Вампиры

**Вампиры** — люди, зараженные магической болезнью **Lethargum sanguis**, одной из немногих магических болезней, которые могут поражать людей. Эта древняя раса, появившаяся во времена первых вспышек аномалий, имеет продолжительность жизни от 120 до 500 лет, которая зависит от чистоты крови.

## История возникновения

Первые аномалии породили множество рас, однако вампиры были исключениями. Некоторые люди, которые умирали и их тело было еще неостывшим близ аномалий, они их "воскрешали". Не все конечно, но эти люди были новыми и довольно странными. У них вырастали клыки, они заметно бледнели и больше походил на мертвецов.

Вампирам было тяжело между разных рас, поскольку они все же страдали нехваткой крови. Некоторое время они были гонимы из разных городов, но на Востоке вампиры обрели спокойствие и стали постепенно внедряться, как демоны в жизнь людей. Удивительно, но они лихо обходили своих братьев по несчастью в дипломатии и многие древние рода вампиров уже тогда укоренились, как видные существа.

В течение 3-6 веков вампиры распространялись по всему миру, однако со временем заметили, что некоторые вампиры начинают обращать всех подряд, отчего многие рода вампиров приняли свои законы по *сдерживанию* выродков. Это привело к тому, что они сумели договориться, как чистые эльфы, с Культом Истребителей, чтобы те устраняли таких случайно обращенных или тех, кто обращает всех подряд.

Как известно, 6-7 века было временем Великого Истребления оборотней. Как только вампиры укоренились в человеческих рядах власти, а также начали активно заниматься изучением аномалий и магии, они заметили новую проблему в огромном количестве оборотней. Совместно с охотниками и властью государства вампиры были первыми, кто положил начало в геноциде. Вражда между ними и оборотням ведется до сих пор.

У вампиров создавалось множество Гнезд/семей, которые представляют рода или совокупность вампиров, которые подчиняются одной организации.

Гнездо Марии - род вампиров, берущих начало от 13-го апостола Великого Мо. Их идеология заключается в том, что обращение в вампира это настоящее крещение, где человек умирает и перерождается избранным. Марианцы больше других кланов открыты к обращению людей в вампиров, однако посвященный должен доказать истинность своей веры. Религия этого гнезда – моанство, что делает присоединение к общине сравнительно легким. Однако стоит подумать о том, чтобы покинуть его или выразить инакомыслие и заблудшего агнца ждет суровое наказание.

Запрещено:

— пить кровь без согласия;

— обращать без благословения;

— убивать людей;

— создавать дампиров.

Представители этого клана рьяно конкурируют с ангелами и ненавидят демонов, из их рядов выходят одни из лучших охотников на вампиров, поскольку именно Гнездо Марии хранит в себе больше всего знаний о всей раса. А кто может убить вампира лучше, чем другой вампир?

Множество вампиров из данного гнезда были в рядах Истребителей и по сей день стараются втайне заниматься истреблением опасных вампиров, выродков и дампиров.

> **Выродки** – те, кто был самовольно обращен, или те, кому не повезло быть случайно обращенным, бунтари и противники аристократического строя, превалирующего в среди немертвых. Выродков презирает большая часть вампирского общества, поскольку основная часть этих бедных душ не может влиться в новую жизнь после посмертия, совершает множество ошибок и редко следует правилам. Они также продолжают бездумно обращать людей, что негативно сказывается на репутации расы.
>
>

Очень малая часть Гнезд пытается перевоспитать их, чаще всего на них объявляют охоту и убивают при первой возможности. Все без исключения дампиры относятся к выродкам, несмотря на их полукровие.

> Вампиры способны создавать полукровок с людьми, продукт подобного союза называют **Дампиром**. Дампиры обладают низкой чувствительностью к свету и почти неотличимы от обычных людей. Различие в глазах, которые при наличии небольшого источника света блестят в темноте, подобно глазам сов или кошек.
>
>

Другие Гнезда тоже распространены по всему Хедусу помимо Гнезда Марии. Как правило они находятся в дружественных для магов странах, но преимущественно на Востоке из-за деятельности МЗЧ на Западе.

