Магия жизни

Магия жизни - один из основных видов магии, который однако появился позже, нежели 4 стихийные магии (земли, воды, огня, воздуха). Имеет тонкую грань с некромантией, так как маги жизни могут высасывать жизненную силу у других существ.

Все разумные немного владеют магией Жизни - основой целительства. У эльфов природная предрасположенность к магии Жизни, и соответственно к целительству. Возможности целительства у эльфов проявляются в самом начале развития способности к магии(2 уровень).

Когда целитель лечит кого-то, то он просто восстанавливает баланс энергии в теле. Баланс энергии в существе отвечает за общее здоровье тела.

Целитель может ощущать системы тела и их отдельные части (конечности, суставы, кости и так далее).

Целительство - прибыльное дело, а особенно прибыльны некоторые услуги предоставляемые целителями - подавление импотенции и возвращение мышцам полового органа активности. При этом одна стандартная для такой процедуры подпитка дает эффект подавления импотенции на месяц.

Целители возможно способны излечивать повреждения головного мозга или как минимум спасать жизнь при их наличии. В ходе боя целители подлечивают иных членов отряда.

Маги могут частично облегчать крайнюю физическую усталость тела, тем самым улучшая состояние человека после сильных нагрузок. Они могут немного исцелять других. Есть способы восстанавливать, регенерировать конечности с нуля, но это намного более дорого и долго, нежели прирастить оторванную конечность.

Целители способны нейтрализовывать яды.

Магу жизни в лесу труднее заметить какое-либо существо или аномальную концентрацию магии Жизни магическим зрением из-за повышенной концентрации магии Жизни. В менее богатых магией Жизни местах им это сделать легче.

С помощью магии Жизни изготовляются различные зелья связанные со здоровьем тела: например увеличивающие живучесть или регенерацию.

Благодаря целительской магии за несколько минут можно снять головную боль и похмелье, при этом начинает возвращаться потерянная из-за опьянения память.

Магия Жизни используется для магического улучшения собственных физических характеристик. Магией Жизни можно подпитывать мышцы, маг может делать это в отношении и себя, и других. Объект подпитки становится гораздо выносливее и сильнее. Для увеличения силы нужно сосредоточиться на мышцах и связках, поскольку если усилить лишь мышцы, то связки возможность которых остались прежними, могут порваться во время усиленной мышечной активности. При увеличении физической силы, непропорциональное и неравномерное напитывание тела Магией жизни может привести к серьезным травмам. Поэтому нужно напитывать мышцы и остальные системы участвующие в мышечной деятельности (кости, связки, суставы, плоть).

Когда часть тела обильно наполняется магией Жизни, то она начинает искриться. При этом физическая сила, например руки и ее мышц становится очень большой, ею можно крошить камни и при этом магу будет казаться, что он слегка их сжал и они крошатся как пластелин. При этом маг не будет ощущать губительного давления на ткани руки, так как они тоже усилены. Если какую-либо часть тела, например руку усилить не полностью, то часть ее тканей просто раздавится в лепешку. То же самое с другими системами тела - если при подъеме груза весом 200 кг усилить лишь руки, то ноги будут подгибаться не в силах выдержать груз. Именно поэтому важно напитать магией Жизни все части организма и потому уже использовать данную при этом физическую силу. Если не усилить все тело, то без вреда можно совершать лишь ограниченный набор движений, например лишь сжимать валун рукой, а не поднимать его. Усиление всего тела, а не только его части, требует в несколько раз большего количества магии Жизни.

Напитав все тело магией Жизни, даже начинающий маг может вытащить 100-200 килограммовый камень из земли как пушинку и бросить на большую высоту вверх с большой скоростью вызывающей свист воздуха, при этом на верхней точки траектории он может скрыться из глаз и лететь вниз около 5 секунд, при этом ощущая легкость во всем теле. Магией Жизни можно провести очень сильное усиление и без труда поднимать грузы до 200 кг весом.

Поднятая магией Жизни сила, может позволить усиленному магу при некотором напряжении выломать толстую металлическую бронированную дверь.

Скорость движения тела напитанного магией Жизни становится большой. Маг может усилить себя и группу разумных магией Жизни таким образом, что они будут способны развить скорость в три раза больше их нормальной скорости.

Усилив свое тело магией Жизни маг может справиться в ручную с некоторыми существами, которые до этого представляли большую опасность для него.

