recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Emerald Grove

**Emerald Grove** (**zóna 1**) je zóna na Orbisu, která je uváděna jako centrum světa *Hytalu*.

## Generace světa

V Emerald Grove najdete klidný terén, která se rozděluje na několik biomů, jako sou lesy, kopce, či jezera. Ve spodní části světa jsou velká lávová jezera.

### Biomy

Bylo navrženo rozdělení této stránky do Biom.
* Články sdílejí podobné informace nebo společné téma.

Emerald Grove má mnoho různých biomů. Jedním takovým je podzimní les, hustě zalesněný biom s listy tmavě oranžové a hnědé. Biom obsahuje houby, dýně, dokonce dekorativní rostliny.

#### Podzimní les

**Podzimní lesy** jsou hustě zalesněné biomy plné hustých stromů s listím, které je zbarvené do tmavě oranžova až hněda.

Různé bloky, například houby, dýně, a některé dekorativní zářící rostliny lze najít v podzimním lese.

#### Bažina

*Stěžejní článek:* Bažina

**Bažiny** jsou území prosycené vodou, na kterých rostou specifické rostliny a žijí specifická NPC.

Bažina je domovem různým NPC, kupříkladu strážcům bažin a žábám.

## Schémata

Emerald Grove obsahuje mnoho jedinečných struktur, jako například Gaiský chrám a Ruiny v Emerald Grove.

Následující schémata můžete najít v Emerald Grove:

* Dungeon
* Důlní šachta
* Jeskyně
* Kamenný kruh
* Portal dungeon
* Ruiny v Emerald Grove
* Strom
* Tábor Trorků

## Obyvatelé

Emerald Grove je obýváno mnoha monstry, včetně Kweebeců a Trorků. Dále v Emerald Grove žijí zvířata. Strážci bažin a nemrtví z močálů obývají pouze bažiny Emerald Grove.

Seznam NPC, které obývají Emerald Grove:

* Divočák
* Grizzly
* Holub
* Jelen
* Kachna
* Kostlivec
* Kočka
* Krysa
* Kráva
* Kweebec
* Liška
* Mosshorn
* Myš
* Ovce
* Papoušek
* Pavouk
* Pes
* Poškozený golem
* Prase
* Slepice
* Sova
* Strážce bažin
* Tetrabird
* Trork
* Vlk
* Vrabec
* Vrána
* Zajíc
* Žába

## Galerie

* Raný snímek *Hytalu*, který představuje zónu 1.
* Snímek Emerald Grove.
* Další raný snímek Emerald Grove.
* Rostliny v Emerald Grove.
* Hustý les v Emerald Grove.
* Oficiální vyobrazení Emerald Grove.
* Oficiální malba bažin.
* Hráč poblíž řeky.
* Dům farmáře v zóně 1.
* Kamenný kruh v zóně 1.
* Dům v zóně 1.
* Řeka v zóně 1.
* Různě zbarvené litsí.
* Podzimní les.
* Zničená osada v Emerald Grove.
* Rozpadající se zámek v zóně 1.
* Velký dům na stromě v bažině.
* Kweebecové na dřevěném molu v bažině.
* Exteriér důlní šachty.
* Oranžová tráva nedaleko řeky.

## Reference

1. ↑ "First Look: Hytale is putting adventure and creativity at the heart of its ambitious block-building sandbox" od Jen Simpkins. GamesRadar+, 24. únor 2020.
2. ↑ "Progress Update: November 27 2020" – Hytale.com, 27. listopad 2019.
3. ↑ "Key art showcase" – Hytale.com, 1. únor 2019.
HUD

**HUD** (**heads-up display**) se objeví na obrazovce hráče, překrývá jeho pohled na herní svět.

## Zobrazení

HUD se skládá z ukazatele zdraví, hladu a zkušeností, hotbaru, z křížku, který ukazuje, na co se hráč aktuálně zaměřuje.

Ukazatel zdraví hráče, zobrazený červeně, je umístěn ve spodní části obrazovky nad hotbarem.
Ukazatel hladu se také objeví v tomto místě, ale neobjeví se, když je plný.

### Hotbar

**Hotbar** je lišta s výběrem, která se zobrazuje ve spodní části obrazovky. Hotbar má devět slotů pro bloky a předměty, které mohou být použity, a každý slot, očíslovaný od 1 po 9, lze vybrat stisknutím příslušné klávesy.

Vybrané sloty mají kolem sebe tenký žlutý obrys. Nářadí a zbraně mají pod sebou lištu poškození, která se objeví, jakmile se předmět poškodí. Pokud má hráč v určitém slotu více než jednu položku, v pravém dolním rohu slotu se zobrazí počet.

Na hotbaru má hráč další dva sloty defaultněnastavené na klávesy `Z` a `X`. Když podržíte jednu z těchto kláves, zobrazí se radiální menu, kde lze vyměnit různé předměty. Předmět v levém slotu bude držen v off-handu a položka v off-handu bude použita, pokud položka v hlavní ruce nemůže být pro danou akci použita.

### Radiální menu

Radiální menu se objeví, když hráč přepíná mezi předměty ze dvou slotů vedle hlavního hotbaru. V radiálním menu mohou být zobrazeny čtyři předměty.

### Ukazatel směru

V horní části obrazovky je ukazatel směru, který ukazuje čtyři světové strany, a také zobrazuje body nastavené hráčem.

### Okno s úkoly

Když hráč narazí nebo dokončuje úkol, informace o něm se zobrazí v pravém horním rohu obrazovky.

### UI navigace

V pravé dolní části obrazovky je pět ikon představujících různé prvky uživatelského rozhraní, ke kterým má hráč přístup. Třetí ikona otevře mapu (defaultně `M`), čtvrtá ikonka otevře inventář hráče (defaultně `E`).

### Křížek

Křížek je malá tečka, která je umístěna uprostřed obrazovky a ukazuje bod, kam se hráč dívá a kam bude použit držený předmět.

## Galerie

* Hráč, který prozkoumává jeskyni v Borei, snímek ukazuje HUD.
* Snímek obrazovky ukazující HUD hráče.
* Totéž.
* Mapa se otevře po stisknutí klávesy pro otevření mapy (defaultně `M`).

## Reference

1. ↑ "There is a hunger system
The status icons for hunger effects don't appear when someone is full.
There's no reason to have a hunger bar on your screen 24/7 :P " – @Noxywoxy na Twitteru, 30. duben 2020
2. ↑ "Progress Update: April 30 2020" – Hytale.com, 30. duben 2020.
Exkrement

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Exkrement** je blok produkovaný několika různými zvířaty.

## Získávání

Některá zvířata mohou produkovat exkrementy, které mohou poté hráči sbírat. Exkrement lze shromáždit sáčkem na hnojivo.

## Použití

Exkrement lze použít jako pro tvorbu hnojiv.

Exkrement může být sebrán pomocí klávesy `F` ve výchozím nastavení a může být hozen, zasaženému NPC udělí poškození. Je-li exkrement hozen na hráče, budou reagovat tím, že ho setře z obličeje.

