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Vermuth

Abt Vermuth war ein Mitglied der Gemeinde des Befreiers und besaß einen hohen Rang in dieser.

## Allgemeines

Vermuth war ein Faun und ähnelt sehr einem Golden Retriever. Er war ein Abt in der Gemeinde des Befreiers und führte seine Rituale in einer Höhle tief unter der Erde in der Schwarzenwüste. Er wurde immer von seinen "Kerzen" begleitet , dies war der Name seiner engsten Brüder.

### Aussehen

Vermuth hatte goldenes kurzes Fell und große Ohren die jedoch immer von seinem großen Turban verdeckt wurden. Er war ein braunäugiger Mann und äußerst groß.

### Kleidung

Vermuths Kleidungsstil bestand aus einem langen Umhang unter dem er viele verschiedene Ketten trug. Dazu gehörte ebenfalls seine Phönixkette. Desweiteren trug er einen großen lila Turban auf seinem Kopf den er mit verschiedenen Accessoires schmückte.

### Charakter

Vermuth zeigte sich als ein äußerst exzentrischer und beinahe fanatischer Anhänger, der sich selbst in Momenten der vermeintlichen Missachtung des "Befreiers" wiederholt körperlich bestrafte. Sein äußeres Erscheinungsbild war durch eine auffallende Unschuld und Unauffälligkeit geprägt. Stets höflich und beinahe überschwänglich freundlich, offenbarte er jedoch eine erschreckende Unbeherrschtheit, wenn sein Redefluss unterbrochen oder auf andere Weise gestört wurde. Kampf schien für ihn von geringer Bedeutung zu sein, weshalb er häufig sofort versuchte, potenzielle Gegner zu neutralisieren, da er dies als zeitraubend erachtete. Seine Mangel an Empathie wurde besonders durch seine Experimente mit Drachenketten deutlich.

## Geschichte

Vermuth trifft Michel und den Rest der Party in der Schwarzenwüste während er dabei ist für seine Kerzen eine Ansprache zu halten. Er führt nämlich grausame Experimente an den Drachkin der Wüste aus und nutzt dafür geheimnisvolle Seiten aus dem Necronomicon. Nach mehreren versuchen gelingt es Michel und dem Rest der Party ihn zu besiegen.

## Kampf Informationen

Vermuth war ein Dunkelmagier. Ein Magier der sich der Goetie zugeschrieben hat und mithilfe dieser mächtige Magie wirkt die jedoch als Verboten angesehen wird. Mithilfe der Flammenkette konnte er Flammen frei kontrollieren ohne Zaubersprüche zu sprechen und konnte selbst Waffen und andere Konstrukte errichten. Desweiteren besaß er eine enorme physische Stärke mit der er fatale Angriffe ausführen konnte.

### Phönixkette

Die Phönixkette ist eine Kette die wohl aus Drachkin hergestellt wird. Sie ermöglicht es dem Nutzer Flammen frei zu kontrollieren und anzuwenden. Vermuth nutze diese Flammen um seine Ziele in Sekunden in Flammen aufgehen zu lassen oder um seine Ziele mit umliegenden Flammen zu immobilisieren.

### Goetie

Es ist anzunehmen das Vermuth äußerst vertraut mit der Goetie war. Mithilfe seiner Kerzen konnte er eine Art Wiederbelebungszauber anwenden bei dem er immer wiedergeboren wird solange seine Kerzen brennen.
Kleriker Gilde

## Allgemeines

Die Kleriker Gilde ist der Ort in Arabakia an dem sich die verschiedensten Leute sammeln. Diese haben alle eine Sache gemeinsam und zwar das verlangen nach Wissen. Sie besitzen eine Reihe an verschiedenen Fähigkeiten die sie äußerst wertvoll und praktisch machen. Sie agieren zwar meistens als die Heiler der Party , können aber auch im Kampf die Attacker Rolle einnehmen.

### Gilde

Die Gilde ist eine riesige Forschungsstation die von vielen Pflanzen bewachsen ist. Auf dem Dach befindet sich ein Teleskop. Vom Dach steigt aus einem riesigen Schornstein blauer Rauch auf. Um die Gilde herum befinden sich ebenfalls viele Tiere und große Kisten in denen verschiedene Kristalle und Mineralien drin gelagert werden.

In der Gilde selbst kann man sich ein Beet mieten und dort Pflanzen pflanzen um nicht ständig welche Sammeln zu müssen. Das Beet kostet Monatlich 10 Silber. Es ist anfangs sehr klein kann aber expandiert werden.

### Kleidung

Kleriker tragen lange braune Mäntel und dort drunter gründe Gewänder mit dem Symbol der Kleriker drauf. Von der Gilde bekommen sie zu beginn ihrer Reise große Reisetaschen geschenkt die sie auf dem Rücken tragen.

## Kampf Informationen

Im Kampf nutzen Kleriker einen weit gefächerten Bereich an Fähigkeiten. Sie können mit ihrem Wissen über Pflanzen, Kräuter verwenden die ihre Gegner schwächen oder mithilfe von Tränken , die sie in Phiolen aufbewahren , ihre Verbündeten stärken oder auch Gegner schwächen. Erfahrenere Kleriker können mithilfe der Alchemie und einem besonderen Kern einen Golem herstellen. Die Kerne werden von der Gilde bereit gestellt allerdings kosten diese 40 Silber für einen kleinen Kern , 60 für einen mittleren Kern und 1 Gold für einen großen Kern.

### Waffen

Kleriker nutzen im Kampf neben ihren Phiolen nur leichte Waffen. Sie können auch die Umgebung zu ihrem Vorteil nutzen da sie sich sehr mit der Natur auskennen.

### Alchemie

Die Tränke sind die wichtigsten Gegenstände im Arsenal eines Klerikers. Mithilfe von verschiedenen Kräutern , Pilzen und anderen Gräsern können sie die verschiedensten Tränke herstellen. Die Tränke werden alle mit einer speziellen Flüssigkeit hergestellt die entsteht wenn man Wunderkraut seinen Saft entzieht.

### Transmutation

Die Transmutation ist eine Fähigkeit die nur in der Kleriker Gilde gelehrt wird. In dem sie einen Transmutationskreis auf den Boden (Oder jede andere Oberfläche) zeichnen können sie in dem sie ihr Odd in den Kreis fließen lassen diesen beliebig verändern. Der Vorgang ist überaus kompliziert und vieles muss bedacht werden bevor man transmutieren kann. Weshalb es wichtig ist das Material zu verstehen und auch den Transmutationskreis , da es sich hierbei um eine art Ritual handelt. Für viele Objekte werden verschiedene Runen genutzt die in den Transmutationskreis eingezeichnet werden. Während der Transmutation werden blaue Energieblitze ausgesendet.

