recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Protoss Rogues

## Twilight Seekers

The **Twilight Seekers** are a collection of rogue protoss scientists, phasesmiths and thinkers of all kindreds brought together by a collective dissatisfaction with the direction of Heirarch Artanis' leadership. They believe the events of the End War proved that the future of the protoss peoples sits within the uncovering of forbidden knowledge, reverse egineering of xel'naga technology, and pushing the boundaries of science at large.

## History

(This is going to look terrible because I don't have any of the normal wiki code on-hand and am just copy-pasting things from a google docs document on mobile)

Overview:

Warband of rogue khalai + protoss (+taldarim defectors who grew despondent with the relative peace of daelaam life?)

Various rogue scientists, phase smiths, warriors and scholars brought together by the end war’s profound effect on the protoss people and their population

Dedicated to a variety of causes, predominantly the destruction or pacification of the Zerg at large, spurred on by their collective deep distrust of them, and disdain for the alliance between their people

The recent movement of khalai traditionalists has swelled their numbers with dissatisfied Nerazim who continue to lose faith in Artanis’ unity

Not particularly high in number even still

Not really dedicated to combat, but supplement their precious few actual warriors with a larger than average number of robotic machines

Not Nerazim extremists/supremacists, although a number exist within their ranks

Utilize a variety of experimental and forbidden technologies/techniques e.g. No normal archons, only dark archons (archons only fielded in desperate situations, due to small numbers)

Expanded and improved upon the creation of warped khadyrin crystals that Ulrezaj pioneered

Similar to Reyes, believe their methods the only things that can save their people

Master Daibiri????

They're kind of ok

The Nerazim have always been drawn to the edge of the acceptable, their innate curiosity for the forbidden overriding the stricter sides of protoss society.

Often small groups of dark templar would go their own ways, delving into forbidden depths of the void, unlocking the secrets of ancient xelnaga artifacts or stretching the boundaries of ethical science.
Reconnection-Programm

Das Reconnection-Programm ist ein von der Terranischen Regierung ins Leben gerufenes Programm zur Kontaktaufnahme mit den im Zuge der in der Ersten Expansion verloren gegangenen Kolonien der Menschheit. Ziel des Programms ist der Aufbau eines kontinuierlichen Kontaktes der Kolonien mit der Terranischen Republik und die Durchsetzung Terranischen Rechts auf ebenjenen Kolonien.

Aufgrund von technischen Fehleinschätzungen und hat sich das Reconnection-Programm, das ursprünglich für 12.440 geplant war, um 20 Jahre verschoben. Die Schiffe der Olympia-Klasse waren technisch noch unausgereift und zusätzlich hatten die Ereignisse auf Caldir im Fadrilo-System zur Folge, dass die Republik mit der Durchsetzung des Rechts auf anderen Kolonien warten wollte, bis sich die Lage auf Caldir beruhigt hat.

Gerade jene Ereignisse ließen Kritik gegenüber des Reconnection-Programms laut werden. Da die Durchsetzung des Rechts auf Caldir nach dem Putschversuch 12.430 und die Einsetzung einer neuen Regierung vor allem von caldiranischen Separatisten als Versuch Terras angesehen wird, die Kontrolle des Systems an sich zu reißen und ihre Souveränität komplett zu nehmen, lag der Ruf der Republik als humanistische Föderation, die Menschenrechte achtet, im Fadenkreuz. Ebenfalls wurde sie mit Diktaturen aus der Vergangenheit verglichen, sodass sie denselben Fehler nicht auf anderen Kolonien machen wollten.
Terra One

Die Terra One Raumstation ist eine große Raumstation im HEO (High Earth Orbit) Terras und die offizielle Hauptstadt der Terranischen Republik. Die Orbitalstadt ist eine der kulturell vielfältigsten Melting Pots im gesamten Sol-System. Auf dieser Raumstation befinden sich das Parlament der Republik und die Interstellare Börse.
Altair

Altair ist ein bewohntes Sternensystem. Das System des Blauen Riesen ist mit knapp 30.000 Einwohnern relativ dünn besiedelt.

## Altair 6

Altair 6 ist der einzige bewohnbare Planet des Systems. Auffällig ist vor allem seine Vegetation. Im Gegensatz zu vielen G-Klasse-Sternensystemen hat der A-Klasse-Stern auf dem Planeten durch seinen großen Anteil an kurzwelliger Strahlung blaue Vegetation hervorgebracht, die den Großteil dieser Strahlung reflektiert.

Auf dem Planeten gibt es nur eine geringe Anzahl an Siedlungen. Die größte davon bildet der Hauptkomplex der Eureka-Forschungsstation mit an die 5000 permanenten Einwohnern. Die Station ist hauptsächlich für ihre Forschung im Bereich Landwirtschaft, Ökologie und Biologie bekannt. Zudem ist sie ein großer Exporteur landwirtschaftlicher Erzeugnisse. Eine große Bekanntheit in der Republik besitzt der Altair-Kaffee, eine Sorte, die durch die Kreuzung von terranischen Kaffeebohnen mit einer auf Altair heimischen Spezies entstanden ist und nur auf Altair wächst. Dadurch ist dieser Kaffee eine Delikatesse in anderen Systemen.
Alsafi

Alsafi ist ein bewohntes Sternensystem.

