Información a repartir

Información incompleta que debe formarse en concreto.

Cada subida de nivel puede aumentar un 0.1 de estadística adicional dependiendo del linaje.

## **Razas**

**Oszust**: Viajeros mundiales que consumen una fruta que consume la vitalidad del mundo para crear el chakra para alrededor de un millón de personas.

**Kanna**

Este tipo de demonio muda de piel durante su período de celo.

Cuernos cortos, cola gruesa y larga, antropomorfico. Tienen una altura de 2 metros 30 cm para las hembras y 1 metro 31 para los machos. Generalmente los machos son evitados por las hembras y se aparean con otros machos de otras especies, mientras los machos hacen lo mismo.

A

**Perseguidor del mar profundo**: Un monstruo con una longitud corporal promedio de 500 m, aparece principalmente en las profundidades del mar a una profundidad de mil. Mi favorita es usar sus características de camuflaje para esconderse y luego atacar de un movimiento.

Un pulpo de 400 metros.

**Asaltante de dunas**: escondidos en la arena para atacar.

**Huesos podridos**: monstruos muertos cuyo cuerpo se descompuso.

A

A

**Sub-especies monstruosas**

A

Las Lamias son especies semimens que tienen su parte inferior como el cuerpo de una serpiente. Esta especie pela su piel y tiene sangre fría como una serpiente cualquiera. Poseen una personalidad persistente tal como es dada la imagen de una serpiente. Como es sabido, son carnívoros con una especial preferencia por las huevos. La punta de su cola es una zona erógena y son una especie que solo tiene miembros femeninos.

Las Echidnas en comparación con las lamias tienen su cuerpo más cubierto de escamas y poseen un poderoso veneno en sus garras y colmillos. El tipo de veneno de esta especie es un veneno que causa hemorragia. La parte inferior de su cuerpo tiene unos patrones únicos en sus escamas

Las Melusine son una subespecie de lamias que tiene alas de dragón en su espalda. Esta especie es más similar a las serpientes marinas que las terrestres y prefieren vivir a sus anchas. Sus alas no son lo suficientemente poderosas como para levantar su peso por lo que son bastante inútiles para alzar el vuelo.

Las Medusas también llamadas Gorgonas son una subespecie de lamia que tiene serpientes como pelo y en la mitología aparecían como seres que podían tornar en piedra a quien miraran, pero en la actualidad carecen de este poder. Aún así su mirada pone nerviosas a las criaturas y las paraliza como si, efectivamente, se convirtieran en piedra. Su mirada agresiva se debe a su falta de visión. Esta especie se siente algo molesta por no poder cambiar su peinado ya que su pelo está echo de serpientes.

A

Las Harpy son especies no humanas que se parecen a pájaros. Como un ave cualquiera ponen huevos y estas especies tienen una pésima visión en la oscuridad. A las Harpy les disgustan los espantapájaros. Estos seres son omnívoros y cuando se van haciendo adultas muchas de ellas mantienen una estatura baja para poder volar con más facilidad. Como pasaba anteriormente con las lamias estas especies son solo de casta femenina.

Las Land Harpy son subespecies de las Harpy que se adaptaron a la vida terrestre como los estriches y los emus. Sus alas son pequeñas, pero sus cuerpos están más desarrollados que la de una harpy normal. Usando sus poderosas piernas pueden correr a velocidades increíbles.

Las Poultry son una subespecie de Harpy que se especializa en la puesta de huevos y no cuenta con las habilidades de vuelo y velocidad de las dos anteriores. Esta especie tiene una cresta roja en su cabeza y son parecidas a las gallinas en varios aspectos, por ejemplo su cobardía.

Las Raptor son parecidos a un gran águila o a un halcón. Sus cuerpos son muy parecidos a los humanos, pero esta especie solo es carnívora. Son muy orgullosas y difíciles de tratar no como las otras Harpy que son más amigables.

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Los Centaur son especies que tiene la parte superior de un humano y la inferior de un caballo. Al contrario que las lamias y las Harpy en esta raza hay ambos géneros. Según la mitología griega eran bestias agresivas, pero eso solo se aplica a la casta masculina de su raza ya que los Centaur femias toman ejemplo de ellos de como no ser dignos y mantener un sentido del honor. Esta especie es herbívora y les gusta especialmente lo dulce y las zanahorias. Siendo una especie de tamaño consideraba hasta los recién nacidos son bastante grandes. Como los recién nacidos necesitan una gran cantidad de leche por el tamaño de sus cuerpos las Centaur están bien dotadas.

Los Ligthweigth son una especie conocida como centauros de carrera. Estos son más pequeños que un Centaur normal y destacan por sus capacidades atléticas. Los mayores problemas de esta subespecie son que se pueden hacer daño fácilmente, pero tiene grandes conocimientos de cuidados sanitarios. Pueden ser un poco temperamentales, pero eso puede ser atribuido a una mentalidad un poco más infantil ya que se sienten mas jóvenes que otros de su especie.

Las Dairy Breed son Centaur que producen cantidades excepcionales de leche y tiene unos pechos mucho más grandes de lo habitual. Esta especie suele ayudar a otros Centaur que no pueden producir tanta leche para alimentar a los más pequeños. Posee un gran instinto maternal y les gustan las cosas pequeñas y frágiles. También son muy tolerantes y mansos.

Los Heavyweight son los más musculosos de esta especie y se pueden mover sin ningún problema con armaduras extremadamente pesadas. Actualmente, al no tener que ponerse armaduras habitualmente, esa especie ayuda en varios tipos de tareas pesadas. Aunque parezcan agresivos la mayor parte de ellos son amables con buen carácter y algo distraídos.

A

Amebas

Los Slimes toman todo tipo de formas pero predomina la femenina. Esta especie fue descubierta recientemente. Las Slimes tienen escasos conocimientos, pero tienen una gran capacidad de aprendizaje con la cual pueden aprender a hablar y relacionarse. Sus cuerpos están compuestos de las aguas que absorban y dependiendo de la cantidad del agua y sus características pueden cambiar de forma color y hace variar su inteligencia. Si caen en una masa de agua se pueden llegar a disolver y perder la capacidad de mantener su forma.Se supone que son omnívoros ya que pueden comer todo lo que puedan disolver en su cuerpo y no pueden contraer enfermedades. Cuando se deshidratan comienzan a buscar agua de forma agresiva y casi imparable ya que al ser líquido no puede separarse de él.

Los Red Slime son similares a los primeros solo que están compuestos de agua mucho más ácida y volátil y contiene más encimas digestivos. Estos Slimes son más agresivos y impulsivos y pueden adaptarse a cualquier ambiente.

Los Green Slimes  tiene un líquido que se compone de muchos tóxicos y por ellos tiene una mezcla inestable que les dificulta mantener su cuerpo físico. Inconscientemente suelen remarcar sus conversaciones con referencias al veneno y las toxinas

Los Pink Slimes son una subespecie que se alimenta del néctar de las flores y por ello suelen tener fragancias florales y colores pastel. No se sabe porqué, pero la dieta de plantas les provoca intentar tener mas descendencia por lo que se les ve como seres pervertidos.

Los Black Slimes son unos Slimes que estuvieron en ambientes llenos de polución creados por los humanos y eso produce que sus líquidos sean venenosos. Su carácter es muy agresivo y hostil hacia los humanos y al hablar con ellos hacen muchos comentarios oscuros y sarcásticos de la sociedad humana.

A

Sirenas

Las Mermaids tiene la parte superior de su cuerpo como la de un humano y la parte inferior como la de un pez. Normalmente viven en el agua, pero pueden moverse por tierra gracias a sillas de ruedas especiales. Estos seres tienen branquias pero pueden respirar en tierra si están lo suficientemente húmedas. Las Mermaids tiene su cuerpo cubierto de mucosa para prevenir que se sequen sus escamas. A su especie al completo le encantan las historias trágicas y buscan un amor trágico. Suelen vivir en aguas tropicales y sus escamas son muy coloridas como los peces tropicales.

Los "Fresh Water Race" son una subclase que vive en aguas frías y hacen grandes viajes entre los ríos y océanos. Estas estoicas Mermaids no pararán su viaje hasta llegar a su destino. Sus escamas son de colores más oscuros por vivir en aguas frías y su cuerpo es mas liviano y con más fuerza que una Mermaid normal.

Los integrantes de la Shark race tienen trazos mas característicos de tiburones y antiguamente estaban enlazadas en actividades de piratería. La parte inferior de su cuerpo está echa de cartílago, haciéndolas delicadas.

Los miembros del Eel race son más similares a las lamias, pero mantienen trazos de Mermaids como una producción grande de mucosa. Son famosas por sus técnicas de masaje y las capacidades curativas de su mucosa. Tiene muchísima energía por lo que pueden estar días enteros moviéndose sin necesitar descansar o dormir

A

Las Arachne son seres con la parte superior de una persona y la parte inferior de una araña. Las Arachne que tiene entre cuatro y seis ojos son completamente carnívoras. Esta especie segrega una tela desde la punta de su abdomen que usan para hacer tejidos de tela de araña y trampas. Estos cazadores normalmente capturan a sus presas en trampas de tela de araña, pero como ya no es necesario que cacen en la sociedad, ahora usan sus telas para hacer ropas y peluches. Sus instintos naturales les hacen querer capturar gente y atraparlas con sus hilos y atarlas para jugar con ellos. Las Arachne se emborrachan con cafeína así que es recomendable que no tomen café si no quieres una sesión de bondage.

