Schlacht am Traumportal

"Schlacht am Traumportal" ist das zehnte Kapitel der Chronik "World of Warcraft: Legends", die auf dem Regelwerk World of Warcraft 5e RPG basiert.

Die neu gegründete Gemeinschaft, welche die Zukunft Sturmwind's und der gesamten Allianz sein könnte, macht sich auf die gefährliche Reise nach Karazhan, um Ihre Mission zu erfüllen. Dank der Greifen, die Alexandra Ridgewell organisieren kann, gelingt es der Gruppe schnell Dunkelhain im Dämmerwald zu erreichen, die erste Etappe auf der beschwerlichen Reise. Dort jedoch erwartet die Reisenden kein herzliches Willkommen, denn eine radikale Splittergruppe der nachtelfischen Schildwachen, der Dunkelmondorden, hat die Stadt abgeriegelt, um die Ausbreitung des schändlichen Worgenfluchs zu verhindern.

Die Gruppe trifft auf Elynia Eichenblatt, die Schwester von Zaros, die Ihn jedoch nicht auf Anhieb erkennt, da deren letzte Begegnung 10.000 Jahre zurückliegt. Als die Nachtelfen aufbrechen, um dem bisher größten Rudel der Worgen beim alten Traumportal entgegen zu treten, folgt die Gemeinschaft Ihnen, um Antworten zu erhalten und die Krieger zu unterstützen, damit Sie deren Vertrauen gewinnen können. Es kommt zu einer titanischen Auseinandersetzung vor dem antiken Portal und schnell zeigt sich, dass die Hilfe der Gemeinschaft unabdingbar ist, wenn verhindert werden soll, dass die Wolfsbestien noch mehr Ihrer Art aus deren Gefängnis im Smaragdgrünen Traum befreien.

Und als die Kämpfe Ihren Höhepunkt erreichen, zeigt sich der wahre Drahtzieher hinter den Worgen: ein dämonischer Eredar, der über das antike Portal nicht weniger als eine neue Invasion der Brennenden Legion in Azeroth auslösen will. Eine titanische Auseinandersetzung entbrennt, wie Sie die Gemeinschaft bisher noch nicht erlebt hat...

## Handlung

Nach einer letzten Nacht in Sturmwind bereitet sich die neue Gemeinschaft auf die Abreise in Richtung Karazhan vor. Wie besprochen begeben sich Harkyn und Nathia zum Anwesen von Haus Ridgewell, um dort Alexandra zu treffen und die Täuschung gegenüber Ihrem Vater umzusetzen. Zeitgleich verlassen Zaros, Gordin und Dorak die Stadt und warten vor den steinernen Toren von Sturmwind darauf, von Ihren Kameraden abgeholt zu werden. Der Plan geht auch tatsächlich auf, denn aufgrund Ihrer Zugehörigkeit zu angesehenen Orden der Allianz werden Harkyn und Nathia von der Dienerschaft eingelassen und treffen sowohl Alexandra, als auch Ihren Vater, Graf Remington Ridgewell, im Inneren des Anwesens. Der skeptische Graf erkundigt sich bei den Beiden nach dem Begehren seiner Tochter, da Er Ihren Ausführungen offenkundig nicht vorbehaltslos glaubt. Wie besprochen bekräftigen Harkyn und Nathia, dass Sie als Eskorte für Alexandra nach Süderstade fungieren, damit Sie dort einen Onkel besuchen kann. Dabei schmeicheln Sie dem Graf und betonen dessen Wichtigkeit, weshalb die Kirin Tor und der Orden der Silberhand höchstselbst Agenten entsenden. Der Graf zeigt sich zufrieden und wünscht seiner Tochter eine gute Zeit, warnt Sie aber auch vor den Gefahren, die bei Süderstade auf Sie lauern könnten.

Die Drei verlassen das Anwesen und begeben sich zu den Stallungen, wo Sie von einem der Stallburschen drei Greifen erhalten, um die Flugreise anzutreten. Dabei erklärt Alexandra Ihren neuen Begleitern, dass Sie deshalb so erpicht auf diese Mission ist, da einzig Ihre magische Begabung dafür Sorge trägt, dass Sie nicht einfach an einen Adligen verheiratet wird und ein Leben in der Bedeutungslosigkeit verbringen muss. Selbst gegenüber Nathia hatte Ihr Vater angemerkt, dass Lord Agamand eine gute Partie wäre, doch die Paladina hatte Ihm mitgeteilt, dass sein Eid Ihn aktuell vollumfänglich bindet. Sowohl Nathia als auch Harkyn können verstehen, warum Alexandra so wichtig ist, ein anderes Leben zu führen.