## Antovia

Antovia war eine Kolonie aus der Ersten Expansion, vermutlich benannt nach dem Raumschiffcaptain Boris Jewgenewitsch Antov. Heute ist die Bevölkerung von der Terranischen Republik abgeschnitten und hat seine eigenen Staaten gebildet. Deren technologische Entwicklung gleicht ungefähr dem der 11.960er auf Terra. Die Abgeschnittenheit hat dazu geführt, dass die Existenz Terras bzw. der Republik der Bevölkerung so gut wie unbekannt bis mythisch ist. Vielerorts ist man der Meinung, dass die Bewohner des Planeten auf Antovia entstanden sind und es keine Menschen im Weltall geben kann.

Die Staaten auf Antovia sind größtenteils faschistisch geprägt und stehen miteinander in konstantem Krieg. Da man es vermeiden will, dass die Staaten terranische Waffen erhalten, womit sie den Krieg und die Vorherrschaft für sich entscheiden könnten, ist jeglicher Kontakt mit ihnen verboten. Ein Kontakt hätte ebenfalls weitreichende kulturelle Implikationen, da der Nachweis einer terranischen Existenz die Glaubwürdigkeit der Propaganda einiger Staaten außer Kraft setzen könnte.
Annihilation-Event

Als Annihilation-Event bezeichnet man den nuklearen Großangriff des Mars auf Terra, der den Interplanetaren Krieg im Jahre 12.145 beendete. Von den zwölf Raketen trafen fünf Terra. Eine davon zerstörte die Stadt Atlanta, die Sitz der Daedalus-Corporation war, eine zweite die Chinesische Stadt Zhengzhou und eine dritte schlug südlich von Peking ein. Die restlichen zwei gingen im Norden Sibiriens herunter. Eine Rakete liegt bis heute in der sibirischen Tundra als Blindgänger. Im Zuge der Strahlung und der ökologischen Katastrophe starben ungefähr 60% der menschlichen Bevölkerung auf Terra. Das Ökosystem musste künstlich stabilisiert und die Infrastruktur mit Marsianischer Hilfe wieder aufgebaut werden. Dieses Ereignis startete außerdem die Erste Expansion. Viele verloren ihre Heimat und versuchten notgedrungen, außerhalb des Sol-Systems eine neue Heimat zu finden.

Sowohl die Städte Zhengzhou als auch Atlanta sind heute Geisterstädte und zum Teil immer noch radioaktiv verseucht.
Luna

Luna ist der einzige natürliche Satellit Terras und wurde früher oft auch einfach nur "der Mond" genannt. Zur Abgrenzung mit dem generellen Begriff "Mond", welcher einen natürlichen terrestrischen Trabanten eines Planetoiden bezeichnet, wird der Erdmond heute nur noch mit dem lateinischen Namen "Luna" benannt.

## Geschichte

Luna ist mit ungefähr 231 Millionen Einwohnern eines der größten Ballungszentren (Terra ausgenommen) im Sol-System. Seine geringe Gravitation und Nähe zur menschlichen Heimatwelt machten ihn zu einem ausgezeichneten Zwischenstopp für die weitere Infrastruktur des Sol-Systems.

Mit der Errichtung des Deep Space Gateways (DSG) im 121. Jahrhundert im lunaren Orbit wurde der Grundstein für einen Verkehr zwischen Luna, Mars und Terra, sowie späteren Kolonien im Sol-System gelegt. Die sechsmal geringere Gravitation machten es für die damals noch mit Wasserstoffverbrennung betriebenen Raketen einfacher, abzuheben, was auf Terra damals eine aufwändige und teure Sache war. Luna war als Umschlagplatz sehr gut geeignet und im Verlauf der Jahrhunderte vergrößerten sich die Kolonien mit zunehmendem extraterrestrischen Kommerz, sowie neuer Habitat-Technologie und künstlicher Gravitation.
Null City

Null City ist eine angeblich auf dem Meeresgrund versunkene Stadt im Atlantischen Ozean mit den Koordinaten 0.0 0.0 auf Terra. Demnach befindet sie sich im Golf von Guinea westlich von Afrika, dort wo sich der Nullmeridian und der Äquator treffen. Diese Urbane Legende entstand vermutlich gegen Ende des 21. Jahrhunderts, als Tiefseetaucher bei einer Expedition zur Erforschung des Meeresgrunds angeblich menschengemachte Strukturen in der Nähe des Koordinatennullpunktes fanden und mit dieser Nachricht Schlagzeilen machten. Später stellten sich die Bilder, die das Team weit abseits des Nullpunktes machten, als Fake heraus, jedoch entstanden im Laufe der Zeit viele Legenden, dass eine hochentwickelte Zivilisation einst eine Stadt auf einer heute versunkenen Insel am Nullpunkt baute. Manche verbindeten dies mit der mythischen Zivilistation von Atlantis.

