Dragons

## Capacités de la Faction

- Si un adversaire joue sur votre Base, diminuez la Force de ses Créatures et piochez.- Diminuez les PV gagnés par les adversaires.

- Jouez avant la Conquête.

- Détruisez des Créatures tout en affaiblissant leur Base.

*Ici sont les Dragons ! Ces énormes monstruosités de légende sont venues dans Smash Up et ont littéralement pris des Bases écrasantes. Ils ont peu de temps à passer pour les manigances de vos adversaires, car les autres Factions sont appétissantes et ont bon goût avec du ketchup.*

        - Livre de règle original de *Vous l'aurez voulu !* [traduit de l'anglais]

Les **Dragons** sont l’une des 5 Factions de l'extension *Vous l'aurez voulu !*

Ils s'efforcent de rendre les Bases moins attrayantes pour les autres joueurs.

Autres Factions de la même extension : Mythologies Grecques, Requins, Super-Héros, Tornades.

Les **Dragons** ont la structure habituelle 10 Créatures / 10 Actions. La Force totale neutre des Créatures (sans compter les capacités) est de 30 ou une moyenne de 3 par Créature.

Parmi leurs cartes, il y a :

* **16 Permanents** : Dragonnet, Dragon Impérial, Grand Saurien, Présence Menaçante, Démolition, Ruines Faites tomber les murs, Terres Draconiennes, Terrain Dangereux,
* **8 Attachées Base** : Faites tomber les murs (x2), Terrain Dangereux, Terres Draconiennes, Présence Menaçante, Démolition, Ruines (x2),
* **5 Diminues la Force** : Dragonnet, Présence Menaçante,
* **4 Pioches** : Dragon Impérial, Attaque de Flanc,
* **4 Avant la Conquête** : Présence Menaçante, Faites tomber les murs, Terres Draconiennes,
* **3 Points de Victoire** : Grand Saurien, Ruines,
* **2 Affectes la Base** : Wyvern, Démolition, Brûlez Tout,
* **2 Talents** : Wyvern,
* **2 Spécial** : Présence Menaçante, Terres Draconiennes,
* **2 Créatures supp'** : Faites tomber les murs,
* **2 Destructions** : Wyvern
* **1 Détruit une Action** : Brûlez Tout,
* **1 fait défausser** : Terrain Dangereux
* **1 Action supp'** : Attaque de Flanc,
* **1 Augmente la Force** : Terres Draconiennes,
* **1 Recherche Deck** : Attaque de Flanc,
* **1 qui consulte la pioche de Base** : Brûlez Tout,
* **2 Actions standard** (aucune n'affecte les Créatures) : Brûlez Tout, Attaque de Flanc,
* **0 Attaché Créature.**

Avec un score de 17 catégories de capacité différentes et malgré 16 effets *Permanents* les **Dragons** sont une Faction généralisée qui s'adapte à un grand nombre de combo.

## **Composition**

**10 Créatures :**

* 4 X Dragonnet **- Force 2**
* 3 X Dragon Impérial - **Force 3**
* 2 X Wyvern **- Force 4**
* 1 X Grand Saurien - **Force 5**

**10 Actions :**

* 2x Ruines
* 2x Faites Tomber les Murs
* 1x Attaque de Flanc
* 1x Brûlez Tout
* 1x Démolition
* 1x Présence Menaçante
* 1x Terrain Dangereux
* 1x Terres Draconiennes

**Titan :** Non.

**Bases :**

* Antre du Dragon
* Terres Désolées

## **Clarifications**

Voici les clarifications officielles telles qu’elles apparaissent dans le livret de règle *Vous l'aurez voulu !*

Brûlez Tout : Ne détruisez pas les Attachées Créature. Vous ne pouvez pas regarder la carte du dessus du deck de Base avant de choisir une Base.

Grand Saurien, Ruines : Cela n'a aucun effet sur les PV attribués par les capacités.

