Elemento Natura

Elemento Afín común y muy conocido, perteneciente a la Categoría de los Cinco Elementos de la Naturaleza, las cuáles forman en conjunto el Elemento Marca de Vida. Los poderes de este elemento van desde controlar el crecimiento de las plantas e incluso utilizarlas en combate a llegar a los límites de otorgarles cierta consciencia y capacidades para moverse.

Especialmente común en muchos de gran vegetación y flora como Selva Profunda y Reino Encantado.

## Detalles técnicos

• Aquellos que se dejan llevar por la llamada de la naturaleza son capaces de utilizar sus habilidades sobre las plantas con diferentes ámbitos: Desde la creación de curas o venenos hasta invocar enredaderas, plantas, zarzas y toda clase de plantas a su elección.

• El Elemento Natura es fuerte contra enemigos del Elemento Aqua y del Elemento Tierra , pero es especialmente débil frente al Elemento Fuego, del Elemento Hielo, del Elemento Físico y del Elemento Aero. Contra el resto de Elementos su daño es estándar, y viceversa.

## Habilidades

### Comunes

• **Zarza:** (HM) (Lv: 3) (Requiere Poder Mágico: 4) Habilidad venenosa del Elemento Afín Natura. Al usarse, genera desde el suelo una serie de zarzas venenosas en un área pequeña de efecto, pudiendo dañar a los objetivos que se encuentren cerca de ella. En raras ocasiones puede envenenar al objetivo.

• **Zarza +:** (HM) (Lv: 15) (Requiere Poder Mágico: 16) Habilidad venenosa del Elemento Afín Natura. Al usarse, genera desde el suelo una serie de zarzas venenosas en un área de mediano tamaño, pudiendo dañar a los objetivos que se encuentren cerca de ella. Puede envenenar al objetivo.

• **Zarza ++:** (HM) (Lv: 30) (Requiere Poder Mágico: 31) Habilidad venenosa del Elemento Afín Natura. Al usarse, genera desde el suelo una serie de zarzas venenosas en un área de gran tamaño, pudiendo dañar a los objetivos que se encuentren cerca de ella. Puede envenenar al objetivo.

### Específicas

• **Lazo vegetal:** (HF) (Lv7) (Requiere Afinidad a Natura, Fuerza: 6) El personaje lanza una enredadera conectada a su mano hacia un enemigo, enrollándose en una de sus extremidades y atrayéndolo hacia él. Si la Resistencia del enemigo es mayor o igual que la fuerza del personaje, no podrá con él y la enredadera se romperá.

• **Brisa tóxica:** (HM) (Lv10) (Requiere Afinidad a Natura, Poder Mágico: 11) El personaje hace aparecer en sus manos una especie de polen, sobre la cual soplará, enviándola hacia su objetivo, envenenándolo. Pero cuidado, si el personaje tiene el viento en contra suya se envenenará a sí mismo.

• **Frutos explosivos:** (HM) (Lv15) (Requiere Afinidad a Natura, Poder Mágico: 16) El personaje invoca hasta cinco explosivos con apariencia de frutas comunes, que puede lanzar hacia los enemigos, explotando al impactar.

• **Hierbas medicinales:** (HM) (Lv25) (Requiere Afinidad a Natura, Poder Mágico: 25) El personaje es capaz de hacer aparecer en sus manos plantas de uno de los tres colores posibles: azul, verde y amarillo. Al ingerirse, las azules tienen el efecto de un éter; las verdes, de una poción; y las amarillas, de un antídoto.

• **Trampa pradial:** (HM) (Lv30) (Requiere Afinidad a Natura, Poder Mágico: 32) El personaje hace brotar a su alrededor hermosas flores que atraerán a los enemigos. Una vez estén entre ellas, aparecerán enredaderas que los capturarán, y las flores emitirán un aroma que los envenenará.

• **Laberinto forestal:** (HM) (Lv40) (Requiere Afinidad a Natura, Poder Mágico: 45) El personaje levanta un frondoso bosque en el área, del cual sólo él mismo conoce la salida. No causa daño, es simple control del campo de batalla.

• ***Madre Naturaleza*:** (HM) (Lv60) (Requiere Afinidad a Natura, Poder Mágico: 67) El personaje invoca al Espíritu de la Naturaleza, el cual lo protegerá a él o al aliado que desee, utilizando las habilidades específicas del Elemento Natura. Sus stats son:

* FRZ: 5
* RST: 20
* VEL: 25
* REF: 15
* CAC: 0
* PUN: 20
* P.M: 30