recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Ламповые коридоры

**Сложность выживания: Класс Пси****>> Небезопасен****>> Нестабилен****>> Психологические угрозы**

## Информация

### Дата обнаружения

21.07.2022

**Ламповые коридоры** - это подуровень загадочного уровня Космический корабль.

## Описание

Ламповые коридоры сделаны из оранжевых блоков, похожих на грибосветы. Многие странники, которые бывали в данном месте, сообщали о том, что слышали странные стуки, шаги и звуки ломания блоков и видели чёрные силуэты на данном подуровне, из-за чего в ламповых коридорах очень легко сойти с ума.

## Предметы, которые можно найти

Иногда на пути можно встретить сундуки, в которых можно встретить:

* Кости.
* Каменный меч.
* Дерево.
* Карта (случайной области случайного уровня).
* Зелёные алмазы (очень редко).

## Сущности

Иногда на уровне встречали белые или чёрные силуэты, но, как было доказано, это влияние психологических свойств уровня.

## Входы и выходы

### Входы

* Найдя на уровне Космический корабль бирюзово-голубую дверь и пройдя через неё, вы попадете сюда.
* Если на Уровне 6 найти туннель из железных блоков, вы провалитесь сквозь пол и попадёте сюда с сильными травмами.

### Выходы

* Единственный подтвержденный выход - сломать фонари и прыгнуть в пустоту. Вы упадете на Уровень 12 с тяжелыми травмами (НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ)

***Лучше сюда не идти.***

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написано: Anhat87
Огонь в бутылке

## О торговле

**Огонь в бутылке** - уникальный предмет Закулисья Майнкрафта, очень полезный на таких уровнях как Уровень -6, Уровень 51, и других уровнях, которые наносят урон холодом.

## Описание

Выглядит как светящаяся бутылка с переливающейся текстурой огня внутри. При установке мода Optifine излучает уровень света, равный блоку огня, однако он варьируется в зависимости от силы огня внутри. Огонь в бутылке постепенно тушится и ослабевает. Для избегания потери столь полезного предмета нужно регулярно держать его около огня. Как только вам нанесётся слабенький урон вы поймёте, что Огонь в бутылке разгорелся до предела. Процесс тушения длится примерно 2-3 часа. По его окончании предмет превратится в обычную бутылку. Также его можно потушить кинув в воду или подержав под дождём, однако при последнем просто начнется ускоренный в 2 раза процесс тушения.

## Эффекты

Если на уровнях, которые наносят урон или другое негативное воздействие по причине "низкой температуры" держать предмет в руке, то этот эффект ослабевает или полностью исчезает. Из-за этого свойства предмет получил свою востребованность на "холодных" уровнях.

Однако если взять его в руки на уровнях с "высокой температурой", то-есть уровнях с большим количеством огня, лавы и т.д., таких как Уровень 16.4 или Уровень Лавы, то вы загоритесь не тушимым огнём, который будет снимать в 2 раза больше, чем обычный. Единственный способ избавиться от него - контакт с водой. На остальных уровнях, которые как бы "не горячие" и "не холодные" никакого эффекта не будет.

## Крафт

Предмет крафтится из одной бутылки и восьми блоков огня, которые можно добыть в результате багов и аномалий Закулисья.

## Интересные факты

* Если попытаться выпить данный предмет, то ничего не произойдёт.
* Полностью разгоревшийся Огонь в бутылке иногда отпугивает некоторых сущностей.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написано: Washer228
Сущность 37

брутален

**Сущность 37** является адским скорпионом. Сущность 37 нейтральна ко всем существам и странникам. Сущность 37 имеет свои кладки яиц на Уровне 47 где и находиться их дом. Сущность 37 имеет свой особый яд который парализует жертву. Сущность 37 питается красным алмазом.

## Поведение

В спокойном состояние Сущность 37 просто гуляет по уровню 47. В случае нападения существо старается ужалить противника.

## Иная информация

Сущность 37 имеет свои брачные танцы и свои брачные битвы. Могут спариваться, и тем самым самка рождает детёнышей Сущности 37.

## Советы и запреты

### Советы

* Покормите сущность красными алмазами, и тогда вы получите яд Скорпиона.

### Запреты

* Не трогайте сущность, или она ужалит вас и вы получите паралич на 30 минут реального времени (то есть на полчаса).

## Интересные факты

1. У самок нет жала, как у самцов.
2. Яйца адских скорпионов находятся в панцире самок.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Sherril
Бассейн Зверя

**Сложность выживания: Класс 4****>> Небезопасен****>> Нестабилен****>> Много сущностей**

## Природные данные

### Свойства

Имеет особую тьму, которая влияет на человека

### Сущности

Зверь глубин

**Бассейн Зверя** - загадочный уровень Закулисья Майнкрафта.

## Описание

Бассейн Зверя является своей заменой Настоящей пустоты Закулисья Майнкрафта. Бассейн состоит из двух частей. Первая часть - это платформа из камня 3x3 блока. Вторая часть - это огромный океан примерно 300x300 блоков. На платформе нельзя ничего построить. Но самое интересное на дне. На самой платформе есть слабый свет, который всё равно спасает от тьмы, но, если прыгнуть, а это трудно, то там не будет света и в голове будут голоса, которые будут говорить про выход, могут кричать, чтобы игрок спустился на дно. Если смотреть с воды, то можно будет разглядеть только фиолетовый светокамень и саму сущность - Зверя. На дне бассейна очень много дырок, отвечающих за выходы на разные стороны. Со дна можно прийти на локацию подземный космос. А попасть в бассейн легко. Нужно сделать ноуклип и вы попадёте на уровень. Но это не значит, что уровень безопасен.

## Опасности

Можно задаться вопросом. Если с уровня ведут выходы на другие уровни, то, почему нельзя просто сразу же сделать ноуклип и попасть на выход? Причина нежелательного попадания в бассейн заключается в сущности. Зверь очень своеобразная сущность. Оно любит странников, и может помочь доплыть, либо не обратит на них внимания, или, худший вариант, оно поглотит странника. Тогда игрок сразу же погибнет. И только тут произойдёт {**Данные Удалены**}, следовательно, лучше и пытаться им стать.

