Дульгане

**Дульгане** - народ населяющий юг Аль-Сунны за озером оков, божественных слёз и ядовитых туманов, именуемые Маха Дульган. Это эмоциональные и экспрессивные люди, что несут в себе черты волшебного народа, некогда обитавшего на этих землях.

### Внешность

Светлая с примесью голубого или темная с синевой у аристократии и ореховых оттенков у простонародья кожа, янтарный или красный оттенок глаз, с порой деформированной формой зрачков, вплоть до формы в виде бутона, солнца или яблока и деформированные ушные раковины - всё это говорит о том, что вы имеете дело с дульганами.

В основном у дульган тонкое телосложение и низкий рост. Аристократические семьи дульган ведут свою родословную от князей волшебного народа супайри и крайне ценят свои волосы, практически не стригут их подобно кочевникам урмо, всю жизнь отращивая прекрасные кудри. Дульгане довольно экспрессивный народ, что проявляется во всем, от их традиционной яркой и откровенной одежды, до манеры вести почти любой разговор на повышенных тонах.

Дульгане крайне любят различного рода украшения, и статус человека легко определить по его внешнему виду, в частности обилию ювелирных изделий на его лице, руках шее и даже стопах. Дульгане предпочитают легкую и открытую одежду ярких цветов, часто с коротким рукавом или без рукавов вовсе. Даже бедняки стараются украшать себя и свою одежду вышивкой или узорами краски, которая может показаться чрезмерной более аскетичным культурам.

### Бесконечная игра

В Дульгане интриги правящей аристократии из знатных семей – привычное дело. Говорят, что «*если махараджа устал искать в своем завтраке битое стекло, значит, он устал править*». И это очень похоже на правду, так как «*власть в Дульгане может меняться чаще, чем ветер*». Хоть страной и правит махараджа, на деле ей управляют знатные семьи, которым и принадлежит реальная власть и земли, титул верховного короля для которых не более чем приз в большой игре. Политика крайне наглядно иллюстрирует худшие качества дульган: ветренность, непостоянство, обманчивость, вероломство и некое плутовство. Однако, это не значит, что у махараджи нет реальной власти, просто обычно он не успевает ею воспользоваться так, чтобы не задеть интересы какой-нибудь семьи.

### Цветы среди смерти

В Дульгане приятный, благосклонный к земледелию климат, что делает дульган гораздо более избалованными благами и разнообразием природы, нежели большая часть народов Аль-Сунны и Валь-Джамы. И эта богатая природа дает свои дары. Дульгане славятся своей ленивостью, любовью к праздности, но также и близостью к миру красоты и природы.

Специи, которые в дульгане добывают в огромных количествах, и что так ценны на базарах по всему континенту, является основным источником дохода для большинства жителей страны. А дульганские необычные медицинские методы различного рода пряностями считаются парадоксальными и невероятно эффективными.

Хоть Дульган практически не производит ардового шелка и практически не имеет ценных металлов, он всё же является важной частью ардвого и индигового торговых путей, по которым в Дульган течет шелк и самоцветы, а из него специи, вино и диковинные дары природы.

### Порядок в хаосе

Дульган славится своими прекрасными цветочными и фруктовыми садами, а его жители тягой к искусствам, легкостью нравов и непостоянностью. Архитектура дульгана заслуживает отдельного упоминания, т.к. ничто так не отражает хаос их жизни, как сложные и витиеватые рисунки и архитектурные ансамбли, в коих, тем не менее, прослеживается четкая системность, непонятная на первый взгляд иностранцу. Особое восхищение у любого приезжего всегда вызывает дворец махараджи в столице, ибо каждый его сантиметр причудливой архитектуры окрашен в индиго. Дульгане столь же чудны, как и их страна, одновременно часто вызывая удивление, восхищение и озадаченность с непониманием у остальных народов.

### Просвещенная свобода

Дульгане крайне любят свободу. Свободу и искусство, в частности танцы, без которых не обходится ни одно крупное мероприятие или праздник. Подобно племенам элен, что хранят немалую часть своей культуры в традиционных танцах, дульгане также передают многие знания и легенды своего народа не с помощью узлов, а с помощью движений тела.

