recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Warzone: Titans/Weapon Balance

Weapon Balance in Warzone: Titans

## Assault Rifles

M16A1 - Precision Marksman

* Burst-Fire Limited

* Damage: 44-33

* Damage Multipliers: None
* Range: 48 Meters (Highest in Class)

* Accuracy: 2 MOA at 48 Meters - 1 MOA Stationary

* Rate of Fire: 720 Rounds Per Minute

* Burst Delay: 220ms

* Recoil: Moderate Low - Horizontal Bias
* Report: Slightly Loud - 24 Meters

AK-47 - Heavy Hitter

* Fully Automatic

* Damage: 45-40-33
* Damage Multipliers: 1.2x Headshot
* Range: 29.3 Meters
* Accuracy: 4 MOA at 29.3 Meters

* Rate of Fire: 520 Rounds Per Minute
* Recoil: Heavy - Unpredictable
* Report: Extremely Loud - 33 Meters

CAR-15 Commando - Compact Carbine

* Fully Automatic

* Damage: 35-30-25
* Damage Multipliers: 1.2x Headshot
Заброшенный дом

**Высокий квартал** — локация из игры Victor Vran.

## Содержание

* Победить: Монстры; Условие: Проклятие времени (30)
* Победить: Монстры, удерживая уровень здоровья выше 50%, не прибегая к зельям(30)
* Победить: Монстры; Условие: Проклятие злого умысла и Проклятие боли (30)
* Победить лорда Валерия
* Победить Повара за 45 сек., не используя зелья
Казимир

**Казимир** — персонаж в игре Victor Vran.

## Диалоги

* Диалог 1

— Казимир: Хвала небесам! В час отчаяния Бог услышал наши молитвы и послал тебя. Я Казимир, раб Его и патриарх Загоравии. Ты явил надежду моему народу, а она так нужна нам в эти темные времена. Я буду молиться за тебя.

* Диалог 2

— Казимир: Моя душа болит о царице, сын мой. Она долго не исповедовалась, и я беспокоюсь, что тьма могла завладеть ее сердцем.

* Диалог 3

— Казимир: Храни тебя Бог, сын мой! Найди Ирену! Нельзя живую душу оставлять во власти тьмы!

* Диалог 4

— Казимир: Помни, сын мой, надежда лишь крепнет в час испытаний.

* Диалог 5

— Казимир: Благодарю тебя за пожертвование, сын мой. Каждая монетка, упавшая в эти ящики, пойдет на постройку домов для страждущих, на их будущее. Борись с греховным искушением стяжательства, и небеса вознаградят тебя!

* Диалог 6

— Казимир: Царь Боримир был великим правителем, сын мой. Древние манускрипты, хранящиеся в соборе, рассказывают о его деяниях. В те времена он последовал воле Господней и основал
город как маяк надежды, чтобы рассеивать тени, смущающие сердца смертных.

* Диалог 7

— Казимир: Слава Господу, ты вернулся, сын мой! Воистину, ты подобен Святому Боргласу Искоренителю, который сразился с нечистыми легионами Врага, взыскуя душу Пречистой Девы!

— Вран: Отче, я гожусь в святые меньше, чем кто бы то ни было.
Овердрайв

**Овердрайв** — геймплейная составляющая сражений в игре Victor Vran.

## Описание

Герой накапливает овердрайв за атаки и убийство монстров. Овердрайв показан желтой полосой рядом с полосой здоровья. Чем больше урона нанесено, тем больше очков овердрайва получит герой.

Овердрайв расходуется на суператаки под названием силы демона (3 и 4). Удерживайте эти клавиши, чтобы как следует прицелиться.

Костюмы меняют процесс накопления и расходования овердрайва. Например, начальный костюм охотника дает дополнительный овердрайв при получении урона.
Warzone Franchise Wikia

## What is this?

This Wiki is dedicated to the Fantasy Game Franchise named: *Warzone*. This is used by The Creator as an experimental wiki to store ideas and test out templates and models. The official pages are located at another wiki, where there are a lot more of franchise like this.

Do you happen to stumble upon this and like what you see, give me a shout. I always appreciate feedback and critique, so you're welcome if you want to give that. However, please do not edit any pages without my permission.

That's it for now. Creator signing off and have a nice day.
Силы демона

**Силы демона** — предметы, которые позволяют проводить суператаки в игре Victor Vran.

## Описание

Силы демона — это суператаки, которые активизируются клавишами (3 и 4). Для использования силы демона необходима заполненная до определенной отметки шкала Овердрайва.

Сила демона активируется следующим образом. Указателем мыши происходит прицеливание — место, где будет действовать сила демона или направление, куда будет распространятся сила. После чего активизируете выбранную силу демона.

## Рецепты

* Улучшить основное свойство:

объедините силу демона с 3 однотипными силами демона такой же или более высокой степени редкости.

* Улучшить вторичное свойство:

объедините силу демона с 3 силами демона других типов такой же или более высокой степени редкости.

* Создать случайную силу демона:

объедините 3 разные силы демона, чтобы создать случайную силу демона той же степени редкости.
Крам

**Крам** — персонаж в игре Victor Vran.

## Диалоги

* Диалог 1

— Крам: Чудно! Очередной охотник спешит на помощь! Теперь-то уж мы наверняка выстоим против бесчисленных орд! Ну, или же ты сдохнешь, как все остальные.

— Вран: Я Виктор Вран, и я не ожидал от Загоравии такого теплого приема. Я ищу друга. Как только я его найду, больше вы меня не увидите.

— Крам: Послушай, Вран. Мне плевать. Правило одно - не обещай невыполнимого ее величеству.
Каждый день я стараюсь убедить ее, что город не спасти. А ты укрепишь ее решимость остаться в этом проклятом замке и умереть в нем. Если это случится, отвечать будешь лично ты, понятно?

* Диалог 2

— Вран: Я собираюсь на поиски Ирены. Куда она отправилась?

— Крам: Она что-то искала по всей Загоравии. Направилась к старой башне в Охотничьих угодьях, но не вернулась, и я не смог ее найти до начала военного совета.

* Диалог 3

— Крам: Приветствую, Вран. Слова между воинами излишни, так что удачной охоты.
Operation: Arachnida

**Operation: Arachnida** was commensed by an American Guerilla Force in December, 2032. The goal of the mission was to seize control over a naval command post in Yucatan to achieve a double goal, obtain intel on the caribean fleet and to lure them out to open an air bridge to South America.

