Königreich Bruckenstein

Das Königreich Bruckenstein im Jahre 998 d.F.

## Zugehörigkeiten

### Region

Norden: Mondscheingebirge, Osten: Königreich ???, Königreich ???, Süden: Krakensee, Halblingslande (Übersee), Westen: Königreich ???

### Verkehrs-wege

Kaiserstraße, Bruckensteiner Ahnenstraße, Bruckensteiner Königssteige, Fluss XXX, Fluss YYY, Krakensee

Das von vielen anderen Regionen Luvenors häufig als rückständig betrachtete Bruckenstein ist ein seit vielen Jahren im Bürgerkrieg befindliches Königreich. Es ist geprägt durch weitläufige Moorlandschaften, welche das gesamte Königreich durchziehen, sowie durch Auen und Heideflächen im Norden und Sumpf- und Marschlandschaften im Süden des Reiches. Der König zu Bruckenstein hat beinahe jeden politischen Einfluss verloren, in der Hauptstadt hat der Rat der Gilden und Zünfte von Bruckenstein seinen Hauptsitz und stellt als unabhängige Partei faktisch die lokale Regierung dar. Der Nordosten wird von Ahnsburg aus regiert, den Südwesten dirigiert ein Rat in Rodrikheim.

Nicht nur unter Magiern genießt Bruckenstein den Ruf, das Zentrum der Nekromantie von Luvenor zu sein, da Nekromantie fest in der Kultur des Landes verankert ist (unter anderem durch den Bruckensteiner Lehnseid und die Schauergeschichten über Sensenknechte). Dies ist auch der Grund, weswegen Bruckensteiner Bürgern von Fremdländern häufig mit einer ordentlichen Portion Misstrauen begegnet.

Neben den Menschen, welche die Hauptbewohner des Königreiches darstellen, gibt es auch einige andere Gruppen, welche unterschiedlich große Minderheiten darstellen: Die am weitesten verbreiteten Nicht-Menschen sind seit kurzem die Grubenorks, welche die Armee des Nordostens verstärken. Von ihnen abgesehen sind Orks in der Region jedoch nicht häufiger oder seltener als in anderen Regionen. Neben den Orks am prominentesten sind die Rabenmenschen, welche sich selber als Kenku bezeichnen und vielfach in den Städten des Landes anzutreffen sind. Im nördlicheren Teil des Landes finden sich Satyrn, im südlichen (sumpfigen) Teil des Landes zudem teils zivilisierte Echsenmenschen und wilde Krokodilsmenschen. Von den Kenku abgesehen finden sich Vertreter anderer Völker nur recht selten in größerer Zahlin Städten und Dörfern außerhalb ihrer abgeschieden lebenden Gruppen.

## Wesen des Reiches

Seit je her ist Bruckenstein ein vom Krieg gezeichnetes Land, was vor allem mit den hohen kriegerischen Idealen seiner Bewohner zu begründen ist; das Kriegshandwerk ist hier hoch angesehen und eine vom Kampf geprägte Kultur zeichnet alle Lebensbereiche.

Bruckenstein ist neben seinem fast permanenten Krieg vor allem für seine sehr anpassungsfähigen Söldner und Söldnerheere bekannt. Beinahe alles kann in der Hand eines Bruckensteiners zu einer Waffe werden. Viele Bruckensteiner sind zusätzlich auch in der Lage sind, selbstständig unerwartet effektive Waffen herzustellen. Männer wie Frauen werden gleichermaßen schon von Kindesbeinen an im Kriegshandwerk ausgebildet.

Das Land selber ist geprägt von Auen, Heiden und Mooren im Norden des Landes, während sich im Süden neben den Mooren vor allem Sumpf- und Marschland finden lassen. Die zur Landwirtschaft genutzten Flächen sind dieser Umwelt oft über Generationen hinweg abgerungen worden. Zudem finden sich einige Hügel im Reich und einige wenige höherliegende Bergketten. Diese natürlichen Erhöhungen dienen, ebenso wie unwegsames Sumpf- und Moorgelände, häufig zur Abgrenzung verschiedener Regionen.

