Eritme

**Bu makale halen yapım aşamasında.**
Yapım aşamasında yardımcı olursanız seviniriz.

**Eritme** *Minecraft'ta* işlenmiş ürünler üretme metodudur, ayrıca **p**, **fırınlama**, **yakma**, **kurutma** ya da **üretme** olarak da bilinir. Zanaatçılık ile aynı prensibe sahiptir; kabul edilebilir malzemeler eklenir,8u6tjyujj

0 ve buna göre bir çıkış olur. Ancak, pişirme fırın bloklarını kullanır, bunun da kendine özgün bir arayüzü vardır: bir "giriş" bölümü pişecek objeler için, bir bölüm yakıt için ve bir "çıkış" bölümü de pişmiş son ürün için kullanılır. Örneğin, iki fidan (yakıt) bir odunu (giriş) pişirerek odun kömürüne (çıkış) dönüştürebilir.

Bir şeyi pişirmek için, fırının giriş bölümün bir madde ve bir yakıt koymak gerekir. Kendi içinde pişmeye başlar ve eğer menü kapatılırsa ve oyuncu giderse de çalışmaya devam eder. Fırının çalışıp çalışmadığını yanıp yanmadığından ve ateş parçacık efektlerinin görünüp görünmemesinden anlayabilirsin. Fırın pişirmeye başladığında, yakıtın bir parçasını tüketir ve ateş göstergesini doldurur. Giriş bölümüne eklenen materyal pişerken, ateş göstergesi sönene kadar yavaşça azalır ve sonra yakıtın sonraki parçası kullanılır. Eğer yakıt kalmazsa fırın kesintiye uğrar ve eşya pişmez. Eğer yakıt yanmaya devam ediyor ve giriş bölümünde pişirilecek eşya kalmamışsa ateş boşu boşuna sönünceye kadar yanmaya devam eder. Ateş bir kez söndüğünde daha fazla yakıt kullanılmaz.

Bişeyler pişerken, bir ok ikonu pişme sürecinin ilerlemesini gösterir. Her bir pişirme işlemi 10 saniye alır ve ilerleme ok üzerinde görülür. Eğer ok tamamen dolmadan fırındaki yakıt biterse, o zaman eşya pişmez ve süreç 2x hız ile geri alınır. Ok tamamen dolduğunda, girişe koyulan eşyalardan bir tanesi çıkış bölümüne piştikten sonra dönüştüğü haliyle eklenir.

Eğer oyuncu fırını birşeyler pişerken bırakır ve chunkların henüz yüklenmediği kadar uzaklara yolculuk ederse, pişirme işlemi oyuncu geri dönünceye kadar durur. Pişirme ayrıca fırının bulunduğu boyutlar terkedilirse de durur. Eğer oyuncu bir fırının pişirmesi esnasında bir yatakta uyursa, fırının pişirme süreci yatağa hiç yatılmamış ve fazladan zaman geçmemiş gibi ilerlemeye devam edecektir. Bunun sebebi bir oyuncu yatakta uyurken, gerçekten de hiç zaman geçmemesidir. Bunun yerine oyun günün zamanını sabaha ayarlar.

## Tarifler

### Cevherleri Boşa Harcama

Aşağıdaki cevherler *eritilebilir* ama *bu* durumlarda bu işlem gereksiz ve anlamsızdır. Bu cevherlerin hepsi kendi ürünlerini uygun bir kazmayla kazıldıklarında bedavaya verirler. Cevher bloklarının kendileri yalnızca İpeksi Dokunuş büyüsüyle kazılabilir. Ayrıca, bu cevherlerin hepsi kazıldıklarında birden çok ürün verirler, bu Ganimet büyüsü basılmış bir kazma ile de yapılabilir. Pişirme her zaman her bir eşya için ancak tek bir ürün verir. Kazmak ayrıca çok daha fazla tecrübe verir.

 **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Lapis Lazuli | **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Lapis Lazuli Cevheri | 0.2
 **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Kızıltaş | **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Kızıltaş Cevheri | 0.7
 **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Kömür | **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Kömür Cevheri | 0.1
 Zümrüt | **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Zümrüt Cevheri | 1.0
 Nether Kuvarsı | **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Nether Kuvars Cevheri | 0.2

### Araçlar, silahlar ve zırh

 **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Altın Parçası | **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.****Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.****Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.****Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.****Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.****Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.****Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.****Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.****Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Altından üretilmiş araçlar, zırh ve at zırhı.