## Reference

1. ↑ "Progress Update: January 29 2020" – Hytale.com, 29. leden 2020.
2. ↑ "Progress Update: May 30 2020" – Hytale.com, 30. květen 2020.
Pochodeň

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

Hráč používající dřevěnou pochodeń v jeskyni.

**Pochodně** jsou předměty, které vyzařují světlo.

## Typy

* Dřevěné pochodně – vyrábějí se ze dřeva.

## Použití

Když pochodeň držíte v ruce, nebo ji umístíte, vyzařuje světlo. Pochodně mohou být vypnuty/zapnuty defaultně pomocí klávesy `F`.
Kamenný kruh

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Kamenné kruhy** jsou schémata tvořená kameny uspořádanými v určitém vzoru.

## Generace

Kamenné kruhy se generují v každé zóně.

Kamenné kruhy "země" se generují v Emerald Grove.

Rozeklaný kruh se generuje v Devasted Lands, představuje "ohnivý" element.

## Schéma

Kamenné kruhy jsou tvořeny velkými kameny uspořádanými blízko sebe.

## Galerie

* Rané kamenné kruhy.
* Kamenné kruhy v Emerald Grove.
* Zelený krystal v kamenném kruhu.
* Náčrt kamenných kruhů.
* Kruh vodního elementu v Borei.

## Reference

1. ↑ 1,0 1,1 "The creation of a new point of interest for adventure mode" – Hytale.com, 29. březen 2019.
2. ↑ 2,0 2,1 "First Look: Hytale is putting adventure and creativity at the heart of its ambitious block-building sandbox" od Jen Simpkins. GamesRadar+, 24. únor 2020.
Potraviny

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Potraviny** odkazuje na předmět, který se dá jíst.

## Zisk

Některé potraviny lze získat pěstováním plodin na farmách. Další potraviny lze získat zabitím zvířat.

## Použití

Hráči a ostatní NPC mohou konzumovat potraviny k obnovení hladu, což zapříčiní regeneraci zdraví.

Syrové maso může být tepelně upraveno, aby bylo více výživné.

## Seznam

Tento seznam je neúplný.
Můžete pomoci rozšířením seznamu.

### Plodiny

Plodiny mohou růst na farmách hráčů.

* Rajče
* Žampión
* Kukuřice
* Brusinka
* Okurka
* Květák
* Mrkev
* Lilek
* Salát
* Dýně
* Pšenice

### Ostatní

* Syrová ryba
* Bobule
* Vafle
* Dýňový koláč
* Kebab
* Houba
* Jablko
* Popcorn
* Salát
* Candy cane
* Sýr
* Syrové maso

## Galerie

* Snímek z traileru, který ukazuje mnoho plodin.
* Hráčská farma s dýněmi, lilkem, mrkvemi a dalším.
* Pšeničné pole.
* Hráč zalévající kukuřici.
Nástroj

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Nástroje** jsou předměty, které mohou být použity k provedení různých akcí, například k těžení/sekání atd.

## Typy

Tento seznam je neúplný.
Můžete pomoci rozšířením seznamu.

### Krumpáče

Krumpáče jsou nástroje používané k ničení různých bloků. Kvalitnější krumpáč zvyšuje rychlost těžby, trvanlivost a uděluje možnost těžby tvrdších bloků. Ke krumpáčům patří:

* Měděný krumpáč
* Železný krumpáč

### Sekery

Sekery se používají ke kácení stromů. Sekeru také můžete použít jako zbraň.

### Motyky

Motyky jsou nástroje, které se používají k zorání půdy. Tento proces umožňuje pěstování plodin a jejich růst. Do kategorie motyk spadá:

* Měděná motyka
Láva

Proud lávy.

**Láva** je kapalný blok.

## Získávání

Láva může být nalezena na povrchu Devasted Lands, v Forgotten Jungle, dokonce i v podzemí Emerald Grove.

## Chování

Láva způsobuje poškození hráčům a ostatním NPC, pokud se jí dotknou. Některá NPC z Devasted Lands jsou imunní vůči tomuto typu poškození.

Dřevo, které je vedle lávy má šanci chytnout od ohně.
Kweebec

**Kweebecové** jsou přátelská stromová NPC.

## Výskyt

Koncepce kultury pro Kweebecy ukazuje, že žijí v i pod velkými vyhloubenými stromy v Emerald Grove na Orbisu.

Tato doupata obsahují různé kusy nábytku, jako jsou stoly, komody a truhly, vše vyrobené ze dřeva. Doupata jsou rozsvícena lucernami se světluškami.

Kweebeci také obývají Gaiský chrám.

## Životní cyklus

Život Kweebeců začíná malou sazenicí. Kweebecové procházejí různými fázemi životního cyklu, jak stárnou, stávají se z nich děti, dospělí a pak starší známí jako Treesingeři. Když Kweebecové stárnou, jejich rychlost pohybu snižuje a jsou čím dál tím víc pomalejší. Poslední fází životního cyklu Kweebecu je, když Treesinger uvolní výboj energie, ztratí možnost pohybu a stává se více smrtelným. Když Kweebec dosáhne této formy, upustí sazenice, které pokračují a vytvoří novou generaci.

* Sazenice malého Kweebeca.
* Malý Kweebec.
* Dospělý Kweebec.
* Starý Kweebec, také nazývaný Treesinger.

## Chování

Kweebecové hledají jasná místa a opalují se.

## Interakce

Mladí Kweebecové mohou mít malé zajíce jako domácí mazlíčky.

Treesingeři vypráví o jejich rodičích malým Kweebecům.

Pokud hráč zaútočí na malého Kweebeca, Razorleafeři ho budou ochraňovat a zaútočí na daného hráče.

## Vybavení

Dospělí Kweebecové nosí listové brnění, někdy dokonce dřevěnou helmu, kopí, či praky, občas mají i lucerny se světluškami.

## Galerie

* Obydlí Kweebeců.
* Předběžné náčrty Kweebeců.
* Koncept Kweebeců oficiálně zveřejněn.
* Skupina Kweebeců u nich doma.
* Skupina opalujících-se Kweebeců.
* Kweebecové komunikující s hráčem.
* Kweebec se loučí s hráčem.
* Kweebecové uvnitř Gaiského chrámu.
* Kweebec sedící na zemi vedle slunečnice.
* Kweebec jedoucí na tetrabirdovi.

## Trivia

* V sídle společnosti Hypixel Studios v Severním Irsku se nachází dřevěná socha Kweebeca.

## Reference

1. ↑ 1,0 1,1 "Get to know Hytale's NPCs" – Hytale.com.
2. ↑ "An introduction to building NPC behaviors" – Hytale.com, 4. duben 2019.
3. ↑ https://hytale.com/media#conceptArt-2
4. ↑ "First Look: Hytale is putting adventure and creativity at the heart of its ambitious block-building sandbox" od Jen Simpkins. GamesRadar+, 24. únor 2020.
5. ↑ "December 2020 Developer Update" – Hytale.com, 10. prosinec 2020.
Les duchů

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

Jezero v lese duchů.