Die Architektur des Landes basiert zu einem guten Teil auf Pfahlbauten, welche die Gebäude an die geographischen Bedürfnisse ihrer Bewohner anpassen. Die Wohnräume werden meist multifunktional genutzt und zeichnen sich durch doppelte Wände und Böden zur Lagerung aus, sowie durch verstellbare, dünne Zusatzwände, welche ihren Bewohnern weitere Privatsphäre ermöglichen. Von dieser Tradition abweichend finden sich in fast jedem Ort kleinere bis größere trockengelegte Bereiche, welche umfriedet wurden und den Toten in Form von Nekropolen als Ruhestätte dienen, sowie aus Stein errichtete Schreine oder Tempel für den Totengott Boron. Aus Stein errichtete Wohnhäuser finden sich erst in größeren Ortschaften. Diese größeren Ortschaften leisten sich zudem zuweilen Befestigungsanlagen aus Stein, sofern entsprechende Steinbrüche in Reichweite liegen. Die Bedingung dafür ist jedoch, dass der weiche und feuchte Boden für eine solche Bebauung aufbereitet wurde.

## Landschaft und Bewohner

Im Norden des Reiches finden sich vor allem Moore, Auen und Heideland mit deren üblichen Bewohnern.

Moore

Bei Heiden handelt es sich im offene Flächen welche sich in oder um Moore und Gebirge finden und in welchen vorwiegend niedrige Sträucher mit immergrünen, hartem Laub heimisch sind (Wikipedia). Besonders prägend ist das hier wachsende **Heidekraut**, welches im Spätsommer eine hübsche Lila- bis Rosafärbung trägt, sowie der **Wacholder**, dessen Beeren nach drei Jahren der Reifung kurz vor Winteranfang geerntet werden können. Auch **Blaubeeren** finden sich hier vermehrt. Die Heide wird neben den Menschen besonders durch nomadisch lebende Satyrn bewirtschaftet, welche ihre Ziegen- und Schafsherden (Heidschnucken) dort weiden lassen. Neben diesen **Ziegen** und **Schafen** finden sich **Hasen** und **Birkhühner** (ähneln Fasanen), welche sich von den jungen Heidepflanzen und Gräsern ernähren und wiederum von **Wölfen** und **Füchsen** bejagt werden. Auch **Kreuzottern**, deren Gift für Menschen jedoch nur selten tödlich ist, und deren Beute finden sich hier. Besonders auf ehemaligen Heideflächen entstanden die Siedlungen Bruckensteins, von denen einige später zu größeren Städten herangewachsen sind.

Auwälder sind gekennzeichnet durch die Bäche und Flüsse, welche sie durchziehen und weite Teile regelmäßig überschwemmen, die jedoch nicht permanent nassen Boden aufweisen.

Bruchwälder

Sümpfe

### Zufallsbegegnungen (Tabelle)

Ureinwohner, Tiere, Pflanzen
 Ureinwohner
 Tiere
 Pflanzen

## Lehen

Das Königreich unterteilt sich in mehrere Herzog- und Fürstentümer, die jeweils auf eigenen Unterseiten genauer beschrieben werden. Es handelt sich um ein klassisches Lehenssystem, wobei der belehnte schwört, sein Lehen im Leben wie im Tot vor Feinden zu schützen (siehe Kultur).

Im Südosten liegt das Herzogtum Friedehag, welches große Teile der Pfalzgrafschaft Marschallsfeste umschließt. Friedehag und Marschallsfeste haben jeweils einen Meerzugang, sind jedoch aufgrund ihrer sumpfigen Natur, welche unmittelbar an steile Hügel anschließen, eher dünn besiedelt und wenig erschlossen. Die Unabhängigkeit von Marschallsfeste ist dem Herzog von Friedehag traditionell ein Dorn im Auge, hat sich die Pflazgrafschaft doch erst vor wenigen Generationen von dem Herzogtum unabhängig gemacht.

Das Fürstentum Horndamm liegt im Südwesten des Reiches. Es handelt sich um ein ehemaliges Kurfürstentum des Reiches, bevor es sich vom Königreiches lossagte. Von hier aus begannen die Seperatisten, sich vom Königreich zu widersetzen. Die ehemalige Markgrafschaft Rodrikheim, welche das südwestliche Ende des Königreiches bildete, wurde als erste von den Seperatisten "befreit". Als nächstes Zog der Zug nach Norden in das Herzogtum Riegenbrück.

