recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Lanterna Verde (Kyle Rayner) (Terra Primal)

**Nome:**Kyle Rayner

**Codinome:**Lanterna Verde

**Equipes:** Novos Guardiões, Tropa dos Lanternas Verdes, Tropa dos Lanternas Brancas, Tropa dos Lanternas Vermelhas, Tropa dos Lanternas Laranjas, Tropa de Sinestro, Tropa dos Lanternas Azuis, Tribo Índigo, Tropa das Safiras Estelares

**Parentesco:**

* Aaron Rayner (Pai)
* Maura Rayner (Mãe, Morta)
* Sarko (Filho, Morto)
* Oblivion (Clone, Morto)

**Primeira Aparição:** *Green Lantern: New Guardians #1*

## Origem

Depois de salvar a vida de um trabalhador da construção civil em Nova York, Kyle foi escolhido para empunhar os outros seis anéis do Espectro Emocional, além de seu próprio anel verde. Logo depois de ser atacado por Arkillo, Munk, Bleez e Safira Estrela, que acreditavam que Kyle roubou os anéis, tentou sem sucesso explicar que não roubou nenhum anel. Mais tarde, porém, ele foi resgatado por Saint Walker, que viajou com ele para Oa em busca de respostas.

Quando Rayner chegou, ele percebeu que Ganthet tinha sido despojado de suas emoções, e os Guardiões exigiram saber sobre os anéis que o seguiam. Quando Kyle lutou para responder de forma eficaz, os Guardiões tentaram contê-lo para interrogatório. Porém, eles ficaram chocados quando todos os seis anéis escolheram Kyle como seu usuário. Eles escorregaram para seus dedos e, para o choque dos Guardiões, Kyle se tornou um Lanterna para todo o Espectro Emocional. Embora Rayner inicialmente tivesse vantagem sobre os Guardiões, ele logo ficou sobrecarregado e todos os anéis, exceto seu Anel de Lanterna Verde original e um Anel de Lanterna Laranja, foram destruídos.

## Poderes

* Voo
* Manipulação de Energia
* Construção de Energia Cósmica
* Fotocinese
* Luminocinese
* Vontade Indomável
Lanterna Verde (Guy Gardner) (Nova Terra)

**Nome:**Guy Gardner

**Codinome:** Lanterna Verde

**Equipes:** Liga da Justiça, Liga da Justiça Internacional, Liga da Injustiça, Tropa dos Lanternas Verdes

**Parentesco:**

* Rolly Gardner (Pai)
* Peggy Gardner (Mãe)

**Primeira Aparição:** *Green Lantern Vol.2 #59*

## Origem

Foi revelado que o anel de Abin Sur estava em dúvida de escolher Hal Jordan e outra pessoa digna de ter o anel, Guy Gardner. Hal foi escolhido porque estava mais perto. Mas teve um momento em que Hal teve que ir pra outra região do universo,e, nesse período, Gardner iria ser o Lanterna Verde da Terra. Porém ele teve o azar de ser acidentado e ficar em coma. E foi daí que surgiu o Lanterna Verde John Stewart(Caso não saiba mais sobre o anel de Abin Sur, veja a origem de Hal Jordan clicando aqui). Depois foi descoberto que quando criança, Guy era um delinquente criminoso, mas ele mudou desde o suicídio do seu irmão. Ficando bem mais digno, e e possuindo bem mais a força de vontade. Após ele acordar do coma, os Guardiões do Universo decidiram dar a ele uma chance de ser o Lanterna Verde. Porém Gardner era um membro muito problemático que estava colocando a Tropa dos Lanternas Verdes em risco e assumindo posições contra o regulamento da Tropa. Ele ainda só era um Lanterna porque os Guardiões viam um potencial nele, e ele passou dos limites, ao batalhar com Hal Jordan em um duelo oficial da Tropa ele perdeu e foi expulso. Quando Sinestro morreu Gardner pegou seu anel amarelo e virou um vilão, chegando até a se juntar a Liga da Injustiça. Porém o anel foi destruído por Hal Jordan, que na época era o vilão Parallax.

## Poderes

* Voo
* Manipulação de Energia
* Construção de Energia Cósmica
* Fotocinese
* Luminocinese
Homem-Aranha

**Nome:** Peter Benjamin Parker

**Codinome:** Homem-Aranha/Amigo da Vizinhança/Teioso/Cabeça de Teia/Escalador de Paredes

**Equipes:** Vingadores, Novos Vingadores, Vingadores Secretos, Novo Quarteto Fantástico, Fundação Futuro,

**Ocupação:**

* Fotógrafo
* Cientista
* Estudante

**Parentesco:**

* Richard Parker (Pai, morto)
* Mary Parker (Mãe, morta)
* Ben Parker (Tio, morto)
* May Parker (Tia, morta)
* Mary Jane (Esposa)

**Primeira Aparição:** *Amazing Fantasy #15*

## Origem

Peter Parker era um adolescente adotado por seu Tio Ben e Tia May. Certo dia, ele foi picado por uma aranha radioativa, e percebeu que tinha ganhado vários superpoderes. Ele decidiu usar seus poderes para ser famoso na televisão, e fez seu uniforme. Em uma noite, durante um especial de televisão, ele permite que um ladrão fuja, falando que não era problema dele. Mais tarde descobre que o ladrão que ele deixou fugir matou o seu tio em um assalto. Ele ficou arrasado, pois foi por causa das ações dele que seu tio morreu. Então começa a usar seus poderes para combater o crime, se tornando o famoso Super-Herói Homem-Aranha.

## Poderes

* Geração de Teia (Feito pelo seu tecnológico lança-teias)
* Escalar Paredes
* Super Agilidade
* Vigor Aumentado
* Sentido Aranha
* Velocidade Sobre Humana
* Super Força

## Habilidades

* Intelecto Genial
* Maestria em Combate Corpo-A-Corpo
Estrela Negra (Nova Terra)

**Nome:** Komand'r

**Codinome:** Estrela Negra/ Rainha Komand'r

**Equipes:** Titãs Vilões

**Parentesco:**

* Myand'r (Pai)
* Luand'r (Mãe)

* Ryand'r (Irmão)
* Koriand'r (Irmã)

**Primeira Aparição:** *Tales of the New Teen Titans*#4

## Origem

Komand'r nasceu como a filha mais velha da família real de Tamaran. A primeira princesa nascida em mais de cem anos, ela deveria ter sido cortejada e regada com honras. No dia em que nasceu, o Império da Cidadela atacou e destruiu a cidade de Kysarr, no oeste de Tamaran, matando três mil cidadãos em seu nome. Embora não estivesse de modo algum a culpabilizar o que acontecera, Komand'r estava, durante todo o tempo, indissoluvelmente ligado àquele dia terrível. Para piorar a situação, Komand'r foi acometida de uma doença infantil que a deixou incapaz de aproveitar a luz ultravioleta para voar como a maioria dos tamaraneanos. Komand'r cresceu odiada pela população de Tamaran, que negou seu direito de primogenitura e se recusou a permitir que ela fosse a próxima princesa de Tamaran. Todos os seus privilégios, honras e celebrações foram dados mais tarde a sua irmã mais nova, Koriand'r. A raiva de Komand'r cresceu para dentro, e sempre que podia, seu ódio por seu planeta estava focado em sua irmã infeliz.

