Guerres de territoire - stratégies

Mise à jour le 19 septembre 2018

## Introduction

Ici nous ne vous proposerons que des **idées** de bases de stratégies diverses. Comprenez bien qu'il ne faut pas les prendre au pied de la lettre, mais au contraire les mixer avec d'autres pour faire **votre** stratégie.

On considère, pour chacune, que votre guilde rencontre un adversaire de sa taille.

Basse puissance galactique < 50 M. Moyenne < 80 M. Haute = tout le reste.

## Stratégie du « je m’en fous »

Le "je m'en foutiste" est un oiseau étrange. Sa stratégie l'est donc aussi. Elle n'est pas vraiment réfléchie, plutôt complètement aléatoire et absurde. Le "je m'en foutiste" pose en effet ses équipes là où il trouve que cela fait le plus joli. Parfois simplement pour créer un effet miroir entre tous ses territoires. Parfois juste par flemme. Ou les deux ?

Les défauts de cette méthode sont trop nombreux pour être cités. Nous nous contenterons donc d'un "Oooh c'est meugnon !".

## Stratégie de défense « La plus grosse, c'est la nôtre ! » et dérivé

L'idée de cette défense est simplement de poser sur la table ses plus grosses cartes en priorité en espérant que cela fonctionne. On la rencontre beaucoup en guerres de territoires à basse puissance galactique.

* Souvent, les équipes posées sur les territoires coloriés en vert ne sont pas les métas du moment, mais simplement les équipes qu'aiment jouer les gens. Puissance galactique ne signifie en effet pas obligatoirement très bonne équipe en joueur contre joueur...

Beaucoup de guildes basse puissance inversent aussi parfois simplement les territoires verts avec les violets.

* Souvent, les équipes posées sur les territoires coloriés en violet ne sont pas les métas du moment, mais simplement les équipes qu'aiment jouer les gens. Puissance galactique ne signifie en effet pas obligatoirement très bonne équipe en joueur contre joueur...
* Donne un ou deux territoires gratuitement.

## Stratégie de défense « Un par un et tous en rang. »

L'idée de cette défense est simplement de poser sur la table les équipes par faction (ou vaisseau-mère pour les vaisseaux), afin de faire des "murs" de genres obligatoirement différents à chaque fois. On la rencontre rarement en guerres de territoires à basse puissance galactique.

* Si les factions sont mal placées (exemple : les jawas en première ligne), tous les territoires se font ouvrir aisément.
* La strat demande aux joueurs de la guilde de monter des vaisseaux-mères qui ne les motivent pas spécifiquement.

## Stratégie de défense « Mixité anti-contres ? »

L'idée de cette défense est simplement de poser sur la table les équipes par "nombre de contres + défense en arène décroissants", afin de faire des "murs" de plus en plus résistants au fur et à mesure que l'adversaire s'épuise. On la rencontre très très rarement en guerres de territoires à basse puissance galactique.

* Si l'adversaire se révèle plus stratégique que vous, tout est perdu très facilement.

## Autres pages du wiki sur les guildes :

Généralités sur les guildes

Comment choisir sa guilde

Généralités sur les raids boss

Batailles de territoire - généralités

Batailles de territoire - renforts et combats optionnels

Batailles de territoire - trucs et astuces

Guerres de territoire - généralités

Guerres de territoire - trucs et astuces

Guerres de territoire - contres

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