Was viele damals nicht bedachten ist, dass der Nullmeridian eine willkürliche Linie zur Festlegung der Breitengrade ist, die 11.884 so gewählt wurde, dass er die Sernwarte Greenwich in London schneidet. Von daher ist auszuschließen, dass eine antike Zivilisation die vor dem 19. Jahrhundert eine Stadt absichtlich auf dem Nullmeridian errichtet hätte.

Des weiteren ist der Meeresgrund am geographischen Nullpunkt mehrere Tausend Meter tief, sodass eine Insel an dieser Stelle nicht einfach spurlos verschwinden könnte. Es gab bisher keine bekannten künstlichen Stadtinseln an dieser Stelle und ebenfalls keine versunkenen, die diesen Mythos erklären könnte.

Null City ist seit dem Hoax der Tauchexpedition ein wiederkehrendes Motiv in der Fiktion.
Utopia-System

Das Utopia-System ist ein Sternensystem in der Terranischen Republik.

## Utopia Prime

Utopia Prime ist ein Planet, der vor allem für seine Kultur bekannt ist. Mit knapp 200 Millionen Bewohnern ist die Kolonie zwar ziemlich klein, jedoch genießen die Menschen dort den höchsten Lebensstandard in der gesamten Republik. Es gibt kein Geld, keine Kriminalität, kein Krieg und keine Krankheit. Nur einige Privilegierte sind dazu befugt, den Planeten zu betreten. Man benötigt eine Aufenthaltsgenehmigung um den Planeten zu besuchen und einwandern geht über offizielle Wege so gut wie gar nicht. Oft versuchen sich illegale Einwanderer vom Nachbarplaneten Gaia hineinzuschmuggeln. Aufenthaltsgenehmigungen für Utopia Prime sind ebenfalls eine beliebte Ware auf dem Schwarzmarkt.

## Gaia

Gaia ist mit 11 Milliarden Menschen die am dichtesten besiedelte Welt der Terranischen Republik. Die Bewohner des Planeten leben zum größten Teil in Armut und nur wenige haben Zugang zu Bildung, Infrastruktur oder einer guten Gesundheitsversorgung. In den schlechtbezahlten Fabrikjobs werden die meisten Waren für Utopia Prime hergestellt und im Gegenzug dafür wird der gesamte Abfall nach Gaia exportiert, wo die Menschen in ebendiesen Abfällen nach Verwertbarem suchen, bevor er dann wiederverwertet wird. Viele dort haben den Traum, eines Tages genug Geld für eine Aufenthaltsgenehmigung auf Utopia Prime zu haben, in der Hoffnung, sich dorthin aus dem Staub machen zu können, allerdings bleibt es für die meisten dort doch nur ein Traum, der nie erfüllt wird.
Imani Firewing

In her final battle against General Dreadbane and his skeleton army, one thousand year ago.

### Aliases

* Dragon Mage
* Fearless leader of the very first generation of Mysticons

### Relatives

Fellow Mysticons:**Fellow Mysticons**

* Original Mysticon Knight (deceased)
* Original Mysticon Ranger (deceased)
* Original Mysticon Striker (deceased)

**Allies**

* Alpha Galaga
* Gandobi
* Nova Herron
* Quasaria
* Adakite Flowstone (childhood best friend, foremrly)

**Adversaries:**

* Dreadbane
* General Tibion
* Queen Necrafa
* Orcs

## Physical description

### Gender

Female

**Imani Firewing** was the very first Mysticons Dragon Mage and fearless leader of the Original quarter of Mysticons one thousand years proir to the show. She was the original wieder of the immensely powerful Dragon Staff, and was eventually succeed by Arkayna.

She debut via flash in "The Astromancer Job". Her last heroic efforts ended not only vanish before the mysterious blast reach them and also demise of Necrafa, providing the realm with one thousand years of harmony and order from her sinster presence.

However, the lich Queen was eventually released from where she had been banished by the blast and return to the present day Gemina, which puts Imani's ultimate sacrifice in Vain.

A statue of her, alongside her fellow Mysticons, reside within the Royal Treasury and the Hill of Heroes, as a monument of her disappearances bravery to the very mysterious unknown to this day.

## Physical Appearance

She had light brown skin, dark brown hair done in dreadlocks, and brown eyes. As Mysticon Dragon Mage, her attire was quite similar to Arkayna's.

## Appearance in Printed Media

### Chapter Books

* The Secret of the Fifth Mysticon (ice statue & vision)
Fadrilo

Fadrilo ist ein besiedeltes Sternensystem mit zwei habitablen Planeten. Das System liegt relativ nahe am Rogue Space.

