recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Shadow Priest

The Shadow Priest is a Ranged Intelligence DPS categorized as a Single Target Damage Dealer in specialization.

## **Skills**

###  **Mind Flay [Q]**

The priest assaults the enemy target's mind with darkness, causing damage over time, and healing for 150% of the damage dealt. When the cast finishes, final damage is dealt to the enemy target.

Damage per second - [30+12\*Skill Level+Intelligence\*0.5].

Final Damage - [50+40\*Skill Level+Intelligence\*1.5].

Duration - 3 seconds.

Cooldown - 9 seconds.

Mana cost - 5.

###  **Shadow Word: Pain [W]**

A word of darkness that causes shadow damage over time.

Damage per second - [10+5\*Skill Level+Intelligence\*0.2].

Duration - 14 seconds.

Cooldown - 15 seconds.

Mana cost - 10.

###  **Shadow Crash [E]**

The priest hurls a bolt of slow-moving shadow energy at the destination, dealing damage to all targets within medium radius.

Damage - [125+73\*Skill Level+Intelligence\*2.85].

Cooldown - 12 seconds.

Mana cost - 15.

###  **Shadowform [R]**

The priest descends into the shadows, increasing damage from abilities and attack speed.

Spell Damage buff - [10%+2%\*Skill Level].

Attack Speed buff - [10%+4%\*Skill Level].

Duration - 25 seconds.

Cooldown - 90 seconds.

Mana cost - 50.

###  **Twilight Ghost [T]**

The priest creates Twilight Ghost that obey her commands. Each use of any other ability gives Auspicious stack. On 5 stacks it resets cooldown of this ability.

Ghost Attack Power - [20+6\*Skill Level+Attack Power\*0.4].

BAT of ghosts - 1.5.

Duration - 25 seconds.

Cooldown - 20 seconds.

Mana cost - 20.

###  **Twist of Fate [Y]**

Passive: Priest and his clones have a 30% chance to deal 1.25x damage from basic attacks.

Active: Temporarily increases chance to deal critical damage for the priest and his clones by 20%.

Duration - 10 seconds.

Cooldown - 45 seconds.

Mana cost - 20.

###  **Dispersion [F]**

The priest disperses into pure shadow energy, reducing all damage taken by 75% and increasing movespeed by 40%, but loses the ability to attack or cast spells.

Duration - 5 seconds.

Cooldown - 120 seconds.

Mana cost - 20.

## **Essences**

###  **Shadowy Insight** (Rare Essence)

Twilight Ghost [T] refunds 10 mana on expiration.

###  **Intangibility** (Rare Essence)

Dispersion [F] damage reduction increased by 15%, duration reduced by 2 seconds.

###  **Inevitable Twilight** (Rare Essences)

If Shadow Crash [E] does not hit anyone, a second one will shoot at the location of a random nearby unit. Missile speed increased by 30%.

###  **Lingering Insanity** (Epic Essence)

Shadowform [R] now spawns a Twilight Ghost [T] when used, spell buff factor increased by 5%

###  **Shadow Word: Death** (Epic Essence)

Shadow Word: Pain [W] resets cooldown if the target dies. Damage increased by 50%.

###  **Mind Sear** (Epic Essence)

Mind Flay [Q] final damage applies to all enemies within a small range of the target with 50% effectiveness.

## **Changelog**

11.03 - Updated for 12.7.7.

16.04 - Updated for 13.2.2.
Edición 6

### Temática

Esta edición fue la primera **edición especial**. Esta edición consistió en lo siguiente: El organizador de la simulación (Nico, vaya) te daba a elegir dos números, y detrás de estos números, se escondían dos ciudades. Tras dártelas, tendrías que mandar una canción de algún artista de alguna de esas dos ciudades, y representarías a esa ciudad otorgada y elegida.

### Curiosidades

**Kingston** consigue su primera victoria, pero no para el jugador, ya que era **Zagreb**, que ganó la edición anterior

**Paul Rey**, representante de Malmö en la edición 1, vuelve a quedar en el **segundo** lugar, esta vez de la mano de Lund (Estambul en ediciones normales)

El tonto de **Nico** por fin pasa a la final tras seis ediciones, con Tokio, quedando en la duodecima posición (el que decía que iba a ganar xd)

El jugador de **Málaga** se queda fuera de la final por primera vez. Además, último en semifinales, con la ciudad de Tenerife
Edición 14

## Temática.

La decimocuarta edición del Citizen Song Contest se realizó en **Londres**, con la temática **Minorías y Colectivos.** Los participantes debían elegir a un cantante o grupo que fuera de una raza diferente a la caucásica, perteneciente al colectivo LGBT o refugiado de guerra. Otra limitación era que las canciones debían tener **menos de 10 millones de visitas**. También estaban vetados cantantes de Eurovisión o de las últimas ediciones de Operación Triunfo.
Edición 4

### Temática

La temática elegida fue **temática libre**. Es decir, se podría mandar la canción deseada siempre y cuando respetase las normas generales de la simulación.

### Curiosidades

**Malmö** consigue su primera victoria

Ciudades que **nunca** consiguieron clasificarse, tales como **Nueva York** o **Río de Janeiro** consiguen la clasificación y, además, colarse en el top **6**

Al igual que Murcia y Osaka, **Oslo** pasó de la victoria a un puesto malo, exactamente, el último puesto

Primera vez que hay un **empate** para pasar a la final, entre **París** y **Zúrich**. París consiguió clasificarse para la final, mientras que Zúrich quedó eliminada
Rokmar the Crackler

Rokmar the Crackler is the second boss you encounter in the Slave Pens (CR 1), the first wing of Coilfang Reservoir. To reach him the raid must kill Mennu the Betrayer first. He drops one of the three keys required to access Serpentshrine Caverns (CR 4).

## **Abilities**

* Spiked Carapace [Passive] - Rokmar have durable shell, which increases his armor and reflects 40% of the damage received.

* Grievous Wound [Every 7 seconds] - Rokmar viciously attacks current target, inflicting damage every second until fully healed.

* Water Spit [Every 12 seconds] - The boss turns to a random point and cats a Water Spit wave.

* Shell Outcrop [Every 40 seconds] - The boss exposes his shell for 15 seconds, losing his armor bonus temporarily, but damage reflection is increased to 70%.

## **Tactics**

* Rokmar should be tanked in the middle of the room.

* The person with **Grievous Wound** has to be healed to **full** for the Debuff to drop.

