recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
SR1RedSkull

Скрипт-задание из КР1 про пирата с именем "Красный Череп".

Условие начала скрипта: получить статус пирата.

 1) C вами встретится корсар Шерлок, принимающий вас за пирата Красного черепа. Можно честно признаться ему, что это не вы и он улетит. Через некоторое время, вас найдет настоящий пират Красный череп и нападет на вас. Уничтожаем его.

 2) Можно представиться Шерлоку Красным черепом. Он улетит. После этого, вас найдет рейнджер Киттон, который нападет на вас вместе с транклюкатором (принимая вас за настоящего Красного черепа). Уничтожаем.

 Наград ни в том, ни в другом случае - никаких (кроме выпавшего дропа), т.е. эта ситуация только ради атмосферы.
Expansion

Expansion (анг.Экспансия) - это сборка модов, которая полностью внедрена в Universe. Над сборкой работали: Huk, noname, Klaxons, LEOPARD, uhanich, 100kg, BadAlexis4, Santyago, Raidau, Обер, Mik, Catarsys, Ковбой Билл, Manuel Fuentes, Ostap Blender.

Наибольший вклад внесли: Huk, Klaxons, LEOPARD, 100kg.

Список модификаций:

* ExpAcryn
* ExpArts
* ExpArtsPlus
* ExpAutoSearch
* ExpBasesAutoUpgrade
* ExpBK
* ExpBlackMarket
* ExpCaravan
* ExpCB
* ExpExplorers
* ExpGuns
* ExpHulls
* ExpHullsBases
* ExpImplants
* ExpInfoCenter
* ExpPanel
* ExpPanelPlus
* ExpPhysGun
* ExpPilotBridge
* ExpProgramsNPC
* ExpRC
* ExpRepair
* ExpScienceRanks
* ExpSkills
* ExpSSB
* ExpTC
* ExpTraitors
ExpPilotBridge

Добавляет функциональный капитанский мостик всем кораблям в игре. Перейти на него можно либо нажав латинскую B, либо с помощью специальной кнопки в меню корабля (сразу под изображением корпуса), и находясь при этом в меню корабля или в космосе.

С мостика игрок может:

- Напрямую связаться с другими кораблями и станциями

- Запретить входящие вызовы от других кораблей (запрет не действует на квестовые диалоги и попытки NPC использовать против игрока импланты "Вспышка" и "Фобос" из мода ExpImplants)

- Просматривать детальную статистику собственных действий

А также открывается доступ к полезной информации и услугам:

Инфоцентр

Можно просматривать где угодно (в том числе в космосе и на необитаемых планетах).

Галанет

Интергалактическая сеть, в которой имеется доступ к различным сайтам игровых организаций.

Служба доставки LGL

Заказ перевозки грузов между планетами и станциями.

Одновременно можно производить только 1 перевозку, а следующую можно заказать тогда, когда завершится текущая.

Есть небольшой шанс утери груза перевозчиком (в этом случае игроку выплачивается страховка, согласно стоимости потерянного груза).

Перегонное агентство "Распутин"

Заказ перевозки корпусов.

Есть небольшой шанс, что перевозчик попытается украсть корпус или оставит в нем что-либо (иногда с определенными последствиями).

Слэпстартер

Позволяет игроку спонсировать строительство отрядов мощных боевых кораблей для Коалиции или пиратского клана.

Эко-сообщество "Чистый космос"

Полезные сведения о конкретных предметах в космическом пространстве всех свободных систем.

Галапедия

Галактическая энциклопедия, содержащая в себе информацию о различных игровых механиках и об истории мира "Космических рейнджеров". Представленная в ней информация относительно истории мира, это статьи, выложенные на официальном сайте КР1 Newgame Software в период с 2001 по 2004 год. Однако, достоверно не известно, были ли эти статьи одобрены разработчиками как "канон" или же остались как "черновик", не получивший дальнейшего развития. Так или иначе, в самих играх серии эта информация нигде не упоминается.

Добавляется пасхалка из Portal 2:

### Изменение фона интерфейса "Тени Империи"

Теперь на нем появляются "полноценные окна" в открытый космос, через которые теперь видно фон текущей звёздной системы:
Fairan MM

Fairan MM (сокр. Micromodules, анг. Микромодули Файрана) - это одна из модификаций Fairan's Vision. Этот мод добавляет 19 новых микромодулей, которые перечислены в таблице.

Названия микромодулей:

Альфа Распределитель

Афинел

Бета Распределитель

Визор

Гамма Распределитель

Граабскаан

Детета

Кратос

Наайт

Око

Рокет-энерго

Рокет-оскол

Оскол-энерго

Оскол-рокет

Табурен

Фэиренгейт

Цваливай

Энерго-оскол

Энерго-рокет

Наилучшим способом вписывается в геймплей при включенном моде FairanBalance.
> *"Была идея об изменении восприимчивости корпусов через ММ. На момент создания мода никто этого еще не делал. Сейчас, также, добавляет ММ для открытия и изменения слотов корпусов, что должно хорошо работать в рамках ребаланса" - @Fairan Linumsol.*
>
>
ExtraArtSlots

>> Обзор

Расширяет максимально возможное число слотов под артефакты с 4 до 16, при этом все экипированные артефакты работают одновременно.

Игра не выдает 16 слотов по умолчанию. Однако, корпуса с увеличенным числом слотов можно найти в магазинах или получить в награду.

Как правило, на них будут открыты 5-8 слотов (но корпуса из модов могут получать и больше, например Экспериментальный корпус IV получает +8 слотов сверх уже имеющихся).

"Тень Империи" бонусов к слотам не получает.

Чтобы открыть до 16, можно воспользоваться: артефактором, микромодулями, биомодулями и услугами технологического центра.

Микромодули из модов, в которых указано "открывает все слоты", подразумевают +4 слота артефактов при взаимодействии с данным модом.

Управление дополнительными гнездами артефактов осуществляется через новые кнопки, находящиеся рядом с центром корабля:

## Галерея

Кнопки управления дополнительными гнездами артефактовКак найти корпус с дополнительными слотами артефактовЗначки дополнительных слотов артефактов в поиске
Fairan PBVoice

Fairan PBVoice (сокр. Planet Battle Voice, анг. Голос планетарных боёв Файрана) - это одна из модификаций Fairan's Vision. Этот мод заменяет озвучку планетарных боев на новую, созданную на основе искусственно сгенерированного голоса.

