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Urakin

*“Não sou e nunca fui sagaz como Denyel, intrépido como Kaira ou inteligente como Yaga. Tudo o que tenho é minha honra, a minha técnica e absolutamente mais nada.”*— Filhos do Éden: Paraíso Perdido
**Urakin, Punho de Deus,** é um personagem que aparece em todos os livros da trilogia Filhos do Éden, debutando em Herdeiros de Atlântida. Ele foi enviado à Haled junto de Levih para descobrir o paradeiro de Kaira e sobre o plano de Miguel de invadir o Terceiro Céu.

## Aparência

Urakin é um anjo de grandes portes, com quase dois metros de altura e muitos músculos. Ele tem pele clara, barba morena e não possui cabelo.

## Personalidade

Desde muito tempo atrás, Urakin se mostrou um soldado muito leal aos seus superiores, como Astron e depois Kaira, acatando todas as suas ordens sem questionar. Além dos líderes, o anjo é extremamente focado no objetivo da missão, odiando perder tempo ou perceber que a missão pode estar comprometida.

No passado, Urakin havia lutado contra as hordas de Lúcifer, participando de seu banimento ao Sheol. Milênios depois, ele se juntou à Gabriel na Guerra Civil, sendo contra o genocídio dos humanos. Durante uma conversa com Levih em uns destroços de Santa Helena, o guerreiro disse que a única maneira de libertar os fantasmas ali presente era matando Andril, para assim vingar suas mortes.

## Habilidades

* **Força Elevada:** Refletindo seu grande porte, Urakin é um dos anjos mais fortes da tetralogia, possivelmente abaixo de Ablon e Apollyon. Seus ataques consistem mais em chutes e socos, o suficiente para incapacitar ou até matar seus inimigos. Durante sua luta em Beirute contra Denyel, ele deu uma pancada tão forte no chão que causou um mini terremoto, desabando estruturas e criando fendas no solo.
* **Resistência Elevada:** Urakin é um anjo extremamente resistente, de uma constituição invejável. Quando a caverna de gelo de Andril começou a desabar, muitas estalactites caíram sobre ele, mas ele foi capaz de resistir e ouvir sobre a fuga de Kaira.
* **Visão Noturna:** Urakin consegue enxergar normalmente na escuridão completa, como na gruta congelada de Andril ou na passagem da montanha.
* **Sentidos Aguçados:** Assim como muitos querubins, os sentidos de Urakin são muito mais avançados que humanos ou até outros anjos.

### Armas

* **Mjölnir:** Na caverna de Niõhöggr, Urakin conseguiu empunhar o Mjölnir, o lendário martelo de Thor, por ser um anjo honrado e de coração puro. Com o martelo, ele consegue conjurar descargas elétricas para fritar seus inimigos.

## Curiosidades

* Urakin e Kaira são os únicos membros do Coro de Kaira, introduzido em *Herdeiros de Atlântida*, que ainda estão vivos.

## Referências

1. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, página 125
Plano Astral

O **Plano Astral**, conhecido antigamente como o **Mundo Sem Cor**, é a primeira e mais rasa camada do Mundo Espiritual.

## Características

O Plano Astral é similar ao mundo físico, embora seja incolor e tenha tonalidades difusas e nebulosas. Esta camada possui leis e propriedades diferentes como: não existe gravidade e seus residentes flutuam pelo vácuo; as paredes e outros objetos são intangíveis, ou seja, é possível atravessá-los completamente.

Quando os anjos e demônios vão para a Haled, eles passam pelo Plano Astral primeiramente, permanecendo em sua forma espiritual até cruzarem o Tecido. Por ser a camada mais rasa do Mundo Espiritual, humanos com conhecimento sobrenatural podem projetar sua alma e visitar o Plano Astral. Durante a projeção, os visitantes ficam flutuantes e presos aos seus corpos físicos através de um cordão indestrutível, para que não se separem e se percam de seus corpos.

Além de anjos, demônios e humanos visitantes, o Plano Astral é o lar de fantasmas, almas humanas que desencanaram. Depois da morte, essas almas ficam no Plano Astral até que um vórtice chamado Túnel da Morte se abra e as leve até o Segundo Céu, onde serão julgados pelos seus atos em vida. Entretanto, algumas almas continuam na camada devido a muitos fatores, como assuntos não resolvidos, mortes violentas ou desejo de vingança. Assim, esses fantasmas habitam o Plano Astral e são encontrados por outros visitantes, podendo ser perigosos ou apenas um incômodo.

## Habitantes

* Fantasmas
* Anjos
	+ Ofanins Negros
* Demônios
	+ Daimoniuns
* Humanos que projetam sua alma

## Curiosidades

* O Tecido da Realidade cobre todo o planeta, a Lua e algumas milhas além. Por conta disso, os humanos que projetam sua alma se deparam com uma certa dificuldade ao tentar visitar os outros planetas do Sistema Solar. Se tentarem transpor o limite do Tecido a força, o cordão que os conecta a seus corpos se rompe e a alma se separa definitivamente, causando a morte física do visitante.
Fogo Negro

A **Fogo Negro** é uma espada divina cuja lâmina está sempre ardendo em chamas de coloração negra que são capazes de consumir qualquer material, seja ele inflamável ou não.

## História

### Batalhas Primevas

A Fogo Negro foi criada durante as Batalhas Primevas, antes do Universo nascer, quando Tehom entrou em guerra contra Yahweh. Para que seus filhos, os Deuses-Monstros, pudessem derrotar as crias do Reluzente, ela forjou uma espada capaz de matar os arcanjos e a deu à Behemot, o Horrendo. Seguindo a derrota de Tehom e a criação do Cosmos, a Fogo Negro passou a posse dos arcanjos, mais precisamente de Lúcifer, que resolveu passá-la ao seu guerreiro mais leal, Apollyon.

### Planos de Rafael

Durante a era antediluviana, Rafael, a Cura de Deus, havia criado um paraíso para as almas humanas justas no Etéreo Profundo, conhecido como Campos Elísios. Entretanto, o local não era ideal, então os ofanins decidiram doar o Terceiro Céu para os santos desencarnados. O Quinto Arcanjo acatou a ideia, mas para que ele pudesse abrir um vórtice que levasse às almas até o Éden Celestial, ele teria que morrer. Sendo assim, em 35.000 a.C., Rafael se encontrou com Ablon nos Campos Elísios e ofereceu a vida de Ishtar em troca da solução para seu problema. O Vingador, sabendo da existência do Fogo Negro, disse ao arcanjo que Apollyon possuía uma arma capaz de ceifar sua vida.