При накачивании поврежденной части тела магией Жизни, травмы начинаю быстро регенерировать, при этом такая быстрая регенерация вывихов и переломов может сопровождаться соответствующим хрустом. Вывихи, кровоподтеки, прочие не слишком серьезные травмы лечатся очень быстро.

При использовании магического зрения для восприятия магии Жизни живые существа выглядят как розовые пятна окруженные различными ореолами. Маги воспринимая энергию Жизни могут обнаружить жизнь около мага, в различных средах (под землей, водой, в воздухе). Они, изучая следы жизни и жизненную силу, могут ощущать мелких живых существ, которых не видно глазами - например насекомых внутри шерсти животного. Используя магию Жизни, маг может ощутить наличие живых существ рядом, даже если не воспринимает их другими органами чувств. При восприятии магии Жизни сгустки связанные с живыми существами ярче энергетического фона.

Энергию Жизни извлекают живые существа из внешнего мира в котором она разлита и находится везде.

Втягивая энергию магии Жизни маг ощущает прилив сил, а накачивая свое тело полностью - ощущение легкости. Вытягивание Жизни из окружающего мира улучшает здоровье магов и их магические запасы.

Если старый маг поглотит слишком много магии Жизни, то он начинает молодеть, его морщины разглаживаются. Судя по всему хотя это и происходит, это не лекарство от старости, а временный эффект при этом требующий постоянной подпитки энергии. Если поглощенная энергия Жизни постепенно истрачивается или извлекается из тела помещаясь в запас, то маг возвращается в нормальное состояние соответствующее возрасту.

Магия Жизни, как и все остальные виды магии, имеет типичный для себя эмоциональный фон - свежесть и бодрость.

Маг не может подпитывать себя магией Жизни вечно, на это тратятся силы и после длительных актов подпитки магией Жизни себя или други магу нужен отдых длительностью около 8 часов. У мага 7 уровня развития хватает сил на поддержание подпитки в течение 10-15 минут. Чтобы затрачивать меньше ресурсов на усиление, маг может увеличивать не столько физическую силу, сколько ловкость и выносливость своего тела - такой тип усиления затрачивает меньше ресурсов и является более стабильным.

Маг, серьезно ускоряясь магией Жизни, может временно значительно подтолкнуть свою силу, скорость и возможности в ближнем бою на несколько уровней развития и в результате драться наравне с более развитыми бойцами ближнего боя примерно подтянувшись до их уровня, благодаря ускорению скорости движения мага, стычка для этих воинов может кончиться плохо.

С помощью магии Жизни возможно определить напрягаются ли определенные мышцы или нет. С ее помощью можно считать сигналы поданные мышцами и например использовать их для активации каких-либо механизмов совмещенных с магией.

Малое количество магии Жизни влитое в тело перед сном, вызывает мгновенный сон. Большое количество мешает ему поднимая бодрость и силу.

Эльфийская магия - это боевая форма магии Жизни. Ее можно по некоторым признакам отличить от остальных видов магии. Защитные заклинания эльфов весьма неприятны. Наемники стараются избегать объектов защищенной данным типом магии, хотя от магии Воды, Земли, Воздуха и Огня у них есть свои методы защиты.

С помощью магии жизни можно определить живо существо или мертво.

Маги эльфов могут быстро заставить расти молодые деревья.

При насыщении и переполнении энергией магии Жизни у мага могут возникнуть проблемы с засыпанием из-за значительного прилива бодрости.

Магией Жизни можно предотвращать наступление усталости даже при очень долгих и интенсивных физических нагрузках. При наполнении этой силой чувствуется значительный прилив выносливости. Один маг, с помощью энергии Жизни, может слегка стимулировать большое количество людей: снижая их усталость, повышая мышечный тонус, немного ускоряя движения и скорость перемещения. Таким образом маг, немного усилив вымотавшуюся толпу магией Жизни, может дать ей "допинг" и запал для дополнительных действий.

С помощью магии жизни можно оглушать существ, и поддерживать оглушение с помощью небольшого притока энергии.

Ауры живых существ, видимые в магическом зрении при восприятии энергии Жизни, колышутся. Воспринимая энергию Жизни, по внешнему виду ауры можно заметить отражения в ней эмоций и распознать их, например тревожность.

Под землей магия Жизни доступна, но не так хорошо, нежели на поверхности.

