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Lara

- Je suis incarnée par **Pattedeboue** -

Lara

### Pourquoi :

Car elle aime ménager son effet lors des rares fois ou elle sort de sa tanière, et fais généralement exploser des choses.

## Magie:

### Pourquoi :

Car elle aime ménager son effet lors des rares fois ou elle sort de sa tanière, et fais généralement exploser des choses.

## Présentation

Je suis gargouille de la Tribu du Feu. J'ai intégrée cette tribu il y a peu de temps, et je m'y adapte peu à peu. Je suis une gargouille assez peu connue, qui a disparu pendant 235 ans. J'adore faire bruler et exploser les choses sur mon passage, et j'ai ainsi développé une magie de type feu.

Je n'aime pas beaucoup les humains, qui sont stupides et sans intérêt. En l'occurrence, je ne vole pas à leur secours comme si ma vie en dépendait ( contrairement à mes confrères ). Je les méprises profondément.

Je ne suis pas comme les autres gargouilles. Déjà, physiquement, j'ai une apparence plus humanoïde que dragonesque. Ensuite, mentalement, je méprise les humains, et j'aide les êtres vivants ( quel qu'ils soient ) juste pour m'amuser et me distraire. Pour finir, je suis capable te tuer **NIMPORTE QUI OU QUOI** quel que soit la raison.

Je suis d'apparence principalement humaine ; j'ai une peau grise, et des cheveux blancs très longs. J'ai également deux ailes de chauve-souris noires, ainsi que des pattes griffues et des écailles noires sur les épaules et le ventre. J'ai aussi des cornes et une queue.

## Histoire

Je n'ai pas un passé très clair ; je suis une gargouille très âgée, et donc très expérimentée. J'arrive au moment ou l'on m'attend le moins afin ( en façade ) d'aider le monde. Mais je viens uniquement pour m'amuser.

Dernièrement, un mage nommé Gryphon m'a proposé de rejoindre la Tribu du Feu. J'ai accepté, et j'y suis désormais en tant que mage débutant.

## Magie

J'utilise une magie de type feu. Ca signifie que je peux jeter des sorts impliquant de la lave, du feu, des flammes, des braises, de l'air brûlant... Grace à ma magie, je peux aussi faire exploser des montagnes.

Je suis une mage de niveau 1 (<38) Mais je cache un paquet de magie...

Voilà la lise des sorts que j'ai déjà utilisés :

J'ai déjà fait exploser un bon nombre de bâtiments. Pour cela, j'ai chauffé l'intérieur de la bâtisse jusqu'à ce que la pression soit trop forte et que le lieu explose.

J'ai déclenchés des incendies.

J'ai fais brûler plein de trucs ( y compris des églises )

## Lieu

Habituellement, je vis dans des grottes. Mais dans la Tribu du Feu, je n'ai pas encore de tanière désignée.
La Tribu des Canyons

Kutha Nehma, la capitale.

## Création :

Il faut revenir il y a 5078 ans pour voir la création de cette Tribu.

Un jour, un serpent de sable a essayé de rejoindre la Tribu de feu. Ils l’ont accepté mais il les a trahit. Il a réussi à s’enfuir emportant avec lui un prisonnier appartenant à la Tribu des mers du nord. Il voulut se venger et créa la Tribu des canyons.

Il mourut 4964 après, laissant à son fils Harenae le pouvoir.

## ***Géographie:***

La Tribu des canyons a été installé à l’ouest de la carte, à l’écart des autres Tribues. Il y a plusieurs grandes villes diplomatiques ou économiques. Brice canyon et Grand canyon sont les capitales économiques. Harenae réside dans son palais à Kutha Nehma, La capitale.

## ***Culture:***

Kutha Nehma est une ville situé au fin fond d’un canyon. C’est la capitale, elle a été construite par Harenae. Il y a d’autre grande ville comme Kutha Wedhi ou encore Kutha Samun.

Dans la tribue des canyons, on parle Le Jurang, c’est une langue assez complexe mais très complète.

## ***La légende d’Harenae:***

Peu importe le danger, je vous sauverez.

Les flammes pourront-elles vous brûler ? L'eau pourra t- elle vous noyer ?

Non car je vous sauverais, je suis Harenae

Si vous êtes avec moi, alors le sable régnera.

Si vous avez besoin de moi, alors je serai là.

Et le l’oublier pas, je suis le meilleur roi !

## ***Hiérarchie:***

Chef: Faucheurs

Guerriers: Efrits

Apprentis: Gobelins

Mages: Gargouilles rouge

Politiques: Gargouilles

DrapeauHarenaePortail de lekuggan
La carte du monde

Légende :

rouge: tribu du feu (32 zones)

bleu pâle: tribu des mers du nord (34 zones)

vert: tribu Koul (25 zones)

marron sable: tribu des canyons (25 zones)

vert kaki: tribu des lianes (20 zones)

bleu foncé: tribue de la jungle volcanique

Blanc: territoire libre

noir: ponts

jaune: territoire protégé

point sur la cote (couleur contraste du pays): ports
Mana

Les tribus produisent 1 de mana dépendant de leur nombre de zones (une zone =un de mana). Différentes catégories de membres ramène un certain nombre de Mana: 2 pour les apprentis, 5 pour les membres, les guerriers. 10 pour les diplomates et 20 pour les magiciens. Le Mana peut être utilisé pour différentes choses: l’expansion territoriale, l’attaque, la colonisation, La Défense. Le mana est attribué à midi. Vous pouvez effectuer des emprunts à la banque pour par exemple vous étendre, un taux sera déduit de votre salaire quotidien.

Si vous avez 180 de mana et que vous voulez 3 zones, vous dépenserez TOUT votre mana ainsi que 120 mana de banque. Si votre territoire vous rapporte 30 de mana par jour, alors vous en perdez 50% (15 mana). Comme cela, en huit jours, vous aurez remboursé votre dette tout en économisant pour une prochaine extension. Vous n’avez le droit qu’à 1 emprunt par mois et 1 à la fois.
La salamandre

La salamandre aussi appelé lebraude est un animal plus qu’une créature. Elle est surtout réputée pour vivre dans le feu et ne mourir que ci celui-ci s’éteint.

La salamandre se nourrit de feu et de fumée.

