Spearmaster/zh-hans

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*一个异常生物，用从身上拔下的针吸食猎物。一位来自遥远地域的旅人；信使啊，内心深处的某种感觉驱使你再次踏上旅程……*

**矛大师**是Template:DLC倾盆大雨中五个可玩的蛞蝓猫之一。它的初始地区位于Template:Region，并拥有各种独特的机制，例如从尾巴上长出有机长矛，用来刺穿和吸取其他生物的血肉。矛大师只能通过这种方式果腹。通关工匠或饕餮或猎手的流程后，矛大师会解锁。

*有关蛞蝓猫的更多内容，请参阅蛞蝓猫。*

## 饱食度

矛大师雨眠需要5格饱食度，可以为下一个循环额外储存5格。

Template:Food

开场
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矛大师在游戏开始时，位于Template:Region的一块昏暗的机械部分，通往Template:Region的业力门在身后缓缓关闭，一个红色的 监视者观察并引导矛大师前进。

## 一般差异

* 捕食者更常见，也更难对付。
* 掷矛伤害提高。
* 移速与Template:Slugcat相同，不过它可以直接双手持矛，而不是背在身后。

## 世界差异

* Template:Region处于最危险的时期，有蓝色的腐化物和一只 紫长腿菌，还有一些房间里装满了致命酸液，会让猫猫入酸即化。有一些全新的房间。
* Template:Region的结构状况较好，该地区被重新命名为Template:Region。绝壁也更完整，不再是死胡同，并且连接到Template:Region以及海滨设施的其他部分。
* Template:Region还没有崩塌，结构完整。

* Template:Region中的 闪光果生成量变少，且完全不再生成于Template:Subregion。同时 钢鸟的数量也很少。
* Template:Region中几乎没有腐化物，蓝长腿菌的数量也很少，且重力不会时断时续。
* Template:Region中完全没有腐化物。
* Template:Region的水位会周期性升降。

## 能力和属性

矛大师可以随时从尾巴上制造有机长矛，还可以双持长矛。制造有机长矛没有代价，但制造长矛时必须松开所有按键，只按住拾取键。长矛制造到一半可以被移动等操作打断，再次停下来后，继续制造就可以将半成品变成完成品。长矛可以在以下状态制造：站立、蹲下、在管道、管子、在杆子上和悬在空中时。完全浸没在水中时无法制造。如果矛大师抓住一个占用双手的生物或物品，例如 蝉乌贼，仍然可以制造长矛，但它会立即掉到地上而不是抓在手里。

 File:SpearmasterNeedleThrow.gif
这些长矛的作用与常规的 矛相同，用于伤害、与 拾荒者进行交易以及其他一般用途。唯一的不同点在于从生物身上吸取血肉的能力。

矛大师比其他蛞蝓猫都轻得多，但这一点并不明显，因为大尾巴让它看起来很重。矛大师如此之轻，以致于如果在抓着蝉乌贼时后空翻，可以无限期地飞行，而其他蛞蝓猫通常只有挨饿减轻体重才能实现。轻体重也使矛大师特别容易受到 舌草的攻击。而且很难拖带 落网虫等生物。

### 统计

该基准数据大多与猎手的数据相同。

 掷矛伤害
 移动速度
 爬杆速度
 质量
 行动响度
 可见性修正
 潜行能力

[\*] 投掷力影响投掷物速度和下坠轨迹

### 食物

矛大师没嘴，因此只能用自造矛从活物中吸取血肉，每次矛击命中回复一定饱食格。造出矛后必须拿在手上，如果矛被扔出，放下，抢走，它会从白色渐变为黑色，失去吸取功能。

为了获得饱食格，长矛必须击中并嵌入生物体内。此外，只有活物能提供营养，所以由于各种原因死亡的生物都不能提供营养。

掷出白色的自制矛后，可以看到一条长的有机线连接矛和矛大师，就像运输营养物质一样，前提是矛命中了活物。

每矛命中所获得的饱食格默认为1。下表列出了例外情况：

[\*] 蘑菇，业力花和神经元被矛大师的矛击中仍然会产生相对应的效果.

[†] 雨鹿和藤壶的身体免疫矛大师的矛，它们会掉出来。命中藤壶的触手可以正常回复饱食格。

[‡] 爆米花被长矛刺破后无法再次食用，一次性提供5饱食格。

[§]巨型水母被矛大师的矛刺中会立即死亡.