*"Ванильная озвучка слегка надоела, просто захотелось попробовать что-то новое" - @Fairan Linumsol.*
RevTextQuests

Добавляет в игру два квеста, которые не были перенесены из бесплатного мода "Революция" в HD издание:

Жанр: экшн с хоррором

В городе устраивает жуткие ночные убийства симбиот Генус Мальком. Местная полиция поймать его не способна.
Сможете ли вы сделать это, записавшись в следователи?
Или же все таки самому стать плохим парнем с суперспособностями, делать, что вздумается и сразиться с врагом его же оружием?

Жанр: симулятор

Готовы ли вы ради выполнения своего долга погрузиться в мир воздушных шариков и ужасных монстров, в мир разговаривающих кроликов и пятимерных стульев?
SR2Reboot

Превращает игру в "КР2: Доминаторы. Перезагрузка" (настолько точно, насколько это только возможно в модах).

Отключаются все новые механики, включая пиратскую фракцию и новый сюжет. Возвращаются старые особенности артефактов, микромодулей и акринов.

Отключаются все новые правительственные задания, квесты и планетарные битвы, добавленные в КР:HD.

Возвращаются почти все графические интерфейсные элементы из "Перезагрузки".

Возвращается старый баланс и читы в планетарных боях.

Все тонкие настройки при этом выставляются автоматически при старте игровой партии (соответственно особенностям "Перезагрузки"), поэтому выбрать их вручную вы не сможете.
Denball

Denball (AKA Den) - это один из модеров по КР : HD. В основном он работал с графической составляющей игры и её модификацией.

Сам Den уже имел некоторые познания в программировании. В модинг его привёл, как ни странно, интерес к структуре игры.
> *"Я играл с модами еще во времена форума, но моддингом увлекся, попав на дискорд сервер. Мне было очень интересно узнать как игра работает внутри. В итоге я увлекся моддингом. Это позволило мне применить мои навыки на практике. За эти годы, благодаря игре, я узнал очень много нового. Делать моды начал, кажется, примерно, летом 2020 года. А именно начал с исправления небольших скриптов в чужих модах. Потом разобрался, что к чему и пошел делать свои [моды]" - @denball.*
>
>

Он делал моды в основном для себя. Он даже не думал, что его моды могли кому-то прийтись по вкусу, однако всё сложилось иначе.
> *"Думал ли я о популярности модов? Нет. Делал в основном для себя и для пары желающих. Но в итоге игрокам они понравились, и значительная часть игроков теперь играет с моими модами" - @denball.*
>
>

Насчёт сложности исполнения модов Den отметил простоту их структуры и выразил удивление от того, почему другим не пришла идея сделать что-то подобное.
> *"Почти все моды достаточно простые, удивительно, что никто не делал подобного до меня. В этом плане отличаются только моды, перекрашивающие интерфейс - для их реализации пришлось разобрать формат файлов, в котором игра хранит графические ресурсы"- @denball.*
>
>

Однако, несмотря на то, что структура большинства модов проста, он всё таки встречал некоторые трудности в освоении модинга.
> *"Каждый мой мод (или серия модов) - это что-то новое, что раньше никто не делал, так что пришлось столкнуться с большим количеством препятствий или неожиданностей. Например работа над перекрасом интерфейса. Как я уже говорил, пришлось разбирать несколько форматов игровых файлов. Также надо было написать скрипт для автоматической перекраски и запаковки всех модов, т.к. вручную это занимало бы очень много времени. Было исправлено множество багов и добавлена совместимость с множеством модов. Если не делать что-то уж совсем необычное, то моддинг - занятие простое"- @denball.*
>
>

Насчёт поддержки модов Den выразился оптимистично, однако продолжить разработку модов не обещает.
> *"Уже существующие моды буду стараться поддерживать и дальше, но новых модов, направленных на игроков, не обещаю. Я взял от моддинга все, что хотел"- @denball.*
>
>

Denball выразил безмерную благодарность многим моддерам и игрокам, которые его поддерживали.
> *"LEOPARD дал мне первое "реальное" задание, что помогло мне начать делать свои моды. Обер помогал множество раз своими безграничными знаниями обо всем подряд. Килли разобрался с преобразованиями цветов для перекрасок интерфейса, что повысило качество картинки. Разработчик evilcoward вносил правки в игру, без него некоторые вещи делались бы намного сложнее. Также отвечало на вопросы и помогало советом множество других игроков и моддеров, всех уж не перечислю"- @denball.*
>
>
ExpAutoSearch

Позволяет за небольшую комиссию создавать поисковые запросы для автоматического поиска различного оборудования, оружия и корпусов.

Запрос срабатывает с заданным временным интервалом (например, каждые 10 дней) и ищет предмет, даже если вы находитесь в космосе.

Если результат найден, то он выводится на нижнюю панель (со звуковым сигналом).

При подключении мода ExpPilotBridge запросы можно создавать прямо на мостике на сайте "Интерселлар" (а без указанного мода оформление запросов возможно только в бизнес-центрах).

Помимо прочего, автоматические запросы предлагают игроку расширенные поисковые настройки, что особенно полезно в условиях большого разнообразия предметов и акринов, добавленных с модами.

## Галерея

Выбор уровней акрина для поискаПоисковые запросы в бизнес-центре
EvoSB

Расширяет возможности научных баз: теперь можно извлекать микромодули из оборудования и корпусов.

Однако, в процессе может быть уничтожено или оборудование или микромодуль (или и то другое разом).

Иногда и оборудование и микромодуль могут уцелеть, но вероятность такого события крайне мала.

Шанс успешного извлечения рассчитывается один раз при генерации данной вещи в галактике. Дополнительно влияет как выбор уровня опытности специалистов, так и, незначительно, ГТУ. Попытки сохраниться/загрузиться, попробовать извлечь микромодуль в другой день или на другой научной базе - не повлияют на успех операции.

В микромодулях из некоторых модов может быть прописан параметр, запрещающий их извлечение.

За полное исследование 10, 20, 30 и 40 незаселённых планет, игрок получит награду: увеличение лимита исследовательских зондов на 1 шт. (то есть всего лимит можно расширить на 4).

