Официальный релиз обновления 2.0.2

## Официальный релиз обновления 2.0.2 [чексумма 5e2f]

После нескольких недель работы и тестов отдела QA, в дополнение к корректировкам версии на основе полезных отзывов игрового сообщества, я с радостью сообщаю, что 2.0.2 выходит из статуса беты и в скором времени автоматически станет доступна всем пользователям Steam. Версия для Paradox Launcher появится в начале следующей недели.

Как вы можете видеть из представленного ниже списка изменений, мы внесли множество исправлений ошибок и правок баланса. Мне кажется, что после недели тестов в отделе QA, новую версию уже можно выпускать для всех пользователей со всеми исправлениями. Разумеется, мы ждём дальнейших отзывов от вас.

#################################################################

######################### ВЕРСИЯ 2.0.2 ##########################

#################################################################

###################

### **# Особенности**

###################

* Вас больше не вынуждают заключать мир при 100% военной усталости; вместо этого, ваш ежемесячный прирост влияния и единства обнуляется, а все поселения получают штраф к счастью до окончания войны

* Оккупация больше не влияет на военную усталость, но вместо этого отображается в интерфейсе войны в качестве отдельного фактора, показывающего, что нужно захватить для навязывания требований

* Обзорный экран войны больше не пытается вычислить победителя в сражениях, вместо этого просто отображая военную усталость

* Рейдерские флоты мародёров теперь нейтральны по отношению ко всем, кроме цели рейда, так что они больше не будут сносить всё на своём пути во время набега

* У империй с гештальт-сознанием вместо зданий звёздной базы «Торговый узел» и «Космическая торговая компания» теперь будут «Центр переработки ресурсов» и «Внешняя зона приобретения» (изменено только название)

* Теперь можно испытать свой раскалыватель на пригодных (но незаселённых) планетах в империи

* Добавлены ускорители 5 уровня «Ускорители на тёмной материи», которые можно получить только сканированием обломков кораблей угасшей империи

* В игру был добавлен бонус за стремление «Трансцендентное познание», увеличивающий максимальный уровень лидера и максимальное количество лидеров

* Модификаторы империи теперь влияют на производство ресурсов мегаструктурами

* У кораблей теперь есть зависящее от размера поведение по умолчанию, и боевые компьютеры именно этого типа получат приоритет при автосоздании (перехват для эсминцев и т.д.)

* Добавлена логика, чтобы при автообновлении ваши корабли не меняли роли

* Космические станции теперь используют модификатор country\_mult вместо tile\_mult и больше не получают модификатор tile\_add

* При выборах правителя предыдущий, проигравший выборы (если он, конечно, жив) попытается занять предыдущее рабочее место вновь избранного правителя при совпадении типа лидеров. Возвращайтесь в шахты, господит экс-президент.

* Добавлено событие, позволяющее империям, в которых есть Избранный лидер, стать Божественной империей

* Исправлено расположение кораблей во флоте, так что титан теперь будет стараться держаться в середине и стараться избегать лобовых атак на врага

* Добавлен бонус за стремление «Постижение пустоты». Он увеличивает лимит звёздных баз на +4

* Максимальный лимит числа звёздных баз увеличен до 100

* Детёныша эфирного дракона и псионический аватар больше нельзя объединить с другими флотилиями или назначить им адмирала

* Помощь в исследованиях теперь открывается не технологией, а традицией «Открытий»

* Принуждение вражеской империи к принятию вашей идеологии также приведёт к её немедленному выходу из федерации (если она состоит в ней) и потере всех претензий на ваши территории, а также на территории ваших союзников по федерации и субъектов

* Добавлены две социальные технологии середины игры, одна для коллективного разума, и одна для империй машин, которые существенно увеличат производство ресурсов

* Полностью изменены уровни сложности.Теперь они выглядят так:

Энсин: ИИ не получает преимуществ и не жульничает (никаких экономических, военных или научных бонусов, лишь небольшие преимущества, вроде более дешёвых генетических модификаций)

Капитан: ИИ получает небольшие бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Коммодор: ИИ получает умеренные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Адмирал: ИИ получает существенные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Гранд-адмирал: ИИ получает огромные бонусы к экономике / исследованиям / вместимости флота

Масштабируемая: в начале игры ИИ не имеет бонусов к экономике / исследованиям / вместимости флота, но с течением времени они появляются и достигают максимального значения к году начала событий поздней игры

* Поселения, подвергающиеся геноциду или переработке в еду, больше не могут управлять репликатором

* Теперь вы можете покупать еду у торговых анклавов, а также обменивать её на минералы и энергию

* Цель войны «Грабёж» теперь снижает вражеское производство энергии/минералов, более не являясь аналогом «Унижения»

