recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Всезнание

**Всезнание или всеведение** - это способность знать абсолютно всё без исключения (все факты, все правды, все события, все возможности, все потенциалы и так далее). Всезнание может быть как абсолютным (полное знание всего, имеющееся лишь у высших божественных сущностей), так и относительным (например, знание некой сущности обо всём, что происходит в подвластной ей области). Способность абсолютного всезнания обычно идёт вместе с предполагаемым всемогуществом и вездесущностью, и являются достоянием безграничного Бога.

Классификацию уровней всезнания можно провести по шкале:

* **1) Всезнание в ограниченном масштабе/локальное всезнание** - по сути, представляет собой высокоуровневую космическую осведомлённость, то есть способность персонажа знать всё в рамках подконтрольной области. Сюда могут относиться как создатели собственных миров (обладающих абсолютной властью во всех формах над своим творением) различной степени сложности мироустройства, так и просто персонажи, чьи информационные возможности всё ещё ограничены мерностями либо же попросту не представляющие собой нечто запредельное по меркам трансмерной плоскости.

*Примеры персонажей:*

* **2) Элементы всезнания/мнимое всезнание** - характерно для персонажей, обладающих некоторой формой истинного всезнания, то есть свойственно тем, чьи космические возможности осознавать всё, если чем и ограничены, то лишь ещё более высокой сущностью (как правило, только существом, стоящим за шаг от абсолютного всезнания/всемогущества) либо равным себе персонажем из собственной абстрактной, эстраразмерной, трансдуальной, метафизической иерархии.

*Примеры персонажей:*

* **3) Почти-всезнание** - свойственно персонажам, чьи масштабы влияния уже практически ничем не ограничены и могли бы считаться даже безграничными, если бы не наличие фактического всемогущего существа во вселенной или некоторых других тонкостей и нюансов. Для них также характерно наличие определённой предполагаемой концепции всезнания, а не просто запредельно высокий уровень сил, и отсутствие явных фактов и ситуаций, каким-либо образом опровергающих заявленное всезнание.

*Примеры персонажей:*

* **4) Абсолютное всезнание/всезнание** - власть и возможности персонажа позиционируются как безграничные и абсолютные, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, в следствие чего он знает в буквальном смысле всё. Абсолютное всеведение свойственно лишь предполагаемым всемогущим сущностям.

*Примеры персонажей:*
Манифестация

**Манифестация** - способности некоторых персонажей, позволяющие им создавать побочные тела для тех или иных целей. Можно разделить на три основных типа:

* **1. Проекция** - способность создавать эфемерное тело, не способное или почти не способное на боевые действия, и обычно являющееся неосязаемым. Такая проекция может быть, например, астральной, духовной, иллюзорной или голографической. Она обычно используется для коммуникации с другими на расстоянии.
	+ **Примеры персонажей:**
* **2. Аватар** - способность, свойственная относительно могущественным существам, позволяющая им создавать для себя тела, содержащие лишь часть истинной силы. Такие тела могут быть самостоятельными существами с собственными личностями. Также возможно, что некое вышестоящее существо сделает своим аватаром нижестоящее, наделив его частью собственной силы и сущности.
	+ **Примеры персонажей:**
* **3. Воплощение** - способность свойственная существам, чья истинная природа не имеет чёткой формы (или по крайней мере боевой формы), например абстрактным концепциям, позволяющая им создавать тела для прямого взаимодействия и боёв с другими.
	+ **Примеры персонажей:**
Манипуляции войсками

**Манипуляции войсками** — совокупность способностей, навыков и умений, позволяющих тем или иным образом контролировать вспомогательные боевые единицы, будь то существа, техника (наземная, водная, воздушная, космическая или трансцендентная) или что бы то ни было ещё.

* **Другие названия:**
	+ Военное командование
	+ Манипуляции боевыми единицами
* **Ассоциации:**
	+ Гениальный интеллект (тактический, стратегический)
	+ Технологические манипуляции
	+ Призыв

**Управление отрядом** — возможность контролировать относительно небольшое число боевых единиц, например, военный отряд. В данном случае речь идёт только о персонажах, которым для командование необходимо наличие союзников изначально, а не о тех, кто способен призвать небольшое число боевых единиц.

* **Возможности применения:**
	+ Компенсация слабых сторон отдельных членов группы
	+ Извлечения максимального потенциала сильных сторон отдельных членов группы
	+ Выполнение множества задач одновременно

*Примеры персонажей:*

**Управление армией** — возможность контролировать огромное число боевых единиц, например, армию государства. В данном случае речь идёт в том числе и о призывателях.

* **Возможности применения:**
	+ Возможности управления отрядом на более высоком уровне
	+ Моральный прессинг противника
	+ Проведение длительной осады
	+ Захват и контроль территорий

*Примеры персонажей:*
Манипуляции примитивными животными

Манипуляции низшими животными это возможность контролировать насекомых/пауков/червей и других низших животных (в том числе сверхъестественных), зачастую позволяя жить им внутри своего тела, либо призывая или создавая их. Пользователь может приобретать присущие этим существам способности и особенности.

**Наиболее распространенные способности этого вида манипуляций:**

* Призыв
* Полное или частичное превращение в насекомое
* Использование ядов и феромонов
	+ Блокировка действия ядов
* Регенерация
* Создание клонов
* Контроль других существ
* Абсорбции органики
* Адаптивность
* Ограниченная логийность
* Зондирование

*Известные персонажи использующие эту способность:*
Манипуляция вероятностью

**Манипуляции вероятностью** - способности, позволяющие управлять происходящим через контроль различных возможностей. Наиболее распространенным видом манипуляции вероятностью является удача. Манипуляции вероятностью связаны с такими понятиями, как манипуляции причинностью и манипуляции реальностью.

