recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
London

**London** is the capital and largest city of the United Kingdom. It stands on the River Thames in south-east England at the head of a 50-mile (80 km) estuary down to the North Sea, and has been a major settlement for two millennia. This is the primary location in the children's animated sitcom *Jade N' Darcy*.
The Coventina

**Look and Feel:** Blues and greens are very common as are flowing outfits, but outfits will be very evocative of the waters which they venerate. Coventina who serve urban rivers will be far more modern in look than rural waterways. Some members of the family may inherit more of their looks from their river parent and seem to be tinged blue around their facial features. These members tend to be a lot more restricted with their ability to travel the upworld so tend to be more naive and less worldly.

Coventina camps are friendly affairs, with the whole family mixing together. Water will be an obvious feature, with bowls, bottles or miniature water features being spread throughout to strengthen the bonds of the family.

**Group Set up:** Coventina families can be of any size and make up. Families will have councils in order to make decisions on behalf of their River Parent and this will generally be done on a two thirds majority rule, though they may hear from that parent if the decision displeases them greatly.

**Religious/Magic:** All Coventina have some ability to cast Water Magic.

**Customs:** All Coventina carry a small vial of their parent river along with them wherever they go. This is not used for water magics (a seperate store is always used for such tasks), but is used to 'bless' their feet before embarking on dangerous travels, so that they always remain 'within' the safety of their parents embrace.
The Birdspeakers

**Look and Feel:**
Birdspeakers reflect the city or township from where they come and the
individual species that they can communicate with. City birdspeakers will look
different from rural birdspeaker groups. Clans can only communicate with
species found in those locations. An individual should have the species with which they can communicate somewhere about their person at all times, whether that be as a pin badge, a scarf or even a tattoo.

Birdspeaker camps are open as their occupants do not like to be blocked in. Each camp will have several entrances/exits due to the flighty
nature of their occupants and their wish to be able to invite their charges in.

**Group Set up:**
Birdspeakers live in very loose groups where leadership is often fluid or
communally based. Any birdspeaker may have their say to try and guide the group
but the ultimate decision will go to a group vote for the benefit of as many
individuals as possible. Birdspeakers may move between city clans should they
wish should it benefit them, and their voice will be heard equally upon their
move. Birdspeakers do not move clans in order to disrupt other locational
groups.

**Religious/Magic:**
Air magic is common within the birdspeaker people. No other magics are found
within this group.

**Customs:** Music is very important to birdspeaker clans and it is often used as a way of displaying the general feeling of groups. Classical woodwind pieces are favoured by the traditionalists in that they reflect birdsong, however a more urban movement has occurred across the clans and now a range of genres is favoured.
The O2 Arena

**Address**
 **Coordinates**
 **Owner**
 **Operator**
 **Capacity**
 **Opened**
 **Architect**

**The O2 Arena** is a multi-purpose indoor arena located in the centre of The O2 entertainment complex on the Greenwich Peninsula in south east London. The 20,000-seat arena was built under the former Millennium Dome, a large dome shaped building built to house an exhibition celebrating the turn of the third millennium; as the dome shaped structure still stands over the arena, *The Dome* remains a name in common usage for the venue. The arena, as well as the total O2 complex, is named after its primary sponsor, the telecommunications company O2.
Reus Вики

Добро пожаловать на **Reus Вики**!

На данный момент уже написано 138 статей и сделано 2575 правок.

**Reus** — компьютерная инди-игра в жанре симулятора бога, разработанная и изданная нидерландской компанией Abbey Games. Поддерживается на платформах PC, Xbox One и Xbox Series X|S.

Об игре · Страница сообщества · Правила вики

Официальный сайт · Сайт разработчика

**Приобрести игру вы можете в следующих магазинах цифровой дистрибуции:**

 Steam |  Gog.com |  Xbox

Задать любой свой вопрос вы можете в обсуждениях.

Если вы хотите помочь данной вики, вы можете оставить заявку в соответствующей теме.

Вики в процессе заполнения.

Вы можете помочь этой вики, если напишете новую статью!

Также вы можете улучшать уже
созданные статьи.

Также предлагаем Вам установить разработанный нами русификатор для игры!

>>> Ссылка <<<

Reus Release Trailer
Combat & Health

**Hits**

All characters start with one hit per location. Armour, magic and skills may increase the number of hits you have per location. Locations are head, body, left arm, right arm, left leg and right leg.

If you are struck in a location you lose one hit from that location.

When you reach zero hits at any location then you are Incapacitated.

If you become Incapacitated from body wounds then you are also Unconscious.

If you become incapacitated from limb wounds then you remain semi-conscious but are unable to move or shout, though you are able to speak.

**Health**

Incapacitated: Should you become incapacitated, you have one minute until you have lost enough blood to require full medical treatment. If someone stabilises you before that minute has passed then you will be groggy for a further five minutes but there will be no further consequences.

Critical: If that minute passes without stabilisation then you will require treatment. This can come from skills or magic. When you require treatment, the medic or magician will undertake their roleplay and then draw a bead from your
health bag; this will identify whether you live or die from your injuries dependent upon the colour drawn (and any magic or skills that you or the healer are currently subject to).

Dead: If 10 minutes (600 seconds) pass whilst in a critical condition without any treatment

Unconscious: If you are unconscious you will be prone and completely unaware of your surroundings. If you are not Incapacitated or Critical you can be woken up by another with 10 seconds of suitable RP (Shouting, gentle shaking, etc).

**Loss of Health Beads**

There are various ways you can lose health beads, though curses, Velvets etc. The following is a guide for how this will affect your character:

 2 down
 3 down
 4 down
 5 down
The Whitefriars

**Look and Feel:** Simple and austere
robes of white. More senior monks may have some gold detailing and accessories.
These robes are worn over standard dark coloured civilian clothes and Whitefriars
will often travel as such so as to avoid drawing attention to themselves. Their
robes will always be accessible however, and will commonly be worn in the
Floating Market.