## Participants

* Luca Basso - Commanding Officer
* Calvin Silex
* "Twitch"
* Frazier (KIA)
* "Flex" (KIA)
* "Moose" (KIA)
* West (KIA)
* Firebird 1-1 (KIA) - Extraction Chopper Pilot
* Firebird 1-2 (KIA) - Extraction Chopper Gunner
Weapons Stats/VFR

The **Virtual Firing Range** is a dedicated test environment for Warzone games. This VFR environment is specifically for experimental weaponry for the Apex Predator Edition release.

## Quick Notes

* Meron-21 - Auto bullpup with High RoF + low recoil. Moderate range but low damage.
	+ The weapon is easy to handle, high fire rate plus low recoil makes it consistent at all ranges. It has the lowest damage in class, but its consistent performance compensates it. The weapon performs similar to the ICR-3, but has a better close range performance while the ICR-3 is better from mid to long range. When compared to SMG’s, the Meron-21 is simply more consistent (worse at close, better at long range). It fits the more spray-and-pray approach of SMG’s, but as an AR it prefers to ADS, focus on taking preferential duels instead of run-and-gunning. The Forged Meron-21 excels at securing kills regardless of range. Self-buffs that empower the Forged Meron-21 in that playstyle start a chain of stringing together kills when it starts to get on-fire.

* Shattering Bone - Aggressive Burst SMG, Bolt Cycles after every burst. Compact, fast burst but slow cycling, high damage.
	+ Quick time to kill compared to SMGs, but lower magazine size due to burst wasting shots, as well as middling precision. The idea behind it is that it’s a burst weapon that excels at mid range burst fire —> It fulfills a similar role to the MCR (Fast lethal burst but at a high skill/oppertunity cost) but sacrifices range for the ability to do it while remaining mobile. Possibly spec into accuracy attachments to make it rival assault rifles, or more preferably spec into handling attachments to accentuate its specialty.

* Foxhole - Support lMG that specifically centers around supportive bunkering gameplay.
* Hand Cannon II - Rhythm based Exotic.

## Specialized Mark I

Exploration. Making Mark I more specialized and less 1 dimensional by combining various traits with thematic overlap with both pros and cons.

Mark I Specialties: note that old system provided depth in that they were essentially half-attachments, allowing you to either double down on an aspect, or if you didnt want to waste a whole attachment on an aspect, you could choose to cover the bit by taking the weaker mark instead.

### Stat Modifiers

* **Damage:** Base damage per shot/projectile.
* **Fire Rate:** Rate of fire or shots per second.
* **Range:** Effective distance before damage falloff.
* **Stability:** Reduction of recoil or weapon sway.
* **Accuracy:** Spread of shots/projectiles when moving and firing from the hip.
* **Handling:** Speed of weapon handling and readiness.
* **Movement Speed:** Speed while the weapon is equipped.
* **Reserve Ammo:** Total ammo capacity beyond the magazine.

## Country of Origin

Overview of all the Country-of-Origins of all weapons so it's a bit clearer.

### Shotguns

 **Trident Mk.2** | *Nickname* **Mark 2** | United Arab Emirates | -
Способности

**Способности** — отличительные особенности, которые можно получить от использования определенного вида оружия в игре Victor Vran. У каждого оружия в игре есть три способности, так называемых разновидностей атаки. Одна из них базовая и представляет собой пассивную способность, две другие — специальные атаки, которые после применения нуждаются в перезарядке.

## Способности

Меч

Рапира

Молот

Коса

Дробовик

Ручной миномет

Электромет

Фолиант
Ирена

**Ирена** — персонаж в игре Victor Vran.

## Диалоги

* Диалог 1

— Ирена: А мне уже казалось, что я последний охотник в этом городе.

— Вран: Виктор Вран. Только что прибыл. Задерживаться не намерен.

— Ирена: Год назад я говорила то же самое. Но я все еще здесь, убиваю демонов и пытаюсь понять смысл происходящего.

— Вран: Ты знаешь охотника по имени Адриан?

— Ирена: Слышала, но не встречала. Последний охотник, которого я видела, лежит бездыханный.

— Ирена: Проверь склепы. Я давно туда не спускалась, но не слишком надейся - демоны тут повсюду.

— Вран: Спасибо. Прости, не запомнил твое имя.

— Ирена: Потому что я его не называла. Я Ирена. До свидания, Виктор Вран.

* Диалог 2

— Вран: Я здесь ради друга. А что ищешь в Загоравии ты, Ирена?

— Ирена: Ничего особенного. Интересное место, правда? Для любителей приключений, я бы сказала.

— Вран: Да. ночная жизнь здесь кипит. Но все-таки, зачем ты здесь?

— Ирена: Не твое дело. У девушек должны быть секреты, знаешь ли.

* Диалог 3

— Ирена: Виктор! Как ты нашел меня? Ты видишь духа? Можешь разобрать его бормотание?

— Вран: Ирена, рад видеть тебя... занятой. Я уже видел этого странного призрака...

— Ирена: Ты его не узнал? Это дух царя Боримира. Его статуи повсюду в городе.

— Боримир: Семь звезд на водной глади, Еще семь в небесах, И дочь царя повинна, Еще в семи грехах.

— Ирена: Опять стишки из склепа. Каждый раз, когда он появляется, одно и то же. Похоже, он пытается что-то сказать, но я не понимаю, что.

— Вран: Дочь царя? Ты говоришь о царице Катарине? Ответь мне, призрак!

— Боримир: Дочь... открыла... Колодец Миров!

* Диалог 4

— Ирена: Охотники выживают благодаря своим навыкам, но хорошее снаряжение никогда не помешает.
Если честно, твоя экипировка так себе, и это еще мягко сказано. Взгляни на мое особое оружие. Кое-чем я готова поделиться за хорошую цену.

* Диалог 5

— Ирена: Это невыносимо, правда? Череда охотников, павших в борьбе с тьмой, проходит перед глазами. Орден потерял в Загоравии слишком многих. Мы должны отомстить за них, ты и я.

* Диалог 6

— Ирена: В прошлой вылазке я встретила царя Боримира. Не знаю, как ты умаслил старого духа, но сейчас он заметно просветлел. Мы мило поболтали, как охотник с охотником. Царь возлагает на тебя большие надежды, Виктор Вран. Не разочаруй его, не дай себя убить.

