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Werewerewire

**Werewerewire** es un enemigo que se puede luchar en el Capítulo 2. Es la versión mejorada de un Werewire.

## Werewerewire

* En batalla
* Dañado

## Información de batalla

### ACTs

* Check
* BeCold
* BeTough
* BeSweet

## Apariencia

Este enemigo consta de un cuerpo antropomórfico alargado, de color mayoritariamente morado, con líneas celestes en sus piernas y de color sólido en sus brazos y orejas puntiagudas, también tiene unas botas del mismo color. Sus manos son blancas, y tiene una bufanda del mismo color que sus manos que le cubre el cuello. Su cara es cubierta por un cono morado con líneas celestes que solía ser el cable que absorbió.

## Personalidad

Werewerewire posee una fuerte voluntad, habiendo absorbido su cable por eso mismo. Parece que coloca mucho valor al luchar, resintiendo que Kris lo haya reclutado pese a que pudo haberle ganado. Aun así, el juego describe a este personaje como callado, y no habla mucho cuando se puede interactuar con él. Es tenso, y se le puede encontrar aplastando unas latas de bebida si se le empareja con un Werewire en el café del Castle Town.

## En batalla

### Ataques

**Proyectiles eléctricos:** este ataque es el mismo que hacen los Werewires normales, solo que lo hará más rápido y los ataques hacen más daño.

**Bolas eléctricas en línea recta:** el Werewerewire liberará esferas de electricidad en sentido horizontal, y cuando esta bola esté justo encima o debajo del alma irá en dirección vertical para atacar.

### ACTs

**BeCold:** ACT de Kris, aumenta 12% la barra de misericordia de Werewerewire, o 7% si otro de los demás ACTs se usa en el mismo turno. (Lo mismo ocurre si se usa R o S-Action).

**BeTough:** ACT junto a Susie, aumenta 16% la barra de misericordia.

**BeSweet:** ACT junto a Ralsei, aumenta 5% la primera vez, aumenta 5% más por cada vez que se use. También multiplicará +1 cualquier otro ACT cada vez que se use.
Saúl Carpinteyro

**Saúl Andrés Carpinteyro Morel** (Comunidad de Arigas, Estado de Bosquira; 18 de diciembre de 1955) es un licenciado en literatura, artesano y político harmanés. Desde el 1 de febrero de 2016 es Gobernador del Estado del General Aguirre Varín, en representación del Partido Socialista.

Anteriormente ocupó un escaño en el Senado Nacional por el mismo estado durante el período 2006-2012, y también fue alcalde de la comunidad de Acurña entre los años 1994 y 2005.

## Resultados electorales

### Elecciones municipales de 1993

* **Alcalde de la comunidad de Acurña 1994-1998.**

### Elecciones municipales de 1997

* **Alcalde de la comunidad de Acurña 1998-2002.**

### Elecciones municipales de 2001

* **Alcalde de la comunidad de Acurña 2002-2006.**

### Elecciones Estatales de General Aguirre Varín 2015

* **Gobernador del Estado del General Aguirre Varín 2016-2020.**
Hip Shop

Bienvenidos a mi tienda, gusanos malagradecidos

**Hip Shop** (*Tienda de moda*, traducido al español), es la canción Nº28 del OST de Deltarune.

Se escucha en la tienda de Rouxls Kaard, tienda ubicada casi al final del castillo, junto al último ascensor y el cuarto de Lancer.

En el Capítulo 2, volvemos a escuchar esta canción en el ***Color Café***, en la planta baja de la Mansión de la Reina.

https://tobyfox.bandcamp.com/track/hip-shop
Hometown

\* Ya estas advertido, ¡ten cuidado!

**Hometown** es el pueblo en el que vive Kris y muchos otros personajes, aparece en el epílogo de Deltarune. Se puede explorar prácticamente todo el pueblo al final de cada capítulo.

## Descripción

Hometown es un pueblo relativamente pequeño. Sus calles son de un gris casi morado, las veredas son gris pálido, por todos lados hay pasto verde claro y árboles espesos, color naranja de otoño.

## Historia

Ya que Hometown es el hogar de Kris y todos sus conocidos, nuestra historia comienza en este lugar. Kris despierta en su casa, Toriel lo lleva a la escuela, en el camino veremos a varios de los monstruos, quienes nos saludarán emocionados. Al llegar a la escuela Kris y Susie van al armario de suministros y caen al Mundo Oscuro.

Al final del capítulo, Kris podrá explorar gran parte del pueblo e interactuar con la mayoría de habitantes.

En el siguiente capítulo, vamos a la escuela rápidamente, y no veremos el camino a la escuela. Después de salir de clases, Kris y Susie volverán al mundo oscuro en el armario de suministros de su escuela. Pero, poco después, se verán obligados a salir de ahí para hacer su proyecto grupal. Van a la biblioteca, donde encuentran otro mundo oscuro, y saltan a esta nueva aventura.

Después de resolver todo en este mundo oscuro, volverán a Hometown junto con Noelle y Berdly. Al salir de la biblioteca, Susie acompañará a Kris de camino a casa, así que podremos explorar todo el pueblo con ella. Algunos lugares que en el capítulo anterior estaban cerrados, ahora estarán abiertos; y otros lugares antes abiertos, ahora no están disponibles. También podemos hablar de nuevas cosas con varios de los habitantes. Al llegar a casa, antes de que Susie pudiera irse, Toriel los sorprende y la invita a preparar tarta y, más tarde, a quedarse a dormir ahí.

## Curiosidades

* A pesar de ser un pueblo pequeño, tiene un montón de autos que fácilmente pueden obstruir todo el pueblo si un problema de tráfico se inicia.
Plugboy

> ***Los cables... los cables...***
> *- El primer Plugboy encontrado en el Mundo Cibernético.*
>
>

Los **Plugboys** son personajes menores que aparecen en el Capítulo 2 de *Deltarune*. Son la forma inicial y consciente de sí misma de los Werewire.

## Apariencia

Un plugboy es una figura ligeramente humanoide de muy baja estatura, casi con las proporciones de un bebé, pues tiene un cuerpo pequeño y una gran cabeza. Son de color blanco y usan una ropa color rosa claro, del mismo color que tienen lo que parecen dos coletas pequeñas sobre su cabeza. Su cara parece un tomacorriente, por lo que generalmente parece tener una expresión preocupada.

Varios plugboys pueden tener algún pequeño cambio en su apariencia, hay algunos que usan traje y otros que usan sombrero, y hay otro que usa un pañuelo verde sobre su cabeza, así como cambios más pequeños como el caso de un plugboy con pestañas.