## Caldir

Caldir ist ein Planet mit zunehmender Urbanisierung. Seit den 12.430ern gilt der Planet als politisch instabil. Der Putschversuch der ersten Revolution wurde von der Republik niedergeschlagen und eine neue Regierung wurde eingesetzt, jedoch gewinnt eine Terra-feindliche Partei seit einigen Jahren wieder an Zuspruch. Sie wird von der Republik als Terrororganisation eingestuft.

## Norfair

Norfair ist mit gerade mal 30 Millionen Einwohnern ein relativ dünn besiedelter Planet. Wegen seiner vornehmlich ariden Gebiete, sowie Steppen und Gebirge wird Norfair auch als Wilder Westen des Outer Space genannt.

## Skandar

Skandar ist ein vulkanisch aktiver inhabitabler Planet, der für Geologen wegen seiner Nuklearvulkane sehr interessant ist.
Epsilon Eridani

Epsilon Eridani ist ein bevölkertes Sternensystem, welche sich am Rande des sogenannten Rogue Space befindet.

## Epsilon Erdiani 4

Der vierte Planet des Epsilon Eridani-Systems wird Neo genant und von der gleichnamigen Neo-Corporation regiert. Mit einer Urbanisierungsrate von 82% liegt der Planet im republikweiten Vergleich ziemlich weit vorn. Der von den industriellen Abgasen violett gefärbte Abendhimmel des Planeten gibt dem Planeten auch den Spitznamen "Violette Hölle".

Die meisten Menschen leben in den überfüllten Städten unter der Herrschaft des korrupten Neo-Konzerns. Armut und Verbrechen stehen an der Tagesordnung, solange man nicht gerade Angestellter der Neo-Corporation ist. Es gibt einen großen Anteil an SAI-Androiden und Cyborgs, sowie einen zunehmenden Trend künstlicher Augmentierungen bei Menschen.

In der Hauptstadt Neo City lebt ein Großteil der Bevölkerung im wahrsten Sinne des Wortes im Untergrund, einem unerirdischen Teil der Stadt, der mit zunehmend dichten Häuserschluchten das Sonnenlicht abblockt. Einige dort haben in ihrem Leben bisher nur das künstliche Licht von Straßenlampen und violetten Leuchtreklametafeln gesehen und nie das Licht ihres Heimatsterns.
Schiffsmodule

Dies ist eine Liste mit Schiffsmodulen und Waffen, die im Spiel benutzt werden können.

### Trinity

An zwei Seiten des Schiffs befestigte dreifache Superlaserkanone. Sehr effektiv im Kampf, hat aber einen hohen Energieverbrauch

### Schilde

Energieschilde die die meisten Energiewaffen und leichte Projektile abwehrt. Ist Frequenzgebunden, d.h. kennt man die Frequenz des Schildes, kann man ihn durchdringen. Bei der Abwehr wird Energie verbraucht, sodass Schilde wieder aufgeladen werden müssen. Ist ein Schild komplett verbraucht, dauert es einige Zeit, bis er in schwachem Zustand wieder funktionsfähig ist.

### Distractor

Erzeugt eine Raumkrümmung um die Warpblase, die eingehende Strahlen und Projektile umlenkt. Wird ebenso zur Abwehr gegen Asteroiden benutzt. Bei Manipulation der Raumzeit kann es durch die Gravitation zu toten Winkeln in den Sensoren kommen.

### Ionenkanone

Benötigt sehr viel Energie und viel Zeit um sich aufzuladen. Penetriert die meisten Schilde und setzt die Elektronik des Schiffs außer Gefecht.

### Torpedos

Zielsuchende Wasserstoffbasierende Raketen mit Wasserstoffverbrennungssprengköpfen. Durchdringt Energieschilde und leicht gepanzerte Hüllen, sind jedoch leicht aus der Bahn zu werfen und langsam. Werden meistens mit KI gesteuert.

### Turrets

Geschütztürme die durch KI Ziele anzielen und kurze Laser feuern

### Laser

Menschengesteuertes Lasergeschütz mit langer Schusszeit. Stark auch gegen gepanzerte Hüllen. Meistens existiert nur einer pro Schiff.

### Drohnenschwarm

Kleine KI- und ferngesteuerte Drohnen mit Geschossen. Schwierig zu treffen, aber keine große Feuerkraft. Nur durch einen gefächerten Laserschuss oder einer Ionenexplosion kann man sie effektiv ausschalten.

### Nukleare Sprengköpfe

Sehr verheerende Waffe die ganze Städte zerstören kann. Diese gibt es allerdings nur für Kriegsschiffe oder Raumkreuzer. Sondergenehmigungen gibt es höchstens für streng überwachte Bergbau- und Asteroidenabwehrprojekte.

### H-Bomben

Sehr verheerende Waffe die die Oberflächen ganzer Planeten zerstören kann. Jeglicher Besitz von H-Bomben oder Blueprints ist ausnahmslos untersagt und wird mit der Höchststrafe bestraft.

### Antimateriebombe

Bombe von ähnlicher Sprengkraft wie die H-Bombe, jedoch mit weniger Rückstandsstrahlung. Diese ist ebenfalls illegal.

