Épisode 17 - Énigmes dans l'Obscurité

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Roll20 - 29 avril 2020

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Se fit entendre une voix dans la chambre, Razuh qui fait interruption. Les héros la suspectent immédiatement, elle aurait été voir ses contacts par coincidence... ils n'ont pas le choix de la suivre. Après avoir placer les corps dans la chambre en feu et pris des potions, ils se mettent en marche.

La bande se retrouve dans une auberge modelée à même un arbre où des gnomes habitent. Il s'agit du Front de Libération Gnomien de Shae Loralyndar, le FLGSL. Les gnomes sont fondateurs des Feyspires. Ils en ont envers les Eladrins, surtout dans les derniers mois : un sombre personnage est arrivé dans la cour et fait jouer son influence auprès du Seigneur de l'Éternel Soleil, le seigneur Eladrin qui régit Shae Loralyndar. Il révèle le nom du sombre monsieur : .... .... ZÉBULON! Cabrel fait les cents pas et crie son nom dans la nuit. Il y a des gardes qui agissent bizarrement aussi depuis l'arrivée de Zébulon.

* Olivix d'Sivis, de la maison Sivis. Il apporte des services de communication et banquaire, par le biais d'une entente avec la maison Kundarak.
* Nitina, gnome druide des Chanteurs Verts qui a servi de guide à Olivix pour traverser les Contrées d'Eldeen.

La cause du FLGSL : Leur "long game" est pas clair, ils sont pas ben' forts en ramifications/politique.

Isambard propose sa maison pour la nuit. Razuh part de son côté encore. Les autres vont dormir une nuit paisible.

Les gnomes au matin déballent l'affaire du conseiller Argidiasse, un suspect. Les héros planifient d'entrer par infraction chez lui pour trouver des informations frauduleuses. Si la marde pogne, Rim propose d'assassiner tout le monde... avec un rire. Pas sûr...

Ils concotent un plan devant la maison. Rim et Cinq vont grimper dans la maison par une fenêtre, Cabrel reste à la porte, tandis que Lurdephiar va faire le guet dans la rue en jouant du cistre devant la maison. Cinq trouve un gros mirroir avec une apparence de madame sexy dedans, il décide se de déguiser en la dite demoiselle. Ils avancent dans le manoir. Cinq farfouille, trouve une dame endormie sur un futon, nommée Tétona. Rim est plus efficace dans son investigation. Il trouve un livre avec des énigmes énigmatiques. Ca lui permet de passer une serrure magique! Mais lors de la recherche dans la nouvelle pièce, la dame semi-nue se réveille. Rim et Cinq se cache au plus 'mauzusse. Elle s'exclame: "Mon petit cochon! Tu essaie de se cacher sous le lit!" Mais Cinq, intelligent comme quatre, "cast" la noirceur dans les lieux. Cinq tente de la surprendre en la poussant et elle tombe dans le divan... sur son... gros... derrière! Mais Rim décide de rester.

Cinq se retrouve au rez-de-chaussée dans sa course effrenée. L'amante au 2e quitte la pièce où Rim se trouve, ce qui lui permet de poursuivre son investigation. Il prend un set de linge et s'en habille, direction le bureau. Il trouve une porte cachée, mais échoue l'énigme... des Belis (?) apparaissent et scandent "Tuer le trespasseur!". Pendant ce temps, Cinq se fait frotter ses somptueux mamelons sur ceuzes' de l'amante. Cinq, troublé, demande à Cabrel de défoncer la porte d'entrée. Après s'avoir fait niaisé à la porte énigmatique, il perçe le manoir de sa fureur. Sauf que l'amante réussie à poser son charmant charme sur Cabrel à l'aide d'un gros baiser mouillé. Cinq remarque alors que le visage de Cabrel comment à se désécher, lui en plus qui est figé par le sort d'amour. Le cinquième frappe Tétona et appelle à l'aide Lurdephiar qui se garroche à l'intérieur. Un combat s'en suit où des gars barraqués vargent sur de pauvres demoiselles à moitié nues, la grande classe quoi! Pendant ce temps, au premier étage, Rim fait table rase dans la salle secrète du bureau et rejoint les copains aux raies-déchaussés.

Dans la grande salle à manger, ils trouvent des gens appuyés du visage dans leur assiette. Des documents ont été amassés: nos héros résouent de partir avec le tout de cet endroit. Retour au domicile d'Isambard. Les papiers sont alors montrés, les déchiffrements faits : une liste de personnes dans les différentes strates de Shae Loralyndar, des échanges avec endroit et heure. Il y aurait un espace de rassemblement au pied des arbres où des collaborateurs d'Argidiasse et lui-même aurait échangé. Ils s'y dirigent...!

À leur arrivée, Rim tente d'être furtif, mais il se fait détecter par un grand gardien des marches. Il scande la bonne nouvelle de "l'accélération du retour à la normale, du retour du grand sauveur". Après avoir demandé s'il s'agissait de Zébulon, le grand tait Cabrel : il ne faut pas mentionner son nom, semble-t-il! Houhou!

Il nous laisse passer, dans sa fourberie, vers des lieux habités "big time par un club sauce de type probable Zébulon-followers..."

La suite : Épisode 18 - Le bruit des origines