recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Страж Вулика

Файл:HJ Hive Guardian.png **Страж Вулика** (ориг. *Hive Guardian*) — ворог, що зустрічається в вулику.

/Як і їх молодші товариші, хочуть в житті тільки одного: за всяку ціну захищати Вулик. Ніяковий. Нападаючи на ворога, можуть рознести все навколо. Їм хоч соромно за це? Хоча щось сумніваюся, що їм ведом сором.

## Поведінка

При виявленні персонажа Страж Вулика на високій швидкості буде летіти в його бік. При зіткненні з перешкодою Страж буде відскакувати від нього і летіти далі ще якийсь час.

Варто зазначити, що у Вулику присутні неміцні платформи, які можна розрізнити по численних тріщин. Дані платформи Страж буде пробивати своїм тілом і летіти далі.

## Тактика

Головне в битві зі Стражем — вчасно відійти від напрямку його польоту в більш безпечне місце. Після польоту ворог деякий час не буде здійснювати ривки, в цей час йому і можна завдати шкоди. Разом з іншими бджолами Страж вкрай небезпечний: своїм тараном він може не тільки завдати відразу 2 одиниці шкоди, але і перегородити шлях до відступу своїм масивним тілом.

## Цвях мрій/думки

* *...Голодний ... Втомився...Голодний...*
* *...Брати... Сестри... Мама...*
* *...Бити... Вбивати... Бити...Вбивати...*

## Інше

* Як і інші мешканці Вулика, Страж стане пасивним і не буде наносити персонажу шкоди, якщо буде екіпірована Кров Вулика. Однак ворог все одно почне битися з героєм, якщо той почне бій сам.
* У Вулику можна знайти осколок маски, шлях до якого перегороджує стіна. Щоб дістатися до осколка, необхідно змусити Стража вулика протаранити собою хитку стіну.

Шаблон:Журнал
Майстри цвяха

Файл:Майстер цвяха.png
**Майстри цвяха**  (ориг. *Nailmasters*) — трійка легендарних воїнів, які відточують свої Техніки цвяха і з радістю готові поділитися своїми знаннями з учнями.

Кожен з Майстрів цвяха навчить Лицаря своїй унікальній Техніці цвяха, яка розширить можливості цвяха персонажа.

* Майстер цвяха Мато/майстер Мато навчить ураганний удар/Ураганному удару.
* майстер Оро навчить розсікає удар/розсікає удару.
* Майстер цвяха Шео/майстер Шео навчить Великий удар/Великому удару.
Міцний панцир

**Міцний панцир** (ориг. *Stalwart Shell*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

Допоможе врятуватися з непростої колотнечі.

## Отримання

Амулет можна купити у Слая в Ґрунтмуті за 200  .

## Застосування

Міцний панцир корисний в битвах з босами, особливо з тими, від атак яких складно ухилитися (наприклад, з Майстром душ). Збільшений час невразливості дає можливість безкарно зробити пару-трійку ударів або регенерувати здоров'я, що добре поєднується з Швидким фокусом.

Вкрай корисний у випробуваннях Колізея дурнів де присутні вороги і міні-боси, які можуть завдати велику кількість шкоди за короткий час.

## Комбінації з амулета

+ — під час невразливості можна буде завдати більше ударів по ворогу, не побоюючись отримати шкоди.

+— під час невразливості можна завдати ворогам колосальну кількість шкоди.

+— Швидкий фокус буде дуже корисний для зцілення під час невразливості, так як шанси успішної регенерації збільшаться в рази.

+ - після активування захисту від Безпечної пісні з'явиться ефект від Міцного панцира, дозволяючи й надалі уникати атаки від противників, не отримуючи втрат.
Стародавній бальдр

Файл:HJ Elder Baldur.png/32px **Древній бальдр**  (ориг. *Elder Baldur*) — ворог у грі *Hollow Knight*.

/З віком вони товстіють, важчають і вже не можуть нормально кататися, а замість цього згортаються клубком і йдуть в себе. Цікаво, про що вони там, в собі, думають? Мабуть про шалену юність.

## Опис

У грі Стародавні бальдры виступають у ролі своєрідного перешкоди, не даючи персонажу просунутися далі по локаціях, поки він не отримає заклинання Мстивий дух.

Равлик-шаман дарує лицареві заклинання, в ОБМІН просячи розправитися з древнім бальдром, що мешкає в його будинку. Після вбивства звіра герой отримає доступ до кімнати з Ловець душ/ловцем душ, а також зможе вийти з дому равлики-шамана.

## Поведінка

Стародавній бальдр ховається у свій панцир, якщо Лицар близько підходить до нього, таким чином завдати шкоди ворогові можна тільки за допомогою Мстивого духу.

У битві бальдр використовує дві атаки:

1. Плюється згустками помаранчевої рідини, сліди від якої ще деякий час знаходяться на підлозі.
2. Випльовує звичайного Бальдра.

## Тактика

Єдиний спосіб накопичити Душ для заклинання — вбивати Бальдров, покликаних ворогом. Слід уважно стежити, щоб не потрапити в помаранчеву рідину. На вбивство Стародавнього бальдра необхідно 4 застосування Мстивого духу.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

## Інше

* Вважається міні-босом і не буде відроджуватися після смерті.

Шаблон:Журнал
Великий стрибун

Файл:HJ Great Hopper.png **Великий стрибун** (ориг. *Great Hopper*) - гігантська версія стрибуна, що зустрічається на Край Королівства/Краю Королівства.

## Поведінка

Будучи величезним звіром, намагається розчавити Лицаря своєю масою. На відміну від своїх дрібних побратимів, буде змінювати напрямок руху, щоб переслідувати персонажа.

## Тактика

Навіть один на один Великий стрибун є серйозним противником, проте у нього є пара недоліків. Під час того, як ворог стрибає на персонажа, необхідно здійснити ривок, пішовши з місця падіння ворога, а після завдати стрибуну один-два удари. Повторювати це, поки ворог не випустить дух.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

## Інше

* Великий стрибун зустрічається в Колізеї дурнів. При одній із зустрічей арена стане дуже вузькою, у зв'язку з чим Великого стрибуна треба вбивати або з допомогою вищеописаного методу, або дуже швидко нанести йому смертельні рани, з чим можуть допомогти Тендітна сила, Колючки страждань і Міцний панцир.

Шаблон:Журнал
Стрибуча оболонка

Файл:HJ Leaping Husk.png **Стрибуча оболонка** (ориг. *Leaping Husk*) — ворог у грі *Hollow Knight*.

## Поведінка

Бродить по окрузі. При виявленні персонажа буде стрибати на персонажа, намагаючись завдати контактний шкоди.

## Тактика

Найбезпечнішим способом вбивства Стрибучою оболонкою є нанесення ворогові шкоди після стрибка.

