Generators/ja

**Generators** are an interactable Prop and the main Objectives of Survivors in *Dead by Daylight*.

概観
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Each Map features several **Generators** randomly located throughout it.

The Trial Grounds spawn with **7** Generators, **5** of which need to be repaired in order to power the Exit Gates, allowing them to escape from the Trial.

## 発電機のモデル

いくつかの特別なイベント限定のモデルをのぞいたら、**発電機**はを持つ。　Outside of some special-event-only models, **Generators** have **2 distinct variations**:

* **red accent colours**がついた**発電機**。
	+ このタイプは高い照明投射機が端に取り付けられている。
	この**発電機**のタイプは一般的には屋外や天井の高い部屋の内側のほうに位置する。
	+ **発電機**が修理されていない時は照明投射機はランダムに点滅して、修理が完了すれば点灯する。
* **yellow accent colours**がついた**発電機**。
	+ このタイプは小さい照明投射機が付属していて、限られた天井の高さのために高い照明投射機の取り付けが禁じられている位置に使用されている。
	この**発電機**は一般的には部屋の内側に位置する。
	+ **発電機**が修理されていない時小さい照明投射機と近くの光の備品は点滅して、修理が完了すれば点灯する。

## 発電機の状態

*発電機の状態と*
Generator States and the accompanying terminology used in descriptions in-game were standardised in Patch 4.3.0.

### 停止状態

A **Generator** that is idling is currently neither gaining nor losing progression, and neither blocked nor damaged.
All **Generators** in a Trial start in this state and return to it whenever Players are not interacting with it in any way and no other outside influences are affecting it.

### 進行状態

A **Generator** enters this state whenever one or multiple Survivors are repairing it, slowly adding charges to the Progress Bar.

Generator Terminology refers to **Generators** gaining progression over time as *"progressing"*.

### 後退状態

A **Generator** enters this state whenever the Killer performs the *Damage Generator* action on a **Generator**.
A regressing **Generator** slowly loses any charges Survivors have applied to it until either a Survivor interacts with it to stop the regression or when all charges have been lost.

Generator Terminology refers to **Generators** losing progression over time as *"regressing"* and to putting a **Generator** into this state as *"damaging the Generator"*.
If a **Generator** receives an immediate penalty to its progression, this is referred to as *"losing progression"* or receiving a *"progression penalty"*.

### ブロックされた状態

**発電機**は生存者または殺人鬼が特別なUnlockablesを使用することによって**エンティティ**を呼び出しそうしてもらうたびに、この状態になる。

ブロックされた**発電機**はブロックされている間、現在の状態と進行度を止める。
もし**発電機**がブロックされた時に後退している所だった場合、ブロックが外され後退が再開するまで、さらに進んで進行度を***失わない***。

しかし、即座のペナルティが適用された時に、ブロックされた**発電機**の進行度を失わせることができる。(つまりJoltは失わせる)

## 発電機の修理

*発電機は修理が完了するのに**90 charges**を必要とし、基本の修理速度は**1 c/s**に設定されている。:*
発電機は四つの面を持っているので、どちらの面にもブロックするオブジェクトがないと仮定したとき、最大四人の生存者で同時に修理することは可能である。同じ発電機を同時に修理する生存者がいればいるほど速くなる。

もし生存者が修理を止めたら、現在の進行度は失われない。スキルチェックでグレイトを出すことに成功したりスキルチェックで失敗していないと仮定すると、工具箱やパークや他の生存者の助けなしで完全に発電機を修理するには**90 seconds**かかる。

発電機の修理にかかる時間は一定のPerksの使用やToolboxでの修理で減らすことができる。いったん完全に修理すれば、発電機に取り付けられている照明は発動し、発電機の周りに隣接したエリアを照らし、Killerにも通知が来て、完了した発電機の位置の聴覚や視覚の効果を受け取る。

