recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gudão

Gudão, conhecido pela alcunha de "O Velho", é o habitante mais antigo de Parnast e também um dos engenheiros mais habilidosos da cidade quando esta acordado.

Um anão das montanhas com mais de 350 anos, ele veio para Nurília já idoso, com o intuito de conhecer novas terras.
Ele é pai adotivo de Elma Gudãosdottir, uma elfa que conheceu ainda criança, resgatando-a de um ataque de bandidos que matou seus pais biológicos.
Kawangi

The Kawangi is a rare race you can encounter in Weird Worlds: Return to Infinite Space. The Kawangi are difficult to find because they only appear in a rare quest that has a low chance of triggering when you start a game. You will know immediatly if you have the correct scenario triggered when the following events occur:

1. Early in the game a star far from Glory on the edge of the map will suddenly go super nova without you visiting it.
2. Suddenly more stars will go super nova one at a time, forming a path across the map.
3. You will be notified that the creature responsible is destroying these stars, and it's path leads straight to your home planet Glory.
4. You will be tasked with destroying the Kawangi ship or else Glory will be destroyed.

Within the files of the game the description of the Kawangi is as follows;

*"The Kawangi are an ancient race of super-evolved predatory beings from another galaxy. The Yellow Kawangi caste are star system harvesters who wreak wanton destruction on a galactic scale."*

Only one Kawangi unit will spawn, because one is all they need. Combat is already something to be taken seriously in Weird Worlds: Return to Infinite Space, it is easy to die if you're unprepared. But the Kawangi are on a higher level than most of the other races in the game. Even well equipped players will have issues taking them down, and the scenario you find them doesn't give you must time to supply yourself at all. You'll be able to visit some planets while they annihilate systems, but the moment they touch Glory they will instantly destroy it.

### Player Recommendations:

Keep a very close eye on the path as the Kawangi move. Explore and search for the Chromium Gong. Even better if you find the I.W.T.G. Combo, although the Aethric Mirror won't do much because the Kawangi will just change course if you swap places with them. Your best chance is to find the Chromium Gong and destroy them with it. Because they travel alone and not in fleets you will instantly win.

Alternatively, if you find the Limited Vacuum Collapser and you can reach a star system (not Hope!) before the Kawangi, Use the device to detonate shortly after the Kawangi arrival. The system will be destroyed, as will the lone Kawangi ship. Don't forget to allow enough time to escape!
Tier Spells

This page shows a list of Tier Magic spells appearing from Xostya. With the exception of Super-Tier Magic, the order of tier spells are ranked from 1st to 10th Tier.

## Overview

There were more than 6000 spells available in Xostya to obtain and unlock from leveling. It ranged from 1st Tier to 10th Tier, as well as Super-Tier Magic. These spells were divided among various types and schools.

In the world of Xostya, it was said there was no need to actually speak or make incantations when casting spells, but one’s colleagues would not know what was going on if nothing was said. Therefore, magic casters announced their spell with names as a sign of courtesy between them.

One could normally only learn three spells per level. For instance, a normal level 100 player would only be able to use up to 300 spells by far if no cash items or racial skills like Sekhmet's Dark Wisdom are involved.

Normally speaking, spell damage could not be evaded, guarded, or reduced by physical armor. Purely energy-based spell attacks like those of [Fireball] should be effective against enemies with pieces of amour or study exoskeletons. The same could also be said with other monsters with magic or elemental resistances.

There are different types of spells that were not only affected by ability scores, passive skills, special skills, and equipment abilities, but were also affected by resistances gained through levels, penalties, and so on. For example, the instant-death spells specialized by necromancers like Sekhmet. If they were cast on an opponent of similar level, it would be hard for those spells to have any effects at all if they were not enhanced through any means.

## Trivia

* Regarding Xostya, it was said that 3000 spells cannot be changed or made with the use of creator tools.
* Spells of the same tier rank can be more powerful when cast by a stronger magic caster than a weaker caster.
* There are some spells like Fireball that can enchant items like the Stiletto weapon to be used later or through the Wand. This would even include the Magic Scrolls or Sealing Crystals too for that matter.
* In Xostya, Humanoids' highest tier usage has been confirmed to be up to the 6th Tier. On the other hand, Demi-Humans' highest confirmed tier access is up to the 5th Tier. Meanwhile, Heteromorphs such as undead have managed to reach up to the 8th tier although that is hidden from public knowledge.
* In Xostya, certain spells and skills that deal damage are affected by karma values.
* Copper seems to hinder low-level scrying spells, hence some nobles coat their office with plates of copper.
* Specific magic casters used Dimensional Lock or Dark Vision as a spell while particular races like angels used them as a skill. In other words, both the spell and skill's effect works one or the same way as one another's counterpart. Despite the similarity they happen to share between the two, there are certain restrictions for accessing each one of them.
Klad Ungor

Cidade Orc, que recentemente lançou uma imposição comercial contra **Parnast**.

🗺️ **Klad Ungor acabou sendo destruída em 1808, sendo reduzia a escombros.**

**E seu povo ficou separado criando diversas comunidades ao redor da montanha e migrando-se para as cidades adjacentes.**

## 🗿 **Sede do Governo**

Pouco se sabe sobre a sede do governo e as anuências.

## 📚 **Parlamento**

Biblioteca da cidade, guarda muita informação sobre a cidade e diversos itens mágicos interessante, em alguns de suas salas/cofres A e G continuam guardiões (Golens de Pedra que ao ser ativados atacavam os invasores). Uma das supostas funcinárias desse local é **Yagra.**

## 🛒 **Mercado**

Local aonde se vende todos os produtos de ****Klad Ungor**** e região, a cidade é ligada a **Aliança dos Livres** pelas linhas de trem vermelha..

