Donjon du Mage Dément - Episode 110

## Une rencontre mystérieuse

* Le groupe est intrigué par l'information donnée par Stalagma sur les Ombresoir qu'elle a vu monté. Les aventuriers se demandent s'il ne sont pas allés à Waterdeep. Grâce aux pouvoirs de divination de Ryyn, ils découvrent que les deux femmes Ombresoir se sont séparées et que l'une se trouve à la strate 9 et l'autre à la strate 12. Ne sachant pas grand chose sur cette famille, le groupe décide qu'il devrait remonter à la surface pour en apprendre plus mais avant, ils souhaitent récupérer un morceau du crystal se trouvant à la strate supérieur.
* SPECTRE retourne à la strate 20 et met en place un plan pour récupérer un morceau du crystal tout en étant à l'abri de la liche Ezzat. Mais alors qu'ils tentent de discret, ils sont découvert par un nothic qui se trouve là. Très vite, le groupe se retrouve confronté à plusieurs nothic, un tyrannoeil et un homme à la peau très pâle. Se sentant en danger, le groupe décide immédiatement de prendre la fuite.
* De retour à Waterdeep, Ryyn lance un sort de scrutation sur le nothic qu'elle a vu pour en apprendre plus sur l'homme. Pendant son sort, elle entend une voix dans sa tête. L'homme pâle lui parle et prétend qu'il a des intérêts communs avec le groupe et qu'il souhaiterait donc rencontrer les aventuriers.

## La famille Ombresoir

* Le groupe décide de laisser ce qui vient de se passer pour plus tard, il préfère d'abord se concentrer sur la famille Ombresoir. Le groupe se sépare pour préparer la prochaine descente dans l'Undermountain. Ryyn va récupérer des composantes pour ses potions, Malaika va chercher des flèches et Statucs faire des recherches sur la magie. Bran, Genild et Eldwynn vont voir respectivement Bridget Sharpen, Mirt et Vajra pour en apprendre plus sur la famille Ombresoir. C'est une ancienne famille noble de Waterdeep qui a sombré dans la démence lorsque que l'un des membres de la famille, Xerion Ombresoir, a ramené une mystérieuse tablette. Des changements étranges se sont opérés dans la demeure de la famille Ombresoir après cela, les employés sont devenu difformes et fous. Cela s'est passé, il y a 200 ans et le Batôn Noir de cette époque avait découvert que les Ombresoir essayé d'invoqué quelque chose d'extrêmement dangereux. Il a dû prendre des mesures extrêmes qui ont mené à un incendie qui a détruit la demeure des Ombresoirs. Depuis, il n'y a plus eu aucune nouvelles de cette famille mais le manoir est toujours là.
* Le groupe se rend ensuite auprès de l'Ordre de Lune Vigilante pour récolter des informations sur les chevaliers de la mort, des créatures qui se trouvent à la strate 22 et qui pourraient avoir un lien avec les Ombresoir. Yinkyan, un des membres imminent de l'Ordre, leur explique qu'ils existent très peu de chevalier de la mort et que ceux-ci sont dangereux. Ce sont d'ancien paladin qui ont défier la mort car ils ont une mission à remplir. Le dernier chevalier de la mort connu était Vanrak Lunétoile, l'homme qui avait été corrompu par Shar. Ces chevaliers sont immortels et la seule façon connue de les vaincre, est de les enfermer magiquement. Le groupe se retrouve à l'auberge pour échanger les informations puis se repose.

## Le manoir Ombresoir

* Le lendemain, SPECTRE décide d'aller voir l'ancien manoir de la famille Ombresoir espérant y trouver des informations en plus. Eldwynn ressent une puissant magie dans le manoir qui est complètement calciné, ravagé par les flammes. En fouillant un peu, le groupe trouve une porte caché et arrive dans une cave où des morceaux d'un miroir sont éparpillés sur le sol. En arrivant dans la pièce, les aventuriers ont une étrange sensation, comme s'il devait absolument fuir. La magie qu'a ressenti Eldwynn se concentre dans cette pièce et en conclue que c'est ici qu'a eu lieu le rituel d'invocation. Le groupe fini par s'en aller après que Bran est récupéré un des morceaux du miroir.
* Bran se sert du miroir comme focalisateur pour un sort de divination. Le mage a des visions dans lesquels il aperçoit 3 femmes et un homme effectué un rituel en utilisant une miroir comme portail. C'est alors que le Batôn Noir intervient pour interrompre le rituel. L'homme parvient à s'enfuir avec une tablette en crystal noir qu'il détient. Au vu de ces nouvelles informations et en discutant avec Golorr, les aventuriers découvrent que les Ombresoir essayer probablement d'invoquer une créature des Royaumes Lointains appelée L'Ancien.
* Ne pouvant pas récupérer plus d'information, le groupe décide de se reposer pour le reste de la journée et s'en va le lendemain dans l'Undermountain. Durant la nuit, ils ont tous des cauchemars.
* Ils vont à la strate 13 pour voir si Zox peut faire quelque chose pour améliorer Taranis car il a eu beaucoup de mal durant le combat contre Fazran mais le mage ne peut malheureusement rien faire. Le groupe monte ensuite à la strate 12, là où se trouve potentiellement un des membres de la famille Ombresoir.