Der erste Reisende

Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.

*Das Thema dieses Artikels ist aus dem Waypoint Update.*
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 21. Februar 2023.

 Missionsserie
 Eingeführt

**Der erste Reisende** ist eine Primärmission.

## Zusammenfassung

**Der erste Reisende** ist die fünfte Story-Mission des Wegs des Artemis, die direkt nach dem Ende von Geister in der Maschine beginnt. Die Aufgabe besteht darin, mit -null- zusammenzuarbeiten, um die Essenz von Artemis zu erfassen.

## Gesamtüberblick

* Kontaktiere Apollo bei einem Holoterminus.
* Sprich mit dem Fremden.
* Cadmium abbauen.
* Lebende Perlen sammeln.
* Die Seelen-Engine bauen.
* Kabelbäume kaufen.
* Glas raffinieren.
* Gedankenbogen-Komponenten zusammenbauen.
* Bring den Gedankenbogen zu Artemis.
* Hilfe für Artemis suchen.
* Die Weltraumanomalie betreten.
* Sprich mit Polo, wenn du bereit bist.
* In den Weltraum zurückkehren und Apollo kontaktieren.
* Die Glyphensequenz für diesen Planeten erlernen.
* Kontaktiere Apollo bei einem Holoterminus
* Sprich mit -null-.
* Den abgestürzten Frachter lokalisieren.
* Aktiviere den Holoterminusm.

## Ablauf

### Wiedervereinigung?

*Artemis ist tot. Vielleicht war er auch nie am Leben. Ich habe in einer Höhle ein seltsames Fragment gefunden, ein Artefakt, eine Projektion von Artemis. Aber es handelte sich nur um Daten, die in einer Endlosschleife feststeckten. Sie hatten kein Verständnis davon, was oder wo sie waren.
Ich musste Apollo kontaktieren und ihn wissen lassen, was passiert war.*

Der Spieler muss einen Holoterminus ausfindig machen und besuchen, um mit Apollo in Kontakt zu treten. Der Holoterminus verfügt jedoch aufgrund von Störungen nicht mehr über die Frequenzen von Apollo oder Artemis. Durch eine manuelle Überbrückung wird der Spieler stattdessen mit einer abnormen Lebensform namens -null- verbunden, die den Sinn des Lebens im Angesicht des Todes in Frage stellt und dem Spieler dann eine Möglichkeit bietet, Artemis mit Hilfe eines Gedankenbogens auf gewisse Weise zum Leben zu erwecken. Sobald der Spieler dessen Bauplan (und den der Soul-Engine-Subkomponente) erhalten hat, stellt -null- den Holoterminus auf die Frequenz von Artemis ein, damit der Spieler ihre Essenz einfangen kann, sobald der Gedankenbogen gebaut ist.

Zu diesem Zeitpunkt wird die Weltraumanomalie beim Verlassen des aktuellen Planeten aktualisiert, so dass der Spieler das Erscheinen von -null- mit Priester-Entität Nada und Spezialist Polo besprechen kann.

### Der Gedankenbogen

*Ich bin einem anderen Reisenden namens -null- begegnet. Er scheint alles über meine Reise zu wissen und hat mir einen Weg angeboten, Artemis zu „retten“. Er behauptet, es sei möglich, Artemis’ Gedanken wiederherzustellen und in einem Gerät zu speichern, das er den „Gedankenbogen“ nennt.*

Der Spieler muss einen Gedankenbogen herstellen, um die Mission fortsetzen zu können. Für die Herstellung eines Gedankenbogens werden 1x Soul-Engine, 3x Glas und 3x Kabelbäume benötigt.

Die Mission weist den Spieler zunächst an, einen Cadmium-Antrieb in sein Raumschiff einzubauen, falls dieser noch nicht vorhanden ist, und dann in einem roten Sternensystem die für den Soul-Engine benötigten 120x Cadmium abzubauen. Diese Ziele müssen genau befolgt werden, um wie vorgesehen voranzukommen (z.B. sollten Frachter nicht benutzt werden, um den Cadmium-Antrieb zu umgehen).

Mit dem gesammelten Cadmium muss der Spieler eine lebende Perle von einer gepanzerten Muschel ernten und dann einer Seele-Engine herstellen (zusätzlich zu den 120x Cadmium und 1x lebenden Perle benötigt der Spieler 3x Metallplatten für das Rezept).

Nach dem Erwerb der Seelen-Engine wird der Spieler aufgefordert, Kabelbäume zu kaufen und Glas aus Silikatpulver zu veredeln (die Herstellung von Glas aus Frostkristallen ist hier ebenfalls möglich), und dann die gesammelten Komponenten zu verwenden, um einen Gedankenbogen zu erstellen.

