recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Closing Ports

The Wheels of Lull

## Walkthrough

### Start

After returning to the Upper Half of Lull-Mor at the end of The Boiling Foundry, a blue FRF will approach and hand you a Message from the Eternity as well as Archeron's Mines Teleporter. Read the message, then use the teleporter to be transported to Whitehorn Mines.

**Note:** You have to read the Message before using the Teleporter cube. If you try to use it beforehand, a popup message will appear, informing you of an unfortunate incident with "Uncle Sven".

### Whitehorn Mines

You'll find yourself in a corridor in the mines. Follow it to the east and north until you reach a large cavern. You'll encounter Lobotomized Miners here, get rid of them and proceed to the east until you reach the entrance to the Whitehorn Mines Reservoir.

Arrival PointCavern
### Whitehorn Mines, Reservoir

A cavern opens up before you, go straight ahead, turn right and follow the corridor, killing Lobotomized Miners as you go. The Memodermic Greatsword is found in an old minecart on the left. Proceed to the end of the corridor and flip the Drainage Lever. Do NOT jump down, there's no way back up! You can use Whirlwind Sprint to leap over the gap on the right or follow the corridor back the way you came.

Leave the Reservoir, turn right and enter the Boiler.

Entrance ViewMemodermic GreatswordDrainage LeverDrained ReservoirGap
### Whitehorn Mines, Boiler

More Lobotomized Miners await you after entering, get rid of them and proceed until you reach the room at the end. A Boiler Atronach will appear, it's hard to get in close combat range because it's standing on a platform. Best use ranged attacks, but note that this enemy is just an "inflated" Flame Atronach, its target zone is that of a "normal" one, so aim at its legs.

After defeating it, the quest will update. Use Archeron's Mines Teleporter in your inventory to leave the Mines. You will be transported back to where you first used it and the quest will conclude.

Boiler RoomBoiler Atronach
## Local Maps

Whitehorn MinesWhitehorn Mines, ReservoirWhitehorn Mines, Boiler
## Video Walkthrough

An old video walkthrough can be found on Youtube (made by Zero Period Productions in 2014)

* Skyrim Mods: The Wheels of Lull - Part 8 (from timecode 10:45)
* Skyrim Mods: The Wheels of Lull - Part 9 (up to timecode 4:05)

## Quest Stages

 0, 1
 2
 5
 6
 7
 8
[Shutdown stage]
Standard Harquebus

(**XX** must be replaced with the number *The Wheels of Lull* has in your load order)

## Acquisition

Avarri in **Lull-Mor, Smithery** is selling it.

## Bugs

* If Avarri doesn't sell you anything, go to The Wheels of Lull - Bugs Workaround.
* This bug should be fixed with V.5.0.0 (Unwound Edition, **requires** a new game due to changing from esp to esm format).

## Notes

* Requires The Wheels of Lull.
* All equipment from The Wheels of Lull can be tempered with a Technomantic Ingot on a grindstone or workbench.
* Best ammo for any Wheels of Lull Harquebus: Clockwork Shot.

## Location

### Avarri in Lull-Mor, Smithery

Minute AvarriLull-Mor Smithery local mapLull-Mor Upper Half local map
Forged Notes

* Closed
* Open

(**XX** must be replaced with the number *The Wheels of Lull* has in your load order)

## Acquisition

Given to you by Numinar in **Lull-Mor Control** for use in the quest 'The Mer In The High Castle'.

## Contents

Show/hide text

By orders of Justicar Elenwen,

The following guardsmer is to be transferred to Whitehorn Pass immediately, following the crime of consorting with persons of a lesser, with intent to copulate.

All questions are to be forwarded to Justicar Numinarius, at the enclosed memospore address.

## Location

### Lull Mor Control

Century NuminarLull Mor Control local mapLull Mor Upper Half local map
Memodermic Sword

(**XX** must be replaced with the number *The Wheels of Lull* has in your load order)

## Acquisition

Appears on the desk in *Lull-Mor Control* after completing The Wheels Of Lull (Quest) and re-entering the building.

## Notes

* All equipment from The Wheels of Lull can be tempered with a Technomantic Ingot on a grindstone or workbench.
Lull Address Matrix

(**XX** must be replaced with the number *The Wheels of Lull* has in your load order)

## Acquisition

In front of Memory in the **Dome of Sotha Sil**. Upgate leads to **The Cave, Statistic of Shezzar.**

## Location

Location in Dome of Sotha SilLocation seen from afarDome of Sotha Sil local mapThe Cave, Statistic of Shezzar local map
Firewave

Firewave, is a Bashbot that has competed in all 3 seasons of Bashbots. It is created by Mystic of Myst Inc. It has had some success making the Round of 16 both seasons.

Record 2-2
 Stardust Crusader | L
 The Goalie
 Ursula | L

## Trivia

For Season 1, Firewave won the "Founder's Award"

Firewave was the only top 4 ranked team in Season 1 to not make it to the Semi Finals.

Firewave was the only top 8 ranked team in Season 2 to not make it to the Quarter Finals.

This reflects heavily on its inspiration, Icewave from Battlebots.

For Season 1, Firewave was suppose to fight Sea Devil, in the Round of 16, but this had to be changed as the lag was too much to handle.
Dye Trader

If you want to change the color of the Clockwork Sword, you'll have to speak to a Red FRF found in Numinar's house on the Bottom Half of Lull-Mor. He will trade Dye for Human Hearts.

## Dialogue

### Initial "conversation"

Show

 What?
 You want me to trade you human hearts for dyes?
 Dare I ask why?

### Trading dialogue

Show

 * I'll take a bottle of blue dye.
* I'll take a bottle of green dye.
* I'll take a bottle of orange dye.
* I'll take a bottle of purple dye.
* I'll take a bottle of red dye.
* I'll take a bottle of white dye.
* I'll take a bottle of yellow dye.

