Руководство для начинающих

> ***От переводчика:** Данное руководство написано [Verkade] в сентябре 2019 г. С тех пор в игре многое изменилось. В процессе перевода некоторые устаревшие сведения были подправлены, но основная концепция и советы, содержащиеся здесь, остаются верны.* (Click here for original English version)
>
>

## **Быстрые Подсказки**

1. Разблокируйте снаряжение уровня 2 и уровня 3 как можно скорее. Это принесет пользу всем героям, делая их намного сильнее, чем с экипировкой первого уровня. Вы получаете эффект от экипировки уровня 2 и уровня 3, даже если у вас нет этого героя в вашем отряде. Это постоянное и наилучшее вложение для ваших голубых кристаллов.
2. Не беспокойтесь о здоровье и броне в этой игре, если только вам не нужно прогрессировать в деревьях или разблокировать снаряжение уровня 2 и уровня 3.
3. Зачаровывать кольца нужно на 1-3 уровня выше, чем наручи и реликвии. Зачаровывать наручи и реликвии нужно на 2-4 уровня выше экипировки 1-го уровня.
4. Поднимайте снаряжение 2 и 3 уровня одинаково для всех героев. Сделайте все кольца уровня 3, затем продолжайте делать их все уровня 4. То же самое для наручей и реликвий.
5. На самом деле вы зачаровываете не экипировку: вы заколдовываете слот. Это означает, что когда позже в игре вы получите снаряжение более высокой редкости, уровень зачарования перенесется на улучшенную экипировку.
6. Игнорируйте легендарные и мифические печати, если они не предназначены для оружия героя, которого вы используете в отряде, или для наручей, реликвий и колец.
7. Дождь из золота, дождь из золота и ... хм ... снова - дождь из золота! В этой игре золото решает всё!
8. Фармить нужно на стадии, где ваши герои могут убить всех врагов одним ударом!
9. Сохраняйте драгоценные камни, пока не достигнете 65-го уровня, когда вы разблокируете эмблемы. Купите в магазине эмблемы, которые можно потратить в Exotic Merchant, чтобы получить Эпические сундуки. После этого копите драгоценные камни для уровня 120, тогда вы разблокируете Dragon Blood и можете купить их в магазине.
10. Сохраняйте предметы инвентаря и свитки до 30 уровня. Затем продайте их в Лавке Редкостей. Сохраняйте только некоторые ускоряющие / золотые предметы для квеста.
11. Выполняйте как можно больше миссий на карте. Распределяйте их по времени с умом. Не хватает времени? Сначала выполняйте короткие миссии, а перед тем, как уйти, начинайте более длинные.
12. Стоимость первой эволюции Стража - 300 странной пыли. Так что накопите 300 странной пыли прежде, чем ваш Страж достигнет уровня 10.
13. Лучшее время для использования ваших золотых предметов - это когда урон всех ваших героев больше, чем HP волны.
14. НЕ используйте токены Prestige / Epic Prestige, если у вас очень высокий множитель. Лучше использовать их, когда требуется целый день, чтобы получить низкий множитель, а затем удвоить этот множитель.

## **Атрибуты**

В этой игре 3 атрибута: Атака, Здоровье и Броня.

**Атака**: этот атрибут всегда хорош. Вы не можете обойтись без Атаки. Чем быстрее вы убиваете, тем больше золота и огненных камней вы зарабатываете. Также у боссов есть таймер, поэтому вам нужно иметь достаточно высокую атаку, чтобы убить босса в течение 60 секунд.

**Здоровье**: хорошо для сбалансированного отряда. Однако после тестирования я предлагаю игнорировать здоровье. [См. Раздел «Типы отрядов»]

**Броня**: ПОЛНОСТЬЮ БЕСПОЛЕЗНА. [См. Раздел «Мой игровой опыт»]

Есть несколько причин для повышения брони и здоровья. Экипировка: зачарование нагрудника и сапог для получения силы, необходимой для разблокировки снаряжения 2 и 3 уровня. Или внутри исследования, чтобы продвинуться дальше в дереве исследований или разблокировать новое дерево.

## **Герои**

Начиная с версии 4 в игре всего 14 героев. У каждого героя есть своя экипировка и способности. Базовые атрибуты немного варьируются между героями, но ими можно пренебречь. Если вы замечаете большую разницу между героями, это скорее всего потому, что у них лучшее снаряжение первого уровня, или лидер усиливается больше, чем команда, или наоборот. Также есть улучшения и исследования, которые повышают определенный тип героев.

В этой игре есть 3 **«специализации»** героев: **Урон**, **Танк** и **Целитель**. Они как бы говорят, что это за герой и каковы его способности. Целитель имеет дополнительный бонус: он и лечит, и наносит урон.

В этой игре у героев есть 3 **ресурса**: **Ярость**, **Энергия** и **Мана**.

**Ярость** возрастает только от нападения героя или от нападения на героя. Запас маленький: 100 очков.

**Энергия** повышается на 9 очков в секунду. Запас также небольшой: 100 очков, поэтому заряжается очень быстро. Энергетические герои также работают с комбинированной системой очков. Вы должны зарядиться, используя первую способность. А вторая и третья способность работают лучше при большом количестве накопленной энергии.

**Мана** поднимается медленно. Всего 3 очка в секунду. Запас очень большой, на 600 очков. Это позволяет вам использовать гораздо больше способностей, прежде чем вы потратите всю свою ману.

