recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Секрет Кинбела

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

### Глава

Рыбники и огр

**Секрет Кинбела** — одно из побочных заданий в игре, в ходе которого вы должны, следуя подсказкам мудреца, отыскать сокровище в Море Кинбела.

## Предыстория

Оправдывая своё право называться мудрым, Кинбел при жизни спрятал свои драгоценности в пучине одноимённого моря и создал систему подсказок, идя по которым, любой желающий мог стать счастливым обладателем клада. Такой шанс, в конце концов, выпадает Авроре и Игникулюсу.

## Местонахождение

Задание берётся у подножия статуи Кинбела, которая находится на вершине скалы на подходе к деревне рыбников.

## Выполнение

Всё, что вам нужно сделать — это по основному сюжету оказаться в Море Кинбела и отыскивать разбросанные по карте тёмно-зелёные кристаллы. Взаимодействовать с ними нужно при помощи Игникулюса: подсвечивая кристаллы, светлячок проявляет нанесённые на них стрелки, которые и указывают верный путь к сокровищу.

В конце концов, вы окажетесь в зале с помпезным монументом Кинбела, где произойдёт короткая кат-сцена. Путь к сокровищу не подсвечивается никакими способами, посему отыскать его без подсказок-стрелок довольно-таки проблематично. Тоннель, ведущий в тайник мудреца, находится на потолке сразу за монументом.

## Общая информация

* Тайник Кинбела и его указатели будут доступны и без взятия квеста у статуи.
* За сундуком с ониксами и каскадом зелёных кристаллов находится стена, а на ней можно увидеть выведенную золотую спираль или её аппроксимацией спираль Фибоначи.
Запись №14

**Запись №14** — один из шестнадцати клочков бумаги, которые Аврора и Игникулюс могут обнаружить в различных местах Лемурии. Эти клочки бумаги повествуют об истории Лемурии, её основании «Четверыми», их дальнейшей судьбе и т. д.

## Содержание

*Господину Элме лично в руки*

*Ночью я опять слышала странные звуки в лесу. Боюсь, что за мной следит кто-то из Общества. Я нашла хижину именно на том месте, которое указано в книге. Но вас здесь нет. Где вы?*

*~ Софи Эштон Эллис*

## Местоположение

Запись можно отыскать сразу после телепортации из храма Луны: та летает снаружи Забытой башни, на границе стены дождя.

Запись на карте
Изумруд

**Изумруд** — один из самых распространённых самоцветов в игре. Имеет зелёный оттенок, напрямую связан с электрической и земляной стихиями. Используется для увеличения дополнительных параметров «Атака», «Защита» и «Особая способность».

Существует четыре степени ценности самоцвета: необработанный (), неровный (), огранённый () и безупречный ().

## Ковка

* 1  + 1  + 1  = 1 ;
* 1  + 1  + 1  = 1 ;
* 1  + 1  + 1  = 1 ;
* 1  + 1  = 1  (аналогично для неровных, огранённых и безупречных);
* 1  + 1  = 1  (аналогично для неровных, огранённых и безупречных);
* 1  + 1  + 1  = 1  (аналогично для неровных, огранённых и безупречных).

## Получаемые бонусы

**Атака**:

* : урон от молнии при рукопашной атаке;
* : урон от молнии при рукопашной атаке и усиление атаки на 8%;
* : урон от молнии при рукопашной атаке и усиление атаки на 12%;
* : урон от молнии при рукопашной атаке и усиление атаки на 16%.

**Защита**:

* : увеличение сопротивления земляной стихии на 8%;
* : увеличение сопротивления земляной стихии на 14%;
* : увеличение сопротивления земляной стихии на 18%;
* : увеличение сопротивления земляной стихии на 24%.

**Особая способность**:

* : увеличение максимальной маны на 2 единицы;
* : увеличение максимальной маны на 4 единицы;
* : увеличение максимальной маны на 6 единиц;
* : увеличение максимальной маны на 8 единиц.

## Загружаемый контент

* The Golem’s Plight Pack: +3 дополнительных изумруда в инвентарь.
* Light Aurora Pack: +3 дополнительных изумруда в инвентарь.
* Dark Aurora Pack: +3 дополнительных изумруда в инвентарь.
* Rough Oculi Pack: +2 дополнительных изумруда в инвентарь.
* Tumbled Oculi Pack: +2 дополнительных изумруда в инвентарь.
* Faceted Oculi Pack: +2 дополнительных изумруда в инвентарь.
Забытая башня

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

### Записи

3

**Забытая башня** — древняя замковая постройка, находящаяся на Утёсах Эрин и служившая некогда прибежищем Четверым. На момент действия игры полуразрушенная башня совершенно запущена и, как видно из названия, забыта многими жителями Лемурии.

## Описание

Однако Забытая башня вовсе не заброшена: мрачные и пустые коридоры башни патрулируют вороны, крокодилы и осквернённые волкодавы, а где-то в глубинах постройки, в лабиринтах Эрин, сидят в заточении члены некогда прославленного своими ратными подвигами клана Категиды. К тому же извечный страж башни — Крепускулюм, — ревностно оберегает не только входы и выходы в башню, но ещё и украденную с небес Луну.

На территории Забытой башни стоит вечная ночь и беспрестанно льёт проливной дождь, что пуще прежнего нагоняет атмосферу угнетения.

### Первое появление

Аврора попадает в Забытую башню в седьмой главе «Герцог и герцогиня», по наставлению сводной сестры Норы пройдя через портал в храме Луны. Однако Аврора слишком поздно догадывается о том, что Нора завела её в самую настоящую ловушку мачехи — королевы Умбры. Умбра после безуспешных попыток убить девочку запирает ту в одной из клеток башни.

Впрочем, Аврора всё же ухитряется сбежать и принимается искать Крепускулюма, чтобы отобрать у него похищенную Луну.

## Связанные квесты

* Беда Энгуса

Помогите Энгусу спасти своих товарищей по клану, и тот присоединится к вам в борьбе с Умброй.

## Галерея

Лагерь категидцев и вход в лабиринты ЭринВнутри жилища категидцаУзилищеЛовушка УмбрыБой с Крепускулюмом близ Забытой башни
Запись №4

**Запись №4** — один из шестнадцати клочков бумаги, которые Аврора и Игникулюс могут обнаружить в различных местах Лемурии. Эти клочки бумаги повествуют об истории Лемурии, её основании «Четверыми», их дальнейшей судьбе и т. д.

