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Here

## the Safe Zone

the Safe Zone is its own server, and has its own Roleplaying System.

this universe can only be accessed by people with the Teleport Ring.

## Inhabitants

Triky

Hank

???.null

Bob-omb Whitty

Dream

Killer Dummy

Keith

Pico

Dead Mario

Scavenger

## Trivia

Null is the only one who got affected by the Safe Zone (He cannot talk while being in the safe zone)

## **Galery**

the Safe Zone´s RP System recognicing an unautorized connection.
Stanislas

> "Nous sommes les deux traîtres. Mais il y a une difference entre toi et moi. J'ai compris. Ce jeu n'est pas une solution."
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## Informations Personnelles

### Affiliation

Organisation Mondial (inconnue)Mafia (chapitre 3)

### Profession

Maître de la Boutique Cantinier (chapitre 2)

## Biographie

### Âge

49 ans59 ans (supposé dans Delta▵Starlight: Thirteen to one)

## Statut Personnel

### Cause de la mort

Empoisonnement***

Stanislas, aussi parfois appelé Stan est la personne qui tient la boutique et le réfectoire de l’Université de Rutgers et donc du premier prequel.

Il refait son apparition dans *DeltaΔStarlight: Thirteen to One* sous le nom de "Stanislas, troisième du nom" et en tant que Maître de la Boutique.

## Apparence

Stanislas a des cheveux bruns en arrière et deux mèches sur son front. Ses yeux sont complètement noirs. Stanislas a un teint très pal. Il a aussi un moustache très atypique.

Stan est habillé d’un costard marron sur lequel il y’a un pins où il serait marqué la lettre japonaise "ぽ" prononcé "Po". Sur la poche de son costard on y trouve une feuille. Sous son costards, on y voit un col roulé épais rayé de couleur marron et jaune sable, on y voit aussi des ronds dans lesquels le disque est jaune et le cercle est noir. Sous son collier se trouve un collier dont la fonction est encore inconnue mais il est supposé tenir Stanislas en laisse par le mastermind. Il possède un pantalon assorti avec son costard et des chaussures en cuirs noirs.

## Personnalité

Stanislas est atteint de schizophrénie, détresse existentielle et suicidaire. C’est à dire qu’il possède une double personnalité dans laquelle il se prend pour un crabe, de plus il ne peut pas s’empêcher de tenter d’avoir atteinte à sa vie.

Cependant Stanislas montre de l’empathie envers envers les participants et est prêt à les aider à sortir de l’académie

## Dérive sectaire

Stanislas est aussi à la tête d’une dérive sectaire basé sur lui (à l’instar d’un culte de la personnalité) nommée "Crabuni" dans laquelle ses initiés se prennent pour des crabes et ont une très grande estime pour Stanislas
Amandine Le Blanc

**Amandine Le Blanc** est un personnage de *DeltaΔStarlight: Thirteen to One*. Elle se fait kidnapper par Master dans le but de participer au Jeu de Dix.

# Présentation

"*Amandine a un style alternatif et gothique. Elle paraît charmante. Elle semble quand même être douée pour manipuler et mentir, tel… une vraie parieuse !*"

# Nom

* **Amandine Le Blanc** n'a pas vraiment de sens caché. C'est sans doute un pseudonyme qui servirait à faire croire qu'elle possède des origines françaises.
Kenji Shinkō

**Kenji Shinkō** est l'un des personnages et participant de *DeltaΔStarlight 22: White Snow*. C'est un prêtre de confession chrétienne qui est japonais.

## Apparence

Kenji a les cheveux blancs, qu'il a teinté en référence à la connotation religieuse du blanc. Il a de longs yeux bleus profonds, et un corps plutôt mince mais grand. Il est de poids et taille moyen.

Il porte une chemise blanche, une veste noire aux boutons dorés, un pantalons noir, des chaussettes blanches, et des chaussures noires. Autour de son cou, il s’équipe d’une écharpe blanche avec des croix chrétiennes rouges, ainsi qu’un collier avec une croix en or. Il a toujours avec lui une bible.

## Personnalité

Le prêtre Kenji est quelqu'un qui sait aider les gens lors de phases difficiles et les soigner. Il sait très bien écouter les gens parler. C'est aussi quelqu'un de loyal et de profondément gentil, qui ferait tout et n'importe quoi pour sauver les gens dans le besoin. Mais, étant pleinement dévoué à son Dieu, il a du mal à écouter ceux qui le contredisent.

Justement, il dit pouvoir parler avec Dieu en toutes circonstances.

## Passé

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
## Histoire

### *DeltaΔStarlight 22: White Snow*

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
## Nom

* Son prénom, **Kenji**, est identique au personnage de base dont il est inspiré, ***Kinji** Uehara*, du jeu *Danganronpa Another*.
* Son nom, **Shinkō** (信仰) est un mot en japonais qui signifie "foi", et qui fait donc référence au fait qu'il est croyant.
As de cœur

L'**as de cœur** est un mini-jeu apparaissant dans *DeltaΔStarlight 22: White Snow* sous le nom de "**Roulette russe**". Il se déroule dans l'armurerie du centre commercial. Le jeu a été complété par Achille White et Julienne Beyou. C'est un jeu psychologique et de chance.

## Description

Les deux joueurs pénètrent dans la réserve de l’armurerie. Au centre, une table et une chaise avec des menottes. Sur la table, un revolver et une balle. L’un des joueurs doit s’attacher à la chaise avec les menottes aux mains et aux pieds. Le second joueur, lui, doit introduire la balle dans le baril à 6 compartiments du revolver et le tourner. Il a 5 minutes pour tirer une seule fois sur le joueur assis et attaché.

