recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Rasmus Oegirsson

gestorben 3:400

Sennefa Oegirsdottis (Halb-Schwester)

Anneljin van Lyneen (Ehefrau)

Efemia van Lyneen (Tochter)

Haus Risdaud

Haus van Lyneen

Rasmus Oegirsson war Mitglied des Klans Risdaud und Sohn des Kaparls Oegir Joermundursson. Später wurde er zum Ehemann Anneljin van Lyneen und wurde auch in der Familie aufgenommen. Allgemein ist er als Kriegsheld und seine Erfolge auf dem Schlachtfeld bekannt.

## Hintergrund

*Rasmus* wurde als Sohn des damals herrschenden Kaparls Oegir des Klans Risdaud, im Jahr 3:336 geboren. Seine Mutter Idunn, starb kurz nach de Geburt, wodurch er lange Zeit das einzige Kind des Kaparls war. Schon früh interessierte er sich fürs Kämpfen und lernte dies schnell. Dabei stellte sich auch ein scharfer Verstand heraus, weswegen sein Vater ihn Militär Taktiken studieren ließ.

Der Drei-Fronten-Krieg herrschte bereits vor seiner Geburt und Rasmus wurde mit lediglich 14 Jahren von seinem Vater nach Bergenfall geschickt, um dies für ihn einzunehmen. Obwohl recht jung, war er ein meisterhafter Stratege und gewann in den folgenden Jahren immer mehr vom Land Haalfinias für seinen Vater. Doch wuchs er nicht nur im Krieg auf, sondern auch fern ab von seinem Vater, der in der zwischen Zeit eine neue Frau fand. Stattdessen wurden seine Soldaten seine Familie und bald suchten Gedanken eines eigenen Königreiches seinen Geist heim

Nach mehreren Siegen, kam im Jahr 3:352 Annelijn van Lyneen auf ihn zu, die Tochter des späten haalfinischen Königs. Sie bot ihm nicht nur Frieden an, sondern spielte zu seinen eigenen Vorstellungen der Zukunft. Gelockt damit der Herrscher eines neuen Großreiches zu werden, an der Seite Anneljin, heirateten die beiden und Rasmus stellte sich gegen seinen entfremdeten Vater. Berland fiel, und kurz darauf auch Galawin mit Hilfe von Rasmus' Elite Kriegern.

Doch herrschte vorerst Annelijn älterer Bruder über das neue Kaiserreich. Der egozentrische Bartjan wurde leicht von seiner Schwester gelenkt, während beide sich im Hintergrund hielten und eine Tochter zeugten. Sie planten, dass Volk gegen Bartjan aufzuhetzen, um dann selbst den Thron zu besteigen und das Vermächnis ihrer Tochter zu sichern. Doch im Jahr 3:400 gelangt die bis dahin unbekannte Halb-Schwester von *Rasmus* an die Küste Bergenfalls: Um den Verrat an dem gemeinsamen Vater nach all den Jahren zu rächen, tötete sie *Rasmus* und Anneljin, wodurch Bartjan die Kontrolle über das Kaiserreich verlor.

Was mit seiner Tochter geschah, ist nicht bekannt.
Schemen

Schemen ist der Sammelbegriff für alle körperlosen Wiedergänger und Untoten. Oft hängt deren jetzige Form vom Umstand des Todes und des eigenen Charakters ab.

## Hintergrund

Fast überall auf der Welt ist das Phänomen der *Schemen* oder Geister bekannt. Unruhige Seelen, die entweder nicht ihren Frieden finden oder von selbst in diese Welt zurück gekehrt sind. Dabei ist das Wort *Schemen* nur ein Sammelbegriff für verschiedene Arten von Geistern.

## Aussehen

**Totengeister**: Die Seelen von Verstorbenen, die unfreiwillig im Diesseits bleiben. Oft Opfer von Gräueltaten oder besonders brutalen Morden. Sie sind eine verzerrte Reflexion ihrer alten Selbst, gefangen im Moment und den Emotionen, die damit eingingen. Oft sind sie sich selbst ihrer Umwelt und den möglichen Schaden, den sie anrichten, nicht bewusst. Die beste Möglichkeit sie zu "vernichten", ist es sie mit ihrem Schicksal zu konfrontieren und zu Besinnung zu bringen.

**Rachegeist**: Rachegeister gehören zu den Schemen, die nach eigenem Willen in der Welt der Lebenden verweilen. Entweder gar nicht erst gehend, oder zurückkehrend, wandeln sie erneut als verschwommene Abbilder von Leuten. Hierbei geht es ihnen darum, entweder ihren Tod oder eine anmaßende Ungerechtigkeit zu rächen. Hierbei kann nur die Verfüllung des Zieles, oder Bannung durch einen Magus den Rachegeist vernichten. Rachegeister sind recht aggressiv und gefährlich, da sie grundlegend einen Hass gegen die Lebenden hegen.

**Poltergeist**: Ähnlich wie die Rachegeister, sind Poltergeister aus freien Stück in der Welt der Lebenden geblieben. Doch sind ihre Intentionen weniger hasserfüllt, als das sie einfach nicht weiter gehen wollten. Poltergeister treten oft als fast perfekte, astrale Abbilder einer lebenden Person auf, und sind sogar der Sprache und Konversationen mächtig. Oft treten sie als Plagegeister auf, die Orte aus reine Freude, oder vielleicht auch Langeweile, heimsuchen. dabei sind nicht alle unbedingt unerreichbar. Es sind Fälle von freundlichen Poltergeistern bekannt, wie zum Beispiel Advocati Maltinus, der Leiter der Imperialen Akademie für bereits über 100 Jahren. Dort promoviert der immer noch aktive Geist des alten Magus, auch wenn er Hilfe bei der Interaktion mit physischen Objekten braucht.

## Fähigkeiten

**Besetzen**: In ihrer astralen Form, können *Schemen* Gegenstände und sogar Leute besetzen und diese ihrem Willen zu unterwerfen. Egal ob nur temporär oder langfristig, ist es die Grundlage für viele Fälle der Heimsuchung, wenn Schemen diese Gabe nutzen, um Unruhe zu stiften.

**Phasen-Läufer:** *Schemen* können ohne Körper durch Wände und Objekte gehen.

**Magie**: Einige *Schemen*, besonders Rachegeister, erhalten ein gewisses Maß an magischen Potenzial, welches sie in ihrem Wahn zum Kampf nutzen.
Ulfmadur

Ulfmadur sind Wolfs-Menschen, die aus der frühen Geschichte Vonas stammten.

