Royaume Sorcier

- Humaine

Le **Royaume Sorcier** (魔導国) est une nation nouvellement fondée dans le Nouveau Monde. Il est créé et dirigé par son roi, Ainz Ooal Gown. Ce royaume a pour principe fondamental la coexistence pacifique de toutes les races composant son peuple.

Au commencement ce royaume n'était qu'une cité-état enclavée, mais il ne cesse de renforcer et d'étendre son territoire, ses ressources et son influence à chaque nouvelle conquête.

## **Exploration**

À la base, le Royaume Sorcier était une idée venant du gardien du niveau 7 de Nazarick, Demiurge, après avoir pris au sérieux une plaisanterie de Momonga, parlant de la domination du monde durant l'une de leurs discutions.

Ce malentendu fut renforcé que lorsque Momonga décida de changer son nom en "Ainz Ooal Gown" et avant ordonner à ses PNJ de faire de ce nom «une légende éternelle». Par la suite, Demiurge fit part de la conversation qu'il venait d'avoir avec leur maître, à ses camarades PNJ.

Après quoi, ceux-ci décidèrent d'offrir le monde entier à leur bien-aimé seigneur.

### *Reconnaissance*

Presque immédiatement après son arrivé dans le Nouveau Monde, Nazarick a commencé à exécuter des reconnaissances pour évaluer sa situation. Profitant d'une attaque sur un village voisin du tombeau, Ainz sauva les villageois et en profita pour capturer les assaillants, cela dans le but de les interroger. De cet évènement, Ainz appris le système monétaire mondial, ainsi que l’existence des trois nations entourant Nazarick : le royaume de Re-Estize, l'empire Baharuth et la théocratie de Slane.

Pour en apprendre plus encore, Nazarick commença a explorer les nations voisines. Ainz et l'une de ses fidèles servantes, Narberal Gamma, ont infiltrés la Guilde des Aventuriers sous les pseudonymes de "Momon" et "Nabe", dans le but d'accéder à leur réseau d'information. Pendant ce temps, Sebas et Solution sont parti infiltrer la capitale de Re-Estize, et Demiurge fût affecter à une mission de reconnaissance dans le Royaume Sacré de Roble et les plaines voisines. Enfin, Shalltear reçu pour mission d'enlever des bandits et des criminels pour en apprendre plus sur les différents pouvoirs uniques du Nouveau Monde.

### *Première menace*

Au cours de sa mission de reconnaissance, Shalltear réussi à localiser un humain qui possédait une maîtrise des arts martiaux, Brain Unglaus. Cependant, en raison de son insouciance et de son laxisme pendant la capture, la situation s'est rapidement aggravée, Brain s’échappa et la présence de Shalltear fût remarquer par un groupe d'aventuriers humains qui rapporta son existence à la Guilde des Aventuriers. Paniquée à l'idée d'échouer dans sa mission, et pour couvrir ses traces, elle lâcha au hasard ses familiers vampires dans la forêt voisine afin d'éliminer le seul éclaireur envoyé pour faire un rapport à la guilde. Cependant, de manière inattendue, ses familiers furent tous détruits par un groupe d'humains puissants. En colère pour cette interférence supplémentaire dans la situation déjà chaotique, Shalltear elle-même se jeta dans la bataille contre le groupe inconnu et, voyant qu'ils possédaient suffisamment de puissance pour remplacer l'humain qui lui avait échapper plus tôt, elle voulu les capturer pour compléter l'objectif initial de sa mission. Cela abouti finalement à son lavage de cerveau partiel par un objet de rang monde, et à sa "révolte" contre Nazarick.

Bien que l'incident ait été rapidement étouffé et maquillé par les efforts d'Ainz et des autres gardiens, cela a provoqué une augmentation de la méfiance de leur maître à l'égard des habitants du Nouveau Monde. Se rendant compte qu'il y avait des forces qui pourraient réellement leur nuire, cela mena à la décision d'Ainz d'augmenter la puissance, les ressources, et les renseignements de Nazarick sur le Nouveau Monde, quel qu’en soit le prix, une priorité absolue afin d'assurer leur sécurité.

Cet incident mènera finalement aux conquêtes militaires qui poseront les bases du Royaume Sorcier.

### *Premières conquêtes*

Au fil du temps et encore secoués par l'incident avec Shalltear, les PNJ devinrent plus ambitieux et parvinrent convaincre leur seigneur de massacrer les différentes tribus d'Hommes-Lézards locales, afin de les transformer en morts-vivants pour renforcer leurs armées. Ainz envoya Cocytus, le gardien du niveau 5, pour les détruire. Cependant, ce dernier éprouva du respect face à la vaillante résistance des Hommes-Lézards, et demanda à ce qu'ils soient conquis et ajoutés à leurs forces plutôt que simplement éliminés, ce que son maître accepta.