Resolvendo seguir o plano de Ablon, Rafael subiu até Celestia e se encontrou com Lúcifer, sabendo que o irmão o desprezava. Como o Arcanjo Sombrio acreditava que as ações da Cura de Deus prejudicava os arcanjos, ele pediu para que Apollyon, que observava a conversa de longe, fincasse a espada no coração do irmão. Sendo assim, o Quinto Arcanjo pode abrir o Túnel da Morte e levar as almas dos humanos ao Terceiro Céu.

### Levada ao Inferno

Quando Lúcifer foi banido ao Sheol, Apollyon o seguiu, levando consigo a espada. No Inferno, ele a usou para matar muitas de suas vitimas, como Lilith e Yarion.

## Poderes e Capacidades

A Fogo Negro é a espada de uso pessoal de Apollyon, reconhecida por Lúcifer como a arma mais poderosa do Universo. Isso se dá porque ela foi forjada com o objetivo de matar arcanjos, os seres mais poderosos e imbatíveis do Cosmos, algo que nenhuma outra espada poderia fazer.

Uma das principais características da espada é que ela queima em fogo negro, um tipo de chama mística que combusta todo tipo de material, incluindo não inflamáveis como rocha e metal.

## Curiosidades

* Apesar de ser reconhecida como a única arma capaz de matar arcanjos, Miguel conseguiu matar Uziel, seu irmão, usando a Chama da Morte, sua espada pessoal e Ablon só pode matar Miguel com a arma de Gabriel, a Flagelo de Fogo.
* A espada compartilha o mesmo nome de um tipo de fogo mágico que consome qualquer tipo de material, como rocha e metal.

## Referências

1. ↑ Filhos do Éden: Herdeiros de Atlântida, página 280
Floresta Vermelha

Shamira (brevemente)

A **Floresta Vermelha** é um grande bosque localizado perto de Exmorr, na Inglaterra. A floresta estava sobre um vértice, onde o Mundo Físico e o Plano Etéreo se conectavam, dando lar a diversos seres místicos, como fadas e dragões.

## Características

A Floresta Vermelha é uma floresta composta por carvalhos antigos, de madeira avermelhada, dando o nome ao bosque. Esses carvalhos eram os últimos de sua espécie, conservados nas planícies inglesas da atividade humana.

A característica mais marcante da floresta é que ela estava sobre um vértice, um local onde o Tecido da Realidade é inexistente e o Mundo Físico e o Espiritual se interconectam. Durante a noite, uma bruma mística cobre as árvores e transportam seus viajantes ao Plano Etéreo. Uma vez nesse plano, a floresta se torna mais viva, com duendes e fadas habitando cada tronco de árvore e cogumelos gigantes. O líder dessas fadas é Mercurion.

Perto da Floresta Vermelha, existe uma pequena abadia, habitada por monges e cavaleiros. Essa abadia é sustentada pelo barão Peter Madog, que pretendia abrir uma rota comercial pela floresta, mas por conta de lendas urbanas, os lenhadores tinham medo de entrar no bosque. Por conta disso, o prior John Marc, subordinado de Madog, contratou Ablon para entrar na floresta e desmentir os boatos de espíritos, para que os lenhadores pudessem fazer seu trabalho. Ablon, que estava procurando por Shamira, aceitou o serviço, mas acabou atrasando 200 anos por percalços no caminho, e a floresta acabou destruída para abrir a rota, fechando o vértice e enviando as fadas de volta ao Plano Etéreo.

## Habitantes

* Fadas
	+ Mercurion
	+ Duendes
	+ Elfos
* Dragões
	+ Gorigath
* Shamira (brevemente)
* Ablon (visitante)

## Curiosidades

* Os carvalhos da Floresta Vermelha eram os últimos de sua espécie, sendo extintos quando foram cortados para construir uma rota comercial.
Minos

*“Rei? Só existe um rei supremo, e seu nome é Minos, filho de Zeus, herdeiro do Olimpo.”*— Minos para Cerberus , Filhos do Éden: Paraíso Perdido
**Minos** é um personagem do livro Filhos do Éden: Paraíso Perdido. Ele era filho de Zeus com uma humana que, durante a Era Clássica, tentou galgar ao Monte Olimpo junto de seu irmão Radamanthys e do exército de mirmidões para sobrepujar os deuses. Entretanto, ele foi vencido e sua alma foi jogada ao Hades, onde ele repousou até ser recrutado por Metatron para lutar em seu nome.

## Referências

1. ↑ Minos já era rei em 2354, quando os pais de Shamira fugiram de Cnossos
Esquadrão de Reconhecimento da Companhia F

Logo da 1ª Divisão de Infantaria

O **Esquadrão de Reconhecimento da Companhia F** foi um esquadrão de combate derivado da Companhia Fox, do 16º Regimento da 1ª Divisão de Infantaria do exército americano, durante a Segunda Guerra Mundial. Sua principal missão era investigar atividades nazistas no oeste da Normandia, França.

## Membros

### Tom Craig

> *Página Principal: Tom Craig*
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Tom Craig, nascido em 1900 no Texas, era o sargento e o principal responsável pelo esquadrão. Junto com o recruta Denyel, foram os únicos que saíram vivos de Marie et Louise. Entretanto, morreu em uma missão da CIA no Vietnã, em 1968.

### Albert Bruno

Nascido em Louisiana, EUA, Albert serviu como atirador nas linhas aliadas na Segunda Guerra Mundial. Era magro de pele branca, com um fino bigode escuro no rosto e cabelo curto. Morreu em missão durante a investigação em Marie et Louise vítima do ataque de vultos.

### Bobby Joe

Descrito como um *redneck* (termo americano para caipiras) de quase dois metros de altura e de cabelo ruivo, Bobby fazia parte da Companhia F, especialista em explosões e sempre carregando uma Browning A6, uma metralhadora americana. Morreu em missão durante a investigação em Marie et Louise vítima do ataque de vultos.

### Kevin Taylor

Originário de Nova York, EUA, Kevin era um jovem magricelo, de óculos e braçadeira de socorrista. Quase um aluno de engenharia, o rapaz servia como o técnico do time. Morreu em missão durante a investigação em Marie et Louise vítima do ataque de vultos.

### Tony Akee

Descendente de indígenas americanos navajos e popularmente conhecido com o "Chefe", Tony era especialista em criptografia, mas de algum modo foi incorporado aos fuzileiros na 1ª Divisão. Por conta de seu passado indígena, Tony tinha uma certa tolerância e até conhecimento do sobrenatural. Morreu em missão em Marie et Louise, sacrificando-se para explodir o vilarejo e matar os vultos.

### Denyel

> *Página Principal: Denyel*
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Querubim exilado e membro da 101ª Legião (comumente conhecida como Anjos da Morte), Denyel foi ordenado a se juntar a Companhia F para investigar a origem de uma anomalia sobrenatural em Marie et Louise.

