recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Canteiro de Obras

> *Parece que alguém estava morando aqui.*
>
>

> *-Heather no canteiro de obras*
>
>

O **canteiro de obras** é uma área brevemente explorada em Silent Hill 3. Heather Mason entra no canteiro de obras imediatamente depois de sair do viaduto. Heather deve passar pelo prédio e pelo Centro Hilltop adjacente para chegar a sua casa nos Apartamentos Daisy Villa. O edifício está aparentemente no meio do trabalho construtivo; no entanto, os únicos sinais disso são as tábuas soltas, as ferramentas espalhadas e o andaime externo.

## Design

O edifício é composto de cinco andares, todos conectados por uma única escada; no entanto, fica claro que alguns andares são restritos devido a danos de construção e construção ativa. Como a maioria dos outros lugares no Mundo da Neblina, a maioria das portas está trancada e inacessível. Os únicos andares que Heather realmente explora são o quinto e o quarto. O quarto andar não é acessível através da escadaria principal, mas Heather consegue descer até ele através de um grande buraco no andar de cima.

Não se sabe para que serve o edifício. Após o exame de vários objetos, Heather conclui que as pessoas devem ter vivido lá antes. Depois de acessar o andaime fora do quarto andar, Heather é capaz de entrar no Centro Hilltop através de uma janela aberta. A proximidade do prédio ao Centro Hilltop pode sugerir que ele foi feito para um propósito similar.

## Trivia

* Não há mapa fornecido para o canteiro de obras.
* Em um banheiro, os passos podem ser ouvidos.
* Um dos itens secretos do jogo, o silenciador, pode ser encontrado. Ele está localizado atrás de uma parede recém-rebocada no quinto andar. Depois de quebrar a parede usando uma arma branca, um cadáver pode ser encontrado dentro da parede e o silenciador pode ser retirado do chão.
* Ao examiná-lo, lembra Heather de "The Black Cat", uma história escrita por Edgar Allan Poe.
* O cadáver e o silenciador ocultos podem ser uma referência a outro jogo da Konami, o Metal Gear Solid, conforme afirmado pelo guia oficial da BradyGames, cujo autor (Dan Birlew) muitas vezes recebe informações oficiais da Konami e da Team Silent. Alguns fãs acreditam que isso é improvável, já que Heather já mencionou "The Black Cat", mas não é impossível que seja uma referência para "The Black Cat" e Metal Gear Solid.
* Se Heather retornar ao canteiro de obras, um Insane Cancer aparecerá do nada.
Block Mind

**Block Mind** é uma canção de *Silent Hill 2*. A música é a faixa 14 da trilha sonora de Silent Hill 2 e foi composta por Akira Yamaoka. Ele toca durante a cena de perseguição de Pyramid Head no submundo do Hospital Brookhaven.

A música é apresentada no disco bônus de *Silent Hill 2* para PS2. Ele toca enquanto mostra imagens do jogo de Pyramid Head e clipes no jogo.

"Block Mind" aparece no filme de Silent Hill durante a cena em que o Mundo da Neblina muda para o Outro Mundo pela primeira vez.
Andy Hendrickson

**Andy Hendrickson** é um comediante e dublador americano que interpretou o personagem John P. Sater em *Silent Hill: Downpour*.

## Biografia

Andy Hendrickson é um comediante e escritor de Nova York. Ele foi o vencedor do show da HBO nos EUA Comedy Arts Festival em Aspen, apresentado no The Comedy Festival da TBS em Las Vegas e finalista no Great American Comedy Festival. Ele já se apresentou em mais de 100 faculdades e é um dos favoritos em clubes de comédia em todo o país.

## Ligações Externas

* Website Oficial
* Twitter
Bobby Randolph

> *Ei, o diabo é seu amigo? Ele virá aqui em breve?*
>
>

**Bobby Randolph** era um estudante do ensino médio em Silent Hill 4: The Room. Ele e dois de seus amigos, Sein Martin e Jasper Gein, ficaram fascinados com as tradições da Ordem e tentaram aprender tudo o que podiam sobre isso.

Walter Sullivan estrangulou-o até a morte, removeu seu coração e despejou seu corpo no campus da faculdade em Pleasant River, ao lado da terceira vítima. Bobby Randolph é conhecido como Vítima 2 no jogo. Ele deixou um livro sobre ocultismo encontrado na cena do crime.

## *Silent Hill Memories*

> *Bobby era um estudante e fanático por horror que costumava sair com Sein e Jasper. No dia em que foi morto, ele disse que procuraria o diabo. De fato, um livro sobre assuntos ocultos e paranormais foi encontrado ao lado dele. Sein Martin foi morto no mesmo local que Bobby e os dois foram assassinados por serem estrangulados até a morte.*
>
>

## Bobby Randolph

### Gênero/Característica:

Homem negro encorpado (18 anos na altura da morte há 10 anos atrás)

### Passatempo

Gosta de fantasmas/paranormal/horror/coisas assustadoras

### Outro:

Andar com seus amigos com passatempos em comum, Jasper e Sein
Brechó

O **Brechó** é um local em Silent Hill que aparece em *Silent Hill: Downpour*. Está localizado na Brite Street, na área de Chastain Heights.

A loja está repleta de manequins, nenhum dos quais é de qualquer utilidade. No entanto, um item que é útil se obtido é um casaco necessário para o sidequest "Sem Teto". A localização do casaco será diferente dependendo da dificuldade; no Fácil, está localizado perto da caixa registradora; no Normal, está localizado na sala de armazenamento da loja; no Difícil, encontra-se no fundo da sala de armazenamento.
Cartão de Aniversário Antigo

> *Este é um artigo para o memorando de Silent Hill 3. Para o presente que Amy Baldwin deu a seu pai, veja o cartão de aniversário.*
>
>

O **Cartão de Aniversário Antigo** é um memorando que Heather Mason pode localizar no primeiro andar da capela em Silent Hill 3. Ela (então Alessa Gillespie) deu para Claudia Wolf em seu sexto aniversário, e como Alessa era a querida amiga de Claudia, ela manteve para o bem.

## Transcrição

> *"Para a pequena Claudia,*
>
>

> *Feliz 6º aniversário!*
>
>

> *Eu te amo como se você fosse minha irmã*
>
>

> *de verdade. Parabéns para você!"*
>
>
Boneca de Scarlet

A boneca de Scarlet é um item obtido em Silent Hill: Homecoming. Alex Shepherd encontra dentro de um estojo no quarto de Scarlet Fitch no consultório do Dr. Fitch. Para obter a boneca, o jogador deve primeiro obter a chave pequena da sala de exame para abrir a caixa, depois Alex irá desmaiar e acordar no Outro Mundo.