* Don't stand **infront** of Rokmar when he casts Water Spit.

* When Rokmar cast **Shell Outcrop** everyone should slow DPSing to prevent killing themselves.

## **Drops**

### Loot:

Skeletal Necklace of Battlerage - {Rare} - [Agility DD] - [Trinket] - (Ilvl 30)

Boggspine Knuckles - {Rare} - [Feral, Enhancement, Windwalker Monk] - [One-Handed Weapon] - (Ilvl 30)

Coilfang Hammer of Renewal - {Rare} - [Healers] - [Right Hand] - (Ilvl 30)

Bogstrok Scale Cloak - {Rare} - [Strength DD] - [Secondary Armor] - (Ilvl 30)

Unscarred Breastplate - {Rare} - [Tanks] - [Main Armor] - (Ilvl 30)

### Rare Loot:

Explorer's Walking Stick - {Epic} - [Intelligence DD] - [Two-Handed Weapon] - (Ilvl 35)

### Essences:

Healthy Food - [Arcane Mage] - [Rare Essence]

Thrill of the Hunt - [Beastmastery Hunter] - [Rare Essence]

Double Barrel - [Brewmaster Monk] - [Rare Essence]

Delivered from Evil - [Holy Priest] - [Rare Essence]

Tidebringer - [Restoration Shamn] - [Rare Essence]
Eating Healthy

"Eating Healthy" was the 9th video uploaded to the POSTcontent channel.

The thumbnail of the video. The cameraman is sitting on the floor.

### Description

i've been told the key to a happy life starts with a healthy diet, and what better way to start this new chapter in my life than to share with all my wonderful subscribers

## TRANSCRIPT

*[ The video starts with the cameraman walking into frame. He is wearing a long sleeve shirt and sweatpants. There are several holes in both of these. In his hands is a reusable grocery bag, and he sits down in front of the camera, his face just above the frame and out of sight. He sighs deeply before speaking. ]*

**CAMERAMAN:** A long time ago, one of my friends told me to start eating healthier. Apparently, it's supposed to help when you're like me, and you feel like shit all the time. And, since he's probably not coming over, I thought I'd make this... This video to show him that I am, in fact, eating healthy now.

*[ He reaches into the bag he brought and pulls out a head of lettuce. He takes a big bite. The last few seconds of the video is just him chewing, and then it ends. ]*
Tire au but

Tire au but est une attaque spéciale assez courante du jeu. Le premier à en être pourvu est le tireur pro.

Le tire au but classique inflige 12 dégâts et coûte 6 PA, mais certaine variantes ont étaient crées.

Troupes ayant le tire au but :

1. Tireur pro
2. Bonhomme à gun
3. Carte tireur pro
4. Singe sniper

Troupes ayant des variantes du tire au but :

1. Pisto-pois (tire au but faible) -> 9 dégâts pour 5 PA
2. Sniper à buisson (petit tir au but) -> 9 dégâts pour 5 PA
Edición 12

### Temática

Esta edición fue la segunda **edición especial**. En esta, cada jugador proponía 3 cantantes: solista masculino, solista femenina y duo/grupo. Después, se sorteaban entre todos los jugadores de la edición. Además, cada uno elegía un pueblo español anónimamente. Por último, el top 6 de la edición 6 pasarán por semifinales, pero, independientemente de su resultado, pasarán a la final
Formations

Les "formations" désignent les placement iconique du jeu. Elle sont plus ou moins stratégique et on des avantages et des désavantages. Rappelons que le terrain de chaque joueurs fait du 3x8 (sauf si débute avec plus de 100$)

## Formation linéaire

La formation de base de tout les débutants. Elle n'apporte pas vraiment d'avantages.

Shéma :

(x) (x) (x) (x) (x)

## Formation bloc

Elle permet au cartes soignants ou effectuants des attaques avec les alliés à proximité de les effectués sans encombre. Il suffit de placer ces fameuses cartes (ici représenter par des Y) ainsi :

Shéma :

( ) (x) ( ) (x) ( )

(x) (Y) (x) (Y) (x)

( ) (x) ( ) (x) ( )

## Formation Quadrillage

La plus célèbres. Celle qui fait fureur chez les pros. La plus utilisée. Elle permet d'éviter les attaques adversaires infligeant des dégâts à la cible et certains à proximité. Cependant, cette formation est assez contraignante si vous avez des cartes soignant ou effectuant des attaques avec les alliés à proximité...

Shéma :

(x) ( ) (x) ( ) (x) ( )

( ) (x) ( ) (x) ( ) (x)

(x) ( ) (x) ( ) (x) ( )

## Formation du soigneur

Elle est un mélanges des deux formations précédentes. Placé les cartes soignantes (Y), les cartes classiques (x) et votre chouchou de la partie à protégé (O) ainsi :

(x) (Y) (x)

( ) (O) ( )

(x) (Y) (x)

## La/Les Pentes

Seul, elle permet d'empêcher les attaques attaquant toute une ligne/colonne. Plusieurs permet au moins de minimiser grandement les dégâts. Elle prends beaucoup de places et aucun alliés n'est à proximité d'un autre :

Shéma :

(x) ( ) ( ) (x) ( ) ( )

( ) (x) ( ) ( ) (x) ( )

( ) ( ) (x) ( ) ( ) (x)

## Disclaimer

Ces formations sont à prendre avec des pincettes ! Vous pouvez évidemment créez votre propre placement en fonction de la partie et ces formation servent juste à épaulez et reste pratique. Mais avec plus de 50$ en début de partie, le placement devient très important ! Il est important d'avoir une stratrégie !
Edición 2

### Temática

En esta edición, la temática escogida fue **canciones que no fuesen ni en inglés ni en español**. Podían contener alguna palabra suelta, pero la mayoría tendría que ser en un idioma que no fuese ninguno de estos dos.

### Curiosidades

- **Osaka** consigue su primera victoria.

- **Murcia** pasa de ganar a quedar último, aún con menos puntos que el último puesto de la edición pasada.

- **Honolulu** y **Roma** consiguen un top 6 por segunda vez consecutiva. **Roma**, además, consigue la misma plaza, un cuarto puesto.

- Tenemos la primera **descalificación** de la simulación. Se trata de **Alicante**.
Souls2TCG Wiki

## Souls 2

Welcome to Souls 2! Souls 2 is a card game, improving on SoulsTCG (same creators), adapting similar mechanics while adding some twists.

