Compétence

***Une compétence est un coup special, puissant et pouvant provoqué des états chez l'ennemis, c'est un coup assez unique selon la personnage et selon comment vous voulez joué votre personnage. Cette compétence se déclenche la plupart du temps lors d'un combat contre un ennemis, il faut savoir les utilisé au bon moment. D'autres compétences seront ajoutés dans le futur, les idées sont les bienvenues ! N'oubliez pas qu'il faudra donner un nom à votre compétence, de préférence un nom stylé !***

***Voici la liste des compétences existantes pour le moment :***

***■ Compétence 1 :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive [SCORE BRUT SANS BONUS]
■ [De 6 à 25] : Vous ratez votre compétence
■ [De 26 à 50] : Dégâts infligé X1
■ [De 51 à 75] : Dégâts infligé X2
■ [De 76 à 94] : Dégâts infligé X3
■ [De 95 à 100] : Dégâts infligé X4***

***■ Temps de rechargement : 5 tours***

***■ Compétence 2 :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive [SCORE BRUT SANS BONUS]
■ [De 6 à 25] : Vous ratez votre compétence
■ [De 26 à 50] : Dégâts infligé X0.5 (1/2)
■ [De 51 à 75] : Dégâts infligé X1 provoquant l'état "Charme" 1 tour
■ [De 76 à 94] : Dégâts infligé X1.5 (3/2) provoquant l'état "Charme" 2 tours
■ [De 95 à 100] : Dégâts infligé X2 provoquant l'état "Charme" 3 tours***

***■ Temps de rechargement : 5 tours***

***■ Compétence 3 :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive [SCORE BRUT SANS BONUS]
■ [De 6 à 25] : Vous ratez votre compétence
■ [De 26 à 50] : Dégâts infligé X0.5 (1/2)
■ [De 51 à 75] : Dégâts infligé X1 provoquant l'état "Sommeil" 1 tour
■ [De 76 à 94] : Dégâts infligé X1.5 (3/2) provoquant l'état "Sommeil" 2 tours
■ [De 95 à 100] : Dégâts infligé X2 provoquant l'état "Sommeil" 3 tours***

***■ Temps de rechargement : 5 tours***

***■ Compétence 4 :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive [SCORE BRUT SANS BONUS]
■ [De 6 à 25] : Vous ratez votre compétence
■ [De 26 à 50] : Dégâts infligé X0.5 (1/2)
■ [De 51 à 75] : Dégâts infligé X1 provoquant l'état "Possession" 1 tour
■ [De 76 à 94] : Dégâts infligé X1.5 (3/2) provoquant l'état "Possession" 1 tour
■ [De 95 à 100] : Dégâts infligé X2 provoquant l'état "Possession" 2 tours***

***■ Temps de rechargement : 5 tours***

***■ Compétence 5 :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive [SCORE BRUT SANS BONUS]
■ [De 6 à 25] : Vous ratez votre compétence
■ [De 26 à 50] : Dégâts infligé X0.5 (1/2)
■ [De 51 à 75] : Dégâts infligé X1 provoquant l'état "Poison" 1 tour
■ [De 76 à 94] : Dégâts infligé X1.5 (3/2) provoquant l'état "Poison" 1 tour
■ [De 95 à 100] : Dégâts infligé X2 provoquant l'état "Poison" 2 tours***

***■ Temps de rechargement : 5 tours***

***■ Compétence 6 :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive [SCORE BRUT SANS BONUS]
■ [De 6 à 25] : Vous ratez votre compétence
■ [De 26 à 50] : Dégâts infligé X0.5 (1/2)
■ [De 51 à 75] : Dégâts infligé X1 provoquant l'état "Saignement" 1 tour
■ [De 76 à 94] : Dégâts infligé X1.5 (3/2) provoquant l'état "Saignement" 1 tour
■ [De 95 à 100] : Dégâts infligé X2 provoquant l'état "Saignement" 2 tours***

***■ Temps de rechargement : 5 tours***

***■ Compétence 7 :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive [SCORE BRUT SANS BONUS]
■ [De 6 à 25] : Vous ratez votre compétence
■ [De 26 à 50] : Dégâts infligé X0.5 (1/2)
■ [De 51 à 75] : Dégâts infligé X1 provoquant l'état "Enflammé" 1 tour
■ [De 76 à 94] : Dégâts infligé X1.5 (3/2) provoquant l'état "Enflammé" 1 tour
■ [De 95 à 100] : Dégâts infligé X2 provoquant l'état "Enflammé" 2 tours***

***■ Compétence 8 :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive [SCORE BRUT SANS BONUS]
■ [De 6 à 25] : Vous ratez votre compétence
■ [De 26 à 50] : Dégâts infligé X0.5 (1/2)
■ [De 51 à 75] : Dégâts infligé X1 provoquant l'état "Assomé" 1 tour
■ [De 76 à 94] : Dégâts infligé X1.5 (3/2) provoquant l'état "Assomé" 1 tour
■ [De 95 à 100] : Dégâts infligé X2 provoquant l'état "Assomé" 2 tours***

***■ Temps de rechargement : 5 tours***

***■ Compétence 9 :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive [SCORE BRUT SANS BONUS]
■ [De 6 à 25] : Vous ratez votre compétence
■ [De 26 à 50] : Dégâts infligé X0.5 (1/2)
■ [De 51 à 75] : Dégâts infligé X1 provoquant l'état "Gelé" 1 tour
■ [De 76 à 94] : Dégâts infligé X1.5 (3/2) provoquant l'état "Gelé" 1 tour
■ [De 95 à 100] : Dégâts infligé X2 provoquant l'état "Renversement" 2 tours***

***■ Temps de rechargement : 5 tours***

***■ Compétence 10 :***

***■ [De 1 à 5] : Le coup rate, et vous aurez un malus de 25 sur votre prochaine action défensive [SCORE BRUT SANS BONUS]
■ [De 6 à 25] : Vous ratez votre compétence
■ [De 26 à 50] : Dégâts infligé X0.5 (1/2)
■ [De 51 à 75] : Dégâts infligé X1 provoquant l'état "Paralysie" 1 tour
■ [De 76 à 94] : Dégâts infligé X1.5 (3/2) provoquant l'état "Paralysie" 1 tour
■ [De 95 à 100] : Dégâts infligé X2 provoquant l'état "Paralysie" 2 tours***

***■ Temps de rechargement : 5 tours***

***Une fois que vous aurez votre compétence, vous n'aurez pas le droit de changé gratuitement. Il faudra payé une certaine somme pour pouvoir changé votre compétence, et cette somme dépendra de votre niveau grâce à la formule :***

***[Votre niveau]X[100 cols]***

***Par exemple, je suis niveau 4 je souhaite changé ma compétence avec une autre, je payerais alors 400 cols car : [4]X[100 cols]***

***Une fois que vous payez pour changé votre compétence, il faudra l'écrire dans le "menu de reset" !***

***Une fois que vous tentez une compétence mais que vous échouez, vous devrez attendre le temps de recharge indiqué sur la compétence pour de nouveau l'utiliser !***

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