Урон и защита

В игре существует множество вещей которые могут нанести тебе урон, главное знать врага в лицо! Броня - это то, что не позволяет так просто убить персонажа. Для персонажей игроков это обычно одежда с усиленной подкладкой и стальные пластины. Для существ это крепкая шкура или естественный панцирь.

## Прочность брони (ПБ) и Прочность снаряжения

Прочность брони показывает, сколько входящего урона она поглощает при попадании атаки.

* У всей брони есть такой параметр, как прочность (ПБ).
* Когда атака попадает по вашему персонажу, вычтите из значения наносимого урона его прочность (ПБ).
* Важно помнить, что прочность зависит и от части тела: стальной нагрудник под шёлковой рубашкой голову не защитит (см. Место попадания).

### Прочность

Прочность оружия показывает, насколько легко его сломать.

* Этот параметр применяется не только в случае попытки блокирования удара оружием, но например и к провалам.

## Сопротивление урону (СУ) и Уязвимость

**Сопротивление урону (СУ)** - это структурная или магическая защита от определённого типа урона: например, огнеупорная одежда или чешуйчатая шкура, держащая удар клинка.

* Как и броня, СУ уменьшает количество входящего урона.
* Если ваш персонаж получает урон определённого типа (колющий, режущий, дробящий или любой другой), к которому у него есть сопротивление, уменьшите количество урона вдвое после того, как вычтите значение прочности брони.
* Соответственно также работает и уязвимость, только оно увеличивает урон вдвое после того, как вычтите значение прочности.

Подробнее об СУ можно прочитать на «Сопротивление» и про «Уязвимость».

## Постепенное пробивание

Атаки, попадающие по персонажу, также повреждают броню, снижая её способность сдерживать последующие атаки.

* Каждая атака, которая пробивает броню и наносит урон носителю, снижает ПБ на 1.
* Когда прочность опускается до О, броня полностью сломана и больше не защищает носителя.
* В случае щитов или оружия блокирование атаки отменяет её, но при этом снижает прочность предмета на 1.
* Когда прочность щита или оружия о пускается до 0, предмет становится бесполезным - его больше нельзя использовать для защиты или атаки.
* Оружие и броню можно починить при помощи специальной проверки ремесла (см. Система ремесла).

## Общая механика попадания, урона и защиты

Как было упомянуто ранее - абсолютно весь урон измеряется в кубиках d6.

* Выбери цель для своей атаки, реши будешь ли ты бить прицельно или нет (см. Место попадания).
* Если ты решил атаковать прицельно - учти модификатор на попадание. Если же не прицельно, то кинь по таблице конечностей и не учитывай модификатор попадания по конечности.
* Бросьте d10 прибавьте соответствующий атрибут и навык, примените положительные и отрицательные модификаторы.
* По правилам это встречная проверка, поэтому ты должен преодолеть результат цели для успешного попадания.
* Если ты попал - брось указанное количество костей урона и суммируй результаты.
* От суммы урона вычти ПБ части тела по которой попал.
* Если остаточный урон прошел, значит ты пробил броню - отними единицу ПБ.
* Затем примените уязвимость или сопротивление при его наличии (см. Эффекты/состояния).
* Затем примени модификатор урона от конечности по которой попал.
* Если был критический успех - умножь урон вдвое (см. Проверки).
* Итоговый результат отними от ПЗ.

## Урон от падения

Рассчитывается этот урон таким образом:

* Если персонаж падает с высоты и ударяется о твёрдую поверхность - посчитайте высоту в хексах (1 хекс = 1,5 метра) и разделите её на два с округлением вниз (минимум 0).
* Полученный результат - количество костей d6 дробящего урона.
* Урон от падения механически наносится по туловищу.
* Этот урон может поглотить броня, если урон проходит - броня так же теряет ПБ по механике описанной выше.

## Виды урона

Разные атаки, заклинания и прочие эффекты причиняют разные виды урона. Сами по себе разные виды урона не подчиняются особым правилам, но от них зависят другие элементы игры, такие как уязвимость и сопротивление урону. Виды урона идут с примерами, помогающими Ведущему определить вид урона для нового эффекта.