Impero Nanico

*I nani sono una razza antica, originaria delle **Lande Tenebrose** e vivono in un regno enorme, che si estende al di sotto di tutte le grandi catene montuose dei **Colli Ferrosi** a Nord, dei **Monti Brumosi** ad Ovest e delle **Vette Grigie** ad Est. Sotto le cime rocciose il popolo nanico ha scavato enormi saloni ed imponenti gallerie, e i fianchi delle montagne stesse sono diventate fortificazioni impareggiabili contro qualsiasi minaccia.*

## **Politica**

Il popolo dei nani è diviso in **Cinque Clan**: *Coracciaio*, *Martelmarmo, Forgiardente, Tagliapietre, Menteaurea*. Ogni Clan è governato da un leader spirituale e politico noto come **Capo Clan** o **Re**. Ogni Re Nano è tenuto per onore ad amministrare con rettitudine ed imparzialità il suo clan e rispettare i suoi sudditi, e per questo si fa affiancare nelle decisioni da un **Consiglio di Nani Anziani** scelti tra i membri delle varie famiglie del Clan. La carica di Re è ereditaria e segue attentamente rigide regole di successione, e nessuno può rivendicare un un trono senza possedere lo stesso sangue della dinastia regnante, a meno che tale dinastia non si sia estinta, rendendo quindi necessario l'avvicendamento di una nuova famiglia. Nel corso della storia dei nani sono capitate delle guerre civili, ma sono stati eventi talmente eccezionali che si possono contare sulle dita di una mano con qualche dito mozzato.

## **Società**

Nella società nanica un nano fonda il suo prestigio su tre cose: l'età, la ricchezza e la maestria nel suo lavoro. Più un nano ne possiede, maggiore è il suo status e la sua importanza all'interno del Clan. Ogni nano che si rispetti appartiene ad un Clan, ovvero un gruppo di famiglie con legami di parentela che fanno risalire la loro origine ad un antenato comune che ha avuto una qualche rilevanza nella società dei nani, come l'aver costruito una roccaforte, scoperto una miniera o sconfitto un generale nemico; ogni famiglia inoltre possiede un proprio tesoro personale che tramanda agli eredi, e un **libro dei rancori**, nel quale vengono scritti tutti i torti subiti dai membri della famiglia a cui si necessita di porre rimedio con l'oro, la conquista o il sangue, e i più gravi vengono annotati anche nel libro dei rancori del Clan. Inoltre esiste anche il **Primo Libro dei Rancori** dove il **Consiglio dei Cinque Clan** del popolo nanino scrive di suo pugno quei misfatti che riguardano l'intero popolo dei nani (es. la perdita di una città), ed ogni nano ha il dovere e il diritto di risolverli. I nani sono estremamente gelosi delle proprie abilità e dei segreti delle proprie arti, e per proteggerli si riuniscono in gilde; ogni Clan ha le proprie, e sono moltissime (per annoverarne alcune: gilda degli armaioli, la gilda dei mastri birrai, la gilda degli ingegneri, la gilda dei gioiellieri etc. etc.), spesso composte anche da poche decine di individui che hanno avuto un maestro in comune. Ogni Clan è autosufficiente e commercia se necessario con gli altri, mediante le (quasi sicure) vie sotterranee, oppure con le altre comunità in superficie; alcuni giovani nani desiderosi di arricchirsi e conoscere il mondo esterno si trasferiscono per alcuni decenni nelle città degli uomini, facendo pagare profumatamente la loro arte.

## **Religione**

Tutti i nani venerano con granitica devozione gli antenati della propria famiglia, convinti della loro vicinanza e protezione, e pregano in particolare alcuni antenati tra i più antichi.

## **Esercito**

Ogni nano maschio in forze ha il dovere di combattere per il proprio Clan quando richiama a sé gli eserciti, e fin da giovane viene addestrato al combattimento di fanteria. Nel corso dei secoli i rancori sono aumentati, questo per i vari tentativi da parte di popoli nemici di conquistare le città naniche, motivo per cui ogni roccaforte ed avamposto viene pesantemente militarizzato, e un giovane nano solitamente bagna nel sangue la propria ascia ben prima dei 70 anni.

