recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
WingsOfFantribe Wiki:Promotion System

If your nomination thread is unsuccessful, you must wait a minimum of **1** week before creating an new thread.

Nomination threads must be made on the Promotions and Demotions category in Discussions.

Provided a nomination thread meets all requirements for the role, the thread will be highlighted and after seven days it will be reviewed. If the thread has the required number of votes the nominated user will be promoted.

Requirements that are "must"s need to be met before a user can be nominated for a position. Creation of a nomination thread without meeting the "must" requirements for the role will cause your thread to be closed. Requirements that are "should"s will ideally be met by nominated user, but are not required.

* The user must have been active on the wiki for at least **1** day
* The user must have the support of at least one moderator of equal or greater rank
 Apprentices
 Thread Moderator
* The user must possess at least **15** edits on pages
* The user must possess at least **20** posts (comments, discussion posts and replies, and message wall posts and replies)
 Content Moderator
* The user must possess at least **25** edits on pages
 Administrator
* The user should possess a good understanding of how the wiki works and be comfortable explaining things to new users.
* The user must have at least 10 Posts (comments, threads, etc)
* The user must possess at least **50** edits within a page
 Bureaucrat
* The user must have shown an acute understanding of all areas of the wiki and of Discussions
* The user must have been present on the wiki for at least **two** months
* The user must possess at least **80** edits within the main or category namespaces
 Previously Banned
* The user must have been unbanned for a length of time equal to their original ban
* The user must have the support of three moderators of equal or greater rank

## Notes

* Any user may nominate any other user (including themself) for a position. A user who has been nominated by someone else may refuse their nomination thread for any reason
* The moderation team reserves the right to close a nomination thread for any of the following reasons:
	+ The user does not meet the requirements for the role they have been nominated for;
	+ The role is already "full" (that is, existing moderators do not need additional help); or
	+ The moderator team deems the user otherwise unfit for moderator duties.
Fantribe Code Base

*This code is **FREE TO USE(F2U, FTU)** by any user(s) who copy and pasted this code. (Remove before use)*

*Wait just a second. This belongs to user, user, User, and user. No stealing at anytime, or Peace and Frosty**WILL** block you from the wiki. Code base is by Forge and edits are by Peace*

*🍀Rules(if this button doesn’t work press [Expand])*

*These are the rules:
Free to use: What is free to make?

Permission Required: What needs permission from the owner(s)?

NOT allowed: What will never be allowed?**name· Blurb· Based off of ·location

## Appearance

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Vivamus libero dui, gravida ac faucibus quis, congue id eros. Praesent et efficitur enim, at placerat nulla. Aenean nec lobortis nisl. Proin nec sem magna.

Vestibulum quis turpis finibus, pellentesque eros id, rutrum nulla. Aenean et tortor cursus orci maximus eleifend. Suspendisse nec lectus metusSuspendisse luctus volutpat vulputate. Suspendisse potenti. Aliquam scelerisque enim non aliquet pharetra. Proin vitae ex non urna vestibulum tempus id in purus. Vivamus fermentum faucibus elit, ac sodales tellus fermentum vel.

## History

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Vivamus libero dui, gravida ac faucibus quis, congue id eros. Praesent et efficitur enim, at placerat nulla. Aenean nec lobortis nisl. Proin nec sem magna.

Vestibulum quis turpis finibus, pellentesque eros id, rutrum nulla. Aenean et tortor cursus orci maximus eleifend. Suspendisse nec lectus metusSuspendisse luctus volutpat vulputate. Suspendisse potenti. Aliquam scelerisque enim non aliquet pharetra. Proin vitae ex non urna vestibulum tempus id in purus. Vivamus fermentum faucibus elit, ac sodales tellus fermentum vel.

## Religion

**Name**: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Vivamus libero dui, gravida ac faucibus quis, congue id eros. Praesent et efficitur enim, at placerat nulla. Aenean nec lobortis nisl. Proin nec sem magna.

**Name**: Vestibulum quis turpis finibus, pellentesque eros id, rutrum nulla. Aenean et tortor cursus orci maximus eleifend. Suspendisse nec lectus metusSuspendisse luctus volutpat vulputate. Suspendisse potenti.

**Name**: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Vivamus libero dui, gravida ac faucibus quis, congue id eros. Praesent et efficitur enim, at placerat nulla. Aenean nec lobortis nisl. Proin nec sem magna.

## Location

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.

## Gallery

PlaceholderPlaceholderPlaceholderPlaceholderPlaceholder*
Episode 17: Search and Rescue

## Synopsis

After investigating the scene of the crime, the crew follows a blood trail to the wendigo's nest on the cliffside of West Thornvale. They find the missing boy and begin to bring him back home. On their way, the boy begins to cry and the wendigo drops down from the trees.

## Episode Description

The heroes must rescue a 4-year-old boy from the clutches of the murderous wendigo.

## Key Events

* Bjorn "borrows" a silver fork.
* The crew discovers a blood trail going from the house to the wendigo's nest where they find the missing boy.

## Summary

The crew arrive at the scene of the attack, the woman and child's home. Captain Holland is relieved to see them, she's desperate for help. The woman is dead on the ground, slashed just like the other victims of the wendigo. The child's seat is toppled over and he's nowhere to be found. Captain Holland says that it obviously looks like an animal attack, but the animal must have somehow gotten inside.

Henry looks around and finds that there is a blood trail out through the back door. He realizes that the last time they saw the wendigo, it took a body with it to eat later. He thinks that the wendigo has taken the child with him in order to eat later. Bjorn looks around the room and finds that the woman stabbed the wendigo with a silver fork in self defense and the silver drove it to tear apart the room in anger. Bjorn keeps the fork. Bjorn and Sammie then meet Henry out back.

Sammie finds blood out back and tracks it into the woods. She tracks it deeper into the forest, back toward where they saw it before. They hike for a long time, passing where Reggie's cabin was in Big Gator Swamp. They hike through to the edge of the island. Sammie knows the area as the very west side of West Thornvale which is a rough, cliffside terrain. The blood trail from the Wendigo goes directly over the edge of a cliff. Henry flies down with ease. Sammie holds onto Bjorn and Bjorn expertly flies them down to the entrance of the cave on the cliffside below.

Inside the cave, there is a small figure huddled in the corner, it's the boy that had been taken from his home. He appears relatively unharmed except for a few scratches and bumps and is currently sleeping. Henry picks him up and flies out of the cave with him. Bjorn flies Sammie out. Bjorn and Sammie have bit of a rough landing and Bjorn's wing is slightly injured.

Bjorn leads them through the woods, following the same blood trail so they can go straight back to the boy's house. Bjorn makes it clear that if the wendigo appears, Henry needs to run with the kid to keep him safe. As they are walking through the woods, the little boy wakes up and starts panicking. Henry tries to comfort him and the kid immediately starts screaming. Just as they are starting to calm him down, the wendigo drops down out of the trees behind them.

