Part I. L'Arcane à l'État pure

*"Vous posez votre regard sur un magnifique ouvrage sur la vieille table en bois au fond de la pièce, un grimoire à la couverture légèrement ancienne et ouvragée repose sur cette dernière. Vous vous approchez lentement, fasciné et émerveillé par l'oeuvre, tranquillement, vous faîtes passer votre main le long des magnifiques reliefs ornant la couverture du livre. D'une main sûre, vous ouvrez ce dernier d'un geste lent et précautionneux, une calligraphie précise avec des dessins multiples s'offrent à vos yeux."*

## L'Arcane à l'État pure

**Introduction**

L'Arcane est l'une des nombreuses magies de l'univers, et sans doute la plus notable. Cette dernière est une transition de phase issue du mana, -*si le mana était de l'eau, alors l'arcane serait de la pression de vapeur*-, comparable à un élément, elle était concentrée majoritairement concentrée au sein du Puits d'Éternité mais suite à sa destruction cataclysmique lors Grande Fracture, elle fut donc dispersée à travers le monde, divisée en plusieurs boyaux plus ou moins fragiles, appelés les Lignes Telluriques. L'Arcane reste néanmoins une énergie naturelle -*mais corruptrice*-, dans son état brut.

Elle se distingue par sa capacité à plier d'autres éléments (comme le Feu et la Vie par exemple) et énergies (Temps) selon la volonté du lanceur de sorts. Ceux qui ont accès à la magie arcanique ont appris à exploiter les instabilités de l'univers comme les Lignes telluriques régulées par le Nexus.

## Les Écoles magiques de l'Arcane

   **Évocation**

L'Évocation est la branche primordiale de la magie, l'ensemble des mages passent par cette école élémentaire. En effet, cette dernière constitue à canaliser dans les flux arcaniques, à fin de matérialiser de l'arcane à l'état pure, et par la suite, à en altérer la forme selon l'amplitude de la source afin de lui donner sa substance matérielle.

L'Arcane se trouve être une énergie neutre et peut-être altérée de deux formes opposées :
En froideur pure, constituant ainsi les cryomanciens (mage du givre) et en chaleur pure formant donc les pyromanciens (mage du feu). Tels les deux antonymes qu'ils forment, la pyromancie s'avère être difficile à maîtriser dû à son instabilité et ses risques d'explosifs, alors que la cryomancie se trouve être une magie calme et plus docile que son homologue mais elle n'en reste pas moins efficace. D'excellents évocateurs combinent ces deux sciences opposées et parviennent à créer le givrefeu, une magie d'une puissance incommensurable mais cette dernière est d'une très grande instabilité dû par le mélange des deux homologues de forces différentes.
*À l'instar de l'abjuration, qui est une école défensive, l'évocation est une magie offensive et incommensurablement puissante (tout comme l'abjuration, naturellement)*.

Une autre branche magique obscure est utilisée par certains mages ambitieux nommés les Élémentalistes, ces derniers utilisent le pouvoir des éléments en les pliant à leur volonté, leurs pouvoirs sont tels qu'ils se servent de l'acarne afin d'exploiter les pouvoirs des élémentaires voir les invoquer à partir du plan élémentaire. Les élémentalistes passent au-delà des lois de l'éthique et de la morale, ils sont ainsi donc détestés par les pratiquants du culte chamanique. Ces-derniers utilisent donc l'ensemble des éléments comme la terre, l'ombre, la lumière, l'eau et même l'ombre ainsi que d'autres éléments...

*Il est important de savoir qu'un élémentaliste ne ressemble pas exactement à son cousin lointain, l'évocateur. En effet, ce dernier matérialise la puissance d'un ou des élements par l'altération d'un flux arcanique contrairement aux élémentalistes qui, eux, utilisent le pouvoir des éléments en brisant la volonté de ces derniers par l'usage de l'arcane. Ainsi donc ces deux magiciens se différencient par leur usage sur les éléments par la matérialisation évocatrice ou l'asservissement élémentaire.*

*Utilisateurs notables* : Arcaniste Doan

**Abjuration**

L'abjuration est l'art de se défendre par excellence, cette-dernière est l'une des écoles magiques les plus importantes et essentielles bien qu'elle soit difficile à maîtriser. Et comme dit le dicton : "*La meilleure défense, c'est l'attaque* !" Et lorsque les cours laissent place au talent, les entraînements au danger véritable, en effet, il s'avère très souvent que ce dicton est véridique.