## Содержание

*Слова в бумагу врезаны. Они*

*Могли стереться и утратить силу,*

*Легко на них могли пролить чернила,*

*Чтоб эти строки были не видны…*

*Но дни ветвей цветущих сочтены,*

*И мощь корней измена подкосила:*

*Мужей и жён равно ждала могила,*

*Их судьбы Договором решены.*

*Как только этот текст был оглашён,*

*Забыта честь, и в битве ставка — трон.*

*Нас истребляли именем Кинбела,*

*Безжалостно обман пуская в ход.*

*Так стали строки на бумаге белой*

*Началом крови, боли и тревог.*

## Местоположение

   Четвёртая записка летает возле мёртвого дерева, что на самой вершине Забытой башни.
Королева Света (глава)

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

### Противники

Гаргульи
Каменные стражи
Призраки

**Королева Света** — вторая глава в игре Child of Light.

## Предыстория

Оказавшись в Лемурии, Аврора встречает Игникулюса — посланника таинственной Лесной феи, который настоятельно советует девочке отправиться в путь вместе с ним. Аврора соглашается примкнуть к стихийному духу и теперь её дальнейший путь лежит в Старый монастырь.

## Сюжет

Игроку необходимо миновать затянутое туманом кладбище, где основная достопримечательность — это чёрный экипаж, на котором сидит такой же чёрный ворон с цилиндром на голове. Сразу за кладбищем и монастырским садом находится заброшенная, но всё ещё рабочая котельная. Авроре и Игникулюсу необходимо миновать котельную, чтобы открыть ворота, ведущие внутрь монастыря. На их пути встанут такие противники, как белые призраки и каменные гаргульи.
После того, как Аврора разобьёт зачарованный витраж, сковывающий Лесную фею, на неё нападут двое каменных стражей. Чтобы продолжить беседу с Лесной феей, вам придётся расправиться с ними.
Лесная фея кратко поведает Авроре об истории Лемурии: о королеве Света и её светлом правлении, о её мистическом исчезновении, о королеве Умбре, что вероломно узурпировала трон Лемурии, и о её дочерях, похитивших с небосклона Луну, Солнце и звёзды. Лесная фея также расскажет, что попасть домой, в Австрию, Аврора сможет лишь после возвращения Луны, Солнца и звёзд.

Девочка мигом падает духом и заявляет, что ей в жизни не отыскать пропавшие светила, однако женщина мигом вселяет в неё надежду: оказывается, украденные звёзды всё это время были в плену вместе с ней. Аврора забирает звёзды себе, и те наделяют её прозрачными крыльями, благодаря которым Аврора получает возможность летать, словно мотылёк. Теперь девочке необходимо отыскать лишь Луну и Солнце. Напоследок Лесная фея дарит Авроре флейту, советует пройти Дерево с шипами и исчезает. Аврора выбирается из монастыря через дыру в потолке и отправляется в дальнейший путь.

## Общая информация

* Именно в этой главе выясняется ещё одно полезное свойство Игникулюса: светлячок может взаимодействовать со световыми переключателями и сундуками-самоцветами.
* Каменные стражи — первые боссы в игре. Они не слишком сложные, но драться с ними Авроре придётся в одиночку.
* После победы над каменными стражами их осколки будут лежать на заднем плане.
* Головоломка с витражом-узилищем решается очень просто: Аврора должна встать за ворот на левом балконе и переключать один за другим цветные сферы, в то время как Игникулюс, светя на сферы, должен отбрасывать тени на соответствующего цвета осколки, водружённые на высокие колонны.
* Флейту, которую Лесная фея подарит девочке, та будет использовать самостоятельно по ходу сюжета.
* После приобретения крыльев вы можете вернуться обратно в котельную, где у самого выхода, наверху, есть потайная комната, добраться до которой невозможно без крыльев.

## Галерея

Котельная со световым переключателемКаменные статуи и витраж-темницаАврора получает крылья
Звёздная пыль силы

**Звёздная пыль силы** при использовании на герое навсегда увеличивает силу героя на 3 единицы. Кластеры данной пыли имеют голубой оттенок и пиктограмму в виде меча.

## Расположение кластеров

### Лес Матильды

В данной локации кластеры звёздной пыли силы отсутствуют.

### Равнины Рамбера

Последняя мельница, которая встречается на пути Авроры перед появлением Магны, имеет у подножия прикрытый ловушками вход в подземную пещеру. Пробравшись под землю, игрок может отыскать висящий в воздухе кластер данной пыли, который охраняет лучник-тренога.

Если, будучи внутри Магны, добраться до её сердца, а затем спуститься вниз, в просторную залу с огненным пауком под потолком, то по правую сторону можно увидеть дверь, ведущую в небольшую локацию, затопленную лавой. Там, в самом дальнем углу, и находится кластер пыли силы.

### Утёсы Эрин

Следующий кластер звёздной пыли силы Аврора и Игникулюс найдут в последней комнате лабиринта Эрин, там, где томятся пленённые члены клана Категиды. Для этого Авроре придётся выполнить задание «Беда Энгуса».

### Море Кинбела

Ещё один кластер можно найти в деревне рыбников, в доме, где прячутся Джен и Друст — единственные жители деревни, до которых ещё не добрался огр. Кластер находится в затенённой комнатке справа, её можно просветить Игникулюсом.

Другой кластер звёздной пыли силы отыщется под самым нижним и самым восточным остриём наэлектризованного кристалла, в тупике, усеянном острыми осколками горной породы.

Во время погони за Норой по узкому коридору на пути Авроры и Игникулюса встретится множество сундуков и один кластер пыли силы. Вам придётся собирать находки с удвоенной скоростью, чтобы избежать столкновения с движущимися шипами.

## Квесты

Шесть кластеров данной пыли игрок получит после выполнения квеста «Законы рынка».

## Загружаемый контент

При покупке DLC «**Stardust Pack**» в «**Steam**» игрок получит два кластера звёздной пыли силы.
Звёздная пыль защиты от магии

**Звёздная пыль защиты от магии** при использовании на герое навсегда увеличивает защиту героя от магических атак на 3 единицы. Кластеры данной пыли имеют фиолетовый оттенок и пиктограмму в виде щита с искрой-выемкой.

