Monitor

*Quizás estés buscando por los Mapas*.
*Quizás estés buscando por el Panel de Mantenimiento*.
*Quizás estés buscando por la Caja de Control de Interruptores*.
*Quizás estés buscando por la Terminal*.
*Quizás estés buscando por el Faz-Watch*.

El **Monitor** es una mecánica principal recurrente en la serie de videojuegos de *Five Nights at Freddy's*.

## Apariencia

A lo largo de todos los lanzamientos de los juego, (hasta *Five Nights at Freddy's: Help Wanted*), el Monitor siempre adopta la forma de lo que parece ser una tableta común y corriente. Sin embargo, su diseño sufre ligeras variaciones dependiendo de las entregas.
En los casos de *Five Nights at Freddy's* y *Five Nights at Freddy's 2*, adopta la apariencia de una tableta con un marco de metal, acompañada por un par de pequeñas luces (una roja y una verde) ubicadas cerca de la esquina superior izquierda del marco.
En *Five Nights at Freddy's 3*, toma la apariencia de una tableta enmarcada en un fino marco dorado, montada con un brazo que la incrusta en la pared derecha.
En *Five Nights at Freddy's: Sister Location* y *Ultimate Custom Night*, el diseño del Monitor se asemeja estrechamente al del Monitor de *Five Nights at Freddy's* y *Five Nights at Freddy's 2, aunque carece de luces y presenta un marco con apariencia más plástica.*

Independientemente de su apariencia, la interfaz de usuario de todos los Monitores es igual cuando se encienden. Todos los monitores muestran imágenes en vivo del sistema de cámaras de vigilancia del edificio junto con un minimapa del interior del edificio y los botones de identificación de cada cámara colocados en su ubicación correspondiente. El botón correspondiente al foco de la habitación actual se iluminará en verde para mayor claridad y, en algunas entregas, muestra el nombre de la habitación en la parte superior del minimapa mientras se revisa la cámara de dicha habitación.

Debido al entorno de realidad virtual de *Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted*, el monitor ya no parece una tableta sino un televisor conectado a un panel en forma de triángulo isósceles rectángulo. La televisión parece un típico monitor de cámaras antiguo. El panel triangular es de un blanco opaco, con los minimapas antes mencionados y otras funciones instaladas en el Monitor que normalmente estaban en la pantalla de este ahora en la parte superior del panel, que tiene un color negro grisáceo y un contorno del mismo blanco opaco. Los monitores en los modos de juego reales que tenían el nombre de la habitación seleccionada sobre el minimapa tienen un trozo de cinta junto a los botones de identificación de la cámara que etiquetan el nombre de la ubicación que muestra. Como en los juegos originales, el botón correspondiente al foco de la sala actual se iluminará en verde para mayor claridad.

## Función

En *Five Nights at Freddy's*, *Five Nights at Freddy's 2* y *Five Nights at Freddy's: Sister Location*, los jugadores pueden levantar y bajar el Monitor al pasar el ratón sobre él o tocar un rectángulo vacío redondeado ancho y delineado con dos flechas anchas ubicado en su centro en la parte inferior de la pantalla. Cuando está en funcionamiento, el Monitor muestra imágenes en tiempo real provenientes del sistema de cámaras de vigilancia del establecimiento, brindando a los usuarios la capacidad de cambiar las vistas mediante botones designados de identificación de cámaras.

### Funciones adicionales

Diferentes entregas presentan funcionalidades adicionales a la interfaz de usuario del Monitor, implementadas estratégicamente para evitar encuentros con animatrónicos:

#### Caja de Música

En *Five Nights at Freddy's 2*, el Monitor cuenta con un botón de dar cuerda remotamente diseñado para mantener controlada la Caja de Música de Puppet.

#### Iluminación

En *Five Nights at Freddy's 2*, los jugadores conservan la capacidad de usar su Linterna incluso cuando el Monitor está levantado, iluminando efectivamente secciones poco iluminadas dentro de las perspectivas de las cámaras. Cabe destacar que el uso de la Linterna a través del Monitor aún consume la batería.

#### Sistema de Ventilación

En *Five Nights at Freddy's 3*, los jugadores obtienen información sobre el sistema de ventilación del edificio a través de las cámaras, facilitado al hacer clic en el botón de "**Map Toggle**" (tr. extr. "*Alternar Mapa*"). Sellando conductos de ventilación se vuelve posible al hacer doble clic en el botón de ventilación correspondiente. Es crucial tener en cuenta que solo se puede sellar un conducto de ventilación a la vez.