## Факты

* На уровне впервые был найден Акмелист.
* Первооткрыватель был игроком, который не хотел сюда попадать.
* Уровень идеален для побега от орды сущностей.
* Как говорилось, С.А.Д.П. изучает глубину больше, чем остальные.

## Сущности

* Зверь - своеобразная сущность, которая может, как помочь страннику, так и убить его.

## Предметы, которые можно найти

Забавно звучит. На уровне добыть ничего не представляется возможным, так как это один огромный океан, но клан С.А.Д.П. так не думает. При помощи артефактов, они смогли спокойно дойти до дна и начать копать, добыв при этом редкий фиолетовый светокамень и акмелистовую руду, которая является очень сильным материалом. Также Зверь может линять и с него можно получить его чешую для зелья "Зверской скорости", который увеличит скорость плавания в пять раз.

## Входы и выходы

### Входы

* Совершите ноуклип и, с некоторым шансом, попадёте сюда.

### Выходы

* Неизвестны.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написано: Sherril
Другие статьи от Sir Sherril
Земля Обетованная

**Сложность выживания: Класс Идеальный**
**>> Полностью безопасен!** уходи отсюда
**>> Прекрасный выбор!** здесь небезопасно
**>> Не перестанет тебя любить!** это ловушка

Вам точно понравится! ㅤ

Здравствуйте! Не сталкивались ли вы с ситуацией, когда путешествовать по Закулисью Майнкрафта вам **начинает надоедать**? Вы хотите отдохнуть и получить удовольствие в мирной обстановке, *но известные вам уровни уже надоели*? Вы хотите чего-то более расслабляющего, но и чего-то, **что вам не надоест**? Тогда **Земля Обетованная** для вас будет идеальным вариантом!

## Что такое Земля Обетованная?

**Земля Обетованная** – это проект, концепт которого был создан **Майклом Томпсоном**, но который позже был реализован при поддержке *многих благотворительных организаций*! Концепт состоит в том, что игрок должен загадать *свое сокровенное желание* **Земле Обетованной**, чтобы она его **исполнила**! И чтобы позже это *желание* осталось с игроком **навсегда**! беги, пока можешь

Наша компания **не только** воплотила это в реальность, но еще и добавила **наших технологий**! Теперь, благодаря *особым махинациям*, ваши желания **не будут вам надоедать**! Они будут поддерживать вас *в трудную минуту* и всегда проявлять себя тогда, **когда вам это потребуется**! Они будут верны вам **даже после вашей смерти**! ㅤ

Но если же вы ***не хотите*** загадывать желание, а просто ищите отдых, то **Земля Обетованная** снова к вашим услугам! В нашем уровне есть **все**, что поможет вам *расслабиться*! Игры, путешествия, песочница для построек, шахты, места из Сцены, *о которых вы успели соскучиться*, и **много чего другого**! прошу, не поддавайся

## Уже захотели прийти туда? ㅤ

Тогда расскажу вам, как это сделать! Существует всего **пять** способов, как попасть в **Землю Обетованную**:

* Попробуйте найти в уровнях класса **Обитаемый** вход к нам! Не бойтесь, вы его *ни с чем* не перепутаете! **Вы точно сможете понять**, что это он, *потому что вам* к нему **укажет сердце**! ㅤ

* Вы умеете **ноуклипаться**? Задаю вопрос, потому что **вам** это *умение* **понадобиться**! Если вам повезет, вы можете появиться прямо у входа в **Землю Обетованную**! Однако будьте осторожны! **Это может быть опасно**! Лучше воспользуйтесь **другими способами**, если не хотите *непредвиденных последствий*!

* Попросите кого-нибудь из **персонала МОПЖ**! Они все знают и любят **Землю Обетованную**! Они вас обязательно перенаправят туда!

* *Напишите в чате специальную команду*! Если вы напишите `/sekvojn` в правильное время, то вас **примут** и перенесут ко **входу**!

* Поддайтесь зову извне.

Выйти же из **Земли Обетованной** вы можете легко! Выход находится именно там, *откуда вы и вошли*! Но уверяем вас! **Вы не захотите покинуть Землю Обетованную!**

Вход на Уровне -9Выход из **Земли Обетованной** ㅤ
**Проект полностью бесплатный**! Если вы хотите узнать о нем побольше или сделать пожертвование, вы можете перейти **по ссылке**.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Geographix
Замедлитель Тактов

Иконка в инвентаре

**Tick\_Retarder** (от англ. Tick – такт, Retarder – замедлитель) — уникальный артефакт Закулисья Майнкрафта. Несмотря на такое однобокое название, это устройство способно не только замедлять скорость тактов, но и ускорять. Область действия: ~130 блоков (7-8 чанков) вокруг себя и 255 блоков в высоту. Работает в двух режимах: "Ускоритель" и "Замедлитель". Был найден на Уровне -25 24 марта.

Текущий владелец: Г.И.Н.З.

## Известные свойства

* Изменение скорости роста сельскохозяйственных культур.
* Изменение скорости спавна мобов (в том числе **большинства** сущностей).
* Изменение скорости распространения заражения любого вида (возможно).

## Применение

Г.И.Н.З. с помощью него фармят себе еду на Уровне -9. Внутри их аванпоста есть одно небольшое поле, в центре которого стоит включённый Замедлитель. Он работает в режиме "Ускорителя", тем самым повышая скорость тактов в округе, из-за чего пшеница на грядках растёт быстрее.

Но есть и другое применение этому девайсу. Это уменьшение скорости спавна мобов. 27 марта на Уровне 135 случается событие Кровавый закат. По случайному стечению обстоятельств Замедлитель тактов в то время был на базе этого уровня. Один из новичков догадался включить замедление тактов на устройстве, что существенно уменьшило скорость спавна мобов и спасло базу.

Пока это все полностью изученные применения Ретардера.