**Group Set up:** Small monasteries
can be of any size, though each will have a senior monk who leads them. The
National Whitefriars Council is made up of the most senior ranking monks from
the locations closest to the main Whitefriars sites; Bristol, Coventry, London,
Faversham, Lincoln, Gloucester and Dublin. All Councils are overseen by the Whitefriar
Anticuus (NPC), who has no loyalty to any of the friaries. They will ensure
fairness for all friaries, including the minor sites, and break any deadlocks.

**Religious/Magic:** The Whitefriars
have access to religious skills and all forms of magic.

**Customs:** The Whitefriars
are guided in their lives by the Seven Deadly Sins. They will not undertake any
act that would involve the committing of any of the sins. This does allow for
acts that would contravene other teachings of the Bible if it is for the
greater good.

Seven Deadly Sins: Pride, Envy, Gluttony, Lust, Sloth, Greed.
Apokalipsa Zombie

Odcinek zawierający treści LGBT .

**Odcinek**
Galeria
Transkrypt

Apokalipsa Zombie

Informacje główne

**Premiera**

**Kod produkcji**
411b

**Widzowie**
0.89 milionów

Twórcy

**Scenariusz**
Kevin Sullivan

**Reżyser**
Kyle Marshall

**Scenorys**
Jordan Koch

Chronologia

**Poprzedni odcinek**
"Tandem z mutantem"

**Następny odcinek**
"Akcja Sabotaż"

**Apokalipsa Zombie**(ang.Last Loud on Earth) – jest to 21 odcinek sezonu 4 oraz 170 ogółem.

Streszczenie
Czarek i Hirek po oglądaniu filmów o zombie całą noc zastali dom pusty i widzą coś za oknem poruszającego się, więc biorą to za zombie i chcą bronić domu przed nieumarłymi, okazuje się jednak że to tatowie Czarka i Henryk.

Ciekawostki* Hirek i Czarek używają tych samych broni rosołowych co w odcinku Harmi-szpital.
* Hirek i Cezary używający metod pułkownika Austina do walki z zombie jest podobny do Hirka używającego metod przetrwania z odcinków w "Harmidomski survival" i "Robinsonada"
* Ten odcinek ujawnia, że Hirek i Cezary mają tajną kryjówkę w jaskini w Parku, a Hirek komentuje, że mieli ją od co najmniej 5 lat
* Ubrania, które miała na sobie Flip, wyglądają podobnie do ubrania Hektora
The Sewerfolk

**Look and Feel:** Anything goes provided it is old and layered. The sewer folks take what they can find, though it’s mostly hand many owners before and may be torn and far too ruined for anyone else. The sewers are cold and damp, so clothes that are warm and dry quickly are prized.

**Group Set up:** Sewerfolk groups can be of any size and make up. They are great believers in fate, as their lives are governed by what the pipes bring them. Therefore luck plays a large part in their decision making process. Decisions are often made by placing all sensible options into a container and then drawing one and abiding by the decision of the fates.

**Religious/Magic:** The Sewer folk have access to all forms of magic, but magic practitioners are usually rare within their groups.

**Customs:** The
sewer folk started with nothing that anyone else really wanted, or at least
meant to lose down the pipes. As such they have to make the most of anything
they do get their hands on and bartering is a massive part of their culture –
getting as much as possible for an item that they have found is a matter of
great pride, and sewer folks will have stories of their best deals. However,
thievery is especially frowned upon in sewer folk culture. There is no pride to
be taken from stealing from anyone, even if you got a good price later. The
pipes bring your fortune as and when they are ready.
Armour

Armour grants the wearer additional hits on the locations covered. Armour comes in 2 main categories, Light and Heavy. Light armour is usually quite concealable and not very protective - this could be leather, padded garments, a light kevlar or stab proof vest. Heavy armour is usually robust and not very concealable - this could be metal plate, riot gear, chain, modern plate carrier.

Armour is also split between bulltetproof and not bulletproof. Bulletproof armour is generally less protective (and often only covers the torso) but will absorb hits from firearms. Non-bulletproof amour does not protect from firearms, and the additional hits they grant are ignored.

 Light
 Heavy Bulletproof
 Heavy
Подсолнечник

### Биотопливо:

+1  и +1  за каждые 5 единиц  еды от природных источников в радиусе действия  экологии.

**Подсолнечник** (Sunflower) — лесное растение, эволюционирующее из превосходной наперстянки и отличной сливы.
*Самый высокий подсолнечник был 8 метров (26 футов) в высоту. Соцветие подсолнечника следует за солнцем, это явление называется гелиотропизм.*
Magic

**Magic**

Magic is split into six realms; four are linked to each other and represent the elements (earth, air, fire and water), the other two represent the body; blood and mind magic.

For practitioners who can wield multiple forms of magic, the elemental magics will clash across boundaries, therefore earth and air are mutually exclusive, as are fire and water.

Spells are found at six orders of magnitude, as follows:

·
Magnitude 1: Order Minora

·
Magnitude 2: Order Media

·
Magnitude 3: Order Majora

·
Magnitude 4: Order Maxima

·
Magnitude 5: Order Magnifica

·
Magnitude 6+: Order Miracula

For elemental spells taking the first rank in a school of magic gives you access to all the magnitude 1 spells in the realm, each day you can cast 2 spells. If you wish to cast further spells, you will need to find and use the relevant fetish for each spell. The second rank allows you to cast 4 spells, 2 of which can be Magnitude 2 spells, and so on up to the fifth rank which allows you to cast 2 x Magnitude 5 spells, and any of your 8 remaining spells can be cast from the lower orders of magnitude.

 2
 3
 4
 5

For Blood and Mind magic, for each rank taken the caster has access to all the spells at each relevant order of Magnitude. Each spell costs the equivalent in white health beads to cast as its order of Magnitude.

An individual practitioner can only cast up to Magnitude 5 spells, and this would require a significant investment in time and skill. Magnitude 6+ spells are only able to be cast by covens who have been linked together by the appropriate blood magic spell at a previous date. Small covens of lower ranked magicians can bond together to cast lower magnitude spells if they have the relevant fetish for the spell. E.g. A person with Rank 2 Water magic and a fetish for a Rank 3 Water spell could join with a Rank 1 Water magician to cast the spell.

Covens have a principal caster who is responsible for the spell and will receive any backlash from the casting. Miraculous spells always have a backlash.

