Matrimonio

Fable

Fable II

Il **matrimonio** è una meccanica di gioco disponibile nella saga videoludica di Fable.

## Caratteristiche generali

L'eroe di ogni gioco può sposarsi con la maggior parte degli NPC minori presenti all'interno dei capitoli della saga, così come anche alcuni personaggi unici (come Elise/Elliot in Fable III o Lady Grey in Fable), che si possono sposare attraverso il completamento di apposite missioni. L'Eroe dovrà acquistare, prima di potersi sposare, una casa coniugale (tutti i giochi), che può essere qualsiasi casa acquistabile nelle città, e organizzare un matrimonio (solo Fable III) dopo aver fatto la proposta. Se si sceglie di vivere in città, il coniuge dell'Eroe non lascerà quella regione a meno che non si divorzi o ci si trasferisca.

Mostrare affetto e mantenere rapporti giornalieri col coniuge (Fable II e Fable III) impedirà loro di provare sentimenti negativi nei confronti dell'eroe. Anche il proprio coniuge può divorziare dall'eroe se è abbastanza infelice. Fare espressioni negative al proprio coniuge e tenerlo in povertà sono modi per renderlo infelice.

## *Fable, Fable: The Lost Chapters and Fable Anniversary*

Il matrimonio in Fable, Fable: The Lost Chapters e Fable Anniversary offre vantaggi limitati come fare del sesso, una dote d'oro dopo le nozze e ricevere un regalo occasionale dal proprio coniuge.

### Procedura

Per sposare con successo qualcuno, bisogna prima aumentare la loro predisposizione nei confronti dell'Eroe. Più alta è la predisposizione, più grande è il cuore sopra la testa dell'NPC. È possibile farlo usando espressioni (es. Seduzione) e regali. Gli articoli più costosi hanno un effetto maggiore, ma bisogna fare attenzione a non regalare sempre lo stesso articolo. Ad un certo punto il cuore raggiungerà la sua dimensione più grande e avrà un colore rosso scuro. Questo è il punto in cui l'eroe può fare una proposta regalando un (vero) fede nuziale che trasformerà il cuore da uno rosso in uno d'oro. Se si possiede una casa coniugale l'NPC darà all'eroe la possibilità di sposarlo. Il matrimonio verrà narrato in una breve scena dal Maestro della Gilda e una dote d'oro verrà donata come regalo di nozze all'eroe. Da notare che l'eroe può avere più coniugi, uno per ogni casa coniugale che si possiede. Pertanto l'eroe può avere fino a 6 coniugi alla volta (Bowerstone sud, Bowestone nord, Oakvale, Radura di Knothole, Costa di Hook, Snowspire).

### Divorzio

Per divorziare bisogna uccidere il coniuge o farsi odiare a tal punto da richiedere il divorzio, attraverso espressioni negative o picchiandola/o

### Note

* Una Porta del Demonio richiede che l'eroe abbia una "palla e di una catena firmata", riferendosi alla moglie che dovrà avere per lasciarsi aprire. L'unico personaggio accettabile per questo scopo è Lady Grey.
* Alcuni vestiti renderanno più affascinante l'eroe, facendo si che le persone si innamorino del personaggio più facilmente e velocemente.

## Fable II

In Fable II, il matrimonio ha molti più vantaggi come dei bonus, avere dei bambini e i benefici originali del primo gioco. Permette anche all'Eroe di contrarre malattie sessualmente trasmissibili, anche se questo non è limitato al matrimonio.

