recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Aedis Brom

Masculino
Enano (Humanoide)
30
997
Alianza Horda
Ventormenta
Ciudad de Ventormenta
Vivo

**Aedis Brom** es un enano de nivel 30 localizado en la Ciudad de Ventormenta. Va siempre acompañado del humano Christoph Faral.

## Habilidades

* **Aroma a manzana podrida** — Hueles bastante mal.
* **Aroma a plátano podrido** — El olor es una mezcla entre pie de necrófago y trasero de cerdo.
* **Flema** — Te han escupido. Nadie te quiere.

## Frases

En El Cerdo Borracho.

* **Christoph Faral dice:** Una taberna caliente y una cerveza fría. ¿Qué más podemos pedir?
* **Aedis Brom dice:** Oye, Reese, invítanos a Christoph y a mí a otra ronda.

Usa al azar cualquier combinación de las siguientes líneas.

Primera linea

* Lo mejor tuvo que ser la cara de Perenolde cuando nuestros ejércitos marchaban hacia su propia puerta. ¡Qué batalla!
* Ya te digo, yo no hecho de menos la Gran Guerra. Recuerdo cuando luchamos en Darrowmere. Toda la noche en medio de la niebla, tendidos en una trinchera llena de lodo.
* Luchas contra ese grupo del Martillo Crepuscular en las Ciénagas... se me ocurren mejores lugares para una guerra.
* Hecho de menos la cerveza enana que nos daban en la taberna de Lordaeron. ¿Te acuerdas de la pelea que iniciamos allí?
* Ah, sí, ahora lo recuerdo, fue en tu noche de bodas, ¿no es así?
* Éramos menos de un centenar y los orcos, más de un millar. Solo muy pocos conseguimos escapar de aquello.
* ¿Recuerdas cuando Danath reunió a todos los mercenarios de Ventormenta y marchamos a combatir a Nethergarde?

Segunda linea

* Desperté en una cama en Villanorte tres semanas después. No recordaba nada en absoluto.
* Tengo incrustado un trozo de hierro en la espalda, que me recordará esa noche durante el resto de mi vida.
* Aún conservo cicatrices de aquella noche.
* Esa noche me rompieron las dos piernas. ¿Cómo olvidarlo?
* Claro que recuerdo aquella noche. De haber estado cinco centímetros más a la izquierda, ahora estarías bebiendo con ese elfo, Morris. Esa era también mi mejor camisa.
* ¿No fue aquella la noche en que tuvimos que recoger mi pulgar y meterlo en tu bolsa de cigarrillos?
* Sí, y gracias por dejarme llevar mi propia mano a los sacerdotes esa noche.

Tercera linea

* Ay, amigo, no nos pongamos ahora a comparar nuestras cicatrices de guerra.
* Je, je, chaval.
* Gritabas como una nena, fue lo más gracioso que he visto jamás.
* Cuando quieras puedes agradecerme por hacer tu vida más interesante.
* Constantemente me sorprendes con todo lo que una persona es capaz de soportar.
* Al final todo salió bien.
* En mi vida vi a alguien moverse tan rápido.

## Últimos cambios

* **Parche 6.0.2 (15 Oct 2014):** Actualizado al nuevo modelo enano.
* **Parche 1.1.0 (07 Nov 2004):** Añadido.

## Enlaces externos

* Wowhead
* WoWDB
Heavy Pup

150 (weakspot)

## Overview

* One of the enemies from **The Pursuit** DLC, **Heavy Pups** are the younger versions of Armored Heavies, and like them, they are armored, reducing the damage from all incoming attacks with 300 per hit. Unlike them, however, **Heavy Pups** are aggressive towards the player.
* **Heavy Pups** tend to spawn together in hordes, and often accompany other enemies, usually Armoured heavies.
* When they attack the core, they deal 32 damage per hit. Their attack speed appears very high.
* They have appearances in 8 of the game maps - all 4x2 ones from the last two regions (7.**Outskirts** & 8.**Arc Islands).**

## Notes & tactics

### Tower Strategies

* As with other grouping enemies, ACP, Rockets & Orbital strike relays work well against them, especially when combined with slowing effects like Kairos or Slow Fields.
* Bursty towers with high damage per hit like Lightnings & Violators have close to no problems with the armour and if enough in numbers, they can seriously wound them and even execute a part of them or all, depending on how many are the towers and the enemies. The semi-bursty Friendship lasers are also effective. Mind control towers, slows and stuns are an effective assistance for these towers as well.
* The Focus is partially effective vs limited numbers of them, since it can penetrate the armour, but care should be taken as **Heavy Pups** tend to come in large numbers, and alone by itself this type of tower is not as effective vs numerous ones, regardless of whether it is a sole overcharged one or multiple Focus towers.

### Player Strategies

* **Heavy Pups** are very aggressive towards the player, but are rather slow even with the Impeccable Accuracy Feat. By circling around them a skilled player can lump crowds of these lumes to use hard hitting area weapons such as REX, Grenade Launcher, or even the Gatling Laser when combined with Tactical Juxtaposition.
* A **Heavy Pup**'s weakspot is visible on both sides of their head. But due to a slight sway in their stride, it can be difficult to hit.
* The Armor Shredder perk is useful against them, especially if used with a crowd control weapon such as the REX.
Administrador de piedra

Guardián de piedra (Elemental)
39 - 61 Élite
7,235
5 61
Alianza Horda
Uldaman

Magregan Sombraprofunda
Revelosh
Ironaya (summoned)
Obsidian Sentinel
Ancient Stone Keeper
Galgann Firehammer
Grimlok
Archaedas
*(lore)*
*(lore)*
*(lore)*
*(lore)*
*(lore)*
*(lore)*
*(lore)*
 Grez Piemartillo
Baelog
Eric "The Swift"
Olaf
Remains of a Paladin

Los **administradores de piedra** son guardianes de piedra de carácter hostil de nivel 39 a 61 élite que se encuentran en la mazmorra de Uldaman.

