recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ensamma Vargen 9: Fruktans Kittel

**Domedagsklyftan** (engelsk titel: *The Cauldron of Fear*) är den nionde delen i soloäventyrsserien Ensamma Vargen, skriven av Joe Dever och illustrerad av Brian Williams, vilken publicerades 1987 av Äventyrsspel.

## Text på baksidan

### Äventyrsspel

Du är Ensamma Vargen - Sommerlunds siste Kai-mästare. Krigets skugga vilar över kontinenten Magnamund, när dina dödsfiender, Helgedads Mörkerherrar, fördubblar sina ansträngningar att omtitetgöra ditt Magnakai-sökande. Du vågar inte spilla någon tid. Redan tågar deras rustade legioner mot en stad vars gator målet för ditt sökande ligger gömt: Tahous Kunskapssten.

I FRUKTANS KITTEL måste du hela tiden ligga ett steg före dina fiender medan du söker efter Kunskapsstenen i en fantastisk, underjordisk stad som byggdes i Magnamunds gryning.

ENSAMMA VARGEN är en spännande serie äventyr där du är hjälten och fattar alla beslut och utkämpar alla strider med hjälp av de speciella system som finns i boken.

## Synopsis

Du tar rollen som Ensamma Vargen, den sista av Kai-herrarna. I denna bok ger du dig iväg på en spännande jakt på Tahous Kunskapssten, vilken ligger gömd i en fantastisk, underjordisk stad som byggdes i Magnamunds gryning.
Döda Skogen (plats)

**Döda Skogen** är ett skogsområde i vilket äventyret Döda Skogen till Drakar och Demoner utspelas. Själva skogsområdet ligger på Bergsön, omgärdat av Bergsån och verkar gett namn åt hela området. Namnet härrör från de höga träd som sträcker sig mot skyarna, och vilka inte längre växer. De är inte döda, men inte heller levande, och ständigt iklädda sin gröna skrud så står de där som ett evigt minnesmärke över en sedan länge svunnen tid. Vid sidan av träden, verkar dock allt annat vara normalt, vilket visas av ett rikt och varierande djurliv.

En teori om trädens eviga grönska, är att de sörjer att alverna gett sig av och med vilka de levde i balans och harmoni.
Alver som färds till Döda Skogen brukar ofta begråta den nya tid som suddat ut den gamla, och vilken gett plats åt det nya.

Mitt på Bergsön ligger Vindarnas Tempel.
Crusade (Forgotten Realms-roman)

**Crusade** är en roman av James Lowder, utgiven av TSR, Inc. i januari 1991. Det var den tredje och sista delen av The Empires trilogy, vilken utspelas i kampanjvärlden Forgotten Realms.

## Text på baksidan

>
> From the Publishers of the DRAGONLANCE® Saga!
>
>
> Yamun Khahan and his mighty barbarian army have turned their sights on the civilized western nations of the Forgotten Realms. Only one man, King Azoun of Cormyr, has the courage and the strength to bring the western factions together and forge a crusading army powerful enough to challenge the Tuigan horsemen. Together with the dwarves of the Earthfast Mountains, the crusaders make their stand against the rampaging horde. But King Azoun hasn't reckoned that the price of saving the west might be high—perhaps even the life of his beloved daughter.
>
>
> Crusade
>
>
> is the third novel in the Empires Trilogy TSR's newest saga in the FORGOTTEN REALMS® fantasy world.
>
>
>
>
Ironhelm (roman)

**Ironhelm** är en roman av Douglas Niles utgiven av TSR, Inc. 1990. Detta var den första och inledande delen av Maztica trilogy, vilken utspelas utspelas på i kampanjvärlden Forgotten Realms.

## Text på baksidan

>
> From the publishers of the DRAGONLANCE® Saga!
>
>
> IRONHELM
>
>
> In a corner of the world far removed from the known Forgotten Realms stands the exotic continent of Maztica. There Erix the slave girl learns of a great destiny laid upon her by the gods themselves. At the same time, across the sea, a fateful mission of exploration embarks.
>
>
> The explorers, a legion of seasoned mercenaries, sail westward to discover a land of primitive savagery mixed with high culture, of brutal, bloodthirsty gods and lavish treasures. Under the banner of their vigilant god, Helm (gudonlighet, the legion claims these lands for their own.
>
>
> Only as Erix sees her land invaded by these strangers, when her world itself starts to collapse around her, is her startling destiny revealed. . . .
>
>
> **IRONHELM**
>
>
> is the first novel in The Maztica Trilogy, Douglas Niles's newest epic saga based on the FORGOTTEN REALMSTM fantasy setting.
>
>
>
>
Druidhome trilogy

**Druidhome home** är uppföljare till Moonshae trilogy, skriven av Douglas Niles och utgiven av TSR, Inc. mellan 1992 och 1993.

## Druidhome trilogy

1. Prophet of Moonshae (februari 1992)
2. The Coral Kingdom (september 1992)
3. The Druid Queen (mars 1993)

Douglas Niles skrev även novellen *The First Moonwell*, vilken även den utspelas på Moonshae Isles och finns med i antalogisamlingen Realms of Magic.
Doomtrooper (CCG)

**Doomtrooper** var ett samlarkortspel konstruerat av Bryan Winter, och utgivet av Target Games/Heartbreker Hobbies. Det gavs ut för första gången 1994, och 1999 upphörde publiceringen av Doomtrooper. Spelet utspelar sig i samma fiktiva värld som rollspelet Mutant Chronicles. Doomtrooper gavs ut på ett flertal språk, bland annat engelska, franska, italienska och svenska. De flesta kort som gavs ut officiellt finns på svenska, men det finns några promotionskort som endast finns på engelska eller italienska.

En grundlek innehåller 60 kort och ett regelhäfte.

## Expansioner

Följande expansioner gavs ut till Doomtrooper mellan 1994 och 1999:

* Grundserien - Limited och Unlimited
* Inquisition
* Warzone
* Mortificator
* Golgotha
* Apocalypse
* Paradise Lost
* Promotionkort
* Övriga kort

Det fanns även planer på att ge ut en expansion med namnet Rangarok, men produktionen av spelet lades ner innan det hann ges ut. I efterhand har entusiaster skapat ett antal inofficiella expansioner, som innehåller tusentals egenskapade kort.

## Externa länkar

* Bryan Winters Doomtrooper-sajt
* Kortlista för expansionen Ragnarok
FR 12: Horde Campaign

**Horde Campaign** är en kampanjmodultill rollspelet Advanced Dungeons & Dragons, skriven Curtis M. Scott, vilken gavs av TSR, Inc 1991. Modulen beskriver Tuigankrigen, och är avsedd för kampanjvärlden Forgotten Realms, och är den tolfte delen i Forgotten Realms Series.

