Von der Gründung bis zur Legion

**Die Halo Guardians**

>
> > **„Seit den Tagen des Großen Kreuzzuges, als der Imperator noch unter uns allen weilte, waren sie, die Wächter, die Hüter der Grenzen, damit der Große Kreuzzug ungehindert voranschreiten konnte, so sah man sie und das war auch gut so, denn niemand wollte Genaueres über sie wissen oder was sie da draußen Daran hinderten in das Imperium zurückzukommen. Sie sind sich ihrer Pflicht durchaus bewusst, doch sollten sie nie erfahren, wie es dem Imperium erging oder wie der Große Kreuzzug ausging, den der Kontakt brach ab und so kämpfen sie auch heute noch gegen den größten Schrecken der Galaxis, auf dass dieser sich niemals entfesseln möge.“**
> >
> >
>
> Einer der Unbekannten Wissenden
>
>

Die **zweite Legion** ist eine vom Imperator gelöschte Legion, die ihre Aufgabe vom Imperium getrennt nachgehen sollte, so ist sie auch eine der größten der **20. Legionen**, ihre Gründung geht auf das 30. Jahrtausend zurück.

Der **Primarch der Halo Guardians** ist **Solaris,** Herr des Staubes und Sternenjäger, er herrscht als König allein über sein Königreich **Prima Vallum**, doch ein schlimmes Ereignis sollte ihn in die Isolation treiben, er ist nun der **OMEGA Knight** und wacht als solcher ewig über sein Reich.

Ihrer Aufgabe als **Zweite Legion** war es in den **Halo Sternen** alle möglichen **Xenos** Bedrohungen aufzuhalten, die sich ansammelten und zu einer immer größeren Gefahr für das Imperium als Ganzes wurde, und so dem **großen Kreuzzug** die Zeit zu geben zu wachsen, damit dieser in seiner letzten Phase auch diesen Bereich erobern konnte. Doch eines Tages brach der Kontakt zum Imperium ab und so entschied der Imperator sie aus den Annalen der Geschichte zu löschen.

Während der **Vereinigungskriege** waren die **Halo Guardians** sind kompromisslose Pragmatiker, die ihre Aufgaben mit einer großen Leidenschaft  nachgehen, sie wurden als Zweites in den Kampf geschickt, meistens wenn es darum ging, die Front der **ersten Legion** zu Verstärken und Fungierten in vielen Fällen als Nachhut, die den Rücken anderer Legionen deckte und somit nach dem ersten Ansturm in die Schlacht eintraten, um es von Feinden zu säubern und dringend benötigtes Material zu requirieren damit die Maschinerie des Imperiums am Laufen gehalten werden konnte.

Doch sind ihre Aufzeichnungen aus den Annalen des Imperiums verschwunden und erinnern können sich kaum noch Personen an die einst große **Legion, den Lost Ones oder den Halo Guardians**. Doch tief unter den Katakomben des **imperialen Palastes** soll es noch Aufzeichnungen sowie Gensaat von ihr geben, in geheimen Laboren bewacht von den treuesten **Wächtern des Imperators**.

Ihrer Wahren Bestimmung weiter folgend kämpfen die Halo Guardians auch heute noch in ihrem eigenem Reich **Prima Vallum** gegen die Unendlichen Horden der **Rangdan** die sie nicht besiegen können, ihre Einzige Hoffnung liegt im **Großen Kreuzzug** und im **Imperator** der mit seinem Legionen kommen wird und sie aus ihrer Ewigen Qualen des Krieges befreien wird. Trotz dieser Schwinden Hoffnung und der Abwesenheit ihres **Primarchens**, halten sie dennoch aus und Geben niemals auf.

## Geschichte

> **"Wir stehen am Rande. Wir stehen allein. Doch werden wir nicht wanken! Für die große Mutter! Für den großen Vater! Für den Sternenjäger! Wir sind die Halo Guardians! UND WIR KENNEN KEINE FURCHT!"** - Kriegsruf der Halo Guardians
>
>

Die **Halo Guardians** waren die **zweite der Space Marien Legionen** des **Imperators**, ihre erste Aufgabe enthielt für den Nachschub von anderen Legionen zu sorgen, dabei verstärken sie diese meistens oder sicherten ein Gebiet vollständig ab und sammelten dann die Kriegsbeute oder die gefallenen Soldaten ein, um sie dann zu neuem Material für die Legionen zu verarbeiten. In den kommenden Jahren kämpften sie in den **Vereinigungskriegen** sowie der **Befriedung des Sol Systems** und dem **Großen Kreuzzug**, was sie zu einem Haupt Wachstumsfaktor der Legiones Astartes werden ließ. Sie waren meist gut mit technischem Gerät und **Vulkite Waffen** ausgestattet, um den Nachschub auch halten zu können und ihre Wertvolle beute sicher Zurück zu eskortieren.

Während ihrer Zeit auf Terra wurden sie häufiger von ihren Feinden und Freunden als **„Angels of Death“** oder **„Looter“** bezeichnet, der **Imperator** selbst gab ihnen nie einen Namen, da sie sowieso einen geheimen Auftrag von ihm erhalten werden, so wurden sie simpel, die zweite von ihm genannt, anders war die **Imperatorin**, die sie stets **Lost Ones** nannte, eine Bezeichnung, die in den Legionären stets etwas Bewegte und für die Legion zumindest die spezielle Beziehung zu ihr erklärte. Die Zweite Legion ließ in den Tagen der **Vereinigungskriege** die Zahl der **Legionäre** mit Ausrüstung und Bewaffnung stark ansteigen. So konnten immer mehr Legionen in den Dienst treten und die **Vereinigungskriege** konnten schneller gewonnen werden.

Ab diesem Punkt trat die **Legion** häufig auf Befehl des **Imperators** einen Schritt zurück.

Sie fingen an, als der **Mars** und das **Sol System** unter Kontrolle waren, es war nicht mehr nötig sie auf Schlachtfeldern wichtiges Material sicherzustellen. Es gab genug, das man verwenden konnte und mit dem **Mars** auch genug Schmieden dafür. So trat der **Imperator** vor sie und erklärte ihnen, dass sie einen bestimmten Ort erreichen mussten. Nach den **Star Hunters** sollten sie als geschlossener Verband in eine bestimmte Richtung vordringen und eine Art Schutzgürtel errichten, denen ihren Feinden Nachschubwege abschneiden sollten. Und so reisten sie nun immer ein Stück vor der restlichen Streitmacht, sicherten von **Star Hunters** und der **Alpha Legion** erobertes Gebiet ab und beschäftigten ihre Gegner aus der Ferne bis der **große Kreuzzug** nachrücken konnte.

Durch diese Aufgabe verloren sie so viele **Legionäre** wie sie gewannen und Ruhm war ihnen nicht gegeben, nach etlichen Jahren war der Kreuzzug nun so groß, dass es die **Zweite** nicht mehr brauchte um den Vorstoß vorzubereiten, so schickte der **Imperator** sie dieses Mal aus, um ein ganzes Sternenreich zu bewachen, so schickte er sie in die **Halo Sterne** aus der Immer wieder Vorstöße von Seltsamen Xenos kamen, die dem **Großem Kreuzzug** langsam Gefährlich wurden.

So brachen sie auf und erreichten die **Halo Sterne** und ein System mit einem Staub Planeten, der viele Wüssten besaß und auf dem trotzdem Leben zu herrschen schien. Der Planet von Monstern übersät und doch hielten einige Siedlungen und sogar ganze Städte, Bastionen der Menschheit stand und kämpften jeden Tag um ihr Überleben. Die **Lost Ones** flogen mit **Stormbirds** hinab und dort sollten sie auf Ihren **Primarchen** **Solaris** Treffen und eine Umgestaltung erleben.

Diese Umgestaltung auf Geheiß ihres **Primarchen Solaris** stieß auf Wenig Gegenliebe innerhalb der Legion. Proteste und Wiederstand mündeten im Kompletten Erliegen der Kreuzzugsflotte der **zweiten Legion**.

### **Herkunft**

Die **Halo Guardians** stammten aus der Arbeiterschicht vieler Städte, die eine große Gemeinschaft bildeten, um effektiver arbeiten zu können, damit sie ihre Liefertermine einhalten konnten. Sie wurden deshalb zur Legion geholt, da sie aus Wenig viel machen können und ein Auge auch  für die kleinen Dinge hatten, die auf dem Boden lagen. Sie selber rückten nie etwas heraus und kämpften darum wie um ihr eigenes Leben. So übernehmen die **Astartes** diese Eigenschaften und wurden zu so zu perfektem Material für die **Zweite Legion** und deren Aufgaben.

### Der Fall der Donner Krieger

Der Fall der Donner Krieger war die Erste Bewährungsprobe für die Frische Legion, ein Ganzes Schlachtfeld, der Berg Ararat musste von den vielen Leichen und Rüstungen Gesäubert werden. Unvorstellbar Große Mengen an Mark 1 Thunderrüstungen Lag hier verstreut. Plünderer waren überall zu finden und so Betrat die 2.Legion das Schlachtfeld. Etwas mehr als 20 Legionäre Starben an diesem Tage in Hinterhalten Todgestellter Thunder Warriors, doch sie sollten ihr Aufgabe Erfüllen und so einen Grundstein für weitere Legionen Legen.

### Die Zweite

Aufgrund des knappen Materials und des fortschreitenden Verschleißes der **Vereinigungskriege** war es notwendig geworden, mehr Material zu beschaffen sowie zu recyceln, Plünderer nach einer Schlacht waren deshalb ein riesiges Problem und ein Schaden, den das noch sehr **junges Imperium** sich nicht leisten konnte. Die **zweite Legion** übernahm diese Aufgabe und war an vielen Schlachten meist als Nachschub eingesetzt, aber vor allem kamen sie dann, wenn die Plünderer stehlen wollten und erbeuteten so noch mehr Material, dass sie dem **Imperium** brachten. Teilweise bauten sie auch selbst neue Rüstungen oder Fahrzeuge anhand von mehreren Blaupausen, wenn sie Zeit hatten. So waren sie relativ gut ausgerüstet. Ein besonderes Band verband sie mit der **Imperatorin**, die sie als Vorbild nahmen, sie kämpfte an ihrer Seite und half auf ungemeine Weiße, indem sie Weisheit teilte und eine merkliche Prägung neben dem **Imperator** überließ.

Im weiteren Verlauf wurde die Legion immer größer und damit wuchsen auch ihre Aufgaben. Sie mussten von fast alle Legionen die Nachhut und sie ausrüsten sowie ihren Nachschub sichern, so wurde entschieden **der Principia Belicosa** zu folgen und eine effektivere Struktur aufzubauen. In dieser Zeit wies sich die hohe Belastbarkeit der **zweiten** in der Gruppe eine effektive Struktur trotz vielfältiger Aufgaben aufrechtzuerhalten als besonders nützlich.

Ihre einzige großangelegte Kampagne verlief gegen die **Sandschleicher** im tiefen Süden. Dort war ein riesiges Schmugglerimperium entstanden, dieses bildete massenhaft an Dieben und Sammlern aus, die nur hinter dem Material ihrer Gegner her waren und weniger an territorialem Gewinn. So lagerten sie dies in ihrer Heimatbasis und verkauften es oder bauten ihr Imperium weiter aus. So wurde die **Lost Ones** mobilisiert, da sie zahlen mäßig dazu in der Lage waren ihre Feinde zu stellen und sie auch gleichzeitig das Material mitnehmen konnten. Das Problem dabei war die Wüste, die zu durchqueren war, um sie zu erreichen. Die ständigen Überfälle ließen die Verlustzahlen ansteigen, sodass eine Lösung gefunden werden musste und diese war recht simpel sich selbst mit Mänteln zu tarnen und mit den Sandstürmen vorzurücken. Sie statteten ihre **Mark 1 Thunderrüstungen** mit vorgefertigten Filtern aus, die für Sandkriege gefertigt wurden und ließen die Legion durch einen großen Sandsturm vor die Stadt marschieren, wo sie die Mauern niederrissen und die vor dem Sandsturm in Deckung gegangen Bewohner abschlachteten. Diese Taktik ließ zwar mehrere Astartes im Treibsand versinken, doch waren die Verlustzahlen überraschend gering. Und so erbeuteten sie an diesem Tag riesige Vorräte an Material wie Eisen oder andere seltene Metalle, die auch sofort in neue Waffen und **Mark 1 Thunderrüstungen** umgeschmolzen wurden.

Durch diese Siege angetrieben bildete sich eine weitere Struktur, um die Legion, den es war nun unvermeidlich auch normale Menschen ihnen direkt zu unterstellen, die niedere Aufgaben erledigten. So entstand ein Tross, der deutlich größer als andern Legionen ausfiel und so die zweite dazu zwang, mit ihnen zu kooperieren. Dies geschah auch recht problemlos, mit denen, die richtige Einstellung mitbrachten. Und so rekrutierten die **Lost Ones** seit jeher aus diesem unvorstellbar großem Tross an menschlichen Anhängern. Zu diesem Tross gehörten viele Menschen aus den neu entstehenden **Makropolen** Europas, teilweise aus den Kindern der Wartungsmannschaften, teilweise aus den Nachkommen der **Leichenverwerter** und aus dem Sicherheitspersonal sowie aus den großen Schmelzen, die mit der Zeit immer Zahlreicher und Größer wurden. Ein großes Netz aus Informationsübertragung musste geschaffen werden, damit das richtige Material an den richtigen Ort transportiert werden konnte. Hinzu kamen durch die wachsenden Bevölkerungen in den Makropolen weitere Probleme, es gab nun immer mehr **Psioniker**. Diese zerstörten gerade, wenn sie in Schmelzen oder in **Makropolen** arbeiteten, großen Schaden durch ihre unbewussten Kräfte, und so war es unumgänglich, eine Lösung für dieses Problem zu schaffen. Die Lösung war die Errichtung der **Divisio Investigatus**, die diese **Psioniker** aufspüren, in ein von den **Lost Ones** bewachtes Gefängnis werfen oder exekutieren sollen. Gegründet wurde diese Organisation von **Erda** sowie von **Malkador** und sie tarnten sie zunächst als ein Teil des Trosses der Zweiten. Dadurch wuchs auch sowohl die Vorsicht vor **Psionikern** und ihrer Macht als auch die Mittel, die gegen sie eingesetzt werden können. In Folge entwickelte die **Lost Ones** mit der **Diviso Investigatus** und **Erda** Möglichkeiten gefährliche **Psioniker** einzudämmen und nutzbar zu machen. Dies half als sich die **Vereinigungskriege** dem Ende näherten und die **Imperatorin** verfügte, dass das **Astra Thelepatica** gegründet werden sollte.

Die **Vereinigungskriege** wurden somit durch das Erstarken der **20 Legionen gewonnen** und nun wendete sich der **Imperator** **Luna** und weiter dem **Mars** zu, dafür stellte der Imperator eine persönliche Anforderung an die **zweite Legion,** als er **STK** Blaupausen von Raumschiffen aller art, von **Jägern** über **Kreuzzer**, zu den Ersten fünf **Gloriana Klasse** Kriegsschiffen, sowie neuen Rüstungen zu ihnen brachte. Sie sollten so schnell wie möglich die Flotten **Terras** verstärken, um für die Befriedung des **Sol-Systems** vorbereitet zu sein. Somit wurde die Produktion und die Materialsammlung wieder der **Zweiten Legion** überlasen. Um dieses gewaltige Unterfangen zu stemmen, brauchten sie viel Material und wandten sich so **Asteroiden** und dem unbewohnten Merkur zu, um neues Material anzuschaffen. Durch diese Aufgabe waren sie auch Tester von neuen voll versiegelten Kampfrüstungen und damit der **Mark 2 Kreuzzugsrüstungen**.

Doch war diese Aufgabe voller Gefahren, Piraten der Venus und die **Techpriester** des **Mars** fingen immer wieder Kämpfe um diese Ressourcen an und so kämpften sie auch in kleineren bis größeren Raumschlachten miteinander. So besiegten sie die Piraten der **Black Swords** und auch die große Flotte des **Magos Tele**, dies brachte ihnen große Verluste ein, da sie noch unerfahren im Raumkampf waren und gewannen meist durch ihre Masse oder durch waghalsige Enter Aktionen.

Diese Aufgaben machten die Legion im Laufe der Jahre aus, formten und prägten sie in vielen Aspekten, ihr Ruf unter den anderen Legionen wuchs mit der Zeit, jedoch stieg er nie gänzlich in die Höhe durch den Mangel an großen Errungenschaften wie dem Erobern einer ganzen Welt des **Sol Systems**.

Doch eines Tages spaltete sich der Himmel über **Terra** entzwei und der Schrecken kamen für kurze Zeit über den Planeten. Es sollte nach diesem Ereignis nichts mehr so seien, wie es vorher war. Die **Imperatorin** war vor Trauer verzehrt und in einem unbedachten Moment schnappte sie unseren **Legionsgroßmeister Le2** und verschwand mit ihm in die Ferne des Südens. Ohne Führung, aber einem starken Gemeinschaftswillen, musste sich nun die **Lost Ones** neu organisieren. Die **Imperatorin** hatte jedes Recht dazu, sie aus dem Dienst zu befehlen und somit wurde beschlossen, dass eine Doppelspitze besser wäre als ein Einzelner, sodass sie immer jemanden aus dem Dienst nehmen könnte, ohne dass im kritischen Moment der Befehlsstab der Legion zusammen bricht. Die neuen Meister, zuständig für die Produktion sowie die Verteidigung dieser Anlagen war **Dracon Icendio** ***Großmeister der Flamme und des Schweißes*** und weiter zuständig für den Nachschub sowie die Nachhut und die Bekämpfung von Plünderer war **Joachim von Zieten** ***Großmeister der Looters und Collectors***.

Doch der Verlust wiegte schwer und beschäftigte die Legion in den Führungsebenen, doch kämpften sie weiter, wie sie es schon immer taten.

### **Der frühe Große Kreuzzug und die Solar Kriege**

#### Das Mechaikum

Ihre Aufgaben sollten sich jedoch nach der Befriedung und Aufnahme des **Mars** in das **Imperium** gewaltig ändern, die **Techpriester** des **Mars** stellten ihre Produktionsstätten und Zentrum der Technologie dem **Imperium** zu Verfügung und überflügelten so die der zweiten mit Leichtigkeit. Auch das Sammeln der Materialien konnte dem **Mars** und seinen **Techpriestern** überlassen werden. So brach die Hauptaufgabe, die so wichtig für die Legion war, in sich zusammen und sie musste eine neue Aufgabe finden und sich neu strukturieren. Also verließen sie sich erneut auf den Zusammenhalt und stellten eine beeindruckende Streitmacht an Legionsschiffen auf, die sie noch selbst gebaut hatten und bekamen den Auftrag des **Imperators** den Vorstoß der **Star Hunters** zu unterstützen, sowie deren Nachschub zu sichern. Diese Ereignisse führten auch zu Spannungen mit dem Mars, der nun alle Produktionen im Imperium für sich beanspruchte und sie dem **Omnisia** widmete, die fehlende Ehrerbietung des **Maschienengeistes** und der angemessenen Rituale ließ sie **Techpriester** diese Legion, die ihr eigenes Material herstellte, ächten. Für die **Zweite** **Legion** war dies ein Ärgernis, aber nicht von Belang, da sie schon sich selbst versorgen konnten und nicht auf das **Mechanikus** angewiesen waren.

Es begann also immer eine groß angelegte Kampagne, in denen sich die Legion in zwei spaltete und so dem **Großem Kreuzzug** voraus Größer angelegte Schläge vorbereitete, indem sie ihre Feinde von der Interstellaren oder planetaren Versorgung Abschnitten, indem Sie Raum Blockaden errichteten oder Materialschlachten austrugen, indem sie die vor Ort genutzten Ressourcen recycelten, damit der Finale Schlag von einer vorrückenden Kreuzzugstreitmacht schnell abgegeben werden konnte. Jedoch stellten sie auch sicher, dass sich fremde Streitmächte sich nicht in den **Großen Kreuzzug** einmischten. So kam es häufiger vor, dass **Ork Waargs** in Richtung des Kreuzzuges vordrangen und dann wichtige Kampagnen störten, diese wurden meist von den **Lost Ones** abgefangen und so wurde diese selbst in einen Krieg verwickelt.

#### Der Krieg um Parmar

Eines der prominentesten Beispiele für diese Feldzüge sind die Schlachten im **Paramar-System**, dort stellte sich ihnen eine Streitmacht von mehreren Systemen gegenüber, die versorgt durch den Knotenpunkt den **Paramar** repräsentierte schier uneinnehmbar gewesen ist, so konnte die schwer befestigte Welt nicht im Sturmangriff, aber auch nicht in der Belagerung bezwungen werden, es würde einige Monate vielleicht sogar Jahre dauern, diesen Planeten zu erobern. In weißer Voraussicht wurde die **Lost Ones** entsandt, diese schaffte es durch geschickte Flottenbewegungen langsam aber stetige Versorgungsrouten zu kappen. Sie ließen sich auf dem unbewohnten Asteroiden **Praxis 12** nieder und bauten dort eine Basis. Diese Basis sandte eine Störfrequenz aus, die Kommunikation zur Flotte der **Parmarer** unterband und so einen Überfall sowie Enter Aktionen auf diese möglich machten. Im nächsten Schritt wurden die Patrouillen immer wieder überfallen und ebenfalls geplündert. Dies führte zu einer größeren Flottenbewegung im System, um der Ursache auf den Grund zu gehen. Durch das Störsignal fand man den Asteroiden und die Basis, jedoch wurde die vorrückende Flotte von der nun herrschenden Flottenübermacht der **Lost Ones** überwältigt und vernichtend geschlagen. Als man sich nun sicher war, dass man sich nicht mehr verbergen konnte, begann der Krieg im All. Die Flotten begegneten sich schossen. Doch zog sich die Zweite immer wieder in das Asteroidenfeld zurück und reparierte dort ihre Schiffe, bis sie wieder loszogen und erneut angriffen. Sie führten mehrere Angriffspläne aus und testeten die gegnerischen Admiräle, wobei die Flotte der Zweiten immer weiter vorstieß, bis ihre Flotte den ersten Planeten des Systems erreichte. Auf diesem Felsbrocken namens **Theorie 1** errichteten sie indessen erneut eine kleine Basis und schlugen hier ein Versorgungslager auf. Dabei vertrieben sie die vom Feind genutzten Ressourcen Förderer und reparierten die Schiffe erneut, um sich jetzt wehren zu können. Die Regierung auf **Parmar** beobachtete dies mit Sorge und sammelte große Flottenverbände im System sowie aus Nachbarsystemen und beschloss den Angreifer, das **Imperium** ein für alle Mal zu besiegen.