殺人鬼は発電機を修理している途中の生存者をつかみ(*妨害*としても知られている)、直接肩に担ぐことができる。

### 発電機を見つける

**発電機**は殺人鬼の基本のオーラ可視能力の一部であり、殺人鬼は儀式の地で現在修理されていないすべての**発電機**のAuraを見ることができることを意味する。

生存者はこの能力(Visionaryを使用しているとき、限られた距離内にいることを除く)を持っておらず、修理されていない**発電機**を他の方法を使って探さなければならない。
**red accent colours**のついた**発電機**は囲っている地形やオブジェクトの上に高くそびえ立つ、点滅している照明投射機に注意することによってたやすく位置を突き止められる。
もしあれらの照明が点灯していれば、**発電機**は完了していてもうインタラクトできないことを示唆している。

**yellow accent colours**のついた**発電機**は、天井の高さが限られていて高い照明投射機がつけられないため位置を突き止めることが難しい。その代わり、これらの**発電機**は、照明投射機と同じ役割をする近くの照明(すなわちLampkin Laneの家の中のランプ)や標識(すなわちTreatment Theatreのウェイポイントのサイン)と結合している。

**Generators** with **red accent colours** are easily located by watching out for their blinking and flickering floodlights which tower above the surrounding terrain and props.
If those lights are constantly illuminated, it indicates that the **Generator** is completed and can no longer be interacted with.

**Generators** with **yellow accent colours** are more difficult to locate as their location's limited ceiling height do not allow for attached tall floodlights. Instead, these **Generators** are linked to nearby light fixtures (i.e. the lamps in Lampkin Lane houses) or signages (i.e. way-point signs in Treatment Theatre) with the same behaviour as the floodlights.

### 効率のペナルティ

**2人以上の生存者**が同じ**発電機**を修理している時、ゲームは修理している生存者一人につき積み重なる**-15 %**の効率のペナルティを彼らのそれぞれの修理速度に課す。
この効率のペナルティはを使用することにより一部的に和らげることができる。

### スキルチェック

*本記事: Skill Checks*
すべてのスキルのインタラクトのように、発電機の修理はいかなる時点でも、Skill Checkを発動させることがある。もし生存者がスキルチェックでグレイトを出すことに成功すれば、修理の進行度は**1 %**のボーナスを受け取る。もし生存者がスキルチェックに失敗すれば、発電機は爆発して最大の修理の進行度のを失う。さらに**3秒間**の間、追加の進行度は登録されない。失敗した生存者は爆発している発電機を避け顔を守る。スキルチェックの失敗はまた殺人鬼に騒音の通知音を出し、発電機の位置を示す。スキルチェック中のいかなる時でも修理のアクションを止めれば自動的に失敗する。

Like all skilful interactions, Generator Repair may trigger a Skill Check at any given moment. If a Survivor succeeds a Great Skill Check, the repair progress will receive a **1 %** bonus. If they fail a Skill Check, the Generator will explode and lose **10 %** of the maximum Repair progress. In addition, for **3 seconds** no further progression will register. The failing Survivor will shy away from the exploding Generator and shield their face. A failed Skill Check will also give the Killer a Loud Noise notification, showing them the Generator's location. Stopping the Repair action at any moment during a Skill Check will automatically fail it.

## 発電機の破壊

殺人鬼は進行度のある、まだ完全に修理されていないいずれかの発電機に近寄ることで発電機に直接インタラクトして、破壊して、即座に進行度の**-2.5 %**を失わせて進行度の後退を始めさせる能力を持つ。
アクションはパレットの破壊と同じく披露され完了するのに**1.8 seconds**かかる。
破壊された発電機は遅く後退し始め生存者が修理を再開するかすべて後退するまで続く。

発電機は基本**0.25 c/s**の速度で後退し、**99.9...から0 %まで**後退するのに最大で**~360秒間**かかる。

破壊された発電機はまた赤みがかかった白い火花を放出する。

The Killer has the ability to directly interact with a Generator by walking up to any Generator with some progression, that is not yet fully repaired, and damaging it, causing it to immediately lose **-2.5 %** Progression and to start the Regression process.
The action is performed akin to breaking a Pallet and takes **1.8 seconds** to complete.
A damaged Generator will start to slowly regress until either a Survivor resumes repairing it or it regresses all the way.

Generators regress at a default rate of **0.25 c/s**, taking a maximum of **~360 seconds** to regress from **99.9... to 0 %**.

A damaged Generator will also continuously emit reddish-white sparks.