## Habilidades

* **Atropello** — Inflige daño físico a los enemigos cercanos.
* **Tremor terrenal** — Aturde a los enemigos cercanos incapacitándolos para moverse o atacar durante 2 s.

## Últimos cambios

* **Parche 1.1.0 (07 Nov 2004):** Añadidos.

## Enlaces externos

* Wowhead
* WoWDB
Aelus Oroalbor

* Esto significa que objetos y misiones ya no pueden ser obtenidos nunca más o se encuentren sin uso.
* La razón de mantener la información de esta entrada es puramente para propósitos históricos por lo que no debería estar incluida en ninguna otra categoría.

<Maestro de batalla>
Masculino
Elfo de sangre (Humanoide)
81 Élite
651.650
Alianza Horda
Lunargenta
La Sala de la Sangre[96, 37]
Desconocido

**Aelus Oroalbor** fue un maestro de batalla de nivel 81, localizado en La Sala de la Sangre, en la Plaza del Errante de la Ciudad de Lunargenta. Parecía ser un caballero de sangre, junto con su compañera maestra de batalla Irissa Sangrestrella.

## Trivialidades

Aelus Oroalbor fue el maestro de batalla de la Ciudad de Lunargenta original. Sin embargo, misteriosamente fue reemplazado por Alenjon Filosol después de un cierto parche. La razón se desconoce, y no se le ha visto a Aelus desde entonces.

## Últimos cambios

* **Parche 3.3.3 (23 Mar 2010):** Eliminado.
* **Parche 3.2.0 (04 Ago 2009):** Añadido.

## Enlaces externos

* Wowhead
* WoWDB
Electrical Outburst

## Overview

* Deals 1000 damage in an area around an enemy when you damage it.
* Enemies that take damage from this will take an additional 2000 damage over 5 seconds.
* 100 damage per DoT tick, 4 ticks per second, total of 20 ticks
* 10 seconds cooldown.
* Unlocked for players, who have the Road to Elysion DLC, at rank 23.

## Notes & tactics

* Effective against lumes that tend to form crowds, especially the weaker ones, such as Runners and Walker Pups.
* Benefits from Skye Autumn's passive effect, but does not add to it.
* A potentially good pick if using slow weapons, due to the high cooldown.
Adepto de la Facción Oscura

* Esto significa que objetos y misiones ya no pueden ser obtenidos nunca más o se encuentren sin uso.
* La razón de mantener la información de esta entrada es puramente para propósitos históricos por lo que no debería estar incluida en ninguna otra categoría.

Elfo noble, Humano, Enano Hierro Negro
18 - 19
Brujo
Alianza Horda
Culto de la Facción Oscura
Ruinas de Ordil'Aran (Vallefresno)

Los **adeptos de la Facción Oscura** eran humanoides de carácter hostil de nivel 18 a 19 que se encontraban en las Ruinas de Ordil'Aran en el territorio en disputa de Vallefresno.

## Misiones

Solían soltar Gema de alma resplandeciente para la misión  [21] La Torre de Althalaxx (4).

## Últimos cambios

* **Parche 4.0.3a (23 Nov 2010):** Eliminados.
* **Parche 1.1.0 (07 Nov 2004):** Añadidos.

## Enlaces externos

* Wowhead
* WoWDB
Acólito Dellis

Masculino
Humano (Humanoide)
15
384
Alianza Horda
Ventormenta (facción)
Barrios de los Magos, Ventormenta
Vivo
Mazen Mac'Nadir (maestro)

El **Acólito Dellis** es un humano de nivel 15 localizado en Los Canales en la ciudad humana de Ventormenta. Como es el asistente de Mazen Mac'Nadir es probable que sea miembro de la Academia de Artes y Ciencias Arcanas.

## Misiones

 El contenido de esta sección ha sido eliminado de *World of Warcraft*.

* [41] La orden de Mazen
* [41] La orden de Mazen

## Últimos cambios

* **Parche 6.0.2 (15 Oct 2014):** Actualizado al nuevo modelo humano.
* **Parche 4.0.3 (16 Nov 2010):** Ya no ofrece ninguna misión.
* **Parche 1.1.0 (07 Nov 2004):** Añadido.

## Enlaces externos

* Wowhead
* WoWDB
15.º aniversario de WoW

**15.º aniversario de WoW** es un logro de Proeza de Fuerza que se obtiene al conectarse al juego entre el 05 de Noviembre del 2019 al 07 de Enero del 2020. El aniversario incluía además temporalmente el campo de batalla del Valle de Alterac y mazmorras para derrotar a jefes clásicos. También proporcionó un  [Paquete de celebración] que incrementaba la experiencia y la reputación obtenida.

Los jugadores que obtenían este logro recibían en su el  [Regalo conmemorativo] que contiene.

* 200  [Distintivo del tiempo]
* 1  [Paquete de celebración]
* [Invitación de los Caminantes del Tiempo]
* [Fuegos artificiales de celebración]
* [Pequeño Nefarian]

15.º aniversario de WoW

¡Guau, un año más ha pasado para WoW!

Queríamos agradecerte por seguir jugando a World of Warcraft con nosotros, ¡así que aquí hay un regalo de aniversario para tus aventuras!

¡Espero que te unas a nosotros para una celebración muy especial en las Cavernas del Tiempo !

El equipo de desarrollo de WoW

## Últimos cambios

* **Parche 8.2.5 (25 Sep 2019):** Añadido

## Ver también

1. [4.º aniversario de WoW]
2. [5.º aniversario de WoW]
3. [6.º aniversario de WoW]
4. [7.º aniversario de WoW]
5. [8.º aniversario de WoW]
6. [9.º aniversario de WoW]
7. [10.º aniversario de WoW]
8. [11.º aniversario de WoW]
9. [12.º aniversario de WoW]
10. 13.º aniversario de WoW
11. 14.º aniversario de WoW
12. **[15.º aniversario de WoW]**

## Enlaces Externos

* WoWDB
* Wowhead
Acechanoches Ku'nanji

<Instructor de pícaros>
Masculino
Trol de selva (Humanoide)
60
Pícaro
Alianza Horda
Trols Lanza Negra, Descoronados
Varias
Vivo

El **Acechanoches Ku'nanji** es un trol de selva de nivel 60 localizado en el Valle de los Espíritus de Orgrimmar.

