Général Mohmar "Deathstrike"

## Introduction

**Mohmar** (alias *Deathstrike*) est le Commandant Suprême de la GLA dans *Command & Conquer Generals Heure H: Contra*. Il est le Boss que le joueur devra affronter après avoir vaincu tous les autres généraux de la GLA. Sa super unité est le Croiseur du Désert. Son arsenal est une combinaison de ceux des autres généraux de la GLA ainsi qu'une technologie improvisée avancée.

## Histoire

Le passé de Mohmar reste un mystère pour les renseignements américains et chinois car il lui arrive rarement de commander ses troupes directement sur le champ de bataille. Selon les informations qui ont pu être récoltées à son sujet, Mohmar est le Commandant Suprême de la GLA mais on ignore encore s'il en est le fondateur.

Durant la Première Guerre contre la GLA, le rôle de Mohmar consistait à fournir du soutien et des ressources à ses subordonnés et à contrôler les territoires conquis pendant que ses associés se battaient contre les forces américaines et chinoises. En raison de son très haut grade, il était constamment protégé par d'autres généraux inférieurs et il commandait rarement une bataille en personne. Après que les États-Unis eurent mis la "capitale" de la GLA - Akmola, Kazakhstan - à sac, Mohmar fut capturé et temporairement emprisonné par les Forces armées américaines dans un lieu top secret au Kazakhstan.

Suite à la défaite de Thrax, la GLA manqua de dirigeants forts, ce qui a obligé quelques généraux de la GLA à se retourner les uns contre les autres dans un conflit pour le pouvoir (incluant le charismatique Prince Kassad). Cependant, malgré l'image créée par des dignitaires des États-Unis, la GLA n'était pas entièrement divisée. Le Général Mohmar s'échappa de sa prison et fut aidé dans sa montée au pouvoir par un général de la GLA inconnu, qui a réussi à escorter sa limousine le long d'un secteur gardé par l'Armée américaine vers un terrain d'aviation pour être évacué en sécurité par pont aérien.

Depuis sa nouvelle citadelle, Mohmar réunit ses forces et prouva sa valeur sur le champ de bataille, acquérant tout ce que la GLA avait à offrir à sa disposition. Son principal rival pour le contrôle de la GLA était le Prince Kassad, qui avait la technologie de furtivité avancée à sa disposition. Avant qu'il ne puisse constituer une menace sérieuse, Mohmar envoya un ingénieux commandant de la GLA pour s'occuper de Kassad dans son quartier général du Caire, en Égypte, capturant dans la foulée la technologie de furtivité. De ce point, Mohmar est devenu le leader incontesté de la GLA, menant l'organisation à la victoire contre les États-Unis, et plus tard à l'occupation de l'Europe. Mais des opérations de contre-terrorisme de grande envergure menées par la Chine ont fini par causer la chute de la GLA.

Pourtant, le destin a une nouvelle fois penché en faveur de Mohmar. Il rampa, indemne, hors des ruines du quartier général de la GLA et fut contraint de tout rebâtir à zéro. Pendant de nombreuses années particulièrement difficiles, Mohmar prit la décision de relocaliser sa base d'opérations sous terre, réduisant ainsi les risques d'être retrouvé par les États-Unis ou la Chine. Depuis son repaire, Mohmar se fixa un objectif: éradiquer toute influence américaine et chinoise de chaque pays et, si possible, de conquérir le monde afin de mettre un terme à tout conflit international une bonne fois pour toutes. C'est en 2023 que Mohmar et ses associés purent saisir leur chance de refaire leur apparition sur la scène internationale, y compris le Dr Thrax et le Prince que l'on croyait morts (le Prince a d'ailleurs été gracié pour sa trahison d'antan et jura allégeance à Mohmar). Sous son ordre, tout soldat, tout véhicule et tout avion sortit des tunnels sombres de leur base secrète, prêts à ravager tout ce qui se tiendrait sur leur route...

