Бард

Барди процвітають за рахунок історій, і не надто важливо, чи є ці історії правдивими. Це стосується й вашої передісторії. Ваше дитинство могло бути спокійним, таким же як дитинство багатьох інших людей, але це зовсім не означає, що ви не можете розповідати про неймовірні пригоди, які з вами нібито відбувались. З іншого боку ваша історія дійсно може бути достойна того, щоб про неї складали балади. Деякі барди можуть розкривати свої магічні здібності за доволі незвичних умов, як от наприклад, під впливом фей, або іншох магічних створіннь.

## Швидке створення

Ці рекомендації допоможуть вам швидко створити вашого персонажа. По-перше ваша Харизмі повинна мати найбільше значення. Друге за величиною значення характеристики вам слід віддати Спритності (також замість цього ви можете обрати Силу, якщо плануєте обрати *колегію мечів* у майбутьному, і збираєтеся використовувати довгий меч). По-друге ви маєте обрати передісторію *"артист"*. По-третє оберіть замовляння мала ілюзія (minor illusion), та злісна наруга (Vicious mockery), а також заклинання першого рівня: *зцілююче слово (healing word),* *виявлення магії (detect magic), зачаровування особи (charm person), дисонуючий шепіт (dissonant whispers)*

## **Класові навички**

### ХІТИ, ВОЛОДІННЯ, СПОРЯДЖЕННЯ

#### Хіти

Кістка хітів: 1к8 за кожний рівень барда

Хіти на першому рівні: 8 + модифікатор Тілобудови

Хіти на наступних рівнях: 1к8 (або 5) + модифікатор Тілобудови (всього мінімум 1) за кожен рівень барда після першого

#### Володіння

Обладунки: Легкі обладунки

Зброя: Проста зброя, довгі мечі, короткі мечі, рапіри, ручні арбалети.

Інструменти: Три музичних інструменти на ваш вибір

Ряткидки: Спритність, Харизма

Навички: Оберіть три будь-яких

#### Спорядження

Ви можете отримати запропоноване спорядження, разом зі спорядженням, отриманим від вашої передісторії.

* а) рапіра; б) довгий меч; в) будь-яка проста зброя
* а) набір дипломата; б) набір артиста

* Шкіряний обладунок і кинджал

Якщо ви відмовитеся від цього спорядження, а також віл спорядження, яке пропонує вам ваша передісторія, то ви отримаєте 5к4\*10 зм для купівлі спорядження

#### Замовляння

Ви знаєте 2 замовляння зі списку *заклинань* *барда*. На більш високих рівнях ви зможете збільшити кількість відомих вам замовлянь, згідно з колонкою *"Відомі замовляння"*

#### Комірки заклинань

Таблиця "Бард" показує, яка кількість комірок заклинань для заклинань барда 1-го та вищих рівнів. Для накладання заклинання ви повинні витратити комірку відповідного, або вищого рівня. Всі комірки відновлюються після завершення вами довгого відпочинку.

\*Приклад: якщо ви знаєте заклинання *зцілююче слово (healing word)* 1-го рівня, і у вас є комірки 1-го, та 2-го рівнів, то ви можете накласти це заклинання з допосогою будь-якої з цих комірок\*

Ви можете знати кількість заклинань, вказану у таблиці "Бард", відповідно до вашого рівня, причому рівень заклинаннь не повинен перевищувати найвищої з ваших комірок. Також ви можете змінити список відомих вам заклинань щоразу, коли отримуєте рівень в класі барда.

Базовою характеристикою ваших заклинаннь є Харизма. Це використовується у випадках, коли заклинання посилається на базову характеристику, а також при визначенні бонусу до кидку атаки ваших заклинаннь, та при визначенні складності ряткидка від ваших заклинаннь.

Скл ряткидка = 8 + БМ + модифікатор Харизми

Модифікатор кидка атаки = БМ + модифікатор Харизми

#### Ритуальна магія

Ви можете примінити будь яке відоме вам заклинання барда в якості ритуала, якщо в описі заклинання є слово "ритуал"

#### Магічне фокусування

Ви можете використовувати ваш музичний інструмент в якості вашого магічного фокусування.

### Бардівське натхнення

*1-й рівень, вміння барда*

Своїми словами та музикою ва навчились надихати інших. Для цього ви маєте бонусною дією обати створіння, окрім вас, на відстані до 60 футів, яке може вас чути. Це створіння отримує кістку бардівського натхення к6.