Depois de Alex se separar de Elle Holloway ao completar o nível de esgoto, Alex recebe uma chamada de rádio do vice-Wheeler. Eles decidem se encontrar no escritório do Dr. Fitch na esperança de que o Dr. Fitch soubesse do paradeiro de Elle.

Quando Alex chega ao escritório de Fitch, o médico não está em lugar algum. Alex encontra a boneca de Scarlet e, quando a pega, a boneca fica desalinhada. Essa transformação desencadeia o Outro Mundo e, ao desmaiar, Alex acorda na Descida Infernal, a manifestação do Outro Mundo do estado mental do Dr. Fitch. É aqui que Alex encontra o Dr. Fitch e entrega-lhe a boneca de Scarlet, que então se transforma na monstruosa manifestação, conhecida como Scarlet, que mata Fitch. Após a sua derrota, Alex retorna ao Mundo da Neblina e descobre que a Chave dos Fundadores estava dentro da boneca Scarlet, agora quebrada.

## Trivia

* A boneca de Scarlet tem uma estranha semelhança com a própria Scarlet Fitch.
* Quando a boneca muda e a mudança do Outro Mundo é acionada, fazendo com que Alex desmaie e solte a boneca, ela cai no chão em uma posição quase idêntica à de Alex.
* Quando a boneca é dada ao Dr. Fitch, ele olha para ela e uma criança pode ser ouvida dizendo "Papai?" Os lábios da boneca não se movem, portanto, não se sabe se a boneca realmente diz isso ou se é uma manifestação vocal de Scarlet.
Ankh

O **Ankh** é um item obtido em *Silent Hill*. Harry Mason encontra-o contra a parede da sala de grafite no corredor "Phaleg" no primeiro andar do Nada. O Ankh, junto com outros quatro itens, é necessário para abrir a porta final do quarto de Alessa Gillespie no primeiro andar.

## Trivia

* O nome e a forma do Ankh vêm do hieróglifo egípcio, que era um símbolo da vida eterna.

## Ver Também

* Amuleto de Salomão
* Crista de Mercúrio
* Adaga de Melquior
* Disco de Ouroboros
Atiçador

Os **Atiçadores** são uma das várias armas degradáveis ​​que Travis Grady pode encontrar em Silent Hill: Origins. Como todas as outras armas brancas, elas quebram depois de algum uso. Eles são bastante poderosos, mas são um pouco lentos e quebram rapidamente, tornando outras armas mais preferíveis. Travis vai atacar o atiçador para frente e para trás durante os confrontos, e acertará o golpe da morte apunhalando a ponta letal em um monstro abatido.
Carta VII: O Carro

# Símbolos

**Imagens negativas relacionadas à dor que Alessa sofreu**

Desde o primeiro jogo, macas e cadeiras de rodas aparecem como símbolos do outro mundo. Esses objetos não existem apenas para invocar um elemento de estranheza; a verdade é que eles são uma dica importante que indica a razão pela qual o outro mundo existe.

   Alessa, que originalmente sofreu graves queimaduras, é aquela cujas delírios produziram o outro mundo no primeiro e no terceiro jogo. Pode-se pensar que imagens relacionadas a incêndios, hospitais e afins indicam a dor que ela suportou constantemente. Vamos apresentar alguns exemplos.

## Chamas

A manipulação da chama de "Deus" tem a ver com o fato de que Alessa foi queimada no ritual de ressurreição.

## O Sol Poente

Após o pesadelo na abertura, Heather acorda com o sol poente vermelho como o sangue.

## Cadeira de Rodas

A cadeira de rodas é uma imagem que tem a ver com Alessa durante sua internação, hospitais e morte.

## Sombras Contorcidas

As sombras se contorcendo nas superfícies das paredes e criaturas estão relacionadas às queimaduras que Alessa recebeu.

**Uma pós-imagem da enfermeira Lisa aparece no hospital do outro mundo**

Prevalentemente, uma imagem de vídeo que aparece no primeiro jogo é inserida durante o intervalo em que o hospital passa pela passagem do lado direito para o reverso.

Lisa aparece junto com Valtiel. Será que seu espírito deve continuar a suportar sofrimento sem fim?

## Comentário do Criador

> *Pouco antes da mudança para o outro mundo no hospital, a enfermeira Lisa que aparece no primeiro jogo pode ser vista. O objetivo de incluir isso é mostrar que a influência de Alessa no outro mundo fica mais forte à medida que ela recupera suas memórias. Isso indica que mesmo depois do primeiro jogo ela continua sofrendo no outro mundo. Embora uma enfermeira também apareça de maneira semelhante na igreja, isso não tem nada a ver com Lisa.*
>
>

> *-Masahiro Ito*
>
>

**<<< 093** >>>
Cartão de Aniversário

> *Este artigo é para o item encontrado em Silent Hill 2. Para o cartão de aniversário de Silent Hill 3, veja Cartão de Aniversário Antigo.*
>
>

O **cartão de aniversário** pode ser encontrado por Maria no cenário *Born from a Wish* de *Silent Hill 2*. Ele está localizado sob uma cadeira no sótão da Mansão Baldwin. O cartão foi escrito por Amy Baldwin para seu pai Ernest pouco antes de sua morte.

## Transcrição

> *"PARA O MEU PAIZINHO MAIS QUERIDO*
>
>

> *FELIZ ANIVERSÁRIO!*
>
>

> *DE AMY BALDWIN "*
>
>
AKT

**Hideyuki Akutsu**, também conhecido como **AKT**, é creditado como Dublador, Designer de Som, Compositor e Programador de Som.

Aparece nos jogos: *Metal Gear Solid: Peace Walker*, *Castlevania: Dawn of Sorrow*, *Neo Contra*, *Silent Hill*, *Silent Hill 2*, *Silent Hill 4: The Room*, *Silent Scope 2: Dark Silhouette*, *Castlevania Chronicles*, *Suikoden II*, e *Crypt Killer*.
Anfiteatro

O **Anfiteatro** aparece no Parque de Diversões de Lakeside em *Silent Hill 3* e é um palco ao ar livre com arquibancadas de metal. Heather Mason deve entrar para encontrar o Sapato Vermelho, localizado no meio do palco, para resolver o enigma da Viagem de Marchen, que fica ao lado da Casa do Vidente. Ela também é obrigada a pegar a corrente que fica em uma das arquibancadas, usada para forçar a abertura de um portão enferrujado.