[only appears with at least one Human Heart in the inventory]
 On second thought, never mind.
Franeki Mono

Milczący mnich wojownik pochodzący z Małpiego Ludu. Jego dzieciństwo ani rodzice nie są znani, wiadomo tylko że w wieku 5 lat z ulicy na jednym z dysków w Mechanusie przyjęli go do swojego klasztoru mnisi z zakonu Uomot'tu. Przez wiele lat jego mistrz, Adaam Civryi uczył go wszelkich sztuk walk. Doskonaląc swoje techniki, Ki Mono (zaczęto go tak żartobliwie przezywać gdy nauczył się manifestować energię Ki) zaczął gardzić wszelkim pancerzem i bronią, utwierdzając się w przekonaniu że wystarczy własne ciało i umiejętności. Wszystkich korzystających z pancerza, tarcz czy broni białej, o użytkownikach broni zasięgowej nawet nie wspominając, uważa za niekompetentnych tchórzy chowających się za metalem czy zasięgiem (wyjątkiem jest kij, który może wg. niego służyć za przedłużenie ciała, Ki Mono zdaje sobie sprawę z tego że nie wszyscy posiadają ogon). Doprowadziło to tego, że podczas jednego z treningów walki Kamą w otwarty sposób sprzeciwił się mistrzowi, i zwyzywał swych przybranych braci. Zrozumiawszy czego się dopuścił i jaką hańbą się okrył, przyjął przysięgę milczenia dopóki nie odkupi swych win i nie będzie mógł przemówić godnie, następnie udał się przez portal na Plan Materialny, szukając okazji do odpokutowania swoich czynów i doprowadzenia swego ciała do niemal boskiej doskonałości. Co będzie dalej, los pokaże...
Trainwiz Mods Wiki

**Welcome to the Trainwiz Mods Wiki!**
A place for information about Trainwiz's mods for Bethesda games.

We're a collaborative community website about Trainwiz Mods that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

The Wheels of LullPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Archeron's Diary

(**XX** must be replaced with the number *The Wheels of Lull* has in your load order)

## Acquisition

**Whitehorn Dungeons**, on a table at the back of Archeron's Lab during the quest 'The Mer In The High Castle', together with the Key to Whitehorn Dungeons.

## Contents

Show/hide text

Restoration on Whitehorn Pass seems to have proven irrelevant. The work crews the Embassy sent up muttered things about "weather preservation", but I know the true reason behind its stellar condition. The workmen are unneeded. Still, I can always use fresh manpower.

I find it laughable, with the Pass under my control, I feel like the stereotypical mad wizard in his high-reaching tower. Perhaps I am mad, my former colleagues on Artaeum certainly thought as much, but the Thalmor have been much more accommodating. Still, the Psijic Order served its purpose, and I believe by the time they know that Sotha Sil's notes are missing from their "secure" archives, it will be too late.

Still, one must lament the Aldmeri Dominion for its shortsightedness when it comes to the Wheels of Lull and its extensions. Perhaps they lack my oversight. Oh, indeed mortality's mechanisms are things that must be done away with, but they just seem unable to stop and appreciate Magnus' and Seht's genius.

Damnable distractions! It seems that Elenwen and her... party, have decided to altogether destroy the Throat of the World, without so much as a pause to look at it! Distractions can stall her for certain, she's far too empty-headed to resist a few parties and the chance to flaunt her elven superiority. Pah.
It will give me time though, I must begin preparations to reach the Throat of the World and take from it its Stone. I need not let the structure survive of course, it will be easy enough to simply destroy its mechanism once I have completed my study and collection of what I need. Then, I may seal it back up, and no one will have noticed. It is certainly foolproof, but still, I must prepare for possible consequences...

## Location

### Whitehorn Dungeons

Location in Whitehorn DungeonsWhitehorn Dungeons local map
Old Pneuma

(**XX** must be replaced with the number *The Wheels of Lull* has in your load order)

## Acquisition

* **Lull-Mor Upper Half**, **Upgate Station**, 7 can be found in two wooden bowls on the table.
* **Lull-Mor Lower Half**, **Llavados' House**, 1 can be found on a table with three Dwemer cups.

## Notes

* One is needed to create the Bombastic Harquebus.
* One is needed to brew the Potion of Guilt if you decide to help Subori during the quest Water Under The Bridge.

## Location

### Upgate Station

Location in the Upgate StationLocation seen from afarUpgate Station local mapLull-Mor Upper Half local map
### Llavados' House

Location in Llavados' HouseLocation seen from afarLlavados' House local mapLull-Mor Lower Half local map
Świątynia Aurifara

Główna świątynia Kalifa Nieba, tu przybywają pielgrzymi oraz potrzebujący litości słońca w południe. Centralnym punktem świątyni jest dziedziniec z wielkim złotym kołem które jest oświetlone przez cały dzień, tu odbywają się obrzędy. Tutejsi kapłani błogosławią wędrowców którzy złożą ofiarę oraz wszystkich wyruszających walczyć z nieumarłymi. Gromadzą także wiedzę na temat pustyni w południe, specjalizując się w mistycznych tekstach, mirażach i proroctwach.
Virtual Reality Asserter

(**XX** must be replaced with the number *The Wheels of Lull* has in your load order)

## Acquisition

**The Bottom of the World, Arena**, on the ground before the abyss during the quest 'At The Bottom Of The World'.

## Notes

* Requires The Wheels of Lull and the optional component 'Lullian Shield VR fix.esp'.
* Originally, the Lullian Shield VR fix was created as a stand-alone mod for the Skyrim VR edition to fix the bug that the ranged power-bash ability of the Lullian Shield didn't work. It can be used to replace the powers of the Shield (which consume Stamina) by spells (which consume Magicka).
* The item occupies the forearm slot and thus can be worn in addition to other gloves.

## Effect

When the item is worn, it adds two spells to the player:

* **Lullian Ward**: An adept-level Restoration spell like the Greater Ward, but with a magnitude of 90.
* **Reassert Reality**: A novice-level Destruction spell which mimics the power-bash effect of the Shield.

## Crafting

If you took the Lullian Shield during At The Bottom Of The World, but forgot to pick up the Virtual Reality Asserter, the Microclock can be converted to it at the Clockwork Sword Modification Center in the **Smithery** of Lull-Mor. You must have both items in your inventory for the crafting recipe to be available, the Microclock will be destroyed in the process.

## Location

### Bottom of the World, Arena

Location in Bottom of the World, ArenaLocation seen from afarBottom of the world, Arena local map
Miasto

Miasto to spore miasto położone w centrum Równin w pobliżu frontu Wielkiej Wojny Orczo-Gobliniej . Przez wiele lat było po stronie gobliniej ale rok temu podczas wielkiej ofensywy zostało zdobyte przez orki. Burmistrzem jest obecnie Vedaz Zilikt. Miasto jest ważnym ośrodkiem handlowym ze względu na stały portal do Unii jaki się w nim znajduje (25sz za przejście od osoby, dodatkowa opłata za wozy i zwierzęta). Przy mieście znajduje się główny obóz orków. Kawałek na wschód od miasta znajduje się Centrum Orczej Rozrywki.
Diagnosing Staff

### Enchantment

Lightning that does 12 (V.4) / 8 (V.5) points of shock damage to Health and Magicka per second.