Есть 3 стиля атаки героя. **Ближний бой, Дальний бой и Заклинатель**. Они вообще ничего не значат, но есть исследования и бонусы, которые улучшают только героев ближнего боя, дальнего боя или героев-заклинателей.

Наилучшие лидеры - это Solaine (3-й герой) и Blaze (7-й герой).

Первая способность Solaine наносит 2000% урона. Отлично подходит для прохода через 3-звездочных боссов. Вторая её способность замораживает цель, увеличивая воспринимаемый ею урон на 80%. Третья способность делает 30 ледяных выстрелов по случайным врагам, каждый выстрел наносит 250% урона. Отлично подходит для быстрого уничтожения волн.

Первая способность Blaze наносит 3000% урона. Вторая способность увеличивает шанс критического удара и урон, и не слишком хороша. Но третья способность - она наносит 100% урона ВСЕМ противникам одновременно, каждую секунду, в течение 5 секунд. За эти  за 5-6 секунд вы можете убить 5-6 волн.

## **Отряд**

Ваш отряд может состоять максимум из 5 героев. Таким образом, в конечном итоге вы должны выбрать, каких героев вы хотите использовать, а каких нет. Существуют исследования и бонусы, которые улучшают героев определенного типа. Вы хотите ограничить количество исследований и улучшений, которые вам нужны, чтобы повысить уровень, но в то же время увеличить количество героев. В настоящее время лучшая стратегия - сосредоточиться на отряд из героев-заклинателей. Из первых 8 героев 4 используют ману и являются заклинателями. Таким образом, в конечном итоге вы получите отряд, в котором будут Solaine, Benedictus, Blaze и Luana. Кроме того, учитывая, что Solaine и Blaze являются наиболее благоприятными лидерами в игре, я не думаю, что это изменится в ближайшее время.

### **Типы отрядов**

В этой игре 3 основных типа отрядов.

**«Сбалансированный отряд»:** у ваших героев достаточно здоровья, чтобы пережить несколько ударов врагов, и в то же время ваши герои убивают их одним ударом. Для этого необходимо повысить уровень атаки и здоровья. С таким отрядом вы можете фармить в нормальном темпе после престижа. Скорость убийства с 4 сбалансированными героями составляет около 65-70 убийств в минуту.

**«Страж»**: вы позволяете стражу делать всю работу за вас. Для этого требуется автокликер (что разрешено). Вам нужно только повысить уровень атаки. Это означает: наручи, реликвии и все основные атрибуты, поскольку они приносят пользу и стражам. Этот тип отряда работает только временно, поскольку герои по мере продвижения в игре станут сильнее Стража. Но из 3-х типов отряда Страж является самым быстрым способом фармить после престижа. Тем более при использовании дракона, когда страж гораздо сильнее героев - до такой степени, что герои не наносят никакого урона вообще. При этом типе отряда золотые предметы инвентаря приносят меньше золота.

**«Стеклянная пушка»** или **«Стеклопушка»**: вы сосредотачиваетесь только на атаке. У ваших героев нет ни здоровья, ни доспехов. Ваши герои умирают, когда их бьют, но они убивают и врагов. Поскольку вы сосредоточены только на атаке, а не на здоровьи, атака Стеклопушки выше, чем у сбалансированного отряда, что позволяет вам фармить на более высоких этапах. После получения престижа, когда вы будете фармить, первые 85-90% этапов пройдут в нормальном темпе. Потом герои начнут умирать, и последние 10-15% этапов будут мучительно медленными. Скорость убийства с 4 героями из стеклянной пушки составляет около 30-35 убийств в минуту. Вы также получаете тонну золота, используя золотые предметы, так как жизнь и здоровье героев не влияют на доход от золотых предметов. Для расчета вознаграждения используется только DPS.

*«Тормозной отряд»:* вы сосредотачиваетесь только на доспехах, а остальное игнорируете. [Шутка]

Я проверил скорость, с которой мой отряд убивает волну, в двух ситуациях: в обоих случаях мои 4 героя-заклинателя с маной убивают врагов одним ударом, но в сбалансированном отряде мои герои выживают, а в стеклопушке они продолжают умирать. Я обнаружил, что сбалансированный отряд делает около 65-70 убийств в минуту, а стеклопушка - около 30-35 убийств в минуту. Это означает, что она должна собирать в 2.3 раза больше золота, чтобы стеклопушка того стоила. То есть, со стеклопушкой нужно фармить на 4 стадии дальше.

Теперь, когда это проверено, возможно, было бы полезно сделать стеклянную пушку в начале игры. Все, что вам нужно сделать, это фарм на 4 стадии дальше. Это означает, что вам нужно иметь в 81 раз больше атаки, чем здоровья. Это легко достигается если не тратить голубые кристаллы на наплечники, а увеличивать уровень наручей. С 5 героями увеличение наручей на 1 дает 32-кратное усиление атаки. Сделайте то же самое для оружия против нагрудников, и это даст еще в 2 раза больше атаки. Все, что вам остается, это добавить еще в 1.5 раза больше атаки из другого источника - в Лавке Редкостей или из Исследований. Это легко.

## **Этапы и фарм**

Каждый пройденный вами этап будет давать вам на 25% больше золота, а враги - становиться как минимум на 50% сильнее. Последнее число постепенно увеличивается и достигает 200% на этапе 200. После этапа 200 враги становятся на 200% сильнее, и наносят тройной урон на каждом следующем этапе.