Las "Small Breeds" de esta especie tiene las patas más cortas, pero pueden moverse mucho más rápido que una normal. También esta sub-especie es buena saltando pero no tan buena haciendo tela de araña por lo que para cazar a sus presas se abalanzan sobre ellas desde las alturas

Las "Long leg breed" son Arachne que tiene unas patas más finas y largas. Esta especie es bastante apacible. No pueden producir tela de araña pero son extremadamente ágiles y veloces. Sus instintos de caza son tan intensos que buscarán a más de una presa para cazar al mismo tiempo. Esta especie toma un rol de exterminadores en la sociedad humana acabando con pestes y plagas, por ello, algunas de ellas se les conoce como si fueran unas "sargentas".

Las de "Large breed" son la subespecie de más tamaño de todas y más agresivas por naturaleza. Tiene un cuerpo peludo y patas gordas. También cuentan con toxinas, pero no son muy peligrosas de por sí.

Esta especie tuvo muchos problemas para las interacciones humanas ya que cada vez que interaccionan con un humano casi siempre era para asaltarlo y causar problemas varios.

A

Ciclopes

Monoye (Pequeño ciclope)

Los Monoeye son una especie de no humanos que tiene un solo ojo que ocupa gran parte de su cara. Aparte de su hiperagudeza visual no son muy distintos de un humano normal. Las otras especies suelen tener una pequeña adverisdad hacia los Monoeye por lo que es un problema que afecta psicológicamente  a toda la especie. Al solo tener un gran ojo tiene problemas para percibir la profundidad y distancia, aparte son susceptibles a que se les seque o a que le afecta alguna alergia.

One-eyed Monk son los Monoeye que se han transformado al budismo. Suelen mirar mal a todo el que no siga sus creencias y son muy serias y diligentes.

Las "Cyclops" son una subespecie grande de Monoeye que son extremadamente buenas en la herrería y tiene algunas características físicas que dan envidia a otros Monoeye

Las "Backbeard" tiene grandes poderes oculares que les permite desde hipnotizar hasta lanzar rayos de energía por los ojos. En contraste con su gran poder su cuerpo es más pequeño y son normalmente confundidas con niñas aún en su edad adulta. Esta especie es muy desconfiada y si alguien le muestras amabilidad suelen llamarlos "lolicon" y escapar de ellos.

A

Cadavericos

La especie llamada "Zombies" también conocida como muertos vivientes fueron seres humanos que volvieron a la vida por una enfermedad infecciosa errática. Aún cuando ahora pueden mover sus cuerpos cadavéricos, sus heridas no se curarán y su cuerpos necesitan ser preservados con algunas medidas para no pudrirse. Con los últimos avances tecnológicos de preservación de cuerpos se ha creado un liquido antiséptico que sirve como un sustituto a la sangre y previene que los cuerpos se pudran con menos facilidad.

Los "Early-zombies" son los humanos que han sido infectados con la enfermedad y han "nacido" tras los avances tecnológicos. Muchos de ellos se conservan en neveras industriales y solo se les deja salir al exterior en periodos invernales. Aún con todos estos métodos sus cerebros no están completamente intactos por lo que normalmente tiene la fuerza y la resolución de una persona recién despertada de un largo sueño.

Las "Mummy" son una subespecie de los zombies, vienen de los desiertos mas áridos y gracias a ellos pueden conservar sus cuerpos aún sin la tecnología antes mencionada. Por la contra necesitan meterse en baños y estar durante mucho tiempo en ellos para recuperar todos los fluidos que pierden por el calor. También se apoyan en absorber energía vital de los humanos para mantenerse jóvenes y bellos aunque este método se trate de un placebo ya que su cuerpo volverán a su estado antiguo en poco tiempo. Muchos de estos zombies pertenecían a la realeza o a familias nobiliarias de la antigüedad por lo que tiene personalidades muy difíciles de tratar.

Los "Jiang Shi" o " Chinese hopping vampire" son subespecie  que se encuentra principalmente en países asiáticos como China o Taiwan. Estos zombies son los que más se ven afectados por el "rigor mortis", por ello esta subespecie practica "tai chi" todos los días para poder mover su cuerpo con propiedad. Por la noches suelen recuperar su pose característica y tener que andar a moverse dando saltos antes de estirarse de nuevo.

Los "Dullahan" son una raza extremadamente rara la cual tiene su cabeza separada de su cuerpo.Son muy distintos a los "Zombies" ya que podria decirse que son dos criaturas vivas independientes en estado de simbiosis. Cuando tiene la cabeza puesta en el cuerpo, el cuerpo es controlado por la cabeza mientras que cuando no la tiene puesta el cuerpo actua independientemente pero los estimulos del cuerpo ya la cabeza se comparten para ambas partes. Esta especie se llaman a si mismos "shinigamis" pero no se puede comprobar cientificamente ya que hay muy poca información de esta raza

A

Gigantes

Los "Ogro" son una especie que tiene un cuerpo robusto y una gran fuerza. Físicamente los ogros tiene la piel tostada, dos cuernos en su frente y unas orejas puntiagudas. Suelen ser de dos metros de altura de media pero aún teniendo ese gran tamaño y fuerza los "Ogre" son seres muy relajados y despreocupados.

Los "Oni" tienen dos variantes de piel: azul o roja. Esta subespecie es algo más pequeña que los "Ogre" y dependiendo del color de su piel pueden ser "llorones" o muy "sacrificados".

Los "Troll" son un poco más grandes que su especie normal. Esta especie es muy musculosa y tiene problemas para encontrar ropa, pero, por lo demás son como un "Ogre" cualquiera.

Los "Gigantes" son una subespecie masiva la cual puede llegar a medir diez metros de alto y pueden crear mucho desasosiego y destrucción si no son precavidos al moverse. Esta especie no suele tener muchos hobbies por su gran tamaño así que suelen verse muchos de ellos sentados sin hacer nada por no querer causar problemas.

A

Dragones

Las Dragonewt son conocidos como "Dragon-maids" ya que se sienten realmente orgullosos de ser descendientes de los dragones pero en realidad son simples réptiles con alas las cuales son demasiado pequeñas como para volar libremente. Esta especie tiene en alguna parte de su cuerpo una escama que crece al inverso y es la parte más sensible de su cuerpo, al tocar la escama quedan totalmente indefensos y paralizados.

Los Ryu-jin tiene el mismo complejo de grandeza que la especie anterior pero en esta ocasión no tienen alas y tiene un tiempo de vida mucho más largo de lo habitual en su especie.

Los Wyvern son unos dragonewt voladores que no tiene brazos pero a cambio tiene unas imponentes alas que les permite volar a grandes velocidades. Esta especie es extremadamente agresiva y fácil de engañar.

A

Las "Dryad" son una especie de planta con forma humana que es similar a un pequeño arbusto o un seto. Son bastante independientes y tienden a no asociarse con otras especies. Las partes humanoides de su cuerpo cambian de tamaño segun la cantidad de nutrientes que haya acumulado. Es dificil calcular su edad por los cambios drasticos de su cuerpo por los nutrientes. Aparte esta es otra especie que se niega a llevar ropa.

Las "Alarune" son especies florales con forma humanoide que pueden polinizarse a si mismos pero suele preferir buscar genes ajenos,lo que los mustra como una especie facil de tratar y muy amistosa. Sus partes humanas simulan el cuerpo de una "mujer ideal" ya que cambia segundo con quien esta interaccionando.

Las "Mandragora" son una especie de plantas humanoides que tiene unas caractersitcas mas diseñadas para anclarse a la tierra y sacar energia de allí. Esta especie es extremadamente xenofobica y muy tímida. Si intentas sacar de la tierra a una de ellas el grito que producen al intentar arrancarlas de la tierra puede llega a provocar desmallos.

A

Doppelganger también conocidos como "shadow people" es una especie no humana la cual puede cambiar su forma con su pelo fantasmagórico. Su especie realmente sería "Shapeshifters" y están relacionados con todo lo paranormal y al fenómeno de los doppelgangers. Esta especie no lleva ropa ni le gusta usarla ya que utiliza su pelo para cubrirse. No les causa pavor estar desnudos ya que lo que muestras es una apariencia falsa. Estas misteriosas criaturas tiene mucho en común con la mitología "Lovecraftiana".

A

Los "Koblod" son una raza demi-humana que tiene caracteristicas similares a la de los perros.Tienen orejas de perro que les da una gran audicion y sus manos estan cubiertos de pelo. Esta especie es propietaria de ricos depositos de minerales y son de las especies mas atléticas de todas ya que para ellos un paseo suele ser un recorrido extremadamente largo y exigente. De media un Kobold suele hacer unos cincuenta kilómetros diários.

Las "Lesser Devil" son la especie de Devil que tiene los cuerpos mas pequeños aun cuando tiene una edad bastante mas adulta de la que parecen. Estos tienen cuernos en su cabeza, alas de murciélago y colas con puntas en forma de corazón. Les encanta hacer bromas pesadas y tiene una habilidad de hipnosis pero aun con estos poderes su fuerza física no es superior a la de cualquier niño de su tamaño lo que las hace debiles a los contra-ataques.

Las "Great Devil" son los Devil que tiene un cuerpo algo mas desarrollado y como los anteriores les gusta gastar bromas pero en este caso son realmente malvadas.Intentan seguir las tendencias de modas de los adolescentes y les gusta salir a la calle por la noche.