Heather também pode encontrar folhetos e pôsteres com os quatro mascotes do parque, Dawn o Pato, Huey o Cavalo, Kathy a Gatinha e Robbie o Coelho, espalhados por toda a área, juntamente com alguns itens de saúde.
Cabide

O **Cabide** é um item que Heather Mason pega em *Silent Hill 3*. Ela encontra o cabide de arame dentro da Boutique Marguerite, depois de ter sofrido os efeitos do Outro Mundo.

Heather endireita o cabide para formar um gancho improvisado e o usa para abaixar uma escada do teto do Happy Burger do Outro Mundo.

Note que Heather não pode adquirir o cabide até que ela encontre a lanterna; se for solicitado a observar o rack que segura o gancho antes de obter a lanterna, Heather comentará que está escuro demais para ser visto.
Anel do Contrato

O **Anel do Contrato** é um item encontrado em *Silent Hill*. Ele está localizado em uma vitrine quebrada na loja de jóias do segundo andar atrás da porta "Hagith". Este anel é usado para manter unida a corrente de elos quebrados na geladeira quando o jogador tira a Adaga de Melquior na cozinha do primeiro andar no corredor "Phaleg" do Nada.

Se este anel não for usado, o monstro Bloodsucker na geladeira se revelará e instantaneamente matará Harry Mason.

Sua importância é um pouco como o secador de cabelo em *Silent Hill 3*, onde um monstro causará morte instantânea, a menos que seja morto por ligar o secador e eletrocutá-lo.
Apartamentos Daisy Villa

Os **Apartamentos Daisy Villa** é uma localização em Silent Hill 3 e é a casa da protagonista do jogo, Heather Mason. Heather e seu pai Harry se mudaram para os apartamentos há algum tempo não revelado, mas sugere-se que este não era o seu alojamento inicial.

## Silent Hill 3

O tempo que o jogador passa nos apartamentos é curto, já que Heather só procura voltar para sua casa, o Quarto 102. As únicas áreas exploradas dentro do prédio incluem o térreo, onde a entrada e a casa de Heather estão localizadas, e o telhado.

Depois de abrir a porta com a chave de casa, uma série de eventos se desenrola, e Heather é deixada para perseguir Claudia Wolf e viajar para Silent Hill com o detetive Douglas Cartland. Embora a área seja explorada apenas por um curto período de tempo, os eventos que ocorrem, incluindo uma batalha com o Missionário, contribuem com boa parte do enredo.

## Final de OVNI

Artigo principal: Final OVNI - Silent Hill 3

Se o jogador conseguir matar 30 ou mais monstros com o Sexy/Heather Beam antes de chegar aos Apartamentos Daisy Villa, a finalização do OVNI do jogo será desbloqueada. O final toca automaticamente assim que Heather abre a porta com a chave do apartamento.

## Trivia

* Se houver um Silent Hill 2 salvo no cartão de memória sendo usado, examinando as caixas de correio do apartamento, Heather fará referência a Silent Hill 2 em um comentário, "*Não há nenhuma carta ... de uma esposa morta ou de outra coisa. Bem, eu não tenho uma dessas de qualquer maneira* ".
* O apartamento de Harry contém uma peça de arte feita à mão de Jodie Mason, de mãos dadas com suas duas filhas adotivas, que presumivelmente é uma dedicação à sua esposa e filho perdidos, com a adição de Heather.
* Uma imagem nos arquivos do jogo mostra a parede do apartamento de Heather com uma foto de Harry e ela mesma. A foto de Harry é meramente uma renderização dele do primeiro jogo composta em uma de Heather. Por causa disso, não apenas Harry parece não ter envelhecido na foto, mas os dois também são da mesma altura. Provavelmente foi removido da versão final por causa dessas imprecisões. O texto anexado à imagem no código-fonte do jogo diz: "*É de papai e eu no Natal. Olhar para isso me faz querer tentar ainda mais. Preciso ... não posso perder. Eles mataram meu pai e eles têm que pagar por isso* ".
* Há dois "Quarto 102" no prédio.
Ashley Baker

**Ashley Baker** é uma personagem secundária em Silent Hill: Book of Memories. Ela é a irmã de Trent Baker.

## Biografia

### Status:

Viva (nos cuidados intensivos no cenário Sangue)

## Por trás das Cenas

###  Dublador:

Michelle Ruff (a não ser que seja a protagonista patricinha)

Ela namorou a paixão da protagonista feminina, Matthew Collins, enquanto cursava o ensino médio, para grande desapontamento da protagonista. Ela é a Guardiã da Água (Trent Baker é o Guardião da Água se o protagonista for homem).

Durante os eventos do jogo, o protagonista foi capaz de mudar a história de modo que Ashley abandonou Matthew (ou o contrário) e depois formou um relacionamento com o protagonista. Ela escreverá uma carta ameaçadora ao protagonista dizendo-lhe para recuar, preparando o terreno para a área do Outro Mundo.

## Personalidade

Ashley é descrita como uma pessoa um tanto egoísta e carente e tem um pouco de dificuldade em manter suas finanças em ordem. Na faculdade, seu conselheiro de orientação observou que ela é inflexível com sua carreira, acreditando que só há um caminho para o sucesso.

## Biografia

Ashley estava em um relacionamento difícil com Matthew, mas ela estava loucamente apaixonada por ele. Após o rompimento, ela se esforça para mudar para melhor conciliar com ele. Sua vida e destino irão variar dependendo das notas coletadas:

* Para as notas de Sangue, Ashley se torna dependente de medicação e corre o risco de ser despejada de seu apartamento, então ela estava considerando um emprego como dançarina em um clube para conseguir o dinheiro. Além disso, ela foi assaltada e seu próprio livro foi levado embora. Ashley depois acaba no pronto socorro devido a um grande acidente. Matthew a visita no hospital, mas ela não lembrava dele por causa do trauma físico causado pelo acidente que causou perda de memória.
* Para as notas de Luz, ela começará a se ajeitar, mergulhando no tênis para manter sua bolsa de estudos, investindo em auto-aperfeiçoamento e até mesmo recebendo uma oferta de emprego de uma empresa que financiará suas despesas de realocação. Ela também leva tempo para mandar algumas flores para Matthew, mas em algum lugar ao longo da linha, Ashley vai superar seu ex-namorado e começar a namorar um cara chamado Jason, com quem ela correu em um café como mostrado em um dos Broadcasts.
Alex Theme

Alex Theme é uma música de Silent Hill: Homecoming e é a faixa 21 da trilha sonora do Homecoming. Foi composta por Akira Yamaoka com os vocais de Mary Elizabeth McGlynn. A música é o tema para Alex Shepherd.