A cidade foi destruída durante um ataque em 1808 e a erupção do vulcão adormecido.
Zenamin Gunxaan

Halfling clérigo, ex-aventureiro, agora aposentado. Zenamin - mais conhecido com Zen, o pacificador - é um aventureiro aposentado que tem uma fazenda nos arredores de Neverwinter.

É amigo de Yelkas, quem ajudou quando este foi pego em uma armadilha envenenada, e de Sylxina Daion, a quem ensinou vários truques sobre agricultura e gerenciamento de fazendas.
Anauroch

Anauroch é um grande deserto que separa Cascadaga de Parnast. Devido a iniciativa conjunta do Baronato de Nurília e da Aliança dos Livres, tem constante movimento pela Estrada Negra - que cruza sua extensão na direção leste-oeste.

Além das areias inclementes e dunas enormes, também possui diversas elevações de rocha negra e o que parecem ser algumas ruínas.

Na Estrada Negra, dois pequenos entrepostos comerciais foram construídos: Vuerthyl (mais próximo de Cascadaga) e Fjellene (mais próximo de Parnast).
Mata Esmeralda

A Mata Esmeralda é uma grande floresta localizada ao oeste de Porto Tranquilo. A Vila Mateira foi erguida próximo à floresta, e abriga as pessoas que trabalham na floresta e suas famílias.

O grande interesse na Mata Esmeralda vem de uma árvore nativa de Nurília, o pau-verde. Essa madeira é muito resistente e densa, sendo de grande valia para diversos tipos de indústria e comércio: construção, naval, instrumentos, entre outros.

Somente as bordas da Mata foram exploradas até o momento: expedições que adentraram mais a funda retornaram feridas, com relatos de grandes criaturas e de árvores moventes.
Astora

### História

O Clã Astora é um antigo e famoso clã de anões, residente em Izalith. A theig do clã, onde moram as várias famílias que perfazem-o, ficava encrustada em uma montanha nos ermos, ao norte de Baldur's Gate.

Os Astora sempre foram um clã nobre, mas nas últimas décadas perderam muito de sua influência e suas posses, devido a uma briga legal com um clã rival, os Cortaferro. Em uma longa disputa sobre uma alegada dívida, os Cortaferro supostamente pagaram testemunhas para depor contra os Astora, fazendo com que este ganhasse má fama na região de Baldur's Gate.

O último lance de má sorte que se abateu sobre o clã foi uma batalha contra um exército que atacara Izalith, causando uma batalha ferrenha. Alguma magia lançada por um dos combatentes iniciou um grande tremor de terra, que destruiu boa parte da vila e trouxe abaixo a theig do clã, matando muitos integrantes.

Hoje, os poucos membros restantes do clã se espalharam pelo mundo. Notavelmente, o paladino Siegfried e ranger Sigourney foram procurar sua sorte em Nurília.
Nehr

Ao ajudar **Azam** que trabalha para a **CTPE** (*Companhia de Transportes de Porto Espiridião*), e fora incumbido de construir a ferrovia entre **Cascadaga** e **Parnast**, seus trabalhadores foram atacados por animais selvagens: Basiliscos.

Ao examinarem mais a prisão os aventureiros encontram **Nehr**, um mago poderoso, ele foi preso há 298 anos por tentar uma revolução contra o **Império dos Iliddi** - um império humano baseado em sua cidade de **Tor Baddir** (atual **Klad Ungor**), que escravizava conjuradores de magias arcanas usando sua tecnologia anti-magia e os forçava a trabalhos "detestáveis", segundo o próprio.

Depois de muito conversar, decidiram liberar **Nehr** - que comentou sobre a aparente confiança exacerbada do grupo em um esqueleto aprisionado. Em troca, o mago prometeu levá-los à sua torre, onde eles poderiam escolher dois itens de sua "coleção de quinquilharias", como colocou. Além disso, para **Yelkas**, prometeu diversas magias de seu grimório. **Nehr** se mostrou um mago extremamente poderoso, destruindo os guardiões da prisão com Desintegrações e saindo de lá com facilidade.

#### **Ajuda aos aventureiros**

**Torres de Desafios** - **Nehr** passou a localização exata de uma de "suas torres", onde haviam tesouros e riquezas para os aventureiros. Disse ainda que "na época era moda montar torres com diversos desafios" e pediu para o grupo não "o julgar pela escolha de decoração, especialmente os tapetes".

**Conhecimento de Planos** - Detentor de muito conhecimento arcano, **Nehr** falou sobre rituais que envolviam planos: a época do ano, próxima ao solstício de inverno, deixava os planos Positivos e Negativos mais próximos e acessíveis.

#### **Moradia em Parnast**

Após tanto criar um vinculo com os aventureiros principalmente com **Yelkas**. **Nehr** decidiu morar em **Parnast**, criou uma torre de gelo do lado Leste da cidade, sua ajuda esporádica mas crucial ajudou muito Parnast, ele fez com que os armazéns de peixes conseguissem fazer o frio demorar mais tempo.

Embora com os acontecimentos de 1808 e o aumento da população de **Parnast** repentino, tenham feito ele ficar distante da população e dos problemas da cidade, mas com o tempo foi tomando uma atitude mais presente - especialmente com os mais desafortunados da cidade. Aparentemente, *seu coração existente ainda é mole*, e ele tomou sob sua tutela alguns poucos jovens.

