recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hammas

**Hammas** on vahva ja itsenäinen urosleijona. Hän asui ennen yksin savannilla, kunnes tapasi Nokin ja sai pentuja hänen kanssaan. He pitivät parittelun salassa, mutta joku sai tietää siitä ja paljasti Kostolle. Kosto oli vihainen, mutta samana päivänä Kosto kuoli ja Sulo hyväksyi Hampaan laumaan. Hammas on taitava saalistaja ja hän on iso. Hampaan emo **Karju, ja isä Piikkihammas** asuivat yhdessä Sulonlaumassa, kunnes Karjun tappoi hyeena ja Piikkihammas tapettiin. Hammas sai nimensä isänsä mukaan.
Mythologie Grecque

L'origine inconnue de la nouvelle humanité a beaucoup influer sur la mythologie grecque de l'univers hept, et s'est en partie décalquer dessus:

Au commencement, le néant engendre la force primordiale: **Kaos**, il engendra 2 jumeaux rivaux et égaux: **Gaïa** et **Ouranos**. Elle, créant le plan terrestre des hommes, et lui, celui des cieux et de l'au-delà. Ensemble aux débuts des temps, il enfantèrent de nombreux dieux. Donnant chacun sa pierre à l'édifice de l'univers.

* **Kaos**, origine de tout.
* **Ghaïa**, mère du monde terrestre et royaume des hommes.
* **Ouranos**, père des cieux et des mondes extérieurs.
* **Océan**, fils de **Gaïa**, souverain des mers et des océans qui est ici malveillant. Il mène une guerre contre sa mère pour engloutir le royaume des hommes.
* XXXXX, dieu de l'architecture et des édifices.
Puro

**Puro** on rohkea ja uskova naaras leijona. Hänellä ei ole koskaan ollut pentuja. Hän asui ennen Kostonlaumassa, mutta pääsi sieltä karkuun. Hän taivalsi pitkän matkan savannin halki kirjassa Puron taivallus. Puro synty **Piikille,** mutta Piikki kuoli ennen Puron taivallusta. Puro rakastaa saalistaa ja hän on uskollinen laumalleen. Hänellä ei ole siskoja tai veljiä. Hänen emonsa kuoli, mutta hän ei tiedä kuka hänen isänsä on. Puro auttaa jokaista avun tarpeessa ja hän kuuntelee muita.
Uljasmaa fanit Wiki

**Tervetuloa Uljasmaan fanisivuille!**
Me olemme juuri aloitettu, pieni fanisivu. Jokainen voi lisätä ja muokata täällä sivuja, mutta tämä ei ole tietowiki - kirjoittakaa fanitarinanne tänne! Tarinoita, juonta tai hahmojen nimiä ei saa kopioida täältä mihinkään muualle. Ylläpitäjinä toimivat Aamuloikka, Pajumyrskyntarinoita ja Kanelihäntä. Tervetuloa!

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Verinen jälkeläinen

**Esinäytös:**

Sumo tunsi sen miten kivuaallisesti kivet pistivät häntä.se oli tuska.sumu nousi hetken ajan päästä ja näki tappelivat leijonia.ai...sumu muisti juuri kun oli tapellut laumansa puolesta.hän oli epäonnistunut.kyynel tipahti maahan.missähän on kros.sumu katsoi ympärilleen etsien poikaansa."Kros!"huusi sumu.oliko kros kuollut voi kumpa voima ei olisi tullut paikalle tappamaan uljasta Krossin nimi olisi ollut nopsa tai mahti.toinen kyynel tipahti maahan.tappelevat leijonat rääkyivät kivusta.sitten sumu näki vilahduksen krossista!"kros!"huusi sumu ja alkoi juosta sinne päin missä näki Krossin."kros!"huusi sumu.sumu väisteli taistelivia leijonia.sumu pysähtyi kun ei enään tiennyt missä hänen poikansa oli.yhtäkkiä joku hyökkäsi hänen kimppuun.sumo kaatui selälleen.leijona oli voima.hänellä ei olisi mahista päästä pakoon.sumu sulki silmänsä.uros leijona puraisi voimakkaan iskun.sumullo sumeni."emo!"hän kuuli viimeisenä ja nukahti ikuisesti......

**Luku yksi**

Kesken...
Katja Himmenson

Sœur du protagoniste d'Espace Sören Himmenson, il n'ont qu'un an d'écart. Elle apparaît dans l'histoire Espace, où elle forme un duo d'enquêteurs avec son frère Sören pour éclaircir les circonstances de la mort de leur père.

### Signification nom

* Katja: Pur
* Himmenson: fils du ciel

## Personnalité

Arbore souvent un air sérieux, elle s'applique dans tout ce qu'elle fait. Elle n'aime pas beaucoup les hommes en terme général. Elle préfère fréquenter des femmes.

Elle parle très rarement de ce qu'elle ressent, elle est plutôt renfermé sur ses sentiment autant côté famille que côté amour, elle n'a jamais eu de longue relation amoureuse, elle fini toujours par détester son partenaire.

Le seul homme en qui elle a entière confiance est son frère Sören, qui l'a toujours bien traiter.

## Activité

Coach de danse, elle tient un club de danse à la capital anglaise.

## Backstory

### Enfance

Enfant, elle dansait en club en duo avec son frère. Ils remportaient des titres et étaient la fierté de leur ville. Mais la pression de leur père conduit Katja à stopper ce duo pour le provoquer et s'affirmer seule.

La famille déménagea en Angleterre où elle s'inscrit dans la plus prestigieuse écoles de danse de la capitale. Puis a mère divorça de son père et retourna en suède. À la fin de ses études elle ressortit diplômée retourna aux côtés de sa mère en suède pour y créer son club de danse.

### Adulte

Elle créa son club de danse qui eût un petit succès, mais qui commence peu à peu à s'estomper.
7 Histoires

L'univers Hept comprend 8 histoires principales, les 7 premières servent de mise en place pour la dernière:

* Histoire Espace
* Histoire Temps
* Histoire Matière
* Histoire Lumière
* Histoire Chaleur
* Histoire Énergie
* Histoire Gravité
* Histoire Unification

Chaque histoire tourne autour de son artefact, et sa découverte par le protagoniste.

## Lieux, époques, thèmes et autres

Les histoires sont conçues pour s'opposer et même se confronter lors de la dernière histoire. Tout doit les opposer.