## Unlockables

### 殺人鬼のアドオン

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### 生存者のアドオン

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## 特別な発電機

### Lunar Generators

The **Lunar Generator** was a special Generator model that was featured during the Howling Grounds Event.
For every burnt Red Envelope, a **Lunar Generator** would spawn on the Map.
Repairing the Generator would grant all Survivors a **Gold Coin** , 80 of which would unlock the **Untamed Donkey Jacket** customization option for David King.

### Frozen Cocktail Machine

The **Frozen Cocktail Machine** was a special Generator model that was featured during the Scorching Summer BBQ Event.
By default **2** and for every burnt BBQ Invitation, a **Frozen Cocktail Machine** would spawn on the Map.
Repairing the Generator would grant all Survivors a **Frozen Cocktail** , 90 of which would unlock the **Free Song Bird Slip Dress** Customisation option for Kate Denson.

### Blighted Generators

The **Blighted Generator (formerly Cankerous Generator)** was a special Generator model featured during the yearly Blight Events.
By default **1** and for every burnt Pustula Petals, a **Blighted Generator** will spawn on the Map.
Repairing the Generator will grant all Survivors who burnt the **Pustula Petals** bonus Bloodpoints.

### Tangled Generators

The **Tangled Generator** was a special Generator model featured during The Midnight Grove Halloween Event.
By default **1** and for every burnt Cursed Seed, a **Tangled Generator** would spawn on the Map.
Repairing the Generator would grant all Survivors who burnt the **Cursed Seeds** bonus Bloodpoints.

### Esoteric Generators

The **Esoteric Generator** is a special Generator model featured during the Haunted by Daylight Halloween Event.
By default all Generators on the Map spawn as **Esoteric Generators**.
Repairing the **Esoteric Generator** grant Survivors *Void Energy* which could be transferred into **Unstable Rifts**.

## Custom Gameモード

Since in *Custom Games*, it is not necessary to have four Survivors per Trial, the amount of Generators spawning throughout the Map is adjusted to be **three more** than the number of Survivors starting the Trial.
Additionally, for every Survivor fewer than the default four, the Game will remove one Generator from the required amount to power the Exit Gates.

 1 Survivor | 4 Generators | 2 Generators

歴史
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### もともとの効率のペナルティ

Up to Patch 3.7.0, the Game applied a stack-able **-10 %** Efficiency penalty to repairs conducted by multiple Survivors.
The example below assumes that Generators took **80 Charges** to complete:

### Previous Efficiency Penalty

The example below assumes that Generators took **80 Charges** to complete (prior to Patch 6.1.0):

## 変更履歴

### Patch 1.2.1

* ***生存者の弱体化:*** 発電機の容量をからに増加させた。increased the Generator capacity from **65 Charges** to **70 Charges**.
* ***生存者の弱体化:*** 複数の生存者が同じ**発電機**を修理している時の修理速度にの効率のペナルティを追加した。　added an Efficiency penalty to Repair speed when multiple Survivors repair the same **Generator** of **-10 %**.

### Patch 1.4.0

* ***殺人鬼の強化:*** 殺人鬼は**発電機**にインタラクトし破壊することで、遅い進行度の後退を起こすことができるようになった。　Killers are now able to interact with **Generators** and damage them, initiating a slow Regression process.
	+ **発電機**は後多くてもは後退させることができる。　The **Generator** can regress at most **25 %** after **70 seconds**.
	+ これは　This equals a Regression rate of **-0.286 Charges per second**.

### Patch 1.5.0

* ***生存者の弱体化:*** further increased the Generator capacity from **70 Charges** to **80 Charges**.

### Patch 1.8.0a

* ***殺人鬼の強化:*** removed the Regression cap.
	+ **Generators** can now regress all the way back to **0 %**.
* ***殺人鬼の強化:*** reduced the *Damage Generator* interaction time from **3 seconds** to **2 seconds**.

### Patch 2.5.0

* ***生存者のQoL:*** 修理の進行度のバーは、複数の生存者で修理していて、ペナルティを負っている時に正しくが使われるようになった。　the Repair Progress bar now correctly uses the **Red De-buff colour** when repairing with multiple Survivors, which incurs a penalty.