Nach einer kurzen Eingewöhnungsphase und einem kleinen Rundflug über Sturmwind haben die Drei die volle Kontrolle über die Greifen erlangt und steuern diese über die Stadtmauern von Sturmwind und ein Stück abseits in die Wälder, wo die übrigen Kameraden bereits warten. Immer zu Zweit reiten Sie dann auf einem der Greifen in Richtung Dämmerwald. Dabei fliegt Harkyn mit Nathia, Alexandra mit Dorak und Gordin mit Zaros, wobei der Zwerg unbedingt die Zügel lenken will, da Er zwar noch nie einen Greifen geflogen, aber davon überzeugt ist, dass das nicht schwer sein kann, wenn es sogar die Wildhämmer beherrschen. Dies erweist sich als Irrtum, denn Gordin verliert sehr schnell die Kontrolle über das anmutige Wesen und einzig das Eingreifen von Zaros, der mit dem Tier spricht und einfühlsam auf es eingeht, sorgt letztlich dafür, dass Sie nicht in die Bäume stürzen.

Schließlich und nachdem es der Gruppe gelungen ist den Wald geordnet zu überfliegen, erreichen Sie nach wenigen Stunden bereits den Dämmerwald auf der anderen Seite des Flusses und nur kurze Zeit später überfliegen Sie auch bereits die kleine Stadt Dunkelhain. Als Sie sich nähern, ist es Zaros, der feststellt, dass Nachtsäbler in großer Zahl vor den Toren der Stadt stehen, ebenso zahlreiche Schildwachen der Nachtelfen, die scheinbar die Stadt abriegeln. Als die Greifen zum Sinkflug ansetzen, marschiert nahe des Dorfplatzes ein Bataillon Bogenschützen auf und legt sofort an. Harkyn nutzt seine Telepathie, um der Anführerin dieser Gruppierung mitzuteilen, dass Sie nicht in böswilliger Absicht kommen und Agenten der Allianz sind, doch das beeindruckt die Kommandantin vermeintlich nicht. Sie antwortet Ihm, dass die Gruppe umgehend vor den Toren der Stadt landen soll, damit Sie kontrolliert und unter Bewachung eingelassen werden können, andernfalls werden Sie gewaltsam aus der Luft entfernt.

Realisierend, dass die Kommandantin nicht mit sich reden lässt, weist Harkyn seine Kameraden an, außerhalb von Dunkelhain zu landen. Kaum sind Sie abgestiegen, werden Sie auch schon von einem ganzen Trupp nachtelfischer Soldaten in Empfang und in Gewahrsam genommen. Die Soldaten bringen die Neuankömmlinge ins Innere der Stadt auf den Dorfplatz, wo die Kommandantin Sie bereits erwartet. Zaros fällt dabei schnell auf, dass diese Krieger das Wappen des Dunkelmondordens tragen, ein extremer und radikaler Seitenzweig der Schildwache, welche die dunkle Seite der Mondgöttin Elune verkörpern: Sie stehen für Rache, Vergeltung und die Vernichtung aller Feinde der Nachtelfen. Angeführt wird dieses Bataillon außerdem von einer Person, welche der Druide kennt: seiner Schwester Elynia Eichenblatt.

Die Gruppe wird auf dem Dorfplatz von Elynia empfangen und zu Ihrem Begehren befragt. Sie stellen klar, dass der Besuch in Dunkelhain nur eine Zwischenstation sein sollte und Sie eigentlich auf dem Weg nach Beutebucht sind. Die Kommandantin bietet Ihnen daraufhin an, dass Sie eine Nacht in der Taverne bleiben und am nächsten Tag wieder aufbrechen können. Sie sollen dem Vorhaben der Nachtelfen nur nicht in die Quere kommen. Auf genauere Nachfrage, um was für ein Vorhaben es sich handelt, zeigt sich, dass der Dunkelmondorden gekommen ist, um den Dämmerwald von den Worgen zu säubern. Diese gibt es schon seit längerer Zeit in den Wäldern, doch unlängst, so der Tenor der Elfen, haben Sie sich in großer Zahl versammelt und immer häufiger die hiesigen Siedlungen angegriffen. Da die Nachtwache, die Miliz, die eigentlich die Verteidigung des Waldes übernehmen sollte, scheinbar überfordert ist, wurde der Dunkelmondorden entsandt, um eine Säuberung durchzuführen und der Worgenplage ein Ende zu setzen.