## **Spells**

#### **Mind - Control and Revelation**

 Order Media [Mag 2]
 Order Majora [Mag 3]
 Order Maxima [Mag 4]
 Order Magnifica [Mag 5]

#### B**lood - Manipulation and Evil**

 Order Media [Mag 2]
 Order Majora [Mag 3]
 Order Maxima [Mag 4]
 Order Magnifica [Mag 5]
Дельфин

**Дельфин** (Dolphin) — животное, эволюционирующее из превосходной рыбы-попугая или отличного марлина.
*У дельфина второе место (после человека) по соотношению массы мозга к массе тела. У дельфинов чрезвычайно быстро заживают раны, даже довольно глубокие, у прочих млекопитающих скорость регенерации гораздо ниже.*
Скумбрия

**Скумбрия** (Mackerel) — животное, размещаемое в океане водным гигантом.
*Если рыбак касается скумбрии, чтобы выбросить ее обратно в море, та погибает в течение 30 часов по причине серьезных повреждений кожи. Скумбрии собираются в косяки, насчитывающие тысячи особей.*

## Трансмутации

* Обычная
* Отличная
* Превосходная

* Морской окунь - с помощью  слабого хищного аспекта или  слабого аспекта охоты или лучше.

*Морской окунь дает  еду и, охотясь на более мелкую рыбу, становится крупнее.*

* Рыба-попугай - с помощью  слабого экзотического аспекта или  слабого cтадного аспекта или лучше.

*Рыба-попугай дает немного  богатства, однако она увеличивает прирост  богатства и  науки в зависимости от окружения.*

* Отличный морской окунь - с помощью  слабого хищного аспекта или  слабого аспекта охоты или лучше.

*Морской окунь дает  еду и, охотясь на более мелкую рыбу, становится крупнее.*

* Отличная рыба-попугай - с помощью  слабого экзотического аспекта или  слабого cтадного аспекта или лучше.

*Рыба-попугай дает немного  богатства, однако она увеличивает прирост  богатства и  науки в зависимости от окружения.*

* Превосходный морской окунь - с помощью  слабого хищного аспекта или  слабого аспекта охоты или лучше.

*Морской окунь дает  еду и, охотясь на более мелкую рыбу, становится крупнее.*

* Превосходная рыба-попугай - с помощью  слабого экзотического аспекта или  слабого cтадного аспекта или лучше.

*Рыба-попугай дает немного  богатства, однако она увеличивает прирост  богатства и  науки в зависимости от окружения.*
Алмаз

### Идеальное давление:

+100 , если в радиусе двух полей есть минимум 2 растения и +100 , если в радиусе двух полей есть минимум 2 минерала.

### Отличные статуэтки:

+2.5  за каждую единицу  богатства от животных рядом.

**Алмаз** (Diamond) — минерал, эволюционирующий из отличного золота и отличной платины.
*Лучшие друзья девушек – это бриллианты. Среди всех веществ, встречающихся в природе, алмазы являются лучшими теплопроводниками.*
Наперстянка

* Обычная
* Отличная
* Превосходная

*Несмотря на красоту, наперстянка опасна и ядовита. В прошлом растение использовалось для создания лекарств от некоторых сердечных заболеваний.*

## Трансмутации

* Превосходная

* Подсолнечник - с помощью 2-х  божественных листовых аспектов или 2-х  божественных ядовитых аспектов.

*Подсолнечники – отличные поддерживающие растения, дающие огромное количество  трепета,  экологии и немного  науки.*
Животные

**Животные** (Animals) — один из видов природных источников, создаваемых гигантами. Появляясь на планете, животные приносят с собой  еду,  богатство и, в некоторых случаях,  опасность. Животных могут создавать водный и болотный гиганты.

## Дополнительная информация

* При попытке создать животное в пустоши, появятся  пыльные кости.

## Список источников

* Океан
* Лес
* Гора
* Пустыня
* Болото
Марлин

**Марлин** (Marlin) — животное, эволюционирующее из отличного морского окуня или отличной рыбы-попугая.
*Марлины - одни из самых быстрых морских рыб. Полосатый марлин способен менять цвет своих полос.*

## Трансмутации

* Отличный

* Синий кит - с помощью 2-х  божественных cтадных аспектов.

*Синий кит дает огромное количество  еды, если имеет достаточно большую зону обитания, населенную определенными водными животными.*

* Дельфин - с помощью 2-х  божественных аспектов охоты.

*Дельфин извлекает пользу из окружающих природных источников, чтобы увеличить прирост всех ресурсов.*

* Белая акула - с помощью 2-х  божественных хищных аспектов или 2-х  божественных экзотических аспектов.

*Белая акула может действительно сильно повысить уровень  опасности, однако меньший ее уровень даст больше  богатства.*
Финиковая пальма

* Обычная
* Отличная
* Превосходная

## Трансмутации

### Превосходная(-ый/-ое)

**Финиковая пальма** (Date Palm) — пустынное растение, эволюционирующее из агавы.
*Финиковую пальму называют деревом жизни, потому что это растение находится в немногочисленном списке культур, которые растут в пустыне. Финиковая пальма может принести до 100 килограмм (220 фунтов) фиников.*

## Трансмутации

* Превосходная

* Кардонский кактус - с помощью 2-х  божественных аспектов роста или 2-х  божественных фруктовых аспектов.

*Кардонский кактус дает огромное количество  еды, когда расположен рядом с минералами, одновременно увеличивая их богатство.*
Чай

* Обычный
* Отличный

## Симбиозы

### Чайные поля:

+12  / +25  за каждый чайный куст в радиусе действия  экологии, не включая этот.

### Пышные поля:

+1  к радиусу действия и +35  / +70 , если поле имеет минимум 15  / 25  экологии.

## Трансмутации

### Отличная(-ый/-ое)

**Чай** (Tea Plant) — горное растение, эволюционирующее из отличного киви и отличной питайи.
*После воды, чай – самый употребляемый напиток в мире. Существует шесть видов чая: зеленый, белый, желтый, улун, черный и пуэр, но все они происходят от одного и того же растения.*

## Трансмутации

* Отличный

* Гинкго - с помощью 2-х  божественных аспектов роста или 2-х  божественных листовых аспектов.