L'arrivée des forces de Nazarick a également fortement perturbé l'équilibre entre les monstres dirigeants de la Grande Forêt de Tob, provoquant l'apparition des plus dangereux d'entre eux. Ceux-ci menaçaient le village limitrophe de Carne, qui était redevable à Ainz depuis que ce dernier les avait sauvés des agents sous couverture de Slane. Pour mettre un terme à ces menaces, Ainz tua personnellement l'un des monstres qui dirigeait la forêt, le "Géant de l'Est", et en soumis un autre le "Serpent Maléfique de l'Ouest". Par la suite, il transforma le "Géant" en zombie et l'envoya attaquer le village de Carne pour en tester les défenses. Au cours de l'assaut, Lupusregina, à qui Ainz avait ordonné de surveiller le village, sauva la vie de leur nouveau chef Enri et du nouvel alchimiste local Nfirea. En conséquence, les villageois se sont à nouveau sentis redevables envers Ainz, assurant ainsi leur loyauté.

### *Troubles Démoniaques*

Durant sa mission d'infiltration dans la capitale de Re-Estize, Sebas sauva la vie d'une jeune humaine, ce qui provoqua un conflit avec la plus grande organisation criminelle du royaume, les Huit Doigts. En réponse au conséquences de cette affaire, Ainz ordonna leur destruction. Cependant, Demiurge pensa qu'ils pourraient s’avérer utiles, et opta plutôt pour une prise de contrôle totale de l'organisation.

Afin de créer une diversion pendant qu'ils prenaient le contrôle des Huit Doigts, Demiurge, épaulé par ses Seigneurs Démoniaques, les Pléiades et Shalltear, attaqua la capitale royale, menant à une grande bataille contre le royaume et la guilde des aventuriers, qu'il baptisa "L’opération Géhenne". Pour cacher leurs identités, Demiurge se créa un alias : "Jaldabaoth", tandis que les Pléiades agissaient comme étant ses "Servantes Démoniaques". L'attaque visait également à accroître la réputation de Momon, la doublure d'Ainz, ce que Demiurge fit en feignant d'être chassé par lui, le propulsant ainsi au rang de héros du royaume. En profitant des affrontements, les forces de Nazarick purent tranquillement piller les ressources de la capitale, ce qui leur permettrait de ne pas avoir à se soucier de leurs approvisionnements financiers pendant un certain temps.

Pendant ce temps là, les gardiens du niveau 6, Aura et Mare, ont réussi à prendre le contrôle des Huit Doigts en torturant ses dirigeants pour les soumettre. La prise de possession du vaste réseau d'information de l'organisation fût le point final de la reconnaissance du Nouveau Monde. Peu avant le déclenchement de l’opération, Demiurge alla à la rencontre de la troisième princesse de Re-Estize, Renner Theiere Chardelon Ryle Vaiself, qui devint alors une espionne pour le compte de Nazarick.

### *Invasion des Stipendiés*

Avec tous les préparatifs enfin terminés suite à leur récente série de victoires, Demiurge annonça son plan de faire apparaitre Nazarick comme nation indépendante sur la scène publique. Jusqu'à ce moment précis, Ainz n'était pas du tout au courant des véritables intentions des PNJ, pensant que leurs agissement servaient simplement à assurer la sécurité de Nazarick. N'ayant aucune idée de ce qui se passait et ne voulant pas passer pour un incompétent, Ainz n'eut d'autre choix que de donner son accord et de suivre le plan de Demiurge.

Ainz se rendit donc dans l'empire de Baharuth sous l'identité de Momon, pour y renconter le mage de la cour impériale, Fluder Paradyne, a qui il révéla sa véritable identité et son véritable pouvoir. Après quoi, ce dernier se rallia à lui immédiatement. Ainz ordonna à Fluder d'informer l'empereur de l'emplacement de son tombeau, et de le tromper en lui suggérant d'envoyer une expédition de stipendiés pour l’envahir, sous prétexte d'en tester la force. La dite invasion fût utilisée pour tester les défenses de Nazarick et d'en étudier le coût. Comme prévu, les stipendiés ont été vaincus avec très peu de dépenses, et les survivants furent utilisés comme sujet d'expérimentation.

Suite à cela, Aura et Mare furent envoyés envahir le palais impérial en tant que représentant de Nazarick, affirmant qu'il s'agissait là de représailles en réponse à l'invasion injustifié de l'empire à leur encontre. Une invasion qu'ils avaient en réalité eux-mêmes provoqué.

## **Villes et Villages**

* Grand Tombeau de Nazarick
* E-Rantel
* Carne