Mer du Monde

Autour des continents se trouve la Mer du Monde, qui était autrefois un vaste océan, mais qui a depuis été divisée en mers plus petites. La vie a commencé dans la mer du monde, car ses énergies ont donné naissance aux premiers Primordiaux dans les temps anciens. Aujourd'hui, les énergies de la mer du monde sont plus faibles et moins magiques qu'autrefois, mais elles sont toujours considérables. La mer du monde provient à l'origine de la glace qui a fondu du éclat de Monde, au tout début de l'éveil du monde.

C'est dans la mer du monde que l'énergie magique chaotique arrive pour la première fois sur la planète ; ce qui provoque souvent des tempêtes magiques ou d'autres anomalies magiques dans les océans. Une fois que cette énergie a été calmée par la mer du monde, elle descend lentement et est absorbée par la planète, jusqu'à ce qu'elle atteigne l'âme du monde. Là, l'énergie magique chaotique est transformée en pure énergie magique, et elle est renvoyée à la mer du monde à nouveau. Le reflux distribuera une partie de cette énergie au monde, mais la plus grande partie sera interceptée par Celunar, qui capture l'énergie magique dans son châle.

Cela fait partie du processus connu sous le nom de Roue des arcanes, qui assure la circulation de l'énergie magique dans l'Œil de Mélérys.

La mer du monde elle-même est divisée en six grands océans, puis en de nombreuses mers plus petites à l'intérieur de ceux-ci. Les grands océans abritent les différents coins et fossés des profondeurs abyssales, qui sont reliés aux fonds marins. On dit que les vers de mer résident dans l'obscurité de l'océan, avec d'autres léviathans primordiaux et terrifiants.

D'autres zones moins profondes de la mer du monde abritent de riches et vastes récifs coralliens qui, selon d'anciennes légendes zjindri, ont été plantés, entretenus et habités par les ancêtres des zjindri, les sarazhi. C'est dans ces récifs que les énergies accumulées par le reflux sont les plus fortes, ce qui profite à la création de ce que l'on appelle les Terres des Marées.

## Profondeurs Abyssales

les régions les plus profondes de la mer du monde sont appelées les profondeurs abyssales. Personne d'autre que les sarazhi aquatiques n'y est jamais descendu, et ils l'ont décrit comme un lieu d'obscurité inconnu. Les algues et autres Primordiales anciennes résideraient dans les Profondeurs Abyssales, et selon les histoires de sarazhi, un être connu sous le nom d'Azhanak, un Dieu d'Eldritch, y a fait son repaire.

Il y a aussi des chuchotements qui racontent comment Nivna, le Titan élémentaire, roi de l'eau, a été jeté là-bas pendant la guerre des Titans, et n'a jamais vraiment péri. On dit qu'elle rassemble ses pouvoirs pour reconstituer son corps brisé, et qu'elle corrompt ainsi les eaux des profondeurs abyssales.

Les légendes de Zjindri racontent comment Claxul, l'une des Mères des mers primordiales décédées, se repose dans les profondeurs sombres. Le corps de sa coquille a longtemps été submergé et perdu dans les profondeurs de l'obscurité sous-marine, bien qu'on dise que son âme et son esprit vivent encore à travers le Reflux.

Les profondeurs abyssales s'étendent entre les grands océans de la planète, et chacun est relié au monde souterrains, où les tunnels souterrains sont inondés ou forment de grands fleuves ou lacs dans les profondeurs de la terre.

## Le Reflux

Bien que la mer du monde ne soit plus aussi remplie d'énergies obscures qu'elle l'était dans l'Antiquité, il y a encore des vestiges de ces énergies en son sein. Ceux qui étudient ou tirent leur énergie de la mer du monde l'appellent le Reflux. Le Reflux est un flux de marée qui va et vient lorsque les vagues se lèvent et se déposent avec Celunar, le Porte-Marées. Il n'est pas aussi puissant que les énergies que l'on trouve dans le Voile, mais il est plus accessible. Les mages de Zjindri choisissent de tirer leur énergie du jusant plutôt que de le Voile, et lorsque les vents sont faibles, les Arches de Zjindri utilisent le Reflux pour se tirer des vagues.

Le reflux remplit un autre objectif, celui de distribuer les énergies magiques pures qui reviennent de l'âme du monde. Une fois que cette énergie magique entre dans la mer du Monde, le Reflux l'envoie dans le monde, ou du moins dans ce qu'il peut saisir avant que Celunar n'apporte son châle pour prendre le reste.