Dragonnet, Dragon Impérial : Cela se déclenche lorsqu'une Créature se déplace vers cette Base, pas depuis cette Base. Déplacer cette Créature active la capacité (mis à jour par L'énorme boîte pour geek).

Terrain Dangereux : Les autres joueurs ne peuvent pas jouer une Créature ici à moins qu'ils ne défaussent d'abord une carte. (ajouté par L'énorme boîte pour geek)

## **Mécanique**

Les **Dragons** se sont spécialisés dans le fait de ruiner le contrôle des autres joueurs sur les Bases et de rendre les Bases peu attrayantes pour les autres tout en améliorant vos actions de jeu à la manière des Petits Peuples.

Pour cela ils disposent de toutes les armes possibles :

- Réduction de Force.

- Invocations agressives avant une Conquête.

- Destruction.

- Pertes de PV.

- Jeu avec la pioche.

Comme les **Petits Peuples,** l'inconvénient est que les capacités des **Dragons** peuvent être évitées facilement : *"Chaque technique a son point faible."* Si le joueur adverse va trop vite, se déplace de trop, ou bien marque trop de PV (Aliens) les **Dragons** ne pourront rien faire.

Les Dragons ne sont pas la Faction qui peut le plus facilement casser une Base étant donné qu'ils ne possèdent pas de Force extravagante excepté les deux Wyvern qui peuvent techniquement poser 7 de Force sur une Base et les Terres Draconiennes, ils n'ont aucun moyen de tricher avec leur Force.

### **Stratégies**

Bien que comme le montrent les chiffres les **Dragons** sont fortement spécialisés dans les effets *Permanents,* ils restent bien une Faction assez généralisée avec ni plus ni moins 16 catégories de cartes différentes. La moyenne par Faction est de 12, chiffre largement dépassé. Le nombre médian de cartes dans la catégorie maximale est de 9 pour toutes les Factions. Or, on peut dire que les **Dragons** sont une Faction plutôt généralisée.

#### **Dominants et Intimidants**

Essayez donc de passer... le propre des **Dragons** est de se montrer fort intimidant grâce à de nombreuses cartes qui en feront réfléchir plus d'un avant de faire foncer bêtement ses Créatures. L'idée avec le **Dragon Impérial** serait de suivre la tendance en le jetant sur les Bases convoitées. Bien le placer peut vous faire tourner la partie à votre avantage pour cycler votre deck.

Les **Dragons** sont là pour que l'adversaire ne fassent qu'au maximum 1 PV de différence sur les Bases à coup de **Ruines.**

En général, lorsque l'on affronte les **Dragons** on ne veut jamais que les scores de Base ressemblent à cette configuration : 3 / 2 / 1 ou bien 2 / 2 / 1 et c'est d'ailleurs pour cela que leur Base est configuré de la sorte. Le joueur qui affronte les **Dragons** va régulièrement perdre en moyenne de 1 point par Base.

Par conséquent, moins il y a de Base, (à la manière des **Petits Peuple**) et plus les **Dragons** seront insupportables : La réduction de PV des Ruines, du Grand Saurien, les effets *Permanents* de Faites tomber les murs, des Dragons Impériaux et des Dragonnets vont en théorie donner envie à vos adversaires de fuir les Bases sur lesquelles vous êtes installés.

La grande Force des **Dragons** est que, quand les joueurs comprennent ce qui les attends, par leur simple présence vont être bloqué sur les Bases qu'ils auraient voulu avoir.

