recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Хронология

2050-е. Во всем мире стремительно заканчиваются ресурсы. Запасы нефти подходят к концу, добывать металлы все труднее и даже газ с углем истощаются. Глобальное потепление вызывает различные катаклизмы. Уровень загрязнения ужасен. Перенаселение в городах очень высоко. Развитые страны решают совместно строить космический корабль, способный перевезти большое количество людей к другим звездам.

2055. Построена колония на Марсе. Она принадлежала крупной частной кампании, и подробных сведений про нее мало.

2072. Началось строительство гигантского звездолета на орбите. На Луне создана вспомогательная база. Удалось наладить добычу нужного материала из астероидов. С перерывами строительство продолжается многие годы.

2105. Космический корабль заселен десятью тысячами людей. В основном учеными и инженерами с целью проверить работоспособность систем жизнеобеспечения, а также облегчить строительство. В это время бушуют воины между мелкими странами.

2139. Корабль покидает планету. Несмотря ни на что, немногие решают лететь на нём. Прежде всего улетели все члены правительств развитых стран, видные ученые, главы компаний, а также те, кто просто хотел улететь и сделал все возможное для этого. Это событие называется *Бегством*.

2140-е. Начинается хаос. Ресурсов почти не осталось. Государства разваливаются. Повсеместно применяется химическое, бактериологическое и ядерное оружие. Происходит серия аварий на АЭС, химических заводах и хранилищах. В записях это время иногда называется *Большой смутой*.

2180-е. Хаос постепенно прекращается. Экология катастрофически нарушена. Население уменьшилось и стало разрозненным. Города обращены в руины. Во многих местностях просто невозможно жить. / игра Perished Lands /

2181. Корабль достигает пригодной для заселения планеты в ближайшей системе. Основываются поселения на многочисленных островах планеты. Поскольку атмосфера не пригодна для дыхания, они покрыты куполами. Прошло время, и поселения стали способны к автономному существованию.

2200-е. Возникают новые города, но цивилизация отброшена назад. Нет ресурсов для развития, многие знания и технологии потеряны. Для поиска и изучения технологий организуются экспедиции.

2300-е. Новый всплеск катаклизмов, и снова города приходят в упадок.

~2400. На Землю прибывают первые "Возвратившиеся". Они привозят с собой технологии терраформирования и глубокого бурения, но на их корабле происходит бунт. Постепенно посадочные модули высаживаются на Земле. Большая часть планеты по-прежнему лежит в руинах. Как оказалось, её население не погибло, как предполагалось.

2410-е. Жизнь концентрируется вокруг космодромов и шахт. Возникают конкурирующие корпорации. Они начинают воевать друг с другом с помощью наемников. Одновременно возникает повстанческое движение, которое, однако подозревается в связях с конкурирующими корпорациями. / игра с раб. названием Freelancers /
Earth

File:1x01 Earth.jpg
 File:7x01 Globe.jpg
**Earth**, also referred to as **"the world,"** was a planet, home to numerous forms of life including the human race. Mars was another planet near Earth. (*Death Angel*)

Earthquakes were natural disasters caused by shifts in the earth's tectonic plates, and could be exacerbated through the manipulation of tectonic focal points. (*The Game*)

Various countries and private organizations launched satellites into Earth's orbit for communication and ground surveillance. ("Day 1: 12:00am-1:00am")

Environmentalism was a political and social movement dedicated to preserving the Earth's natural environment from harm by human activities such as logging and oil drilling. While most groups, such as Greenpeace and the Sierra Club, were benign, some environmentalists turned to terrorism to achieve their ends, forming eco-terrorist groups such as the Earth Liberation Front or G-PACE. (*Cat's Claw*, *Midnight Sun*)

In a briefing for President David Palmer, Eric Rayburn said that the detonation of Second Wave's nuclear warhead in a populated area like Los Angeles would have global repercussions lasting for years. ("Day 2: 8:00am-9:00am")

## Animal life

* Bear
* Cougar
* Cow
* Dog
* Horse
* Human
* Pig
* Rat
* Rhesus Macaque
* Sheep
* Vulture

## Geography

* Asia
* Australia
* Europe
* North America
* South America
* Indian Ocean
* Mediterranean Sea
* Pacific Ocean
Isaiah Miller

* S2
* S1

 Basic Information

 Portrayal

**Isaiah Miller** is the assistant of former President of the United States Richard Graves.

## Characters met

* Katie Farrell
* Jeremy Graves
* Margaret Graves
* Olivia Graves
* Richard Graves
* Sylvia Miller
* Samantha Vega
* Walsh
* Laura Wolf

## Behind the Scenes

Isaiah Miller was portrayed by Skylar Astin in Seasons 1 and 2 of *Graves*.

### Appearances

* *Graves* - "Evil Good and Good Evil" (First appearance)
* *Graves* - "You Started Everything"
* *Graves* - "Nothing Can Come from Nothing"
* *Graves* - "That Dare Not Speak"
* *Graves* - "Lions in Winter"
* *Graves* - "A Tincture of Madness"
* *Graves* - "The Careless Giant"
* *Graves* - "TV is the Shepherd"
* *Graves* - "Through a Glass Gravely"
* *Graves* - "Not Giants, But Windmills"
* *Graves* - "Half a World Gone Mad"
* *Graves* - "In His Labyrinth"
Z

Z Company (Рота Зед, Зеты) Подразделение Звездоносцев, состоящее из бывших воинов группировки Зилоты.

Зилоты были уничтожены во время Смуты многочисленными бандами анархистов, но значительно ослабили их силы. Выжившие члены группировки покинули свой последний оплот - базу Атласиан-15 и с боями пробились на нейтральную территорию, где временно осели в качестве работников и охранников на одной из животноводческих ферм.

В это время набирающие вес Звездоносцы активно искали себе пополнение. В качестве агента был послан лейтенант Фавел, который уговорил лидера Зилотов - Стейма Нулла - присоединиться к Звездоносцам и вернуть былую силу. Так появилась Рота Z.

Первоначальный состав её был из полсотни вооружённых ветеранов, двух сотен рекрутов для небоевой службы и множества гражданских и неспособных больше воевать Зилотов.