## Règles

* **Règle #1** : Le joueur attaché à la chaise ne peut pas s’en libérer, sinon, c’est GAME OVER pour les deux joueurs.
* **Règle #2** : Le tireur doit obligatoirement mettre la balle dans le revolver, et ne peut la retirer. Il doit aussi faire relouer le baril aléatoirement. Sinon, c’est GAME OVER pour les deux joueurs.
* **Règle #3** : Si, au bout des 5 minutes, le tireur n’a pas tiré avec le revolver sur la personne assise, c’est GAME OVER pour les deux joueurs.
* **Règle #4** : Si aucun des joueurs n’est mort, c’est JEU GAGNÉ. Si l’un des deux est mort, c’est GAME OVER.

## Stratégie

Il est impossible d'établir une stratégie dans ce jeu, puisque les règles ne le permettent pas. Créé par Master, il a pour but de tester les limites psychologiques des deux joueurs. Arriveront-ils à presser la détente, ou décideront-ils de ne pas jouer, de peur de tuer ?

Pour que le jeu soit complété le plus rapidement possible, il faudrait que la personne assise soit quelqu'un avec beaucoup de sang froid, et que la personne qui tire n'ait pas peur de presser la détente.

## Histoire

Lorsque les deux joueurs ont écouté les règles, c'est Achille qui est allé s'assoir à contrecœur. Il a demandé à ce que ce soit Julienne qui tire. Cette dernière a longuement hésité en prenant l'arme. Achille a expliqué qu'il n'aurait pas eu le courage de tiré sur Julienne, parce qu'il aurait eu trop peur de lui faire mal. De son côté, la jeune fille a inséré la balle dans le sixième baril, et s'est préparée à tirer, ce qu'elle a fait quelques secondes avant la fin du chronomètre.

Au final, une balle a belle et bien été tirée, mais Achille n'est pas mort. Julienne est allée examiner la balle, et il s'est avéré qu'elle était principalement faite de mousse. Le lycéen bel et bien vivant, il n'en reste pas moins blessé. Master sort de l'ombre et explique les raisons qui l'ont poussé à créer ce jeu. Il leur donne leurs récompenses et s'en va.
Malangdo Enchants

In Malangdo, there is an NPC **Mayomayo** (malangdo 213, 167) who can add enchantments (similar to Mora Enchants and Biolab Enchants) to many Level 3 and 4 weapons in exchange for Malangdo coins. The kind of coin used determines the types of enchantments available. Machines near *Mayomayo* will convert between the various types of coins, as well as allow conversion of Silvervine Fruit from the Kafra Shop to A Class Coins. Seagod's Anger, one step above the A Class Coin, cannot be obtained in this way.

Each weapon has a Cost Multiplier, and a coin class requires a different number of coins to enchant (the Base Cost). The number of coins needed is the multiplication of both of them. For example, putting an E Class enchantment (Base Cost 15) on a Hurricane Fury (Cost Multiplier 4) would require 60 E Class Coin (15 × 4).

* The enchantments on a weapon can be reset using 1 Silvervine Fruit, all enchantments will be reset.
* There is no chance of failure; an enchant will always be given, though some are better than others.
* Cards and refines are **not** lost.
* You must have the weapon equipped before speaking to the NPC in order to enchant the weapon or reset the enchantments on the weapon.
* If using A Class Coins or Seagod's Anger, the player may select one of 3 types of enchants: Melee, Ranged or Magic.
* If a weapon has 3 card slots, only one Malangdo enchantment is possible (This has been tested and verified).

## Enchanting Costs (by coin type)

 A Class Coin
 B Class Coin
 C Class Coin
 D Class Coin
 E Class Coin

## Conversion of Coins

10 coins of one type can be exchanged for 26~29 coins of one type lower, or 30 coins can be exchanged for 7~9 coins of one type higher. 10 Silvervine Fruit can be exchanged for 26~29 A Class Coins (the reverse cannot be done).

When obtaining coins from the Cash Shop Silvervine Fruit, and assuming average luck, the following table provides enchant statistics and costs for a weapon cost multiplier of 1.

 A Class Coin
 B Class Coin
 C Class Coin
 D Class Coin
 E Class Coin

The following table provides average exchange rates when attempting higher class enchants from E Class coins.

 D Class Coin
 C Class Coin
 B Class Coin
 A Class Coin

## Possible Enchants

### Seagod's Anger

 Fighting Spirit 5~8
 Sharp 4~5
 AGI +3~6

* Shown as MATK +1~2% on iRO

### A Class Coins

 Fighting Spirit 4~7
 Sharp 2~3
 AGI +2~5

* Shown as MATK +1~2% on iRO

### B Class Coins

* STR +1~4
* AGI +1~4
* INT +1~4

### C Class Coins

* STR +1~3
* AGI +1~3
* VIT +1
* INT +1~3
* DEX +1
* LUK +1

### D Class Coins

* Max HP +100 or +200
* Attack 1
* STR +1~2
* AGI +1~2
* VIT +1
* INT +1~2
* DEX +1
* LUK +1

### E Class Coins

* MDEF +4
* DEF +6
* Max SP +100
* Max HP +100 or +200
* Attack 1
* STR +1
* AGI +1
* VIT +1
* INT +1
* DEX +1
* LUK +1

Please check the enchant descriptions page for the descriptions on each enchant.

## Purported Rates

These are the purported enchant rates Purported by Renouille.

### B Class Coin

 9.4%
 4.7%
 0.4%

### C Class Coin

 9.4%
 4.7%
 0.4%

### D Class Coin

 9.4%
 4.7%
 0.4%

### E Class Coin

 9.4%
 4.7%
 0.4%
Jeu du Traître (White Snow)

L'issue du procès dans le jeu.

**Le Jeu du Traître**, dans *DeltaΔStarlight 22: White Snow*, est l'un des trois jeux principaux qui peut être choisi par les joueurs. C'est un jeu de rôle et d'équipe.

## But du jeu

* Pour les **Roturiers** : Trouver le sacrifice et l'éliminer.
* Pour les **Sacrifices** : Éliminer les roturiers.

## Rôles

Le Jeu du Traître a quatre rôles, et chacun d'entre eux a une conséquence différente s'il est choisi par le vote de majorité, au procès.