* Победа в войне с поводом «Грабёж» теперь даёт вам минералы и энергию пропорционально числу вражеских планет (от 500 до 2500)

* Обновлённый счётчик прогресса в войне получил цветной индикатор желания врага капитулировать, чтобы было легче отличить его от военной усталости

* При объявлении войны доступные цели войны перечислены в экране целей войны. Исключением являются тотальные войны, не требующие претензий

* Похищенные поселения теперь сначала поступают в центральные миры и только потом в сектора

* Поводы для войны «Колосс»/«Остановить "Колосс"» теперь не отменяют все остальные и отталкиваются именно от наличия колосса, а не от возможности его построить

* У подавителей прыжка теперь разные рамки (обычная, тёмно-красная и зелёная) в зависимости от того, является его владелец вашим врагом или союзником. Так будет намного проще понять, препятствует ли подавитель в системе вашему продвижению

* Получив приказ двигаться в систему, корабль автоматически выйдет на орбиту звезды, вместо того, чтобы просто болтаться рядом

* Добавлены новые события с положительным эффектом, срабатывающие, если вы граничите с мародёрами

* При оккупации планеты захватчик постепенно получает гарнизонные войска для её удержания и обороны. Если их не уничтожить в бою или при бомбардировке, гарнизонные войска останутся на планете до её аннексии или возвращения под контроль владельца

* Технология «Стабилизация червоточин» теперь доступна, если уже изучена одной из известных (игровых) империй

* Нажатие кнопки «Новый флот» в менеджере флота выбирает новый шаблон и открывает меню добавления дизайнов кораблей

* Боевые компьютеры теперь сообщат реальную дистанцию, которую будут стараться выдерживать корабли во время боя

* Менеджер флота теперь ясно показывает, когда флот полностью укомплектован

* Добавлено название чёрной дыры «Eye of Hawking»

* Мир-кольцо теперь открывается с бонусом «Галактические чудеса», а бонус «Кольцо жизни» удалён из игры
* **Признак «Эрудированные» теперь прибавляет лидерам дополнительные признаки по аналогии с псиониками или киборгами**

###################

### **# Баланс**

###################

* Уменьшена военная усталость за уничтоженные корабли и армии

* Этика милитаризма теперь даёт -10/20% прироста военной усталости вместо урона армий

* Технологии, которые уменьшают стоимость претензий, теперь влияют и на усталость

* Усталость от войны будет расти медленнее, если это война за освобождение

* Увеличена стоимость содержания всех звёздных баз на +1. Форпост стоит 1 единицу энергии

* Базовый прирост единства вырос с 1 до 2

* Базовая стоимость традиций выросла с 56 до 100 (не влияет на рост стоимости от числа традиций)

* Рост стоимости традиций от новых систем снижен с 2% до 1%

* Технологии ускорения строительства кораблей теперь снижают стоимость их производства на 5%

* Среды обитания получили своё оборонительное сооружение (Зона безопасности), которая эффективно снижает беспорядки, но даёт только оборонительные армии без подавителя сверхсветового пермещения и защиты от бомбардировки

* Теперь можно посредством биологического пути вознесения убрать признаки «Услужливые» и «Предразумные»

* Бонус эгалитаристов к влиянию фракций увеличен с +15/30% до +25/50%

* Черта «Концентрация на корветах» теперь требует технологии эсминцев (так трудно сконцентрироватся на них, если это единственный доступный класс кораблей)

* Черта адмирала «Разведчик» теперь даёт прирост скорости 10% вместо 20%

* Адмирал теперь всегда умирает при уничтожении последнего корабля во флоте и отсутствии отступивших кораблей

* Лазеры добывающих дронов теперь немного хуже работают по корпусу и немного лучше по щитам

* Расколотые и разрушенные планеты, создаваемые при генерации галактики, теперь могут иметь залежи ресурсов

* Ускорители теперь стоят различное количество минералов и дают различное количество уклонения. Это зависит от типа корабля (ускорители на корветах дешевле и имеют большее уклонение и т.д.)

* Снижена стоимость найма лидера от мародёров до 2000 энергии

* Включение анклава в ваши границы теперь даёт +1 к отношениям в год вместо +1 в месяц, так как это делало все другие способы повышения отношений бессмысленными

* Увеличены бонусы отношений за союзника союзника и общего врага

* Увеличен спад отношений за объявление соперником союзника

* Военную цель «Сделать данником» теперь немного легче навязать

* Боевые компьютеры теперь имеют множитель уклонения вместо добавки

* Событие «Замечен астероид» теперь не может произойти в первые 50 лет, чтобы предотвратить его появление в больших растянутых империях с ограниченным временем реакции

* Первое связанное с пиратами событие теперь называет систему, в которой они появились

* Увеличен лимит времени для всех специальных проектов, требующих корабля на орбите (теперь это минимум три года)

* Флот федерации теперь органичен абсолютным максимумом в 500

* Теперь возможно получить технологию активации врат, если вы знаете какую-нибудь другую империю с этой технологией

* Когда федерация меняет идеологию в империи, эта империя получает бонус к отношенем со всей федерацией.