## Купля-продажа

В настоящее время артефактом владеет группировка Г.И.Н.З.. Согласие на продажу Ретардера кому-либо может дать только глава клана, так как Ретардер является артефактом 3 степени ценности (по шкале Халикера). Поскольку ещё никто пока не хотел купить Замедлитель, его точная цена неизвестна. У всяких шарлатанов его якобы можно купить за **600**.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Нежилец с Полежаевской
Огниво Уровней

Похоже на обычное огниво, но железная часть тёмно-зелёного цвета

## Физические данные

### Эффект(ы)

Телепортирует того, кто создаст огонь этим огнивом, и сущностей в радиусе 5-и блоков.

## О торговле

### Владелец

Глава Г.И.Н.З. (Kondor)

**Огниво уровней** *(также известно как Огниво Закулисья, Огниво перемещения, Уровневое огниво)* - достаточно редкий предмет Закулисья Майнкрафта, который по своей редкости может равняться с огнивом захвата и скрижалью потери. Пока известно, что данным огнивом владеет глава клана Г.И.Н.З., но, возможно, им владеет кто-то ещё.

## Описание

Уровневое Огниво выглядит как стандартное огниво, однако кресало (металл в форме буквы C) не железного, а тёмно-зелёного цвета. Где можно обнаружить данный артефакт, члены Г.И.Н.З. не раскрывают, так как пока что не хотят, чтобы ещё кто-то владел данным предметом. MrHaliker считает, что, попав не в те руки, огниво "может натворить делов". Дело в том, что данное огниво способно перемещать того, кто зажжёт огонь с помощью этого предмета и того, кто будет в радиусе 5-и блоков на почти **любой** уровень. Для этого нужно лишь написать в чате номер уровня и использовать огниво.

Но не всё так просто. Перемещение может произойти не только на сам уровень: Если, например, игрок захотел переместиться на Уровень 13, то его может перенести на Уровень 15, на Уровень 13.5, Уровень 11, Уровень 12 Уровень 13.1 и так далее. Так что использование данного предмета довольно рискованно.

## Интересные факты

* Огниво не может телепортировать на уровень, которые ещё не был открыт.
* Данное огниво **имеет крафт**, но он неизвестен (и неизвестно то, откуда Г.И.Н.З. узнали об этом).
* Глава Г.И.Н.З. пытался обменять огниво уровней на огниво захвата у Группировки коллекционеров.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: MrHaliker
Сущность 32

**Сущность 32** или **Паук-Мимик** является полностью мирным существом Закулисья. Имеет тело, похожее по росту на тело коровы, но выглядит как паук. Сущность можно приручить, покормив его любым предметом, и тогда, поместив предмет в свой "желудок", сущность придёт к хозяину. У паука-мимика есть на спине сундук (желудок), который можно открыть и взять оттуда вещи. Но не забывайте, что это их еда, и без неё они могут получать дебафы на замедление или даже умереть (предположительно от того, что у них есть индикатор еды). Если покормить двух пауков-мимиков любым видом мяса, то они дадут потомство, которое вырастет через 3 игровых дня. Также сущность умеет ползать по стенам.

## Поведение

Сущность будет гулять по уровню, ища еду. Если сущность будет атакована, она будет убегать. Если паук-мимик найдет вещей больше, чем ему нужно для пропитания, то он может поделиться ими с другим пауком-мимиком. В результате появится маленький паук-мимик.

## Советы и Запреты

### Советы

Покормите сущность землёй, и тогда она будет собирать вам ресурсы до самой своей смерти. Вы можете взять из сундука сущности предметы и заменить их хламом (ничего серьезного не случится).

### Запреты

Не убивайте сущность, ведь тогда вещи, которые были в их сундуке-желудке, исчезнут.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал:Sherril
Сущность 36

Фото сущности не было сделано

## Описание

**Безликие псы** - сущности, напоминающие волков из обычного Майнкрафта, но у них нет лица. Живут стаями по 5-10 особей в самых низких частях уровней. У каждой стаи есть вожак, он отличается от остальных тем, что у него есть красный ошейник и он в 1.5 раза больше. Все члены стаи безропотно выполняют указания лидера.

Они неагрессивны к другим безликим сущностям, но агрессивны ко всему остальному. Обладают скоростью в 2 раза превышающую скорость обычного волка, однако урон такой же. Имеют 25 единиц здоровья.

Вожак может оказывать на игроков небольшое психическое воздействие, заманивая их в места, где псы загонят игрока в ловушку. Собранный лут они уничтожают.

## Виды

### Красные

Отличаются красным скином, большим количеством особей в стаях, а также повышенным уроном. Обитают в местах, где преобладают красные оттенки.

### Синие

Имеют синий скин. Отличаются тем, что они нейтральны ко всем сущностям и игрокам, но они также более слабые, чем 2 предыдущих вида. Обитают в местах, где преобладают синие оттенки.

## Дроп

С них дропаются кости и гнилая плоть. С красных может выпасть красный краситель, а с синих синий.

## Советы и запреты

### Советы

* Если появилось лёгкое желание пойти туда, куда вам только что не хотелось, лучше не рискуйте

### Запреты

* Находиться в красных местах на уровнях, где сущность обитает

## Интересные факты

* Их моделька всегда смотрит на игрока.
* По неизвестной причине, кнопка скриншота, смотря на них, не работает. Возможно связано с пунктом выше.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написано: Washer228
Искажатель пространства

**Искажатель пространства** - уникальный блок Закулисья Майнкрафта.

## Получение

Искажатель пространства можно получить с помощью крафта, а также найти в заброшенных базах на Уровне 66 (крайне редко).

## Использование

Для того, чтобы использовать искажатель, необходимо установить его на определённый блок. В зависимости от блока будет разный эффект:

* Блок красного алмаза - создаёт зону 4D нестабильности вокруг блока.
* Блок зелёного алмаза - искажает целостность уровня. То есть если вы будете долго находиться рядом с искажателем, то попадёте на один уровень вперед или назад.
* Блок жёлтого рубина - создаёт защитное поле 15x15 блоков, которое защищает от пси-воздействия.

Еще искажатель можно поставить на алмазный блок, тогда он будет просто отпугивать врагов и слабых сущностей.

**Интересный факт:** если разместить искажатель на любой блок кроме вышеперечисленных, то он удалит чанк под ноль. Это может помочь вам выйти под бедрок.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: MaxFun4ik
Война О.П.С.-И.Г.З.М.

