Наруто

Наруто — созданный в Августе 2013 года паблик, носивший название Наруто или же иначе известный, как Fan Naruto, изначально представлял собой одну из типичных небольших тематических групп, куда выкладывались материалы, посвященные данной вселенной — главы тогда еще выходившей манги, серии аниме, а так же всевозможное творчество — рисунки, и видео. Таким образом была собрана первая немногочисленная аудитория. Как и большинство таких некрупных сообществ, паблик не мог всерьез сражаться за популярность с многотысячными группами-монополиями аналогичной тематики — все что подобные анклавы могли предложить, это более быстрый, и зачастую, менее качественный перевод новых глав и серий, но в конечном итоге их всех ждало лишь забвение. Данное сообщество стало исключением из правил, дав начало одной из крупнейших БРП арен, живущих и поныне - ТКиУМ.

## **История**

### **Зарождение**

**17 октября 2013 года** создатель и главный администратор Никита Кондрашов учреждает в группе открытую ролевую по Наруто, предназначенную только для текстовых боев и турниров — полностью отсутствовал сюжет, и любое другое внебоевое и социальное взаимодействие. Любой желающий мог прийти в группу, взять свободного персонажа, и отыграть бой, не задумываясь о прочих, довольно нетривиальных ролевых аспектах. Бои проводились на стене, что резко упрощало их создание и поиск для новичков. Сообщества подобного формата не были чем-то уникальным, в сегменте к тому моменту их насчитывалось десятки, к тому же бум на создание новых арен уже прошел.

Прогрессивным шагом администрации стало размещение в обсуждениях подробных анкет на всех персонажей, с описанием всех их техник по Наруто. Это позволяло игрокам не посещать сторонние ресурсы, к тому же, в те времена Нарутопедия испытывала некоторые сбои, и доступ к ней был довольно нестабилен. Хотя, справедливости ради, большинство первых анкет все равно были скопированы с неё. Существовала внутриигровая виртуальная валюта они же "монеты" или позже "Рё", и магазин, где можно было купить всевозможное снаряжение ниндзя, начиная от кунаев до Семи Мечей Кровавого Тумана, или даже Биджу. Группа динамично развивалась, благодаря довольно грамотной рекламной политике ее создателя в проект пришло много горящих новизной людей, что восприняли идею проводить текстовые поединки за свои любимых персонажей весьма тепло. Пик активности приходится на ноябрь 2013.

Тем не менее, в механике группы существовало неудобство, являющееся рудиментом ее ролевых корней:

* персонаж привязывался к игроку во время регистрации, и до первой гибели в бою. После чего, игрок вынужден был ожидать новой регистрации.Так же, зачастую выбранный персонаж быстро приедался своему хозяину, но досрочная смена была невозможна.
* Набор техник для всех персонажей был фиксирован, и в боях еще не существовало подгонки, то есть Особых условий — все персонажи выходили на бой пиковыми.

Эти проблемы приходилось решать частыми перерегистрациями, но в целом дела в группе шли в гору. Именно там, например начинали свою карьеру в ВКонтакте столь известные и по сей день боевые ролевики: Лев Закревский, Тимур Карданов, Михаил Карданов, Никита Понаморёв. Так же, как местного топа стоит отметить Владислава Станева. Был проведен минимум один турнир, но его результаты не сохранились.

### **Непоследовательная политика администрации**

К большому сожалению, начиная со второй половины ноября, у Никиты Кондрашова, как создателя и главного администратора, все более возрастают опасения, и как покажут следующие 8 лет, совершенно беспочвенные, что тематика ролевых боев по Наруто уже не способна завлечь аудиторию. Он начинает единолично проводить откровенно спорные решения:

* неоднократное удаление анкет персонажей, над которыми часами трудился второй администратор, постоянные эксперименты с механикой боев, в том числе движение к преобразованию традиционных боев в подобие настольной карточной игры — так и не было реализовано.
* "мы переезжаем": попытка создания нескольких дочерних групп с узкой специализацией, в частности "переезд" боев из основной группы, и возврат ее к прежней тематике — сериям и манге. В конкретной ситуации это не принесло ничего, кроме размывания актива. Попытка создания отдельной классической ролевой так же провалилась.
* попытка смены тематики группы на Весну Юности Рока Ли, то есть пародийную мангу, и комедийные бои. Более того, было заявлено создание собственной вики по данному версу.
* попытка смены тематики на Battleproof, то есть замена отыгрыша персонажей поиском прямых и косвенных доказательств его гипотетической победы в источниках.
* введение в обиход вселенной Аватар, помимо Наруто. По своему, эта реформа опередила свое время, фактически являясь предтечей кроссоверного жанра. После негативной реакции аудитории была отменена.

Все эти метания руководителя группы вызывали среди игроков лишь глухое раздражение, как и постепенное угасание актива.

