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Shine

## Deusa da Civilização e Invenção

No advento do tempo dos mortais Shine foi a deusa  que apresentou aos descendentes dos seres perfeitos a arte da invenção, e desde então seu clero e suas ideologias se difundiram de tal forma que o modo de vida a qual se deu o nome de sociedade, seria impensável sem a existência de Shine.

Esta expansão desenfreada das cidades criou uma crença comum entre alguns seres ligados a vida selvagem de que o modo de vida de Shine corrompe a ordem natural, no entanto desde que Sturm previu tempos de perturbação da ordem planar Shine e seus filhos mecanizados, os modrons, tomaram como principio fundamental a própria ordem, evitando o caos generalizado se abata sobre o mundo. Agora de tempos em tempos quando o Relógio da Grande Catedral do plano de Meckanus transcorre uma hora, evento que para muitos parece completamente aleatório mas que os clérigos de Shine garantem ter um padrão, uma horda de incontáveis modrons é expelida de seu plano natal traçando uma rota por todos os planos propagando a ordem do jeito que virem como melhor e depois retornando a sua casa, Meckanus.

Embora muito se especule sobre qual de fato seria o padrão de funcionamento do relógio e dos modrons, até hoje sé se tem duas coisas como verdade. O dito de que os modrons sempre estão no lugar certo na hora certa, e o dito de que tendo em vista a magnitude dos eventos que precedem cada um dos avanços do ponteiro pequeno ninguém quer de fato saber oque vai acontecer quando ele atingir o numero 12.

Assim então Shine se mantém atrás de suas engrenagens, em Mechanus, onde a ordem é mantida e tudo tem um propósito. Suas palavras não mais tocam os mortais, mas tocam alguns poucos de seus filhos, os Primus, a mais alta patente entre os modrons. Dizem que eles talvez saibam como funciona o relógio ou o que ele representa, mas quando questionados tudo que se tem como resposta é: *"Talvez isso acelere mais um hora, estaria disposto a a pagar tal preço por sua dúvida?".* Dizem que já houve um louco que disse sim, mas não passa de boatos.
O Sindicato

A cultura e a política de Nova Garmareia foram grandemente dominadas pelo comércio e pelo lucro, proporcionando ao Sindicato uma significativa base de poder. Influência e, mais importante, riqueza são os critérios para afiliação. Assentos no Sindicato podem ser comprados. Os membros do sindicato tipicamente caem em dois campos: os monarquistas que apoiaram a monarquia e os monetaristas que preferem deslocar a monarquia e exercer mais controle sobre a cidade-estado.
Kazhantur

Criada no centro da região, próximo a montanhas, lagos e floresta verde, Kazhantur é um vilarejo moldado em rochas, com a construção de forma circular e com prédios de até três andares.

E principalmente, criada ao lado da Floresta de Rochedos, onde existe um Portal Natural para o Plano da Terra

Os que vivem nessa vila são, em grande maioria, seres que vem do plano da terra e vivem no plano material, entre eles estão alguns elementais, golem  e principalmente, os Genasi da Terra.

Eles vivem da mineração e caça de recursos da Floresta de Rochedos, a qual é super-lotada de seres do Plano e Minérios os quais se "regeneram" após cada amanhecer.

Apesar disso, não exportam ou importam nada diretamente, ou vivendo disso, pois a rota comercial mais próxima é além da Floresta de Rochedos, dessa forma eles preferem fabricar armas e fazer caravas que vão para grandes cidades vender, como vendedores transeuntes. Dessa forma os moradores da vila dão seus pulos para sobreviverem.

A vila é regida por Stein, um grande caçador da Floresta de Rochedos, e seu fiel companheiro, Ydrun.

**População:** 9.000 habitantes
**Raças:**

***Genasi da Terra:*** 60%
***Anões:*** 15%
***Humanos:*** 10%
***Golens:*** 5%
***Outras Raças:*** 10%

"Exporta:" **Minérios, Pedras Preciosas e Armas**

**Importa:** -
Lobo

Líder Oficial da Alcatéia, este humano é perverso e sádico. Gosta de brincar com aqueles que saqueou, torturando-os física e mentalmente, forçando-os a se abaixar sob seus pés e lamber o chão como pedido de clemência por suas vidas.

Geralmente não mata as vítimas, pois gosta que a reputação da Alcatéia seja difundida através da voz dos próprios que sofreram suas emboscadas. Mas, irá matar sem dó qualquer um que se recusar a se prostrar sob seus pés, para fazê-lo de exemplo.
Willian

Willian é um grande paladino, primeiro guarda do prefeito e capitão da guarda de Light's Hold. É extremamente serio e disciplinado, alem de sempre se dispor a ajudar aqueles que precisam e defender os mais fracos. É tomado como um herói e é o grande orgulho do exercito de Light's Hold. Willian sempre mantem seu pé atras com Lawvandal em relação a Albert.
Vilarejo das Conhas

O Vilarejo é formado de Algas e Corais grudados na barriga da Grande Mãe, envolvendo o Medalhão que dá origem ao Portal da Água.

Nesse lugar belo, mas estranho, todas as criaturas marinhas encontram refúgio e passagem. Podendo descansar sem medo dos perigos dos mares, como os Sahuagin, Krakens Nefastos ou outros seres profanos do Mar. E podendo fazer a travessia do plano central para o plano da água ou vice-e-versa.

A vila não conta com nenhuma atividade econômica, na verdade eles ajudam os Tortles em suas buscas marinhas. Isso torna o Vilarejo das Conhas tão misterioso e lendário quanto a própria ilha tartaruga.

A líder do povo do Mar é Liluam , uma clériga de Endring.

**População:** 8.000

**Raças:**
***Tritões:*** 30%
***Genasi da Água:*** 25%
***Elfos do Mar:*** 25%
***Outros Seres Marinhos:*** 20%
Mannheim

Localizada sobre o Rio, essa pequena cidade serve de entreposto comercial, tanto terrestre como pluvial.

A maior parte de seus moradores investe seu tempo em relações comerciais ou administrativas. Aos seus arredores, campos verdes com pequenas propriedades de agricultura e pecuária familiar.

Exerce fiscalização e pedágio sobre as mercadorias e pessoas que por ela passam.

Embora pequena, tem diversas tavernas para poder acolher os viajantes.

