Electro

## História

### Infância

Maxwell Dillon nasceu em Endicott, Nova York, filho de Jonathan e Anita Dillon. Quando criança, Max costumava se mudar de uma cidade para outra devido à dificuldade de seu pai Jonathan em manter um emprego estável. Um dia Jonathan Dillon anunciou que estava fugindo com outra mulher e deixou Anita e Maxwell para se defenderem sozinhos. Isso resultou em Anita se tornando superprotetora de seu filho. Depois que Maxwell se formou no ensino médio, ele anunciou seus planos de ir para a universidade para se formar em engenharia elétrica. Anita, não querendo que seu filho se tornasse um fracasso como seu pai, mentiu que ele foi rejeitado na faculdade. Em vez disso, ela sugeriu que ele encontrasse trabalho na empresa de eletricidade local, que Maxwell procurou, conseguindo um emprego como atacante.

Quando Maxwell tinha 24 anos, sua mãe teve um ataque cardíaco e morreu logo depois. Maxwell encontrou um emprego estável na companhia elétrica, mas sua renda era limitada. Ele logo começou a namorar uma mulher chamada Norma Lynn, que era balconista da companhia elétrica, e eles acabaram se casando. Enquanto Maxwell não queria uma mulher como sua mãe, ele encontrou o problema oposto em Norma. Ela reclamou que queria uma casa estável com um bom salário, e sentiu que a incapacidade de Maxwell de abandonar o emprego de seu atacante por pastos mais verdes era uma desvantagem. Logo ela fugiu com um engenheiro que poderia proporcionar uma vida para ela que Maxwell não poderia. A repetição do relacionamento fracassado de seus pais em sua própria vida fez com que Maxwell resolvesse encontrar uma nova mulher. No entanto, isso colocaria em movimento eventos que logo culminariam em uma carreira criminosa. Dillon resolveu encontrar uma esposa troféu que ele pudesse controlar com dinheiro e provavelmente não se perderia como Norma, para que ela não fosse cortada. Essa mistura de orgulho e luxúria acrescentou um terceiro pecado mortal à atitude de Dillon, a ganância, e ele procurou encontrar uma maneira de parar de “pisar na água” na vida.

### Tornando-se o Electro

Um dia, outro atacante teve problemas e Dillon concordou em salvá-lo, mas só depois que o colega de trabalho comentasse expressamente com a companhia elétrica sobre o heroísmo de Dillon, o que aumentaria suas chances de ser promovido. No entanto, uma estranha tempestade de raios atingiu e fez com que o atacante em perigo perdesse o equilíbrio e caísse para a morte. No processo, Max Dillon ganhou superpoderes quando foi atingido por um raio enquanto estava em contato com linhas de energia ainda conectadas ao carretel. O campo magnético de configuração incomum gerado pelo carretel enrolado de cabo e fios de alta tensão vivos induziu uma mudança mutagênica em todo o corpo em seu sistema nervoso. Dillon se viu transformado em um capacitor elétrico vivo, alimentado pelas micro-finas contrações musculares rítmicas que normalmente regulam a temperatura do corpo.

Geralmente, as ações criminosas de Dillon eram governadas por seu amor egoísta ao dinheiro. Adotando o traje espalhafatoso de um chamado super-vilão, o enlouquecido Dillon procurou usar seu poder recém-descoberto para ganho pessoal. O primeiro e mais frequente inimigo de Electro foi o super-herói lançador de teias conhecido como Homem-Aranha. O editor do Clarim Diário J. Jonah Jameson estava convencido de que Homem-Aranha e Electro eram o mesmo homem, até que o Aranha derrotou Electro usando luvas e sapatos de borracha. Em seguida, ele lutou contra Demolidor quando ele tentou invadir o Edifício Baxter, quartel-general do Quarteto Fantástico.

### Sexteto Sinistro

Incapaz de vencer o escalador de paredes por conta própria, Electro muitas vezes buscava força nos números. No início de sua carreira, ele e cinco outros membros da galeria de vilões do Homem-Aranha se uniram sob a liderança de Doutor Octopus - cientista brilhante e respeitado que se tornou terror de tentáculos. A encarnação inaugural do Sexteto Sinistro também incluiu o astuto Homem-Areia; o lançador de ilusões Mystério; o voando alto, baixo Abutre; e Kraven, o Caçador. O plano mestre dos vilões: esmurrar o escalador de paredes um por um até que um deles conseguisse derrotá-lo. O resultado: Aranha 6, bandidos 0.