**Некоторые виды манипуляций вероятностью:**

* Воплощение позитивных возможностей
	+ Избежание неблагоприятных ситуаций
* Воплощение негативных возможностей
* Создание новых возможностей
* Удаление существующих возможностей
* Манипуляции удачей
	+ Кража удачи/создание неудачи
* Манипуляции судьбой (через выбор нужного развития событий)
* Восприятие вероятностей

*Примеры персонажей с такими способностями:*

**Возможности сопротивляемости манипуляциям вероятностью:**

* Удача - то есть по сути свои собственные манипуляции вероятностью
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
* Манипуляции реальностью
Ремесло

**Ремесло** - комплекс научных и/или магических навыков и знаний что позволяет создавать различные предметы. Эта статья в основном посвящена магическому способу и части этого дела.

Чаще всего это: кузнечное дело, портное мастерство, химические/алхимические ремесла, кукольное/марионеточное дело, артефакторика и прочие. Куда реже что то вроде кулинарии или скажем гончарства, архитектуры.

Методы работы:

* *Тип 1. Создание* - способ который так или иначе может содержать что угодно но предполагает участие создателя напрямую в процессе. Чаще создаются более сложные артефакты, вещи, произведения, впрочем это может быть и скажем - просто ковка меча. Часто такой метод может быть ограничен в бою тем что он требует особого материала, занимает много времени, отнимает силы создателя (если как основу нужно вложить часть души/жизненной силы/маны). Поэтому он в основном представляет собой опасность при подготовке.
	+ Например: Иалдабаоф может при наличии времени создавать нескольких марионеток уровня близкого к своему (относительно), или ключ что дает доступ к его силе в Мире Магии. Комацу при наличии ингредиентов может создавать блюда что ускоряют регенерацию и повышают свойства клеток, Алиса Синтезис Сёти может напрямую силой воли перековывать металлы в другую форму. Создатель Ниетоно но Шана, превратил свою душу и существование в силу для клинка. Мариан Слинжнейер может создавать артефакты что превосходят ее собственные силы в бесконечное число раз (божественные орудия способные уничтожить мир).
* *Тип 2. Модификация* - улучшение существующего предмета, вещи, произведения и т.д.
	+ Например: Талбот из Ka teikyoushi Hitman Reborn множество раз перековывал оружие персонажей повышая силу в разы. Варгет имеет собственноручно улучшенную версию радара, и т.д. Импланты из темной материи могут использоваться как усилители человеческого тела.

Часто встречаются:

* Живые артефакты с разными возможностями (марионетки по сути представляют собой живой артефакт, говорящие мечи, книги и прочие).
* Ключи что служат допуском к какой либо силе, месту, способности или возможности. (Код Создателя - ключ что дает доступ к его силе в Мире Магии).
* Протезы что заменяют утерянные конечности.
Рукопашный бой

**Рукопашный бой** - метод ведения борьбы с использованием только физического потенциала собственного тела, без оружия и сверхъестественных сил (хотя никто не мешает эффективно комбинировать рукопашный бой с любым другим методом борьбы, будь то магия или стрельба).

**Боевые искусства** - различные системы единоборств и самозащиты, ставящие целью физическое и духовное самосовершенствование. В аниме боевые искусства часто достигают каких-то сверхъестественных уровней, переходя точку, когда их можно считать просто "рукопашным боем" (начинается швыряние ки-бластами и тому подобное). Высокий уровень боевых искусств часто обеспечивает персонажу:

* Сверхчеловеческие физические характеристики
* Способность использовать силу противника против него
* Способность максимально смягчить получаемый урон
* Контроль тела
* Болевые атаки
* Травматические атаки
* Энергетические атаки (уже упомянутые ки-бласты)
* Акупунктура
* ББПЕ

*Вселенные, в которых используется высокий уровень рукопашного боя и боевых искусств:*

**ББПЕ** - боевое искусство, концептуально направленное против представительниц слабого пола. Обычно применяется с целью напомнить зазнавшейся бабе, где её место. Хотя считается, что это чисто мужицкое искусство, представительницы слабого пола тоже могут его использовать, пусть и не так эффективно.
Барьеры

**Другие названия:**

* Силовые поля
* Энергетические щиты

**Барьеры** - это стены, создаваемые из некой энергии для защиты от атак противников или различных других негативных эффектов. В отличии от увеличенной прочности, барьеры гораздо эффективнее защищают от температур или манипуляций материей (энергетическую стенку не сжечь, не заморозить, не разложить на атомы и т.д.) Барьеры могут быть видимыми или невидимыми, иногда их наличие практически никак не выдаёт себя, ничуть не стесняя пользователя. Обычно создаются с помощью магии, телекинеза или манипуляций энергией.

**Способности, свойственные барьерам:**

* Защита от различных естественных эффектов
* Защита от различных сверхъестественных эффектов
* Способность поймать атаку в воздухе
* Отражение атак
* Нейтрализация входящей энергии (магической, кинетической и т.д.)
* Заключение противника
	+ Удушение противника
	+ Ослабление противника
	+ Блокировка энергии противника
* Защита широких областей
* Искажение пространства для защиты
	+ Телепортация входящих атак в другое место
	+ Перенаправление атак в другое место
* Создание различных сверхъестественных эффектов внутри барьера
	+ Блокировка информационных сигналов
	+ Остановка времени
	+ Рассеивание магии
	+ Невидимость объектов
	+ Усиленные способности восприятий
	+ Создание суб-измерения
	+ Усиление своих способностей
	+ Ослабление способностей противника

**Виды барьеров:**

* **Постоянные барьеры** - защищают всё тело постоянно, не мешая атаковать противника. Обычно обволакивают тело, подобно второй коже

*Примеры персонажей с таким типом барьеров:*

* **Круговые барьеры** - защищают тело целиком, создавая защитное поле вокруг него. Обычно не дают атаковать самому. Могут быть использованы для защиты других или же наоборот для заключения (которое может сопровождаться ослабляющими эффектами).

*Примеры персонажей с таким типом барьеров:*

* **Щиты** - обеспечивают частичную защиту, например создавая энергетическую стену только с одной стороны.

*Примеры персонажей с таким типом барьеров:*

* **Широкие барьеры** - защищают огромные площади, например закрывая целый город.

*Примеры персонажей с таким типом барьеров:*

* **Автоматическая защита** - поля или щиты, создаваемые автоматически за мгновение перед получением атаки. Обычно активация связана с технологическими средствами слежения.