Toute l'énergie que le Reflux retient est recueillie dans les récifs coralliens de la mer du monde, où elle est nourrie et utilisée pour soutenir ces récifs. Les Arches Zjindri s'ancrera temporairement près de ces récifs de corail pour permettre à son peuple de chasser et de récolter, et aussi pour donner à ses mages, prêtres et chamans un accès plus clair au Reflux. En méditant et en puisant dans les énergies du jusant, les lanceurs de sorts de Zjindri acquièrent un sentiment de clarté qui les aide à renforcer leurs rituels et leurs sorts.

Les récifs coralliens particulièrement grands et florissants sont connus sous le nom d'éclat-récif, et ceux-ci étaient autrefois entretenus et habités par les anciens royaumes aquatiques sarazhi. De nos jours, les éclats-récif sont principalement entretenus par les zjindri ou bêtes de mer de passage, et on y trouve des ruines des sarazhi. D'anciens engins sarazhi dédiés à la récolte des pouvoirs du reflux sont en sommeil ou murmurent, alimentant toujours les éclats-récifs avec les énergies du Reflux.

## Terre des Marées

Les Terres des Marées sont des zones de éclats-récifs plus grands et plus développés, qui abritent plusieurs colonies tribales de zjindri et d'anciens temples. Les ruines sont submergées par les vagues peu profondes ou collées aux îles couvertes de corail et d'algues qui parsèment la Terre des marées. Des endroits comme la Terre des marées sont fortement alimentés par les énergies du reflux, ayant été nourris pendant des milliers d'années depuis que les premiers éclats-récifs ont été plantés et cultivés.

Une zone de marée est définie comme étant composée d'une part de éclats-récifs, et d'autre part d'un endroit proche des eaux peu profondes, comme le long des petites îles qui font partie des récifs de marée, ou près des grandes îles et des étendues continentales. Le plus souvent, les Terres des Marées ne se trouvent que dans les climats tropicaux et dans les eaux peu profondes. Les eaux plus profondes près des éclats-récifs ont tendance à être plus sombres et moins accessibles, et sont connues sous le nom de récifs sombres.

Les plus grandes marées connues se trouvent dans l'archipel du Berceau, mais les marées les plus peuplées se trouvent près de Sen Arra, la patrie de Zjindri. Les zjindri établissent de petits villages flottants ou des huttes sur les îles, qui abritent de nombreuses tribus zjindri, et ils construisent des avant-postes d'amarrage et des ports sur des îles plus grandes pour leurs Arches itinérantes qui passent par les Terres des Marées.

Les traces des Sarazhi sont évidentes dans les Terres des marées, car leurs ruines, leurs temples et leurs engins aquatiques sont toujours présents ; souvent cachés par l'épais feuillage marin et les structures denses du corail. Ce sont les sarazhi qui ont commencé à cultiver les Terres des marées, et après eux les zjindri ont pris la responsabilité de continuer la tâche ; dépendant des Terres des marées comme refuge pour leurs arches et leurs petites colonies, ainsi que comme source de nourriture et de tissus facilement disponibles. Les zjindri traitent les Terres des marées avec respect, en prenant soin de ne pas les polluer avec trop de villes animées, et vivent plutôt principalement dans des villages de petite ou moyenne taille. Les zjindri protègent également les Terres des marées avec férocité, en veillant à ce que les colons étrangers ne prennent pas trop pied.

Les Terres des marées sont riches non seulement en plantes marines, mais aussi en diverses créatures marines. La vie est abondante dans une Terre des Marées, et des milliers d'espèces marines en font leur habitat. Un vaste écosystème est toujours présent dans une zone de marée, maintenu en vie et nourri par les énergies du reflux, recueillies par divers engins sarazhi encore actifs mais peu puissants.

Les tribus zjindri chasseront et pêcheront le phoque local d'une Terre des marées, mais des communautés zjindri particulièrement bien établies pourraient développer davantage les terres pour y faire pousser des fermes d'algues, des piscicultures, etc. Les palourdes récoltées dans les bases des îles coralliennes sont également à la base de la vie des zjindri, puisqu'ils recherchent et convoitent les perles fortes des énergies du Reflux (que l'on trouve principalement dans les Terres des marées).

Outre la vie naturelle, les Terres des marées sont les seuls endroits qui restent en héritage de la race sarazhi. Leurs civilisations ont utilisé les Terres des marées comme leurs maisons, jusqu'à ce qu'elles disparaissent des mers il y a plusieurs milliers d'années. Il ne reste que leurs ruines, dont beaucoup ont sombré sous les vagues des Terres des marées.