## Text på baksidan

> Hode Campaign
> This is the first in a series of reference books aimed at the recreationist. In these pages are the battle fought by Yamun Khahan, Batu Min Ho, and all the others caught up in the sweeping Horde campaigns. The strategies and disposition of forces are set forth in plain terms. Sixteen color plates show the arms and armor used by each army. BATTLESYSTEMTM Rules statistics allow for the complete recration of each battle fought in this massive campaign. Ten interior maps delineate the terrain and forces involved in each major confrontation. With this book you, can fight from the edges of far eastern Kara-Tur across the seppes into the heartlands of Faerun. Whether you wish to replay the wars in the precise detail, or try your own strategies, this is the book that will help you achieve your goal.
>
>
>
>
USA Network

**USA Network (USA)** is an American cable television network that airs shows such as In Plain Sight, Psych and White Collar. USA Newtork has over 90 millions subscribers.

It is owned by NBC Universal. The headquarters is located at 30 Rockefeller Plaza, Floor 21, New York, NY 10112. This network broadcasts Pearson.

## History

USA Network began as the Madison Square Garden Network in 1977. In April 1980, MSG Sports Network was reorganized as USA Network under joint ownership of Madison Square Garden and UA-Columbia Cablevision. In October 1981, USA Network was acquired by Time Inc., Gulf & Western’s Paramount Pictures Corp. and MCA Inc. (now Universal).

In June 1987, Paramount and MCA became equal partners in their ownership of USA Network. In 1992, USA launched SCI FI Channel, which has since become the fastest growing basic cable network in primetime. In 1994, Viacom, Inc. acquired Paramount and a year later, The Seagram Company Ltd Universal acquired Universal. In 1997, Seagram agreed to purchase Viacom’s half interest in USA. Shortly thereafter, Seagram sold USA along with SCI FI Channel, and Universal’s domestic television production and distribution assets (renamed Studios USA) to Barry Diller’s HSNi (renamed USA Networks, Inc).

These assets became part of the USA Entertainment Group, one of two separate divisions within USA Networks, Inc. In December 2000, the creation of Vivendi Universal was approved by the shareholders of Vivendi, Seagram and Canal+; thus finalizing the merger of the three companies. In December 2001, USA Networks, Inc. and Vivendi Universal announced the creation of Vivendi Universal Entertainment (VUE), a joint venture combining the assets of the USA Entertainment Group and Universal Studios Group. (At this time, USA Networks, Inc. changed its name to USA Interactive.)

When the transaction was finalized in May 2002, USA Network became part of Universal Television Group, a division of VUE. Currently, USA Network is a Universal Television Network, part of the Universal Television Group. In May 2004, NBC bought the entertainment assets of Vivendi Universal, creating a new company, NBC Universal.

## Other USA Network Shows Wikis

* Burn Notice
* Covert Affairs
* Fairly Legal
* In Plain Sight / USA In Plain Sight
* Monk
* Psych
* Royal Pains
* White Collar
* Suits
Ensamma Vargen 12: Mörkrets Herrar

**Mörkrets Herrar** (engelsk titel: *The Masters of Darkness*) är den tolfte och sista delen i soloäventyrsserien Ensamma Vargen, skriven av Joe Dever och publicerade 1990 av Äventyrsspel.

## Text på baksidan

### Äventyrsspel

Du är Ensamma Vargen - Sommerlunds siste Kai-herre. Vid din återkomst från Daziarn upptäcker du att dina dödsfiender - Mörkerherrarna - är redo att erövra hela Magnamund.

I MÖRKRETS HERRAR är ditt uppdrag att färdas till den helvetiska staden Helgedad, till själva hjärtat av Mörkerherrarnas ondskefulla välde. Där måste du möta Mörkerherren Gnaag, i en strid som kommer att avgöra hela din världs framtid.

I detta spännande slut på Ensamma Vargens saga väntar dig den yttersta utmaningen.

Ensamma Vargens äventyr är en unik soloäventyrsserie - varje episod kan spelas separat eller också kan de kombineras för att skapa ett fantastiskt soloäventyrsepos.

## Synopsis

Du tar rollen som Ensamma Vargen, den siste Kai-herren. Dina studier av Magnakais böcker har lett dig till en intensiv och farofylld jakt på kunskapsstenarna, men när du försökte ta de sista två från fästningen i Torgar, hade Mörkerherren Gnaag gillrat en fälla och skickade dig till Daziarnssfärens skymningsvärld. Du har nu lyckats hitta tillbaka till Magnamund, som återigen står inför hotet från Helgdedags arméer. I ett försök att en gång för alla krossa Mörkerherrarnas ondska, beger du dig till Helgedad för att en gång för alla sätta stopp för Gnaags försök att underkuva Magnamund.
Berlin City 2092

**Berlin City 2092** är en expansionsmodul till Mutant 2089, skrivet av Gunilla Jonsson och vilket gavs ut av Äventyrsspel 1991.

## Text på baksidan

>
> Laserljuset lyser upp mitt rum var tjugonde sekund med reklam för en stimdryck som jag aldrig mer kommer att dricka. Jag drar ner persiennen. Utanför ligger gatan regnvåt.
>
> Berlin - skit, fortfarande i Berlin. Hissen är trasig som vanligt. Jag klär på mig samtidigt som jag tittar på Holovisionen, ett program om varför just jag ska välja Cogans Kreditkort. I trappan på väg ner försöker tre loonisar råna mig. Idioter.
>
> Väl nere på gatan upptäcker jag någon har skurit sönder till min bil, så jag börjar gå. Vägar och luftbahnen skär som smala raviner genom blocken, takens och väggarnas laserreklam strålar som knivar genom mörkret mellan blocken och studsar vidare på den regnvåta gatan. Jag går ner i U-Bahns svarta mun.
>
> På rullbandet, som naturligtvis står still, försöker en gängledare imponera med en vibrodolk. En knäckt armbåge senare är jag nere på på perrongen. Jag får stå hela vägen.
>
>
> Berlin är norra Europas största stad. I tre böcker beskrivs 136 av stadens 139 sektorer kortfattat. De tre sektorerna Altstadt, Spandau och Freizone Krasow beskrivs mer omfattande, liksom ett antal utvalda block - Spandau Metropol, Banhof Zoo, Sieger-Bauhaus Block, Spandau Konsumetron, och allt som du kan komma att behöva för att ha en spännande stadskampanj i Mutants värld.
>
>
> OBS! Detta är inte ett spel, du måste ha tillgång till Mutant för att kunna använda Berlin City 2092.
>
>
>
>

## Innehåll

### Kartor och Övrigt material

Välkommen till BerlinKarta över BerlinKarthäfte
Exile (Forgotten Realms-roman)

## Exile

**Exile** är den andra delen i serien Dark Elf trilogy skriven av R.A. Salvatore, vilken gavs ut av TSR, Inc. i december 1990. En andra utgåva av boken gavs ut i december 2004, och var då andra delen i bokserien Legend of Drizzt.