1. Das Objekt muss in seiner Vollständigkeit verstanden werden. Aufbau und Komposition sind dabei Schlüsselelemente.
2. Man muss genug Odd besitzen um das Objekt zu verändern.
3. Der Odd Fluss darf während der Transmutation nicht beendet werden.
Roteritter Gilde

## Allgemeines

Die Roteritter Gilde ist eine Gilde in Arabakia. Sie ist eine Gilde aus Kriegern die sich die dunkle Magie angeeignet haben und den Gott Hiemis anbeten. Die wenigstens freiwilligen Soldaten werden zu Rotenrittern da die Gilde sehr streng mit ihren Regeln ist und man ihr nicht austreten kann , da man sonst gejagt und getötet wird. Sie besitzen eine Vielzahl an Skills die sich auf andere Bereiche fokussieren wie ihre Bewegungsskills , Dunkle Magie oder Schwertskills. Desweiteren ziehen sie einen Imp auf.

### Glauben

Roteritter haben einen fanatischen Glauben und beten den dunklen Gott Hiemis an. Sie werden Kinder Hiemis genannt und generell sehr gefürchtet. Desweiteren sind sie "Feinde" der Erdmutter Aerith und ihren Anhängern , allerdings ist dies eher eine milde Rivalität. Sie müssen 3 mal am Tag beten und mindestens 1 Opfer abgeben. Zudem werden die Seelen ihrer Opfer dem dunklen Gott geopfert , was sie stärkt.

### Gilde

Die Gilde ist von außen eine heruntergekommene Hütte. Allerdings führt eine Treppe in einen riesigen unterirdischen Kanal. Dieser sieht aus wie ein Gefängnis und wird von gruseligen Kerzen durchleuchtet.

### Kleidung

Die Kleidung der Rotenritter ist meistens rot & schwarz. Sie tragen Rüstungen mit Totenkopfverzierungen.

## Kampf Informationen

Roteritter agieren meistens als die Attacker einer Party. Sie nutzen ihre Skills um ihre Party an der Front zu unterstützen. Durch ihr dunkles Mal können sie die dunkle Energie von Hiemis nutzen und dadurch mächtige Zauber entfachen. Desweiteren können sie einen Imp beschwören der ihnen im Kampf beisteht. Sie sind also äußerst vielseitig und dürften die Party sehr gut unterstützen.

### Mal von Hiemis

Das Mal von Hiemis ist ein Mal das jedem Rotenritter beim eintritt verliehen wird. Es enthält die Macht von Hiemis und ermöglicht es dem Rotenritter seine dunkle Energie für Angriffe zu nutzen und um einen Imp zu beschwören der durch die Anzahl der getöteten Lebewesen stärker wird. Um die Macht von Hiemis zu nutzen müssen sie ***"Oh Dunkelheit fülle mich ! Oh Lord der Nacht erwecke !"*** rufen.

### Waffen

Roteritter nutzen meistens Schwerter und lassen diese auch personalisieren mit Widerhacken oder Zacken.
Lolopeschka

Lolopeschka ist ein Mitglied von Donalds Party und agiert als ihr Scout.

## Allgemeines

Lolopeschka ist eine Faun , eine Katcheet um genau zu sein , und agiert ganz nach ihren animalischen Trieben. Man kann sie oft auf Bäumen finden. Dort genießt sie gerne die Szenerie oder schläft.

### Aussehen

Lolopeschka zeichnet sich durch eine beeindruckende Erscheinung aus. Ihr langes, schwarz-weiß geflecktes Fell umgibt sie wie ein kunstvoll gewebter Mantel. Ihre lange Mähne ist tiefschwarz und reicht bis zu ihrem Becken , während ihre auffallend großen,Katzenähnlichen Ohren stets aufmerksam in alle Richtungen lauschen.

Sie besitzt einen kleinen und schmalen Körperbau der für Faun recht untypisch ist. Ihre goldenen Augen strahlen mit leuchtender Intensität und verleihen ihr einen faszinierenden und geheimnisvollen Blick. Doch ihre Eckzähne, die aus ihrem Mund herausragen, verleihen Lolopeschka eine wilde und raubtierhafte Ausstrahlung.

### Kleidung

Lolopeschka trägt meistens kurze und Knappe Kleidung die ihre Bewegung nicht einschränkt. Dazu gehört eine Lederbrustplatte die sich eng um ihre Taille windet und mit schnüren zusammengehalten wird. Dazu trägt sie passende Arm und Beinschützer unc ihren Köcher auf dem Rücken.

### Charakter

Lolopeschka redet meistens nicht viel und genießt es mehr in den Tag hinein zu Leben. Sie tendiert dazu Leute anzustarren und keiner versteht wirklich weshalb sie dies tut.

### Party

Lolopeschka ist eine vielseitige Kämpferin, die zwei Schlüsselrollen in ihrer Party einnimmt. Als talentierte Späherin und Scout ist sie unschlagbar darin, ihre Gegner aus der Ferne zu beobachten und effektiv zu spionieren. Ihre außerordentliche Flinkheit ermöglicht es ihr, gefährliches Terrain mühelos zu durchqueren und zwischen den Baumwipfeln zu manövrieren, um weite Entfernungen in kürzester Zeit zu überwinden.

Darüber hinaus fungiert Lolopeschka als eine äußerst geschickte Attackerin. Mit ihren Kukri-Messern kann sie blitzschnelle Nahkampfangriffe ausführen und ist in der Lage, in kritischen Situationen mit schnellen Pfeilschüssen aus der Distanz ihre Verbündeten zu unterstützen. Ihre Fähigkeiten sowohl im Nah- als auch im Fernkampf machen sie zu einem wertvollen Mitglied ihrer Party, das flexibel auf verschiedene Herausforderungen reagieren kann.

## Geschichte

Lolopeschka lebt das Leben als Frewillige Soldatin und kämpft zusammen mit ihrer Party gegen eine Vielzahl von Gegnern.

## Kampf Informationen

Wie schon erwähnt ist Lolopeschka eine außerordentlich kompetente Kämpferin. Sie verlässt sich auf ihre hohe Geschwindigkeit um ihre Gegner im Staub zurückzulassen und mit komplizierten Manövern zu verwirren. Sie schaltet ihre Gegner meistens aus dem Hinterhalt aus und tut dies meistens lautlos.

### Ausrüstung

Lolopeschka besitzt einen Eisenbogen und Pfeile. Ihre Pfeile besitzen eine hohe Durchschlagskraft und können auf lange Distanz fliegen. Desweiteren verwendet sie Kukri Messer für den Nahkampf jedoch greift sie nur selten auf den Nahkampf zurück.

### Skills

 Roden
 Knäulmaus
 Duo-Schuss
 Hungriger Fasan
 Adler Auge
 Blitz Salve
Grace Scott

**Grace Scott** is a main character and an antagonist in *Sudrian Steam*. She is a high ranking member of the Sudric Coalition gang, led by her oldest brother, Sam. She serves as the secondary antagonist of Season 1.