Schnell fällt auf, dass ganz Dunkelhain bereits unter Quarantäne steht. Zahlreiche Häuser sind mit Schriftzeichen gekennzeichnet, deren Begrifflichkeit Zaros mit "*Wolf*" übersetzen kann. Auch wurden bereits etliche Dorfbewohner hingerichtet. Nathia ist entsetzt darüber, denn keiner verbündeten Fraktion der Allianz ist es gestattet, Bürger des Königreichs Sturmwind hinrichten zu lassen. Dies obliegt allein dem König. Sie merkt an, dass die Elfen Ihre Kompetenzen bereits weit überschritten haben, doch Elynia Eichenblatt zeigt sich davon unbeeindruckt. Sie betont noch einmal, dass Sie das tun wird, was notwendig ist. Aktuell befindet Sie sich mit Ihren Leuten in der Vorbereitung einer großangelegten Offensive, um das bis dato mächtigste Rudel der Worgen zur Strecke zu bringen, deren Pfad durch die Wälder ihre Späher bereits seit einer Weile beobachten.

Zaros ist schockiert, denn Er erkennt seine Schwester nicht wieder. So radikal, grausam und rücksichtslos war Sie in früheren Zeiten nicht. Er ergreift die Initiative und gibt sich Ihr gegenüber als Ihr verlorener Bruder zu erkennen. Daraufhin betrachtet Elynia Ihn eine Weile eingehend, zückt dann Ihre Gleve und hält diese dem Druiden direkt an die Kehle. Sie bezichtigt Ihn der Lüge, denn Ihr Bruder ist ihrem Glauben nach bereits seit vielen Äonen tot. Sie hat Ihn an den Smaragdgrünen Traum verloren und die Hoffnung längst aufgegeben, Ihn noch einmal wiederzusehen. Nur mühsam kann Zaros Sie schließlich vom Gegenteil überzeugen, indem Er Ihr klarmacht, dass Er es wirklich ist und Ihr Dinge mitteilt, die nur Er wissen kann. Er erzählt Ihr, dass Er aus dem Smaragdgrünen Traum erwacht ist, bereits for fünf Jahren schon und in die Östlichen Königreiche kam, da Er hörte, dass Sie hierher entsandt wurde, um der Allianz zu dienen. Er ist jedoch schockiert, dass Sie dem Dunkelmondorden angehört und scheinbar sogar eine wichtige Position innehat.

Es kommt zu einer Diskussion zwischen den Geschwistern über die Richtigkeit des Vorgehens von Elynia, doch keine der beiden Seiten gibt nach oder gesteht ein, auf dem Holzweg zu sein. Überdies verurteilt Elynia Ihren Bruder dafür, mit Anwendern Arkaner Magie gemeinsame Sache zu machen und wirft Ihm vor, sich bereits auf demselben Weg wie Ihr Vater zu bewegen, was Zaros jedoch vehement leugnet. Auch die Einwände von Harkyn und Alexandra, die Arkane Magie kontrolliert einzusetzen, bleiben fruchtlos, denn die extreme Sichtweise von Elynia lässt sich dadurch nicht ändern. Sie zieht in Erwägung, Ihren Bruder einfach zu erledigen und so dafür Sorge zu tragen, dass sich die Fehler Ihres Vaters nicht wiederholen, doch dazu kommt es nicht. Ehe Sie eine Entscheidung fällt, taucht einer der Späher auf dem Dorfplatz auf und erklärt, dass das Rudel der Worgen gesehen wurde, wie es das alte Traumportal ansteuert, welches sich in einem zentralen Gebirgskrater inmitten des Dämmerwalds befindet. Dieses Portal ist längst erloschen, stellte jedoch in alter Zeit eine direkte Verbindung zum Smaragdgrünen Traum dar. Elynia zeigt sich beunruhigt und mutmaßt sofort, dass das kein Zufall sein kann. Sie ordnet an, dass Ihre Soldaten sich sammeln und sofort losmarschieren sollen.

Die überraschte Gruppe bleibt zurück, während die Nachtelfen sich formieren und sofort aufbrechen, ohne Ihnen weitere Beachtung zu schenken. Zaros kann aufklären, was es mit der Dringlichkeit auf sich hat: Die ersten Worgen, die durch die Sense der Elune geschaffen wurden, bedrohten das Volk der Nachtelfen und wurden von Malfurion Sturmgrimm in den Smaragdgrünen Traum verbannt, wo sie für alle Zeit schlummern sollten. Gelingt es diesen neuen Worgen nun, das Portal im Dämmerwald zu öffnen, könnten Sie eventuell sämtliche Worgen herbeirufen und die Östlichen Königreiche überschwemmen.

