Imperial Blades

Emblème Chapitral : l'Épée Ailée

Frère de la 2ème escouade tactique de la seconde Compagnie, commandée par le Capitaine Osbern. Ce frère possède une armure MK7 et un casque custom

## Données Tactiques

### Unités Favorites

Aucune

Les Imperial Blades sont un Chapitre créé lors de la 25ème Fondation. Ils descendent des célèbres Imperial Fists et ont comme eux un grand talent pour la poliorcétique et la fortification et suivent au pied de la lettre le Codex Astartes. Ils vouent une haine insatiable envers les Tyranides. Les Imperial Blades sont vus comme des remparts inébranlables et des sauveurs de civils car ils se soucient d'eux

## Histoire

Le Chapitre fut créé selon les estimations vers la fin du 40ème millénaire(sources peu fiables ), peut-être dans le dernier siècle par le Maitre de Chapitre Tostig. Tostig était sergent vétéran, conseiller et ami du Capitaine de la 5ème Compagnie des Imperial Fists. Un jour, il proposa à son Capitaine de lancer un assaut sur une place forte, mais elle se solda par un échec et des pertes lourdes. Malgrès les paroles rassurantes de son Capitaine et d'un grand nombre de ses frères d'armes, ll s'exila sur une petite planète dont on ne sait aujourd'hui ni le nom, ni la localisation , se sentant responsable de la mort d'autant d'âmes. Mais lorsque la nouvelle Fondation arriva, il fut retrouvé par le nouveau Capitaine de la 5ème, accompagné de son État Major de Compagnie, qui lui appris que son prédécesseur était mort au combat, mais qu'il avait toujours voulu récompenser son ancien conseiller . Les Imperial Fists acceptèrent et négocièrent avec les Hauts Seigneurs afin que Tostig puissent diriger un Chapitre. Le Chapitre fut donc créer par un jeune Astartes,vers la fin de M40. Il fut attribué à la planète Oberon,qui était dans une zone manquant cruellement de forces armées. La planète était sujette à de grandes épidémies et à une grande pauvreté, ce qui ralentit le recrutement, d'autant plus qu'il y avait des problèmes internes dans l'administration du Chapitre. Il fallut d'abord s'occuper de l'état de la planète qui était plus que préoccupant, sinon il ne pourrait pas recruter ne serait ce qu'une escouade. Pendant près de 150ans, Tostig ameliora les conditions de vie sur la planète,et baissa considérablement la pauvreté L'heure de former à grande échelle était arrivée. Cependant le Chapitre devait faire face a ses problemes internes, et aux epidemies qui perduraient. Il fallu attendre vers 262M41 pour que le Chapitre fut enfin complet. Des expéditions furent lancés afin que le Chapitre fasse ses premières armes dans des escarmouches mineures . La première grosse bataille eu lieu en 287M41 face à des Orks. . Tostig et quelques escouades disparurent en 341M41, son vaisseau perdu dans le Warp, les autres navires ne le remarquerent pas de suite, ils étaient occupés à combattre un groupe de vaisseau corsaires Eldars dans l'Immaterium qui se dirigeait vers la planète. La flotte fut détruite mais après la bataille, au moment de sortir du Warp, le vaisseau de Tostig ne sortit pas, et personne ne le revit. Le plus ancien des Capitaine, celui de la 4ème, Guillaume que l'on surnommait Déchireur du a ses talents, fut nommé Maître. De 287M41 a 711M41, pendant plus de 400ans, le Chapitre à combattu face a des Eldars, des Orks, des cultiste du Chaos, ainsi que face à une multitude d'espèces Xenos mineures , presque sans danger, les plus grandes d'entre elles contrôlant maximum 5 systemes. Le Chapitre les purgea rapidement. Il et est venu en aide à quelques Chapitres dans les secteur Ouest du Segmentum Ultima , puis, pendant un peu plus de 30ans, le Chapitre fit une pause afin de renflouer leur effectifs, et car le Chapitre ne se sentait pas encore prêt pour faire des expéditions encore plus lointaine , que cela soit à l'est ou l'ouest. La présence de la Dynastie Nécron Sautekh à l'ouest qui sera découverte plus tard par l'Imperium,nous montre que les Imperial Blades on, sans le savoir, eu raison de ne pas aller plus loin vers l'intérieur. Pendant ces quatre siècles, le Chapitre construisit sa Forteresse monastère, passant d'une simple tour à une vraie fortification solide et bien défendue, telle une oeuvre des Imperial Fists

