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Acceptance

**Acceptance** é uma música de Silent Hill: Shattered Memories e é a faixa 20 da trilha sonora de Shattered Memories. Foi composta para o jogo por Akira Yamaoka e cantada por Mary Elizabeth McGlynn.

Uma versão instrumental desta música pode ser ouvida durante vários momentos do jogo, inclusive durante os créditos de abertura. Dependendo do final que o jogador recebe, essa música pode ser tocada durante o diagnóstico do Dr. K de Cheryl Mason. A outra música que poderia tocar é "Hell Frozen Rain".

## Letras

*(não oficial)*

> *Time flows*
>
>
> Nobody knows
>
> The years go by
>
> Where we go... alone... from here
>
>
>
> Night falls
>
> Strange colored walls
>
> My eyes deceive
>
> What is wrong... with me?
>
>
>
> Deep in the night you think everything's right
>
> Tell it to yourself
>
> Say it's just a nightmare
>
>
>
> Something is telling you
>
> Nothing can change where you are
>
> Again
>
>
>
> Why should it matter
>
> Your dreams of a child
>
> Innocence is gone
>
> Only fear to play with
>
>
>
> Faces are changing
>
> But nothing is changing the pain
>
> Too late
>
>
>
> Two steps I take getting closer
>
> And closer
>
>
>
> And one more breath I take
>
> Sends me further back
>
>
>
> Ah ah ah ah
>
> Ah ah ah ah
>
>
>
> Over and over it calls to your soul
>
> Say it isn't so
>
> Emptiness surrounds you
>
>
>
> No one can help if the angels refuse to come near
>
> Who's there?
>
>
>
> Cold faded photos
>
> They lay by your side
>
> Something in my room
>
> Nevermind the reason
>
>
>
> Visions are lying and reasons just live to survive
>
> This time
>
>
>
> The cold (The cold)
>
> The light (The light)
>
> The fear (The fear)
>
> Returning
>
>
>
> It's not (It's not)
>
> The eyes (The eyes)
>
> You feel (You feel)
>
>
>
>
> That's chilling you
>
>

## Trivia

* A melodia dessa música é muito parecida com o Enigma da Caixa de Música de Silent Hill 2.
* A música pode ser uma referência à ilusão de Cheryl sobre Harry Mason estar vivo, mas lentamente aceitando a verdade sobre sua morte.
Carta de Tarot - A Lua

A **Carta de Tarot da Lua** é uma das cinco cartas de tarô que devem ser coletadas em Silent Hill 3. Heather Mason encontra a carta na mesa dentro da biblioteca, na capela da Ordem. A carta é necessária para resolver o Enigma das Cartas de Tarot no quarto de Alessa Gillespie. Resolver o quebra-cabeça destrava a porta que leva ao confronto final de Heather com Claudia Wolf.

## Comentário do Criador

> *A carta da Lua pode significar desconforto, desconfiança de inconsistência. Eu pensei que a personalidade de Vincent, que não fala claramente com os outros e os deixa desconfortáveis, era aplicável à "lua", então incluí esta carta no jogo.*
>
>

> *- Hiroyuki Owaku [1]*
>
>

## Trivia

* A Lua é a carta XVIII na porção dos arcanos maiores da maioria dos baralhos de tarot padrão.
* De acordo com o Book of Lost Memories, a "Lua" é representante de Vincent Smith e seus motivos ocultos por trás de ajudar Heather. O cartão também é encontrado na mesma sala que Heather tem sua penúltima conversa com Vincent, e a cena é na verdade ativada por pegar a carta de tarot.

## Ver Também

* Carta de Tarot - Olho da Noite
* Carta de Tarot - O Louco
* Carta de Tarot - A Sacerdotisa
* Carta de Tarot - O Enforcado
* Sobre Tarot
Análise Final (SH1)

O primeiro jogo tem quatro conclusões que dependem das ações do protagonista. Vamos reafirmar suas respectivas diferenças.

## Bom

O final ortodoxo, que está conectado ao terceiro jogo

Depois que o Incubus é derrotado, a mulher aparece mais uma vez. Ela presenteia Harry com um bebê.

Harry foge da cidade. Ao criar mais uma vez uma criança encontrada em Silent Hill...

## Ruim

Foi tudo uma ilusão? O incidente terminou com o acidente de carro.

Sofrendo por saber que sua filha pode ter sido tirada dele, Harry desmaia involuntariamente.

A cena final mostra a forma de Harry com sangue escorrendo de sua cabeça. Ele já parece estar inconsciente.

## Bom +

Um final que tem um aspecto oculto de mudar a imagem de abertura?

Cybil está um passo à frente de Harry e encontra seu caminho para Dahlia antes dele. No entanto, sua arma é inútil por causa de Alessa, que recuperou seus poderes.

Quando a mulher presenteia Harry com o bebê recém-nascido, ela mostra a ele qual caminho seguir para escapar.

Alessa usa o que resta de seu poder para parar as faíscas que caem. Harry e Cybil escapam em segurança.

## Ruim +

Cybil resgata Harry, que é esmagado pelo desespero

A bala que Cybil dispara é repelida e Alessa, que voltou a ser um único ser, ataca Harry como incubadora.

A Incubadora expressa sua gratidão a Harry. A voz dela é inconfundivelmente a de sua filha.

Cybil obriga Harry a se recuperar enquanto ele desmorona de dor pela perda de sua filha.

<<< **028-029** >>>
A Canção do Bicho-Papão

**A Canção do Bicho-Papão** é um memorando de *Silent Hill: Downpour*. É usado pelos filhos do Mosteiro de Santa Maria para manter o bicho-papão afastado. Murphy Pendleton deve aprender esta rima para provar a um garotinho que ele não é o monstro. A rima é dividida em três notas separadas e espalhadas pelo mosteiro. O primeiro é encontrado em um altar na capela do mosteiro, o segundo é encontrado em um baú dentro de uma casa quando o palco do teatro chega (quebra-cabeça de João e Maria) à vida e o final é encontrado dentro de um Screamer em uma sala de raios-X. . Abaixo está a combinação das três notas.