## Lieu où reposait l'artefact

* ?
* Plage
* Jungle
* Forêt
* Volcan
* ?
* Montagne?
Ancienne Humanité

Il s'agit de l'humanité qui a existé avant celle du continent, celle qui, à l'aube de son extinction, se divisa en 2: L'humanité des étoiles, et la nouvelle humanité, restée sur Terre en hibernation.

C'est ainsi que la nouvelle humanité nomme l'humanité ayant vécu bien avant eux sur les 7 continents du monde d'avant.

## Période de fin

Les eaux montant durant les dernières décennies précédant la fin de l'ancienne humanité, les derniers paysages que cette humanité vue furent leurs villes futuriste peu à peu engloutis par les océans.
Example:Edition

**OPEN IN *SOURCE EDITOR* AND COPYPASTE**

### Returning

countries which came back after not participating in the previous edition (format:  Country
 Country...)

### Withdrawing

countries which participated in the previous edition but not in this one (format:  Country
 Country...)

## Vote

### Winner

 Country
"Song name"

## SSC

### Next

SSC XX (next edition)

The **Sunnie Song Contest XX** was the XXth edition of the Sunnie Song Contest. It took place in Venue, City, Country, following the country's victory at the previous edition. The winner was Country, which would host the next contest.

## Results

### Semi-final 1

Template:Big 6 country, Template:Big 6 country and Template:Big 6 country voted in this semi-final.

### Semi-final 2

Template:Big 6 country, Template:Big 6 country and Template:Big 6 country voted in this semi-final.
Histoire Lumière

Moodboard musical

Quatrième histoire de Hept

### Espagne 2, ère de ??? - entre ? et ?.

Jeune fille vivant au sein d'un clan isolé du monde hérite du pouvoir transmis de génération en génération par ce dernier.

Un clan inconnu du reste du monde vit dans un lieu à l’abri des regards. Ce peuple transmet, de génération en génération un joyau de lumière. Chacun des possesseurs de ce pouvoir accède au titre honorifique de: “xxxx" Il y eût donc d'innombrables “xxx” depuis l’établissement du clan.

### Pages relative:

* Forêt de lumière
* Clan Lumière
* Artefact Électromagnétique

## Épisodes

* **1:**
* **2:** Un jeune explorateur arrive aux abords de la forêt et, de l'autre côté de la rivière, il aperçoit protagoniste lumière. Il lui demande "*Faites vous parti de ce clan qui a autrefois repoussé les forces du mal ?*"
* **3:** Le jeune explorateur s'introduit dans la forêt et est capturé par le clan
* **4 - Lumière:**

* **5:**
* **6:**
* **7:**
* **8:**

* **9:**
* **10:**
* **11:**
* **12:**

* **13:**
* **14:**
* **15:**
* **16:**

## Thèmes et morales

Voyage, road-trip. Héritage d'un don, ce qu'il coûte de protéger.

## Intention de mise en scène/réalisation

Très inspirés des films Ghibli, une aura de conte, très poétique.

Jouer avec la lumière, reflet etc. Beaucoup de couleurs, d'ambiance différentes.

## Intention de mise en scène/réalisation

Jouer avec les lumières et les couleurs. Vitraux, lumière sous/à travers l'eau, déformation de la lumière, arc-en-ciel.

## Personnages

* Protagoniste Lumière
* Ancienne Hôte
* Jeune explorateur, à lunette

## Situation de l'artefact

Aux mains du clan de la forêt, il est vénérer par eux et maintenu aux mains des femmes du clan pour protéger ce dernier.

## Impact sur l'univers

Peu, la forêt et son contexte est inconnu et éloigner de tout.
"Le vent balaie la poussière"

Expression signifiant que rester connecter au monde permet de rester mentalement sain.

"Le vent" ***(Le monde qui avance)*** "balaie la poussière" ***(La poussière stagnant dans le cerveau des personnes seuls et cantonner à une vie solitaire)***.

Globalement: Il est nécessaire de prendre l'air, s'aérer l'esprit et rester connecter au monde extérieur pour être sain mentalement.

L'expression présente certes les ermites comme des personnes dérangés, mais le fond de pensée est bienveillant.
Histoire Énergie

Moodboard musical

Sixième Histoire de Hept

### Japon, ère moderne - 1690 (années 90 irl)

L'histoire prend place dans un japon d'après guerre, elle raconte la vie d'un lycéen affrontant son quotidien plein de violence. Le pays traverse une phase d'après guerre qui a beaucoup affecter le pays en mal. Notre héros se réfugie, aux côtés de sa sœur, dans l'imaginaire des animés.

Mais ce monde sans pitié lui arrachera progressivement tous ceux qu'il aime, le faisant sombrer dans une haine abyssale. Il abandonnera son admiration des héros pour une vision bien plus réaliste des chose, l'amenant jusqu'à une purge de tous ceux qu'il juge méchant.

### Guerre

Causée par le dictateur Gravité, la guerre russo-japonaise, qui fut la dernière guerre, marqua le japon en traumatisme. Le pays, qui a l'époque dût envoyer son peuple au front, fut après la guerre, frapper d'une grande vague de dépression, maladies mentale etc.

Que ce soit à cause des conflits armée, mais aussi et surtout à cause des frappes atomiques.

## Épisodes

* **1:**
* **2:** Mort de la petite sœur
* **3:**
* **4:**
* **5:**
* **6 - Énergie:**

* **7:**
* **8:**
* **9:**
* **10:**
* **11:**
* **12:**

## Thèmes

### Maladie mentale

De sa mère, le personnage principale hérita d'une maladie mentale amplifiant les émotions, négatives notamment.

### Deuil

Le héros perd beaucoup d'êtres chers, ainsi il fera plusieurs fois face à de profondes perte.

## Personnages

* Protagoniste Énergie
* Petite sœur Énergie
* Petite amie Énergie
* Fille agée/fille de Prota Gravité

## Intention de mise en scène/réalisation

Plans vif et dynamiques, sensation d'électricité.
Commencement des Temps

Le néant pur et absolu coexistait aux origines. Mais l'Entité vint et créa la Réalité.

