Islas Irongross

## Escudo de Armas/Simbolo

Bandera de la Provincia de Kronósia

Las **Islas Irongross**, también conocidas menos popularmente como Provincia de Kronósia, fueron durante muchos siglos parte de un grandioso imperio aerascrático (gobierno aéreo) gobernado por los Minotauros de Kronoss. Más tarde, sería conquistado por navegantes del Concilio Irongross y el Imperio Irongross, para que por fin, un poco antes de la era actual, fuesen tomados finalmente por el Imperio Tenacia.

## Historia

### El Dominio de los Minotauros

Se dice que habían pequeñas civilizaciones humanas en las islas Irongross antes mismo de que llegasen los humanos, y estos aparecerían apenas después, como si brotando de la nada. Los mitos contados oralmente por los Faunos reafirman esta versión, diciendo que los Minotauros son apenas humanos que fueron recreados (o maldecidos) por los dioses. Esta historia recuerda a muchos historiadores el mito de creación del (actualmente extinto) pueblo Ushino, por lo que se teoriza que los Minotauros fueron humanos modificados geneticamente por un artefacto.

Sea como sea, los Minotauros formarían la primera civilización oficial en las islas y costas cercanas, asentándose también en las costas de lo que hoy es Comissa y parte de Apostia. Allí, subyugarían a los pueblos nativos Faunos y los menos numerosos humanos, usándolos como mano de obra barata para sus obras públicas.

Es importante resaltar que aunque tuvieron esto en común, las ciudades de los Minotauros no eran unidas en una sola nación, si no que tenían varias ciudades-Estado diferentes por las islas. Kronoss, sin embargo, tendría supremacía sobre todas las otras por convertirse en la mayor y más importante ciudad en la región.

Fue en Kronoss que se creó las innovadoras ciudades suspensas - torres colosales, capaces de abrigar ciudades enteras, las cuales tenían varios laberintos esparcidos por su estructura de modo a impedir que invasores o intrusos subieran a sus niveles superiores.

También fue en Kronoss donde, tras descubrir varios Artefactos abandonados en las playas de la isla y usar el conocimiento de los Faunos para tratar de replicarlos, se construyeron los primeros Barcos Voladores. Con estos, Kronoss pasó a controlar los cielos de Alva, volviéndose en la practica un auténtico imperio aerascrático.

Tendrían contacto con los pueblos de Askeland en breves ocasiones, principalmente con Guneshadamas que, tras la caída del Imperio Mirtza, tratarían de huir a las islas en busca de independencia. Este contacto haría con que los Guneshadamas lograsen copiar la tecnología de los Minotauros y traer los primeros barcos voladores a Askeland, usados en ese entonces exclusivamente para piratería.

Esto cambiaría con la llegada de los Irongross a Alva.

### La Odisea Irongross

Durante los días de la Guerra de Askeland, muchos pueblos del destrozado Conglomerado Neogilgo saldrían de su vieja tierra rumbo a Alva en busca de un lugar mejor para vivir y empezar de nuevo. Igualmente, en lo que hoy es el Concilio Irongross Libre, muchos viajes serían emprendidos por Rutilos y Graucos en busca de nuevas tierras.

La civilización de Kronoss, en ese entonces, sería una de las civilizaciones mas brutales conocidas. Además de ser hedonistas al extremo y brutales esclavistas, los Minotauros quedaron infames por sus practicas canibalistas y antropofagicas, lo que hizo con que todos los exploradores del Conglomerado evitasen esas tierras por miedo y asco.

Los Irongross, por su lado, ignoraban esas historias. Tras buscar varias tierras al norte y oeste de Askeland sin mucho éxito, los navegantes llegaron a las costas de las islas minotáuricas. Su primero contacto con los nativos sería brutal, resultando en muchos Irongross muertos y forzándolos a regresar. Sin embargo, estos no se darían por vencidos, haciendo más y más viajes a las islas hasta que no tuvieron otra elección si no entrar en guerra abierta contra la civilización de Kronoss.

En este entonces, las dos naciones de Irongross, el Concilio Irongross y el Imperio Irongross, aunque eran rivales, hicieron una alianza con el objetivo de subyugar a los Minotauros. No les sirvió de mucho en sus primeros enfrentamientos, por desconocer el funcionamiento de las ciudades-torre y sus laberintos, además de por atacar apenas por tierra y por mar, mientras que los Minotauros lograban atacar también por cielo. Se dice que la desventaja era tal que un batallón entero fue completamente destrozado en uno de los laberintos por un solo Minotauro portando una hacha oxidada.

Ansiosos por poder, esta guerra entre Minotauros e Irongross harían con que la civilización de Kronoss tratara de expandirse a las tierras de Askeland. Esto terminaría probándose como siendo un grave error, al hacer con que Akhan decidiera apoyar a Irongross en la guerra para evitar invasiones, prestándoles muchos de sus Titanes, una tecnología aun innovadora en ese entonces de la cual Akhan tenía exclusividad. Apostia también entraría a la guerra al lado de Irongross, con el objetivo de crear asentamientos en algunos de los territorios Minotauros. Además de eso, los Irongross también habrían para ese entonces emprendido sus primeros viajes submarinos, haciendo contacto con las civilizaciones de los Dagones y comercializando nuevos y poderosos artefactos entre ellos.