Der Gemeinschaft wird klar, dass der Dunkelmondorden, trotz der radikalen Sichtweise, noch immer im Sinne der Allianz handelt und die gleichen Ziele wie die Gruppe verfolgt. Nun stellt sich allerdings die Frage, ob die Gruppe die Verfolgung aufnehmen will, um eventuell bei der Verteidigung des Portals zu helfen. Zaros spricht sich dafür aus, da Er um das Leben seiner Schwester fürchtet. Er kann schlussendlich seine Kameraden überzeugen, zu helfen, denn wenn Sie den Dunkelmondorden bei deren Mission unterstützen und die Worgen aufhalten, retten Sie damit nicht nur den Dämmerwald, sondern können vielleicht auch das Vertrauen der Nachtelfen gewinnen, was wiederum Unterstützung für Ihre weitere Mission bedeuten könnte. Schließlich einigt sich die Gruppe darauf, mit den Greifen in einiger Entfernung zu folgen und die Situation vorerst zu beobachten.

Das Bataillon der Elfen durchquert den Dämmerwald eilig und zielstrebig und wendet sich nach einer Weile in Richtung des großen Berges, der sich mitten im Zentrum des Waldes befindet. Über einen kleinen Pass verschaffen sich die Soldaten Zugang zum darin liegenden Tal und alsbald erstreckt sich das gewaltige, inaktive, Traumportal vor Ihnen. In einiger Entfernung folgt die Gemeinschaft um Harkyn und Zaros. Tatsächlich hatten die Späher Recht, denn vor dem Portal hat sich bereits ein riesiges Rudel Worgen versammelt, gekleidet in Kettenrüstung und schwer bewaffnet. Der offenkundige Anführer des Rudels wendet sich auch sogleich zu den Elfen um und verkündet den Beginn eines neuen Zeitalters, sobald es Ihm gelungen ist, das Portal zu reaktivieren und sämtliche der im Smaragdgrünen Traum befindlichen Wolfsbestien zu befreien. Sie werden die Welt der Menschen überschwemmen und ein gigantisches Heer erschaffen, wie es die Welt noch nie gesehen hat.

Elynia verkündet daraufhin den Richtspruch über die Worgen und verurteilt diese zum Tod im Namen der Mondgöttin Elune. Als Sie Ihre Gleve hebt, beginnt diese zu leuchten und eine magische Barriere, in Form einer Kuppel aus gleißendem Licht, legt sich um das gesamte Tal und schneidet dieses von der Außenwelt ab. Harkyn, Zaros und den Anderen wird klar, dass Sie nicht mehr fliehen können, da die Nachtelfen alle Anwesenden in diesem Energiekreis eingesperrt haben. Ohne zu zögern geht Elynia in der Folge dann zum Angriff über und attackiert direkt den Anführer der Bestien, mit dem Sie sich, unterstützt von Ihrem Mondsäbler Sagan, alsbald einen titanischen Zweikampf liefert. Die übrigen Elfen greifen daraufhin ebenfalls an und es dauert nicht lange, bis eine Schlacht zwischen Nachtelfen und Worgen vor dem alten Traumportal entbrennt.

Die Gruppe, noch immer am Taleingang, verbleibt ratlos und beobachtet die Auseinandersetzung. Harkyn ist zögerlich dabei, einzugreifen, da Er noch immer glaubt, dass die Elfen die Auseinandersetzung vielleicht gewinnen können, ohne dass sich die Gruppe in Gefahr begibt und dabei die Mission aufs Spiel setzt. Dies erweist sich jedoch rasch als Irrglaube, denn die körperlich deutlich überlegenen Worgen gewinnen langsam aber sicher die Oberhand und drängen die Elfen zurück. Zaros, der das Leben seiner Schwester massiv in Gefahr sieht, vor allem, als Sie sich eine schwere Wunde im Kampf zuzieht, ergreift letztlich die Initiative und geht zum Angriff über.

Während der Druide über das Schlachtfeld sprintet und seiner Schwester zu Hilfe kommt, indem Er seine Naturmagie einsetzt, um Ihre gröbsten Wunden zu heilen, greift auch die restliche Gemeinschaft in das Geschehen ein. Gordin und Dorak stürmen direkt die nächsten Worgen an und nutzen den Überraschungseffekt, um diese niederzustrecken. Harkyn setzt seine Frostmagie aus der Distanz ein und jagt Frostblitze in die Körper der Bestien, um diese zu Fall zu bringen. Alexandra unterstützt Ihn durch den Einsatz Ihrer Feuermagie. Nathia dagegen zieht ebenfalls Ihre Waffe und geht ebenfalls auf einen der Worgen los, mit dem Sie sich rasch in einem gefährlichen Zweikampf wiederfindet.