## **SA PEAU :**

La peau de la salamandre a plusieurs caractéristiques qui lui permettent de résister au feu entre autre :

* le froid : elle serait tellement froide qu’elle éteindrait tout les feux n’étant pas le sien.
* le venin : elle sécréterait le venin le plus puissant du monde capable de tuer un homme en à peine quelques secondes et rendre immangeable les cultures.
* la couleur : cette couleur l’immuniserait totalement aux flammes.

## **SA NAISSANCE :**

On raconte que, à l’origine, la salamandre n’aurait que la caractéristique du venin. Sans le vouloir, elle infectait tout sur son passage et avait déjà tué une centaine d’hommes. Ceux-ci voulaient la tuer mais les phœnix s’en mêlèrent, ils ne supportait pas qu’un animal soit tué dans « leur forêt si parfaite ». Ils décidèrent donc de l’enfermer dans les flammes. Les phœnix n’avaient cependant pas prévu qu’elle y soit immunisée. Depuis, son venin n’est plus dangereux et elle est encore en vie.
Le Kappa

### Mortel :

Il est mortel mais il peut aussi sauver des enfants de la noyade. C'est un être imprévisible.

### Physique :

Il a un bec d'oiseau, une carapace de tortue. Sa peau est verte.

Le Kappa est un être qui fait partie du folklore japonais.

## Physique

Il a un bec d'oiseau et une carapace de tortue. Sa peau ressemble à celle d'une grenouille. Le haut de sa tête est creux et rempli d'eau là ou réside toute sa puissance.

## Caractère

Le Kappa est un être imprévisible, il peut aussi bien vous entrainez sous l'eau pour vous dévorez les organes mais il peut sauver aussi des enfants de la noyade. C'est un fan de sumo, il adore mettre les passants au défit contre lui.

## Un pet qui tue

Bon j'exagère le pet d'un Kappa ne tue pas, il vous fait juste tomber dans les pommes, en plus les Kappas sont les rois du pet avec leurs trois anus. Le Kappa dégage une odeur nauséabonde qui signale sa présence. SI vous sentez une odeur de pourrie ne prenez pas de risque et faite un détour avant de tomber sur lui. Le Kappa est aussi très sensible aux pets humains. S'il vous importune péter lui dessus et il devrait s'enfuir.

## Comment se débarrasser d'un Kappa

Je l'ai écris avant le Kappa est un fan de sumo, s'il vous propose un combat acceptez-le bien gentiment et inclinez-vous à la manière des japonais, le Kappa est un être poli il vous répondra en se courbant à son tour. L'eau qui est au sommet de son crâne va se renverser et vous en êtes débarrasser car l'eau qui réside au sommet de sa tête contient sa puissance. Mais si un Kappa vous attaque et que ce n'est pas pour vous proposer un combat de sumo mais pour vous dévorez les organes jetez-lui un concombre car les Kappas adorent les concombres. Avec un peu de chance il vous lâchera, sinon… il vous dévoreras les organes.

## Nourriture

La nourriture préféré d'un Kappa c'est les organes humains et les concombre.
Le yéti

Le yéti (aussi appelé abominable homme des neiges) est un primate vivant dans les plus hautes montagnes du monde a l’épaisse fourrure blanche et aux crocs acéré. Mais il est surtout connu pour la taille de ces pieds qui mesurent presque 1 mètre.

Les seuls ayant déjà vu le yéti n’en sont jamais revenu vivant. Il est exclusivement carnivore et adore manger des humains.

Il est adapté à la neige et au froid.

**L’histoire de sa découverte :**

Le yéti a été découvert alors qu’un groupe d’alpinistes amateurs escaladait une montagne. Soudainement, ils découvrent des ÉNORMES EMPREINTES dans la neige. Pris de peur, deux d’entre eux courent se cacher dans la grotte la plus proche. Les autres ne les suivent pas et remontent les empreintes. Après une heure de marche, ils entendent un rugissement venant de la grotte où sont restés leurs amis. Ils retournent sur leurs pas et un désastre a lieu devant eux: leurs amis sont en train de se faire dévorer par un gorille géant que l’on appellera plus tard le YÉTI.

Ils retournent à leur village et expliquent ce qui passé dans la montagne mais personne de les crois. Quelques semaine plus tard, l’un d’eux va explorer la montagne seul. Il retrouve la grotte mais ne voit pas le yéti. Après quelques heures d’attente, il voit le yéti sortir de la forêt avec de ours sur chacune de ses épaules. Il commença à dessiner et au bout d’une petite heure, le yéti le vit et en profita pour se faire un dessert. Heureusement un de ses amis l’avait récupéré et a pu prendre ses dessins. En retournant au village avec les dessins, il les montra et certains ont commencé à y croire.

Il y eut de plus en plus d’expédition mais personne n’en revint jamais vivant. Le yéti contribua à la légende de la MONTAGNE MAUDITE.
Les Éfrits

Un éfrit domestiqué

### Physique :

Ils sont rouge, avec deux petites cornes sur la tête. Ils mesurent environ 2,5m de haut

### Mortel ? :

Oui, il est fondamental bon ou mauvais dépendant de leur maître

Les éfrits sont des envoyés de dieu envers ceux sachant chercher. Lorsque la personne choisie est assez bonne et pure, un sabre apparaitra dans une grotte dans le désert. Cette personne sera attirée par une force mystérieuse dans la grotte. Lorsqu’elle dégainera le sabre, trois scénarios sont possibles :

1. le plus probable: un éfrit non domestiqué va apparaître ou fuir ou tuer la personne (il est cependant possible de le domestiquer)
2. un peu moins probable: un éfrit domestiqué apparaît devant elle et obéit à la moindre demande
3. très peu probable: la personne se transforme en éfrit et oublie sa vie d’avant.

Même si cela paraît bienveillant d’envoyer une créature pouvant vous aider à faire le bien, c’est un dieu de l’enfer qui en est responsable. En effet, vous serez bien plus tenté de faire le mal avec votre éfrit. Il n’existe que deux cas de personne ayant fait le bien avec un éfrit.

## **COMMENT DOMESTIQUER UN ÉFRIT ?**

Pour domestiquer un éfrit, il faut :

* Donner le sabre à l’éfrit et lui demander de vous tuer. Il ne devrait pas le faire.
* Ensuite il faut sacrifier une vache et la donner en offrande avec trois sabres d’or.
* Pour finir, il faut ce à quoi vous tenez le plus.

Seul une personne à déjà réussi à domestiquer un éfrit mais il s’est suicidé deux semaine après dans un élan de folie.

