recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Jedi Master

### Class Skilly

Balance (Dex), Bluff (Cha), Climb (Str), Computer Use (Int), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Gather Information (Cha), Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (Int), Pilot (Dex), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), Treat Injury (Wis), and Tumble (Dex)

## Levelování

### Force Secret

Na 1., 3. a 6. levelu získává Force Secret, může vybrat i třikrát ten samý.

*Improved Affect Mind:* Zvyšuje DC na odolání o +1.

*Improved Battle Influence:* Zvyšuje DC na odolání o +1.

*Improved Battlemind:* Zvýší výsledný bonus k útoku o +1.

*Improved Control Mind:* Zvýší výsledný bonus o +1.

*Improved Drain Energy:* Zvyšuje DC na odolání o +1.

*Improved Empathy:* Zvýší výsledný bonus o +1.

*Improved Force Defense:* Zvýší výsledný bonus k záchranným hodům o +1.

*Improved Force Grip:* Zvýší damage skillem o +1.

*Improved Force Strike:* Zvýší damage skillem o +1.

*Improved Friendship:* Zvyšuje DC na odolání o +1.

*Improved Heal Another:* Zlepší léčení o +1 VP/WP.

*Improved Heal Self:* Zlepší léčení o +1 VP/WP.

*Improved Illusion:* Zvyšuje DC na odolání o +1.

*Improved Inspire:* Zvýší bonus o +1.

*Improved Plant Surge:* Zvyšuje DC na odolání o +1.

*Improved Sever Force:* Zvyšuje DC na odolání o +1.

*Improved Force Skill:* Přidá +1 k jakémukoliv Force Skillu, ve kterém už uživatel má ranky.

Archetyp **Jedi Commander** si místo prvního Force Secretu může vzít variantní abilitu Lead with Confidence. Pokud pak v boji zavelí k soustředění palby na jeden cíl, zvedá se maximální bonus k útoku na +10 + jeho CHA mod.

### Increase Lightsaber Damage

Master dává mečem o jednu kostku větší damage.

### Bonus Feat

Na 4. a 8. levelu vybírá Bonus Feat ze seznamu, musí splňovat prerekvizity:

Alertness, Blind-Fight, Combat Reflexes, Improved Critical (libovolný), Persuasive, Power Attack, Sharp-Eyed, Trustworthy

### Deflect (Defense)

Pokud má Jedi v ruce aktivní světelný meč, může si jako reakci zvednout Def, a to za cenu move akce v dalším kole. Používání musí nahlásit ve chvíli, kdy na něj někdo útočí, před hodem, ale bonus pak dostává na celé kolo.

Sčítá se s případnou totální obranou, ale v takovém případě to není reakce, nýbrž útok v kole, kdy Jedi totální obranu zahajuje.

### Deflect (Attack)

Pokud má Jedi v ruce aktivní světelný meč, může se pokusit odrážet střely na něj letící, a to za cenu move akce v dalším kole. Používání musí nahlásit ve chvíli, kdy na něj někdo útočí, před hodem, a může zároveň používat i Deflect (Defense), v obou případech za cenu jedné move akce.

Jedi může za jedno kolo odrazit počet útoků rovný polovině jeho levelu, zaokrouhleno nahoru. Aby šlo útok odrážet, musí útok Jedie minout o 5 nebo méně.

Pokud se odražení povede, Jedi háže na útok se svým mečem, mínus penalta podle úrovně schopnosti. Pokud cíl zasáhne, schytá tento cíl damage dle typu odražené střely.

### Block

Jakmile má Jedi schopnost Deflect (Defense) +2, má možnost použít defenzivní Deflect i bez světelného meče, má-li něco dostatečně odolného.
 Pokud to nemá, musí obětovat 1 FP.

## Příklady

* Fee-Bee F'Fay
* Champbacca
* Kelso
* Koro Koon
* Ori-La-Hara
* Rassilon
* Syn Baa Dee
* Ulysses Cox
* Woallc Con-Denyzz
Korunnai Adept

### Class Skilly

Balance (Dex), Bluff (Cha), Climb (Str), Craft (Int), Escape Artist (Dex), Gather Information (Cha), Handle Animal (Cha), Hide (Dex), Intimidate (Cha), Jump (Str), Knowledge (Int), Listen (Wis), Move Silently (Dex), Spot (Wis), Survival (Wis), Tumble (Dex)

### Featy

Exotic Weapon Proficiency (Korunnai shield)

## Levelování

### Akk familiar

Adept získá familiara, který funguje stejně jako ten Beastwardenův, jenom to musí být akk dog, ještěrovitá příšera z Haruun Kalu.

### Deflect (defense)

Pokud má adept v ruce korunský štít, může si jako reakci zvednout Def o 2, a to za cenu move akce v dalším kole. Používání musí nahlásit ve chvíli, kdy na něj někdo útočí, před hodem, ale bonus pak dostává na celé kolo.

Sčítá se s případnou totální obranou, ale v takovém případě to není reakce, nýbrž útok v kole, kdy adept totální obranu zahajuje.

### Akk guard

Adept dostává +1 k útoku se svým štítem a stává se familiarem současného Lor Peleka (a ten pak za něj dostává stejné bonusy).

Taky si vybírá Bonus Feat ze seznamu, musí splňovat prerekvizity:

Ambidexterity, Animal Affinity, Endurance, Frightful Presence, Martial Arts, Powerful Presence, Primal Sympathy, Rage, Track, Two-Weapon Fighting, Improved Two-Weapon Fighting, Weapon Finesse (jakákoliv), Weapon Focus (jakýkoliv)

### Deflect (attack)

Pokud má adept v ruce korunský štít, může se pokusit odrážet na něj letící střely, a to za cenu move akce v dalším kole. Používání musí nahlásit ve chvíli, kdy na něj někdo útočí, před hodem, a může zároveň používat i Deflect (Defense).

Adept může za jedno kolo odrazit počet útoků rovný polovině jeho levelu, zaokrouhleno nahoru. Aby šlo útok odrážet, musí adepta minout o 3 nebo méně.

Pokud se odražení povede, adept háže na útok štítem s postihem -2. Pokud cíl zasáhne, schytá tento cíl damage dle typu odražené střely.

### Lor Pelek

Pokud se z adepta stane Lor Pelek, nejsilnější adept na planetě, dostává Bonus Feat ze seznamu, na který nemusí splňovat prerekvizity:

High Force Mastery, Master Mind, Master Speed

Lor Pelek může být v každou chvíli pouze jeden, pokud někdo stávajícího sesadí, ztrácí tento zvolenou Bonus Feat až do chvíle, kdy svůj titul znovu nabyde.
Kelko

**Kelko** byl Toydarian, obchodník s náhradními díly. Byl poněkud neurotický a nesnášel, když s ním někdo vyjebával, ale ve skrytu duše se jednalo o dobráka od kosti. Ač byl abstinent a vyloženě nesnášel charakteristické aroma toydarianského piva, občas zašel do hospody aspoň kvůli hraní karet. Měl ženu, ale žádné děti.

## Historie

Narodil se roku 64 BBY na nákladní lodi svého otce, jemuž patřila malá obchodní flotila, a už od narození nesnášel vesmír.

