recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Фред Джонс (Вгадай Хто)

**Фред Джонс** є лідером детективної команди.

Вони з друзями приїхали на чемпіонат з гольфу допомагати Крісу Полу розгадувати таємницю болотного монстра. В результаті, вони мали влаштувати пастку, щоб зловити монстра.

* *Конфлікт Двох Детективних Команд!*

*Додайте*

* *Жахливі Жахи Зоомагазину Піблса!*

Разом вони розгадували таємницю Рибного Монстра в зоомагазині.

* *Елементарно, Шеггі!*

*Додайте*

* *Для Котів Все Безкоштовно!*

*Додайте*

* *Скубі Й Міфи Греції!*

Вони з Диво-Жінкою розгадували таємницю Мінотавра в Греції.

* *Професор Скаженяка Страхсон І Його Готель З Привидами!*

Вони з Пеном та Теллером мали провести добу в готелі з привидами, щоб отримати купу грошей. Вони ще й зняли маску з привида Скаженяки Страхсона!

* *Як Вийшли З Ладу Уркель-Боти!*

Вони зустріли Уркеля, коли побачили його Уркель-Бота, який вийшов з ладу і став диким.
Primeval Beings

Primeval-beings refer to the group of eternal-beings that predate the multiverse and were the original residents across the primeval-void, they never appeared but always existed in a formless state before they decided to manifest themselves as avatars, all of them are singularities, lacking counterparts in the countless realities and universes that exist. While all primeval beings have identical powers and abilities, they all represent certain concepts like nothingness, abyss, infinitude, magic, disorder, chaos, harmony, space, limitless, darkness, amorphic, existence, absence, energy, presence, cosmic, balance, null along with many others.

## Overview

They are older than most of existence except the primeval void as it is eternal and are directly or indirectly responsible for the chain of events that have taken place throughout countless realities and universes, all of them represent an important concept, they were responsible for the formation of cosmic beings as well as the multiverse.

## History

In the beginning there was nothing but an endless void of primeval energy with countless conflicting concepts, a few of these concepts were represented by eternal beings that possess near endless power known as the primeval beings among these beings were chaos, callego, god, berruth, azathoth, ycnagnisssz, ubbosathla, malandoth, dredion, cruxxs, zarados, order, derrog, bellum, exittum, brigna, farridas and driurna all 18 existed since the beginning they never appeared but always existed in a formless state before manifesting themselves as avatars.

Time passed and the primevals got to know each other, derrog, bellum, exittum and brigna simply went to sleep as the other siblings played and became a family. After a while god and berruth created the first soul ever. Their siblings showed interest, derrog, bellum, exittum and brigna whom all decided to create the dragongods, while the grumpy dredion and cruxxs created the oldgods, zarados and order created the aeons, ending with farridas and driurna creating the kliffoths.

azathoth, ycnagnisssz, ubbosathla and malandoth however were far from happy and showed this by creating beings known as the outergods and declared war on god and berruth, chaos and callego seeing this decided to help god and berruth by creating beings known as the protogenos while god and berruth followed their example and created beings known as the sefiroths.

After a long and gruelling war chaos, callego, god and berruth finally managed to defeat their siblings and lock them away with their creations, which allowed the creation of countless realities and universes which makes the multiverse as we know today.
Giles Derais

**Giles Derais** is a powerful exorcist of the Church of England and the Six of Diamonds of Raziel's Deck. He is the descendant of the infamous Gilles de Rais and the Greco-Roman Goddess Selene.

## Trivia

* Giles' appearance is based on *Eugeo* from "Sword Art Online: Alicization".
* He has a Manchester accent.
Sabrina Spellman

**Family**

* Edward Spellman (Father)
* Diana Spellman (Mother)
* Lilith (Genetic Progenitor/Mother)
* Zelda Spellman (Aunt)
* Hilda Spellman (Aunt)
* Ambrose Spellman (Cousin)

**Lucifer Clan**

* Rizevim Livan Lucifer (Half-Brother)
* Vespair Lucifer (Half-Brother)
* Razevan Lucifer (Nephew)
* Vali Lucifer (Grandnephew)

**Power-Ranking**

* Ranking: EX Rank
* Class: God Class

**Sabrina Spellman** is the heiress of the Lucifer Clan and the Crowned Princess of Hell. She is also the leader of all witches, ruling from her home and coven in Greendale, United States.

Despite being initially believed to be the half-human and half-witch offspring of Edward and Diana Spellman, it was later revealed she is a daughter/genetic clone of the infamous Lilith from biblical and occult texts through an unknown deal her mother made with the Cardinal Devil.

She is known as the most powerful witch of her generation, possibly even the most powerful witch in existence due to her being directly descended from the Patron Devil of Witches and Sorceresses herself. After awakening her demonic power, she was recognized by the current Devil government and was deemed the third Super Devil of the current generation of Devils, following Issei Hyoudou and her grandnephew Vali Lucifer.

## Appearance

Before she awoke her demonic power, Sabrina appeared as an ordinary girl of caucasian descend, with smooth skin, shoulder-length blonde hair, and bright sparkling green eyes. She was described to be of medium height and had a petite physique.

After her awakening, her hair becomes significantly longer and reaches the middle of her back while also turning into a pure-white color. Her eyes turned into bright crimson, often compare by other witches to the color of freshly-drawn blood. Her skin also turned into an alabaster color.

She used to wear conservatively and comfortable clothes, with her most common outfit beign a lace-collared red dress with bright black boots and a black hairband accessory. After she took on her role as heiress of the Lucifer clan and ruler of all witches, she began to dress in more "official and bussiness-like" clothing, though she still wears her old clothes as her casual/out-of-work clothes.

When making her official debut to the Devil nobility the Mephisto Ball in Chapter XXX, she wore a black-and-white ballgown that faded into a scarlet color at the bottom.