* У ИИ империй теперь тоже есть пираты

* Нивелированы стоимости уникальных зданий левиафанов. «Драконье святилище», «Монумент убийцы драконов» и «Трофей из Пожирателя звезд» теперь стоят 800 минералов, а их строительство занимает год

* Империи с гражданской моделью «Дети постапокалипсиса» теперь начинают с более сбалансированной стартовой планетой, потому что даже Макс Рокатански не сможет выжить на одном только бензине

* «Глобальный усмиритель» и «Нейтронный чистильщик» теперь могут нейтрализовывать заражённые миры Преторианцев

* Добавлена пауза в 20 лет, прежде чем ИИ сможет нанять мародёров для рейда против той же цели

* Увеличен шанс выхода из боя для титанов

* Максимальное количество титанов увеличено с 3 до 20

* Репликатор ресурсов теперь вырабатывает 40 минералов, а не 30

* Максимум звездных баз теперь равен 999

* Максимум лимита флота теперь равен 9999

* Псионические щиты больше нельзя получить из обломков

* Поборники чистоты, пожирающие рои и экстерминаторы теперь могут спонтанно становиться целью рейда мародеров и могут предлагать дань

* Теперь Спектр появляется в начале этапа середины игры, дата которого устанавливается в настройках галактики, а не через 40 лет после исследования его родной звезды. В случае, если звезда не была исследована до начала этапа середины игры, Спектр не появится

* Удалено начальное улучшение отношений при торговле ресурсами с торговым анклавом для предотвращения эксплоита

* Отрицательное отношение за уничтожение планет теперь складывается до 5 раз и уменьшается на 1 за год

* Теперь мародёры должны подождать 5 лет, прежде чем повторно устроить набег на ту же империю

* Вероятность события «Великая пирамида» увеличена, если выбрана «Идеологическая обработка»

* Уменьшен шанс появления великого хана при разрушении жилища в пустоте

* Теперь примитивные миры ранней космической эры с меньшней вероятностью уничтожат себя ядерным оружием без вмешательства со стороны станции наблюдения

* Гештальт-сознание имеет уменьшенный риск возникновения пиратства

* Строение среды обитания «Охраняемая зона» теперь не требует технологии

* Уменьшен шанс смерти генерала в битве, если его дивизия уничтожена

* Беспорядки и несчастье больше не снижают производство пищи, чтобы предотвратить петлю голода, из-за которой сокращение выработки пищи вело к еще большему её сокращению из-за голода

* Склонность рабов к этике эгалитаризма теперь зависит от их уровня счастья - счастливые рабы будут слоняться к авторитаризму по мере того, как будут учиться любить кнут

* «Эволюционное мастерство» теперь требует технологию «Эндрокринная акклиматизация» вместо «Воздействия на генную экспрессию»

* Увеличено время перезарядки прыжкового двигателя со 120 до 200 дней

* Признаки «Эрудированные» и «Талантливые» теперь взаимно несовместимы

* Признаки «Лоботомированные» и «Талантливые» теперь взаимно несовместимы, как бы ни было приятно наблюдать за зоопарком лоботомированных Чайковских

* Значительно увеличен опыт, получаемый генералом от наземных сражений

* Количество ресурсов, украденных мародёрами, теперь масштабируется от вашего прироста минералов

* Снижена скорость насильственного выселения (теперь оно происходит дольше, чем геноцид)

* Модификатор отношения угасшей империи за осквернение её священного мира больше не уменьшается со временем

* Добавлено гораздо больше ресурсов для родных систем предтеч (кроме Сайбрекса)

* «Дети постапокалипсиса» теперь начинают с дополнительной пищей на блокированной клетке

* Ассимиляторы больше не могут взять бонус совершенства «Миры машин»

* Ассимиляторы теперь изучают ту же технологию, что и коллективный разум (на производство всех ресурсов), вместо того, чтобы изучать машинный аналог этой технологии

* Системы предтеч теперь гораздо более вероятно появятся внутри или рядом с границами открывшего их

* Снижена мощь разъяренных деревьев до менее энтского уровня

* Увеличена усталость от войны, получаемая от сражений и планетарных разрушений

* Снижен бонусный урон торпед по броне до +50% (было +100%)

