recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Находчивость

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 8

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В

**Длительность:** 1 час

**Классы:** Бард, Колдун

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Пока заклинание не окончится, каждый раз, когда вы совершаете проверку Харизмы, вы можете заменить выпавший результат числом «15». Кроме того, что бы вы ни говорили, магия, проверяющая, говорите ли вы правду, показывает, что вы искренни.
Поражение

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы насылаете смертельную болезнь на существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. В случае провала она получает урон некротической энергией 14d6, или половину этого урона в случае успеха. Этот урон не может опустить хиты цели ниже 1. Если цель проваливает спасбросок, максимум её хитов уменьшается на 1 час на количество, равное полученному урону некротической энергией. Все эффекты, лечащие болезнь, позволяют досрочно вернуть максимум хитов.
Крепкий росток

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Волшебник, Друид

**Источник:** Прорастающий хаос

*росток*

## **Описание**

Вы призываете маленький росток с радиусом досягаемости в 5 фт., в указанной вами точке. Всякий раз, когда существо приближается к ростку, на расстояние 5 фт., вы можете использовать свою реакцию, чтобы схватить его за ноги, остановив его движение. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости или ее передвижение закончится до начала следующего хода.
Поиск предмета

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Бард, Жрец, Воин, Паладин, Следопыт, Плут, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*раздвоенная веточка*

## **Описание**

Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 фт. от вас. Если предмет перемещается, вы узнаете его направление. Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 фт.). В качестве альтернативы, это заклинание может искать ближайший предмет определенного вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие. Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан свинцом, пусть даже самым тонким листом.
Ментальная связь Рэри

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 действие *(Ритуал)*

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 1 час

**Классы:** Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*кусочки яичной скорлупы двух разных видов существ*

## **Описание**

Вы создаёте телепатическую связь между восемью согласными существами на ваш выбор в пределах досягаемости. Существа с Интеллектом 2 и ниже не попадают под действие этого заклинания. Пока заклинание активно, цели могут телепатически общаться посредством этой связи, даже если у них нет общего языка. Общение возможно на любом расстоянии, но оно не может простираться на другие планы существования.
Призыв небожителя

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 7

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 минута

**Дистанция:** 90 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Жрец

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы призываете небожителя с показателем опасности 4 или меньше, появляющегося в свободном месте, которое вы видите в пределах дистанции. Небожитель исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается. Небожитель дружественен к вам и вашим спутникам, пока заклинание активно. Совершите проверку инициативы за небожителя, и он будет совершать свои собственные ходы. Он подчиняется отданным вами устно командам (действие не требуется), если они не противоречат его мировоззрению. Если вы не отдаёте команду, он защищается от враждебных существ, но действий не совершает. Параметры небожителя есть у Мастера.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, вы призываете небожителя с показателем опасности 5 или ниже.
Пиротехника

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Бард, Чародей, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Выберите область огня в кубе с длиной ребра 5 фт., которую вы видите в пределах дистанции заклинания. Вы можете потушить огонь в этой области, а затем сотворить фейерверки или дымовую завесу.
Дымовая завеса. Густой чёрный дым расползается в радиусе 20 фт., огибая углы. Область становится сильно заслонённой. Дым остаётся на месте 1 минуту, или пока сильный ветер не развеет его.
Фейерверки. Область взрывается ослепительной разноцветной вспышкой. Все существа в пределах 10 фт. от области должны преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станут ослеплёнными до конца вашего следующего хода.
Громовой Клинок

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 5 фт.

**Компоненты:** В, М

**Длительность:** 1 раунд

**Классы:** Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Путеводитель по Побережью Меча

*любое оружие*

## **Описание**

Как часть действия, используемого для произнесения этого заклинания, вы должны сделать рукопашную атаку оружием по одному из существ в радиусе действия заклинания или заклинание провалится.
При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и оказывается окутанной громовой энергией до начала вашего следующего хода. Если существо по собственной воле передвинется до того момента, оно немедленно получает 1d8 урона звуком,и заклинание заканчивается.