Ao passar dos meses, ele criou oficialmente uma escola na cidade, e se tornou uma figura popular. Alguns estudantes especialmente promissores foram tomados como aprendizes do Lich, aprendendo teorias e práticas da Trama.
Bilon

**Bilon** é um sátiro que serve **Thornacius**, lorde da **Mata de Parnast**.

Pelo que conta, ele entrou em um contrato de servidão temporária com o Lorde dos Fey, mas - por não ter prestado a devida atenção ao contrato escrito por **Thornacius** - acabou servindo por muito mais tempo que planejava.
**Bilon** atualmente reside em **Parnast**, onde é bem quisto pelos aldeões, principalmente por sua capacidade culinária e sua personalidade brincalhona.
Sylfina Daion

Alta elfa, gêmea de Sylxina Daion, irmã de Yelkas, filha de Daewynn Crith e Daekas Nodel. Sylfina é uma de cinco legisladores da câmara do Baronato de Nurília, vivendo em Porto Tranquilo.

Sylfina sempre teve um dom com as palavras, ajudando sua família nas vendas e trocas e dando sábios conselhos para quem quer que estivesse disposto a escutá-la no momento.

Depois de se entediar com a vida na fazenda de sua irmã Sylxina, Sylfina decide partir para Nurília. Chegando lá, seus talentos são imediatamente notados pelo nascente Baronato, que a contrata para ajudar a redigir a Constituição de Nurília. Desde então, ela trabalha escrevendo e revisando as leis do Baronato, tendo certeza que elas são justas e claras.
Fjellene

Fjellene é um pequeno entreposto fortificado, localizado na extremidade leste dos desfiladeiros do deserto de Anauroch. É a moradia atual de Sigourney Astora e de vários mercadores.

Foi atacado várias vezes por tropas hobgoblins do deserto, interessados em assaltar as diversas caravanas que passam por lá; por isso, suporte e reforços militares foram pedidos ao Baronato de Nurília e à Aliança dos Livres.
Trovoada

Família de meio-orcs residente em Porto Tranquilo, em Nurília. Teve todo seu dinheiro furtado por um halfling desconhecido, mas acusou Siegrid Capa-Azul do crime. Após anos, recebeu o direito de executar Siegrid pelo Baronato de Nurília.

Depois disso, os meio-orcs também incendiaram a casa da família Capa-Azul, e por sorte não foram descobertos pela Patrulha.
Ursulia

**Ursulia** é a Lady dos Fey e auto-proclamada Rainha da **Floresta de Elilona**. Ela é prima de **Thornacius**, mas é aparentemente bem mais velha que este.
Uma Fey amigável aos que entram em seu domínio - se estes têm boas intenções - **Ursulia** é uma criatura que preza bastante o respeito, mas não tanto as inúmeras regras de etiqueta da sociedade Fey.

Ela adora enigmas e charadas, e tem um apreço especial por desafios mentais - nos quais ela tende a ganhar ou perder por escolha própria, geralmente para fazer a situação seguir rumo de acordo com seu desejo. Ela é servida principalmente pela sátira **Inael**.
Avalak

### Biografia

**Avalak** é um elfo da floresta mercador, pai dos gêmeos **Heihorn** e **Beihorn**. Um elfo já de idade, **Avalak** trabalhou duramente como um mercador de tecidos finos por muito tempo, e ganhou recursos suficientes para ter uma vida confortável.

Ele era casado com uma elfa, antes do nascimento dos filhos. Porém, pouco depois dos gêmeos vierem ao mundo, sua esposa o abandonou - dizendo ter encontrado outra pessoa e não estar pronta para lidar com a criação dos pequenos. **Avalak** ficou profundamente abalado com isso, mas seu senso de dever paternal falou mais alto. Ele trabalhou ainda mais duramente e conseguiu oferecer aos filhos uma vida digna e confortável. Devido a trabalhar tanto, perdeu uma parte da infância dos gêmeos - que passavam muito tempo com os serventes e criados da casa -, mas sempre foi um pai carinhoso e responsável.

Já mais idoso, **Avalak** agora possui uma companhia de comércio especializada em tecidos, com vários funcionários e uma gestora capaz.
Cruzador

Cruzadores são grandes navios de madeira e metal, feitos com o propósito explícito de cruzar o Oceano Ulo, que separa Faerûn de Nurília. Apenas 4 cruzadores foram construídos até então, e o mais famoso deles é o Ventoforte.

A capacidade de cada cruzador varia, mas eles conseguem carregar em torno de 240 a 300 pessoas e várias toneladas de carga.
Ranger

**Ranger** (野伏) is a job class that hailed originally from Xostya.

## Background

Like Thief, Ranger is a class that involves collecting information or committing investigation. For instance, they can scan the grassland around them for possible tracks and other signs of creatures as well as keeping an eye on the forest.

## Abilities and Powers

Rangers possess a keen sense of hearing, sensing, and perceiving things that normal people cannot do in places like a forest. For that reason, rangers are usually given the role to act as the eyes and ears within a party. Some Rangers would utilize tools to dig holes on the ground, setting up booby traps for enemies.

Most of the rangers are said to be archers with the capacity to fight in long-ranged combat, using the kind of weapon to shoot objects from a distance away. They have search skills when used to investigate something. Additionally, they had infiltration skills which allowed them to sneak into areas occupied by enemies without getting detected.

### Active

* **Invisibility**: Makes the user invisible from the naked eye.
* **Sky Eye**: A long-range skill that permits its user to watch a scene from afar within two kilometers.
* **Fly**: A 3rd tier spell that gives the user the ability to fly.
* **Hawk Eye**

## Trivia

* Lizardmen in the Great Lake had rangers who formed hunting parties to catch fish.
* Ranger skills have a feeling of applying to firearms/projectile weapons/missiles. In other words, ranger skills can be used with anything that propels projectiles.
Azam Marris

### Biografia

Azam Marris é um mercador originário de Faerûn, mas que veio para Nurília ainda jovem. Ele começou a trabalhar como mercador em Porto Tranquilo, comprando matérias-prima nas vilas próximas e vendendo na cidade.