L'idée est donc d'attendre que l'adversaire se pose avec une Créature sur une Base puis là seulement vous pourrez arriver derrière et faire de cette Base votre "domaine" avec un des 8 Attaché Base **Terres Draconiennes, Faites tomber les murs, Terrain Dangereux, Présence Menaçante, Démolition, Ruines** ou bien en utilisant Attaque de Flanc pour écumer votre deck facilement à la recherche de ces cartes ou bien à l'aide d'une Créature embêtante forçant un changement de jeu de la part de votre adversaire avec :

- Un **Dragon Impérial** car chaque invocation adverse vous ferait piocher. Oublions pas que c'est tout sauf ce que vous souhaitez, il vous faudra à tout prix éviter que les **Dragons** piochent car chaque carte piochée peut les amener à choper une de ces nombreuses et dangereuses Attaché Base.

- Couplé à un **Wyvern** qui peut vous permettre de forcer la Conquête d'une Base très rapidement.

- **Grand Saurien** qui fait office de **Ruines** équipé de 5 de Force.

Si vous parvenez suffisamment à ralentir le jeu vous donnerez du temps à vos **Dragons.** Si vous donnez du temps à vos **Dragons,** vous pourrez piocher les cartes gamebreaker et la roue sera lancé vous ne pourrez plus rien faire pour les arrêter. Car les **Dragons** jouent avec la ressource la plus importante du jeu : les PV.

#### **Conquérants**

Vous pensiez prendre cette Base ? Bande de petits joueurs, vous aviez oublié les **Dragons.** Lorsque vous les contrôlez, ayez tendance à garder vos cartes "Avant la Conquête" qui sont les **Terres Draconiennes**, **Faites tomber les murs** ainsi que la **Présence Menaçante** en main (Si vous êtes contre les **Dragons**, prenez-les bien en compte). Ces 4 cartes qui agissent avant la Conquête peuvent très facilement vous faire perdre des points pour lesquels vous vous êtes fièrement battus.

Partez du principe que si les **Dragons** vous volent une Base grâce à vos "Avant la Conquête" et qu'en parallèle les **Ruines** et le **Grand Saurien** sont en place : les **Dragons** gagnent.

Autre chose que l'on aurait pu ajouter à la partie *Intimidation* est que ce combo peut très bien être joué comme du bluff... en poussant l'adversaire à vomir ses ressources pour s'assurer la première place alors que... vous n'aviez pas forcément le combo en main.

Au moment de la Conquête et pendant la répartition des PV les **Dragons** seront votre pire cauchemar et ils vous auront déjà surement forcé à jouer différemment de ce que vous aviez prévu.

#### **Destruction**

La destruction est le petit plus de cette Faction. Les Wyverns (qui sont d'ailleurs excellent dans les parties où des *Monstres* sont présents car vous pourrez les détruire) et **Brûlez Tout** sont d'excellents moyens de destruction. Notez que ce n'est pas leur seule fonction.

**Brûlez Tout**, bien utilisé peut très bien aussi faire perdre des PV à vos adversaires (et oui encore). Vous êtes sur une Base "5/3/2" en 2ᵉ position ? Pas de problème, remplacez-la par une "3/2/1". Souvenez-vous que ces configurations plaisent aux **Dragons** car couplé de vos deux **Ruines** et votre **Grand Saurien** vous pourrez prendre l'avantage.

Les **Wyvern** ont également ce double usage. Vous pouvez facilement les poser sur une Base sans forcément pour détruire mais pour utiliser leur Talent et infliger 7 de Force au total. Imaginez pouvoir jouer une Créature supplémentaire grâce à une carte d'une 2eme Faction et ajouter votre deuxième **Wyvern** pour un total de 14 de Force avec seulement 2 Créatures !

## **Synergies**

Ils n'ont pas spécialement de combos "évidents". Il n'y a pas de Factions qu'on veut à tout prix jouer ensemble. Les **Dragons** fonctionnent avec tout car ils sont juste là pour vous faire piocher et handicaper l'adversaire. Les **Dragons** ont tendance à être aimé jouer avec des Factions qui vous permettent de jouer un grand nombre de Créatures. **Terres Draconiennes** est incroyable dans ces situations-ci et les **Dragons Impériaux** alimentent très souvent la main. Si vous désirez vraiment des combos rapportées par les joueurs de la communauté Smash Up, en voici quelques-uns :

**Steampunks** - Les **Dragons** mettent facilement en valeur toutes les cartes des **Steampunks.** Les effets du **Capitaine Achab** et des **Automates** sont facilement faisables, vous vous retrouvez finalement avec 5 Créatures de Force 4 dans votre deck. Ajoutez que les **Mécano** peuvent vous faire récupérer les surpuissants Attaché Base des **Dragons** pendant qu'en parallèle la **Dame de Fer** les protègent...méchamment efficaces.