## Curiosidades

* Denyel foi o último membro do esquadrão a morrer, se suicidando no século XXI.
Malikis

## Os Selvagens

*“Grrrrr...”*— Ruronar, 2º ciclo
Os **Malikis** são uma das **sete ordens demoníacas**. Eles são compostos por querubins caídos, que, ao invés de soldados disciplinados e honrosos, são guerreiros caóticos ao serviço do mal e da escuridão, servindo como o exército de Lúcifer e dos Nove Duques do Inferno.

## Estirpes

A ordem é divida entre três estirpes, ou classes, que variam entre suas funções. São elas:

* **Azus:** São guerreiros insanos, sempre agitando porretes e clavas, ávidos por esmagar e matar. Lutadores indisciplinados, possuem resistência sobre-humana e força física invejável.
* **Eríneas:** Arqueiras talentosas, elas tendem a sobrevoar o campo de batalha disparando flechas e exterminando suas presas. Estão organizadas em hostes e regimentos, o que não indica polidez: as eríneas têm fama de cruéis e sádicas.
* **Shaitans:** São Malikis que se tornaram tão ferozes que assumiram formas animalescas, assim como os Shedus. Habitando as trincheiras, eles devoram as almas de seus inimigos e engolem oponentes feridos.

## Natureza

Os Malikis não dispensam uma boa luta (na verdade, eles não dispensam nenhuma luta) e costumam a ser os primeiros a entrar em combate. Não gostam de acatar ordens e só fazem com medo de punição. Eles gostam de instaurar o caos em todas as coisas, o que acaba sendo sua vantagem e sua fraqueza. Frequentemente, seu ódio e fúria os colocam em situações delicadas.

Apesar de serem caóticos, eles possuem um certo nível de organização. Seu líder é Apollyon, o Exterminador, mas ele os governa junto com a Tetrarquia.

## Hierarquia

Apollyon, duque do Nono Círculo, é, provavelmente, o maliki mais famoso. Contudo, os membros da Tetrarquia - grupo de quatro malikis que governam Zaqqum, sendo eles Nergal, de Mãos Negras, Ammon, o Lobo Sangrento, Flauro, o Inimigo e Halfas, o Destruidor de Cidades - são os únicos que conseguem se impor e comandar a ordem.

## Profanações

As profanações são o nome dado aos poderes e habilidades místicas dos demônios, que derivam da energia de sua aura mística. Entre os malikis, suas divindades são baseadas em atributos como força, agilidade, resistência, caça, luta e uso de armas. Você pode ler mais sobre as divindades no último capítulo do livro Filhos do Éden: Universo Expandido ou no site Filosofia Nerd, onde um pdf com conteúdo de rpg está disponível.

## Malikis Conhecidos

### Desconhecido

* Membros da Tetrarquia
	+ Ammon, o Lobo Sangrento
	+ Flauro, o Inimigo
	+ Halfas, o Destruidor de Cidades
	+ Nergal, de Mãos Negras
* Ruronar

## Referências

1. ↑ http://filosofianerd.com.br/FDE\_RPG.pdf
Zarion

**Zarion** é um personagem do livro *Filhos do Éden: Herdeiros de Atlântida* e do conto *A Torre das Almas*. Ele servia como guarda-costas de Kaira, a Centelha Divina, até o aprisionamento do espírito de Rachel Arsen em seu avatar.

## História

Zarion, assim como todos os anjos, foi criado no centro do Fulgiston, há 14 bilhões de anos atrás. Quando a Guerra Civil começou, ele se aliou à Gabriel e aos Novos Rebeldes.

No século XXI, Zarion foi enviado à Haled como guarda-costas de Kaira, uma das arcontes de Gabriel, além de Mariah e Ismael. O coro estava na Terra para investigar sobre um plano dos legalista de invadir o Terceiro Céu, ganhando vantagem sobre os rebeldes na guerra. Suas pistas os levaram a Henoch, um arauto de Miguel que havia capturado almas humanas justas que levariam seu exército ao Éden Celestial. Zarion e os anjos conseguiram derrotar Henoch, descobrindo uma outra pista da conspiração.

Após a derrota do Hashmalim, Zarion foi até Londres, Inglaterra, onde descobriu sobre um ponto de encontro de mais arcontes legalistas, o clube Camden Town. Realizando uma leitura de mentes, o coro teve nota de um outro plano de Miguel: encontrar a antiga colônia atlante de Athea, construída sobre um dos afluentes do rio Oceanus. Através do rio, as tropas legalistas conseguiriam invadir o Terceiro Céu.

Partindo de Londres, Zarion e Kaira viajaram até Santa Helena, no Brasil, para se encontrarem com Hugo Arsen, um pesquisador da companhia Icon que havia descoberto não apenas a localização de Athea como também a chave mística que permitiria a entrada na colônia. Entretanto, no momento que os dois chegaram na casa do explorador, eles se depararam com Yaga e Andril, dois legalistas que estavam em busca dos artefatos. Mesmo com o elemento surpresa, a hashmalim conseguiu vencer Kaira e prendeu o espírito de Rachel Arsen, filha de Hugo, no avatar de Kaira, acreditando que a menina seria útil a eles no futuro.

Depois da derrota da dupla, Zarion foi levado para uma caverna em Santa Helena, onde foi morto por Sirith, que era aliado dos legalistas. Como é típico de raptores, Sirith assumiu a forma do anjo, acompanhando o novo coro de Kaira em sua viagem para Athea.

## Aparência

Zarion tinha pele escura, corpo atlético e olhar felino.

## Personalidade

O querubim é um anjo guerreiro e leal a causa humanitária.

## Relacionamentos

### Kaira

Zarion sempre foi muito leal a Kaira, seguindo todas as suas ordens.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 Filhos do Éden: Herdeiros de Atlântida, página 311
Limbo

O **Limbo** é o vazio supremo, localizado entre as diversas dimensões paralelas do Universo.

## Visão Geral

O Limbo, como dito, é o espaço vazio que existe (ou não existe) entre as dimensões paralelas. Além disso, nada mais se sabe sobre ele, já que é impossível adentrá-lo sem um meio seguro de se retornar. Tudo o que cai no Limbo se perde para sempre, como por exemplo, objetos desintegrados no Universo comum.

## Acesso ao Limbo

* **Abismo de Nimbye:** Quando Tehom foi enterrada no Sheol, seu ventre sombrio se tornou o Abismo de Nimbye, um poço sem fundo localizado no Quinto Círculo do Inferno, Duzakh. Tudo e todos que caem nesse abismo são levados ao Limbo, onde se perdem para toda a eternidade. Os Daimoniuns passam o dia convencendo as almas dos humanos suicidas a se jogarem no abismo.
* **Rio Cocytus:** Um dos rios cósmicos conhecido como Cocytus atravessa Duzakh, segue pelo Pandemônio e deságua no Limbo.

