Ardor

*"Dawno temu Xadia była zjednoczoną krainą, przepełnioną cudami i magią. Jednak tysiąc lat temu zaczęła się wojna..."*

**Ardor** (PQ. „Arandorê” Av. „Irdori”; „Wielki Kraj”; „Ûrêzâin” Ad. „Południowe Królestwo”) w mowie Avarich zwany **Xadią** był odległym regionem Śródziemia , w przybliżeniu odpowiadającym ziemiom na południe od Tur Betark . Pochodzenie nazwy Ardor jest dość niejasne, chociaż królestwo to mogło być tak nazwane po raz pierwszy przez Numenorejczyków, którzy badali jego wybrzeża w Drugiej Erze.

## Roślinność, zwierzęta i klimat

Krainy Ardoru cechowały się w większości klimatem równikowym. Olbrzymie połacie Ardoru a szczególnie Mûmakanu były porośnięte przez gęste dżungle, choć mimo tego krajobraz był bardzo zróżnicowany. Ziemie te były znane z występowania na nich Natharinath Erdyr- jednych z najbardziej jadowitych węży świata.

## Historia

Ardor wraz z innymi krainami połódnia został ukształtowany prawdopodobnie podczas Lat Drzew na skutek Wojny Potęg. W czasach uwięzienia Melkora oraz Wojen o Beleriand, Ardor był zamieszkiwany przez kilka plemion Avari, nieliczne grupy dzikich ludzi oraz krasnoludy mieszkające na południu krainy Gan. Po triumfie Melkora nad Noldorami w Beleriandzie i zajęciu Palisoru jego generał Fankil najechał także Ardor. Siły Avari pomimo zjednoczenia się z wojskami ludzie nie dały rady zatrzymać inwazji i po Bitwie o Tuktan wojska Morgotha ostatecznie zajęły cały Ardor.

Pod koniec I Ery Melkor założył tam swoją zapasową twierdzę - Dwór Ardoru. Baza ta miała szczególe znaczenie, mianowicie to w niej na zlecenie Morgotha miał powstać mechanizm mający zniszczyć znienawidzone przez niego Słońce i Księżyc, kierownikami projektu mianował zaś Ardanę (swoją kochankę i najpotężniejszą wśród złych Elfów) i Mórësaura. W ostatnich dniach I Ery, kiedy siły Valarów zwyciężyły w Wojnie Gniewu, Ardor znajdował się po za terenem walk, a Manwe zapomniał o nim przez co słudzy Morgotha rządzili tymi ziemiami nawet po jego upadku.

Tak oto narodziła się dynastia Ardany a jej książęta w imieniu Ardany Nieśmiertelnej przez tysiąclecia rządzili nad południem Śródziemia. Co ciekawe architekci z Ardoru nigdy nie zaniechali planów stworzenia cudownej broni i przez kolejne tysiąclecia po Wielkiej Bitwie kontynuowali jej budowę. Przez cały okres swojego panowania, władcy rządzili żelazną ręką, mordując przeciwników i praktykując mroczne rytuały.

Wraz z ostatnimi stuleciami Drugiej Ery na skutek wojen z Numenorem oraz krótkiej dominacji Navaroga, królestwo zaczęło podupadać a wiele ziem na czas jakiś uniezależniło się od "Wyroczni". Jednak królestwo trwało, nie było bowiem na południu świata żadnego Elfa ani człowieka ani nawet smoka, który mógłby się przeciwstawić Mrocznej Pani. Więc mimo osłabienia królestwo trwało i po przeorganizowaniu sił ponownie zaczęło podbijać kolejne ziemie na południu. Choć liczni królowie próbowali się jej przeciwstawić, Ardana i je dzieci były niezwyciężone. I zapewne niebawem Mroczna Królowa osiągnęłaby swój cel, na zawsze zdobywając południe.

Lecz zdarzyło się, że zaginiona wnuczka Ardany, odkrywszy prawdę o swym pochodzeniu wraz z kilkoma przyjaciółmi stanęła na czele rebelii przeciwko swojej babci i na czele wielkiego sojuszu Elfów, ludzi i smoków oparła się jej armii. Jednak nawet zjednoczenie i tymczasowy sukces nie dawał nadziei na ostateczne zwycięstwo, moc Ardany była bowiem zbyt potężna a dzieci jej niepokonane. Ale w ostatniej chwili, gdy mroczne siły ponownie zbliżyły się do zwycięstwa (ukończony został mechanizm ostatecznej zagłady), syn Ardany - Moran Pół-Valar odwrócił się od niej i ratując siostrzenicę zabił matkę, kończąc wojnę a mroczne siły zostały rozgromione.

Od tego czasu Ardor podzielony jest na liczne królestwa z których największymi zdają się być właśnie Hathor, Mûmakan i Tantûrak (dawna kolonia Numenoru). Nowi władcy poprzysięgli, że ich ludy będą żyły w zgodzie a mieszkańcy żadnego z królestw już nigdy nie będą praktykować czarnej magii. Dawni bohaterowie przeminęli a historia stała się legendą.

## Magia i religia Edytuj

Po upadku Dworu Ardor jakieś tysiące lat temu, w jego krainach rozwinął się bardzo niezwykły
system magiczno religijny. Opierał się de facto na Sześciu Domenach,
lecz były one nazywane źródłami pierwotnymi i przypisywane kolejnym
"żywiołom" takim jak: Niebo, Słońce, Ziemia, Gwiazdy, Księżyc czy Ocean.
 O dziwo system działał znakomicie, gdyż każde z Pierwotnych Źródeł
rzeczywiście łączyło się z jedną z domen. Tak więc np. magia księżyca
była oparta na domenie duszy, zaś magia oceanu na domenie umysłu.

Znana jest tutejsza szkoła magiczna założona w Czwartej Erze przez wielkiego bohatera i podobno wspaniałego człowieka -
 Calluma Elwindi. Religia z kolei oparta jest na kulcie natury i
ochronie jej przed wykorzystywaniem do niecnych celów. Szczególnie z
przyrodą związane są elfy, które stworzyły z jej poszczególnymi
aspektami coś więcej niż tylko więź.

## Krainy i królestwa

* Ardinaak
* Dinsûlinor
* Dûshera
* Gan
* Geshân
* Hathor
* Koronande
* Mûmakan
* Tâlirân
* Tantûrak
* Tuktan
* Ûsakan