The Tower: Atlantis

## Abertura

**The Tower: Atlantis** é a nona temporada do The Tower.

## Prefácio

### ► CAPÍTULO 9: A ATLÂNTIDA

Em uma realidade pós-apocalíptica, o sistema de torres criado por Klaus Van Tower continua ativo e implacável nas mãos de seu irmão, o maquiavélico Dominic. Depois de desbravar o Novo Mundo e de fazer homens e mulheres cobaias de experimentos na prisão Madhouse, Dominic elevou sua ambição e desenvolveu uma tecnologia que o possibilitou viajar no tempo. Assim, trouxe consigo de suas viagens um grupo de indivíduos oriundos de realidades e gerações distintas. Na torre Chronos, Dominic fez com que cada um manipulasse o tempo das mais diversas formas, causando um verdadeiro caos na linha do tempo. Apesar de todos as consequências causadas por oráculos, multiversos e paradoxo temporais, um nobre viajante do tempo conseguiu chegar até o último andar se tornando Senhor da Torre, restaurando a linha do tempo e salvando a realidade dos planos de Dominic.

Como não havia tempo a perder na torre, enquanto todos brincavam de Mestres do Tempo, Dominic viajou para o passado em busca de projetos perdidos criados pelo seu irmão agora desaparecido Klaus. Nessa época, Dominic se apropriou de pesquisas antigas feitas pelo irmão e encontrou uma tecnologia que ele escondeu do mundo e nunca teve a coragem de ativar. Mas coragem é o que não falta para o ambicioso Dominic. A tecnologia se tratava de mais uma entre tantas torres, mas essa foi criada a partir das ruínas da Atlântida, uma misteriosa civilização de extrema de riqueza e desenvolvimento tecnológico que teria existido no passado e que segundo filósofos e historiadores teria sido exterminada e engolida pelo oceano. Percebendo a histórica descoberta que seu irmão fez, Dominic finalmente voltou para a realidade atual disposto a reviver o mais famoso império dos mares.

#### ► A TORRE ATLANTIS

Após voltar para o presente com a tecnologia desenvolvida por seu irmão, Dominic estudou profundamente sobre o mito de Atlântida analisando as histórias contadas através das eras que sempre se mantiveram vivas no imaginário popular, gerando até mesmo uma literatura específica sobre o tema e vastas abordagens na cultura pop.

A possível existência de Atlântida foi discutida ativamente por toda a antiguidade clássica mas sempre houve quem duvidasse que uma nação tão desenvolvida e a frente do seu tempo pudesse de fato ter existido e desaparecido da noite para o dia em um passado longínquo. Por conta disso, tudo o que se sabe de Atlântida nunca passou de histórias. Em posse da tecnologia de Klaus, dos relatos históricos e dos seus estudos científicos acerca do tema, Dominic iniciou várias explorações pelos mares e descobriu o local onde a Atlântida um dia existiu, evidenciando assim que a civilização atlante realmente existiu e que suas ruínas estiveram por todo esse tempo submersas, sendo encontradas em algum momento no passado por Klaus Van Tower.

Com suas descobertas, Dominic ficou completamente obcecado pelo império atlante e maravilhado com a grandeza da era de ouro de Atlântida bem como o seu declínio, ele colocou em prática uma nova parte do seu plano, ativando então a tecnologia criada por Klaus e projetando no fundo do mar a torre Atlantis, uma fortaleza capaz de reproduzir costumes, formas de governo e as catástrofes que acometeram em outrora o destruído, império atlante. Mais ambicioso do que nunca, Dominic também descobriu que os descendentes dos sobreviventes do povo de Atlântida vivem nos dias atuais. Ele selecionou 20 desses descendentes e os confinou em seu mais novo projeto.