 S'ils reçoivent la majorité des votes
 Pour survivre

## Composition selon le nombre de joueurs

Le tableau ci-dessous indique la composition du jeu en fonction du nombre de joueurs vivants en début de partie. Lorsqu'un Jeu du Traître débute, la composition du tableau est respectée.

## Phases de jeu

1. Les Maîtres du Jeu distribuent les rôles au joueur via leurs iMaster.
2. Une fois que tout le monde a reçu son rôle, la partie commence.
3. Pendant 24 heures, les joueurs peuvent s'échanger leurs rôles entre eux à l'aide de leur iMaster.
4. À la fin des 24 heures de jeu, la partie se termine, et il est impossible de s'échanger les rôles.
5. Si besoin, une enquête peut avoir lieu ; autrement, le procès débute et les indices sont donnés.

## Règles

* **Règle #1** : Il est interdit pour un sacrifice de voter un autre sacrifice.
* **Règle #2** : Il est interdit de dévoiler son rôle à d'autres joueurs avant, pendant, et après la partie.
* **Règle #3** : On ne peut échanger son rôle qu'avec l'iMaster, et seulement à l'aide de l'application "Échange".
* **Règle #4** : Le prix d'un échange est de 50 Gold.
* **Règle #5** : À chaque échange, une alarme retentira dans la ville de Tokyo.

## Plot

    ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
Shiro Kishoku

**Shiro Kishoku** est l'un des personnages et participants de *DeltaΔStarlight: Black Coal*. Il est actionnaire dans l'entreprise de son frère, Shinjisaito SA.

# Description

"*Shiro est un homme assez décontracté, on dirait qu'il ne se soucie pas trop des problèmes de la vie. Il est sûrement riche.*"

# Histoire

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
# Nom

* **Shiro** signifie *blanc* en japonais.
Belle

**Belle** est l'un des personnages et la protagoniste de *DeltaΔStarlight 22: White Snow*. Peu de choses sont connues à son sujet à cause de son amnésie.

## Apparence

Belle, bien qu'elle ait la trentaine, porte une tenue de lycéenne. À son réveil, elle avait aussi avec elle un petit sac à dos, toutefois vide.

Elle a les cheveux blonds, longs et lisses. Elle est de taille et poids moyens. Elle a une corpulence fine. Ses yeux sont bruns, mais tintés d'une couleur orangée. Elle a une mâchoire carrée et un assez grand visage.

## Personnalité

Belle est très gentille avec les autres, mais elle compte beaucoup sur eux en retour. Elle a besoin de l'aide de tout ceux sur qui elle peut compter, puisqu'elle est amnésique. Elle est souvent perdue et n'a pas les reflexes des personnes qui ne sont pas amnésiques.

## Passé

Peu est connu de son passé à cause de son amnésie.

## Histoire

### *DeltaΔStarlight 22: White Snow*

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
## Nom

* Son prénom, **Belle**, n'est sûrement pas son vrai prénom. Elle ne se rappelle de rien, sauf d'une discussion à laquelle elle a assisté. Durant la discussion, un homme s'est retourné vers elle et l'a appelé "Belle".
Ancolie Marksman

**Ancolie Marksman** est l'une des participantes de *DeltaΔStarlight: Origins.* Elle fait parti de la Police Américaine.

## Description

"*Ancolie a beau être séduisante, elle reste une femme forte : il ne faut pas s'approcher d'elle si on ne veut pas être tiré dessus !*"

## Nom

* **Ancolie** est le nom d'une fleur symbolisant le mensonge.
* **Marksman**, en anglais, signifie *tirreur d'élite*.
Caroline Twice

**Caroline Twice** est un personnage de *DeltaΔStarlight: Thirteen to One*. Elle se fait kidnappée par Master dans le but de participer au Jeu de Dix.

# Présentation

"*Caroline est une jeune femme célèbre dans le monde de la musique. C'est une popstar avec de nombreux fans. Que peut-elle bien faire ici, enfermée ?*"

# Nom

* **Twice** vient du groupe de k-pop du même nom, faisant ainsi référence au fait que Caroline est une chanteuse. Quant à **Caroline**, ce prénom n'a pas de signification spéciale.
Regristration Template

There are many regristration templates for many things, there's even a template for registering dummys/slimes.

A regristration template is how you can get your character into the server's roleplay world.

## **Character/Dummy regristration Template:**

The character and Dummy/Slime regristration template are so similar that i'll group them togheter.

A character/dummy regristration template consist of a name, stats (ATK, DEF and HP), a description, attacks, weakness/es, an apearance and if your registering a character, a type.

## **Item Regristration template:**

an Item regristration template consist of a name, description, stats, special effects and an apearance.

## **Pet Regristration template:**

a pet regristration template consist of a name, HP, description, Happyness, Angryness, Neutrality, Stats and apearance.
Master

**Master** est un personnage de *DeltaΔStarlight: Thirteen to One*. C'est le Maître du Jeu.

## Présentation

"*Master est charmant... mais c'est un robot ! En plus de ça il enferme des gens innocents et les force à participer à un jeu assez morbide... C'est le Maître du Jeu*."

## Apparence

Il a les cheveux verts, courts, et une couette à l’arrière de la tête. Ses yeux sont mi-verts, mi-bleus. Il porte un costume noir et une fine cravate rouge. Autour de son cou, il ne quitte jamais son écharpe.

## Personnalité

Master est un psychopathe. Il adore voir les autres souffrir, et il prend un malin plaisir à observer la douleur humaine et le désespoir. Après tout, c’est pour ça qu’il a été engagé par Caroline Twice dans le but de se venger, et de voir ceux qui l’ont détruite se faire torturer.

Mis à part ça, Master aime dominer les autres et voir les autres, même les plus forts, à ses pieds. Il adore avoir des sortes de soumis.

Master est vicieux, mais juste, en tout cas selon sa version de “juste”. Il a beau être un égocentrique et narcissique psychopathe, il essaie de respecter les règles. Quelqu’un voit une contradiction dans les règles d’un jeu ? Il l’écoute, en prend compte, et peut même le féliciter.