**Líder:** Alexey Altair

**População:** 70.000 habitantes.
**Raças:**
***Humanos:*** 50%
***Anões:*** 12%
***Elfos:*** 12%
***Halfling:***7%
***Meio-Elfo:*** 7%
***Gnomo:*** 5%
***Meio-Orc:*** 3%
***Outros:*** 3%
Erz

## Deus da Criação e Mineração

   Erz é aquele que nasceu da rocha e do fogo, pode-se dizer que, enquanto a maioria dos seres perfeitos foram feitos com uma parte igual de cada Primordial, Erz foi feito quase que com apenas Rocha e Fogo.

O Ferreiro é o criador e construtor das coisas, é aquele que deu origem a metalurgia e qualquer tipo de fabricação. Seus principais filhos são aqueles que nasceram da terra com ele, os Anões, criaturas brutas com desejo e orgulho de criar, forjar e minerar. Se não fosse por Erz e seus filhos Shine não teria criado nada.

Erz também foi pai dos primeiros gigantes, os quais coexistiam com os primeiros anões, os outros filhos de Erz, e até os filhos dos outros seres perfeitos.

Após sua ascensão, este deixou com seus filhos, os anões, antigas lendas e segredos sobre a forja, segredos estes que anão nenhum ousa contar para qualquer membro de outra raça. Mas também, foi após sua ascensão que seus filhos fizeram a grande diferença durante a Guerra Obscura, pois na terra foram eles que armaram os povos e entre os deuses foi Erz que criou cada uma das relíquias que estes carregam, seja o Arco de Vill, o Cetro de Endring e até a Máscara de Wahsinn.

Porém nos anos de corrupção os gigantes se rebelaram, caindo sobre os sussurros dos Nefastos e se virando contra tudo e todos, principalmente os anões.

Ele era fácil de se entender, apesar de cabeça dura, esta carregava um grande coração sobre os seres e orgulho sobre suas criações e filhos, ideias passados até hoje aos que descenderam do sangue de Erz, principalmente os Anões.

Erz forjou Arcádia, uma plano bem feito e extremamente geométrico, com os Granes Vulcões Anãnicos, onde existe a maior forja do multiverso, além das criaturas que lá vivem, as quais carregam aspectos de minérios e claro, os Senhores da Criação, seres responsáveis pelo controle e cuidado de Arcádia.
As Montanhas de Fogo

São poucos os que se arriscaram ir à região conhecida pelos constantes vulcões em erupção e os verdadeiros rios e lagos de lava pura. As raras expedições ao lugar relatam uma enorme concentração de ferros e metais preciosos como o Ignum e Meteorito, mas as condições insalubres e as criaturas que habitam o lugar, assim como os Gigantes de Fogo, impediram que qualquer um conseguisse se assentar por mais do que alguns meses.
Endring

## Deusa da Mudança, Sorte e Marés

   A Estrela Guia, Endring, é a deusa dos navegadores e piratas principalmente, mas também é Mãe dos Oceanos, sendo aquela que populou os mares com seus filhos, sereias, tritões e inclusive as crias do relacionamento de Vill e Endring, as bestas marinhas e os Elfos marinhos.

Apesar de todo esse domínio, a deusa das Mudanças não se sentia contente o suficiente e, após sua ascensão ela usou suas forças para modelar a criação de Draíotch, criando uma parte de "trama secundária", a trama do acaso, a qual com ela seria capaz de tornar o mundo um lugar mais divertido e modelável no lugar algo tão rígido e regrado.

A Grande Sereia vive no limbo, o plano onde o acaso e mudança são as essências mais puras e belas, usemos para essas duas palavras o Caos, mas é preciso entender que o "Caos" de Endring não é o mesmo de Zerstorung, pois o dela é um Caos puro que não almeja o mau ou a destruição, e o de Zestorgun, sim. Dessa forma o limbo é um grande turbilhão de energias primordiais, mas que no fim se assemelha a um grande mar numa tempestade, no qual o pós-vida se baseia em ter seu corpo transformado em energia que vive em constante mudança. a única exceção são os Githyanki, navegadores dos planos, os quais são acolhidos pela Deusa em sua casa.
A Alcateia

Temida por todos os que trafegam nas estradas, a Alcatéia é um bando de assaltantes, sequestradores, contraventores e assassinos que aterrorizam as vias do continente.

Embora sempre presente, não se sabe onde é o "esconderijo" deles, tornando, assim muito difícil inibir a sua ação ou traçar rotas seguras.

**Líder:** Lobo
Turganin

Próxima do pico do Monte Turgon existe um vilarejo de seres nascidos do ar, Turganin. Lá aqueles que tem tem asas e que sentem as brumas do pico do monte são os reis do mundo, são queles que sentem a liberdade a calmaria juntos, como são os Aarakocras e Genasi do Ar.

O vilarejo interliga toda redondeza dos monte, com várias pontes e mini vilas, com monastérios e convivência entre os que lá vivem.
O principal monastério é o de Umo-Fu, cujo mestre tutor é Shiroy-Tur.

Pelo lado econômico e diplomático, Turganin é regida por Vind, um Genasi do Ar que nasceu nas terras baixas, se tornando um vasto político antes de voltar à Turganin e tomar as rédeas, convivendo em harmonia com Shiroy-Tur.

**População:** 15.000
**Raças:**
***Genasi do Ar*:** 50%
***Aarakocra:*** 25%
***Humanos:*** 10%
***Outras Raças:***10%
***Outras Raças do Ar:*** 5%

***Exporta:*** Peixes Voadores, Especiarias e Ervas Medicinais.

***Importa:*** Madeira e Bens Industrializados.
Phillip DiCarlo

Um dos fundadores de Ficsean, Phillip DiCarlo era um mago aspirante pouco talentoso buscando seu sonho de se tornar mais um dos poderosos magos de Kriostail. Quando teve sua entrada recusada, suas esperanças e sonhos foram água abaixo, e se retirou para as cidades do Deserto de Ishaar, vivendo uma vida pobre, uma vez que havia largado tudo por seu sonho. Endividado e perseguido por seus cobradores, Phillip falou sobre as grandes quantidades de Fragmentos de Criação em Kriostail, e propôs uma expedição para roubar da cidade.