## List of Appearances

* Bjorn Olafson
* Henry Marlowe
* Sammie Overbrook
* Captain Jolene Holland
* "Missing Boy"
* Wendigo
Дарья Никитенко

### Персонажи ролок

Всё, что знает администратор сайта: Это то, что Даша не здала Богдану анкуту (Написано специально) для ПМЛ, потому он пишет это сообщение

**Дарья Никитенко** - Исполнитель песни «Предатель» и лучшая подруга Ангелины Халимовой, а также художник, в основном рисующий поней

## Мьюзик Ледженд

*Основная статья: Мьюзик Ледженд*

*Внимание: Информация в этом заголовке может быть не каноном!*

Персонаж Даши, имеет 12 личностей. Каждая со своей расой и характером, бывают даже аликорны

## Факты

* Дашу можно найти в Pony Town
* Сейчас Дарья работает над старым миром, населённым котами. Валерия Буркова назвала персонажей этого мира "Понимунизацией" котов
* Галерея Леры - половина галереи Даши
	+ P.S: Половина галереи Леры - 1 папка Дашиной (Эддстворлд)
* У Дарьи есть вторая страница Vk, увы она заблокирована
Альфтан

## Не менее значимые вещи

### Статус в команде

Собрал эту команду. Это его друзья, согласившиеся с ним на авантюру. Он организатор похода, и он же заплатил за трамвай до конечной.

### Имущество

Перочинный нож, свечки, спички, фонарик и две скрепки

### Пугливость

4 (Растёт в зависимости от напряжения ситуации)

**Альфтан Вайссес** - Один из членов известной троицы книги-ролки Поместье Мрачных Легенд, вместе с Марини и Луизой

## Описание внешности

Среднего роста, русоволосый и голубоглазый отрок, выглядящий старше своих 15. Он худ, и жилист, начитан... Но, увы, излишне осторожен и часто многое надумывает

## Факты и предположения

* Судя по всему, прообразом Альфтана мог быть сам Турчин Богдан
	+ Однако, некоторые различия между ними всё таки имеются: Богдан не особо любит читать, когда Альфтан упирается литературой, а также не особо любит физику, в отличии от всё того же Альфтана, который шарит за электричество
Nożołapacz Skeen

Korsarz z Cesaratwa Alphatii, w młodości wyruszył w morze zainspirowany legendą o Rynsztunku Prawdziwego Króla, który chciał odnaleźć.

### Piraci Mystary

Skeen brał udział w ataku korsarzy na Wyspę Opactwa, gdzie siedzibę miał kult Alphaksa. Piraci przedarli się przez hordy nieumarłych na Wydmach Czaszki i podpalili opactwo. W drodze powrotnej zostali znowu zaatakowani a Skeen został oddzielony od towarzyszy, którzy zostawili go na wyspie. Przez trzy miesiące przezył o chlebie i wodzie, póki nie ocalili go Pożeracze Klątw.
Metalix

Bard i członek Dzikich Hinterlandczyków. Znany jest z gry muzyki która może wyprzedzać swe czasy i dla większości ludzi uchodzi za jazgot.

#### Piraci Mystary

Dzicy hinterlandczycy zostali pojmani przez tytusa Claudiusa i zmuszeni do walki na arenie w Thyatis. Chcąc wygrać zwycięstwo w Rękawicy Cesarza Metalix próbował przekupić lub skłonić do podłożenia się opowiedzeniem swej tragicznej historii inną startującą w niej grupę, Pożeraczy Klątw, jednak bezskutecznie. Jego drużyna została wyeliminowana drugiej rundzie ale, za namową Pożeraczy, Cesarz Tincol I Torion zgodził się zwrócić im wolność....jeśli przeżyją rok na arenie.
Albroona

Ambasador podwodnego Królestwa Trytonów

#### Piraci Mystary

Albroona została wysłana do Leża Jaszczuroludzi aby w pełni sfinalizować sojusz między dwiema rasami. Jednak w nocy wpuściła do leża armię Rekiniaków i próbowała zamordować Królową Otokenth. Została jednak powstrzymana przez poszukiwaczy przygód z Saltmarsh. Próbując uciec została zabita przez Rekiniaka który przekazał wiadomość, że ci którzy atakują leże nie są "Prawdziwymi Dziećmi Rekina" nim uciekł. Po śmierci jej ciało zmieniło się w wodę, wskazując, że nie była to prawdziwa Albroona a Simulakrum, a prawdziwa ambasador jest zapewne martwa.

Albroona miałą przy sobie przeklęty sztylet a jej żołnierze - przeklęte włócznie, które najwidoczniej sprzedała lub podarowała im Bolormaa.
Furie Burzy

Drużyna wojowniczek które czasami działają jako gladiatorki, są sponsorowane i pracują dla Rycerzy Burzy.

#### Piraci Mystary

Furie zostały zgłoszone do udziału w Rękawicy Cesarza na cześć Tytusa Claudiusa. Nie będąc fanem Rycerzy Burzy, Anaxibius wynajął Pożeraczy Klątw aby upokorzyli Furie w czasie zawodów. Co ci zrobili, eliminując je w pierwszej rundzie. Furie dały jasno do zrozumienia, że im tego nie wybaczą.
Wielka Szamanka Mika

Wiekowa wręcz Szamanka, mieszakjąca na Wyspie Grozy na południe od wioski Tanaroa. Mieszkańcy półwyspu szanują ją ale i sie jej obawiają, krążą plotki jakoby sprzedałą duszę jakiejś potęznej sile w zamian za moc i długowieczność.

Mika mieszka w potężnym szałasie zbudowanym z kości ogromnych gadów, z czaszką tyranozaura robiącą za bramę oraz z dwoma bambusowymi golemami za ochroniarzy.

#### Piraci Mystary

Pożeracze Klątw przybyli do Miki zapytać o zaginioną Nalię oraz o Z.A. Zephyr. Mika powiedziała im, że Nalia dostarczyła jej zioła i poszła zajac sieszkieletami grasującymi wokół jej chaty, a załogę statku mogą znaleźć na płaskowyżu w centrum wyspy.

Mika zleciła też grupie zdobycie dla niej kilku składników: krwi czerwonego smoka, tuszu ogromnej kałamarnicy, zioła loco rosnącałego niedaleko jeziora na północy wyspy, rogów bestii pasących się niedaleko jeziora na południu, gruczołu jadowego pająkopodobnych istot żyjących niedaleko rzeki oraz gruczołów smrodowych odmiany jaszczuroludzi zyjących na północu, niedaleko miejsca gdzie znajduje się Zephyr.
Księga Wewnętrznej Alchemii

Jedna z najstarszych ksiąg w Wielkiej Bibliotece Serraine, jej autorami jest trzech braci z Ochaleei, mnichów i mistrzów Drogi Otwartej Dłoni - Rendi, Renjie i Renmei. Zawiera ona spisane sekretne techniki oraz filozofię Drogi Otwartej Dłoni, jak również sposbów na przedłuzenie swojego życia, manipulację organizmem a nawet siłami witalnymi i podobno samą strukturą duszy.

