de um círculo maior (2º círculo em NEX 25%, 3º círculo em NEX 55% e 4º círculo em NEX 85%). Arthur começa com três rituais de 1º círculo. Sempre que avança de NEX, Arthur aprende um ritual de qualquer círculo que possa lançar. Esses rituais não contam no limite de rituais conhecidos por Arthur.

**Saber é Poder:** Sempre que Arthur faz um teste usando Intelecto, ele pode gastar 2 PE para receber +5 nesse teste.

**Saber Ampliado**: Arthur aprende um ritual adicional de 1º círculo. Toda vez que ele ganhar acesso a um novo círculo de rituais, Arthur aprende um ritual adicional daquele círculo. Esses rituais não contam no limite de rituais conhecidos por Arthur.

**Sangue de Ferro:** O sangue de Arthur flui de forma paranormal e agressiva, concedendo vigor não natural. Fazendo Arthur receber 2 pontos de vida adicionais por NEX.

**Encarar a Morte:** A conexão de Arthur com a Morte, o tornou apático diante da possibilidade do fim. Arthur não hesita em situações de perigo. Durante as Cenas de Ação, o limite de gasto de PE por rodada de Arthur aumenta em +1.

**Oráculo**: Uma vez por cena, Arthur pode gastar 5 PE e se concentrar na comunicação com o oculto. Ao fazer isso, Arthur recebe torna-se capaz de receber a revelação de uma entidade, como uma ideia sombria que desponta do fundo de sua mente. Cabe a Arthur interpretá-la para decidir seu verdadeiro significado e intenção.

**Luz Desbravadora**: Arthur toda vez que você ativa esse poder, seus olhos brilham em uma tonalidade púrpura, fazendo com que ele possa enxergar no escuro e na penumbra como em visão normal. Além disso, Arthur também recebe +5 em teste de percepção