## Curiosidades

* Em Anjos da Morte, Kaira diz que o éter, o solvente universal capaz de desintegrar a matéria em um nível atômico, se propaga nas "lacunas das dimensões". Como o Limbo é classificado como o vazio entre as dimensões e nada que entra nele pode sair, é seguro dizer que o éter permeia toda a extensão do Limbo.

## Referências

1. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, página 71
2. ↑ Filhos do Éden: Anjos da Morte, página 489
Uzza

*“Saudações. Sou Uzza, o Invencível. Claro que sei quem você é, apenas não tinha certeza se ainda vivia. Então, veio se juntar a nós?”*— Uzza para Ablon , Filhos do Éden: Paraíso Perdido
**Uzza, o Invencível,** é um personagem do livro *Filhos do Éden: Paraíso Perdido*. Ele era um querubim da estirpe dos shedus, guerreiros que assumem formas de animais quando viajam a Haled. Em 35.000 a.C., ele foi enviado por Miguel para dizimar a cidade Bahr Lut e caçar Metatron, já que eles acreditavam que Ablon estava morto.

## História

Uzza, assim como todos os anjos, foi criado no centro do Fulgiston, há 14 bilhões de anos atrás. Em 35.000 a.C., ele foi enviado a Haled pelo arcanjo Miguel para cumprir duas missões: a primeira era "purificar" a cidade terrena de Bahr Lut, localizada na região norte de Nod, onde ele e sua "matilha" mataram centenas de seres humanos. Sua segunda missão era caçar Metatron e matá-lo, já que aura de Ablon havia se apagado,

Depois de sair dos Campos Elísios, Ablon voou para Bahr Lut, já que o Primeiro Anjo se apresentava aos seus habitantes como o Deus do Jardim, e lá, dentro de um templo, encontrou Uzza e os shedus sob seu comando. Como o Vingador não sabia que Miguel enviava anjos para matar humanos, ele acreditava que o general estava louco, aniquilando homens por diversão. Por conta disso, os dois lutaram, acabando na morte do shedu e de sua matilha.

## Aparência

Tanto em sua forma física quanto espiritual, Uzza se assemelha a um grande leão, com asas cobertas de pelos. Seu rosto era semelhante a de humanos, adornado por uma barba escura e enrolada, que se confundia com sua juba felina.

Ao contrário das maiorias dos querubins, a insígnia da casta não estava gravada em uma armadura, e sim em sua própria carne.

## Personalidade

Uzza é um anjo sádico e sedento por sangue, assim como todos os anjos de sua estirpe.

## Habilidades

* **Fisiologia felina:** Assim como os outros shedus em seu comando, Uzza possui um avatar com a forma de um leão, concedendo-o habilidades como garras e presas mortais.

## Relacionamentos

### Ablon

De início, Uzza respeitava Ablon por ser um grande general, pedindo que ele se juntasse a destruição de Bahr Lut. Mas quando o Vingador negou sua oferta e o acusou de insubordinação, o shedu não hesitou em matá-lo.

## Curiosidades

* No original hebraico *‘Uzzah* (עזה), **Uzá** provavelmente significa “força”. Em algumas versões da Bíblia o nome é traduzido para Oza.

## Referências

1. ↑ www.apologeta.com.br/uza/#:~:text=Significado%20do%20nome,Uzá%20provavelmente%20significa%20“força”.
Mjölnir

Urakin

O **Mjölnir** (lê-se *Mi-ol-nir*) é o martelo sagrado de Thor, feito pelos aesires para que ele lutasse bravamente. A arma só pode ser empunhada por aqueles de coração puro e seus poderes incluem força descomunal e conjuração de trovões e relâmpagos.

## História

O Mjölnir foi forjado em Asgard e dado à Thor, filho de Odin, para usá-lo em suas batalhas. O martelo simplesmente canalizava os próprios poderes do Deus do Trovão, como por exemplo, ele podia invocar raios e trovões ou lançá-lo com grande força. Entretanto, como era uma arma poderosa, o Mjölnir só podia ser usado por aqueles de coração puro, que não tinham maldade ou culpa em seus corações.

Depois que seu pai faleceu, Thor se consagrou como rei de Asgard e casou com Sif, Cabelos de Trigo. Isso fez com que ele arranjasse muitos inimigos, como Níðhöggr, um dragão que odiava os aesires por matarem seu pai e Thrymr, o gigante de gelo que era ex-marido de Sif. Os dois então planejaram para emboscar o Deus do Trovão, atraindo-o para Álfheim em uma emboscada. Dentro do extinto vulcão Andlangr, Thor sucumbiu com as forças combinadas do dragão e do gigante. Assim, o Mjölnir ficou sobre posse de Níðhöggr, um de seus mais preciosos tesouros.

Séculos depois, um trio de anjos composto por Kaira, Urakin e Denyel viajaram até Andlangr para recuperar o martelo, com o objetivo de usá-lo para derrotar Thrymr. De início, Denyel tentou empunha-lo para atacar Níðhöggr, mas como ele tinha um coração muito amargurado e cheio de remorsos, o martelo não se levantou para ele. Entretanto, Urakin, um soldado honrado e sem um passado sombrio, conseguiu empunhar o Mjölnir e o usou para derrotar o dragão.

Novamente, na batalha de Iðavollr, o Punho de Deus lutou bravamente com o martelo, tornando-o sua arma pessoal, mas quando ele teve que sair de Asgard para completar sua missão com Kaira, o anjo precisou devolve-lo aos aesires.

## Características

Reconhecido como uma das armas mais poderosas de Asgard, o martelo lendário de Thor é conhecido em todos os Nove Reinos e além. Como dito anteriormente, ele servia para canalizar os poderes do Deus do Trovão, como lançar raios e tempestades. Entretanto, quando Urakin o empunhou, ele pode acessar o poder do guerreiro aesir normalmente.

Uma das regras do Mjölnir é que apenas aqueles que possuem um coração puro, sem maldades, culpa, remorso ou ódio, pode verdadeiramente empunhá-lo.

## Usuários

* Thor (antigamente)
* Níðhöggr (roubado)
* Urakin (atualmente)

## Curiosidades

* O **Mjölnir**, na religião nórdica, é o martelo do deus Thor, um deus filho do principal deus nórdico Odin (pai de todos) associado com o trovão naquele sistema mitológico.
* Em português, Mjölnir significa *aquele que esmaga.*
* Apesar de ser popularmente conhecido, o conceito do Mjölnir ser empunhado apenas por quem for digno foi criado pela Marvel em sua versão do deus nórdico Thor.