* Снижен бонусный урон автопушек по щитам до +50% (было +100%)

* Увеличена дальность действия и скорострельность точечной обороны

* Строительство среды обитания теперь стоит 200 влияния

* Снижен штраф к стоимости технологий от систем с 2% до 1%

* Повышена базовая стоимость технологий

* Фракции синтетически возвысившихся империй больше не заботит «зависть к синтетикам»

* Поменяны местами стоимость / содержание армий клонов и армий рабов

* Убраны штрафы от высокой усталости от войны

Когда усталость от войны достигает 100%, запускается 24-месячный таймер. По его истечении станет возможно навязать статус-кво

Модами можно изменить эту систему, а также вернуть штрафы за высокую усталость от войны

* Масштабирование стоимости традиций увеличено, тем самым снижая скорость их получения

* Поглощающий рой теперь получает -50% к затратам влияния на звёздные базы и -25% к стоимости кораблей (было -15%)

* Экстерминаторы теперь получают -30% к затратам влияния на звёздные базы

* Улучшена работа боевых компьютеров и дальности орудий

#### **# Гражданские модели**

* «Гражданская служба» теперь увеличивает выработку единства в крепостях и цитаделях на 1

* «Аристократическая элита» теперь дает +2 к максимальному количеству лидеров и +2 к максимальному уровню губернатора, вместо +4 к максимальному количеству лидеров и -50% к стоимости найма лидера

* «Прославленное адмиралтейство» теперь увеличивает максимальное количество лидеров на 2

* У маниакальных ассимиляторов теперь есть повод для войны «ассимиляция»

* Поводы для войны поборников чистоты и против них больше не требуют наличия соседних границ

* «Националистическое рвение» теперь дает -10% к приросту военной усталости вместо +1 к количеству соперников

* «Свободная гавань» теперь увеличивает привлекательность для миграции инопланетян вместо обычной привлекательности миграции

* Полицейское государство также снижает риск появления пиратов на 25%

#### **# Традиции**

* Принятие Экспансии теперь даёт 50% бонус к скорости развития колонии (снижен с +100%)

* Традиция «Галактические амбиции» ветки экспансии теперь даёт -20% к содержанию звёздных баз вместо +2 к их числу

* «Призыв во флотилии» теперь учитывает все поселения субъектов (не только вассалов) при подсчёте вместимости флота сюзерена вместо простого увеличения вместимости на долю вместимости флота вассала (поскольку это приводило к огромному бонусу к вместимости от односистемного вассала из-за технологий)

* «Вера в науку»теперь дает трёхмесячный прирост единства за каждую вновь открытую технологию вместо добавления единства за помощь в исследованиях

* «Смело идти» теперь даёт +50% к шансу выхода из боя научного корабля вместо +30 к уклонению научного корабля

* Традиция «Корпуса планетарных исследований» была заменена «Связями между банками данных», которая открывает «Помощь в исследованиях» (технология, связанная с ней, больше недоступна для исследования, а базовый эффект был увеличен)

#### **# Бонусы за стремление**

* «Общая судьба» теперь снижает стоимость интеграции на -75% вместо -50%

* «Нигилистический захват» теперь может быть выбран подобными поборникам империями

* Влияние бонуса «Исполнительское рвение» на длительность эдиктов снижена с +100% до +50%

* Бонус за стремление «Постижение пустоты» теперь увеличивает число звёздных баз не на +4, а на +5

* «Разум превыше материи» больше не создает отдельные расы, а сохраняет иерархию

#### **# Указы**

* Стоимость кампании дронов увеличена со 100 до 500 единиц еды

* Стоимость кампании по обучению увеличена с 50 до 500 единиц еды

* Стоимость кампании боевых дронов увеличена с 50 до 500 единиц еды

* Планетарный указ «Патрульные дроны» теперь доступен всем империям с коллективным разумом

###################

### **# Интерфейс**

###################

* Добавлено описание зданий, открываемых традициями

* Стоимость улучшения модуля/здания звездной базы теперь правильно показывает влияющие на неё модификаторы

* Скорость роста переименована в скорость роста поселений для большей ясности

* Добавлены правильные иконки для мегасооружений и звездных баз в планировщике

* Вид меню дипломатии был улучшен

* Меню правительства теперь показывает уровень правителя и наследника

* Теперь не показываются эффекты от способностей наследника (так как у них нет эффектов пока он не станет правителем)

* Щелчок по имени правителя и наследника в меню правительства теперь позволит переименовать и сменить титул правителя или наследника

* Галактические ресурсы теперь правильно отображают собранное их количество, а всплывающие подсказки дадут вам знать об их модификаторах