A rivalidade de Komand'r continuou e se intensificou quando os irmãos foram enviados para o treinamento de combate com os senhores da guerra de Okaara. As coisas vieram à tona durante um exercício da disputa em que Komand'r tentou matar sua irmã. Como resultado, ela foi expulsa. Komand'r jurou vingança e se juntou à Cidadela, subindo rapidamente em suas fileiras para se tornar um traidor contra seu próprio povo e mundo. Komand'r depois traiu seu planeta com informações detalhadas sobre as defesas de Tamaran para a Cidadela. Eles conquistaram Tamaran com facilidade, e as condições de rendição incluíram a escravização de Koriand'r. Koriand'r também nunca foi autorizado a retornar a Tamaran, já que isso significaria que a Cidadela devastaria o planeta para a revogação do tratado por Tamaran.

## Poderes e habilidades

* Maestria em Combate Corpo-a-Corpo
* Durabilidade Melhorada
* Manipulação de Energia
Administração

Nesta página é listada todos os graus de administração, e oque podem fazer.

**Membros**

**Membros**

* Proteger uma página para que ela não possa ser editada por usuários sem direitos de administradores ou burocratas.
* Bloquear endereços de IP e usuários.
* Assistência a usuários
* Habilidades dos Moderadores e Reversores/Rollbackers

### **Requisitos Mínimos**

* 100 Páginas Criadas
* 610 Edições

## Burocratas

### **Habilidades**

* Todas habilidades de Moderadores, Reversores e Administrador
* Atribuir e retirar o cargo de Moderador, Reversor e Administrador
* Controlar a Wiki

### **Requisitos Mínimos**

* 106 Páginas criadas
* 900 Edições
* Análise de toda a burocracia. Obs: Caso conseguir chegar a esse tipo de requisito o usuário terá que informar a um burocrata, e logo será discutido se poderá ser um ou não. Com base na contribuição do usuário para a Wiki.
Human

**Human**s are the most numerous of races throughout the world of Tane. Known for their adaptability and versatility, humans are known to have a variety of ethnicities spanning Parias, Bantu, and Garuda.

## Background

Humans are known to be highly intelligent and resourceful, especially when faced with adversities. These traits have allowed them to survive and build their civilizations. However, their tendency to fight amongst themselves is their greatest weakness.
Mulher-Gavião (Terra 2)

**Nome:** Kendra Saunders

**Codinome:** Mulher Gavião

**Equipes:** Sociedade da Justiça da América

**Ocupação:**

* Estudante
* Detetive

**Parentesco:**

* Michael Saunders (pai, falecido)
* Trina Saunders (mãe, falecida)
* Cyril Saunders (avô)
* Mia Saunders (filha)
* Shiera Sanders-Hall (Mulher-Gavião morreu depois da guerra mundial, tia-avó)
* Carter Hall (Gavião Negro, grande- tio)
* Hector Hall ( Dr. Destino, primo de segundo)
* Adamastor (Primo por adoção)
* Hipólita Hall (Prima)
* Daniel Hall (Primo de Terceiro Grau)

## Origem

A Mulher-Gavião é uma caçadora de tesouros que trabalhava com uma agência especial chamada, Exército Mundial, durante uma missão no Egito ela foi vítima de uma maldição e teve asas incorporadas ao seu corpo.

Depois disso ela fugiu da agência e começou a trabalhar com o Doutor Destino. Essa versão é chamada Kendra Munoz-Saunders e é apresentada como uma personagem latina e negra, ela é uma excelente detetive e sua arma de preferência é uma crossbow. Ela faz parte da Sociedade da Justiça da Terra 2.

## Poderes

* Super Força
* Velocidade Melhorada
* Resistência Melhorada
* Voo
* Envelhecimento Retardado
* Reencarnação
* Força Aprimorada
* Resistência Aprimorada
Gladiador Dourado (Terra Primal)

**Nome:** Michael Jon Carter

**Codinome:** Gladiador Dourado

**Equipes:** Liga da Justiça Internacional, Liga da Justiça, A.R.G.U.S

**Parentesco:**

* Jonar Jon Carter (Pai)
* Ellen Carter (Mãe)
* Michelle Carter (Irmã)
* Rip Hunter (Filho)

**Primeira Aparição:** *Justice League International*Vol 3 #1

## Origem

Michael era um jogador de futebol americano universitário, que apostava em seus próprios jogos para pagar as contas médicas de sua mãe. Ele pretendia parar depois que as contas de sua mãe foram pagas, mas seu pai o forçou a continuar com essa fraude. Ele acabou sendo pego e banido do futebol. Ele então conseguiu um emprego como zelador noturno, antes de roubar o museu em que trabalhava e fugiu para o século 21 para se tornar uma celebridade super-heroína.

## Poderes

* Projeção de Energia
* Visão Aprimorada
* Audição Melhorada
* Circuitos de Viagem no Tempo
* Voo
Apocalipse (Marvel Comics)

**Nome:** En Sabah Nur

**Codinome:** Apocalipse/Eterno/O Primeiro Mutante/Lorde Supremo/Faraó Eterno/

**Equipes:** Cavaleiros do Apocalipse, Cavaleiros das Trevas, Clã Akkaba, Aliança do Mal.

**Ocupação:**

* Ex-Cientista

**Parentesco:**

* Baal (Pai Adotivo, Morto)
* William Rolfson (Filho, Morto)

**Primeira Aparição:** *X-Factor #5*

## Origem

Apocalipse nasceu cinco mil anos atrás. Quando bebê, inspirou medo por ser deformado. Seus pais o abandonaram para morrer no deserto. Mas por sorte, foi encontrado por Baal, que resolveu acolher o garoto e o chamou de En Sabah Nur. Anos depois, En Sabah Nur se tornou um guerreiro. O faraó daquele tempo, era Rama-Tut. Mais tarde foi descoberto que era apenas Kang viajando no tempo. Ele havia voltado ao passado para tentar encontrar Apocalipse e derrotá-lo antes dele se tornar um mutante super poderoso. En Sabah deixou sua tribo e se tornou um escravo, quando seus poderes se manifestaram, ele lutou contra Kang, que foi derrotado e voltou para o futuro. Desse dia em diante, Sabah se tornou Apocalipse, planejando conquistar o mundo, onde os poderosos destroem os indefesos. Durante séculos, foi tido como um Deus e criou lacaios para ajudá-lo em seu plano e até hoje ele acredita que os mutantes vão reinar o mundo.

