Trévocs

Une expédition de la Compagnie martendoque du Nouveau Monde permit la découverte d'un ensemble d'îlots, au nord du continent des Royaumes de l'Est, nommé par les explorateurs castillais "*Archipel du Trévol*", qui signifie en martendoc ancien "Archipel du Trèfle", en raison de sa forme si particulière.

L'archipel du Trévol était loin d'être inhabité, puisque les explorateurs y découvrirent une robuste race d'hommes à la peau-pâle et aux cheveux exclusivement roux ou blonds. Ces hommes furent nommés les *Trévocs*, bien que, dans leur propre langage, ils s'appellent "*Shamrockies*" et préfèrent d'ailleurs qu'on les appelle ainsi.

## Géographie

Les îles de l'archipel, au nombre de trois, forment un trèfle lorsque l'on prend suffisamment de hauteur. La découverte de cette particularité topographique est due à l'innovation de la Compagnie martendoque du Nouveau Monde d'utiliser des ballons d'air chaud fixés à une nacelle dans laquelle l'observateur peut s'installer, tout en étant relié au navire, pour pouvoir observer au loin et de haut. L'île la plus au nord est appelée par les habitants "*Tuath*", sa voisine de l'ouest "*Aniar*" et celle de l'est "*Onear*", bien que les explorateurs castillais, eux, ne s'y réfèrent qu'en utilisant les points cardinaux.

Les côtes de chacune des îles sont très escarpées, constituées majoritairement de falaises ou de rochers, qui rappellent parfois celles de certaines zones du Norfrendre, et les seules plages de sable sont recouvertes d'un sable aussi noir que la suie, du fait de l'activité volcanique de l'île de Tuath. L'île d'Aniar, quant à elle, est vallonnée, offrant à la vue des paysages verdoyants et fertiles. Les Trévocs qui y vivent pratiquent l'élevage de moutons, dont la laine sert à la confection des célèbres tartans. Tandis que l'île d'Onear est recouverte de lacs (les "*loghs*"), très riches en ressources halieutiques, et ses habitants sont essentiellement des pêcheurs.

## Société

   Les Trévocs forment un peuple désuni, à l'image des premières tribus humaines barbares, et perpétuellement engagé dans des guerres claniques qui limitent le potentiel développement de leur civilisation. L'appartenance à un clan se signale par le nom patronymique mais aussi par les couleurs spécifiques de chaque tartan (étoffe de laine à carreaux de couleur dont les Trévocs sont friands). Chaque clan est le rassemblement d'une vaste famille, dans son sens le plus large, ses membres prétendent descendre d'un ancêtre commun et ils reconnaissent l'autorité du chef, le "*Ceann",* qui, en trévoc, signifie "tête" et qui est presque toujours un homme.

La croyance principale des Trévocs est qu'Azeroth fait l'objet d'un conflit fratricide entre les divinités de leur mythologie, ce qui n'est pas sans rappeler le conflit qui déchira les Titans et le Panthéon. De ce fait, la tradition shamrockie considère le conflit inter-clanique comme une norme à laquelle il serait déshonorant d'essayer de se soustraire, et ces guerres sont menées sans aucune haine et dans le plus profond respect de l'ennemi.

Les Trévocs sont un peuple fier et rancunier, tant est si bien que lorsqu'un acte outrancier est commis, l’infamie et la souillure qui y sont liées persistent sur plusieurs générations. Ainsi, un homme qui aurait volé un autre membre de son clan est banni de celui-ci, et l'ensemble de sa descendance est déshonorée et contrainte d'effectuer un acte héroïque ou de bravoure afin de retrouver grâce aux yeux du clan.

La compétition clanique s'illustre aussi chaque année au moment du solstice d'été à travers les "*Geamannies*", un concours sportif qui se divise en plusieurs épreuves de force: lancer de tronc d'arbre, course de vitesse, tir à la corde... Cette période de l'année est l'occasion d'une forme de trêve sur le plan guerrier, et les clans rivaux festoient tous ensemble à la fin de chaque journée d'épreuve, dans un élan de solidarité et de fraternité peu commun pour ce peuple aux mœurs étranges.

