Mentiférie

La **mentiférie** consiste à manipuler la réalité par l'imagination, les pensées ou divers aspects de l'esprit. La distinction entre mentiférie et distorsion de la réalité se situe au niveau de la puissance, de l'étendue des applications et des méthodes utilisées. S'il s'agit de la déclinaison la plus pure de distorsion de réalité, la mentiférie est une incitation à manipuler la réalité assez convaincante pour donner l'illusion qu'elle est réelle.

## CAPACITÉS

La mentiférie de Toby se fait par l'imagination, les pensées, émotions, hallucinations, souvenirs conscients, subconscients ou inconscients, de manière rationnelle ou irrationnelle. Il peut changer, remodeler et avoir autorité dans une certaine mesure sur l'existence. Puisqu'elle est alimentée par l'esprit, son application ne repose que sur sa volonté. Au fur et à mesure que son esprit s'enrichit d'informations, idées, créativité et désirs, son champ d'application s'élargit. Cependant, l'état émotionnel et mental de Toby peut en déterminer les conséquences. Les sentiments positifs apporteront des événements positifs mais s'il souffre d'un trouble psychologique ou d'une condition (dépression, schizophrénie, manie, anxiété, dissociation ou autre), son alter pourrait invoquer des monstres qui n'existent que dans son subconscient, perturbant la réalité en matérialisant de toute illusion ou hallucination. Ses cauchemars peuvent aussi avoir des conséquences désastreuses.

Au niveau de base, la mentiférie apparaît comme une manifestation de l'imagination, pliant les lois de la physique, manifestant n'importe quelle arme, créature, outil ou équipement ou faire apparaître des personnages fictifs dans la réalité. Au niveau avancé, la mentiférie permet de manipuler les lois de la physique (matière, énergie, espace-temps). La réalité est le bac à sable de Toby, qui crée, modifie et détruit ce qui s'y trouve et en sort parce qu'il le peut.

## TECHNIQUES

* **Vociférie** : manipuler la réalité par la voix, faisant en sorte que tout ce qu'il dise devienne vrai. L'utilisateur peut faire tout ce qu'il désire en le disant et cela se produira, même si cela affecte la réalité et les individus présents. *(ex : convaincre ses parents de rester ensemble parce qu'il n'acceptait pas l'idée qu'ils divorcent)*.

* **Oniférie** : manipuler la réalité par les rêves, cauchemars et visions vécues. L'utilisateur peut franchir la barrière entre rêve et réalité, permettant aux rêves d'avoir un impact sur la réalité, de manière rationnelle ou inconsciente. La capacité apparaît d'abord comme la matérialisation ou la création de rêves, manifestant des objets et créatures dans la réalité, faisant apparaître les souhaits de l'utilisateur. Avec le temps, la capacité peut contourner les lois de la réalité en imprimant ses rêves comme informations factuelles. Le subconscient n'est pas conscient de la réalité, alors l'esprit peut déclencher des événements horribles et désastreux dans la réalité. *(ex : durant ses terreurs nocturnes, Toby laissait son alter influencer la réalité et avoir des répercussions sur la réalité et mettre la vie d'autrui en danger)*

* **Pathiférie** : manipuler la réalité par le biais de sentiments et émotions. L'utilisateur peut influencer la réalité par le biais de ressentis intenses et souvent incontrôlables. En général, il n'est pas conscient que ses sentiments ont un impact sur le monde ou la perspective de la réalité, et manifeste des *"événements inexpliqués répondant par coïncidence à ce qu'il ressent à l'instant présent"*. L'intensité des émotions peut déterminer l'impact de l'utilisateur sur la réalité. *(ex : quand Toby se sentait particulièrement mal, ses pensées intrusives se sont manifestées sous des formes cauchemardesques, rendant ses réflexions réelles pour ses sens, certaines pouvant être déformées comme l'aurait été son reflet dans un miroir de fête foraine abritant ses propres angoisses)*.

* **Manipulation de la réalité** : dans une moindre mesure, l'utilisateur peut modifier la réalité. Dans son cas, Toby pouvait créer des donuts à la framboise, un bateau pirate au milieu du parc, une porte invisible, changer la couleur de son sac à dos quand il était enfant et réparer les objets qu'il cassait. Cette aptitude n'a d'effet que sur des cibles non-organiques et ne peuvent pas s'étendre à un environnement, une zone ou des cibles vivantes. En supposant qu'il puisse modifier la réalité à grande envergure, ces modifications seront limitées dans le temps.
	+ **Couleurs** : créer, façonner et manipuler les couleurs, attribut qui résulte de la lumière reflétée, transmise ou émise dans la mesure où cette lumière provoque une sensation visuelle qui dépend de ses longueurs d'onde.

* **Illusions** : manipuler des illusions/hallucinations, faisant voir, entendre, toucher, sentir ou goûter les choses différemment de ce qu'elles sont réellement. L'utilisateur peut manipuler des illusions qui affectent tous les sens, ne faisant ainsi aucune différence avec la réalité pour la cible.
	+ **Hallucinations** : provoquer des hallucinations, distorsions perceptives purement mentales et sensorielles qui, si elles ne sont souvent que visuelles ou auditives, peuvent être tactiles et provoquer une douleur physique. Elles peuvent être utilisées comme distractions, rendre la cible folle ou provoquer un effondrement de l'esprit de la cible.
	+ **Solidification** : rendre les illusions solides, tangibles et réelles.

## LIMITES

* Toby n'a pas d'influence sur le destin, ne peut pas supprimer des événements ou changer le cours des choses, qu'importe la volonté qu'il concentre à le faire, de même que détruire des objets ou les faire disparaître.
* Sa mentiférie étant une incitation à modifier la réalité dans la plupart des cas, il ne peut pas contourner les lois de la physique lui-même, bien que ses créations en soient capables.
* Il ne peut pas voyager dans le temps et l'espace, faire usage de métamorphose ou se conférer d'autres alters que celui qu'il possède déjà, se cloner (sinon par illusion), changer les règles dimensionnelles et spatio-temporelles, et moins encore accéder à des dimensions parallèles ou en créer (autre que ses rêves).
	+ Ces règles s'appliquent aussi s'il tente de le faire sur d'autres personnes.

* Il n'y a que dans ses rêves que Toby a les pleins pouvoirs sur la réalité qui l'entoure, créée par son esprit.
* S'ils combinent leurs alters, les jumeaux peuvent plonger quelqu'un dans un sommeil paradoxal et, grâce à la cogitokinésie de **Judy**, l'amener dans ceux de Toby où il utilise sa mentiférie sans limite.