Beast Master

El arquetipo del Amo de las Bestias encarna una amistad entre las razas civilizadas y las bestias del mundo. Unidos en el enfoque, la bestia y el explorador trabajan como uno solo para luchar contra los enemigos monstruosos que amenazan la civilización y la naturaleza por igual. Emular el arquetipo del Amo de las Bestias significa comprometerse con este ideal, trabajando en sociedad con un animal como su compañero y amigo.

### Compañero del Explorador

Obtienes una bestia compañera que te acompaña en tus aventuras y está entrenada para luchar junto a ti. Elija una bestia que no sea más grande que Mediana y que tenga un CR 1/4 o menos. Suma tu bonificador de competencia a la CA, las tiradas de ataque y las tiradas de daño de la bestia, así como a cualquier tirada de salvación y habilidades en las que sea competente. Su máximo de puntos de golpe es igual a su máximo normal o cuatro veces tu nivel de guardabosques, el que sea mayor. Como cualquier criatura, la bestia puede gastar Dados de Golpe durante un breve descanso.

La bestia obedece tus órdenes lo mejor que puede. Toma su turno en su iniciativa. En tu turno, puedes ordenarle verbalmente a la bestia dónde moverse (no es necesario que hagas nada). Puedes usar tu acción para ordenarle verbalmente que realice la acción Atacar, Correr, Separarse o Ayudar. Si no emites una orden, la bestia realiza la acción de Esquivar. Una vez que tengas la función Ataque adicional, puedes hacer un ataque con tu arma y ordenarle a la bestia que realice la acción de Ataque.

Si estás incapacitado o ausente, tu bestia compañera actúa por su cuenta, enfocándose en protegerte a ti y a sí mismo. Nunca requiere tu comando para usar su reacción, como cuando haces un ataque de oportunidad.

Mientras viajas por tu terreno favorito solo con la bestia, puedes moverte sigilosamente a un ritmo normal.

Si la bestia muere, puedes obtener otra al pasar 8 horas vinculándote mágicamente con otra bestia que no sea hostil contigo, ya sea el mismo tipo de bestia que antes o una diferente.

#### Compañero primigenio

***Rasgo variante, que reemplaza la función Compañero del guardabosques***

Convocas mágicamente a una bestia primigenia, que extrae fuerza de tu vínculo con la naturaleza. La bestia es amistosa contigo y tus compañeros y obedece tus órdenes. Elija su bloque de estadísticas: **Bestia de la tierra, Bestia del mar o Bestia del cielo**, que usa tu bonificación de competencia (PB) en varios lugares. También determinas el tipo de animal que es la bestia, eligiendo un tipo apropiado para el bloque de estadísticas. Sea cual sea el tipo que elijas, la bestia lleva marcas primarias, lo que indica su origen místico.

En combate, la bestia actúa durante tu turno. Puede moverse y usar su reacción por sí mismo, pero la única acción que realiza es esquivar, a menos que realices una acción adicional en tu turno para ordenarle que realice otra acción. Esa acción puede ser una en su bloque de estadísticas o alguna otra acción. También puedes sacrificar uno de tus ataques cuando realizas la acción de Ataque para ordenar a la bestia que realice la acción de Ataque. Si estás incapacitado, la bestia puede realizar cualquier acción de su elección, no solo esquivar.

Si la bestia ha muerto en la última hora, puedes usar tu acción para tocarla y gastar un espacio de conjuro de nivel 1 o superior. La bestia vuelve a la vida después de 1 minuto con todos sus puntos de vida restaurados.

Cuando terminas un descanso prolongado, puedes convocar a una bestia primigenia diferente. La nueva bestia aparece en un espacio desocupado a menos de 5 pies de ti, y tú eliges su bloque de estadísticas y apariencia. Si ya tienes una bestia de esta característica, desaparece cuando aparece la nueva bestia. La bestia también desaparece si mueres.

#### Entrenamiento excepcional

A partir del nivel 7, en cualquiera de tus turnos cuando tu compañero bestia no ataque, puedes usar una acción adicional para ordenar a la bestia que realice la acción Correr, Retirarse o Ayudar en su turno. Además, los ataques de la bestia ahora cuentan como mágicos a efectos de superar la resistencia y la inmunidad a los ataques y daños no mágicos.

#### Furia Bestial

Comenzando en el nivel 11, cuando le ordenas a tu compañero bestia que realice la acción de Ataque, la bestia puede realizar dos ataques, o puede realizar la acción Multiataque si tiene esa acción.

#### Compartir hechizos

Comenzando en el nivel 15, cuando lanzas un conjuro dirigido a ti mismo, también puedes afectar a tu compañero bestia con el conjuro si la bestia está a 30 pies de ti.