#### Piraci Mystary

Pożeracze Klątw zainteresowali się księgą, ponieważ poszukiwałą jej Vigr Thrass. Przeglądajac ją rzuciło im się w oczy, że część stron jest wyrwana, akurat tych dotyczących instrukcji stworzenia Rękawic Manipulacji Duszą. Fragment po wyrwanej części brzmi:

```
"...stworzył tą złowieszczą kulę jako dar dla Tang Da Si, Szacownego Strażnika Śmierci. Okrutny czarnoksiężnik żył w błędnym przekonaniu, iż nie tylko wywodzi on swe pochodzenie od Nieśmiertelnego Przodka, ale też dzieli z nim nienawiść dla wszystkiego co żyje. Poznawszy sekrety artefaktu i jego zgubliwy wpływ na równowagę ciała i ducha, szlachetna Pai Shi zapłakała, wiedząc, iż nie ma wyboru lecz unicestwić formy nieszczęsnego Koru Mai. Z tej tragedii płynie lekcja o niebezpieczeństwach zaburzania równowagi między ciałem a duchem. Aby zachować prawidłowy przepływ ki z jednego stanu do…"

```
Grimmix i Gritix

Duet wojowników, którzy wraz z ich psem Dogixem są członkami Dzikich Hinterlandczyków.

#### Piraci Mystary

Gdy Hinterlandczycy byli zmuszeni do walki o wolność na arenie Thyatis w Rękawicy Cesarza, przegrali w drugiej rundzie z Pożeraczami Klątw i Das Hounds. Ci pierwsi przekonali jednak Cesarza Tincola I Toriona aby zwrócił im wolnośc, jesli przetrwają miesiąc na arenie.
Republika Darokin

Jedno z najbogatszych państw Znanego Świata oraz jedna z nielicznych republik, Darokin czerpie ogromne korzyści ze swego położenia. Sąsiaduje z Pięcioma Hrabstwami i Wielkim Księstwem Karameikos na południu, Klanami Atruaghin i Królestwem Sind na zachodzie, Chanatami Ethengar, Księstwami Glantrii i Złamanymi Ziemiami na północy, Emiratami Ylaruam i Królestwem Rockhome na wschodzie oraz w całości otacza ze wszystkich stron Królestwo Alfheim. Darokin wykorzystuje to by bogacić się na handlu - to jedyne państwo o którym można powiedzieć, że jest przyjacielem wszystkich i lubi takie relacje utrzymywać. Darokanścy dyplomaci są uważani za najlepszych na świecie i robią wszystko aby zachować dobre stosunki nie tylko między swoja ojczyzną a innymi krajami, ale też między nimi nawzajem. Działają też jako agenci wywiadu, którego celem jest powstrzymania wybuchu potencjalnych wojen, przynajmniej w granicach ich strefy handlowej. Ich wojsko jest zbyt rozciągnięte po granicach aby być efektywne nawet przeciwko bandom Orków i bandytów które terroryzują szlaki handlowe, więc każdy potencjalny najeźdźca mógłby łatwo się przetoczyć po kraju. Po za tym, wojna nie sprzyja interesom, jeśli kroj nie prowadzi wojny to może wydać więcej na towary z Darokin.

Jedynym rywalem jakiego Republika ma jest Kongregacja Minrothad. Darokin dominuje handel na lądzie a Minrothad na morzu, walcząc bez skrupułów o monopol na dostawy do każdego państwa z dostępem do obydwu. Darokin ma przewagę w tej wojnie ponieważ są w stanie produkować i sprzedawać swoje towary wyjątkowo tanio. Ziemie Darkonin są żyzne a ich ekonomia silna. Jeśli ktoś chce pracować, to znajdzie pracę bez trudu, a ludzie w równym stopniu są chętni do pomocy co pogardzają lenistwem - jeśli ktoś podupadł ale widać, że chce poprawić swą sytuację, zawsze ktoś wyciągnie do niego rękę a jeśli ktoś nie może pracować z jakiś powodów, otoczą go opieką. Dzięki temu mogą zalewać rynki swoimi produktami, nawet jeśli te nie są najlepsze z najlepszych.

   Oficjalnie rząd to Republika z wybieranym Kanclerzem. W praktyce to plutokracja, rządy najbogatszych. Rząd jest wybierany w głosowaniu, ale tylko ludzie warci powyżej 150 tysięcy mają prawo głosu, a im ktoś jest bogatszy, tym więcej ma głosów. Aby móc kandydować na jakąś pozycję potrzeba płacić odpowiednią sumę w podatkach, kandydat na kanclerza musi uiszczać co najmniej trzy miliony rocznie podatku. Przestępczość i korupcja jak najbardziej istnieją, jednak wszyscy wiedzą, że lepiej trzymać je w sekrecie - zła reputacja jest zła dla interesów

Populacja w Darokin jest złożona głównie z ludzi. Nie z powodu nietolerancji - Darokin jest otwarty na wszystkie rasy, religie i magię jak długo jak płacą podatki - ale dlatego, że Darokin graniczy z tyloma krajami zamieszkanymi przez inne rasy, że większość z nich woli mieszkać w ojczyźnie lub blisko niej.
Miraal

Morska Elfka i czarodziejka, wszędzie podróżująca ze swym oddanym towarzyszem, Click-Clackiem. Miraal próbowała zbadać Wieżę Gromu, jednak została zaatakowana przez Moesko. Nie mogąc zgładzić szaleńca, sama została przez niego zabita. Co gorsza, jej morderca ukradł jej bezcenną pamiątkę i przedmiot którego używała do czarów - jej ukochaną muszlę. Bez niej jej dusza była zmuszona nawiedzać pobliską jaskinię. Click-Clack poprosił o pomoc poszukiwaczy przygód, którzy wysłuchali jej sprawy, położyli kres procederowi Moesko a jego samego zgładzili. Odzyskawszy swą Muszlę, Miraal po raz ostatni posłuchała jej pieśni, nim jej dusza odeszła w zaświaty.
Arsena

Lupinka Barbarzyńca, członkini Pożeraczy Klątw.

Arsena została wyrzucona ze swego nomadycznego plemienia i teraz pragnie założyć własne, chce mieć conajmniej trzech partnerów, wraz z ich żonami.

#### Piraci Mystary

Arsena spotkała grupę która miała się niedługo stać Pożeraczami Klątw w Saltmarsh, gdzie wspólnie dokonali wielu heroicznych czynów, nim wyrusyzli na poszukiwania okrętu Z.A. Zephyr. Po drodze dołączyła do nich jej dawna znajoma, Aleena Halaran.

Arsena jest współwłaścicielką Axeholm, który fuknjonuje dla niej jako Twierdza.
Brenna "Schorch" Sizzlepock

Gnomka która pracowała jako kucharka w karczmie Brzeg Snów, charakteryzuje się gburowatym i podejrzliwym nastawieniem do obcych. Wedle własnych zeznań uciekła ona z niewoli u Salazara Blacka, bezdusznego pirata i jednego z Książąt Mórz, kradnąc mu po drodze spore pieniądze. Schroniła się jako kucharka w Brzegu Snów, gdzie Pisca Ashlsorsath wciągnęła ją do swojego kryminalnego procederu porywania poszukiwaczy przygód zwabionych plotkami o ukrytym skarbie Rory'ego Barbarossy i zmuszać ich do pracy przy odkopywaniu Świątyni Burzy.

#### Piraci Mystary

Kiedy banda zbirów wynajęta przez Reiko napadła na Murasę Seiret, Brenna wzięła ich za ludzi Blacka wysłanych po nią i pomogła Pożeraczom Klątw ich pozabijać, a później próbowała zniszczyć zwłoki, w swej paranoi wierząc, że nawet przez nie pirat może ją odnaleźć.

