Artes Mágicas

As Artes Mágicas, ou Magia, são na verdade um controle ordenado da mana, causando alterações no universo, desde movimentação de objetos, até destruição e reconstrução da matéria em si.

## Tipos de Usuários

### Mago

Identificada a aptidão com a magia, qualquer pessoa pode buscar aprender os caminhos da magia e se tornar um mago, a fim de controlar todo seu potencial mágico e transformá-lo em algo útil. Normalmente, os magos avançam em idade, pois passam a vida estudando a magia e a mana. Dominam o poder vindo do Plano Arcano e raramente do Plano Inferior (vide Planos de Existência).

Diz-se que o primeiro mago foi Marsh, durante as Descobertas Humanas. Ele descobriu a magia pelos Qarazan e a estudou, aprendendo-a mesmo sem se tornar um aprendiz destes, o que naturalmente o levaria a ser um Xamã.

### Feiticeiro

Os feiticeiros são abençoados, normalmente antes de nascer, com poder mágico vindo dos planos Arcano e Inferior. Eles servem com ponte entre os planos, e por isso são extremamente poderosos, mas não têm controle deste poder, os tornando instáveis. Muitos deles se tornam magos para tentar controlar seu poder.

### Sacerdote

São abençoados por algum deus ou regulador (vide Panteão) com a magia. Seu poder, bem como o controle dele, vem da oração e devoção aos Divinos. São extremamente opostos aos feiticeiros, bruxos e xamãs, por considerá-los "hereges" e "adoradores de demônios". Um potencial sacerdote que não é devoto ao Divino que o abençoou, em pouco tempo perde seus poderes. São vistos como extremamente castos e puro, mas, normalmente, tendem a procurar o extermínio dos injustos e dos adoradores de demônios, se tornando agressivos e perigosos. Além disso, seguem o desejo de seu padroeiro, por exemplo, se um sacerdote serve a um Divino que preze a guerra, ele buscará a guerra.

Diz-se que o primeiro sacerdote foi Sorar, durante as Descobertas Humanas.

### Xamã

Os xamãs ganham seus poderes de espíritos da natureza e controlam magias que foram naturalizadas no plano material. Evitam as máquinas, se instalam em pequenas vilas e comunidades como líder espiritual e sábio. Seus poderes são passados de mestre para aprendiz, um somente, e quando ocorre o rito de passagem, o aprendiz recebe todos os poderes, tornando-se xamã, e o mestre, agora sem poderes, se torna um ancião. Mesmo assim, pela vontade dos espíritos, podem surgir novos xamãs sem a existência de mestres, mas isso não é uma regra.

Os xamãs costumam andar recobertos por plantas, com os rostos pintados. Eles não vêm problema na morte, pois a entendem como uma passagem da vida material para a espiritual, além de um ciclo natural. Mesmo assim, eles entendem noções de equilíbrio e por isso, normalmente, não matam. Os Qarazan originalmente dominaram o xamanismo, mas não se sabe qual foi o primeiro.

### Bruxo

Um bruxo é aquele que fez um acordo com um Vozel ou um Gênio, ganhando assim poderes. Seu poder é muito forte, porém, na maioria das vezes, o pacto feito consome seu espírito, até que se tornem lichs.

## Tipos de Magia

Mesmo existindo infinitas formas de magia, na prática, pode-se classifica-las em 11 tipos, de acordo com o seu comportamento:

### Magia Pura

É a forma mais simples e forte de magia, pois controla a mana em sua essência, manipulando não só a matéria, mas também as leis que regem o universo e a existência. É extremamente instável e dificilmente é controlada com sucesso. Todas os outros tipos de magia são especialização deste.

### Magia de Luz

É a forma de magia considerada santa, utilizada principalmente por sacerdotes e paladinos. Pode ser utilizada de três formas básicas:

* Corte: Consiste em tornar faixas de luz tangentes e afiadas, capazes de serem projetadas pelo ar. O seu fio varia da capacidade mágica do usuário.
* Formação: Consiste na criação de objetos tangíveis de luz (~~como os construtos, dos Lanternas Verdes~~). A resistência e duração varia da capacidade mágica do usuário.
* Restauração: É a capacidade de curar ou recuperar a energia de si mesmo ou de um aliado.

### Magia de Sombra

É a magia desenvolvida pelos Sannar. Ela envolve dois campos:

* Escuridão: É a habilidade de se desaparecer, além de causar alucinações e disfarçar.
* Dreno: Consiste em tomar para si poderes, energias e habilidades do oponente, temporariamente.

### Magia Negra

Consiste na utilização do poder dos espíritos para poder invocar criaturas vindas do Plano Inferior ou Arcano (vide Planos de Existência). Este tipo de magia também pode ser chamado de Necromancia quando o usuário força os espíritos a obedecerem. Esse ultimo caso é geralmente praticado por Bruxos.

### Magia da Mente

Utiliza de controle mental, leitura de pensamentos, clarevidencia, teletransporte e telecinésia.

### Magia Vermelha

Magia que trabalha tanto com atributos físicos, como força, agilidade e resistência, quanto com leitura emocional e controle emocional.

### Magia Land

Consiste no controle do solo, de rochas e minerais, bem como o magnetismo. Pode também sintetizar rochas e cristais.

### Magia de Vento

Controla o ar, os ventos, o frio e o gelo.

### Magia Verde

Controla as plantas e os animais, pode absorver conhecimento com as plantas, mover a consiência para animais e compartilhar sentidos com eles. Essa ultima parte os Qarazan fazem naturalmente.

### Magia de Água

É o controle da água, do mar e dos rios e das criaturas que vivem neles.

### Magia Química

Também chamada de alquimia, é a capacidade de construção, alteração e destruição da matéria. Se baseia no controle dos unys.

A existência dessa classificação não proíbe a utilização de magias complexas, que se classificariam em mais de um desses tipos.