*Примеры персонажей с таким типом барьеров:*
Поехавшие манипуляции

**Поехавшие манипуляции** - совокупность способностей, связанных с объектами, явлениями или понятиями, которые сложно как-то чётко описать и охарактеризовать, поскольку они, в силу своей странности, непонятности, абстрактности, безумия и сюрреализма похожи на галлюцинации сумасшедшего или наркоманские приходы (или же ими и являются).

**Другие названия:**

* Странные манипуляции
* Сюрреалистические манипуляции
* Наркоманские манипуляции

**Ассоциации:**

* Ментальные манипуляции
* Манипуляции сном
* Манипуляции логикой
* Иллюзии
* Метафизическое существование

**Способности, относящиеся к поехавшим манипуляциям:**

* Аура безумия
* Вызов галлюцинаций
* Создание странных снов
* Лишение рассудка
* Манипуляции сюрреалистическими измерениями
* Манипуляции гротескными существами
* Манипуляции нелогичными и иррациональные явления

**Примеры персонажей:**
Манипуляции нитями

**Манипуляции нитями** - различные умения и способности, позволяющие управлять нитями и струноподобными объектами из тех или иных субстанций. Преимущественно используются связывающие возможности нитей и их режущие свойства, однако возможны и более экзотические формы применения. Контроль волос часто можно отнести к манипуляциям нитями.

**Некоторые формы манипуляций нитями:**

* Создание нитей
* Зашивание ран и пришивание конечностей
* Контроль движения нитей
* Разрезание объектов нитями
* Формирование различных конструкций из нитей
* Связывание и блокировка движения объектов
* Контроль марионеток
	+ Контроль собственного тела

**Примеры персонажей:**
Манипуляции способностями

ПРАВИТЬ
КОММЕНТАРИИ ПОДЕЛИТЬСЯ

**Манипуляции способностями** - всевозможные умения и таланты, позволяющие воздействовать на чьи-либо сверхъестественные возможности и управлять ими.

**Ассоциации:**

* Антимагия
* Проклятья
* Благословения
* Контракты/Печати
* Отрицание
* Аура

**Способности, свойственные манипуляторам силами:**

* Обнуление чужих способностей
* Усиление/ослабление способностей
* Наделение дополнительными способностями
* Модификация способностей
* Регресс способностей
* Сенсор способностей
* Абсорбция чужих способностей
* Копирование чужих способностей
* Невосприимчивость к чужим способностям
* Создание необходимых способностей
* Повышение общего уровня сил и получение новых возможностей при угрозе собственной жизни и/или жизни друзей
* Et cetera
Создание существ

**Создание существ** - Способности, позволяющие тем или иным образом создавать существ. Они могут быть как разумны, так и неразумны, иметь свободу воли или полностью подчиняться создателю, обладать собственным жизненным циклом или существовать до тех пор, пока этого желает создатель. Существа могут быть органическими, растительными, механическими, элементальными, энергетическими, духовными или созданными из иных структур и материй.

Созданные существа могут быть лишь конкретными или любыми, обладать лишь стандартными характеристиками или иметь могущественные сверхспособности, быть слабее создателя, наравне с ним или даже превосходить его.

К данной способности также можно отнести создание големов, то есть возможность вложить жизнь в заранее заготовленную куклу из любого материала.

К данной способности не относятся клонирование, призыв, иллюзии 6-го типа и аура 5-го типа.
Эмоциональные манипуляции

**Другие названия:**

* Эмпатия
* Манипуляции эмоциями
* Контроль эмоций
* Манипуляции чувствами
* Контроль чувств

**Эмоциональные манипуляции** - способности, связанные с чувствами и эмоциями. Являются формой ментальных манипуляций и могут быть крайне опасны, так как высокий уровень таких способностей может использоваться для подчинения (например влюбления), сведения с ума, лишения воли к жизни и борьбе или даже доведения до самоубийства.

**Эмоциональные способности:**

* Сенсорика эмоций
* Передача своих эмоций другим
* Поглощение чужих эмоций
* Усиление и ослабление эмоций
* Усилении из-за определенных эмоций
* Ослабление из-за определенных эмоций
* Контроль разума тех, кто подвержен определенным эмоциям
* Контроль эмоций себя и других
* Преобразование определенных эмоций в энергию
	+ Получение энергии за счет веры других
* Манипуляции положительными эмоциями
	+ Манипуляции любовью
	+ Манипуляции радостью
	+ Манипуляции счастьем
* Манипуляции отрицательными эмоциями
	+ Манипуляции гневом и яростью
	+ Манипуляции ненавистью
	+ Манипуляции страхом
	+ Манипуляции печалью
	+ Манипуляции семью смертными грехами
Гипноз

**Гипноз** – Концентрируя внимание человека на объекте (или чем то ином), есть возможность открыть его потаённые страхи и секреты, пробудить в нём забытые воспоминания или внушить что-то.

**Ассоциации**

* Улучшенный интеллект
* Усиленные чувства
* Чтение прошлого
* Проникновение в сны
* Телепатия
* Управление человеком

**Слабости**

* Есть личности, невосприимчивые к гипнозу.
* Идиоты также не могут попасть под влияние не гипноза.
* Требуется долгое и упорное мастерство в обладании искусством гипнотизирования.
Энергетические атаки

**Энергетические атаки** - форма манипуляций энергией, при которой энергия проецируется в формах, пригодных для атакующих целей. Могут использоваться всевозможные формы энергии с различными свойствами, будь то ки, чакра, электричество, магия, души, некая божественная сила и т.д.

**Некоторые формы, в которых может проецироваться энергия:**

* **Разряды** - атаки энергией в ближнем бою, подобно шокеру, либо удары в ближнем бою, дополненные энергетическими зарядами.

*Примеры персонажей с такими способностями:*

* **Молнии** - атаки энергией, подобные ударам молнии, либо фактически являющиеся молниями.

*Примеры персонажей с такими способностями:*

* **Лучи** - атаки энергией в форме лучей, подобных лазеру.