## Historia

 Esta sección aborda contenido exclusivo de Legion.

Estuvo presente durante el funeral de Vol'jin en el Bloqueo de Dranosh'ar y más tarde seria visto en la Morada de las Sombras de Dalaran.

## Localizaciones

 Orgrimmar | 60
 Morada de las Sombras | 100 - 110

## Últimos cambios

* **Parche 7.0.3 (20 Jul 2016):** Ahora se le puede encontrar también en la Morada de las Sombras de Dalaran.
* **Parche 6.0.2 (15 Oct 2014):** Actualizado al nuevo modelo trol.
* **Parche 4.0.3a (23 Nov 2010):** Añadido.

## Enlaces externos

* Wowhead
* WoWDB
"Desplumado" Johnson

Masculino
Humano (Humanoide)
40
1,524
Alianza Horda
Refugio de Tirth (Las Mil Agujas) [86, 92]
Mago loco Tirth

**"Desplumado" Johnson** es un humano de carácter neutral transformado en Pollo que se encuentra en el Refugio de Tirth en el territorio en disputa de Las Mil Agujas. Vende un pollo de compañía.

Era el aprendiz de Magus Tirth, un mago erudito aunque bebedor que enloqueció al intentar impedir que la región se inunde con el Cataclismo. Además capturó a su antiguo asistente, a quien tortura y culpa de la inundación de Las Mil Agujas, incluso del Cataclismo.

## Mercancía

 Pollo de Ancona | 1 | Compañía

## Notas

* Transformado en pollo, formaba parte de la misión   [30] Santo y seña, donde se tenía que buscarlo para que pueda ayudar a descifrar la frase secreta para abrir cierto cofre de Tirth (usando el emote /beckon sobre él). Curiosamente, Johnson prefería seguir en forma de pollo para evitar a su maestro, quien se había olvidado de la pequeña maldición que había lanzado inicialmente sobre él. Advertía a los jugadores que su maestro ya mostraba signos de locura.
* En la actualidad, hay dos formas de obtener su mercancía: matando a Tirth o correr tras de él y hablarle. Esto causará que vuelva a su forma humana.

## Últimos cambios

* **Parche 8.0.1 (18 Julio 2018):** Modelo de pollo actualizado.
* **Parche 4.0.3a (23 Nov 2010):** Trasladado del Desierto de Sal al Refugio de Tirth. No forma parte de la antigua misión de magos.
* **Parche 1.1.0 (07 Nov 2004):** Añadido.

## Enlaces externos

* Wowhead
* WoWDB
Acechador vil (mob)

*Para la especie que no tiene nada que ver con esta criatura, véase Acechador vil.*

Can manáfago (Demonio)
3 - 4
143
2
Alianza Horda
Filo Ardiente
Aquelarre del Filo Ardiente (Durotar) [44, 54]

Los **acechadores viles** son canes manáfagos de carácter neutral de nivel 3 a 4 que se encuentran en el Aquelarre del Filo Ardiente en la zona de inicio de los orcos y trols, Durotar.

Custodian un objeto lleno de poder, un medallón oculto en las profundidades del aquelarre. Su sola presencia demoníaca ha corrompido la cueva en la que viven.

## Habilidades

* **Drenar vida** — Drena salud de un enemigo durante 5 s y se la transfiere al taumaturgo.

## Notas

* Antes tiraban Pezuña de acechador vil para la misión   [4] La llamada de la tierra.

## Últimos cambios

* **Parche 7.0.3 (20 Jul 2016):** Modelo actualizado.
* **Parche 3.0.2 (14 Oct 2008):** Ya no son hostiles y pasan a ser de carácter neutral.
* **Parche 1.1.0 (07 Nov 2004):** Añadidos.

## Enlaces externos

* Wowhead
* WoWDB
Abominación (Warcraft III)

*Para información general, véase abominación.*

Los retorcidos y mutilados cuerpos de las **abominaciones** se componen de miembros y partes de muchos cuerpos muertos diferentes. Estos enormes guerreros, marcados con puntos sueltos y pútridas llagas purulentas, adoran trinchar carne y desgarrar a sus enemigos. Las abominaciones se mueven lenta y torpemente, pierden sangre constantemente y huelen como mataderos plagados de enfermedades. Pueden llevar a la batalla enormes hachas de carnicero y empuñar hoces afiladas con sus desproporcionados brazos.

Una nube de fétidos vapores de carne podrida sigue a las abominaciones dondequiera que vayan. Esta repugnante nube es famosa porque pudre la carne viva sólo con su contacto. Esta indescriptible enfermedad a menudo se lanza desde los carros de despojos, lo que permite que la putrefacta munición de esos artefactos cause un daño mayor a los enemigos del Azote.

## Información

Las abominaciones son las unidades de combate cuerpo a cuerpo más poderosa del Azote e incluso una de las más poderosas de todo el juego. Vienen a reemplazar a los necrófagos como unidad básica de ataque, una vez estén disponibles las casas de la tortura.

## Hechizos y habilidades

### Canibalizar

Consume un cadáver cercano para curar 15 puntos de impacto por segundo.

### Nube enfermiza (Pasivo)

Da a las Abominaciones un aura de Nube enfermiza que provoca un daño de 1 por segundo durante 120 segundos a las unidades enemigas cercanas. Los Carros de Despojos dejarán en los lugares en que ataquen Nubes enfermizas que provocan un daño de 1 por segundo durante 120 segundos a las unidades enemigas cercanas. Los muertos vivientes son inmunes a las Nubes enfermizas.

## Actualizaciones

Fuerza infame
Aumenta el daño de ataque de Necrófagos, Carros de despojos, Abominaciones, guerreros esqueléticos y magos esqueléticos.

