Lancer

* Portret
* Rozgrywka

### Relacje

Król Mroku (ojciec)Rouxls Kaard ("ojciec chrzestny")Kris (przyjaciel, dawniej wróg)Susie (przyjaciółka, dawniej wróg)Ralsei (przyjaciel, dawniej wróg)

### Leitmotif

Lancer (Soundtrack)Vs. LancerI'm Very Bad

## Statystyki

### Obrona

1

**Lancer** (czyt. *Lenser*) jest nikczemnym dzieckiem Darknerem i drugorzędnym antagonistą Rozdziału 1 Deltarune. Podczas gdy jego głównym celem było zniszczenie protagonistów przed tym jak dotrą do Wschodniej Fontanny by ją zapieczętować, ostatecznie jednak dołącza do ich drużyny i zostaje tritagonistą.

## Wygląd

Lancer jest niskim, otyłym i młodym Darkerem, o całkowicie białej karnacji, ubranym w niebiesko-szary płaszcz, z niebieskim, szpiczastym kapturem. Cień kaptura, który przysłania jego twarz, tworzy kształt symbolu pik. Po dołączeniu do drużyny, odsłania z cienia swoje oczy, mające niebieskie powieki i brwi. Zazwyczaj wystawia na zewnątrz język, który często prezentuje protagonistom. Przez większość czasu, stoi na jednej nodze, z uniesioną ręką w górze.

Zdaniem Krisa trudno odróżnić ciało Lancera od jego ubrań. Na przykład, nie jest jasne, czy Lancer ma na sobie niebieską kapturową osłonę, a czarny szpadel jest cieniem, jeśli łopata jest daszkiem wbudowanym w jego kaptur, lub jeśli cały jego "strój" jest tylko częścią jego ciała.

## Osobowość

Lancer jest bardzo dziecinny i ogólnie niedojrzały jeśli chodzi o jego styl mówienia i jego zachowanie. Łatwo jest zaabsorbowany jeśli chodzi o dziecięce gry i inne zajęcia. Lubi chować rzeczy i irytować ludzi. Ogólnie myśli, że drużyna będzie naiwnie słuchać się jego poleceń napisanych przez niego na znakach. Posiada słabą orientację w terenie i łatwo się gubi w stworzonym przez niego labiryncie. Łatwo jest przestraszony przez silniejszych wrogów jak K.Round, aczkolwiek zachowuje spokój i stoicyzm.

Lancer docenia i wielbi swojego ojca Króla. Próbuje zachować fasadę twardej i odważnej osoby przed nim, mając nadzieję, że zostanie wyznaczony "Synem Miesiąca". Dba o samopoczucie i aprobatę swego ojca, pomimo iż ten go zaniedbuje. Wiedząc, że poddani jego ojca go nie lubią i są zmuszeni go znosić z powodu jego rozkazów, Lancer pragnie prawdziwej przyjaźni i stopniowo dołącza do drużyny, pomimo jego poprzedniego nieprzyjaznego zachowania.

## Główna historia

### Rozdział 1

Lancer po raz pierwszy pojawił się jako ciemna sylwetka, przelotnie pojawił się kilka razy, gdy Kris podróżował przez "?????? powierzchnia. Po ponownym spotkaniu Krisa z Susie, Lancer atakuje ich obu, rzucając na nich dużą liczbę pików, dopóki nie uciekną.

Lancer odpowiednio się ujawnia, wciskając swój rower w postać z kapturem, który właśnie wprowadził Prophecy na imprezę. Odbywa się krótka bitwa, w której Kris i Susie mogą go zaatakować, powalając go z ekranu, jeśli jego HP osiągnie 0 lub przedłuży walkę tak, aby jego rower "wyczerpał się z paliwa" i opuścił dom, aby wrócić do domu przed kolacją.

Lancer pojawia się wielokrotnie na całym Polu, pozostawiając liczne pisemne znaki, które mają wprowadzić w błąd i ostrzec partię. Pod koniec pola, Susie opona jego japes i postanawia go przestraszyć i nauczyć go, jak naprawdę zagrozić - Lancer jednak przyjmuje go jako przyjazną krytykę i zaczyna myśleć o niej jako wzór do naśladowania. Później, kiedy przekroczył Wielką Tablicę, Lancer wyjawia, że ​​położył lekcję Susie, by ćwiczyć z zastraszającym śmiechem, ponieważ grozi rozbiciem partii krwi, zanim zapyta Susie, czy to było przerażające, przynosząc ją w ten sposób.

Pod koniec tablicy Lancer zbyt boi się K. Rounda, by przejść obok niego do lasu, a partia musi go pokonać. Ralsei łagodnie napomina Susie, że walka stała się trudniejsza dzięki jej atakom i prosi ją, by przestała walczyć z wrogami. Susie jest zirytowana tym i decyduje się być złym facetem, dołączając do boku Lancera. Obydwaj udają, że Kris i Ralsei w całym lesie dokuczają im, a następnie nakłaniają ich do kupienia fałszywego ciasteczka (które nadal leczy HP) i nakłaniania ich do zaprojektowania broni, która "rzuci własną dupę".

Susie i Lancer ostatecznie budują zaprojektowaną broń z rupieci, ale decydują się wysadzić ją w szyderczy sposób, a następnie same walczyć z drużyną. Kris i Ralsei wygrywają tę walkę albo przez przekonanie Lancera, aby nie walczył, albo przez zranienie Lancera do tego stopnia, że ​​Susie zaczyna się o niego troszczyć. Susie postanawia dołączyć do partii w tym momencie. Lancer także "dołącza do imprezy", chociaż w praktyce po prostu taguje z niewielkiej odległości.