#### **На больших уровнях:**

Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На 5 уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1d8 урона звуком по цели и урон при передвижении возрастает до 2d8. Обе кости урона возрастают на 1d8 на 11 и на 17 уровнях.
Подчинение зверя

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Чародей, Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы пытаетесь взять под контроль зверя, которого видите в пределах дистанции. Зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарован вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, он совершает спасбросок с преимуществом. Пока зверь очарован, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и он должен будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя. Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже. Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 5, концентрацию можно поддерживать до 10 минут. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 6, концентрацию можно поддерживать до 1 часа. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 7 или выше, концентрацию можно поддерживать до 8 часов.
Истинное превращение

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 9

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Бард, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*капля ртути, немного гуммиарабика и клуб дыма*

## **Описание**

Выберите существо или немагический предмет, видимый в пределах дистанции. Вы превращаете существо в другое существо, существо в предмет или предмет в существо (предмет не должно носить и нести другое существо). Превращение длится, пока активно заклинание, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрёт. Если вы концентрируетесь на заклинании его полную длительность, превращение становится постоянным. Перевёртыши не попадают под действие этого заклинания. Несогласные существа могут совершить спасбросок Мудрости, и в случае успеха они не попадают под действие заклинания. Это заклинание не может подействовать на цель, у которой 0 хитов.
Существо в существо. Если вы превращаете существо в другое существо, новый облик может быть любым, лишь бы его показатель опасности не превышал ПО цели (или её уровня, если у цели нет показателя опасности). Игровые характеристики цели, включая значения ментальных характеристик, заменяются характеристиками нового облика. У цели остаётся мировоззрение и характер. Цель принимает хиты нового облика. При возвращении в естественный облик количество его хитов будет как до превращения. Если оно возвращается в свой облик от того, что хиты опустились до 0, весь «лишний» урон перенесётся на естественный облик. Если «лишний» урон не опускает хиты естественного облика существа до 0, оно не теряет сознание. Действия существа в новом облике ограничены теми, что доступны ей, и она не может говорить, накладывать заклинания и совершать другие действия, требующие рук или речи, если только новый облик не способен выполнять такие действия. Снаряжение цели сливается с её новым обликом. Существо не может активировать, использовать, надевать или получать какие-то иные преимущества от своего снаряжения.
Предмет в существо. Вы можете превратить предмет в любое существо, чей размер не превышает размер предмета, и чей показатель опасности не превышает 9. Существо будет дружелюбным по отношению к вам и вашим спутникам. Оно будет действовать в ваш ход. Вы сами решаете, какие действия оно будет совершать, и как будет перемещаться. Характеристики существа есть у Мастера, и он же решает, что получилось из его действий и перемещений. Если заклинание становится постоянным, вы перестаёте контролировать существо. Оно может остаться дружественным по отношению к вам, в зависимости от того, как вы с ним обращались.
Существо в предмет. Если вы превращаете существо в предмет, оно превращается вместе с тем, что оно несёт и носит. Его параметрами становятся параметры предмета, и существо не помнит о времени, проведённом в этом облике, когда заклинание оканчивается и оно обретает свой естественный облик.
Приказ

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В

**Длительность:** 1 раунд

**Классы:** Жрец, Паладин

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. Ниже описаны самые типичные команды и их эффекты. Вы можете отдавать и другие команды. В этом случае поведение цели определяет Мастер. Если цель не может выполнить вашу команду, заклинание оканчивается.
Брось. Цель роняет то, что держит, и оканчивает ход.
Падай. Цель падает ничком и оканчивает ход.
Подойди. Цель перемещается ближе к вам по кратчайшему и самому прямому маршруту, оканчивая ход, если оказывается в пределах 5 фт. от вас.
Стой. Цель не перемещается и не совершает никаких действий. Летающее существо продолжает лететь, при условии, что может это делать. Если оно должно лететь, чтобы не упасть, то пролетает минимально необходимое расстояние.
Убегай. Цель тратит ход на то, что перемещается прочь от вас самым быстрым способом.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, чтобы стать целями.
Порыв ветра

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя (60-фт. линия)

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Воин, Монах, Плут, Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*семя гороха*