* Диалог 7

— Ирена: Это правда, охотник? Если эти могучие демоны способны разрушить замок Загорье, то почему до сих пор этого не сделали?

— Вран: Полагаю, им приказано продлить наши страдания. Возможно, с расчетом завлечь в Загоравию больше охотников, пока идет воина.

* Диалог 8

— Ирена: Ты находчив, Виктор, но в мире демонов ты не проживешь и пяти минут. Возьми меня с собой.

— Вран: Нет. Слишком много людей расплатились за последствия моих решений. Я должен сделать это один.
Карты судьбы

**Карты судьбы** — предметы, позволяющие главному герою повышать и улучшать различные параметры в игре Victor Vran.

## Описание

Карты судьбы дают герою различные пассивные способности. Чтобы использовать карту, нужна свободная ячейка и достаточное количество свободных очков судьбы. Если карта уникальна, вы не сможете использовать более одной копии.

Игра начинается с двумя ячейками для карт и 4 очками судьбы. По мере повышения уровня герой получает дополнительные ячейки и очки.

Большинство эффектов карт судьбы накапливаются: бонусы либо складываются, либо эффект запускается несколько раз во время перезарядки.

## Рецепты

* Повысить редкость:

три карты одной степени редкости и одного типа дают одну карту более высокой степени редкости, если таковая существует. Если все карты божественные или порочные, то полученная карта также будет божественной или порочной.

* Сделать карту божественной или порочной:

объедините обычную карту с тремя божественными или тремя порочными картами той же или более высокой степени редкости.

* Улучшить божественное качество:

объединить божественную карту с тремя божественными картами.

* Улучшить порочное качество:

объединить порочную карту с тремя порочными картами.
M12 Trench Gun

The M12 Trench Gun is an American Pump-Action Shotgun.

" A brutal close quarters instrument, the M12 Trench Gun has a wide pellet dispersal for multiple target acquisition. With no trigger disconnector and a 6 round external tube magazine, the Trench Gun can engage multiple combatants successfully"

* Damage: 80 - 50 (x9)
* Rate of Fire: 70 RPM
* Effective Range: 22.5 M
* Magazine Capacity: 6 Rounds

## Payload - Slam Fire

Rapidly expel all 6 rounds in a matter of seconds

* Damage: 80 - 50 (x9)
* Rate of Fire: 700 RPM
* Effective Range: 20.5 M
* Magazine Capacity: 6 Rounds
Проклятия

**Проклятия** — предметы, которые увеличивают различные параметры сложности в игре Victor Vran.

## Описание

Проклятия — особые предметы, позволяющие усложнить игру. Проклятия можно активировать через инвентарь или с экрана карты.

За каждое активное проклятие игрок получает дополнительные 10% опыта и на 5% больше добычи. Кроме того, каждое проклятие отслеживает, сколько монстров было убито под его действием, и показывает соответствующий рейтинг.

Каждое проклятие по-своему модифицирует игровой процесс. Если вы хотите усложнить задачу, активируйте проклятия в инвентаре.

В режиме высокой сложности проклятия всегда активны.

По достижении определенного количества убитых противников, игрок получает награду.
Кладбище

**Кладбище** — локация из игры Victor Vran.

## Содержание

* Секреты: (6)
* Победить: Каменные стражи в дальнем бою (25)
* Победить: Монстры с помощью сил демона (20)
* Победить чемпионов (10)
* Победить Дарина Черную Душу (1)
* Победить: Монстры; Условие: Проклятие времени, Проклятие тирании и Проклятие злого умысла (4о)
Оскверненная часовня

**Оскверненная часовня** — локация из игры Victor Vran.

## Содержание

* Секреты (1)
* Победить Хранителя архива за 45 сек., не используя силы демона и зелья
* Победить: Монстры за 240 сек.; Условие: Проклятие стойкости (50)
* Победить: Монстры с 3 активными проклятиями (70)
* Уничтожить: Призраки (5)
* Победить Визгливое бедствие за 360 сек.
Персонажи

**Персонажи** — все действующие лица, появляющиеся по ходу сюжета в игре Victor Vran.

## Описание

Главный персонаж персонаж в игре, вокруг которого происходит все действие, является охотник на демонов Виктор Вран. Второстепенные или неигровые персонажи — это остальные персонажи игры с которыми взаимодействует главный персонаж, они управляются игрой по заранее написанным скриптам. От них Виктор Вран узнает происходящее в Загоравии и новые знания, необходимые для дальнейшего продвижения по сюжету. Такие персонажи, как Ирена, Дэмиен и Казимир в обмен на золото могут предложить Виктору Врану новый инвентарь.
Шепчущие норы

**Шепчущие норы** — локация из игры Victor Vran.

## Содержание

* Найти секреты (3)
* Победить: Монстры с 3 активными проклятиями (55)
* Победить: Сущности чумы с помощью оружия Молот: Условие Проклятие стойкости (4)
* Победить: Сущности с помощью оружия Электромет (10)
* Победить: Монстры за 300 сек. с 2 активными проклятиями (100)
Дэмиен

**Дэмиен** — персонаж в игре Victor Vran.

## Диалоги

* Диалог 1

— Дэмиен: Я Дэмиен, Алхимик. Я поделюсь полезными снадобьями и к бомбами, если ты поделишься со мной своим золотом, хе-хе. Алхимики славятся умением превращать золото в воздух, ко это только ради науки! Загляни в мой инвентарь, в последнее время охотники ко мне почти не заходят.

* Диалог 2

— Дэмиен: Та рыжеволосая девушка, Ирена... Она хорошая охотница — храбрая, но не безрассудная. Добыла пару интересных вещиц. Жаль, что она умрет молодой и красивой. Демоны доберутся до нее, будь уверен. Желаешь взглянуть на мои товары?

* Диалог 3

— Дэмиен: Безумное решение, Виктор! Остаться и сражаться... Постарайся не потерять рассудок, как наша дражайшая царица и все остальные. Они обречены, все до единого. Нет смысла их спасать. Но я все равно буду рад продать тебе зелья.

* Диалог 4

— Дэмиен: Я всегда знал, что этот город — ловушка. Но ты ошибаешься. Это ловушка не только на охотников, а на всех и каждого из нас! стати, ты продумал план побега, как это сделал я? Нет? Ладно, тогда чем могу быть полезен?