## Transcrição

> *Pobre pequeno Steven Skelter,*
>
>

> *Mesmo o capelão não vai te perdoar.*
>
>

> *"Para sempre mentiras!" seus gritos pedindo.*
>
>

> *Mas Suzy sabe que você a sentiu.*
>
>

> *Sem lugar para você fugir,*
>
>

> *Todas as falhas expostas a céu aberto*
>
>

> *Junto com a sua pele, espalhada de dentro para fora*
>
>

> *Uma vez que o monstro se diverte*
>
>

> *Tome cuidado, não é tarde demais.*
>
>

> *Erros não precisam te assombrar para sempre.*
>
>

> *Apesar de você se arrepender, não pode simplesmente esquecer*
>
>

> *Você decide o seu destino sozinho.*
>
>
Alerta BOLO

O **Alerta BOLO** (**Be On the Look Out - Fique Atento**) é encontrado em Silent Hill: Downpour, no nível A3 na sala de segurança, dentro de uma gaveta na penitenciária de Overlook. O alerta emitido é provavelmente relacionado a Patrick Napier e ao assassinato de Daniel Stephens, de oito anos de idade.

## Transcrição

> *DEPARTAMENTO DE POLÍCIA*
>
>

> *Departamento de Polícia de Boston*
>
>

> *PARA DIVULGAÇÃO IMEDIATA*
>
>

> *17 de Agosto*
>
>

> *BPD PROCURANDO ASSISTÊNCIA PÚBLICA NO LOCALIZAÇÃO DE SUSPEITO INDIVIDUAL DE ASSASSINATO INFANTIL*
>
>

> *O Departamento de Polícia de Boston emitiu um alerta "Fique atento" (BOLO) para \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ em conexão com o assassinato de um homem de 8 anos de idade. No alerta BOLO, o BPD manifesta interesse em localizar e interrogar o suspeito e pede a todos os agentes da lei e aos cidadãos que notifiquem o BPD imediatamente se ele for localizado. O suspeito deve ser considerado armado e perigoso.*
>
>
Carta de Tarot - A Sacerdotisa

A **Carta de Tarot da Sacerdotisa** é uma em um conjunto de cinco cartas usadas para resolver o quebra-cabeça final em *Silent Hill 3*. Heather Mason encontra a carta na sala de um membro de culto no primeiro andar da capela da Ordem. A sala parece pertencer a Claudia Wolf, indicada por seu diário e cartão.

A carta de tarô é necessária para resolver o Enigma das Cartas de Tarot na porta do quarto de Alessa Gillespie. A porta leva aos corredores finais e, finalmente, ao último encontro de Heather com Claudia.

## Trivia

* A Sacerdotisa é a carta número II em um baralho de tarô padrão de 22 arcanos maiores.
* De acordo com o Book of Lost Memories, a "Alta Sacerdotisa" é representante de Claudia e sua conexão com os outros personagens. O local em que o cartão está localizado também indica isso.

## Ver Também

* Carta de Tarot - Olho da Noite
* Carta de Tarot - O Louco
* Carta de Tarot - O Enforcado
* Carta de Tarot - A Lua
* Sobre Tarot
Caixa de Fósforos

A **Caixa de Fósforos** é um item encontrado em *Silent Hill 3*. Heather Mason pode encontrá-lo dentro de uma sala de conferência na seção KMN Auto Parts no quinto andar do Centro Hilltop do Outro Mundo. Heather deve usar a caixa de fósforos para acender o oxidol e o fígado de porco para queimar uma pintura na Galeria de Belas Artes.

## Trivia

* A pintura que deve ser queimada tem uma legenda que diz "a chama purifica tudo", que se refere à queima de Alessa Gillespie discutida no primeiro jogo.
Amuleto de Salomão

O **Amuleto de Salomão** é um item obtido em *Silent Hill*. Pode ser encontrado contra a parede do necrotério no corredor Ophiel do Nada. Harry Mason precisa do amuleto, junto com outros quatro itens, para destravar a porta final do quarto de Alessa Gillespie.

## *Silent Hill: Book of Memories*

É um artefato equipável que aparece em *Silent Hill: Book of Memories*. Encontra-se Zona 1+ (quartos) e Zona 17 (recompensa de Valtiel). Sua descrição é: "*Um pequeno amuleto metálico com a estrela de Davi*".

Abaixo estão as estatísticas que são afetadas ao equipar este artefato:

 +1

## Trivia

* O amuleto é nomeado após o antigo rei bíblico/profeta Salomão. Está na forma de uma estrela de seis pontas, mais comumente conhecida como Estrela de Davi, que também é o principal componente do Selo de Salomão.

## Ver Também

* Crista de Mercúrio
* Adaga de Melquior
* Ankh
* Disco de Ouroboros
Carrie-Anne Moss

**Carrie-Anne Moss** é uma atriz e produtora canadense mais conhecida por seus papéis em filmes como *Matrix* e *Paranoia*. Ela retrata Claudia Wolf em *Silent Hill: Revelation*.

## Biografia

Com a idade de 20 anos, Carrie-Anne começou como modelo. Na Espanha, ela conseguiu seu primeiro show de atuação no programa *Dark Justice*. Aparecendo em vários comerciais nesse meio tempo, ela interpretou "Trinity" em *The Matrix* e suas sequências seguintes. Depois de trabalhar em *The Matrix*, ela estrelou em *Red Planet*, *Memento*, *The Crew* e vários outros filmes. Ela dublou a personagem Aria em *Mass Effect 2* e *Mass Effect 3*. Ela é a protagonista do piloto da Lifetime Television chamado *Normal*. Ela também tem um papel próximo em *Compulsion*, que deve ser lançado em 2013.

Em 2000, ela ganhou um Independent Spirit Award de melhor atriz coadjuvante por seu papel no filme *Memento* de Christopher Nolan. Ela também ganhou o Empire Award de Melhor Iniciante em 2000.

Ela é casada com o ator Steven Roy e o casal tem três filhos juntos, chamados Owen, Jaden e Frances.
Boletim de Todos os Pontos

**Boletim de Todos os Pontos** é um sidequest em Silent Hill: Downpour. Ele pode ser iniciado ao se aproximar de um dos vários carros da polícia circulando pelas ruas de Silent Hill.

Ao se aproximar de um carro de patrulha da polícia, a tela escurecerá momentaneamente, e Screamers aparecem, então um objetivo para parar as patrulhas policiais será adicionado.

## Solução

Dirija-se à delegacia de Hillside localizada no mapa e, quando estiver dentro, cruze a prancha. Um despachante estará localizado na sala principal e o código de cada patrulha será escrito em um quadro-negro. No entanto, um dos dígitos é apagado em cada linha, portanto, é necessário olhar para as colunas e identificar o padrão. Cada patrulha é identificada por uma única letra e 3 dígitos; por exemplo, "A123".