V patnácti utekl z domova, chvíli se potloukal po sektoru Arkanis a nakonec se usadil na Vor Deo. Zprvu si vydělával opravami, později koupil vysloužilou hutní halu a přestavěl ji na skladiště náhradních dílů, jejichž prodejem si poctivě vydělával slušné částky. Prověřeným zákazníkům, zejména místní barabelí komunitě, prodával i na dluh nebo výměnou za jiné součástky, a tak měl již brzy ve skladu i vyložené rarity.

V roce 31 BBY se oženil s jedinou Toydariankou, která kdy na planetu zavítala, a ačkoliv jim to klapalo, potomky nikdy neměli.

Rok před bitvou o Yavin se v sousedství usadil Zax, strašně protivný Lepi a rovněž obchodník, který se živil tím, že na Holonetu hledal zájemcům levné součástky z dovozu. Ti dva se rychle dostali do opozice, ale ani jeden nehodlal ustoupit.

28. 3. 0 ABY mu únikovým východem ze střechy vlezla do obchodu nějaká drzá bréca s kamarádkami, které tvrdily, že bylo otevřeno. Kelko jí nakonec dal za pravdu, nicméně když pak chtěla koupit muzejní jádro hyperpohonu pro corellianský defender, nehodlal s cenou hnout, pouze navrhl možnost platit protislužbou, a to sice odstraněním Zaxe. Když mu společně se svou modrou kolegyní nabídla tanec u tyče, který si směl natočit na video, trochu vyměkl a po velmi zajímavém představení, které chtěl co nejdřív ukázat ženě, cenu snížil, ale trval na tom, že mu aspoň zlámou hnáty.

Togruta s Twi'lečkou si však nechtěly špinit ruce, s díky odmítly a odešly, přičemž Kelko až večer zjistil, že jádro chybí, protože ho během jeho chvíle nepozornosti na paleťáku odtáhla jejich komplicka. Měl ale moc pěkné video a ten krám by beztak nikdy nikdo nekoupil, tak to neřešil a v následujících měsících obětoval veškerý čas snahám obchodně zlikvidovat toho mizeru od vedle.

Píle se vyplatila, on si svou pozici na místním trhu potvrdil a Zax byl nakonec přinucen sklopit uši a táhnout o planetu dál. Kelko byl nadšen, pokračoval ve svém řemesle a nic mu nechybělo.
Ingeni Prime

**Ingeni Prime** byla vesmírná stanice sithského designu. Na její palubě docházelo k výzkumu umělé inteligence a nanobotů, kterých by se dalo využít k levnému a efektivnímu stavebnictví i válečnictví.

## Historie

Stavba stanice byla dokončena roku 2861 BBY nad Korribanem a po jejím slavnostním spuštění byla odtáhnuta do mezihvězdné prázdnoty v Sithských světech, kde bez hyperpohonu a jen se základními směrovými tryskami plula vesmírem. Tehdejší temná rada přikázala vytvořit nanoboty sloužící Sithům, kteří by jim ve válce s Republikou poskytli potřebnou výhodu. Výzkum trval několik let, během nichž se podařilo stvořit replikátory, kteří se ale dokázali vzbouřit.

Roku 1977 BBY byla posádka Ingeni Prime během jediné hodiny povražděna vlnou replikátorů. Velení stihlo ještě odeslat varovnou zprávu temné radě o jejich selhání a aby je nikdy nehledali. Pak zničili navigační počítač a vše, co by mohlo replikátorům ulehčit cestu na Korriban. Stanice následující staletí plula vesmírem, replikátoři místy upravovali kurz s pomocí trysek, ale jinak šetřili energii a pomalu rozebírali nedůležité části stanice a vytvářeli z nich další replikátory.

17. 5. 1 ABY ve stanici přistála povstalecká ARC-170 a po staletích se po ní prošly živé bytosti, konkrétně Banana Brannigan, Emily a Štěkna. Stanice pak byla Ilchi na několika místech poškozena střelbou z laserů i torpédy, ale do několika hodin se replikátorům podařilo poškození opravit a stanice pokračovala směrem na Gigor, kam měla letět přinejmenším třicet tisíc let.
Hutt Town

**Hutt Town**, též **Hutta Town**, byla důležitá část Vertical City na Nar Shaddaa. Spojoval dva distrikty historicky označované jako C-16 a D-16 a šlo o špinavé místo s bohatou historií, jehož centrem byl honosný palác huttského vládce. Ačkoliv v ulicích nebyla nouze o žebráky a gaunery, panovala tam až pobožná úcta k Huttům a ten, kdo by se neřídil jejich zákony, tam nikdy dlouho nevydržel. Esteticky vzato tedy distrikt neměl moc co nabídnout, ale představoval ráj pro šlusáky, kterým nevadilo se předhánět v podlézání Huttům.

## Historie

Hutt Town byl prvním permanentním osídlením na měsíci už v době, kdy teprve začal být kolonizován, a rychle se stal centrem tamního velkoměsta, odkud pověřený Hutt dohlížel na náležitě efektivní osidlování.

V roce 32 BBY se vládcem čtvrti stal Grakkus, sběratel jedijských artefaktů, který přestavěl centrální palác tak, aby vzdáleně připomínal Chrám Jediů. Snažil se také čtvrť trochu vyčistit, ale nebyla to lehká práce.

Den po bitvě o Yavin tam Demonbacca, Champbacca a Moz'Gojo zachránili profesora Indysse s Mrzoutem. O pár týdnů později se čtvrtí prohnala menší imperiální armáda, která Grakkuse odvlekla a distrikt tak chvíli zůstal bez vládce, ovšem vše se relativně brzy urovnalo a Grakkus svému městu velel dál, z vězení přes místokrále. Ten pak dělal vše pro to, aby pánovu doménu vyčistil nejen od šlusáků a špíny, ale také od imperiálních vojáků a kolaborantů.

Od konce července 0 ABY pomáhali s čištěním čtvrti od imperiálů Mamutomuti, 5. 8. 0 ABY došlo v tamní aréně k epickému gladiátorskému utkání mezi Furriosou a Targatugem.
Holovid Star

### Class Skilly

Bluff (Cha), Computer Use (Int), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Disguise (Cha), Entertain (Cha), Knowledge (Int), Profession (Wis), Sense Motive (Wis)

## Levelování

### Celebrity

Pokud hvězda jedná s někým, kdo ji zná, přidává si level z prestižky k hodům na reputaci (někdy i jako postih).

### Bonus Class Skill

Na 1. levelu získává bonusový class skill. Lze aplikovat jen na non-Force skilly a platí jen při braní levelu holovid star.

### Bonus Feat

Na 2. a 5. levelu bere Bonus Feat ze seznamu, musí splňovat prerekvizity:

Acrobatic, Athletic, Cosmopolitan, Dodge, Headstrong, Impersonator, Influence, Low Profile, Martial Arts, Mimic, Nimble, Persuasive, Rugged, Trick, Trustworthy, Weapon Group Proficiency (jakákoliv)

### Favor

Hvězda si může říct o podporu správných lidí, obvykle výměnou za interview nebo trsátka. Háže d20 a přidává Favor bonus. Může to použít tolikrát za týden, kolik má levelů holovid star, zaokrouhleno dolů, DC určuje GM.