## Personalidad

En general, los Plugboys son tranquilos y algo temerosos. Hay algunos con personalidades más destacadas, como uno que usa un pañuelo verde, y trata de hacer un esfuerzo por apoyar al grupo rebelde Sweet Cap'n Cakes, u otro que viste de forma elegante que se niega a vivir en zonas no urbanas.

## Curiosidades

* La mayoría de Plugboys en el Campo tienen miedo a convertirse en Werewires, mientras que en la Ciudad mantienen esa forma con mucha naturalidad.
Pizzapants

* Normal
* Disfrazado

**Pizzapants** es un personaje menor en *Deltarune*. Es un monstruo que trabaja en *ICE-E's P"E"ZZA* de ICE-E junto con Blue Ears, el Guerrero y el Chico Morado.

## Apariencia

Es un monstruo con cierto parecido a un gato naranja, con nariz roja, labios amarillos y un gorro de trabajador. Lleva un traje de mascota color azul con ojos bizcos. Algo muy destacable de él es que puede cambiar la expresión y forma de su rostro dramáticamente.

## Personalidad

Pizzapants es bastante fácil de alterar, puesto que se encuentra en una situación no muy agradable para él. Odia su trabajo y a sus compañeros. Su mayor deseo es conseguir un título en teatro y ser una estrella de cine. Extraña mucho a Asriel, pues habían sido buenos amigos antes de que Asriel se fuera a la universidad. Por su relación con Asriel también se lleva bien con Kris.

## Curiosidades

* A diferencia de su contraparte de **Undertale**, Burgerpants, no se le ha visto fumando un cigarro.
* En **Undertale**, se lo apodaba "Burgerpants" por una vez en la que quedó en ridículo al tener muchas hamburguesas en los bolsillos de sus pantalones, por lo que existe la posibilidad de que en *Deltarune* sea llamado Pizzapants por una situación similar con pizzas.
Dojo de Baile

El **dojo de baile** es un lugar al que se puede acceder desde el mundo oscuro principal a partir del segundo capítulo en el que podremos hacer entrenamientos a través de distintos desafíos en que ganaremos diversas recompensas.

Los desafíos no suelen llegar a ser muy complicados si sabes jugar, pero si eres nuevo te vendrá bien para aprender.

En el momento en que tengamos el dojo desbloqueado tendremos solo 3 desafíos disponibles, pero conforme avancemos en el juego iremos desbloqueando más desafíos, los desafíos que podemos hacer con el dojo recién desbloqueado son:

 Graze Challenge 1
 Clover Rematch

Si tenemos a los reclutas necesarios del mundo cibernético al volver después de sellar la fuente tendremos más desafíos relacionados con el capítulo 2:

 Ch. 2 All stars

Siempre se podrá repetir un desafío completado, pero ya no se recibirá la recompensa.
Dess Holiday

**Dess** es un personaje mencionado en *Deltarune*. Es la hermana mayor de Noelle Holiday y la hija de Rudolph Holiday y Mayor Holiday. Algunas menciones a ella podrían implicar que está desaparecida o muerta, aunque podría ser solamente que está fuera del pueblo como es el caso de Asriel.

## Personalidad

Aunque no haya aparecido aún en el juego, podemos saber gracias a Noelle que ella era muy protectora con su hermana, ya que consolaba en situaciones aterradoras o la defendía de las bromas de Kris.

## Curiosidades

* Noelle menciona que ella, Kris, Asriel y Dess solían pasar el rato juntos, como aquella vez que fueron a explorar el bosque detrás del cementerio.
* Noelle también menciona que Dess le prometió alguna vez ir a un lugar con luces brillantes, como una ciudad. Esta promesa no se llegó a cumplir hasta llegar a los eventos del juego.
* La forma en la que Dess es mencionada pueden implicar que ella está muerta, desaparecida o fuera de Hometown. Estas son las razones:
	+ Rudy cuenta que él es el único que tiene Noelle para defenderla del comportamiento estricto de su madre.
	+ Susie dejó de molestar al muñeco de ángel después de enterarse de que Noelle la hizo con Dess, y pareció perturbarse cuando mencionaron a ésta.
* Aunque nunca aparecen en **Undertale**, se sabe que Dess existe en el mundo de Undertale junto con su padre y hermana:
	+ En un diálogo no usado del despertador de Undertale, Asgore cuenta que las hijas de Rudy crecen bajo la luz del sol.
	+ En la versión de Xbox de Dog Shrine en Undertale, Sans menciona a "la niña con cuernos y su hermana mayor".
Until Next Time

**Until Next Time** (*Hasta la próxima* en español) es la canción Nº45 del OST de Deltarune en el Capítulo 2.

Se escucha durante los créditos del Capítulo 2.

La canción es un remix más animado de los créditos del Capítulo 1, Don't Forget, en el que la mayoría de frases de la canción son recortadas y sólo se escuchan:

* *When the light is running low*
* *Don't forget*
* *I'm with you in the dark*

https://tobyfox.bandcamp.com/track/until-next-time
Caballero

> ***El Caballero. El Grandioso Caballero... Hoy, Se Dignó A Crear Este Mundo. Alcanzando Su Larga Mano Al Cielo. Cursó Su Voluntad En Su Hoja. Y Creó. Empujando La Fuente Desde La Tierra.***
> *- La Reina hablando del **Caballero**.*
>
>

El **Caballero** es un personaje desconocido pero relevante de Deltarune. Nunca hace acto de presencia en el juego y solo ha sido mencionado. Parece ser el antagonista principal del juego, ya que antagonistas como el Rey y la Reina parecen obedecerlo o admirarlo.

Es un Iluminado poderoso que tiene la habilidad de abrir fuentes oscuras. Su apariencia o personalidad son totalmente desconocidas.

## Historia

### Trasfondo

No se sabe nada sobre la identidad de el **Caballero**, pero sí se conoce parcialmente algunas de sus acciones. Se sabe gracias a Seam que el **Caballero** fue el responsable de que tres de los reyes del **Reino de Cartas** fueran encerrados, y que el Rey restante tomara el trono junto a su hijo.

### Capítulo 1

Personajes como El Rey y Seam mencionan al **Caballero**. Seam se refiere a él como un "caballero extraño" y El Rey como "mi caballero", como si estuviese a sus órdenes. Jevil menciona que "la mano del caballero está a la deriva".