## **Magia**

I Nani sono notoriamente refrattari alla magia, eccezione fatta per i nani appartenenti all'ormai quasi estinto Clan Menteaurea che nel corso dei secoli sono riusciti a trovare nuove vie per sviluppare le loro arti arcane: sono nati così i Forgiarune, fabbri che tramite processi segreti ed estremamente difficili sono riusciti ad imprimere la Magia in particolari rune che, apposte su armi ed armature, garantiscono mirabolanti poteri. ----Il Forgiarune più conosciuto e stimato odiato fu , un nano caparbio talmente eccelso ed ossessionato nella sua arte da creare armi ed oggetti dai poteri immensi ma al tempo stesso pericolosi e distorti, incrociando insieme più rune, cosa mai riuscita a nessun altro nano.---

## **Caratteristiche delle Città dei Nani**

Ogni popolazione ha le sue particolarità ma esistono dei tratti che accomunano tutte le Città dei Nani. Sono scavate sotto catene montuose e si estendono, su più livelli, sotto tutta l’area. Perchè una catena montuosa sia ritenuta idonea a ospitare una popolazione di Nani è necessario che nelle profondità della terra sia possibile estrarre minerali preziosi; i Nani sono un po’ avidi per natura e non sono interessati a vivere sotto un monte da cui possono estrarre solo argilla o tufo. L’estrazione dei materiali li porta quindi a scavare sempre più a fondo, creando nuovi livelli di tunnel e abitazioni. Le grandi e fiorenti Città dei Nani presentano delle balconate di pietra, costruite sui versanti dei monti, per sorvegliare la zona dall’alto. All’interno invece, i Nani sono soliti adibire ampi spazi per la creazione di fucine, che restano costantemente accese e raggiungono temperature incredibili. Grazie a queste alte temperature i Nani sono in grado di lavorare qualsiasi materiale con facilità. Vi sono inoltre numerose ampie sale, dai soffitti altissimi, che mediante degli appositi sfiatatoi, consentono un facile ricircolo dell’aria che altrimenti sarebbe pesante e umida. La sala del trono, dove risiede il Signore dei Nani, a volte coincide con la sala del tesoro, dove vengono accumulate tutte le ricchezze del popolo. Le varie abitazioni degli abitanti invece, sono sparse qua e là, scavate e rifinite nella pietra. Grazie ad abili giochi di specchi e luci i Nani sono in grado di mantenere una parziale luminosità anche nelle zone più profonde. La loro abilità naturale gli consente comunque un’ottima visuale anche in condizioni di penombra.

#### **Sala del Trono**

La Sala del Trono può avere dimensioni variabili ma è caratteristica comune a tutte le Città dei Nani che il trono stessa venga posto in un punto rialzato rispetto al resto della sala. Il motivo è legato all’altezza dei Nani perché in questa sala vengono ricevuti gli ospiti e gli stranieri e il Re dei Nani deve trovarsi nel punto più alto così che nessuno possa guardarlo dall’alto verso il basso.

#### **Sala del Tesoro**

A volte combacia con la Sala del Trono (in questo caso assai ampia). Si tratta di un’enorme stanza, dal pavimento scosceso e dagli alti soffitti, dove si conservano tutte le ricchezze del popolo. A decidere come usare queste ricchezze è il Re dei Nani che, solitamente, si impegna per conservarle e farle fruttare. Le Sale del Tesoro delle Città dei Nani sono uniche in tutta ----- per dimensioni e quantità di ricchezze al loro interno. La grande quantità di monete, gemme e preziosi, raccolti insieme, sembra brillare di luce propria. I Nani sono molto orgogliosi e gelosi del proprio tesoro.

#### **Abitazioni**

Le Abitazioni sono scavate nella roccia. Solitamente ogni Nano provvede a scavare la propria Abitazione. E’ facile che in una stessa Città dei Nani si trovino abitazioni molto diverse tra loro per rifiniture e fregi.

#### **Fucine**

Le Fucine sono illuminate quasi a giorno da una grande quantità di materiali incandescenti che i fabbri si preoccupano di tenere costantemente ben caldi. Il battere dei martelli sui metalli e sulle incudini può essere fastidioso all’inizio ma rimanendo a lungo ospiti in una Città dei Nani si finisce con il trovarlo quasi musicale. Vivendo sotto terra i Nani non fanno differenza tra notte e giorno per cui quando un Nano va a riposare un altro prende il suo posto alla fucina e così il calore, la luminosità e il battere dei martelli rimane costante. L’abilità dei Nani nella lavorazione dei materiali è di prima classe.