Favor bonusy se sčítají napříč classami.

### Look-A-Likes

Pokud se hvězda objeví někde, kde by se vzhledem ke svému povolání objevit neměla, nepřičítá se jí reputace jako bonus ani penalta k hodům na Bluff, protože si většina prostých obyvatel galaxie myslí, že to je dvojník.

### Major Celebrity

Pokud hvězda jedná s někým, kdo ji zná, přidává si dvojnásobek levelu z prestižky k hodům na reputaci.

### Ex-Stars

Pokud hvězda více než rok (za občanské války po domluvě s GM i déle) nenatočí nový materiál, ztrácí všechny zvláštní schopnosti až do chvíle, kdy se opět dostane do všeobecného povědomí.

Reputace jí zůstává.

## Příklady

* Sinchirocca (hrabě de Peyrrrrac)
* Treyjo (Patnáctiprsťák Bob)
* Winnemucca
* Yantaro
* Zelda
Kromwell

*[„Co je tohle? Šupiny z nějaké nestvůry? Tož to jdu roztopit výheň, z těch bude parádní brnění...“]*
- Kromwell, mistr zbrojíř
**Kromwell** byl Wookiee z Kashyyyku, známý a velmi talentovaný kovář se zálibou ve vyrábění zbrojí z nejrůznějších exotických materiálů. Na výšku měl jenom něco málo přes metr padesát, ale jeho sláva se téměř hvězd dotýkala. S manželkou Kellebramborou měl syna Krobarra.

## Historie

Narodil se roku 668 BBY v Karrambaculleku a byl potomkem první generace chlupáčů narozených po založení vesnice. Jeho talent na kovařinu se projevil už v raném věku a zanedlouho chtěl od něj nějakou tu zbroj úplně každý. Kromwell si tedy na nedostatek zakázek rozhodně nemohl stěžovat, sem tam si vyhradil i čas na nějaké ty pokusy s netradičními ochrannými prostředky a těšil se značné úctě.

V roce 501 BBY potkal na tržišti Kellebramboru, kovářku z Tyrvrarru, a ačkoliv byl o pár hlav menší, přeskočila mezi nimi taková jiskra, že to div nezapálilo celou vesnici. Ještě téhož roku se vzali, ona se přestěhovala do Karrambaculleku a začali kovat spolu.

Jedním z výsledků tohoto společného úsilí byl roku 420 BBY Snurrkův palcát a v roce 423 BBY syn Krobarr, který ale podědil jen část talentu obou rodičů.

V roce 411 BBY byli Kromwell a jeho žena při chytání mravenců woora na unikátní brnění z jejich tělíček napadeni otrokáři a on byl v přestřelce zabit.
Larvová tlačenka

**Larvová tlačenka** byla speciální rodianská tlačenka, která se vyráběla z larev hmyzu. Existovalo jí mnoho variant, záleželo, jaký druh larev se použil či jestli se míchaly. Podávala se nakrájená na plátky, zakápnutá octem a posypaná nakrájenou cibulí.

## Historie

Původní recept vznikl na Rodii víceméně z nouze, když domorodí Rodiané vyhubili všechna větší zvířata. Přesto se v následujících stoletích a miléniích stala oblíbenou pochoutkou nejen chudších vrstev.

Vyhlášená byla zejména ta z Jedové chýše, mezi soukromníky byla skutečnou přebornicí na její výrobu Mamá Vajssová. Ve vnější galaxii se ale příliš neproslavila a k dostání nebyla většinou ani na planetách s velkou populací Rodianů.
Jmelí

*[„Copak jmelí, ale jmelí!“]*
- Shteffan používá hlášku, kterou někde slyšel
**Jmelí** byla parazitická rostlina původem z Ragna III, která rostla přichycená na jiné stromy, z nichž čerpala hlavně vodu, ale i další živiny. Jejím plodem byly bílé kuličky, jejichž lepkavosti se dalo využít mnoha způsoby, a celá rostlina se používala v léčitelství.

## Historie

Rostlinu používali už staří Yuzzemové, kteří s pomocí jejích lepivých kuliček už dávno před objevem mezihvězdného cestování lovili ptáky. Po galaxii se pak rozšířila především díky nelegálnímu vývozu vzácného dřeva, které neprošlo dostatečnou karanténou. Rychle se pak usadila v lesích na Krantu, Hemer'oi II i dalších světech.

Ačkoliv na Kashyyyku se jmelí díky velké odolnosti wroshyrů vůbec nedařilo, tamní šamani a zejména druidi ji dováželi alespoň sušenou, protože se z ní dala připravit celá řada užitečných macerátů a lektvarů.

Po svém osvobození z Tábora 52 ji na palubě Jolly Jedie začal cíleně pěstovat Frodirr; lepkavosti kuliček pak využívala hlavně Gurrka.

1. ↑ Banana 2355 http://ecliptica.4fan.cz/index.php?topic=2951.msg18086#msg18086
Adamant XVI

**Adamant XVI** byl republikový konzulární křižník. Sloužil na něm lidský kapitán a posádku tvořili dva Wookiové.

## Historie

Loď opustila doky v roce 40 BBY, byla pokřtěna a v následujících letech sloužila republikovým diplomatům při cestách na světy ve Středním pásu.
Krátce poté, co se Republika dozvěděla o invazi Konfederace na Kashyyyk, byl Adamant pověřen dopravením dvou diplomatů z Coruscantu do Kachirha. Cestu s nimi přitom absolvovala i Quaylemeccu, dcera kapitána senátních gardistů Bulgurra, kterou se tento snažil ukrýt před dalším možným útokem na hlavní planetu Republiky.

Konzulární křižník bez problému dorazil do soustavy Kashyyyk, s asistencí Monitoru proletěl bitevní vřavou na orbitě a přistál ve městě, kde měli oba diplomaté začít vyjednávat se zajatými zástupci otrokářských organizací. Kapitán rozhodl, že mezitím vyloží Quaylemeccu v horské vesničce a vrátí se, ale cestou byl vydán rozkaz 66 a loď pro podezření z přepravování hledaných Jediů sestřelila její klonová eskorta. Adamant proletěl korunami wroshyrů a po krátkém zbroušení jedné z větví se zastavil o kmen.

Kapitán, Quaylemeccu a jeden člen posádky zemřeli okamžitě po nárazu lodi do stromů, poslední člen posádky vydržel v kritickém stavu dalších dvacet hodin a zemřel až po nálezu transportéru mistrem Champbaccou a jeho partou. Vrak chtěla prohledat jednotka klonů, ale Simbacca je s pomocí stáda divokých katarnů zlikvidoval.

Při další obraně sestřelené lodi zemřel Lacien, vrak byl později narafičen tak, aby s příchodem případných dalších klonů spadl z větve, což se o pár dní později skutečně stalo. Vrak s sebou vzal dva zvědavé Trandoshany a od té doby sloužil za úkryt fauně v Zemi stínů.
Královská kniha vtipů

*Kolik Verpinů je potřeba k výměně žárovky? Jeden.*
- jeden z horších vtipů v Královské knize
**Královská kniha vtipů** byl nejobsáhlejší sborník galaktických anekdot. Jeho desky zdobila rozměrná koruna vyrobená z pravého zlata.