## Referências

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 https://pt.wikipedia.org/wiki/Mjölnir
Balberith

*“Não, soldado. Não posso deixá-lo partir. Tenho minhas ordens e costumo cumpri-las. Como perceberá em breve, as coisas mudaram um pouco por aqui enquanto esteve fora.”*— Balberith para Ablon , A Batalha do Apocalipse
**Balberith, o Príncipe dos Querubins,** é um personagem do livro A Batalha do Apocalipse. Ele era conhecido por ser corrupto e concordar com Miguel em suas políticas genocidas contra a humanidade.

## História

Balberith, assim como todos os anjos, foi criado no centro do Fulgiston, há 14 bilhões de anos atrás. Graças ao seu nível de poder, os arcanjos o escolheram para ser o príncipe dos querubins. Em 12.000 a.C., Balberith foi o responsável por anunciar a decisão dos arcanjos de inundar a Terra com o Dilúvio aos Dez Supremos, os generais mais poderosos dos Sete Céus. Logo após o anúncio da catástrofe, Balberith assistiu a luta entre Ablon e Apollyon até que decidir interferir, impedindo que um matasse o outro.

Quando a Guerra Civil iniciou, Balberith se juntou aos legalistas, servindo diretamente à Miguel. No século XXI, ele foi enviado a Haled junto de Euzin e Ankarel para capturar Shamira e levá-la à Fortaleza de Sion. Enquanto a dupla de querubins foi até o apartamento da feiticeira, o príncipe ficou para trás para atrasar Ablon, sabendo que o anjo já havia descoberto sobre o plano deles. Apesar de ser um grande guerreiro, Balberith subestimou o Anjo Renegado e acabou morto após Ablon arrancar seu coração.

## Aparência

O Príncipe dos Querubins era uma anjo de pele clara, cabelos ruivos longos e lisos. Ele vestia uma armadura dourada, botas de couro e tinha asas brancas.

## Personalidade

Balberith era um príncipe maldoso e corrupto, se juntando aos legalistas por seu ódio à humanidade.

## Habilidades

* **Força Elevada:** Balberith era um dos querubins mais poderosos dos Sete Céus, nomeado como príncipe da casta. De acordo com ABDA, ele era mais forte do que Ablon e Apollyon durante o período antediluviano. Entretanto, com o passar do tempo, o anjo renegado conseguiu vencê-lo em combate.
* **Controle Gravitacional:** Quando Ablon o encontrou na ponte do Rio de Janeiro, Balberith estava se equilibrando perfeitamente na sobre um poste na rua e, quando desceu, realizou grandes saltos e manobras.

## Relacionamentos

### Ablon

Desde antes do Dilúvio, Ablon, assim como o resto dos querubins, esteve submisso à Balberith, o príncipe da casta. Apesar do respeito que o general tinha pela hierarquia, ele nunca via o anjo como um líder digno, considerando-o corrupto e maldoso. Quando os dois batalharam na ponte do Rio de Janeiro, Ablon não hesitou em matá-lo quando soube que Shamira estava em perigo.

## Curiosidades

* **Baʿal Berith** ("Senhor da Aliança") e **El Berith** ("Deus da Aliança") são duas designações a divindade adorada em Siquém, na antiga Canaã, de acordo com a Bíblia.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Berith#:~:text=Baʿal%20Berith%20(%22Senhor%20da%20Aliança,de%20acordo%20com%20a%20Bíblia.
Linha do Tempo

Essa é uma **linha do tempo** que reúne os principais acontecimentos do universo da tetralogia Filhos do Éden, desde antes do início da Criação até o Apocalipse. As informações e datas foram retiradas do livro *Filhos do Éden: Universo Expandido*, na linha cronológica que se passa nos rodapés do **Capítulo 1: Cronologia**.

## Terceiro Dia; +- 7.000.000.000 a.C.

Arcanjos estabelecem um bolsão dimensional como os Sete Céus.
Yahweh cria a Roda do Tempo e o Livro da Vida.

## Sétimo Dia; +- 200.000 a.C.

### Domínio dos Sentinelas

Após dar a alma aos humanos, Yahweh parte para seu descanso no Sétimo Céu.
 +-190.000
Metatron se junta a tribos humanas na região do Sudeste Asiático.

### Era do Gelo

Confronto épico entre Gabriel e Metatron.
 +-170.000

### Era Mediterrânea

Domínio dos elohins. Órion, a Estrela de Prata, funda a cidade de Atlântida no Oceano Atlântico. Ascensão dos atlantes e supremacia do Mediterrâneo.
 +-100.000
Atlântida se enfraquece.

### Período Enoquiano

 +-40.000
A Lança de Nod é forjada.
 +-38.000
 +-35.000
Os últimos sentinelas são mortos, restando apenas dois agentes ocultos mais seu líder.
Colônia atlante de Egnias é invadida. A Lança de Nod se perde.
Balor

**Balor** é um personagem do livro *A Batalha do Apocalipse*. Ele é um demônio, da ordem dos Baals, que foi responsável por torturar Ablon por 200 anos

## História

### Vida Humana

Apesar de estar em uma alta posição no Sheol, Balor não é um anjo caído e sim uma alma humana. Quando vivo, ele vivera na Irlanda, no século VIII a.C. Um poderoso guerreiro e chefe de uma tribo celta, Balor era temido e respeitado por seus inimigos. Um dia, ele consultou um druida e descobriu que estava fadado a morrer nas mãos de seu neto. Sendo assim, para evitar sua sina, ele trancafiou sua única filha, Ethlinn, em uma torre de pedra.

Apesar de seus esforços, sua filha foi resgatada por um herói chamado Cian, da qual eles tiveram um filho chamado Edan. Em busca de vingança pelo cárcere de sua mãe, o jovem encontrou Balor e o matou com uma lança diretamente no olho. Por conta de suas ações em vida, a alma de Balor foi enviada para o Sheol, onde rapidamente se juntou as ordens dos Baals e se tornou o governante dos Túneis de Zandrak.

### Carrasco Infernal

Em 1231 d.C., Balor ficou encarregado de torturar o anjo Ablon, que havia perdido uma peleja contra o Arcanjo Sombrio. Durante 200 anos, o infernal chicoteava as costas do celeste repetidamente até que, no dia da execução de Ablon, Lilith o distraiu com sexo enquanto Órion libertava o anjo.

Por conta de sua incapacidade de vigiar o celeste, Lúcifer ordenou que Apollyon o enforca-se com o próprio chicote, como forma de punição.

