新人入坑Q&A

Template:簡繁轉互

此页面记录新入坑的玩家经常问的一些问题，对于TNO人物和国家称呼请到中文社区的梗与黑话查看

## 意识形态

* Q：为什么秘传纳粹主义被删除?

A：事实上秘传纳粹主义只是神秘主义化和难以让人理解的的民族社会主义。设定秘传纳粹主义的本意是渲染了民族社会主义与神秘主义混杂后产生的各种我们难以想象的极端理念与极端暴力，渲染纳粹本身的罪恶。但制作组表示无法接受“与希姆莱比起来小胡子都是好人”这种广泛流传的言论。“反衬出一般纳粹是好人”与制作组的初衷相反，因此勃艮第主义的出圈反而弱化了民族社会主义的本质。因此原秘传纳粹主义者在v1.5都已被修改为民族社会主义者，且他们的剧情和以前一样，并没有变鉴。
游玩
--

* Q：TNO和原版在机制上有什么区别？

A：增加了经济系统、冷战三极的分数排名和代理人战争系统等。重置了原版的贸易和物资系统，在原版基础上完善了政治法案，从原版简单的“战时经济”“征兵法案”拓展到了国家从民生到政体的各个角度。在编制上并没有太大变化，仅增加了直升机作为加强版支援连使用。
总而言之，TNO的机制看似复杂，实际操作并不是很困难，甚至在某些角度上比原版更为友好。

* Q：为什么我不能修改法案？

A：由于TNO的大量叙事，如果你想建设让一个国家好起来，那么如果不作弊的话就不要考虑玩那些屑人统治的国家。你只能在国策中修改法案。你不应该想着建设一个八小时工作制、高退休金、高失业救济的勃艮第骑士团国。
* Q：我该先玩什么国家以入门TNO？

A：目前版本不推荐游玩大名鼎鼎的勃艮第骑士团国，它没有经济系统且非常无聊。也不推荐冷战三极或未被列在主界面的国家（如兹拉托乌斯特）。如果要熟悉经济系统和科研系统的话，第一局推荐玩高宗武的中华民国。
* Q：TNO对于原版HOI4的机制改动很大，请问可以使用控制台吗？

A：除了原版HOI4的控制台指令可用，我们搜集了一些可以改善您游玩体验的作弊方式。不过，制作组在判断您使用了控制台后会吐槽您作弊的行为。
地区
--

* Q：俄罗斯为什么碎成渣了？

A：苏联在西俄战争崩溃后俄罗斯陷入了无政府状态，但西俄罗斯、西西伯利亚、中西伯利亚和远东破碎的原因各不相同。西俄是因为不断有内鬼和合作者脱离西俄罗斯革命阵线；西西伯利亚是因为罗科索夫斯基和卡尔贝舍夫两位将军反抗卡冈诺维奇的统治；中西伯利亚曾被一个学者共和国所统治，但因为和远东的连年冲突和军官、黑军的起义导致了国家分裂；远东的苏联正统政府被中西伯利亚和白军两面夹击转进到了伊尔库茨克，因为亚戈达的恐怖统治又导致了萨布林起义，开局时还在互打。不甘心失败的德国一直在俄罗斯进行广泛轰炸，尽管因为俄罗斯当地“自由飞行员组织”的英勇抵抗使得轰炸只限制在了西俄罗斯和西西伯利亚，但也导致这两个地区迟迟无法统一。
* Q：非洲为什么有个那么大的湖？

A：在战后，德国在刚果河下游建立了一个大坝，于是刚果河里的水便囤积到了刚果盆地里形成了一个大湖，部分目的为了改善非洲中部大片德国专员辖区的航运运输。至于当地人的感受...很显然德国的官僚们并不会考虑这些。
然而部分TNO制作组成员及玩家认为，该设定中的情况根本不科学，因此他们制作了一个官方submod“TNO:Terra e Liberta Expanded”，其取消了刚果湖。
* Q：以前的版本里地中海不是变小了吗？为什么现在没有了？

A：制作组移除了“德国在战后启动了亚特兰托帕计划建设直布罗陀大坝试图填平地中海从而导致地中海变小”这一设定，相关的历史设定和事件也正在被调整。
至于移除原因，是因为制作组准备重做地中海势力和三头同盟，而直布罗陀大坝的设定严重阻碍了制作组的重做进度。
国家
--

* Q：希姆莱是怎么想的？勃艮第国和勃艮第体制又是什么玩意？

A：希姆萊在50年代看到德国的种种失败，开始深信纳粹党本身已经堕落，传统的纳粹主义已经无法带领雅利安人走向胜利，于是他便创造出了勃艮第体制。这种意识形态混杂着大量对希姆莱本人的极端个人崇拜和神秘主义、日耳曼多神教崇拜色彩。简而言之，希姆莱疯了。
至于勃艮第国，则是德国国内其他势力策划出来削弱希姆莱势力的产物。在西俄罗斯战争期间的党卫军政变被国防军镇压后，希特勒为了安抚权势滔天的希姆莱把法国东部和比利时的土地赐给了他，换取他退出德国的权力斗争。勃艮第国是一个融入骨髓的种族主义和奥威尔式极权国家的结合体，整个国家的体制都用来支持党卫军的秘密行动以及对当地人的镇压、屠杀，说是人间地狱也不为过。勃艮第也因此被玩家称作游戏中最屑的势力之一。
OTL的希姆莱只是一个投机分子，在屠杀其他民族的同时却又极度害怕血腥，尽管他有精神失常倾向，但魔怔程度仍远不如TNO。勃艮第体制认为纳粹主义堕落了，很可能取自于OTL的希姆莱始终生活俭朴，并且希望自己死于贫困之中。
* Q：龙云是怎么一回事？不是说很魔怔吗？