## Poderes

* Invulnerabilidade
* Teletransporte
* Telepatia
* Telecinese
* Manipulação Molecular
* Super Força
* Controle Mental
* Fator de Cura Regenerativo
* Intelecto Genial
* Imortalidade
Nova (Richard Rider)

**Nome:** Richard Rider

Força Sobre-Humana

Velocidade Sobre-Humana

Mente Global Xandariana

**Equipes:** Tropa Nova, Vingadores Secretos, Campeões de Xandar , Novos Guerreiros, Defensores.

**Primeira Aparição:** The Man Called Nova #1

## Origem

O estudante de Ensino Médio Rich Rider, de 17 anos era apenas um garoto comum. Comum até demais para seu gosto. Não é um atleta, não é um gênio, não faz sucesso com as garotas. Um “zé-ninguém”, com um sonho tolo de se tornar um super-herói. Mas sua realidade era se esquivar da provocação e intimidação do seu colega Mike.Até o dia em que Rhomann Dey, o último Centurião Nova, chega à Terra perseguindo Zorr, destruidor do planeta da Tropa Nova. A partir deste encontro, a vida do simplório Richard Rider nunca mais foi a mesma, recebeu os poderes do Centurião Nova, que está as portas da morte. Esses poderes serviram para não só vingá-lo, como também todo seu planeta morto.Depois de sair do hospital por causa do coma de receber os poderes, Rich vai a aula de matemática e resolve 18 a 5ª potencia de cabeça, testa seus novos poderes e se torna o Nova.

## Poderes

* Voo
* Manipulação de Energia
* Força Sobre-Humana
* Velocidade Sobre-Humana
* Resistência Sobre-Humana
* Mente Global Xandariana
Miss Marte (Nova Terra)

**Nome :**

* Nome Marciano: M'gann M'orzz
* Nome Terráqueo: Megan Morse

**Codinome:** Miss Marte/Caçadora de Marte

**Equipes :** Novos Titãs

**Parentesco :**

* J'onn J'onzz (Tio)

**Primeira Aparição:** Teen Titãs n° 38

## Origem

M’gann M’orzz (nome original da Miss Marte) fazia parte de uma das duas raças de marcianos, a dos Marcianos Brancos. Normalmente este tipo de alienígenas era conhecido pela sua vilania e eram o oposto dos Marcianos Verdes, que tinham fama de grandes pacifistas.

Querendo negar essa sua origem malvada, ela decidiu mudar-se para o planeta Terra. Já que sabia da existência de um Marciano Verde nesse planeta, ela mudou a sua aparência *(um dos seus super-poderes)* para ficar igual a um.

A jovem Marciana, inventou uma história dizendo que durante a Guerra de Marte os seus pais tinham enviado ela para o Sistema Vega, onde ouviu falar de um outro Marciano Verde que vivia na Terra, tendo decidido visitar esse planeta. Mais tarde, o Caçador de Marte descobre que era tudo mentira, mas a perdoou, deixando-a continuar a viver no Planeta Terra.

## Poderes

* Telepatia
* Telequinesia
* Mudança de Aparência
* Super Força
* Voo
* Super Reflexo
* Controle da estrutura molecular
* Invisibilidade
* Visão de calor
* Grito Supersônico
Flash (Terra Primal)

**Nome:** Bartholomew Henry Allen

**Codinome:** Flash

**Equipes:** Liga da Justiça, Família Flash

**Ocupação:**

* Cientista Forense

**Parentesco:**

* Henry Allen (Pai)
* Darryl Frye (Pai Adotivo)
* Nora Allen (Mãe, Morta)
* Don Allen (Filho)
* Dawn Allen (Filha)
* Impulso (Neto)

**Primeira Aparição:** *Flashpoint Vol.2 #5*

## Origem

No dia em que Barry descobriu que seu pai havia assassinado sua mãe, Barry começou a destruir seu laboratório de tanta raiva, e foi atingido por um raio, e os frascos químicos que ele estava segurando cairam de suas mãos. Ele ficou em coma por um enorme tempo, e quando acordou percebeu que havia se tornado o homem mais veloz do mundo, então decidiu se tornar um herói, assim então nasceu o Flash.

## Poderes

* Super Velocidade
* Fator de Cura Acelerado
Legião dos Super Heróis (Nova Terra)

**Legião dos Super-Heróis** é uma equipe de super-heróis que procuram agregar pessoas de outros planetas se juntar a sua equipe

## Origem

No século XXX, um milionário chamado R.J.Brande (Rene Jacques Brande) foi salvo por três jovens heróis: Relâmpago, Cósmico e Satúrnia. Grato pela ajuda deles, ele financiou a criação de uma legião para agregar super-heróis de vários planetas e constituir um grupo semelhante à Liga da Justiça, mas que abrangesse todo o universo.

Na versão original a Legião surgiu em uma aventura do Superboy publicada no Brasil pela EBAL nos anos 60[2]. O nome dos 3 heróis fundadores era Rapaz Relâmpago, Moça de Saturno e Rapaz Cósmico. A medida que os outros heróis da Legião foram sendo recrutados, todos aqueles do sexo masculino recebiam o nome de Rapaz (Ultra Rapaz, Rapaz Camaleão) ou Moça, se fossem do sexo feminino. Quando a Editora Abril começou a publicar a Legião nos anos 80, os novos editores acabaram por abandonar essa regra ou "tradição".