Поскольку здоровье врагов значительно возрастает, а их ценность увеличивается лишь на небольшое количество, лучше фармить на стадии, где вы быстро убиваете своих врагов. Попробуйте найти этап, где большинство ваших героев убивает врагов одним ударом. Если вы используете сбалансированный отряд, вам не нужна полная команда, которая может убить всех врагов одним ударом, потому что при 5 героях, которые атакуют каждые 2 секунды, очень вероятно, что 2 героя атакуют одного и того же врага. В результате атаки пропадают зря. Таким образом, наличие 3 способных героев более чем достаточно, поскольку это снижает общий шанс того, что 2 героя нападут на одного и того же врага. Со стеклянной пушкой постарайтесь стремиться как минимум к 4 героям, способным убивать врагов одним ударом. Поскольку герои "спят" большую часть времени, интервал атаки составляет около 10 секунд, и вероятность, что 2 героя будут атаковать одного врага и атака не достигнет цели, гораздо меньше.

## **Миссии на карте**

Эта часть игры очень важна. Здесь вы можете получить много полезных ресурсов: Странная пыль для ваших стражей, Свитки, которые можно использовать или продать в Лавке Редкостей, Сундуки со снаряжением и предметами инвентаря. Позже добавятся миссии, дающие вам эпические сундуки (уровень 70), кровь дракона (уровень 120) и легендарные сундуки (уровень 140). Каждая миссия будет также приносить вам венки славы, а после 65 уровня - эмблемы славы. Слава повышает ваши параметры, и, что более важно, она позволяет вам повысить свой ранг. Каждый следующий ранг дает вам больше отрядов и больше миссий. Очень важно выполнять как можно больше миссий.

Советы: Когда у вас мало времени, попробуйте сначала выполнить более короткие миссии, а перед тем, как уйти, начните более длинные миссии. Особенно для миссий монстров (уровень 70) и морских миссий (уровень 140): они в среднем занимают 7 часов. Не начинайте их сразу, как только они появятся. Сначала выполните обычные миссии (большинство или все из них), а затем у вас, вероятно, останется несколько часов. Именно тогда вы начинаете миссию монстров. Пусть миссия выполняется до следующего обновления миссий на карте  (или чуть дольше) - это позволит вам выполнить максимум миссий.

## **Магический Квартал и Страж**

Ваш Страж стреляет всякий раз, когда вы кликаете. Кроме того, Страж дает вашим героям ауру. Сейчас в игре 2 стража: Фея и Дракон. Фея - с ней вы начинаете, она наносит урон врагам по одному и дает вашим героям ауру «всех атрибутов». Вы должны поднять ее до 10-го уровня, тогда вы сможете ее развить. Первая эволюция стоит 300 пыли. После того, как вы развили Фею один раз, вам становится доступен Дракон. Дракон стреляет сразу во ВСЕХ врагов на поле. Основная цель получает 100% урона, остальные враги получают 50% урона. Дракон дает вашим героям золотую бонусную ауру. Обе ауры активны одновременно. Таким образом, вы должны повысить уровень как Феи, так и Дракона, однако Дракон имеет приоритет, так как золотой бонус лучше, чем все атрибуты. Стражи развиваются до 5 "медных" звезд, затем - до 5 "серебряных", золотых и т.д., по 10 уровней на звезду. Первая эволюция стоит 300 странной пыли, Вторая - 500, далее 600 - 600 - 800 - 800 - 1000...

## **Экипировка / Снаряжение**

Вы достаете Снаряжение из сундуков, большинство из которых вы получите за выполнение миссий на карте. Предмет Снаряжения из сундука может быть либо новым, либо улучшением имеющегося, либо Повтором (равным или хуже того, что сейчас у героя). За каждый Повтор вы получаете голубые кристаллы, которые используются для зачарования. Количество получаемых голубых кристаллов зависит от уровня и редкости Повтора.

Есть 3 уровня экипировки. Очень важно, чтобы вы разблокировали места для снаряжения уровня 2 и уровня 3 как можно скорее. Они намного мощнее, чем экипировка первого уровня: они дают атрибутные бонусы ВСЕМ героям, даже если вы не включили данного героя в свой отряд.

### **Список предметов:**

**Оружие** - увеличивает атаку данного героя

**Нагрудник** - увеличивает здоровье данного героя

**Сапоги** - увеличивает броню данного героя

**Наручи** - увеличивает атаку ВСЕХ героев

**Наплечник** - увеличивает здоровье ВСЕХ героев

**Пояс** - увеличивает броню ВСЕХ героев

**Кольцо** - увеличивает бонус золота

**Реликт** - увеличивает ВСЕ основные атрибуты ВСЕХ героев

Снаряжение бывает 6-ти степеней редкости: Обычный, Необычный, Редкий, Эпический, Легендарный и Мифический. В большинстве игр мы ждем, пока не получим качественное снаряжение, прежде чем его улучшать. Но в этой игре это не имеет значения, потому что мы зачаровываем не предмет, а его ячейку (слот). Это означает, что когда мы зачаровываем предмет, скажем, до 2-го уровня и потом получаем более редкий предмет того же типа, новый предмет сразу же будет 2-го уровня.

Степень редкости дает 2 преимущества. Помимо того, что каждая следующая степень дает экипировке в 3 раза больше бонуса, она позволяет зачаровать ячейку на два уровня дальше. Обычное снаряжение можно зачаровать только до 2 уровня. Необычное - до 4, Редкое - 6, Эпическое - 8, Легендарное - 10 и Мифическое - до 12 уровня.