A primeira coluna terá as letras A, B, C e D com uma falta; a carta faltando completará uma fila e chamará um carro da polícia quando entrar na máquina. As três colunas de números seguem um padrão de mais ou menos um, de modo que é tão simples quanto olhar para as colunas, preencher os números que faltam e inserir as combinações das linhas na máquina. Abaixo está uma lista de todos os números de carros de patrulha que podem ser inseridos na máquina:

* **D375**
* **C466**
* **B557**
* **A648**

Quando todos os números forem enviados, a missão será completada e as patrulhas deixarão de vagar pelas ruas.

## Trivia

* Completando o sidequest desbloqueia a conquista / troféu, "Calling All Cars".
Brochura Turística

A **Brochura Turística** é encontrada no quarto 104 no primeiro andar dos Apartamentos Wood Side em *Silent Hill 2*. Ela descreve Silent Hill como uma cidade tranquila rodeada por uma paisagem de montanha deslumbrante e um belo lago. A descrição contradiz diretamente a atual experiência de James Sunderland na cidade quando ele a encontra pela primeira vez, adicionando ainda mais a mistificação ao que está acontecendo. Pode até ser encontrado como picada, aumentando a tristeza e o foco da prestação. Enquanto a brochura afirma que Silent Hill vai se mover e preencher um com uma sensação de paz, e enquanto o tempo dele em Silent Hill realmente move James, é na direção completamente oposta.

Uma réplica desta brochura também pode ser encontrada em *Silent Hill 3* dentro da Heaven's Night, uma localização opcional no jogo.

## Transcrição

> *"Bem-vindo a Silent Hill!*
>
>

> *Silent Hill, uma pequena cidade resort tranquila*
>
>

> *na margem do lago.*
>
>

> *Estamos felizes em te*
>
>

> *receber. Tire algum tempo da sua*
>
>

> *agenda lotada e desfrute de umas boas*
>
>

> *férias repousantes aqui.*
>
>

> *Fileira após fileira de casas velhas catitas,*
>
>

> *uma linda paisagem montanhosa*
>
>

> *e um lago que mostra diferentes*
>
>

> *lados de sua beleza com o*
>
>

> *passar do dia, do nascer do sol*
>
>

> *ao final da tarde ao pôr do sol.*
>
>

> *Silent Hill vai te mover e preencher*
>
>

> *você com um sentimento de paz profunda.*
>
>

> *Espero que seu tempo aqui seja*
>
>

> *agradável e suas memórias*
>
>

> *durem para sempre.*
>
>

> *Editor: Roger Widmark "*
>
>
A Monster In Her Eyes

**A Monster In Her Eyes** é uma música de Silent Hill 4: The Room, lançada na Silent Hill Sounds Box. É a faixa 21 e foi composta por Akira Yamaoka. Tem algumas partes de The Last Mariachi e Two Evils entrelaçadas nela. A música termina com um grito monstruoso, abrupto e assustador. Esta música foi tocada em um trailer de 9 minutos de Silent Hill 4.
Bala de Prata

As **balas de prata** são um tipo raro de munição para a pistola em Silent Hill 4: The Room.

Como o próprio nome indica, essas balas são meticulosamente trabalhadas e decoradas com prata pura (exceto pela cápsula de disparo, que parece ser feita de aço). Essas balas são ideais para lidar com Fantasmas, já que um único tiro pode fazer com que um Fantasma caia em um estado indefeso. Durante este estado, um Fantasma pode ser preso com uma Espada de Obediência. Apenas uma única bala de prata pode ser carregada na pistola a qualquer momento, e eles vêm em clipes de balas únicas. Eles não podem ser demitidos do revólver de Richard.

Essas balas são muito raras; existem apenas três deles em todo o jogo (encontrados durante as segundas visitas de Henry Townshend ao Mundo do Metrô, Mundo da Floresta e Mundo do Hospital) e, como tal, devem ser guardados para casos muito especiais. Alguns fantasmas do "Novo Tipo" em particular, como Andrew DeSalvo e Richard Braintree, devem ser atingidos por uma dessas balas. Além disso, devido ao seu valor, eles só devem ser demitidos se um golpe direto for marcado com certeza.

Se Henry pegar as Chaves da Libertação e retornar ao quarto de Eileen Galvin no mundo do hospital (um processo que leva de 20 a 30 minutos em um sentido ou 40 a 60 minutos para voltar), uma terceira bala de prata aparecerá na cama de Eileen. Isso é presumivelmente para que possa ser usado contra a luta final com Walter Sullivan. Isso deve ser feito antes de destravar a porta da frente do Quarto 302, ou então Henry dirá simplesmente "não posso deixar Eileen sozinha" ao tentar deixar o quarto 302 do Passado. Além disso, Eileen deve estar com Henry ao recuperar esta bala ou então Henry dirá a mesma mensagem. O jogador também deve ter o Bilhete de Viagem de Cynthia.

## Locais

* Mundo do Metrô (2ª Vez), escadas do sudeste, na entrada de King Street Side
* Mundo da Floresta (2ª Vez), área com a estranha árvore e braços-como ramos
* Mundo do Hospital, depois de pegar as Chaves da Libertação, no quarto de Eileen
Casaco Velho

O **Casaco Velho** é um item usado para a sidequest "Sem Teto" em *Silent Hill: Downpour*. Ele pode ser encontrado em um dos três locais dentro do brechó na Brite Street, dependendo da dificuldade do enigma.

O casaco velho, uma barra de chocolate e uma vara de pescar devem ser entregues a Homer, o homem sem-teto na entrada subterrânea de Pearl Creek para completar o sidequest.

## Locais

Existem três locais diferentes, dependendo da dificuldade:

* **Fácil -** o casaco velho pode ser encontrado próximo à caixa registradora do brechó.
* **Normal -** ele pode ser encontrado no depósito da loja.
* **Difícil -** pode ser encontrado na parte de trás da sala de armazenamento.
Café Last Drop

O **Café Last Drop** é um local que aparece no primeiro andar do Centro Hilltop do Outro Mundo em *Silent Hill 3*. Heather Mason entra no café decrépito e encontra um pedaço de fígado de porco na geladeira, que está manchado com uma quantidade espantosa de sangue. O fígado deve ser combinado com o oxidol e a caixa de fósforos, que também são encontrados dentro do prédio de escritórios, e usados ​​na pintura "*Chama Purifica Tudo*" na Galeria de Belas Artes, no quinto andar.

