Melina

“
¿Has oído hablar de las doncellas del Dedo? Sirven a los Dos Dedos y ofrecen enseñanzas y ayuda a los Sinluz. Sin embargo, me temo que a ti no te acompaña ninguna. Yo puedo serlo para ti. Transformaré tus runas en poder y te ayudaré a buscar el Círculo de Elden. Solo hace falta que me lleves contigo hasta el pie del Árbol Áureo.

- Melina
”

**Melina** es una misteriosa doncella espectral que le ofrece un pacto al Sinluz para ayudarlo en su viaje.

## Trasfondo

Melina nació al pie del Árbol Áureo, pero en algún punto su cuerpo fue quemado, acabando como un espíritu errante sin recuerdos de su propósito. Este propósito se lo había dado su madre dentro del Árbol Áureo. Aunque nunca se menciona, se puede inferir que su madre era la Reina Márika la Eterna.

Acompañada por el corcel espectral Torrentera, Melina se embarcó en un viaje para encontrar a un Sinluz digno que pudiera acompañarla hasta el pie del Árbol Áureo.

### Eventos de *Elden Ring*

Melina finalmente encuentra a un campeón Sinluz sin una doncella propia y le ofrece un pacto: ella convertiría sus runas en poder, ayudándolo a convertirse en Señor del Círculo, y a cambio el Sinluz la acompañaría hasta el Árbol Áureo. Después de que el Sinluz acepta el acuerdo, Melina también le entrega el Silbato de corcel espectral que permite invocar al corcel Torrentera.

Inicialmente, Melina le aconseja al Sinluz que siga la Guía de la Gracia y busque al semidiós que reside en el Castillo de Velo Tormentoso. Posteriormente, Melina confiesa que estaba poniendo a prueba al Sinluz para ver si realmente poseía la Guía de la Gracia y para ver si era apto para los desafíos que se avecinaban. Satisfecha con su nuevo compañero, Melina se ofrece a llevarlo a la Mesa Redonda, un lugar de reunión para los campeones Sinluz.

A lo largo de su viaje, Melina se ofrece a revelar en las iglesias dedicadas a la Reina Márika las palabras pronunciadas por la deidad en el pasado lejano.

Al llegar a su destino, la capital del Reino al pie del Árbol Áureo, Melina agradece al Sinluz por escoltarla y se va para determinar su propósito, alegando que allí puede moverse con mayor libertad. Sin embargo, ofrecerá su ayuda si el Sinluz desafía a Morgott, rey de los Augurios, gobernante de Leyndell y guardián del Árbol Áureo.

Después de derrotar a Morgott, Melina, habiendo determinado su propósito, se une nuevamente al Sinluz para comenzar un nuevo viaje, esta vez a los Picos de los gigantes. Al encontrar bloqueado el camino hacia el Árbol Áureo, Melina le dice al Sinluz que debe quemar el Árbol Áureo, y que ella se encargará de la "yesca" necesaria para encender el árbol.

Después de llegar a la Forja de los gigantes, Melina pone en marcha su plan. Toma la mano del Sinluz, lo adormece en el proceso, y luego se sacrifica para canalizar la Llama de la Ruina, incendiando el Árbol Áureo. El Sinluz luego se despierta en Farum Azula, la ciudad en ruinas.

Dependiendo de las elecciones del jugador, Melina puede dejar al Sinluz, negándose a ayudarlo si este hereda la llama frenética. Melina le dirá al Sinluz que ya no es digno y le advierte que, si se convierte en el Señor del Caos, lo matará.

Si el Sinluz incendia el Árbol Áureo con su propio poder y quema el mundo entero con la llama del caos, aparecerá Melina, prometiendo entregarle al Señor del Caos la "Muerta Escrita" que se merece.

## Historia

Necrolimbo

* Descansa en el Lugar de Gracia **Parte delantera de la puerta** o en **Norte de la charca de Agheel** para desencadenar la primera interacción con Melina. Te ofrecerá un acuerdo que te permitirá continuar con su historia.
* Si rechazas su acuerdo, no podrás ingresar en Leyndell, capital del Reino más adelante, incluso estando en posesión de dos Grandes Runas. Puedes aceptar su acuerdo en cualquier momento después de rechazarlo al seleccionar la opción "Hablar con Melina" en cualquier Lugar de Gracia.
* Si aceptas su acuerdo, obtendrás el Silbato de corcel espectral, que te permite invocar al corcel Torrentera.
* (Opcional) Después de aceptar su acuerdo, Melina podrá aparecer de nuevo cuando descanses en un Lugar de Gracia para ofrecerte diálogo extra. Estas opciones ya no estarán disponibles una vez que avances al siguiente paso.

En cualquier lugar

* Descansa en cualquier Lugar de Gracia fuera de Necrolimbo o lucha contra Margit, el Augurio Caído al menos una vez para desencadenar otra conversación en la que Melina te invitará a la Mesa Redonda. Es obligatorio aceptar esta invitación para poder acceder a Leyndell, capital del Reino más adelante en el juego.

Leyndell, capital del Reino

* Descansar en un Lugar de Gracia en Leyndell desencadenará otra interacción con Melina, tras lo cual ella te dejará. Sus opciones de diálogo en algunos Lugares de Gracia en específico ya no estarán disponibles hasta que hayas derrotado a Morgott, rey de los Augurios.

Leyndell, capital del Reino

* (Opcional) Melina puede ser invocada contra el jefe Morgott, rey de los Augurios. Su señal de invocación se encuentra antes de atravesar la niebla hacia la arena del jefe.
* Después de derrotar a Morgott, acércate a la entrada del Árbol Áureo y luego regresa y descansa en el Lugar de Gracia. Aparecerá Melina y después de hablar con ella, te dará el Medallón de Rold.

Picos de los gigantes

* Después de derrotar al Gigante de fuego y descansar en el Lugar de Gracia **Forja de los gigantes**, podrás hablar con Melina de nuevo. Habla con ella y acepta cometer el pecado capital para terminar su historia y ser transportado a Farum Azula, la ciudad en ruinas. Ya no podrás escuchar ningún diálogo que te hayas perdido.
* (Opcional) Si visitas la **Cámara de la llama frenética** e interactúas con los Tres Dedos antes de cometer el pecado capital en la Forja de los gigantes, Melina aparecerá en el siguiente Lugar de Gracia en el que descanses y te dejará de forma permanente. Ahora tendrás la opción de "escuchar las llamas" cuando descanses en el Lugar de Gracia **Forja de los gigantes**, lo que te permitirá avanzar hacia Farum Azula, la ciudad en ruinas. Esto también desbloqueará una escena adicional en el final del "Señor de la Llama Frenética".

## Notas

* Melina utiliza en combate la Hoja de la invocación.
* Como dice la propia Melina, ella no es una verdadera "doncella del dedo": *"Te he servido como doncella del dedo, pero no puedo ofrecerte enseñanzas. No soy ninguna doncella."*
	+ Su nombre en los archivos del juego es "MaricaOfDaughter" (hija de Márika).
* Hay pistas en el juego que sugieren que Melina es otra hija de Márika y Radagon:
	+ Nombre: la mayoría de hermanos en las Tierras Intermedias comparten la primera letra de su nombre, Melina/Malenia/Miquella no serían una excepción a esta regla.
	+ Mariposas: hay tres mariposas en el juego que reflejan a los tres niños malditos: (Naciente - Miquella | Aeonia - Malenia | En llamas - Melina)

## Referencias

1. ↑ Descripción de la Hoja de la invocación.
2. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 Diálogo de Melina.