### **ТКиУМ, и Смерть**

В конце ноября 2013 года среди текстовых солдат, окончательно разочаровавшихся в Никите как в главном администраторе, и в связи с невозможностью повлиять на него, как на владельца группы, начинает зреть заговор, и принимается решение о тайном создании новой группы — "Мы создадим собственную Коноху с раменом и куноичи!". Цель нового сообщества была в сохранении полюбившийся традиции текстовых баталий. Создание новой группы состоялось **6 декабря 2013 года**, официальное открытие — ***12 декабря 2013 года***. Очень быстро, весь основной состав игроков узнает о новой арене, и устремляется туда, оставляя свое старое, уже практически разрушенное собственным создателем, пристанище. Это не может не обеспокоить Никиту Кондрашова, он начинает попытки удержать аудиторию, но тщетно - доверие было утрачено. Последний, командный турнир так и не был доведен до конца — был отыгран лишь первый круг боев. Далее, группа быстро угасает, и ныне представляет собою печальное зрелище из нагромождения рекламных постов. О дальнейшем пути Никиты Кондрашова как администратора и ролевика известно довольно мало. У него будет еще одна попытка создания своей площадки, туда было загружено множество альбомов с артами, прописано множество обсуждений, но открытие группы так и не состоялось. Тем не менее, по состоянию на 2021 год, его ролевая страница Никита Риттер, все еще активна.

### Взгляд назад

В 2021 году, на момент написания статей и создания этой вики, становятся более понятны мотивы казалось бы, крайне непоследовательной политики Никиты Кондрашова. Будучи ветераном мира БРП, что в сегменте ВКонтакте процветает как минимум с 2008 года, он уже имеет представление о жесточайшей конкуренции среди создаваемых площадок, как и о коротком жизненном цикле большинства из них. Создатель группы "резонно" рассуждает, что полтора месяца бурного актива - вполне достойный результат для подобной группы, и большего из тематики ролевых сражений не выжать.

В противоположность Никите Кондрашову, весь коллектив заговорщиков-основателей ТКиУМ состоит из новичков в мире БРП, и не отягощен этими знаниями: им движет лишь желание сохранить коллектив и атмосферу родной группы. Более того, укрепившись в новой цитадели, аудитория Танцевального Клуба и дальнейшие несколько лет будет пребывать в почти полном неведении о "внешнем мире" - то есть имеет место феномен островной изоляции. Более того, среди игроков начинает бытовать мнение о том, что их площадка - монополист, или даже первооткрыватель БРП отрасли сегмента ВКонтакте!

Подобные заблуждения имели двоякий эффект. С одной стороны, это позволит группе развиваться, не отвлекаясь на внешние факторы, и просуществовать уже почти 8 лет. С другой, последнее поколение администраторов ТКиУМ, считая себя монополистами, будет "почивать на лаврах" и практически прекратит реформы, что приведет площадку к стагнации.

**Мероприятия**

Турниры
 Командный Турнир | 12 | Не завершен

## **Лучшие Игроки:**

По критериям современных ролевых боев сложно оценить уровень местной игры. Подавляющее большинство постов было однострочными, и обладало минимальной тактической ценностью. Остается лишь перечислить наиболее активных ролевиков.

### **Никита Кондрашов**

На первых порах существования своей площадки Наруто, заслуженно считался одним из активнейших и сильнейших игроков своей площадки, и предположительно ВКонтакте в отрасли боевого сегмента, он активно поддерживал жизнь в группе, личным примером показывая, как надо отыгрывать бои.

### **Сергей Корабейников**

Сильный для того времени ролевик, его основным персонажем был Учиха Итачи. Как и большинство игроков, мигрировал в ТКиУМ, и первый год его существования продолжал свою деятельность и там. Его посты были длиннее чем у остальных, что выделяло Сергея как более прогрессивного игрока. Пытался экспериментировать с постами и вводить в них эмодзи для обозначения действий и ручных печатей.

### **Дарья Сулим**

Активный и преданный игрок площадки. Специализировалась на игре за Утакату. Автор дошедшего до наших дней поясняющего рисунка к боевому посту, что доказывает использование графики уже на заре эры БРП на платформе ВК.

### **Владислав Станев**

Довольно активный игрок, был замечен за игрой на Третьем Казекаге. Один из сооснователей ТКиУМ.

## **Администрация:**

### **Михаил Карданов**

Второй администратор, и советник, отвечал за написание поддержание анкет персонажей.

## **Отношения с другими проектами**

Во время правления Никиты Кондрашова
 МИМ | Не существовало

## **Интересные Факты**

* Бои в группе велись от первого лица. Первое время такая практика сохранялась и в ТКиУМ, как в преемнике, далее постепенно сошла на нет.