Nulok

## Mapa

**Plemię Nulok** – to skupisko plemion żyjących na południowo-wschodniej części kontynentu. Nulok to nazwa nie tylko kraju, ale też najsilniejszego plemienia, które rządzi państwem. Jest to dość mały kraj, większość jego powierzchni zajmuje pustynia z piasku i popiołu. Mieszkańcy utrzymują głównie się dzięki najazdom, hodowli zwierząt oraz sprzedaży soli. Obecnie plemiona są zbuntowane przez biedę i nędzę, jaka panuje w Nulok, dlatego też plemiona bogacą się głównie dzięki napadom na szlakach Królestwa Wulfgaru.

## Ustrój i władza

Wodzem Nulok od trzynastu lat jest Ulg Smoczy Kieł. Przydomek zdobył, gdy jedyny żywy wrócił z wyprawy przeciw smokowi i zastąpił swoją żuchwę którą stracił podczas potyczki z bestią protezą z jej kości i kłów. Do jeszcze niedawna był znany jako niezwykle ambitny, pyszny i wojowniczy władca, ale ostatnimi czasy bardzo się zmienił. Zaczął się izolować od pobratymców i poświęcać wszystkie siły próbą utrzymania władzy. Wodzem zostaje jeden z watażków, który zwycięży w turnieju na arenie, który rozpoczyna się po śmierci wcześniejszego wodza.

## Historia

Jeszcze niecałe 800 lat temu w miejscu, w którym obecnie znajduje się Plemię Nulok, mieściło się Slin Amil "Wielka Puszcza". Jego połacie ciągnęły się przez dziesiątki tysięcy kilometrów. Był on domem dla istot baśniowych, leśnych elfów oraz centaurów. Stan obecny zawdzięcza magicznej katastrofie wywołanej przez Imperium Sonam. Podczas gdy wieloletnia kampania wojskowa której celem było podbicie tych ziem nie przyniosła nic po za znacznymi stratami, zdecydowano się na desperacki krok użycia magii masowego rażenia. Do dziś nie ma pewności co dokładnie sprawiło że doszło do takiego efektu, ale najpopularniejsza teoria mówi, że zaklęcie zostało wypaczone przez tamtejszą bliskość z siłami żywiołów. Doszło do trwającego kilka sekund nałożenia z planem żywiołu ognia. Te kilka chwil wystarczyło by tamtejsze rzeki ognia i morza lawy dokonały ogromnych zniszczeń. Wiele istot zostało przeniesionych z jednego planu na drugi skazując wielu na śmierć w ogniu a tych którzy pozostali na niszczycielską walkę z okrutnymi ifrytami, bezwzględnymi salamandrami i rozmiłowanymi w destrukcji żywiołakami ognia. Nawet dziś można wyczuć żar bijący z planu ognia w tamtych okolicach. Zdarzają się pojedyncze incydenty oraz krótkotrwałe bramy, przez które przechodzą różne istoty.

## Prowincje oraz państwa zależne

### Prowincje

* Mynindery
* Gagithalk
* Draliorirek
* Aumorhor

## Mieszkańcy i rasy występujące

Obecnie dominującą oraz najliczniejszą rasą są orkowie. Choć centaury zwykle pełnią ważną rolę w społeczeństwie Nulok ich liczba jest bardzo mała. Mała ilość tyczy się również innych ras, które zwykle są wygnańcami z Wulfgaru oraz zbiegami. Mieszkańcy Nulok są przyzwyczajeni do ciężkiego życia. Wychowywani są w kulturze, która w pierwszej kolejności szanuje siłę i z tego powodu pierwszy kontakt z nimi potrafi być ciężki, ale niektórzy z pewnością docenią ich wielkie poszanowanie świętego prawa gościnności. Należy zauważyć że chroni ono tylko przyjętych gości. Większość plemion prowadzi koczowniczy tryb życia przy czym zwykle nie opuszczają swoich terenów łowieckich których zazdrośnie strzegą.

## Wierzenia i magia

Dominującą wiarą w Nulok jest kult Tenebrisa. Zdarzają się też pomniejsze kultu bogów natury. Wiara jest  ważnym aspektem życia typowego Nulokczyka. Dbanie o wiarę oraz zajmowanie się magią pozostaje w rękach plemiennych szamanów, którzy zwykle są kapłanami chociaż zdarzają się też druidzi. Osoby korzystające z innych rodzajów magii są w Nulok raczej niepotykane. Kapłani najczęściej wybierają domeny siły, wojny, ognia oraz zła.

