recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Aelirenn

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

Jeśli na koniec tury kontrolujesz elfy (min. 5),  tę jednostkę ze swojej talii do swojego rzędu .

*Lepiej umrzeć stojąc niż żyć na kolanach.*

**Aelirenn** – epicka karta w frakcji Scoia'tael.

## Historia

Aelirenn, nazywana również Białą Różą z Shaerrawedd, była wojowniczką za czasów inwazji ludzkiej rasy na Kontynent. Sprzeciwiła się decyzji starszyzny elfów i poprowadziła elfią młodzież do ostatecznego zrywu. Bunt zakończył się całkowitą porażką i śmiercią Aelirenn, która jednak pozostała bohaterką oraz męczennicą Scoia'tael.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Ludzie do morza!”* p
* (odtwórz) *„Odzyskamy to co nam skradziono!”* p
* (odtwórz) *„Zepchnąć małpoludy do morza!”* p
Endriaga wojownik

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

:  sąsiadujące jednostki.  w tym rzędzie jednego Trutnia za każdego pochłoniętego Insektoida.

*W moich stronach nikt się nie bał Złego Wilka ani Baby Jagi. Bo w zagajniku za wsią miały swoje gniazdo endriagi.*
Drakkar łupieżców

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

Za każdym razem gdy zagrywasz Korsarza, zadaj tej i losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
:  brązowego Korsarza o najwyższej sile ze swojego cmentarza do tego rzędu.

*Drakkary klanu Dimun są lekkie i szybkie, w sam raz do pościgów za powolnymi kupieckimi fregatami.*

## Historia

Skelligijscy piraci i wojownicy używają wielu różnych drakkarów. Jednym z nich są Drakkary łupieżców. Są to niezwykłe konstrukcje, gdyż stawiają one jednocześnie na prędkość,a le i wytrzymałość. Posiadają też przestronne ładownie, przystosowane do transportu zrabowanych dóbr, lub większej liczby wojowników.
Equestria Divided and Twisted Wiki

## Welcome to the Equestria Divided and Twisted Wiki

When Equestria is divided who will rule the world?

## Houses/Cults/Hords

House Moon And StarHouse EarthbornHouse StormwingHouse EverfreeHouse WhitegoldCult Of LaughterStarving Changeling HordHistory

## Latest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.

File:Placeholder
Fringilla Vigo

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Zwiększ liczbę celów o 1 za każdego sąsiadującego Maga lub Konstrukt.

*Ach, miło rzucić wreszcie jakieś zaklęcie…*

Fringilla Vigo to epicka karta w frakcji Nilfgaardu.

## Historia

Potężna czarodziejka z Nilfgaardu, a także krewna Anny Henrietty i Cahira. Brała udział w bitwie o Wzgórze Sodden po stronie Cesarstwa, gdzie oślepiła Yennefer. Później w czasie II wojny Północy z Nilfgaardem, została członkinią Loży. Wykorzystała swój urok aby wyciągnąć z Geralta informacje o miejscu w którym ukrywa się Vilgefortz, ale ten ją przechytrzył co spowodowało że Fringilla została upokorzona przed innymi członkiniami Loży. W czasie III wojny Północy z Nilfgaardem przebywa w więzieniu na rozkaz Emhyra za członkostwo w Loży. Zostaje wypuszczona, dzięki interwencji Yennefer i bierze udział w zasadźce na Dziki Gon na wyspie Undvik oraz walnie przyczynia się do zwycięstwa nad Eredinem i jego Dzikim Gonem, a następnie osiedla się w Nilfgaardzie.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Moja magia jest na twoje rozkazy.”* p
* (odtwórz) *„Oczywiście, mój panie.”* p
* (odtwórz) *„Dobro magii jest dobrem najwyższym.”* p
Bruno Biazotto

**Bruno Biazotto** – ilustrator pracujący dla CD Projekt RED.

## Karty

Skjall Art.jpgVincent Meiss Art.jpgRycerz z Kaedwen Art.jpgSmoczy Sen Art.jpgGradobicie Merigold Art.jpgKrowie truchło Art.jpgKsiążę Vilem Art.jpgLyrijski kawalerzysta Art.jpgBlokada Art.jpgDrabina oblężnicza Art.jpgWrzący olej Art.jpgSzeregowy Płonącej Róży Art.jpg
Drakkar Dimun

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
 (): Zadaj tej karcie i wrogiej jednostce po 1 pkt obrażeń.
: 1.

*Uciec im? Na wodach Skellige? Powodzenia.*

**Drakkar Dimun** – zwykła karta w frakcji Skellige.

## Historia

Drakkary konstruowane przez klan Dimun, były lekkimi, i bardzo wytrzymałymi okrętami. Dzięki swej konstrukcji, były szybkie i łatwo doganiały uciekające statki kupieckie, a wytrzymałość pozwalała im i ich załodze przetrwać zarówno bitwę jak i sztorm.
Gwint Wiki

**Witaj na Gwint Wiki!**
Nieoficjalna wiki gry Gwint, którą każdy może edytować.

Administracja • Regulamin • Dyskusje • Blog

* 1189 Artykułów
* 3617 Plików
* 19 083 Edycji
* 0 Edytorów

* Potwory
* Skellige
* Nilfgaard
* Scoia'tael
* Królestwa P

* Neutralne
* Syndykat

* Brązowe
* Złote
* Dowódcy

**Gwint: Wiedźmińska Gra Karciana**
Darmowa kolekcjonerska gra karciana osadzona w uniwersum Wiedźmina. Samodzielna wersja minigry wydanej początkowo wraz z grą Wiedźmin 3: Dziki Gon. W grze Gwint można wybrać jedną z pięciu frakcji: potężne Cesarstwo Nilfgaardu, dumnych mieszkańców wysp Skellige, przerażające Potwory, przebiegłych żołnierzy Królestw Północy lub atakujących z ukrycia Scoia'tael.

Czytaj dalej...

**Discord**

**Współpraca**
Eldain

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Zmień odkryte pułapki w Elfich Czatowników.
: Zmień też swoje inne artefakty.

