recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Гигантский краб

**Гигантский краб** — седьмой, предпоследний враг в локации Корабль-призрак а также 95-й враг по счёту.

## Описание

Гигантский краб — огромное ракообразное в оранжево-жёлтом хитиновом панцире, покрытом красными шипами. На голове имеет пасть с острыми зубами и глаза с чёрными белками и красными зрачками. Вооружён клешнями,которыми и атакует, также способен применять магию.Левая клешня намного больше правой.Также имеет 8 бледно-жёлтых ножек.

Периодически щёлкает своими клешнями поочерёдно,а после поражения от героя упадёт и растянется.

## Способности

* **Клешни-ножницы** — Гигантский краб боком подходит к герою и поочерёдно цапает его своими двумя клешнями,нанося урон.После совершения атаки краб боком вернётся на исходную позицию
* **Проклятие глубин** — Гигантский краб поднимает свои клешни и концентрирует в левой синеватую ауру, после чего выпускает из клешни бесчисленной количество голубоватых молний,нанося герою урон и заставляя его истекать кровью один ход.
* **Регенерация** — У краба начинают светиться жёлтым свечением глаза и он водит своими клешнями по кругу,махая ими.Этим он восстанавливает себе здоровье за счёт здоровья героя.

## Примечания

* Внешне, Гигантский краб может быть основан на Гигантском тасманийском крабе, хотя бы потому что у него левая клешня тоже больше правой. К тому же, тасманийский является одним из самых крупных крабов в мире.
* Все свои атаки, Гигантский краб совершает боком
* Краб, как символ имеет несколько значений. В одном, выступает как символом непостоянства, усматриваемого в манере то продвигаться вперед, то пятиться назад, а в другом символ созидательной силы, вод в целом, животворящей силы, позволяющей крабу восстановить покалеченные и утраченные части тела.
Морская змея

**Морская змея** — третий враг в локации Корабль- призрак и 91-й враг по счёту.

## Описание

Морская змея — крупная и длинная рептилия с чешуёй светло-зелёного цвета (близкого к цвету морской волны). По всему телу и на голове имеются бежевые отростки, напоминающие рыбьи плавники. Голову,помимо отростков украшают два рога и пасть с острыми зубами,из которой змея переодически высовывает свой язык.Глаза с чёрными белками и красным зрачком. Кончик хвоста похож на металлический крупный наконечник

Периодически извивается,а после поражения от героя ляжет и вытянется в полную длину, закрыв пасть.

## Способности

* **Смертельное жало**  — Морская змея подползает к герою и колет его своим хвостом,кончик которого будет светиться лаймовым цветом,нанося герою урон и поджигая его на два хода.После возвращается на исходную позицию
* **Удушение** — Морская змея подползает к герою и кусает его в ноги,нанося тому урон и блокируя буквы на несколько ходов

## Примечания

* Несмотря на название, Морская змея всё-таки является Морским змеем.
* Морской змей — существо из мифологий разных народов. Размер таких существ варьируется от человеческого роста до гигантского. В любом случае, по сравнению с простыми гадами, это воистину громадная рептилия, которая обитает в морских глубинах, но при необходимости способная сожрать кита или потопить корабль. На протяжении тысячелетий, они заполоняли моря, пожирая лодки, оставляя небольшой след от своих несчастных жертв. Из-за всего этого, они внушали ужас и были монстрами, словно сбежавшим из преисподней. К счастью, морской змей существует только в средневековых бестиариях.
	+ Несмотря на то, что практически во всех мифологиях для описания Морских змеев используется слово «огромный», в игре эта рептилия размером с Гадюку из Царства животных
	+ Модель поведения данный противник также получил от неё.
Пожиратель душ

**Пожиратель душ** — шестой враг в локации Ущелье смерти и 102-й враг по счёту.

## Описание

Пожиратель душ представляет собой огромное существо с оранжевой кожей,стоящее на четырёх лапах с острыми зубами и когтями. Имеет хвост. Глаза жёлтые с чёрными зрачками и закрываются горизонтально. Язык длинный, постоянно высунут и болтается. Также по всему телу чудища расположены красные кисты-опухоли наполненные душами.

После поражения от героя Пожиратель душ потеряет равновесие и упадёт вперёд, на живот.

## Способности

* **Адский огонь** — Пожиратель душ раскрывает свою пасть и выпускает в герою струю из красных частиц, нанося тому урон и заставляя героя истекать кровью один ход
* **Вспышка серы** — Пожиратель душ встаёт на задние лапы и поднимает передние.Последние становятся красными и Пожиратель душ создаёт пят красно-оранжевых колючих сфер и посылает их прямо в героя, отравляя того на один ход и восстанавливая себе здоровье за счёт здоровья героя
* **Леденящий ужас** — Пожиратель душ раскрывает свою пасть и его язык приобретает вид голов с выпученными глазами,причём из рта каждой головы торчит голова поменьше. Этой способностью пожиратель душ накладывает на героя гипноз.

## Примечания

* Пожиратели душ — существа, которые живут в другом измерении и питаются, как понятно из названия, человеческими душами. Постоянно существуют в мирах, населенных бесплотными существами, но могут быть призваны в физические миры высшими заклинаниями. Обладают собственной сильной магией, позволяющей им изымать из разумных существ души и поглощать содержащуюся в них энергию. Таким образом магию Пожирателей душ можно отнести к подвиду темной магии. При приближении Пожирателя маг ощущает мертвенный холод и помрачение рассудка, головокружение, отключение зрения, разноцветные круги в глазах. Зримый блик этих духов похож на пятно мрака, выделяющееся особой чернотой даже в темноте, словно дыра в бездонную пропасть. Пожиратели душ многократно сильнее любых духов, сотворенных смертными колдунами, хотя и сходны с ними по природе. Будучи высшими духами они очень опасны для большинства смертных магов, однако ученик Истинного мага способен справиться с любым из них. Но когда Пожирателей душ много, встреча с ними опасна даже для Истинного мага. Тем не менее, подобрав заклятия повиновения, даже смертные маги могут управлять отдельными духами. Наиболее эффективными против Пожирателей. являются огненные заклятия, способные выжечь внутренности духа или испепелить его целиком.
	+ Иногда пожирателей душ изображают как гуманоидов в чёрных плащах, но будучи чуть ли не духами, не исключено что могут принимать любую форму по желанию.
Seventeen

**Seventeen** is an American teen magazine. The magazine's reader-base is 13-to-19-year-old females. It began as a publication geared toward inspiring teen girls to become model workers and citizens. Soon after its debut, Seventeen took a more fashion- and romance-oriented approach in presenting its material while promoting self-confidence in young women. It was first published in September 1944 by Walter Annenberg's Triangle Publications.

