Inimigos

Em todas as fases do jogo, Bond enfrentará um número variável de **inimigos**. Em 11 dos 20 níveis, os inimigos abatidos são infinitamente repostos a partir de certos momentos - em Statue e Cradle, essa mecânica se aplica desde o início da missão e elas não trazem nenhum adversário estacionário. Nas duas versões de Bunker (dia e noite), o surgimento de inimigos infinitamente repostos dependerá do acionamento ou não do alarme - em níveis mais elevados de dificuldade, o alarme é inevitável em Bunker (day). Em Bunker (night) e Archives, uma mecânica um pouco diferente se aplica: os inimigos fixos são infinitamente duplicados enquanto o elemento original estiver fora da visão de Bond e até que ele seja abatido.

Os inimigos são quase todos iguais no que diz respeito ao poder de fogo, resistência e agilidade. Os que surgem após o acionamento de alarmes costumam ser um pouco mais resistentes e rápidos. Essas qualidades mudam de acordo com o nível de dificuldade: em Agent, por exemplo, os inimigos são mais frágeis. Já em 00 Agent, eles precisam de um ou dois tiros a mais para caírem.

Os inimigos usam uma variedade razoável de armas que podem ser coletadas por Bond conforme morrem. A mais comum delas é o fuzil KF7 Soviet, usado por quase todos ou ao menos pela maioria dos inimigos de 11 das 20 fases. Outras armas comumente usadas incluem a pistola DD44 Dostovei, as submetralhadoras Klobb, ZMG (9mm) e D5K Deutsche e o fuzil AR33. Em quase todas as fases, a maioria dos inimigos é capaz de lançar granadas também, especialmente os que ficam atrás de caixas.

## Diferenças com relação ao filme

Os inimigos aparecem em locais onde Bond originalmente não enfrenta ninguém ou apenas os vilões principais. Fases que ganharam inimigos que originalmente não existiam no filme incluem: Surface (day), Bunker (day), Frigate, Surface (night), Bunker (night), Statue, Depot, Train e Cradle.

Sendo um jogo feito no final da década de 90, quando os recursos eram bem mais limitados do que hoje em dia, os inimigos de GoldenEye 007 apresentam inteligência artificial bastante limitada. Eles não sabem atirar ou mesmo enxergar através de vidros, tampouco disparam em Bond se estiverem em uma passarela superior ou inferior, por exemplo, a não ser que ambos estejam exatamente nos extremos opostos de uma escada. Eles também não calcularão riscos ao atirar granadas e não buscam cobertura atrás de paredes, pilastras ou caixas (neste último caso, exceto aqueles que por padrão ficam estacionados atrás delas).

## Aparições

* Dam - a fase tem guardas e soldados armados com KF7 Soviets e um comandante armado com uma DD44 Dostovei.
* Facility - a fase tem soldados armados com KF7 Soviets. Se forem atiçados, os cientistas sacarão DD44 Dostoveis e virarão inimigos, embora não possam morrer sob risco de falhar a missão.
* Runway - a fase tem guardas e soldados armados com KF7 Soviets. Depois que Bond chega à pista de pouso, mais guardas com KF7s e Klobbs surgirão infinitamente.
* Surface (day) - a fase tem guardas fixos armados com KF7 Soviets; guardas infinitamente repostos com KF7s, Klobbs e Sniper Rifles; um comandante com duas Klobbs; e soldados especiais infinitamente repostos com KF7 Soviets, Klobbs e Dostoveis, caso soe o alarme.
* Bunker (day) - a fase tem soldados fixos armados com KF7 Soviets; um comandante com uma PP7; um soldado com um par de Klobbs; e soldados especiais infinitamente repostos com KF7 Soviets, Klobbs e Dostoveis, caso soe o alarme.
* Silo - todos os soldados da fase estão armados com KF7 Soviets. Se forem atiçados, os cientistas sacarão DD44 Dostoveis e virarão inimigos, embora não possam morrer sob risco de falhar a missão.
* Frigate - a fase tem soldados armados com D5K Deutsches e Phantoms; dois deles usam-nas em par.
* Surface (night) - a fase tem guardas fixos armados com KF7 Soviets; guardas infinitamente repostos com KF7s e Klobbs; um comandante com duas Klobbs; e soldados especiais infinitamente repostos com KF7 Soviets, Klobbs e Dostoveis, caso soe o alarme.
* Bunker (night) - a fase tem guardas fixos armados com KF7 Soviets; alguns guardas com pares de Klobbs; e soldados especiais infinitamente repostos com KF7 Soviets, Klobbs e Dostoveis, caso soe o alarme.
* Statue - todos os soldados da fase andam com KF7 Soviets. Depois que Bond se encontra com Janus, eles são substituídos por capangas armados com Automatic Shotguns. Depois que Bond recupera a caixa preta do helicóptero, Dimitri Mishkin chega acompanhado de alguns guardas com KF7s.
* Archives - a fase tem soldados armados com KF7 Soviets e, raramente, com Klobbs; além de alguns guardas com Dostoveis.
* Streets - quase todos os soldados da fase estão armados com KF7 Soviets; exceto alguns com Rocket Launchers (cujo posicionamento varia de partida a partida) ou Grenade Launchers.
* Depot - todos os inimigos usam D5K Deutsches. Os infinitamente repostos às vezes as usam em par.
* Train - todos os guardas de cinza e os de roupa e chapéu preto usam D5K Deutsches. Os de chapéu roxo e azul usam ZMGs (9mm), com os últimos usando a submetralhadora em par.
* Jungle - todos os soldados da fase usam AR33s.
* Control - todos os inimigos usam D5K Deutsches.
* Caverns - quase todos os guardas usam AR33s ou ZMGs. Alguns guardas no salão com o rádio usam RC-P90s. Inimigos infinitamente repostos que surgem ao final da fase usam RC-P90s ou Automatic Shotguns
* Cradle - todos os guardas usam ZMGs, às vezes em par.
* Aztec - todos os soldados fixos usam AR33s, exceto os soldados do salão ao lado do foguete, que usam Moonraker Lasers. Todos is inimigos infinitamente repostos que surgem posteriormente na missão também usam lasers, mas em par.
* Egyptian - todos os soldados usam ZMGs. Os fixos sempre usam em par; os infinitamente repostos variam entre uma ou duas.

## Curiosidades

* Inimigos que ficam atrás de caixas sempre apontam suas armas na direção de Bond, mesmo com o truque de invisibilidade ativado. Eles também são propensos a lançar granadas e nunca sairão de seus postos.
* As interjeições de dor dos inimigos segue uma ordem pré-definida e em loop.
* Alguns inimigos darão uma cambalhota ao se depararem com Bond. Enquanto estão rolando, eles ficam imunes a disparos e golpes, mesmo da Golden Gun ou da Gold PP7. Contudo, eles vão acumulando os ferimentos e acabam morrendo ou ao menos reagindo ao ferimento assim que completam o movimento. Isto é mais facilmente percebível com o truque de animação lenta ativado. Só explosões são capazes de matá-los em meio ao movimento.
* Inimigos que ficam parados e que ainda não perceberam a presença de Bond podem ser vistos fazendo coisas engraçadas, como coçar as nádegas, bocejar, espreguiçar-se, tentar se livrar de mosquitos e espirrar.