Советы и хитрости

Ракетный прыжок - это техника использования взрыва гранатомета в сочетании с прыжком. Прыгая на ракетах, вы можете добраться до мест, где обычно не обойтись.

* Как прыгать на ракете?

Важным моментом является Базука , потому что без нее вы не сможете прыгнуть на ракете. Если у вас есть это, вы должны прыгнуть, быстро посмотреть вниз на землю, а затем запустить одну ракету сразу после того, как вы посмотрели вниз, и подойти к месту, на которое вы хотите приземлиться.

Альтернативой является использование импульсного пистолета . Просто зарядитесь немного, посмотрите вниз и стреляйте, чтобы получить огромную скорость прыжка без повреждений! Для достижения максимальной высоты используйте тот же метод, что и с базукой, требует некоторой практики.

* Есть также способ летать со скоростью - это техника двойных револьверов . С двойным револьвером вы можете летать, быстро стреляя в него группой, и набирать скорость и летать, но не можете летать как базука или импульс, он дает вам скорость и летать.

## Атака

* Отставание

Отставание помогает нам атаковать игрока быстрее (эффективно с мечом ), но повышает риск смерти

### Настройка размера текста

*Знаете ли вы, что вы можете использовать HTML-код «размера» для изменения размера любого текста в текстовом кубе логики? Этот HTML-код может представлять собой текст заданного размера.*

**Код: <size = 50> ТЕКСТ </size>**

Этот параметр может быть установлен от 1 до 499. (работает только с текстовой логикой)

### Настройки полужирного и курсивного текста

*Знаете ли вы, что вы можете использовать HTML-код, выделенный жирным курсивом, для изменения типа текста любого текста в текстовом кубе логики? Этот HTML-код может быть написан текстом в предполагаемом текстовом виде.*

**Полужирный текстовый код: <b> ТЕКСТ </b>**

*Курсивный текст: <i> ТЕКСТ </i>*

***Полужирный и курсивный текст. Код: <b><i>TEКСT</i> </b>***

## Чат

### Цветной шрифт в чате

*Знаете ли вы, что вы можете использовать «цветной» HTML-код для изменения типа текста любого текста в чате? Этот HTML-код может представлять собой текст заданного цвета.*

**Код шрифта синего текста: <color = blue> TEXT </color>**

**Код шрифта красного текста: <color = red> TEXT </color>**

**Код шрифта желтого текста: <color = yellow> TEXT </color>**

**Код шрифта голубого текста: <color = cyan> TEXT </color>**

Код коричневого цвета: <color = brown> TEXT </color>

коричневый код передней панели <color = brown> TEXT </color>

*И вы также можете использовать цветовой код.* Код шрифта белого текста: <color = # FFFFFF> TEXT </color>

Код шрифта черного текста: <color = # 000000> TEXT </color>

Код шрифта коричневого текста: <color = # AA5533> <TEXT </color>

### Команды, которые вы можете использовать в KoGaMa

**/ h** = Отображает справочное сообщение в чате

**/ f** = Показывает количество кадров в секунду в верхнем левом углу

**/ yes** = Заставляет ваш аватар кивать головой

**/ no** = заставляет ваш аватар покачать головой

**/ wave** = заставляет ваш аватар махать руками

**/ m** = отображает случайную математическую задачу в чате.

**/ hd** = Переключает режим HD

**/ c** = Отображает список команд чата в чате

**/ r** = Для вашего разрешения игры

**/ ru** = Чтобы скрыть свой графический интерфейс (ПРИМЕЧАНИЕ: вы не можете отключить его, написав команду, вам нужно повторно присоединиться к игре, чтобы сбросить графический интерфейс!)

**/ all** = Делает ваше сообщение доступным для всех

**/ team** = Показывает ваше сообщение только вашей команде

**/ say** = Заставляет ваше сообщение отображаться только для вашей команды (или для всех, если есть только 1 «команда»), но они видят речевой пузырь с вашим сообщением, исходящим от вас.

## Катание на роликах

Если вы создадите объект в 2 больших модельных блока над землей и запрыгнете в него снизу в режиме игры, вы застрянете в анимации катания на роликах!

Очень забавный баг .