## 2018

On April 24, a video was published on Seventeen's official website of The Driver Era revealing "deep, dark secrets".
Пастух

**Пастух** — пятый враг в локации Дремучий лес и 5-й враг по счёту.

## Описание

Пастух — пожилой седой человек с длинной бородой. Одет в зелёную куртку с кармашком на поясе, коричневую шапку, светло-коричневые сапоги и бежевые штаны. Также имеет сумку на левой стороне.Вооружён кнутом,которым и атакует.

Перед боем трижды усмехнётся,а после победы героя Пастух упадёт на спину.

## Примечания

* Несмотря на свой возраст ещё способен прыгать, что говорит о том, что в мире, куда попал протагонист, чище воздух
* Вполне вероятно, что его стадо каким-то образом потерялось в лесу.

## Галерея

ПрыгаетГотовится атаковатьГрозит кулаком'Слегка подлетелПобеждёнПочти исчез
Королева холода

**Королева холода** — седьмой,предпоследний враг в локации Высокогорье и 87-й враг по счёту

## Описание

Королева холода выглядит как высокая человеческая девушка или женщина в голубом платье с переливающимися бирюзовым подолом и голубо-белыми элементами (пояс,воротник). Имеет длинные светло-голубые также переливающиеся волосы и голубую корону.

Периодически будет расплёскивать руки в стороны, затем совершит поклон и похлопает, после чего будет повторять данные действия до атаки героя

После поражения от героя Королева холода упадёт на спину.

## Способности

* **Холодный поцелуй** — Королева холода подносит левую руку ко рту и сдувает с ладони синеватую пыль,которая наносит урон герою
* **Холодный дурман** — Королева холода создаёт в руках сиреневую сферу,от которой исходят волны и затягивает в неё воздух,нанося урон герою и отравляя его на один ход
* **Снежная пыль** — Королева холода создаёт хлопком белую сферу,а из этой сферы белую пыль,после чего направляет её на героя,нанося тому урон и блокируя две буквы сразу.

## Примечания

* Вполне вероятно, что данный противник и его образ, основаны на сказке Ганса Христиана Андерсона «Снежная королева» (1844 г)
* Несмотря на то, что Королева холода выглядит как человек, им она не является.
* Расплёскивание рук Королевы холода является отсылкой на изображения людей в древнеегипетских иероглифах.
Элемент земли

**Элемент земли** — пятый враг в локации Долина вулканов и гейзеров и 53-й враг по счёту.

## Описание

Элемент земли является персонификацией стихии земли. Равно, как и элемент воды грубо слепленный гуманоид из земли, местами покрытый растительностью. Верхняя часть туловища парящая, ниже пояса находится торнадо, крутящееся в песке, заменяющее ему ноги.

После поражения от героя Элемент земли поднимет руки,опустится в песок до пояса и "окаменеет" (окрасится в серый цвет)

## Способности

* **Каменный кулак** — отодвигает руки назад и из груди Элемента вылетает каменный кулак,в трёх проекциях,наносящий урон герою.
* **Мощь земли** — Элемент земли протягивает руки вперёд посылает к герою ряд шипов, которые наносят ему урон и накладывающие гипноз.

## Примечания

* Элементали — мифические существа (чаще всего духи) олицетворяющие ту или иную стихию и, по сути, состоящие из них. Средневековое учение об элементалях утверждало, что элементали находятся в равновесии посредством противоположностей: вода гасит огонь, огонь кипятит воду, земля сдерживает воздух, воздух разъедает землю. Считается, что основы концепции элементалей заложил Парацельс в XVI веке. Также, считалось, что элементали враждебно относятся к людям потому что человек пытается подчинить себе стихии, чтобы использовать их в своих целях. С ними нужно обращаться аккуратно, потому что они способны отомстить, вызывая разрушительные бедствия. Элементали часто упоминаются в гримуарах, связанных с алхимией и магией.
* Несмотря на то, что Парацельс выделял элементалей четырёх стихий, в игре замечено только три и Элемент огня в их числе.
	+ По тому же Парацельсу, Элемент земли следует относить к гномам (от лат. gēnomos/gnomos— «подземный житель», или от др.-греч. Γνώση — знание)
	+ В то же время за отсутствием четвёртой можно провести трехсоставный цикл: вода гасит огонь, огонь сжигает землю, земля поглощает воду
* Элементали и Маги одной стихии владеют одинаковыми атакующими способностями, но в отличии от стихийных персонификаций, маги способны лечиться.
Суккуб

**Суккуб** — шестой враг в локации Замок оживших кошмаров и 110-й враг по счёту

## Описание

Суккуб представляет собой девушку-демона с рыжими волосами красного оттенка, с жёлтой кожей и чем ниже по телу,тем темнее становится кожа. Суккуб одета в красный топик, такого же цвета оборванную юбку с жёлтым основанием.За спиной имеет два больших перепончатых крыла.Ногти на руках острые, в красный цвет выкрашенны.

Ноги оканчиваются острыми как бритва когтями, причём острее чем на руках.