A：早期的龙云的确是一个疯子，他的所作所为完全是为了让中国与日本同归于尽。在游玩过程中使用了大量宗教式的文案，毁国度系统令人印象深刻。龙云消灭高宗武后中国人口甚至可能会低于日本。
不过，TNO的v1.2a “趁手工具”完全重置了云南省的龙云护国军路线，尽管其意识形态仍是极端民族主义，但与“魔怔”两字毫不沾边。
虽然其路线仍有许多细节未完善，在与日本停战后因“缺少海军”而不能拿回台湾岛和库页岛，且输掉四川之争会导致战后缺少后续事件，但该路线的高难度挑战性以及“当代岳飞”的设定，使得现今该路线广受中国玩家的欢迎。
相比之下，中华民国的“曲线救国”路线枯燥无味，在完成现代化后也不能宣战日本复辟中华，在护国军路线前显得十分逊色，导致其风评转变、被许多中国玩家唾弃。
“燃起来了”的“燃气来了”“护国燃气”等来自旧龙云护国军的梗更加得到了体现——以云贵两省一己之力将日本势力赶出中原，重建自由中国，一统秋海棠叶，更燃了。
人物
--

* Q：TNO和OTL的人物存在什么关系吗？

A：可能存在，也可能不存在。制作组一般会先草拟架空剧情，然后再找到现实存在的人物去代入。这可能导致TNO和OTL中的人性格完全不一样。存在变成坏人的（如驹井健一郎和亚佐夫），变好的（如高宗武和李嘉诚）。游玩TNO不应影响对现实历史的认知。
事件
--

* Q：后子夜或者说子夜之后是什么？

A：子夜在游戏中是指塔博里茨基死亡的事件，后子夜则指神俄解体后的第二次军阀阶段。
游戏中科米可选领袖之一的谢尔盖·塔博里茨基上台并统一全俄后（统一后国名改为“神圣俄罗斯帝国”），过一段时间会触发“子夜”事件，塔博里茨基会梦见阿列克谢已死导致他心脏病发作死亡，之后神圣俄罗斯帝国会开始解体分裂成一堆小军阀，等解体完后俄罗斯就进入了“后子夜”也就是“第二次吃鸡赛”。
在“后子夜”里，俄罗斯因为塔博里茨基的疯狂想法而被折腾得仅只有四千万人口（塔博里茨基认为沙俄末代皇子阿列克谢还活着，是因为现在的俄罗斯不够“纯洁”，使得皇子不肯现身，于是他在统一全俄的过程中不断地派士兵们用毒气和子弹“净化”俄罗斯，在他统一后俄罗斯被他“净化”掉了几乎两千万人口），土地被投毒导致腐败，民族文化被消灭，工业被摧毁，整个俄罗斯已经几乎跟废土没什么两样了。
而趁机脱离帝国统治变成军阀的要不就是人间恶魔（该隐兄弟会、原神俄残存政府、神俄摄政府、乌拉尔净化区、救赎黑色联盟、哈萨克净化军），要不就是土匪路霸（帝国贸易财团、帝国空降军、布拉茨克公社先锋、马加丹自由港），正常军阀除了车里雅宾斯克研究所和北俄罗斯解放阵线、涅涅茨解放军等红色势力以外几乎都已经没有能力夺回莫斯科了（勘察加甚至准备润美国去），其它军阀也准备在夺回莫斯科后告别俄罗斯的民族认同（欧亚中部共和国、自由哈萨克）。
神俄解体后军阀目前除了能使用决议宣战其它军阀和通用的劫掠系统以外，没有详细的国策。制作组表示子夜国家不会有国策。
## 制作组

* Q：粉坦克是谁？

A：前TNO制作组成员，他主导时的TNO更偏向魔怔（例如勃艮第、直布罗陀大坝等），目前已退圈。
* Q：制作组的游戏走向是什么？

A：TNO目前的重心大部分都围绕对已有内容的完善和去魔怔化。
冷战三极的代理人战争系统进行了修改，护国军的毁国度系统进行了修改，迈耶打遍全球的国策被删除，亚特兰托帕计划也被移除。外界有一定知名度的“养鸡场”勃艮第骑士团国的全球计划也被删除，但这也导致这个“TNO的主角国家”变得非常无聊。
目前合理化存在许多争议，虽然其能让游戏内容更符合现实逻辑，但许多玩家都担忧TNO在去魔怔后可能会变得枯燥无味，毫无特色，而许多建立在“魔怔”基础上的剧情也必须要重写。
1. ↑ 如果玩家或AI玩的足够烂也可能在地区阶段就触发子夜，如果俄罗斯决赛爆发太晚，可能会导致神俄会在统一前就开始解体