Wkrótce potem Lancer zaczyna się niepokoić możliwością walki z królem przez partię. Obawiając się, że albo zabije ojca, albo jego ojca, zabijając przyjęcie, Lancer ucieka z powrotem do zamku. Kiedy główna partia zostaje przygnieciona przez Rudinna Rangersów, ścigając go, Lancer wkracza i uwięziony, a nie stracony. On postanawia, że ​​będą trzymani w lochu "na wieczność", który, jak twierdzi, jest "o wiele lepszy niż śmierć". Susie wyrywa się z celi i konfrontuje Lancera z jego pozorną zdradą, i obaj walczą, aż stanie się jasne, że żaden z nich nie chce skrzywdzić drugiego. Susie przysięga Lancerowi, że ona i inni Bohaterowie nie muszą ranić króla, a Lancer ucieka z ulgą. Idzie na dach Zamku Karcianego i próbuje z góry zmiękczyć tatę.

Kiedy drużyna zdobywa Card Castle, a na końcu spotyka Kinga, Lancer jest w trakcie wyjaśniania sytuacji. Jednak widząc imprezę, King staje się wściekły i mówi Lancerowi, że nie spełnił swojej misji i że Lightnerzy są "szumowiną". Lancer nie zgadza się, a King podtrzymuje go wściekłością i grozi, że zrzuci go z murów zamku, aby zwolnić Lightnerów. Lancer wstrząsa własnym tatą z kulą z łopatą na plecach króla i ucieka przed spotkaniem, pozwalając partii swobodnie walczyć z królem.

Pod koniec walki, jeśli partia nigdy nie pokonała Darknera poprzez walkę, Lancer ratuje ich przez obalenie Króla: Wchodzi z dużą liczbą oddziałów Darknera i zamyka Króla w Komorze Więziennej w Zamku z Kartami. Następnie zostaje nowym Królem Mrocznego Świata, pozostawiając pozostałych trzech Króli wciąż zamkniętych.

## Ataki

### **Pierwsza walka**

* Lancer porusza się w górę i w dół po prawej stronie Planszy. Po chwili zatrąbi klaksonem, robiąc jazdę na jednym kole, szarżując naprzód.
* Lancer szarżuje przez spod Planszy, potem wraca na górę, strzelając pociski w kształcie piku w stronę DUSZY Krisa.

### **Druga walka**

* Susie wskakuje na Lancera. Potem zaś Lancer skacze na górę Planszy gdy Susie ciska toporowymi pociskami które lecą w prawą stronę Planszy.
* Przyzywa pociski w kształcie piku w różne miejsca na górze ekranu, które lecą na dół przez Planszę.
* Jeśli Susie jest uśpiona, Lancer powtarza ataki podobne do tych z pierwszej walki.

## Relacje

### Król

King jest ojcem Lancera. Mimo to, nie mają bliskiego związku, ponieważ król spędza niewiele czasu ze swoim synem i prawie nie wydaje się, by go to obchodziło, grożąc, że zrzuci go z góry Zamku Karcińskiego, jeśli partia nie będzie mu posłuszna. Jednak King wydaje się troszczyć o publiczne traktowanie Lancera, prosząc Darknerów, takich jak Rudinns, o opiekę nad nim. Lancer obawia się i szanuje swojego ojca i bardzo posłusznie wypełnia jego polecenia.

### Ralsei

Podczas pierwszego spotkania Lancer próbuje być "złym facetem" i zderza się z nim na rowerze, powodując wybuch karykatur. Jednak wydaje się, że nie wie, że Ralsei jest wtedy Bohaterem Światła i po prostu go ignoruje, walcząc i dyskutując z Krisem i Susie.

Ze względu na życzliwą i przyjazną naturę Ralsei, Lancer lubuje się w Ralsei i wydaje się, że cieszy się nim i dba o niego. Nawet gdy próbuje być "złym facetem", nazywa Ralsei takimi rzeczami jak "słodki kosz jaj", "pyszne małe jabłko" i "miły". Posuwa się nawet tak daleko, że mówi o swoim "opartym na thrashingu związku" i prosi Krisa i Susie, by pożegnały się z nim, gdy opuszczają Mroczny Świat, chociaż Ralsei nie odchodzi.

### Rouxls Kaard

Lancer uważa Rouxlsa za "pomniejszego ojca". Często opiekuje się nim i jest karmiony przez Rouxlsa, który działa jako jego opiekun ze względu na obojętność ojca. Lancer prosi Rouxlsa, by często słuchał swojego odtwarzacza MP3, który nie lubi, ponieważ wszystkie utwory Lancera są odgłosami kreskówek. Mimo to, Rouxls dba o dobre samopoczucie Lancer, mimo że nie udaje mu się.

### Susie

Lancer zaczyna spoglądać na Susie, gdy go przeraża, starając się być tak samo onieśmielającą jak ona. Po tym, jak Ralsei wykłada Susie o byciu bohaterem, Susie dołącza do zespołu Lancer, dzieląc się złymi planami, aby zatrzymać główną imprezę. Gdy pracują razem, rozwijają przyjaźń. Jednakże, gdy Lancer zdaje sobie sprawę, że albo Susie, albo King zostaną ranni w ich ostatecznej bitwie, wysyła imprezę do więzienia na wieczność. Po walce i uspokojeniu Susie, Lancer jest przekonany, że może znaleźć pokojowe rozwiązanie. Kiedy Susie i Kris muszą opuścić Mroczny Świat, wciąż dzielą się przyjaźnią i wspomina, że ona i Kris są zawsze mile widziani.