## Beginners

Souls 2 can be quite complex and learning the roles are quite crucial to playing the game successfully. Below are a few pages that are quite important in learning the game.

* Rules

* Abilities
POSTcontent Wiki

## POSTcontent

This is a wiki tracking videos, theories, and other events related to the youtube channel POSTcontent and possible ARG elements.

Channel Link

Join the discussion at:

The POSTcontent discord

The POSTcontent subreddit

Note: These are unaffiliated with the actual channel and are unofficial communities created by fans.

## Table Of Contents

The content here is currently rather thin, as the channel was only recently brought to a larger audience. We encourage you to contribute.

* Uploads
	+ another sh\*tty night
	+ Easy-Go.Solutions.2018.1080p.WEI
	+ VLOG
	+ Encounter Tutorial
	+ Encounter Update
	+ Constraint Tutorial
	+ House Tour
	+ Indifference Tutorial
	+ Eating Healthy
* Other
	+ Summary
	+ Popular Theories
	+ Sophie's Blog

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Add one below!

File:Placeholder
Edición 7

### Temática

Esta edición tenía como temática **canciones de artistas americanos que no sobrepasasen los 5 millones de visualizaciones**. Al hablar de americanos, también se incluyen los países de América del Sur, tales como Chile o Colombia.

### Curiosidades

**Bakú** consigue su primera victoria

**Zagreb** sigue la racha de ganadores, y pasa del primer puesto al número 27

**Bakú** consigue la mayor puntuación del jurado, con un total de 178 puntos. El máximo había sido simplemente 125

Además, **Bakú** consigue también el peor televoto de un ganador, siendo solo 51 puntos

**Marsesha** consigue el pase a la final desde la edición 1, y se queda a siete (7) puntos de ser preclasificado

**Viena**, **Reikiavik** y **Daegu** consiguen su primer top 6
Bonus

Les **Bonus** sont des **résistances ou faiblesses à des effets**, ou des catégories d'effets.

Si une troupe a "-2 Dodo", le nombre de tour d'endormissement quand il recevra l'effet diminuera de 2. (pouvant donc réduire à 0 ou moins le nombre de tour, donc ne pas le subir).

Si une troupe a "+2 Dodo", ici l'effet durera donc 2 tours de + au moments où il recevra l'effet.

Si une troupe à "Immunisé Dodo", il ne peut pas subir l'effet.

**Catégorie de type :**

Signifie tout les effets qui font ce que la catégorie désigne ;

* "Anti-attaque" signifie tout effets empêchant sa cible d'attaquer (Gel, Glaçonné, Dodo, Maudit, Saôul etc.)
* "Attaque ?" est plus spécifique, il vise les effets qui donne une chance à la cible de louper son coup (Saoul, Étourdis etc.)
* "Attaque -" signifie les effets qui baisse l'attaque et "Attaque +" ceux qui l'augmentent
* "Tout" signifie tout les effets
Listado de ciudades

En esta página, tendréis el listado de ciudades que han participado durante la simulación, y cada ciudad tendrá una página individual para poder observar el recorrido de cada ciudad.

### Ciudades

Alicante

Amberes

Ámsterdam

Atenas

Atlanta

Badajoz

Badalona

Barcelona

Bakú

Bergen

Berlín

Bogotá

Brujas

Budapest

Buenos Aires

Burdeos

Busan

Cádiz

Cardiff

Copenhague

Daegu

Doha

Dublín

Edimburgo

El Cairo

Estambul

Estocolmo

Génova

Glasgow

Ginebra

Gotemburgo

Granada

Halifax

Hanoi

Honolulu

Huelva

Jerez

Kiev

Las Vegas

Lagos

Lima

Lisboa

Los Ángeles

Madrid

Málaga

Malmö

Marrakech

Marsesha

Miami

Milán

Mónaco

Morondava

Moscú

Murcia

Nairobi

Nashville

Nueva Delhi

Nueva Orleans

Nueva York

Oporro

Orlando

Osaka

Oslo

París

Perth

Phoenix

Pontevedra

Praga

Puebla

Reikiavik

Río de Janeiro

Roma

San Diego

San Francisco

Santiago

Sarajevo

Seúl

Sevilla

Sidney

Sofía

Tallín

Tampere

Tokio

Toronto

Trondheim

Turku

Ulsan

Valencia

Venecia

Victoria

Viena

Vilna

Wellington

Zagreb

Zúrich
Easy-Go.Solutions.2018.1080p.WEBRip

"Easy-Go.Solutions.2018.1080p.WEBRip" was the 2nd video uploaded to the POSTcontent channel.

## Easy-Go.Solutions.2018.1080p.WEBRip

The video's thumbnail, a picture of the clip used at the very end of the video.

### Description

i couldn't find this EGS promo anywhere on youtube, so as a christmas gift from me to you, i thought i'd just upload it myself!this message really speaks to me

### Comment(s)

it seems the first half didn't upload for some reason, sorry! the second half is the best part anyway

## TRANSCRIPT

*[ The shot opens on a laptop placed on a chair in a dimly lit room. A video of ocean waves rolling onto the shore at dusk is playing on it, and in the corner is an "EG Solutions" watermark. The narrator's voice is low and monotone. ]*

**NARRATOR:** The mind is an ocean, and the waves are your thoughts. So stay on land, will you?

*[ The laptop screen goes dark, and a close up shot on an eye plays. ]*

**NARRATOR:** Everyone knows how it is to feel... Undesirable.

*[ The video plays footage of birds flying. ]*

**NARRATOR:** And many fail to realize the simple solution.

*[ The video plays a strange ink-blotch like pattern withdrawing into the bottom of the screen. ]*

**NARRATOR:** Yesterday's bad energy is history, so move past it.

*[ The video returns to clips of a beach. ]*

**NARRATOR:** See? It's history now. So keep moving.

*[ The video fades into fireworks going off in a dark sky. ]*

**NARRATOR:** And if you feel yourself slipping, just remember:

*[ The video plays a close up clip of an ice cream cone melting on a white surface in reverse. ]*

**NARRATOR:** Life is an ice cream. Enjoy it before it melts.
Edición 3

### Temática

En esta edición, la temática elegida fue **canciones de artistas eurovisivos.** También se aceptaron artistas de finales nacionales, tales como Markus Riva o Blas Cantó.

### Curiosidades

- **Oslo** consigue su primera victoria.

- **Oslo** obtuvo el record de puntos con el antiguo sistema de votación.

