recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Бронепластина

## **Описание**

* Из Убежища
* Обычная 4
* Обычная 3
* Обычная 2
* Обычная
* Ржавая
* Ржавая 2
1/7
**Бронепластины** (не путать с типом брони) - класс экипируемых предметов, отвечающих за показатель защиты персонажа.

**Показатель защиты бронепластины** зависит от навыка блокирования персонажа, уровня и качества бронепластины.

## **Типы**

Некоторые типы бронепластин имеют дополнительные свойства:

## **Получение**

* Обычные бронепластины и Т-1, Т-2, Т-3, Т-4 и Т-8 могут быть найдены, как в сундуках, так и в торговых автоматах.

* Некро, Омега и Теневую бронепластину можно найти в Древних руинах.

* Т-5, Т-6 и Т-7 (+ Эгида) Бронепластины с повышенным шансом встречаются в обычных, кислотных и лавовых пещерах соответственно.

## **Примечание**

* При утилизации Бронепластины Т-1 велик шанс получить Кристалл здоровья или, со значительно более низким шансом, Кровавый кристалл, а при утилизации Бронепластины Т-2 велик шанс получить Энергокристалл
* В самом начале обновления шанс найти Омега бронепластину был выше. Но вскоре разработчик выпустил патч, который, кроме всего прочего, снижал шанс их появления.

## **История версий**

***0.95.2.0** - Улучшены характеристики Омега бронепластины: теперь неуязвимость при получении применяется не на 1-2 хода, а на 2-3. Примечание: когда пластина была улучшена, ей забыли сразу изменить описание, и сделали это только в версии 0.95.2.2*

***- 0.95.1.6*** *- Бронепластина "Эгида" добавлена в игру.*

***- 0.95.1.5*** *- Омега бронепластина добавлена в игру.*

***- 0.94.9.97** - Теневая бронепластина добавлена в игру.*

***- 0.94.9.91*** *- Некро бронепластина добавлена в игру.*

***- 0.94.9.83** - Смешанная бронепластина добавлена в игру.*

***- 0.94.9.61** - Т-5, Т-6 и Т-7 бронепластины добавлены в игру.*

***- 0.94.9.6** - Т-1, Т-2, Т-3 и Т-4 бронепластины добавлены в игру.*

***- 0.94.9.42** - В окне экипировке теперь отображаются бонусы и штрафы к броне, получаемые от различных источников.*

***- 0.86 (первая публичная версия)** - Обычные бронепластины присутствовали в игре изначально.*
Гранатомёт

## **Описание**

* Обычный
* Медлительный
* Неисправный
* Улучшенный
1/4
**Гранатомёт** - оружие дальнего боя, стреляющего гранатами.

Граната взрывается спустя количество ходов, указанных в карточке оружия. Время детонации гранаты зависит от качества оружия. "Задержка: 1", к примеру означает, что граната взорвётся в конце хода, когда она была выпущена.

Можно найти в ящике древних руин(начиная с 2 этажа) или выбить с врага, стреляющего с гранатомёта.

## **Примечание**

* Кровавые споры **Кровавого гранатомёта** не наносят урон существу, использовавшему его и его союзникам.
* Порядок хода с гранатомётом весьма интересен: сначало ходят враги, которые собрались передвигаться, потом взрываются гранатомётные снаряды (да и не только они), и лишь после этого ходят враги, которые собрались атаковать
* Стоит отметить, что при выстреле по кислотному/лавовому озеру, граната сдетонирует немедленно.
* Улучшенный гранатомёт - крафтовое оружие, которое нельзя найти в пещерах.
* **Иллюзорный и кластерные гранатомёты** можно получить в бою с Иллюзорным стражем и Штурмовым некромехом.
* **Демонический гранатомёт** с низким шансом можно получить в бою с Кибердемоном-гренадёром.

## **История версий**

***- 0.95.2.9** - Демонический гранатомёт добавлен в игру.*

***- 0.95.1.9** - Быстрый, Супер, Кровавый, Кластерные и Тактический гранатомёты добавлены в игру.*

*Обновлён спрайт Улучшенного гранатомёта. Cтарый спрайт:*

***- 0.95.0.2** - Иллюзорный гранатомёт получил 15% шанс применить невидимость при выстреле.*

***- 0.94.9.97** - Улучшенный гранатомёт добавлен в игру.*

***0.94.9.59** - Гранатомёт добавлен в игру.*
Вход в древние руины

## Описание

Самая большая из всех структур. На каждой локации обязательно (за очень редким исключением) есть одна такая структура. Можно найти с помощью локатора. Внешний вид и наполнение зависит от пещер, в которых она находится.

### Вход в Крепость стражей

В такой можно найти лестницу, ведущую в Крепость стражей. До десятой локации её охраняет 1 Страж-мушкетёр (или элитный мушкетёр), но уже ней и на последующих можно обнаружить и куда более сильных сторожей, как Красный страж или Некростраж. Сам данж делится на несколько комнаток поменьше. В одной 4 бочки или скелет, 2 бочки и ловушка с шипами. В главном холле - 3 маленьких сундука с лутом из Крепости стражей. В ещё одной комнатке - лестница. Возможна и другая планировка - относительно большой холл с дверью слева, которая ведет в маленькую комнату с лестницей.

1 вариант планировки - слайд 1
1/8
В.Кислотные пещеры
В такой можно найти лестницу, ведущую в Заброшенную лабораторию. Обычно состоит из коридора 2Х3 с 2 лабораторными шкафчиками, промежуточной комнаты с ящиком, главным холлом 3Х3, в котором есть 1 полка и автоклав со слабым мутантом и небольшой комнаткой с лестницей. Другой вариант расположения - большой холл, с левой стороны которого 1 полка и 2 автоклава с мутантами, наверху - склад с 3 ящиками (1 из них-взрывоопасен) и 3 полками - контейнерами. Если пойти направо, то можно найти вход в лабораторию, а чуть выше - интегрированное с входом Испытание шипов (о нём ниже). На 1 уровне там можно найти скелета с спецстрелами и 1-2 мутантов, но затем там будут появляться сильные враги из Заброшенной лаборатории.

1 вариант планировки - слайд 1
1/9
С.Огненные пещеры.
В такой можно найти вход в Старый завод. На 1 уровне она охраняется 0-2 порталами демонов, но в последующем там можно найти более сильных врагов. Обычно состоит ит L-образного коридора с полкой, главного холла и комнаты с лестницей. Возможен вариант с длинным коридорам справа, который оканчивается дверью и сильно загнут, а в нижней части содержит несколько электрических бочек. Кроме лестницы в ней есть сундук(и) с большим количеством патрон для пистоля/дробовика/винтовки и ЭМ-бомбы.
Демонический уголёк

Взрывчатка

Демонический уголёк - взрывчатка. Позволяет метнуть огненный шар, наносящий урон и поджигающий врага. Можно метать без затраты хода 1 раз в ход.