## La Légende naît

Bien qu'il eut quelques campagnes a ses débuts face a différentes espèces, puis en envoyant quelques escouades aider d'autres Chapitres, le Chapitre se fait réellement connaître aux yeux des autres lors de la Première Guerre Tyranique, moins de mille ans après sa création lorsque des éléments d'une vrille de la Flote-Ruche Behemoth composée d'un nombre probable de plusieurs dizaines de millions, attaqua la Forteresse Monastère qui était située sur une île. Les bêtes avaient massacrées les civils par millions. Les tyranides s'étaient tous posés au même endroit sur la planète, à quelques centaines de kilomètres de la Forteresse, puis avaient continuer leur course en ligne droite et attaquaient les civils qui étaient à portée. L'objectif premier de l'Esprit Ruche était de faire tomber la forteresse, car ce fragment de vrille n'était pas gigantesque comparé à beaucoup d'autres, et cette conscience collective comprenait qu'elle aurait eu du mal à dévorer toute la planète si les Spaces Marines ne tombaient pas. Après tout, si il n'en restait plus, les civils auraient personnes pour se défendre, tandis que si ils seraient en vie, rien ne les empêcheraient d'harceler les forces xenos, et quand bien même cela serait très compliqué, les Anges de la Mort auraient eu quand même une chance de gagner. Elles étaient sur le point de rentrer dans le donjon alors que la 4ème Compagnie subissait beaucoup trop de morts et de blessés comparée aux autres . Tout à coup, les xénos s'arrêtèrent d'attaquer et le Prince Tyranide qui commandait se posa dans la cour intérieure, comme un défi. Guillaume alla l'affronter. Selon le récit, il était en mauvaise posture au début du duel mais lorsqu'il apprit que la 4ème Compagnie venait d'être exterminée par les Tyranides, il redoubla d'effort. Il donna un violent coup d'estoc dans la gorge du Prince, le tuant et vit avec stupeur le reste de la marée Tyranide complètement désorientée. Les Astartes les poursuivirent pendant des semaines, et purent abattre les quelques centaines bio vaisseaux en tout genre car la mort du Prince avait entrainé un moment de confusion assez long, et lorsque les bêtes se ressaisirent, il était trop tard, les derniers vaisseaux étaient en train d'être anéanti, et les forces au sol décimées. Le Chapitre apprit plus tard qu'un Culte Genstealers s'était infiltré il y à quelques siècles, ce qui à attiré les Tyranides. La légende de ce duel se répandit comme une trainée de poudre et la réputation de Guillaume en sortit grandit.

## Campagnes Notables

Après la 1ere Guerre tyrannique, le Chapitre mis plus de 80ans a combler ses pertes, ce qui fait qu'il fut à nouveau complet vers 825M41. Cependant, pendant plus de 130ans, de la fin de la 1ère Guerre tyrannique à 875M41, les Imperial Blades s'occupèrent également de la planète. Il y a eu énormément de choses de faites :fortifications des villages, créations d'une force de FDP, créations de macrocannons sur les îlots, créations des frégates Dainsleif's Shield, Amaria's Sword, Annihilator of Tyranids, créations des croiseurs Tyrannid Slayer, Justice for Amaria, la Barge Dainsleif soul, élaboration d'un remède pour les épidémies, créations des centres de recrutement, réparation et amélioration de la Forteresse Monastère. . . Tout fut fini en 875M41, mais le Chapitre n'était pas prêt pour la suite. . .

##### Guerre d'Amaria(875-877M41)

Fin 875, un groupe de 15 Psyker du Chaos utilisèrent leurs pouvoirs afin de créer des rêves dans la tête des habitants pour leur montrer de fausses images des Imperial Blades massacrer des civils ou autres horreurs de ce style. Cela choqua beaucoup d'habitants qui croyaient a des images réelles, et en l'espace de quelques semaines, des centaines de villages s'armèrent, certains pour protéger les Astartes car ils n'y croyaient pas, certains contre ces villages car ils y croyaient. Malheureusement, le nombre de villages dont la population croyaient était nettement supérieur à ceux qui n'y croyaient pas. Jusqu'en 876, les Astartes ne s'étaient pas engagés, car ils pensaient que cela allait se calmer, le conflit avait déjà créer des dizaines de millions de morts, et que si ils intervenaient, cela serait une boucherie. On estime l'armée hérétique à son apogée lors du siège de la Forteresse Monastère à plus de 300 000 de FDP, ainsi que près de 2millions de civils qui luttèrent contre les forces alliés, plus de 200 tanks, et 70 avions. C'était une véritable armée. Le Chapitre avait de la chance, car sur 5 millions de FDP, moins de 10 % se rebellèrent, preuve que la grosse majorité était digne de confiance. Cela n'était pas impossible de vaincre cette armée pour les Imperial Blades, mais ils se voyaient mal massacrer sans remords les habitants innocent à coup de canons de barges de batailles. Mais Guillaume eut une idée. Il laissa la moitié des Compagnies dans