Com um planejamento impecável devido ao seu conhecimento anterior sobre a cidade que obcecara quando mais novo, expedição de Phillip foi um sucesso sem contratempos, e após este sucesso, Phillip acabou se assentando no ponto cego da cidade magocrata. fundando então Ficsean. Com a demanda maior, Phillip criou acordos com magos por debaixo dos panos, e criou uma rede de contatos por dentro da cidade e conseguiu fazer com que o atual líder, o Arquimago Fostrid Quellyathri, fosse aceito para tutelagem. Com Fostrid ascendendo à liderança, Kriostail se abriu para Ficsean, e os negócios de Phillip, e de Ficsean, se expandiram.
Mestre Shrakk Muurg

Conseguindo abrir um pequeno monastério no coração da magia de Therum, Mestre Shrakk Muurg é um poderoso monge e um dos mais fortes manipuladores arcanos da cidade de Kriostail... Seu monastério e seu povo permanecem na cidade de Kriostail sob o pretexto de melhorarem suas habilidades mágicas e psiônicas em paz, na realidade as grandes formações de Fragmentos de Criação trazem um certo nível de conforto ao seu povo, uma vez que é o mais próximo que conseguem chegar de seu passado no Limbo enquanto planejam como retornar para lá e derrubar seus mortais inimigos, os Githyanki.
Trum

O velho Trum é um pescador ancião, tem uma das maiores embarcações no, não muito grande, porto de Light's Hold.

Seu barco pesqueiro desbrava todo o Lago Heart, pescando diversos peixes e coletando muitos frutos do "mar", visto que o lago heart é uma mescla entre água doce e salgada.
Sua tripulação é formada de seus filhos e netos.

O velhinho camarada gosta de conversar e é muito orgulhoso sobre seu barco e o lago, um aviso, nunca ouse dizer que seus peixes tem gosto de frango.
Quando viajam, ele entre em seu quartinho e fica por lá durante toda a viajam, dizem que ele dorme, mas ele jura que passa os dias conversando com Endring, para trazer sorte e os peixes.
Toca dos Venenos

"Quão para o centro do Ninho você vai, mais perversa ficam as coisas. Najas que disparam venenos, hidras que nos caçam dia e noite, sem falar naquela cobra imensa, ela devorou dois de nossos homem ontem.

Mas nós notamos ao longe uma construção, pode ser nosso abrigo, mas estou certo de que é onde está a lendárias cidade de ouro." - Notas de um tolo que foi em busca da Cidade de Ouro de Lugner.

Essa grande ruína no centro do Deserto se esconde em meio as dunas de areia e rocha, as vezes se escondendo nas tempestades de areia ou não sendo vista pela alucinação das mentes desidratadas.
Mas quado vista e analisada, ela é o que parece um grande templo antigo com vitrais quebrados e sujos de areia, porém os poucos que se vê inteiros mostram desenhos de cobras, assim como nas colunas, onde são esculpidas cobras, como se rodeassem estes pedaços de rocha.

Para os que são filhos de Lugner, os Yuan-ti, essa é uma cidadela subterrânea imensa, pela qual se passa pelos piores tipos de cobras venenosas até encontrar de fato o Império Yuan-ti, os quais tem uma hierarquia pesada e cruel para com os seus próprios.

Existem duas grandes forças aqui: A Matriarca, Thun'Sat e a Matrona dos Olhos de Lugner, Possey.

**População:** 20.000 habitantes.
**Raças:**

***Yuan-ti:*** 70%
***Medusas:*** 20%
***Outros:*** 10%
Sama Tasilu

Localizado aos pés do Rio Niger, Sama Tasilu é uma cidade que vive da extração de minerais e do intermédio que faz entre Sama Tasilu e o oceano. Construída nos arredores de uma montanha, há lendas que um antigo sultão, Tolamdah Abdallah, foi instruído por Hoffe a construir um palácio no ponto mais alto que encontrasse, e se o fizesse, bom Fortúnio viria por toda a eternidade a seu povo, e, seguindo estas instruções, a cidade de Sama Tasilu foi fundada.

**População:** 65.000 habitantes.
**Raças:**

***Humanos:*** 27%
***Aarakroca:*** 21%
***Loxodonte:*** 17%
***Tabaxi:*** 14%
***Gnomos:*** 8%
***Gith (Yanki):*** 8%
***Elfos:*** 4%
***Outras Raças:*** 3%

**Exporta:** Minério, Minérios Preciosos, Jóias, Tapeçaria
**Importa:** Peixes, Carne, Algodão, Escravos.

**Líder:** Sultão Tomladakah Abdallah
Port Folly

Port Folly é uma cidade de piratas. La é onde se encontra a maior concentração de ladinos, bandidos e piratas. É uma cidade bem agitada e turbulenta. A cidade não tem um prefeito ou um governo em si, mas é dominada por gangues e grupos criminosos que mantem a ordem no minimo possível para aqueles desse meio. Atualmente dois grupos tem a maior influencia neste local, os Ratos de Azul e os Bucaneiros de Bandana Dourada. Seus líderes são Jack Nice Cloths e Bill Olho dourado respectivamente.

**Raças:**
***Humanos:*** 50%
***Outros:*** 50%

**Exporta:** Bandidos.
**Importa:** Tudo que consegue roubar.

**Acontecimentos:**

* Uma tempestade sobrenatural toma a região da floresta Tronco Nebuloso.
Qorabat

Um verdadeiro paraíso tropical, a cidade de Qorabat é notória por ser o destino de turismo da alta sociedade da região de Ishaar. Com hotéis luxuosos, água cristalina e diversas opções de entretenimento.

Mas não se deixe enganar pela sombra, água fresca e o esbanjamento, pois por trás do luxo, há um grande mercado negro de itens e Fragmentos de Criação vindos de Ficsean, assim como os diversos bancos e fachadas, tornando a cidade também um paraíso fiscal e um verdadeiro comércio para políticos corruptos e criminosos.

Mas como costuma-se dizer em Ishaar: "Não há lugar melhor que Qorajat."

**População:** 15.000 habitantes.
**Raças:**

***Humanos:*** 22%
***Halflings:*** 19%
***Tabaxi:*** 14%
***Gnomos:***12%
***Loxodonte:*** 8%
***Aarakroca:*** 7%
***Gith (Zerai):*** 5%
***Draconato:*** 5%
***Elfos (Elladryn):*** 4%
***Outras Raças***: 4%

**Exporta:**Tapeçaria, Especiaria, Jóias, Peixe
**Importa:** Couro, Algodão, Carne, Itens Mágicos, Fragmentos de Criação, Metais Preciosos

**Líder:** Abdhadir
Vila das Marés

A Vila das Marés é uma vila formada por Tortles que cultuam a Grande Mãe das Marés.

