recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Бессердечная

**Бессердечная** (*англ*. The Heartless One) - один из уникальных противников игры Fear & Hunger 2: Termina.

## Характеристики

### Вещи

Красная добродетель, Тьма, Амулет Иггаэгэцу

## Местоположение и поведение

Бессердечная - опциональный противник, как и все новые боги требующий выполнения определенных действий для своего призыва.

* Попасть в Церковь Алл-Мера с помощью лифта в пещере Безлунного Зверя.

* Подобрать в северо-восточной камере Ржавый ключ. (В случае проникновения в подвал путем обрушения люстры, проход в камеру будет заблокирован)

* Подобрать с трупа неподалеку от пьедестала с статуэткой Фелляцио Ключи от церкви.

* Нарисовать на свободном Круге Асимметрии (‎Ритуальный круг Старых богов) знак Рхера.

* Войдя через получившийся круг в мир Рхера, отпереть ворота Ключами от церкви и открыть замок при помощи Ржавого ключа.

* Подобрать Замок в форме сердца.

* Использовать Замок в форме сердца в качестве подношения на Круге Несовершенства. (Ритуальный круг Новых богов)

Вызвать Бессердечную можно на любом Круге Несовершенства. В бой с ней нельзя вступить с командой, игрок сражается один. Вступление в бой происходит по скрипту (В отличии от Измученного).

## Стратегия

Бессердечная - опасный противник, перед призывом рекомендуется использовать всевозможные баффы. Красной добродетелью в своей левой руке она наносит **Удары души** наносящих средний урон и **Нападение кровавых роз** вызывающих шквал ударов. Копьем же в правой руке она вызывает **Проклятие света** наносящее низкий урон и **Столб света** наносящий довольно большой урон. На третьем ходу она расправляет свои крылья, и ко всем ее атакам прибавляется **Дождь из перьев**. Для победы над ней в первую очередь рекомендуется отрезать ее левую руку, затем правую.

## Разговор

* **"Я не хочу с тобой драться!"**
	+ "Призвать меня - значит бросить мне вызов."
	+ "Твои мольбы здесь бесполезны."

* **"Что ты такое?"**
	+ "..."
	+ "Технически я та, кого вы, люди, зовете 'новым богом'..."
	+ "Но я ненавижу ассоциироваться с этой группой дряхлых старых пердунов, разжигающих войны."

* **"Надеюсь, ты готова умереть."**
	+ "Хее!? Ты был бы тем кто убил бы меня?"
	+ "Пожалуйста."

## Добыча

При поражении игрок получает Тьму и Красную добродетель. При использовании навыка **Воровство** можно получить Амулет Иггаэгэцу.

## Мелочи

На Торговой улице Прехевила возле кафе Ренка можно увидеть билборд с афишей концерта Heartless Angel.
Аксессуары (Termina)

**Аксессуары** (*англ*. Accessories) - тип предметов в Fear & Hunger 2: Termina которые можно надевать с помощью соответствующих слотов.

## Ограничения в использовании

Во второй части серии носить по три аксессуара могут все персонажи за следующими исключениями:

* Кровавый голем не может носить никакой брони, аксессуаров и оружия.

* Черный Калев не может носить никакой брони и оружия, и имеет всего один слот под аксессуар.
Жанна

## Религия

### Душа

**Жанна** – один из персонажей игры Fear & Hunger, является одним из членов отряда Бакмана, который был послан в подземелья Страха и Голода, чтобы узнать, что там случилось и найти капитана Рудимера.

Отряд Бакмана состоял из сэра Сеймура, Жанны и сэра Серила. Группа была отправлена королем Рондона для исследования подземелий Страха и Голода и для спасения капитана Рудимера. Когда они обнаружили, что Рудимер больше не человек, они попали в засаду и разделились, пытаясь сбежать от его гнева.

Жанна обнаружила, что слишком глубоко зашла в подземелья, и в конце концов попала в плен. Сильно избитая, израненная, с отрезанной правой рукой, она едва держалась за жизнь и была оставлена на милость повелителя мух.

## Местоположение

Можно увидеть, как ее утаскивает повелитель мух в настоящей версии Ма'Хабрэ в подгороде, по дороге к Башне Бесконечности. Если игрок придет слишком поздно или сначала поговорит с Бакманом/Сеймуром, она уже будет мертва. Ее труп будет лежать в доме возле Башни Бесконечности.

## Выборы

Если игрок выполняет задание группы Бакмана и решил отправиться в древний город, не поговорив с Бакманом или Сиром Сеймором, он наткнется на Жанну, которую утаскивает повелитель мух. От игрока зависит, позволит ли он Жанне умереть или помешает зверю и спасёт её.

Жанна будет в критическом состоянии, едва живой и лишь с одной рукой. Она придет в себя после спасения и поведает о произошедших событиях. Затем Жанна попросит игрока помочь ей добраться до своих товарищей в подвале подземелий. Игрок может отказаться от ее просьбы, но отказ приводит к смерти Жанны, так как она очень тяжело ранена и не выживет без помощи игрока.

Когда игрок помогает Жанне добраться до подвала, далее могут произойти два возможных сценария. Если Бакман и сэр Сеймур отсутствуют в подвале, она будет сидеть там и ждать, пока ее спутники воссоединятся с ней. Она поблагодарит игрока и даст ему два эликсира, один  и один , в награду за спасение. Если Бакман и Сеймур присутствуют, вы не получите зелья в качестве награды, но вместо этого Жанна расскажет игроку о том, что сэр Серил все еще не вернулся.

Игрок также может сопроводить Жанну к Тротюру: после выдачи ему Бакмана, вам нужно найти Жанну живой. После того, как вы согласитесь сопроводить ее обратно, появится опция отвести Жанну к нему. После того, как игрок отведет ее к Тротюру, тот даст игроку ключ от своего хранилища и расскажет, как получить к нему доступ. В хранилище находится сундук, книга Рыцари искупления и . Также будут изменены варианты диалога с Тротюром.
Шепчущий

## Религия

### Душа

Создания тьмы. Когда губошлеп наконец формирует собственное сознание он способен освободится от оков влияния Бога глубин. Сознание ли это или просветление? Сложно сказать. Эти создания совсем не похожи на людей. Получив свободу от рабства собственного создателя, кто знает какие цели они перед собой ставят.— Новые боги
**Шепчущий** — один из противников игры Fear & Hunger. Они представляют собой улучшенную версию обычных губошлепов.

Похоже, что большинство последователей бога Глубин руководствуются первобытным инстинктом, они лишены самосознания и разума. Исключением является шепчущий, и новые боги описывают его как губошлепа, который обрел сознание и вырвался из-под власти бога.