## Powers and Abilities

**Immense Strength:** Sabrina is an exceptionally powerful witch for her age, being only 16 years old when she first awoke her demonic power. According to Eisheth, she is the most powerful witch of her generation, and once she grew into her powers and reached her true potential, she might most possibly become the most powerful witch of all times, becoming more powerful than other witches such as Marie Laveau or Morgause Le Fay. After having her powers fully awoke and becoming a fully-fledged Cambion, she became one of the most powerful Devils of her generation, being deemed by the Devil government as the third Super Devil.
Alteração

## Nível 1 | Truques

* **Fundir:** Através do controle da energia presente nos objetos, permite resfriar ou aquecer materiais ao ponto de até mesmo fundi-lo caso feito por tempo suficiente.
* **Telecinese**: Forma uma película de energia envolta do alvo, permitindo controlar o objeto à distância.

## Nível 2 | Básicas | Toque

* **Escorregar:** Condensa a umidade do ambiente e forma uma poça de água escorregadia, que ao fazer o inimigo escorregar, atrapalha sua movimentação.
* **Areia Movediça**: Cria uma armadilha capaz de prender pessoas utilizando areia ou cascalho.
* Rasgar: Ao tocar num alvo vivo, é capaz de rasgar sua carne ao romper sua estrutura orgânica.

## Nível 3 | Intermediárias | Distância

* Impacto Telecinético: Forma uma onda de energia cinética de forte impacto.
* Restringir: Envolve o alvo com uma película de energia cinética que o força contra si mesmo, restringindo sua movimentação.

## Nível 4 | Avançadas | Área

* Teletransporte: Concentra energia para irromper o espaço numa pequena rachadura entre dois pontos distintos, permitindo transitar de um lugar para o outro.
Shub-Niggurath

Unnamed Darkness (Father)
Nameless Mist (Mother)
Nyarlathotep (Uncle)
Skarl (Uncle)
Yog-Sothoth (Brother/Consort)
**Children**
* Nug and Yeb (Sons)
* Thousand Youngs (Children)
* Dark Young (Son)
* Rhan-Tegoth (Son)
* Hastur (Son/Consort)

Black Goat of the Woods (Avatar)

**Shub-Niggurath**, also known as the **Black Goat of the Woods with a Thousand Young**, is an Outer God and a major deity from the Lovecraftian Pantheon.

She is the Goddess of Motherhood, Children, Child-birth, Nature, and Darkness. She is the Mother Earth Goddess of the Pantheon, responsible for the birth of countless minor deities, known as the Dark Youngs of Shub-Niggurath.

She is the Avatar of the Demon Goddess Suenna, who symbolizes the transgression against the Divine Laws, and her second-in-command in Suenna's personal group, known as the Court of Sin.

She is a part of the Apocalyptic Forces, responsible for getting the Lovecraftian deities to involve in the Final Conflict. She is also one of the candidates for the role of the "Whore of Babylon", along with her mistress Suenna and the Empress of Hell Lilith.

She is the first-born of the Emperors of Hell, Nameless Mist and Unnamed Darkness - Former Primordials and the first-born children of the Progenitor Azathoth. She is the consort of her half-brother Yog-Sothoth and her son Hastur.
Auxílio Curativo

## **Descrição**

O religioso concentra sua poderosa energia espiritual na palma das mãos, onde inicia o ato de transferência para o enfermo, a energia advinda da alma do sacerdote passa a se converter em energia vital, aumentando o vigor e lhe concedendo mais energia. Essa transfusão de energias causa uma sensação de conforto para quem a recebe, apaziguando parte de suas dores.
Johann Georg Faust

* Baxter Faust †
* Bridget Faust (Married) †
* Georg Faust
* Ruby Kane †
* Julius Kane (Married) †
* Sadie Kane
* Carter Kane

**Johann Georg Faust** is the legendary sorcerer from German folklore, known for his deal with the famous Devil Mephisto Pheles. He is also the Two of Diamonds of Raziel's Deck.

He is the progenitor of the Faust Clan, an ancient and exceptionally powerful clan of sorcerers.

## Summary

Faust is the protagonist of a classic German legend. He was a very successful scholar but also dissatisfied with his life, so he made a pact with the devil (or, in some versions, Mephisto). In exhange for his soul, he would be granted unlimited knowledge and worldly pleasures, until his time came to pass. Endings to his tale alternate between him being redeemed and being granted passage to Heaven or being completely damned and dragged down to Hell.

## Trivia

* Faust's appearance is based on *Tokiomi Tohsaka* from "Fate/Zero".
Alquimia

## **Introdução**

   A vida está presente em todos os lugares e tudo possui sua própria peculiaridade. A alquimia é a arte que estuda a vida por trás de sua verdadeira face e a forma como ela se relaciona e altera a todos. A alquimia ensina o praticante a alterar o processo metabólico do corpo, modificando a forma como a própria natureza dos indivíduos funciona, através da essência de outras vidas. A alquimia ainda vai além, alterando os elementos da natureza de formas específicas, permitindo ao alquimista criar algo completamente novo e único.

Essa ciência estuda, extrai e desenvolve os compostos encontrados na natureza, os destilando em preparados impressionantes, tal qual forma a fama dos alquimistas e provê sua importância.

### Constituição Alquímica

* **Nome:** É importante que cada preparado tenha um nome, assim pode-se diferenciar cada uma;
* **Tipo:** É o nível de complexidade do preparado, ou seja, o quão difícil é de se criar aquilo;
* **Toxidade:** Apesar dos benefícios, a maioria dos preparados são tóxicos ao organismo, assim é necessário constar o nível de toxidade;
* **Efeito:** Todo preparado possui pelo menos um efeito, podendo ser ele positivo ou negativo, assim é necessário identificar o que irá causar ao consumidor caso utilizado.

## **Guia de Preparo de Poções**

### **Local**

* Para se criar qualquer coisa com a alquimia, é importante antes ter acesso a uma **Estação Alquímica**, onde há tudo que possa vir a ser necessário para um alquimista, contendo caldeirão, forno, aquecedor, destilador, resfriador, triturador, secador e muito mais! Aqui que o apotecário passará muitas horas de sua vida no árduo trabalho que é o preparo de poções.

### **Fórmula**

* Isso nada mais é do que um receita passo-a-passo de como preparar o que se deseja, revelando quais e quantos ingredientes são necessários e como preparar eles para se destilar um poção. Mas sem isso, é muito difícil criar qualquer coisa.