O lugar, tal qual a "ilha" são conhecidos como Lendas perante os seres da terra.

Ela é administrada pelo Porta-Voz da Mãe, o qual neste século, éTurt.

**População:** 6.000
**Raças:**
***Tortle:*** 97%
***Outros:*** 3%

**Importa:** Grãos, Couro, Legumes, Verduras, Madeira, Carne.
**Exporta:** Peixe, Óleo de Baleia e Frutos do Mar.

**Tem como Líder:** A Grande Mãe das Marés
Hebbame

## Deusa da Fertilidade e Agricultura

Hebbame, também conhecida como a Parideira, foi aquela que ajudou cada ser perfeito a dar a luz aos seus filhos, e depois ajudou os filhos com seus filhos, num ciclo contínuo. Ela era conhecida por atrair a vida, não importasse o quão morto ou podre fosse um lugar, só de passar por ele Hebbame fazia tudo crescer vivo. Ela por muito andou de mãos dadas com Vill, enquanto uma dava vida aos Verde, Vill trazia os animais, um relacionamento do qual Vill chegou a dar um presente, pois como Hebbame sempre era muito pura e vagava por lugares perigosos para trazer a vida. Este presente foi Tinechor, uma besta que após passar tanto tempo ao lado da criadora da vida acabou crescendo muito até ser quase o triplo do tamanho de Hebbame.
Após o começo da Corrupção, a Grande Mãe, viu a vida que ela criou apodrecer, e os filhos que ela ajudou a Parir, serem mortos ou sucumbirem a degradação, o que fez com que fosse ela a que mais sofreu, sentindo cada vida como se fosse a dela.

Durante a Guerra Obscura, Hebbame usou toda sua força para manter os mundo ainda vivo e sustentável, para que nenhuma vida morresse por falha deles como deuses, e após tudo, antes de se ausentar, ela planto uma semente no extremo norte do mundo, de onde raízes de gelo brotaram e foi criado um último e distante templo capaz de contactar os deuses diretamente.

Após isso, Hebbame se fixou em Elysum, de onde vida existe ao extremo, com cada camada sendo um tipo geral de terreno, mas um terreno preenchido de vida, além de ser onde nasce o Rio Oceanus, pelo qual a vida floresce em todos os planos positivos. Alguns dizem que o rio é formado pelas lágrimas de Hebbame, tanto as de tristeza ao ver a vida se esvair, quanto de alegria ao ver a vida proliferar
Aonach

## Deus da Justiça e Honra

Chamado de Pai dos Dragões, Aonach é o deus que representa o extremo dos ideias de um cavaleiro: Proteger os fracos, nunca fugir com sua palavra e de forma alguma permitir a tirania, o que com que alguns o chamem de Cavaleiro Dracônico.

Dentre os deuses, ele é o único que provou de fato a frio gosto da morte, e mesmo assim retornou como uma divindade superior que é até hoje chamada de Pai dos Dragões, pois em sua vida foi o responsável por dar a luz aos seres de sangue dracônicos, apesar de que alguns foram corrompidos e deixaram o pai, como é o Caso dos Dragões Cromáticos.

Seu reino atual é Bytopia, onde vive sobre a constante dualidade do plano, tal qual sua própria. Dizem boatos que por mais que o deus represente seus grandes ideias, este também carrega pensamentos sombrios e desconhecidos.

### ***Cromáticos X Metálicos***

"Aonach teve seus filhos, criaturas reptilianas enormes de cores vibrantes, indo do vermelho ao azul. Durante a Guerra Obscura onde este veio a morrer, seus filhos ficaram sós e abandonados, criando um sentimento de raiva e rancor o qual só aumentou com a ajuda da Corrupção que os Vazios fziam vagar sobre a terra.
Após a ressurreição de Aonach e este receber sua divindade, ele notou que seus primeiros filhos haviam-no abandonado, deixado seus ideias e partindo para opostos sombrios e maléficos, mas mesmo assim não se sentia capaz de matá-los, pois no fundo, ainda eram sangue de seu sangue. Aonah então criou outros filhos ao se estabelecer em seu reino, Bytopia, juntou os metais que achou e com seu sangue deu origem aos seu bons filhos, os Metálicos.Existe o boato de que, para não deixar seus filhos Cromáticos desamparados, Aonach teria feito um acordo com um dos deuses nefastos, Tyrann, para que este desse desse um refúgio após a morte para seus filhos"
Liluam

Liluam é uma das filhas de Endring, uma clériga poderosa a qual foi abençoada por sua divindade.

Seu cargo é a proteção e controle do Portal da Água, impedindo a saída de seres muito destrutivos e mantendo longe a corrupção.

Ela é também a responsável pela micro vila que existe abaixo da Mãe das Marés, presa nela por Algas.

Liluam é um pouco mais irada que os Tortle, mas se dá também, pois esta convive com os mares e seus perigos, desde naturais até seres corrompidos, mas apesar disso, é uma boa líder que almeja fazer seu melhor para alegrar sua deusa.
Baphomar

Baphomar representa o lado Cruel da Guerra. Após a queda de Zerstorung, seu filho mais fiel, Baphomet, criou essa cidade para que seus irmãos que aceitassem o toque de seu "benção" vivessem e criassem força.

Após sua partida, este deixou um único conjunto de regras:

* Seguiam a palavra de nosso pai, Zerstorung, sem nunca pestanejar.
* Façam do mundo o caos e tragam destruição por onde passarem
* Abrasem sua forma e corrompam a dos outros, inimigos são mais úteis mortos e transformados em escravos imortais, como Demônios.
* Aquele que rege Baphomar é o mais forte, cruel e demoníaco dentre o povo, não importa sangue ou origem, em Baphomar permance a Lei do Mais Forte.

E assim que partiu, os minotauros caíram em caos entre si primeiro, derramando muito sangue. Após um deles se mostrar vitorioso, o fluxo começou a seguir, após mortos serem feitos e rituais profanos também, um portal foi aberto na cidade, por um um pequeno fluxo de energia do Abismo passa e permite que os Minotauros de Baphomar se corrompam e corrompam a carcaça de seus inimigos.

A única pedra no caminho deles se tornou Kamp, a cidade de seus irmãos traidores, os quais abraçaram os centauros e agora impedem a expansão dos domínios de Zerstorung.