## Machine Head Mix

> *Artigo principal: Alex Theme (Machine Head Mix)*
>
>

Um remix de Alex's Theme está disponível na trilha sonora do Homecoming na Silent Hill Sounds Box, substituindo a versão original. Tem aproximadamente o mesmo tamanho e tem a mesma letra.

## Letra

*It started long before me*
I never saw it coming

The distance, the promise

A state of isolation

And in my darkest nightmare

Things that I can't remember

The answer is drowning

This pain will last forever

My father, his duty

His orders, my brother

The promise, the breaking

Rejection, deception

Reflection, conception

The missing, the torture

The madness, the sadness

Can this be? Or is it...

The shadow cast before me

I walk inside your circle

Protect me, correct me

You got your orders, soldier

Inside my head is humming

Sometimes I hear them coming

The power, believing

The hate I hate believing

Where is this? It can't be

Who are you? I know you

You wouldn't... or would you?

Don't fight me, ignite me

My trigger, your finger

Your darkness, I know it

Come forward, I've seen it

I mean it

Your power is over

I've come to change the order

My training is perfect

I'm back, again

*Your promise is broken*
I drank your sacred water

My mission is holy

I'm back

My father, his duty

His orders, my brother

The promise, the breaking

Rejection, deception

Reflection, conception

The missing, the torture

The madness, the sadness

Can this be?

Your power is over

I've come to change the order

My training is perfect

I'm back, again

Your promise is broken

I drank your sacred water

My mission is holy

I'm back

The hate I hate believing

The hate I hate believing

I never saw it coming

I never saw it coming

The hate I hate believing

The hate I hate believing

I never saw it coming

I never saw it coming

You have your orders, soldier
Bar Southfield

**Bar Southfield** é um local menor em South Ashfield visitado em *Silent Hill 4: The Room*.

O bar é visto pela primeira vez do lado de fora através da janela do apartamento de Henry Townshend. O bar não é reconhecível do lado de fora, além do grande cartaz no telhado exibindo o nome e número de telefone do bar.

Depois de ser transportado para o Mundo de Edifício, Henry deve entrar no bar para prosseguir. A porta que Henry deve acessar dentro, no entanto, está trancada, e é revelado que a combinação para desbloqueá-lo é uma parte do número de telefone do bar. Durante a segunda visita de Henry ao mundo do edifício, a combinação mudou, e Henry deve ligar para o número anterior do bar para saber o novo número de telefone e, portanto, a nova combinação.

O interior do bar parece estar um pouco intocado. O bar tendendo amenidades estão em seu lugar nas prateleiras, e há pequenos danos ao quarto. O bar também contém uma mesa de bilhar, na qual a Bola de Bilhar deve ser colocada como parte do Enigma das Quatro Reminiscências durante a segunda visita de Henry ao mundo da edifício. O jogador também pode recuperar um machado enferrujado aqui.

O dono do bar nunca é revelado; no entanto, é indicado que a décima vítima de Walter Sullivan, Eric Walsh, estava trabalhando lá como garçom. Antes de ser baleado na cara por Walter, Eric foi para casa cedo, animado por sua comemoração de aniversário. Seu chefe o deixou sair cedo depois de ouvir que um criminoso ainda estava em liberdade na área, no entanto, parecia que Eric soube disso em primeira mão.
Bola de Bilhar

A **Bola de Bilhar** é um item encontrado em *Silent Hill 4: The Room* e faz parte do Enigma das Quatro Reminiscências. A fim de escapar de seu segundo empreendimento no mundo de edifício, Henry Townshend deve coletar quatro itens-chave e colocá-los em suas respectivas áreas. A bola de bilhar é um desses quatro itens e pode ser encontrada na câmara abaixo do par de elevadores. A bola branca pertence à mesa de bilhar do Bar Southfield e deve ser colocada ali antes que Henry possa prosseguir para o próximo mundo.

## Ver Também

* Velas do Bolo
* Bola de Vôlei
* Gato de Pelúcia
Caderno de K. Gordon

**Caderno de K. Gordon** é um item que Heather Mason encontra durante sua visita à capela em *Silent Hill 3*. Ele está localizado em uma sala de aula que é idêntica à pertencente a Alessa Gillespie como visto no primeiro jogo. O caderno está localizado na mesa do professor e o protagonista encontrará uma carta entre suas páginas. A transcrição da carta revela que K. Gordon era professora e tinha algumas preocupações em relação a Alessa, que era uma de suas alunas.

## Transcrição

> *"Tem uma garota chamada Alessa*
>
>

> *na minha sala. Se a sua memória é*
>
>

> *boa, você pode se lembrar dela.*
>
>

> *Ela é aquela que eu disse que eles chamavam*
>
>

> *de bruxa.*
>
>

> *Muito provavelmente a mãe dela está*
>
>

> *abusando dela.*
>
>

> *Eu nunca a vi entrar sem*
>
>

> *algum tipo de arranhão ou machucado.*
>
>

> *Sua expressão é lamentavelmente sombria*
>
>

> *para uma criança de 6 anos.*
>
>

> *Algo assim não pode*
>
>

> *ser tão incomum.*
>
>

> *Em vez de sugerir*
>
>

> *idéias sem sentido, é melhor apenas*
>
>

> *assistir e esperar.*
>
>

> *Mas não há algo*
>
>

> *Eu posso fazer para ajudar?*
>
>

> *Estou pensando em consultar um advogado*
>
>

> *mas tenho minhas reservas.*
>
>

> *Por isso pensei em te perguntar*
>
>

> *meu amigo, pela sua opinião primeiro.*
>
>

> *- K. Gordon "*
>
>
21 Sacramentos

> *Chegou a hora de completar os "21 Sacramentos".*
>
>

> *—Walter Sullivan*
>
>

Os **21 Sacramentos** **da Descida da Santa Mãe** são uma cerimônia ensinada dentro da Ordem, especificamente a *Seita da Santa Mãe*. Este ritual obscuro requer 21 sacrifícios específicos que o culto acredita que criarão o "Paraíso". Os 21 sacramentos são mencionados pela primeira vez e só aparecem em Silent Hill 4: The Room.

## Silent Hill 4: The Room

Walter Sullivan aprendeu sobre esse ritual em sua adolescência no Orfanato Wish House. Como o Quarto 302 foi a primeira coisa que viu quando bebê, ele a viu como sua "mãe", e foi informada por Dahlia Gillespie que poderia "acordá-la" completando os 21 Sacramentos.

Como adulto, Walter Sullivan escolhe suas vítimas com base em vários temas, incluindo vingança (Andrew DeSalvo), bondade (Eileen Galvin), como uma "fonte" (Jasper Gein), porque eles eram habitantes da Sala 302 (Joseph Schreiber e Henry Townshend), ou por nenhuma razão clara.