## **Получение**

* Дроп с некоторых врагов Лавовых пещер (Имп метатель, Кибер-имп метатель).

## **Примечание**

* Если демонический уголёк использует Некроброня, то обычный огонь превращается в некро.

## **История версий**

***- 0.95.2.9** - Демонический уголёк добавлен в игру.*
Книга заклинаний

Особое снаряжение

**Книга заклинаний** - предмет класса "Особое снаряжение".

При ношении даёт 15 дополнительных слотов для свитков и увеличивает урон от атакующих заклинаний на 25%

## **Примечание**

* Несмотря на то, что Страж Мидаса не использует атакующие заклинания, он имеет при себе эту книгу.
* Имеет более мощный аналог - книгу хаоса.
* При разборе можно получить свиток разрушения.

## **История версий**

***- 0.95.2.2** - Теперь при утилизации даёт свиток разрушения.*

***- 0.95.1.91** - Увеличен бонус к урону атакующих свитков (20% » 25%).*

***- 0.95.1.5** - Количество дополнительных слоттв для свитков увеличено с 12 до 15.*

***- 0.95.0.8** - Количество дополнительных слоттв для свитков увеличено с 10 до 12.*

***- 0.95.0.6** - Количество дополнительных слотов для свитков увеличено с 8 до 10.*

***- 0.95.0.5** - Количество дополнительных слотов для свитков увеличено с 5 до 8.*

***- 0.94.9.(?)** - Количество дополнительных слотов для свитков увеличено с 3 до 5.*

***- 0.94.9.89** - Книга заклинаний добавлена в игру.*
Голодиск

## **Описание**

**Голодиск** - устройство, на котором хранится пароль от кодовых сундуков. Голодиски не занимают места в инвентаре, для них выделена отдельная вкладка инвентаря. Все голодиски имеют одну и ту же суть, но бывают нескольких типов:

### **Первый тип**

**Синие голодиски** - как правило, содержат код к сундукам, принадлежащим противникам (они обычно бродят неподалёку). Чтобы их получить, нужно убить противника, которому сундук принадлежит. В редких случаях можно найти в случайных сундуках пещер. Тогда он будет хранить пароль к сундуку, который расположен в портальной комнате.
При прочтении показывает:

Тип контейнера, id контейнера и соответственно **код** к нему. Если при смерти противника для голодиска не было места для выпадения, то он "закапывается" в районе места, где был убит противник, и тогда, чтобы его достать, нужно убрать предмет на этой клетке и обыскать её.

### **Второй тип**

Голодиски к зарытым сундукам. Их можно получить, купив у мастера за 50+ золота, найдя в кодовых сундуках сокровищницы или в других сундуках. При прочтении показывает: тип контейнера, id контейнера, **код** к нему, а также примерное местоположение зарытого сундука на карте (жёлтая область).

### **Третий тип**

Голодиски к зарытым сундукам. Эти голодиски даются в стартовых контейнерах, если вы стартуете с 3-ей или 4-ой локаций.

Зелёные голодиски ведут к сундукам с ресурсами, а красные - с зельями лечения.

### **Четвёртый тип**

Повреждённый голодиск. Содержит код к механическим сундукам, которые стоят в пещерах или некоторым сундукам, принадлежащим мобам. Выпадает из этих самых врагов. Голодиск к сундукам в пещерах можно найти, обыскав клетки рядом с сундуком. При прочтении показывает: тип контейнера, id контейнера и код к нему, но при этом некоторые символы заменены на **#** и, что важно, в коде гарантированно недостаёт ровно 1 цифры (но она легко угадывается).

Либо же можно, просто подбирать код, пока не подойдёт.

### **Голодиск "ЛОГ"**

Выпадает с Проходчика, который приходит вместе с Хроноотрядом. При прочтении открывает чертёж брони Проходчик 0.1-А, если эта броня не открыта. Также показывает следующую информацию:

Голодиск [ЛОГ]
################
[E:000] Обнаружена временная аномалия
[Данные повреждены]
[D:015] Критические повреждения
[S:016] Запущен протокол эвакуации
[Ошибка] Связь с убежищем потеряна

**Примечание:** Номер брони, время или координаты описанных событий могут отличаться.

## **Утилизация**

С некоторым шансом даёт простой компонент или электро элемент.

## **История версий**

***- 0.95.2.8** - Текстура многих голодисков изменена.
Старые:*

***- 0.95.2.71** - Теперь голодиски можно утилизировать.*

***- 0.95.2.7** - Голодиск добавлен в игру.*
Кислотная мина

Взрывчатка

## **Ресурсы**

8

5

6

8

## **Особые детали**

0
0
0

При детонации мина разливает вокруг кислоту, подобно кислотной бомбе.

## **Получение**

Можно создать в мастерской убежища или на мобильном верстаке Т-2/Т-9 из следующих ресурсов:

* 8 простых компонентов
* 6 огненных элементов
* 5 электро элементов
* 8 кислотных элементов

## **История версий**

***0.94.9.92** - Добавлена броня "Механист", на которой можно скрафтить кислотную мину.*

***0.94.9.91** - Кислотная мина добавлена в игру.*
Жареное странное мясо

Еда

**Жареное странное мясо** - обработанная версия странного мяса.

Восстанавливает 45% сытости и имеет небольшой шанс снизить максимум здоровья на 1-2 единицы.

Может сразу выпасть с демонов в виду способности некоторых из них поджигать тайл под собой при смерти (или в случае, если демон при смерти был окружён огнём, тем самым моментально поджарив мясо)

## **История версий**

***- 0.94.9.7** - Жареное странное мясо добавлено в игру.*
Гаусс пули

Боеприпасы

**Гаусс пули** представляют собой снаряд, обладающий ферромагнитными свойствами, предназначенный для стрельбы из Гаусс винтовки.

## **Получение**

* Могут быть найдены в больших количествах в техноданжах.
* Также можно найти в особых сундуках, содержащих экспериментальное оружие и/или же патроны для него в пещерах.
* С небольшим шансом могут быть найдены среди останков погребённых под землёй скелетов.

## **История версий**

***- 0.95.0.6** - Гаусс пули добавлены в игру.*
Жезл отравленных спор

### Игровое описание

Порождает отравленные взрывные споры рядом с целью  [ Отравленные споры не наносят урон владельцу и его союзникам ]

## Описание

Жезл кровавых спор - магическое оружие, добавленное в игру в версии **0.95.1.9.** При использовании наносит урон выбранному врагу, отравляет его на 2-4 хода и призывает вокруг него отравленные взрывные споры. Споры через 2-3 хода взрываются, нанося урон всем врагам вокруг и отравляя их. Владельцу и союзникам споры не наносят урона. Имеет базовый критический урон **170%** и перезарядку, равную **2** ходам.