*Гинкго возвышается над остальными растениями из-за чего получает огромное количество  еды и  науки в качестве бонуса от других растений, а также имеет увеличенный радиус действия  экологии.*
Удильщик

## Симбиозы

### Диковинные глубины:

+0.75  / +1.5  за каждую 1  / 2  еды от скумбрии, морского окуня или марлина рядом.

### Сказочные размеры:

+5  / +8 , если на этом поле есть минимум 10  науки.

## Трансмутации

### Отличная(-ый/-ое)

**Удильщик** (Anglerfish) — животное, эволюционирующее из отличной рыбы-попугая.
*Характерной «удочкой» обладают лишь самки удильщика. Самцы этого вида вгрызаются в самку и постепенно становятся частью ее тела.*

## Трансмутации

* Отличный

* Белая акула - с помощью 2-х  божественных хищных аспектов или 2-х  божественных экзотических аспектов.

*Белая акула может действительно сильно повысить уровень  опасности, однако меньший ее уровень даст больше  богатства.*
Оникс

* Обычный
* Отличный
* Превосходный

**Оникс** (Onyx) — минерал, эволюционирующий из топаза и соли.
*Слово «оникс» в переводе с греческого значит «ноготок». Одна из первых JRPG (японских RPG) называлась «Чёрный оникс».*

## Трансмутации

* Отличный
* Превосходный

* Золото - с помощью  великого благородного аспекта или лучше.

*Золото приносит много  богатства, если встречается редко, кроме того, можно добыть еще больше золота, если рядом есть другие минералы.*

* Серебро - с помощью  великого кристального аспекта или лучше.

*Серебро дает  трепет, а поселение, в зависимости от окружающих минералов, может освоить шахту для получения  богатства или  науки.*

* Платина - с помощью  великого кристального аспекта или лучше.

*Платина приносит приличное количество  богатства и  трепета, в зависимости от того, какие животные обитают поблизости.
Может быть расположена только в пустыне.*

* Отличное золото - с помощью 2-х  великих благородных аспектов или лучше.

*Золото приносит много  богатства, если встречается редко, кроме того, можно добыть еще больше золота, если рядом есть другие минералы.*

* Отличное серебро - с помощью 2-х  великих кристальных аспектов или лучше.

*Серебро дает  трепет, а поселение, в зависимости от окружающих минералов, может освоить шахту для получения  богатства или  науки.*

* Отличная платина - с помощью 2-х  великих кристальных аспектов или лучше.

*Платина приносит приличное количество  богатства и  трепета, в зависимости от того, какие животные обитают поблизости.
Может быть расположена только в пустыне.*
Кумкват

* Обычный
* Отличный
* Превосходный

**Кумкват** (Kumquat) — горное растение, выращиваемое лесным гигантом.
*Хотя кумкваты выглядят как маленькие апельсины, они не являются цитрусовыми. Кумкваты – это "вывернутые" апельсины, т.е. кожица сладкая, а мякоть кислая.*

## Трансмутации

* Обычный
* Отличный
* Превосходный

* Киви - с помощью  мощного аспекта роста или лучше.

*Киви захватывает другие растения, чтобы давать больше  еды и  науки ценой уменьшения  экологии.*

* Питайя - с помощью  мощного ядовитого аспекта или  мощного фруктового аспекта или лучше.

*Питайя дает приличное количество  науки и  еды, а также  трепета, если уровень  экологии достаточно высок.*

* Отличный киви - с помощью  мощного аспекта роста или лучше.

*Киви захватывает другие растения, чтобы давать больше  еды и  науки ценой уменьшения  экологии.*

* Отличная питайя - с помощью  мощного ядовитого аспекта или  мощного фруктового аспекта или лучше.

*Питайя дает приличное количество  науки и  еды, а также  трепета, если уровень  экологии достаточно высок.*

* Превосходный киви - с помощью  мощного аспекта роста или лучше.

*Киви захватывает другие растения, чтобы давать больше  еды и  науки ценой уменьшения  экологии.*

* Превосходная питайя - с помощью  мощного ядовитого аспекта или  мощного фруктового аспекта или лучше.

*Питайя дает приличное количество  науки и  еды, а также  трепета, если уровень  экологии достаточно высок.*
Одуванчик

* Обычный
* Отличный
* Превосходный

**Одуванчик** (Dandelion) — лесное растение, выращиваемое болотным гигантом.
*В переводе с французского название означает "львиный зуб". Одуванчики обычно считают сорняками, но они полностью съедобны.*

## Трансмутации

* Обычный
* Отличный
* Превосходный

* Клубника - с помощью  слабого листового аспекта или лучше.

*Клубника дает больше  еды и  трепета, если она близко расположена к некоторым растениям.*

* Паслен - с помощью  слабого ядовитого аспекта или лучше.

*Паслен дает  науку, а также лучше растет рядом с почвой, обогащенной минералами.*

* Отличная клубника - с помощью  слабого листового аспекта или лучше.

*Клубника дает больше  еды и  трепета, если она близко расположена к некоторым растениям.*

* Отличный паслен - с помощью  слабого ядовитого аспекта или лучше.

*Паслен дает  науку, а также лучше растет рядом с почвой, обогащенной минералами.*

* Превосходная клубника - с помощью  слабого листового аспекта или лучше.

*Клубника дает больше  еды и  трепета, если она близко расположена к некоторым растениям.*

* Превосходный паслен - с помощью  слабого ядовитого аспекта или лучше.

*Паслен дает  науку, а также лучше растет рядом с почвой, обогащенной минералами.*
Опасность

**Опасность** (Danger) — один из побочных видов ресурсов. Опасность появляется после возникновения некоторых животных или добавления некоторых аспектов.

## Общая информация

* С помощью опасности можно остановить рост алчности поселения, но слишком высокий уровень опасности уничтожит поселение.

## Аспекты, увеличивающие опасность

* Аспект охоты
* Хищный аспект
Морской окунь

**Морской окунь** (Seabass) — животное, эволюционирующее из скумбрии или рыбы-клоуна.
*Гигантский морской окунь может вырасти до 2.5 метров (8 футов). Множество рыб называют морским окунем, даже тех, кто таковым не является.*

## Трансмутации

* Отличный
* Превосходный

* Марлин - с помощью  великого аспекта охоты или лучше.