## Arsenal

### Infanterie

* **Rebelle** - Fantassin basique
* **Lance-roquettes** - Fantassin anti-char
* **Soldat Stinger** - Fantassin anti-aérien
* **Terroriste** - Infanterie suicidaire
* **Saboteur** - Espion, peut s'infiltrer discrètement dans une base ennemie
* **Pirate de la route** - Peut voler un véhicule ennemi, furtif en permanence
* **Assassin** - Sniper, furtif lorsqu'il est immobile
* **Jarmen Kell** - Unité héros, peut tuer le pilote d'un véhicule ennemi

### Véhicules

* **Engin de chantier** - Construit des bâtiments, immunisé contre les mines
* **Camion de ravitaillement** - Récolte des ressources
* **Scorpion** - Char léger, peut s'améliorer grâce à des pièces détachées
* **Aladdin** - Canon Flak mobile, peut tirer tout en bougeant mais sera à découvert
* **Maraudeur** - Char lourd, peut s'améliorer grâce à des pièces détachées
* **Moto de combat** - Produite dans une caserne, son armement dépend du type de passage
* **Quad** - Unité anti-aérienne et anti-personnel
* **Camion cargo** - Transport, peut transporter jusqu'à huit soldats
* **Buggy lance-roquettes** - Artillerie légère, peut effectuer des missions de reconnaissance
* **Tracteur bactériologique** - Unité anti-personnel, peut déloger les garnisons
* **Camion lance-roquettes** - Unité anti-aérienne, armé de deux SAM, efficace conte l'infanterie, les unités aériennes et les véhicules
* **Camion piégé** - Unité suicidaire
* **Dana** - Artillerie légère
* **Luna** - Artillerie à longue portée
* **Canon Cobra** - Artillerie lourde, doit se déployer pour tirer
* **Croiseur du Désert** - Super unité, efficace contre tout

### Unités aériennes

* **Zipper** - Avion kamikaze, ne peut attaquer que les unités aériennes

### Structures

* **Poste de commandement** - Produit des engins de chantier et gère les pouvoirs de général
* **Caserne** - Entraîne et soigne les fantassins
* **Trafiquant d'armes** - Produit et répare les véhicules
* **Dépôt de ravitaillement** - Produit des camions de ravitaillement et leur sert de dépôt de ressources
* **Marché noir** - Générateur de ressources secondaire, peut être occupé par cinq unités d'infanterie, fournit des améliorations pour différentes unités de la GLA
* **Palais** - Bâtiment technique, peut être occupé par des fantassins, débloque d'importantes améliorations et unités
* **Aérodrome** - Produit et répare les Zippers
* **Réseau de tunnels** - Entrée de tunnel, défendue par une mitrailleuse
* **Batterie Quad** - Défense anti-aérienne et anti-personnel, peut gagner un niveau Vétéran
* **Batterie anti-char** - Défense anti-char, peut gagner un niveau Vétéran
* **Batterie d'obusier** - Défense à longue portée, peut gagner un niveau Vétéran
* **Elbrus multiples** - Superarme offensive
* **Canon Sheïtan** - Superarme défensive, portée de tir extrême et grande puissance de feu, ne peut pas attaquer les unités aériennes

### Améliorations

* **Capture de bâtiment** - Permet aux Rebelles de capturer les bâtiments ennemis et neutres
* **Camouflage** - Les Rebelles peuvent rester cachés tant qu'ils n'attaquent pas
* **Matériel de réparation** - Permet aux véhicules de la GLA de s'auto-réparer
* **Obus chimiques** - Permet aux chars de tirer des obus chargés d'anthrax
* **Beta-anthrax** - Débloque un agent anthrax plus puissant, augmente les dégâts causés par les armes chimiques de 25%
* **Scanner** - Permet aux radars mobiles de révéler les terrains inconnus
* **Structures fortifiées** - Augmente la résistance aux dégâts des bâtiments de la GLA
* **Balayage de mines** - Les chars de la GLA sont immunisés contre les mines
* **Projectile perforant** - Augmente les dégâts causés par les roquettes et les missiles de 25%
* **Balles perforantes** - Augmente la puissance de feu des armes balistiques de 25%
* **Lance-missile** - Les chars Scorpion sont équipés de roquettes latérales
* **Fusil de haute précision** - Les Assassins ont 10% de chances de tuer le pilote d'un véhicule, Jarmen Kell gagne 10% de portée de tir, 10% de cadence de tir et le temps de rechargement de sa capacité d'abattre un pilote de véhicule est réduit de 10%

## Défi Général

Durant la première phase de la bataille, le Général "Deathstrike" possède trois bases:

* une première base située au coin sud-est de la carte, à l'est de la base du joueur; cette base abrite la technologie de démolition du Général Juhziz.
* une seconde base située au nord de la base du joueur, plus précisément au nord d'une station ferroviaire; cette base abrite la technologie de furtivité du Prince Kassad.
* une troisième base située au coin nord-est de la carte; cette base abrite la technologie biochimique du Dr Thrax.