*Kiedyś król wysłał do niego posła, zresztą wbrew mojej radzie... Znaleźliśmy go następnego dnia, z wyłupionymi oczami i białą flagą wepchniętą do gardła.*

## Historia

Elf i dowódca komanda Scoia'tael działającego w lasach w pobliżu Aldersbergu. Jego rodzina została zabita w czasie jednego z pogromów, a on sam poprzysiągł zemstę na ludziach. Dlatego też stworzył własne komando i rozpoczął partyzancką walkę z najeźdźcami. W czasie gdy nilfgaardzka oblegała Aldersberg, Eldain zaatakował armie Królowej Meve, która szła z odsieczą oblężonemu miasto. Eldain po długiej walce zginął w czasie bitwy.
Blokada

* Obraz

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Wyłącz zdolność dowódcy przeciwnika na czas tej rundy. Jeśli przywódca przeciwnika nie ma pozostałych  lub jest w trybie , zamiast tego  2 Wywiadowców w rzędzie .

Ta zdolność dodaje 14 pkt werbunku do limitu werbunku talii.

*Czemu urodzenie ma decydować o tym, kto nam przewodzi?*
Freixenet

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 (): Wzmocnij Driadę w swoim ręku o 2.
 ():  Małą Driadę w tym rzędzie.
: Użyj obu umiejętności.

*Miał być tylko narzędziem do osiągnięcia celu, lecz wbrew rozsądkowi zakochali się w sobie.*
Hemdall

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Zadaj losowym wrogim jednostkom w rzędzie 1 pkt obrażeń pomnożone przez liczbę jednostek w tym rzędzie.

*Kiedy nadejdzie Czas Białego Zimna, Hemdall wezwie nas do walki.*

## Historia

Bohater ze skelligijskich mitów. Według legendy ma on zostać ostrzeżony przez Kambi, gdy nadejdzie Ragh Nar Roog. Wówczas to ma poprowadzić siły dobra do walki z siłami ciemności. Jeśli wierzyć innym legendom, to od niego wywodzą się wszystkie główne skelligijskie klany.
Ciri: Szarża

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

Po 4 sojuszniczych turach, na koniec tury, dobierz kartę.

*Wiesz, kiedy bajki przestają być bajkami? Kiedy ludzie zaczynają w nie wierzyć.*

**Ciri: Szarża** – legendarna karta neutralna.

## Historia

Jedna z mocy Ciri. Pozwalała jej szarżować z wielka prędkością i mocą na wrogów. Dzięki temu mogła nie tylko zadawać przeciwnikom poważne obrażenia, ale także mogła się dzięki temu szybko przemieszczać, na krótkie odległości.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Koniec gadania.”* p
* (odtwórz) *„Nie rozśmieszaj mnie!”* p
* (odtwórz) *„Oho, wyczuwam kłopoty...”* p
* (odtwórz) *„Poddaj się, oszczędzisz mi czasu.”* p
Dielle Wildcats

**Vice-Captain** | Uniqua Velmont

## Players

Centre - #22 Nefertiti Lockwood

Ruck - #64 Emilia Wynd

Ruck Rover - #80 Uniqua Velmont

Rover - #12 Dielle Vaungh

Wing - #53 Francinne Ashtown

Wing - #99 Aloe James

Forward Pocket - #37 Emilie Proost

Forward Pocket - 47# LaKhrissa Montez

Back Pocket - #96 Ashton Ranier

Back Pocket -#69 Rexton Ranier

Full Forward - #11 Tanner Seward

Full Back - #66 Rhett Smith

Centre Half Back - #4 Braxton Caddock

Centre Half Forward - #25 Harley Lennox

Half Back Flank - #49 Lexa Morris

Half Back Flank - #28 Allison Green

Half Forward Flank - #33 Burnett Smith

Half Forward Flank - #2 Sooki Masters
Albrich

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 (): Przenieś dowolną kartę ze swojej talii na jej wierzch. Jeśli to jednostka, wzmocnij ją o 2.

*Kula ognia? Oczywiście. Co tylko Wasza Cesarska Mość sobie życzy.*

**Albrich** – epicka karta w frakcji Nilfgaardu.

## Historia

Albrich jest lojalnym wobec cesarza, czarodziejem z Nilfgaardu i członkiem Akademii Magii. Brał udział w poszukiwaniach Ciri, ale bez skutku. Brał też udział w przesłuchaniu Letho z Gulety i prawdopodobnie znał szczegóły planu osłabienia Królestw Północy przed kolejną inwazją.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Żyję by służyć.”* p
* (odtwórz) *„Moja moc jest na twoje rozkazy.”* p
* (odtwórz) *„Twoje życzenie jest dla mnie rozkazem.”* p
Dywizja Venendal

## Dywizja Venendal

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

### Artysta

Nemanja Stankovic

* Umiejętność
* Cytat

: Wzmocnij tę kartę o 1 za każdą kartę Taktyki w twojej ręce.

*Ebbing słynie z doskonałych najemników i lekkiej jazdy.*

**Dywizja Venendal** – brązowa karta należąca do frakcji Nilfgaardu.

## Historia

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Aen Ard Feain! (Na Wielkie Słońce!)”* p
* (odtwórz) *„Gloir aen Ker’zaer! (Chwała Cesarzowi!)”* p
* (odtwórz) *„Hael Ker'zaer! (Bądź zdrów Cesarzu!)”* p
Cosimo Malaspina

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Przemień sąsiadujące jednostki w losowe jednostki o koszcie werbunku o 1 wyższym.

*Z jakiegoś niejasnego powodu dzieci lgnęły do niego, prosząc o prezenty. Nie miał nic przeciwko, gdyż to znacząco ułatwiało mu zdobywanie obiektów do swych eksperymentów.*
Barghest

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

:  sojuszniczą jednostkę.
, :  sojuszniczą jednostkę.

*Według niektórych stanowią forpocztę Dzikiego Gonu. Inni mówią, że są wcieloną zemstą. Wszyscy zgadzają się co do jednego – barghesty są bezlitosne dla żywych.*
Grafit Studio