### Capítulo 2

Mientras Noelle y Berdly estudiaban en la biblioteca, el **Caballero** creó otra fuente oscura en la sala de computadoras, donde ellos se encontraban. En la Mansión de la Reina existe una habitación en la que unos Swatchlings pueden encontrarse viendo una película llamada *"El nacimiento de una fuente"*, donde se muestra como la fuente de su mundo fue creada, pero hay demasiado humo como para ver al Caballero. Spamton le menciona que El Caballero tiene algo que hacer con [[Comunión]], y justo cuando iba a contarle a Kris algo sobre él se calla y cambia de tema. La Reina explica que cualquier Iluminado con suficiente determinación es capaz de abrir una fuente oscura y que quería reemplazar al Caballero por Noelle. Ralsei la interrumpe y le cuenta lo que sucederá si hay demasiadas fuentes. La Reina parecía desconocer los verdaderos motivos del Caballero y el peligro de sus acciones.

Al final del capítulo, Kris arranca su ALMA y crea una nueva Fuente de la Oscuridad. Podría significar que es El Caballero, pero no está claro.

## Curiosidades

* En un comentario de Toby Fox sobre el tema principal del juego, un boceto para piano descartado, se da a entender que El Caballero es el principal antagonista y será el jefe final de Deltarune.
* El Caballero es mencionado con los pronombres "it" (eso) y "they" (ellos), pronombres neutrales en el inglés.
Toby Fox

**Toby Fox**, también llamado *FwugRadiation*, es un desarrollador de videojuegos independiente y un compositor de música, nacido el 11 de octubre de 1991. Es creador del videojuego Undertale, donde 3 años tras su salida, lanzaría Deltarune.

## Historia

### Antes de Deltarune

Radiation anteriormente comenzó como un miembro de un foro para fans de EarthBound y Starmen.net. Luego, con el nickname de "Radiation" fue el administrador del foro PK Hack hasta 2011. La primera vez que entró en el ojo público, era por su "EarthBound Halloween Hack" (Hack de Halloween de EarthBound), también conocido como "¡Pulsa el botón B!" que fue una presentación para Starmen.Net por 2008. Fox salió adelante para producir música en el webcomic Homestuck, **Undertale** y por último, **Deltarune**.

### Desarrollo de Deltarune

Toby dijo que estuvo trabajando en Deltarune al mismo tiempo que Undertale. También mencionó haber estado despertandose por las noches pensando en las escenas del juego.

Deltarune apareció por sorpresa cuando al parecer el twitter de Undertale fue "hackeado", dejando una serie de tweets donde enseñan la página web del juego. Tras 24 horas de espera, Deltarune fue lanzado el 31 de octubre de 2018.

Ha dicho que el desarrollo de Deltarune es bastante demorado porque, en sus palabras, "Deltarune es el tipo de juego que normalmente tendría a varios diseñadores trabajando en cada aspecto del juego: un escritor, un compositor, un director de audio, un diseñador de mapas, un diseñador de batallas, un diseñador de minijuegos, y un director general", pero que, en un principio, todos esos papeles los ocupaba él.

Sin embargo, después de publicar el Capítulo 2 del juego en septiembre de 2021, en su actualización de estado en la página oficial del juego, dijo que Deltarune ya no es un proyecto en el que trabaja solo, que muchas cosas cambiaron, y que muchas personas más fueron contratadas. Dijo en esta actualización que ha hecho todo lo posible para que su equipo conozca su visión.

## Curiosidades

* Toby dice que puede llegar a tardar 7 años máximo en desarrollar todos los capítulos de Deltarune.
Beginning

Toriel y Kris apunto de subir al auto.

**Beginning** (“**Comenzando**” traducida al español) es la canción N° 2 del OST de Deltarune que suena al principio del juego, mientras Toriel nos lleva a la escuela.
En una gran parte de la canción (00:6-00:38) Suena una melodía que se repite algunas veces a lo largo del OST de Deltarune:

The Chase (00:11-00:27)

Field of Hopes and Dreams (00:50-01:35)

THE WORLD REVOLVING (01:00-01:41)

https://tobyfox.bandcamp.com/track/beginning
Checker Dance

**Checker Dance** (Baile de damas, traducido al español), es la canción N° 17 del OST de Deltarune.

Se escucha en las dos batallas contra K. Round, la primera al final del Gran Tablero (final del Campo y antes de que Susie se una a Lancer), y la segunda antes de la sala del trono en el Castillo (última prueba que Rouxls Kaard nos da).

https://tobyfox.bandcamp.com/track/checker-dance
Card Castle (Canción)

**Card Castle** (Castillo de Cartas, traducido al español) es la canción Nº 25 del OST de Deltarune.

Se escucha durante la mayor parte del castillo en Deltarune.

Al principio es una melodía simple, para luego ser cambiada por una versión de Lancer.

Una versión más compleja de esta canción es escuchada en Chaos King.

https://tobyfox.bandcamp.com/track/card-castle
Scarlet Forest

Scarlet Forest es la canción N°19 del OST de Deltarune, Capítulo 1.

Se escucha durante la mayor parte del recorrido por el Bosque.

Se compone de una melodía tranquila y melancólica. Casi al final de la misma podremos escuchar el leimotiv de Don't Forget.

https://tobyfox.bandcamp.com/track/scarlet-forest
Darkner

Los **Darkners** (**Oscuros** en español) son los habitantes del Mundo Oscuro.

## Descripción

La mayoría de Darkners, excepto Ralsei, fueron creados cuando el Caballero creó las Fuentes Oscuras en la habitación no usada de la Escuela y en la sala de computadoras de la biblioteca.

Los Darkner representan objetos inertes que hay en los entornos donde hay una fuente en el Mundo de la Luz. Cuando un Darkner pasa del Mundo Oscuro al Mundo de la Luz, éste se convierte en lo que representaba en este mundo, y viceversa. Aunque si un Darkner pasa cierto tiempo en un Mundo Oscuro que no es el suyo, se convierte en piedra hasta que sea devuelto al mundo al que pertenece o a uno que viva de oscuridad pura.

## Historia

Ralsei nos cuenta en forma de profecía que los Lightners y los Darkners alguna vez vivieron en armonía. Si se interrumpe el equilibrio entre la luz y la oscuridad, el mundo entero se sumiría en el caos por un fenómeno llamado **El Rugido**. La forma de irrumpir ese equilibrio que hay es con un exceso de Fuentes Oscuras.

Los únicos que podrían evitarlo son los **Guerreros Delta**, que sellarán las fuentes y desterrarán el "Paraíso del Ángel". En Castle Town se halla la única Fuente Oscura original, dónde el solitario Príncipe de la Oscuridad esperaría a los otros dos héroes de La Profecía.