## Местоположение и поведение

Шепчущие очень редко встречаются в игре. Одного можно найти глубоких дебрях, а другой бродит в Великой библиотеке в Ма'Хабрэ. Игрок будет предупрежден об их присутствии звуком колокольчика, который звучит каждые несколько секунд, если на локации есть шепчущий.

Они преследуют игрока, как только увидят, но от них можно легко убежать.

## Стратегия

Шепчущие сильнее своих младших собратьев и имеют более высокий запас здоровья.

Колокольчик в их левой руке снижает показатель разума и рассудок одного из членов группы, а фонарем в другой руке они атакуют огнем и наносят большой урон одному члену группы. У этой атаки также есть шанс расплавить оружие персонажа, сделав его безоружным.

Отсечение его рук должно быть высшим приоритетом, поскольку они являются его основным способом нанесения урона, наряду со снижением разума с ужасающей скоростью. Учитывая, что это улучшенный вариант губошлепа, его голова также взрывается при отсечении.

## Разговор

* *Ты пытаешься поговорить с чудовищем...*
	+ Игрок: **"Откуда ты взялся?"**
		- *Существо что-то бормочет, но ты ничего не можешь разобрать...*
		- *Однако чем дольше это бормотание отзывается эхом в твоей голове, тем сильнее ты понимаешь его смысл.*
		- *"Бесконечные глубины, ты отец мой..."*
		- *"Порча, ты мать моя..."*
	+ Игрок: **"Нет нужды в смертоубийстве."**
		- *Шепчущий машет своим фонарем в гипнотической манере...*
		- *Ты понимаешь, что это существо не желает тебя убивать, оно делает тебя частью постоянно растущей тьмы...*
	+ Игрок: **"Приготовься умереть!"**
		- *Существо не реагирует на твои угрозы...*
Концовка S — Истинный бог Страха и Голода

**Концовка S — Истинный бог Страха и Голода** — личная концовка Д'Арс, которую можно получить только в сложном режиме. Игрок должен найти три , которые учат заклинанию, используемому для возрождения Ле'Гарда. Все три части спрятаны внутри Ма'Хабрэ. После того, как вы соберете все, в меню создания предметов создайте .

* **Обрывки инструкции I** спрятаны в Великой библиотеке в одной из колонн с книгами на первом этаже в главной комнате. Они будут в колонне с правой стороны.

* **Обрывки инструкции II** спрятаны в одном из книжных шкафов рядом с лестницей, ведущей к битве с Вальтеилом. Обрывки будут с правой стороны от одной из нижних лестниц ближе к пропасти. Вам не нужно сражаться с боссом, чтобы получить обрывки. Получив их, просто выйдите их этой локации тем же путем, по которому шли.

* **Обрывки инструкции III** можно получить только в прошлом Ма'Хабрэ. Они спрятаны внутри журнала, лежащего за кучей клеток возле большой библиотеки. Комната с клетками расположена под комнатой с лабораторией Вальтеила и соединяется со вторым этажом большой библиотеки.

После создания свитка, используйте его и выучите заклинание **Возрождение любимого**. Затем вернитесь к трупу Ле'Гарда и продолжайте взаимодействовать с ним, пока не получите опцию "применить заклинание". Как только вы выберете "да", вы получите концовку.

## Советы

* В этом прохождении вам не требуется сражаться. Вы можете просто пробежать всю игру, избегая встреч с монстрами.

## Мелочи

* Обложка этой концовки была основана на старом концепт-арте с Селестой, на котором она возрождала Кахару.
Fear and Hunger Вики

Добро Пожаловатьна Fear & Hunger вики
Эта вики существует для того, чтобы помочь облегчить страдания и развеять все сомнения, с которыми можно столкнуться во время игры. Пусть судьба поможет вам противостоять ужасам, которые ждут вас в чреве печально известных подземелий Страха и Голода....

— Fear & Hunger —

— Fear & Hunger 2: Termina —

— Прочее —

* Боевая система
* Монета

* Навыки
* Концовки

Приобрести
Fear & Hunger
Fear & Hunger 2: Termina

Другие ссылки
tumblr
youtube
twitter

Рекомендуемые статьи
Боги
Второстепенные локации
Статусные эффекты
Хексен
Сохранение

Эта вики является членом инди-союза.
Discord • Курсы • YouTube
No Wave

**No Wave** was an avant-garde music genre based on the idea of throwing out conventional pop cliches like figures in punk rock and synth-pop / new wave were doing. The name itself is a pun on **new wave**. Common features included experimenting with noise and adopting a nihilistic worldview. Oftentimes the subjects of their music was dark and disgusting.

The band Swans started as a no wave band, hot off the heels of Circus Mort's disbandment. In fact, Swans' debut EP was made up of songs written for Circus Mort's second EP that never came. However, Swans didn't last long as a no wave group because of frontman Michael Gira's growing obsession with heavier music, leading the group to make Industrial music.

## List of No Wave releases on this Wiki

* Circus Mort EP by Circus Mort (1981)
* Swans EP by Swans (1982)
Повелитель мух

Вальтеил - Просветленный создал это существо в своих попытках познать секреты жизни.— Новые боги
**Повелитель мух** — один из уникальных противников игры Fear & Hunger, бездушное существо, созданное Вальтеилом. Оно бродит по пустынным улицам Ма'Хабрэ, выискивая потенциальных жертв.

## Местоположение и поведение

Повелитель мух бродит по улицам настоящего Ма'Хабрэ и когда он заметит игрока, то сразу начнет преследовать с большой скоростью. Можно увидеть, как один из них тащит бессознательную Жанну по улице, ведущей к Башне Бесконечности. Некоторые из этих существ могут быть заражены мозговыми цветами.

## Стратегия

Повелитель мух довольно грозный противник, в основном из-за его атаки **Волосатая хватка**, которую он может использовать каждой рукой. Она наносит умеренно сильный урон и ее нельзя избежать, даже если отрубить повелителю мух голову на первом ходу.

Иногда в бою игрока начинает одолевать смрад существа, что вызывает подбрасываение монеты.

С него можно снять  для создания .

## Особое взаимодействие

Если игроку не удастся угадать сторону монеты, то повелитель мух утащит его в неизвестное место в Ма'Хабрэ. Затем игрок проснется и сможет довольно легко выбраться, однако он будет отделен от своей команды и будет вынужден найти ее, избегая боя.

