Велемирия

**Велемирия** (полное название - **Велемирская Империя**, в прошлом - **Соединенное Королевство Рурии, Чинь и Харара**) - одно из государств дилогии "ПИ". Прообраз - Российская Империя и СССР.

## Общая информация

**Велемирия** - самая большая по территории и населению держава в дилогии (если не считать колонии). Предположительно проклята нагами, из-за чего, наравне с РНР, притягивает к себе все объективные события сомнительной пользы.

За все время, в Велемирии хотя бы один неполный ход, сидели следующие игроки:

Meuterer - бессменный король \ император.

Алко\_Форевер - рурийский наместник, продержавшийся половину первой игровой сессии.

Валерик - рурийский наместник накануне Королевской Войны.

ICCORE - неофициальный рурийский наместник во время Королевской Войны.

Hexigo - бессменный чиньский наместник, ушел в отставку раньше срока.

Неодрамон - бессменный харарский наместник.

Берт - пробовался на роль Лучковых.

Ave\_Lilit - пробовалась на роль премьера Велемирии.

ЧеширскийКОТЯ - пробовался на роль премьера Велемирии.

## Новичку

Гайд - как понять, что вы играете за **Велемирию**:

* У вашего государства самый длинный перечень в графе “проблемы”; если вы каким-то образом убедите админа, что избавились от одной или пары (например, оперируя алекслогикой), в силу объективных причин, которые вы пока знать не можете (и никогда не сможете), вам накинут новых проблем.

* Ситуацию в вашей стране можно описать двумя словами - узел противоречий.

* На вас нападают без предупреждения, в нарушение пакта о ненападении или хотя бы заверений в нейтралитете (всегда неожиданно во внутреигровом плане).

* В процессе вооруженного конфликта от вас обязательно отделяется несколько государств, каждое из которых в последствии может соперничать с вами на равных.

* Ваша территория больше всего пострадает, если вдруг в результате халатности в Чо-Ну сбежит подопытная саранча.

* У вас будет больше всего потерь от эпидемии, какая бы ни была у вас плотность населения или какие меры предосторожности не были бы вами заранее предприняты.

* У вас регулярно случаются революции и государственные заговоры самого разного плана, качества, масштабов и изящности планирования.

* У вас принимаются самые масштабные меры организованного противодействия коррупции и при этом самая коррумпированная верхушка у власти, кого бы вы в нее не возвели.

* Ваши шахты с завидной регулярностью обрушиваются в результате митингов студентов или тектонической активности.

* Названия вашей национальной валюты никто не знает.

## История

**Соединенное Королевство** (**СК**) изначально задумывалось как весьма сложное в развитии, децентрализованное и аморфное, но обладающее громадным потенциалом государство. Вот краткое описание ситуации от админа на старте "Поступи Империй":

*«1. Отсутствие торговой и финансовой элиты. "Кадры решают все".*

*2. Отсутствие кораблестроительных традиций.*

*3. Отсутствие связей и партнеров с многолетними отношениями.*

*4. Отсутствие доверия Чо-ну (с которыми Империя очень много и часто воевала и которая не прочь еще повоевать), с которым Легерия ведет торговые дела много сот лет.*

*5. Отсутствие уважения и вообще подобных торговых связей с Альманской Империей, которая смотрит на Соединенное Королевство как на сырьевой придаток, а на Легерию - как на очень-очень важный источник денег и уважаемого партнера.*

*\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_*

*Сейчас еще более конкретнее опишу проблему.*

*1. Все хотят с Королевством не торговать, а пилить.*

*2. Королевство никто не уважает.*

*3. Отсутствуют кадры, налаженная система и традиции.»*

 — Алекс, чат Соединенного Королевства

\*\*\*

*«Соединенное Королевство - это какая-то игра в игре.*

*У нее своя атмосфера, у нее свои страны внутри страны, у них свои деятели, у них своя внешняя политика...»*

— Алекс, чат Поступи Империй

## Примечания

1. ↑ Leger Times, С. 147.