Рота представляла собой классическое пехотное подразделение. Передвигалась пешими маршами, автомобили использовались для перевозки грузов и тяжелого вооружения. Командный взвод имел на вооружении снайперские винтовки, пулемёты и ракетницы. Рота делилась на взводы по 21 человек, а те - на отделения по 7 человек. Отделения же могли разделиться на две огневые команды по 3 и 4 человека.

Во главе Роты Z встал Стейм Нулл, получивший прозвище "Стилет" и звание капитана.

Уже в первых боях стало понятно, что Звездоносцам досталось непростое пополнение. Бывшие Зилоты почти не имели чувства самосохранения и шли в полный рост прямо под пули и разрывы снарядов. Командование Звездоносцев бесилось и называло их глупыми телятами. Но выжившие члены роты яростно сражались и творили чудеса в ближнем бою. Если обычный солдат становился бесполезен без гранат и патронов, то Зеты просто доставали ножи и кастеты и продолжали бой, ничуть не снижая эффективности.

Но позже раскрылась и другая неудобная черта Зетов - их разгильдяйство, расточительность и непокорность. Поначалу Штаб Звездоносцев решил, что это временно и потом всё уладится. Но этого не случилось никогда. Зетам ничего не стоило выбросить груз с боеприпасами, потому что он "слишком тяжёлый". Любой приказ они воспринимали в штыки (иногда буквально). Запасы продуктов они никогда не отлаживали, а выкидывали. Иногда играли в футбол фруктами и овощами, купались в питьевой воде и тому подобное.

Также они отвергли церковь Звездоносцев и поклонялись своей собственной вере - плюшевому крокодилу.

Атласиан-15 был возвращён в руки Z, но тяжёлая артиллерия Звездоносцев слишком повредила его, чтобы заселить. Лишённые собственной земли, Зеты стали бичем для врагов и головной болью для союзников. Штаб Звездоносцев старается закинуть их подальше, чтобы меньше доставляли хлопот. Им было обещано, что первая пригодная территория может быть использована Зетами для создания своей базы. Но, похоже, им больше понравился кочевой образ жизни и они каждый раз объявляют захваченную территорию непригодной для своего обжития.
Lower Heyford Air Force Base

**Lower Heyford Air Force Base** was a jointly held base of the United States Air Force and the Royal Air Force, located in Lower Heyford, England. It was also the garrison of the U.S. Air Force's 18th Reconnaissance Squadron.

During Day 9, 18 R.S drone pilot named Lieutenant Chris Tanner was providing aerial reconnaissance to his superior Major Shepherd's convoy in Afghanistan when his MQ-1 Predator was hacked by someone else and used the drone to fire a missile on the armored vehicle, killing four soldiers. Tanner was taken into custody and questioned by his superior Captain Greg Denovo, who informed him that the records on his flight key indicated that he had been responsible for the attack. Moreover, the investigators had found postings on a military forum - fabricated by Derrick Yates - saying that Tanner intended to "put [Shepherd] down like the bitch he is." Tanner pleaded his innocence, but Denovo was unmoved. On President James Heller's orders, Denovo and airman Ramirez escorted Tanner off the base to be interrogated in London by the Royal Military Police. ("Day 9: 11:00am-12:00pm", "12:00pm-1:00pm")

## Notable U.S. Air Force personnel

* Brown
* Lieutenant Peter Dennon - 18th Reconnaissance Squadron
* Captain Greg Denovo
* Garcia
* Osborne
* Ramirez
* Lieutenant Chris Tanner - 18th Reconnaissance Squadron
* Weston
* Wilson

## Background information and notes

* In reality, there is no RAF base in Lower Heyford. The closest analogue is RAF Upper Heyford, a Royal Air Force station that was garrison for various branches of the United States Air Forces in Europe (USAFE), including nuclear-armed F-111 bombers until its closure in 1994.
* The exterior and hangar scenes at the airbase were filmed on location at RAF Northolt in South Ruislip, London.
Old hronology

первая, пробная хронология событий

2050-е Во всем мире стремительно заканчиваются ресурсы. Запасы нефти подходят к концу, добывать металлы все труднее и даже газ истощается. Глобальное потепление вызывает различные катаклизмы. Уровень загрязнения ужасен. Перенаселение в городах очень высоко. Развитые страны решают совместно строить космический корабль, способный перевезти большое количество людей к другим звездам. 2072 Началось строительство гигантского звездолета на орбите. На Луне создана вспомогательная база. Удалось наладить добычу нужного материала из астероидов. С перерывами, строительство продолжается многие годы.
2105 Косм. корабль заселен 10000 людьми. В основном ученые и инженеры с целью проверить 2200 2300 ~2400 На Землю прибывают первые "Возвратившиеся". Они привозят с собой технологии терраформирования и глубокого бурения. Жизнь концентрируется вокруг космодромов и шахт. Возникают конкурирующие корпорации. Они начинают воевать друг с другом с помощью наемников. Большая часть планеты по прежнему лежит в руинах и отходах.
Экономика

## Валюта

Единой валютой в Гибельных Землях является **эркойн**. Это электронная криптовалюта, созданная ещё до Бегства. Другая универсальная валюта — драгоценные металлы, в основном золото. Кроме того, во многих местах распространено использование патронов для оружия в качестве средства оплаты.

## Ресурсы

Поначалу основным источником ресурсов были руины городов и индустриальных комплексов. Группировки находили остатки топлива, машины, запчасти и детали. Затем начали осваивать ранее заброшенные шахты и строить новые. Звездоносцы добывают нефть из ещё действующих скважин. Многие перешли на возобновляемые ресурсы: добычу метана из помёта скота и гнилой ботвы. Распространена переработка отходов и мусора. При нехватке топлива используются такие источники энергии, как солнечные панели и ветряки.