## **LA BUFFLE AUX ÉFRITS :**

### Physique :

Elle est rouge feu et possède quatre cornes, deux petites et deux longues

### Mortel ? :

Oui, par le biais des éfrit qu’elle commande

La légende raconte qu’il existerait un dieu vivant en enfer ayant l’apparence d’une buffle et pouvant faire apparaître des éfrits. Il s’appelait LA BUFFLE AUX ÉFRITS.

Elle se nourrirait des âmes des morts causées par les éfrits et adoreraient jouer avec le feu. Elle fait partie tous comme Le loup des ténèbres des dieux créés par Hadès pour mieux défendre l’enfer. Ils n’ont cependant pas tous été créer aux mêmes moments et voici l’histoire de sa création:

Un jour un humain d’une bonté exceptionnelle était aimé de tout le monde. Il vivait paisiblement et accomplissait des exploits sans parfois même s’en rendre compte. Il avait déjà mis mainte fois sa vie en danger et avait déjà atteint le vénérable âge de 75 ans. Les dieux commençaient à s’impatienter de sa mort car une âme si pure et inconsciente est vraiment une aubaine.

Au bout de dix ans sans rien faire, Hadès décida de créer un nouveau dieu ayant une influence indirecte sur la Terre. Il créa donc la buffle aux éfrits mais l’histoire ne s’arrête pas là.

La vieille personne traversa donc seule le désert et tomba sur la grotte. Il brandit le sabre mais contre toutes attentes, il se transforma en éfrit. Depuis se jour il profite de son immoralité pour faire le bien autour de lui.
Céleste, titan du ciel

### Physique :

Il ressemble à un lion bleu d’une centaine de mètres de hauteur, il possède des bois de cerf rouges et des ailes, il est constamment entouré d’éclairs et de bourrasques de vent.

Céleste est l’un des cinq titans élémentaires il y a Rubis Titan de Pierre, Chaos titan des tenèbres et de l'ames, Hydra titan de l'eau et Magma titan du feu.

```
Céleste maîtrise le vent et l’orage.

```

## ***RÉEL ?***

Les témoignages de personnes ayant aperçus Céleste sont extrêmement nombreux mais la plupart sont faux, il existe cependant certaines personnes qui l’ont effectivement vu, ils le décrivent comme un gigantesque lion bleu avec cinq cornes rouges alignées sur le crâne, il posséderait un squelette externe de la couleur du métal ,des ailes aussi grandes qu’une ville et des griffes de la taille d’une maison

## ***GENTIL OU MÉCHANT ? :***

Il veut la mort des humains, il les hait plus que tout au monde. Sans la protection de Rubis il les aurait exterminés depuis bien longtemps. Il haï les humains depuis tellement longtemps qu’on ne sait plus vraiment pour quoi, la théorie principale dit que l’on aurait éteint la toute première race qu’il a créé mais personne ne sait vraiment pourquoi il nous déteste. Il déchaîne vent et tornades sur les villes dès que cela lui est permis. Ce titan déteste les humains et a ses raisons.

## ***POURQUOI ?:***

Pour leurs cornes rouges d’une rareté exceptionnelles, les humains tuèrent tous les fils de céleste, c’était une secte de créature semi humaines qui vivaient dans les montagnes pour mieux maîtriser la magie du vent et espéraient un jour la maîtriser au point de devenir le descendant de Céleste. Après leur extermination, Céleste entra dans une colère noire et dut se faire retenir par les quatre autres titans pour ne pas détruire les humains , mais cela ne suffit pas à le calmer définitivement et encore aujourd’hui il cherche un moyen pour détruire la race humaine.

## ***ANECDOTE :***

- Céleste est un mâle.

- C'est le titan le plus jeune.

- C'est le seul à éduquer une race pour lui succéder.

- Il possède le pouvoir le plus difficile à contrôler.

- Il adore manger les nuages.

- Il se cache dans un gigantesque orage.
Le Buggane

Buggane en forme Morse.

### Physique :

Il peut se matérialiser de différentes façons comme en taureau ou en créature humaine très velue avec des dents courbées de plusieurs dizaines de centimètres de long. On appelé cette forme la forme morse en rapport avec ses immenses dents.

### Mortel ? :

Oui, les bugganes émettent des sons terrifiants qui hantent ses victimes et les tues.

## ***Le Buggane:***

Le buggane est un démon hantant les ruines, tel que Pompéi ou le Machu Pichu. Il se matérialise de préférence en immense taureau ou en forme Morse ( voir Infobox). Il peut aussi apparaître en forme de ver pour mieux se camoufler dans les marécages. Il émet des sons terrifiants qui hantent ses victimes.

## ***Danger:***

Une des 38 épée de fer

Le buggane émet deux sons: Le moins dévastateur, celui qu’il utilise pour effrayer ses ennemis est un cris perçant tel celui d’un taureau enragé. Le deuxième, beaucoup plus dévastateur que le premier est un chuchotement, il parle à ces proie par la pensée et les rend fous. Le buggane est quasiment immortel: pour le tuer, il faut lui transpercer le cœur avec une épée de fer lorsqu’il est dans sa forme taureau.

## ***Technique de chasse:***

Le buggane chasse ses proies comme les vaches ou les cerfs comme un prédateur normal. Là où il se différencie, c’est la façon dont ils chassent sa viande préférée: les humains !

Ils les observent pendant un bon bout de temps puis possède leurs pensées. Ils leurs chuchotent ensuite des indices pour les attirer dans sa tanière. Une fois chose faite, ils leurs dit toujours par la pensée: « Ferme les yeux et laisse toi faire. » Sa proie se laisse alors dévorer sans même sans rendre compte. Ils peut ainsi attraper n’importe quel être doté d’une conscience même sourd !

## ***Histoire:***

Un jour, une famille se baladait sur des collines, non loin de ruines pas très connues. Une jeune fille de la famille de 17 ans environ se plaint à sa mère d’un sentiment étrange. Elle se sentait observée. Quelques heures plus tard, un mal de crâne intense venu et des chuchotements s’emparèrent d’elle. Elles fût prise de vertiges et de visions. Dans l’une d’elle, elle se voyait, cuite comme un poulet, dévorée par par une créature atroce. À chaque fois où elle se rapprochait de la grotte où elle se faisait dévorer, le mal de tête baissait et les chuchotements reprenaient. Elle décida d’appeler la police qui aussi étonnant que cela puisse paraître compris immédiatement , l’épée de fer à la main. Ils tuèrent ce buggane. Il existe depuis le 18 mai 1983 plus que 37 bugganes.