## Text på baksidan

>
> EXILE
>
>
> Hostile in the ways that a surface-dweller could never know, the tunnel-mazes of the Underdark, challenge all who threads there. Among these souls are Drizzt Do'Urden and his magical cat, Guenhwyyar. Exiled from his drow homeland. Drizzt must fight for a new home in the boundless labyrinth. Meanwhile, he must watch for signs of pursuit - for the dark eleves are not a forgiving race...
>
> "Salvatore...is both upholding the best traditions of the genre and setting standards that could well become traditions of next generation."
>
>
> DRAGON® Magazine
>
>
>
>
Goblin-Gate and Eagle's Eyrie

**Goblin-Gate and Eagles Eyrie**är en kampanj- och äventyrsmodul till Middle-earth Role Playing och Rolemaster. Modulen är skriven av Carl Willner, och gavs ut av Iron Crown Enterprises 1985.

## Text

### Framsida

>
> Based on THE HOBBITTM and THE LORD OF THE RINGSTM, this package details the High Pass of the Misty Mountains. Adventure into the depth Goblin-gate, kingdom of the Great goblin and the hiding place of Gollum, possessor of the One True Ring. Soar with the Great-eagles of the Eagles Eyrie. stroll the streets of Maerthelburg, market of the upper Anduin, or battle the Giants of Misty Mountains.
>
>
>
>

### Baksida

>
> ROLE PLAYING & M.E.R.P.
>
> Role playing as a type of game which allows a person to assume the role of a character in a "living" novel. The MIDDLE-EARTH ROLE PLAYING lines provide the structure and framework for role playing in the greatest setting of all times.......................
>
> J.R.R. TOLKIEN'S MIDDLE-EARTH
>
>
>
> I.C.E. has developed a line of Middle-earth role playing guidelines and settings.
>
>
>
> * The MIDDLE-EARTH ROLE PLAYING (M.E.R.P) game system contains all the information necessary for fantasy role playing Middle-earth, including a starting adventure.
> * The Middle-earth Guidebook and Poster Map provides extensive historical and geographical information and includes a 3'x4' color map showing all of Middle-earth.
> * The CAMPAIGN MODULES give a sweeping overview of large regions and come complete with campaign notes and color maps.
> * The ADVENTURE MODULES provide a setting in one locality and a variety of specific ready-to-run adventures based on that area.
>
>
> GOBLIN-GATE and Eagle's Eyrie is an Adventure modul for the MIDDLE-EARTH ROLE PLAYING game system. Like all I.C.E's Middle-earth products, it is adoptable to most role playing games.
>
>
> **GOBLIN-GATE** and Eagles Eyrie
>
> Cutting through the heart of the Misty Mountains is the High Pass, connecting Rivendell and Rhudaur to the ancient Dwarf-road running east through the dreadful forest of Mirkwood, near the summit, Orcs have delved one of their infamous subterranean strongholds, known to its apprehensive neighbors as Goblin-gate. The strategic locale of Goblin-gate is an incalcuable threat to the Free People because of its proximity to Angmar and the Orcish capital of Mount Gundabad.
>
>
> IRON CROWN ENTERRPISES holds the exclusive worldwide license for FANTASY ROLE PLAYING and ADULT BOARD GAMES based on THE LORD OF THE RINGS and THE HOBBIT.
>
>
>
>
Arms and Equipment Guide (DMGR 3)

**Arms and Equipment Guide** är en regelmodul till Advanced Dungeons & Dragons (2nd edition), skrivet av Grant Boucher, Troy Christensen, John Terra och Scott Davis, vilket gavs ut av TSR, Inc. 1991. Detta var den tredje boken i serien Dungeon Master's Guide/Rules Supplement.

## Text

>
> *Arms **and** Equipment* Guide
>
>
>
>
> At one time or another, every DUNGEON MASTER® faces questions like, "What's the difference between banded mail and splint mail?" and "What do all these pole arms look like?" The DM and players alike will be thrilled to find answers to these and other equipment questions all in this book, the *Arms and Equipment Guide*. Lavishly illustrated, this book provides valuable descriptions and diagrams for a variety of armours, weapons, and barding, as well as important items of clothing and equipment. This is the essential volume for the well-equipped character!
>
>
>
>
Elusia

**Elusia** är en ung magiker i äventyret Döda Skogen till Drakar och Demoner. Hon bor i en liten stuga intill Lillsjön i Döda Skogen, och beblandar sig helst inte med andra människor, men hjälper gärna någon som är i nöd.
Hennes närmaste, och i praktiken enda vän, är kentauren Ketolus. Elusia beskrivs som "[...] *25 år, lång och mörk med vackra drag och klingande röst*"

Hon är ägare till den Vita pärlan, som är en av nycklarna till Maktens Portar, och vilken hon kan tänka sig ge bort till en person hon anser vara värdig.
Finna Dolda Ting (olika betydelser)

**Finna Dolda Ting** kan syfta på:

## Färdighet

* Finna Dolda Ting - En färdighet som gör det möjligt att hitta saker som inte syns för blottat ögat, som t.ex. gömda personer, lönnfällor, etc.

## Böcker

* Finna Dolda Ting - en bok om svenska rollspel från tidigt 1980-tal till idag skriven av Anna-Karin och Anders Linder Krauklis.
Ents of Fangorn

**Ents of Fangorn** är en äventyrsmodul till Middle-earth Role Playing och Rolemaster, skrivet av Randell E. Doty, vilket gavs ut av Iron Crown Enterprises 1987.