* Модификаторы ресурсов больше не показывают десятичные значения

* Убраны бессмысленные десятичные значения для лимита звездных баз, планет, флота и предела управляемости

* Добавлены прирост ресурсов и применимые к нему модификаторы на панель бюджета

* Улучшено отображение модификаторов скорости во всплывающей подсказке во время улучшения звездной базы

* Добавлено более ясное предупреждение о том, что удаление шаблона флота приведёт к его роспуску

* Исправлены случаи, когда статус-кво назывался белым миром в сообщениях о заключении мира

* Предупреждение о высокой усталости от войны стало полезнее

* Признаки, которые раньше имел вид, теперь могут быть по-новой добавлены в процессе улучшения шаблона

* Подсказки об аурах теперь разделяют действие аур на всю дружественную систему или только на дружественный флот

* Изменено отображение шаблонов в менеджере флота, чтобы показать текущее количество кораблей, включая те, что еще только в очереди на переоснащение

* При нажатии на значок вашей империи над колонизированной системой на карте галактики теперь открывается обзор планеты; также возможно переключаться между планетами в системе

* Форпосты, улучшаемые до звёздного порта, теперь отображаются в планировщике

* Исправлено положение полосы прокрутки в дипломатическом интерфейсе анклава торговцев

* Исправлено неверное вычисление в строке «произведено» для минералов во всплывающей подсказке в верхней панели, когда учитываются налоги от субъектов

* При отсутствии претензий данная строка отсутствует в списке целей войны

* Модификаторы поселений в окне планеты теперь отображаются синим, а не жёлтым (чтобы не путать с кнопкой улучшения здания)

###################

### **# ИИ**

###################

* Теперь ИИ использует антикризисную логику в случае угрозы от кризисов середины игры, таких как Великий Хан

* ИИ больше не выбирает бонус за стремление «Общая судьба», если у него нет вассалов

* Добавлены отдельные определения для фракций кризиса середины и конца игры с незначительно измененной логикой ИИ для взаимодействия с ними

* Исправлен баг, заставляющий ИИ бесконечно приглашать игрока в одну и ту же войну

* ИИ теперь лучше специализирует свои звёздные базы

* ИИ теперь лучше пользуется несколькими флотами и не будет посылать вслед за союзником более половины своих флотов

* ИИ теперь правильно понимает влияние налогов субъектов на свои доходы при наложении модификаторов и будет соответствующим образом подстраивать траты

* ИИ теперь должен лучше покупать еду при риске голода

* Исправлен ряд проблем, связанных с попытками ИИ объединить или разделить неразделяемые флоты (например, наёмников), что приводило к их застреванию на месте

* Исправлена ошибка, из-за которой ИИ тратил слишком много на рейды мародёров

* Снижена вероятность найма ИИ рейдеров для атаки на империю-соперника

* ИИ теперь более охотно принимает унижения по условиям мирного договора

* ИИ теперь может забирать ресурсы у секторов, если сектор очень богат или империя находится в отчаянном положении

* Исправлена ошибка, из-за которой ИИ игнорировал стоимость содержания кораблей в минералах при строительстве/роспуске

* Незваные теперь будут использовать больше флотилий для наступления и меньше для обороны

* ИИ больше не будет разделять флоты во время боя, при исполнении приказов или в присутствии врага в системе, так как последствия могут быть катастрофическими

* Флоты федерации под управлением ИИ больше не будут следовать за другими флотами, так как это может привести к застреванию группы флотов ИИ

* ИИ больше не будет использовать прыжковый двигатель, если за ним следуют союзники, чтобы не распылять силы

* ИИ больше не будет использовать прыжковый двигатель в войне с кризисом

###################

### **# Исправления ошибок**

###################

* Теперь увеличение стоимости принятия традиций от числа систем/колоний складывается, а не перемножается

* Исправлено несколько потенциальных рассинхронов в мультиплеере

* Форсажные камеры больше нельзя устанавливать на оборонительные платформы, как бы привлекательна ни была идея бесцельно выбрасывать топливо в окружающее пространство назло защитникам окружающей среды

* Для «Секретного объекта в дальнем космосе» теперь требуется владеть планетой в системе вместо неправильного использования того же триггера, что и для «Торгового узла»

* Теперь все сатрапии должным образом освобождаются при распаде орды на диадохии

* Исправлена ошибка, при которой эффект от смена класса планеты начинался слишком поздно

* Исправлено принятие традиции превосходства для эгалитарных империй, при котором не разблокировались определенные дипломатические действия

* Исправлено двойное автоматическое исследование систем научными кораблями (исследование одной системы несколькими кораблями одновременно)