Sobald der Spieler einen Gedankenbogen erhalten hat, muss er einen Holoterminus aktivieren, dann zum ersten Holoterminus der Mission zurückkehren und das Gerät bei Artemis einsetzen. Optional kann der Spieler vor dem Einsatz des Gedankenbogens ein Gespräch mit im führen. Sobald die Tat vollbracht ist, schaltet der Holoterminus auf die Frequenz von -null- um, und der Spieler muss sich mit der Lebensform unterhalten. Er erhält eine Offenbarung über die Grundlage der Existenz. Am Ende des Gesprächs wird -null- den Spieler in den Weltraum schicken.

### Das Schicksal von Artemis

Der Spieler muss den Planeten verlassen und die Weltraumanomalie herbeirufen, dann an Bord gehen und mit der Priesterentität Nada sprechen. Nada erklärt dem Spieler die Optionen, die ihm bezüglich des Schicksals von Artemis zur Verfügung stehen. Sobald der Spieler sich entschieden hat, was er tun will, muss er mit Polo sprechen, um den Zugang zum Korvax-Simulationsterminal in einem Nebenraum der Weltraumanomalie, in der Nähe des interstellaren Terminus. Während dieses Missionsabschnitts wird die Mission *Die Weltraumanomalie* vorübergehend aus dem Logbuch des Spielers entfernt.

Der Spieler muss mit dem Terminal interagieren und entscheiden, ob er Artemis' Seele in die Korvax-Simulation hochlädt oder Artemis sterben lässt und damit sein Leiden beendet.

* Wenn der Spieler die Seele in die Simulation hochlädt, wird er später wieder mit Artemis sprechen können. Vorerst muß Spieler die Weltraumanomalie verlassen und Artemis erlauben, sich an das Leben in der Simulation zu gewöhnen.
* Lässt der Spieler stattdessen Artemis sterben, muss er zu Polo zurückkehren und seine Entscheidung besprechen, bevor er die Weltraumanomalie verlässt.

### Auswirkungen

*Artemis’ Schicksal ist besiegelt. Ich kann nur hoffen, dass ich das Richtige getan habe. Es wird Zeit, Apollo aufzusuchen und herauszufinden, wie es weitergehen soll.*

Unabhängig davon, welche Entscheidung getroffen wurde, wird die Mission *Die Weltraumanomalie* wieder im Logbuch erscheinen. Der Spieler muss in den Weltraum zurückkehren und sich mit Apollo darüber unterhalten, was dr Spieler mit der Seele von Artemis gemacht hat und was als nächstes zu tun ist. Nach dem Ende des Gesprächs muss der Spieler einen Monolithen finden und aktivieren, und dann das Portal des Planeten aufsuchen (das durch die Aktivierung des Monolithen markiert wurde).

Am Portal muss der Spieler sechzehn Glyphen aufladen, um es zu aktivieren und so seine Glyphenkombination zu entdecken.
Vier Glyphen müssen mit katalytischen Elementen aufgeladen werden: Natrium (4%/Einheit) or Natriumnitrat (10%/Einheit).

* Vier Glyphen müssen mit organischen Elementen aufgeladen werden: Kohlenstoff (2%/Einheit), Verdichteter Kohlenstoff (6%/Einheit) or [Sauerstoff]] (4%/Einheit).
* Vier Glyphen müssen mit Erdelementen aufgeladen werden: Diwasserstoff (2%/Einheit), Deuterium (2%/Einheit), Kobalt (2%/Einheit), Ionisiertes Kobalt (8%/Einheit) or Salz (2%/Einheit).
* Vier Glyphen müssen mit stellarem Material aufgeladen werden: Kupfer (2%/Einheit), Cadmium (4%/Einheit), Emeril (6%/Einheit), Indium ((8%/Einheit)) or Aktiviertes Kupfer (4%/Einheit).

