Навыки

2
 3
 4
 5
 6
 7+

Навыки повышаются при практике (бой, крафт, использование инструментов). Количество получаемого при этом уровне умножается на ваш текущий фокус / 100; к тому же значение фокуса выше 100 дает бонус к получаемому опыту, значения же ниже 100 дают штраф. Количество очков фоку не ограничено, но для повышения фокуса для более высоких значений требуется большее значение морали, каждые несколько ходов фокус будет увеличиваться или уменьшаться в зависимости от текущей морали. Вы можете увеличить скорость, с которой повышается фокус, увеличивая мораль.

С версии 0.C (Cooper), выполнение задач по крафту и строительству определенной сложности может поднять навык только до  (сложность\*1.25)+1, округленное до меньшего. К примеру, кипячение воды и рытье ям (сложность 0) может поднять навыки готовки и строительства только до 1. Даже самые простые задачи остановят деградацию навыков.

Вы также можете увеличить уровень навыка читая соответствующие книги или обучаясь у NPC. Заметьте, что чтение книг будет стоить фокуса, в отличие от обучения.

Вы можете включить или выключить повышение уровня определенного навыка нажатием (RETURN) в секции навыков в меню игрока (@).

Навык ближнего боя и стрельбы будут повышать и точность, и урон соответствующего оружия, но не так сильно, как основной навык оружия (дробящее, винтовки и т.д.)

Характеристики также оказывают влияния на навыки, делая их более или менее эффективными, в зависимости от их значения. Ловкость будет влиять на точность и эффективность большинства атак. Сила влияет на урон от атак в ближнем бою. Интеллект может повысить определенные навыки, повысить скорость обучения и уменьшить время необходимое для чтения книг. Восприятие может повысить точность атак дальнего боя, а также шанс обнаружить ловушку.

## Атрофия навыков

Если атрофия навыков включена, то навыки будут уменьшаться через какое-то время без практики. Каждые несколько ходов есть определенный процентный шанс, что текущий процент уровня навыка может быть уменьшен. Этот шанс умножается на 1.33 с чертой забывчивый и на 0.66 с чертой хорошая память. Навыки, которые отображаются красными или розовыми долгое время не использовались и могут снизиться. Если текущий процент навыка падает ниже 0 и текущая настройка атрофии допускает потерю навыка, то уровень навыка снизится на единицу, а процент практики станет равным 99%.

Бионика Расширенный Банк Памяти предотвращает потерю навыка.

 Стандарт
 Ограниченное
 Интеллект
 Интел. огран.

## Навыки

### **Безоружный бой**

Умение "надавать в щи". На высоких уровнях открываются спецприемы.

### **Винтовки**

"Винтовка — это праздник..." © Навык обращения с оружием класса винтовка и автоматами(а так же арбалетами).

### **Вождение**

Чем выше навык, тем выше скорость, на которой вы не теряете управление.

### **Выживание**

Влияет на разделку и создание некоторых предметов.

 2 | пластиковый садок

### **Гранатометы**

Помогает определить с какой стороны ракета вылетает из ракетной установки.

### **Дробовики**

При выборе сценария *Бродяга* позволяет виртуозно отыгрывать фильм "Бомж с дробовиком".

### **Колющее оружие**

Копья и прочее колющее. Есть мнение, что копья, особенно стальное копье, универсальное оружие.

### **Кулинария**

Умение создать сладкий хлебушек. Пригодится всегда. Чем выше, тем выше удовольствие от блюда.

### **Ловушки**

Помогает создавать, устанавливать, а главное — находить и обезвреживать ловушки.

 5+3мех. | фугас

### **Метание**

Увеличивает точность, высокие уровни ещё и дальность метания `t` предметов. Чем ниже уровень, тем выше необходимость начинать бежать в противоположную сторону сразу после броска гранаты.

### **Меткость**

Общий навык на точность. Специализированные навыки на виды оружия увеличивают меткость намного больше.

### **Механика**

Необходимый навык для желающих рассекать по выжженному миру на личном тарантасе судного дня. Так же сильно участвует в крафте и починке всякого.

 8+4мет. | дульный тормоз

### **Первая помощь**

Повышает скорость регенерации, понижает шансы сделать плохо при лечении.

 3 | анестетики

### **Пистолеты-пулеметы**

Скучное владение указанным видом вооружения.

### **Плавание**

Влияет на скорость плавания, возможность плыть в одежде, сражаться в воде. Среднестатистический выживан плавает чуть лучше топора. Полезность навыка вызывает вопросы, так как необходимость куда-то плыть возникает чуть реже выхода стабильной версии Cataclysm:DDA

### **Производство**

Один из трёх столпов катаклизма. Когда вы не заняты убийствами и исследованиями, вы, обычно, производите. Его величество крафт. Количество рецептов, которое мне предстоит описать дальше, загоняет меня в депрессию.

### **Бартер**

Ваш навык переговоров и торговли с другими.

Начиная с версии 0.B (Brin), торговля регулируется сравнением вашего навыка бартера и навыка NPC, сторона с большим значением получает большую выгоду. Есть статичные NPC, готовые торговать с вами, и в бартере они довольно неплохи, так что если хотите выторговать что-то хорошее, неплохо было бы поднять навык Бартера на пару уровней.

### **Компьютеры**

Ваш навык использования компьютеров. Более высокие уровни могут позволить пользователю ориентироваться в сложных программных системах и даже обходить их защиту. Теоретически, этот навык можно повышать путем взлома компьютерных систем, но прирост от обхода защиты одной системы слишком мал, так что "хакингом" его повышать нецелесообразно. Тем более неудавшийся взлом системы может активировать некоторые системы защиты(удар электрическим током и все такое...), которые могут представлять угрозу, иногда смертельную. На деле, навык работы с компьютерами можно прокачать только с помощью книг, в отличие от большинства навыков, которые могут быть увеличены с помощью практики.

### **Строительство**

Общее умение для создания различных конструкций. Определяет сложность конструкций, которые можно построить, и необходимое для этого время; наличие уровней сложности обусловлено тем, что вы все делаете сами.

Вы можете поднять этот навык, разбирая и пересобирая("reconstructing"?) мебель и рубя деревья (через конструкторское меню, разрушение не считается). Для эффективного поднятия навыка этим способом, необходимо, чтобы сконструированная мебель требовала тот же уровень навыка, что и ваш текущий уровень навыка.

В Craft-боксах в wiki и в обозревателе предметов конструкция также может называться «столярные изделия».

В экспериментальной версии навык строительства был удален, различные конструкции теперь имеют требования к различным навыкам, связанным с типом конструкции. Например связанные с тканью конструкции, теперь являются портняжными(Tailoring), пищевые конструкции - навыком кулинарии(Cooking), а общие - теперь частью сборки(Fabrication) и т.д.