## Aparência

Balor é descrito como um demônio com altura de dois homens adultos e gordo como três ursos selvagens. Seu abdômen era dilatado e vivia sendo acariciado por suas enormes mão. Na cabeça, havia apenas um grande olho, grande e negro, e uma boca imensa que vazava líquidos gosmentos. Além disso, uma cabeleireira fétida, suja como lodo, escorria até a altura de seus ombros.

## Personalidade

Quando vivo, Balor era um guerreiro respeitado e feroz, lutando em muitas batalhas para defender sua tribo natal. Era também um homem supersticioso, acreditando na profecia do druida e trancando a própria filha para que a premonição não se cumprisse.

Depois de morrer, Balor foi rapidamente consumido pela raiva e pelo ódio, o que o ajudou a subir de posição no Sheol. Era um demônio sádico, torturando Ablon por 200 anos e parecia ter um alto fervor sexual, deixando-se distrair com sexo por Lilith.

## Curiosidades

* Na mitologia irlandesa, **Balor** (ou **Balar**) é um gigante de um olho só membro dos Fomorianos, uma raça de seres semi-divinos que habitaram a Irlanda num passado antigo.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Fomorianos
Vanaheimr

**Vanaheimr** é uma das nove camadas de Asgard, lar dos vanires, deuses da agricultura e pecuária.

## História

Depois que Odin encontrou Asgard e nomeou seus reinos, os vanires, deuses da agricultura e da pecuária, passaram a habitar Vanaheimr, onde produziriam a comida que alimenta os aesires. Durante as guerras contra os gigantes e os trasgos, o Pai de Todos defendeu este reinado bravamente.

Após as mortes de Odin e Thor, os vanires se viram nas mãos dos gigantes. O novo líder deles, Thrymr, tomou a mão de Sif, Cabelos de Trigo, como uma promessa de não soprar ventos gélidos sobre as plantações, colocando os vanires sobre sua mercê. Entretanto, após a morte do gigante de gelo, Vanaheimr se viu livre do controle dos jötnar.

## Características

Vanaheimr é descrito como um lugar pacífico, ao contrário de Asgard, lar dos deuses guerreiros. Como é o reino que importa comida aos outros habitantes da dimensão, o reinado é composto principalmente de campos e fazendas.

## Habitantes

* Vanires
	+ Sif (antigamente; morando em Asgard)
		- Pais de Sif

## Curiosidades

* Na mitologia nórdica, **Vanaheim** é o repouso dos Vanir. Este mundo estaria situado em Asgard, no nível mais elevado do universo. Os Vanir eram, geralmente, os deuses mais benevolentes, relacionados à agricultura e à natureza, ao contrário dos Æsir, que eram considerados deuses da guerra e extremamente passionais.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Vanaheim
Ecaloths

Egnias (brevemente)

Os **Ecaloths** são entidades misteriosas e perigosas. Eles fazem parte dos Monstros Cósmicos e habitam as margens do Rio Oceanus, devorando qualquer um que tente navegar em suas águas douradas.

## História

Assim como os Barqueiros, as origens exatas dos Ecaloths são desconhecidas. Presuma-se que eles pertenciam a um universo anterior ao nosso e, ao contrario dos Barqueiros, sobreviveram absorvendo toda a energia de sua realidade. Agora, em nosso Universo, eles precisam se livrar dessa energia, desintegrando tudo e todos que veem pela frente.

Por muitos anos, os Ecaloths habitaram as margens do Rio Oceanus, sendo uma ameaça para aqueles que navegam em seus canais. Durante as Guerras Mediterrâneas, os Ecaloths invadiram a colônia atlante de Egnias, já que a mesma possuia um afluente do rio Oceanus. Os magos de Enoque, que haviam invadido a colônia, criaram uma barreira de éter para impedir que os seres escapassem e destruíssem o mundo.

## Sociedade

Como dito acima, os Ecaloths habitam principalmente os afluentes do Rio Oceanus. Já que as águas douradas inibem os poderes dos anjos e demônios, eles se tornam presas fáceis para os devoradores.

Além do Oceanus, eles residem em Nyia, a Cidade do Ocidente, uma das três Cidades Cósmicas.

## Características

O corpo dos Ecaloths são feitos completamente de plasma, por isso, eles brilham naturalmente no escuro. Além disso, qualquer que toque em um devorador pode acabar se ferindo gravemente.

## Referências

1. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, página 178
2. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, página 179
Os Três Espíritos Antigos

*“Pergunte isso a si mesmo, querubim. O que você faz aqui? Esta não é uma terra para seres alados. A China é o lar dos espíritos antigos. Não há espaço para outra divindade além de nós. Vocês, celestiais, só provocam destruição por onde quer que passem. Fazem o povo esquecer de seus deuses antigos e o obrigam a venerar um Deus adormecido.”*— Mai Yun para Ablon
Os **Três Espíritos Antigos** eram um trio de espíritos etéreos que viviam no Bosque de Tin-Sen, na China, em 1 a.C. Eles foram encontrados pelo anjo Ablon, que foi atraído ao bosque por uma armadilha mágica de Zamir.

## História

No século I a.C., enquanto viajava pela China, o anjo Ablon começou a ser atraído para o Bosque de Tin-Sen, uma pequena mata de bambus que era considerada assombrada pelos povos locais. Apesar de sentir o perigo, Ablon seguiu pelo bosque até chegar em um pagode antigo no meio da selva.

Dentro do pagode, Ablon se encontrou com Mai-Yun, o Escorpião de Jade, que disse ao anjo que aquele pagode era um vértice e, quando ele cruzou a porta do templo, foi transportado ao Plano Etéreo. Quando a mulher chinesa terminou de falar, outros dois espíritos apareceram: Hanki, o Senhor das Tempestades e Grun-Kar, o Zelador.

O Escorpião de Jade contou que um homem, conhecido como Feiticeiro do Deserto, os informou sobre um batedor celestial que pretendia atrair outros anjos para o bosque e os espíritos assumiram que esse seria Ablon. Em uma luta épica, ele conseguiu matar os espíritos do Bosque.

## Aparências

Mai Yun, de início, aparenta ser uma mulher chinesa normal, de longos cabelos negros, olhos verdes como jade e vestia uma túnica vermelha. Ao confrontar o anjo, o espírito mostrou sua verdadeira forma: um abdômen e patas de escorpião, além de uma cauda contendo um veneno mortal.

Hanki tinha a aparência de um camponês chines, vestindo um quimono de algodão cru e um largo chapéu de palha. Sua característica mais incomum eram as pequenas faíscas que saltavam de seu corpo e de seus olhos.

Grun-Kar era metade homem, metade gorila. Tinha quase 2 metros de altura, pelos avermelhados e mãos gigantescas, desproporcionais ao resto do corpo.