Następnego dnia wraz z Piscą i Reiko próbowały uśpić i porwać Pożeraczy Klątw, ale bohaterowie przejrzeli ten spisek i wdali się w walkę. W jej czasie Brenna o mało nie zabiła Adrianny, ale potem musiała uciekać i rzucić się do wody, gdy Varis podgrzał ćwieki w jej zbroi. Pokonaną i pojmaną, bohaterowie przepytali Brennę i przekonali, aby dla własnego dobra pomogła im powstrzymać Piscę, w zamian obiecując jej bezpieczne odstawienie do Saltmarsh z jej pieniędzmi oraz dodatkowymi 250 sztukami złota.

Gdy Varis przejął Brzeg Snów, zatrudnił Brennę jako swą kucharkę oraz szefa siatki szpiegowskiej.
Morski Duch

Okręt przemytników dostarczających kontrabandę do Nawiedzonego Domu. Dowodził nim kapitan Sigurd Wężooki, z pierwszym oficerem Krwawym Bjornem, bosman Foul Frithoff oraz czarodziejką pokładową Punkeath. Wszyscy prócz tej ostatniej zostali zamordowani kiedy Arsena, Blake, Drakena i Varis weszli na pokład by ukrócić piracki proceder. Reszta załogi została puszczona wolno, a grupa przejęła okręt na własność. Uwolnili też morskiego elfa Oceanusa, który dołączył do ich grupy.
Sauriv

Uczony Krokodylian (odmiana Jaszczuroczłeka) i doradca Królowej Otokenth w Leżu Jaszczuroludzi. To on nawiązał kontakt z załogą Morskiego Ducha aby zacząć skupować broń od przemytników. Sauriv posiada rozległą wiedzę i progresywne poglądy, co zraża do niego kapłanów.

### Piraci Mystary

Sauriv uczestniczył w przesłuchaniu grupy poszukiwaczy przygód, która została złapana próbując wtargnąć do Leża. Szybko wydedukował, że nie są oni, jak twierdzili, przemytnikami chcącymi ubić interes, a awanturnikami którzy zaatakowali Morskiego Ducha. Kiedy później drużyna próbowała przekonać do siebie Jaszczuroludzi, Blake zjednał go intelektualną konwersacją na temat magii. Kiedy grupa wykonałą wszystkie zadania królowej, ta ogłosiła, że Sauriv uda sięz nimi następnego dnia do Saltmarsh, aby negocjować zasady sojuszu między dwiema społecznościami.
Pożeracze Klątw

Grupa poszukiwaczy przygód utworzona w roku 1000 AC, w której skład wchodzą

* Arsena
* Blake Cadrith
* Drakena
* Varis nan Serraine

Jej założycielskim członkiem była też Amberly, ale zdecydowała zrezygnować z poszukiwania przygód. W późniejszym okresie do grupy dołączyli też

* Aleena Halaran
* Adrianna Karameikos
* Faerl
* Felix
* Kruk Krawędziowy
* Myszka
* Oceanus
* Starshine Kalazorn
* Subatai Chan a.k.a. Ganbold

## Reputacja

### Wielkie Księstwo Karameikos

#### Saltmarsh

##### Bohaterowie Miasta

Po serii heroicznych dokonań, w tym rozbiciu szajki przemytników operujacej z Nawiedzonego Domu oraz Wieży Zenopusa, zawarciu sojuszu z Leżem Jaszczuroludzi przeciwko wspólnemu wrogowi, ocaleniu krasnoludzkich interesów w Obozie Drwali i Kopalnii Złoty Ząb, ocaleniu Rancza Butterskull, statku Jadeitowy Lew i Latarnii Skyhorn, przepędzeniu kultów Entropii z Wieży Gromu i Wyspy Opactwa, pokonaniu nieumarłych z Tajemniczej Świątyni i ocaleniu miasta przed atakiem Goblinoidów z Wieży Uzurpatora, Pożeracze Klątw są widziani jako bohaterowie w mieście, witani z otwartymi ramionami i zawsze mogący liczyć, że ktoś postawi im piwo.

##### Przyjaciele Księstwa i Postępu

Frakcja Lojalistów jest przyjazna drużynie, widząc ich jako nieocenionych sojuszników, którzy pomogli wielokrotnie straży z problemami, zarówno nowymi jak i starymi. Ich działalność przysłużyła się dobru Wielkiego Księstwa Karameikos oraz interesom ich sojuszników.

##### Wścibcy Mąciciele

Jakkolwiek nikt nie zaprzeczy pozytywnym skutkom ich dokonań, Pożeracze Klątw są widziani przez tradycjonalistów jako miłośnicy rozdrapywania starych ran i wtykania nosa w cudze sprawy. Ich działalność wyciągnęła na wierzch kilka sekretów które lepiej było pozostawić samotnie a przez wsadzenie do więzienia Gellana Primewatera znacznie osłabili pozycję frakcji w mieście. Jeśli Lojaliści zupełnie przejmą Saltmarsh, będzie to wina Pożeraczy Klątw.

### Cesarstwo Thyatis

#### Thyatis

##### Atrakcja Tygodnia

Po wygraniu Rękawicy Cesarza i spotkaniu z Cesarzem Tincolem I Torionem oraz pomocy w ocaleniu Thyatis przed wielką burzą, Pożeracze Klątw zdecydowanie wzbudzili zainteresowanie w mieście. Jednakże Thyatis to miasto gdzie wiele się dzieje i potrzeba być cały czas aktywnym aby utrzymać szczodrze rozdawaną sławę. Bohaterowie którzy pojawili się, narobili furory a potem równie szybko zniknęli są warci wzmianki, ale tylko tyle.

##### Przeklęte Błazny

Upokorzenie Furii Burzy na Arenie, na oczach Cesarza, zapewniło drużynie dozgonną nienawiść nie tylko ich ale też sponsorów tej grupy, Rycerzy Burzy. Bezwzględna organizacja nigdy nie wybacza zniewagi.

#### Ochaleea

##### Prawdziwi Bohaterowie

Po tym jak Pozeracze Klątw pokonali i ukrócili proceder Pisci Ahlorsath, mieszkańcy wioski Yokotoro zrozumieli swój błąd i teraz pragną pomagać poszukiwaczom przygód, widząc grupę jako zbawców, którzy pomogli im przejżeć na oczy. Fakt, że dzięki nim zaczęły się spore inwestycje w wiosce, co oznacza lepszą przyszłość, tylko w tym pomaga.
Vacken Złamany Róg

Wspomniany w jej dzienniku ukochany Sabiny z Posiadłości Złoty Znak, obecnie służy jako podkomendny i ochroniarz Tytusa Claudiusa w armii Cesarstwa Thyatis.

#### Piraci Mystary

Po przybyciu do Thyatis Pożeracze Klątw zaczęli rozpytywać o Veckena, o którym wiedzieli z dziennika Sabiny. Anaxibius obiecał załatwić im spotkanie z nim jeśli wezmą udział w Rękawicy Cesarza. Następnego dnia drużyna dostała informację, gdzie mogą znaleźć Vackena, któremu przydzielono akurat ważne zadanie. Znaleźli go wraz z Demetrionem Karagenteropolusem nadzorujących transport przeklętego miecza, który Bolormaa wysłała Cesarzowi Tincolowi I Torionowi. Vacken dalej był przygnębiony śmiercią ukochanej, jednak podzielił się wszelkimi informacjami z drużyną i przyjął od nich dziennik Sabiny. Powiedział im, że po morderstwach lord Valias opuscił Thyatis, akceptując nadzór nad jedną z pomniejszych prowincji Cesarstwa i utrzymując się z garbarnii, szewców i krawców pracujących dla jego rodziny. Zaproponował, że ustalić lokację lorda Valiasa lub bohaterowie mogą spróbować poszukać Elfa który dogląda pracy jego firm, Faerla.