## Technical info

### BaseID

**XX**27C1D9
(**XX** must be replaced with the number *The Wheels of Lull* has in your load order)

## Acquisition

**Lull-Mor, Librarium**, given to you by Medeliu Hammar for use in the side quest 'Upkeep'.

## Notes

* Requires The Wheels of Lull.
* The damage dealt with the staff has been reduced fom 12 to 8 in Version 5.

## Location

### Medeliu Hammar in the Librarium

Medeliu HammarLull-Mor Upper Half local map
Khundrukar

Dawno temu osiadł w tej górze krasnoludzki kowal Durgeddin Czarny wraz z rodziną. Był to znakomity kowal i przez jakiś czas podziemna osada którą nazwał Khundrukar znakomicie się rozwijała jednak po jakimś czasie ogry wypędziły krasnoludy. Krasnoludy uciekając zostawiły zabezpieczoną wewnętrzną część domu-kuźni-twierdzy i zawaliły tylne wyjście. Nigdy już nie powróciły. Od tamtego czasu nikt nie zbadał wewnętrznej części Khundrukaru a w zewnętrznej osiedlają się różne istoty. Niektórzy opowiadają o nieprzebranych skarbach jakie zostały tam porzucone ale o wiele bardziej prawdopodobne jest że zostały tam tylko magazyny z bronią. Krasnoludy te pomagały często w okolicy przy pracach inżynieryjskich i kopalnianych. Położone jest trochę na wschód od Blasingdell.
Wielka Wojna orczo-goblinia

Od wielu lat trwa na Planie Materialnym wojna między orkami i goblinami, z powodu wielkiej nienawiści rasowej wiele plemion, grup i innych społeczności połączyło się by zniszczyć tych drugich. Od kilku lat główne siły zebrały się na Równinach, orki na zachodzie o gobliny na wchodzie. Rok temu miała miejsce wielka ofensywa orków która pozwoliła im zdobyć znaczny obszar ale od tamtego czasu znów trwają walki pozycyjne. Gobliny są bardzo zorganizowane, mają ścisłą hierarchię, dokładnie planują umocnienia i działania, są też bardzo liczne, pilnują swojego terytorium, silnie je regulują i wyłapują szpiegów. Orki zaś tworzą bardzo nieregularne umocnienia, atakują jak im się zachce, działają w sposób zupełnie niezorganizowany, nie przejmują się własnym terytorium w wyniku czego można się po nim dość swobodnie przemieszczać, są też mniej liczni ale każdy ich żołnierz jest wart (podobno) 10 goblinich. W miejscu dawnego głównego obozu znajduje się obecnie Centrum Orczej Rozrywki - rozbudowany kompleks wszelkiego typu rozrywki dość znany. Obecnie obie strony szykują się do nowych działań mających złamać impas, orki prawdopodobnie będą chciały po prostu przerwać wrogie okopy a goblinich planaów nikt nie zna.
Groaji

Groaji to dość duże królestwo położone w północnej części kontynentu. W większość powierzchni Groajii to równiny, ludność jest dość zróżnicowana gatunkowo. Królestwem rządzi król Bonant jednak jego władza poza stolicą - Caus i jej okolicą jest jedynie tytularna. W rzeczywistości władzę sprawują lokalni lordowie a w miastach burmistrzowie. Panuje tu swoboda przemieszczania się i handlu o ile lokalny władca nie ograniczy tego lub nie toczy wojenki z sąsiadem.  Wybrane miasta: Caus, Blasingdell, Brindinford, Oakhurst, Stonefield.
Oakhurst

Oakhurst to małe miasteczko, ma kilkuset mieszkańców, w większości ludzi. Położone jest z dala od większych miast i ważnych szlaków handlowych. Samo w sobie się niczym nie wyróżnia ale w jego pobliżu jest dawna, zapadnięta pod ziemię Bezsłoneczna Cytadela. W miasteczku jest kowal, uzdrowicielka, konstabl, gospoda "Pod starym Dzikiem", sklep, ratusz i siedziba kupców Hucreli. Na obrzeżu miasta jest mały zagajnik z niskimi, powykręcanymi drzewkami, wokół są pola, pastwiska. Przez miasto przebiega droga z wschodu na zachód nazywana Nową Drogą, są też pozostałości po drodze na południe ale jest ona już nieużywana, nazywa się Starą Drogą. Położone jest w Groaji.
Dwemeri Cutting Sphere

(**XX** must be replaced with the number *The Wheels of Lull* has in your load order)

## Acquisition

* Can be obtained after completing the final quest of The Wheels of Lull. After you have gotten Avarri to make the Lullian Harquebus, speak with Numinar in **Lull-Mor Control**. He will exchange the Lullian Harquebus for the Dwemeri Cutting Sphere.
* If you instead prefer to keep the Harquebus, the Sphere can be pickpocketed at any time from Numinar if you have the Misdirection perk, though further gear with Fortify Pickpocket enchantments and/or potions may be needed.

## Notes

* Requires The Wheels of Lull.
* All equipment from The Wheels of Lull can be tempered with a Technomantic Ingot on a grindstone or workbench.

## Location

Century NuminarLull-Mor Control local mapLull-Mor Upper Half local map
Kuwus

Duże miasto położone w Czerwonych Kresach. Kuwus dzieli się na 5 dzielnic:

Zewnętrzne miasto - najbiedniejsza część położona poza murami, przy drogach są sklepy, warsztaty, stragany i karczmy.

Rynek - duży brukowany plac wokół którego są rozmieszczone różne instytucje, gildie, Świątynia Bogów, najlepsze gospody.

Miasto wewnętrzne - położone na wzniesieniu, otoczone dodatkowym murem, tu mieszka wezyr Ismaeel al-Baluch, inna lokalna arystokracja oraz stacjonuje elitarna gwardia wezyra. Nikt bez odpowiedniego zezwolenia nie ma prawa wstępu do Wewnętrznego miasta.

Prawa strona - część zamieszkała przez bogatszych kupców, rzemieślników, magów i różnych specjalistów. Większość budynków jest okazała i zdobiona. W południowej części znajduje się targowisko Shilot, przy nim jest browar i gospoda Sardonyx.

Lewa strona - spokojna dzielnica, stąd pochodzi większość straży miejskiej, gwardii wezyra i eskort karawan wyruszających z Kuwus.

