Волк

Волк
Файл:Волк (дикий).pngФайл:Волк (агрессивный).pngФайл:Волк (прирученный).png
Файл:Волчонок (прирученный).pngФайл:Волчонок (агрессивный).pngФайл:Волчонок (прирученный).png

 Опыт | Убийство взрослого: 1-3
Разведение: 1-7

**Волк** — нейтральный моб, который может быть приручен игроком.

## Спаун

Волки спаунятся только в биомах леса, тайги, мегатайги, холодной тайги, и холодной тайге Г. Также может быть заспаунен в режиме Творчество яйцом призывания.
Взрослые волки спаунятся не прирученными, а детёныши волков прирученными. Однако, если щенок волка спаунится в Творческом режиме, при использовании яйца призывания на взрослом волке, то они будут появляться дикие, и более того, могут стать враждебными, если игрок будет атаковать их. В Карманном издании, однако, щенята волков могут спауниться естественно.

## Поведение и внешний вид

 Файл:Begging Tame Wolf.png
Волки могут быть в трёх разных обличиях в зависимости от того, как игрок взаимодействует с ними: 1. **дикий** (не прирученный), 2. **враждебный**, и 3. **прирученный**. Используя любое мясо на прирученных волках, можно выращивать волчат.

Волки охотятся на кроликов, скелетов и овец, которые будут при этом убегать, за исключением кроликов-убийц, которые нападают на волков.

Волки будут мстить, если в них попадёт моб или игрок.

* **Дикие** волки имеют белый мех, опущенный хвост, а их глаза состоят из двух белых пикселей и два чёрных зрачка. Они являются нейтральными к игроку и спаунятся группами по четыре волка. Дикие волки будут наклонять голову в сторону, чтобы сообщить о своей заинтересованности в кости или мясе, которые держит рядом стоящий игрок. Дикие волки также станут враждебными по отношению к игроку, если он нападает на них.

* **Враждебные** волки отличаются постоянным рычанием и внешним видом. Их хвост становится прямой, глаза — красными, а уровень контрастности меха увеличивается, открывая тёмные пятна, ощетинившиеся волосы. Линия рта поднимается в лёгком рычании. Они координируют атаки на игроков, которые ранили дикого волка в группе, и не вернутся из этого состояния, до тех пор, пока игрок не возродится после смерти. Прирученные волки не могут стать злыми на своих хозяев, но они могут обозлиться на других игроков и мобов. Враждебные волки нападают все и на всех игроков в радиусе действия.

* **Приручённые** волки, или собаки отличаются от диких или враждебных волков глазами: они меняются, чтобы выглядеть менее агрессивно. Они также имеют оранжевый ошейник. Ошейник может быть окрашен в любой цвет с помощью красителей использованных на волке. Нажатие на волке `ПКМ` (по умолчанию) заставляет его сесть и оставаться на месте, и игрок может свободно перемещаться. Сидящие волки никогда не исчезают независимо от того, покидает игрок игру или переходит в спящий режим. Когда вы стоите, они будут атаковать любое существо, которое травмируют игрока (за исключением крипера и хозяина), даже если игрок посадил волка. Они также не будут нападать на прирученных лошадей, если её ударил игрок. Прирученные собаки не будут нападать на хозяина ни по какой причине. Хвосты прирученных волков подняты высоко в воздух, в то время как диких волков — вниз.

### Передвижение

По умолчанию, прирученные волки быстро следуют за игроком странствующим образом, чтобы избежать падения, но будут продолжать прыгать и передвигаться, даже если игрок стоит на месте. Тем не менее, если вы переместитесь достаточно далеко от вашего волка, и он не находится в режиме сидеть (см. ниже) он будет двигаться по направлению к вам, или телепортироваться. Кроме того, что это делает путешествие легче, это может быть использовано, чтобы спасти их от лавы, воды и ямы. Обратите внимание, что они *не* будут телепортироваться к вам, если вы находитесь в воде глубже, чем на один блок.

