Confrérie du Rouage

Connaissez-vous la Confrérie du Rouage ? Non ?

Laissez-moi vous en parler.

## Histoire

Étendard de la Confrérie

Commando des Cinq

Splitz

Liblik

Diglis

### L'avant-RàZ

La **Confrérie du Rouage**, ou **C.D.R.** dans sa forme abrégée, parfois simplement nommée **la Confrérie** est une organisation née à l'initiative du gnome Dibus Springsteel en l'an -5 (27 de l'ancien calendrier azerothien).

Initialement conçue comme la traduction pratique d'une idéologie vouée à l'empêchement de nouvelles catastrophes technologiques telles que l'irradiation de Gnomeregan, la Confrérie s'est ensuite diversifiée comme une compagnie de mercenariat et d'inventeurs en tout genre, jusqu'à atteindre son apogée après la Remise à Zéro.

Installée dans ce qui est appelé le "Bastion", une forteresse naine bâtie dans les montagnes des Terres Ingrates, la Confrérie finit par étendre ses intérêts et son influence sur la région. En conflit avec le Cartel Baille-Fonds, et tout en cherchant à détruire la Mystérieuse Tour et son Occupant, l'avenir tout entier de la Confrérie du Rouage se joua lors de la Bataille pour les Terres Ingrates, communément référée comme "le Siège de la Tour".

Sortie victorieuse au prix de lourdes pertes, la C.D.R. put s'imposer comme seule grande faction des Terres Ingrates. Important jeu du destin, survient en fin d'année 0 la Remise à Zéro qui dévasta Azeroth.

### L'après-RàZ

(Qu'est-ce que la RàZ)

Heureusement pour elle, la Confrérie du Rouage disposait encore de ressources assez importantes pour restructurer ses effectifs et remettre sur pied ce qu'il restait de ses intérêts stratégiques.

Son avancée technologique, sa récente victoire sur le Cartel et sa main-mise sur le plateau des terres désolées lui permit de régner en seule maîtresse sur les Terres Ingrates. Véritable état quasi auto-suffisant, la Confrérie finit par changer de cap et devenir l'organisation telle qu'elle est connue aujourd'hui, à commencer par son ouverture sur les questions de gestion démographique et de politique extérieure & commerciale. Faisant de Nuketon sa capitale 2 ans après la RàZ sans encore se déclarer comme une nation, elle prit une place prépondérante dans un univers auquel la magie faisait défaut.

En l'an 14, le Doyen Dibus Springsteel disparaît sans laisser de trace. Grâce à son organisation de la Confrérie & des Terres Ingrates, la machine politique reprend son cours. Ses engrenages bien huilés lui permettront de perdurer encore de nombreuses années. Les Terres Ingrates se souviendront de lui.

87 ans après la RàZ, sous la juridiction du Doyen Potus Grimstar, les États-Unis de Nouvellandes sont déclarés. Mise en forme pratique d'une réforme qui avait, faute des traditions de la Confrérie, été trop longtemps retardée, elle survient au cours d'une période trouble. Les Terres Ingrates se souviendront de lui.

La Confrérie du Rouage telle qu'on la connaît n'existe plus. Elle devient un organe interne du gouvernement, occupant la place des Forces armées. En respect pour la place centrale qu'elle a joué dans la fondation des États-Unis, elle est restructurée mais pas renommée.

### Sous les E.U.N

Le premier fait d'armes de la Confrérie du Rouage sous la bannière des États-Unis de Nouvellandes s'est fait au cours de la Deuxième Guerre de Léprosie. Dirigés en personne par le Président & Doyen Potus Grimstar, ils massacrèrent l'armée de lépreux venus envahir le Loch Modan et les repoussèrent.

De nombreux conflits s'ensuivirent, mais il serait trop long, fastidieux (et surtout je vais pas tout inventer) de les énumérer. En l'an 250, la Confrérie est toujours debout.

## Grades & hiérarchie

(attention c'est long mais full lore)

Les noms de grades de la Confrérie du Rouage sont directement inspirés du mythe chevaleresque héroïque de l'Alliance, par souci d'héroïsme et de propagande. Beaucoup voient les E.U.N. comme la réincarnation post-RàZ de l'Alliance, dont on ne connaît que des légendes. L'armée est aussi un organe d'endoctrinement de la population qui fait miroiter des titres, des grades et de la gloire militaire à ses citoyens en dépit de la dangerosité du métier. Ainsi, sur le papier, on se croirait presque dans un monde moderne qui n'a pas subi l'apocalypse.