Los habitantes del *Reino de Cartas* recuerdan haber vivido en armonía con los Lightner, pero piensan que ellos los traicionaron. Un día, llegó un **Caballero** e hizo que uno de los cuatro reyes se revelase, uniendo todos los reinos antes gobernados por los otros tres reyes y obligando a sus habitantes a obedecerle a él y a su hijo.

El Rey pensaba que el exceso de Fuentes Oscuras no destruiría el mundo, sino que lo arrojaría a la oscuridad eterna. Estaba enfurecido y desconsolado por la traición de los Lightner, así que pensó que así podrían hacerlos sufrir y hacer que los Darkner tomasen el control. Tuvo muchos ataques de ira, que llevaron a muchos empleados a ser despedidos o encarcelados.

Por otro lado, la Reina del *Mundo Cibernético* no fue tan rencorosa, y con la llegada del **Caballero** pensó en un gran plan para ayudar a los Iluminados y hacerlos felices, cubriendo al mundo de una oscuridad en la que podrían tener lo que quisieran. Una vez se puso este objetivo, se volvió más dura con todos sus empleados.
Té

Té
--

Adisson rosa vendiendo el té.

### Efectos

Recupera una cierta cantidad de HP depende del tipo y del personaje que lo beba.

### Precio

**Comprar:** 100 D$**Vender:** 5 D$

> ***Es un té con sabor propio. El sabor solo dice "<Personaje>".***
> *- Descripción del Té.*
>
>

El **Té** es un objeto consumible que aparece en el Capítulo 2 de *Deltarune*.

Puede ser del sabor de cualquier miembro del equipo, y sana mucho o poco depende de que té le estés dando a un personaje.

## Obtención

Para comprarlo debes encontrarte en la Ciudad Cibernética a un Adisson rosa que venderá el té a 100 D$ cada unidad. Te dejará elegir un sabor de los miembros del equipo que estén contigo en ese momento.

## Reacciones

### Té de Kris

**Kris (10 HP/40 HP)**

Susie: *"(¿Sin reacción?)"*

Ralsei: *"(... Sin reacción)"*

**Susie (120 HP)**

*"¡Diablos, sí, jugo de manzana!"*

Ralsei: *"¡No bebas tan rápido!"*

**Ralsei (120 HP)**

*"¡Sabe a arándanos!"*

Susie: *"¿Huh?¿De verdad?*

**Noelle (70 HP)**

*"¡Sabe a canela! (¿Qué es este regusto...?)"*

### Té de Susie

**Kris (120 HP)**

Susie: *"¡DEJA DE MIRARME!"*

Ralsei: *"(Parece que le gusta)"*

**Susie (10 HP/40 HP)**

*¿... Esto es té?*

**Ralsei (120 HP)**

*"¡Es jugo de uvas!"*

Susie: *"¿Uh?¿De verdad?"*

**Noelle (400 HP)**

*"(Me pregunto si venden esto en galones)"*

### Té de Ralsei

**Kris (60 HP)**

Susie: *(¿Sin reacción?)*

Ralsei: *"(¡Estoy feliz!)"*

**Susie (120 HP)**

*"¡¡Oye es como malvaviscos!!"*

Ralsei: *"¡N-No bebas tan rápido!"*

**Ralsei (10 HP/40 HP)**

*Um... ¿No es esto agua?*

**Noelle (50 HP)**

*"¡No hay nada aquí!"*

### Té de Noelle

**Kris (70 HP)**

Noelle: *"(¿...Le gusta?)"*

Ralsei: *"Lo está bebiendo..."*

**Susie (120 HP)**

*"¡Demonios sí, ponche de huevo!"*

Ralsei: *"¡N-No bebas tan rápido!"*

**Ralsei (50 HP)**

*"Es suave y dulce"*

**Noelle (10 HP/40 HP)**

*"¡...Esto es sólo agua! ¡¿Me estás gastando una broma, verdad?!"*

## Curiosidades

* Al ser un producto vendido en la Ciudad Cibernética, no es posible conseguirlo durante una Ruta Secreta.
* La cantidad de HP que cada té da a cada personaje y su reacción puede ser una especie de indicación de qué piensan sobre la persona.
* Dentro del juego, es imposible darle a Noelle el té de Susie o el té de Ralsei. Sin embargo, es posible usar hacks y entrar a los archivos. Es curioso que se hayan creado líneas de diálogo para quienes hicieron esto.
Smith Malius

\* Ya estas advertido, ¡ten cuidado!

> ***Bueno, bueno. Yo soy el Smith Malius. Yo puedo reparar lo que sea. Armas, armaduras... ¡Incluso puedo repararlos a ustedes!***
> *- Presentación de Smith Malius en el bosque.*
>
>

Smith Malius es un personaje que hace su primera aparición en el Bosque.

## Apariencia

Como cabeza tiene una especie de martillo de de juguete, mostrado con el ruido que hace al golpear cosas con su cabeza, su cuello es el mango de un martillo.

En su torso tiene una faja de dos colores, una mitad es verde (la izquierda) y la otra es un morado oscuro (la derecha)

## Historia

Lo encontramos en el pasillo de la Venta de pasteles, esperando a que le traigas una cosa rota, la primera cosa rota que le podrías dar es la Tarta Rota, la cual reparará y se convertirá en la Tarta Completa, que cura 160 de HP al equipo entero.

La segunda hace a Malius un personaje muy importante en la aparición de Jevil, si no fuera por él no podríamos liberar a Jevil. Tienes que obtener todas las partes de llave para que Malius la repare, al hacerlo, detectará una energía oscura sobre esta llave.

Más adelante, en el Capítulo 2, se encontrará dirigiendo la panadería de Castle Town junto con Lancer. A partir de este momento, Malius para fusionar objetos para crear otros más poderosos.

## Curiosidades

* "Malius" es probablemente un juego de palabras de "malleus", que es la palabra latina para "martillo".
* A pesar de llevar la panadería, no sabe hacer pan, ni siquiera sabe qué es eso.
Rabbick

\* Ya estas advertido, ¡ten cuidado!

Este polvoriento conejo necesita una limpieza de primavera

Rabbick es un enemigo del Bosque.

## Apariencia

Rabbick esta basado en un *conejo de polvo.*

Su cuerpo es un montón de polvo con una cara algo adormilada. Cuando está en el Overworld, no se le ve la cara.

Cuando esta limpio, es mas pequeño y tiene una cara mas relajada y feliz.

## Personalidad

Al parecer no esta seguro si es un conejo, le gusta estar limpio y se esconde en los arbustos, haciendo referencia a que los conejos de polvo están escondidos en lugares sucios.