No final de "Fuga" de Silent Hill 4, Henry Townshend é capaz de impedir que o ritual aconteça derrotando Walter, salvando Eileen e ele mesmo. O final dos "21 Sacramentos", no entanto, mostra o ritual sendo completado com sucesso.

### Temas de Homicídio

Os primeiros dez sacrifícios do ritual foram os assassinatos de "*Dez Corações*". Walter matou dez pessoas, esculpiu números em sua pele e removeu seus corações, aparentemente por algum aspecto do ritual.

O décimo primeiro foi o sacrifício da "Assunção", que, de acordo com o Ritual da Santa Assunção, ordenou que Walter se matasse, permitindo que sua alma vivesse como um fantasma e completasse os últimos dez assassinatos.

Os dez finais consistiram em temas que se aplicavam à pessoa específica assassinada, como "Tentação" para Cynthia Velasquez e "Caos" para Richard Braintree.
Alicate

O **Alicate** é um item que pode ser obtido em *Silent Hill*. Harry Mason se depara com um deles em uma sala conectada à sala de aula no Nada. Enferrujado e velho, ele serve não menos que uma ferramenta importante, permitindo-lhe remover a chave de Ophiel da torneira do banheiro, na qual ela está alojada.
Apartamentos Blue Creek

Os **Apartamentos Blue Creek** é um pequeno edifício de apartamentos em Silent Hill 2, construído ao lado do Apartamentos Wood Side. A escada de incêndio dos Apartamentos Wood Side foi derrubada para dar lugar aos Apartamentos Blue Creek. O acesso ao terceiro andar está completamente bloqueado.

O acesso a estes apartamentos pode ser encontrado através da escada de incêndio dos Apartamentos Wood Side e também em uma pequena área localizada atrás da Mansão Baldwin. Os Apartamentos Blue Creek também saem para um beco que leva diretamente ao Parque Rosewater.

## Silent Hill 2

Maria chega aos apartamentos para recuperar o crisma branco para Ernest Baldwin no cenário *Born from a Wish*.

James Sunderland entra nestes apartamentos para seu segundo encontro com Angela Orosco dentro do quarto 109 e Pyramid Head na escada. Na sala 203, James pode colocar a mão em um banheiro imundo, uma pequena piada da série, para obter uma carteira com um código que dá ao jogador acesso a um cofre, que contém cinco conjuntos de balas de pistola. O enigma da moeda pode ser encontrado em um primeiro andar dentro do quarto 105 deste apartamento contendo a chave da casa de Lyne que é necessária para destravar o quarto 209.

## Trivia

* Esta área é a primeira a incluir uma piada em andamento dentro da franquia, fazendo com que o jogador decida se deve ou não enfiar a mão dentro de algo repugnante que a maioria iria evitar.
* Há ruídos e sons estranhos nos Apartamentos Blue Creek, como uma maçaneta chocalhando sozinha (Sala 208), bem como alguém correndo de um lado para o outro. Na Sala 209, há um sussurro que diz algo do tipo "*Ver minha esposa morta, voltar para casa para lavar roupa ...*" [1] [2] Outras interpretações incluem:
	+ "Ver minha esposa morta, eu vou voltar para casa, lavar alguma roupa para fugir, e talvez levá-la para o carro, então é preciso algum espaço."
	+ "Ver minha esposa morta, voltar para casa, lavar algumas roupas, faça algumas limpezas e continue gravando algumas fitas de ditos ..."
	+ "... tumbas de santos."
* A sala 109 ficará inacessível ao jogador até que ele complete certas coisas de antemão (conheça Eddie, veja Pyramid Head pela segunda vez, recupere a moeda do velho, etc). Tentar entrar mais cedo resultará em James dizendo que há uma "força" impedindo que ele entre.
* Em um dos primeiros trailers do jogo, há cenas de gameplay de James se escondendo na lavanderia de Pyramid Head enquanto ele arrasta sua faca pelo corredor. Isto foi removido mais tarde no jogo final, desde que a única vez que James encontra Pyramid Head nos apartamentos de Blue Creek é durante a luta do chefe. [3]
	+ Esta pode ter sido uma versão inicial do encontro de James com Pyramid Head nos Apartamentos Wood Side, 307.
Casa do Vidente

A **Casa do Vidente** é uma atração do Parque de Diversões de Lakeside em Silent Hill 3. Dentro, há uma mesa, algumas cadeiras e uma bola de cristal. Heather Mason deve entrar para encontrar a cabeça de boneca esculpida para resolver o quebra-cabeça em Viagens de Marchen, que fica ao lado da Casa do Vidente.

Heather também pode encontrar um símbolo de salvar, o caderno do Douglas e uma bebida de saúde dentro.
Bethan Dixon Bate

**Bethan Dixon Bate** é uma atriz de voz britânica que interpretou a Freira em Silent Hill: Downpour.

## Biografia

Ela nasceu em Londres, Inglaterra, e se formou na Universidade de Liverpool em 1983, com um diploma de bacharel em psicologia.

Bethan é conhecida por sua voz sobre o trabalho em inúmeros anúncios de caridade e televisão, bem como narração de livros em áudio.
Boneca Esfarrapada

> *Eu tenho isso da senhorita Galvin há muito, muito tempo atrás ... Ela era mais nova do que eu naquela época ... Ela parecia tão feliz segurando a mão da mãe ... Aqui, eu vou dar para você.*
>
>

> *—Walter para Henry Townshend*
>
>

A **Boneca Esfarrapada** é um item opcional oferecido a Henry Townshend por Walter Sullivan no mundo dos apartamentos em Silent Hill 4: The Room.

## Origem

É exatamente a mesma boneca que uma Eileen Galvin de 5 anos de idade deu a um Walter sem-teto para animá-lo. Ela disse a ele que ele poderia dormir com ela e Walter chorou pesaroso, mas talvez também em felicidade, depois de recebê-lo, porque foi um dos poucos ou talvez único ato de bondade de outro ser humano que ele recebeu em toda a sua vida. Quando Eileen deu a Walter, estava novinha em folha, mas agora ficou ruim. Walter a manteve por um longo tempo.