Kiedy nagła burza i trzęsienie ziemi uderzyły w miasto, Vacken natychmiast ruszył zając się ewakuacją i ratowaniem obywateli, skłaniając Pożeraczy Klątw do pomocy.
Blackmoor

Blackmoor, legendarna i potężna cywilizacja która istniała przed tysiącami lat. Powiadają, że wykorzystując magię oraz zaawansowaną technologię Blackmoor zdołał wspiąć się na wyżyny cywilizacji. Jednak nie dane było mu przetrwać. Straszliwa tragedia unicestwiła Blackmoor a na Mystarę zasłała katastrofę zwaną Wielkim Deszczem Ognia, która wytraciła świat z orbity, przez co żadne z nielicznych ocalałych zapisków o Blackmoor które mogłyby sugerować jego lokację są dłużej cokolwiek warte. Wiadomo, że jeden z artefaktów Blackmoor napędza latające Miasto Serraine, jednak sama cywilizacja pozostaje zaginiona i poszukiwana przez historyków i zapaleńców jak Bolormaa.
Reiko

Mniszka która pracowała jako kelnerka oraz ochroniarz w karczmie Brzeg Snów, naprawdę będąc częścią procederu na którego czele stała Pisca Ahlsorsath. W jego ramach zwabiały one do karczmy poszukiwaczy przygód plotkami o ukrytym skarbie Rory'ego Barbarossy, podawały im środki nasenne, porywały i zmuszały do pracy przy odkopywaniu Świątyni Burzy.

#### Piraci Mystary

Podejrzewając, że druga kelnerka, Murasa Seiret, knuje przeciwko nim, Reiko wynajęła bandę oprychów aby porwali ją, ale ten plan udaremniła interwencja Pożeraczy Klątw. Również próba porwania samej tej grupy skończyła się niepowodzeniem, a ciężko ranna Reiko została uśpiona i pojmana przez poszukiwaczy przygód.

Gdy Pisca została pokonana, Reiko sprzedała Pożeraczom Klątw miejsce ukrycia jej tajnej korespondencji z Shayonny'ą oraz Jaredem "Czerwoną Szpadą" Tarinem,
List od Czarnej Molly.

List znaleziony przy zwłokach Gragmira od piratki Czarnej Molly, informujący ogra o śmierci jego brata i kochanka piratki, Strupa.

#### Treść Listu

> Gragmirze 13 Felmont 975
>
>

> Nie znasz mnie lecz to na mnie spoczywa smutny obowiązek przekazania tragicznych wieści. Twój brat z jednej matki, a mój kochanek, Strup, został zdradziecko zabity. Jego mordercą był gnash, ochroniarz któremu ufał a który zorganizował przewrót wśród załogi. Wspaniały okręt który był mym podarunkiem dla niego, a który zdobyłam wielkim wysiłkiem z rąk śmierci spoczywającej w głębinach, pływa teraz pod flagą zakłamanego Bugbeara. Gorzej, ci idioci w Kron nie tylko nie widzą z tym problemu, ale chcą oddać dwulicowej pokrace miejsce wśród Książąt, które zarezerwowałam dla Strupa. Ani Jednooki ani Barbarossa nie rozumieją jaki skarb pozostawiają w rękach tego nieokrzesanego obrzydliwca. Statek ze światów nieznanych i klejnot samej śmierci w rękach szaleńca! Lecz nie wszystko stracone! Ta sama Burza, która zniszczyła twierdzę w ruinach której założyłeś swą bazę, skierowała swój wzrok w stronę morza.A kiedy nadejdzie dopilnuję aby Gnash albo poszedł na dno, ale przynajmniej nie zachował wielkiego skarbu, który ukradł wraz z okrętem i życiem twego brata.
>
>

> Molly
>
>

Na odwrocie, zapisane grubą, ogrzą ręką jest

> Nowy Plan:
>
>

> 1 Zebrać wielką armię
>
>

> 2 Najechać ludzkie królestwo
>
>

> 3 Zdobyć flotę ludzi
>
>

> 4 Zabić Gnasha
>
>
Lewis Lodestar

Bombardier i strzelec ze Szwadronu Kocurów Miasta Serraine, lata z kapitanem szwadronu i swoim kuzynem, Gundarem Lodestarem.

#### Piraci Mystary

Za sprawą serii kradzieży w Barze Podniebny Pilot oraz fali wzajemnych oskarżeń, Lewis i jego kuzyn o mało nie musieli dwać się w bójkę ze swoimi odpowiednikami z drugiego szwadronu, Richtenem von Manthofen oraz Oliverem de Hanivald z jednego strony, Ganboldem i Justinem Karameikos z drugiej oraz Księciem Haldemarem z Haaken i Myojo z trzeciej. Pożeracze Klątw na szczęście załągodzili sytuację, a winnym okazał się Gremlin.
Noxiumunthra

Młoda Zielona Smoczyca, zamieszkująca Wyspę Grozy.

#### Piraci Mystary

Noxiumunthra była na liście potężnych stworzeń, które zamieszkują Wyspę Grozy, stworzonej przez Sarvaxa na potrzeby Konkursu Kapitanów. Pożeracze Klątw usłyszeli o niej po raz pierwszy, kiedy jej rywal - Bravorax - próbował zmusić ich do zabicia jej, co się źle dla niego skończyło.

Kiedy drużyna w końcu skonfrontowałą smoczycę, była w trakcie rozważania oferty sojuszu z Mithiną Greyhart, jednak grupa zdołała przekonać bydwie aby zamaist tego dołączyły do nich. Obiecali Noxiumunthrze nowe leże, w wielkich podziemiach pod Wyspą Taboo. O mało też nie przestraszyli jej na śmierc, kiedy przypadkiem otworzyli portal do domeny Wspaniałego.
Keith Cadrith

Brat Blake'a Cadritha, obdażony od niego większym talentem do intryg, Keith jest w sekrecie zabójcą pracującym dla organizacji zwanej Pragmati.

#### Piraci Mystary

Kiedy Blake zaginął, Keith wynajął Aozy'ego Markova aby go odnalazł i miał na niego oko. Kiedy Blake siępóźniej z nim skontaktował z zapytaniem, jak najlepiej otruć Vigr Thrass, Keith skotaktował sięze swoimi przełożonymi, uzyskał ich zgodę aby teleportować sięna WyspęGrozy, zamordować maginię, wręczyć Pożeraczom Klątw rachunek na 20 tysięcy sztuk złota oraz zjechał brata z góry na dół za martwienie rodziców.
Subatai Chan

Młodszy syn Mogwai Chana, Złotego Chana Chanatów Etengar. Czasami używa incognito imienia Ganbold

#### Piraci Mystary

Za popełnienie fax paus na dworze swego ojca Subatai został wysłany z misją dyplomatyczną do Wielkiego Księstwa Karameikos, jednak miał pełnić tylko rolę figuranta a prawdziwym ambasadorem był jego ochroniarz. Spotkawszy Adriannę Karameikos i usłyszawszy, że okręt na którym jest jej brat, Z.A. Zephyr, zaginął, Subltai zgodził się udać z nią aby go odnaleźć, używając fałszywego imienia Ganbold aby uniknąć rozpoznania.