**Les duchů** je biom na v Devasted Lands na Orbisu.

## Generace

Les duchů se generuje v Devasted Lands na Orbisu. Les duchů je horký biome s poletujícími žhavými uhlíky. Biom se vytváří jako otevřená lesní plocha s bílými stromy a trávou. V některých částech biomu se generují fialové rostliny.

## Obyvatelé

V lese duchů žije mnoho různých zvířat, například nemrtví vlci.

## Galerie

* Vlk v lese duchů.
* Ruiny v lese duchů.
* Jeskyně, jež se otevírá v les duchů.
Farmaření

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Farmaření** odkazuje na výrobu obnovitelných zdrojů, obvykle hospodářských zvířat nebo potravin.

## Potraviny

Výroba potravin vyžaduje motyku k přeměnění hlíny v ornici. Semínka mohou být poté vysázena na ornici a pěstována, až z nich vyroste finální plodina. Plodiny pak porostou v reálném čase během několika herních dnů.

## Fauna

Chov hospodářských zvířat zahrnuje domestikaci zvířat, jejich pohodlí, které je ovlivněno několika faktory, včetně úrovně hladu, dostupné podestýlky, blízkých stvoření téhož typu apod.

## Galerie

* Farmaření v *Hytale* traileru.
* Hráč obdělávající hlínu.
* Zemědělsky zaměřený dům v zóně 1 s políčkem v pozadí.
* Hnojivo.
* Seznam zemědělských rostlin.
* Hráč zalévající kukuřici.

## Reference

1. ↑ 1,0 1,1 "Progress update November 27 2019" – Hytale.com, 27. listopad 2019.
Bomba

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

## Bomba

### Maximální počet ve stacku

Není známo

**Bomby** jsou předměty, které explodují.

## Získávání

Bomby u sebe mají goblini, kteří je také házejí.

Bomby se také dají vyrobit.

## Použití

Bomba po hození poškodí bloky v místě dopadu, může také zranit blízká NPC.

## Galerie

* Goblin házející bombu v jeskyni.
* Goblin ukázaný v Hytale traileru.
Netopýr

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Netopýři** jsou mírumilovná zvířata, která žijí v jeskyních v Orbisu.

## Výskyt

Netopýři sídlí v jeskyních napříč několika zónami na Orbisu. Jakýkoliv uzavřený prostor, který je tmavý a má mírné podnebí, je pro netopýra vhodným prostředím.

## Chování

Netopýři cestují ve skupinách, ale příležitostně je můžete najít osamocené nebo ve dvojicích nebo třech.
Characters

*This article is a stub. You can help Star Dynasties Wiki by expanding it.*

**Characters** are the integral drivers of gameplay in *Star Dynasties*. The player takes on the role of the head of a noble house that leads a faction in the year 2500, and they must guide their faction to dominance over all others and unite all colonies under their House's rule. All other characters that the player interacts with are members of various other noble houses, some of which rule colonies of their own and some of which seek to one day become rulers. Each character has their own traits and skill set which determines their suitability for house responsibilities.

## Related Codex Entries

* Head of a House
* Happiness
* Opinion and Reputation
* Roles
* Marriage
* Inheritance
Borea

**Borea** (**zóna 3**) je zamrzlá zóna na Orbisu, nachází se na severu světa *Hytale*.

## Generace

Borea je chladná tajga se zasněženým hornatým terénem s hustými lesy obsahujícími objekty, jako jsou skalní útvary, ledovce a velké stromy. V podzemí skrývá Borea jeskyně, dungeony, a důlní šachty. V Borei se generují vesnice Outlanderů.

### Biomy

V Borei můžete narazit na následující biomy:

* Jezero

* Borovicové lesy
* Zasněžené lesy
* Zasněžené pláně
* Zasněžené hory
* Ledové jeskyně
* Moorland

## Schémata

Následuje seznam schémat, která lze nalézt v Borei:

* Dungeon
* Důlní šachta
* Jeskyně
* Portal dungeon
* Strom

## Obyvatelé

Borea je obývána Outlandery, stejně jako další stvořeními, jako je yetti, lední medvědi, myši, vlci, zasněžené sovy, datli a berani.

Následuje seznam NPC, které obývají Boreu:

* Beran
* Bizon
* Datel
* Drak
* Faun
* Kostlivec
* Lední medvěd
* Myš
* Oko prázdnoty
* Outlander
* Sova
* Tetrabird
* Tučňák
* Vlk
* Yetti

## Galerie

### Generace světa

* Snímek z raného vývoje Borei.
* Řeka s ledním medvědem a vytvořenými strukturami.
* Skalní útvary s myší.
* Zasněžená jeskyně pod Boreou.
* Další jeskyně.
* Vstup do zasněžené jeskyně pod kopcem.
* Průzkumník Boree.
* Hráč prozkoumávající jeskyně.
* Zasněžená důlní šachta v jeskyních pod zemí, s kolejnicemi a sudy.
* Vstup do Borei.
* Vesnice v Borei v noci se zasněženou sovou.
* Tmavý les Borei.
* Vstup do jeskyně s luminiscenčními houbami uvnitř.
* Řeka procházející lesem.
* Podzemní dungeon.
* Variace pobřežních zón Borei, zobrazující hornatý a zasněžený terén v pozadí.
* Západ slunce v Borei.
* Ležení Outlanderů.
* Další ležení Outlanderů.
* Obydlí v zóně 3.
* Les v Borei.
* Totéž.
* Totéž.
* Ruiny v Borei.
* Sluneční světlo při pohledu mezi stromy.
* Hráč procházející zónou 3.
* Sněžná sova a dva berani poblíž ledu.
* CHatrče vyřezané do stromů.
* Socha Gaii v Borei.

### Zvířata

* Zasněžená hora se spícím zvířetem.
* Hráči bojují proti yettimu v Borei.
* Vrstvy bloků Borei.
* Beran s dlouhými rohy.
* Datel na stromě.
* Yetti, který se dívá do jeskyně.
* Bizon.
* Kamenné údolí v Borei.
* Pevnost vedle řeky v Borei.
* Tučňáci podél zamrzlé řeky.

## Související články

* Emerald Grove
* Howling Sands
* Devasted Lands

## Reference

1. ↑ "First Look: Hytale is putting adventure and creativity at the heart of its ambitious block-building sandbox" od Jen Simpkins. GamesRadar+, 24. únor 2020.
Gaiský chrám

**Gaiský chrám** je struktura osídlena Kweebecy.

## Generace

Prostřednictvím zveřejněných náčrtků se domníváme, že portál musí být použit k přístupu do Gaiského chrámu.
[*chybí zdroj*] Samotný chrám se zdá být velkou levitující masou hornin s chrámem navrchu.

## Struktura

Zahrada Elementů se nachází vevnitř Gaiského chrámu, je prorostlá fialovým listím.
Pod Zahradou Elementů se nachází dungeon: jeden příběhový dungeon na severozápadě a světový dungeon na východě.

## Obyvatelé

Chrám obývají různí Kweebecové. Úplný střed chrámu opatruje velký poškozený strážce.

## Galerie

* Náčrt portálu Gaii, který dokáže transportovat hráče do Gaiského chrámu.
* Náčrt Zahrady Elementů.
* Náčrt Gaiského dungeonu.