## Краткое описание

1 Октября 2023 О.П.С. которая на тот момент уже распалась, воссоединилась ради того, чтобы уничтожить клан И.Г.З.М. по причине того что по мнению О.П.С. И.Г.З.М. несмотря на огромное количество участников занималось почти ничем то решено было уничтожить И.Г.З.М. путем уничтожения самой главной базы. 2 октября война завершилась победой О.П.С.

## Предпосылки

28 сентября один из членов О.П.С. Anhat87 заявляет одному из известных членов И.Г.З.М. о том что он, а также О.П.С. планируют напасть на И.Г.З.М. а также дал им 3 дня на то чтобы согласится на полную капитуляцию И.Г.З.М. или же они полностью уничтожат их главную базу несмотря на данное сообщение И.Г.З.М. не отреагировали на это, а если быть точнее проигнорировали.

## Война

1 Октября 2023 года в 17:35 - О.П.С. начинает при помощи бомбардировщика на слизи и редстоуне атаковать главную базу И.Г.З.М, а также засылает некоторых членов О.П.С. под невидимостью чтобы они могли забрать некоторые данные с их базы. В 17:38 члены И.Г.З.М. умудряются сломать бомбардировщик и даже убить одного члена О.П.С. на тот момент было уничтожено целых 45% базы. Некоторая часть базы была восстановлена однако О.П.С. не планировали сдаваться.

2 октября 2023 года в 1:23 - О.П.С. учли прошлые ошибки и на этот раз напали ночью когда большинство было не в сети и на базе в основном были люди под эффектом 11-го уровня спустя всего 2 минуты в 1:25 целые 100% базы было уничтожено, это было поражением для И.Г.З.М. и победой для О.П.С. бывшим членам уже уничтоженного клана И.Г.З.М. предложили помощь с вступлением в О.И.В.З. или же C.I.B.G. на выбор.

## Исход войны

И.Г.З.М. перестает быть кланом по причине полного уничтожения базы а также по ошибке некоторых людей которые были случайно убиты бомбардировщиками. О.П.С. же потеряли двух членов или же Rafu\_ и Lanis они оба руководили бомбардировщиком и были убиты И.Г.З.М.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Anhat87
Зоны 4D нестабильности

На данный момент нет изображения перемещения по оси w.

### Места присутствия

Может появится на 4D уровнях и уровнях, которые находятся на тех же координатах по осям x, y и z.

## Описание

**Зоны 4D нестабильности** - глючные чанки, которые могут перемещать по оси w (в 4D пространстве) при помощи ноуклипа. В этих чанках все контуры блоков, хитбоксы и иногда модельки блоков имеют формы 4D фигур (чаще всего тессеракта, кросс-политопа и двадцатичетырёхъячейника). При ноуклипе здесь вы переместитесь либо на 1 w координату вперёд, либо назад, после чего попадёте на другой 4D уровень.

Принцип работы этой аномалии трудно понять людям, плохо знакомым с 4D пространством. Разберём принцип работы на 2D и 3D. В 2D есть только 2 оси - x и y. Человек в этом пространстве сможет двигаться только по вертикали и горизонтали. Получается такой плоский мир, если смотреть из 3D пространства. Разместим 2 таких мира рядом. Два человека в этих мирах не будут видеть друг друга, так как они могут видеть только вертикально и горизонтально, не имеют доступа к оси z. Но если 1 человек найдёт Зону 4D нестабильности и ноуклипнется, то он переместится в мир другого человека. Однако он переместился лишь на 1 координату, так что можно представить толстый слой таких 2D миров, по которым этот человек будет перемещаться. Также и с 4D. 3D человек не может свободно перемещаться по оси w, так как он не то что не видит её, ему её сложно представить. Но при помощи этой аномалии он сможет по ней переместится, но для него это будет выглядеть как будто пространство вокруг него резко изменилось.

Это в каком-то роде перемещение между мирами, так как теоретически у каждого уровня может быть продолжение в 4D пространстве, а у того ещё продолжение, и ещё, что наводит на мысли, что Закулисье Майнкрафта имеет выше упомянутую в примере "многослойную" структуру, что делает его в невообразимое количество раз больше, чем мы предполагали (каждый слой - 1 w координата).

## Последствия

* Всегда есть шанс попасть в Настоящую пустоту.
* Если вы будете под эффектом 11 уровня, то у вас есть высокий шанс задохнуться при перемещении.
* Есть небольшой шанс (~3%) попасть на Уровень Ω.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написано: Washer228
Другие статьи от Washer228
Сущность 25

Фотографии настоящей Сущности 25 пока что нет, однако, сущность выглядит примерно так.

## Описание

**Сущность 25** - сущность, внешне идентична самому обыкновенному страннику края или же эндермену. Единственное видимое отличие сущности 25 от среднестатистического эндермена это цвет глаз. Заместо фиолетовых, стандартных у сущности кроваво-красные глаза.

### Способности

Сущность 25 способна изменять мир, телепортировав не себя, а чанки. Например: Сущность 25 стоит на чанке#1 , после чего на неë нападает игрок. Сущность 25 успешно меняет дальний чанк#2 с чанком#1, из-за чего успешно нападает на игрока, запутывая его в пространстве. Также было замечено что сущность 25 не боится воды.

## Обнаружение

Впервые был обнаружен неизвестным странником, который исследовал Уровень 12 , странник сообщал об эндермене, который ломал мир. Позже, существо было замечено и на других уровнях.

## Поведение

Сущность 25 будет бродить по уровню, пока на него не нападут либо не посмотрят в глаза. Тот кто посмотрел ему в глаза сразу потеряет 3 единицы здоровья. Сущность 25 будет менять чанки для своего перемещения и запутывания странника. Преследование не закончится до тех пор, пока странник не спрячется или должен тех пор пока кто-то из игрока или сущности умрёт.

## Советы и запреты

### Советы

1. Не смотреть сущности 25 в глаза.
2. Удалится при любой возможности.