## Silent Hill 4: The Room

É aconselhável não levar a boneca, pois ele não serve para nada além de causar uma assombração em particular. Se Henry aceitar a boneca e colocá-la em seu inventário, uma assombração eventualmente se manifestará sobre a caixa. A assombração se assemelha a 15 bonecos de bebê fundidos à parede e a lamentos, e como outras assombrações, causarão danos a Henry se ele se aproximar. Se Henry exorcizar a assombração, a boneca desaparecerá da caixa de itens.
Anel da Família Shepherd

O **Anel da Família Shepherd** é um item obtido em Silent Hill: Homecoming. É dado a Alex Shepherd por seu pai Adam Shepherd. O anel é obtido quando o jogador completa o Enigma do Órgão da Igreja, e depois de se encontrar com seu pai, Alex prosseguirá para o covil subterrâneo. O anel da família ostenta a crista da Família Shepherd, e no interior tem o Halo do Sol, o símbolo da Ordem.

## História

Antes de Silent Hill: Homecoming, Alex foi escolhido para ser o sacrifício da família, enquanto Joshua deveria manter o nome da família. Adam ofereceu o anel a Joshua e explicou-lhe que o anel foi transmitido através de gerações e, segundo ele, representa o passado e o futuro da família. Adam avisou Joshua para nunca mostrar o anel para ninguém, e quando Joshua perguntou por que, Adam lembra Joshua que às vezes ele teria que fazer as coisas e não perguntar por quê. Os dois então se abraçaram.

Mais tarde, Alex persuadiu Joshua a ir para o Lago Toluca com ele. Quando Alex parou o barco, Joshua ficou com medo. Alex roubou a lanterna de Joshua, provocando-o, chamando-o de bebê que não pode fazer nada por conta própria. Em um esforço para provar que Alex estava errado, Joshua mostrou o anel da família. Alex pegou o anel e o provocou, chamando-o de "pedaço de lixo". Joshua disse que não era um "pedaço de merda" e que valia mais de um milhão de dólares e é por isso que seu pai deu a Joshua e não a Alex. Joshua tentou pegar o anel de volta, mas quando ele puxou a corrente, Alex soltou. Joshua recostou-se na beira do barco, aparentemente quebrando o pescoço ou batendo a cabeça, ficando inconsciente, fazendo com que ele se afogasse no lago. Alex conseguiu ajuda, mas já era tarde demais. Adam recuperou o cadáver de Joshua e, posteriormente, o anel da família. Alex foi mandado para longe de casa para um hospital psiquiátrico pouco depois.

## Silent Hill: Homecoming

Quando Alex começa a sofrer de pesadelos, sem lembranças do acidente, ele é forçado a suportar uma busca horrível por sua cidade natal e pela cidade vizinha de Silent Hill. Aprendendo que Adam foi para Silent Hill, a jornada de Alex também está lá. Dentro da Igreja do Caminho Sagrado, Alex encontra seu pai pela última vez. Os dois conversam e Adam apresenta o anel para Alex e pede perdão. Adam é então morto pelo bicho-papão.

Depois de Alex viajar pelo covil subterrâneo da Ordem, a monstruosa manifestação de Joshua, conhecida como Amnion, aparece. Após sua derrota, é revelado que o corpo de Joshua está dentro dele. Alex decide deixar o anel da família e a lanterna com o irmão e sai.
Breeze - in Monochrome Night

**Breeze - in Monochrome Night** é uma música de Silent Hill 3 e é a faixa 5 da trilha sonora. A música foi composta por Akira Yamaoka, com os vocais de Mary Elizabeth McGlynn. No jogo, ela toca quando Heather Mason e Douglas Cartland chegam ao Jacks Inn em Silent Hill.

O final da música faz referência a uma conversa entre Claudia Wolf e Heather quando se encontram.

## Letra

> *There is another reason to fill your heart with hatred*
>
>
> It must be this way; one day you will understand why
>
> You must try to remember me and your true self as well
>
>
>
>
> You will birth a god and build an eternal paradise
>
>

## Tradução

> *Há outra razão para encher seu coração de ódio*
>
>

> *Deve ser assim; um dia você entenderá porque*
>
>

> *Você deve tentar lembrar de mim e seu verdadeiro eu também*
>
>

> *Você vai dar à luz a um deus e construir um paraíso eterno*
>
>
Café Paradise Noon

O **Café Paradise Noon** é um café no segundo andar do Centro Comercial de Central Square que Heather Mason pode entrar. É aqui que Heather encontra um cano quebrado com vazamento de vapor perto da área da cozinha, que pode ser removido para obter a arma do cano de aço. Heather também pode encontrar dois itens de saúde atrás do balcão.

Heather pode sair da loja através das portas duplas principais para chegar à área comercial do segundo andar. O café também tem uma versão do Outro Mundo, pela qual Heather deve viajar depois que a mudança ocorre.
Bus to Nowhere

**Bus to Nowhere** é uma música de Silent Hill: Downpour e é a faixa 4 da trilha sonora de Downpour. Foi composta para o jogo por Daniel Licht, com vocais de fundo cantados por Mary Elizabeth McGlynn. Ela toca na cinematografia de abertura, onde o ônibus de transporte carrega os prisioneiros, deixa a prisão estadual de Ryall e, eventualmente, cai, o que permite a Murphy Pendleton escapar da custódia e iniciar sua jornada através de Silent Hill.
Ashfield

> *Todo mundo diz que Ashfield é um lugar assustador, mas eu realmente quero ver minha mãe.*
>
>

> *—Walter Sullivan como criança em seu diário*
>
>

**Ashfield** é uma cidade movimentada de tamanho médio, a meio dia de carro de Silent Hill, que aparece em Silent Hill 4: The Room. Ashfield é dividido em North Ashfield e South Ashfield; a totalidade do Silent Hill 4: The Room acontece em South Ashfield.

## Locais

**South Ashfield Heights** - Um prédio de apartamentos. Lar de Henry Townshend e Eileen Galvin, além de ser o berço de Walter Sullivan.

**Estação de South Ashfield** - Uma estação de metrô que presumivelmente se conecta (direta ou indiretamente) a Silent Hill. Foi o primeiro local onde Henry Townshend foi trazido através do portal em seu banheiro no quarto 302, onde conheceu a condenada Cynthia Velasquez (vítima **16/21**). Walter Sullivan era conhecido por viajar para South Ashfield através deste local.

**Hotel South Ashfield** - O edifício do outro lado da rua de South Ashfield Heights, e a localização do falecimento prematuro de Richard Braintree como Vítima **19/21**. Esta área também leva a um distrito de compras, incluindo uma loja de animais abandonada (onde Steve Garland - vítima **21/04** - foi assassinado) e Bar Southfield, uma taverna onde Vítima **10/21**, Eric Walsh, trabalhou como garçom. O local está repleto de objetos úteis para quem quer sobreviver aos pesadelos de Walter.