## Hintergrund

Auf dem Kontinent von Vona gibt es seid der Ankunft der Menschen im frühen Dritten Zeitalter die Legenden und Sichtungen der *Ulfmadur*. Diese Wolf-ähnlichen Wesen lebten vorwiegend im nord-westlichen Teil Vonas, wurden allerdings über die Jahre auch im Rest und sogar Ghalgenia gesichtet. Die traurigen Nachfahren eines alten Fluchs, leben als wilde Tiere, betrieben von ihrem Instinkten. Ihr Ursprung ist nur in Zügen bekannt.

## Aussehen

*Ulfmadur* besitzen die Statur eines Menschen, allerdings überzogen mit den Merkmalen eines Wolfes. Sie wechseln zwischen zweibeinigem und vierbeinigem Lauf, wobei sie im Kampf nicht nur ihre Kiefer, sondern auch kräftigen langen Arme gegen Feinde einsetzen. Bis auf die Körperform, deutet allerdings nur wenig auf einen Menschen, weswegen sie auch als Animale eingestuft werden.

## Kultur

Nach einigen Erzählungen zu folge, haben *Ulfmadur* ihren Ursprung in einer alten Familie, die von einem Alten Gott verflucht wurde. Aus den Menschen wurden die Wolfs-Menschen, die bis heute den Fluch an ihre Kinder weitergeben. Dabei werden sie auch oft mit Worgs und dem Wolfs-Kult in Verbindung gebracht, was nicht unbedingt zutrifft.

Anders ist es auch vielleicht nur eine Spezies, wie Drogkins oder Naga. Doch kann ihnen nur wenig Intelligenz zugesprochen werden, da sie weder über Sprache, noch über eine eigene Kultur besitzen. Nichtsdestotrotz, gibt es angeblich einige Fälle, wo *Ulfmadur* ein gewisses Maß an Wahrnehmung und sich selbst zeigten. So gehen Gerüchte um, dass *Ulfmadur* eigentlich nur verfluchte Menschen sind, die sich ab und zu in die Bestien verwandeln. Dies ist allerdings nicht bestätigt und auch eher unwahrscheinlich.
Zirkel des Heldan

Der Zirkel des Heldan ist einer der letzten verbliebenen Druiden-Zirkel im Fünftem Zeitalter. Sie haben ihren Standort in den äußeren Rändern des Hòsttann, in den südlichen Hansaländern.

## Beschreibung

Der *Zirkel des Heldan* ist einer der letzten Druiden Zirkel der Bekannten Welt. Vorwiegend halten sie sich im Süden der Südmark auf, an der Grenze zum Hòsttann.

Sie beten den Wilden Gott Heldan an, Herr der Tiere und der endlosen Weiten. Ähnlich wie Heldan, der ständig auf Reisen ist und keinen festen Standort besitzt, sind auch viele der Druiden auf ständiger Wanderung. Hierbei dient ihr Zirkel im Hòsttann als Treff- und Drehpunkt.

Der Fokus der Lehre des Zirkel liegt auf Wiederherstellungs Magie und Heilung. Sie bieten ihre Dienst allen an, die sie danach fragen. Ebenfalls können sie die Formen von Tiere annehmen, bevorzugt Hirschen und Vögeln.

## Zirkel

* Zirkel des Yggtrads
* Zirkel des Umuro
Untote

Als Untote werden alle Wesen und Konstrukte bezeichnet, die als Wiedergänger nicht ihre Seelen beibehalten haben und durch aktive Magie oder anderen Mächten gelenkt werden.

## Hintergrund

Hirn- und Seelenlose Untote werden in der Regel als Diener oder Kämpfer von Magi oder anderen nekromantischen Kräften verwendet. hierbei treten Untote nicht "natürlich" auf, sondern benötigen immer einen außenstehenden Geist, der sie befehligt und vor allem aufrecht erhält.

## Aussehen

Oft treten die gemeinen Untoten als die reanimierten Leichname auf. Hierbei ist es lediglich das tote Fleisch, was in der Form animiert wird, wie es vom Nutzer gefunden wurde. So können auch andere "Konstrukte" aus dem totem Fleisch oder einzelnen Teile des Leichnams animiert werden, solange der Nekromant sich auf seine Fähigkeiten und die kleinen Details des Handwerkes versteht. Je komplexer der Untote, desto mehr Konzentration und Energie wird zur Animation benötigt.

## Kultur

Die Nutzung von Untoten wird oft als Schändung des Leichnames gesehen, da der Geist des Verstorbenen weder involviert ist, noch oft um Erlaubnis angehöriger gefragt wird. Lediglich Nekromanten, die auch das Nachtgras-Ritual beendet haben, wird Nachsicht gegeben, da ihre Laufbahn so etwas wie Selbstaufopferung und ein professionelles Verhältnis zu Wiedergängern zugesprochen wird.

Fälle, wo Untote ohne das Einwirken von Sterblichen auftauchen, werden oft als schlechtes Omen gesehen. Entweder, weil eine bösartige Macht die Toten befehligt, oder weil eine andere Energie die Untoten animiert und so zu Gefahr für die Lebenden werden lässt.
Vamir

*Vamir* ist nach dem alten meridianischem Glauben die Göttin der See und der inneren Ruhe. Ihr hängt ein Epoch an, der ihre Reise durch die Welt beschreibt, auf der Suche nach ihren inneren Frieden.

## Hintergrund

*Vamir* ist die gemeinsame Tochter der Götter Yrveil und Vendlor. Als sie in das Pantheon aufgenommen wurde, galt sie als Göttin der Seefahrt und des inneren Friedens einer jeder Person. Doch davor galt sie als niedere Alte Göttin und war mit Unruhe und Abenteuerlust in Verbindung gebracht worden.

*Vamir* wird als junge Frau beschrieben, deren Körper mit Narben der Vergangenheit überzogen ist, nun aber eine ewige Ruhe ausstrahlt. Oft wird sie in einer meditativen Pose, in weiten Gewändern dargestellt, wobei sie vorher die Form eines Kriegers annahm.

Bevor sie zur Göttin des Seelenfriedens wurde, war *Vamir* von einer ewigen Unruhe geplagt. Ständig geriet sie in Kämpfe oder sorgte mit ihrer ungezügelten Art für Ärger, was besonders ihren Vater Vendlor irritierte. Diese schickte letztendlich seine Tochter auf eine Reise außerhalb Meridias, wo sie ihren Seelenfrieden und Erfahrung sammeln sollte. Diese Abenteuer sind in der Saga der Wanderin festgehalten. Zusammen mit dem niederen Göttern Lexiveka, Kushki, Ummuroo und der Sterblichen Guilart, erlangten sie den Sonnenstein der Steinriesen wieder und stellten sich sogar dem gebranntmarkten Verbotenen Gott in Irkalla.