Das relativ kleine Herzogtum Riegenbrück liegt im Westen des Königreiches. Es hat nur relativ wenig politische Bedeutung, da die Haupthandelsstraße durch das leichter zu passierende Fürstentum Blauau führt.

Das Fürstentum Blauau liegt im Nordwesten des Königreiches. Seit der Vertreibung des Königs von Bruckenstein und der Lossagung des Südwestens wurde der Fürst von Blauau zum Kurfürsten ernannt.

Zentral im Königreich liegt das Kurfürstentum Bruckenstein, welches die Lehen der Markgrafschaften Königsrod und Fleethusen fast vollständig umschließt. Die politische Macht des Kurfürstentums ist jedoch seit dem Ausbruch des Bürgerkrieges massiv gesunken. Der Rat der Gilden und Zünfte von Bruckenstein konnte jedoch eine Unantastbarkeit durch beide Kriegsparteien für das Kernland um die Königsstadt erwirken.

Im Osten des Königreiches liegt das Herzogtum Helmwehr.

Nördlich in das Mondscheingebirge ragend liegt schließlich das Kurfürstentum Ahnsburg, welches die Pfalzgraftschaft Bitterfels räumlich umschließt.

## Kultur und Glaubenswelt

Wenngleich die Glaubenswelt der Bruckensteiner deutlich von zwölfgöttlichen Glaubensvorstellungen dominiert wird, gibt es in dieser doch einige Verschiebungen. So werden besonders die Götter Rondra, Kor und Boron verehrt. Auch die Diener Borons und Rondras genießen einen weit höheren Stellenwert und eine größere Bekanntheit als in anderen Regionen und sind oft präsenter als die verbliebenen Zwölfgötter, welche an sich über ihnen stehen. Praios ist hier zudem *nicht* der Gott des Adels; diese Aufgabe kommt Rondra und Boron zu.

Was Fremdländern mitunter seltsam vorkommt, ist die vollständige Akzeptanz der Untoten als Krieger der Lebenden in Krisen. Die Toten werden nach ihrem Ableben mumifiziert und in großflächigen Grabanlagen außerhalb der Stadt, sogenannten Nekropolen, zur Ruhe gelegt. Dies geschieht in speziell errichteten Gebeinhäusern, Mausoleen und Familiengrüften, deren Gelände durch verschiedene Maßnahmen trockengelegt wurden. Die gesamte Anlage ist zudem wenigstens von einem Zaun, wenn möglich jedoch von einer Mauer umfriedet, damit keine Tiere sich an den Leichen vergehen können. Wird der Ort von Feinden angegriffen, so können die Borondiener die Toten ins Leben zurückholen, damit diese die Lebenden vor den Angreifern schützen. Von ihrer Pflicht entlassen werden die ruhenden Toten frühestens, wenn ein Erbe sie ablöst. In einem feierlichen Ritus werden ihre Überreste dazu in der Erde bestattet. Ist dies aufgrund von Platzmangel nicht möglich, so wird eine Feuerbestattung vollzogen, was als weniger ehrenvoll gilt, da die Leichname so nicht doch noch erhoben werden können. Adelige jedoch verpflichten sich durch ihren Lehnseid, ihr Volk zu schützen, solange es irgend möglich ist (Bruckensteiner Lehnseid) Ist die Gruft der Adeligen voll und wird nicht erweitert, wird von Fall zu Fall entschieden, welche Überreste stattdessen an die Wächter Nirravens (s.u.) übermittelt wird. Diese Tradition hat schon oft zu Konflikten mit den Glaubenshäusern anderer Königreiche geführt, was die Bruckensteiner jedoch wenig zu beeindrucken scheint.