Fuerza infame mejorada
Aumenta todavía más el daño de ataque de Necrófagos, Carros de despojos, Abominaciones, guerreros esqueléticos y magos esqueléticos.

Fuerza infame avanzada
Aumenta todavía más el daño de ataque de Necrófagos, Carros de despojos, Abominaciones, guerreros esqueléticos y magos esqueléticos.

Armadura infame
Aumenta la armadura de Necrófagos, Abominaciones, guerreros esqueléticos y magos esqueléticos.

Armadura infame mejorada
Aumenta todavía más la armadura de Necrófagos, Abominaciones, guerreros esqueléticos y magos esqueléticos.

Armadura infame avanzada
Aumenta todavía más la armadura de Necrófagos, Abominaciones, guerreros esqueléticos y magos esqueléticos.

## Descripción del World Editor

*Unidad pesada de melé. Puede aprender las habilidades Nube enfermiza y Canibalizar.*

## Referencias

1. ↑ Manual de *Warcraft III: Reign of Chaos*, pg. 38

## Enlaces externos

 Battle.net Warcraft III - Undead -> Units -> Abomination

ru:Мясник (Warcraft III)
Aayndia Vientofloral

<Instructora de peletería>
Femenino
Elfa de la noche (Humanoide)
37
1,333
Alianza Horda
Darnassus
Astranaar (Vallefresno) [35.8, 52]

**Aayndia Vientofloral** es una instructora de peletería que se encuentra en Astranaar en el territorio en disputa de Vallefresno.

## Últimos cambios

* **Parche 1.1.0 (07 Nov 2004):** Añadida.

## Enlaces externos

* Wowhead
* WoWDB
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Zawartość

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Nagłówek B

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Link 3
Aessina

Femenino
Guardián Antiguo
Élite
Guardianes de Hyjal
Arboleda de Aessina (Monte Hyjal) [19, 32]
Eterna

**Aessina** es uno de los grandes espíritus de la naturaleza que habita en las zonas más profundas y densas del bosque. Es el alma del bosque y su corazón, la fuente de la energía vital que rompe la piedra, devora las antiguas ruinas y llena de temor y misterio cada rincón. Aessina es el centro de la red de la vida. Los elfos de la noche han construido santuarios para ella por todo Kalimdor, como el Santuario de Aessina en un claro del corazón de Vallefresno y la Arboleda de Aessina en el Monte Hyjal.

Aessina es además la eterna compañera de Ysera, tanto en el Sueño Esmeralda como en el mundo físico. Incluso el Anciano del Conocimiento Nordu fue el viejo amigo más querido de Aessina y al parecer lo fue durante varios eones de su existencia hasta su muerte a manos de los elementales de las Tierras de Fuego.

## World of Warcraft: Cataclysm

 Esta sección aborda contenido exclusivo de Cataclysm.

En cierto punto del transcurso de misiones en el Monte Hyjal, el espíritu de la naturaleza Aessina busca a los jugadores para que le ayuden a limpiar y sanar el cercano bosque, para que por fin la tierra recupere su antiguo esplendor. Aparece brevemente durante  [81] El milagro de Aessina en forma de un enorme fuego fatuo resplandeciente por encima de la Poza de la Luna de la arboleda.

Completar esta misión es uno de los requerimientos para acceder al Frente de Magma.

## Notas

* El santuario conocido como *"Dryad Shrine"* que aparece en el mapa del norte de Kalimdor en el manual de Warcraft III puede tener alguna relación con Aessina.
* De acuerdo con *Warcraft: El Juego de Rol*, su templo fue construio hace milenios por los elfos de la noche y se encuentra en el centro de un valle en el corazón de Vallefresno. El tempo es un claro estanque con una estatua de Aessina de pie junto a él, vestida sólo con hiedra. Se sabe que las dríades visitan este templo para venerar a Aessina.

## Referencias

1. ↑ Frase de Matogarra (traducción no oficial)
2. ↑  [81] Vuelve a Nordrassil
3. ↑ World of Warcraft: Cataclysm - Monte Hyjal: la defensa de Nordrassil
4. ↑ *Warcraft: El Juego de Rol*, 140

## Enlaces externos

* Wowhead
* WoWDB
Maps

* There are 32 maps - 16 base game ones & 16 from the DLCs.
* 30 of them (2nd to 31th) can be played in all game modes, including the conventional Campaign/Easy, with, or without Feats of strength
* The first (1-1: Introduction) can be played only as a specific Intro Campaign map, without Feats, and not in Easy mode.
* The last (8-4: The Last Stand) is a Survival type of map. If started with a Campaign/Easy setting, it would be won if surviving for at least 10 waves and 'd have cutscenes.
Absorber plaga

* Puedes utilizar la versión de la Wowpedia en inglés o consultar la base de datos de Wowhead:

 Wowhead

Caballero de la muerte
Ofensivo
Física
25 segundos
56
Peste de sangre, Fiebre de Escarcha, Runas de muerte

**Absorber plaga** es un talento de caballero de la muerte, disponible al nivel 56. Consume Peste de sangre y Fiebre de Escarcha del objetivo para activar hasta 2 runas agotadas aleatorias como runas de muerte.

## Últimos cambios

* **Parche 5.4.0 (11 Sep 2013):** Ahora intenta convertir 2 runas completamente agotadas (en vez de 1) en una runa de muerte según la especialización..
	+ Sangre: restaura 1 runa de escarcha, 1 runa profana
	+ Escarcha: 1 runa de escarcha, 1 runa profana
	+ Profano: 1 runa de sangre, 1 runa de escarcha
* **Parche 5.0.4 (28 Ago 2012):** Añadido.
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	+ Oczywiście, nie trzeba od razu tworzyć stron. Zwykłe poprawienie błedów ortograficznych lub typograficznych wystarczy, by poprawić całą wiki!
Abadía de Villanorte

Monasterio
500
Alguacil McBride
 Humanos
Valle de Villanorte, Bosque de Elwynn
 Posada           Buzón
 Establo
 Forja y yunque
 Banco        Subastas
 Clase Profesión
 Maestro de vuelo Otros transportes
Activo

La **Abadía de Villanorte** o **Abadía de Northshire** es el hogar de la orden humana religiosa conocida como la Hermandad de Villanorte. Está localizada en el Valle de Villanorte en las laderas del Bosque de Elwynn bajo la protección de Ventormenta. La ciudad más cercana a la abadía es Villadorada, que se encuentra al suroeste.