* Исправлен экстренный сверхсветовой маневр, после которого иногда пытались объединиться неправильные флоты

* Больше невозможно иметь поводы для войны против не империй, таких как кризисы или мародеры

* Теперь туман войны вокруг центра галактики удаляется после исследования всех, кроме одной, систем вокруг него

* Исправлена ошибка, при которой империи не могли увидеть примитивные цивилизации в другой империи из-за недостатка разведданных

* Корабли, пытающиеся объединиться с флотом и следующие от звездной базы, теперь ведут себя правильно

* Исправлена ошибка при которой ученый не умирал после уничтожения его научного корабля

* Исправлено отсутствие анимации бомбардировки во время рейдерской бомбардировки

* Исправлены всплывающие подсказки для списка модификаторов, теперь они отображаются верно

* Исправлена невозможность похитить поселение из-за неправильного подсчета приспособленности, когда это возможно

* Исправлен неправильный предел похищаемых поселений при рейдерской бомбардировке (будут похищаться при >6 поселений вместо >4)

* Исправлено зависание при попытке улучшить технологию больше её лимита

* Исправлено присутствие ферм у непреклонных экстерминаторов в начале игры

* Теперь постройка зданий на звездной базе во время боя приостанавливается

* Исправлено насильственное изменение этик, при котором появлялись неправильные типы правительств

* Загадочная крепость теперь правильно отключается даже после сохранения и загрузки игры (её статус не сохранялся правильно)

* Черта «Ежовые рукавицы» теперь недоступна для коллективного разума, что отключает её появление у всех гештальт-сознаний

* Исправлена невозможность высадить армии на планету, занятую мутантами

* Исправлена ошибка, при которой некоторые компоненты не применялись к проектам кораблей, когда это было возможно

* Исправлено слишком большое количество деспотов-поработителей из-за ошибки в скрипте

* Исправлен вылет при выходе в главное меню во время войны

* Звездные системы с неправильным классом звезды больше не должны появляться

* Исправлен вылет при попытке сравнить относительную силу империи, у которой её нет

* Объединенные нации Земли теперь используют правильный список имен, когда появляются с Человеческим содружеством

* Исправлено восстание рабов, отбирающее столичную планету, когда они этого делать не должны

* Больше нельзя навязать идеологию угасшей империи

* Исправлено отсутсвие технологии «Теория омеги» в конце цепочки событий «Сигнал горизонта»

* Исправлено появление научных кораблей без гипердвигателей через события

* Исправлен неправильный подсчет модификатора волнений на планете

* Исправлено отсутствие технологии «Теория вознесения» у игроков без дополнения «Апокалипсис»

* Исправлена возможность строить торговые узлы в системах с примитивными цивилизациями

* Оборонительные платформы, превышающие лимит, теперь удаляются после понижения уровня базы

* Если мегасооружение строится внутри гравитационного колодца, то оно должно быть на орбите планеты

* Описание для непреклонных экстерминаторов было исправлено и теперь отражает стоимость их кораблей

* Понижение стоимости кораблей теперь действует на колониальные корабли

* Исправлена ошибка, когда стоимость традиций не увеличивалась от планет, но росла вдвойне из-за количества систем

* Исправлена ошибка, когда бонус к счастью за победу над преторианцами неправильно влиял на милитаристов

* Исправлен вылет при сортировке журнала войн больше одного раза

* Исправлен вылет при отправке сообщения, которое не может быть отправлено

* Вы больше не можете останавливать постройку роботов в других империях

* Вы больше не можете сохранять проекты разных классов кораблей с одинаковыми названиями

* Исправлен баг, когда бонус от политехнического образования не отображался во всплывающей подсказке

* Теперь бонус от принятия традиций расширения одинаков для всех типов империй и не отличается у коллективного разума и машинных империй, как раньше

* Узлы стерилизации контингенции теперь могут быть уничтожены разрушителями планет и глобальными усмирителями

* Исправлена ошибка, при которой появлялись виды с признаком «услужливые»

* Исправлены поводы для войны «сдерживание» и «тотальная война»

* Из-за разницы в силе больше нельзя потерять соперничество с империей, с которой вы находитесь в войне

* Растущие поселения теперь всегда погибают, если планета становится опустошенным миром из-за бомбардировки

* Исправлена ошибка, из-за которой Преторианцы могли создавать неинфицированные планеты, которые нельзя разбомбить

* Вместимость флота теперь корректно отображается для флотилий, у которых не должна. Кроме того, кнопка "управление флотилиями" в окне флота отключена для флотилий, для которых у игрока нет шаблона (флот федерации)