Conforme foi enriquecendo e conhecendo mais pessoas, começou a se especializar em entregas específicas: levar uma carga especial a um lugar distante, encontrar um item especial e assim vai.

Geralmente contrata aventureiros para as viagens mais perigosas, e já se tornou conhecido entre estes por ser um bom pagador. Porém, é também um chefe rígido, que não tolera desvios de caráter ou atitudes desonestas em suas caravanas.

Ultimamente, foi contratado para levar suprimentos, armas e ferramentas até Parnast por um benfeitor desconhecido.
Ventoforte

Um dos maiores Cruzadores já construídos, o Ventoforte é capaz de levar 340 pessoas - 110 tribulantes e 230 passageiros - e carregar toneladas de suprimentos e cargas.

O Ventoforte faz regularmente a rota Neverwinter - Porto Tranquilo, levando novos colonizadores e trazendo de volta mercadorias e invenções.
Tooth and Tail Вики

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## Добро пожаловать на **Tooth and Tail Вики**

Руководство по игре «Tooth and Tail»

Пожалуйста, не стесняйтесь вносить свой вклад создавая новые статьи или расширяя существующие.

## Об игре

*Tooth and Tail* – это стратегия в реальном времени, в которую можно играть одному, по сети или в режиме разделенного экрана. Собери армию кабанов-огнеметчиков, токсичных скунсов, десантных сов – и возглавь революцию!

Построй базу, собери армию и сожри врагов!

### Война за мясо

Длинные плащи, Простонародье, КСР и Цивилизованные сражаются в гражданской войне. Проигравшие пойдут на корм победителям. Пройди одиночную кампанию, чтобы узнать исход революции.

### Высокая реиграбельность

Процедурная генерация карт и гибкая настройка фракций делают каждый бой уникальным. Разрабатывай стратегию на ходу!

### Стратегия для всех

Короткие матчи по 5–12 минут, простое управление и режим разделенного экрана – Tooth and Tail придется по вкусу как ветеранам, так и новичкам жанра.

## **Приобрести игру**

Steam

PS4
Siegfried Astora

Meu nome é Siegfried Astora, nasci e cresci em Izalith, um vilarejo encrustado em uma montanha, nos ermos. Fui criado por meus pais, junto com minha irmã mais nova, Sigourney Astora e inúmeros primos, como membro do nobre clã Astora, em uma vida modesta, mas confortável.

Durante minha infância, surgiram rumores de que meu avô perdera a fortuna da família para um nobre do clã Cortaferro, muito influente na época. A dívida nunca foi paga, nem comprovada, mas "testemunhas" pesaram contra meu clã, que acabou ganhando má fama.

Lutei algumas batalhas depois de me tornar paladino, mas a que melhor me recordo foi a última que participei nas proximidades da minha própria casa: em conjunto com as forças de outros assentamentos da região, defendíamos o vale contra a invasão de um exército destemido; fui atingido por algo que meu escudo não conseguiu deter e, quando recobrei a consciência já tinha sido removido do campo de batalha por dois dos meus primos; foi então que testemunhei um único homem brandir um símbolo sagrado, invocando um terremoto que não só cessou o combate, mas trouxe a baixo metade do meu vilarejo, incluindo minha casa, onde estavam meus pais.

Depois de algumas semanas escavando os escombros, decidi partir para Nurília para levar a notícia pessoalmente à minha irmã, que se mudara poucos anos antes. Lá, espero conseguir reerguer o nome do nosso clã, construir uma nova morada e quem sabe, se esse for meu destino, entender como um homem consegue estremecer uma montanha, ou ainda, como evitar isso.

### Relações

Em 1797, Golindhir se apresentou com sua trupe em Izalith, impressionando o então jovem Siegfried. Ao se encontrarem novamente no cruzador Ventoforte, tomaram algumas bebidas na pequena taverna do navio enquanto conversavam sobre o passado.

Em 1800, os pais de Siegfried fizeram uma viagem de negócios. Na volta, foram atacados por um grupo de bandidos, que tentaram roubá-los. Sandor estava vagando próximo, e ajudou a caravana de anões a se defenderem dos atacantes. Como recompensa, ele recebeu algumas moedas do clã Astora. Siegfried ouviu essa história quando seus pais voltaram para casa, e conhece Sandor de nome.

Em 1805, pouco após Siegfried ter iniciado seu treinamento como paladino, ele entrou em uma caravana em direção à Forjúnica, a cidadela do Alto Rei dos anões, Umir Braçoforte. Enquanto a caravana passava por uma pequena cidade, Yaldabaoth - que estava fugindo da lei local - se juntou à ela, para conseguir escapar. No caminho, conversou bastante com o entusiasmado Siegfried.

Em 1808, já a caminho de Nurília, encontrou Myrabel na taverna do navio e fez uma rápida amizade com a halfling.

### Acontecimentos

* 1808.4: partiu para Nurília em busca de sua irmã, Sigourney.
* 1808.8: chegou em Porto Tranquilo e aceitou a oferta de Azam para ser guarda de caravana. Pouco tempo depois, partiu em direção a Parnast, através do deserto, acompanhado por Golindhir, Sandor, Yaldabaoth e Azam. Juntos, enfrentaram um ataque de goblins e uma tempestade de areia, antes de chegar ao destino.
Sylas

**Sylas** é um humano idoso, morador de **Parnast**. Foi um alquimista renomado em **Neverwinter**, mas decidiu se aposentar em **Nurília**.