## Примечания

* Его имя, скорее всего, отсылает к титулу демона по имени Вельзевул.
Пещерный карлик

Карликов родила на свет Пещерная мать. Надо сказать, даже она не сильно заботится о них, в основном, используя их для выполнения грязной работы.— Новые боги
**Пещерный карлик** — один из противников игры Fear & Hunger, что обитают на нескольких локациях игры. Впервые их можно встретить в тюрьме. Пещерные карлики летают в хаотичном направлении, следуя в сторону игрока. Они крайне медлительны, поэтому убежать от них не составит никакого труда. Все карлики — порождения пещерной матери, вылупившиеся из яиц, что она откладывает. После рождения мать кормит их жёлтой слизью из своей груди.

## Стратегия

Пещерные карлики весьма слабые противники, но битва с ними сможет доставить проблем. При начале каждой битвы пещерные карлики появляются в количестве двух особей. Их единственная атака — **Грызть**, что наносит 8-12 урона, с 25% шансов вызывая кровотечение и с 30% шансом инфицируя конечность. Каждый ход они могут звать на помощь, из-за чего в бой будут вступать больше карликов, которых может быть вплоть до 5. Чтобы ослабить группу карликов можно взаимодействовать с ними через разговор.

## Разговор

* **Предложить**  *- Только, если в инвентаре есть желтый флакон*
	+ Вы даёте жёлтую жижу карликам...
	+ Жёлтые карлики пируют и оставляют вас в покое.
	+ *\*Победа в битве\**
* **"Кау!"** *- Только, если нет желтого флакона.*
	+ "Кааар кааар!"
* **"КААР КААР!"**
	+ "КАР! КАВ! КАВ!"
	+ *\*появляется ещё один карлик\**
* **"Куах ~!"**
	+ "Куэ...?"
	+ *\*все карлики ошеломлены\**
* **"Сдохни."**
	+ Существо не отвечает.

## Добыча

После своей смерти пещерные карлики исчезают. Вследствие этого:

* После смерти карлик ничего не оставляет.
* Освежевать карлика нельзя.
* Труп карлика нельзя съесть.
* Поглотить душу карлика нельзя.
* У карлика ничего нельзя украсть.

## Интересные факты

* На глобальной карте карлики способны пролетать сквозь стены.
* Карликов можно отвлечь .
* Карлики получают на 25% больше урона от рубящего оружия.
* Сражение с карликами вызывает негативный эффект при наличии тератофобии и панофобии.
Мрачный рыцарь

## Религия

### Душа

**Мрачный рыцарь** – один из персонажей игры Fear & Hunger, он является одним из членов отряда Бакмана, который был послан в подземелья Страха и Голода, чтобы узнать, что там случилось и найти капитана Рудимера.

Группа была отправлена королем Рондона для исследования Подземелий Страха и Голода для спасения капитана Рудимера. Когда они обнаружили, что Рудимер больше не человек, они попали в засаду и разделились, пытаясь сбежать от его гнева. До того, как стать мрачным рыцарем, он был известен как сэр Сэрил и являлся братом капитана Рудимера.

## Местоположение и поведение

Его можно найти в настоящем времени в Ма'Хабрэ. Сначала он будет только стоять на месте и игрок может подойти к нему и попытаться пообщаться — рыцарь не ответит. Через короткий промежуток времени он внезапно бросится в погоню за игроком.

## Стратегия

Мрачный рыцарь держит по мечу в каждой руке и будет пытаться нанести удар по конечностям в свой первый ход. Избавление от оружия должно быть главным приоритетом.

Игрок может спасти рыцаря, дав ему  (через разговор). Рыцарь начнет вспоминать, кто он такой, и вскоре уйдет, чтобы вернуться к своему отряду.

## Разговор

* *Ты пытаешься поговорить с мрачным рыцарем...*
	+ Игрок: **"Кто ты такой?"**
		- Мрачный рыцарь: "..."
		- *Его взгляд абсолютно пуст. Похоже, безумие овладело его разумом.*
	+ Игрок: **"Нам не нужно сражаться!"**
		- Мрачный рыцарь: "..."
		- *Его взгляд абсолютно пуст. Похоже, безумие овладело его разумом.*
	+ Игрок: **"Почему ты здесь?"**
		- Мрачный рыцарь: "..."
		- *Его взгляд абсолютно пуст. Похоже, безумие овладело его разумом.*
	+ Игрок: **"Приготовься умереть!"**
		- Мрачный рыцарь: "..."
		- *Его взгляд абсолютно пуст. Похоже, безумие овладело его разумом.*
	+ Использовать  - Только при наличии  в инвентаре
		- *Ты используешь эликсир разума, кинув его в мрачного рыцаря.*
		- Мрачный рыцарь: "..."
		- *Мрачный рыцарь замедляется и опускает оружие...*

### После использования Эликсира разума

* *Ты пытаешься поговорить с мрачным рыцарем...*
* Мрачный рыцарь: "...хм..."
	+ Игрок: **"Кто ты такой?"**
		- Мрачный рыцарь: "..."
		- Мрачный рыцарь: "Я... Я Серил..."
		- Мрачный рыцарь: "Сир Серил из королевской стражи Рондона."
	+ Игрок: **"Нам не нужно сражаться!"**
		- Мрачный рыцарь: "Что... Почему..."
		- Мрачный рыцарь: "Почему мы вообще сражаемся...?"
	+ Игрок: **"Почему ты здесь?"**
		- Мрачный рыцарь: "Я..."
		- Мрачный рыцарь: "Я пришел сюда за своим братом."
		- Мрачный рыцарь: "Да, точно. Мой брат..."
	+ Игрок: **"Приготовься умереть!"**
		- Мрачный рыцарь: "... что...?"
		- *В глазах мрачного рыцаря пробегает искра, но она появляется так же быстро, как исчезает. Он потерял рассудок.*
Злобная ведьма

## Религия

### Душа

Это человек которого поглотила магия крови. Теперь он неразрывно связан с тьмой. Он, не более чем раб, в руках Гро-Горота.— Новые боги
**Злобная ведьма** — один из уникальных противников игры Fear & Hunger, последовательница Гро-Горота, которую полностью поглотила магия крови.

## Местоположение

Сначала ее можно найти в карманном измерении, расположенном в подвале, куда можно попасть, только провалившись сквозь пол.

Игрок окажется в тускло освещенной области, которая состоит из нескольких маленьких комнат. В этом измерении ведьма будет периодически кружить вокруг игрока, смеясь, каждые несколько секунд. Когда она появится в третий раз, начнется сражение.