Каждый уровень зачарования повышает бонус снаряжения в 2 раза, а стоимость увеличивается на 100% для уровней 1-8, и всего на 50% после уровня 8. Лучше выравнивать снаряжение одинаково для всех героев: Поднимая один предмет 1-го уровня на 2 уровня, вы платите 60 + 120 = 180 кристаллов и получаете 4х бонус. Поднимая два однотипных предмета на один уровень у двух героев, вы платите 60 + 60 = 120 кристаллов за тот же 4х бонус.

Рекомендуется, чтобы ваши кольца были на 1-3 уровня выше, чем ваши реликвии и наручи. А снаряжение 1 ряда на 2-4 уровня ниже наручей и реликвий.

Также у каждого предмета снаряжения есть номинальная сила, а у вас - суммарная сила. Но сила в этой игре абсолютно ничего не значит. Вы можете зачаровать оружие с Эпического до Мифического 12 уровня на одного героя. Это даст примерно 96.000.000 силы, но все, что вы сделали, это сделали одного  героя сильным. Он получил 2 ^ 12 = x4096 атаки от зачарования, и 3 ^ 2 = x9 от уровня редкости. Итак, 9 x 4096 = х36 864 атаки только на этого героя. Но за ту же сумму вы можете зачаровать 4 эпических наручи до уровня 4. Вы получите 2 ^ 16 = х65 536 атаки на ВСЕХ героев. Сила этих 4 наручей? Всего 260.000.

## **Предметы инвентаря и свитки**

Вы получаете предметы инвентаря из сундуков, а свитки - выполняя миссии на карте. Я классифицирую их по 2 типам: **баффы** и **ускоряющие** (так называемые золотые) предметы. Баффа - это те, которые активируют ваших героев или стража всего на несколько минут. Предметы ускорения - это те золотые предметы, как золотые мешочки, ведра, ящики и телеги.

**Баффы** хороши только тогда, когда вы сталкиваетесь с 3-звездным боссом. С этими предметами станет легче победить босса. Однако, если побеждать босса бессмысленно, например, если вы не открываете этим нового героя, я советую не использовать какие-либо баффы для этого конкретного босса. Просто соберите достаточно сил, чтобы победить его. Все лишние баффы должны быть проданы в Лавке Редкостей. В конце концов, постоянные улучшения полезней, чем временные баффы.

**Ускоряющие** предметы часто используется для метеоритов. Они также нужны для выполнения ежедневного квеста: используйте 4 мешочка или ведра (40-140 монет), чтобы получить 3 свитка (240 монет). Тоже прибыль. Их также можно использовать для более быстрого получения огненных камней, но это как наркотик. Как только вы начнете использовать их, вы должны продолжать использовать их, чтобы чувствовать, что вы прогрессируете дальше. После того, как вы попали в престижную стену, как, например, требуется 12 часов обычного игрового процесса, чтобы получить 2-кратный множитель для ваших огненных камней, вы можете начать использовать золотые предметы, чтобы опустить ее. Но это ничего не дает для продвижения этой стены дальше. Это означает, что при следующем запуске вам придется снова использовать эти предметы, иначе потребуется 16 часов, чтобы получить множитель 2x. В целом, я думаю, что лучше не полагаться на золотые предметы, а просто продавать их у экзотического торговца. Это дает вам постоянные улучшения, которые будут продвигать эту «стену» дальше, позволяя вам получить 2-кратный множитель за более короткое время.

**Ускоряющие** предметы не зависят от Midas Touch. Однако на их эффект влияет все, что увеличивает ваш DPS. Поэтому ускоренные предметы работают очень хорошо на стеклопушках. Счетчик DPS не учитывает выживаемость героев или даже состояние героев (мертвых или живых). Он считает, что они атакуют, используя свой DPS - урон в секунду. Поэтому, когда вы увеличиваете скорость или урон с помощью свитков, DPS увеличивается. Увелиение атаки / урона также повышает DPS.

## **Печати**

Вы получаете Печати из Эпических или Легендарных сундуков с вероятностью 10%. Есть 2 типа печатей: Легендарные Печати и Мифические Печати. Эти печати позволяют вам улучшить снаряжение до легендарной и мифической редкости. Чтобы перейти к легендарной редкости, вам понадобится эпическое снаряжение 6 уровня + Легендарная печать для этого конкретного снаряжения. Для мифической редкости вам понадобится легендарное снаряжение 9 уровня + Мифическая печать для этого конкретного снаряжения.

То, что вы получили печать, не означает, что вам действительно нужно ее использовать. Чаще всего вы получаете печать для снаряжения 1-го ряда. Вы можете игнорировать их. Во-первых, даже если этот герой в отряде, есть неплохой шанс, что со временем он будет заменен другим, так что голубые кристаллы, потраченные на улучшение его снаряжения 1-го ряда, перестанут приносить вам пользу. Во-вторых, снаряжение уровня 2 и 3 рядов намного важнее: вам придется поднять его все до уровня 6 прежде, чем станет экономически выгодно сделать легендарное снаряжение 1-го ряда.