Может быть получен с Высшего мутант-шамана.

## История версий

***-0.95.1.9** - Жезл отравленных спор добавлен в игру.*
Золотой череп

Сокровище

**Золотой череп** - сокровище, которое нередко можно найти на любой локации среди крупных скоплений твёрдых пород камня.

Также можно получить с небольшим шансом при осмотре столба с демоническим черепом.

При разборе можно получить от 19 до 29 золота.

## ***История версий***

***- 0.94.9.9** - Увеличено количество получаемого золота при утилизации (10-25 » 25-30)*

***- 0.94.9.74** - Золотой череп добавлен в игру.*
Осколок чёрного кристалла

### Игровое описание

Концентрированная энергия смерти. Наносит урон при использовании.Нестабилен. Мгновенное применение.

### Добавлены в версии...

0.94.8.0

**Осколок чёрного кристалла** - редкий вид кристаллов, наполненный энергией смерти.

Как и все прочие осколки, этот - **нестабилен**, что проявляется в мгновенной реакции при контакте.

## Получение

* Осколки чёрного кристалла можно получить, убивая нежить, магических и демонических существ при использовании "Вампиризма".

## Примечание

* Паладины 1- и 2.0 восстанавливают здоровье и энергию при использовании осколков чёрных кристаллов.
* Осколок чёрного кристалла - единственный кристалл, не имеющий стабильной формы.
* Также осколок чёрного кристалла - единственный кристалл, который нельзя получить без использования "Вампиризма".
* Перк: "Теневая конверсия" позволяет получать энергию с осколков чёрных кристаллов.

## История версий

***0.94.8.0** - Осколок чёрного кристалла добавлен в игру.*
Знак баланса

* Поглощение 50%
* Поглощение 35%
* Поглощение 20%

**Знак баланса** - артефакт, частично снижающий урон за счёт энергии. Помимо этого, даёт бонус к случайному навыку.

Знак баланса имеет три вариации, поглощающие 20%, 35% и 50% урона, каждая из которых имеет свой собственный спрайт.

## **Принцип действия**

Например, если знак на 50%, то вместо 100 урона здоровью нанесётся 50 урона здоровью и 50 урона энергии.

Хороший выбор для танков, не особо использующих способности и оружие, расходующее энергию.

## **Примечание**

* Знак баланса и Череп берсерка – единственные артефакты, имеющие несколько спрайтов для различных бонусов.
* Если не удается избегать урона с помощью Рунного камня энергии, знак баланса может сэкономить вам немного здоровья.
* При разборе можно получить от 2 до 3 изумрудов.

## **История версий**

***- 0.94.9.89** - Исправление знака баланса.*

***- 0.94.9.0** - Знак баланса добавлен в игру.*
Амулет некроманта

Артефакт

+5% к некро урону

Бонус к ближнему и дальнему бою

**Амулет некроманта** - достаточно универсальный артефакт для призывателей нежити, подходящий как персонажам с некро оружием, так и без.

Будучи экипированным, даёт 60% шанс нанести некро урон обычным оружием, 10% шанс поджечь врага некроогнем и повышение урона от некро оружия на 5%. Также повышает навыки ближнего и дальнего боя.

## **Примечание**

* Аналогичный эффект может вызвать употребление некрогрибов.
* Если же вам нужно чаще призывать скелетов, то можете обратить внимание на Медальон некроманта.
* При разборе можно получить от 6 до 10 некрокристаллов.

## **История версий**

***- 0.95.1.5*** *- Добавлен 10% шанс поджечь врага некроогнем.*

***- 0.94.9.86** - Амулет некроманта добавлен в игру.*
Невидимость (Эффект)

Возможно, вы искали способность Невидимость

## **Описание**

Невидимость - магический эффект, под которым существо становится невидимым для остальных существ. Тем не менее, существу всё ещё можно нанести урон под невидимостью. Атака (исключение: использование гранатомёта) из невидимости демаскирует невидимку. При атаке из невидимости повышает шанс критического удара на 70-80% (для жезлов - на 10-15%).

Невидимость игрока и других существ немного различаются друг от друга:

* Игрок может находиться в невидимости ограниченное количество ходов, в то время как подавляющее большинство остальных врагов имеют неограниченную невидимость.
* Игрок же свою очередь имеет очень хорошую защищённость, какой не обладает никто больше: на клетку с игроком не попадают искры от жезлов и дуговых оружий, невосприимчивость к урону по области от молотов и дробовиков, от молний шаманов. Но различного рода взрывы всё ещё наносят урон игроку.

### **Способы получения**

* Свиток невидимости - Накладывает невидимость на ~15 ходов.
* Теневая электро бомба - Бросивший получает невидимость на 3-4 хода.
* Теневое оружие - Невидимость на 2-3 хода при промахе.
* Теневая бронепластина - Невидимость с шансом 10% на 2-3 хода при получении урона.
* Теневой медальон - Невидимость с шансом 15% на 2-3 хода при получении урона.
* Энергощит "Тень" - Невидимость на 1-2 хода при разрушении щита.
* Книга хаоса - Шанс на невидимость на 2-5 ходов при прочтении свитка.
* Жезл иллюзий - Невидимость на 2-3 хода при выстреле.
* Броня Страж - Шанс 15% на невидимость на 2-3 хода при получении урона.
* Странный фрукт - Шанс на невидимость на ~5 ходов.

* Любое кольцо, если есть перк "Властелин колец".
* Зелье лечения, если есть перк "Алхимик".

### **Расход ходов**

Разные действия в невидимости расходуют разное кол-во оставшихся ходов невидимости:

1. Ничегонеделание и перемещение (в том числе зельем): 1 ход
2. Использование расходника, для которого не нужно выбирать цель (в том числе сканера карты): 2 хода
3. Использование расходника, для которого необходимо выбрать цель: 4-5 ходов
4. Импульс: 5 ходов
5. Выстрел из гранатомёта: 4 хода
6. Атака: моментальная потеря эффекта [ 3 хода ]
	1. Фантом, Фантом 2.0, Охотник: если невидимость получена от свитка невидимости

### **Существа, применяющие невидимость**

* Любой босс, кроме Высшего шамана и Кровавого шамана
* Красный, Зелёный, Некро стражи.
* Гоблины: охотник, сталкер, следопыт, механик, теневой вор.
* Роботы: Стелс киборг-скелет Т-18, Блинкер киборг - скелет Т-19, Штурмовой разрушитель Т-22, Теневой киборг-скелет Т-17 и теневые паукомины.
* Любой древний демон за исключение теневого солдата и скульптора.
* Мастер
Некроиссушитель

Элитный противник со средней защитой, неплохим количеством здоровья и большим уроном. Вооружён некроэнергомечом и жезлом вампиризма.