### Procedura

Per sposarsi con qualcuno in Fable II bisogna prima guardare le informazioni su di loro per vedere se sono interessati al sesso scelto dal giocatore. Dopo aver stabilito che lo sono, bisogna usare le espressioni per far avanzare la loro barra delle opinioni verso l'Amore. Guardare i loro dettagli per vedere quale espressione gli piace vedere, ricevere un regalo preferiscono e qual è il loro luogo preferito renderà il tutto più facile; infatti se si eseguono le azioni che gli piacciono all'interno del luogo preferito designato, la barra delle opinioni aumenterà più velocemente. Quando la barra indica l'icona della fede nuziale - e finché hanno un cuore sopra la testa - sarà possibile regalare loro un anello di fidanzamento. Se si usa il tasto direzionale in basso per regalare una fede nuziale, il gioco utilizzerà l'anello di valore più alto presente nell'inventario. È possibile aggirare questo problema usando l'espressione "Regalo" e scegliere un anello di livello inferiore. Maggiore è la classe del potenziale coniuge, più alta dovrà la qualità dell'anello che accetteranno. Una volta che un potenziale coniuge ha accettato il dono, inizierà a seguire l'eroe in attesa che selezioni una casa dove abitare. Quando si interagisce con un cartello di proprietà, dopo la proposta, verrà chiesto di "Impostare come casa coniugale" per il coniuge e per i possibili futuri figli in cui vivere. La scena del matrimonio verrà quindi riprodotta e il coniuge rimarrà vicino a quella casa.

### Divorzio

Ottenere il divorzio è abbastanza facile, e ci sono vari modo per ottenerlo. Avere il coniuge infelice è possibile se lo si ignora per troppo tempo e/o gli viene abbassato di troppo il budget familiare. Si possono usare anche i metodi già disponibili nel primo Fable, quindi usare espressioni negative o uccidere il coniuge. È anche possibile sacrificare il proprio coniuge al Tempio delle Ombre.

Dopo il divorzio, il coniuge e, se ci sono, i figli scompariranno dal gioco e la casa usata per convivere verrà venduta e all'eroe gli verrà dato il 50% del valore immobiliare.

### Note

* Il matrimonio più facile da ottenere è quello fra l'eroe e Lady Grey nella missione L'amore fa male.
* I coniugi tengono traccia di quanto tempo il giocatore è stato sposato con loro, occasionalmente faranno commenti sulla durata della loro relazione.
* Stranamente, se si uccide il coniuge si otterranno meno punti malvagità/corruzione di quanti se ne potrebbero ottenere se si adopera il divorzio. E se nel caso il coniuge viene ucciso da un nemico non si otterrà alcun punto negativo.
* Se ci si sposa con qualcuno con figli e/o con già un coniuge, nel momento in cui si stabilisce una casa coniugale, i figli e/o il coniuge scompariranno dal gioco. Prima di stabilire una casa, tuttavia, il coniuge o i figli dell'NPC possono fare commenti sulla relazione del giocatore con la moglie/marito o la madre/padre.
* Con una molto alta attrazione e fama, è molto difficile perdere un coniuge anche se l'eroe lo/la tradisce, e anche se l'atto viene eseguito di fronte a loro o anche se loro sono coinvolti nell'atto.
* Stranamente, il miglior regalo che si può fare al coniuge sono armi come una spada lunga o un fucile. Che, a seconda della classe delle armi, può far guadagnare TONNELLATE di punti bontà/purezza e quasi massimizzare i punti amore del tuo coniuge. Ma indipendentemente dall'arma che gli si da, il coniuge non la equipaggerà né la userà mai, quindi non si sa come li possa usare.
* L'unico modo sicuro per le lesbiche di fare sesso protetto è avere un abitante del villaggio maschio che segua l'eroe o che partecipa a un incontro a tre. Altrimenti il ​​gioco costringerà la coppia a fare sesso non protetto. Ciò può comportare un numero elevato di malattie sessualmente trasmissibili nelle statistiche tracciate.

## Fable III

Il più grande cambiamento in Fable III è la possibilità di sposare un partner in modalità cooperativa; i due eroi avranno accesso all'oro reciproco così facendo. Il sistema monetario è diviso in due in modo che ogni giocatore o partner riceva metà di qualsiasi materiale o denaro sia coinvolto: ad esempio, se entrambi i giocatori della cooperativa sono reggenti sul trono, se una delle parti dovesse donare al tesoro un milione di pezzi d'oro, i coniugi doneranno 500.000 pezzi d'oro ciascuno.