Das Schlachtenglück wendet sich durch die Unterstützung der Gruppe. Immer mehr Worgen fallen und die Elfen erleiden weniger Verluste, was wiederum dazu führt, dass sich der Kreis um das Wolfsrudel zu schließen beginnt. Für einen kurzen Augenblick erscheint es tatsächlich so, als könnte der Dunkelmondorden gewinnen und die Öffnung des Portals verhindern, doch dann wendet sich das Blatt erneut, als unvermittelt der Bürgermeister von Dunkelhain vor der magischen Barriere auftaucht und zur Überraschung aller diese problemlos öffnet und hindurchschreitet. Er erreicht die hinteren Reihen des Schlachtfelds und taucht direkt neben Harkyn auf, der Magier überrascht von seinen Fähigkeiten, die Barriere zu öffnen. Der Bürgermeister erklärt, dass die Gruppe besser hätte weiterziehen sollen und dass die Elfen sich ja unbedingt einmischen mussten. Er hatte lange gebraucht, um die Worgen zu einer kampfstarken Truppe zu formen und Ihren Anführer von seinen Absichten zu überzeugen und nun kommen Ihm die Elfen in die Quere.

Verwirrt von diesen Aussagen versucht Harkyn zu verstehen, was der Bürgermeister meint, doch Der antwortet nicht. Stattdessen beginnt sich dessen menschliche Form zu verändern und es wird klar, dass es sich bei Ihm tatsächlich um einen Dämonen in menschlicher Gestalt handelt. Nach der vollständigen Transformation in seine wahre Gestalt gibt sich der Eredar als "Lord Jaraxxus" zu erkennen. Er sei bereits vor Monaten in den Dämmerwald entsandt worden, mit der Aufgabe, die Worgen zu manipulieren und in die richtige Richtung zu lenken. Mit dem Versprechen, dass Sie mehr Ihrer Art in diese Welt holen könnten, sollte Er dafür Sorge tragen, dass sich das alte Portal öffnet. Über diesen Weg könnte die Brennende Legion einen Pfad in diese Welt öffnen und so eine weitere Invasion beginnen.

Um sicherzustellen, dass der angeschlagene Worgenanführer, der nunmehr erstmals ebenfalls erfährt, wem Er da vertraut hat, seine Aufgabe zu Ende bringt, beschwört Jaraxxus eine Succubus, die wiederum Ihre manipulative Magie einsetzt, um sich selbst in den Körper der Wolfsbestie zu transferieren und die Mission fortzusetzen. Die übrigen Worgen werden von Ihrem vermeintlichen Anführer weiter aufgestachelt und setzen den Kampf fort. Danach wendet sich Lord Jaraxxus Harkyn und Alexandra zu, die direkt neben Ihm stehen. Die Magierin reagiert blitzschnell und nutzt Ihre Feuermagie, um eine magische Rauchwolke zu erschaffen, die dem Dämonen die Sicht nehmen soll. Dadurch können Sie und Harkyn sich zurückziehen und aus dem direkten Umfeld des Eredar verschwinden. Nathia folgt Harkyn dabei zunächst in den Schutz und die relative Sicherheit einiger naher Bäume, etwas unsicher, was Sie nun tun sollen.

Derweil konnten die Nachtelfen beinahe alle Worgen vernichten und das Wolfsrudel erheblich dezimieren. Während Gordin und Dorak die letzten Mitglieder ausschalten, gelingt es dem besessenen Anführer derweil, Sagan schwer zu verletzen, sodass Elynia Ihren berittenen Vorteil vollständig verliert und sich im Nahkampf mit dem körperlich überlegenen Wesen wiederfindet. Zaros kommt Ihr zu Hilfe und verwandelt sich in seine Bärengestalt, woraufhin Elynia sich auf seinen Rücken setzt und die Beiden nun gemeinsam den Kampf weiterführen, wie es Geschwister tun sollten, die sich gegenseitig unterstützen. Jaraxxus bemerkt derweil, dass die Worgen den Kampf verlieren werden und nutzt erneut seine höllische Magie, um eine Höllenbestie zu beschwören, die Er mitten auf das Schlachtfeld schleudert. Die brennende, steinerne Kreatur erhebt sich in einem Krater mitten im Tal, nachdem allein beim Einschlag zahlreiche Soldaten der Nachtelfen verbrannt sind.