Las "Elder Devil" son los integrantes de la raza Devil que tiene cuerpos adultos y voluptuosos. Esta especie puede vivir durante decadas, son calmados y es dificl hacerles ceder su posicion de control.Esta especie tiene menos tendencia a gastar bromas que las anterior

## **Datos**

La verdadera inmortalidad esta reservada para santos, deidades, demonios y entidades por encima del principio del tiempo.

A

Al tener una relación con un Dios es por defecto un destino Inmortal.

A

Las escuelas de enseñanza de clase solo enseñan por la mañana, tienen dormitorios solo para los mejores alumnos.

A

Constitución

Raíz espiritual arma: Refinamiento del tesoro vital para avanzar en el ascenso. Su atributo y metodo compatible, es capazzd e confiar en esta raíz durante 9 meses a 12 años.

Raíz espiritual demoniaca: Usando el núcleo demoniaco para aumentar los atributos de una raíz espiritual o fabricar una en un cadáver. En los humanos inmoviliza el aura, regresando el ascenso. Este método fue perdido durante la invasión demoniaca, pero fue capaz de otorgar raíces espirituales a los artículos.

Anteriormente usando los atributos se podía aumentar su raíz espiritual dependiendo del reino de ascenso. hasta la transformación divina.

7 Almas Mortales

Contienen 7 pranas y están relacionadas al cuerpo y la mente, al perderlos serás diferente de la gente común.

Descanso del Sirviente: Purificación y la percepción. Al perderla te quedas dormido con facilidad.

Caída de la cima: Se encarga de la respiración. Al perderla no podrás respirar con naturalidad.

Medicina: Se encarga del sueño. No puede conciliar el sueño.

Consumir las travesuras: se encarga de la absorción del mal. La persona enferma con frecuencia.

Pájaro Jin: Al privarse se debilita el deseo sexual.

Purificar: Al privarse las impurezas no puede salir del cuerpo.

mal corazón: Se encarga del inconsciente. Te vuelves distraído.

Sin las 7 almas los vientos malignos poseen el cuerpo.

3 almas divinas

Germen de luz cualidad física natural y temperamento del corazón. Al abandonar el cuerpo pierde el conocimiento.

Alma abierta responsable del pensamiento mental. Al abandonar el cuerpo pierde el interés en todo.

Purificada responsable de la vitalidad. Al abandonar el cuerpo débil y letárgica.

A

Emociones

Miedo es Verde.

Odio es Negro

Tristeza es blanco

Deseo es amarillo.

Amor es transparente.

A

Prueba de la Iluminación Voluntaria

Los pensamientos serán deslumbrados, al tener un bajo puntaje significa que la confiabilidad es baja. El corazón siempre es visto y cualquier cambio en el corazón cambia el puntaje.

A

Método de ascenso

* Principiante
* Iniciado
* Logro menor
* Gran logro
* Consumo.

A

Linajes

Clasificación de los linajes

* Antiguos
* Heredados
* Nuevo
* Mutada

A

Anima. Conjuro

Al invadir el Mar de la consciencia, se establece un vinculo de contrato forzado. Manipulando el comportamiento de las contrapartes del contrato, compartir sentidos. El valor depende de la fortaleza del mar de la conciencia o resistencia mental, en algunos casos siendo suplantados por una energía de ascenso como el maná.

A

A

Enlaces

Los usuarios a través de los contratos o enlaces reciben la mitad de la experiencia de la contraparte. Dentro del enlace se encuentra el despertar de la evolución.

A

Ley Prohibida

Todas las leyes son iguales, dejando sin poder a los ascendidos. Ni la brujería o gusanos pueden utilizar su esencia por fuera de su propio cuerpo.

Únicamente el cuerpo vital y el alma son capaces de estar frente al mundo.

A

Desmontaje - Síntesis - producción - evaluación.

A

Consciencia de Concepción

Cuando el bebé siente que la madre esta en peligro, pausa su propio desarrollo para ayudar a la madre a sobrepasar el peligro. Cuando el bebé es demasiado poderoso manifiesta sus habilidades en la madre.

A

Mentalidad o similar

Evocación: cambiar la forma y estructura de la materia.

Natural: elementos.

Empatía: controlar la mente de los demás

A

Formación de espíritu primordial

Empujar la esencia presente del mundo esencia al cerebro. Se siente muy doloroso. Hasta gestar una semilla. Al observar dentro del alma, se entra en el firmamento del alma un espacio de sabiduría. Esta semilla es el árbol de los espíritus que finalmente se transforma en una versión de ti mismo.

A

**Profeta**: Ningún ser vivo de los alrededores puede entenderte, Todo el conocimiento y espíritu es incompatible con el presente. Forzados a vivir en soledad eterna. Cada época nacen uno como consecuencia de las correcciones de la corrosión del tiempo. A diferencia de los usuarios del destino ellos solo derivan las acciones de los involucrados para obtener un resultado.

Son capaces de sentir los hilos del destino.

Erudito

aprendiz, junior, senior, élite, del país, internacional, gran, mundial.

A

Los tesoros sagrados nacen dentro de los cuerpos, pueden incluir nuevos aspectos de la realidad y manipularlos. Siendo capaces de alterar y recrear un mundo.

## **Demás**

Poder Demoniaco: Es invasivo y corruptor. Prospera en la oscuridad, retorcido y depravado.

Poder Primordial: a.

Poder Divino: Prospera en la devoción y la fe.

Poder Sagrado: se genera a través de la auto iluminación, es iluminación no la incorpora en su cuerpo sino que manipula el poder sagrado con la iluminación para comandar leyes como lenguajes o poderes menores.

El poder sagrado no tiene firma y es puro.

Todos estos poderes corresponden al cuerpo (Primordial/Demoniaco), Alma (Divino/Vacío), Mente (Sagrado/Profano). Provienen del Caos Primordial o una fuente primordial.

A

**Piedras Esencia**

Longevidad: piedras que dan días de vida según su tamaño, siendo la mas pequeña de 12 días.

Evolución: Permite desbloquear grilletes y otorgar energía genética. Puede cambiar de una especie a otra.

Crecimiento: Otorga luz y calor. Permite el crecimiento acelerado de la vegetación.

idiosincrasia: Sirve para otorgar una mente a cualquier objeto inanimado.

Energía: Es capaz de absorber cualquier energía y al llenarse se convierte en una piedra de energía.

Corazón Falso: Es capaz de simular la vida del usuario a cualquier objeto.

A

Al finalizar una explosión de esencia que convirtió los vacíos interminables en los universos innumerables. Para evitar que los universos caóticos colapsaran surgieron los 9 grandes libros divinos.

El Libro de la destrucción, el Libro de las almas, el libro de los caminos de ascenso, el libro de los recuerdos, el libro de la muerte, el libro del tiempo, el libro de la vida, el libro del espacio, el libro de las armas.

Estos libros mantienen el orden en los universos innumerables al manifestarse dentro de la conciencia de una especie con sabiduría. Permitiendo que se desarrollen de manera constante pero algunos seres se convierten en desiguales y son obligados a morir por los libros.

A

Antiguas Joyas demoniacas

Impregnadas con el poder de los demonios antiguos, otorgaban la vida eterna y un gran poder a quienes lograran poseerlas.

Las almas ambulantes tienen una marca del dios demonio que permite perseguirlas con cualquier encarnación para profanar su cuerpo y aumentar su poder. Los dioses demoniacos generalmente piden cuerpos femeninos independientemente del alma o genero del mismo.

A

Hechicería

Formula de energía para recrear fenómenos naturales como eventos. Se puede activar rastreando la formula, conocida como hechicería genérica.

La hechicería única es heredada y no se deja influenciar por la formula de energía. Las bendiciones, linajes y físicos.

La hechicería tiene 4 rangos divididos en 12 niveles, los primeros 4 son Prohibida, superior, cumbre. alta, avanzada, media, baja. La cumbre pertenece a los demonios.

Los libros prohibidos pertenecen a los pecados capitales. Aquellos que no pueden procesarlo pueden morir aplastando sus cerebros.

Las condiciones de cada hechizo se cumplen con los deseos. No son afectados por los cambios de dominios.

A

Hechizo telepatic: comparte pensamientos y sentimientos con otros al conectarse.

A

**Espectro**

Talento proveniente del aether, incluso aquellos con la misma cantidad de energía pueden manifestar diferentes capacidades.

A

Magia de recuperación de pulso: capaz de impulsar el corazón durante un período de un 1 min 13 segundos.

A

**Alquimia**

**Huellas Virtuales**: Método alquímico que utiliza la técnica del enlace; Imperial físico, imperial ilusorio e imperial espiritual.

El primero es hablar usando el poder del lenguaje para dar ordenes, tocando la huella virtual y usar comando con el vinculado por contrato. El espíritu y la espiritualidad se comunican con él, evitando el habla directa. Dando sellos, siendo un total de 7 sellos.

Cada huella causa perturbación en la vitalidad, poniendo una presión en el alma y desgastando el cuerpo.

El segundo es

A

**Matrices**

Aunque los seres vivos pueden escasear los recursos entre el cielo y la tierra son infinitos.

El núcleo del arte de matrices es usar los recursos vivos como la clave para movilizar el poder infinito del mundo para lograr milagros mas allá de la humanidad. Cosas como cambiar el flujo del tiempo, mover el espacio o incluso cambiar a los seres vivos.