Na primeira aventura, os heróis do futuro criaram a Legião em homenagem ao Superboy. Após a Crise das Infinitas Terras ocorrida em 1985, o Superman foi remodelado por John Byrne, que procurou se aproximar de *Superman - O Filme*, ou seja, não inseriu o Superboy na sua cronologia. Isso criou um problema de continuidade nas histórias da Legião. A solução de Byrne foi explicar que o encontro da Legião com o Superboy na verdade foi produto de uma trama do vilão *Senhor do Tempo*, que criou um "universo compacto" para onde desviou a máquina do tempo da Legião. Dessa forma, os legionários foram parar nesse falso universo, acreditando estar no passado da Terra

## Membros

* Relâmpago
* Cósmico
* Satúrnia
* R.J. Brande
* Superman
Magneto

**Nome:** Erik Magnus Lehnsherr

**Codinome:** Magneto/Magnus

**Equipes:** Irmandade dos Mutantes, Acólitos, Clube do Inferno, X-Factor

**Ocupação:**

* Proprietário de Genosha
* Carpinteiro

**Parentesco:**

* Jakob Eisenhardt (Pai, morto)
* Edie Eisenhardt (Mãe, morta)
* Ruth Eisenhardt (Irmã, morta)
* Pietro Maximoff (Filho)
* Wanda Maximoff (Filho)

**Primeira Aparição:** *Uncanny X-Men #1*

## Origem

Erik Lensherr era um homem que tinha sofrido muito na sua vida, pois tinha perdido todo mundo que amava na 2° Guerra Mundial. Certo dia, começa a trabalhar em um hospital e conhece um homem chamado Charles Xavier, com quem estabeleceu uma grande amizade. O hospital foi atacado pela H.I.D.R.A., e então ambos descobriram a verdade sobre o outro. Posteriormente debateram sobre os mutantes. Tiveram ideias diferentes, então ambos recrutaram mutantes para suas equipes, Magneto formou a Irmandade dos Mutantes, e o Professor X montou os X-Men.

## Poderes

* Magnetocinese
* Voo
Batman (Nova Terra)

**Nome:** Bruce Wayne

**Codinome:** Batman/Cavaleiro Das Trevas/Homem Morcego/Detetive das Sombras

**Equipes:** Liga da Justiça, Renegados, Bat-Família

**Ocupação**

* Proprietário da Corporação Wayne Enterprises

**Parentesco**

* Thomas Wayne (Pai, Morto)
* Martha Wayne (Mãe, Morta)
* Betsy Kane (Avó, Morta)
* Selina Kyle/Mulher-Gato (Esposa)
* Dick Grayson/Asa Noturna (Filho Adotivo)
* Tim Drake/Robin (Filho Adotivo)
* Jason Todd/Robin (Filho Adotivo)

**Primeira Aparição:** *Detective Comics #27*

## Origem

Quando Bruce Wayne era apenas uma criança, testemunhou seus pais sendo assassinados. A vida de Bruce mudou bastante nesse dia. Ele falou para seu mordomo, Alfred Pennywhorth, que iria vingar a morte de seus pais. Quando ele foi crescendo, saiu de sua cidade e foi pra fora, para aprender a lutar. Ele passou muito tempo fora. Depois voltou pra sua cidade natal, Gotham City, uma cidade cheia de crimes, pra falar a verdade, o lar dos criminosos. O crime era muito organizado, porém, quando Bruce chegou, ele foi combater o crime para vingar a morte de seus pais, usando uma roupa de morcego, para usar o medo contra seus inimigos. Para proteger sua identidade, Bruce vira uma pessoa bem diferente do que o batman é. Ele vira um playboy filantropo, dono da Wayne Enterprises.

## Habilidades

* Excepcionalismo em Combate Corpo-a-Corpo
* Líder Eficaz
* Perito Estrategista
* Exímio Hacker
* Intelecto Genial
Roland Fancher

Richard Schiff as Roland Fancher

**Roland Fancher** is a character appearing in the Starz Original Series *Counterpart*. He is the Dimension One Office of Interchange Director of Diplomacy and Peter Quayle's father-in-law.

In Dimension Two, Fancher and his wife were killed by The Flu in 1997.

D1 Fancher is described as an expert litigator and feared power negotiator between both dimensions. He's responsible for negotiating the exchange of prisoners between worlds.

Fancher is portrayed by Richard Schiff.

## Season One

Fancher negotiates with the Dimension Two Ambassador for Baldwin's extradition. He demands up to date census figures for the United States and the location of an oil reserve in the South Pacific. (See: *The Lost Art of Diplomacy*)

Fancher attends a birthday party thrown by his daughter Clare for his son in law Peter Quayle. (See: *The Sincerest Form of Flattery*)

Fancher gets word of his daughter's car accident just as his assistant Helen Moller begins shooting up his office. (See *No Man's Land (Part One)*)

Fancher is in shock after seeing his secretary's counterpart shoot up the office. He's angry at Peter Quayle about the accident, but also guilty that he didn't listen when Peter warned him about the mole within Strategy. (See *No Man's Land (Part 2)*)
Novos Titãs (Nova Terra)

Os **Novos Titãs** são um grupo de jovens heróis.

**Primeira Aparição:** *The Brave e The Bold Vol. 1*

## Origem

A origem dos Novos Titãs deve-se aos eventos ocorridos em *The Brave and the Bold* #54. Onde Robin, Kid Flash e Aqualad uniram-se pela primeira vez para derrotar o vilão Senhor Ciclone. Dessa união de forças o trio termina decidindo formar uma equipe.

E na HQ seguinte eles são uma equipe oficial, assim, fazendo Moça Maravilha entrar também.

## Membros

#### Membros

* Robin (Fundador)
* Kid Flash (Co-Fundador)
* Aqualad (Tri-Fundador)
* Ravena
* Estelar
* Ciborgue
* Moça Maravilha
* Mutano
* Superboy

#### Membros Fundadores

* Kid Flash
* Aqualad
* Robin
Awes Glitz Pit Wiki

## Welcome to the Awes Glitz Pit Wiki

THE GLITZ PIT temporarily ran by yours truely, "stop swearing on the wall, awes."

## The Glitz Pit

You know what we do here, based on the same arena of the same name from Paper Mario: The Thousand Year Door, you get the point.

## atest activity

Photos and videos are a great way to add visuals to your wiki. Find videos about your topic by exploring Fandom's Video Library.
Species

We'll only be including about 10-16 or so species, because all the others one are irrelevant am I right boys?!

Bandit

Boos

Cleft

Clubbas

Duplighost

Hammer Bros [this thing has variants but im gonna keep them as seperate entities and combine them at a later time so basically another shy guys thing]

Fire Bro

Ice Bro

Lakitu

Monty Mole

Ninji

Pider

Shy Guy [variants will come at a later date if script pit isnt complete by then]

Security Guard

Thwomp

Broozer [squirtlesquatter request]

Skellobit

Barribad

Blooper

Bumpty

Groove Guy
Inferno

**Nome:** Dante Pertuz

**Codinome:** Inferno

**Equipes:** Guerreiros

**Parentesco:**

* Sra. Pertuz (Mãe, morta)
* Gabriela Pertuz (Irmã, morto)
* Ariela Pertuz (Sobrinha, morta)

**Primeira Aparição:** *Inhuman #1*

## Origem

Dante foi uma das pessoas que foram atingidas pela Bomba Terrígena. Depois de sair do casulo, foi encontrado por um inumano chamado Lash, que foi investigar se Dante era digno dos poderes que lhe foram dados. Quando emergiu de seu casulo de Terrigênese, perguntou a Lash o que aconteceu com sua mãe que permaneceu presa em seu casulo, e ele disse a ela que ela não havia sobrevivido ao processo de transformação da Névoa Terrígena. A retaliação de Dante veio quando seu corpo começou a se envolver em chamas, que ele usou na forma de explosões de calor contra Lash, até que a Rainha Medusa chegou via teletransporte para interferir.