Il y a deux Canons Sheïtan: le premier est situé au centre de la carte et garde l'accès direct aux bases Furtivité et Toxines; le second se trouve en plein centre de la base Toxines, à côté d'un complexe chimique. Ces canons peuvent facilement faire s'abattre l'hécatombe sur toute armée ennemie qui tenterait une percée alors faites en sorte de les détruire avec vos unités aériennes ou vos pouvoirs de général/superarmes.

La carte entière est recouverte d'un brouillard de guerre - laissant seulement les deux Canons Sheïtan et le Laboratoire chimique visibles - à cause d'une Station de brouillage située au coin nord-ouest de la carte.

Après que vous ayiez atteint le rang 3, "Deathstrike" construira des Elbrus multiples dans la base Toxines (sauf si vous jouez en mode facile). Si cette superarme venait à être détruite, "Deathstrike" la ferait reconstruire aussitôt. Même si il paraît tentant de les détruire, mieux vaut laisser les Elbrus multiples intacts afin de pouvoir les capturer plus tard; vous ne pourrez pas en construire vous-même autrement.

Un train blindé de la GLA patrouille les rails se trouvant de l'autre côté de la rivière polluée qui sépare la base du joueur de la base Explosifs, tandis qu'un train de marchandises déposera de temps en temps des renforts à la station ferroviaire située aux abords d'une falaise au nord de la base du joueur. En détruisant cette station ferroviaire ou le pont de chemin de fer, vous couperez "Deathstrike" de tout futur renfort pour de bon.

Les tactiques du Général "Deathstrike" impliquent une combinaison de ruées et d'infiltration. Il lancera contre vous tout ce dont la GLA dispose: les guerriers toxiques de Thrax, les unités de démolition de Juhziz et les combattants guérilleros furtifs de Kassad. Cependant, toutes les unités qu'il enverra contre vous ne pourront accéder à votre base que par les deux ponts qui surplombent la rivière polluée. Vous pourrez donc faire de ces ponts de parfaits goulets d'étranglement.

Mais "Deathstrike" a plus d'un tour dans son sac pour vous mener la vie dure car il a accès aux camions de commandement des trois autres généraux de la GLA et donc accès à leurs pouvoirs en plus des siens. Pour commencer, il se servira du pouvoir de Juhziz pour faire larguer constamment des mines (anti-surface et anti-aériennes) dans votre base; mieux vaut donc garder quelques unités d'ingénierie capables de désamorcer les mines et de purger les zones contaminées sous la main. Évitez aussi de placer trop d'artillerie dans votre base car celle-ci risquerait de causer des tirs amicaux en essayant de détruire les mines découvertes. Si le camion de commandement de la faction Explosifs est détruit, "Deathstrike" passera à celui du Dr Thrax pour contaminer votre base à coup d'agents pathogènes. Des unités d'ingénierie peuvent nettoyer les zones contaminées; ces toxines ne seront pas aussi irritables et dangereuses que les mines si elles sont purgées à temps et ne causeront même pas le moindre dégât à ce stade. Si le camion de commandement de la faction Toxines est détruit, "Deathstrike" aura recours aux pouvoirs du Prince Kassad et provoquera un vent de panique dans votre base. Cela peut être dévastateur pour un joueur incarnant la faction Armes nucléaires à cause du nombre important d'unités capables d'infliger des dégâts dans un large rayon.

Même si Mohmar a l'avantage de disposer d'un arsenal très divers, vous pouvez en réalité le priver de cet avantage assez facilement. En détruisant les trois camions de commandement, vous le priverez ainsi de sa capacité à utiliser les pouvoirs des autres généraux; cela vous laisse aussi la possibilité de détruire des complexes de production spécifiques aux sous-factions sous son commandement, ce qui l'empêchera de créer des unités avancées et limitera sa capacité à produire des unités (sans les camions de commandement, "Deathstrike sera dans l'impossibilité de créer des ouvriers spécifiques à chaque sous-faction pour reconstruire les bâtiments perdus); vos défenses déjà limitées subiront ainsi une pression moindre.

Gardez aussi quelques unités anti-personnel sous la main afin de contrer une embuscade de Rebelles et créez autant d'unités ou de défenses anti-aériennes que possible pour abattre le C-97 transportant une bombe à l'anthrax.