A

Títere Kerleliz

Ayuda en la práctica consumiendo energía a través de píldoras o piedras de energía. Todo el crecimiento de la base de ascenso es atribuido al huésped.

Midiendo un metro, cuerpo blanco y cabeza grande.

A

Los guerreros ordinarios tardan 5 a 10 años en lograr la fusión de energía espiritual por su propio esfuerzo, sangre y el alma en sangre espiritual.

A

Corte taoísta - templo budista - academia confuciana.

A

Suelo espiritual es un suelo de respiración que llevaba un hilo de divinidad, puede absorber la esencia del mundo. Al juntar 1.207 Km de suelo espiritual se puede formar una vena espiritual, esta tasa de crecimiento es sumamente lenta llevando en diez mil años para que el suelo normal pase a suelo espiritual de forma natural.

Promueve el crecimiento de los seres vivos y directamente las plantas espirituales.

A

Noble sobresale en Ritos, música, tiro con arco, equitación, caligrafía y matemáticas.

A

Cuerpo divino de los diez mil venenos

Siendo capaz de refinarlo en postnatal, siendo aterrador al toque e infame.

Cuerpo de Golpe Numerado

Contiene su propia intención asesina pasiva, daño adicional por cada ataque y aumenta las probabilidades de sangrar. Un cuerpo Natural destinado a matar.

Sus pupilas contienen la visión de la sangre de sus asesinatos, siendo rojas. Su cuerpo puede volverse un conducto espiritual del cuerpo del arma.

Cuerpo de Armas

Conducto espiritual del cuerpo del arma, siendo su poder de ataque mas poderoso.

A

**Contaminación**

Reemplazar humanos comunes con humanos que han estado expuestos a eventos extraordinarios y después capturarlos, borrar sus recuerdos o sellarlos para liberarlos. Eliminando la posibilidad de soportar la contaminación espiritual, aumentando la posibilidad de ser poseído o atacado por seres humanos.

A

Tabú

La verdad en la historia es controlada desde los tiempos antiguos, causantes de toda contaminación.

La existencia de la contaminación proviene de los tabúes, son inmortales. Cuyos pensamientos están ligados a la destrucción.

Al contaminar a los seres vivos puede erosionar, sellar, tragar, caer en sueños, maldecir e incluso debilitar o atraer la atención de seres interdimensionales o monstruos.

Distorsionando toda la materia y las leyes se convertirán en dependientes esperando el regreso de la existencia.

A

Protección Sexual

Femenina: vagina, útero, ovarios y ano.

Masculina: Pene, testículos y ano.

A

Refinar armas

Primero se forma el cuerpo del arma, luego se forman los sellos con energía para insertarlos. Se divide en sacar el arma del horno, fusionar el sello y por ultimo activar el sello.

A

Afiliación secta

Rama del culto del demonio destructor del mundo

Sangre escarlata

Poderes absolutos: provienen de los atributos y sus comprensiones de la ley.

Destrucción protección generosidad creación, el amor, la belleza, las matemáticas, la protección y la ilusión.

Las cosas que hacen cosas sucias son viles. Los que hacen cosas tontas son idiotas. Los que hacen cosas horribles son repulsivos.

**Extracción de vida**: el uso de estructuras especiales para estimular el cuerpo de las plantas, extrayendo sus características puras.

A

Los poderes de los chamanes invaden el mar del alma sin matar al objetivo controlando sus emociones y pensamientos. El objetivo que no es maestro espiritual no notaria ninguna anormalidad. Siendo títeres o portadores de maldiciones.

Usando la energías sentimental para controlar la energía espiritual e influir indirectamente en los maestros espirituales. Finamente surgieron con el control de los gu y con la ayuda de los primeros brujos hombres.

a

Los talismanes puede cargar con el peso del ascenso del usuario.

a

Las piedras espirituales mas bajas cuestan 100 de oro. Se pueden usar monedas espirituales de diferentes valores (Espada)

A

Habilidades de territorio

Creación; dominio (Instalaciones), subordinados, artículos. Velo de reflexión; luz y oscuridad.

Confi

instalaciones - restricciones - efectos especiales.

modificación de tipo; bioma: cueva, selva. Zona: castillo, ruinas.

A

Conglomeración de esencia

Conocimiento

Experiencia práctica y memorias.

Blanco

## **Ascenso**

Hechiceros Utilizan totens para canalizar sus hechizos. Siendo usados como herramientas del linaje.

A

Al adquirir un cuerpo santo y un núcleo divino unido al alma divina se puede alcanzar el estado de dios santo.

A

Tribulación Humana

conduce al colapso del camino impactando el psique. Al revelar el camino, lograr la claridad y demostrar el camino. Pertenecen a los reinos Revelación, Claridad Suprema e Inmortal falso.

A

El alma es un recipiente que envuelve el poder en la reunión de esencia media, conteniendo el poder al límite. Tomar un alma incrementa el límite de poder que puede soportar el alma. La cantidad de poder refleja lo mismo, un ejemplo refiere que el alma mortal tiene un limite de 5, mientras que al tomar un alma similar el límite aumenta a 10 con el poder aumentando al mismo límite. Mientras el perdedor tiene el poder en cero al momento de perder el alma.

Este tipo de efecto causa un gran daño en el psique de la propia alma, siendo solo usado por almas compatibles o entidades que provienen de la misma alma.

Al utilizar un poder superior al alma entonces la misma es destruida.

A

Anillo de Voluntad

Derivado del ascenso de las voluntades del destino, usando el anillo alrededor del corazón similar al encierro o circulo mágico, la constitución física y mental mejoraría. Siguiendo el flujo de la naturaleza del cuerpo sería imperceptible a la energía de ascenso externa.

Tiene como función eliminar los bloqueos del cuerpo de toda energía natural. Tiene 2 hilos de voluntad, el primero desarrolla el cuerpo y empuja lentamente el cuerpo, mientras el segundo desarrolla la mente y empuja lentamente al cuerpo. Mejora el talento de las energías corporales y mentales.

Su aumento se forma en estrellas del alma, cada 3 estrellas aumenta el poder. Cada aumento permite someter a la estimulación externa, durante el período de activación el aliento de vitalidad se extiende cualquier cosa en un 72.5% cerca en 2,6 metros.

Siendo capaz de identificar el flujo de artes marciales, activación de habilidades.

La mayor debilidad es la posesión por las entidades interdimensionales, el anillo se posiciona como un vaso del alma. Al soportar la intrusión del alma por las entidades que tratan de poseerte puedes absorber sus rasgos.

A

Canonización

Entidad legalizada y representante de la voluntad del mundo, llevando el destino de una parte de una nación.

A

Los únicos quienes escapan de la reencarnación son los Santos sabios e inmortales.

A

Nutrir la vitalidad, saciar el cuerpo (enfriamiento del cuerpo), desbloquear las venas (conexión de meridianos), dividir el cielo (división del espacio), innato (Congénito), inverso (Anti-puro).

A

Transformación del alma

Al final se tienen 2 caminos; Usar su cuerpo para romper el vacío o refinar una parte del vacío. Afectando el espacio.

A

Los poderes sobrenaturales innatos son habilidades.

El ascendido humano puede comprender algunos poderes sobrenaturales innatos de los dioses y los seres míticos. El camino de herencia es una forma de práctica mas original.

Los poderes son subliminales.

A

Hay una diferencia entre nutrir el alma y protegerla.

El control del alma como refinar fantasmas para ser esclavos.

Los ojos son la ventana del alma así que si el alma se hace añicos o la conciencia es nublada se notaran en ojos sin vida.

A

A

Las técnicas prohibidas

Relacionada a la perdida de la constitución, algunas debilitan la energía o sangre, otras usan el cuerpo vital mientras que las mas poderosas usan la longevidad.

Técnica: sangre templada de luz espiritual: capturar la luz espiritual del sol, la luna o las estrellas para mezclarlas con la sangre. Siendo el mejor momento el primer rayo de sol al amanecer y el primer crepúsculo de la luz de la luna al atardecer. Abre la conciencia espiritual y siente el mundo. La luz se refleja en el sentido divino para obtener un 8,55%. Al acercarse se lograra la muerte.

La espiritualidad y la sangre chocan y regeneran la nueva sangre espiritual. Es doloroso, similar a una aguja que atraviesa el cuerpo por cada porcentaje obtenido. Al finalizar se siente el empoderamiento de la sangre.

A

La energía interna producida por cada ejercicio es diferente, por cada ejercicio la fuerza aumenta pero mas moteados serán el qi.

Cada aumento de reino la energía de sangre aumenta en 10. La sangre de demonio al purificarla, las píldoras de cuerpo vital,

A

Ascendidos fantasma

2 tipos. Personas vivas que ascendieron técnicas de ascenso fantasmal y quedaron como medio fantasmas. Almas sin cuerpos físico que pasaban a fantasmas con ascenso.

A

Ejercicio físico para templar el cuerpo. Depende del ejercicio.

Condensación de energía es para desarrollar el lago espiritual. Depende de la concentración.

espiritualidad es para desarrollar la conciencia espiritual. Depende de la meditación.

A

Transformación del espíritu: Sobrenatural; movilizas el poder del mundo para ti por medios sobrenaturales Guiados por el sentido divino. Ley imperial; invoca directamente el poder del mundo.

