Ritterbrüder

### Effet

Peut partir en mission pour obtenir un bâtiment de production, une forteresse ou une ville. Elle lance 1D8 et réussis à obtenir le bâtiment si elle fait 2 ou plus. Si elle fait un 1, elle meurt. Plus un bâtiment est précieux, plus la mission sera difficile en imposant un malus sur le lancé

## Complément

### Obtention

Achat, chaque merveille en produit un chaque tour

## Présentation

Unité de cavalerie pouvant partir en mission pour obtenir un bâtiment de production, une forteresse ou une ville. Pour partir en mission, l’unité doit être placée sur l’emplacement correspondant sur le plateau lors de la phase de combat, et elle ne pourra pas participer aux combats. Elle lance 1D8 et réussis à obtenir le bâtiment choisi si elle fait 3 ou plus. Par contre, si elle fait 1 ou 2, elle meurt. Plus un bâtiment est précieux, plus la mission sera difficile en imposant un malus sur le lancer. Le malus à appliquer est indiqué sur le plateau. Toutes les unités partant en mission sont considérées comme faisant partie de la même bataille, et lors de leur mort en mission elles sont considérées comme vaincues, vis-à-vis des merveilles.

## Histoire

Les ritterbrüders, ou frères chevaliers en français, sont des chevaliers moines faisant partie de l'Ordre des Chevaliers Teutoniques. Ils prononcent les vœux de chasteté, de pauvreté, d'obéissance et de combattre par les armes les ennemis du christianisme. Ce sont d'excellents combattants et tacticiens, ayant plusieurs destriers et une armure complète. En plus des frères chevaliers, qui sont composés de nobles d'origine germanique, on pouvait trouver à leurs côtés des frères sergents, bien plus nombreux. Les frères sergents sont similaires aux frères chevaliers, mais ils n'occupaient aucune place de commandement et étaient recrutés parmi les prussiens et les polonais.

Pendant tout le long de l'histoire de l'Ordre des Chevaliers Teutoniques, ceux-ci se sont développés par la conquête de nouveaux territoires, notamment au sein des pays longeant la mer Baltique. Par l'intermédiaire de plusieurs traités, notamment la bulle d'or de Rimini, il a été accordé aux Teutoniques d'obtenir la souveraineté sur les territoires qu'ils parviendraient à conquérir durant les croisades nordiques. Par exemple, si au début ils devaient simplement protéger les frontières de la Pologne face aux prussiens, on les encouragea ensuite à pénétrer sur le territoire de ceux-ci pour les conquérir. Ainsi, leur territoire s'est étendu rapidement, contribuant à la richesse de l'état monastique des Teutoniques. En plus des conquêtes directes, il est aussi arrivé que l'on récompense les chevaliers par le don de terres, de forts voire de villes après avoir accompli une mission, ou pour les convaincre de s'implanter à proximité afin de défendre les frontières.

L'unité a hérité de cette capacité à partir en mission ou en croisade, afin d'aller conquérir de nouveaux territoires. D'abord, on leur indique l'objectif de leur mission, pouvant aller d'une citerne peu défendue, à une ville bien protégée. En fonction de la valeur de l'objectif, la mission gagne en difficulté, représentée par le malus augmentant sur le lancer de dé. Si le lancer réussi, le chevalier revient de sa mission victorieux, ayant conquis un territoire supplémentaire pour l'Ordre. Si le lancer échoue, il meurt dans la tentative de remplir l'objectif. On peut imaginer que, lorsque l'unité est envoyée en mission, elle part soit en Terre Sainte, soit surtout en territoire balte n'ayant pas encore plié le genou face aux Teutoniques. C'est pourquoi il peut obtenir des bâtiments qui semblent sortir de nulle part, sans que cela vienne du territoire d'un autre joueur.