Interface et contrôles

#### Interface de jeu

L'interface principale du jeu se compose de plusieurs zones informatives et fonctionnelles.

##### Ressources collectées/utilisées

La partie supérieure gauche de l'écran est réservée aux notifications adressées au joueur concernant les modifications apportées à son inventaire, y compris la collecte ou la perte de diverses ressources , outils , armes , armures , nourriture et potions .

Lorsqu'un ou plusieurs objets sont ajoutés à l'inventaire du joueur, une notification "Collecté" s'affiche, ou dans le cas d'objets quittant l'inventaire du joueur, une notification "Dépensé" s'affiche. Pour ces deux éléments, la liste des articles et les modifications apportées à cet article en inventaire sont affichées comme suit :

* Une image miniature de l'élément s'affiche
* La description de l'article s'affiche
* La quantité +/- de cet objet qui a changé dans l'inventaire du joueur
* La quantité totale de cet objet maintenant dans l'inventaire du joueur

##### Dans les didacticiels du jeu

Dans la partie centrale droite de l'écran se trouve un panneau de didacticiels en jeu qui présente de brefs didacticiels vidéo et textuels couvrant les bases du jeu.

Lorsque les paramètres de contrôle par défaut sont utilisés, l'affichage du panneau latéral du didacticiel peut être activé ou désactivé en appuyant sur la **ALT GAUCHE** touche .

Pour parcourir les différents didacticiels disponibles pour le joueur, maintenez la **touche CONTROL *enfoncée et faites défiler la*** *molette de la souris* vers le haut ou vers le bas jusqu'au didacticiel souhaité.

##### Chat

L'interface de chat permet à un joueur de communiquer avec d'autres joueurs du jeu de diverses manières et fournit également certaines commandes de base liées au chat à exécuter.

Pendant que l'utilisateur utilise l'interface de discussion, l'historique de discussion le plus récent est affiché, là où l'espace le permet. Si le chat a été très actif, le joueur peut utiliser la **molette de la souris** pour faire défiler l'historique des chats plus anciens. Une fois que le joueur quitte le mode de discussion, l'historique des discussions s'affichera pendant 8 secondes avant de disparaître.

###### Entrer en mode conversation

Pour accéder à l'interface de discussion, le joueur appuie sur la **touche ENTRÉE** lorsqu'il est sur l'interface de jeu principale. Ils peuvent ensuite saisir leur message ou leur commande de chat. En appuyant à nouveau sur la **touche ENTRÉE** , le message sera publié pour discuter ou pour exécuter la commande de chat et, dans les deux cas, le joueur quittera le mode chat.

**REMARQUE : L'interface de discussion ne peut pas être utilisée lorsque le joueur utilise :**

* Interface d'inventaire (inclut les interactions avec les coffres, les fonderies, le banc d'artisanat, le banc de sorts, le banc d'alchimie, le feu de camp)
* Catalogue d'actifs
* Interface d'apparence
* Carte
* Interface sociale
* Interface des paramètres
* Interface reliquaire
* Interface d'édition de texte de signature
* Interface du livre
* Réglage précis du HUD

###### Modes de discussion

Il existe actuellement trois modes de discussion dans DreamWorld : Global, Local et DM. Le mode de discussion actuel est indiqué dans la barre de saisie du texte de discussion entourée de parenthèses.

Liste des modes de discussion
 Locale
 DM

###### Commandes de discussion

* /?, /help - Répertorie les commandes disponibles via l'interface de discussion
* /local, /s, /say - Envoie un message visible uniquement par les joueurs à proximité immédiate
* /global, /sh, /shout, /y, /yell - Envoie un message visible par tous les joueurs du jeu
* /dm, /msg, /message, /w, /whisper <nom du joueur> <message> - Envoie un message à un autre joueur en ligne
* /add, /addfriend <player name> - Ajoute un autre joueur à votre liste sociale
* /unfriend <nom du joueur> - Supprime un joueur de votre liste sociale
* /ignore <nom du joueur> - Ignore toutes les discussions d'un joueur spécifique.
* /unignore <player name> - Supprime un forum de joueur ignoré, permettant ainsi à ce joueur de visualiser à nouveau le chat.

##### La barre d'outils

Le bas au centre de l'interface du joueur est dédié à une barre d'outils avec douze emplacements disponibles ainsi qu'une barre de santé rouge et une barre de mana bleue.

La barre d'outils propose deux modes d'utilisation : Gameplay général et Construction. Le joueur peut basculer entre ces modes en appuyant sur la touche ' *TAB* .

