Tagebuch Olgreen 14. Aryth 999YK

Previous

Fast alle sind noch sehr schwach, doch ewig können wir nicht hier bleiben. Was tun? Wir beschließen zunächst die Hütten zu durchsuchen, um etwas nützliches zu finden. Von draußen klingt jedoch Kinderstimme an unser Ohr, die eine Melodie summt. Verodin entdeckt durch einen Holzspalt ein Mädchen, vielleicht 8-9 Jahre, im Kleid, vor einer Hütte sitzen.

Diesmal bewegen wir uns vorsichtig draußen, Arkon spricht mit ihr, sie heißt Ezabella. Die Situation ist hoch skurril und verdächtig. Das Mädchen sitzt unbekümmert summend und spielend zwischen den Leichen, sonst niemand weit und breit. Was für eine neue Ungeheuerlichkeit kann dahinter stecken?

Unmittelbar lässt sich dies nicht herausfinden und so spielen wir das Spiel mit. Sie kennt Ugon vom sehen sagt sie. Der ganze Schrecken hat vor 3 Tagen begonnen, auch Ingratsch kennt sie, er schläft in seiner Mine. Das Böse – so nennt sie die Vorkommnisse – kam aus den Bergen. Woher sie selber kommt, will sie nicht sagen, weil sie es nicht dürfe. Ihre Eltern sind nicht hier, wohnen auch nicht im Dorf. Sie wurde von den Untoten nicht angegriffen.... diese Geschichte ist zu haarsträubend. Die Untoten haben sie bemerkt, aber sie habe auch keine Angst vor ihnen. Das alles ist kaum zu glauben, doch sie sagt, sie kenne Geheimnisse in den Hütten. Selbstverständlich wollen wir diese erfahren und hier erweisen sich ihre Worte als völlig zutreffend. Sie führt uns zu verschiedenen Hütten mit nützlichen Gegenständen. Verodin nutzt in all der Zeit seinen Raben, um das Mädchen und die Umgebung im Auge zu behalten. Das Mädchen mag den Raben.

* in einer Hütte eines Minenarbeiters, der besondere Dinge gesammelt hat oder diese zu ihm gebracht wurden, finden wir viele Minenwerkzeuge und Utensilien, die in einer Mine von Nutzen sein können. Ich bediene mich an Öl und Feuerquelle, auch ein schweres Seil schultere ich
* In weiterer Hütte findet sich eine ewig brennende Fackel
* in der Hütte eines Heilkundigen finden sich magische Spruchrollen mit Heilungsmagie, die ich wirken kann.

All diese Dinge sind zweifellos nützlich, doch macht es das Mädchen nicht weniger verdächtig. Woher weiß sie all dies? Kannte sie alle Minenarbeiter so gut? Hat sie sie heimlich ausgespäht? Hat sie neugierig alle Hütten durchsucht, nachdem die Untoten schon über das Dorf hergefallen und alle tot waren?

Wir versuchen etwas mehr herauuszufinden und sie berichtet von einer Nacht wo die Tiere unruhig wurden und Wölfe heulten, dann kamen untote Menschen und Tieren. Und verteilten sich auch wieder in alle Richtungen. Ein Mysterium. Das Böse, wie das Mädchen nicht müde wird zu betonen.

Wir bringen unsere Erkundungen im Dorf zum Abschluss, indem wir Verodins Raben in alle Hütten schauen lassen. Ich empfehle dringend, die Leichen zu verbrennen und so tu wir dies mit allen die wir finden können und einer Menge Lampenöl in einer der Hütten. So können sie sich nicht in einem schrecklichen Moment wieder erheben.

Dies war der einfache Teil, doch wie mit dem Mädchen verfahren? Wir sind hin und hergerissen. In einer solch grausigen Umgebung aber auch in einer Mine wäre sie nicht sicher. Andererseits war sie offenbar mitten in den Horden Untoter sicher vor ihnen. Selbstverständlich trauen wir ihr nicht. Sie zwingen mitzukommen könnte auch schwierig werden. Über alledem hat sie noch gesagt, dass sie in keiner der Hütten schläft. Wo denn dann? In ihrem dünnen Kleid, mitten im Aryth.

Wir reden mit ihr und sie fragt immer wieder, ob wir denn das Böse finden und besiegen werden? Der Rest der Gruppe druchst herum, doch für mich ist klar, dass ich dieses Böse finden muss. Nicht für dieses Gör. Mich interessiert es! Hat es mich hier hergelockt? Ist es mir hierher in diese trostlose Ecke des Reiches gefolgt? Ich muss es herausfinden und sage es dem Mädchen zu.

Eine Auffälligkeit, die mir beim Zeichnen des Lageplans der Minen aufgefallen war, erlangt so möglicherweise größere Bedeutung. Ich teile der Gruppe mit, dass eines der Daten an der Mine noch sehr jung ist. Alle anderen sind Jahre alt, doch eine Mine etwas abgelegen, auf den Namen eines gewissen Gingaryll, datiert auf den 4. Aryth diesen Jahres. Ist dies der Ursprung?

Nach kurzer Beratung beschließen wir, dass wir zunächst zur Mine Ingratsch' ziehen werden. Da der Tag noch einige Stunden für uns bereit hält, ziehen wir dort hin und finden sie auch recht gut. Ezabell belassen wir draußen, in der Obhut des Raben, sodass wir immer sehen können was geschieht. In der Mine gelangen wir an eine massive eicherne Tür.