## Nom

* **Master** vient du mot anglais ***master**mind*. Cela fait référence à son titre de Maître du Jeu.
Sakurai Kishoku

**Sakurai Kishoku** est l'une des participantes de *DeltaΔStarlight: Origins*. Elle est la petite soeur d'Akai Kishoku.

## Description

"*Cette jeune fille au visage angélique ne se laissera pas faire, elle a son propre caractère ! Elle est aussi d'origine japonaise, comme Akai et Éline.*"

## Nom

* **Sakurai** (櫻井) est le nom des cerisiers japonais. Ses pétales sont de la même couleur que les cheveux de la jeune fille ainsi que de son uniforme.
Mind

**Mind**, aussi parfois appelé Maître du Jeu ou Master, est l'unique maître du jeu de l'Université de Rutgers et donc de la première saison.

## Apparence

Mind a des cheveux bleus clairs et une grande frange le long de son front. Ses yeux sont un peu plus foncés que ses cheveux.

Dans sa tenue, Mind porte toujours un bonnet rayé vert et une écharpe à pois rouge, avec laquelle il se cache parfois le visage. Il a une veste bleue, où il y range sa main gauche. Dessous, on aperçoit un haut beige. Son pantalon est de la même couleur. Il est tenu en place par une ceinture un peu plus foncée.

## Personnalité

Comme son nom, "Mind", l'indique, le maître du jeu est quelqu'un de très intelligent et réfléchit. Cela lui permet de connaître en avance les mouvements des joueurs et pouvoir riposter aisément.

Mind reste quelqu'un de sadique. La mort des autres ne semble pas lui faire peur, et, au contraire, il s'amuse de celle-ci, allant même jusqu'à rire après une exécution. Il a aussi la mauvaise habitude de mentir ou faire croire aux participants que telle chose va arriver pour qu'au final rien ne se passe.

Comme la majorité des maîtres du jeu, il prend plaisir à les voir désespérés. Il aime aussi révéler des informations complètement inédites d'un coup.

## Histoire

### Passé

Rien n'est connu du passé de Mind pour le moment. Les joueurs ne savent pas pour qui il travaille, mais étant relativement jeune, il serait surprenant de savoir qu'il est le chef d'une société énorme.

### Durant le jeu

Mind apparaît pour la première fois dans le chapitre 1. Il demande à tous les participants de se rendre dans la salle de gym. C'est ici qu'il se présente aux joueurs et qu'il annonce les règles du jeu principal, mais aussi du Jeu du Traître. Après cet évènement, Mind n'apparaît que lors du débat. Durant celui-ci, il semble vouloir exécuter Stanislas, un allié, comme si il n'éprouvait aucun remord. Toutefois, il semble par se ranger du côté des "spectateurs" et tue Hawk Holliday, le sacrifice dans la partie.

## Anecdotes

* Son nom, *Mind*, vient du mot anglais *mastermind*, (cerveau, en anglais). Étant le second maître du jeu après le prototype, et donc après Master, il est logique qu'il prenne la deuxième partie du mot.
Rex Kishoku

**Rex Kishoku** est l'un des personnages et participants de *DeltaΔStarlight: Black Coal*. Il est le principal actionnaire de Shinjisaito SA, l'entreprise de Seijiro Kishoku.

# Description

"*Cet homme semble toujours pouvoir réfléchir et marcher même après 90 ans de vie. Est-ce parce qu'il est l'actionnaire d'une entreprise pharmaceutique ? Aurait-il découvert la fontaine de jouvence ?*"

# Histoire

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
# Nom

* Son nom est composé de dix prénoms japonais les plus communs.
Deux de pique

Le **deux de pique** est un mini-jeu qui apparaît dans *DeltaΔStarlight 22: White Snow* sous le nom "**Le Hibou Doré**". Il se déroule dans plusieurs pièces du Musée National de Tokyo. N'ayant pas encore commencé, le jeu n'a pas été complété. C'est un jeu physique et de stratégie.

## Description

Les joueurs doivent parcourir six pièces du musée à la recherche d’un hibou doré. Presque toutes les pièces sont dangereuses, et une bonne capacité physique est requise.

## Règles

* **Règle #1** : Chaque joueur ne peut entrer que dans 3 pièces maximum, et il peut les explorer comme bon lui semble.
* **Règle #2** : Si, après avoir exploré les trois pièces sans avoir trouvé le hibou, il entre dans une autre, c’est GAME OVER.
* **Règle #3** : Les équipes sont autorisées. Pour en former une, le joueur doit cliquer trois fois sur le bouton latéral de sa montre à côté de la ou des montres de son ou de ses coéquipiers.
* **Règle #4** : Si un joueur trouve le hibou doré, c’est JEU GAGNÉ pour lui ou son équipe.

## Histoire

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
Cléo Khaan

**Cléo Khaan** est l'un des personnages et participants du *Prequel 2* et de *DeltaΔStarlight: Black Coal*. Elle est la soeur de Nona del Ponte.

# Description

"*Cléo est exotiquement belle. Elle ressemble à une momie égyptienne mais sans les bandages. Et avec une chaire plus... saine.*"

# Histoire

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
# Nom

* **Cléo** fait référence à la princesse égyptienne *Cléopâtre*.
* **Khaan** est le verlan de *Ankha*, une chat égyptien dans la licence Animal Crossing.
Prequel 2

La côte de l'île, un jour de brouillard.

La **Saison 2**, aussi connue sous le nom de **Monde Idyllique**, est le deuxième jeu de Project;Truth. C'est l'une des rares saison où deux maîtres du jeu sont présents, à savoir Elizabeth et Nephtys.

## Histoire

### Introduction

Chaque joueur reçoit un billet d'avion qu'ils auraient gagné lors d'une loterie nationale. Ils se retrouvent tous alors dans l’aéroport de l'Azur Island. Personne ne les accueille, et ils font donc la connaissance de chacun d'entre eux.