Это измерение довольно маленькое и с очень небольшим количеством контейнеров, поэтому если игрок поторопится, то может легко сбежать и избежать столкновения. Также это измерение нельзя будет осмотреть после смерти ведьмы, так как оно пропадет вместе с ее трупом, потому убивать ведьму тут крайне невыгодно.

Если игрок не встретил злобную ведьму в подвале, ее то можно увидеть в Великой библиотеке в настоящем Ма'Хабрэ. Выгоднее всего сразиться с ней в библиотеке, потому что теперь ее тело не исчезнет, а игрок сможет забрать .

Она также встречается в других зданиях Ма'Хабрэ, где нарисован ее круг.

## Стратегия

Ведьма является серьезным противником: ее рука с кинжалом наносит колющие атаки, которые могут вызвать кровотечение и отравить игрока, в то время как ее другая рука использует заклинание **Сфера тьмы**.

Несмотря на то, что ее запас ОЗ чрезвычайно низок, ее атаки могут серьезно навредить персонажу без группы.

## Мелочи

* Ее спрайты называются Dark Angel, что, возможно, связано с Белым ангелом.
* При убийстве в Великой библиотеке труп ведьмы появляется с вероятностью 70%, что затрудняет сбор ее души.

## Скрытый проход

В ее измерении есть скрытый проход. Когда увидите саркофаг, спускайтесь вниз, в комнату с трупом, затем снова вниз и вы увидите могилу со своим именем и своим трупом внутри.
Марко

**Маркох** (*англ*. Marcoh), боксер - один из восьми главных персонажей игры Fear & Hunger 2: Termina, а так же потенциальный напарник.

## Навыки

Боксер обладает Испорченной душой и ему доступны:

## Выбор в истории персонажа

* Выбор персонажа 1:

1. Стать карманником - приобретайте навык [**Воровство**].
2. Стать грабителем - приобретайте навык [**Взлом**].
3. Стараться вести честную жизнь - получаете предмет [**10 Шиллингов**].

* Выбор персонажа 2:

1. Тренировать силу - приобретайте **+2 Атаки**.
2. Набрать массу - приобретайте **+2 Защиты**.
3. Улучшить свое маневрирование - приобретайте **+2 Ловкости**.
4. Тренировать свою выносливость - приобретайте **+25 Макс Тела**.

* Выбор персонажа 3:

1. Специализироваться на точности - приобретайте навык [**Знаток кулачного боя**].
2. Специализироваться на уклонении - приобретайте навык [**Стойка для уклонения**].
3. Специализироваться на обороне - приобретайте навык [**Совершенная защита**].
4. Специализироваться на атаке - приобретайте навык [**Выброс адреналина**].

* Выбор персонажа 4:

1. Избавится от Риккардо - приобретайте навык [**Убийственное намерение**].
2. Забрать сестру и бежать из страны - приобретайте навык [**План побега**].

* Выбор персонажа 5:

1. Запастись медицинскими товарами - получаете предметы [**2 Синих флакона** и **Кусок ткани**].
2. Запастись едой - получаете предметы [**2 Вяленого мяса** и **Заплесневелый хлеб**].
3. Взять с собой свои ценности - получаете предметы [**Героин** и **Бодрящие таблетки**].
Нильван

## Религия

### Душа

Новая богиня. Она верит в бесконечный потенциал человечества. Что всё возможно, при должном старании и усилии. Она знает о скором конце их эры правления и отчаянно ищет пути продления отведенного ей времени. Она верит что Ле'Гард - ключ к вечному существованию.— Новые боги
**Нильван** – одна из персонажей игры Fear & Hunger.

Нильван была частью братства вместе с Франсуа, Измученным, Вальтеилом, и Забытым. В итоге братство стало новыми богами.

Нильван вознеслась как Бесконечная: она верит в неисчерпаемый потенциал человечества и в то, что всего можно достичь если постараться достаточно сильно. Несмотря на свои убеждения, Нильван считает, что из-за этого её эра однажды окончится, и она отчаянно ищет путь её продолжить. В итоге она поверила, что у Ле'Гарда есть ключ к её вечному существованию, и зачала от него ребёнка в надежде что она станет светом человечества, а этот же ребёнок в итоге вознесётся как Бог Страха и Голода и приведёт человечество к победе над трудностями при помощи прогресса.

Она единственная из новых богов, кто отдает свою душу игроку добровольно.

## Получение души

Нильван обладает  – одной из душ, необходимых для входа в золотой храм и вознесения. Душу можно получить в башне бесконечности, к востоку от главной площади Ма'Хабрэ.

В комнате будет кровать, в настоящем Ма'Хабрэ в ней можно сохраниться, а если попробовать поспать на ней в прошлом Ма'Хабрэ, вы попадете в череду снов раскрывающих предысторию четырёх главных персонажей. В конце сна вам придется сразиться с пряхой, после чего произойдёт диалог с Нильван, где она предложит вам отвести её дочь к алтарю тьмы. Если вы согласитесь, то получите  (выполнять поручение Нильван необязательно).
Концовка S — Счастливый финал

**Концовка S — Счастливый финал** — личная концовка Кахары, которую можно получить только в сложном режиме. Чтобы получить эту концовку, вы должны найти , спрятанную в Ма'Хабрэ, прежде чем покинуть подземелья Страха и Голода.

Сначала вам требуется осмотреть труп Ле'Гарда в локации в катакомбах, чтобы Изая появился у входа в подземелья, после купите у него обе карты и отправляйтесь на поиски два сундуков в Ма'Хабрэ. После этого Изая сразится с вами, и когда вы убьете его, с его трупа вы поднимите .

Детальное руководство смотрите в по поиску сокровищ смотрите в статье Карты сокровищ.

После этого просто покиньте подземелья и наслаждайтесь счастливым финалом.
Рхер

Коварный бог, также известный как Бог Луны. Он, один из последних древних богов, что ещё не покинули человечество. Он крайне ревнив и не станет делить статус божественности и новый миропорядок с людьми и новыми богами. Он обладает множеством уловок, с их помощью он может запросто урезать наше влияние.— Новые боги
**Рхер** – древний бог обмана, является одним из старых богов, что появляется в играх Fear & Hunger и Fear & Hunger 2: Termina. Он вскользь упоминается в Fear & Hunger и играет важную роль в сюжете Fear & Hunger 2: Termina, в качестве организатора фестиваля Термина.

Точно не известно, зачем Покеткэт и Леди Луны, слуги Рхера, занимаются похищением детей, в играх об этом ничего не говорится.