## **Описание**

Порыв сильного ветра длиной 60 фт. и шириной 10 фт. исходит от вас в выбранном направлении, пока заклинание активно. Все существа, начинающие ход в этой линии, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе их оттолкнет на 15 фт. от вас в направлении движения ветра. Все существа в линии должны тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, на который они перемещаются в вашу сторону. Ветер рассеивает газы и испарения, а также тушит свечи, факелы и другие незащищенные источники огня. Защищенный огонь, например, в фонарях, он заставляет трепетать, и существует 50% шанс, что потухнут и они. Пока заклинание активно, вы можете в каждом своем ходу бонусным действием менять направление, в котором дует ветер.
Магическое оружие

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Воин, Паладин, Плут, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку заклинания 6 уровня или выше, бонус увеличивается до +3.
Поиск скакуна

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 10 минут

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Паладин

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы вызываете дух, принимающий облик невероятно умного, сильного и верного скакуна, создавая долгосрочную связь с ним. Появляясь в свободном пространстве в пределах дистанции, скакун принимает выбранный вами облик, такой как боевой конь, пони, верблюд, лось или мастифф (Мастер может позволить призывать в качестве скакунов других животных). Скакун приобретает характеристики выбранной формы, хотя на самом деле он является небожителем, феей или исчадием (на ваш выбор). Кроме того, если у вашего скакуна Интеллект 5 или меньше, его Интеллект становится равен 6, и он получает способность понимать один язык на ваш выбор, на котором вы разговариваете. Ваш скакун служит вам как в бою, так и вне его, и у вас с ним есть инстинктивная связь, позволяющая сражаться как единое целое. Находясь верхом на скакуне, вы можете делать так, что
наложенные вами заклинания, нацеливающиеся только на вас, будут нацелены ещё и на скакуна. Когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Вы можете также в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть. В любом случае, повторное использование этого заклинания призывает этого же скакуна, восстанавливая хиты до максимума. Пока скакун находится в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться с ним телепатически. У вас не может быть больше одного скакуна, призванного этим заклинанием, одновременно. Вы можете действием навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и заставляя исчезнуть.
Каменная стена

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Монах, Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*небольшой кусочек гранита*

## **Описание**

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется немагическая стена из камня. Стена толщиной 6 дюймов (15 сантиметров) и составлена из десяти плит 10 × 10 фт. Каждая плита должна соседствовать как минимум с одной другой плитой. В качестве альтернативы, вы можете создать плиты 10 × 20 фт., но толщиной только 3 дюйма (7,5 сантиметров). Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены (на ваш выбор). Если существо со всех сторон окружается стеной (или стеной и другой сплошной поверхностью), это существо может совершить спасбросок Ловкости. При успехе оно может реакцией переместиться на расстояние, равное своей скорости, чтобы не быть окружённым стеной. Стена может иметь любую форму, хотя и не может занимать одно пространство с существами и предметами. Стена не обязана быть вертикальной, и не обязана целиком покоиться на твёрдом основании. Однако, она должна сливаться с существующим камнем, опираясь на него.
Таким образом, вы можете создать этим заклинанием мост через пропасть или наклонный спуск. Если вы создаёте пролёт длиной больше 20 фт., вы должны уменьшить вдвое размер каждой плиты, чтобы создать поддержку. Вы можете придавать стене грубую форму, создавая бойницы, зубцы, и так далее. Стена является предметом, изготовленным из камня, которому можно причинить урон и, тем самым, пробить. У каждой плиты КД 15 и по 30 хитов за каждый 1 дюйм (2,5 сантиметра) толщины. Уменьшение хитов плиты до 0 уничтожает её, и по решению Мастера, может вызвать обвал смежных плит. Если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение всей длительности, стена становится постоянной, и с этого момента её уже нельзя будет рассеять. В противном случае стена исчезает, когда заклинание будет окончено.
Открывание