Например, предание о том, как Синдибад-корабел повстречал волшебный дивный народ, в результате любви с которым и произошли дульгане, передается практически исключительно в танце исполняемом каждый год во время праздника окончания жаркого сезона.

В Дульгане любят и уважают изящные науки, а потому в этой стране открыто множество домов предоставляющих образование не только потомкам семей, но и всем способным оплатить обучение. Впрочем, всем известно, что различного рода барды, факиры и артисты активно используются знатью Дульгана в своих политических играх, а их дома спонсируют семьи.

**Мужские имена**: Аджит. Виран. Абурашид. Шиям. Джаламинг. Сунджат. Акбар. Ганеш. Джампур. Хаштра. Порус.

**Женские имена**: Джия. Джелам. Ситтара. Аннасуе. Лачи. Ганеша. Решми. Видья. Самек. Ишик.

### Черты дульган

**Очки характеристик**. Значение Харизмы увеличивается на +1, +1 к любой характеристике на выбор.

**Возраст**. Дульганин считается взрослым обычно в 16 лет, когда начинает полноценно участвовать в делах семьи.

**Размер**. Рост дульган в среднем достигает 5 - 5,5 футов, ваш размер средний.

**Мировоззрение**. Дульгане склонны к хаотичному мировоззрению.

**Семейное дело**. Вы компетентны в одном навыке из списка: выступление, обман, традиции.

**Языки**. Вы умеете говорить, читать и вязать узлы на суннджаме и дульганском языках.

**Наследие дульган**. Выберите одно наследие дульган.

**Традиции дульган**. При создании персонажа вы можете выбрать черту, как это описано в правилах к вариантному человеку D&D 5e, в том числе из числа культурных черт дульган. В дальнейшем получая очки характеристик с ростом уровня, вы можете выбрать одну черту из списка культурных черт дульган, вместо обычной черты.

#### Наследие дульган

**Язык без костей**. Дульгане врут самозабвенно, артистично и красиво. Редко ради вызова негатива, скорее, чтобы покрасоваться. Дульганцы восхищаются красивым враньем, даже если заранее знают, что это неправда. Сам врун тоже не заботится о том, выйдет ли истина наружу. Некоторых это ужасно раздражает, других - забавляет. Но для самих дульган домысливать и выдумывать, настолько же естественно как птице летать.

Вы можете добавлять 1к4 к любым проверкам Харизмы (обман) и (представление), пока при переговорах вы не ведете разговор искренне, приукрашиваете или откровенно врете собеседнику.

**Игра домов**. Практически вся молодежь в стране - особенно из знатных семей - вступают в дома и участвуют в авантюрной, богемной и полупреступной жизни Дульгана, что формирует равно как прочные дружественные отношения между молодыми людьми, так и сеет не мало семян будущих раздоров. Вы являетесь частью игры домов и хорошо усвоили правило - действовать первым. Вы знаете, что иногда хороший вечер и вечный сон в переулке разделяет лишь скорость и мгновение.

Если вы не недееспособны и не застигнуты врасплох, то вы добавляете кость 1к4 к своей проверке Инициативы.

**Свободолюбивый дух**. Дульгане не покоряются никому, даже друг другу. Немало конфликтов и войн начиналось в народе из-за гордости и нежелания кланяться. И немало героических свершений сделанных во имя свободы воспевают в песнях и танцах этой страны.

Провалив испытание Мудрости от заклинания ограничивающего вашу свободу действия, вы можете добавить к вашему результату броска кость 1к4.

**Близость к природе.** В буйных и цветущих землях Дульгана вы научились избегать опасностей дикой природы, на которые богата обманчиво притягательные и пестрые леса и джунгли Дульгана.

Вы получаете сопротивление к урону кислотой и любая ваша скорость увеличивается на 5 фт.