Très souvent le sort le plus commun aux abjurateurs est le bouclier de mana qui consiste à transmuter le mana brut en un bouclier qui protège un individu ou vous-même, correctement exécuté et avec rapidité, ce sort peut protéger ou sauver la vie d'un individu contre une puissante attaque bien que l'exécution d'un tel acte demande une certaine concentration et bien entendu, de l'entraînement ce qui rend l'exécution de ce sort difficile et par conséquent peu pratique, c'est pourquoi une série de sorts nommés "Armure des éléments" fut inventée pour faciliter et améliorer la protection d'un individu, ce genre de sortilèges ne requièrent que très peu d'énergie contrairement au bouclier de mana et se maintient donc plus longtemps sur la durée, mais bien entendu, ils ne possèdent en aucun cas la puissance brute d'un bouclier de mana. Au lieu d'arrêter complètement une attaque, il atténuera les effets de cette dernière, par exemple, un sort d'armure de givre peut diminuer l'efficacité d'une attaque. Les sorts d'armure les plus performants offrent d'autres avantages, à titre d'exemple, le sort d'armure du mage, très réputé, permet d'aider le lanceur de sorts à récupérer sa puissance plus facilement.

Bien que l'abjurateur soit majoritairement accès sur des sorts protecteurs, ce dernier détient plus d'un tour dans son sac, en effet, il possède d'autres sortilèges utilisées à des situations et des besoins spécifiques, comme par exemple : emprisonner une menace dans une prison magique ou bien désamorcer des runes invisibles voir même protéger son esprit contre des éventuelles attaques mentales. Les sortilèges de conditionnement de l'abjurateur s'avèrent très utile pour la capture d'une cible spécifique ou contre certaines entités qui ne peuvent être détruite.

Les abjurateurs sont souvent très appréciés dans une escouade ou un groupe par leur apport de protection magique, de plus, ils possèdent aussi le rôle de neutraliser les différentes menaces, que ce soit magiques ou physiques, éventuelles et environnantes.

*Dans leur éthique, le trépas est l'une des pires solutions et la réclusion s'avère être un choix plus judicieux. En effet, ces derniers se trouvent être superstitieux et méfiants de plus, ils aspirent à la protection mortelle et universelle.*

*Utilisateurs notables* : Archimage Ansirem Tisserune

* **Conjuration**

La conjuration est une école délicate et complexe,

*Utilisateurs notables* : Nielas Aran

    **Enchantement**

*Utilisateurs notables* : Kael'thas Haut-Soleil

* **Transmutation**

*Utilisateurs notables* : Jaina Portvaillant

* **Illusion**

L'Illusion, de nombreux mythes circulent autours de cette école mystique et inconnue. En effet, cette magie déstabilisante permet de créer des réalités discordantes ou de dissimuler des faits réels.

*Utilisateurs notables* : Jandice Barov

* **Divination**

Dans leur éthique, les voyants restent stoïques face aux événements temporelles

*Utilisateurs notables* : Gardien Medivh

* **Nécromancie**

La nécromancie s'avère être une école interdite

*Utilisateurs notables* : Liche Kel'thuzad

## Ordres de la magie

* **Kirin'Tor**

*Ces dernières se trouvent être des branches du Kirin'Tor* :

**- Ligue des Sorciers**

**- Conseil des Archimages**

* **Conseil de Tirisfal**

* **Saccages-Soleil**

* **Concordat Argenté**

* **Garde de la Lune**

* **Terrasse des Magistères**

* **Garde mystique**

* **Aldor**

* **Les Clairvoyants**

* **Académie royale de Hurlevent**

* **Monastère de Tirisfal**

## Mages notables

Ces derniers sont en ordre croissant en fonction de leur puissance selon ma propre perception, bien sûr, plusieurs facteurs notables entre en compte, il est donc difficile d'établir une véritable liste.

*- Medivh "Aran" "Magna"*

*- Reine Azshara*

*- Aegwynn Magna*

*- Gardien Khadgar*

*- Illidan Hurlorage*

*- Jaina Portvaillant*

*- Kael'Thas Haut-Soleil*

*- Grand Magistère Rommath*

*- Rhonin Coeur-de-Dragon*

*- Kel'Thuzad*

*- Nielas Aran*

*- Aethas Saccage-Soleil*

*- Archimage Antonidas*

*- Meryl Grangrorage*

*- Arcaniste Doan*

*- Archimage Arugal*