- Algo parecido con Murcia, **Osaka** pasó de ganar a conseguir la posición 24.

- Aunque **Oslo** ganó la edición, solo ganó el jurado, ya que el televoto lo ganó **Vilna**.
Eau

Le type **Eau**est un type. C'est un des 3 types primaire .Une troupe de type **Eau**a souvent une force au type **Feu** et faiblesse au type **Plante**. Les troupes de glaces ont elle un faiblesse au type **Feu** et une force au type **Plante**

Le type **Eau** s'applique a un animal, un humain ou une une force magique faisant où étant en eau. Les troupe de type **Eau**sont souvent défensives

Il est représenté par une goutte.
Soigneur

Les soigneurs sont une catégorie de troupe qui indique qu'elle peut soigner.

Ont trouve les auto-soigneur, qui se soigne uniquement ;

les soigneur-soutien, qui ne peuvent soigné seulement les alliés (c'est ballot) ;

puis vient les meilleurs, les soigneurs à proprement parlé, qui se soigne lui et aussi ces alliés

Certains peuvent même résurrectionner ses alliés !
Type

## Généralité

Le type est un statistique, il indique en quelque sorte la composition de la troupe. Le type permet d'appliquer des forces et faiblesses. Il permet aussi dans certaines techniques de distinguer des troupes. Il existe 15 types :

1. **Normal** (représenté par un N)
2. **Eau** (représenté par une goutte)
3. **Plante** (aussi appeler nature, représenté par deux feuilles)
4. **Feu** (représentéé par une flamme)
5. **Foudre** (représenté par une foudre)
6. **Roche** (+minerais,terre... représenté par un pic de pierre)
7. **Vol** (ou vent, représenté par un souffle ressemblant à un pet)
8. **Psy** (et psychique, représenté par une spirale)
9. **Lumière** (+divin, féérique... représenté par un soleil)
10. **Ténèbres** (représenté par un fantôme avec une fourche)
11. **Son** (représenté par une note de musique double)
12. **Spéciale** (représenté par une étoile)
13. **Mechanique** (représenté par un engrenage)
14. **Electrique** (représenté par un éclair et une pile)
15. **Electronique** (représenté par un engrenage et un éclair)
16. **Poison** (représenter par trois bulles. Ajouté en saison 2)

## Spécificité

Chaque type a un peu son truc à lui et une stratégie bien à lui.

Par exemple, le type **Plante** et **Lumière** est souvent centré Soin

A l'inverse, le **Feu** est très offensif.

L'**Eau** est mitigé entre le défensif et les effets (exemple des troupe glacé qui appartienne au type **Eau**).

La **Foudre** n'a souvent aucune faiblesse mais elle est très inefficace contre la **Roche**)

Le **Mechanique** et l'**électronique** sont souvent liée ; tant par des attaques soignant les 2; tant par d'autre infligeant des dégâts aux 2)

Le **Vol** a beau être très rare sur ce jeu, sachez qu'il esquive certaines attaque provenant du sol

Le **Son** est très soutien : Soin et augmentation de statistique des alliés

A vous de choisir une super équipe entre alliés et contre les ennemies ; les force et faiblesses font tout !
Grodoudou

## Statistiques

Grosdoudou a 17 PV et 3 d'Attaque classique. Il coûte 8$

C'est une troupe de type **Son** et **Normal**. Il n'a pas de faiblesse mais 2 de force au type **Vol**

Cette carte est de rareté Commune

## Compétences spéciales

Coût : 4 PA

Description : Inflige dodo pour 2 tour à un adversaire

2-Obésité :

Coût : 5 PA

Description : Inflige 6 dégâts à un adversaire et pousse de 1 les 4 allié à proximités de la cible ("pousse tout")

## Stratégie

Grodoudou est une carte Soutien.

Mieux vaut utiliser son attaque berceuse contre un type Offensif, et surtout si il n'a pas perdu de vie.

N'oubliez pas d'endormir l'adversaire à la fin du tour, où vos alliés risque de le réveiller en attaquant.

## Anecdotes

* Bien que Grodoudou soit inspiré de Rondoudou, je n'était pas au courant que Grodoudou était aussi un pokemon quand j'ai crée cette carte
* Sa défense au vol (vent) est dû à sa capacité à flotter dans les aires. Piuuuu !
Marksmanship Hunter

The Marksmanship Hunter is a Ranged Agility DPS categorized as a Single Target Damage Dealer in specialization. Auto attacks restore 3 mana.

## **Skills**

###  **Arcane Shot [Q]**

The huntress fires a quick shot that deals damage and increases the huntress' agility.

Damage - [30+18\*Skill Level+Agility\*0.7].

Agility Buff - [10%+3%\*Skill Level].

Duration - 2 seconds.

Cooldown - 2.5 second.

Mana cost - 10.

###  **Aimed Shot [W]**

The huntress fires a powerful aimed shot that deals damage to the enemy target.

Damage - [87+30\*Skill Level+Agility\*0.43+Attack Power\*1.29].

Cast Time - 0.35 seconds.

Cooldown - 0 seconds.

Mana cost - 40.

###  **Volley of Arrows [E]**

The huntress unleashes a volley of arrows at the targeted location, causing aoe damage every second.

Damage per second - [40+11\*Skill Level+Agility\*0.5].

Cast Time - 1 second.

Duration - 5 seconds.

Cooldown - 15 seconds.

Mana cost - 40.

###  **Rapid Fire [R]**

The huntress demonstrates her unmatched skill with a bow, significantly increasing attack speed and attack power.

Additional attack speed - [10%+10\*Skill Level].

Additional attack power - [(0.1+0.01\*Skill Level)\*Agility].

Duration - 12 seconds.

Cooldown - 60 seconds.

Mana cost - 50.

###  **Hunter's Mark [T]**

The huntress marks and exposes the target's weaknesses, making them more vulnerable to Aimed Shot. Also, auto attacks against the target restore 3 more mana.

Additional Aimed Shot Damage - [15%+5%\*Skill level].

Duration - 30 seconds.

Cooldown - 1 seconds.

Mana cost - 30.

###  **Misdirection [Y]**

The target of your next [W] switches aggro to the targeted ally hero.

Duration - 10 seconds.

Cooldown - 45 seconds.

Mana cost - 0.

###  **Summon Pet - Hawk [F]**

Passive: The hunter's attacks generate 3 mana.

Active: The hunter summons her pet hawk.

Pet Attack Power - [0.25\*Agility]

Pet BAT - 1.5.