### Recrue

La recrue est le grade de départ de toute personne rejoignant la Confrérie du Rouage. La recrue n'appartient techniquement à aucune branche puisqu'elle n'a pas encore choisi ou été transférée à sa branche de vocation. Généralement, il faut entre une semaine et un mois pour qu'une recrue passe à l'étape supérieure.

### **Branche technicienne :**

Le rôle de la "branche technicienne" est celui de la poursuite et de la recherche scientifique, mais il englobe d'autres responsabilités. On trouve à l'intérieur plusieurs départements : l'Ordre de la Terre, l'Ordre de l'Air, l'Ordre du Feu et l'Ordre de l'Eau. Il lui arrive souvent de travailler en coopération avec l'IFRS, fondé par Kazbo Shellburst.

L'Ordre de la Terre regroupe les scribes de terrain qui sont chargés de servir d'éclaireurs, de récupérer des matériaux, objets et technologies des Royaumes Oubliés. Il s'agit aussi du service d'archéologie (en sous-effectifs) national, qui se charge de retrouver des traces des civilisations disparues, de garder les archives, de les entretenir et de les mettre à jour. Un scribe de l'Ordre de la Terre est surnommé « terrien » ou « cul-terreux».

L'Ordre de l'Air regroupe les services de recherche et d'innovation scientifiques de l'armée. 60% des scribes en font partie. Un scribe de l'ordre de l'Air opère généralement dans un atelier ou un laboratoire, et rencontre rarement des membres des autres branches militaires. On y trouve un fort esprit de compétition entre les différents bataillons, puisque pour booster la productivité, la hiérarchie y a instauré un "concours" annuel qui récompense les meilleures découvertes. Ce n'est pas là-bas qu'on fabrique l'équipement (réservé aux entreprises privées), mais c'est là-bas qu'il est conçu, parfois réparé, étudié lorsqu'il s'agit de rétro-ingénierie, amélioré, etc. Toutefois, ils ont l'exclusivité des schémas d'armure assistée et de leur confection. Un scribe de l'Ordre de l'Air est surnommé « volatile » ou « volaille ».

L'Ordre du Feu regroupe les services d'expérimentation, de test ou de réparation *in vivo* de l'armement. Il comprend le plus haut taux de mortalité des quatre ordres techniques mais son rôle n'est pas moins important qu'un autre. Tous les mécaniciens et réparateurs qui opèrent sur le terrain ou directement sur le champ de bataille font partie de cet ordre. Certains sont si expérimentés dans l'art du "crash test" qu'ils peuvent déceler les failles de n'importe quel objet d'un simple coup d'oeil, et l'améliorer sur-le-champ. Un scribe de l'Ordre du Feu est surnommé « pyromane », « taré » ou « flambards ».

L'Ordre de l'Eau, lui, est tenu secret et il a obtenu un statut mythique autant à l'intérieur qu'à l'extérieur des rangs de la C.D.R.. On suppose qu'il existe puisqu'il est le quatrième élément, et que quelques scribes affirment avoir vu passer des rapports qui en parlent, mais son rôle et ses qualifications sont gardés **[TOP SECRET]**. L'Ordre de l'Eau est source de moult théories du complot et certains prétendent même que c'est à cause de lui qu'est survenue la fin du monde...

#### Rang 1: Initié scribe

L'initié scribe est encore en formation et se trouve en bas de la chaîne alimentaire. On lui apprend avant tout la discipline, l'organisation militaire et les rudiments de sa fonction. Il lui faut entre 1 et 3 mois pour passer au grade supérieur. On les appelle les "fourmis" du fait de leur propension à servir d'assistant ou de serviteur aux plus gradés. Il n'a accès qu'à peu d'endroits sans autorisation.

#### Rang 2: Apprenti scribe

L'apprenti scribe est encore en formation et marque son premier pas vers le statut de membre respecté de l'armée novellandaise. Il gagne l'accès libre aux ateliers s'il en a besoin et se sensibilise aux responsabilités de son ordre. Il faut entre 6 et 8 mois à un apprenti scribe pour passer au grade de scribe.

#### Rang 3: Scribe

Le scribe est le grade "standard" de la branche technicienne; il est considéré comme entraîné mais suit toujours des formations pour parfaire sa maîtrise de ses fonctions. La prudence gnome et l'ardeur scientifique gobeline font partie active de leur cheminement, et c'est souvent l'appréciation du chef-ingénieur sur l'équilibre des deux notions chez un scribe qui fait passer ce dernier à l'étape supérieure de scribe-aîné. Il n'y a pas "d'attente moyenne" pour augmenter de grade : certains scribes sont là depuis des dizaines d'années et d'autres progressent plus vite.

