Técnicas

## **Técnicas Convencionais**

   Você pode criar técnicas convencionais usando qualquer coisa como base, seja apenas o corpo, uma Akuma no mi, Haki e etc... As técnicas são separadas entre 8 níveis:

* Comum 20TP: Gera um bônus de até 20% para a técnica, permitindo conceitos abstratos - Máximo de técnicas comuns permitidas: 10
* Comum 30TP: Gera um bônus de até 30% para a técnica, permitindo conceitos abstratos - Máximo de técnicas comuns permitidas: 9
* Comum 40TP: Gera um bônus de até 40% para a técnica, permitindo conceitos abstratos - Máximo de técnicas comuns permitidas: 8
* Comum 50TP: Gera um bônus de até 50% para a técnica, permitindo conceitos abstratos - Máximo de técnicas comuns permitidas: 7
* Comum 60TP: Gera um bônus de até 50% para a técnica, permitindo conceitos abstratos - Máximo de técnicas comuns permitidas: 6
* Comum 70TP: Gera um bônus de até 70% para a técnica, permitindo conceitos abstratos - Máximo de técnicas comuns permitidas: 5
* Comum 80TP: Gera um bônus de até 80% para a técnica, permitindo conceitos abstratos - Máximo de técnicas comuns permitidas: 4
* Ougi 100TP: Gera um bônus até 100% para a técnica, permitindo conceitos abstratos - Máximo de técnicas Ougi permitidas: 2

## **Haki**

Todos os seres vivos tem haki, assim que você despertar haki receberá 10Pt , sendo que 10Pt = 100H. Quando o haki se esgota leva 30 minutos para recuperar 100%, sendo que nos 10 primeiros minutos ele não poderá ser utilizado.

* **Haoshoku:** Se o seu personagem demonstrar as "qualidades de um rei", o narrador avaliará se você é coerente, se joga bem e se interpreta bem. Se for o caso, seu personagem poderá despertar durante uma provação.
* Haoshoku não pode ser treinado, a única forma de evoluí-lo é através de boas jogadas e coerência, no término de seus arcos o narrador contabilizará um bônus de narração. Pontos determinam o nível em que afeta os indivíduos, se a pontuação excede 10% do poder do alvo ele sentirá a pressão, 30% ele ficará abalado, e 100% ele irá desmaiar.
* **Busoushoku:** Pode ser treinado, necessitando de 50TP para dominar o básico. Mas se o seu personagem for bravo e violento, o narrador avaliará se você é coerente, se joga bem e se interpreta bem. Se for o caso seu personagem poderá despertar durante uma provação. Usos avançados de haki como Expelimento e Kouka só podem ser adquiridos com treinamento, e cada um exige 30TP.
* 10 pontos em Busoushoku Básico permitem uma capacidade para bloquear qualquer coisa abaixo de 10 (tal como afetar o verdadeiro corpo) - 10 pontos em Expelimento permitem Expelir à até 100 metros - 10 pontos em Kouka permitem amplificar a ofensividade em 10 sobre qualquer tipo de resistência.
* **Kebunshoku:** Pode ser treinado, necessitando de 50TP para dominar o básico (sentir outras presenças). Mas se o seu personagem for calmo e concentrado, o narrador avaliará se você é coerente, se joga bem e se interpreta bem. Se for o caso seu personagem poderá despertar durante uma provação. Para despertar a Premeditação é necessário treinar e são exigidos 30TP, depois de domina-la é possível treinar e despertar Previsão (+30TP).
* 10 pontos em Kenbum básico permitem sentir em uma área de 100m³. 10 pontos em Premeditação permitem premeditar uma ação por vez. 10 Pontos em Previsão permitem ver 0,5 segundo no futuro.

## **Rokushiki**

   Só pode ser adquirido através de treinamento. Apenas indivíduos experientes (acima de 2.000PT) podem desenvolver algo por conta própria.

* **Shigan:**  Mínimo de 100 Destreza e20Tp - Permite ataques perfurantes (o poder de penetração depende da força do ataque).
* **Kami-e:** Mínimo de 100 Destreza e 20Tp - Permite que o corpo desvie de ataques através da leveza (a utilidade depende da destreza).
* **Geppou:** Mínimo de 100 Destreza e 40TP - em Permite voar (depende de perícia e destreza).
* **Tekkai:** Mínimo de 100 Força e Resistência e 40Tp - Permite tornar o corpo duro (depende da resistência).
* **Rankyaku:** Mínimo de 100 Destreza e 40Tp - Permite liberar rajadas voadoras (depende de perícia e destreza).
* **Soru:** Mínimo de 100 Destrezae40Tp - Permite pegar impulsos de altíssima velocidade (depende da destreza X2)
* **Rokuogan:** Mínimo: ter domínio das 6 anteriores e 40Tp - Permite liberar uma onda de choque altamente destrutiva que efetua dano interno, e pode afetar o verdadeiro corpo dos usuários (depende do nível dos demais quesitos).

## **Karatê Tritão**

Só pode ser adquirido através de treinamento. Apenas tritões experientes (acima de 2.000PT) podem desenvolver algo por conta própria.

* A maioria das técnicas pode ser treinada como uma Técnica Convencional (embora só tritões possam fazer algumas).
* **Combate Merman:** Somente Tritões -Se trata de utilizar a água de divergentes formas para o combate (a força de cada técnica depende do nível da característica corporal usada como base)

## **Hasshoken**

Só pode ser adquirido através de treinamento. Apenas indivíduos experientes (acima de 2.000PT) podem desenvolver algo por conta própria.

* Comum 30TP: Até 30% do poder de impacto pode ser liberado como onda de choque.

* Mediana 50TP: Até 50% do poder de impacto pode ser liberado como onda de choque.
* Ougi 100TP: 100% do poder de impacto pode ser liberado como onda de choque.