### Emissários do Mal

Após os eventos de O Sexteto, Electro foi contratado pelo Doutor Destino entre outros para atrapalhar o casamento de Reed Richards e Susan Storm. Mais tarde, ele foi derrotado pelo Demolidor e procurou a ajuda de outros super-vilões quando criou seu próprio Emissários do Mal.

### Derrotas ignominiosas

Na esperança de energizar sua campanha para manchar a reputação do Homem-Aranha, J. Jonah Jameson garantiu sub-repticiamente os serviços sobrecarregados da Electro para combater o lançador de teias na televisão nacional. Diante de uma audiência de milhões, o Homem-Aranha ficou triunfante mais uma vez. A longa série de derrotas vergonhosas de Electro quase chegou ao fim quando o vilão cansado do mundo, faminto por respeito, tentou privar toda a cidade do poder, atraindo-o para seu corpo. Dillon quase se matou como resultado, novamente encontrando a derrota nas mãos do Homem-Aranha. Mais tarde, ele lutou contra o Demolidor (de novo) e o alienígena confuso chamado Ômega, o Desconhecido, então se juntou brevemente ao Quarteto Terrível e lutou contra o Homem-Aranha e o Quarteto Fantástico ao lado deles.

## Poderes

**Geração de Energia Eletrostática:** Electro possuía a capacidade de gerar energia eletrostática corporal que ele poderia liberar ou aproveitar para uma série de efeitos. Ele era alimentado pelas contrações musculares rítmicas microfinas que normalmente regulam a temperatura do corpo. Seu corpo poderia gerar eletricidade a uma taxa de cerca de 10.000 volts por minuto, até sua capacidade máxima de armazenamento de 10.000.000 volts. Nesse ponto, seu corpo automaticamente parou de produzir eletricidade. Conforme ele gastava sua energia eletrostática, seu corpo automaticamente começou a recarregar as reservas. Electro pode controlar mentalmente a quantidade de eletricidade que ele descarrega, desde um único volt até sua carga total de 10.000.000 volts de uma só vez. A dez a trinta pés, sua carga máxima era mais que suficiente para matar um homem. Electro também pode usar seu corpo como um transformador, tocando uma fonte de energia externa (como um gerador) e canalizando-a através de seu corpo para uso. A quantidade de eletricidade que ele poderia transformar acima da capacidade máxima de armazenamento de seu corpo é desconhecida.

Electro pode empregar sua energia eletrostática de várias maneiras:

* **Projeção de Relâmpago:** A manifestação mais simples foi a emissão de um arco elétrico semelhante a um relâmpago de seus dedos, que poderia se propagar pelo ar ou outros meios condutores. Essa descarga, cuja tensão total pode ser regulada dentro de certos limites, viajou à velocidade do relâmpago, cerca de 150.000 pés por segundo. O curso do raio eletrostático, como um raio, nem sempre segue uma linha reta, pois pode ser influenciado por substâncias condutoras como metal ou outros campos elétricos. Se seu alvo não estivesse aterrado, seu raio eletrostático teria pouco efeito. O alcance máximo efetivo de seus parafusos era de cerca de 100 pés.
* **Propulsão Eletromagnética através de Linhas Elétricas e Pontes:** Electro poderia se impulsionar ao longo das linhas de força magnéticas acompanhantes em objetos que têm grande potencial elétrico, como linhas elétricas de alta tensão. Ele gerou luz, campos elétricos ao redor de suas pernas, que desenvolveram um campo magnético intenso e oposto que poderia sustentá-lo acima do campo magnético do cabo elétrico. Ao criar desequilíbrios em seu campo, ele podia andar em ondulações magnéticas a velocidades de até 140 milhas por hora, a velocidade máxima na qual ele ainda conseguia respirar sem ajuda. Ele às vezes pode criar pontes eletrostáticas para atravessar, embora o gasto de energia seja enorme. Em um grau limitado, ele também pode imitar a habilidade de rastejar na parede do Homem-Aranha, usando seu campo eletromagnético para ser atraído pelos campos de barras de ferro em edifícios.
* **Detecção Elétrica:** Os poderes elétricos de Electro também lhe concederam certas habilidades sensoriais e manipulativas. Ao "sentir" o curso da eletricidade através dos circuitos de qualquer dispositivo movido a eletricidade, Electro poderia substituir o sistema e fazer o dispositivo obedecer seus comandos mentais. O Electro poderia desconectar sistemas de alarme, controlar computadores de maneira limitada ou sobrecarregar qualquer sistema controlado eletricamente que não estivesse blindado o suficiente.
* **Eletrocussão:** O fluxo elétrico da pele de Electro era tal que quando sua carga elétrica estava no máximo, uma pessoa que o tocasse corria o risco de ser eletrocutada.