## Reference

1. ↑ "A sneak peek at Hytale's user interface" – Hytale.com, 13. prosinec 2018.
Element

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Elementy** jsou přírodní síly *Hytalu*. Tyto přirozené síly jsou zastoupeny šesti runami a ovlivňují magické aspekty světa.

## Seznam

* Země
* Vítr
* Voda
* Oheň
* Blesk
* Prázdnota

## Propojení

### Gaia

*Stěžejní článek:* Gaia
S Gaiou je spojeno alespoň pět run. Ve svém pojetí umění je Gaia vyobrazena s dlouhými černými vlasy, ty jsou upletené do pěti copů s barevnou perlou, každá představuje jednu z pěti magických esencí, které tvoří život na Orbisu - oheň, voda, blesk, vítr a země. There is another concept art which depicts a Gaian portal surrounded by runes of these five elements.

### Varyn

Varyn výborně ovládá magii prázdnoty, využívá ji k poškození NPC, které následně dostane pod svou kontrolu, poté je přemění na spawny Varyna.

## Galerie

* Gaia ve spojení s nejméně pěti prvky.
* Zóny na Orbisu tvořené jednotlivými elementy.
[*chybí zdroj*]
* Elementy okolo Gaiského portálu v náčrtku.

## Reference

1. ↑ "Gaia and the Elemental Essenses (concept art)" (§ Media) – Hytale.com.
2. ↑ "Gaian Portal (concept art)" (§ Media) – Hytale.com.
Devasted Lands

**Devasted Lands** (**zóna 4**) je zóna na Orbisu.

## Generace světa

Devasted Lands je vulkanická oblast, kterou protékají obrovské proudy lávy a pod zemí se generuje rozsáhlý jeskynní systém. Když hráč postupuje dolů pod povrch, začíná objevovat podzemní džungle.

### Biomy

Následující biomy se nachází v Devasted Lands:

* Jezero

### Úrovně

Devasted Lands jsou rozděleny do pěti unikátních úrovní seřazených od 0 do 4.

#### Úroveň 0 (povrch)

Označuje povrch Devasted Lands. Drsná sopečná pustina pokrytá lávou a ruinami.

#### Úroveň 1

Označuje se jako **Devasted Caves**. Stejně jako nahoře, když hráč postupuje dolů, může ojediněle najít vegetaci.

#### Úroveň 2

V této úrovni lze nalézt pouze zřídka vegetaci, často u malých jezírek vody.

### Úroveň 3 =

Tato úroveň je srovnatelná s džunglemi nahoře, rostou v ní velké stromy a mohutnými kořeny. Můžete zde také narazit na vesnice Slothianů.

#### Úroveň 4

Označuje se jako Forgotten Jungle. Tato zóna je nejnižší, nejtemnější a nejnebezpečnější částí Devasted Lands. Voda ze všech vyšších úrovní stéká dolů a tím byly vytvořeny velké vodní nádrže. Na této úrovni se skrývá mnoho různých typů dinosaurů a většina bytostí dole je vybavena bioluminiscenčními vlastnostmi.

## Schémata

Následující schémata můžete nalézt v Devasted Lands:

* Dungeon
* Jeskyně
* Opuštěné ruiny
* Portal dungeon
* Strom
* Vesnice Slothianů

## Obyvatelé

Napříč touto zónou lze najít mnoho různých tvorů.

* Dimetrodon
* Emberwulf
* Jeskynní Rex
* Kostlivec
* Magmatický golem
* Makak
* Raptor
* Slothian
* Triceratops
* Vlk
* Šnek

## Galerie

* Kostlivci v zóně 4.
* Jeskyně v Devasted Lands.
* Snímek vesnice Slothianů v Forgotten Jungle.
* Snímek bioluminiscenční flóry.

### Náčrty

* Náčrt stvoření z tropické džungle, která obývají Devasted Lands.
* Podzemí Devasted Lands.

## Související články

* Emerald Grove
* Howling Sands
* Borea

## Reference

1. ↑ Soubor:World slices research.png
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Soubor:Zone 4 levels.jpg. "Tropical Jungle Research (concept art)" – Hytale.com.
Minihry

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Minihry** jsou hry, které se hrají na serveru s ostatními hráči.

## Seznam

*Hytale* bude obsahovat plnou řadu miniher, které lze hrát na serverech, které mohou být nalezeny ve vyhledávání pod záložkou "Minigames". Mnoho z těchto miniher pochází přímo ze serveru Hypixel. Mezi minihry přicházející do *Hytalu* patří:

* SkyWars
* BedWars
* Build Battle
* The Walls
* Paintball
* Survival Games

## = Navrhované

The Pit je minihra v prototypovém lobby Hypixelu, o které Christopher Thursten uvedl, že byla vyzkoušena v Hytalu..

## Reference

1. ↑ "Game – Hytale" (§ Minigames) – Hytale.com, 13. prosinec 2018.
2. ↑ "Hytale Interview with Noxy - Lead Developer | Chat" – The Game Gurus na YouTube, 6. březen 2019
3. ↑ "Hytale Interview – Hypixel Studios Talk Modding, Post-Launch Plans, and Minecraft Origins" od Ben Walker. DualShockers, 11. únor 2019.
Minecraft

### Platforma(y)

Windows **·** macOS **·** Linux **·** Android **·** iOS **·** Xbox One **·** PlayStation 4 **·** Nintendo Switch **·** Windows Mobile **·** Gear VR **·** Fire OS **·** Fire TV

### Hodnocení

Everyone 7+

***Minecraft*** je sandboxová videohra původně vytvořená Markusem "Notch" Perssonem a vyvinutou společností Mojang AB (nyní Mojang Studios), součástí Xbox Game Studios.

## Hra

*Minecraft* umožňuje hráči prozkoumat a upravit dynamicky generovanou mapu vytvořenou z jednotlivých bloků. Prostředí také obsahuje různé rostliny, stvoření a předměty. Volitelným cílem hry je cestovat do dimenze End a porazit draka z Endu. Hra obsahuje mnoho různých herních režimů. V režimu přežití musí hráči sbírat zdroje a odrazit útočící stvoření, která se v noci generují. V režimu tvořivé hry mají hráči neomezené množství materiálů a mohou létat po celém světě. Režim dobrodružství umožňuje hráči interagovat s bloky, pokud má správné nástroje, a divácký režim nedovolí hráči nijak interagovat se světem.

### Multiplayer

*Minecraft* podporuje velké servery pro více hráčů, které umožňují mnoha hráčům připojení ke stejnému světu nebo k síti propojených světů. Servery pro více hráčů mohou mít mnoho různých témat a typů her.
Hypixel je největší *Minecraft: Java Edition* multiplayer server, který pokračoval vývojem samostatné hry *Hytale*.