Heather comenta que o dinheiro está espalhado por todo o balcão e que, como praticamente todos os outros aparelhos encontrados no Outro Mundo, a caixa registradora está completamente extinta. Há cartuchos de espingarda e uma bebida de saúde nas mesas. Apenas um monstro está na sala: um Insane Cancer supostamente adormecido, que deve ser morto se Heather quiser recuperar o fígado ileso.

## Trivia

* O Café Last Drop contém um ovo de páscoa estranho e único - Se Heather luta contra o câncer insano enquanto veste o traje de princesa coração, ele fala japonês em uma voz robótica, enquanto Heather também fala japonês quando atacado ou morto. Se o jogador equipar o macete, Heather emitirá um grito de batalha cômico quando ela balançar a arma.
Brett

Lynn e Troy percebem que algo está errado...

**Brett** é um personagem menor da segunda edição de *Dying Inside*. Ele é o ex-marido de Julianna Abernathy.

## Biografia

Pouco se sabe sobre Brett, exceto que ele foi abusivo para Julianna quando eles se casaram. Troy Abernathy, o novo marido de Julianna, matou Brett quando soube do abuso.

## *Dying Inside*

Brett é apresentado como o salvador de Lynn DeAngelis e Troy Abernathy. Os dois estão na presença da malévola Christabella LaRoache, que estava preparada para matá-los. Brett chega e começa a atirar na garota com sua espingarda, distraindo-a por tempo suficiente para que o trio fuja. Enquanto eles correm, Troy medita sobre a impossibilidade da presença de Brett. Quando os três têm a chance de descansar, Brett expressa confusão sobre a infelicidade de Troy em vê-lo. Lynn e Troy não respondem, já que estão muito ocupados olhando para a parte de trás da cabeça de Brett, o que está faltando. Brett não sabe que ele está morto.

Quando Brett tenta se apresentar a Lynn, Troy o acerta no rosto, derrubando-o. Envergonhada pela presença de Brett, Lynn diz a Troy para pegar as armas e munição do homem. Os dois então correm. Brett permanece onde ele está, mas expressa desapontamento que o par parece desinteressado em sua companhia.

Enquanto Troy e Lynn correm, a jovem pede para saber da conexão de Troy com Brett, mas ele só oferece que Brett era o ex-marido de sua falecida esposa. Um encontro posterior com uma manifestação da esposa de Troy, Julianna, traz luz ao assunto. Brett tinha sido abusivo para com Julianna, e assim Troy o matou. Depois de saber disso, Lynn tenta romper com Troy, mas os monstros de Silent Hill impedem que o par se separe.

Quando Troy e Lynn encontram Brett novamente, ele está na companhia de Christabella. A garota explica que Brett é uma manifestação das memórias de Troy do homem, mas tinha escorregado o controle de Christabella. Desde então, ela conseguiu corrigir essa supervisão. Quando Christabella pára de falar, Brett sofre uma transformação e começa a atacar Lynn e Troy. Os dois então tentam disparar suas armas contra o homem monstruoso, mas sem efeito. Christabella começa a rir, lembrando o par de quem forneceu as armas em primeiro lugar.

Quando Brett começa a atacar agressivamente Lynn, Troy implora a Christabella que liberte Lynn, oferecendo-se a Christabella em seu lugar. Christabella aceita o acordo, e Brett o empala com um tentáculo.

## Trivia

* A forma monstruosa que Brett assume tem uma notável semelhança com a criatura do conto de H.P. Lovecraft, *The Dunwich Horror*.
Caro Sr. Rice

**Caro Sr. Rice** é uma carta em *Silent Hill: Downpour*. Ela está localizada em Fenders Fine Art and Appraisals e é uma das duas cartas escritas por Melissa Matlan, solicitando as obras de Lilian Shelley para exibição na galeria de arte. Lilian Shelley é responsável por seis obras que o jogador pode colecionar no jogo para a sidequest "O Colecionador de Arte".

## Transcrição

> *3 de outubro*
>
>

> *Caro Sr. Rice,*
>
>

> *A pintura de DeLalls em sua coleção precisa estar em uma galeria pública, não na casa particular de um recluso excêntrico que egoisticamente guarda esses tesouros para seu único prazer. Tentei repetidamente fazer com que você aceitasse minhas generosas ofertas para comprar as pinturas, mas mais uma vez você me rejeita, não me deixando outra opção a não ser tomar medidas drásticas.*
>
>

> *Seria extremamente lamentável se certos detalhes sobre o suicídio de seu filho fossem divulgados. Dê-me a pintura e assegurarei que essas alegações nunca verão a luz do dia. Recuse-me e enfrente as consequências.*
>
>

> *Atenciosamente,*
>
>

> *Melissa Matlan*
>
>

## Ver Também

* Notas de Arte
* Caro Sr. Barker
Anel da Herança

O **Anel da Herança** é um artefato equipável que aparece em *Silent Hill: Book of Memories*. O artefato pode ser comprado na Loja do Howard com um preço de 3.325 RM.

Abaixo estão as estatísticas que são afetadas ao equipar este artefato:

## Trivia

* O anel ostenta o brasão da família Shepherd e se assemelha ao Anel da Família Shepherd.
Carta de Tarot - O Enforcado

A **Carta de Tarot do Enforcado** é um item que Heather Mason deve obter em Silent Hill 3. Heather encontra a carta em cima de uma maca na capela do necrotério da Ordem. A carta, juntamente com quatro outras cartas de tarô, deve ser usado para resolver o Enigma das Cartas de Tarot no quarto de Alessa Gillespie para que Heather avance até a área final da capela.

## Trivia

* O Enforcado é a carta XII em um baralho de tarô padrão contendo 22 arcanos maiores.
* Segundo o Book of Lost Memories, o "Enforcado" representa Douglas Cartland e seu personagem. O local onde a carta é encontrada simboliza o desamparo de Douglas no final.

## Ver Também

* Carta de Tarot - Olho da Noite
* Carta de Tarot - O Louco
* Carta de Tarot - A Sacerdotisa
* Carta de Tarot - A Lua
* Sobre Tarot
Cadáver Tatuado

O **Cadáver Tatuado** é um dos memorandos que Heather Mason encontra em Silent Hill 3. Ele é encontrado na Sala de Exames 3 no segundo andar do Hospital Brookhaven. O memorando contém uma pista vital sobre como abrir a pasta encontrada no mesmo andar.