A

Cuerpos de alma perfecta o Espíritus Verdaderos Yin: pueden absorber la energía yin para reponerse, pero el yin del mundo contiene emociones y sentimientos negativos, que al exhalar durante mucho tiempo causan degeneración en fantasmas.

Cada acción consume un poco de su poder del alma, generalmente duermen o reponen su poder en elementos yin.

A

Etapas

Mar divino, circuito cielo, división del pensamiento, Núcleo dorado, Mística sagrada, Inmortal falsa.

**Comunión psíquica**: unión de la esencia, espíritu, y vitalidad.

**Negador**: Gente que niega las reglas del mundo, sus propias reglas o las de otro.

* **Enfocados**: Solo afectan a ellos mismos.
* **Sin enfoque**: A cualquier otro que ellos mismos.

**Elementos**:

**Agua Verdadera Yin**: primera agua nacida del caos primordial.

El agua despeja la mente, el agua es la fuente y conexión de la vida.

**6 Aguas primordiales**:

* Río Amarillo/styx: Capaz de limpiar todas las creaciones en su estado mas básico es destruir.
* Gran luna: agua principal capaz de controlar todas las aguas terrenales y posee la mayor cantidad de yin.
* Río de sangre: capaz de contaminar todo bajo el cielo.
* Río Escarcha: capaz de congelar todo.
* Celestial: sintetizar cualquier cosa.

Otras aguas

**Caos**: pesado 1 gota pesa 5 mil kilogramos.

**Fuego Verdadero yang**: primer fuego nacido del Caos.

**7 fuegos primordiales**:

* **Gran Sol (fuego principal)**: el gran sol da brillo para energizar, luz para verlo todo y fuego para calentarlo todo.
* **Nefasto Espectral**: fuego purpura del inframundo.
* **Apocalíptica**: Viene de la expansión con locura.
* **Esmeralda**: a.
* **Nostalgia Infierno**: Fuego que purifica con el máximo dolor los pecados.

**Viento Verdadero Yin**: Primer Viento Nacido del Caos. Glacial Primavera. Agua con Viento acelera el Ascenso interno, limpia las impurezas de las energías y mejora el control de los espíritus.

**Tierra Verdadera Yang**: Primera Tierra Nacida del Caos.

**Fuego Sagrado**

**Fantasmal**: Fuego azul del masalla.

**Escrituras**: son Leyes no naturales, creadas para modificar la existencia misma.

**Serpiente ascendente de río**: Puede evolucionar a Dragón escamado del Diluvio. descendiente del dragón de inundación.

**Gusano de hielo ártico**: Criatura rara de frío extremo. Otorga un cristal de hielo de su seda al dejarla cristalizada.

**Espíritu planta atribuido rayo**: Bambú violeta.

**Árbol Parasol**: Atribuido al fuego, donde los fénix hacen sus nidos.

**hierva de hierro**: cura poquito pero duele como si pasaran hilos de hierro por la herida.

**Pagoda de las brujas**: Infierno (Ambiente y trampas), fantasma, hambriento, animales, esclavos de bruja, celestial preso (Caído), mundo de bruja.

**Ginseng de sangre**: potencia curativa es muy suave derritiéndose.

**Cometa purpura**: Material elástico increíblemente duro.

A

Un **primordial** tiene un corazón de origen máximo, un alma inmortal de ley y un cuerpo de ley. Siendo inmortales por su corazón de origen.

**Deva**: Representa la unión entre el cielo y el hombre. La fuente de la fuerza de un Deva es la integración de la voluntad de uno con la voluntad de los Antiguos Santos, aprovechando la fuerza de los cielos y la tierra y tomando prestado su poder. Después de llegar al reino de Deva, uno puede manifestar una enorme cara idéntica a uno mismo en el cielo cuando usa los poderes de la base de Ascenso de uno.

1. **Provisión**:
2. **Longevidad interior**:
3. **Mandato**:
4. **Purificación**: Camino de la extensión de vida a través de la limpieza de las energías contaminadas del cuerpo.
5. **Primal**:

**Supremo Trascendental**

Percepción de las leyes inmortalidad del primer tipo. Capaz de observar otras dimensiones.

Supremo de la Tierra

Supremo del Cielo

Supremo Devorador

Consume las almas de los desolados. Este acto solo puede ser manejado en el reino desolado una vez pierdas el apoyo de los santos antiguos incluso a un nivel mayor, morirás. Una vez superado la prueba de la consumación de la ley desolada pasarás.

Límite Extraordinario

Límite completo

Límite Antiguo

Límite Supremo

Semi Divino

Verdadero inmortal

Inmortal místico

Inmortal Dorado

Inmortal antepasado

Santo inmortal

Divino

A

Existencia multiversal: Infinita cantidad de Última Fuerza Interna. Capaz de viajar entre mundos sin ser notado por dioses o entidades de la realidad.

A

Ascenso de dioses e inmortales

* Soldado (Pseudo-Inmortal)
* **Teniente (Inmortales Celestiales)**: Controlan la energía de las leyes.
* **General (Inmortales Verdaderos)**: Controlan las Cadenas de Leyes.
* **Comandante (Monarca)**: Controlan la Red de Leyes.
* **Rey**: Controlan el dominio de las Leyes.
* **Emperador**: Controlan las leyes mundiales.
* **Venerable**: Aquellos que controlan el poder de la voluntad mundial. Son superiores a los inmortales y dioses de rango bajo, solo los poderes del mundo pueden rivalizar contra ellos. Solo el Emperador Celestial es considerado su igual, mientras los demás emperadores son considerados inferiores.
* **Señor**: Controlan la energía de las Leyes universales.
* **Soberano**: Controlan toda su raza.

#### **Providencia**

Es un valor de suerte y destino aumentado por su propio poder. Alimentando al ambiente con su avance y ayudando a la iluminación del mismo tipo a los suyos.

La creencia es una cuestión de hecho y ayuda a mejorar la probabilidad de avance. La incertidumbre innata determinando el potencial de los usuarios de providencia.

Para esto se necesita un recipiente. Las almas marciales destruyen el cuerpo físico, y toman su forma al fusionarse, para superarla deben tomar una forma humana y sin necesidad del espíritu reconstruir el cuerpo físico. Esto hace que pierdan la mitad de los beneficios del avance, acabando la suerte innata y la iluminación pasa a las almas marciales.

A

#### **Fundición**

Crea una píldora de aura dorada, ubicada en la mansión purpura.

#### **Regreso al vacío**

Dimensión divina que usando el alma la mente deja el cuerpo y lo envía al mundo divino. Al volver al cuerpo se forma el camino al vacío.

extremidad.

#### **Autoseparación**

A

extremidad.

#### **Liberación involuntaria**

A

extremidad:

#### **Decisivo**

A

extremidad: Recrear base.

#### **Inmortal**

A

A

Extremidad completa.

**Mar de la reencarnación**: colapsar el pasaje célico en un punto pequeño creando un disco yin (muerte) y yang (vida). arremolinandose en equilibrio.

**Mansión de ley**: Al Descubrir las puertas ocultas con el cuerpo como semilla, utiliza las puertas para formar el mansiones de ley dentro de sus órganos internos. Corazón, pulmón, hígado, riñón, bazo.

4 polos: Las extremidades.

Transformación pilar: Vertebra uniendo la tierra y el cielo. Sin igual bajo el cielo.

Plataforma inmortal: ubicada en la cabeza. Espíritu primordial, llevando el alma del cuerpo.

Espíritu primordial: 100 cm sobre la cabeza. Alma naciente.

Fusión corporal: Uniendo el espíritu primordial con el cuerpo.

A

**Cuerpo Ancestro**

Reino Ancestro. El Cuerpo físico mortal se pudre, el espíritu verdadero (Propio) y el alma (Propia) son uno solo, ya que, uno sostiene al otro. Sí se daña el alma, el espíritu y sus extensiones dejaran de existir.

A

### **Gran Maestro Ordinario [Sistema de Ascenso]**

Imperium

El Imperium se puede dividir en 3 grados, de más fuerte a más débil:

* Superior
* Intermedio
* Inferior

Cuanto mayor sea la calidad de la esencia de uno, más clara será y más se podrá escalar en el futuro. El grado de la esencia de uno refleja la calidad del método de ascenso. Se dice que para ascender la esencia superior, se requiere un método de ascenso divino o santo. Por esa razón, el imperium de esencia superior es extremadamente raro.

La esencia de grado superior tiene muchos usos maravillosos, como capacidades curativas y protección del usuario contra el veneno y la intoxicación.

A

Cada reino tiene 4 etapas.

#### **Forja de Aliento**

Consiste en aprender a respirar de forma innata; que es la respiración de acumulación de vitalidad, sentir las partículas espirituales en el aire y guiar su flujo hacia el interior del cuerpo.

#### Reunión de esencia

Consiste en abrir la reunión de esencia inferior propia para permitirle contener energía espiritual y reformar el cuerpo, convirtiendo a un humano normal en un verdadero ascendido.

#### **Verdadera Esencia**

Consiste en reunir la energía espiritual para crear la verdadero esencia. La calidad de la esencia condensado en este reino está relacionada con la calidad del método de ascenso.

#### **Templado Corporal**

Consiste en dejar que la verdadero esencia se desborde de la reunión de esencia inferior y enriquezca el propio cuerpo, provocando que el cuerpo físico para volverse poderoso. Los órganos de uno también se fortalecerán, convirtiéndose así en un verdadero experto.