## Historie

První edice vyšla v roce 1001 BBY, v následujících letech pak pravidelně vycházela aktualizovaná vydání, včetně několika speciálů se zaměřením na vtipy lechtivé, rasistické, o pojišťovácích, o Toydarianech a podobně.

Jeden výtisk si za války klonů koupil Vooj-tae během školního výletu na Bespin, kde ho zanechalo neznámé individuum, které nemělo na zaplacení útraty. Po pár letech čtení (a spaní s knihou pod polštářem) ten samý výtisk věnoval k narozeninám velmistru Champbaccovi, který se s ním tuze nasmál a měl ho mezi svými věcmi na Silver Fletcheru při odletu z enklávy začátkem roku 14 BBY. Na Alaris Prime na něm trénoval čtení pomocí Síly, ani nadále ho nevyhazoval a později ho uskladnil v dílně na Palpatinově palci, kde zlato z obálky jednou využil k nastavení vyžižlaných kabelů. Na knihu pak v temné době úplně zapomněl, ale roku 0 ABY si na ni během pobytu na Jolly Jediovi vzpomněl a věnoval ji Gurrce.

Ta se sice nejdřív zhrozila, co je to za strašný salát, ale nakonec ji otevřela a byla ráda, že tomu dala šanci.

1. ↑ Simbacca 2767 http://ecliptica.4fan.cz/index.php?topic=3433.msg20819#msg20819
2. ↑ Simbacca bonus 274 http://ecliptica.4fan.cz/index.php?topic=2728.msg16671#msg16671
3. ↑ Champbacca 2376 http://ecliptica.4fan.cz/index.php?topic=2977.msg18247#msg18247
4. ↑ Champbacca bonus 274 http://ecliptica.4fan.cz/index.php?topic=2728.msg16670#msg16670
5. ↑ Champbacca 4051 http://ecliptica.4fan.cz/index.php?topic=4889.msg29250#msg29250
Jedi Instructor

### Class Skilly

Appraise (Int), Bluff (Cha), Computer Use (Int), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Gather Information (Cha), Intimidate (Cha), Knowledge (Int), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), Treat Injury (Wis)

## Levelování

### Inspire Confidence

Jednou za den, minimálně full-round akce: Diplomacy check DC 10 + 1 za každých pět posluchačů zvedne všem posluchačům útok, skill checky a WS, a to o 10 minut za každou obětovanou full-round akci, do maxima 5 hodin za 30 kol inspirování.

Může nahradit Noblovskou Inspire Confidence tam, kde je prerekvizitou (například u Priesta).

Archetyp **Jedi Teacher** si místo toho může vzít následující variantní ability:

* Na 1. levelu Resist the Dark Side: Pokud je instruktor ve vizuálním spojení s učedníkem nebo bývalým učedníkem, který právě provádí WS proti temné straně, přidává mu jako bonus svůj CHA nebo WIS mod, podle toho, co je vyšší.
* Na 3. levelu Training: Pokud má v nějakém skillu alespoň 5 ranků, může ho učedníkovi jednorázově ale permanentně přeměnit na classový.
* Na 5. levelu zlepšuje Resist the Dark Side tak, že přidává součet WIS a CHA modů.

### Deflect (defense)

Pokud má Jedi v ruce aktivní světelný meč, může si jako reakci zvednout Def, a to za cenu move akce v dalším kole. Používání musí nahlásit ve chvíli, kdy na něj někdo útočí, před hodem, ale bonus pak dostává na celé kolo.

Sčítá se s případnou totální obranou, ale v takovém případě to není reakce, nýbrž útok v kole, kdy Jedi totální obranu zahajuje.

### Increased Lightsaber Damage

Instruktor dává mečem o jednu kostku větší pecky.

### Deflect (attack)

Pokud má Jedi v ruce aktivní světelný meč, může se pokusit odrážet střely na něj letící, a to za cenu move akce v dalším kole. Používání musí nahlásit ve chvíli, kdy na něj někdo útočí, před hodem, a může zároveň používat i Deflect (Defense), v obou případech za cenu jedné move akce.

Jedi může za jedno kolo odrazit počet útoků rovný polovině jeho levelu, zaokrouhleno nahoru. Aby šlo útok odrážet, musí útok Jedie minout o 5 nebo méně.

Pokud se odražení povede, Jedi háže na útok se svým mečem, mínus penalta podle úrovně schopnosti. Pokud cíl zasáhne, schytá tento cíl damage dle typu odražené střely.

### Transfer Force Point

Pokud instruktor obětuje move akci, může jednou za týden předat jeden ze svých FP učedníkovi, který je do dvou metrů od něj.
Ittummi

**Ittummi** bylo město na Kashyyyku. Nacházelo se v koruně masivního wroshyru, patřilo k technologicky vyspělejším a bylo domovem legendárních berserků. Mělo slušnou obranu s malou pevností, nacházela se v něm hospoda U Dvou ryyků a fungoval tam kroužek mladých entomologů. Nejbližší vesničkou byl Chenachochan na jihu, městem Tunnatutikan na jihovýchodě a hlavní město planety, Rwookrrorro, leželo na západ, zhruba hodinu letu přes les, jezero Chiwawa a Okikuti.

## Historie

Město bylo založeno v roce 4567 BBY Pachacutecem z rodu Chimalli, který pro nespokojenost s tehdejším náčelníkem odešel z hlavního města, a stalo se inspirací pro další rody, s nimiž pak místní po celou dobu existence města dobře vycházeli. Za vlády náčelníka Attahualpy si tehdejší vesnice prošla silnou hospodářskou krizí, ale jeho nástupce Chack se s ní rychle vypořádal a roku 4200 BBY bylo na uzlu Síly pár kilometrů na sever zbudováno jedno z výcvikových středisek Řádu Jediů, díky čemuž se Ittummi rychle vyšvihlo nejen na status města, ale rovnou města značně vyspělého.

To mu vydrželo i poté, co byl chrám pro velkou ztrátovost uzavřen a ponechán osudu. Město nadále vzkvétalo, povídačky o tom, že v ruinách straší, odtamtud udržovaly zvědavé děti a dokonce tam nevznikl žádný fotbalový klub, takže měli tamní obyvatelé spoustu času a síly na důležitější věci. Budovali opevnění proti otrokářům, přijímali uprchlíky a bylo jim dobře.

Ve válce klonů a zejména v bitvě o Kachirho padla část rezidentních berserkerů, ale otrokáři byli i nadále odráženi a po zahájení plošného zotročování Kashyyyku po vydání rozkazu 66 tam zmizelo několik jednotek klonů. Několik ittummských berserkerů rovněž bojovalo v bitvě u Krákavé skály, žádný z nich se ale nevrátil.

Ani po nástupu Impéria nepředstavovalo výhodný cíl pro bandy otrokářů, kteří si na něm několikrát vylámali zuby a jindy ho ani nenašli, a až zhruba do roku 1 BBY unikalo pozornosti větších imperiálních sil. Pak už ale k několika masivnějším nájezdům došlo a i zdejší obyvatelé se buď rozprchli a přidali ke Kashyyyckému odboji, nebo byli zajati a odesláni do Tábora 52.