## **Про вампиров и их жизнь**

### Рейтинг чистоты крови:

**Древние** — поколение вампиров со времен зарождения расы. Правящий класс вампирского общества, отвечающий за исполнение идеалов своего Гнезда. На данный момент их срок жизни составляет 500 лет. Однако сейчас их практически не осталось.

**Чистокровные** — рожденные от союза двух вампиров, они единственный способ этой расы удерживать чистоту крови без понижения срока жизни. Редкие по своей природе, их рождение — страстная мечта любого, уважающего себя рода. Их срок жизни зависит от чистоты крови родителей (равен ему) либо среднему числу от суммы их сроков жизни, если они имеют разную чистоту крови.

**Основатели** — знать немертвого общества, они основывают Семьи и составляют основу Гнезда. Авторитет и почет их зависит от чистоты крови того, кто обратил их. Их «потомство» от укуса — лучшие из лучших представителей человеческого мира. Продолжительность жизни 300 — 380 лет.

**Вурдалаки** — большая часть вампиров принадлежит к этому классу. Продолжительность жизни 250 — 280 лет.

**Упыри** — обращенные самыми низкими из вампирской касты Носферату, упыри живут всего 90 — 120 лет.

### Укус

Укус ведет к ослаблению вампирской родословной. Модель такова: А – вампир, В – человек, А1 – потомок, А – 2 потомок потомка.

> *А кусает В, В превращается в А1*
>
>
> *А1 кусает В, В превращается в А2*
>
>
>
> *Таким образом, А1 всегда будет слабее чем А, но сильнее последующего А2.*
>
>

**Заражение ЭЛСИ требует выполнения трех условий:**

1) свежая вампирская кровь

2) живой V-белок в ней

3) попадание этого комплекса на слизистую/в рану

V-белок вырабатывается исключительно слюнными железами вампира. Он быстро распадается и нестабилен для хранения. Секреция подконтрольна сознанию, однако в моменты сильнейших эмоций вампиры могут потерять «управление» выработкой белка, что обычно приводит к нежелательному обращению.

В данный момент укус привел к появлению вампиров живущих 120 лет, среди аристократии таких принято называть Упырями.

### Рождение

Вампиры способны забеременеть и оплодотворить, хотя их тела по своим физиологическим параметрам близки к трупам. Это требует магического вмешательства и большой удачи. Во-первых, яйцеклетки и сперматозоиды вампиров имеют крайне низкую активность. Во-вторых, для создания вампира требуется магия, которую сами вампиры не могут в полной мере обеспечить для эмбриона.

Все это приводит к тому, что вероятность оплодотворения крайне мала и составляет чуть больше 5%. Беременность длится 16 месяцев, а рождение требует особого ритуала.

**Ритуал живой крови –** особый договор, заключаемый живым существом и одним из вампиров-родителей. Он заключается в добровольном согласии живого существа умереть, чтобы обеспечить жизнь вампира-младенца. Люди для этой цели не подходят, только магические создания.

### Дампиры

Вампиры способны создавать полукровок с людьми, продукт подобного союза называют **Дампиром**. Дампиры обладают низкой чувствительностью к свету и почти неотличимы от обычных людей. Различие в глазах, которые при наличии небольшого источника света блестят в темноте, подобно глазам сов или кошек. Также Дампиры рождаются очень слабыми, а их иммунная система сильно подавлена, вследствие чего они постоянно болеют. Их истощает переменная диета, которую сложно контролировать – в один момент кровь может служить отличным питанием, в другой их будет тошнить даже от запаха.

Зубы идентичны человеческим, но язык гладкий и чувствительный к вкусу и температуре. Полукровные могут дожить до 80-ти лет, если не будет вести активный образ жизни, требующий от их организма сильной физической нагрузки. В противном случае их жизнь пролиться до 60-ти лет. Они не способны обращать в вампиров других, и не могут заразиться ЭЛСИ. Репродуктивные способности дампиров аналогичны человеческим и ограничены только их физиологическим состоянием.