##### **Fortalecimiento del Poder**

Consiste en una extensión del reino Piel y Huesos. El propósito de esta etapa es templar la verdadera esencia del ascenso en su cuerpo. Se llama Fortalecimiento del poder porque en esta primaria puede ejercer una fuerza equivalente a 1.000 kilos. En este reino uno puede usar la capacidad de telepatía esencia para conversar con otros.

##### **Primaria**

A. Fortalecimiento del poder Primario 1.000 kilos.

##### **Intermedia**

A. Fortalecimiento del poder intermedia 2.000 kilos.

##### **Avanzada**

A. Fortalecimiento del poder avanzado 3.000 kilos.

##### **Pico**

A. Fortalecimiento del poder pico 4.000 kilos.

#### **Apertura de Puntos de vitalidad**

Es un reino muy importante ya que la cantidad de puntos de acupuntura que uno abre durante este reino está directamente relacionada con hasta dónde se puede llegar en el camino marcial. Un punto de acupuntura desbloqueado aumentará la fuerza del ascendido en 1 fortalecimiento del poder primario, 1. 000 kilos.

Debido a la baja pureza de la esencia verdadera que poseía la mayoría de las personas y la secuencia incorrecta en la que abrieron sus puntos de vitalidad, el ascenso de la mayoría de las personas deja de progresar después de abrir 30-40 puntos de acupuntura y la única forma de fortalecerse es avanzar hacia siguiente reino. Siendo limitado a 31 puntos necesarios para poder seguir avanzando en el siguiente reino, menor a eso es posible intentar seguir pero resultara en la muerte.

#### Conexión Profunda

La apertura de los puntos vitales, la conexión de los meridianos, permitiendo que la esencia verdadera fluya sin ningún obstáculo logra la profundidad de la conexión.

##### **Primaria**

Fortalecimiento del poder Primario 100.000 kilos.

##### **Intermedia**

Fortalecimiento del poder intermedia 200.000 kilos.

##### **Avanzada**

Fortalecimiento del poder avanzado 300.000 kilos.

##### **Pico**

Fortalecimiento del poder pico 400.000 kilos.

#### **Aislado**

Debe mantener un pensamiento lo suficientemente poderoso para avanzar.

##### **Primaria**

A. Fortalecimiento del poder Primario 1.000.000 kilos.

##### **Intermedia**

A. Fortalecimiento del poder intermedia 2.000.000 kilos.

##### **Avanzada**

A. Fortalecimiento del poder avanzado 3.000.000 kilos.

##### **Pico**

A. Fortalecimiento del poder pico 4.000.000 kilos.

#### **Mortal Supremo**

Es lo más lejos que uno puede llegar sin romper los grilletes de la mortalidad.

##### **Primaria**

A. Fortalecimiento del poder Primario 10.000.000 kilos.

##### **Intermedia**

A. Fortalecimiento del poder intermedia 20.000.000 kilos.

##### **Avanzada**

A. Fortalecimiento del poder avanzado 30.000.000 kilos.

##### **Pico**

A. Fortalecimiento del poder pico 40.000.000 kilos.

### **Profundidad de la mente del jugador [Sistema de Ascenso]**

La mente profundiza en el alma, llegando a formar estrellas de poder del alma con la energía mental.

Siendo 10 rangos y cada uno lleva 3 metros de profundidad. Tener una profundidad de alma de 30 es una de las condiciones necesarias para poder avanzar al Reino de los Antiguos Sabio.

1. **Corazón Escarlata**: Agudiza la mente.
2. **Corazón Tranquilo**: Memoria fotográfica.
3. **Corazón Fachada**: Permite ver a través de lo superficial y penetrar en la esencia de la materia.
4. **Corazón Imperturbable**: La mente defiende el espíritu.
5. **Corazón Impermeable**: La voluntad desvía cualquier daño a la mente.
6. **Corazón Inexpugnable**: La mente es fuerte como el hierro.
7. **Corazón Desinhibida**: Psique adicional natural.
8. **Corazón Inocente**: La mente convierte el alma en un Alma incorruptible.

### **Deidad Suprema [Sistema de Ascenso]**

A

Al morir dejan una gota de sangre que contiene la base de deidad suprema, siendo capaz de dejar renacer a un mortal con su propia base de deidad suprema y a un ascendido en el renacimiento obtener una base superior, en casos excepcionales tener otra base de deidad suprema al heredadar.

Habilidades Base

La primera etapa es habilidad secreta.

Al comprender la habilidad secreta del cuerpo divino, toma nacimiento desde el mar espiritual la deidad suprema.

Aquellos que no comprenden la habilidad secreta antes de los 16 años tendrán un bloqueo de corazón original.

La segunda etapa es poder del arma. Para comprender el poder del arma primero debes encontrar tú fe, forjando el arma con la fe. Usar el arma para abrir el camino.

**Formación de Base.**

**Practica Interna.**

**Lavado de Médula.**

**Renacimiento.**

Se entrena la base de Divina, la fuerza de habilidad secreta que despierta varia en cada persona. Teniendo relación directa con el cuerpo de deidad suprema.

Teniendo una semilla de fuego espiritual, usando el cuerpo como horno se construye la base de deidad supremo.

Los Espíritus esencia dentro de los núcleos de los demonios son el material para forjar la base de deidad suprema.

En el cuerpo humano se esconde la chispa divina, para forjar la base de deidad suprema se necesita usar las 9 refinaciones del fuego espiritual y 33 espíritus esencia para alterar el pulso sanguíneo. Quemando los espíritus esencia dentro del cuerpo humano, prendiendo la chispa divina propia. Este proceso es tan doloroso como quemarse la piel al sol durante todo el día.

Los espíritus esencia deben ir conforme la propia base de ascenso, una base demasiado fuerte necesita espíritus esencia de mayor nivel.

Sin los espíritus esencia se necesita mínimo un total de 10 meses de esfuerzo y constancia para refinarlo.

La base de deidad suprema no es mas que la cartera divina, la base de deidad suprema puede manifestar habilidades de base.

La base divina otorga. apariencia; fusión espiritual. Verdad; dominio espiritual.

**Cerrado.**

Sin Fugas.

**Dios Supremo**

### **Venganza [Sistema de Ascenso]**

Tienen un nivel de 9 niveles comunes, 3 extraordinarios.

Reinos

**Conexión de Meridianos.**

Tong mai.

**Condensación de Energía.**

Ning qi.

**Apertura del centro.**

Pi dan.

**Conexión Mística.**

Tong Xuan,

**Guerra Mística.**

Zhang xuan.

### **Emperador [Sistema de Ascenso]**

Mortal

Metafísico

Espíritu

Cuerpo de Oro

Nirvana

Destino

Santo

Emperador

Sagrado

### **Cartas [Sistema de Ascenso]**

Cada usuario solo puede unir a su alma un total de 10 cartas por rango.

Invocación, Poder, Equipo. Si nivel de energía consume en ese mismo orden.

### **Invencible [Sistema de Ascenso]**

A

* Mortal
* Profundo
* Espíritu
* Vacío
* Unidad
* Verdadero
* Soberano

### **Cuerpo Dharmico [Sistema de Ascenso]**

Los cuerpos especiales vienen con diferentes runas esenciales connatas. Estas runas se pueden inscribir en el físico como patrones espirituales, cada patrón puede convertirse en poder de ley.

Este tipo de cuerpo permitía la existencia por millones de años, reparándose continuamente.

Este camino desapareció porque se necesitaba ascender diferentes cuerpos hasta ocupar diferentes poderes y combinarlos.

Cada tesoro de dharma puede transportar varios caminos de ascenso, pero mantenerlos en el cuerpo es doloroso y en muchos casos peligrosos.

### **Hechiceros [Sistema de Ascenso]**

Para los hechiceros sin espíritu, antes de que cualquiera comenzara a aprender a aprender, primero tenían que ubicar su estrella astral dentro de su mundo cognitivo y extraer energía espiritual de allí.

Toda la hechicería se podría dividir en ocho escuelas: Elemento, Astrología, Nigromancia, Ilusión, Invocación, Fuerza, Transformación y Alquimia.

El hechicero que vivió más tiempo registrado a la edad de 6.500.

A diferencia de los hechiceros comunes este se basa en el poder espiritual y las runas para fortalecer su mundo de la cognición.

### **A**

Aunque hay muchos sistemas, los demonios, monjes, apóstoles son todos similares.

Forjar el cuerpo, condensar energía y la mente.

El mundo como núcleo dorado o elixir, 5 elementos, cuerpo de dharma.

Entender los misterios y esencia del universo.

### **Caída Máxima [Sistema de Ascenso]**

**Ki**

Durante el período de los espíritus malignos, guerras e invasiones se formo el método de ascenso.

#### **Reconexión Marcial**

9 etapas.

En la Quinta etapa se puede empezar a hacer entrenamiento Corporal.

Energía vital liberados en la novena etapa.

##### **Corporal**

Puede generar huellas de ki con distintas propiedades, tales como la sangre o metal. Al utilizar la huella de sangre puede detectar enemigos infectados con su sangre a 300 metros con suficiente se puede sentir hasta un limite de 5.000 metros. Al utilizar la huella de metal puede alterar las armas.

Cada huella dura la cantidad de energía impuesta, debilitando el ki de la base.