### **Ingredientes**

* Parte essencial de qualquer preparo, os ingredientes podem ser desde ervas e flores, até cristais mágicos ou mesmo areia. Cada ingrediente tem seu papel e um motivo para estar ali, algumas vezes pode não fazer sentido sua presença, mas tire-o e tudo desanda.

### **Preparação**

* Nesta etapa é onde ervas serão secas, cristais triturados, cascas escaldadas, caldos reduzidos e afins, assim se faz necessário ser meticuloso, pois um passo em falso e tudo se perde. Para se realizar o preparo, é necessário paciência, atenção e concentração no que se está fazendo.
	+ **Tipo:** Nada mais serve do que pra classificar o quão complexo é o preparo de determinada poção;
	+ **Tempo:** Cada preparado leva certo tempo até estar completo, e isso varia conforme sua complexidade, logo quanto mais complexo, mais tempo leva;
	+ **Habilidade Mínima:** Em razão da complexidade, faz-se obrigatoriamente um nível de habilidade e conhecimento minimamente equiparáveis ao do que se tenta preparar;
	+ **Experiência:** É a habilidade e o conhecimento desenvolvidos ao término daquela poção, trazendo maior confiança e renome para o alquimista no futuro.
Artes Destrutivas

## Nível 1 | Truques

* **Imolação Profana:** Envolve uma arma com as energias obscuras.

## Nível 2 | Básicas | Toque

* **Toque Arrepiante:** Ao tocar o alvo, é capaz de arrancar parte de sua vida para fora do corpo.
	+ **Toque Vampírico:** Induz energia obscura no inimigo, que expulsa e rouba a vitalidade.
		- **Expulsar Alma:** Induz tão forte quantidade de energia no alvo, que expulsa sua alma do corpo momentaneamente.

## Nível 3 | Intermediárias | Distância

* **Corroer:** Forma uma orbe de energia gelatinosa, que quando atinge um alvo, corrói a parte afetada.
	+ **Névoa Tóxica:** Lança um jato de energia pulverizada no ar, que age como uma nuvem de gás tóxico corrosivo.
* **Orbe Sombria:** Reunia energia sombria numa esfera de poder obscuro, que força a vida para fora dos alvos.
	+ **Ataque Demoníaco:** Convocando os poderes do submundo, imbuí a Orbe Sombria com poder capaz de arrancar a vida dos vivos.

## Nível 4 | Avançadas | Área

* **Miasma:** Pulveriza uma nuvem de energia sobre o ambiente, gerando um acúmulo de agentes causadores de doenças, que enfraquece aqueles tocados.

## Especializações

### Senhor do Submundo

* **Chamas do Purgatório:** Gera chamas ardentes e incapazes de serem apagadas por meios comuns, o calor escaldante irá consumir o alvo até que ele se torne pó.
Raphael

**Raphael** is the Archangel of Healing and one of the Four Great Seraphs - The leaders of the Angels and rulers of the Abrahamic Heavens in the aftermath of the Great War.

## Summary

Within the hierarchy of angels from Christian mythology, **Raphael**, or Raphaela is one of the four seraphim or archangels of God.

His name means "It is God that heals." He is said to be the guardian of the Tree of Life, opposite the Tree of Knowledge in the Garden of Eden. He also expounds to Adam the War in Heaven in which Lucifer and the Fallen angels fell, and the creation of the Earth. Raphael first appears disguised in human form as the travelling companion of Tobit's son Tobiah, calling himself "Azarias the son of the great Ananias".

Most of Raphael's exploits take place in the Apocrypha, where he has roles as imprisoner of Azazel (an Angel that gets exiled from Heaven for having sex with human females and one of the Grigori) and guide of Sheol, the Hebrew underworld. Although Raphael is not named in the Bible, theologians believe he was the archangel who healed the infirm at the Bethesda pond described in the Gospels. He is also thought to be one of the three angels who visited the patriarch Abraham and his wife, Sarah, to help with their conception; as well as the angel who healed Abraham’s grandson Jacob’s wrestling injuries and who gave King Solomon his magical ring.

Raphael is also portrayed in religious art as carrying a stick or cane and walking, often leading a lost child or traveler back to the right direction, symbolizing Raphael's role as patron saint of travelers and exemplary guardian angel. Saint Raphael is also accounted as a patron of the blind, happy meetings, nurses, physicians, medical workers, matchmakers, Christian marriage, and Catholic studies.

Raphael is the angel responsible for signaling the coming of Judgment Day by blowing the trumpet and sending out a "Blast of Truth". According to tradition, the trumpet will be blown two times. According to some sources, the demon lord Asmodeus is his counterpart and they have a longstanding feud with each other. Not all branches of these religions consider the identification of Raphael to be canonical.

## Trivia

* Raphael's appearance is based on *Nagito Komaeda* from "Danganronpa 2: Goodbye Despair".
* He is the Guardian Angel of the Philippines.
Dragongods

The dragongods are the oldest and most powerful dragons that that represent concepts which predate the multiverse like nothingness, abyss, infinitude, magic, disorder, chaos, harmony, space, limitless, darkness, amorphous, existence, absence, energy, presence, constance, balance, null along with many others. They are among the most powerful beings in all of creation, rivaling other cosmic races like the protogenos, sefiroths, outergods, oldgods, aeons and kliffoths, although they are still relatively weaker when compared to their primeval relatives.

## Overview

The dragongods are a collective group forged and created by devron, bellum, exittum and bellora, for one to be a dragongod they would need to be created/blessed by devron, bellum, exittum and bellora, they are all part of the draconic pantheon and work as spiritual guides of deceased souls, helping them reach their destined afterlives.

## History

In the beginning there was nothing but an endless void of primeval energy with countless conflicting concepts, a few of these concepts were represented by eternal beings that possess near endless power known as the primeval beings among these beings were chaos, callego, god, berruth, azathoth, ycnagnisssz, ubbosathla, malandoth, dredion, cruxxs, zarados, order, maveth, sefira, zadalir, bellora, farridas and driurna all 18 existed since the beginning they never appeared but always existed in a formless state before manifesting themselves as avatars.