Появляется начиная с 4-ой локации и затем в каждой 3-ей локации после (т. е. на уровне "пещеры").

## **Поведение**

Как только враг появляется в поле видимости начинает преследование не замечая ловушек. Если враг находится на расстоянии не более 2-х клеток следующим ходом призывает 1-4 слабых скелета вокруг или рядом с целью (В зависимости от имеющегося пространства) и телепортируется на расстояние 1-2 клеток. Будет пытаться атаковать врага в течений 5 ходов, затем будет повторять цикл с призывом и попытками ударить пока цель не умрет.

## **Дроп**

* Странный череп
* Тёмный череп
* Зелья
* Магический порошок (3-4)
* Экипированное оружие и артефакт
* Осколок чёрного кристалла (Вампиризм)

## **История версий**

***- 0.95.2.3** - Некроиссушитель добавлен в игру.*
Гоблин-подрывник

**Гоблин-подрывник** - противник, добавленный в версии 0.94.9.78. Обитает лишь в обычных пещерах. Обычно они появляются в структуре **Форпост гоблинов**, но их можно обнаружить и в других местах. Имеет средний уровень здоровья, низкий урон в ближнем бою, зато очень высокий - в дальнем. Взрывается сразу после смерти. Фракция - Гоблины. Вооружен кинжалом и динамитом. Имеет "брата" - гоблина-бомбардира.

Имеет ограниченное количество динамита. Но он **всегда оставляет 1 динамит в своём инвентаре, поэтому сохраняет способность взрываться после смерти.**

## **Поведение**

При обнаружении персонажа начинает преследовать его, не замечая ловушки. Обычно держит дистанцию в 3 клетки, но если игрок не подходит, то может приблизиться. В редких случаях может резко потерять интерес к битве. В ближнем бою дерется кинжалом, в дальнем - кидает динамит, который взрывается на следующий ход.

Если у него остаётся один динамит, то сближается.

## **Тактика**

1. Победить его, пока он один обычно не составляет труда, если у вас есть 1-2 зелья или способность телепорта:
	1. Подождите, пока он сам подойдёт к вам на расстояние выстрела, чтобы кинуть динамит
	2. Сблизьтесь с ним. После этого он за спину игроку кинет динамит
	3. Телепортируйтесь к нему за спину. Он отойдёт от игрока прямо к своему дингамиту
2. Можете поставить прислужников, чтобы они отвлекли гоблина, и кинуть в него зелье кислоты/огня или застрелить.
3. Его можно убить также взрываткой, любой способностью игрока, его можно стравить с тварями пещер

## **Дроп**

* Золото
* Экипированное оружие
* Динамит
* Странный фрукт ["Режим голода"]
* Осколок целебного кристалла ("Вампиризм")

## **История версий**

***- 0.94.9.78** - Гоблин-подрывник добавлен в игру.*
Метаболизм

**Доступно только в режиме голода!**

## Описание

Метаболизм - эффект немагического происхождения, многократно увеличивающий скорость преобразования Сытости в здоровье. Каждый ход забирает 5% сытости, восстанавливая 3-5% здоровья.

Единственный способ получения эффекта - Зелье метаболизма, дающее его на 10 ходов.

Если шкала сытости пуста, а эффект активен, то ничего плохого не произойдёт (разве что только эффект зря будет пропадать).

Похожим образом работает перк "Ускоренный метаболизм"

## История версий

***- 0.94.9.89 сборка 30080** - Метаболизм добавлен в игру.*
Модуль телепорта

Ресурс для крафта

## **Ресурсы**

5

5

5

3

## **Особые детали**

0
0
0

## Описание

Модуль телепорта - Редкий ресурс, используемый для крафта.

## Крафт

Можно скрафтить только на мобильном верстаке Т-1 ( Проходчик 2.0 ) из:

* 5 простых компонентов
* 5 электро элементов
* 5 кислотных элементов
* 3 плазменных элементов

Также можно выбить с роботов (только отряд зачистки?) при игре на Проходчике 2.0

## Использование

Модуль телепорта используется для крафта следующих предметов:

* Телепортер ( только для Проходчика 2.0 ).

## История версий

*0.94.9.93 - Модуль телепорта добавлен в игру.*
Испепелитель Т-30

**Испепелитель Т-30** - один из киборгов-поджигателей, охраняющих Заброшенную Лабораторию.

Имеет средний уровень здоровья и высокий уровень атаки за счёт своего пепельного огнемёта. Как и прочие киборги-поджигатели, облачён в огнеупорный костюм.

## **Поведение**

Несмотря на наличие у Испепелителя боевого молота, в бою он предпочитает использовать лишь огнемёт. Не склонен отступать.

## **Дроп**

* Пепельный огнемёт
* Топливо для огнемёта (~100ед.)
* Осколок кристалла энергии ("Вампиризм")

## **История версий**

***- 0.95.0.6** - Испепелитель Т-30 добавлен в игру.*
Изумрудный голем

## Описание

Изумрудный голем - противник, добавленный в версии 0.94.9.4. Фракция - Големы

(враждебен ко всем, кроме других големов). Повелевает изумрудами, заставляя их атаковать противника, пронзая его из земли. Может атаковать как в дальнем бою на 1 клетку, так и в ближнем бою ( в последнем случае его атака наносит урон по площади, как молот). Можно встретить на любой локации. Примечателен тем, что до встречи с игроком спит, притом в спящем состоянии его невозможно отличить от изумрудного кристалла. Достаточно силен, хотя и уступает в силе некоторым монстрам.

## Изумрудный голем

### Подтип:

 Магический
Враг (Обычный)

### Локация:

 Големы
Пещеры (Все)

## Поведение

Сразу после пробуждения ничего не делает, так что у игрока есть 1 ход на какое-

нибудь действие. После начинает преследовать игрока (а если игрок далеко - ближайшего неголема), с целью убийства последнего. На расстоянии в 1 клетку от него атакует в дальнем бою ( с перезарядки в 1 ход, как лук), вплотную - атакует вблизи.

## Дроп

* Изумруды (2 - 5)
* Осколок кристалла энергии (Вампиризм)

## История версий

*0.94.9.4 - Изумрудный голем добавлен в игру*
Дезинтегратор

**Дезинтегратор** - экспериментальное энергетическое оружие. Обладает высоким уроном, в качестве боеприпасов использует энергию (обычно от 9 (?) до 13 (?) единиц за выстрел). Урон этого оружия почти не зависит от ловкости, а значит оно вам может очень помочь, если вы играете через ближний бой или удачу.

Перезарядка занимает 4-5 ходов.