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Выберите предмет, видимый в пределах дистанции. Это может быть дверь, ящик, сундук, кандалы, навесной замок, или другой предмет, содержащий обычное или магическое средство, предотвращающее доступ. Цель, запертая обычным замком, заклинившая или запертая на засов, становится незапертой, незаклинившей, а засовы сами открываются. Если на предмете было несколько замков, открывается только один из них. Если вы выбрали цель, запертую волшебным замком, это заклинание подавляется на 10 минут, во время которых цель может открываться и закрываться как обычно. Когда вы накладываете это заклинание, от цели исходит громкий стук, слышимый с расстояния в 300 фт.
Пляшущие огоньки

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*кусочек фосфора, гнилушка или светлячок*

## **Описание**

Вы создаете до четырех огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонек излучает тусклый свет в радиусе 10 фт. Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 фт. в новое место в пределах дистанции. Каждый огонек должен находиться в пределах 20 фт. от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонек тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.
Нашествие насекомых

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 300 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Жрец, Чародей, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*несколько крупинок сахара, немного зёрнышек и капля жира*

## **Описание**

Рой кусачей саранчи заполняет сферу с радиусом 20 фт. с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Сфера огибает углы. Сфера существует, пока активно заклинание, и её местность слабо заслонена. Пространство сферы является труднопроходимой местностью. Когда сфера появляется, все находящиеся в ней существа должны совершить спасбросок Телосложения. Существо получает колющий урон 4d10 при провале, или половину урона при успехе. Существа должны также совершать этот спасбросок когда впервые за ход входят в область заклинания или оканчивают там ход.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше пятого.
Мантия крестоносца

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Паладин

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

От вас начинает исходить святая сила аурой с радиусом 30 фт., пробуждающая в дружественных существах отвагу. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Находясь в ауре, все невраждебные существа (включая вас) при попадании атакой оружием причиняют дополнительный урон 1d4.
Пир героев

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 10 минут

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*инкрустируемая драгоценными камнями чаша, стоящая как минимум 1 000 зм, расходуемая заклинанием*

**1000**

## **Описание**

Вы организовываете шикарный пир, включая великолепные пищу и питьё. Пир совершается в течение 1 часа, и исчезает по прошествии этого времени, но положительные эффекты не вступают в силу, пока этот час не пройдёт. В пире могут принимать участие до двенадцати других существ. Существо, принявшее участие в пиршестве, получает несколько преимуществ. Оно излечивается от всех болезней и ядов, приобретает иммунитет к ядам и состоянию испуга, совершает спасброски Мудрости с преимуществом. Максимум его хитов увеличивается на 2d10, и оно получает такое же количество хитов. Все эти преимущества длятся 24 часа.
Испепеление

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 90 фт.

**Компоненты:** В

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Чародей, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Пламя охватывает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Ловкости. В случае провала она получает урон огнём 7d6, а в случае успеха — половину этого урона. Кроме того, при провале цель загорается на время действия заклинания. Горящая цель испускает яркий свет в радиусе 30 фт. и тусклый свет в пределах ещё 30 фт. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок. При провале она получает урон огнём 3d6, а при успехе заклинание заканчивается. Это пламя волшебное, поэтому его нельзя потушить обычными способами.
Если урон от этого заклинания опускает хиты цели до 0, она обращается в пепел.
Гадание

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Прорицание

**Время накладывания:** 1 минута *(Ритуал)*

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Жрец

**Источник:** Книга Игрока

*особые палочки, костяшки или фигурки с отметинами, стоящие как минимум 25 зм*

**25**

## **Описание**

Подбрасывая инкрустированные камнями палочки, драконьи кости, раскладывая карты или используя другие инструменты для ворожбы, вы получаете знамение от иномировой сущности о результатах особого действия, которое вы планируете совершить в течение следующих 30 минут. Мастер выбирает одно из следующих возможных знамений:
Заклинание не принимает в расчёт обстоятельства, способные изменить исход, такие как накладывание дополнительных заклинаний или потерю или обретение спутников. Если вы накладываете это заклинание несколько раз до завершения продолжительного отдыха, существует накопительный шанс 25 процентов за каждое использование, начиная со второго, что вы получите случайный ответ. Мастер совершает этот бросок скрытно.
Кости земли