## Vývoj

*Minecraft* začal v květnu 2009, kde se původně jmenoval *Cave Game*, prošel mnoha fázemi, než byl plně uveden na trh v listopadu 2011. Classic byl ve vývoji od května do listopadu 2009, kde bylo testováno mnoho herních aspektů. Po této fázi byla fáze Indev, která trvala od prosince 2009 do února 2010, kde se pokračovalo v rychlém vývoji. Následovníkem Indevu byl Infdev, trval od února k červnu 2010, testovalo se přidání nekonečného světa. Alfa trvala od června do prosince 2010, kdy se pokračovalo v testování herních funkcí. Alpha byla následována Betou, která vývoj zpomalila. Beta skončila 18. listopadu 2011, kdy byla hra zcela vydána. *Minecraft* byl vyvíjen Notchem až do jeho vydání, kdy titul vedoucího vývojáře byl předán Jensovi "Jeb" Bergenstenovi. I po úplném vydání hry stále dostává pravidelné tematické aktualizace, které přidávají mnoho nových herních prvků.

## Externí odkazy

* Oficiální webovky
* *Minecraft* na Wikipedii
Outlander

**Outlandeři** jsou agresivní lidská NPC.

## Domov

Outlandeři se usídlili napříč Boreou na Orbisu, součástí táborů Outlanderů jsou malé vesnice s domy.

## Chování

Outlandery nejčastěji uvidíte s dřevěnou maskou.

Outlandeři jsou agresivní a chrání své území.

Outlandeři občas pořádají rituály, ale pouze v perfektně chráněných táborech a na skrytých místech.

Strážce Outlanderů často loví bizony, aby jeho kmen měl dostatek potravy. Používají luky s dlouhým doletem k rychlému napadení zvířat.

### Role

* Vůdci Outlanderů často chrání tábor, můžete je vidět procházet se podél zdí, občas i na věžích. Tito náčelníci nosí modré brnění a drží štít.
* Strážci Outlanderů prozkoumávají divočinu a loví zvířata svými luky, nebo hlídají hranice svého teritoria.
* Kněží se chovají jako vůdci a chrání své území pomocí vodních kouzel.

## Vzhled

Outlandeři většinou nosí dřevěnou masku.

Velitelé Outlanderů většinou nosí modrou zbroj a mají v rukou štíty.

Outlanderští velikáni jsou velmi velcí, jsou vybaveni válečnou sekerou a mají podrápanou a krvavou ruku.

## Zdroje

Náčrt Outlanderů ukazuje vodní nádrže s neznámým využitím studen vzkříšení.

## Galerie

* Náčrt Outlanderů.
* Tábor Outlanderů.
* Totéž.
* Totéž.
* Totéž.
* Bojovník Outlanderů.
* Kulturisté Outlanderů.
* Kněz Outlanderů.
* Outlanderští strážci na lovu.
* Tábor Outlanderů poblíž hory.

## Reference

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 "Outlandeři odhaleni" – Hytale.com, 24. červenec 2019.
Multiplayer

**Multiplayer** umožňuje hráčům připojit se k serverům a hrát společně.

## Servery

Hráči se mohou připojit k serverům pro více hráčů a hrát společně. Komunitní servery lze najít a připojit se přes server browser, oficiální servery najdete na kartě „Minihry“. Alternativně lze IP adresu použít pro přímé připojení k serveru.

Hráči mohou použít seznam přátel pro připojení k serverům, přátelé momentálně hrají a vlastní servery lze nastavit bez předávání portů.

Servery mohou přizpůsobit a konfigurovat různé aspekty hry.

## Technické záležitosti

Mezitím, co klient hry *Hytale* pracuje s programem C#, servery běží na Javě. Zdrojový kód pro serverovou technologii bude sdílený, dokonce bude k dispozici každému. Nebude to tedy klient, který bude mít uzavřený zdroj, který poskytne pouze základní linii pro hráče a vlastníky serverů.

*Hytale* využívá protokoly Universal Plug and Play (UPnP) pro zpracování automatického předávání portů, pokud je to možné, aby se hráči mohli snadno připojit k přátelům. Pokud se UPnP nezdaří, pak hra použije síťování Network address translation (NAT) k přímému připojení uživatelů přes internet bez nutnosti nastavení přesměrování portů, bez ohledu na to, jaká nastavení mají routery hráčů.

## Galerie

* Další ukázka verze lobby *Hytalu*.
* Ekvivalent předchozího obrázku v *Minecraftu*.
* Chybová zpráva o neplatném vzhledu přehrávače, díky kterému se odpojí ze serveru.
* První snímek obrazovky na serveru pro více hráčů.

## Reference

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 "An overview of Hytale's server technology" – Hytale.com, 25. leden 2019.
2. ↑ "Q&A from the Patreon Discord server with Simon and NoxyD from Hypixel" – Autcraft.
3. ↑ "RPS Presents: The Story Of Hytale | Developer Sessions | EGX Rezzed 2019" – EGX na YouTube, 6. duben 2019
Riot Games

Rozsáhlý článek o společnosti naleznete na Wikipedii pod pojmem *Riot Games*.

**Riot Games** je videoherní společnost, kterou vlastní Tencent, která je mateřskou společností společnosti Hypixel Studios.

## Historie

Riot Games založili v září 2006 Brandon Beck a Marc Merrill.

Po šesti měsících beta testů, *League of Legends* bylo vydáno 27. října 2009.

Společnost byla společností Tencent částečně získána v únoru 2011 a zcela získána v prosinci 2015.

V říjnu 2019 bylo oznámeno několik nových her, z nichž všechny měly být vydány v roce 2020: stejnoměrná samostatná mobilní verze *Teamfight Tactics* mód hry *League of Legends* (vydaný 19. březen 2020), digitální sběratelská karetní hra (*Legends of Runeterra*), a port League of Legends k mobilním zařízením a konzolím (*League of Legends: Wild Rift*).

Riot Games aktivizovalo Hypixel Studios 16. dubna 2020.

## Hry

 *League of Legends:Wild Rift* | 2020 | MOBA
Solofite

Solafite is a material which is found uniquely on the island. It plays a pivotal role in the story and is responsible for the major events which lead up to the current situation on the island.

## Appearance

The raw material has a striking resemblance to gold veins. It often appears on walls of the caves and is mostly found in large veins.

## Uses

The material can currently be used in the Solafite Electro-plater to gild certain weapons requiring 6 Solafite ore at a time.

## Gildable Weapons Known

* Tactical Axe
* Crafted Club
* Cross
* Firefighter Axe
* Guitar
* Katana
* Machete
* Modern Axe
* Pickaxe
* Pistol
* Putter
* Revolver
* Rifle
* Shotgun

## Non-Gildable Weapons

* Compound Bow
* Crossbow
* Crafted Bow

## Editors notes

* Page name is misspelled as it should be Solafite.
* Activating Solafite Electro-plater causes mutants to spawn nearby player. use at own risk!
Návody/Připojení na server

Servery v *Hytalu* fungují díky velkým výkonným přístrojům, na které se hráči připojují. Připojením na server hráči získávají možnost interakce mezi sebou ve stejném světě.

## Server browser

*Stěžejní článek:* Server browser
Server browser je nástroj používaný k vyhledávání a připojení k serverům. Hráči mohou filtrovat podle typu serveru, ke kterému by se chtěli připojit - dobrodružný režim, kompetetivní hry, minihry atd. Mimo to se mohou přímo připojit k serveru bez dalších potíží.