Базовый критический урон дезинтегратора составляет 160%

Можно найти в Заброшенной лаборатории или на Старом заводе.

## **Утилизация**

Если разобрать в утилизаторе, то можно получить Ядро дезинтегратора или Термо линзу.

## **История версий**

***- 0.95.1.92** - Теперь урон дезинтегратора почти не зависит от ловкости.*

***- 0.94.9.89** - Дезинтегратор добавлен в игру.*
Мастер теней

Использует метательное оружие

**Мастер теней** - противник, добавленный в версии 0.94.9.6. Фракция - Древние демоны. Живёт на территории Старого завода.

Высокий уровень здоровья и атаки. В ближнем бою бьётся мечом, катаной или энергомечом (Обычно зачарованным), а стреляет из пистолета, револьвера, дробовика или боевой винтовки (тоже, зачастую зачарованных). Также имеет при себе несколько дисковых клинков. Редко **может иметь вместо оружия дальнего боя проклятый жезл разделенияю**.

Может становиться невидимым. Умеет повышать уровень защиты брони себе и союзникам.

## **Поведение**

При обнаружении враждебного существа, начинает атаковать и преследовать его, периодически уходя в невидимость. Может увеличить броню себе или союзнику

## **Дроп**

* Экипированное оружие и артефакт
* Дисковый клинок
* Патроны к оружию
* Золото и изумруды
* Зелья
* Робосфера
* Эликсиры воина/стрелка (редко)
* Осколок целебного кристалла ("Вампиризм")

## **История версий**

***- 0.95.2.9*** *- Теперь в дополнение к рукопашному оружию вооружён дисковыми клинками.*

***- 0.94.9.6** - Мастер теней добавлен в игру.*
Золотой голем

Золотой голем - противник, добавленный в обновлении 0.94.9.95. Фракция - Големы.

Может появиться на любой локации ( хотя, почему-то чаще всего появляется в лавовых пещерах), в особой структуре *Золотая полость.*

Обладает довольно высоким уровнем здоровья, брони и атаки. **(наносит урон, снимая n-% от здоровья противника, что делает бесполезной любую защиту)** Умеет атаковать вблизи, по площади, или на расстоянии выстрела. Иногда использует радиальный (центральный) энергоимпульс

## Поведение

При обнаружении противника, начинает гнаться за ним, пытаясь атаковать. Прекращает погоню если теряет врага из виду или убивает.

## Дроп

* Золото
* Золотое сердце голема

Ценный дроп выпадает не с него, а с сундука, который он охраняет ( там лежит золото и случайное электрооружие Мидаса ).

## История версий

***0.95.0.2** - Добавлена возможность выпадения золотого сердца голема.*

***0.94.9.95** - Золотой голем добавлен в игру.*
Мутант-кислотник

**Мутант-кислотник** - противник, обитающий в кислотной пещере. Имеет низкие показатели атаки, здоровья и защиты.

Вооружён кинжалом или зазубренным мечом, а так же кислотной спорой. После смерти оставляет на месте своей гибели кислотную лужу, существующую несколько ходов.

## **Поведение**

**Полный иммунитет к кислоте** позволяет этому мутанту продолжать преследование своей цели, несмотря на разделяющие их кислотные лужи и даже целые озёра, проходя через них без каких-либо негативных последствий. Может кинуть в игрока кислотную спору.

В редких случаях, кислотники могут потерять интерес к битве и отойти.

## **Дроп**

* Экипированное оружие
* Зелья
* Осколок целебного кристалла ("Вампиризм")
* Золото
* Изумруды

## **История версий**

***- 0.95.2.9*** *- Теперь может кидать кислотные споры.*

***- 0.95.2.4** - Улучшено поведение: Теперь может проходить через кислотные озёра.*

***- 0.94.8.0** - Мутант-кислотник добавлен в игру.*
Кровавый кристалл

Особая деталь

Кровавый кристалл - Редкий ресурс, используемый для крафта.

## Получение

Чаще всего этот предмет встречается на локации "Кислотные пещеры".

* Можно получить при разборе кровавого оружия.
* Иногда на локации генерируется особый алый кейс, содержащий внутри кровавый кристалл.

## Использование

Кровавый кристалл используется для крафта следующих предметов:

* Кровавая винтовка
* Кровавые когти
* Механический пояс Т-2
* Пояс гранатомётчика Т-1

## Примечание

Бонус к здоровью от поясов увеличивается на 5 единиц каждые каждые 3 локации

## История версий

***0.95.0.1** - Пояс гранатомётчика Т-1, использующий для своего крафта кровавый кристалл.*

***0.94.9.9**. - Кровавый кристалл добавлен в игру.*
Жезл молний

## Описание

Жезл молний - магическое оружие, добавленное в игру в версии **0.95.1.1.** Призывает молнии при использовании. Имеет базовый критический урон **170%** и перезарядку, равную **2** ходам.

Может быть получен с Иллюзорного кибер-стража. При разборе игрок получает ядро жезла.

## История версий

***-0.95.1.1** - Жезл молний добавлен в игру.*
Зазубренный меч

## **Описание**

* Обычный 3
* Обычный 2
* Обычный
* Тупой 3
* Тупой 2
* Тупой
* Ржавый 3
* Ржавый 2
* Ржавый
1/9
Редкий меч, **дает бонус к навыку "Блокирование"**. Чем выше уровень и качество оружия, тем больше бонус.

Чаще всего встречается в кислотных пещерах

## **Градация качества**

Характеристики зазубренных мечей могут варьироваться в зависимости от качества:

 Ржавый

## **Особое оружие**

При атаке имеет шанс наложить эффект "Разрушение брони"
40% шанс получить бафф "Защита" при блокировании
Наносит урон электричеством
Наносит урон огнём

## **История версий**

***- 0.95.0.8** - Зубчатые огненный и электромечи добавлены в игру.*

***- 0.94.9.1** - Мечи "Потрошитель" и "Защитник" добавлены в игру.*

***- 0.94.8.0** - Зазубренный меч добавлен в игру.*
Омега жезл

## **Описание**

**Омега жезлы** - мощнейшее магическое оружие, имеющее огромнейшую зону поражения и обладающее во много раз более высоким уроном нежели обычные жезлы.

Также, при использовании Омега жезл даёт своему владельцу неуязвимость на несколько ходов.

Базовый заряд Омега жезлов равен 2.

Время перезарядки Омега жезлов составляет 3 хода.

## **Получение**

Получить Омега жезл можно только одним способом: победить обычного или хаосного жреца, вооружённых ими.

## **Примечание**

* Скелеты призванные омега жезлом хаоса, получают неуязвимость на несколько ходов
* Омега жезл огня также дают иммунитет к огню на 7-9 ходов
* Учитите, что магические кристаллы не рассчитаны на зарядку Омега жезлов, хотя низкий шанс зарядить жезл остаётся
* **Максимальный заряд** Омега жезлов равен 3.
* Разобрав Омега жезл хаоса, можно получить чертёж бомбы хаоса.