*Примеры персонажей с такими способностями:*

* **Потоки и направленные взрывы** - атаки энергии в форме широких потоков, подобно мощным струям воды или направленному взрыву

*Примеры персонажей с такими способностями:*

* **Сгустки и шары** - атаки энергией в виде разрядов сферической формы, часто дополняемые взрывным эффектом

*Примеры персонажей с такими способностями:*

* **Кластеры** - множественные атаки энергией одновременно.

*Примеры персонажей с такими способностями:*

* **Слэши/дуги/резаки** - атаки энергией в виде изогнутых линий, часто запускаемые с помощью клинков.

*Примеры персонажей с такими способностями:*

* **Волны** - атаки энергией в виде широких зарядов, которые могут напоминать слэши, однако гораздо объёмнее.

*Примеры персонажей с такими способностями:*

* **Вихри** - атаки из вращающихся потоков энергии.

*Примеры персонажей с такими способностями:*

* **Предметы** - атаки энергией, принимающие форму различных предметов, например мечей или копий.

*Примеры персонажей с такими способностями:*

* **Существа** - атаки энергии, принимающие форму различных существ (Например - драконов).

*Примеры персонажей с такими способностями:*

* **Новы и всенаправленые взрывы** - атаки энергией во все стороны одновременно, например в виде сферических взрывов или круговых волн.

*Примеры персонажей с такими способностями:*
Манипуляции магмой

М**анипуляции лавой и магмой** - совокупность различных способностей, направленных на взаимодействие с магмой или лавой. Магма (как и лава) - это «жидкая» земля (лаво- и магмообразование же достигается путем синтеза из аспектов Огня и Земли).

**Сравнительная таблица:**

 Содержит летучие вещества
 Более раскалена
 Меньшая вязкость

**Способности-ассоциации:**

* Манипуляции огнём
* Манипуляции землёй
* Манипуляции теплом

**Способности и действия, связанные с манипуляциями лавой и магмой:**

* Создание и управление магмой и лавой
* Манипуляции природными явлениями (вулканы) и искусственными источниками
* Манипуляции магическими источниками лавы и магмы
* Поджигание/нагревание/плавление или охлаждение различных материалов
* Манипуляции тепловой энергией
* Изменение ландшафта: создание и управление вулканами, лавовыми озёрами, раскалённых "метеоритов", повышение и понижение температуры окружающей среды
* Тепловые и воспламеняемые атаки
* Использование лавы для усиления тела и способностей
* Тепловая аура, покров и барьеры из раскалённой земли
* Превращение собственного тела в магму или лаву, приобретение свойств "жидкой" земли
* Формирование различных одушевлённых и неодушевлённых конструкций из пламени и магмы\лавы
* Освещение окружения
* Невосприимчивость к высоким температурам
* Поглощение различных тепловых атак
* Создание дублей из раскалённых материалов
* Исцеление и регенерация при помощи "жидкой" земли

**Примеры персонажей:**
Черная дыра

**Черная дыра** — область в пространстве-времени, гравитационное притяжение которой настолько велико, что покинуть её не могут даже объекты, движущиеся со скоростью света, в том числе кванты самого света (фотоны). Образуются из звезд с высокой массой. Количество энергии, необходимой для уничтожения таких объектов, колеблется от уровня солнечной системы до уровня галактики.

**Воздействия Черной Дыры, актуальные для этой вики:**

* Квантовые реакции
* Гравитационное воздействие
* Искажения времени
* Мерная атака
* Искажения причинности

**Псевдо-черные дыры (ПЧД**) - объекты характерные для многих фикшенов.

**Типичные воздействия ПЧД:**

* Гравитационное воздействие
* Абсорбции (энергии, материи)
* Поглощение душ
* Искажение или разрушение пространства
* Мерная атака
* Создание порталов для телепортации
Манипуляции теплом

**Манипуляции теплом** - это способности, основанные на управление тепловой энергией объектов

**Основные формы:**

- Нагревание объектов

- Манипуляции элементами (огонь)

- Манипуляции побочными элементами (лед)

- Иссушение объектов и испарение воды

- Поглощение тепла с последующей заморозкой

- Перераспределение тепла между объектами или отдельными частями объекта (т.н. манипуляция Демоном Масксвелла, грубо говоря, обладатель способности в данном случае выступает в роли теплового насоса)

- Создание Планковской температуры, температуры в 141 нониллион 679 октиллионов градусов Кельвина (141 679  000 000 000 000 000 000 000 000 000 К. ). Эта температура была в момент Большого Взрыва

- Создание температуры абсолютного нуля или ниже (абсолютный ноль (−273,15 °C) - это температура, при которой останавливается движение молекул и обычный объект теряет прочность, температуры, ниже абсолютного нуля, по логике, достаточно для остановки движения квантов (Квантовые манипуляции)

*Примеры персонажей с такой способностью*:
Высокоразмерное существование

**Высокоразмерные существа** - это те, кто принадлежат мирам, высшим (с большим количеством размерностей) по отношению к обычным трехмерным вселенным (обладают телами, распространяющимися как минимум на 4 размерности). Разница между такими существами и существами из обычного пространства-времени, соответствует разнице между объектами с разным количеством размерностей, то есть она бесконечна, причем не только количественно, но и качественно. Существа высших измерений часто показаны богоподобными по отношению к низшим измерениям, не только из-за превосходства в силе, но и за счет существования по совершенно иным законам физики и логики, не поддающимся разуму трехмерных существ.

**Способности, свойственные высокоразмерным существам:**

* Бесконечная/выше бесконечной/неизмеримая сила (трехмерная концепция массы не имеет значения)
* Внепричинность (существование вне нормального пространства и времени)
* Манипуляции реальностью
* Концептуальная защита (существование по иным концепциям, либо аналогичным, но бесконечно более сложным и объёмным, чем трехмерные)
* Огромный размер (технически дополнительная размерность делает объект бесконечно больше)
* Космическая осведомленность (подобно тому, как мы можем наблюдать "внутреннюю" структуру двухмерных объектов, существа из высших миров так могли бы смотреть на трехмерные объекты)

**Ограничения, свойственные высокоразмерным существам:**

* Невозможность сконцентрировать всю силу на объектах низшей размерности (поскольку они настолько ничтожны, что практически не существуют)
* Сверхразмерные объекты

*Примеры высокоразмерных персонажей:*
Малый размер

**Малый размер** - некоторые персонажи обладают небольшими габаритами, что обуславливает некоторые особенности их боевых возможностей, такие как ловкость, скрытность или даже неосязаемость.