После поражения от героя Суккуб упадёт на спину

## Способности

* **Адский маникюр** — Суккуб поднимается за счёт своих крыльев, подлетает к герою и бьёт его своими ногами, и когтями на них, в лицо, нанося герою урон и заставляя его истекать кровью три хода.
* **Пощёчина** — Суккуб подлетает к герою и бьёт его по голове своей правой рукой, нанося тому урон и блокируя буквы. После совершения атаки Суккуб вернётся на исходную позицию.
* **Сковывающие космы** — Суккуб взлетает на месте и создаёт в своих руках сиреневую энергетическую сферу, нанося герою урон и заковывая его в камень на один ход. После совершения атаки Суккуб опускается на землю
* **Воздушный поцелуй** — Подносит левую руку к своему рту и сдувает с неё красную пыль, понижая силу героя на два хода и заставляя его истекать кровью три хода.

## Примечания

* Суккубы ( лат. succuba — «любовница, наложница», от subcub(āre) — «лежать под» «возлежать снизу» от sub- — под, ниже + cubāre — лежать, покоиться)  — существо из средневековых легенд, демон похоти и разврата, ищущая близких отношений с мужчинами. Как ни странно, но при описании суккубов средневековыми демонологами слово succuba использовалось крайне редко; для именования этого класса существ использовалось слово succubus, которое относится к мужскому роду, однако по факту существо не имеет конкретного пола и является бесполым. Вероятно, это связано с тем, что, согласно воззрению христианских демонологов, суккуб — дьявол в женском обличии. Часто описывается как молодая привлекательная женщина, однако, имеющая когтистые ступни и, иногда, перепончатые крылья и хвосты с острыми кончиками. Соответствующий ей демон, появляющийся перед женщинами, называется Инкуб.
* Второй демон, встреченный в игре и находящийся вне Пещеры ужаса, а также один из двух, кто находится в Замке оживших кошмаров. Первым является Чёрт из Волшебной долины (в замке не находится), вторым —соответствующий ей и следующий после неё демон.
Кентавр

**Кентавр** — третий враг в локации Мифическая долина и 59-й враг по счёту.

## Описание

Кентавр,как известно из древнегреческих мифов — полу-человек полу-лошадь. От первого ему досталась голова с тёмными волосами и растительностью на лице и торс с человеческими руками, а от второго – крепкое тело скакуна, гнедой масти и с мускулистыми ногами, копытами и коричневым конским хвостом.

Вооружён алебардой,которой и атакует, также для боя использует копыта.

После поражения от героя Кентавр уронит свою алебарду и сядет.

## Способности

* **Копыта** — Кентавр подбегает к герою,после чего встаёт на задние ноги и лягает героя передними копытами,нанося тому урон. После совершения атаки Кентавр возвращается на исходную позицию
* **Алебарда** — Кентавр подбегает к герою и обрушивает на него свою алебарду, накладывая на героя гипноз. Урон не наносится. После совершения атаки кентавр вернётся на исходную позицию. Урон не наносится.

## Примечания

* В древнегреческой мифологии, Кентавры являются обитателями гор и лесных чащ. Часть из них сопровождали бога вина Диониса, вместе с Сатирами, отличались буйным нравом и невоздержанностью, частью были довольно мудрые и знающие существа, из-за чего им приписывают мудрость, учительское покровительство, близость с природой и такие кентавры становились наставниками, прорицателями, звездочётами и целителями. Иногда образы причудливым образом смешиваются. Предположительно, кентавры первоначально были воплощением горных рек и бурных потоков. В героических мифах одни кентавры являются воспитателями героев, другие — враждебны им.
Мантикора

Приношу извинения за низкое разрешение,других картинок не было

**Мантикора** — второй враг в локации Замок оживших кошмаров и 106-й враг по счёту.

## Описание

Мантикора — существо с телом и гривой льва, крыльями дракона или летучей мыши, хвостом и спинным панцирем скорпиона и головой человека.

Периодически будет выдвигать свой хвост вперёд. После поражения от героя попытается взлететь,но упадёт на живот.

## Способности

* **Жало скорпиона** — Мантикора подходит к герою и жалит его своим хвостом,нанося герою урон и отравляя его на один ход. После совершения атаки Мантикора вернётся на исходную позицию.
* **Обжигающий взгляд**—Мантикора стреляет красными лазерами из глаз,поджигая героя на один ход.
* **Когти льва** — Мантикора подходит к герою, после чего встаёт на задние лапы и царапает его когтями на передних лапах,заставляя героя истекать кровью один ход. После совершения атаки Мантикора вернётся на исходную позицию
* **Самоисцеление** — Мантикора взлетает и светится жёлтым светом,а когда приземляется восстанавливает себе здоровье.

## Примечания

* Мантикора (др. перс. *mardkhora*, «*людоед*».) — мифическое существо, являющееся разновидностью Химеры и существование которого совместно положили персидская и древнегреческая культура, а потом была развита средневековым бестиарием. В одном из толкований мантикора считалась символом мошенничества: опаснейший хищник с человеческим лицом. В разных версиях монстр приобретал шипящий, завлекающий людей голос, крылья летучей мыши и способность летать, регенерацию, окаменяющий взгляд и даже кисточки на ушах. В средневековье полагали, что мантикора является хищником и может охотиться на людей, на которых нападает из засада. Она заседает в кустах близ дороги и резко выскакивает перед путником. Мантикора — сильный зверь, но и она не решается нападать на простого льва, который в её составе.
This Shirt Saves Lives

**This Shirt Saves Lives** is a social media movement campaign developed by St. Jude Children's Hospital. Its aims are to help children at the St. Jude Hospital beat childhood cancer through monthly donations of $20. The Driver Era's members Ross and Rocky Lynch joined the movement in 2018.

## Description

Your favorite artists are uniting in a movement to support St. Jude, and you can join too!

St. Jude is leading the way the world understands, treats and defeats childhood cancer. Today, the treatments invented at St. Jude have helped push the overall childhood cancer survival rate from 20% to 80% since the hospital first opened more than 50 years ago. And we won't stop until no child dies of cancer.

## How to Join the Movement

1. Pledge $20 a month and receive your shirt.
2. Where your THIS SHIRT SAVES LIVES t-shirt.
3. Share it and tag @stjude with the hashtag #thisshirtsaveslives
Железный дровосек

**Железный дровосек** ( также допускаются варианты **Стальной дровосек**, **Металлический дровосек**или **Механический дровосек**) — пятый враг в локации Стальной лес и 69-й враг по счёту.

