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Charlotte Waldon

***Ce personnage est mort en 2022, lors de l'attaque du camp***

Elijah (Frère)

Isak (Frère)

Charlotte a été conçue dans des conditions mystérieuses. Elle est la fille de Cormac Waldon, un chef de projet évènementiel, et de Dionysos dieu de l'ivresse et de la végétation. Adorée par sa belle mère Ariane, la petite rousse allait souvent vivre avec elle ainsi que son demi-frère Elijah. A la mort de son père, Charlotte s'installe définitivement avec le couple divin. Elle intègre la colonie à ses 12 ans, mais n'y trouvera jamais sa place. Enfant turbulente, elle y fugua plusieurs fois. A 16 ans elle finit par partir définitivement pour rejoindre un petit groupe de jeunes hippies. Elle parcourut plusieurs pays avec eux, vécu sa première histoire d'amour et découvrit sa sexualité.

A 20 ans elle rentre à la colonie pour rester avec Elijah qui avait perdu une de leur demi-soeur, Ellie. A ce moment elle se lie d'amitié avec d'autres demi-dieux comme Javier Bautista qui devint son meilleur ami, son âme soeur platonique. Elle prend également le poste de conseillère à ce moment là. Deux ans plus tard, elle quitte de nouveau la colonie pour continuer son tour du monde, mais finalement en 2020 elle se sent obligé de revenir lorsqu'Hadès prend le pouvoir.

Elle a fait partie des partisans de Zeus qui se sont le plus affirmés. Mais lors de l'attaque des monstres le 31 octobre 2022, elle fut tuée par un des oiseaux du lac de Stymphale. Son corps a inhumée à la colonie. Son âme repose désormais aux Champs-Elysées.
Mimétisme absolu

Le mimétisme absolu est un don qui peut apparaître chez les enfants de toutes les divinités. Il est actuellement détenu par Rahasy Bachchan, fille d'Hécate.

## Description

Le mimétisme absolu consiste en l'imitation parfaite d'un être vivant et en ses capacités physique. Quand elle concerne un demi-dieu, l'imitation peu même aller jusqu'à l'imitation d'un compétence, d'un don. Comme son nom l'indique, le mimétisme absolu désigne l'art de "mimer", ainsi Rahasy peut prendre l'apparence d'un demi-dieu sans imiter son don et vice-versa. Principe et utilisation : Un contact doit être fait au préalable. Elle peut prendre l'apparence de n'importe qu'elle être vivant animal (même si elle ne prend en générale qu'une apparence humaine). Une fois le contact initié elle "incarne" ainsi la personne. Elle ne peut cependant que l'imiter, c'est-à-dire qu'elle n'a pas ses connaissance ni ses souvenirs, elle possède simplement son physique (et les capacités qui en découle ex : muscles ect...) et/ou son don.

## Limites

Après le contact, la transformation ne dure que 29 minutes (comme le nombre de jours du cycle lunaire). Elle ne peut copier qu'un seul don/apparence à la fois. Excepté pour les dons qui sont directement liés à des caractéristiques physiques (ex : peau impénétrable) Rahasy ne peut copier un don dont elle n'a jamais vu l'utilisation, et elle ne peut le maîtriser mieux que son hôte principal lors de la première imitation. De plus l'utilisation de ce don requiert beaucoup d'énergie.
Pyrogénèse

La pyrogénèse est un don qui peut apparaître chez les enfants d'Héphaïstos, d'Hestia, d'Hélios ou d'Hadès très occasionnellement. Il est actuellement détenu par Hope Hale, fille d'Hadès

## Description

Hope peut s'enflammer et tout brûler sur son passage. lle est capable de mettre le feu à quelques choses juste en le regardant, en le touchant ou en le pensant. Son feu étant un feu des enfers, il a des teintes bleues/vertes.

## Limites

Le don de pyrogénèse est lié aux émotions de Hope, elle peut donc en perdre le plein contrôle si elle ressent certains sentiments forts ou qu'elle se sent en danger
Electrokinésie

L'électrokinésie est un don qui peut apparaître chez les enfants de Zeus. Il est actuellement détenu par Alaska Reed, fille de Zeus.

## Description

L'électrokinésie est la capacité à manipuler mentalement et/ou physiquement et contrôler des courants électriques et l'électricité statique. L'électrokinésie est une capacité très puissante. Une personne avec cette capacité peut convoquer la foudre, l'électricité, ou faire même un choc statique puissant. Les détenteurs de ce pouvoir peuvent électrifier leurs armes pour les rendre plus efficaces, causant plus de dégât.

## Limites

Lorsqu'elle invoque un éclair par exemple ou qu'elle utilise trop d'électricité, elle subit un effet secondaire puissant qui est l'apparition de brûlures électriques sur le corps comme si elle s'était faite électrocuter.
Theía Timoría

**Theía Timoría** (θεία τιμωρία) est un fouet qui appartient à Némésis. Son nom signifie "Châtiment Divin" en Grec Ancien.

## Histoire

### Description

θεία τιμωρία, ou tout simplement mentionnée comme étant basiquement le "fouet de Némésis", la Déesse de la Vengeance, du Châtiment Divin et de l'Équilibre, est l'arme originale ayant servit de modèle pour la fabrication de sa réplique τιμωρία, l'arme personnelle de Saraya-Jade. Le fouet est constitué d'une longue corde de métal de couleur noir stylisée de façon à ressembler en tout point à un Dendroaspis polylepis ou plus communément appelé Mamba noir, qui est l'un des animaux symboliques associé à la Déesse. Les yeux du serpent étant soigneusement sculptés dans de l'obsidienne en double clin d'œil à la couleur naturelle de ce serpent mais aussi à la pierre précieuse affiliée aux Enfers, rappelant le rattachement de Némésis à ces lieux. Sa couleur noir est dû au fait que le métal utilisé pour forger cette arme est du fer stygien.

Contrairement à sa réplique, θεία τιμωρία n'est pas une arme multiforme, il s'agit uniquement d'un fouet en fer stygien, que Némésis dissimule grâce à ses capacités d'umbrakinésie, qu'elle tient de sa mère, Nyx. Le fer stygien étant un métal magique de couleur noir, extrait et forgé aux Enfers et refroidi dans le Styx, capable d'absorber ou de détruire l'essence des monstres, des Dieux, des Titans, des demi-dieux et des Géants ainsi que de blesser les mortels. Ce matériau semble également avoir un effet significatif sur les fantômes et les créatures des Enfers. Et toutes ses capacités magiques ont été conférées au fouet de Némésis. θεία τιμωρία est très pratique pour le combat à distance mais aussi pour désarmer, piéger et capturer ses adversaires.