la forteresse monastère, et l'autre moitié en orbite. Il lança un défi aux hérétiques. Laisser les civils tranquilles car il savait que c'était après ses Astartes que ces hérétiques en avait. Le défi était simple : ils devaient envoyer leurs armées vaincre la Forteresse. Pas de temps imparti. Les loyalistes devaient laisser les hérétiques traverser pour aller sur Dainsleif, aucun ecart ne serait permis. Les loyalistes écoutèrent et laissèrent passer l'ennemi sans encombre. Cela permis au Imperial Blades d'être dans leur position favorite : la défense d'une place forte. Ils avaient dit aussi à ceux qui étaient leurs alliés de les abattre si ils fuyaient dans le continent à un moment donné. À ce moment, même si les chiffres de l'armée ennemie peuvent paraîtres énormes, ce sont les Space Marine qui on l'avantage. Le seul moyen qu'on les hérétiques d'atteindre la Forteresse est d'acheminer leurs hommes et autres matériels sur l'île par voie aérienne ou maritime, en ayant que les plages et la terre pour créer un camps. Même si l'ennemi s'était fait construire des chars et engins de sièges par les manufactures volées, il ne disposait pas d'une très grande quantité d'entraînement mis à part pour les FDP. Seul le nombre d'homme et de matériel était important. Si ils avaient eu du matériel plus sophistiqués, ils auraient peut être pus tirés a partir du continent. D'ailleurs, les hérétiques étaient assez disciplinés et organisés: il y avait des sortes de grades. Mais ils n'eurent pas l'idée de prendre les macrocannon des îlots afin de les utiliser contre la Forteresse,soit car ils ne voulaient pas subir de lourdes pertes et diviser leur armée, soit car il n'y on pas pensé . Il n'y avait vraiment que le nombre d'impressionnant. Les psylers creerent 15 corps d'armées, de taille tres variable selon leur utilité. La stratégie était très simple: laisser l'ennemi envoyer des vagues successives contre la forteresses, que cela sois les tanks ou les avions, et les annihiler. 2, 3millions d'hérétiques étaient sur l'île. Regroupés. Le Chapitre n'aurait aucun remord a les massacrés, car leur défi n'avaient attirés que des ennemis, et les moins virulents avaient abandonnés leurs convictions et retourner dans leurs villages D'ailleurs, le Chapitre prit un malin plaisir à détruire leurs gros navires de transport, comme ça seuls leur très petits nombres d'avion cargo et petites barges pourrait transporter les soldats sur le continent en cas de fuite, ce qui prendrait plusieurs semaines, et les habitants restés loyaux les aneantirais si ils revenaient. La fuite n'était possible qu'en théorie... Les archivistes sentaient que les Psyker ennemis étaient avec leurs troupes. Le siège allait durer jusqu'au dernier souffle du dernier hérétique. Et en 877, 1ans après le début du siège, l'ennemi était passé à 400 000 'hommes, 15avions et 40 tanks. À moins de la moitié de ses effectifs humains, et beaucoup plus en matériel. Mais les Compagnies présentes dans la forteresse eurent quand même quelques escouades de tués chacune, et certains pans de la Forteresse étaient affaiblis, a cause d'une des armées ennemies utilisant un nombre monstrueux d'armes lourdes. Le siège dura encore quelques semaines, et l'ennemi lança une charge. La 100ème. Et à ce moment, les vaisseaux en orbite, que les assiégeants avaient oubliés, tirèrent. En 2 jours, l'ennemi passa à 30 000 d'hommes et perdit tout ses véhicules. Et la, les Compagnies présentes en orbite arrivèrent par modules d'atterrissage, et celles dans la forteresse en sortirent pour un ultime assaut. La bataille qui s'en suivit dura un mois, mais aucun des hérétiques ne fut épargnés, les psykers ayant étés tués dans leurs différents QG autour de l'ile par une Force de Frappe commandée par le Capitaine Osbern qui était envoyée spécialement pour eux. Tout le matériel récupérés sur le champ de bataille fut analyser par des technopretres. Ce qui pouvait être réparé le fut, ce qui ne le pouvait pas eu ses pièces intactes récupérés, puis ce qu'il restait fut fondu pour être réutiliser. Cela prit quelques temps et parfois, de nos jours, le temps exhibe à nouveau la carcasse d'un avion ou tank. Ils ne restaient pas énormément de corps des hérétiques. Ces derniers avaient la bonne habitude qu'après chaque vague, ils évacuèrent les corps pour les jeter à l'eau. Les Astartes eurent presque 200pertes et 20 véhicules détruits, et mit près d'un siècle a panser ses plaies, et les habitants d'Amaria remercièrent chaleureusement les Astartes. Les fêtes durèrent des semaines, malgré les dizaines de millions de pertes, car grâce aux Space Marines et surtout à Guillaume, un nombre encore plus catastrophique a pu être évité, et car Il a pensé aux habitants en proposant ce défi à l'ennemi, quand des Chapitres différents auraient juste pus bombarder le peuple jusqu'à ce que tout les traîtres soient morts

