Basilisk

Basilisk

**Dossier**
Die Werte können von dem abweichen, was Du im Spiel siehst oder was irgendwo geschrieben steht. Aber das ist es, was das Dossier sagt.

 Trivialname

Basilisk

 Gruppe

Fantasy-Kreaturen

 Spezies

*Serpens regulus*

 Epoche

Unbekannt

 Ernährung

Fleischfresser

 Temperament

Aggressiv

**Release Versionen**

275.0
Dezember 12, 2017

768.0
Dezember 12, 2017

518.0
Dezember 12, 2017

DLC

Aberration

Varianten

  Alpha Basilisk

**Spawn Befehl**

 admincheat summon Basilisk\_Character\_BP\_C

**or**

admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Basilisk/Basilisk\_Character\_BP.Basilisk\_Character\_BP'" 500 0 0 35

**Zähmen**

Zähmbar
Reitbar
Züchtbar

 Ja

 Ja

 Nein

 Zähmungsmethode

  Passiv

 Bevorzugte Nahrung

Datei:Fertilized Rock Drake-Ei.png  Fertilized Rock Drake-Ei

 Ausrüstung

Datei:Basilisk-Sattel (Aberration).png  Basilisk-Sattel  (Lv ?)

 Reiterbewaffnung

 Nein

 von Spieler tragbar

 Nein

**Daten**

 XP für Töten

8 XP

 Hinterlässt

* Leder
* Rohes Fleisch
* Rohes Filet

 Spezialbeute?

100%

 Kot-Größe

 None

 Traglast

425

 Kann zerstören

  Stroh
  Gewächshaus

**Lebensraum**
no MAP specified

**Basilisk** ist eine der Kreaturen in *ARK: Survival Evolved*.

## Basis Infos

### Dossier

*Dieser Dossier-Abschnitt ist eine exakte Kopie der Texte der Dossiers, welche die Forscherin Helena geschrieben hat. Es ist möglich, dass es Unterschiede zwischen dem Beschriebenen und dem Verhalten im Spiel gibt.*

*Serpens Regulus* erreicht mehr als das Zweifache an Grösse einer Titanoboa und ist somit die grösste und tödlichste Schlange, der ich bisher begegnet bin. Ihr Kopf ähnelt eher dem eines Drachen und ihr kraftvoller, tödlicher Biss wird durch das starke Gift aus ihren Fangzähnen noch verstärkt.
Die besondere Form ihres Schädels erlaubt es ihnen, im Vergleich zu anderen Schlangen, sich einzugraben. So wartet *Serpens Regulus* auf sich nähernde Beute. Allerdings ist der gegabelte Schwanz meist noch knapp über dem Boden zu sehen, für viele Jäger ein glücklicher Umstand.

**Domestiziert**
Erstaunlicherweise haben es Überlebende geschafft *Serpens Regulus* zu zähmen und als Reittier zu nutzbar zu machen. Einige Reiter bleiben sogar auf ihrer Schlange sitzen, während sie eingegraben ist - eine Erfahrung, die ich nicht machen möchte. Im Gegensatz zu wilden *Serpens Regulus*, die nur mit Sprengstoff oder Feuer aus ihren Verstecken getrieben werden können, kann sich eine gezähmte, nach entsprechendem Training, auf Befehl ein- oder ausgraben.

### Erscheinung

Dieser Abschnitt zeigt die natürlichen Farben und Regionen. Zur Veranschaulichung sind unten die Regionen rot eingefärbt über einem Albino-Basilisk. Die farbigen Felder, die unter der Beschreibung jeder Region angezeigt werden, sind die Farben, mit denen Basilisk nach dem Zufallsprinzip erzeugt wird, um einen Gesamtumfang des natürlichen Farbschemas zu erhalten. Bewege den Mauszeiger über eine Farbe, um deren Namen und ID anzuzeigen.

Server-Administratoren können die Information einer Region mit dem Konsolenbefehl `cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"` nutzen.
Zum Beispiel wird mit `cheat SetTargetDinoColor 0 6` die Region Basilisk's "body main" magenta.

**Region 0:**
Body Main

**Region 1:**
Horns

**Region 2:**
Underbelly

Keine Region 3 is not used
für diese Kreatur.

**Region 4:**
Emissive

**Region 5:**
Highlights

### Basiswerte und Steigerung

*Beachte, dass Kreaturen in Survival of the Fittest abweichende Werte haben*

1Basierend auf dem Wert des Status im Moment der Zähmung (inkl. Zähmungseffektivität).

2Hier wird der absolute Basisschaden anstelle des Prozentsatzes angezeigt.

3Wilde Kreaturen erhöhen nicht die Bewegungsgeschwindigkeit

4Die Benommenheitsreserve kann nach der Zähmung nicht erhöht werden.

5Der Basilisk kann nicht ertrinken.

6Der TamedBaseHealthMultiplier (TBHM) wird direkt nach der Zähmung angewendet, bevor der additive Bonus angewendet wird.

* Für einen Vergleich der Statistiken aller Kreaturen, siehe Basisstatistiken Kreaturen.
* Für eine genaue Erläuterung, wie die Berechnung des Levels funktioniert, siehe Statusberechnung Kreaturen.

Bewegungsgeschwindigkeit
 Gehen

* Dies sind die Basisgeschwindigkeiten der Kreatur bei 100% Bewegungsgeschwindigkeit
* Für einen Vergleich der Geschwindigkeiten aller Kreaturen, siehe Basisgeschwindigkeiten Kreaturen

Attack Values
 Angriffstyp

#### Wild Stats Level-up

Type in values of a **wild** creature to see on which stats it's emphasized. Green values on a high-level creature are very good for breeding. If you have already tamed your creature you can try to recover the breeding-stats with an external tool.

BasiliskThe stat-calculator does not work in the mobile-view, see here for alternatives: Apps

Note that after the creature is tamed it gets bonuses on some stats depending on the taming effectiveness. This makes it hard to retrieve the levels on a tamed creature, so **this tool is only for wild ones**, but gives a first impression, how well the stats are distributed.

## Kampf

Dieser Abschnitt beschreibt, wie man gegen einen Basilisk kämpft.

## Zähmen

Für allgemeine Infos über die Domestizierung von wilden Kreaturen siehe Zähmen.

Der Basilisk wird gewaltsam gezähmt, d. h. er muss bewußtlos geschlagen und mit der bevorzugten Nahrung gefüttert werden.

### Nahrung zum Zähmen

Beachte, dass die Werte für den optimalen Fall gelten! Bringe immer zusätzliche Vorräte mit.

Für die levelabhängige Menge an Ressourcen nutze einen externen Zähmungsrechner.