Adnor

*"C'est un monde étonnant, fait de cruauté et de finesse. Un monde où l'on nait en étant quelqu'un, où l'on meurt en étant personne."*

  ― Le Haut Prince Dumuti lors de l'inauguration du Musée des Nouvelles

**Adnor** était une planète des **Mondes du Noyau** qui connu son pic d'activités à l'époque du **Second Empire Sith** et de l'**Ancienne République**. Pendant la majeur partie de son histoire, **Adnor** fut une oligarchie ploutocratique menée par des **Hauts Princes** allant de six à huit au cours des âges. La planète était décrite comme un paradis des grandes fortunes ou les jeux de pouvoirs faisaient partie du quotidien au prix d'une classe ouvrière délaissée. De ce fait, des activités criminelles furent fréquemment rapportées dans les quartiers pauvres de la ville unique et principale : **La Place des Six**, recouvrant la moitié de la planète.

## Description

### Sociale

**La Place des Six** regroupait la majeur partie de la population, soit 96%. Les 4% restant étaient éparpillés dans des zones habitables externes à la ville et ainsi les règles n'étaient que rarement respectées. Cependant, la majeur partie des individus au sein de **la** **Place des Six** ne vivant qu'avec moins de 10 crédits par jour, les règles ne suffisaient pas non plus à subvenir aux besoins les plus élémentaires dans la cité. Il n'était donc de ce fait pas rare d'être témoin d'assassinats, de vols, de braquages et de pillages surtout dans le cas d'une justice corrompue.

Ceux qui faisaient partie de la minorité dominante de la planète : les **Suta Menek**, ou "homme riche" en **ancien adnoréen**, forgeaient leur puissance commerciale à travers des luttes intestines qui fréquemment se finissaient par la mort. Néanmoins ces luttes n'engageaient en aucun cas des duels ou des combats à mort mais des sabotages et homicides déclarés comme involontaires. L'un des cas les plus mémorables de conflits internes fut celui derrière **le scandale de la Compagnie Skarr**.

### Environnementale

Sur **Adnor**, les industries furent nombreuses et polluantes, **la Place des Six** ayant forgée ses frontières il y a longtemps, l'urbanisme de la planète était caractérisé de verticale. Il était fréquent de voir des quartiers entiers plongés dans le noir de par l'ombre propagée des immeubles, certaines habitations furent même ensevelies sous les bâtiments construit par dessus ces derniers. Le parfait exemple de l'urbanisme Adnoréen fut **le Pic Aterloo**, une super-infrastructure massive dépassant les nuages.

En dehors des territoires civilisés se trouvait cependant une faune et une flore sauvage, toxique. Les jungles de la planète étaient évités par tous de par leur densités et leur dangerosités, mais ces dernières possédaient néanmoins des matières premières pouvant servir à la décoction de **stimulant** ou de **stimcaf**. Les marais eux étaient tout autant évité non pas pour leur dangerosité, mais par leur manque d'intérêt et leur odeur qui fut spécialement renommée la "**Chancla**" à cause de sa particularité à attaquer le nez fortement. Il en valait de même pour les lacs toxiques qui eux avaient la spécificités de ronger la peau jusqu'à l'os. Néanmoins les gazes qui ressortaient de ces lacs furent très utilisés lors de la création de toxines, en particulier le **Zeta Niklon** produit en masse par la **Haute Princesse Inasri**.

## Histoire

### Mythologie

Peu de choses témoignaient de l'origine du peuple adnoréen, néanmoins divers mythes et légendes comptaient l'histoire de sa formation, le plus célèbre restait celui du **Dieu Roi**.

Le mythe présentait le **Dieu Roi** comme un être surnaturel et tous puissant, capable d'une destruction sans limites et de miracle sans précédents. Il fit prospérer **Adnor** et considéra son peuple comme ses enfants, il nomma entre temps six héritiers dans lesquelles il avait une confiance absolue et où à terme, leur confirait le contrôle d'**Adnor**. Les **Six** reçurent une partie de l'immortalité du Dieu Roi, ce qui leur permirent de vivre au côté de leur Maître pendant des millénaires. A l'apogée du développement adnoréen, le **Dieu Roi** commença à tourner son regard vers les étoiles et fut traverser d'un rêve de conquête. Il construit alors le **Pic Aterloo** pour assouvir son désir de découverte, et une flotte, l'**Armada Divine** pour assouvir son désir de conquête. Cependant le rêve du Dieu Roi fit tomber **Adnor** dans une période sombre, la famine et la maladie rongeaient le peuple et les **Six Héritiers** ne furent pas indifférent face à cette souffrance. Ils n'eurent pas d'autres choix que de tuer le **Dieu Roi** pour que cesse cette folie, laissant derrière eux leur immortalité. Ils constituèrent par la suite les six premiers **Hauts Princes** mais moururent peu après l'extinction du **Dieu Roi**.

Très peu d'adnoréens donnèrent une importance à ce mythe, dont les **Héritiers du Dieu Roi**, une secte terroriste prônant la conquête et la soumission aux règles ancestrales oubliées.