#### Deuxième Guerre tyrannique (992-993M41)

Le Chapitre défendit la Forteresse de Krøg'n sur la planète Zärk qui était assiégé par les Tyranides. Ils fortifièrent avec brio la forteresse et les repoussèrent grâce à une excellente stratégie: ils avaient repérés d'énormes crevasses autour de la forteresse et les utilisèrent contre les Tyranides. Ils tinrent bon pendant plusieurs mois et furent surnommés les Remparts d'Oberon suite à leur victoire. Malheureusement, Guillaume mourut après avoir tenté de contenir une force écrasante de Tyranides qui escaladait un rempart. Frère Turquetil, nouvel arrivé de la 3ème Compagnie, vint au secours de Guillaume et plongea dans la masse d'insectes pour tenter de le secourir mais il le vit mourir de ses propres yeux. En conséquence de quoi, le Chapitre le nomma Maître du Chapitre pour cet acte d'une grande bravoure,pari extrêmement risqué, car il avait,selon les sources, a peine 300 ans00ans

#### Troisième Guerre Tyranique (997M41-001M42)

Le Chapitre envoya 50 hommes de la 5ème et 50hommes de la 4ème ainsi qu'une vingtaine de scout et une dizaine de véhicules en tout genres vers un monde situé à quelques secteurs au sud de leur planète, entre Macragge et Tarsis Ultra appelée Ok'Enon, petite planète de 6milliards d'habitants. Cette planète lança un appel à l'aide, comme quoi elle avait détecté la présence de Genestealers en nombre important dans les souterrains des villes. Le Chapitre reçut le message astropathique quelques jours après qu'il fut lancé, et répondit qu'il voulait bien aidé mais que les Astartes pourrait prendre quelques années terranes à atteindre la planète. La réponse de celle ci était simple: elle pourrait tenir que 2ans en guerre ouverte avant qu'une vrille de la flotte ruche Leviathan n'arrive, mais en envoyant des éclaireurs et snipers repérer les nids et tuer les individus capables d'appeler psychiquement la flotte ruche elle pourrait tenir 5ans, mais tôt ou tard l'ombre dans le warp apparaîtra. Le Chapitre mit 3ans à arriver. Le bilan était catastrophique, 3des 5ruches de la planète était presque sous contrôle des Genestealers, qui avait réussi à infiltrer les chefs, les quelques dizaines de milliers de gardes et FDP se battant tant bien que mal, et étonnamment, ils n'étaient peu ou pas corrompu, les 2 autres ruches n'ayant aucune trace de Culte Les Astartes envoyèrent un message pour demander des renforts à la Marine et Astra Militarum proche, mais ces forces allaient mettre quelques mois à arriver, et pendant ce temps, les Space Marine tentèrent de reprendre au moins 2 des villes ruches. Il encouragea aux civils des ruches conquises de prendre les armes et d'écraser l'ennemi sous le nombre, et surtout de tuer les politiques infectés. Le Chapitre demanda à ce que cela soit des hommes en âge de combattre, mais des femmes, des enfants et meme des vieillards prirent les armes Des dizaines de millions de personnes dans les villes conquises se levèrent, les usines d'armement encore aux mains des Impériaux produisirent fusil d'assaut, et en plus petite quantité des fusils laser. Malheureusement, malgré les efforts acharnés, ces troupes de fortune n'arrivaient pas à vaincre les Genestealers, et encore moins à tuer les dirigeants corrompus. C'était un statut quo. Le Chapitre ne s'en inquiéta pas, car cela faisait gagné du temps aux renforts d'arriver. En 001M42, une vingtaine de régiments de la garde impériale et des milliers de chars arrivèrent, les combats durèrent aux alentours de 3mois et chaque jour qui passaient était source d'angoisses quand à l'arrivée d'une vrille potentielle. Cette vrille n'arrivera pas, car le Chapitre s'était mis en tête de traquer les créatures ayant des pouvoirs psychiques et en massacrait un bon nombre. Les scouts furent envoyés trouver le Patriarche, qui fut étrangement simple à trouver. Il était peu entouré de soldats, et ceux ci furent rapidement tués de manière discrète. Cependant, les bruits réveillèrent ce chef, qui tua 4éclaireurs. Si deux escouades de véritables frères auraient eu du mal à le tuer, que dire de simples éclaireurs. . . c'était une grave erreur stratégique de la part du Capitaine de la 10ème. Mais un certain Rou, nouveau dans le Chapitre, eut une brillante idée: Il prit des charges à fusion, les colla ensemble avec du ruban adhésif, et sans avertir ses supérieurs, fonça vers le Patriarche, passa entre ses jambes, colla les charges dans son dos, et fit demi tour en courant aussi vite qu'il le put. L'explosion fut gigantesque, et emporta 3 Astartes dont 1 sergent, et Rou perdit un bras. Mais le Patriarche était mort. Sur la surface, les Genestealers commencèrent à paniquer. En l'espace de 3 semaines, les ruches furent nettoyées de la souillure, les chefs des villes qui étaient corrompus s'étaient suicidés. Des millions de civils étaient cependant morts, mais pour la grosse majorité, ce fut des civils qui s'étaient armés. Du coté des régiments de la planète et des FDP, les pertes s'élevèrent a plus de 20 000, les deux confondus. Coté renforts, l'Astra Militarum perdit 7000 hommes, 320 chars. Les Astartes eurent au total 32 pertes, mais aucun véhicules détruits. La victoire était totale. La souillure purgée, la planète libérée, des pertes acceptables dans le camp alliés, et aucune vrille n'était arrivée. De plus, les habitants purent constater que les légendes autour de ces tueurs de Tyranides étaient vraies. A son retour, Rou fut convoqué par Turquetil. L'éclaireur n'en menait pas large face à lui, et s'attendait au pire car il avait quand même agi sur un coup de tête et causé la mort de plusieurs de ses frères, dont un sergent. Mais le Maitre au lieu de le punir le félicita, et le nomma sergent pour remplacer celui qui était mort

## Compagnies

Le Chapitre possède 10 Compagnies de chacune 100 frères comme l'exige le Codex Astartes, sauf la compagnie des scouts, elle peut avoir un nombre plus grand, parfois jusqu'à 300. Les couleurs des Compagnie sont calquées sur celles des Imperial Fists.

#### Compagnies de Combat (2, 3, 4, 5)

Chaque Compagnie de Combat possède: une escouade de Commandement6 de lignes, 2 appuis feu, 2 appuis rapproché, Dreadnoughts.

#### Compagnies de Réserve (6, 7, 8, 9)+ Scout(10)

* La 6ème Compagnie :Une escouade de Commandement, 10 escouades de Ligne
* La 7ème Compagnie :Une escouade de Commandement, 10 escouades de Ligne
* La 8ème Compagnie: Une escouade de Commandement, 10 escouades d'Appui Rapproché
* La 9ème Compagnie: Une escouade de Commandement, 10 escouades d'Appui Feu
* La 10ème Compagnie: escouades d'éclaireurs

### Grades

Frère, sergent, vétéran, sergent vétéran, lieutenant(avant la résurrection de Guilliman, les Compagnies avaient un sergent vétéran assigné pour assister leur Capitaine), capitaine. Il y a également des attributions spéciales : Chapelain, judicateur, archiviste, Techmarine, Apothicaire, porte bannière, champion

#### Compagnies de Combat

Chaque Compagnie de Combat possède 1 capitaine, 2 lieutenants(anciennement 1 sergent véteran)\* , 20 sergents, un Apothicaire\* , un Chapelain\* , 1 Judicateur, 1 archiviste et 5Techmarine\* 1 porte bannière, 1 champion.

\*n'inclus pas ceux de l'escouade de commandement

#### Compagnies de Réserves

Les Compagnies de Réserves possèdent autant de chaque que les Compagnies de Combat.