В Fear & Hunger 2: Termina в 1942 году, после окончания Второй мировой войны, Рхер решил объявить фестиваль Термина в маленьком городке Прихевил, и, кажется, предвидел прибытие 14 человек в Прихевил под конец фестиваля. Он ниспослал им сон со своим слугой Пер'келе, чтобы тот рассказал им о фестивале и о том, что у одного из них будет шанс обрести некую «прославленную реальность», не важно, верят они в это или нет... Шестерни уже начали крутиться, и только один из претендентов имеет великую ценность, но кто?

Позже Пер'келе поведает о том, что именно он и является истинным организатором фестиваля, поскольку Рхер, который виден над Прихевилом, является ничем иным, как отголосками древнего бога. На самом деле Рхер, как и другие древние боги, уже покинул мир.

## Идеология

Рхер, согласно его титулу, воплощает в себе идеи обмана и коварства. О его целях мало что известно, но его последователи постоянно плетут интриги и вмешиваются в дела человечества на протяжении всей истории.

В Кожанной Библии Рхер бог описывается как бог безумия. Это не далеко от правды, потому что все опаленные луной жители Прихевила сошли с ума, за исключением некоторых.

По некой иронии, Рхер также своими лучами являет истину, ведь та форма, что принимают опаленные, является истинным проявлением их личности. Сигил Рхера, нанесенный на лицо, увеличивает разум.

## Мелочи

* Облик Рхера очень напоминает луну из игры «The Legend of Zelda: Majora's Mask».
Погибель

До человека, землей правили ящеролюды. Как и мы, они желали вознестись. Они то, что осталось с тех самых пор. Погибель, это существо, что может померится силами даже с Новым богам и по сей день. Поистине интересно насколько сильны были эти древние создания на их пике их существования.— Новые боги
**Погибель** — один из противников игры Fear & Hunger.

## Местоположение и поведение

Их можно найти летающими, либо сидящими на вершинах больших холмов в Пустоте. Если погибель наткнется на игрока во время полета, начнется битва.

## Стратегия

Они явно не так сильны, как Великая Погибель, но все же являются трудными врагами. Атаки обеими лапами и клювом могут нанести критический урон. Они особенно опасны, если игрок сталкивается с ними без полной группы, которая сможет быстро избавиться от конечностей погибели.

Они ничего не оставляют после смерти, поэтому нет никакого смысла сражаться с ними.

## Разговор

* **"Кау!"**
	+ "КААААР! КААААР!"
* **"КААР КААР!"**
	+ "КАР! КАР! КАР!"
* **"Куах ~!"**
	+ "КУУУУЕЕХ...?" (Приводит к наложению статусного эффекта "**В смятении**" на все части тела врага, работает всего раз.)
* **"Сдохни."**
	+ Существо не отвечает.
Оболочка

## Религия

### Душа

Убогое создание, не более чем насмешка над человеком. Простое в своем строении существо, некогда созданное новым богом. Он хотел достичь высот творения жизни древних богов, имея крайне скудные знания.— Новые боги
**Оболочка** — один из противников игры Fear & Hunger.

## Местоположение и поведение

Их можно найти в некоторых местах в Пустоте в небольших группах. Они не реагируют на игрока и просто бродят в случайных направлениях. Однако, если игрок натыкается на них, начинается бой.

## Стратегия

Оболочка может быть очень сильным или очень слабым врагом в зависимости от состояния игрока. С хорошей командой ее очень легко победить, просто атакуя голову. Однако слабая команда может погибнуть, если не уничтожит существо быстро.

Иногда они атакуют парами.

Они не оставляют ничего после смерти, их нельзя съесть с помощью навыка **Поглотить**.

Поэтому лучше просто не сталкиваться с ними. Сбегайте, если вы в попали в битву.

## Разговор

* **"Откуда ты взялся?"**
	+ Существо явно пытается что-то сказать, стенки из плоти не позволяют звуку распространиться.

* **"Стой. Нам нет нужды сражаться!"**
	+ За стенками из плоти еле слышны взволнованные, приглушенные звуки.

* **"Приготовься умереть!"**
	+ За стенками из плоти еле слышны хныкающие, приглушенные звуки.
Скелет

Оживший скелет. Для оживления праха и костей требуется сильная некромантия, однако они, в свою очередь, и намного сильнее простых гулей.— Новые боги
**Скелет** – один из персонажей игры Fear & Hunger, а так же потенциальный напарник.

Скелеты не встречаются в качестве НПС. Чтобы получить скелета в свою группу, игрок должен использовать **Некромантию** на скелете, лежащем где-то в подземелье. Это вызовет подбрасывание монеты, и в случае неудачи, игрок будет вынужден сражаться со скелетом. К счастью, это произойдет только в первый раз, если игроку не удастся правильно оживить скелета.

Наличие навыка **Высшая магия крови** позволить оживлять скелетов без подбрасывания монеты.

Скелеты — продукты некромантии. Они достаточно умны, чтобы понимать речь — если сказать скелету "готовься умереть" в бою, он займет оборонительную позицию.

## Характеристики

Скелет может носить любой тип доспехов и владеть любым одноручным оружием и щитами. Ножницы они могут применять и с единственной оставшейся рукой. Они будут атаковать автоматически целиться случайным образом. Они не подвержены кровотечению, анальному кровотечению, яду, ужасу, слепоте или паразитам. Однако мозговой цветок может их опылить.

Скелеты определенно лучшие союзники, чем гули, поскольку они могут экипировать снаряжение и наносить больше урона. Скелет может отпилить руки и получить , которое могут использовать девочка и Дитя Демон.

 Защита
 Маг.Атака
 Mаг.Защита
 Ловкость
 Удача

## Разговор

* *Ты пытаешься поговорить с костями...*
	+ Игрок: **"Откуда ты взялся?"**
		- Скелет: "Клац! Клац!"
		- *Ты не можешь понять его речь, но его внешний вид говорит о том, что он является продуктом магии крови.*
	+ Игрок: **"Нет нужды в смертоубийстве!"**
		- Скелет: "Клац! Клац! Клац!"
		- *Скелет, кажется, с издевкой смеется над тобой.*
	+ Игрок: **"Приготовься умереть!"**
		- Скелет: "Клац! Клац!"
		- *Скелет готовится! Сейчас он в оборонительной стойке...*

## Поведение

Враждебный скелет вооружен своей рукой и одна нога у него сломана изначально, потому игрок может атаковать только одну руку и одну ногу. У него есть ряд атак:

* Он может царапаться рукой (8-12 урона, 25% кровотечение, 30% отсечение руки/ноги)
* Он может использовать Скелетный удар правой ногой (16-24 урона)
* Он будет атаковать туловищем, если у него нет рук (8-12 урона)

Его можно уничтожить, нанеся 175 урона в туловище, 20 урона в голову, использовав заклинание **Антимагия** или очищающий талисман.