## Описание

Железный дровосек представляет из себя человеко-подобного робота на двух ногах, в отличии от Механоида. По всему телу, в частности на корпусе, расположены датчики голубого цвета. На голове имеется нечто вроде забрало и лампочки на макушке,которая мигает. На спине имеет "балон" с проведённым к нему трубкой,который вероятно является баком с топливом

На вооружении имеет топор, который достаёт только во время соответствующей атаки, и которым атакует. Также может сражаться в рукопашную, используя свои сильные руки.

Из корпуса Железного дровосека будут периодически вырываться клубы дыма; После поражения от героя Железный дровосек будет разорван взрывом на части.

## Способности

* **Стальные кулаки** — Железный дровосек подходит к герою и размахивает своими руками,нанося тому урон. После совершения атаки Стальной дровосек вернётся на исходную позицию.
* **Топор** — Железный дровосек подходит к герою и быстро бьёт его своим топором, нанося урон и понижая силу героя на три хода. После совершения атаки Металлический дровосек вернётся на исходную позицию.
* **Стальная хватка** — Железный дровосек подходит к герою, совершает захват двумя руками и совершает два удара головой,заставляя героя истекать кровью три хода. После совершения атаки Механический дровосек вернётся на исходную позицию.

## Примечания

* Вполне вероятно, что данный противник и его образ, основаны на одноименном персонаже из серии сказочных произведений Фрэнка Баума « Страна Оз» и созданных на их основе Александром Волковым произведений о Волшебной стране и, непосредственно, об Изумрудном городе.
	+ Несмотря на то, что тот, на ком данный противник основан, желал получить настоящее живое сердце, представленный в игре тёзка вероятно его не имеет, ибо с самого начала является роботом.
	+ В переносном смысле, Железный дровосек обозначает персонажа, который внешне выглядит «крутым парнем» и соблюдает имидж сурового бойца, а на самом деле — сентиментален, эмоционален, в высшей степени добр и нуждается в постоянной поддержке.
* Также, несмотря на своё более чем понятное название, остаётся не очень понятным чем он занимается в Стальном лесу. Либо в нём или на его окраине всё же растут живые деревья, которые используются в качестве топлива, либо Железный дровосек обладает достаточной силой, чтобы перерубать своим топором железные стволы, которые потом идут на переплавку.
	+ Стоит отметить, что железные деревья существуют и в природе. Самшит, растущи на Кавказе или Чёрное дерево, которое растёт в тропиках. Эти деревья называют Железными из-за их твёрдой древесины, которую не может задеть даже самый прочный топор. Благодаря такой особенности из пород этих деревьев делают некоторые детали для машин. А в этой игре Железные деревья были восприняты буквально.
Гиена

**Гиена** — первый враг в локации Царство животных и 41-й враг по счёту.

## Описание

Данный враг является пятнистой гиеной с тёмно-жёлтым мехом.Периодически будет открывать пасть.

После поражения от героя гиена сначала сядет,а потом и вовсе будет лежать.

## Способности

* **Укус** — Гиена подходит к герою и трижды кусает его,нанося урон.После совершения атаки Гиена вернётся на исходную позицию

## Примечания

* В массовой культуре Гиены имеет яркий, сугубо отрицательный образ. Ей повезло задеть сразу несколько ключевых людских табу, которые в отношении этого животного являются не более чем предрассудками:  питаются падалью, плохо пахнут и мерзко хохочут. Из-за этого гиен с древнейших времён связывали со злобными духами и ведьмами, гиенам приписывалась способность гипнотизировать жертв и моментально расправляться со спящими. В современной культуре мало что изменилось и Гиена по прежнему считается подлым, трусливым и действующим исключительно вместе с другими себе подобными (но даже в стае эти животные весьма слабы). Если на кого и может напасть — то только на более слабого противника. На самом деле Гиены ничуть не трусливее волков или львов, которые тоже охотятся коллективно. А охотятся гиены вполне успешно и не только на мертвечину.Гиены способны поймать и съесть практически любое животное — от мелких антилоп до буйволов и молодых жирафов.
	+ Несмотря на представленное выше информацию о возможности гипноза, встреченная героем Гиена использует только одну простую атаку — укус.
* Гиена один из немногих противников, которые не нанесут игроку никакого урона, но в её случае при определённых обстоятельствах. Первым, является Жук, вторым — Паук из Страны насекомых.
	+ Как уже было сказано, в отличии от противников из другой локации, Гиена не нанесёт урон только при условии нахождения в слоте амулетов Шлема легиона.
* Хвост у гиен показывает социальный статус: задранный кверху хвост означает высокое социальное положение, опущенный — низкое. У представленного врага второе.
* Гиена один из двух противников Царства животных, который не может вызывать кровотечение. Вторым является Гадюка.
Вепрь-невидимка

**Вепрь-невидимка** — второй враг в локации Ущелье смерти и 98-й враг по счёту

## Описание

Представляет собой полу-прозрачного призрака огромного кабана-секача фиолетового и белого окрасов шерсти. Глаза фиолетовые с белыми зрачками. Весь в царапинах да шрамах.

Периодически выдыхает четыре колечка, типа визг, а после поражения от героя Вепрь-невидимка потеряет равновесие и упадёт вперёд.

## Способности

* **Визг** — Вепрь-невидимка трижды визжит и своими звуковыми волнами наносит герою урон. Во время этой атаки глаза Вепря-невидимки становятся полностью синими
* **Кривые клыки** — Вепрь-невидимка подходит к герою и трижды кусает его в пояс нанося урон и блокируя буквы. После совершения атаки Вепрь-невидимка вернётся на исходную позицию.
* **Огненное дыхание** — Вепрь невидимка раскрывает свою пасть,его хвост встаёт прямо и он выдыхает в героя струю синего пламени,нанося урон и поджигая героя на два хода. Во время этой атаки глаза Вепря-невидимки становятся полностью голубыми
* **Сила золотого жёлудя** — Вепрь-невидимка пригибается и открывает над собой портал,из которого,в героя,вылетают несчётное количество золотых желудей, нанося герою урон и повышая силу последующих атак вепря на один ход.Во время этой атаки глаза Вепря-невидимки и становятся полностью жёлтыми.