Bei ihrer Wiederkehr erlangte sie endlich Frieden und wurde als vollständiges Mitglied in das Pantheon aufgenommen, dass nach Midderion Tod bis da nur aus neun Mitgliedern bestand.

## Verbindungen

* Yrveil
* Vendlor
* Ummuroo
* Die Lexiveka
* Guilart
* Kushki
* Der Namenlose Gott
* Asal Bina'mahmoodi

## Anhänger

* Kulte der Alten
* Die Rastlosen
Rozbójnik Alibaba

**Robert Mączyński** (ur. 22 marca 1982 w Krakowie) polski DJ, producent muzyczny oraz wokalista

## Rozbójnik Alibaba

### Etykieta

Producent, DJ, Wokalista

 Data i miejsce urodzenia
 Gatunki
 Nagrody

## Twórczość

Członek formacji 3R

W latach 2006–2011 współtworzył zespół muzyki tanecznej Monopol

W latach 2014-2016 współtworzył z Popekiem i Borixonem kolektyw "Gang Albanii"

## Kontrowersje

Robert M budzi spore kontrowersje przez swoje zachowanie na występach. W 2011 roku falę krytyki wywołało wydarzenia na koncercie w Warszawie. Wtedy publicznie znieważył DJ Adamusa i podżegał do nienawiści w jego stronę po tym, gdy DJ Adamus otwarcie skierował słowa krytyki w stronę Mączyńskiego

w Krakowie podczas miejskiej imprezy sylwestrowej jego set nie był tworzony na żywo, a był już przygotowany wcześniej. Przed tymże występem znieważył też pracownika ochrony wulgarnym wyrażeniem

zęsto na koncertach zdarzają mu się problemy z używaniem sprzętu DJ-skiego, w jego ocenie winę za niewłaściwy sprzęt ponoszą organizatorzy. Podczas występu w Lubinie, po krytyce organizatorów, ci wyłączyli mu mikrofon[10]. Podobna sytuacja miała miejsce w Gdańsku podczas *4Fun Festiwal 2011*

Robert M jest także autorem takich virali jak "JAK ZROBIĆ HITA W 10 MINUT"

## Alibaba vs Popek

Wszystko zaczęło się od udziału Popka w programie Kuby wojewódzkiego, kiedy ówczesny menadżer Popka (Rozbójnik Alibaba) w czerwcu 2016 zażądał skandalicznej kwoty za występ Popka w programie

Popek pojawił się w programie dopiero w listopadzie 2016 kiedy menadżerem została Klaudia Al Aswad

Popek spytany o początkowe odrzucenie wyjaśnił że "Miał pojebanego menadżera"

Następnie w grudniu 2016 na fanpagu Popka pojawił się post skierowany do nieokreślonej osoby która miała ukraść 25 tysięcy z kaucji Popka, jak wiadomo sprowadzeniem Popka do Polski zajmował się Rozbójnik Alibaba

W styczniu 2017 Popek poinformował że w filmie "Popek za życia" nie wystąpi Rozbójnik alibaba gdyż zażądał zbyt dużej kwoty, w całym filmie jego twarz jest zamazana

Oficjalnie Popek ogłosił wykluczenie Alibaby z grupy Gang Albanii w wywiadzie dla Hip-hop.pl 9 marca 2017 mówiąc że "Najchętniej naplułbym mu w ryj"

W programie 20m2 Łukasza Jakóbiaka Popek powiedział jakoby Rozbójnik Alibaba korzystal z ghostproducentów co już wcześniej zarzucał mu Tede mówiąc że "Nie zna gościa ale poznał jego producenta"

"***Jeśli masz na imię Alibaba to, to ma sens, bo jak jesteś beztalenciem muzycznym, to tych ghostów możesz sobie nabrać i iść do przodu****– mówi Popek w programie "20m2" Łukasza Jakóbiaka. –**On na tym zrobił Gang Albanii. Mówią, że to on wyprodukował te bity. Nie wierzę do dnia dzisiejszego, że Alibaba mógł porwać 18-latków muzyką, bo jest beztalenciem muzyczny*****m"**

W roku 2017 Gang oficjalnie zakończył działalność

## Płyty

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Die Zehn Siegel Wiki

## Welcome to 'Eras of Mortality'!

This is the official ragbag for the Lore and World Content of 'EoM'. Things might change, be updated or added to this Lexicon.

## Latest activity

 Directory

* Regions
* Races
* Legends
* Characters
* Beastarium
* Rules
* Weapons
* Abilities
* Professions

## Topics

Translating things into English! Slowly....

Adding new Articles.

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Gwerov

Also called *Gwen*, *Heákatu* or *Bhilisward* in other cultures, Gwerov is the god of the Earth and Valour, in the Pantheon of Meridia. The served as the guardian of old Meridia's borders, patrolling those during the 1st Era.

## Background

*Gwerov* was the dedicated protector, according to old meridian legends, and the patron gods of the Earth and Valour, during the 1st Era. He was a close friend and ally to Miderion and Kra'am, and also part of the Pantheon. His direct brother was H'atu.

*Gwen*, as he is known in more modern myths, is described as an imposing, older man, always wearing his battle armour, made from the sturdiest of metals. Together with his Vanguard, a group of Old Ones and mortal Humans, serving as his personal army, he secured the borders of old Meridia and protected early Mankind from the dangers of the 1st Era. He is often associated with warfare, but also honourable behavior and chivalry.

Legends tell, that during a crippling illness, he still carried on his duty at the border, patrolling it despite the pain. During this time, a bear came to him from the northern forests, who accompanied him and taking his mind of the pain with her presence. This bear was the Wild Gods Uskcra, who is known as the Vanguard herself, amongst the T'vii people. This kinship, in addition to her awe towards Gwerov steadfastness, moved her to stay at his side, until his body fought of the illment. Both deities grew a friendship between each other and every time Gwerov came by Uskcras forest, his beloved den-mother came out to visit him and walk with the *Steadfast* for a moment. The T'vii know Gwerov as *Heákatu*, the Living Mountain, who Uskcra visits every year, to escape from her responsibilities and be with her lover.

In the belief of the Divine Right, one of the Apostles, Bhilisward, was a former follower of *Gwen* and a Vanguard. In the Westerlands, he is also known as the patron of the soldiers and the honourable, replacing Gwen in modern religion.

## Connections

* Kra'am
* H'atu
* Vendlor
* Uskcra
* Mohsen Soleymani'afshani

## Followers

* Cults of the Old Ones
* The Vanguard
Humanoide

Als Humanoide Wesen gelten diese, die Ähnlichkeiten zu den Völkern Levains haben, allerdings nicht kategorisch dazu zählen.