Cada vez que se refina el cuerpo es un éxito. al hacerlo 9 veces se forma la acumulación de fuerza, los huesos duros y piel dorada. El inconveniente es que requiere tesoros diferentes.

### **A [Sistema de Ascenso]**

#### **Inicial/Control de Hechizo**

Ascender misticismos puede formar actividades funcionales de energía dentro del cuerpo. Cuando uno es capaz de operar misticismos y dejar que la semilla de habilidad se active. Pueden ser llamados ascendidos.

#### **Plataforma espiritual**

Ascender dentro del cuerpo. El tamaño determina tu poder actual y si tú futuro camino tendrá afinidad con el universo. Su tamaño es de 1 metro en adelante.

#### **Tesoro Divino**

El alma se volverá tangible y el usuario sabrá sobre las maravillas del ascenso.

#### **Gran mas allá**

Las plantas florecen en la orilla opuesta al mar amargo. Al caminar y ver todo, al final al olvidar todo el sufrimiento y las preocupaciones en el mundo. Serás incapaz de ser derrotado.

### **A [Sistema de Ascenso]**

Qi

Templado Corporal: 9 estrellas blancas. 75 kg por estrella.

Dibujo de Qi: Abrir el mar de esencia. 9 estrellas amarillas. 1 estrella amarilla es igual a 10 estrellas blancas.

Sangre hirviendo: Lámparas de vida. 9 estrellas azules. 1 estrella azul es igual a 100 estrellas amarillas. adición de vida por lampara.

Apertura Yang: Palacios sirvientes. 9 estrellas moradas. 1 estrella morada es igual a 100 estrellas azules.

Temblor de luz: Plataforma espiritual. 9 estrellas rojas. 1 roja es igual a 100 moradas.

Espíritu Ardiente: Palacio divinos. 9 estrellas naranjas. 1 naranja es igual a 100 rojas. 7 para quienes tienen 2 palacios bloqueados.

Manifestación del pensamiento: Abrir el Yin yang. 1 estrella negra. igual a 100 naranjas.

Emperador: Sin estrellas. Cuerpo sin costuras, iluminación, unión de almas, deidificación. 3.000 esencia de sangre.

A

Hueco: Permite al cultivador percibir la distinción entre fenómenos tangibles y abstractos. A través de esto, reconcilia la Energía de Origen y los sistemas de energía inmortal en una sola entidad.

Tribulación inmortal: Avance a través del mundo a un mundo inmortal.

### **Ancestro Eterno [Sistema de Ascenso]**

A

Adquirido

Innato

Núcleo del alma

Alma naciente

Paragón

Después de paragón se escoge el camino del emperador o el camino del sabio.

El camino del emperador se basa en obtener divinidades cada divinidad es una etapa, la mayoría se obtienen de las leyes y las otras se roban de otros. El camino del sabio en consumir las frutas de la ley, cada 10 frutas es una etapa.

**Extremidad de ascenso**: Al fusionar ambos caminos obtienes el camino del soberano.

A

Tarjetas

Estrellas.

Invocación, Equipamiento, providencia.

Habilidades:

A

Mejorar tarjetas

Las tarjetas ordinarias son un papel completamente disponible para rayar. Tiene una taza de falla muy alta.

Cada falla en una tarjeta no daña la tarjeta en sí, pero si introduces poder espiritual la tarjeta se romperá porque no puede almacenarlo.

Para mejorar una carta se inculcan otras cartas de mejora espiritual.

Cada tarjeta contiene su propio Reino del alma, aquí se dirige las cartas de sacrificio para la mejora. El mejor método para mejorar es entrar directamente y ayudar a la tarjeta a mejorar desde dentro.

A

Los usuarios quedan fuera del campo y dan ordenes desde fuera.

El duelista no puede atacar la carta principal del contrincante. El duelista no puede usar cartas de hechizo para atacar a las cartas invocadas fuera del campo.

Dentro del campo el sonido se reduce hasta hasta no escucharse detrás de los asientos.

A

La carta fuente de los invocadores. es capaz de ver la ruta de actualización de las tarjetas.

A

Los humanos invocan su propia carta como un sustituto del alma marcial.

A

Fuente Mundial

Comunicarte con la providencia para y entrar en un estado de abnegación espiritual. Sacrificando tiempo de ascenso para formar una carta.

A

Entrenamiento físico.

Artístico Divino / Conciencia espiritual

A

#### **Carta Estelar Alterna [Sistema de ascenso]**

La fuerza del alma y la carta del alma despierta.

Usando la luz de las estrellas se puede fortalecer la energía que se transforma en polvo estelar dentro del cuerpo.

El poder estelar es un ciclón.

Se necesita ser 6 pseudo estrellas para tener la oportunidad de despertar. Solo el 43.12% logra despertar. Entre los despertados el 30% despierta un alma de calidad azul, el 69% despierta un alma de calidad verde, 1% despierta un alma de calidad azul.

Al pasar el segundo despertar se encuentran la calidad morada.

Las cartas del alma contienen, raza, atributo, talento, características y habilidades.

Los maestros estelares pueden extraer tarjetas de los núcleos del alma de los monstruos estelares. Una minoría de los despiertos obtienen pupilas estelares.

Las cartas de habilidad extraídas pueden volverse estrellas para las cartas natales, también sirven para fusionarse con armamento estelar.

La habilidad incrustada es muy importante dotando de talentos adicionales, esta habilidad debe ser compatible en nivel y de una calidad superior. Aquellos con atributos deben ser iguales o auxiliares.

A

Asura

Nutrición

Templado corporal. Apertura de meridiano.

División del Cielo:

Innato: estado anti puro.

Inversión

Transformación Divina

Regreso al vacío

A

El qi reemplaza el origen de la energía espiritual en el mundo, transformando la vitalidad y espiritualidad del mundo en propia.

**Absorción del espíritu**

**Refinamiento de Qi**

**Retorno del Origen**

**Condensación del Núcleo (Establecimiento de la fundación)**

Núcleo de esencia intermedia.

La vida se extiende 1.000 años.

**Núcleo Dorado**

La vida se extiende 3.000 años.

**Silencio Espiritual**

**Alma Naciente**

La vida se extiende 10.000 años.

**Salto Divino**

**Ascensión**

**Inmortal Primordial**

Equivalentes a un Rango Desastre.

**Inmortal Verdadero**

**Inmortal Célico**

A

Técnicas

Las técnicas humanas Incrementan el potencial, utilizando el entendimiento para sentir las leyes del universo. Usando la energía para convertirse en Sobrehumanos.

Deseo de las estrellas: Bendición del universo, usas la oración para tomar los poderes de las estrellas.

#### **Camino para convertirse en Dios [Sistema de Ascenso]**

**Gran Reino Mortal**

9 reinos.

##### **Profundidad del Cielo**

Sexta Etapa. Se adquiere la capacidad del vuelo durante 1 hora y 51 min.

##### **Profundidad del Emperador**

Séptima Etapa. La capacidad de vuelo ahora es apoyada por la energía mundial.

##### **Señor**

Novena Etapa. Última etapa.

**Siete Ponencias Divinas**

7 Reinos.

##### **Señor Divino**

Etapa

**Renacimiento Inmortal**

#### **Demonio Familiar [Sistema de Ascenso]**

A

Psique

Resucitación

Agilidad

Transformación

#### **Arma Inmortal [Sistema de Ascenso]**

Reinos

**Chi/Mortal:** Las personas en este reino son capaces de ascender el ki/ki verdadero, este es el paso inicial en el camino de la cultivación. Pueden derribar una pared y tener sentidos superiores a la gente promedio.

**Realidad condensada:** Los artistas marciales en este reino son capaces de condensar ki/ki verdadero y pueden realizar ataques de largo alcance usándolo. Tienen la capacidad de saltar al cielo por un tiempo y alcanzar miles de metros en poco tiempo.

**Sujetando el Yuan:** El ki/ki verdadero de los artistas marciales se vuelve más vigoroso, pueden operar el ki en objetos materiales y realizar ataques de largo alcance. Este reino los hace flotar hasta mil metros en el cielo por un tiempo.

**Alcance astral:** El zhen qi/Verdadero qi de los artistas marciales se transforma en Zhen yuan/Verdadera esencia, que es mucho más vigorosa que la anterior. Esto les da poder para dividir una montaña. La esperanza de vida aumenta a 200 años, dos años de crecimiento en apariencia equivalen a uno.

**Mar de las Almas:** El Zhen Yuan/Esencia Verdadera se transforma en un océano y el cuerpo sufre una transformación mundana para crear un cuerpo espiritual con un mar de alma.La esperanza de vida aumenta a 300 años, tres años de crecimiento en apariencia equivalen a uno.

**Vida o muerte:** Después del pico del reino de vida y muerte de medio paso, uno tiene que atravesar las entradas de 3 capas de vida y muerte. La entrada de vida y muerte tiene 3 capas respectivamente, después de atravesar estas etapas, debe comprender el principio de vida y muerte. Después de meditar el Principio de Vida y Muerte, uno enfrenta la tribulación y ingresa al Reino de la Vida y la Muerte. La esperanza de vida aumenta a más de 1000 años, diez años de crecimiento en apariencia equivalen a uno.

**Medio Dios:** El Reino Medio Dios es técnicamente parte del Reino Dios Verdadero, pero la diferencia entre un Medio Dios y un Dios Verdadero sigue siendo insuperable. Si el Reino del Dios Verdadero se dividiera en una Etapa Inferior, Superior y Máxima, un Medio Dios estaría en la Etapa Inferior, un Dios Verdadero en la Etapa Superior y un Dios del Caos en la etapa Máxima.