## Примечания

* Привидение или призрак — в традиционных представлениях неупокоенные душа или дух умершего человека, или мифического существа, проявляющиеся в видимой или другой форме в реальной жизни (от невидимого и неосязаемого присутствия до практически реалистичных наблюдений). Призраки являются бесплотными духом, которые может проходить сквозь стены, появляться и исчезать. Тем не менее, могут вселяться в тела ещё живых существ. Тем не менее, призраки нередко бывают привязаны к определенным местам, которые не могут покинуть; обычно — в месте своей смерти или вблизи своих останков. Также, им неприятен солнечный свет, а потому они предпочитают действовать по ночам.
	+ Тем не менее, встреча с этим призраком происходит чуть ли не после восхода.
* Вепрь-невидимка является единственным призраком с наибольшим количеством атак и вторым в Ущелье смерти по этому параметру. Вторым является Ангел смерти.
Ледяной маг

**Ледяной маг** (также допускается вариант **Маг льда**) — шестой враг в локации Высокогорье и 86-й враг по счёту.

## Описание

Ледяной маг подобен магам из Долины вулканов и гейзеров. Выглядит как человек с сиреневой кожей и светло-седыми волосами и бородой. Одет в длинную одежду, закрывающую ноги, белого цвета с сиреневым подолом и синеватым поясом и рукавами до локтей.Также носит белые нагрудник и наплечники,а на голове такого же цвета ободок. Переливается также как и другие существа изо льда.

Вооружён скипетром,в котором вместо сферы голубовато-белое пламя, и с помощью которого и производит заклинания для атак и который держит в правой руке.

Периодически будет поднимать и опускать свой посох и качать головой. После поражения от героя белый огонь на посохе потухнет,Ледяной маг его отпустит и подымет правый кулак вверх,после чего растает и превратится в лужу.

## Способности

* **Ледяная волна** — Ледяной маг направляет свой скипетр на героя и выстреливает в последнего сероватую волну, нанося урон герою.
* **Дыхание льдов** — Ледяной маг выдвигает левую руку вперёд и насылает на героя струю воздуха, нанося тому урон и блокируя две буквы сразу.
* **Ледяной град** — Ледяной маг насылает на героя дождь из ледяных осколков, нанося тому урон и заставляя его истекать кровью в течении двух ходов

## Примечания

* Нельзя сказать наверняка кем является Ледяной маг: человеком или ледяным существом.
* При образовании льда требуется как вода так и воздух. Не исключено, что когда-то Ледяной маг был Магом воздуха.
	+ Стоит ли говорить, что некоторые атаки Ледяного мага очень похожи на атаки Мага воды
	+ В то же самое время неизвестно где находится воздушный элементаль.
	+ Из этого, можно только предположить что Ледяной маг был изгнан другими же магами и обосновался в ледяных горах, где и практиковался.
* Ледяной маг является единственным магом, который не обладает способностью восстанавливать своё здоровье.
	+ Также он единственный маг, который не насыщает свой посох со свободной руки и в посохе которого не видна сфера, а только пламя.
Бродяга

**Бродяга** — первый враг локации Дремучий лес. Самый первый и самый легчайший противник в игре.

## Описание

Бродяга — человек с болезненными глазам, в ободранных одеждах: бледно-красной, почти розовой жилетке, такого же цвета штанах и розоватой рубахе. На голове имеет плешь и по бокам каштановые волосы.

## Примечания

* Бродяга — это человек, который не имеет своего дома и скитается без определенных занятий.
* Идентичную Бродяге модель имеет Нищий и, несколько отличную от оригинала, Зомби.
* Единственный противник, уровень здоровья которого составляет всего одно сердце что в очередной раз говорит о его слабости.
	+ С этим сердцем контраст создаёт и единственная атака.
* Это единственный враг, который умирает с одного удара, что делает его невозможным атаковать (если только не в повторном прохождении и словом, состоящим из двух букв).

## Галерея

В обученииПобеждённый 1Побеждённый 2Почти исчез
Летучая мышь

**Летучая мышь** — пятый враг в локации Замок оживших кошмаров и 109-й враг по счёту.

## Описание

Представляет из себя огромную тёмно-розовую летучую мышь с острыми зубами когтями и красными глазми, а также нелепой структурой тела.

После поражения от героя под Летучей мышью откроется красно-чёрный портал из которого появятся бесчисленные руки, цвета такого же что и сам портал, и утянут её вниз.

## Способности

* **Оглушающий визг** — Летучая мышь издаёт крик и своими звуковыми волнами наносит герою урон и блокирует буквы.
* **Высасывание души** — Летучая мышь подлетает к герою,садится ему на голову и впивается в неё своими клыками, понижая силу героя и заставляя его истекать кровью, по два хода для каждого эффекта. После совершения атаки Летучая мышь вернётся на исходную позицию.
* **Удар когтями** — Летучая мышь подлетает к герою и бьёт его своими когтистыми лапами,нанося тому урон и повышая силу своих последующих атак на один ход. После совершения атаки Летучая мышь возвращается на исходную позицию
* **Самоисцеление** — Летучая мышь садится на землю,понимает свою голову вверх, её глаза полностью становятся красными и белой вспышкой она восстанавливает себе здоровье.

## Примечания

* Возможно, данный противник и его образ является отсылкой к Носферату, по крайней мере это невольное предположение.
	+ Носфера́ту  — синоним слова «вампир», впервые использованный Брэмом Стокером в романе «Дракула». Согласно одной из гипотез, это слово произошло от греч. \*νοσοφóρος, «переносящий болезнь». По другой версии, производно от рум. *nesuferitu*, что означает «невыносимый, омерзительный».
Монах

**Монах** — второй враг в локации Дремучий лес и второй враг по счёту

## Описание

Монах — полноватый священнослужитель в коричневой рясе с капюшоном и остроносых башмаках. На поясе ряса обвязана чёрной верёвкой. На шее носит золотой крест и ещё имеет серую сумку. В правой руке держит посох, которым и атакует.