## **Галерея**

Зона поражения Омега жезлаРезультат использования Омега жезла хаоса
## **История версий**

***- 0.95.1.0 (сборка 41525)** - Исправлен баг из-за которого Омега жезлы могли наносить критический урон.*

***- 0.95.1.0** - Омега жезлы добавлены в игру.*
Мгла

## Описание

Мгла - тип брони, чертёж которой можно можно купить в торговом автомате (как и Выжившего) .

## Особенности

* Способности: Суперскорость
* Убийство врага восстанавливает немного энергии.
* Синие кристаллы дают на 50-70% больше энергии. Энергокристаллы дают на 10-15% больше энергии.
* Сила скорости +2
* Энергия +20

## Тактика и стратегия

Костюм даёт преимущество в скорости, позволяя выполнить 4 действия за ход. Также увеличен запас энергии, а за каждого убитого врага она будет восстанавливаться, благодаря чему можно не бояться, что спецспособность отключится в опасный момент. Всё это делает Мглу универсальным костюмом для любого билда. Учитывая, что враги не успеют атаковать вас, Вашей стратегией станет повышение урона любыми способами

(о том как это сделать, смотрите статью Вспышка, раздел Тактика и стратегия).

## История версий

* ***0.95.1.91*** *- Снижен максимальный бонус энергии от синих кристаллов (100%=>70%). Добавлено получение энергии за убийство врага.*
* ***0.94.9.73** - Улучшены характеристики брони.*
* ***0.94.9.50 -** Обновлен внешний вид костюма.*
* ***0.94.9.46 -** Обновлены эффекты костюма: энергия +20.*
* ***0.94.?.?? -** Костюм Мгла добавлен в игру.*
Медальон некроманта

Артефакт

**Медальон некроманта** - артефакт, увеличивающий шанс призыва скелетов при использовании некро оружия на 30% и дающий 10% шанс поджечь противника некроогнем.

Также повышает навыки ближнего и дальнего боя.

## **Примечание**

* Аналогичным эффектом обладает Некропояс.
* Если же вам нужен более высокий некро урон, вам может подойти Амулет некроманта.
* Любое оружие после употребления Некрогрибов также может поджечь некропламенем.

## **История версий**

***- 0.95.1.5** - Добавлен 10% шанс поджечь противника некроогнем.*

***- 0.94.9.8** - Медальон некроманта добавлен в игру.*
Импульсный модуль

Особая деталь

## **Ресурсы**

10

8

8

0

## **Особые детали**

0
0
0

Импульсный модуль - Редкий ресурс, используемый для крафта.

## Получение

Можно скрафтить в мастерской убежища или на мобильном верстаке Т-5 из:

* 10 простых компонентов
* 8 кислотных элементов
* 8 электро элементов

## Использование

Импульсный модуль используется для крафта следующих предметов:

* Импульсный молот
* Импульсный огнемолот
* Импульсный некромолот
* Импульсный молот "Тор"
* Импульсный молот хаоса

## История версий

***0.95.0.1** - Импульсный молот хаоса, использующий для импульсный модуль для своего крафта, добавлен в игру.*

***0.94.9.9** - Импульсный модуль добавлен в игру.*
Банка слизи

Расходник

Банка слизи - расходуемый предмет, при использовании которого в месте, указанном игроком появляется лужа слизи. В квадрате размером 7 на 7 блоков (с лужей в качестве центра) начинают появляться обычные слизняки. Предмет можно выбить из слизней, из норы слизней или купить у торговца.

**ВАЖНО:Слизни враждебны ко всем, в том числе к персонажу!**

## Применение

Используется для отвлечения врагов: пока они бьют слизней, вы сможете подготовиться к удару или нанести его. Опытные игроки используют связку Банка слизи (даже 2) + Свиток вампиризма для лечения.

## История версий

***0.95.1.9** - Максимальное количество перенсимых баночек уменьшено с 8 до 4.*

***0.94.9.61** - Банка слизи добавлена в игру.*
Гоблин-поджигатель

Призыватель - механик

**Гоблин-поджигатель** - противник, добавленный в обновлении 0.95.2.84. Если у Вас включен режим "Больше элитных врагов", то встретить его можно и на самой первой локации.

Средний уровень здоровья, но высокий урон за счёт огня. Вооружён кинжалом и дробовиком "Инферно". Также, умеет использовать горючие смеси, бомбы, робосферы и зелья лечения.

## **Поведение**

При нахождении противника начинает преследовать его. Раз в несколько ходов использует огненную робосферу. Предпочитает запуск армии огненных паукомин вместо лобовых атак, что делает его более опасным в замкнутых пространствах. Однако, если рядом с ним противник, то он будет драться дальним и, по возможности, ближним оружием. Иногда вместо атаки дальним оружием кидает во врага смесь или бомбу. При низком уровне здоровья использует зелье лечения.

## **Дроп**

* Экипированное оружие
* Огненная робосфера (1-2)
* Огненная граната
* Сундучок (внутри обычно лежат огненные компоненты для крафта).

## **История версий**

***- 0.95.2.84** - Гоблин-поджигатель добавлен в игру.*
Магический символ

## Описание

Магические символы (также называется алтарём) - объекты, введённые в игру в обновлении 0.94.6.2. Выглядит как крест размером 3 на 3, с нанесёнными на нём рунами. Для активации нужно пройти по концам креста в любом порядке, а затем зайти в центр. После этого произойдёт событие, зависящее от типа символа.

## Типы символов

### 1.Алтарь здоровья (красный)

Может наложить:

* Увеличение максимального здоровья (~5 ХП)
* Уменьшение максимального здоровья (~5 ХП)
* Регенерация здоровья (30-60 ходов)
* Отравление (30-60 ходов)

### 2.Алтарь навыков (жёлтый)

Может сделать:

* Увеличение ББ/ДБ/Блок на 2-5 единиц
* Уменьшение ББ/ДБ/Блок на 2-5 единиц
* Увеличение Силы/Ловкости/Удачи на 1 единицу (только на этой локации)
* Уменьшение Силы/Ловкости/Удачи на 1 единицу (только на этой локации)

*ББ - Ближний бой, ДБ - Дальний бой, Блок - Блокирование.*

### 3.Алтарь удачи (зелёный)

В радиусе действия алтаря на 9 клетках появляется одно из нижеперечисленных:

* Золото
* Изумруды
* Оружие, расходники, артефакты
* С очень небольшим шансом - эффект от красного, жёлтого или фиолетового символа
* С небольшим шансом - призыв нескольких големов

### 4.Алтарь энергии (фиолетовый)

Может дать:

* Восстановление ~80% энергии
* Увеличение максимального запаса энергии(2-3 ед.)
* Уменьшение максимального запаса энергии(2-3 ед.)