Der Glauben der Bruckensteiner entspricht im Wesentlichen dem Zwölfgötterglauben. Allerdings kommt Nirraven, dem Knochenraben, eine besondere Bedeutung zu. Nirraven gilt den meisten Zwölfgöttergläubigen als gefallener Diener Borons, der in Gestalt eines Knochenraben der verlorene Bruder von Golgari und Bishdariel ist und sich gegen Boron erhebt, indem er die Toten am Eintritt in Borons Hallen hindert. In Bruckenstein sieht man das anders: Golgari führt die Seelen der Verstorbenen durch die Pforten des Todes in Borons Hallen. Uthars Aufgabe ist der Schutz dieser Hallen. Doch um in die Hallen Borons zu gelangen, muss Golgari durch die Pforten des Todes gelangen. Wenn Uthar den Weg *hinaus* bewacht, wer bewacht dann den Weg *hinein*, damit Golgari auch ungestört passieren kann?

Nach den Bruckensteiner Boronis sind es die Wächter Nirravens. Diese entspringen allesamt dem Bruckensteiner Adel; der Adel hat von den Göttern die Aufgabe erhalten, das Volk zu schützen. Diese Aufgabe endet in den Vorstellungen der Bruckensteiner nicht mit deren Tod. Die Wächter Nirravens nutzen daher Nekromantie, um jene Orte, die als Tore in das Reich der Toten erkannt wurden, vor Eindringlingen zu Schützen. An diesen Orten wurden mächtige Wehranlagen errichtet, in welchen es von Untoten geradezu wimmelt. Adelige und verdiente Recken, welche nicht in ihren Heimatorten bestattet werden, werden den Wächtern Nirravens übergeben. Und bevor der Körper eines Untoten in der Nutzlosigkeit verfällt, wird er eher noch genutzt, um eine Monstrosität oder einen Knochengolem zu errichten oder auszubessern. Denn die Aufgabe der Adeligen endet nicht mit ihrem Tod. Sie endet nie.

## Geschichte

Die eher magiefeindlichen Reiche im Osten des Kontinents und die eher magiefreundlichen Reiche im Westen nutzen Bruckenstein als Pufferzone. Als solche mischen sie sich immer wieder in die internen Angelegenheiten des Reiches ein, leihen einzelnen Fürsten und Gruppen vorübergehend ihre Macht, beschränken die Macht des Königs und halten alte Konflikte aufrecht.

Durch die langen Jahre der schwankenden Machtverhältnisse konnten viele Organisationen gedeihen, die trotz der nie erliegenden Kampfhandlungen für eine gewisse Beständigkeit sorgen konnten.

#### Ältere Vergangenheit

Bruckenstein ist ein durch immer wieder aufkeimende Konflikte innerhalb der Bevölkerung geprägtes Land. Der König war von je her eher schwach, die einzelnen Fürsten, die Gildenverbünde, der Geldadel und Untergrundgesellschaften eher stark. Konflikte werden häufig blutig unter den Fürsten gelöst, die im Interesse verschiedener ausländischer Kräfte agieren. Echter, landesweiter Frieden ist seit Jahrhunderten eine seltene Ausnahme.

Da es von je her nur dem Adel erlaubt ist, ein stehendes Heer zu bilden, haben die Gilden in den letzten Jahrhunderten eine Söldnerkultur etabliert; Söldner zum Schutz für ihre Dienste anzuwerben, war und ist ihnen nicht verboten. Da reisenden Händler zudem häufig Opfer von plündernden Kämpfern der Kriegsparteien oder von Räubern wurden, war das Interesse des Rates an Söldnergruppen durchaus gerechtfertigt.

#### Jüngere Vergangenheit

In den letzten Jahrzehnten hat sich ein übergeordneter Rat gebildet, welcher sich im Königreich für die Interessen aller Gilden und Zünfte einsetzt. Seit seiner Bildung hat der Rat der Gilden und Zünfte von Bruckenstein fortwährend an Einfluss gewonnen und koordiniert viele Aktionen und Bündnisse zwischen den Gilden, Zünften, dem Adel und freischaffenden Händlern und (Kriegs-) Handwerkern.