При покупке зондов, шанс выпадения зонда самого последнего технологического уровня теперь растёт вместе с ГТУ.

На 7 и 8 ГТУ в продаже появляются 2 новых исследовательских зонда (по характеристикам лучше стандартных):

Оптиралл

Акваматор

Кроме того, на научной базе можно будет улучшать оборудование напарников и транклюкаторов.

Переработан диалог сдачи доминаторских вещей для изучения, сдавать вещи станет удобнее.

Также, при подключении данного мода, для улучшения оборудования клисан теперь потребуются не только кредиты, но и протоплазма.

## Галерея

Извлечение микромодулейБолее удобная сдача доминаторских вещей для изучения
EvoAmmoBox

На военных базах продаются контейнеры со снарядами для:

- Ракетницы

- Лирекрона

- Торпедного аппарата

- Мабокита

Они позволяют пополнить боезапас данного оружия даже в космосе на величину, равную числу снарядов, которые в себе содержит контейнер.

Неполные контейнеры можно перезарядить на военной базе.

Но стоит учесть, что они выдерживают лишь несколько использований, после чего ломаются.

Первоначально, приобрести их можно лишь в малом количестве (лимит на покупку сбрасывается каждый год).

Однако, число и виды контейнеров, доступных в продаже, зависят от текущего военного звания.
ACursor

Заменяет цвет курсора. Есть набор из разных цветов на выбор в папке с модом:

По умолчанию стоит красный цвет. Чтобы поменять цвет курсора, вам нужно:

1. Перейти в корневую папку мода по директории: Mods\Tweaks\ACursor

2. Скопировать файл Main.gai из папки с названием нужного цвета (Green, Lime и т.д.). Папки с разными цветными курсорами находятся в папке "Colored cursors".

3. Заменить файл Main.gai по директории ACursor\DATA\Cursor\Main.gai
ExpScienceRanks

Добавляет возможность получать научные звания.

Они отображаются рядом с военным/пиратским званием и присуждаются на научной базе за определенное число посещенных черных дыр (ЧД от "Тени империи" не считаются):

"Студент" - 2-я

"Бакалавр" - 4-я

"Магистр" - 7-я

"Доцент" - 11-я

"Кандидат наук" - 16-я

"Доктор наук" - 22-я

"Профессор" - 29-я

"Галанауковед" - 37-я

За каждое из этих званий выдается небольшой подарок (оборудование), а за звание "Галанауковед" - уникальный корпус "Клещ".

"Клещ" - корпус без расы-производителя.

Его характеристики зависят от того, какой технологический уровень был в галактике на момент его получения:

Однако, если подключен мод ExpSSB, то на Подпространственной базе можно проводить модернизацию "Клеща" в соответствии с новым уровнем ГТУ.

В него нельзя вставлять микромодули, но он получает особые бонусы при использовании следующих артефактов:

Антигравитатор

Железные жупи

Отморозки

Проглот

Ракетанг

Сопланатор

Способен функционировать в 3 разных режимах:

Боевой

Сила осколочного оружия: +12 ед.
Сила ракетного оружия: +12 ед.
Дальность стрельбы: +50 ед.
Скорость двигателя: -150 ед.

Скоростной

Дальность прыжка: +12 пк.

Защитный

Эффективность дроида: +25 ед.
Сила энергетического оружия: -8 ед.
Сила осколочного оружия: -12 ед.
Сила ракетного оружия: -12 ед.
Дальность стрельбы: -50 ед.

Режимы переключаются автоматически (в зависимости от окружающей обстановки).

Но если подключены моды ExpPanel и ExpPilotBridge, то режимы можно переключать вручную: откройте мостик (клавиша B)->Бортовой компьютер->Бортовые настройки->Ручное управление режимами "Клеща". Если корпус получен через DevKit - панель ручного переключения режимов не появится.

Также в моде добавлены отделы по акринации и деакринации оборудования, которые открываются на научной базе в процессе получения званий.

Для экспериментов по акринации потребуется "нан-счет".

Он пополняется при деакринации или сдаче ЧД-оборудования и артефактов в Отдел исследования неопознанного оборудования.

Шансы на успех экспериментов (как и на наложение более высоких уровней акрина) будут тем выше, чем их больше проведено.

Возможные варианты накладываемых акринов зависят от разновидности оборудования.
Fairan BG

Fairan BG (сокр. background, анг. Задний фон Файрана) - Это одна из модификаций Fairan's Vision. Эта модификация заменяет все фоны населенных планет Коалиции альтернативными фонами в стиле sci-fi. Все фоны имеют 2К разрешение.
> *"...Хотелось внести разнообразия в ванильные фоны" - @Fairan Linumsol.*
>
>

Гаальский город.Гаальское правительство.Фэянский город.Фэянское правительство.Город людей.Правительство людей.Пеленгский город.Пеленгское правительство.Малокский город.Малокское правительство.
Отвергнутые Земли Вики

# Добро пожаловать на вики по сеттингу "Отвергнутые Земли"!

* Ссылки:
* ВК
* Discord

"Отвергнутые земли" - это сеттинг, созданный студентами НГУ для студенческого клуба "Таверна".

Этот сеттинг живой и ваши игры могут напрямую изменить часть этого мира, а возможно перевернуть его с ног на голову, поэтому вики будет развиваться и обновляться игроками и мастерами. Каждый городок и деревня отмеченные на карте рано или поздно обрастут своей историей, героями и злодеями.

Но прежде чем начать своё невероятное путешествие, приключенец, ознакомься с нашей вики и прочитай про свой регион, а если хватит времени и сил и про весь мир, начни со статьи про разделённый на двое материк Бирвент, на котором будет твориться вся история.

## Страны

Это списки статей о значимых странах Бирвента:

- **Запад**

	* Барарк
	* Нулукзар
	* Монтевиль
	* Кхар
	* Коалиция Трёх
	* Солари
	* Даргари
	* Амарантия
	* Весперия
	* Рощи Азуры
- **Восток**

	* Норролен
	* Моблен
	* Эверхайт
	* Валур
	* Аквилл
	* Гильдейский Союз Гундара
	* Лига Параборо
	* Великое Герцогство Гетон
	* Княжество Черноземье

## Навигация

БирвентГильдейский Союз ГундараАмарантия

Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики:

* Все статьи вики
* Категории
* Свежие правки
* Изображения на вики
* Справка
* Инструменты вики
* Управление вики
* Оформление вики

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос в обсуждениях.
ShuWarriors

Усиливает военных Коалиции и перерабатывает заказ военных операций на ВБ.

