Роль «Корпорат»

*«Если ты хочешь преуспеть в мире корпораций, ты должен помнить главное правило: всегда оставайся голодным. Джасинда Идальго и Артём Соколов не почивая на лаврах достигли успеха. Вертись, договаривайся, заключай сделки, делай продуманные ходы, а если кто-нибудь попытается тебя остановить… сломай их. А если не сможешь? Найди способ. Сделай всё, что посчитаешь необходимым. У тебя всегда должен быть план, как уничтожить любого, кто встанет у тебя на пути. Таков путь корпоратов. Держи своих лучших подчинённых рядом и убедись, что они осознают твоё стремление подняться на самые верха, и если они пойдут за тобой до конца, то и их ждёт успех.» — Чанда Мишра, исполнительный директор Rocklin Augmentics*

## Описание

В прежние времена, ты наверняка был бы жестким, юрким выходцем MBA взбирающимся по карьерной лестнице. Конечно, ты бы фактически продал свою душу Компании, но оно бы того стоило: корпорации правили миром. Они контролировали всё: правительства, рынки, государства, армии и т.д. Тогда, тот, кто сидит в совете директоров, контролировал все остальные сферы жизни. Но все изменилось, когда крупнейшие мегакорпорации на планете устроили масштабную войну, результат который был равносилен крушению всех национальных правительств по всему миру.

В общем, твоя настоящая жизнь, руководителя младшего звена, отнюдь не легка. Рядом с тобой всегда есть те, кто готов убить за то, чтобы заполучить твою должность. Буквально. Есть и те, кто готов убить тебя, лишь бы ты не пробился выше и не занял их место. Буквально. У каждого амбициозного человека в корпорации есть своя команда Соло и нетраннеров, чтобы защищать и поддерживать жизнь его проектов. На прошлой неделе ты руководил отрядом из Соло, нетраннеров и механиков, чтобы “достать” ценного учёного из конкурирующей компании. Ты говорил себе, что стал частью Корпорации, чтобы сделать её лучше — работать с людьми внутри неё. Или же ты думал что это всё лишь до поры до времени, пока ты не возглавишь собственную корпорацию. Немного более честную. Но теперь ты уже не так уверен. Твои идеалы потускнели, и мир вокруг стал представляться мрачнее. До этики и добродетельности никому нет дела. Через час у тебя должен быть готов отчет, и, похоже, тот парень из отдела продаж собирается навсегда заморозить твою базу данных.

Но сперва ты заморозишь его.

## Ролевая способность: Командная работа

Ролевая способность Корпората — Командная Работа. Как настоящий руководитель корпорации, вы формируете команду, члены которой помогают вам достичь поставленных задач, невзирая на их законность (если позволяет мораль). Члены команды имеют не только официальные должности (например, секретарь или водитель), но также выполняют скрытые функции (например, нетраннер, телохранитель или убийца). Плюс к этому, Корпорату предоставляется бесплатное жилье и отличный деловой костюм!

Быть уволенным — это отстой, но даже будучи начинающим персонажем, ты не абы кто. Корпорат или Законник с опытом всегда востребованы. Если ты начнешь искать, то меньше чем через неделю у тебя будет новая работа. В наше время ситуация на рынке труда перевернулась с ног на голову. Не так много людей способны справится с работой Корпа, а любой желающий стать Законником будет очень востребован. Извлеки из этого опыта урок и постарайся найти общий язык со своим новым боссом, чтобы какое то время не пришлось снова искать работу. Уже к обеду твой Агент начнёт разрываться от звонков Фиксеров-хедхантеров. При увольнении твоя Ролевая Способность не изменяется. Отнесись к этому как к одной из возможностей для развития своего персонажа, пока ты со своим ведущим будете пытаться понять, кто именно хочет тебя нанять и каковы условия найма.

Что же до твоего бывшего работодателя? Считайте это тоже возможностью. Насколько сильно ты хочешь отомстить, чумба? И что будет, если ты разболтаешь некоторые секреты с бывшей работы?

### Контрактный бонус

На 1 уровне «Командной работы» корпорату предоставляется костюм в стиле «Businesswear (Деловой стиль)» (пиджак, верх, низ и обувь), который будет указывать на принадлежность к бизнес-элите. Эти вещи нельзя перепродать не вызвав подозрения.