У них есть период непереносимости крови, когда они не могут даже ощущать запах крови, их тут же начинает тошнить. И период голода, когда они теряют вкусовые ощущения от человеческой пищи и нуждаются в крови. Во время первого они пахнут как люди, в случае наступления второго — как вампиры. Продолжительность периодов различается у каждой особи, но обычно они сменяют друг друга каждые 40-50 дней.

Дампиры не впадают в Кровавое Безумие, вместо этого они начинают стремительно теряют вес, если не питаются вовремя.

**Размножение:**

Дампир + Дампир = человек

Дампир + Вампир = вампир (но на много ниже вампира-родителя по статусу крови)

Дампир + другие расы = потомство аналогичное подобной паре с человеком вместо дампира.

### Илоты

**Илоты** – люди, являющиеся слугами и персональным кормом вампиров.

В древние времена их ряды составляли рабы, которых использовали как скот. Сейчас, в цивилизованном мире, это люди, заключившие контракт, согласно которому, они отдают свою кровь Покровителю, а взамен получают дозу вампирской крови, которая немного повышает их физические способности и регенерацию. С годами илоты образуют связь и даже приобретают специфический запах, характерный для их Покровителя, люди не могут учуять его, а вот другие вампиры и существа с чутким нюхом – вполне. От диеты илота зависит вкус его крови, поэтому в вампирском обществе в порядке вещей «создавать» вкус.

> *Важно: человек не может просто так выпить кровь вампира и получить эффект, необходима связь вампир-илот. Т.е. чтоб получить «преимущество» человек должен кормить вампира несколько лет.*
>
>

### **Иерархия вампиров**

**Ветви –** общий термин для знатных слоев вампирского общества (Древние, Основатели). Они наследуют главенствующие позиции в Гнездах и, как правило, продолжают следовать укладу предыдущих поколений. Их вампирское потомство обладает сильной кровью и составляет следующую ступень в иерархии.

**Сородичи —** те, кто создал себе репутацию в вампирском обществе. Это общий термин не зависящий от статуса крови. Ими становятся Слетки, которых признают достаточно зрелыми, чтобы выжить без Обратителя.

**Слетки —** так называют молодых вампиров, еще не проявивших себя.

**Птенцы —** новообращенные, также этот термин используется в качестве пренебрежения.

**Гнезда –** синоним рода из которого происходит вампир. Количество гнёзд, или кланов, измеряется десятками и сотнями, выделяют самые крупные и распространенные.

## **Физиология**

### Обращение

С момента заражения ЭЛСИ до обращения человек проходит 7 стадий, каждая из которых длиться 24 часа.

> **Болезнь длится 7 дней**
>
>

Этот процесс можно остановить. Лечение ЭЛСИ могут провести только раты или ангелы и только до 3-го дня. Если лечение начали позже, то процесс необратим. Полное исцеление от ЭЛСИ требует двух дней, в течение которых рат/ангел должен находиться рядом с укушенным и удерживать болезнь от распространения. Проводить лечение может не любой рат/ангел. Оно требует определенной техники и сопряжено с магическими затратами.

Во время обращения состояние укушенного постепенно ухудшается, появляются сильные боли, морфо-физиологические изменения и клиническая смерть на 6 день.

### Питание

**Основной способ питания —** потребление крови. Человеческая кровь способна подарить полное насыщение, однако куда больше утоляет жажду кровь магических существ. И чем выше концентрация, магии тем лучше. Вампиры могут есть человеческую пищу, но она не переваривается их желудком. Они также не чувствуют разнообразия вкуса, если потребляют человеческую еду. Для них в таком случае существует только следующие характеристики: соленое, кислое, сладкое, горькое.

Единственное, что могут потреблять вампиры точно так же как и люди — воду сладкое, состоящее только из шоколада или сахара. Напиться они могут только потребляя кровь с алкоголем.

### Зубы и язык

Эта раса обладает широкой вариативностью внешнего вида их зубов, в зависимости от принадлежности к роду. От «акульих» до «классических» все они служат одной цели — пустить жертве кровь. Их язык может быть несколько длиннее или полностью соответствовать габаритам человеческого, отличие лишь в том, что он гладкий.