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

До шести колонн вырываются из земли в указанных вами местах в пределах дистанции заклинания. Каждая колонна представляет собой цилиндр диаметром 5 фт. и высотой до 30 фт. Поверхность земли, где возникает колонна, должна быть достаточно широкой, чтобы поместить её. Вы можете вызвать колонну под существом, если его размер не больше Среднего. У каждой колонны КД 5 и 30 хитов. При уменьшении хитов до 0 колонна рассыпается, создавая труднопроходимую местность в радиусе 10 фт. до тех пор, пока она не будет расчищена.
Если колонна возникает под существом, оно должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будет поднято колонной. Существо может намеренно провалить спасбросок.
Если потолок или какое-либо препятствие мешает колонне достичь максимальной высоты, то существо, находящееся на колонне, получает дробящий урон 6d6 и становится опутанным, будучи зажатым между колонной и препятствием. Опутанное существо может попытаться освободиться, совершая действием проверку Силы или Ловкости (на свой выбор) против Сл спасброска от заклинания. В случае успеха существо перестаёт быть опутанным и должно слезть с колонны или упасть с неё.

#### **На больших уровнях:**

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, вы можете создать по две дополнительные колонны за каждый уровень ячейки выше шестого.
Круг силы

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя (30-фт. радиус)

**Компоненты:** В

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Паладин

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

От вас исходит божественная энергия, искажающая и рассеивающая магическую энергию в пределах 30 фт. от вас. Пока заклинание активно, сфера перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Все дружественные существа в этой области (включая вас) получают преимущество к спасброскам от заклинаний и других магических эффектов. Кроме того, когда такое существо преуспевает в спасброске от заклинания или магического эффекта, позволяющего совершить спасбросок для получения всего лишь половины урона, оно не получает урон вообще.
Полет

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Воин, Монах, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*перо из крыла любой птицы*

## **Описание**

Вы касаетесь согласного существа. Цель получает на время длительности заклинания скорость полета 60 фт. Когда заклинание оканчивается, цель падает, если все еще находится в полете и ничем не может остановить падение.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 3.
Власть над ветрами

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 300 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Вы можете контролировать ветер в кубе с длиной ребра 100 фт., который вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Выберите один из ниже перечисленных эффектов. Этот эффект продолжается до тех пор, пока действует заклинание, если вы действием не переключитесь на другой эффект. Вы также можете действием временно прекратить действие эффекта или вновь возобновить его.
Шквал. Ветер усиливается, постоянно дуя горизонтально в направлении, которое вы выбрали. Вы можете выбрать интенсивность ветра: спокойный, умеренный или сильный. Умеренный или сильный ветер создаёт помехи для дальнобойных атак оружием, если их траектория проходит через область действия заклинания или целью является существо в кубе. Все существа, идущие против сильного ветра, расходуют дополнительный фут передвижения за каждый пройдённый фут.
Нисходящий поток. Вы создаёте постоянный поток сильного ветра, который направлен сверху вниз. Атаки дальнобойным оружием получают помеху, если их траектория проходит через область действия заклинания или целью является существо в кубе. Если летающее существо впервые за ход оказывается в этой области или начинает свой ход в ней, оно должно совершить спасбросок Силы, сбиваясь с ног при провале.
Восходящий поток. Вы создаёте постоянный поток ветра, который направлен снизу вверх. Существа, которые падают на землю внутри куба, получают лишь половину урона от падения. Если существо в кубе совершает вертикальный прыжок, высота прыжка увеличивается на 10 фт.
Дрема

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** С, М

**Длительность:** 10 минут

**Классы:** Бард, Чародей, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*щепотка песка*

## **Описание**

Вы делаете успокаивающий жест, и до трех согласных существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции, падают без сознания на время действия заклинания. Заклинание заканчивается на цели раньше, если она получает урон или кто-то использует действие, чтобы потрясти её или дать ей пощёчину. Если цель остается без сознания в течение всего времени действия заклинания, она получает все преимущества короткого отдыха, и не может быть подвержена этому заклинанию снова,пока не закончит продолжительный отдых.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 3.
Дружба с животными