**Дульганский чай**. Традиционный чай дульган - пряный, перченый чай с большим количеством сахара, в равной степени сладкий и острый. Среди некоторых знатных семей ценится зеленый едва приправленный специями чай с пионом.

Потратив 10 минут (в том числе, как часть короткого или длительного отдыха), вы можете заварить чай, который существо может выпить Действием. Существо увеличивает свой максимум ПЗ на ваш Бонус Умения умноженный на 2. Напиток теряет все свои свойства через 8 часов и существо может получить от него преимущества лишь 1 раз до завершения длительного отдыха, а при попытке выпить его снова до этого времени существо не получает никаких преимуществ.

**Дульганские традиционные танцы**. Дульганские танцы очень разнообразны и бывают довольно сложны, т.к. играют важную роль в народной жизни, отображают культуру, традиции и историю Дульгана. Танцы бывают совершенно разных назначений: от призывов к богам о милости и защите от злых духов, до ритуальных танцев смерти, после которых обязана пролиться кровь. Посредством танца дульгане совершают богослужения, проводят официальные церемонии, пересказывают историю и и просто отдыхают.

Вы владеете одним из традиционных танцев дульгана на ваш выбор. Начинание любого танца требует от вас использования бонусного действия и поддержания концентрации. Каждый раз, когда вы заканчиваете танец, пройдите проверку выступления со СЛ 20, минус количество раундов проведенных вами в танце. При успехе, любые союзные вам существа видевшие ваш танец получают *вдохновение*. Если ваш танец длился 1 минуту или дольше, вы получаете 1 степень утомления.

***Малар*** - танец гирлянд. В прошлом танец костей и крови. Пока вы танцуете, вы обязаны тратить половину своего передвижения на танец. За каждый раунд проведенный в танце, в конце своего хода вы можете использовать кость 1к4 чтобы получить себе количество временных ПЗ равное выпавшему на кости значению + ваш модификатор Выносливости. Эти временные ПЗ складываются с другими временными ПЗ. Вы можете использовать танец количество раз равное вашему БУ между длительными отдыхами.

***Хадар*** - танец смерти. Пока вы танцуете, вы обязаны тратить половину своего передвижения на танец. За каждый раунд проведенный в танце, вы увеличиваете урон от своей следующей атаки оружием ближнего боя на кость 1к4. Эти кости суммируются. Когда вы заканчиваете танец, вы можете действием совершить рывок и частью рывка нанести одну атаку оружием ближнего боя. После попадания любой атакой ближнего боя по цели, танец прекращается и его нужно начинать сначала. Вы можете использовать танец количество раз равное вашему БУ между длительными отдыхами.

***Нагар*** - танец змей. Пока вы танцуете, вы обязаны тратить половину своего передвижения на танец. В конце каждого своего хода вы совершаете бросок кости 1к4 и увеличиваете свою характеристику Ловкости на выпавшее значение. Вы теряете бонус к Ловкости как только прерываете танец. Вы можете использовать танец количество раз равное вашему БУ между длительными отдыхами.

***Алькар*** - танец войны. Пока вы танцуете, вы обязаны тратить половину своего передвижения на танец. В начале каждого своего хода вы совершаете бросок кости 1к4 и увеличиваете свой класс доспеха на выпавшее значение, при условии, что вы не носите щит и не облачены в тяжелые или средние доспехи и можете добавлять 1к4 к броскам на попадание атаками оружием. Вы теряете бонус к классу доспеха и попаданию оружием, как только прерываете танец. Вы можете использовать танец количество раз равное вашему БУ между длительными отдыхами.

### Культурные черты дульган

#### **Прислужник семьи (может быть выбрано только наследником знатной семьи)**

Многие дульгане обладают даром доставшимся им от далеких предков, обращаться к духам родной земли. Когда связи между народами людей и волшебным народом супайри были крепки, многие люди заключили пакты о вечной дружбе с первозданными духами, что обязались служить их семьям поколениями. Так образовывались странные существа-прислужники. И хоть времена дружбы между народами давно прошли, клятвы и договоры на кости и крови по прежнему сильны, и прислужники, что некогда были привязаны и подарены предкам дульган, еще исполняют свои обязательства. Обладание подобным духом считается показателем статуса и хорошей родословной.

