Fletcher Raleigh

## Relacje

### Rodzina

Edmund Raleigh (ojciec),Alice Queensouth (matka),Josephine Queensouth (ciotka),Zachariasz Forsyth (wujek),Tarquin Forsyth (kuzyn),Isadora Forsyth (kuzynka)

## Wygląd

### Włosy

czarne

**Fletcher Raleigh,** wcześniej znany jako **Fletcher Wulf,** jest jedynym synem lorda Edmunda Raleigh i lady Alice Queensouth. Kiedy był praktycznie noworodkiem, jego dom, Raleighshire został najechany przez orków. W związku z tym jego ojciec postanowił wysłać go do Krainy Elfów. Jednak przez niefortunny wypadek, malucha pozostawiono w miejscowości Skóry, gdzie został wychowany przez miejscowego kowala Berdona Wulfa.

## Wygląd

Fletcher na początku serii jest niski i szczupły, jednak z biegiem czasu staje się wysoki i silny, dzięki nieustannym treningom w akademii i różnorodnym wyprawom. Jest blady, ma ostre rysy twarzy, ciemne oczy i gęste, czarne włosy.

## Charakter

Dzięki wychowaniu jako normalny człowiek, Fletcher jest miły, otwarty na świat i przyjacielski, a także ma szacunek wobec innych, nie zważając na ich rasę. Zazwyczaj myśli bardzo obiektywnie, dzięki czemu ma bardzo dużo przyjaciół, którzy ufają jego zaradności i umiejętnościom.

## Historia

### Dzieciństwo

Kiedy na Raleighshire najechali orkowie, lord Raleigh wysłał Athenę z małym Fletcherm, aby przeniosła go do Krainy Elfów, gdzie miał być bezpieczny. Jednak dotarła jedynie do Skór, gdyż podczas lotu jej właściciel został zamordowany przez orków, a Athena musiała odpowiedzieć na zew Eteru, który wzywał ją z powrotem. Pozostawiony przed bramą miasteczka, wystawiony na zimno bez ubrań,Fletcher jedynie płakał. W końcu jako jedyny Berdon Wulf, miejscowy kowal, zlitował się nad biednym malcem i wziął go pod swoją opiekę.Kiedy chłopiec podrósł, kowal uczynił go również swoim uczniem.

### Początek

Na samym początku książki Fletcher poluje na zwierzynę w lesie w pobliżu Skór. Kiedy udaje mu się upolować łosia wraca szczęśliwy do Skór, po czym dowiaduje się, że bramy są już zamknięte, a jego odwieczny wróg, Didric, był w tym czasie strażnikiem. Odmówił Fletcherowi wejścia, chyba że ten da mu poroże łosia. Zrezygnowany chłopak w końcu odcina łeb zwierzęcia i podaje ją Didricowi, który dostając to, czego chciał odchodzi mówiąc, że on nie jest tego dnia strażnikiem. Wkrótce przychodzi prawdziwy strażnik i Fletcher zostaje wpuszczony po wyrażeniu zgody na postawieniu mu kolejki.

Fletcher wraca do domu zmęczony i od razu kładzie się spać, gdyż musi obudzić się wcześnie rano z powodu dnia handlowego. Było to bardzo ważne, gdyż kowal zarabiał większość swoich pieniędzy sprzedając broń żołnierzom.

Kiedy nastaje dzień i sprzedawcy rozstawiają swoje stragany, pojawia się wśród nich również starszy mężczyzna z przeróżnymi trofeami zebranymi po walce z orkami. Miał przy sobie również księgę bojowego maga, James'a Baker'a, która wyjątkowo zaciekawiła piętnastolatka. Kiedy zaprzyjaźnia się z tym mężczyzną, zwanym Rotterham, w prezencie dostaje od niego księgę zaklinacza. W środku nocy poszedł na cmentarz, aby wypróbować książkę. Chłopak przywołał bardzo rzadkiego demona, salamandrę, kiedy Didric i dwóch strażników przyszli, by go zabić. Jego nowy demon zionął ogniem na Didrica, żeby jego pan i on mogli uciec. Po otrzymaniu podarków od kowala, w tym jedzenie i pieniądze, wyruszają na południe, aby nie mieć kłopotów spowodowanych poranieniem Didrica. Wkrótce trafiają do stolicy Hominum, Corcillum. Prawie zostają okradzeni i zabici, ale oficer z Akademii Vocanów, Arcturus, ratuje chłopaka i zapisuje do szkoły.