## Struktura Społeczna

### Społeczeństwo

Przed wodzem odpowiadają generałowie, szamani i watażkowie. Teoretycznie tylko watażka może rozkazywać albo osądzać członka swego plemienia innego niż szaman lub generał. Szamani są bardzo szanowani i zwykle cieszą się dużym posłuchem chociaż według prawa nikt nie ma obowiązku posłuszeństwa, często rywalizują z watażkami. W Nulok nie ma szlachty. Najgorsze i upokarzające najczęściej prace trafiają się półorkom które w większości przypadków są traktowani niewiele lepiej niż niewolnicy w innych krajach.

### Podział społeczny

1. Wódz
2. Generałowie
3. Szamani
4. Watażkowie
5. Orkowie
6. Kha-Or
7. Półorkowie

## Geografia i klimat

### Klimat

Większość powierzchni Nulok zajmuje wypalone pustkowie wypełnione piaskiem i popiołem. W większości prowincji nie ma pór roku w tradycyjnym znaczeniu tego słowa. Istnieją za to pory "spokojne", które trwają w czasie wiosny, lata i wczesnej jesieni, oraz pory "wietrzne" trwająca przez resztę roku, gdy chłodne Wulfgardzkie wiatry uderzają w Nulok, doprowadzając do gwałtownego wzrostu liczby burz piaskowych. Burze piaskowe, wrzące powietrze, połacie rozgrzanego do czerwoności szkła czy rzadkie, ale niszczycielskie burze ogniste są tym, co ujrzy podróżnik na tych surowych ziemiach. Inaczej niż na naturalnych pustyniach w Nulok między dniem a nocą nie ma dużych wahań temperatury. To nie słońce jest problemem a bliskość krainy prawdziwego ognia. Większość zamieszkałych tu zwierząt albo żyje pod ziemią tak jak słynne ogromne czerwy, albo wykształciło odporność  na wysokie temperatury.

### Mynindera

Największa prowincja - Mynindery, znajduje się na północy kraju. Tu właśnie swą siedzibę ma wódz. Najgorętsze tereny znajdują się na południu a w szczególności w okolicach "oka ognia". Jest to punkt, gdzie granicami stykają się Gagithalk i Aumorhor, to właśnie w tym miejscu było epicentrum zaklęcia, znajduje się tam podobno niemożliwa do ochłodzenia ogromna sadzawka pełna wrzącej lawy, to w jej okolicach najczęściej dochodzi do incydentów oraz niszczycielskich, nienaturalnych efektów pogodowych.

### Gagithalk

Prowincja Gagithalk leży zachodnim Nulok. Większość największego zbiornika wody pitnej w Nulok znajduje się na terenach tej prowincji, jego istnienie jest sztucznie podtrzymywane przy użyciu magii. To samo tyczy otaczającej ją oazy. Znaczna część mieszkańców przebywa w niej przez większość roku, co zostawia północne i południowe granice niechronione, ale mało kto próbuje to wykorzystać, wiedząc, że zamieszkałe tu plemię słynie z najwyższej liczby szamanów.

### Aumorhor

Aumorhor to najmocniej wyniszczona z prowincji brak tu nawet drobnych oaz. To tu najczęściej występują nienaturalne zjawiska. Ludność w czasach pokoju utrzymuje się ze sprzedaży soli oraz polowań. Większość mieszkańców to wygnańcy albo potomkowie takowych. Wyjątkowo ciekawym i unikatowym występującym tu zjawiskiem są "ruchome góry". Gdy wiatr osiąga absurdalną moc, zamiast rozwiewać piasek, jak zwykle się dzieje podczas burz piaskowych, zbija go razem, tworząc ogromne fale, które z daleka przypominają pnące się wzgórza.

### Draliorirek

Draliorirek to najspokojniejsza i najbardziej życiodajna część Nulok. Usadowiona głęboko w terenach potężnego Imperium Sonam prawie nietknięta przez tragedię kataklizmu. Wielu orków pragnie tych ziem, dlatego też mieszkańcy Draliorirek, częściej niż z zagrożeniami zewnętrznymi, musi walczyć z innymi mieszkańcami Nulok. O ile większość otwartych konfliktów jest po jakimś czasie uspokajana przez wodza, to granica z Gagithalk nigdy tak naprawdę nie jest spokojna. Tutejsi orkowie najbardziej ze wszystkich Nulokczyków tolerują i mogą sobie pozwolić na obecność wszelakich goblinoidów. Ta tania siła robocza i ogólna jak na Nulok prostota życia sprawia, że tutejsi orkowie są wyjątkowo pyszni. Mówi się, że wpływy Imperium są tu bardzo silne, co jeszcze bardziej podsyca konflikty z innymi prowincjami. Południe tej prowincji to lasy. W znacznej części Draliorirek panują normalne pory roku.