## Цвях мрій/думки

* *Відійди від мене!*
* *Твій запах... Вбити тебе...*
* *...Де ж?..*
* *Цей солодкий запах... Пече...*
* *Не можу... Прокинутися...*
* *Хочеш Зробити мені боляче...?*
* *Я не... Мертвий...*
* *Я що ... Сплю?*
* *Світло ... той самий світ...*
* *Я вб'ю тебе!*

Шаблон:Журнал
Soul of a Darkwraith

The *Soul of a Darkwraith* is a consumable item that appears in the Dark Souls mod Daughters of Ash.

## Description

*Soul of an Undead servant of the dark, who betrayed the Gods and found new purpose in the abyssal city. Absorb to plunder remaining humanity.*

*Souls are the source of all life, but for the Undead, that life inevitably slips away.*

## Usage

* Consume to obtain 10000 souls and 5 soft humanity.
* Feed to Frampt for 1 soul.
Гусенички

Шаблон:Спойлер
Шаблон:NPC
**Батько гусеничок**  (ориг. *Grubfather*) - персонаж у грі *Hollow Knight*, який знаходиться на забуте роздоріжжя/забутому роздоріжжі, ліворуч від колодязя. Спочатку батько дуже сумний, він горює про викрадених гусеничках.

## Гусенички

Файл:Grub.png
У процесі проходження гри лицар будуть зустрічатися гусенички, яких потрібно визволяти з банок. Після звільнення можна прийти до Батька, який винагородить персонажа Гео. Кількість Гео залежить від кількості гусеничок — з кожною врятованою гусеничкою нагорода збільшується.

## Цвях мрій/думки

(після визволення всіх гусеничек)

* *Щастя... щастя... щастя!!!*

## Пов'язані досягнення

{{Досягнення
/назва = Друг гусеничок
/опис = Врятуйте половину гусеничок
}}
Шаблон:Досягнення

## Інше

Файл:Grubfather2.png
* Якщо прийти до батька після визволення всіх 46 гусеничок і відпочинку на Лава/лавці, його можна буде побачити лежачим на підлозі в кімнаті з проковтнутими їм гусеничками.
	+ Не можна сказати точно, навіщо батько проковтнув гусеничок. Можливо, це просто частина їх біологічного розвитку. Назва досягнення «Метаморфоза» і амулет Елегія лялечки можуть бути натяком на те, що гусенички — просто личинкова стадія метелики.
* Всіх гусеничок викрав колекціонер і розмістив в найрізноманітніших куточках Халлоунест а.

## Місцезнаходження

Файл:Гусениці на карті.PNG
Шаблон:Персонаж
Похмурий учень

Шаблон:Бос
Файл:HJ Flamebearer01.png **Похмурий учень** (ориг. *Grimmkin Novice*) - ворог, доданий в безкоштовному доповненні *The Grimm Troupe». Зустрітися з ним можна тільки при екіпірованому Похмурому дитя.*

Шаблон:Коментар ТГ

## Опис

При першій зустрічі з Лицарем Маестро трупи Грімм вручить йому амулет Похмуре дитя і попросить зібрати полум'я з трьох членів трупи, якими і є Похмурі учні.

Похмурих учнів можна зустріти на Кришталевий пік/Кришталевому піку, перевал Короля/перевалі Короля і в місто сліз/місті сліз. Щоб викликати ворогів на бій, необхідно бути неподалік від ліхтаря, що світиться червоним полум'ям.

Похмурі учні є досить небезпечними супротивниками через декілька причин. По-перше, битва з ними відбувається в незручних місцях, де доводиться постійно стрибати, щоб зачепити ворога; по-друге, учні дуже швидкі, і завдати їм більше одного удару за раз практично неможливо; по-третє, вороги можуть і будуть переміщуватися швидко і часто, що часом не дозволяє навіть добігти до них.

## Атака

1. Створює посохом три снаряди: один летить по центру, інші два — по діагоналі.
2. Швидко спрямовується прямо на Лицаря, намагаючись завдати контактний шкоди.

## Тактика

Шаблон:Примітка

 Файл:Flamebearer01.png
Варто також відзначити, що Похмурий учень буде відлітати від персонажа, якщо той спробує підібратися до ворога близько. Через це тактика стає гранично простий: просто не треба рухатися з місця до того моменту, як Похмурий учень почне використовувати свою атаку. У цей час у героя буде буквально пара секунд для проведення удару у відповідь.

Буде корисна Пронизує тінь для нанесення ворогові шкоди при ривку під час атаки № 2, хоч вгадати момент для успішної атаки важко.

## Цвях мрій/думки

* *Потанцюй зі мною!*
* *Так темно! Гори яскравіше!*
* *Візьми, якщо гідний!*

Шаблон:Журнал
Брудні

Шаблон:Header

Шаблон:Локація
**Грязьмут** (ориг. *Dirtmouth*) — локація в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Грязьмут є невеликий селом, в якій Лицар може відпочити на лавці, купити різні товари і карти і поговорити з мешканцями Грязьмута.

Спочатку всі будівлі в селі закриті, і єдиним її мешканцем є Старійшина. У міру проходження герой зможе зустріти інших жителів, які повернуться в містечко і відкриють замкнені будинки.

Грязьмут межує з забуте роздоріжжя/забутим роздоріжжям, виючі кручі/Виючими кручами і кришталевим піком, якщо лицар активує ліфт на його вершині.

## Мешканець

/ Грімм
 Корнифер | Могильник |  Брумм
 Изельда
/Джинн Сталева Душа
/ Свята

## Цікавий

* 1 осколок маски у будиночку Бретты
* 1 комірка амулета
* можливість зробити тендітні амулети непорушними у Святий

## Подлокации

### Перевал Короля

Файл:Area Kings Pass.png
Початкова локація, з якою і починається гра. Містить безліч тунелів, в яких можна знайти загадкові написи, що пояснюють основи гри. У східній частині Перевалу знаходиться величезна запечатана двері, руйнування якої і дає доступ до Грязьмуту.

#### Цікавий

* Амулет Лють полеглого
* 2 поклади гео
* 1 кокон живокрови

## Галерея

Дертмаф1.jpgДертмаф2.jpgДертмаф3.jpg
Шаблон:Локації
Майстер масок

Шаблон:NPC
**Майстер масок** (ориг. *Mask Maker*) - неігровий персонаж в грі *Hollow Knight*, що з'являється в глибинному гнізді.

## Опис

Майстер масок мешкає в західній частині Глибинного гнізда. Лицар може поговорити з ним, тим самим дізнавшись більше про жителів Халлоунеста, але в іншому цей персонаж потрібен.

При використанні спустошує піке або спадна темрява/низхідній темряви маска майстра розламається, і буде показано його справжнє обличчя, однак, як зауважує сам майстер, це може бути ще однією маскою.