Der Zwerg befindet sich tatsächlich dort. Lebendig! Misstrauisch, ob der Lage draußen kommunizieren wir nur durch eine Luke in der Türe. Doch was erfahren wir? Er verschanzt sich dort vor den Untoten, der Lehrling Ugo und einige verbliebene Dorfbewohner sind auch dort. Doch verschanzen sie sich seit 6 Tagen! Die Untoen wüten also länger als die 3 Tage von denen das Mädchen berichtete. Bereits davor sei das Vieh verrückt geworden, z.B. ein Maultier des Zwerges. Das Mädchen kennt er im Übrigen nicht! Die weiteren Dorfbewohner kennen auch kein solches Mädchen. Ebenso wenig kennen sie den neuen Minenbetreiber Gingaryll. Die Mine verlassen wird er überdies auch auf keinen Fall, solange nicht Soldaten aus Lakeside den Ort gesichert haben. Meiner Einschätzung nach, wird er dann sehr lange dort drin sein, doch Vorräte sollten genug dort sein. Sicherheitshalber lasse ich mir den Brief Gimligons quitieren. Schließlich möchte ich meinen Sold erhalten und dies sollte nicht an Formalitäten scheitern. Wir werden in Lakeside berichten und den Hauptmann informieren. Ob dies etwas bringt, sei dahin gestellt.

Bevor wir die Mine verlassen, vereinbaren wir, dass ich noch einmal mit dem Mädchen rede, in der Hoffnung, dass wir Widersprüche aufklären können. Das Mädchen sagt, vor 3 Tagen hätte der Spuk begonnen, der Zwerg sagt seit 6. Das Mädchen sagt, sie lebe im Dorf, doch dort kennt sie niemand. Fragen über Fragen.

Das Gespräch mit ihr ist jedoch auch nicht sonderlich ergiebig. Sie hat im Dorf mit niemandem gesprochen, lange keine anderen Kinder gesehen; das letzte mal vor langer Zeit – was immer das bedeuten mag – wo sie herkam. Wo auch immer das ist. Ich bin mir nicht sicher, ob sie eine Art Gespenst ist und sie sich nicht versteckt hat, sondern die anderen Dorfbewohner sie überhaupt sehen konnten.

Vor Einbruch der Dämmerung gelangen wir am Mineneingang an, den wir mithilfe Rochus' und des Raben finden. Bereits davor Untote! Wir können das Gezücht, Mensch und Tier ursprünglich, besiegen. Arkon jedoch wird bewusstlos. Dann geschieht das Ungeheuerliche. Erst spricht Ezabelle sehr bestimmt mit uns, versichert sich noch einmal, dass ich versprach das Böse zu besiegen. Sie flüstert Verodin Tipps ins Ohr, was uns in der Mine nutzen wird .Sie beginnt mit ihrem Kreisel-Spielzeug zu spielen, ein helles Licht erstrahlt und wir alle werden gestärkt! Sogar Arkon erwacht wieder. Dann ist sie verschwunden. Wir alle sind ähnlich verblüfft.

Was auch immer dies alles bedeutet: Wir stehen inmitten der Einöde, Untote allüberall. Keine Zeit für müßige Gedankenspiele. Und so dringen wir nun in die Mine vor. Verodins Tipps: Wir brauchen Feuer, Licht, alles was Helligkeit bringt. Wir werden mit Dunkelheit zu Kämpfen haben. Wir gehen mit 3 Lichtquellen. Öl habe ich für größere Feuer dabei.

Die Mine erscheint eher alt, nicht erst vor 10 Tagen eröffnet. Jedoch....offenbar wieder frei gelegt. Viel ist eingestürzt, doch wir finden einen kürzlich freigelegten Gang, dem wir folgen.

In einer großen Kaverne werden wir von gleich zwei Schwärmen von Spinnen angegriffen. Abertausende Beinchen und Zangen greifen nach mir. Ihr Gift lähmt mich fast bis zur Bessinnungslosigkeit und eine Hetzjagd durch die Höhlen beginnt. Mit Feuer lassen sie sich letztendlich besiegen, doch alle sind mit Pusteln übersäht und arg mitgenommen. Verodin ist wieder besinnungslos.

Wir schleppen uns aus der Höhle, um eine Rast einzulegen, da wir uns außer Stande sehen, diese weiter zu erkunden. Ich kann mich kaum auf den Beinen halten. Ich will hier raus aus dieser Hölle. Wir schleppen uns in Richtung Dorf, weil dies die einzige Möglichkeit ist, die wir sehen, um zu rasten mit ein wenig Schutz. Doch kaum aus der Mine, hören wir Geheule aus der Ferne. Viele Kehlen klingen durch die Dunkelheit. Genau aus der Richtung des Dorfes. Im Fackelschein wären wir ein leichtes Ziel. Ohne Fackeln ein Vorankommen undenkbar. Wir würden den Untoten direkt in die Fänge laufen. Uns bleibt nichts als im Gebüsch oberhalb der Höhle Deckung zu suchen. Eine Horde Untoter zieht zum Höhleneingang und wieder ab. Wir verbringen die Nacht im kalten Gebüsch. Während meiner Wache sehe ich in der Ferne all überall Untote.

Next