**Dracon Icendio** ahnte jedoch bereits, was vor sich ging und hatte die andere Hälfte der Legion unter **Joachim von Zieten, der** die Patrouillen abfing, zu sich gerufen. Zusammen und durch die erbeuteten Schiffe wuchs auch ihre Flotte und es schien so, dass sich nun der finale Kampf anbahnen sollte. In einer großen Schlacht stellten sich die beiden Flotten inzwischen nahe von **Theorie 1**, dieser Aufmarsch sah gewaltig aus und versprach einen großen Kampf. Doch zum Leidwesen der Verteidiger waren bereits 5 Jahre vergangen, seitdem die **Lost Ones** ihren Angriff startete und es waren viele Ressourcen in das Aufhalten der Flotten geflossen. Ebenso litt **Paramar** unter der Belagerung ihrer **Mandevill** **Punkte,** während der **Mandevill Punkt** der **Lost Ones** unbemerkt blieb, da sie keinen Nachschub zu bekommen schienen.

Dieser Umstand wurde ihnen zum Verhängnis, als der Kampf begann, auf der anderen Seite des Systems verließ eine Flotte aus Schiffen den Warp, die direkt Kurs auf ihren Heimatplaneten nahmen. Auf den Schiffen dieser Prangte das Symbol der **(ersten) Legion**, diese Fegte jetzt ungebremst durch das System und ein großangelegter Angriff über die Hauptstadt des Planeten **Parmar Primus** ist jetzt möglich. Die Gefahr erkennend, aber mehr hilflos als wirklich helfend, drehen einige Schiffe bei und versuchen verzweifelt, die Situation umzukehren. Doch das schwächte nur ihre Flotte und nach einiger Zeit des Schlachtens wurde ein immer größerer Teil der gegnerischen Flotten vernichtet, doch dieses langes Gefecht gegen einen fast übermächtigen Gegner ließ auch die **Lost Ones** angeschlagen zurück und so mussten sich beide Flotten angeschlagen zurückziehen, die **Parmarer**, die nun in ihre anderen Systeme flohen, um mehr Widerstand zu leisten und die Zweite in Richtung **Parmar** um Die **Angels of Death** zu unterstützen.

Auf der Welt herrschten zu diesem Zeitpunkt bereits schwere Kämpfe, die **Angels of Death** kämpften gegen eine Große Streitmacht an **Parmarer**, die sich mit vielen schweren Waffen gerüstet hatten und diese fest in ihren Städten verbaut hatten. So ragte auf jedem Haus und auf jeder Straße Große Geschütze, welche die Angreifer stark beharkten. Eine Landung mit Landungsschiffen war schwierig bis fast unmöglich. So hatten die **Angels of Death** unter Führung von **Hector Thrane** Meister der **I. Legion** selbst einen großen Drop Pod Angriff befohlen. Dadurch trafen kaum der schweren Waffen die herab kommenden Legionäre oder der dicke Boden des Drop Pods fing den Angriff ab. Der Angriff wurde zunächst auf die wenig stark befestigten Stellen verlegt, um eine sichere Nachschubzone und einen Brückenkopf zu errichten. Sie hatten bereits ein großes Viertel freigeräumt und so konnten unter halbwegs sicheren Umständen die Nachschub **Thunderhawks** und die Valkyrie der **imperialen Armee** landen. Nichtsdestotrotz hatten die schweren Waffenstellungen Ihre Verluste gefordert und **200 Mariens** sind bereits der Plattformen zum Opfer gefallen oder wurden von einer der **Megavulkanwaffen** des Feindes noch im Anflug getroffen. Trotzdem konnten die **Angels of Death** vorrücken, indem sie ebenso ihr schweres Gerät benutzten, um weiter vorzurücken. Mehrere Dreadnoughts sowie **Malcador Panzer** der Armee rückten im Verband vor und säuberten Stück für Stück die schweren Waffenstellungen, damit immer mehr von ihrem Kriegsmaterial landen konnte. Auch wurden Späher und andere Einheiten vorgeschickt, um einen Teil der schweren Waffenplattformen zu übernehmen. Diese Versuche scheiterten jedoch an der Gen-Erkennung und so ließen sich die feindlichen Waffen nicht abfeuern und blieben einfach reglos liegen. Der Vorstoß der schweren Fahrzeuge lief zwar gut voran, jedoch waren auch Verluste zu beklagen und viele der Panzer lagen beschädigt oder zerstört auf dem Weg und mussten repariert werden, bevor sie weiter benutzt werden konnten. Einige der **Dreadnoughts** waren ebenso gefallen und mussten ebenso repariert werden oder waren sogar ganz gefallen, sodass einige ehrenwerte Legionäre starben.

In dieses Schlachtfeld traten jetzt die **Lost Ones**,  welche ihre Unterstützung bei der Schlacht anboten. Die **Angels of Death** nahmen das Angebot an und so sprachen sich die beiden Legionen ab, zunächst einmal schickten sie ihre schweren Waffen auf den Planeten, um den weiteren Vorstoß zu unterstützen. Des Weiteren schickte die Legion ihre Handwerker und technisches Personal auf den Boden, welche dabei halfen, die **Panzer**, die beschädigt worden sind, schneller zu reparieren. Auch fingen sie an, die schweren Waffen, die schon eingenommen worden sind, abzubauen und die Teile als Reparaturmöglichkeiten zu benutzen. So wurde ein Reparaturzyklus erschaffen und es wurde beschlossen, dass sich die Panzer sowie **Dreadnoughts** bei größerer Beschädigung zurückzogen, um so gleich repariert werden zu können. Mit dieser Taktik rückten die Panzer immer weiter vor, es brauchte 4 Monate, bis sie endlich am noch schweren befestigten Sitz der Regierung von **Parmar** angekommen sind.

Es wurde ein weiterer Kriegsrat abgehalten, **Draco Icendio** schlug hierbei vor, die Festung mit Artillerieschlägen langsam zu fällen, sie hätten genug Munition, um noch Jahre lang weiterzufeuern. **Hector Thrane** jedoch schlug vor, die Terminatoren zu benutzen, die sich in das Innere teleportieren könnten und von dort aus einen schnellen Sieg zu erringen. Die beiden stritten länger, bis **Joachim von Zieten** einwandte, dass der Terminatoren Angriff die bessere Lösung sei, da der Imperator den schnellen Sieg bevorzugen würde, sie waren schließlich ersetzbar, die Zeit jedoch nicht. So rüsteten sich **200 Terminatoren**, eine unvorstellbar große Anzahl aus den Reihen der beiden Legionen. Mit den neuesten Modellen des **Catafraktie Schemas** ausgerüstet und **Plasma Werfern**, **Energieschwertern**, **Energie Fäuste**, **Raketenwerfer** und **Vulkite Waffen** im Anschlag sollten sie sich in das Herz der Festung Teleportieren und dort einen Vernichteten den Schlag auf die Führungsstreitkräfte sowie die Schildgeneratoren Ausführen. Eine **Callidus Assassine**, die es als einzige von 20 geschafft hatte, in das Herz der Anlage vorzudringen, getarnt als einer der **Parmarer** würde einen **Teleport Sender** platzieren, auf dieses Signal könnten dann die **200 Terminatoren** teleportieren und direkt im Herz  der Anlage Schaden anrichten. Das Signal kam und die Terminatoren richteten über die völlig überraschten **Parmarer**. Jahrtausende lang konnte nichts ihre Festung angreifen, doch so einfach waren sie infiltriert worden. Bevor sie sich versahen, liefen die gepanzerten Riesen Schier über sie darüber, die Großen Mega-Waffen Plattformen wurden eine nach der Anderen ausgeschaltet. Die Schilde der Festung versagten und nun griff die gesamte Streitmacht die Festung an. Die Elitetruppen der **Parmarer** boten zwar einen guten Kampf, doch richtete sie schließlich die Übermacht der angreifenden **Angels of Death** sowie der **Lost Ones** und den angeschlossenen Regimentern, die **Parmarer**. Schlussendlich wurde die Regierung bestehend aus **100 Abgeordneten einer Art Senat** von den Terminatoren der **Angels of Death** gestellt und schlussendlich hingerichtet, damit wurde offiziell die Welt Parmar unterworfen. Generell war der Sieg jedoch hart erkauft worden, **50 Der Terminatoren** sind gefallen, **1000de Legionäre** und **Millionen an Soldaten** sind gestorben, die schweren Waffen hatten keinen Unterschied gemacht, selbst die Rüstungen der **Astartes** halfen nicht viel gegen diese Großen Waffen. Doch diese Schlacht hatte auch positive Sachen an sich, so wurden die Bande mit den **Angels of Death** gestärkt und bereits Kontakte sowie Freundschaften geknüpft, auch die beiden **imperialen Armeen** fanden hierbei viele Gemeinsamkeiten und die Armee der **Zweiten Legion** übernahm ihre Bezeichnung als **Heerschar**. Die breite Angriffsnatur der **Angels of Death** und die Produktionsfähigkeit sowie Reparaturfähigkeiten der **Lost Ones** ließ die Munitionsvorräte sowie das Material quasi nicht schrumpfen, sodass am Ende nur menschliche Verluste schmerzhaft waren. Nur **Dracon Icendio** ließ die **Angels of Death** mit einem mulmigen Gefühl hinter sich.

Das **Imperium** hatte einen großen Sieg davon getragen, viele in der Bevölkerung wurden davon überzeugt oder gefoltert, sodass sie ihre technischen Geheimnisse preisgeben. Die noch relativ heile Infrastruktur der Welt ließ es zu, sie recht schnell in eine **starke Festungswelt** auszubauen. Mit dem Sieg über Parmar stieß das Imperium das Tor zu einem neuem **Segmentum** auf. Der Knotenpunkt im Warp wurde zur neuen Festungswelt und zu einem **Astropatischen** Stützpunkt ausgebaut. Weitere Expeditionen wurden geschickt, um tiefer in diesen Raum vorzudringen. Zu diesen Flotten gehörte auch die **Lost Ones,** welche sich in Richtung Norden fortbewegten, dieses Mal war ihre Aufgabe jedoch das Sternensystem, dem auch **Parmar** unterstand, zu erobern. Dazu wurde ein Verband aus drei Legionen organisiert, zum einen die **Lost Ones**, dann die **Imperial Fists**, die Meister der Belagerung und zum Schluss noch die **Storm Walkers**, welche sich in letzter Zeit einen großen Namen unter den anderen Legionen gemacht hatten, mit ihren zahlreichen Siegen im **Segmentum Solar**. So trafen sie sich zu einer Besprechung zum weiteren Vorgehen der Kampagne.

Der Plan sah eine Arbeitsteilung vor, so würde **die Zweite** und **die siebte** sich in kleinere Gruppen Aufteilen und Beginnen jedes System zu Belagern. Sie sollten die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und im Bestenfall ein System einnehmen. Doch der Sturm und der Hammer sollte von der **Zenten Legion** Kommen, sie würden die Einzelenen vorbereiteten Systeme mit einem Schlag Erobern und somit den Gesammt Sieg schnell und Effektiv sichern.

Diese Taktik sollte sich Bezahlt machen. Viele der Systeme vielen nach Wenigen Tagen. Bei Stärker Befestigten Reichte die Macht **der Zenten** mit ihrem Herausragenden Taktischen Geschick um die Welten zur Aufgabe zu Zwingen. Doch ein Ereignis sollte noch Besonders Hervortreten und die Ganze **Zweite Legion** in den Kommenden Jahren Prägen.

#### Die Psionischen Wege

Gegen Ende der **Parmarer Kriege** wurde ein Versuch innerhalb der Legion Gestartet, schon seit dem Erlöschen ihrer Pflicht wegen des **Mechanikums** und des Verschwindens der **Imperatorin** suchte die Legion nach neuen Aufgaben. Unteranderem an Strategien wie man die Menschen aus Kriegen Heraushalten konnte. Villeicht meinte die Imperatorin ja auch das man diese Beschützen müsse als sie der Legion erzählte das sie Menschlicher werden sollte. Doch ein viel Entscheidender Grund war das sie nicht die Legion bleiben konnten die sie bisher waren. Sich auf andere Legionen zu Verlassen funktionierte immer Seltener und so mussten sie eigene Wege finden um Welten und Ganze Imperien zu Erobern. Im Zuge dieser Überlegungen schickte man zum Erstenmal eine Streitmacht in den Krieg die noch sehr Jung war. Vor kurzem wurden die Sogenannten **Scriptoren** Gegründet, Angestoßen vom Großen Kahn sowie Magnus dem Roten.

Psionisch Begabte Kriegs Zauberer, nichts unbekanntes innerhalb der 2**.Legion**. Doch wollte man nun in Größerem Maße diese Massenvernichtungs Waffe Einsetzen. Man konnte Recht Simpel nach dieser Macht greifen und so duzende Feinde niederstrecken. So schlug **Hannes Schweißer**, Oberster Scriptor der Legion vor diese Streitkräfte Auszudehnen und im Größeren Maßstab zu Nutzen.

So griffen die Scriptoren eines Tages die Welt **Irmadra** an. Ein von Festungen aus Stahl überzogene Welt die **Parmar** nicht unähnlich war. So landeten in Begleitung alle 1.000 **Scriptoren** auf der Welt und Führten den Angriff an. Ein Einseitiges Gemetzel führte dazu das sich die Bevölkerung schnell Ergab. Psionische Blitze Durchdrangen Meterdicke Wände und Panzerplatten. Unlöschbares Feuer und einfach Zusammenbrechende Feinde vielen in Scharen.

Ein sehr Erfolgreicher Test dieser neuen Einheit die langsam Anwachsen sollte und ein Großer Bestandteil der Legion wurde. Die **Heerschar**, Mutige Krieger die im schon oft im Angesicht des Todes Standen, brauchten nun kaum noch Eingreifen. Die Großen Fronten wurden nun mit den **Scriptoren** Gesäumt. Verteidigt von einem Kleinen Trupp Leibwächter siegten sie. Eine Wahre Sieges Serie sollte Ausbrechen und immer mehr Scriptoren wurden Ausgebildet. Derweil Zogen sich viele andere in die Schmieden Zurück. Sie Verbrachten die Zeit Damit mehr Schiffe für die Flotte zu Produzieren um so Schneller den Raumkampf Gewinnen zu können. Doch auch hier Brelierten die **Psioniker**. Ihre Psionische Abschirmung ließ sie Teilweiße unsichtbar an Feindliche Flotten heranzutasten und so immer das Überraschungsmoment auf ihrer Seite zu haben. Viele Träumten in diesen Tagen endlich ihre Bestimmung gefunden zu haben.

#### Der Untergang auf Arachnoidia

Die Welt **Arachnoidia** war das Ende dieser Zeit. Es war eine Wilde welt, von Großen Ebenen und Hölen Durchzogen, eine sehr Lebensfreudige doch Eintönige Welt. Es gab nichts auser das Weite Grün und die Ozeane. Eine Perfekte Siedlungswelt. Das einzige was die zweite Legion davon Abhielt waren die Einheimischen Bestien. Als die Ersten Truppen der Heerschar zur Erkundung Landeten brach der Kontakt schnell zu ihnenen ab. Kein Laut, sie waren einfach Verschwunden. Selbst ihre Psionische Präsenz wurde Ausgelöscht. Als dann die Psionischen Truppen Abgesetzt wurden und die sie Versuchten dem Spuk auf den Grund zu gehen wurden sie Schnell von Achtarmigen Monstern Überannt. Psionische Kräfte ließen sie nicht an sich Herankommen und die Leibwächter fielen unter der Schieren Anzahl und den Langen Klingen die sie mit viel Wucht in den Buden schlugen und Gewalltige Kerben in die **Ceramit Rüstung** der **Astartes** Schlug. Doch es Kahm noch Schlimmer. Die Ganze auf dem Boden befindliche Streitmacht wurde Eingekesselt und ihre Thunderhawks präzise Zerstört. Triebwerke Puften nur noch beim Start und so blieben sie Gefangen am Boden unfähig etwas zu tuen. Zu dieser Zeit etwa Starb auch **Joachim von Zieten**. Einer der Legionsmeister der zweiten Legion. Er wurde von viert Bestien Gleichzeitig Angegriffen und diese Trennten ihm erst jedes Glied vom Körper bis sie ihn Schlussendlich Enthaupteten und die Beute Sorgsam in ihr Nest zurückbrachten. Darauf hin brach die Moral unter den Soldaten der Heerschar und den Astartes zusammen. Sie kämpften Schlechter und Unkoordinierter, die Dezimierung ging ungehindert weiter.

Zu dieser Zeit fand im Orbit eine Wendung der Ereignisse Statt. **Dracon Incendio** der im Orbit blieb und den Kampf mit Traurigen Augen Verfolgte begann Hilfe zu Schicken. Doch hatte die Übermäßige Fokusierung auf diese Mächtige Kleine Streitmacht die Kampfbereitschafft der Anderen Senken lassen. Viele haben sich lieber den Menschen in den Schmieden angeschlossen und Arbeiteten an einem Gemeinsammen Projekt das sie der Imperatorin Widmen wollten. Der Legionsmeißter Fürchtete das es zu spät seien Würde um die Verbliebenen Streitkräfte zu Retten.

Zu diesem Zeitpunkt kahm ein General der **Heerschar** **Julianos Maresian** zu **Dracon Incendio** und sagte das die Heerschar und die Legion Bereit stehen auf seinen Befehl hin aufzubrechen, sie waren nie Blind für die vielen Kriege die Die Legion zu ihrem Wohl ausfochten, es mögen zwei Generationen Vergangen sein seit ihrem Letzten Einsatz aber dies würde ihre kampfbereitschafft nicht schmälern, sie waren eine Große Gemeinschafft, keine Separate Einheit sondern eine Einheit. Sie Waren Bereit Einzugreifen wenn die Legion es Wünschte. **Dracon Incendio** Bewegt von diesen Worten gab den Befehl und Übertrug **Julianos Maresian** die Leitung dieses Angriffes, er würde nun Zeigen müssen das er seinen Großen Worten auch Gerecht wurde.

Der Sturm Angriff Gelang und Mit vereinter Kraft der Legion und der Heerschar siegte **Julianos Maresian** über die Xenos. Die Große Ruhende Panzerstreitmacht gelang dies in einem Großangelegten Angriff die Feinde zurückzudrängen und so die Wenig Verbliebenen Streitkräfte zu Retten. Doch das Librarium war bis auf 5 Scriptoren Vernichtet. Einer von ihnen War der im Sterben liegende **Hannes Schweißer**, der Meister der Scriptoren.

#### Die Schneise des Imperators

Eine Überraschung die die Legion ereilte war das Auftauchen der **Ersten Expeditionsflotte**, der **Imperator** war mit den **Emperors Children** unter ihrem Primarchen **Fulgrim** und seiner Persönlichen Garde aus den **Anathema Psikana** und den **Custodes Wachen** gekommen. Eine Große Ansehnliche Streitmacht die Alles vernichten konnte.

Der **Imperator** selber suchte **Johannes Schweißer** auf und erkannte etwas in den Gestammelten Worten des **Scriptors** was ihn dazu Bewegte diese Große Streitmacht in Richtung **Galaktischen Norden** zu Lenken. Er befahl der **Zweiten Legion** sich ihm Anzuschließen und einen Speer zu Bilden um Schnell einige Systeme zu erobern. Dies Geschah dann auch, eine so gewaltige Streitmacht Stach wie ein Speer nach Vorne. In wenigen Monaten Legten wir Strecken zurück die Jahre Gedauert hätten. Planeten auf diesem Weg wurden entweder sofort in die Aufgabe Gezwungen oder einer Auslöschung unterzogen.

Bei dieser Operation Arbeiteten auch die **Emperors Children** und die Zweite zusammen. Aufgrund ihrer Unterschiedlichen Herkunft bestand ein Gewisser Hass auf den Anderen. Die **Zweite Legion** strebte keine Perfektion an, das war nie das Ziel, das Ziel nur Effizienz durch Arbeitsteilung zu erreichen Verspotteten sie. Beleidigungen gingen von Einem zum anderen Legionär und Mündeten oft in ausufernden Rede Schlachten die die **Emperors Children** meist durch ihr Rhetorisches Talent Gewannen was den Zorn nur Weiter entfachte. Dieser Entlud sich in der Zerstörung von Planet um Planet.

Niemand weiß mehr wie viele Systeme sie durchqueren mussten und wieviel dunkler das **Astronomikan** wurde, doch der **Imperator** führte sie zu ihrem Ziel und als sie dort Ankamen sahen sie eine Sandgelbe Welt die von Staubstürmen überzogen war. Der **Imperator** Bestieg mit **Dracon Incendio** einen **Thunder Bird** und sie Flogen in Richtung der Planeten Oberfläche.