* Диалог 5

— Дэмиен: Охотник должен охотиться, так? Она должна заниматься своим делом! Я должен продать тебе все эти устройства и изучить их действие в научных целях. А наша пламенная Ирена должна
убивать монстров и, скорее всего, погибнуть ужасной смертью. Почему она отбирает у меня работу, хотел бы я знать?

* Диалог 5

— Дэмиен: Это место проклято, Виктор. Поверь мне. Я уже был свидетелем подобных отчаянных и призрачных надежд. Загоравию уже не спасти. Но деньги тут пока еще водятся, поэтому я здесь.

* Диалог 6

— Дэмиен: Я тебя правильно понял, Виктор? Какой-то призрак посылает тебя на бой с демонами? Дух, который видят только охотники? Кажется, у меня был пузырек с зельем, укрепляющим рассудок...

* Диалог 7

— Дэмиен: Виктор, ты герой! Позволь спросить, с кем ты разговаривал после того, как разобрался с Апокалипсисом? Ладно. можешь не отвечать. Вдохни глубже, расслабься. Почему бы не взглянуть на мои товары?
Main Page

<hero description="Wikia for bbgames\_2 instagram big brother games" imagename="" cropposition="" />

## Welcome to the Wiki

Welcome to the wiki. We’re a collaborative community website about your topic that anyone, including you, can edit. Click the edit button at the top of any page to get started!

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
Стряпчий Уа-Ли

**Стряпчий Уа-Ли** — босс из игры Victor Vran.

## Особенности

* Силы демона
* Демонические семена
* Телепортация

## Диалоги

* Диалог 1

— Уа-Ли: Зачем ты сюда явился, смертный? Почему ты воспылал ко мне такой яростью?

— Вран: Я явился за контрактом Катарины, царицы Загоравской. Тем самым, что позволяет созданиям из твоего мира вторгаться в наш.

— Уа-Ли: Мы с тобой не враждуем, смертный. Контракт связывает обе стороны и цена будет выплачена, так или иначе.

— Вран: Тогда разорви контракт, положи этому конец.

— Уа-Ли: Увы, смертный, но контракт уже не мой. Он выкуплен организатором сделки. Могущей сущностью, одним из первых вампиров твоего мира.

— Уа-Ли: Он был здесь недавно и выкупил контракт. Взамен он обещал свою бессмертную душу. Пока контракт у него, война между мирами не окончится. Несомненно, он мнит себя очень умным. Решил, что обхитрил меня, поскольку отдать свою душу он сможет лишь после смерти. А ему подобные создания намерены жить вечно.

— Вран: Значит, контракт у Габриеля, советника царицы? И он один из первых вампиров? Это многое объясняет. Ты дал мне последний кусок головоломки, демон. Я вернусь в свой мир и отправлю тебе душу бессмертного вампира.
Костюмы

**Костюмы** — предметы экипировки, улучшающие различные параметры главного персонажа в игре Victor Vran.

## Описание

Костюмы — предметы, изменяющие внешний вид героя, а также использование сил демона и овердрайва. Некоторые костюмы усиливают броню и дают другие бонусы.

Не все костюмы можно надеть сразу же после получения. Костюмы могут иметь определенные требования.

Вы можете менять цвет своего костюма, применяя красители при трансмутации.

## Рецепты

* Окрашивание:

объедините костюм с красителем или несколькими красителями. Не все комбинации красителей возможны.

* Улучшение брони:

объедините костюм с легендарной силой демона.

* Улучшение особого свойства:

объедините костюм с легендарной картой судьбы.
Нычка

**Нычка** — персонаж в игре Victor Vran.

## Диалоги

* Диалог 1

— Нычка: Хвала богам, вы пришли спасти меня! Я был в патруле вместе с охотниками, носил их припасы и трофеи. На нас напали, и я провел отступление.

— Вран: Ты сбежал и бросил охотников умирать?

— Нычка: Видите ли, я трус, так я выживаю в этом аду. Я был уверен, кто-нибудь придет и спасет меня. Значит, на горизонте спокойно? Можно мне пойти домой?

— Вран: Даже трус сгодится на корм адским тварям. Я расчистил путь до замка. Можешь идти.

— Нычка: О, спасибо, спасибо вам! Я обещаю, что отблагодарю вас.

* Диалог 2

— Нычка: Оставьте у меня любую вещь, которую вы пока не используете, сэр. Я вверну вам ее в том же, или даже в лучшем состоянии, в любой момент.

* Диалог 3

— Нычка: Охотница Ирена спрашивала, хватит ли места в моем хранилище. Но мне и в голову не придет ограничивать число вещей, которые она, или кто-нибудь еще, доверит мне на хранение. Не забывайте про меня, сэр!

* Диалог 4

— Нычка: Кажется, одна из ваших вещиц недавно потерялась, сэр. А, нет, перепутал, это была вещь Ирены.

* Диалог 5

— Нычка: Все на месте, сэр. Если вдруг вы обнаружили, что вещь изменилась, будьте уверены, что она стала лучше. Мы оба выигрываем.
Фолиант

**Фолиант** — оружие в игре Victor Vran.

## Совет по тактике

Начните с Магических снарядов, чтобы нанести урон и вызвать появление энергетических сфер. Соберите сферы и выпустите каскад Сфер сингулярности, чтобы нанести разрушительный урон или использовать серию Запредельных волн, чтобы перемещаться по полю боя и оглушить всех врагов.
Заброшенные катакомбы

**Заброшенные катакомбы** — локация из игры Victor Vran.

## Содержание

* Секреты: (2)
* Победить Эйзена-младшего
* Победить: Сущности чумы в ближнем бою (4)
* Победить: Монстры с 3 активными проклятиями (50)
* Призвать и победить Злобные огни, таящиеся внутри призрачных фонарей (20)
* Победить: Монстры, не прибегая к святилищам и силам демона (40)
Оружие

**Оружие** — общее название инструментов, устройств, предметов и средств, конструктивно предназначенных для спасения жизни либо убийства.

В игре Victor Vran оружие разделяется на два вид:

* Оружие ближнего боя — холодное оружие представленное рапирами, мечами, молотами и косами.
* Оружие дальнего боя — огнестрельное оружие представленное дробовиками и ручными минометами, а также электрометами, которые поражают противника на расстоянии электрическим разрядом и фолиантами выпускающие магические снаряды.

## Рецепты

* Повысить урон:

объедините оружие с 3 орудиями той же или более высокой степени редкости.