### Historique

θεία τιμωρία est l'arme préférentielle de la Déesse, du fait qu'elle est le symbole par excellence du châtiment. Némésis a reçu θεία τιμωρία en cadeau de son père Érèbe, tout comme deux autres armes en sa possession : κατάρα et Ἀδράστεια. Érèbe, en colère de n'avoir pu défendre sa fille de l'agression de Zeus, lui a procuré de quoi se défendre et se venger afin que plus jamais elle ne se retrouve dans ce genre de situation. Il existe une réplique de ce fouet, en l'arme personnelle de Saraya-Jade, τιμωρία, que Némésis lui a offert elle-même, après avoir demandé sa fabrication auprès des forgerons des Enfers et de sa sœur Achlys.
Peace Makers

Les Peace Makers sont deux revolvers anciennement détenus par Woo Jihun. Aiko Nishikaze possède désormais l'une de ces deux armes.

## Histoire

### Description

Les Peace Makers sont des revolvers argentés, à double action, de calibre 45, avec un mécanisme de rechargement par le haut. Les canons sont alignés avec la chambre à 6 heures et peuvent tirer un total de 7 coups avant de devoir être rechargés. Les Peace Makers sont ornés de multiples arabesques, particulièrement au niveau des plaquettes sur lesquelles figurent une représentation de Thémis pour la première arme et de Némésis pour la seconde. Leur canon est également gravé des mots "Peace Maker".

S'ils peuvent tout à fait fonctionner comme une arme humaine normale, ces revolvers ont différentes qualités qui les rendent adéquats pour les demi-dieux.

En effet, ils peuvent supporter des balles confectionnées à l'aide d'un métal mythique. L'arme trouvée par Aiko possédait elle des munitions en bronze céleste, mais pourrait s'adapter à des balles en fer stygien, en or impérial ou alliant divers métaux ensemble.

De plus, les sang-mêlés peuvent insuffler leurs pouvoirs dans l'arme avant de tirer, ce qui aura un impact sur le coup porté. Ainsi, lorsque Jihun employait l'arme, la puissance des balles était démultipliée. Lorsqu'Aiko utilise un Peace Maker, l'insufflation de l'aérokinésie dans l'arme lui permet non seulement d'amplifier la vitesse des balles, mais également de diriger leurs trajectoires grâce à ses techniques de télékinésie aérienne. Ceci lui offre la capacité de ne pas être limitée à des tirs droits et de toucher des cibles qu'elle ne semble pourtant pas viser, ou encore de tirer bien plus loin qu'un revolver normal ne le lui permettrait.

### Historique

On ne sait pas comment ou quand ces armes ont été construites, ni par qui. Jihun les obtient aux alentours de ses dix-sept ans, et ne s'en sépare plus dès lors, les prenant avec lui chaque fois qu'il part en quête. À la disparition de Jihun, personne ne sait où peuvent bien se trouver ses armes fétiches. Aiko Nishikaze retrouve finalement un exemplaire des Peace Makers en mai 2023 alors qu'elle fouillait le bungalow d'Athéna en compagnie de Nate Bancroft. Elle décide de le garder en sa possession et d'apprendre à s'en servir.
Iulius

**Iulius** (IVLIVS) est une arme en or impérial appartenant à Javier Bautista. Elle appartenait autrefois à sa soeur Alex Rhodes jusqu'à son décès.

## Histoire

### Description

Iulius était autrefois une pièce en or ayant la capacité à se transformer en deux types d'armes selon le côté où elle retombe après son lancer. Si elle tombe du côté pile, la pièce se transforme en épée en or impérial. Si elle tombe du côté face, elle se transforme en lance en or. Après l'avoir retrouvé, Javier a demandé à Vulcain Smith (Héphaïstos) de la transformer en pendentif/amulette à deux faces pour la porter autour du cou. De ce fait, le pendentif peut toujours prendre 'l'aspect de l'une des deux armes selon le côté où il retombe. L'aspect épée possède le visage de l'empereur Auguste gravé alors que l'aspect lance contient le nom IVLVIS.

### Historique

Iulius a été volée par Alex Rhodes lors d'un voyage à Los Angeles. Elle appartenait à l'origine à un demi dieu du camp de Jupiter. Elle la conservait tout le temps et l'emportait lors de ses quêtes. Après sa mort, elle a été rangée dans ses affaires. Le frère d'Alex, Javier, l'a retrouvé en triant ses affaires, il l'a amené à la forge la faire réparer par la forme humaine d'Héphaïstos: Vulcain Smith.
- Sommaire des avatars pris

## **A - B - C**

* Aaron T. Johnson
* Ahn Hyo Seop
* Aidan Gallagher
* Alex Garfin *(pnj)*
* Ali Tate
* Alicia Vikander
* Alycia Debnam-Carey
* Amandla Stenberg
* Anna Lambe
* Anya Taylor Joy
* Asher Angel
* Astrid Berges Frisbey
* Bang Chan
* Benjamin Wadsworth
* Çağatay Ulusoy
* Charlie Hunnam
* Charlotte Le Bon
* Christian Yu
* Cindy Kimberly *(pnj)*
* Claudia Salas *(pnj)*
* Corey Mylchreest

## D - E - F

* Daniel Sharman
* Da'Vinchi
* Davidson Obennebo *(pnj)*
* Deaken Bluman
* Dylan O'Brien
* Emeraude Toubia
* Emily Rudd
* Emma Myers
* Emma Stone
* Eva Elfie
* Florence Pugh

## G - H - I

* Geoff Castellucci
* Ghali *(pnj)*
* Henry Cavill
* Holland Roden *(pnj)*
* Hong Suzu *(pnj)*
* Ian Somerhalder
* Idris Elba *(pnj)*
* Im Changkyun *(pnj)*
* Isabela Merced

## J - K - L

* Jackson Wang
* James McAvoy *(pnj)*
* Jamie Kidd
* Jenna Ortega
* Jeon June *(pnj)*
* Jesse James Keitel
* Jonathan Bailey
* Joshua Bassett
* Kailee Morgue
* Kaya Scodelario *(pnj)*
* Kiko Mizuhara
* Kvashakvasha
* Lee Felix
* Louis Hynes
* Lucky Blue Smith
* Lucy Hale