## Расположение кластеров

### Лес Матильды

После того, как Аврора и Игникулюс покинут деревню Капилли и двинутся в Равнины Рамбера, им предстоит миновать гору. Единственный путь пролегает через сквозной тоннель, в котором гуляют дикие ветра. Один из кластеров звёздной пыли находится в секретном закутке, в котором к тому же можно укрыться от затягивающего назад ветряного вихря.

Второй кластер пыли защиты от магии можно отыскать в небольшом вертикальном ответвлении, который обрывается у вершины горы и обдувается сильным потоком ветра. Внутри периодически тоже возникают сбивающие с ног вихри, способные запросто вышвырнуть Аврору наружу, поэтому добираться до скрытого за чёрным туманом тайника нужно осторожно.

### Равнины Рамбера

Следующий кластер пыли защиты от магии находится внутри Магны: его оплёл своей паутиной бронированный паук-бомбардир, которого необходимо уничтожить согласно основному сюжету. Кластер можно забрать при помощи Игникулюса до или после победы над пауком.

### Утёсы Эрин

На нижних уровнях карты, у западной границы, находится ощетиненная осколками горной породы скала и водопад, стекающий с верхних островов. Если проскочить через падающий поток воды и нырнуть в расщелину за скалой, то в самой нижней точке отыщется ещё один кластер звёздной пыли. Главная опасность — периодические порывы ветра, способные отшвырнуть Аврору прямо на острые осколки.

### Море Кинбела

Сразу за деревней рыбников находится небольшой скалистый островок, а на нём — призрачная лошадь и вход в подводную локацию. Внутри есть система переходов, миновав которые, вы попадёте в секретную комнату с сундуками. Эти переходы-тоннели периодически захватывают мощные потоки воды. Прятаться от сбивающих с ног водоворотов придётся в выщербинах на полу и потолке. В одной из таких впадин можно отыскать кластер данной пыли.

Ещё один кластер звёздной пыли отыщется в одном из тупиков Моря Кинбела. Усеянный острыми осколками скалы тупик находится чуть западнее трёх водопадов, к нему также ведёт след из огоньков магии.

## Загружаемый контент

При покупке DLC «**Dark Aurora Pack**» и «**Stardust Pack**» в «**Steam**» игрок получит один и два кластера звёздной пыли защиты от магии соответственно. Также ещё два кластера можно приобрести за 50  в сервисе «**Uplay**».
Друст

**Друст** - представитель расы рыбников. Он был опекуном Джен,до тех пор,пока по словам последней не "ушёл". Возможность встретить его представляется в девятой главе "Рыбники и огр".

## История

Когда Аврора и её друзья путешествуют по Деревне рыбников,они встречают в городе-призраке Друста и Джен,которые были последними выжившими в деревне,а остальных съел огр. Они говорят с Авророй и дают квест "Беда Джен",после выполнения которого Друст больше не появлялся.

## Общая информация

* Друст всегда называет Джен полным именем - Генофева.
Беда Голема

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

### Глава

Навстречу приключениям

**Беда Голема** — одно из дополнительных заданий в игре, позволяющее получить в свою команду нового персонажа — каменного исполина Голема.

## Предыстория

Из истории, которую повествует голова Голема при первой встрече с Авророй, становится ясно, что элементаль стал жертвой коварных замыслов королевы Умбры: она приказала столкнуть Голема с крыши летающего замка, и тот, упав на землю, разлетелся на части. Авроре придётся собрать Голема воедино, и тот, ведомый местью, присоединится к ней.

## Местонахождение

Голову Голема пропустить невозможно: она встретится игроку сразу после входа в локацию Дерево с шипами со стороны Леса Матильды. Части тела Голема, а именно руки, ноги и туловище, можно отыскать в чреве Дерева с шипами.

## Выполнение

* Руки Голема можно отыскать в одном из тупиков, если сразу после входа в Дерево с шипами взлететь по верхнему тоннелю, миновать агрессивно настроенного грифона и двигаться до упора влево.

* Туловище Голема лежит в нижем тоннеле, вход в который находится сразу за входом в верхний тоннель.

* Ноги Голема находятся на вершине кроны Дерева с шипами; попасть на вершину можно по единственному тоннелю, протянутому вдоль ствола. После того, как вы отыщите все части Голема, тот соберётся воедино и присоединится к команде девочки.

## Общая информация

* Квест появляется только в том случае, если игрок приобрёл платное DLC «**The Golem's Plight Pack**».
Звёздная пыль маны

**Звёздная пыль маны** при использовании на герое навсегда увеличивает максимальное количество маны героя на 3 единицы. Кластеры данной пыли имеют пурпурный оттенок и пиктограмму в виде искры.

## Расположение кластеров

### Лес Матильды

В данной локации кластеры звёздной пыли отсутствуют.

### Равнины Рамбера

В данной локации кластеры звёздной пыли отсутствуют.

### Утёсы Эрин

В Забытой башне, после того, как Аврору освободит из темницы Энгус, вам придётся окольным путём миновать запертую дверь. Сделать это можно, лишь облетев каменную преграду поверху. Кластер звёздной пыли маны таится в чреве этой твердыни, в тесном окошке, и забрать его можно будет только после высвобождения Игникулюса.

### Море Кинбела

Сразу после попадания в пучины Моря Кинбела вам следует изучить залы под потолком. Один из них, находящийся над ледяным лучником-треногой, будет замаскирован полупрозрачным куполом. Внутри же находится два сундука и один кластер пыли маны.

Следующий кластер звёздной пыли маны можно отыскать в тайнике Кинбела. Для этого придётся выполнить задание «Секрет Кинбела» или же отыскать тайник самостоятельно.

## Загружаемый контент

При покупке DLC «**Dark Aurora Pack**» и «**Stardust Pack**» в «**Steam**» игрок получит один и два кластера звёздной пыли маны соответственно. Также ещё два кластера можно приобрести за 50  в сервисе «**Uplay**».
Костяной голем

**Костяные големы** — скелетоподобные противники, облачённые в неполный доспех и вооружённые моргенштерном. Являются творениями Тьмы. По глобальной карте не передвигаются, предпочитают стоять в Очень редкие противники, встречающиеся на берегу моря Кинбела, близ деревни рыбников, и на маяке, где находится подъёмник в пещеру огра. Причём нередко появляется с огненными древоптицами и осквернёнными вепрями.

