Velocidad

La velocidad es una propiedad inherente de todas las criaturas en ADOM (incluido a tu personaje) que determina la rapidez y el orden en que realizan las acciones.

### Cómo funciona la velocidad

Cada acción en ADOM tiene un coste de energía asociado. Este costo de energía determina cuánto tiempo se tarda en realizar esa acción o, más exactamente, qué tan rápido el actor puede recuperarse después de que se haya realizado la acción (ya que la acción en sí misma es instantánea). Las acciones más comunes, como caminar y atacar, tienen un costo de energía de 1000. La velocidad determina el rate con la que los actores recuperan su energía: cuanta más velocidad tenga el jugador, más rápido podrá actuar. En el nivel más simple, si un actor tiene una velocidad de 100 y otro tiene una velocidad de 120, entonces el que tiene una velocidad de 120 podrá actuar 6 veces por cada 5 que hace el que tiene una velocidad de 100. Sin embargo, las cosas se complican más cuando se tiene en cuenta el coste de la energía. El ítem Seven league boots (botas de siete leguas), por ejemplo, puede reducir el costo energético de caminar de 1000 a 750. Si el actor con una velocidad de 100 usa estas botas, podría caminar 5 pasos por cada 3 que daría el actor con una velocidad de 120.

Si bien los jugadores tienen una forma de monitorear el costo de sus acciones, no hay forma de ver el costo de energía de las acciones de los monstruos. El manual y algunas pruebas parecen sugerir que la gran mayoría de las acciones de los monstruos requieren exactamente 1000 de energía; sin embargo, esto se compensa con el hecho de que muchos monstruos pueden atacar varias veces por turno, mientras que el jugador normalmente solo puede atacar una vez. Sin embargo, se ha especulado que ciertos monstruos, por ejemplo, Cat lord (el señor de los gatos) pueden tener un coste de energía más bajo. Esto simplifica el análisis, ya que todo lo que se necesitaría para determinar si, por ejemplo. el jugador puede correr más rápido que un monstruo, es simplemente comparar sus velocidades: si el monstruo tiene una velocidad más baja que el jugador, entonces el jugador debería poder correr más rápido que el monstruo, siempre que su energía de movimiento base sea 1000 o menos.

También se sabe que la velocidad tiene un efecto en la capacidad del jugador para esquivar rayos mágicos y ataques con misiles. La relación exacta aún no se ha cuantificado.

### Efecto en la experiencia

La velocidad es un atributo muy deseable. Incluso pequeños aumentos de velocidad pueden tener efectos significativos en la dinámica del combate y pueden permitir turnos adicionales o determinar si el jugador puede huir o no del combate de manera segura. La desventaja es que la velocidad tiene un efecto directo en la experiencia que recibe el jugador: hay una penalización de experiencia por matar alguna criatura que sea más lenta que el jugador. A la vez, hay un bonus de experiencia al matar algo que sea más rápido.

Un usuario de los foros de ADOM en inglés, llamado JellySlayer, realizó un experimento que relacionaba la velocidad del monstruo con la velocidad del jugador y descubrió que la relación entre los dos es la siguiente:

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Penalidad = Velocidad del monstruo

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            Velocidad del jugador

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En otras palabras, un jugador que parte con la señal de estrellas de Raven (Cuervo), es decir 110 de velocidad base, que mata a un monstruo con 100 de velocidad recibirá solo el 91% de los puntos de experiencia de ese monstruo. Para velocidades bajas, este efecto no es tan sustancial - una diferencia de 2 velocidades da como resultado una penalización del 2% - si la diferencia es grande, entonces la penalización puede ser severa. Con una diferencia de velocidad de 100 puntos, el jugador solo recibe la mitad la experiencia disponible. Si lo vemos de otro punto de vista, esto se puede aprovechar ya que al estar saciado o muy satisfecho reducirá la velocidad del personaje en 20, lo que produce un aumento del 25% en la experiencia contra monstruos con 100 de velocidad con mayor riesgo en el combate, por supuesto.

### Control de velocidad

Debido al efecto sobre la experiencia, muchos jugadores a menudo manipulan su velocidad para maximizar las ganancias de experiencia y minimizar el riesgo. La forma más fácil de hacer esto es con encumbrance (estorbo): estar burdened (sobrecargado) reduce la velocidad en 5, strained (muy sobrecargado) en 10 y ¡strained! (sería como ultra sobrecargado) por 20. Simplemente llevando montones de artículos desechables, como raciones grandes o rocas enormes, el jugador puede mantener una bonificación de experiencia pequeña pero persistente, y luego abandonar estos artículos si necesita escapar rápidamente. El hechizo Slow Monster (Monstruo Lento) se usa a menudo con un efecto similar: la bonificación de experiencia solo se calcula cuando el monstruo muere, por lo que muchos jugadores, mientras luchan contra un monstruo difícil, lanzarán Slow Monster sobre sí mismos cuando el monstruo esté gravemente herido, y luego matan al monstruo con teniendo un 50% de su velocidad. Esto da como resultado un aumento masivo de la experiencia por, nuevamente, un riesgo relativamente mínimo.

Sin embargo, los beneficios de la alta velocidad no deben subestimarse: la capacidad de moverse mucho más rápido que tus oponentes es significativa y, sobre todo porque el costo de energía de atacar disminuye con la habilidad con el arma, con valores de velocidad relativamente bajos, es posible atacar dos o más veces por cada una que reciba el oponente. En particular, los jugadores que pretenden hacer Ultra Endings a menudo quieren velocidades significativamente superiores a 100 para garantizar una victoria.

### Formas comunes de modificar la velocidad

 Overburdened! (Sería como mega sobrecargardo)
 Strained! (ultra sobrecargado)
 Strained (muy sobrecargado)
 Bloated (saciado)