Während die Höllenbestie damit beginnt, eine brennende Schneise durch die Verteidiger zu schlagen, nutzt Jaraxxus seine magischen Kräfte, um die Rauchwolke einfach aufzulösen und so den Versuch von Alexandra, Ihm zu entkommen, vollständig zunichte zu machen. Nathia kommt derweil zu dem Schluss, dass es Ihre Bestimmung ist, gegen solche Bestien zu kämpfen und Sie, im Gegensatz zu Harkyn, der die Begegnung einfach aussitzen will, nicht abwarten und nur zusehen kann. Sie zieht Ihre Klinge und stürmt auf den Eredar zu, der Ihren Schlag mitten in der Luft abfängt. Er kanalisiert daraufhin seine magischen Kräfte durch Ihren Körper und beginnt damit, Nathia Lebensenergie zu entziehen, die rasch schwächer wird, ein Prozess, den auch Harkyn in seiner Deckung mitbekommt.

Der Magier, der mit ansehen muss, wie die Frau, für die Er etwas empfindet, in Lebensgefahr schwebt, entscheidet sich zu handeln. Er zieht die Aufmerksamkeit von Jaraxxus auf sich, indem Er einen Frontalangriff auf Diesen startet und dann, als der Eredar in seine Richtung blickt, einen Beutel mit Sand in dessen Augen wirft, was den Dämon temporär blendet. So kann Er Nathia von Ihm wegziehen und die geschwächte Paladina in Sicherheit bringen. Derweil hat auch Elynia bemerkt, dass der Eredar die weit größere Bedrohung ist und fordert Zaros auf, Sie zu Ihm zu bringen, damit Sie Ihn gemeinsam aufhalten können. Der Druide jedoch setzt den Kampf mit dem Worgenanführer fort, da Er befürchtet, dass Dieser Ihnen in den Rücken fallen wird, wenn Sie das Risiko eingehen, den Kampf mit Ihm aufzugeben. Elynia wird daraufhin wütend und teilt Ihm mit, dass Er zu nichts zu gebrauchen ist. Sie springt von seinem Rücken und stürmt in die Mitte des Schlachtfelds, wo Sie damit beginnt, die Mondgöttin Elune anzurufen und um deren Beistand zu flehen.

Harkyn ist es derweil gelungen, die angeschlagene Nathia aus der unmittelbaren Gefahrenzone wegzuschaffen. Er gesteht der Paladina, dass Er die Mission nach Karazhan ursprünglich nicht antreten wollte, weil Er es als seine Aufgabe sah, die Allianz zu retten, sondern einzig, um seine persönlichen Interessen zu verfolgen und Informationen über Silberfrost zu erhalten. Nun aber weiß Er, dass dies ein Fehler war und Er seinen Beitrag leisten muss, um das Überleben der Menschen zu sichern, da Er dazu in der Lage ist, etwas zu verändern. Da hört Er die Stimme von Zaenya in seinem Kopf, die Ihm mitteilt, dass Er seine verbliebene Magie einsetzen und Elynia unterstützen sollte. Der Geist kann spüren, dass etwas geschehen wird und dass die Nachtelfe jede Magie braucht, die Sie kriegen kann. Harkyn vertraut Zaenya inzwischen bedingungslos und so konzentriert Er seine letzten magischen Reserven reiner Arkaner Magie, die Er teilweise als Ablenkung gegen Jaraxxus schickt, aber zugleich auch einen Teil an Elynia spendet. Alexandra bemerkt dies und ohne zu wissen, was Harkyn vorhat, tut Sie dasselbe und schickt Ihre restliche Magie zu der betenden Kriegerin. Als Nathia sich erneut aufrappeln kann, folgt Sie dem Beispiel der Anderen und schließt sich an.

Jaraxxus bemerkt, dass Elynia immer mehr magische Kraft speichert und Ihre Gleve erneut zu glühen beginnt. Er kann spüren, dass Er sich in Gefahr befindet und wendet sich sofort der Nachtelfe zu, auf die Er einen Blitz aus Chaosmagie abfeuert. Harkyn, der die Gefahr erkennt, versucht unter Beweis zu stellen, dass Er seinen Sinneswandel ernst meint, indem Er sich zwischen den Energieblitz und die Nachtelfe stellt und den Angriff abfängt. Die elementare Rüstung, die Er zuvor um sich gezaubert hatte, zersplittert sofort und beinahe geht Harkyn zu Boden, doch kann Er, qualmend und rauchend, gerade so standhalten. Mühsam hebt Er seinen Stab und richtet diesen gegen Jaraxxus, um Ihm zu zeigen, dass Er keine Angst vor Ihm hat.