## Relacionamentos

* Alice Triskelion: Arthur ama sua mãe e odeia o fato de ela estar doente. Sempre que podia, ele a visitava no hospital, rezando para que ela saísse do coma. Após a revelação do Anticristo, Arthur se sentiu culpado, pois acreditava que era por sua causa que Alice estava em coma. Agora que descobriu o mundo paranormal, Arthur prometeu a si mesmo que usaria o ocultismo para curar sua mãe. Depois de encontrar o Baralho da Loucura, um artefato poderoso contendo várias cartas, Arthur tirou uma carta e o tecido da realidade se rompeu, permitindo que ele alterasse um evento passado em sua vida. Ele escolheu fazer com que Alice nunca ficasse doente e, assim, mudou o destino de sua mãe. Logo após a derrota de Dama Negra, Arthur voltou para Boston, onde sua família Triskelion morava. Ele prometeu explicar tudo o que aconteceu em São Francisco, mas omitiu a parte em que fez um pacto com o Anticristo. A reação de Alice foi de choque e descrença, mas ao ver a seriedade com que Arthur falava, ela passou a acreditar. Finalmente, Arthur disse que estava indo embora e que nunca mais os veria novamente, o que fez Alice derramar lágrimas.. Em seu livro, Arthur guarda anotações da família Triskelion, na página de Alice, Arthur diz "Minha mãe, se ainda posso me referir a você assim, sei que minha partida causou muita dor e sofrimento. Peço desculpas sinceras por isso. Imagino que tenha procurado por mim, mas espero que, por seu próprio bem, tenha desistido dessa busca. Sei que não tenho o direito de dizer isso, mas acredite quando digo que ainda guardo muito amor por você em meu coração"
* Alissa Morrison: Arthur admira o grande senso de justiça de Alissa e sua vontade incansável de ajudar os outros. Em seu livro, Arthur guarda anotações de seus aliados, na página da Alissa, Arthur diz "Alissa, nós éramos muito próximos da Meyfight, você ainda mais do que eu. Depois que ela faleceu, percebi que o brilho em seus olhos desapareceu. Eu entendo sua dor e, se precisar, estarei ao seu lado. Vamos honrar a memória da Meyfight e proteger o mundo que ela sacrificou a vida para defender."
* Anticristo: Durante The Sect, Arthur nutria um profundo ódio em relação ao Anticristo, atribuindo-lhe a culpa por tudo o que havia acontecido em seu passado. Em sua mente, a ideia de vingança era constante, desejava infligir dor, tortura e dilaceramento ao Anticristo. Contudo, nos três anos entre The Sect e Village, Arthur transformou sua raiva em culpa, compreendendo que ele era o verdadeiro culpado de tudo. Afinal, foi ele quem clamou pelo Anticristo, quem firmou um pacto, quem matou sua própria família e quem se tornou um verdadeiro demônio. Em seu livro de anotações, Arthur mantém informações sobre diversas entidades, mas na página destinada ao Anticristo, há apenas um desenho de sua aparência e o seu nome escrito em sangue. O restante da folha encontra-se ilegível, totalmente rabiscada.
* Cris Grephino: Arthur tinha uma relação conflituosa com seu pai, a quem considerava estúpido, mas ainda assim amava. Quando o Anticristo revelou seu passado, Arthur ficou triste por perceber que Cris o amava tanto, mesmo ele sendo indigno. Depois da derrota da Dama Negra, Arthur voltou para casa e contou o que tinha acontecido. No entanto, Cris achou que era apenas uma piada de mau gosto e brigou com ele. Em seu livro, Arthur guarda anotações sobre sua família, e na página dedicada a Cris, ele escreveu: "Pai, você é uma pessoa muito extrovertida e sua felicidade é contagiante. Eu sentia o ambiente se alegrar só com a sua presença. Mas quando eu disse que tive que matar pessoas para impedir a Dama Negra, a expressão no seu rosto foi de irritação, decepção e tristeza. Peço desculpas por ter feito você se sentir assim. Você não merece, ninguém da nossa família merece. Espero que um dia você possa me perdoar por ter me conhecido".
* Cher Läk Triskelion: Arthur sempre foi muito apegado à sua tia Cher. Na sua infância, ela fazia questão de reservar um tempo do seu trabalho para colocar Arthur para dormir, e lia para ele livros sobre Sherlock Holmes, um detetive genial que solucionava mistérios. Graças a Cher, Arthur desenvolveu um amor por mistérios. Depois da revelação do Anticristo, Arthur ficou deprimido em relação a Cher. Ele se sentia um monstro por ter mentido para ela por tanto tempo, sabendo o quanto ela gostava dele. Quando Arthur explicou sobre o paranormal para a família Triskelion, Cher foi a que mais fez perguntas e percebeu que ele ficava desconfortável ao ser mencionado o Anticristo. Por isso, ela não fez perguntas sobre o assunto. Quando Arthur disse que iria embora, Cher não impediu e nem comentou nada. Em seu livro, Arthur escreve anotações sobre a família Triskelion, e na página dedicada a Cher ele diz: "Cher, eu adorava quando você lia livros para mim. Mesmo que isso tecnicamente nunca tenha acontecido, os sentimentos são reais. Mas isso não apaga meus erros. Eu queria sumir de toda a família Triskelion, mas eu sei que você é a única capaz de me encontrar. E eu prometo que, se você conseguir me encontrar, eu vou lhe mostrar minha verdadeira história."