Des emplacements de barre d'outils spécifiques peuvent être sélectionnés à tout moment en utilisant la **MOLETTE DE LA SOURIS** pour faire défiler vers l'avant ou vers l'arrière le long des emplacements. De plus, des emplacements de barre d'outils spécifiques peuvent être sélectionnés en appuyant sur les touches **1, 2, 3, 4, 5 6, 7, 8, 9, 0, -, =** dans la rangée supérieure du clavier.

###### Mode de jeu général

En mode de jeu général, le joueur peut accéder à son interface d'inventaire en appuyant sur **E** et peut faire glisser et déposer des outils, des potions, des aliments, des sorts magiques appris et des ressources brutes vers/depuis la barre d'outils.

De plus, dans ce mode, un menu radial Emotes est également disponible en appuyant sur le **BOUTON DU MILIEU DE LA SOURIS** .

###### Mode construction

En mode construction, le joueur peut appuyer sur **Q** pour ouvrir son catalogue d'actifs, puis faire glisser et déposer divers actifs sur la barre de raccourci, qui peut ensuite être utilisée pour la construction.

De plus, dans ce mode, un menu radial Matériaux est disponible en appuyant sur le **BOUTON DU MILIEU DE LA SOURIS** .

##### Boussole

La boussole est située juste au-dessus de la barre d'outils et transmet plusieurs informations, notamment :

* La direction dans laquelle le joueur fait face
* Les coordonnées +/- Nord et +/- Est où se trouve actuellement le joueur.
* Icônes pour les marqueurs de localisation créés par le joueur et la distance jusqu'à cet emplacement.
* Icônes pour les reliquaires du joueur et distance jusqu'au reliquaire.
* Une icône pour la ville d’Elysée et la distance par rapport à la ville.
* Icônes pour les joueurs actuellement dans le jeu et distance par rapport au joueur.
* Icônes pour les coffres de stockage d'un joueur (coffres en or) et la distance jusqu'au coffre de stockage.
* Icônes pour les coffres de la mort des joueurs (coffres rouges) et la distance jusqu'au coffre de la mort.

Les indicateurs de distance des différentes icônes de la boussole peuvent également avoir une flèche verte vers le haut ou une flèche rouge vers le bas à côté d'eux. Ceux-ci indiquent que la cible se trouve à une altitude supérieure ou inférieure à celle du joueur.

##### Perte d'oxygène

L'indicateur de perte d'oxygène n'est présent que lorsque le joueur est considéré comme étant sous l'eau et commence à diminuer sa capacité en oxygène lorsqu'il est affiché. Si la capacité en oxygène atteint 0, le joueur commence rapidement à perdre de la santé.

Lorsque le joueur est considéré au-dessus de l’eau, l’oxygène se reconstitue à nouveau.

##### Perte d'endurance

L'indicateur de perte d'endurance apparaît lorsque le joueur effectue une activité considérée comme pénible, notamment :

* Sprinter en courant sur terre
* Sprinter en volant
* Natation
* Surplace
* Sauter
* Escalade
* Au ralenti en montant
* Glissement

Remarque : les mouvements horizontaux (mitraillage) lors de l'escalade accélèrent la perte d'endurance.

L'endurance perdue peut être reconstituée par le joueur debout sur le terrain ou sur n'importe quel actif construit.

#### Menu principal

En appuyant sur la **touche ÉCHAP** depuis l'interface principale du jeu, vous afficherez le menu principal de DreamWorld. Le menu principal offre un accès facile à d'autres interfaces du jeu telles que l'apparence, la carte, l'inventaire, les réseaux sociaux et les paramètres.

Par défaut, le menu principal sera affiché avec les paramètres sélectionnés ainsi que les options associées.

Pour fermer le menu principal et revenir à l'interface principale du jeu, cliquez soit sur le bouton rouge X dans le coin inférieur droit de l'écran, soit appuyez sur la **ÉCHAP** touche .

##### Apparence

L'interface d'apparence est l'endroit où les joueurs peuvent modifier l'apparence de leur personnage de jeu ainsi que les couleurs et les motifs de ses vêtements et de son armure.