## **La via Sotterranea - Undgrin Ankor**

L'Undgrin Ankor è una rete di gallerie elaborate che un tempo si estendeva per tutta la lunghezza dei Colli Ferrosi e delle Vette Grigie, collega le città dei Nani dal nord ad est. La comunicazione tra le città avveniva per mezzo dei Portatori di Rune - giovani nani appositamente addestrati che portavano messaggi (scritti nella scrittura runica dei nani) da una roccaforte all'altra. Negli ultimi secoli, dato che sempre più Nani sono caduti nelle mani dei Goblinoidi e sempre più tunnel sono andati in rovina, il mestiere dei Portatori di Rune è diventato sempre più raro, rimpiazzati da corvi messaggeri. Spesso ormai essi devono lasciare del tutto le gallerie e attraversare montagne e valli in superficie.

## **Città dei nani**

### **Khorriagur (Monteterno)**

* **Capo clan:** Dainarv "Barbamontagna"
* **Popolazione:** 30.500 nani
* **Anno di fondazione:**
* **Descrizione:** Prima roccaforte costrita dai nani alla fine della loro migrazione durante la ---- Era. La spettacolare architettura gli valse il titolo di "Regina delle profondità". Capitale dell'Impero nanico, e tra tutte le roccaforti la più popolosa; é il centro del potere e della cultura di tutta la civiltà nanica e possiede (----numerosi grandi templi dedicati a tutte le divinità del pantheon nanico----). Le montagne in cui è costruita sono una delle più colossali difese di cui può disporre una fortezza, oltre a numerose batterie di macchine da guerra che proteggono i passi montani intorno alla città. Famosi in tutto il continente sono le sue porte adornate con caratteri runici in ferro, intarsiati di oro e argento. I cancelli sono tanto resistenti e impregnati di potere runico che nessuno può aprirli dall'esterno. Adesso però i portali, che un tempo erano sorvegliati rimangono aperi costantemente in quanto esiste la Porta dei Titani, la quale impedisce che i nemici dei nani riescano in qualche modo ad entrare nel cuore del regno nanico. Come tutte le roccaforti possiede moltitudini di condotti e gallerie per tutta l'area della roccaforte, molti dei quali portano direttamente alla superficie, vicino alle stalle degli animali da allevamento. la corte del Re è grande quanto una piccola città umana, e numerose colonne sostengono le volte delle sale reali, mentre raggi di sole, gemme sapientemente incastonate nel soffitto ed enormi braceri illuminano le sale sotterranee. Numerose poi, sono le feste tenute in svariati mesi dell'anno nella roccaforte.
* **Gilde**: Nella roccaforte esistono numerose gilde, tra le quali ricordiamo la gilda dei forgiarune, con a capo kragg il tetro in persona, la gilda degli ingegnerim comandata da Burlok Dumminson, la gilda dei birrai, famosa per la harek's deep red ale e la birra scura RespirodiDrago, e la gilda dei gioiellieri.-------
* **Risorse e Comunicazioni:** la zona in mano ai nani conduce, tramite stretti passaggi sotterranei, ad alcune miniere di ferro e altri metalli preziosi, mentre nella zona abitata ci sono alcune fonderie, una zona adibita a mercato centrale, fattorie di luppolo per la birra e alcuni allevamenti di bestiame.