Также при использования любого из символов (но чаще всего зелёный) может с небольшим шансом (который увеличивается, в зависимости от глубины пещер) призвать врагов. Это могут быть:

* 4 Гоблин-вор
* 4 Элитных часовых
* 4 случайных врага, среди которых могут быть шаманы, Некромант-скелет, элитные часовые, Терминатор Т-10 и сильные элитные стражи.
* 4 робота (2 Киборг-скелет Т-8, Некрокиборг Т-21 и Стелс киборг-скелет Т-18).

## Примечания

* Шанс действия положительного бонуса всегда незначительно выше отрицательного, и он незначительно увеличивается от Удачи.
* Отравление с алтаря и отравление банкой с кислотой, как и исцеление с алтаря и зелья - разные эффекты, причём эффекты с алтаря имеют магическую природу, а потому стакаются (у игрока может быть одновременно эффект отравления с зелья и алтаря), продлеваются синими грибами и плохо снимаются антидотами.
* Чтобы начертить восстановить алтарь, нужно нанести магический порошок на места, где были участки алтаря. Для полного восстановления алтаря требуется 5 мешочков порошка.

## История версий

*0.94.6.2 - Мистические символы добавлены в игру.*

## Галерея

За секунду до активации алтаря удачи.Удачно сработавший алтарь навыков.
Инверсия

## Описание

**Инверсия** - магический эффект, меняющий влияние ядов и лечащих эффектов местами: лечащие эффекты наносят урон, а яды восстанавливают здоровье.

Весьма полезный предмет в битве против пауков или мутантов.

### Замечание

* Эффект также работает и на грибную интоксикацию
* Эффект не действует на разлитые лужи, на кислоту (которая накладывается кислотным оружием), на пассивную регенерацию (и на метаболизм в том числе), на восстановление здоровья за счёт эффектов брони и на кристаллы.

### Способ получения

* Свиток инверсии: накладывает Инверсию на ~13 ходов
* Странный фрукт: накладывает Инверсию на 8 ходов
Вспышка

## **Описание**

**Вспышка** - тип брони, добавленный в версии **0.94.8.1**. Чертёж можно найти в Заброшенной лаборатории или на Старом заводе(?).

## **Особенности**

* Способность: Суперскорость
* +5% к урону при использовании скорости.
* Сила скорости +3
* Пребывание более 3 ходов в режиме скорости активирует "Пространственный рывок", позволяющий мгновенно перемещаться и создавать скоростные реликты-копии.
* Энергия +30

## **Пространственный рывок**

**Пространственный рывок** - эффект, работающий до тех пор, пока активен режим скорости.

После активации рывка, любое перемещение расходует меньше энергии и оставляет скоростного реликта на последней точке, где был персонаж.

**Скоростной реликт** - слабый союзник, вооружённый преимущественно обычным оружием. Реликты-копии живут 1-2 действия (или хода, если вы отключите режим скорости).

Учитывайте, что рывки препятствуют повышению шанса крита после перемещения.

## **Тактика и стратегия**

Вспышка - универсальная броня, подходящая как воинам, так и стрелкам. За счёт спец способности можно делать 5 действий за ход, что не оставит противникам ни единого шанса на ответный удар, поэтому рекомендуется качать ближний/дальний бой.

Стоит взять то оружие, что быстро наносит много урона - это могут быть катаны, мечи, булавы, дробовики и так далее. Артефакты - на урон и крит. Помните, ваша главная сила (но одновременно и слабость) - энергия. Экономьте её, однако, не жадничайте, особенно когда сражаетесь с сильным противником. Нелишним будет запастись рунными камнями энергии, а также изучить тонкости и нюансы использования суперскорости.

## **Примечание**

* Обладает самым большим бонусом к скорости на данный момент.
* **До версии 0.95.2**, это была единственная броня способная обогнать портального стража на второй локации (с учетом улучшения суперскорости на фабрике и всего на 1 ход). На данный момент, Вспышка не может обогнать стража портала.
* Является отсылкой на Флеша из вселенной DC
* Экипировав эту броню, вы получите достижение "Самый быстрый" (Google Play)

## **История версий**

***- 0.95.2.6** - Убран штраф к получаемому урону. Обновлён спрайт. Старый:*

***- 0.95.2.5** - Пространственный рывок теперь требует меньше ходов для активации (4 » 3)*

***- 0.95.0.8** - Штраф к получаемому урону стал фиксирован для всех уровней сложностей (с 5-10% до 5%)*

***- 0.95.0.0** - Бонус к урону в режиме скорости снижен (с 10% до 5%). Увеличен получаемый урон на 5-10%. Добавлена возможность совершить Пространственный рывок.*

***- 0.94.9.49 (fixed) (?)** - Правки баланса (бонус +40 энергии понижен до +30, убрана регенерация энергии, добавлен бонус +10% к урону при использовании скорости)(?).*

***- 0.94.9.46 (fixed)** - Вспышка получила регенерацию энергии.*

***- 0.94.8.1** - Вспышка добавлена в игру.*
Кровавый супермутант

## **Описание**

Кровавый супермутант - мутант, живущий в кислотных пещерах. Является редкой, усиленной разновидностью супермутанта.

Вооружён кровавым мечом и иногда кровавым дробовиком/кровавой винтовкой, в следствие чего может наносить огромный урон, особенно в дальнем бою. Крайне высокая регенерация здоровья - может полностью восстановиться в считанные ходы.

## **Поведение**

Как только враг появляется в поле видимости начинает преследование не замечая ловушек. Будет бить врага, пока тот не умрет. В редких случаях может резко потерять интерес к битве и отойти. Если враг находится на расстоянии выстрела, но недосягаем для атак холодным оружием, то мутант использует оружие дальнего боя. Супермутант старается пользоваться тем оружием, которое наносит наибольший урон. На более высоких уровнях урон от дробовика становится больше урона от меча, поэтому на более высоких уровнях мутант будет пользоваться дробовиком вне зависимости от того, стоите ли вы к нему вплотную или сохраняете дистанцию в 1 клетку.

## **Дроп**

* Экипированное оружие
* Зелья
* Осколок целебного кристалла ("Вампиризм")
* Золото
* Изумруды

## **История версий**

***- 0.94.1.9** - Кровавый супермутант добавлен в игру.*
Витаминный заряд

Микстура

**Витаминный заряд** - микстура, повышающая характеристики персонажа на 30-50 очков в течение некоторого времени.

Также восстанавливает 15% сытости в режиме голода.

## **Витаминный заряд**

Витаминный заряд временно повышает характеристики, бонус к которым равен длительности эффекта.