### Solaris Herr des Staubes

Die Geschichte von **Solaris** Beginnt auf **Invinitum Pulvis** wo er in einer der vielen Kolonien von Forschern Aufwächst nachdem er von einem Paar von Forschern Gefunden und Großgezogen wurde. Er zeichnet sich früh durch seinen Eneromen Erworbenen Wissenschatz aus und den vielen Fächern die Er Praktizierte und Meisterte.

Da **Infnitum Pulvis** ein von Monstern Besiedelter Planet war, mussten die Menschen sich Verteidigen. Dies taten sie indem sie **Ritter** Steuerten und so die Monster Zurückschlagen konnten. So setzte sich auch **Solaris** im alter von 16 in einen und Versagte bei Jedem Versuch, ohne jedoch Selbst Schaden davon zu tragen.

Im Laufe dieser Zeit traf er in den Tiefen der Kolonie auf ein **STK** das **O. M. E. G. A.** heißt. Unter seiner Anleitung Baute **Solaris** seinen Eigenen auf ihn Zugeschnittenen **Ritter**. Kurz vor Fertigstellung dieses Griff eine Extrem Mächtiges Monster die Kolonie an und Verwüstete diese. Doch bekam **Solaris** den **Ritter** im Letzten Moment Fertig und Überlebte so den Einsturz des Labors.

Im Zuge dieser Ereignisse Schwor **Solaris** Rache, er Tötete das Monster und Begann mit der Vereinigung von **Infinitum Pulvis**, sie mussten die Monster Ausrotten. Diese Kampagnen Mündeten in der Schlacht in **Hel**, in diesem Untergrund Kämpfte Solar mit seinen 500 Getreuen Rittern und Kehrte Siegreich mit 100 wieder.

In diesem Moment traf der **Storm Bird** ein und der **Imperator** Trat vor seinen Sohn um ihm seine Aufgabe zu erklären, die Galaxis zu Erobern. Auch stellte er ihm seine Legion vor.

### Legionsstreik

Das erste Aufeinander Treffen lief Gut, **Dracon Incendio** der Legions Meister der **zweiten Legion** streckte seinem Primarchen eine Hand entgegen. Vater und Sohn trafen sich zum Ersteinmal und Blickten sich in die Augen. Ein Traum wurde wahr und durch die **Zweite Legion** ging ein Aufatmen, sie hatten endlich ihren Vater Gefunden, er würde sie führen und das Große Ziel das die **Imperatorin** ihnen Gegeben hatte Erfüllen.

So begannen die Umbau Maßnahmen auf **Infnitum Pulvis** und Eine Festung sollte Errichtet werden die ihres Gleichen suchte. **Sanctus Nomad** wurde sie gennant und war schon bald von den Schmieden der **Zweiten Legion** überfüllt. Derweil traf Solaris auf seinen Bruder Fulgrim und seine Legion.

Es wurde Entschieden das **Solaris** nach Terra Reisen sollte um die Wege des Imperiums besser zu Verstehen. Doch zuvor wurde ein **Konziel** vom Primarchen einberufen, eine Versammlung die Über das Weitere Vorgehen in der Legion entscheiden sollte. Diese Tagung soll eine Wort Schlacht gewesen sein, Meomaratoren wurden nicht zugelassen, doch das laute Organ der Teilnehmer hallte durch das gesamte Tal und ließ die Wände erzittern, nur die Ergebnisse sind Teilweiße bekannt, die aus dieser Sitzung kamen, den Legionären wurde kein Handwerk mehr beigebracht, sie sollten sich mehr auf den Angriff konzentrieren. Eine Übermacht und Taktik sollten die Feinde ausschalten, nicht das Schleifen und Ausbrennen oder Recyceln, die Menschen sollten sich der Position verschreiben und nicht die Astartes. Des Weiteren wurden nun immer mehr Knights in der Legion gesehen, solche wie man sie noch nie gesehen hatte, größer und seltsam geformt als die der anderen Planeten.

Das **Skriptorium** wurde harten Regeln unterworfen, die ihren bisherigen Freiraum massiv einschränkte. Eine Rekrutierung auf der Heimatwelt des Primarchen sollte den Tross der Legion austauschen, die einzige Rekrutierungswelt sollte **Infinitum Pulvis** seien. Doch schien auch Widerstand zu herrschen, **Dracon Incendio** und alle restlichen Mitglieder der Versammlung gebaren gegen diese Entscheidungen auf. So entwickelte sich in den ersten Tagen aus der starken Verbundenheit der Legionäre, die noch aus den Tagen der **Vereinigungskriege** bei den Terraner Legionäre bestand, einen Wiederstand unter dem die Kampffähigkeit der Legion versagte. Alle Legionäre und menschliche Anhänger versammelten sich in der Schmiede und arbeiteten an ihrem Großen Werk weiter, nicht einmal die Ausbilder und Veteranen sowie die **Apothekarii**, die zur Rekrutierung unverzichtbar wahren, halfen dem Primarchen. Solaris musste erkennen, dass es zu früh war, die Legion zu entkernen. Seine Söhne waren zu eigensinnig, zu sehr in ihren Traditionen sowie zu stark verbunden als, dass er diese Entscheidungen hätte durchdrücken sollen. Auf der Seite der Legionäre hatte sich Enttäuschung und Zweifel breit gemacht, ihr Vater hatte sie zerschlagen und ersetzen wollen. Er erwartete, dass sie einfach so ihre Identität aufgeben sollten, die Kampf weiße, die sie ausmachte sowie die Lehren und Struktur, die Imperatorin selbst festgelegt hatte, einfach so.

Nach etlichen Monaten begann jedoch auch in **Dracon Incendio** die Erkenntnis das es so nicht weitergehen konnte. Er würde nie von seinem Punkt abrücken. Doch musste eine Einigung Erzielt werden und so begab er sich auf die Wege des Primarchen und Ging in den Abgrund nach **Hel**. Dort Fand er etwas Heraus worüber er nie mit jemandem Sprach, er wartete nun auf die Rückkehr seines Primarchens oder Vaters.

### Angriff auf das Dust System

Im Jahre M35 Begann eine Kampagne der Eldar die das Dust System als Ziel hatte und viele Leben forderte, alles Begann damit das ein Weltenschiff der Eldari das den Namen Medamat trug vom Süden Aus kommend mehrere Welten Angriff und dann wieder Abzog, sie drangen dort mit einer Solchen Übermacht ein das Kaum eine Welt sie Aufhalten konnte, die Ritter taten ihr Bestes doch gaben sie Meist den Eldari Raum da sie Keine Aussicht auf Erfolg Sahen und somit den Rückzug dem Sicheren Untergang Bevorzugten. Astropatische Nachrichten Erreichten Infinitum Pulvis nie und als sie den Großen Halo Passierten Geschah etwas mit dem niemand je Gerechnet Hatte, die 8 Welten des Großen Halos fingen an zu Leben, auf ihnen Wuchsen Wälder in Unzählbaren Ausmaßen und 8 Große Bäume Erhoben sich, auf Jeder Welt ein Anderer, sie waren Einzigartig und Riesig. Sie streckten Ihre Wurzel in alle Richtungen aus und Vernichteten Stäte in Sekunden, Auf allen Welten Trat Panik auf. Milliarden Starben an diesem Tag. Die Bäume Wuchsen Immer Weiter und Tore Bildeten sich aus Ihnen. Immer mehr und Mehr. Bestien seit Jahrtausenden Ausgestorben oder Zurückgedrängt erwachten Erneut. Und Bezogen Stellung auf den Bäumen und Begannen Damit ihn zu Bevölkern. Doch war der Große Halo nicht Schutzlos, Die Drei Schilde des Königs die den Großen Halo Beherrschten sowie die Ritterhäuser der Rittersterne Traten in den Krieg ein. Sie Zogen in Voller Stärke gegen diese Neue Bedrohung, ein Krieg der Noch Jahrtausende Anhalten sollte.

Das Welten Schiff Medamat Selbst Wuchs sichtlich in Masse und Erreichte noch nie Zuvor Gesehene Ausmaße, das Raivebone Dehnte sich schier in Alle Richtungen. Was es damit Auf sich Hatte wusste Jedoch Niemand. Sie Zogen Weiter, wie Zuvor hielten sie Auf bestimmten Welten an Verschwanden doch auch immer Wieder Schnell. Ihr Ziel so Wurde es Offensichtlich schien das Dust System zu sein. Da die Astropatie nicht Funktionierte und Hilferufe im Nichts Versanken wusste zu Diesem Zeitpunkt Niemand vom Bevorstehenden Angriff. Der Ausfall wurde zwar War genommen doch Wusste keiner Warum dieser Statt gefunden hatte. Nicht einmal die Scriptoren Sahen die Gefahr die das Dust System Ereilen sollte kommen.

Doch ist das Dust System nicht Unverteidigt, die Lehren der Ersten Rangdan Invasion hatte sie alle Gelehrt und so ist die Mächtigste Aller Flotten immer in der Nähe oder sogar selbst im Dust System. Bis zu diesem Zeitpunkt hatte noch keines der Flotten das Weltenschiff Getroffen und die Planeten auf die es traf Zeigten Wenig widerstand. So Rechneten sie sicher Ebenso nicht damit das was sie führ ihre Vergehen Erwarten sollte. Die Erste Flotte sollte seit Jahrtausenden einmal mehr Ihre Unerbittliche Macht Demonstrieren.

Es begann ganz unscheinbar, sie Folgen ohne Wirkliche Formation auf die Welt Tria Mundi zu, als das Weltenschiff Sichtbar wurde schlugen alle Alarm Sirenen auf der Brücke der Atrium Regis. Admiralin Kork die zu diesem Zeitpunkt sich auf eine Weitere Reise in die Fernen des Königreiches Vorbereitete erblickte die Größte Herausforderung ihrer Karriere. Ein Kollos von Weltenschiff war ohne Warnung in das Dust System Eingedrungen. Mit einer Schnellen Meldung an Die Ehrenwerten Herzöge Griff sie an. Die Flotte war vollständig Versammelt und Zählte 1.500 Großkampfschiff die Bereit waren Loszuschlagen und den Feind zu Vernichtern wie es ihre Aufgabe seit je Her ist.

Die Admiralin befahl einen sofortigen Angriff in einer Fächerformation. Zahllose Jäger und Begleitschiffe der Eldar schwärmten aus, trafen auf die einzelnen Flotten Gruppen, doch war der Vorteil der Eldar ihre Geschwindigkeit, jedoch nicht die Verteidigung. So starben in mehreren Laserkanonen Strahlen und Torpedo Teppichen viele unter dem Ansturm auf die Legionsflotte. Einige kamen nahe genug an die Legionsschiffe heran und so spielten sie ihre Geschwindigkeitstaktik in 100 km Entfernung aus, was nur noch Treffer mit Flakgeschützen erlaubte, welche Teilweiße mühelos an den Schilden oder der Panzerung der Eldar abprallten. Die Legionsflotte gab sich jedoch nicht so schnell geschlagen, ein Laserfeuer brannte aus dem Bug der Atrium Regis, aus ihrem Schädel am Bug stießen hunderte kleine Laserkanonen Strahlen hinaus, viele trafen nicht, doch landeten auch viele Treffer und viele der Eldar Jäger fingen an Beschädigungen anzuzeigen, was sie Verlangsamte, jetzt waren sie ein einfacheres Ziel für die Kreuzer, sowie die eigenen Jäger Staffeln, in vielen Kampfgruppen wiederholte sich diese Einstudierte Taktik, die Nahkampf Abwehr. Dies schwächte den der Vorteil der Schnellen Schiffe der Eldar Extrem ab und die Schlacht drehte sich mit einigen Verlusten durch Torpedofächer der Eldar aber zugunsten der Legionsflotte.

Doch sollte dies noch nicht das Ende sein, denn auf Tria Mundi aktivierte sich ein Portal, eine riesige Streitmacht an Eldar trat aus dem Portal, was sie dort suchen ist noch heute schleierhaft, wichtig war zu diesem Zeitpunkt nur eines sie griffen sie an. Zu allem Übel feuerte jetzt auch das Weltenschiff Madamat und eine Korsaren Flotte, welche aus dem Warp getreten war, auf die Legionsflotte. Die Korsaren vielen der Flotte in den Rücken, viele Legionsschiffe jetzt in einer Klemme zwischen Welten Schiff und Korsaren konnten nur noch ihr Letztes Feuergefecht aufbieten. Doch Unbeirrt zu ihrem Treueeid zum Primarchen befahl Admiralin Kork mit Zustimmung der Herzöge den Droppod Abwurf über Triamundi. Dafür mussten Sie am Weltenschiff vorbei, eine Schier gar unmögliche Aufgabe. Doch die Admiralin Kork hatte über die Eldar in ihrer nun 50 Jährigen Laufbahn einiges gelernt, auch das ihre Weltenschiffe den Xenos heilig sind. So ignorierte sie die Korsaren und ließ unter extremen Verlusten das Feuer großflächig auf das Weltenschiff Medamat eröffnen.

Ein Inferno Brandete dem Weltenschiff Entgegen, Großkampfschiffe der Flotte Starben, Zerstört durch das Massive Gegenfeuer das so schien es Verzweifelt aus dem Schiff Rann. Doch Medamat war so Gewaltig das es Tria Mundi teilweiße Verdeckte, ein Riese der Unbesiegbar zu Seien Schien. Doch eines Erreichte das Feuer der ersten und Stärksten Flotte, die Schilde fielen Aus. Sie hatten unter dem Massiven Feindfeuer Versagt. Doch brauchte das Weltenschiff sie Eigentlich nicht, es war zu Groß als das Kleinere Wunden sie Interessierten.

Auf der Brücke sah dies Admiralin Kork, sie hatten kaum eine Möglichkeit irgendetwas Auszurichten. Ihrer Aller Heimat, ihre Kronwelt stand Auf dem Spiel, es gab kein Zögern, sie musste Tuen was zu tuen war auch wenn sie ihre Mannschaft Säubern müsste. So gab sie den Befehl der nie Ausgesprochen wurde, eine Waffe die Niemals Aktiviert werden Durfte und selbst die Macht des Königs in den Schatten Stellte. Das Geschenk ihrers Ursprungs der Erde, die Mutter Allen Lebens hatte sie ihnen Vermacht, so zumindest die Legende. So gab sie die Befehle, das Schiff Bebte und Materie um das Schiff Verzog sich, es war nun Auf Medamat Ausgerichtet und der Schädel am Bug öffnete sich Vollständig. Ein Gewaltiger Energie Lasier Brach aus dem Bug Hervor, Nichts konnte die Macht dieses Strahls Beschreiben. Das Weltenschiff Medamat Wurde direkt Getroffen, Ein Gewaltiges Loch direkt durch die Seite des Aufgeblähten Weltenschiffs, es durchmaß Ungeahnte Ausmaße.

Die Auswirkungen waren gewaltig, zunächst, schien es das alle Eldar Schiffe stoppten, von einer Unsichtbaren Macht angehalten, dann nach kurzer Zeit durchfuhr eine Psionische Druckwelle alle Schiffe in der Umgebung, Korsar, Eldar, Menschen, alle Wankten. Nur ein Schiff nahm diesen Angriff gelassen hin. Die Atrium Regis ausgestattet mit mehreren Äbtissinnen und sogar zwei Bischöfinnen des Ordens des Heiligen Scheins wachten auf der Brücke, Diese Ordensschwestern hatten eine Psionische Null Blase erschaffen,  die Atrium Regis Flog weiter in Richtung des Planeten und Schlussendlich waren sie genau über dem Webway Portal und mehrere Droppods fielen den Eldar Entgegen. Die Legion rückte aus, ihr Heimatsystem würde um jeden Preis verteidigt werden, koste es was es wolle.

Das angeschlagene Eldarweltenschiff inzwischen, durch den Weiteren Beschuss der Atrium Regis sowie der sich wieder erholenden Schlachtschiffe der Ersten Flotte, in zwei Teile gebrochen, zog sich eine der Hälfte im Schutz der Korsaren zurück, während das andere Teil nun Beute für jedes Legionsschiff war. Schnell umzingelt ging es schnell unter. Auf dem Boden errang die Übermacht an Astartes und schier endlose Verstärkungen von der Atrium Regis sowie von weiteren Schiffen den Sieg, Skriptoren versiegelten im Anschluss des Sieges das Portal und machten es Unbrauchbar.

Die Verluste schienen Endlos Lang, Nur 300 Großkampfschiffe hatten die Schlacht überlebt, Die erste Flotte nur noch ein Schatten ihrer Selbst sollte sich Lange nicht von diesen Verlusten Erholen. Der Krieg um Tria Mundi Kostete 20.000 Astartes das Leben und Verschlang das Leben von Millionen an Heerschar Soldaten. Die Psionischen Fähigkeiten der Eldar und der Überraschungsangriff hatten sie Bluten lassen. Legenden Berichten von den Heldenhaften herzögen selbst an der Front. Legenden berichten sogar davon das in dieser Schlacht die Legändere Garde des Primarchen Kämpfte. Kein Opfer oder Risiko schien zu Groß um sie Zurückzuschlagen und die Titanen Haften Kreaturen der Eldarie zu Besiegen. So Trat Gaia Selbst in die Schlacht, Sie Vernichtete die Titanen und Befreite so die Legion von ihrem Nun Erzfeind.

Von diesem Zeitpunkt an wurde Jede Sichtung von Eldarie und dem Weltenschiff Medamat mit Krieg Beantwortet. Das Erbeutete Teil des Weltenschiffes Hing als Ewige Erinnerung im Orbit Tria Mundis. Fast wie ein Mund Umkreist er den Planeten und Beweist die Stärke die Die Legion selbst in diesen Dunkelsten Zeiten Aufwies. Schwarze Grafen Jeder Generation Versuchten das Material des Weltenschiffes für die Legion Nutzbar zu Machen, doch es ließ sich nicht einschmelzen und so mussten andere Methoden Gefunden werden. Eine Generation Lange Aufgabe des Ausprobierens und Scheiterns.

### Die Anomalie

Eine Nachricht die vieles Veränderte ereignete sich M.40. Der Astropatische Chor schrie, er ist die Stimme Prima Vallums, und Prima Vallum Schrie vor Schmerz. Doch dies war nichts neues, auf dem Rückgrat so vieler Menschen alleine konnte das Reich fortbestehen, das was das Furchtbare ist, ist das Erlöschen eben jener Schmerzensschreie, sie wurden erst immer Leiser und dann erloschen sie im Gesamten. Nicht alle. Der Westen Schrie immer noch, fast Lauter seit den Letzten Ork Angriffen. Doch der Osten Schrie Weniger. Ein Phänomen das zu den vielen Beobachteten Verschwindenden Warp Routen Passte. Xenologin Renate Schreier benannte dieses Ereignis simpel Anomalie, eine Klaffende Wunde in der Seite des Reiches, wie die 14.Flotte bereits Berichtete scheint sich das Gebiet Kreisförmig Auszubreiten, Gudrun wurde Verschluckt und so war eine Wichtige Knoten Welt verloren Gegangen, die den Ritterbund mit der Rangdan Front verband, die 16 Flotte wurde dementsprechend Beauftragt Verstärkung aus dem Ritterbund über die Instabile Route über die Ewige Burg zu Transportieren und wird dementsprechend verzögert eintreffen, möge der König die 19 Flotte vor ihrer Vernichtung bewahren. Nun Ruft das Reich alle seine Vertreter dazu auf was sie oder er zur Lösung des Problems Vorbringen können um dieses Anomalie Problem Anzugehen.

## Organisation

### Hierarchie und Struktur

#### Das Konzil

Das Konziel Besteht aus 14 Mitgliedern, und Trägt alle Entscheidungen der Legion und des Reiches Prima Vallums. Gegründet wurde es zur Zeit der Solar Kriege als sowohl der Legionsmeister als auch die Imperatorin Verschwanden. Auf den Befehl Malcadors wurde ein Konziel einberufen, bestehend aus den 13. Einflussreichsten Mitgliedern der Legion und diese bestimmten dann zwei Neue Legionsmeister aus ihrer Mitte. Wegen des Großen Erfolgs ließ man das Konzil bestehen und so setzte sich die Tradition auch auf Infitum Pulvis fort wo ein 14 Platz geschaffen wurde der den Primarchen der zweiten Legion Repräsentierte. Das Konziel traf die Weitreichendsten Entscheidungen wie die Gründung Prima Vallums oder die 20.Flotten. Es gibt eine Legende das sich das Konzil niemals mehr als 13 Mal Vollständig treffen darf, bisher mussten 11 Entscheidungen durch alle Mitglieder Getragen werden und nur noch zwei Sitzungen Verbleiben bis das Librarium ein Unglückvorhersagt.

#### Die Legionsmeister

Seitdem Leetwo mit Erda verschwand und dies drastische Auswirkungen auf die Legion hatte entschied man sich für zwei Legionsmeister da wenn einer Versterben sollte der Posten niemals Unbesetzt bleibt. Man kann in Ruhe einen Nachfolger Bestimmen während der andere Legionsmeister die Legion weiter führt.

Sie sind die Regenten Prima Vallums in der Abwesenheit des Primarchens welcher seit 10.000 jahren kein Wort spricht.

### Die 20 Flotten

#### 2. Flotte

Die 2.Heerschar Flotte von den Truppen, eben dieser auch die Zweitgeborenen genannt.Ist eine der 20 Flottenverbände die zum Schutz von Prima Vallum und deren Hauptwelt Infinitum Pulvis dienen. Ihr Flaggschiff ist die Bukephalos. Admiralin der 2.ten ist Artimis von Athena.Die 2.ten sind in 12 Abteilungen unterteilt, 11 davon werden von einem Diadochen angeführt, einem des Himmels und einem der Erde. Es gibt die 11 Vize Admiräle und 11 Generalmajore. Die 2.ten Flotte ist für ihre kreative Herangehensweise und ihr Pflichtbewusstsein bekannt. Sie respektieren Pflichtbewusstsein, Treue und Tapferkeit. Adelsstand und Titel sind ihnen gleich. Es ist in der 2.ten nicht unüblich, dass Hochadelige von gewöhnlichen Menschen aus dem Bürgerstand Befehle erteilt bekommen. Diese Eigenheit ist auf ihren Oberbefehlshaber General Anastasios von Makedon zurückzuführen.