При утечках магии Жизни, например из артефактов хранящих ее или при иной причине ее аномальной концентрации, может расцвести поляна с цветами, травой и небольшими деревьями. Причем сделать это она может и в пустыне, где существование подобных растений невозможно. Из-за особенностей образования такие полянки просто фонтанируют магией Жизни. Еще одна причина их образования - просто стационарные плетения жизни, например ловушки.

Одна из направлений магии Жизни - метаморфизм, позволяет изменять строение живых существ. Эльфы имеют ловушку на основе метаморфизма. Известно о этом направлении немного, так как это секрет хранимый эльфами.

При использовании большого количества магии Жизни, например во время лечения, может возникать зеленое свечение.

Маги могут продлять себе жизнь, жить 100-200 или более лет.

С помощью влияния магии Жизни есть возможность устранять разные угнетающие состояния: усталость, напряженность нервной системы, сонливость и тому подобное. При этом подобные состояния пропадают, из заменяют энергичность, мышечная система наливается силой.

Напитывая рану магией Жизни маги могут останавливать кровотечения.

Маги жизни могут спровоцировать тело разумного на рвоту и опорожнение желудка, это может помочь в некоторых случаях, например чтобы быстро трезветь, или возможно от некоторых ядов.

Накачивая ездовых существ энергией Жизни можно заставить их двигаться свыше своей стандартной максимальной скорости.

Услуги магов жизни немало стоят, они могут оказывать услуги владельцам ездовых или иных животных и лечить их. Например вызов из города мага-специалиста магии Жизни для лечения ездовой ящерицы будет стоить около 1000 золотых (например, при необходимости восстановления хвоста). Чем серьезнее травмы и необходимое вмешательство, тем больше цена услуги.

Маги жизни могут повышать плодовитость живых существ, увеличивая количество откладываемых яиц или рождаемого потомства до двух раз больше. Эти процедуры нужно проводить регулярно - раз в год.

Маги жизни могут работать с некоторыми созданиями, например ездовыми, с их самого рождения, делая их сильнее, быстрее, выносливее. Масштаб таких изменений зависит от уровня развития мага. Такие процедуры повышают стоимость существа на 20-30% выше от стандартной.

## Метаморфизм

Метаморфизм - одно из направлений магии Жизни. Есть маги-метаморфисты.

## Вытягивание жизни из существ

По сути этот способ использования магии Жизни напрямую пересекается с некромантией и является ей, но тем не менее он принадлежит магии Жизни, поскольку осуществляется с помощью нее и это может делать любой маг жизни.

Маг Жизни может высасывать жизнь из живых существ, тогда пятна магии Жизни связанные с ними погасают и существа погибают. Это уже считается проявлением некромантии, но точная связь с магией Смерти не ясна.

Занимаясь вытягиванием жизни из живых существ маг по сути занимается некромантией. Он может вытягивать жизнь из множества существ одновременно. Сильный маг, способный выдержать энергию множества всасываемых жизней, может убить тысячи существ за минуту. Когда он вытягивает жизненную силу множества существ, то его переполняет сила. Вытягиваемая жизненная сила кажется магу намного "вкуснее" обычной маны.

Живые существа с вытянутой жизнью умирают и потухают в магическом зрении. Процесс вытягивания другим магом жизни из существ может видеть другой маг, способны воспринимать магию Жизни, имеющий к ней предрасположенность. Существо, из которого маг высосал жизненную силу, опадает на землю и быстро превращается в пепел, естественно при массовом высасывании жизней это явление приобретает массовый характер.

Массово забирая жизнь маг способен высасывать ее из различных сред и самых разных живых существ. Например он может проникнуть сознанием вглубь земли и высосать ее из растений, образовав бесплодное пространство которое долго будет зарастать.

При поглощении чужих жизней у мага восстанавливается мана, если был ее недостаток.

Чем более живуче существо, тем больше времени может понадобиться магу, чтобы выпить из него жизнь. По мере вытягивания жизни существа постепенно ослабевают, у них происходит значительный упадок сил, но некоторые слабые умирают в считанные мгновения. У живучих существ, с большим запасом жизненной силы, есть шанс пережить акт высасывания жизни, если его вовремя прервать. В итоге от попытки вытягивания жизни останутся лишь временные эффекты - крайний упадок сил и сбивающееся дыхание. Лечение магией жизни может помочь частично восстановиться таким существам, но для этого требуется значительное ее количество, значительно больше чем для обычных травм, и то полностью мгновенно избавиться от последствий не удастся. Некоторые существа могут восстановиться самостоятельно, если у них есть механизмы для этого, например: ездовые ящерицы благодаря быстрому обмену веществ, после принятия пищи могут восстановить силы, даже если из них пытались ранее высасывать жизненную силу.