**Grafit Studio** – ilustrator pracujący dla CD Projekt RED.

## Karty

Król Henselt Art.jpgSchirrú Art.jpgBarclay Els Art.jpgKrasnolud Najemnik Art.jpgOficer Vrihedd Art.jpgJan Natalis Art.jpgAdeptka z Aretuzy Art.jpgZagon Burej Chorągwi Art.jpgHjalmar an Craite Art.jpgMyszowór Art.jpgBirna Bran Art.jpgDjenge Frett Art.jpgHolger Czarna Ręka Art.jpgSvanrige Tuirseach Art.jpgDonar an Hindar Art.jpgWojownik an Craite Art.jpgEpidemia Art.jpgRonvid z Małego Łęgu Art.jpgWłóczniczka Heymaey Art.jpgKorsarz Dimun Art.jpgSkelligijski Maruder Art.jpgZoltan Szelma Art.jpgFiltr Petriego Art.jpgSkald Heymaey Art.jpgKapitan Piratów Art.jpgSkelligijski Weteran Art.jpgZbrojmistrz Art.jpgZdziczały niedźwiedź Art.jpgPłatnerz an Craite Art.jpgPirat Dimun Art.jpgTridamski piechur Art.jpgJajo harpii Art.jpgDuda Towarzysz Art.jpgDuda Mąciciel Art.jpgZaczepka Art.jpgNeofita Scoia'tael Art.jpgUdalryk an Brokvar Art.jpgŁowca Brokvar Art.jpgŁucznik Brokvar Art.jpgZamaszysty cios Art.jpgTarczowniczka Drummond Art.jpgSiewca zarazy Art.jpgPoselstwo Art.jpgNilfgaardzki rycerz Art.jpgTaran Art.jpgAgitator Scoia'tael Art.jpgToksyna krabopająka Art.jpgTemerski Werblista Art.jpgDuma Foltesta Art.jpgKundle ze Spalli Art.jpgMiotacz petard Art.jpgRivski pikinier Art.jpgLyrijski kusznik Art.jpgMobilizacja Art.jpgZabójczy pocisk Art.jpgRezuni Art.jpgWarsztat płatnerski Art.jpgStraż Radowida Art.jpgWściekły zmutowany pies Art.jpgMutant Art.jpgLarwa endriagi Art.jpgEndriaga wojownik Art.jpgOpancerzony drakkar Art.jpgŻółw Ard Feainn Art.jpgRydwan bojowy Art.jpgCarroballista Art.jpgWziątka Art.jpgKwatermistrz von Herst Art.jpgTwórca mutantów Art.jpgRoderick de Wett Art.jpg
Havekarskie wsparcie

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę na swojej ręce o 1. Jeśli jednostka ta została już wzmocniona, zamiast tego wzmocnij ją o 3.

*Elf, krasnolud, co za różnica – pieniądz nie śmierdzi.*

## Historia

Havekarzy byli ludzkimi kupcami i przemytnikami, którzy postanowili wzbogacić się na buntach nieludzi. Dostarczali im broń, jedzenie i medykamenty, w zamian za duże sumy pieniędzy. Havekarstwo zostało oficjalnie zakazane i można było za to trafić na szubienicę, ale handlarzom nie przeszkadzało to za bardzo.
Cesarska Wieszczka

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
:  jednostkę.

*Cesarz nie szczędził środków, by znaleźć swoją córkę - był gotów nawet skorzystać z usług czarodziejów, którymi gardził.*

## Historia

W Cesarstwie czarodzieje znajdują się na marginesie społecznym. Podobnie jest z wieszczkami i wróżbitkami. Nie mniej cesarz potrafi się zwrócić do nich z pomocą, gdy konwencjonalne metody zawiodą. A same wieszczki z chęcią pomagają, aby tylko choć trochę polepszyć swoją sytuację.
Daerlańscy Piechurzy

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

:  egzemplarz bazowy tej jednostki w tym rzędzie.

*Zatruć studnie? Ależ... To by było niehonorowe!*

**Daerlańscy Piechurzy** – rzadka karta w frakcji Nilfgaardu.

## Historia

Daerlańscy Piechurzy są częścią armii Nilfgaardu. Są raczej lekkozbrojni i niewykluczone że ciut słabiej zdyscyplinowani niż reszta armii. Mimo wszystko są oni dobrymi żołnierzami, którzy będą walczyć w imieniu cesarza.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Nie tak głośno, oficer polityczny usłyszy.”* p
* (odtwórz) *„Rach, sheyss! Yn, twe!”* p
* (odtwórz) *„Znów na front.”* p
Gael

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 (): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Jeśli , zamiast tego zadaj jej 3 pkt obrażeń.
: Wzmocnij tę kartę o bazową siłę zniszczonej jednostki.

*Nie tylko sroki lubią błyskotki.*

## Historia

Wampiry zamieszkujący Oxenfurd. W czasie III wojny Północy z Nilfgaardem zaczął on terroryzować uliczki uniwersyteckiego miasta. Mordował głównie pijaków, gdyż uważał ich za obrazę dla ludzkiego społeczeństwa. Ostatecznie wpada w pułapkę Geralta z Rivii. Biały Wilk zabija wampira, kończąc tym samym jego łowy na pijaków
Arnjolf Ojcobójca

Karta Arnjolf Ojcobójca nie jest dostępna w obecnej wersji gry.

## Historia

Arnjolf był synem skeliigijskiego wojownika. Jego ojciec nie był przykładnym rodzicem i często bił i poniżał go i jego brata. Gdy po jednej z kar brat Arnjolfa- Ulf zmarł, chłopak zabił w zemście swojego ojca, przez co zyskał miano Ojcobójcy. Od tamtego czasu młody skeliigijczyk szuka śmierci w walce, aby z myć z siebie grzech ojcobójstwa.
Bogna Gawrońska

**Bogna Gawrońska** – ilustrator pracujący dla CD Projekt RED.

## Karty

Dzik Morski Art.jpgOdnowa Art.jpgKaganiec Vigo Art.jpgMahakamski Dwójniak Art.jpgMiód Przodków Art.jpgZatruty Miód Art.jpgMistrzowska Włócznia Art.jpgRada Isengrima Art.jpgRuna Strzybóg Art.jpgSihill Art.jpgRuna Morana Art.jpgObsadzony Garnizon Art.jpgUdane Łowy Art.jpgLawina Bekkera Art.jpgPrzedwieczny D'ao Art.jpgOpętany d'ao Art.jpgTarcza z łusek Art.jpgWykładowca z Ban Ard Art.jpgRuna Zoria Art.jpgKościany talizman Art.jpgHrabia Caldwell Art.jpgGudmund Pyskaty Art.jpgCzarna Rayla Art.jpgPobudzenie Art.jpgOjcobójcza furia Art.jpg
## Zobacz także

* Profil Bogny Gawrońskiej na ArtStation.
Geralt: Yrden

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Zresetuj siłę wszystkich jednostek w rzędzie.

*Położył się na wznak obok zmumifikowanych zwłok Addy, na płycie od wewnątrz nakreślił Znak Yrden.*

**Geralt: Yrden** – złota karta należąca do frakcji neutralnej.

## Historia

Yrden, był jednym z pięciu głównych wiedźmińskich Znaków. Był nazywany Znakiem Pułapką, gdyż pozwalał na stworzenie na podłożu, magicznej pułapki. Każdy przeciwnik, jaki w nią wszedł zostawał spowolniony lub całkowicie unieruchomiony.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Adept szkoły Żmii

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

Na koniec swojej tury wzmocnij tę kartę o 1, jeśli przeciwnik ma w talii więcej kart od ciebie.