#### 3. Flotte

Die dritte Flotte ist eine Flotte in der ein einziger Standardisierter Ablauf erfolgt, jeder schritt der Gemacht wird vom Rekrutieren sowie ausbilden, der Beschluss an Kriegstaktiken und der Ernennung von Offizieren Erfolgt in dem Vorbild das das Südschild selbst auch Lebt, eine Tatsache die eine Motorische Gleichheit Innerhalb der Flotte Hervorruft, jeder einzelne Schritt und Begegnung folgt so einem Bestimmten Ausgegeben Befehl der vom Flotten Kommando Gelehrt wurde. Das macht jede Reaktion auf der Flotte zu einer Standardisierten Reaktion und lässt keine Überraschung oder Handlungsunfähigkeit zu da jeder immer Weiß wie er zu Handeln hat. Das führt jedoch auch zur Monotonie und verfall, das führte in ereignislosen Perioden nach der Arbeit meist zur Antriebslosigkeit und Missmut der Einzelnen Anwesenden. Eine Pessimistische Grundstimmung ist somit in dieser Flotte nicht selten Anzutreffen.

#### 4. Flotte

Das Fundament der 4. Flotte bildet die beständige Erinnerung um die Herkunft der Legion und das Wissen das sie eine der großen Säulen der Vereinigung Terras und des Beginn des Großen Kreuzzugs war. Befindet man sich an Bord eines der Schiffe der Flotte könnte man auch grade genau so gut bei der Rückeroberung des Sol System zugegen sein. Die Flotte hält sich stoisch an das Vermächtnis der Lost Ones der Kultur der Mentalität und an den demütigen pflichtbewussten Stolz, Diener eines Erbes zu sein. Ein Umstand der mit anderen Titel fokussierten Fraktionen im Reich vor allem den Ritterhäuser zu Spannungen führt. Der Ursprung der heutigen Flotte geht auf die härtesten Elementen des Legionsstreik zurück, die sich später bei der Gründung der Flotten wieder zusammenschlossen. Man kennt sie noch immer mit den alten Namen der Legion Looter oder Schrottsammler und werden von Äußeren Welten des Reiches hoch geschätzt da sie nach Schlachten die Systeme so zurücklässt als wäre nie gekämpft worden. Flaggschiff der Flotte ist die Ererbte Plicht unter dem Kommando von Admiral Tibor Brannok.

#### 6. Flotte

Die sechste Flotte ist eine Flotte langer Traditionen, Geprägt von der Schlaflosen Arbeitsweiße des Westschildes ist diese Flotte in einem Permanenten Dämmerschlaf Zustand. Sie Arbeiten Tage bis sie wieder Schlafen müssen. Selbst Space Mariens haben ihren Knoten Häufig Aktiv um in einer Art Halbschlaf dahin zu Vegetieren und so ihre Aufgabe nachzugehen. Dies hat zur folge das es auf dieser Flotte kaum Zeremonien gibt. Sie werden sehr Halbherzig Ausgeführt und so ist das Protokoll auf diesen Schiffen immer Lax. Doch führen alle ihre Aufgaben aus. Durch die Längeren Arbeitszeiten und den Verbrach von Kaffein Arbeiten sie Schlurfend meist Mehrere Tage während des Kriegseinsatzes und Sparen so viel Personal ein welches an anderer Stelle Gebraucht wird. Lange Auslaugende Nächte lassen Kräfte Schwinden doch haben sie auch keine Kraft von Etwas Überrascht zu sein und Kämpfen Dementsprechend einem Simplen Plan entsprechend und das Egal gegen welchen Feind es geht. Auch klaffen Riesige Erinnerungslücken in den Köpfen der Anwesenden durch den Schlafmangel häufig kaum noch in der Lage zwischen Stunden Tagen und Wochen zu Unterscheiden. So sinkt ihre Qualität an Arbeit die sie bewältigen können. Doch die Schrecken der Galaxis zeigen sie Gänzlich die Kalte Schulter was auch Passieren mag.

#### 14. Flotte

Die vierzehnte Flotte war und ist die Flotte die die Aufgabe hat Wissen aus Ganz Prima Vallum einzusammeln und dem Konzil zur Verfügung zu stellen. Zu diesem Zweck gibt es auf dem Flaggschiff der Schmiedeeisern eine Große Bibliothek. Sie geht ihrem Weg im Treuen dienste am Königreich der Imperatorin dem König sowie dem Konziel nach. Sie wurde noch niemals Vollständig Vernichtet und Begründet ihre Traditionen auf denen des Ersten Flotten Meisters Phillip Buch, der sich schwor das seine Flotte niemals auch nur eine Lektion vergessen würde die sie in dem Harten Langem Krieg gelernt hatten.

#### 16. Flotte

Die 16.Flotte ist eine Flotte die in der Tradition des Ostschildes Erzritterhauses Steht. Die Flotte selbst ist dadurch eine Sehr Unterstützte Flotte die Häufig Mehrere Erzritter Beherbergt. Dies führt zu einer Extrem Strengen Stände Ordnung auf der Flotte und die Exakte Befolgung von Protokollen ist hier Wichtiger als Mach anderes. Somit werden in Ungnade Gefallene Personen auf diesen Flotten Geächtet und sind Häufig nicht Willkommen.

### Flotten Ränge

#### Admiralin Prima

Oberster Posten innerhalb der Flotte. Admiral der ersten Flotte. Hat einen Platz im Konzil. Übernimmt bei Flotten übergreifenden Aktionen das Kommando und Bestimmt Flotten Routen.

#### Vizeadmiral

Kommandiert einen Flottenteil den der Admiral an ihn Abkomandiert.

#### Konteradmiral

Unerfahrene Offiziere der die Nachhut Kommandiert.

#### Flottenkapitän

Komandant bei Abgetrennten von der Flotte Losgelösten Missionen.

#### Kapitän

Kommandant eines Großkampfschiffes oder einer Schwadron Eskortschiffe.

#### Fregattenkapitän

Kommandiert ein Eskortschiff oder eine Raumstation. Sie sind auch Erste Offiziere der Imperiale Flotte auf Großkampfschiffen.

#### Erster Navigator

Erfahrenster Navigator auf einem Schiff der die Richtungsentscheidungen trifft und verantwortet.

#### Erster Astropath

Erfahrenster Astropath der den Chor anstimmt und für seine Aufrechterhaltung sorgt.

#### Bordapothekarii

Mediziner des Apotekarium Major an Bord eines Jeden Schiffes.

#### Schiffspriester

Kaplan der die Messen auf dem Schiff abhält. Einer von Hunderten die die Kunde der Großen Mutter und des Primarchen in die Welt setzen.

#### Schiffskomisar

Zuständig für allerlei Vergehen auf dem Schiff. Er führt Startkommandos und verhindert Disziplinarverlust innerhalb des Schiffes.

#### Offizier der Wache

Koordinator der Schiffs Verteidigung im Inneren. Er besitzt alle mittel um Enteraktionen Abzuwenden.

**Naval Scurity**

### Spezielle Einheiten und Formationen

#### Phantom Jäger/ Dämonen Schreck

Die Dämonenschreck ist eine Waffe der Halo Guardians, die Eliteeinheit Phantom Jäger benutzt. Im Zuge der zunehmenden Bedrohung des Immateriums durch dämonische Horden, die die Planeten des Königreiches in großem Ausmaß gegenüber treten, ist es wichtiger geworden auf solche gut vorbereitet zu sein. Doch die Legion geht vorbereitet in diese Schlacht, die Dämonen Schreck ist eine der mächtigsten Waffen in ihrem Arsenal.

Die Geschichte der Waffe ist so bekannt wie sie unter den Anwendern nur seien könnte, diese besagt, dass einst ein Apothekarius für ihren Bau verantwortlich gewesen war. Die 15. Flotte hatte auf dem Mond Sigma 3 einen Kult entdeckt, dessen Macht beständig wuchs, sie waren in der Lage eine kleine Armee von 10.000 Man aufzustellen und wenn man sie befragte, sprachen sie von ihrer Anführerin namens Vermina, sie allein sei der Grund für ihre Gefolgschaft. So machte sich eine Entertruppe auf den Weg, um dieses Phänomen zu untersuchen, diese Entertruppe bestand aus der Spezialeinheit der Phantome, spezialisiert waren sie vor allem auf die Begutachtung und Eindämmung von seltsamen Phänomenen. Auf dem Planeten angekommen stellten sich ihnen die 10.000 Menschliche Anhänger entgegen, ihnen standen die 50 Phantoms gegenüber. Die Schlacht war alles andere als einfach, da sich die Angreifer sich in einer tiefen Höhle niedergelassen hatten und so den Terrain-Vorteil hatten, doch das bedachte Vorgehen der Einheit und die Erfahrung mit Ruinen ließ sie schnell und effektiv vorrücken, so verloren die Mariens in den Gängen lediglich 4 Krieger, auch weil die Angreifer nicht gut ausgestattet zu seinen schienen. So erreichten sie Vermina, die sie ebenfalls angriff, jedoch recht wenig Widerstand zu bieten hatte. Was die Legionäre jedoch nicht bemerkten war die Abgelenktheit von ihr während des gesamten Kampfes, wobei sie weder verrückt noch bei Sinnen zu sein schien. Man konnte sie gefangen nehmen und beschloss sie in eine Enklave zu bringen, um ihre merkwürdige Art analysieren zu lassen, in der Zwischenzeit sollte sie im Apothekarion versorgt und in Stasis platziert werden, um keine Probleme zu verursachen. Es war ein recht frisches Mitglied des Apothekarions, welches sich jedoch schon in den meisten Situationen, in den die Phantome kamen, bewiesen hatte, dieses Mitglied ließ sich auf ein Gespräch mit der Kultistin ein und bekam tatsächlich antworten, was die Wachen des Phantoms doch recht überraschte, da die vorige Folter keine Ergebnisse erbracht hatte. In dem Moment, als ihre Versorgung abgeschlossen wurde und sie in Stasis gehen sollte, fing sie an zu Grinsen.

Die Flotte war schnell aufgebrochen und bereitete ein Warpsprung vor, den sie  sofort ausführten, die Gellarschillde der Schiffe aktivierten sich in diesem Moment und sie traten in den Warp ein, doch ein Schiff fing an zu brennen und dann fielen seine Gellarfelder aus und zwang es wieder in den Real Raum zu wechseln.

Im Apotekarion spielte sich eine seltsame Szene ab, die Frau begann fast schon zu Platzen und eine Einäugige Grüne Monstrosität nahm den Platz der Frau ein, die Wachen der Phantome die dies Beobachteten, Richteten einen Granat Werfer auf den Dämonen und feuerten um noch das Medium vernichten zu können, bevor der Dämon sich vollständig Materialisieren konnte, doch sie Spürten wie der Dämon durch den Eintritt in den Warp an Kraft gewann, der Dämon wollte fast brüllen als er mit einmal wieder Schwankte und ihn im diesem Moment die Granate traf, der Dämon wurde mit einem mal Zerfetzt und Körperteile flogen in alle Richtungen, genauso explodierte fast das Gesamte Apothekarion sowie der Apothekarius der direkt neben dem Dämon stand. Die Explosion warf Flammen in alle Richtungen und Funken flogen von links nach rechts, das Apothkarion fing an zu brennen.

Die Erfahrungen dieses Einsatzes erhielt eine wertvolle Erfahrung für die Phantome doch es sollte gerade erst der Anfang sein, der Apothekarius hatte überlebt und ließ seine Erfahrungen über den Schaden der Granate sowie über den Schaden, den sie dem Dämon zugefügt hatten, durch den Kopf gehen, etwa 50 Jahre Später sollte es dann so weit sein und auf seiner Grundlage entwickelten die Phantome eine neue Waffe, sie konnte Dämonen selbst im Realraum aus sicherer Entfernung verletzen, durch ihren zweigeteilten Spitzen Sprengkopf bohrt sie sich in einen Dämon hinein und erzeugt ein kleines Gellarfeld in diesem Dämon, daraufhin explodiert die Zweite Ladung am Hinteren ende durch den Stillstand der Ladung, dies Ermöglicht es diese Dämonen zu verletzen und ihnen großen Schaden zuzufügen, sie ist zwar aufwendig herzustellen und für die Ressourcen knappe Legion teuer doch sollte die Dämonen Schreck Panzerfaust durch die wachsende Notwendigkeit eine Waffe die Produziert werden konnte. Die Einheit der Phantomjäger sollte an diesem Tag geboren werden und mit der Dämonen Schreck sowie weiter speziellen Ausrüstung auf die Jagd nach Dämonen gehen, genauso wie der Apothekarius der sie einst entwarf und somit fast schon zu einer Legende wurde.

#### **Destroyer Mariens**

In den Tagen der Vereinigungskriegen, haben wir mit den Letzten Waffen die Noch übrig wahren einen Verzweifelten Angriff angeführt.

### Legions Hierarchie

#### **Consolarius Represantiva**

Eine Versammlung der Führenden Offiziere der Legion (Meister der Artillerie, Meister der Flotte, Lord Scriptor, etc.)

#### **Castelarie**

Ehrengarde Benannt nach dem Königreich und dem Schutz den Sie ihren Schutzbefohlenen Bieten. Es sind Veteranen die bei Verdienten Auszeichnungen, einen Schwarzen Mantel Anlegen.

#### **Lord Victus**

Der Befehlshabende Offizier der Space Mariens auf einer Flotte. Wird auf Infinitum Pulvis Ausgebildet und nach Langer Erfahrung dazu Bestimmt auf einer Flotte zu dienen und dort die Astartes Streitkräfte zu Befehligen. Dabei gibt es einen Lord Victus pro Flotte und zwei Stellvertreter Attaché die sich im Lern Prozess Befinden und im Fall eines Ablebens Stationen übernehmen können.

#### **Brigarden Meister**

Unterschiedlich, vom Vorgänger Bestimmt oder durch einen Veteranenrat Bestimmt den Meister. Bei Streitigkeiten kann das Flotten oder Legions Konzile ebenfalls über die Nachfolge Bestimmen.

#### **Commander**

Ein Kommandant über 100 Mann Space Mariens. Ausrüstung Variabel

#### **Legionsspezialisten/Vexilarius**

Alle Spezialisten Einheiten der Legion (Standartenträger, Apothekarii, Techamariens, Dreadnoughts, Artillerie etc.)

#### **Leutnant**

Ein Attaché des Kommandanten. Jeweils drei Pro Commander. Spezielle Ausrüstung Beschränkt Möglich.

### Das Vazara Implantat

Implantat das den Carapax ersetzt, dient dazu ein Knight Marien zu werden.

### Die Stärke der Legion

Die Legion besteht aus über einer Halben Millionen Astartes, mit einem Rekrutierungs Programm das Ganz Prima Vallum einschließt und dem Ständigen Kampf gegen die Rangdan schwankt diese Zahl immer wieder und so ist es Teilweiße Unbekannt wie viele Astartes im Moment Aktiv sind. Doch dies sind die Zahlen die Infinitum Pulvis annimmt das sie Stimmt.

### Die Ewige Burg

Die Ewige Burg ist eine Stabile Festungsformation und Warp Formationen im Galaktisch Nördlichsten Teil Prima Vallums, dort Herrscht immer Krieg, und doch sind sie es die noch nie Gefallen sind und seit mehreren Tausend Jahren noch nie Gefallen sind, egal gegen welchen Gegner.

### Das Scriptorium

#### Struktur des Scriptoriums

##### Count Scriptor

Oberster Scriptor. Vertreter aller Scriptoren im Konzil, Vorsteher des Rates der Scriptoren, immer ein Knight Marine. Nutzt einen Relikt-Psykerknight, denn nur der Count Scriptor nutzen darf.

##### Lord Scriptoren

Herren der einzelnen Enklaven des Scriptoriums auf den Planeten, Schiffen, etc. Alle Lord Scriptoren sind Teil des Rats. Stirbt ein Count Scriptor, so versammeln sich alle Lord Scriptoren und wählen einen neuen aus ihren Reihen, dieser wird dann vom Primarch bestätigt. Die Lord Scriptoren werden in ihrer Entklave von allen Scriptoren gewählt.

##### Veteranen Scriptoren

Ausbilder. Der Titel des Veteranen Scriptores ist ein Ehrentitel und wird nur an die talentiertesten Scriptoren vergeben, damit sie den Nachwuchs ausbilden können

##### Knight Scriptoren

Scriptoren in Knigths. Sind der jeweiligen Enklave verpflichtet. Stehen im Scriptorium höher im Rang.

##### Scriptor

"Standard" Psyker. Kämpft auf dem Schlachtfeld

##### Novizen

Space Marines in der Ausbildung zum Scriptor.

#### Die Chapter

Die Scriptoren sind innerhalb des Scriptoriums in sogenannte Chapter eingeteilt. Diese dienen zur besseren Strukturierung. Die Chapter teilen die Scriptoren nach ihren Veranlagungen und Vorzügen innerhalb der Psionik, vor allem der Kampf-Psionik, ein. Jedes Chapter ist dabei einzigartig und kann aus duzenden kleinen Unterchaptern bestehen. Innerhalb des Chapters haben Ränge keinen bestand. Den Chaptern steht ein Chapterlord vor, ein Titel, ohne jegliche Kommandogewalt. Der Chapterlord hat lediglich zeremoniele Aufgaben und wird aus dem Chapter heraus gewählt.

Namentlich bekannt sind die folgenden sechs Chapter:

* Sons of War
* Fireborn
* Sons of the Empress
* Mindbreaker
* Warmakers
* Prophets

##### Sons of War

Die Sons of War sind für ihre exzellenten Nahkampffähigkeiten bekannt. Ihnen liegt die aggressive Kriegsführung. Sie nutzen Psionik zum verstärken ihrer Attacken oder um ihre Psiklingen effektiver zu nutzen.

##### Fireborn

Fireborn haben eine Vorliebe für alles, was heiß ist. Das innere Feuer, dass alle Scriptoren teilen ist bei ihnen besonders stark ausgeprägt und bricht häufig aus. Sie verwenden oft Flammenwerfer, Melter und Plamsawerfer als Bewaffnung.

##### Sons of the Empress

Ein Chapter, dass sich auf die Manipulation der Umwelt und der Elemente versteht. Hinzu kommt ihre oftmals schwere bis sehr schwere Bewaffnung.

##### Mindbreaker

Dieses Chapter kämpft auf geistiger Ebene. Manipulation der Sinne und der Wahrnehmung sowie der Emotionen gehören zu ihren Stärken. Weiterhin werden ihnen die Psioniker übergeben, die dem Reich und der Legion nicht sinnvoll dienen können. Anders als andere Chapter haben die Mindbreaker mit der vierten Säule auf Taxany Secundus ein festes Hauptquartier.

##### Warmakers

Kein Scriptor der Warmakers ist direkt am Kampf beteiligt. Viel mehr erledigen sie die strategisch wichtigen Aufgaben. Spionage, Taktik und Koordination gehören zu ihren Stärken. Durch Psionik können sie ganze Armeen lenken oder schnell Befehle weitergeben. Inspiriert wurden dieses Chapter von den Uxors der Genokompanien Terras.

##### Prophets

Will man eine Deutung der Zukunft oder auch eine Aussage über diese, so sucht man die Prophets auf. Sie sind das Chapter der Weissagung und Visionen.

#### Rat der Scriptoren

Der Rat der Scriptoren ist das eigentliche Organ, dass das Scriptorium lenkt. Bestehend aus allen 100 Lord Scriptoren, dem Count Scriptor, sowie Plätze für die Herren der Navigatoren und Astrophaten, welche eine Kontrollfunktion erfüllen. Doch obwohl es so wichtig ist tritt dieses Organ nur sehr selten zusammen, jedenfalls vollständig. Zusammenkünfte durch geistige und seelische Abbilder gehören jedoch zum Standard. Der Rat wählt deshalb den Count Scriptor, einer der Lord Scriptoren, zum Vorsitzenden und gewählten Herrn des Rates und damit des Scriptoriums. Tagen tut der Rat in seiner Kammer auf Infinitum Pulvis im Turm der Psionik, dem Sitz des Scriptoriums auf der Hauptwelt.

#### Der Turm der Psionik

Nach der Neugründung erbaut, stellt der Turm der Psionik das Hauptquartier der Scriptoren auf Infinitum Pulvis dar. Gebaut im Schema der Doppelhelix erhebt sich der Turm an der westlichen Seite des Sitz des Königs. Auf seinem oberen Ende befindet sich eine gewaltige Feuerschale, die in einem unendlichen, blau lilanen Feuer brennt. Die beiden Stränge des Turms werden durch Brücken miteinander verbunden. Diese sind teilweise nur zur Überquerung, auf anderen stehen ganze Gebäude. Unter dem Turm befinden sich Hangars für Knights, Kampfgruben und die Ratskammer. Der Turm hält außerdem die zweit größte Bibliothek zum Thema Psionik im ganzen Reich.

#### Das Taxanysystem

Auf direktem Weg von der Schneise des Imperators bis hin nach Infinitum Pulvis ist das Taxanysystem ein Todessystem. Es hat einen blauen Riesen als Stern und besitzt 3 Planeten. Taxany Primus, ein Planet der vor allem von der ersten Flotte für Übungen genutzt wird. Taxany Secundus, die Welt der Scriptoren und Taxany Tertius, eine Tranistwelt, mit großen Raumhafenkapazitäten.