## Hintergrund

Obwohl sie in vielen Aspekten den Völkern der Welt ähneln, gelten die *Humanoide* als Wesen. Die Unterstufung beruht auf geringerer Intelligenz, Seltenheit oder schlichter Unwichtigkeit, die sie im Laufe der Geschichte spielten. So tun sich viele Leute damit ab, sie einfach als Wesen oder Monster ab zu tun, um sich selbst über ihnen zu halten. Dabei können viele von ihnen sogar sprechen und besitzen Eigenschaften, der Völker von Levain.

## Mitglieder

* Drogs
* Jotuns
* Merekin
* Naga
* Strigoi
* Uoma
Kaśka

**Kaśka Chalecka** - Partnerka Popka, nie znany jest jej wiek, Matka Julki

## Ciekawostki

* W filmie "ZAPOWIEDZ ALBUMU TRZECH KRÓLI" Kaśka wchodzi do garażu i krzyczy na Popka "Ty chyba przeginasz pałe kurwa, może troszeczkę się ogarni do chuja cały dzień zaraz znowu będziesz spał, znowu będę sama" i wychodzi trzaskając drzwiami

* Na jakiś czas rozstała się z Pawłem, potem wróciła do niego i pojawiła się w filmie Popka po przegranej na KSW 37
Popek w MMA

Dawniej ćwiczył krav magę. Po wyemigrowaniu do Londynu zainteresował się mieszanymi sztukami walki (MMA) Podjął treningi w klubie Team Titan, gdzie jego trenerem był Mickey Papas. W 2008 roku rozpoczął starty w profesjonalnych zawodach MMA, występując pod pseudonimem Popek Rak. Stoczył trzy walki, z których dwie wygrał. Dalsze występy zawiesił z powodu zamieszek, jakie wszczęła wspierająca go publiczność podczas trzeciej walki 13 września 2008 roku na gali FX3 – Fight Night 9 w Reading oraz z uwagi na "własne wybryki sprzed lat" Ponadto na terenie Anglii ukarano go zakazem odbywania oficjalnych walk MMA. 19 września 2016 poinformowano oficjalnie o podpisaniu przez Popka kontraktu z polską federacją MMA, Konfrontacją Sztuk Walki. Tydzień później federacja potwierdziła zakontraktowanie pojedynku Popka z Mariuszem Pudzianowskim na gali nr 37 KSW zaplanowanej na 3 grudnia 2016. Trenerem Popka do tej walki był Marcin "Różal" Różalski

Walka z Mariuszem Pudzianowskim zakończyła się porażką w pierwszej minucie pierwszej rundy poprzez TKO

Po tej walce między Popkiem a jego trenerem doszło do ostrej wymiany słów przez co zakończyli współprace

Trenerem Popka został Robert Złotkowski, przygotował on go do walki z Robertem Burneiką stoczonej w Warszawie w grudniu 2017

Popek zwyciężył poprzez Poddanie w 45 sekundzie pierwszej rundy

Do kolejnej walki ponownie przygotował go Robert Złotkowski

Popek zmierzył się z Tomaszem oświęcimskim na KSW 41 dzień przed wigilią w Katowicach, gdzie przegrał po przez TKO w drugiej minucie drugiej rundy.

6 października 2018 Popek będzie walczył na KSW 45 w Londynie. Narazie nie wiadomo, kto będzie jego przeciwnikiem.

## **Ciekawostki**

Do pudełkowej wersji filmu "Popek za Życia" został dorzucony jako Bonus dokument pokazujący przygotowania Popka do zmierzenia się z Mariuszem Pudzianowskim

Popek prowadzi na swoim kanale Youtube cykl "Do boju Kowboju" gdzie pokazuje swoje treningi
No'orma

Auch *Norvom* in anderen Kulturkreisen, ist der Gott der Liebe und der Lebensfreuden, im Glauben des alten Meridias. Er steht den Menschen am nächsten und gilt als Patron der Künste.

## Hintergrund

*No'orma* wird auch als der Liebende oder der Liebe Gebende bezeichnet und Patron und Muse aller Künste und der Ästhetik. Er ist Teil des Pantheon, wobei er, anders als andere Pantheon-Götter, oft und viel unter den Menschen wandelten und deren Gesellschaft genoss. In modernen Fassungen wird er *Norvom* genannt.

*No'orma* war dafür bekannt, gerne mit den Menschen zu feiern und in deren Nähe zu sein. Dabei lehrte er ihnen die dekadenteren und hedonistischen Dinge des Lebens, und zelebrierte die Existenz der Sterblichen auf dieser Welt. Dabei feierte er oft Feste und Orgien, bei denen alle eingeladen waren, er förderte Künstler und organisierte Theater Aufführungen.

Anbei nahm er oft verschiedene Aussehen an, wobei er auch sein Geschlecht angeblich wechselte. Mit verschiedenen Sterblichen Partnern, zeugte er zahlreiche Halbgötter, die angeblich bis heute sich auf Levain bewegen. Während manche diese einfach als Alte Götter abtun, werden sie in Meridia No'farzand genannt, *die Kinder des Vielen*.

## Verbindungen

* Farmila
* Houshang Shariati'diba

## Anhänger

* Kulte der Alten
* No'farzand
Naarma Desha

Naarma Desha ist die heiligste Stätte aller Tor-Vii in der Bekannten Welt.

## Beschreibung

Gelegen am östlichen Rand der Frayhilden Republik, liegt *Naarma Desha*: Ein kleines Tal, geschützt von unnatürlichen Bäumen und Magie. Hier ehren die Tor-Vii ihre Mutter-Göttin und jeder Stamm kommt während seiner Wanderung einmal im Jahr hier vorbei. Dabei bleiben die einzelnen Stämme eine Woche, in der die Göttin angebetet wird und man sich mit anderen Stämmen austauscht. In gewisser Weise ist *Naarma Desha* die einzige "Stadt" der nomadischen Tor-Vii.

Ebenfalls leben hier einige menschliche und torviische Druiden, die einerseits den Hain Hüten, aber auch die Mutter-Göttin und den Wilden Gott Yggtrad anbeten. Dieser hat ebenfalls seinen Sitz hier und gilt als Hüter des Hains. Diese Druiden regulieren auch das kommen und gehen der gläubigen Stämme. Für jeden Stamm, der wieder abreist, kommt ein anderer Stamm nach *Naarma Desha*. So gibt es eine ständige und auch ständig verändernde Bevölkerung des Hains. Neben den Druiden und den Tor-Vii ist es niemanden gestattet, den Hain zu betreten.

