Cronología de los Clanes Terrestres

## Génesis mitológico.

Los clanes terrestres están de acuerdo en un solo génesis que da origen a su raza y a su entorno, es transmitido oralmente de generación en generación y los más ancianos son los más conocedores de el.

Según los clanes, el mundo comenzó tras caos, confusión y grandes explosiones que dieron lugar a un páramo llamado Eth, que fué pisada por los hombres hace milenios, estos primeros hombres eran los Enth, una raza humana con sangre de color blanco que reinó Eth enfrentándose a las criaturas salvajes que la dominaban.

Durante 2.000 años, los Enth vivían establemente regidos por el código de leyes y siendo gobernados por los Xunth, unos chamanes que utilizan un tipo de magia llamada Xuz, que usaban para dominar los elementos de Eth.

Años después, un Xunth oscuro llamado Folvunk quería dominar a los hombres de sangre blanca y hacerse con el poder de Eth, casi lo logró si no fuera porque todos los demás chamanes usaron todo su poder para derrotarle, cada chamán representaba un color, Folvunk representaba el color rojo, y los que le pararon fueron Kulvar, que representaba el color azul, Jokben que representaba el color amarillo, y Levdreth que representaba el color negro, cada uno dominaba un tipo de Xuz y juntos eran muy poderosos, pero al derrotar a Folvunk, su esencia se debilitó tanto que provocó sus muertes, incluída la de Folvunk.

Cada esencia de cada color se pasó a cada uno de los distintos pueblos Enth, cambiando el color de su sangre y las cualidades de cada pueblo, por lo que una parte del reino era de sangre amarilla, llamado Helun, otra parte era azul, llamado Vlinth, otra de color negro, que se llamó Neth. Los de sangre blanca no desaparecieron, simplemente su sangre se cambió de color. Los de sangre roja, los cuales vienen de la esencia de Folvunk, fueron inmediatamente echados del reino, estos se llamaban Derth y formaron su propio reino por su cuenta.

No solo cambió el color de sus sangres, si no sus formas de pensar y sus puntos de vista, por lo que al intentar coexistir como lo hacían antiguamente, tenían muchos altercados, disputas y mucha inestabilidad. Fue tanto así que solo duraron 100 años de esta forma. Los representantes de cada color se reunieron y todos estuvieron de acuerdo en separarse cada uno en clanes liderados por un Maestre o Xivdul, haciendo un juramento de honor de que nunca se atacarían, simplemente cada uno se dedicaría a su gente. Así se crearon los clanes de Helun, Vlinth, Neth y el que ya estaba creado, Derth.

## Características de los clanes.

### Enth.

Los Enth son descritos como una raza humana guerrera, muy orgullosa y segura de sí misma, pero con un gran respeto al honor, la magia y los chamanes. Según las historias, luchaban con espadas muy largas llamadas Zwendars, las cuales podían agarras con una o dos manos, también se dice que eran más altos que un humano promedio, llegando a alcanzar más de 2 metros de altura. Actualmente están extintos pero todos los clanes creen que algún dia volverán.

### Helun.

Los Helun u hombres de sangre amarilla son expertos exploradores, arqueros y lanceros, son un pueblo que prefiere tener campamentos repartidos que una sola fortaleza. Debido a esto son excelentes cazadores y recolectores, y prefieren el uso del arco y la lanza antes que una espada o un hacha, son los mejores en emboscadas y son los más desconfiados de todos los clanes. Tienen un gran sentido de la unión de la familia como clan. Rinden culto a Jokben en templos repartidos por su territorio.

### Vlinth.

Los Vlinth u hombres de sangre azul son un pueblo guerrero y orgulloso, son grandes maestros de armas pesadas como hachas, espadas largas y mazas. También son los mejores herreros y se consideran los descendientes mas apropiados de los Enth, ya que comparten el gran tamaño de cuerpo, la maestría en armas grandes y el sentido del honor y la unidad como fortaleza. Los Vlinth prefieren vivir en grandes fortalezas entrenando hasta la vejez como guerreros honorando a sus antepasados, y cuando no pueden usar sus extremidades por enfermedad o vejez, prefieren morir antes de no poder luchar. Veneran como deidad a Kulvar, para ellos es un mago guerrero.

### Neth.

Los Neth u hombres de sangre negra son el pueblo más místico y con más secretos, son gente muy reservada que se dedica a estudiar historia y la antigua Xuz de los chamanes para intentar replicarla, viven en altas torres reservadas al estudio, pero también luchan y tienen un código de honor. Son especialistas en la lucha con bastones y varas largas, los más hábiles pueden derrotar hasta al guerrero más protegido simplemente con una vara de madera. Veneran a Levdreth como un sabio dios.

### Derth.

Los Derth son los más especiales ya que se separaron de los demás clanes 100 años antes que los demás, son llamados "Malditos" por tener la sangre de Folvunk, y estos están divididos en 2 grupos, los que rechazan la sangre de Folvunk y los que adoran a Folvunk como dios, pero estos últimos son una minoría. Tienen una personalidad más huraña y solitaria, son expertos en artesanía y en armas pequeñas como sables pequeños, dagas, arcos ligeros, cuchillos...

## Relaciones con el exterior.

Todos los clanes terrestres ignoran al Imperio y a todo el mundo que no sea de su clan o raza, solo se preocupan si afecta directamente a sus fortalezas o campamentos. El Imperio no hace nada contra los clanes porque habitan en territorios sin ninguna riqueza de recursos o estratégica, ya que viven en bosques y planicies con residuos radiactivos.