## Rodáci

* Attahualpa
* Boudicca
* Brumbaal
* Chack
* Chalcuchima
* Champbacca
* Chichimecca
* Farfalla
* Fidorkka
* Gerralt
* Grethora
* Hektor
* Huuron
* Karborund
* Kichinalla
* Kechupp
* Kuahtemock
* Kurruchich
* Maakatrr
* Omnimor
* Panchah
* Popichipeyotl
* Rampepurrda
* Rumpaal
* Snorrir
* Solfernus
* Tattarca
* Tatramatca
* Tatranca
* Tartalla
* Thrakthorr
* Zaarubacca
Ibanulla

**Ibanulla** byla Wookiee z Kwookrrru, švadlena a později účetní, matka Rocca. Po většinu života trpěla mírnou podvýživou, ale o to silněji vzbuzovala u mužů ochranitelské pudy. Za svůj koloniální původ se nestyděla, naopak, a až do smrti si udržela svůj rodný dialekt.

## Historie

Narodila se roku 353 BBY v Mukachevvě, do chudé tkalcovské rodiny. Celé dětství živořila v chudinské čtvrti, neměla žádné formální vzdělání a pouze se od matky učila zacházet s jehlou a nití, aby v budoucnu nebyla odkázaná na stoletý tkalcovský stav, jenž se mohl každou chvíli rozpadnout. Nadšená z toho nebyla, ale nic moc jiného jí nezbývalo, a tak šila a šila. Někteří z jejích chudých přátel však byli akčnější, vymysleli, že emigrují za prací na Kashyyyk, a společně začali střádat na dalekou cestu. Ibanulla se od toho nejdřív distancovala, ale když se rodinný stav jednoho dne zasekl a zabil jí oba rodiče, už ji na Kwookrrru nic nedrželo.

V roce 315 BBY se skupině povedlo našetřit dostatečný obnos, nastoupili na předražený transport a byli vyloženi v Karrambaculleku. S tím sice nepočítali a nebylo to pro ně úplně optimální, ale tamní náčelník Hurrdurr je vřele přivítal a oni už stejně neměli peníze na další letenku. Ibanulla měla navíc ne tak docela neopodstatněný pocit, že na ni náčelník kouká nějak moc vřele, a než se stihla pořádně zabydlet nebo zjistit, že je ženatý, čekala s ním dítě. Ačkoliv jí na rovinu řekl, že to byl úlet a k dítěti se nemůže přiznat, ani na okamžik nezvažovala potrat a díky tomu, že jí Hurrdurr slíbil přihrát nějakou práci, ani nepochybovala o tom, že to nějak zvládne.

Ve vesnici se pak rychle zabydlela a našla si nové přátele i mezi starousedlíky a krátce před Vánoci roku 313 BBY porodila syna Rocca. O něj se starala příkladně, živila je šitím nejen pro náčelníka a když jí po večerech zbyla trocha času, snažila se samostudiem rekvalifikovat na účetní. Rocco naštěstí nezlobil, takže jí to relativně šlo, a než se nadála, byl z něj skoro dospělý chlap, co chtěl k armádě. S těžkým srdcem mu povolila přesun do Rwookrrorro, kde zahájil vojenský výcvik, a konečně dostala příležitost procvičit si teoretické znalosti účetnictví z knih. U účetnictví pak už zůstala, protože zatímco švadlen ve vesnici několik bylo, tomuhle povolání tam nikdo nerozuměl a museli si vždycky najímat experty z okolí.

Díky tomu ušetřila vesničanům spoustu peněz, stala se ještě oblíbenější a později pracovala pro Růžek, Chacharovu pizzerii i další podniky ve městě. Rocca v následujících letech vídala jen na Vánoce, když dostal opušťák, a později ještě méně, protože planetu opustil a zamířil ke hvězdám. Přála mu to a několikrát mu opakovala, že jí nemusí posílat peníze, ale dělal to stejně, protože jich prý jako žoldák vydělával zbytečně moc.

Zemřela v roce 195 BBY, když ji během otrokářského nájezdu zasáhly šrapnely z vybuchujícího vznášedla.
Huttský prostor

**Huttský prostor** byla oblast ve Vnějším okraji galaxie zasahující až do Středního pásu, kterou ovládal Kartel, organizace nejmocnějších Huttů. Za Republiky šlo o nezávislé neutrální území, velkou míru samostatnosti si ale udržel i za Impéria, neboť byl pro něj příliš velkým oříškem na to, aby s ním riskovalo válku. Šlo o obrovské území s tisíci soustavami, které zasahovalo do několika čtverců.

## Soustavy

* Far Pando, s planetou Far Pando
* Hallmar, s planetou Hallomarr a měsíčkem El Paso XI
* Klatooine, s planetou Klatooine
* Nar Kreeta, s planetou Nar Kreeta
* Near Pando, s planetou Near Pando
* Rigol, s planetou Oarlig
* Saqqar, s planetou Saqqar
* Toydaria, s planetou Toydaria
* Y'Toub, s prostorovým kapitolem Nal Hutta a jeho měsícem Nar Shaddaa
Kantýna 1E

**Kantýna 1E** bylo restaurační zařízení na loděnicích na Foerostu, jedno z mála, které nebylo určeno Skakoanům. Jednalo se především o kantýnu, kde se stravovaly masy dělníků, ale po večerech se tam dalo i popíjet, neboť tam byl k dostání lahvový Duff a majitelé většinou bez problémů tolerovali, když si strávníci donesli něco svého. Vnitřek smrděl univerzální hnědou omáčkou a univerzálním čistidlem na podlahu a byl větší, než se zvenku zdálo, ale taky tmavší. Nalevo od vchodu se nacházel labyrint výdejních pultů, napravo dvoupatrová jídelna s obrovským množstvím levných stolků a sem tam nějakou tou umělou palmou. Stěnu vedle jídelníčku na následující týden pokrývaly fotografie pohřešovaných osob, a to i těch dávno nalezených.

## Historie

Kantýna byla zbudována a otevřena roku 502 BBY v reakci na další nárůst počtu zaměstnanců loděnic. V pořadí byla již třicátá, což se odrazilo v jejím poetickém názvu.

V roce 70 BBY tam došlo k seznámení Champbaccy s Mowtym a Zuccazamou, kteří následně zhatili plán Černého slunce na zcizení prototypu bitevní lodi s podřízenými okruhy a umělou inteligencí.

V následujících letech kantýna spíš strádala a rok před válkou klonů byla souběžně s upevňováním vlivu TechnoUnie na loděnicích zavřena úplně.

1. ↑ Simbacca 2816 http://ecliptica.4fan.cz/index.php?topic=3488.msg21158#msg21158
Krant

**Krant** byla zalesněná planeta v Bothanském prostoru. Měla dva měsíce, status hlavního města volně přecházel mezi Peche a Theenes, což bylo v podstatě jedno město rozdělené řekou, a rostlo tam jmelí. Ač šlo o bothanskou kolonii, kromě Bothanů tam žila nemalá populace původních Kranťanů, což byli takoví menší upištění humanoidé.