Cooldown - 60 seconds.

Mana cost - 0.

(Pet is invulnerable)

## **Essences**

###  **Careful Aim** (Rare Essence)

If the target afflicted with Hunter's Mark [T] dies, the mana cost of your next Hunter's Mark [Y] is reduced by 20.

###  **Calling the Shots** (Rare Essence)

Misdirection [Y] cooldown reduced by 15 seconds.

###  **Double Charge** (Rare Essence)

Volley of Arrows [E] radius increased by 70.

###  **Piercing Shots** (Epic Essence)

Aimed Shot [W] deals 25% more damage to targets above 75% health.

###  **Focused Volley** (Epic Essence)

Volley of Arrows [E] now generates 5 mana for each target hit.

###  **Lone Wolf** (Epic Essence)

The Marksmanship Hunter's attack speed is increased by 40$. Aimed Shot [W] and Volley of Arrows [E] damage increased by 25%. You can no longer summon your pet.

## **Changelog**

27.03 - Updated for 13.0.3d.

14.06 - Updated for 13.2.2
Normal

Le type **Normal** est un type. C'est le type le plus courant.

Une troupe de type **Normal** n'a souvent aucun force et faiblesse.

Le type **normal** s'applique a un animal, un humain quelconque ou a objet du quotidien auquel on ne peut pas le classer sur un autre type.

L'opposé du type **normal** est souvent approprié au type **Spéciale** .
PV

## Généralité

Le PV (point de vie) est une unité et un statistique. Chaque troupe à un nombre de PV. La barre de vie est représenté ainsi :

a / b

"a" étant la vie actuel de la troupe et "b" étant la vie MAX de la troupe. Quand les PV chute à zéro, la troupe est morte ; on retourne la carte et elle ne peut plus jouer tant qu'elle est morte

## A savoir

* Sauf avec un effet d'absorption, "a" ne peut pas être supérieur à "b". Cependant, "b" peut être augmenté (par exemple avec une seringue PV)
* Le seul moyen de soigner une troupe morte est de la résurectionner.
* Si le soin est dans les valeur négatif, il vous infligera des dégâts
Edición 1

### Temática

En esta edición, la temática era **canciones que no sobrepasaran dos millones de reproducciones.**

### Curiosidades

- **Murcia** consigue su primera victoria.

- A pesar de conseguir resultados muy pobres en la semifinal, tanto **Berlín** como **Málaga** como **Roma** consiguieron una plaza en el top 10, entrando este último en el top 6, siendo preclasificado para la edición 6.

- Aún las apuestas poniendo a **Nueva York** en la primera plaza de su semifinal, esta ciudad no consiguió el pase por tan solo un puesto.
Edición 5

### Temática

La temática escogida fue **canciones del año 2018 que no sobrepasasen los 10 millones de visualizaciones.**

### Curiosidades

**Zagreb**, que anteriormente era Budapest y Edimburgo, consigue su primera victoria

**Malmö** sigue la tradición de los ganadores, y pasa del primer puesto al **24**

**Trondheim**, anteriormente Nueva Dheli, consigue su primera final, y, además, quedar en una **tercera** plaza

**Honolulu** se queda fuera de la final por primera vez
Tree turtle

the tree turtle is a boss fight in twist quest

backstory

king penguin told him grab the nature ring and because he wanted a tree he did but when he did he made 1,2,3,4 5 trees on his back and now he just sits there guarding the ring

guide

his attacks are strong but slow and if you can give him slowed he can be easily taken out with the best strategy of smack the beast until it explodes into stars
Robinon

## Statistiques

Robinon a 20 PV et 5 d'Attaque classique. Il coûte 12$

C'est une troupe de type **Eau**. Il a 2 de faiblesse au type **Plante** et 2 de force au type **Feu**

Cette carte est de rareté Rare

## Compétences spéciales

Coût : 3 PA

Description : Inflige 8 dégâts de type **Feu**

2-Jet puissant :

Coût : 4 PA

Description : Inflige 6 dégâts à un adv + 3 dégâts à ceux à proximité

## Stratégie

Robinon est une carte Offensif.

Notez que même si l'adversaire achète une carte de type **Plante**, tout n'est pas perdu ! Attaquer avec "eau brûlante" pour lui infliger des dégâts de type **Feu**.

## Anecdotes

* C'est la première carte de type **Eau** crée.
* Robinon est le premier à avoir la notion de "troupe à proximité"
PA

## Généralité

Le PA est une unité servant comme de money. Chaque joueur a un nombre de PA. Pour en obtenir, il suffit de lancer le dé 6 au début du tour. La valeur du dé indique le nombre de PA obtenue. Vous pouvez aussi obtenir des PA grâce a des objets et des attaque spéciale particulière.

## Utilisation

L'utilisation courante des PA sont pour les attaque spéciales. Chaque troupe peut soit attaquer normalement, ce qui coûtera au joueur 0 PA, soit utiliser une attaque spéciale.
Mamie

## Statistique

Mamie a 22 PV et 4 d'Attaque classique. Il coûte 12$

C'est une troupe de type **Normal**. Elle a 3 de force au type **Mechanique** , 1 de faiblesse au type **Electronique** et 2 de faiblesse au type **Electrique**.

C'est une carte de rareté Rare

## Compétences spéciales

Coût : 4 PA

Description : S'utilise sur un allié ou un ennemie :

Le nom de la cible a :

* 1 fois la lettre "e" -> régène 5 PV
* 2 fois la lettre "e" -> régène 7 PV
* 3 fois ou + la lettre "e" -> inflige 6 dégâts
* 0 fois la lettre "e" -> inflige 8 dégâts

Puis , si la troupe a 3 fois ou + la lettre "a" -> inflige dodo pour 1 tour

2-Remède de mémé:

Coût : 4 PA

Description : Régène 2 PV + guerres "poison", "étourdit" et "attaque (-)" + 1 chance sur 4 de résurectionner (si résurectionné -> régène 5 PV en +)

## Stratégie

Mamie est une troupe soigneuse.

Regardez les troupes que vous allez piochez après : "Vont-elles être régènent avec Bouillabaisse ?"

Essayez de corrompre vos adversaire si ils prendra beaucoup de dégâts en goûtant à votre bouillabaisse : "Ouah, t'as carte est trop forte ! Prends la, c'est une des plus rentable", on verra sa tête après qu'il mangera votre bouillabaisse !