## Series Overview

### Season 1

#### "Great Western Bluebells"

Grace is with her fellow members of the Sudric Coalition outside Knapford Station. Stepney notices them, but thinks nothing of them as he leaves to go back to his branch line.

## Appearances

### Sudrian Steam

#### Season 1

* "Great Western Bluebells" (No Lines)
* "Restoration"
* "The Sudrian Conspiracy"
* "Lights Out, Part 1"
* "Summer Massacre '96"
10.2

## Allgemeines

Die Klasse 10.2 ist eine der Klassen an der Gesamtschule. Sie besteht aus 31 Schülern. Die Klassenlehrer sind Herr Carlmeyer und Frau Ullmann. Die gesamte Klasse wurde nach Michels Selbstmordversuch in die Welt von Vision transportiert. Sie sind durch Herr Carlmeyer sehr Umwelt bewusst , allerdings liegt dies nur an den Jährlichen Oköpreisen. Die Klasse ist ein Mix aus Nationalitäten , der sich in zwei Fraktionen aufgespalten hat. Die Klasse versteht sich generell sehr gut und ist an der Schule eher die Klasse , wo es immer etwas zu erzählen gibt. Dennoch kommt es öfters zu Streitereien und Mobbing ist auch kein Fremdwort. Die Übeltäter sind meistens die Jungengruppe , Andreas und Deryas Clique.

## Mitglieder

In Vision wurden den Mitgliedern der Klasse verschiedene Klassen zugeordnet.
Makara

Makara ist eine Attentäterin unbekannter Herkunft. Sie agiert arbeitet mit Gulgas und zusammen versuchen sie während der Festesteiger Quest die Freiwilligen Soldaten umzubringen.

## Allgemeines

Über Makara ist nicht vieles bekannt. Sie war lange ein Teil von Sullys Party und verstand sich dort gut mit den anderen Mitgliedern. Sie war eine Art Freudemacher für die anderen Mitglieder , trotz ihrer leichten Tollpatschigkeit.

### Aussehen

Makara ist ein dunkelhäutiges Mädchen mit schulterlangen schwarzen Haaren. Sie trägt den Großteil ihrer Haare offen und nutzt ein kleinen Teil um sich kleinere Zöpfe zumachen. Ihr Körperbau ist für eine Terranerin ungewöhnlich schmal und zierlich.

### Kleidung

Makara trägt die gewöhnliche Jäger Kleidung. Sie trägt ein kurzes Oberteil und dazu einen langen grünen Umhang.

### Charakter

Makara ist recht albern und wirkt ein wenig wie ein Hohlkopf. Allerdings scheint sie sehr intelligent und gerissen zu sein nachdem ihre Tarnung gelüftet wurde.

### Party

Während sie ein Teil von Sullys Party war agierte sie als Attacker. Sie nutze den Bogen um Gegner aus der Entfernung auszuschalten jedoch war sie nicht die beste Schützin. Oft war sie im Nahkampf aktiv und nutze verschiedene Kampftechniken um kleinere Gegner auszuschalten.

## Geschichte

Vieles ist nicht über Makara bekannt. Während ihrer Mitgliedschaft war sie eine gute Kameradin und hatte oft Spaß. Sie machte Sully das leben ein wenig schwer und musste oft gerettet werden.

### Sturm auf die Feste Steiger (Kapitel 3)

Auf der großen Quest trifft sie das erste mal auf Michel und die anderen. Zusammen reisen sie durch die Ebenen von Kresta und sehen viele Orte. Sie tötet in der zweiten Nacht Schwottzz und im folgenden Tag vergiftet sie das Essen von Lonmon und nutzt seinen Körper als Brutort für ihre Käfer. Im Dritten Loop findet Michel heraus das Gulgas der Mörder ist , sie kommt diesem Später zu Hilfe und kämpft gegen Michel. Als dann allerdings die anderen Soldaten auftauchen ergreift sie die Flucht.

## Kampf Informationen

Makara gehört zu den Jägern hat dort aber nicht wirklich viel in die Ausbildung investiert. Sie beherrscht die Grundlagen und hat ihr fehlendes Wissen immer damit begründet das ihr Lehrer ihr angst machen würde. Dennoch ist Makara eine passable Kämpferin und nutzt im Kampf effektiv ihre Insekten.

### Ausrüstung

Makara trägt eine Tasche in der sich viele Insekten befinden.

### Fluchmal

Aus unbekannten Gründen besitzen viele von Makaras Insekten ein Fluchmal. Mithilfe des Fluchmals welches sich auf ihrer Zunge befindet kann sie ihren Insekten Anweisungen geben und sie im Kampf kontrollieren. Desweiteren kann sie aufgrund des Fluchmals ihre Insekten zu mächtigen Monstern mutieren lassen. Makara muss demnach im Kampf kaum einen Finger rühren. Sie ist ein effektiver Kämpfer aus der Entfernung und beobachtet das Geschehen meistens aus einem Versteck.

### Makaras Insekten

Dank ihres Fluchmals besitzt Makara eine große Anzahl an Insekten.
Kämpfer Gilde

## Allgemeines

Die Kämpfer Gilde ist eine Gilde in Arabakia und gehört zu den 10 Gilden die den Freiwilligen Soldaten empfohlen wird. Die Gilde besteht aus vielen Raufbolden die sich nach einer guten Zeit sehnen und ihre Kampfgeschick das sie auf den Straßen von Arabakia gelernt haben nun weiter ausbauen wollen. Sie sind die beste Klasse wenn es um den Nahkampf geht , allerdings ist die Gilde gefüllt von eher unfreundlichen Leuten. Sie sind meistens Attacker , können aber auch als Tanks agieren.

### Gilde

Die Gilde der Kämpfer befindet sich in einem eher abgelegenen Teil von Arabakia. Ist eigentlich immer Laut dort und viele betrinken sich dort da die Gilde gleichzeitig auch als Bar fungiert. Es gibt oft Streitereien die in Kämpfen enden. Die Gildenführer sehen dies allerdings als gutes Training für die Neuankömmlinge. Die Kämpfer Gilde hat die höchste Verlassens Quote.

### Kleidung

Kämpfer tragen im Kampf nur wenig Kleidung. Sie tragen meistens Arm und Knieschoner. Dazu feste Stiefel und dicke Gurte. Kämpfer die ebenfalls als Tanks agieren ziehen im Kampf meistens auch Brustpanzer an.

## Kampf Informationen

In der Kämpfer Gilde wird den Kämpfern früh beigebracht das es im Kampf keine Regeln gibt. Sie haben keine Codex oder irgendwelche Regeln die sie im Kampf befolgen. Für sie zählt der Sieg und diesen erreichen sie mit allen Mitteln. Ihr Kampfstil ist dreckig und unorthodox aber dennoch effektiv.