*Марлин дает  богатство и  еду, а также адаптируется в зависимости от того, охотится он на морского окуня или рыбу-попугая.*

* Тунец - с помощью  великого cтадного аспекта или лучше.

*Тунец дает большое количество  еды и, охотясь на более мелкую рыбу, становится крупнее. Кроме того, им требуется много места.*

* Отличный марлин - с помощью 2-х  великих аспектов охоты или лучше.

*Марлин дает  богатство и  еду, а также адаптируется в зависимости от того, охотится он на морского окуня или рыбу-попугая.*

* Отличный тунец - с помощью 2-х  великих cтадных аспектов или лучше.

*Тунец дает большое количество  еды и, охотясь на более мелкую рыбу, становится крупнее. Кроме того, им требуется много места.*
Кварц

* Обычный
* Отличный
* Превосходный

**Кварц** (Quartz) — минерал, размещаемый в пустыне с помощью способности «Драгоценные минералы» каменного гиганта.
*Кварц был найден на луне. Большая часть песка полностью состоит из кварца.*

## Трансмутации

* Обычный
* Отличный
* Превосходный

* Топаз - с помощью  слабого благородного аспекта или лучше.

*Топаз создает сверкающие пещеры рядом с растениями, давая больше  богатства и  трепета.*

* Соль - с помощью  слабого сейсмического аспекта или лучше.

*Соль – очень универсальный минерал, который может быть использован для получения  трепета,  еды,  богатства и  науки.*

* Отличный топаз - с помощью  слабого благородного аспекта или лучше.

*Топаз создает сверкающие пещеры рядом с растениями, давая больше  богатства и  трепета.*

* Отличная соль - с помощью  слабого сейсмического аспекта или лучше.

*Соль – очень универсальный минерал, который может быть использован для получения  трепета,  еды,  богатства и  науки.*

* Превосходный топаз - с помощью  слабого благородного аспекта или лучше.

*Топаз создает сверкающие пещеры рядом с растениями, давая больше  богатства и  трепета.*

* Превосходная соль - с помощью  слабого сейсмического аспекта или лучше.

*Соль – очень универсальный минерал, который может быть использован для получения  трепета,  еды,  богатства и  науки.*
Высохший куст

* Обычный
* Отличный
* Превосходный

**Высохший куст** (Withered Shrub) — пустынное растение, выращиваемое лесным и болотным гигантами.
*Кусты высыхают, если не имеют доступ к воде. Если ваше растение высохло, это признак плохого садоводства.*

## Трансмутации

* Обычный
* Отличный
* Превосходный

* Агава - с помощью  слабого аспекта роста или  слабого фруктового аспекта или лучше.

*Агава может сформировать пышный куст, если окружена другими растениями.*

* Бочковый кактус - с помощью  слабого листового аспекта или  слабого ядовитого аспекта или лучше.

*Бочковый кактус дает больше  науки, если располагается на земле, обогащенной минералами.*

* Отличная агава - с помощью  слабого аспекта роста или  слабого фруктового аспекта или лучше.

*Агава может сформировать пышный куст, если окружена другими растениями.*

* Отличный бочковый кактус - с помощью  слабого листового аспекта или  слабого ядовитого аспекта или лучше.

*Бочковый кактус дает больше  науки, если располагается на земле, обогащенной минералами.*

* Превосходная агава - с помощью  слабого аспекта роста или  слабого фруктового аспекта или лучше.

*Агава может сформировать пышный куст, если окружена другими растениями.*

* Превосходный бочковый кактус - с помощью  слабого листового аспекта или  слабого ядовитого аспекта или лучше.

*Бочковый кактус дает больше  науки, если располагается на земле, обогащенной минералами.*
Клубника

* Обычная
* Отличная
* Превосходная

**Клубника** (Strawberry) — лесное растение, эволюционирующее из черники и одуванчика.
*Клубника единственная ягода, у которой семена расположены снаружи. Существует вид клубники белого цвета, имеющей вкус ананаса.*

## Трансмутации

* Обычная
* Отличная
* Превосходная

* Груша - с помощью  мощного фруктового аспекта или лучше.

*Грушевые деревья могут образовывать фруктовый сад с другими растениями, принося больше  еды и  трепета.*

* Отличная груша - с помощью 2-х  мощных фруктовых аспектов или лучше.

*Грушевые деревья могут образовывать фруктовый сад с другими растениями, принося больше  еды и  трепета.*

* Вишня - с помощью  великого аспекта роста или лучше.

*Вишневые деревья работают лучше, если окружены минералами.*

* Слива - с помощью  великого листового аспекта или лучше.

*Сливовые деревья – отличные поддерживающие растения, дающие  еду,  науку, а также много  экологии и  трепета, если они не соперничают с другими растениями и не находятся на земле, обогащенной минералами.*

* Превосходная груша - с помощью 2-х  мощных фруктовых аспектов или лучше.

*Грушевые деревья могут образовывать фруктовый сад с другими растениями, принося больше  еды и  трепета.*

* Отличная вишня - с помощью 2-х  великих аспектов роста или лучше.

*Вишневые деревья работают лучше, если окружены минералами.*

* Отличная слива - с помощью 2-х  великих листовых аспектов или лучше.

*Сливовые деревья – отличные поддерживающие растения, дающие  еду,  науку, а также много  экологии и  трепета, если они не соперничают с другими растениями и не находятся на земле, обогащенной минералами.*
Яблоня

* Обычная
* Отличная
* Превосходная

**Яблоня** (Apple Tree) — лесное растение, эволюционирующее из черники.
*Яблоня является частью семейства розоцветных, острые шипы на яблоневых ветвях являются признаком этого. Чтобы яблоня начала давать плоды, нужно подождать от 8 до 10 лет.*

## Трансмутации

* Обычная
* Отличная
* Превосходная

* Груша - с помощью  мощного фруктового аспекта или лучше.