## Атаки костяного голема

* **Треск костей** (физический приём): костяной голем кусает одного из ваших героев. *Скорость подготовки: обычная.*
* **Крепкий орешек** (физический приём): после подготовки костяной голем обрушивает моргенштерн сразу на двух ваших героев. *Требуется двойная подготовка. Скорость первой подготовки: медленная; второй подготовки: быстрая*.
* **Железный каркас** (магический приём): костяной голем раздувается и окружает себя или союзника щитом, который поглощает урон от магических атак.
* **Встряска** (магический приём): костяной голем возвращает в битву поверженного союзника с половинным уровнем здоровья. *Скорость подготовки: обычная.*

## Особенности противника

* При виде Авроры костяной голем нападёт на неё, только если вы подойдёте слишком близко и загнать в ловушку. Тем более, данный враг почти не двигается и таким образом безопасным расстоянием является длина вытянутого моргенштерна.
	+ Чтобы самому загнать голема в ловушку, атакуйте его со спины.
* Костяные големы одинаково восприимчивы как к различной магии, так и к физическому урону.
* В битве костяные големы должны становиться приоритетными целями из-за своего умения оживлять падших.
* Костяной голем, при победе над ним, даёт ровно 5000 (4000 на Высокой сложности) очков опыта.
* После перезахода в локацию, около подъёмника римские цифры будут в следующем порядке: XIII, V, VIII (13, 5, 8), итого получается 1358, что, можно предполагать, является датой раскола, описанного в записке.

## Галерея

Костяной голем на глобальной картеБой с костяными големамиБой с призрачными лошадьми и големом
Нерайский сад

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

### Глава

Глубокий колодец

**Нерайский сад** — одно из побочных заданий в игре, в ходе которого вы должны помочь Аво выгнать из лесной усадьбы порождения Тьмы.

## Предыстория

Со слов Аво, дедушки Финна, его лесная усадьба подверглась нападению неизвестных, но очень опасных существ. Самому Аво лишь чудом удалось удрать из оккупированного монстрами дома. Появление в деревне Авроры толкнуло старого гнома-чародея к просьбе о помощи.

## Выполнение

Пустующая усадьба Аво расположена в Лесу Матильды, недалеко от одноимённого алтаря и Старого монастыря. Впервые она попадается игроку в первой главе «Девочка и светлячок». Именно под сенью цветущей вишни Аврора встречается с Игникулюсом и отправляется в Старый монастырь вызволять Лесную Фею.

После активации квеста в окрестностях усадьбы появится группа чудовищ, состоящая из трёх обычных пауков-бомбардиров. Их необходимо одолеть в бою, после чего Аво автоматически вернётся в свою лесную резиденцию и выдаст награду девочке.

## Общая информация

* На глобальной карте близ усадьбы будут околачиваться только пауки-бомбардиры. В бою же против вас выступят не только они, но и обычные вепри.
Рубин

**Рубин** — один из самых распространённых самоцветов в игре. Имеет красный оттенок, напрямую связан с огненной стихией. Используется для увеличения дополнительных параметров «Атака», «Защита» и «Особая способность».

Существует четыре степени ценности самоцвета: необработанный (), неровный (), огранённый () и безупречный ().

## Ковка

* 1  + 1  + 1  = 1 ;
* 1  + 1  + 1  = 1 ;
* 1  + 1  + 1  = 1 ;
* 1  + 1  = 1  (аналогично для неровных, огранённых и безупречных);
* 1  + 1  = 1  (аналогично для неровных, огранённых и безупречных);
* 1  + 1  + 1  = 1  (аналогично для неровных, огранённых и безупречных).

## Получаемые бонусы

Атака:

* : урон от огненной стихии при рукопашной атаке;
* : урон от огненной стихии при рукопашной атаке и усиление атаки на 8%;
* : урон от огненной стихии при рукопашной атаке и усиление атаки на 12%;
* : урон от огненной стихии при рукопашной атаке и усиление атаки на 16%.

Защита:

* : увеличение сопротивления огненной стихии на 8%;
* : увеличение сопротивления огненной стихии на 14%;
* : увеличение сопротивления огненной стихии на 18%;
* : увеличение сопротивления огненной стихии на 24%.

Особая способность:

* : увеличение максимального здоровья на 4 единицы;
* : увеличение максимального здоровья на 8 единиц;
* : увеличение максимального здоровья на 12 единиц;
* : увеличение максимального здоровья на 20 единиц.

## Загружаемый контент

* The Golem’s Plight Pack: +3 дополнительных рубина в инвентарь.
* Light Aurora Pack: +2 дополнительных рубина в инвентарь.
* Dark Aurora Pack: +2 дополнительных рубина в инвентарь.
* Rough Oculi Pack: +2 дополнительных рубина в инвентарь.
* Tumbled Oculi Pack: +2 дополнительных рубина в инвентарь.
* Faceted Oculi Pack: +2 дополнительных рубина в инвентарь.
Проклятье болмусов

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

### Глава

О мышах и Магне

**Проклятье болмусов** — одно из побочных заданий в игре, в ходе которого Аврора и Игникулюс должны зачистить подвал мыша-актёра от порождений Тьмы.

## Предыстория

Зайдя в один из домов городка Болмус-Попули, Аврора и Игникулюс встречают карикатурного мыша-актёра с черепом в руке. Он, впрочем, проявляет больше торговый талант, чем актёрский, и делает девочке и светлячку предложение: помощь в зачистке подвала только что купленного дома взамен на награду.

## Выполнение

Подвал у мыша-лицедея воистину огромный, а вот врагов всего четверо — это огненные жнецы в компании булыжников и троллей. Два огненных жнеца летают в коридорах подвала, ещё два прячутся в сундуках. Вам нужно уничтожить всех противников и возвратиться к болмусу, чтобы получить награду — два кластера звёздной пыли магии.

## Общая информация

* Узнать, в каком сундуке коварно притаился жнец, можно по его цвету: он инкрустирован золотым орнаментом.
* Жнецов, прячущихся в сундуках, невозможно застать врасплох, но и они не могут устроить засаду. Бой начнётся на равных условиях.
Навстречу приключениям

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

### Противники

Огр
Гаргулья
Грифон
Древоптица
Паук
Паук-бомбардир
Призрак
Сорняк

**Навстречу приключениям** — третья глава в игре Child of Light.

## Предыстория

Австрийского герцога сразила тяжкая хандра: его единственная и обожаемая юная дочь Аврора, поражённая злыми чарами, умирает во сне. Реальность же такова, что Аврора не погибает, а самым что ни на есть мистическим образом перемещается в сказочную страну Лемурия.