Протяшом наступних 10-ти хвилин ця істота може 1 раз кинути цю кістку, і додати результат до результату перевірки характеристики, кидка атаки, чи ряткидка, який воно здійснює. Істота може прийняти рішення використати натхнення після кидка к20, але до того, як Майстер оголосить результат кидка. Істота може одночасно мати лише одну кістку натхнення, яка витрачається одразу після використання.

Кількість костей натхнення, які ви можете використати, дорівнює вашому модифікатору Харизми, але мінімум 1 раз. Витрачені використання відновлюються після завершення довгого відпочинку.

Ваша кістка бардівського натхнення міняється з підвищенням вашого рівня в цьому класі, відповідно до таблиці (к8 на 5-му, к10 на 10-му, і к12 на 15-му рівнях)

### Майстер на всі руки

*2-й рівень, вміння барда*

Ви можете додавати половину Бонусу майстерності, до всіх перевірок характеристик, куди цей бонус ще не включено.

### Пісня відпочинку

*2-й рівень, вміння барда*

За допомого заспокійливої музики, або розслабляючих, приємних розмов ви допомагаєте вашим союзникам відновитися під час короткого відпочинку. Якщо ви, та будь-які ваші союзники, які здатні вас чути відновлюють хіти наприкінці короткого відпочинку, з допомогою Кісток хітів, то кожна з перелічених істот, яка витратила хоча б 1 Кістку хітів, відновлює додатково 1к6 хітів.

Кількість додаткових хітів, які можливо відновити, збільшується з вашим рівнем в цьому класі (1к8 на 9-му, 1к0 на 13-му, і 1к12 на 17-му рівнях)

### Колегія бардів

*3-й рівень, вміння барда*

Ви обираєте напрямок вашого подальшого розвитку у мистецтві та магії. Всі колегії представлені нижче. Вибір колегії дає вам вміння на 3-му, 6-му, та 14-му рівнях

### Компетентність

*3-й рівень, вміння барда*

Оберіть 2 навички із тих, якими ви володієте. Ваш БМ для цих навичок подвоюється. На 10-му рівні ви зможете обрати ще 2 навички, для отримання компетентності.

### Підвищення характеристики

*4-й рівень, вміння барда*

При досягненні 4-го, 8-го, 12-го, 16-го, та 19-го рівні ви можете підвищити знвчення однієї характеристики на 2, або двох на 1

Ви також можете відмовитись від підвищення характеристик, і взяти замість цього рису, за умови, що ваш Майстер дозволяє використання рис.

### Джерело натхнення

*5-й рівень, вміння барда*

Тепер ви також можете відновлювати витрачені натхнення і після короткого відпочинку

### Контрзачарування

*6-й рівень, вміння барда*

Ви отримуєте можливість за допомогою звуків, або слів перешкоджати ефектам, які діють на людську свідомість. Ви можете дією почати музичне виконання, або промову, які триватимуть до кінця вашого наступного ходу. В цей період всі дружньо налаштовані до вас створіння, на відстані 30 футів від вас, і які можуть вас чути, з перевагою здійснюють ряткидки від залякування та зачарування. Ваше виконання може закінчитися достроково, якщо ви стаєте надієздатні, втрачаєте можливість говорити, або добровільно його припиняєте (дія не потрібна)

### Таємниці магії

*10-й рівень, вміння барда*

Ваше вивчення магії дало вам змогу розширити спектр ваших здібностей. Оберіть 2 заклинання із списку будь-якого класу, включаючи ваш, рівень яких не перевищує той, заклинання якого ви можете використовувати, включаючи замовляння. Ці заклинання вважаються для вас заклинаннями барда, і враховуються при підрахунку відомих вам заклинаннь, згідно до таблиці "Бард".

Ви також отримаєте бонуси цього вміння на 14-му, та 18-му рівнях

### Неперевершене натхнення

*20-й рівень, вміння барда*

Якщо на момент кидка ініціативи у вас не лишилося натхнень, то ви отримуєте одне.

# Колегії

## Колегія Доблесті

Барди Колегії Доблесті це відважні скальди, які оспівують подвиги минулого, і надихають героїв майбутьного. Вони мандрують, аби стати свідками великих звершень, про які згодом розкажуть у залах таверн.