W Świątyni Bogów główny ołtarz zajmuje Pelor, oprócz niego są tu: Haku, Joramy, Kikanuti, Solanil, Olidammara, Yondalla, Moradin, Fharlanghn i kilka pomniejszych bóstw.
Claw Windrunner

Claw to 28 letni przedstawiciel dumnego, lecz mocno przetrzebionego gatunku Zmiennokształtnych. Wychowywał się w rodzinie tropicieli na terenach pierwotnej Dżungli omijanej przez większość Humanoidalnych gatunków. Plan z którego wywodzi się jego gatunek słyszał jedynie legendy przekazywane od wielu pokoleń przez Starszych wioski. Już za młodu, kiedy to jeszcze był znany jako Thorn, niesamowicie wiele czasu spędzał ze zwierzętami tresowanymi przez rodzinę. Towarzystwo innych przedstawicieli swojego gatunku niespecjalnie go interesowało. Wolał poświęcać większość wolnego czasu na przyglądaniu się zwierzętom w ich codziennych czynnościach, ćwiczeniu z mieczem ojca, Thorna, i wysłuchiwaniu opowieści Starszych Wioski.

Szczególnie lubował się w słuchaniu opowieści najstarszego, Druida sprawującego role duchowego przewodnika stada. Niesamowite opowieści o terenach zamieszkiwanych przez nieznane mu dotąd gatunki zwierząt, czy humanoidalnych Elfów i Krasnoludów, umilały mu wieczory. Marzył on o samodzielnym opuszczeniu wioski, aby móc poznać uroki świata zewnętrznego. W wieku 16 lat, kiedy to jego członkowie gatunku stają się pełnoprawnymi dorosłymi, przyjął imie Claw Windrunner. Zgodnie z tradycją musiał zdecydować się na konkretny kierunek kształcenia. Wybrał sztukę Natury przekazywaną wśród Druidów. Szybko jednak okazało się, że dorosły już Claw absolutnie nie ma talentu magicznego. Dlatego też za namową Najstarszego, skupił się na rozwoju zwierzęcej natury swojego gatunku. Coraz mniej czasu spędzał w gronie swojego gatunku, przedkładając nad to szlifowanie swoich zwierzęcych instynktów. Po paru latach odkrył u siebie zdolność częściowej modyfikacji swojego wyglądu, porzucił swoją humanoidalną formę na rzecz bardziej zwierzęcej, przez co w oczach swoich pobratymców był bardziej zwierzęciem, niż towarzyszem. W wieku 25 lat opuścił wioskę i przeprawił się przez morze, tak dotarł do Phare De Montaufort. Nie miał jednak świadomości, jak nienaturalna i przytłaczająca dla rdzennych mieszkańców nowej krainy jest jego zwierzęca postać. Przez lata najemniczego fachu spotykał się z groźbami i odrzuceniem od wszelkich grup społecznych. Doświadczenia te jednak są jednym z czynników, które ukształtowały obecnego Clawa. W trakcie jednej ze swoich najemniczych podróży natknął się na kłusowników polujących na młode, bezbronne drapieżniki. W taki sposób poznał swojego obecnego kompana, tygrysa o imieniu Mr. Cuddles. Od tego czasu minęły już dwa lata, a Claw i Cuddles nadal przemierzają tereny Planu Materialnego w poszukiwaniu przygód, chwały i nowych członków, ich własnego plemienia koczowniczego.
David(o) Crossbowie

Opis:

Wysokie, smukłe ciało, w świetle księżyca widać dziwne, księżycowe znaki na ciele. Piękna twarz, srebrne długie włosy (może je upiąć tak że wyglądają na krótkie, przybierając męską fryzurę)
Ze względu na swe pochodzenie (semi-księżycowe), nie wiadomo czy to mężczyzna czy kobieta. Nosi drobną biżuterię, nic nie wartą, pomagającą jednak wraz z dwustronnym ubraniem i fryzurą "określić" płeć wedle uznania David(o). Nikt nigdy nie widział David(o) w żałobie czy ekstazie, furii czy apatii, jednak nie znaczy to że jest pozbawione emocji w ogóle

Historia:

Ludzka matka uczyła je śpiewu dopóki nie zmarła na "trząsy" (semi-księżycowi mają tylko jednego ludzkiego rodzica). Z rodzimego miasta zostało wygnane gdy podczas kłótni nieświadomie użyło "złośliwej kpiny" i prawie zabiło rówieśnika. Nauczyło się nawet migowego, by móc ewentualnie uniknąć kolejnego nieszczęścia. Błąkając się od miejsca do miejsca napotkało barda, w którego muzyce jednak coś nie pasowało (jak się potem okazało, był on poszukiwaczem pieśni). Gdy zobaczył piękną twarz i kobiece ubrania, ów songseeker, Frederico Rtęć, próbował poderwać David(o). Zdziwił się jednak gdy w połowie rozmowy nagle z falsetu zrobił się baryton, i miast kobiety miał przed oczami mężczyznę. Sprytny Frederico dostrzegł w tym potencjał, i zaczął uczyć David(o) swego rzemiosła. Wędrując od wsi do wsi, od miasta do miasta, David(o) usłyszało historię o śpiewającym mieczu, i za cel obrało sobie znalezienie go, i porozmawianie z nim. Podziękowało mistrzowi za naukę, i wyruszył na poszukiwania, po drodze niosąc wszystkim swój śpiew.
Morze piasków

Rozległa piaszczysta pustynia leżąca na północ od Czerwonych Kresów. Panuje na niej gorąco nie do zniesienia nawet dla istot pustynnych, w wielu miejscach są przebicia Planu Ognia. Są tu liczne obszary na których w powietrzu jest śmierć. W całym Morzu Piasków wieją silne wiatry tworzące burze piaskowe. Są to tereny całkowicie pozbawione jakichkolwiek żywych organizmów.
Clockwork Shot Mold

(**XX** must be replaced with the number *The Wheels of Lull* has in your load order)

## Acquisition

**Lull-Mor, Ancient Tram Route**, on a bench next to the door to the Lull-Mor Railroad Station.

## Notes

* Requires The Wheels of Lull.
* You must complete the side quest Riddling Rails to reach the Ancient Tram Route.
* Can be used to create Clockwork Shots when used in your inventory. 1 Gold Ingot yields 3 Shots.