**População:** 400.000 habitantes.
**Raças:**

**Minotauros:** 70%
**Demônios:** 28%
**Outros:** 2%

**Sustento:** Baphomar vive de comércio com o Abismo, onde consegue materiais profanos para suas armas e armaduras e comida (que se baseia em carne corrompida). Além disso eles são grandes mineradores das montanhas de Kazzadar, a qual tanto exploram que seus túneis se tornam labirintos.

**Líder:** Satomen, o Sanguinário.
Zerstorung

## Deus do Caos e Destruição

No passado o deus minotauro nasceu junto ao deus centauro, Factum, e por eras compartilharam o domínio da guerra sendo Factum o grande guerreiro e Zerstorung o grande estrategista. Seus filhos, os minotauros, eram grandes guerreiros e desbravadores das montanhas e do terreno, com estratégias onde um grupo de escudos de madeira e um pedaço de bambum afiado ganhavam das invenções insanas de Shine. Porém quando a época negra chegou muitos de seus filhos foram mortos e outros corrompidos, não mais havia estratégia que vencesse seu inimigo, a amargura da derrota, motivo de ter caído para a corrupção dos vazios durante as guerras após sua ascensão.

O Estrategista caiu de seu posto, abraçando sua irá, caos e destruição, mas ainda tendo sua cabeça estratégica, que agora passou a usar a favor dos Vazios. Muitos de seus filhos não o abandonaram e cederam fortemente à corrupção, principalmente aquele que foi conhecido como Minotauro Maldito, Baphomet. Mas ainda existia a oposição, que tinha fé de que Factum poderia reverter a situação.

Dentre os nefastos ele é o segundo mais próximo dos grandes antigos pois não apenas possui o poder de corromper a matéria como também passou tal capacidade a seus filhos mais próximos, os agora demônios.

Originalmente a corrupção de Zerstorungn causou a queda apenas de sua descendência e de parte da de seu irmão, como os Orcs e Goblinóides, porem sua capacidade de corromper fez com que seres das mais diversas raças se unissem as legiões do caos de Zersturung e isso foi oque fez com que seu reino tomasse sua proporção atual sendo suas camadas ditas incontáveis, ou também chamado de Abismo.
Um plano formado de matéria corrompida, um lugar que draga a corrupção e dá força ao que lá vivem, plano este que se tornou o trono de Zerstorung, A Fúria.
Gradun Unbrokenshield

Gradun é um minotauro que fez seu nome nas sangrentas batalhas de Kamp. Ganhou o apelido de Unbrokenshield devido ao fato de apenas três pessoas terem conseguido quebrar sua defesa, sendo duas delas Eleonora e Gruck. É grosso e curto com palavras, mas por dentro tem um coração caloroso. Tem Gruck como rival e amigo sempre disputando força com ele.
Stein

Stein é filho dos fundadores da vila, por isso sua descendência é aquela que lidera o vilarejo de Kazhantur.

Perdeu os pais quando ainda muito jovem, o que fez os moradores da Vila duvidarem da força do, ainda muito novo, futuro regente.

Porém o rapaz revoltado jurou que iria para as Floresta de Rochedos e só voltaria com uma saco cheio de espólios da Terra. Noites e Dias se passaram quando Stein voltou como prometido, e voltou ainda com um companheiro, Ydrun, um pequeno Golem curioso e contemplativo, e essa amizade foi o que fez que Golens começassem a viver junto do povo no vilarejo.

Sendo assim, Stein é extremamente empenhando em suas decisões e feitos, assim como tem um coração abeto para formar alianças poderosas e um mente brilhante que permite seu povo sobreviver nessa terra seca.
Professor Edgar H.P. Stoker

Professor Edgar H.P. Stoker, é o chefe das pesquisas paranormais da Ordem de Bloodhunters de Arkhendale. Altamente respeitado entre os ranks, foi cotado para ser o líder da ordem diversas vezes, porém recusou todas, clamando que era como chefe das pesquisas que seus esforços seriam mais valiosos para a ordem. Possui grande conhecimento do oculto e de forças corruptas que vagam sobre todos os planos. Uma vez fora um dos melhores caçadores, mas hoje com a idade já avançada, se retém à área de pesquisas. No entanto é dito que apesar de tudo ainda seria um inimigo formidável para qualquer ser corrupto que ousar ficar entre ele e sua pesquisa.
Lidzia Filha-do-Fogo

Lidzia, uma fanática estranha que esbanja uma visão perversa do deus da luz, Hoffe, é a líder de Arenhityo.

Essa mulher carrega cabelos ruivos juntos de suas feições arábicas e pele bronzeada. Suas vestes são poucas, mas banhadas em tons dourados e avermelhados, com o máximo de símbolos ao sol.

Ela é louca, trata tudo como um sinal de fé religiosa, principalmente a Arena. Nas dunas muitos a chamam de bruxa, outra de Anja e tem aqueles que só creem nela como uma pessoa de muita lábia e inteligência.

Seu nome, Filha-do-Fogo, é um nome de família "Nobre" desses desertos, uma família no passado poderosa e sempre vinculada às arenas e artes mágicas.
Ninho das Cobras

O Ninho das Cobras é uma região desértica e sem habitantes, ela é cercada por montanhas de rochas e tem como única entrada e saída uma floresta verde que, bizarramente cresce naquela região seca.

Poucos tem coragem de se aventurar lá, por histórias de Hidras que se camuflam na areia. Cobras gigantes que rastejam pelo lugar esperando a hora certa de dar o bote, dizem que essas cobras são grandes o suficiente para teres feitos os vermes púrpuras não invadirem a região. Entre outras insanas e assustadoras histórias a quais provavelmente nunca se saberá se seis ou não, pois os que vão raramente voltam, pelo menos não inteiros.
Porém não é preciso coragem para ir lá, e sim ganância, dizem muitos mitos que no centro desse Deserto existe a lendária Cidade de Ouro de Lugner, um lugar feito em ouro o qual a Deusa dos Segredos escondeu de todos em ambição própria, pela outra mão, muitos acreditam que pode ser um boato, pois esta deusa também é matrona das Mentiras.

Mas no fundo, os que vivem aqui sabem que tudo é real, e estes são os Yuan-ti.
Roges

Roges é dono de uma das tavernas mais caras de Light's Hold.

O lugar é equivalente a um templo muito animado de Rangel, o qual tem pratos incríveis, vinhos fenomenais, além de bardos e dançarinas inesquecíveis.