Après un moment, une voix se fait entendre des hauts parleurs de l'aéroport. Elle semble être celle d'une jeune femme, et celle-ci les convie à se rendre dans le château. C'est ici que les joueurs font la rencontre d'Elizabeth, qui leur donne à chacun un iMind et une centaine de Virtual Coins. Les joueurs commencent alors à explorer l'île.

## Règles

* Ceci est une liste des règles qui sont données au début du jeu par Elizabeth :
	+ Règle #1 : La violence entre le maître du jeu et les joueurs est punissable. Il est demandé aux participants de veiller à la paix sur l'île.
	+ Règle #2 : La tuerie est supposée durer six chapitres. Il est conseillé de coopérer pour sortir.
	+ Règle #3 : Révéler ses informations est autorisé, mais il est dangereux de tout dévoiler dès le début du jeu. Il est conseillé de garder certaines choses pour soi.
	+ Règle #4 : Les maîtres du jeu ne peuvent pas tuer les joueurs directement. Si une telle chose devait arriver, ils devraient se punir euxmêmes.
	+ Règle #5 : De nouvelles règles peuvent être ajoutées en cours de jeu par les maîtres du jeu.

## Ordre des morts

 Chapitre 1
As de carreau

L'**as de carreau** est un mini-jeu qui apparaît dans *DeltaΔStarlight 22: White Snow* sous le nom "**Le Plus Bas**". Il se déroule dans une des classes de l'école primaire Shirutameni. N'ayant pas encore commencé, le jeu n'a pas été complété. C'est un jeu de logique et de cartes.

## Description

Les joueurs s’installent autour d’une table à quatre chaises, chacune numérotées de 1 à 4. Le croupier mélange un paquet de cartes basique. Chaque joueur reçoit quatre cartes. Le joueur 1 commence à jouer, puis le joueur 2 et ainsi de suite. Le joueur ayant placé la carte avec la plus petite valeur gagne le tour. La valeur la plus petite est le deux, puis les cartes de trois à 10, puis valet, reine, roi, joker, as.

## Règles

* **Règle #1** : Chaque jeu de déroule en cinq tours. Un tour gagné vaut 1 point. C’est GAME OVER pour la personne qui a le moins de points. S’il y a égalité, on continue jusqu’à ce qu’il n’y en ai plus, et le croupier redistribue une main à chaque joueur.
* **Règle #2** : C’est le joueur qui vient de gagner le tour qui commence le prochain. On continue dans le sens numéral.
* **Règle #3** : Une fois qu’une personne est éliminée, les joueurs restants commence une nouvelle partie. C’est JEU GAGNÉ pour le joueur qui remporte la dernière partie.
* **Règle #4** : En cas d’égalité de valeur, ce sont les symboles qui définissent le gagnant, selon l’ordre suivant : carreau > cœur > trèfle > pique.
* **Règle #5** : Si un deux est placé (la plus petite carte), mais que le joueur suivant place un as, l’as est alors considéré plus petite valeur que le deux. On appelle ça le « retournement ».

## Histoire

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
Karla Dévolution

**Karla Dévolution** est un personnage de *DeltaΔStarlight: Thirteen to One*. Elle se fait kidnappée par Master dans le but de participer au Jeu de Dix.

# Présentation

"*Karla est timide et silencieuse. Elle est faible, un rien pourrait lui ouvrir la peau ou lui casser un membre ! Elle semble déterminée à retrouver la cause du coma de son mari.*"

# Nom

* **Karla Dévolution** ne fait référence à rien de particulier.
Éric Dupond

**Éric Dupond** est l'un des participants de *DeltaΔStarlight: Thirteen to One*. C'est un homme assez grand, qui pourrait être comparé à un lion. C'est l'ancien Ministre de la Justice des États-Unis.

# Présentation

"*Un homme immense à la voix grave. C'est quelqu'un de très intelligent et de très réfléchi. Il est connu pour avoir été le Ministre de la Justice aux États-Unis. Il est assez vieux toutefois, je me demande s'il est sénile...*"

# Nom

* "**Éric Dupond**" vient du nom du Ministre de la Justice français, **Éric Dupond Moretti**.
Suzanne Smirnov

**Suzanne Smirnov** est l'un des personnages et participants de *DeltaΔStarlight 22: White Snow*. Elle est sergente-cheffe dans l'armée russe.

## Apparence

Elle a les cheveux de couleur blond foncé, courts, et séparés en deux nattes. Ses yeux sont d'un jaune pur. Elle a un poids et une taille normale pour une femme. Elle reste fine.

Elle porte une combinaison typiquement militaire. Elle a des poches et de petits sacs au niveau de la poitrine et de la ceinture. Elle a un bandeau autour de son poignet.

## Personnalité

En tant que soldat de l'armée, Suzanne a une très bonne cohésion d'équipe. Elle sait diriger un groupe et le mener. Elle est capable de sociabiliser facilement. Elle sait aussi surmonter n'importe quelle épreuve, tant physiquement que mentalement. Suzanne est aussi quelqu'un de très exigent.

## Passé

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
## Histoire

### *DeltaΔStarlight 22: White Snow*

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
## Nom

* Son nom, **Smirnov**, est le nom de famille le plus commun en Russie.
Jeu des Points

Le bracelet des participants lors du jeu.

Le **Jeu des Points** est l'un des *Numeral Games* auquel les joueurs participent dans *DeltaΔStarlight: Thirteen to One.* C'est dans cette saison que le jeu est introduit. C'est un jeu **d'équipe**.

## But du jeu

Les joueurs sont répartis en deux équipes qui s'affronteront : l'**équipe paire** et l'**équipe impaire**. Le jeu se joue à l'aide du bracelet de chaque joueur.

Avant de commencer le jeu, les joueurs auront accès à l'option "chat" de leur iPad, et ils pourront discuter et s'organiser avec les membres de leur groupe. Tous les points des joueurs descendent à 1. Chaque équipe disposera de 20 points. Les joueurs de chaque équipe doivent se répartirent ses 20 points entre eux.

