Jassrad

Die Krabbeninsel, Jassrad:

Das Reich Jassrad, auch genannt die
Krabbeninsel, ist das Königreich der ECHSEN und FRÖSCHE und besteht
aus der Hauptinsel Jassrad und einigen anderen, davor liegendenden
Inseln. Die kleineren Inseln lassen sich in drei Einheiten
unterteilen: die Zwillinge Jossoj im Osten, zwei hohe Inseln, die nur
über Aufzüge, Leitern oder gewagten Klettereinlagen erreicht werden
können, die Inseln Hobbro in der Mitte, eine Ansammlung kleinerer
Inseln, deren tückische Strömungen und Kliffe ein sicheres
Durchkommen ohne Führer unmöglich machen und im Westen die drei
Inseln Quas.

Jossoj wird in erster Linie von den
ECHSEN bewohnt, während Quas von den FRÖSCHEN bewohnt wird und die
Inseln Hobbro und die Hauptinsel Jassrad eine Mischung aus beiden
Rassen beheimatet. Andere Rassen sind nur in Hobbro und Jassrad
erlaubt und dort auch nur in bestimmten Gebieten, die weit abseits
der Brut- und Gemeinschaftsstätten liegen, die das kulturelle
Rückgrat von Jassrad bilden.

Früher in einen Kampf um die
Vorherrschaft über dieser Inseln verstrickt, haben sich ECHSEN und
FRÖSCHE blutige Schlachten geliefert, der durch ein Übersetzen der
Festländer (Obros) beinahe zu ihrer Auslöschung geführt hätte.
Unter der Führung des ECHSEN-Königs Ssrim und der FROSCH-Königin
Wollow konnten die Festländer zurückgedrängt und die alten
Streitigkeiten beigelegt werden. Jassrad (das Nest) und Hobbro (die
Eier) wurden als gemeinsame Gebiete erklärt, während Jossog und
Quas Gebiete und Heimatstädte der verschiedenen Rassen sind.

Die Regierung von Jassrad besteht aus
dem königlichem Geschlecht der ECHSEN und der FRÖSCHE, die eine
"politische" Heirat eingehen, das heißt, sie regieren
gemeinsam und gelten als die oberste Regierung, während sie jeweils
selbst eine Familie haben und auch eigene Kinder zeugen, die ihre
Folge antreten werden. Traditionell werden bei beiden Rassen nicht
die Erstgeborenen ausgewählt, sondern es wird von der königlichen
Familie der beste Kandidat/Kandidatin ausgewählt, sodass es durchaus
eine "doppelt-männliche" oder "doppelt-weibliche"
Königsfamilie geben kann.

Dem Königspaar unterstellt ist ein Rat
aus Echsen und Fröschen, der zu jeweils 50% aus einer der beiden
Rassen zu kommen hat und von der respektiven Königsfamile und deren
Beraterstab (die ausgwählten Ratsmitglieder) ausgewählt wird, wobei
die Königsfamilien immer das letzte Wort haben und wählen könnten
wen sie wollten, es aber aus politischen Gründen eher selten gegen
den Willen der Berater durchsetzen, bzw. Eher den ganzen Rat
austauschen, als gegen ihn zu regieren.

Die Frösche und Echsen sind von ihrem
Fortpfalnzungsverhalten ähnlich, aber bei ihrer sozialen Auslese
unterschiedlich. Beiden gleich ist, dass sie ein starkes Gefühl der
kollektiven Gesellschaft haben und die Brut über allem steht, auch
über dem Individuum selbst. Beide Gruppen haben zwar eine sexuelle
Fortpflanzung als Grundlage, jedoch wird in beiden Gesellschaften nur
bestimmten Paaren eine tatsächliche Fortpflanzung erlaubt, während
in den meisten Fällen die Individuen kinderlos bleiben. Die Kinder
werden in sogenannten Brutstätten gezeugt, die sich auf der
respektiven Hauptinsel der Rassen befinden und von den ausgewählten
Weibchen mit vielen Eiern und von mit ausgewählten Samen befruchtet
werden. Die Auswahl der richtigen Individuen ist die Aufgabe der
Matriarchen, eine Gruppe weiblicher Individuen, die ihr Leben damit
verbringen die Brut zu hüten und zu stärken.