Нововведения мода:

- Добавлен новый класс элитных военных, использующих акриновые корпуса и более мощное оборудование

- Полностью переработан заказ военных операций на военных базах

- Более высокое военное звание и максимальный навык лидерства игрока теперь будет открывать ему доступ к более гибкой настройке военной операции, начиная со звания "Ас" и выше (подробнее расскажут на военной базе)

- Поиск военных кораблей для заказной операции теперь происходит не в случайном приграничном секторе, а в том секторе, в котором находится сама военная база

## Галерея

Предложение повести в атаку флагман.Детальное планирование военной операции.Если постараться, можно собрать действительно много кораблей.Теперь это действительно военная операция, а не самоуничтожение об доминаторов.
SR2PQuestStyle

>> Обзор на Youtube.

Меняет стиль оформления интерфейса текстовых квестов, делая его более похожим на классическую версию из "Космические рейнджеры 2: Доминаторы".
Поддерживаются разрешения 1024x768-1920x1200. Для работы мода на разрешении 2K см. Fairan SR2PQuestStyle

Управление цветовыми темами осуществляется через переключатели, находящиеся в нижней правой части экрана.

Данный мод встроен в официальную Steam/GOG версию игры и устанавливается вместе с ней.

## Галерея

Серая тема оформленияТемная тема оформленияБелая тема оформленияЗеленая тема оформления"Бумажная" тема оформления
PBRobotsAutoBoom

>> Обзор

 Теперь экипированные бомбой роботы игрока будут автоматически активировать её подрыв за мгновение до своей гибели.
Кликнув правой кнопкой мыши по приказу бомбы в панели управления роботом, вы можете отключить автоподрыв. По умолчанию у всех новых роботов функция автоподрыва активна, но если вы хотите, чтобы по умолчанию она была выключена, то измените значение параметра AutoDetonationDefault (в файле "RobotsCFG.txt", что в игровой папке с сейвами) с 1 на 0.
ExpBasesAutoUpgrade

>> Обзор

Регулярная автоматическая модернизация всех типов космических станций.

Приблизительно раз в полгода, станция полностью ремонтирует свой корпус, оборудование и артефакты (нестандартное оборудование и артефакты ремонтируют только станции, имеющие соответствующее разрешение). Также, примерно раз в месяц, все станции автоматически пополняют боекомплект всех своих ракетных орудий.

Со временем, навыки капитана станции повышаются, а оборудование и корпус переводятся на новый технологический уровень.
SR2RebootMenu

Возвращает главное меню из "КР2: Доминаторы. Перезагрузка". Ускоряет запуск игры в 3 раза.

Бонусом, кнопка "Достижения" в центре игрового меню теперь также имеет оригинальный вид (из тех времён, когда она ещё не являлась кнопкой).

Поддерживаются разрешения 1024x768-1920x1200. Для работы на разрешении 2K см. мод Fairan SR2RebootMenu

Чтобы меню корректно отображалось на разрешениях с высотой более 1080 пикселей (формат 16:10), необходимо вручную переименовать два файла в папке мода: "Main (for Nx1200 resolutions).dat" в "Main.dat" и "2bg (for Nx1200 resolutions).png" в "2bg.png" соответственно.

Ремастер главного меню из "КР2: Доминаторы"Кнопка "достижения" получает прежний вид
ExpImplants

#### Описание

Добавляет в игру новый вид улучшений - Биомодули, которые можно установить в медицинском центре или на пиратской базе.

Новые возможности медицинского центра:

- Установка и удаление биомодулей

Новые возможности пиратской базы:

- Установка и удаление биомодулей (по сниженной цене)

- При смене расы все стимуляторы и болезни персонажа игрока (кроме наркозависимости, которая просто ослабнет) будут полностью удалены

### Выносливость

У каждой игровой расы есть некоторое врожденное количество очков выносливости:

Каждый установленный биомодуль требует от персонажа наличия определённого количества этих очков, а если очков становится недостаточно, то персонаж рискует заболеть особой болезнью (аугментационной лихорадкой).

Количество слотов, в которые можно установить импланты определенного типа, отличается в зависимости от расы. Например, у пеленгов 4 руки, поэтому они могут установить 4 импланта, предназначенных для такого слота (но, в отличие от гаальцев, не могут установить 3 импланта для глаз):

Игрок может повышать запас выносливости сверх врожденного с помощью некоторых стимуляторов и артефакта Биомир.

Бонусы запаса выносливости от биомира:

Если Биомир в слоте: коэффицент **2.3**

Если Биомир в инвентаре и в слоте Артефактор: коэффицент **1.5**

Если Биомир в инвентаре и в слотах 2 и более Артефакторов: коэффицент **2.3**

Формула: *врожденная выносливость* \* коэффицент - *врожденная выносливость*

Результат округляется к ближайшему целому.

Пример для малока с биомиром в слоте: 10\***2.3**-10=13.

Большинство болезней, напротив, снижают запас очков выносливости, что также может привести к развитию аугментационной лихорадки:

Не рекомендуется допускать падение уровня выносливости до сильных отрицательных значений:

Увидеть текущий запас выносливости и факторы, влияющие на нее, можно в новой панели "Биомодули", которая появится после установки 1-го импланта в разделе "дополнительная информация" под навыками персонажа:

### Аугментационная лихорадка

Опасная болезнь, очень сильно снижающая навыки персонажа и при сильной запущенности, способна вызвать гибель.

Избавиться от лихорадки можно либо сделав операцию по удалению лишних имплантов, либо подняв запас очков выносливости (например, c помощью биомира).