## Text

### Framsidan

>
> Welcome to the Forest called Fangorn, bordered on the east by the Wold, and on the west by the high peaks of the southern Misty Mountains. Here dwell the Ents, a strange and fascinating race. Slow to anger, and yet fearsome when enranged, these huge, tree-like folks are among Middle-earth's most powerful beings. As tree-herds, they nuture and watch over this magical realm.
>
>
> EXPLORE:
>
>
>
> * THE DERNDINGLE, site of the Entmoots
> * WELLINGHALL, hall of Treebeard, leader of the Ents
> * THE FORTRESS OF TIR LIMLIGHT
>
>
>

### Baksida

>
> A Campaign Module suitable for use with MIDDLE-EARTH ROLE PLAYINGTM (MERP, ROLEMASTERTM, FANTASY HEROTM), and most other major Fantasy Role Playing Games.
>
>
> Ents of Fangorn
>
>
> Fangorn is a sheltered land containing an isolated society rooted in an ancient atmosphere. Its eerie enviroment is well suited to the myriad trees that reside here under the watchful eyes of their Ent guardians. Like the Old Forest of Eriador, Fangorn is a remnant of the Forest which once covered Middle-earth.
>
>
> ENTS OF FANGORN includes:
>
>
>
> * 4 FULL-COLOR PAGES: a 2 page spread of Fangorn, the southern Misty Mountains, and Dunland, plus a 1 page view of hte area to the east (including the Wold and the Dol Goldur region), and a map of Lorien, which lies to the north
> * MAJOR LAYOUTS: detailed maps of Wellinghall, the Falls of Mist, the Town and Fortress of Tir Limlight, and the Caverns of Pain
> * THE ENTS OF FANGORN: powerful tree-herds
> * THE BARZ THRUGRIM: a treacherous band that threatenes travelers through the Wold
>
>
>
Draculas Hämnd

**Draculas Hämnd** (engelsk titel *Vengeance of Dracula*) är ett äventyr till rollspelet Chock. Skrivet av Gali Sanchez, gavs *Draculas Hämnd* ut av Äventyrsspel1986.

## Text på baksidan

>
> Fasa hemsöker den engelske landsbygden. Något ondskefullt stryker omkring bland gårdarna och lämnar nerblodade kroppar i sitt spår. De Odödas Herre har återvänt från Transylvanien! Har S.A.V.E. något att sätta emot sin mäktigaste fiende...
>
>
> Följ med med i jakten på Vampyrernas Konung och bered dig på en kamp på liv och död i...
>
>
> **DRACULAS HÄMND**
>
>
> OBS! Detta är inget egentligt spel. Du måste även ha tillgång till rollspelet CHOCK för att kunna ha glädje av äventyret.
>
>
>
>

## Synopsis

Spelarnas rollpersoner skickas av S.A.V.E. för att utreda ryktena om att Greve Dracula återvänt till de brittiska öarna för att utkräva hämnd.

## Viktiga SLP

* Greve Dracula
* Kensington
* Mina Harker
Marsklandet (modul)

**Markslandet** är en äventyrskampanj till Drakar och Demoner, skrivet av Christer Regebro, Anders Blixt och Ann-Sophie Qvarnström och vilket gavs ut av Äventyrsspel 1988. Boxen innehåller två böcker (kampanjmodulen och kartmodulen) och en karta över floddeltat i Kardien.

## Text på baksidan

>
> MARSKLANDET
>
>
> Floden Orquin rinner ner från en bergskedja bebodd av svartfolk, över en flack slätt mot havet. Denna gudsförgätna plats, ett dyigt floddelta i Kardiens nordliga, glesbefolkade gränstrakter är *Marsklandet*.
>
> Här lever stammar av fiskare, jägare, reptilmän och svartalfer ett primitivt liv, där kampen för den dagliga överlevnaden har högsta prioritet och där främlingar betraktas med misstänksamhet.
>
> *Marsklandet* är en kampanjmodul till Expert Drakar och Demoner, bestående av en skildring av Orquins delta, med beskrivningar av ett antal viktiga platser. Modulen innehåller ett huvudäventyr och flera fristående episoder som kan vävas in i handlingen efter SLs gottfinnande. Vidare har SL stor frihet att själv skapa äventyr inom modulens ramar.
>
> *Marsklandet* är avsedd för en rutinerad spelgrupp med erfarna rollpersoner i sin grupp.
>
>
> OBS! Detta är inget egentligt spel. Du måste ha tillgång till Expert Drakar och Demoner för att ha glädje av denna produkt.
>
>
> **MARSKLANDET INNEHÅLLER:**
>
>
>
> * **ETT ÄVENTYRSHÄFTE**
> * **ETT KARTHÄFTE**
> * **EN FÄRGKARTA**
>
>
> "Jag är mycket gammal, så gammal att jag själv har tappat räkningen på åren. Men när jag var en ung lärling, för länge, länge sedan, fick jag veta av min läromästare att det finns en kristallkula vars kraft är så stor, om man kan behärska den, att ingen annan kristall kan mäta sig med den."
>
>
>
>
Grim

"*Vi skaffa ära*"
―Minotaurbröderna Grim och Grums stridsrop[src]
**Grim** är en av två minotaurbröder i äventyret Döda Skogen till Drakar och Demoner. Bröderna är de värsta busarna i Döda Skogen, och är bara ute efter två saker - att slåss och skaffa ära. Det enda sättet att undvika att bli angripna av dem, är att försöka förklara hur betydelselös och ynklig man är. De båda bröderna är utrustade med varsin stridsyxa, och går till angrepp under stridsropet "*Vi skaffa ära!*".
Lord Soth (roman)

**Lord Soth** är en roman av Edo van Belkom utgiven av TSR, Inc. 1996. Detta var den första delen av The Warriors, vilken utspelas i kampanjvärlden Dragonlance.

## Text på baksidan

>
> There once was a mighty warrior whose jealous passions and neglect of duty led him to lose all that was dear to him - his love, his life, his very spirit. His tale is a decent into darkness and evil.
>
>
> His name was Lord Soth, and this is his story.
>
>
> Through deeds of great daring and chivalry as a Knight of Solamnia, Soth earned that order's highest honours. His heart was pure and his soul apparently spotless
>
>
> Some claim that pride undermined Soth's will to go good. Others say lust, and still others greed. Only Soth himself knew what caused him to destroy all that he loved.
>
>
> To redeem himself, Soth accepted a task set by the god Paladine: Prevent the Kingdom of Istar from demanding power fromt he deities who oversaw Krynn ... and thereby prevent the Cataclysm.
>
>
> The Warriors series details the exploits of the heroesd and villians of the War of the Lance.
>
>
>
>
FR 5: The Savage Frontier

**The Savage Frontier** är en kampanjmodultill rollspelet Advanced Dungeons & Dragons, skrivet av Paul Jaquays och utgivet av TSR, Inc 1988. Modulen beskriver området norr om Waterdeep] i kampanjvärlden Forgotten Realms, och är den femte delen i Forgotten Realms Series.

