Kronos de Coroa de Pedras

Um dos mais promissores bruxos que já viveu em Eluwe, Kronos cresceu um órfão ladrão nas ruas de Coroa de Pedras, mas chegou ao posto de Conselheiro Real em um dos reinos mais ricos e almejados de todo o continente, Varisvaaha.

Mas será que sua sede de poder teria limites? E qual o objetivo por trás de tantos estudos?

## Personalidade

A juventude nas ruas fez com que Kronos se tornasse uma pessoa que se adapta fácil a qualquer situação, tendo que prever o perigo que o aguardava em cada esquina para que pudesse permanecer vivo.

Sempre atento e analítico, por trás do sorriso do bruxo existem milhões de planos mirabolantes e contingências para as possíveis reações de seus adversários e aliados, caso estes entrem em seu caminho.

No entanto, ainda existe um lado amistoso, fiel e até mesmo carinhoso em Kronos, que sempre tem um interesse em ajudar seus companheiros, caso ele também tenha o que ganhar nessa situação.

## História

Filho de uma prostituta das favelas de Coroa de Pedras, Kronos ficou órfão muito cedo e encontrou lar ainda criança com uma companhia de ladrões locais chamados Cães do Beco.

Logo, ele se tornou o preferido do chefe do bando, um homem carismático e vigarista conhecido como Nero Olho-de-Peixe, que gostava de usar o menino para ajudar em seus golpes locais. Mas a facilidade com a qual Kronos aprendia as disciplinas dos ladinos e decifrava os códigos secretos do grupo fez com que muitos membros do grupo se tornassem hostis com o jovem garoto, e todos, menos Nero, faziam o possível para colocá-lo em situações problemáticas com os guardas da cidade.

Eventualmente, no entanto, Kronos descobriu que a simpátia de Nero não era gratuita. Durante uma noite de bebedeira, o chefe dos ladrões admitiu suspeitar que Kronos fosse filho bastardo de um mago emissário da Escola Mágica Imperial, e pretendia oferecer um resgate pela vida do jovem caso ele apresentasse manipulação arcana assim como seu suposto pai. Mas o garoto nunca desenvolveu o talento nato dos arcanistas, e Nero chegou a cogitar abandonar o garoto em alguma vala, mas ele já havia se tornado um ladino proficiente, e mãos hábeis e fieis são sempre bem-vindas entre ladrões.

Kronos, enfurecido por ter sido manipulado toda sua vida por Nero, o assassinou com sua própria faca, tomado pela fúria, angústia e sentimentos de traição. Agora ele não tinha para onde ir, e quando os outros membros do grupo de ladrões descobrissem sobre a traição de Kronos, ele teria que pagar com sua vida.

Mas o rapaz sempre havia sido muito sagaz e atento, e rapidamente se lembrou de um mago que recentemente havia sido assassinado por um grupo de arrombadores locais, deixando sua casa completamente abandonada. Ele talvez pudesse invadir a casa do mago e roubar todos os seus pertences mágicos e absurdamente caros, talvez conseguindo dinheiro o suficiente para que ele, pelo menos, pudesse fugir para longe de Coroa de Pedras.

Mas o que ele encontrou na casa do mago estava muito além dos seus sonhos. Pietrus Magnum de Coroa de Pedras era um mago especializado em construção de esferas de realidade, ou seja, mundos de bolso completamente separados do Mundo Conhecido, que em cima disso, não respeitam as leis do córrego de Éon, ou seja, espaços que não respeitavam o tempo-espaço como nós o fazemos. E dentro do laboratório de Pietrus havia sua mais nova invenção, ainda contendo as anotações de seu criador para fazê-la funcionar.

O CoDeR (Cômodo Destacado da Realidade) era um quarto criado por Pietrus, onde o tempo se passava de forma mais lenta, fazendo com que dias dentro do cômodo fossem meros segundos do lado de fora. E nisso, Kronos viu uma alternativa perfeita para solucionar todos os seus problemas: ele aprenderia magia.