## M - N - O

* Madison Reyes
* Mads Mikkelsen
* Malina Weissman
* Maria Zhang
* Marie Avgerpoulos
* Matthew Daddario
* Maxence Danet-Fauvel
* Michael Cimino
* Miranda Hedman

## P - Q - R

* Paloma Elsesser
* Park Jimin
* Park Jin-Young *(pnj)*
* Park Sunghoon
* Penn Badgley
* Raveena Aurora
* Rudy Pankow
* Rupi Kaur
* Ryan Kwanten

## S - T - U

* Sabrina Carpenter
* Sarah Bolger
* Scarlett Johansson
* Seo Changbin *(pnj)*
* Shin Se-Kyung
* Simone Ashley
* Sonya Kulakova *(pnj)*
* Tashi Rodriguez
* Tati Gabrielle
* Tessa Thompson
* Thomas Brodie-Sangster
* Timothée Chalamet

## V - W - X

* Vain Virgo *(pnj)*
* Vanessa Morgan
* WilliWhey
* Xolo Maridueña
Bungalow 09 (Héphaïstos)

Le bungalow 09 accueille les enfants d'Héphaïstos. Il est entouré des bungalows d'Apollon et Hermès tout en faisant face à celui d'Aphrodite.

### Extérieur

Le bungalow a des parois de métal brillant et des fenêtres en lattes d'acier. La porte d'entrée ressemble à une écoutille de salle des coffres, circulaire et épaisse de près d'un mètre. Elle s'ouvre en actionnant un tas de rouages, il y aussi des cheminées par où sort de la fumée.

### Intérieur

A l'intérieur, un escalier en colimaçon s'enfonce vers un sous-sol et un poteau descend du premier étage pour pouvoir partir vite en cas d'incendie. Les murs sont tapissés de toutes sortes d'outils ainsi que d'une collection d'épées, de poignards et d'autres engins.

## Historique

### Évènements

Aucun événement marquant ne s'est déroulé au bungalow 9 pour l'instant.

### Résidents actuels

* Kaleb Parker (conseiller en chef)
* Hailey Jude
* Katsuki Nakao

### Anciens résidents

Aucune information n'est disponible sur les anciens résidents.
Palais de Borée

Le Palais de Borée, connu dans le monde des mortels sous le nom de Château Frontenac, est un somptueux hôtel situé au Québec. Cet établissement majestueux abrite Borée, le dieu grec du vent du nord et de l'hiver, ainsi que ses enfants, Chioné, la déesse grecque de la neige, Zethes et Cal, deux fils qu’il a aussi eu avec Orithye et à qui le dieu a accordé l'immortalité, créant ainsi une résidence divine au cœur de la réalité humaine.

## Description

Le Château Frontenac, résidence de Borée, le dieu grec du vent du nord et de l'hiver, ainsi que de ses enfants, a été magnifiquement transformé en un hôtel de luxe qui allie le charme historique à des commodités modernes. Surplombant majestueusement le fleuve tumultueux, cet hôtel emblématique offre une expérience unique mêlant le riche passé mythique à l'élégance contemporaine.

Lorsque les convives franchissent les portes du Château Frontenac, ils sont instantanément enveloppés dans une atmosphère de grandeur et d'enchantement. Les éléments architecturaux remarquables, les tourelles élancées et les fenêtres gothiques créent une ambiance médiévale qui évoque l'histoire divine des résidents antérieurs.

Les chambres de l'hôtel sont des havres de confort et d'élégance, offrant des vues panoramiques sur le fleuve majestueux et les vents du nord qui soufflent avec vigueur. Chaque chambre est aménagée avec goût, fusionnant harmonieusement le style classique et les équipements modernes pour assurer un séjour exceptionnel et reposant.

Le Château Frontenac en tant qu'hôtel propose également une gamme d'équipements de premier ordre, comprenant des restaurants haut de gamme proposant une cuisine inspirée de la mythologie grecque, des espaces de réunion et de réception pour des événements spéciaux, ainsi que des espaces de détente offrant une vue imprenable sur le paysage envoûtant.

## Historique

### Chronologie

Borée a vécu avec son frère Zéphyr dans les montagnes de Thrace avant de s’installer au Québec.

### Événements

Aucun événement majeur ne s'est encore déroulé au Palais de Borée pour l'instant.
Boutiques Monster Donut

Les boutiques Monster Donut sont implantées dans tous les États-Unis. A l'apparence de cafés proposant de délicieuses sucreries, ces boutiques sont en fait des pièges pour les sang-mêlés.

## Description

Les boutiques Monster Donut se présentent toutes sur le même schéma. Une jolie baie vitrée sur lequel est gravé l'emblème de la compagnie et leur slogan "Donuts to die for". Une fois passée la porte à l'encadrement rouge, les sang-mêlés se retrouvent dans un hall aux couleurs crèmes et marrons et à la lumière tamisée. Des dalles octogonales composent le sol, deux trois tables et chaises en bois sont placées à côté de la porte, en face de laquelle on retrouve un comptoir empli de donuts aux milles et une saveurs.

Malheureusement ces boutiques ne sont des lieux sécuritaires que pour les monstres et les humains qui peuvent y acheter des donuts en toute tranquillité. Les sang-mêlés y mettant le pieds tombent alors dans le piège de l'Hydre qui se matérialise dans leur dos et les attaque à l'instant où ils s'y attendent le moins.

Chaque magasin est relié à l'Hydre et il est dit que lorsque ses têtes se multiplient de nouveaux Monster Donut apparaissent à un endroit où l'autre du pays. Il est également probable qu'une boutique se matérialise par magie non loin de sang-mêlés ayant faim ou rêvant de donut.

Une bonne partie des demi-dieux et demi-déesses ont connaissance de l'existence des boutiques Monster Donut. Depuis les années 1950, et grâce à un fils d'Hermès, les campeurs.ses en ont compris le fonctionnement. Mais les boutiques Monster Donut sont toujours des lieux fatals pour les enfants divins qui ne seraient pas encore passés par le camp, ou les plus âgés peu attentifs.

## Historique

### Événements

Aucun événement marquant ne s'est encore déroulé dans une boutique Monster Donut à l'heure actuelle
Probabilité accélérée

La probabilité accélérée est un don qui peut apparaître chez les enfants d'Ananké, Arès, Enyo, Chronos, Hermès, Moros, Tyché, Apollon et Athéna. Il est actuellement détenu par Yelena Vostokoff, fille de Moros.