### **Yothun** **(Rupe Nera)**

* **Capo clan:** Trhorn "Pugnomartello"
* **Popolazione:** 18.200 nani
* **Anno di Fondazione:**
* **Descrizione:** La roccaforte è situata sul -----, passo che collega le roccaforti ad ovest con le miniere dell'est. Il passo però non è più usato da tempo dai nani, da quando le miniere ad est vennero conquistate dai pelleverde. Gli unici che lo percorrono sono gli avventurieri e le orde di orchi in cerca di bottino. Tuttavia, queste invasioni sono ostacolate largamente dalla popolazione di Nani Martelmarmo residenti nella rocca, ansiosi di trovare la morte in battaglia. La roccaforte fu fondata secoli addietro da Re Baragor detto "Rompiscudo", che però, da subito non potè conciliare i due doveri al quale doveva tener fede: proteggere e guidare il suo popolo in quanto re, e trovare la morte per mano di un avversario alla sua altezza. Fortunatamente il re riuscì a conciliare i due doveri: rimase alla guida della propria roccaforte e finanziò personalmente la **Compagnia degli Spaccateschi**. Questa soluzione venne adottata da tutti i re seguenti. La roccaforte è abitata prevalentemente da nani, i quali, dopo aver fatto voto dello spaccateschi, lasciano ogni loro avere, tranne la propria arma, al tempio di ---- della roccaforte. Da qui, dopo aver pronunciato il sacro giuramento, viaggeranno senza sosta per il mondo in cerca di una morte onorevole, in modo da conquistare un grande onore degno dei loro avi. I loro nomi, verranno incisi nelle pareti e nelle colonne del tempio, in modo da non dimenticare le loro imprese eroiche. Oghrann è l'unica delle roccaforti orientali ad essere rimasta in piedi dopo le famigerate "Guerre dei Goblin". Dopo la caduta di ---- anch'essa venne cinta d'assedio dalle orde di pelleverde. Rinforzata dagli sfollati della roccaforte conquistata e dalla presenza di guerrieri ben equipaggiati grazie ai giacimenti di ferro e alle armi runiche, Oghrann resistette fino alla fine dell'assedio. La porta a sud conduce direttamente ai reami degli uomini, mentre quella nord è sbarrata per evitare che dei gruppi di orchi provenienti dalla roccaforte di ----, in mano ai pelleverde, tentino di invadere la rocca. Ancora adesso i collegamenti sotterranei con ---- perdute sono bloccati per impedire a goblin ed orchi di penetrare nella rocca; purtroppo non tutti i corridoi pericolosi furono sigillati. Da uno di essi, i pelleverde si riversarono indisturbati nella roccaforte. ed infiltrandosi nella sala del trono, ridussero in schiavitù molti nani.
* **Gilde**: Nella roccaforte esistono numerose gilde, tra le quali ricordiamo la gilda dei forgiarune, con a capo kragg il tetro in persona, la gilda degli ingegnerim comandata da Burlok Dumminson, la gilda dei birrai, famosa per la harek's deep red ale e la birra scura RespirodiDrago, e la gilda dei gioiellieri.-------
* **Risorse e Comunicazioni:** La roccaforte è scarsamente dotata di ferro e altri materiali preziosi come le gemme o l'oro.In prossimità dei territori umani, la roccaforte vanta un buon commercio con le altre razze, aiutandole in caso di pericoli o invasioni di orchi, mostri e goblin. Alcune delle Taverne più famose del regno dei nani si trovano qui.

### **Futhus (Pietralucente)**

* **Capo clan:** Thallur "Gambestorte"
* **Popolazione:** 22.700 nani
* **Anno di Fondazione:**
* **Descrizione:** ----- fu fondata agli albori della civiltà nanica di superficie, subito dopo la costruzione della prima capitale dei nani, ----. Il suo primo nome era -----, tradotta semplicemente come "città dei diamanti". Il suo nome infatti era dovuto all'abbondante presenza di gemme e pitre preziose nelle miniere della roccaforte. Le sale furono perciò adornate con una quantità enorme di gemme, mentre i gli scambi con le città umane a sud fecero fruttare il mercato dei diamanti, il quale produsse una notevole ricchezza per i nani della roccaforte. Purtroppo, questa fu anche la sua rovina, in quanto alla fine della "Guerre dei Goblin" i pelleverde riconobbero in ----- un sostanzioso bottino di guerra. Dopo la caduta di -----, le roccaforti di----- e ---- furono attaccate in serie. I pelleverde, attratti dalle ricchezze, assalirono in massa la rocca e il loro numero fu tale che la roccaforte per poco non cedette. Un'azione scaltra dei nani di ---- fu quella di impegnare i goblin in combattimento, in modo da permettere ai custodi delle rune di sigillare con rune magiche e di occultamento, le antiche camere del tesoro, per evitare che i nemici reclamassero le loro ricchezze. I pochi superstiti resistettero coraggiosamente fino all'arrivo dei rinforzi provenienti da ---- e la città fu salvata e ricostruita.
* **Gilde**:
* **Risorse e Comunicazioni:** ---- è una roccaforte ricchissima di minerali di ferro e pietre preziose. I guerrieri della roccaforte perciò sono nani pesantemente armati con le migliori armi naniche. Grazie a questa abbondante presenza di ferro, molti clan della roccaforte sono diventati alcuni dei clan armaioli più famosi del continente per la qualità delle loro armi. A rendere ancora più potente questa roccaforte è la presenza del vecchio signore delle rune Thorek Cipigliodiferro, il quale possiede la più grande conoscenza runica, grazie alla quale forgia egli stesso numerose e potenti armi magiche per i nani della sua roccaforte. Inoltre ci sono molti depositi di gemme e di oro intorno alla roccaforte, tanto da rivaleggiare con ---- in fatto di ricchezza di minerali. Gli scambi con le altre roccaforti di armi superbamente create e di altri materiali rimpinguano continuamente i forzieri di ---- .