Con el uso de los Titanes y sus nuevos artefactos, Irongross logró dominar una por una las ciudades-Estado de la civilización de Kronoss, hasta por fin tomar la ciudad tras mucho esfuerzo.

### Guerra de Imbriopolis

Las islas serían divididas entre el Concilio Irongross y el Imperio Irongross, el cual con el tiempo dejaría completamente sus territorios en Askeland para asentarse más en las islas al Este. Allí, dos civilizaciones nuevas florecerían con una mezcla entre la cultura de los Rutilos, Graucos, Minotauros y Faunos.

En las islas del Concilio, también llamadas de Alianza de Kronoss, la cultura giraría mucho en torno de la filosofía Malikeista, con un enfoque en la democracia y en la cultura. La Alianza de Kronoss sería la principal exportadora de filósofos, arte y teatro al mundo exterior, creando una forma de gobierno eficiente y funcional. Tendrían un buen contacto principalmente con Apostia y Mentibus Illustrata, enviando sus filósofos para ayudarles a estudiar la recién-descubierta realidad astral, la Sophia.

Por otro lado, en las islas del Imperio, también llamadas de Alianza de Imbriopolis, se formaría un estado centralizado, con sede en la ciudad de Imbriopolis. Estas, llevando el Nacionalismo Irongross a su máximo exponente, crearían una cultura belicosa y militar, preciando la fuerza física más que nada. No dejarían de beber del Malikeismo, usando principalmente su rama Anibalista para formar su disciplina militar. Para alcanzar el poder máximo, estudiarían psiquismo, detalle que se volverían muy importante más tarde.

Inevitablemente, las dos facciones entrarían en guerra por la soberanía en el territorio de las islas. De un lado, la Alianza de Kronoss contaría con ayuda de Mentibus Illustrata y varios Titanes de ultima generación. Por el otro, la Alianza de Imbriopolis tendría soldados mejor entrenados y tres reyes psíquicos con poder tal que se equiparaba a los más fuertes de Mentibus Illustrata.

Aunque la guerra parecía estar a favor de Kronoss, sus ventajas solo ayudaron a hacerla resistir por cincuenta años sin lograr avanzar contra Imbriopolis. Eventualmente, el desgaste y una epidemia mortal los debilitaron suficientemente como para que Imbriopolis avanzara y los venciera en la guerra, tomando muchas de las ciudades de la Alianza y obteniendo supremacía en la región. El Malikeismo se volvió objeto de burla entre los Imperialistas.

### Conquistado por Tenacia

Con la creación del Imperio Tenacia, las Islas Irongross, demasiado cercanas territorialmente al Imperio, empezaron a sentirse amenazadas por este.

En un intento de acalmar los ánimos entre las naciones de Askeland y Tenacia, el Imperio trató de instaurar una serie de competiciones anuales, conocidos como Juegos Trelicos. Estos no pasaban de demostraciones de poder entre los más fuertes de cada nación, seguidos por un torneo de lucha entre esos campeones.

El primer juego fue un fiasco. Aunque empezó bien, con impresionantes demostraciones de poder entre los guerreros, el campeón de Apostia, un psíquico poderoso, simplemente arremató todos sus contrincantes con un simple ataque degollador. Esto fue como un cubo de agua fría para cualquiera que estuviera viendo las competiciones, y muchas acusaciones de que el psíquico había hecho trampa aparecieron.

Esto no evitaría que más Juegos Trelicos ocurriesen en el futuro, volviéndose más y más competitivos a cada año, creando autenticas familias dedicadas enteramente en entrenar luchadores para competir en estos. Esto llegó a su fin con la llegada de la controversial figura de Deucalion, también conocido por el apodo "Zisudrish II". Deucalion, un Rutilo de las islas Irongross que afirmaba ser la reencarnación del legendario personaje de la épica de Gilgiduk, venció torneo tras torneo usando apenas su intelecto. No poseía ninguna habilidad psíquica, ningún ataque especial, y ni siquiera era tan fuerte, solo era muy listo, y muy bueno direccionando los ataques de sus oponentes de forma que estos se hiriesen a si mismos por accidente. Tras vencer el torneo, durante su discurso final, Deucalion empezaría a atacar públicamente la figura del emperador, pronunciando profanidades contra el honor de la familia real y acusándolos de delitos impronunciables. Zisudrish fue ejecutado allí mismo, pero sus palabras lograron su misión, estallando la tensión que se había formado entre Alva y Askeland. Empezaba la Guerra Digyana, entre Tenacia de un lado, y Akhan con Irongross del otro.