### Додаткові навички

*3-й рівень, вміння колегії доблесті*

Вступивши до Колегії Доблесті, ви отримуєте володіння середніми обладунками, щитами, та воїнською зброєю.

### Бойове натхнення

*3-й рівень, вміння колегії доблесті*

Ви навчаєтесь надихати в запалі битви. Істота, яка отримала від вас кістку бардівського натхнення, може кинути цю кістку, і додати результат до свого кидку дамагу(шкоди) зброєю. Також, якщо цю істоту було атаковано, то вона може реакцією кинути кістку бардівського натхнення, і додати результат до свого КЗ від цієї атаки, причому істота може зробити це після кидка атаки, але до того, як дізнається , чи влучила атака.

### Додаткова атака

*6-й рівень, вміння колегії доблесті*

Якщо у свій хід ви використовуєте дію Атака, то ви можете здійснити дві атаки замість однієї.

### Бойова магія

*14-й рівень, вміння колегії доблесті*

Ви навчилися сплітати використання магії і зброї в одну дію. Коли ви дією накладаєте заклинання барда, ви можете бонусною дією здійснити одну атаку зброєю.

## Колегія Знань

Барди Колегії Знань знають потроху про все на світі. Вони збирають знання звідусіль, будь-то академічні знання, чи плітки з таверн

### Додаткові навички

*3-й рівень, вміння колегії знаннь*

Якщо ви вступаєте до Колегії Знань, ви отримуєте володіння трьома навичками на вибір.

### Гостре слівце

*3-й рівень, вміння колегії знаннь*

Ви дізнаєтесь, як відволікти, та перешкодити своїм супротивникам, використоруючи ваш гострий язик. Якщо істота, яку ви можете бачити, в межах 60 футів від вас здійснює кидок атаки, дамагу, або перевірку характеристики, ви можете реакцією витритити одну з ваших кісток бардівського натхнення, і відняти результат кидка цієї кості від кидка цієї істоти. Ви можете прийняти таке рішення після кидка істоти, але до того, як майстер оголосить результат цього кидка.

Ефект не діє на істоту, якщо вона має імунітет до зачаровування, або не може вас чути.

### Додаткові таємниці магії

*6-й рівень, вміння колегії знаннь*

Ви можете вивчити два додаткові заклинання, доступних будь-якому класу на ваш вибір, рівень яких не перевищує той, заклинання якого ви можете використовувати, включаючи замовляння. Ці заклинання вважаються для вас заклинаннями барда, і не враховуються при підрахунку відомих вам заклинаннь.

### Неперевершені навички

Коли ви здійснююте перевірку характеристики ви можете кинути кістку бардівського натхення, і додати результат до результату перевірки. Ви можете вирішити використати цю здібність після кидка, але до того як Майстер оголосить результат перевірки.

## Колегія Мечів

Барди цієї колегії зосереджуються на митстецтві володіння зброєю, і можуть на публіці виконувати такі трюки, як ковтання шпаг, метання і жонглювання кинджалами, та влаштовувати демонстраційні бої. Майстерність володіння зброєю нерідко може бути як наслідком, так і причиною для подвійного життя. За образом артиста може ховатися як крадій чи найманий вбивця, так і той хто із тіні бореться за якісь ідеали, або навіть благо суспільства.

### Бойовий стиль

*3-й рівень, вміння колегії мечів*

Ви обираєте бойовий стиль, який відповідає вашій спеціалізації, зі списку запропонованих варіантів. Ви не можете обрати один стиль два рази, у випадку, якщо у вас з'явиться така можливість у майбутьому

*Дуелянт.* Поки ви тримаєте рукопашну зброю в одній руці, і не використовуєте іншу зброю, ви отримуєте +2 до кидків дамагу цією зброєю.

*Бій парною зброєю.* Якщо ви б'єтеся, використовуючи дві зброї, ви можете додати модифікатор характеристики до дамагу від другої атаки.

### Додаткові навички

*3-й рівень, вміння колегії мечів*

Коли ви вступаєте до Колегії Мечів, ви отримуєте володіння середніми обладунками і скімітарами. Проста та воїнська зброя ближнього бою, якою ви володієте може бути використана вами у якості магічного фокусування.