## Description

Yelena possède le don de probabilité accélérée. La probabilité accélérée, c’est la possibilité de voir les conséquences d’une action avant même que celle-ci se produise. Ce don donne à Yelena de nombreux avantages dans les combats auxquels elle participe puisqu’elle peut prévoir les coups de ses adversaires et ainsi les esquiver. Ce don se manifeste à la demande de la jeune femme ou lorsqu’elle fait face à un danger mortel. Souvent, il prend la forme d’un chemin doré où les actions se déroulent comme sur une scène de théâtre. Lorsque ces actions mènent à sa mort, le chemin prend une couleur rougeâtre avant de disparaître.

## Limites

Comme tout don, ce dernier a aussi ses limites. Si Yelena a la possibilité de voir la finalité de plusieurs actions, elle a un nombre limité de chances. Plus les probabilités se multiplient, plus elle s’affaiblit physiquement. Ces probabilités, même si elle les élimine et qu’elle choisit une autre action, ont toujours une chance d’arriver. Après tout, le risque zéro n’existe pas. Une autre limite se pose quant à l’utilisation de son don pour la vision d’actions dans un futur lointain. Plus les actions se trouvent loin dans le futur, les plus probabilités seront faussé. Pour finir, le nombre de possibilités influence le temps de calcul des probabilités. Plus elles sont nombreuses, plus Yelena aura du mal à différencier les probabilités et son esprit pourra lui jouer des tours en mélangeant certaines probabilités entre elles.
Ismail Saidi

***Ce personnage a quitté la colonie en 2022 pour assister son parent divin sur Eolie***

## Informations Biographiques

### Fonction

Ancien conseiller du bungalow 21Assistant maître des vents

## Informations relationelles

### Liens

Eole (père)Aiko (soeur)

Théa (soeur)

 Klaus (Frère)

 Anya (soeur)

Ismail nait en Tanzanie, à l'ombre du Kilimandjaro dans une famille composée déjà de trois autres enfants et qui s’agrandira encore après son arrivée. Ceux qu'il nomme ses frères n'ont cependant pas le même sang que lui, la mère Saidi passant la nuit dans les draps d'autres hommes quand son mari part en excursion auprès de touristes souhaitant grimper le plus grand mont d'Afrique. Son père à Ismail n'est autre qu'Eole, maître des vents qui était de passage dans la région. Il ne l'apprend qu'à ses dix ans, alors que son don se déclenche et que le dieu décide de l'arracher à sa famille pour le conduire au camp des sang-mêlés sans demander l'avis de quiconque. Loin de ses proches, dans un environnement inconnu et dont il ne parle pas la langue, le choc est brutal pour le petit garçon déjà très sage qu'il était et qui se referme complètement. Heureusement, il est très épaulé par la conseillère de son bungalow, Mackenzie Wynde, et ses demi-frères et sœurs. C'est peut-être cela qui le poussa à prendre la relève à ses 20 ans. Bien qu'assez strict sur les règles à suivre, auxquelles il ne faut jamais déroger selon lui, sa gentillesse et sa générosité en font quelqu'un de très apprécié parmi les enfants d'Eole, à l'exclusion de Théa. Ce qui peut expliquer pourquoi il a pu conservé sa place de conseiller depuis six ans maintenant. Pour être tout à fait honnête Ismail a pensé plusieurs fois à arrêter, voire même à quitter le camp pour renouer avec son pays d'origine maintenant qu'il contrôle presque parfaitement son don. Mais dans un climat aussi instable la crainte de voir quelque chose arriver à ses demi-frères et demi-sœurs plus jeunes le poussait à rester malgré tout. Surtout, il n'imaginait encore personne capable de gérer tout le bungalow comme il l'entend. Mais son départ en quête en décembre 2021 le poussa à former Aiko et à lui laisser sa place par intérim. Si cette quête l'ennuyait au plus au point, elle lui aura permis de régler ses comptes avec son père, et finalement, Ismaïl accepta de rester aux côtés d’Éole pour un temps encore indéterminé, afin de l'aider dans la gestion des vents, devenue des plus complexe depuis la prise de pouvoir d'Hadès. Il repassa chercher ses affaires au courant de l'été 2022 et quitta officiellement la colonie à cette même date, emportant avec lui trois de ses chats : Edgar, Jane et March, seul Aslan restant derrière par sa propre volonté.
Arc à flèches

Les **arcs** sont des dispositifs utilisés pour lancer des flèches. Les **flèches** sont des morceaux de bois avec des pointes en bronze céleste, en fer stygien, en argent ou simplement en matériaux ordinaires (tels que l’aluminium, le bois ou le carbone).

## Histoire

### Description

Un arc est un bâton incurvé avec une ficelle attachée aux deux extrémités. Ils sont généralement faits de tendon animal et de corne. Les flèches sont de minces bâtons avec une pointe pointue, parfois une pointe de flèche rocheuse ou métallique, avec des plumes d’animaux pour l’aider à voler.

### Historique

* Eos possède un arc en or, Ekleipsi, forgé par Héphaïstos pour la forme humaine de la titanide, Penny Callaway.
* Oskar Rosenbach possède Pharetra, un violon pouvant se transformer en arc ou en arbalète.
* Les Chasseresses d’Artémis ont des arcs et des flèches en argent.
Poignard

Un **poignard** est une version plus courte d’une épée. Il a une lame courte et une petite poignée.

## Histoire

### Description

Les poignards sont bons pour le combat rapproché. Bien qu’ils n’aient pas la même portée ou la même puissance que les épées, leur plus petite taille leur permet d’exploiter facilement les ouvertures (par exemple, les failles dans l’armure) et les frappes rapides. Les poignards des demi-dieux sont généralement fabriqués en bronze céleste de sorte qu’ils peuvent vaporiser des monstres ou être utilisés sur d’autres demi-dieux ou dieux. Néanmoins il existe d'autres poignards fabriqués avec d'autres matières.

### Historique

* Hélène de Troie possédait un poignard qu’elle appelait Katoptris, ce qui signifie verre, car elle l’utilisait que comme miroir, jamais pour le combat. Un tel couteau est plus cérémoniel.
* Olympe Belaïd possède un miroir, Philocaly, capable de se transformer en dague dont la lame est faite en matière de la glace.
* Bianca Ferrigni possède le poignard Amazónes, appartenant à l'amazone Antiope. Il a la particularité de toujours protéger la personne qui le manie.
* Kaliya possède la dague Psuché offerte par son père Hermès. Dotée d'un morceau d'âme et des pouvoirs du dieu, elle sert à accomplir les rituels de réincarnation et de scellement des âmes et lui facilite la réalisation d'exorcisme ou de possession.
DxmonsRPG

DxmonsRPG est le deuxième partenaire de The New Olympus.

