Gegenstände & Gebäude

Im folgenden eine Aufstellung der kaufbaren Gebäude & Güter in der Welt. Diese werden am ehesten auf den Märkten und Bazaren angeboten , in Spezialgeschäften oder durch reisende Händler. Ab und an kann man auch wahre Raritäten in dem Auktionshaus des Golden Globe in Tajar finden. Alle anderen Gegenstände die nicht von der Norm von 5e abweichen sind klasisch nach der Preisliste gestaltet.

## Gegenstände & Gebäude

### Währungskurs zu Faerun

10 gp = 1 Plantinum "Balatin"1gp = 1 Gold "Dinar"1gp = 10 Silber "Dirham"1gp = 100 Kupfer "Nuhas"

### Währungskurs zu Kara-Tur

1 gp = 1 "Ch'ien" (Silber Bar)1 gp = 10 Silber "Tael" (Silber Münze)1 gp = 20 Kupfer "Ch'ao" (Papiergeld)1 gp = 100 Kupfer "Yuan" (Kupfermünze)1 gp = 500 Kupfer "Fen" (Kupfermünze)

### Gehalt eines normalen Bürgers

Arm = 60 SP ( 6 Gold)Bodenständig = 300 SP (30 Gold)Mittelschicht = 600 SP (60 Gold)Wohlständig = 1200 SP ( 120 Gold)Aristokratisch = 3000 SP ( 300 Gold)

### Durchschnittliches Abenteurergehalt

Je nach Stand,Erfahrung,Fähigkeiten und Kontakten c. 40-120 Gold p. Abenteuer

### Großen Handelsstädte

Tajar , Gana & Jumlat, Dihilz , Huzuz , Sikak , Qadib

## Wohnraum & Fuhrmittel

### Gebäude

Erweiterungsoptionen mit Beispielen

* Erweiterung S (+100 Gold) - Statuen ; Kleiner Garten ; Gartenzaun
* Erweiterung M (+300 Gold) - Großer Garten ; Stallung/Gehege; Angelsteg ; Gartenlaube /Geräteschuppen ; Brunnen ; Steinmauer um das Haus
* Erweiterung L (+600 Gold) - Kleine Bibliothek ; Musizierzimmer ; Kleines Labor ; Gewächshaus ; Kleiner Dorfladen am Haus
* Erweiterung XL (+1200 Gold) - Seperater Bau ; Tunnel ; Dock ; Steinbruch ; Jagdgebiet ; Observatorium ; Schmiede / Werkstatt ; Große Brücke

### Fuhrwerk & Schiffe

Erweiterungsoptionen mit Beispielen

* Erweiterung S (+100 Gold) - Besatzungsuniformen, Hochwertige Seile und Kisten
* Erweiterung M (+150 Gold) - Verzierungen im Holz, Neuer Anstrich , Holzfigur an der Spitze, Neue Segel
* Erweiterung L (+300 Gold) - Beiboote, Ein weiterer Maast , Neues Geländer , Neue Fenster

### Möbel

Um Custom-Möbel zu berechnen empfehle ich in einem Ikea Katalog den Preis zu convertieren für das gewünschte Objekt.

* 1,00€ = 1 Kupfer
* 10,00€ = 1 Silber
* 100,00€ = 1 Gold

## Tiere

### Exotische Tiere

##### Zubehör für Tiere

* Gebiss- und Zaumzeug (Standard) - 2 Gold
* Gurtzeug (Standard) - 2 Gold
* Satteltaschen (Standard) - 4 Gold
* Sattel (Standard - Reiten) - 10 Gold
* Sattel (Standard - Schlacht) - 20 Gold
* Sattel (Exotisch - Reiten) - 30 Gold
* Sattel (Exotisch - Schlacht) - 60 Gold
* Aquarium 120L - 80 Gold
* Aquarium 500L - 160 Gold
* Terrarium - 80 Gold
* Striegel & Pflegeset - 2 Gold
* Stallung für einen Tag - 5 Silber
* Käfig für Tiny Creatures - 2 Gold
* Käfig für Small Creatures - 10 Gold
* Käfig für Medium Creatures - 15 Gold
* Käfig für Large Creatures - 30 Gold
* Falknerhandschuh - 10 Gold
* Feed / Futter für einen Tag (Standard)- 5 Kupfer
* Feed / Futter für einen Tag (Exotisch) - 1 Silber

## Sklavenhandel

Man unterscheidet hier zwischen z**wei Arten von Sklaven**. Den **Mamluken** und **den 'normalen' Sklaven**.Hierbei sind die Mamluken nur dem Großkalifen unterstellt und werden von ihm befehligt. Man kann Mamluken nicht kaufen nur ihre Dienste wie Söldner anmieten. Die 'normalen' Sklaven sind Kriminelle, Schuldner, Geraubte Völker von den freien Inseln und Sklaven aus dem Außland.

**Laut dem dritten Gesetz des Loregivers** , das Geduldete, **soll man die Freiheit eines jeden Menschen respektieren und erhalten**. Einige Städte verinnerlichen dies mehr als Andere. Einige haben wegen diesem Gesetzesabsatz die Sklaverei verboten-Andere haben nur die Auslegung geändert. So verstehen einige es als abarbeiten der Schulden, Absitzen der auferlegten Strafe oder eine anderer waage Begründung. Grundlegend ist das man mit dem Sklavenhandel viel Geld machen kann weshalb einige Städte nicht mehr so genau hinsehen.

Ethisch fordern die meisten Städter zumindest anständig mit den Sklaven umzugehen. Sklaven unethisch zu behandeln wird verachtet. **Spielercharakteren ist es nicht erlaubt Sklaven zu besitzen / zu kaufen. Außnahme : Es dient der Befreiung und am Ende der Session ist der Zustand aufgehoben.**

-> **Für Spielleiter** die an der Thematik Interesse haben : External Link

## **Küche**

##### Küchenzubehör

 Mess Kit
 Kochtopf
 Große Eisen Pfanne

##### Gifte /Säuren / Drogen / Narkotiker (NSFW)

Nutzung dieser Tabelle **muss vorher abgesprochen werden** wofür oder zu welchen Aspekt diese genutzt werden sollen. Es handelt sich bei dem Thema Abhängigkeit & Drogen um ein Heiklesthema. Es darf sie **nur in dafür ausgeschriebene mit Warnung versehenden Runden geben** und **darf die Spielercharaktere nicht aktiv gefährden.**

#Triggerthema