Sua personalidade é cômica, pois ele contrasta seu eu grande e musculoso com cara de mau, sendo o maior doce de pessoa do mundo, ele até abre descontos aos clientes que gosta da companhia, as vezes inclusive cedendo vinho e esperando histórias emocionantes em troca.

Muitos ficam chocados com a doçura do homem que contrasta esse ser.
Steven Greer

**Steven Greer** es director del Proyecto Revelación que el 9 de mayo de 2001 reunió a una masa de informantes sobre una presencia extraterrestre en el medio ambiente de la Tierra. Ha publicado un proyecto de discurso, según los informes, escrito en la solicitud de contactos separados con los presidentes Donald Trump y Vladimir Putin, ambos jefes de estado de las naciones miembros de la Asamblea General de la ONU.

Greer alienta a los lectores y a la comunidad humana, a ponerse en contacto con sus Jefes de Estado y delegaciones de las Naciones Unidas, como organizaciones de base y en #HashTag CAMPAIGNS, para garantizar la adopción y lectura pública de esta carta por parte del Presidente de la Asamblea General de las Naciones Unidas.
Gordon Redondo

Gordon Redondo é um senhor obeso que carrega com si três números, 60, que é sua idade, 1,80, que é sua altura e 220, que é o peso desse "mamute".

Ele é um senhor bem humorado e, as vezes de vocabulário sujo, mas nunca na intensão de ofender alguém, até por que não quer ninguém falando mal de seu belo estabelecimento.

Dizem boatos que Gordon um dia foi um aventureiro, mas quando se olha bem pra ele, todos riem disso e dizem: "História de Pescador".

Apesar de fora de forma, Gordon tem uma força bem grande, ele quem cuida de um ou outro bebum mal encarado no lugar.

Só tem uma coisa que Gordon presa mais que sua Estalagem, e essa coisa é sua família. Mexa com um Redondo e você vai rodar na mão do Gordão.
Matrona dos Olhos de Lugner, Possey

Os Olhos de Lugner são um culto à deusa formado por Medusas, elas são as regentes dos rituais que transcendem Yuan-tis à forma das Grandes Hidras, ou até mesmo em Medusas, ambos rituais que maculam o ser e trazem sofrimento a alma inicialmente, mas que para eles, é a prova viva do amor de sua Deusa.

As Matronas do culto, são equivalentes ás Matriarcas, as apenas para com as Medusas. seus membros são também os mais cruéis monstros já vistos, usando métodos profanos e maléficos para atingir seus interesses, sibilando ao ouvido da Matriarca os desejos de Lugner.

Poyssen é a atual Matrona do Sul, no Ninho das Cobras. Um ser que realiza atos profanos e imorais atrás da máscara de "dogmas divinos". Ela é uma extremista quanto aos mandamentos de Lugner, uma extremista capaz de destruir reinos com o menor sentimento de que sua deusa assim o disse.

Ela é, pior que cruel e torturadora, insana. Dizem que Poysenn tem sangue da Primeira hidra, por isso carrega loucura de Wahsinn consigo também.
Ramalá

A grande cidade de Ramalá, a ultima parada antes do impiedoso deserto de Ishaar lucra com o transporte de mercadorias entre o norte e o sul, cobrando pedágio para uma passagem por suas estradas guardadas garantindo a segurança da carga e de seus transportadores.

**População:** 450.000 habitantes.

**Raças:**
***Humanos:*** 25%
***Loxodonte:*** 25%
***Tabaxi:*** 20%
***Aakroca:*** 10%
***Elfo:*** 5%
***Meio-elfo:*** 5%
***Outros:*** 5%

**Líder:** Sultão Paki Der Me.
Duque Benedict Strongjaw

Duque Regente de Rollcrest, Strongjaw é um homem de negócios. Sempre buscando conseguir mais ouro, impõe às caravanas que atravessam sua cidade, pesados tributos para seguirem viagem até Hearts Rest.

A Família Strongjaw assumiu a regência de Rollcrest depois que o antigo regente fora assassinado à caminho de Hearts Rest por bandidos nas ruas. Os culpados nunca foram encontrados, mas Hearts Rest e Rollcrest mantém buscas incessantes, a fim de trazer justiça à memória do antigo regente.

Em Rollcrest, assume o Título de Duque (mesmo que não sendo nobre).
Estel Luna

Mulher de Ivan Pertokao, o que a torna uma espécie de líder também em Pelego.

É uma grande caçadora entre os elfos da floresta, dizem ser abençoado pela Deusa Caça, Vill, conhecida por bençãos relacionadas à arquearia.

Estel nasceu em uma aldeia élfica pequena e afastada, mas logo cresceu com sua habilidade de arco, um dia a vila foi invadida por ladrões os quais fizeram os elfos de escravos para o comércio ilícito dos mesmos, o que alavanca muito dinheiro no mercado negro como trabalhadores e mercado do prazer. Para sorte de Estel, esse grupo foi parada e atacado por um grupo de caçadores de Pelego, os quais levaram os elfos restantes para terem cuidados médicos em seu vilarejo.

Estel cresceu ao lado de Ivan, o qual era apensa um bebê quando ela chegou, mas a proximidade dos dois era enorme, e hoje que ele tem mais idade ambos decidiram se casar.
D'aleko Dosah

Longe de tudo e num lugar improvável e isolado, D'aleko Dosah se encontra no limite entre as Florestas da Ferrugem e o oceano de frente às Montanhas de Fogo. A cidade atrai uma grande quantidade de mão-de-obra que busca dinheiro e fama em expedições às desoladas Montanhas de Fogo.

D'aleko Dosahh, apesar dos constantes ataques recebidos por druidas das Florestas de Ferrugem e das invasões de Monstros de Ferrugem que acontecem rotineiramente e de sua localização isolada, possui grande apoio de magnatas dos desertos de Ishaar, uma vez que a cidade é o lugar mais próximo das grandes concentrações de Meteorito e Ignum de Therum.

**Nota:** A guarda de D'aleko Dosah notoriamente se utiliza armaduras de couro e armas não-metálicas devido à proximidade com a Floresta da Ferrugem, assim como a cidade em si se utiliza em sua maior parte de ferramentas e peças não-metálicas para o dia-a-dia.

**População:** 2.500 habitantes
**Raças:**

***Humanos:*** 48%
***Elfos:*** 18%
***Draconatos:*** 15%
***Meio-Elfos:*** 7%
***Halflings:*** 7%
***Outras Raças:*** 5%

**Exporta:** Ignum, Meteorito, Madeira.
**Importa:** Armas, Armaduras, Algodão, Carnes.

**Líder:** Joanne Dorssath
Huelva

Encuentros en España

Huelva es una ciudad española y capital de la provincia Huelva.

