Vampiro

Seres de tamaño mediano y aspecto demacrado. No sufren deterioro por el paso de los años. Son luchadores y les encanta hacer sangrar a sus víctimas sin llegar a matarlas.

Son una sociedad estructurada y autoritaria. Requieren alimentarse de sangre al menos una vez al día para mantener su cordura y al menos una vez al mes para no morir de inanición. Su paciencia es infinita, así como su rencor y su sed de venganza. Pueden pasar años, o incluso siglos, planificando hasta el último detalle de la misma, mientras hacen que su objetivo sufra pequeños tormentos que recuerden la guerra que tiene pendiente.

## Habilidades Raciales

Todo vampiro, mientras esté en su forma racial, obtiene las siguientes habilidades

### **Mordisco Drenador**

Muerde al objetivo, infligiendo 1D10 de daño físico y curándose la mitad del daño causado.

**Toxicidad Latente**: Si el objetivo posee esta ventaja, la curación se anula y el daño causado también se le causa al usuario.

### **Pacto de Sangre**

Realiza un pacto con los seres de la oscuridad infligiendo 1D20 de daño de oscuridad al objetivo y un efecto extra según 1D6.

 **6** | Dobla el daño causado.

### **Ritual de Magia Negra**

Convoca un compañero del nivel del usuario que combatirá a su lado durante el resto del encuentro.

Los seres que pueden aparecer por este efecto se encuentran en esta categoría.

### **Mirada Hipnótica**

Influye mágicamente a su objetivo dándole una orden sencilla. No puede atentar contra su vida o moralidad.

**Ritual de Conversión**: Cualquiera que posea esta ventaja no se verá afectado por este efecto.

## Facultades Raciales

Los vampiros pueden poseer una de estas habilidades:

**Gran Lord**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Liderazgo.

**Hipnotizador**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Charlatanería.

**Sacrílego**: Obtiene un bonificador pasivo de 2 a las tiradas de Ocultismo.

## Ventajas Raciales

Los vampiros obtienen las siguientes ventajas y desventajas de forma racial:

**Escoge una:**

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**Vampirismo**: Contagia Vampirismo al morder a alguien.

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**Belleza Deslumbrante**: Una vez al día, puede elegir 10 a las pruebas de **Charlatanería** contra seres humanoides del sexo opuesto.

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**Escoge una:**

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**Aversión Solar**: Si se expone a la luz solar directa recibe 1D10 de daño de fuego (que ignora resistencias e inmunidades) cada minuto hasta resguardarse.

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**Abrazo Oscuro**: Los hechizos sagrados hacen el doble de daño al usuario. Los hechizos oscuros hacen la mitad de daño al usuario.

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## Estadísticas Raciales

+1 Voluntad: Son testarudos y codiciosos.

+1 Fuerza: Su instinto les permite hacer más daño con sus ataques.

-2 Constitución: No poseen demasiada vitalidad.

## Líderes

Lilith, la Sanguinaria
Rango de aventurero: A
Raza: Vampiro y Clase: Agitador
Alineamiento: Legal Maligno
Deidad: BathoryLa líder suprema de los vampiros, desde el albor de los tiempos. Se la considera inmortal, puesto que lleva más de 10 milenios en este mundo y aún nadie ha conseguido hacerle un simple rasguño a su delicada piel. Se baña cada día en sangre de una criatura viva diferente y suele recompensar generosamente a quienes le regalan alguna en de cuya sangre aún no se haya deleitado.

No se conoce el paradero de aquellos que la contrarían, por lo que es peligroso hacerla enfadar.

#### **Maldición de Lilith - Sed Insaciable**

Todos aquellos que trabajan para Lilith sufren esta maldición. No se considera que hayan recibido un castigo por obtenerla, más bien al contrario.

## Ciudad Principal

### **Jar**

Una ciudad primitiva en la Planicie de los Condenados. Se conoce como el paraíso inverso, ya que cualquiera que entre ahí como prisionero no suele salir. Permiten la esclavitud y suelen utilizar sus relaciones con otras razas para conseguir materiales a buen precio.