Per sposarsi in Fable III bisogna fare la proposta e selezionare una casa che si possiede dalla mappa del Santuario. Viene introdotto un nuovo sistema dove, a seconda della location, si può selezionare il tipo di matrimonio che si desidera.

I matrimonio in questo capitolo sono più variegati, soprattutto a livello estetico. Ad esempio, quando ci si sposi a Millfields, si può scegliere tra un matrimonio fangoso per 100 pezzi d'oro, un matrimonio monumentale per 1000 pezzi d'oro o un matrimonio sul lago per 5000 pezzi d'oro. Se ci si sposa con un compagno eroe in co-op, ci si può godere di una costosa e sontuosa varietà di matrimoni nell'ambiente del castello di Bowerstone.

Una componente divertente (ma anche cinica) e che ci si può sposare in luoghi poco ortodossi, come Mourningwood, essendo una zona piena i nemici, fa cui Hobbe. Quest'ultimi possono attaccare sia il giocatore che il partner. Infatti quasi sicuramente il neo-coniuge troverà la morte in questo luogo. Bisogna essere veramente malati per volersi sposare in quel luogo maledetto...

Una volta aver deciso la location per il matrimonio, un filmato di esso partirà. Il tipo di filmato e i tipi di invitati sarà determinato dal luogo e dal tipo di matrimonio scelto. Se uno dei coniugi dovesse avere già dei figli, è possibili affidarli ad una tata o lasciare che sia il giocatore a crescerli. Se si vuole divorziare in cooperativa, il mondo ospitante terrà i bambini. Se si è veramente cattivi è possibile abbandonare i bambini all'orfanotrofio.

### Note

* Un'icona a forma di cuore apparirà sul tasto direzionale che compare nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. Apparirà quando il coniuge ha un regalo o vuole fare sesso.
* Tutti i figli che si hanno con il coniuge andranno all'orfanotrofio Bowerstone in caso di divorzio. Si può scegliere di adottarli nuovamente se lo si desidera, anche da single.
* Ora è possibile per le lesbiche fare sesso sicuro l'una con l'altra.
* Quando si sposa una nuova persona non si può trasferire quel coniuge in una casa che dove vive il bambino adottato.
* Non è necessario avere rapporti sessuali non protetti nella propria casa coniugale per avere un figlio. Se il proprio coniuge vive nel castello di Bowerstone, può avere un bambino nella camera da letto reale o anche nella camera da letto del principe/principessa.
* Se si sposa un oste o una cameriera non faranno alcun tipo di regalo all'eroe (che tirchi).

## Budget familiare

Il sostentamento massimo che si può lasciare alla famiglia è di 10.000 pezzi d'oro in Fable II e di 1.000 pezzi d'oro in Fable III

## Bug

### Fable II

* A volte il tono della pelle di un bambino non corrisponde a nessuno dei genitori.
* Se ci si fidanza e si lasca il coniuge senza una casa in un'altra parte di Albion, il coniuge potrebbe perdersi nel gioco.
* Se si sposa un commerciante ambulante, la sua specializzazione cambierà occasionalmente nel tempo, a meno che non sia impostato per seguire l'eroe. Questo può essere vero per tutti i commercianti in viaggio.
	+ Alcuni coniugi commercianti ambulanti, in particolare commercianti lesbiche, potrebbero non provare odio verso l'Eroe; anche se l'eroe dorme con qualcuno proprio di fronte a loro. Inoltre, dopo che dovrebbero guadagnare odio verso l'eroe che tradisce e fallisce nei numeri di odio/amore, noia/divertimento e brutto/attraente (grilletto sinistro, Y) non si deterioreranno nel tempo. Questo è più evidente nei livelli divertenti, che diminuiscono sempre nel tempo.
* Se si dà un nuovo un anello al coniuge, è possibile essere fidanzato e sposato con loro allo stesso tempo. Questo non causa problemi fino a quando non prova a cambiare casa, a quel punto si è "sposati" una "seconda" volta con la stessa persona e si inizierà ad essere ricattati per questo.
* A volte se l'eroe decide di risposarsi per sbaglio e poi lasca la regione (ad esempio sposando la barista del mercato di Bowerstone, poi dando loro accidentalmente un anello e andare alla Città vecchia di Bowerstone) si attiverà un'altra scena del matrimonio e causerà un duplicato, o gemello, del coniuge.