*Na początku szkolenia w Gorthur Gvaed każdy chłopiec otrzymuje zwierzę do wychowania. Wiele lat później, nim adept stanie się pełnoprawnym wiedźminem, musi z zimną krwią zarżnąć ukochanego czworonoga.*
Draug

* Karta
* Obraz
* Premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
: Przekształć wszystkie ludzkie jednostki z sojuszniczego rzędu w Kaedweńskie Upiory bez zmieniania ich siły.

*Generał nie pogodził się z przegraną. Zginął, ale walczy dalej.*

**Draug** – złota karta talii Królestw Północy

## Historia

Za życia Draug był generałem wojsk Kaedwen i nosił imię: Vandergrift. W czasie pierwszej bitwy pod Vergen zabił dowódce wojsk Aedirn: Seltkirka z Gulety, a niedługo po tym, zginął wskutek Ognia Magnusa przyzwanego przez Sabirnę Glevissik. Po śmierci, w skutek klątwy rzuconej przez Sabrinę, duch Vandergrifta, powrócił na ziemię pod postacią Drauga, aby prowadzić niekończącą się bitwę.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

* (odtwórz) *„Hahahaha... Stawaj!”* p
* (odtwórz) *„Idziemy w bój!”* p
* (odtwórz) *„Czas wygrać bitwę!”* p
* (odtwórz) *„Nie będzie wsparcia!.”* p
* (odtwórz) *„Każdemu zwiadowcy wymierzyć 10 batów, co trzeciego powiesić.”* p
Aglaïs

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Na koniec tury podwój wszystkie wzmocnienia wpływające na tę jednostkę.

*Brokilon krwawi… nawet ja nie jestem w stanie go uzdrowić.*

**Aglaïs** – legendarna karta w frakcji Scoia'tael.

## Historia

Naczelna medyczka w Brokilonie. Utalentowana i znająca liczne magiczne sposoby leczenia. Leczyła Geralta po walce z Vilgefortzem. Pomagała też rannym Scoia'tael, którzy uciekli do Brokilonu.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Nic ci nie będzie.”* p
* (odtwórz) *„Nie ruszaj się, jeszcze nie doszedłeś do siebie.”* p
* (odtwórz) *„Wypij to, poczujesz się lepiej.”* p
Barclay Els

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1 za każdego Krasnoluda w tym rzędzie.

*Ze śpiewem na ustach! Ale gromko, żeby tamci ze strachu se pludry obsrali!*

**Barclay Els** – epicka karta w frakcji Scoia'tael.

## Historia

Krasnoludzki pułkownik Hufca Mahakamskiego w czasie II wojny z Nilfgaardem. Brał udział w Bitwie pod Brenną po stronie Królestw Północy. Po wojnie został wezwany do Vergen, gdzie miał objąć urząd starosty. Niestety, nie spodobały mu się rządy Saski Smokobójczyni. W celu jej obalenia, dążył do pogorszenia sytuacji ekonomicznej miasta i zawarł układ z Nilfgaardem, który nie doszedł do skutku dzięki Geraltowi, Yarpenowi i Saski. Też dzięki nim o jego planach nie dowiedzieli się inni mieszkańcy miasta i zachował dzięki temu swój wizerunek bohatera wojennego.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Mahakam!”* p
* (odtwórz) *„Ruszcie się chłopaki, żwawo!”* p
* (odtwórz) *„Trzeba ogarnąć ten burdel.”* p
Erland z Larvik

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Wzmocnij wszystkie jednostki w swojej talii o 1.
 {Adrenaline-1}: Dodatkowo ta jednostka zyskuje .
: Usuń wzmocnienia ze wszystkich jednostek w talii, a następnie wzmocnij tę jednostkę o taką samą liczbę punktów.

*Erland przewodził Szkole Gryfa w nadziei, że krzewienie wartości rycerskich pomoże odmienić reputację wiedźminów wśród pospólstwa. Niestety, jego wysiłki poszły na marne.*
Grom

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3.
: 2.

*Twarz wiedźmina zmieniła się – było w niej coś nieludzkiego, przerażającego.*

**Grom** – zwykła karta neutralna.

## Historia

Jedne z wiedźmińskich eliksirów. Wiedźmini używają go aby zwiększyć u siebie precyzje zadawanych obrażeń, a także aby wprowadzić się w trans bojowy. Niestety, podobnie jak inne wiedźmińskie eliksiry, Grom jest toksyczny i niebezpieczny dla zwykłych ludzi, chociaż zdarza się, że zwykli żołnierze zażywają go, aby wprowadzić się w trans bojowy.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Chłopska Milicja

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.

*My jesteśmy milicja. Porządku pilnujem.*

**Chłopska Milicja** – brązowa karta należąca do frakcji neutralnej.

## Historia

Chłopska milicja, była powoływana do życia, przez, wójtów, wojewodów i sołtysów. Mieli oni za zadanie bronić wsi, przed bandytami i potworami. Byli oni bardzo często słabo uzbrojeni – najczęściej w widły, kosy i siekiery.
Cyprian Willey

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

:  jednostkę o sile 3 lub mniejszej.

*Po śmierci ojca został prawdziwym Skurwielem.*

**Cyprian Willey** – epicka karta w frakcji Neutralni.

## Historia

Nazywany też Skurwielem Juniorem, jest jednym z 4 bossów novigradzkiego świata przestępczego. Jego domeną są miejsca rozrywki takie jak nielegalna arena walk czy kasyno. Charakteryzował się okrucieństwem i był przeciwny temu żeby bossowie świata przestępczego novigradu, współpracowali ze sobą.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Brygada Impera

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Jeśli kontrolujesz Żołnierza,  wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.

*Brygada Impera nigdy się nie poddaje. Nigdy.*

**Brygada Impera** – rzadka karta w frakcji Nilfgaardu.

## Historia

Brygada Impera była elitarną brygadą armii Nilfgaardu. Mieli oni za zadanie przede wszystkim bronić cesarza. Byli ciężko opancerzeni, świetnie uzbrojeni i gorliwi.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Dyscypliny – tego wam wszystkim trzeba.”* p
* (odtwórz) *„E’er y glòir. (Honor i chwała.)”* p
* (odtwórz) *„Glòir aen Ker'zaer! (Chwała Cesarzowi!)”* p
Eskel: Tropiciel

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę jednostkę o 1.