## Text på baksidan

> Sourcebook for the FORGOTTEN REALMSTM Game Worlds
>
>
> The Savage Frontier
> by Paula Jaquays
> North of Waterdeep, the land is cold, vast, and forbidding. The Trackless Sea stretches northward for what seems like forever, interrupted only by the occasional island and, eventually, the ice. On land, towns and villages flourish right up to the Spine of the Wordl Mountains. It takes a special kind of person to live up here; a determined person used to hardship, a survivor. A person with a great love for life nad a great respect for the forces - both natural and unnatural - that can end it.
>
>
>
> The Savage Frontier is now fully detailed for your roleplaying campaign. The cultures, personalities, economics, cities, towns, and wilderness are described for an AD&D® campaign of any size or level. From the barbarian tribes of the far narth to the Luskan pirates of the Trackless Sea, The Savage Frontier is an exiciting land where adventure can be found anywhere. And, of course, its all part of the best-selling FORGOTTEN REALMSTM Campaign Set, home of many other AD&D® modules, sourcebooks, and even novels.
>
>
Erech and the Paths of the Dead

**Erech and the Paths of the Dead** är en äventyrsmodul till Middle-earth Role Playing och Rolemaster, skrivet av Ruth Sochard, vilket gavs ut av Iron Crown Enterprises 1985.

## Text

### Framsidan

>
> Based on THE HOBBITTM and THE LORD OF THE RINGSTM, this package details the south central vales of hte White Mountains where the ghosts of the Oath-breakers haunt the land. Discover the secret of hte mysterious Black Stone of Erech and explore the underground paths of the Dead. Produced and distributed by IRON CROWN ENTERPRISES, INC.
>
>
>
>

### Baksida

>
> ROLE PLAYING & MERP
> Role playing is a type of game which allows a person to assuem the role of a character in a "living" novel. The MIDDLE-EARTH ROLE PLAYING lines provide the structure and framework for role playing in the greatest fantasy setting of all time................
>
> J.R.R. TOLKIEN'S MIDDLE EARTH
>
>
> I.C.E. has developed a line of Middle-earth role playing guidelines and settings.
>
>
>
> * The MIDDLE-EARTH ROLE PLAYING (M.E.R.P.) game system contains in all the information necessary for fantasy role playing in Middle-earth, including a starting adventure.
> * The MIDDLE-EARTH GUIDEBOOK and POSTER MAP provides extensive historical and geopgraphical information and includes a 3'x'4 color map showing all of Middle-earth.
> * The CAMPAIGN MODULES give a sweeping overview of large regions and come complete with campaign notes and color maps.
> * The ADVENTURE MODULES provide a setting in one locality and variety of specific ready-to-run adventures based on that area.
>
>
> ERECH and the Paths of the Dead is an Adventure Module for the MIDDLE-EARTH ROLE PLAYING game system. Like all I.C.E.'s Middle-earth products, it is adaptable to most role playing games.
>
>
> ERECH and THE Paths of the Dead
> A great grassy hill rises from the empty rolling fields three miles from Erech. Atop the Hill is the half-buried Stone of Erech. By this Stone, the Daen Coentis is swore allegiance to Gondor, and it is here that the Army of the Dead shall gather when summoned to right their Oathbreaking. For now, however, Ghosts come to the hill every night, guarding its spiral path and the secret of the Erech Stone.
>
>
> IRON CROWN ENTERPRISES hold the exclusive worldwide license for FANTASY ROLE PLAUYING and ADULT BOARD GAMES based on THE LORD OF THE RINGS and THE HOBBIT.
>
>
>
>
Gotrek & Felix (romanserie)

**Gotrek & Felix** är en romanserie utgiven av Games Workshop, och vilken gavs ut mellan 1999 och 2015. Serien beskriver Gotrek Gurnisson, en trolldräpare och hans mänskliga kompanjon Felix Jaeger. Likt andra trolldräpare, så söker Gotrek att dö en ärofylld död i strid för att sona sina tidigare synder. Felix, en tidigare framgångsrik poet som fallit i onåd, och vars liv Gotrek räddat, följer nu sin vän för att nedteckna hans ärorika kamp mot demoner, magiker och allehanda monster.

## Utgivna böcker

### Böcker i *Gotrek & Felix*

1. Trollslayer, av William King (1999)
2. Skavenslayer, av William King (1999)
3. Daemonslayer, av William King (1999)
4. Dragonslayer, av William King (2000)
5. Beastslayer, av William King (2001)
6. Vampireslayer, av William King (2001)
7. Giantslayer, av William King (2003)
8. Orcslayer, av Nathan Long (2006)
9. Manslayer, av Nathan Long (2007)
10. Elfslayer, av Nathan Long (2008)
11. Shamanslayer, av Nathan Long (2010)
12. Road of Skulls, av Josh Reynolds (2014)
13. The Serpent Queen, av Josh Reynolds (2013)
14. City of the Damned, av David Guymer (2014)
15. Kinslayer, av David Guymer (2014)
16. Slayer, av David Guymer (2015)

### Samlingsvolymer

1. Gotrek & Felix: The First Omnibus
2. Gotrek & Felix: The Second Omnibus
3. Gotrek & Felix: The Third Omnibus
4. Gotrek & Felix: The Fourth Omnibus
5. Gotrek & Felix: The Fifth Omnibus
6. Gotrek & Felix: The Sixth Omnibus

### Övriga berättelser

* The Lost Kinsman av William King (1990 och 2013.
Död och bråddjupa hemligheter rörande ockultisten Übel Staal

**Död och bråddjupa hemligheter rörande ockultisten ûbel Staal** är ett äventyr skrivet av Theodor Bergquist och Magnus Malmberg till rollspelet Götterdämmerung.

## Text på baksidan

>
> **Död och bråddjupa hemligheter rörande ockultisten ûbel Staal**
>
>
>
>
> I staden Farschviller i Frankrike, på gränsen till furstendömet Pfalz, ligger den välbesökta Madame Holbachts idésalong och lustinträttning, visserligen inte lika känd som Madame Geoffrins i Paris med stamgäster som Jaques Rousseau eller matematikern Jean La Lond, men likväl en knutpunkt för viktiga och framgångsrika aristokrater, mystiker och litterärt folk. En salong där konversationen slips till en skön konst och där man förlustar sig i köttets behag när natten faller på. Detta är en tummelplats för ännu ej kända filosofer, vetenskapsmän, teologer, administratörer och medlemmar ur ordnar vars existens ännu ej nått Paris. I en atmosfär av uppsluppet vansinne kastas de mest remarkabla och beaktansvärda åsikterna mellan salongens väggar, ivrigt ackompanjerade av gälla skratt och falska anklagelser.
>
> Efter en minst sagt omtumlande kväll erbjuds rollpersonerna att undersöka den kände ockultisten Übel Staals död, för att på så sätt lösa en verbal tvist mellant vå gentlemän som pågått i snart ett decennium. En mängd rykten cirkulerar om hur Übel dog, rykten som satt fart på spekulationer om både varulvar och hemliga sällskap. En del menaratt Übel helt enkelt fallit av sin häst och brutit nacken. Ett tillsynes lätt uppdrag visar sig snart bjuda på övernaturliga, såväl som mänskliga bestar, dunka personligheter och bråddjupa hemligheter.
>
>
> Boken bjuder på ett uppdrag och utförliga beskrivningar av den lilla staden Koblenstadt.
>
>
> För att kunna spela detta uppdrag behövs tillgång till mysterierollspelet Götterdämmerung.
>
>
> *Innehållet kan anses stötande för känsliga personer*
>
>
>
>
Ensamma Vargen 1: Flykt Undan Mörkret