Ruines près desquelles se passe l’histoire
Les Stangulots

Les Strangulots apparaissent dans Harry Potter, le troisième tome plus précisément. Le strangulot est un démon des eaux. Ils habitent dans les lacs de Grande Bretagne et d'Irlande.

## Les Stangulots

### Mortel :

Non mais elle peut tenter de vous entrainer sous l'eau. Ces petites créatures sont très agressives.

### Physique :

Il a 2 petites cornes, une peau vert clair et des yeux blancs. Ses doigts longs et fins recèlent beaucoup de force mais ils sont très fragile. Il a des dents pointues et des pieds palmés.
Les Gobelins

## Gobelins

### Physique :

Ils sont de petite taille et sont très laid. Ils ont une tête en forme d’œuf et de longues oreilles.

### Mortel ? :

Oui, ils vivent en moyenne 80 ans même ci certains vivent jusque 150 ans.

Les Gobelins sont des créatures du folklore (européennes) de toute petite taille et de très longues oreilles. Ils mesurent environ 1,10 mètre mais compensent leur petitesse grâce à leur ruse et leur intelligence. Leur tête à la forme d’un œuf. Ils peuvent être maléfiques ou bénéfiques.

IIs peuvent voir dans le noir. Leurs ennemis jurés sont les hommes, les gnomes, les kobolds, les nains, les changelins et les peuples féeriques. En revanche, ils apprécient la compagnie des ogres, des Hobgobelins, des orques et des trolls.

Ils vivent en tribus de plusieurs centaines d’individus dans des tunnels où dans des ruines. Ils aiment voler et piller.

## ***Légende***

Selon la légende, beaucoup se sont fait attrapés par des brigands, des sorciers, des prêtres maléfiques ou des démons pour former une armée comme dans le seigneur des anneaux.

## ***Culture***

Leur description vient surtout d’auteur comme Albert doppagne ou Pierre Dubois. Certains les voient comme des êtres diaboliques et d’autre les comparent à des fées. Ils ont été popularisés par de grands auteurs comme Émile Zola ( les misérables) ou encore J.K Rowling dans Harry Potter.

   Les créateurs de jeux vidéos en sont très friands et Les Gobelins apparaissent dans beaucoup de jeu comme clash royal, Minecraft, donjons et dragons, pour ne citer que les plus importants.
Le zaratan

### Mortel :

Non elle est totalement inoffensive , mais si vous vous trouvez sur son chemin de migration elle n’hésitera pas à vous tuer mais sans aucune envie particulière de le faire , vous serez juste sur son chemin qui est impossible à détourner

### Physique :

C’est une tortue titanesque qui sert souvent d’île durant son sommeil

Le zaratan est très connu mais peu de gens ont pu réellement en observer un (ce sont des mâles ) car ils ne sont observables que durant leur migration

## La migration du zaratan

Une fois tout les (environ) 400 ans le zaratan migre vers le pôle le plus proche de sa position, cette migration se fait principalement en pleine mer , même si des zaratan ont déjà traversés des zones de pêche exploitée , cette migration s’effectue sous l’eau, cela a tendance à provoquer des mini séismes étant donnés la taille et la masse du zaratan (de 32 780 mètres carrés à 231 mètres carrés pour en moyenne de 2 678 tonnes), la présence de nombreux zaratan autour du Japon explique en partie son activité sismique ,lors de sa migration le zaratan peut rencontrer des obstacles (faune et flore marine) mais il n’y prêtera pas attention , la migration se fait à cette grande intercale car la masse du zaratan et son poids mettent sa santé en danger, son corps est endommagé à cette intervalle et apparemment il va au pôle nord pour se soigner d’une façon encore inconnue , certains parleraient de deux zaratans géants qui soigneraient leurs frères lors de leurs migration mais cela reste à prouver ,le zaratan reste en moyenne trois ans au pôle avant de repartir vers une position aléatoire souvent proche de l’équateur.

## La mort des zaratans

Aujourd’hui aucun cadavre de zaratan n’a été trouvé cela a engendré deux hypothèses principales :

-Le zaratan ne meure pas et cela grâce à sa « régénération » lors de sa migration

-Le zaratan effectue une migration pour aller mourrir dans le pôle

Ces deux hypothèses restent à prouver mais ce sont les dominantes pour expliquer l’absence de cadavre de zaratan.

## Les zaratan « spéciaux »

Les zaratan dis spéciaux ne changent que sur quelques points des zaratans de base mais conservée en moyenne la même taille et la même position par rapport au meurtre d’un être humain ou non

## Le physique des zaratans spéciaux

Il ne diffère pas vraiment des autres zaratans, mais si on les comparait à de simples tortues on pourrait falsifier les spéciaux de « tortues marines » , en effet ils ne possèdent pas de pâtes mais des nageoires, et cela influe sur leur migration.
Le Kraken

Le Kraken est un gigantesque monstre marin doté de tentacules.

Les rares fois où l’on croit l’avoir rencontré, les miraculeux survivants décrivaient un calmar géant ayant l’apparence et la taille d’une île flottante. Souvent, il attaquait le navire avec ses immenses tentacules. Il retournait le bateau en un claquement de doigts et mangeait ceux qui se dressaient sur son passage.

## ***Danger:***

Le Kraken représente de multiples menaces pour les marins qui s’aventurent sur son territoire: il est capable d’emmener au fond de l’eau le plus gros des bateaux ou alors de le faire chavirer à l’aide de ses tentacules. Le plus gros danger sont les tourbillons qu’il produit lorsqu’il se déplace , ils peuvent briser la coque de n’importe quel bateau.

## ***Légende:***

Le kraken est aussi appelé "crabe-poisson" et n'est pas, d'après des pilotes norvégiens, tellement énorme, tête et tentacules comprises. Il n'est pas plus grand que l’Öland (c'est-à-dire moins de 16 m)… Il reste à la mer, constamment entouré par d'innombrables petits poissons qui lui servent de nourriture et qui sont alimentés par celui-ci en retour. Ses excréments nourrissent par la suite une armée de poissons, et pour cette raison, les pêcheurs sondent les fonds après son passage… Peu à peu, le kraken monte à la surface, et, quand il est à dix ou douze brasses de celle-ci, les bateaux ont mieux à sortir de son voisinage ou ils devront craindre leur destruction. Telle une île flottante, l'eau jaillissant de ses terribles narines forme des vagues spiralées autour de lui pouvant atteindre un grand nombre de milles.
Les ombres

Les ombres cherchent un corps inerte et en prennent possession, puis, une fois que le corps est trop flétri, elles font une nouvelle victime et en prennent possession, si le corps se flétri trop, elles risquent de se faire percer à jour.