Классификацию можно провести по шкале:

**0. Размер ребёнка** - персонаж меньше метра.

**1. Размер младенца** - персонаж меньше полуметра.

**2. Размер насекомого** - персонаж меньше десяти сантиметров.

**3. Размер микроорганизма** - персонаж меньше миллиметра.

**4. Двумерный размер** - персонаж обладает всего двумя размерностями, у него нет массы и объёма.

**5. Одномерный размер** - персонаж обладает всего одной размерностью, у него нет площади.

**6. Нольмерный размер** - персонаж является бесконечно малой точкой, не имеющей габаритов.
Страница2

**Реактивная эволюция** – это способность вырабатывать иммунитет к различным типам естественных и сверхъестественных воздействий (физических, магических, биологических, духовных, ментальных, концептуальных и многих других). Сюда также относятся способности, позволяющие приспосабливаться к неблагоприятным условиям окружающей среды. Этот эффект может быть как постоянным, так и временным, в зависимости от использующего. Часто повышает уровень силы и даёт новые способности для атаки и защиты. Способность тесно связана с высокоуровневыми контролем тела, регенерацией и изменением формы, так как зачастую для приспособления необходима сложная перестройка тела, создание дополнительных органов и т.д.

**Примеры персонажей с такими способностями:**
Манипуляции кислотой

**Манипуляции кислотой** - Пользователь может создавать, контролировать и иным образом манипулировать кислоты , контролируя колкость, где и как кислота влияет на объект, насколько она освобождает пары и так далее.

Прочие названия:

* Управление кислотой
* Контроль кислоты
* Кислотокинез
* Оксикинез

**Манипуляции кислотой:**

* Создание снарядов и потоков из кислоты
* Создание покровов из кислоты
* Создание растворяющего тумана
* Логия кислоты
* Клоны из кислоты
* Аура растворения
* Поглощение кислоты

**Ассоциации**

* Кислотные телесные жидкости
	+ Кислотная кровь
	+ Кислотная слюна
	+ Кислотный пот
* Манипуляции ядовитой кислотой
	+ Создание ядовитой кислоты
* Кислотное оружие
	+ Кислотная артиллерия
* Создание газообразного хлора с водой
* Манипуляции электричеством, используя кислоту в качестве аккумулятора
* Манипуляции элементами
* Отрицание регенерации
* Манипуляции ядом
* Первичные манипуляции слизью
* Манипуляции солью и водой, которые могут воздействовать как кислоты
* Отрицание исцеления

*Примеры персонажей:*
Квантовые манипуляции

Силы и способности, связанные с манипуляциями мельчайшими неделимыми порциями (квантами) той или иной физической величины. Спектр применения практически не ограничен.

**Возможные способы применения:**

* Неосязаемость
* Игнорирование обычной прочности посредством дезинтеграции
* Манипуляции временем
* Манипуляции пространством
* Манипуляции реальностью
* Межпространственные путешествия
* Вездесущность (ее ограниченные формы)
* Уничтожение всего сущего
* И многое-многое другое...

**Примеры персонажей:**
Мерные атаки

**Мерные атаки** - особый вид атак, в которых используется мерное искажение, делающее разлом в ткани пространства-времени, то есть, по сути, в самой реальности. В большинстве случаев такая атака проигнорирует прочность любого объекта, являющегося частью реальности. Внутри разлома может быть ничто или же некое другое измерение, из которого противнику будет очень сложно вернуться, даже если он переживёт сам раскол. Атаки, которые способны уничтожить измерение или вселенные, по умолчанию являются мерными (так как разрушают само пространство-время).

**Некоторые возможные свойства мерных атак:**

* Игнорирование обычной прочности
* Игнорирование некоторых типов неосязаемости
* Игнорирование некоторых типов регенерации
* Телепортация, через созданную трещину
	+ Отправка противника в другое измерение
	+ Отправка противника в небытие
* Разрушение измерений
* Разрушение вселенных

*Примеры персонажей:*

**Возможности сопротивляемости мерным атакам:**

* Прочность выше уровня вселенной
* Концептуальная защита
* Некоторые виды неосязаемости
* Существование вне причинности/пространства-времени/на высшем уровне бытия
Манипуляции радиацией

**Манипуляция радиацией (радиокинез)** – способность управлять радиоактивным распадом элементов силой мысли.

Другие названия:

* Контроль радиации
* Управление радиацией
* Радиокинез

Возможности:

* Аура радиации
* Атака радиацией
* Генерация болезней
	+ Ускорение болезней
* Излучение частиц
	+ Акустическое излучение
	+ Гравитационное излучение
* Манипуляция ионами
	+ Ионикинез
* Ускорение молекул
* Атомное дыхание
* Атомное дыхание
* Эмиссия электромагнитных импульсов
* Обнаружение радиации
* Отрицание радиации
* Абсорбция радиации
* Генерирование радиации
* Ускорение болезни
	+ Манипуляция солнечной энергией
* Манипуляции элементами

Слабости

* Слабые против свинца, бетона, железа, бумаги и воды.
* Может быть не в состоянии создать радиацию, ограничиваясь манипуляцией только из уже существующих источников.
* На освещение пользователей влияет все, что излучает всякое излучение, если только они не обладают достаточной мощью и достаточной квалификацией для преодоления этих ограничений.
* Может быть постоянно активным на разных уровнях.
* Может быть ограничено, сколько или типа излучения они могут контролировать.