#### Taxany Secundus

M37 bittet der 18. Count Scriptor das Konziel um die Todeswelt Taxany Secundus für das Scriptorium. Sie wird ihm nach kurzer Beratung gewährt, da es auf der Welt keine nennenswerte Rohstoffe gibt. Taxany Secundus wird aus folgenden Gründen zur Todeswelt erklärt:

1. Die Ozeane, die 75% der Oberfläche ausmachen sind extrem vulkanisch aktiv, desweiteren leben in ihnen bis zu 20 Meter lange Tiere, die alles fressen.
2. Die beiden Kontinente sind lediglich von Felsen, Schlamm und Vulkanen bedeckt. Anbau jeglicher terranischer Lebensmittel ist unmöglich. Desweitern sind dauerhafte Eruptionen der Vulkane Alltag.
3. Auf Taxany ist der Schleier zwischen den Realitäten dünn, somit gibt es immer einige Warpxenos, die auf den Kontinenten marodieren, weiterhin gibt es auch dauerhafte Warpbestien auf Taxany.
4. Taxanys Stürme. Mit Windgeschwindigkeiten von 200 km/h aufwärts standartmäßig sind die Stürme für jegliches Leben gefährlich. Zusätzlich gibt es noch dauerhafte Gewitter, deren elektrische Entladungen stark genug sind, um ungeschütze Schiffe schwer zu beschädigen. Der dauerhafte Regen ist für jegliche Bauten schädlich. Hagelkörner haben minimal den Durchmesser eines menschlichen Kopfes.
5. Wirbelstürme auf Taxany können problemlos einen Augendurchmesser von mehren hunderten Kilometern haben. Anders als bei normalen Wirbelstürme sind diese Augen jedoch nicht sturmfrei, sondern in ihnen herrscht normales Sturmwetter. Zunamis im Küstennähe sind extrem gefährlich, da diese aufgrund der stürmischen Natur des Ozeans oft über hundert Meter groß werden können.
6. Die geringe Atmosphäre macht ein überleben ohne Hilfeleistungen nicht möglich.

Auf Taxany Secundus stehen die Vier Säulen. Die größte Basis der Scriptoren. Im Zentrum des größeren Kontinents steht zu jeder Himmelsrichtung eine kolossale Säule. Taxany Secundus ist der Ausbildungsort der Scriptoren. Hier kommen Space Marines mit psionischem Talent nach der Grundausbildung an. Die nördliche Säule sind Trainingsstätten, Lager- und Schlafräume. Die östliche Säule ist Sitz der Schmieden und Hangars. Die südliche Säule ist eine einzige, gewaltige Bibliothek, die größte zum Thema Psionik. Die westliche Säule stellt das Hauptquartier der Mindbreaker. Nichts ist über ihren Aufbau bekannt, doch die Gerüchte über ihre Kerkergewölbe sind legendär.

#### Der Glaube an der Gottimperator

Der Glaube der Scriptoren unterscheidet sich vom Glauben der Kirche. Die Scriptoren glauben und beten zum Gottimperator, dem großen Vater, dem Herrn der Seelen. Zu einem nicht bekannten Zeitpunkt begann sich der Glauben innerhalb der Reihen der Scriptoren als natürliche Trotzreaktion auf ihre Ausgrenzung zu formen. Sie glauben, dass jeder Mensch das Potenzial hat Psioniker zu sein. Doch nur wer vom Imperator berührt wurde, nur wem ein Funken seiner Macht gewährt wurde, nur in diesen brennt das Feuer. Dieses Feuer ist durch die Jahrtausende bis zu einem gewissen Grad real geworden, sind Scriptoren der zweiten Legion doch in der Lage psionische Energie durch eben jenes zu kanalisieren. Auch glauben die Scriptoren, dass ihre Seelen nach dem Tod noch von Nutzen seinen können. Durch das Verbrennen der sterblichen Hülle sollen ihre Seelen in die Flammen des großen Feuers auf dem Turm der Psionik eingehen. Um dann wenn die Zeit es erfordert erneut zum Einsatz kommen. Doch sind die Scriptoren keinesfalls so intolerant wie die Kirche. Sie erkennen Erda durchaus als Göttin des Martyriums an.

#### Geschichte bis Nicea

Das Scriptorium der 2.ten Legion war ein besonderes Experiment, es entstand lange vor der offiziellen Gründung. Schon auf Terra selbst noch während der Vereinigungskriege experimentierte Erda mit der Kombination von Psionikern und der Gensaat der zweiten Legion. In den Zellen des imperialen Palastes, welche von der zweiten Legion bewacht und von der Divisio Investigates mit feindlichen Psionikern gefüllt wurde, führte die Imperatorin dort Experimente durch, wie effektiv ein Psioniker in den Reihen der Astartes seinen Könnte. Unter großer Geheimhaltung führte sie immer wieder Kampftests durch, welche in abgelegenen Gebieten Terras ausgeführt wurden. So entdeckte sie das durch die Hypnoindoktrination eine höhere Kontrolle über die Psionische Macht erlangt werden konnte, sie waren dem Imperium immer noch treu ergeben und mussten nicht wie die anderen Menschlichen Psioniker an die kurze Leine gelegt werden. Imzuge dieses Erfolges setzte sie die Astartes Psioniker nun auch im geheimen Krieg ein, sie sollten andere Psioniker Ausschalten und damit eng mit der Divisio Investigatus Zusammenarbeiten.

Sie beantragten bei Legionsmeister Leetwo eine eigene Formation gründen zu dürfen, welche ebenfalls genehmigt wurde. Die Imperatorin hatte sie ja schon zuvor inoffiziell eingesetzt und so war die Gründung nur natürlich. So wurde der Angriffstrupp Pisonik gegründet. Die Führung übernahm Hannes Schweißer als einer der Ersten und der Führungsstärkste Psioniker.

Nach weiterem Voranschreiten des Krieges im Sonnensystem fielen am Ende dieses mehrere Astartes Psioniker einer Psionischen Schockwelle zum Opfer. Viele fielen, als sie von Visionen stammelten, auf den Boden und einige starben sogar daran. Niemand wusste, was mit diesen Visionen anzufangen war und die wieder Erwachten hatten vergessen oder konnten nicht darüber reden.

Im Verlauf des großen Kreuzzuges  wuchs das nun umbenannte Scriptorium weiter an und sie entwickelten neue Taktiken, wie sie bei Feldzügen weiter unterstützend zur Seite stehen konnten. Sie machten den Bolter zu einer Standardbewaffnung und das Erste, was ein neuer Scriptorums Akolyth lernen musste, war einen Psionischen Boltschuss abzufeuern. Etwas wobei nicht jeder überlebte, bei einigen Explodierte die Waffe, bei anderen Rissen sie große Löcher in ihre Umgebung. Diese, die ihre Macht nicht kontrollieren konnten, wurde kein Zutritt zum Scriptorium gewährt. Des Weiteren konzentrierten sich die Psionischen lehren auf das Entkräften von großen Gegnern sowie die Täuschung von Feinden, womit wichtige Anlagen verborgen werden konnten. Häufiger schafften die Psioniker errichtete Außenposten zumindest für die Augen der Auguren Abtastung Unsichtbar zu halten, indem sie Beispiels weiße Wärme ….

So kämpften sie, bluteten sie und versuchten ihren Primarchen zu finden. Eine reine Eingebung des Meisters des Scriptorums Hannes Schweißer ließ sie in eine Region steuern, die sie nach ihren Befehlen sichern sollten. Grund dafür war ein bekanntes Gefühl, das er gehabt hatte als sie nach ihrem erfolgreichen Feldzug gegen die Welt Parmar vor einer Karte saß, der Innere Zirkel war zusammengetreten und sie sollten entscheiden, welches System sie als Nächstes ansteuern sollten. Nachdem Hannes seinen Standpunkt deutlich gemacht hatte, dass ihn die Wogen des Warps in Richtung des Unbekannten nördlichen Bereiches des Segmentus Obskurus zog, stimmte Joachim von Zieten und Dracon Incendio zu und zusammen begab sich die große Flotte in Abständen in die nördlichen Systeme des Segmentus, die weitgehend unerforscht waren. Selbst die White Scars, bekannt für ihr schnelles voranschreiten wurden durch die Entdeckung ihres Primarchen vor einiger Zeit zurückgezogen.

So verließen sich die Lost Ones auf die Führung ihrer Scriptoren welche ihnen einen Weg durch mehrere Systeme zeigte, so musste durch diesen sehr ungewöhnlichen direkten Kurs die Taktik der Legion verändert werden. Mehr Drop Pods wurden erschaffen und der Sturmangriff wurde wichtiger. Doch die mangelnde Erfahrung ließ die Verlustzahlen unter den Psionikern in die Höhe schnellen. Ein System nach dem anderen wurde erobert, die meisten blutig und mit einem hohen Preis an Wächtern und Psionikern. In dieser Zeit starb Joachim von Zieten beim Versuch mehrere seltsame achtarmige Kreaturen zu vernichten. Sie widerstand sämtlicher Schwächung der Psioniker und vernichtete mehrere ihrer Zunft. Nur durch die Verstärkung durch Dracon Incendio und der restlichen Lost Ones sowie die Unterstützung durch die Heerschar gelang es die Bestien zu bändigen und sie mit Waffen gewallt zu fall zu bringen.

Im Zuge des Todes Johannes Schweizers, der Umstrukturierung der Legion sowie dem Edikt von Nicea wurden die Scriptoren vollständig aus der Legion Verbannt.

### Das Reclusiarchim

Das Reclusiarchim ist eine Historisch Gewachsene Organisation die ihre Wurzeln wie die aller anderen Legiones Astartes im Konzil von Nicea kennt, nach dem Verbot des Scriptoren Programms durch das Wort des Imperators, setzte sein Regent Malcador das Reclusiarchim ein und gab ihnen als Symbol das Cruzius Arcaneum. Sie sollten dafür Sorgen das die Psionisch Begabten Astartes nie wieder ihre Psionik Ausüben würden. Sie sollten als Normale Astartes weiter Kämpfen. Im Laufe des Großen Kreuzzug Namen sie so eine Vorbild Rolle ein, oftmals wurden sie von ihrem Primarchen Bestimmt und übernahmen im Laufe der Jahre die Aufgabe von Memoratoren, Diplomaten und Ausbildern. Als der Primarch Verschwand und die Scriptoren wieder eingeführt wurden Gründete die Legion das Reclusiarchim als Organisation innerhalb der Legion die für Ausbildung, Aufzeichnung, Moral und Überwachung der Psioniker zuständig waren. Daraufhin gründete das Reclusiarchim den sogenannten Hexenhammer. Eine Organisation die nun aufgrund der Abwesenheit Terras Psioniker Beurteilte. Es bestand aus vielen Mitgliedern wie dem Neu Gegründeten Orden des Heiligenscheins und Bütteln die Zerstörungspotenzial, Nutzen und Gefahr gegeneinander Abwogen Dokumentierten und so ein Urteil fällten.

Struktur des Klerus

#### Kardinal

OB-Priester wird vom König bestimmt.

Der Kardinal ist eine Berufene Figur, er tritt vor den Ritter O.M.E.G.A. und wird Geprüft ob er legitim ist das Reclusiarchim zu führen, so wird er durch das Urteil des Primarchen und die Worte des Lord Respondens zum Kardinal über den Klerus. Seine Aufgabe besteht in der Ausbildung von Novizen und dem Sitz im Konzil wo er das Reclusiarchim und die Kommissare der Heerschar Vertritt.

Weiter Interpretiert und trägt er die Lehren des Primarchen in die Welt indem er sie zu Papier bringt und so Bücher und Abhandlungen darüber schreibt. Er ist weiter der Nominelle Leiter des Hexenhammers, eine Institution die die Bewertung von Psionikern übernimmt, jeder Scriptor, Navigator und Astropat muss sich diesem Gericht stellen und das Urteil über sich ergehen lassen.

Er trägt einen Gelben Umhang mit Weißem Ornament das die Sonne und damit Solaris Größe selbst Repräsentieren soll.

#### Bischof

Hohe Priester Leiter der Priesterschaft einer Flotte oder ist Leitet die Ausbildung neuer Aspiranten auf Invinitum Pulvis.

Ein Bischof ist für vieles zuständig, sie sind zunächst einmal für alle Äpte der Jeweiligen Flotte zuständig und auch dafür das diese ihre Aufgaben kennen. Weiter sind sie ein Prägender teil der Seele einer Flotte da sie ebenso vom Kardinal Ausgewählt werden je nachdem wie sie zu der Seele einer Flotte Passen. So Gleicht kaum einer dem Anderen und jeder Prägt die Legionäre auf eine Andere Art. Seine Haupt Aufgabe jedoch ist die Beschaffung neuer Aspiranten und Die Aufrechterhaltung der Moral. Viele Bündnisse müssen geknüpft und Verabschiedet werden, Treffen mit anderen Fraktionen wie der Heerschar oder den Gouverneuren von Planeten ist ihre Aufgabe um die vielversprechendsten Aspiranten Schnell und Effektiv zu finden. Denn die Flotte verweilt nie lange an einem Ort.

Innerhalb der Legion selbst gebietet er über viele der Zeremonien, so ist die Ersteigung eines Trones für einen Knightmarien ein Ereignis welches ein Besonderes Darstellt und so leitet er manche dieser Zeremonien. Auch die Erhöhung des Ranges ist eine Sache die einem der Geistlichen Vertreter Vorbehalten ist. Die Aufgaben sind Groß, doch ein Bischoff muss die Qualifikation dafür haben und wird dementsprechend ausgewählt. Sie Haben Tragen mit stolz ihr Cruzius Arcaneum und haben Titel die der Jeweiligen Flotte zugesprochen werden.

Ihr Umhang hat die Farbe Orange als Zeichen für den Morgen, Die Sonne steigt zu Neuer Größe auf und Solaris beginnt sich Langsam zu Erheben.

#### Apt

Sie sind die Ausbilder für Aspiranten die ein Astartes Werden, oftmals hat jeder sein Eigenes Spezial Gebiet welches durch den Jeweiligen Werdegang geprägt ist. So spielt die Flotte aber auch die Zeit als Justikar und als Novize eine Entscheidende Rolle was er seinen Aspiranten lehrt. So gibt es solche die die Anforderungen für Taktische Truppen genaustens Kennen und dementsprechend sich an diese Vorstellungen halten und Streng nach diesem Codex Ausbilden. Anderen ist die Kameradschaft wichtiger, das Gefühl in einer Gruppe oder einer Einheit zu Kämpfen. Wieder andere Mögen andere Sachen Priorisieren und so Differenziert sich die Ausbildung in einigen Punkten, ein Grund für die Unterschiedlichen Kulturen auf jeder der Flotten.

Im Kampf sind sie die Ratgeber und Seelische Unterstützung für ihre Kameraden, so Greifen sie zu ihrem Cruzius, ihren Volkite Waffen und ihrem Dunkelblauen Umhang der nun ihre Weiße Rüstung mehr Hervorhebt und eine Weitere Stufe den Sonnenaufgang Repräsentiert, auf das sie niemals Wanken und Gemeinsam den Feind Ausmerzen. Des weiteren Lehren sie auch die verschiedenen Wege innerhalb der Legion und Zeigen so jedem Legionär eine Möglichkeit auf die für diesen Am Passendsten Geeignet währe. Genauso wie sie ihren Kameraden Weitere Ausbildung zu kommen lassen, vor allem die Lehren Längst Vergessener Taktiken, Bauplänen oder auch einfach die Benutzung von Werkzeug und die Reparatur der Dazu gehörigen Waffen und Ausrüstung gehören dazu.

#### Mönch

Justikare: Ziehen umher und Vollstrecken das Recht des Primarchen und Verschreiben sich ihrer Aufgabe die Lehren des Primarchen zu Verstehen und Sinnieren Darüber bis sie zur Priesterschafft dazu Gehören. Bei ihrem Aufstieg in den Rang eines Mönches wird dem Novizen eine Schwarze Robe angelegt der seine nun Weiße Rüstung verbirgt, dies Symbolisiert den noch Dunklen Nachthimmel bei dem keine Sonne am Horizont zu sehen ist, und auf ein Schiff der Flotte geschickt. Er reist mit dieser weit in die Leere und bekommt die Aufgabe das Gelernte wahrhaft zu verstehen, sie sollen die Ordnung auf einer Welt des Reiches Achten und dabei das Gelernte in die Tat umsetzen. Das Gesetz des Primarchens ist Eindeutig und so Säumen sie Teilweiße Jahre bis Jahrhunderte oder in Seltenen Fällen sogar Jahrtausenden auf einer Welt um diese Aufgabe zu Erfüllen. Menschen sehen häufig diese Astartes die alleine über die Planeten streifen.

Ausgerüstet mit einer Klinge zur Exekution, dem Gesetzes Buch und einer Waffe seiner Wahl. Sollte der Mönch seinen Weg verstanden haben wartet er auf das Auftauchen der Nächsten Flotte und betritt sie wobei ihn der Jeweilige Bischof seiner Eigenen Prüfung unterzeiht wobei am Schluss der Aufstieg zum Apt wartet. Das Recht neben den eigenen Kameraden und Brüdern wieder das Schlachtfeld zu Betreten und ihnen mit Wissen und Inspiration zur Seite zu stehen.

#### Novize

Anwärter Space Mariens die sich zur Priesterschafft berufen fühlen. Sie treten unter die Fittiche des Kardinals und legen ihren Adelstitel auf das sie einen Neuen Annehmen sollen der ihre Position hervorhebt. Ihre Aufgabe ist es vor allem die Wege der Legion zu verstehen damit sie diese Später vermitteln können, dazu Lernen sie lange eine Lange Zeit im Sanctus Nomad wobei sie die Geschichten der Vergangenheit studieren müssen. Die viele Zeit und Anstrengung die dies erfordert lässt manche scheitern, es ist Anstrengend Tage am Stück zu Lesen und alles zu Verarbeiten, Geschichte von mehreren Hundert Jahren lässt sich Kaum in Worte fassen. Doch die Gewaltigen Bibliotheken lesen sich nicht von Alleine und so sind ihre Hallen Gesäumt von Novizen die versuchen zu Verstehen und zu begreifen.

Am ende von allen steht das Abdriften in den Erschöpfungsschlaf und die Bewertung des Kardinals welcher dann einen in den Rang eines Mönchs Erhebt. Doch es gibt auch diejenigen die nie mehr aus dem Schlaf erwachen und bis zum Zeitpunkt ihres Todes auf die Flotten Gesendet werden in der Hoffnung das sie dort Erwachen und erneut ihren Dienst Antreten können.

## Rekrutierung

Da die Legion über mehrere Systeme verfügt, rekrutieren die Halo Guardians ihre Aspiranten von unterschiedlichen Welten, wobei es keine bevorzugten Welten gibt. Da die Flotten selbstständig für die Rekrutierung zuständig sind, gibt es meist auch keine Generationsübergreifende Probleme auf den rekrutierten Planeten, da es Gelegentlich passieren kann, das die 2. Legion erst nach Generationen Wiederkehrt. Auf den meisten Systemen in Prima Vallum ist es die größte Ehre in die Reihen der 2. Legion aufgenommen zu werden. In manchen nennt man sie die Staub Wanderer.

Sobald eine Flotte in ein System eintritt, reisen ein Ordenspriester, ein Apothecarius, ein Techmarine und Veteran auf eine Welten, wo in zeremoniellen Wettkämpfen sowohl Kraft, Ausdauer und geistige Stärke der Aspiranten geprüft werden. Erst wenn sie all diese Tests erfolgreich bestanden haben, werden sie auf die Flotte gebracht, wo der Werdegang zum vollwertigen Space Marine beginnt.  Sollte ein Aspirant psionisch aktiv sein wird er dem Scriptorium übergeben. Somit beginnt der Dienst am Imperator, der Imperatorin und dem vereinten Imperium. (Bearbeitet)

Wenn ein Knappe (Aspirant) die Aufnahmeprüfung bestanden hat und zum Neophyten geworden ist, beginnt der erste Teil seiner Ausbildung, damit erhält er die disziplinarischen Grundlagen seines zukünftigen Daseins. Der tägliche Drill wird immer wieder von Hypnotherapie-Sitzungen unterbrochen, in denen der Knappe die imperialen Doktrinen direkt in ihr Gehirn "geladen" werden, das geschieht mithilfe eines Hypnomaten. Auch werden auf diese Weise taktische, strategische und oft auch technische Informationen gelehrt. Sodann wird er mit den ersten Implantaten versehen und übernimmt verschiedenste Aufgaben auf der Flotte. Sobald er bereit für die ersten Felderfahrungen ist und er die meisten Implantate erhalten und Überstanden hat, übernimmt er ebenfalls die Aufgabe eines Scouts. Hier wird der Neophyt einem Trupp zugeteilt, das sorgt für ein sehr starkes Band zwischen den Anwärtern. In diesem bleiben sie im Regelfall während der gesamten Ausbildung. Diese Methode ist fester Bestandteil des langen Integrationsprozesses.

Ständige Prüfungen unter der “normalen“ Flottentätigkeit sorgen dafür, dass die Ausbilder jederzeit über den Ausbildungsstand eines jeden Einzelnen genau Bescheid weiß. Dieser Trupp wird meistens von einem Sergeant oder Veteranen geführt. Bis die Flotte zurück auf dem Heimatplaneten Infinitum Pulvis kehrt, werden die Auszubildenden nicht in den zweiten Teil der Ausbildung übergehen.

Der zweite Teil der Ausbildung findet im Dust System auf Infitum Pulvis statt.