## Historia

Antes de la Primera Guerra, la abadía servía como hogar de la Orden Sagrada de Clérigos de Villanorte. Fue el lugar donde Medivh fue cuidado durante el tiempo en que estuvo en coma. Durante el transcurso de la Primera Guerra, los Clérigos de Villanorte, dirigidos por el Arzobispo Alonsus Faol, ayudó a los ejercitos de Ventormenta en su lucha contra la Horda.

Poco después de que Garona fuera capturada y enviada a Villanorte como prisionera, la abadía fue destruida por una embestida de los orcos.

## PNJs

PNJs localizados en la Abadía y en el Valle de Villanorte:

* Alguacil McBride - Líder militar en el Valle de Villanorte.
* Sargento Willem - Ejército de Ventormenta.
* Hermano Danil <Suministros generales>
* Hermano Neals - Administra la venta de vino y alimentos.
* Hermano Paxton - Vigilante de la biblioteca.
* Hermano Sammuel <Instructor de paladines>
* Sacerdotisa Anetta <Instructora de sacerdotes>
* Milly Osworth - Dirige los Viñedos de Villanorte.
* Eagan Desollapelambres
* Dermot Johns <Mercader de armaduras de tela y cuero>
* Godric Rothgar <Fabricante de armaduras y escudos>
* Janos Nudillomartillo <Forjador de armas>
* Jorik Kerridan <Instructor de pícaros>
* Khelden Bremen <Instructor de magos>
* Llane Beshere <Instructor de guerreros>
* Drusilla La Salle <Instructora de brujos>
* Dane Winslow <Instructor de demonios>
* Bao <Instructor de monjes>
* Campesino de Villanorte

## Dependencias

* Sala Principal
* Sala de Armas
* Ala de la Biblioteca

ru:Аббатство Североземья
Abrazo entrópico

* La información de este artículo o sección puede variar rápidamente a medida que que se vayan haciendo cambios en el RPP.
* Solo añadir información que cumpla con la Do Not Post policy.
* Elimina esta etiqueta después de que el Parche 7.3.5 haya sido aplicado. Reemplázalo con {{Stub/Item}}u otro tipo de etiqueta stub de ser necesario.

All
Elfo del Vacío
Utilidad
Física
Ninguna

**Abrazo entrópico** es una habilidad pasiva racial de los elfos del Vacío que hace que las facultades tengan una probabilidad de potenciar al taumaturgo con la esencia del Vacío.

## Últimos cambios

* **Parche 7.3.5 (17 Ene 2018):** Añadida.
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Best Friends Forever

## Overview

* Spawns 8 shielded explorers around the core. If they die, they respawn at the start of the next building phase.
* Unlocked at Rank 33 for players, who have The Pursuit DLC.
* They are pretty much same as the ones from the Reinforcements perk.
	+ Shielded Explorers have 225 Health and can withstand the leaping assault of a Walker Warrior.
	+ They WILL NOT attack enemies and lumes, that go directly to the core (Runners, Soakers, Brood mothers, etc) will ignore them.

## Notes & tactics

* The main purpose of the explorers is to hold aggressive lumes, thus delaying them and helping players & towers in damaging and killing the lumes. Here they can serve mostly well as helping the last line of defense.
* There are a few scenarios, when the shielded explorers might be actually unwanted around. These are partially similar to the situations with Reinforcements, G-2 Companion and Roboticist.
	+ Care should be taken using this perk in maps with the Super Heavy as the **Explorers** may provoke the boss to fire its beam, potentially destroying towers and the maze in the process. Also the beam can hit the core for 500 damage.
	+ Hoverer queens, triggered to produce an attack due to nearby explorers, and this might be close enough to towers, closer to the core, that to stun them temporarily with their attacks.
	+ The Walker Patriarch might be provoked to produce a large punch, and if there are important/many towers nearby, this might be unwanted.
	+ Hoverers are mostly tricky and then the player usually just should be wary of a potential knockback, that can be riskier in maps, where it is easy to fall/get drowned.
* This perk finds use in all modes, including **Surviva**l, where they can be helpful for very long, unlike the shielded explorers from the Reinforcements perk.
Default Loadout Wiki/Sekcja 3

Poradniki

* Jak grać w Default Loadout
* Game support

Trailery

*Więcej*

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Adam

Masculino
Humano (Humanoide)
1
40
Alianza Horda
Ventormenta (facción)
Los Canales, Ciudad de Ventormenta

**Adam** es un niño humano localizado en los Canales de la Ciudad de Ventormenta junto con su amigo Billy.

## Frases

Dice al azar una de los siguientes frases:

* **Adam dice:** Te lo estas inventando.
* **Adam dice:** Tal vez deberíamos ir al puente a pescar.
* **Adam dice:** ¡Mentira!
* **Adam dice:** Ajá.
* **Adam dice:** Si pudieras pescar un pez que quepa en tu boca, ya no volveríamos a tener hambre.
* **Adam dice:** ¡Shhh! Estás ahuyentando a los peces.

## Últimos cambios

* **Parche 1.1.0 (07 Nov 2004):** Añadido.

## External links

* Wowhead
* WoWDB
Slowing Presence

## Overview

* All enemies within 3 grid squares of you are slowed by 25%
* Does **not** stack if picked from other players or with other slow effects (like the ones from Slow fields, Kairos or Slowing rounds)

## Notes & tactics

* It is a potentially good pick on Haigen, since it allows him to deal some more damage closer to lumes and to keep alive around them and kite them more easily.