## En combate

### Ataques

**Conejo saltando:** este ataque trata de que aparece un conéjo por la parte derecha del tablero de balas, y desde abajo, se mueve hacia arriba y a la izquierda, después abajo y así sucesivamente.

Z**anahorias:** se trata de que aparece un conejo que va tirando zanahorias en un cierto tiempo. El conejo aparece arrastrándose desde la parte superior del tablero de balas.

## Curiosidades

* A juzgar por los textos, Rabbick está probablemente basado en conejitos de polvo (de ahí la apariencia de conejo y su nombre).
* En el aula no utilizada de Hometown, hay polvo tirado en el suelo, probablemente haciendo referencia a los Rabbicks.
Llave de la Prisión

La Llave de la Prisión siendo usada.

> ***La llave de una celda misteriosa. Algo se siente extraño al respecto.***
> *- Descripción de la Llave de la Prisión.*
>
>

La **Llave de la Prisión** es un objeto clave del Capítulo 1 de *Deltarune*.

## Obtención

Se obtiene al fusionar las llaves rotas A, B y C:

* La **llave rota A** la posee Seam, y para que nos la entregue debemos primero hablar con Jevil a través de la puerta. Una vez hecho esto, podremos ir a la tienda de Seam en el Campo, y preguntarle sobre un "Prisionero extraño" y, después de pensarlo un poco, Seam nos entrega la llave rota A, y nos da una pista de la ubicación de la siguiente.
* La **llave rota B** se encontrará en un camino del Bosque. En el puzzle de bailarinas después de la **Venta de Pasteles**, hay un camino secreto que se puede encontrar si vemos con atención "donde las estrellas no brillan" (abajo a la izquierda, cerca de un cofre). Tras cruzar este camino y enfrentarnos a un Rabbick, encontraremos un cofre con la **llave rota B**.
* La **llave rota C** se encuentra casi al final del Campo, justo antes de entrar al Gran Tablero, hay un camino hacia arriba con un puzzle, la combinación para resolverlo es "Diamante, Corazón, Club, Espada" (♦♥♣♠). Tras resolverlo, podremos llegar a un cofre que contiene la **llave rota A**.

Después de que los encontrar las tres llaves rotas, debemos ir a la Venta de Pasteles en el Bosque y pedirle a Smith Malius que repare la llave.

## Uso

La Llave de la Prisión es el último paso antes de ir al combate contra Jevil. Debemos regresar al piso ?????? del Castillo de Cartas. Jevil nos invitará a abrir la puerta y jugar en su libertad, sin importar que digamos sí o no, la llave de la prisión creará una pequeña puerta que se abrirá, dejando abierto el camino a la batalla contra el bufón.
Puerta

\* Ya estas advertido, ¡ten cuidado!

> ***Es una especie de puerta... ¡Puede llevarte a donde quieras en el mundo!***
> *- Joe en la primera habitación del Bosque.*
>
>

La Puerta es un objeto en Deltarune que, tras ser reparada, nos ayuda a viajar rápidamente entre zonas de un Mundo Oscuro.

## Apariencia

La puerta tiene un marco gris y la puerta es de color morado pálido con dos lineas casi rojas. Algo parecido a humo o llamas brillantes se ve por debajo de la puerta.

Antes de que se pueda usar la Puerta, sólo está el marco gris, pareciera que estuviera abierta pero no se puede ver a través de ella.

## Lugares

### Capítulo 1

* Field: Te lleva a la habitación siguiente a la entrada de la tienda de Seam.
* Forest: Te lleva a la primera habitación del Bosque.
* Venta de Pasteles: Te lleva a la habitación del Bosque en la que puedes comprar **ChocoDiamantes** y **Donas Corazón**, cerca del camino a la habitación de Smith Malius.
* Card Castle: Te lleva a la última habitación del Bosque, antes de la entrada al Castillo de Cartas.

### Capítulo 2

* Cyber Field: Te lleva a la habitación con la encrucijada, camino al Estudio de Música de Sweet Cap'n Cakes.
* Zona de basurero: Te lleva al basurero de la Ciudad.
* Queen's Mansion: Te lleva al vestíbulo de la mansión de la Reina, frente al ***Color Cafe***.

## Curiosidades

* Resulta muy similar a la puerta del cuarto de Sans en UNDERTALE, solo que en otros colores.
* Parece ser un elemento reciclado, al menos su sprite.
* La puerta cumple la misma función de la Persona del Río, la cual es transportar al protagonista (en este caso es plural) a las zonas del juego más rápidamente.
* Ha sido construida o reparada por Joe y Mr. Elegance.
* Si interactúas con la puerta, pero decides no ir a ninguna parte con la puerta, dirá *"You doorn't"*.
* En la Ruta Secreta, la puerta nunca llega a funcionar, de manera que no podemos ir con Susie y Ralsei a ver lo ocurrido en la Ciudad.
Onion

> ***¡Soy yo! Me conoces, ¿Verdad? ¡Por supuesto! ¡Soy MUY popular! ¡Yo sólo! No tengo amigos...***
> *- Primer diálogo de Onion.*
>
>

**Onion**, en español llamado **Cebolla**, es un personaje menor que se puede encontrar en Hometown.

## Apariencia

Onion es un enorme monstruo amarillo del que sólo se ve su cabeza, la cual tiene forma de cebolla. Todas las expresiones que puede poner son expresiones típicas de anime.

## Personalidad

Onion tiene una actitud alegre, pero también es bastante tímido y, si se muestra que no estamos interesados en mantener una conversación, se va. Parece haberse acostumbrado a su soledad, y le da un poco de nervios cuando le ofrecemos nuestra amistad.

## Historia

Durante el epílogo del Capítulo 1, si Kris se para en el parche marrón circular al lado del lago, al noroeste de Hometown, Onion emerge de las aguas para hablar. Onion afirma que no tiene amigos y luego le pide a Kris que sea su amigo/a. Después de tanto tiempo sin compañía, Onion ha olvidado su propio nombre, y le pide a Kris que le de un nuevo nombre.

Podemos nombrarlo *Onion (Cebolla)*, *Beauty (Belleza)* o *Asriel II*, aunque recordará mal estos nombres y cambiarán a *Umyum*, *Bootis* y *Cereal*, respectivamente. Después de hablar con él/ella, Cebolla le pide a Kris que regrese mañana, ya que tiene algo que "solo puede decirle a un amigo" y luego se sumerge de nuevo en el agua, con la cara notablemente sombreada. Si Kris rechaza la solicitud de amistad de Onion o le nombra como *disgusting (desagradable)*, inmediatamente se hunde en el agua sin más diálogo y no volverá en el Capítulo 2.