Time passed and the primevals got to know each other, maveth, sefira, zadalir and bellora simply went to sleep as the other siblings played and became a family. After a while god and berruth created the first soul ever. Their siblings showed interest, even maveth, sefira, zadalir and bellora whom all decided to create the dragongods, while the grumpy dredion and cruxxs created the oldgods, zarados and order created the aeons, ending with farridas and driurna creating the kliffoths.

azathoth, ycnagnisssz, ubbosathla and malandoth however were far from happy and showed this by creating beings known as the outergods and declared war on god and berruth, chaos and callego seeing this decided to help god and berruth by creating beings known as the protogenos while god and berruth followed their example and created beings known as the sefiroths.

After a long and gruelling war chaos, callego, god and berruth finally managed to defeat their siblings and lock them away with their creations, which allowed the creation of countless realities and universes which makes the multiverse as we know today.
Sofia Engström

**Mummu** is a divine spirit from Mesopomian mythology, considered to be a primordial god and the personification of practical knowledge and technical skill. They are also considered to be the symbolization of the mental world, the *logos*.

They were also known as **Sofia Engström**, the "human" mother of the current White Dragon Emperor, Vali Lucifer. They were killed by Evillious as one of the sacrifices to summon Azrael.

## Appearance

Mummu had the appearance of a "doll-like" young adult woman on-par with many goddesses of beauty, with fair skin, garnet-colored eyes, and long white hair. Despite their beauty, they had a constant solemn and almost lifeless expression on their face at all time, regardless of their current emotions.

When they first appeared, they wore sacrificial clothing like that of a priestess.

In Vali's memory, they wore a black dress with blood-red designs, black evening gloves, an off-shoulder silk cape, and red shoes. Their hair was also covered by a black veil.

After they were rescued from the Lucifer Clan and lived among humans with their new husband and children, they wore more simple clothes. When Vali visited them in secret, they wore a maroon-colored turtleneck sweater, black jeans, and dark-colored boots, as well as wearing a black beret with a dragon-shaped embroidery.

## Trivia

* Mummu's appearance is based on "Justeaze Lizrich von Einzbern" from *Fate/Apocrypha*.
Magiespada (Item)

**Nome:** Magiespada

**Nível:** Raro

**Origem:** Cidade dos Magos

**Classe:** Item Mágico (Leve)

**Tipo:** 1 mão

**Peso:** 500g

**Dano:** 1d8+6 (Mágico-Cortante)

**Preço:** 7 ouro

### **Sobre**

-- Essa é a arma número 1 entre os Cavaleiros Arcanos de novatos, é muito útil e versátil, além de extremamente leve quando em comparação com outras espadas. A Magiespada é composta pelo empunhadura e guarda de uma espada comum, porém em seu núcleo existe uma pedra mágica que projeta energia magica pura, a qual se mantém estável por runas escritas na pedra e cria uma lâmina mágica.
Glacial

## Nível 1 | Truques

* **Domínio Gélido:** Torna pequenos objetos e até mesmo o próprio toque frio. É capaz de condensar a água do ambiente nas mãos e com concentração, sentir fontes até mesmo no subsolo.
* **Arma Congelante:** Resfria a arma a partir de seu núcleo, tornando-o muito frio, no processo, líquido cpngelante começa a escorrer pela ponta, formando cristais afiados de gelo que evoraporam quando aquecidos.

## Nível 2 | Básicas | Toque

* Subzero**:** Forma um manto sobre o corpo com uma energia que resfria a pele, mas que a mantém aquecida o suficiente para não sofrer de hipotermia.
* Punho Congelado: Reforça o braço com camadas de gelo e cristais espinhosos, capazes de dilacerar carne e congelar o sangue.
* Marca Congelante: Ao tocar uma superfície, pode marcar uma armadilha mágica usando um floco de neve, que ao ser esmagado, se parte formando uma cadeia de cristais de gelo perfurativo.
* Escudo de Gelo: Uma placa de gelo se forma sobre o braço, formando um disco resistente de cristal congelado.

## Nível 3 | Intermediárias | Distância

* Estalactite: Forma uma lasca de gelo afiado, que impulsionado pela pressão mágica, é lançado como um disparo perfurocortante.
* Friagem: Alternando a temperatura das proximidades, forma uma corrente de vento congelante em direção ao alvo, reuzindo sua mobilidade.
* Bola de Neve: Uma inofensiva bola de neve, mas que quando é arremessada, congela o que toca.

## Nível 4 | Avançadas | Área

* Cristalizar: Lança uma estalactite em direção a uma superfície, a partir da qual, ramificações de cristais congelados se formam, perfurando tudo nas proximidades.
* Nevasca: Concentrando-se no ambiente, a temperatura começa a variar, alternando frio e calor de lugar para formar ondas de vento frio, que formam pequenos ciclones congelantes.
Golish

## **Combate**

#### **Status**

* **Nível:** 14
* **Vida:** 500 + 40 / nível
* **Defesa:** 30 + 3 / nível
* **Def. Mágica:** 30 + 3 / nível
* **Imunidade:** Profano
* **Fraqueza:** Sagrado
* **Dano:** 4 \* 1d16+15

#### **Bônus**

* **Atk. Físico:** 14 + 2 / 3 níveis
* **Atk. Mágico:** -/-
* **Esquiva:** 14 + 2 / 3 níveis
* **Res. Vital:** 8 + 1 / 2 níveis
* **Res. Física:** 8 + 1 / 2 níveis
* **Res. Mental:** 8 + 1 / 2 níveis
Magias Elementais de Ar

## **Nível 1 | Noviço**

* **Lâmina de Vento**: O mago entra em contato com as energia do ambiente e utilizando da presente no ar, molda um ataque de difícil percepção.
* **Salto Aéreo:** Lança uma rajada de vento para ganhar impulso e alcançar lugares altos.