**Huelva, 1974**. El conocido como caso El Condesito ha sido una de las experiencias ufológicas más famosas de la provincia de Huelva.

## El Condesito

Corría el año 74 cuando la finca El Condesito, cercana a la localidad de Rociana, fue escenario de fenómenos extraños que culminaron con la toma fotográfica de un supuesto ser extraterrestre al que se bautizó con el nombre del paraje. Misteriosas luces en el cielo y ruidos imposibles de clasificar provocaron que los trabajadores de la finca abandonaran sus puestos. El rumor de lo que allí acontecía corrió como la pólvora y su persistencia hizo que un grupo de ufólogos se presentase en el lugar para investigar los hechos.

El equipo de investigadores fue pionero en cuanto a las técnicas utilizadas ya que, entre otras, se servían de cámaras con película infrarroja para captar lo que el ojo no era capaz de ver. Fue así como consiguieron reunir material sobre las luces del cielo y una imagen muy conocida entre los amantes de los ovnis: la de un supuesto extraterrestre, El Condesito, un rostro con cavidades oculares y orejas muy pegadas al cráneo. Se registraron psicofonías y las luminiscencias, que formaban espirales y círculos, podían verse también desde el Coto de Doñana. Estas luces eran conocidas desde hacía décadas en los municipios de Huelva, Cádiz y Sevilla.

## 1980

Numerosas personas han manifestado haber visto objetos voladores durante los últimos días en el triángulo formado por las poblaciones de isla Cristina, La Antilla y Lepe, en la provincia de Huelva. El último avistamiento se produjo el domingo por la mañana.

## Referencias

1. ↑ 1,0 1,1 1,2 El Mundo, Huelva, Nobles extraterrestres
2. ↑ EL PAÍS, 30 DIC 1980
Tremere

Uma cidade em estilo gótico, com grandes torres,castelos e telhados pontudos. Tremere é a mais soturna e medonha cidade do Continente. É preciso ser forte para sequer existir em Tremere. Por seus becos e vielas, assassinos, homicidas, ladrões, psicopatas se esgueiram nas Sombras. Dizem que criaturas das Trevas se escondem em seus altos telhados... prontos para voar numa vítima indefesa.

Em Tremere, há instituido o Conselho Fantasma, 5 regentes que não aparecem de forma alguma, mas, por baixo dos panos, controlam a cidade e trazem Justiça e a falsa ideia de Segurança a seus moradores.

Embora Tremere seja isolada e a maioria dos comerciantes tenha medo de trocar seus bens lá, o povo que consegue sobreviver tem uma vida de certa luxúria. Famílias Nobres ostentam seus bens de forma deliberada na cidade, promovendo festas, bailes e jantares.

**População**: 650.000 Habitantes.

***Humanos:*** 80%
***Demais Raças:*** 20%

**Exporta:** -
**Importa:** Joias, Comida em Geral, Arte, Vinho.
Beff

Beff é a responsável pela guilda de cozinheiros da cidade, um lugar caótico com várias salas e balcões para cozinha, lugares com gelo mágico que resfriam a sala, comida em prateleiras num grande armazém.

Lá existe uma grande concentração de anões e halflings cozinheiros, além de outras raças.

Essa grande anã, e com grande eu digo pra cima e para os lados, é muito animada e fala alto, vive dando beijo nas bochechas. ~~Italiana.~~ Apesar disso, seu foco é no bem estar de todos os membros da guilda que por ali passam.
Hoffe

## Deus da Luz e Esperança

    Hoffe e Wasinn eram, nos tempos perfeitos, os Irmãos Sol. Wahsinn com ua sabedoria e Hoffe com jeito de agir, o qual era o de protetor da vida, não importando quem fosse, Hoffe era conhecido por estender a mão em ajuda até mesmo para os inimigos que tinha em batalha, uma figura generosa e piedosa, características que deram a ele d domínio da Esperança.

Quando seu irmão traí a todos os deuses e principalmente ao próprio Hoffe, este sente um gosto amargo que nunca sentiu, algo que seria triteza ou raiva para muitos, mas para ele era a angústia de ver sangue do seu sangue deixando a luz pelas trevas, algo que ele possivelmente nunca poderia curar. Hoffe então tem embates com seu irmão, onde A Lança da Luz ataca diretamente A Máscara de Sombras, ma na maioria das vezes não é suficiente para purificar ele, apenas par afastá-lo da luz que há de brilhar no dia e na noite. Alguns dizem que esses embates ocorrem quando os eclipses ocorrem.

Hoffe foi pai de muitos seres, mas seus principais filhos, os quais são frutos dele com Shine, são os Humanos. Infelizmente seus mais belos filhos foram também os que mais tenderam aos sussuros da corrupção, portando por eles serem tão voláteis e diferentes entre si, os humanos não se consideram mais filhos direto de Hoffe, ou de qualquer outro deus, motivo pelo qula muitos homens sequer praticam o ato da fé.

Após todos esses eventos, Hoffe estabeleseu-se em Monte Celestia, o plano mais alto, onde deu lugar aos seus filhos que eram muito dedicados aos ideias de seu pai mesmo depois de todos os ocorridos. Estes se tornaram seus 6 Arcanjos, que defendem Monte Celestia e são responsáveis pelo treino de outros seres angelicais.
Arkendalle

Ao sul da Cordilheira das Nuvens, escondida no vales enevoados, há um vila chamada Arkendalle. Contudo, não é um local comum. O povo que lá reside luta pela sobrevivência não com enxadas e arreios de bois na mão. Não... Arkendalle é o berço de uma das Organizações mais temidas e incompreendidas do toda Therum: os BloodHunters.

Treinados para aniquilar os Nefastos e tudo relacionado a eles, os Caçadores de Sangue, como são chamados seguem uma estrita série de Regras e são absolutamente versados na Arte do Combate.

Sua atual Lider, Lyza vanHeusen é uma mulher fria, fanática e obstinada a expurgar todo o qualquer vestígio dos Nefastos. Sob sua tutelagem e de diversos outros instrutores, os Caçadores são treinados.

Após finalizarem seus treinos primários, os Caçadores são liberados no mundo para fazerem aquilo que se dispuseram a fazer.... caçar.