/style= *font-size:110%;* | < u>при наявності Тавро Короля
/style= *font-size:110%;* | < u>при наявності тіньової накидки
/style= *font-size:110%;*  |повторна розмова, без маски

«Як прекрасно мати особа. Шкода, не кожному воно дано.
Тим, у кого в Королівстві немає особи, я готовий прислужитися.
Маска? Обличчя? Чи потрібно все це? Чи ні? Щоб точно знати. Визначитися. Існувавши.»
*Воно побачило обличчя! Або, можливо, це лише інша маска?*
До правди в Халлоунесті завжди важко докопатися. Як глибоко воно має намір шукати?»

*Змінити обличчя. Приховати його іншим ... великий захист, але сумні у неї наслідки.*
Власник маски втрачає колишній розум, хоч сильний волею і здатний зберегти в собі відгомін колишньої свідомості*.*

*Дивлюся, хтось ще прийняв ношу Короля? З нею належить нести жахливу відповідальність.*
Ні один жук досі не захотів прийняти її. Навіть звірі і чудовиська знали про неї, вважаючи за краще тулитися на околицях гнізда.
Лише древній рід зважився очолити ці землі. Руїни Халлоунеста-ось жалюгідна спадщина тих потуг*.*

*Чи побачило воно найжахливішу істину? Великий ганьба черви, запечатаний у темряві.*
Застій Королівства — ось яким нині спадщина Черва».

{{Примітка/з аудіоверсією фраз майстра масок можна ознайомитися тут.}}

## Інше

* Кожен раз, коли герой буде приходити до Майстра, той буде надягати різні маски.

Mask Maker Mask 1.PNGMask Maker Mask 2.PNGMask Maker Mask 3.PNGMask Maker Unmasked.PNG/майстер без маски
* Обладнання Майстра і саме його ім'я натякає на те, що він створив маски для більшості жуків Халлоунеста, однак, як зауважує сам творець, деякі «маски» істот можуть бути істинними особами.
* Цікаво, що Майстер без маски схожий на Квиррела, який також носить своєрідний «капюшон» на голові.

Шаблон:Персонаж
Пронизлива тінь

{{Предмет
/назва = пронизлива тінь
/клітинки = 2
**Пронизлива тінь**  (ориг. *Sharp Shadow*) - амулет в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар/зберігає в собі заборонене заклинання, що перетворює тіні в смертельну зброю.
При використанні Ривка з тінню тіло носія буде завдавати шкоди ворогам.}}

## Отримання

Амулет можна знайти в локації глибинне гніздо, в кімнаті під трамвайним вокзалом, за тіньовими вратами. Потрібно тіньова накидка.

Пронизує тінь РР.jpgВ грі
## Корисність

Пронизлива тінь завдає шкоди, рівний поточному втрату цвяха, але не залежить від крихка сила/тендітної сили або лють полеглого/люті полеглого. Однак разом з Трюкачом шкоди від ривка збільшиться на 50 %.

## Комбінації з амулетами

Файл:Sharp Shadow.png + Файл:Dashmaster.png/64px/link=Трюкач — шкоди від тіні стане на 50% більше поточного шкоди цвяха. Час перезарядки тіньового ривка не зміниться.
Шаблон:Амулет
Богомол Петра

Файл:HJ Mantis Petra.png **Богомол Петра** (ориг. *Mantis Petra*) — ворог, зустрічається в Садах Королеви, також присутній у випробуваннях Колізею дурнів.

## Поведінка

Богомол Петра в бою використовує лише одну атаку:

Кидає свою зброю в бік персонажа. Цвях деякий час крутиться на одному місці, а потім повертається до Богомолу. Аналогічну атаку використовують Лорди богомолів.

У зв’язку з тим, що Богомол Петра є літаючим ворогом і любить летять на далеку відстань від Лицаря, іноді досить складно навіть завдати йому удар цвяхом.

Часто з’являються разом з іншими Петра і Богомолами-зрадниками, в такій групі становлять найбільшу небезпеку, так що необхідно намагатися вбити їх якомога швидше.

## думки

* *…Ізгой … Вижити…Вбити…*
* *…Чужинець…Знищити…*
* *Тепер це наші землі…*

Шаблон:Журнал
Грибні пустки

Шаблон:Header
Шаблон:Локація

**Грибні пустки** (ориг. *Fungal Wastes*) - одна з локацій в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Грибні пустки-місцевість на південь від забуте роздоріжжя/забутого роздоріжжя, наповнена грибними заростями і кислотними болотами. На півдні пусток розташувалася село богомолів, а на сході — головний вхід в місто сліз.

Якщо гравець вирішив уникнути бою з Хибним Лицарем на Забутому роздоріжжі, то він не зможе отримати доступ у Місто сліз через знаходиться в Пустотах вхід, так як у нього буде відсутній герб міста, що служить пропуском у столицю королівства.

## Мешканець

/Пожирач ніг

/Грибна оболонка
/Грибний велетень
/Грибний воїн

## Цікавий

* Амулет Трюкач
* Амулет Споровий гриб
* 1 комірка
* 2 гусенички
* 1 кокон живокрови
* 2 шепочуть кореня:
	+ Біля села богомолів: 18 сутність/сутності
	+ ~ Туманного каньйону: 20 Сутності
* 2 тотема Душ
* 13 покладів Гео
* 2 щоденника мандрівника
* 1 друк Халлоунеста

## Подлокации

### Село богомолов

Файл:Area Art Mantis Village.png
Невелике село, де мешкає плем'я богомолів. Вороги в цій зоні спочатку налаштовані вороже до Лицарю, але після перемоги над босами подлокации, Лордами богомолов, вони не стануть атакувати персонажа до тих пір, поки він сам не нападе на них. Поруч із залом Лордів розташовані ворота в Глибинне гніздо, мешканці якого нерідко нападали на село.

#### Цікавий

* Амулет Мітка гордості
* Клешня богомола
* 10 покладів Гео
* 1 скриня: 620
* 1 друк Халлоунеста

### Вокзал Королеви

Файл:Area Queen Station.png
Найбільш зруйнований, величезний термінал, через який Грибні пустки з'єднуються з Туманним каньйоном.

### Грибниця

Файл:Area Fungal Core.png
Це невелике підземелля-лабіринт з декількома прихованими тунелями, куди можна потрапити тільки при наявності у героя монарші крила/монарших крил. Грибниця кишить майже всіма різновидами грибів.

#### Мешканець

/Грибний велетень
/Грибний воїн

#### Цікавий

* 1 тотем Душ
* 3 покладів Гео
* 1 тухле яйце

Шаблон:Локації
Круглан

Файл:HJ Obble.png **Круглан** (ориг. *Obble*) - ворог, що зустрічається на Зелена стежка/зеленій стежці.

/Бовтаються, сверблять, плюються всюди отрутою - вони самі-то хоч розуміють, як всіх бісять? Побачиш таких-сечі не замислюючись!

## Поведінка

Подібно до Жужжалке, Круглан літає, ігноруючи персонажа, і відскакує від стін та інших перешкод, змінюючи напрямок свого польоту. Раз на кілька секунд стріляє інфекційними помаранчевими краплями по X-траєкторії.