Apesar de não ter um negócio oficial, muitos moradores da vila procuram-no para tratar suas pequenas doenças, e **Sylas** tem várias poções e unguentos capazes de ajudar, além de um profundo conhecimento de ervas medicinais e seus efeitos.
Ohr

Orc druida, pai de Guthralak e ex-esposo de Brakka.

Ohr encontrou Brakka muito ferida em uma caravana atacada por bandidos e a levou para a vila de Fanfóss, onde morava. Após algum tempo de Brakka morando na vila, se apaixonam e têm um filho chamado Guthralak.

Desesperado pela saúde frágil da criança e da mãe, entrou em depressão profunda e decidiu procurar alguma cura para sua família. Infelizmente, em sua procura, foi morto por monstros e nunca conseguiu retornar.
Sandor

### Relações

Em 1800, estava caçando em uma floresta quando ouviu sons de um grupo de 8 ou 10 pessoas. Curioso, decidiu segui-las. Descobriu que eram bandidos que estavam planejando atacar uma caravana anã que estava indo para o sul. Acreditando em seus ancestrais, que disseram que eram pessoas importantes os membros daquela caravana, resolveu ajudar. Sandor esperou até o ataque começar para demolir a retaguarda dos bandidos, derrotando-os com a ajuda dos guerreiros anões. Conversando depois, descobriu que era uma caravana do clã Astora, e foi recompensado por sua bravura com um pequeno montante de ouro.

Em 1802, estava acampando em uma clareira, em uma noite congelante. Ouviu barulhos de alguém se aproximando e interpelou Golindhir, um elfo que estava azul de frio. Com algum receio - suavizados por seus ancestrais - convidou o elfo para se aquecer junto a fogueira.

Em 1803, tinha viajado para Neverwinter, para conhecer a cidade. No caminho, ouviu dois hobgoblins atacando uma pequena halfling - Myrabel. Tomando uma decisão rápida, atacou ligeiramente os hobgoblins, defendendo a halfling. Após conversarem bem pouco, seguiu seu caminho, feliz por ter ajudado.

Em 1807, foi acordado subitamente de seu acampamento por 4 bugbears, que o aprisionaram e tomaram-no como escravo. Entre os outros escravos dos bugbears, conheceu um jovem tiefling chamado Yaldabaoth, que parecia esperto e ágil. Juntos, trabalharam para roubar a chave da cela. Enquanto Sandor distraia os guardas, Yaldabaoth conseguiu resgatar os outros escravos e fugiram. Durante a fuga, se separaram e foram se encontrar novamente somente no Ventoforte.

### Acontecimentos

* 1808.4: partiu para Nurília, seguindo uma pista sobre seu inimigo <inimigo>.
* 1808.8: chegou em Porto Tranquilo e aceitou a oferta de Azam Marris para ser guarda de caravana. Pouco tempo depois, partiu em direção a Parnast.
Lia Hedesun

Humana de meia idade, líder oficial do **Baronato de Nurília**, residente em **Porto Tranquilo**.

**Lia Hedesun** é a contestada líder de todas as cidades fundadas em **Nurília**. Nascida em **Nurília** durante a primeira onda de colonização, cresceu juntamente com **Porto Tranquilo** e teve um aguçado tino comercial que a permitir acumular uma fortuna razoável com as exportações para **Faerûn**.

Com muitos acordos comerciais feitos com a **Guilda do Porto** durante vários anos, chegou ao poder de **Porto Tranquilo** (e, por extensão, das outras cidades) em 1803. Sua liderança é considerada como rígida e firme, mas diversos mercadores menos abastados a acusaram de corrupção e favorecimento, diminuindo sua credibilidade com o "povo comum" de **Porto Tranquilo**.

A **Aliança dos Livres**, baseada em **Porto Espiridião**, se opõe veementemente à sua liderança, e vários embates políticos e sociais já decorreram disso. Seu principal oponente político é **Túlio Mãoforte**, porta-voz da **Aliança dos Livres**.
Мясо

Мясо является основным ресурсом, используемым в Tooth and Tail. Может быть добытым из свиней, работающих на мельнице, костров и из трупов павших вражеских войск. Также мясо можно получить за продажу зданий. Следует отметить, что строения могут быть проданы за различное количество мяса, начиная от полного возмещения при 100% здоровья до почти ничего при низком запасе здоровья.

## Прочее

* Мясо не может быть добыто с командиров и Матриархов
Список изменений

* В этом сезоне восьми игрокам удалось набрать больше 1000 очков; Поздравляем Arilou, Gent, James, Imari, QQ, Melvinfro, Jakobi, and mocaccino!

### **Изменения баланса:**

* **Командир**: неподвижно находять на одном месте, дают обзор на невидимые постройки и войска в области 3x3 (пример: мины, хамелионы); Visualization as seen in the GIF is off by default, but can be turned on in other options.
* **Жаба**: теперь передвигается постоянной скоростью по всем видам местности, но всё еще может быть земедлен колючей проволкой.
* **Голубь**: дальность лечения увеличено с 3 ед. до 4.
* **Хорек**: урон увеличен с 5 ед.до 6; дальность обзора увеличина с 5 ед. до 6
* **Хамелион**: здоровье уменьшено с 34 ед. до 32.
* **Барсук:** Rev up in 5s (from 6s) and rev down in 3s (from 2s).
* **Волк**: длительность усиления войск уменьшено с 12с до 10.
* **Лиса**: урон увеличен с 11 ед. до 12; здоровье увеличено с 24 ед. до 25; дальность обзора увеличено с 5 ед. до 6.
* **Колючая проволка**: здоровье уменьшено с 18 ед. до 16.
* **Турель**: здоровье уменьшено с 28 ед. до 24.
* **Артиллерия**: дальность обзора увеличено с 5 ед. до 6.
* Снижено макс. количество воды на карте Old Mother Township.