## **Nível 2 | Aprendiz**

* **Peso Pena:** Utiliza da pressão do vento para desacelerar a queda.
* **Skywalk:** Utiliza de precisos impulso de ar para aumentar a velocidade de movimento, podendo até mesmo andar por alguns segundo no ar.
* **Disparo de Pressão:** Pressuriza o ar para dispará-lo com forte poder de penetração

## **Nível 4 | Especialista**

* **Flutuar:** Utiliza do vento para se manter no ar

## **Nível 5 | Mestre**

* **Sufocar:** Retira o oxigênio dos pulmões do alvo, fazendo-o sufocar até desmaiar ou morrer.
* **Tornado:** Cria uma grande massa de ar rodopiante, capaz de causar fortes destruições.
Gabriel

**Gabriel** is the Archangel of Revelations and one of the Four Great Seraphs - The leaders of the Angels and rulers of the Abrahamic Heavens in the aftermath of the Great War.

## Summary

In the Abrahamic religions (which encompasses Christianity, Judaism and Islam), **Gabriel** is a high-ranking messenger angel. Their name means "God is my strength" and is known to be the left hand of God and the embodiment of the holy spirit, in contrast to Michael who is the right hand of God.

To Christians, Gabriel's primary task is that of a messenger who told Elizabeth that she would bear John the Baptist and Mary that she would bear Jesus, meaning they are remembered each Christmas/Advent as the messenger of the Annunciation or Immaculate Conception (it was also Gabriel who asked Mary to name her son Jesus, meaning "savior.") They are also mentioned as announcing the prophecy of seventy weeks to Daniel and is also recognized as St. Gabriel, the patron saint of communications workers. For Muslims, Gabriel is especially noted for revealing the Qur'an to Muhammad and for being the messenger that tells prophets of their obligations. In Islam, Gabriel is the highest-ranking angel, while Raphael is the second. They are also called the holy spirit in Islam.

While typically thought to be male or of a neutral gender in early texts, some schools of thought believe that the portrayal of Gabriel's feminine face in art denotes that Gabriel is in fact a female angel. This may be in contrast to Michael's male role as the right hand of God, but the subject is still largely debated in religious circles.

When portrayed as a female, Gabriel often holds a lily, suggesting a gentle feminine nature. Gabriel is the Angel of January and is associated with the zodiac sign Aquarius.

## Trivia

* Gabriel's appearance is based on *Violet Evergarden* from "Violet Evergarden".
* She is the Guardian Angel of Portugal.
Evolução

As classes em Indahrill funcionam meramente como rótulos para indivíduos com habilidades e ou magias semelhantes, assim, não determinam a obrigatoriedade de seguir aquele caminho por definitivo, nem o limitam a usar artefatos daquela mesma linha; de maneira geral, um guerreiro não precisa ser sempre um guerreiro, nem mesmo viver usando apenas espadas e armaduras.
Chapter 09

Template:InfoboxChapter

## Characters

* Lucia
* Hanon
* Rina
* Kaito
* Gaito
* Izuru
* Eriru
* Maria
* Yuri
* Mitsuki
* Nikora
* Hippo
* Caren (debut)
* Sara (debut)

Nakayoshi Chapter 09 Cover p1.jpgFirst part of the Nakayoshi coverNakayoshi Chapter 09 Cover p2.jpgSecond part of the Nakayoshi cover
## Trivia

*Coming Soon...*

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Benção de Fortuna

* Quando um inimigo fizer um ataque contra você, role apenas 1d20 e escolha entre usar sua jogada ou a do adversário, contra você.
* Antes de rolar um ataque, ou teste de habilidade, você pode escolher rolar com vantagem.

### **Acerto Garantido**

* Uma vez por descanso longo, você pode atacar seu alvo a garantia de que o irá acertar.

### **Culuas Maximum**

* Toda vez que tirar obtiver 1 natural no d20, você poderá refazer sua jogada.
Leviatãs

## Descrição

Ao contrário do que muitos pensam, leviatãs não são somente Dragões gigantes que vivem nos oceanos, eles são muito mais, todo ser que vive em águas profundas, tenha um tamanho colossal, e transite entre a superfície é considerado um leviatã, por isso, suas formas e especialidades variam bastante de um para outro, mas todos tem algo em comum, eles são sempre marcados por lendas e histórias fantásticas.

Todos eles tendem a ser bem territoriais e agressivos quando tem seu espaço invadido, por serem considerados "alfas" em uma sociedade voltada ao maior e mais poderoso, quando um navio passa por suas águas é como soar um alerta de guerra, que na maioria das vezes é atendido rapidamente.

Muitos navios e tripulações corajosas se especializam em caçar esse tipo de criatura, mas uma Anciã é quase impossível, seu tamanho simplesmente colossal e força incompreensível os tornam criaturas quase que invencíveis, sendo derrotadas somente por uma força esmagadora, ou similar á sua.

## Tipos de Leviatãs já catalogados

* Cráquem
* Cetos
* Dragões Marinhos
* Karibdis
* Palemon
* Sicário Púrpuro
Aprendendo Novas Coisas

Se você já é um mestre no que faz, ou está apenas cansado do seu trabalha e quer aprender uma coisa nova, saiba que todos podem desenvolver habilidades numa área completamente nova, como um mago aprender a usar espada, ou um guerreiro aprender a usar magia.

### **Como aprender algo novo?**

Existem duas principais formas de se aprender algo novo:

* **Autodidata:** É a pessoa que resolveu aprender na marra, seja através dos livros ou da prática. Nesse caso, são necessárias 3 semanas para se aprender uma habilidade; 6 meses para uma árvore de habilidades; e 5 anos para aprender uma escola.
* **Aprendiz:** É aquele que se dedicou a aprender sob a tutela de um mestre na área, o qual passará seu conhecimento para o aprendiz da melhor forma possível. Através de um mestre, faz-se necessário apenas 3 dias para se aprender uma habilidade; 1 mês para uma árvore de habilidades; e 1 ano para aprender uma escola.

**Observações**

* É necessário pelo menos 8h de aprendizado por dia;
* Após aprender uma escola nova, aprende-se também uma árvore a escolha.