[\*\*]蛋虫和火虫的“蛋”会在被矛大师的矛击中时立即被吸收。

技巧
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* 矛大师可以制造矛的能力使其与 拾荒者成为朋友非常容易，因为可以用无限的自造矛与它们交易。
	+ 这也使得矛大师可以轻松通过 拾荒者收费站，因为四根长矛就足够作为过路费了。
	+ 然而，还是应该小心拾荒者，因为矛大师初始的好感度很低，仅次于File:Artificer head.png 工匠。初始好感度为-45，低到足以让矛大师被大多数拾荒者当场杀死。如果玩家希望与拾荒者成为朋友，建议要么完全避开他们，直到矛大师的声望自然上升到拾荒者不会立即敌对的程度，要么将物品赠送给手无寸铁的拾荒者。
* 矛大师非常适合某些需要投掷物品的特技动作，如投掷加速和超级滑行，而它可以方便地生产矛作为投掷物。
* 饥饿的矛大师造成的伤害明显减少，但每次矛击获得的饱食格不会减少。（译注：也就是说，变相增加从同一猎物身上获取的饱食格，比如蝉乌贼可以吸两针。）这在充满脆弱猎物的地区很有应用价值，比如天空群岛的蝉乌贼群。

## 你知道吗

* 与普通 矛相比，矛大师的矛具有一些不同的特性。
	+ 与普通长矛不同，它们不导电，当被钉在电圈上时可以安全地抓住。
	+ 当展示给 仰望皓月时，会有特殊的对话。
		- 在矛大师的流程当中，向仰望皓月展示物品并不会得到任何回答，这一对话只能通过惬意合作模式触发。
* 不同于其他蛞蝓猫，当矛大师挨饿度过一个循环后，体重并不会减轻，不过，当它挨饿又吃饱后，体重“确实”减轻了15%。（译注：原文如此，译者无法理解。还请读懂的读者上手勘误。）
* 七轮红阳将矛大师简单地称为“信使”。在广播中，七轮红日和无稽烦忧讨论了命名矛大师的话题。无稽烦忧建议等到矛大师回来后再命名。

* + 这次广播透露出矛大师的测试编号是07。
* Template:Region中将其他蛞蝓猫引导到File:RW Shelter icon.png 避难所的标记似乎是由矛大师绘制的，因为这个标记不存在于矛大师的时间线中，但存在于File:Artificer head.png 工匠的时间线中。
* 在矛大师的雨眠界面中，它用矛在地上画画。主要画生物，但也包括风景和物体。

Template:Spoiler

* 五块卵石从它的胸部取出File:Pearl Spearmasterpearl.png珍珠后，留下了一个十字形的伤口，它会慢慢停止流血，并在多个循环后逐渐消失。

* 七轮红日是一个迭代器，是派出矛大师的人。矛大师达成信使结局后，祂会出现在选猫界面的封面上。
	+ 七轮红日通过基因工程手段，为送信这一目标量身定制了矛大师，甚至移除了它的嘴，试图阻止矛大师恢复兽性本能。
	+ 矛大师并不是第一次被送到五块卵石，因为一进入五块卵石的房间，祂就质问七轮红日的监视者，“你为什么又派信使来这里？”此外，某些广播表明，矛大师是运送 File:Pearl CC.png金色珍珠的同一信使，其中包含帮助五块卵石重写自己基因组的教程。

画廊
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Aiimg3b dm.pngAiimg3c dm.pngSpearmaster select screen (Messenger).png
Sleep1.png一个  蓝长腿菌Sleep2.png一幅 迭代器的画像Sleep3.png矛大师拿着两根矛Sleep4.png一只 蜥蜴Sleep5.png一个代表“猎捕”的符文Sleep6.png另一幅迭代器的画像Sleep7.png一只 青蜥蜴Sleep8.png一只 蛋虫Sleep9.png一些外部地形的描绘，包括杆子和柱子Sleep10.png一个 拟态草Sleep11.png一个 拾荒者Sleep12.png一个 秃鹫面具

Template:Spoiler

画廊
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Spearmaster main menu sprite.png矛大师剧情模式主页插图.SpearmasterSleepingSprite.png矛大师雨眠图.
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