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 24 часа

**Классы:** Бард, Следопыт, Друид

**Источник:** Книга Игрока

*кусочек пищи*

## **Описание**

Это заклинание позволяет убедить зверя, что вы не намерены причинять ему вред. Выберите зверя, которого вы видите в пределах дистанции. Он должен видеть и слышать вас. Если у зверя Интеллект не меньше 4, заклинание проваливается. В противном случае зверь должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным на время действия заклинания. Если вы или один из ваших спутников причинит цели вред, заклинание окончится.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете воздействовать на одного дополнительного зверя за каждый уровень ячейки выше первого.
Волшебный камень

* Текст
* Карточка

**Уровень:** Заговор

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** 1 минута

**Классы:** Колдун, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Вы касаетесь 1–3 камней, и наделяете их магической силой. Вы или кто-либо ещё можете совершить дальнобойную атаку заклинанием, кинув один из этих камней или запустив его при помощи пращи. Дальность броска рукой составляет 60 фт. Если кто-либо другой атакует этим камнем, он использует для броска атаки ваш модификатор базовой характеристики вместо своего. При попадании цель получает дробящий урон, равный 1d6 + модификатор вашей базовой характеристики. Вне зависимости от того, попал камень или нет, это заклинание перестаёт на него действовать.
Если вы накладываете это заклинание ещё раз, его эффект преждевременно заканчивается на тех камнях, что были зачарованы прежде.
Круг смерти

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 6

**Школа:** Некромантия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 150 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*порошок растолчённой чёрной жемчужины, стоящей как минимум 500 зм*

**500**

## **Описание**

Из точки в пределах дистанции расходится сфера негативной энергии с радиусом 60 фт. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. Цель получает урон некротической энергией 8d6 при провале или половину этого урона в случае успеха.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, урон увеличивается на 2d6 за каждый уровень ячейки выше шестого.
Конус шипов

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Бард, Жрец, Следопыт, Колдун, Волшебник, Друид

**Источник:** Прорастающий хаос

*терновый шип*

## **Описание**

Из ваших рук вырывается поток шипов, который пронзает всех существ на своем пути. Каждое существо в области 20-фт.ого конуса должно сделать спасбросок Ловкости и при провале получит 6d6 колющего урона, а также до начала вашего следующего хода будет получать дополнительно 1d6 колющего урона от любых успешных атак оружием. В случае успеха, существо получает половину урона и не получает дополнительного урона.
На более высоких кругах. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, начальный урон увеличивается на 1d6 за каждый круг выше третьего.
Преграда жизни

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя (10-фт. радиус)

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 час

**Классы:** Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

От вас исходит мерцающий барьер с радиусом 10 фт., перемещающийся вместе с вами, остающийся с центром на вас, и защищающий вас от всех существ кроме нежити и конструктов. Барьер существует всё время, пока активно заклинание. Этот барьер не даёт указанным существам проходить и тянуться через него. Указанные существа могут накладывать заклинания и совершать атаки сквозь преграду дальнобойным оружием и оружием со свойством «досягаемость». Если вы перемещаетесь так, что указанное существо будет вынуждено пройти сквозь барьер, заклинание оканчивается.
Гипнотический узор

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Иллюзия

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 120 фт.

**Компоненты:** С, М

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*зажженная палочка благовоний или хрустальный сосуд, заполненный фосфоресцирующим материалом*

## **Описание**

Вы создаете хитрый разноцветный узор, переплетающийся в воздухе внутри куба с длиной ребра 30 фт., находящегося в пределах дистанции. Узор появляется на краткий миг и исчезает. Все существа в этой области, видящие узор, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится очарованным на время действия заклинания. Будучи очарованным этим заклинанием, существо недееспособно, и его скорость равна 0. Заклинание заканчивается для отдельного существа, если оно получает урон или если кто-то другой действием потрясет его, чтобы вывезти из ступора.
Гигантское насекомое

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Преобразование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 10 минут