## Anecdotes

* Les forces et faiblesses de Mamie sont dû au fait qu'elles est perdue avec tout ce qui est électronique/électrique mais tout les vieux truc mechanique, ça, elle connait !
* Mamie est une des très rare carte à résurectionner
Saison 1

La saison 1 est la saison ayant instaurer Brutal Fight. Elle commença au mois de Novembre 2018 et dura jusqu'au 3 Septembre 2019. C'est le début d'une grande aventure.

Toutes les cartes en format papier dessinées à la mains viennent de la saison 1

La saison 1 contient un nombre indéfini de cartes, car certaines ont étés perdues et certaines appartienne à des joueurs. Cependant, en comptant les invocations et les objets... C'est plus de 180 cartes crées !

Pour retrouver celle présente à cette saison, allez simplement sur la catégorie "Saison 1" présente sur cette page
Dégâts en série

Les **dégâts en série** (ou **multi-attaque**) représente les attaques donnant **plusieurs coups**. Si, sur une attaque, il y a écrit **a\*[b]** ,on dit que l'attaque inflige des dégâts en série.

A quoi cela sert ? Laissez moi vous donnez les 3 exemples principales :

1. Force et faiblesse : Si une attaque inflige a\*[b] dégâts, et que l'adversaire a 1 de faiblesse à votre type, l'attaque ne fera pas ab+1 dégâts mais a(b+1) dégâts. Pareil pour la force : pas ab-1 dégâts mais a(b-1) dégâts
2. Esquive : Si l'adv a 1 chance sur 3 d'esquiver, cela s'appliquera pour chaque coup : si vous infliger 3x[2] dégâts, il aura 1 chance sur 3 d'esquiver chacun de vos coups. De même si vous avez 1 chance sur 2 de louper votre coup, vous aurez 1 chance sur 2 de louper votre coup pour chaque coups
3. Autre effet: Si l'adv inflige 1 dégâts par coup subit, il vous infliger "a" dégâts d'après notre coup qui fait a\*[b] dégâts...

Comprenez vous ? C'est dur, je sais

Pour simplifier, faites comme si vous attaquiez "a" fois l'adversaire en infligeant "b" dégâts
Offensif

Les offensifs sont une catégorie de troupes qui indique qu'elle sont très calé en dégâts pour le reste de leurs statistiques

Le principale argument pour justifier qu'une carte soit offensif, c'est bien sûr son attaque classique.

Mais le fait que les compétences spéciales soit toute faite pour les dégâts est aussi un argument
Saison 2

La saison est la suite de Brutal Fight. Une sorte d'évolution. Elle fût instaurée le 3 Septembre 2019 et durera jusqu'au 3 Septembre 2020 normalement

Toutes les cartes en format papier crées sur ordinateur viennent de la saison 2.

La saison 2 contient actuellement 7 cartes.

Pour retrouver celle présente à cette saison, allez simplement sur la catégorie "Saison 2" présente sur cette page
Feu

Le type **Feu**est un type. C'est un des 3 types primaire .Une troupe de type **Feu**a souvent une force au type **Plante** et faiblesse au type **Eau**.

Le type **Feu** s'applique a un animal, un humain ou une une force magique faisant où étant en feu. Les troupe de type **Feu** sont souvent offensive

Il est représenté par une flamme.
Singe à Flechettes

## Statistique

Singe à Flechette a 17 PV et 4 d'Attaque classique. Il coûte 7$

C'est une troupe de type Normal . Il n'a ni force ni faiblesse

C'est une carte de rareté Commune.

## Compétences spéciales

Singe à Flechettes a deux compétences spéciales :

1-Triple fléchettes :

Coût : 4 PA

Description : Inflige 4 dégâts à la cible + à ceux à gauche et à droite

2-Flèches perçantes :

Coût : 3 PA

Description : Inflige 5 dégâts à la cible + à l'adversaire juste derrière

## Stratégie

C'est une carte Offensive

Ces attaques spéciales permet de faire des dégâts à l'adversaire facilement. Il peut contrer l'adversaire s'il a placé ses troupes en lignes ou en colonnes. Le plus efficace si vous êtes contre un Singe à Flechettes, c'est de se mettre en formation Quadrillage

## Anecdotes

* Singe à Flechettes est inspiré du jeu Bloon TD . Un tower defence ou des singes éclatent des ballons. Ces attaques spécialent font en fait référence à deux de ses amélioration permettant d'attaquer plusde ballon à la fois
* Singe à Flechette fait partit de la Saison 1 et de la Saison 2. Elle à était prise par hasard comme entrainement de dessin sur Photoshop.

{{droit auteur}}
Statistique

## Compostition

Le statistique est composé de 6 éléments :

* La vie
* L'attaque classique
* Le prix
* Les forces et faiblesses
* Le type
* La rareté

## Lire des statistique... analyser

Il est important de lire les statistiques pour vos stratégie.

"Mmm... mes troupes n'ont pas beaucoup de vie... Il faut que je trouve une troupe avec beaucoup de vie ou je passerais vite à la casserole !

Tiens, voici justement Le Vrilleur ! 30 PV ! Géniale, et il coûte 13$ ! Je prends !

-Attendez, regardez son attaque...

- 3 ? Pour 13$ ! Et mais adversaire ont plein de vie !

-Peut-être qu'un soigneur serais mieux..."

Vous comprenez ? Analysez ! En fonction de vous, votre argent, vos adversaire. Rien de dois vous passez entre les mains !
Invocation

## Généralité

Une invocation est une carte non achetable mais invocable par le biais d'objets spéciaux ou de compétence spéciales. Une invocation à une x à la place du prix.

## A savoir

* Quand une invocation est invoqué, elle ne joue pas le tour de son invocation. Les objets par contre, eux, sont utilisables dés leur invocation.
* Si une invocation meurt mais que l'invocateur est toujours vivant, alors il peut la ré-invoquer ; l'invocation ré-apparaitra avec toute sa vie.
* Tuer une invocation rapporte les points, même si ré-invoqué !
* Si l'invocation est un objet et qu'il se fait voler, vous ne pourrez pas invoquer l'objet pour qu'il vous revienne... TO BAD !
Pisto-pois

## Statistiques

Pisto-pois a 8 PV et 2 d'Attaque classique. Il coûte 1$

C'est une troupe de type **Plante**. Il a 1 de faiblesse au type **Feu**, 1 de force au type **Eau**, et 1 de force au type **Lumière**.

Cette carte est réputé pour son prix. C'est surement la carte la plus rentable.