Ironicamente e tragicamente, Heather pode encontrar outra tatuagem na perna do corpo que diz: "*Margaret, vamos jurar nosso amor até que a morte nos separe*".

## Transcrição

> *"A hora de início é a minha chave."*
>
>
Blood Mama

Blood Mama no Book of Memories

**Blood Mama** é um monstro em *Silent Hill: Book of Memories*. Ela é confrontada depois de enfrentar o Guardião do Sangue e é enfrentada no final da Zona 18.

## Aparência

A Blood Mama é a verdadeira forma do Guardião de Sangue. Ela tem uma base maciça e gelatinosa e está livre para correr e atacar sua presa. Seu corpo parece estar esfolado em certas áreas, incluindo mãos, braços e quadris. A perna que recua no encaixe da articulação do quadril parece esticada extremamente lateralmente nas outras pernas, em duas direções separadas. Seu cabelo é longo, grosso e imaculadamente cinza, o que obviamente simbolizaria a idade.

Um aspecto notável de seu corpo são as proporções épicas que foram reorganizadas e alongadas. O umbigo dela parece estar muito alto, enquanto a área do peito está muito abaixo, perto do umbigo. Isso dá ao resto do corpo, principalmente as pernas, uma forma mais longa.

## Características

Como a maioria dos inimigos, pouco se sabe sobre a Blood Mama, além do fato de ela representar certos aspectos do jogo e ser uma feroz antagonista durante a Zona 18. Ela é muito feminina e felina em seus movimentos, o que é uma das melhores maneiras para resumir suas características.

## Simbolismo

A Blood Mama simboliza a resolução subconsciente de Shannon. A batalha deles é metafórica; simbolizando a luta entre a vontade do jogador e a de Shannon, ambas tentando afirmar seu domínio sobre o outro para mudar a realidade.
Carroll Street

**Carroll Street** é uma das ruas da região de Silent Hill. A rua é vista pela primeira vez em *Silent Hill 2* e, mais tarde, em *Silent Hill 3*. A rua Carroll é mais conhecida pela Heaven's Night e Hospital Brookhaven, bem como pela Texxon Gas station no extremo norte.

## Silent Hill 2

Em Silent Hill 2, James Sunderland deve seguir pela Carroll Street em busca de Laura. O extremo norte da rua, no entanto, está cortado; e a única maneira que ele pode acessar a rua é através do clube de cavalheiros de Heaven's Night. Com a ajuda de Maria, James consegue passar pelo clube e eles acabam chegando ao Hospital Brookhaven. Os dois entram no hospital, ainda tentando pegar Laura, sem saber dos perigos que estão prestes a encontrar lá dentro.

Ao descer pela Carroll Street, James também pode acessar a Rendell Street. A Rendell Street, no entanto, está bloqueada no oeste e não fornece saída do Vale do Sul.

## Silent Hill 3

Em Silent Hill 3, o hospital na Carroll Street é visitado mais uma vez. Heather Mason deve seguir o mesmo caminho que James para chegar ao Hospital Brookhaven. A rua parece inalterada, excluindo a miríade de monstros que estão no caminho de Heather.

## Trivia

* A maioria dos nomes de ruas usados ​​na franquia *Silent Hill* tem o nome de pessoas específicas na vida real. Carroll Street foi provavelmente uma homenagem ao autor de fantasia *Jonathan Carroll*.
* A rua também pode ter o nome de Jennifer Carroll.
Caderno da Sala de Dia

O **Caderno da Sala de Dia** é um memorando encontrado por Heather Mason em Silent Hill 3. Ele está localizado no primeiro andar do Hospital Brookhaven do Outro Mundo dentro do salão.

O caderno provavelmente pertence a Leonard Wolf e apresenta rabiscos dele segurando um punhal em ambas as mãos, um sol alado no céu e pessoas mortas cobertas de sangue ao redor dele. Também é possível que o caderno pertença a Claudia Wolf, talvez escrito quando criança. No entanto, o escritor se descreve como um "protetor do selo", e Leonard foi quem o possuiu, enquanto Claudia acreditava que era "um pedaço de lixo" e pensou que seu pai era tolo por mantê-lo, assim o caderno foi mais provavelmente escrito por Leonard. O sexo e o gênero do autor são desconhecidos, mas Heather assume que o autor é do sexo masculino.

Depois de ler, Heather observa:

> *"Quem escreveu isso?*
>
>

> *Alguma pessoa distorcida, né?*
>
>

> *Eu vejo isso e quero perguntar a ele*
>
>

> *"Então você acha que é um dos necessários?"*
>
>

## Transcrição

> *"O mundo está repleto de*
>
>

> *pessoas desnecessárias.*
>
>

> *É a decisão de Deus que eu lute.*
>
>

> *Como um cavaleiro de honra, como um protetor*
>
>

> *do selo, eu me sacrifico ao*
>
>

> *sangue de criminosos ".*
>
>

## Trivia

* O roteiro do caderno é falado no final de "Dance With Night Wind".
Caixa de Música "Cinderela"

A **caixa de música "Cinderela"** é um item de quebra-cabeça encontrado na sala 202 no segundo andar do Hotel Lakeview em *Silent Hill 2*. Ela é obtida após a solução do código em uma pasta na sala. A caixa de música é uma das três necessárias para resolver o Enigma da Caixa de Música no lobby principal no primeiro andar do hotel.

## Trivia

* A caixa tem um ícone da princesa Cinderela no topo, que é de um conto folclórico popular de uma princesa que conhece sua alma gêmea depois de fazer um acordo com sua fada madrinha.
* A localização da caixa de música parece ser simbólica. Encontra-se em uma pasta com adesivos de muitas cidades - o sapato da Cinderela foi trazido para muitas pessoas antes de encontrar seu dono legítimo, e precisou apenas do encaixe/combinação certo. Além disso, Cinderela sendo trancada na mala poderia representar como Cinderela foi cruelmente tratada por suas irmãs e evitada da sociedade por estar trancada em seu quarto.

## Ver Também

* Caixa de Música "Pequena Sereia"
* Caixa de Música "Branca de Neve"
Amy Baldwin

> *Dê para o meu papai ...*
>
>

> *- O espírito de Amy para Maria*
>
>

**Amy Baldwin** é a filha de sete anos de Ernest Baldwin que morreu em novembro dez anos antes dos eventos de Silent Hill 2. Amy acidentalmente caiu de uma janela no sótão da Mansão Baldwin enquanto pegava um cartão de aniversário para seu pai. Seu cadáver foi encontrado com um envelope vazio, para grande confusão de Ernest.

