Loot - Darlan Gaedtke e Luis Carlos

## **1. Descrição**

   Loot é um sistema criado para itens captados pelo personagem do jogador ao longo da gameplay [8], como moedas do jogo, feitiços, recursos, equipamentos e armas. O loot é destinado a recompensar o jogador pelo progresso no jogo, e pode ser de qualidade superior aos itens que podem ser comprados. Ele também pode fazer parte de um sistema de atualização que aumenta permanentemente as habilidades do jogador, ou, pode ser pego em jogadores que foram derrotados em jogos PVP.

## **2. Função**

O loot foi criado no momento que o game design precisou criar recompensas ao jogador, para que os jogadores encontrasse os itens durante sua gameplay, aumentando o tempo do jogo sem ficar monótomo. A principal função do loot é trazer recompensas e variedade de itens no jogo, assim deixando o jogo mais complexo e com uma gama maior de gameplays diversificadas, além de trazer mais funções ao jogo e duração da gameplay. O saque também é geralmente associado ao que o jogador está levando em seu inventário, armas, escudo etc.

## **3. Tipos**

### **Loot associado a progressão:**

Muitas vezes o loot está interligado a progressão dos jogadores dentro do jogo, como citado no vídeo do canal Extra Credits [3], os loots acabam tendo níveis (geralmente separado por cores) e isso faz o jogador saber em que nível ele está dentro daquele jogo, como é o caso do Diablo.

### **Loot associado a curva de aprendizagem:**

O loot está muito associado a curva de aprendizagem do jogador, pois, muito dos itens que são dados ao jogador, contém tipos de habilidades diferente.

Como é o caso do Albion Online [1], no início os loots não tem tiers, encantamentos, nível de maestria e qualidade. Durante a sua jornada dentro do jogo, ele vai liberando essas características e fazendo com que você tenha uma progressão com seu loot. Isso acontece pois, faz com que os jogadores não fiquem confusos e consigam entender o que cada item e suas especializações fazem.

### **Loot associado ao feedback para o jogador:**

Muitos jogos utilizaram o sistema de loot como maneira de dar feedback para o jogador, quando você mata um monstro em Dautless [2], por exemplo, o jogo te da um loot especifico daquele monstro, isso faz com que o jogador possa criar itens com esse loot pego por este monstro especifico.

### **Loot associado ao saque aleatorizado no território:**

Geralmente esse tipo de loot é associado a maioria dos jogos, pois grande parte dos jogos que trabalham com saque, você pode estar pegando itens do chão. No jogo Warzone [4], por exemplo, é um jogo Battle Royale onde os jogadores precisam cair no mapa e procurar seus itens no chão e em caixas, esse tipo de gênero (Battle Royale) se encaixa perfeitamente a este tópico pois todos os jogos deste gênero necessariamente precisam desse tipo de saque.

## **4. Identificação**

O loot pode ter 3 tipos de identificação nos jogos que são associadas ao poder do item que é utilizada por raridade, alguns jogos seguem essa lista de progressão, exemplo: comum, incomum, raro, épico, lendário e mítico(neste caso o mítico varia de nome em cada jogo). Os tipos de identificação são nomenclatura, coloração e numeração.

Normalmente os jogos trabalham com dois tipos de identificação em conjunto, como, nomenclatura e coloração, coloração e numeração, etc.

### **Nomenclatura**

A identificação por nomenclatura utiliza nomes diretamente associada a raridade.

### **Coloração**

A identificação por coloração utiliza cores com seguimento juntamente a raridade, como no exemplo [5]: Cinza (comum), verde(incomum), azul(raro), roxo(épico) e laranja(lendário).

### **Numeração**

A identificação por numeração utiliza números seguindo uma progressão junto a raridade, exemplo o Albion Online [6]: nível 1(comum), nível 2(incomum), nível 3(raro), nível 4(épico), nível 5(lendário) e nível 6(mítico) etc.

## Referências

[1] https://albiononline.com/pt/guides/

[2] https://dauntless.gamepedia.com/Dauntless\_Wiki

[3] https://www.youtube.com/watch?v=S5camMoNw-o

[4] https://www.callofduty.com/warzone/strategyguide/infil-tactics-in-the-warzone/Inventory

[5] https://www.bluestacks.com/pt-br/blog/game-guides/creative-destruction/creative-destruction-weapon-guide-ptbr.html

[6] https://wiki.albiononline.com/wiki/Resource

[7] https://www.epicgames.com/fortnite/pt-BR/ch2-s2?utm\_source=GoogleSearch&utm\_medium=Search&utm\_campaign=an\*Internal\_pr\*FNBR\_ct\*Performance\_pl\*SearchBrand\_co\*BR\_cr\*exact&utm\_id=1699400313&sub\_campaign=Fortnite\_Exact\_PTBR&utm\_content=&utm\_term=fortnite&utm\_term=fortnite&gclid=Cj0KCQjwsYb0BRCOARIsAHbLPhFUbAdezOrFKphpFjFbAf1S46mbbOssxWe2RN1YwRyNb1wurg8tjV0aAqevEALw\_wcB

[8] https://en.wikipedia.org/wiki/Loot\_(video\_games)