Al reunirse con Onion durante el epílogo del Capítulo 2, menciona que escucha una canción que proviene de las profundidades del agua. Más tarde menciona que ha escuchado esta canción antes en el mar. Si Kris dice que no extraña a Onion, se hunde en el agua sin más diálogo.

## Galería

Cebolla apareciendo de las profundidades del agua.
Los enemigos y sus reacciones

**SMORGABOARD**

ENEMIGOS DIFERENTES AL ENTRAR EN BATALLA

Durante las batallas tenemos 2 opciones:

-Atacar a los enemigos

-Hacernos amigos de los enemigos

Estas dos acciones casi no aportan nada en la Historia, aunque siguen aportando en algo. Los enemigos solo aparecen por el mapa y si los tocas estos empezarán una batalla (a menos que sea un jefe) , cada enemigo tendrá diferentes formas de perdonarlo, pero si te encuentras con enemigos iguales con tan solo hacer la acción con uno podrás perdonar al otro, en caso de que sean diferentes pasará de que uno te perdonará y el otro puede que también tenga una reacción como que te va perdonando un 50 por ciento o no te perdona nada, en caso de ue encuentres 3 enemigos diferentes la descripción de smorgaboard pero si estás en el chapter 2 dirá smorgaboard 2.

También si les haces daño a los enemigos se cansarán y los podrás pacificar con Ralsei o con Noelle . También hay algunos cosas cuando quieras actuar para perdonar los enemigos tendrás que hacer como un minijuego como es el caso Werewire

Otra forma de los enemigos son los Minijefes que podrán diferenciarse de los Jefes por los fondos de la pelea, en caso de que sea un Jefe su fondo será del lugar mientras que si es minijefe tendrá un fondo como el de los enemigos normales.

TENSION POINTS (TP)

En los minijefes encontraremos algunas opciones que se consiguen con TP facilitando la pelea o seguir progresando
Lightner

Los **Lightners** (**Iluminados** en español) son los habitantes del **Mundo de la Luz**. Pueden ser tanto humanos como monstruos, y todos los conocidos viven en Hometown.

## Descripción

Los Lightners son incapaces de usar la magia en su mundo. Tienen el poder de la determinación y una fuerza de voluntad que los hace capaces de crear Fuentes de la Oscuridad.

## Historia

Una vez los Lightners fueron los protectores de los Darkners, habitantes del Mundo Oscuro, pero los abandonaron en las sombras. Ellos eran llamados como *dioses*, *protectores*, *creadores* y *los que nos dieron un propósito* por los Darkners.

Un día, los Darkners fueron encerrados por los Lightners en el Mundo Oscuro, y nunca volvieron a ver uno hasta que Kris y Susie llegaron a su mundo.

El Rey los odia por haberles abandonado a él y a su reino y quiere vengarse con acompañado del Caballero.
Teléfono

> ***(Trataste de llamar con el teléfono móvil.)
> No es nada sino ruidos basura.***
> *- Tratar de usar el teléfono en el Mundo Oscuro en el Capítulo 2.*
>
>

El **teléfono** móvil o celular es un objeto clave en *Deltarune*. Kris siempre lleva este teléfono consigo.

## Uso

En realidad, este teléfono no tiene mucha utilidad más que desbloquear diálogos divertidos en Hometown. Kris únicamente tiene el número de su casa, y podemos llamar a Toriel de esta manera. Dependiendo del momento en la historia en que la llamemos, Kris podrá decirle diferentes cosas y recibir diferentes respuestas de su madre.

Además, Kris tiene la opción de que Sans le de un número si hablamos con él en el epílogo del Capítulo 1, y le recomendamos que sea amigo nuestro. Este número será para la línea de Bebés idiotas. Esto es solamente una broma, y no afecta nada en la trama.

Sin embargo, al tratar de usar el teléfono en el Mundo Oscuro, sucede algo extraño: Sonará un ruido desagradable durante unos pocos segundos, para luego darnos cuenta de que no recibiremos respuesta. En el Capítulo 2, Kris afirma que este ruido es "ruido basura".

Lo interesante es que este ruido basura es un fragmento de **mus\_smile**, un sonido que se podía encontrar en los archivos de **Undertale**, el cual sonaba al leer la *Entrada N°17*, y está directamente relacionado con **W.D. Gaster**. No podemos asegurar el significado de esto todavía.
Sans

\* Ya estas advertido, ¡ten cuidado!

> ***soy sans. tu simpático vecino esqueleto.***
> *- Sans cuando le preguntamos quién es.*
>
>

**Sans** es un personaje menor de *Deltarune*.

## Apariencia

Sans es un esqueleto de baja estatura, que usa una sudadera azul y unos pantalones cortos color negro y unas pantuflas para dormir blancas.

## Personalidad

Sans es algo vago, le encanta hacer juegos de palabras. Es bastante bueno improvisando juegos de palabras, como se puede ver en esa conversación que tiene con Toriel en su tienda. También se le da bien "trollear" a otros, como en una conversación que puede tener con Susie.

## Historia

Sans aparece por primera vez durante el epílogo del Capítulo 1, enfrente de su tienda que en ese momento está cerrada. Nos cuenta que es nuevo en el pueblo, se acaba de mudar ahí. Podremos conversar de varias cosas con él. Cuando nos alejamos, nos pide quedar con su hermano menor, y detecta si respondemos rápida o lentamente.

Al día siguiente, durante el epílogo del Capítulo 2, su tienda estará abierta y podremos explorar, pero no comprar, pues la pila de canastas es tan alta que Kris no podría conseguir una. Si le preguntamos a Sans sobre su hermano, nos dirá que eso tendrá que esperar un tiempo más.

## Curiosidades

* Su tienda es, en su exterior, muy parecida al bar de Grillby's. Incluso tiene el título tachado para al final tener la palabra "Sans" mal escrita.
	+ Esto hace pensar que alquiló o compró el bar de Grillby's, pero no podemos asegurar nada.
* Su casa, que está a lado de su tienda, tiene casi el mismo diseño que tiene en su casa en UNDERTALE, sólo que sin adornos navideños.
* Si se ha hablado con Sans antes y se vuelve a cargar la partida, al hablar con Sans de nuevo y elegir la primera opción, Sans guiñara el ojo diciendo que "nunca te había visto antes", lo que indica que sabe que ya se ha hablado con él antes.
* A pesar de ser el único trabajador en su tienda, es conserje, que toma el puesto de cajero porque no hay cajero oficial.
* Hasta ahora, Sans es el único personaje cuya apariencia es exactamente igual a la que tiene en UNDERTALE.
* Cuando le preguntamos cuándo podremos pasar el rato con su hermano, nos dirá que eso tendrá que esperar, "tal vez un día más, tal vez otros dos años, ¿quién lleva la cuenta ya?"
	+ Esto es una clara referencia a lo cuánto que ha tardado en llegar el segundo capítulo.