## **Получение**

* Может быть найден в маяке снабжения
* Можно купить в торговом автомате Убежища за 26-30 золота
	+ **[ Если найден чертёж ]**

## **Примечание**

* Использовав витаминный заряд вместе с микстурами силы, ловкости и удачи, можно получить достижение "Дисбаланс" (Требуется вход в Google Play)
* Немного эффективнее работают мандарины.
* Красные и Фиолетовые ягоды, а также зелья лечения (под действием перка "Алхимик") могут вызвать слабый витаминный заряд на 10-14 ходов.

## **История версий**

***- 0.95.2.41** - Минимальная длительность заряда уменьшена (40 » 30)*

***- 0.94.9.65** - Витаминный заряд добавлен в игру.*
Зажигательные гранаты

Боеприпасы

## **Ресурсы**

5

0

8

0

## **Особые детали**

0
0
0

Данный тип гранат при взрыве поджигает всё вокруг.

Часто встречается у демонов-гренадёров.

* Дроп с демонов-гренадёров

* 5 простых компонентов
* 8 огненных элементов

## **Примечание**

* Огненный терминатор Т-25 оставляет активированную зажигательную гранату на месте своей смерти.
* Перк "Гренадёр" увеличивает переносимое количество электро гранат.

## **История версий**

***- 0.94.9.97** - Добавлена броня "Гренадёр", на которой можно скрафтить гранату.*

***- 0.94.9.6** - Зажигательные гранаты добавлены в игру.*
Красный гриб

Еда

**Красные грибы** составляют основную массу грибов, растущих в обычных пещерах.

При употреблении восстанавливают небольшую часть здоровья (10-20%), а также насыщают на 40% в режиме голода.

Могут вызывать отравление.

## **Примечание**

* **В режиме голода** красные грибы восстанавливают примерно вдвое меньше здоровья, но имеют сниженный шанс вызывать отравление
* **Красные грибы** - третья по питательности пища неживотного происхождения в игре, сразу после странных фруктов и мутафруктов.

## **История версий**

***- 0.9х.х.хх** - Максимальное количество красных грибов снижено (20 » 15).*

***- 0.94.9.51** - Красные грибы добавлены в игру.*
Механический контейнер

## Описание

Механический контейнер - ряд контейнеров, которые, несмотря на одинаковое название, имеют разные спрайты и содержимое, зависящее от места нахождения.

### 1. Классический

Выпадает с некоторых врагов. Содержимое зависит от врага, с которого контейнер выпал:

* Если выпал с гоблина-механика, то содержит в себе некоторое количество простых, электрических, кислотных или огненных компонентов.
* Если выпал с супер гренадёра Т-22, то содержит в себе 1-2 теневые робосферы.

### 2. Хаос

От классического отличается лишь розовой(малиновой) расцветкой. Этот тип механического контейнера, на данный момент, выпадает только с Кибер стража хаоса. Содержит в себе 2-3 робосферы хаоса (иногда - кристалл здоровья вдобавок).

### 3. Маяк снабжения

Появляется при использовании маяка снабжения. О содержимом читайте на его странице. В отличие от сундука, не содержит оружие.

## История версий

***0.95.1.8 43655** - Механический кейс хаоса добавлен в игру.*

***0.94.9.99** - Классический механический контейнер добавлен в игру.*

***0.94.9.57** - Механический контейнер маяка снабжения добавлен в игру.*
Кольцо сноровки

* Золотое
* Серебряное

**Кольцо сноровки** - один из самых распространённых и дешёвых артефактов в игре. При ношении увеличивает блокирование на несколько единиц.

## **Примечание**

* Кольцо сноровки - один из артефактов, который может выпасть, если купить случайный артефакт за 15 золота перед началом нового путешествия.
* Зачастую, золотые кольца сильнее серебряных того же уровня.
* При разборе можно получить от 2 до 3 изумрудов.

## **История версий**

*Кольцо сноровки существует в игре с начала её создания.*
Зажигательная бомба

Взрывчатка

Бомба, при использовании взрывается в указанной точке и поджигает область взрыва.

## **Получение**

* В лавовых пещерах

* Покупка в торговом автомате

* Дроп с огненного терминатора и гоблина-поджигателя

## **Примечание**

Огненный терминатор Т-25 и гоблин-поджигатель способны использовать зажигательные бомбы в бою.

## **История версий**

***- 0.94.9.6** - Зажигательная бомба добавлена в игру.*
Невидимость

## **Описание**

Делает персонажа невидимым. При активации этого режима вокруг персонажа создаются копии-иллюзии, отвлекающие врагов.

Атака демаскирует персонажа на один ход и имеет повышенный на 50% шанс критического удара.

**При отключении режима ход игрока не заканчивается**, а копии-приманки исчезают.

Необходимо разблокировать на фабрике.

## **Подробности**

* **Быстрое передвижение** - позволяет быстрее передвигаться в режиме невидимости (дважды в ход).

* При активации режима невидимости создаётся от 1 до 4 иллюзий-приманок в зависимости от количества свободного пространства вокруг игрока.

* При опускания уровня энергии до 0 режим невидимости отключается, а персонаж получает небольшой разряд, наносящий незначительные повреждения.

## **Энергопотребление**

Значения получены опытным путём, поэтому могут немного отличаться от реальных.

## **Улучшения на фабрике**

* **30 изумрудов** - Разблокировка способности
* **110 изумрудов** - Быстрое передвижение

## **Типы брони, имеющие преимущества**

* "Фантом" - После отключение невидимости копии не исчезают.

* "Фантом 2.0" - Мгновенное перемещение между приманками. После отключения невидимости копии не исчезают

## **Интересные факты**

* Низкая стоимость разблокировки способности позволяет ей быть открытой и экипированной уже в самом начале игры.
* Иногда при отключении способности ваша иллюзия-приманка остаётся на несколько ходов.
* При убийстве 100 противников из режима невидимости вы получите достижение "Призрак" (Требуется вход в Google Play).
* В игре присутствует Свиток так же, как и способность позволяющий становится невидимым. То же самое, но при определенных условиях могут сделать теневые медальон, оружие и броня.
* Броня "Фантом" каждые 5-6 ходов может создавать иллюзии-приманки ничем не отличающиеся от приманок, создаваемых способностью. То же самое может и артефакт "Медальон призрака".
* Способность Сплит-Невидимость также делает персонажа невидимым и призывает его копии.

## **История версий**

***- 0.95.2.5** - Отключение невидимости теперь не заканчивает ход. В описании способности и при сканировании персонажа теперь показывается бонус к шансу крита. Энергопотребление снижено.*

***- 0.95.1.6** - Обновлён спрайт. Старый:*

***- 0.94.9.53** - Способность "Невидимость" добавлена в игру.*