### Розчерк клинка

*3-й рівень, вміння колегії мечів*

Якщо в свій хід ви здійснюєте дію Атака, то ваша швидкість збільшується на 10 футів, і якщо ця атака влучила, то ви можете один із запропонованих варіантів "Розчерку клинка", на власний вибір. Можна використати лише один варіант "Розчерку" за хід.

*Оборонний розчерк.* Ви можете здійснити кидок кістки бардівського натхнення, додати результат до дамагу, який ви наносите цією атакою, а також до свого КЗ до початку вашого наступного ходу.

*Ріжучий розчерк.* Ви можете витратити одне бардівське натхнення, і нанести додатковий дамаг, вашій цілі, а також істоті на ваш вибір, яку ви можете бачити в межах 5 футів від себе. Дамаг дорівнює результату кидка кості натхнення.

*Мобільний розчерк.* Ви можете здійснити кидок кістки бардівського натхнення, додати результат до дамагу, який ви наносите цією атакою, а також відкинути ціль від себе на кількість футів, яка дорівнює 5 + результат кидка кості натхення. Одразу після цього ви можете реакцією переміститися на вільне місце в межах 5 футів від цілі, якщо ця відстань не перевищує вашої швидкості.

### Додаткова атака

*6-й рівень, вміння колегії мечів*

Якщо у свій хід ви використовуєте дію Атака, то ви можете здійснити дві атаки замість однієї.

### Майстерський розчерк

*14-й рівень, вміння колегії мечів*

Коли ви використовуєте "Розчерк клинків" ви можете здійснити кидок к6, і використати його замість того, щоб витратити кістку бардівського натхнення.

## Колегія Зачаровування

Барди які належать до цієї колегії були навчені фейськими створіннями, вплітати магію у свох виступи, аби захоплювати, і зачаровувати своїх слухачів. Це мистецтво може врятувати барда у від сутички, а може бути використане і у не надто благородних цілях.

### Заворожуючий виступ

*3-й рівень, вміння колегії зачаровування*

Ви можете вплітати магію фей у свої виступи. Якщо ви виступаєте не менш, нід 1 хвилину, то ви можете спробувати зачарувати слухачів свохм виступом. В кінці свого виступу оберіть Гуманоїдів, кількість яких на перевищує ваш модифікатор Харизми (мінімум 1), в межах 60 фуиів від вас, які дивились, або слухали весь виступ.

Кожна ціль повинна пройти ряткидок Мудрості проти скл ряткидка від ваших заклинань, а інакше стане зачарованою вами. Зачаровані таким чином створіння боготворять вас, і дуже позитивно і збуджено говорять про вас, з будь-ким, з ким ведуть діалог. Також вони заважатимуть вашим недругам, хоча при цьому будуть уникати насильства, крім випадків, коли коли ціль була готова битися за вас, до того як стала зачарованою вами.

Ефект на цілі завершується через годину, або достроково, якщо ціль отримує будь які ушкоджнення, ви атакуєте її, або вона бачить як ви атакуєте, або наносите ушкодження її союзникам. Якщо ціль проходить ряткидок, то вона не помічає ніяких ознак того, що її намагались магічно зачарувати.

Після використання цього вміння ви маєте завершити короткий, або довгой відпочинок, щоб використати його повторно.

### Мантія натхнення

*3-й рівень, вміння колегії зачаровування*

Ви можете бонусною дією витратити одне бардівське натхнення ви можете надати собі приголомшливий вигляд. Оберіть кількість союзників, яка на перевищує ваш модифікатор Харизми (мінімум 1), в межах 60 футів від вас, яких ви можете бачити, і які можуть бачити вас. Кожна обрана ціль отримує 5 тимчасових хітів, а також може негайно, реакцією, переміститися на відстань, яка не перевищує її швидкості. Таке переміщення не викликає провокованих атак.

Кількість тимчасових хітів збільшується з підвищенням рівня в цьому класі: до 8 на 5-му, 11 на 10-му, і 14 на 15-му рівнях.

### Мантія величності

*6-й рівень, вміння колегії зачаровування*

Бонусною дією ви можете накласти заклинання *наказ (command)* не витрачаючи комірки заклинань, а також набуваєте неймовірної краси, на 1 хвилину, або поки триває ваша концентрація (як при концентрації на заклинанні). Протягом цього часу ви можете накладати заклинання *наказ (command)* кожен свій хід, бонусною дією, без витрати комірок заклинаннь.

