Chantre Sentinela da Morte (Deathwarden Chanter)

Uma classe conjuradora que pode criar runas de poder para ajudá-lo em batalha.

Entrada sugerida: Clérigo, Druida

## Requisitos

Proficiência: Religião, Performance

Nível 7

Habilidade de conjurar magias divinas de círculo 3

Raça Anão OU Proficiência: Constituição

Raça Anão OU Sabedoria 13

Especial: Deve participar do ritual de iniciação da Chantria dos Sentinelas da Morte, e destruir um morto-vivo de CR 3 ou mais

## Habilidades

 Nível 2
 Nível 3
 Nível 4
 Nível 5

Dado de Vida: d8

Proficiências: N/A

## Descrição das Habilidades

Conjuração: Escolha uma classe de conjuração de magia ao pegar o primeiro nível de Chantre Sentinela da Morte. A cada nível, o Chantre Sentinela da Morte ganha magias e espaços de magias como se tivesse pego um nível na classe conjuradora. Você não ganha outros benefícios da classe conjuradora anterior.

Alma de Ferro: A partir do nível 1, o Chantre Sentinela da Morte tem vantagem em testes de morte.

Runa Maior: A partir do nível 1, o Chantre Sentinela da Morte aprende a antiga arte das runas anãs. A cada nível que ganhe nesta classe, você pode escolher uma das seguintes habilidades. Caso uma das runas peça teste de resistência, a CD será igual a 8 + Proficiência + seu modificador de Sabedoria. Você pode trocar uma runa por outra ao adquirir um nível desta classe, caso deseje.

Desenhar uma runa leva 10 minutos, e uma vez que ela seja feita ela fica ativa até ser usada ou você desativá-la com uma Ação. A runa deve ser desenhada, pintada ou engastada em uma superfície sólida ou um objeto. Uma runa pode cobrir o máximo de 1,5 m² por nível de classe. Você também pode desenhar uma runa incompleta, podendo completá-la com uma Ação em seu turno, mas essa runa pode ser dissipada por qualquer criatura que caminhe ou bata nela. Você só pode ter runas ativas ao mesmo tempo igual o número indicado na tabela.

- *Runa Ancestral*: Ao completar essa runa, você sacrifica 100 PO e um espírito celestial ou demoníaco (sua escolha) toma a forma de um anão guerreiro para te ajudar. Use as estatísticas de qualquer criatura de CR igual seu nível de classe + 2. Ele é seu aliado e te obedece na melhor das suas habilidades, ficando ativo por 6 horas ou até morrer;

- *Runa de Armadura*: Ao completar essa runa, todos os aliados a 1,5 metros de raio são afetados pela magia *Armadura Arcana* pelas próximas 12 horas;

- *Runa do Clã*: Todos os anões a 9 metros dessa runa ganham +2 de ataque e dano pelas próximas 24 horas;

- *Runa da Lei*: Todos os aliados a 18 metros dessa runa ganham +1 de bônus em testes de resistência;

- *Runa Mágica*: Você cria um efeito igual da magia *Símbolo de Proteção*, com a diferença que ele pode ter uma magia de até círculo 2, e você não gasta nenhum slot de magia para isso;

- *Runa Trovão*: Ao completar essa runa, todos os inimigos a 18 metros devem fazer um teste de resistência de Constituição ou ficaram Surdos. Um trovão que pode ser ouvido a 100 metros soa;

- *Runa Contra Mortos-Vivos*: Quando um morto-vivo pisar nessa runa, todos os mortos-vivos a 18 metros da runa serão afetados pela habilidade Expulsar Mortos-Vivos (veja Clérigo);

- *Runa do Véu*: Ao completar essa runa, todas as criaturas a 18 metros ganham um nível de Exaustão enquanto estiverem na área da runa. Você pode excluir até 20 criaturas deste efeito;

- *Runa de Proteção*: Quando uma criatura passa por essa runa, ela deve fazer um teste de resistência de Constituição ou ficará Atordoada até o final da próxima rodada. Além disso, você e todos os Chantres Sentinelas da Morte são avisados magicamente do intruso, contanto que estejam a 1,5 km da runa.

Você pode usar um total de runas igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo 1) por descanso longo.

Canto Profundo: A partir do nível 2, o Chantre Sentinela da Morte aprende uma forma de comunicação pelas pedras. Você pode transmitir telepaticamente até 10 palavras como uma Ação a qualquer Chantre Sentinela da Morte ou anão que esteja a 1,5 km de você. Você pode usar essa habilidade uma vez por descanso curto.

Alma do Pastor: A partir do nível 4, o Chantre Sentinela da Morte pode guiar almas para o pós-vida. Qualquer morto-vivo que você expulse com sucesso deve fazer um segundo teste de resistência ou será destruído, e sua alma estará livre para ir para o pós-vida.