Ganbold wraz z Adrianną zostali pojmani przez szajkę Krótkiego Toma Golda z zamiarem sprzedania w niewolę Żelaznemu Kręgowi. Kiedy zostali przetransportowani do Wieży Zenopusa, przemytników zaatakowali Pożeracze Klątw. Ganbold i Adrianna uwolnili się i pomogli w walce, po czym poprosili o przyjęcie w skład grupy. Ganbold był nieufny wobec Drakeny, którą rozpoznał jako Glantryjkę, jednak uwierzył w historię Blake'a o byciu Karamejskim szlachcicem ściganym przez Glantryjczyków.

W czasie wizyty w Thyatis prawda o tożsamości tej dwójki wyszła na jaw, jakkolwiek Pożeracze Klątw pozwolili im dalej sobie towarzyszyć.
Salazar Black

Bezwzględny pirat, okrutnik i handlarz niewolnikami, jeden z Książąt Mórz.

#### Piraci Mystary

Brenna "Schorch" Sizzlepock twierdzi, że uciekła z niewoli u Blacka, kradnąc mu po drodze sporą sumę pieniędzy i obecnie obawia się jego zemsty. Pomogła nawet Pożeraczom Klątw w walce z grupą zbirów myśląc, ze zostali nasłani przez niego.

Później obraz Blacka pojawił się we wspomnieniach Emenosa le Choit. Od Scrorch oraz od Czerwonej Caruthy Pożeracze Klątw dowiedzieli się, że Black jest bezlitosnym okrutnikiem, handlarzem niewolników i posiadaczem własnego latajacego statku. Przybiera wiele postaci, często powiązane z ogniem. Jest jedynym piratem którego obawiał się Rory Barbarossa, ci dwaj przybyli z tego samego kraju i są uważani za równych w mocy i okrucieństwie.
Click-Clack

Przebudzony, inteligentny, mówiący we wspólnym ogromny krab, który służył czarodziejce Miraal aż ta została zabita przez Moesko, a jej duch zmuszony nawiedzać jaskinie w drodze do Wieży Gromu. Click-Clack poprosił grupę poszukiwaczy przygód aby pomogła jego pani zaznać spokoju, a gdy ci wywiązali się z zadania, wyłowił dla nich magiczny topór z wraku jednego z pobliskich okrętów.
Amberly

Amberly była aspirującą Szamanką Elfów Cienia, która w wyniku niefortunnych wydarzeń znalazła isę na powierzchni, gdzie przygarnęły ją Hsiao z Dobrego Królestwa. Zdawszy sobię sprawę jak bardzo ją okłamywany, Amberly porzuciła dawną wiarę i została kapłanka ateizmu.

##### Piraci Mystary

Jej droga zawiodła ją do Saltmarsh, gdzie dołączyła do grupy której Anders Solomor zlecił unicestwienie zła czyhającego w Nawiedzonym Domu. Odkrywszy, że źródłem problemów nie są nieumarły a przemytnicy, rozczarowana kapłanka odłączyła się od grupy i zaczęła sama myszkować. Z tragicznym skutkiem - odnalazła pokój pełen szkieletów, które szybko zakończyły jej zywot. Jaxa Brand opłaciła jej wskrzeszenie, jednak Amberly uznała, że poszukiwanie przygód nie jest dla niej i postanowiła przejąć i odrestaurować karczmę Halav's Cross.
Puuk

Brat Goopa, przywódca Ogrów słuzących Kopru i Occelusowi, Puuk dowodził grupą która miała naprawić tory w hucie szkła pod Wyspą Taboo. Lubił zawsze podkreślać, że Occelus bardzo mu ufa i szanuje go, gdyż Obserwator wielokrotnie nazwał go "wielkim tępakiem". Został zabity przez Arsenę w bitwie z Pożeraczami Klątw.
Kabura Maga

Popularny bar i restauracja w Mieście Glantri, pracuje tam Humprey.

#### Piraci Mystary

Do Kabury wybrali się Drakena, orion oraz Valcuoix Du'Fortempts, gdzie spotkali Mayę oraz poznali Humpreya. Byli też świadkami jak Aozy Markov udaje się na zaplecze i wszyscy, prócz Valcouixa, postanowili go śledzić.Zakradnąwszy się na zaplecze byli świadkami rozmowy maga z Jaggarem von Drachenfels. Maya, myśląc, że w pomieszczeniu jest więcej osób, próbowała je wywabić magią, co zwróciło uwagę obu magów. Całej trójce udało się uciec z zaplecza niezauważonymi.
Nawiedzony Dom

Nawiedzony Dom w połowie drogi między Saltmarsh a krasnoludzką kopalnią. Podobno kiedyś mieszkał w nim potężny Alchemik, który potrafił przemieniać rzeczy w złoto, a jego sekrety dalej ukryte są w posiadłości. Po śmierci właściciela domostwo popadło w ruinę, a wieści o dziwnych odgłosach oraz światłach w nocy nadała mu ponurej renomy.

##### Piraci Mystary

Gdy na brzeg Saltmarsh zostały wyrzucone zwłoki poszukiwaczki przygód, której grupa udała się parę dni wcześniej do domu aby odkryć jego sekrety, Anders Solomor zlecił grupie złożonej z Amberly, Arseny, Blake'a, Drakeny oraz Varisa aby położyli kres czemukolwiek co czyha w tym miejscu.

Grupa szybko odkryła, że dom nie jest wcale nawiedzony, lecz stanowi przykrywkę dla grupy przemytników złożonej z ludzi oraz Hin, dowodzona przez maga Sanbaleta, która używała sztuczek i reputacji tego miejsca aby odstraszać ciekawskich. Jakkolwiek rozprawili się z nimi oraz Nedem Shakeshaftem i znaleźli labolatorium alchemika, nie obyło się bez ofiar - Amberly znalazła pokój ze szkieletami, które brutalnie potraktowały samotną kapłankę a Varis został wyssany na śmierć przez Strige.