## Externí metody

Zatímco je k dispozici server browser ve hře, existují i jiné metody, které hráči mohou použít k nalezení serverů.

1. Přejděte na web se seznamem serverů a vyhledejte server.
	* Existuje mnoho webových stránek, které obsahují seznam různých serverů. Tyto weby budou hodnotit servery podle hlasování hráčů. Čím více hlasů má server, tím populárnější je. Toto hodnocení lze využít k vyloučení méně zajímavých serverů a místo toho se zaměřit na nalezení serverů, na kterých je zábavné hrát. To také znamená, že první servery mohou obvykle zůstat na vrcholu.
2. Poznamenejte si IP adresu a port nebo URL vybraného serveru.
	* IP adresa je řetězec čísel (např., 127.0.0.1) a port je dvojtečka (:) následována čísly (port je obvykle nastaven automaticky). Výchozí port *Hytalu* zůstává prozatím neznámý.
3. Zadejte IP adresu nebo URL.
	* Spusťte *Hytale*, klikněte na tlačítko "direct connect", a zadejte buď IP adresu a port nebo URL serveru.
Dýně

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

## Dýně

### Maximální počet ve stacku

Není známo

**Dýně** je potravina, kterou může hráč pěstovat.

## Získávání

Přírodně generované dýně lze najít v Podzimním lese v Emerald Grove.

## Použití

Dýně lze použít v několika receptech.

Dýni si po vydlabání může nasadit hráč na hlavu.

## Galerie

* Hráč pěstující dýně.
* Totéž.
* Hráč na poli s dýněmi.

## Reference

1. ↑ "Progress UpdateL November 27 2020" – Hytale.com, 27. listopad 2019.
Politics

*This article is a stub. You can help Star Dynasties Wiki by expanding it.*

**Politics** in *Star Dynasties* involves the managing of one's house and faction, as well as diplomatic relationships with other houses, factions, and leagues.

## Related Codex Entries

* House management
	+ Head of a House
	+ House Areas
	+ House Income
	+ House Size Limit
	+ Inheritance
	+ Marriage
	+ Economy and Wealth
	+ Administration

* Vassal management
	+ Vassalage
	+ Vassal Limit
	+ Forming a Vassal Faction
	+ Deposing a Vassal
	+ Rebellion and Betrayal

* Diplomacy and Intrigue
	+ Diplomacy
	+ Ambassador
	+ Feasts
	+ Security
	+ Investigations
	+ Secrets
Luk

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Luk** je zbraň používaná k útoku na dálku, municí jsou šípy.

## Typy

Tento seznam je neúplný.
Můžete pomoci rozšířením seznamu.

* Luk – obyčejný luk vyrobený ze dřeva.
* Thoriový luk - luk vyrobený z rudy thoria.
* Kuše

## Získávání

Luk mohou upustit lukostřelci kostlivců a strážci Outlanderů.

## Použití

Z luků se po natáhnutí může střílet. Hráč musí mít u sebe v inventáři šípy, aby z luku mohl vystřelit.

Kuše se mohou nabít a šíp v nich zůstává i po odložení, dokud se z kuše nevystřelí.

## Reference

1. ↑ "Designing monsters for Hytale" – Hytale.com, 26. duben 2019.
2. ↑ "Outlanders revealed" – Hytale.com, 24. červenec 2019.
Grizzly

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Grizzlyové** jsou defenzivní zvířata.

## Domov

Grizzlyové se pohybují v Emerald Grove na Orbisu.

## Chování

Grizzlyové se začnou bránit, když se k nim hráč bude plížit, ale nebudou útočit. Útočit začnou, až když je hráč začne provokovat. Tehdy hráče začnou pronásledovat do té doby, dokud hráč neopustí území medvěda.

Grizzlyové často spí. Když jsou zraněni, utečou.

## Galerie

* Spící grizzly.
* Grizzly v lese.

## Reference

1. ↑ "A peak at some of zone 1's wildlife" – Hytale.com, 1. březen 2019.
Kráva

**Krávy** jsou mírumilovná zvířata obývající Emerald Grove.

## Chování

Krávy jsou mírumilovná zvířata, která mohou být domestikována hráčem a držena jako hospodářská zvířata. Produkují exkrementy.

## Využití

Krávy produkují mléko, ze kterého se dá vyrobit sýr, a občas trus, který mohou hráči použít jako hnojivo pro urychlení růstu plodin.

## Kořist

Krávy mohou být řezány masem, které mohou hráči vařit a následně jíst.

## Galerie

* Hráč sbírající exkrement, který může být použit jako hnojivo.
Myš

**Myši** jsou mírumilovná zvířata žijící v Emerald Grove a Borei.

## Výskyt

Myši se nacházejí jak nad, tak pod zemí, jak už v Emerald Grove, tak i v Borei na Orbisu. Myši se nacházejí poblíž truhel a sudů, někdy naznačují blízkost pokladu.

## Chování

Myši utíkají od predátorů, jako jsou například hráči.

Pokud použijete jako návnadu kus sýru, myš se k němu doplazí a začne ho konzumovat.
Lilek

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

## Lilek

### Maximální počet ve stacku

Není známo

**Lilek** je potravina, kterou můžete pěstovat.

## Použití

### Potravina

Lilky mohou být konzumovány syrové, případně je můžete využít v receptech.

### Pěstování

Lilky rosou na ornici, mají čtyři viditelné fáze růstu.

## Galerie

* Hráč pěstující lilky a další plodiny.
* Totéž.

## Reference

1. ↑ "Progress Update: January 29 2020" – Hytale.com, 29. leden 2020.
Plánované verze

Tento článek se zabývá **plánovanými verzemi** *Hytalu*.

## Beta

*Stěžejní článek:* Beta, Beta 1.0
Otevřenou Betu *Hytalu* můžete očekávat v roce 2021. Beta bude první vývojovou verzí, která bude po dokončení veřejně dostupná po osm letech vývoje, tato verze bude obsahovat všechny funkce uvedené v příspěvcích na blogu, screenshotech a herních videích, obsahujíc zóny, schémata, světy, bloky, předměty, minihry, servery, dokonce i mnoho dalšího.

## Reference

1. ↑ "November 2019 development update" – Hytale.com, 27. listopad 2019.
Kaktus

Nepleťte si výrazy: **Kaktus** a kaktusák.

**Kaktus** je přírodně generovaný blok, na který můžete narazit v Howling Sands.

## Získávání

Kaktus můžete nalézt v pouštích v Howling Sands na Orbisu.

## Chování

Po umístění roste kaktus směrem vzhůru. Kaktusy mohou dosáhnout minimálně šesti bloků na výšku. Když kaktus dosáhne své maximální výšky, může se na něm objevit červený květ.

Jakékoliv NPC, které se nachází vedle kaktusu, utrží poškození.

## Reference

1. ↑ 1,0 1,1 "Progress Update: August 31 2020" – Hytale.com, 31. srpen 2020.
Portal dungeon

Hráč vstupující do portálu.