### Gravitationsbombe

Bombe die kurzzeitig ein Gravitationsfeld erzeugt, das stark genug ist um Dinge wegzuschleudern oder implodieren zu lassen.

### Sensoren

Können jegliche Art von Strahlung und Raumverzerrungen feststellen.

### Kommunikationsrelais

Für Kurz- und Langstreckenkommunikation benutztes Modul, das ebenfalls Störsignale aussenden kann.

### Hacker

Kann über Kurzstreckenkommunikator einen Schiffscomputer hacken oder ihn mit einem Virus beladen, sofern es keine Störsignale gibt.

### Hangar

Beherbergt kleinere Schiffe und Drohnen. Manche können auch einen Drucker besitzen um Änderungen am Schiff durchzuführen. Vollständige Werften haben größere Konstruktionsdrucker um Schiffe zu bauen.

### Dockstation

Wird benutzt um an andere Schiffe oder Stationen anzudocken.
Nexus

Der **Nexus** ist ein himmelskörperübergreifendes Computernetzwerk das sämtlichen Computern in der Terranischen Republik eine gemeinsame Kommunikation ermöglicht. Zudem ist der Nexus Standort aller öffentlichen Virtuellen Welten und Heimat vieler SAIs. Als ortsübergreifendes Netzwerk zählt der Nexus und alles was darin geschieht und lebt als eigenständige Welt und eigener Rechtsraum.

Der Nexus wird durch mehrere Serverstandorte gegliedert, die über die verschiedenen Planetensysteme der Republik verteilt sind. Die interplanetare Kommunikation erfolgt größtenteils über eine Kombination aus Tachyonen und quantenverschränkten Teilchen. Grundsätzlich existiert immer ein Kommunikationsrelais pro Serverstandort, der mit den restlichen Relais kommuniziert. Da die Überlichtkommunikation noch nicht so alt ist, ist der Nexus in Gebieten mit geringer astralen Infrastruktur nur bedingt erreichbar. Eine Echtzeitkommunikation ist nur möglich, wenn es ein Kommunikationsrelais in Verbindung mit dem Nexus gibt. Solche Langstreckenrelais, die eine so große Durchflussrate haben, dass sie die Virtuelle Realität unterstützen können, haben im Durchschnitt einen Durchmesser von bis zu einem Kilometer, müssen ziemlich exakt zu den anderen Relais ausgerichtet sein und ihr Quantenkern muss mit den anderen synchron sein. Ein Relais wird meistens im Lagrange-Punkt eines Planeten gebaut.

Hervorgegangen ist der Nexus aus dem Internet, das damals nur Terra und Luna in Echtzeit abdecken konnte. Somit existiert der Nexus technisch gesehen seit Anfang des 21. Jahrhunderts.
Antriebe

Jedes Raumschiff hat unterschiedliche Mittel zur Fortbewegung. Hier sind einige aufgelistet, die beim interstellaren Reisen benutzt werden.

## Ionenthruster

Ionenthruster sind die schwächsten Antriebe, die in der Raumfahrt benutzt werden. Sie werden lediglich für Präzisionsmanöver benutzt, z.B. beim Navigieren durch dichte Asteroidenfelder oder beim Andocken an andere Schiffe oder Raumstationen.

## Schwarzschild-Antrieb

Der Schwarzschild-Antrieb erzeugt ein künstliches schwarzes Loch, einen sogenannten Kugelblitz. Die dadurch entstehende Hawking-Strahlung wird reflektiert und erzeugt dadurch einen Schub nach vorne. Dieser Antrieb eignet sich gut für schnelle subluminale Fortbewegung.

## Alcubierre-Warpantrieb

Der Alcubierre-Antrieb ist ein Antrieb, der das Prinzip der Raumkomprimierung und -Expansion nutzt um schneller als Lichtgeschwindigkeit zu fliegen. Währenddessen befindet sich das Raumschiff in einer Blase, in der es sich nicht bewegt. Somit ist ein Stopp möglich, ohne dass man wie bei konventionellen Antrieben das Schiff abbremsen muss.
Aurora Corporation

Die Aurora Corporation ist ein Flottenkonzern, der im Dienste der Terranischen Republik steht. Seine Fachgebiete bestehen im Aufbau von Infrastruktur im All, der wissenschaftlichen Forschung und der interhumanen, sowie interspeziellen Diplomatie, im Falle eines First Contact. Zudem ist der Konzern die offizielle Exekutivgewalt der Republik und im Falle eines Krieges können Schiffe in den Kampf geschickt werden.

Die Aurora Corporation ist trotz der Rechtsform eines Konzerns wie eine Marine aufgebaut und pflegt ein Rängesystem, ähnlich wie der der terranischen Seemarinen des 20. bis 22. Jahrhunderts.
Sirius 5

Sirius 5 ist ein bewohnter Planet im Sirius-System. Die Bewohner von Sirius 5 werden Sirianer genannt. Der Planet gehört zu den ältesten Kolonien der Menschheit.