Un autre conseil serait de placer quelques unités anti-aériennes en contrebas de la falaise. En effet, "Deathstrike" enverra fréquemment des unités aériennes kamikazes ainsi que des motos de combat depuis cette direction. Les unités anti-aériennes pourront facilement intercepter ces avions kamikazes et abattre les motos lorsque celles-ci tenteront de dévaler la falaise.

Il y a deux engins de chantier de la GLA inoccupés. Si vous parvenez à en capturer au moins un, vous aurez accès à l'arsenal complet de "Deathstrike". Le premier est situé à l'est de la carte, près des rails empruntés par le train blindé (ATTENTION: cet engin de chantier est piégé). Le deuxième se trouve au nord de la base Furtivité, à côté d'un dépôt de ravitaillement.

La seconde phase de la bataille commencera lorsque toutes les structures de la GLA auront été détruites. À ce moment-là, la carte s'étendra, révélant ainsi la base principale de "Deathstrike", accessible par la terre uniquement à travers un col, idéal pour des embuscades. La base est lourdement défendue, avec de nombreuses structures défensives et deux autres Canons Sheïtan. "Deathstrike" enverra également des unités plus puissantes telles que des Camions lance-roquettes et des Croiseurs du désert, en addition avec certaines unités du Général Huchum. Il armera également deux Elbrus multiples supplémentaires et un missile Hatf-III contre vos forces (les Elbrus multiples n'apparaissent qu'en mode difficile).

* NOTE: La seconde phase de la bataille ne débutera pas tant qu'il restera une structure de la GLA encore debout; il est donc recommandé d'anéantir la plupart des forces de la GLA, mais pas toutes, et de profiter de l'accalmie pour vous ravitailler, reconstituer vos forces et acquérir de la technologie de la GLA si vous le souhaitez.

Au moment où votre armée aura procédé à la traversée du col et arrivera à la moitié, Mohmar vous réservera une bien mauvaise surprise: il fera écouler de l'acide depuis une pompe contrôlée par une station de régulation. Afin de traverser le col en toute sécurité et de minimiser les pertes, il est recommandé de s'occuper des ennemis postés sur la falaise orientale avant de traverser le col. Il est aussi recommandé de détruire les deux Canons Sheïtan avant de lancer un assaut terrestre décisif; utilisez dans ce cas votre superarme et vos pouvoirs de général afin de réduire les défenses de "Deathstrike". La bataille sera gagnée une fois que tous les bâtiments de production de la GLA auront été réduits en poussière.

## Notes

* Il existait de nombreux bugs dans la version 009 Final de Contra qui ont été corrigés:
	+ Si le joueur était un général de la GLA dans le mode Défi et qu'il construisait un palace, il n'aurait plus été capable de construire le palais de "Deathstrike", ce qui l'aurait empêché d'accéder à ses améliorations et de débloquer ses unités avancées
	+ Pour le bâtiment Trafiquant d'armes de "Deathstrike", il existe deux options pour créer le Croiseur du Désert, la seconde option n'a pas de restriction, ce qui permet au joueur de produire une quantité infinie de Croiseurs du Désert et de rendre le reste de la bataille extrêmement facile.
	+ Si le joueur construisait sa superarme, il n'aurait plus eu la possibilité de construire le Canon Sheïtan car il aurait compté dans la limite de construction des superarmes.
* Son modèle d'origine est peut-être inspiré d'un mélange entre le Président Bashar el-Assad et l'ancien Président Mouammar Khadafi.
* On ignore si Mohmar est le fondateur de la GLA mais il est poursuivi par des Humvees pendant la mission Périphérie de la ville... dans le jeu d'origine *Heure H*. En revanche, ni les Américains ni Omar Ben Ghazali ne mentionnent s'il est bien ou non le fondateur de la GLA.
* On ignore pourquoi les Américains le pourchassent; cela fait peut-être partie de leur objectif de traquer les leaders de la GLA.
* Le nom "Mohmar" est très similaire au nom "Mouammar" (معمر) qui est le prénom de Khadafi, un ancien président libyen.
* Avant le Patch 2 de Contra 009 FINAL, son Poste de Commandement fournissait 2 points d'énergie, ce qui signifiait qu'il pouvait produire des unités et construire des bâtiments bien plus vite que n'importe quel autre général de la GLA.