### Запреты

1. Смотреть сущности в глаза.
2. Атаковать.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Kelecura 123
Сущность 40

**Сущность 40**, также известная как **Трупы**, появляется только после смерти других мобов или сущностей и представляет собой его точную копию, за исключением красного фильтра, применяемого к мёртвым мобам.

## Описание

Сущность может быть представлена в двух вариантах: подобие предмета, который можно подобрать и использовать в торговле с безликими жителями, либо же в виде некого подобия зомби, который сильнее оригинальной сущности, но невероятно медленный, такой вид может появляться только от материальных сущностей.

**Труп** может появится лишь с крайне маленьким шансом и зачастую из ванильных мобов, однако наибольший шанс появления **трупа** есть при использовании обновителей чанков и инверсированного алмаза (достаточно держать его в руках), вероятно, что причина этого - нестабильная природа предметов.

### «Трупо-апокалипсис»

Загадочное событие, которое крайне редко может произойти на любом уровне с сущностями. В момент события все живые существа, кроме игроков, становятся **Сущность 40** и начинают преследовать всех, кто не является этой же сущностью. Впервые событие было задокументировано на уровне 33, где на одной из ферм опыта оно резко началось.

Поскольку событие может произойти и на фермах животных была придумана стратегия защиты в случае его наступления. **Сущность 40** получает в 8 раз больше урона от огня чем любой другой моб, исходя из этого факта А.Р.Р. предложили свой вариант защиты, основанный на снеговиках и и лаве, через которую они бросали снежки в зомби.

## Советы и запреты

### Советы

* Избегайте скоплений зомби.
	+ Используйте огонь в бутылке для борьбы с толпой, если встречи не удалось избежать.
* Против одиночных целей эффективны мечи, зачарованные на *Заговор огня* и *Небесную кару*.
* Старайтесь убивать сущностей, способных атаковать издалека, так как урон **Зомби** увеличивается многократно.

### Запреты

* Пытаться в одиночку убить толпу **Зомби**.
* Намеренно пытаться призвать сущность. Помните, что чем больше зомби существует, тем больше шанс того, что здоровые мобы станут **Сущностью 40**.
* Игнорировать присутствие сущности.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Автор: ViolStar
Другие статьи от ViolStar
Война Г.И.Н.З.-А.Р.Р.

## Война Г.И.Н.З. и А.Р.Р.

### Численность армий

Численность Г.И.Н.З.: Армия - 85, Легион Свободы - 40. Численность А.Р.Р.: Весь клан - мародеры

### Основные сражения

Уничтожение "Пшенички" (Уровень 22)Поход в Сендепенду (поход и сражение на Уровне 24)

## Краткое описание

Правительство клана Г.И.Н.З. решило, что пора помогать странникам не только ресурсами и информацией. Многие вольные игроки и кланы страдают от самой воинственной, многочисленной и активной группировки Закулисья - А.Р.Р. В июле и августе 2023 велась тщательная подготовка к военным действиям.

## Предпосылки

Правительство клана Г.И.Н.З. решило, что пора помогать странникам не только ресурсами и информацией. Ослабить А.Р.Р. показалось хорошей идеей, к тому же последние были немного ослаблены Закулисной войной. Это бы принесло клану отличную репутацию и ресурсы.

## Подготовка к войне со стороны Г.И.Н.З.

Почти сразу после завершения войны с Oniman'ом Г.И.Н.З. объявили о наборе в Легион Свободы. В него могли вступить те из игроков, кто ненавидит А.Р.Р., дабы участвовать в приближающейся войне. Также закончились эксперименты по выведению Вожака (подробнее о нем на статье Г.И.Н.З. или Костяной пес). Продажи псов Ассоциации торговцев тоже снизились. За десять дней до начала войны началась постройка "Ястребов".

## Война

### 24.08.23 Объявление войны

Г.И.Н.З. объявляет войну. Официальная причина - опасность клана А.Р.Р., рейды на другие кланы (в том числе и Г.И.Н.З.) и грабежи вольных странников. По всему Закулисью начались стычки между враждующими кланами. Основным уровнем фронта являлся Уровень 22, ведь только здесь располагались базы обеих сторон.

### 08.09.23 Поход в Сендепенду (Волчий поход)

Крупный отряд из *??* человек и 40 псов отправился на Уровень 24 с Уровня 22. Командиром похода стал игрок Opra.

### 11.09.23 Бомбардировка "Пшенички" (Операция "Дрезден")

Отряд из 40 солдат Г.И.Н.З. и 35 солдат из Легиона штурмуют базу "Пшеничка" на уровне 22. В это время с тысячных координат запускается эскадрилья бомбардировщиков (8 самолетов), которые под неимоверной секретностью строили перед войной. Главный отряд нападающих пробирается на вершину горы, в которой и находится база, и там спустя время строят специальные столбы из блоков. К этому моменту подлетают бомбардировщики. Все они, пройдя половину территории горы, врезаются в столбы, не переставая скидывать ТНТ.

Потери: Г.И.Н.З. 25/20. А.Р.Р. 20 битва и 40 взрывы.

"Пшеничка" была полностью уничтожена. На месте горы теперь только пропасть до бедрока, который, кстати, как-то повредили взрывы. Теперь там есть дыра в один блок.

### 14.09.23 Бой при Сендепенде (Операция "Страха нет")

Opra и его отряд пришли на уровень 24. Естественно, без потерь на уровне 23 не обошлось. Погибло 10 псов и 10 игроков.

Штурм базы А.Р.Р.. На этот раз всё шло не так гладко. Отбить базу не удалось, а потери оказались почти равными.

Потери: Г.И.Н.З. 30 псов, 15/10 и 3 наемника. А.Р.Р. 20 человек.

## Исход войны

Победили в войне Г.И.Н.З. Они добились своих целей и ослабили группировку А.Р.Р.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Нежилец с Полежаевской
База "Тайдер"

Вход в тюрьму с механическими дверями

База "Тайдер" — это достаточно большая тюрьма для нарушителей порядка С.С.С.З., находящаяся на уровне 125.

## Описание

База "Тайдер" была построена С.С.С.З. 8-о Января 2024 года. Представляет она из себя подземную тюрьму из обсидиана, находящуюся в одной из гор уровня 125. Сама особенность поджигания сущностей на уровне (по словам Партийцев С.С.С.З.) должно уменьшить количество побегов из тюрьмы.