#### Compagnie Scout

La Compagnie Scout possède les mêmes grades, mais à un nombre de sergent et de lieutenants supérieurs du au grand nombre de Scout

#### Autres

Le Chapitre possède aussi un Maître de la Forge (chef des techmarines), ainsi qu'un chef Apothicaire et un Haut Chapelain. Cependant, on ne les retrouve pas au combat Le Chapitre compte dans son État Major chapitral un Champion de Chapitre et un porte bannière chapitral ainsi que sa Garde d'honneur du maître

### Escouade de Commandement

Chaque Compagnie possède une escouade de Commandement composée de: Le Capitaine, 1 lieutenant(anciennement un sergent vétéran ), 1 sergent vétéran(pour remplacer celui changé pour un lieutenant ), 1 vétéran, 1 apothicaire, 1 techmarine, 1 chapelain, le porte bannière, le champion de compagnie, l'archiviste. Le lieutenant, sergent vétéran, le vétéran, l'apothicaire, le techmarine le chapelain on été choisis pour leur compétences/faits d'armes exceptionnels. Le porte bannière, champion et archiviste sont dans l'Escouade de Commandement car ils ne sont au nombre de qu'un par Compagnie

### Armures Terminator

Le Chapitre possède 11armures Terminator. Une pour chaque capitaine de Compagnie de combat, une pour les 5 plus vieux vétérans qui forment la Garde d'Honneur du Maître (Escouade Terminator)une pour le Capitaine de la 1ère Compagnie, et une pour le Maître de Chapitre.

### Dreadnought

Le Chapitre possède 10 Dreadnought, ce qui est peu,mais en cas de guerre, seuls 5sont déployés à chaque fois, 1 pour chaque compagnie de combat, 5 restent en repos,et sont donc dans les compagnies 6 à 9. Les dreadnoughts en repos sont en général les plus vieux, et partiront aider leur frère Dreadnought si la situation le demande, car ces dreadnought, mlagrès leur repos, sont assignés à une compagnie de combat au cas où la situation exige de dreadnoughts plus expérimentés. Cela peut paraître peu, mais le Chapitre fait très attention à qui va aller dans un dreadnought

### Marquages

La couleur des Compagnies se lit sur le bords des épaulières, le numéro d'escouade se lit sur la genouillère droite, la spécialité se lit sur l'épaulière droite, l'emblème de Chapitre est sur l'épaulière gauche, le grade selon la couleur du casque( la même que pour les Imperial Fists). Le Capitaine se reconnaît grâce a son armure Terminator car chacune est décorée de manière unique, . Les Terminators de la Garde d'Honneur du Maître on quand a eux le casque blanc (sauf le sergent vétéran qui a son casque rouge avec un trait blanc) même si ils ne font pas partie de la 1ère Compagnie, ils restent les 5 plus vieux vétérans. Les Dreadnoughts quand a eux n'ont pas de marquage du a leur très petit nombre, leurs noms sont affichés sur un parchemin sur la carlingue, et restent dans la même compagnie jusqu'à leur destruction

### Recrutement

Le Chapitre n'as pas de mal à recruter. En effet, le peuple d'Amaria créer des légendes autour des Astartes, racontant des histoires aux nouvelles générations, ce qui fait qu'il y a énormément de volontaires, et ce même dès l'âge de 10ans, âge requis pour avoir une chance d'être sélectionnés. Même si ils sont recrutés un peu partout sur la planète, les lieux de prédilection de recrutement sont situés aux Nord et au Sud, car il y fait respectivement très chaud et très froid, ce qui rend les habitants plus résistants. Chaque année, les villages sélectionnent au jugé des membres de leur jeune population masculine de 6ans, afin de préparer les élus à des tests, des entraînement. . pendant 4ans. À plusieurs endroits de la planète existent de gigantesques zones spécialisées pour accueillir les volontaires. De manière régulières, souvent 1 fois tout les 20ans ou parfois quand il y a un besoin urgent, le Chapitre envoie des annonces vox, afin que ceux qui on réussis rejoignent les zones les plus proches, ce qui peut faire un total de plusieurs centaines de milliers (en général, les chiffres sont autour de 600 000 mais ce n'est qu'une moyenne ). On ne sait pas le nombre d'enfants ayant été choisis pour être entraînés dans chaque villages par an mais nous savons qu'une moyenne de 300 dans chaque village sont envoyés dans ces centres lorsque le Chapitre a besoin de recrues, ce qui est correct. Cependant, un nombre absolument démentiel ne sera jamais sélectionnés, sur 600 000, seulement 6000 seront acceptés après une batterie de tests physique et mentaux, soit 1pour cent. C'est un nombre étrangement petit, car les villages entraînent plutôt bien les sélectionnés. Mais les instructeurs ne savent pas exactement les critères précis que les Astartes demandent. Ils savent juste que les enfants doivent être en bonne condition physique, être assez grand et musclés, avoir un bon mental. . Mais ces mots ne donnent pas d'information précises. Par exemple "assez grand" veut il dire dans la moyenne ou plus grand ? La même pour la masse musculaire, sans parler du mental, les instructeurs ne peuvent absolument pas savoir ce que le Chapitre appelle "bon mental" Le Chapitre ne donnent jamais d'infos précises, juste quelques indications floues, et il ne faut pas oublier que les Space Marines utilisent beaucoup aussi leur instinct en plus de ces critères Malgrés tout, 1 % est suffisant pour le Chapitre. Ensuite, cela se passe comme dans la plupart des Chapitres, à quelques exceptions près :Les recrues sont entraînés pour des épreuves physiques de plus en plus dures, ceux qui réussissent on le droit d'avoir de nouveaux organes et gènes implantés, ceux qui échouent sont soit morts, soit deviennent serfs. Entre les épreuves ils apprennent énormément de choses, que cela soit l'histoire chapitrale, le nom des gradés, le noms des armes, noms et caractéristiques des ennemis de l'Imperium. . . Ils on en général entre 16 et 18ans à la fin, mais il reste un test ultime pour obtenir leur armure énergétique. Ces jeunes passent dans la compagnie des scouts dans laquelle ils doivent se faire remarquer par leurs supérieurs. Ceux qui ne meurent pas mais qui n'ont toujours pas eu leur armure énergétique doivent juste faire encore leur preuve, et il n'y a pas d'âge limite. Sur les 6000 aspirants du début, en comptant les morts lors des épreuves et les rejets d'organes ou qui on échoués aux épreuves et deviennent serfs, une moyenne de 200 deviennent scouts, un ordre de 3%. Sur 200 scouts, 60 en moyenne deviendront des Frères, soit 30%. Au total, sur 600 000 volontaires, 0, 01% seront des Frères. Si on compte la fréquence de recrutement normale ainsi que le temps nécessaire à la création d'un Astartes, 26ans sont nécessaires pour faire 60 frères. Attention, cela reste une moyenne. Ce système a cependant des faille: comme le Chapitre recrute par vague et non pas constamment, il peut mettre quelques dizaines d'années a retrouver des effectifs qu'un autre Chapitre mettrait une décennie