## Relacionamentos

### Ablon

O anjo era inimigo dos três espíritos. Além do ressentimento das Guerras Etéreas, os espíritos acreditavam que ele era um batedor buscando informações do bosque para chamar outros anjos a região.

### Zamir

Como parte de seu plano para se livrar de Ablon, Zamir o atraiu para o Bosque de Tin-Sen, usando uma de suas penas, e convenceu os espíritos que ele estava explorando a região.

## Vítimas

* Grun-Kar (envenenado acidentalmente por Mai Yun)
Parque Alegria

O **Parque Alegria** é um assentamento irregular localizado ao norte de Cruzeiro do Sul, na OSF-106. Também pode ser acessado pela CRZ-103.
O local é considerado o maior "parque de trailers" do estado de Osfur.

## História

Com o desenvolvimento agrícola de Cruzeiro do Sul, muitos trabalhadores se viram forçados a se mudar para regiões mais próximas das fazendas. Uma parada quase certa para quem saía da cidade era o cruzamento da estrada OSF-106 com a CRZ-103, o que acabou por criar uma pequena área com comércios ambulantes. Pouco tempo depois, alguns comerciantes e camponeses da região começaram a dividir o espaço entre trailers, barracos e moradias improvisadas.

## Criminalidade

Assim como outra ocupações irregulares, como a Favela da Providência, o Parque Alegria também sofre com a falta de estrutura e a ausência do poder público. Alguns grupos organizados exercem sua vontade através da violência, gerando insegurança entre os moradores do local.

Alguns viajantes relatam que assaltantes da região costumam fugir para dentro do parque, levantando dúvidas a respeito da origem desses criminosos e seus esconderijos.
Nephilins

Os **Nephilins** são híbridos entre anjos e seres humanos. Por conta das leis angélicas, Nephillins são proibidos e são considerados bastardos, então não constituem nenhuma nação unificada.

## Características

Nephilins, como dito, são filhos entre anjos e humanos. Podem ter pai anjo e mãe humana ou vice-versa. Por conta disso, os Nephilins possuem habilidades e poderes, como por exemplo: eles podem enxergar além do Tecido da Realidade, avistando entidades astrais, detectando auras de outros seres e avaliando a espessura do Tecido; não precisam comer, beber e dormir, ao menos que estejam feridos, além de seres imunes a todo tipo de doença; são imunes a alguns tipos de magia lançados por humanos.

 Os Nephilins têm entre 1,50 e 2,10 m de altura, pesam entre 50 e 100 kg e vivem em média de 150 anos de vida.

## Sociedade

Por serem considerados bastardos, os Nephilins não possuem nenhum sociedade unificada, sendo encontrados em todas as civilizações e culturas humanas, geralmente disfarçados. São, em sua maioria, lobos solitários, vivendo por conta própria, já que são caçados por bruxos e magos por seu sangue mágico.

## Nephilins Conhecidos

* Criança Sagrada†
* Filhas de Gregorion
	+ Susan
	+ Martha
	+ Alice
* Filhos de Metatron†

## Veja Também

* Anjos
* Cambions

## Referências

1. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, página 204
2. ↑ Filhos do Éden: Universo Expandido, página 205
Protection du roi

Fashion

Le Prince Gumball qui n'avait jamais quitté le palais est tombé amoureux d'une fille lors d'un bal qui s'enfuie tout d'un coup. Pour retrouver la fille de ses rêves, il a commencéson voyage avec la pantoufle de vair, qu'elle a laissé derrière elle.

## Comment Obtenir

Gumball caché de la Tour Sacrée:

1. Obtenir la Robe de Princesse et la Chaussure de Crystal sur le corps du Prince.
2. Acheter le Carrosse Citrouille dans une boutique (Coûte 2000EP, se trouve souvent dans les premiers étage)
3. Equiper les trois objets et parler au prince (probabilité d'apparaitre dans les récompenses de boss des étages 60 et supérieurs)

*Attention! La citrouille n'apparait qu'une fois, si vous la manquez, vous ne pourrez pas obtenir le gumball caché. Utilisez la technique du S/L30 si besoin.*

Obtenir des Fragments:

* Effectuer toutes ces étapes à nouveau.
* Deux fragments bonus peuvent être obtenus auprès de l'espion avec le code IAMTHEKINGOFTHEWORLD

## Talent

(Les talents sont partagés entre tous les gumballs et augmentent avec le rang d'étoiles de 1 à 5)

Lorsque tous les Gumballs échangent leurs points de recherche dans les labyrinthes, augmenter les récompenses EP par 10/15/20/25%

## Compétence exclusive

 (Les compétences exclusives peuvent être partagées par le lien d'âme lors d'un combat. Nourrir le gumball pour améliorer ses compétences exclusives)

Prince Éminent Gumball est toujours VIP dans la Banque de labyrinthe. Chaque fois qu'il est échangé pour EP, il obtient un supplément 30/60/90/120/150% et 100% chance d'obtenir la boite de cadeau VIP.
Emporte la "Chaussure de cristal" dans le labyrinthe.

## Dons de Combat

 Arme niveau V
 Certificat Protection du roi V

## Améliorations

### Statistiques Max

 (Gumball à 5 étoiles avec toutes les nourritures, armes, certificats, statues et chaîne de la foi.)

### Arme et Certificat

 (Le gumball Forgeron diminue le cout en pièces d'or des armes)
Einherjar

Sif

Os **Einherjar** são espíritos de humanos que são levados a Asgard quando morrem, passando a eternidade lutando ao lado dos aesires, os deuses nórdicos da guerra.

## Einherjar Conhecidos

* Hagen
* Gunther

## Curiosidades

* Também conhecidos como "Os Guerreiros de Odin", os **Einherjar** são os guerreiros mortos recolhidos pelas Valquírias para irem ao palácio de Valhala, onde viverão em banquetes e fartura até o derradeiro dia do Ragnarok. As valquírias escolhiam apenas os melhores e mais heróicos guerreiros.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Einherjar
Roi des singes

Afin de pratiquer les arts martiaux par de dures épreuves, le Gumball Roi des Singes est parti en voyage pour explorer le monde. Il est venu ici en passant à travers un endroit de distortion. "Ah bien ? Les créatures dans ce monde semblent très faibles ! Il n'est pas drôle du tout !"

## Comment Obtenir

Obtenir au Camp de mercenaires contre 30 Fragments

## Talent

(Les talents sont partagés entre tous les gumballs et augmentent avec le rang d'étoiles de 1 à 5)

Permet aux gumballs de la même faction à augmenter l'Attaque + / /3/4/5 et les PV + / /30/40/50.