* Волки могут быть переведены в режим «сидеть» с помощью нажатия кнопки «Использовать» на них, этим же способом можно вывести их из данного режима.
	+ Сразу после приручения волки сидят.
	+ Сидя, Они не будут следовать за игроком. Однако, если их хозяин борется рядом они, скорее всего, присоединятся к битве. Когда бой закончится, они будут идти обратно чтобы сесть (если они в воде, то они не сядут, до тех пор, когда не окажутся на суше). Они будут сидеть на новом месте, вместо того, чтобы возвращаться туда, где они были.
	+ Волки встанут, и будут следовать за игроком, если окажутся в воде или получат повреждение.
* Волки могут найти путь к своей цели, даже если атакующий в кратере. Они также будут передвигаться вдоль края обрыва, но иногда будут прыгать достаточно долго, чтобы повредить их.
* Волки нападают на свои цели подобно паукам, но не наносят урон в воздухе. Прирученные волки нападают на животных, которые атаковал игрок.
* Волки могут передвигаться и разворачиваться в горизонтальном туннеле 1×1.

### Телепортация

Прирученные волки могут телепортироваться к игроку, если находятся дальше 12-и блоков от игрока за некоторыми исключениями.

* Телепортация обнуляет цель прирученного волка, поэтому если волк атакует моба и телепортируется к игроку, то он продолжит следовать за игроком.
* Приручённый волк может телепортироваться в неподходящее место и/или получить травму или удушье.

Волк **не** телепортируется:

* Если он сидит.
* Если волк в вагонетке.
* Если волк привязан к забору с помощью поводка.
* Если волк находится в выгруженном чанке.
* Если ни один из блоков в зоне 5×5×1 центрированной на игроке не прозрачен, также блок ниже должен быть твёрдым, а блок выше также прозрачным.
* Если игрок и волк находятся в разных измерениях.

## Приручение, здоровье и кормление

 Файл:Множество прирученных волков.png
 Файл:Попрошайничающие собаки.png
Прирученный волк в 5 раз выносливее дикого, имеет в 2.5 раз большее здоровье и имеет двойную силу атаки. Каждого волка можно приручить, накормив его костями. Прирученные волки не едят костей. Обратите внимание что количество требующихся костей случайно — каждая кость имеет шанс 1⁄3 приручить и до 12-и костей должны быть использовать, чтобы гарантировать приручение. Если волк приручен, то он получит оранжевый ошейник и (если не находится в воде) сядет. В данный момент нет предела по количеству прирученных волков.

Хвост волка опускается или поднимается в зависимости от своего здоровья. Точное здоровье волка может быть определено, если измерить угол между его задними ногами и хвостом. Угол показывает на процент здоровье волка. Дикие волки имеют здоровье 6, поэтому их здоровье будет всегда ниже, чем у любой собаки. Здоровье прирученных волков может быть исцелено кормлением его мясом или рыбой; это позволяет восстановить столько же здоровья, сколько восстанавливает сытости у игрока данная еда..

Щенки не получают 100 % здоровья, но их *максимум* здоровья такой же как у человека, и его можно восстановить накормив их. Также могут быть использованы взрывные зелья регенерации или мгновенного лечения. Обратите внимание, что волки не получат отравление, так что могут спокойно есть гнилую плоть или сырую курятину. Для восстановления полного здоровья щенка требуется: 6 сырой курятины, 4 сырой говядины или свинины, 3 гнилой плоти или 2 любого приготовленного мяса. Кормление взрослого волка активирует у него любовный режим.

Вы можете перекрасить цвет ошейника кликнув по нему красителем. Для ошейника используется отдельный слой, поэтому он не исчезает при наложении на волка зелья невидимости.

## Разведение

 Файл:Щенок сидит.png
Волки могут использоваться для выведения потомства, если приручены и имеют полное здоровье, с помощью любого мяса. Если у вас есть два или большее количество волков, то это более лучший способ для пополнения вашей своры, чем приручение.

Рост любого щенка может быть немного ускорен с помощью любого вида мяса. Каждое использование отнимает 10 % от оставшегося времени взросления.

Поведение щенков примерно такое же как и взрослых волков, за несколькими исключениями. Они не нападают и не умеют плавать из-за малого размера и отсутствия опыта. Внешний вид щенков также варьируется. Они с большими головами, подобно потомству других животных, например, свиней, коров, овец и т. п.