* Повысить шанс критического удара:

объедините оружие с 3 картами судьбы той же или более высокой степени редкости.

* Добавить свойство:

объедините редкое оружие с конкретной комбинацией 3 легендарных сил демона, чтобы добавить свойство, которого еще нет у оружия. Экспериментируйте, чтобы найти комбинации, которые добавляют различные свойства. Внимание: существующее свойство будет заменено на новое.

* Улучшить свойство:

объедините оружие с комбинацией 3 сил демона, связанных со свойством. Силы демона не обязаны быть легендарными, но эффект будет сильнее, если использовать легендарные силы демона.
Костяной мавзолей

**Костяной мавзолей** — локация из игры Victor Vran.

## Содержание

* Секреты: (3)
* Победить семерых гномов (7)
* Победить: Скелеты за 420 сек. (200)
* Победить: Вейл Бессмертный, не прибегая к святилищам и :илам демона (1)
* Победить: Вейл Бессмертный за 120 сек. (1)
* Победить: Вейл Бессмертный с 5 активными проклятиями (1)
Кладовая

**Кладовая** — локация из игры Victor Vran.

## Содержание

* Секреты (1)
* Уничтожить объекты (20) за 120 сек.
* Победить: Монстры с помощью сил демона (30)
* Победить: Монстры; Условие: Проклятие злого умысла и Проклятие боли (45)
* Победить Джульетту смертельным взрывом лавово ползуна
* Победить: Монстры за 180 сек., не прибегая к зельям (45)
Зараженная нора

**Зараженная нора** — локация из игры Victor Vran.

## Содержание

* Секреты: (2)
* Победить: Пауки с помощью оружия Тротил (10)
* Победить: Пауки с помощью атаки пауков-бомбардиров (20)
* Победить: Пауки с помощью взрыва лавовых ползунов (20)
* Победить: Демонические пауки за 180 сек. (4)
* Победить: Пауки, не прибегая к зельям, святилищам и силам демона (70)
Вампир-послушник

**Вампир-послушник** — монстр из игры Victor Vran.

## Игровое описание

Послушники - зловредные заклинатели, способные незаметно перемещаться в тени. Полагаясь на свою невероятную силу и познания в магии, они всегда держатся одной тактики, выискивая-меня лучами нечистой энергии. Встреча с одним послушником - уже испытание, а если их двое и больше - смертельная опасность, поскольку их перекрещивающиеся лучи способны мгновенно испепелить меня.

## Особенности

* Дальний бой
* Маскировка
Тайник контрабандистов

**Тайник контрабандистов** — локация из игры Victor Vran.

## Содержание

* Секреты (1)
* Победить: Монстры за 120 сек. (40)
* Победить: Монстры в дальнем бою за 120 сек. (30)
* Победить: Чемпионы за 90 сек. (2)
* Победить: Монстры за 120 сек., не прибегая к зельям и силам демона (40)
* Победить: Монстры за 120 сек. с 3 активными проклятиями (40)
L'histoire de Mapperdonie

## Première ère de Mervue Meringue.

### 2008

* MervueMeringue crée le premier prototype de mapping. Son premier mapping est de pauvre qualité. Ceci est le premier événement reconnu dans l'histoire de Mapperdonie.
* Le premier vidéo de mapping est en Youtube. Tristement, les gens ne l'aiment pas.

## Deuxième ère de Mervue Meringue.

### 2010

* Le premier vidéo complet de mapping est en Youtube en Juillet, faisant de Meruve Meringue le premier mapper officiel.
* Le premier épisode best populaire et très regardé. Cependant, quelque personnes le critiquent en disant qu'au lieu de prétendre être réaliste, il est plutôt comique.
Allemaska

**Germaska** (GER-ma-ska), officiellement la République de Germaska (polonais: Rzeczpospolita Niemieska, Allemand: Republik Deutschska) est un pays d'Europe du Nord, bordée par 8 pays. L'océan Atlantique, la Belgique et les Pays-Bas à l'ouest, l'Allemagne, la France et la République tchèque au sud, la Biélorussie à l'est et la mer Baltique, la Lituanie et le Danemark au nord.
Катарина

**Катарина** — персонаж в игре Victor Vran.

## Диалоги

* Диалог 1

— Катарина: Добро пожаловать в Загоравию, охотник! Спасибо, что откликнулся на наш зов и предложил нам помощь. Скоро, с помощью других охотников, мы отбросим врага. Поторопись, и я щедро награжу тебя.

— Вран: Ваше Величество, я был бы рад сопроводить вас в безопасное место.

— Катарина: Мы не ищем безопасности. Мы выиграем войну и освободи царство от демонов.

— Вран: Не ждите подкрепления, Ваше Величество. Сюда меня привели поиски собрата-охотника по имени Адриан.

— Катарина: Ты не веришь, что помощь придет, и уже сдался, однако мы стоим непреклонно. Что ж. Если ты ищешь своего друга, ступай на юг, в Царские сады.

— Вран: Благодарю, Ваше Величество.

* Диалог 2

— Катарина: Ты передумал, охотник? Вступишь в наши ряды?

— Вран: Город обречен, Ваше Величество. Вам стоит подумать о спасении.

— Катарина: Битвы выигрывают храбрые и благородные мужи, кто видит дальше своих потребностей. Ты еще поймешь, что победа — наш единственный выбор. Что привело тебя на этот раз?

— Вран: Позвольте войти в Царский склеп, Ваше Величество.

— Катарина: В такие трудные времена на счету каждый человек. Да. я даю позволение, но жду твоего доклада по возвращению.

* Диалог 3

— Катарина: Охотник, ты хочешь присоединиться к освободителям города? Опытный воин, вроде тебя, оказал бы нам неоценимую помощь.

* Диалог 3

— Катарина: Мы рады твоему благополучному возвращению. Отдохни и расскажи, как идет освобождение города? Мы верим, что скоро ход битвы будет переломлен в нашу пользу.

* Диалог 4

— Катарина: С возращением, охотник! Мы рады видеть тебя живым и здоровым.

— Вран: Я полагаю, что вы кое-что не говорите нам. Ваше Величество. Какую роль вы сыграли в судьбе Загоравии?

— Катарина: ...

— Вран: Колодец миров, Ваше Величество! Что это? Что вы сделали?

— Катарина: Такова моя история, охотник. Я погубила свое царство. Вторжение демонов — это плата по моему контракту с темными силами. Срази меня, разрушь проклятие, здесь и сейчас! Я готова заплатить за свои грехи.