## Patrimoine Génétique

Leurs gènes sont très stables, cependant, en tant que descendant Imperial Fists, leur glandes progénoïdes ne peuvent plus produire les glandes de Betcher et la membrane cataleptique

## Strégies et tactiques

### Prises de Forteresses

1. Des éclaireurs sont envoyés afin de récolter des informations.
2. Ensuite, les escouades d'Appui Rapproché sont envoyées par Modules d’Atterrissage directement sur les remparts, afin d'abattre les défenseurs au corps à corps.
3. Les Appui Feu sont envoyés afin de détruire les murs et les batteries défensives et créer une brèche.
4. Les escouades de Ligne sont finalement envoyées pour s'occuper des autres poches de résistance.

Les escouades de réserves viennent compléter les effectifs au fur a mesure des pertes, et les vétérans sont déployés en dernier recours.

### Combat standard

Le Chapitre possède beaucoup de points communs en terme de stratégie avec la majorité des Chapitres Codex. Il possède cependant une petite touche personnelle qui lui donne son originalité : il essaie toujours de paraître faible en n'envoyant que très peu d'effectifs. L'ennemi en face pense n'avoir affaire qu'à peu d'Astartes. Puis surgit le reste de l'armée, envoyé derrière le premier groupe par Modules d'Atterrissage.

### Observations, lacunes et changements futurs

Le Chapitre est très bon en prises et défense de forteresse et est une véritable arme de destruction contre les Tyranides. Cependant, malgré leur stratégie, les Astartes sont beaucoup moins efficace en combat standard. Il arrive qu'il faille beaucoup de membres des Compagnies de Réserves pour sauver des situations. De plus, si le Chapitre est assez bon aussi face aux Orks, il a beaucoup de problèmes face à des espèces plus intelligentes comme les T'au ou les Eldars. Turquetil ne souhaite pas enlever la spécialité du Chapitre, mais juste le rendre plus polyvalent.

## Flotte Chapitrale

### Barges de Bataille

Le Chapitre possède deux Barges de Bataille

* The Spirit of Oberon : sa Barge Amirale, depuis le début
* Dainsleif's Soul :construit après la 1ere Guerre tyrannique

### Croiseurs d'attaques

Le Chapitre possède 4 croiseurs d'attaques

* Wall of Oberon:c'est le premier croiseur utilisé pour défendre une attaque sur la planète. Depuis le début
* Xenos purgatory : depuis le début
* Justice for Amaria : ce croiseur a été bâti en l'honneur des habitants d'Amaria tués lors de la Premièrre Guuerre Tyranique.
* Tyranid Slayer : ce croiseur a l'honneur d'attaquer toujours en premier si l'ennemi est tyranide. Construit après la 1ere Guerre tyrannique

### Escorteurs

Ce sont tous des frégates Gladius, le nom est inspiré du vaisseau qu'ils protègent afin d'être faciles à reconnaître.

* Protector of Oberon. Défend la Barge The Spirit of Oberon. Depuis le début
* Dainsleif's Shield. Défend la Barge Dainsleif Soul. Après la 1ère Guerre tyrannique
* Oberon's Gates. Défend le croiseur Wall of Oberon. Depuis le début
* Xenos Nightmare. Défend le croiseur Xenos Purgatory. Depuis le début
* Amaria's Sword. Défend le croiseur Justice for Amaria. Après la 1ere Guerre tyrannique
* Annihilator of Tyranids Défend le croiseur Tyranid Slayer. Après la 1ere Guerre tyrannique

Le Chapitre a donc une assez bonne puissance de feu mais Turquetil souhaiterait créer un autre croiseur et frégate. Nous savons aussi que lorsque Tostig était Maître, seule une Barge et deux croiseur existaient, ainsi que deux frégates, ce qui fait qu'il ne pouvait envoyer que la moitié du Chapitre à chaque fois, et nous pensons que le vaisseau sur lequel était Tostig n'était pas un vaisseau de l'Astartes mais un vaisseau de la Navy dont on ignore le modèle, et pourquoi il en avait un

## Monde natal

### Oberon

Oberon est tout simplement le nom de leur Monde Chapitral. Composée de 5milliards d'habitants vivant dans 2 milliers de villages fortifiés. Les habitants vivent d'agriculture et ont des conditions de vie plutôt bonnes grâce au Chapitre qui veille. Il y fait très chaud au nord, très froid au sud et tempéré au milieu. La planète se situe dans le Segmentum Ultima, au Nord d'Ultramar

### Amaria

Amaria est le continent sur lequel vit les civils et les Forces de Défenses Planétaires. Le continent recouvre une majorité de la planète. Bien que montagneux, le terrain est propice à l'agriculture et à l'élevage.

### Dainsleif

Dainsleif est le nom de la grande île sur laquelle est située la Forteresse Monastère du Chapitre, qui est d'ailleurs en haut d'une montagne dont le sommet a été aplati, afin de surveiller les environs à des centaines de kilomètres à la ronde. Son nom veut dire "Le Monde des Anges" dans la langue locale. La planète est également parsemée de près de 30 ilots montagneux qui sont sur un océan peu profond mais assez vaste.

