Monts Vêtus

Un biome dans lequel le sol, les murs et tout ce que vous voyez est recouvert d'étoffes, aisément inflammable. Il y aurait une très grande variété de textures et une mise en avant du sens du toucher qui pourrait impliquer des créatures très développées sur ce points. On pourrait également se poser des questions sur l'existence ou non de *'textures à éviter'*. Au final, peut-être un paysage qui s'inspire de grosses toiles d'araignées et morceaux d'étoffes reliés les uns les autres. Du coup, des chapeaux à plume tomberait fréquemment, et couvriraient facilement le sol, donc les créatures pourrait soit faire avec soit vivre en hauteur et pousser les chapeaux à plumes en bas ?

On aurait donc une flore qui percerait le tissu d'un étage et dont les racines se verraient depuis l'étage d'au-dessous. Certaines de ses plantes feraient pousser des fruits par leurs racines. Certains de ces fruits seraient inflammables, voire explosifs.

Heureusement, il existe des populations de vers à soie qui maintiennent régulièrement le réseau en état ainsi que quelques espèces rares qui tissent des fils particuliers (du métal, pour faire des fils de broderie, ou bien d'autres éléments qu'on n’a pas l'habitude de voir en fils). Il faut faire attention aux populations de ces vers parce qu'ils sont essentiels à cet environnement.

Initialement, une montagne a été couverte de toiles par les vers à soie et ce biome a grandi graduellement, s'étendant de montagne en montagne. *Du moins, c’est la Théorie des Cyantifiques.*

Esthétiquement, c’est entièrement fait d'étoffes diverses, agencées sur une sorte de grand réseau style toile d'araignée en 3D (en gros, comme les grands filets dans les parcs d'enfants). Le tout formerait donc une grande structure en étages très irréguliers, dans lesquels on pourrait monter et descendre avec d'autres toiles d'araignée. Par contre, les vers ne sont pas des architectes et la structure est loin d’être droite. On monte parfois d’un étage pour continuer sur un endroit un peu en pente pour se rendre compte après 10 minutes qu’on est monté plus bas que notre palier d’origine. Des toiles forment des murs qui créent des espèces de pièces à formes aléatoires plus ou moins grandes.

Du temps des Brises, on pouvait se promener et réussir à peu près à se diriger, des Dessinateurs cartographiaient régulièrement le terrain pour des raisons économiques mais nous y reviendront. Malheureusement, la tempête a totalement déréglé les Vers qui se sont mis à tisser n’importe comment et il est maintenant très courant de se promener sur un étage, puis d’arriver soudainement sur une zone vide qui mène 10 étages plus bas… *Regardez où vous mettez les pieds.*

Les vêtements de l’Esquisse viennent principalement de ce biome. On y trouve des Blouses un peu folles comme les cyantifiques, des anoraks pour la pluie qui poussent sous des racines portant des fruits pluvieux, des vêtements ignifugés qui se développeraient sous les arbres dont les racines font des fruits explosifs et les mangeraient en épices.

Des **traqueurs de fringues** récoltent les vêtements sauvages et les revendent en ville, de même qu'on trouve des aventuriers intéressés par les matériaux rares ou les éléments explosifs de ce biome.

Les chapeaux à plumes seraient des insectes qui volent dans ce biome.

Vocabulaire propre à ce Biome :

* **La boutonnière** : l’adret, la partie tournée vers le sud
* **La cape** : l’ubac, la partie tournée vers le nord
* **Une Capuche** : un Eaurage au-dessus d'une montagne vêtue
* **Chaîne écharpée** : Chaîne escarpée
* **Cols écharpés** : Tissus entre deux montagnes
* **Col roulé** : sommet totalement vêtu
* **Déboutonnage :** éruption volcanique
* **Décolleté** : sommet (dit plongeant si la partie nord est peu vêtue)
* **Les manches** : flancs des montagnes
* **Les ourlets** : les débuts de côtes
* Noms de certaines montagnes : La Chemise Blanche, le Kilébômonchapô, la Vareuse, le Mont Chandail
* **Mammouth-plume** : Un mammouth extrêmement léger utilisé par les traqueurs de fringues pour créer des tunnels dans les toiles trop denses afin de se créer un chemin. En fonction de leur âge, leur grosseur peut varier entre celle d’un mouton et celle d’un éléphant.
* **Gancerts** : Des cerfs avec des gants à la place des cornes.

## Légendes

### Ver devin

Vous êtes-vous déjà demandé comment les vers à soie des Monts Vêtus réussissent à repérer les trous dans leur oeuvre pour les combler ? Certains cyantifiques et autres illuminés parleront de "mécanismes naturels", "d'instinct animal" ou autre idiotie, mais il n'en est rien ! Je vais vous dire qui coordonne leurs mouvements à tous : le Ver Devin ! Il trône au coeur de la plus haute des montagnes, donnant leurs directives aux innombrables vers. Quand ces derniers atteignent l'âge adulte, ils rendent visite au Devin dans son alcôve pour y passer l'alcôtest, qui déterminera pour les temps à venir où devra se dérouler leur labeur tisserand.