## Производство

Самые мощные заводы имеются у Звездоносцев. Но от них почти не отстаёт Домен, который также контролирует обширные фермерские хозяйства. Домену принадлежит основная часть производства метанового топлива. Также они производят всё, что есть у Звездоносцец — тяжелую технику, станки и т. д., но при этом менее надёжные и более дорогие. Зато они оснащены продвинутой электроникой. Хранители также выпускают машины и электронику, но едва способны покрыть только свои внутренние потребности. Много дохода им приносит продажа медицинского и научного оборудования, а также узко специализированных машин вроде шахтных и буровых установок и оборудования к ним. Нейтральные группировки также имеют развитые фермы, но сосредоточены на производстве продуктов питания, а не топлива. Метановое топливо нейтралов имеет низкое качество и пригодно только для использования в тракторах и самоходных повозках. У Выживальщиков и Стаи производство слабо развито и ориентировано на внутренние потребности, а не на торговлю.

## Торговля

Несмотря на военный конфликт, фракции продолжают торговать между собой. Этому способствуют нейтральные торговцы, которым гарантируется безопасность при получении разрешения на торговлю. Разрешение в первую очередь получают те товары, в которых нуждается фракция. Торговцы предпочитают объединяться в гильдии и торговать при обеспечении их безопасности. Однако, не все могут себе это позволить. Небольшие, слабо охраняемые торговые конвои часто подвергаются нападениям бандитов и наемников. Открытое нападение представителей фракции на любых торговцев осуждается. но это не мешает подкупать банды, чтобы помешать своим конкурентам.

## Транспортные связи

фцвфцвф

цвфцв
Синяя Гвардия

Дивизия гвардии Хранителей, тайно подчиняющаяся лично Орто — одному из девяти членов Совета. Синяя Гвардия структурно повторяет прочие гвардейские дивизии Хранителей, и как правило действует так, как все прочие гвардейцы, то есть: охраняет хранилища, выполняет разведывательные операции и т. п. В тех же случаях, когда это необходимо Орто, синие гвардейцы отступают от своих обычных распорядков и выполняют любые другие действия в личных интересах Орто.

Рядовые члены Синей Гвардии ничего не знают об истинном положении вещей и подчиняются приказам вышестоящего начальства.

Синяя Гвардия — одна из самых технически оснащенных и боеспособных дивизий гвардии Хранителей, имеет несколько уникальных отрядов, не встречающихся в других дивизиях.
Camden

**Camden** was a borough of London, England.

During Day 9, CIA chief Steve Navarro sent Jordan Reed to retrieve a dead drop at a houseboat moored in Camden, supposedly containing intelligence on Margot Al-Harazi. In truth, there was no package, and Navarro sent an assassin after Reed to stop him from exposing Navarro's role in framing Adam Morgan for his own crimes. The hitman shot Reed in the shoulder, throwing him into the canal, but he managed to survive. ("Day 9: 5:00pm-6:00pm")

With Navarro's aid, the hitman, James Harman, tracked Reed to a motorcycle repair shop in the neighborhood, where he was attacked and disarmed by Reed. Saying that he knew Navarro was trying to kill him, Reed held Harman at gunpoint and demanded to know why. Harman used a concealed knife to fatally stab Reed in the chest, before Reed shot him twice with one of his own guns. Less than an hour later, officers of the Met, including Ken, were called to the scene and found the two dead bodies. Ken called his CIA contact Kate Morgan to report that her colleague had been killed. Morgan and Ritter arrived at the shop to take Harman's fingerprints and determine why he had been after Reed. ("Day 9: 6:00pm-7:00pm", "7:00pm-8:00pm")
Load game

Load game menu can be accessed via the Main menu. It has a back button (top left), "Replays" button (top right) and saved games/game states. Games have to be saved by pressing "Save game" in the Game menu. This saves the game as is i.e. all hexes, units, buildings, trees and gravestones are saved at the same state they are. Every saved game can than be loaded by tapping on it. The game also automatically saves the latest game, if the "Autosave" option is enabled in Settings. Saving and loading games is a great way to try different approaches/tactics from a saved position. There isn't a limit to how many games can be saved.

## Replays

    When a game is completed, a screen appears, which gives access to statistics and the replay of the game played. If the level was completed in Campaign, it also gives the option to go to the next level. There are 4 buttons at the bottom of the screen while in "replay mode":

* Square (stop) - goes at the start of the replay.
* / Triangle/double rectangle (play/pause) - starts and stops the replay.
* Double triangle (fast-forward) - speeds the replay by 2x (pressing it again goes back to normal speed).
* Floppy disk (save) - saves the replay (the icon then disappears).

### Replay menu

    Replay menu can be accessed by tapping the 3 vertical dots while in "replay mode". There are 4 buttons in this menu:

* "Resume" - goes back to "replay mode".
* "Edit" - goes to the Editor with the current game state.
* "Save game" - saves the game.
* "Main menu" - goes to the starting screen.

## Notes

* Replays and loaded games can be renamed or deleted by tapping and holding on a replay or loaded game and then choosing either "Rename" or "Delete".
* Replays do not have a slot limit.
* If the replay is from a Campaign level the "Edit" button is replaced with the "Next" button, which goes to the next level.
* If the replay is from a Campaign level the number of the level also shows at the top of the replay menu.
* If a Campaign level is completed, the "Ok" button, which goes to the Main menu, is replaced with the "Next" button, which goes to the next level.
* After the save icon is pressed, "Replay saved" appears at the top of the screen.
* If a replay is accessed from the "Replays", the replay menu shows "Level: -1" at the top instead of the actual level (for Campaign and Skirmish replays).

## Gallery

Level completed (Campaign).Level completed (Skirmish).Replay menu (Campaign).Replays can be saved by clicking the save icon (bottom right)."Replay saved" text appears at the top.Loaded games and replays can be renamed or deleted.
Бегство

Событие, большинством людей, как оставшихся на Земле, так и отправившихся к Альфе Центавра, названное впоследствии Бегством произошло в 2139 году. После долгих обсуждений корабль, в течении нескольких десятилетий строившийся на орбите Земли усилиями всего человечества, всё же отправился в путь.