**Flykt Undan Mörkret** (engelsk titel *Flight from the Dark*) är den första delen i soloäventyrsserien Ensamma Vargen, skriven av Joe Dever och illustrerad av Gary Chalk, vilken publicerades 1985 av Äventyrsspel. En nyutgåva av boken gavs 2014 ut av Åskfågeln, vilken innehöll en ny inledning och var illustrerad av Lukas Thelin, Francesco Mattioli samt Richard Longmore.

## Text på baksidan

### Utgåvan från Äventyrsspel

Du är Ensamma Vargen. I ett förödande anfall har Mörkerherrarna förstört ditt kloster, där du studerade hos Kai-mästarna. Du är den ende överlevande, och du är på FLYKT UNDAN MÖRKRET

Du har svurit att hämnas, men först måste du nå Holmgård för att varna kungen för ondskans framryckande styrkor. Mörkrets ihärdiga tjänare jagar dig medan du tar dig fram genom landsbygden. På varje boksida möter du nya utmaningar.

Välj dina vapen och färdigheter med omsorg. De är den bästa hjälp du kan få under den mest otroliga och fasansfulla färd du gjort i hela ditt liv.

ENSAMMA VARGEN är en spännande serie äventyr där du är hjälten och fattar alla beslut och utkämpar alla strider med hjälp av det speciella system som finns i boken.

## Synopsis

Du tar rollen som Ensamma Vargen, en novis vid Kai-klostret där du studerar för att bli en Kai-mästare och skydda landet Sommerlund mot sina ärkefiender Mörkerherrarna. Efter ett förödande anfall mot klostret av Mörkerherrarnas arméer, är du den ende överlevande. Du har svurit att hämnas dina ordensbröder och systrar, men först måste du ta dig till Sommerlunds huvudstad Holmgård och varna kungen för ondskans framryckande trupper. Din resa genom det av krig förhärjade Sommerlund är inte lätt, speciellt som mörkrets tjänare ihärdigt jagar dig på din resa genom landsbygden.
Madame Giljotin (Historiska Soloäventyr 1)

**Madame Giljotin** (*Madame Guillotine*) är det första och enda delen i soloäventyrsserien Historiska Soloäventyr, skriven av Simon Farrel och Jon Sutherland och utgiven av Äventyrsspel.

## Text på baksidan

**FRIHET, JÄMNLIKHET, BRODERSKAP!**

Hjältedåd, dueller i gryningen, frihetskamp, giljotinen - välkommen till Paris 1789 och den Franska Revolutionen. Du är Phillipe d'Auvergne, en ung fransk officer som dras in i revolutionens malström och tvingas välja sida. Skall du kämpa med folket, eller väljer du att stödja kung Ludvig XVI och det traditionella samhällsskicket.

*Historiska soloäventyr* utspelar sig under olika spännande epoker i världshistorien. Du dras in i de politiska händelserna och hamnar i halsbrytande äventyr. För att klara dig måste du utnyttja dina färdigheter och din list till det yttersta.

## Synopsis

Du tar rollen som den unge franske officeren Phillipe d'Auvergne under den Franska Revolutionen, och tvingas välja sida.
Daemonslayer (roman)

Denna artikel handlar om *romanen Daemonslayer*. Du kanske söker information om *yrket Dwarf Slayer*.

## Daemonslayer

* Första utgåvan
* Andra utgåvan

## Information

### Omslag

John Gravato (Första utgåvan)
Geoff Taylor (Andra utgåvan)

### Utgivningsår

april 1999 (Första utgåvan)
2003 (Andra utgåvan)

## Del i serien

### Efterföljs av

Dragonslayer

**Daemonslayer** är den tredje boken romanserien om Gotrek & Felix av William King, och vilken gavs ut av Black Libary 1999.

## Text på baksidan

>
> DAEMONSLAYER
>
> A Gotrex & Felix novel by William King
>
>
> The roar was so loud and so terrifuing that Felix almost dropped his sweord. He looked up and fought the urge to soil his britches. The most frightening thing he had ever seen had entered the hall, and behind it he could see the leering heads of beastmen.
>
> As he gazed on the immense creature in wonder and terror, Felix thought: this is the incarnate nightmare which has bedevilled my people since time began.
>
>
> 'Just remember,' Gotrek said from beside him, 'the daemon is mine!'
>
>
> FRESH FROM THEIR adventures battling the servants of the rat-god in Nuln, Gotrek and Felix are now ready to join an expedition northwards in search of the long-lost dwarf hall of Karag Dum. Setting forth for the hideous Realms of Chaos in a experimental dwarf zeppelin, Gotrek and Felix are sworn to succeed or die in the attempt. But greater and more sinister energies are coming into play, as the a daemonic power is awoken to fulfil its ancient, deadly promise.
>
>
> *There is only one name that you need to known: Warhammer!'*
> **Ultimate PC**
>
>
> *Staisfying Dark Fantasy with all the wits about it.* **Locus**
>
>
> *The King of high adventure*- Starlog
>
> *He presents an action-packed life of fantasy axe-swinging' - SFX*
>
>
> Also in the series: **TROLLSLAYER** \* **SKAVENSLAYER**
>
>
>
>
I, Strahd: The War Against Azalin