*Słyszałem twoje sapanie z trzech mil, tylko nie chciało mi się z krzaków wyjść.*

**Eskel: Tropiciel** – legendarna karta w frakcji Neutralne.

## Historia

Eskel, jako doświadczony wiedźmin zna się na tropieniu potworów i zna ich zwyczaje. W pozostałościach Szkoły Wilka, nie licząc Vesemira, Eskel jest najlepszym tropicielem.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

**Po wystawieniu karty**:

* (odtwórz) *Będzie szybko i boleśnie.* p
* (odtwórz) *Biorę się do roboty.* p
* (odtwórz) *Jasne, nie ma sprawy.* p
* (odtwórz) *W porządku.* p
Artis

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Zagraj Kultystę ze swojej talii o koszcie werbunku 4.
: Za każdym razem, gdy jednostka jest zagrywana, zadaj jej obrażenia równe połowie jej aktualnej siły.

*Nie wszystkich kapłanów Svalbloda udało się przegnać. Niestety.*

## Historia

Jeden z ostatnich kapłanów Svalbloda. Umiał przeprowadzić rytuał, który umożliwiał ludziom przemieniać się w niedźwiedzie. Razem z Birną Bran planuje przeprowadzenie zamachu, znanego później jako Rzeź w Kaer Trolde. W zamian za pomoc w zdobyciu tronu dla Svanrige, Artis miał zostać królewskim doradcą.
Ekskomunika

* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 sojuszniczą jednostkę, a następnie zagraj wierzchnią kartę ze swojej talii.
Jeśli wygnana jednostka była Wybrańcem Ognia, zamiast tego podejrzyj 3 wierzchnie karty ze swojej talii i zagraj 1 z nich.

*Zwykle – wstęp do spalenia na stosie.*
Elfi czatownik

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.

*Jedzie, jedzie pan, na koniku hyc, hyc, elf go trafił, bo potrafił, na gościńcu nic, nic.*

## Historia

Elficcy czatownicy byli typowymi dla komand Scoia'tael zwiadowcami. Ci cisi bojownicy o wolność specjalizowali się w zasadzkach. Potrafili spędzić całe godziny w kryjówce aby zabić jakiegoś możnego rycerza, ważnego posłańca, czy przypadkowego kupca.
Dettlaff van der Eretein

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

:   w rzędzie przeciwnika na następującą liczbę tur: 2. Wydłuż czas trwania o 1 za każdego sąsiadującego Wampira.
: Zadaj wrogiej jednostce z  1 pkt obrażeń.
:  Ekimmę w tym rzędzie.
: 1

*On nie kochał jak człowiek, tylko jak zwierzę. Na zabój, bezwarunkowo. Dziko.*
Dzik Morski

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 (): Zadaj wszystkim rannym jednostkom przeciwnika 1 pkt obrażeń, następnie zadaj wszystkim jednostkom przeciwnika 1 pkt obrażeń.

*Nilfgaardczykom na jego widok robi się ciepło w kalesonach.*

**Dzik Morski** – epicka złota karta frakcji Skellige.

## Historia

Drakkar należący do Cracha an Craite. Na jego widok wrogowie klanu wiedzieli, że szykuje się ciężka i zajadła bitwa, gdyż tym drakkarem zawsze do boju ruszał Crach an Craite ze swymi najlepszymi wojownikami.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Egan

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

:  wrogą jednostkę.
Jeśli masz w ręce Serrita,  wszystkie egzemplarze tej wrogiej jednostki po stronie przeciwnika.

*Letho ma plan… co mogłoby pójść źle?*

**Egan** – epicka karta w frakcji Nilfgaardu.

## Historia

Egan był jednym z trzech Królobójców. Razem z Letho i Serritem mieli zamordować jak największą liczbę królów Północy. Razem z Serritem dokonał nieudanego ataku na Henselta. Ginie z rąk żołnierzy Kaedwen lub Geralta z Rivi.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Eh. Kogo mam zabić?”* p
* (odtwórz) *„Czasem już mi się nie chce.”* p
* (odtwórz) *„Nie ma ucieczki.”* p
Czarna Pantera

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 (): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
 (): Daj wrogiej jednostce  na kilka tur (4).

*Pewien uczony z Oxenfurtu twierdził, że pantera nie jest osobnym gatunkiem a lampartem. Panterze było to obojętne, pożarła go zanim zdążył ukończyć swoje badania.*

**Czarna Pantera** – brązowa karta należąca do frakcji Scoia'tael.

## Historia

Dawniej czarne pantery, tak jak i inne drapieżne koty, były obecne na wielu elfickich dworach. Pełniły rolę obrońców i ozdób. Po tym, jako kultura elfów upadła, a ludzie zajęli większość znanego kontynentu, pantery uciekły do lasów i zdziczały. Pomimo upływu wieków, elfy z komand Wiewiórek, nadal potrafią obłaskawiać czarne pantery i szkolić je do walki z ludźmi.
Barciowe Widziadło

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

. .
 (): Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Jeśli na koniec twojej tury ten  wciąż nie jest zużyty, wzmocnij tę jednostkę o 1.

*No, kto jest dobrym psem? Kto jest dobrym psem? Cóż, na pewno nie on.*
Gniazdo krabopająków

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 Trutnie w liczbie 4 w sojuszniczym rzędzie.

*Ależ się tu paskudy urządziły… bez wiedźmina nie lza tu żyć.*

**Gniazdo krabopająków** – brązowa karta talii potworów.

## Historia

Krabopająki zakładały swoje gniazda w leśnej głuszy. W nich Królowa Krabopająków mogła spokojnie złożyć jaja i zająć się potomstwem.
Bezkost

* Karta
* Premium
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Aktywuj umiejętność  brązowej sojuszniczej jednostki.

*Żadna brama go nie powstrzyma, przeciśnie się przez każdą szczelinę…*

**Bezkost** – epicka karta w frakcji Potworów.

## Historia

Widma, nazywane też upiorami, są emanacją dusz umarłych, którzy umarli i nie zasłużyli aby dostąpić wiecznego spoczynku, lub zostali przywiązani do tego świata za pomocą klątwy lub czaru. Istoty te często nie są świadome tego co robią, i zdarza im się być agresywnymi wobec żywych.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Alzur

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

Ilekroć zagrywasz kartę Zaklęcia,  w tym rzędzie losową jednostkę o identycznym koszcie werbunku.
Licznik: 3.