Будь яка істота, зачарована вами, автоматично провалює ряткидок проти заклинання *наказ (command),* накладеного таким чином. Скориставшись цим вмінням ви повинні завершити довгий відпочинок, перш ніж зробити це знову.

### Неперевершена величність

*14-й рівень, вміння колегії зачаровування*

Ваша зовнішність набуває магічних рис, надаючи вам прекрасний вигляд.

Бонусною дією ви можете прийняти величний вигляд на 1 хвилину, або поки ви не станете недієздатні. Протягом цього часу, будь-яка істота, яка намагається атакувати вас вперше за хід, має пройти ряткидок Харизми проти скл ряткидка від ваших заклинань. У разі провалу вона не може атакувати вас в цей хід, і має обрати нову ціль для атаки, або атаку буде витрачнго впусту. У разі успіху воно може атакувати вас в цей хід, але буде з перешкодою здійснювати ряткидки від ваших заклинань під час вашого наступного ходу.

Прийнявши цей величний вигляд, ви не зможете зробити це повторно, поки не завершите короткий, або довгий відпочинок.

## Колегія Шепоту

Барди Колегії Шепоту навчаються маніпулювати людьми, задля досягнення власних цілей.

### Психічні клинки

*3-й рівень, вміння колегії шепоту*

Коли ви вступаєте до колегії шепоту, ви вчитеся разом з тілесними ранами наносити і психічні. Коли ви попадаєте атакою зброєю по істоті, ви можете витратити одне бардівське натхнення, і нанести додатково 2к6 дамагу психічною енергією. Ви можете використовувати це вміння не частіше ніж один раз, за свій хід.

Психічний дамаг збільшується з вашим рівнем у цьому класі, до 3к6 на 5-му, 5к6- на 10-му, і 8к6 на 15-му рівнях.

### Слово страху

*3-й рівень, вміння колегії шепоту*

Ви вчитеся пронизувати свої слова магією, яка викликає жах, і вплітати їх у розмову. Якщо розмовляєте наодинці з Гуманоїдом, не менш ніж 1 хвилину, то ви можете спробувати посіяти в ньому зерно страху

Наприкіці бесіди ціль повинна пройти ряткидок Мудрості проти скл ряткидка від ваших заклинань, а інакше стане заляканою вами, або іншою істотою на ваш вибір. Ефект на цілі завершується через годину, або достроково, якщо ціль отримує будь які ушкоджнення, буде атакованою, або вона бачить як хтось атакує, або наносить ушкодження її союзникам. Якщо ціль проходить ряткидок, то вона не помічає ніяких ознак того, що її намагались магічно залякати.

Після використання цього вміння ви маєте завершити короткий, або довгой відпочинок, щоб використати його повторно.

### Мантія шепоту

*6-й рівень, вміння колегії шепоту*

Ви отримуєте можливість переймати подобу Гуманоїда. Коли Гуманоїд помирає в межах 30 футів від вас, ви можете реакцією магічно зловити його тінь. Ви утримуєте цю тінь, доки не використовуєте її, або до закінчення короткого чи тривалого відпочинку.

Дією ви можете використати тінь. У результаті цього вона перетворюється на маскування, яке з'являється на вас. Тепер ви виглядаєте як цей мертвий Гуманоїд, але вилядаєте живим і здоровим. Маскування триває 1 годину, або доки ви не припините його бонусною дією. Перебуваючи під цим маскуванням, ви отримуєте доступ до всієї інформації, якою ця істота могла б вільно поділитися з випадковим знайомим. Ця інформація включає загальні дані про його біографію і особисте життя, але не його секрети. Цієї інформації достатньо для того, щоб ви змогли видати себе за цю особу, використовуючи його спогади. Інші істоти можуть вас викрити, пройшовши перевірку Мудрості (Проникливість) проти вашої перевірки Харизми (Обман), причому ви отримуєте бонус +5 до цієї перевірки.

Коли ви ловите тінь цим умінням, ви не можете спіймати іншу тінь, до закінчення короткого або довгого відпочинку.

### Темні знання

*14-й рівень, вміння колегії шепоту*

Ви отримуєте здатність вплітати у свою промову темну магію і смикати за ниточки найглибших страхів істоти.