* Le cardd
* Le Mewe

Dans un monde où l'élite étudiante règne en maître, la Singapor University est le symbole du pouvoir et de la réussite. Mais tout bascule lors de la soirée d'intégration de l'année scolaire 2022. Alors que la fête bat son plein, une interruption brutale plonge la boîte de nuit dans l'obscurité. Une voix mystérieuse et robotisée se fait entendre, annonçant un affrontement entre Hwasa Jang et Jie Wang. Les projecteurs illuminent leurs noms, accentuant le mystère qui entoure cet événement. La Singapor University était autrefois un havre de tranquillité, mais depuis l'apparition du DEMONSGAME, tout a changé. Ce jeu impitoyable met en compétition deux étudiants sélectionnés aléatoirement. Ils doivent relever des défis de plus en plus audacieux, au risque de voir leur nom et leur avenir détruits. Dans ce combat sans merci, une question se pose : êtes-vous le chasseur ou la proie ? Alors que les étudiants se retrouvent agités, excités et terrifiés, la tension monte et les enjeux sont plus élevés que jamais. Préparez-vous à plonger dans un monde où la survie dépend de votre détermination, de votre intelligence et de votre audace. Qui sortira vainqueur de ce jeu dangereux ? Découvrez-le dans DEMONSGAME, où la lutte pour la suprématie étudiante atteint des niveaux extraordinaires.
Uzutsu Sinobuto

Uzutsu przed potyczką z aniołami

**Uzutsu Sinobuto** – driada ślubna, partnerka Hubbaru Shin'eko, siostra Kazehime Kikazeko, Tsuksiumi Tsukihime, Akoritsu Koriyuki. Jedna z głównych bohaterek Ideo Fallen.

## Ciekawostki

* Jest driadą, która korzysta z welonu podczas pojedynków, dlatego nazywana jest ślubną.
* Jest niezwykle smutną dziewczyną, jednakże przy Hubbaru wszystko się zmienia.
Contexte

Il fut un temps où les Dieux et Déesses étaient vénérés mais les années passant la population finit par ne plus croire à ces légendes mythiques. Dans un grand tapis de fumée, les Dieux surent se faire petits et oublier de tous pour le bien de chacun. Pourtant, ça ne les empêcha pas de descendre une fois par an sur Terre afin de se lier d'amitié avec les humains. Se lier d'amitié est un grand mot...Ils se reproduisent et par la suite, ils reprennent leur fonction de Dieu. Aucun Dieu ni aucune Déesse n'échappa à l'envie d'avoir des enfants ou encore de découvrir le monde extérieur sauf une : Héra, Déesse du mariage et chère femme du grand Dieu, Zeus. N'acceptant guère cette pratique, il lui arrivait de réprimander les autres Dieux pour leurs actes de trahisons envers leur conjoint.

Au fil des années, de nombreux visages firent leur apparition. Physiquement, ils ressemblent aux êtres humains normaux, mais lorsque l'on regarde de plus près ou que l'on fait bien attention à chacun de leurs faits et gestes, on peut s'apercevoir qu'ils sont totalement différents. Ce sont en réalité des sangs-mêlés. Ils savent lire le grec ancien sans grand effort et sont dotés de dons impressionnants qu'ils doivent cacher aux yeux de tous de peur d'être traités en paria. Le seul lieu où ces derniers sont réellement acceptés est le camp des sang-mêlé, un camp conçu par Zeus et ses semblables pour protéger leurs progénitures des menaces extérieures.

Un soir, ce fut le drame. Tandis que le tonnerre jaillissait dans le ciel, l'annonce tomba sur le camp. Après autant de siècles Hadès avait finalement réussi à faire tomber Zeus du trône de l'Olympe. À ses côtés, Perséphone se tient désormais sur le trône d'Héra. Le Dieu de l'Enfer, après une bataille féroce, bannit Zeus et Héra en Enfer sans plus aucune ressource et avec eux, plusieurs Dieux et Déesses qui ne voulaient pas obtempérer et accepter Hadès en tant que nouveau chef. Dès à présent, à la tête des Enfers, l'enfant d'Hadès tient le rôle afin d'être sûr que les Dieux et Déesses ne s'échappent pas.

Tandis que l'Olympe se réinvente, au camp, la situation est pire. Les partisans d'Hadès se rebellent et deux camps se forment et s'affrontent dans ce lieu qui était autrefois une grande maison où tout le monde avait sa place.
Corps amélioré

Le corps amélioré est un don qui peut apparaître principalement chez les enfants d'Athéna, Arès, Enyo, Artémis ou Britomartis. Il est actuellement détenu par Miyu Ochacco, fille de Britomartis.

## Description

Le corps du possesseur de ce don est amélioré en tout point par rapport aux autres membres de son espèce, même ceux les plus compétents. Les sens, la vitesse, l'endurance, la santé... Toutes les caractéristiques physiques sont supérieures à ce qu'un entraînement naturel peut offrir à un sang-mêlé normal.

## Limites

Actuellement, Miyu ne maîtrise pas du tout son pouvoir ce qui lui crée une sensation fréquente d'être malade, nauséeuse et l'apparition de marques sur son corps. Au-delà de ça Miyu n'est pas immortelle, même si sa guérison est plus rapide que celle de sang-mêlés ordinaires. Quand elle utilise son don consciemment - pour un combat ou autre - elle peut se finir par se fatiguer.
Chronokinésie

La chronokinésie est un don qui peut apparaître chez les enfants de Chronos, Hécate, Hélios et Séléné. Il est actuellement détenu par Kyros Bae, fils de Chronos.

## Description

Kyros peut jouer avec l'écoulement du temps et en manipuler les effets ressentis. Imaginez un élastique sur lequel on tire, tire et puis relâche. On peut le maintenir sur une certaine longueur néanmoins et inévitablement il retrouve sa position initiale, brutalement.

## Limites

Occasionnellement l'utilisation de son don provoque chez lui des effets secondaires, temporaires,sur son métabolisme. Comme une guérison plus lente, ou encore le plus souvent, ses cheveux blanchissent avant de retrouver leur couleur ébène.

## Techniques

### Maitrisées

#### Contrôler le flux du temps

Kyros contrôle la perception que l'on peut se faire du temps. Il peut le ralentir ou l'accélérer sur une durée maximale de 10 secondes.