Il dessina l'espace, causa le temps, forgea la matière, invoqua la lumière, provoqua la chaleur, anima l'énergie, et édifia la gravité. C'est ainsi que naquirent les puissances initiales qui régirent la Réalité depuis.
Tueur/Mousquetaire Matière

Personnage secondaire de Matière, il apparaît comme un potentiel allié après le premier affrontement de Mathilde face à la Diablesse en sévissant dans la capitale où à eu lieu la bataille.

Sa réputation de tueur provoquera méfiance, mais en apprenant à le connaitre, Mathilde comprendra sa philosophie de tuer les personnes malfaisantes.

### Surnoms:

* "Le grand méchant loup"
* "Le Mousquetaire"
Épopée de Mathilde Dépée

Mathilde Dépée débarque en XXX au village de XXXXX au nord de la Pologne, qui commence a être envahit, et sauve le village du sort que les soldats de la Diablesse lui réservait. Suite à quoi plusieurs guerriers du village se joindront à sa quête d'abolition du règne de la Diablesse qui, s'il n'est pas arrêter, s'étendra au monde entier.

Mathilde et son armée s'étoffera au fur-et-à-mesure des sièges et batailles.

## Initialement

Mathilde avait initialement pour objectif de se ruer en Autriche directement vers la Diablesse, mais son cœur ne put supporter les spectacles impitoyables à côté desquelles elle passait. Elle se retrouve donc malgré elle à la tête d'une armée improviser a repoussé a eux seul les écrasantes forces ennemies.
Clan Lumière

Clan secret vivant dans la forêt Lumière en harmonie avec cette dernière et

Ce clan s'est isolé il y a très longtemps après la découverte du Pouvoir de Lumière.

C'est une toute petite partie du peuple espagnol qui s'est isoler il y a très longtemps pour vénérer l'animal imprégner de lumière.

## Village

Le village a été bâti il y a très longtemps dans les profondeurs de la forêt autour du sanctuaire où aurait reposé la source pure de toute lumière. Son peuple, coupé du monde, n'a que peu progresser technologiquement, mais demeure proche de la nature.

Les maisons se basent ou s'accrochent souvent aux arbres, pour une communion parfaite. Les animaux passifs sont le bienvenus au village et parfois les oiseaux installent leur nids dans les toit de maison.

## Mythologie du peuple

### Cosmogonie:

Aux origines, 4 sœurs déesses nées de l'univers créèrent le royaume des humains:

* La **naïveté**: La lueur de l'enfance
* L**'appréhension**, l'**instruction** et l'**exercice**: L'éclat de la jeunesse
* La **sagacité** et la **persévérance**: La lumière de
* La **sagesse**: Le phare du grand âge

"*Cette lumière en nous, elle grandit toute notre vie.*"

Sur des terre encore vierge, elles firent jaillir l’éclat de la vie.

**Détails relatifs à la croyance:**

* Le soleil est un trou dans le ciel menant aux royaume des déesses.
* La nuit, les anges (soldats des déesses) combattent l'obscurité nocturne en attendant le retour de la porte du royaume de leur maîtresses. Ses soldats sont symboliser par les étoiles.
* Les os humains sont blancs, renforçant la croyance selon laquelle la lumière est inné chez l'homme.

Ces 4 sœurs offrirent la vue aux hommes, puis quittèrent le monde

### Découverte de l'artefact électromagnétique:

On raconte qu'une nuit il y a longtemps, une femme se promenant en forêt rencontra un animal brillant d'un intense éclat blanc. Une histoire se battît autour de cette animal qui devint le symbole de la région mais également un prophète pour beaucoup. Une religion naquit de cette histoire, et ainsi le clan se forma. Quelques années plus tard, l'animal mourût et laissa, aux pieds de témoins: la gemme blanche.

C'est une des filles présente à ce moment qui eût le courage d'approcher la gemme, elle fut la première hôte du peuple.

Ce fut la première observation d'un animal, hôte de l'un des pouvoirs.

Dès lors, le joyau se transmit de génération en génération, uniquement à des filles du peuple.

## Pouvoir de lumière

Tout les 40 ans. À la mort d'une hôte, une fille du village (d'entre 15 et 20 ans) est choisis pour son habileté à la gymnastique, au combat, mais surtout pour son affinité avec l'énergie de la forêt. Elle se voit recevoir le joyau, avec la responsabilité de la protection de la forêt.

### Mythe:

L'histoire en laquelle le clan croit veut que l'animal fut l'équivalent de Dieu, où son envoyé, et qu'il leur apporta ce pouvoir en cadeaux.
Capitale du monde

Véritable cité de la démesure et épicentre culturel du monde. C'est la plus grande ville du continent, autant dans superficiellement que dans l'inconscient collectif.

Architecture, cinéma, politique, scientifique littérature etc. C'est ici que les plus grandes conférence, les plus grand festivals et autres ont lieu.

## Architecture

L'architecture est anglaise de base mais beaucoup d'architecture étrangères sont venus se greffer à la ville donnant des quartiers divers et variés.

On y trouve également les plus hauts gratte-ciel du monde.
Tonleap

**Tonleap** is a country taking part in the Sunnie Song Contest. It debuted in the 4th edition and has participated in every edition since then.

## Information

Tonleap (also known as Laflania) is a country in Sunnie Song Contest that has borders with Kaharazhan to the south and Bazzurdlandia to the east. In edition 6, Tonleap had a revolution which ultimately led to a drastic change in how they send their song and a name change to **Laflania**. After Tonleap became known as Laflania, they started to have a national final called Laflania Song Contest each edition. So far it has been held every edition, though theme editions may be able to cancel it in the future.

## Participations

Placements
  *Winner*
  *Second place*
  *Third place*
  *Big 6*
  *Last place*
Qualification
  *Big 6 (auto-qualified)*
  *Did not qualify*
  *Disqualified*
Figure de Mal

Le Mal absolue est incarnée par la défunte Diablesse. Une femme de l'air médiévale qui se tailla une réputation de dominatrice maléfique et imposa son joug sur de nombreux royaumes. Les légendes racontent qu'elle portait parfois des cornes, ainsi fut perçu la silhouette du mal par l'humanité après cela.
USA

Pays américain, l'histoire chaleur s'y déroule entièrement.

492 520 km²

## Histoire

Les américain arrivèrent depuis l'île brésilienne, ils repoussèrent les grecs aux confins nord-est de l'île. Acculés, les grecs prirent la mer à contrecœur, ainsi eut lieu l'exode grecque, en 78.