Elynia's Gebete zeigen derweil Wirkung, denn aus den nahen Bäumen erheben sich glimmende Lichter in Form von Irrwischen. Die Natur selbst wird mobilisiert und richtet sich gegen Jaraxxus. In einem verzweifelten Akt der Selbstaufopferung rammt Sie abschließend Ihre Gleve in Ihre eigene Brust und geht zu Boden, spirituelle Energie freisetzend, die sich mit den Irrwischen verbindet. Die Waldgeister strömen gen Himmel und öffnen dort einen gewaltigen Sog, der damit beginnt, den Eredar zu erfassen. Zu spät bemerkt Dieser, dass Er dem Sog nicht mehr entkommen kann und die Naturgeister unterschätzt hat. Er beginnt sich stückweise aufzulösen, als die Geister Ihn zurück in den Nether schicken, aus dem Er gekommen ist. Jaraxxus kann sich dem nicht widersetzen, betont aber, dass Er zurückkehren und seine Mission eines Tages zu Ende bringen wird.

Nachdem sich der Eredar aufgelöst hat, bemerkt auch die Succubus, dass sich das Schlachtenglück gewendet hat. Sie verlässt beinahe sofort den Körper des Worgenanführers und verblasst, als Sie sich selbst zurück in den Nether sendet, um Ihren Feinden zu entkommen. Der Worgen kommt wieder zu Bewusstsein und findet sich allein auf dem Schlachtfeld wieder, umgeben von Feinden. Seinen Instinkten folgend und wissend, dass Er nun nicht mehr gewinnen kann, nachdem seine gesamte Truppe vernichtet wurde, ergreift Er panisch die Flucht.

Der einzige Feind, der nun noch bleibt, ist die Höllenbestie, die absolut hirnlos und in Raserei Ihren Vernichtungszug weiterführt. Die verbliebenen Elfen, unterstützt von allen Mitgliedern der Gemeinschaft, die noch stehen, umzingeln das Monster und setzen Ihm zu, im Bestreben, die Kreatur zu vernichten. Deren flammende Aura bedeutet jedoch den Tod zahlreicher weiterer Soldaten und auch die Gruppe selbst wird immer schwächer. Zugleich bemerken Sie alle, dass Ihre Angriffe kaum Auswirkungen haben, da nur Magie den Feind wirklich schädigen kann und kaum mehr Jemand noch über magische Energie verfügt. Gordin greift in diesem Kampf erstmals auf seine Kräfte als Bergkönig zurück und zeigt seinen Begleitern, was wirklich in Ihm steckt. Er transformiert sich in eine größere, steinerne Version seiner Selbst, die Blitz- und Donnermagie nutzen kann. Mit seinen magisch geladenen Waffen setzt Er der Höllenbestie zu und kann Sie enorm schwächen. Ehe Er Sie zu Fall bringt, verlassen Ihn jedoch die Kräfte und Er geht zu Boden. Nathia lädt Ihre Klinge ebenfalls magisch auf und rammt Diese in den Körper des Monsters, doch selbst das reicht nicht aus. Am Ende ist es Harkyn, der zu Ende bringt, was Gordin und Nathia begonnen haben, ein letztes Mal seinen Stab hebt und seine Reste an Frostmagie in einem gewaltigen Frostblitz sammelt. Er schickt den Energieblitz gegen den Feind und zerschmettert in einem glücklichen Treffer dessen Schädel, was dafür Sorge trägt, dass die riesenhafte Kreatur in sich zusammenfällt und endgültig erlischt.

Der Kampf ist gewonnen und die Überlebenden lassen die Waffen sinken, als Sie realisieren, dass Sie das Massaker überlebt und verhindert haben, dass das Traumportal geöffnet wurde. Zaros, der während des Kampfes selbst zusammengebrochen ist und nur knapp durch Nathia's Heilige Magie gerettet werden konnte, verwandelt sich nun endlich zurück und eilt zu seiner Schwester, die im Sterben liegt. Da Er keine Naturmagie mehr wirken kann, nutzt Er Verbände und medizinische Kenntnisse, um Sie vorerst zu stabilisieren. Sie erwacht kurz und bittet Ihren Bruder, auch Sagan zu retten, der Ihr alles bedeutet. Der Druide kommt der Bitte nach und verarztet den Nachtsäbler, dem Er damit ebenfalls das Leben retten kann. Nathia setzt derweil abermals Ihre lebensspendende Magie ein, um den schwer verletzten Gordin zu retten und kann auch Ihn vor dem Tod bewahren. Erleichtert stellt die Gemeinschaft fest, dass Sie alle überlebt haben, auch wenn die Verluste unter den Nachtelfen verheerend waren. Harkyn ist offen froh, dass es Alexandra gut geht, denn Ihr Tod hätte zugleich das Ende seiner Karriere und seines Lebens bedeutet.