## Тактика

Поодинці Круглан не представляє великої небезпеки, але, на жаль, практично завжди круглі зустрічаються групами. Перебуваючи над або під ворогом, можна спокійно
наносити йому шкоди, не побоюючись снарядів, що вилітають з Круглана.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

## Інше

* У Колізеї дурнів зустрічається посилена версія Круглана, а також Закругланий/величезна особина цього ж виду.

Шаблон:Журнал
Кристалічний повзун

Файл:HJ Crystal Crawler.png **Кристалічний повзун** (ориг. *Crystal Crawler—) - ворог, що зустрічається на Кришталевий пік/Кришталевому піку.*

/Виглядають Хіло, але іноді з їх кристалів вириваються спопеляючі промені! Будь напоготові і шукай хороший момент для удару.

## Опис

Повзає по поверхні, здатний перебиратися на іншу сторону платформи, якщо підходить до кута. Стріляє енергетичним променем з кристалів своєї спини. У перші секунди промінь нешкідливий і видає світіння, по якому можна визначити, що повзун зараз випустить нормальний енергетичний промінь.

Має повний захист від фізичної шкоди, як-небудь пошкодити Кристалічного повзуна не вдасться. Незважаючи на це, вразливий до амулетів типу Герба захисника і Спорового гриба, може бути з легкістю убитий за допомогою Мстивого духу та інших заклинань.Файл:Crystal Crawler Kill Spell.gif

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

## Місцезнаходження

CrystalCrawlerLocation.png
Шаблон:Журнал
Довгий цвях

Шаблон:Предмет
**Довгий цвях** (ориг. *Longnail*)- амулет в грі *Hollow Knight*.

## Отримання

Лицар/протагоніст може купити цей амулет за 300   на забуте роздоріжжя/забутому роздоріжжі у Салюбра/Салюбри.

## Корисність

Так як амулет збільшує дальність атаки цвяхом, він дозволяє атакувати ворогів з більш безпечної дистанції, а також збільшена дальність дозволить більш успішно відскакувати від шипів і інших подібних перешкод.

Довгий цвях збільшує дальність не так сильно, ніж Мітка гордості. Різниця амулетів полягає лише в одній клітинці, так що кращим вибором буде екіпірування саме Мітки, хоч дальність атаки цвяха в більшості випадків не грає великої ролі.

Довгий цвях не впливає на дальність Технік цвяха і Елегії лялечки.

{/width=90% align=center style=  *text-align: center; border: solid 2px #8b8bbd;*

Файл:NailRangeComparison.png
/Ефект з надітою міткою гордості

## Комбінації з амулетами

Файл:Longnail.png + Файл:Quick Slash.png — дозволяє ефективніше утримувати дистанцію між ворогами.

Файл:Longnail.png + Файл:Mark of Pride.png — дальність цвяха збільшується на 40 %.
Шаблон:Амулет
Король мстекрылов

Шаблон:Бос
Файл:HJ Vengefly King.png **Король мстекрылов** (ориг. *Vengefly King*) — ворог у грі *Hollow Knight*.

## Опис

Короля мстекрилів можна зустріти на зеленій стежці разом з затиснутим в його щелепах Зот могутній/Зотом могутнім. Почавши атакувати ворога, Зот впаде на землю, а Король почне бій з героєм.

## Атака

Король мстекрилов використовує в бою лише дві атаки:

1. Король відкриває пащу і летить на персонажа, зупиняючись на іншій стороні поля бою.
2. Ворог кричить, тим самим закликаючи двох Мстекрилів, які нападають на героя.

## Тактика

Коли Король мстекрилів буде проводити атаку № 1, почекайте момент і стрибнете в той момент, коли ворог буде під лицарем. Таким чином можна ухилитися від атаки ворога і завдати йому шкоди.

Намагайтеся якомога швидше розправитися з Мстекрилами, адже вони ускладнюють битву з Королем.

У персонажа буде достатньо часу після атаки Короля, щоб відновити здоров'я.

## Цвях мрій/думки

* …*Лють*…
* ...*Захищати* ... *Вбити*…
* …*Світло*…

## Інше

* Короля мстекрылов також можна зустріти і в Колізеї дурнів, проходячи Випробування воїна.
* Якщо залишити Зота вмирати і прийти на місце його смерті пізніше, Короля не буде.
	+ В додаток до цього слід зазначити, що в такому випадку для повного заповнення журналу Мисливця доведеться проходити Випробування воїна двічі, щоб розшифрувати записи про Короля мстекрылов.

Шаблон:Журнал
Пантеон Лицаря

**Пантеон Лицаря**  (ориг. *Pantheon of the Knight*) - один з пантеонів Божий кров/Божого даху в грі *Hollow Knight*.

Є четвертим пантеоном Божого даху. Щоб відкрити цей пантеон, потрібно пройти попередні три.

Файл:Pantheon Hdr.png

Файл:Pantheon Ftr.png
## Тактика

У пантеоні зустрічаються боси мрій, які значно небезпечніше і швидше своїх звичайних версій, проте справжньою проблемою може виявитися Зломлений чемпіон. У другій «хвилі» може виявитися корисним Повелитель мрій — всього за одну клітинку амулет дозволяє збирати з ворогів колосальну кількість Душ за швидкий проміжок часу. Так, під час бою зі зломленим чемпіоном можна отримати Душ на 6 застосувань, якщо пронизати боса цвяхом мрій, коли він оглушений. Те ж саме можна робити під час битви з Лицарями-зберігачами: коли мухи починають оживляти оболонку боса, відновити здоров'я, або поцілити ворога Цвяхом мрій для отримання незайвих душ.

## Пов'язані досягнення

Шаблон:Досягнення

Шаблон:Пантеон
Серце кошмару

Шаблон:Бос
**Серце кошмару** (ориг. *Nightmare Heart*) - особлива істота, присутня на задньому фоні в битві з Король кошмару/Королем кошмару як в розумі Грімма, так і в Божому крові. Серце позиціонується як могутнє створіння, яке повністю контролює царство Кошмару і, ймовірно, Грімма і всю Похмуру трупу.

Ритуал, який проводить похмура трупа, спрямований на підтримку сил серця. Вбивство Короля кошмару, по всій видимості, дає Серця нові сили, а сам Грімм перероджується знову — цим можна пояснити фразу Маестро про те, що з допомогою Лицаря «серце Грімма проживе ще довше», яка цілком може посилатися на Серце кошмару, а не тільки життя Маестро.

Провидиця у своєму вірші також згадує Серце кошмару — цей факт дозволяє припустити, що метелики знали про його існування. При цьому мається на увазі, що Кошмаром хтось повинен управляти, як управляє Мареннями Променистість —
так що саме серце і є те *вища істота*, яке контролює дії похмурої трупи і самого Грімма.