* Johan Liebert: Arthur encontrou em Johan um amigo leal e confiável, e não demorou muito para que eles se tornassem próximos. Entretanto, a amizade foi abalada quando Johan amaldiçoou Arthur junto com Leonard. Apesar disso, Arthur não se arrependeu de ter removido a marca de Johan. Em seu livro de anotações, Arthur dedicou uma página para seu aliado, Johan. Ele escreveu: "Johan, você é um enigma para mim. Não consigo imaginar o que você pensa, o que faz ou o que planeja fazer. Mas acho que isso é uma qualidade única que você possui. Por que você escolheu dizer meu nome e o de Leonard naquela maldição? Se não fosse por você, eu poderia ter morrido sem me preocupar com a vida de Leonard. Mas agora, graças a você, minha morte foi adiada."
* Jun-ho: Arthur não tinha muito o que dizer sobre Jun-ho. Após o Espetáculo Venal, Jun-ho passou a considerar Arthur como um rival, já que Arthur o venceu durante um combate. Porém, Arthur via Jun-ho mais como um amigo e, depois de tudo acabar, passou a considerá-lo até mesmo como um irmão. Ele sentia que tinha que protegê-lo, mesmo achando que Jun-ho era completamente capaz de se defender sozinho. Em seu livro, Arthur guardava anotações de seus aliados e, na página de Jun-ho, escreveu: "Jun-ho é uma pessoa com um grande senso de justiça. Ele é o tipo de pessoa que arriscaria sua própria vida para salvar outros. Eu queria ter um pouco da sua coragem. Espero que você saiba que é forte. Jun-ho, se algum dia você pegar este livro e ler, quero que saiba que eu estarei sempre ao seu lado. Isso é o que significa ser um amigo."
* Leonard: Arthur teve uma impressão positiva de Leonard desde o início e, de certa forma, se identificou com ele.
* Luca Grephino: Apesar de terem sido ensinados a ser arqueólogos desde cedo, Arthur e Luca sempre tiveram uma relação complicada marcada pela rivalidade. Arthur sempre se destacou na área, tanto por sua habilidade quanto por sua aparência e carisma, o que gerou inveja em Luca. Quando Arthur descobriu a verdade sobre seu passado e percebeu que o Pacto havia impedido Luca de realizar seu sonho, ele se sentiu culpado. Ao revelar seus poderes paranormais para Luca, ele foi acusado de usá-los para se sobressair sobre o irmão, mas Arthur ignorou as acusações. Quando decidiu partir, Luca o expulsou de sua vida. Em seu livro de anotações sobre a família Triskelion, Arthur dedicou uma página a Luca, expressando seus sentimentos em relação ao irmão: "Luca, eu sei que nossa relação sempre foi complicada e que seu ódio por mim é compreensível. Mas eu ainda te amo, e sei que você sempre sonhou em ser um arqueólogo. Devido às memórias falsas implantadas pelo Pacto, eu roubei seu sonho. Nunca quis ser melhor que você, e não vou pedir para que me perdoe, mas espero que um dia você possa fazê-lo, mesmo que eu não mereça."
* Magnus, O Corruptor: Arthur sentiu muitas emoções durante o Espetáculo Venal, incluindo raiva em relação ao corruptor. Ele se sentia culpado por estar participando dos jogos, sabendo que isso significava que outras pessoas estavam sofrendo. No entanto, quando se reencontrou com o corruptor na mansão da Rainha Vodu, Arthur começou a sentir pena da entidade. Em seu livro de anotações de entidades conhecidas, na página do corruptor, Arthur escreveu: "Magnus, você é uma entidade intrigante. Não consigo entender por que escolheu ficar ao lado da Dama Negra até o final. Você não é burro, sabia que ela estava usando você para manter o Anticristo sob controle. Fico imaginando por que não decidiu lutar contra ela ao nosso lado. Talvez tenha acreditado que estava fazendo o que era certo na época. Independentemente disso, se houver um pós-vida para as entidades, espero que tenha encontrado a liberdade que tanto almejava. Você merece isso."
* Mary Andrews: Arthur andava muito próximo de Mary, e a considerava uma amiga verdadeira. Durante o período em que ficou completamente cego, ela o apoiou incondicionalmente e lhe deu toda a ajuda que precisava. Arthur não demonstrou, mas após a morte de Mary, ele ficou extremamente abalado e triste, acreditando que ela não merecia esse destino. Em seu livro de anotações, Arthur guarda lembranças de seus aliados, na página dedicada a Mary, ele expressa sua admiração: "Tenho certeza de que sem ela, não teríamos vencido a Dama Negra. Ela era como um pilar de força, que nada abalava, sempre sorrindo, mesmo na morte. Talvez se eu fosse mais forte, eu teria conseguido salvá-la. Espero que me perdoe, Mary."