Вход в тюрьму осуществляется через незеритовые механические двери. Далее у будущих заключённых отбирают все вещи и помещают в камеры 4x4 блока под бдительным надзором.
База "Дубовый Форватор"

База со стороны

**База "Дубовый Форватор"** - база Г.И.Н.З., которая была их главной базой, однако потом была разрушена.

## История

После реформ Халикера участники Г.И.Н.З. поняли, что им необходим свой штаб, главная база. С этой целью на уровне 153 был воздвигнут Дубовый Форватор - по словам участников клана "Великое дубовое строение, воплощение простоты и удобства". Участники клана восхищались тому, что другие участники смогли построить из обычного дерева, учитывая, что некоторые участвовавшие в постройке находились под Эффектом 11 уровня. Долгое время база была основным складом и жилой комнатой Г.И.Н.З.

## Постройки

### Забор

Вся база окружена забором из двух слоёв булыжника, на котором стоит линия из паутины. Эта ограда служила единственной защитой базы, однако она не помогла при разрушении базы.

### Ферма

Обычная ферма пшеницы для прокормления жителей базы. Какое-то время рядом с ней было ещё два поля, засеянных морковью и картофелем, однако на одном из собраний клана было принято решение засеять всё пшеницей, ведь хлеб сытнее моркови и картофеля. Ферма настолько большая, что ей можно прокормить всех жителей базы.

### Главное здание

Главное здание на базе - Это большое 2-х этажное строение из дуба и булыжника в фундаменте. На **первом этаже** находятся стойки для брони (У входа) большой стол, за которым проводятся собрания клана и жилые комнаты для тех, кто не имел своего дома или по какой-либо причине жил в "Форваторе". На **втором этаже** находятся склад и балкон - частое место, где люди могут поговорить наедине, ведь в клане считается дурным тоном заходить на балкон, если там ведётся разговор. Считается, что склад был главной целью тех, кто уничтожил базу.

## История уничтожения базы

26.03.2023, пока никого не было на базе, она была уничтожена. Как думают некоторые независимые люди, это была неназванная сущность, однако в Г.И.Н.З. считается, что виновником уничтожения является клан А.Р.Р., с которым Г.И.Н.З. воюет, и как раз уничтожение базы и было их тактикой - лишить их главного места жительства, а потом застать врасплох за восстановлением и напасть на них первыми. Те же, кто не находится в Г.И.Н.З., но верят в виновность А.Р.Р. считают, что главной их целью были ресурсы со склада.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: MrHaliker
Переписал: Raydexov
Голова сущности 3

Голова в руке игрока

## Физические данные

### Эффект(ы)

Умножает наносимый урон в 10 раз, но снижает максимальное здоровье до одного сердечка

## О торговле

### Владелец

Почти все группы

**Голова сущности 3** - довольно редкий блок и предмет, который служит как частью декора, так и хорошей помощью в атаке других игроков.

## Описание

Представляет собой полностью чёрную голову игрока, название головы в инвентаре всегда бирюзовое, как будто бы она зачарована, при надевании игрок наносит в 10 раз больше урона, но при этом имеет всего 1 хп, этим предметом часто украшают базы игроков и используют при рейдах на чужие базы.

Имеется около 2 тысяч экземпляров данной вещи в Закулисье Майнкрафта. На Уровне 24.3 многие игроки готовы продать вам данную голову за **200-300**.

## Добыча

Можно добыть если убить сущность 3, во время этого события можно будет услышать звук смерти дракона, после чего выпадет голова данной сущности.

## Продажа

Вы можете продать данную голову на Уровне 24.3, Уровне 40 и Уровне 13.1.

## Галерея

Первый экземпляр головы сущности 3, который был сожжёнФото головы крупным планом

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Anhat87
Сущность 14

### Свойства

Быстрое в передвижении, телепортируется по уровням, при опасности оглушает противника.

**Сущность 14** — Книгоман, является гуманоидным существом с белым телом и загадочной книгой, вместо головы. Сущность появляется как книга лежащая на полу. Враждебен ко всем существам. Вероятно, существо было создано благодаря особой книгой. Когда появляется Книгоман, все сущности уходят от места его появления.

## Поведение

Будет лежать как книга, пока кто-то не подойдёт. В случае если кто-то есть рядом, то из корки книги появится бумажное тело. Если рядом никого не будет, то существо исчезнет через 10 минут.

Сущность берёт жертву своими длинными руками и пожирает её. После трапезы, существо снова становится книгой и исчезает через 10 минут. Исследования показали, что тело, несмотря на состоящие из бумаги, не может быть подожжено или намочено.

## Советы и запреты

### Запреты

* Контактировать с сущностью.
* Пытаться убить сущность.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написано: Sir Sherril
18 марта 2022, 15:09

## Описание

**18 марта 2022, 15:09** - это точное время, в которое был получен первый доступ в закулисье Майнкрафта, который, в итоге попал в широкие круга информирования (Фандом). Да, эта дата до даты создания самой первой статьи про Закулисье Майнкрафта, которая была создана 20 марта 2022, 21:09. Так получилось из-за того, что автору было необходимо написать статью, но сделать сразу он это не смог. Само самое первое упоминание состояло из простого сообщения на какой-то википедии об обнружении "бесконечных шахт". В сообщении скринов и другой информации не было.

## Интересные факты

За дату самого первого упоминания Закулисья Майнкрафта, не как мода на Закулисье из реальной жизни, а что-то самостоятельное и реальное в игре принято считать **20 марта 2022, 21:09**, ибо в этот день статья и была написана.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Kaban ivan
Лаборатории Н

**Лаборатории серии "Н"** (*англ. "аш")* — это ряд лабораторий, в которых проводились разные эксперименты. Все лаборатории находятся на разных уровнях. Их создатель неизвестен.

## Лаборатория Н-107

**Лаборатория H-107** является одной из немногочисленных лабораторий молекулярного ассемблинга. В подобных лабораториях создают и исследуют материалы, созданные в молекулярных ассемблерах.