## Les ombres

### Mortel :

Oui, c’est leur raison d’être. On peut les considérer comme la mort incarnée

### Physique :

On ne voit que très rarement un ombre sous sa forme originelle.

Les ombres sont des êtres à possession , elles entrent dans un corps, souvent mort et remplace l’âme du défunt (ou du vivant, mais c’est plus douloureux)

## Critères

Elles choisissent les possessions selon plusieurs critères :

-Le physique

-L’état émotionnel de la victime

-Sa place dans la société (les ombres font en sorte d’accéder peu à peu au pouvoir pour détruire les humains)

## Confusion

Les ombres sont souvent confondus avec les spectres qui eux sont totalement inoffensifs , les spectres ne sont plus que des fragments d’une âme disparue, les spectres répètent les mêmes mouvements jusqu’à disparaître, ils montrent leurs dernières souffrances.

## Pouvoirs

Les ombres veulent accéder peu à peu au pouvoir pour pouvoir réunir les fragments (page en cours )

Elles peuvent contrôler d’autres êtres vivants sans les posséder. Elles aiment particulièrement contrôler des Urgals.

Pour permettre à leur maître de remonter à la surface , les ombres font partie intégrante de la creepy culture qui consiste à se faire peur , Elles sont silencieuses et imprévisibles, Elles tiennent leur rôle de mort silencieuse à la perfection.

## ***histoire:***

Un jour le serviteur du roi s’inquiéta , cela faisait plusieurs semaines que le roi crachait du sang et vieillissait à une vitesse folle , lui que l’on surnommait l'immortel grâce à son règne de plus de 50 ans, sa femme et ses conseillers firent venir les meilleurs mages et médecins mais ils ne virent rien, à cause de leur défaite le roi faisait pendre en secret chacune des personnes qui échouaient , un des mages , le dernier , alors qu’il se faisait passer la corde hurla « TOUT LE MONDE A SA PARE D’OMBRE » sur le coup le serviteur crus à une phrase d’un mage fou qui ne savait pas quoi dire mais ces paroles prirent tout leur sens le jour où il entra dans la chambre du roi , celui ci était étendu sur son lit , plus pâle que jamais le serviteur se précipita pour prendre le pouls du roi, or il n’en avait plus , son cœur ne battait plus mais le roi se réveilla et balança une énorme claque au serviteur qui s’effondra contre l’armoire , c’est alors que sous ses yeux horrifiés la chair tomba du corps du roi et l’ombre s’échappa du corps mort, depuis des mois , un mage venu tenter sa chance, le captura et le serviteur fut nommé roi .
Clans et tribus

Ici, vous pouvez rejoindre un clan ou une tribu, ou, avec l’autorisation des admins, en créer. Il existe actuellement 0 clan et 5 tribus. Pour passer du grade de tribu à clan, il faut avoir au moins 10 membres, une alliance, deux apprentis et l’autorisation des admins.

## LES TRIBUS

-La Tribu du Feu

-La Tribu des Mers du nord

-La Tribu des Canyons

-La Tribu Koul

-La Tribu des Lianes

-La Tribu des Ombres

-La Tribu de la Jungle Volcanique
Les feux follets

### Mortel ? :

Non, les feux follets n’attaqueront jamais personne mais étant fait de feu, ils sont dangereux quand même (pas assez pour être considéré comme mortel)

Les feux follets sont des créatures très étonnantes. Certains disent que ce sont les esprits les plus malins qui se transforme en un feu follet.

Ils sont fait de feu mais ne peuvent rien brûler et ne peuvent pas s’éteindre, même en le plongeant dans l’eau. Ils sont invisibles le jour.

La plupart des feux follets sont bleu, ils en existent aussi des vermillions et des jaunes. Cependant la couleur ne change pas vraiment la vie d’un feu follet.

Les feux follets vivent principalement les forêts, les marécages et les cimetières. Après leur naissance, ils cherchent un groupe de feux follets de la même couleur que lui. Il restera pendant un siècle environ avec le même groupe.

Les feux follets n’ont pas besoin de se restaurer et ne ressentent pas la douleur physique. En revanche, ils ressentent la douleur morale mieux que quiconque.

On dit que c’est l’incarnation de la tristesse, de l’empathie, de la compassion et de la pitié. Un esprit en peine rencontrera très souvent un feu follet.

Ils ont beau être connus pour leurs valeurs morales, les follets adorent s’amuser. C’est pour cela que rencontrer qu’en rencontrer un qui est seul est souvent synonyme de malheur et d’infortuné.

Ils peuvent aussi voler et se déplacent relativement vite.

Malgré toutes ces informations, les feux follets sont très mal connu et la plupart fuiront en le voyant.

## **LEUR NAISSANCE :**

Ils ne naissent que si certaines conditions sont bien remplie:

* Il fait nuit
* la lune est visible
* Il y a un taux d’humidité suffisant

## Les feux follets

### Physique :

Les feux follets rouge ont le même physique que les bleus si ce n’est la couleur. Cela se traduit par le cadavre duquel ils se sont échappés a eu une mort terrible

### Mortel ? :

Non, toujours pas

Si ces trois conditions sont bien remplis, un feu follet peut se créer au-dessus d’un cadavre.

Un groupe de feux follets bleu dans une forêt

Lorsqu’un feu follet né il ne meurt plus jamais. Il est tout-de-même extrêmement difficile d’en observer un plus de trente secondes.
La faim

## Nourrir la tribu

apprentis:1 de nourriture

Membres:3 de nourriture

chef : 5 de nourriture

## Types de nourriture

chaque fois que la mana est distribué, les membres ont besoin d'être nourris.

## Moulins:

Les Moulins transforment 2 blé en 1 pain qui restaure 1 point de nourriture

## Champs de blé

Champs de blé: change un/des parcelle de votre territoire en champ de blé. à chaque fois que vous recevez du mana, vous recevez 3 blés par champs en votre possession. ces blés vous serviront à faire du pain.