## Poderes

* Vulcanocinese
* Regeneração (Através de fogo)
* Invulnerabilidade
Batman (Terra Primal)

Perito Estrategista

Exímio Hacker

Intelecto Genial

**Nome:** Bruce Thomas Wayne

**Codinome:** Batman/Homem-Morcego/Cavaleiro das Trevas

**Equipes:** Liga da Justiça, Bat-Família, Cavaleiros de Gotham

**Ocupação:**

* Empresário

**Parentesco:**

* Thomas Wayne (Pai, Morto)
* Martha Watne (Mãe, Morta)
* Damian Wayne/Robin (Filho)
* Dick Grayson/Asa Noturna (Filho Adotivo)
* Jason Todd/Robin (Filho Adotivo)
* Tim Drake/Robin (Filho Adotivo)

**Primeira Aparição:** *Flashpoint Vol.2 #5*

## Origem

Quando Bruce Wayne era apenas uma criança, testemunhou seus pais sendo assassinados. A vida de Bruce mudou bastante nesse dia. Ele falou para seu mordomo, Alfred Pennywhorth, que iria vingar a morte de seus pais. Quando ele foi crescendo, saiu de sua cidade e foi pra fora, para aprender a lutar. Ele passou muito tempo fora. Depois voltou pra sua cidade natal, Gotham City, uma cidade cheia de crimes, pra falar a verdade, o lar dos criminosos. O crime era muito organizado, porém, quando Bruce chegou, ele foi combater o crime para vingar a morte de seus pais, usando uma roupa de morcego, para usar o medo contra seus inimigos. Para proteger sua identidade, Bruce vira uma pessoa bem diferente do que o Batman é. Ele vira um playboy filantropo, dono da Wayne Enterprises.

## Habilidades

* Excepcionalismo em Combate Corpo-a-Corpo
* Líder Eficaz
* Perito Estrategista
* Exímio Hacker
* Intelecto Genial
Ravena (Nova Terra)

**Nome:** Rachel Roth

**Codinome:** Ravena/Rachel Roth/Rainha das Trevas/Raven

**Equipes:** Novos Titãs, Sentinelas da Magia, Liga da Justiça

**Parentesco:**

* Angella Roth/Arella Roth (Mãe)
* Trigon (Pai)
* Jacob (Meio-Irmão)
* Jared (Meio-Irmão)
* Jesse (Meio-Irmão)
* Jack (Meio-Irmão)
* James (Meio-Irmão)

**Primeira Aparição:** *Teen Titans #16*

## Origem

Ravena é a filha mestiça de uma mulher humana chamada Arella e o demônio interdimensional Trigon. Ela cresceu em uma dimensão alternativa chamada Azarath, com seus habitantes pacíficos, cujo líder espiritual era a Mística Azur.

Em sua terra natal, ela foi ensinada a "controlar suas emoções", por Azur, a fim de reprimir os poderes demoníacos herdados. Basicamente, impedia-se que Ravena sentisse qualquer emoção forte, pois ela poderia se tornar um demônio como seu pai. Durante este tempo, Ravena raramente viu a mãe e cresceu separada dela. Após a morte de Azur, Arella começou a tarefa de sensibilização e ensino a Ravena. Na mesma época, a herança demoníaca de Ravena foi revelada, já que ela conheceu seu pai cara a cara. Logo após seu aniversário de 16 anos, Ravena aprendeu que Trigon planejava vir para sua dimensão, e ela prometeu detê-lo. Ravena inicialmente tentou se aproximar da Liga da Justiça, mas recusaram-na no conselho de Zatanna, que detectou sua herança demoníaca. Em desespero, ela reformulou os Titãs como Novos Titãs para combater seu pai. A equipe era composta por Robin, Moça Maravilha, Kid Flash, Estelar, Ciborgue eMutano. Nesta encarnação, Ravena foi considerada uma pessoa sombria, muitas vezes notavam-se em suas observações um tom de sarcasmo e/ou ironia.

## Poderes

* Magia demoníaca
* Magia negra
* Conjuração de feitiços
* Feitiçaria
* Bruxaria
* Encantamentos
* Empatia
* Cura empatica
* Projeção astral
* Telecinese
* Auracinese
* Umbracinese
* Cronocinese
* Intagibilidade
* Invisibilidade
* Campos de força
* Ressurreição
* Imortalidade
* **Hipnose:** Ravena pode influenciar os pensamentos das pessoas em nível subconsciente para que façam o que ela mandar. Ela também pode sussurar sugestões hipnóticas na mente de sua vítima e induzi-la um estado de transe para controle de mente ou hipnoterapia.
* Clarividência
* Premonição
* Pré-cognição
* Forma demoníaca
* Teletransporte
* Viagem dimensional
* Manipulação de moléculas
* Levitação
* Vôo
* Manipulação Mental
Homem-Múltiplo

**Nome:** James Arthur Madrox

**Codinome:** Madrox/Múltiplo/Hom

em Múltiplo

**Equipes:** Novos Mutantes, X-Factor

**Parentesco:**

* Dr. Daniel Madrox *(pai, felecido)*;
* Dr. Joan Madrox (mãe, falecida)*;*
* Shelia DeSoto *(primeira esposa, falecida)*;
* Layla Miller *(segunda esposa)*