Wenngleich es nur dem Adel gestattet ist, ein Heer zu bilden, hat der Rat durch seine übergeordnete Koordination der Heldengilden und Söldnerzünfte doch eine beträchtliche militärische Kraft entwickelt. Diese wurde von einigen Fürsten zunehmend als Bedrohung wahrgenommen, was zu einer Erhöhung der Zölle und Abgaben führte, um die Finanzkraft des Rates zu schwächen und eigene Aufrüstungen zu finanzieren. Der Rat reagierte mit einer Blockade der Hauptstadt. Einige Fürstentümer im Südwesten des Königreiches nahmen die Gelegenheit wahr und bildeten das Bündnis der unabhängigen Fürstentümer Bruckensteins. Von der Unfähigkeit des eigenen Königs aufgebracht, ernannten die Fürsten im Nordosten einen Fürstenrat, welcher seitdem die faktische Regentschaft des Königreichs übernahm. Angeführt wird der Rat von XXX. Viele Fürstentümer des Südwestens erkannten diese Regentschaft jedoch nicht an, weswegen sie sich dem Bündnis der Unabhängigen Fürstentümer anschlossen. Der Rat der Gilden und Zünfte gab die Hauptstadt schließlich wieder frei, schloss sich nominell jedoch keiner der Parteien an. Der Hauptsitz des Rates wurde nach Stadt Bruckenstein verlegt, in welcher der Rat nun die faktische Regierung stellt. Der König musste ins Exil weichen.

#### Der Bruckensteiner Leichenkrieg

Der Gang des Königshauses ins Exil wird inzwischen als Beginn der aktuellen Kriegszeit bezeichnet: Der Bruckensteiner Leichenkrieg. Dieser tobt seit inzwischen 8 Jahren im Land.

##### Das erste Jahr

Nach dem Eingriff des Rates der Gilden und Zünfte in den Krieg und der daraus folgenden Absetzung des Königs, Griff die Große Schule der verborgenen Kraft in den Krieg ein. Im Nordosten hatte sich eine große Gruppe aus Zaubererwirkern versammelt, welche sich zum Ziel gesetzt hatte, die Verluste unter den Truppen zu begrenzen, indem magische Truppen die regulären Kämpfer unterstützen und ersetzen sollten. Die Gruppe wurde in den Jahren bekannt als Nordostkonzil der Zauberwirker Bruckensteins.

Die Große Schule der verborgenen Kraft erhob, als Reaktion auf die Bemühungen des Nordostkonzils, in einem enormen magischen Kraftakt ein Heer aus untoten Kämpfern, welche den Fronttruppen des Südwestens zur Seite gestellt wurden. Das Hauptziel des Heeres der Untoten war es zunächst, die Vollendung der Aktivitäten des Nordostkonzils zu verhindern. Der Nordosten wurde daraufhin zusehends zurückgedrängt.

##### Das zweite und dritte Jahr

Zwei Monate nach der Erhebung der Untoten gelang dem Nordostkonzil überraschend dennoch der dringend benötigte Durchbruch: Eine durch Magie geschaffene und immer weiter veränderte Kreuzung von Höhlenorks und Thalliden (Pilzwesen) erblickte das Licht Luvenors. Die neugeschaffenen "Grubenorks" wuchsen in nur wenigen Monaten heran und wurden zu einer wichtigen Unterstützung der Kämpfer des Nordostens. Nach Sechs Monaten des Zurückdrängens konnte die Armee der Untoten ausgebremst, nach einem Jahr im Winter gestoppt und zurückgeschlagen werden. Zu diesem Zeitpunkt hatte der Orden der Bewahrer des Lichts bereits die Ausbildung und Führung der Grubenorks übernommen. Es ging wieder bergauf für den Nordosten.

##### Das vierte und fünfte Jahr

Das drängen der Orkarmee wurde zunehmend ausgebremst: Die große Schule der verborgenen Kraft hatte begonnen, die Söldner des Südwestens in Nekromantischer Magie zu unterweisen. Die Orkarmee sah sich plötzlich Wunden gegenüber, die nicht ohne magische Pflege verheilten, die Untoten hingegen regenerierten sich. Die Magie, mit denen die Grubenorks geschaffen worden waren, wurde daraufhin angepasst. Die Zuchtgruben der Orks ermöglichten nun die Heilung von Orks und Kämpfern. Eine Regeneration von anderen Wesen war jedoch nicht um die selbe Art möglich. Noch während der Anpassung der Zuchtgruben begann der Orden der Bewahrer des Lichtes mit der Fortbildung der Streiter des Nordostens und lehrte sie, gegen die Magie und Nekromantie zu bestehen und magische wie profane Gegenmaßnahmen umzusetzen.