## **Престиж**

Вы будете получать огненные камни (firestone) через Престиж. Огненные камни дают вам золотой бонус и позволяют покупать Огненные жетоны для исследований. В первый раз вы должны получить престиж около 100 огненных камней. После этого вы автоматически получаете всплывающее окно, когда у вас есть множитель 2х. Это означает, что количество ваших огненных камней удваивается, когда вы делаете Престиж. Недавно «собранные» огненные камни будут добавлены поверх старых огненных камней. Но вам не нужно престижа с множителем 2х. Вы можете ждать дольше и получить более высокий множитель. Помните, что вам нужно собрать в 6 раз больше золота, чтобы удвоить количество вновь собранных огненных камней. Так что лучше делать более короткие пробеги, чем более длинные. Но оставайтесь хотя бы час на стадии фарма.

Вы также столкнетесь с "престижными стенами", как я их называю. Если вы не получаете золотого бонуса с помощью других функций в игре, в конечном итоге время, необходимое для получения 2-кратного престижа, будет все больше и больше. Может быть 8 часов или дольше, прежде чем вы начнете видеть множитель 2x. Это значительно замедлит прогресс продвижения и уровня персонажа. Чтобы это исправить, вам нужно найти способы увеличить золотой бонус. Этого можно добиться, сделав своих героев сильнее, позволяя вам фармить более высокие уровни (х1.25 золота за этап). Очень помогает получение новых колец. Очаровательные кольца. Повышайте уровень или развивайте дракона. Исследуйте или улучшайте бонусы золота, престижа и эффекта firestone.

Лучше всего использовать жетоны Эпичного Престижа, когда вы дойдете до одной из этих стен. Именно тогда вы получаете максимум от жетонов престижа. Это может звучать странно, вы можете подумать, что их лучше использовать, когда у вас очень высокий множитель, но это не так.

## **Храм вечных**

Здесь вы можете конвертировать огненные камни и золото в Жетоны Огня. Эти жетоны огня будут использоваться в исследованиях firestone в библиотеке. Лучше всего конвертировать прямо перед престижем, чтобы случайно не употребить все свои огненные камни. Я не рекомендую вам тратить на жетоны более 5% ваших огненных камней.

## **Уровень персонажа и Таланты**

Вы зарабатывааете опыт, когда зарабатывааете огненные камни (а значит, и золото). Каждый раз, когда общее количество полученных огненных камней увеличивается в 10 раз, вы зарабатываете около 3000 опыта. Уровень вашего персонажа открывает определенные функции в этой игре. Дерево Талантов открывается на уровне 5. Библиотека - 10. Таверна - 15. Гильдия - 18. Лавка - 30. Эмблемы и 3-я вкладка в Лавке - 65. Миссии монстров - 70. Алхимик, Миссии дракона и Кровь дракона - 120. Трансмутация (превращения сундуков у Алхимика) - 130. Морские миссии - на уровне 140.

Каждый раз, когда вы повышаете свой уровень, вы получаете 1 очко таланта. С его помощью вы можете улучшить некоторые базовые и специальные параметры. Атрибуты вы можете увеличивать многими разными способами, поэтому не торопитесь тратить на них очки таланта. В первую очередь старайтесь развить правую колонку и четвертую строку, а также Навыки Тренера. После этого все зависит от вас: остальные бонусы мало что дают.

## **Таверна**

Когда вы откроете Таверну на 15 уровне, вы начнете получать пиво. Пиво падает с врагов каждые 28,8 секунды, что приводит к 3000 пива в день. Когда вы собрали 1500 пива, вы можете конвертировать его в 5 игровых жетонов и использовать их для игры в карты. 6 карт будут представлены перед вами, и вы можете выбрать 1 из них. Неважно, какую из них вы выберете, но дает игроку ощущение, что за каждой картой что-то есть, и что вам может повезти, если вы выберете правильную карту. В любом случае, когда вы выбраете карту, вы можете получить различные награды. Количество предметов, которые вы получаете, зависит от уровня персонажа, ранга и / или уровня удачи. Вы можете увидеть количество предметов, которые вы можете получить, нажав кнопку «Информация» в верхнем левом углу, рядом с вашим Уровнем Удачи.

Эта часть игры состоит из 3 основных частей: Элементы и артефакты, Священные Карты, Уровень Удачи.

### **Артефакты и Стихии**

Когда вы соберете все Стихии, вы получите артефакт. Вероятность получения Стихии составляет 1,2%, а шанс получить артефакт напрямую - 0,05%. Это означает, что получение артефакта через элементы занимает приблизительно 40 дней.

Артефакты значительно улучшают вашу игру. Каждый артефакт дает 6 различных бонусов.

1-й бонус - дождь из золота (350%), эффект огненного камня (300%, мультипликативный), или все атрибуты (800%).

2-й бонус - один из основных атрибутов: урон (650%), здоровье или броня (1400%).

3-й бонус - улучшает героев с яростью, Энергией или Маной (500%).

4-й бонус - увеличивает скорость регенерации того же ресурса, что и 3-й бонус (4.5%).

5-й бонус - улучшает героев со специализацей Танка, Урона или Целителя (450%)

6-й бонус - добавляет Урон Хранителя (2500%), лидерство(400%), бонус команды (400%) или урон всех героев (100%).

Полный список артефактов и их параметров можно найти здесь:

https://firestone-idle-rpg.fandom.com/ru/wiki/Древние\_артефакты

### **Священные Карты**

Большинство выбранных в таверне карт вознаградит вас Священными Картами. Количество священных карт, которые вы получите, зависит от вашего уровня удачи. Ваш уровень удачи способствует увеличению количества священных карт, которые вы получаете за один раз.