Quando Maria encontra o cartão de aniversário no sótão, a voz de Amy diz-lhe para dar a seu pai. Passos também podem ser ouvidos ao explorar a mansão, que pode ser o fantasma de Amy.
Annie's Bar

O **Annie's Bar** é um local opcional em Silent Hill que Harry Mason pode entrar para começar o sidequest de Kaufmann. O bar encontra-se na área do Resort de Silent Hill, na esquina da Bachman Road com a Craig Street.

No interior, o bar tem um par de mesas de bilhar e outros móveis típicos de bar, mas, como em todos os outros negócios, está deserta. Harry pode encontrar alguns suprimentos aqui, embora a importância da barra esteja em um sidequest opcional, que pode determinar qual final o jogador receberá.

Também aparece brevemente em Silent Hill: Shattered Memories.

## Sidequest Kaufmann

Ao entrar no Annie's Bar, Harry encontrará Michael Kaufmann sendo atacado por um Mumbler. Harry o salva, e depois de um curto discurso, ele sai apressado. Depois que Kaufmann sai, Harry encontra uma carteira que ele deixou contendo uma chave para um quarto de motel próximo, bem como uma nota com um código numérico (**0473**).

Depois de sair do Annie's Bar, Harry pode usar o código para entrar na loja Indian Runner a leste. No interior, Harry pode encontrar pistas para entrar no Norman's Motel (o código é **0886**), bem como um cofre contendo parte da droga White Claudia que tem circulado por toda a cidade.

Depois de entrar na entrada dos fundos do Norman's Motel, Harry encontrará um ímã, uma motocicleta e mais informações sobre a droga White Claudia. A motocicleta precisa ser acionada e, depois de usar o ímã para obter sua chave no quarto de motel de Kaufmann, Harry encontra um frasco de Aglaophotis escondido dentro do tanque de gasolina. Kaufmann entra rapidamente em cena, aparentemente irritado com a intromissão de Harry, confirmando seu envolvimento na produção do Aglaophotis, assim como a circulação de drogas.

O cenário acima deve ser completado para receber o final Bom ou Bom + do jogo.

## Silent Hill: Shattered Memories

Depois de passar pelos esgotos, Harry Mason se encontra no Annie's Bar. O interior do bar tem três variantes.

No interior, Michelle Valdez diz a Harry que ela terminou com John e que ele pode chegar ao farol através de um barco encontrado no pântano localizado atrás do Parque de Diversões de Lakeside. Michelle vai beber cerveja ou comer um pedaço de bolo, dependendo do Perfil Psicológico do jogador.
Billy Locane

**Billy Locane** era o irmão mais velho de Miriam Locane e foi morto pouco antes dela em Silent Hill 4: The Room. Ele tinha um relacionamento próximo com sua irmã e gostava de jogar bola.

Ele foi morto pouco antes de sua irmã. Walter Sullivan o matou com um único golpe de um machado e removeu seu coração. Ambos foram mortos em frente à casa de Locane em Silent Hill e ambos foram mortos com o tema dos dez corações do assassinato. O item de Billy é um dos sapatos dele encontrados na cena do crime.

## *Silent Hill 2*

Billy e sua irmã foram mencionados pela primeira vez em Silent Hill 2 em um jornal encontrado em uma rampa de lixo, e depois em um show de rádio em um elevador na versão do Outro Mundo do Hospital Brookhaven.

## *Silent Hill 4: The Room*

Ao contrário das outras vítimas de Walter, Billy e Miriam não aparecem como fantasmas, mas se fundem como um monstro conhecido como "Twin Victim".

## Billy Locane

### Local do Homicídio

Na frente da casa da fam+ilia Locane em Silent Hill

### Item Deixado

Sapato (no local)

> *Os pintores estavam pintando o telhado de Billy Locane. A cor era de um azul vívido, uma sombra que lembra o mar Mediterrâneo. Enquanto Billy brincava com sua bola, o céu ficou nublado e ameaçou chover quando um vento úmido soprou. O pai de Billy veio chamá-lo de volta para dentro de casa e descobriu que Billy estava escondido nos arbustos. Ele disse a Billy para sair, mas Billy não se mexeu. Quando seu pai se aproximou dos arbustos, ele encontrou Billy morto, cortado por um machado.*
>
>
"O Monstro Espreita"

> *Para os grafites encontrados no banheiro, veja Leonard Rhine, "O Monstro Espreita". Para a versão deste memorando encontrado em Silent Hill: Origins, veja Manifestações de Delírios* *(Origins)**.*
>
>

"O Monstro Espreita" é um livro encontrado por Harry Mason na biblioteca da Escola Primária de Midwich. O livro contém o trecho "Manifestações de Delírios".

## Guia

O livro está aberto em uma prateleira na reserva da biblioteca 2F.

Para ler o livro, o jogador deve encontrar a escrita na parede do banheiro dos meninos do primeiro andar. Caso contrário, Harry comentará que não há "livros úteis" enquanto tenta examiná-lo.

## Transcrição

### Tradução Oficial

> *O que é isso?*
>
>

> *"O Monstro Espreita" é o título do livro.*
>
>

> *Capítulo 3:*
>
>

> *"Manifestação de delírios"*
>
>

> *Poltergeists estão entre eles. Emoções negativas, como medo, preocupação ou estresse se manifestam em energia externa com efeitos físicos. Os pesadelos, em alguns casos, foram mostrados para acioná-los. No entanto, tais fenômenos não parecem acontecer a qualquer um. Embora não esteja claro por que, adolescentes, especialmente meninas, são propensas a tais ocorrências.*
>
>

### Tradução Não-Oficial

> *O que é isso...?*
>
>

> *O título do livro é ... "Um Monstro Espreita".*
>
>

> *◊ Capítulo 3: Manifestação de Delírios*
>
>

> *Da mesma forma, poltergeists também são pensados ​​para estar nesta categoria. Emoções negativas, como ansiedade severa, medo e estresse, são capazes de se manifestar como energia externa com efeitos físicos. Foi até confirmado que ocorre durante o sono em alguns casos, aparentemente desencadeado por pesadelos. Esse fenômeno, no entanto, não pode ser manifestado pela maioria das pessoas. Essas habilidades são em grande parte inatas e ocorrem mais comumente em crianças adolescentes, especialmente jovens.*
>
>

## Análise

O livro parece ser usado como arenque vermelho, apontando o jogador para Cheryl Mason. No entanto, o livro é um retrato mais preciso de Alessa Gillespie, que ainda não foi apresentado no momento da descoberta do livro. Alessa é capaz de manifestar os monstros de seus pesadelos como resultado de seu estado de espírito agitado.
5:00

**5:00** é um memorando escrito em sangue que Harry Mason pode encontrar na recepção da Escola Primária de Midwich em *Silent Hill*.

