Skador, död och helande

4.9 SKADOR, DÖD OCH
HELANDE

Rollpersonerna kommer antagligen bli sårade eller dödade
under spelets gång. Det finns två sorters skador: Rollperso-
nen kan få kroppsskador och han kan bli dödad (själen
lämnar kroppen). Kroppsskador kan leda till döden. De här
två typerna av skada kräver olika sorters helande.

Om alla kroppsskador har blivit läkta men själen har
lämnat kroppen (han har dött) ligger rollpersonen i koma
tills själen återvänder. Slå ett slag på Tabell SHT-1 för varje
dag som rollpersonen ligger i koma. I det här fallet räknas
ronderna som finns angivna i tabellen istället som antal
dagar efter rollpersonens död.

Om kroppen är så svårt skadad att man dör (se avsnitt
4.9.2) och själen lämnat kroppen börjar kroppen förstöras
(besvärjelsen Bevara förhindrar det, se avsnitt 4.9.4). Så

30

snart skadorna som ledde till döden har helats fullständigt
avstannar nedbrytningen. När en kropp förstörs sänks
egenskapsvärdena på grund av syrebrist. För varje rond
efter döden måste spelaren slå en gång för varje värde på
Tabell SHT-1 för att se om värdena sänks. När ett värde når
noll eller lägre kan inte själen föras tillbaka till kroppen på
vanligt sätt, d.v.s. genom besvärjelser eller örter.

4.9.1 SKADOR

Skador kan bestå av skadepoäng, skadepoäng per rond,
omtöckning, avdrag från handlingsförmågan och särskilda
skador på vissa kroppsdelar. Skadorna finns beskrivna i
avsnitt 4.6.5.

4.9.2 DÖDEN

Döden (själen lämnar kroppen) kan ske på fyra sätt:

â‚¬ Omedelbar död: Rollpersonen får en skada som gör att
han dör direkt.

â‚¬ För många skadepoäng: Om rollpersonen tar emot fler
skadepoäng än summan av hans Kroppsbyggnad (se
avsnitt 2.3.2) och hans FYS, lämnar själen kroppen inom
6 ronder. Om någon helar tillräckligt många av skade-
poängen innan de 6 ronderna har gått för att komma
över gränsen Kroppsbyggnad+FYS dör inte rollperso-
nen av skadepoäng.

+ Död efter ett antal ronder: Om rollpersonen får en skada
som innebär att han kommer att dö inom ett antal ronder
lämnar själen kroppen när det antalet ronder har förflutit.
Om skadan helas innan ronderna har gått, dör inte roll-
personen.

+ Speciellt: Vissa besvärjelser eller andra händelser kan
leda till en omedelbar död.

4.9.3 NATURLIG LÄKNING OCH FÖRSTA
HJÄLPEN

Reglerna för läkning och helande avgör hur mycket tid och
pengar som krävs för att återhämta sig från skador.

Skador läker naturligt och kan förbindas provisoriskt en-
ligt följande riktlinjer:

Skadepoäng: En varje timme man vilar, en var tredje
timme om man inte vilar.

Skadepoäng per rond: Ett bandage och en kompress
förhindrar att rollpersonen tar 1, 2 eller 3 poäng i skada per
rond eller minskar större förluster från ett sår med 3. Det
förutsätter att rollpersonen inte gör något annat än att gå
under de följande 8 timmarna. Han börjar ta skadepoäng
igen om han gör mer än att gå.

Ett avsnörande förband stoppar 4-10 skadepoäng per
rond i en skada i en arm eller ett ben. Förbandet måste
lossas var 24:e rond och då tar man 3 poäng i skada per
rond i 5 ronder. Om man inte gör på det sättet på kropp-
delens vävnader att dö av närningsbrist och kroppsdelen
måste amputeras.

Minskad handlingsfömåga: Den försvinner och hand-
lingsförmågan blir normal när skadan läks.

�

En uppskattning av den normala läkningstiden för olika
skador finns i Tabell SHT-2. Läkningstiderna förutsätter att
man vilar och återhämtar sig och får lämplig behandling,
t.ex. ben spjälade, sår ombundna och tillfredsställande diet.
Spelledaren får bedöma skadans svårighetsgrad efter ska-
debeskrivningen.

4.9.4 HELANDE BESVÄRJELSER

Andebesvärjarna har vissa besvärjelselistor som gör att de
kan hela skador, bevara kroppar och förhindra att själen
lämnar kroppen. De besvärjelser som helar skador finns
beskrivna i besvärjelselistorna (avsnitt 5.2).

Besvärjelsern Bevara i listan Riktad flödesmagi (se avsnitt
5.2.10) förhindrar att kroppen ruttnar. Det gör att egen-
skapsvärdena aldrig börjar försämras på det sätt som be-
skrivs ovan, eller slutar försämras om de har börjat. Besvär-
jelsen Bevara liv i samma lista hindrar själen från att lämna
en kropp som annars skulle dö, även om skadorna inte läks
eller värdeminskningen som beskrivs ovan stoppas av en
Bevara. När själen har lämnat kroppen kan INTE Bevara liv
föra den tillbaka. Till det krävs Livgivning. Livgivning är
åtminstone en 12:e nivåns besvärjelse. Den varierar bero-
ende på besvärjarens rang som synes i Tabell SHT-3. Den
förutsätter att det finns en Andebesvärjare av den rangen
tillgänlig, och de är mycket sällsynta i Midgård. (Spelare kan

ANHAIYRK I S<BASYRHIV BLEIA

inte uppnå den rangen, men lstari, vissa mäktiga alver, t.ex.
Elrond, och några till har tillräckligt hög rang. Spelledaren
måste hantera denna aspekt av spelet på det sätt han finner
lämpligt. Vi råder SL att vara mycket försiktig med Livgiv-
ning, eftersom ytterst få personer i Midgård har haft förmå-
nen att få en andra chans: Gandalf, Beren, Luthien.) Man kan
bara försöka kasta Livgivning en gång på en rollperson.

Om rollpersonerna vill betala för helande besvärjelser bör
Spelledaren avgöra om det finns en Andebesvärjare av rätt
rang tillgänglig (det ingår i konstruktionen av ett civiliserat
område, se avsnitt 6.1.1). Kostnaden bör åtminstone vara
besvärjelsens nivå gånger besvärjelsens nivå i guldstycken.
Betalningen betraktas ofta som en "donation". Vissa Ande-
besvärjare helar alla som kommer, sitt eget folk gratis. eller
andra som â€donerarâ€ allt de har råd med (se avsnitt 7.1.4).

4.9.5 HELANDE ÖRTER

I Tabell SHT-5 finns en lista över örter, vad de kostar i en stad,
deras naturliga form, hur man bereder dem och var de växer
i vilt tillstånd. I avsnitt 7.3.2 finns förslag på hur man spelar
örtplockning i vildmarken. Livgivande örter behandlas som
besvärjelsen Livgivning på 20:e nivån (se avsnitt 4.9.4 och
tabell SHT-3) vad gäller misslyckande, återhämtning och
begränsningar i när de kan kastas.