— Вран: Грехи испуганной умирающей девушки... Ваша смерть не отменит сделку, Катарина. Одно зло не исправляет другое. Мы все совершаем поступки, о которых сожалеем. Но вы хотя бы нашли смелость бороться и отвечать за содеянное.

— Катарина: Каков твой план теперь, Виктор Вран?

— Вран: Боримир знал о вашем темном контракте. Ваше Величество. Древний дух в смятении, но с ним можно поговорить в месте его гибели. Там мы узнаем от него больше.

— Катарина: Мы не знаем, где умер старый царь, но мы укажем направление поисков. В доме Волкова хранятся летописи Загоравии с момента основания города. Вся семья погибла во время вторжения, однако, будем надеяться, что архивы в их доме не пострадали. Он в Высоком квартале.

— Катарина: Благодарю тебя за труды... и добрые слова, Виктор. Ты помог мне осознать свои грехи и дал надежду на искупление в будущем. Царица должна быть сильной, и ты помог мне набраться сил.
SMLReviews Wikia

## SML Reviews Wikia<hero description="The reviewing of Super Mario Logan reviews, and finding upcoming games in this wikia!" imagename="" cropposition=""></hero>

Welcome to SML Reviews Wikia! It was created in 2015. Here you can post reviews of SML Movies and SML Shorts, and you can create confirmed fan-made pages.

## News and Announcements

* Treasure Games Inc. has announced that they are in their pre-alpha stages of coding the game, it is expected to be done in 1 1/2 months.
* SMLReviews Wikia is now affilated with SML Wikia!
* Power-ups have been added to the game!
* Post your game ideas on the forums! Make sure you describe what the game will be all about.
* We have a new admin! His name is MamaLuigi22!

#### Today's News:

* 25 levels are to be in the game.
* Due to school studies, the SML Game's release date is pushed back to December 2016.
* You can now review any SML video.

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Wikia's Video Library.

File:Placeholder
List of unused/early content for Super Mario Logan: The Wacky Adventures

Here is the unused/early content for Super Mario Logan: The Wacky Adventures.

## Early Ideas

* The game originally had five characters each with five stages, then a boss map to the final boss. This idea was scrapped because the developers wanted to create only 25 levels.
* The game was originally gonna have voice acting, but this was scrapped for unknown personal reasons.
* Five characters were originally in the game. This was changed to 8 as Treasure Games Inc. wanted to add more characters.
* The game originally had 3 collectibles in each level. This idea was left out.
Esceosia

**Esceosia** (en esceosio: *Iszkózia*) es un país de Europa Central sin litorla. Esta situado en la llanura panónica y tiene fronteras con Polonia por el norte, con Ucrania por el nordeste, con Serbacia y Croacia por el sur, con Eslovenia por el suroeste y con Austria y Bohemia por el oeste. Su capital y mayor ciudad es Budapest. Esceosia es un estado miembro de la Estados de la Unión Europea, de la OMA, de la OCDE, del Mancomunidad de Esceosia y del Acuerdo de Schengen. Su idioma oficial es el esceosio, que pertenece al grupo ugrofinés y que además es la lengua no indoeuropea con más hablantes de toda Europa. **T.E.P.**
de:Eskeosien
MamaLuigi22's Super Mario Got Milk Review

Hey, it's MamaLuigi22, and this is my first review of an SML video! Since it's the first review, I've decided to do it on the very first SML video. The pilot, Super Mario Got Milk.

## The Review:

Well since not much actually happens in this episode, I'll just get right down to the point. It starts with Mario, who runs to the fridge, drinks milk, and grows. That's it. The quality of the video isn't very good, there isn't much plot or humor, and there is very bad camera angles and views,

### Final Score:

This episode gets a 2/10, and that's being generous to be frank.

### Final Comments:

Since this was his first ever video, he didn't have much of a crew, and he was very young, it can be excused for its lack of quality. But if another episode Like this comes out, it would be very bad.
Grands Lacs Unis

Les **Grands Lacs Unis**, en forme longue La **République Fédérale des Grands Lacs** (en anglais *United Great Lakes* et Federal Republic of Great Lakes'), sont un pays situé en Amérique du Nord. Les Grands Lacs Unis ont la structure politique d'une république constitutionnelle fédérale à régime présidentiel composée de cinq états. Le pays est encadré à l'est et sud par l'États-Unis, au nord par le Canada et à l'ouest par l'Monteregis.

La langue officielle est l'anglais. La capitale est Toronto. Le drapeau est un drapeau bicolore avec le sceau au milieu: se composé de deux bandes rouges encadrant une bande blanche. La monnaie est le dollar grands lacs. L'hymne national s'intitule *Land for Lakes* (Le Pays pour les Lacs).
Script for Super Mario Logan: The Wacky Adventures

The following information is the dialogue and story for Super Mario Logan: The Wacky Adventures.

## Story Script

*One normal afternoon inside the house, everybody's just doing their own thing. It's a nice and peaceful day until Mario makes a horrifying discovery that most of the gang's friends are gone, then everybody goes crazy and starts panicking over this! But then, Mario comes up with the idea to find all of their missing friends. The gang agrees to do this and so Mario,Shrek,Black Yoshi,Chef PeePee,Bowser,Bowser Junior,Woody, and Luigi set off for an adventure. Meanwhile, Bubbles,Mr. Winkle, Toad, and Craig the Devil are keeping them hostage.*

## Character Scripts

#### Mario:

##### Level 1:

Mario- *"I guess its time to go on another adventure, I have to save Tony right now even though he gets on my nerves."*

Mario- *"Oh my god, Tony! Tony! are you alright?*

Tony- *"Huh, Mario?, Mario! Its you!, You came to save me!" "Yay!"*

Mario- *"Of course I came to save you, now lets get out of here you stupid tiger."*

Tony- *"Hey! that wasn't nice!"*

Mario- *"Whatever, lets just,just, come on."*

Tony- *"Ugh, ok."*

##### Level 2:

Mario- *"Now that I've rescued Tony, I've gotta go save my brother.*
Wikia Le Future D'Europe

Anglais

 Allemand

 Chinois

 Espagnol

 Espéranto

 Finlandais

 Grec

 Islandais

 Italien

 Lituanien

 Néerlandais

 Polonais

 Russe

 Slovaque

 Suédois

 Tchèquoslovaque

 Turk

 KKAP **(Administrateur)**

*Si vous êtes intéressé de devenir un membre de l'administration, veuillez contacter KKAP. Merci !*