* Исправлен разрыв между сегментами мира-кольца

* Исправлен спам сообщениями о поводе для войны

* Синтетически вознесённые империи теперь не получают модификатора призрачного сигнала на свежепостроенных поселениях

* Исправлена проблема, когда связанное со строительством врат событие происходило, когда кто-нибудь другой активировал врата в вашу систему

* Червоточины и врата теперь учитываются при определении соседних империй

* Исправлена опечатка в событии «Среда обитания завершена»

* Флоты от событий теперь получают нормальные флоты с шаблонами, но заблокированы для нечестной постройки через менеджер флота

* Рейдерские флоты мародёров теперь атакуют добывающие/научные станции своей цели, и их количество правильным образом подстраивается под уровень сложности

* Роботы-рабочие теперь автоматически разрешены в империях с синтетическим путём вознесения

* Дополнительные экспериментальные исправления для недавних рассинхронов в мультиплеере

* Исправлен баг, при котором чужие звёздные базы не отображались совсем

* Червоточины в системах необычных империй, например, мародёров, теперь можно использовать

* Убрано ошибочное упоминание о данниках из описания «Внутреннего совершенства»

* Исправлен баг с непереведённым словом «империя» в модификаторах империи

* Исправлен баг, когда иконка сверхсветового ингибитора не всегда занимала крайнее правое положение на экране галактики

* Исправлена некорректная локализация в цепи событий «О передаваемых сигналах»

* Исправлена проблема, из-за которой системы культистов нужно было искать на слишком больших расстояниях

* В режиме союзов теперь совпадают внутренние цвета империй

* Исправлен редкий случай появления зданий из цепи событий «Сигнал горизонта» не так, как задумано

* Исправлен баг, при котором кураторы давали неправильные советы про некоторых Спектров

* Улучшены подсказки брони и щитов для лучшего отображения новых геймплейных механик

* Исправлена проблема, при которой вспомогательные флотилии орды не получали правильного имени

* Исправлена проблема, при которой системы преторианцев были недоступны

* Исправлена проблема, с забиванием лога ошибок, когда ИИ пытался купить наёмников, которые еще не доступны

* Исправлена проблема, из-за которой империи иногда не становились божественными, назначая своего избранного на пост бога-императора

* Исправляем ошибку, из-за которой открытие окна звёздной базы не закрыло остальные окна

* Ивент, при котором ИИ империи подчинялись Хану, больше не может появиться у игроков

* Флоты на орбите теперь обладают соответствующей иконкой

* Исправлено вылезание полосы прокрутки за границы окна выбора секции корабля

* Исправлен баг, когда ионные пушки появлялись без оружия и создавали редактируемый шаблон корабля

* Исправлена ультраредкая ошибка с некоторыми опциями ивента «Гримасничанье»

* Исправлен баг, при котором постапокалиптические империи машин появлялись с некорректным зданием-столицей, из-за чего она сразу же удалялась, исполняя мечты всех панк-рокеров

* Во всплываюшей подсказке к гражданским кораблям теперь правильно указывается цена

* Системы с космическими монстрами, левиафанами или анклавами больше не влияют на риск появления пиратов

* Исправлен спам ошибок, связанных с пиратами; исправление должно затронуть даже уже пострадавшие сохранения

* Исправлена ошибка, из-за которой похищение поселения некорректно удаляло его с планеты, что приводило к различным странным ошибкам

* Менеджер флота теперь объясняет, почему нельзя добавить тот или иной дизайн корабля в шаблон флота

* Исправлено несоответствие значений уклонения в дизайнере и непосредственно в описании корабля

* Исправлена ошибка, из-за которой в планировщике экспансии отображались не все расы

* Предел стоимости традиций / эдиктов выставлен в 1 000 000 воизбежание переполнения и появления отрицательных значений

* Исправлена ошибка, из-за которой можно было изучать строение левиафанов. Космический дракон больше не будет показывать вам свой класс брони.

* Исправлена ошибка, из-за которой шансы на выход из боя не отображались в виде процентов

* Накопление ресурсов больше не будет вызывать переполнение

* Исправлена ошибка, из-за которой поводы к войне могли постоянно появляться и исчезать

* Теперь триггер повода к войне «Уничтожить колосса» работает правильно

* Исправлен интерфейс риска появления пиратов

* Теперь при строительстве звёздных баз отображаеся правильная стоимость содержания

* Пробудившиеся империи больше не могут спокойно колонизировать в пределах чужих границ

* Сражения, проигранные в результате экстренного прыжка, теперь регистрируются правильно