## Kultur

Die Sirianer haben eine Kultur, die der griechisch-römischen Kultur ähnlich ist, was sich in deren Sprache, wie auch deren dominierenden architektonischem Baustil zeigt.

Im 124. Jahrhundert war Sirius 5 der Ausgangsort der sogenannten Dritten Renaissance, welche den Grundstein für den Neohumanismus und die heutige philosophische Denkweise legt.
AzTech Corporation

Die AzTech Corporation ist ein Konzern mit Hauptsitz in Mexiko Stadt (Terra), der sich vor allem auf Terraforming- und Klimatechnologien spezialisiert hat. Seinen Ursprung hat der Konzern in Firmen, die das Ökosystem Terras nach dem Annihiliation Event wiederaufbauten. Dem Konzern gehören viele Klimastabilisatoren auf Terra und zudem bauen sie Habitate auf unbewohnbaren Planeten und im freien Raum. In den nächsten Jahrhunderten plant AzTech, unbewohnbare Planeten wie z.B. die Venus oder den Mars zu terraformen und forscht heute bereits an möglichen konkreten Technologien.
Annihiliation Event

Das Annihilation Event bezeichnet die Bombardierung Terras mit Wasserstoffraketen im Jahre 12.145, welche massive ökologische und sozioökonomische Katastrophen mit sich brachte. Dieses Ereignis kennzeichnet das Ende des Intertplanetaren Kriegs.

Von den 12 Raketen, die die Marsianische Regierung ursprünglich losschickte, erreichten fünf die Terranische Oberfläche, von denen eine die Nordamerikanische Stadt Atlanta traf, wo sich der Regierungssitz der Daedalus Corporation befand. Eine weitere zerstörte die Chinesische Stadt Zhengzhou. Eine dritte Rakete schlug nahe Beijing ein und die restlichen zwei kamen in unbewohntem Gebiet am Nordpol herunter. Die restlichen sieben Raketen konnten abgewehrt werden und verfehlten Terra.
Field Mechanics

For the purposes of gift mastery, leveling 1 level beyond the stated level will result in halved progress, scaling up to 50 levels above where you do not progress at all. NG+4 and onwards allows normal leveling even at the maximum level of 300.

* Fields
* Depths
* Side Quests
* Shops
* Field Hazards
* Blood Trials
* Horrror Hunting Trials
* Partners

## Side Quests

*Note: For details on how to unlock unlimited ichor blend/chrome exchange, see Friendship.*

## Blood Trials

There are specific points where a blood trial will trigger automatically. Lost will ash-teleport near the player character in an aggro state. Enemies spawn in waves and have a strange orange cell-tint. The final enemy is typically a higher-tier. Defeating all enemies will reward the player with a single Haze item.

After defeating a blood trial, it will no longer trigger automatically. Future visits to this point will spawn a red stone nearby. Using this stone allows the player to trigger the blood trial manually. Spawned enemies have normal drop rates and haze, so they can be farmed repeatedly for haze or materials if you survive.

Note that attempting to reposition in an area the Lost cannot traverse normally will cause them to ash-teleport next to the player. While this ensures you can't pick them off with ranged attacks from a secure position, the ash-teleportation takes time and will give you a few precious seconds to continue fleeing or cheap-shot them.

Official Description: By touching the traces of red, a Blood Trial will commence where Lost barge in one after the next. By overcoming these trials, you can obtain upgrade materials.

* Hellfire Knight
* Frozen Empress
* Lord of Thunder

* Partners
* Temporary Partners
Aufbruch Wiki

## Aufbruch

> *Wir schreiben das Jahr 12.460 der Menschlichen Ära. Das Zeitalter des Aufbruchs hat begonnen. Die Menschheit hat ihre ersten Schritte auf fremden Himmelskörpern gesetzt und dringt immer weiter in das Weltall vor um neue Welten zu entdecken und Leben ins All zu bringen...*
>
>

Dies ist ein privates Wiki zur Science-Fiction-Welt des Pen&Papers Aufbruch. Lese dich gerne durch die Welt und die Abenteuer, die die Menschheit noch bestreiten wird. Hier werden alle Details zur Welt, den Regeln, den Charakteren und den Missionen der mutigen Astronauten beschrieben.

Die Menschheit hat mehrere Kolonien in anderen Sternensystemen aufgebaut, jedoch hat man durch die Weite des Weltalls nicht die Möglichkeit gehabt, mit allen Kolonien den Kontakt aufrecht zu erhalten, sodass nicht genau bekannt ist, wie weit die Menschen schon ins All vorgedrungen sind. Ebenfalls hat man zu einigen Kolonisierungsschiffen den Kontakt verloren, wodurch deren aktuelle Position nicht genau bestimmt werden kann. Niemand kann mit Sicherheit sagen, wieviele menschliche Kolonien es gibt. Man vermutet jedoch, dass die meisten Schiffe immer noch im weiten All liegen. Da das Reisen mit Überlichtgeschwindigkeit relativ jung ist, müssen Teile der stellaren Nachbarschaft neu entdeckt werden. Im Rahmen des Reconnection-Programms machen sich die Astronauten der Aurora Corporation auf, neuen Kontakt mit ihren verlorenen Brüdern und Schwestern herzustellen.
Antovia

Antovia ist eine menschliche Kolonie der Ersten Expansion, zu der man bereits kurz nach dem Start der ersten Kolonieschiffe den Kontakt verloren hat. Benannt wurde der Planet nach dem Wissenschaftler und damaligen Entdecker Boris Antov.

