Механики

## Смерть:

Душа какое-то время остается рядом с телом, затем постепенно улетучивается из мира. Если она была обещана какому-то божественному существу, то отправляется на его план в распоряжение, воскрешение становиться возможно только с согласия или победы над этим существом.

Остальные души отправляются в Лимбо, очищаються какое-то время первородным хаосом от влияния материального плана, очищаются от прошлой жизни, источают желание и просьбу отправиться на какой-то из планов. Если местные боги готовы его принять, душа воплощается там и начинает загробную жизнь. В зависимости от плана воскрешение будет иметь свои сложности. Есть вероятность что бог тильтанет и отправит душу в карцери/баатору/геену/бездну если сочтет ее недостойной.

Если душу не готовы принять, то она будет в Лимбо, пока ее возможно не заберут желающие Боги с разрешения Лотрионы.

Истинное воскрешение скорее всего сработает, но навлечет вражду богов.

## Стикс:

Река проистекает из Лимбо и заканчивается в Ахероне, однако при путешествии по ней в любом направлении всегда занимает один день. Состоит и грязи, душ, крови, всех возможных жидкостей.

## Ионная чума:

### Стадии:

* 0 стадия - начальная, после первого контакта, эйфория, преимущество на бросок
* 1-6 стадия - поражения характеристик - при любом контакте с зараженным объектом - спасбросок каждой характеристики, минимальное значение поражается болезнью - помеха на все проверки и спасброски этой характеристики + особое состояние, в зависимости от области поражение
* 7 стадия - агрессивность, адреналин, нападение на окружающих, часть дебафов временно пропадает
* 8 стадия - смерть

### Возможности лечения:

* С 0 по 3 стадию малое восстановление снимает один уровень болезни
* С 4 по 6 высшее восстановление снимает один уровень болезни
* 7 стадия - заклинания 8-9 круга
* 8 стадия - без возможности воскрешения, только божественное вмешательство
* специальный артефакт
* модифицированные заклинания
* специальные зелья

### Очки заражения:

Взаимодействие со средой объектами разной степени заразности начисляется разное количество очков заражения.

* Заразность 1 - +5 при контакте,  +1 очко в час - окрестности замка, больные на 0-3 стадии, вещи из вокруг замка
* Заразность 2  -  + 10 при контакте, +2 очка в час, вокруг замка, больные на 4-6 и 8 стадии, вещи из замка
* Заразность 3 - + 25 при контакте, +5 очков в час, замок, больные на 7 стадии
* Заразность 4 - +50 при контакте, +10 очков в час, труп Альбиона

### Возможности защиты:

* Неуязвимость болезням (паладин) - в два раза меньше очков
* Костюм - в два раза меньше очков
* Специальные магические артефакты - возможность впитать какое-то количество очков

### Очки в стадии:

* 1 очко - 0 стадия
* 5 очков - 1 стадия
* 10 очков - 2 стадия
* 15 очков - 3 стадия
* 25 очков - 4 стадия
* 40 очков - 5 стадия
* 60 очков - 6 стадия
* 80 очков - 7 стадия
* 100 очков - 8 стадия

### Влияние на характеристики:

1. Сила (Strength): Начальные симптомы проявляются в чувстве усталости и слабости. Постепенно, персонаж начинает замечать, что ему труднее поднимать тяжести. Мышцы усыхают.
	1. помеха на спасброски силы и проверки навыков силы
	2. помеха на атаки с использованием силы сразу после предыдущей
	3. со временем невозможно ношение тяжелых доспехов и оружия
2. Ловкость (Dexterity): Первые признаки проявляются в дрожи рук и нестабильности движений. Постепенно, персонаж начинает сталкиваться с трудностями в уклонении от атак и выполнять точные движения. В более продвинутой стадии он может начать случайно падать или испытывать затруднения с использованием ловкостных навыков. Пропадает гибкость.
	1. помеха на спасброски ловкости и проверки навыков ловкости
	2. помехи на атаки с использованием ловкости сразу после предыдущей
	3. ловкость в кд перестает учитываться
	4. скорость постепенно уменьшается, в два раза
3. Телосложение (Constitution): Изначально персонаж ощущает небольшие неудобства,  обретает болезненный вид, со временем его здоровье начинает ухудшаться. Он становится более восприимчивым к болезням и усталости, и его способность сопротивляться ядам и другим неблагоприятным воздействиям ослабевает. Постоянно хочется спать, легко подхватить болезнь, простудиться, то холодно, то жарко.
	1. помеха на спасброски телосложения
	2. длительность короткого и длинного отдыха постепенно увеличивается, вплоть до двукратного
	3. болезни
4. Интеллект (Intelligence): Начальные проявления могут выглядеть как легкая забывчивость или дезориентация. С течением времени персонаж замечает, что ему труднее усваивать новые знания, а его решения и аналитические способности становятся менее эффективными. Становиться сложно читать, забываются заклинания.
	1. помеха на спасброски и проверки навыков интеллекта
	2. постепенно забывает заклинания
	3. заклинания срабатывают непредвиденным образом
5. Мудрость (Wisdom): Начальные симптомы могут проявиться в странных или необъяснимых реакциях на окружающее. Со временем персонаж становится более подвержен эмоциональным вспышкам, у него возникают тревоги и страхи, и он может терять контроль над своими эмоциями. Не понимает свои и чужие эмоции, паранойя, депрессия. Дергается глаз, фобии.
	1. помеха на спасброски и проверки навыков мудрости
	2. изменение мировоззрения
	3. безумие, нападение на союзников, смена настроения
6. Харизма (Charisma): Персонаж начинает испытывать затруднения в общении с другими. Его обаяние и убедительность уменьшаются, что затрудняет установление контактов и влияние на других персонажей. В более продвинутой стадии, он может стать неуверенным. Не смотрит в глаза, изолированным от окружающих. Некрасивая внешность, заикание.
7. помеха на спасброски и проверки навыков харизмы
8. заклинания на харизме имеют непредвиденный эффект

СОбрание Книг:и Можно победить общими усилиями всего материального плана, силой одного бога, найдя в мультивселенной специальное лекарство, убив источник в Царстве Теней и Стране Фей.