#### Rang 4: Scribe-aîné

Le scribe-aîné est jugé plus expérimenté que ses pairs du rang inférieur et chargé de les guider sur leurs projets, de servir de point de référence ou de maître pour parfaire les compétences des scribes. Le scribe-aîné moyen est le scribe qui a passé entre douze et vingt ans de sa vie dans la Confrérie du Rouage, et/ou qui a fait montre de remarquables aptitudes dans son domaine. Les diplômés de l'Université de Nuketon, rares encore à cette époque, peuvent le plus souvent aspirer à devenir scribe-aîné sans expérience préalable.

#### Rang 5: Scribe-en-chef

Le scribe-en-chef est à la tête de son groupe de scribes, qu'ils soient initiés, apprentis, aînés ou pas. C'est à lui que revient la tâche essentielle de diriger ses équipes, déléguer, pousser et instaurer la discipline, et servir de point de référence même aux plus aînés des scribes. Il est considéré comme l'officier supérieur par excellence, qui a voué la plupart de sa vie à la Confrérie. Ils ont entre trente et quarante ou cinquante ans d'expérience, sont pour la plupart des spécialistes dans plusieurs domaines, et certains sont même connus en dehors des rangs pour leur expertise.

#### Rang 6: Chef-ingénieur

Le chef-ingénieur supervise un département de la branche technicienne. Il n'en existe que deux ou trois par Ordre et ils sont considérés comme des sages, qui ont une grande connaissance et compréhension de la tâche de la Confrérie; ils ont l'autorité absolue (après le magistrat curateur) sur la mise en oeuvre des ressources de leur département et sont généralement si âgés et si dévoués à leur poste que la plupart meurent, en fonction, dans leur bureau. Ils sont chargés d'élire le prochain magistrat curateur lorsque celui-ci quitte son poste. Ce sont aussi eux qui donnent les promotions aux membres de la branche.

#### Rang 7: Officier de coordination (Coordinateur)

L'officier de coordination, plus communément appelé le coordinateur, est chargé, comme l'indique son nom, de coordonner les efforts de chaque département selon les objectifs et les désirs du magistrat curateur; il n'a aucune autorité propre sur les départements mais il est le supérieur direct des chefs-ingénieurs. Autrefois, cette fonction était celle du magistrat, mais elle a été créée il y a quelques dizaines d'années pour alléger la charge du magistrat.

#### Rang 8: Magistrat curateur

Le magistrat curateur est, par définition, l'élite de l'élite scientifique de l'armée et donc des E.U.N. et donc du continent. Il a la responsabilité ultime de diriger la branche technicienne de la Confrérie du Rouage, de donner les directives et de décider de la marche à suivre dans le progrès scientifique futur de l'armée. Pour cela, il se concerte avec les autres généraux de l'armée, siège à la table du cabinet présidentiel, et exerce une influence politique parmi les plus proéminentes dans la nation (du fait de l'amour sans nom de l'intérêt scientifique par les gnomes). Il est déjà arrivé qu'un ancien magistrat curateur soit fait président. Le plus jeune magistrat curateur jusqu'à nos jours avait 90 ans. Même le Doyen ne commande pas le magistrat, mais le magistrat peut être révoqué s'il est jugé trop irrespectueux des décisions prises par le conseil.

Le poste était autrefois nommé "Premier Scribe", et Kazbo Shellburst en fut le premier occupant.

### **Branche militaire :**

La branche militaire est celle du front; de ceux qui mènent les opérations, qui défendent la nation et éliminent les menaces. Ils sont aussi chargés de la sécurité intérieure du pays. Elle compte dans ses rangs des gnomes et des gobelins, parfois des auxiliaires humains, mais pas de nains pour des raisons politiques. Le Commando des Cinq en a fait partie à ses tout débuts et la tradition de former un groupe des cinq (ou plus) meilleurs conscrits existe encore aujourd'hui. C'est ainsi que se fait le recrutement dans les Forces spéciales.

#### Rang 1: Initié

L'initié est encore en formation et se trouve en bas de la chaîne alimentaire. On lui apprend avant tout la discipline, l'organisation militaire et les rudiments de sa fonction. Il lui faut entre 1 et 3 mois pour passer au grade supérieur. On les appelle les "fourmis" du fait de leur propension à servir d'assistant ou de serviteur aux plus gradés. Il n'a accès qu'à peu d'endroits sans autorisation. Surnommés "la piétaille" ou "les bleus" vu qu'ils puent la merde

#### Rang 2: Conscrit

Le conscrit est le soldat "de base" de toute l'armée novellandaise. Il incarne le fantassin basique par excellence, entraîné pendant plusieurs mois avant d'être déployé pour la première fois, obligatoirement dans l'année de son recrutement, sur une situation réelle. Les conscrits de la C.D.R. sont confrontés, selon une coutume vieille de 3 siècles, le plus rapidement possible à la dure réalité du métier pour leur inculquer les valeurs du terrain et l'expérience adéquate. Les conscrits font entre 80 à 90% des membres de la branche militaire. Il existe plusieurs spécialisations à l'intérieur du rang; comme l'artillerie, l'infanterie, la cavalerie (composée de véhicules motorisés) etc...