* Meyfight Reyna Catastrophe: Arthur não gostava muito de Meyfight, pois ela costumava zombar dele quando estava completamente cego, mas acabou desenvolvendo uma grande amizade com ela. A morte de Meyfight foi a que mais afetou Arthur, mesmo que ele tentasse ao máximo segurar suas emoções, até hoje ele tem pesadelos com aquele dia e se culpa pelas mortes que ocorreram. Em seu livro, Arthur guarda anotações de seus aliados, na página dedicada a Meyfight, Arthur escreve: "Quando nos conhecemos, não nos demos muito bem, mas acabamos formando uma grande amizade. Ainda guardo a pulseira que você me deu em sua memória. Quando Jun-ho derrubou a Dama Negra, Thyri disse que ainda não tínhamos vencido, e precisávamos que você usasse todo o poder da coroa da loucura para derrotá-la de uma vez por todas, mesmo que isso pudesse custar a sua vida. Mas você não hesitou por um único momento em sua decisão, mesmo sabendo do risco, você é incrível Meyfight."
* Natasha Fiore: Arthur sentia indiferença em relação à Natasha, pois quando se conheceram, ela tentou matá-lo. No entanto, após o último jogo do Espetáculo Venal, Arthur passou a admirar Natasha, já que ela estava disposta a se sacrificar para que ele saísse vivo. A partir daí, Arthur passou a ver Natasha como uma mentora e líder. Em seu livro, Arthur guarda anotações de seus aliados, na página de Natasha, ele diz: "Natasha, eu achava você suspeita. Bom, nós lutamos na primeira vez que nos encontramos e, inclusive, acho que nunca te pedi desculpas pelas facadas que te dei... Foi mal, mas isso é passado. Eu realmente percebi quem você era de verdade durante o Espetáculo Venal. Você se sacrificou para salvar minha vida, por mais que ninguém de nós tivesse realmente morrido aquele dia. Desde aquele dia, eu senti que te devia alguma coisa, eu era grato a você. Se não fosse por minha fraqueza, eu não precisaria descansar antes de encontrar com a Dama Negra, você ainda estaria viva... Natasha, eu não sei o que fazer. Você era nossa líder, eu quero ser como você, mas acho que não consigo. Eu me sinto fraco, mas isso é besteira. Eu não sou fraco, eu sei disso. Eu definitivamente sou um dos mais fortes do nosso grupo, mas por que mesmo assim eu me sinto tão fraco, tão insignificante, tão vazio? Eu ainda não entendo por que vocês ficaram do meu lado depois que descobriram sobre o Anticristo. Eu sou um monstro, eu mereço a morte mais violenta, e mesmo assim você, Natasha, e os outros também ficaram do meu lado. Eu chamo o Anticristo de demônio, mas acho que eu sou o verdadeiro demônio aqui... Acho que me emocionei demais escrevendo isso para você. Bom, eu vou continuar seguindo minha vida, vou levar a adaga ritualística que antes te pertencia comigo. Eu nunca vou te esquecer, Natasha."
* Shyori Kurosawa Triskelion: Arthur tinha um amor por sua prima e, além de seus pais, Shyori e Yui eram as pessoas mais próximas dele. Ele era tão próximo de Shyori que apenas ele e Yui sabiam que o sonho de Shyori era ser uma espiã e não uma arqueóloga de verdade. Quando Arthur descobriu suas memórias do passado, ele se sentiu culpado por ter feito Shyori gostar tanto dele. Ele sentia que havia enganado Shyori e que devia algo a ela. Quando Arthur revelou a existência do paranormal para Shyori, ela ficou em choque e questionou se ele falava sério. No entanto, ela percebeu que ele falava a verdade e ficou com medo. Quando Arthur disse que ia embora, Shyori o abraçou pelas costas e pediu para que ele não fosse embora, pois ela tinha muito medo de coisas sobrenaturais. Infelizmente, Arthur a ignorou. No livro de Arthur, ele guarda anotações sobre a família Triskelion. Na página de Shyori, Arthur escreve: "Shyori, você sempre se apoiou em mim ou em Yui. Eu espero que você me esqueça e que não tenha mais medo. Enquanto eu estiver vivo, vou fazer de tudo para proteger a nossa realidade. Eu prometo que minha existência será a última coisa que vai te machucar. Essa é minha promessa."
* Thyri: Arthur tem um grande apreço por Thyri, considerando-a a pessoa mais fascinante, forte e inteligente do grupo. No entanto, ele também percebe que ela é extremamente misteriosa e parece estar escondendo algo. Em seu livro, onde registra anotações sobre seus aliados, na página dedicada a Thyri, Arthur escreve: "Thyri, eu adoraria saber mais sobre você, suas habilidades e seu passado, embora eu sinta que você não queira falar sobre isso. Será que existem outras criaturas paranormais como você, Thyri? Seres racionais e gentis, espero que sim."