### En cours d'apprentissage

#### Immobilisation

Lorsqu'il fige le temps, ces "distorsions" affectent seulement les cibles visées qu'il peut voir ou entendre dans un périmètre proche. Elles se retrouve alors comme des images, figées. Lui même n'en ressent pas les effets et peut se déplacer mais c'est la partie de son don qu'il maîtrise le moins.
Telumkinésie

La telumkinésie est un don qui peut apparaître chez les enfants d'Arès, Athéna, Enyo ou Héphaïstos. Il est actuellement détenu par Bianca Ferrigni, fille d'Athéna.

## Description

La Telumkinésie est un pouvoir relatif au contrôle des armes. Bianca peut créer, invoquer, façonner, manipuler et utiliser tout type d' armes avec une maîtrise parfaite, qu'elles soient pré-modernes , modernes ou même futuristes en utilisant le laser, le plasma, ou encore des munitions/attaques plus exotiques. Qu'importe le type, la maîtrise chez la personne qui possède ce don atteint presque la perfection.

## Limites

Elle ne peut créer des armes qu'avec des sources existantes. La distance, la masse et la précision dépend des connaissances et compétences qu'elle a. Elle n'est pas immunisée aux attaques d'armes provenant d'un autre utilisateur et elle ne peut pas encore créer d'objets magiques.
Manipulation des cordes

La manipulation des cordes est un don qui peut apparaître chez les enfants des Moires. Il est actuellement détenu par Séréna Sanseverino, fille des Moires.

## Description

La manipulation des cordes est un don normalement réservé aux Moires et dont Séréna a hérité.

Il lui permet notamment d'explorer le passé, le présent et l'avenir d'un être vivant au travers « de sa corde ». Voir la corde d'un être vivant nécessite une transe musicale (c'est-à-dire que la porteuse du don doit faire de la musique à l'aide d'un instrument quelconque et/ou chanter) qui demande plus ou moins d'effort selon les recherches effectuées. Si la porteuse du don maîtrise totalement ses pouvoirs, il lui est possible de se passer d'un instrument et de simplement chanter pour faire appel à ses pouvoirs.

Capacités octroyées par sa nature demi-divine  :

Voir le présent, le passé proche ou le futur proche n'aura aucune répercussion sur le corps s'il s'agit d'une simple exploration.

## Limites

Entrer dans le détail du passé ou du futur de quelqu'un est une tâche qui nécessite en revanche bien plus d'énergie et qui peut engendrer diverses blessures : saignements de nez, migraines, malaises vagaux et dans les cas les plus dramatiques aveuglement provisoire, progressif ou définitif, mutisme provisoire, progressif ou définitif.

Explorer sa propre corde et donc son propre passé, présent ou futur est interdit, car nul n'est censé pouvoir aller à l'encontre de son Destin. La punition est la plus sévère : douleurs insoutenables des yeux, saignement des yeux, possible aveuglement définitif, mutisme définitif.

La manipulation des cordes permet aussi d'influencer le Destin des êtres vivants, néanmoins cette pratique est censée être interdite et réservée aux Moires. Nul ne sait ce qu'il pourrait arriver si Séréna essayait, par exemple, de couper la corde de vie d'un Dieu. Nul n'en connaît les conséquences non plus.
Fil d'Ariane

Le **fil d’Ariane** est un fil qui aide à guider quelqu’un à travers le labyrinthe de Dédale. On dit qu’il est rouge et tissé à partir de laine par Ariane.

## Histoire

### Description

Le fil d'Ariane se compose de plusieurs pelotes de laines rouges qui ont été distribuées à certains pensionnaires du camp.

### Historique

Selon une version athénienne de la légende, Minos a attaqué Athènes après que son fils y ait été tué. Les Athéniens demandèrent les conditions et furent tenus de sacrifier sept jeunes hommes et sept jeunes filles tous les neuf ans au Minotaure. Une année, le groupe sacrificiel comprenait Thésée, un jeune homme qui s’est porté volontaire pour venir tuer le Minotaure. Ariane tomba amoureuse au premier regard et aida Thésée en lui donnant une épée et une boule de fil de laine rouge qu’elle faisait tourner, afin qu’il puisse trouver son chemin hors du labyrinthe du Minotaure en laissant une traînée de la ficelle derrière lui. Après avoir vaincu le Minotaure, il a pu facilement retrouver son chemin en suivant la piste de la ficelle.
Nécroscience

La nécroscience est un don qui peut apparaître chez les enfants de Charon, Hadès, Hécate, Hermès, Mélinoé, Moros, Perspéhone, Thanatos ou d'autres divinités liées à la mort. Il est actuellement détenu par Desmond Hofman, fils de Thanatos.

## Description

Le don de nécroscience permet de voir le nom de la personne, la date de sa mort, la raison de la mort ainsi comment est il mort. Le possesseur voit tout cela dans sa tête, lorsqu'une personne est décédée, il peut voir sa vie passée. Il connaît tout de la mort. Lorsqu'il fait face à une divinité avec un corps déjà sans vie, celui-ci peut voir une date passée et peu donc en conclure que celui qui est dans l'enveloppe humaine n'est pas celui qu'ils prêtent. Le possesseur peut voir la vie passée des morts et ainsi retrouvé des personnes disparues qui sont décédé avec un objet du défunt. Avec de l'entraînement, il peut aussi retrouver une personne à l'aide d'une personne du même sang que le disparu. Il peut contourner la mort sous forme immédiate s'il le souhaite. Il peut aussi voyager dans les enfers à la recherche d'âme disparu. Le jour où le possesseur perd la vie, s'il ressuscite celui-ci atteindra la connaissance absolue sur la mort.

## Limites

Cependant, le possesseur ne peut ramener d'âme des enfers. Il ne peut pas contourner la mort au delà d'une journée, car la mort à toujours un prix. Il ne peut pas faucher d'âme lui-même. Même s'il peut voir le passé des défunts, en aucun cas, il ne peut le modifier pour les ramener à la vie. Il peut voir le passé des vivants, mais pas modifier leur futur pour leur éviter la mort.
Bungalow 01 (Zeus)

Le bungalow 1 accueille les enfants de Zeus, il se situe à côté du bungalow d'Héra.