**Классы:** Друид

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы превращаете на время действия заклинания до десяти многоножек, трёх пауков, пяти ос или одного скорпиона, находящихся в пределах дистанции, в гигантские версии своих сородичей. Многоножка становится гигантской многоножкой, паук становится гигантским пауком, оса становится гигантской осой, а скорпион становится гигантским скорпионом. Все существа повинуются вашим устным командам, и в бою они в каждом раунде действуют в ваш ход. Характеристики этих чудовищ есть у Мастера, и их действия и перемещения контролирует он. Существо сохраняет гигантский размер всю длительность заклинания, пока его хиты не опустятся до 0, или пока вы не окончите действием эффект на нём. Мастер может позволить вам выбирать другие цели. Например, если вы превращаете жука, его гигантская версия может обладать теми же характеристиками, что и гигантская оса.
Дрожь земли

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя (10-фт. радиус)

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Бард, Чародей, Волшебник, Друид

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

## **Описание**

Вы сотрясаете землю в радиусе 10 фт. от себя. Все существа кроме вас в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 1d6 и сбивается с ног. Если поверхность представляет собой рыхлую землю или камень, то область воздействия становится труднопроходимой местностью до тех пор, пока её не расчистят.

#### **На больших уровнях:**

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.
Контрзаклинание

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 фт. от вас накладывает заклинание

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** С

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3 уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта. Если оно накладывало заклинание 4 уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.
Призрачный скакун

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 3

**Школа:** Иллюзия

**Время накладывания:** 1 минута *(Ритуал)*

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** 1 час

**Классы:** Воин, Плут, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

На полу в свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции появляется Большое полуреальное похожее на лошадь существо. Вы сами определяете его внешность, но у него есть седло, удила и уздечка. Все снаряжение, созданное этим заклинанием, исчезает в клубах дыма, если его отнести на 10 фт. от скакуна. Пока заклинание активно, вы или выбранное вами существо можете ехать на скакуне верхом. Используются характеристики ездовой лошади, за исключением того, что скорость существа 100 фт., и оно может проскакать 10 миль за час или 13 миль в быстром темпе. Когда заклинание заканчивается, скакун медленно исчезает, давая ездоку 1 минуту на спешивание. Заклинание оканчивается, если вы окончите его действием или если скакун получит какой-либо урон.
Героизм

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** Касание

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Паладин

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Согласное существо, которого вы касаетесь, наполняется храбростью. Пока заклинание активно, существо получает иммунитет к состоянию испуга, и в начале каждого своего хода получает временные хиты, равные модификатору вашей базовой характеристики. Когда это заклинание оканчивается, цель теряет все временные хиты, оставшиеся от этого заклинания.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.
Вещий сон

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Иллюзия

**Время накладывания:** 1 минута

**Дистанция:** Особая

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 8 часов

**Классы:** Бард, Колдун, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

*горсть песка, капля чернил и перо, выдернутое у спящей птицы*

## **Описание**

Это заклинание формирует сон другого существа. Выберите целью этого заклинания известное вам существо. Цель должна находиться на одном плане существования с вами. Этим заклинанием нельзя связаться с существами, которые не спят, например, с эльфами. Вы или согласное существо, которого вы касаетесь, входите в транс, становясь посыльным. Находясь в трансе, посыльный осознаёт своё окружение, но не может совершать действий и перемещаться. Если цель спит, посыльный появляется в её сне и может беседовать с ней, пока та спит, и пока заклинание активно. Посыльный также может формировать окружение сна, создавая местность, предметы и прочие образы. Посыльный может в любое время выйти из транса, окончив эффект этого заклинания. После пробуждения цель прекрасно помнит сон. Если в момент накладывания заклинания цель бодрствует, посыльный это узнаёт, и может либо окончить транс (и заклинание), либо подождать, пока цель заснёт, и тогда он появится во сне цели. Вы можете сделать посыльного кошмарным для цели. В этом случае посыльный может передать послание не длиннее десяти слов, и цель обязана совершить спасбросок Мудрости. При провале отголоски кошмара длятся весь сон, и цель не получает преимуществ от этого отдыха. Кроме того, когда цель просыпается, она получает урон психической энергией 3d6. Если у вас есть часть тела, клок волос, обрезки ногтей или другая подобная часть тела цели, она совершает спасбросок с помехой.
Едкий шар

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 4

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 150 фт.