Na torre Atlantis, os 20 descendentes dos atlantes originais irão ser testados ao máximo e sentirão na pele o que significa fazer parte da grandiosa civilização atlante. Com um sádico jogo acontecendo na torre Atlantis acontecendo, os jogadores descobrirão que caso não sejam capazes de chegar o último andar, a torre irá iniciar um processo de destruição no mar e grandes ondas serão geradas, causando não só o extermínio de quem estiver nas proximidades, mas sim de todo o Novo Mundo. Para que uma catástrofe ainda maior não ocorra e que o mundo inteiro não acabe sendo engolido pelas águas, os novos atlantes deverão competir em provas de Mestre da Torre, provas de Defensor e votar e eliminar uns aos outros nos Corredores da Eliminação. A cada andar da torre, a história por trás do surgimento e desaparecimento da lendária Atlântida se manifestará das mais variadas formas. Somente um chegará vitorioso(a) na superfície, alcançando o último andar e se tornando Senhor ou Senhora da Torre. Quais serão as reais intenções de Dominic em reviver o império atlante? Quem conseguirá impedir que o mundo inteiro tenha o mesmo fim dessa civilização renegada pelos deuses? Quem conseguirá sobreviver aos mistérios da implacável torre Atlantis? Vocês estão convidados para desbravar o fundo do mar e ir de encontro a uma das maiores lendas da história da humanidade.

CONHEÇAM OS 20 CORAJOSOS E DESBRAVADORES ATLANTES DE MAIS UM CAPÍTULO DESSA HISTÓRIA DISTÓPICA:

## Participantes

 **Vencedor**

 **2º Colocado**

 **3º Colocado**

 **4ª Colocada**

 **5º Colocado**

 **6º Colocado**

 **7º Colocado**

 **8º Colocado**

 **9ª Colocada**

 **10º Colocado**

 **11º Colocado**

 **12º Colocado**

 **13ª Colocada**

 **14ª Colocada**

 **15º Colocado**

 **16º Colocado**

 **17ª Colocada**

 **18ª Colocada**

 **19º Colocado**

 **Desistente**

## Twists

Veja aqui as twists da temporada na íntegra.

## Histórico de Votação

### Fase 1

**↑ 1**  Liah desistiu antes da começar a Prova de Mestre do andar.

**↑ 2**     Pelo melhor material em Foto e Vídeo, Gustavo e Allan, respectivamente, ficaram imunes na primeira rodada.

**↑ 3**  Em **negrito** nas indicações pré-Defensor, aparecem aqueles que deram a menor Oferenda da rodada.

**↑ 4**  Por ser Atlas da rodada, e ganhar o Defensor, Duds pôde fazer ele mesmo a indicação do substituto.

**↑ 5**  Por causa das Colunas de Hércules, os participantes foram divididos em dois grupos: Crítias (vermelho) e Timeu (verde). Cada grupo teve um Mestre, um Defensor, seus indicados e seu Corredor. Não houve Reis e Rainhas, Atlas ou Exílio através de Oferendas.

**↑ 6**  Houve uma Instant Eviction neste andar, ou seja, a Prova de Defensor e o Corredor de Eliminação ocorreram no mesmo dia. Assim, Débora, a eliminada, saiu após 26 dias de jogo.

### Fase 2

**↑ 1**  Neste andar, ocorreu o "Maremoto". Três provas do mestre foram realizadas simultaneamente. Em cada uma, houve um vencedor, que recebia um vale-mestre. Esse vale-mestre pôde ser usado no corredor à sua escolha. Nos corredores 8 e 10, Caik usou dois vale-mestres e se tornou o mestre da torre em ambos os casos. Nenhum vale-mestre foi usado no corredor 9, que seguiu sem mestre.

**↑ 2**  Um voto extra foi usado nesse andar, montado através da junção de dois cristais.

**↑ 3**  Três votos extra foram usados nesse andar, montados através da junção de dois cristais.

**↑ 4**  Como a votação terminou em empate entre Allan e Duds, o mestre Jairo foi responsável pelo desempate e decidiu eliminar Duds.

## Prêmios Adicionais

### Estrelinha

 **Vencedor**

 **Vencedor**

 **Indicado**

 **Indicada**

### Sweet

 **Vencedor**

 **Indicado**

 **Indicada**

 **Indicada**

 **Indicado**

### Vilão

 **Vencedor**

 **Indicado**

 **Indicado**

### Sprint

 **Vencedor**

 **Indicado**

 **Indicado**

 **Indicado**

## Curiosidades

 Antigos
 Outros