### Apollo's Reise

*Bisher habe ich nur die Projektionen anderer Reisender gesehen, aber noch keinen persönlich getroffen. In Artemis‘ Fall war das wahrscheinlich die einzige Möglichkeit, mit ihm zu sprechen. Bei Apollo ist das anders. Wenn ich den richtigen Code für das Portal finde, sollte er diesen Planeten erreichen können, so wie ich.*

Sobald der Spieler die Adresse des Portals erhalten hat, muss er einen Holoterminus ausfindig machen und ihn benutzen, um Apollo zu kontaktieren. Im anschließenden Gespräch muss der Spieler entscheiden, ob er die Portalglyphen an Apollo übermitteln will oder nicht:

* Wenn der Spieler die Glyphen an Apollo weitergibt, wird er einige Zeit nach Beendigung des Gesprächs ein Portal benutzen.
* Weigert sich der Spieler, die Glyphen zu übermitteln, wird Apollo seine Entscheidung in Frage stellen und dem Spieler eine Chance geben, seine Entscheidung zu überdenken. Wenn der Spieler sich weiterhin weigert, gibt Apollo auf und wartet auf weitere Informationen, bevor er ein Portal benutzt.

Unabhängig davon, welche Entscheidung getroffen wurde, wird die Weltraumanomalie sich aktualisieren, sobald der Spieler in den Weltraum zurückkehrt, so dass der Spieler Nada und Polo die Nachricht von Apollo überbringen kann.

### -null-'s Aufgabe

*-null- hat eine Aufgabe für mich. Er glaubt, dass irgendetwas mit der Galaxie passiert, eine große Enthüllung der Fäden, die die Realität zusammenhalten. Ich soll der Sache nachgehen und an den Wächtern vorbeigehen, wo er es nicht kann.*

Auf Apollos Bitte hin muss der Spieler -null- kontaktieren, um mehr Informationen zu erhalten. Das Gespräch dreht sich jedoch stattdessen darum, herauszufinden, was mit dem Atlas passiert ist. Der Spieler muss zustimmen, mit -null- zusammenzuarbeiten, um die Mission fortsetzen zu können.

-null- wird den Spieler zu einem Observatorium führen. Die Interaktion mit dem Terminal offenbart einen abgestürzten Frachter, den der Spieler untersuchen muss. Der Spieler wird bei der Interaktion feststellen, dass die Protokolle des Notrufsignals verschlüsselt sind. Um sie zu entschlüsseln, muss er nahe gelegene Frachtkapseln ausgraben und reparieren, um Protokoll-Entschlüsselungscodes zu erhalten. Insgesamt werden drei Schlüssel benötigt, um alle Protokolle zu entschlüsseln.

Wenn der Spieler Artemis' Seele in die Korvax-Simulation geladen hat, wird er von Artemis kontaktiert, sobald er nach der Untersuchung des abgestürzten Frachters zu seinem Raumschiff zurückkehrt. An diesem Punkt muß der Spieler entscheiden, ob er ihnen die Wahrheit über ihre Situation erzählen will.

* Wenn der Spieler die Wahrheit sagt, wird Artemis durch die Nachricht aufgewühlt sein.
* Wenn der Spieler lügt, freut sich Artemis darauf, den Spieler später persönlich zu treffen.

Unabhängig davon, ob Artemis' Seele intakt ist, wird die Weltraumanomalie aktualisiert, so dass der Spieler die Last von Artemis' Schicksal mit Nada und Polo teilen kann.

Nachdem der Spieler die Begegnung mit Artemis abgeschlossen hat (falls seine Seele noch lebt), muss er zu einem Holoterminus zurückkehren und die Entdeckung des Signals mit -null- teilen. Nach Abschluss des Gesprächs ist die Mission beendet und die Weltraumanomalie wird erneut aktualisiert, sodass der Spieler Nada und Polo von -null-'s Plan berichten kann.

## Belohnungen

* Baupläne für Gedankenbogen und Seelen-Engine
* Fähigkeit, rote Stern-Systeme mit einem Raumschiff zu erreichen

## Versionsgeschichte

* Atlas Rises - Dem Spiel hinzugefügt.
* Beyond -
	+ **-null-** gibt dem Spieler jetzt Baupläne für den Gedankenbogen und die Seelen-Engine.
		- Vor Beyond benötigte der Gedankenbogen und Seelen-Engine jeweils lebendes Glas zur Herstellung.
		- Die Missionsziele wurden geändert, um die neuen Rezepte für Seelen-Engine und Gedankenbogen zu berücksichtigen.
	+ Die Weltraumanomalie muss nun manuell herbeigerufen werden.
		- Ehemals wurde die Weltraumanomalie nach dem Empfang eines Funkspruchs von Spezialist Polo herbeigerufen.
	+ Drei Auslöser für die Aktualisierung der Mission Die Weltraumanomalie wurden hinzugefügt.
	+ Das Notsignal des abgestürzten Frachters wurde verschlüsselt und die nahegelegenen Frachtkapseln mit Log-Verschlüsselungsschlüsseln gefüllt.