## Compétence exclusive

 (Les compétences exclusives peuvent être partagées par le lien d'âme lors d'un combat. Nourrir le gumball pour améliorer ses compétences exclusives)

La couronne d'or du Gumball Roi des singes provoque une douleur intense à chaque étage et réduit les PV. Cependant, il peut accumuler la valeur des douleurs pour lancer le sort de bouleversements dans le ciel (lancer le sort de sa propre initiative). Il peut ouvrir toutes les cases et attaque tous les ennemis.

Apporte avec lui l'Anneau de blocage lorsqu'il entre dans un labyrinthe.

    Compétence spéciale **Le Roi des singes**, au niveau 5 :

* Consomme 50 de douleur.
* Ouvre toutes les dalles, attaque tous les ennemis et les étourdis pour 1 tour
* Cause des dommages correspondant à 100% de sa propre attaque + 30% des PV max possible de l'ennemi.
* Note : tous les effets sont réduits de 50% sur un Boss.

## Dons de Combat

 Arme niveau V
 Certificat Roi des singes V

## Améliorations

### Statistiques Max

 (Gumball à 5 étoiles avec toutes les nourritures, armes, certificats, statues et chaîne de la foi.)

### Arme et Certificat

 (Le gumball Forgeron diminue le cout en pièces d'or des armes)
Helheim

Genganger (zumbis)

Gasts (espectros)

**Helhiem** é uma das nove camadas de Asgard, lar dos mortos.

## História

Sob as raízes de Yggdrasil fica Helheim, a terra dos mortos, para onde vão os espíritos daqueles que faleceram em Asgard. Esta camada está sobre controle de Hela, a Deusa da Morte, que comanda os náir, os espíritos dos mortos. Dizem as profecias que, durante o Ragnarok, o fim do mundo nórdico, Hela irá guiar um exército de genganer (zumbis) e gasts (espectros) contra os vivos.

## Características

Helheim é o lar dos mortos, uma terra sombria e desolada.

## Habitantes

* Hela
* Naír
* Genganger
* Gasts

## Curiosidades

* **Hel**, **Helheim** ou **Helhem** (*Reino dos Mortos* ou *Reino dos Ocultos*) é um dos nove mundos da mitologia nórdica, ou religião nórdica, o domicílio dos mortos, governada por Hel ou Hela, cujo nome é compartilhado com o próprio lugar.
* O termo inglês para inferno, *Hell*, veio de *Hel*, o mundo dos mortos dos escandinavos.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Hel\_(local)
2. ↑ https://origemdapalavra.com.br/palavras/hell/#:~:text=1)%20Do%20Inglês%20antigo%20HEOFON,escandinavo%20HEL%2C%20“inferno”.
Sheikhinah

*“Sua estrutura foi projetada por Sheikhinah, a Presença de Deus, o maior dos Elohins, enviado à Haled com Órion após a era do gelo para organisar a caçada aos Sentinelas e removê-los de seus antigos postos.”*— Inanna sobre Sheikhinah para Ishtar
**Sheikhinah, a Presença de Deus,** é um personagem mencionado no livro *Filhos do Éden: Paraíso Perdido*. Ele era o maior dos elohins, enviado pelos arcanjos para coordenar a caçada aos Sentinelas.

## História

Sheikhinah, assim como todos os anjos, foi criado no centro do Fulgiston, há 14 bilhões de anos atrás. Ele era considerado "o maior" entre os elohins, sendo o mais poderoso entre eles. Logo após a era do gelo, em 180.000 a.C., ele foi enviado à Haled pelos arcanjos, junto de Órion, para coordenar a caçada aos Sentinelas e remove-los de seus postos entre a humanidade.

Para ajuda-lo em sua missão, ele construiu um dispositivo de comunicação capaz de captar e transmitir os diversos tipos de ondas cósmicas, permitindo que ele se comunicasse com os arcanjos sem deixar o plano físico. Por conta do valor de sua "arca", ele foi caçado e morto por Kothar-wa-Khasis, pouco antes de 35.000 a.C., quando o mago usou a Lança de Nod no elohim.

## Habilidades

* **Engenharia:** Como os elohins são engenheiros natos, Sheikhinah conseguiu construir um poderoso aparelho capaz de transmitir ondas cósmicas que podiam cruzar diferentes planos de existência e chegar até mesmo em seres abissais como N'glalek.

## Curiosidades

* Sheikhinah é uma palavra utilizada para designar a habitação ou presença de Deus (cf. divina presença), especialmente no Templo em Jerusalém.

## Referências

1. ↑ https://pt.wikipedia.org/wiki/Shekhinah
Einhgard

**Einhgard** era uma das nações humanas que existiam durante a Era Antediluviana.. Localizada no norte do continente europeu, na região da península escandinava, ela era o lar de povos que seriam os antepassados dos povos escandinavos.

## Localização e Geografia

Einhgard estava localizada onde hoje é a península escandinava, na região da Noruega, Finlândia e Suécia. Era uma região coberta por neve e por florestas espessas, com bastante acesso ao mar.

### Fronteiras

A nação nortista fazia fronteira com o Mar de Gelo ao norte, com a Hiperbórea ao leste, com Ys e Thuatha ao sul e com o Mar da Telúria a oeste.

## Sociedade

Os nativos de Einhgard foram os precursores da sociedade viking, que surgiria após as águas do Dilúvio retrocederem. Assim como seus descendentes, eles eram grandes navegadores, explorando o mundo atrás de recursos, já que sua terra era quase inóspita e, quando necessário, viravam saqueadores. Os nortistas possuíam diversos problemas, desde o clima extremo até o assédio dos magos brancos da Hiperbórea, que eram considerados inimigos da nação.

#### Idioma

Seus habitantes falavam nortista, uma mescla de enoquiano com hiperbóreo.

#### Religião

O panteão de Einhgard era composto por: Wotan, o deus supremo (que se tornaria Odin, líder dos deuses nórdicos) e Ymir, o gigante de gelo (invocado nos tempos de dificuldade). Além deles, uma seita conhecida como Novas Irmãs, compostas de sacerdotisas, eram as guardiãs da sabedoria e do conhecimento.

## Localizações

Essas são algumas localizações apresentadas no mapa disponível no livro Universo Expandido:

### Cidades e Metrópoles

* Bargen
* Emhaven
* Faslkaph
* Rág
* Ríg
* Rôs (capital)

### Templo/Torre/Fortaleza

* Castelo de Gelo
* Fortaleza da Orla
* Torre Alta

### Outros Locais

* Ilha das Sombras
	+ Cidadela dos Mortos (portal)
* Montes Brancos
* Passo do Alce (fronteira com Thuatha)
* Toca dos Lobos