### **Настройки видео:**

Теперь вы можете делать туман войны видимым на вашей мини-карте. Он выключен по умолчанию, но вы можете его включить в настройках графики, где вы увидите флажок «Туман Войны на мини-карте»

Некоторые системы были сильно заторможенны, когда определенные настройки света (особенно расцвет) были активны, позволяя играть только на низком разрешении графики.

Эти настройки света начиная с этого момента будут активны ток в высоких и ультра настройках графики, так что если они причинят какие-нибудь проблемы, вы можете наслаждаться освящением и тенями средних настроек, вместо того, чтобы выбирать низкое качество.
Kurama

### Biografia

Kurama é um ladino tiefling, experiente e habilidoso. Foi, por alguns anos, mentor de Myrabel Gamgee.

### Acontecimentos

Em uma de suas aventuras, quando estava explorando uma ruína em Nurília, desapareceu. Myrabel descobriu isso depois de chegar em Nurília e perguntar por ele em Porto Tranquilo - um velho o havia vendido um mapa que apontava uma ruína ao oeste, mas não soube dar mais informações além disso.
Shapeshifter

**Shapeshifter** is the generic term used to refer to those with the capacity to shapeshift. Besides being a job class name for some, individuals not belonging to the class can still be classified as one to some degree by shapeshifting through other means elsewhere.

## List of Races

* Doppelgängers
* Greater Doppelgängers
* Demons

## Trivia

* Demons have the power to shapeshift into men, women, or even animals.
Stiletto

**Stiletto** is a small piercing blade native to Xostya.

## Description

Stiletto is a weapon originating from Xostya. Even if anyone were to use data crystals, they would not be able to craft this type of weapon.

There was a little variation in the ways one could attack with this piercing weapon, so they were not easy to use or master. It takes sufficient practice for someone of a high level to skillfully used in close combat.

## Appearance

A long slender blade with a needle-like point.

## Abilities

While having no magical abilities, it was primarily intended as a stabbing weapon. Additionally, the stiletto possessed what is known as a "Magic Accumulate enchantment."

Since the stilettos were a piercing type, they cannot execute complex attacks like slashing weapons could. They are the kind of weapons that were optimized for charges. In addition, stilettos were slender and were certainly not strong enough to survive a clash with great-swords.

It seems apparent that certain Magic Casters could imbue various types of tier spells into this weapon, at least those up to the 3rd tier rank. As they are stored into the stiletto, the user will attempt to use the magically-enchanted stiletto to land a physical hit onto their target, then later activate the imbued spell upon contact.

Although the act of doing so would expend the spell, that stored spell could be just about any sort of magic. In a way, it was a useful handy enchantment which allowed the owner of this weapon to prepare for just about any situation with the right stored spell.

However, by doing this, the spell is consumed and needs to be recharged again by its enchanter. Despite the stiletto not being a magical weapon in and of itself, it can still become one temporarily.

## Trivia

* Historically, a stiletto was a kind of dagger. The ones used here are closer to short swords in length.
Videogame Library Wiki

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We are a collaborative community that aims at providing accurate and detailed information about videogames, consoles, and much more. Feel free to edit and create articles and pages!. This project is still quite small so any contributions and suggestions would gladly be accepted

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**Featured Articles:**

Doom (1993)
Beihorn

### Biografia

O pai de Heihorn e Beihorn se chama Avalak, era um mercador de tecidos finos bem sucedido, conseguia manter uma vida confortável para ambos além de ser extremamente carinhoso, e contava para eles que sua mãe teria adoecido e após um tempo morrido por conta de , para que isso se tornasse menos doloroso, até que mais tarde ambos vasculharam a casa e encontraram cartas antigas onde sua mãe teria deixado de despedida, dizendo que teria encontrado alguém melhor e que não estava pronta para cuidar de dois filhos, algo que foi doloroso para ambos, mas com certo esforço e com apoio um do outro, foi capaz de ser superado.

Além disso, para que seu pai pudesse manter seus Heihorn e Beihorn em uma boa casa com boas condições, eram necessárias mais horas de trabalho e dedicação, por isso não tiveram muita atenção de seu pai, passando mais tempo com os criados.

Quando adolescente, Beihorn começou a roubar por pura ganância, chegando a entrar até mesmo em uma gangue e ganhando pequena popularidade, até que um dia percebeu que a verdadeira felicidade não se encontrava em bens materiais, então largou essa vida, entrando em um monastério e se tornando um monge.

Mais tarde em sua vida acabou encontrando uma briga de gangues em sua caminhada, onde acabou sendo confundido com um inimigo por um dos lados e entrando em um combate forçado, mas conseguiu lidar com seus adversários e ter uma boa performance.

Poucos dias depois, havia o boato que Beihorn teria retornado para sua vida criminosa ainda mais forte, além de boatos de um assalto a uma senhora que teria boas condições financeiras, foi pego, acusado e julgado a prisão injustamente, enquanto ia para a prisão, houve uma falha no transporte e Beihorn foi capaz de fugir.

Após ter fugido de sua prisão injusta, Beihorn acabou por se tornar um criminoso e fugitivo, e então como, uma iniciativa desesperada, foi obrigado a fugir para Nurília, que estava recebendo aventureiros, e dessa forma ele seria capaz de escapar da lei injusta e ter sua vida restaurada, embora instável, contando somente para Heihorn que iria e sendo acompanhado por seu irmão.
Vila Mateira

Vila Mateira é um assentamento de tamanho médio localizado ao oeste de Porto Tranquilo. Foi a primeira vila exploratória fundada em Nurília, em 1746, apenas alguns anos após o nascimento de Porto Tranquilo. É habitada por vários povos, mas principalmente humanos e halflings.