### **Oghrann** **(Rocca di Nebbia)**

* **Capo clan:** Bifur "Mangiaroccie"
* **Popolazione:** 7.700 nani
* **Anno di Fondazione:**
* **Descrizione:** I Monti Brumosi furono colonizzati più tardi delle altre roccaforti maggiori, e ricevettero importanza solo dopo il crollo della città-fortezza di Thurania, per questo la roccaforte è piuttosto giovane. Quest'ultima poi è diventata importante come crocevia per i numerosi commerci tra le rocche naniche e le regioni umane, fungendo come punto di scambio. Purtroppo, non essendo collegata dalla grande via sotterranea, l'Undgrin Ankor, le rotte commerciali sono costrette a viaggiare su vie terrestri, con il pericolo di cadere in imboscate di banditi. La roccaforte è abitata da diversi clan fuggiti dalle roccaforte di ----- e ----, quando furono invase e distrutte dai goblin e dagli orchi. La roccaforte è strategicamente costruita su un enorme spiazzo che domina la foresta di ----, consentendo ai nani di osservare le mosse degli elfi silvani tenendoli a distanza dalla roccaforte. ---- è comandata dal re Bifur picconediferro e la sua consorte Thurma. La roccaforte è estremamente difesa: molte macchine da guerra proteggono il passo e le porte della roccaforte, mentre i balestrieri e le baliste vengono sistemati in posizione strategica dalla quale possono eliminare agevolmente eventuali assedianti, mentre occasionalmente dei guerrieri pattugliano il passo di ---; la difesa di ---- è affidata in gran parte a numerose baliste, grazie al legno presente in gran quantità della vicina foresta di ----, .
* **Gilde**:
* **Risorse e Comunicazioni:** La roccaforte è povera di risorse alimentari, come gran parte delle roccaforti naniche. Questa mancanza viene però sopperita dallo scambio con i vicini umani ed hobbit con beni di prima necessità. ----- è l'unica roccaforte deiColli Ferrosi con consistenti depositi di metalli e pietre semipreziose.

### **Thurania (Lago della Rupe)**

* **Capo clan:** Dwalin "il Saggio"
* **Anno di Fondazione:** ---
* **Anno della Caduta:** ----
* **Descrizione:** Sita tra le scogliere del lago Acquanera, ----- era il maggiore centro di estrazione di Mithril di tutta la catena dei ----, il che portò la roccaforte ad essere una delle più ricche in tutto il continente. I terremoti che colpirono questa rocca dei nani subito dopo la Guerra della Barba devastarono Thurania, aprendo numerosi squarci che allagarono la rocca uccidendo migliaia di nani e inghiottendo numerosi tesori tra le acque del lago che si riversarono nella valle sottostante andando a formare le **Paludi Morte**. Sfruttando questi cataclismi, goblin e orchi attaccarono la rocca su due fronti. Diverse famiglie abbandonarono la rocca, altri rimasero a difenderla in un disperato tentativo suicida. Gli scontri si susseguirono per un po’ di tempo, alla fine del quale anche la rocca fu abbandonata del tutto. ---- anni dopo, una piccola spedizione tentò di recuperare una miniera di Mithril nei cunicoli allagati. Il condottiero nanico --- Chiomarossa tentò di ripulire la rocca perduta e ci riuscì per breve tempo, riattivando l’estrazione del Mithril rimasto. Dopo pochi anni, tornando a ---- con in dono del Mithril per Re----, la spedizione di Kadrin venne attaccata da un drago nero atrratto dal putridume di morte e ricchezze dell'ormai caduta fortezza. Attualmente, oltre al drago ed i suoi coboldi servitori, nella fortezza perduta si trovano ancora troll e pelleverde vari. La presenza di antichi manufatti e ricchezze varie attira ancora numerosi avventurieri, dei quali però pochi fanno ritorno.