Есть священные карты для каждого героя, каждого хранителя и для каждого атрибута, упомянутого выше для Артефактов, кроме урона и регенерации. Карты накапливаются, их бонус начинается с уровня 1. Все бонусы, включая эффект от Firestone, являются мультипликативными. Когда набирается определенное количество карт одного типа (20 для уровня 2, потом 30 - 80 - 100...), карта повышает свой уровень, и бонус увеличивается. Уровень 1 дает + 30% (х1,3), следующий уровень дает +69% (1,3х1,3 => х 1,69).

Так же,  как у стражей (и героев при Пробуждении - прим.перев.) уровень карт обозначается звездами от 1 до 5 - медными, серебряными, и т.д.

### **Уровни удачи**

Каждая карта, которую вы открываете, дает вам некоторое количество Удачи. Счетчик удачи показан в верхнем левом углу. Метеориты, Экзотические Монеты или Эмблемы дают очень мало удачи, обычно меньше 100. Но открыв такие вещи, как Слава или Свитки, можно заработать сотни, даже тысячи очков удачи.

Когда вы заработаете достаточно удачи, вы повысите ее уровень. С повышением уровня, вы получаете некоторые бонусы. Количество метеоритов и священных карт увеличивается всегда. Что касается атрибутов и дождя, они увеличиваются по очереди. Сначала Атрибуты, затем Золото, затем снова Атрибуты. По мере повышения уровня, возможно, что другие награды, такие как сундуки, свитки и валюты, также увеличатся в числе. Но так как эти награды основаны на уровне персонажа или его ранге, возможно, вы не увидите изменений, когда ваш уровень удачи увеличится. На уровне удачи 2 вы также сможете получить жетоны престижа. С ними вы можете сделать 2X престиж бесплатно.

## **Библиотека**

### **Метеориты**

Как только вы откроете Библиотеку, вы увидите, как метеориты падают на поле битвы. Они будут появляться раз в минуту, и, как золото, они автоматически собираются. Награды в Offline-режиме также дадут вам метеориты, до 10 часов, то есть 600 метеоритов. Существуют различные способы получить больше метеоритов. Вы можете использовать золотые предметы, и есть определенные улучшения, которые увеличивают шанс выпадения 2 метеоритов вместо 1.

При использовании / расходе ваших метеоритов вашим первым приоритетом должно быть разблокирование снаряжения уровня 2 и уровня 3 для ваших героев. Оставшиеся метеориты можно потратить в библиотеке на исследования метеоритов. Вы также должны разблокировать вторую ячейку в Исследованиях Firestone, однако я советую сэкономить на этом до тех пор, пока у вас не будет накоплено много Жетонов Огня, например, 30 или около того.

### **Исследования Метеоритов**

Здесь вы можете потратить свои метеориты на исследования. В отличие от Исследований Firestone, они не требуют времени для завершения. Просто накопите нужное количество метеоритов, и вы сможете их применить. Кроме того, что отличает исследования метеоритов, так это то, что каждый бонус за исследования возрастает линейно. Это означает, что чем больше уровней вы ставите в исследовании, тем меньше пользы дает следующий.

Как и в остальных частях игры, есть несколько деревьев Исследований Метеоритов. Вы должны завершить дерево прежде чем переходить к следующему. У каждого дерева свои бонусы, но они очень похожи.

Общее правило: сначала отркойте и максимизируйте бонусы золота и Firestone. Потом - урон, "все атрибуты", слабый босс/враг. Потом - все остальное.

## **Исследование Огненных Камней**

Здесь вы можете потратить свои Жетоны Огня на исследования. На исследование уходит время, поэтому, собрав много жетонов огня, вы, вероятно, захотите купить вторую ячейку исследования, а также повысить уровень «библиотекаря». Большинство исследований здесь мультипликативны. Таким образом, независимо от уровня в определенном исследовании, бонус остается хорошим.

Общие правила приоритетов - те же, что везде: золото, камни, урон и прочее.

## **Ежедневные Задания**

В начале игры ежедневные задания довольно важны, так как вы не получаете много миссий на карте, и ресурсы, которые обычно идут от миссий, ограничены, награды за ежедневные задания являются хорошим дополнением к доходу. Некоторые из них сложны для выполнения и требуют, чтобы вы играли в течение длительного периода времени или возвращались позже в тот же день и занимались чем-то другим. Планирование игры имеет большое значение.

Одно задание, которое вы можете игнорировать, - это использование свитков. 2 предмета за 6 свитков - плохая сделка. После разблокировки Лавки редкостей каждый свиток стоит 80 монет. Итак, чтобы выполнить этот квест, вам нужно потратить 480 монет на свитки, чтобы получить 2 предмета. 2 предмета стоят в среднем 240 монет. Сомнительная награда.

Чтобы облегчить задание «открыть 3 сундука», вы должны сохранить сундук, который вы получите от этого задания, на следующий день. Таким образом, вы начинаете день с 1 сундука, затем в начале дня вы можете начать миссию сундука, а позже в тот же день вы можете начать еще одну миссию сундука. Всего у вас 3. Откройте их. Примите награду и сохраните этот сундук на следующий день.

Чтобы упростить задание «Обучить стража дважды», повысьте уровень таланта «Навыки тренера», а затем в Дереве исследований Firestone 1 вы можете еще больше сократить время на обучение. Время можно сократить до 4 часов для каждой тренировки.

Задание «Пройти 9 миссий на карте» будет в основном пропадать, пока у вас низкий ранг. Но это, как и любое другое задание, становится легче, с повышением ранга.