## Géographie naturelle

Le pays est insulaire, isolé du reste du continent par la mer. Il fut le plus chaud au monde à cause de la montagne ardente, jusqu'à son extinction en 1635.

## Personnages

* Nathanaël Anders
* Nelly Raise
* Hector Raise
Ancienne Hôte

## Ancienne Hôte Prénom NOM indéfini

Grande femme forte moralisatrice, elle fut l'hôte Lumière du clan de la forêt avant

Elle rend l'âme au début de l'histoire lumière.

## Personnalité

Forte et déterminée à protéger ce lieu. Elle se forgea tout au long de sa vie son statut de cheffe, car jeune, elle était très introvertie. Mais avec le temps elle sût passer au-delà de ça.

## Backstory

C'est elle qui repoussa les forces de la Diablesse lorsque ces dernières envahirent la forêt.
Monde d'avant

Il s'agit du monde où est née et à vécu l'ancienne humanité.

## Révélation

Une scène est dédié à cette révélation dans l'histoire d'unification.

Depuis leur naissance, les protagonistes et tout leur monde ne s'est bâti que sur l'idée d'un seul et unique continent que l'humanité dût et devrait se partager. Le fait d'imaginer une humanité prospérer sur d'aussi grandes étendue terrestre bousculera chacun d'eux.
Époques

La frise chronologique de la nouvelle humanité débute l'année de la découverte du continent par le peuple nigérien, même si l'année exacte reste incertaine.

## Périodes

* **Ère de la rédemption**: Pré an 0
* **Ère de la florissance**: 0 à 980
* **Ère des discordes**: 980 à 1333
* **Ère de l'innovation**: 1333 à 1620
* **Ère moderne**: 1620 à 1788
* **Néant**: Post 1788

### Évènements principaux:

* **An 0**: Découverte du Continent.
* **78**: Exode grecque et découverte de l'Île du Temps.
* **347**: Chute de l'Île du Temps.
* **1788**: Cession de la Réalité.

La nouvelle humanité utilisant la base 12, les siècles se découpent donc en 144 ans chacun. 10 siècles équivalent donc à 1728 ans.

B10 = Base 10 | B12 = Base 12

La nouvelle humanité évolue aussi vite que l'ancienne jusqu'en 347. À partir de là, elle se développe 1,7 fois plus vite. En 1381 ans après la chute de l'île du temps, elle évolua autant que l'ancienne humanité en 2402 ans. En partie car elle détenait les bagages de leur savoir, mais surtout grâce aux progresseurs.

347 à 1728 Hept = -347 à 2055 An 0 Hept = -694 IRL 1728 Hept = 2055 IRL

## 1er siècle | 0-144

Les nouveaux arrivants apprennent a dompter la terre ferme.

Les américains conquièrent la Grèce de l'époque, obligeant ces derniers a s'exiler. C'est ainsi que les grecs découvrent l'île du temps, et s'y installe.

### Évènements:

* Découverte du continent
* Exode grec, découverte île du temps: 78

## 2ème siècle | 144-288

### Évènements:

* Histoire Temps: 346 à 347
* Chute de l'île du Temps: 347

## 7ème siècle | 864-1008

### Évènements:

* Début de l'ère de discordes: 980

## 9ème siècle | 1152-1296

### Évènements:

* Grande bataille de XXXXX: 1210
* Prise de pouvoir de la Diablesse en Autriche: 1290

## 10ème siècle | 1296-1440

### Évènements:

* Épopée de Mathilde Dépée: 1329 à 1333
* Mort de la Diablesse: 1333

## 12ème siècle | 1584-1728

### Évènements:

* Histoire Chaleur: 1633 à 1635
* Extinction de la montagne ardente: 1635
* Histoire Gravité: 1669 à 1671
* Fin de la dernière guerre: 1671
* Histoire Énergie: 1690-1693

## 13ème siècle | 1728-1872

### Évènements:

* Histoire Espace: 1751
* Cession: 1788

## Époques IRL

Les époques de la vraie vie démarre avec l'Antiquité et l'invention de l'écriture.
Entité

Omnipotent, omniscient et omniprésent, c'est l'incarnation même de l'univers, la conscience de l'existence. Conscience dénuée de forme physique, qui possède la main-mise absolue sur l'entièreté de la Réalité.

Il est le commencement et la fin des Temps.

Son existence comme son origine est inconnue pour tout être vivant de l'univers. Mais il semble être descendu d'un plan de réalité supérieur au notre.
Chant médiéval de la paix

## Chant médiéval de la paix (nom indéfini)

Né de l'initiative de voyageur et d'un autre personnage aimant le chant (indéfini) durant la guerre opposant Matilde Dépée et la Diablesse, ce chant est premièrement né de l'envie de voyageur de partager sa vision pacifiste du monde durant ce temps de guerre, un autre personnage lui offrit l'idée de concrétiser ça en musique, car la musique eût toujours de vertus très positifs selon ce personnage.

Le chant saura traverser les âges et sera repris par nombre de groupes musicaux, un véritable hymne de la paix.

## Paroles

Il raconte les péripéties d'un homme qui voyage à travers le monde. Il fait beaucoup de belles rencontres, déjeune avec des inconnus, parle de tout et de rien.

Les paroles sont basées sur cet instrumental en attendant l'adaptation audiovisuelle.

Idée:

Cornu = Horned

Le diable lui même peut-il corrompre cette vérité ? Can the devil himself corrupt this truth ?

## Unification

Dans la dernière histoire, Temps emmènera Matilde à un opéra/théâtre jouant ce
Nelly RAISE

Personnage centrale dans Chaleur, il s'agit de celle qui en 1626, réussie l'exploit d'être la première personne vivante a fouler la zone écarlate de la Montagne Ardente.

Elle est la fille unique d'Hector Raise, fondateur de la compagnie charbonnière, puis pétrolière: Compagnie Chaleur, et directrice secondaire du Centre Chaleur.

## Physique

C'est un femme blonde d'origine américaine de taille moyenne. Chevelure longue.

Après son arrivé au Centre Chaleur, elle s'entraîna dur et obtint une musculature très marquée.

## Personnalité

Aventureuse passionnée, audacieuse et franche, un brun alcoolique et fêtarde, légèrement orgueilleuse mais avec un bon fond.

