Küstenstraße

*" Für fortgeschrittene Spieler. Eine vom Wetter gebeutelte Küste mit zahlreichen Unterkünften und Ressourcen. Achte auf die Fauna."* -Beschreibung im Spiel

Die ***Küstenstraße*** ist eine der ersten sechs spielbaren Regionen in The Long Dark.

## Übersicht

Die Region ist ein relativ warmer "Halbmond" aus steilen Hügeln und Wegen, die eine eisige Bucht umgeben. Im Vergleich zum Rätselsee verfügt die Küstenstraßen-Region über mehr Ressourcen und wärmere Temperaturen, ist aber abseits der Küstenlinie schnell unwegsam.

Eine Schnellstraße folgt dem Verlauf der Küste, and der sich mehrere Siedlungen befinden. Das Eisschelf der Bucht verfügt über viele Eisfischerhütten und zwei Inseln: die Haseninsel und die Insel des Menschenfeinds. Mehrere Wolfsrudel leben in der Gegend, und weiter hinaus wird das Eis der Bucht dünn und gefährlich zu begehen. Gegenstände und Materialien werden regelmäßig vom Meer in die Bucht gespült und können geborgen werden. Dies ist die einzige Möglichkeit, an ansonsten nicht nachwachsende Materialien zu gelangen, birgt allerdings die Gefahr, durch das Eis zu brechen und ins Wasser zu fallen.

## Verbindungen

Die Küstenstraße ist mit dem Rätselsee und dem Kahlen Zustrom durch die Schlucht im Nordwesten verbunden, mit dem Idyllischen Tal durch die Gluthügel-Kohlenmine im Norden, dem Ort der Trostlosigkeit über die Zerbröckelnde Schnellstraße und die Verlassene Mine Nr.3.

## Hauptbasen

Die Küstenstraße bietet mehrere Standorte, die sich als Basen eignen:

### Quonset-Garage

Die Quonset-Garage qualifiziert sich mit vielen Vorteilen als Basis - wenige Meter von der Bucht entfernt gelegen, umgeben von mehreren ebenfalls bewohnbaren Häusern, mit einem Feuerfass, einer Werkbank, einem Bett, viel Platz und einigem Stauraum. Außerdem zwei separaten Zugängen und mehreren Autos in der Umgebung. Als Krönung liegt sie praktisch direkt neben dem Revier eines Elchs, der sich von Zeit zu Zeit am Ortsrand blicken lässt. Von hier aus lässt sich der gesamte Nordosten der Karte erkunden, ebenso der Südosten und große Bereiche des Eises bis hin zur Insel des Menschenfeinds.

Dummerweise hat sie die zwei Ausgänge aus einem Grund und der lautet: Vorwitzige Wölfe! Der Ort wird regelmäßig von mehreren dieser Biester durchstreift, was das Betreten und Verlassen der Garage aufgrund der kurzen Sichtachsen und geringen Reaktionszeit gefährlich machen kann. Von drinnen gibt es praktisch keine Möglichkeit festzustellen, wo sich die Wölfe gerade befinden, was schnell zu einem Katz-und-Maus-Spiel führen kann. Angesichts der Wölfe ist es eine Überlegung wert, die eigentliche Basis nicht in der Garage selbst einzurichten, sondern in einem nahegelegenen, höher gelegenen, einzeln stehenden Haus südöstlich des Ortes, sofern es begehbar ist. Dieses verfügt zwar "nur" über ein Bett und Stauraum, man vermeidet aber das Risiko, beim Verlassen des Unterschlupfs in das bissige Ende eines schlecht gelaunten Wolfs zu laufen. Und das Bett ist gemütlicher (wenn es nicht von einer Leiche bewacht wird, was dank Zufallsgenerator leider auch passieren kann). Ist das Haus nicht begehbar, sondern eine Ruine, bietet es sich an, auf die Insel des Menschenfeinds auszuweichen, wenn die Wölfe im Ort auf Ärger aus sind.

### Anglerlager

Das Anglerlager ist das westliche Gegenstück zur Quonset-Garage: Mehrere Hütten mit Betten, eine Werkbank und eine Eisfischerhütte mit einem Kanonenofen direkt um die Ecke, dazu ungehinderter Zugang zur Bucht und wenige Minuten bis zur Haseninsel. Von hier aus kann der gesamte Westteil der Region erkundet werden. Hinzu kommen Unmengen an Paletten, die zu Altholz verarbeitet werden können.

Nachteil des Anglerlagers ist die im Freien befindliche Werkbank, das Fehlen von Kochstellen in den Hütten und der Bär, der hier gelegentlich vorbeischaut. Auch Wölfe treiben sich ab und an näher an den Hütten herum, als man möchte.

### Haus des Menschenfeinds

Das Haus des Menschenfeinds ist nur eine Kochstelle davon entfernt, die perfekte Basis in dieser Region zu sein. Seine Insellage erlaubt den unangefochtenen Zugang sowohl zum Anglerlager, der Haseninsel als auch dem Küstenort und der Garage. Mit der Garage und dem Anglerlager sind zwei Werkbänke in vertretbarer Entfernung in Reichweite, ebenso mehrere Eisfischerhütten, egal, was die örtliche Tierwelt einzuwenden hat. Wölfe und Bären können schon von weitem gesehen und gemieden werden, auf der Insel selbst sind sie nicht anzutreffen. Auf dem Eis sind Rehe unterwegs, die bejagt werden können, die Haseninsel liegt in direkter Nachbarschaft. Direkt hinter der Insel beginnt das "dünne Eis", auf dem man sich bei Bedarf als Strandräuber betätigen kann.

Größter Nachteil ist neben der fehlenden Kochstelle (was das Gewinnen von Wasser und Zubereiten von Nahrung wetterabhängig macht) der Bär, der unter Umständen im Fuß der Insel sein Zuhause hat und übers Eis streicht.

## Standorte

* Abladeplatz
* Anglerlager
* Bärenbach-Campingplatz
* Der Zahn
* Eisfischerhütten
* Gluthügel-Kohlemine
* Häuser an der Küste
* Haus des Menschenfeinds
* Hütten
* Kaninchenhain
* Küstenort
* Rundholzsortierung
* Steinschlag
* Stille Lichtung
* Quonset Garage
* Verlassener Aussichtsturm