Оказавшись в Лемурии, Аврора встречает Игникулюса — посланника таинственной Лесной феи, который настоятельно советует девочке отправиться в путь вместе с ним. Аврора соглашается примкнуть к стихийному духу и теперь её дальнейший путь лежит в Старый монастырь.

Проникнув в заброшенный монастырь, Аврора освобождает заточённую в заколдованный витраж Лесную фею. Таинственная женщина рассказывает девочке историю о некой королеве Света, которая правила Лемурией в стародавние времена, но потом бесследно исчезла. Трон правительницы сказочной страны заняла честолюбивая и коварная королева Умбра вместе со своими дочерьми — похитительницами звёзд, Солнца и Луны. Лесная фея советует Авроре шагнуть в волшебное зеркало за королевским троном, чтобы попасть домой, в Австрию, однако для начала придётся вернуть звёзды и светила обратно на небосвод. Девочка высвобождает звёзды, что были упрятаны в плен вместе с Лесной феей, и на приобретённых крыльях отправляется на поиски Луны и Солнца.

## Сюжет

По совету Лесной феи Аврора летит на запад, к опушке леса Матильды, где испокон веков растёт исполинское Дерево с шипами. Для этого девочке придётся миновать тенистые чащобы Леса Матильды, одноимённый алтарь, а также одержать победу над сюжетным боссом — гигантским огром-людоедом. По пути Аврора может отыскать парочку новых союзников, которые с радостью примкнут к ней и её великой миссии.

Миновав опутанные колючим лозняком лабиринты Дерева с шипами, главная героиня и её спутник-огонёк попадают в заброшенную на первый взгляд деревню Капилли.

## Общая информация

* После приобретения крыльев игрок может беспрепятственно изучать весь Лес Матильды и постройки на её территории.
* Рубелла — первый союзник, которого может встретить на бескрайних просторах Лемурии Аврора. Узнав, что девочка отправляется в опасное приключение, клоунесса выказывает желание присоединиться к ней и заодно отыскать пропавшего брата.
* Другой спутник — Голем, — встречается Авроре у подножия Дерева с шипами только при покупке DLC «The Golem's Plight Pack».
* На вершине Дерева с шипами обитает мини-босс — гигантская древоптица, за победу над которой игроку даётся кластер звёздной пыли защиты.

## Галерея

Первая встреча с РубеллойДерево с шипами вдалекеПервая встреча с Големом
Запись №16

**Запись №16** — один из шестнадцати клочков бумаги, которые Аврора и Игникулюс могут обнаружить в различных местах Лемурии. Эти клочки бумаги повествуют об истории Лемурии, её основании «Четверыми», их дальнейшей судьбе и т. д.

## Содержание

*Господин Элме!*

*Всё гораздо хуже, чем я думала! За мной через зеркало прошли двое. Они ищут вас. Только бы вы нашли эту записку! Хотя лучше, если вы уже где-то далеко. У одного из них есть ружьё. Я оставляю хижину и иду в горы, буду пробираться через снег.*

*Если вы там, главное — не замёрзните. Я иду.*

*~ Софи*

## Местоположение

Записка летает под потолком одной из зал затопленных земель Моря Кинбела, недалеко от Врат Солнца. Можно взять после победы над русалкой-боссом

Запись на карте
Турмалин

**Турмалин** — один из редких самоцветов в игре. Имеет голубой оттенок, напрямую связан с магической составляющей боя. Используется для увеличения дополнительных параметров «Атака», «Защита» и «Особая способность».

Существует четыре степени ценности самоцвета: необработанный (), неровный (), огранённый () и безупречный ().

## Ковка

* 1  + 1  + 1  = 1 ;
* 1  + 1  + 1  = 1 ;
* 1  + 1  + 1  = 1 ;
* 1  + 1  = 1  (аналогично для неровных, огранённых и безупречных);
* 1  + 1  + 1  = 1  (аналогично для неровных, огранённых и безупречных).

## Получаемые бонусы

Атака:

* : даёт при рукопашной атаке шанс 5% обездвижить врага на 3 секунды;
* : даёт при рукопашной атаке шанс 10% обездвижить врага на 3 секунды;
* : даёт при рукопашной атаке шанс 15% обездвижить врага на 6 секунд;
* : даёт при рукопашной атаке шанс 20% обездвижить врага на 6 секунд;

Защита:

* : снижение урона от вражеских магических атак на 5%;
* : снижение урона от вражеских магических атак на 10%;
* : снижение урона от вражеских магических атак на 15%;
* : снижение урона от вражеских магических атак на 20%.

Особая способность:

* : усиление силы магических атак на 2;
* : усиление силы магических атак на 4;
* : усиление силы магических атак на 6;
* : усиление силы магических атак на 8;
Достижения в «Uplay»

Поскольку игра «Child of Light» является детищем *«Ubisoft»*, она прочно привязана к сервису «Uplay» и имеет собственный набор достижений и трофеев.

Всего для игры создано 15 достижений (действий):

Итого, получив все достижения, вы сможете накопить 1500 XP и 640 , которые затем можно потратить на приобретение различных наград.
Sims Next Top Model

## *Format*

8-20 beautiful aspiring models coming to compete to become famous model and star. They will try to get trough biggest competitions ever. Runways, photoshoots, go-sees. But not everyone can get trough the cut and become the winner!

## *Judges*

Mentors or judges, that will decide who will be eliminated and who will win.

* In cycle 1, Lynette Anisai was main judge, but then quit judging post, that's why she counts as a guest judge. Jaycee-Lynn Myers took her place. And after episode 4, Benedikta Von Der Au became a new permanent judge as well.
* Both cycle 1 & 2 scores consisted out of judging scores and fans' scores.
* In cycle 2, judges were changing almost every panel.
* Cycle 3 is the first cycle not to have a scoring system.
Энт

**Энты** — высокие и уродливые творения Тьмы, полностью сотворённые из замшелой, но очень прочной древесины. Несмотря на свою очевидную связь с лесами, энтов нечасто встретишь в лесу Матильды. Они также встречаются в небольших количествах на равнинах Рамбера, чаще всего в подземельях.