Die Überlebenden schaffen die Verletzten auf Tragen und dem Rücken der Nachtsäbler zurück nach Dunkelhain. Die Bürger dort teilen mit, dass sich der Bürgermeister bereits seit Wochen komisch verhalten hat und Sie schon immer die Vermutung hatten, dass Er für die starke Ausbreitung der Worgen verantwortlich zeichnet. Harkyn und Nathia weisen die Dörfler an, sich um die Verletzten zu kümmern, was Diese mit Freuden tun, verdanken Sie es doch einzig den mutigen Soldaten und der heroischen Gemeinschaft, dass Sie vor einer finsteren Zukunft gerettet werden konnten. Nathia fasst den Entschluss, einen Brief nach Sturmwind zu schicken, um zu berichten, was hier vorgefallen ist. Sie macht sich mehr und mehr Gedanken darüber, dass das Oberkommando offenbar nicht weiß, was in den umliegenden Gebieten der Allianz los ist. Überall herrscht Chaos, doch eine Lösung scheint es nicht zu geben. Sie will dafür Sorge tragen, dass sich daran etwas ändert und dafür Sorge tragen, dass die Armee zukünftig zur Bekämpfung all dieser Herausforderungen und Probleme vermehrt eingesetzt wird, um die Gebiete und Bürger der Allianz zu schützen.

## Charakterauftritte

### Protagonisten

* Harkyn Cassel
* Zaros Eichenblatt
* Nathia Lioncrest
* Gordin Keenforge
* Dorak Donneraxt
* Alexandra Ridgewell

### Antagonisten

* Wilde Worgen (Erstauftritt)
* Unbekannter Worgenanführer (Erstauftritt)
* Höllenbestie (Erstauftritt)
* Succubus (Erstauftritt)
* Lord Jaraxxus (Erstauftritt)

### Nichtspielercharaktere

* Graf Remington Ridgewell
* Zaenya
* Lord Aurius Agamand (Nur erwähnt)
* Loramus Hoarfrost (Nur erwähnt)
* Elynia Eichenblatt (Erstauftritt)
* Zaros unbekannter Vater (Nur erwähnt)
* Sagan (Erstauftritt)
* Elune (Nur erwähnt)
* Davos Scorn

## Trivia

* Als Er sich in seiner wahren Form zu erkennen gibt, rezitiert Lord Jaraxxus jenen Satz, der seit seinem Auftritt im MMORPG "***World of Warcraft***" zu einem Meme in der Szene geworden ist: "*You face Jaraxxus, Eredar Lord of the Burning Legion!*". Er wiederholt den Satz zu einem späteren Zeitpunkt in leicht abgewandelter Form sogar noch einmal.
* Die drei Greifen, mit welchen die Gruppe reist, sind alle nach Edelsteinen benannt: "*Aquamarin*", "*Topas*" und "*Turmalin*".
* Der Dunkelmondorden, der in diesem Kapitel erstmals auftritt, besitzt eine starke Ähnlichkeit zur Armee des schwarzen Mondes, welche im Kanon zur Zeit des Vierten Kriegs von Tyrande Wisperwind angeführt wird. Obgleich ähnliche Grundsätze und Philosophien, handelt es sich dabei jedoch nicht um die gleiche Organisation, da der Dunkelmondorden als eigene Kreation für die Handlung der Geschichte geschaffen ist und viele Jahre vor dem ersten Auftauchen der Armee des schwarzen Mondes in Erscheinung tritt.
* Der Plan der Dämonen in diesem Kapitel sieht vor, das antike Traumportal zu nutzen, um einen Durchgang zu öffnen, der dann für eine weitere Invasion genutzt werden kann. Tatsächlich ist über die genaue Umsetzung des Plans jedoch nichts bekannt. So kann nur spekuliert werden, wie und mit welchen Mitteln die Brennende Legion sich Zugang in den Smaragdgrünen Traum verschaffen wollte, da sich diese Dimension noch einmal auf einer anderen Existenzebene als der Nether befindet, in welchem die Dämonen normalerweise lauern.