Par la suite, les joueurs pourront se battre en duel avec les joueurs de l'équipe adverse. Le but du jeu est de remporter le plus de duels possibles.

## Règles

* Les 20 points doivent être entièrement répartis entre chaque membres de l'équipe.
* Deux joueurs de la même équipe ne peuvent pas avoir le même nombre de points.
* Par définition, un duel a lieu à chaque fois que deux joueurs d'équipes adverses se rencontrent physiquement.
* Dans un duel, le joueur avec le plus grand nombre gagne.
* S'il y a égalité entre deux joueurs, le nombre de points des deux joueurs baisse de 1.
* Chaque duel remporté fait perdre un point (non pas un point de bracelet) à l'équipe perdante. L'équipe gagnante remporte le point.
* Un tournoi prend place à la fin du jeu.
* L'option chat n'est disponible qu'avant le début du jeu.

## Déroulement du jeu

1. Le Maître du Jeu forme les équipe paires et impaires, la veille du lancement du jeu.
2. Les joueurs de chaque équipe se consertent et définissent le nombre de points de chacun.
3. Le jour du jeu, les joueurs peuvent s'affronter en duel.
4. Un tournoi prend place à la fin du jeu.
5. Si une équipe tombe à 0 points d'équipe, tous les joueurs meurent.
6. Le jeu prend fin.

## Histoire

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
Morse's Cave

Requirements:

* base level 160
* 1+ in party
* Quest Prerequisite: Dimensional Travel and Isle of Bios

Note: All monsters in this instance are neutral elemental and boss protocol, except the Morroc Necromancer who is Earth 4 element.

1. Talk to **Senior Tracker**.

2. Talk to **Red Flower**  to reserve and enter the dungeon.
3. In the first room, you need to kill all 9 ghouls, then Reaper Yanku will appear and talk.
4. In the second room, you will fight Weakened Satan Morroc (this one is very easy, only sports 1.7m HP and no threat).
5. After the talk, your party will be split into two teams (The split may not be equal. For example if you have 4 members, the party might be split 3-1) and be moved to 2 versions of the third room. Each team will be trapped in ice wall (using Back Slide, Front Slide, Dark Illusion or Warg Strike will let you out of the ice wall) while a swarm of mobs will attack. Each team should kill certain amount of mobs to proceed. Make sure both teams are able to finish the task, since if one team fails, the whole party will fail and be moved to Prontera.
6. In the fourth room, your party will be reunited again, and still trapped in ice wall. The situation is similar to third room. Swarm of mobs and need to kill certain amount to complete.
7. In the fifth room, a Morroc Necromancer will appear, He is still on astral mode sporting 4m HP. After you kill it, the Morroc Necromancer will transform into his true form. This form has 80m HP and is stationary. He casts skills like Jack Frost and Meteor Storm. While killing him, a swarm of mobs will appear.
8. Once his HP reach 3m, he will speak "you can never kill me". At this rate, you need to kill him within 30 seconds. Else, he will restore his HP back to 3m and the 30 seconds to kill period restarted. So, it is important if the party can do more than 100k damage per second to clear this instance.
9. Once he dies, he will drop 2 Prizes of Hero. Then a dimensional device will appear and move you to the fire cave. Talk to Senior Tracker again to get a Token of Hero and start the cooldown timer.

## Token of Hero

Token of Hero can be used for Hero Ring Enchants.

## Prize of Hero

List of possible items gained from Prize of Hero:
Flora May

**Flora May** est l'une des participantes de *DeltaΔStarlight: Origins*.

## Description

"*Flora est constamment joyeuse et rend toutes les personnes autour d'elle heureuse. Sérieusement, comme elle fait pour être joviale dans une situation comme celle-ci ?*"

## Nom

* **Flora** fait référence au mot *fleur*.
* **May** et le mot *mai* en anglais, mois de printemps.
Aoba Hinari

Professional Information

## Personal Information

### Nicknames

Hinari-chan (ひなりちゃん)
Hinarin (ひなりん)

## Professional Information

### Member Color

      Orange

**Aoba Hinari** (青葉ひなり) is an original member of FES☆TIVE.

## Profile

* **Hobbies**: Watching TV at 2x speed, collecting lip balms
* **Skills**: Jazz dance, balloon art

## Discography Featured In

### Singles

* Omatsuri Hero
* Kingyo no Kin-chan
* Susume Zipang
* Ora Tokyo Sa Iguda
* Disco Rettou Ukiyo no Yume
* Go To Fes☆
* OIDEMASE!! ~Gokuraku~
* Yamato Nadeshiko Sunrise
* Yura Yura Yurari Koigokoro
* Haretoke! Appare! Japanese!
* Shakariki Top Runner!
* Shinpaku Day Dream
* Jinrui! WE ARE ONENESS!

## External Links

* Agency Profile
* Official Twitter
* Official Instagram
Elizabeth Nephtys

**Elizabeth Nephtys** est l'un des personnages de *DeltaΔStarlight: Thirteen to One*. Elle est kidnappée par Master et est forcée de participer au Jeu de Dix.

# Présentation

"*Elizabeth est une jeune femme mystérieuse constamment vêtue de noir. Sa profession et son passé est inconnu des autres participants, puisqu'elle est plutôt réservée sur ce côté là.*"

# Nom

* **Elizabeth** est le nom du premier Maître du Jeu de la *Saison 2*.
* **Nephtys** est le nom du second Maître du Jeu de la *Saison* *2*.
Cloyd DePlume

**Cloyd DePlume** est un personnage de *DeltaΔStarlight: Thirteen to One*. Il est kidnappé par Master dans le but de participer au Jeu de Dix.