*Местонахождение засекречено*

### История

##### Начало

Изначально данная лаборатория предназначалась для создания маскировочных средств для различных крупных кланов, а также для некоторых военных и иных заказов. Именно здесь был создан Мимикрит и его разновидности. Изначально мимикрит предназначался для маскировки оружия и экипировки. Вскоре лаборатория была заброшена ввиду отсутствия денежных средств, а мимикрит был разнесён вандалами по всему Закулисью.

##### Рестарт проекта

В сентябре 2023 года клан Г.И.Н.З. находит некоторых бывших ученых из лаборатории Н-107 и предлагает возобновить эксперименты. Те, спустя время, соглашаются. Лаборатория Н-107 становится центром исследований.

## Лаборатория Н-102

**Лаборатория Н-102** предназначалась для работы с зельями и химическими вещества, преимущественно токсичными. Выглядит как приземестое здание, уходящее под землю. На самом деле оно и само очень маленькое, под землей находится не так много комнат, и это самая маленькая лаборатория из всей серии.

*Предположительно находится где-то на 3-ем кластере.*

### История

За все время существования лаборатории в ней создали лишь сплав Плутос.

##### Рестарт проекта

В сентябре 2023 года клан Г.И.Н.З. находит некоторых бывших ученых и возобновляет проект. Во время забытия в лаборатории Н-102 произошла утечка химикатов, которые уничтожили половину и без того тесного комплекса. Г.И.Н.З. кое-как очистили большую чать лабы, но не захотели там работать и поэтому просто отдали ее группе Laico. Дальнейшую историю, связанную с этой группой, читайте ниже в отдельном разделе.

## Утечка секретной информации

Зимой 2023 произошла утечка некоторой секретной информации об этих лабораториях. Обычные игроки узнали, что помимо лаборатории Н-107 существовали еще и лаборатории Н-102 и Н-105. Действуют ли они сейчас так же как и Н-107 — неизвестно.

## Группа Laaico

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: RomanDonw

2. ↑ Блок мимикрита.
Отвердитель эффектов

## Отвердитель зелий эффектов

**Отвердитель зелий эффектов** - полезный инструмент, помогающий делать твёрдые версии зелий эффектов.

Внешне предмет очень похож на миксер. У него есть две кнопки, которые отображают состояние прибора. В него вставлена колба из стекла, в которую нужно наливать зелье. В корпус встроено что-то наподобие 3D принтера. Сам корпус состоит из железа.

## Получение

Отвердитель зелий эффектов на данный момент нельзя купить, однако его можно скрафтить:

## Применение

Вы же когда-нибудь видели те самые сферы, которые дают кучу разных усилений? Этот предмет же является "создавателем" этих самых сфер. Устройство способно создать твёрдые версии эффектов, будь это ванильные или Закулисья.

Всего у устройства есть три заряда, которые отображаются в виде полоски прочности. Как только энергия кончается, предмет не ломается, а перестаёт работать. Для зарядки требуется получить урон от электричества (самый яркий пример: Эффект Электризации). Ещё вариант, подойти к Зарядной станции.

Для использования необходимо положить аппарат в главную руку, а зелье во вторую. После этого, нажмите `ПКМ`. Если вы всё сделали правильно, то у вас в инвентаре должен появится предмет, который имеет иконку эффекта. Называться он будет так же. При его ношении во второй руке, даёт вам бесконечный эффект зелья. Единственный минус, твёрдый вариант будет терять прочность. Стандартная прочность 600 (каждую секунду, твёрдый эффект будет терять 1 прочность). Также прочность варьируется от эффекта, где-то прочность может быть выше, где-то ниже.

## Интересные факты

* Уровень твёрдого эффекта можно улучшать при использовании зельеварки, как обычное зелье. К примеру, чтобы сделать твердый эффект Регенерации второго уровня, нужно положить его в слот для бутылочки, а в слот для ингридиента положить Светопыль.
* Если вы играете на Bedrock версии, то можно кликнуть `ПКМ` по котлу с зельем, чтобы создать твердую версию эффекта без использования зелья.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: MaxFun4ik
Дверь

Фото двери на уровне 1, отличить можно лишь по маленькой белой частице (фото не моё)

## Биологические данные

### Места обитания

Уровни 1, 68, 97, Хаб (не подтверждено)

**Дверь** - загадочная сущность Закулисья Майнкрафта.

## Описание

Дверь представляет собой обычную дубовую дверь, ведущую в обычный мир, с биомами, со сменой дня и ночи. Сущность можно отличить только по маленькой белой частице, которую возможно заметить лишь прищурившись. Судя по всему, Дверь является хищной сущностью, причём очень умной, ведь она заманивает странников в пустоту и съедает их. Обычный мир является способностью сущности к маскировке, а пустота, скорее всего, желудком сущности.

## Советы и запреты

### Советы

* Пройти мимо двери.
* Проигнорировать дверь и идти дальше.

### Запреты

* Открывать дверь.
* Заходить в пустоту за дверью.

## Исследования двери

Первооткрыватель двери очень удивился, кинул ей кусок мяса и он начал притягиваться, вскоре он исчез, из этого сделан вывод, что дверь является хищной сущностью.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Svinya2008
Первооткрыватель: Anhat87
Осколки Реальности

## О торговле

**Осколки Реальности** - редкие предметы, встречающиеся в Опухоли Закулисья Майнкрафта.

## Описание

Представляют собой бело-розовые осколки, встречающиеся в качестве руды на уровнях Опухоли. Из одной руды выпадает 2-3 осколка. Сами осколки являются довольно редкими и ценными предметами, так как имеют множество полезных использований. Однако имейте ввиду, что из Опухоли на данный момент нет обнаруженных выходов, и отправляться туда за этими осколками - дорога в один конец.