W akademii Fletcher poznaje nowych przyjaciół, w tym Othella, Sylvę i Serapha, oraz wrogów (Isadora, Tarquin). Kiedy rektor Scipio pyta się go jak ma na nazwisko, ten nie wiedząc co ma powiedzieć nazwał siebie Fletcher'em Wulf'em. Po pierwszych zajęciach okazuje się, że Fletcher ma smykałkę do magii i nie ma z tym wielkiego problemu. Nazywa swojego demona Ignatius i dowiaduje się jak współpracować ze swoim demonem. Wszyscy przygotowywali się również do turnieju, który miał się odbyć na koniec roku. Wygrany miał zasiąść w Radzie Królestwa obok największych lordów krainy. Walka była nie równa, gdyż arystokraci uczyli się od samego dzieciństwa i ze swoimi demonami nie mieli żadnych problemów. Jednak to nie przybiło Fletchera i jego przyjaciół, którzy bardzo dużo się uczyli i trenowali. Tuż przed turniejem Fletcher postanowił wytatuować sobie na dłoni pentagram i znaki podstawowych zaklęć dzięki czemu szybciej będzie mógł przywoływać swojego demona. Po czterech rundach Fletcher wygrywa w finale z Tarquinem i zostaje kapitanem oraz członkiem Rady Królewskiej.

Jednak chłopak nie mógł za długo nacieszyć się swoim szczęściem, gdyż inkwizytor Rook dowiaduje się o jego próbie morderstwa Didrica i wsadza go do więzienia i wysyła z powrotem do Skór.

### Wyprawa

Fletcher spędził rok w więzieniu w Skórach, czekając na proces.Kiedy ćwiczy ze swoim demonem, w drzwiach staje Didric razem ze swoim nowym demonem. Okazuje się, że trenuje właśnie do turnieju w Akademii Volcanów, czym bardzo zaskakuje Fletchera. Jego dawny wróg został lordem i współpracuje z Forsythami i Favershamami. Nowy zaklinacz zabiera Fletchera na rozprawę sądową, gdzie zostaje oskarżony o próbę zabójstwa Didrica. Jego adwokatem zostaje Arcturus, któremu udaje się obronić oskarżonego. Jednak wysunięto kolejne zarzuty, według których Fletcher zaatakował kilku mężczyzn tej nocy, której razem z Sylvą śledzili tajne spotkanie Kowadeł. Zażalenia w tej samej kwestii dostał również Othello, przez co cała nacja krasnoludów została poniżona w oczach ludzi. Jednak przed wydaniem wyroku śmierci na Fletchera ratuje sir Caulder, który z przekonaniem twierdzi, że chłopak jest tak naprawdę zaginionym synem lorda Raleigh i prawowitym władcą Raleighshire. Przedstawia niezbite dowody, przez co Fletcher zostaje uratowany i jednocześnie obejmuje stanowisko lorda. Jednak żeby to udowodnić, w jego krew musiał być wtoczony trujący jad mantykory, ponieważ tylko prawdziwy Raleigh mógł to przeżyć. Fletcher mdleje po tym zabiegu i budzi się w krainie elfów gdzie wita go Sylva, mówiąc, że tylko tutejsi lekarze mogli go uratować przed śmiercią. Spotyka króla Harolda, który opowiada mu o jego rodzicach i oddaje mu Athenę. Idzie razem z nią na posiedzenie lordów, gdzie wszyscy razem ustalają, że trzeba wysłać ekspedycję do puszczy zamieszkiwanej przez orków, aby uratować uwięzioną lady Cavendish.

Fletcher wraca do Akademii gdzie ogląda zmagania uczestników turnieju. Ostatecznie wygrywa Cress - krasnoludka. Do eskapady w dzicz zostają wybrane cztery zespoły; Fletcher wybiera Sylvę, Othella i Cress oraz Jeffreya jako przewodnika.

## Umiejętności

* Moce zaklinacza
* Łucznictwo
* Myślistwo
* Walka kopeszem
* Celność
* Odporność na jad mantykory ( ze względu na jego pochodzenie)
* Odporność na ogień ( po przemianie Ignatiusa w draka).

## Broń i dobytek

* Kopesz
* Łuk
* Dwa pistolety (Płomień i Powiew)
* Tatuaże na lewej dłoni przedstawiające pentagram i znaki podstawowych zaklęć
* Monokl z kamieniem widzącym
* Zwój przywoływania
* Skóra zaklinacza
* Dziennik James'a Baker'a.

## Demony

* Drak - Ignatius
* Sowogryf - Athena