Pelos três anos que passou dentro do CoDeR, Kronos estudou todos os livros contidos na enorme coleção de Pietrus, adquirindo um treinamento mágico invejável até mesmo pelo padrões dos magos da Torre Alva. Isso o fez se tornar um runista tão habilidoso quanto o próprio dono original do lugar. Do lado de fora do CoDeR, haviam se passado poucas horas, o que permitiu que Kronos ainda pudesse roubar todos os bens da casa de Pietrus e seguisse com sua fuga, só que agora muito mais bem preparado.

Entre os papéis de Pietrus, havia um mapa que interessou muito a Kronos e se tornou sua obsessão desde então. Esse mapa mostrava terras fora de Eluwe, em um arquipélago longínquo onde raças desconhecidas aos estudiosos de Eluwe viveram a muitos séculos atrás. Ao encontrar esse mapa, as ambições de Kronos mudaram. Ele não queria mais se tornar uma figura poderosa e conhecida em Eluwe, mas sim através de todo o Mundo Conhecido.

## Os Flechas Pagas

Após passar alguns anos na estrada, no ano 1095, Kronos se juntou aos Flechas Pagas, um grupo de exterminadores de besta muito louvado e conhecido.

Entre os exterminadores, uma em especial chamou muito a atenção do jovem: Kondera, também conhecida como a Bruxa Mascarada ou a Bruxa do Bosque. Embora inicialmente Kronos tenha se aproximado dela apenas por curiosidade acadêmica, ela logo se transformou em uma grande amiga, e segundo rumores, até mais do que isso.

Kondera ensinou Kronos a manipular magia caótica, acrescentando um novo leque de possibilidades para as já vastas capacidades mágicas do rapaz.

Após muito estudar sobre as alterações capazes de se fazer com o uso da energia do caos, Kronos se tornou um manipulador mágico louvado e admirado como pouquíssimos, chegando a ser capaz de alterar características no tempo e espaço, assim como Pietrus Magnum tanto almejava.

## Conselheiro Real em Varisvaaha

Enquanto realizava um contrato em Varisvaaha em nome dos Flechas Pagas, Lurden Veruen, o rei de Varisvaaha, tomou certa admiração pelas habilidades mágicas de Kronos, e ofereceu a ele o cargo de Conselheiro Real. Mas Kronos não aceitou imediatamente, ele ainda tinha contas a pagar com os Flechas Pagas e precisava se despedir de Kondera, sua mestra e amiga.

Na última estação de 1097, Kronos finalmente assumiu o papel de Conselheiro Real em Varisvaaha, adquirindo fundos quase intermináveis para suas pesquisas, assim como acesso a uma das bibliotecas mais vastas em toda Eluwe, o Arquivo dos Sábios.

Com esses recursos, a pesquisa de Kronos começou a tomar rumo, e sua manipulação caótica alcançou um nível que apenas mestres sonham alcançar.

Agora em Varisvaaha, ele colhe os frutos de seu árduo trabalho, mas sem perder seu objetivo de vista, continuando a busca pelo arquipélago perdido no mapa de Pietrus Magnum.

## Habilidades

* Kronos é ágil e atlético, sendo capaz de escalar paredes, nadar, e percorrer longas distâncias sem grandes dificuldades.
* Como foi criado junto a ladrões, Kronos conhece diversos segredos da profissão, como o Código da Noite.
* Kronos possui treinamento mágico extremamente avançado, o permitindo usar e identificar equipamentos mágicos quase que imediatamente.
* Kronos é um mestre runista, sendo capaz de produzir dezenas de runas e ativá-las à vontade, assim como identificá-las.
* Kronos é um bruxo caótico experiente, sendo capaz de acumular vastas porções de *caos* para manipular a realidade, alterar acontecimentos passados em pequena escala, e anular os poderes de magos arcanos.
* A magia caótica de Kronos avançou tanto que ele é capaz de alterar e controlar qualquer tipo de magia, feitiço, encantamento, runa ou equipamento mágico, contanto que tenha tempo para estudá-lo.
* Kronos possui um Totem Caótico que tem o formato de uma manopla com chifres e escamas que se assemelham às de um dragonete. Através dela, ele é capaz de copiar e reproduzir magias que já viu antes.