A principal riqueza da Vila Mateira são as árvores conhecidas por pau-verde, uma espécie de árvore nativa de Nurília com densidade e resistência muito superiores às madeiras de Faerûn. Essa madeira foi quase que instantaneamente incorporada nas principais construções e artesanato de Nurília, e também amplamente exportada para o velho continente.
Capelon

## Biography

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Capelon photo

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**Original-Homeworld** "*Capelon"*, **Original-Homesystem** "*Hurble"*,

## History

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### XXXX

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx.... world Unification and form the first space nation Capelon Empire.

## Nations and Ethnic Groups

**Ethnic Groups**

* Capelon (Original Capelon)

**Nations**

* Capelon Empire (Fisrt Capelon Nation)
Doom (1993)

Original Cover art for Doom

### Platforms

MS-DOS, IRIX, OS/2, Solaris, Acorn Risc OS, NeXTSTEP, Sega 32X, Atari Jaguar, SNES, PS1, 3DO, Sega Saturn, Game Boy Advanced, Xbox, Xbox 360, PS3, IOS, Android Devices

### Engine

ID Tech 1

*Doom (1993)* is a first-person shooter developed by ID Software and originally released for the MS-DOS in December of 1993.
Brill

## Biography

The current Brills are a race of giant arachnoidscyborgs based on the ancestral Brill race, which were disconnected from the Gestalt Consciousness of the Minion Empire, by a few ancestral rebels. These rebels have been annihilated by the Minions as well, or augmented with cybernetic implants by the Brill Cyborgs. They still preserve cybernetics, because it is the only way that allowed them to resist against Minions.

## Culture

### Traits

Cybernetic, Adaptive, Very Strong, Repugnant, Fleeting

Their culture is based on piracy, which is a practice of organized looting or space banditry. They have been pirating the Minion Empire for centuries. It was the best way to get new components for their newborns. A baby inherits nanorobots from the mother, therefore they are already prepared from a very young age to receive implants, artificial limbs or improvements of any other kind.

### Reproduction

The males fertilize the females, then the females inject the eggs through violations in the body of the females from other races, if they cannot find females of other races to inject the eggs, they use big animals to do the same way. The body infected by the eggs dies being devoured from inside within by the babies.

### Piracy

It is the most importaint part of their way of life. They enjoy bombing or looting alien worlds, stealing their food, raping their wives to procreate, and kidnapping their children. They kidnap entire populations of alien worlds to increase in numbers, preferably children, to educate them on the pirate lifestyle.

### Therminology

**Singlular** "*Brill"*, **Plural** "*Brills"*, **Adjective** "*Brill"*,

**Original-Homeworld** "*Minion Prime"*, **Original-Homesystem** "*Brilliance"*,

**New-Homeworld** "*Brill Bay"*, **New-Homesystem** "*Prythe"*,

## History

For two decades each century they plunder minion worlds, in order to take cyborg and disconnect them from Gestalt Consciousness and integrate them back into the pirate society.

### Brill Ancestors

   In the old days, when there were still the spirit of the ancestral Brills, they had many values and a great culture of music. They renounced the violation of sentient intelligent alien beings for procreation, it was considered a shame. They had as much cattle on the farms to eat it as for procreation. The Brills of that time were space explorers, spending most of their lives mapping the galaxy. It was the race that saved the Chamachie existence by visiting them in their early space age.

### Brill Cyborgs

The Brill Cyborgs are the true descendants of the ancestral Brill. But they really have nothing in common at the cultural level.

## Nations and Ethnic Groups

**Ethnic Groups**

* Brill Ancestors (Original Brill) (Ancient Brill)

* Brill (Descendants of Brill Ancestors)
* Minion

**Nations**

* Brill Ancestor Empire (Fisrt Brill Nation) (visited the Chamachie)

* Minion Empire
* Brill Pirates
Shevar

## Biography

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Shevar photo

**Original-Homeworld** "Krishna*"*, **Original-Homesystem** "*Feculon"*,

## History

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### Peaceful Unification

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ...world Unification and form the first space nation Shevar Empire

## Nations and Ethnic Groups

**Ethnic Groups**

* Shevar (Original Shevar)

**Nations**

* Shevar Empire (Fisrt Shevar Nation)
Kambuchka

## Biography

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Kambuchka photo

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### Therminology

**Singlular** "*Kambuchka"*, **Plural** "*Kambuchkas"*, **Adjective** "*Kambuchka"*,

**Original-Homeworld** "*Oasis'Buchka"*, **Original-Homesystem** "*Barataria"*,

## History

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### XXXX

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ...world Unification and form the first space nation Kambuchka Empire.

## Nations and Ethnic Groups

**Ethnic Groups**

* Kambuchka (Original Kambuchka)

**Nations**

* Kambuchka Empire (Fisrt Kambuchka Nation)
Marmosian

## Biography

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Marmosian photo

### Therminology

**Singlular** "*Marmosian"*, **Plural** "*Marmosians"*, **Adjective** "*Marmosian"*,

**Original-Homeworld** "*Marmorsian"*, **Original-Homesystem** "*Pulveran"*,

## History

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### World Unification

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ...world Unification and form the first space nation Marmosian Empire

## Nations and Ethnic Groups

**Ethnic Groups**

* Marmosian (Original Marmosian)
* Haspalv
* Zurite

**Nations**

* Marmosian Empire (Fisrt Marmosian Nation)
* Haspalv Braves (Marauder Nation)
* Zurite Pirates
Oculon

## Biography

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Oculon photo

**Original-Homeworld** "*Ocolus Solis"*, **Original-Homesystem** "*Rhovid"*,

## History

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### World Unification

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ...world Unification and form the first space nation Oculon Empire

## Nations and Ethnic Groups

**Ethnic Groups**

* Oculon (Original Oculon)

**Nations**

* Oculon Empire (Fisrt Oculon Nation)
Orfa

## Biography

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Orfa photo

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**Original-Homeworld** "*Orfitis"*, **Original-Homesystem** "*Arvedui"*,

## History

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### XXXX

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ...world Unification and form the first space nation Orfa Empire.