Dort beginnt das Ende der Ausbildung, Taktische Erfahrungen im Gelände, Fahrzeug Ausbildung, Sondertaktiken, Kreaturen jagt und Arenakampf usw.. Der Fokus liegt hierbei meistens auf Taktischem Vorgehen und Systematisches Verteidigen. Danach beginnt die Abschlussprüfung auf Infinitum Pulvis , im „Auge des Yig“ Statt. Die finalen Prüfung bevor der Neophyt (Knappe) zum Space Marine (Ritter) Aufsteigt. In dieser müssen sie durch das Auge des Yig, dem Sturm auf der Planetenoberfläche der seit Beginn der Aufzeichnung der Legion auf Pulvis wütet. Diesen durchqueren und überleben, wenn sie den Mittelpunkt erreicht haben, werden sie von den Ordenspriestern und Apothekarii der Legion empfangen. Sodann werden sie durch eine Große Zeremonie zum Space Marine (Ritter).

Bis die nächste Flotte auftaucht warten sie  auf ihren Einsatzort. Die die sich besonders hervor getan haben, bekommen die Chance zum Knight Marine, Apothecarii oder zum Techmarien zu werden.

## Die Ritter

### Erz Ritterhäuser

Die Erzritterhäser stammen von den 50 Menschlichen Mitgliedern ab die dem Primarchen zur Seite standen als er Infitum Pulvis Befreite und aus Hel zurückkehrte. Sie verließen Infitum Pulvis um Neue Gebiete zu Erkunden dort zu siedeln und das Reich sicherer zu machen, diese Siedlungsrechte sind es die der Primarch ihnen zum Geschenk machte. Hoch angesehen sind alle dieser Edelen Ritterhäuser. Doch ihre Geschichte ist so vielfältig wie es Erzritter gibt. Manche Pflegen Freundschaften und Bündnisse, andere Schotten sich ab und andere wollen Macht um Jeden Preis. Doch eines Haben sie alle gemeinsam, sie schworen in den Jüngsten Tagen Solaris ihre Treue und Zogen mit ihren Jeweiligen Verbesserten Ritter los um eine Galaxis in seinem Namen sicherer zu Machen.

#### Die drei Schilde des Königs

Dies sind die Drei Ritterhäuser welche den Großen Halo Bewachen, sie Pflegten eine Enge Persönliche Bindung zu ihrem Primarchen und Führten bereits auf Infitum Pulvis Streitkräfte. Unter den 50 Haben sie das Größte Ansehen, Einfluss, Anzahl und Macht. Sie besitzen speziell Vom Primarchen Verbesserte Ritter und haben die Aufgabe den Großen Halo um Jeden Preis zu Verteidigen und zu Halten. Unter diesen Drei wird auch der Sitz der Erzritter im Konzil Vergeben und sprechen damit für alle Ritter. Doch sind diese Drei sich selten Einig und so braucht es meist Fähigste Berater und Geschickte Bündnisse um Streit zu Verhindern. Wie Groß die Anzahl ihrer Ritter ist Lässt sich nicht Abschätzen. Doch ihre Einsatzbereitschaft und Auswirkung auf die Legion ist Unverkennbar. Oft wurde in der Geschichte der Große Halo Angegriffen. Jedoch wurden diese Drei nie Besiegt und Schlugen jeden ihrer Feinde schnell Zurück.

##### Süd

Eng mit der Dritten Flotte. Standart über alles.

##### Ost

Eng mit der sechzehnten Flotte. Rang über alles.

#### Königswacht

##### Haus Tartarus

Haus Tartarus Lebt auf einer Vulkan Aktiven Welt die Galgen genannt wird. Ihre Legende beginnt wie viele der Erzritterhäuser auf Infitum Pulvis, Als Bewohner des Geographischen Südens in einer der vielen Kolonien auf Infitum Pulvis gründete sich hier ein Ritterhaus um mit der Zunehmenden Bedrohung durch die Monster herzuwerfen. Durch die vielen Tunnel die sich durch den Boden Zogen und die Brutnester von Monstern sind entwickelten Sie Ritter die dem Untergrundkampf Entsprachen und dementsprechend Starke Leucht Elemente haben. Sie sind mit Entzündlichen Waffen Ausgestattet die Zuerst Gas in den Tunnelkomplex Einleitet und dann Gegeben falls entzünden. Durch diese Taktik hervorgerufenen Druckwellen benötigte Spezielle Verankerungskrallen und einen Hitzeschild um nicht selbst Opfer dieses Angriffes zu werden.

Durch diese Taktik konnten sie in einem Tal Überleben und so weiter Forschen, sie Pflegten eine Neutrale Position innerhalb der vielen Ritterhäuser Infitum Pulvis, Handelsbeziehung gab es eher Sporadisch und so Fokussierte sich das Haus auf ihr Überleben.

Doch eines Tages war etwas anders, Schwere Nasse Stoffe die eine Kreatur Absondere banden das Gas in der Luft und legten nur noch Kleine Feuer die dem Monster nichts Anhaben konnten. So schritt es an der Spitze einer Ganzen Horde aus den Höhlen direkt in das Tal indem sich das Ritterhaus Befand.

Drausen in der Freiheit Stellten sich dem Monster fünf Barone in ihren Kreuzrittern der Kreatur. Einer War mit einem Schwert Berwafnet. Doch dieses Glitt einfach an der Nassen Haut der Kreatur ab und führ in den Boden. Der Zweite Stieß mit einer Lanze zu, doch auch diese Versagte. Die Letzten Drei Waren mit der Gas Bewaffnung Ausgerüstet und benutzten Reichlich jedoch bewirkte es wenig mehr als ein Feuer am Boden zu Legen welches schnell wieder ausging. Das Monster dagegen Schlang seinen Massiven Körper um Die ersten Zwei Ritter und Zerdrückte sie mit solch einer Gewallt das nur noch Trümmer übrig blieben. Die Verbliebenen drei Schossen in ihrer Verzweiflung mit ihrer Enzündungsbewaffnung und Verdampften einen kleine Teil der Haut des Monsters. Doch zu mehr waren sie nicht meher in der Lage als sich Drei andere Monster auf jeweils einen der Barone Stürzte und sie versuchte Niederzuringen.

Der Herzog war derweil weiter Gezogen, sie wussten das sie keine Möglichkeit hatten gegen dieses Monster Vorzudringen. Sie mussten Fliehen und irgendwo neu Siedeln. Doch kurz bevor sie Verschwanden trafen sie auf eine Regelrechte Armee. Es sah nach hunderten von Rittern aus, Angeführt von einem Riesen der So furchteinflößend aussah das sie in eine Abwehr Haltung verfielen. Es könnte ein Plünderer Fürst sein oder ein Angriff. Es stellte sich heraus das ein Großer Mann namens Solaris den Ritter befehligte. Einige Große Häuser hatten sich ihm bereits angeschlossen mit dennen sie schon Handel getrieben hatten. Er überzeugte Herzog Tartarus zur Gefolgschafft und die Verbliebenen 10 Ritter schlossen sich dem Primarchen an. Als wir ihm von dem Monster Berichteten und der Machtlosigkeit der wir gegenüberstanden zog er zum Hölen Tal. Dort Angekommen bot sich ein Anblick der Zerstörung, auf der Suche nach Nahrung suchten die Monster alle Gebäude ab. Sie Wällsten sich meißt darüber. Doch fanden sie nichts.

Sie wahren Wütend, solange dauerte der Kampf gegen den Menschlichen Feind und sie Zogen sich einfach so Zurück. Als sie die Streitkräfte am Horizont erblickten Stürmten sie sofort auf sie zu. Ein Fehler. Das Gemeinsamme Feuer aller Knights ließ viel der Kleineren Monster Zerbersten. Die Große Kreatur schoss jedoch weiter auf sie zu. An ihr Glitten Geschosse ab, einige Verbrannten sie und zogen Schwarze Streifen auf ihrer Haut hinterher. Als das Große Monster sich Näherte Traf ein Laiser Schuss direkt in den Kopf des Monsters und es fing an zu Taumeln. Es war nichtmehr Feucht, Dampfschwaden lösten sich von der Kreatur. Als Solaris Vortrat rammte er seine Klaue durch den unterkopf des Mosters und hob den Kopf seines Langen Körpers in die Höhe. Ein schneller und einfacher Sieg, so wie andere auch. Doch leider nicht alle.

Der Schmerzhafte Konflikt auf Pulvis endete mit dem Marsch nach Hel, Nur der Herzog von Haus Tartarus Stand noch und stieg mit dem Primarchen zusammen in die Tiefe. Was sie dort Bekämpften ist Unbekannt. Doch als sie wieder an die Oberfläche Zurückkehrten lebte er noch, Haus Tartarus hatte Überlebt.

In der Folgenden Zeit wurde es wirr. Haus Tartarus war von dem Ankommenden Imperium Überrumpelt. Das was von dem Haus noch übrig blieb gliederte sich in die Legion ein. Sie verstanden die Situation nicht und versuchten zu Erfahren was das Imperium überhaupt war und welche Aufgabe nun sie hatten.

--Zensiert--

Sie bezogen den Planeten Galgen, ein Planet am Südlichen Rand des Sektors. Dort bauten sie sich auf, sie sollten das System kolonialisieren. Eine Schwierige Aufgabe, der Vulkan Planet hatte zwar Ruhige Zohnen doch einige Instabile Unregelmäßigkeiten machten das Landen und überleben schwierig. Eine Kolonie wurde erichtet und mit der Zeit bauten sie mithilfe eines Administratums Mitgliedes eine Makropol Stadt. Der Fokus hierbei Lag auf Bergbau, Große Schürf anlagen und weitere Anlagen wurden aus dem Boden gestampft. Das Haus Tartarus Baute derweil ihre Eigene Festung und half dann bei der Expansion mit. Durch einen Angehörigen Techmarien der Legion konnte der Aufbau der Schmieden Beschleunigt werden. Er brachte einigen Sein Handwerk bei und so wuchs über Jahrzehnte die Makropole Weiter.

---Zensiert---

Vom Krieg gezeichnet fanden einige Wenige den Weg zurück nach Galgen, Zerstörte Ritter verlorene Familien. Trauer. Doch auch ein Aktionismus, sie mussten sich besser Vorbereiten, sie mussten zunächst ihre Heimat Stärken und dann würden sie dem Reich mit allem Dienen was sie Aufbringen konnten. Sie begannen Seltene Metalle aus den Hölen abzubauen und so die Prduktion zu Beschleunigen sowie die Qualität der Ritter zu Verbessern. Eine Aufgabe die Lange dauern sollte.

Jahrhunderte Vergingen, Generationen von Generation trat den Flotten bei, Währenddessen breiteten sie sich stark über das System aus. Sie stärkten ihre Versorgungswege durch den Erschluss einer Agrarwelt sowie den Aufbau neuer Schmieden auf Tartarus selbst. Das Haus Wuchs von zehn Rittern zu 100 Rittern und weiter. Makropolen Entstanden und das Neu Begründete Reich wurde zur Anerkannten Staatsform. Kaum etwas änderte sich.

Die Xenosrasse der Drukarie beging häufiger Überfälle auf Galgen jedoch konnten sie immer unter Verlusten Zurückgeschlagen werden. Langsam aber Stetig Wuchs die Verteidung des Systems und weiter die Stäte wie auch die Bevölkerung. Eine Eigene Streitmacht an Soldaten wurde Ausgehoben und Offiziel für die Herrschar Ausgebildet. Die Ritter des Hauses Bauten ihre Festung Größer, eine Stadt in einer Stadt entstand. Immerwieder kamen die Flotten und immer wieder namen sie Menschen und Ritter mit sich. Immer Größere Anzahlen.

Nach etwa 5000 Jahren und der 480 Generation an Nachfolgern, erreichte das Haus eine Nie dagewesene Blütezeit. 3000 Ritter Standen dem Haus zur Verfügung und Brannten auf die Schlacht um ihren Beitrag gegen die Horden der Rangdan zu Leisten. Doch anstatt der Erwarteten Flotte gab es einen Groß Angelegten Angriff eines Unerwarteten Feindes. Ein Eldar Weltenschiff flog durch ihr System und Griff die Stadt Vulkania an. Titanen Große Ungetüme, Jäger und Soldaten Landeten und Schlachteten sich durch die tapfere Bevölkerung die ihnen Wiederstand Leistete.

Das Risiko abwägend entschied Lord Humber des Hauses Tartarus den Kampf Aufzunehmen. So trafen sich die Beiden Streitmächte auf dem Schlachtfeld und begannen sich gegenseitig zu Beharken, Beide Fraktionen ließen Abstand zwischen sich und so brach ein Schützen Duell zwischen Zwei Riesigen Fraktionen aus. Jeder Eldar der den Reien der Ritter zu Nahe kam Wurde durch die Gas Explosionen Zerfetzt. Aber auch die PVS konnte nichts gegen die Großkalibrigen Waffen und Überlegenen Krieger der Eldar tuen. Als dann noch ein Avatar des Kain einschritt und Den Kampf direkt zum Haus Tartarus trug, entschied man sich für den Rückzug. Sie hatten 600 Ritter verloren und man Plante sie in Die Enge der Stadt zu Locken wo Vorbereitete Sprengfallen sowie Vorher Positionierte Waffen Plattformen und Panzer darauf Warteten den Feind zu Zerfetzen. Doch die Eldar griffen nicht weiter an. Sie Hielten lediglich die Linie und Verteidigten sie um Jeden Preis. Nach 3 Monaten des Gegenüber stehendes Reisten die Eldar wieder ab. Keiner ihrer Krieger Blieb und so Endete der Krieg. Sie hinterließen nichts was sich als Verwertbar erwiesen hätte und so kehrte man schnell wieder zur Arbeit zurück.

Bei dem Weltenschiff handelte es sich Wohl um das Weltenschiff Medamat das kurze Zeit später das Dust System selbst Angriff. Dies brachte Schande über das Haus Tartarus welches der Meinung des Konziels nach nicht schnell genug Warnte und deshalb so Große Verluste Forderte. Eine Tatsache die das Haus Tartarus schwer Traf. Sie versuchten sich aus allen Möglichen Machtspielen Herauszuhalten verstanden aber das es so nicht weiter Gehen konnte. Die Flotten Verlangten Plötzlich mehr Ritter und Soldaten wobei Jahre Zuvor andere Bedingungen Vereinbart worden sind. Das Haus Schrumpfte wieder. Veteranen wurde es kaum noch Gestattet zurück nach Galgen zu kommen.

All diese Tatsachen führten schlussendlich dazu das das Haus verschiedene Bündnisse einging. Mit dem Haus Kuren welches im Nachbar System sich Ansiedelte wurde Ein Bündnis Geschlossen und so Technologie und Erfahrung Ausgetauscht. Ehe verträge wurden Geschlossen und ein Gemeinsames Vorgehen wurde Vereinbart. Sollte eine Flotte in das Kuren System kommen würden dort die Resurcen für den Krieg von Haus Tartarus ebenfalls warten. So kehrte die Flotte dem System früher ihren Rücken zu und weniger Resurccen im Gesammten wurden Verlangt. Ein Sieg für das Haus Tartarus welches das haus Kuren so unter seine Schirmherschafft nahm.

Als nächstes trat haus Leden der Allianz bei, dies sollte ein Langwieriger Prozess werden und einiges an Überredungskunst erfordern da das Haus Ursprünglich aus dem Östlichen Wächter hervorging und so nicht mit einem Haus verkehren wollte welches einen schlechten Ruf innerhalb des Reiches und unter den Erzrittern besitzt. Schlussendlich Vergingen hunderte an Generationen bis ein Baron des Hauses Leden durch einen unglücklichen Umstand zu einer Heirat mit Haus Kuren Gezwungen wurde und so ein auch ein Bündnis mit Haus Tartarus entstand welches die Chance Nutzte und ebenso Familiäre Bande mit Haus Leden zu Knüpfen begann. So konnten sie den Sammelpunkt ein Weiteresmal nach Vorne Verlagern und ihre Eigene Macht weiter Ausbauen.

Dies Erzürnte jedoch auch den Wächter des Ostens der daraufhin keinen Guten Stand mit Haus Tartarus hatte, jedoch unternamen sie nichts da weit Größere Probleme ihre Aufmerksamkeit auf sich zogen.

Als nächstes Richtete sich das Augenmerk auf das Nächste und Wichtigste System des Plans, das Germer System. Es war ein System mit einer langen und Bewegten Kultur, ein Gänzlich andere Vorgehensweise. Zusätzlich Herrschten Drei Ritterhäuser über diese Welt. Alle anderen Fraktionen Verpflichtet oder Eigenständig. Eine Gewaltige Herausforderung, denn welches der Drei sollte man unterstützen und Welches Behindern. Eine Frage die nach Jahrelanger Vorbereitung entschieden werden sollte. Haus Prede wurde als Beste Wahl bezeichnet, durch die Spaltung des Hauses war es Schwächer und leichter zu Beeinflussen. Hilfe und Unterstützung konnten hier mehr Bewirken als bei den Anderen beiden Häusern. Nach einigen Jahren der Verhandlung und Beziehung Knüpfung kam es zu einem ersten Höflichkeitsbesuch der derzeitigen Lords von Haus Tartarus. Liselotte Tartarus mit ihrer Tochter Ernestine Tartarus.

Im Geheimen wurden erste Verbindungen Geknüpft und Ernestine offiziell mit Heinrich dem Sohn von Baronin Herlich des Hauses Prede Vermählt, damit sollte der Unterstützungspackt Besiegelt werden der Haus Prede Politische Macht wieder Stärken sollte. Dieses Unterfangen ging bis zum Vorfall mit dem Golden König auch Gut. Doch er verschob das Macht Vakuum. Zwar wurde Haus Taureau in diesem Konflikt besiegt und Vollständig Vernichtet doch Haus Prede unterlag durch die Verwandschaft einem Mistrauens Verdacht der Haus Balein zu mehr einfluss verhalf, diese Fraktion war die Älteste auf Germer und hatte nur dank Fehler aus der Vergangenheit Gesicht Verloren. Doch mit dieser Verstärkung war es unmöglich die Macht an sich zu Reisen. Sie mussten Retten was es zu Retten gab. So stärkten sie Haus Prede in ihren Stellungen, und gaben das Auf was zu Haus Taureau Gehörte. Eine Niederlage für Haus Tartarus, doch die Zeit würde Zeigen was sie für sie Bereit hielt.

### Ritterhäuser

Beinahe jedes System Beherbergt mindestens ein Ritterhaus das in Abwesenheit der Legion über dieses Wacht und es mit den PVS verteidigt.

- Haus Prede

Beschützt Germer

-Haus Taureau

-Vernichtet- Beschützte Germer

-Haus Balein

Beschützt Germer

-Haus Leden

-Haus Kuren

## Die Heerschar

Die Heerscher Richtet sich nach der Struktur der Exertus Imperialis und Ändertet diese in ihrem Sinne ab. Geprägt ist die Struktur durch die Verschieden Flotten und Bereiche in denen die Einzelnen Kohorten Unterwegs sind.

### Befehlsränge:

#### **General**

Er Befehligt die Heerschar einer Flotte und damit ihm auch alle Untergebene Ränge und ist Teil des Flotten Konziels, trägt denn Titel eines Lords.

#### **Legat Marschal**

Befehlsempfänger des Generals und Führer einer Kohorte.

#### **Tribun (Feldwebel)**

Befehlsempfänger des Legat Marschals, Komandant der Kohorten im Feld.

#### **Leutnant**

Befehlsempfänger des Tribun Kommandiert die Züge. (Ca. +-100 Mann)

#### **Sargent**

Befehlsempfänger des Leutnant Komandiert einen Trupp (ca. 10 Mann)

**Sonderränge:**

#### **Monitoria (Quartiermeister)**

Logistiker die den Stand der Munition und Ausrüstung Überwachen.

#### **Lectato**

Protokollant in den Reihen der Heerschar.

#### **Offizio Locum Strategos**

Berater des Generals der Schlachtpläne Entwickelt.

### Verschiedene Kommando Kohorten:

#### **Terzio Kohorte**

1. Optimat: Elite Truppen mit Transporttruppen
2. Militaris: Linien Infanterie Trupps mit Transportern und Pionieren
3. Ancilering: Spezialwaffen (Artillerie, Luftabwehr, etc.)

#### **Milizen Kohorte**

In der Not Rekrutierte Truppen (Zivilisten)

#### Arbeiter Kohorten

Bau Trupps und Unterstützung, Versorgungs Einheiten.

#### **Seelenlosen Kohorte**

Komandanten, die die Seelenlosen Steuern, im Rang eines Tribun.

**Memorator**

Folgt wichtigen Würdenträgern in den Kampf.

#### **Angegliederte Truppen**

Bevollmächtigte Repräsentanten des Konzils, Ritterhäuser, Astartes, Kartographen, Minensucher, etc.

## Infinitum Pulvis

### O. M. E. G. A.

Ein STK das zum OMEGA-Knight Umgebaut wurde, ist für viele Bauten innerhalb Prima Vallums durch die Legion verantwortlich.

### Monster Infinitum Pulvis

Eine Seltsame Art die vom Planeten hervorgebracht wird und sich ständig Anpasst sowie Eigenständig denkt.

## Wissen der Legion

Die Legion weiß nichts von ihrer Löschung durch den Imperator und klammert sich Verzeifelt an die Hoffnung das Erda und Neoth kommen um sie zu erlösen.

## Gensaat

Eine Stabiele Gensaat ohne viele Mutationen. Es scheint als ob sie Neue Organe gut annimt und wenige Tode durch dieses Unterfangen entstehen.

## Glauben und Hoffnung

Der Glauben an die Imperatorin bleibt ungebrochen und so beten auch heute noch viele sie an und Verehren sie mit Statuen als ihre Erretterin. Die Legion glaubt ebenso an sie und versucht ihren Letzten Worten an sie Gerecht zu werden, sie versuchen Menschlicher zu werden.