## Champ de patate de terre?

Champ de Patate de terre: donne des patates de terres. 1 patate de terre= 1/2 point de nourriture en gros: 2 patates de terre= 1 point de nourriture. le champ coute 10 mana à créer. Vous pouvez faire cuire une patate de terre pour donner une patate de terre cuite qui donne 1 point de nourriture par patate de terre cuite.
Les fées

### Physique :

Les fées ont l’apparence d’une femme de la taille d’un index possédant des ailes de papillons.

### Mortel ? :

Non, les fées sont bienfaisantes envers les humains

Les fées sont des créatures ailées, elles représentent la pureté et la beauté, telles des nymphes.

Tout comme les farfadets, elles ont la capacité d’exaucer certains types de vœux et viennent en aide aux personnes dans le besoin.

## Groupes de fées

Elles sont séparées en plusieurs groupes bien distincts:

### **Les fées des bois :**

Les fées des bois vivent dans les plaines et les forêts, elles se nourrissent principalement de glands, de pommes, de champignons, de châtaignes et de marrons. Leurs vêtements sont souvent vert, blanc ou marron. Elles ont les cheveux blonds.

### **Les fées de l’eau :**

Les fées de l’eau vivent à proximité immédiate des fleuves/rivières ou de la mer. Elles ont la capacité de savoir nager et se nourrissent en grande partie d’algues. La plupart de leurs vêtements sont bleus ou gris. Elles ont les cheveux roux.

### **Les fées des neiges**

Les fées des neiges vivent dans la toundra et les régions gelées. Contrairement aux autres groupes, elles résistent très bien au froid. Elles n’ont pas de code couleur qui leur est propre mais apprécient le blanc. Elles ont les cheveux châtains.

### **Les fées des ténèbres :**

Il existe aussi des fées s’étant fait corrompre par les ténèbres et profitant de leurs pouvoirs naturels pour faire le mal autour d’elle. Elles étaient souvent à l’écart des autres et mangeaient de la viande en cachette.

Elles sont toutes vagabondes et se nourrissent exclusivement de viande. Elles s’habillent en noir ou en violet et ont les cheveux noirs au lieu de blond, roux ou châtain.
Les succubes

les succubes sont des démons qui prennent l’apparence de femmes pour abuser des hommes , leur équivalent mal est l’incubation

## Leur but :

Des légendes racontent que le succube prendrait l'apparence d'une femme défunte, faisant croire à sa résurrection pour abuser d'eux. Une autre dit que les succubes punissent les hommes pour leur traîtrise en les séduisant puis en les abandonnant.

## Inoffensifs ?

En principe oui , mais selon une légende si l’on résiste à une succube ou à un incube il nous tue ce qui en fait des démons très dangereux

## Leur fonctionnement

ces démons choisissent une âme en deuil ou corrompue qu’ils vont tuer si il leur résiste ou pousser au suicide , ils peuvent aussi prendre d’autres formes comme des personnes âgées des loups et des tigres ailés , ils apportent un très court instant de bonheur au condamné puis détruisent son espoir
Le projet clan

Le projet clan est un vaste projet en cours par les admins qui pourrait rendre le wiki très très développé et intéressant, en fait vous pourrez choisir une race parmis les races autorisées , votre type de magie puis vous postulerez auprès des admins pour pouvoir créer la page descriptive de votre personnage et tenter de joindre un clan ou en créer un (sous autorisation)

## Comment rejoindre un clan ?

il suffit de demander l’autorisation au chef du clan que vous voulez rejoindre , si votre demande est acceptée vous deviendrez apprenti , et cela sera au chef de vous fair monter les échelons selon ses critères (il ne peut y avoir qu’un chef)

## LES RACES AUTORISÉES

les races autorisées sont :

-Le Buggane

-Les elfes

-Les Éfrits

-Les Gobelins

-Les Goules

-Les gargouilles

-Les nains

-Les ombres

-Les Ogres

-Les Urgals

RACES SUPPLÉMENTAIRES POUR CHEF DE TRIBU:

-Wendigo

-Le serpent des sables

-Les phénix

-Le yéti

RACES SUPPLÉMENTAIRES POUR CHEF DE CLAN:

-Fenrir

-Le Jörmungand

-Le Kraken

-Le loup des ténèbres

-Le Minotaure

RACES SUPPLÉMENTAIRES MAGES SUPÉRIEURS :

-Céleste, titan du ciel

-Chaos titan des ténèbres et de l’âme

-Rubis, titan de pierre

-Les dragons
Les stats des tribues

## Tribu du feu

mana : 2886

membres:5

magasins:1

ports:1

alliances: 2

Zones 22

## Tribu des mers du nord

mana: 3500

membres:2

magasins 1

ports: 1

alliances:2

zones:

## Tribu koul

mana 1800

membres 2

alliances 2

zones 25

## Tribu de la jungle volcanique

mana 3240

membres 1

alliances 2

zones
20

## Tribu des canyons

mana 2615

membres 5(doubles comptes :3)

magasins 1

ports 1

bateaux: 1

alliances 2

zones 25

## Tribu des lianes

Mana 1000

membres 1

alliances 2

zones 20
Le Liéchi

Le Liéchi avec ses pics sorti

### Physique :

Le Liéchi est un géant vert, il mesure une petite dizaine de mètres, possède un immense barbe en racine et une couronne de pomme-de-pin. Il peut aussi hérisser des pics en racine pour se défendre

### Mortel ? :

Oui mais uniquement envers ceux qui attaque sa forêt

Le Liéchi est un esprit veillant sur les forêts slaves. Il les protèges mieux que quiconque car ce sont elles qui le maintiennent en vie, si la forêt est détruite, il mourra.

Il est contact permanent avec tous les végétaux (sauf l’herbe et la mousse) qu’il a déjà touché et ne supporte pas que quelqu’un s’attaque à sa forêt. Si il ressent une faiblesse, il va se transformer en l’arbre attaqué et le tuer coûte que coûte.

Le Liéchi n’a ni besoin de se restaurer, ni besoin de dormir et ne peut mourir que par un seul moyen : LE FEU. On raconte que si quelqu’un arrive à le tuer, la forêt disparaîtrait en un siècle. C’est pour cette raison que les anciens le protège a tout prix malgré les milliers de meurtres qu’il a déjà effectué.

**SON ARRIVÉE SUR SUR TERRE :**

On raconte que Le Liéchi serait arrivé sur Terre il y a un million d’années grâce à un mage qui avait vu l’avenir. Dans sa vision, il n’y avait plus aucune forêt là où il habitait. Pour la protéger, il pris une grande décision : invoquer un esprit permanent.