Через некоторое время после этого лихорадка пройдет.
LEOPARD

LEOPARD (AKA MrLEOPARD inc) - это один из моддеров по КР. Принимал участие в различных проектах, чаще всего связанных с графикой. Сам имеет опыт моддинга не только КР, но и других игр. Например Корсаров. Как он сам выражается по этому поводу:
> *"Мне всегда было любопытно модифицировать оригиналы игр. Я не люблю долго играть в одно и тоже и видеть одно и тоже. Так как есть поддержка моддинга и инструменты для всего этого, я всегда за то, чтобы улучшить или расширить любой аспект игры." - @LEOPARD.*
>
>

Свои моды по качеству он оценивает на достойном уровне. При этом указывая на проблему вкусовых предпочтений игроков.
> *"Оцениваю на 4 из 5 или на 8 из 10. Тут, на самом, деле всё дело вкуса. Каждый моддер делает на свой взгляд и он может не совпадать с большинством. Поэтому, если дело касается графики, то тут фломастеры у каждого свои. А если по части механик, то тут просто нужно понимать - полезно это или нет, так как если делать просто интересно - то вернёмся к первому - интересы тоже у каждого разные." - @LEOPARD.*
>
>

Начало его моддинга "базировалось" на форуме, однако также дублировалось на тогда ещё молодой дискорд сервер.
Также совместимость его модов распространяется не только на Universe, но и на другие самостоятельные сборки, так как графические моды должны подойти любой сборке, а обновление кода связано с технической необходимостью в обновлении.
> *"...Ну на данный момент, если что-то касается части кода, то это сложно сделать независимыми для сборок, т.к. движок игры всё еще обновляется, улучшается и програмная часть тоже меняется, собственно, код скриптов тоже приходится обновлять временами. А если это графические моды, то они должны быть совместимы с любой сборкой модов." - @LEOPARD.*
>
>

В моддинге разбирался самостоятельно, однако благодарен за оказанную помощь в процессе разработки некоторых модов.
> *"Прямо особо сильной помощи не было ни от кого. Каждый понемногу помогал что-то делать. Оберу отдам должное за подсказки и наводки. Клаксону за помощь по коду (в своё время мы почти сотрудничали). EnaYzeR еще в процессе апгрейда почти всех моих модов из солянки. На данный момент, я ему помогаю с графикой для нового апдейта сборки." - @LEOPARD.*
>
>

Касательно разработки модов он говорил следующее:
> *"...Нет, моды делать не сложно, если знаешь всю структуру игры. Сложней всего как раз - разобраться и понять - что можно, а что нельзя и что можно расширить (например, попросить разработчиков усовершенствовать движок для моддинга). Однако с графикой, касательно КР, там всё иначе. Задействовано много сторонних программ, таких как 3ds MAX, After Effects и им подобные. Насчёт разработки новых модов, всё - зависит от желания. Более того, желание происходит во время игры. Иногда даже текущие моды становятся пресными и тебе хочется их улучшить, как визуально, так и программно. Но я по части кода ноль, зато хорошо штампую графон. Так что в тандеме с хорошим кодером, можно много чего интересного сделать, а заодно и желание появляется!" - @LEOPARD.*
>
>

1. ↑ Имеется ввиду "файлы игр".
PlanetaryBattles

Planetary Battles (анг. Планетарные бои) - это сборка модов, которая полностью внедрена в Universe. Все моды в ней так или иначе связаны с планетарными боями. В создании участвовали: Обер, Klaxons, LORKI, Blurred Dev, PurMurTail, DoctorM, mivulf, Данила, Автовор, ReXaN, Hater, кнопочник -4-, Danila015, Karanelus.

Наибольший вклад оказали: Обер, Klaxons.

Список модификаций:

* PBEngine
* PBFirstPerson
* PBHelpFromAbove
* PBHomingMissiles
* PBMyDesigns
* PBNewColorBlack
* PBNewColorBlue
* PBNewColorCyan
* PBNewColorDomBlue
* PBNewColorDomGreen
* PBNewColorDomRed
* PBNewColorMix
* PBNewColorPink
* PBNewColorSov
* PBNewColorViolet
* PBNewColorWhite
* PBNewMaps
* PBNewSky
* PBRobotsAutoBoom
* PBSR2Balance
* PBUniqueTemplates
KlaxonsStationsBG

>> Обзор

Заменяет все фоны станций Коалиции широкоформатными FullHD версиями фонов из "КР2: Доминаторы. Перезагрузка".

И возвращает оригинальный ролик, который проигрывался, если полететь на освобождение системы вместе с военной базой.

Для того, чтобы он работал, необходимо выставить в настройках игры -> Графика -> Проигрывать фильмы -> Да.

Бизнес-центрВоенная базаПиратская базаНаучная базаЦентр рейнджеровМедицинский центр
Скитальцы

В пустыне Мадкал и павшем обители осталось много ценных и редких вещей, которые всегда можно продать или использовать на своё благо. Очевидно, что рано или поздно нашлись бы те , кто несмотря на опасность захотел бы присвоить бесхозные богатства. Именно такую нишу и заняли скитальцы, сборщики ценного и не очень мусора, небольшими группами путешествующие по степям и пустыням, в поисках ценностей и знаний.

### Общественное устройство

анархо-пацифизм. В обществе скитальцев нет никакой иерархии, нет никаких обязанностей. Кооперация в группы сугубо добровольна и никак не регламентирована. Есть только один закон: не навреди себе подобному. И скитальцы очень стараются ему следовать: редко можно увидеть крупную ссору или драку в их обществе. Все конфликты как правило решаются компромиссом. Однако данный пацифизм никак не влияет на способности скитальцев к самообороне: при нападении они могут дать отчаянный отпор. Более того, в случае чего скитальцы сами могут начать конфликт, особенно если уверены в соей правоте и силе.

### Внешняя политика

Скитальцы хоть и часто страдают от нападений со стороны, стараются почаще выходит на контакт с другими племенами. Ведь торговля их жизнь. А потому земледельцы из Велуки или даже сговорчивые разбойники могут в обмен на провиант стать владельцами ценных вещей из Мадкала.

### Архитектура

Небольшой хутор в укромном месте - вот и вся архитектура скитальцев. Впрочем, им много и не надо: дом для них - весь мир, а лагерь - лишь просто место для того что бы отдохнуть, пообщаться с себе подобными, и двинуться дальше.

### Наука

Каждый скиталец не только мусорщик, но и исследователь. У любого скитальца в сумке есть дневник, куда он записывает всё, что по его мнению должно быть сохранено. Поговаривают, что в лагере скитальцев есть чудик, что собирает и систематизирует все эти знания, но мало кто скажет, правда ли это. Впрочем, это не отменяет того факта, что скитальцы - ценный источник информации.
Драконий хребет

Земли Бирвента непроходимой стеной разделяют величественные горы. По преданиям, они воздвигнуты богом порядка, в эпоху первых драконов, по сей день охраняющих раздел между востоком и западом, не пропуская через горы ни единой души.