По началу это событие часто именовалось Исходом по аналогии с чудесным спасением евреев из египетского плена, но со временем большинству людей, как на Земле, так и на самом корабле, стало понятно, что это было скорее трусливым бегством горстки богачей и продажных политиков, чем спасением человечества.
United Kingdom

Flag of the United Kingdom

The **United Kingdom** (**UK**, also known as **Britain** or **Great Britain**) was a sovereign state comprised of multiple countries, including England, Northern Ireland, Scotland, and Wales, located off the northwestern coast of Europe. Its capital was London, England, and its closest neighbors include Ireland and France. The UK was one of the world's major powers and thus was targeted for many terrorist attacks. ("Day 7: 12:00am-1:00am")

The Prime Minister was the United Kingdom's head of government, while the reigning King or Queen was nominally the head of state. Elizabeth II was a long-reigning Queen of the United Kingdom. ("Day 4: 6:00am-7:00am", *Operation Hell Gate*)

The United Kingdom was a member state in the United Nations. Louis Dalton represented the interests of the British government at the signing of the U.S.-Kamistan peace treaty in New York City. ("Day 8: 9:00pm-10:00pm")

Intelligence agencies of the UK included the Security Service and the Secret Intelligence Service. As the UK was a close ally of the United States, agents from MI6 were sometimes loaned to the U.S. armed forces for highly sensitive missions. ("Day 1: 2:00pm-3:00pm", "Day 3: 5:00am-6:00am")

Educational establishments in the United Kingdom included both Oxford University and Cambridge University. (Fox.com profile)

The BBC was a major news corporation based in the United Kingdom. ("Day 8: 9:00pm-10:00pm")

Morris O'Brian, an MI6 agent turned shoe salesman turned CTU analyst, was originally from the United Kingdom. ("Day 5: 5:00am-6:00am")

Four years after Day 8, President James Heller visited London for a conference with Prime Minister Alastair Davies regarding the lease of the U.S. and Britain's joint military base at Diego Garcia in the British Indian Ocean Territory. (Open-Cell.org)

## Notable British nationals

* Simone Al-Harazi
* Louis Dalton
* Alastair Davies
* David Emerson
* Reza Naiyeer
* Morris O'Brian
* Timothy O'Brian
* Paul Raines
* Jane Saunders
* Stephen Saunders
* Christopher Straw
* Trevor Tomlinson
* Dennis Winthrop
* Derrick Yates
Концепт

## Материал для дизайнеров - сборник основных концептов и деталей дизайна игры

### Мир

Действие происходит в Евразии. По возможности, избегать прямых аналогий с игрой Fallout. Стилизован под фантастику 1980х годов.

### Персонажи, миниатюры

Имена персонажей - славянские, среднеазиатские, китайские. Остальные - в меньшей пропорции. Иногда - прозвища вместо имён или совместно с именем. Часть имён искажены по сравнению с нашими современными именами.

Стиль одежды персонажей - либо до современности нашего реального мира, либо

Женские персонажи - без обилия бронелифчиков и другой не практичной одежды (за исключением некоторых группировок и персонажей, имеющих специально такой стиль). Нагота (открытые груди и т.д.) не рекомендуется.
Батальон Смерти

Есть одна группировка, которая сильно отличается от других подразделений Стаи - это Батальон Смерти. И не только внешне, но и тактикой. У бойцов батальона нет ни имён, ни прозвищ. Только порядковый номер. Но почти все машины (особенно боевые) и оружие имеют имена собственные. Создал его перебежчик от Звездоносцев, полковник-предатель, приговорённый к смертной казни за жестокость и избежавший её по случайному стечению обстоятельств. Это самое технически оснащённое войско Стаи и всегда стремится быть в самом пекле сражения
London Underground

The **London Underground**, also known colloquially as the **Tube**, was an underground network of rail transportation in England's capital city, London.

During Day 9, Simone Al-Harazi boarded the Tube's northern line at Kennington Station after killing Derrick Yates and taking the drone module he had designed. With Chloe O'Brian's help, Jack Bauer tracked her movements from the Vauxhall Griffin and boarded her train at the Waterloo Station down the line. While they were arriving at Charing Cross, Simone spotted Jack, recognizing him from earlier in the afternoon, and used a knife to slice open her thigh. Once the doors opened, she smeared blood on her face and screamed to passerby that Jack was trying to kill her as a means to escape. After fighting off some Good Samaritans, Jack managed to follow her out of the station, but lost her when she sneaked out a service entrance that an Underground employee was working near. ("Day 9: 1:00pm-2:00pm")

That evening, Adrian Cross boarded the tube with Chloe with the defense override module, recently aquired from Steve Navarro. Jack pursued them down the escalator to the Circle Line, but did not manage to board the train in time to catch them. He called in to the CIA that they were heading Eastbound, and to track to the train. Shortly thereafter, Adrian and Chloe caused the tube to pull an emergency stop, and they got out via an exit with no CCTV. ("Day 9: 8:00pm-9:00pm")

## Stations

 File:9x03UndergroundLogo.jpg
* Euston Station

### Northern line

* Kennington Station
* Waterloo Station
* Charing Cross Station
* Neasden Station

## Background information and notes

* The voice heard announcing that the train was arriving at Waterloo Station, and that it was a train to Neasden, is not the actual voice that is used on the London Underground.
* The Northern Line does not go to Neasden; in fact Neasden is on the Jubilee line.
* All three train platforms visited by Jack (Waterloo, Charing Cross, Liverpool Street) were filmed on the same disused Jubilee line platform at the real-life Charing Cross station.
Игры

## Описание игровых проектов по вселенной Perished Lands

Планируемые игры:

Perished Land (браузерная игра) - Начало разработки 2008, сейчас заморожена

Freelancers (браузерная игра) - Мини игра про сражения наёмных отрядов после возвращения потомков, покинувших Землю.

Perished Lands 28mm (PL-28, PL Skirmish) - Настольная игра с
миниатюрами масштаба 28мм о стычках между небольшими группами при поиске
 полезных ресурсов и других миссиях.

Perished Lands RPG - Настольная ролевая игра. В данный момент разработка не начиналась.