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** Мгновенная

**Классы:** Чародей, Волшебник

**Источник:** Руководство Ксанатара обо всём

*капля желчи гигантского слизня*

## **Описание**

В указанной вами точке в пределах дистанции заклинания появляется сияющий шар изумрудно-зелёной кислоты диаметром 1 фут, взрывающийся с радиусом 20 фт. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон кислотой 10d4 и ещё урон кислотой 5d4 в конце своего следующего хода. В случае успешного спасброска существо получает половину первичного урона и не получает урона в конце своего следующего хода.

#### **На больших уровнях:**

На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, то первичный урон увеличивается на 2d4 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.
Поражающая разум спора

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Вызов

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 30 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** До рассеивания

**Классы:** Бард, Жрец, Волшебник, Друид

**Источник:** Прорастающий хаос

## **Описание**

Вы призываете маленький росток с радиусом досягаемости в 5 фт., в указанной вами точке. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения или стать жертвой споры. При успехе существо знает, что оно было целью заклинания, а при провале спора незаметно входит в мозг. Другое существо может обнаружить спору, сделав проверку Внимательности против сложности вашего заклинания. При успехе спора может быть удалена как другая болезнь. Спора медленно растет со временем, заражая мозг существа, давая вам контроль над ним:
Подчинение личности

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 5

**Школа:** Очарование

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** Концентрация, 1 минута

**Классы:** Бард, Чародей, Волшебник

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы пытаетесь взять под контроль гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет очарованным вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, он совершает спасбросок с преимуществом. Пока существо очаровано, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и оно должно будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя. Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже. Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 6, концентрацию можно поддерживать до 10 минут. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 7, концентрацию можно поддерживать до 1 часа. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 8 или выше, концентрацию можно поддерживать до 8 часов.
Магические предметы/Обыденные

В мире Эрн вам могут повстречаться магические предметы, которые стали обыденностью для многих жителей.

Простой пример - в богатых районах городов есть специальные фонари, созданные с помощь заклинания вечный огонь, которые открывают по вечерам. Подобные фонари так же встречаются и на сельских дорогах, возле полян где можно устроить привал, а так же в хороших тавернах или а домах состоятельных граждан.

В эту категорию предметов так же входят алхимические изобретения.

Вот список предметов которые ваш персонаж мог когда либо видеть.

 Бутылькосвет
 Открыватник
 Закрыватник
 Похлебусина
Продаются во влагозащитном контейнере или банке с крышкой.
Доспех Агатиса

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 1

**Школа:** Ограждение

**Время накладывания:** 1 действие

**Дистанция:** На себя

**Компоненты:** В, С, М

**Длительность:** 1 час

**Классы:** Колдун

**Источник:** Книга Игрока

*чашка воды*

## **Описание**

Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает урон холодом 5.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.
Божественное оружие

* Текст
* Карточка

**Уровень:** 2

**Школа:** Воплощение

**Время накладывания:** 1 бонусное действие

**Дистанция:** 60 фт.

**Компоненты:** В, С

**Длительность:** 1 минута

**Классы:** Жрец

**Источник:** Книга Игрока

## **Описание**

Вы создаёте в пределах дистанции парящее призрачное оружие, существующее, пока заклинание активно, или пока вы не накладываете это заклинание ещё раз. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по существу, находящемуся в пределах 5 фт. от оружия. При попадании цель получает урон силовым полем, равный 1d8 + модификатор вашей базовой характеристики. Вы можете бонусным действием в свой ход переместить оружие на 20 фт. и повторить атаку по существу, находящемуся в пределах 5 фт. от него.
Оружие может быть любой формы. Жрецы божеств, связанных с конкретным оружием (святой Катберт известен своей булавой, а Тор — молотом), создают эффект в виде именно такого оружия.

#### **На больших уровнях:**

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждые две ячейки выше второго.