## История

### Эпоха первых драконов (???-0)

Люди не были первым творением богов. Первым был дракон, породившая остальных. Самые различные виды драконов покинули лоно Титании по воле богов, но прожила она не долго, относительно драконьих жизней. Прародительница погибла, в сражении с своими же взбунтовавшимися детьми, цветными драконами.

Ныне же останки Титании покоятся у центра Драконьего Хребта, у его подножья на западе. Вокруг её тела ещё с тех времён начали расти магические кристаллы, сегодня это священное место драконов.

В основном драконы расселились по континенту равномерно, на запад ушли, в первую очередь, подлые злые цветные драконы, иногда живущие подобно животным, а иногда устанавливая свою диктатуру над людьми вокруг. На восток же расселились честолюбивые, но самовлюблённые металлические, чаще всего устраивая не тиранию, как цветные, а помогая и направляя гуманоидов.

Каменные (самоцветные) же, не подходили под какое-то общее правило, встретить их можно даже сейчас где угодно. Даже в наше время, тяжело предсказать как именно поведёт себя, например, рубиновый дракон. В этом мы, люди, с ними очень похожи.

Драконы же, спустя некоторое время разочаровали богов. И боги начали экспериментировать, создав людей и иные гуманоидные расы. Драконы не были довольны тем что боги их оставили и, в основном, цветные драконы, старались подчинить новые творения богов себе.

### Тирания драконов (0-526)

Когда боги спустились к смертным, бог порядка принял облик чёрного дракона Карсуса. В его замысле, порядком было правление драконов над гуманоидами.

В конце концов, к 500-м годам от схождения богов, созрел бунт и изумрудный дракон Гулдриас убил Карсуса, унаследовав душу Бога Порядка и его волю, начав менять порядок по совершенно иному вектору.

### Эпоха людей (526 - н.в.)

Гулдриас, новообретённой силой и ведомый волей бога, собрал драконов на Драконьем Хребте. Зов порядка услышали все, но не все откликнулись. По сей день можно забрести в логово дракона-отступника в любой части мира.
Отладочная страница

Для всего текста, кроме таблиц (помещайте его в div, и если в статье есть таблица, закройте div до нее и продолжите еще один после нее). Образец:

После завершения исследований уровень Ниспера будет повышен и будет доступно некое количество улучшений (чем выше уровень - тем больше).

Первая прокачка, которая даст улучшений больше первых нескольких уровней, передается во власть игрока (если игрок сдаст для создания 4-ой серии доминаторов 51% или больше материала).

На уровне сложности 50-200% количество улучшений Ниспера за все уровни равняется 48; на сложностях 201%-350% равняется 59; на 351%-500% равняется 70.

Скорость исследований зависит от настройки сложности ученых. А среднее число тонн ежедневно "исчезающих" при исследовании ошметков - от настройки сложности поломок.

Не рекомендуется выставлять эти параметры более 200%, иначе исследования будут слишком долгими.

Название оружия

Плашка модификации

Перенаправление:

#redirect [[ZelDomiksOld]]

Пример расстановки изображений друг за другом:

Пример расстановки изображений друг за другом с подписями:

Заголовок 1

Заголовок 2

Выделение текста 1

Выделение текста 2

Выделение текста 3

Мини-текст

 TEXT

Ccылка на другую статью: DESC

Ссылка на якорь: DESC

item

Заготовка под таблицы микромодулей: если требуется таблица с "липучим" заголовком - ее пример есть в PBNewMaps.
Fairan IntroBG

Fairan IntroBG (сокр. Intro Background, анг. Задний фон интро Файрана) - это одна из модификаций Fairan's Vision. Эта модификация заменяет фон экрана генерации галактики и экрана провала на новый, делая его более похожим на версию из "Космические рейнджеры 2: Доминаторы".
> *"Ванильное интро ужасно! И многие это признают" - @Fairan Linumsol.*
>
>

Фон экрана генерации.Фон экрана провала.
Fairan EvoPlanets

Fairan EvoPlanets - (сокр. Evolution Planets, анг. планеты Файрана "Эволюция") - это одна из модификаций Fairan's Vision. Этот мод заменяет все фоны из мода EvoPlanets их увеличенными с помощью нейросети версиями для комфортной игры в 2К разрешении.
> *"У меня есть 2К монитор. Эти моды я делал с целью комфортной игры с ним" - @Fairan Linumsol.*
>
>

1. ↑ Этот мод принадлежит сборнику "Эволюция"
DenGalaxyMapKlingColors

Названия систем доминаторов теперь будут иметь дополнительные символы, по которым можно узнать серию владельца.

Мод содержит несколько вариантов индикации серии.

Чтобы выбрать нужный вам вариант, переименуйте файл Lang-(...).dat в Lang.dat

Чтобы отключить мод во время партии, нужно вызвать консоль при помощи мода DevKit или удерживая shift и ctrl, набрать чит SUDO.

И скопировать и вставить следующий код:

ShipDeleteCustomShipInfo(Player(),'Player\_GalaxyMapKlingColors');

После этого необходимо сохраниться. Далее можно отключить мод, загрузить сейв и играть дальше.

Доступные варианты:
Fairan Portraits

Fairan Portraits (анг. Портреты Файрана) - это одна из модификаций Fairan's Vision. Эта модификация добавляет 45 новых портретов из Starcraft и других вселенных (в секции портретов всех рас).

*"Cамый первый мой мод. Показалось, что эти портреты очень схожи по исполнению с ванильными, и добавить их могло бы быть мне по силам" - @Fairan Linumsol.*
Сходка

>
>
> Сходка и с чем её едят?
> =======================
>
>
>

## Что такое сходка?

* Сходка - это дата и место куда приходят люди одного сервера, проекта, и т. п. Для того чтобы обсудить проекты, поговорить, а также весело провести время

## Сходка в Санкт-Петербурге

* 19 июня 2022 года была сходка в Санкт-Петербурге
* Состав был из 3 игроков и 2 членов администрации
* Харону, Барону, Ал, Камор Организаторы - Агнец&Плазма.