# Présentation

"*Cloyd est quelqu'un d'assez arrogant, et il semble être narcissique. Ce n'est pas quelqu'un avec qui on aimerait être proche… Il reste un allié de choix en matière d'intelligence.*"

# Histoire

Il est héritier d’une famille royale issu du Nord de l’Europe. Il est l’un des premiers créateurs du Project;Virtual-Justice. Il fondera ce monde avec les autres chefs de l’Union Scientifique : Sara Marise et Jean Devolution. Cependant son projet utopique sera une grossière erreur et causa de nombreuses pertes. Caroline Twice se vengera sur lui en le capturant et en mettant en scène un jeu - ressemblant à celui du monde des scientifiques. À la fin de la saison à laquelle il survit, il devient des années après, un grand physicien reconnu qui restera dans les livres d’histoire comme un scientifique un peu fou prêt à tout pour servir la science. Il dirigera le monde de la science avec Sara Marise, sa femme, avec laquelle il eut 2 enfants. Ryan vit également avec lui et Cloyd le considère comme un troisième fils.

# Nom

* **Cloyd**, son prénom, est appelé d'après le personnage Lloyd Asplund de Code Geas. C'est d'ailleurs de là que vient le design de Cloyd.
* **DePlume** est une référence à un personnage d'*Ace Attorney*, Norma **DePlume**. C'est une auteure de livre.
Jeu du Roi et de la Reine

La carte de la reine.

Le **Jeu du Roi et de la Reine** est l'un des *Numeral Games* auquel les joueurs participent au chapitre 4 dans *DeltaΔStarlight: Thirteen to One*, mais c'est aussi un des jeux du prototype. C'est un jeu de **rôles**.

## But du jeu

Il n'y a pas vraiment de but dans ce jeu, puisqu'il n'y a pas d'équipes. Il est donc clair que les participants ont alors tous un but commun : survivre. Comme lors du Jeu du Traître, leur survie dépend des rôles de chacun ainsi que de l'issue du Vote Final lors du procès.

À noter que l'on pourrait considérer que le valet a un but : faire croire qu'il est le roi ou la reine, et faire éliminer tout le monde.

## Rôles

Les trois rôles de ce jeu sont les *sujets*, le *roi et la reine* et le *valet*. Chacun agissent différemment dans la partie. De plus, l'issue du vote change selon quel rôle est éliminé. En voici les descriptions :

 Si il est éliminé...
 Pour survivre, il doit voter...

## Histoire

*Note : le jeu n'a pas encore eu lieu. Par conséquent, il n'existe pas encore d'histoire et de développement pour le Jeu du Roi et de la Reine.*
Jeu de la Neige

**Le Jeu de la Neige** est une suite de différents jeux, les mini-jeux puis les jeux principaux, dont treize joueurs sont forcés de participer pour des raisons encore inconnues. Il fait suite au Jeu du Charbon. Les créateurs de ces deux jeux sont eux aussi inconnus.

## Participants

Le Jeu de la Neige compte, au départ, treize participants. Ils sont forcés de participer à cause de leur bracelet.

## Maîtres du Jeu

Les Maîtres du Jeu sont des organisateurs du jeu qui sont les seuls à être présents en compagnie des participants. Ils veillent à ce que les règles des jeux soient bien respectées. *A contrario* des participants, ils ne semblent pas avoir de bracelets, et ne sont donc pas forcés de surveiller les joueurs. Ils doivent, cependant, eux aussi respecter les règles.

Les Maîtres du Jeu sont :

* Master (Maître du Jeu)
* Elizabeth (Vice-Maître du Jeu)
* Nephtys (Vice-Maître du Jeu)

Master et Nephtys prétendent être des robots, mais cela reste à vérifier. Il est certain qu'Elizabeth soit humaine, puisqu'elle était une participante lors du Jeu du Charbon, mais Master reste un cas particulier : de son vrai nom Shinjo, il était le Maître du Jeu lors du jeu de la mort organisé par Caroline Twice. Lors d'un des chapitres finaux, il s'est fait tiré dessus par Seijiro Kishoku. Il n'a toutefois jamais été réellement certifié si il est mort ou non.

## Sous-jeux

Le Jeu de la Neige est divisé en jeux principaux et mini-jeux.

### Mini-Jeux

> *Article principal : Mini-Jeu.*
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Durant la période de nuit, certains lieux qui n'étaient pas accessibles de jour ouvrent leurs portes pour permettre aux participant de jouer à des mini-jeux. Ces mini-jeux sont divisés en quatre catégories. Généralement de courtes durées, ils ont chacun leurs règles précises.

Toute personne qui gagne l'un de ces mini-jeux remporte un prix, notamment des points qui permettent aux participants de survivre, puisque, chaque jour, leurs points diminuent. Dans certains cas, le ou les gagnants peuvent choisir, à base d'un vote, le jeu principal du chapitre parmi trois options possibles. Ces mini-jeux sont donc facultatifs, même s'il est recommandé d'y participer pour les points et le choix du jeu principal.

### Jeux Principaux

> *Article principal : Jeu Principal*.
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Il existe trois jeux principaux qui sont possibles de choisir : le Jeu du Traître, le Jeu du Loup et le Jeu du Symbole. Chacun de ses jeux ont, eux aussi, leurs propres règles. Le Jeu du Traître et le Jeu du Loup sont des jeux de rôles, tandis que le Jeu du Symbole est plus centré sur la réflexion et la logique. Mis à part le Jeu du Loup, les deux jeux sont déjà apparus dans des saisons précédentes.

Les Jeux Principaux se terminent tous par un procès, mais l'issue de celui-ci dépend des règles des différents jeux. Seul un fait reste le même : chaque procès se clos par une élimination, et donc un mort.
Angela de Oliveira

**Angela de Oliveira** est un personnage de *DeltaΔStarlight: Thirteen to One*. Elle se fait kidnappée par Master dans le but de participer au Jeu de Dix.