## Галерея

Скелет в миреСкелет в боюСкелет в качестве врага
Пещерный житель

## Религия

### Душа

Неотесанные, дикие создания. Бедняги, застрявшие во тьме из-за обвала.— Новые боги
**Пещерные жители** – одни из персонажей игры Fear & Hunger, а так же потенциальные враги, существа с бледной кожей.

Культура их деревни чрезвычайно примитивна и похожа на племенную. В деревенских домах есть несколько человеческих черепов. Будучи отрезанными от мира, ресурсы обитателей скудны - их единственным источником пищи, кажется, является . Используют они лишь примитивные инструменты для нападения - камни или, в лучшем случае, копья.

## Местоположение и поведение

Пещерные жители обитают в шахтах 6-го уровня, в деревне. Они в основном спокойно гуляют и не атакуют игрока, но если игрок:

* спасет Д'Арс,
* прервет занятия любовью между пещерными жителями в маленьком домике,
* нападет на одного из них,
* заберет , не надев ,

то вся деревня станет враждебной по отношению к игроку.

Если игрок появится в их деревне слишком поздно, то он обнаружит, что все пещерные жители были убиты безлунными стражами, которые будут там бесцельно бродить.

## Стратегия

Пещерные жители — одни из самых простых противников. Несмотря на то, что они живут в общине, они подходят к игроку по одному и могут быть легко побеждены в одиночку. Единственное, чем они наносят повреждения, это рука, в которой они держат камень. Если ее отрезать, то они больше не смогут атаковать вас.

Существует мужские и женские версия пещерных жителей. Интересно, что, в отличие от большинства других врагов, отрезание ног не заставит их потерять равновесие. Вместо этого игрок должен отзрезать их гениталии или груди, чтобы до головы было легко добраться.

Существует «усиленная версия» пещерного жителя, более редкая. Он вооружены копьями, которые могут вызывать кровотечение и отравление, и способны сражаться, когда им отрубают руки.

## Торговка пещерных жителей

Среди существ в деревне можно найти пещерную жительницу в желтой шляпе (напоминающей шляпы желтых магов), сидящую на ковре. Если игрок не разозлил обитателей деревни, то сможет купить у нее полезные предметы за :

* [10]
* [20]
* [15]
* [10]
* [5]

## Галерея

Пещерный житель в миреЖенская версия пещерного жителяТорговка пещерных жителей в мире
Оружие

В подземельях страха и голода присутствует огромное количество видов вооружения. **Оружие** необходимо для убийства и ослабления противника. Вооружение может быть двуручным или одноручным, а также различаться по типу атаки. Некоторые виды оружия могут быть прокляты, это позволит атаковать призраков и наносить больше урона.

## Ограничения при использовании

* Энки может использовать только мечи и булавы.
* Скелеты могут использовать мечи, булавы и восточный меч. По сути, они могут использовать все одноручное оружие.
* Гули и Безлунница не могут использовать оружие.
* Кахара, Д'Арс, Рагнвальдр, Ле'Гард и Союз Плоти могут использовать все виды оружия, кроме кинжала.
* Дитя Демон и девочка могут использовать только тупые и кинжаловидные виды оружия.
* Отвратительный союз может использовать только большие мечи.
Большой зал

**Большой зал** — место, где восседают все новые боги, чей срок правления подошел к концу. В Fear & Hunger мы попадаем сюда, помолившись в бездне просветления. Они могут ответить на 3 вопроса, которые вы им зададите. После этой встречи, вы получите .

Если в вашем отряде есть Наз'Ра, то сразу же после ответов тот в ярости убьёт одного из богов с помощью пиромантии. Он презирает новых богов и считает их не более, чем обманщиками.

Тут представлены слова, что необходимо ввести, чтоб боги поняли вас. **Вводите точь-в-точь, потому что даже регистр букв важен.** Есть расхождения с настоящими названиями.

## Иное

 Магия крови
 Магия любви
 Я
 Жизнь
 Любовь
 Присоединиться
 Свечение
 Термина
Призрак шахтера

Эти духи, всего лишь эхо людей, спустившихся в эти подземелья. Многие из них застали конец людского правления над этим местом лишь совсем недавно.— Новые боги
**Призрак шахтера** — один из противников игры Fear & Hunger.

## Расположение

Призраков можно встретить в шахтах 6 уровня, особенно в коридорах, ведущих к местонахождению Ле'Гарда. Если они заметят игрока, они будут медленно преследовать его, что усложняет избежание боя, особенно в узких пространствах.

Одного из призраков можно найти на 3 уровне подвала, за запертой дверью, ведущей в тихий коридор. Если игрок возьмет  из обезглавленного тела в конце коридора, будет слышен вопль, и из пола появится несколько призраков.

## Стратегия

Призраки шахтеров - это **призрачные** враги (такие, как призрак убийцы и призрачный рыцарь), что означает, что их нельзя убить физическими атаками, только магией или проклятым оружием. Если у игрока нет ни того, ни другого, ему следует избегать призраков любой ценой, так как они могут замедлить игрока, делая его неспособным к побегу.

У призрака шахтера больше здоровья, чем можно было бы ожидать, и, как правило, потребуется как минимум два заклинания/атаки, чтобы его уничтожить. Он использует уникальную атаку **Разрушение**, которая не наносит урон персонажу, но вместо этого снижает его показатель разума и заставляет его стареть. Эффект этой атаки усиливается, если призрак атакует того же персонажа снова. Персонаж умрет от сердечного приступа, если будет атакован три раза.

Призраки исчезают при смерти, не оставляя ничего.

## Разговор

* *Ты пытаешься поговорить с призраком...*
	+ Игрок: **"Откуда ты взялся?"**
		- *Призрак, не реагируя на ваши слова, просто парит к вам на встречу...*
	+ Игрок: **"Чего ты хочешь?"**
		- *Призрак, не реагируя на ваши слова, просто парит к вам на встречу...*
	+ Игрок: **"Нет нужды в смертоубийстве."**
		- *Призрак, не реагируя на ваши слова, просто парит к вам на встречу...*
	+ Игрок: **"Приготовься умереть!"**
		- *Призрак, не реагируя на ваши слова, просто парит к вам на встречу...*
Карты сокровищ

Это руководство о том, как использовать карты сокровищ, которые вы получите от таинственного человека в маске по имени Изая в игре Fear & Hunger.

## Приобретение

Всего можно получить три карты сокровищ. Первые два продает Изая на первом этаже подземелий, во входе.