## **Достижения**

В игре есть 13 различных достижений, каждое имеет несколько уровней со своими бонусами. Все эти бонусы являются аддитивными, а не мультипликативными. Так что они реально помогают только на ранних стадиях игры. После того, как вы получили несколько тысяч процентов во всех атрибутах, дополнительные 100% погоды не делают.

## **Драгоценные камни**

Каждый день вы можете получить 30 драгоценных камней, выполняя 7 ежедневных квестов. Также время от времени вы можете получать драгоценные камни в ежедневных наградах. За 28 дней вы можете получить 1000 камней за ежедневные награды и 840 камней за ежедневные задания.

> ***Примечание переводчика**: статья написана до введения в игру Амулетов. Теперь считается, что на первые 8000 драгоценных камней нужно сначала купить 4 амулета, по 2000 каждый.*
>
>

В самом начале лучше сохранять драгоценные камни, пока вы не достигнете 65-го уровня. На 65-м уровне вы можете купить на них эмблемы. 1000 драгоценных камней даст вам 5000 эмблем. С этими 5000 эмблемами вы можете получить в Лавке 3 эпических сундука. Не тратьте более 2000 драгоценных камней на эмблемы.

На 120 уровне в магазине откроется Кровь Дракона. С этого момента лучше тратить свои драгоценные камни на Кровь Дракона. Вы можете получить только 200 Крови Дракона в день через миссии. За 1000 драгоценных камней вы получаете 3600 пузырьков крови. Это равно 18 дням накопления Драконьей Крови из миссий на карте. Продолжайте покупать, пока не пройдете все эксперименты.

Обновление: Таверна. После того, как вы проведете максимальные эксперименты у Алхимика, это будет трудный выбор. Вы можете потратить 1000 драгоценных камней на Кровь Дракона  и превратить 7 эпических сундуков в 7 легендарных сундуков. Если вам нужно эпическое снаряжение, это может быть полезно. В конце концов, однако, преобразование из эпического в легендарный сундук даст только около 5000 голубых кристаллов и 50% шанс получить мифическую печать. Это не много. Но в то же время награды Таверны тоже невелики. Как снаряжение, так и таверна требуют наибольшего времени для завершения. Я предлагаю копить драгоценные камни для более позднего времени.

## **Лавка редкостей**

Вам откроется Лавка на 30 уровне. Здесь вы можете продавать предметы и свитки за Экзотические Монеты. На них вы можете купить постоянные обновления. Также на 65 уровне вы разблокируете эмблемы. С этого момента вы получаете эмблемы в миссиях или можете покупать эмблемы за драгоценные камни. За эмблемы вы можете купить в Лавке Эпические сундуки.

Вернемся к экзотическим монетам. Вам нужно продать практически все, кроме (некоторых) золотых предметов. Либо вы используете все золотые предметы для быстрого престижа и метеоритов, или вы держите только золотые мешочки (10 монет) и ведра (35 монет) с единственной целью - завершить ежедневный квест. Используйте 4 золотых мешочка стоимостью 40 монет, и вы получите взамен 3 свитка стоимостью 240 монет. Прибыль 200 монет.

Что касается экзотических обновлений. Ваш первый приоритет - Престижность. Да, престижность в Исследованиях Firestone не так хороша, потому что она низкая и линейная. В Лавке, Престижность имеет более высокий процент,  и бонус мультипликативен. Но у этого есть ограничения по уровню персонажа. Вы должны быть как минимум 50 уровня, чтобы купить первый уровень, и это требование уровня повышается на 2 для каждой покупки, которую вы делаете. Вторым приоритетом является, как всегда, Дождь из золота. После того, как эти 2 достигнуты, вы поднимаете атрибуты. В зависимости от типа отряда, вы можете пойти разными путями. Со стеклянной пушкой более полезен урон, затем Все атрибуты, чтобы поддержать всевозможных героев, или подготовить себя к отряду из магов и повысить уровень заклинателей.  Все зависит от вас.

## **Алхимик**

Алхимик откроется, когда вы достигнете уровня 120. Алхимик очень похож на Лавку Редкостей. Бонус, который вы получаете за эксперименты у Алхимика, выбирается случайным образом. Вы можете, за различные ресурсы (Кровь Дракона, Странная Пыль и Экзотические Монеты), запустить 3 эксперимента Алхимика одновременно. Для завершения экспериментов требуется 3 часа. Поскольку бонус, который вы получаете, является случайным, трудно сказать, когда использовать каждый ресурс. Я использовал Кровь Дракона с самого начала. Я предлагаю использовать Странную Пыль, когда ваш Дракон достигнет 4 звезд. С Экзотическими монетами сложнее, так как и в Лавке, и у Алхимика есть несколько страниц (деревьев) улучшений.

На уровне 130 вы разблокируете у Алхимика вкладку Превращения. Превращения позволяют конвертировать сундуки в сундуки с более высокой редкостью. Единственная хорошая вещь здесь - Epic Chest to Legendary Chest. Но это очень дорого. Чтобы получить 1 легендарный сундук, нужно 500 крови дракона + 1 эпический сундук. С 500 крови дракона вы можете сделать 10 экспериментов. Таким образом, вы должны выбрать, или оно того стоит. Помните, что на уровне 140 вы получите морские миссии. Они будут давать вам один Легендарный Сундук каждый день.