Шаблон:Персонаж
Лавка

Файл:Лавка і ПР.png
 Файл:Map Pin Bench green.png
**Лава** (ориг. *Bench*) виступає в грі в ролі контрольної точки, які розташовані по всьому королівству Халлоунест.

## Опис

Якщо Лицар сяде відпочити на лавці, відбудеться наступне:

* Ігровий прогрес буде збережений.
* Відновиться все здоров'я (навіть маски живокрові, одержувані за допомогою амулети/амулетів).
* Дається можливість змінити амулети на інші.
* Карта локації буде оновлена.
* Якщо було отримано благословення Салюбри, персонаж буде повільно відновлювати душі.
* Вороги відновляться на своїх місцях, якщо до цього були вбиті.
* Відновлюються Кокон живокрові/кокони живокрові.
* Якщо персонаж загинув, він відродиться на лавці, на якій відпочивав в останній раз.

В деяких випадках потрібно заплатити мито в невелику суму Гео, щоб розблокувати лавку.

У Изельды можна купити значок лавки за 100  , у зв'язку з чим лавки будуть позначені на карті локації, де знаходиться персонаж.

## Ціна

/Зелена стежка
/Сади Королеви
Глибінь

Файл:HJ Deepling.png **Глубень** (ориг. *Deepling*) - зустрічається в глибинному гнізді ворог.

## Опис

Ходить туди-сюди по території, завдаючи персонажу контактний шкоди. Глибини володіють малою кількістю здоров'я, проте вони дуже швидкі, так що слід бути напоготові, коли персонаж стрибає по платформах.

Один-два глибини з'являються, коли лицар починає розбивати великі яйця, розташовані по всьому глибинному гнізду. За цим необхідно стежити, особливо під час битви з іншими, більш небезпечними ворогами.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Благословення Джоні

Шаблон:Предмет
«'Благословення Джоні»' (ориг. «Joni’s Blessing») — амулет у грі *Hollow Knight*.

У носія буде міцний панцир, здатний витримати більше шкоди, але він не зможе лікуватися за допомогою душі.

## Отримання

Можна знайти в гробниці Джоні, яка знаходиться в виючих кручах.

Joni's Map Location.pngЖони і Благословення.jpgПривид Джоні
## Корисність

Даний амулет можна отримати в ранній грі, якщо гравець знає куди йти. Обмеження у вигляді наявності тільки масок живокрови (які не можуть бути вилікувані Фокусом) означає, що персонаж повинен бути обережний і не отримувати дуже багато шкоди.

Разом з Ядром і Серцем живокрови в комбінації амулетів, заснованих на використанні заклинань, Душі можна буде використовувати тільки для проголошення заклинань і нанесення ворогам магічного шкоди, не звертаючи уваги на запас здоров’я.

Варто зазначити: якщо екіпірувати Благословення Джоні, то Живни будуть слідувати за героєм, а не тікати від нього.

## Комбінації з амулетами

Файл:Joni's Blessing.png + Файл:Shaman Stone.png — — Шаманський камінь використовується в поєднаннях з амулетами, заточених на використання заклинань. Дуже корисна комбінація в битвах, де зцілення утруднене або часом навіть неможливо.

Файл:Joni's Blessing.png + Файл:Hiveblood.png — на відміну від інших амулетів живокрови, Кров Вулика буде регенерувати маски, дані Благословенням Джоні.

Файл:Joni's Blessing.png + Файл:Lifeblood Heart.png — — маски від обох амулетів поєднуються.

Файл:Joni's Blessing.png + Файл:Lifeblood Core.png — — маски від обох амулетів поєднуються.

Файл:Joni's Blessing.png + Файл:Fragile Heart.png — маски, дані Крихким серцем, також перетворюються в маски живокрови.

Шаблон:Амулет
Вулик

Файл:Area Hive.png
Шаблон:Локація
**Вулик** (ориг. *The Hive*) — секретна локація в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Вулик є добре прихованим будинком бджіл, який знаходиться в південній частині Краю королівства. Бджоли жили окремою спільнотою від Халлоунеста, не беручи участі у розвитку королівства, присвятивши себе захисту і збереженню лише свого власного будинку.

У вулик можна потрапити тільки після отримання проїзного в глибинному гнізді і поїздці на Трамвай/трамваї до краю Королівства. Там можна знайти неміцну стіну, після руйнування якої можна буде увійти у Вулик.

При цьому варто зауважити, що локація розділена на дві частини: велику і малу. У малій частині вулика можна знайти лише гусенички/гусеничку з двома покладами Гео.

## Мешканець

/Солдат Вулика
/Оболонка з вуликом

## Цікавий

* Амулет Кров Вулика
* 2 гусенички (одна з яких знаходиться в малій частині локації)
* 1 осколок маски (необхідно, щоб Страж вулика проломив неміцну стіну)
* Шепоче корінь: 20 сутність/сутності
* 10 покладів Гео (дві з яких знаходяться в малій частині вулика)

## Інше

 Файл:Vespa Big.png
* У кімнаті, що веде до крові вулика, на задньому фоні можна побачити величезне тіло померлої Королева вулика Веспа/королеви Веспи.
* Хоч Вулик і є окремою локацією і, як здається, для нього повинна бути куплена карта, Лицар здатний з нуля заповнити карту локації самостійно.
* Незважаючи на те, що Вулик був відокремлений від Халлоунеста, мешканці локації так само заражені Чумою.

Шаблон:Локація
Дурник

Шаблон:NPC
**Дурень**  (ориг. *Little Fool*) - жук, якого можна знайти підвішеним на ланцюгах в Колізей дурнів/Колізеї дурнів. Він розповідає лицар/лицар про правила Колізею і приймає плату для розблокування випробувань.

Дурень є єдиним персонажем, який реагує на смерть персонажа, дивуючись тому, як лицар знову ожив.

{{Примітка/з аудіоверсією фраз дурниця можна ознайомитися тут.}}

Шаблон:Персонаж
Дурощі

Файл:HJ Folly.png **Блаж** (ориг. *Folly*) — ворог, що зустрічається в Святилище душ.

## Опис

Примха з’являється буквально з повітря в Святилище душ. Є досить слабким ворогом, так як завдає шкоди персонажу тільки торканням, при цьому Блаж не володіє високою швидкістю пересування. Але все ж варто відзначити, що ці вороги з’являються раптово, за рахунок чого можуть завдати Лицарю шкоди, використовуючи ефект несподіванки.

Разом з іншими ворогами (наприклад, з Воїном душ) Дурощів можуть бути серйозною проблемою, заважаючи відновлювати втрачене в бою здоров’я.

## думки

* *…Навіщо … Навіщо?..*
* *…Світло … Душа … Світло!*
* *…Спрацювало?..*

## Інше

* Також Блаж з’являється в Колізеї дурнів.
* Мешканці Святилища душ намагалися використовувати Душі загиблих жуків, щоб позбутися від Чуми і стати сильніше. Примха є прикладом мутації жука, який не зміг контролювати силу Душ.