Navštivte také: Dungeon

**Portal dungeony** jsou typ schémat rozmístěný po Orbisu.

## Struktura

V závislosti na zóně, ve které se dungeon nachází, mají vstupy několik různých podob.

## Průzkum

Portal dungeony musí být odemčeny předtím, než do nich bude moci vstoupit hráč.
Dungeony se liší v obtížnosti a hráči jsou omezeni v tom, jaké bloky v nich mohou ničit, takže hráči jsou nuceni bojovat s monstry. Hráči například nejsou schopni ničit bloky v portal dungeonech.

## Galerie

* Náčrt vstupů do portal dungeonu.
* Totéž.
* Náčrt Gaiského portálu.

## Reference

1. ↑ "Hytale Interview with Noxy - Lead Developer | Chat" – The Game Gurus na YouTube, 6. březen 2019
2. ↑ "Worldgen Introduction" – Hytale.com, 4. leden 2019.
3. ↑ "Depends on if you go through a portal or not.
At least that is the current plan.
Some dungeons, we wouldn't want you to be able to break blocks in and a portal is a great way to make sure a player knows that :)." – @Noxywoxy na Twitteru, 10. září 2020
Justice

**Justice** is the enforcement of rules and redressing of grievances among the Houses within the framework of 26th century morality. Proper implementation of justice as expected by society will result in a leader's reputation improving, while failing to act or acting in a manner that is not proportionate to the crime will damage reputation. The player must balance their subjects' desire for justice with the practical realities of ruling within in a feudal society.

## Codex

If an individual wrongs someone who is powerless to seek revenge for themself, that victim also has the right to demand justice from their master (i.e. the head of their house, or if they are a head themselves, then the head of the house to which they are a vassal). That master is then obliged to punish the offender on their behalf. Ignoring a request for justice is itself considered a crime.
*When someone breaks a social norm in a positive way, i.e. when they go above and beyond what is expected of them to help their fellow man, they gain honor in the eyes of anyone who hears about it.*
Drak

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

## Drak

### Součinnost

 Agresivní

**Draci** jsou agresivní monstra, kteří žijí ve světě *Hytalu*.

## Typy

Existují dva známé typy draků. Ledový drak a drak prázdnoty.

## Výskyt

Ledoví draci létají oblohou Boree na Orbisu.

## Galerie

* Ledový drak.
* Ledový drak v promočním materiálu v Golden Joystick Awards 2019.
* Náčrt draka prázdnoty.
Hypixel Inc.

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

Tento článek je o společnosti vyvíjející Minecraft server. Pro informace o jiných významech slova Hypixel, navštivte Hypixel (rozcestník).

**Hypixel Inc.** je společnost stojící za multiplayer serverem Hypixel ve hře *Minecraft*.

## Historie

Společnost Hypixel Inc. byla založena 23. ledna 2013 pod obecným označením 8414483 Canada Inc.
Server Hypixel otevřel v režimu beta 13. dubna 2013 Simon Collins-Laflamme spolu s Philippem Touchettem.
2. února 2015 byla společnost přejmenována na Hypixel Inc.

V říjnu 2018, sesterská společnost, Hypixel Studios, byla vytvořena pro vývoj samostatných her, z nichž první je *Hytale*.

## Zaměstnanci

*Stěžejní článek:* Zaměstnanci
Hypixel Inc. má přes 51 zaměstnanců. Simon Collins-Laflamme byl zaměstnán jako CEO od založením společnosti, v lednu 2013.

## Zajímavosti

* Společnost Hypixel Inc. je pojmenována po přezdívce Simona Collins-Laflamma ("hypixel").

## Poznámky

1. ↑ Navštivte "Numbered company" – Wikipedia a "Choosing a Name" (archived) – Corporations Canada.

## Reference

1. ↑ "Announcing Hypixel Studios and Hytale!" od hypixel. Hypixel Forums, 12. prosinec 2018. *"Hypixel Inc. is the company that runs (and will continue to run) the Hypixel server."*
2. ↑ 2,0 2,1 "Federal Corporation Information - 841448-3" – Corporations Canada.
3. ↑ "Official Hypixel Minecraft Server 1.5.2 (BETA)" od Simon Collins-Laflamme. Hypixel - Minecraft Server and Maps, 13. duben 2013.
4. ↑ "Hypixel Inc: People" – LinkedIn.
5. ↑ "Simon Collins-Laflamme" – LinkedIn.
Medvěd

*Tento **rozcestník** odkazuje na seznam článků s pohodným názvem. Pokud vás sem zavedl interní odkaz, prosíme, nahraďte ho odkazemna zamýšlený článek.*

**Medvěd** může odkazovat:

* Grizzly – defenzivní zvíře, které žije v Emerald Grove na Orbisu.
* Lední medvěd – defenzivní zvíře žijící v Borei na Orbisu.
Mosshorn

Bylo navrženo přesunutí této stránky. Nebyl ale navržen žádný cílový název.
Důvod: *Této stránce nebyl udělen finální název. Navštivte diskusní stránku a navrhněte lepší název.*

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

## Mosshorn

### Domov

Bažiny

**Mosshorni** jsou zvířata, která obývají bažiny Orbisu.

## Výskyt

Mosshorni žijí v bažinách v Emerald Grove.

## Chování

Mosshorni se živí rostlinami, například vysokou trávou.

## Galerie

* Pár mosshornů.
* Mosshorn v bažině.
* Mosshorn žvýkající trávu.

## Reference

1. ↑ "Progress Update: August 31 2020" – Hytale.com, 31. srpen 2020.
2. ↑ "The Mosshorns are positively giddy about all the love that they’ve received from the #Hytale fan art community! Or maybe they’re just hungry… 🤔" – @Hytale na Twitteru, 25. květen 2020
Důlní šachta

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

Vstup do dolu v Borei.

**Důlní šachty** jsou rozšiřující se schémata.

## Generace

Důlní šachty směřují dolů, občas vodorovně, vytvářejí velké podzemní chodby a poskytují přístup k rozsáhlým již existujícím podzemním strukturám.

## Galerie

* Zasněžená důlní šachta v jeskyních pod zemí, s kolejnicemi a sudy.
* Exteriér důlní šachty.
Hytale blog

Snímek Hytale blogu z července 2020.

***Hytale* blog** je dostupný na [[Hytale.com|webovkách *Hytalu*]]. Na blogu naleznete novinky, oznámení, FAQ, pokroky ve vývoji, technické informace a další zajímavé informace.

## Historie

Od prosince 2018 do května 2019 *Hytale* tým zveřejňoval týdenní články představující různé aspekty hry. Tyto blogové příspěvky byly zveřejňovány v pátek. Podle Aarona Donagheyho byl *Hytale* tým rozptylován obsahem fanoušků, které příspěvky generovaly, a toto rozptýlení by mělo negativní dopad na vývoj hry během pracovních dnů.
Od července 2019, po téměř tříměsíční přestávce, se uvolňování příspěvků na blogu zpomalilo z týdenního na měsíční (s odstupem v září a říjnu 2019), s tendencí ke konci měsíce v průběhu roku 2020. Od září 2020 uvolňování příspěvků na blogu opět zpomalí.

