Altyr

Tuto společnost obývající Altyrské pohoří zastupují především trpaslíci, tvoříc většinu. Menšinu tvoří horští obři, draci, fralové. Spolu s Iweronem tvoří konfederaci (společná obrana, politika, diplomacie).

Když šílení bohové (zejména Angt) přesunuli skupinu lidí z Arnarothu do Altyru, změnili půlku na trpaslíky a půlku na obry. Obři, rozčarovaní přesunem a změnou, si chtěli vybít zlost na bezbranných trpaslících. Ti se utekli schovat do jeskyní v nedaleké hoře. Cestou jich obři mnoho pobili a pak vyčkávali před jeskyněmi, dokud nevylezou. Trpaslíci nevycházeli a obři pak odešli hledat potravu. Na čas na trpaslíky zapomněli a věnovali se vlastním zájmům, ale když se s nimi později setkali, nevraživost trvala. Stali se z nich nepřátelé na život a na smrt a tato nevyhlášená válka trvala staletí.

### Trpaslíci (dvergrové)

Vypadají jako lidé, ale jsou menší a zavalitější. Velmi si cení svých vousů, které nechávají růst do všelikých délek a tvarů. Stydí se za svůj zevnějšek (ačkoliv by to nikdo nepřiznal), proto se co nejvíce zahalují.

Převážná většina jich žije v podzemních slujích a městech, kam se na počátku schovali před obry. Některá města mají domy vyčnívající až na povrch, ale přesto jsou brána jako podzemní.

Zabývají se těžbou a zpracováním kovů, uhlí (později), soli a drahokamů, výrobou zbraní, zbrojí i běžnou kovařinou. Tyto věci pak smění s okolními národy za jídlo a alkohol, dřevo, látku na šatstvo, papír apod. Svá města staví poblíž podzemních pramenů, takže nemají problémy s vodou. Různé druhy jeskynních hub jim navíc poskytují rezervní zásoby jídla a zábavy.

Jejich písmem jsou runy shodné s runami nyderejskými. I tento fakt dělá z jižanů společenstvo, ke kterému mají nejblíže. Když už obchodovat, tak s nimi, nepočítaje iweronské elfy.

Vzhledem k tomu, že tráví většinu svých životů pod zemí, mají lepší zrak v temnotě, ale horší na denním světle. Ve tmě vidí barvy, zatímco přes den vidí jen odstíny šedi/oranžové.

Běžný trpaslík na trpasličí dámě nejvíce ocení její pach a postavu, neméně také její činy a schopnosti. Na krásu ve tváři neberou ohledy.

Trpaslíci tvoří velké rodiny. Často dochází ke spojování několika rodin, pokud samostatně nemají dost členů. Zejména k tomu dochází u rodin živících se prodejem drahokamů. Vzhledem k vysoké ceně jejich výrobků, jídlo, které za ně smění, by malá rodina nedokázala spotřebovat. Jedním z mnoha dalších důvodů tvorby velkých rodin je trpasličí pohostinná a soudružná povaha.

Mezi třemi hlavními trpasličími klany v minulosti často probíhaly menší války. Momentálně se navzájem drží v šachu obchodními smlouvami. Navíc na mír dohlíží Iweron, který v Altyru potřebuje silného, jednotného spojence.

Thamryn byl prvním velkým sídlem, prvním skutečným městem. Zde také sídlí Galar. Přebývá v chrámu a navštívit ho mohou pouze kněží. Jelikož ho celé generace trpaslíků neviděly, koluje o něm mnoho příběhů.

Když došlo k občanské válce, zástupci poražené strany byli vyhnání z Thamrynu. Založili Rannir. Znakem je bílý drahokam na červeném pozadí.

Kulpar byl založen skupinou vyhnanců, ve kterém byli bývalí obyvatelé jak Thamrynu, tak Ranniru. Byl vybudován nad jeskyní, ve které na obrovské žíle zlata již tisíc let spí bílý drak. Povídá se, že jednou za čas vystrčí jazyk a zlato pod sebou olízne. Z toho se usuzuje, že draci zlato potřebují k životu. Bílého draka pod Kulparem by trpaslíci nejraději vystěhovali, aby mohli těžit zlato pod ním, ale bojí se ho probrat, protože by ve vzteku mohl zničit celé město nad ním. Kulpar je oproti Ranniru a Thamrynu zejména na povrchu. Byl založen v době, kdy už trpaslíci s obry neválčili. Znak města (klanu) je bílý drak na hnědém pozadí.