### Корпоративное жильё

На 2 уровне «Командной работы» корпорату предоставляется доступ к корпоративной квартире. До тех пор, пока он работает в этой корпорации, он может здесь жить, не платя аренду или каких-либо других платежей. При этом корп обязан каждый месяц оплачивать свой уровень жизни. Если Корпорат перейдет работать в другую компанию, то все условия сохранятся и даже будет оплачен переезд в новую квартиру.

На 7 уровне «Командной работы» корпоративное жилье Корпа улучшается до дома в Бивервиле, в Представительской Зоне.

На 10 уровне «Командной работы» корпоративное жилье Корпа значительно улучшается до Особняка в Бивервиле, в Представительской Зоне или Роскошного Пентхауса в “Корпоративной Зоне”.

### Корпоративное медицинское страхование

На 6 уровне «Командной работы» Корпу предоставляется Серебряная страховка Trauma Team, ежемесячно оплачиваемая Корпорацией. Если Корпорат перейдёт работать в другую компанию, то все условия сохранятся.

На 8 уровне «Командной работы» страховка переходит на Представительский уровень.

### Сотрудники (подчинённые)/члены команды

Начиная с 3-го уровня «Командной работы» у корпората появляется сотрудник.

На 5 и 9 уровне «Командной работы» у корпорат появляется дополнительный сотрудник, итого, на 9 уровне максимум 3 сотрудников.

Сотрудники выбираются из специальной таблицы в зависимости от должности. Корпорат выбирает, тип сотрудника который ему требуется, но характеристики сотрудника, которого наймёт отдел кадров, определяется броском кубика по соответствующей таблице. Несмотря на то, что они устроены так же, как и персонажи игроков, у них есть несколько отличий.

* Их навыки нельзя повысить. Их ПЗ определяются и восстанавливаются так же, как и у игроков.
* Ими управляет ведущий, а их готовность выполнять приказы зависит от их Лояльности и возможности сделать проверку на Лояльность.
* Из Брони, они могут носить только Лёгкую Бронезащиту. Такова политика компании.

**Потеря сотрудника:** Если ты потерял сотрудника, отдел кадров забирает всё его снаряжение и во время следующей игровой сессии предоставляет нового. Этот "новый наемник" имеет новые характеристики, но его стартовая Лояльность снижена до 1 (он слышал о том, что произошло). Кроме того, это будет стоить Корпорату 200eb в качестве "платы за наем" (взятка) отделу кадров. А ты думал, отдел кадров просто нанимает для тебя убийц?

**Лояльность:** несмотря на то что сотрудники работают на Корпората, они не безвольные рабы. Они выполняют поставленные перед ними задачи, основанные на их лояльности к Корпорату (или от премии которую он им подпишет). Лояльность может меняться. Корпорат должен стараться (во время каждой игровой сессии) сделать всё, чтобы она росла, а не падала. Максимальная лояльность между игровыми сессиями 10, но во время игровой сессии Лояльность не имеет ограничений.

**Сохранение лояльности:** когда Корпорат дает поручение своему сотруднику, ведущий бросает 1d6 в соответствии с текущей Лояльностью этого сотрудника. Если бросок провален, то сотрудник может отказаться выполнять поручение, провалить его или иным образом саботировать Корпората. Если Лояльность опускается до 0 или ниже, сотрудник постарается подставить Корпората. Если под конец сессии у сотрудника Лояльность ниже 0, он жалуется в отдел кадров и либо его переводят, либо он увольняется, получив отказ, в зависимости от прихоти отдела кадров. В любом случае, он уходит (см. "Потеря сотрудника" выше).

## Создание сотрудников

* **Работа** — определись, в чём будет заключаться работа твоего сотрудника. Ты также можешь придумать для него прикрытие. Возможно тебе не хотелось бы, чтобы другие узнали, что у тебя в штате есть специалист для тайных операций или Нетраннер.
* **Характеристики** — брось 1d6 и перепиши все значения из соответствующей строки. Не забудь рассчитать их значения ПЗ, Смертельного Ранения и Спасбросока от смерти. Эмпатию не надо снижать из-за Потерь человечности от Киберимплантов, это уже учтено.
* **Навыки, Киберимпланты и Снаряжение** — перепиши навыки, киберимпланты и снаряжение своего сотрудника. Это стандартный набор, предоставляемый компанией.
* **Стартовая лояльность** — брось 1d6 и добавьте 1. Это стартовая лояльность сотрудника.