<chat></chat>

Bienvenue au wiki TFOE ! Ici les mappeurs Français peuvent parler de leur passion et faire connaissance de l’art de mapping à beaucoup plus de personnes !
15 Articles and 437 modifications depuis le 23 juillet 2015

* Dictionnaire
* Mappeurs sur le wiki par abonnés
* Mappeurs par Pays
* Mappeurs Français
* Cartes pour mappeurs
Juego de mapas

Los juegos de mapas (inglés: *map games*) son un forma común de entretenimiento en la comunidad *mapper*, y una forma de atraer nuevos usuarios a la comunidad. Originalmente se hacían en hilos de mensajes como MITW (*Mappers In The Wild*, Maperos En Lo Salvaje), aunque ahora son más comunes los que se hacen en páginas como *Konig des Menschen* (No hablo alemán así que no lo sé traducir).

Consiste en que cada jugador elige un país del mapa (o crea el suyo) y hace acciones como ese país, ya sea expandirse, hacer alianzas, uniones, etcétera.
Hi1p's The Drone Review

## Introductory

Hello, I'm Hi1p, and this is my first review on an SML Video. I decided to choose this episode, because I was so curious to see what would happen during this episode. So is this episode good or bad? Find out as l begin my review for SML Short: The Drone.

## Review

The episode starts off with Junior and Joseph making the words "Butt Hole" while playing a small glowing marble game which I found uninteresting. Then they get a knock on the door of Junior's apartment, and they find Cody with a drone that he wants to show them. So they test out the drone and while Cody is controlling it, one of the blades knocks off Junior's tongue which I found VERY gross. Now this is where the episode goes downhill. So Junior then decides to come up with an idea to record Chef Pee Pee taking a shower and they go in the shower and they start recording him. Now seriously, did they really have to make that scene?, because I'd rather find that very disgusting.

While the recording is still in tact, Chef Pee Pee notices the drone and chases it all the way to the kitchen. He then yells at Junior,Joseph and Cody to tell them why did they record him taking a shower, so Chef Pee Pee decides to try and catch the drone. Cody while he is controlling the drone , one of the drone's blades knocks off one of Chef Pee Pee's eyes which was also VERY gross. Now this is where I got really agitated. Then the drone finally explodes and that was a thank god moment right there. Then the episode ends for me there. OK, those two scenes grossed me out and I found the episode itself to be filler. I'm sorry Logan, but I did not like the way you filmed this video. I find this to be one of the worst videos Logan has ever made.

#### Final Score

This episode gets a 1.8/10 for Disastrous.

#### Last Comments:

You could have done better with this video Logan, you could have. I hated the parts where Junior's tongue was cut off and where Chef Pee Pee's eye was cut off too. Seriously, stop with the nasty humor Logan, just stop.

Date of Review: October 6, 2015 9:20 PM PT
Gran Ducado de Baden

Bandera

Escudo

## **Historia**

En 2020, tras la dimisión de Ángela Merkel, se organizó un referéndum sobre la jefatura de estado previamente impulsado por la organización monárquica Tradition und Leben, en varias partes ganó la restauración de la Monarquía y la antigua región de Baden fue una de esas partes, por lo que rápidamente se organizó un gobierno monárquico junto con los otros estados.

### **La Revolución de Enero**

Los príncipes herederos de todos los estados antiguos alemanes impulsaron una revolución donde se derrocó a la República y los gobiernos estatales se volvieron monarquías. Inmediatamente, se restauraría el Imperio alemán, esta vez siendo un poco más abierto y mucho más constitucional y democrático.

### **El "Apocalipsis Alemán"**

Tras esta revolución, las tropas republicanas entraron en Berlín y la tomaron como último bastión de la RFA, obligando a la situación a escalar a un conflicto armado. A las 20:00 del 3 de febrero de 2021 se empezó a librar un combate entre ambas fuerzas, donde los berlineses salieron casi intactos pero muy asustados. Inmediatamente, se organizó un ataque donde se flanquearía a los republicanos con paracaidistas cayendo en el centro de Berlín.

### **Estabilización del nuevo Imperio alemán**

Tras un largo periodo de estabilización, finalmente se logró tener un estado sólido y monárquico.

## **Gobierno**

El Gran Ducado de Baden es una monarquía constitucional donde el Gran Duque ostenta el poder ejecutivo y el príncipe heredero es también llamado "Margrave". El Primer Ministro es electo mediante sufragio universal directo igual que el Parlamento. Tras el *Wiederherstellung* (Restauración) todos los títulos fueron restaurados en los estados donde los monarquistas triunfaron.

## **Economía**

La economía depende principalmente de la extracción de recursos e inversión extranjera, y siendo Baden un lugar catalogado como seguro para la inversión, sin casi trabas económicas.
Trutia/Naciones Históricas

Antes de que existiera la nación actual de Troutia hubieron muchos estados anteriores que la llevaron a ser el estado de hoy.

Te presentaremos las "Naciones Históricas" que ocuparon antiguamente el territorio de Troutia a la vez que estuvieron relacionadas política o culturalmente con ésta.

## Imperio de Ḑubā

El Imperio tuvo 2 banderas, muy parecidas, aquí te mostramos la segunda y más popular.

## Demografía

### Religión

Desconocida, probablemente el Ateísmo o el Judaísmo.

## Geografía

### Línea de costa

Desconocida, cambió a lo largo del tiempo.

### Fronteras

Al principio con ninguna civilización, cerca del final del Imperio compartía frontera con el Reino de Tabuk.

## Ejército

### Fuerza Naval

Grande comparada con las naciones de los alrededores.

### Mayores puertos y terminales

Puerto de Ḑubā

Esta nación fue la nación más antigua relacionada a Troutia, existiendo (Estimado) entre el siglo II y el siglo IV.

Su economía se basaba en la pesca y el comercio, que era de lo que vivía su pequeña población, la nación tuvo un mínimo de 5 líderes antes de ser conquistada por el Reino de Tabuk.

### Símbolos y banderas

El imperio tuvo dos banderas antes de desaparecer, la primera fue imaginada por el segundo emperador y llevada a cabo más tarde por el siguiente, el quinto emperador eliminó la raya que dividía la bandera en el centro así creando el modelo popular que aparece en la infobox.

