Vida

**Vida, simplesmente se você está lendo isso é porque você a possui, a vida apesar de estar presente em tudo e todos continua sendo um mistério completo, afinal, o que é vida, o que é existir? Esse mesmo pilar que sustenta tudo no planeta possui mistérios que provavelmente nunca serão entendidos pelo ser humano.**

**Humanos com afinidade em Vida e criaturas do elemento Vida, tendem a ser gratos apenas por estar vivo, tendo normalmente um bom humor e uma personalidade agradável.**

**A Vida oprime a Morte**

## Técnicas do Elemento Vida

### Reforço mental

* Gv: 1
* Execução: Padrão
* Alcance: Pessoal
* Alvo: Você
* Duração: Instantâneo

Você cria formas de vida que ajudam a relaxar sua mente, como cães, gatos e animais em geral, você recebe 2d6 de Sanidade (Você só pode usar essa técnica em cenas de interlúdio).

### Raio de vida

* Gv: 3
* Execução: Padrão
* Alcance: Curto
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Fortitude reduz metade

Você dispara de suas mãos um raio dourado que cura o que acerta, você cura 3d10 de PV do que for atingido.

### Manipular vida

* Gv: 5
* Execução: Livre
* Alcance: Ilimitado
* Alvo: Área
* Duração: Indeterminada

Você pode manipular formas de vida simples, controlar suas ações, ver e escutar tudo que elas escutam, formas de vida simples são ratos, corvos, peixes pequenos e qualquer forma de vida menor que um Pastor alemão adulto, você precisa marcar o, ou os, animais que quer controlar, seja mentalmente lembrando dele ou fisicamente como um corte.

### Ampliar sentidos

* Gv: 8
* Execução: Movimento ou Padrão
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Vontade anula

Ao socar um ser você amplifica os sentidos dele em níveis extraordinários, porém o corpo dele não consegue acompanhar os sentidos, deixando-o indefeso até a próxima rodada de quem usou essa técnica.

### Tempestade de insetos

* Gv: 8
* Execução: Padrão
* Alcance: Médio
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Fortitude reduz metade

Você cria milhares de insetos pelo seu próprio corpo e lança eles em direção ao inimigo, causando 12d6 de dano.

### Regenerar membros

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Humano
* Duração: Instantâneo

Ao tocar em um humano que tenha um membro perdido, você pode regenerar o membro por inteiro, essa técnica não gasta apenas gotas ela também gasta 10PF para ser usada.

### Conduzir vida

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Ser
* Duração: Instantâneo
* Resistência: Fortitude parcial

Tocando em um alvo você pode conduzir a vida dele e criar uma nova, assim que o alvo sofre esse ataque uma árvore com enormes raízes começa a crescer em suas costas, quanto maior o dano sofrido maior a árvore gerada, caso o alvo morra com essa técnica gera uma árvore adulta, o alvo sofre 15d12 de dano. Seres que resistem sofrem 4d12 de dano.

### Ainda não acabou

* Gv: 10
* Execução: Completa
* Alcance: Toque
* Alvo: 1 Humano
* Duração: Instantâneo

Caso algum companheiro seu tenha sido morto na cena em que você está ou na cena passada você pode usar essa técnica, ela faz com que o corpo dele se regenere por completo e traz sua alma de volta ao corpo, porém o preço para ressuscitar alguém é alto, você perde 15 PV máximo, 5PF máximo, 20PF atuais, e seus PV atuais são reduzidos pela metade.

## Poderes Elementais

### Corpo saudável

* Ao entrar em fadiga você não tem seus atributos alterados.
	+ Afinidade: Ao entrar em fadiga você não sofrerá nenhuma penalidade.

### Gratidão

* A vida é bela, e você sabe disso, uma vez por cena de interlúdio, você recebe 1d4 de sanidade a mais ao relaxar.
	+ Afinidade: Você passa a receber 2d4+2 de sanidade.