* Tom Ludwig: Arthur não tinha um relacionamento muito próximo com seu "primo" Tom, mas já havia cuidado dele a pedido de seu tio, o que causou conflitos entre eles. Arthur sentiu-se mal em relação a Tom, pois já havia feito vista grossa quando ele fugiu de casa, o que fez Arthur pensar que ele estava arruinando sua infância. Após contar sobre o paranormal, Tom mostrou-se muito interessado em ocultismo e pediu para Arthur ensiná-lo, mas foi completamente ignorado. Em seu livro, Arthur guarda anotações sobre a família Triskelion, na página de Tom, Arthur diz: "Tom, nunca fomos próximos e eu acho isso bom. Quanto menos você souber sobre mim, melhor. No entanto, percebi seu interesse pelo ocultismo e sei que você é teimoso e desobediente. Provavelmente, vai mexer com coisas que não deveria. Espero estar errado. Você ainda é apenas uma criança, mesmo que eu ache que já tenha 18 anos. Pergunto-me quanto tempo levará para que você seja preso agora."
* Vagner Ludwig: Arthur foi ensinado desde cedo por Vagner, as leis e o caminho certo a se fazer e quando Arthur lembrou de sua memorias, Vagner foi uma das primeiras pessoas que Arthur pensou, ele lembrou de suas palavras, os ensinamentos, e Arthur consegui destruir tudo, ele cometeu um dos maiores pecados, um dos maiores crimes. Arthur ao contar sobre o paranormal para Vagner, ele se manteve quieto e prestando atenção nas palavras de Arthur, quando Arthur disse sobre ele ter matado pessoas tanto ocultistas quanto durante o espetáculo venal, Vagner se demonstrou extremamente agressivo por descobrir que seu sobrinho era um assassino, quando Arthur foi embora, a ultima coisa que ele ouviu de Vagner foi que ele disse que ia chamar a policia. Em seu livro, Arthur guarda anotações da família Triskelion, na página de Vagner, Arthur diz "Vagner, sua raiva em relação a mim é compreensível, se você ficou assim só de saber o que eu fiz em São Francisco, imagina se você soubesse toda a verdade, eu não quero imaginar, mas também não imaginasse que você ficaria tão irritado quanto você ficou, me desculpa, mas eu decide que para proteger você, para proteger os outros, para proteger a realidade, eu vou sujar minha mãos quantas vezes eu precisar, e eu sei que você nunca vai entender isso, então creio que nossa relação nunca mais vai ser a mesma"
* Xayah: Arthur acha ela meio estranha, como se algo atormentasse seu passado, como algum erro passado, isso faz ele se ver nela.
* Yui Kurosawa: Yui e Arthur sempre tiveram uma relação de amor e ódio, como se um tentasse ser melhor do que o outro em tudo, mas apesar disso, os dois gostavam muito um do outro. Na infância, Arthur deu um avião de brinquedo para Yui, e essa foi o principal motivo de Yui querer trabalhar com aviões, quando Arthur foi revelado de seu passado, Arthur se sentiu triste já que Yui coloca o principal motivo de seus trabalho nas costas de Arthur, e só ele saber que é falso. Quando Arthur revelou o paranormal, assim com Tom, Yui foi uma das únicas a demonstrar a ter interesse no oculto, Yui foi a única que teve resposta do Arthur sobre mexer com o paranormal, ele disse que o outro lado é algo traiçoeiro, um lugar que flerta com o absurdo e impossível, e falou que não quer essa vida para ela, Arthur ao se despedir de Yui, foi recebido com um golpe em seu rosto e com um olhar de raiva, porém chorando de Yui, ela disse que não ia perdoar ele se simplesmente fosse embora e nunca mais voltasse, porém Arthur foi embora mesmo assim. Em seu livro, Arthur guarda anotações da família Triskelion, na página de Yui, Arthur diz "Sabe Yui, você sempre foi muito forte, uma mulher forte, que faz de tudo para proteger sua irmã, e eu respeito isso em você, saiba que se você mesmo com meu conselho ter escolhido aprender mais sobre o oculto, eu vou te apoiar, eu só espero que saiba que esse caminho é perigoso, eu fui embora e cortei meu laços com você e os outros, para que não pudesse envolver vocês em perigo, por favor, tome cuidado"
* Zala, a Dama Negra: Arthur sente nojo da Zala, ele odeia ela por ter matado Mary e Natasha, e por ter feito ele se sentir culpado sobre as mortes da rainha vodu e da Meyfight. Em seu livro, Arthur guarda anotações de entidades, na página de Zala, Arthur diz "Você é um monstro, você enlouqueceu, você é a culpada pela morte de seus amigos, mas você colocou a culpa nos outros, sua dor não foi causada por mim, não foi causada por ninguém, sua raiva é irracional e estupida, espero que esteja sofrendo bastante, onde quer que você esteja, puta"

### Parentesco

* "Filho" de Alice Triskelion
* "Filho" de Cris Grephino
* "Sobrinho" de Cher Läk Triskelion
* "Irmão" mais velho de Luca Grephino
* "Primo" de Shiori Kurosawa Triskelion
* "Primo" de Tom Ludwyg
* "Sobrinho" de Vagner Ludwyg
* "Primo" de Yui Kurosawa

## Curiosidades

* O sobrenome *Triskelion* representa o passado, o presente e o futuro.
* Arthur é o personagem mais bonito da equipe, com o maior atributo de aparência.
* Arthur é o personagem com mais rituais, tendo atualmente um total de 18 rituais.
* A aparência de Arthur em Village, principalmente nas tatuagens em seu corpo, foi inspirada em *Gal* de *Ordem paranormal.*
* Arthur foi o primeiro personagem a finalizar um criatura, sendo essa, O Atroz