#### Rang 3: Caporal (sous-officier)

Le caporal est un conscrit qui sert de chef de section à un sergent. Une section est une unité de sept à douze soldats. Il n'y a pas d'expérience moyenne à avoir; cela se fait au mérite et selon l'appréciation des gradés.

#### Rang 4: Sergent (sous-officier)

Le sergent est un soldat expérimenté qui sert de chef dans une section. Il s'aide du caporal dans son office, et a généralement plusieurs années dans les rangs sous la ceinture.

#### Rang 5: Lieutenant / Chevalier (du Rouage) (officier subalterne)

Premier échelon parmi les officiers, le nouvellement gradé peut prétendre au titre de chevalier s'il désire passer la formation au port d'armure assistée. Il lui sera alors fourni une armure d'entraînement jusqu'à ce qu'il obtienne le permis de porter une véritable armure assistée standard non-personnalisée. Le titre de chevalier est purement honorifique et n'apporte pas d'autorité supplémentaire; toutefois, un chevalier peut intégrer une escouade entièrement faite de chevaliers et donc d'officiers, considérée comme une forme d'élite dans l'armée. Le lieutenant/chevalier commande plusieurs sections. A moins d'être diplômé de l'Académie de guerre, il faut environ une dizaine d'années pour atteindre ce rang.

#### Rang 6: Capitaine / Chevalier-capitaine / Instructeur / Chevalier-instructeur (officier subalterne)

Un capitaine qui n'était pas chevalier ne peut pas devenir chevalier-capitaine. Il ne peut donc pas intégrer l'escouade d'élite réservée aux chevaliers mais il est considéré, à moins d'être sorti directement de l'Académie, comme un officier expérimenté. Il peut diriger des unités allant jusqu'à 100 individus. Le chevalier de ce rang obtient le droit de personnaliser son armure avec différents gadgets, améliorations ou coloris.

Un instructeur possède le même rang qu'un capitaine mais pas le même degré d'autorité. Il est rarement déployé sur le terrain et sert à la formation des recrues, initiés et conscrits. Le fameux Margnav Forgenfer a créé tout un art de l'instruction militaire propre à l'armée novellandaise au cours de sa longue carrière.

#### Rang 7: Colonel / Chevalier-champion (officier supérieur)

Le rang de colonel est le plus haut rang qu'un individu n'étant pas sorti de l'Académie de guerre ait pu atteindre depuis l'instauration de ladite académie. Il s'agit aussi coïncidentalement du plus haut rang qu'un non-gnome ou non-gobelin ait pu atteindre. Le colonel (ou chevalier-champion) est capable de diriger un régiment, soit entre 300 et 500 individus selon sa logistique. Il a le droit de porter une cape avec ou sans son armure. Les boutons de son uniforme sont également des étoiles.

Ce grade correspond à l'ancien grade de Chevalier-capitaine qui était en vigueur lorsque Merlwyb Bloefhiswyn et le Perso Nagedekraz étaient en vie. Ils étaient donc tout deux l'équivalent du Chevalier-champion actuel.

Statistiquement, absolument aucun officier supérieur n'est jamais mort sur le champ de bataille, ce qui leur constitue une redoutable réputation, parfois teintée de jalousie de la part des hommes de rang inférieur; car ce n'est pas tant seulement l'excellence de leurs compétences que leur équipement d'élite qui leur permet cette survie. En effet, à partir du 7ème rang, on trouve quasi-uniquement des fils de la haute société nukléenne. L'aversion des riches mène donc parfois à l'antipathie envers ces officiers de la part des membres de la C.D.R..

#### Rang 8: Commandant / Paladin (du Rouage) (officier général)

Le commandant incarne l'essence de la nouvelle Confrérie du Rouage. Avec l'expérience du combat & du front et de leur formation académique, ils font partie des meilleurs officiers qu'Azeroth connaisse de nos jours, et ceux qui ont choisi la voie de Chevalier figurent souvent parmi les meilleurs combattants de l'armée, ou du moins ceux aux faits d'armes les plus flamboyants. Un commandant a généralement passé environ 25 ans en tout dans l'armée en tant qu'officier, et doit avoir vu & commandé plus de 15 escarmouches au minimum avant de pouvoir atteindre ce rang. Un commandant peut diriger une division, soit entre 600 et 1200 individus.

