Кочевник

## Общая информация:

Кочевник – воинский класс главным коньком которого является невероятная
мобильность. «Кочевник» и «скорость» - синонимы. Две родные расы – Номады и Негры (Казги), а также доступный только этому классу орден ассасинов, предоставляют игроку целый ряд интереснейших стратегий. Сочетание манёвра и огня, молниеносных маршей, головокружительных тайных операций ассасинов, засад, набегов и прорывов степной конницы в глубокие тылы противника ждёт игрока взявшегося отыгрывать роль степного властителя.

## Особенности героя при выборе класса Кочевник:

«Кут» – Номады верят, что человек сумевший стать вождём отмечен божественным взором Первовсадника, даровавшего ему сильный «Кут» - жизненную силу. Харизма героя поднимает мораль номадов находящихся рядом, воспламеняя их общей целью. Активируется при обращении игрока к кочевникам. Система оценивает красноречие и эмоциональную «отдачу» героя.

«Степной ветер» - скорость на марше +10%, по степной и пустынной местности +15%.

Недоступны:

- школа магии воды;

- книга Агроном

- умение Архимаг

## Классовые умения:

Уникальная особенность класса «Кочевник» состоит в том, что вместо классовых умений он имеет выбор между двумя состояниями степного народа - кочевая «Орда» либо полуоседлое «Ханство». С какого состояния начинать игру, неумирающий решает сам. В случае потери замка, народ номадов может перейти в состояние «Орды» и попытаться откочевать для того чтобы найти или захватить новую родину. В случае захвата нового источника «Орда» может остановиться и перейти в состояние «Ханство».

**«Орда»** - (Соответствует стадии «нашествие». Степной народ находится в постоянном движении в поиске добычи и тучных пастбищ.)

* Передвижной замок становится основным, стационарный если есть – степным святилищем используемым исключительно для подзарядки кристалла передвижного замка и отправления культа предков и Первовсадника.
* Скорость движения орды + 10%.
* В случае если стоянка орды на одном месте затягивается дольше 3-х дней, начинает падать мораль и продуктивность скотоводства (огромные стада кочевников быстро истощают подножный корм).
* + 25% к грабежу. Каждый разграбленный и уничтоженный населённый пункт противника даёт +1 к морали и случайное пополнение юнитами расы номад. Кочевники стекаются под знамёна удачливого хана.

**«Ханство»** - Номады обрели свою постоянную территорию и степные пастбища поделены между родами и семьями. Кочевание осуществляется по одним и тем же маршрутам от зимников к летникам. Основной замок – стационарный.

* Все юниты замка «Номад» обретают скрытность пока находятся

на своей территории. В степной местности ваших воинов заметить труднее на 25%.

* Приплод всех животных, в том числе и ездовых, увеличен на 10%.
* Бонус к захвату рабов + 25%. (В состоянии «Ханство» труд невольников становится актуальным. Кроме того есть возможность установить

постоянные связи с купцами скупающими невольников.)

== **Умения доступные с**
книгой расы «Номады» **==**

* Первое умение книги юнитов - скорость и манёвренность всадников увеличивается на 10%. (Повышается по стандартной схеме)
* Второе умение книги юнитов - урон от стрельбы из лука увеличивается на 10% (Повышается по стандартной схеме)
* Третье умение книги юнитов:
	+ а) сила и выносливость +5%, ловкость - 5%
	+ б) ловкость и сила + 5%, выносливость - 5%
	+ в) физические статы +5%, магические -5% и ловкость +5%, выносливость - 5%
* Четвёртое умение книги юнитов:

* а) Конный стрелок: урон из лука + 5%, урон холодным оружием – 5%. (не повышаемое)
* б) Ударная конница: урон холодным оружием +5%, урон из лука

– 5%. (не повышаемое)

* в) Налётчик: шанс пленить юнита противника с помощью аркана + 5%, магические способности – 5%. (не повышаемое)

## **Книги специализации героя**

Герой может иметь специализацию Герой может иметь специализацию на каком-то из юнитов Замка. Данные книги доступны только при выбранной книге рас и только одна специализация. (Аналогично приобретаются у дракона на старте)

1. Мастер погони. Всё  чабаны – прирост увеличивается на 1 в неделю, шанс пленения юнитов противника с помощью аркана на 10%. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%.
2. Мастер набега. Все гизы получают на 10% больше опыта. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%.
3. Мастер-застрельщик. Все коголы – скорость стрельбы +10%, меткость плюс 10%. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся

повышается на 10%.

1. Мастер-поединщик. Все каффаты: урон в ближнем бою  плюс 10%, скорость передвижения + 10%. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся повышается на 10%.
2. Мастер-шаман. Все шаманы – камлание быстрее на 10%, запас маны + 10%. Вероятность, что нейтралы данного типа присоединятся

повышается на 10%.