Kürzliche Expansionen der Republik bedrohen den Standort des Hains und war schon oft Grundlage für neuerliche Kämpfe zwischen den Tor-Vii und den Dravken.
Lucille Claremont

Die Goldenen Spärlinge

Lucille ist die Matriarchen des Baronat Claremont im Beginn des Fünftem Zeitalter. Sie ist ebenfalls die Begründerin und Leiterin der Organisation der Goldenen Spärlingen.

## Hintergund

*Lucille* wurd als einziges Kind vom bereits alten *Lucrèce Claremont*, im Jahr 4:682 geboren. Bereits mit 16 übernahm sie die Führung des Hauses, nach dem Tod ihres Vater. Hierbei stellte sie sich als frühreife und intelligente Frau heraus, die sich problemlos in der Welt der Politik und dessen Machtspiele zurecht fand. Hierbei gründet sie eine geheim Organsisation von Spionen, die für sie Informationen und Wissen als Druckmittel und Währung beschaffen. Die Goldenen Spärling agierten Weltweit und bauten in den folgenden Jahren ein Netzwerk auf.

Während der Auseinandersetzung zwischen dem Göttlichen Rechtes und des Renetizismus, war sie in dessen Schlichtung beteiligt, nachdem persönliche Kontakte im Konflikt involviert wurden. Dabei tauchte um 4:729 eine Tochter von ihr auf, die keinem Ehemann oder Liebhaber nachgesagt werden konnte. In Wahrheit war es das Kind einer Dienerin, die gleichzeitig als Agentin *Lucilles* arbeitete und ihr Leben bei den Aufständen im Süden zusammen mit dem Vater gab. So adoptierte *Lucille*, selber ledig und Kinderlos, Estelle als ihr Tochter und Erbin des Baronat Claremonts.

Heute lebt sie weiterhin auf ihrem Anwesen, die Geschicke der Goldenen Spärlinge lenkend und immer noch ledig, wobei ihr eine Vorliebe zu jungen Frauen nachgesagt wird. Stattdessen baut sie darauf, das Estelle eines Tages als ihre Tochter das Erbe der Claremont mit ebensolcher Bedachtheit und Selbstständigkeit wie so viele Claremonts vor ihr.
Custos

> *"We serve."*
>
>

> - often heared phrase from Custos
>
>

Custos are artificial constructs, often serving Magi, who brought live to their stone-bodies.

## Background

*Costus* are constructs created by Magi to serve them, often with minor tasks or as guardians. In this connection, they are seen as Otherworldly creatures, as they are less golems made out of stone and awakend by Magic, but formless entities, imprisioned into their atrificial bodies and brought into this realm of existence by the Magus. Similar to Daekin, *Custos* are, what ever they truly are or where they come from, bound to their master at the point of summoning.

When the Magus of an active *Custos* dies though, the slave-body remains, bound to his shell and living a gruel and pointless existence. Those wild *Custos* can be aggressive and irrational in their behavior. They often can be found in old ruins or abandond Magie-Homes, where they wander aimlessly and endlessly. In every other case, they accompany Magi as willless servents.

## Appearance

The appearance of *Custos* vary and is dependend one their creator. Normally, a Magus builds them out of stone, clay or other materials. The summoner has to build the body on their own, as the binding process would not work otherwise. Runes cover the body, making it into a prision for the astral *Custos*.

Different culture often use different motives on the Custos body. Valkar like to use animal-like forms, originating from fairytales and folklore, while modern Humans often create sturdier *Custos*, carrying family-symbols or holy sigils. But mostly, most *Custos* are rather humanoid, with the old Meridians using mor abstract and geometrical forms, consisting out of several smaller pieces. No matter how they look, all carry a deep violet-blue shimmer from within, which can change colour to a reddish tone, when feralised and mad.

## Ability

**Rigidity:** *Custos* can stand completly still, falling in some sort of passive mode. In this state, most can not be differenciated from normal statues, allowing them a level of ambush, when enemies are nearby.

**Language:** *Custos* can, with enough training, learn the language of their master and speak as well.

können mit genügend Training die Sprache ihres Meisters erlernen.

**Minor Magic:**The nature of the formless Custos makes them inheriantly magic, allowing them to use some minor spells.
Magistra

Magistra sind vorwiegend Magi, die in spirituellen Kreisen als Priester agieren.

## Hintergrund

Der Begriff *Magistra*, wird in der Institution des Göttlichen Rechtes als Titel für dessen leitende Mitglieder benutzt. Hierbei handelt es sich traditionell um Magi, die die Geschicke der Kirche als Administratoren leiten und als Priester den Glauben verbreiten. Doch Reformen am Ende des Vierten Zeitalters haben die Kategorisierung aufgelockert, da nun auch nicht magisch-begabte *Magistra* werden können.

Innerhalb der *Magistra* gibt es verschiedene Ränge, die oft auch von den verschiedenen Abteien der Kirche abhängig sind. Oft aber handelt es sich um höhere Positionen innerhalb eines Systems, die oft mit den Adliger oder der Reichen in der alltäglichen Kultur gleich zusetzten sind. Oft befassen sich *Magistra* mit geistlichen Tätigkeiten wie Bürokratie, Theologie, Finanzen, Diplomatie und dem Studium der Magie, in den Fällen von traditionellen *Magistra*.
The Ten Seals

> *"And with these last words, our beloved High-Priest went into the arms of Grandmatron death."*
>
>

> - Auszug aus ""
>
>

The 'Ten Seal' are a cryptic prohecy, or warning, which were uttered by High-Priest Hashal Rhe'faal, during the Second Age. He recieved in his dying days these ten 'scenarios' from his patron-god Vendlor, interpretating the end of the world. During this *Age of Silence*, many believed this 'end of the world' to be the end of the ancient Meridia, instead of Levain itself. Others believe, the Seals tell about event yet to come.

However, nowadays, in the Fifth Age, only a few still know about the Seal, with even fewer actually believing in them.

## Seals

1. > *"The Preator longs for it's prey. And the used Helper will pull both into the abyss. Eat and fester, as long as you can."*
>
>
2. > *"Wide, the cliff between their hearts will be, and their humanity from themselves. The dreamed forest beckons."*
>
>
3. > *"Blinded, the Child will rip apart the world. And they, with empty hearts, will follow. With hate under their boots, the earth will tremble."*
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4. > "*They will return. And they will tear and kill and fight and loss. For they are no more. The forgotten Childrean of the Stars."*
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5. > *"Brother will kill brother. And a dream will collapse beneath them, as they fear each other, with a burning pain inside."*
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>
6. > "*He is looking for them. He will find them, He will be theirs. His thoughts and idea, Without mercy for the rest."*
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7. > *"It will stir, deep beneath. In the City of Agony. And the choice will be yours: One, that is not one, as violance rules."*
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>
8. > *"Clawing and scratching. Wanting, what cannot be. The Loved One envies herself and what she cannot be."*
>
>
9. > *"The lies. All the truth. That is the Headsman promise. Nothing more."*
>
>
10. > *"Proud and tall, he will stand again. Oh father, what have you brought. Nightmare is nigh. Do not fault her."*
>
>
Grand Magistrax

The Grand Magistrax is one of the Chapters of the Church of the Divine Right and also the ruling organ of the Church.