Очень редкий противник, который, помимо появления на глобальной карте собственной персоной, встречается в компании с лучниками-треногами, троллями и булыжниками.

## Атаки энта

* **Коварные корни** (физический приём): энт после подготовки наносит серию ударов руками по одному вашему герою. *Требуется подготовка. Скорость подготовки: очень медленная.*
* **Месть леса** (физический приём): энт бьёт руками сразу двух ваших героев. *Скорость подготовки: медленная.*

## Особенности противника

* Энты ведут оседлый образ жизни и на глобальной карте стоят на месте и не двигаются. Однако, если приблизиться к энту, тот может схватить Аврору своими руками и тем самым устроить засаду.
	+ Чтобы самому устроить засаду на энта, бейте его в спину.
* Атаки энта подготавливаются долго, зато наносят большой физический урон. Старайтесь прерывать подготовку атак противника, поскольку у энта отсутствует контратака.
* Поскольку энт создан из дерева, он очень уязвим к огненной магии. Против энта пригодится чародей Финн и его *«Зарница»*.
	+ Чтобы нанести максимальный урон энту при рукопашной атаке, перед битвой вставьте в гнездо атаки рубин.
	+ Энт также уязвим к магии Света.
* Энт, при победе над ним, даёт 650 (520 на Высокой сложности) очков опыта.
	+ В "Новая игра +" энт даёт (20580 на Высокой сложности) единиц опыта.

## Галерея

Бой с энтом и троллемБой с энтом и лучникомЭнт на глобальной карте
Беда Финна

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

### Глава

Глубокий колодец

**Беда Финна** — одно из дополнительных заданий в игре, позволяющее получить в свою команду практически незаменимого персонажа — стихийного чародея Финна.

## Предыстория

Королева Умбра заколдовала жителей деревни Капилли и обратила их всех в воронов. Из всех гномов самим собой остался только чародей Финн, который в момент заколдовывания отлучился из посёлка. Теперь Финн, оставшись в одиночестве среди каркающих птиц, горько плачет из-за своей беспомощности и трусости. Аврора может сжалиться над Финном и его родичами и отправиться вместе с ним внутрь колодца Леты, чтобы найти русло одноимённой реки и снять чёрные чары с волшебного фонтана.

## Местонахождение

Квест берётся у Финна, которого можно отыскать внутри деревни Капилли, близ колодца Леты. После разговора с гномом вы должны вернуться к колодцу Леты и запрыгнуть туда — квест запустится. Если вы передумаете и после посещения колодца возвратитесь на свежий воздух, то повторно взять квест можно таким же способом.

## Выполнение

Чтобы выполнить задание, вы должны прыгнуть в колодец Леты и отыскать врата, которые ведут к волшебному фонтану. После несложной головоломки летите на другой конец карты и отыскиваете фонтан Леты, который охраняет Гидра. Вы должны победить агрессивное чудовище, и тогда Финн расколдует своих родичей.

## Общая информация

* Данный квест относится к списку тех, за выполнение которых к вашей команде присоединяется новый герой. А поскольку Финн единственный в своём роде стихийный маг — его способности очень пригодятся вам в будущем.
* Головоломка с воротами в другую локацию решается просто: используйте Игникулюса, чтобы тот светил на навершия-замки, и сопоставляйте отбрасываемые тени с оттисками на стене.
* В процессе выполнения квеста можно обнаружить Аво — дедушку Финна, который также обратился в ворона. После очищения фонтана Леты Аво самостоятельно выберется из колодца и станет доступным для взаимодействия.
* После очищения зачарованного фонтана Аврора пожелает увидеть в отражении воды Луну и Солнце, но вместо них увидит отца, которого сразила тяжкая хандра.
* И хоть Финн снял нечестивые чары Умбры с жителей деревни, Аво всё равно изгонит непутёвого внука из поселения: за проявленную им изначально трусость. Именно поэтому Финн, не видя других перспектив, присоединится к Авроре.

## Галерея

Головоломка ЛетыОтравленный фонтан ЛетыГидра
Храм Луны

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

### Записи

1 шт.

*Девушка-капилли***Храм Луны** — крупный летающий храм, выстроенный в воздухе над Утёсами Эрин в честь одного из Четверых — завоевательницы Эрин. В храме находится магическое зеркало, соединяющее его с Забытой башней. Вход в храм охраняет от непрошенных гостей гигантский грифон.

## Описание

На подходах к храму можно заметить множество кованых решёток, затрудняющих передвижние и угрожающих поранить Аврору. Меж этих решёток летает несколько огненных жнецов, также представляющих некоторую опасность.На летающих островах бродят Каменные лучники-треноги,способные попасть с дальнего расстояния

Внутри храм выглядит довольно запущенным, но по-прежнему прекрасен и величествен. Здесь стотит несколько разрушенных статуй Четверых, фонтан Рамбера и то самое магическое зеркало. Храм имеет многоуровневую симметричную конструкцию, хотя кое-где перегородки уже обвалились. Также здесь свободно растут деревья, а в углах можно заметить водопады, скрывающие сундуки.

## Первое появление

Аврора и её друзья попадают в Храм Луны в главе «Герцог и герцогиня», в поисках магического зеркала, которое, по словам Норы, может вернуть их с Авророй домой. Девочке приходится сражаться с огромным грифоном, а одержав победу, она входит в храм. Здесь Аврору посещает ещё одно видение, отражающее реальные события в Австрии. Чуть позже, найдя зеркало, Аврора прощается с друзьями и входит в него вместе с Норой, однако попадает в Забытую башню, прямо в ловушку, подстроенную коварной Умброй.
Запись №11

**Запись №11** — один из шестнадцати клочков бумаги, которые Аврора и Игникулюс могут обнаружить в различных местах Лемурии. Эти клочки бумаги повествуют об истории Лемурии, её основании «Четверыми», их дальнейшей судьбе и т. д.

## Содержание

*Господину Элме лично в руки*

*Сегодня я впервые купалась в ручье. Нырнула, чтобы помыть голову, а когда вынырнула, увидела маленькое существо, размером с кролика, которое смотрело на меня. Оно сидело прямо на поверхности воды! А я-то думала, что на Манхэттене жёсткая вода… Это место какое-то невероятное. Изо всех сил стараюсь освоиться здесь. Мне начинает казаться, что домой я не вернусь никогда.*

*Очень надеюсь, что вы где-то здесь.*

*Софи Эштон Эллис*

## Местоположение

Записку можно отыскать в окрестностях деревни рыбников, конкретнее — высоко в небе, там, где дует мощный поток ветра.