Trpaslíci jsou strážci draků. V dávných dobách, když se před nimi utekli pod zemi, narazili na spoustu spících draků. Uzavřeli s nimi dohodu: budou je během spánku chránit a draci je za to – kromě toho, že je okamžitě nezabijí – naučí něco ze své magie. Galar pak zakázal ubližovat drakům. Tvrdí, že to nejsou nepřátelé a až bude jejich národu nejhůř, přijdou jim na pomoc.

### Odkazy na externí obrázky

* Trpasličí čaroděj
* Trpasličí Lovec odměn - povšimněte si, že nemá zbroj (dle trpasličích standardů), ale má dlouhou, draze vypadající zbraň. Aha, pozor! Bojový mág. Další bojový mág
* Takto vyzbrojený trpaslík by toho proti vyšším rasám mnoho nenadělal. Dostal by ránu do hlavy dřív, než by se dostal na vzdálenost, ve které by nekoho vůbec ohrozil. Tohle už je mnohem lepší, ale chybí ochrana před střelci.
* Štíty? To u nás nevedeme.
* Trpasličí lučištník
* Horský obr a další horský obr.

### Měna

Yvham. Běžný je i nyderejský hebding a vannorský denár.

### Náboženství

Většina obyvatel do určité míry uznává principy šamanismu, ale nejsou praktikanti. Věří v duchy předků, na přírodu a živly.

Nemají jmenovitě bohy, ale mají jednoho opatrovníka. Jde o trpaslíka jménem Galar, který podle pověsti žádal Šílené bohy o slitování. Místo aby ho proměnili zpět v člověka, propůjčili mu velkou moc a zadali mu úkol starat se o ostatní svého druhu. Byl to on, kdo naučil své druhy používat magii. Žije osamoceným životem a ocení, když ho nějaký kněz přijde zabavit. Jelikož mu dlouhověkost a osamělost lezou na mozek, mnoho kněží s ním nevydrží se dlouho bavit.

#### Galarův odkaz

Galarovo učení hlásá, že nemá smysl uctívat bohy, protože od nich nikdy nic dobrého nevzejde. Větší smysl má uctívání Matky přírody a předků. Ať už jsou bohové jakkoliv mocní, jsou hlavně malicherní, arogantní a egoističtí. Pletou se do záležitostí, do kterých jim nic není, a naopak těm, kteří by potřebovali pomoc, se žádné nedostane. Pokud se chcete na někoho spolehnout, spoléhejte se na své bližní.

Druidi — jsou to trpasličí kněží, kteří zajišťují spirituální či administrativní potřeby obyvatel. Můžou rozhodovat spory, dohlížejí na Galarův odkaz. Umí prý věštit budoucnost.

### Magie

Trpaslíci ovládají magii země, se kterou jsou spjatí, a magii vzduchu, kterou je naučili draci.

Horské národy, zejména trpaslíci, používají runovou magii. Pod horami těží čarovné kameny, do kterých kněží ukládají kouzla, která pak dokáží vyvolat i málo nadaní čarodějové. Na kameny kreslí runy, podle kterých uživatel pozná, co za kouzlo je v nich uložené.

### Armáda

Těžká pěchota, bojoví mágové. Každé město má svou vlastní armádu s vlastním velitelem. Jsou to do značné míry autonomní jednotky. Jejich spolupráci zajišťují druidi.

Trpaslíci ve své výzbroji mají sekery, kladiva, palcáty, kopí, luky, později halapartny, berdyše a kuše. Preferují dlouhé zbraně, kterými kompenzují své krátké ruce. Za zbroj je považován pouze výrobek z kovu, kožené či látkové zbroje ostatních národů jsou terči posměchu (takové věci patří pod zbroj, jsou pro ně oblečení). Většina standardní pěchoty má štít. Oblíbené jsou malé kulaté připevněné k předloktí nebo velké obdélníkové (ideálně s postranním výkrojem pro kopí). Bojoví mágové štíty nemají, protože si ochranu zajišťují magií. Místo toho využívají obě ruce k ofenzivní činnosti, kterou také můžou podpořit magií.

Trpaslíci mají nízko těžiště, nejde je přetlačit, jsou silnější než lidé. Chytají zbraně a štíty atd. Je bláznovství s nimi bojovat na krátkou vzdálenost.