**I, Strahd: The War Against Azalin** är en roman av P.N. Elrod, och vilken gavs ut i juni 1998 av TSR, Inc..

## Text på baksidan

>
> *Elrod deliveries a powerful tale of passion and madness with moments reminiscent of everything from the Bible to Bram Stoker's Dracula."*
>
>
> -Locus Magazine, on I, Strahd: The Memoirs of a Vampire
>
>
> For more than a century, Strahd von Zarovich has ruled Barovia with an iron hand, feeding on the blood of his vassals and fearing no one. In all the years of his tortured rule, none have dared defy him.
>
>
> But now the Vistani have returned to Barovia, bringing with them a warning for the dread Lord of Barovia. One is coming to oppose Strahd, an opponent who may not only bring the existence of the vampire to an end, but may destroy all of Barovia as well.
>
>
> ***I, Strahd: The War Against Azalin*** is the sequel to the best-selling ***I, Strahd: The Memoirs of a Vampire***
>
>
>
>
José Sotero Guevara

**Dr. José Guevera** är en antropolog vid Universitetet i Mexico City, och som medverkar i äventyret Skymningens By. Guevara är den enda överlevande från en expedition, som 1959 stötte samman med en flock var-jaguarer i djungeln utanför Chilpancingo i Mexiko. Händelserna i djungeln har dock satt sina spår, och Guevara är en bruten man.
Guevara beskrivs som "*lite fetlagd och kort*".
Maktens Portar

*För andra betydelser, se Maktens Portar (olika betydelser)*.
**Maktens Portar** är ett äventyr till Drakar och Demoner, skrivet av Roger Undhagen, och är andra delen i trilogin Ärans Väg

## Text på baksidan

>
> Vad väntar i mökret
>
>
> "Schh! Stanna! Det är något som rör sig därborta!"
>
>
> Nrim'tos framviskande ord och snabba gest får alla att stå blickstilla. Vaksamma ögon spejar ut i klippsalens ogenomträngliga mörker. Kallsvettiga händer greppar blänkande vapen.
>
>
> Plötsligt skär ett helvetiskt ylande, som från tusentals torterade själar, genom tystnaden. In i facklornas ljuskrets galopperar en enorm kolsvart varg med två huvuden och dreglande vidöppna käftar.
>
>
> MAKTENS PORTAR är andra delen i en äventyrstrilogi för erfarna rollpersoner. Varje del i trilogin kan spelas separat. Äventyret är konstruerat för Drakar & Demoners grundregler, men kan mycket väl spelas med Expert Drakar och Demoner.
>
>
> OBS! Detta är inget egentlig spel. Du måste även ha tillgång till DRAKAR & DEMONER för att kunna ha glädje av äventyret.
>
>
>
>

## Synopsis

Maktens Portar tar vid där äventyret Döda Skogen slutade, nämligen med att spelarnas rollpersoner öppnade portarna i vid Högplatån. I samband med att portarna öppnas, så kliver munken Teflas fram, och ber om att få göra rollpersonerna sällskap, då han fått i uppdrag av sin herre Godvindel att förgöra Mogdath, som slagit sig ned i det gamla dvärgrike som döljs bakom Maktens Portar. Med sig har Teflas en magisk dolk, vilken han tänker använda för att försöka binda Mogdaths ande med, och sedan föra den till sin herre för att förstöra dolken och anden.

Problemet är bara att Teflas inte har en aning om Mogdath ser ut, eller det faktum att det forna dvärgriket är fyllt av Mogdaths hantlangare.

## Viktiga SLP

* Daz
* Doriath
* Gozer
* Häxmästarinnan
* Mogdath
* Sharch
* Svarttand
* Tefalas
* Tuvinel

## Monster och Varelser

* Dödsgast
* Gnom
* Mantikora
* Mörkgast
* Nattulv
* Orch
* Rese
* Sjöorm
* Skelett
* Spöke

## Nya Regler

* Regler för äventyrande i underjorden - Genomgång av mörkerseende, ljud, facklor, strid i underjorden och så vidare.

### Nya Växter och Djur

* Dödsgast
* Mörkgast
* Nattulv
Gorgoroth (olika betydelser)

**Gorgoroth** kan syfta på:

## Kampanjmodul

* Gorgoroth - en kampanjmodul till rollspelet Middle-Earth Roleplaying skriven av Pete Fenlon, Coleman Charlton, Jessica Ney, John Crowdis, Keith Robley samt Anders Blixt, vilken gavs ut 1990 av Iron Crown Enterprises.

## Plats

* Gorgoroth - en högplatå i nordvästra [Mordor]] mitt i det vulkaniska Domberget.

## Annat

* Gorgoroth - Ett kontroversiellt norskt dödsmetallband bildat 1992 av Infernus.
Avatar series

**Avatars series**, ursprungligen **Avatar trilogy** är en serie böcker skrivna av Scott Ciencin, Troy Denning och James Lowder. Under arbetet med den första utgåvan av serien, så användes pseudonymet *Richard Awlinson*, men för den andra utgåvan av serien, så användes författarnas riktiga namn.

## Avatars series

1. Shadowdale, av Scott Ciencin under pseudonymet "Richard Awlinson" (april 1989)
2. Tantras, av Scott Ciencin under pseudonymet "*Richard Awlinson*" (juni 1989)
3. Waterdeep, av Troy Denning under pseudonymet "*Richard Awlinson*" (augusti 1989)
4. Prince of Lies, av James Lowder (augusti 1993)
5. Crucible: The Trial of Cyric the Mad, av Troy Denning (februari 1998)
Cul de Sac

**Cul de Sac** är en kampanjmodul till Mutant 2089, skrivet av Johannes Nesser och vilket gavs ut av Äventyrsspel 1991.

## Text på baksidan

>
> Hotel Cul de Sac låg i en återvändsgränd någonstans i terriestes lägre kvarter. Jag hade haft mina föraningar vad gällde hygienen, men eftersom det troligen var det mest diskreta stället i blocket bestämde jag mig för att trots allt hyra ett rum. Hotellet hade beskrivits som ett råtthål vars like man bara kunde hitta i Block 666 - stadsfängelset. Denna utsaga var kraftigt överdriven. Block 666 har ingen like. Principen där var den att inte ens mutisar skulle föredra att bli bunkrade framför friheten. De behagligaste blocknivåerna skulle ha fått en soptipp att likna Edens lustgård. Jag vet. Jag tillbringade de senaste fem åren där, och jag vande mig aldrig.
>
>
> Cul de Sac är en omfattande beskrivning av Paris 2091, världens vidunderligaste stad, där neonljusen har ersatt dagsljuset. Här hittar du information om alla sektorer, styrelseskicket, brottsligheten och de dominerande företagen. Förutom miljöbeskrivning innehåller Cul de Sac ett äventyr uppdelat i två avsnitt, som tar med spelarna på en vansinnesfärd i en av världens farligaste städer...Paris.
>
>
> Det här är inte ett spel i sig. Du måste ha Mutant för att kunna använda Cul de Sac.
>
>
>
> Synopsis
> --------
>
>
> Viktiga SLP
> -----------
>
>
> * C.F. Martin
> * IOX
> * Zacharias Konrad
> * Jules Tripette
> * Epitaph
> * Victor Wentel
>
>
> Innehåll
> --------
>
>
> FramsidaBaksida
Kandra (modul)

**Kandra** är en kampanjmodul till Drakar och Demoner Expert som beskriver staden Kandra skriven av Leif Eurén och Ann-Sophie Qvarnström, och vilken gavs ut av Äventyrsspel 1986.

