Incitation

L'**incitation** consiste à pousser autrui dans un état désiré en influençant son esprit, par implantation d'émotions, idées, pensées, etc.

## CAPACITÉS

L'utilisateur peut provoquer un changement à court terme des émotions, sensations, souvenirs, etc. d'une personne visée. La durée de l'effet dépend à la fois de la compétence et de la puissance de l'utilisateur et de l'état mental de la cible, car il ne la manipule pas directement mais la met dans un état de perspective personnelle. Les personnes affectées par sont souvent inconscientes des effets de cet alter.

## TECHNIQUES

### MAÎTRISÉES

* **Pression mentale** : exercer une pression sur l'esprit d'autrui par ses seuls mots et présence, provoquant stress, panique, erreurs, inefficacité, etc. et rendant plus difficile la réflexion, le traitement des informations, le rappel des souvenirs, etc.
	+ **Intimidation** : inspirer la peur et imposer le respect à autrui. L'utilisateur peut intuitivement intimider quelqu'un et n'avoir aucun problème mental/émotionnel ou dilemme moral, que ce soit avant, pendant ou après l'acte. Il maîtrise intuitivement le langage corporel associé et le choix des mots qui envoient les signaux aux autres. Dans une forme avancée, il s'agit de la manipulation de messages subliminaux.

* **Actions individuelles** : liste non-exhaustive.
	+ *Commandement* : exécuter un ordre sans contestation.
	+ *Parole* : faire dire quelque chose à autrui, y compris leur faire dire des mensonges, insultes, etc.
	+ *Confession* : admettre un secret/méfait, inhibition, honnêteté exacerbée.

* **Émotions** : individuelles et à moindre incidence (pas d'émotion extrême)
	+ Positives
		- *Bonheur* : état de joie, de gaieté et de plaisir chez une cible et, si elle est hostile, l'utilisateur peut en faire un ami.
		- *Compassion* : peut ne pas être fonctionner chez ceux qui sont envieux. Cela peut conduire à de l'amour, un engouement pour quelqu'un mais en restant maître de soi-même ou à de l'amour de soi, une acceptation et une estime personnelles.
		- *Confort :* en induisant chez une cible le bonheur/plaisir, pouvant conduire à un état de sérénité.
		- *Contentement* : état émotionnel de satisfaction où la cible se sent à l'aise.
		- *Désir* : faire ressortir les désirs d'autrui (compagnie, amour, nourriture, etc.) ou induire de nouveaux désirs. Cela peut découler sur de l'envie, dans le sens de jalousie.
		- *Émerveillement* : comparable à la surprise en voyant quelque chose de rare ou d'inattendu. Cet état a été considéré comme un aspect de la nature humaine lié à la curiosité et à la motivation qui sous-tend l'exploration intellectuelle.
		- *Excitation* : hyperactivité des émotions, ressentir de la joie, de l'enthousiasme, de l'empressement, etc.
	+ Négatives
		- *Agacement* : induire un état allant de l'ennui à la distraction, en passant par la frustration.
		- *Appréhension* : agitation intérieure souvent accompagnée d'un comportement nerveux (agitation, fatigue, difficulté de concentration, tension musculaire, etc.), sentiment subjectivement désagréable de crainte face à quelque chose qui ne risque pas de se produire, comme une mort imminente.
		- *Colère* : la cible devient brutale et blessante, cela peut conduire à la haine ou la violence mais aussi se porter sur soi-même, amenant la cible à détester tout ce qui la concerne.
		- *Confusion* : interférence temporaire avec le fonctionnement clair de l'esprit d'une cible. Cela peut entraîner une incapacité momentanée à concentrer son attention, une perte d'orientation, des troubles de la mémoire, etc.
		- *Convoitise* : développer un fort engouement pour quelqu'un tout en gardant le contrôle de soi, ou ressentir une telle convoitise que la cible a un désir intense de s'approprier quelque chose, devenant possessive à son égard.
		- *Culpabilité* : causée par quelque chose que la cible essaie de garder caché, leur faisant ressentir une certaine honte.
		- *Dégoût* : malaise ou répulsion intense, par l'intermédiaire d'une situation/élément donné, ou en faisant faisant en sorte que les autres se sentent mal à l'aise, désagréables, impurs.
		- *Paresse* : apathie spirituelle ou émotionnelle, inactivité physique et émotionnelle. La plupart des cibles affectées sont trop indifférentes pour se soucier de quoi que ce soit et sont donc incroyablement difficiles à manipuler par une tierce personne.
		- *Tristesse* : rendre quelqu'un malheureux et lui donner la sensation d'être misérable.
	+ *Nostalgie* : aspirer au passé, souvent sous forme idéalisée, induire des souvenirs agréables ou des regrets/remords. Souvent déclenché par quelque chose qui rappelle à l'individu un événement/élément de son passé, l'émotion qui en résulte peut être positive ou négative.