### Waffen

Kämpfer nutzen im Kampf entweder Äxte oder Kampf-Handschuhe. Mit denen können sie ihren Gegnern schwer zusetzen und hohen Schaden generieren. Die Kämpfer erhalten ein hartes Körperliches Training , dass das Muskelwachstum um einiges steigert. Bevor allerdings das Level an nötiger Stärke nicht erreicht wurde , dürfen sie keine Waffe führen.
Плантикс

## Что это за Кайджу?

**Ветка эволюций - Кайджу\Дракон.**

Плантикс - Похожие на растения Кайджу, которые ухаживают за садом на объекте Ламинакс, Плантикс довольно дружелюбны по своей природе и, кажется, любят выращивать флору, растущую там на небольших участках. Плантикс в основном зеленый. На кончиках его конечностей есть более темные зеленые полосы. На его лбу растёт розовый цветок, который выглядит очень необычно. У него большой хвост, напоминающий куст с тремя странными цветками. На его спине два полупрозрачных крыла того же цвета, что и его кожа.

**Может** **создавать живую фауну вокруг себя, которая через время пропадает. На этой "траве" Плантикс создаёт цветы, которые заставляют терять боевой дух людей и их концетрацию, так же повелевать низшими Латексами.**

Немного устойчив к атакам рассудка, а так же устойчив к газам любого вида.

## Прочее

Если территория зелёная - это обычная его форма, если красная - то он злой
Kattleya

Kattleya ist eine Priesterin aus Arabakia und gehört zu Michels Party. Sie ist die Heilerin der Gruppe und gilt als die schüchternste Person.

## Allgemeines

Kattleya ist die beste Freundin von Fiona und wurde mit ihr in Michels Party eingeladen. Mit Fiona wohnt sie im Tempel-Wohnheim und geht in ihrer Freizeit den Pflichten als Priesterin nach. Sie reinigt Statuen , Putzt den Tempel und betet Aerith an. Sie gehört zu den Freiwilligen Soldaten von Arabakia , ist aber gerade erst beigetreten und somit ein Frischling.

### Aussehen

Kattleya ist ein kleines Mädchen mit kurzen braunen Haaren. Ihre Augen sind ebenfalls braun. In ihren Haaren trägt sie meistens eine pinke Schleife.

### Kleidung

Kattleya trägt in ihrer Freizeit lange Roben die sie von den Priestern bekam. Während Expeditionen trägt sie grundsätzlich ihre Priester Uniform und dazu eine Ledertasche.

### Charakter

Kattleya ist ein ruhiges Mädchen dem es an Selbstbewusstsein mangelt. Sie ist schüchtern und stottert meistens beim Reden. Oftmals hat sie gute Ideen die sie allerdings eher für sich selbst behält. Sie hat ein gutes Herz und versucht anderen zu Helfen auch wenn es durch ihre schüchterne Art meistens nicht sofort klar wird.

### Party

Kattleya gehört zu Michels Party und ist dort für die Heilung zuständig. Sie verfügt über keine offensiven Skills und befindet sich deshalb immer hinten. Sie wartet meistens auf Anweisungen und nimmt nur selbst etwas allein in die Hand.

## Geschichte

### Anfänge als Freiwillige Soldatin

Kattleya und Fiona bilden sofort ein Duo und schließen sich den jeweiligen Gilden an. Zu beginn scheint es so als würde keiner die beiden in ihre Gruppe aufnehmen wollen , dies liegt an Fionas kalten Art und Kattleyas schüchterner Art , was es schwer für die beiden macht irgendwie an Geld zukommen. Später werden beide von einem jungen Angesprochen , der sich Michel nennt. Er braucht noch Leute in seiner Party und lädt beide ein. Fiona ist erst skeptisch akzeptiert dann doch das Angebot. Zusammen mit Darian , Lucas und Raglan ist die Party dann vollständig. Während den Kämpfen im Minlaa wird sie meistens von Lucas gedeckt und befindet sich hinter den anderen.

## Kampf Informationen

Kattleya ist eine Priesterin und nutzt Aeriths Licht um Wunder zu wirken. Sie verfügt über keine Offensiven Skills.

### Ausrüstung

Sie besitzt einen Stab aber verwendet diesen kaum um anzugreifen. Sie trägt ebenfalls eine Tasche in der sie Proviant aufbewahrt.

### Fähigkeiten

Kattleya kann das Licht von Aerith nutzen um Wunder zu wirken. Sie verfügt täglich über ungefähr 5 Wunder. Bis jetzt ist es ihr möglich 4 verschiedene Wunder zu wirken sie arbeitet allerdings stätig daran mehr zu nutzen. Heiliges Licht verbraucht allerdings viel Kraft und kann nicht mehrmals hintereinander von ihr angewendet werden.

### Skills

 Heiliges Licht
 Heilung
 Diaspora

### Stats

 Geschicklichkeit
 Konstitution
 Intelligenz
 Weisheit
 Charme
Laura

## Laura Buth

Laura ist ein Schülerin aus der 10.2 und wurde wie der Rest ihrer Klasse nach Vision transportiert.

## Allgemeines

Laura ist teil von Linjas Party und ist meistens mit dem Rest ihrer Teammitglieder unterwegs. Vor allem hängt sie an Linja und beschreibt diese als ihre beste Freundin. Sie hat einen relativ normalen Status in der Klasse und gilt nicht als sonderlich beliebt.

### Aussehen

Laura ist ein leicht molliges Mädchen mit rot gefärbten Haaren. Ihre Augen sind grau grün und bekommen oft Komplimente. Seitdem sie von dem mysteriösen Licht getroffen wurden , hat sie lange Elfen ähnliche Ohren.

### Kleidung

Auf der Erde hatte Laura einen leichten Emo Lolita Style.

Auf Vision trägt sie einen langen Lila Umhang und ein etwas längeres braunes Kleid das sie anscheind selbst angefertigt hat. Dazu trägt sie dicke braune Stiefel und eine Bauchtasche in der sie ihre Kristalle aufbewahrt.

### Charakter

Laura wird von den anderen oft als Spießerin bezeichnet. Sie hält sich gerne an die Regeln und ist trotz ihres Status in der Klasse meistens sehr oberflächlich , diese Seite zeigt sie allerdings nicht offen. Die ganze Situation um Vision herum überfordert sie immer noch was dazu führt das sie sehr ängstlich ist.

### Party

In der Party ist Laura meistens hinten und kämpft nicht mit. Sie muss meistens öfters dazu aufgefordert werden etwas zutun bevor sie sich letztendlich bewegt.

## Geschichte

Adde nachdem Isekai Extra content von Visha runter ist.