*Грушевые деревья могут образовывать фруктовый сад с другими растениями, принося больше  еды и  трепета.*

* Отличная груша - с помощью 2-х  мощных фруктовых аспектов или лучше.

*Грушевые деревья могут образовывать фруктовый сад с другими растениями, принося больше  еды и  трепета.*

* Вишня - с помощью  великого аспекта роста или лучше.

*Вишневые деревья работают лучше, если окружены минералами.*

* Превосходная груша - с помощью 2-х  мощных фруктовых аспектов или лучше.

*Грушевые деревья могут образовывать фруктовый сад с другими растениями, принося больше  еды и  трепета.*

* Отличная вишня - с помощью 2-х  великих аспектов роста или лучше.

*Вишневые деревья работают лучше, если окружены минералами.*
Имбирь

* Обычный
* Отличный
* Превосходный

*Имбирь является одной из наиболее широко используемых трав во всем мире и используется, например, при пивоварении пива и приготовления безалкогольных напитков.*

## Трансмутации

* Обычный
* Отличный
* Превосходный

* Питайя - с помощью  мощного ядовитого аспекта или  мощного фруктового аспекта или лучше.

*Питайя дает приличное количество  науки и  еды, а также  трепета, если уровень  экологии достаточно высок.*

* Отличная питайя - с помощью  мощного ядовитого аспекта или  мощного фруктового аспекта или лучше.

*Питайя дает приличное количество  науки и  еды, а также  трепета, если уровень  экологии достаточно высок.*

* Превосходная питайя - с помощью  мощного ядовитого аспекта или  мощного фруктового аспекта или лучше.

*Питайя дает приличное количество  науки и  еды, а также  трепета, если уровень  экологии достаточно высок.*
Способности гигантов

* Аспект роста
* Стадный аспект
* Кристальный аспект
* Листовой аспект
* Фруктовый аспект
* Аспект охоты
* Экзотический аспект
* Благородный аспект
* Сейсмический аспект
* Ядовитый аспект
* Хищный аспект
* Радиоактивный аспект
1/12
**Способности гигантов** (Giant's abilities) — определенный комплект способностей, присущий каждому гиганту. Всего существует 30 способностей (вместе со способностями «Перемещение» и «Подобрать посла»), все они делятся на обычные и аспектные. Часть из способностей первоначально заблокирована и открывается с помощью послов.

## Список способностей

#### Каменный гигант

* Воздвигнуть гору
* Драгоценные минералы
* Комплексные минералы

## Дополнительная информация

* В файлах локализации найдено альтернативное описание способности "Землетрясение":

*«Солнце. Каменный гигант насылает ужасное землетрясение, уничтожающее природу и цивилизации.»*

 Также есть надпись, что эта способность заблокирована в демо-режиме.
Океан

**Океан** (Ocean) — один из биомов, создаваемых гигантами. Океан появляется, когда водный гигант использует свою способность "Создать океан". Гигант раскапывает землю в радиусе 9 полей, которая сразу заполняется водой. Влага с океана разносится ветрами, превращая пустошь во влажную пустошь в радиусе 13 полей с каждой стороны от океана.

## Дополнительная информация

* Если создать океан на поселении, оно разрушится.
* В океане невозможно разместить растение, вместо него появится дрейфующее по волнам бревно.
* Леса и болота нуждаются во влаге, идущей с океана, и не могут существовать без нее, сразу превращаясь в пустыню.
* Если на месте океана создать гору, то каменный гигант выровняет его. В таком случае на всей зоне действия океана появится пустыня.
Пустынный лайм

* Обычный
* Отличный

## Трансмутации

### Отличная(-ый/-ое)

**Пустынный лайм** (Desert Lime) — пустынное растение, эволюционирующее из отличной агавы.
*Лаймы – известное средство от цинги. Пустынный лайм может выживать в температурах варьирующихся от -25 °C (-13 °F) зимой до +45 °C (113 °F) летом.*

## Трансмутации

* Отличный

* Кардонский кактус - с помощью 2-х  божественных аспектов роста или 2-х  божественных фруктовых аспектов.

*Кардонский кактус дает огромное количество  еды, когда расположен рядом с минералами, одновременно увеличивая их богатство.*
Водный гигант

**Водный гигант** (Water Giant) — один из четырех великанов, созданных матерью-природой для исполнения её воли и поддержания жизни на планете. Водный гигант умеет создавать океаны, превращая пустоши во влажные пустоши.

## Способности

### Аспектные способности

* Аспект роста
* Стадный аспект
* Кристальный аспект

Аспект ростаСтадный аспектКристальный аспект

## Дополнительная информация

* От океанов зависят многие биомы, такие как леса и болота, будьте аккуратны, убирая океаны.
* Если попытаться создать океан на месте горы, то водный гигант уберет гору.
* Если создать океан на месте поселения, то водный гигант разрушит его.
* Водный гигант один из двух гигантов не имеющих атакующую способность, второй - это лесной гигант.
Курица

**Курица** (Chicken) — животное, размещаемое в лесу водным гигантом.
*Курюшка – это не помесь курицы и индюшки, как раньше считали. Это просто уродливая курица. Боязнь кур называется алекторофобия.*

## Трансмутации

* Обычная
* Отличная
* Превосходная

* Кролик - с помощью  слабого cтадного аспекта или лучше.

*Кролики дают больше  еды, если в их  ареале обитания есть другие кролики.*

* Бобр - с помощью  слабого аспекта охоты или лучше.

*Бобры дают тем больше  богатства, чем больше  экологии есть в их  ареале обитания.*

* Отличный кролик - с помощью  слабого cтадного аспекта или лучше.

*Кролики дают больше  еды, если в их  ареале обитания есть другие кролики.*

* Отличный бобр - с помощью  слабого аспекта охоты или лучше.

*Бобры дают тем больше  богатства, чем больше  экологии есть в их  ареале обитания.*

* Превосходный кролик - с помощью  слабого cтадного аспекта или лучше.

*Кролики дают больше  еды, если в их  ареале обитания есть другие кролики.*

* Превосходный бобр - с помощью  слабого аспекта охоты или лучше.