* **Recarregando:** Usando uma fonte de energia elétrica externa para recarregar as reservas de energia de seu corpo, ele poderia gastar energia elétrica indefinidamente sem diminuir suas reservas pessoais.
* **Conversão Elétrica em Atribuições Físicas Aprimoradas:** A eletricidade percorrendo seu corpo alterado aumentou sua força, velocidade e poderes de recuperação. Quando totalmente carregado, o Electro foi capaz de levantar (pressionar) cerca de 500 libras.
* **Ionização de Metal:** Electro foi ensinado pelo Doutor Octopus durante um período na prisão que ele poderia ionizar metais.
* **Interrupção das Habilidades de Rastejar nas Paredes:** Os poderes de Electro também podem interromper a capacidade eletrostática do Homem-Aranha de se agarrar às paredes.

* **Tempestades Eletromagnéticas Localizadas:** Electro uma vez derrotou a Mulher Invisível quando ele criou uma tempestade eletromagnética localizada. Isso permitiu que ele carbonizasse o ar ao redor dela e a aprisionasse em uma bainha de átomos de eletrocarbono duros como pedra. Efetivamente fazendo uma estátua dela.
* **Manipulação Eletromagnética:** Um procedimento experimental aumentou temporariamente seus poderes, permitindo que Electro armazenasse e absorvesse uma quantidade aparentemente ilimitada de eletricidade. Ele poderia voar gerando um enorme campo de eletricidade que poderia impulsioná-lo pelo ar. Ele também parecia ganhar o poder da magnetocinese até certo ponto, permitindo-lhe manipular campos magnéticos e mover objetos de maneira semelhante à de Magneto, e poderia superar sua antiga fraqueza à água usando os campos eletromagnéticos ao seu redor para vaporizar a água. antes que pudesse tocá-lo. Ele foi capaz de derrotar Nate Gray manipulando as correntes bioelétricas no cérebro humano para transformar os próprios poderes psiônicos de Nate contra ele, e fazer o mesmo para fazer o Homem-Aranha implorar. Presumivelmente, se ele tivesse explorado mais as implicações desse poder, ele teria sido capaz de controlar os corpos inteiros das pessoas dessa maneira também, e poderia ter sido capaz de controlar máquinas de maneira semelhante. Ele também foi capaz de paralisar dolorosamente qualquer pessoa sobrecarregando as transmissões bioelétricas de suas sinapses. No entanto, Electro de alguma forma parece ter perdido essas novas habilidades depois que ele se jogou no rio Hudson, resultando em uma explosão.
* **Imunidade à Eletricidade:** O corpo de Electro era imune aos efeitos de sua eletricidade e de outras fontes também. Portanto, Electro não poderia ser eletrocutado, não importa quão grande fosse a voltagem.
* **Carregamento:** Electro pode carregar-se para atingir alta voltagem máxima. Aqui ele poderia crescer em altura para uma enorme criatura de aparência humanóide feita de nada além de eletricidade.

### Força física

Graças à eletricidade que circula por seu corpo, quando totalmente carregado, Electro é capaz de levantar (pressionar) cerca de 500 libras.

### Fraquezas

Quando ele estava totalmente carregado, Electro era extremamente sensível a qualquer coisa que pudesse "curto-circuito" nele, como água. Mais tarde, devido aos experimentos do Homem-Aranha conduzidos nele, Electro pode perder o controle sobre seus poderes, o que o fez queimar e entrar em colapso.

## Curiosidades

* Até Homem-Aranha Superior #1, Electro foi um membro de todas as encarnações do Sexteto Sinistro até agora, incluindo o Septeto Sinistro, Dúzia Sinistra, e o Sexteto Superior. Apesar dessa distinção, ele nunca serviu como líder.
* Pouco depois de ganhar seus poderes, Magneto pediu a Electro para se juntar à Irmandade de Mutantes, desde o relâmpago que atingiu apenas afetou seu gene latente, mas não era necessariamente gene mutante.