## **Trivia**

Muitas vezes um mestre pode cobrar para ensinar, podendo ser em dinheiro, bem valioso ou favor. Quando cobrado um valor monetário, a média costuma ser:

* 5 ~ 10 Ouros para Habilidades;
* 25 ~ 35 Ouros para Árvore de Habilidades;
* 75 ~ 125 Ouros para Escolas.
Cavalo (Montaria)

**Nome:** Cavalo

**Altura:** 1,6m

**Peso:** 670 Kg

**Tipo:** Montaria

**Nível:** Comum

**Classe:** Animal de Transporte

**Preço Compra:** 7 ouros

**Preço Aluguel:** 50 pratas / 7 dias

**Movimentação**

* Carga leve | Até 100 Kg | 60 Km / dia | Pode galopar
* Carga média | A partir de 140 Kg | 40 Km / dia | Pode trotar
* Carga pesada | Acima de 160 Kg | 20 Km / dia | Só pode caminhar

**Estamina:** 10

**Defesa:** 2

**Ataque:** +2

**Dano:** 2d4+3

### **Sobre**

-- O cavalo é o meio de transporte mais comum que se tem, todo aventureiro que se preze possui um, pois isso o permite percorrer longas distâncias sem que fique muito cansado, diferente de caminhar, além é claro de chegar mais rápido no destino e carregar mais coisas.

Apesar de ser uma boa montaria, não é recomendado seu uso em batalha, pois ele não é adestrado para o combate, apenas para transporte, viagens e trabalho rural.

[ Todo cavalo alugado deve ser alimentado e mantido em boas condições, sem lhes ser causado nenhum dano. Caso sejam muito machucados ou mortos, ele deverá se comprado. ]
Aurion (Deus)

**Nome:** Aurion

**Classe:** Deus Maior

**Poder:** Luz e Cura

**Sobre**

— Aurion é conhecido como o Bondoso Senhor da Luz, sendo um dos 7 Grandes Deuses.

No território onde hoje é Markarth, Império de Starkkenhelm, Aurion combateu as forças do Abismo usando de sua Luz Divina, a qual foi tão poderosa e pura que expulsou as Feras do Abismos para o continente sombrio.

O bondoso Deus ao expulsar de uma vez por todas as Criaturas do Abissais, permitiu que as pessoas pudessem viver uma vida sem medos, sem que tivessem o temor de serem devoradas pelas bizarrices abissais.

## **Benção**

**Nível: 1**

**• Lækna:** O abençoado cria uma brilhante luz que envolve o corpo de seu alvo, restaurando sua vida, porém não curando seus ferimentos. 2 hp / 1 mp

**• Liós:** Todo ataque feito contra mortos-vivos dão +20% de dano. [Passiva]

**• Lumus:** Uma orbe brilhante passa a seguir o abençoado, iluminando seu caminho em meio escuridão em até 10m. A orbe pode ser transformada em um pequeno adorno idêntico a uma pérola, caso seja desejado. [Passiva]
Cokha

A Cokha é uma planta que cresce até meio metro de altura, é uma planta arbustiva encontrada em áreas úmidas e de clima mais quente. Suas folhas são o principal foco de interesse comercial, são rugosas e possuem um pó que as recobrem. Quando consumidas, possuem um sabor levemente adocicado que gradativamente deixa a ponta da língua dormente, conforme acelera os batimentos cardíacos, produzindo sensação de energia e ânimo no indivíduo.
Grande Bestiário de Monstros e Criaturas

> **"Aqui se encontra o nosso legado, anotações e diários milenares, escritos por nós caçadores ao longo da Eras. Que nosso sangue derramado e usado como tinta, possa guiar as futuras gerações."**
> **~Vaccius the Dragonslayer**
>
>

## **Sacro**

#### **Angelicais**

* **Arcanjo**
* **Querubin**
* **Serafim**

#### **Purikos**

* **Diabrete Angelical**
* **Martyr**

## **Profano**

#### **Nekroi**

* **Esqueleto Lutador**
* **Esqueleto Capoeirista**
* **Zumbi**
* **Carniçal**
* **Ghoul**
* **Kindred**
* **Lich**

#### **Leshan**

* **Wendigo**
* **Golish**
* **Léshi**

#### **Hematófagos**

* **Skarl**
* **Vulkod**
* **Neofito**
* **Ekon**
* **Vetusto**

#### **Abissais**

* **Pesadelo**
* **Tormento**

#### **Espectrais**

* **Sombra**
* **Fantasma**
* **Lamentadora**
* **Wraith**
* **Devorador de Almas**
* **Banshee**
* **Evoker**
* **Dementador**

#### **Demoníacos**

* **Observador**
* **Sentinela**
* **Minion**
* **Diabrete**
* **Espreitador Sombrio**
* **Besta Demoníaca**
* **Demônio Inferior**
* **Demônio Superior**
* **Demônio Ancestral**

## **Sarcedo**

#### **Plantaes**

* **Kotano**
* **Ukotano**
* **Jukotano**
* **Galadar**
* **Ankotano**
* **Protetor**
* **Ent**
* **Spriggan**

#### **Fungicos**

* **Mykon**
* **Gankon**

#### **Elementais**

* **Slime**
* **Elemental Inferior**
* **Arconde Elemental**

#### **Bestiais**

* **Ratazana Monstruosa**
* **Aranha Titânica**
* **Lobo**
* **Warg**
* **Fenrir**
* **Javalo Mágico**
* **Grifo**
* **Basilisco**
* **Behemot**
* **Leviatã**

#### **Ogróides**

* **Goblin**
* **Darblin**
* **Eldurbin**
* **Kardurbin**
* **Hobgoblin**

#### **Draconatos**

* **Drake Desértico**
* **Drake Marrom**
* **Wyvern das Montanhas**
* **Wyvern**

#### **Draconídeos**

* **Dragão Ígneo**
* **Dragão Glacial**
* **Dragão Pantanoso**
* **Dragão Ácido**
* **Dragão Marinho**
* **Dragão Prateado**
* **Dragão Negro**

## **Draconídeos**

* **Fantasma (Monstro)**
* **Lamentadora (Monstro)**
* **Devorador de Almas (Monstro)**
* **Dementador (Monstro)**
* **Wraith (Monstro)**
Alojamento Mediocre

## **Descrição**

Um quarto com uma cama confortável, um baú para guardar seus objetos e uma mesa junto de uma cadeira para relaxar. As paredes são lisas e limpas, o chão é confortável e a roupa de cama foi recém lavada, é um quarto decente, onde você pode descansar e relaxar quando não está por aí sofrendo nas mãos de alguma criatura.
Galdwen

* Galdwen

### **Características Raciais**

* **Sabedoria Ancestral:** Os Galdwen são capazes de transformar qualquer magia que possuam num símbolo rúnico único em razão de seu vasto conhecimento e de sua conexão com a magia rúnica. Assim, magias que tenha conhecimento, podem ser transformadas em runas, ao custo do dobro de sua mana, com duração de 24h antes que a energia mágica seja dissipada naturalmente. Além disso, os Galdwen começam com uma runa especial única.