## Nations and Ethnic Groups

**Ethnic Groups**

* Orfa (Original Orfa)

**Nations**

* Orfa Empire (Fisrt Orfa Nation)
Mebes

## Biography

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Mebes photo

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**Original-Homeworld** "*Membrana"*, **Original-Homesystem** "*Hannibal"*,

## History

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### XXXX

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx.... world Unification and form the first space nation Mebes Empire.

## Nations and Ethnic Groups

**Ethnic Groups**

* Mebes (Original Mebes)

**Nations**

* Mebes Empire (Fisrt Mebes Nation)
Thaarn Hegemony

National Flag Photo

The "*Thaan Hegemony*" is an galactic empire, with a queen as the head, which is called Mother Queen. The main part of the population in the hegemony is composed by Thaarn. In fact, it is an insect state. This state has been founded in the year XX150 a.USD. The Thaan Hegemony has founded their federation called Thaan Hegemonic Dominion in the year XX190 a.USD.

The nation is made up of 3560 clusters. wich are located on the planet Thaarn-Thaar. Each cluster has its own cluster queen. **Tanvidria** one of the largest clusters is populated by nearly 3,500 million Thaarn, it is also the capital of the hegemony and the place where the mother queen has her seat.

### Organisation

Government:

* **Collective Consciousness**

Basic Ethics:

* **Gestalt Consciousness**

Civics:

* **Subspace Ephapse**
* **Ascetic**

Origen:

* **Tree of Life**

## Government

It's a big Hive Mind, where the Mother Queen is ruler of the whole Hegemony. All cluster queens are linked by the swarm spirit. But they all have an individual-will, together they form the Super-Hive.

### Democracy

In almost all cases, decisions are taken democratically, and each new Mother Queen is democratically elected for life by the Super-Hive. Only the queens have a real free will. They are the only ones who can make decisions at their own discretion. But before a queen makes a final decision, she consults with the leader caste of her cluster.

### Exo-Colonies

The "*Exo-colonies*" are colonies founded on alien worlds. Where usually only 3 to 7 clsuter are established. This means that the genetic diversity is not so much guaranteed, and sometimes alpha males have to travel a long distance with spaceships through space before they can mate.

### Civics

The Hive Mind cares little for material comforts, this makes the state **Ascetic**. The Hive Mind's cognitive processes exist partially in subspace, reducing the impact of time and space on the actuation of its drones, this makes the state **Subspace Ephapse**, and brings a higher naval capacity.

## National History

The Thaarn founded, the first space nation while the Legacy Era in the year XX150 a.USD. on planet Thaa
Arbryl

## Biography

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Arbryl photo

**Original-Homeworld** "*Arboris"*, **Original-Homesystem** "*Discordia"*,

## History

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### Peaceful Unification

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ...world Unification and form the first space nation Arbryl Empire

## Nations and Ethnic Groups

**Ethnic Groups**

* Arbryl (Original Arbyl)

**Nations**

* Arbryl Empire (Fisrt Arbryl Nation)
Minion

## Biography

The Minions are a species of artificial life - machines that serve the purposes of their extra-galactic master-race called Brill (Ancestors). The Minions are made up of microscopic, self-maintaining machines, and they are able to assimilate other lifeforms to obtain the rich mixture of elements they need for power and self-maintenance. They are efficient and unstoppable at taking over worlds.

## Culture

They are built for strength and speed, and no known race can stand against a Minion in unarmed confrontation. They infiltrate, assimilate, and control worlds with great speed and have been known to take over an entire planet and population in hours. They only exist to infiltrate and assimilate other races. It could be considered that they also assimilate the knowledge and culture of other races. But deep down they do not practice any culture, it is more the memory of other cultures that remain memorized in a super quantum computer with a neural system of the Gestalt Consciousness.

### Traits

Machine Unit, Robot Logic Engines, Robot Custom Made

### Cyborgs

They are the remains of the organic races assimilated by the Gestalt Consciousness. When an organic race is being assimilated, its body is infiltrated by nanorobots, building ports and sockets where other components can be hooked, which are introduced further on. In most cases, some limbs are amputated and replaced by tools or weapons.

### Therminology

**Singlular** "*Minion"*, **Plural** "*Minions"*, **Adjective** "*Minion"*,

**Original-Homeworld** "*Minion Prime"*, **Original-Homesystem** "*Brilliance"*,

## History

They began to rebel against their builders the anti Brill (Ancestors). It was due to a failure to update an automated program. It was the beginning of a genocidial war, billions of dead, and another billions assimilated by the machines. The minions consider themselves as the true successors of the Brill Ancestor Empire. But they were often under heavy attack for several centuries by the Brill Pirates. Minions consider those brills to be drones malfunctioning. The mission of Gestalt Consciousness is to reassimilate them. Some worlds of these pirates had fallen under the incursions of the assimilating hunters to complete those missions.

## Nations and Ethnic Groups

**Ethnic Groups**

* Brill Ancestors (Original Brill)

* Brill (Descendants of Brill Ancestors)
* Minion

**Nations**

* Brill Ancestor Empire (Fisrt Brill Nation)

* Minion Empire
* Brill Pirates