# Présentation

"*Angela est une femme très belle. Faites attention toutefois, on dit souvent que ce sont les femmes les plus belles qui crachent les venins les plus mortels !*"

# Nom

* Son nom, **Angela de Oliveira**, n'a pas de référence particulière. Toutefois, il peut faire référence à ses origines latine, étant née en Amérique du Sud.
Hero Thool

**Hero Thool** est l'un des personnages et participant de *DeltaΔStarlight 22: White Snow*. Il est le directeur d'une entreprise de jouet.

## Apparence

Hero a les cheveux blonds, courts et lisses. Ils lui cachent ses yeux bleus. Il a une taille et un poids moyen.

Il porte un masque gris ainsi qu’un bandeau qui tient en place un espèce de petit casque. Il porte une combinaison qu’il a lui-même désignée, et avec ça une cape sombre.

## Personnalité

Hero est quelqu'un d'assez enfantin qui ne veut que s'amuser. Il a du mal à être sérieux. Hero est très imaginatif, il voit plusieurs possibilités pour chaque question. Hero est têtu et grincheux.

## Passé

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
## Histoire

### *DeltaΔStarlight 22: White Snow*

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
## Nom

* Son prénom, **Hero**, vient du mot anglais ***Hero***, ou "héro" en français.
* Son nom, **Thool**, vient du mot anglais ***Tool***, ou "outil" en français.
Serge Blair

**Serge Blair** est l'un des participants de *DeltaΔStarlight: Origins.* Il fait parti de l'Armée Américaine.

## Description

"*Serge est le conservateur typique américain. Il parle beaucoup et donne son opinion sur tout et n'importe quoi sans que personne ne le lui demande.*"

## Nom

* **Serge** vient du nom de son personnage, le *Lieutenant **Sarge**,* de la licence Pokémon.
* **Blair** est le nom d'un commandant fictif.
Julienne Beyou

**Julienne Beyou** est l'un des participants et personnages de *DeltaΔStarlight 22: White Snow*. Elle dirige un parti politique français.

## Apparence

Julienne a les cheveux blancs, courts et ondulés. Ses yeux sont turquoise. Elle est svelte et de taille moyenne. Elle est caucasienne.

Elle porte une longue veste grise, qui ressemble beaucoup à celle de Seijiro Kishoku, ainsi qu'un top sans manches blancs, une short bleu et turquoise, des bottes longues noires et une barrette en forme de lotus de la même couleur. Elle a quelques pendentifs autour du cou.

## Personnalité

Julienne est une personne gentille et douce avec les autres. Elle évite du mieux qu'elle peu, tant par le geste que par la parole, de les mettre mal. Elle a de fortes opinions et convictions. Elle débat avec ardeur et passion. Elle n'aime pas les gens qui ne sont pas d'accord avec elle ou qui n'ont pas les mêmes idées qu'elle.

## Passé

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
## Histoire

### *DeltaΔStarlight 22: White Snow*

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
## Nom

* Son nom complet, **Julienne Beyou**, vient du Secrétaire National actuel d'EELV, *Julien Bayou*.
Prequel 1

L'Université avant le jeu.

La **Saison 1**, aussi connue sous le nom de **Monde Sans Justice**, est un jeu mortel de Project;Truth. L'hôte du jeu, Mind, y fait sa première apparition.

## Histoire

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
## Aperçu

Le jeu de la mort raconte l'aventure morbide d'une dizaine de personnes, d'âges différents, enfermées dans l'Université de Rutgers par une intelligence artificielle se surnommant Mind. Ils sont forcés de participer au Jeu du Vote de Majorité sous certaines règles qui leur sont imposées. Le seul moyen de s'échapper est de gagner ce jeu, même si l'hôte sous-entend plusieurs fois que d'autres moyens existent.

## Règles

* **Règle #1** : Les participants ne peuvent se parler et débattre que dans les salons qui leur sont réservés à cet effet, sauf mention contraire. Toute tentative pour former des salons privés sans le Maître du Jeu est considérée comme de la triche.
* **Règle #2** : La période de nuit prend place de minuit à douze heures. Durant ce temps, il est interdit de parler dans le salon de débat principal.
* **Règle #3** : Révéler ses informations est autorisé, mais il est dangereux de tout dévoiler dès le début du jeu. Il est conseillé de garder certaines choses pour soi-
* **Règle #4** : Vous pouvez explorer et examiner chacun des salons comme bon vous semble.
* **Règle #5** : Toute violence, orale ou physique, envers le Maître du Jeu sera punit en conséquences.
* **Règles #6** : L'issue du Vote de Majorité dépend toujours du rôle de la personne choisie par les autres participants.
* **Règle #7** : Des règles additionnelles peuvent être ajoutée par le Maître du Jeu quand bon lui semble.

## Ordre des morts

 Chapitre 1
 Chaptitre 3

## Fin

    ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
Hwang Woo-Suk

**Hwang Woo-Suk** est l'un des personnages et participants de *DeltaΔStarlight 21: Black Coal*. C'est un généticien ayant remporté le prix Nobel de la médecine. Il est joué par Loustave.

# Présentation

"*Hwang Woo-Suk est un coréen ayant remporté un prix Nobel, rien que ça ! C'est un généticien qui est venu en Amérique pour mieux travailler. Il tremble tant physiquement que quand il parle*."

# Histoire

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
# Nom

* **Hwang Woo-Suk** est le nom réel d'un généticien célèbre, lui aussi sud coréen. Il est spécialisé dans les cellules souches.
Raymond Azura

**Raymond Azura** est l'un des personnages et participants de *DeltaΔStarlight: Black Coal*. C'est un groom de tout ce qu'il y a de plus normal.

# Description

"*Raymond est un groom tout à fait normal. Mis à part cela, c'est un groom tout à fait normal. En plus de ça, il n'est pas bizarre ni suspect.*"

# Histoire

   ***Cette section contient des spoilers. Il est possible qu'elle soit vide ou incomplète. Si tel est le cas, elle sera complétée le moment voulu, pour ne pas dévoiler certains plot-twists.***
# Nom

* **Raymond Azura** est le nom d'un personnage de RP auquel Joshua a participé.