Die Frösche haben eine größere
Anzahl an geborenen Kindern, die sie in ihre Gesellschaft unmöglich
alle integrieren können. Sie leben zwar nur 40-50 Jahre
(normalerweise) aber selbst mit der Beschränkung der Fortpflanzung
ist es fast nicht möglich die Bevölkerung von einem explosiven
Anwachsen abzuhalten. Deswegen haben sie das Konzept des Frug (Platz)
und Jupp (Reise) erfunden, um der wachsenden Bevölkerung Herr zu
werden. Die unterschiede zwischen Männern und Frauen ist gering und
deshalb betrifft dieses Konzept beide Geschlechter. Ein Frosch,
dessen Fähigkeiten in der Kindheit ein gewissen Talent für eine
bestimmte Richtung aufweisen, wird in der Gesellschaft aufgenommen
und wird in seiner bestimmten Stellung so lange arbeiten, bis er
stirbt oder seine Talente eine andere Anstellung nützlicher
Erscheinen lassen. Ein Frosch, der nicht sofort in die Gesellschaft
integriert werden kann (da es nur eine begrenzte Anzahl an
Anstellungen gibt), muss sich auf eine sogenannte Jupp begeben, eine
Reise, deren Ziel es ist, für die Quas nützliche Fähigkeiten oder
Güter zu erwerben. Die Frösche, die sich auf die Jupp begeben, sind
oft in einer Anzahl gefährlicher Anstellungen zu finden, sei es als
Söldner, Abenteurer oder als Krimineller. Der Gesellschaft von Quas
ist es egal, ob ein Frosch seinen Reichtum auf illegale Weise
erworben hat, solange dieser Frosch keine Gefahr für die Kolonie
darstellt. Auch wenn ihre Stärke geringer ist als die der meisten
anderen Rassen, ist ihre Wendigkeit, Zähigkeit und Geschicklichkeit
ein großer Vorteil der Frösche, die in Verbindung mit einer
grundlegenden Kampfausbildung in Quas aus ihnen schon frühzeitig
nützliche Söldner und Späher macht. Ein Frosch, der sich der
Kolonie nicht mehr zugehörig fühlt oder seinen Wert in der Gründung
einer neuen Kolonie zu beweisen sucht, kann durchaus eine neue
Kolonie gründen, die jedoch meist aufgrund der fehlenden
Infrastruktur des bestehenden Quas in sich zusammenfällt. Es gibt
jedoch einige Kolonien, deren Existenz sich schon über eine lange
Zeit gehalten haben.

Die Echsen haben eine andere Form der
sozialen Auslese. Es gibt zwar auch eine Gruppe von Matriarchen, die
die Fortpflanzung kontrollieren, jedoch wird innerhalb der
Wachstumsphase der einzelnen Eier auf Jossoj schon frühzeitig
eingegriffen und zu schwache Eier aussortiert, um eine möglichst
qualitativ hochwertige Brut zu erzeugen. Die Plätze in ihrer Kolonie
werden frühzeitig ausgefüllt, während ein kleiner Überschuss aus
Echsen als Rissad (Freie) ihr eigenes Glück durch das Gründen
eigener Unternehmungen oder den Militärdienst zu finden versuchen
oder als Ersatz für mögliche Unfälle und Krankheiten dienen und
die Zeit bis dahin mit niederen Arbeiten verbringen.

Der militärische Dienst der Frösche
und Echsen ist schon recht frühzeitig in Verwendung, außer wenn ein
Individuum von Anfang an zeigt, dass es in einer anderen Stellung
besser aufgehoben wäre. Ein großer Teil der Bevölkerung ist in
grundlegenden Kampftechniken, inbesondere mit Speeren (Frösche) und
Kurzschwertern (Echsen) ausgebildet, während ein kleiner Teil zu
kampferprobten Veteranen gehört, z.B. Die legendären Krabbenritter.
Im Falle eines tatsächlichen Krieges (der in so einer Form schon
seit X hundert Jahren nicht mehr vorkam) wird die selektive
Brutpflege außer Kraft gesetzt und ein rasantes Bevölkerungswachstum
wird eingesetzt, um die Feinde mit purer Masse unter Druck zu setzen.