## Предновогодняя сходка КСМП в Москве

* 25 декабря 2022 года была Предновогодняя сходка КСМП в Москве
* Состав был из 7 человек одетыми в костюмы
* Плазма, Бёрд, Рей, Шерил, Вика, Хемеду и Сетте
* На сходке людям? были подарены каждому по кружке
SR1PelengZond

Игровая ситуация из КР1 про пеленга, выполняющего задание Дзухаллага по краже технологических разработок с НБ, применяя специальный зонд. Игрок может забрать зонд с собой и нейтрализовать данного пеленга. Награда - небольшое денежное вознаграждение.

Скрипт выдает пеленгу оптоволновой захват [G]. Это захват возможно выбить.

Условие начала скрипта: после ~3301 г.
Fairan Weapons

Fairan Weapons (анг. Оружие Файрана) - это одна из модификаций Fairan's Vision. Добавляет 18 уникальных микромодулей, которые можно заказать на пиратской базе за определенное количество ресурсов. Какие из них доступны для заказа - зависит от ГТУ.

Также добавляет новое орудие, появляющееся спустя некоторое время после наступления 8 ГТУ. Время появления зависит в том числе и от настройки сложности оборудования и ученых.

Микромодули указаны в таблице в нижней её секции.

Названия микромодулей:

Альмандин

Аннигилятор материи

Вибраниум

Звезда Давида

Кластерная буря

Ненасытный рой

Интенсификатор поля

Ионный коллайдер

Пинг-понг

Плазменная гаубица

Ронин

Сердце Нуриэля

Стремительный Джо

Термитатор

Транспозиторный выжигатель

Флюэнсиальный соларит

Эмми

Я шестой

ББГ-6174

Производится только коалицией. Крайне тяжелое.
Возможные акриновые модификации: "Дифрод", "Дишот", "Экстремум", "Пирокар", "Эйзуро".
В гипере: эсодафер.

Модификация "Дифрод"

Модификация "Дишот"

Модификация "Экстремум"

Модификация "Эйзуро"

Модификация "Пирокар"

> *"Моды добавляют тонны оружия. Но мне захотелось добавить одно оружие и дать ему большее: лучше вписать в геймплей, лучше проработать. Хочется верить что хоть немного получилось" - @Fairan Linumsol*
>
>
Fairan Galaxy

Fairan Galaxy (анг. Галактика Файрана) - это одна из модификаций Fairan's Vision. Этот мод добавляет 11 новых типов звезд и 70 случайно распределяющихся в начале партии фонов систем. Пример анимации звёзд на видео.

> *"Хотелось больше разнообразия для визуала галактики в неком фентезийном стиле" - @Fairan Linumsol.*
>
>
ExpRepair

Добавляет дополнительные опции ремонта (помимо стандартного) на НБ, ВБ и ПБ, делая процесс намного более удобным и быстрым для игрока.

Дополнительные опции ремонта:

- Ремонт всего оборудования, установленного в слотах (стандартная опция)

- Ремонт всего оборудования, входящего в состав всех созданных комплектаций

- Ремонт всех артефактов на корабле, включая те, что находятся в трюме (доступно только на НБ и ПБ)

- Ремонт всех зондов в трюме

- Ремонт вообще всего оборудования, артефактов и зондов на корабле, включая то, что находится в трюме

- Ремонт напарников (кроме пиратов/изменников/повстанцев на ВБ и спецагентов на ПБ) и транклюкаторов (в ангаре или в трюме)

Полноценный ремонт на ТЦ:

- С данным модом на всех технологических центрах становится доступен полноценный ремонт стандартного и нестандартного оборудования

- Стандартный ремонт обходится на ТЦ на 20% дешевле рыночной (ангарной) цены, а нестандартный - на 15% дороже

- При ремонте на ТЦ учитывается любое изношенное оборудование, а не только оборудование, изношенное, как минимум, на 10%
BlockPirates

Данный мод отключает в том числе и механики, которые требуют наличия пиратского клана (задания спецагенток, доминионы, оружие и акрин пиратов и так далее).

Моды, ориентированные на взаимодействие с пиратской фракцией (ExpBlackMarket, ShuKlissan и т.д.), с данным модом работать не будут!

Подключается строго до начала новой игровой партии!
ZelTemplates

Добавляет каждой серии доминаторов отдельные шаблоны роботов.

Меняет стандартные шаблоны постройки роботов для ИИ в зависимости от серии:

- Больше предпочтения отдается роботам с минометами

- Из орудий больше внимания уделяется огнемету и ракетнице

- Из модулей больше внимания уделяется динамо и локатору

### Келлероиды

- Имеет большее количество шаблонов для постройки дорогих роботов и меньшее для дешевых роботов

- Больше предпочтения отдается роботам с высокой скоростью и роботам с бомбой

- Из орудий больше внимания уделяется лазеру, плазмогану и разряднику

- Из модулей больше внимания уделяется фаерволу

### Терроноиды

- Имеет большее количество шаблонов для постройки дешевых роботов и меньшее для дорогих роботов

- Больше предпочтения отдается роботам с траками

- Из орудий больше внимания уделяется пулемету, пушкам и ремонтнику

- Из модулей больше внимания уделяется блокиратору
Барарк

Барарк – это союз великолепных кузнецов и умелых зачарователей. Здесь впервые открыли порох, огнестрельное оружие и социализм. Сегодня это первая линия технологических новшеств, еще и улучшенных магией. Из-за наступившего социализма клановая система была упразднена и вторым именем дварфы берут имя отца или матери.

## История

В 615ом году в ныне уничтоженной стране Кломкольн случилось страшное бедствие, раньше там жили дварфы. Они докопались до древнего зла, что напало на них, забрав их земли, превратив их в Северные Пустоши. Сбежавшие нашли приют у гномов в Барарке. Разрозненные деревушки местных жителей объединились в целостное государство, когда дварфы показали путь развития и потенциал совместной работы.

Барарк крупное государство для западного мира и потому делится на две республики Таргарон и Варгарон.

## Религия

Когда дварфы бежали из своей родной страны они проклинали богов за то, что те не спасли их, поэтому, когда дварфы пришли к власти, они стали вести политику: “Религия – опиум для ума.” В настоящий момент любая религия считается антипартийной пропагандой.

