Falconia

# Historia

### Inicios

Falconia, una isla que surgió como una creación de CRAM en el corazón de Rabstaron, no era más que un pequeño enclave en sus inicios. Sin embargo, esta tierra, aparentemente insignificante, estaba destinada a jugar un papel fundamental en la historia del mundo ficticio en el que se desarrollaba. Desde sus orígenes humildes, Falconia albergaba una visión ambiciosa que se alzaba mucho más allá de sus fronteras geográficas. Los líderes y ciudadanos de Falconia compartían un sueño colectivo de grandeza y expansión que impulsó su desarrollo y crecimiento a una velocidad vertiginosa.

### Expansión

A lo largo de su historia, Falconia se ha visto involucrada en una serie de eventos significativos que han moldeado su destino y su posición en este mundo ficticio. Uno de los primeros conflictos en los que Falconia participó tuvo lugar cuando Wachimizu, una nación vecina, fue invadida por Phoenix. Falconia, en un acto de valentía y solidaridad, intervino rápidamente para expulsar al invasor y defender la soberanía de Wachimizu. Este evento temprano en su historia marcó el inicio de su participación en asuntos internacionales.

El primer conflicto de gran envergadura para Falconia se desencadenó cuando entró en conflicto con Thunderland, otra nación cercana. Bajo el liderazgo de Aixtol, un líder visionario, Falconia logró forzar a Thunderland a reconocer su soberanía sobre las islas occidentales, consolidando su posición en la región y sentando las bases para su expansión futura. CRAM, una figura influyente y ambiciosa, llevó a Falconia a conquistar una isla en Mushroom, una región habitada por los nomadas imperiales del Borde del Mundo 2. Esta audaz conquista no solo expandió el territorio de Falconia, sino que también aumentó su influencia y poder en el mundo ficticio.

Durante la gran guerra Falconia se convertirtio en un aliado estratégico de Leyak, fortaleciendo aún más su posición en el escenario internacional. Al término de esta guerra, Falconia aprovechó la oportunidad para anexar las islas del norte de Abjaris y algunas islas de Tannenberg, consolidando su estatus como una potencia naval destacada. Para mantener su poder y recursos, Falconia se unió a la Organización de Naciones Unidas de Helizia (ONUH), utilizando esta alianza como una herramienta estratégica para el saqueo y el enfrentamiento con otras naciones en busca de recursos. Sin embargo, la caída de la ONUH marcó un punto de inflexión en su estrategia, llevándola a buscar nuevas alianzas.

### Guerra de Erimos

La intervención de Abjaris en E.S.A fue un punto de inflexión, y Falconia actuó rápidamente al anexar E.S.A., lo que desencadenó la guerra de erimos. En esta guerra, Falconia tomó el control de los mares de Abjaris y se unió a sus aliados del Imperio Conecuo Valadio, mientras Leyak se unía al bando de Abjaris. La guerra de erimos se libró en dos batallas decisivas: una en Endergrado y otra en la capital de Falconia. Falconia logró expulsar al invasor y tomar por completo el control de Abjaris, luego incorporó al Imperio Conecuo Valadio a su imperio.

Sin embargo, la historia de Falconia se caracteriza por altibajos, y su auge fue seguido por una caída inevitable. De las cenizas de Falconia nació Galia, marcando un nuevo capítulo en la historia de este mundo ficticio, donde las alianzas, las traiciones y las luchas por el poder continúan moldeando su destino.