*Пользователи радиокинеза:*
Манипуляции игрушками

**Манипуляции игрушками** — способности, базирующиеся на тех или иных действиях, связанных с игрушками.

**Ассоциации:**

* Манипуляции материей
* Технологические манипуляции
* Призыв

**Способности, относящиеся к манипуляциям игрушками:**

* Физиология/структура игрушки
	+ Киборгизация
	+ Частичное или полное перевоплощение в игрушку
* Контроль движения игрушек
	+ Использование масс игрушек для атаки и защиты
* Создание и уничтожение игрушек
	+ Формирование различных игрушечных структур
	+ Создание живых игрушек
* Превращение объектов в игрушки
* Транспортировка через игрушки
* Поглощение игрушек
	+ Усиление игрушками

**Примеры персонажей, использующих манипуляции игрушками:**
Воскрешение

**Воскрешение** - способность возрождать (возвращать к жизни) себя или других персонажей. В некоторых случаях жизни возрождённых могут зависеть от жизни возрождающего.

**1) Временное воскрешение** - возрождение на определённый промежуток времени. Может сочетаться с другими типами воскрешения.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**2) Реанимация** - возрождение сразу после смерти или на этапе клинической смерти. Тело воскрешаемого должно быть цело. Часто связано с регенерацией или исцелением.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**3) Воскрешение в виде нежити** - оживление в своём теле спустя длительное время после смерти. Как правило, воскрешённые таким способом не нуждаются в еде и могут "жить" очень долго. Обычно связано с некромантией и бессмертием 1-ого типа.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**4) Воскрешение с привязкой души** - способность, позволяющая привязать душу к другому, как правило, мёртвому телу.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**5) Реинкарнация** - перерождение в теле другого человека или существа.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**6) Полное воскрешение** - способность, позволяющая возродить персонажа точно таким, каким он был при жизни, даже если его тело в настоящий момент уничтожено.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**7) Восстановление реальности** - возможность вернуть к жизни персонажа, который был полностью стёрт из реальности .

*Пример персонажа с такими способностями:*

**8) Концептуальное воскрешение** - возможность возрождать концептуальных существ.

*Пример персонажа с такими способностями:*

**9) Абсолютное воскрешение** - возможность возродить кого угодно. Причём неважно каким способом был убит возрождаемый персонаж. Доступно всемогущим существам.

*Пример персонажа с такими способностями:*
Forces of Nature

The **Forces of Nature** contain Tornadus]], Thundurus]], Landorus]] and Crocodus]]. They are a group of Legendary Pokémon that now appear in the ???]] region, with Crocodus serving as the Quartet master. All four members have two forms, known as their Incarnate and Therian Formes, and the Reveal Glass (wich is a key item BTY) can be used to switch them between their formes.

## Trivia

* Crocodus (Therian Forme) is the only member of the Forces of Nature to actually swim.
* They are the only Legendary Pokémon to have confirmed genders alongside the Kubfu line.
Regi Pokémon

**Regi Pokémon** are the Legendary Pokémon]] of Hoenn]], Sinnoh]], Galar and (Ball boa?). They all share a few common characteristics:

* In the anime, they seem to have a language made up of beeps, electronic croaks, rapid sputtering of the word "Regi" in a robotic tone, and flashing patterns in their eyes
* Seven eyes
* A golem-like structure
* Before the debut of Regieleki and Regidrago, they all had a disadvantage to Fighting Pokémon.
* They are all single-type Pokémon.

There are Eight Pokémon:

* Regirock (Rock Pokémon)
* Registeel (Steel Pokémon)
* Regice (Ice Pokémon)
* Regigigas (Normal Pokémon)
* Regieleki (Electric Pokémon)
* Regidrago (Dragon Pokémon)
* Regight (Light Pokémon)
* Regicorn (Goat Pokémon)

## Gallery

377Regirock.png378Regice.png379Registeel.png486Regigigas.pngPokemon regieleki 2x.pngRegidrago.pngRegight.pngRegicorn.png
Нечеловеческая среда

**Нечеловеческая среда** - особенность, позволяющие персонажу передвигаться и находиться в таких средах, в которых обычный человек этого делать либо не способен, либо не может делать этого достаточно долго и/или результативно.

*Основные виды (формы, способы) пребывания в негативной среде:*

***1. Нахождение в водной среде*** - способность персонажа передвигаться и/или находиться сколь угодно долго в водной среде без каких-либо видимых последствий.

***Амфибицизм*** — с помощью данной способности можно находиться под водой хоть всю вечность: дыхательные пути перестраиваются таким образом, что работают как рыбные жабры. Также отрастают плавники, которые находятся под эпителиальным покровом.
*Примеры персонажей:*

***2. Нахождение в воздушной/высокогорной среде*** - способность персонажа передвигаться и/или находиться сколь угодно долго на высоте выше облаков.

*Примеры персонажей:*

***3. Нахождение в подземной среде*** - способность персонажа передвигаться и/или находиться сколь угодно долго в подземной среде без каких-либо видимых последствий.

*Примеры персонажей:*

**4.Нахождение в неземной среде** - Особенность персонажа передвигаться и/или находиться сколь угодно долго в неземной среде без каких-либо видимых последствий. Это, обычно связанно с его внеземным происхождением.

*Примеры персонажей:*

***5. Нахождение в космическом пространстве*** - способность персонажа передвигаться и/или находиться сколь угодно долго в космическом пространстве без каких-либо видимых последствий.

*Примеры персонажей:*

**6.Нахождение в другом измерении** - способность персонажа передвигаться и/или находиться сколь угодно долго в другом измерении не пригодном для жосзни обычного человека без каких-либо видимых последствий.

*Примеры персонажей:*

**7.Нахождение в вне вселенной** - способность персонажа передвигаться и/или находиться сколь угодно долго вне вселенных без каких-либо видимых последствий.

*Примеры персонажей:*
Бернард Кембритч

Люк Дармоншир (Кембритч) (брат)

Маргарета Кембритч (сестра)

## Внешность

"К своим двадцати годам вдруг пошел в рост, обзавелся широкими плечами, басом и отрастил бородку. То ли военное училище действительно делает писклявых и нервных юнцов мужчинами, то ли начали сказываться гены Кембритчей. Во всяком случае, сейчас Берни куда больше походил на отца, чем сам Люк. Вот только черные волосы всем младшим Кембритчам достались от матери". "Книга 4. Связанные судьбы"

## Характер

Добродушен, по-юношески восторжен, по-военному грубоват и прямолинеен.

## Семья

Младше Люка на пятнадцать лет и на два года старше Маргареты.