Дією, ви магічним чином нашіптуєте фразу, яку чує тільки одна істота за вашим вибором в межах 30 футів від вас. Ціль повинна пройти ряткидок Мудрості проти Скл ряткидка від ваших заклинань. Ціль автоматично досягає успіху в кидку, якщо вона не розуміє жодної з мов, якими ви володієте, або не може чути вас. У разі успіху ваш шепіт звучить як нерозбірливе бурмотіння і не має жодного ефекту.

Якщо ціль провалює ряткидок, то вона потрапляє під вашу чарівність на наступні 8 годин, або поки ви, або ваші союзники не атакують її, не завдадуть їй шкоди або не змусять пройти ряткидок. Ціль інтерпретує шепіт як опис найстрашнішого її секрету. Хоча ви й не дізнаєтесь цього секрету, ціль переконана у тому, що ви його знаєте.

Зачарована таким чином істота підкоряється вашим командам зі страху, що ви розкриєте його таємницю. Вона не буде ризикувати своїм життям чи боротися заради вас, крім випадків, коли ітота буда схильна до цього раніше. Вона надає вам послуги та обдаровує вас, начебто ви її близький друг. Коли ефект закінчується, істота не розуміє, чому вас настільки боялася.

Використавши це вміння, ви не можете використовувати його повторно, до закінчення короткого або довгого відпочинку.

## Колегія Красномовства

Барди цієї колегії присвячують себе ораторському мистецтву. Вони суміщають логічні аргументи й продумані промови з театральними прийомами, аби достучатися до голів та сердець своїх слухачів.

### Золотослов

*3-й рівень, вміння колегії красномовства*

Ви вмієте сказати потрібні речі у потрібний час. Коли ви здійснюєте перевірки Харизми (Обман та Переконання), у випадку, коли на к20 випало значення 1-9, ви можете вважати, що випало 10.

### Тривожні слова

*3-й рівень, вміння колегії красномовства*

Ви навчились спрітати з магією слова, що можуть збентежити і приголомшоти істоту. Бонусною дією ви можете обрати істоту, яку ви можете бачити, в межах 60 футів від вас. Ви витрачаєте одну кістку бардівського натхнення, і тоді істота має відняти значення кидка цієї кості від значення наступного ряткидка, який вона здійснить до початку вашого наступного ходу.

### Незгасне натхнення

*6-й рівень, вміння колегії красномовства*

Ваша здібність надихати досягає нового рівня переконливості. Якщо істота додала бонус вашої кістки бардівського натхнення до кидка атаки, ряткидка, чи перевірки характеристики, але все одно провалює кидок, то істота не втрачає кістку бардівського натхнення.

### Універсальна вимова

*6-й рівень, вміння колегії красномовства*

Ви вчитеся робити свою вимову зрозумілою для будь-якої істоти. Дією оберіть істот в межах 60 футів від вас, кількість яких не перевищує ваш модифікатор Харизми (мінімум 1). Протягом 1 години ці істоти здатні магічним чином розуміти вас, незалежно від мови, якою ви говорите.

Щойно ви використаєте це вміння ви не зможете зробити це ще раз, поки не завершите довгий відпочинок, або не витратите комірку заклинань будь-якого рівня, задля повторного використання цієї здібності.

### Заразне натхнення

*14-й рівень, вміння колегії красномовства*

Ваша красномовність може росповсюджуватись не лише на тих, на кого її було спрямовано спочатку. Якщо істота додала бонус вашої кістки бардівського натхнення до кидка атаки, ряткидка, чи перевірки характеристики, і цей кидок виявляється успішним, ви можете реакцією надихнути ще одну істоту (крім вас), яка знаходиться в межах 60 футів від вас, і може вас чути, при цбому не зменшуючи кількість доступних використаннь "бардівського натхнення".

## Колегія Створення

Ці барди сприймають космос як витвір мистецтва - творіння перших богів. Ця творча робота включалє гармонії, які продовжують звучати протягом усього існування, силу, відому як Пісня Творіння. Барди колегії творіння використовують цю первісну пісню через танець, музику та поезію.

### Частинка потенціалу

*3-й рівень, вміння колегії створення*

Щоразу, коли ви даєте істоті кістку бардівського натхнення, ви можете відтвноту з Пісні Творіння, щоб створити Крихітну частинку потенціалу, яка обертатиметься навколо істоти на відстані 5 футів. Частка невловима і невразлива, і вона не зникне, поки кістка бардовського натхнення не буде витрачена. Частка виглядає як музична нота, зірка, квітка або інший символ мистецтва чи життя, який ви обираєте.