## Description

### Extérieur

Le bungalow de Zeus est le plus grand et le plus imposant des bungalows. L'extérieur ressemble à une grosse boîte de marbre, un escalier taillé dans le même matériau mène à l'entrée. Le frontispice est décoré d'épaisses colonnes blanches, en marbre elles aussi. Les larges portes du bungalow sont faites de bronze avec un effet holographique qui fait scintiller les multiples éclairs gravés dessus. Elles sont surmontées d'une sculpture en bronze d'un aigle ouvrant ses ailes, bien qu'elle ait été abimée lors de la prise de pouvoir d'Hadès. Le toit est plat, ce qui permet aux résidents d'y monter et de s'y poser.

### Intérieur

L'entrée ressemble à un hall de banque, de nombreuses alcôves contenant des statues d'aigles en bronze ornent les murs. Passée l'entrée, on trouve une grande statue de Zeus, d'environ 10 mètres de haut, qui semble observer l'ensemble de la pièce d'où qu'on soit. Les pièces communes comme le salon ou la cuisine se trouvent au rez-de-chaussée. Au fond du bungalow un escalier en marbre permet d'accéder à la coursive du premier étage qui donne sur les chambres et l'unique salle de bain. Sur cette même coursive une échelle dorée permet de monter sur le toit. Dans chaque pièce, hormis la salle de bain, le plafond est décoré par une ancienne mosaïque grecque aux propriétés magiques, représentant un ciel nuageux. Des éclairs le traversent parfois dans un bruit fracassant.

Le coin salon se trouve au pied de la statue. Il est composé de 4 gros canapés molletonnés dans des teintes bleu roi sur lesquels reposent des coussins en cuivre et or. Le reste du mobilier, comme la table basse, est en chêne massif. Sur la gauche se trouve une cuisine ouverte. Bien que celles-ci soient généralement petites et peu équipées, le bungalow de Zeus a la chance d'avoir la plus grande cuisine de tous les bungalows avec un ilot central en marbre. La salle de bain qui se trouve au premier étage rappelle celles des hôtels luxueux. Les murs et le sol sont en marbre, hormis le mur du fond couvert d'un carrelage bleu pour mettre en valeur la baignoire et la douche à l'italienne.

## Historique

### Événements

Lors de l'annonce du renversement de Zeus certains sang-mêlé qui lui étaient hostiles se sont emportés contre le bungalow. Celui-ci en garde encore des marques même si les résidents ont essayé tant bien que mal de les effacer.

Aucun autre événement marquant ne s'est déroulé au bungalow 1 pour l'instant.

### Résidents actuels

* Alec Reed (conseiller en chef)
* Alaska Reed
* Hazel Taylor
* Isabelle Chistota (Hébé)

### Anciens résidents

* Un enfant de Zeus, tué par Han Byeol (2021)

## Galerie photos

Image d'inspiration pour le salon du bungalow 1Image d'inspiration pour la salle de bain du bungalow 1Image d'inspiration pour les plafonds magiques du bungalow 1
Supermarché de Médée

Le supermarché ou centre-commercial de Médée se trouve sous la ville de Chicago. Lieu magique et maléfique à la fois il n'est pas rare que des sang-mêlés s'y perdent et s'y retrouvent enfermés comme au Spa de Circé ou à l’Hôtel Lotus.

## Description

Deux grands ascenseurs permettent d'accéder au centre-commercial. Leurs portes en bronze sont toutes gravées de la lettre M tracée en cursive. Les ascenseurs permettent de se rendre dans les quatre étages qui composent ce lieu. Une fois à l'intérieur, les sang-mêlés peuvent également utiliser les multiples escalators en verre pour se déplacer aisément à travers les différents niveaux.

Le supermarché de Médée est un lieu féerique que certains comparerait à l'intérieur d'un kaléidoscope. S'il n'y a ni porte, ni fenêtre donnant sur l'extérieur un grand dôme de verre surplombant l'édifice permet de faire rentrer de la lumière dans les lieux. Représentant un immense soleil autour duquel gravitent les signes astrologiques, ces vitraux propagent des éclats multicolores magnifiques dans tout le centre-commercial. Le sol fait d'un carrelage immaculé, reflète lui aussi les couleurs provenant du plafond, laissant éblouis les demi-dieux et demi-déesses passant par ce lieu.

Dans le grand Atrium central trône une grande fontaine au fond remplis de pièces d'or et dont les jets atteignent une bonne dizaine de mètres. L'eau change de couleur à intervalle régulière et les gouttelettes propulsées dans les airs créent de beaux arc-en-ciel qui viennent s'ajouter aux nombreuses couleurs chatoyantes de l'édifice.  Deux cages dorées en pieds, semblable à des cages pour canaris qui auraient quintuplés de volumes, entourent la fontaine. Cette dernière peut être observée depuis n'importe quel étage. En effet, de forme circulaire, chaque niveau fonctionne comme de larges balcons ouverts sur le hall principal et délimités pat des barrières en or éblouissantes.

On trouve tout un tas de chose dans le supermarché Médée, mais surtout beaucoup de choses étranges. A chaque étage des espaces sont délimités pour différentes utilisations reprenant ainsi le système de grands magasins comme Printemps ou encore Les Galeries Lafayette. Les sang-mêlés peuvent notamment accéder à des vêtements, des armes, des objets magiques, des tapis, de la décoration mais aussi des potions. Un seul lieu reste inaccessible en tout temps au visiteur là où les deux dragons de Médée se reposent quand leur maîtresse n'a pas besoin d'eux. Les demi-dieux et demi-déesses qui découvrent ce supermarché peuvent y acheter des choses, mais ils devront espérer que leurs emplettes n'aient pas été maudites par la sorcière maîtresse de ce lieu, si toutefois ils en ressortent vivants.

## Historique

### Événements

Aucun événement marquant ne s'est encore déroulé au Supermarché Médée.
Casquette d'invisibilité

La **casquette d'invisibilité** est un objet magique qui a la capacité de rendre invisible la personne qui le porte. Athéna en fait cadeau à ses enfants.

## Histoire

### Description

La casquette est similaire au casque d’Hadès. Cependant, il n’a aucune propriété induisant la peur, il ne peut pas changer sa forme et il ne rend pas le porteur intangible. Au combat, ou en toute circonstance en tant que demi-dieu, le chapeau est très utile. Lorsqu’il est porté, il rend l’utilisateur et tout élément qu’il tient invisible. Cela en soi le rendrait très puissant, car son utilité de furtivité est un facteur important et utile dans la bataille.
Sago Haranaka

## Tożsamość

### Przydomki

* Urbys-dono;
* Sago-san;
* Urbys-oniisama (dla Amai)

## Społeczne

### Krewni

* Nienazwani rodzice;
* Nienazwane rodzeństwo;
* Krak I (przodek, rzekomo);

### Przynależność

* Posiadłość Sago Haranaki (dawniej);
* Ideo Fallen;
* Rodzina Haranaka.