### Puissance de feu et armée

Après la Première Guerre Tyranique, le Maître de Chapitre Guillaume décida de donner une grande amélioration aux défenses de la planète. Tout d'abord, il créa une force de FDP, plutôt bien armés, au nombre de 5 millions. Leur fonction est d'abattre le plus d'ennemis avant l'arrivée du Chapitre. Le Chapitre ne les considèrent cependant pas comme de la chair à canon et leur donnent un armement plus qu'acceptable. Ensuite, chacun des deux milliers de villages devînt un véritable fort avec de hauts remparts ainsi qu'un bon nombre de défenses anti-aériennes et un plus petit nombre d'armes capables de tirer vers les vaisseaux en orbite, et est donc un véritable obstacle pour l'ennemi. . La planète est parsemée de batteries de canons de gros calibres anti-aériens et anti-sol. De plus, chaque îlot possède un Macrocanon du même calibre de ceux utilisés sur les croiseurs d'attaque. Pour couronner le tout, la Forteresse Monastère du Chapitre est composée d'un gigantesque donjon de près de 4000 mètres de haut, entouré d'une dizaine de batteries de canons titanesques, reliées entre elles par des remparts énormes. Autour de la forteresse a été aménagé un labyrinthe gigantesque qui sert à ce que l'ennemi se perde, et des postes d'autocannons et de bolters lourds sont postées à certains endroits au dessus du labyrinthe afin d'abattre les ennemis dedans. La Forteresse avait été construite par le 1er Maitre de Chapitre, mais Guillaume l'améliora. Nous n'avons pas le chiffre exact de canons par village, leurs calibres, le nombre de véhicules par villages, le nombre de canons de la Forteresse. . . mais selon Guillaume, ces défenses seraient suffisantes pour abattre 50 croiseur Lunar et les FDP seraient capable de tenir la planète pendant des mois face à une flotte de plusieurs centaines de millions de Tyranides, mais cela est probablement très exagéré

## Comportement

### Avec les civils

Le Chapitre apprécie beaucoup les civils. Il passe beaucoup de temps à veiller à leur bien-être et partagent ensemble des moment spéciaux comme le Jour de l'Empereur, la fin d'une guerre, la Sanguinala, etc. En temps de guerre, le Chapitre fait en sorte de ne pas toucher de civils mais si ils sont obligés, ils le font avec respect et rapidité.

### Avec la Garde et les FDP

Le Chapitre admirent beaucoup ces soldats, à l'inverse de la majorité des Chapitres qui se sentent supérieurs. Pour eux, ces hommes et femmes sont d'un énorme courage car ce sont souvent eux qui payent en premier le prix d'avoir osé affronter l'ennemi et de résister

### Avec les Xénos et le Chaos

#### Tyranides

Le Chapitre possède une haine implacable envers les Tyranides et souhaite les exterminer jusqu'au dernier mais comme la chose est impossible, leur haine n'en est que plus grande.

#### Orks

Le Chapitre ressent un profond dégoût pour ces créatures grotesques et sans aucune preuve de stratégie.

#### T'au et Eldars des Vaisseaux Mondes

Les Imperial Blades ont un peu de respect envers les T'au et Eldars des Vaisseaux Mondes car ceux-ci sont capable de faire preuve de diplomatie et se sont déjà alliés avec l'Imperium face à des dangers communs.

#### Chaos

Le Chapitre sait que le Chaos est l'ennemi juré de l'Imperium et n'hésitera pas à le combattre. Il a surtout horreur des traîtres qui arboraient avant les couleurs de leurs Légions et des Chapitres, mais ressent de la tristesse en se disant qu'ils étaient de fiers défenseurs de l'Humanité autrefois. Par contre, aucune pitié envers les démons de n'importe quel Dieux.

#### Nécrons

Le Chapitre, sait qu'il ne faut pas les sous estimer, mais à peu d'infos a leurs sujets car il ne les a jamais combattu

#### Ynari, Arlequins et Eldars noirs

Le Chapitre considère ces espèces comme mineurs, de simples fragments du peuples Eldar. Il les trouve faibles, ce qui peut se révéler dangereux en cas de potentiel affrontement. Il a cependant un peu de respect envers les Ynari pour leur bon sens et le fait qu'Yvraine et son Dieu permirent de réssuciter Guillimane

### Avec les Chapitres

Les Imperial Blades n'ont aucun litige envers un chapitre et les considère comme leurs frères. Nous pouvons noter cependant qu'ils admirent les Black Templars pour leur foi exemplaire, les Salamanders qu'ils adorent pour leur côté protecteur des civils et qu'ils fraternisent avec les Imperial Fists. Cependant, même si ils n'ont aucune haine envers eux, ils trouvent les Spaces Wolves un peu trop brutaux, voir, selon leur dires, presque comme des animaux. Le Chapitre ne dit pas si ce dernier point est négatif ou positif

### Avec l'Adeptus Mechanicus

Le Chapitre accomplit tous les rituels nécessaires lorsqu'il manipule ce qui a un rapport avec le Dieu-Machine. Il a cependant un peu de mal à comprendre la vision qu'à le Mechanicus de l'Empereur en le considérant comme l'Omnimessie mais ne pense pas cela comme une hérésie.