* If there are strong slowing effects in all or most zones, where enemies are attacked, it might lose its usefulness, since enemies then are already slowed.
* The perk finds use in all game modes, including **Survival**, although it might not be as useful in longer games if there are heavily slowed zones, being a product of combining Slow fields & Range spire +/- overcharges.
Jak grać w Default Loadout

*Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc Default Loadout Wiki rozwijając go.*

W celu ułatwienia startu w grze stworzyliśmy niniejszy poradnik **jak grać w *Default Loadout***, obejmujący podstawy gry. Na razie ma on ograniczoną ilość informacji, ale sprawdzajcie stronę często, bo nowe informacje są do niego cały czas dodawane! Oczywiście, możecie też dodać wskazówki, triki i inne porady samodzielnie!
Frozen State Wiki

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***Frozen State*** is an upcoming game by Snow Arc Studio about adversities of existence and surviving in the dilapidated Siberian city of Duga 40, where an extraterrestrial parasite has obliterated the population, causing infected people to become vicious alien hybrids. You will have to survive with one of the playable characters, protect yourself not only from alien hybrids but from harsh environment and yourself.

* Gameplay Mechanics
* Characters
* Enemies
* Items
* Weapons
* Locations
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Aeonus

Archivo:Aeonus.JPG
 Archivo:AeonusMedivh.JPG
**Aeonus** es un dragón del Vuelo Infinito y es el último jefe en Cavernas del Tiempo: La apertura de El Portal Oscuro. Aeonus, poderoso y salvaje, recibió del maestro del Vuelo Infinito la misión de supervisar personalmente la alteración de momentos clave de la línea temporal verdadera. Debía detener a Medivh en su intento de abrir el Portal Oscuro.

Aparece una vez abierto el portal número 18.

## Habilidades

* **Detener tiempo**: Detiene el tiempo en una esfera de 50 m durante 4 s.
* **Aliento de arena**: Inflige daño Arcano a los enemigos situados en un cono frente al taumaturgo, ralentizando su movimiento y aumentando el tiempo entre sus ataques durante 10 s.
* **Rajar**: Inflige un 110% de daño cuerpo a cuerpo normal a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
* **Enfurecer**: Reduce el tiempo entre tus ataques un 50% durante 8 s.

## Despojos

Al derrotar a este PNJ el jugador obtendrá:

* Normal
	+ 120 reputación con los Vigilantes del Tiempo
* Heroico
	+ 250 reputación con los Vigilantes del Tiempo

Normal y Heroico

Solo Heroico

## Logros relacionados

* Apertura de El Portal Oscuro (logro)
* Heroico: Apertura de El Portal Oscuro
* Heroico: Hermandad en la Apertura de El Portal Oscuro

## Frases

Intro
¡Ha llegado la hora de hacer añicos este universo de cuerda para siempre! ¡Rompamos el yugo del reloj de arena! ¡Os lo advierto: aquellos que no sigan este gran camino serán arrollados por él!
Amenaza
Veamos qué nos depara el destino.
Vigilante del tiempo
Your time is up, slave of the past!
Asesinando a un jugador
* No one can stop us! No one!
* One less obstacle in our way!

Muerte
Triunfaremos. Es solo una cuestión de... tiempo.
## Últimos cambios

* **Parche 2.0.3 (09 Ene 2007):** Añadido.

## Enlaces externos

* Wowhead
* WoWDB
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Acólito (Warcraft III)

*Para información general, véase acólito.*

Los **acólitos** son seres humanos que se han entregado al poder de Ner'zhul y del Azote. Estos glaciales y fanáticos hombres y mujeres no se detendrán ante nada para extender la voluntad del Rey Lich y mantener el secreto y el dominio del Culto de los Malditos. Consideran que su propia muerte y la posibilidad de convertirse en muertos vivientes son la recompensa final por el servicio que ofrecen a Ner'zhul.

La desinvocación de edificios permite a los acólitos del Azote reducir los edificios completamente construidos a sus formas de base de materia y energía. Parte de esa materia y de esa energía se perderán en la conversión, como ocurre con la mayoría de las cosas que pasan a través de la Gran Oscuridad del Mas Allá.

Los acólitos que desean servir a Ner'zhul al convertirse en sus ojos y oídos son capaces de despojarse de sus cuerpos y tomar la forma de las invisibles Sombras .

## Información

Representan la unidad básica de trabajo de los muertos vivientes. Pueden ser sacrificados para crear Sombras.

No necesitan construir edificios o estructuras, les basta con simplemente invocarlas. Estas estructuras se construyen por sí solas. Un acólito debe corromper una mina de oro para poder extraer sus recursos. Cada mina puede alberga a cinco acólitos.

## Hechizos y habilidades

### Reparar (Automático)

Repara unidades y estructuras mecánicas pero consume recursos.

### Recoger

Extrae oro de las Minas de oro encantadas.

### Invocar Edificio

Despliega la lista de los edificios disponibles entre los que puedes elegir el que quieras invocar.

### Desinvocar edificio

Desinvoca tu edificio para que recuperes un 50% de los recursos invertidos en él.

### Sacrificar

Selecciona un Foso de los sacrificios para sacrificar a un Acólito y convertirlo en Sombra. Las Sombras son espíritus invisibles que pueden ver las unidades invisibles. Las Sombras no pueden atacar.

## Descripción del World Editor

*Trabajador básico. Puede invocar estructuras, recoger oro y restaurar. Los Acólitos pueden ser sacrificados en un Pozo de los Sacrificios para crear Sombras.*

## Referencias

1. ↑  Manual de Warcraft III Reign of Chaos - pág 36-37

## Enlaces externos

 battle.net Warcraft III - Undead -> Units -> Acolyte

ru:Послушник (Warcraft III)
"¡GUERRA DE COMIDA!"

**El contenido de este artículo o sección forma parte de la Generosidad del Peregrino**, un evento de temporada que dura una semana. Una vez que el evento pase, no estará disponible hasta el año siguiente.

