Aide de jeu:Phase de communauté

* Qu'est ce que c'est ?
* Petit conseil aux joueurs : "Mais"
* Possibilités et limites
	+ Rester en groupe ou chacun de son coté.
	+ Choix de la destination

* Faisable partout : Développer son personnage (Les chiffres sur la fiche de personnage)
	+ → Avec ses points d'expérience
	+ → Avec ses points de Progression
	+ → Acquérir une nouvelle particularité, ou Spécialité
	+ → Avoir un héritier
	+ → Conserver son Prestige
	+ → Guérir de la corruption (jet d'artisanat ou de chant contre SR 14)
	+ → Établir un nouveau sanctuaire

* A Esgaroth seulement (Ville du Lac)
	+ → Avec des points de Trésor
	+ → Ceuillir des plantes
	+ → Participer à la Fête du Dragon

* Fin d'année

# Qu'est ce que c'est ?

Cela correspond au temps passé entre deux scénarios. Les personnages se reposent, font des emplettes, vont peut-être voir une famille ou font connaissance avec quelqu'un dans le but d'en créer une.

Mais surtout ...

Les joueurs peuvent profiter de ce moment pour enrichir le background de leur personnage, c'est à dire compléter son caractère, ses connaissances, ses gouts, ses amis ou ennemis.

# Petit conseil aux joueurs : "Mais"

Si vous voulez simplement faire évoluer votre compétence "guérison", le MJ vous expliquera qu'il faut que vous racontiez une petite histoire du type «Je suis allée passer du temps à l'hospice et une infirmière m'a enseigné comment utiliser des herbes pour soigner des blessures».

Pas besoin de plus de détails, vous avez fait le taf.

A présent, imaginez que vous ajoutez un "Mais" :

«Je suis allée passer du temps à l'hospice et une infirmière m'a enseigné comment utiliser des herbes pour soigner des blessures mais ...

 « j'y ai rencontré un de mes cousin, le jeune .... Gastonald ... il m'a collé pendant toute la semaine et voulait que je lui raconte mes aventures. Il était vraiment lourd»
* vous avez créé un PNJ
* Ce PNJ a un caractère déjà formé (jeune, le gout de l'aventure, collant, surement naïf)
* Votre MJ pourra utiliser ce levier pour vous faire sortir de chez vous (aller aider votre cousin est un peu plus motivant que d'aller tuer un fantome sous pretexte qu'il y a "une rumeur".)
* Si vous mourrez, vous pouvez créer votre futur personnage sur le modèle de Gastonald (est-ce un surnom ?).

* La distance parcourue durant cette phase doit être cohérente du "temps de pause" (si la phase de communauté dure 1 semaine, ils ne peuvent pas voyager de Esgaorth jusqu’à la comté, puis revenir).

* Les joueurs peuvent faire intervenir n'importe quel PNJ, sauf les PNJ très important qu'ils n'ont pas encore rencontré (exemple, Gandalf).

# Possibilités et limites

Ces phases sont très libres, mais tout de même encadrées par certaines règles.

      Rester en groupe ou chacun de son coté.

Les PJ doivent décider si ils restent ensemble ou pas.

      Choix de la destination

Un lieu forcément déjà visité :
* Un sanctuaire. En principe, au début de la campagne, seul Esgaroth est un sanctuaire.
* Chez soi : On pourra améliorer son niveau de vie (avec du Trésor) et se débarrasser de point d'ombre (avec un jet de Chant ou d'Artisanat)
* Loin de chez soi : Risque de baisse du Prestige.

      Faisable partout : Développer son personnage (Les chiffres sur la fiche de personnage)

Il faut choisir une tâche spécifique à laquelle votre personnage se consacre durant toute la phase de communauté.
Lors des longues phases de communauté, on peut choisir 2 actions à réaliser.

          → Avec ses points d'expérience

Coût en Points d'Expérience en fonction du Rang ciblé
 2
 3
 4
 5
 6

\*La page Progression détails les évolutions possibles des compétences et attributs.

Si vous améliorez votre Sagesse ou votre Vaillance vous gagnez une Vertu ou une Récompense, à choisir dans les listes.

          → Avec ses points de Progression

Améliorer ses compétences communes
 2
 3
 4
 5
 6

\*La page Progression détails les évolutions possibles des compétences et attributs.