## Background

At the dawn of the believe of the Divine Right, there only existed an Old God cult, living in the swamps of today’s Gottsmund, during the Age of Mortals. This cult, under the leadership of Hannah the Pure, became the Church of the Divine Right. With a growing following, the Church itself expanded, having its activities spread over several Chapters. The *Grand Magistrax* became the leading body of the Church, giving the other Chapters direction and serving as the figure head for the believers. Consisting only out of Magi, they took care of questions of faith, interpretation of the holy Scriptorix and the upkeeping of the divine
law, given by Levain herself. They also often serve as officials for the Church, during festivals and other celebration amongst the common folk.

After the 3rd Crusade during the Golden Age, mistrust hung over the *Grand Magistrax* like a dark cloud, as claims corruption of the Magistra and the Celebrants of the Lion made their round in Ghalgenia, talking about mistreatment of people, greed and general decadence of the Magistras. Of course, the *Grand Magistrax* denied and fought against all such claims, but nonetheless, a reformation movement arose amongst their own Chapters, later calling itself the Renetizism. Those "apostates" were the Ascents, the Inquisition and almost even the Order of the Divine Flame, forcing the *Grand Magistrax* to accept guilt and start reforms of their own. To avoid an all-out Holy War, the Church stepped away from their political influence, striving to be more spiritual again, and even letting non-Magi become Magistra.

The *Grand Magistrax* still mostly consists of Magi, as their old guard, but they had to let go of many of their power positions. But, the *Grand Magistax* still has its hold over its follower, being an important influence in the politics of the Known World, even though more passive today.

## Connections

* The Brotherhood of Kalima
* Castellan Knights
* Celebrant of the Lion
* Inquisition (former)
* Children Levains
* Order of the Ascents (former)
* Order of the Divine Flame
* The Sisterhood of Taraneh
* Circle of Retribution
Odil Claremont

> *"Was sollen wir eurer Meinung nach tun? Uns in den Dreck werfen und die Schuhe der Haalfinnen sauber lecken?! Dann geht, und kriecht im Schlamm!"*
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> Odil Claremont, an Mitglieder des Stadtrates des frühen Surla-Rochers
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## Odil Claremont

### Alter

58 geboren 3:324

gestorben 3:382

### Familie

Mélanie Claremont (Ehefrau)Émilien Claremont (Sohn)

Jeannette Claremont (Tochter)

Lucille Claremont (späte Nachfahrin)

### Beziehungen

Surla-RocherFamilie Baeuxpet

Zirkel des Yggtrads

Der Gründer der Stadt Surla-Rocher und Held der Leute in der Zeit nach dem Drei-Fronten-Krieg. Er setzte sich, trotz möglicher Unterschiede, für alle Opfer des Krieges ein, egal aus welchen Land sie ursprünglich standen.

## Hintergrund

Geboren als einfacher Farmers-Sohn im Jahr 3:324, wurde er während des Drei-Fronten-Krieges um 3:340 vom galawenischen König eingezogen und musste seine Familie zurück auf seiner Farm lassen. Von dort aus, diente er den gesamten Krieg über erst als Soldat, stieg allerdings während dessen zum General auf, dank seines taktischen Geschickes, welches seine Vorgesetzten entdeckten.

Im Jahr 3:354, als Galawin und Haalfinia sich gegen Berland verbündeten, hatte Odil bereits die ersten Zweifel an seinen König, was mit dem Verrat der Haalfinnen gegen Beauxpet, nach 4 Jahren, in der Desertierung von Odil und seinen Soldaten endete. Hierbei sah er nicht, dass weder der haalfinische Kaiser, noch irgendein anderer Herrscher, den Leuten gutes tun kann. Zwanzig Jahre wurde der Kontinent im Krieg getränkt, auf Befehl der Herrschenden. Hierbei starb auch seine Familie, bis auf sein Sohn, Émilien Claremont. Mit diesem sammelte er Heimatlose und Kriegsveteranen um sich, und bot diesen eine neue Heimat und Zuflucht am Spross-Felsen, unter dem Zirkel des Yggtrads.

Die neue Stadt, Surla-Rocher, hatte wenig Interesse daran, dem Kaiser zu dienen und dieser hatte nicht mehr ausreichend Soldaten, um überall seinen Willen durchzusetzen. Odil starb, bei der Verteidigung Surla-Rochers um 3:1382, welche sein Sohn erfolgreich hielt. Als Folge dessen, rief sein Sohn Unabhängigkeit in den folgenden Jahren aus, während er die Stadt immer weiter vergrößerte und sogar die Druiden des Zirkels vertrieb. Surla-Rocher und der damit neu-gegründete Staat Valrè, waren die ersten, die öffentlich gegen den Kaiser kämpften. Schnell folgten andere Regionen des Großreiches ihrem Vorbild und das Haalfinische Kaiserreich verfiel.

Heute leben immer noch die Nachfahren Odil in Lilas-Farmland, auch wenn sie heute keine Regierungsposition mehr vertreten. Allerdings gelten die Claremont, dank Odil, immer noch als extrem einflussreich und besitzen ein gewaltiges Erbe. Der momentane Matriarch ist Lucille Claremont, die als "Meisterin des Wissens" bekannt ist.
Gottsmund

Tiefmoor

Gottsmund ist eines der Hansaländer und Geburtsort des Göttlichen Rechtes. Hier hat die Kirche ihren Sitz, von der aus sie im Namen ihrer Göttin über die Sterblichen wacht.

## Geschichte

### Hansaländer

Während des Dritten Zeitalters, gründete Hannah Hansa einen Kult in den Sumpflanden des heutigen *Gottsmunds*. Dieser neue Glaube gewann schnell an Anhängern, wodurch aus dem kleinen Kult die Religion des Göttlichen Rechtes wurde, die die Menschen in der Region unter einem Glauben vereinten. So wie ihre Brüder, gründete sie letztendlich ein Königreich, wobei sie die Herrschaft dem Haus Kaulberg überließ, die bis heute die offizielle Regenten des Landes sind. Zusammen mit Reggen und Südmark, schufen sie so die Hansaländer.