Son uniforme est brodé d'or, a deux étoiles aux manches et aux épaules, et il porte généralement un « zappeur » en guise d'arme de poing.

#### Rang 9: Général (d'armée) / Premier-paladin (du Rouage) (officier général)

N'ayant jamais dépassé le nombre de quatre, les généraux de la Confrérie du Rouage sont sur le papier l'élite de l'élite du commandement novellandais. Il faut être passé par le rang de commandant pour le devenir, et il faut passer par là pour être doyen. Les généraux de l'armée sont le plus souvent eux aussi des "fils de" qui sont d'abord arrivés aux grades précédents par népotisme et copinage politique. Toutefois, même si la tradition guerrière de la C.D.R. laisse peu à peu place à une élite intellectuelle sortant des écoles de guerre de la capitale civilisée, ils ne sont pas à sous-estimer puisqu'ils demeurent de rusés individus qui ont leur propre lot d'exploits. La plupart ont au minimum 6 à 8 ans d'expérience comme commandants et peuvent diriger une armée, soit plusieurs divisions. Un général siège obligatoirement au cabinet présidentiel et dispose d'un poids politique conséquent. Il est arrivé plusieurs fois par le passé qu'un général d'armée se serve de sa fonction pour s'enrichir personnellement, et c'est toujours le cas aujourd'hui.

Leur uniforme est brodé d'or, ils portent le bicorne, des épaulettes et des manches décorées de trois étoiles, et sont couverts de médailles en tout genre.

#### Rang 10: Doyen (the boss)

La légende veut que si vous voulez être élu président, vous devez passer par le poste de Doyen. En effet, plus de 80% des présidents élus à ce jour ont précédemment été des Doyens. Il est nommé à vie par son prédécesseur et lui seul peut promouvoir ou rétrograder un officier général. Le Doyen actuel est connu pour avoir mis à sa table ses alliés politiques en vue de briguer un mandat présidentiel aux prochaines élections. Le Doyen est aussi par défaut le ministre de la Guerre et préside le département de la Défense. Chef des armées, il est considéré comme le poste le plus puissant derrière celui de président des États-Unis de Nouvellandes. Il dirige ce qu'il veut, c'est le Doyen.

Tous les Doyens jusqu'à ce jour ont été chevalier, car il est évident qu'un tel rang ne peut être atteint que par un homme accompli, bourré d'une autorité et d'une influence politique pour qui le prestige est une nécessité.

Avant que Potus Grimstar ne fasse ses réformes, le poste de Doyen était factuellement celui d'un dictateur absolu du Nouvellandes. Encore aujourd'hui, son obtention est le sujet de beaucoup de magouilles, et il est même arrivé qu'une guerre civile se soit déclenchée car nul successeur n'avait été désigné à la suite de l'assassinat de son précédent détenteur.

Il est toutefois bon de noter que le Doyen, légalement, n'a pas autorité sur la branche technicienne, mais que comme il l'a été répété, dans les faits, personne au sein de la Confrérie ne peut ultimement s'opposer à la volonté du Doyen.

Parmi les traditions qui sont restées depuis Dibus Springsteel, celle de confier le Marteau du Doyen, à chaque successeur est l'une des plus respectées.

## Divers

   Le premier modèle d'armure assistée de la Confrérie a été conçu par le premier de ses doyens, Dibus Springsteel.

La Confrérie a déjà été appelée pour régler des conflits en dehors des Terres Ingrates.

La Confrérie a longtemps souffert d'une mauvaise réputation après un certain évènement dans la ville de Waterpoint. Waterpoint a été malencontreusement rayée de la carte pendant le Siège de la Tour.

Le Commando des Cinq est à l'origine d'une tradition qui a perduré dans la Confrérie du Rouage; les cinq meilleures recrues forment un groupe de choc qui ne prend ses missions que du Doyen en personne. La plupart des conscrits de la Confrérie s'arrachent ce privilège qui est source de prestige et de statut au sein du rang.

La Confrérie n'a jamais recruté autre chose que des nains et des gnomes dans ses rangs, sauf dans ses subdivisions scientifiques. Tous les esprits vifs y sont les bienvenues.

Si vous n'avez jamais entendu parler de la Confrérie du Rouage, c'est parce que ça s'écrit confrerie du rouage