Коли істота використовує кістку бардівського натхнення, частка створює додатковий ефект, який залежить від того, для чого було використане натхнення:

* *Перевірка характеристики:* коли істота кидає кістку бардівського натхнення, аби додати це значення до результату перевірки характеристики, то частка на мить створює безпечні кольорові іскри, а істота може кинути кістку бардовського натхнення ще раз, і обрати, який результат вона використовуватиме.
* *Кидок атаки:* одразу ж після того, як істота кидає кістку бардівського натхнення, аби додати її до кидка атаки по цілі, частинка з гучним гуркотом розбивається. Ціль, і всі істоти на ваш вибір, в радіусі 5 футів від неї, і яких ви можете бачити, мають пройти ряткидок Тілобудови проти Скл ряткидка від ваших заклинань, а інакше отримують дамаг звуком, який дорівнює результату кидка кістки натхнення.
* *Ряткидок:* Одразу після того, як істота використає ваше бардівське натхнення, задля додавання його до ряткидка, частка розчиняється, видаючи тиху, приємну мелодії, а істота отримує тимчасові хіти, кількість яких дорівнює результату кидка кості бардівського натхнення + ваш модифікатор Харизми (мінімум 1 тимчасовий хіт)

### Перформанс створення

*3-й рівень, вміння колегії створення*

Дією ви можете направити магію Пісні Творіння на створення одного немагічного предмету, у вільносу просторі в межах 10 футів від вас. Предмет має знаходитись на твердій поверхні, або рідині, яка може втримати його на плаву. Вартість предмета у зм не може перевищувати ваш рівень барда більш ніж у 20 разів, і мати розмір Середній, або менший. Предмет злегка мерехтить, і якщо до нього доторкнутися, то можна почути тихеньку музику. Створений прелсет існує кількість годин, яка дорівнює вашому бонусу майстерності. Приклади предметів, які ви можете створити, ви можете подивитися у розділі "Спорядження" у "Книзі Гравця", або на цій вікі, коли такий розділ існуватиме

Після того, як ви створите предмет цим вмінням, ви не зможете зробити це знову, доки не закінчите тривалий відпочинок або не витратите комірку заклинання 2-го рівня або вище, щоб застосувати це вміння знову. У вас може бути лише один предмет, створений цим умінням, одночасно: якщо ви використовуєте це вміння знову, то попередній предмет негайно зникає. Максимально можливий розмір предмета, який ви можете створити за допомогою цього вміння, збільшується на одну категорію, коли ви досягаєте 6-го рівня (Великий) та 14-го рівня (Величезний).

### Оживляючий перформанс

*6-й рівень, вміння колегії створення*

Дією ви можете націлитися на немагічний предмет, не більше Великого розміру, який ви можете бачити в межах 30 футів від вас, який ніхто не тримає і не несе, і оживити його. Оживлений предмет використовує блок статистики *танцюючий предмет [dancing Item]*, що залежить від вашого бонусу майстерності (БМ). Цей предмет дружелюбний до вас і ваших супутників і підкоряється вашим командам. Він оживає або на 1 годину, або доти, доки його хіти не впадуть до 0, або поки ви не помрете.

У бою предмет отримує вашу ініціативу і ходить відразу після вас. Він може переміщатися і використовувати свою реакцію самостійно, але єдина дія, яку він може здійснювати у свій хід – це Ухилення, якщо тільки ви не використовуєте свою бонусну дію, щоб наказати йому зробити щось інше. Ця дія може бути однією з дій з його блоку статистики або будь-якою іншою дією. Якщо ви недієздатні, то предмет може використовувати будь-яку дію на свій вибір, а не лише Ухилення.

Коли ви використовуєте бардівське натхнення, частиною тієї ж бонусної дії ви можете віддавати накази цьому оживленому предмету.

Після того, як ви оживляєте предмет за допомогою цього вміння, ви не можете зробити це знову, поки не закінчите довгий відпочинок або не витратите комірку заклинання 3-го рівня або вище, щоб знову скористатися цим вмінням. Ви можете одночасно мати лише один предмет, оживлений цим умінням. Якщо ви використовуєте це вміння і вже маєте танцюючий предмет від цього вміння, то перший з них миттєво стає неживим.