## Historie

Kranťané, potomci dávných lidských kolonistů, obývali planetu už tisíce let před příchodem Bothanů, ale nikdy se technologicky nedostali přes průmyslovou revoluci a jejich nevelká populace se živila téměř výhradně farmařením.

Bothany byl Krant osídlen relativně pozdě, až kolem roku 350 BBY, ale o to víc se zasadili o technický pokrok a osvětu domorodců. Rychlý rozvoj zaznamenal hlavně dřevozpracující průmysl, ale pozadu nezůstala ani výroba koňaku, neboť tamní začínající pěstitele hroznů a paliče ještě v zárodku skoupil Arman Kay'lya a prostřednictvím své společnosti značně pozvedl jejich úroveň a výnosnost.

V roce 55 BBY tam byla založena papírna, která se o mnoho let později stala výhradním dodavatelem formulářů pro Impérium.

Roku 22 BBY tam generál Echuu Shen-Jon v rozhodujícím střetu porazil temnou akolytkou Sev'rance Tann a ukončil její tažení proti Republice. Protože se však při souboji poddal temné straně, obratem odešel do exilu v lesní chaloupce nedaleko malé vesničky a zůstal tam až do chvíle, kdy mu Síla krátce před bitvou o Yavin přihrála do cesty princeznu Leiu.

Koncem listopadu 0 ABY si tam chvíli pobyl Champbacca, který potřeboval někde v klidu rozchodit zjištění, že bude mít další dítě.
Jedi Healer

### Class Skilly

Computer Use (Int), Craft (Int), Knowledge (Int), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), Treat Injury (Wis)

## Levelování

### Force Training

Na 1. levelu bere Control, pokud ho ještě nemá.

### Healing

Healer může do Heal Self nebo Heal Another nacpat víc VP než kolik stojí základní užití. Za každé 2 obětované VP vyléčí o 1 VP víc, za každé 3 obětované VP vyléčí o 1 WP nebo AP víc.

Jde o stejnou schopnost jako má Jedi Consular, výsledky se nesčítají.

### Improved Vitality Healing

Při užití Heal Another může healer zdvojnásobit počet obnovených VP, pokud zaplatí dvojnásobek při sesílání. Rozhodnout se musí před hodem, dvojnásobnou cenu zaplatí i v případě, že se léčení nepovede.

### Deflect (Defense)

Pokud má Jedi v ruce aktivní světelný meč, může si jako reakci zvednout Def, a to za cenu move akce v dalším kole. Používání musí nahlásit ve chvíli, kdy na něj někdo útočí, před hodem, ale bonus pak dostává na celé kolo.

Sčítá se s případnou totální obranou, ale v takovém případě to není reakce, nýbrž útok v kole, kdy Jedi totální obranu zahajuje.

### Improved Wound Healing

Při užití Heal Another nebo Heal Self může healer zdvojnásobit počet obnovených WP, pokud zaplatí dvojnásobek VP při sesílání. Rozhodnout se musí před hodem, dvojnásobnou cenu zaplatí i v případě, že se léčení nepovede.

### Increase Lightsaber Damage

Jedi dává mečem o jednu kostku větší pecky.

### Extend Deflect

Od 6. levelu může healer používat Deflect i na cíle v okolí 2 metrů.

### Deflect (Attack)

Pokud má Jedi v ruce aktivní světelný meč, může se pokusit odrážet střely na něj letící, a to za cenu move akce v dalším kole. Používání musí nahlásit ve chvíli, kdy na něj někdo útočí, před hodem, a může zároveň používat i Deflect (Defense), v obou případech za cenu jedné move akce.

Jedi může za jedno kolo odrazit počet útoků rovný polovině jeho levelu, zaokrouhleno nahoru. Aby šlo útok odrážet, musí útok Jedie minout o 5 nebo méně.

Pokud se odražení povede, Jedi háže na útok se svým mečem, mínus penalta podle úrovně schopnosti. Pokud cíl zasáhne, schytá tento cíl damage dle typu odražené střely.

### Improved Ability Healing

Při užití Heal Another nebo Heal Self může healer zdvojnásobit počet obnovených ability points, pokud zaplatí dvojnásobek VP při sesílání. Rozhodnout se musí před hodem, dvojnásobnou cenu zaplatí i v případě, že se léčení nepovede.

### Luminous Being

Za cenu 1 FP může healer u jedné postavy obnovit celou vitalitu, všechny WP a AP pro jednu abilitu. Trvá 10 kol (minutu) a může ji použít i několikrát po sobě, pokud má dost FP.

### Jedi Knight

Jakmile má součet levelů Jedie 7, vybírá Bonus Feat ze seznamu, musí splňovat prerekvizity:

Force Mastery, Force Mind, Great Fortitude, Healer's Touch, Iron Will, Knight Defense, Knight Mind, Lightsaber Defense, Skill Emphasis (Treat Injury nebo Heal Another)

### Block

Jakmile má Jedi schopnost Deflect (Defense) +2, má možnost použít defenzivní Deflect i bez světelného meče, má-li něco dostatečně odolného. Pokud to nemá, musí obětovat 1 FP.

## Příklady

* Demonbacca
* Kelso
* Lempix
Jimmy Velká Hlava

*„Co to děláš? To je moje?!”*
*„J-j-já nic n-n-nedělám!”*
*„Vždyť tě vidim. Vrať mi to, to jsem si vydělala já!”*
*„N-n-nic ti n-n-nedám, nic n-n-nemám!”*
*„Ale dáš!”*
- Jessica Karnis a Jimmy Kott
**Jimmy Kott**, známý téměř výhradně jako **Jimmy Velký Hlava**, byl člověk z Nar Shaddaa, šlusák z Morporku a později vyhazovač ve Vystříleném zásobníku. Přezdívku získal díky vrozené deformací hlavy, která byla nepřirozeně velká, a většinu života koktal.

## Historie

### Před rozkazem 66

Jimmy se narodil roku 41 BBY v Morporku na Nar Shaddaa, do šlusácké rodiny. Rodiče žili u výpustě z chemičky, což se výrazně podepsalo na tom, že se narodil s nepřirozeně velkou hlavou a nebylo jisté, zda se dožije víc jak pár měsíců.

Jimmy ale překvapil, normálně rostl a stejně jako stovky jemu podobných dětí byl posílán žebrat do bohatších částí distriktu C-17, kde měl kvůli svému hendikepu žebráckou výhodu. Kvůli své hlavě, koktání a výhodám v žebrání byl častým terčem šikany a bizarních teorií. Jeho největší rivalkou byla Jessica Karnis, která ho sice nijak zvlášť nešikanovala, ale Jimmymu se tajně líbila, a tak jí to dával pořádně sežrat a nezdráhal se ji okrádat o její vyžebranou nadílku.

Když byla Jessica roku 37 BBY odvedena děsivým chlupatcem, Jimmy pár večerů potají probrečel, ale brzy se oklepal.

Když došel do puberty, ukázalo se, že ho příroda co do velikosti obdařila nejen na hlavě, a stal se poměrně oblíbeným. Narostlo mu tak sebevědomí, začal na sobě pracovat a místo toho, aby se upíchl k nějakému gangu, se rozhodl dostat z Morporku.