Un femme à la personnalité forte et débrouillarde au premier abord, avec malgré tout des défauts évidents lorsqu'on la côtoie.

## Backstory

#### Enfance

Elle naît en 1608 dans la famille Raise, famille haut placée. Le père Hector Raise, détient une compagnie charbonnière. Elle passa sa jeunesse heureuse, même si ces parents furent strictes. Mais à 15 ans, lorsque son père lui projeta les projets qu'il avait pour elle, sa vie rêver d'aventurière s'envola, son bonheur également. Son père lui réservait l'héritage de la compagnie sans possibilité de choisir une autre voie si elle le décidait, car c'était sa seule fille, sa seule héritière. Mais Nelly, aussi têtue que lui, refusa toujours, ne souhaitant pas s'enchaîner à un bureau pour la vie. La situation familiale s'envenima depuis, jusqu'à ses 18 ans où elle fugua. Avec pour projet de s'engager à l'institut de la Montagne Ardente.

### Départ

Un jour de ses 18 ans, *Nelly trouva les écrits d'un proche qui fut explorateur de la Montagne Ardente, ainsi qu'un mystérieux tissu dit "ininflammable", et ayant soi-disant la capacité de repousser la chaleur*. C'est ce qui convainc définitivement Nelly de partir. Le matin suivant, très tôt, elle prit de l'argent, des affaires, et sortit par le balcon de sa chambre, accouru à la gare et pris le premier train direction la ville la plus proche du Centre Chaleur.

### Arrivé à l'institut.

Elle arriva au centre quelques jours plus tard et demanda personnellement au directeur de l'engager. Il refusa premièrement car les recrutements étaient passés. Mais Nelly étant ce qu'elle est, ne lâcha pas l'affaire. Le directeur finit par accepter, conquit par sa motivation. Le père Hector, sachant que c'est le lieu que sa fille souhaitait rejoindre, arriva à l'institut le lendemain et ordonna à Nelly de rentrer, le directeur s'interposa en rétorquant qu'elle était adulte et avait parfaitement le droit de choisir sa voie. Hector ne pouvant se résoudre à abandonner son héritière, poursuivit le l'institut en justice mais perdit le procès.

Dès lors, Nelly put exercer son métier de cœur, et vivre sans peur de revoir son père la bassiner pour l'héritage de la compagnie. Mais son père le vécu comme une pure trahison, il ne s'en est jamais remis.

## Morale et philosophie

Sa backstory prend pour thème l'héritage forcer et la possibilité de le refuser. Un parent n'a pas le droit d'imposer sa vision du monde à son enfant. Personne n'a le droit de décider à notre place qui nous sommes, pas même les parents.
Protagonistes

Les 7 protagonistes principaux de l'univers hept forment un groupe dans l'histoire unification afin d'enquêter sur la mystérieuse cession.

Voici les sept protagonistes et personnages principaux des histoires de l'Univers Hept:

* Sören HIMMENSON
* Prota T
* Mathilde DÉPÉE
* Prota L
* Nathan ANDERS
* Prota É
* Prota G

Ils sont conçus pour tous être aux antipodes les uns des autres, et permettre de confronter des points de vues, des mœurs, des façon de penser issues de différentes époques.

## Représentation d'idées

Chaque protagoniste sert à représenter toute sorte de chose au sein du groupe des 7.

* **Sören Himmenson**: L'Humour, l'Élégance, l'Orgueil, l'Avarice
* **Protagoniste Temps**: Le Savoir, la Manipulation et la Tromperie
* **Mathilde DÉPÉE**: La Justice, la Noblesse
* **Protagoniste Lumière**: La Joie, l'envie de voyage
* **Nathan ANDERS**: L'envie d'exploration
* **Protagoniste Énergie**: La Colère, la Justice Extrémiste
* **Protagoniste Gravité**: La Curiosité Scientifique

## Groupe

Le groupe total est constituer de 7 membres, tous possédant un artefact différent. Ils ont été réunis par Temps, pour enquêter sur la cession.

Le premiers membres sont ceux en qui Temps a le plus confiance et dont il besoin: Espace et Mathilde, avec qui Temps forme le Trio Original.

## Relations

### Sören

* **Temps**: Il a pris conscience de son incroyable savoir et le respecte beaucoup.
* **Mathilde**: Il aime beaucoup Mathilde car elle lui rappelle sa propre sœur d'une certaine manière.

### Mathilde

* **Gravité**: Bien qu'il soit moins charismatique que les autres. Mathilde porte un profond respect pour lui, car il est celui qui a mis fin à la dernière guerre.
Nathan ANDERS

Protagoniste principal de Chaleur, Nathanaël Anders est un jeune garçon qui rêve d'aventure depuis son plus jeune âge. C'est lorsqu'il entend parler de l'exploit de l'exploratrice Nelly Raise en 1314 que Nathan, alors âgé de 12 ans, voulu devenir explorateur de la Montagne Ardente, lieu de nombreux mythes et légendes.

Nathan est d'origine hébraïque et signifie "*Dieu a donné*". Anders lui signifie "*illustre parmi les hommes*" référant à son destin. Mais n'est qu'une déformation du nom original de la famille: Anchialeou. Ce dernier signifiant en grec "fils/descendant de Anchiale" avec le (Suffix "ou") en plus.

## Physique

Jeune homme brun d'origine grecque à la peau mat et aux yeux jaunes. Très bonne corpulence car son quotidien l'exige.

## Personnalité

Joviale et très sociable, admiratif et rêveur, plein de bonne volonté, rigoureux et très entreprenant, souvent trop. C'est un explorateur dans l'âme, il aime découvrir mais discerne mal la limite à ne pas franchir pour ne pas se mettre en danger.

Il a besoin de la motivation des autres pour sentir la sienne d'embraser, une fois fait il peut soulever des montagnes. Il a également parfois du mal avec l'autorité, notamment lorsque cette dernière fait preuve d'injustice.

Ses collègues au centre penseront qu'il est dangereux pour lui-même et qu'il ne sait pas jauger les situations.