Описание браузерной версии игры (заморожена в 2010 г.):

* В конце 21 века закончились все ресурсы и топливо. Те, кому повезло,

покинули Землю на гигантском космическом корабле, построенном на орбите.
 Они направились к Альфа Центавра, где предполагается наличие планеты с
климатом, пригодным для жизни. Тем же, кто остался выпали нелегкие
испытания. Оставшиеся без присмотра ядерные ракеты, отравляющие вещества
 и биологическое оружие было пущено в ход в борьбе за жалкие остатки
ресурсов. После всего этого мир потерял свое прежнее лицо. Больше не
осталось ни крупных городов, ни приятного климата, правительств и
закона. Утопия анархиста? Нет – это мир, в котором мы живем.
Одна из групп людей
произошла из военного бункера, в котором они укрывались несколько лет от
 радиации и осадков. Когда они смогли выйти наружу, основали город
Новосранск. Оказалось, что вокруг на многие километры образовались
непроходимые Гибельные Земли, населенные мутантами, отчаявшимися
бандитами и взбесившимися животными...

Так начинается
путешествие в Perished Lands. Ваш персонаж - один из многих, пытающихся
выжить среди разгула бандитов, угрозы мутантов и смертельной радиации.\*
Buildings

All buildings have a purpose whether it is for generating income or protection.

## Creation

To create a building, tap on the desired Province, then tap on the house-shaped icon at the bottom of the screen. The map goes dark, except the highlighted hexes where the selected building can be placed. Tap the house-shaped icon again and it turns into a Tower, and a third tap turns it into a Strong tower. The player can keep tapping to cycle through the buildings.

Players can't build Castles explicitly, they are placed automatically.

### Notes

*\*The hex that the building is on is not counted.*

*\*\*All owned hexes have a minimum 1 hex visibility in Fog of war. Farms do not add any visibility as the other buildings do.*
Технологии

**Список некоторых существующих технологий в игре**

## Технологии до Бегства

с/х гидропонные фермы замкнутый цикл воды вместо почвы — субстрат или раствор не нужны гербициды и инсектициды

светящиеся рыбки как источник света

специальные леса для последующей вырубки ствол прямой, быстро растут

клонированная говядина (минуя фазу коровы)

метановые установки. сжиженный метан. дешевое топливо (но не основное)

хлорелла. белок. заменяет мясо. зеленая масса. восстанавливает кислород в космической станции, потребляя только свет и воду

запрет на охоту и добычу морской рыбы

разведение гигантских улиток

колонизация планет, межзвездные перелеты

солнечная энергия

батареи на твёрдом водороде. ограниченное использование в тяжелом транспорте

Biosphere 5 в Аризоне. Симуляция других планет и жизни на косм. корабле.

Марс. растоплены полярные ледовые шапки. Уплотнена атмосфера. галоидноуглеродные газы, накачивание атмосферы

Луна. Шахты, перевалочный пункт, туристические базы

Астероидное кольцо - добыча ресурсов

кибер технологии - доступны

высокие генные технологии - дорогая редкость

## Технологии после Бегства

грибы поглощают токсины и радиацию распространены в зараженных местах грибам не нужен свет

расширение применения метанового топлива. частичная потеря технологии сжижения метана.

хлорелла становится неперевариваемой (утрата технологии обработки)

охота на расплодившиеся виды хозяйственных животных

гидропонные фермы приходят в упадок, возрождение обычных полей

## Технологии возвратившихся

сигма-кристаллы - компактная электронная память

терраформирование. изменение ландшафта, состава атмосферы, температуры и т.д. глубокое бурение для доступа к ресурсам Земли
Solarz

**Solarz** was a CTU Los Angeles field agent active during Day 4.

Agent Solarz went with Tony Almeida and Jack Bauer to investigate a tip given to them by Dina Araz, which turned out to be an abandoned meeting house for one of Habib Marwan's terrorist cells. ("Day 4: 4:00pm-5:00pm")

In the next hour, he went with a full tactical team on a mission to capture Marwan. When it was revealed that Marwan had escaped using a dead CTU agent's gear, Solarz realized his partner was Marwan in disguise. He tried to put up a fight, but Marwan shot Solarz three times under his bullet-proof vest at point-blank range, seconds before 6:00PM. ("Day 4: 5:00pm-6:00pm")

## Appearances

* **Season 4**
	+ ""
	+ "7:00am-8:00am"
	+ "8:00am-9:00am"
	+ "9:00am-10:00am"
	+ "10:00am-11:00am"
	+ "11:00am-12:00pm"
	+ "12:00pm-1:00pm"
	+ "1:00pm-2:00pm"
	+ "2:00pm-3:00pm"
	+ "3:00pm-4:00pm"
	+ "4:00pm-5:00pm"
	+ "5:00pm-6:00pm"
	+ "6:00pm-7:00pm"
	+ "7:00pm-8:00pm"
	+ "8:00pm-9:00pm"
	+ "9:00pm-10:00pm"
	+ "10:00pm-11:00pm"
	+ "11:00pm-12:00am"
	+ "12:00am-1:00am"
	+ "1:00am-2:00am"
	+ "2:00am-3:00am"
	+ "3:00am-4:00am"
	+ "4:00am-5:00am"
	+ "5:00am-6:00am"
	+ "6:00am-7:00am"
Свиньи

Одна из самых многочисленных группировок Стаи. Свиньи появились давно, и раньше они себя называли “Кабанами”. Долгое время они были немногочисленной с трудом выживающей группой, гонимой и неуважаемой всеми вокруг. Вероятно, не уважали их потому, что “кабаны” менее остальных групп Стаи обращали внимание на личную гигиену, из-за чего их в степях называли свиньями. Однажды одна из конкурирующих группировок напала на “Кабанов” и уничтожила почти всех под корень. Лишь горстке “кабанов” удалось сбежать и затеряться в горах.

Через тридцать лет на окружающие степи начали совершать набеги неизвестные мутанты. По началу их было немного, но в течении десяти лет набеги учащались и учащались. Мутанты уничтожали всех без исключения: женщин, стариков, детей — не оставляя никого в живых. Редкие выжившие сообщали, что нападающие во время атак хрюкали как свиньи; убив младенца, агрессор пожирал его тело во время битвы, откусывая руки, ноги ребенка. Подчас они откусывали конечности у еще живых детей.