L'interface comprend des boutons pour :

* Préréglages - Présente au joueur une petite sélection d'apparences préconfigurées parmi lesquelles choisir.
* Tête - Présente au joueur différentes options de tête parmi lesquelles choisir.
	+ Certains modèles de têtes sont verrouillés et peuvent ensuite être déverrouillés en échangeant certaines ressources avec des PNJ.
	+ La couleur des yeux et la couleur de la barbe peuvent être définies ici.
* Cheveux - Présente au joueur différentes options de coiffure parmi lesquelles choisir.
	+ Certains modèles de cheveux sont verrouillés et peuvent ensuite être déverrouillés en échangeant certaines ressources avec des PNJ.
	+ La couleur des cheveux et la couleur des reflets peuvent être définies ici.
* Corps - Présente au joueur une sélection de différents corps habillés dans différents styles vestimentaires.
	+ Certains modèles de corps sont verrouillés et peuvent ensuite être déverrouillés en échangeant certaines ressources avec des PNJ.
	+ La couleur de la peau peut être définie ici
	+ La couleur principale et le motif principal peuvent être définis ici. Certains modèles sont verrouillés et peuvent ensuite être déverrouillés en échangeant certaines ressources avec des PNJ.
	+ La couleur et le motif de la doublure peuvent être définis ici. Certains modèles sont verrouillés et peuvent ensuite être déverrouillés en échangeant certaines ressources avec des PNJ.
	+ La couleur et le motif de l'abdomen peuvent être définis ici. Certains modèles sont verrouillés et peuvent ensuite être déverrouillés en échangeant certaines ressources avec des PNJ.
	+ Les couleurs et le motif des jambes peuvent être définis ici. Certains modèles sont verrouillés et peuvent ensuite être déverrouillés en échangeant certaines ressources avec des PNJ.
	+ Le logo (autocollant de poitrine) peut être défini ici. Certains logos sont verrouillés et peuvent ensuite être déverrouillés en échangeant certaines ressources avec des PNJ.
* Type de corps masculin/féminin

Les interfaces fournissent également des boutons pour zoomer et dézoomer, et pour faire pivoter le personnage du jeu vers la gauche et la droite.

##### Carte

L'interface cartographique affiche une vue descendante en direct du monde dans l'environnement immédiat du joueur et comprend un panneau coulissant sur le côté droit de l'écran utilisé pour ajouter des marqueurs personnalisés.

###### Navigation cartographique

**CLIQUEZ ET GLISSEZ** sur la carte pour la déplacer.
**DOUBLE-CLIQUEZ** sur la carte pour recentrer la carte autour de la position du curseur.
Faites défiler la **molette de la souris** vers le haut pour zoomer sur la carte, par rapport à la position du curseur.
Faites défiler la **molette de la souris vers le haut** pour effectuer un zoom arrière sur la carte.
Appuyez sur la **touche M** , **la touche ÉCHAP** ou cliquez sur le bouton rouge avec un « X » pour fermer la carte.
###### Brouillard de guerre

Un brouillard de guerre recouvre la carte par défaut. Au fur et à mesure que le joueur explore la zone, le brouillard de guerre dans cette zone se dissipe et le joueur est capable de voir le terrain et tout contenu créé par le joueur à proximité.

Lorsque le joueur est hors de portée des zones précédemment explorées, le brouillard de marchandises ne revient pas, mais les détails du terrain et le contenu créé par le joueur ne sont plus affichés jusqu'à ce que le joueur revienne à portée. Si le joueur est extrêmement hors de portée des zones précédemment explorées, la carte affichera cette zone en noir uni.

###### Panneau Liste des marqueurs personnalisés

Le côté droit de l’interface cartographique est un panneau latéral rectangulaire étroit. En cliquant sur ce panneau latéral, vous faites glisser l'interface complète de la liste des marqueurs personnalisés sur la carte, révélant tous les marqueurs de carte personnalisés d'un joueur et leurs positions, les positions des reliquaires et un marqueur par défaut pour la ville sur l'île flottante de l' **Elysée** .

Un **bouton Voyage** sera affiché pour tous les marqueurs Reliquaire du joueur ainsi que pour le marqueur Ville. Le joueur peut cliquer sur le bouton de voyage pour se téléporter rapidement vers ces endroits.

Pour les marqueurs créés par les joueurs, un **bouton Modifier** sera affiché. Cliquer sur ce bouton déplace la vue de la carte vers la position du marqueur et permet ensuite au joueur de :

* Renommer le marqueur
* Activer/désactiver la visibilité du marqueur sur la carte du monde
* Activez/désactivez la visibilité du marqueur sur la boussole (à partir de l'A130, elle est étiquetée comme mini-carte).
* Supprimer le marqueur
* Ajoutez (ou mettez à jour) le marqueur.