## Texten på baksidan

>
> Besök KANDRA - en myllrande handelsstad som en gång i historien endast var en simpel marknadsplats. Nu utgör KANDRA en viktig plats för utbytet av olika varor, inte minst av allt de eftertraktade gods som tillhandahålls av de hårdföra små dvärgarna och de hemlighetsfulla skogsalverna.
>
>
> KANDRA är också platsen för många spännande äventyr som tar dig från magins dunklaste vrår till svärdsstålets enkla men hårda språk.
>
>
> Ett nytt spelhjälpmedel till Expert. Noggrann beskrivning av staden med fullfärgskarta, viktiga invånare, rättskipning, styrelseskick och mycket annat.
>
>
> OBS! Detta är inget egentligt spel. Du måste även ha tillvång till Drakar & Demoner EXPERT för att kunna ha glädje av denna produkt.
>
>
>
>

## Viktiga SLP

* Crondo
* Myndol
* Isokles
* Castor
* Kyhara
* Miandrick Span
* Kvarhant
* Milrik av Remos
* Ziosiana
* Ärnevard Ote
* Greper
* Schims
* Fladus
* Ellirind
Dunland and the Southern Misty Mountains

**Dunland and the Southern Misty Mountains** är en kampanjmodul till Middle-earth Role Playing och Rolemaster, skrivet av Randell E. Doty vilken gavs ut av Iron Crown Enterprises 1987.

## Text

### Framsida

>
> Based on J.R.R. Tolkien's MIDDLE-EARTHTM as detailed in THE HOBBIT® and THE LORD OF THE RINGSTM.
>
>
> Journey to the rugged foothills that rise to the north of the Old South Road. Strife is the rule in Dunland. The warlike Dunnish clans jealously guard their independence and often stage raids against their neighbors and even their own kinsmen. And yet, DUnland is less hazardous than the Southern Misty Mountains, where even the hardiest adventures run afoul of Giants, Elves, Trolls, and even Dragons.
>
>
> EXPLORE:
>
>
>
>
> * AMON LIND, an Elven Fortress
> * THE LAIR OF TURUKULON, The Worm
> * LARACH DUHNNAN, trade center of Dunland
>
>
>

### Baksida

>
> Dunland
>
> and the Southern
>
>
>
> Misty MountainsAdventure in the Southern Misty Mountains north of the wide Isen Gap joining Tharbad to the markets further east. Travel among the fierce Dunlendings. Because of constant infighting, this loose organisation of clans is frequently influenced by Sauron and his minions.
>
>
> A Campaign Module suitable for use with MIDDLE-EARTH ROLEPLAYINGTM (MERP), RolemasterTM, Fantasy HeroTM, and most other major Fantasy Role Playing Games.
>
>
> Dunland and the Southern Misty Mountains includes:
>
>
> * 4 FULL-COLOUR PAGES; a 2 face regional map of Dunland and 2 face regional map of Eregion and central Cardolan
> * MAJOR LAYOUTS: inluding Amon Lind, The Lair of Turukulon, the Caerdh Wood, and the VIllage of Cillien.
> * THE DUNNISH CLANS: herders, hunters, and warriors, feared by their neighbors
> * OTHER INHABITANTS: Giants, Hobbits, Giant Eagles, Servants of Sauron, Noldo Elves, Smugglers, Orcs, and a Dragon.
> IRON CROWN ENTERPRISES holds the exclusive worldwide license for Fantasy Role Playing Games and Adult Boardgames based on J.R.R. Tolkien's THE LORD OF THE RINGSTM and THE HOBBIT®.
>
>
>
>
>
>
Krim

**KRIM - en regelmodul på andra sidan lagen** är en kampanjmodul till Mutant 2089, skrivet av Gunilla Jonsson och vilket gavs ut av Äventyrsspel 1992.

## Text på baksidan

>
> "Det hade varit en lugn veckan ända tills samtalet kom från Giovanni. Divisionen ville att jag skulle göra ett intjack åt dem, hämta ut ett superhemligt biochip från Cyberhchads. Lönen var hundratusen Eurobucks i små decimaler, fulla resurser och fullt skydd. Jag tyckte inte om det, det luktade fälla lång väg.
>
> Men jag vågade inte neka Divisione Sforza. Ledningen för divisionen utgjordes av överhuvudena för de gamla maffiafamiljerna som flyttade upp från Sicilien och Neapel. Jag vågade inte säga nej, inte om jag ville kunna fortsätta operera i Sydeuropa, eller i värsta fall, inte om jag ville behålla livet, och ärligt talat, fällor hade jag undvikit förr. Syndikaten anställer inte vanligt drägg, de flesta intjackade, också de skickligaste, är frilansare, och jag var en av de skickligaste.
>
> Jag var specialist på inbrott och stölder. Jag visste var jag skulle få ut högsta priset för en vara och kände igen en polisfälla när jag såg den. Jag kände till de värdefullaste dyrgriparna i staden och visste vilka säkersystem som vaktade dem, vissa intjackade hade datorjack eller miolant så att de kunde gå in i cyberkosmos och förbereda inbrott, men sånt tjafs sysslade jag inte med.
>
> kanske är det därför jag sitter här nu, i Rehab Vatikanen."
>
>
> Krim är en modul för dig som vill spela inom den svarta sektorn - på andra sidan lagen i mutants hårda framtid. Nya yrken gör det möjligt att spela Yakuza elelr torped, Tatsu eller kurir. De stora maktfaktorerna inom den svarta sektorn beskrivs - syndikaten, de svarta korpdivisionerna och terroristorganisationerna. Du får också ny cybernetik, nya färdigheter, nya vapen samt äventyrsuppslag som gör det möjligt för dig att bedriva kampanjspel i Mutants kriminella skuggvärld.
>
>
> OBS! Detta är inte ett fristående spel. Du måste ha tillgång till Mutant för att kunna använda KRIM.
>
>
>
> Synopsis
> --------
>
>
> Viktiga SLP
> -----------
>
>
> Innehåll
> --------
>
>
> FramsidaBaksida