**Hospital St. Jerome** - O hospital onde Walter Sullivan foi trazido depois que seus pais o abandonaram no quarto 302 de South Ashfield Heights e é mais tarde onde Eileen Galvin também é levada após a tentativa fracassada de Sullivan contra sua vida. É ao explorar esse local que Henry Townshend percebe que só ele pode ver e utilizar os portais estranhos que levam ao seu quarto.

**Albert's Sporting Goods** - Loja de esporte anteriormente pertencente a Rick Albert.

**Garland's** - Loja de animais de estimação de Steve Garland.

**North Ashfield Junior High** - escola secundária de Cynthia.

**Springfield Zoo** - Mencionado de passagem, Henry deve ligar o rádio durante uma certa parte do jogo. O anfitrião menciona que "Wally, a Morsa", do Zoológico de Springfield, deu à luz um filhote jovem, "Buttercup".

**Music Boxes** - Aparentemente, uma loja de música.

**Restaurante Fuseli**

## Trivia

* O restaurante Fuseli é possivelmente uma referência a Henry Fuseli, um pintor, desenhista e escritor suíço sobre arte. Muitas de suas obras, como "O Pesadelo", tratavam de assuntos sobrenaturais.
* Em Silent Hill: Downpour, uma placa voltada para o norte na avenida Lansdale. diz "Ashfield 168", o que pode indicar que Ashfield está a 168 milhas (270 km) ao sul de Silent Hill.
* As caixas de correio "Panda Postal" podem ser vistas na rua.
* Um anúncio de Tirn Aill é visto acima da entrada do metrô.
* Sinais para a Cooper Road e a Ashfield Blue Street podem ser vistos da janela de Henry.
* É possível que James Sunderland, Mary Shepherd-Sunderland e Laura tenham vivido em Ashfield devido a conexões com Frank Sunderland e Rachel.
Apartamentos Hillside

Os **Apartamentos Hillside** estão localizados em Silent Hill e aparecem em Silent Hill: Downpour. Os apartamentos estão na Avenida Lansdale, na área de Hillside.

Os apartamentos servem como porta de entrada de Hillside em Pearl Creek e tem três andares. O jogador entrará no prédio através de uma janela no segundo andar e poderá usar a saída no térreo, levando a Pearl Creek.

Além de seu objetivo principal, o sidequest "Bens Roubados" pode ser iniciada aqui. No terceiro andar, haverá uma porta com uma carta; Dentro do quarto, um corpo enforcado será encontrado, acompanhado por uma caixa com quatro itens roubados debaixo da cama. Estes são uma caixa de dinheiro, medalhão, medalha e relógio. Estes podem ser devolvidos aos seus lugares de direito no apartamento para colocar as almas dos residentes para descansar e para terminar a sidequest.

Além disso, um quadro pode ser encontrada em uma sala no térreo. É diretamente oposto a uma cadeira de balanço e faz parte do sidequest "O Colecionador de Arte".
Café 5to2

> *Este artigo é para o Café 5to2, como visto no jogo original de Silent Hill. Para o restaurante visto em Silent Hill: Shattered Memories, veja Diner 52.*
>
>

**Café 5to2** é uma pequena lanchonete localizada no lado norte da Velha Silent Hill na Bachman Street. Caracteriza-se predominantemente no jogo original de Silent Hill e é recriado como Diner 52 em Silent Hill: Shattered Memories.

## Silent Hill

Perto do início do jogo, depois de ser atacado pelos monstros do Outro Mundo, Harry Mason acorda aqui. Ele foi presumivelmente salvo pela policial Cybil Bennett e levado para lá para que pudesse acordar (embora a verdade sobre o assunto seja desconhecida). É também aqui que Harry recebe suas primeiras armas, a faca e a pistola, bem como o rádio e a lanterna da marca registrada da série. Algumas bebidas de saúde e um ponto de salvamento também podem ser encontrados; há munição para a arma do lado de fora em um banco. Apesar da sugestão de Cybil para permanecer em segurança e dentro de casa, Harry imediatamente tenta sair do café para procurar sua filha, Cheryl. No entanto, assim que o faz, o rádio começa a emitir a estática onipresente e ele é posteriormente atacado por um Air Screamer - marcando seu primeiro encontro "real" com os habitantes de Silent Hill.

## Trivia

* O nome 5to2 é uma homenagem ao filme de 1994 Natural Born Killers.
* Há cartazes de Portishead na janela.
* Há cartazes de "Study Dammit!" de Stephen King pela máquina de pinball. O cartaz foi feito quando ele estava na faculdade e foi colocado no jornal da faculdade para "inspirar" os alunos a estudar.
* Dentro do café é uma máquina de Pinball Medieval Madness. Esta é uma referência a Colheita Maldita, quando Malachai está jogando fliperama. [1]
* Harry é incapaz de sair do café se ele não pegar os itens ali localizados, fazendo com que o Air Screamer se torne inevitável.
* Atrás do balcão, há uma foto bastante aleatória de uma mulher branca de aparência fantasmagórica usando um véu que parece estar chorando sangue.
Alessa (Orphan)

*"Alessa" refere-se a vários assuntos. Veja Alessa para mais usos.*

> *“Você se lembra de como você matou todas aquelas sementes do mal para mim? Para nós! Assim como você prometeu, nós limpamos juntos este lugar das coisas ruins.*
>
>

> *—Alessa para Karen*
>
>

## Por trás das Cenas

###  Também em:

* Silent Hill: Orphan 2
* Silent Hill: Mobile 3

**Alessa** é uma personagem dos jogos de celular Silent Hill: Orphan, Orphan 2 e Silent Hill: Mobile 3. Ela não tem nenhuma relação ou conexão com Alessa Gillespie de Silent Hill, no entanto, como Alessa, ela se revelou dividida em duas entidades.

Ao contrário de outras colegas de nome similar, a representação de Alessa em Silent Hill: Orphan é um personagem muito mais sombria do que a incompreendida Alessa Gillespie. Alessa é a voz que os personagens ouvem ao longo do jogo. Seu objetivo no jogo é puramente por vingança por ter sido colocado no Orfanato de Sheppard aproximadamente 30 anos antes do jogo acontecer. Ao longo do jogo, ela fala com os personagens Ben, Moon e sua irmã Karen.

## *Silent Hill: Orphan*

Ben e Moon eram órfãos anteriores no orfanato. Ao longo de seu enredo, ela tenta manipulá-los para serem mortos. Alessa consegue, como Ben é morto por uma força imprevista para o final de sua trama. Moon é suicida e Alessa tenta convencê-la a se matar, embora Moon resista e diga a Alessa para ir embora. Alessa revela ser a irmã de Karen e, ao mesmo tempo, falecida. Karen aprende a verdade e percebe que ela foi a responsável pelo abate da maioria do orfanato sob a manipulação de Alessa. No final do enredo de Karen, Alessa se torna hostil e ataca Karen por temer que ela se volte contra ela.