## Kampf Informationen

Laura ist teil der Magiergilde jedoch kann sie die Elementi aus unbekannten Gründen nicht kontrollieren. Da sie körperlich nicht sonderlich stark ist kann sie die Gilde auch nicht wechseln.

### Ausrüstung

Laura nutzt im Kampf ihre Kristalle mit denen sie verschiedene Zauber wirken kann. Sie kennt sich äußerst gut mit Kristallen aus und die verschiedensten Kristalle auf einem Blick erkennen.

### Kristallmagie

Laura ist eine begabte Magierin, die eine einzigartige Verbindung zu Kristallen hat und mithilfe dieser mächtige Zauber wirken kann. Ihre Fähigkeiten umfassen die Kunst der elementaren Magie, bei der sie die Energie der Kristalle kanalisiert, um faszinierende Effekte zu erzeugen.

Mit ihren Kristallen kann Laura nicht nur elementare Zauber wirken, sondern auch ihre Ziele einschränken und fesseln. Diese Fesselsprüche sind besonders wirkungsvoll, wenn sie die kristalline Energie in ihre Zaubersprüche einfließen lässt. Darüber hinaus nutzt sie die Kraft der Kristalle, um mächtige Schilde zu erschaffen, die sie vor physischen und magischen Angriffen schützen.

Eine beeindruckende Facette von Lauras Fertigkeiten ist die Fähigkeit, ihre Kristalle zum Leben zu erwecken. Inmitten des Kampfes kann sie diese magisch beseelten Kristalle als Verbündete einsetzen, um gemeinsam gegen Feinde vorzugehen. Doch Laura beherrscht nicht nur die Kunst des Zusammenwirkens mit ihren Kristallen, sondern kann auch deren Potenzial in explosiven Angriffen nutzen, indem sie massive Kristallexplosionen auslöst und so verheerenden Schaden anrichtet.
Season 1

**Season 1** of Douglas the Black Engine Number 10's *Sudrian Steam* and consists of twelve episodes, it premiered on July 30th, 2021. At first, the upload schedule was random, but after the first two episodes, they began releasing bi-weekly beginning with the third episode to the seventh. The series is currently on a mid-season hiatus.

## Cast

* Donald 9 and Douglas 10 as Arthur, Skarloey, Shannon Davis, and Donald *("The Sudrian Conspiracy" only)*
* Douglas The Black Engine Number 10 as All Other Voices
Jäger Gilde

## Allgemeines

Die Jäger Gilde ist eine Gruppierung aus Kämpfern die sich auf den Fernkampf spezialisiert haben. Sie sind die besten Bogenschützen in Arabakia und haben sich einen einzigartigen Stil angeeignet , der kaum repliziert werden kann. Sie kenne sich viel mit der Wildnis aus und erkennen an Fußspuren sofort um welche Tiere es sich handelt. Desweiteren lernen sie auch wie man Fallen baut und Kräuter mischt.

### Gilde

Die Gilde befindet sich am Rand von Arabakia in der nähe des kleinen Waldes. Dort können sie im Wald trainieren und sich an die Umgebung im Wald anpassen.

### Glauben

Jäger glauben an die Wolfs Göttin Fenris. Eine riesige weiße Wölfin mit mehreren Schweifen die von einem mystischen Rauch umgeben wird. Sie spricht die Sprache der Imanitai und dient als Schutzpatronin für alle Jäger. Die Jäger lassen die Jagd in ihren Händen und opfern ihr einen Teil ihres Erlös. Sie wird als aufrichtig und barmherzig beschrieben.

### Kleidung

Die Jäger tragen mittellange Umhänge und dazu Kleidung die grünlich ist. Sie tragen oft feste Stiefel und keine metallische Rüstung da diese ihre Bewegung einschränkt. Deshalb tragen Jäger öfters Leder oder ähnliches.

## Kampf Informationen

Jäger sind meister des Fernkampfs. Sie nutzen Ihre Bögen effektiv im Kampf um Ziele aus der sicheren Entfernung auszuschalten. Sie können sich allerdings auch im Nahkampf mit Messer Skills verteidigen. Das macht sie äußerst vielseitig. Sie können ebenfalls Fallen bauen , Spuren lesen und sind neben den Dieben die athletischste Klasse. Neben ihrer Rolle als Fernkämpfer sind sie auch ausgezeichnete Scouts.

### Waffen

Jäger nutzen im Kampf Bögen und Messer. Sie verzichten grundsätzlich auf Armbrüste da diese die alte Kunst des Bogenschießens besudelt. Die Bögen können sich allerdings je nach Schütze verändern. Andere nutzen Langbögen wären andere lieber Mini-Bögen verwenden.

## Aufstieg

Nach genügend Training kann der jeweilige Jäger eine höhere Klasse wählen.

### Scharfschütze

Erfahrender Schütze der sein volles Potenzial entdeckt hat. Kann aus enormer Entfernung sein Ziel treffen und beweist seine 10/10 Zielgenauigkeit.

### Bogenritter

Ein Schütze der sich auf einem Bolgan auf die Jagd macht. Durch den Bolgan erhält er eine hohe Geschwindigkeit und kann Wälder und ähnliches Terrain ohne Probleme durchqueren und gefährliche Schüsse vom Rücken seines Gefährten aus abfeuern. Sie besitzen Skills die in Zusammenarbeit mit dem Bolgan wirken.

### Oberjäger

Der Oberjäger nutzt sein weitreichendes Wissen um Fallen zu bauen die alles Fangen können. Sie bauen ihre eigene Ausrüstung und haben ihre Bögen auf verschiedene Weisen verbessert. Sie sind Meister des Spurenlesen und Tracking und sind eine große Hilfe für jede Party. Ihr Verständnis über die Natur ist hilfreich und manche Oberjäger sollen selbst mit Tieren kommunizieren können.
Red

**Red** is the canon name of the protagonist of the Generation I games and is a Pokémon Trainer from Pallet Town, Kanto. He is the first character to be playable in the

## Appearances

### Debut

Pokemon Red and Blue

Pokémon series and his initial appearance is set in the Generation I main games.

## Personality

Red is a very serious person, especially when he battles. This can be seen easily because he seldom smiles. He is very quiet, usually only ever using ellipses (...) in the games. He is shown to be both loyal to his Pokémon and his cause, and seen by the fact that he always has the three potential starters on him, indicating whichever Pokémon he chose first has remained with him, and when he fought in the World of Light Trailer (Super Smash Brothers Ultimate) where he and his Pokémon were among the few to fight back against Galeem.

## Biography

### Red, Green and Blue

In *Red, Green and Blue*, Red who is a curious, young boy aged eleven (with European releases giving his age as 10) from Pallet Town. He was also once friends with Blue, the grandson of Pallet Town's local Pokémon expert, Professor Oak but as revealed via the instruction manuels, Red gained an interest in Pokémon once Blue stopped playing with him, instead choosing to begin bullying him instead. However, this contradicts Professor Oak's claim in the games that the two have in fact been rivals since they were both infants.