Tenacia estaba en desventaja en los primeros siglos de la guerra. Akhan, la epítome de las ciencias, tenía armamentos militares superiores, los cuales repasaba a Irongross ya que estos estaban más cercano del territorio de Tenacia. La guerra ocurrió muchas veces en tierra o mar, con ambos lados usando los gigantescos Titanes. Sin embargo, hubieron batallas en todo tipo de campo - en tierra, de forma tradicional, entre campeones psíquicos o usuarios de artefactos, en aire, usando Barcos Voladores, e incluso hubieron batallas submarinas.

Tenacia tan solo tuvo un cambio de suerte con la invención de los Titanes-Alma. Estos, construidos gracias a un esfuerzo entre el Gremio de Aventureros y Mentibus Illustrata, fueron proyectados para conectar sus artefactos directamente con la mente de los usuarios. Ya no más necesitarían controlar todo manualmente, usar un Titan sería lo mismo que usar el cuerpo de uno mismo. Frente a este nuevo avanzo tecnológico, los Titanes comunes se vieron rápidamente ultra-pasados. Para empeorar las cosas, revueltas de Malikeistas estallaron en muchas de las ciudades controladas por la Alianza de Imbriopolis, lo que desestabilizaría el territorio y harían con que fuera conquistado rápidamente por Tenacia.

Hoy, las Islas Irongross son apenas una provincia más del Imperio Tenacia, un final amargo para una nación con una historia tan extensa.

## Cultura, Política y Religión

### Cultura

La cultura en las islas es basada en el Malikeismo, como ya fue mencionado. Se aprecia el pensamiento filosófico, racional, las bellas artes y el auto-control. Existen academias de yoga en prácticamente cualquier ciudad de las islas, así como grandes monumentos y anfiteatros creados especialmente para inspirar las mentes de aquellos que los observan.
En algunas pocas islas, sin embargo, aun se encuentra mucho del pensamiento nacionalista del Imperio Irongross, principalmente en las islas que anteriormente hicieron parte de la Alianza de Imbriopolis. El Malikeismo aquí trata de implementarse a fuerza y de forma obligatoria, lo que no trae buenos resultados, con muchos de sus edificios públicos siendo vandalizados día tras día.

Las ciudades en las islas son divididas entre el Ágora, donde existen la mayoría de los edificios públicos así como los edificios para uso político, y la Acrópolis, en la parte alta de las ciudades donde quedan los templos, edificios militares y las casas de la nobleza.

### Política

Irongross basa su política en una forma arcaica de democracia - los ciudadanos libres se reúnen en la Ágora para hacer asambleas, donde discuten leyes y votan por sus representantes. Estos representantes suelen encaminar los pedidos importantes de la comunidad a Kronoss, y desde allí, una asamblea general los encamina a Apostia. Es común que ciudades menores estos pedidos nunca sean atendidos al perderse en procesos burocráticos o por ser directamente ignorados. Como forma de solucionar este problema, ciudades mayores suelen apadrinar ciudades menores en pequeñas alianzas comerciales para que puedan darles mayor visibilidad.

Los miembros de la asamblea general, en gran parte, son miembros del también del Senado en Tenacia, por lo que tienen autoridad en el mismo imperio en su tomada de decisiones.

La política Irongross es más inútil en viejas ciudades de la Alianza de Imbriopolis, por el descaso general de la población y por sus revueltas.

### Religión

Irongross es politeísta al máximo. Se dice que en Kronoss, hay más dioses que habitantes, e incluso hay zonas de la isla dedicados enteramente a crear templos, templos sobre templos, templos y más templos. Lo curioso es que estos dioses, aunque su origen sea una mezcla de los dioses de Askeland, ya no reciben mucha influencia externa, siendo creados o destruidos dentro de su propia cultura.

El panteón es casi imposible de ser nombrado de tantos dioses que tiene, pero una figura importante en este es Teseus, el padre de los dioses - un dios con cabeza de toro que mezcla el dios toro Tesborh de Irongross con el dios panteísta Ziopator de los minotauros.

Los Irongross son particularmente proteccionistas con su religiosidad, y odian cualquiera que intente desafiar sus creencias, por lo que el ateísmo aquí está virtualmente prohibido.

En medio a tantos dioses, existen un sin fin de leyendas Mesiánicas. Las más conocidas son dos variaciones de la misma, donde se cuenta la leyenda de una reencarnación de una figura importante, sea Dido Malik, lider de los Malikeistas, sea Alissa, lider de los Nacionalistas, que vendrá por el mar desde Askeland para o innovar la filosofía Malikeista, o crear una revuelta contra Tenacia.

## Actualidad

Actualmente, las Islas Irongross son la provincia que más goza de libertades políticas y militares en cuanto a las otras naciones anexadas por Tenacia. Gracias a las alianzas que hicieron en el pasado y la amistad de Apostia por la cultura Irongross, las islas poseen una gran autonomía, aunque aun así deben responder a las autoridades Tenacianas en casos importantes.

Existen varios problemas en sus ciudades. La familia Malik, descendientes directos de la fundadora del Malikeismo, controlan gran parte de la política Irongross. Aunque su filosofía parezca positiva a simple vista, los Malik son extremadamente corruptos, usando cualquier forma, legal o ilegal, para mantener su influencia.