Enfant de Gaïa

## Description

Lorsque le magicien Tremor utilisa la pierre élémentaire de terre pour renforcer son armure, il réduisit à néant la personnalité de Gaïa. Ou plutôt, il l’en déposséda et sans le savoir la fragmenta en petits morceaux qui tombèrent ici ou là, provoquant la naissance d’élémentaires conscients d’un nouveau genre : les enfants de Gaïa. Ces derniers ignorent bien souvent tout de l’origine de leur création. Lents, posés et réfléchis, les enfants de Gaïa sont en parfaite harmonie avec la nature et la terre elle-même. Rien ne les empêche néanmoins de s’emporter quand la situation l’exige. Si certains se regroupent en « clans », ils ne reproduisent pas et n’ont donc pas de cellules familiales. Ils ne sont pas du tout adaptés à la société humaine, étant étrangers aux notions de commerce, d’administration, de politique, de royauté, etc.

## Ajustement aux caractéristiques

* Terre +2 (min 3, max 7)
* Air -1 (min 1, max 4)
* Lumière -1 (min 1, max 4)

## Avantages supplémentaires

* Réduction des dégâts de terre égale à terre x 2
* Réduction des dégâts de foudre égale à lumière x 1
* Sage : +1 en Résistance à la Corruption
* Lent : -1 en Vitesse et -1 en Initiative
* **Poings de pierre :** les poings de l'enfant de Gaïa ont un bonus de dégâts de +2 (non cumulable avec l'avantage de profession alternatif maître des arts martiaux)
* **Peau de pierre :** armure naturelle offrant un protection de +2 (mais il est impossible pour un enfant de Gaïa de revêtir la moindre armure, à moins de la faire faire sur mesure, auquel cas la protection de celle-ci remplace celle de la peau de pierre)

## Compétences raciales

* athlétisme
* combat à mains nues
* mythe de la Création
* nature
* domaine magique : végétal

## Répartition des points de compétences

* 15 points compétences raciales
* 15 points compétences de profession
* 10 points libres

## Règles spéciales

* Un enfant de Gaïa peut exceptionnellement atteindre 7 en terre à la création.
* Un enfant de Gaïa n'a pas besoin de boire, de manger ou de respirer, ne peut pas tomber malade et ne vieillit pas.
* Un enfant de Gaïa ne peut pas utiliser le style du vent en combat.
* Un enfant de Gaïa doit obligatoirement choisir l’une des professions suivantes : Sourcier de la Terre, adepte de la terre, druide de Gaïa (préservateur de la terre) ou protecteur muraille (voir ci-après).

## Muraille

Un enfant de Gaïa protecteur est appelé muraille. Contrairement aux autres protecteurs, la muraille tire son pouvoir de la terre et non de la lumière. Cette façon de concevoir le protecteur est également très présente dans la culture naine et un personnage de cette altération peut également devenir muraille. Mécaniquement, une muraille suit les règles du protecteur, à l'exception des points suivants :

* Mécanique/*Électricité* remplace Esquive dans la liste de compétence de profession de la muraille
* la spécialisation élémentaire (lumière) du protecteur est remplacée par une **spécialisation élémentaire (terre)** : une muraille bénéficie d’un bonus de +1 pour lancer un sort pur de terre, mais elle ne peut pas lancer de sorts purs d'air, de foudre, de lumière ou de ténèbres
* le personnage bénéficie d'une **résistance aux dégâts de foudre** supplémentaire égale à lumière x 1 (soit une résistance totale égale à lumière x 2 pour un enfant de Gaïa)
* le personnage peut bénéficier d'une maîtrise en terre s'il possède au moins 5 en terre et au moins 6 en boucliers, 6 en mythe de la Création et 6 en protection ; il peut bénéficier d'une perfection en terre s'il possède au moins 5 en terre et 7 en boucliers, 7 en mythe de la Création et 7 en protection