### Status

Żyje

**Sago Haranaka** – człowiek. Główny bohater Ideo Fallen.

## Ciekawostki

* Ma około 18 lat.
* Okazało się, że był zdrajcą pracującym dla Heli.
* Przyjął niekompatybilne pierwiastki plejad.
* Jego narzeczone poprosiły Hubbaru Shin'eko o zamordowanie SPACZONEGO Sago.
Siobhan Nikolaev

Kyros (amant)

***Ce personnage est jouable et les changements sont acceptés, s'il vous intéresse n'hésitez pas à contacter l'administration***

Si l'on devait définir le mot " tête brûlée " on pourrait très bien collé l'image de Siobhan juste à côté. Audacieuse, toujours prête à se battre pour défendre ses idées.

Son père, valeureux pompier à Saint-Pétersbourg avait le don de voir à travers la brume, son courage a su charmer la déesse de la victoire. Niké a préférée que sa fille grandisse au camp avec ses demi-frères et sœurs, souhaitant aussi que l'art de la guerre lui soit enseignée afin qu'elle puisse se défendre

On ne compte pas le nombre de rivaux qu'elle a put se faire au camp souhaitant tout le temps démontrer ses talents et gagner les compétitions. Mauvaise perdante, on ne la voyait plus sortir du bungalow 17 pendant des jours, en introspection sur ce qui avait bien put lui coûter la victoire et lui échapper.

Enfant de Niké, elle a obtenu la reconnaissance de sa mère lors de son premier triomphe sur le camp contre un enfant d'Arès, une médaille qui trône encore dans le bungalow avec celles de ses frères et sœurs. Cet insigne ne fut pas la seule distinction offerte par sa génitrice.

Toujours en train de prendre les devants lors des missions, à ses seize ans, sa génitrice lui fit cadeau d'une rapière à la garde italienne, en or, sur la poignée on peut y apercevoir deux ailes gravées. Cette lame bénie par sa mère l'a conduit à de nombreuses victoires. La rencontre avec Kyros a changé le cours de sa destinée. Lors d'une quête pour retrouver la cause d'un grabuge à Milan en 2018, le fils du temps à ralentit sa chute de l'immeuble. Le désarmant, la jeune femme la convaincue de les aider à mener à bien leur quête. Le temps a vu naître cette idylle qui dans une course contre la montre a laissé la porte entre-ouverte.

Le ciel déchiré en deux, lorsque Hadès a pris le pouvoir et renversé Zeus, la jeune femme a vu l'opportunité de sauver Kyros du temps et fuir ce régime qui lui déplaisait. Devenue un fantôme après une blessure fatale lors d'une mission, sa rapière a finit par atteindre les Champs-Élyséens, balayant les derniers espoirs de la retrouver en vie pour ses coéquipiers.

Il arrive que les écumes d'un temps où elle se battait aux côtés des siens lui parviennent mais l'arôme de la compétition efface l'amertume de ses souvenirs. Si elle poursuit désormais le désir insatiable de la victoire, elle a finit prisonnière d'un combat éternel qui ne voit pas de fin, parce que la chance qui l'accompagne ne lui donne pas le malheur de quitter son combat.
Contrôle de la brume magique

Le contrôle de la brume magique est un don qui peut apparaître principalement chez les enfants de Melinoe, Hécate, Achlys et Erèbe. Il est actuellement détenu par Fizzy Dare, fille de Melinoe.

## Description

Le contrôle de la brume, également connu sous le nom de manipulation de la brume, est la capacité de contrôler et de manipuler la brume. Fizzy peut créer des brumes, des illusions et influencer l’esprit et les souvenirs des mortels. Afin de contrôler avec succès la brume, l’utilisateur doit se concentrer sur ce que la cible veut voir, pas sur l’utilisateur.

## Limites

Fizzy n'a pas la capacité d'influencer l'esprit ni l'esprit des divinités.
Combustion moléculaire

La combustion moléculaire est un don qui peut apparaître chez les enfants d'Héphaïstos et Hélios. Il est actuellement détenu par Katsuki Nakao, fils d'Héphaïstos.

## Description

Katsuki peut augmenter la température de ses molécules jusqu'à l'explosion. Il ne produit pas de feu comme son frère, ce n'est que ses explosions, qui peuvent provoquer du feu par la suite. Pour l'instant, tout vient de son corps, mais récemment, il a découvert qu'il pouvait faire exploser des molécules à distance. Ses explosions sont assez conséquentes et peuvent détruire des bois presque entiers et créer des cratères au sol.

## Limites

Katsuki ne peut pas encore créer de grosses explosions à distance. Les environnements humides et le froid jouent sur la puissance de ses explosions et sa rapidité à les créer. Sa plus grande faiblesse reste l'eau, la limite varie selon la quantité d'eau dans laquelle il est mais même s'il peut produire une explosion celle-ci sera très faible. Il pourra au mieux faire bouillir l'eau. Nb : le don de Katsuki est actuellement en pleine évolution, ces limites ne sont donc pas définitives et peuvent être mouvantes par moment.
Atmokinésie

L'atmokinésie est un don qui peut apparaître chez les enfants d'Eole, Ether, Gaïa, Ouranos et Zeus. Il est actuellement détenu par Alec Reed, fils de Zeus.

## Description

Manipulation météorologique, il peut contrôler et manipuler les formes diverses et les aspects du temps lui-même. Son don peut être utilisé pour causer des dégâts massifs ou faire beaucoup de grandes choses dépendant de ses intentions, le "plein" potentiel de ce pouvoir reste inconnu comme aucun des dieux ou des Titans ne semble tenir autant de puissance. Lorsqu'il utilise son don, ses yeux changent de couleurs devenant gris. Il y a cinq capacités élémentaires combinées dans Atmokinésie qui est une des raisons pour lesquelles il tient un tel pouvoir dévastateur: hydrokinésie, thermokinésie, cryokinésie, aérokinésie et électrokinésie.

## Limites

Il ne peut pas utiliser tous les éléments à sa guise et autant qu'il le souhaite. N'ayant pas assez d'entrainement, cela engendre souvent des tempêtes incontrôlable où tous les éléments se mélangent et il perd très vite connaissance à cause de l'énergie que ça lui demande.