Facción

Al completar las misiones, los jugadores pueden ganar reputación con cualquiera de los grupos prominentes, llamados facciones, a través de Exiled Kingdom. Actualmente hay dieciséis facciones conocidas. Algunas de las facciones chocan entre sí, y puede que te veas forzado a elegir un bando.

## **Facciones del Reino**

### Varsilia

El Reino de Varsilia está gobernado por antiguas familias de nobles imperiales y órdenes caballerescas. La capital de Varsilia es New Garand.

### Ilmara

La Santa Corona de Ilmara es una teocracia gobernada por los clérigos de los Tres. La capital de Ilmara es Nivarian.

### Mercia

El Reino de Mercia es una poderosa nación militarista con fuertes gremios de comerciantes. La capital de Mercia es Freetown.

### Thuram

El Reino Arcano de Thuram es una magocracia gobernada por Magos Imperiales restantes. La capital de Thuram es Icemist.

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## **Facciones de Ciudad**

### Kingsbride

Una antigua ciudad imperial en el río Bluemist.

### Lannegar

Un pequeño pueblo cerca del bosque de Sagar.

### New Arthur

El más antiguo asentamiento imperial en Varannar, ahora una ciudad costera de Varsilia.

### Jabal

Un pueblo fortificado cerca de las Colinas de Jabal.

### Sydarun

Un pueblo situado al sur de la mortífera Deadwood y al borde del inhóspito Desierto Inori.

### Fögas

Una pequeña y remota aldea Ilmara, cerca del Bosque Anciano.

### Rhöneis

Un pequeño pueblo en el curso del río Bluemist.

### Whitetower

Una aldea de Thuramiam. El reino no presta mucha atención a lo que sucede fuera de las murallas de Icemist, haciendo que las aldeas queden "dormitando", en lugares aislados.

### Gobernador de Friguld

El Gobernador es nombrado por el Consejo Corsario, y se asegura de que la ciudad pueda abastecer a la nación pirata con agua dulce y otros recursos continentales.

## **Facciones del gremio**

### La Mano Dorada

Un gran y poderoso gremio de comerciantes que se extiende sobre los Reinos. A menudo emplea mercenarios para proteger las rutas comerciales u organiza expediciones en busca de beneficios.

### Séptima Casa

Un gremio de ladrones, fuerte tanto en Varsilia como en Mercia, y en particular en las grandes ciudades. Las autoridades han intentado disolverlo, pero siempre están un paso por delante.

### Gremio de Magos

Esta misteriosa organización es poderosa en Thuram, pero como otros reinos necesitan el servicio de magos, les han permitido construir torres de hechiceros en otros lugares.

### Gremio de Guerreros

Los combatientes que no son de alta alcurnia, y que no forman parte de los ejércitos de los Reinos, suelen unirse a las filas de esta organización. A menudo trabajan como guardaespaldas, mercenarios o escoltas, pero siempre de forma honorable.

## **Facciones Culturales**

### Buscasecretos Reales

Una antigua orden de sabios y exploradores, leales al Reino de Varsilia. Muchos de ellos son hechiceros y alquimistas también.

### Los Tres

La Iglesia de los Tres es fuerte en Ilmara, y se extiende rápidamente sobre los otros reinos. Adora a los tres seres divinos que los Ilmarans encontraron en las montañas Thyr. A diferencia de otros cultos, sus clérigos tienen poderes divinos.

### Varannari

Los clanes de los habitantes originales de esta tierra antes de la fundación de los Reinos del Exilio. Viven en los bosques salvajes.