## Location

### Ancient Tram Route

Location in Ancient Tram RouteLocation seen from afarAncient Tram Route local map
Bakuman (manga en México)

**Bakuman** es una serie de manga escrita por Tsugumi Ōba e ilustrada por Takeshi Obata, publicada en la revista Shūkan Shōnen Jump.

Un día, deja una libreta en el aula, la cual contenía un dibujo de Azuki. Al volver al aula, se encuentra con Akito Takagi, el estudiante más inteligente del curso, el cual se sienta atrás. Takagi promete devolverle a Mashiro la libreta, con la condición de hacer con el un dúo de mangakas, a lo cual Mashiro se opone rotundamente. Tras volver a casa, Takagi llama a Mashiro, diciendo que se va a confesar a Azuki, para que él lo acompañe. Mashiro se encuentra con Takagi delante de la casa de Azuki, y cuando parecía que Takagi se iba a declarar, Takagi revela el sueño de Azuki: ser actriz de doblaje. Luego le propone la idea de que él hará un dúo de mangakas con Mashiro y harán un manga que se vuelva anime, para que Azuki sea la actriz de doblaje de la protagonista del manga. En un momento de mezcla de sentimientos, Mashiro le propone a Azuki que, cuando ese sueño se cumpla, los dos se casarán. Azuki, luego de entrar a su casa asustada, le promete que así será, y que mientras no sea así se comunicaran a través de e-mails, lo que le da a Mashiro una nueva visión de la vida, y ánimos para alcanzar este sueño.

## Datos técnicos

 Número original de tomos
 Tomos localizados publicados

## Portadas

Tomo #1Tomo #2Tomo #3Tomo #4Tomo #5Tomo #6Tomo #7Tomo #8Tomo #9Tomo #10Tomo #11Tomo #12Tomo #13Tomo #14Tomo #15Tomo #16Tomo #17Tomo #18Tomo #19Tomo #20
Czerwone Kresy

Rozległa pustynia położona na południu centralnego kontynentu Planu Materialnego. Przepływa przez nią rzeka Nuzila, nad nią położona jest większość osad, w tym miasta: Al-Abidis, Mayakamah, AL-Sysamain i Bahasan. Na północy, od strony Morza piasków leży miasto Kuwus, w jego pobliżu (2 dni drogi) jest wielka świątynia Aurifara oraz obelisk poświęcony dobrym bogom pustyni.. Na południowym zachodzie jest starożytna piramida, od wieków zapieczętowana. Na północnym zachodzie są ruiny po dawnych miastach. Na wschodzie jest wiele różnych formacji skalnych z czerwonego piaskowca, znajduje się tam kilka niewielkich, wykutych w skale osad oraz rezydencja dżina Sazzilka Wspaniałego. Centralną część Czerwonych Kresów zajmują piaszczyste wydmy gdzie mimo 2 oaz nie ma osadnictwa ani szlaków karawan.
Season 1

Season 1 of Bashbots premiered on August 23, 2019. It was 8 episodes long with each being around 25 minutes.

The format was a Round of 24 with the 12 winners advancing to the tournament. The 12 losers would fight in 4 3 way rumbles to determine the rest of the field.

### **Episode 4**

\*Temper Tantrum then dropped out due to time zone differences, meaning Wowplow moves on.

## **Awards**

Founder's Award - Firewave

Most Destructive - Sparks

Most Aggressive - Clank Requiem

Sportsmanship Award - Temper Tantrum

Fan Favorite - Stardust Crusader

Coolest Robot - Connection

Best Driver - GT-One

Best Design - Tenderlove
Water Under The Bridge

The Wheels of Lull

## Walkthrough

### Start

After completing The Mer In The High Castle, you can talk to The Skull located on a table in the Upgate Station. He desperately wants a bottle of fresh water and gives you an Empty Water Bottle which you should fill. From here, the quest can proceed in two ways depending on your choice:

* Fulfill the Skull's wish or
* Tell Subori about the Skull's request

### Choice 1: Getting fresh water

The easiest way to get the water is to leave Lull-Mor through the Elevator station. Jump down from the Strange Shore platform and take a bath in the lake beneath Fort Neugrad. Now activate the Empty Water Bottle in your inventory, it will turn into a Filled Bottle. Fast travel back to the Strange Shore, enter Lull-Mor and give the Filled Bottle to The Skull.

He will be gracious and rewards you with a Refillable Bottle. It's a health potion that restores 150 points of health, when used, it leaves behind an Empty Bottle that can be refilled at any water source.

### Choice 2: Telling Subori

If you instead tell Subori about the Skull's request, she will be furious about the "ungrateful lazy s'wit" and sends you to Medeliu Hammar in the Librarium to let him brew a Potion of Guilt.

Hammar needs two Snowberries, a Daedra Heart and an Old Pneuma to brew the potion (he says it's a mild poison). Note that at this point you can still decide to help the Skull instead.

Gather the required materials and give them to Hammar who will exchange them and the Empty Water Bottle for the Potion of Guilt. Go back to the Skull and give the Potion to him. He will drink it, immediately gets sick and spits toxic vomit at you.

After enduring that, speak with Subori who will be grateful for teaching The Skull a lesson and rewards you with the Lull-Mor Teleporter, an item which lets you teleport from everywhere (even from indoors) to the main square of Lull-Mor.

## Gallery

The SkullLull-Mor, Upgate Station local mapEmpty Water BottleFilled Water BottleRefillable BottlePotion of GuiltLull-Mor Teleporter
## Quest Stages

 0
 1
 2
 3
 4, 5
 10
Blasingdell

Blasingdell to średniej wielkości miasto położone w pobliżu gór. Jeszcze kilkanaście lat temu były przy nim działające kopalnie ale z powodu wyczerpania się złóż rudy żelaza zostały porzucone. Od tamtego czasu miasto podupada, huta znajdująca się w zachodniej części miasta jest nieczynna. Burmistrzem jest Miles Berrick. Kiedyś w pobliżu było opactwo św. Cuthberta ale zostało zniszczone w niewyjaśnionej katastrofie. Blisko w górach jest też od dawna opuszczone miasteczko krasnoludów - Khundrukar. Położone jest na południowej granicy Groaji .
Viacom

## June 1976-September 13, 1986

Viacom "V of Doom" Videotaped Warp Speed (You Don't Say! Variant)1978. "You Don't Say!" variant.Viacom (1982)1982. Flashing variant. SEIZURE WARNINGViacom (1982) -21982. Dark green variant. Warp speed.Viacom (1983)1983. Mid-green variant.
## January 1, 1990-May 11, 2000