* **Meditação:** A mente dos Anões Mágicos é calma e serena, resistindo com tranquilidade aos efeitos psíquicos, assim esse povo possuí um bônus de +4 no Dado em Concentração.
Jukotan

## **Descrição**

Esses seres aparentam muito com um humano usando armadura, contudo, são totalmente feitos de madeira, vinhas e raízes. Eles são chamados de Jukotanos, sendo Ukotanos que amadureceram por completo e que desenvolveram totalmente sua senciência, sendo capazes de se comunicar com pessoas. Eles compõem a casta mais respeitada da tribo depois dos Anciões, agindo muitas vezes como guardiões e mediadores.

Jukotans são particularmente perigosos, pois naturalmente são capazes de se ocultarem em meio a mata, devido aos seus corpos serem de madeira e possuírem muitas partes vegetais ao longo dele. Quando ocultos, utilizam de seus poderosos arcos para disparar contra seus inimigos, dando-lhes disparos certeiros, enquanto fazem uso de flechas normalmente envenenadas.

São normalmente encontrados apenas em seus territórios e caso um encontro ocorra, o melhor a se fazer é não demonstrar hostilidade e tentar um diálogo, ou apenas recuar sem dar as costas para o Jukotan, mas caso o intuito seja atacá-los é recomendado fazer uso de poções de cura e de bezoares.

Esses seres são comumente caçados devido a qualidade da madeira que os compõem, além de seus núcleos mágicos e arcos muito bem feitos e de alta qualidade. Contudo esse tipo de coisa é proibido nos Reinos Élficos, onde esses coexistem em paz com as Tribos de Ukotanos, sendo até mesmo bastante comum elfos druidas e allunfosteres que habitam na Grande Floresta utilizarem armaduras semelhantes aos dos Jukotans, pois o contato entre os povos é recorrente.

## **Dados de Combate**

**Vida:** 100

**Experiência:** 200

**Defesa:** 15 + 5 (Contra Cortante)

**Dano:** 6d4+8 (Perfurante + Veneno)

**Bônus de Ataque:** +5

**Bônus de Esquiva:** +5

## **Habilidades**

* **Camuflagem Vegetal:** É capaz de se ocultar em meio as plantas de seu ambiente com maior facilidade, dificultando seus inimigos de os encontrarem. | +3 Furtividade / DC 18
* **Projétil Natural:** Caso os Jukotans fiquem sem flechas, eles são capazes de criar novas utilizando raízes e vinhas, as quais não são envenenadas, mas ainda são perigosas.

## **Espólios**

* **2 Kg - Madeira Mágica de Boa Qualidade** | 10 Ouros
* **Pedra Mágica Média (Verde)** | 6 Ouros
* **Troféu de Jukotan** | 6 Ouros
* **Flecha Jukotana** | 2d4 (Perfurante) | Quantidade = 3d3 | 50 Pratas cada
Armadilha Boca de Lobo

O princípio de toda armadilha, é o de capturar uma presa, essa não é diferente, pois seu sensível mecanismo de acionamento quando pressionado, ativa imediatamente a armadilha, fazendo-a se fechar e prender a pata da criatura que a tiver tocado. É muito utilizada entre arbustagens, ou com iscas próximas, para que assim a presa seja incapaz de a perceber e acabe sendo pega, a armadilha então ficará presa na pata da criatura, atrapalhando sua movimentação.

Quem for pego pela Armadilha Boca de Lobo, recebe redutor modificador de -2 para ação que necessitem que o indivíduo se mova. Caso passe por um teste de força DC 12, o alvo retira a armadilha e ficam sem redutor.
Allunkan

* Allunkan

### **Características Raciais**

* **Suspiro dos Excluídos:** Estando presente em dois mundos, mas não sendo aceito em nenhum dos dois, os Allunkan tiveram que desenvolver suas habilidades para fazerem-se serem aceitos por suas próprias capacidades, assim os meio-elfos começam com +3 pontos de atributo extra.

* **Filho de Dois Mundos:** Esses mestiços possuem a ordem e o caos dentro de si, vindos dos Allunkin e dos Erkind respectivamente, porém ao invés de se anularem, eles se amplificam. A bondade e a crueldade são dois polos em seus meios, como um lobo negro e branco dentro de suas mentes em uma luta interminável, onde apenas o melhor alimentado ganha. Quando um Allunkan pende muito para um dos lados, ele se torna capaz de manifestar crueldade ou bondade em formato espiritual, dando-lhe forma e criando um companheiro que irá lhe auxiliar e influenciar. Cada espírito é um reflexo da personalidade do Allunkan, por isso, são únicos e possuem habilidades distintas.
Lingote de Ferro

O Ferro é um elemento bastante abundante no mundo, sendo encontrado normalmente em sua forma oxidada junto de outros minerais. Esse metal é amplamente utilizado, tanto em sua forma pura quanto como aço, sendo atribuído na criação ferraduras, ferramentas e outros instrumentos quando puro, e na produção de armaduras, armas e escudos quando na forma de aço.