Rok po začátku války klonů se přihlásil na pozici vyhazovače ve Vystříleném zásobníku. Byl překvapen, když ho přijali, neboť s tím ani nepočítal a už po prvním roce v práci si našetřil dost na to, aby si pronajal garsonku v Rudém sektoru.

S holkama si tam rozuměl, a dokonce tam narazil na logopedku, takže mu pomohla s jeho koktáním a život se zdál perfektní, jak jen se bývalému šlusákovi koupajícímu se ve strouze u výpustě chemičky může zdát.

### Občanská válka

V roce 13 BBY v zásobníku opět spatřil toho děsivého chlupatce, který tam začal pravidelně docházet a nikdo mu neřekl jinak než Jednoranný kulomet. Hořel touhou se ho zeptat, jak se Jessica má, k čemuž nakonec i našel odvahu. Trochu o ni přišel, když z nervozity zakoktal a představil se jako Jimmy Ko-Kott, ale ustál to. Zpráva, že Jessica je dva roky po smrti, ho vzala rozhodně míň než chlupáče, a protože měl pocit, že se mu tam rozbrečí, pozval ho aspoň na panáka.

V roce 11 BBY Jimmy navázal vážný vztah s jednou z holek v zásobníku a začali se spolu pokoušet o rodinu. Po měsících pokusů ale přišli na to, že je kvůli chemikáliím sterilní. Dost je to oba vzalo, ale vzpamatovali se z toho a byli v pohodě.

6. 7. byl v práci, když v Zásobníku došlo k mele, která nevypadala vůbec dobře. Jako první hrozbu spatřil zygerrianského lovce Kyteha, kterého se pokusil sejmout a zachránit tak krky svým holkám. Došlo k pranici na zemi, při které mu Zygerrian drápy přetnul obě krční tepny, a Jimmy pak v tratolišti krve během pár vteřin vykrvácel.

1. ↑ Banana 2955 http://ecliptica.4fan.cz/index.php?topic=3642.msg21935#msg21935
KR-tech 500

*[„Haha, Krtek, tak toho bereme i s lopatičkama.“]*
*„Ve skutečnosti se to čte Ká Er Tech.“*
*[„Ne ten, co ho kupuju já.“]*
- Champbacca a azoamský obchodník
**KR-tech 500** byl jediný model vozu železniční dopravy vyráběný v Kovodílnách Rultu na Azoamu. Lokomotiva byla čtrnáct metrů dlouhá, s otevřenými kabinami na obou stranách a modulárním nákladovým prostorem uprostřed. Standardní varianta byla stavěná na kolejnice o rozchodu 1400 mm, ale podvozek se dal snadno upravit, lokomotiva měla extrémně jednoduché ovládání a dal se do ní snadno zamontovat buď přímo autopilot, nebo alespoň asistent řízení v podobě astromechanického droida. Výhodami byla robustní konstrukce slibující i při minimální údržbě maximální životnost, nevýhodou naopak značná spotřeba.

## Historie

Návrh stroje tohoto typu vznikl roku 122 BBY ve fabrice, která se jinak specializovala na výrobu zemědělských strojů, především kombajnů, a ve své době patřil k nejambicióznějším projektům firmy. Byl přímou reakcí na objevení několika podzemních ložisek rudy, díky čemuž na planetě vyvstala i poptávka po kvalitních prostředcích podzemní důlní dopravy, a tak se inženýři vytasili s modelem 500.

První stroj opustil dílnu v roce 120 BBY a byla to velká událost, pročež se s vlakem na první cestu vydal nejen strojvedoucí, ale také starosta města, šaman z nedalekého chrámu a spousta dalších důležitých osobností. Pro místní doly jich bylo následně vyrobeno dalších 13 a jeden z nich se málem dostal až na Kashyyyk, kde ho v jedné vesnici chtěli používat jako lokomotivu plánované podzemky, ovšem z transakce nakonec sešlo.

Navzdory nesporné kvalitě provedení se však jednalo o projekt ztrátový, souběžně se začátkem války klonů už byl dávno považován za inženýrskou kuriozitu a i když se podobné stroje vyráběly například i na Alderaanu, jednalo se zpravidla o levnější produkty konkurenčních společností.

V roce 22 BBY koupil jeden z posledních funkčních strojů z vytěženého dolu velmistr Champbacca, který na něj dokonce dostal slevu za předchozí osvobození planety od Obchodní federace, a přepravil ho na Miu Leptonis IV, kde fungoval jako podzemní dráha mezi stanicemi Ecliptica Střed a Bar Hlavní nádraží.

Tento poslední exemplář byl navzdory silné vrstvě prachu a jedinému použití od evakuace enklávy pojízdný i po dalších čtrnácti letech bez jakékoliv údržby a výprava do základny ho nerozchodila jen proto, že Moz'Gojo byl na opravování matlák.

1. ↑ Simbacca 343 http://ecliptica.4fan.cz/index.php?topic=581.msg3782#msg3782
2. ↑ Champbacca 1396 http://ecliptica.4fan.cz/index.php?topic=1816.msg10298#msg10298
3. ↑ Banana 3061 http://ecliptica.4fan.cz/index.php?topic=3761.msg22519#msg22519
4. ↑ Champbacca 4174 http://ecliptica.4fan.cz/index.php?topic=5029.msg29964#msg29964
Kobra svízelná

**Kobra svízelná** byl druh velmi jedovatého hada z Kashyyyku. Vyskytoval se endemitně v Zemi stínů v okolí Karrambaculleku a jen velmi výjimečně bylo možné na něj narazit na jižních svazích Taterrr. Jeho uštknutí dokázalo v mžiku zabít většinu menších savců a i ti větší, včetně Wookiů, s ním měli docela problém. Byl to poměrně teritoriální had, který si své území hlídal a případné narušitele nejprve varoval charakteristickým zasyčením, později útočil.

## Historie

Had poskytoval vítaný zdroj relativně snadno přístupných bílkovin prvním osadníkům, kteří na jeho počest později založili folklórní soubor Hadař. Populace kober v té době značně prořídla, ale s rozvojem vesnice a přechodem na jiné druhy obživy se zase vzpamatovala.

V roce 84 BBY zabila jedna kobra otce Krafubaccy.

Roku 71 BBY se stal symbolem karrambaculleckého fotbalového týmu Kobry z Karrambaculleku.

V roce 29 BBY se na ně vypravil Champbacca, zatímco jeho padawan se účastnila pohřbu své adoptivní matky v Tyrvrarru.

1. ↑ Champbacca 2497 http://ecliptica.4fan.cz/index.php?topic=3120.msg19106#msg19106
Kommanch

**Kommanch** byl revoluční rod převážně tmavě hnědých Wookiů z Kashyyyku, pro KOPR spíš taková kuriozita než cokoliv jiného. Měl pevně stanovenou ideologii a jeho členové otevřeně nenáviděli Appache, kterým ale byli vesměs ukradení. Původně prosazovali návrat ke kočovnému způsobu života a společnému vlastnictví, později od toho prvního upustili.

V erbu měli srp a kladivo, odkazy na svůj dělnický původ.

