Éjection

**L'éjection** est l'étape finale d'une réunion d'urgence et se produit lorsqu'un joueur de *Among Us* reçoit le plus de votes lors d'une réunion d'urgence. Le joueur éjecté devient alors un fantôme et, selon les options du jeu, son rôle peut être révélé et le nombre d'imposteurs restant est affiché.

## Aperçu

L'éjection se produit lorsque la période de vote dans une réunion d'urgence est terminée ; le joueur avec le plus de votes sera expulsé. Avec Confirm Ejects activé, le jeu affichera le joueur et s'il s'agissait ou non d'un imposteur, ainsi que du nombre d'imposteurs restants avec le format :

"*<Nom du joueur> was (not) The/An Impostor.*

*0/1/2/3 Impostor(s) remain(s).*"

Si Confirm Ejects est désactivé dans les options du jeu, le jeu indiquera :

*" <Nom du joueur> was ejected. "*

sans aucune information sur leur rôle dans le jeu ou sur le nombre d'imposteurs restants. Si le plus grand nombre de votes doit sauter le vote (Skip Vote), il y a égalité dans le vote ou personne n'a voté, personne ne sera éjecté et le message apparaît comme :

" No one was ejected. (Skipped/Tie) " ,

ainsi que le nombre d'imposteurs restants ("*0/1/2/3 Impostor(s) remain(s).*") si l'option Confirm Ejects est activée. Une égalité peut également se produire entre un joueur et l'option de Skip Vote. Une fois qu'un joueur est éjecté, il est considéré comme mort. Semblable aux joueurs qui ont été tués, ils sont toujours autorisés à parcourir la carte en tant que fantôme.

## Animations

### The Skeld

Sur The Skeld, le joueur éjecté est tiré hors du sas du navire et est représenté en train de tourner/flotter dans l'espace. On ne sait pas où se trouve le sas du navire, mais on l'entend au début de l'éjection. Le son est principalement orienté vers le canal gauche.

### MIRA HQ

Au MIRA HQ, le joueur éjecté est représenté tombant du ciel dans une masse de nuages ​​sombres.

### Polus

Sur Polus, le joueur éjecté est représenté tombant d'une falaise dans une mare de lave, qui est probablement la mare montrée à l'extérieur. Si Confirm Ejects est activé, les coéquipiers qui sont éjectés sortiront leur main de la lave, comme s'ils appelaient à l'aide, tandis que les imposteurs qui sont éjectés lèveront le pouce. Si Confirm Ejects est désactivé, le joueur éjecté éclaboussera la lave, sans montrer d'animation unique.

### The Airship

Sur The Airship, le joueur éjecté est représenté tombant du ciel plein de nuages. C'est une référence au jeu *Henry Stickmin Fleeing the Complex*, en particulier à la fin The Betrayed où Reginald Copperbottom trahit Henry et le jette hors du dirigeable (la musique de fin joue même). Les joueurs tendront la main quel que soit leur rôle.

## Anecdotes

* L'imposteur sortant son pouce de la lave lorsqu'il est éjecté sur Polus est une référence à la scène de lave de *Terminator 2: Judgment Day* lorsque le robot, connu sous le nom de Terminator, s'enfonce dans la lave.
* Sur The Skeld , l'éjection n'avait pas de son unique en dehors du dialogue. Cependant, depuis la version 2021.6.15 , le sas en cours d'ouverture et de déverrouillage est désormais audible.
* L'éjection est le seul moyen pour le personnage contrôlé de devenir un fantôme en mode Freeplay. Cela n'est possible qu'en tant que coéquipier, car être éjecté en tant qu'imposteur en mode Freeplay fait revivre tous les personnages.
* L'écran du menu principal affiche un certain nombre de personnages flottant dans l'espace qui ont vraisemblablement été éjectés de The Skeld.

## Galerie

Un joueur éjecté sur The Skeld.Un joueur éjecté sur MIRA HQ.Un Imposteur éjecté sur Polus, qui lève le pouce alors qu'ils s'enfonce dans la lave.Un Coéquipier est éjecté sur Polus, qui demande de l'aide alors qu'ils s'enfonce dans la lave.Un joueur éjecté sur The Airship.