Shivak

Shivak to rodzaj konstruktu zamieszkującego Spelljammer. Wykonują one przeróżne zadania związane z prawidłowym funkcjonowaniem statku oraz rozbiórka mniejszych jednostek lądujących na pokładzie.

## Opis

Shivaki nie są żywymi stworzeniami - produkowane są przez sam statek i nie posiadają własnej woli. Zajmują się między innymi dostarczaniem żywności mieszkańcom, naprawami oraz usuwaniem istot zagrażających Spelljammerowi.

Nie posiadają głów - ich ciała mają kształt elipsy z której wyrastają kończyny o różnych kształtach i konfiguracjach, co upodabnia je do niektórych rozumnych ras zamieszkujących pokład. Zbudowane są z grubego, skórzastego materiału o szarym kolorze - materiał ten wypełnia ciało Shivaka, gdyż nie posiadają one organów wewnętrznych. Z wnętrza niektórych Shivaków słychać rytmiczny dźwięk dzwonu, który przyspiesza kiedy konstrukt wykryje wroga.

Shivaki nie polegają na zmysłach takich jak wzrok czy słuch. Jeśli muszą namierzyć jakąś istotę, wyczuwają jej energię życiową - z tego powodu mają problem ze znajdowaniem nieumarłych.

## Rodzaje Shivaków

Istnieje kilka różnych rodzajów Shivaków. Każdy z nich przypomina jedną z rozumnych ras oraz posiada specjalną umiejętność oraz funkcję.

* *Humanoid* - posiada człekokształtne kończyny i masywne, grube ciało. Jego nogi są szerokie i przysadziste, a ramiona zakończone zwojami macek. Dysponuje niesamowitą siłą.

* *Centaurion* - jego ciało ma poziomą orientację i jest osadzone na czterech kończynach przypominających końskie nogi. Z jego przedniej części wyrastają dwa humanoidalne ramiona. Potrafi poruszać się z ponadprzeciętną szybkością.
* *Beholderan* - korpus o jajowatym kształcie, z jednej strony zakończony masą silnych macek. Nie posiada oczu, lecz potrafi latać. Po zniszczeniu korpusu Beholderana, jego macki odczepiają się i zaczynają przemieszczać się autonomicznie.
* *Spideran* - korpus ma poziomą orientację tak jak w przypadku Centauriona, jednak jest znacznie mniejszych rozmiarów i posiada osiem pajęczych kończyn. Może pluć paraliżującą toksyną, co pozwala im unieruchomić wroga na pewien czas i otoczyć go wraz z innymi Shivakami.
* *Serpentyn*
* *Enigmak* - Różni się od reszty Shivaków tym, że nie przypomina żadnej ze znanych ras rozumnych. Korpus ma kształt odwróconego stożka, zakończonego u dołu trzema krępymi nogami. Górną część torsu wieńczą macki, przez które Enigmak potrafi przewodzić energię elektryczną w celu oszołomienia przeciwnika. Jest również w stanie połykać ofiary w całości, wkładając je do otworu u góry ciała.
* *Strażnik* - Shivak strzegący kajuty kapitana. Niewiele wiadomo na jego temat.

## *Ostatnia Podróż*

Na pierwsze zapiski dotyczące Shivaków Kamraci Konrada natknęli się przeglądając dziennik Kapitana Burke.

Do pierwszego spotkania Kamratów z Shivakami doszło już na pokładzie Spelljammera - napotkali oni jednego Humanoida po usłyszeniu dźwięków dzwonu dochodzących z jego wnętrza. Jerome Moore, którego zapytali o informacje na temat tej istoty, stwiedził, iż nie stanowi on zagrożenia, toteż drużyna postanowiła wyjść z ukrycia. Shivak jednak okazał się być agresywny, co poskutkowało potyczką, podczas której pojawiło się kilka kolejnych Humanoidów i Beholderanów. Kamraci zostali uratowani przez pojawienie się Astora, Chaladara, Chili i Kristy i udało im się zbiec pod powierzchnię miasta, w kierunku Katedry Spelljammera.

Drużyna dowiedziała się, że pięć lat przed ich przybyciem na Kolosa miał miejsce krwawy konflikt pomiędzy mieszkańcami statku, Xenos oraz siłami Cienistego. W jego wyniku nekromantyczna mgła spowiła Spelljammer, a Shivaki stały się agresywne wobec żywych istot. Kiedy uda im się kogokolwiek pojmać, uprowadzają go do ogrodów.

Kolejne bezpośrednie starcie z Shivakami miało miejsce w drodze do Biblioteki Suzy - Ekipa napotkała Centauriona, a podczas walki z nim z ukrycia wyszła grupa Spideranów. Ich trucizna o mało nie poskutkowała uprowadzeniem Chaladara, jednak Kamraci i ich towarzysze wyszli z potyczki obronną ręką.

Do następnego spotkania z konstruktami doszło, kiedy zaczęły one atakować Katedrę i uprowadzać znajdujących się w niej mieszkańców. Doszło wtedy do pierwszego kontaktu drużyny z Enigmakiem. Po pokonaniu go doszło jeszcze do uprowadzenia Pazur i Kozela, który sam oddał się Shivakom. Kamraci z pomocą Suzy umknęli do ogrodów, gdzie byli świadkiem, jak Shivaki umieszczają uprowadzone istoty w tajemniczych, organicznych kokonach.

## Źródła

1. ↑ *Jeff Grubb*, The Legend of Spelljammer, 1991, (TSR Inc.), ISBN: 1-56076-083-4
2. ↑ 2,0 2,1 Pierwsze spotkanie z Shivakiem - *Wielki Powrót - Ostatnia Podróż #16 (03:00:00)*
3. ↑ Sarro czyta kompanom dziennik kapitana Burke - *Derelikt - Ostatnia Podróż #4 (01:31:18)*
4. ↑ Chila opowiada Kamratom o Shivakach - *Spelljammer - Ostatnia Podróż #17 (02:38:10)*
5. ↑ *Ścigany - Ostatnia Podróż #18 (03:11:06)*
6. ↑ Bitwa w Katedrze - *Złamana Przysięga - Ostatnia Podróż #21 (01:37:05)*
7. ↑ Wizyta w ogrodach - *Złamana Przysięga - Ostatnia Podróż #21 (03:21:05)*