Level Design

## Parâmetros

Desde a idealização deste projeto, nós havíamos identificado que o fator determinante para o engajamento do jogador, estava atrelado a exploração e a interação do jogador com o universo.

Os elementos disponíveis para a exploração e movimentação pelo mundo, devem favorecer a ideia do jogador não estar controlando uma personagem humanóide. Portanto, devemos apresentar não apenas soluções de movimentação, mas também desafios que estejam alinhados com tal proposta.

## Interações

No que remete às interações, o jogador irá encontrar desafios relacionados aos Sentidos Felinos (ex: pontos de cheiro espalhados pelo level que interferem no rastro de um cheiro principal).

Além disso, as interações também abrangem aspectos de objetos, colecionáveis e diálogos entre personagens.

## Locais Externos

### A Vizinhança

O local que possui maior foco no filme (depois, é claro, que o apartamento de Jeff), mesmo cercado de diversos prédios, possui estruturas com amplitudes variadas e elementos que enriquecem as possibilidades de exploração do jogador. Evitando que a movimentação possa se tornar repetitiva e/ou monótona.
Com relação aos elementos de plataforma, decidimos que seria interessante o gato poder atravessar grande parte do level através de diversas estruturas, como varandas, quinas, escadas e caixas. Além de poder se esgueirar em locais apertados, como buracos debaixo de cercas, janelas, frestas e entre outros.

Assim como em *Rear Window*, grande parte dos objetivos e pontos de interesse são apresentados neste local. Além de possuir os elementos já citados, o local dá acesso a todos os outros cenários que pretendemos abordar. Como por exemplo: Casa da Olivia e Pianista (estruturas internas), mas também ao Beco e a Rua (estruturas externas).

Por fim, outro elemento que pode ser notado neste local, é a presença de ambientes hostis para o jogador. Alguns dos vizinhos não são amantes de gatos, e podem representar certo nível de impaciência ou hostilidade com o jogador. Se um vizinho não gosta do gato, ele não o deixará acessar alguns locais pertencentes ao personagem. Isso cria uma dinâmica de bloqueios ao jogador, onde ele terá de encontrar formas para contornar esses desafios.

### Rua principal

Podendo ser acessado através da Vizinhança, este é apresentado como um intermediador do gato para outros 2 locais: o Parque e o Bar.
Na rua, o jogador deve encontrar desafios que abrangem a euforia das as estradas e calçadas de Nova Iorque. Alguns puzzles devem reforçar esta ideia, onde o jogador deve lidar com as limitações de um gato perante o trânsito, por exemplo.

### Parque

O parque é acessado através da Rua principal. Este local é o oposto da vizinhança, tendo como característica seu espaço aberto e a presença de elementos da natureza, como: árvores, arbustos, um lago e entre outros.
Este local apresenta desafios principalmente ligados aos Sentidos Felinos, utilizado para encontrar itens perdidos, colecionáveis e também acessar locais bloqueados.

## Locais Internos

### Casa da Olivia

Caracterizado pela calmaria e cheiro de perfume forte, este é o seu novo lar. Olivia, sua companheira, não costuma sair muito de casa. Durante grande parte do gameplay o jogador pode encontrar Olivia em casa.
É um apartamento não muito grande, mas é confortável. Alguns dos colecionáveis encontrados pelo mapa, podem ser levados e posicionados ao redor de sua caminha. Exibindo-as como troféus.

Este level não apresenta desafios de movimentação ou plataforma. É mais utilizado como um recurso narrativo e ponto inicial/final de uma missão.

### Bar

O Bar é acessado através da Rua principal. O local possui um espaço muito grande. Isso é ainda mais notório em noites de show e finais de semana. Jukebox, clientes impacientes e garçons não muito amigáveis com animais.
O local apresenta desafios relacionados à movimentação do jogador, onde sua travessia deve se tornar mais cautelosa, a partir da utilização de elementos Stealth.

Para isso, o jogador deve utilizar as sombras, passagens estreitas e outros elementos do cenário para auxiliá-lo na movimentação.