Guildes

Une guilde est le meilleur allié d'un aventurier, offrant une formation, un accès à des capacités uniques et à d'autres ressources. De nombreuses guildes opèrent dans le monde de Lost Souls. Certains peuvent être quittés une fois adhérés, mais pour d’autres, l’adhésion est à vie ; on ne peut être membre d'une guilde. Bien qu'au moins certaines informations soient largement répandues sur la plupart des guildes, il existe des organisations plus secrètes comme Bien.

* La guilde des aventuriers est la guilde par défaut si vous n'en avez rejoint aucune autre.

* Les Aedarenes sont un groupe de prêtres qui adorent et exécutent les ordres d'Aeda, la Terre-Mère.

* Les Aisenshi , combattants expérimentés d'une tradition guerrière honorable, entretiennent un dojo sur l'île de Hanoma .

* Les Aliavelyrae , un groupe de combattants d'origine elfique, se consacrent à déjouer les complots d'Ahrikol et de ses ignobles serviteurs. Pour vous joindre, cherchez le miroir de Galadriel à Valathyr .

* Les Alignés sont des initiés à une magie qui utilise l'art et la science comme base. Les Alignés parcourent le monde, mais font partie d'une poignée d'affiliations revendiquant des liens étroits avec Hanoma .

* Les Battleragers , les guerriers thondak choisis par Clangedin, sont originaires des profondeurs de Kolond .

* La Brute Squad est un groupe vaguement affilié, maintenu simplement par son chef Fezzik , qui devrait être vu comme candidat à l'adhésion.

* Le Coven est un groupe de sorcières qui n'acceptent que les femmes. Ils se lient avec des familiers aviaires et peuvent être trouvés à Gardagh .

* Les Deep Whisperers sont des dévots du scientifique psychique Byundi , qui cherche à recueillir des données supplémentaires concernant les phénomènes d'hétérodynie télépathique en expérimentant sur ses disciples.

* Les Equites Serpentina sont dirigées par Runehand, un enchanteur qui a récemment récupéré la technique perdue de Serpentina pour lier les chevaux. Vous pouvez les trouver à Corna .

* Le Front de libération érisien , un groupe de théologiens de la guérilla discordienne . Ce qu'ils ont de plus proche d'un leader, Sinister Dexter , est enfermé dans la Tour de l'Ombre .

* Faradrim il'Avathar , chasseurs auxquels les ombres se rapportent, traquent leurs proies aussi rapidement et silencieusement que les vents soufflant dans les arbres.

* Les Hantaka sont les exécuteurs de la volonté de Kali. Ses sombres assassins utilisent du poison et des ombres pour éliminer ceux qu'elle trouve indésirables.

* Les Justicars d'Axa ont commencé à faire passer leur message à travers les royaumes. Basés dans la Tour d'Ivoire , ils peuvent être identifiés par leurs boucliers dorés, cadeaux du Lawbringer.

* Les Kazarak sont des mortels qui ont donné leur corps aux démons Kazar. Par la force brute, les Kazar ont créé un pilier à Ebiria qui leur permet d'accéder au Prime afin qu'ils puissent réclamer un corps.

* Les Chevaliers de la Table Ronde , force de bonté et de pureté, ont élu domicile à la belle Camelot .

* Les Lightbringers sont un groupe illustre d'individus bien connus qui peuvent plier la lumière à l'aide de lentilles magiques. Leur sanctuaire est à Liathyr .

* Le Nglethk N'keh Fl'hlgath - le collectif à la croissance infinie - est entièrement composé de shoggothim qui sont des adeptes des philosophies de Lyglgth.

* L' Ordo Ignis Aeternis est un groupe de mages brandissant le feu. Ils sont particulièrement martiaux pour un groupe de mages et ont élu domicile dans le Devonshire .

* L' Ordo Verbus Glacialis , également connu sous le nom d'Ordre Blanc, est le vestige d'une cabale arctique de mages d'un passé lointain.

* Les Ordo Zephyrius Mutatoris sont des mages de l'air élémentaires qui parcourent le ciel au-dessus des montagnes du continent sud, Tenochlan .

* La Parathéo-Anametamystikhood d'Eris Esoteric (prononcé "POEE"), un groupe de Discordiens puissamment illuminés, traîne dans le Temple de Discordia , assez naturellement.

* Les Faucheurs servent bien leur sombre maître Kragath dans leur tâche de semer un massacre insensé.

* Les Riddlemasters sont un groupe d'érudits errants qui recherchent des connaissances sous forme d'énigmes. Leur école se trouve à Leah's Hill

* Les Ringwielders servent le seigneur Ahrikol, le Seigneur des Anneaux. Il est maître de la citadelle de Yevath .

* Les Shapeshifters sont un groupe de kentaures qui ont découvert les secrets de la modification de leurs formes. Ces kentaures métamorphes habitent la ville d' Othrys .

* Les Shemsu Sutekh servent Sutekh, le dieu sombre du pouvoir et de la jalousie, qui est censé offrir à ses fidèles la capacité de nouer des liens magiques avec les animaux sacrés de leur patron.

* Les Voyageurs sont un groupe d'aventuriers qui ont commencé à parcourir les terres en quête d'illumination en surmontant les difficultés.

* Les Tzakazhar sont les amis d'Isskarazh et de ses enfants et permettent de créer des liens avec des créatures draconiques.

* Les Ulfhednar , communément appelés guerriers loups, sont un petit clan de berserkers originaires du pays de Gardagh.

* Les Verynvelyrae parcourent de long en large les Âmes Perdues, vivant de la terre et travaillant silencieusement contre l'empiètement des puissances maléfiques. Leur halle de guilde se trouve quelque part dans les plaines de Cimbra .

* Les Warbreakers sont une force secrète qui semble avoir des agents partout, connus de tous grâce à leurs épées magiques étrangement similaires.

* Les Zetesai sont une organisation mystérieuse qui a été repérée dans des lieux exotiques. Les rumeurs disent qu'ils recherchent des biosymbioses supérieures, mais dans quel but, on ne le sait pas.

Les rumeurs parlent d'autres groupes qui pourraient être vus plus souvent à l'avenir : les Bogatyr , les Ravenspeakers , les Nomos Mentis Peransoma , et bien d'autres encore.

## Guildes défuntes

* L' Ordo Maleficus est un rassemblement profane d'hommes et de femmes trompés par le culte d'Asmodai. On les appelle plus simplement sorcières.

* Les Ordo Undine Proeliatori , puissants sorciers de l'eau et de l'océan.

* L'Amberite Ravlin Tormuk a trouvé un motif brisé dans les confins nord-ouest du pays des Âmes Perdues et a commencé à former des Outsiders , des guerriers qui maîtrisent les arts de la manipulation de l'espace et du temps grâce aux pouvoirs accordés par le motif brisé.

* Les Rainbow Magi canalisent les sept couleurs de l’arc-en-ciel pour produire un effet dévastateur.

* Les Mages Rouges , des mages pyromantiques, ont été aperçus venant de quelque part au sud-est de Losthaven. On dit qu’ils sont des partisans de la neutralité.

* Les Sentinelles utilisent une armure assistée lourde créée par Léonid du Devonshire .

* Les Mages Blancs , leur tour quelque part au fond des Terres du Nord, utilisent la magie de la glace et du froid. Selon certaines rumeurs, ils se transformeraient en un grand et vicieux Yéti.

* Les du Devonshire clercs , hommes et femmes de foi puissants, font occasionnellement connaître leur présence à travers Lost Souls.