## *Silent Hill: Mobile*

Em Silent Hill: Mobile 3, Alessa retorna como uma voz ouvida pelos personagens jogáveis, Vincent e Emilie. Ela instrui Emilie a se matar com uma faca sagrada. Alessa usa Emilie fazendo com que ela leve os espíritos das crianças mortas para dentro de si e libertando-as por suicídio. Isso dá mais poder a Vincent, que Alessa deseja usar para ajudá-la a lutar com Karen. Ela tinha pensado que seria o suficiente para pedir a ajuda de Lucas para matar Karen em *Orphan 2*, mas parte dela sobreviveu, levando aos eventos em *Mobile 3*. Alessa mantém Vincent vivo, a fim de matar Karen, após o qual ela "não vê razão para manter [ele] vivo ", e ele morre. Também se revela que além de vingar-se, Alessa assassinou aos órfãos para "acordar" os espíritos de forma monstruosa que Karen enfrenta ao final de Silent Hill: Orphan. Para libertar os espíritos, Alessa precisava "acordar" (matar) todos os órfãos do orfanato e assim cumprir uma promessa que ela fez a sua irmã Karen, de que eles "lavariam todo o mal e encontrariam um lugar maravilhoso para viver".

## Trivia

* O fantasma de Alessa tem uma forte semelhança com Claudia Wolf.
* Alessa é um dos vários monstros que são conscientes e capazes de falar em suas formas monstruosas, os outros sendo Mary, Prisioneiros, Twin Victim, Bottom, Leonard Wolf, Momma, Guardião de Aço, Bloodied Bag, Monocle Man, Lucas, Ben e Karen. Note que o Sad Daddy só podia falar em sua manifestação humana.
Antevisão da História (SH3)

Uma abertura estranha que começa com o aparecimento simbólico das pernas de duas meninas. Para a música tema, um acompanhamento vocal foi usado pela primeira vez.

01. Valtiel gira a manivela. Acima, as pernas de duas meninas que se parecem com as de Alessa e Cheryl estão penduradas.

02. Heather acorda de um pesadelo na lanchonete. O interior da loja está estranhamente envolto no vermelho do sol poente.

03. Valtiel se agarra ao teto em um longo corredor. Sua cabeça treme e vibra estranhamente.

04. A igreja é o cenário da etapa final do jogo. Claudia está diante do púlpito de costas.

05. No confessionário, Heather escuta uma voz desconhecida que expressa arrependimento. A dona da voz cometeu um assassinato para se vingar do assassinato de seu próprio filho.

06. Douglas leva Heather para Silent Hill. No carro, segredos sobre seu nascimento são revelados.

07. Heather passa pelos portões do parque de diversões. Na parte principal do jogo, ela experimenta a mesma sensação de pavor desde o início de seu pesadelo novamente.

08. Heather e Claudia se enfrentam na igreja. Alessa, que existe dentro de Heather, recupera suas memórias indicando que o nascimento de Deus está próximo.

09. Heather vê uma criatura "Closer" pela primeira vez. Ele se torna consciente dela quando ela entra na sala e a ataca.

10. Vincent aparece antes de Heather e lhe dá um conselho enigmático. Quando ela o encontra pela primeira vez, suas intenções são desconhecidas.

11. Heather no carro a caminho de Silent Hill. Ela segura o caderno de seu pai, que foi encontrado por Douglas.

12. A criatura "Split Worm" ataca Heather. Sua aparência lembra a de "Split Head" que aparece no primeiro jogo.

13. Um trem do metrô não tripulado entra na estação em alta velocidade. Heather parece estar em perigo iminente de ser atropelada e morta pelo trem.

14. Valtiel arrasta o corpo de Heather depois que suas forças acabam. Em certos locais, ver essa cena é o mesmo que "terminar o jogo".

15. Heather põe os pés no outro mundo pela primeira vez no elevador do shopping.

16. Uma cena conectada a 09. Heather, que pegou uma arma, tira a vida de alguém pela primeira vez neste ponto do jogo.

17. Douglas, que desmaiou devido ao ferimento, aponta sua arma para as costas de Heather enquanto ela se afasta.

18. A silhueta de Valtiel se contorce atrás de um ventilador de ventilação gigante. Ele primeiro descobre a existência de Heather no shopping.

19. No carrossel giratório, incontáveis ​​sombras estranhas que lembram marcas de queimaduras rastejam.

20. Como em 01, Valtiel continua girando a alavanca da válvula. Que significado seu comportamento poderia ter?

21. Quando a bolsa de vinil cheia de sangue é oferecida ao altar do hospital, um enorme buraco aparece na sala.

22. O fundo do buraco que se torna o cenário da batalha final. Aqui, Valtiel está presente, continuamente observando Heather.

23. Heather fica imóvel no carrossel não tripulado. Sentindo que alguém está lá, ela vira a cabeça ...

24. A imagem de Heather olhando por cima do ombro está completamente envolvida em um tom de laranja que é muito parecido com a cor de uma chama.

<<< **054-055** >>>
Andy's Books

A **Andy's Books** é uma livraria localizada na Koontz Street, no distrito de Silent Hill, em Silent Hill Central, em frente ao Hospital Alchemilla, em *Silent Hill* e *Silent Hill: Origins*. Enquanto está inacessível no primeiro jogo, Travis Grady faz um desvio por ele a caminho do Motel Riverside.

## Silent Hill: Origins

A loja consiste em um único quarto, seccionado por um contador curto. Dentro da caixa registradora está a chave da livraria, que Travis precisa abrir a porta dos fundos. Para abrir o registro e obter a chave, ele deve digitar uma combinação de três dígitos (número do quarto de Andy dos Apartamentos Greenfield, como ele é informado por um memorando próximo). O memorando endereça Andy e é assinado por "Dharma". Ficou claro que Andy saiu de férias.

Travis pode pegar um fuzil de assalto do manequim atrás do registro, que tem uma forte semelhança com um AK-47. Há também dois casos de munição para o rifle na mesa à esquerda.

## Trivia

* Uma placa para a livraria também pode ser vista na área do resort no primeiro jogo.
* A loja aparece em Silent Hill: Revelation. Nunca é explorada, apenas vista.
* Há também uma loja na Simmons St. chamada Andy Shop.
* Em Silent Hill: Origins, o manequim segurando o AK-47 se parece com Travis Grady.