**Primeira Aparição:** *Giant-Size Quarteto Fantástico Vol. 1*

## Origem

Ele surgiu como membro da equipe adolescente Novos Mutantes. Posteriormente se afiliou ao X-Factor, até que o Vírus Legado aparentemente o "matou". Desaparecido por meses, quando ele retornou foi revelado que uma de suas cópias é que havia morrido. O choque de sentir a morte de uma de suas cópias o fez perder temporariamente a memória. Sequestrado por agentes do governo, a mando de Bastion, ele começou a sofrer lavagem cerebral, de modo que "virasse um agente que valesse por muitos". Libertado por Destrutor quando este estava organizando sua Irmandade de Mutantes I, ele recusou o convite e procurou o X-Factor, encontrando o grupo bastante mudado, quase um fantoche do governo. Foi sua volta que fez com que Forge tomasse a decisão de simular toda a morte do grupo, que passou a agir na clandestinidade. Madrox ainda estava vivo, e sem ter certeza sobre o que fazer de sua vida enviou duplicatas para vários cantos do mundo, com o objetivo de que cada uma aprendesse um determinado ofício. A mini-série Madrox mostra o Homem-Múltiplo algum tempo depois de ter tomado essa decisão. Já tendo reabsorvido várias dessas cópias, e portanto seus conhecimentos, ele decide se tornar detetive particular. Madrox a partir da mini-série tornou-se mais poderoso, sendo agora até capaz de absorver suas duplicatas sem tocá-las (graças aos conhecimentos absorvidos de uma duplicata que se tornou monge budista) e tendo conhecimentos gerais sobre uma vasta gama de assuntos. Por outro lado também adquiriu problemas novos, como o fato de suas duplicatas demonstrarem personalidades cada vez mais excêntricas e incontroláveis. A mini-série foi escrita por Peter David num clima de filme noir (gênero de que o autor é fã) e parte de sua ação se passa na Cidade Mutante - um bairro novaiorquino habitado por uma maioria de mutantes e que já havia sido mostrada na série District X estrelada por Bishop. Co-estrelam a revista os ex-parceiros de Madrox no X-Factor, Rhane Sinclair e Guido Carossella. Madrox deu origem a uma série regular chamada X-Factor Investigação, que conta com o mesmo elenco e também é escrita por Peter David.
Taryn

**Taryn** is a nation located in the southeastern part of Parias.

Being on a peninsula, Taryn is almost entirely surrounded by water except for the Temse Mountains in the west.

## Culture and society

### Importance of griffons

Griffons are common in Taryn, both among the knights who use them are battle mounts as well as the commonfolk and mercenaries. The use of griffons is a tradition that dates back to before the founding of Taryn. When an orc fleet attempted to plunder the settlement of Wilrijk, the hero Joran led a group of griffon mounted warriors against them. Since then, the griffon has been the symbol of the Taryn monarchy, and anyone paired with a griffon has been considered a person of worth.
Gnome

Once possessing a proud nation, the **gnome**s have suffered from discrimination ever since they were defeated in a war with the mountain races during the early Second Era. Since then, they've diverged, adopting the culture of what nation they've settled in.

## Appearance

Gnomes are shorter and more slender than the dwarves and possess long noses, pointy ears, and pointed teeth.

Like the trolls, they have a highly developed sense of smell.

## Culture

The Gnomes were once a highly advanced economic power in northwestern Parias. However, their greed led to a war with their neighbors and eventually their exodus from the city of Mestral.

Modern-day gnomes have carved themselves into the human kingdoms as merchants or servants.

### Religion

Little is known about the Gnomes' original religion due to their reclusive nature.

Since their exodus from Mestral however, they've adopted the faiths of the human kingdoms they've settled in, such as the Seven Luminaries and Arianism.
Osirrás

The **Osirrás** are a race of elves native to the Eburakon Mountains in northeastern Antica.

## Appearance

The osirrás typically have skin ranging from sky blue to stormy gray, with their hair being different shades of blue.

## Culture

Famous for their architectural, artistic, and intellectual pursuits, the osirrás possess a highly egalitarian society, with men and women being allowed to pursue careers in military, politics, and sciences equally.
Odin

**Nome:** Odin Borson

**Codinome:** Odin/Odin, o Pai de Todos

**Equipes:** Conselho dos Pais Celestiais

**Ocupação:**

* Rei de Asgard

**Parentesco:**

* Bor (Pai, Morto)
* Bestia (Mãe, Morta)
* Col Borson (Irmão)
* Njord (Tio)
* Mimir (Tio)
* Thor (Filho)
* Hela (Filha)
* Loki (Filho Adotivo)

**Primeira Aparição:** *Journey Into Mistery #85*

## Origem

Odin nasceu milênios atrás, membro da raça de deuses que um dia seriam chamados de asgardianos. Embora às circunstâncias precisas de seu nascimento estejam perdidas no tempo, acredita-se que ele era filho de Buri, um dos primeiros grandes asgardianos, e Bestia, uma Gigante de Gelo. Seus pais geraram dois outros filhos, Vê e Vili. Os três irmãos eventualmente assumiram a liderança de toda a tribo de deuses e os ajudaram a se estabelecer no reino ou dimensão hoje conhecida como Asgard Com o passar das eras, a grande divindade foi ganhando uma importância cada vez maior entre seus semelhantes, até receber o titulo de pai todo-poderoso e passar a reger Asgard como seu único e derradeiro soberano. Embora, tenha tornado Frigga corno esposa, ele decidiu ter um filho com Jord, a deusa da Terra - um filho cujas qualidades superariam as de qualquer asgardiano. O bebê recebeu o nome de Thor (veja Thor). Dotado de onipotência, onisciência e onipresença, Odin rege o reino dourado em um majestoso palácio; tendo como conselheiro o seu grão-vizir. Extraído da mitologia nórdica e adaptado para os quadrinhos por Stan Lee em 1962, Odin, como todo asgardiano, tem vida extremamente longa, é imune a, todo tipo de doença e, uma vez a cada ano, necessita dormir durante uma semana. Se não fizer isso ou for acordado antes que o sono se complete, seu poder começa a diminuir.

## Poderes

* Força Melhorada
* Velocidade Melhorada
* Resistência Melhorada
* Fator de Cura Acelerado
* Longevidade

## Habilidades

* Maestria em Combate Corpo-A-Corpo
* Estrategista
* Onilinguismo
Khonrás

The **Khonrás** are a race of elves native to the Shìorraid Forest in northwestern Antica.

## Appearance

The khonrás typically have pale to dark purple skin and white or silver colored hair.

## Culture

The khonrás harbor a deep respect for nature, building their civilizations and cities within the trees of the forests and along the cliffs of the mountains.

Khonrás follow a rather rigid code of honor which applies to everything from combat to merchant dealings.

### Religion

The khonrás religion is animistic, centered around the worship of four animals: the Phoenix, the Vargr, the Unicorn, and the Tomte.
Fera

The **Fera** are the second-most numerous race in the world of Tane. Found on the continents of Parias and Garuda as well as the archipelago of Bantu, the Fera resemble humans, though are distinguished from the latter by their possession of animal traits.

## Background

Fera are similar in appearance to humans, except that they possess animalistic traits. While some traits such as animal horns, ears, or tails are common among the Fera, other traits such as lizard scales, frog legs, or bat wings are quite rare.

In addition to their physical traits, Fera also possess superior night vision.
Parias

**Parias** is a continent located east of the Great Ocean and north of Antica. Parias is divided between over twenty nations, a majority of which are ruled by humans.