**Dios verdadero:** Un Dios verdadero es una existencia suprema. Un evento celestial ocurrirá cada vez que muera un Dios Verdadero. Incluso entonces, es extremadamente difícil que un Dios verdadero muera. Sin embargo, todavía no pueden resucitar a los muertos.

**Dios del Caos:** Un Dios del Caos es la verdadera existencia suprema. Sólo bajo condiciones especiales uno puede convertirse en un Dios del Caos. A diferencia de los Dioses Verdaderos, los Dioses del Caos son tan fuertes como los universos y pueden ir contra ellos, pudiendo así traer de vuelta a los muertos bajo el Reino Medio Dios.

#### **Gobierno Mágico Empíreo [Sistema de Ascenso]**

Arcana

Rechaza los círculos mágicos alrededor del corazón, porque limitan el poder arcano. En lugar de eso, condensa tu magia arcana en estrellas en la mente siendo la mente ilimitada.

El "Palacio mental" es contenido dentro de la mente, generalmente la ausencia de círculos en el corazón es beneficioso.

Se empieza anclando la mente a una idea llenándola de pensamientos para quedarse quieta. Absorber los elementos dentro del cuerpo, formando la puerta al palacio del destino.

Una vez dentro debe recrearse otros palacios sirvientes. Estos 11 palacios sirvientes deben alimentarse con elementos para alimentar a las 9 estrellas del palacio del destino maestro. El último palacio sirviente debe dejarse hasta cambiar.

#### **Un Arma Reina Suprema [Sistema de Ascenso]**

A

Reinos

##### Variable

Usando la energía para mejorar las características del cuerpo con sentimental.

##### Aprovechamiento

Puede reunir y controlar completamente el sentimental.

##### **Movimiento Espiritual**

Absorber la vitalidad del mundo y formar esencia espiritual.

##### **Rotación Espiritual**

La esencia espiritual se condensa y forma un ciclo en el cuerpo.

##### **Alma Espiritual**

Podría considerarse como un nivel divisorio. En esta etapa, el poder de batalla de uno supera con creces el de los ascendidos de la Etapa de Rotación Espiritual. Esto se debe a que uno puede obtener un espíritu en su mar espiritual que le dará al ascendido la capacidad de ingerir la esencia del alma de una Criatura, que luego se fusionará con el espíritu del Ascendido. Después de fusionarse con las esencias del alma, los ascendidos obtendrán una parte de la habilidad y el físico de la misma.

Una alternativa a fusionarse con las esencias del alma de la criatura es formar un vínculo de sangre con la criatura, hacer esto conducirá a una fusión más completa entre la Criatura y el ascendido, además de que el ascendido eventualmente podrá tomar la forma de la Criatura, están unidos. Aunque un efecto que muchas criaturas y ascendidos considerarían negativo es que compartirán la vida y la muerte entre sí, lo que significa que si uno de ellos muere, el otro también.

##### **Cambios Internos**

Se puede llamar Los Tres Cambios Celestiales. Desde el Escenario del Espíritu hasta el Escenario de los Tres Cielos, hay mucha disparidad. Su poder espiritual es mas poderoso, refinado, y su criatura espiritual adquiere un nivel mayor.

###### **Fusión celestial**

Un estado en el que la energía espiritual comienza a fusionarse con fuerzas/esencias externas puras y de nivel superior, de ahí el nombre de fusión. La energía espiritual en el cuerpo suele ser caótica, como en una estructura de remolino. Su control de la energía y su propio poder espiritual superan con creces los de la Etapa del Espíritu.

###### **Transformación celestial**

Esto es cuando la energía espiritual de uno ha comenzado el proceso de refinamiento/evolución. La energía espiritual crecerá y crecerá, volviéndose muchas veces más fuerte que nunca. Incluso los cultivadores de Heavenly Transform más débiles pueden derrotar a varios cultivadores de Heavenly Fusion con una mano.

###### **Finalización celestial**

La energía espiritual se ha acercado al orden y la reforma completos. Si la energía espiritual de uno era un mar en Heavenly Transform, entonces la energía de uno es un océano en Heavenly Completion. En la cima, uno se encuentra en el estado más fuerte posible bajo los Tres Desastres Soberanos.

##### **Majestad**

En esta etapa uno puede ser considerado una potencia en los Mundos. Todo lo que está debajo del Escenario Majestad no es nada a los ojos de los Mundos. Para convertirse en uno, hay que superar los Tres Desastres. En total, las majestades regulares deben pasar por nueve niveles/grados, y el décimo es entre majestad y majestad Terrenal. La majestad de primer nivel/grado no puede cambiar ni causar ondas en el espacio, ya que sólo las majestades de séptimo a décimo nivel/grado pueden hacer tal cosa. Como tal, uno puede saber en qué nivel/grado se encuentra una persona dependiendo de su destreza.

La Majestad Terrenal, o Majestad de la Tierra, ha trascendido los tres desastres y los nueve niveles, y tiene un poder mucho mayor. Siempre son respetados y, a menudo, son ancianos de alto rango en sectas y miembros influyentes de facciones. Su energía espiritual puede cubrir millas y millas y suprimir a todas las majestades sin importar en qué desastre se encuentren. Su poder para viajar directamente grandes distancias usando el poder del espacio y atravesar el espacio incluso con más fuerza que una majestad de noveno nivel los convierte en una fuerza formidable en cualquier facción.

Las Majestades Celestiales, el nivel más estimado en los Mundos. Es un nivel extremadamente difícil de ingresar. La energía espiritual de uno destruye montañas y sacude los mares con el más mínimo toque, el cuerpo es casi inmortal, las ondas del espacio no pueden dañar el cuerpo. Son llamados celestiales debido a su inmenso poder que se considera Sagrado a los ojos de muchos. Las Majestades Celestiales son siempre ancianos de muy alto rango, tal vez incluso el líder de una facción gigante. Sin embargo, incluso entre las pocas Majestades Celestiales, pocos pueden alcanzar el nivel de la verdadera Divinidad.

##### **Gobernante**

Se debe acumular una cantidad obscena de karma, llegando a incluir a 3 generaciones de diferentes seres vivos. La cantidad de honor ascendido como su propia fe los convierte en gobernantes de su propio territorio.

##### **Gran Gobernante**

Puede convocar la Voluntad de todas las cosas en los Mundos. Se debe dejar su esencia en la voluntad mundial para alcanzar el reino del gran gobernante.

### **Gran Pez [Sistema de Ascenso]**

#### Reinos Limitados

##### Mar Espiritual

El color que se manifiesta dentro del Mar Espiritual determina el límite superior de sus futuros logros de ascenso del alma.

Esperanza de vida: 200.

##### Transformación Inicial

Cambio a Humano superior, Eligiendo entre humano celestial y humano diabolico.

###### Reino

A

Esperanza de vida: 5.000.

#### Reinos Extendidos

##### **Transformación Intermedia**

A

Esperanza de vida: 100.000.000.

#### Miríada de Reinos

##### Rueda

###### Transformación Avanzada

Creación de 3 Manifestaciones, Sabio, santo y yo.

#### Reino Iluminado

##### Tabú Prohibido

El Pensamiento sería transformado en un concepto.

#### **Linaje Primordial [Sistema de Ascenso Criaturas]**

Usando el bautismo de sangre; consiste en tributo de esencia de sangre de las especies protegidas, inscripción totémica; habilidades dentro de la esencia viva, Ascenso por anillo de energía de origen (1 al 10) o Espíritu.

El poder del método no es mas que la comprensión y esta es mas fuerte que el poder puro de la energía, mientras el poder divino es superior a la comprensión.

Las Bestias tienen rangos:

* **Salvaje**: Equivalente a templado corporal.
* **Vicioso**: Equivalente a Refinamiento de sangre.
* **Feroz**: Convierten la energía en fuerza vital o poder físico puro. Poniendo la fuerza vital para crear inscripciones totémicas.
* **Desolado**: A.
* **Estado Espiritual**: Cambiando sus partículas físicas a partículas espirituales. Durante este estado generalmente las bestias sin sistema de ascenso recurren a la demonización. Adquiriendo sabiduría.
* **Sublimación**: A.
* **Señor**: A.
* **Núcleo**: Equivalente a núcleo dorado.
* **Alma Rey**: Equivalente a alma naciente.
* **Emperador**: A.
* **Origen**: A.
* **Divino**:
* **Dios**: A.

A

Ascenso del destino

13 Pilares del Destino (4 Pilares verdaderos) Agua, Fuego, Tierra y Aire.

Se determina por el momento y fecha de nacimiento; decide tu suerte innata. Siendo afectado por los astros y Rotación de los planetas.

El elemento del pilar puede cambiar para todos a voluntad.

Los pilares pueden detectar el destino y robar el destino de los muertos.

Destinos; Dios, Divino, Mítico, Fantasmal, Mortal y escaso. Divididos en 3 grados, primario, secundario y terciario.

Al robar los destinos Adquieres sus habilidades.

Las habilidades del destino, utilizan los atributos para potenciarse o inutilizarse entre sí.

Los destinos que se enredan pueden potenciarse o debilitarse entre sí, puede cambiar en relación al ambiente.

La suerte innata solo cambia al cambiar el destino fijo.