Pour ce faire, le mage dû faire de nombreux sacrifices :

1. Tuer entièrement une race animale
2. Tuer toute sa famille a l’exception de sa mère
3. Prendre les os de tous ses oncles et les transformer en poudre

Ensuite, il dû faire un autel satanique, une couronne de pomme de pin et dépouiller la tombe de l’aïeul qui aimait le plus la forêt. Il fit le rituel et le Liéchi était née.

Depuis ce jour, la forêt est protégée de toute forme d’attaque autre que le feu.

**LA COURONNE DE POMME DE PIN :**

Le Liéchi avec sa couronne de pomme de pin

Sa connexion constante avec la forêt est aussi lié à sa couronne de pomme de pin. Elles sont enchantées de manière à « téléporter » le Liéchi. Même si en réalité c’est plus complexe que cela.

Sa téléportation n’en est pas vraiment une car sa couronne le transforme en la plante attaquée puis il se développe en quelques secondes. Ses assaillants ont donc l’impression qu’il se téléporte.

Même si sa couronne possède des avantages, elle possède aussi des inconvénients: Le Liéchi ne peut ni combattre (car il se tuerai) ni détraqueté ses pics (car il la détruirai) avec.
Les chimères d’eau

### Physique :

C’est un cheval avec des nageoires et une queue de dauphin. Seuls les individus de sang royal sont colorés.

### Mortel ? :

Il attaquera pour chasser ou se défendre. Ils tuent grâce à leurs crêtes venimeuses.

Les chimères d’eau sont l’équivalent des chimères (Les Chimères) mais dans le monde sous-marin. Elles sont souvent la fusion entre un cheval (corps), un dauphin (nageoire et queue) et d’un vautour (ailes). Elles mesurent environ 2,50 mètres pour 500kg. La plupart sont gris-bleus avec des crêtes vertes. Seul les individus de sang royal sont colorés avec des reflets bleus et rouges sur le corps et des crêtes jaunes pour les femelles et des crêtes rouges pour les mâles. Contrairement aux chimères « classique » ce n’est pas un roi qui dirige mais une reine. Les chimères d’eau sont immortelles et ne peuvent mourir que après un combat. Il y a eu 27 reines et actuellement c’est un reine que l’on appelle Hippocampe qui dirige depuis plus de 5 siècles.

## ***Lieu de rencontre***

Ces créatures vivent dans les abysses de toutes les mers et océans, il n’est pas rare de les voir sauter à côté des bateaux transatlantiques pendant les nuits de pleine lune, elles sont très intelligentes et donc ne remontent que la nuit pour respirer. Le soir, beaucoup les confondent avec les dauphins et sûrement que des tas de personnes ont des photos de chimères d’eau qu’ils confondent avec des dauphins. On peut souvent les apercevoir au large de la Bretagne, de l’Islande ou de l’Irlande car l’eau y est fraîche et chargée en poissons, ils peuvent résister à des pressions de plusieurs tonnes et leurs os font des armures extrêmement luxueuses.

## ***Chasse***

Les chimères d’eau sont piscivore (se nourrissent que de poissons), elles chassent en groupe de 3 ou 4 des bancs de petits poissons ou de plus gros poissons. Leurs nourritures favorites sont le thon et le saumon. Ils s’attaquent des fois aux requins et même aux baleines.

Les chimères d’eau s’approchent lentement de leur proies, sous l’eau elles sont quasis invisibles grâce à leurs couleurs discrètes. Elles fondent ensuite sur leur proie et libèrent leur poison dans l’eau. Les proies suffoquent et les chimères n’ont plus qu’à ce servir.

## ***Guerre de succession:***

Lorsqu’une chimère de sang royal se sent prête, elle a le droit de défier sa reine. S’en suit alors une guerre féroce entre les partisans de la reine et ceux de la concurrente. La tradition veut que au bout de 2 ans 3 mois et 18 jours de guerre, la concurrente et la reine pauvre se combattre en duel. Le combat a généralement lieu en mer celtique. Les chimères, étant insensible à leur propre poison doivent développer de nouvelles techniques de combat. S’en suit alors une série de coups de queues, de coups de nageoires et de morsures. Les combattantes s’entraînent parfois à plus de 15 m au dessus de l’eau. La gagnante de se combat qui dure généralement plusieurs semaines prend le pouvoir.
Les pégases

Un pégase décollant

Les pégases sont des créatures ayant un statut à mi-chemin de la divinité. En effet il s’agit de montures divines que seuls les dieux ont le droit de chevaucher. Il est considéré comme un crime d’en chevaucher et ils ne sont pas amicales du tout avec les humains. Cela n'empêche que se sont des « animaux » sauvages.

Nul ne savent ou vivent les pégases et les seuls fois que ces êtres ont été aperçus, c’était en volant. Cependant il existe quatre théories de l’habitat de ces chevaux :

1. Ils seraient nomade et ne s’arrêterait que pour manger
2. Ils vivraient dans un lieu inconnu de tous, sûrement une montagne ou une forêt
3. Ils habiteraient au côté des dieux
4. Ils n’apparaîtraient que dans le besoin

Au niveau de la nutrition, les pégases se nourrissent d’herbes, de parasites, d’insectes, de fruits, de légumes et peut-être de poisson et de petits rongeurs.

Même si au cours des années il a été possible de rassembler toutes ces informations, les pégases restent et resteront des animaux mystérieux.
Comment fonctionne le projet clan ?

Le projet clan est un vaste projet en cours par les admins qui pourrait rendre le wiki très très développé et intéressant, en fait vous pourrez choisir une race parmis les races autorisées , votre type de magie puis vous postulerez auprès des admins pour pouvoir créer la page descriptive de votre personnage et tenter de joindre un clan ou en créer un (sous autorisation)

## Comment rejoindre un clan ?

C’est assez simple , il faut se diriger vers le clan souhaité et demander en commentaire à le rejoindre et d’attendre la réponse , si elle est positive vous entrerez dans le clan en tant qu’apprenti (mage)

ET SI LE CHEF REFUSE ?

eh bien vous resterez (temporairement ou non) errant , vous n’avez pas de territoire propre et interagir à votre guise dans les éteintes territoriales (mais les défaites et les victoires ne seront pas comptées dans vos stats)

## Ça sert à quoi ?

bah rien , en fait c’est purement ludique , si vous vous prêtez au jeu vous verrez c’est intéressant

## Comment ?

en fait c’est assez simple , vous choisissez un personnage parmi ceux disponibles , un nom etc.. vous l’envoyez sur le mur d’un admin qui valide si tout est bon , ensuite vous créez la page de votre personnage , et c’est par lui que vous allez interagir dans les histoires des clans
La Tribu Koul

Aucune

## Le village de la tribu koul

Le village de la Tribu Koul est un village souterrain. Il se trouve à l’intérieur d’une montagne située dans le fin fond d’une contrée. Le village est creusé dans la roche de la montagne. Il est formé de nombreuses galeries souterraines. Tout en bas du village il y a des lacs.