          → Acquérir une nouvelle particularité, ou Spécialité

A expliquer par un peu de Roleplay.
          → Avoir un héritier

A expliquer par un peu de Roleplay.

          → Conserver son Prestige

Si vous sortez d'un scénario ayant augmenté votre Prestige : Automatique (règle personnelle)

Sinon : Dépenser autant de points de trésor que la valeur du prestige (voir Améliorer son Prestige)

          → Guérir de la corruption (jet d'artisanat ou de chant contre SR 14)

* 1 test si il est chez lui, 2 tests dans un sanctuaire.
* Succès simple : Perte de 2 points d'ombre
* Succès dont un 6  : Perte de 4 points d'ombre.
* Succès dont un 6 ou plus, ou un 6 et un 11 : Perte de 6 points d'ombre.

          → Établir un nouveau sanctuaire

Note : Votre bienaimé Maitre du jeu considère que tout lieu dans lequel vous avez passé un scénario, aidé quelqu'un de façon importante, deviens un Sanctuaire.

Si vous n'avez fait que passer, vous n'avez pas eu le temps de tisser des lien avec la population locale, il faut donc y consacrer une phase de communauté.
Cela ne peut être fait que si au moins 2 PJ y consacre toute leur phase de communauté.

      A Esgaroth seulement (Ville du Lac)

          → Avec des points de Trésor

Gagner un bonus de +1 (+4%) à une compétence commune (maxi +2 (+10%) sur une même compétence)
Coût : 2 Points de Trésor
Condition : Expliquer, raconter comment ca se passe.

Exemples
 Un bottier vous fait de beaux souliers
 Fouiller en quête d'un livre rare, d'une vieille carte, d'un parchemin, de plumes pour écrire.
 Articles pour la chasse
 Décorer son arme avec un anneau doré (Quartier des Elfes)
 Acheter / Faire accorder un instrument
 Apprendre à préparer des beaumes, à se procurer des herbes et produits
 Acheter des cordes solides, un baton de marche, lit de camp confortable, faire des réserves de pain.

          → Ceuillir des plantes

Jet d'un dé du destin.
Si oiel de Sauron  (12) → Echec
Autres résultats : Succès

\* Jusqu'a la prochaine Phase de communauté seulement.

          → Participer à la Fête du Dragon

Tous les ans depuis 2946 T.A

Les peuples peuvent enfin célèbrer librement, sans menace imminente, les moissons et les plantations, les fêtes de fin d'année, l'arrivée du printemps.
De toutes les terres sauvages, les étrangers viennent en masse se joindre à la populaiton d'Esgaroth pour les festivités appalées Fêtes du Dragon qui célèbrent la mort de Smaug. Elles se déroulent entre le 1er et le 3 novembre, et marquent la fin des moissons.

On consacre ses 3 jours à festoyer, à boire et à chanter, les gens affluant par centaines dans l'enceinte de la ville, en plus de ceux qui campent sur les terrains dégagés à cette occasion, sur les berges à l'extrémité du grand pont.

Le premier jour débute par le concours de tir à l'arc le plus populaire de la région, le fameux « Jour de la Flèche Noire ». Les meilleurs archers des environs viennent se mesurer les uns aux autres, au fil de diverses épreuves.

Le deuxième jour au matin, les fermiers les plus riches de la région traversent le pont, en une procession de chariots ornés de guirlandes de fleurs et de rubans bariolés, amenant leur bétail qui sera abattu en vue de l’hiver. Le soir toute la campagne est illuminée, des feux de joie embrasent les champs tandis que les villageois jettent les os des bêtes tuées dans les flammes, ce qui est censé porter chance.

Le dernier jour , les fêtes tirent à leur fin le soir du 3 novembre, lorsque des artificiers de Dale enflamment la surface du Lac pour une démonstration pyrotechnique éblouissante. (Cet événement semble avoir été inspiré et encouragé par le magicien Gandalf lui-même).

# Fin d'année

Quand on atteint la fin de l'année, le Maitre du jeu raconte aux PJ ce qu'il s'est passé dans le monde qui les entoure. Il renseigne ainsi les joueurs sur les faits et gestes des personnalités et les événements marquants.

Les PJ peuvent décider que leur personnage a joué un rôle dans ces événements si ils ont un lien avec la région ou la culture concernée.