*Buntownik... wyrzutek... rycerz... a także czarodziej, jeśli dać wiarę przypowieściom.*
Ciri

* Karta
* Obraz
* Premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Zadaj 3 wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń.
Za każdym razem, gdy przegrasz rundę, cofnij tę jednostkę do swojej ręki.

*Ja mogę iść, gdzie chcę i kiedy chcę.*

## Historia

**Cirilla Fiona Elen Riannon** - księżniczka Cintry, córka  i , nosicielka Starszej Krwi. Utalentowana, śmiała i pojętna. Jest naraz księżniczką, wiedźminką i czarodziejką. Była też obiektem zainteresowania zarówno najpotężniejszych osób w świecie Wiedźmina, jak i królów Dzikiego Gonu.  Przybrana córka Geralta i Yennefer.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Koniec gadania.”* p
* (odtwórz) *„Nie rozśmieszaj mnie!”* p
* (odtwórz) *„Oho, wyczuwam kłopoty...”* p
* (odtwórz) *„Poddaj się, oszczędzisz mi czasu.”* p
Detmold

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Magów o 1.

*Tysiąc trupów w jednej chwili! Takimi czarami wygrywa się wojny!*

**Dethmold** – epicka karta w frakcji Królestwa Północy.

## Historia

**Detmold** – czarodziej z Ban Ard. Brat Drithelma. Brał udział w Rzezi na Thanedd po stronie Państw Północy. Po bolesnej i okrutnej śmierci , zajął jej miejsce, jak nadworny mag króla  z Kaedwen.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Będzie jak zechcesz panie.”* p
* (odtwórz) *„No to do dzieła.”* p
* (odtwórz) *„Tak jest Wasza Wysokość.”* p
Eist Tuirseach

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
,  3: Dobierz kartę, a następnie  kartę.
Za każdym razem, gdy  jednostkę Skellige w trakcie sojuszniczej tury,  ją z cmentarza do tego rzędu.
Licznik: 2.
: Powyższa umiejętność działa również, gdy jednostka Skellige trafi na cmentarz w trakcie sojuszniczej tury.

*Eist przyjechał do Cintry by pomóc Crachowi an Craite zdobyć rękę królewny Pavetty, zamiast tego sam zdobył serce Królowej.*

**Eist Tuirseach** – legendarna karta w frakcji Skellige.

## Historia

Jarl Wysp Skellige i brat Brana. Był obecny na uczcie zaręczynowej Pavetty. Tam też oświadczył się Calanthe, królowej Cintry. Dzięki niemu zawiązano bardzo silny sojusz między Cintrą a Skellige, który trwał nawet po podbiciu Cintry przez Nilfgaard.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Ani kroku wstecz!”* p
* (odtwórz) *„Eh, moja piękna Calanthe...”* p
* (odtwórz) *„Skellige i Cintra stoją razem!”* p
Cesarska formacja

* Obraz

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. : 3.
Kiedy wszystkie  zostaną zużyte, przenieś jednostkę ze swojej talii na jej wierzch.
Za każdym razem gdy zagrywasz Żołnierza, daj mu 1 pkt  za każdego sąsiadującego Żołnierza.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.

*„A ty kto? Też jakiś balwierz?” „Nie. Morvran Voorhis. Dowódca dywizji Alba”.*
Goliat

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Przeciwnik  najsilniejszą jednostkę ze swojej talii do przeciwnego rzędu.

*Niektórzy mówią, że Goliat był niegdyś sławnym rycerzem. Niestety, któregoś dnia rozgniewał Panią Jeziora... A ta zmieniła go w potwora.*

**Goliat** – srebrna karta należąca do frakcji Potworów.

## Historia

Według legend, Goliat był niegdyś rycerzem, który sprzeniewierzył się ślubom. Za kare Pani Jeziora zmieniła go w olbrzyma. Ukrył się w górach i raz w roku schodził na niziny, gdy dopadał go głód. Po latach terroryzowania Toussaint został w końcu pokonany przez Geralta z Rivi, Miltona de Peyrac-Peyran, Palmerina de Launfal i Guillaume'a de Launfal.
Bartłomiej Gaweł

**Bartłomiej Gaweł** – ilustrator pracujący dla CD Projekt RED.

## Karty

Milva Art.jpgRóg dowódcy Art.jpgArdal aep Dahy Art.jpgBłogosławieństwo Art.jpgOfiara dla Freyi Art.jpgCzart Art.jpgZew Lasu Art.jpgBarnaba Beckenbauer Art.jpgSzturm Art.jpgRój krabopająków Art.jpgZniewolenie Art.jpgUlrich Art.jpg
## Zobacz także

* Profil Bartłomieja Gawła na ArtStation.
Chironex

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Zadaj jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli kontrolujesz Jednorożca, podwój obrażenia.

*„Bogowie… to nie jest jednorożec! To…” – ostatnie słowa Vilemara, słynnego kolekcjonera osobliwości.*

## Historia

Bajęda mówi, że gdy koń przemierzający pustynię pada z pragnienia w pobliżu Miejsca Mocy, jego zwłoki powstają jako **chironex** – demoniczna, podobna do jednorożca istota zrodzona z magii zmieszanej z piekącym skwarem, niewypowiedzianym cierpieniem i żałosną śmiercią.

Bardziej prozaiczna prawda? Chironexy to pokrewne ghulom i zgnilcom nekrofagi, które osiedliły się na pustyni Korath podczas Koniunkcji Sfer. Nie są zrodzone z koni, magii czy przytłaczającego cierpienia, lecz płodzą spośród swego własnego gatunku, w procesie który lepiej pominąć milczeniem.
Magna Mantis

(prawdziwe imię nieznane)

+++++++UWAGA LICZNIE WPŁYWOWE ORGANIZACJE SĄ GOTOWE WIELE ZAPŁACIĆ ZA WSZELKIE INFORMACJE DOTYCZĄCE TEGO MĘŻCZYZNY+++++++

Tajemniczy osobnik, znany tylko jako Magna Mantis. Przeszkolony w posługiwaniu się karabinami wsparcia. Członek BoS i Dromadera.

## Teza wielu osób

Jedna z popularniejszych hipotez głosi iż pseudonim Magna Mantis był noszony przez więcej niż jedną osobę.
Adept szkoły Kota

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 (): Daj wrogiej jednostce  na liczbę tur równą liczbie jednostek w rzędzie wskazanej jednostki.
 (): Daj sojuszniczej jednostce  na liczbę tur równą liczbie jednostek w rzędzie wskazanej jednostki.

