Sega

Mason Sega (CEO da Sega of Europe)

Ben Kalough (CEO da Sega of Antartica)

**Sega Corporation** é uma empresa desenvolvedora e distribuidora de video games que fica localizada em Tóquio, com suas divisões americana e europeia respectivamente localizadas na Califórnia e em Londres, assim como também uma divisão na Antártida.

### Origens e sucesso com arcades

A Sega foi fundada pelo empresário e também campeão de artes marciais Segata Akihiro, em 3 de Junho de 1960. Inicialmente especializada em fornecer máquinas caça-níqueis para todo o Japão, a Sega havia faturado uma boa grana com isso, mas tudo chegou ao fim quando o governo americano e a polícia começaram a perceber atividades criminosas nesse meio, forçando a empresa a abandonar o negócio.

Não podendo mais fornecer máquinas pra criminosos, Akihiro caminhava por aí tentando pensar em como salvar sua empresa, até que ele passa perto de um ponto de arcades e vê o pessoal jogando um monte de coisas nas máquinas. Isso o levou a tornar a Sega uma empresa que desenvolve jogos de arcade, lançando seu primeiro jogo chamado Pong-Tron, daí partindo pra outros títulos e logo se beneficiando com o boom de popularidade que os arcades tiveram nos anos 70 e começo dos 80, se tornando uma das cinco maiores empresas de arcade do Japão.

### Empreitada nos consoles

Vendo que os arcades começaram a perder força nos anos 80, a empresa de Akihiro se via forçada a fazer algo pra se salvarem. Foi aí então que o filho de Akihiro, Segata Sanshiro, ator do Kamen Rider original e também campeão de artes marciais, logo após de sair do seu treinamento, senta e começa a jogar Super Mario Bros. no seu NES, o que chamou a atenção de Akihiro. Em um claro exemplo de nepotismo, Akihiro então chamou Sanshiro para ser o vice-CEO da Sega, e logo colocaram a empresa pra criar seu primeiro console... O Sega SG-1000! Mas como ninguém liga pro Sega SG-1000, vamos pular essa parte da história.

Depois do não-sucesso do SG-1000, a Sega tentou outra vez com o Master System, e esse sim se saiu bem comercialmente, apesar de não tão bem quanto o NES, mesmo com o Alex Kidd, o mascote criado pra competir diretamente com o Mario. Ainda assim, o Master System conseguiu um público considerável na Europa e no Brasil, o que ajudou a Sega a ficar de pé por mais um tempinho, e assim foi até Akihiro se aposentar em 1987, transferindo a Sega para Sanshiro a partir de então.

### A era de Segata Sanshiro: Mega Drive, Sonic e o sucesso mainstream

Logo após assumir a liderança da Sega, Sanshiro propôs a criação de um novo console mais potente do que o NES da Nintendo, e assim surgiu o Mega Drive, um console 16-bit que botava o NES pra mamar em termos de poder gráfico, som, processamento, paleta de cores, todas essas porra aí. A princípio, Sanshiro fez com que fossem produzidos ports de jogos de arcade para o novo console, o principal sendo o de um arcade popular da própria Sega chamado Altered Beast, também foram produzidos títulos originais com base em arcades populares da empresa como Revenge of Shinobi, assim como versões para o Master System, já que esse ainda era popular nas suas regiões de maior sucesso.

Apesar de ser mais poderoso, o Mega Drive ainda carecia de um jogo de peso que definitivamente atraísse o público, um mascote como o Mario era pra Nintendo, e já que o Alex Kidd não emplacava nem fodendo, Sanshiro então se reuniu com todos os outros membros da Sega e disse para criar um novo personagem que servisse como mascote da empresa. Muitos tentaram fazer seus desenhos e os apresentaram a Sanshiro, porém, sendo mais rígido do que seu pai, ele só continuava recusando e arremessando os candidatos contra a parede. Até que então, um artista chamado Naoto Oshima o apresentou um ouriço azul que ele desenhou e jurou que ia comer o cu do Mario com farofa, e nisso Sanshiro ordenou a Yakuza que sequestrasse a família do Oshima, dizendo que só devolveria se conseguissem fazer um jogo com esse ouriço que o agradasse. Desesperado, Oshima pediu ajuda dos seus dois amigos da empresa, o programador Yuji Naka e o game designer Hirokazu Yasuhara, então essa galera juntou uma equipe, também contrataram o Masato Nakamura da banda Dreams Come True pra compor a trilha sonora. O ouriço logo ganhou o nome de Sonic the Hedgehog, e o seu rival também desenhado por Oshima ficou com o nome de Dr. Eggman.

Com a criação do Sonic concluída, o CEO da Sega americana, Michael Sega, optou por fazer um marketing agressivo em volta do personagem no ocidente, porém ele também mudaria os designs dos personagens pra ficarem mais marketáveis pro público americano dos anos 90, assim como mudaram o nome do Dr. Eggman pra Dr. Robotnik. Nesse meio tempo rolou uma medição de tamanho de pau entre a Sega americana e a japonesa, mas o que importa é que Segata Sanshiro aprovou o jogo do Sonic e soltou a família do Oshima! Daí em diante, Sonic the Hedgehog foi finalmente lançado em 1991 e dessa vez sim a Sega teve em mãos um mascote e um console de sucesso, as vendas do Mega Drive subiram a níveis exorbitantes, Segata e seus servos estavam nadando em dinheiro e o Sonic não saía da boca do povo durante aqueles anos... No ocidente, isso é, pois no Japão o ouriço não emplacou tanto assim, japoneses estavam muito ocupados cometendo suicídio ou se apaixonando por garotas de anime pra ligarem pro Sonic.

De qualquer forma, graças ao Sonic a Sega tava indo com tudo! Fora Sonic que virou uma franquia com sequências, spin-offs e tudo, a Sega também produziu outros títulos de sucesso como a trilogia de Streets of Rage, a série Shining Force, as sequências de Phantasy Star, Shinobi 3... Pareceu que ninguém poderia parar a Sega! Pau no cu da Nintendo, do Shigeru Miyamoto e de todo mundo daquela empresa, yeah!

Novamente tô com preguiça de continuar, depois termino essa página.