## Backstory

Il nait en 1302 dans un petit village nord-américain. Enfance heureuse avec son petit frère bien que certains hivers furent rudes. Leurs parents était cultivateurs comme beaucoup dans le village, travailler aux champs a rarement été amusant et Nathan due aider ses parents très jeune. Il n'a presque jamais quitter son patelin. Il a plusieurs amis avec qui ils forment une bande qui part souvent jouer dans les montagnes environnants le village, Nathan a la tête. De nature aventureuse, c'est lui qui propose d'explorer toujours plus loin, s’intéressant à chaque paysage et insecte/animal passant à sa portée.

### Ancêtres

Le nom original de la famille de Nathan est *Anchialeou*, nom grec. Il y a longtemps lors de l'exode grecque, les ancêtres de Nathan durent changer de nom pour s'intégrer à l'occupation américaine.

## Équipement

* Grappin: Nathan ne le lâche jamais, il l'utilise depuis qu'il est enfant pour grimper partout et explorer.

## Morales

Prix à payer pour suivre ses rêves: quitter sa famille. Se lancer dans un monde inconnu, aller vivre très loin, prendre un nouveau départ, avec les peurs que cela engendre.

Sa naïveté, son émerveillement et sa soif d'aventure vont ré-éveiller en Nelly l'excitation de ses débuts.

## Détails

* Il s'intérèsse beaucoup à la faune et à la flore.
* Il a lu 25 fois le grand ouvrage concernant la Montagnes Ardente que son père lui acheta jeune.
OST

Recensement des OST de l'univers. (Encore inexistantes)

Bande Original basiquement **Électrofuturiste** et **jazzy**.

Instruments: Ceux du Jazz

Bande Original à base de **T**

Instruments: **Thérémine**

## Matière

Bande Original relativement **Orchestral** et **Médiévale**, morceaux parfois d'**Opéra**.

### Leitmotiv de la Diablesse

**Danse maccabre**: Grand contraste entre l'élégance de la musique et l'effroyable spectacle visuel d'une diablesse dansant au milieu des cadavres.

### Petite sœur chinoise

Style médiéval,

OST évoquant la tristesse d'une petite sœur chinoise ayant semble-t'elle perdu son frère partit en guerre.

### Vieux voyageur

Un homme raconte ses aventures aux cours de ces années de voyages dans différents pays, et établi un constat qui dit qu'on n'est tous les même, avec nos faiblesse, nos force, nos peurs, nos.

### Ne jamais abandonner

Après sa 1ère défaite, Mathilde gît dans la boue au milieu de nulle part. Elle ne trouve pas la force de se relever et que continuer à se battre.

### Rage Dépée

Style Opéra

Chant évoquant la bienfaisance de Mathilde Dépée. Mais apparaissant à un moment où Mathilde révèle sa profonde rage. Contraste

## Chaleur

### Leitmotiv de la boxe

Utiliser lors de l'entraînement de chaleur, et de l'affrontement de boxe.

## Inspirations/thèmes

Le Diable sait qu'il est facile de détruire, Dieu sait que construire ne l'est pas.
Jeannine Madson

Est une femme d'origine afro-américaine, auteure, chanteuse, compositrice, danseuse/chorégraphe. Reconnue mondialement pour ses chansons devenue mythiques dans le monde entier entre 1683 et 1700.

**Exemple musique**

* Personnage secondaire dans Histoire Unification.
* Grandement inspiré du style et de la carrière de Michael Jackson, époque similaire également.

## Physique

Femme noir plutôt grande, souvent des coiffures massives.

Style de danse/gestuelle unique, des mouvements éclairs.

## Personnalité

Habiter par le feu de la passion sur scène, son style, ses chorégraphies lui arborant une allure invincible.

Mais dans la vie quotidienne elle est une femme plus réservée qu'il n'y paraît, bien qu'elle sache tout de même profité de son succès.

Aide personnalité

## Backstory

Jeannine naît en 1663 dans une famille afro-américaine pauvre aux USA. Ses parents artistes musicaux créer un groupe avec leurs enfants: les "Madson Four", composé de Jeannine et ses 3 sœurs. Elles rencontrent un petit succès national.

Jeannine prend son envol seule à 17 ans avec un titre qu'elle créer seule pour la première fois, et obtient rapidement un succès au-delà de ses espérances. Elle devient la vedette des USA, passent sur d'innombrables plateaux télés. Elle incarne la communauté noires aux USA.

C'est à 20 ans, en 1683 qu'un contacte proche lui propose de continuer sa carrière à Angleterre, là où travaillent toutes les plus grandes stars. Elle accepte et quitte sa famille.

Et devient l'idole d'une génération défendant des idéaux de paix entre les communautés noires et blanches aux USA, en Angleterre par la suite, et dans le reste du monde.

Elle rencontre son mari en 1689 à 26 ans à "capitale du monde".

Jeannine meurt en 1701 (à 37 ans) d'un cancer de la peau. Laissant derrière elle 3 enfants et son mari.

## Morale et philosophie

En 1687, Jeannine devient reconnue mondialement, ses sœurs sont jalouses donc son succès et 2 d'entre-elles deviennent très mauvaise avec Jeannine, qui ne leur pardonnera pas de sitôt, elle garde contacte avec ses parents et l'une de ses sœurs, qui demeurent fier d'elle.

Sa rencontre avec les héros dans Histoire Unification évoque sa famille et le pardon.

## Anecdotes

* Ses prestations sont toujours physiquement très éprouvantes, elle en ressors toujours très fatiguée.
Guerre Russo-japonaise

Conflit s'étalant de 1640 à 1671 et opposant la Russie au Japon.

Tandis que la Russie s'apprête a entrer en guerre en

qui faillit s'achever sur deux explosions atomiques au japon, mais il n'en fut rien grâce à l'intervention des deux leader de la résistance du peuple russe.

et initialement basé sur une guerre de l'information, la prise au pouvoir de dictateur gravité en Russie vint tout bouleverser lorsqu'il décida d'étendre de territoire de son pays.
Cassandré

Cassandré fut membre du grand conseil de l'île du Temps entre 3XX et 347. Il était l'un des hommes les plus vieux et sage du royaume.

## Physique

C'est un vieil homme très barbu et assez rond.

## Personnalité

Curieux et très empathique, il ne juge jamais par l'apparence.

Il vogue sans-cesse vers la connaissance et explore, la majorité du temps, des terrains de méconnaissance. C'est ainsi qu'il toucha à de nombreux domaines scientifiques, techniques et philosophiques au cours de sa longue vie. Longue vie qui lui permit de tirer des conclusions claires sur, entre autre, les conflits humains: "*tout conflit se résout par les mots*". La violence n'a jamais de justification d'exister pour lui.