Kurz nach der Besiedelung des Planeten vergaßen die Menschen ihre terranischen Ursprünge und nach und nach entwickelte sich Terra für die Antovianer zu einer Legende. Bis heute wird die Existenz der Republik auf Antovia geheim gehalten und viele glauben, dass die Ursprünge der Menschen ebenda auf Antovia liegen.

Technologisch gesehen gilt die Kolonie als rückständig. Ihr momentaner Entwicklungsstand gleicht dem Terras 12.030 und gesellschaftlich gelten sie als noch rückständiger. Die meisten der heute de facto existierenden Staaten werden faschistisch regiert. Viele leben dort in ärmlichsten Zuständen, Menschenrechte sind quasi nonexistent und Krieg und Paranoia stehen an der Tagesrdnung.

Da Terra die bereits instabile Welt nicht noch weiter gefährden möchte, wird der Planet streng kontrolliert. Jeglicher Kontakt mit den Antovianern von außen ist verboten, da man befürchtet, man könnte Massenvernichtungswaffen an eine Partei verkaufen und so in die Entwicklung des Planeten eingreifen.

## Politische Gliederung

Die Kolonie ist in mehrere Einzelstaaten untergliedert, welche die Terranische Republik bis dato nicht anerkennt.

### Staaten

1. Großreich Borei
2. Volksföderation Tasiria
3. Namanju
4. West-Khalid
5. Ost-Khalid
6. Tjobar-Inselrepublik (Marionettenstaat Namanjus)
7. Die Junta
8. Die Technokratie
Chi Orionis

Chi Orionis, auch einfach Orion-System genannt ist ein bevölkertes Doppelsternensystem bestehend aus den Sternen Chi1 Orionis und Chi2 Orionis.

## Orion 5

Der Planet Orion 5 ist eine habitable Supererde mit bläulich-grüner Vegetation, der um Chi2 Orionis kreist. Orion 5 besitzt ein Ringsystem aus Asteroiden und Weltraumschrott, welches charakteristisch für den Planeten ist. Die Kolonie ist mit einer Bevölkerung von 23 Millionen und steigend relativ klein

Orion 5 ist ein beliebtes Touristenziel. Weiterhin ist das typisch schlichte Design in der Architektur, Kunst und Mode, welches an den Stil des frühen 21. Jahrhundert erinnert, charakteristisch für die orionische Kultur.
Terranische Republik

Die **Vereinigte Terranische Republik** (terr. Unita Repolika Terra), kurz **Terranische Republik** oder nur **Terra** ist ein 12.169 gegründeter Terra-umfassender multistellarer Föderalstaat. Sie bildet de jure den übergreifenden Rechtskörper aller von Menschen bewohnter Himmelskörper und Sternensysteme. Die Republik sieht als menschheitsübergreifender Staat ihren Regierungsanspruch überall dort, wo Menschen ihr Territorium setzen.

## Geschichte

Nach dem Wiederaufbau Terras nach dem Annihiliation Event 12.145 setzten sich viele Menschen, darunter auch einige einflussreiche Augments welche dem Epimetheus-Projekt entstammten ein, eine Weltregierung aufzubauen, die ganz Terra einschließt. Im Verlaufe der Jahrzehnte nach ihrer Gründung gelang ihnen genau dies auch, jedoch nicht ohne Probleme. Die Menschheit verlor imzuge der ökologischen Katastrophe fast 30% ihrer Bevölkerung. Viele verloren die Hoffnung, dass Terra sich von diesem Schlag jemals erholen würde und sahen die großen Regierungen eher misstrauisch. In der postapokalyptischen Welt herrschten de facto die Warlords. Diese rissen die verbliebenen Ressourcen an sich und herrschten mit eiserner Faust. Erst als es der Unity-Bewegung (aus der einige der heutigen Corporations entstanden, so z.B. die AzTech Corp.) gelang, das Ökosystem zu stabilisieren und der Bevölkerung im Wiederaufbau eine Alternative zum ewigen Überlebenskampf und der Fron an den Warlords zu bieten, konnte die Bewegung ihr Vertrauen gewinnen.
Achird-System

Achird ist ein Sternensystem in der Terranischen Republik. Wegen der europäisch-angehauchten Kultur und der Bewohner, deren Vorfahren vor allem aus Europa und Russland stammen, wird der Hauptplanet Achird 4 in der Umgangssprache manchmal auch Nova Europa genannt.