### Patch 3.7.0

* ***生存者の弱体化:*** 複数の生存者が同じ**発電機**を修理している時の修理速度にの効率のペナルティをからに増加させた。　increased the Efficiency penalty to Repair speed when multiple Survivors repair the same **Generator** from **-10 %** to **-15 %** per Survivor.
* ***生存者の弱体化:*** スキルチェックでグレイトを出した時の進行度のボーナスをからに減少させた。　reduced the Progression bonus from succeeding Great Skill Checks from **+2 %** to **+1 %**.

### Patch 4.2.0

* ***リワーク:*** **発電機**のモデルとアニメーションをのアップデートの一部としてアップデートした。　updated the **Generator** model and animations as part of the The Realm Beyond - Part One update.

### Patch 4.3.0

* ***Quality of Life:*** standardised the Generator Terminology used in Unlockables and the underlying mechanics.

### Patch 6.1.0

* ***生存者の弱体化:*** さらに発電機の容量をからに増加させた。　further increased the Generator capacity from **80 Charges** to **90 Charges**.
* ***殺人鬼の強化:*** さらに*発電機の破壊*のインタラクトにかかる時間をからに減少させた。　further reduced the *Damage Generator* interaction time from **2 seconds** to **1.8 seconds**.
* ***殺人鬼の強化:*** *発電機の破壊*のインタラクトは即座に発電機の進行度を減らすようになった。　the *Damage Generator* interaction will now instantly remove **2.5 %** of Generator's progress.

## トリビア

* 進行度のバーの色はそれぞれの生存者の個人の修理速度に対応している。
	+ これは、二人の生存者が発電機を修理しているが、一人が工具箱でやっていた場合、工具箱でやっていた生存者は黄色の進行度のバーを持ち、工具箱なしでやっていた生存者は赤い進行度のバーを持つということを意味する。
* Generators inside larger landmark buildings (or the houses on Lampkin Lane and Badham Preschool) are generally yellow instead of red and do not have lights attached to them, but power the respective building's lights instead.
	+ The same is true for Generators located on the lower floor of The Game.

### インタラクティブな発電機

* の外輪船にある発電機をつけると汽笛の音がし、全体のマップで聞くことができる。　Powering the Generator on the Paddle Steamer on Pale Rose will sound its fog horn, that can be heard across the entire map.
* のガソリンスタンドの中にある発電機をつけると車庫のドアが開く。　Powering the Generator inside Gas Station on Gas Heaven will open the garage door.
	+ This opens up a new escape route for the Survivors.
* Powering the Generator in the Operation Theatre on Treatment Theatre will open all the shutter blinds on the Upper Floor.
	+ This opens up new escape routes for the Survivors.
* の貯水槽と腐った小屋の中の発電機をつけるとそれぞれの建物の外側の水門が開く。　Powering the Generator inside the Pantry and the Rotten Shack on Grim Pantry will open the floodgates on the outside of the respective building.
	+ This grants easier and more direct access to the Lower Floors.
* のことごとくの発電機はついた時に近くのドアを開け、追加の道を作る。　Every Generator on The Game will open a nearby door when powered, creating additional routes.
* Powering the Generator inside the temple on The Temple of Purgation will open a doorway as well as close one.

動画
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## ギャラリー

* 発電機。
* 室内の発電機。
* A fully repaired Generator lighting up.
* 同じく
* Badham Preschoolの中の黄色い発電機を修理しているザリーナ。
* 発電機のオーラ。
* A **Lunar Generator** spawned with a Red Envelope during the Howling Grounds Event.
* A **Frozen Cocktail Machine** spawned with a BBQ Invitation during the Scorching Summer BBQ Event.
* Yun-Jin repairing an Esoteric Generator.

## TL;DR

Use: Powering the Exit Gates in order to escape the Trial GroundsNumbers: **7**, with **5 Generators** needing to be repairedInteraction time: **90 seconds** for Survivors; **1.8 seconds** for KillersSkill Check chance: **8 % each second**Skill Check bonus/penalty: **+1 %/-10 %; 3 seconds pause**Efficiency penalty: **-15 % per additional Survivor**Regression rate: **-0.25 c/s; 320 seconds for full regression**