81mm mortar (Artillery 81mmMortar)

## 81mm mortar (Artillery\_81mmMortar)

* Внутреннее имя: Artillery\_81mmMortar
* Название: 81mm mortar
* Описание: Lobs mortar shells on a high arc. Very inaccurate but long-ranged and capable of indirect fire.
* Техничекий уровень для появления у пешек: Космонaвты
* Уничтожется при падении пешки: True
* menuHidden: True
* Торговля этим таваром: Never
* Может ли быть в инвентаре пешек: false
* Базовые параметры:
	+ Рыночнaя стоимость: 1500
	+ sightsEfficiency: 0.8
	+ shotSpread: 0.4
	+ swayFactor: 2.1
	+ Время между выстрелaми: 34
* Тэги оружия для появления у пешек:
	1. Artillery
	2. Artillery\_BaseDestroyer
* Действия:
	1. + Класс: CombatExtended.Verb\_ShootMortarCE
		+ forceNormalTimeSpeed: false
		+ forcedMissRadius: 6
		+ hasStandardCommand: true
		+ Снаряд этого действия: 81mm mortar shell (HE)
		+ Изготовка: 3.00
		+ Минимальный диапазон: 32
		+ Дальность: 280
		+ Выстрелов в очереди: 1
		+ Звук использования: Mortar\_LaunchA
		+ muzzleFlashScale: 16
		+ indirectFirePenalty: 0.2
* Категория: Item
* Класс в коде: ThingWithComps
* equipmentType: Primary
* Графика:
	+ texPath: Things/Item/Equipment/WeaponRanged/ChargeRifle
	+ graphicClass: Graphic\_Single
* Тип тика (Never, Normal(1 per 1 tick), Rare(1 per 250 tick)): Never
* Звук взаимодействия: ArtilleryShellLoaded
* Свойство вещи:
	1. + Класс: CompEquippable
	2. + charges:
			1. (29,85)
			2. (72,300)
			3. (92,660)
	3. + Объем магазина: 1
		+ reloadTime: 1.50
		+ spawnUnloaded: true
		+ Калибр: 81mm mortar shells

**Зависимые объекты**

* Свойства здания
	+ 81mm artillery mortar
	+ ЭМИ миномёт

 Текст этого раздела сгенерирован на основе версии **0.17.1557 rev1150** и Hardcore SK **hcsk 0.17.1557 rev 2738** от 19.08.17.
**Не изменяйте этот раздел**, т.к. при актуализации изменения будут стерты.
Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.
 Исходный xml данного определения:
Core\_SK\Defs\ThingDefs\_Weapons\Weapons\_Artillery.xml

```
<thingDef ParentName="BaseArtilleryWeapon">
<defName>Artillery_81mmMortar</defName>
<label>81mm mortar</label>
<description>Lobs mortar shells on a high arc. Very inaccurate but long-ranged and capable of indirect fire.</description>
<techLevel>Spacer</techLevel>
<destroyOnDrop>True</destroyOnDrop>
<menuHidden>True</menuHidden>
<tradeability>Never</tradeability>
<canBeSpawningInventory>false</canBeSpawningInventory>
<statBases>
<marketValue>1500</marketValue>
<sightsEfficiency>0.8</sightsEfficiency>
<shotSpread>0.4</shotSpread>
<swayFactor>2.1</swayFactor>
<rangedWeapon_Cooldown>34</rangedWeapon_Cooldown>
</statBases>
<weaponTags>
<li>Artillery</li>
<li>Artillery_BaseDestroyer</li>
</weaponTags>
<verbs>
<li Class="CombatExtended.VerbPropertiesCE">
<verbClass>CombatExtended.Verb_ShootMortarCE</verbClass>
<forceNormalTimeSpeed>false</forceNormalTimeSpeed>
<forcedMissRadius>6</forcedMissRadius>
<hasStandardCommand>true</hasStandardCommand>
<projectileDef>Bullet_81mmMortarShell_HE</projectileDef>
<warmupTime>3.00</warmupTime>
<minRange>32</minRange>
<range>280</range>
<burstShotCount>1</burstShotCount>
<soundCast>Mortar_LaunchA</soundCast>
<muzzleFlashScale>16</muzzleFlashScale>
<indirectFirePenalty>0.2</indirectFirePenalty>
</li>
</verbs>
</thingDef>

<thingDef Name="BaseArtilleryWeapon" Abstract="True">
<category>Item</category>
<thingClass>ThingWithComps</thingClass>
<label>artillery error</label>
<equipmentType>Primary</equipmentType>
<graphicData>
<texPath>Things/Item/Equipment/WeaponRanged/ChargeRifle</texPath>
<graphicClass>Graphic_Single</graphicClass>
</graphicData>
<tickerType>Never</tickerType>
<techLevel>Industrial</techLevel>
<soundInteract>ArtilleryShellLoaded</soundInteract>
<tradeability>Never</tradeability>
<destroyOnDrop>True</destroyOnDrop>
<menuHidden>True</menuHidden>
<canBeSpawningInventory>false</canBeSpawningInventory>
<comps>
<li>
<compClass>CompEquippable</compClass>
</li>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_Charges">
<charges>
<li>(29,85)</li>
<li>(72,300)</li>
<li>(92,660)</li>
</charges>
</li>
<li Class="CombatExtended.CompProperties_AmmoUser">
<magazineSize>1</magazineSize>
<reloadTime>1.50</reloadTime>
<spawnUnloaded>true</spawnUnloaded>
<ammoSet>AmmoSet_81mmMortarShell</ammoSet>
</li>
</comps>
</thingDef>

```