Так в степи узнали, что Кабаны, казалось бы, сгинувшие в горах, все же выжили и, взяв себе новое название — Свиньи — вернулись, чтобы отомстить. Свиньи уничтожили и поглотили все группировки Стаи, которые десятилетия назад теснили их. Особое внимание они уделили группировке, которая собственно и вынудила Кабанов сорок лет назад сбежать в горы. На казнь всех без исключения членов этой группировки были приглашены десятки гостей из разных концов Степи.
Созидатели

Созидатели — группировка Стаи, была создана родившимся с многочисленными мутациями человеком, которые, впрочем, не сильно осложняли ему жизнь, и одна из них — повлекшая появление уникальной опухоли в мозге — драматически увеличила его умственные способности.

Созидатели верят в то, что именно им предстоит встать во главе преобразований, которые изменят мир к лучшему. Созидатели не стремятся во что бы то ни стало участвовать в войнах и конфликтах, но в долговременной перспективе планируют поглотить, ассимилировать или иным способом завоевать все прочие фракции вплоть до уничтожения, если в том будет необходимость — все ради лучшего будущего человечества.

В отличие от большинства прочих группировок, которые не придают этому значения, Созидатели стремятся улучшить свой генофонд и для этого регулярно устраивают набеги на небольшие слабо защищенные поселения в поисках женщин, которых они делают своими женами.

Созидатели при каждом удобном случае стараются улучшать свои технологии, применяемые как в хозяйстве, так и в военной сфере, поэтому ученые и инженеры среди них пользуются большим уважением. Так как такие люди редко рождаются среди мутантов и дикарей Стаи, их так же приходится похищать и обращать в полурабство.

Рабство в чистом виде среди созидателей не встречается. Свободу некоторым людям (женщинам, ученым, инженерам и т. п.) Созидатели ограничивают только в той мере, которая не позволяет им сбежать.
Миниатюры

## Описание

Первой из настольных версий Plands, использующих миниатюры, должна стать Perished Lands Skirmish.

Стандартным масштабом для человеческих персонажей установлен 28mm с "игровыми" (гротескными) пропорциями. То есть, высота человеческой фигуры до уровня глаз - примерно 28мм.

Подставка для человеческих фигур также стандартизирована - круглая, диаметром 25 - 25,6мм и высотой примерно 2,5мм. Для более крупных монстров и роботов - круглые подставки диаметром 40 и 60мм. Для указателей цели задания допускаются подставки и маркеры диаметром или стороной от 20 до 30мм.

Для техники используется масштаб 1/56, но возможно использование моделей б**о**льшего масштаба - например, 1/48 (что связано с тем, что 28мм фигуры занимают больше места, чем модели реалистичных пропорций).

Хотя использование железнодорожных моделей в процессе игры пока не планируется, назначена ширина колеи модели железной дороги - 16.5 mm. Это распространённый стандарт, применяемый для масштабов "HO scale" и "OO gauge". Это связано с тем, что вселенная игры содержит в себе действующие железные дороги.

Для стендовых (не игровых) миниатюр предполагается использовать масштаб 54мм (1/32). Эти миниатюры в дальнейшем могут быть использованы в настольной РПГ по Plands.

В данный момент, для тестирования игровых моделей, используется сервис 3d печати shapeways.com

Ссылка:

☀https://www.shapeways.com/search?q=plands&type=product
Старые концепты

**Perished Lands** Прошло много лет после Бегства. Люди сплотились вокруг поселений и стали жить изолировано друг от друга. Что происходит извне - неизвестно. Ваш герой появляется в одном из таких поселений, возникшем на руинах города. Отчасти его существование обеспечивалось бункером, в котором было всё необходимое для жизни и мелкого производства. Первым открыла бункер группа во главе с персонажем Freakazoitt (админы). Таким образом, ей принадлежит контроль. Карта имеет размер 7x7 секторов, центральные сектора заселяются в первую очередь. Там будут постройки, дома, заводы и шахты. Транспортом будут машины, работающие на метане. Метан тоже нужно производить. Кроме того, почти все предметы можно будет производить на заводах, добывать или получать с квестом. Будут обычные для таких игр бои между игроками, а также специальные события вроде нашествия мутантов. Похожая игра - Ganjawars. Но в отличии от нее предполагаются упрощенные бои, меньший закос под экономику, меньшее количество предметов и более усредненные возможности игроков разного уровня.

**Freelancers** После появления Вернувшихся возникают города, космодромы и шахты. Они тоже оказываются разрозненными. Корпорации, контролирующие шахты, начинают воины при помощи наемников. Крома захвата шахт, они сражаются за другие разные объекты. Одновременно возникает повстанческое движение против "угнетателей". Впрочем, оно направлено только против одной корпорации, что вызывает подозрения. Можно выбрать одну из этих сторон в качестве наемника либо остаться нейтралом (но это не лучший вариант развития). Основную часть времени герой проводит в городах, по соглашению в них запрещено воевать, но члены фракции могут находиться только в своих городах. Сражения происходят в особых боевых зонах. Там одновременно сражается большое количество игроков, зоны поделены на сектора, которые нужно захватывать. Победившая сторона получает бонусы. Бонусы зависят от захваченного объекта. Например, если захватить завод оружия, в магазинах появятся новые виды автоматов. Также, победители будут иметь приемущество в следующем сражении.

Игра предполагается с простым геймплеем, небольшим кодом и минимумом графики. Стиль оформления - как рисунки школьника в тетради.
2140s

Записи в компьютере одного из бункеров, датированы 2153 годом, описаны 2140-е годы.

Они улетели в Сентябре 2139 года...

То, что было потом, можно назвать просто хаосом. Что там творилось, не понятно даже тем, кто участвовал в этом безумии. Кажется, все люди разом потеряли рассудок. Они убивали друг друга. Кто-то ради наживы, другие чтобы выжить, третьи просто так, а остальные убивали потому что все убивали. Сперва были обычные драки, потом танки и другая техника, но вскоре эти машины замерли посреди поля боя. Были перестрелки, но они стихали, после них опять начались рукопашные бои. На фоне всего этого рушились заводы, хранилища, прорывало плотины, умирали города.