**"¡GUERRA DE COMIDA!"** es un logro que se consigue tirándole comida a la cabeza a otro jugador sentado en una mesa generosa durante la Generosidad del Peregrino.

Completarlo es un requisito para el meta-logro  [Peregrino].

## Últimos cambios

 **Parche 3.2.0 (04 Ago 2009):** Añadido.

## Enlaces externos

* Wowhead
* WoWDB

ru:Гастрономическая баталия
Nailgun

Damage
 Shots per Second
 Magazine Size
 Damage per Second
 Sustained Fire Time(seconds)
 Weakspot Damage Bonus
 Reloading Time(seconds)

## Overview

* Unlocked at Rank 24 for players, that have the Ruins of Brightholme DLC.
* Fire modes
	+ Primary Fire
		- The primary fire shoots nails with high critical damage (hitting weakspots does 200% more dmg - the highest percent-crit bonus in the game).
		- After firing a shot, the Nailgun will be briefly highly inaccurate.
		- If firing the weapon with slight delays between the shots, it fires with more accuracy, although its fire rate becomes 20% slower if doing this properly and therefore fire time per clip is 1.2 seconds longer.
	+ Secondary Fire
		- The secondary fire sticks nails to the ground, damaging enemies that walk on them.
		- The secondary fire's nails will persist until an enemy steps on them or until the round ends.
		- The crit damage bonus is much less than that of the primary fire.

## Notes & tactics

* Since after firing a shot, the Nailgun becomes briefly highly inaccurate, when aiming at distant targets or at weakspots it is usually recommended to delay each shot slightly to fire more accurately. Being closer to enemies also helps, since then the need of delays becomes lower.
* The spread of the shots makes it difficult to hit weak spots from afar, so the weapon benefits greatly from SiMo's accuracy bonus and Long Range Specialization.
* Haigen has some potential to make good use of this weapon, since his durability renders him able to keep close to lumes for longer, thus resulting in lesser need of shot delays and his proximity bonus damage comes in handy as well.
* Being the fastest out of all high-crit weapons and the one with the highest weakspot percentage-bonus, this is also the one that can potentally deal the highest weakspot-DPS in the game with its primary fire, capping at 5000 damage per second if the player can consistently hit a weakspot. For instance, the Circle Saw can deal almost the same DPS to weakspots (4990) if constantly hitting such.
* The weapon can deal great damage when being able to hold the trigger to deal consistent weakspot damage from close. This is noticeable against big weakspots such as these on Armoured Heavies, Screamer Matriarchs and Soakers.
* The usage of this weapon with Hip Fire is clearly **not** recommended, as this perk would cripple the great crit damage to weakspots of the primary fire.
* The Tactical juxtaposition perk does not seem to lead to higher switch-delay if using secondary fire last before switching to the other weapon, unlike the conversion of some other fast weapons into slow, which makes this perk a mostly fine choice, although it doesn't add anything special. With this perk it is still required to delay each shot a bit for better accuracy - the constant fire's accuracy would not be "fixed" by Tactical Juxtaposition just because the fire rate is lower.
* High crit damage is also dealt by the primary fire of the the Plasma rifle (+100%) and both fire modes of the Sniper Rifle (+130%) & the Ballista (+75%).
Spray 'N Pray

## Overview

* Decreases accuracy.
* Increases damage by 40%.
* Unlocked at Rank 39 for players, who have The Last Stand DLC.

## Notes & tactics

* Spray 'N Pray can be extremely powerful in accordance with weapons that requires little to no aim such as:
	+ Shotgun at close-quarters.
	+ REX's secondary fire. (and the primary, if close to enemies)
	+ Gatling Laser's secondary fire.
	+ Drone Launcher's primary fire as it homes and bypasses any obstacles.
	+ Circle Saw's primary fire as it works as melee.
	+ Voltaic Hand Cannon's secondary fire.
* Alone by itself, this perk finds use mainly in the **Campaign** & **Easy** modes, since in **Survival** it tends to lose impact over time, due to the increasing health of the enemies.
	+ If used along with the Concussion rounds perk for 2500+ damage weakspot hits, it still can find some more usage, but one should be wary about the loss of accuracy, so this is usually a non-recommended combo.
Snorker

## Overview

* The Snorker is a low-health enemy with a very exposed weakspot (its red rear). It attacks by detonating itself, which will cause it to die. This enemy is quite aggressive and will charge at players to explode on them. It also usually spawns in large groups.
* If it reaches the core, it explodes, dealing 120 damage to the core and some splash damage to nearby players, explorer conscripts, Simo units & G-2 Companions.

## Notes & tactics

* This lume appears in most game maps. It doesn't participate only in 7 of them - 1-1: Introduction, 1-2: Park, 1-3: Bio Lab, 3-1: Train Station, 6-1: Shortcut, 7-4: Last Chance and 8-3: Radar.
* Snorkers are treacherous enemies and have the tendency to ambush unaware players while they are fighting other threats. If the players are playing with Feats of Strengths the Snorker will be considerably more dangerous as it will be faster and gain the ability of exploding almost instantly being able to down a Core Guardian in a moment and also making much more difficult to bait itself into suicide.
* Snorkers are deceptively dangerous. They will increase their moving speed when they acquire a target and anyone, but Haigen, will be killed in three to four hits.
* The damage caused by a Snorker can be significantly decreased if the player jumps away from it.
* Towers that can hurt multiple enemies are effective against Snorkers due to their tendency to group up and their individual low health. ACP, Rocket, and Scatter Lasers are among the best choices, though almost any tower will work fine.
* Snorkers are rather fragile lumes, any weapon that causes area damage should be enough to kill them.
* Both Kamikaze-type of enemies in the game, the Snorkers and the Spore Pods don't trigger the Shocking Revelation perk when damaging the core.
Phoenix

## Overview

* Instant respawn.
* Increases damage by 25% for 15 seconds after respawning.
* Unlocked at Rank 7.
* Phoenix still works when the Feat of Strength Hardcore is active, but the player must wait the usual 10 seconds to respawn.