### Kreuzzug

Das Göttliche Recht gewann in den Jahren immer mehr an Macht und Einfluss. Von der Stadt Heilberg aus, regierte das Groß-Magistrax inoffiziell die bekannte Welt, die alle der Kirche folgten.

Als im Vierten Zeitalter die Valkar in Vona einfielen und dieses eroberten, war es die Kirche, welche die Bewohner im Süden zum handeln brachte. Ein Kreuzzug wurde von *Gottsmund* aus ausgerufen und Vona von dem Imperium befreit.

## Kultur

Als Kirchenstaat des Göttlichen Rechtes, sind fast alle Bewohner recht gläubig. Oft glänzen die oberen Gesellschaftsschichten mit Prunk, den die Kirche ins Land brachte, während die Unteren einfache Leben führen. Oft sind es nur Teile aus dem Adel oder der Kirche, die außerhalb des Landes gefunden werden können, und sich Ausreisen leisten können.

## Regionen

### Küste der Riesen

Die Küste des kleinen Landes liegt direkt am Golf der Riesen, im Westen. Hier liegt auch die *Götterbucht*, die zum Götterberg führt. Die augenscheinlich ruhige Küste, ist der Hafen der Groß-Magistrax und ist die einzige Region des Landes, wo Landwirtschaft betrieben wird.

### Götterberg

In der Nähe der *Götterbucht* liegt der Götterberg. Ein einsamer Tafelberg, auf dem die Hauptstadt des Landes, Heilberg liegt. Diese ist gleichzeitig der Sitz der Kirche des Göttlichen Rechtes.

### Tiefmoor

Der Großteil des Landes ist ein Sumpfland, gefüttert von Flüssen und durchzogen von Tümpeln und Seen. Trotz des unwirschen Terrains und einigen gefährlichen Kreaturen und Tieren, gibt es vereinzelt Siedlungen und sogar Städte. Auf trocken gelegten Flächen leben Menschen, die von Fischerei, und dem Torf und Lehm der Region leben. Letzerer wird von der Kirche als Baumaterial für alle eigenen Bauten verwendet und als heilig angesehen.
The Big Three

A union between the the biggest crime gangs and their leaders, the Big Three are the rulers of Low-Town. They serve directly under the Yellow Lord and not only profit, but also regulate the crimes in the city, to keep a balance between them, the Gendarmerie and the High-Town

## Background

As a result of the Industerialisation of Surla-Rocher and the expanse of the city itself, the gap between the sozial groups grew. A middle class was born through trade and new, urban professions. Meanwhile, the under class grew, working in new factories for low income. The Upper class however, gained more riches, growing ever more distant from the rest of society.

In this social reordering, a new generation of crime was born, manifesting in three new and great gangs in their leaders. The true 'people's nightmare' became the Yellow Lord, the supposed ruler of all crime in the city and ringleader of this new crime wave.

Following him close, is the Lady of Dust, working from the Nevertown on the brewing and distribution of intoxicants. A young tradeswoman, named Noel Chauveau, expanded her business from the Tradedistrict, using not to legal methods. She now owns most of the businesses in the city and is part of the *Big Three*. Before all of them, Eztli Chimalli already acted from the Harbourdistrict with his smuggler-ring. Born in Surla-Rocher, he and his Oilsnouts have good connections in the city, reaching even to the Gendarmerie.

United, under the law of the Yellow Lord, the three co-exist, together with the Broyeurs and the city's Gendarmerie, allthough minor infighting has become common amongst them as well. Only thing all need to heed, is the ruleset and word of the Yellow Lord, who follows his own illusive goals. The law can be seen as an 'Honor Code' creating some sort of order and stability in this nefarious sub-world of chaos.

## Members

* The Lady of Dust
* Eztli Chimalli
* Noel Chauveau

## Connections

* The Yellow Lord
* Lucien
* Gendarmerie
Sunnefa

gestorben 3:439

Hilmar Oegirsson (Bruder)

Rasmus Oegirsson (Halb-Bruder)

Lillerås

Sunnefa Oegirsdottir, oder auch *Sunnefa, die Korsarenbraut*, war die Tochter des letzten Herrschers von Berland und ist eine Heldenfigur in der Geschichte von Lillerås.

## Hintergrund

*Sunnefa* wurde am Ende des Drei-Fronten-Krieges auf des Steininseln, um Süden von Lillerås, geboren. Ihr Vater war einst der Kaparl des Landes Berland, der nun unter den Fischern im Exile lebte. Ihre Mutter Edel gehörte zu diesen Bewohnern. Unter seiner Führung wurden aus den Bewohnern der Steininseln Kämpfer, die vor allem auf der See, das nun herrschende Haalfinische Kaiserreich bekämpften.

So wuchs *Sunnefa* unter den Rebellen und auf Schiffen auf, ständig das Kaiserreich überfallend. Als Ihr Vater dann im Jahr 3:386 starb, übernahm sie die Führung der Korsaren des Nordmeeres. Er erzählte ihr vom Verrat, den ihr Halb-Bruder Rasmus an ihn Tat, was ihn bis zu seinem Tod beschäftigte. Damit ihr Vater in der Nachwelt seine Ruhe finden kann, beschloss *Sunnefa*, diesen zu konfrontieren.

Im Jahr 3:400, segelte sie nach Bergenfall, wo sie Rasmus und dessen Gattin tötete, was zum Verfall des Kaiserreiches in Nachfolge führte. Anstatt Berland wieder aufzubauen, oder das Erbe ihrer Familie anzutreten, blieb sie auf den Meeren im Norden, als Korsarin und Freibeuterin. Sie machte sich nun als Heldin und Gesetzlose einen Namen und starb im Alter von 63, ohne Nachfahren zu hinterlassen. Lediglich ihr jüngerer Bruder, Hilmar Oegirsson, brachte das Blut der Risdaud weiter. Bis heute soll es angeblich Verwandte des alten Adelsgeschlechtes unter den Piraten der Steininseln geben.
Hanse

Hanse ist die Nationalsprache der Hansaländer und gilt allgemein als Handelssprache. Hanse wird oft in der Bekannten Welt als Zweit-Sprache verwendet.

## Allgemein

### Ursprung

Hanse kommt aus den alten Dialekten der Flüchtlinge des alten Meridias. Hierbei kommt der stärkste Einfluss von den frühen Bewohnern des Tiefmoores, deren Kultur später zum Zentrum der Hansaländer und des nördlichen Ghalgenias wurde.

### Verwandtschaften

Aus dem hanischen gingen mindestens zwei weitere Sprachen heraus, die vorwiegend von Siedler weiter getragen wurden, und durch Distanz und Welt-Meeren sich veränderten.