Mais ce n'est pas le plus effrayant dans ce duo. **Attaque de Flanc** peut appeler la **Vapomotive** qui ensuite sur une bonne sortie peut être envoyé 2 à 3 fois et vous donner la partie très vite. Tout le système de recyclage d'actions des **Steampunks** vous permet de "revoir" cette carte plusieurs fois. Inutile de dire que mettre en valeur la **Vapomotive** est forcément très costaud.

Vous pourrez également recycler en boucle les **Ruines** et **Faites tomber les murs** qui sont des Actions très importantes pour les **Dragons** pour casser une Base ou handicaper suffisamment l'adversaire pour le pousser à "sous-jouer".

**Requins** - Entre la réduction de Force et les **Wyvern** qui peuvent facilement ajouter de la destruction utile, ça fonctionne extrêmement bien. Les **Requins** adorent détruire (tout comme les **Dragons** car cela ralentit le jeu) et les **Dragons** possèdent quelques cartes qui réduisent la Force et facilite donc la destruction par les **Requins**.

En plus de cela vous pourrez grâce à la destruction faire apparaître 3 / 4 **Mako + Terres Draconiennes** qui permet de donner +1 de Force assez facilement. Une combinaison très simple et très stable du duo : le **Wyvern** détruit. Ce qui permet de jouer 2 / 3 **Mako** + **Terres Draconiennes** + le talent du **Wyvern** qui diminue la Résistance de la Base de 3. Vous venez de faire un tour entre 11 et 14 de Force en plus d'avoir réduit la Résistance de 3.

**Routiers** - Les **Routiers** sont une Faction fondamentalement forte. Et ses combinaisons avec les **Dragons** sont simples mais très efficaces. Les **Dragons** sont une Faction assez statique, les **Routiers** leurs permettent de "transporter" les **Ruines Faites tomber les murs** d'une Base à une autre ce qui fait que vos adversaires, même en fuyant, ne pourront pas y échapper. Ce qui suffit très largement à rendre ce duo plus que viable. D'autant plus que la Force des **Routiers** n'est plus à prouver.

## **Trivia**

* L'artiste est 2Minds Studio, qui a également conçu le design de nombreuses autres Factions.
* La police d'écriture utilisée pour les cartes **Dragons** est Metamorphous.
* Le Dragonnet a beaucoup de similitudes avec **Spyro le Dragon.**
* Le Dragon Impérial attaque le Maître Ninja.
* Le Capitaine est présent sur la carte Brûlez Tout.
* Blanche-Neige se tient devant les Ruines.
* Le Monstre et Herr Doktor sont présents sur la carte Démolition.
* Le King Rex et le Grand Saurien se battent sur la carte Terrain Dangereux.
* Un Robot est détruit sur la carte Attaque de Flanc.
* Sur Présence Menaçante se trouvent trois cosplayers, un déguisé en Sorcier, un en Sailor Moon et un en Jedi. Par coïncidence, Sailor Moon et Star Wars recevront plus tard leur propre Faction dans les Petites Magiciennes et les Chevaliers des Etoiles.
* Présence Menaçante et Terres Draconiennes sont les premières Actions non standards pouvant être jouées en tant que "Spécial".
* Le Grand Saurien et Ruines sont les premières cartes qui peuvent réduire le nombre de PV que les joueurs reçoivent d'une Conquête de Base.