Из 3-х осколков можно скрафтить необработанную руду реальности, которую, в свою очередь, можно переплавить и получить слиток реальности. Из слитка можно скрафтить блок, броню и инструменты. Полный комплект брони даёт 19 единиц брони. Касательно прочности:

1. Прочность шлема - 390
2. Прочность кирасы - 570
3. Прочность понож - 530
4. Прочность ботинок - 469

Данный вид брони обладает уникальной особенностью - защита от аномалий. Полный комплект даёт защиту в 90%, что означает, что Проклятые текстуры и прочие аномалии в 90% случаев не будут оказывать на вас никакого воздействия (помните, что всё ещё будет шанс попасть под воздействие аномалии в 10%, броня реальности полностью не спасает от этого). Однако есть и минус - броня реальности защищает не только от исключительно вредоносных аномалий, но и от Ноуклипа или Фантомизации уровневых ключей.

Касательное инструментов. Их прочность равна 1670-и единицам и работают со скоростью железных. Наличие мотыги реальности в руке увеличивает защиту от аномалий на 0.01% (что очень мало, так что крафтить её всё равно не имеет смысла).

Ещё из осколков реальности можно крафтить вёдра реальности, которые, в отличие от железных, могут стакаться. Стак таких вёдер равен 16-ти штукам.

### Пыль реальности

Другим же применением осколков реальности является создание, непосредственно, пыли реальности. Из одного осколка создаётся 4 штуки. Эта пыль может быть размещена, подобно редстоуну, однако её можно ставить и вертикально. Сама пыль при контакте медленно превращает блоки, на которых размещена, в случайные Блоки-ошибки, для добычи которых она и используется.

## Интересные факты

* Осколки Реальности существуют только в Опухоли из-за отсутствия выходов оттуда.
* Единственная аномалия, от которой не может спасти броня реальности - Небытие.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написано: Washer228
Другие статьи от Washer228
Акмелист

* Слиток
* Самородок
* Сырой
* Стержень
* Порошок
* Блок

## Физические данные

### Эффект(ы)

Длительное наличие слитка в инвентаре, может нанести акмелистовое отравление, однако инструменты/оружие/броня, уже не имеют этого эффекта

### Получение

Переплавка руды из Уровня 44.1 или Бассейна Зверя

## Описание

**Акмелист** - довольно ценный и редкий металл, который был открыт С.А.Д.П. с момента открытия Бассейна Зверя. Затем был найден Коллекционерами на Уровне 44.1.

Данная руда имеет при себе в жилах фиолетовый цвет, слитки используются в крафтах инструментов, оружия и брони. На данный момент, им владеет больше всего С.А.Д.П. и Коллекционеры

## Где можно получить?

Как было сказано ранее, руда Акмелиста встречается в Бассейне Зверя и Уровне 44.1(у последнего его больше, но тем не менее жилы редкие). Также руду можно выбить из Сущности 26. Переплавка руды в печи делает слиток Акмелиста. Также есть способ получить слитки акмелиста из расплавленного акмелиста.

## Применение

Акмелист в первую очередь используют для инструментов, оружия и брони. Инструменты не имеют отличительных особенностей, а оружие и броня наоборот имеют. Меч и топор наносят не только урон выше незеритового сета, но и наносят ещё акмелистовое отравление получившему урон, меч также выпускает небольшое облако в виде частиц (подобно оседающему зелью), наносящее отравление, правда уже всем. Броня защищает от акмелистового отравления, как бы странно это не звучало, если надета полностью. Инструменты и оружие требуют слитки и стержни, а броня требует слитки и порошок (кроме ботинок). Также Акмелист используют для некоторых искусственных артефактов, каких именно - неизвестно. Также, можно сделать блок акмелиста из слитков

По прочности, Акмелистовые предметы прочнее незерита и хитина адского скорпиона, но уступают золотому алмазу

## Разновидности

Акмелист бывает так и виде металла и руды, так и в виде стрежня Сущности 26 и его порошка. Порошок можно получить, если в сетку крафта верстака положить акмелистовый стержень (как собственно и с обычными стрежнями Ифрита).

Крафт киркиКрафт мечаКрафт топораКрафт шлемаКрафт нагрудникаКрафт штановКрафт ботинокРуда Акмелиста, Уровень 44.1Руда, необработанный блок и просто блок акмелиста, тот же уровень

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написал: Andrey23456789
Плотный воздух

Блок невидим

## Информация

### Применение

Встречается вместо воздуха или других блоков в больших количествах на некоторых уровнях.

## Физические данные

### Горит ли?

Нет

**Плотный воздух** - уникальный блок Закулисья Майнкрафта, встречающийся на далёких уровнях.

## Описание

Представляет из себя что-то среднее между воздухом и любым цельным блоком. Невидим, в нём можно дышать. Игра считает его за цельный блок, из-за чего, находясь в нём, можно наблюдать своеобразный "X-ray", который можно испытать, залетев под землю в режиме наблюдателя. Сломать его невозможно, так как это воздух, но разместить в нём блоки тоже не получиться, так как это цельный блок.

В нём можно спокойно, как и в обычном воздухе, перемещаться по горизонтали. Однако попытавшись прыгнуть вы не просто поднимитесь вверх и упадёте, а переместитесь на слой блоков выше и сможете по нему перемещаться. С передвижением вниз наоборот - присядьте. Из-за этого по этим блокам можно спокойно перемещаться.

Куда бы вы не посмотрели, всегда блок плотного воздуха, в котором вы конкретно находитесь, будет выделен, так как это, как уже упоминалось много раз, цельный блок. Из-за этого находясь на границе плотного воздуха и, допустим, слоя камня, его вы добыть не сможете, так как игра выделен будет плотный воздух. Единственным способом пройти в слой камня будет использование ноуклипа, который внутри блоков плотного воздуха возможен только на границе с другими блоками. Если же плотный воздух граничит с обычным воздухом, то вы сможете спокойно выйти (внешне эти блоки ничем не отличаются, так что выход если и произойдёт, то будет случайным).

## Создание

Данный блок можно создать, кинув в дым костра огонь в бутылке, после чего на его месте появится блок плотного воздуха, а огонь в бутылке потухнет и превратиться в обычную бутылку.

## Интересные факты

* Предположительно данный блок всё же можно добыть, просто нужен особый предмет, который, скорее всего, существует где-то в Закулисье Майнкрафта.

**> Автор(ы)**

**> Скрыть Автора(-ов)**

Написано: Washer228
Другие статьи от Washer228