Когда вы встретитесь с Изаей, он предложит купить вам карты сокровищ за 50 . У вас есть возможность попытаться сторговаться за 40 серебряных монет, но Изая категорически откажется, а после предложения в 20 откажется с вами разговаривать вовсе.

Альтернативный вариант: Изаю можно убить и забрать с его тела карты и . Но тогда вы не сможете получить третью карту, что нужна для концовки S Кахары.

## Интерпретация карт

Карты могут сначала показаться непонятными, однако, когда вы придете в нужное место, вы примерно поймете, что к чему. Все карты представляют собой абстрактные изображения определенных областей в Ма'Хабрэ и имеют соответствующие ориентиры, помогающие игроку понять, где спрятан клад. Каждая карта ведет к сундуку с сокровищами, зарытому в земле. На расположение сундука намекают крестики с кругами, каждый кружок обозначает один шаг. Если кругов шесть, нужно сделать шесть шагов в указанном направлении, а затем попытаться взаимодействовать с полом. Если вы находитесь в правильном положении, вы сможете вскопать землю.

Несмотря на то, что некоторые ориентиры карты находятся в прошлом Ма'Хабрэ, важно отметить, что эти сундуки можно найти только в настоящем.

## Решения для карт

### Карта №1

Первая карта изображает область в Ма'Хабрэ с большой статуей, у которой вы можете молиться, и полым идолом свиньи — это центральная площадь. В правом верхнем углу карты перед дорогой, ведущей к Башне Бесконечности, у стены будут три горшка и ящик. Между этими объектами будет разделение в прошлом и гнилая бочка в настоящем. В настоящем упритесь в бочку и идите вниз до перил, там будет сундук.

### Карта №2

Вторая карта изображает область передь большой библиотекой со статуей Бетеля. Количество шагов, что нужно сделать, от статуи точно неизвестно, однако, держась левой стороны и пытаясь взаимодействовать с землей, вы, в конце концов, найдете правильное место.

### Карта №3

Если Изая жив, после раскопок обоих сундуков он поздравит игрока с решением карт, а затем заявит, что намерен забрать сокровище себе. После боя карту №3 можно будет забрать с его тела.

Область, представленная на карте № 3, недоступна в прошлом. Вам нужно будет найти , который можно получить, решив головоломку со статуями в гробнице богов в прошлом. За скелетом Алл-Мера справа будет сундук с ключом в настоящем. Возьмите этот ключ и идите к маяку глубин возле Башни Бесконечности, переместитесь в настоящее — так вы найдете дыру в стене здания слева. В этом здании будет дверь, к которой подходит ключ. Откройте им дверь, а затем исследуйте местность (острожно: если вы спрыгнете в эту область без , то не сможете выбраться), пока не найдете символ, что покрыт виноградными лозами, который соответствует символу на карте. Есть несколько таких символов, но только один из них указывает на сокровище.
Gyōmei Himejima

The current Stone Hashira. A man of gigantic stature, Gyōmei is a former monk who took care of orphaned children. After the children are murdered and he is framed for the crime, even though he protected them from a demon, he became more ruthless but still caring. He pities Tanjiro at first due to Nezuko being a demon, but later acknowledges him after seeing how honest he is. He is the only Hashira who does not use a sword, fighting with a huge, chained metal ball with spikes, which he can wield with ease due to his massive size and strength. He loses a leg in the final battle against Muzan before dying from his wounds.
Пасть Истязаний

Я задыхаюсь в этом месте... Подумать только, все это существует внутри бога...— Рагнвальдр
**Пасть Истязаний** – финальная локация игры Fear & Hunger. Нутро дремлющего бога Глубин, в которое можно попасть, если разрезать три органа бога.

Когда вы уничтожите ограны, идите к алтарю тьмы, что находится в деревне пещерных жителей – древнее божество откроет пасть и вы сможете пройти. Имейте ввиду: как только вы спуститесь, обратной дороги не будет, вы останетесь тут до самого конца, если не считать эксплойта с проигрышем боя Безлунному стражу и последующим оттаскиванием безногого тела главного героя на уровень Кровавые ямы.

Вам нужно попасть в эту локацию, если вы идете на концовки A или B.

## Структура

 **9 уровень** | Пасть Истязаний - второй уровень

### Пасть Истязаний - первый уровень

Тут, избегая нажимных ловушек, ловушек-маятников, дыр в полу, безлунных стражей и жуков, задействуйте три рычага по очереди, чтобы пройти дальше.

### Пасть Истязаний - второй уровень

Уровень делится на две части. В первую можно попасть, провалившись в дыру в полу на первом уровне Пасти Истязаний или зайдя туда через лестницу, в левой части локации. тут обитает Двухголовый Ворон-Истязатель.

Во вторую вы выходите после активации всех рычагов. Тут к вышеперечисленным опасностям прибавляются ловушки с катящимися шарами, ловушки с газом и ящеролюды желтые маги. Вам надо перейти дорогу, по которой катятся шары и двигаться вверх, там вы найдете нужный проход. При должной сноровке можно добежать почти до самого верха, пропустив часть ловушек и одного ящеролюда.

Когда вы дойдете до конца – комнаты с кучей трупов – вы, скорее всего, не сможете вернуться обратно, потому что окажетесь за текстурами (оттуда можно выбраться, найдя переход обратно).
Тут вы сразитесь с Гро-Горотом или бросите вызов богу Страха и Голода.
Желтый маг

### Душа

Воспитанники Наз'Ры - Разрушителя. Они используют силу Гро-Горота во благо своего учителя.— Новые боги
**Желтые маги** — один из противников игры Fear & Hunger, это загадочные люди, что поклоняются Гро-Гороту и используют магию крови в своих целях.

## Локация и поведение

В игре всего два желтых мага, оба находятся в шахтах. Один из них ожидает около входа на шестой уровень шахт, второй — на подходе к деревне пещерных жителей, направо от спуска. Лишь завидев игрока он начнает использовать заклинание **Раны**. Чтобы избежать потери конечностей, можно отойти на достаточное расстояние (он за вами не последует) или самим начать битву.

## Стратегия

Левой рукой маг атакует заклинанием **Рой саранчи**, которое с некоторым шансом может оглушить весь отряд на два хода. Маг может использовать это заклинание много раз подряд, потому рекомендуется отсекать эту руку первой. Танцуя, он использует заклинание **Раны,** потому рекомендовано попасть по любой из его ног после отсечения левой руки.

Без левой руки и с раной на любой из ног маг перестаёт атаковать. Теперь, когда он безоружен, можно безопасно с ним **Поговорить,** чтобы получить .