One day, as Red prepares to leave his home to begin his Pokémon journey, he is stopped from leaving the town by Oak who tells him he needs a Pokémon for his own protection. Upon being brought to the lab where Blue is, Oak gives the two a choice between the three Kanto starters: Bulbasaur, Charmander and Squirtle.

Depending on the starter Pokémon Red picks, Blue will soon choose his own starter Pokémon but one that has a type advantage over Red's starter Pokémon.

After both have chosen their respective Pokémon, they will battle one another with Blue wanting to challenge Red as he believes his starter Pokémon can beat Red's Pokémon.
Partys

## Allgemeines

Partys sind Ansammlungen von Abenteurern die sich zusammen tun um Quests zu erfüllen. Sie reisen , kämpfen und erleben zusammen Abenteuer. Während ihrer Reisen nehmen sie unterschiedliche Positionen ein die ihr Rolle im Kampf und in der Party bestimmen. Die Rollen sind die folgenden.

### Leader (*und Co. Leader*)

Der Leader ist wie es der Name schon sagt der Anführer der Gruppe und besitzt meistens eine Eigenschaft die ihn von den anderen Party Mitgliedern abhebt. Sei es besonderes taktisches Geschick oder auch eine herausragende Stärke. Der Leader trifft Entscheidungen und bestimmt meistens welche Wege die Party einschlägt. Er kümmert sich um Probleme in der Party und muss die härtesten Entscheidungen fällen. Der Co Leader hat ähnliche Aufgaben allerdings etwas abgespeckt.

### Taktiker

Der Taktiker ist im Kampf dafür zuständig das er mithilfe eines ausgeklügelten Plan seine Party zum Sieg führt. Er muss die Kampfsituation immer im Blick behalten und gibt während dem Kampf seinen Verbündeten Anweisungen. Der Taktiker ist meistens auch der Leader allerdings ist nicht jeder Leader auch der Taktiker. Das Verständnis über die Fähigkeiten ist äußerst wichtig um diese Rolle effektiv auszuführen.

### Attacker

Der Attacker ist die Person die am meisten Schaden austeilt. Sie nutzt ihre Fähigkeiten um an der Front ihren Gegnern hohen Schaden zuzufügen. Attacker sind meistens Kämpfer , Myrmidonen oder Krieger. Da sie relativ oft verletzt werden muss man darauf achten das sie immer gut versorgt werden , desweiteren brauchen sie öfters neue Waffen.

### Tank

Der Tank ist der Schild der Party. Er verteidigt mithilfe seiner Rüstung oder seinem Schild seine Verbündeten und zieht die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich.

### Heiler

Der Heiler nutzt Heiltränke , Aeriths Licht oder andere Optionen um seine Verbündeten bei voller Vitalität zu halten. Sie sind oftmals recht Fragil und befinden sich eher hinten , da sie äußerst wichtig sind und man ohne einen Heiler kaum weiter kommt. Es gibt allerdings Heiler die sich äußerst gut selbst verteidigen können.

### Supporter

Der Supporter ist eine diverse Rolle die im Kampf mithilfe von Buffs , Debuffs oder anderem seine Partymember unterstützt.

## Partys in der Übesicht

### Michels Party

Party die sich um Michel herum zusammen gestellt hat. Sind das Goblinslayer "bekannt" werden meistens aber eher ein wenig dafür gehänselt. Finnlek ist das neuste MItglied.

### Donalds Party

Party die durch Fliggsy und Kicchiki als sehr laut empfunden wird. Egal an welchen Ort man sie trifft , sie fallen immer und immer wieder aus verschiedensten Gründen auf.

### Sullys Party

Anfänger Party aus Arabakia , die Mitglieder kennen sich nicht lang allerdings vertrauen sie sich.

Mitglieder von Sullys Party
Attacker
 Ahnri
 Duwolga
 Pistazi
 *Makara*\*

\*Ist ausgetreten.

### Alyns Party

Mitglieder von Alyn Party
Tank
 Alyn
 Umgo
 Pekpek
Support

### Yakub und Quinn

 Quinn
Leader

### Lyons Party

Lyons Party
 Gretchen
 Kukumo
 Mina
Darian

Darian ist ein Schüler in der Klasse 10.2 und befindet sich mit seinen Mitschülern aus seltsamen Umständen in Vision.

## Allgemeines

Darian ist ein Schüler der nur wenige Freunde hat. Selbst Lucas ist mehr eine Hassfreundschaft als eine wirkliche Freundschaft. Er wird meistens von den anderen gemieden und wurde ziemlich schnell als seltsam abgestempelt. In Vision ist er der Rotenritter Gilde beigetreten da er sie unglaublich cool findet.

### Aussehen

Darian ist ein mittelgroßer , dürrer Junge mit schulterlangen braunen Haaren und braunen Augen. Seine Ohren waren auf der Erde eher Spitz und sind auf Vision noch Elfen ähnlicher.

### Kleidung

Auf der Erde trug er meistens Hemden und Tshirts drüber.

Auf Vision trägt er gewöhnlicherweise eine einfache Hose und dazu ein Shirt das er von Munmun bekam. Dazu ein paar abgelaufene Sandalen. Im Kampf trägt er eine dunkelrote Robe und dazu einen schwarzen Brustpanzer. Dazu einen Gurt an den er sein Schwert befestigt.

### Charakter

Darian interessiert es nicht was andere über ihn denken. Er macht was er will und sagt auch was er will , sei dies eine äußerst unverschämte Aussage oder auch etwas sehr düsteres. Er ist ein kleiner Perversling und schämt sich nicht dafür , ganz im gegenteil er ist sogar stolz drauf. Vorallem liebt er aber seinen schwarzen Humor.

### Party

Darian ist Teil von Michels Party und nimmt dort die Rolle des Attackers ein. Er nutzt seine Bewegungsskills um flexible auf dem Kampffeld zu bleiben und immer an Ort und Stelle zu sein. Er kämpft meistens zusammen mit Fiona.

## Kampf Informationen

Als Attacker nutzt Darian seine schnellen Angriffe und Bewegungsskills um sich über das Kampffeld zu bewegen und von Gegner zu Gegner zu springen. Er kann von der Front schnell zurückweichen und dadurch eine bessere Sicht auf das Kampfgeschehen erhalten. Er kämpft meistens im Fiona zusammen da sie beide mithilfe ihrer hohen Geschwindigkeit viel Schaden und kurzer Zeit anrichten können.

### Skills

 Weizenschneider
 Hassklinge
 Wutschub
 Ausfall Klinge
 Auslastung
 Dunkelklinge
Es ist ein äußerst teurer Skill und Darian gab fast sein ganzes Geld für den Skill aus. Jedoch fand er ihn "cool" und musste ihn unbedingt haben.