## Notes & tactics

* The bonus damage from this perk stacks randomly with other damage bonuses & perks. Weakspot damage bonus will be unaffected by it and will stack additively. Some perks such as Tactical Juxtaposition stack multiplicatively with Phoenix and the bonuses are changed, e.g. if both these perks are picked, the damage for the 15-seconds period would be 60% of (100+25%) = 75% of weapon damage per hit (e.g. 75% x 765 = 573 per hit if used with Plasma Rifle). The perk will not change Sweet's burning damage, nor does it change other character-related damage bonuses and will stack additively with them.
* In certain maps the player may commit suicide if the core is under attack to respawn close to it with the bonus and kill the lume(s) attacking it.
* Its purpose is mainly for cases, when the player finds too much difficulty in keeping alive, particularly in games with the Hardcore perk enabled, since then the consequences of getting fainted can even lead to a loss.
* This perk can find purpose in all game modes, although in Survival the damage component tends to lose impact over time, unless used properly along with Concussion rounds or for the purpose of other certain perks.
The Doctor Is In

## Overview

* Killing an enemy will heal you for 10 HP and allies within 1 grid squares for 5 HP.
* Unlocked at Rank 41 for players, who have **The Last Stand** DLC.

## Notes & tactics

* It is a potentially good pick when there are one or more Haigen players and when the coop group is engaged tightly in kiting.
* The perk is somewhat dual-sided and it's hard to say if it shines more in Single Player or in coop, since in multiplayer enemies will also be killed by the partners, the chances of this being bigger if players are more, although for just 2 players it might show some more effect. Additionally, the bigger health of enemies in coop makes for an increased likelihood of towers killing the lumes instead of the perk holder.
* This perk finds use mainly in the non-survival modes (Campaign & Easy mode), since in Survival it tends to lose its impact over time, due to the increasing health pools of the enemies and therefore harder dealing with enemies via weapons.
Voltaic Hand Cannon

Damage
 Shots per Second
 Magazine Size
 Damage per Second
 Sustained Fire Time(seconds)
 Weakspot Damage Bonus
 Reloading Time(seconds)

## Overview

* Fire modes
	+ The primary fire shoots electrical orbs, that can penetrate enemies to hit multiple targets in a line.
	+ The secondary fire shoots electrical orbs that do greater damage and seek enemies. These orbs, however, cannot penetrate to hit multiple targets.

* This weapon is unlocked during the very first stage. This is the first secondary weapon, available to the player.

## Notes & tactics

* The piercing ability of the primary fire makes this weapon extremely devastating in mazes with long, straight paths.
* The primary mode is preferrable if the player can hit multiple lumes in a line and is better when being able to hit weak spots.
* The secondary fire is good when the player hardly can aim properly and when facing single enemies with armour if not being able to hit their weak spots.
* If facing single enemies, it appears that both fire modes have same DPS vs lumes with no armour, but:
	+ if the player can do some weakspot hits, the primary fire is mostly a better option, since it deals 20% more damage.
	+ the secondary fire deals more damage vs armoured lumes even if their armour is low, although if these have exposed weakspot, the primary randomly can show better, e.g. it is mostly preferrable when fighting Walker Warriors, but it might be a bit weaker vs Screamer Matriarchs (if the vulnerable back cannot be hit).
	+ both modes still need some accuracy - if the lume is too close, the secondary fire still can miss and go behind the desired target.
* The size of the shot is rather large as well, allowing it to hit short enemies such as Runners with ease.
* While both fire modes are relatively good vs Runners and Brood mothers, if the Impeccable Accuracy feat is enabled, then the secondary fire might not be able to outrun them for very long (even chasing them until they reach the core and hit it), thus making it viable mainly if they are coming closer (to the player) rather than running away.
* The secondary fire tends to lead the projectile to the **center** of the lume's body in proximity.
	+ This technically means that this fire mode is **not** recommended vs Bobble heads, because its target-seeking nature tends to lead the projectile to the invulnerable mid-part of their body instead of their head, and is **not** any good vs Fiskeplaske either. On the other side, it might be situationally better vs Hoverers & Hoverer queens, e.g. if having trouble aiming at their backs from far distance or while the player is among dangerous lumes, although it is still better to be fired when being behind them. The projectile that doesn't deal damage by the hit will still apply Sweet's burning and Skye's warming-up, but will **not** trigger Slowing rounds, Synergy or Exposure rounds.
* Using the weapon with Hip Fire is mostly fine, since its crit damage is lower than 40% anyway.
Walker

## Overview

* The Walker is one of the most common lumes in the game - the only maps without average **Walkers** are the three DLC ones 7-2: Field, 7-3: Bog and 8-1: Below Arc, although all these have their superior version (Walker Warriors) and 7-2: Field has Walker Pups.
* It usually spawns in groups.
* The Walker is aggressive towards the players and has a tendency to chase down and fight whenever they are in their sights.
* Its attacks do 35 damage to the core.

## Notes & tactics

### Tower Strategies

* Considering the Walker's low amount of health and lack of armor, most towers can easily take it down. However when it comes in larger numbers, towers with better crowd control capacities such as the ACP are strongly recommended.

### Player Strategies

* Standing just atop of a base *will not* prevent the Walker (or any enemy attack for that matter) from landing its attack on the player. Some minor stepping aside or backwards is also needed.
* Considering the Walkers' low amount of health and lack of armor, all weapons are effective against them.
* The perk Corpse Explosion is effective at controlling large numbers of Walkers.
* The Walker's weakspot is the small red region of its front, which may prove a bit difficult to hit, as the Walker sways from side to side as it moves.
* Players blocking the Walker's path can slow it's progress greatly since they are easily aggravated to chase down players. In this way, players can lead the Walker away from the core.
* Care should be taken when dealing with crowds of Walkers and the player may get swarmed and killed before any chance to escape or retaliate.