Grupa powróciła do Nawiedzonego Domu na zlecenie Eiliandera Fireborna aby, kiedy przybędzie statek z dostawą dla przemytników, Morski Duch, przeniknąć na pokład i ukrócić ten proceder raz na zawsze.
Skorg

Goblin mag, prawa ręka Gragmira, dowódcy Goblinoidów operujących z Wieży Uzurpatora. Gdy Wieża została przeniesiona do Saltmarsh, Szlachetni Zjadacze Zębów próbowali ją wziąć szturmem, ale zostali pokonani. Skorg przekonał Gragmira, że muszą oni mieć schowane gdzieś skarby, więc ogr zabrał ich do lochów na sesję tortur. Skorg próbował stawić czoła Pożeraczom Klątw w czasie ich ataku na wieżę, ale raniony wycofał się i razem z Gragmirem walczył z nimi w lochach. Blake wykończył go swoja magią.
Słownik

Jako, że gramy po polsku a ja lubię mieć notatki i zasady po polsku, na tej wiki staram się pisać w tym języku. Nie posiadam dostępu do Polskiego wydania D&D, więc nie mogę sprawdzić oficjalnych tłumaczeń. Dlatego też ponizej siest słownik angielskich terminó z gry i na co je przetłumaczyłem. Niektóre pozostaną nieprzetłumaczone, to jest dlatego, że nie znalazłem dla nich dobrego tłumaczenia (force damage), bałem się, że nie będę konsekwentny w tłumaczeniu (fakt, że w d&d są obrażenai typu lightning i thunder, które po polsku bym na sto procent pomylił albo napisał coś w stylu "piorun"), albo dla konsekwencji (dwa poprzednie przykłady są powodem dla któego wszystkie inne nazwy typów obrażeń są po angielsku). W miarę jak znajdę dobre tłumaczenia, będę dokonywał poprawek i rozbudowywał słownik.

* Ability Scores: Atrybuty, cechy
* Strength - Siła
* Dexterity - Zręczność
* Constitution - Kondycja, choć "rzut na Konstytucję" to nieco grupowy żart
* Intelligence - Inteligencja, Intelekt
* Wisdom - Rozsądek
* Charisma - Charyzma
* Ability Check - rzut na umiejętność, rzut na cechę (ten termin odnosi się do dziwnego sposobu w jaki po angielsku zapisuje się testy umiejętności, gdzie np rzut na Athletics to Strength (Athletics) check)
* Saving Throw - rzut obronny
* Skill - Umiejętność
* Attack roll - rzut na atak
* meele attack - atak wręcz
* ranged attack - atak dystansowy
* spell attack - atak za pomocą magii
* Armor Class - Klasa Pancerza
* Hit Points - Punkty Życia
* Barbarian - Barbarzyńca
* Cleric - Kapłan, Kleryk
* Fighter - Wojownik
* Monk - Mnich
* Paladin - Paladyn
* Ranger - Łowczy, łowca
* Rogue - Łotr, Łotrzyk
* Sorcerer - Zaklinacz, Czarodziej
* Warlock - Czarnoksiężnik
* Wizard - mag
* Spells - czary, zaklęcia
* Spell Level - poziom zaklęcia
* Subclass - specjalizacja

Na razie nieprzetłumaczone pozostają typu obrażeń (patrz wyjaśnienie powyżej), umiejętności, Spell Save DC, opprotunity attacks, temporary hit points, maximum hit points, spell slots
Anaxibius

Zawodowy gladiator walczący na arenie w Thyatis oraz zalotnik Stefanii Torion.

#### Piraci Mystary

Gdy Anaxibius dowiedział się, że Pożeracze Klątw poszukują Vackena Złamanego Rogu, wyjaśnił im, że ten jest prawą ręką i ochroniarzem Tytusa Claudiusa, który właśnie świętował swój triumf. Z tej okazji Cesarz Tincol I Torion urządził Rękawicę Cesarza, w której udział brała grupa Furii Burzy, sponsorowana przez ksenofobiczną i rasistowską grupę Rycerzy Burzy. Anaxibius chciał utrzeć im nosa i zaproponował, że załatwi Pożeraczom Klątw spotkanie z Vackenem jeśli wezmą udział w zawodach, zapłaci 750 sztuk złota jeśli wyeliminują Furie, a tysiąc jeśli wygrają. Bohaterowie zgodzili się i zgarnęli wszystkie nagrody.
Rękawica Cesarza

Turniej organizowany na arenie w Thyatis za każdym razem gdy świetowany jest triumf jednego z dowódców wojskowych, to zawody na których wystawiane są czteroosobowe zespoły rywalizujące w trzech konkurencjach, po każdej jeden zespół odpada. Zawodnicy mogą używać broni i magicznych przedmiotów, oraz podleczać się między walkami i wspierać magią. Rodzaje konkurencji zawsze się zmieniają i pozostają w ścisłej tajemnicy.

#### Piraci Mystary

Cesarz Tincol I Torion wydał Rękawicę na cześć Tytusa Claudiusa. Wzięły w niej udział cztery drużyny: Das Hounds, Dzicy Hinterlandczycy, Furie Burzy oraz Pożeracze Klątw. Ci ostatni, sponsorowani w zawodach przez Anaxibiusa, wygrali z użyciem magii oraz magicznych przedmiotów, otrzymując w nagrodę Oszczep Błyskawic.
Derek Felonius

Mag specjalizujący się w magii abjuracji, brat Greegana Mirkova i członek Szlachetnych Zjadaczy Zębów.

#### Piraci Mystary

Derek zatrzymał się wraz z resztą swojej grupy w Saltmarsh po misji przeciwko Żelaznemu Kręgowi. Gdy ich grupa spotkała innądrużynę poszukiwaczy przygód, Derek był zainteresowany magicznymi dudami Blake'a, oraz jego innymi magicznymi przedmiotami. Gdy Greegan został przyłapany na próbie kradzieży pierścienia Blake'a, Derek bronił brata, twierdząc, że musiał on opatrznie zrozumieć jego zainteresowanie.
Calador

Przywódca ekspedycji archeologicznej do Tajemniczej Świątyni. Calador odkrył magiczny artefakt, przeklętą kość, która skorumpowała jego umysł i przemieniła w podobne do Ghula, złe stworzenie. Używając kości Calador przemienił swoich towarzyszy w Ghule, zakradł się do Halav's Cross i dokonał tam masakry.

Gdy do świątyni przybyła Windsome Landy wraz z eskortą poszukiwaczy przygód (nie wiadomo czy Calador wezwał ją przed czy po swojej transformacji), Calador próbował udawać ocalałego z horroru który przetransformował jego towarzyszy. Gdy jednak wytknięto dziury w jego historii, przybrał prawdziwą postać i próbował ich zabić. Ku przerażeniu bohaterów okazało się, że kość utrzymuje go przy życiu. Dopiero unicestwienie jej pozwoliło pokonać potwora raz na zawsze.
Kongregacja Minrothad

Zwana też Gildiami Minrothad, to kongregacja gildii które zrzeszają mieszkańcy archipelagu wysp Minrothad. Archipelag lezy na zachód od Cesarstwa Thyatis, na południe od Wielkiego Księstwa Karameikos i na swóch od Królestwa Ierendi.

Tworzy go sześć głównych wysp: Alfeisle, gdzie znajduje się główne miasto handlowe Verdon oraz potężnie ufortyfikowany port Seahome, ojczyzna Morskich Elfów i jedna z baz floty marynarki. Wulkaniczna Blackrock Island zamieszkana przez Drzewne Elfy (które używają statystyk Elfów Sylvańskich) oraz Krasnoludy, gdzie jest jedna z nielicznych mnisich szkół Mystary. Wyspa Handlarzy, zamieszkana głównie przez ludzi, których najstarsze miasto, Harbortown, zostało przyćmione przez Miasto Minrothad, ogromny port handlowy i jedno z najwspanialszych miast na świecie. Wyspę-Twierdzę, gdzie rezydują Krasnoludzkie Gildie. Północną Wyspę, gdzie mieszkają członkowie wszystkich ras a marynarka utrzymuje potężną bazę. Ognista Wyspa jest zamknięta dla wszystkich prócz wybranych podróżników, gdyż łatwo się na niej zgubić. I otwartą wyspę, ze sporą populacją Hin, która niegdyś była kolonią z Pięciu Hrabstw.