Vous pouvez voir mon personnage ici

## La montagne Fünn

Le village se situe à l’intérieur de la montagne Fünn. La montagne Fünn est l’une des plus grandes montagnes. C'est une montagne sacrée, de nombreux rites ont eu lieu à son sommet. Selon la légende, des êtres supérieurs aurait creusé l’intérieur de la montagne pour se protéger de certaines catastrophes. La montagne est maintenant le lieu de résidence de la tribu Koul. Depuis le haut de la montagne, nous pouvons voir tous les environs.

## Les objectifs de la Tribu

Ma tribu, notre tribu, doit s’agrandir: NOUS DEVONS NOUS UNIR pour rester libre. Ma tribu n’oblige personne à faire quelque chose qui ne veut pas. Ma tribu regroupe les gens libres et qu’ils veulent le rester. Seul, on survit, ENSEMBLE, on vit. REJOIGNEZ NOUS!
Kamieni

## Description

Le Kamieni est une créature de pierre de 8 mètres de haut, au corps couvert de mousse. Il vit dans de hautes montagnes. Il est herbivore, mais préfère manger du bois et des troncs d'arbres. Lorsqu'il dort, il se camoufle dans la pierre et est quasiment invisible.

## Habitat

Le Kamieni a très peur des humains, même s'il est bien plus fort qu'eux. Il se cache donc dans de hautes montagnes à l'est. Il n'attaque pas les autres êtres vivants, car ils ne sont pas intéressés par lui. Il reste pacifique, mais il est capable de briser des os en cas de bagarre.
Wendigo

### Physique :

C’est un animal poilu bipède squelettique aux bras immenses et avec un crâne de cerf en os , il mesure une dizaine de mètres de haut et sont très rares

### Mortel ? :

Oui, il vaut mieux sans méfier car ils se nourrissent exclusivement de chaire humaine

Les wendigos (wendigowak ou windigos) sont des créatures très connues dans les folklores du continent américain.

Ils ne sont pas une espèce de créature à proprement parler, car il s’agit d’humain ayant muté après avoir dévoré de la chair humaine. Ainsi les wendigos sont les incarnations des méfaits du cannibalisme, puisque quiconque le pratique pourrait alors devenir un monstre. C’est surtout lors des hivers les plus durs, quand la famine règne que l’on voit le plus de transformations en wendigos car les hommes proie à la faim finissent par céder à la tentation et dévorent de la chair humaine.

Certains récits disent également que l’esprit d’un wendigo peut prendre possession d’un humain durant son sommeil. Le possédé commence alors peu à peu à se comporter comme un wendigo, jusqu’à finir par le devenir complètement.

Les humains transformés ont l’apparence et certaines caractéristiques qui rappellent fortement les goules :

* Un corps n’ayant que la peau sur les os
* un teint blafard tirant sur les gris
* des yeux dans de profondes orbites
* des bois qui, si ne sont pas alimenté en chaire humaine se décompose

Leur taille et leur puissance augmentent chaque fois qu’ils dévorent un humain. Leurs habits sont en lambeaux, restes de leur ancienne vie et ils dégagent une odeur pestilentielle , proche de la putréfaction, Les wendigos ont tout du mort-vivant, si ce n’est qu’ils ne le sont pas.

Dotés d’une grande puissance spirituelle par leur transformation, ils sont rapides, agiles et dotés d’une grande force physique. Ils sont constamment en recherche de proies à dévorer, leur appétit étant insatiable. Ainsi, on associe souvent les wendigos également à la gourmandise, mais de manière plus générale dans ses excès.

Étant fait de chair et de sang, les wendigos ne sont pas immortels et peuvent être vaincus. La meilleure méthode reste le feu, car on dit que leurs cœurs sont devenus en glace. Que cela soit le cas ou non, le feu reste dans tous les cas la méthode la plus efficace. Il arrive parfois que l’humain devenu wendigo garde une part de conscience de son état. Dans ce cas là, certains parviennent à dominer leurs pulsions et se suicident avant de causer du tort.
Les Goules

Une Goule dépouillant un cadavre

### Physique :

Les Goules ont la peau grise, sont extrêmement maigres et font la taille d’un Gobelin.

### Mortel ? :

Oui, mais seulement en cas de famine

Les Goules sont des créatures de la nuit. Elles dorment dans des grottes le jour et sortent la nuit dans les cimetières. On peut considérer les Goules comme des vampires très peu évolués car elles ne supporte pas la lumière du soleil.

Les Goules vivent en Europe et en Afrique du nord. A force d’avoir été séparées, elles ne sont plus exactement pareil. Cependant leur régime alimentaire est toujours le même : les os humains.

## **LES GOULES AFRICAINES :**

Les Goules africaines aussi appelées Goules maghrébines sont moins dangereuses que celles européennes. Même si elles ont à peu près la même apparence, les Goules européennes sont un peu plus grosses que les celles-ci.

Les Goules africaines se nourrissent presque exclusivement dans les cimetières et elles ne tuent les hommes qu’en cas d’extrême famine.

Les Goules africaines vivent en groupe de 5 à 10 et se partage tous sauf la nourriture qu’elles protègent avidement et furieusement. Pendant les repas, elles peuvent tuer des humains par mégarde en pensant qu’il allait lui voler ses os.

## **LES GOULES EUROPÉENNES :**

Les Goules européennes sont beaucoup plus agressives que les africaines. Elles tuent des humains sans problème. Elles apprécient beaucoup moins dépouiller des tombes. De plus, elles ne sont pas contre un petit peu de chair de temps en temps.

Les Goules européennes sont très solitaires et ne vivent en couple que le temps de se reproduire.

Les Goules européennes ont surtout une caractéristique particulière: c’est de se transformer en femme pour attirer les hommes et les dévorer.

Une groupe de Goules