### Avec l'Inquisition et l'Ecclesiarchie

Le Chapitre suit à la lettre les règles dictées par les dirigeants de Sa Volonté, montrant ainsi la foi inébranlable des Astartes. Aucune trace d'hérésie, même infime n'a été détectée. Les Astartes ayant des doutes ou des questions sur la foi sont libres de parler aux Chapelains. L'Inquisition, quand à elle, a déjà envoyé un Inquisiteur sur Oberon et n'y a vu qu'une planète et un Chapitre totalement en accord avec Sa Divine Parole

### Avec les psykers

Le Chapitre se méfient beaucoup des psykers, mêmes assermentés. Mais les Space Marines avouent qu'utilisés à bon escient, ce sont des armes redoutables.

## Personnages Notables

### Maîtres de Chapitre

#### Maître Tostig (création du Chapitre -341M41)

Tostig devint véritablement un Space Marine vers 700M40, et gravit pendant 200ans les échelons, jusqu'a être Sergent Vétéran et conseiller de son Capitaine . Il faisait partie de la 5ème Compagnie des Imperial Fists, lorsque celle ci subit beaucoup de pertes. Se sentant responsable, il s'exila. Mais peu de temps après, lors de la 25eme Fondation, il obtint l'autorisation de fonder un Chapitre, autorisation obtenu grâce aux Imperial Fists qui négocièrent avec les Hauts Seigneurs. Les Fils de Dorn voulaient honorer la volonté de l'ancien Capitaine de la 5ème, mort au combat après le départ de Tostig, qui a toujours voulu que son ancien conseiller et ami soit récompensé et qu'il comprenne qu'il n'était pas responsable de la mort de ses frères, et que même si c'était le cas, il était pardonné . Une délégation composée du nouvez Capitaine ainsi que son Etat Major lui expliqua tiut ceci. Assigné a la planète Oberon, Il du faire tout d'abord face à la grande pauvreté, aux épidémies et aux problèmes administratifs, et en 262M41, il inaugura la fin de la création, et commença à envoyer le Chapitre dans ses 1eres expéditions en 287M41 face aux Orks qui cherchaient à prendre la planète, afin de les intercepter avant qu'ils ne se regroupent. 54ans plus tard, lors d'une expédition face a des Eldars, le vaisseau dans lequel était Tostig se perdit dans le Warp, et personne ne le revit. Le Chapitre espère toujours qu'il reviendra

#### Maître Guillaume alias Déchireur (341-993M41)

Guillaume était le second Maître de Chapitre des Imperial Blades. Il était tout d'abord le plus âgé des Capitaine, celui de la 4ème, et gagna son surnom de Déchireur du a son grand talent. Lorsque Tostig disparut, il fut désigné Maître. Il continua à faire des expéditions contre des menaces et venir en aide à d'autres Chapitres. Lors de la 1ere Guerre tyrannique, il tua le Prince qui commandait la vrille qui attaqua Oberon, et donc fit entrer les Imperial Blades dans la légende. Il sauva la planète d'une terrible rébéllion. De plus Il se battait avec une épée énergétique qu'il appela Jugement. Il l'obtint à sa promotion de Maître. Il œuvra beaucoup pour la planète chapitrale en la fortifiant et trouva même un remède aux épidémies qui ravageaient régulièrement la population et améliora même la flotte chapitrale. Il mourut en 993M41 lors de la Deuxième Guerre Tyranique en défendant un rempart qui se faisait submerger par les xénos

#### Maître Turquetil (993M41-encore actif)

Il devint Maître de Chapitre en 993M41 par son acte légendaire sur la planète Zärk, en ayant plongé dans la masse Tyranide pour essayer de secourir son Maître de Chapitre. Il essaye toujours de suivre les idéaux et le courage de son ancien Maître. Cependant, malgré les réconforts que les Imperial Blades lui procurent sur ce sujet, il s'angoisse beaucoup et pense à ce que Guillaume dirait à propos d'un simple Frère qui devient Maître de Chapitre. Il reste cependant un excellent Maître qui prend soin de ses hommes et son peuple

### Capitaines

#### 2ème Compagnie

##### Capitaine Osbern (inconnu-)

On ne sait pas quand est entré Osbern dans le Chapitre ni quand il devint Capitaine. La 1ère trace qu'on a de lui est lors de la Guerre d'Amaria, dans laquelle il commanda la Force de Frappe qui tua les Psyker dans leurs QG

#### Sergents

##### 10ème Compagnie

###### Sergent Rou (devint sergent après la Troisième Guerre Tyranique)

Rou était simple éclaireur lors de cette guerre. Grâce à un coup de génie, il tua le Patriarche responsable de la présence du Culte Genestealers sur la planète Ok'Enon. Il perdit son bras gauche lors de son action, et eu droit à une belle augmentique, et fut nommé sergent après la Guerre. Cela a permit a la 10ème Compagnie d'avoir elle aussi son héros. Il est d'ailleurs le scout le plus admiré du Chapitre, et ce même par le légendaire Obsern.

## Reliques

### Jugement

Jugement est l'épée énergétique de Guillaume. Son pommeau dorée représente une tête d'aigle, la poignée, est en tissu rouge et sa Garde, également en or, forme les deux ailes de l'Aquila impérial. Le nom et les années de service des Maîtres de Chapitre sont inscrits sur la lame en très petit

### L'Armure du Maître

Cette armure Terminator était également à Guillaume. Elle a été peinte couleur or comme le reste des armures du Chapitre et possède une cape rouge. Un gros Aquila noir est sur son plastron. Un sceau de pureté est ajouté à chaque fois que le Chapitre a un nouveau Maître. A côté de la Crux Terminatus, le nom et les années de services des Maîtres y sont inscrit, également en très petit. Elle est aussi bardée de d'autres décorations, comme une tête d'aigle sur le front, ainsi que 2 ailes sur les côtés de la tête

Ces reliques on été créées pour Guillaume, mais par respect pour son prédécesseur, il y fit noter le nom et la durée de service de Tostig sur la Lame et à côté de la crux terminatus