Расположение записи
Эликсиры

Эликсиры — полезные зелья, которые тем или иным положительным образом влияют на ваших героев. Являются потребляемыми предметами. Чаще всего эликсиры можно отыскать в различных сундуках или выбить с павших врагов. Использовать эликсиры можно и на глобальной карте (через «Меню»), и в бою (требуют одно действие и быстро подготавливаются).
Child Of Light Вики

Добро пожаловать на Child Of Light Вики. Эта вики об игре Child of Light от компании Ubisoft Montreal.

На данный момент создано 128 статей, и вы можете *помочь нам*.

Посетите Вики Сообщества и задайте любой вопрос на центральном форуме.

<createbox>
width=24
break=no
buttonlabel=Создать новую страницу
</createbox>
Так же вы можете улучшать уже созданные страницы.
Звёздная пыль скорости

**Звёздная пыль скорости** при использовании на герое навсегда увеличивает скорость его передвижения по шкале боя на 1 единицу. Кластеры данной пыли имеют синий оттенок и пиктограмму в виде песочных часов.

## Расположение кластеров

### Лес Матильды

В данной локации кластеры звёздной пыли отсутствуют.

### Равнины Рамбера

В данной локации кластеры звёздной пыли отсутствуют.

### Утёсы Эрин

Один кластер данной пыли выпадает с сюжетного босса — Гигантского грифона.

### Море Кинбела

Один кластер звёздной пыли скорости можно отыскать в Затопленных землях, в конце секретного тоннеля. Сам тоннель находится в скале, и обнаружить его можно только в том случае, если просветить местность Игникулюсом. Лишним ориентиром служит летающая неподалёку огненная древоптица.

## Загружаемый контент

При покупке DLC «**Stardust Pack**» в «**Steam**» игрок получит один кластер звёздной пыли скорости.
Магические огни

**Магические огни** — часть геймплея «Child of Light».

## Описание

Представляют собой фосфоресцирующие в темноте цветы, с бутонов которых при взаимодействии можно сорвать волшебные огни. Ареал обитания магических огней очень велик — они произрастают даже под водой. Их можно встретить на деревьях, потолках, отвесных стенах, скалах и других поверхностях.

Если потревожить такой цветок прикосновением, то с него сорвётся пять магических огней — четыре голубых и один рыжий. Собирая рыжие огоньки, можно получить несколько очков к здоровью и мане. Обычно магические светляки выстраиваются в линию, указывая путь к цели, но могут и бесцельно кружить в воздухе.

Голубые огоньки восполняют шкалу заряда Игникулюса, а фиолетовые и зелёные соответственно восстанавливают ману и здоровье Авроре.

После использования магические огни гаснут и восстанавливаются лишь через некоторое время.

## В битвах

В битвах с противниками на карте обязательно присутствуют два магических огня (три в битве с некоторыми боссами). Используя Игникулюса, игрок благодаря магическим огням может восстанавливать заряд светлячка, а также излечивать раненных героев и восполнять их ману (фиолетовые и зелёные огни появляются только на обычной сложности).

## Галерея

Цветущие магические огниМагические огонькиМагические огни в битвах
Запись №9

**Запись №9** — один из шестнадцати клочков бумаги, которые Аврора и Игникулюс могут обнаружить в различных местах Лемурии. Эти клочки бумаги повествуют об истории Лемурии, её основании «Четверыми», их дальнейшей судьбе и т. д.

## Содержание

*Открылся путь. Ищу Секрет старинный.*

*Все эти годы на виду ответ лежал.*

*Архив Испании его не укрывал.*

*Секрет этот велик, как тайны Рима.*

*Вернуть Лемурии сейчас необходимо*

*Всё, что забросили те гении, бежав,*

*В своих руках страну не удержав*

*И обратив прекрасный край в руины.*

*За ночью звёздной виден будущего свет.*

*Творение Бальтазара даст ответ,*

*Если прочесть его под знаком Эрин.*

*Объединит ли мир наш вновь всё это?*

*Ведь час от часа тени ближе к двери…*

*Всё изменить — твоя задача, дитя света.*

## Местоположение

Листок с записью летает над лавовой пропастью, что находится внутри Магны под её сердцем с левой стороны.

Запись №9 на глобальной карте
Запись № 15

**Запись № 15**-один из шестнадцати клочков бумаги, которые Аврора и Игникулюс могут обнаружить в различных местах Лемурии. Эти клочки бумаги повествуют об истории Лемурии, её основании «Четверыми», их дальнейшей судьбе и т. д.

## Содержание

*Господину Элме лично в руки*

*Тайком я наблюдала за группой забавных бородачей,которые собирали травы в лесу.Они похожи на гномиков,которыми моя тётя наряжает рождественскую ёлку.Если верить книге,это должны быть Капилли...Раньше я кое что не замечала на страницах книги.В горах,среди горячих источников,живёт раса под названием амара.Вы отметили это место.Вот туда я и отправлюсь.*

*~где-то спрятан какой-то большой секрет,хотя для меня здесь секреты на каждом шагу;*

*~договор.Какое-то предательство привело к войне между семьями.Это как-то связано с расколом.*

*~Позже кто-то из рода Кинбела был изгнан в наш мир Королевой Света под угрозой вечной тьмы при попытке возвращения?*

*~Раскол.Произошел когда-то в 1300-х годах.Должно быть,это важно.*

*~Софи Эштон Элис*

## Местоположение

Листочек с записью можно найти на локации утёсы Эрин, под Храмом Луны. Когда Магна перенесет вас к летающим островам, летите на запад до конца карты, затем наверх до обнаружения страницы.