### Stats

 Geschicklichkeit
 Konstitution
 Intelligenz
 Weisheit
 Charme
Edna-Pholiota

Edna-Pholiota ist eine Vettel die im Leto Sumpf lebt. Sie gehört zu den Drei Vetteln aus dem Leto Sumpf.

## Allgemeines

Edna Pholiota gehört zu den drei Vetteln und ist anders als die anderen beiden den Imanitai nicht feindlich gesinnt. Ihr sind die Geschichten und Geschehnisse außerhalb des Leto Sumpfs egal. Seit kurzem wohnt Ben bei ihr , sie versucht ein Mittel gegen seine Lupari Verzauberung zu finden.

### Aussehen

Edna ist eine alte Dame mit blasser grünlicher Haut , spitzen Ohren. Sie ist ziemlich klein und läuft durch ihren Buckel etwas gekrümmt. Ihre Haare sind kurz und grau und ihre Haut faltig.

### Kleidung

Sie trägt ein langes braunes Gewand mit grünen Akzenten und dazu eine große Schleife auf ihrem Kopf.

### Charakter

Edna-Pholiota ist eine direkte und eher unverschämte Person. Sie nimmt kein Blatt vor den Mund und redet freischnauze raus. Dies führt meistens dazu , dass sie die Gefühle anderer verletzt allerdings kümmert sie sich nicht wirklich drum. Sie kann äußerst einschüchternd sein und ein wenig Machthaberisch. Edna tendiert dazu sich über andere lustig zu machen und streiche zu spielen.

## Geschichte

### Treffen mit Ben und Michels Party

Edna erscheint das erste mal vor ihrer Hütte. Dort suchen sie Ben und die Party von Michel auf um mit sie nach einem Mittel gegen seine Verwandlung zu bitten. Zuerst führt sie die Gruppe vor , löst dann aber relativ schnell auf dass , das ganze nur ein Spaß sei. Sie tut sich mit den anderen zusammen und versucht Ben zu helfen allerdings vergebens. Sie erklärt das sie mindestens 3 Monate für einen Gegenzauber braucht und bietet Ben an bei ihr zu bleiben damit sie an ihm forschen kann. Dieser stimmt zu und verlässt Michels Party. Für sie ist Ben nur eine weitere Hilfe im Haushalt.

## Kampf Informationen

Als Vettel verfügt Edna über viele verschiedene magische Fertigkeiten.
Barden

## Allgemeines

Die Barden sind eine Gruppe von Vagabunden die durch das Land ziehen und den Leuten mit ihrer Musik Freude bringen. Sie sind beim Volk sehr beliebt und die besten Barden werden selbst im Schloss eingestellt. Durch ihr Musikalischesverständnis besitzen sie viele Fähigkeiten , wie ein erhöhten Hörsinn. Sie sind normalerweise keine Kämpfer , besitzen aber verschiedene Skills mit denen sie sich selbstverteidigen können.

### Gilde

Die Barden besitzen keine Traditionelle Gilde. In den verschiedenen Städten gibt es kleine Niederlassungen von mehreren Barden. Diese ziehen dann von Stadt zur Stadt und auf dieser Reise lernen junge Barden alles was sie wissen müssen. Dieser Vorgang wird Musikadra genannt.

### Kleidung

Die Kleidung der Barden ist sehr unterschiedlich. Viele tragen allerdings auffällige Farben , bunte Hüte und ihr Instrument auf dem Rücken.

## Kampf Informationen

Barden nutzen im Kampf leichte Waffen um sich im Nahkampf zu verteidigen. Dazu gehören Waffen wie Armbrüste , Messer und Dolche. Sie verfügen über keine besonderen Waffen Skills und eignen sich einen Kampfstil an der gut mit ihren Instrumenten harmoniert. Barden verteidigen sich nämlich hauptsächlich mit ihren Instrumenten. Sie können mithilfe des Odds ihren Melodien besondere Effekte verleihen und ihre Gegner schwächen und Verbündete stärken.

### Instrumente

Die Instrumente der Barden sind anfangs gewöhnliche Instrumente. Der Barde wählt ein Instrument das ihn dann bis ans Ende seiner Tage begleitet und entwickelt ein gewisses Band zu diesem Instrument.

## Barden Skills

Die Zauber der Barden werden Musikstücke genannt. Je nach Fähigkeiten Level können schwerere Lieder gespielt werden.
Alyn

Alyn ist ein Mitglied der Freiwilligen Blaumond Armee. Er ist ebenfalls Teil einer Party mit der er seit mehreren Monaten zusammen arbeitet.

## Allgemeines

Alyn ist ein Hom Junge der ursprünglich aus einem Dorf in der nähe von Arabakia kommt.

### Aussehen

Alyn hat kurze blonde Haare die er mit einem Mittelscheitel trägt. Er ist ein durchschnittlich großer Junge und hat einen leicht trainierten Körper. Seine Augen sind braun. Seine Nase scheint immer ein wenig gerötet zu sein und sein Gesicht wird öfters als Baby Face beschrieben , was ihn ein wenig stört.

### Kleidung

Alyn trägt die gewöhnliche Kleidung aus dieser Welt. Außerhalb der Wände von Arabakia trägt er einen langen braunen Mantel und die typische Diebeskleidung. Seine Ausrüstung befestigt er an vielen Gurten.

### Charakter

Alyn ist ein freundlicher Junge der gerne Zeit mit seinen Freunden verbringt jedoch scheint er leichte Komplexe zu haben dessen Herkunft noch unbekannt sind. Desweiteren hat er seit dem Sturm auf die Feste Steige eine leichte angst gegenüber Feuer entwickelt , was zu Problemen mit einem Mitglied aus seiner Party führt.

## Kampf Informationen

### Phantasma

Alyn besitzt ein Phantasma das den Namen "Göttliche Salz Bestimmung" trägt. Dadurch kann der Benutzer Salz nicht mit Zucker verwechseln. Desweiteren weiß er immer die korrekte Menge an Salz für jedes Gericht.

### Stats

 Geschicklichkeit
 Konstitution
 Intelligenz
 Weisheit
 Charme
Litten

Litten, Pokemon #725

**Litten** (ニャビー, *Nyabii*) is a fire-type Pokémon. It is one of the three Starter Pokémon of the Alola region, the other two being Popplio and Rowlet. It evolves into Torracat.

## Biology

### Physiology

Litten is a small kitten-like Pokémon, with black fur. It has a short nose, red eyes with yellow sclera and short ears with gray insides. It has two stripes on its head with a vertical line intersecting them. The lower part of its face is red with two tufts of fur on each side. It has a long tail with a tuft of fur at the end. When it curves its back, three pointed tufts with red tips show up along the spine.

### Behavior

Litten always appears to be very calm, and does not show emotion. Since they don't bond with many people, Litten are hardheaded and stubborn. However, when its trainer and partners get into a pinch, it will make an effort to save everyone it trusts and cares about.