Для этого стоит спросить:

* «Какому богу ты служишь?»

И далее выбирать следующие ответы:

* «Гро-Гороту?»

* «Можешь ли ты рассказать об учении Гро-Горота?»

Тогда желтый маг направит нас к своему учителю, вручив . После можно добить его.

## Добыча

* 2 а
Монета

**Подбрасывание монеты** – одна из ключевых игровых механик в играх Fear & Hunger и Fear & Hunger 2: Termina. Она используется как элемент случайности, игроку необходимо угадать на какую сторону упадёт монета: орел или решка. И в зависимости от выбора ждать успеха или провала соответственно.

Эта механика встречается очень часто: при поиске предметов, во время боя, при использовании некромантии и так далее. Причём, последствия в случае проигрыша не всегда равноценны. Если не угадать сторону при обыске сундуков, то сторона монеты лишь меняет находимый предмет. При обыске книжных шкафов – ничего не получите. При создании зомби из трупа – можно будет попробовать снова, но вот скелеты в случае провала нападут на игрока. Но особенно неприятно не угадать сторону во время боя – может случится так, что враг нанесёт смертельный удар или окончит бой уникальным событием (вроде захвата в плен или чего-то подобного).

## Счастливая монета

 – расходуемый предмет, позволяющий игроку подбросить еще одну монету, значительно увеличивая шансы на победу. Эти дополнительные монетки можно найти в ящиках или, иногда, подобрать на полу. Их счётчик отображается в нижнем левом углу, а также в инвентаре.

Чтобы использовать счастливую монету нужно **выбирать сторону с зажатым SHIFT**.

Существуют несколько исключительных событий не разрешающих использование второй монеты: например, чтение .

## Факты

На реверсе монет изображён символ Гро-Горота, а на аверсе – голова человека.
Пустой свиток

**Пустой свиток** – предмет из игры Fear & Hunger. Он несет в себе уникальную механику, которая поможет получить вам практически все, что угодно. Чтобы это сработало, вам требуется с помощью  написать определенные слова, которые представлены ниже.

### Нахождение

* Пустой свиток случайным образом выпадает из книжных полок, редко из сундуков при удачном броске монетки, крайне редко может выпасть из ящика.

* Гарантированно один свиток лежит в лаборатории Нозрамуса на 5 уровне шахт, охраняемый Старым рыцарем.
* Пустой свиток выдает один из жрецов тьмы на улицах Рондона во сне из Башни Бесконечности сверху от жертвенника, где происходит жертвоприношение Энки, если поговорить с ним, когда на персонаже .

**Пишите именно так, как указано в статье. Даже если в слове ошибки.**
## Предметы

Для того, чтобы получить предмет, в первых двух строках надо вписать

* О ГОСПОДЬ
* ДАРУЙ хуйня не рабоает

От третьей зависит, что именно вы получите.

### Оружие

 ТЕСАК
 БУЛАВУ
 ГРУБЫЙ МЕЧ
 КЛЕЙМОР
 КИНЖАЛ
 ДЛИННЫЙ МЕЧ
 ВОСТОЧНЫЙ МЕЧ
 КОПЬЕ
 КОРОТКИЙ ЛУК

### Алхимия

Души
 ДУШУ ВОРОНА

## Умения

Для того, чтобы получить навыки или заклинание, в первых двух строках надо вписать

* О ГОСПОДЬ
* НАУЧИ

От третьей зависит, чему вы именно обучитесь. Список заклинаний находится в статье Навыки.
Боевая система и стратегии

В данной статье будут описаны отличия игры Fear & Hunger от большинства игр, сделанных на движке RPG Maker, а также будут даны небольшие советы по игровому процессу.

## Опыт и добыча

Прежде всего, важно понимать, что в игре опыта нет. Единственное, что вы получаете от убийства врагов — это добыча и само устранение врагов как угрозы.

Души большинства врагов можно поглотить, чтобы потом использовать их на Хексене для приобретения новых навыков, заклинаний или наложения проклятья на оружие, но для этого нужно иметь .

## Части тела

Все враги, а также ваши персонажи "сегментированы" – их тело состоит из разных частей. Во время боя можно нацеливаться на каждую часть и это вносит элемент тактики. Каждая часть тела врагов имеет свой запас здоровья, и когда он достигнет 0, то, если это конечность, она отсечется, или, если это торс или голова, враг тут же погибнет.

У ваших персонажей это происходит несколько иначе: враги, имеющие умения, что могут отсечь вам конечность, при использовании отсекают вам их с некоторым шансом. Потерянные конечности обычным способом вы вернуть не сможете, Есть два способа – вступление в Союз Плоти и сделка с Леди Луны.

В статьях о врагах указаны тактики борьбы с ними, но даже так, многих из них лучше избегать.

## Приоритеты

Как бы не была заманчива перспектива атаки противника сразу в голову, а часто эта часть имеет мало здоровья и потеря головы приводит к смерти врага, по ней достаточно тяжело попасть, не отрубив перед этим противнику ноги. Но перед этим вам еще следует думать об отсечении атакующих конечностей, потому в битве анализируйте ситуацию, чтобы минимизировать потери и вынести ценный опыт из битв. Рекомендуется использовать , чтобы ослабить сильных врагов, лишив их ног, и тем самым в разы облегчить их устранение.

## Подбрасывание монеты

Многие враги имеют определенные способности (обычно телеграфируемыми сообщениями во время боя), которые вызывают подбрасывание монеты и вы должны выбрать орла или решку. Если вы выберете неудачный вариант, то часто это неизбежная смерть или же получение огромного урона.

Способы избежать этих умений: превентивно отрубить части тела, которыми враги используют умения, или встать в защиту перед тем, как враг использует свой навык.

## Последний удар

У некоторых врагов есть шанс нанести удар перед тем, как умереть. Вы ничего не можете с этим поделать, просто поддерживайте ОЗ достаточно высоко, чтоб его пережить.

## Страхи

В игре есть механика фобий. С самого начала у вашего персонажа есть какая-либо фобия, что может развиться до панофобии, если опустить показатель разума слишком низко. Фобия влияет на урон, получаемый персонажем от определенных типов врагов. Подробнее о типах фобии можно прочесть в книге страхов и фобий.

## Статусные эффекты

Статусные эффекты – одна из самых неприятных для игрока механик, что может серьезно усложнить прохождение. Статусные эффекты накладывают враги, некоторая еда и гвоздь, на который вы можете неудачно наступить. Нужно всегда быть готовы столкнуться с этим, иначе можете потерять часы прогресса. Подробнее о статусных эффектах написано в этой статье.