Шаблон:Журнал
Тіньові Ворота

Файл:Shade Gate.png
**Тіньові врата** (ориг. *Shade Gate*) — створені з порожнечі перешкоди, які можна знайти в деяких закутках Халлоунеста. Ворота неруйновані і не можуть бути або відключені. Якщо лицар спробує пройти через тіньові ворота, він буде відскакувати від них, при цьому не отримуючи шкоди. Заклинання проходять крізь дані перешкоди.

Щоб пройти через них, герою необхідно отримати тіньова накидка/тіньову накидку, після чого він зможе здійснювати тіньовий ривок і проходити крізь ворота. Це означає, що вхід в будь-яке приміщення, перекрите тіньовими воротами, буде доступно лицареві тільки після відвідування безодні.
Нижчий чревень

Файл:HJ Lesser Mawlek.png **Нижчий чревень** (ориг. *Lesser Mawlek*) — ворог, що зустрічається в Стародавньому котловані.

/Будеш жатися по кутах-плюне в тебе липкими грудками пекучого шлункового соку. Так що рішуче підбігай впритул і бий.

## Опис

В бою Нижчий чревень плюється в Лицаря, якщо той перебуває далеко, пекучою рідиною, сліди якої ще деякий час знаходяться на землі й можуть завдати шкоди персонажу. Якщо персонаж знаходиться біля колоди, ворог зробить ривок, розмахуючи лапою і намагаючись завдати герою шкоди.

Краще всього тримати між Нижчим чревнем таку дистанцію, на якій можна було б завдати ворогові удар, після чого перестрибнути його під час атаки і атакувати зверху, а потім використовувати одну із Технік цвяха.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал
Проїзний

Шаблон:Предмет
**Проїзний** (ориг. *Tram Pass*)- предмет в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Дозволяє лицареві використовувати трамваї, тим самим значно спрощуючи пересування між локаціями.

У трамваї також знаходиться сидяче місце, яке використовується в якості лавки, з усіма відповідними до неї функціями.

## Отримання

Проїзний знаходиться в несправному трамваї в глибинне гніздо/глибинному гнізді.
Шаблон:Предмет
Крихке серце

Шаблон:Предмет
**Крихке серце** (ориг. *Fragile Heart*) - один з амулетів в грі *Hollow Knight*.

Цей амулет дуже крихкий і зламається при смерті власника.

## Отримання

Цей амулет можна придбати у Пожирач ніг/Пожирач ніг в грибних пустках за 350  . При екіпірованому Гербі захисника Пожирач знизить ціну амулета до 280  .

Якщо амулет буде зламаний, Пожирач ніг може полагодити його за 200   або ж 160  , якщо буде екіпірований Герб.

## Корисність

Крихке серце є вкрай корисним, навіть незважаючи на те, що воно буде зламано при смерті Лицаря. Амулет також ефективний в битвах з босами мрій, тому що, як і інші тендітні амулети, крихке серце не ламається при загибелі лицаря на арені мрій.

Ефект амулета значно перевершує ефект Цілющого серця — кількість необхідних осередків однаково, проте Крихку серце додає звичайні маски здоров'я, дозволяючи їх регенерувати Фокусом.

В режими гри/режимі сталевої душі крихке серце є **дуже**  потужним амулетом, так як зламатися воно не може через незворотність смерті.

## непорушне серце

Шаблон:Предмет

Цей амулет не може зламатися.

Після того, як лицар закличе трупу Грімма в Грязьмут, там же виявиться і свята. Щоб отримати неруйнівну версію крихкого серця, персонажу необхідно поговорити зі святою і дати їй крихкий амулет. Жучиха з'їсть його, після чого попросить 12000  . Якщо сума буде оплачена, Свята дасть герою неруйнівну версію амулета.

## Комбінації з амулетами

Файл:Fragile Heart.png + Файл:Joni's Blessing.png/64px/link=благословення Джоні — благословення Джоні перетворює маски від крихкого серця в маски живокрові.

Файл:Fragile Heart.png + Файл:Hiveblood.png — комбінація з Кров'ю Вулика корисна під час дослідження світу або повернення до найближчої лавки, так як буде повільно відновлюватися здоров'я, поступово теряемое під час подорожі. Але варто зауважити, що все одно буде регенеруватися тільки остання втрачена маска здоров'я.
Шаблон:Амулет
Герб міста

Шаблон:Предмет
**Герб міста** (ориг. *City Crest*) — своєрідний ключ, що дозволяє пройти в Місто сліз.

## Опис

З допомогою Герба міста Лицар може пройти в Місто сліз через ворота, що знаходяться в Грибних пустках. Після того, як персонаж пройде через ворота, вони з гуркотом опустяться, не дозволяючи повернутися назад тим же шляхом.

Герб міста герой отримає після перемоги над помилковим лицарем.

## Інше

* По всій видимості, Герб міста був особистим ключем Хегемола.

Шаблон:Предмет
Лицар-охоронець

Шаблон:Бос
Файл:HJ Watcher Knight.png/32px **лицарі-охоронці**  (ориг. *Watcher Knights*) - боси Шпиля Хранителя в грі *Hollow Knight*.
{{Коментар
/Кинутий панцир лицаря-охоронця, жвавий роєм чумних мух.
/Коли ці німі воїни вмирають в бою, їх тіла розкриваються, являючи світу рій якихось жуків. А коли я помру, цікаво, що з мене вилетить? Чи понесуться в темряву таким же роєм страхи мої і надії?}}

## Опис

Лицар-охоронець представляє з себе порожні обладунки, які контролюються роєм інфікованих мух. Лицарі є охоронцями Лурьена Хранителя і останньою перешкодою до нього.

Після перемоги над босами Лицар може пройти в кімнату, де буде знаходитися скриня з 655   друк Халлоунеста.

## Атака

1. Робить два швидких удару цвяхом.
2. Згортається в кулю і котиться в сторону персонажа.
3. Здійснює аналогічну попередньої атаку, проте робить кілька стрибків під час свого обертання.

Після знищення першого з лицарів-охоронців на лицаря вони будуть нападати парами, що значно ускладнює бій.

## Тактика

 Файл:Р-б в грі.png
Так як лицарі нападають парами (всього в битві братиме участь 6 ворогів), важливо не давати заганяти себе в кут. Хорошою тактикою буде нанесення босам шкоди в стрибку зверху, таким чином охоронці зможуть завдати шкоди персонажу тільки атакою № 3.

Як і з багатьма босами, Швидкий фокус буде вкрай корисний у битві, так як Лицарі не дозволять персонажу спокійно відновити втрачене здоров'я. Комбінація колючки страждань/шипів страждань з Панцирем бальдра дадуть можливість завдавати шкоди босам, якщо вони перервуть Фокус.

Дуже корисно на момент битви мати тіньову накидку, щоб мати можливість проходити крізь атаки босів, а в комбінації з амулетом Пронизує тінь — наносити додатковий шкоди.