Если разводить чужих волков, то их потомство будет принадлежать хозяину родителей. Если необходимо развести двух прирученных волков, один из которых принадлежит игроку А, а другой, игроку Б, а щенок должен принадлежать игроку А, тогда разводить их должен Б. Игроку Б следует щёлкнуть сначала по волку игрока А, а потом по своему волку.

## История

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|Beta}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|2 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|release}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|2 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|2 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|pocketa}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:mode|console}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

1. vardefine:rows|1 }}{{#vardefine:nomode|1}}

**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}

 {{ #vardefine:historyhead|1}}{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}{{#vardefine:nomode|}}{{

## **Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»**{{ #vardefine:history|**Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «{»** }}Проблемы с объектом

Вопросы касающиеся «Волк», «Волки» и «Собака» ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

## Дополнительно

* Чтобы покрасить ошейник, надо нажать на волка красителем.
* Волки не топчут посевы (если не прыгают по ним.).
* Волки могут телепортироваться в непрозрачные блоки. Поэтому не рекомендуется ходить с волками по подземельям или возле огня/лавы.
* Если игрок создаст мир и приручит там волка, а потом перезайдёт туда под другим именем, то волк не будет подчиняться игроку.
* Если агрессивному волку дать любое мясо, то от него пойдут сердечки, как в режиме любви. Но волк не станет размножаться и продолжит атаковать игрока.
* От агрессивных волков нельзя спрятаться с помощью зелья невидимости.
* В Карманном издании, волки будут атаковать крипера, если вы его ударите.
* В одиночной игре, если ударить волка и исчезнуть из его поля зрения, то он будет смотреть на вас и ничего не делать. Если вы вернётесь то он продолжит.
* Агрессивные волки стараются выбирать наилучший путь из возможных, например, они будут искать обход вокруг ямы, но иногда могут попытаться прыгнуть, если игрок стоит, а над его головой крыша. В случае с ямой шириной два блока они не смогут допрыгнуть и упадут, но могут причинить урон игроку.
* При убийстве прирученных волков по-прежнему будет даваться опыт.
* В Xbox 360 и PS3 можно иметь только до восьми волков одновременно, а в PS4 и Xbox One вы можете иметь до 16 волков одновременно.
* Неприрученные волки будут использовать текстуру, как у агрессивного волка, при атаке на скелетов, овец и кроликов. Они будут менять текстуру на прежнюю, если моб выйдет из зоны видимости или умрёт.
* Если вам удастся атаковать дикого волка с расстояния 128 блоков или больше, он мгновенно деспаунится, иногда оставив за собой снаряд, что означает, что волк стал враждебным до попадания.
* Атака дикого волка на мирной сложности не повредит вам. На этой сложности сила их атаки будет подобна силе атаки маленького слизня.
* Дикий волчонок при атаке растёт.

## Галерея

Wolves in working.pngПервый предварительный скриншот, на котором изображены волки Wolf sitting.pngНа этом скриншоте Jeb показал сидящих волков Wolf attack.pngНесколько волков атакуют коровуWolfshaking.pngВолк отряхивается после плавания в водеAngry wolf.pngВраждебный волкWolfstuck.jpgВолк застрял в листве дерева после телепортацииDog.pngПриручённый волк на удочкеВолки с разноцветными ошейниками.pngЦветные ошейники у волковПримечания

1. ↑ http://n0tch.tumblr.com/post/4231192252/the-state-of-minecraft
2. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/48335664294543360
3. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/52996089921548288
4. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/48752041044090880
5. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/48752134958747649
6. ↑ http://notch.tumblr.com/post/3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done
7. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=c9Lp9p5yjuo
8. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/53757304130113536
9. ↑ https://twitter.com/dinnerbone/status/236530180737335296
10. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/53002130386202624
11. ↑ https://twitter.com/jeb\_/status/47650984125665280
12. ↑ http://i.imgur.com/w0Ly4.png
de:Wolf
en:Wolf
es:Lobo
fr:Loup
hu:Farkas
it:Lupo
ja:オオカミ
ko:늑대
nl:Wolf
pl:Wilk
pt-br:Wolf
zh:狼