## Galería

De pie.Cara de Sans.Sans en su tienda guiñándote el ojo.
Caramelo de Luz

Susie con la caja de tizas.

> ***Caramelo blanco de textura calcárea. Recuperará 120 HP.***
> *- Descripción del Caramelo de Luz.*
>
>

El **Caramelo de Luz** es un objeto consumible que aparece en el Capítulo 2. Cura 120 HP a un miembro del equipo.

## Obtención

Para obtener este objeto, se debe hablar con Noelle sobre Susie al final del del Capítulo 1. Al hacer esto, cuando iniciemos el Capítulo 2 y Noelle llega a invitarnos a la biblioteca, justo antes de irse le da a Susie una caja llena de tizas. Después de que Susie vea el contenido de la caja, decide dársela a Kris, y en el Mundo Oscuro, esta caja de tiza se convierte en el caramelo de luz.
Torborough

Large human military hub in the east of Tebrith.

Torborough is a very very large, military-run city in the east of Tebrith. It, alongside Fayborough, were originally built as main garrison hubs and locations for military training, but they have since formed into independant metropolises.

It has 3 different districts: [insert], the “normal” area, which houses most of the citizens as well as businesses, [insert], the “rich” area, where the higher ups in the military (herein equivalents of lords) live, and the Garrison district, which is purely for the military ad their housing. Civillians are strictly restricted entry to the Garrison district.
Vs. Susie (Canción)

Vs. Susie es la canción N° 24 del OST de Deltarune.

Se escucha durante la batalla entre Susie y Lancer en la prisión del castillo.

Se compone de fuertes melodías de guitarra eléctrica, cuya fuerza va aumentando conforme pasa la canción.

https://tobyfox.bandcamp.com/track/vs-susie

## Curiosidades

* La tercera parte de la canción es una versión más fuerte de Susie.
* El nombre de la canción da la idea de que al escucharla, lucharemos contra Susie, pero en realidad es la pelea entre dos personajes que no podemos controlar.
El Hacker

Soy el Hacker.

El **Hacker** es un NPC que aparece por primera vez en el Campo cibernético, que se relaciona con diversos puzzles a lo largo del Capítulo 2.

## Apariencia

El **Hacker** tiene un cuerpo humanoide y viste un traje formal negro, pero lo que más destaca de él es su gran cabeza en forma de puntero color verde y sus gafas negras.

## Personalidad

Este personaje siempre tiene su mano en su quijada en una posición pensativa, y habla de una manera formal iniciando casi cualquier conversación con la frase "I'm the Hacker (soy el Hacker)", la primera vez que lo vemos nos propone un puzzle para poder reclutarlo y que nos ayude más adelante.

## Historia

La primera aparición del **Hacker** ocurre en una pequeña habitación en el *campo cibernético*, al hablar con él se presenta y dice que lo podremos reclutar si encontramos las tres marcas de vistos azules que están en salas cercanas a la que estamos, la primera marca está en un cofre en una sala cercana, la segunda marca está al subir en una parte que se debe alcanzar con un tornillo gigante, la última está en un puzzle de teclado, al volver con el **Hacker** éste activará fuegos artificiales diciéndonos que ahora está reclutado y lo volveremos a ver más adelante en la mansión de la reina.

Después de superar los puzzles de luces en la mansión de la reina al volver a aquellos puzzles lo volveremos a encontrar, y volverá a aparecer en el segundo piso de la mansión, estará disfrazado con una peluca rubia y nos dirá que nos esperará en la sala de más a la izquierda en el primer piso, al llegar ahí esquivando el tráfico nos dirá que tiene el presentimiento de que en esa sala hay una salida secreta, y caminará a lo largo de la sala buscando alguna pista, en algún momento si cabeza cambiará de forma a un puntero con figura de mano, esa es la pista de donde está el interruptor secreto para abrir la salida oculta. Al descubrir la salida secreta el **Hacker** nos hablará de que revisará el código de *Super Smashing Fighters*, en la sala secreta que se abre habrá una cerca eléctrica que para eliminarla hay que usar una llave que nos da **Spamton**, tras esa cerca estará la puerta al piso subterráneo, por lo que el **Hacker** es importante para llegar a la lucha contra **Spamton NEO**.

La siguiente aparición del **Hacker** es antes del enfrentamiento contra **Giga-Queen**, en la escena en que todos nuestros reclutas comparten su poder para poder llevar a cabo el combate el **Hacker** usa sus JPEGs. Tras todo esto la última aparición del **Hacker** es en *My Town*.
Top Chef

\* Ya estas advertido, ¡ten cuidado!

Top Chef es un NPC oscuro que aparece por primera vez en el Campo.

## Apariencia

Top Chef es un chef que se parece a trompo. Tiene un cuerpo amarillo triangular de hombros anchos y puntiagudos, lleva un delantal y un gorro de chef amarillo pálido. Tiene cejas gruesas y un bigote twirly, y ojos amarillos con esclerótica oscura. Al hablar, gira enérgicamente en una especie de baile, y al bailar, llora.

## Personalidad

Habla de forma alegre y en parodia de acento italiano, frecuentemente exclama "Mama miba" al empezar a hablar, una variación de "Mama mía". El ponerse a bailar cuando habla puede significar que es una persona animada. Prepara pasteles, ya sea por pasión o simplemente por trabajo. Llora cuando habla porque las circunstancias pueden ser muy desgraciadas o muy emotivas para él.

## Historia

Kris y Ralsei se encuentran por primera vez con Top Chef en el campo mientras buscaban a Susie. Si se le habla, nos dice que tomó una siesta agotada después de hornear un pastel, pero se despertó al escuchar una "bestia morada" que devoraba el pastel terminado, dejándolo roto en la mesa. Este pastel podemos tomarlo para más tarde, con ayuda de Smith Malius, repararlo y obtener el Top Cake.

Cuando el Rey es derrocado, antes de dejar el Mundo Oscuro, en la sala del trono estará Top Chef de pie a la derecha del trono, si le hablamos dirá que para celebrar la caída del Rey preparará otro pastel, pero que será de metal para que las bestias no se lo vuelvan a comer.