Frühe Seefahrer fanden auf den earlischen Inseln eine neue Heimat, wobei sie Hanse mit trugen. Das Earlische fing somit als Dialekt des Hansischen an, wird allerding mittlerweile als eigenständige Sprache gesehen, wobei Ähnlichkeiten bis heute bestehen

Die zweite Siedlungswelle Vonas stammte aus den heutigen Hansaländern. Ihre Sprache veränderte sich allerdings stark durch Einflüsse der anderssprachigen Nachbarn und der indogenen Tor-Vii, wodurch Berländisch als eigenständige Sprache entstand.

## Vorkommen

*Hanse* wird üblicher Weise in den namentlichen Hansaländern gespochen. Dabei gibt es einige Dialekte zwischen den Regionen, die allerdingss sich oft nur Aussprache und einigen Floskeln unterscheiden. Gleichzeitig gilt *Hanse* als allgemeine Handelssprache in der Bekannte Welt. Viele Händel und Gelehrte sprechen sie, einfach aus der einfachkeit sich mit Leuten aus anderen Nationen in einer gemeinsamen Spache zu unterhalten. Obwohl sie als "Weltsprache" gilt, heißt dies allerdings nicht, dass jeder, den man unterwegs trifft, sie auch beherrscht.

In den nördlichen Region der Hansaländer, Reggen, spricht man *Flach-Hanse*, ein leicht schnackender Akzent. In Gottsmund wird vorwiegend die reine Form des Hansischen gesprochen, welches auch als *Hoch-Hanse* bekannt ist. In der Südmark spielt die Herkunft von alten Stämme der Menschen eine Rolle, die diesen Dialekt, den Host-Hanse, oft für ungeübte undeutlich wirken lässt, obwohl es die selbe Sprache ist. Mit der Aufnahme der earlischen Inseln, wurde Hanse dort ebenfalls als Zweit-Sprache integriert, die sich durch den earlischen Schlag der Inselbewohner auszeichnet.

## Examples

"*Dê Kuning dê Lants vafallan în tiof trûgî*." - "The lord of the land fell into e deep mourning."

"*Sân, ragan wîl widar geban."* - "Soon, it will be raining."
Ley-Linien

Die Ley-Linien sind magische Energie-Ströme, die durch die Welt von Levain fließen und Ursprung aller magischer Fertigkeiten sind.

## Hintergrund

Die *Ley-Linien* sind der Ursprung des Phänomen der Magie, die auf Levain gefunden werden kann. Dabei handelt es sich um ein Netz von unsicht- und ungreifbarer Energie, die in Strömen durch die Oberfläche der Welt fließt und oft bestimmten Richtungen und sogar Mustern folgt.

Ein Magus, wie Magie-Begabte Individuen benannt werden, kann nun diese Energie-Strömungen direkt anzapfen, bzw. ist dauerhaft mit diesen Verbunden, um Naturgesetze außer Kraft zu setzen. Ein Magus ist somit Teil des Netzwerkes, wobei die Ursache dieser Verbindung nicht bekannt ist und von Geburt an besteht. Je mehr Magi es in einer Familie gibt, desto größer ist die Chance das Nachkommen geboren werden, die ebenfalls Zugriff zu den *Ley-Linien* haben.

Heutzutage ist nicht klar, woher die *Ley-Linien* stammen, da sie ohne Sterbliche keinen direkt sehbaren Einfluss auf die Welt haben. Viele Religionen verbinden die Magie-Ströme mit ihren Göttern oder dem Ursprung der Welt, wobei diese Ansprüche nicht von der neuen wissenschaftlichen Gemeinschaft bestätigt sind.

## Aufbau

Die Richtungen der *Ley-Linien* werden in der Regel in zwei Polen dargestellt: Einem negativem und positivem Pol. Diese Ladungen der Energien können verschiedene Auswirkungen bei der Nutzung der Magie haben, wodurch auch die verschiedenen Schulen der Magie entstanden sind. Diese zwei, entgegen laufenden Richtungen, ziehen sich in der Regel zwischen zwei, oder mehreren *Ley-Knoten Punkten.* Ähnlich wie ein Damm Wasser hält, sammeln sich an Knoten Punkten oft relativ viel Energie in einem Vortex, wobei die Größe variiert. Nach Größe der *Knoten Punkte* orientieren sich auch oft die Größen der *Ley-Linien* selbst. So ist die Linien zwischen zwei Großen Punkten stärker und intensiver als die, zwischen zwei kleineren.

Von all diesen Faktoren ausgehend, entsteht ein Netz-Muster, dass sich über die Welt spannt. Je näher sich ein Magus an einem Punkt oder einer Linien aufhält, desto potenter wird seine Magie und größer der persönliche Pool, von den man schöpfen kann.
Ma'ara

Auch *Mara* oder *Dsawig* in anderen Kulturkreisen, ist Göttin der Magie und der Güte, im Glauben des alten Meridias. Sie ist die Herrin aller Magi und deren Schutzpatron.

## Hintergrund

*Ma'ara*, oft auch als die *Priesterin* bezeichnet, ist die Göttin der Magie und Mitglied des Pantheon. Oft wird sie auch einfach *Mara* genannt und ist die Gattin von Hilstra'sa und brachte den Menschen einst die Geheimnisse der Magie bei.

Mara wird als zierlich und zurückhaltende Frau dargestellt, die in der Regel ihr Gesicht hinter einem Schleier verbirgt. Sie gilt als geduldige und nachsichtige Leherin der Menschen, die ihnen die Geheimnisse des Universum offenbart. Während man ihr Gesicht zwar nie sieht, besitzt sie eine reine und universell schöne Stimme, die die Herzen aller um sie herum anspricht. Ihr Gesang kann die Emotionen Sterblicher und sogar Götter verändern, besondern von Hilstra'sa, die für ihr Temperament bekannt ist.

Ebenfalls ein enger Gefährte ist der Wilde Gott Heldan, der einst Gefallen an *Ma'aras* Gesang fand. Er schwor der Schönheit ihrer Stimme und *Ma'ara* selbst die Treue, damit solche Reinheit für ewig währen möge. So würde der Hirsch auch zu *Ma'aras* Symbol im Pantheon.

Der Name *Dsawig* spielt eine wichtige Rolle in der Gründung der Magistra, im Glauben des Göttlichen Rechtes. Der alte Kult um *Dsawig* befasste sich lange mit Magie und war der Grundstein des Groß-Magistrax, die deren Lehren der Magie übernahmen, die diese wiederrum vom *Ma'ara* aus Meridia während des Exodus' mitnahmen.

## Verbindung

* Hilstra'sa
* Heldan
* Mohadese Amini'aslani