Viacom (1990)1990. "Viacom International" version (alternate audio).Viacom Productions Logo (1998)1998. "Productions" variant. Recording was cut off, just in audio.
## September 24, 1999-August 8, 2004

Kedzie Productions-Viacom Productions (2003)2003. Logo combo.
Gracie Films

Gracie Films-20th Century Fox Television (1991, Treehouse of Horror II variant, 4-3)1991. Logo combo. The Simpsons "Treehouse of Horror II" variant.Gracie Films-20th Television (1992, The Otto Show variant, 4-3)1992. Logo combo. The Simpsons "The Otto Show" variant.Gracie Films-20th Television (1993, Duffless variant, 4-3)1993. Logo combo. The Simpsons "Duffless" variant.Gracie Films-20th Television (1993, variant, 4-3)1993. Logo combo. The Simpsons "$pringfield" variant.Gracie Films-20th Television (1994, Lady Bouvier's Lover variant, 4-3)1994. Logo combo. The Simpsons "Lady Bouvier's Lover" variant.Gracie Films-20th Century Fox Television (1995, Round Springfield variant 4-3)1995. Logo combo. The Simpsons "Round Springfield" variant.Gracie Films-20th Century Fox Television (1998, When You Dish Upon a Star variant, 4-3)1998. Logo combo. The Simpsons "When You Dish Upon a Star" variant.Gracie Films-20th Century Fox Television (2001, Day of the Jackanapes variant, 4-3)2001. Logo combo. The Simpsons "Day of the Jackanapes" variant.
Registry Cleaning Tool

### Enchantment

Lightning that does 12 (V.4) / 8 (V.5) points of shock damage to Health and Magicka per second.

## Technical info

### BaseID

**XX**27C1DA
(**XX** must be replaced with the number *The Wheels of Lull* has in your load order)

## Acquisition

**Lull-Mor, Librarium**, given to you by Medeliu Hammar for use in the side quest 'Upkeep'.

## Notes

* Requires The Wheels of Lull.
* The damage dealt with the staff has been reduced fom 12 to 8 in Version 5.

## Location

### Medeliu Hammar in the Librarium

Medeliu HammarLull-Mor Upper Level local map
Warder

## Definition

**<Warder>** :: The user becomes a Ward as he surrounds a maximum of 1000 beings with an Aura that absorbs all Damage dealt to them towards him. All incoming damage is accumulated in the Aura of the Warder as it can be released with +25,000,000% Increased True Annihilatory Damage towards one's enemies.
Home

Logos.

It's partially for my logo histories channel, but it's also kinda supposed to be a list of stuff to put through Wayback too.

Speaking of pages, you should use AVID or Logopedia as reference for where to put the logos.

This may seem like a dupe wiki at first, but it is somewhat different from others, since it's entirely made up of photos and videos, with some headers to separate groups of logos. It also includes (or, rather, will include) much more than any other wiki has, in both videos and images (which includes many no other wiki would probably accept).

In terms of what image formats I will allow, I would prefer GIFs be converted to PNGs unless animated, but I'm not really going to force this.

In terms of rules, here's what I will say:

* At least for the time being, avoid adding whole ads, until I'm more sure about whether Fandom would allow it.
* No NSFW logos.
Szeson 1

odc1: początek(eng:The Begginning)

odc2: potyczka rodzeństwa(eng: sibiling)

odc3: lochy fuju(eng: Fuju shows

odc4: kitek vs fuju(eng:kitek vs fuju)

odc5: kłopoty nadhodzą(eng:Troubles coming)

odc6: szlak fuju(eng:Fuju trail)

odc7: nowa baza fuju(eng:new base fuju)

odc8: kopalnia catskład(eng:catskład mine)

odc9: wielka strata(eng: big loss)

odc10: wyprawa po dżungli(eng:jungle expedition)

odc11: robo kitek(eng:robokitek

odc12: kotkowo(eng:kotkowo)

odc13: ruch oporu(eng:resistance movement)

odc14: na wiezowiec(eng:on the skyscraper)

odc15: jak pokonać niepokonalnego(eng:How to beat an unbeat)

odc16: uratować kotkowo(eng:save kotkowo)

odc17: przebudzenie(eng:awakening)

odc18: lodowa kopalnia(eng:ice mine)

odc19: smok(eng:dragon)

odc20: pokonać smoka cz 1(eng:defeat the dragon part1)

odc21: pokonać smoka cz 2(eng:defeat the dragon part2)
Parasyte (manga en España)

**Parasyte** es una serie de manga escrita e ilustrada por Hitoshi Iwaaki, publicada en la revista Morning Open Zōkan desde 1988 hasta el año 1989 y en la Gekkan Afternoon a partir del año 1990 hasta su final.

Shinichi consigue que no entren en su cuerpo, pero infectarán su mano. Aquí comienza su lucha por la supervivencia en un mundo hostil...

## Sobre su publicación

* La serie fue publicada en su versión kanzenban, la cual cuenta con nuevas portadas y viene con un menor número de tomos al contener estos más capítulos que el tradicional tankōbon.

## Portadas

Tomo #1Tomo #2Tomo #3Tomo #4Tomo #5Tomo #6Tomo #7Tomo #8
Up And Atom

The Wheels of Lull

## Walkthrough

### Start

After arriving at Lull-Mor Control, you see a deactivated Watchman standing in an alcove. Trying to activate it starts this quest.

### Repairing the Watchman

Gather the required materials:

* 5 Dwemer Cogs
* 5 Dwemer Gears
* 3 Gold Ingots

If you don't have the materials with you and don't want to leave Lull-Mor, go to Avarri in the Smithery. He sells Cogs and Gears, Gold Ingots can be found on the table and taken for free.

Now return to the Watchman and try to activate it again. Four Ohmic Switches will appear on the pedestals around it, so you have to complete The Boiling Foundry to get the Rod of Ohm before proceeding.

### Activating the Watchman

You have to find the correct order the Ohmic Switches must be zapped with the Rod of Ohm. If you hit them in the wrong order, a popup message tells you that the switches have resetted, you'll have to begin anew. If you hit them correct, the popup message says that the switches have moved to the next phase.

* First Phase: 4, 3, 2, 1
* Second Phase: 1, 2, 4, 3
* Third Phase: 3, 2, 1, 4
* Fourth Phase: 2, 4, 3, 1

After the fourth and final phase Watchman-215 comes to life and the quest concludes. It then leaves Lull-Mor Control and starts wandering the Upper Half of Lull-Mor. You now have the possibility to aquire the Bells of Sotha Ehn.