### Natural abilities

Since its fur is oily, it can breathe out fireballs after licking its fur.

## Origin

Litten is based on tabby cat and black cat kittens. Its coloration also resembles that of tigers (as its final evolution, Incineroar, is based on one). Theme-wise, Litten may be based on the alchemical prime sulfur, associated with fire as it is flammable and often found around volcanoes, Litten's eyes and the red marking on its forehead forming a similar symbol to the one used for black sulfur (🜏).

### Etymology

Litten comes from *lit* (on fire), *little* and *kitten*.

Nyabī likely comes from ニャ (*nya*, "meow" in Japanese), 火 (*bi*, fire), *tabby*, and possibly *baby*.
Jonas

Jonas ist der jetzige Klassensprecher der Klasse 10.2 und der Held des Königreichs Kresta.

## Allgemeines

Jonas ist der jetzige Klassensprecher der 10.2 und ist laut den Geistlichen aus Arabakia ein gesandter Held der eine Katastrophe verhindern wird. Er ist die meiste Zeit mit Arjanit und Karim unterwegs.

### Aussehen

Jonas ist ein deutscher Junge mit großen blauen Augen und blonden Haaren. Er ist nicht besonders groß jedoch hat er durch das rigorose Heldentraining an viel Muskelmasse zugelegt.

### Kleidung

Ann gewöhnlichen Tagen trägt Jonas hochwertige Hemden und dazu passende Shorts und Schuhe. Im Kampf trägt er seine Heldenausrüstung , eine strahlende silberne Rüstung die mit blauen Verzierungen verziert ist. Auf dem Rücken trägt er meistens das Schwert Caliburn welches sich immer in seiner Scheide befindet.

### Charakter

Jonas ist normalerweise ein recht vorbildlicher und freundlicher junge jedoch hat er eine etwas schweinische Seite die meistens herauskommt wenn er mit den anderen Jungs ist. Desweiteren neigt er dazu ein Mitläufer zu sein was ihn ein wenig vorhersehbar macht.

### Party

Jonas führt (hehe führer) die Heldenparty an. Er fungiert als ihr Leader und kümmert sich um praktisch alles was nichts mit Kämpfen zutun hat. Er kümmert sich um neue Ausrüstung , für Arjanit , und andere dinge , für Arjanit.

## Kampf Informationen

Als Heldenlehrling trägt Jonas das mächtige Schwert Caliburn, eine legendäre Waffe von großer Kraft und unermüdlicher Treue. Er beherrscht den Umgang mit diesem Schwert meisterhaft und setzt es mit beeindruckender Effizienz im Kampf ein. Selbst im unbewaffneten Nahkampf erweist sich Jonas als geschickter und erfahrener Kämpfer, wobei er seine Fähigkeiten ohne die Waffe auf beeindruckende Weise unter Beweis stellt. Mit Caliburn in der Hand und seinem körperlichen Können ist Jonas zweifellos eine beeindruckende Erscheinung im Kampf, bereit, sich mutig den Herausforderungen und Gefahren zu stellen.

### Ausrüstung

Caliburn ist ein mächtiges Schwert von unvergleichlicher Schönheit und Kraft. Seine Klinge ist makellos und von strahlender Helligkeit, was auf seine legendäre Reinheit und Schärfe hinweist. Der Griff ist mit edlen Verzierungen und eingravierten Symbolen geschmückt, die auf die lange Geschichte und Bedeutung dieses Schwertes hinweisen. Die Herkunft des Schwertes ist unbekannt jedoch ist es schon an der Seite von Jonas seit dem vom mysteriösen Licht des Spiegels getroffen wurde.
Tiere

## Verhalten

Das Verhalten der Tiere wird in mehrere Kategorien eingeteilt

* Scheu bedeutet , dass das Tier vor Kontakt mit anderen Lebewesen sofort flieht.
* Friedlich bedeutet , dass das Tier keine scheu vor Kontakt hat und andere ihm sich nähern dürfen.
* Passive Tiere sind anfangs friedlich werden jedoch aggressiv wenn sie Angegriffen werden oder man sich zulange in ihrem Territorium aufhält. Andere werden durch bestimmte Dinge Aggressiv wie Metallrüstungen usw.
* Aggressive Tiere greifen meistens ohne Vorwarnung an.

### Tiere in den Städten und Dörfern

 Braunyack
 Kaninchen Dogge
 Kibbibos

**Säugetiere**
* Zähes Fleisch
 Welschan
* Welschanfaden

**Säugetiere**
 Roteber

## Reptilien & Amphibien

**Reptilien & Amphibien**
 Spurtechsen
 Legados
 Mungoechsen

## Insekten , Spinnenartige und Co.

 Steinspinne
 Orskorpion
 Waachwurm

## Sonstige

**Sonstige**
 Slimes
 Riesen Slime
 Rote Slimes
Els

Elsie “Els” Siemel is the Champion of the god Cernunnos.

Els grew up in the North-West part of Alabama as the only child of an avid hunter. She graduated top of her class of 35 students and was accepted to the University of Alabama intending to study natural resource management. By the time she graduated with a degree in Creative Media, she had established her internet presence with a very popular bow-hunting channel as well as cosplay and dancing shorts.
Alexa

Alexa Wolf is the Champion of the goddess Artemis.

Alexa Wolf, Born Aspasia Skylos, is a late 20 year old bounty hunter and TV personality. She was born in Tulsa Oklahoma but moved with her father to Woodward at a young age. She joined her fathers bail bondsmen business after High School. A the age of 25 she gained national notoriety after finding and capturing a human trafficker on the FBI’s most wanted list by “accidentally” driving her car into the building that was the operations front. Further attention came as she competed in a national exercise competition. She was offered and began a popular reality TV show bases off of her bounty hunting.

Height: 5’ 2”

Weight: 130 lbs

Hair: Brown

Eyes: Brown
Gods’ World Wiki

Welcome to the official wiki of the portal fantasy series Gods' World by Lloyd Watson.

## Book One: Champion of the Goddess

What would you risk to change the past?

Dr. Eric Friedrichson lost all that he held dear on the day of the incident. His wife, his daughter, and his career all gone due to the reckless action of another. His life reduced to nothing more then caring for his dog, Fjord.

All of that changes when an ancient goddess with her own agenda gives him a chance to win back what was taken. She wants his talents and his drive to entertain the primeval pantheons of earth. After making a deadly bargain he’s bringing his dog, his knowledge, and every bit of technology they will allow to another world.

He is not the only champion however and each one has been brought to compete and entertain the deities.   If he can gain the pantheons favor he will be rewarded with powers and magic. If he can’t, he will loose his opportunity for revenge as well as his only hope of getting his wife and child back.

The gods will be amused.
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## Important articles

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