## Guia

A nota está em cima da recepção imediatamente à esquerda depois de entrar na escola primária. Depois de entrar na entrada da área de recepção, ela pode ser encontrada ao lado do boletim das 10:00.

A nota guia o jogador para a sala da caldeira, completando o Enigma da Torre do Relógio.

## Transcrição

### Tradução Oficial

> *Está escrito em sangue.*
>
>

> *5:00*
>
>

> *"Escuridão que traz o calor sufocante"*
>
>

> *Chamas renderizam o silêncio*
>
>

> *despertando a fera faminta.*
>
>

> *Abra a porta do tempo para chamar a presa.*
>
>

### Tradução Não-Oficial

> *Está escrito em sangue.*
>
>

> *5 horas*
>
>

> *Onde o rascunho é gerado, longe da luz.*
>
>

> *Acendendo a chama que quebra o silêncio,*
>
>

> *despertará a fera faminta*
>
>

> *que acena sua presa pela porta do tempo.*
>
>
Artefato de Jocasta

O **artefato de Jocasta** é um item encontrado em *Silent Hill: Origins*. É uma escultura pesada de metal de um símbolo desconhecido usada para destrancar as portas, impedindo o acesso à ala feminina de isolamento do Sanatório de Cedar Grove. Isso leva à primeira luta do chefe do jogo: Momma. O item pode ser localizado no escritório do Dr. Harris.

## Trivia

* Jocasta é a mãe de Édipo, uma figura famosa da mitologia grega conhecida por ter acidentalmente matado seu pai e se casado com sua mãe. O complexo de Édipo é nomeado para ele. De alguma forma, isso pode aludir ao relacionamento de Travis Grady com seus pais, já que ele era muito ligado à mãe quando criança, devido a ela ter sido institucionalizada enquanto ele era tão jovem, muitas vezes entrando no sanatório na esperança de vê-la. Travis também poderia ser visto como "indiretamente" matando seu pai por ser incapaz de aliviar os espíritos de Richard, deixando de lidar com a violenta mudança de personalidade de Helen. Além disso, antes de Richard se transformar no chefe do Sad Daddy, seu corpo enforcado diz a Travis: "Você sabia que eu não estava dormindo". Quando o jovem Travis encontrou o cadáver de seu pai, afirma-se em um memorando que ele não fez nada até que as autoridades chegaram; tudo isso pode sugerir a Richard possivelmente culpar parcialmente seu filho pelo suicídio.
* A chave parece o símbolo comum para o sexo feminino.
Astrid Johansen

## Descrição

**Karl Johansen** uma neuropatologista que questiona sua sanidade quando ela está ligada a um misterioso desaparecimento. Velhas feridas são reabertas quando um evento trágico envolvendo seu pai reacende o ressentimento da cidade por sua família, e ela é forçada a enfrentar seu passado conturbado enquanto protege seu filho de herdar um legado sombrio.
Anaconda

**Anaconda** é uma música de Silent Hill, lançada na Silent Hill Sounds Box. É a faixa 3 e foi composta por Akira Yamaoka. Ele faz uso de ruídos distorcidos, e é nomeado após uma cobra encontrada na selva amazônica do mesmo nome. A canção contém efeitos que lembram um ser humano asfixiado, o que é provavelmente baseado na falácia popular de anacondas sendo capaz de engolir seres humanos adultos inteiros.
Bryce Canavan

Canavan lida com Douglas Brenneman

> *Isso é longe o suficiente.*
>
>

> *Canan impede Douglas de investigar uma cena de assassinato*
>
>

**Bryce Canavan** é um personagem menor aparecendo em Hunger. Empregado como o xerife do departamento de polícia de Silent Hill, ele dá ao jornalista Douglas Brenneman informações sobre o primeiro assassinato de Silent Hill em dez anos, embora ele queira que seja estritamente fora dos registros.

## Biografia

Canavan era uma lenda do esporte local em Silent Hill, tendo sido um linebacker habilidoso no time de futebol americano da região, e é descrito como o tipo de pessoa que estava disposta a sair de seu caminho para ajudar aqueles que estavam sob a ameaça constante de assédio.

## Hunger

Na manhã de 11 de julho, o escritório de Canavan recebe um telefonema de uma mulher que afirma ter ficado presa em uma casa abandonada com alguém ou alguma coisa tentando matá-la. Canavan, com a ajuda de seu vice, Diggsby, tem a cena isolada do público. Com a chegada de Doug Brenneman, no entanto, o xerife é forçado a repensar as coisas. Doug espanta o oficial por detalhes e Canavan finalmente cede. Ele quer que todas as informações que ele está preparado para compartilhar com Brenneman continuem "fora do registro". A vítima envolvida é o oficial que inicialmente respondeu à chamada do 911. Além da vítima ser uma das melhores de Silent Hill, as descobertas na cena sugerem sangue suficiente para duas vítimas, embora apenas um corpo tenha sido encontrado.

Pouco depois das 18 horas daquele dia, Canavan segue suas próprias pistas e volta à cena do assassinato do dia. Esperando por ele há um cavalheiro de cabelos brancos e bem vestido chamado Whately. Tendo apontado sua arma para Whately, não é até a chegada de Doug na cena que Whately fala. Ele começa a insultar Bryce, perguntando se ele está com fome e se gostaria de um donut. Policiais, afinal, deveriam gostar de donuts. Whately também fala enigmaticamente sobre o assassinato daquela manhã, dizendo que, independentemente da intenção do oficial, Whatley não será preso porque Canavan está curioso sobre o destino de seu oficial morto.

Desconsiderando as palavras de Whately, Canavan exige que ele ponha as mãos no ar e se submeta a prisão. Ignorando Canavan, Whately compartilha o destino do oficial de resposta, Eddie Swaggart. Ele estava voltando da recepção de casamento de um amigo quando ele recebeu a ligação do 911. Chegando à estrutura abandonada, viu uma mulher atada e símbolos estranhos nas paredes do prédio. Swaggart foi morto tentando ajudar aquela mulher, cujo destino não é explicado.