## Notes

* Activating the Ohmic Switches can be tricky. There's no feedback from the switch telling you that you really hit it, so if you missed it and then hit the next switch, they will reset and you have to start this phase again. Best go into first person and place the crosshair slightly to the left of the switch.
* If at first hitting them in the wrong order, while resetting, the flashing of the switches gives you the sequence. They will flash in sequence and that is the order they need to be hit.

## Gallery

Watchman-215 in his alcoveOhmic Switches 1-4Activated Watchman-215Lull-Mor Control local map
## Quest Stages

 0
 1
 2
 3
Yu Yu Hakusho (manga en Argentina)

**Yu Yu Hakusho** es una serie de manga escrita e ilustrada por Yoshihiro Togashi, publicada en la revista Shūkan Shōnen Jump.

## Datos técnicos

 No. original de tomos
 No. de tomoslocalizados publicados

## Sobre su publicación

* La serie fue publicada en 2 distintas versiones por parte de Editorial Ivrea, publicando primero los 19 tomos originales en su formato tankōbon, y luego, años después, publicando la versión kanzenban, la cual cuenta con nuevas portadas y viene con un menor número de tomos al contener estos más capítulos que el tradicional tankōbon.

## Portadas

Tankōbon
Tomo #1Tomo #2Tomo #3Tomo #4Tomo #5Tomo #6Tomo #7Tomo #8Tomo #9Tomo #10Tomo #11Tomo #12Tomo #13Tomo #14Tomo #15Tomo #16Tomo #17Tomo #18Tomo #19
Kanzenban
Tomo #1Tomo #2Tomo #3Tomo #4Tomo #5
Combat Shotgun

The Combat Shotgun (commonly referred to as the "CS") is a Close-Mid range Shotgun than can be charged up to decrease the spread. The "Choke" can be charged for up to 3 seconds with a spread decrease of up to 70%. It has a single shell reload with up to 5 shells loaded at the same time.

## Images

Fully Charged CS ChokeUncharged CS ChokeCS held at hip
Sector's Edge Wiki

*"Sector's Edge is a free-to-play first person shooter with completely destructible environments, set in a futuristic galaxy with action packed, chaotic battles." - sectorsedge.com Game Description*
Official Discord

Partnered Creators

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Microsoft Windows/Startup screens

I will be stuffing *all* Windows screens here, which includes server versions, betas, cancelled versions, and stuff like WinPad.

Versions for other displays (for example, CGA or Hercules for Windows 3.0) will also be included.

This kinda has a dedicated Discord server, it's for all software stuff but most active in Windows. https://discord.gg/yn7J3c5VUM

## Windows 1.0x

Windows Beta ReleaseWindows Beta Release (black and white)Windows Premiere Edition (right-centered)Windows Beta V1.00.08 (BetaWiki's version)Windows Beta V1.00.08 (modded `WIN.COM` of retail 1.01)Windows 1.01Windows 1.02Windows 1.02 (RM Nimbus PC-186 OEM)Windows 1.02 (RM Nimbus PC-186 OEM) (Debug)Windows 1.03Windows 1.04
## Windows 2.x

Windows/386 2.01Windows 2.03 (right-centered)Windows 2.03 (HP Vectra OEM, EGA?)Windows 2.03 (NEC PC-9800 OEM)Windows/386 2.03 (right-centered)Windows/386 2.03 (NEC PC-9800 OEM)Windows/286 2.1Windows/286 2.1 (NEC PC-9800 OEM)Windows/286 2.1 (NEC PC-9800 OEM, 2.1 update for 2.11...?)Windows/386 2.1Windows/386 2.11 (NEC PC-9800 OEM)Windows/286 2.11Windows/286 2.11 (NEC Oh! PC OEM, trial version)Windows/286 2.11 (NEC PC-9800 OEM)Windows/386 2.11Windows/386 2.11 (NEC PC-9800 OEM)Windows 2.11 (Acer OEM for AX)Windows 2.11 (Siemens PC-D OEM)
## Windows 3.0

Windows 3.0Windows 3.0 (dark blue aka "RLE colors")Windows 3.0 (NEC PC-9800 OEM)Windows 3.0 (Robotron A7150 OEM, CGA) (bootleg?) SourceWindows 3.0 (Tulip OEM, English)Windows 3.0A (IBM AX OEM)Windows 3.0A (NEC Oh! PC OEM, trial version)Windows 3.0A (NEC PC-9800 OEM)Windows 3.0A-H (NEC PC-9800 OEM)Windows 3.0A-H (NEC PC-9800 OEM, install floppies)Windows 3.0B (NEC PC-9800 OEM)
### Windows 3.0 MME

Windows 3.0 MME, "Inverted MPC build" as I call it (unknown if beta or OEM)Windows 3.0 MMEWindows 3.0 MME (German)Windows 3.0 MME (German, dark blue aka "RLE colors")Windows 3.0 MME (IBM OEM)Windows 3.0 MME (IBM OEM, dark blue aka "RLE colors")
## Windows 3.1x

Windows 3.1 (AST OEM, original `NEW_BLUE.RLE` and `VGALOGO.RLE`)Windows 3.1 (AST OEM, original `ASTWLGO4.RLE`)Windows 3.1 (DEC OEM)Windows 3.1 (NEC PowerMate OEM)Windows 3.1 (NEC PowerMate OEM, original `VGALOGO.RLE`)Windows 3.1 (NEC PowerMate OEM, example of how it looks on OG hardware) SourceWindows 3.1 (Samsung OEM)Windows 3.1 (Packard Bell OEM)
### WinPad

Including WinPad in the 3.1 section because most of the screens resemble 3.1 a lot.

Placeholder
## Windows NT 3.1

Windows NT 3.1 build 297 (original `PRELIM.BMP`)Windows NT 3.1 (WYSE OEM)
## Windows NT 3.5x

Windows NT 3.5 build 756 (Japanese "Daytona Trial Program" version, original `WINNT.BMP`)Windows NT 3.5 (NEC OEM, original `WINNT.BMP`)
## Windows ME

Windows ME (eMachines OEM)Windows ME (HP OEM)
PBS

This page will remove the Affiliates section but I want to make the pages for them first.