## Цвях мрій/думки

* *Захистити...Друк...*
* *Світло...Сильний...*
* *...Сильна оболонка...*

## Інше

* У битві з босами використовується той самий саундтрек, що і з Помилковий лицар/помилковим лицарем.
* Перед боєм можна видертися наверх, проломити стелю і забратися туди. Нагорі можна виявити кріплення люстри, яка звалиться на арену після удару цвяха, тим самим можна зменшити кількість Лицарів-зберігачів на одного.

## Галерея

Р-б1.jpgР-б2.jpgЗламана стеля в Шпилі.jpg/прохід до люстриТримач люстри.jpgР-б зламаний.jpg/розчавлений лицар-охоронець
Шаблон:Журнал
Крилатий годинниковий

Файл:HJ Winged Sentry.png/32px **крилатий годинниковий**  (ориг. *Winged Sentry*) — літаючий ворог, що зустрічається в Місті сліз.
{{Коментар
/Літаючий годинниковий Халлоунест а. Патрулює високі склепіння печер столиці.

## Поведінка

Крилатий годинниковий є часто зустрічається ворогом в місті сліз, але не найнебезпечнішим противником. Єдина атака годинникового-удар цвяхом, після чого ворог відлітає на невелику відстань.

## Тактика

Єдиною проблемою в битві з крилатим годинниковим є його мобільність, у зв'язку з чим він може ухилятися від атак лицар/персонажа. Атаки годинного зверху будуть дуже ефективні, таким чином ворог практично не зможе відлітати від персонажа.

## Цвях мрій/думки

* *…Чужак*…
* *…Захищати*…
* *…Убивши*…
* *...Захистити...місто...*
* *...Не раді тобі... Вбити...*
* *…Не підходь*…

## Інше

* Неподалік Гаї Ізми можна зустріти нічим не відрізняється від інших Крилатого вартового, вбивство якого дасть герою 35   замість стандартних 12.

Шаблон:Журнал
Карта і перо

Шаблон:Предмет
Карта різних кімнат, тунелів і проходів всередині Халлоунеста.

Щоб отримати карту тієї чи іншої локації, насамперед гравцеві необхідно купити незаповнену карту місцевості у Корніфера, після чого в інвентарі можна буде розглянути карту. Як правило, Корнифер залишає локацію в той момент, коли був переможений бос даній локації, в такому випадку карту місцевості можна буде купити у Изельды у Грязьмуте, проте продаватися карта буде трохи завищеною ціною.

Щоб самостійно доповнити карту, гравцеві необхідно купити перо у Ізельди. Після проходження незвіданих земель і відпочинку на лавці Лицар оновить карту. Досліджені землі відображаються у вигляді кольорових сегментів з товстими лініями.

Примхливий компас показується місце розташування персонажа на карті.

У Изельды також можна купити значки, які будуть показувати на карті цікаві місця.

## Інструмент

*Перо для запису мандрів.*
*До нього потрібно придбати карту.*
*Карта Халлоунеста, частково накидана Корніфером.*
*Її не можна доповнювати без пера.*
  Файл:Scroll Map Feather.png   | **Карта і перо**
*Карта Халлоунеста. Під час відпочинку на лавці ви можете малювати на ній нові, тільки що відкриті куточки світу.*
  Файл:Wayward Compass.png   | **Примхливий компас**
''*Дуже раджу! Візьми цей амулет, якщо не можеш зорієнтуватися в хитросплетінні руїн під нами.*
*Він покаже твоє місце розташування на карті. Допомагає знайти дорогу в незнайомому місці!*»

## Карта

/**Сади Королеви***Карта Садів Королеви — королівського святилища поруч із Зеленою стежкою. Корніфер часом називає мене* Моя королева *... найчастіше коли я злюся, правда.*
## Шпилька

Значки використовуються для позначення цікавих місць на карті. Значки купуються у Изельды, за винятком шпильки Колекціонера, який показує на карті всіх полонених гусеничек. Щоб отримати цей значок, необхідно перемогти самого Колекціонера.

## Мітка

На відміну від шпильок, мітки гравець може розставляти на карті самостійно, щоб позначати цікаві місця.

*Ці мітки з'явилися у нас зовсім недавно. Ними можна позначати на карті цікаві місця!*
*Ось у цієї вельми заспокійливий колір, чи не так?*
/**Панцирна мітка**
*Ці мітки з'явилися у нас зовсім недавно. Ними можна позначати на карті цікаві місця!*
*Ось таким кольором, наприклад, можна позначати місця нелегких битв.*
/**Карбована мітка**
*Ці мітки з'явилися у нас зовсім недавно. Ними можна позначати на карті цікаві місця!*
*Такий колір нечасто де побачиш. Коли бачу його, мені так і хочеться відправитися вниз за скарбами...*
/**Блискуча мітка**
*Ці мітки з'явилися у нас зовсім недавно. Ними можна позначати на карті цікаві місця!*
*Цю я зробила з досить рідкісного матеріалу — тому вона так блищить. І коштує трохи дорожче інших.*
Процентне проходження гри

У даній статті описуються вимоги для проходження гри на 100 %.

## Поліпшення цвяха

 Поборознити
 Витий
 Чистий

## Техніки цвяха

/Навчання у майстер цвяха Шео/майстри Шео
 Ураганний удар
/Навчання у майстер цвяха Мато/майстри Мато

## Цвях мрій і сутність

/Отримання цвяха мрій

 Пробудження Цвяха мрій
 Почути останні слова Провидиці | 2400 Сутності

## Осколки маски

/Отримання 3-ої маски

 Отримання 2-ой маски
 4 осколка маски
 Отримання 4-ої маски

## Фрагменти судини

 Отримання 2-ого судини
 Отримання 3-його судини

## Спорядження

/Кристальне серце
/Монарші крила

 Тіньова накидка | 2%

## Заклинання

/Воюючі духи

 Тіньова душа | 1%

## Бос

/Розбитий Посудину
/Гнойовий захисник
/Помилковий Лицар
## Колізей дурнів

/Колізей дурнів-випробування воїна/випробування воїна

 Випробування дурня | 1%

## Амулет

/Шаманський камінь
/Лють полеглого
/Крихке серце
/Тендітна жадібність
/Непохитне тіло
/Важкий випад
/Мітка гордості
/Цілюще серце
/Цілюще ядро
/Благословення Джоні
/Кров Вулика
/Пронизлива тінь
/Душа Короля/серце порожнечі

## Пов'язані досягнення

Шаблон:Досягнення
Шаблон:Досягнення
Шаблон:Досягнення
Шаблон:Досягнення
Вигрібна яма

Файл:Area Royal Waterways.png
Шаблон:Локація
**Королівські стоки** (ориг. *Royal Waterways*) - одна з локацій в грі *Hollow Knight*.