Étant membre du conseil, il est au courant de chaque découverte faite dans les sous-sols de l'île, et il s'inquiète qu'un jour, la Grèce asservisse le monde grâce à sa supériorité technologique.

Il sait qu'il fait partit de la plus grande puissance technologique du monde, il essaie donc d'adoucir son peuple et de l'abreuvé d'humilité et de paix.

à coup de mots de sagesse et d'humilité. "*La 1ère place n’apaise aucun ego*" pour avertir son peuple sur les danger que pourrait lui octroyer l'ignorance et l'avidité.

Secrètement, il est prêt à tout pour préserver l'humanité du sort que son peuple, les grecs, pourrait lui réserver s'il venait à utiliser ses technologies pour l'asservir.

## Histoire

Il est née sur la partie continental de la Grèce et y a vécu son enfance. Il était moquer et violenter pour son physique.

Jeune adulte, il est venu étudier sur l'île du temps, et y développa une réputation grandissante au fil des années via ses divers travaux.

Il devint également enseignant vers ses 30 ans, dans la plus grande école de l'île. Il était très apprécier pour son ouverture d'esprit et sa gentillesse. Et peu de temps après, il fut solliciter par le grand conseil pour potentiellement le rejoindre.
Histoire Temps

Moodboard musical

Seconde histoire Hept

### Île du Temps, Ère Grèce Antique - 346 à 347 *(~An 300 IRL)*

L'histoire narre la vie d'un jeune homme au sein du peuple grec aux débuts de la nouvelle civilisation. Il est le fils d'un des membres du Grand Conseil. Un jour par hasard, il découvre que l'île cachent de terribles secrets derrière son voile de société parfaite, ce qui le mène à enquêter de son côté, tandis qu'une présence semble rôder et décider dans l'ombre. Il tombera également sur un artefact millénaire qui lui offrira des pouvoirs capable de remodeler tout ce qui lui semble, dont le modèle sociétale.

### L'île

Après sa chute, elle devint un mythe, de nombreux écrits l'évoquant ou la sous-entendant parurent. Elle fut dépeinte comme parfaite, à la pointe de tout domaine scientifique et technique ou politique.

### Pages relative:

* Continuum
* Île du Temps
* Temps

## Épisodes

* **1 - End: Prota revient sur son son île natale après des années d'études**
* **2 - Time:** Prota découvre l'artefact en fin d'épisode

* **3:**
* **4:**

* **5:**
* **6:**

* **7:**
* **8:**

* **9:**
* **10 - My Depths:**

* **11 - End of cycle:**
* **12:**

## Personnages

* Protagoniste Temps
* Père Protagoniste
* Cassandré

## Situation de l'artefact

Lorsque protagoniste temps l'a découvert, le sanctuaire protégeant l'artefact était enfouie dans le sable d'une plage côté Est sur l'Île du Temps. Depuis, elle est toujours

## Intention de mise en scène/réalisation

Chronologie désordonnée, le récit est un puzzle que le spectateur doit reconstituer pour comprendre. Jouer avec le temps

## Idées:

* Cyané, (nymphe de la mythologie grecque)
* Zugzwang (Coup contrait d'être effectuer malgré qu'il soit perdant)
Ère des discordes

L'**ère des discordes** est une période de l'histoire médiévale de la nouvelle humanité s'étalant de **980** à **1333**, et concerne principalement l'occident. Elle se divise en **2** parties, les **bas-âges** et les **hauts-âges**. Son nom "discordes" vient des guerres qui frappèrent l'occident durant.

### Bas-Âges:

L'**ère des discordes** et les **bas-âges** débutent par la déclaration de guerre entre XXXX et XXXX, ce conflit va s'étendre via des jeux d'alliances avec les nations voisines. D'innombrables batailles et de bains de sang plus tard, débute la **bataille de XXXXX** en **1210**, où les forces communes de 9 pays s'affrontèrent (*4 dans un camp, 5 dans l'autre*), ce fut la plus grande bataille de l'histoire.

### Hauts-Âges:

Cette bataille marque le début des **hauts-âges** et d'un tournant encore plus spectaculaire les guerres à venir vont conserver, conquêtes sur invasions, traitrises et conspirations, l'occident sera mis à feu et à sang pendant plus de 100 ans. Les hauts-âges accélèrent la courses à l’armement, des mines et forge de grande envergure apparaissent.

Le dernier tiers des hauts-âges voit une femme aux pouvoirs surnaturelle accéder au trône d'Autriche par régicide. Elle sera la dirigeante la plus cruelle et meurtrière de l'histoire, ses richesse lui permirent la construction d'une armée sans pareille, qui lui permirent de conquérir presque tout l'occident et d'assoir un règne de terreur. C'est dans ce contexte qu'apparaît l’héroïne Mathilde Dépée, et réussit en **1333**, par des alliances avec des pays du monde entier, a délivrer l'occident du règne de la démone, et éliminer cette menace qui pesait sur le monde entier.

La mort de la Diablesse marque donc la fin de l'**ère des discordes**. Une périodes de paix s'instaure pendant quelques décennies, mais la silhouette cornue de la Diablesse hantera l'humanité pour le restant de ses jours.
Artefact électromagnétique

4ème artefacts crée par l'Entité. Il permet le contrôle et l'interprétation de l'électromagnétisme.

Sa couleur est le blanc.

La lumière est un phénomène d'onde électromagnétique, elle est la principale source de perception de l'environnement chez l'humain.

## La couleur dans notre perception

Les couleurs n'existent pas, elle ne sont que le fruit de de notre cerveau pour interpréter le monde, ce dernier utilise les ondes électromagnétiques pour obtenir des information sur l'environnement, comme les chauves-souris le font avec les ondes sonores.

Le cerveau utilise le concept de couleur pour nous simplifier l'interprétation et la compréhension des différences longueurs d'ondes des photons.

## Applications

* Perception de l'entièreté du spectre électromagnétique.
* Perception des distorsions liées à l'effet Doppler. *Permettant de savoir si un objet s'approche ou s'éloigne.*
* Perception des émissions de chaleur via l’infrarouge.

La pratique de l'hôte lui permet d'élargir son champs de perception.