## PBS

PBS (1972)1972.PBS (1974)1974.PBS (1977)1977. Blurry.PBS (1979)1979.WGBH Boston- PBS (1994)1994.WGBH Boston-WETA-PBS (1995)1995. Logo combo. Announcer.KTCA Production- PBS (1995)1995. Logo combo.
## Affiliates

### California

#### KPBS

KPBS (1977)1977. Contains counter.KPBS (1978)1978.KPBS (1978) -21978. A bit darker. Contains counter.KPBS (1978) -31978. Darker, but not as much.KPBS (1983)1983. Surprisingly, I didn't find this on closinglogos.com, but it's probably just not up to date.KPBS (1985)1985.KPBS (1985) -21985. Colors are slightly duller.KPBS (1989)1989.

### District of Columbia

#### WETA

WGBH Boston-WETA-PBS (1995)1995. Logo combo. Announcer.

### Massachusetts

#### WGBH

WGBH (1976, Warped)1976. Warped. I'm surprised to hear a logo that switches sides in audio.WGBH (1978)1978.WGBH Boston (1981)1981.WGBH (1993)1993WGBH Boston- PBS (1994)1994.WGBH Boston-WETA-PBS (1995)1995. Logo combo. Announcer.WGBH (Opening Variant, 2017)2017.WGBH (2020)2020.

### Minnesota

#### KTCA

KTCA Production- PBS (1995)1995. Logo combo.

### Pennsylvania

#### WITF

WiTF Harrisburg (1998)1998.Radical Sheep Productions-YTV-Benny Smart-WITF-American Public Television (1996-1999)1999. Logo combo.Radical Sheep Productions-YTV-Benny Smart-WITF (1996)1999. Logo combo.
Double Barrel

The Double-Barrel Shotgun (commonly referred to as the "DB") is a Close range Shotgun that can shoot out two shots extremely fast. It's effective range isn't anywhere near as fa as the Combat Shotgun, but it deal much more damage while in its effective range. It is a full mag reload with a maximum ammo size of 2.
Made in Abyss (manga en Argentina)

**Made in Abyss** es una serie de manga escrita e ilustrada por Akihito Tsukushi.

La protagonista de la historia es Riko, una nena que quedó huérfana cuando Lyza "la aniquiladora", una reconocida "Silbato Blanco" (rango que ostentan los más legendarios de estos exploradores) desapareció en las profundidades del Abismo. La chica sueña con seguir los pasos de su madre, y resolver de una vez por todas los enigmas, aunque tenga que adentrarse hasta donde nadie sobrevivió. La aventura comienza el día que se encuentra con Reg, un nene-robot con amnesia que porta un misterioso mensaje: "Te espero en el fondo del abismo". Riko, convencida de que el mensaje proviene de su desaparecida madre, decide adentrarse en el Abismo con su nuevo amigo robótico para descubrirlo, aun sabiendo que lo más probable es que jamás vuelvan.

## Portadas

Tomo #1Tomo #2Tomo #3Tomo #4Tomo #5Tomo #6Tomo #7Tomo #8Tomo #9Tomo #10
Lion Braumhard

opis:

Lion Braumhard, dawniej Branyal Nnazar'yann'lya
Wysoki, potężnie zbudowany jaszczuroludzi paladyn, odziany w pełną, zdobioną symbolem sealtiela zbroję z dendrytkryształu,
zawsze towarzyszy mu unosząca się w powietrzu ogromna tarcza, również z symbolem sealtiela, dzierży również naszpikowany kolcami długi łańcuch.
Niewielu widziało jego twarz bez hełmu, ale ci co mieli okazję mówią że jej wygląd pasuje do jego niezwykle przyjaznego, charyzmatycznego głosu.
Dobry przyjaciel i "starszy brat" dla bliskich mu, ale niech strzegą się jego gniewu wszyscy źli, czyhający na zgubę niewinnych.

historia:

Od kijanki trenowany w walce i zabijaniu, przyłączył się do grupy najemników,
jednak gdy na własne oczy zobaczywszy czego dopuszczają się wyznawcy Sess'inneka, jak traktowani są niewinni jeńcy i cywile, wstrząsnęło to nim na tyle
że opuścił tę kompanię i zmienił imię. Szukając odkupienia nawrócił się i został paladynem, przysięgając wierność Sealtielowi i jego zasadom.
Obiecał sobie, że nauczy się chronić przyjaciół i niewinnych, i że będzie tępić zło gdzie tylko się zalęgnie.
Od jednego z uratowanych przed goblinią zasadzką handlarzy usłyszał (miast zapłaty, której odmówił) radę że powinien sobie znaleźć wierzchowca, i zasugerował Lionowi lwa, by pasował do jego imienia i cech charakteru.
Idąc tym tropem zaczął wędrować w stronę stonefield, gdzie ostatnio na turnieju zagościła inna bestia, dedukując że ktoś tam zna się na łowczym rzemiośle. Po drodze napotał jednak starego znajomego, elfiego łucznika Ayena Varica,
(nie umiejąć rozmawiać po elficku, lionowi trudno wymawiać jego imię, więc odkąd pamięta nazywał go "ayaya") który również doświadczywszy horrorów wojny porzucił najemniczy styl życia. Zaoferował mu swoją pomoc w zleceniu, a co dalej, los pokaże...
Enchanted Thalmor Robes

(**XX** must be replaced with the number *The Wheels of Lull* has in your load order)

## Acquisition

Given to you by Numinar in **Lull-Mor Control** for use in the quest 'The Mer In The High Castle'.

## Technical Info

When the item is worn, it prevents the Guards of Whitehorn Fortress from becoming hostile to the player by adding him to the "Whitehorn Thalmor" faction.

## Location

### Lull Mor Control

Century NuminarLull Mor Control local mapLull Mor Upper Half local map
Gigant (manga en España)

**Gigant** es una serie de manga escrita e ilustrada por Hiroya Oku, publicada en la revista Big Comic Superior.

Hasta aquí todo pareciera acercarse al tipo de manga slice of life que alguna vez hizo Oku en sus inicios, peeeeero todo empieza a irse de olla cuando un viejo loco que vaga por el barrio en calzoncillos muere atropellado y le deja su reloj digital a Chiho, gracias al cual ahora puede hacerse gigante a voluntad. Pero por si esto no fuera suficiente delirio, además empiezan a verse en Japón y el resto del mundo los resultados de los deseos ganadores de ETE (Enjoy The End), una web llena de trolls que hacen encuestas con opciones de lo más ridículas y convierte en realidad aquella que más votos haya sacado.

## Portadas

Tomo #1Tomo #2Tomo #3Tomo #4Tomo #5Tomo #6Tomo #7Tomo #8Tomo #9Tomo #10