### Diğer pişirilebilir eşyalar

 **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Odun Kömürü | **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Odun | 0.15
 **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Atık Koro Meyvesi | **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Koro Meyvesi | 0.1
 **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Sünger | **Betik hatası: Böyle bir "envanter yuvası" modülü yok.**Islak Sünger | 0.15

## Yakıt verimliliği

*Şunlara da bakın: Tutorials/Choosing a fuel*
Pişirme/eritme işlemi esnasında uyumak süreci hızlandırmaz.

Şunu unutmayın ki bir parça yakıt yanmaya başladığında, onun yanmasını durduramazsınız, buna karşın yanmaya başlamamış yakıtları fırından alabilirsiniz. Eğer yakıtın pişirebileceğinden daha az eşya varsa yakıtın bir kısmı boşa gider. Buna göre, eşyaları genellikle 8'in katları (kömür ve odun kömürünü yakarken) ya da bazen 3'ün katları (2 tahta) şeklinde yerleştirmek isteyebilirsiniz. Tekli pişirmelerde 2 çubuk ya da 2 fidan kullanabilirsiniz.

Yeni bir dünyaya başlarken, tahta araçlarını yakmak (birkez taş bulunca) ilk odun kömürünü elde etmek için hızlı bir yoldur. Ne kadar kullanılmış olursa olsun bir eşyayı pişirecek kadar yakıt olarak kullanılabilirler.

Daha büyük işler için, tek bir lav kovası ya da bir kömür bloğu fırına sığabilecek eşyadan daha fazla eşyayı pişirebilir, fırınının giriş ve çıkış bölümleri 64 yığınlık eşya ile sınırlandırılmıştır ama bir kömür bloğu 80 ve bir lav kovası 100 eşya pişirebilir. Lavın verimliliğinden yararlanmak için, kalan 36 ya da 16 eşyayı elinize alın ve yanma sürecinin orta üçtebir anında (yani 2/3ü bittikten sonra ve yığını tüketmeden önce) yerleştirin. Ancak pişmemiş eşyaları eklerken pişmiş ürünleri de almayı unutmayın. Zamanlama için bir nota bloğundaki bir saat devresi yardımcı olabilir.

Alternatif olarak, fırının altına ve üstüne huniler yerleştirebilirsiniz. Bu şekilde boşalmış fırını besler ve de pişmişleri boşaltır. Ama bu yöntemle fırını elle boşaltırken kazanılan tecrübe puanları kazanılamaz. Daha büyük pişirme işleri için, üçüncü bir huni yakıtı besleyebilir (boş kovalar da pişmişlerin düştüğü huniye gider).

Furnace/table

## Başarımlar

**Template:Load achievements: Unknown achievement. Achievement title not found on page Başarımlar**

## Kazanımlar

**Template:Load advancements: Unknown advancement. Advancement title not found on page Gelişimler**

## Gereksiz Detay

* 64 eşyalık bir yığını tek bir fırında eritmek 10 dakika ve 40 saniye alır, lakin bu süre eşyaları başka fırınlara bölüştürerek düşürülebilir. Bu süre kızıltaş mekaniklerini kullanarak çok daha fazla azaltılabilir.
* Odunu odun kömürü yapmak için tahtalar ile yakmak odunun kendisini yakıt olarak kullanmaktan 4 katın üstünde (×4.57) daha fazla verimlidir. Bu, direk tahtaları kullanmaktan da 1¼ katın üstünde daha verimlidir.
* Odun kömürü yaparken, en verimlisi kütüklerin 1⁄7'sini tahtalara dönüştürmektir (yakıt için).
* Eğer tahta araçları yakıt olarak kullanmak istersen, en verimli yol dayanıklılığı 0'a inene kadar kullanmak ardından yakıt olarak kullanmaktır.

## Bunlara da Bakın

* Vikipedi'de Eritme
* Simyacılık
* Zanaatçılık
* Büyüleme

## Referanslar

1. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=OpmK7rDU5bA