### PARTIELLEMENT MAÎTRISÉES

* **Messages subliminaux** : percevoir ou envoyer des stimuli sensoriels inférieurs au seuil de perception consciente d'un individu. Un esprit conscient ne peut les enregistrer, à l'inverse de l'inconscient et du subconscient. Ils peuvent être générés par n'importe quoi (audio, vidéo, image, tonalité de la voix, geste associé, etc) pour diriger les informations envoyées vers les couches profondes de la conscience.
	+ *Instinct* : réaction instinctive plutôt que par libre-arbitre, par message subliminal.

* **Actions collectives** : discorde/concorde
* **Actions individuelles poussées** : liste non-exhaustive.
	+ *Comportement intra-personnel* : introversion/extraversion.
	+ *Mimétisme* : de mouvements, paroles, avec un délai ou synchronisé.
	+ *Geste* : souvent induits par un geste (comme demander à quelqu'un de partir d'un signe de la main ou de tourner sur ellui-même en agitant l'index en forme de cercle)

* **Émotions** : sur deux ou trois personnes, plusieurs émotions simultanées.
	+ *Optimisme* : qu'importe si la situation s'y prête ou qu'elle fait sens dans son contexte. Cela pourrait permettre aux autres de se sentir confiants, leur donner de l'espoir dans une situation ou les rendre très heureux à propos de tout ce à quoi ils peuvent penser.
	+ *Pessimisme* : qu'importe si la situation s'y prête ou qu'elle fait sens dans son contexte. Cela peut être servir à faire croire à une cible que quelque chose ne s'améliorera jamais et l'empêcher de penser positivement.

* **Croyance** : amener une cible à se laisser convaincre par une idée. Par exemple, que quelqu'un est amoureux de ellui.
	+ *Confiance* : en autrui ou en soi, redonner la détermination d'accomplir quelque chose ou de s'y fier
	+ *Doute* : induire un état d'incrédulité, de doute, de scepticisme, d'insécurité, etc. et rendre sa cible incertaine. Si elle est hostile, l'utilisateur peut lui faire oublier ce qu'elle était en train de faire en premier lieu en la faisant se questionner. Cela peut même aller jusqu'à remettre en question tout ce qui la concerne et ses capacités.
		- *Paranoia* : amener autrui à se sentir mal à l'aise, s'inquiéter de certaines choses, etc.

### NON-MAÎTRISÉES

* **Actions** : liste non-exhaustive, à degré individuel extrême ou collectif poussé ou ayant une durée d'effet augmentée.
	+ *Fanatisme* : croyance, admiration, zèle ou enthousiasme d'une cible envers l'utilisateur.
	+ *Persistance, constance* : actions qui ne changent pas, tels que des mouvements ou une immobilité.

* **Émotions** : sur un groupe de personnes, plusieurs émotions simultanées.
	+ *Espoir* : défini comme "le sentiment que ce que l'on veut peut être obtenu ou que les événements se dérouleront pour le mieux".
	+ *Désespoir* : faire croire que rien ne vaut la peine d'être vécu. L'utilisateur peut susciter des émotions telles que la tristesse ou la dépression.

* **Altération de conscience** : différentes formes de conscience, états modifiés.
	+ *Catatonie* : ensemble de symptômes impliquant une absence de mouvement et de communication, mais aussi de l'agitation, de la confusion, de la peur et de la nervosité. La cible se retrouve dans un état de stupeur.
	+ *Endormissement* : provoquer l'endormissement d'autrui ou le sien, instantanément ou naturellement.
	+ *Réveil* : se sortir ou sortir autrui du sommeil, instantanément ou naturellement.

* **Altération sensorielle** : provoquer un changement à court terme dans la façon dont la cible perçoit physiquement le monde ou ajoutant quelque chose qui n'existe pas réellement, comme des démangeaisons, éternuements, hoquet, chatouillements, etc.
	+ *Vigilance* : perturber ou annuler la capacité d'une cible à être conscientes de leur environnement, de l'utilisateur et de ses actions.

* **Croyance avancée** : convaincre une cible de quelque chose.
	+ **Amnésie sélective** : convaincre une cible qu'elle n'a plus accès à un ou des souvenirs ciblés, bien qu'elle n'ait pas vraiment oublié.
	+ **Psychose** : provoquer des tendances psychotiques ou des troubles psychiques chez une cible, tels que le syndrome de Stockholm, qui pousse la cible à montrer de la sympathie pour ses ravisseurs.

## LIMITES

* Les utilisateurs de bouclier mental seront résistants, et les utilisateurs d'immunité psychique sont naturellement immunisés.
* Les utilisateurs de volonté indomptable peuvent contrer cet alter.

* Plus l'utilisateur vise d'individus, plus son influence sur chacun d'entre eux sera réduite.
* Qu'importe la puissance d'une incitation, elles seront toujours temporaires / de courte durée
* L'utilisation répétée de ce pouvoir peut provoquer des effets plus permanents et/ou indésirables sur la cible.