## Wichtige Personen

### Im Großen Kreuzzug

#### -Ataris

Dreadnought (Julian) Alter ca. 10.000, Lord Respondens (Legionsmeister), Adelstand (Herzog)

-Max Space Marine? Alter 500+ Lord Auditor (Legionsmeister), Adelsstand (Herzog)

#### -Felix

Knight Marine Alter 241 Count Scriptor, Adelsstand (Graf)

#### -Dome

Space Marine Brigade Meister der Ersten, Vertreter aller Brigarden im Konziel , Adelsstand (Graf)

#### -Emma Blackheart

Mensch 25 Jahre alt Admiralin der Flotte und der Atrium Regis, Adelsstand (Gräfin)

-Markus Space Marien Alter ? Primus Apothecarii Adelsstand (Graf)

-Hannes Space Marine Terminator der Ersten Adelsstand (Fürst)

#### -Conrad

Space Marine Alter 283 Bischof der 14.Flotte, Meister des Archives

-Daniel Space Marine 860 Jahre Alt Schwarzer Graf, Meister der Schmiede

-Wolfgang Space Marine Alter ca. 500 Jahre, Apothekarius in den Reihen der Phantom Jäger, Der Graue Baron

-Nicoris Vos Space Marine (Träger des Titels Meister der Grenzen) Alter 194, Prätor der 12. Kompanie  (Honoris Balistica)

-Martin Knight Marine Rang ? Adelsstand (?)

-Tobias Makro Space Marien 211 Jahre Bischof auf Infinitum Pulvis, Meister der Ausbildung, Meister der Arena, Bezwinger des Dornenbasilisken

-Anastasios Mensch 23 Jahre alt, General Anastasios der Makedon General der Heerschar der 2.ten Flotte. Adelsstand (Fürst)

-Siic (Felicius) Alter 694, Battalionsmeister der Ewigen Burg Adelstand (Baron)

Johannes der Eiserne Space Marien Alter ? Battalionsmeister der ? Adelsstand (Lord)

#### -Anathatio Tigar

Oberbefehlshaber der Ewigen Burg Alter 1023 Jahre

#### -Ferdinand

Kardinal des Reclusiarchims der Halo Guardians Alter 459 Jahre

#### -Erwin

Contemptor Dreadnought der zweiten Legion Alter ca. 300 Jahre

### Freund- und Feindschafften

#### Freundschafften

Storm Walkers: Die Lost Ones lernten während der Kampange um Parmar viele neue Strategien die sie sich merken sollten und Jahre Später erneut einsetzten.

#### Feindschafften

Emperors Children: Die Gegensätzlichkeiten der Legionen treiben sie immer wieder auseinander, sie können sich nicht Ausstehen und Arbeiten nur sehr widerwillig zusammen.

Mechanikum: Durch den Vertrag von Olympus Mons ist die zweite Legion ihrer Kernaufgabe beraubt worden und somit besteht eine Absolute Abneigung gegen einander. Diese führt dazu das es im Gesammten Prima Vallum keine Mechanikums Präsenz gibt.

Imperator: Der Imperator ließ diese legion Zurück und brach den Kontakt zu ihr ab. Er ließ sie aus allen Gedächtnissen und Literatur streichen.

## Legions Flotte

### Die Atrium Regis

Ein Schiff, gebaut in den Endtagen der Vereinigungskriege auf Terra, fliegt es schon seit Jahrtausenden durch den Raum zwischen den Sternen. Entworfen von einer sagenumwobenen Gestalt der Imperatorin und mit der besten Bewaffnung ausgerüstet, welche die Legion zu bieten hat, ist es heute das Flaggschiff der Halo Guardians. Seinen Namen bekam es, als der König seine Aufwartung im Schiff machte, „Dies ist mein Haus und Hof, von diesem aus regiere ich dieses Sternen-Reich“ so erzählt die Legende.

Es ist ein 20 km langes Gloriana Klasse Schlachtschiff, mit großen Laserkanonen, Projektil Waffen und Hangars ausgestattet. Unvorstellbar groß und schwerstens gepanzert, Schmieden an Bord sorgen für Munitionsproduktion unterwegs. Auf seinem Bug thront der Totenschädel, ein Symbol, welches seinen Ursprung in vielem haben könnte, einige Sagen er zeigt den Tod, andere wiederum Glauben das den Erschaffern die Haut vom Gesicht gebrannt worden ist. Die Symbolik ist unklar, doch eins ist gewiss, wo dieses Schiff auftaucht, kämpft die Zweite Legion des Imperators, die Halo Guardians.

Die Atrium Regis sollte einige große Schlachten kämpfen, doch eine war besonders prägnant, ein Eldar Weltenschiff drang in das Infinitum Pulvis System ein, Tria Mundi eine Äußere-Welt des Systems war ihr Ziel. Die Flotte der Halo Guardians wurde sofort alarmiert und gemeinsam griff im Jahre M.35 Die Atrium Regis unter Führung von Admiralin Kork das Weltenschiff Medamat an. Die Admiralin befahl einen sofortigen Angriff in einer Fächerformation. Zahllose Jäger und Begleitschiffe der Eldar schwärmten aus, trafen auf die einzelnen Flotten Gruppen, doch war der Vorteil der Eldar ihre Geschwindigkeit, jedoch nicht die Verteidigung. So starben in mehreren Laserkanonen Strahlen und Torpedo Teppichen viele unter dem Ansturm auf die Legionsflotte. Einige kamen nahe genug an die Legionsschiffe heran und so spielten sie ihre Geschwindigkeitstaktik in 100 km Entfernung aus, was nur noch Treffer mit Flakgeschützen erlaubte, welche Teilweiße mühelos an den Schilden oder der Panzerung der Eldar abprallten. Die Legionsflotte gab sich jedoch nicht so schnell geschlagen, ein Laserfeuer brannte aus dem Bug der Atrium Regis, aus ihrem Schädel am Bug stießen hunderte kleine Laserkanonen Strahlen hinaus, viele trafen nicht, doch landeten auch viele Treffer und viele der Eldar Jäger fingen an Beschädigungen anzuzeigen, was sie Verlangsamte, jetzt waren sie ein einfacheres Ziel für die Kreuzer, sowie die eigenen Jäger Staffeln, in vielen Kampfgruppen wiederholte sich diese Einstudierte Taktik, die Nahkampf Abwehr. Dies schwächte den der Vorteil der Schnellen Schiffe der Eldar Extrem ab und die Schlacht drehte sich mit einigen Verlusten durch Torpedofächer der Eldar aber zugunsten der Legionsflotte. Doch sollte das nicht das Ende sein, denn auf Tria Mundi aktivierte sich ein Portal, eine riesige Streitmacht an Eldar trat aus dem Portal, was sie dort suchen ist noch heute schleierhaft, wichtig war zu diesem Zeitpunkt nur eines sie griffen sie an. Zu allem Übel feuerte jetzt auch das Weltenschiff Madamat und eine Korsaren Flotte, welche aus dem Warp getreten war, auf die Legionsflotte. Die Korsaren vielen der Flotte in den Rücken, viele Legionsschiffe jetzt in einer Klemme zwischen Welten Schiff und Korsaren konnten nur noch ihr Letztes Feuergefecht aufbieten.

Doch Unbeirrt zu ihrem Treueeid zum Primarchen befahl Admiralin Kork mit Zustimmung der Legionsmeister den Droppod Abwurf über Triamundi. Dafür mussten Sie am Weltenschiff vorbei, eine Schier gar unmögliche Aufgabe. Doch die Admiralin Kork hatte über die Eldar in ihrer nun 50 Jährigen Laufbahn einiges gelernt, auch das ihre Weltenschiffe den Xenos heilig sind. So ignorierte sie die Korsaren und ließ unter extremen Verlusten das Feuer großflächig auf das Weltenschiff Medamat eröffnen. Torpedos, Laserkanonen, und weit größere Waffen wie ein Zyklonen Torpedo trafen das Weltenschiff und rissen seine Schilde in einem  Moment  nieder, im Anschluss klappte der Mund des Schädels auf der Atrium Regis auf und ein gewaltiger Laser schoss auf das nun ungeschützte Weltenschiff und durchlöcherte es einmal. Die Auswirkungen waren gewaltig, zunächst, schien es das alle Eldar Schiffe stoppten, von einer Unsichtbaren Macht angehalten, dann nach kurzer Zeit durchfuhr eine Psionische Druckwelle alle Schiffe in der Umgebung, Korsar, Eldar, Menschen, alle Wankten. Nur ein Schiff nahm diesen Angriff gelassen hin. Die Atrium Regis ausgestattet mit mehreren Äbtissinnen und sogar zwei Bischöfinnen des Ordens des Heiligen Scheins wachten auf der Brücke, Diese Ordensschwestern hatten eine Psionische Null Blase erschaffen,  die Atrium Regis Flog weiter in Richtung des Planeten und Schlussendlich waren sie genau über dem Webway Portal und mehrere Droppods fielen den Eldar Entgegen. Die Legion rückte aus, ihr Heimatsystem würde um jeden Preis verteidigt werden, koste es was es wolle.

Das angeschlagene Eldarschiff inzwischen in zwei Teile gebrochen, zog sich eine der Hälfte im Schutz der Korsaren zurück, während das andere Teil nun Beute für jedes Legionsschiff war. Schnell umzingelt ging es schnell unter. Auf dem Boden errang die Übermacht an Astartes und schier endlose Verstärkungen von der Atrium Regis sowie von weiteren Schiffen den Sieg, Skriptoren versiegelten im Anschluss des Sieges das Webway Portal und machten es Unbrauchbar.

### Die Schmiedeeisern

Flagschiff der 14.Flotte, Stammt aus den Tagen des Großen Kreuzzuges und Beherbergt einen Teil der Schmieden Terras, außerdem besitzt sie eine Große Bibliothek mit dem Gesammelten auf ihren Reisen Aufgesammelten Wissens.

## Relikte der Legion

### Gaias Rache

Die Legenden der Legion der Halo Guardians erzählen von einer Waffe, einem Notfallnagel. Der Einsatz der Waffe wird nicht dokumentiert, keine Anwendung ist bisher bekannt, doch wissen doch alle Flotten Admiräle, die jemals die Atrium Regis kommandierten, über ihre Existenz und den Gerüchten, die sie umwob. Sie soll Planeten durchlöchern und unbewohnbar machen können, genauso soll der erfolgte Energieausstoß eine Schwingung erzeugen, Licht verzehrt sich, krümmt sich und ein Schwerkraftpunkt bildet sich in der Mitte, Dieser Zieht alles in seinem Horizont an, dieser kann sich jedoch nicht halten und kollabiert in sich, was den Planeten Auflöst und Feinste Gesteinsbrocken zurücklässt. Eine vollständige Vernichtung des Planeten und allen seiner Himmelskörper ist die Folge. Wie eine Solche Waffe Abgefeuert werden könnte und ob die Plasmareaktoren so etwas Jemals Stemmen könnten halten viele für unmöglich und tuen sie als Aberglaube ab. Einige meinen, dass Dazu eine Geheime Energie aus der Umgebung genutzt wird, andere sprechen von einem Sternen Antrieb, aber dies sind nur Gerüchte und wer Recht hat wird wohl nie Geklärt werden.

Die Waffe selbst ist verbaut im Flaggschiff der Zweiten Legion des Imperiums den Halo Guardians der Atrium Regis, dies legt nahe, dass die Waffe zur Zeit seiner Entstehung eingebaut wurde. Das Schiff wurde am Ende der Vereinigungskriege von der Legion der Halo Guardians erschaffen. Sie nutzten es als Flaggschiff im großen Kreuzzug. Der Legende nach hatte das Schiff aber einen anderen Namen, diesen kennen wohl nur noch die Legenden oder die ehrwürdigen Alten kennen, wenn es überhaupt noch einen Lebendigen Menschen aus damaligen Zeiten gibt. Die Atrium Regis, unterstellt alleine dem Primarchen Solar kämpfte und siegte, kein Schlachtfeld zu groß und keines zu klein. Unbesiegt glitten sie durch die Sterne, so besagt es die Legende.

Doch erzählen sich die Admiräle eine andere Geschichte, sie ist mitnichten unschlagbar oder gar unzerstörbar. Ein schrecklicher Krieg, der die Heimat der Halo Guardians selbst bedrohte, erschütterte sie, mehrere Male stand die Atrium Regis am Rande der Zerstörung. Das Ende dieses Krieges läuteten drei zerstörte Planeten, sowie ein leeres System der Rangdan ein, was passiert war, wusste keiner. Die Planeten schienen verschwunden zu sein. So gibt es nur noch einen einsamen Stern in diesem System, dieser Strahlt vor sich hin immer in die Weite Lehre. Gesehen von vielen Planeten, doch ungewiss, was nur er an diesem Tag überlebt hatte.

So wird von Generation zu Generation weiter geredet, und nur Vermutungen werden angestellt, wo die Waffe nun sein könnte und was sie speist, wohl weiß dies nur die Imperatorin selbst, der Primarch, und die Admiräle des Schiffes.

### Infinitum Rifle

Die Infinitum Rifle ist eine Waffe des Scriptorums der Halo Guardian Legion. Gebaut aus einem Baum eines Längst Vergessenes Zeitalter wer ihn Pflanzte oder Woher er kam ist nicht bekannt. Einst fand ein mächtiger Count Skriptor Held eines Ordens und Vertrauter des Primarchen genau diesen Baum nach einem Eroberungsfeldzug, er untersuchte denn Baum und entnahm Proben um sie zu Analysieren. Nach ausgiebiger Analyse wurde man nicht schlau aus den Gefundenen Daten. Die Jahres Ringe ließen auf ein alter von Millionen Jahren Schließen und es schien auch etwas seltsam in der Hand von Skriptoren zu Leuchten. Schlussendlich beschloss man diesen Baum Genauer zu untersuchen ob er vielleicht besondere Eigenschafften hätte.

Also landete ein Größeres Forschungsteam dieses Mal und Versuchte den Baum zu untersuchen Skriptoren in ihren Knights und mehrere Menschliche Forscher. Doch was sie fanden war nur ein Schimmern und ein  daraufhin eine Explosion. Es starben viele der Menschlichen Forscher und alle Skriptoren wurden schwer Verletzt. So schwang der Baum nun Messerscharfe Ranken und Teilte mehrere Krieger in Zwei hälften, mit einem Scharfen Verstand und Geschult in Psionischen Ereignissen Reagierte der Count Skriptor und Schwang sein Riesiges Schwert um die Angriffe zu Parieren und ihm so die Äste Abzuschneiden. Die Skriptoren hinter ihm 20 an der Zahl Halfen ihm und so Stutzen sie den Baum bis auf den Stamm zurück. Der Baum begann wieder Aufzuleuchten, doch dieses Mal waren die Skriptoren Vorbereitet, einige waren Uralt und in der Anwendung ihrer sehr Sicher. Und so drangen sie zusammen in den Psionischen teil des Baumes ein und griffen ihn an. Doch der Baum war Mächtiger. Er Löschte den Geist von 5 Skriptoren und hätte wohl alle Vernichtet wenn der Count Skriptor ihn nicht mit seinem Heiligen Schwert in zwei Hälften Zerteilt hätte. Daraufhin Zersprang ein harter Kern eine Perfekte Kugel die in seinem Inneren Schlummerte in Zwei hälften. Der Baum war Tot doch Welkte er nicht. Seine Kraft wurde nicht Geringer sondern Vergrößerte sich sogar noch als die Skriptoren ihn nun Beobachteten. Die Skriptoren Erkannten sein Potenzial und Brachten seine Teile nach Infinitum Pulvis wo sie lange mit den Techmariens Forschen mussten, nach etlichen Jahren wurde aus den Beiden halben Kernen eine Neue Waffe erbauten. Sie nahmen die Vorlage einer Lanzen Batterie und Erschufen so eine Waffe die der Schrecken aller Psioniker seine Sollte.

Eine Hoch Energie Waffe, genannt Infinitum Rifle, geladen mit Psionischer Energie, sie konnte die Seelen Struktur Zerstören und würde die Größte Waffe im Kampf gegen die Xenos der Eldar Rasse sein. Der Hive Mind würde Schwanken und Selbst die Kampflüsternen Orks Erzittern vor dieser Macht. Doch ein hoher Preis wird verlangt um sie Abzufeuern. Skriptoren müssen sich hüten sie Voreilig und unter nur Geringen Sicherheitsvorkehrungen Abzufeuern, denn Genauso kann die Infinitum Rifle sie Verschlingen wenn sie nicht aufpassen. Auch ist die Infinitum Rifle Ein Energie Fresser sondergleichen, sie wird nur vom einem Antiken Schiff zusammen Gehallten Der Herrlichkeit Terras, Sie beherbergt diese Beiden Waffen und wird vom Skriptorum der Legion Verwaltet. Die Waffe hat aufgrund der Hohen Psionischen Energie lasst nur eine Geringe Reichweite im Real Raum und lässt sich von Gelarfeldern abhalten. Im Imaterium hingegen Feuert sie Unbegrenzt von jeglicher Einschränkung auf ihr Ziel, schon so Manche Dämonen Horde wurde Restlos ausgelöscht.

Eines der Bittersten Schicksale ereilte ein Großer Dämon von Slanesch Franlur, er griff einst eine Welt der Halo Guardians an doch im Orbit Erwartete ihn Bereits die Flotte des Skriptorums die die Zeichen des Arroganten Angreifers Vorausgesehen hatten, dieser Trat nun der Infinitum Rifle Entgegen und Rühmte seine Perfekte Kampfweise die jeden noch so Großen Angriff Ablenken konnte und somit unverwundbar war. Doch der Hoch energetische Strahl Traf seine Blanke Klinge und Sprengte diese in viele Einzelteile, Er wurde Verbannt und Ward seit nun 4000 Jahren nicht mehr Gesehen.

Die Infinitum Riflen Reisen auf der Suche weiter durch das Königreich auf das sie Feinde Ausmerzen und ihren Geist Auslöschen können. Doch wie viele Mächtige Skriptoren bereits an dieser Waffe zugrunde gingen weiß niemand mehr so ganz genau doch es scheinen Unzählige in seinen nun 8000 Jahren des Dienstes.

### Die Klaue des Archons

Die Klaue des Archons ist ein Relikt des Königreiches, seinen Ursprung ist die Wiedergefundene Welt Hellas. In M30 als der König noch unter den Sternen Weilte und Im Namen des Imperators seine Legion in die Sterne Führten traf er auf die Welt Hellas. Ein Welt die Vorallem eines War, eine Welt voller Flüchtlinge. Kultur stand hier neben Kultur, Was einst auf Helas war ist unbekannt. Doch der Primarch Landete auf der Welt und Gliederte sie in das Imperium ein. Eine der Kulturen die auf dieser Welt Lebte übergab ihm ein Geschenk, und schwor ihm die Treue bis ans ende aller Zeiten. Dieses Geschenk ist die Klaue des Archons. Eine Amtswaffe die von den Flüchtenden auf die Welt Geschafft wurde und nun als Treue Symbol Übergeben wurde. Sie ist für einen Imperial Knight Gefertigt und Lagert in den Tiefen der Legionsfeste Sanctus Nomad, sie diente Als Erinnerung an die Welt die Verschluckt von Perkardas Untergangssturm Verloren gewesen war. Doch nun Tauchte sie Wieder auf und die Klaue des Archons wird einmal mehr aus ihrem Schlaf Geweckt um im Krieg zu Kämpfen.

### Der Hammer von Anvill

Die Geschichte dieses Hammers geht auf eine Zeit vor der Gründung der Legionen Zurück, es war zu dem Zeitpunkt da der erste Hammer auf den Ersten Anvill in den Schmieden Terras Stieß, das dieses Artefakt seinen Anfang nahm. Ein Kleiner Hammer zur Produktion Weiter Werkzeuge wurde von dem Damaligen Meister der Schmiede Gefertigt. Nach Jahrhunderten des Dienstes wurde es als Amtszeichen von Schmiede Meister zu Schmiedemeister Weiter gegeben. Als dann die 2.Legion sich in den Schmieden Einrichtete wurde aus Genau diesem Hammer als Werkzeug eine Waffe. Vergrößert und mit Alten Energie Spulen Ausgerüstet ist dieser Hammer auch Heute noch im Besitz der Schwarzen Grafen der Legion. Es ist ihr Amtszeichen und Erinnerung an die Anfänge der Legion, wie sie einst auf ihrer Weit entfernten Ursprungswelt ihren Aufstieg antrat.

### Spiegel des Viri'leth

Im Jahre M.35 Überfiel das Weltenschiff Medamat ohne Vorwarnung oder Ankündigung das Dust System und die Welt Tria Mundi mit einer Streitkraft aus Korsaren und weiteren Verbündeten aus einem Portal. Nach dem der Angriff zurückgeschlagen wurde brach das Weltenschiff Auseinander, Ein Teil floh in die Weiten des Alls. Das andere Blieb an Ort und stelle. Erkundungsgruppen Betraten das Schiff und Untersuchten es. Auf einer Art Altar war ein Spiegel Vorzufinden, Zerbrochen in Zwei Teile wurde er nach Sanctus Nomad Gebracht, dort in den Tiefen der Schmieden traten unter dem Schutz des Ordens die Techmariens Zusammen um ihn zu Untersuchen. Sie setzten den 5m Großen Spiegel wieder zusammen und Schweißten ihn Aneinander. Der Spiegel Selbst Fing an Bilder zu Zeigen. Eine Hälfte zeigte Grüne Laiser die Ganze Planeten Vernichteten und Titanische Risen in Gewaltigen Rüstungen die Metall Körper Zerissen und immer Weiter voran stürmten nur um erneut von einem Grünen Laiser in Stücke Gerissen zu Werden. Gewaltige Monster und Bäume die In die Schlacht Zogen. Auf der Anderen war ein Titanischer Kampf zu sehen der Zwischen einem Sensen Mann und einem Riesen mit Brennenden Schwert Ausgetragen wurde. Um sie Nur Krieg und Tod.