Кровь для них ощущается не так, как для других рас. Вампиры способны тщательно оценивать каждое органолептическое качество своей пищи. Запах, цвет, вкус, консистенция, опытные «кровавые сомелье» могут определить физиологическое состояние своего корма.

**Донорские пакеты** — один из способов питания, ужасные на вкус, они позволяют избежать укуса.

**Кровь любых существ, в чьей крови есть ларра** — сильный яд для немертвых, в объеме больше нескольких глотков он может привести к смерти. Вампиры не могут отличить есть ли в существах ларра.

**Кровь других вампиров —** нет никаких физических причин, чтобы немертвые не могли питаться от себе подобных. Кровь сородичей насыщает меньше, чем человеческая из-за близости природы, но не несет каких-либо негативных воздействий. И все же, акт кормления от другого вампира рассматривается цивилизованным вампирским обществом как пошлость или попытка доминирования. Это не одобряется и происходит лишь в тенях настолько густых, что даже немертвые не могут разглядеть двух наглецов.

### Жажда

Голод преследует вампиров с момента обращения/рождения. Длительное голодание приводит к появлению **Кровавого Безумия**, состояния, в котором вампир бросается на любой источник пищи и осушает его досуха. Чтобы этого избежать, они должны регулярно пить кровь. **Потребность в трапезе** — сложный момент в жизни немертвых. Она зависит от многих факторов — физиологическое состояние вампира (ранения/беременность), как долго он находился на солнце, каков его возраст и чистокровность.

Жажду можно сдерживать силой воли, именно это практикуют крупные Гнезда и родовитые представители этой расы. Постижение этого навыка требует времени и сил, чем, как правило, не обладают новообращенные. Новообращенные и дети не могут контролировать свою жажду, они должны питаться хотя бы раз в три дня. При этом дети не впадают в Кровавое Безумие, вместо этого они заболевают.

**Те, кто хоть как-то пытаются сдерживать себя, могут повысить свои пределы до 4-5 дней. Но в общности среднестатистическому вампиру требуется кормиться раз в 7 дней. Родовитые представители расы могут выдержать до 10 дней, но чем больше они тянут после 7-го дня, тем больше им потребуется крови, чтобы утолить свой голод.**

### Общие данные

**Вампиры** — одни из самых быстрых существ в мире, другие физические характеристики немного превосходят людей, они также обладают средним магическим потенциалом. Нынешняя популяция довольно большая **(~33.600.000 вампиров).**

Возрастные категории вампиров очень размыты с точки зрения взросления и зависят от происхождения и статуса крови. Рожденные немертвыми растут медленнее человеческих детей в 0,5 раз. Старение вампиров также зависит от статуса крови, чем она чище, тем медленнее старение. Однако оно происходит и даже самые родовитые рано или поздно покроются морщинами.

Фертильность вампиров-женщин гораздо дольше по человеческим меркам, они продолжают овулировать до глубокого зрелого возраста.

Вампиры отличаются от людей, как визуально, так и физически. Их собственный кровоток медленнее, обычно это приводит к знаменитой вампирской бледности. Они могут краснеть в некоторой степени, но все состояния кожи проходят для них в разы дольше. Радужная оболочка их глаз может быть любого, свойственного людям, цвета либо как-то отходить от нормы, однако, если вампир находится в состоянии голода или на его лицо попадает кровь, радужная оболочка мгновенно становится красной. Этот процесс невероятно тяжело контролировать, даже самые опытные немертвые не в состоянии остановить его, лишь замедлить на несколько секунд.

Аномалии неважно влияют на внешний вид этой расы, те, кто относятся к родам, проводившим много времени рядом с аномалиями, не похожи на обычных людей.

**Стрыги (стриги) —** более монструозный вид вампиров. Их чувствительность к свету выше в два раза. Им тяжело жить в городах из-за их внешности, они обладают способностью прятать самые пугающие черты (уши и когти) на небольшой промежуток времени (от 4 часов до 1 часа в зависимости от статуса крови). В вампирском обществе к ним относятся с уважением, поскольку они — один из способов узнать что-то об аномалиях, не подвергая своих потомков риску превратиться в это.