## Geography

### Nations

* Dale
* Five Peaks
* Taryn

## Inhabitants

* Humans – The dominant race of Parias.
* Fera – A race very similar to humans, though they possess animal traits.
* Dwarves – A stout and industrious race that live in the mountains of eastern Parias.
* Centaurs – A nomadic horse-like race that wanders Parias.
* Gnomes – A diminutive race that primarily lives in the kingdoms of northwestern Parias.
* Jotunns – A strong, yet pacifistic race that lives in the Nidavellir in northwestern Parias.
* Faeries – A winged race that lives in citadel-like cities in the Nidavellir.
Seven Luminaries

The **Seven Luminaries** is the main religion of the Five Kingdoms. It is little-practiced beyond their borders and is usually challenged by followers of Arianism.

## Beliefs and Practices

The religion believes in a single goddess, though its followers typically revere the seven heroes of the War of the North.

Worshipers of the Seven Luminaries do not have elaborate ceremonies, holy texts, or houses of worship like Arians. Instead, they pray and give offerings in front of the Fanehimel, a large tree said to be the symbol of their goddess. Traditional northmen weddings are often held is front of the Fanehimel as a way for the goddess to bless their marriage.

Homosexuality is not considered sinful or blasphemous by the followers of the Seven Luminaries.
Undead Soldier

*Medium undead, neutral evil*

**Armor Class**13 (armor scraps)

**Hit Points** 19

**Speed** 30 ft

**Damage Weakness** Fire, Radiant

**Senses** passive Perception 8

**Language**—

**CR** 1/2

**Souls** 50

## **Actions**

**Longsword.** *Melee Attack:* +2 to hit, reach 5ft. *Hit: 5* (1d8+1) slashing damage.

**Spear.** *Melee Attack:* +2 to hit, reach 10ft. *Hit:*5 (1d6+1) piercing damage.

**Fire Bomb.** *Ranged Attack:* range 15/25 ft., splash target. *Hit:* 6 (1d6+3) fire damage on direct hit, 3 (1d4+1) if otherwise in range.
Tiamrás

The **Tiamrás** are the dark-skinned elves native to southern Antica.

## Appearance

The tiamrás typically have dark skin and hair that comes in varying warm colors, ranging from fiery red to golden blonde.

## Culture

Famous for the warrior culture and smithing prowess, the Tiamrás are a proud, but rowdy people who place a great value on family. Men and women are known to be trained in combat from a young age.

### Religion

The Tiamrás are known to have two major religions in their nations.

Na Rahka, Tiamic for New Court, is the dominant faith of the Tiamrás. The pantheon consists of twenty-five elves and anurás who, according to their scripture, ascended to godhood during the Starfall.

Badiein, Tiamic for Creators, is the oldest religion. Largely supplanted by Na Rahka, Badiein is centered around the worship of two deities who created the world.
Griffon

**Griffon**s are large flying creatures with the bodies of lions and the wings, talons, and heads of eagles.

## Background

The griffons are native to the Temse Mountains and the northern reaches of the Obex Mountains. They are fierce predators, but some tribes in the east managed to tame the creatures, using them as mounts in battle.
Northern Kingdoms

The **Northern Kingdoms** are a group of human nations located in northwestern Parias. Their inhabitants are known as Northmen by the nations in southwestern Parias. Aside from humans, the Five Kingdoms are also inhabited the the Gnomes, the Fae, the Trolls, and the Fauns, whose standings vary depending on the kingdom.

The Northern Kingdoms have been invaded in the past by the Taldian Empire and its successor states, as such many in the Five Kingdoms are distrustful of "southerners".

## Locations

* Aebirn
* Enbris
* Rodan
* Taneria
* Zalmere
Bell Gargoyles

*Large Creature, Lawful Evil*

**Armor Class** 16

**Hit Points** 143/71 (second gargoyle half health)

**Speed** 40/ Fly 20

**Damage Weakness** Lightning

**Senses** passive perception 9

**CR** 7

**Souls** 10K

## **Actions**

**Thrust** *Melee Attack* +8 to hit, Reach 10ft, *Hit:* 10 (2d8+6)

**Fire breath** *Ranged Attack* +6 to hit, 10ft Cone, *Hit:* 9 (3d6+4)

**Sweep Attack** *Melee Attack* +8 to hit, Reach 10ft arc, *Hit:* 10 (2d8+6)

**Axe Tail** (First gargoyle only) *Melee Attack* +8 to hit, Reach 10ft arc, *Hit:* 14 (2d10+6)
Dwarf

The **dwarves** are a humanoid race that live in kingdoms beneath the mountains of Parias. A dwarf typically stands as tall as a human man's chest and usually grow long beards. Dwarves are known throughout Parias for being skilled soldiers and artisans. Though they seem rowdy, they are highly loyal and strong-willed.

The homeland of the dwarves is the kingdom of Five Peaks in the Temse Mountains.

## Appearance

Dwarves are a stocky humanoid race that typically stand chest-high to a human man. They have strong bones and tightly packed muscles, making them heavier and stronger than humans.

## Culture

### Religion

The primary Dwarven religion is monotheistic, centered around the worship of the mother goddess Iola.
Antica

**Antica** is a continent located east of the Great Ocean and south of Parias. While elves tend to be dominant, Antica is home to a variety of races, including the mouros, satyrs, and lamia.

## Inhabitants

* Elves – The dominant race of Antica.
* Mouri – a small human-like race that rules over much of Antica's southwest coast.
* Satyrs – a goat/human race native to forests east of the Eburakon Mountains.
* Lamia – a snake/human race native to the Cairn Dhliath in northern Antica.
* Harpies – a bird/human race native to the Cairn Dhliath in northern Antica.
* Arachne – a spider/human race native to the city of Caedrydd in northern Antica.
* Anurás – a collection of bestial races that inhabit southern Antica.
* Orcs – descendants of Orcish slaves taken from the Suðreyjar by the Achvar Empire.
* Ogres – a horned humanoid race that dominates the Tohthra Isles.
* Tengu – a raven-like humanoid race native to the Tohthra Isles.
Chronicles of Tane Wiki

## Welcome to the Chronicles of Tane Wiki

This is an information wiki about the Chronicles of Tane series by C.R. Hathaway.

## Describe your topic

Write a description about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it.

## Latest activity

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Centaur

**Centaur**s are a nomadic people with the upper body of a human and the lower body of a horse.

## Appearance

Centaurs typically have skin tones that range from olive to deep tan. Their faces have horse-like ears, large noses, and lack eyebrows. Their lower half are similar to those of Arabian horses, with their coats ranging from brown to black in color.

## Culture

Known for their music, archery skills, and connection to the natural world, centaurs are a nomadic people divided between family clans. Centaur clans consider experience to be the sign of a good leader, therefore clans are often led by the eldest members.

### Religion

The centaurs have a polytheistic religion centered around elemental deities.