После победы героя монах свалится на живот, после чего его дух покинет тело

## Примечания

* Монахи — члены религиозной общины, давшие обет (клятву) вести аскетическую (скромную и самоограничительную) жизнь либо в рамках монашеской общины, либо в одиночном отшельничестве.
* Судя по кресту, данный монах является католиком
* Идентичную Монаху модель имеет и босс данной локации, Кузнец.
Костяной голем

**Костяной голем** — шестой враг в локации Дорога мимо кладбища и 38-й враг по счёту.

## Описание

Костяной голем выглядит как человек,с ног до головы покрытый костями,как своеобразными доспехами, однако он является не человеком,а искусственно созданным существом из неживой материи (в данном случае из костей,за что голем и получил своё название)

После поражения от героя Костяной голем упадёт на спину.

## Способности

* **Кулаки** — Костяной голем подходит к герою и ,придерживая его правой рукой,бьёт его левым кулаком,нанося урон.После совершения атаки вернётся на исходную позицию
* **Гипноз** — Костяной голем посылает проекцию своего взгляда в героя,нанося тому урон,накладывая на него гипноз и заражая буквы(в полной версии игры способность к заражению клеток отсутствует)
* **Крик голема** — Костяной голем издаёт громкий и пронзительный крик,нанося герою урон и накладывая на него гипноз(в полной версии игры гипноз заменён на истекание кровью)

## Примечания

* Как уже сказано выше, во многих культурах, Големы — искусственно созданные существа из неживой материи и оживлённые с помощью магии. Они полностью контролируются своими создателями. Помимо костяных, бывают глиняными, каменными, железными, снежными и т. д. Большинство големов — бездушные немые существа, способные лишь выполнять приказы, да и то те, в которых не нужно думать, из-за чего нередко рассматриваются как аналог роботов. Големы не чувствуют боли и нечувствительны к ядам, их невозможно испугать, поскольку они не имеют собственного разума. Им не нужно есть и спать и они «живы» до тех пор, пока их не разрушат.
	+ Несмотря на вышеописанное утверждение, что големы не чувствительны к ядам, в игре они им всё-таки поддаются.
	+ Возможно это как-то связано с силой слов, которая на порядок выше любых других в этом мире.
* Относительно Костяного голема, стоит отметить, что по его внешнему виду можно сказать, что кости крепили поверх чего-то ещё
* Ещё, несмотря на то, что голем собран и костей, нежитью он всё же не является.
	+ Это делает его одним из двух противников Дороги мимо кладбища, которые не является нежитью. Вторым же является босс локации, Некромант.
	+ Тем не менее, из-за того что в его составе находятся кости, он оживлён с помощью магии и не является живым существом, он формально относится к категории Нежить.
Samsaurus99

## Team Career

**NRC S4-8: Ardougne City**

**NRC S9: Wilderness Wolves**

**NRC S10: Silvarea Sonics**

**NRC S11: Crandor Crusaders**

**NRC S12-13: C.R. Prifddinas**

**NRC S14: Pollnivneach Pythons**

**NRC S15-16: Camelot Cavaliers**

**CFL S1: Rellekka Roadmen**

**Samsaurus99** commonly known as **Sam**, is an English RuneScape footballer who plays for Fremennik club Rellekka Roadmen and the England national team.

Starting his career in the National Rugby Championship under Dezmondo at Ardougne City, Sam quickly developed into one of the league's strongest defensive players, amassing a total of 334 tackles and 42 goals after 4 seasons with the Kandarian club.

In the ninth season, Sam was playing for Wilderness Wolves, where he continued his form as an exceptional defender.

In the tenth season, Sam took up team ownership and managed the Silvarea Sonics for a season, finishing 4th place.

By season eleven, he had joined friends Dezmondo and Fuchsy in recreating Crandor Crusaders, one of the founding clubs of NRC.
Дуболом

**Дуболом** — четвёртый враг в локации У подножия гор и 76-й враг по счёту

## Описание

Дуболом — высокий оживший ствол трухлявого дерева, с руками и ногами. В левой руке держит большую деревянную шипастую дубину,которой и атакует. Правая рука имеет сухожилии мигающие оранжевым цветом.В теле дуболома живут различные звери,которые очень облюбовали ходячее древо,но видны только их жёлтые зловещие глаза из разломов в туловище.Руки намного тоньше ног.Также на нём сидит небольшая ворона

После поражения от героя у Дуболома отвалится правая нога и он улетит за пределы экрана

## Способности

* **Дубина** — подходит близко к герою и бьёт его дубиной, нанося тому урон. После совершения атаки Дуболом вернётся на исходную позицию
* **Тлеющая листва** — направляет на героя правую руку и посылает в него оранжевую пыль(тлеющую листву),которая отравляет героя на три хода.
* **Сокодвижение** — трещины на теле Дуболома начинают светиться зелёным и он восстанавливает себе здоровье,за счёт здоровья героя

## Примечания

* Вполне вероятно, что данный противник и его название, основаны на персонажах из сказки Александра Волкова «Урфи́н Джю́с и его деревя́нные солда́ты» 1963 г., которая стала первым из продолжений к сказке «Волшебник Изумрудного города».
	+ Тем не менее, внешне от данных солдат в образе противника в игре осталось только название.
	+ По книге, в армии дуболомов нет ни разведки, ни снабжения, ни техники. Это отчасти восполняется качествами деревянных солдат. Дуболомы сильны, храбры, почти неуязвимы (разве что к огню) и неутомимы, но при этом злобны и не блещут умом.
	+ Собственно, в переносном смысле, Дуболом — это бестолковый и ограниченный человек, действующий напролом, не считаясь с обстоятельствами. Чаще употреблялось как бранное слово.
Шершень

**Шершень**  — восьмой враг, босс локации Страна насекомых и 32-й враг по счёту. Хранитель амулета Змеи

## Описание

Представляет из себя огромного шершня,с чёрной грудкой и жёлтыми брюшком, головой и местами крепления крыльев. Брюшко покрыто чёрными полосами и оканчивается жалом. На голове присутствуют усики и челюсти.Имеет три пары лапок. Как и у реальных шершней имеются крылья благодаря которым насекомое летает.