*Adepci Szkoły Kota ćwiczą równowagę na linie, mając zawiązane oczy w trakcie całego treningu. Na początku upadek kosztuje ich zaledwie parę siniaków, lecz z czasem lina zawieszana jest coraz wyżej, a przy ostatniej Próbie... już nie ma zmiłuj.*
Caranthir Ar-Feiniel

* Karta
* Obraz
* Premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

:  w tym rzędzie kopię bazową jednostki Potworów o sile 1 i koszcie werbunku 10 lub mniej, ze swojej ręki.

*Złote dziecko, które wyrosło na zbrodniarza.*

**Caranthir** – złota karta talii Potworów.

## Historia

**Caranthir** był jednym z przybocznych Eredina, a także ze względu na swe niezwykłe zdolności, ważnym oficerem Dzikiego Gonu. Dzięki swej magii i naukom u Avallac'ha, był wstanie skutecznie teleportować się z miejsca na miejsce. Dzięki swym zdolnościom został on głównym nawigatorem Nalfgara.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Cáemm Aen Elle! (Chodź, Ludu Olch!)”* p
* (odtwórz) *„Przed nami nie ma ucieczki.”* p
* (odtwórz) *„Va faill, dh’oine. (Żegnaj człowieku.)”* p
Braathens

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
:  i zagraj egzemplarz brązowej jednostki ze  ze swojej talii początkowej.

*Imię w nilfgaardzkim tak podobne do „jeża”, że Braathens postanowił zmienić chłopca w jednego. Wiele lat później Emhyr odwdzięczył się pięknym za nadobne. W końcu Braathens brzmi zupełnie jak „smażony”.*
Adda: Strzyga

* Karta
* Obraz
* Premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
: Zamiast tego zadaj jej 4 pkt obrażeń.

*Strzyga ma się dobrze. Tyle że co jakiś czas kogoś zagryzie. Można się przyzwyczaić.*

**Strzyga** – epicka karta talii potworów.

## Historia

Strzygi powstawały na skutek czarów i klątw rzucanych na kobiety w ciąży. W efekcie działania tychże czarów, dziecko zaraz po porodzie umierało i przemieniało się w strzygę. Są one szybkie, silne i wytrzymałe. Dzień przesypiają w kryjówkach, a w nocy polują. Najsłynniejszą, znaną strzygą, była tak zwana Strzyga Wyzimska. Była nią , a odczarował ją .

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Eithné: Młoda Królowa

* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

:  Małą Driadę w tym rzędzie.
Jeśli ta karta na początku rundy jest w ręce lub w talii, ulegnie przemianie.

*Dawniej kazała swym driadom ostrzegać przybyszy dwa, nawet trzy razy, zanim strzelą, by zabić. Dawniej.*
Bran Tuirseach

Karta Bran Tuirseach nie jest dostępna w obecnej wersji gry.
**Król Bran** – legendarna karta w frakcji Skellige.

## Historia

Stary, doświadczony, ale też zmęczony rządami i ambitną żoną, były król Skellige. Ojciec Svanrige'a i mąż Briny. Władał w czasach II wojny Północy z Nilfgaardem i na początku III wojny Północy z Nilfgaardem. Zginął w czasie polowania na niedźwiedzia, na które poszedł uzbrojony jedynie w sztylet.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Ha! Oczywiście, przyjacielu!”* p
* (odtwórz) *„Miodu! Dajcie mi więcej miodu!”* p
* (odtwórz) *„Usiądź do stołu, napijmy się!”* p
Aguara: Lisica

* Karta
* Obraz
* Premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 ():  i zagraj kartę specjalną dowolnej frakcji.

*Wiesz, co to jest anterion? To jakby przeciwieństwo likantropa, bestia która przyjmuje ludzką postać.*

**Aguara: Lisica** – legendarna karta Neutralna.

## Historia

Prawdziwa forma Aguary. Przyjmuje ją tylko, gdy nikogo innego nie ma w pobliżu lub poczuje się szczególnie zagrożona. Z wyglądu przypomina humanoidalnego lisa.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Gradobicie Merigold

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

Zadaj 5 wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń.

*Niebo ściemniało nagle, nad miastem zakłębiły się chmury. Zrobiło się diabelnie mroczno. I powiało zimnem.*– Jej – stęknęła Yennefer. – Zdaje się, żeśmy narozrabiały.

**Gradobicie Merigold** – srebrna karta należąca do frakcji neutralnej.

## Historia

Zaklęcie stworzone przypadkiem przez Triss Merigold w czasie Pogromu w Rivi. Wywołuje ono potężne gradobicie, będące w stanie uszkodzić budynki i dotkliwie zranić ludzi, którzy nie zdążyli się ukryć. Zostało użyte tylko raz i nikt inny później nie był wstanie go użyć. Dlatego też, wielu magów nie uznaje Gradobicia Merigold za zaklęcie.
Ardal aep Dahy

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 (): Jeśli żaden z graczy nie spasował, a ręka twojego przeciwnika nie jest pełna, przenieś wrogą jednostkę bez  (o najwyższej sile równej 0) do ręki przeciwnika, później dobierz kartę.
Zwiększ wartość maksymalną o wartość równą liczbie taktyk w twojej talii początkowej.

*„U nas, w cywilizowanym świecie, generał dowodzi armią – a nie rzuca się do gryzienia jak wściekły pies”.*

## Historia

Nilfgaardzki diuk i wielki kanclerz. Za czasów Fergusa var Emreisa, należał do stronnictwa, które wspierało ówczesnego Cesarza. Gdy Uzurpator doszedł do władzy, Ardal pomógł młodemu Emhyrowi w ucieczce z kraju. Później wspierał go w dążeniach do obalenia Uzurpatora, licząc jednocześnie, że Emhyr będzie łatwy do manipulowania. Gdy okazało się, że nowy Cesarz nie jest taki naiwny i nieporadny, Arald zawiązał spisek, który miał na celu obalenie go i wprowadzenie na cesarski tron Morvrana Voorhisa. W czasie II wojny Północy z Nilfgaardem dowodził Grupą "Armii Wschód" gdzie odnosił liczne zwycięstwa. W czasie kampanii dowiaduje się, iż Emhyr wie o spisku. Niedługo później ginie otruty. Do dziś nie wiadomo, czy to było samobójstwo, czy może zabójstwo zlecone przez Cesarza.
Frakcje

**Frakcja** talii zależy od jej dowódcy. W danej talii można użyć tylko kart jednej frakcji oraz kart neutralnych.

W grze Gwint można wybrać jedną z sześciu **frakcji**: potężne Cesarstwo Nilfgaardu, dumnych mieszkańców wysp Skellige, przerażające Potwory, przebiegłych żołnierzy Królestw Północy, atakujących z ukrycia Scoia'tael lub chciwych sługusów Syndykatu.
Cantarella

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

.
: Zagraj kartę z wierzchu talii przeciwnika.