Я бы сказал, что лучший способ потратить кровь дракона - это использовать ее в экспериментах. Когда вы собрали 1000 драгоценных камней, вы можете потратить всю оставшуюся кровь дракона на Превращения легендарных сундуков, а затем использовать эти 1000 драгоценных камней при пополнении запасов Драконьей крови. И повторять это снова и снова. Итак, соберите еще 1000 драгоценных камней, у вас может остаться 1000 драконьей крови на 2 Превращения, а затем снова купите кровь дракона. Эти значения могут различаться в зависимости от того, сколько вы играете и сколько экспериментов вы проводите в день.

> ***Примечание переводчика**: здесь мы пропускаем 4 раздела статьи, где приводятся списки, более полные версии которых можно найти на соответствующих страницах Вики:*
>
>

* Список героев
* Список исследований / обновлений
* Список сундуков
* Список миссий

## **Мой игровой опыт**

Когда я пишу это, 9 июля 2019, я сыграл 119 дней. Я очень активный игрок, почти никогда не пропускаю ни одной миссии. И всегда думаю о том, как улучшить мою игру. Также рассчитываю эффективность улучшения различных параметров, например, брони.

Очень рано в игре я понял, что атрибут доспехов это отстой. Я понял, что получаю одинаковый урон от врагов, независимо от того, сколько у меня брони. На моем фарме получаемый урон несколько варьировался, но, сложив полученный урон + броню каждого героя, я обнаружил, что результат был одинаковым для всех. Это означало, что снижение ущерба от улучшения брони было линейным. Вскоре после этого я обнаружил, что ограничение снижения урона составляет 90%. Это означало, что броня могла при максимальном эффекте сделать здоровье всего в 10 раз эффективнее. Я также узнал, что, вообще не тратя голубые кристаллы на пояс, я бы сэкономил достаточно кристаллов, чтобы нанести 1 дополнительное зачарование на наплечник по сравнению с одинаковым зачарованием их обоих. Делая это только на 4 героях, я получаю в 16 раз больше здоровья, что уже лучше, чем может дать атрибут брони. Итак: броня = бесполезно.

По мере того, как в игру добавлялось больше героев, я начал рассуждать о стеклопушке. Если бы я не улучшал наплечник, я бы сохранил достаточно кристаллов, чтобы добавить 1 уровень наручей. Как я уже говорил, с поясом и наплечником. Чем больше у вас героев, тем больше разница. Тогда у меня было 8 героев, поэтому 2 ^ 8 = 256. Это означало, что я получу в 256 раз больше атаки по сравнению со сбалансированным отрядом, который я использовал в то время. Я не был уверен, достаточно этого или нет, чтобы заставить стеклянную пушку работать, потому что герои будут много времени "лежать". Я подсчитал, что мне нужно будет фармить на 8 ступеней выше, то есть моим героям нужно иметь в 6,561 раз больше атаки.

По мере добавления новых героев, я, наконец, решил переключиться. Однако перейти от сбалансированной шемы к стеклопушке нелегко. Вы можете поднять наручи и начать игнорировать плечи. Но когда вам нужно получить в 6,561 раз больше атаки, потребуется много времени прежде, чем вы начнете ощущать разницу.

Поэтому я перешел на схему "Страж". Было много возможностея усилить Стражей. Я как раз перешел на Дерево 3 в Исследовании Firestone. Поэтому я сфокусировался на Страже и со вторым слотом до конца развил атаку, "все основные атрибуты" и Дождь из золота". Я также начал зачаровывать наручи, поскольку мне не нужно было заниматься здоровьем. Довольно быстро это сработало, и я продвинулся на много этапов вперед. Но примерно через месяц все исследования и улучшения, полезные для Стража, были доведены до максимума.

Поэтому я снова начал увеличивать количество героев. Теперь они, наконец, были готовы для стеклопушки, так как все наручи были на 2 уровня выше наплечников. Новые герои, которых я получил, пока использовал Стража, шли с незачарованными наплечниками. Потребовалось время на исследования, чтобы сделать героев такими же сильными, как Страж. Тогда встал вопрос, на какой стадии они уметь фармить, чтобы быть лучше, чем Страж.

Я не успел это проверить, потому что герои так быстро становились такими сильными, главным образом потому, что я увеличивал Бонус Команды и Урон в Лавке. После того, как герои смогли фармить на 11 ступеней выше, я переключился. Поэтому я перестал использовать стража и позволил героям делать свое дело. Наконец, я снова получил контроль над своим компьютером, мне больше не приходилось использовать кликер, который мне в этом мешал.

Когда я начал писать это руководство (поскольку некоторые люди просили / предлагали егонаписать), у меня все еще было впечатление, что сбалансированный отряд лучше на раннем этапе. Я все еще считал, что нужно фармить на 8 ступеней выше со стеклопушкой по сравнению со сбалансированной шемой, чтобы заставить стеклопушку работать. Но теперь, когда у меня была стеклопушка, я наконец смог ее проверить.

Результат был удивительным. С 4 героями (и 1 бесполезным), мне удалось делать 65-70 убийств в минуту при сбалансированном билде и 30-35 убийств в минуту со стеклопушкой. Разница в скорости убийства составляет всего 2,3 раза. Таким образом, вам нужно будет получать в 2,3 раза больше золота за убийство при использовании стеклопушки. Это означало, что нужно было фармить на 4 ступени выше, а не на 8 ступеней, как я думал раньше. Для разницы в 4 этапа нужно иметь в 81 раз больше атаки. Даже новичок с 4 или 5 героями может справиться с этим. Поэтому с этого момента я строго рекомендую игнорировать здоровье и броню.