Родители — Шарлотта и Джон Кембритч.

## Интересные факты

* Слышит собак, они его слушаются.

* Хотел получить второе образование - стать ветеринаром.
Regional History

## The Good Groudon

Long long ago in the late primal age of the Pokemon world. Two species of Pokemon known as Groudon and Kyogre. The earth of Primal Groudon where in the middle of creating the last chunks of land and thinking of ways to exterminate the Kyogre population. Meanwhile in the ocean a pod of Primal Kyogre had just filled the sea.Then a chance meeting turns the two species into a all out war over territory. Meanwhile a little Kyogre accidentally beached it'self. All of the other Pokemon walked right past it and didn't notice the Kyogre oh the beach. then a young, kind, and lonely Groudon came and offer some help. The beached Kyogre looked in confusion and wonder why would an enemy offer to help and Groudon was like I want to help and make friends and so the kind Groudon helped because Groudon believed in the power of friendship.Next The young Groundon used it's primal ground powers to build a yacht made entirely out of pumice stone and with help from it's new friend Kyogre. They Happily sailed of into the distance on the open seas. The End
Example Pocket Monster

Template:PokemonPrevHead
Template:Pokemon Infobox
**( )** is a dual-type Null/Null Exemple Pokémon.

It is not known to evolve into or from any other Pokémon.

( ) currently has not been officially released.

## Pokédex entry

🌈

## Biology

In legends, it visited artists and gave them ideas for their next masterpiece.

## Held items

🌈
🌈

🌈
🌈

🌈
🌈

🌈
🌈

🌈
🌈

## Moves

### By leveling up

Template:MoveLevelStart
Template:MoveLevel
Template:MoveLevel
Template:MoveLevel
Template:MoveLevel
Template:MoveLevel
Template:MoveLevel
Template:MoveLevel
Template:MoveLevel
Template:MoveLevel
Template:MoveLevel
Template:MoveLevel
Template:MoveLevel
Template:MoveLevel
Template:MoveLevelEnd

### By TM/HM

Template:MoveTMStart
Template:MoveTMEnd

### By breeding

Template:MoveBreedStart
Template:MoveBreedNone
Template:MoveBreedEnd

### By tutoring

Template:MoveTutorStart
Template:MoveTutorEnd

## Gallery

Exemple.jpg
Template:PokemonPrevHead
Olli's Logopedia Wiki

**Welcome to the Olli's Logopedia Wiki!**
We're a collaborative community website about Olli's Logopedia that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!
Сорванный венец

* Другие миры
* Т8
* Двухтомник

    Первая книга цикла "Королевская кровь"

## Содержание

Четыре сестры (Марина, Полина, Алина и Каролина) после совершения покупок понимают, что бензина у машины на обратную дорогу не хватит. Одна из девочек предлагает подвезти встретившегося им хромого мужчину до его дома и получить за это деньги на бензин. В ходе поездки выясняется, что мужчина живет в богатом районе.

Девочки привозят мужчину к его дому, но денег не получают. Марина выразила надежду, что они ещё смогут доехать домой, но не отъехав от дома мужчины и трёхсот метров, у машины заканчивается бензин.

Девочки совещаются, что делать дальше.

Марина подошла к воротам и позвонила, но беседа с охранником ничего не дала.
Принцесса Каролина-Иоанна Рудлог

Ирина-Иоанна Рудлог† (мать)

Святослав Волков (отец)

Ангелина-Иоанна Рудлог (сестра)

Василина-Иоанна Рудлог (Байдек) (сестра)

Марина-Иоанна Рудлог (Дармоншир) (сестра)

Алина-Иоанна Рудлог(Тротт) (сестра)

Полина-Иоанна Рудлог (Бермонт) (сестра)

Василь (Байдек) Рудлог (племянник)

Андрей (Байдек) Рудлог (племянник)

Мартина (Байдек) Рудлог (племянница)

**Каролина-Иоанна Рудлог -** младшая из шести принцесс королевства Рудлог.

Краткая форма имени в семье (гипокористическое имя) - Каро, Каролиша.

Единственная родная дочь бывшего принца-консорта Святослава Волкова. Талантливая художница и очень сильный, хоть и необученный, предсказатель.

## Внешность

Пухленький подросток с тяжелым взглядом карих глаз, с коротким темным каре.

## Интересные факты

* В третьей книге упоминалось, что Каролина не содержит своё рабочее место в чистоте
* Каролина ростом выше Алины-Иоанны, почти сравнялась с Мариной-Иоанной
Охтор

**Охтор -** вторая половина Максимилиана Тротта, живущая в мире Лортаха. Внешне очень похож на Макса, но обладает крыльями и более жилистый. В периоды, вне провалов основной личности в мир, вполне самостоятельно исследовал Нижний мир и доставлял немало неприятностей тха-норам ближайших к поселению крепостей.
Вездесущность

**Вездесущность** - способность одновременно присутствовать абсолютно везде и во всём, не ограничиваясь определённой структурой, какой бы сложностью она ни обладала. Способность абсолютной вездесущности обычно идёт вместе с предполагаемым всезнанием и всемогуществом и является достоянием лишь безграничного Бога.

Классификацию уровней вездесущности можно провести по шкале:

* 1) **Вездесущность в ограниченном масштабе/локальная вездесущность** - способность персонажа одновременно присутствовать во всех сферах подконтрольной области. Сюда можно отнести создателей личных миров различной сложности мироустройства (обладающих всесторонней властью над своим творением) в собственных измерениях, концептуально-информационные сущности (в рамках собственных концепций), высокоразмерных персонажей, а также тех, кто даже являясь запредельно-сильным экстраразмерным существом всё ещё имеет ряд нюансов.

*Примеры персонажей:*

* **2) Почти-вездесущность** - свойственна персонажам, обладающим концепцией вездесущности во всём мироздании в самом широком его смысле, то есть если чем и ограниченных в возможностях быть везде и во всём, то лишь предполагаемой всемогущей сущностью.

*Примеры персонажей:*

* **3) Абсолютная вездесущность/истинная вездесущность** - персонаж находится везде и во всём, независимо от каких-либо иерархий и перспектив, вследствие чего он буквально безграничен. Предполагается, что абсолютная вездесущность свойственна персонажам уровня 0.