## Reference

1. ↑ "Hytale Interview with Noxy - Lead Developer | Chat" – The Game Gurus na YouTube, 6. březen 2019
2. ↑ "Progress Update: August 31 2020" – Hytale.com, 31. srpen 2020.
Maso divoké zvěře

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

Bylo navrženo přesunutí této stránky. Nebyl ale navržen žádný cílový název.
Důvod: *Této stránce nebyl udělen finální název. Navštivte diskusní stránku a navrhněte lepší název.*

## Maso divoké zvěře

### Maximální počet ve stacku

Není známo

**Maso divoké zvěře** je maso zvířat.

Maso divoké zvěře se může vyskytovat ve dvou podobách: **syrové maso divoké zvěře** a **uvařené maso divoké zvěře**.

## Získávání

Maso divoké zvěře může být získáno zabíjením pavouků, prasat nebo Trorků.

## Použití

Maso divoké zvěře může být snědeno syrové, nebo ho můžete uvařit. Pozornost Trorků a dalších stvoření může být odpoutána tímto předmětem.

## Reference

1. ↑ "Progress Update: April 30 2020" – Hytale.com, 30. duben 2020.
War

**War** can be declared by one House against another for the sake of justice or conquest. Wars can end in one of four ways: if one side is victorious and conquers the other, if one side surrenders to the other, if one side proposes peace and the other accepts, and if neither side attacks the other for a long enough period of time and the war is allowed to lapse on its own.

## Codex

While at war, any leader on both sides can attack and conquer systems owned by the opponent. When a system is attacked in war, the defense is always the responsibility of the leader of its faction. If a system is conquered, the victor may choose to replace its existing ruling house by with a more trusted vassal. Annexing systems that one has no claim to is also considered dishonorable.
*The war ends when one side or the other is wiped out, or when they mutually agree to peace.*
Gadgeteer Wiki/Bottom section

Wiki

Help Wiki

General Help

Getting Started

Editing pages

New pages

Moving pages

Basic images

Links

Community

Register

How to help

To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.

* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.
Houba

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Houby** jsou potraviny, které mohou být sklizeny hráčem.

## Získávání

Houby mohou být nalezeny v různých zónách napříč Orbisem.

## Chování

Chcete-li pěstovat houby, musíte semena hub zasadit. Ze semen nejprve vyroste houba, poté začnou v kruhu kolem první růst další houby.

## Použití

Houby mohou být pozřeny syrové, případně mohou být použity do další výroby

## Galerie

* Řada hub přirozeně rostoucích v kruhu.
* Houby podél řeky.

## Reference

1. ↑ "Progress Update: August 31 2020" – Hytale.com, 31. srpen 2020.
Vassal Limit

The **Vassal Limit** is a soft cap on how many vassals a House can manage. This limit can be increased with a higher Administration score.

## Codex

*As your territory grows, it becomes practical to delegate control over parts of it to a single vassal. If your house is a great house, then you might want to give direct control of a system to one of your vassal leading houses, and let them deal with the administrative work. If your house is a leading house, then you might want to form a vassal faction from part of your territory. Of course, be wary of creating a powerful unruly vassal.*
Pšenice

Tento článek je pahýl.
Můžete ho pomoci rozšířit.

**Pšenice** je potravina, kterou lze pěstovat.

Hráči musí chránit svá pole před různými typy ptáků.

### Výroba

Pšenice je jedna z nejvšestrannějších plodin v *Hytalu*, může být použita v ředě různých receptů.

## Galerie

* Pšeničné pole.
* Hráč pěstující pšenici.

## Reference

1. ↑ "Progress Update: January 29 2020" – Hytale.com, 29. leden 2020.
Kostlivec

**Kostlivci** jsou monstra, která žijí v dungeonech.

## Typy

Existuje devět známých typů kostlivců: kouzelník, lukostřelec, písečný bojovník, zmrzlý bojovník, voják, mrtvý dobrodruh, nemrtvý z bažin, nemrtvý mág a nemrtvý praetorian. Kostlivci, se kterými se setkáváme v pozdějších zónách, jsou silnější než ti, kteří byli nalezeni dříve.

Vzhled kostlivců závisí na tom, ve které zóně se nachází:

* Kouzelníci nosí klobouk, šeříkovou tuniku a drží kouzelnickou hůl.
* Nemrtví z bažin mají na sobě rostoucí houby a třímají velký meč.
* Lukostřelci nosí kapuci a drží luk a tulák se šípy.
* Píseční válečníci jsou díky suchému prostředí zbarveni do žluta.
* Zmrzlí válečníci mají částečně zmrazené kosti, čepel a brnění.
* Vojáci nosí brnění a drží meč.
* Mrtví dobrodruzi mají otrhané šaty a nesou meč.
* Nemrtví praetoři nosí brnění, sekeru i štít.
* Nemrtví mágové mají vousy, mohou mít korunu nebo šátek a mohou nést hůl nebo knihu kouzel.

## Výskyt

Všichni kostlivci obývají podzemní dungeony/uvnitř zříceniny nad zemí.

Různé kostlivce lze nalézt v různých zónách:

* Kouzelníci, nemrtví kouzelníci a lukostřelci obývají Emerald Grove.
* Nemrtví z bažin obývají bažiny Emerald Grove.
* Píseční válečníci obývají Howling Sands.
* Zamrzlí bojovníci obývají Borea.
* Vojáci obývají Devasted Lands.

## Kořist

Ze všech kostlivců po smrti vypadne hromada kostí.
Nemrtví mágové po smrti upustí fialovou knihu kouzel.

## Galerie

* Kostlivci v ruinách v Emerald Grove.
* Kostlivec v dungeonu.
* Kostlivec útočící na hráče v budově.
* Lukostřelec kostlivců ze zóny 1.
* Válečník kostlivců ze zóny 2.
* Zelený kouzelník kostlivců vrhající kouzlo.
* Ruiny v zóně 2 s kostlivci.
* Totéž.
* Hráč bojující s mágem kostlivců.
* Totéž.
* Totéž.
* ¨Hráč bojující proti kostlivcům v jeskyni.
* Kostlivci z *Hytale* traileru.
* Kostlivci stoupající ze země k útoku na hráče.
* Náčrt typů kostlivců.
* Náčrt dalších typů kostlivců.

## Reference

1. ↑ 1,0 1,1 "Designing monsters for Hytale" – Hytale.com, 26. duben 2019.
System Rebellion Risk

**System Rebellion Risk** is a measure of how likely a colony is to rebel against its current ruling House.

## Codex

- Poverty. One of the few things that unites the commoners and nobles in anger. The former because of starvation, and the latter because of the lack of luxury.
- The ruler has a poor reputation
- The leader of the colony's faction has a poor reputation
- The ruler is not the legitimate ruler of the colony
*It is also possible for houses to actively try to foment unrest in a colony, to destabilise the ruling house. Conversely, ruling houses become adept at defusing unrest within a colony, either by greasing the palms of popular figures, or through ruthless suppression of dissent.*