## Опис

Серія смердючих каналізаційних труб і опорних споруд під Містом сліз. У східній частині стоків знаходиться шахта ліфта, яка вже давним-давно завалився. У північно-східній частині локації є невеликий прохід, який з'єднує Королівські стоки з кімнатою вічна Емілітія/вічної Емілітії, що дає альтернативний прохід в місто сліз. На заході локації знаходиться гніздо вічно голодних трубних паразитів- Тремомонів і їх матки, до яких можна буде потрапити за допомогою спустошує піке.

## Цікавий

* Амулет Герб захисника
* Амулет Тремогнездо
* 3 гусенички
* 1 осколок маски
* 4 тотема Душ
* 5 покладів Гео
* 1 ідол Короля
* 4 тухлих яйця

## Подлокации

### Гай Ізми

Файл:Area Ismas Grove.png
'**Лише довели свою доблесть в бою увійдуть в цей Гай*. — Захисник***

Прихований сад, куди можна потрапити через тунель шипів на східному кінці Королівських стоків, при використанні кристального серця після перемоги над Гнойовим захисником. Тут же можна знайти сльозу Ізми, яка дозволить герою плавати в кислоті.

###  вигрібна яма

Файл:Area Art Junk Pit.png
Прихована подлокация, в яку можна потрапити трохи нижче лавки посередині локації — вниз, потім ліворуч. В лівому верхньому кутку, де також сидить Звонокрыл, буде разрушаемая стіна.

Шлях до вигрібної ями лежить через велику кімнату, покриту тунелями з ТреможорАмі.

У самій підлокації знаходиться кокон з Богошукач/Богошукачкою, для відкриття якого знадобиться простий ключ. Після того, як Богошукачка випаде зі свого саркофага, її можна буде пронизати цвяхом мрій, відправившись в Божий кров.

#### Цікавий

* Глас Божий
* Короткий шлях до Коваля цвяхів через Місто сліз
* Скрині з

## Галерея

Королівські каналы1.jpgКоролівські каналы2.jpgКоролівські каналы3.jpgКоролівські каналы4.jpgКоролівські каналы5.jpgКоролівські каналы6.jpgСплячий Гнойовий захисникКоролівські каналы7.jpg
Шаблон:Локація
Повелитель мрій

Шаблон:Предмет
**Повелитель мрій**  (ориг. *Dream Wielder*)- амулет в грі *Hollow Knight*.

{{Коментар/невідчутний амулет, створений для тих, хто володіє цвях мрій/цвяхом мрій і шукає сутність.
Дозволяє носію швидше заряджати Цвях мрій і висікати їм з ворогів більше ДУШІ.}}

## Отримання

Провидиця винагородить лицаря амулетом при отриманні 500 сутності.

## Корисність

Повелитель мрій є, по суті, менш потужним аналогом амулетів на збирання Душ, проте зайняття лише однієї комірки це компенсує. Цвях мрій починає заряджатися значно швидше (зменшується з 2.4 до 0.9 секунди). Амулет також подвоює одержувані за допомогою цвяха мрій душі, тобто з 33% до 66% вимірювача Душ.

Якщо ж гравець надумав читати думки ворогів, амулет буде вкрай корисний.

## Комбінації з амулетами

Файл:Dream Wielder.png + Файл:Dreamshield.png — щит стає трохи більше, при Фокусе рухається ще швидше.
Шаблон:Амулет
Богомолий отрок

Файл:HJ Mantis Youth.png **Богомолий отрок** (ориг. *Mantis Youth*) — ворог у грі *Hollow Knight*, що зустрічається в селі богомолів.

## Опис

В бою Богомолий отрок буде літати над Лицарем і намагатися вдарити його своїм жалом, попередньо повідомляючи про атаку характерним шипінням.

## думки

### Агресивний

* *…Це дитина?..*
* *…Повинен вбити…довести свою силу племені…*
* *…Нехай визнає страх…*

### Нейтральний

* *…Могутній воїн…*
* *Ми приймаємо…*
* *…Суперник*…

## Інше

* Після перемоги над Лордами богомолов жителі Села не будуть атакувати персонажа, якщо тільки він не спровокує бійку сам.

Шаблон:Журнал
Оболонка шахтаря

The bugs of Hallownest lusted after the strangest things in life. They would dig furtively through the dirt for stone, ore and in particular the crystals that grow at the top of the world.

**Husk Miners** are enemies in *Hollow Knight*. Even after being overcome by the Infection, these reanimated corpses continue to mine the crystals in Crystal Peak.

## Behaviour and Tactics

Mines listlessly until approached. Upon being disturbed, an orange dot, reminiscent of those seen in the eyes of other Infected husks, can be seen within its eyes, which otherwise would have appeared uninfected.

When hostile it runs feverishly back and forth until the Knight is within its sights. It attacks with a swing of its claw-pick if the Knight is in close range or by throwing it in a parabolic arc if the Knight is farther away.

The claw-picks can be reflected with the Nail and deal 5 damage. The best strategy is to simply avoid the first toss as the claw-pick damage is minimal and kill the Husk Miner before it can prepare another attack.

Шаблон:HK DN

## Location

The Husk Miner can only be found in Crystal Peak.

Шаблон:Gallery

Шаблон:Gallery

## Trivia

* Myla, when fully Infected, acts exactly like a Husk Miner and defeating her counts towards the Husk Miner's Journal entry.

## References

1. ↑ Quirrel: *"Did it sadden you to see those miners below, still labouring at their endless task? Even overcome, strong purpose has been imprinted upon their husks."*
2. ↑ Husk Miner Hunter's Journal entry: *"Remains of a bug drawn to the Crystal Peak for its precious crystal."*

Шаблон:HK Nav Enemies
Матка грязекопов

Файл:HJ Carver Hatcher.png **Матка грязекопов** (ориг. *Carver Hatcher*) — літаючий ворог, що зустрічається в Глибинному гнізді, неподалік від Несправного трамвая.
{{Коментар
/Летюче створіння, що історгає з себе грязекопів при наближенні майбутньої жертви.
/Хіба грязекопи від них відбуваються? Начебто немає, спорідненість у них хіба що далеке. Тоді як вони забираються в матку? Загадкова історія.}}

## Опис

Літає над персонажем, попутно створюючи Грязекопів. Сама Матка не атакує лицаря, перебуваючи від нього на відстані, але завдає шкоди при контакті. Після створення 5-7 Грязекопов Матка кинеться на персонажа і буде намагатися нанести контактний шкоди.

Довгий цвях або Мітка гордості дуже ефективні проти Маток грязекопов, дозволяючи набагато швидше розправитися з цими ворогами.

## Цвях мрій/думки

* *...Світло...Небезпека...*
* *...Безпечно ... Темрява...*
* *Голод... Голод...*
* *…Страшно*…
* *...Є...Коли...*
* *...Вбивати...Біль...*
* *…Йти. Йти*…
* *...Біль...*

Шаблон:Журнал