Города сильно пострадали, впрочем то, что было за их пределами - вообще мёртвые территории. Болезни косили живых, мёртвые были повсюду. Их не успевали хоронить. Да и некому было. Те города, в которых были опасные производства, стали могилой для их жителей. Реки оказались отравлены. Наводнения тоже уничтожили немало городов и посёлков. В некоторых городах появлялись военные и там наступал хоть какой-то порядок. Но большинство были предоставлены сами себе. Связи пости не было. Транспорта не было. Жители ряда городов смогли организовать отряды и ушли, спасаясь от эпидемий и голода. Некоторым из них повезло. Они нашли места лучше.

Ах да, ещё была и официальная война. Уже не существующие на тот момент правительства объявили войну другим. Танки и бронемашины вторглись в приграничные города, что-то там летало; но это продолжалось недолго. Вскоре всем стало не до этого.
Домен

\* Free Domain / Свободный Домен
Фракция, взявшая себе цель восстановить города и мирную жизнь в них.
Для входа в город нужна временная регистрация. Для проживания - постоянная.
Снаружи стихийно выросли внешние города.
Кроме городов развиты фермы.
Производят метан и машины на них.
Процветают торговля и ремесла.
Собор Апокалипсиса под охраной Свободного Домена.
Правительство - Городской Совет и Верховный Совет. Голосование по желанию.
Владели доступом в Хранилище Х26, которое было истощено.
В нём хранились материалы для постройки опорной базы, которые
пошли на восстановление городов.
Имеются театры, музыканты и прочее искусство.
Проблемы - грубая речь, дети хулиганы
С мертвых забирают органы
- Синдикат
- Собор Апокалипсиса
- Последователи
- Рука
- Тёмные Души
Боевые кличи: "Догнать и убить!" (боевые багги), "Слава Домену!", "Вур! Вур! Вур!"

\* Сурвивалисты / Gathering
- Охотники за головами
- Священная Роща
- Ужастики
Боевые кличи: "Сила Земли!", "Хурра!",

\* Vault Keepers / Хранители
- Раздведка
- Ученые
- Врачи
- Охрана
Боевые кличи: "Ударим!", "Вииии!", <вопли и гудение>
Природные опасности

Perished Lands / Природные опасности

Кислотные дожди. Эти дожди обрушиваются внезапно и несут смертельную опасность живым существам. Техногенные катаклизмы породили этот вид дождей, состоящих из различных высоко-токсичных веществ. Длительное пребываение под таким дождём смертельно. В местностях, где такие дожди происходят часто, появились растения и животные, которые могут переносить их. Люди, попавшие под такой дождь, страдают общим отравлением и погибают без медицинской помощи. Для защиты может сгодится обычный дождевой плащ, но это не даёт полной гарантии. Изредка кислотные дожди могут возникнуть в совершенно неожиданных местах, где никогда ничего подобного не было. Прогнозировать их могут только высоко-развитые сообщества, но даже они не могут точно предсказать время и место из-за постоянно меняющихся природных условий.

Пылевые бури. Пыль, несущаяся с открытых пространств в больших количествах выхывает сильную реакцию человеческого организма. Это вызвано содержащимися в ней химикатами, а также бактериями и (реже) радиацией. Бури могут достигнуть даже тех мест, которые защищены горами и лесом, но в меньших количествах. Местность, где происходит действие, вся подвержена этим бурям. Бури могут быть затяжными, до нескольких дней без перерыва. Попавшие под длительную бурю люди могут задхнуться, либо умереть позже от последствий поражения глаз, дыхательных путей и лёгких. Также, эти бури могут переносить заразные болезни, а также неизвестный токсин, вызывающий слепоту. В этом случае можно заразиться даже имея защиту, но всё же шанс понижается. Для защиты от пыли нужно носить наготове противогаз либо защитные очки с фильтром. Если этого нет, можно защититься шарфом или плотным платком.

Грибковые споры "Липучка". Эти грибки имеют военное происхождение. Первоначально они были безобидным, но живучим объектом для исследований. Предполагалось создать очень живучий материал, а уже потом придать ему дополнительные свойства (скорей всего смертельные). Однако, попав в неконтролируемые условия, грибки "научились" заражать собой живые существа и питаться их соками. Выглядят грибы как липкая масса сине-зелёного цвета. Растут в сырых тёмных местах, например в ямах и оврагах, бывают в заброшенных строениях и на могилах. Ветром споры может разносить на какое-то расстояние (не очень большое). Без питания грибки живут примерно сутки. Люди заражаются через слизистую оболочку. Без мед. помощи смерть происходит в течении недели. Заразившийся испытывает боли, не может есть, пить, с трудом двигается. Лечится антибиотиками. Не всегда удаётся полностью излечиться. Для защиты от грибков следует избегать подозрительных ям, носить плотную, закрывающую всё тело одежду, иметь защиту глаз и дыхания.

Загрязнённая вода.
Хранилища

Созданы задолго до Бегства для хранения различных изделий и материалов для обустройства цивилизации после её возможного краха. Точно неизвестно, для кого они предназначены. Хранители утверждают, что они созданы для всех людей. Но этому противоречат засекреченность местоположения хранилищ, их сложная система защиты и охранные роботы. Первые хранилища, известные игроку: (Названия условные) СХ1 – Закрытое хранилище, не взломанное и с действующей охраной. Здесь Странник потерял часть своей группы. Внутри предположительно какое-то оборудование для производства оружия и материалы. Местоположение хранилища знает ограниченное число людей. ЦХ2 – Маленькое по размеру, со взломанной защитой и уничтоженными роботами-охранниками. Частично разграблено, но все ещё содержит полезные предметы. Сейчас находится под охраной дикарей, которые пока что не решаются проникнуть внутрь, боясь «злых духов». Странник спасается от них в хранилище, не желая сдаваться в плен. Здесь он находит автомат А-301 и несколько магазинов к нему. Содержимое исследовать не успевает. ВХ3 – Это хранилище содержит разные отсеки – для гражданских, для военных и для учёных. Находится под контролем Хранителей – группы, управляющей Городом. Медицинская часть используется первопроходцами. Частично оборудование перенесено на поверхность, а сложные и громоздкие аппараты установлены внутри. Сложные операции проводятся там. Но доступ внутрь получить не так легко. Генератор хранилища используется для питания центральной части Города, но включается с ограничениями. Например, освещение жилых помещений отключается в 00 00 часов. Содержимое остальных отсеков засекречено. Доступ к военному ограниченно имеют военные. По слухам, доступа к отсеку для ученых всё ещё нет даже у Хранителей. Остальные хранилища либо недоступны, либо их местоположение неизвестно.
Moving provinces