После поражения от героя, Шершень потеряет свои крылья и упадёт на землю,а упавшие крылья его накроют.

## Способности

* **Лапки**  — Шершень подлетает к герою и бьёт его всеми шестью лапками, нанося урон.
* **Вихрь**  — Шершень с помощью крыльев создаёт торнадо,которое летит к герою, нанося последнему урон и усиливая на два хода последующие атаки Шершня
* **Жало**  — Шершень подлетает к герою и впивается в него своим удлинённым жалом, нанося урон и накладывая эффект гипноз.
* **Регенерация**  — Шершень поднимает голову вверх,его жало удлиняется сам он начинает светиться оранжевым светом и он восстанавливает себе здоровье за счёт здоровья героя.

## Примечания

* Шершни — крупные рыжеватые осы, в реальности раза в два крупнее обычных и достигают в длину от 2 до 3 см. К тому же жалят более болезненно, но при этом менее агрессивные чем обычные осы, если их не провоцировать.
* Шершень является вторым противником из Страны насекомы, способным усиливать свои атаки. Первым является Бабочка.
* Также, Шершень является вторым существом на локации, которое способно регенерироваться. Первым является Муравей.
Para qué sirve planear nuestras finanzas?

***Recuerda que ¡nunca es tarde!***

***"El ahorro es la base de la fortuna", dice el refrán. Pero entre muchos profesionales, sobre todo si son jóvenes y solteros, prevalece la tentación al despilfarro. Administrar tus finanzas de manera responsable no sólo tiene que ver con asegurar el futuro, sino con alcanzar objetivos a corto, mediano y largo plazo en temas tan concretos como salir de vacaciones o comprar una casa. ¿Estás decidido a cambiar tu relación con el dinero y a mejorar tu calidad de vida?***
Маг земли

**Маг земли** ( также допускается вариант **Земляной маг**) — шестой враг в локации Долина вулканов и гейзеров и 54-й враг по счёту.

## Описание

Маг земли является человеком, немного выше героя, с седыми, белёсыми волосами и бородой. Одет в длинную одежду, закрывающую ноги, зелёного цвета с жёлтым подолом и золотым поясом и бежевыми рукавами до локтей. Также носит зелёный нагрудник с золотыми элементами и золотые наплечники, а на голове ободок зелёного цвета.

Вооружён скипетром , с жёлтой сферой, и с помощью которого и производит заклинания для атак, и который держит в правой руке.

Периодически будет поднимать и опускать свой посох, насыщать его магией из левой руки и качать головой. После поражения от героя жёлтая сфера на скипетре пропадёт, Маг земли отпустит его и подымет свой правый кулак вверх и и "окаменеет" (окрасится в серый цвет)

## Способности

* **Каменный кулак** — Маг земли посылает в героя каменный кулак,в трёх проекциях,наносящий урон герою.
* **Мощь земли** — Земляной маг направляет свой скипетр на героя и посылают в него ряд шипов, которые наносят ему урон и накладывают на него гипноз
* **Регенерация** — Маг земли поднимает скипетр так,что сфера оказывается у него над головой и из сферы маг снизошлёт на себя печать,которая восстановит ему здоровье, за чёт здоровья героя

## Примечания

* Элементали и Маги одной стихии владеют одинаковыми атакующими способностями, но в отличии от стихийных персонификаций, маги способны лечиться.
Мамонт

**Мамонт** — восьмой враг,босс локации Царство животных и 48-й враг по счёту. Хранитель Малахитового щенка.

## Описание

Мамонт представляет из себя животное похожее на слона, покрытого бордовой шерстью и такого же цвета кожей,включая хобот .Уши довольно небольшие .Также имеет огромные бивни и небольшой хвостик.

Перед боем Мамонт издаст рёв хоботом; Во время боя периодически будет топать своими передней левой и задней правой ногами ;После поражения от героя Мамонт потеряет свои бивни и упадёт вперёд, раскрыв рот.

## Способности

* **Дрожь земли** — Мамонт поднимает свои передние ноги и резко опускает их на землю, от чего образуется трещины, которые объединяются в одну большую трещину, и которая устремляется к герою, нанося тому урон.
* **Ледяной душ** — Мамонт топает передней правой ногой и выпускает в героя ,из хобота, голубую струю,замораживая героя на один ход и заставляя того истекать кровью три хода.
* **Бивни** — Мамонт подходит к герою и наносит ему удар своими бивнями,нанося ему урон и блокируя буквы. После совершения атаки Мамонт вернётся на исходную позицию

## Примечания

* Мамонт является одним из двух вымерших животных в одноименном царстве. Первым является Саблезубый тигр.
* Мамонт является вторым противником, как в локации, так и в игре, способным накладывать эффект блокирования на буквы. Первым является Гадюка.
* Также, Мамонт является первым противником в игре, способным замораживать героя.
* Мамонты, как и их живые родственники, единственные наземные животные, которые не могут прыгать. Тем не менее, поднимать передние лапы они всё-таки могут.
Энт

**Энт** — шестой враг в локации У подножия гор и 78-й враг по счёту.

## Описание

Энт представляет из себя высокое ожившее дерево с красивой кроной, с руками и длинными извивающимися корнями в земле, которыми и атакует. Также может использовать магию. Также на одном из сучьев сидит маленькая ворона. Глаза Энта чёрные с красными зрачками.

После поражения от героя ствол Энта переломится и он упадёт назад.