## Historie

Rod založil prasoudruh Marrx poté, co se v roce 1461 BBY pokusil sesadit vládnoucí třídu a byl vyhnán z Rwookrrorro. Chtěl tím dokázat, že i rod Wookiů z dělnické třídy se může vypracovat na planetární aristokracii, ale moc se mu to nepovedlo.

V roce 1112 BBY založili Chenachochan, který se jim od té doby stal hlavním sídlem a kde experimentovali s marrxismem a dalšími podivnostmi.

Zničení vesnice krátce po vydání rozkazu 66 mělo na rod překvapivě malý vliv, ale následné zotročení planety přežil jenom Murrinho, který se tak stal poslední nadějí rodu na zářnou budoucnost.

## Linie

### Hlavní

Jakožto rod malý neměli nikdy Kommanchové více větví, i když sami to přičítali hlavně obdivuhodné jednotě, která jim nedovolovala se štěpit.

#### Známí členové

* Marrx
* Pertrr, Marrxův pravnuk
* Murrinho
Hlavolam Darth Vonta

**Hlavolam Darth Vonta** byl hlavolam vyrobený Darth Vontem, schránka na jím objevené tajemství nesmrtelnosti. Šlo o zdánlivě nezničitelnou kovovou klec s mřížemi, která ukrývala šroubovací kouli s ostny. Hlavolam se pokoušely vyřešit stovky Sithů, ale ani jeden neuspěl.

## Historie

Hlavolam byl vyroben roku 4673 BBY na Korribanu, a to jako řešení problému separační deprese, kterou začal nesmrtelný Darth Vont trpět. Díky příslibu nesmrtelnosti tomu, kdo hlavolam vyřeší, se pak ve Vontově paláci pravidelně točily houfy adeptů, kteří se snažili získat vytoužený věčný život.

Když byl Vont roku 3996 BBY sežrán Rakatorkem a s konečnou platností zemřel, hlavolam byl stále v jeho paláci a i když se mnozí pokoušeli dostat dovnitř a hlavolam získat, nikdo se nedostal živý až do hlavní pokladnice. Pokoušet se o to sithští lordi brzy přestali a nakonec se na hlavolam téměř zapomnělo.

Roku 14 BBY zorganizoval doktor Belloq imperiální archeologickou expedici, která navázala na tragicky ukončenou expedici předchozí, která proběhla o tři roky dříve ve Vontově pyramidě, a hodlal Vontův palác pokořit a hlavolam získat. Protože měl ale podobnou úspěšnost jako jeho sithští předchůdci před tisíciletími, obrátil se na nejlepšího žijícího archeologa. Gartek Solon byl jediným smrtelníkem, který se dostal skrz palác až do pokladnice a jako první od Vontova skonu sevřel v ruce jeho hlavolam. Protože měl zbytek expedice v patách a pochopil, že tento artefakt by neměl padnout do rukou Císaře, nouzově ho uschoval tam, kam slunce nesvítí, a přesvědčil Belloqa, že po hlavolamu nebylo v pokladnici ani stopy.

Hlavolam pak cestoval s Gartekem při jeho štacích po univerzitách, kde si s ním hrál během přednášek a zkoušek a pokoušel se jej neúspěšně otevřít.

Od roku 2 BBY byl hlavolam v Gartekově novém bytě na Kotouči. Chytal prach vedle diplomu z pogového turnaje a tančícího, zpívajícího sukulentu a i Gartek na něj po několika měsících a milostných úletech zapomněl.

V září roku 1 ABY se do Gartekova bytu pozval Belloq s madam Katzenpfote a Ernsem Totenvogelem a přiměli ho ke spolupráci na výpravě po stopách Randalfa. Belloqův doprovod pak sice Gartrekův byt při hledání hlavolamu zpřeházeli vzhůru nohama, ale Minda se ho spletla s bordelem, a tak zůstal zahozen na podlaze. Bez povšimnutí kolem něj chodil o několik dní později i Jhonar Indyss.

Protože nic z toho neuniklo Gartekovu sousedovi Filesstovi, podíval se do bytu sám a když zjistil, v jakém je stavu, uklidil tam. Při úklidu hlavolam našel, a protože vídal Garteka U Lva hrát si s hlavolamem u piva, vzal ho s sebou a sám se ho pokoušel otevřít s tím, že ho Gartekovi vrátí, až se soused objeví doma.

1. ↑ Champbacca 3809 http://ecliptica.4fan.cz/index.php?topic=4610.msg27742#msg27742
Kira Lewis

**Kira Lewis**, později **Kira Fox**, byla rytířka Jedi v posledních letech Republiky, manželka Dava Foxe, matka Ziry a přeživší rozkazu 66. Používala unikátní světelný meč s vínovou čepelí.

## Historie

Narodila se roku 55 BBY na Chandrile, do rodiny vinařů a dodavatelů hroznů pro Meilleur. Záhy v ní ale byla objevena citlivost na Sílu a ona byla odvedena do Chrámu Jediů na Coruscantu, kde patřila do stejného ročníku jako Cas Mell, Dave, Rimbol, Tyrkus a Zir Sull. Pro krystaly na Ilum letěli společně a jejím mistrem byl od roku 46 BBY Kerm Desert. S ním létala nejen po galaxii, ale navštívila i senátní banket, kde zjistila, že ani odloučení od rodiny nijak neotupilo její sommeliérské geny. Postupem času se do ní Zir zamiloval, ale ona jeho city neopětovala a naopak si padla do oka s Davem, čímž mezi dvěma bývalými přáteli vznikla doživotní rivalita.

Rytířské zkoušky splnila v roce 31 BBY, krátce nato si za vlastní padawan zvolila Nikki a snažila se jí předat všechno, co uměla. Společně cestovaly po galaxii, ale často se vracely do Chrámu a krátce před bitvou o Geonosis tam Kira trávila delší čas s Davem, což se neobešlo bez následků.

Její těhotenství bylo pro mistra Foxe posledním impulsem k opuštění Chrámu a Kira souhlasila, ačkoliv jí bylo líto, že nedokončí výcvik své učednice. Po pohřbu Derka Yalla společně nastoupili na Rychlý dráp, opustili Chrám a uklidili se spolu s Tyrkusem na Palau VI, kde se s Davem vzali a kde Kira začátkem roku 21 BBY porodila zdravou holčičku.

Čistku přežila, pomáhala manželovi s péčí o farmu a žila šťastně až do smrti.

1. ↑ Banana 2777 http://ecliptica.4fan.cz/index.php?topic=3445.msg20897#msg20897
Klatooine

**Klatooine** byla suchá planeta v Huttském prostoru, domovina rasy Klatooinianů.

## Historie

Planeta se odnepaměti nacházela ve sféře vlivu Huttů a ti tamní obyvatelstvo ovládali už od doby, kdy vynalezlo první palné zbraně. Tisíce let služby Huttům měly na planetu jen minimální vliv, i za Impéria to byla zapadlá, nevyvinutá hrouda písku, kde se ani nevařilo pivo.

Mezi lety 25 a 6 BBY se tam v Honoluluově zastavárně nacházel Meč poznání, než ho kvůli zakázce koupil Chlouppek.

## Rodáci

* Honolulu
* Mabor