Armure de Fafnir

**Armure de Fafnir: armure de sang du dragon maléfique** est une capacité qui incarne et reproduit la légende de **Siegfried** baignant dans le sang de dragon de **Fafnir**, lui accordant un corps de dragon avec une invulnérabilité qui a rendu toutes les armes inefficaces contre lui pendant sa vie. Sa grande taille, son corps mince et sa peau sombre sont tous des preuves d'avoir été trempés dans le sang. Ayant également avalé le sang, il circule dans tout son corps. Teinté de brun avec le sang de **Fafnir** et composé d'écailles de dragon, sa peau est comparée à de l'acier de force, incapable d'être blessée par des armes ou par la magie, sauf avec les plus grandes attaques. Appelé invincible dans la vie jusqu'à ce qu'il soit terrassé par son ami, cela lui a fait perdre la joie de la bataille car cela ne lui a pas permis de ressentir la sensation de lutter contre la mort, son corps à l'épreuve de toutes les attaques, ce qui a rendu possible massacrer les ennemis sans trop penser à un simple travail.

Il s'agit d'un Noble Phantasm actif en continue qui permet à sa peau d'annuler les attaques physiques et la magie équivalentes au rang B ou moins. Il peut combattre directement ceux qui ont une force de rang B comme **Achille** sans prendre une égratignure, bien que des cas spéciaux comme la lance de Achille puissent laisser passer des dégâts. Il nécessite des attaques de rang A et au-dessus pour lui faire du mal, mais les attaques ne sont enregistrées comme dégâts qu'après soustraction des valeurs défensives d'un montant égal au rang B. Toutes les attaques de rang A sont effectivement réduites aux attaques de rang E, ce qui signifie que même les coups de qualification dirigés vers des points vitaux sont rendus sous la forme de rayures mineures qui peuvent être soignées par son maître à un rythme rapide. Face à un Noble Phantasm, il gagne des valeurs défensives équivalentes au rang B +, mais le boost ne s'appliquera pas dans les calculs d'attaque si l'attaque n'est pas utilisée par un héros approprié ou si l'attaque ou la compétence est imprégnée des propriétés de " *Anti-Dragon* ". De plus, étant donné un cas où il reçoit un coup alors qu'il était dans un état de purement " *sans défense*", les valeurs défensives deviennent également équivalentes au rang B +. Et dans le cas où il prend une action défensive avec **Balmung** pour correspondre au Noble Phantasm de l'adversaire, les propriétés du Noble Phantasm de l'ennemi adverse seront encore réduites. En raison de ce Noble Phantasm, sa compétence de résistance magique a été perdue.

En raison d'une feuille de tilleul collée à lui pendant le bain, il a une marque en forme de feuille sur le dos où le sang n'a pas touché, ce qui marque sa seule faiblesse. Son dos ne gagne pas de valeurs défensives, permettant même aux plus faibles des Serviteurs de le tuer en le frappant là-bas. Il a une malédiction sur lui qui l'oblige à toujours laisser son dos exposé, l'empêchant de le couvrir avec une armure. De nature conceptuelle, cela empêcherait même quelque chose comme une barrière sphérique de le protéger en ouvrant un trou dans la barrière face à son dos. S'il devait être frappé une seule fois, il sera extrêmement difficile de le restaurer avec un vaisseau magique de guérison. En raison de sa renommée, il deviendra la cible principale si son identité est découverte par d'autres, ce qui obligera son maître à agir avec autant de prudence que possible pour éviter de révéler son identité. Malgré cette inquiétude sur sa faiblesse, il n'y a pas beaucoup de héros qui possèdent l'habileté pour réussir la manœuvre difficile de viser son dos tout en le combattant.