Those centaurs who chose to settle in human kingdoms ended up adopting the religions of their home kingdom.
Mulher-Hulk

**Nome:** Jennifer Walters

**Codinome:** Mulher-Hulk/Jennifer Hulk

**Equipes:** Poderosos Vingadores, Quarteto Fantástico, Defensores, S.H.I.E.L.D.

**Ocupação:**

* Advogada
* Agente da S.H.I.E.L.D

**Parentesco:**

* Morris Walters (Pai)
* Elain Walters (Mãe, morta)
* Bruce Banner (Primo)

**Primeira Aparição:** *Savage She-Hulk #1*

## Origem

Jennifer foi acidentalmente ferida no dia que seu primo Bruce Banner. Era necessário uma transfusão de sangue, e não tinha nenhum doador compatível por perto. Então seu primo, que tinha uma grande quantidade de radiação gama no corpo, fez uma doação de sangue para ela. Assim ela se tornou a Mulher-Hulk. Inicialmente ela era tão selvagem quanto o Hulk, mas logo assimilou a sua inteligência na forma humana e na forma de hulk.

## Poderes

* Super Força
* Super Agilidade
Smudger

**Smudger** was a show-off who rode roughly and often derailed. He was reckless and a hazard to the other engines, so the manager decided to make him more useful by turning him into a generator at the back of the engine shed.

## Availability

Smudger was introduced in 2009 as a tie-in product for the recently re-released DVD Rusty to the Rescue. He was retired in 2012.

## Trivia

* Although identical in shape to Rheneas in the Thomas & Friends television series, Smudger's design is unique in his Wooden Railway form.
Como ser un buen hijo LeeSin Wiki

## Actualidades

Mi wiki se trata sobre como tratar de ser un buen hijo, para que tus padres se sientan orgullosos de ti mismo

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Misc. Enemies

## General Monsters

This section is here to help place the many creatures of the Dark Souls franchise that don't fit in well with the standard monster catagories. Here you will find monsters like the Basalisks, Mimics, Ogres, Ghrus and the like.

## List of Misc. enemies:

###### Dark Souls 1

* Slimes
* Basilisk (DS1)
* Mimic
* Pisaca
* Crystal Lizard
* Channeler
* Gargoyle
* Vagrants

###### Dark Souls 2

* Ogre
* Red Crystal Lizard
* Cragslipper
* Darkdweller
* Salamander
* Lion Clan Warrior

###### Dark Souls 3

* Ravenous Crystal Lizard
* Man Grub
* Ghru
* Ghru Conjurator
* Elder Ghru
* Sewer Centipede
Channeler

*Medium Undead, Lawful Evil*

**Armor Class** 15

**Hit Points** 26

**Speed** 30

**Damage Resistance** Magic

**Senses** passive perception 8

**CR** 2

**Souls** 1000

**ACTIONS**

**Trident Thrust** *Melee Attack:* +4 to hit, Reach 5ft, *Hit:* 7(2d6+3)

**Soul Arrow** *Range Spell Attack:* +5 to hit, 60ft, *Hit:* 4(1d6+3)

**Channeler War Dance** *Spell Buff* : 40ft, 10 turns, double damage for allies and self

**Teleport** *Spell Self*: Teleports self up to 40ft to unoccupied area
Taurus Demon

*Large Demon, Chaotic Evil*

**Armor Class** 16

**Hit Points** 173

**Speed** 40

**Damage Weakness** Lightning

**Damage Resistance** Fire

**Senses** darkvision 60ft, passive perception 10

**CR** 5

**Souls** 3000

## **Actions**

**Jumping Attack** *Melee Attack* +7 to hit, reach 10ft, *Hit:* 7 (1d12+5)

**Standing Smash** *Melee Attack* +7 to hit, Reach 10ft, Slow, *Hit:* 14 (2d12+5)

**Horizontal Swing** *Melee Attack* +7 to hit, Reach 10ft Arc, *Hit:* 6 (1d10+5)

**Ground Stab** *Melee Attack* +7 to hit, Reach 5ft, *Hit:* 6 (1d10+5)
Asylum Demon

*Huge Demon, Lawful Neutral*

**Armor Class** 13

**Hit Points** 115

**Speed** 40ft, fly 10ft

**Damage Weakness** Fire **Souls** 2000

**Senses** 60ft darkvision, passive Perception 14

**Languages** Izalith

**CR** 2

**Actions**

**Hammer** *Melee Attack* +5 to hit, reach 5ft. *Hit* 5 (2d6)

**Sweep** *Melee Attack* +4 to hit, reach 5ft, sweep. *Hit* 5 (2d6)

**Ground Slam** *Melee Attack* +4 to hit, 5ft area. *Hit 5 (1d10)*
Tane

**Tane** is the world in which the Chronicles of Tane series is set.

* Antica: The southern portion of Tane's eastern supercontinent, inhabited by numerous races and cultures, including elves, mouri, and orcs.
* Garuda: A continent that lies southwest of Tane's supercontinent. Inhabited by cultures older than those of Antica.
* Benecia: An uninhabited continent comprised of three large islands separated by an inland sea.
* Riyal: A continent that lies south of Benecia, inhabited by many bestial races.

### Oceans

* The Great Ocean, west of Parias, Antica, and Garuda, and west of Benecia and Riyal.
* The Vacuo Ocean separating western Parias and Antica from western Benecia.
Dragonkin

Dragons, giant scaly creatures from the Age of Ancients. Dragons became very sparse after the great war against the humanoid races, mostly hanging around shrines far from everything else. Though a stray dragon may be found secluded every now and then, and dragon descendants and dragon-like creatures can be found elsewhere as well.

###### dragon traits

Most hollows possess the following traits (unless otherwise noted in their entry)

* Weakness to Lightning

## List of Dragonkin enemies:

###### Dark Souls 1

* Drake
* Undead Dragon
* Hellkite Wyvern

###### Dark Souls 2

* Dragon
* Dragon Acolyte
* Dragon Knight
* Undead Abberation

###### Dark Souls 3

* Lothric Wyvern
* Man-Serpent
* Giant Man-Serpent]]
Skeleton (Enemy)

*Medium undead, lawful evil*

**Armor Class** 13

**Hit Points** 27

**Speed** 30 ft

**Damage Weakness** Bludgeoning, Radiant

**Damage Immunity**Poison

**Condition Immunity** Poisoned, Exhaustion

**Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 9

**Language**—

**CR 1**

**Souls** 50-100

## **Actions**

**Multiattack.**The skeleton makes two melee attacks.

**Scimitar.** *Melee Attack:* +4 to hit, reach 5ft. *Hit:*5 (1d6+2) slashing damage.