Die Techmariens durchfuhr ein Schauer, sie fühlten den Blick des Todes auf sich Ruhen und Zerbrachen den Spiegel Erneut. Die Bilder hörten auf und der Spiegel Selbst in die Tiefen des Sanctums Verbannt wo er auch noch heute liegt. Grüchte über seinen Zweck oder was er Darstellen könnte hallten sich unter den Techmariens und Scriptoren der Legion Hartnäckig.

### Träne der Medusa

Die Träne der Medusa ist eine Plasma Waffe dir von den Ironhands Entwickelt und Hergestellt wurde. Während des Großen Austausches zwischen den Beiden Legionen fanden die Storm Walkers ihren Primarchen auf der Entlegenen Eis Welt Medusa. Im Gegenzug für Rohmaterial, für seine Schmieden, Baute Ferrus Manus der zweiten Legion diese Waffe Welche eine Lange Laufbahn hinter sich bringen sollte. 10 Meter Lang und 3 Meter Hoch sowie Breit wurde sie Zunächst auf einem Panzer Gestell Verbaut. Sie Schmoltz Dickste Wände in Wenigen Momenten Komplett und Restlos in sich zusammen. Ein Streu Modus ließ das Plasma auch in mehrere Teile Aufspallten was Großflächige Brand Spuhren Hinterließen. Die Reichweite Übertraf die der Standart Geschütze und so wurde sie von der Zweiten Legion in Ehren Gehallten.

Als die Legion auf den Primarchen stieß und die Imperial Knights in die Legion eingegliedert wurden, schraubte man sie an einen Imperial Knight welcher bis zu seinem Untergang während der Rangdan Xenozide Die Mächtigste Landwaffe der Legion Repräsentierte. Die Träne wurde Unversehrt Geborgen und wieder auf einen Panzer Gebaut da kein Knight Marien zu dieser Zeit mit ihr Umgehen konnte.

Heutzutage ist sie in dem Arsenal auf Infitum Pulvis zu Finden immer noch an ein Panzergestell des Landraider Schemas Gebaut.

### Die Eyes of Solar

Dies ist ein Dreadnought Sarkofag und Titel, er führt sein Gestell und Namen auf seine Goldene Färbung sowie Funktion zurück. Verbunden mit den Systemen Des Sanctus Nomads selbst überwacht seine Bewohner in ihrem Dreadnought die Waffen und Auspeks Platformen der Legionsfestung. Es gibt Insgesamt 22 Solche Dreadnought Sarkophage und alle Gemeinsam Bilden das Herz der Ordensfestung. Sie Dienen der Legion still bis in alle Ewigkeit. Es sind nie Alle Aktiv sondern sie Wechseln sich ab. Große Taten werden ihnen Nachgesagt, die Abwehr des Dritten Rangdan Xenozids, die Aufdeckung der Mettalfresser, der Zerschlagung der Quadriga und die Entdeckung des Weltenschiff Medamats. Doch ihre Kernaufgabe ist es die Funktionen der Legionsfeste am Laufen zu halten. Wenn einer von ihnen Sterben sollte wird sofort ein Nachfolger bestimmt. Diesem werden die Augen Entfernt und er wird in als Eyes of Solar mit dem Netzwerk der Festung Verbunden. Nichts entgeht ihren Augen. Als der Ritter des Primarchens O. M. E. G. A. zurückkehrte wurde er ebenso mit dem Netzwerk Verbunden und so hört auch dieser die Berichte direkt. Immer mit der Hoffnung das ihr Primarch von den Taten seiner Söhne als Erstes Erfährt und diese Lobt oder eine Grund sieht zu ihnen Zurück zukommen. Doch die 10.000 Jahre Stille ließen Zeigten keine Regung, keine Reaktion. Nur das Gelegentliche Aufflackern wenn die Legionsmeister in Kontakt mit ihm Treten.

Es wurden jedoch Regungen Bemerkt Psionische Regungen, die Eyes of Solar diskutieren selbst untereinander was es Bedeuten könnte. Nie war ihnen Eine Reaktion aufgefallen. Doch nun, was bedeute es, mussten sie sich Vorbereiten, auf etwas Großes. Mussten sie wie in den Alten Tagen Infitum Pulvis Eingeweide Nutzen um sich zu verteidigen oder sollten sie ihre Augen in die Ferne Richten um mehr für ihren König in Erfahrung zu Bringen.

### Der Helm des Staubs

Ein Helm der nicht nur ein Symbol ist, Gefertigt nach dem Vorbild O. M. E. G. A. S. ist dieser Helm das Symbol der Legionsmeister. Er besitzt eine Mächtige Auspex Einheit die Systemweit Nachrichten Versenden kann und so die Koordination mit der Flotte und den Umliegenden Streitkräften in jeder Erdenklichen Lage Ermöglicht ohne ein Kommando Fahrzeug zu benötigen.

### Das letzte Lied

Das letzte Lied ist ein Panzer Fahrzueg der Legion. Er bekahm seine Name auf Oculus wo es Gefunden wurde. In einer Schlacht Ungeahnten Ausmaßes Trafen die Halo Guardians auf die Rangdan und einer Menschlichen Sklaven Armee. Sie bekriegten sich ein Ganzes Jahr bis der Nachschub der Halo Guardians den der Rangdan Überstieg und Solaris Selbst eingriff. In der Final Schlacht fuhr dieser Panzer gegen Solaris einen Angriff. Ein Panzer der Astreus Klasse wie ihn auch das Imperium Verwendete gegen den Größten und Mächtigsten Imperial Knight unter den Sternen.

Ein Ewiger Kampf entbrannte, zwar war Solaris Stärker, doch der Panzer konnte nicht Zerstört oder Beschädigt werden. Er Schmolz nicht unter den Waffen des Knights, Bakam keine Beulen von der Faust und den Füßen des Knights. Während dessen Schoss der Panzer und Schädigte O. M. E. G. A. immer weiter. Erst als alle anderen Feide Besiegt waren konnte Solaris mit seiner Leibgarde den Panzer Anhob und Umkippen und Kampfunfähig machen. Seit dieser Zeit Verweilt der Panzer in den Lagern der Ersten Flotte wo er in den SChlimmsten schlachten zum Einsatz gekommen ist und bis Heute nicht einen Krazer davon Getragen hat.

### Storm Engin

Die Storm Engin ist ein Einzigartiger Generator der in den Schmieden Terras stand und von der Zweiten Legion Abgebaut und Mitgenommen Worden ist. Er ist heute im Sanctus Nomad Verbaut und Versorgt die Gesamte Festung mit Strom.

### Ehre des Ersten Ritters

Die Ehre des Ersten Ritters Beschreibt ein Knight Banner die der Vertreter der Erzritterhäuser Trägt. Unter den drei Großen Erzritterhäusern herrscht Ständige Rivalität und Lange Wettbewerbe werden Abgehalten um den Vertreter zu ermitteln. Als Amtssiegel erhält dann der Ritter des Vertreter ein Spezielles Banner das die Einigung Infinitum Pulvis Zeigt und allen Erzritterhäusern als Heilig gilt. Wer dieses Banner trägt verfügt beinnahe Uneingeschränkt über alle Anderen Erzritterhäuser.

### Der Zorn von Talessa

Ein Schild der Angeblich den Zorn jedes Angreifers auf ihn Zurückwirft und ihn so bei Jedem Schlag schwächt. Er hällt dem Angreifer die Eigenen Schwächen und Schanden vor sodass sie Psychisch Zerbrechen und mit weniger Elan Kämpfen als Zuvor. Jedoch trifft dies auch auf den Träger zu und so darf dieser Legionär niemals Zorn fühlen, sonst trifft ihn das Gleiche Schicksal und er Zerbricht an seinen Eigenen Schwächen. Der Schild selbst ist ein Artefakt aus dem Zweiten Rangdan Xenozid wo die Legion beinahe Zerstört wurde und alles Einsetzte was sie hatte um zu Gewinen. Ein Brigarde Meister Nutzte den Schild welchen er Zufällig beim Plündern entdeckte und Besiegte mit ihm Mehrere Tausend Feinde im Zweikampf bis ihn der Schild selbst Verschlang. Heute Lagert er unter Sanctus Nomad.

### Die Schulterplatte des Primarchens

Die Schulterplatte des Primarchen ist ein Schulterpanzer den Einst Solaris zu Zeiten des Großen Kreuzzuges trug. Heutzutage wird er vom Legionsmeister Ataris Getragen der ihn in seinem Dreadnought Verbaut hat.

### Geralds Psispeer

Dieser Speer ist ein Improvisierter Speer der als Psionische Waffe Fungieren soll. Er stammt vom Ersten Psioniker unter den Astartes Geralt welcher ihn von der Imperatorin bekam. Er besteht aus einem Seltenen Eichenschafft und einer Scharfen aus Holz Geschnitzten spitze. Es ist Möglich über ihn Psionische Energien zu Leiten und so die Kräfte des Immateriums zu manifestieren. Er wird unter dem Sanctus Nomad Gelagert.

### Honestus Pugnator

Dies ist ein Knight des Ceratus-Schemas, er ist in Besitz des Count Skriptors welcher mit ihn ins Feldführt. Die Legende dieses Ritters ist nicht Gänzlich Überliefert. Gefertigt als Normaler Ritter um den Streitkräften des Primarchens zu Helfen starb der Knight Pilot während den Anfängen des vierten Rangdan Konflikts und wurde von einem Scriptoren übernommen welcher versuchte in dem Unwirklichen Schlachtfeld seine Kameraden und Brüder zu Retten. Nach Einer Woche Stand er immer noch und Gewann den Krieg. Seine Psionischen Kreise fest mit dem Knight Verbunden und ihn durchdrang eine Unwirkliche Präsenz. Bewusstlos und untrennbar mit dem Knight Verbunden schafften sie ihn nach Infitum Pulvis wo er Schlussendlich zu Bewusstsein kam und sich der Prozedur zu einem Knight Marien unterzog. Der Ritter Passte sich dem Scriptoren an und so Formte der Warp Beide auf ihre Weiße. Sein Einsatz führte zur Erneuten Gründung des Scriptoriums und seine Ernennung zum Ersten Count Scriptor und damit Aufnahme in das Konziel. Als dieser Starb Hinterließ er seinen Knight. So muss jeder werdende Count Scriptor den Knight Besteigen und sich mit Ihm Harmonisieren. Seine Bewaffnung Beinhaltet einer von fünf Gauntlet Guns des Scriptoriums.

### Schwert des ersten Count Scriptors

Dieses Schwert ist ebenso wie sein Ritter teil einer Legende die Weit in die Anfänge der Halo Guardians zurückreicht. Das Expandierende Scriptorium war bereits Untergegangen, nur vier Mitglieder Überlebten die Schlacht auf Arachnoidia. Von Schande und Scham geplagt verfielen die vier in Ungnade und wurden zu Normalen Asartes. Unter ihnen einer der Fleißiger war als die Anderen. Er Stieg innerhalb der Legion auf bis er den Rang eines Brigade Meisters Erreicht hatte. Er fertigte sich daraufhin ein Energie Schwert an welches er nun in Jeder Schlacht als Halo Guardian Schwang und so den Ersten und Zweiten sowie dritten Rangdan Krieg überstand. Jedes mal schlug er einen Feind und sein Ansehen wuchs innerhalb der Legion. Zum Letzten als Infinitum Pulvis Beinahe in Schutt und Asche lag, ihr Primarch Verschwunden. Zog er in seiner Hoffnungslosigkeit sein Schwert ein Weiteres mal. Doch dieses mal Knisterte es nicht vor Energie. Er schnitt vor sich Jeden Nieder den Er fand und seine Brigade folgte ihm. Wege Teilten sich vor ihm und die Feinde vielen mit der Macht einer Langen Sense. Schlussendlich tat sich die Erde vor ihm auf und enthüllte Honestus Pugnator. Seit dem wird auch dieses Schwert weiter vererbt und befindet sich in der Hand des Count Scriptors. Wird es heutzutage in der Schlacht gezogen, so wird seine Klinge weiß Aufleuchten. Ein Licht, dass Warpxenos bei Berührung verbrennt.

### Die Rüstung der Macht

Die Rüstung der Macht ist eine uralte Mark 3 Powerrüstung. Sie ist seit ihrem Auftauchen, zu einem unbekannten Zeitpunkt, im Besitz der Scriptoren. Erst jener der Lost Ones, nun jener des Reiches. Anders als alle Rüstungen ist sie nicht Stahlgrau, sondern Schwarz. Unterbrochen wird dieses durch regelmäßige, goldene Streifen. Diese bedecken die komplette Rüstung, wie Adern. Sie wurden aus Auramit gefertigt, was die Rüstung zu einem immens wertvollen Objekt macht. Dank antiker, in der Rüstung verbauter, Technologie des dunklen Zeitalters, ist es dem Träger möglich mit Hilfe des Auramits psionische Energie einzufangen, zu speichern und dann für sich selbst nutzbar zu machen. Dies funktioniert auch bei nicht-Psionikern. Getragen wird die Rüstung immer vom aktuellen Bibliothekar, welcher mit dieser ein grausamer Gegner auf dem Schlachtfeld ist. Zwischen den Adern wurden die echten Namen der jeweiligen Bibliothekaren, nach dem Ende ihrer Pflicht eingraviert. Sie sollen so den Nachfolger an seine Vorgänger erinnern. In einer großen Schlacht am Ende des 40 Milleniums ging der Helm der Rüstung der Macht verloren, hineingezogen in einen Warpstrudel. Sietdem ist die Rüstung nicht mehr vollständig und hat damit auch einen Teil ihrer Kraft verloren.

### Das Schwert des Lichts

Auch dieses Artefakt der Scriptoren wird vom Bibliothekar geführt. Ein Schwert direkt mit der Rüstung der Macht verbunden. Ein Psischwert von einzigartiger Eleganz, dessen Details, eine große Kunstfertigkeit des Schmieds zeigt. Auf der Klinge wurden Namen eingeritzt. Diese existierten bereits seit seiner Auffindung, doch bis ins 41. Millenium konnte man sich keinen Sinn in diesen erklären. Die Namen lauten: Photep der Goldene, Enuwide, Kargus, Wagg'Basszw sowie Endo Damaskos. Seit einiger Zeit, ergeben die Namen aber immer mehr Sinn, da dies alles Gegner sind, die der aktuelle Bibliothekar im Kampf stellte und besiegte.

### Helm des ersten Scriptors

Dieser Helm der frühen Mark 2 Generation gehörte einst Gerald, dem ersten der Psioniker unter den Lost Ones. Lange wurde er unter dem Turm der Psionik aufbewahrt und als Artefakt an die Anfänge der Legion ausgestellt und verwahrt. Als der Helm der Rüstung der Macht aber verloren ging, suchte man nach einem Helm, mit ähnlichem Alter und ähnlicher Historie. Der Helm des ersten Scriptors wurde schließlich ausgewählt, da dieser als einziger, mit der Rüstung interagieren konnte. Ein letztes Geschenk der Lost Ones an ihre Nachfahren. Seit dem wird der Helm vom Bibliothekar getragen und verschleiert sein Gesicht, sowie seine Stimme.

### Gauntlet Gun

Nach der Infinitum Rifle sind die Gauntlet Guns wohl die mächtigsten Waffen des Scriptoriums. 5 an der zahl sind noch übrig. Früher sollen es hunderte gewesen sein. Gefertigt aus der Rinde des Baumes, aus dem auch die Infinitum Rifle geschaffen wurde, ist der Knight Scriptor in der Lage die Gauntlet Gun als Verstärker und Bündelung seiner psionischen Macht zu verwenden. In ihrem Inneren ruht ein Stück der Rinde des Baumes. Wird durch dieses psionische Energie geleitet, so wird diese gereinigt, verstärkt und gebündelt. Dann kann sie als komprimierter Strahl abgegeben werden, welcher eine optimale Reichweite von 50 bis 70 Metern hat. Da die Rinde sehr empfindlich ist und es eine begrenzte Menge gibt, wurden bis auf diese 5 alle Gauntelt Guns demoniert, damit Reserve für die 5 vorhanden ist, welche sich nun am Ende des 41. Milleniums aber auch dem Ende nährt. Somit müssen Nutzer dieser Waffe unglaublich gut geübt sein, bevor sie sie benutzen dürfen. Knights mit Gauntlet Gun sind:

* Honestus Pugnator (Count Scriptor)
* Basilika Romanum (Lord Scriptor von Taxany Secundus)
* Zensiert
* Zensiert
* Zensiert

### Hazlias Segen

Ein Banner welches das Symbol der sechsten Flotte darstellt, es Zeigt die Erinnerung an die Märchen Terras, über die Zeiten als die Imperatorin noch unter ihnen Weilte. Jeder der Unter diesem Banner Kämpft verspürt Gute Laune und Entusiasmus.

### Mantikor´s Stachel

Ein Speer eines Knight Mariens, er ist einer der Wenigen Artefakte die aus den Monster Kriegen übrig geblieben ist. Er wird unter den Knight Mariens weiter gereicht und soll den Gegner Vergiften oder in Brand stecken können.

### Stein des Morpheus

Ein Stein der Während des vierten Rangdan Krieges gegen die Legion Eingesetzt wurde und nicht Zerstört werden konnte. Er lagert unter Sanctus Nomad. Er wurde von den Rangdan in einem Verniochteten Artellerie Schlag Abgeworfen und Schaffte es den Menschen innerhalb der Festung Träume und Schlaff Aufzuerlegen, einige Kämpften sogar Schlafwandelnd gegen ihre Meister.

### Mutters Geschenk

"So wie die Legion Gegründet wurde wird sie auch wieder Enden, in den Straßen Terras Arkologien, mit dem Beisein unser Aller Mutter."

So lautet die Legende des Ersten Legionsbanners das die Legion bis Heute Hoch in Ehren hält und immer Wieder Erneuert und Repariert.

### Kranz Erdas

Ein Artefakt das der Orden des Heiligenscheins in seinem Besitz weiß, die Kardinala des Ordens trägt ihn in die Schlacht und Inspiriert so ihre Schwestern und Brüder auf dem Schlachtfeld. Es ist laut einer Legende teil eines Erweckungsprozesses und stellt den Schlüssel das um ihn in Gang zu setzen.

### Zweizack der Dünnen

Ein Speer der Innerhalb der Knight Mariens Verwendet wird. Seine Bedeutung ist die des Größten Monsterjägers der Legion. So machen sie sich auf in den Weiten Infitum Pulvis zu Jagen. Dieser Speer soll aus Hel stammen und mit der Macht der Unterwelt Versehen sein, zumindest so die Legende der Erzritter.

### Schwarzfeuer

Ist ein Crozius Arcanum welches in den Dunklen Zeiten ohne Astronomikan entzündet wurde und seitdem niemals Aufgehört hat zu Brennen. Der Meister der Ausbildung trägt es als Mahnmal an alle Neue Rekruten das das Licht des Imperiums nie Erloschen ist und irgendwann wieder Leuchten wird.

### Der Hirtenstab des Gläubigen

Ein Name eines bestimmten Narcotikums welches innerhalb des Apothekarions dafür bekannt ist einen sicher in den Sarkofagus eines Dreadnoughts zu Bringen, er ist sowohl Gefürchtet als Auch Geachtet unter den Brüdern des Apothekarions und wird nur den Erfahrensten Überantwortet. Bisher ist jeder der Eyes of Solar von diesem Narkotikum in den Sarkofagus Gebettet worden.

## Aussehen

### Farben

Die Legion trägt eine Silber graue Servo Rüstung mit Sandfarbenen Schulterplatten und Sandfarbenen Umhängen.

### Heraldik

Das Legionssymbol der Halo Guardians ist der Kopf eines Imperial Knights mit zwei Gekreuzten Schwertern.

## Trivia

Arbeiter

Die Flotte schützt unseren Himmel, der König schützt das Reich, die Legion unterstützt den König tu deinen Dienst und unterstützt sie alle mit deiner Arbeit.

Die Flotte schützt dein Essen der König dein Heim diene und tu dein Dienst als dank

Der Xenons steht vorm Tor der König und die Legion halten stand für dich also sei tapfer und tu deinen Dienst

Wir alle Halten dem Feind entgegen, egal ob in der Fabrik oder an der Front! Dein Beitrag entscheidet!!!

Heerschar

Haltet stand die Flotte bringt die Legion um dich von Xenons Joch zu erlösen/befreien

Zum Boden die Legion, im All die Flotten, wir werfen sie zurück wie wir es immer taten!! (Bearbeitet)

Der Xenos rückt an, steh auf und schließ unsere Reihe. (Bild Eine Formation aus Gardisten. Ein Soldat reicht dir Betrachter die Hand um die Lücke in der Formation neben in zu schließen.

Jeder Topfen Schweiß ein Schuss im Magazin deines Freundes

Während der Anfänge der Legion und des Reiches hatte die Legion eine geringe Unterwanderung der Alpha Legion. Aufgrund des Mangels an Informationen sendeten die Legionäre bis zum schließen der Schneise des Imperators die Daten der Buchhaltung, Produktionsquoten und Adelstratsch. Letzten endlich waren die Legionäre aber so verzweifelt, dass sie aufgaben zu versuchen Daten zu sammeln.

Während des Weges nach Infinitum Pulvis übermalten einige Legionäre ihre Panzerung lila und bauten sich rudimentäre Aquillas auf die Brust. So verkleidet griffen sie eine Forgeworld an und versuchten die Emperors Children für diese Tat verantwortlich zu machen.