## Способности

* **Гибкая плеть** — из под земли,перед героем, выбивается корень,который хлыстает героя,нанося тому урон.
* **Корни капканы** — Вокруг героя вырастают три корня,образуя своеобразную клетку, нанося урон и накладывая гипноз.
* **Заклятие леса** — Энт направляет свои руки вперёд,они начинают свитьться зелёным свечением и Энт создаёт и посылает в героя зелёную энергетическую сферу, отравляя героя на три хода

## Примечания

* Энты — существа из европейской мифологии, стражи и пастыри леса, чьим предназначением была охрана деревьев от гномов, эльфов , людей и прочих опасностей, а также частичному управлению ими. Практически ничем не отличающихся от деревьев, пока не откроют глаза и рты, а также, нередко имеют вид деревьев, которые они защищают. Растительное происхождение энтов дает им определенные преимущества: их кожа была прочной и была сродни древесине, а выглядела как кора, хотя в некоторых областях была серо-коричневой, но была такой же прочной как древесина; их сила позволяет разрушать камни, как это делают древесные корни; их очень трудно сбить с ног из-за большого размера и корней, которые они пускают в землю при драке. Молодые энты были гибкими и напоминали саженцы, но по мере взросления теряли её и почти не сгибали колени при ходьбе, а потому были медлительны и неторопливы, как рост деревьев, зато столь же долговечны. Впрочем, огонь, извечный враг леса, для энтов также смертелен. Кроме огня, Энты были также уязвимы к топорам, но огня они боялись больше. Несмотря на то, что энты защищали деревья и от некоторых эльфов, они очень их уважали, а с существами обитающими в лесах, и не только с теми же эльфами, даже дружили, да и в целом были дружелюбными. В произведения​​​‌‌​х, где имеют место энты, любое дерево можно пробудить, научить разговаривать и даже перемещаться по земле, что позволяет создавать новых энтов. Они также были довольно умны и мудры, за счёт получаемых на протяжении долгой жизни опыта и знаний, но не были склонны к скорым решениям, а также не любили вмешиваться в ход событий других народов, тем более не зная какие цели они преследуют. ​
* Несмотря на то, что у Энта виднеются ноги, они выглядят так, будто он пустил корни. ​​‌​​‌ ​​‌‌​​ ​‌​ ​​‌‌​‌ ​​‌​‌‌ ​​‌‌‌‌ ​‌​​​‌ ​​‌‌‌​ ​​‌​​‌ ​‌​​‌‌ ​‌​‌​‌​ ​‌‌​‌‌​ ​‌‌‌​‌‌ ​​‌‌‌‌

​‌​​​‌ ​​‌‌​‌ ​​‌​‌‌ ​​‌‌‌‌ ​‌​​​‌ ​​‌‌‌​ ​​‌​​‌ ​‌​​‌‌ ​‌​‌​‌​ ​‌‌​‌‌​ ​‌‌‌​‌‌ ​​‌‌‌‌
Ледяной воин

**Ледяной воин** — четвёртый враг в локации Высокогорье и 84-й враг по счёту

## Описание

Ледяной воин, равно как и ледяной лучник — гуманоид сиренево-голубого цвета, полностью состоящий изо льда и кристаллов. Имеет нечто вроде голубого жилета без рукавов, который переливается, фиолетово-сиреневой юбки из кристаллов. На ногах имеет голубые "наколенники" и "сапоги",которые переливаются также, как и жилет. Голову украшают острые выросты, формирующие своеобразную причёску. Также при себе имеет сумку. Вооружён сосульками, две из которых он держит в руках, а остальные носит в своей сумке.

Периодически будет скрещивать свои сосульки,создавая сероватую вспышку,а после поражения от героя Ледяной воин отлетит назад, выпустив сосульку из левой руки и упадёт на спину

## Способности

* **Острые сосульки** — Ледяной воин бросает в героя несколько сосулек,нанося тому урон и заставляя его истекать кровью два хода
* **Ледяная глыба** — Ледяной воин скрещивает свои сосульки и заковывает героя с ног до шеи льдом, нанося тому урон и блокируя две буквы сразу.
* **Космический холод** — скрещивает свои сосульки и посылает в героя поток ветра,который наносит герою урон и повышает силу Ледяного воина на один ход.

## Примечания

* Является первым противником, способным блокировать две буквы сразу.
Горилла

**Горилла** — седьмой,предпоследний враг в локации Царство животных и 47-й враг по счёту.

## Описание

Представляет из себя огромную гориллу с малиново-бордовой шерстью и коричневой кожей. Передние лапы намного длиннее и массивнее задних.

Периодически будет вставать на задние лапы и бить передними по груди. После поражения от героя Горилла упадёт на спину.

## Способности

* **Сильные лапы** — Горилла переваливаясь подходит к герою, встаёт на передние и бьёт героя своими задними лапами, нанося тому урон. После совершения атаки Горилла вернётся на исходную позицию
* **Жажда крови** — Горилла бьёт передними лапами по земле, после чего из земли вылезают шипы и устремляются в герою, заставляя того истекать кровью три хода.

## Примечания

* В реальности, Гориллы долгое время считались свирепыми животными, убивающие людей, едва заметив их. И лишь относительно недавно выяснилось, что гориллы — обладатели весьма миролюбивого характера. Самец гориллы, стучащий кулаками в грудь, выглядит устрашающе, но это *всё*, что он делает устрашающе. Чтобы заставить его всерьез атаковать человека, последний должен очень хорошо постараться разозлить примата.
* Возможно, что данный противник и его образ, основаны на «Кинг Конге», хотя бы потому что Горилла бьёт себя кулаками по груди.
Weegeeverse Wiki

...with 12 articles supposedly about Weegee™.

*Weegeeverse™ is the one and only wiki with TRUE and HONEST Weegee lore™. It makes all other sources relating to Weegee™ entirely obsolete! (Canonical content only)* Also read the Rules

## This Month's Announcements

* We have counted that there are approximately 236 Weegee-based wikis on Wikia.
* We are making pages for pages that need pages made of said pages
* Let's work together to make Weegee™ great again!