Au fur-et-a-mesure, il captera plus d'onde à très faible/très forte fréquence. Devenant à la fin capable de voir tout ce qui passe, autant sous son nez qu'à de très longues distances. Les gammes les plus difficiles à interprétés sont les hautes fréquences, un nouvel hôte mettra beaucoup plus de tant à percevoir les rayons gamma que les ondes radio.

Les nouveaux hôtes commencent par percevoir l'infrarouge, assez aisément. L'ultraviolet plus compliqué car les fréquences sont supérieures. Vient ensuite les ondes radios, les plus simples. Puis viennent en dernier les rayons x, puis gamma.

Capacité de crée des sources lumineuses plus ou moins intenses, visibles par l'être humain ou non.
Histoire Unification

C'est l'ultime histoire de l'univers Hept, aboutissement des sept histoires précédentes.

## Histoire UNIFICATION

### Toute époque et tout lieu.

L'hôte du Temps après de nombreux voyages à travers les époques, découvre avec stupeur que la Réalité cesse totalement en 14xx . Sans raison apparente, son enquête lui ouvrira la porte des vérités qu'il n'aurait jamais voulu passer, et ainsi rencontrer des ennemies qui lui demanderont du soutien, soutien qu'il ira chercher à 6 époques différentes.

## Épisodes

* **1 - :**
* **2 -** :
* **3 -** :
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* **12 -** :

## Intentions de mise en scène/réalisation

Ton bien plus sérieux que dans les histoires précédentes, ce sera également la plus longue de toute les séries, afin d'explorer plus en profondeur l'univers, les lieux, les différences culturelles des chaque protagoniste etc...

Conjuguer le pouvoir des héros.

## Personnages

Personnages principaux:

* Sören Himmenson
* Prota Temps
* Mathilde Dépée
* Prota Lumière
* Nathan Anders
* Prota Énergie
* Prota Gravité
* Antagoniste Unification

## Situation de l'artefact

C'est dans cette histoire qu'apparaîtra pour la première fois l'artefact suprême.

## Idée

* Scène Révélation des machinations de Protagoniste Temps: Mathilde lui saisit le bras en le tenant fermement, et lui dit: *"Si c'est ainsi que tu traites les gens, tu es seul, et le restera à jamais." Temps réalise que son pouvoir lui à peu a peu fais oublier que les humains souffraient réellement* **Inspi**
Histoire Gravité

### Russie, ère moderne - 1669 à 1671 *(guerre froide)*

Tandis que son pays est en pleine période guerre, Téo *(nom temporaire)*, jeune diplômé scientifique est engagé par sa patrie pour une mission d'ordre confidentiel. Il est envoyé au nord du pays pour ses compétences scientifiques, dans un vieux sites souterrain réaménager pour étudier des choses étranges, des créatures inconnus, objets défiant les lois, Mais notre héros va être charger d'étudier un être, qui s'avère ne pas être originaire d'ici.

### Pages relatives:

* Ancienne Humanité
* Nouvelle Humanité
* Humanité des étoiles

## Épisodes

* **1:**
* **2:**
* **3:**
* **4:**
* **5:**
* **6:**
* **7 - Gravité:**
* **8:**
* **9:**
* **10:**
* **11:**
* **12:**

## Intention de mise en scène/réalisation

Inversion des plans, sol en haut ciel en bas. Jouer avec la gravité et l’impesanteur.

## Thème de morales

Remise en perspective de l'humanité et sa petitesse dans l'univers.

## Alien

Au début de l'histoire, l'être est indéfini, la plupart des scientifiques attestent cependant de son origine extraterrestre.

Tout ce que les scientifiques observent et essaient de comprendre est une armure de métal qui s'est animé pour se défendre lorsque le gouvernement la captura. Mais les scientifiques pensent que l'armure est occupée. Et tente donc de l'ouvrir, mais aucune technologie moderne n'y est parvenue. C'est pourquoi Téo a été recruter.

## Personnages

* Alien
* Protagoniste Gravité

## Situation de l'artefact

Durant l’histoire Gravité, il est aux mains du gouvernement russes.

## Contexte Dictatorial

Lorsque l'histoire débute, le pays Russe est depuis quelques années en guerre à cause de son chef d'état ayant des vision de conquête. Il ne rêve que de
Continent

Il s'agit du continent où se déroule les 7 histoires. C'est ici que la nouvelle humanité élu domicile aux alentours de l'an 0.

Originellement dénommée "Antarctique" par l'ancienne humanité.

Superficie équivalente à l'Europe.

Il fut réémerger par l'Entité pour permettre à la nouvelle humanité d'avoir un chez-soi, et ainsi offrir une second chance aux humains.

Situation géologique semblable à la cordillère des andes.

## Zones géographiques

Pour les Hommes, les murs naturels que forment les mers, et les chaînes de montagnes ont scinder le continent en plusieurs zones géographiques:

* **L'Occident (Europe):** Situé à l'Ouest
* **L'Orient (Asie):** Situé à l'Est
* **L'entre-monde (moyen-orient):** Situé entre l'occident et l'orient. Il est cerner par les montagnes à l'est et à l'ouest.
* **Nord:** Situé au nord
* **Sud (Amériques & Océanie):** Situé au sud, ce sont principalement des îles.

## Histoire

### Origine terrestre:

La continent faisait partie de la Pangée, qui se morcèle il y a plus de 200Ma avant la première humanité. Au sud se trouve alors le Gondwana, dont le continent actuel faisais encore partie, le Gondwana se fragmente encore pour enfin former, il y a environ 25Ma, le continent connu sous le nom Antarctique.

Sa péninsule s'est formée grâce au soulèvement des sédiment des fonds marins entre la fin du Paléozoïque et le début du Mésozoïque.

### Première humanité:

Aux temps de la première humanité, le continent était recouvert de kilomètres de glace. Quand vint le grand réchauffement climatique, les glaces du monde entier fondèrent et l'antarctique fut mis à nues pour la première fois depuis très longtemps. Se soulevant de plusieurs kilomètres par la même occasion, libéré du poids de la glace.

À des désespérées de sauvetage du climat par l'Ancienne Humanité, ce continent auparavant situé du côté australe du globe, se retrouva à l'équateur.

### Nouvelle humanité:

La nouvelle humanité découvre le continent aux alentour de l'an 0.