Некоторые гномы недовольны переменам, наставшим в стране. Спокойствие кончилось с пришествием дварфов. Общий труд, громкие заводы, отказ от религии и обязательная армия пришлись далеко не всем по душе. В столице изредка можно увидеть плакаты: “Вступай в сопротивление!”, “Место дварфов у чудовищ подобных им!” - Но эти плакаты срывают так же быстро, как и вершат судьбы вредителей общего дела. Где-то в бедных районах Тарона скрывается их база и последнее святилище Зантира.

## Ресурсы и Торговля

Не смотря на развитые технологии добычи, материалов в Барарке всегда не хватает. Местные горы не славятся богатыми залежами, и долгие мучительные раскопки, пускай и приносят свои плоды, но найти золото или хотя бы серебро в них невозможно так же, как и магические кристаллы, так необходимые для зачарования.

Впрочем, все необходимое можно купить. Торговый союз Барарка и Нулукзара обеспечивает первых необходимыми материалами, а вторых качественным новейшим вооружением, которое торговцы продают втридорога всему остальному миру.

## Отношения с Кхаром

Кхар – государство тёмных эльфов, поклоняющееся твари, что выгнало дварфов с их земель. Правительство и народ Барарка ненавидит их и мечтает о дне, когда их крепости будут разрушены, а горы станут приносить руды, так необходимые Барарку.
Харт

Харт все еще находится в доработке
Харт это город колец, центр всего запада. Здесь собрались лучшие ремесленники и наемники, преданные лишь звону монет. Харт является столицей Нулукзара, именно сюда едут все торговцы, желающие продать свои товары, сюда уходят блага всей страны и именно здесь половина населения проживает за гранью бедности.

## История

Изначально это место было горой, на вершине который стоял храм Ла'Ардана, в котором голиафы скрывали артефакт, который по легендам принесет смерть этому миру. Для его охраны голиафы построили первую стену. С ростом беженцев, росло количество рабочих рук, с их помощью были возведены оставшиеся четыре стены, получив такую защиту люди решили обжить укрепления. Спустя какое-то время торговцы стали заезжать в этот город, так год за годом пять стен храма стали четырьмя кольцами столицы запада Харта.

## Структура города

Харт состоит из внешних строений за городом, четырех колец и вершины горы, на которой раньше стоял храм, а теперь вершину горы занимает Совет Шести. Что бы попасть в Харт нужно купить паспорт, это бумажка утверждающая время, проведенное внутри города, человек, живущий в городе обязан платить налог, соответствующий кольцу, в котором тот живёт, таким образом город сохраняет свою четкую иерархию.

### **Первое Кольцо**

Бедность, бандитизм, практически полное отсутствие стражей порядка и высокая коррумпированность, тех что есть не дают и надежды на спокойную жизнь, имеющие силы либо пытаются бежать вверх, либо захватить положение среди банд. Те кто утратил силы влачит здесь свое никчемное существование, валяясь на дне бутылки или сидя на острие иглы, некоторые надеяться, что лавка открытая здесь ввиду малой конкуренции и низких налогов на жизнь сможет существовать, некоторым удается, но большинство прогорает или теряет все после налета.

*Архитектура:* Многоквартирные халупы.

### **Второе Кольцо**

Второе кольцо так же называют великим базаром, здесь живут ремесленники, заслуженные работники фабрик, торговцы, что спешат распродать свои товары на рынке. Это кольцо спокойнее первого, но многое здесь находится в руках банд. Стражи порядка не в силах тягаться и темной рукой, дергающей торговцев за ниточки.

*Архитектура:* Простенькие домики, многоквартирные панельки и лавки ремесленников.

### **Третье кольцо**

Это спальный район здесь живут комфортно, не без излишеств. Местные, как правило профессионалы, или их наследники, нелегко заслужить место в третьем кольце, для этого нужно сделать нечто действительно великое для города или заработать, столько денег, что - бы иметь возможность платить налог на жизнь.

*Архитектура:* Многие, живущие здесь могут позволить свои небольшие поместья.

### **Четвертое кольцо**

Это район господ. Владельцы заводов, торговых домов, гильдий наемников и даже банд, строят здесь свои дворцы.

### **Вершина горы**

Никто точно не знает, что именно там происходит, известно лишь, что там заседает Совет Шести, выгнавший Голиафов с вершины.
Северные Пустоши

## Государство Кломкольн

Много веков назад здесь жили дварфы, они были мастерами кузнеческого дела, но объеденившись в кланы вели вечные войны между собой, но в час сошествия богов главы клан услышали голос, что велил им объединиться. Не без труда им удалось сделать это, тогда севером правил совет 7 кланов. Когда пришли драконы единое государство Кломкольн держало оборону, до самого 462ого года. После этого начался век счастливой и спокойной жизни, когда дварфы устанавливали торговые отношения с ближайшими государствами и деревнями гномов на юге.

## Тварь из недр

В 615ом году дварфы докопались до новой ветки подземья, откуда на них полезла орда монстров, ведомая ужасным созданием, которое сбежавшие дварфы описывают по разному, один говорит что у него было 9 щупалец, другой говорит и сотнях глаз, полных ярости и безумия, впрочем те, кто мог видеть это существа уже давно мертвы. Оно получило имя Тварь из недр.

В тот же час из всех пещер дварфом полезли почища чудовищ, Кломкольн, не ожидавший такого нападения распался многие дварфы погибли, защищая бежавших. Кломкольнцы разошлись по всему миру, но многие отправились к гномам, с которыми государство раньше дружило. Пришедшие основали государство Барарк, из под легкой руки философа Бродерика вышел труд, Капитал Бродерика, на основе которого строилось новое государство.

## Северные Пустоши сегодня

Сегодня эти земли обжиты монстрами, что населяли подземье. Днем они прячутся в пещерах, а ночью выходят на охоту. Барарк пытается вернуть свои земли, но пока им удалось отбить лишь одну крепость, при этом из её глубины до сих пор нападают истинные жители подземья.

Для смелых авантюристов открыты древние дварфийские крепости, что как будто только и ждут что бы быть разграбленными, но никто не возвращался из пустошей с награбленным, были те кто бросив товарищей сбегал и рассказывал о полчищах чудовищ, что не защищают древние города.