Cette carte est de rareté Commune

## Compétences spéciales

Coût : 2 PA

Description : Infliger 2x[2] dégâts

2-Tire au but (faible) :

Coût : 5 PA

Description : Inflige 9 dégâts

## Stratégie

Pisto-pois est une carte Offensif.

Sachez quelle va hélas vite mourir si vous jouez avec un joueur même à peine expérimenté.

Disons que Pisto-pois est une troupe prends-coup. Elle sert à gaspiller des coup à l'adversaire.

## Anecdotes

* Pisto-pois vient du jeu "Plante vs Zombie ", les zombie étant un peu les ténèbres, on peut assigner les plantes à la lumière dans Plante vs Zombie. D'où la force au type **Lumière** sur la carte Pisto-pois
* Pisto-pois est une Carte emblématique du jeu
"Ordinateur"

## Statistique

"Ordinateur" a 32 PV et 5 d'Attaque classique. Il coûte 16$

C'est une troupe de type **Electrique**. Il a 2 de force au type **Normal** et 2 de faiblesse au type **Eau**.

C'est une carte de rareté Epique !

## Compétences spéciales

"Ordinateur" a trois compétences spéciales :

1-Chi-fou-mi:

Coût : 8 PA

Description : Faites 3 chi-fou-mi, pour chaque victoire, infliger 6 dégâts

2-Criogénisation:

Coût : 4 PA

Description : Inflige gel pour 3 tour

3-Giga-robot

Coût : 10 PA

Attaque Smash

Description : Infliger 18 dégâts

## Stratégie

"Ordinateur" est une carte Offensif et Défensif.

Sa force au type **Normal**, étant le type le plus courant, le rend particulièrement résistant.

Cette troupe est parfaite contre des adversaire ayant comme atout leur attaque classique, ou celle ayant de très mauvaises attaque spéciales, car vous pouvez facilement des gelés (ce qui empêche l'utilisation d'attaque classique)

## Anecdotes

* "Ordinateur" s'écrit toujours avec les guillemets, car ce n'est pas n'importe lequel. De plus, ne m'était jamais de L apostrophe avant "Ordinateur", ça l'énerve.
* Son coup "Giga-robot" infliger avant 15 dégâts. Faisant de cette attaque une des moins rentable.
* "Ordinateur" est une Carte emblématique du jeu
Plante

Le type **Plante**est un type. C'est un des 3 types primaire . Une troupe de type **Plante**a souvent une force au type **Eau** et faiblesse au type **Feu**.

Le type **Plante** s'applique a une plante, un humain ou une une force magique étant naturel ou manipulant la nature. Les troupe de type **Plante** sont souvent soigneurs

Il est représenté par deux feuilles.
Summer Strikes

**Summer Strikes** is the first segment of *Sleepy Team Island*'s first episode. It premiered alongside "The Good Turns Into the Bad". It premiered in the United Kingdom on CBBC Channel on February 17th 2017, and in the United States on Disney Channel on March 3rd, 2017.

## Synopsis

When it's the first day of summer, and a rather hot one at that, Sleepy Team will have to come up with a way on how to keep themselves cold and entertained. Though, is there anything to be unexpected on Sleepy Team Island?
Side quest 1

this is the first side quest and you can get to it just after reaching Coinwick town but you can't finish it until the air ring

the guild

so this kid is missing his cookies and you need to find them

cookie 1: this cookie is in a chest south of the fire temple

cookie 2: this cookie is in someones house

cookie 3: this cookie is dropped by Zack

cookie 4: you can buy it after besting Zack
Force

## Généralité

La force d'une troupe est un statistique qui représente le nombre de dégâts subit en moins pour chaque coup du type indiqué. Il est représenté en haut à droite, le signe + avec à côté le type et entre parenthèse la valeur de force

Ex: Tour de force enflammée a 2 de force contre le type plante. Le Biologiste, qui est de type Plante, attaque la tour de force enflammée à 5 dégâts. Une réduction de 2 dégâts et alors appliqué et la tour reçoit finalement 3 dégâts.

## A savoir

* La force s'applique à **chaque coup** ! Si un adversaire inflige 3x[4] (dégâts en série), la force s'appliquera sur chaque coup : le résultat final sera 3x(4-2) dégâts et non 12-2 dégâts. La force s'applique sur la valeur entre crochet
* Certaines fois, il y a une croix ( x ) à côté du + ; cela veut dire que la troupe n'as pas de force.
* Une troupe peut avoir plusieurs forces
* Si un adversaire à deux types et qu'il vous attaque, cumulez vos forces et faiblesses envers ces types
* Dans ce jeu, il n'y a donc pas de tableau force et faiblesse, car ils dépends de chaque cartes !
Indifference Tutorial

"Indifference Tutorial" was the 8th video uploaded to the POSTcontent channel.

The thumbnail of the video. It's the body covered in black plastic and rope first seen in Encounter Tutorial

### Description

don't forget to like!also, whoever you are, stop messaging me. i know what i'm doing.

## TRANSCRIPT

*[ The shot opens on darkness. We can't see much, except for a little bit of rope at the top of the screen. There is no talking through the entire video, the commentary comes exclusively through the subtitles. Sometimes, words aren't in line with the rest of the sentence or stay for longer than the rest. There are gross squishing noises playing in the background. ]*

**SUBTITLES:** Tonight's theme is indifference toward the things behind you.

*[ "Behind" is slightly below the other letters. ]*

**SUBTITLES:** I have chosen to use subtitles. (Speaking would involve making noise.)

We are going to play a game where we wait.

Morning = Victory

Victory = staying awake.

*[ "staying awake." Is spread out far from the rest of the sentence, and "awake." doesn't fade away until the end of the video. After " Victory = staying" fades away, the footage is sped up for a few seconds. ]*

**SUBTITLES:** Whatever is behind has come closer.

I feel breathing.

*[ We can tell from the thumbnail the shape in front of him is the body in a bag, hanging from the ceiling. It has started swinging back and forth. ]*

**SUBTITLES:** This is my mistake.

But morning will come soon.

Safety will come soon.

*[ We watch the swinging bag for a few seconds longer, until the footage is sped up again. It is finally light enough to see more of the environment. The bag is in front of the doorway, and has stopped swinging. The cameraman turns the camera to look behind him, and on the bed we see the white phone from several other videos. It buzzes loudly, and we turn face it again. There is a creaking noise, and a thud. We turn to look at the body, and it is now lying on the floor. The video ends there, "awake." just barely visible. ]*
Prix

Le prix est un statistique. Il se trouve en haut à gauche d'une carte et indique l'argent requis pour acheté la troupe. Le prix est en $, même si on a l'habitude de dire des € ou des sous.