"Moving a Province" is a term used to describe claiming neutral hexes with Peasants in a wanted direction without protecting the already captured hexes. If a player has an disadvantages position at the start of the game, they might want to "move" their Province. An unwanted position might be at the center of the map or in the middle of two enemies who have a good economy, so protecting that piece of land would be like swimming against the current.

**Problems:**

* Late start for building Farms (i.e. bad starting economy).
* Someone might capture the land the player is moving to.

**Counters:**

* Not destroying the Castle. This denies the player, who is moving their Province, to not build Farms where they moved their Province.
* Capturing the wanted land from the player, who is moving their Province, before they do.
* Quickly capturing the hexes they left behind.
Стихийные опасности

Perished Lands / Природные опасности

Кислотные дожди.
Эти дожди обрушиваются внезапно и несут смертельную опасность живым существам. Техногенные катаклизмы породили этот вид дождей, состоящих из различных высоко-токсичных веществ. Длительное пребываение под таким дождём смертельно. В местностях, где такие дожди происходят часто, появились растения и животные, которые могут переносить их. Люди, попавшие под такой дождь, страдают общим отравлением и погибают без медицинской помощи. Для защиты может сгодится обычный дождевой плащ, но это не даёт полной гарантии. Изредка кислотные дожди могут возникнуть в совершенно неожиданных местах, где никогда ничего подобного не было. Прогнозировать их могут только высоко-развитые сообщества, но даже они не могут точно предсказать время и место из-за постоянно меняющихся природных условий.

Пылевые бури.
Пыль, несущаяся с открытых пространств в больших количествах выхывает сильную реакцию человеческого организма. Это вызвано содержащимися в ней химикатами, а также бактериями и (реже) радиацией. Бури могут достигнуть даже тех мест, которые защищены горами и лесом, но в меньших количествах. Местность, где происходит действие, вся подвержена этим бурям. Бури могут быть затяжными, до нескольких дней без перерыва. Попавшие под длительную бурю люди могут задхнуться, либо умереть позже от последствий поражения глаз, дыхательных путей и лёгких. Также, эти бури могут переносить заразные болезни, а также неизвестный токсин, вызывающий слепоту. В этом случае можно заразиться даже имея защиту, но всё же шанс понижается. Для защиты от пыли нужно носить наготове противогаз либо защитные очки с фильтром. Если этого нет, можно защититься шарфом или плотным платком.

Грибковые споры "Липучка".
Эти грибки имеют военное происхождение. Первоначально они были безобидным, но живучим объектом для исследований. Предполагалось создать очень живучий материал, а уже потом придать ему дополнительные свойства (скорей всего смертельные). Однако, попав в неконтролируемые условия, грибки "научились" заражать собой живые существа и питаться их соками. Выглядят грибы как липкая масса сине-зелёного цвета. Растут в сырых тёмных местах, например в ямах и оврагах, бывают в заброшенных строениях и на могилах. Ветром споры может разносить на какое-то расстояние (не очень большое). Без питания грибки живут примерно сутки. Люди заражаются через слизистую оболочку. Без мед. помощи смерть происходит в течении недели. Заразившийся испытывает боли, не может есть, пить, с трудом двигается. Лечится антибиотиками. Не всегда удаётся полностью излечиться. Для защиты от грибков следует избегать подозрительных ям, носить плотную, закрывающую всё тело одежду, иметь защиту глаз и дыхания.

Загрязнённая вода.
Карта

Карта

Действие происходит в неопределенном месте Евразии (предположительно, в СНГ).

**Легенда:**

Флаг - главное поселение фракции.

Окрашенное название поселения - под влиянием фракции.

**Карта влияния фракций:**

Текст от прошлой не доработанной версии карты:

Сейчас почти не проработана. Нужно придумать локации для полноценного игрового мира. В наброске использовались такие места: - Горы Ужаса на северо-западе. Все отсюда бегут. - Поселение Нижнереченск. Покинуто населением, остались несколько охранников. - «Отель». Здание, разломанное по диагонали. Стоит посреди пустынного места, заросшего кустарником. Здесь останавливаются заночевать путники. Постоянных жителей нет, но замечен склад продуктов (всё сгнило) и следы длительного пребывания человека на верхних этажах. - Вентилятор. Огромный вентилятор, выходящий из-под земли в южных горах. Назначение неизвестно, его существование есть только по устным рассказам. Иногда включается, издавая звук, слышимый далеко в Поле. - Поселение дикарей. Одичавшие люди, которые устроились прямо на пути движения переселенцев, грабя их и захватывая в плен. Дикари пришли с севера, поселение появилось недавно и не все ещё знают о его существовании, попадая в ловушку. - Город. (Новосранск?). В прошлом был уничтожен и разграблен во время беспорядков после Бегства. Была попытка восстановить его, но из-за конфликта он пришел к упадку и был заброшен. Открытие хранилища снова возродило город. Сюда стекаются путники и первопроходцы. - База военных. Находится южнее Города и в союзе с ним. - Ферма - Индустриальная зона - Горы - Долина Эха 12 10 13 Креветка. Бот радиохимической разведки. Размером чуть больше человеческой головы. Парит за счёт реактивной тяги. Лёгкий и хрупкий. Созданы до Бегства. Вместо них используются портативные лаборатории на транспортных средствах, ранцевые лаборатории и боты на колёсном движителе. Эти боты тяжелее и прочнее.