*Бобры дают тем больше  богатства, чем больше  экологии есть в их  ареале обитания.*
Цветное озеро

**Цветное озеро** (Colorful Lakelet) — природный объект, эволюционирующий из отличного золота.
*Цветными озерами называют 3, иногда 4, небольших озера в Польше. Раньше они были шахтами по добыче пирита, но в настоящее время затоплены. Минералы, которые присутствовали в шахтах, придают воде уникальную окраску. Безопасно купаться можно только Лазурном озере.*
*Может быть расположено только в лесу.*
Алоэ вера

* Обычное
* Отличное
* Превосходное

## Трансмутации

### Превосходная(-ый/-ое)

**Алоэ вера** (Aloe Vera) — пустынное растение, эволюционирующее из бочкового кактуса.
*Это многофункциональное растение используется в большинстве косметических продуктов, но также это растение может быть использовано для заживления ран, ожогов и восстановления состояния кожи. В древнем Египте алоэ вера считали растением, дарующим бессмертие.*

## Трансмутации

* Превосходное

* Опийный мак - с помощью 2-х  божественных ядовитых аспектов.

*Опийный мак даст огромное количество  богатства и  науки, но также уменьшит количество  трепета.*
Ананас

* Обычный
* Отличный
* Превосходный

**Ананас** (Pineapple) — болотное растение, эволюционирующее из бузины.
*Ананасовый куст приносит только один ананас в год. Ананасы собирают раньше срока созревания, иначе им потребуется до двух лет, чтобы достичь полного размера в 9 килограммов (20 фунтов).*

## Трансмутации

* Обычный
* Отличный
* Превосходный

* Папайя - с помощью  мощного фруктового аспекта или лучше.

*Папайя может вырасти до внушительных пропорций и дать много  еды и  трепета, если уровень  экологии достаточно высок.*

* Отличная папайя - с помощью 2-х  мощных фруктовых аспектов или лучше.

*Папайя может вырасти до внушительных пропорций и дать много  еды и  трепета, если уровень  экологии достаточно высок.*

* Кофейное дерево - с помощью  великого аспекта роста или лучше.

*Кофейные деревья дают немного  еды, а также их зерна позволяют превращать  еду в  науку.*

* Превосходная папайя - с помощью 2-х  мощных фруктовых аспектов или лучше.

*Папайя может вырасти до внушительных пропорций и дать много  еды и  трепета, если уровень  экологии достаточно высок.*

* Отличное кофейное дерево - с помощью 2-х  великих аспектов роста или лучше.

*Кофейные деревья дают немного  еды, а также их зерна позволяют превращать  еду в  науку.*
Паслен

* Обычный
* Отличный
* Превосходный

**Паслен** (Nightshade) — лесное растение, эволюционирующее из одуванчика.
*Растение заслужено называется смертельным, так как ягоды и другие части этого растения ядовиты. На протяжении всей истории паслен использовали, как яд и лекарство.*

## Трансмутации

* Обычный
* Отличный
* Превосходный

* Наперстянка - с помощью  мощного ядовитого аспекта или лучше.

*Наперстянка дает массу  науки, если располагается в лесу с высоким уровнем  экологии.*

* Отличная наперстянка - с помощью 2-х  мощных ядовитых аспектов или лучше.

*Наперстянка дает массу  науки, если располагается в лесу с высоким уровнем  экологии.*

* Слива - с помощью  великого листового аспекта или лучше.

*Сливовые деревья – отличные поддерживающие растения, дающие  еду,  науку, а также много  экологии и  трепета, если они не соперничают с другими растениями и не находятся на земле, обогащенной минералами.*

* Превосходная наперстянка - с помощью 2-х  мощных ядовитых аспектов или лучше.

*Наперстянка дает массу  науки, если располагается в лесу с высоким уровнем  экологии.*

* Отличная слива - с помощью  великого листового аспекта или лучше.

*Сливовые деревья – отличные поддерживающие растения, дающие  еду,  науку, а также много  экологии и  трепета, если они не соперничают с другими растениями и не находятся на земле, обогащенной минералами.*
Биомы

* Океан
* Лес
* Горы
* Пустыня
* Болото
* Сухая пустошь
* Влажная пустошь
1/7
**Биомы** (Bioms) — виды полей, находящиеся на планете. Некоторые биомы определяют, какой тип будет иметь поселение, которое образовалось на данной территории. Биомы можно изменять с помощью гигантов.

## Дополнительная информация

* От биома зависят ресурсы, необходимые для завершения проектов.
* Если поселение образовалось на одном биоме, но позже он изменился, то изменится и вид поселения.
Пустыня

**Пустыня** (Desert) — один из биомов, создаваемых гигантами. Пустыня появляется, когда каменный гигант использует свою способность "Воздвигнуть гору", отчего дожди, идущие с океана останавливаются, и пустошь превращается в пустыню.

## Дополнительная информация

* На территории пустыни образуются пустынные поселения, которые требуют много богатства.
* Если возле пустыни разместить океан, то она превратится в лес.
Поселения

* Лесное поселение
* Пустынное поселение
* Болотное поселение
1/3
**Поселения** (Villages) — это одна из ключевых частей игры. Чтобы создать поселение, необходимо разместить какой-либо природный источник и немного подождать, при этом нужно учитывать, что для поселению также необходим доступ к полям леса, пустыни или болота, от которых в дальнейшем будет зависеть его тип.

## Типы поселений

Поселения делятся на три типа: лесные поселения, пустынные поселения и болотные поселения.

* Лесные поселения строят проекты требующие еду.
* Пустынные поселения строят проекты требующие богатство.
* Болотные поселения строят проекты требующие науку.

## Алчные поселения

Если разница между имеющимися в доступе и добытыми ресурсами будет больше количества  трепета на 20 единиц, то поселение начнет становиться алчным.

Сначала такое поселение начнет хотеть от гигантов большего, потом захочет напасть на соседнее поселение, и, в конце концов, нападет на самих гигантов.