### Вампиры обладают рядом слабостей:

**— Светочувствительность —** их кожа и глаза чувствительны к солнечному свету, настолько, что при длительном воздействии на тело немертвого солнца, на нем появятся ожоги и пигментные пятна белого и гнилостного цвета. А прямое воздействие на сетчатку может привести к слепоте. В противоположность этой слабости, наблюдается явление светоустойчивости, зависящей от статуса крови — чем чистокровнее вампир, тем дольше он может выносить солнечный свет без необратимых последствий для организма.

*Чистокровные и Древние могут выдерживать до 4 часов непрерывного УФ излучения. Основатели 3 часа. Вурдалаки — 2 часа. Упыри — 1 час. НЕПРЕРЫВНОГО ИЗЛУЧЕНИЯ. Вампиры могут прятаться в зданиях и тенях, обычно достаточно полутора часов, чтобы они вновь могли выйти под лучи светила.*

> ***Превышение этого лимита может привести к потере сознания, болевому шоку и неизлечимым ожогам.***
>
>

**— Летаргия —** у вампиров очень крепкий сон. В зависимости от того, сколько времени они провели на солнце, он также может быть очень долгим. В состоянии сна они не могут слышать или чуять, а разбудить их можно только причинением боли или попаданием на их кожу крови. Вследствие такой слабости, многие вампиры предпочитают спать в безопасных гробах, открывающихся изнутри.

**— Ночной образ жизни —** естественные биологические часы этой расы ориентированы на вечерне-ночное время суток. Нет, это не значит, что нет вампиров, ведущих дневной образ жизни, просто это требует от них дополнительных усилий. Из-за этого вампиры делятся на два типа:

* **Ночные вампиры** - классические вампиры, которые ведут ночной образ жизни.
* **Дневные вампиры** - самые редкие, поскольку отклоняются от общих правил, что вампир боится света. Классический вампир - это ночной. Ему свойственно быть слабее на свету, иметь повышенную активность ночью, а вот дневные - наоборот. Они хуже себя чувствуют ночью во тьме, но лучше на дневном свету. Они слегка румянее, чем обычный бледный ночной вампир. Дневные вампиры - это исключение из правил. Их очень мало, поскольку дневная активность для вампира - это просто сбой при превращении человека в вампира. Такое бывает, но редко. Для дневных вампиров нет ограничений в виде пребывания на солнце. Однако в кромешной тьме такие вампиры слабее. Дневных вампиров всего 0,002% от общей численности вампиров.

**— Тепловая уязвимость —** их тела обладают плохим кровотоком, поэтому вампиры быстрее перегреваются. Обычное пламя и магия огня исключительно эффективны против них. Также, если немертвый находится в помещении с высокой температурой или на улице под солнцепеком, он может получить тепловой удар и обморок гораздо быстрее, чем человек.

### Преимущества:

**— Гипноз —** голоса вампиров звучат для людей особенно приятно, это требует практики, однако любой представитель расы может овладеть навыком очаровывать собеседника. Самые умелые могут навязывать свои слова оппоненту. Гипноз не берет собеседника под контроль, не может заставить его сделать что-то. Он может только ввести человека в состояние зацикленности на определенной мысли (чем проще слова, тем лучше гипноз) или в состояние рассеянности.

**— Анти-коаггулянт —** в их слюне содержатся вещества, препятствующие свертыванию крови. Они разрушаются при контакте с воздухом, поэтому жертва не умирает от кровопотери, когда вампир заканчивает кормежку. Лучший способ запечатать рану — подуть на неё.

**— Регенерация —** вампиры лечат свои раны быстрее людей, при этом их жажда растет. Процесс не моментальный, он быстрее всего лишь в 0,25 раз.

**— Ночное зрение —** имеют феноменальное зрение, когда находятся в темноте. Прирожденные охотники среди теней. Могут ориентироваться в пространстве даже в полной темноте, издавая щелчки языком. Подобного нет у дневных вампиров.