Whately explica que Swaggart tinha sido simplesmente um elo em uma corrente metafórica usada para atrair Brenneman para ele. Tendo compartilhado essa informação com Canavan, Whately ataca o oficial com uma língua presa e perfura o coração do xerife.
Cabeça da Eileen

Henry ao lado da cabeça

A **Cabeça da Eileen** (nome não oficial) é um "monstro" não-combativo encontrado em uma sala dentro da versão do Outro Mundo do Hospital St. Jerome em *Silent Hill 4: The Room*.

## Aparência

A cabeça de Eileen é simplesmente a cabeça de Eileen Galvin, mas sua pele está marcada e com aparência de doente e seus olhos estão vermelhos. Seus olhos se contorcem de maneira irregular e seguem Henry pela sala, ignorando Eileen.

Eileen não faz nenhum comentário sobre isso, dando a possibilidade de que a cabeça é invisível para ela (no mesmo local, é revelado que Eileen não pode ver o Halo do Sol). A cabeça geme e respira pesadamente. Seus olhos vão acender e piscar se forem atingidos pela arma de eletrochoque.

## Táticas

* A cabeça aparece em uma sala no corredor do segundo andar que é randomizada a cada jogada.
* Se o jogador entrar na sala, a câmera mostrará apenas Henry e a porta em que ele entrou. Se o jogador ouve a respiração, eles estão na mesma sala que a cabeça.
* Enquanto o jogador não se mover mais para dentro da sala e sair, ele não terá que encontrar a cabeça.
* É uma boa ideia marcar onde está a cabeça para que o jogador não entre na mesma sala acidentalmente.

## Simbolismo

Já que o Outro Mundo em *Silent Hill 4* é provavelmente causado por Walter Sullivan, pode ser um reflexo de seus pensamentos ou psique. Eileen deveria ser outro sacrifício, mas ela sobreviveu, o que as cicatrizes podem representar.

Sua respiração pesada soa como se ela estivesse usando um tubo de respiração, como os usados ​​em hospitais. Sua respiração também pode ser interpretada como sendo sexual e orgástica, como se ela estivesse fazendo sexo ou se masturbando. Isso poderia aludir à concepção e ao seu papel como sacrifício, já que ela é a "Mãe Renascida".

A cabeça pode representar a violação de Henry da privacidade de Eileen. Durante todo o jogo, Henry pode checar repetidamente Eileen pelo olho mágico. Embora se possa argumentar que Henry está fazendo isso para ver se Eileen está bem, ele ainda está espionando ela. A cabeça pode ser uma inversão disso - agora, Henry é o que está sendo observado. No entanto, a cabeça ainda aparece, não importa o que aconteça, independentemente de quantas vezes Henry verifica Eileen. Não se sabe se isso é porque esta teoria está incorreta, ou simplesmente a supervisão do desenvolvedor.

Outra teoria é que a cabeça representa as preocupações de Henry pela segurança de Eileen. É evidente que Henry se preocupa com Eileen. Ele não quer que Eileen morra ou esteja doente, e ele não tem certeza se ela ainda está viva durante o nível do hospital. Henry chegando (literalmente) cara a cara com um Eileen de aparência doente é provavelmente desconfortável para Henry e uma manifestação de seus medos.

Outra teoria é que a cabeça é o monstro de Eileen e manifestada pelos sentimentos de Eileen, e uma manifestação subconsciente de seu trauma internalizado de ser espancada e quase morta.
Boutique Marguerite

A **Boutique Marguerite** é uma loja de roupas em *Silent Hill 3* localizada no Centro Comercial de Central Square, na qual Heather Mason deve entrar. Uma vez que ela entra, Heather encontra uma Closer, o primeiro monstro que ela encontra fora do pesadelo, e encontra uma arma para usar contra ela. Heather pode pegar um pouco de munição aqui e acessar os corredores pela porta atrás do balcão.

Após a mudança para o Outro Mundo, Heather pode encontrar um cabide na boutique, o que é necessário para descer a escada em Happy Burger. Heather também pode encontrar um colete à prova de balas na loja.

## Trivia

* O quarto de Eileen Galvin contém a saia laranja encontrada na Boutique Marguerite.
Bens Roubados

**Bens Roubados** é um sidequest em Silent Hill: Downpour. Essa missão é descoberta quando Murphy Pendleton está explorando os Apartamentos Hillside.

## Solução

Murphy encontra uma carta na porta de um quarto no terceiro andar dos apartamentos, sobre bens roubados e uma ameaça, afirmando que se o ladrão roubar novamente, ele será ferido.

Dentro de uma sala próxima, Murphy encontra um homem pendurado em um laço, supostamente tendo cometido suicídio. Aqui, Murphy move a cama do homem para obter os bens roubados. Ele pode então devolver os bens roubados aos legítimos proprietários. Os itens roubados são um medalhão, um relógio, uma caixa de dinheiro e uma medalha.

Onde cada item tem que ser devolvido é indicado por algum tipo de som inquietante só ouvido uma vez que os itens foram escolhidos:

* O **medalhão** é colocado em uma mesa onde uma mulher pode ser ouvida chorando em frente ao quarto do ladrão.
* Na sala adjacente, o **relógio** pode ser devolvido a um modelo de um braço em que se ouve um tique-taque irado.
* No segundo andar, a **caixa de dinheiro** é colocada em uma mesa onde o choro de uma criança pode ser ouvido, e também o som de algumas moedas tilintando.
* Finalmente, a **medalha de guerra** é colocada em um mala em uma sala cheia de sons de aviões de caça e metralhadoras no piso térreo.

Depois de devolver um item, esses sons são substituídos por algo mais agradável, como suspiros de alívio, risadas infantis ou uma banda marcial da Segunda Guerra Mundial.

A recompensa para essa missão é um traje alternativo, composto por um moletom preto e um jeans escuro. (Cuidado: muitos jogadores relataram ficar presos entre uma cama e uma pilha de roupas ao tentar reivindicar a fantasia.)

## Trivia

* Completar o sidequest desbloqueia a conquista/troféu, "Neighborhood Watch".
436 People at a Recital

**436 People at a Recital** é uma pintura misteriosa encontrada em Silent Hill 2 dentro de uma cela de prisão na Prisão de Toluca.

A pintura pode representar como Eddie Dombrowski foi humilhado quando criança diante de um grande grupo de pessoas, estabelecendo assim uma tendência para sua vida, mas isso é meramente uma teoria.

## Ver Também

* Quadros
* Burning Man
* Woman in Flight