##### Das sechste Jahr und siebte Jahr (bis heute)

Über die Jahre verschoben sich die Grenzen der Konfliktparteien immer wieder. Der Anteil der Untoten und Grubenorks in den Armeen stieg immer weiter, sodass die Bevölkerung nur relativ schwach „verbraucht“ wurde. Dennoch ging die Bevölkerungsdichte im Zentrum des Landes zurück, da hier die Armeen häufiger aufeinander trafen. Eine Ausnahme bildete das Bruckensteiner Kernland, welches Stadt Bruckenstein umgibt, für die unmittelbare Versorgung der Stadt zuständig ist und durch den Rat der Gilden und Zünfte geschützt wird. Der Rat der Gilden und Zünfte wurde inzwischen als rechtmäßige Herrscherinstanz von Stadt Bruckenstein etabliert, die Stadt gilt auf dem Kontinent als „Tor von Ost und West“.

Seinen Namen erhielt der Bruckensteiner Leichenkrieg durch den Umstand, dass trotz der vielen Toten kaum Leichen zu finden sind: Die Armee der Untoten gliedert gefundene Leichen in die eigenen Reihen ein, die Armee der Grubenorks verwendet die Leichen als potenten Nährstoff der Orkgruben. Weiterhin hat die Armee der Grubenorks selbstreden ein deutliches Interesse, die Armee der Untoten nicht durch zusätzliche Leichen zu vergrößern.

Die gut ausgebildeten, anpassungsfähigen, kampferfahrenen und häufig mit magischen Kenntnissen ausgestatteten Söldner agieren zunehmend auch außerhalb der Grenzen Bruckensteins in den Diensten verschiedener Herren.

## Kräfte im Land

Als erstes zu nennen ist der Rat der Gilden und Zünfte von Bruckenstein, welcher das tägliche Leben, den Handel und das Handwerk reglementieren und regulieren. Der Rat operiert unabhängig von den Konfliktparteien, die einzelnen Gilden und Zünfte sind jedoch ihrer aktuellen lokalen Obrigkeit zugehörig.

Eine vor allem im Nordosten aktive Kraft ist der Orden der Bewahrer des Lichts, welcher sich dem Schutz und der Freiheit aller Bürger verschrieben hat. Im Südwesten gewinnt die Große Schule der verborgenen Kraft, eine Magiergilde, zunehmend an Einfluss. Da die Schule sich in den Dienst von Rodrikheim gestellt hat, hat sich der Orden Ahnsburg angeschlossen, um die Bevölkerung Bruckensteins vor der finsteren Kraft der Schwarzmagier zu schützen.

Ebenfalls zu nennen sind die vielen Untergrundorganisationen, welche durch den Handel, Schmuggel und die Produktion von verbotenen Substanzen, Geräten und Besitztümern die Regierungen wie den Rat unterwandern. Inwieweit der Rat hinter vorgehaltener Hand mit den mafiösen Gruppen zusammenarbeitet, ist unbekannt. Gerüchte in diese Richtung halten sich hartnäckig.

Bekannt ist das Königreich zudem für seine zahlreichen Heldengilden bzw. Söldnerzünfte und seinen (teils verdeckten, teils öffentlichen) Handel mit magischen Artefakten.

### Trivia

* Königreich Bruckenstein hat viele Inspirationsquellen:
	+ Das ganze Setting ist an ein Star-Wars im Fantasy-Setting angelehnt. Hier finden sich viele Inspirationen. Die Bruckensteiner selber sind von der Mentalität her an die Mandalorianer angelehnt.
	+ Landschaft und Architektur sind an das feudale Japan angelehnt.
	+ Die Namen entsprechen (aufgrund der Lage auf dem Kontinent) dem Typ Andergast/ Nostria aus Aventurien und damit einem Fantasy-Deutschen.
	+ Die Untoten, welche die Tempelgräber bewachen, sind an die Draugr der nordischen Mythologie angelehnt. Allerdings haben diese in der Mythologie eine negative Konnotation, während sie für Bruckenstein ins positive verkehrt wurden.