### Крещендо створення

*14-й рівень, вміння колегії створення*

При використовування вміння "Перформанс створення" ви можете створювати предмети в кількості більше одного. Їхня максимальна кількість визначається модифікатором вашої Харизми (мінімум 2), і лише один з цих предметів може мати максимальний допустимий розмір, і інші повинні мати Маленький, або Крихітний розмір. Якщо ви створюєте предмет, на який не вистачає модифікатору вашої Харизми, то ви можете обрати, який з створених вами предметів зникне. Також ви більше не обмежені у вартості предметів при їх створені.

## Колегія Духів

Барди цієї колегії шукають історії, в яких закладнго первинну силу - це можуть бути легенди, історії, казки, чи вигадки - і втілюють їх у життя. Користуючись окультними практиками, ці барди звертаються до духів, що є втіленнями могутніх сил, аби вони знову змінили світ. Однак такі духи є доволі примхливими, і бард не завжди може контролювати те, що він викликає.

### Направляючий шепіт

*3-й рівень, вміння колегії духів*

Ви можете звернутися до духів, аби вони направили вас та інших. Ви вивчаєте замовляння *настанова (guidance),* який не враховується при підрахунку замовляннь барда. Для вас це замовляння має дистанцію 60 футів.

### Фокусування духів

*3-й рівень, вміння колегії духів*

Ви можете використовувати інструменти, які допомагають вам спілкуватися з духами, як то історичні постаті, чи вигадані архетипи. В якості магічного фокусування барда ви також можете використовувати наступні предмети: свічку, кришталеву кулю, череп, дошку духів або колоду Тарокка.

Починаючи з 6-го рівня, коли ви накладаєте заклинання, яке відновлює хіти, або наносить дамаг, з допомогою вашого фокусування духів, ви можете отримати бонус до одного кидка дамагу, або зцілення, який дорівнює результату кидка к6.

### Казка з того світу

*3-й рівень, вміння колегії духів*

Ви звертаєтесь до духів, які розповідають казки через вас. Поки ви тримаєте своє фокусування духів, ви можете бонусною дією витратити одну кістку бардівського натхнення, і обрати казку з таблиці, яку вам розкажуть духи, за результатом кидка цієї кості. Ви тримаєте цю казкув голові, поки не використаєте її ефект, або не закінчите короткий чи довгий відпочинок.

Дією ви можете обрати істоту, в межах 30 футів від вас (це також можете бути ви), на яку подіє ефект казки. Після цього ви не зможете використати ефект казки ще раз, поки не кинете кубик ще раз.

Одночасно ви можете тримати в голові лише одну історію. Повторний кидок за таблицею "Казки духів" негайно припиняє дію ефекту від попереднього кидка

Якщо ефект казки вимагає проходження ряткидка, то він проводиться проти Скл ряткидка від ваших заклинань.

кппк

### Спіритичний сеанс

*6-й рівень, вміння колегії духів*

Духи дарують вам надприродне прозріння. Ви можете провести годинний ритуал виклику духів (який можна зробити під час короткого або довгого відпочинку), використовуючи своє фокусування духів. Ви можете провести ритуал з кількістю згодних істот, що дорівнює вашому бонусу майстерності (включаючи вас). В кінці ритуалу ви тимчасово вивчаєте одне заклинання на ваш вибір з будь-якого класу.

Обране заклинання має бути рівня, який не превищує кількості істот, які проводили ритуал, причому воно має бути рівня, який ви можете використовувати, і воно має належати до школи Прорицання або Некромантії. Обране заклинання вважається для вас заклинання барда, але не зараховується до кількості заклинань барда, які ви знаєте.

Після виконання ритуалу ви не зможете повторити його, поки не почнете довгий відпочинок, і ви будете знати вибране заклинання, поки не почнете довгий відпочинок.

### Містичний зв'язок

*14-й рівень, вміння колегії духів*

Ви навчились спонукати духів розповідати вам певні казки. Щоразу коли ви здійснююте кидок за таблицею "Казки духів", ви можете кинути кістку двічі, і обрати, який з ефектів використовувати. Якщо випали однакові значення, то ви можете обрати будь-який ефект з таблиці