É um dos metais mais comercializados devido a sua grande utilização, sendo empregado até mesmo na construção de estruturas e máquinas.
Extrato de Cásmara

Esse extrato é o suco concentrado retirado do caule de **Cásmaras** frescas, apesar de não ser muito, seu valor alquímico é significativo, pois quando consumido mesmo que puro, aumenta a quantidade de oxigênio carregado pelas hemácias do consumidor, por isso é utilizada no preparo de elixires de respiração aquática.
Elixir Curativo Avançado

## **Descrição**

Esse elixir é muito poderoso, devido a sua capacidade de restaurar grande parte do corpo de uma pessoa, desde fraturas visíveis (tome cuidado), até mesmo artérias e órgãos danificados (exceto cérebro). Além de restaurar uma grande quantidade de energia vital.

Essa é a poção preferida dos aventureiros devido a sua poderosa capacidade. Muitos alquimistas resolvem virar apotecários apenas por causa dos Elixires Curativos, dada a sua alta demanda, principalmente em tempos de guerra, pois apenas alguns lotes dela são suficientes para tornar um apotecário autônomo significativamente rico.
Minotaurus

* Minotaurus

### **Características Raciais**

* **Pele Encouraçada:** O couro desses bravos bovinos são resistentes e sua carne grossa, garantindo a eles um físico invejável diante das outras raças, ganhando +5 de Vida Máxima por Nível
* **Força Taurina:** Com uma densidade muscular forte como a dos touros campestres, esse povo inicia com um bônus de +2 no Dado em Força.
Lingote de Mithrill

Esse metal de coloração prata-azulada, nada mais é do que Mithrill, um metal extremamente valioso, valendo não menos do que dez vezes seu peso em ouro. Seu preço não se deve apenas por sua raridade, mas sim por sua dificuldade de extração e fundição, bem como sua alta procura para a criação de equipamentos, por se tratar do material mais duro e resistente que possa ser encontrado.

Esse metal foi encontrado apenas em Dwengar durante muito tempo, sendo inacessível aos demais povos por ser tratado como tesouro nacional, até que foi descoberta uma jazida do material na Cordilheira Escarlate e lá fundada a cidade de Myros. Com a fundação da cidade mineradora, Starkkenhelm passou a utilizar o metal no comércio devido a alta procura, tanto pelas lendas que cercavam o material, quanto por usa beleza única, pois dizia-se que essa era a Prata dos Anões e poucos foram aqueles que tiveram o privilégio de ver, gerando uma alta procura por nobre e mercadores. Como apenas Dwengar detinha a tecnologia para forja de equipamentos, o Mithrill passou a ser usada como moeda mais valiosa em Starkkenhelm, que rapidamente disseminou seu uso.
Dandelion

Encontrada até mesmo nos terrenos mais inóspitos, o dandelion, também conhecido como dente-de-leão, é uma flor que alcança até 30 centímetros de altura e também de profundidade em suas raízes, tendo como aspecto mais chamativo as suas pétalas douradas. Quando amadurecidas, sua estrutura se torna frágil, fazendo com que um simples assopro disperse suas sementes no ar, que flutuam com o vento por longas distâncias até se assentarem e germinarem.

É dito que soprar um dente-de-leão nada mais é que jogar a energia de um desejo ao universo. E tudo que é pedido com sinceridade ao universo é atendido.
Contra-Ataque

Para aqueles que desejam desafiar seus inimigos e que gostam de pagar na mesma moeda o ataque que levaram, esses podem tentar realizar um contra-ataque, onde após receberem o ataque completo do inimigo, partem em fúria para um ataque.

* No caso de seu DC ser inferior ao do inimigo, você aplica apenas metade do dano.
* Caso seu dado seja igual ou superior ao DC do inimigo, você causa dano completo no inimigo.
Gurple

Esse cogumelo de pouco mais de 5 centímetros de altura, é conhecido por Gurple, sendo encontrado corriqueiramente em áreas de clima temperado, como em florestas boreais, onde podem ser vistos crescendo sobre árvores caídas, ou matéria ôrganica apodrecida.

Apesar do tamanho diminuto, que dificulta encontrá-lo, não é difícil de encontrá-lo nas terras nortenhas, onde muitos xamãs fazem o uso de seu chá para fins reliogiosos e medicinais, pois permite ao consumidor ter uma noite calma e sem sonho algum. Esse cogumelo ainda, causa dormência na língua das pesoas, levando a sonolência e um formigamento no corpo.
Devorador de Almas (Monstro)

## **Informações Básicas**

**Nome:** Devorador de Almas

**Nível:** Raro +

**Tipo:** Espectro

**Local de encontro:**

* Florestas Negras;
* Locais Amaldiçoados;
* Pântanos;
* Cemitérios.

## **Dados de Combate**

**Vida:** 120 Hp

**Experiência:** 60 Xp

**Defesa:** 13 AC

**Ataque:** +3

**Dano:** 1d12+6 (Necrótico Total ou Força)

## **Descrição**

-- Devoradores de Almas são seres de alta periculosidade, pois como o nome indica, eles comem almas, e acredite, isso não significa que comem fantasmas.

Esses devoradores de alma segundo estudos publicados pelo Ministério da Magia, são a versão espectral de Devoradores e Eskáulos, sendo esse último uma versão mais rara e perigosa.

Se quando "vivos" comiam cadáveres e pessoas, agora comem a alma de suas vítimas, o que pode ser bem pior, já viu uma pessoa sem alma? É completamente medonho!

Em todo caso, Devoradores de Almas devem ser evitados a todo custo, mas se um dia enfrentar algum deles, leve consigo algumas Bombas de Aço Branco e uma boa arma de Prata.

## **Habilidades**

**Corpo Etéreo:** São inatingíveis por coisas materiais, contudo, conseguem interferir com elas quando desejam. Quando atingem um inimigo, passam por ele lhe atingindo por dentro, ignorando sua armadura e resistência, a menos que essa seja sagrada.

**Movimento Entre os Planos:** O espectro desaparece e reaparece em uma localização nas proximidades.

**Absorção Espiritual:** O espectro segura sua vítima com seus braços e então abrindo sua boca, ele começa retirar a energia vital de sua presa. | 3 turnos

**Ataque Demoníaco:** O espírito obscuro lança um projétil necrótico em seu alvo, o qual possui o estranho formato de caveira. | 1d6+8

## **Drops**

**1x Ectoplasma Denso:** Uma gosma esverdeada, bastante densa e com um cheiro muito estranho.