Акты массового высасывания жизней из живых существ могут оставлять отпечатки на поверхности земли: она может чернеть и покрываться багровыми разводами. Если существа были расположены плотно друг к другу, то наблюдаются скопления пепла оставшегося от распада их тел.

Когда маг достаточное время находится в процессе вытягивания жизней из других, то его организм перестраивается и начинаются необратимые изменения: перекрытие некоторых каналов доступа маны. При этом вытягивание жизни дает могущество, у организма становятся не такими большими требования к еде, ее польза и потребность в ней уменьшаются. У мага на постоянной основе значительно растут запасы маны, сила заклятий, общее магическое развитие. Запасы маны, после крупного акта вытягивания жизней из множества существ, могут вырасти на постоянной основе до 1,5 раза, естественно это примерные цифры и значения подобного роста зависят от множества факторов и различаются раз от разу.

Обычный маг Жизни может вытягивать энергию Жизни из природы, но при поглощении чужих жизней маг может забирать гораздо больше. Таким образом он может в разы сильнее усиливать других разумных, нежели с помощью обычной разлитой вокруг магии Жизни. Маг жизни высасывая чужие жизни (используя некромантию на основе магии Жизни) может совместить прореживание врагов с подпиткой сил себя и своих союзников с помощью полученной энергии.

В процессе вытягивания жизни некромант гораздо быстрее восстанавливает запасы маны, выработка организмом маны при этом идет значительно эффективнее. Возможность совмещения обычной магии с некромантией сделает мага крайне могущественным. Маги способные на это все же есть, несмотря на потенциальную опасность некромантии, хотя их настолько мало, что насчет них у общества имеется недостаток информации и ходят разные слухи.

Некоторые маги могут быть достаточно сильны в некромантии, иметь к ней предрасположенность.

### Негативное влияние некромантии на мага

Когда маги с помощью магии Жизни втягиваю в себя жизнь других существ, то эти маги ощущают очень приятное чувство, которое лучше наркотиков и секса. От этого чувства они могут получить зависимость, наподобие наркотической, что будет сподвигать выпивать их жизни снова и снова, и заниматься таким образом некромантией.

Одновременное поглощение большого количества жизней живых существ может затмить магу разум, в итоге он не сможет контролировать себя и остановиться, не будет различать во время этого процесса друзей и врагов, ощущение более близких к нему источников жизни и попытка их высосать может нанести смертельный вред его соратникам. Для такого мага все проявления жизни становятся кормом. Маг попросту теряет на время моральные качества. Если мага успевают вывести из этого состояния, то он может потом их вернуть. Когда маги выпивают огромное количество жизней, их просто может разорвать от такого количества энергии, но некоторые выдерживают это.

Для того, чтобы прервать это губительно для мага состояние, нужно каким-то образом отвлечь его внимание от процесса, например ударить в голову чем-нибудь. Когда маг перестает контролировать процесс высасывания жизней и жадно бросается на каждый ее источник - он непосредственно сосредоточен на энергиях. Любое мимолетное рассредоточение ведет к включению инстинктивной защиты отключающей сознание и соответственно прерывающей неконтролируемый процесс поглощения чужих жизней. Не обязательно бить в голову, можно использовать любой способ отвлечения внимания. После подобных срывов и потери сознания маг может быть без сознания как минимум сутки.

Вероятность получения зависимости магом, начавшим заниматься некромантией, определяется его психологическим портретом: силой воли, желанием вновь обрести испытываемое ранее удовольствие, желанием вновь испытать ощущение могущества возникающего при массовом поглощении жизни. Ломка у магов все равно будет присутствовать, но справится ли он с ней определяется его личностными качествами. Поэтому справиться с собой и контролировать во время актов массового высасывания жизни можно.

Для занятия некромантией такого типа нужно контролировать свои желания. Некоторые колдуны развив силу воли, могут контролировать себя при процессе высасывания жизней. Для начинающих магов этот контроль может стать большой проблемой.

Ментальные блоки - один из способов не дать развиться зависимости (может возникнуть после акта бесконтрольного высасывания чужих жизней). Они могут помочь, заглушив на некоторое время воспоминание о тех чувствах, которые возникли у мага. Это увеличит вероятностью сохранения личности мага. Но все равно нельзя точно сказать, останется ли он прежним после такого акта. Повторные произведения акта некромантии или иные стрессовые ситуации могут сорвать ментальный блок.