* Si une carte a une croix. Cela ne veut pas dire quelle est gratuite, cela veut dire que c'est une invocation
* Un logo Boss à la place du prix veut dire que c'est un boss (non achetable), logique, non ?
* Quelque carte ont un prix négatif. Ce sont les cartes défis ! Oui oui, elle vous donne de l'argent ! En contre-partit d'un malus pour la partie, bien sûr.
75227 Darth Vader Bust

**75227 Darth Vader Bust** is a set made to commemorate the 20th anniversary of the LEGO Star Wars line.

Initially exclusive to Star Wars Celebration Chicago, this set is also available at Target stores, provided the customer is a Target REDcard holder.

## Trivia

* Despite not being a remake of any previous sets, this is still considered a 20th Anniversary Set because it shares similar box artwork to others in the subtheme.
* This is LEGO's first character bust since 10018 Darth Maul in 2001.
Advanced tongue root

In phonetics, **advanced tongue root (ATR)** and **retracted tongue root (RTR)**, are contrasting states of the root of the tongue during the pronunciation of vowels in some languages, especially in Western and Eastern Africa but also in Kazakh and Mongolian. ATR vs RTR used to be suggested to be the basis for the distinction between tense and lax vowels in European languages such as German, but that no longer seems tenable.
House Tour

"House Tour" was the 7th video uploaded to the POSTcontent channel.

The thumbnail of the video. It is a picture of a messy bed with blankets on it next to a end table.

### Description

this is a necessary part of being a professional vlogger, right?

## TRANSCRIPT

*[ The video opens on us staring at the cameraman's feet. The floor is still covered in black plastic. As he leads us around the room, we see clothing scattered on the floor. The white bucket from previous videos is back, still covered in the red substance. ]*

**CAMERAMAN:** Hey guys. I thought m-maybe some of you guys wanted to know more about where I live, so this is my room, my bed, my bucket...

*[ He points the camera directly into the bucket. All that is in it is two black gloves and the red. ]*

**CAMERAMAN:** Because I get a bit sick sometimes...

*[ He turns the camera away and over to his desk. Next to it is a bundle of thick rope. ]*

**CAMERAMAN:** And this is where I keep various types of rope...

*[ The phone from Constraint Tutorial buzzes loudly again, and the cameraman turns to look at it. It doesn't light up or show any evidence that there was any notification. He turns away to continue his tour, heading to a door. ]*

**CAMERAMAN:** If we go outside-

*[ He reaches his hand out to open the door, but hesitates before he does. A few seconds pass, and he opens it anyways. ]*

**CAMERAMAN:** We have the hallway... And a couple other doors I try not to touch. And, the bathroom.

*[ As he talks, he is walking through the hallway to the end. He pushes the handle down on the last door on the left, but it is locked. ]*

**CAMERAMAN:** ...Huh.

*[ He puts the camera down to look through the lock on the door. The angle is bad, so it's hard to make out anything, but distorted noises come from the bathroom. The cameraman pulls away from the door. ]*

**CAMERAMAN:** Must be occupied. Now, I don't usually go downstairs, unless it's absolutely necessary.

*[ As the he walks to the staircase, we see all the furniture in this room is covered in clear plastic. As he talks, he begins to step down the stairs. ]*

**CAMERAMAN:** BUT, for the sake of my official Youtube house tour, I thought I'd make an exception.

*[ There are several paintings on the walls of the stairs and downstairs as well. Once he gets to the bottom, he walks up to another door before sighing, waiting a few seconds, and opening it. The furniture here is also covered in plastic. The cameraman is now whispering. As he looks around, we see one of the light fixtures rocking from side to side. Either the cameraman doesn't notice, or it isn't concerning to him, as he doesn't seem to address it. ]*

**CAMERAMAN:** And here we are... Huh. Doesn't seem that bad, actually. Hmm. Thanks, Youtube. For helping me make this step. Yes. Yesss-

*[ The video ends abruptly in the middle of his "yess", as he stares at one of the paintings. ]*
Another sh*tty night

"another sh\*tty night" was the 1st video uploaded to the POSTcontent channel.

The video's thumbnail, a picture of the open door from where the cameraman had been sitting at the desk.

### Description

it's not like i wanted to go outside anyway..i'm pretty sure my door opened very slowly and in a real creepy way. i was looking at my computer screen when it happened, sadly

## TRANSCRIPT

*[ The shot opens on a door halfway ajar in a brightly lit room. There are clothes everywhere, and the walls are white. ]*

**CAMERAMAN:** Well, shit.

*[ The cameraman sighs and gets up to move to the door. The floor is covered in a black plastic covering the floor that crinkles as he walks. ]*

**CAMERAMAN:** Welp. \*sighs\* The door just... Opened.

*[ The cameraman is in front of the doorframe. As he pans over to look through past the door, we can see something in the shadows of the dark room. It's face is long and pale white, it's "eyes" seemingly stretching out or dripping along as it comes to a point. ]*

**CAMERAMAN:** \*sighs\* Fucking ghosts, am I right?

*[ The camera moving partially covers the ghost in some frames, but some of it's face is still visible, not moving. The cameraman pans the camera at his feet as he walks back to the desk where he was originally sitting. ]*

**CAMERAMAN:** Should I try to turn on the light or something?.. Shit, I don't know. Maybe it'll go away.

*[ He hits the space bar on his laptop, which paused the faint music playing in the background. He turns around and heads back to the door, still opened. He reaches his hand in slowlu to hit the light switch, turning the camera away, facing into the room. Once he turns it back, the ghost with the elongated face is right up against the cameraman, shaking it's head back and forth and letting out an eerie moan. The cameraman's breathing quickens before he turns the camera around more. The door then is suddenly slammed shut. The cameraman steps back to his chair, still facing the door. ]*

**CAMERAMAN**: Nope.

*[ We turn back to his laptop. The video is playing is titled "Relaxing Music For Stress Relief, Soothing Music For Meditation, Relaxation, Deep Sleep". He hits the space bar again and the music resumes. A post-it note is now visible pasted to the side of the screen that reads "Life is an ICE CREAM". The cameraman focuses on the video for a few seconds before the video ends. ]*