Por que trazer o Ogre Mage de volta?

Após 6 peças serem removidas do jogo, agora, oficialmente, temos o prazer de anunciar de volta a primeira peça, o  Ogre Mage. Gostaríamos de discutir um pouco sobre os motivos por escolhermos essa peça.

## Por quê  Ogre Mage foi removido?

Já temos quase 1 ano desde o nascimento do Auto Chess. Nós apreciamos as combinações das peças e a clareza do jogo. Um das chaves mais importantes para o funcionamento é o total de peças.

Se o total de peças é menos que 55, algumas formações irão desaparecer e o ritmo jogo irá acelerar. Em contrapartida, se temos mais que 58 peças, a possibilidade de montar sinergias/formações reduz. Entretanto, o número de peças de xadrez que podem ser usadas atualmente no jogo, foi bem controlado em 58 -  Strange Egg é contado separadamente, pois seu método de reaparição é diferente das outra peças.

Alguns irão questionar se a diferença realmente influencia entre 58, 59 ou até 60. Bom, a influência é maior do que pensávamos.

A relação entre número de peças e formação/sinergia, pode ser demonstrada na seguinte fórmula:

# Y
[
1
−
(
9

/

58
−
9

/

X
)

]

50

{\displaystyle Y=[1-(9/58-9/X)]^{50}}

Onde X é o número total de peças e Y é a probabilidade de completar uma formação. 50 significa que normalmente roletamos a loja de peças 50 vezes em cada partida.

De acordo com a fórmula, podemos verificar que quando X alcança 60 a chance é reduzida para 77%. Neste meio tempo, a experiência de jogabilidade reduz 23%. Além disso, se X alcança 61, a probabilidade cai para 68%.
É notável que podemos conseguir a melhor experiência de jogo se o número total de peças for em torno de 58. Entretanto, conforme o jogo evolui com novas peças, algumas das antigas precisam dizer adeus.

## Por que escolhemos  Ogre Mage

A taxa de escolha dessa peça era a menor de todas as peças, somente 2%. Complementando, a taxa de vitória dessa peça era menor que 40%. Conseqüentemente, quando estamos escolhendo peças para serem removidas, preferimos escolher peças que não influenciem as formações mais populares e  Ogre Mage se encaixou nesses requisitos.

## Por quê retornar?

Controlamos o número total de peças, removendo-as, quando necessário. O plano de design e otimização é para que as peças rotacionem. Com todas as 6 que estão indisponíveis no momento, entramos em acordo que a otimização apropriada é ter a peça de volta. Então,  Ogre Mage está de volta.

## Que mudanças a peça sofreu?

A habilidade original aumentava a frequência de ataque de si mesmo e aliados, o que não combina em nada com a sinergia de  **Mago**. Então o fizemos de modo que mude a regeneração de mana e zere o tempo de recarga da habilidade.

### **Avivar**

**Ativa**: Concede a um aliado **30% / 40% / 50%** de chance de conseguir 100 mana e zerar o tempo de recarga de habilidade. Lembra muito o equipamento .

## O que fica igual?

Ele mantém a sua sinergia de raça  **Kira** e seus atributos básicos, mantendo sua qualidade como boa escolha para linha de frente devido ao seu baixo custo.

## Qual é o efeito esperado da mudança?

1. Formação
	* Com a nova habilidade e de volta o buff para o time, o novo  Ogre Mage pode entrar em qualquer formação e pode ser considerada uma peça chave do time, tornando o jogo mais flexível.
2. Na próxima atualização, o Ouro necessário para comprar experiência, será alterado para 4  e com o intuito de manter o balanceamento do pote de peças, precisamos também mudar a quantidade de peças de 58 para 60. O que significa que ninguém será removido com o retorno da peça para atingirmos 60 peças de xadrez.

Qualquer dúvida adicional pode comentar que iremos solucionar ou se mantenha atualizado nas redes sociais oficiais do Auto Chess para saber o dia exato do seu retorno.