* Уровень алчности начнет медленно снижаться самостоятельно, если поселению нечего разрабатывать.
* Уровень алчности снизится, если закидать поселение грязевыми бомбами, когда то напало на гиганта.
Медь

* Обычная
* Отличная
* Превосходная

**Медь** (Copper) — минерал, эволюционирующий из камня и мрамора.
*Почти 80% меди, добытой за историю человечества по-прежнему используется до сих пор. Сегодня, для обеспечения современного уровня жизни для среднестатистического человека используется примерно 680 килограммов (1500 фунтов) меди.*

## Трансмутации

* Обычная
* Отличная
* Превосходная

* Железо - с помощью  мощного радиоактивного аспекта или лучше.

*Железо дает  науку, однако может дать больше, если уровень  опасности будет достаточно высок.*

* Фосфор - с помощью  мощного радиоактивного аспекта или лучше.

*Фосфор дает  науку, а его скрытый потенциал раскрывается, если поблизости есть растения.
Может быть расположен только в болоте.*

* Отличное железо - с помощью  мощного радиоактивного аспекта или лучше.

*Железо дает  науку, однако может дать больше, если уровень  опасности будет достаточно высок.*

* Отличный фосфор - с помощью  мощного радиоактивного аспекта или лучше.

*Фосфор дает  науку, а его скрытый потенциал раскрывается, если поблизости есть растения.
Может быть расположен только в болоте.*

* Превосходное железо - с помощью  мощного радиоактивного аспекта или лучше.

*Железо дает  науку, однако может дать больше, если уровень  опасности будет достаточно высок.*

* Превосходный фосфор - с помощью  мощного радиоактивного аспекта или лучше.

*Фосфор дает  науку, а его скрытый потенциал раскрывается, если поблизости есть растения.
Может быть расположен только в болоте.*
Пустошь

* Сухая пустошь
* Влажная пустошь
1/2
**Пустошь** (Wasteland) — биом, покрывающий всю планету, в начале игры. Пустошь подразделяется на сухую и влажную, которые в дальнейшем можно превратить в другие биомы.

## Дополнительная информация

* На территории пустоши не может возникнуть жизнь, таким образом, если попробовать создать растение, животное или минерал, то вместо них появится  мертвое дерево,  пыльные кости или  щебень соответственно.
* Если каменный гигант поднимет океан, создающий влажную пустошь, то вместо нее появится пустыня.
Лесной гигант

**Лесной гигант** (Forest Giant) — один из четырех великанов, созданных матерью-природой для исполнения её воли и поддержания жизни на планете. Лесной гигант умеет создавать леса, заменяя ими влажные пустоши и болота.

## Способности

### Аспектные способности

* Листовой аспект
* Фруктовый аспект
* Аспект охоты

Листовой аспектФруктовый аспектАспект охоты

## Дополнительная информация

* Лесной гигант один из двух гигантов не имеющих атакующую способность, второй - это водный гигант.
Бочковый кактус

* Обычный
* Отличный
* Превосходный

**Бочковый кактус** (Barrel Cactus) — пустынное растение, эволюционирующее из высохшего куста.
*Содержащая воду полость этого растения обладает наилучшим соотношением объема и поверхности среди всех растений. Колючки кактуса традиционно использовались как рыболовные крючки.*

## Трансмутации

* Обычный
* Отличный
* Превосходный

* Алоэ вера - с помощью  мощного листового аспекта или лучше.

*Алоэ вера имеет множество применений, даже как средство для увеличения количества  науки и  трепета. Это растение чувствует себя лучше, когда растет в смешанных биомах и находится рядом с животными.*

* Отличное алоэ вера - с помощью 2-х  мощных листовых аспектов или лучше.

*Алоэ вера имеет множество применений, даже как средство для увеличения количества  науки и  трепета. Это растение чувствует себя лучше, когда растет в смешанных биомах и находится рядом с животными.*

* Перец чили - с помощью  великого ядовитого аспекта или лучше.

*Перец чили дает много  науки или  еды, в зависимости от минералов, находящихся рядом.*

* Превосходное алоэ вера - с помощью 2-х  мощных листовых аспектов или лучше.

*Алоэ вера имеет множество применений, даже как средство для увеличения количества  науки и  трепета. Это растение чувствует себя лучше, когда растет в смешанных биомах и находится рядом с животными.*

* Отличный перец чили - с помощью 2-х  великих ядовитых аспектов или лучше.

*Перец чили дает много  науки или  еды, в зависимости от минералов, находящихся рядом.*
Платина

* Обычная
* Отличная

*Вся платина, когда-либо добытая человечеством, уместится в комнате средних размеров. Платина не так редка в космосе, как на Земле, ее можно найти в изобилии на Луне и в метеоритах.*
*Может быть расположена только в пустыне.*

## Трансмутации

* Отличная

* Уголь - с помощью 2-х  божественных кристальных аспектов.

*Уголь дает огромное количество  богатства и  науки, но уменьшает количество  трепета. При наличии угля, поселения будут лучше использовать металлы.*
Лес

**Лес** (Forest) — один из биомов, создаваемых гигантами. Лес появляется, когда лесной гигант использует свою способность "Вырастить лес". Лесной гигант выращивает деревья, чтобы превратить влажные пустоши и болота в леса.

## Дополнительная информация

* Леса и болота нуждаются во влаге, если доступ к океану исчезнет, то они превратятся пустыню.
* Если заменить биом полей, на которых располагается поселение, то оно заменит свой тип, на соответствующий новому биому.
Кофейное дерево

* Обычное
* Отличное

**Кофейное дерево** (Coffea) — болотное растение, эволюционирующее из отличного ананаса или отличного помидора.
*Во время цветения, кофейное дерево покрывается 30,000 белых цветов из которых, после прохождения от 24 до 36 часов, появляются фрукты. Хотя растение часто называют кофейным деревом, технически, это кустарник.*

## Трансмутации

* Отличное

* Какао - с помощью 2-х  божественных аспектов роста или 2-х  божественных фруктовых аспектов.

*Какао-деревья являются универсальными и имеют симбиоз со всеми природными источниками, давая при этом  еду,  трепет или  экологию, в зависимости от окружающей среды.*

* Каучуковое дерево - с помощью 2-х  божественных листовых аспектов или 2-х  божественных ядовитых аспектов.

*Каучуковые деревья – отличные источники  науки, особенно, когда уровень  экологии достаточно высок.*