* Найден и исправлен целый ряд ошибок, вызывавших рассинхроны в мультиплеере

* Исправлены случаи скрытого и таинственного кода

* Исправлен вылет при попытке загрузить определенные старые сохранения

* Исправлено застревание кораблей, принадлежавших удаленному сектору, теперь они переходят под контроль основного сектора

* Исправлен ряд проблем, из-за сговора которых модификаторы дальности оружия не работали

* Мощь армии теперь всегда должна отображаться корректно, неважно, находится она на планете, в космосе или ведёт бой

* Исправлена ошибка, из-за которой иногда не выдавалось достижение «Rift Sealed»

* Исправлены мультипликативные модификаторы налогов субъектов, так что теперь они действительно мультипликативные, и теперь модификатор в 50% при наложении на 25% налогов даст 37.5%, а не 75%

* Исправлена ещё одна ошибка, из-за которой при насильственном выселении поселения никуда не девались, так как неверно проверялись правила игры

* Исправлено подвисание при добавлении армий, теперь сравнение названий производится быстрее

* Астероиды-ульи больше не появляются неопознанными

* Исправлена ошибка, из-за которой подвид после псионического вознесения получал статус нежелательного

* Исправлен неправильно работавший повод к войне Пробудившихся империй «Подчинение»

* Исправлена масштабируемая сложность, которая по ошибке работала наоборот

* Исправлена ошибка при вычислении границ, приводившая к генерации систем за пределами галактики

* Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялся специальный проект Загадочной Крепости

* Исправлена опечатка в локализации заголовка исследований

* Претензии больше не влияют на отношения вассала и сюзерена (работает в обе стороны)

* Повод к войне «Смена идеологии» больше нельзя использовать против угасших и пробудившихся империй

* Больше нельзя похищать растущие поселения

* Разъярённые деревья больше на смогут в космос, если вы утратите контроль над планетой в их пользу

* Исправлена локализация в нескольких существующих событиях для лучшего соответствия игровой системе

* Исправлены неправильные требования к социальной технологии на увеличение ресурсов для машинных империй, в результате чего данная технология была недоступна

* Исправлена ошибка, из-за которой флот с малым числом кораблей нельзя было разделить

* Исправлено отсутствие кнопки «Перейти» в аномалии «ДТП»

* Корабли с выставленным автоматически лучшим дизайном больше не будут пытаться обновиться до не лучшего (если речь не идёт о модернизации)

* Убрано множество случаев с «the the» в локализации, из-за которых в игру было практически невозможно играть

* Исправлена невозможность высадить армии на планету, захваченную мародёрствующими существами (не работает со старыми сохранениями, нужно начать новую игру)

* Исправлена невозможность отменить потенциальную претензию на карте галактики в случае, если вы не можете позволить себе вторую претензию

* Исправлена проблема, из-за которой слишком длинные названия империй переполняли интерфейс федерации

* Исправлено усечение очков корпуса в таблице флота федерации

* Исправлена съехавшая кнопка переименования федерации (например, кликабельное название федерации)

* Исправлена проблема с дырой в структуре мира-кольца

* В большинстве случаев Пожирающий рой, Поборники, Ассимиляторы и Экстерминаторы больше не будут получать претензии на утраченные в войне системы

* Исправлена ошибка в коммуникациях, при которой примитивы узнавали обо всех империях в галактике (в результате чего вы по-тихому устанавливали контакты с империями, с которыми ни разу не сталкивались)

* Исправлен вылет при бомбардировке планеты до состояния опустошённого мира

* Исправлены неверные цифры при восстановлении флота в менеджере

* Выбор дизайна в менеджере флота больше не открывает меню улучшения

* Исправлен неправильный подсчёт используемой вместимости флота для неполных флотов

* Исправлена отмена торговой сделки без объяснений в случае, когда ресурс был добавлен, а затем убран, в результате чего та же сторона продолжала просить о том же самом ресурсе
* **Исправление ситуаций, когда событие «Незванные» не позволяло вам контактировать их**
* **Врата и червоточины игнорируются при определении "ближайших" систем (должно снизить частоту появления ивентов черезчур далеко)**
* **Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение количества кораблей в менеджере флота до нуля, в то время как корабли этого типа строятся на верфи, могло привести к отрицательному количеству кораблей в менеджере**

Пожалуйста, учтите, что мы не можем гарантировать 100% совместимость обновления со старыми сохранениями, и некоторые исправления вступят в силу только в новой игре. Если вы находитесь посреди важной кампании, которую хотите закончить, и новая версия каким-то образом этому мешает, то вы всегда можете вернуться на предыдущую версию вот так:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выберите желаемую версию игры.

Когда закончите, просто откажитесь от всех бета-версий, и ваша игра автоматически обновится до последней официальной версии. Развлекайтесь!