## Примечания

* Возможно "амара" — это название расы духов стихийных сил, к которым относится и Игникулюс.
* После перезахода в локацию Затопленные земли с деревней рыбников и Маяком, в последнем, около подъёмника римские цифры будут в следующем порядке: XIII, V, VIII (13, 5, 8), итого получается 1358, что, можно предполагать, является датой раскола.
Огр (босс)

*Содержание данной статьи может пролить свет на некоторые сюжетные секреты. Читайте на своё усмотрение.*

### Частота встречаемости

Единичный экземпляр

> "Стой мелюзга, прохода нет! Я съем вас вместе, на обед!" — Лесной огр
>
>

**Огры** — свирепые и жестокие великаны,отдалённо напоминающие людей, поборники королевы Умбры. Носят кожаную одежду и сумку на спине, также имеют украшения из золота и костей (вероятно, своих жертв). Любят подкарауливать одиноких путников на безлюдных трактах и похищать их, чтобы затем превратить в сытный обед. Отдельные огры не страшатся нападать и на маленькие населённые пункты, у которых нет ополчения, чтобы противостоять агрессивным великанам.

## Появления

Авроре на протяжении игры придётся сразиться с двумя ограми.

Первый огр является финальным боссом в третьей главе «Навстречу приключениям»: он преграждает путь Авроре, идущей к Дереву с шипами. Огр угрожает Авроре расправой, однако девочка, ничуть не испугавшись ни угроз, ни внушительного вида монстра, вступает в битву.

Второй раз огр попадается уже повзрослевшей девушке в девятой главе «Рыбники и огр», на берегу моря Кинбела, близ деревни рыбников. Огр терроризирует немногочисленных жителей деревни и охраняет дальнейший путь к морю, из-за чего Аврора принимает решение расправиться с монстром.
Оба огра имеют одинаковые атаки и одинаковых питомцев.

## Атаки огра

* **Цеп** (физический приём): великан ударяет массивным цепом одного из ваших героев. *Скорость подготовки: быстрая.*
* **Злость огра** (физический приём): в случае успешной атаки оба ваших героя получают огромный урон, и на них накладывается особое действие «В начало», отбрасывающее назад по шкале времени. Требуется подготовка. *Скорость подготовки: быстрая.*

## Особенности противника

* Оба огра уязвимы к физическому урону и защищены от магии.
	+ Кроме того, после получения магического урона огры могут контратаковать;
	+ Также морской огр контратакует, когда игрок прерывает подготовку его атаки. В этом случае существует шанс, что огр вместе с нанесением урона сможет на несколько секунд обездвижить вашего героя.
* Питомцы огров наиболее уязвимы к магии света.
	+ Чтобы нанести максимальный урон волкодаву при физической атаке, перед битвой вставьте в гнездо атаки цитрин.

## Общая информация

* После победы над лесным огром Аврора получит в награду звёздную пыль здоровья, а после победы над морским — всего лишь неровный оникс.
* Морской огр успел съесть родителей Джен, прежде чем Аврора его убила. Из-за невосполнимой потери и жажды мести юная рыбница и присоединилась к отряду девушки.
* Огры — одни из немногих врагов, которые умеют говорить (первыми были каменные стражи, третьим — гигантский паук).
* Лесной огр, при победе над ним, даёт 2500 ( на Высокой сложности) опыта.
	+ В "Новая игра+" Лесной огр даёт (46480 на Высокой сложности) опыта

## Галерея

Бой с лесным огромПеред «Злостью огра»Бой с морским огром
Звёздная пыль критического удара

**Звёздная пыль критического удара** при использовании на герое навсегда увеличивает мощность критического урона на 1%. Кластеры данной пыли имеют рыжий оттенок и пиктограмму в виде звёздчатого многоугольника.

## Расположение кластеров

### Лес Матильды

В данной локации кластеры звёздной пыли отсутствуют.

### Равнины Рамбера

В данной локации кластеры звёздной пыли отсутствуют.

### Утёсы Эрин

В данной локации кластеры звёздной пыли отсутствуют.

### Море Кинбела

Один кластер данной звёздной пыли можно найти в игольчатом лабиринте, в потайном тупике под «потолком» карты. Подсветить тайник и забрать кластер может Игникулюс.

Второй кластер пыли критического удара спрятан в Чертогах Солнца, за дверью, которая открывается нажатием кнопки. Тупик, в котором спрятан кластер, находится аккурат под помещением с Норой и охраняется каменным грифоном. Там же находится сундук с рычажным механизмом.

## Загружаемый контент

При покупке DLC «**Stardust Pack**» в «**Steam**» игрок получит один кластер звёздной пыли критического удара.
Русалка

**Русалки** — водные существа, главное отличие которых — это хвостовой плавник, которым русалка активно пользуется, чтобы перемещаться по глобальной карте. Эти порождения Тьмы налегают на нанесение физического урона своими когтистыми лапами и сильным хвостом.

Русалки встречаются Авроре и Игникулюсу только в пучинах Моря Кинбела; там же, по сюжету, попадается и уникальная русалка-босс.

## Атаки русалки

* **Бросок** (физический приём): русалка замахивается и бьёт кулаком одного вашего героя. Существует вероятность обездвиживания атакованного. *Скорость подготовки: медленная.*
* **Удар хвостом** (физический приём): русалка делает сальто вперёд и бьёт хвостом одновременно двух ваших героев. *Требуется два хода. Скорость первой подготовки: очень медленная. Скорость второй подготовки: быстрая.*
* **Сила воды** (магический приём): русалка излечивает себе или другому союзнику часть потерянного здоровья. *Скорость подготовки: быстрая.*

## Русалка-босс

Искать данную русалку в лабиринтах моря не нужно: она сама найдёт вас по ходу сюжета. Русалка-босс имеет те же самые атаки, что и обычные русалки, только они наносят больше урона, а сам босс более прочен и живуч, к тому же начинает каждый ход на 30% впереди по шкале боя.

За победу над русалкой-боссом вы получите огранённый цитрин.

## Особенности противника

* Находящиеся на глобальной карте русалки не обращают никакого внимания на Аврору, однако они в силу своего худосочного тела хорошо маскируются на общем фоне, особенно когда не двигаются.
* Русалки необычайно выносливы и могут принять на себя большую порцию урона.
	+ Русалки стойко выдерживают физический урон;
	+ Против русалок пригодится магия — светлая и электрическая;
	+ Чтобы нанести максимальный урон русалке при физической атаке, перед боем вставьте в гнездо атаки цитрин или изумруд.
* Русалки не имеют контратаки при прерывании основного действия.
* Каждая русалка, при победе над ней, даёт 4320 очков опыта.

## Галерея

Бой с русалками и гаргульейРусалка-босс на глобальной картеБой с русалкой-боссом, гаргульей и жнецом