La religion shamrockie est très proche des anciennes pratiques humaines, mêlant des références aux Titans, aux Gardiens et à la nature. C'est leur religion qui impose la compétition entre les clans, et lorsqu'un clan est vainqueur d'une bataille, il prend les armes des vaincus tombés au combat, et les offre aux dieux en remerciement de leurs faveurs. La plupart des guerriers shamrockies portent d'ailleurs des tatouages de couleur qui, à bien des égards, peuvent être confondus avec les tatouages et peintures runiques des Nains des Royaumes de l'Est. Les prêtres de la religion trévoque sont les Carnutes: généralement chaque village a le sien, mais il arrive que certains d'entre eux décident de s'éloigner de leurs congénères pour se consacrer à la méditation, dans des endroits reculés de tout, de tous et souvent inhospitaliers.

## Caractéristiques

La sévérité des Trévocs ne s'applique pourtant qu'entre-eux, puisqu'ils se comportent avec les étrangers de manière très amicale. Les explorateurs de la Compagnie ont d'ailleurs très rapidement constaté la bienveillance des Shamrockies, qui leur ont offert le gîte et le couvert, sans jamais poser aucune question, en vertu de leur tradition d'hospitalité. Ce sont des compagnons agréables, joyeux, qui parviennent souvent à trouver le mot pour rire même dans les situations les plus tragiques.

Hommes ou femmes, les Trévocs ont tous le poil roux ou blond, et les hommes laissent pousser leur barbe dès que celle-ci fait son apparition. Étant une race de travailleurs et de guerriers, les Trévocs, rompus à la vie physique, sont souvent larges d'épaules et trapus, et dans ce domaine, les Trévoques sont tout aussi robustes que leurs congénères masculins.

Chaque clan trévoc produit son propre alcool, un genre d'eau-de-vie brunâtre utilisée comme boisson mais aussi dans un but médicinal, autant en médicament qu'en onguent. Cette boisson alcoolisée est appelée "*uisgebeatha*", et les variantes familiales font la fierté des clans respectifs. La question de l'origine de cette eau-de-vie fait aussi l'objet de conflits entre les clans, qui s'en disputent la paternité, conformément à leur tradition de rivalité.

Il semblerait même que leur eau-de-vie leur confère la surprenante capacité d'être quasiment immunisé contre la plupart des poisons et venins.

## Liens avec Martendol

La fierté des Shamrockies empêcha toutefois le Duc de Martendol d'alors, *William Norrington*, petit-fils de Abraham Norrington, de concrétiser son projet de colonisation de l'archipel, mais un comptoir commercial y fut établi, baptisé "*Comptoir Norrington*". Celui-ci a été abandonné avec la dissolution de la Compagnie mais Castilla, qui a le monopole du commerce maritime depuis la fin de la Troisième Guerre, entend bien le rouvrir afin de redévelopper le commerce avec l'archipel, et renouer des liens avec les Martendocs qui y sont demeurés.

L'établissement de relations commerciales entre Martendol, via le port de Castilla, permit un temps à la Compagnie martendoque du Nouveau Monde d’inonder la région de productions trévoques: tartan, armes et armures, objets d'arts, plantes, laine, alcool...

Mais surtout, de nombreux Shamrockies ont émigré de leur terre natale pour venir s'installer en Martendol, où leur tempérament travailleur et leur attitude chaleureuse furent grandement appréciés. Aujourd'hui encore, on peut rencontrer des Trévocs un peu dans la région, ou des Trévocs d'origine, bien qu'ils se soient parfaitement intégrés à la population locale. Ils conservent certaines spécificités, arborant fièrement leurs tartans et des symboles de leur patrie.Pour preuve de leur totale intégration, certains se sont d'ailleurs joints à l'une ou l'autre des cités, Valentis et Castilla, dans le conflit à venir, en fonction de leurs principes et intérêts propres.