*Примеры персонажей:*
Стальные небеса

Другие миры

Десятая книга цикла "Королевская кровь".

## Содержание

### Аннотация издательства

*У меня необыкновенная семья. Одна моя сестра помогла пустыне превратиться в зелёную страну. Вторая вошла в легенды, оседлав гигантского огненного духа и закрыв портал в другой мир. Третья – спасла мужа и короля, отстояв у смерти. Четвёртая помогает вернуться в наш мир изгнанному богу, а пятая оказалась носительницей редчайшего пророческого дара.*

*Это всё о моих сёстрах – но я другая. Мне остаётся только заглушить чувство вины работой и плакать ночами. Потому что рядом нет того, кого я так отчаянно ненавидела и так безумно любила. И смысла жить больше нет.*

*Или есть?*
Нории Валлерудиан

Амеири (мать)

## Интересные факты

* По словам Ангелины Рудлог, голос Нории - как перекатывающиеся в реке валуны.
* Любит нырять, ощущение тишины и покоя под водой.
* Любит плавать у дна лицом вверх, изучая, как меняется пространство по ту сторону водной глади.
* Любит собирать горстями песок с ложа глубокой чаши и затем разжимать кулаки, наблюдая, как золотистой пирамидкой опадают песчинки.
* "В воде Нории мог побыть играющим мальчишкой и отвлечься от тяжелых мыслей, болезненных воспоминаний и тревог о будущем".
* Свободней всего он чувствовал себя на море, когда мог развернуться в дракона и поиграть в материнских объятьях Богини-Воды.
* При заживлении шрамов на руке Ангелины Рудлог, сказал, что возрождение всегда идёт через боль.
* Родители Нории поженились только когда ему исполнилось тридцать пять и он получил Ключ. И то у матери в Лонкаре был свой дом, куда она периодически уходила отдохнуть.
Далин

**Далин -** слепая домоправительница Охтора, мать двоих сыновей. Присматривает за домом во время частых отлучек хозяина, а во время его визитов в поселение выполняет функции наложницы. Несмотря на это, по условиям договора, она в любой момент вольна уйти, если соберется выйти замуж. После появления в поселении Венин помогла ей освоиться.

## Внешность

> "Далин была очень милой, чуть полноватой, и улыбка была приятной, и руки – мягкими и теплыми, и тем страшнее смотрелись шрамы вокруг незрячих глаз". "Книга 9. Горький пепел"
>
>

## Биография

Далин пришла в поселение дар-тени с двумя сыновьями. Хозяин швырнул ей в лицо горсть углей и выпорол – за то, что женщина, обнося его гостей, пролила вино на костюм одного из них. Сбежавшие дети отвязали искалеченную мать от дерева – ее оставили в жертву чудовищным обитателям окрестностей – и буквально на себе притащили к посту дар-тени.

Далин приняли, вылечили – но что она могла делать, чтобы прокормиться самой и прокормить детей? Только предлагать себя. Она предлагала, а Охтор брал, помогая ей и жестко запретив принимать других мужчин. Только если соберется замуж.

## Семья

Двое сыновей, старшему исполнилось 10 лет. Черноволосые, с темными глазами.

Является оихар для Охтора

## Дом

Внутри дом состоял из одной комнаты, в которой находились и беленая печь – от нее ужасно несло жаром, несмотря на открытые окна, – и несколько широких лавок у стен, застланных как постели, и настоящая кровать. Большой стол, крепкие стулья-табуреты вокруг, множество полок с утварью и сундуков, подвешенные к балкам шкуры и травы. Было очень чисто – впрочем, в доме Тротта не могло быть иначе. И пахло вожделенным хлебом и кислым молоком.
Тура

**Тура** (шар, яйцо - древнее) - планета, где происходят основные события серии книг Королевская кровь. Представляет собой обычную планету земного типа, с твёрдой корой, полутвёрдым внутренним ядром и расплавленной магмой между ними. Планета покрыта океаном и имеет три материка: Рика (земля), Манезия (остров) и Туна (гора). Так же имеется множество островов, раскиданных по всему океану.

**Рика** - самый большой из трёх континентов Туры. Климат весьма разнообразен, и напоминает Евразию. На материке имеется две большие горные цепи Милокардеры и Северные пики. На данном материке находится множество различных стран:

* Рудлог
* Бермонт
* Йеллоувинь
* Тидусс
* Блакория
* Инляндия
* Пески

**Манезия** - меньший из материков Туры. Соединен с Рикой перешейком. Климат Манезии очень жаркий, напоминает африканский. Единого государства там не существует, население в основном ведет кочевой образ жизни. Союз нескольких кочевых племён образует государство под названием Эмираты.

**Туна** - материк покрыт горными пиками со множеством вулканов. Из-за повышенной сейсмической активности, жизнь на данном материке невозможна. В древности материк был заселен, но после конфликта двух высших сущностей жизнь на нем полностью вымерла.

**Маль-Серена** - островное государство, расположенное неподалеку от материка Рика.
Невероятная сила воли

**Другие названия:**

* Несгибаемая воля
* Железная воля
* Стальные яйца
* Превозмогания

**Невероятная сила воли** - это не способность, а скорее особенность характера персонажа, позволяющая ему достигать своей цели несмотря ни на что, делать, казалось бы, невозможные вещи, превозмогая любые трудности, выдерживая любые испытания.

**Сила воли может обеспечивать:**

* Стойкость
	+ Повышенную терпимость к боли
	+ Сопротивляемость психологическим травмам
* Возможность использовать собственные способности на пределе и выше
* Выдержку и самообладание
	+ Страховку от слащавых речей или попыток соблазнения со стороны противника
* Второе (третье, пятое, сорок шестое и т.д.) дыхание
* Смелость и решительность
* Терпение
* Брутальность
* Самовнушение
* Возможность совершать невозможное
	+ Сопротивляемость ментальным воздействиям
	+ Возможность продолжать бой со смертельными ранами
	+ Возможность исполнить свою последнюю установку, даже после смерти

*Примеры персонажей:*