*Mężczyznę trzeba stale uwodzić tajemniczością i wyrafinowaniem.*

**Cantarella** – epicka karta w frakcji Nilfgaardu.

## Historia

Młoda i atrakcyjna kobieta. Studentka a także kochanka Vattiera de Rideaux. A przede wszystkim agentka Assire var Anahid. Dzięki swym umiejętnościom, rozkochała w sobie szefa Nilfgaardzkiego wywiadu, którzy zwierzał jej się z różnych osobistych problemów, a jednocześnie zdradzał istotne sekrety i tajemnice. W czasie III wojny Północy z Nilfgaardem szpiegowała dla członkiń Loży sytuację w Novigradzie. Niedługo później, na rozkaz czarodziejek, przenosi się do Toussaint, gdzie zalicza przelotny romans z Anséisem.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Będę twoimi oczami, panie.”* p
* (odtwórz) *„Zobaczmy...”* p
* (odtwórz) *„Nic się przede mną nie ukryje.”* p
Eithné

Karta Eithné nie jest dostępna w obecnej wersji gry.
**Eithné** jest kartą dowódcy w frakcji Scoia'tael.

## Historia

**Eithné** – Pani Brokilonu i Królowa Driad. Stara i potężna Królowa która rządzi niepodzielnie lasem Brokilon. Nie uznaje niczego co ludzkie. Prowadziła liczne wojny z sąsiednimi państwami ludzi, chcąc uchronić Brokilon przez zniszczeniem. W czasie II wojny Północy z Nilfgaardem, udzielała w swoim lesie schronienia członkom Scoia'tael i Brygady Vrihedd i zapewniała im opiekę medyczną.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Brokilon nie jest dla ludzi.”* p
* (odtwórz) *„Nie uznaję niczego, co ludzkie.”* p
* (odtwórz) *„Żadnych negocjacji.”* p
Dragoni Vrihedd

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 (): Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu przeciwnika.
 (): Przenieś sojuszniczą jednostkę do swojego drugiego rzędu.

*Moje trzy najgorsze wspomnienia? Zaraza Catriony, pożar Vengerbergu i szarża dragonów Vrihedd.*

**Dragoni Vrihedd** – zwykła karta w frakcji Scoia'tael.

## Historia

Dragoni Vrihedd stanowili niejako, główną siłę całej brygady. Szarżowali na Nordlingów bez zahamowań, aby walczyć o wolność, którą im obiecano.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Harald Gord

* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 : Wzmocnij tę kartę o {B.P.BB\_GordSpecialsPlayed+Boost}.
Zwiększ wzmocnienie o 1 za każdą kartę specjalną zagraną przez ciebie w tej partii, nie przekraczając 12.

*Ostatni raz uśmiechnął się ponoć w 1211, kiedy Brouver Hoog zjadł trzy miski starego bigosu i nie zdążył do latryny.*
Awangarda Vrihedd

* Karta
* Obraz
* Dodaj

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdego Elfa w twojej ręce.

*Temerczycy, redańczycy, wszystko jedno. Wszyscy muszą… umrzeć.*

**Awangarda Vrihedd** – epicka w frakcji Scoia'tael.

## Historia

Vrihedd w czasie II wojny Północy z Nilfgaardem był słynną brygadą złożoną z elfów, którym Cesarz naobiecywał wolność, własnego, niepodległego państwa i tym podobnych. Awangarda Vrihedd podobnie jak cała brygada, odznaczała się walecznością i okrucieństwem.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Brouver Hoog

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Zyskaj 1 pkt  za każdego Krasnoluda w ręce.
: Na koniec tury wzmocnij wszystkie Krasnoludy z  w tym rzędzie o 1.

*Stary grzyb! Spojrzysz i nie wiesz, żywy czy wypchany.*

**Brouver Hoog** – legendarna karta w frakcji Scoia'tael.

## Historia

Tradycjonalistyczny i konserwatywny starosta Mahakamu. Twardą pięścią zarządzał wraz z krasnoludzkimi klanami Mahakamem tak, aby nie tylko zachować jak największą niezależność względem innych królestw, ale również starał się powstrzymywać krasnoludzką młodzież przed wstąpieniem w szeregi Scoia'tael.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Dosyć gadania, bierzemy się do roboty!”* p
* (odtwórz) *„Ha! Jak bieda to do krasnoluda!”* p
* (odtwórz) *„Nie od razu Mahakam zbudowano.”* p
Elfi Obrońca

Karta Elfi Obrońca nie jest dostępna w obecnej wersji gry.
**Elfi Obrońca** – rzadka karta w frakcji Scoia'tael.

## Historia

Elfi Obrońcy byli wojownikami z ludu Aen Seidhe, którzy postanowili przysłużyć się sprawie nieludzi jako obrońcy elfickich świątyń, ruin czy obozów. Po II wojnie Północy z Nilfgaardem, część Elfickich Obrońców udało się do Doliny Kwiatów, gdzie pilnowali zarówno porządku w krainie jak i jej bezpieczeństwa na granicach.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.
Geralt: Zawodowiec

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

 (): Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń. Jeśli siła jej jest wielokrotnością 3, zamiast tego ją zniszcz.

*Kiedyś wykonałem pewne zlecenie. Gdy kazano mi wybrać nagrodę, skorzystałem z Prawa Niespodzianki.*
Braenn

* Karta
* Dodaj

Prześlij ilustrację karty

Prześlij obraz wersji premium

* Informacje

* Umiejętność
* Cytat

: Jeśli kontrolujesz inne Driady (min. 2), zyskaj .
: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
: 3.

*Mona…? Nie… nie. Jestem Braenn, córka Brokilonu.*

**Braenn** – epicka karta w frakcji Scoia'tael.

## Historia

Młoda dziewczyna, która została wychowana przez driady. Niegdyś nazywała się Mona, ale dawno odrzuciła to imię. Zawzięcie broni granic Leśnego Królestwa przed ludźmi, podobnie jak inne driady.

Wiedźmin Wiki
Aby poznać szczegółową historię tej karty, odwiedź Wiedźmin Wiki.

## Cytaty

Przy wystawieniu karty
* (odtwórz) *„Brokilon!”* p
* (odtwórz) *„No, to teraz sobie trochę powiszą.”* p
* (odtwórz) *„Za Eithne!”* p