### Territorios y expansiones

El país se localizaba a lo largo de la costa de la actual Troutia y incluso a veces llegó a expandirse más al sur de ésta, durante el período del cuarto emperador el imperio se expandió hacia el norte, el emperado quería llegar al otro lado del mar, pero el Reino de Tabuk siguió su expansión y en el punto de la entrada a la península del Sinaí le bloqueó la expansión y la nación no se pudo expandir más, ya que, aunque tenía mucho poderío naval comparado a sus vecinos, sus barcos no podían navegar hasta la costa del Sinaí.

### Cultura

La nación no dejó muchos restos arqueológicos, pero se sabe que tenían concoimientos en navegación, matemáticas y comercio avanzados para la época, respecto a sus vecinos, y entre los pocos manuscritos encontrados que datan a la época de este imperio, la mayoría son datos de contabilidad o recetas de cocina, ya que la nación tenía grandes conocimientos para tratar el pescado.

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

## Reino de Tabuk

### Capital

Tabuk

(Introducción)

### Cultura

Los gatos de las arenas eran muy admirados por los Tabukianos, cosa que es apreciable en su bandera.
D.E.P.Europa (juego de mapas)

D.E.P.Europa es un juego de mapas creado por Canary Mapping (Jakod21 en el wiki).

## Sobre el juego

Se comienza en el año 2020. Para que sea más fácil jugar se supone que no hay COVID-19, ni alianzas como la Unión Europea o la CSTO.

El mapa divide a los países en sus respectivas regiones. Cada jugador podrá escoger 1 país. Sus estadísticas militares y de población se basarán en las de WFP para no hacer movimientos exagerados.

### Administradores:

* Jakod21
* (vacante)

## Reglas

* Cada turno dura 3 días, pero si todos los jugadores presentan sus movimientos antes de ese plazo se pasará al siguiente turno (es decir, si todos hacen su turno antes de los 3 días no hay que esperar a los 3 días para pasar al siguiente).
* Entre turno y turno habrá una espera de 1 hora (esto es para que los jugadores lean los turnos de los demás antes de hacer el suyo, para así poder tenerlos en cuenta).
* Si el país de un jugador es vencido podrá volver a jugar como otro país que siga en pie y que no este escogido ya.
* Si un jugador deja la partida su país quedará libre para que nuevos jugadores lo elijan, pero las acciones ya hechas no serán revertidas (verbigracia, si Fulano juega como Polonia y le declara la guerra a la Alemania de Mengano y luego deja la partida, el juegador que tome Polonia tendrá que lidiar con la guerra que declaró Fulano)
* Para mantenerlo simple, los jugadores no podrán unirse como rebeliones o movimientos secesionistas. Estos solo apararecerán como PNJ (países no jugables). Los jugadores deberán elegir un país de la siguiente lista:

### Países que se pueden elegir

Por orden alfabético:

1. Albania
2. Alemania
3. Andorra
4. Austria
5. Bélgica
6. Bielorrusia
7. Bosnia y Herzegovina
8. Bulgaria
9. Chipre
10. Chequia
11. Croacia
12. Dinamarca
13. Eslovaquia
14. Eslovenia
15. España
16. Estonia
17. ~~Finlandia~~ (Jakod21)
18. Francia
19. Grecia
20. Hungría
21. Irlanda
22. Islandia
23. Italia
24. Letonia
25. Liechtenstein
26. Lituania
27. Luxemburgo
28. Macedonia del Norte
29. Malta
30. Moldavia
31. Mónaco
32. Montenegro
33. Noruega
34. Países Bajos
35. Polonia
36. Portugal
37. Reino Unido
38. Rumanía
39. Serbia
40. Suecia
41. Suiza
42. Turquía
43. Ucrania

#### Países no jugables

1. Abjasia (movimiento secesionista en Georgia)
2. Ciudad del Vaticano (al estar rodeado por un país más poderoso y ser neutral no se puede hacer mucho)
3. Kosovo (movimiento secesionista en Serbia)
4. San Marino (al estar rodeado por un país más poderoso no se puede hacer mucho)

## **TURNO 2 (desde lunes 5 a las 21:00 UTC hasta Jueves 8 a las 20:00 UTC)**

Ejemplo de horarios, si el turno acaba antes lo cambiaré.
2F (Referéndum de 1976)

## **2F**

El referéndum del **2 de Febrero de 1976**, más conocido como **2F** fue un referéndum que determinó la forma de estado de Guagolandum, siendo un duelo entre Monarquía, República y Regencia. Fue histórico debido a que la Monarquía ganó con el 82,1% de los votos, y sería la primera vez en la historia de Guagolandum en la que se definía la forma de estado mediante un referéndum.

## **Antecedentes**

Guagolandum había sido una república desde 1916. La muerte de Alberto Spíloi en 1976 llevaría al monárquico Mariátegui al poder, y este establecería una regencia. Los republicanos guagolandumeses habían bajado su apoyo popular, reflejado en las Elecciones Parlamentarias de 1973, donde los republicanos solo consiguieron 1 escaño de 213, mientras que los monárquicos consiguieron 39.

## **Campañas**

### **Campaña de la Corona**

La corona hizo campaña por el voto a la monarquía, visitando lugares emblemáticos y finalmente ganándose el amor del pueblo. Ellos decían que una monarquía constitucional no haría daño a la grandeza del país.

#### **Pósters**

Los pósters fueron producidos por el Ministerio de la Corona para Propaganda, la cual fue una entidad guagolandumesa en el exilio (1916-1976).

### **Campaña de la Regencia**

No hay datos sobre esta, lo que se conoce es que fue escasa o nula y no consiguió más de 50.000 votos según las estadísticas oficiales del referéndum.

### **Campaña Republicana**

Dirigida por la parte más conservadora de la familia Bergman (los Bergman-Ulm), luego del retiro de estos tras perder la confianza en los directivos republicanos la campaña cayó en apoyo drásticamente. El porcentaje de votos para esta opción fue de 19,5%.
Alexandra Brown

Alexandra Louise Brown , nota anche come Alex Brown , è un'attrice , cantante e corista . Nella sua carriera è stata anche produttrice musicale. Ha lavorato con Stevie Wonder e Diana Ross ed è co-scrittrice della canzone "Just Because" , del 1988 , portata al successo da Anita Baker. Nel 2017 ha collaborato con Katy Perry , come corista nella canzone "Pendulum " , dall'album *Witness* .