* Вы обладаете волшебным спутником, чей внешний вид уникален и разнится от семьи к семье. Каждый прислужник обладает своим характером и отношением к окружению, но несмотря ни на что древняя клятва скреплённая на костях обязывает его подчиняться вам.
* Во время боя используйте для спутника характеристику существа мефит из бестиария D&D 5e. Вы можете выбрать любой из типов мефитов, но лишь один раз.

Существо выполняет любые отдаваемые вами простые поручения. Прислужник действует в конце вашего хода с вашей инициативой. Прислужник может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, прислужник начинает ее выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду. Прислужник может использовать свои уникальные способности для достижения целей.

Прислужник может пожертвовать собой ради вас. В качестве реакции, если прислужник находится в пределах 5 фт. от вас вы можете велеть ему вспыхнуть. Прислужник жертвует собой, а атака направленная против вас или существа в пределах 5 фт. от вас промахивается.

   Вы способны призывать прислужника один раз между длительными отдыхами, сотворив жертву костьми или кровью на родной земле. Прислужник находится с вами до тех пор, пока вы не прикажете ему исчезнуть или пока он не умрет. Количество прислужников которых вы можете призывать одновременно равно вашему уровню деленному на 5.

#### Дульганская медицина

Неординарные и эффективные методы медицины с помощью пряностей, что добываются только в этом диковинном краю, известны далеко за пределами Дульгана и признаются универсальными и крайне дорогими. Ведающих знанием о лечебных свойствах специй уважают в обществе, а при каждой знатной семье всегда найдется такой медик. Хотя далеко не каждому дано постичь таинства секретной медицины. Единственный известный способ, это учиться у мастера этой медицинской школы. Изучив эту черту вы получаете:

* Повысьте значение своей Мудрости на +1 при максимуме в 20.
* Вы получаете владение навыком медицина, если еще им не владели. При использовании пряностей, ваш БУ для этих проверок удваивается.
* Потратив 10 минут и *дульганские пряности*, вы можете создать лекарство, восстанавливающее ПЗ в количестве костей 1к4 равному вашему БУ, или снимающее одно состояние болезни, отравления, паралича или травмы с цели.
* Вы можете использовать *дульганские пряности* стабилизируя умирающее существо, при результате проверки медицины в 10 или больше, существо восстанавливает 1 ПЗ и перестает умирать.
* Необходимо тратить 1 горсть дульганских пряностей при каждом использовании. Цены на 1 горсть пряностей колеблются от региона к региону, но не могут быть ниже 10 крыльев (лунных драконов) за 1 горсть, даже в самом Дульгане.
* Выбирая эту черту на 1-ом уровне вы получаете 10 горстей дульганских пряностей.

#### Цветение (может быть выбрано только на 1-ом уровне при создании персонажа)

Среди аристократических семей дульгана в прошлом нередко происходили контакты с волшебным народом супайри. Многие знатные семьи дульгана стремятся вести свою родословную от этих древних договоров. Несмотря на то, что те времена прошли, а дульгане как народ являются результатом слияния суннитов и волшебного народа, в редких дульганах кровь их мистических предков проявляет себя более активно, нежели в остальных.

* Повысьте ваше значение Харизмы на +1 при максимуме в 20.
* Вы обладаете сумеречным зрением позволяющим вам видеть при плохом освещении в 30 фт. так же ярко, как днем, но вы не можете видеть в темноте.
* Вы совершаете с преимуществом проверки концентрации.
* Вы совершаете с преимуществом проверки против состояния очарованный.
* Вы владеете одним заговором из списка чародея на ваш выбор. Вашей заклинательной характеристикой для него является Харизма.

#### Дульганская культура

В качестве черты вы можете выбрать одно любое *наследие дульган* которым еще не владеете и повысить значение любой характеристики на +1.