### Телохранитель

* **Прикрытие** — сопровождающий, личный тренер.
* **Настоящая работа** — защищает корпората в опасных ситуациях.
* **Навыки на +2:** Концентрация, Общение, Образование, Первая помощь, Проницательность, Владение языками (Уличный сленг), Знание местности (свой район), Убеждение, Скрытность.
* **Навыки на +4:** Атлетика, Уклонение, Допрос, Внимательность, Сопротивление пыткам/наркотикам, Тактика.
* **Навыки на +6:** Короткоствольное оружие, Рукопашный бой.
* **Киберимпланты:** Усиленные Антитела, Подкожная Броня (11 ОС), Набор Кибераудио, Встроенный Агент, Прибор слежения

### Тайный агент Корпорации

* **Прикрытие** — личный помощник, стилист.
* **Настоящая работа** — делает за корпората грязную работу.
* **Навыки на +2:** Атлетика, Рукопашный бой, Концентрация, Общение, Образование, Первая помощь, Владение языками (Уличный сленг), Знание местности (Свой район), Внимательность, Убеждение.
* **Навыки на +4:** Подкуп, Бюрократия, Бизнес, Уклонение, Проницательность, Взлом замков, Знаток улиц, Торговля, Гардероб и стиль.
* **Киберимпланты** — два сопряжённых Кибер-глаза с УФ/ИК Зрением, Колор-шифт, Кибер-рука с “Рука-Крюк”, Выдвижным Оружием Дальнего Боя (Сверхтяжёлый Пистолет), Покрытие Realskinn™
* **Снаряжение** — Агент, Лёгкая Бронезащита (11 ОС), Сверхтяжёлый Пистолет, Стандартные патроны для СТ Пистолета х50

### Водитель

* **Прикрытие** — лакей, личный водитель.
* **Настоящая работа** — водит, пилотирует и управляет транспортом.
* **Навыки на +2:** Атлетика, Концентрация, Общение, Образование, Первая помощь, Проницательность, Владение языками (Уличный сленг), Знание местности (Свой район), Внимательность, Убеждение.
* **Навыки на +4:** Рукопашный бой, Выносливость, Уклонение, Автомеханик, Пилотирование, Судоходство, Морские технологии, Скрытность, Выслеживание.
* **Навыки на +6:** Вождение, Короткоствольное оружие.
* **Киберимпланты** — Имплант Радар/Сонар, Набор Кибераудио, Встроенный Агент, Прибор слежения, Радар-Детектор.
* **Снаряжение** — Лёгкая Бронезащита (11 ОС), Сверхтяжёлый Пистолет, Автомобиль с улучшенными сиденьями, Базовые патроны для СТ Пистолета х50

### Нетраннер

* **Прикрытие** — IT инженер, специалист по исследованиям.
* **Настоящая работа** — нетраннинг и сбор информации.
* **Навыки на +2:** Интерфейс (Ролевая способность Нетраннера), Атлетика, Рукопашный бой, Концентрация, Общение, Уклонение, Первая помощь, Проницательность, Владение языками (Уличный сленг), Знание местности (Свой район), Внимательность, Убеждение.
* **Навыки на +4:** Знание техники, Криптография, Знание кибертехники, Образование, Электроника/безопасность, Фальсификация, Поиск информации, Короткоствольное оружие, Скрытность.
* **Киберимпланты** — Нейролинк, Разъём для Чипа, Регулятор Боли, Интерфейсные Разъемы, Кибер-глаза с Доп. Реальностью.
* **Снаряжение** — Агент, Лёгкая Бронезащита (SP11), Кибердека (7 слотов: Меч, Меч, Убийца, Червь, Червь, Доспехи), Сверхтяжёлый Пистолет, Стандартные патроны для СТ Пистолета х50

### Техник

* **Прикрытие** — IT инженер, стажёр.
* **Настоящая работа** — ремонтирует оружие и снаряжение.
* **Навыки на +2:** Атлетика, Рукопашный бой, Концентрация, Общение, Уклонение, Первая помощь, Проницательность, Владение языками (Уличный сленг), Знание местности (Свой район), Внимательность, Убеждение, Скрытность.
* **Навыки на +4:** Образование, Короткоствольное оружие, Оружейник (x2).
* **Навыки на +6:** Знание техники, Знание кибертехники, Электроника/безопасность (x2).
* **Киберимпланты** — Инструменты в руке, Набор Кибераудио, Встроенный Агент, Детектор Жучков, Диктофон.
* **Снаряжение** — Лёгкая Бронезащита (11 ОС), Сверхтяжёлый Пистолет, Стандартные патроны для СТ Пистолета х50.