### Fable III

* Molto comunemente (e invariato dall'essere sposati con Eliot o Elise), il tono della pelle di un bambino e l'intero fenotipo o etnia non corrisponderanno a nessuno dei genitori.
* Si dovrebbe, se si pensa sinceramente alla questione, esercitare a proposito del matrimonio, la più conservatrice, estrema cautela in tutte le cose, poiché Fable III, ancor più delle precedenti iterazioni, è frustrantemente traboccante di problemi legati al matrimonio e strane deturpazioni all'esperienza di gioco, fino ad oggi molto poco conosciuta. Il matrimonio nel contesto del gioco cooperativo o locale è ancora più pieno di difficoltà e anomalie complete.
* Quando si trasferisce la famiglia in un'altra casa, a volte il gioco può dare problemi e mostrare anche un'altra delle case possedute come casa di famiglia. Ciò significa che, pur avendo una sola famiglia, due case sono ora contrassegnate con piccoli "cuori" sulla mappa del mondo per indicare che sono case famiglia. Quando si prova a selezionare la casa buggata, si avrà solo il comando di manutenzione, senza le opzioni "cambia famiglia" o "vendi/affitta casa". Non si può nemmeno riportare la vera famiglia nella casa sopracitata. Il gioco pensa che l'eroe abbia due famiglie. L'unica soluzione è prendere una moglie in più o adottare un nuovo orfano (il percorso della moglie costa denaro al momento del divorzio e richiede più tempo). Quando ci si sposa/adotta, verrà chiesto in quale casa si vuole collocare la moglie/il figlio. Selezionare la casa "rotta" e il gioco rileverà che 0 inquilini vivono lì e li "sfratterà" automaticamente. Ora la casa è occupata da un NPC reale.
* Dopo aver chiesto a qualcuno la mano, se si sceglie la casa in cui la nuova fidanzata vive attualmente come nuova casa della tua famiglia, il gioco li eliminerà automaticamente e li cancellerà dal gioco non appena si premerà OK. La scena del matrimonio sarà sempre presente ma sta volta l'eroe sarà solo sull'altare, nonostante ciò il matrimonio si celebrerà ugualmente ma il coniuge non sarà più presente all'interno del gioco.
* Se si sceglie il castello come casa per la famiglia, è possibile che la famiglia scompaia dal gioco. Gli NPC vagano per il castello, quindi una famiglia perduta potrebbe non essere veramente persa, ma è ovvio quando sono scomparsi dal fatto che il cuore sulla mappa del Santuario non è più lì e la proprietà non è registrata come avente una famiglia al suo interno. Una possibile ragione di ciò è che alla fine di Il peso del mondo, gli NPC che erano tra il pubblico vengono rimossi. I membri della famiglia possono essere "rimossi" allo stesso modo.
* Se si sposa un commerciante, quando si prova a incontrarli, a volte saranno al loro banco ma saranno completamente invisibili e impossibilitati a interagire con loro. Questo di solito accade quando si ha un figlio con loro subito dopo il matrimonio. Tuttavia l'NPC sarà ancora in grado di parlare all'eroe, come se i due fossero sposati normalmente. Alla fine il coniuge si arrabbierà con l'eroe. Questo bug non può essere corretto se lo si ottiene. Anche uccidere il tuo coniuge è impossibile.
	+ Un altro bug per i mercanti è quello di non trovarli più al loro banco di lavoro se si ha un appuntamento con loro in un luogo lontano durante l'orario di lavoro.