Rending

### Описание

Оккультист может использовать это заклинание для повреждения предметов, обычно простых и обыденных. На более высоких уровнях силы это заклинание может воздействовать на сложные и даже магические объекты на большом расстоянии. После разрыва предмет накладывает штраф на любой класс брони, проверки умений, атаки, и повреждения, нанесенные поврежденным предметом. Судья определяет любые дополнительные побочные эффекты от повреждений, нанесенных предмету, если это необходимо. Оккультист должен сосредоточиться на цели на 1 раунд на каждую категорию размера предмета (которую определяет судья): маленький - 1 раунд, маленький - 2 раунда, средний - 3 раунда, большой - 4 раунда, огромный - 5 раундов, гигантский - 6 раундов. Если заклинание атаковано или прервано, заклинатель должен успешно пройти проверку интеллекта DC 15, иначе заклинание не сработает. Нанесенный урон или системы, нарушенные заклинанием, остаются навсегда, но могут быть восстановлены обычным способом.

### Манифестация

Бросок 1d8:

* (1) на цель посыпаются десятки крошечных метеоров;

* (2) на цель нападает стая демонических гусей, которые кусают и клюют с яростным остервенением;

* (3) объект светится ярко-розовым цветом, затем плавится или получает незначительные повреждения;

* (4) объект на мгновение окутывается кислотным облаком, которое оставляет на нем ямки и повреждения;

* (5-6) объект исчезает, а затем появляется вновь в изношенном и потрепанном состоянии;

* (7) рой жуков с часовым механизмом атакует предмет, оставляя его разорванным и избитым;

* (8) предмет-мишень разлетается на куски, распадаясь на части и восстанавливаясь в считанные мгновения.

### Порча

Все снаряжение оккультиста получает штраф -1 к любому броску, за который оно давало бы бонус. Магические предметы имеют право на бросок спасброска на стойкость DC15 с бонусом, равным их модификатору атаки или уровню заклинания, создавшего предмет. Этот штраф кумулятивен при последующих порчах и немедленно применяется к любому новому снаряжению. Более того, это повреждение является постоянным и сохраняется, даже если оккультист продаст свое снаряжение.

### Осечка

Бросок 1d6:

* (1) один случайный предмет размером не больше домашней кошки возвращается в первозданное состояние;

* (2) все враги в радиусе 20' получают полировку и ремонт своего снаряжения до максимальной эффективности, давая им бонус +1 к атакам, классу брони и урону в течение следующего часа;

* (3) все (не магическое) снаряжение одного из союзников оккультиста в радиусе 20' получает постоянный штраф -1 при использовании для проверок умений, атак, урона или класса брони, пока не будет отремонтировано;

* (4) все драгоценные металлы и драгоценные камни, принадлежащие оккультисту и его союзникам в радиусе 20', усиливают свои примеси и недостатки, что снижает их стоимость на 20%;

* (5) у одного из союзников оккультиста все его (не магическое) снаряжение светится тошнотворным зеленым светом, когда предметы разделяются на два одинаковых набора предметов (новые предметы накладывают -1 ко всем действиям, в которых они используются, и, что хуже всего, новые предметы почти невозможно отличить от оригинальных предметов персонажа);

* (6) оккультист получает незначительную, но усугубляющую рану когда их плоть разрывается, что не наносит урона, но накладывает штраф -2 ко всем броскам на 10 минут за CL.

### Эффект

Spell Check - 1d20 + модификатор Интеллекта + CL

* 1 - Провал, неуда и даже хуже! Бросок 1d6, модифицированный удачей: (0 или меньше) сильная порча + осечка; (1) порча + осечка; (2) порча; (3+) осечка.

* 2 - 10 - Провал, неудача.

* 11 - Неудача.

* 12 - 17 - Оккультист вызывает незначительный дефект в простом предмете немагической, нечувствительной природы. Поврежденный объект должен быть из одного материала, иметь объем не более одного кубического фута, и не содержит движущихся частей или сложных механизмов. Дефект накладывает штраф -1 на его использование. Примеры: порванная рубашка, вмятина в пушке, из-за которой сбивается прицел, перелом в обычном мече или поломка меча, поломка лука или тетивы.

* 18 - 19 - Оккультист вызывает серьезный дефект в простом предмете немагической, нечувствительной природы. Предмет должен быть сделан из одного материала, иметь объем не более одного кубического фута и не должен содержать движущихся частей или сложных механизмов. Предмет становится бесполезным, пока его не починят или не заменят.

* 20 - 24 - Оккультист ломает один нормальный, сложный, немагический, нечувствительный объект с движущимися частями и множеством элементов. Попытка использовать объект накладывает штраф -1d на любой броскам, в которых он используется, до тех пор, пока он не будет заменен или отремонтирован. Примеры: оружие, замки, часы, сейф.

* 25 - 27 - Оккультист выводит из строя большой, сложный объект мирского происхождения, с движущимися частями и множеством элементов в радиусе 100'. Объекты могут иметь вес или объем, в четыре раза превышающий оккультиста. Объекты такого размера получают спасбросок на стойкость с DC, равным проверке заклинания и не получают повреждений, если проходят проверку; в случае неудачи предмет накладывает штраф -3d к любому броску, сделанному с помощью предмета, пока он не будет отремонтирован. Например: оккультист может разбить статую на куски, разбить на куски повозку или заставить паровоз заглохнуть.

* 28 - 29 - Оккультист делает бесполезным до очень большого, сложного объекта мирского происхождения, даже если он имеет движущиеся части и множество элементов на расстоянии до 120'. Объекты такого размера получают проверку на стойкость с DC, равным проверке заклинания, и не получают никаких повреждений, если проверка пройдена; при провале объект не может быть отремонтирован, но может быть восстановлен. Например: оккультист может вырвать куски от крепостной стены башни с помощью этого заклинания или заставить поезд развалиться на части.

* 30 - 31 - Оккультист уничтожает до огромных объектов большой сложности на расстоянии 150', даже если они имеют магическую природу или разумны. Это заклинание воздействует на магические или разумные объекты до +1 магического усиления (или аналогичных свойств по решению судьи) с проверкой DC 15. при проверке на стойкость эффект заклинания будет сведен на нет. Объект, затронутый заклинанием, не может быть отремонтировать или восстановить. Например: оккультист может разнести в клочья большой парусник, стены форта или сравнять с землей небольшой город с помощью этого заклинания.

* 32+ Оккультист навсегда уничтожает предметы до гигантских размеров, даже если они сложные, магические или разумные по своей природе, на расстоянии 250'. Это заклинание действует на магические или разумные объекты до +2 магического усиления (или аналогичных свойств по решению судьи) при проверке на стойкость DC 13 эффект заклинания будет сведен на нет. Объект, затронутый заклинанием не может быть отремонтирован или восстановлен. Например: оккультист может обрушить гору или сравнять с землей большой город;