Minrothad powstał gdy seria trzęsień ziemi i wulkanicznych erupcji oddzieliła go od kontynentu, więżąc na nim dwa klany elfów, dziś znane jako Morskie i Drzewne Elfy. Jest to oligarnia rządzona przez Klan Meditor Morskich Elfów. Jest niezwykle pragmatycznym krajem, który kontroluje handel morski i nie boi się użyć siły i podstępu aby zmusić swoich rywali handlowych do ustąpienia im pola. Choć Minrothad kontroluje morski, a Darokin lądowy handel, obie nacje są zgorzkniałymi rywalami. Mieszkańcy Minrothad są bardzo skrupulatni w czasie płacenia podatków, ze względu na wysokie kary za najmniejszy błąd w tej kwestii. Za to dzień po uiszczeniu opłat uwielbiają urządzać sobie trwającą całe dni balangę, która jest wielką atrakcją turystyczną.

Struktura Minrothad jest podzielona na Gildie, każda mająca absolutny monopol na jedną dziedzinę i mająca prawo zgnieść każdego, kto próbuje robić im konkurencję, nawet inną Gildię. Każda rasa ma swój klan, kontrolujący swoja Gildię specjalizującą się w pdorukcji różnych dóbr, po za tym istnieją Gildie marynarzy, trzy wyspecjalizowane gildie najemników, Gildię Złodziei (choć po prawdzie bardziej są szpiegami) i Gildię Tutorów, która szkoli magów. W Minrothad obowiązuje system kastowy, gdzie tylko członkowie gildii mają prawa a twoja pozycja społeczna zależy od rangi w samej gildii. Obcy są niemile widziani - jasne, możesz przyjechać w gościnę lub handlować, ale jeśli chcesz się osiedlić, jako ktoś kto nie należy do Gildii, zostaniesz potraktowany chłodno. Nie pomaga tu, że Gildie rywalizują ze sobą.
Królestwo Sind

Na zachód od Republiki Darokin oraz Klanów Atruaghin leży Sind. Jego zachodnią granice wyznacza ogromna pustynia zwana Polem Ognia lub Wielkim Pustkowiem, za która znajdują się Dzikie Baronie oraz Hagiarchia Hule.

Sind zamieszkują ludzie oraz Krasnoludy, z niewielką populacją przybyłych aby handlować Niziołków z Pięciu Hrabstw oraz Elfów z Kongregacji Minrothad. Sind jest też domem dla wielu nomadycznych plemion Lupinów i Rakasta. Choć spokrewnieni z Lupinami, Gnolle nie są mile widziane gdyż ich bandy napadają na wioski i karawany.

Obecnie Sind rządzi Radźadhiraj Chandra ul Nervi, o którym mówią, że interesuje go bardziej jego włąsna rozrywka nizcokolwiek innego. Co nie jest dobre kiedy twój kraj jest na drodze miedzy Hule a resztą Znanego Świata.
Etienne d'Amberville

Uważany za najpotęzniejszego maga Księstw Glantri, jeśli nie całej Mystary, Ksiażę Etienne d'Amberville jest przywódcą rodziny d'Amberville oraz Księstwa Nou Averoigne jak również dyrektorem Wielkiej Szkoły Magii.

#### Piraci Mystary

Kiedy Drakena, Orion, Maya oraz Valcuoix Du'Fortempts włamali się do laboratorium ojca Drakeny, Salazara Balcazara del Alvarez, Drakena znikneła kradnąc dziwny miecz a reszta grupy została zaatakowana przez potwornego psa-straznika, Etienne nagle pojawił się w pomieszczeniu. Bez trudu uśpił Salazara oraz jego psa (co w obydwu wypadkach nie powinno być możliwe), po czym zaczął wypytywać pozostała trójkę. Ustaliwszy, że nie wiedząc gdzie zniknęła Drakena i wydawało się, nagle rozpoznawszy ich, Etienne zaoferował im układ - unikną kary za swoje transgresje, jeśli coś dla niego zrobią. Po czym machnięciem ręki odesłał całą trójkę w nieznane.
Garth Blackbeard

Jeden z Książąt Mórz, Blackbeard próbował po upadku tej organizacji zacząć uczciwe zycie. Ale gdy dał się wynając do ochrony statków handlowych, jego okręt został zatopiony przez burzę. Blackbeard został uznany za zmarłego.

#### Piraci Mystary

Na Wyspie Grozy Pożeracze Klątw odnaleźli jaskinie która, wedle słów Udera Cornbara, należałą do Blackbearda.
Aozy Markov

Potęzny Nekromanta z Księstw Glantrii

UWAGA, PONIŻEJ ZNAJDUJĄ SIĘ SPOILERY!

#### Piraci Mystary

W knajpie Kabura Maga Aozy pojawił się na tajne spotkanie na zapleczu z księciem Jaggarem Von Drachenfels, dyskutując jakieś tajne stowarzyszenie i Belkadyjczyka która ma zostać do niego jutro zaingurowany, i zamierzał trzymać się w Wielkiej Szkole Magii, gdyż instrukcje miano przekazać mu ustami dziecka, Drakena, Orion oraz Maya próbowali ich podsłuchiwać. jednak ta ostatnia, myśląc, że na zapleczu ukrywa się wiecej osób, próbowała wywabić je za pomocą prostej iluzji, którą dwóch magów oczywiscie z łatwością przejrzało. Trójka podsłuchiwaczy oraz Valcuoix Du'Fortempts zdołali zwinąć się nie zostawszy jednak przez nich złapanymi.

Następnego dnia Valcuoix, Orion i Maya dostrzegli Aozy'ego skradajacego się w szkole i śledzili go, znajdując sekretne schody. Gdy usłyszeli znajdujacą się w pobliżu Drakenę, zboczyli jednak z drogi. Orion wysłał za magiem swego chowańca, jednak wylądował względem niego w zupełnie innym miejscu.

W Wieży Zenopusa ktoś spróbował porozumieć się z Blakiem za pomocą mowy przez zwłoki i powiedział mu, że go znajdzie. Zapytawszy Wyroczni Blake usłyszał, że szuka go "Z Krainy Magów łowca Niestrudzony, Któremu Umarli Biją Pokłony".

Kiedy Blake wybrał się samodzielnie do Wiezy Gromu i stracił tam przytomność, po przebudzeniu spotkał Aozy'ego Markova. To on, jak się okazało, szukał Blake'a na prośbę jego brata. Upewniszy się, że Blake jest bezpieczny oraz wyjaśniwszy, że symbol na jego dłoni to błogosławieństwo Lokiego, Aozy zaoferował młodemu Nekromancie wymianę korespondencji, chcąc dopilnować aby miał on właściwą edukację. Dał mu pierścień za pomocą którego mogą wymieniać listy, w pierwszym Blake wypytał go o Alphaksa.

Aozy później wysłał mu list informujący o twierdzy Axeholm w Ochaleei, niedaleko wioski Yokotoro, sugerując by Pożeracze Klątw zajęli się jej oczyszczeniem.