Todos que jurarem lealdade à Caçada são aceitos nos ranks, contudo, por motivos óbvios, Tieflings tendem a ser rechaçados por sua Origem.

**População:** 10.000+ Habitantes
**Raças:**
***Humanos:*** 20%
***Outros:*** 80%
Mediterráneo

## 1979

Primer Congreso Mediterráneo de Ufología
En el salón de actos del Palacio de Congresos de Montjuich se inició ayer el Primer Congreso Mediterráneo de Ufología-Ovni. Entre las distintas intervenciones, los organizadores destacan la del profesor italiano Roberto Pinotti, quien ha anunciado que presentará los dossiers del Estado Mayor del Departamento de Defensa de Italia, en los que se muestra la presencia de ovnis en dicho país Asimismo, se estudiará el tema de los grandes apagones de luz coincidiendo con la presencia de ovnis.El acto de apertura fue presidido por Antonio Ribera y por Francisco de Asís Rovatti, presidentes, respectivamente, del congreso y de comité organizador.

## Referencias

1. ↑ El Pais, Primer Congreso Mediterráneo de Ufología
Lawvandal

É o meio-Irmão mais novo de Albert. Lawvandal participa das reuniões para discutir as decisões sobre a cidade e muitas vezes é mandado em negociações em outra cidades. Nutre secretamente uma raiva de seu irmão por ele ser o prefeito apesar dele ser o elfo puro e Albert um meio-elfo impuro. É ardiloso e perigoso, mas consegue esconder bem sua verdadeira natureza e ambiciona se tornar prefeito no lugar de Albert.
Repouso do Barrigudo

O Repouso do Barrigudo é uma estalagem que também serve como taverna, ela fica na encruzilhada próxima a Mannheim.
Eles tem, consigo, um grande espaço que vai desde um enorme estábulo onde se guarda vários animais estranhos, tal como uma área para as Carroças. Além disso a estalagem conta com um andar térreo bem grande, com mesas, palco etc. O segundo andar é um largo corredor cheio de portas, que dão em quartos de 1 cama a até beliches e camas de casais.

Os que trabalham lá são todos membros da família Redondos, pessoas simples mas de bom coração e muita animação, os quais carregam um sotaque um tanto quanto engraçado que lembra o típico caipira, mas com uns "tche" e outros "bah".

O chefe do lugar, tal como Paizão da família, é chamado de Gordon Redondo, um homem já velho e bem obeso, mas muito carismático.
Sua mulher, Matilda Redondo, junta de suas filhas, sãos cozinheiras de mão cheia
Seu filho único cuida, junto de um dos netos, a cuidar da caça e compra de coisas na cidade próxima ou até nas fazendas da região.
Sua neta mais velha não tem jeito para comida, mas gosta muito de animais, sendo a responsável pelos estábulos.

Uma curiosidade da Família Redondo é que, de fato eles são mais "Fortinhos", porém parece que o peso diminui a cada geração.

**Chefe:** Gordon Redondo
Os Bárbaros

Os Bárbaros são um grupo de Bugbears que vivem nas colinas próximas de Perang, mas são raivosos e rancorosos para com a cidade, pois de acordo com eles, ela quebra a ordem natural.

"Goblins como escravos, Hobgoblins como servos e Bugbears como Reis"

Assim sendo eles constantemente fazem investidas contra a cidade ou suas caravanas, mas que em sua maioria falham, adquirindo mais ódio, que os motiva a expedições no deserto e massacre de caravanas ou viajantes, com exceção das mulheres que eles levam para seu bando.

O Chefe dos Bárbaros é um Bugbear chamado: Kopex, o Estuprador.

**População:** 6.000 habitantes.
**Raças:**

***Bugbears:*** 60%
***Goblins:*** 20%
***Mulheres (de outras raças humanóides):*** 20%
Tiamat

**Tiamat** es la diosa primordial del "mar salado" perteneciente a la mitología babilónica, también asociada a un monstruo primordial del caos mencionada en el poema épico Enûma Elish. Ti significa vida y ama, madre.

Tiamat es el símbolo del caos de la creación primordial. Se la conoce como mujer y se la describe como la reluciente. Se sugiere que hay dos partes en los mitos de Tiamat, la primera en la que Tiamat es una diosa creadora, a través de un matrimonio sagrado entre sal y agua dulce, creando pacíficamente el cosmos a través de generaciones sucesivas. En el segundo Chaoskampf, Tiamat se considera la encarnación monstruosa del caos primordial. Algunas fuentes la identifican con imágenes de una serpiente marina o un dragón.

Esta leyenda es paralela a las de Vritrá en la mitología hindú, Cipactli de la religión Azteca, Nun de la mitología egipcia, Tifón en la mitología griega y el monstruo bíblico Leviatán del Judaísmo y el diablo en el cristianismo.

## Referencias

1. ↑ Palmer, Abram Smythe "Babylonian influencia on The Biblia and popular creencia: "Tĕhôm and Tiâmat", "hades and satán": a comparativo Study of Genesis I. 2 (London, 1897)
2. ↑ Stephanie Dalley, *Myths from Mesopotamia*, Oxford University Press, 1987, pp. 329.
3. ↑ Thorkild Jacobsen, *The Battle between Marduk and Tiamat*, in *Journal of the American Oriental Society*, vol. 88, n. 1, 1968, pp. 104–108, DOI:10.2307/597902, JSTOR 597902
4. ↑ *Wikipedia Español*, Tiamat
Al Khalid

Um dos pontos de entrada da região por mar, Al Khalid vive do comércio, fazendo o intermédio entre Sama Tasilu e o mar, exportando bens para a região das Montanhas Kazzadar.

Adicionalmente, mais adentro ao mar, há um portal natural ao plano do Limbo, o plano nativo dos Githyanki. Vários Githyanki trabalham para manter a fachada, trabalhando em conjunto com Al Khalid para manter a localização exata do portal um segredo enquanto abastecem suas cidades com os bens do Plano Comum.

**População:** 70.000 habitantes.
**Raças:**

***Humanos:*** 34%
***Loxodonte:*** 21%
***Tabaxi:*** 16%
***Gnomos:*** 10%
***Gith (Yanki):*** 9%
***Aarakroca:*** 7%

***Outras Raças:*** 3%

**Exporta:** Madeira, Jóias, Peixe, Camelos, Couro, Tapeçaria, Especiarias

**Importa:** Metais, Algodão, Carne, Escravos

**Líder:** Nasira