Когда много жизненной силы других уходит к магу, то с его аурой происходят изменения, она начинает темнеть и багроветь с довольно быстрой скоростью. Благодаря типичным изменениям в ауре, измененному магическому фону излучаемому телом, можно определить занимался ли маг некромантией или нет.

Магию Жизни из-за тонкой грани между ей и магией Смерти с осторожностью преподают в Академии. Маг Жизни с легкостью может превратиться в некроманта, а вот превращение обратно крайне трудно и эти случаи единичны. Несбыточная мечта большинства магов - заниматься некромантией, поглощать жизни не превращаясь в чудовище и приносить этим пользу.

## Боевая эльфийская магия

Боевая эльфийская магия - модификация обычной магии Жизни. Эльфийские защитные плетения могут состоять из магии огня, воды и земли, с хитрым вплетением магии Жизни. Для обезвреживания подобных заклинаний требуется опыт, значительные затраты сил и времени.

Защитные эльфийские заклинания магии Жизни могут привязываться к артефактам наполненным магией Жизни. Артефакт поддерживающий заклинание часто может быть далеко от него и соединяться с ним потоком магии Жизни. Один артефакт может поддерживать сразу несколько плетений через один поток. Этот поток виден магическим зрением и ярко светится от насыщенности магией, имеет зеленый цвет и может быть достаточно тонким. В местах нахождения этих защитных заклинаний, если он контактируют с землей, могут расцветать полянки из растений, травы, небольших деревьев.

### Создание Големов Жизни

Несколько данных ловушек в разных местах может быть завязано на подпитку из одного артефакта.

Одна из существующих эльфийских ловушек, на основе боевой эльфийской магии - способна накачать магией Жизни попавшее в нее существо и таким образом создать Голема Жизни - модифицированное живое существо на основе существа попавшего в ловушку, модификацией которого занимается непосредственно ловушка. В данной ловушке задействовано направление магии Жизни под названием метаморфизм.

Ловушка способна изменять как живых существ в сознании, так и бессознательных. Тело существа начинают оплетать серебристые нити заключающие его в кокон, потом следует яркая вспышка и существо резко модифицируется:

* Оно может резко, вплоть до десятка раз, увеличиться в размерах, например существо размером 20 см может стать двухметровым.
* Значительно меняется морфология существа. Зубы и когти увеличиваются до больших размеров и заостряются. Возможно модификация иных органов используемых в качестве орудий, например жала или жвал.
* Глаза могут поменять свой цвет до матово-черного не отражающего свет
* Цвет тела меняется и может стать темно-зеленым
* Меняется поведение существа и оно становится агрессивным ко всем вокруг, при первых мгновениях изменения почти сразу способно броситься в атаку
* Могут появиться части тела или органы которые не существовали у стандартного существа, например мощный хвост.
* Части тела могут серьезно изменяться, делая существо опаснее
* Сильно увеличивается устойчивость к магии, например если стандартное существо могло быть убито одним огненным шаром, то модифицированный Голем Жизни получит лишь подпалину
* Големы Жизни могут обретать очень сильную и быструю регенерацию, раны затягиваются на глазах издавая шипение и не оставляя следов.
* Кровь может быть заменена иной жидкостью с иным цветом, например синим
* Меняется состояние жизни Голема. Големы Жизни не являются живыми
* Скорость движения существа сильно ускоряется

При всех этих изменениях, Голем Жизни довольно быстро усиливается, становится сильнее и быстрее ежеминутно.

Голем Жизни подпитывается артефактом хранящим магию Жизни. Подпитка идет по толстому каналу силы из ловушки, который и придает Голему Жизни такие свойства.

Хотя Голем Жизни не является живым, у него есть еще живая область тела - место где в Голема Жизни входит подпитывающий энергией жгут. Если физически повредить ту область тела куда входит жгут, канал магии Жизни, то это приводит к мощному выбросу магии Жизни и тварь которая ранее становилась сильнее, просто скукоживается и очень быстро погибает. При этом обретая те размеры и морфологию, которая имелась раньше, при этом существо погибает.

Такими ловушками эльфы могут обезопашивать свои грузы перемещаемые посредством телепортации. Ловушки могут питать от общей нити силы (магии Жизни) которая идет от места где расположен груз.