Al comenzar el Capítulo 2, Top Chef estará llevando el café de Castle Town, dice que quería llevar la panadería, pero alguien más ya la ha tomado.

Al terminar el capítulo, será expulsado de la cafetería y reemplazado por Swatch. Se encontrará en la panadería.
Snowy

> ***... Eso en realidad no es ni remotamente divertido.***
> *- Snowy*
>
>

**Snowy** es un personaje menor de *Deltarune*, compañero de clase de Kris.

## Apariencia

Tiene un obvio parecido a Snowdrake de *Undertale*, siendo su apariencia la de un pájaro con una enorme cabeza y con un patrón similar a una hoja. Es de color celeste pálido, sus ojos, patas y pico son de color amarillo pálido, y usa una pequeña corbata de moño color rosa. No tiene brazos.

## Personalidad

De la misma forma que en Undertale, Snowy tiene una actitud de comediante aunque sus chistes nunca funcionen, y reconoce eso. También se sabe que trata de hacerse el valiente y se burla de la aparente cobardía de Kris, aunque aún le tiene miedo a Susie.

## Historia

Iniciando el Capítulo 1, cuando le hablas, le cuenta a Kris un chiste de vaqueros y les pregunta si le gusta. Luego le dice que ya tiene compañero para el proyecto y que se largue. Su compañero es Monster Kid, a quien le había dicho "¡Hola, socio!" como si fuera un vaquero.

Después de que Susie entre y salga de la clase siendo compañera de Kris, éste puede hablar con Snowy. Él intenta tranquilizarle con un mal chiste pero falla en ello, y menciona que Susie no le ayudará con el proyecto. Si vuelves a conversar con él, Snowy le pregunta si puede quedarse con los CD de Asriel por si muere.

Después de clases se lo puede encontrar con Monster Kid fuera de su apartamento en el Capítulo 1. Él le dice a Kris que no le parece justo que se haya saltado las clases y luego dice que si lo hiciese él, su padre nunca le dejaría ver el final de ello.

Al tocar en el apartamento de Snowy, alguien dentro de éste comenta que Snowy no debería tocar con la cabeza porque se se lastimaría, probablemente esta persona sería su padre.

En el Capítulo 2, se lo puede encontrar fuera de la Puerta Misteriosa junto con Monster Kid. Conversan un poco sobre lo que podría haber al otro lado de la puerta, y Snowy se ríe de que Kid parezca asustado. Cuando éste menciona que Kris había dicho algo sobre ese lugar, Snowy se burla y pregunta si le cree al cobarde de Kris. Susie pudo escuchar esto, y para defender a su amigo, interviene y espanta a ambos monstruos del lugar.

Después de eso, Snowy y Monster Kid se refugiarán en la casa del primero, y se niegan a abrirle la puerta a Kris si sigue estando con Susie.

## Curiosidades

* Se sienta en la columna más a la derecha en la clase de Alphys, con Monster Kid frente a él y Susie a su izquierda.
Jigsaw Joe

* Normal
* Afeitado

> ***La vida no trae tutoriales, ¡Así que hagan lo mejor!***
> *- Joe al final del Capítulo 1.*
>
>

Jigsaw Joe es un NPC oscuro en Deltarune. Se le encuentra por primera vez al lado de la tienda de Seam en el Campo.

## Apariencia

Joe es una pieza de rompecabezas azul. Tiene ojos entrecerrados y ligeramente llorosos, y barba de unos días. Lleva un gorro negro.

## Personalidad

Joe actúa como un vendedor ambulante normal, pero una vez que se le niega el dinero, se pone nervioso. Él solía crear rompecabezas, pero Rey lo despidió a él y a sus compañeros. Joe es amable y altruista, pero le tiene rencor al Rey.

## Historia

La primera vez que vemos a este personaje es en el campo, en una sala que está justo a la izquierda de la tienda de Seam, aquí se presenta como el jefe de un pequeño grupo de Jigsawrys que nos dan tutoriales sobre el juego. Nos cuenta además que antes solían hacer puzzles, hasta que el Rey les obligó a dejar se hacerlo para poner a Rouxls Kaard como único creador de puzzles, y que se quedaron sin nada excepto los gorros que el hijo del rey les dio.

Más adelante lo volvemos a encontrar en la primera habitación del bosque, donde junto con **Mr. Elegance** reparó la Puerta, y con ella podremos viajar rápidamente entre el bosque y el campo, y más adelante hacia la venta de pasteles y al castillo también.

En la ruta Pacifista, tras el derrocar al Rey y mientras nos despedimos de todos antes de ir a sellar la fuente, Joe se encontrará a unos cuántos pasos de Ralsei, y nos agradece por haberles dado la oportunidad de hacer puzzles nuevamente y, si hemos donado anteriormente, también nos dice que gracias a eso ha podido comprarse un nuevo sombrero y crema de afeitar.

Vuelve a aparecer en el segundo capítulo llevando al frente el Dojo de Baile, es con él con quien se debe hablar para entrar a los distintos desafíos accesibles, además él es el rival del primer desafío para practicar las acciones de perdonar y pacificar.

## En batalla

### Estrategia

El combate en el Dojo de Baile termina inmediatamente si le damos un golpe e igualmente conseguiremos la recompensa. Por otro lado, podemos derrotarlo pacíficamente siguiendo las instrucciones que nos de: Primero poniendo su nombre en amarillo y luego en azul.
QC's Diner

**QC'S Diner** es una sublocalización de Hometown. Es un pequeño restaurante familiar. Aquí trabajan Catti, una camarera león y una tendera conejo.

## Descripción

En su exterior, QC's Diner tiene las paredes color amarillo grisáceo y se pueden ver múltiples ventanas. El techo es color rojo y tiene escrito en grandes letras el nombre del local.

El color de las paredes es similar por dentro, el piso es color sepia o naranja pálido. Hay tres mesas, dos a la izquierda y la última a la derecha, y hay una larga barra con seis asientos. Detrás de la barra, en la esquina, hay una puerta, y a lado de ella se encuentran algunos objetos comunes de un restaurante, tales como una imagen del menú y una máquina de bebidas. A la izquierda hay un reloj, el cual está rodeado de varios marcos con fotos.

## Curiosidades

* En el pasado, Kris solía ir con su familia a este establecimiento los domingos después del servicio.
	+ Después de que Toriel y Asgore se separaran, Asriel seguía llevando a Kris aquí para comprarle chocolate caliente, y se sentaban en la una cabina de la esquina para dibujar figuras en los vidrios de la ventana con su aliento.