## Achird 4

Achird 4 ist der einzige bewohnbare Planet im Achird-System. Wegen der europäisch-angehauchten Kultur und der Bewohner, deren Vorfahren vor allem aus Europa und Russland stammen, wird Achird 4 in der Umgangssprache manchmal auch Nova Europa genannt.

### Politische Gliederung

Der Planet ist in mehrere teilautonome Provinzen gegliedert, die von einer demokratisch-sozialistischen Regierung regiert werden. Jede Provinz hat einen König bzw. eine Königin als Staatsoberhaupt, der/die jedoch de jure keine tatsächliche Macht hat, sondern nur repräsentative Funktionen hat. Je nach Region weicht die Bezeichnung des Königs etwas ab. Die Idee, die repräsentative Monarchie wieder einzuführen rührt daher, dass Könige für die Bewohner auf Achird 4 als Teil einer europäischen Identität und Kultur angesehen werden.

 Nova Andalus
Baavi

### Athmosphäre

29% Sauerstoff, 69% Stickstoff, 2% andere; 2,5 bar Athmosphärischer Druck; dickere Ozonschicht

## Politisch

### Sprachen

Baavi, Terrango

Baavi ist ein bewohnter Planet im Alpha Centauri-System. Die menschliche Bevölkerung konzentriert sich in einer einzigen Megalopole auf Äquatorhöhe. Der Rest des Planeten bleibt der Natur überlassen.

Die Bevölkerung stammt größtenteils von europäischen, sowie südostasiatischen Siedlern ab. Durch die niedrige Strahlung, die durch die dichte Ozonschicht dringt, wurden die meisten Menschen blond.

## Kultur

Kindern und Jugendlichen bis 16 Jahren ist es verboten, Sex zu haben. Ab ihrem 16. Geburtstag werden Baavi sterilisiert und ihnen ist Geschlechtsverkehr erlaubt. Diese Regelung scheint noch von einer Zeit herzurühren, als es auf Baavi Geburtenkontrollen gab, um die in die Höhe schießenden Bevölkerungszahlen einzudämmen. Die Menschen auf Baavi sind polygam, polyamourös und pansexuell. Es ist eher selten, dass zwei Menschen eine strikte Partnerschaft eingehen, geschweige denn eine Ehe. Ehen sind keine anerkannte Lebensgemeinschaft auf Baavi. Die Baavi lieben alle und sich gegenseitig. Es ist nicht ungewöhnlich, mit "Fremden", die man gerade erst kennen gelernt hat, Sex zu haben. Wenn jemand ein Kalaar trägt (eine Art Halsband), signalisiert dies, dass derjenige Lust hat. Dann ist es auch gestattet, denjenigen darauf anzusprechen, sofern man selbst ein Kalaar trägt. Spricht man jemanden ohne Kalaar an, so gilt dies als sehr unangebracht und kann als sexuelle Belästigung angesehen werden.

Ist bei jemandem ein Kinderwunsch da, wird die Sterilisierung aufgehoben. Alleinerziehende Eltern sind keine Seltenheit, genauso wenig wie in vitro-Babys oder künstliche Befruchtung, allerdings ziehen Eltern ihr Kind durchaus auch als Paar auf. Genetische Modifikationen sind ebenfalls nicht ungewöhnlich. Eine Schwangerschaft muss allerdings vom Amt her gestattet sein. Den Baavi geht es bei Kindern weniger darum, ihr eigenes Erbgut weiterzugeben, wie es in den meisten Kulturen heute noch durchaus der Fall ist. Sich mit seiner eigenen genetischen Abstammung oder zu identifizieren würde hier als rückständig gelten. Diese Anschauung geht wahrscheinlich auf viele Ereignisse der Terranischen Geschichte zurück, in denen Menschen aufgrund von genetischen Merkmalen oder Herkunft diskriminiert wurden.
Haiti declares war on Germany and the Vexicons

Republic of Haiti

Decree

The state Council

In the exercise of Legislative Power, in the words of Article D of the Constitution.

Having regard to the report of the Executive Power dated July 12, 1918, setting out the reasons for a declaration of war on Germany and The Vexicons:

Having regard to Article 42 of the Constitution:

Decreed:

Article 1 - War is declares on the German Empire and The mighty Vexicons.

Article 2 - The Executive Power is authorized to take all emergency measures required by the state of war.

Gives at the Legislative Palace, in Port-au-Prince, on Friday 12 July 1918, 115 years of Independence.

### **Trivia**

* The Haitian President's decree of July 12, 1918, officially declares war between Haiti, Germany and the Vexicons.
Brazil declares war on the Vexicons

October 26, 1918
Recreates and proclaims the state of war initiated by the selfish Vexicons against Brazil's allied Drake City

The President of the Republic of the United States of Brazil:
I know that the National Congress decreed that I sanctioned the following resolution:

Sole article - Free recognized and proclaimed the state of war initiated by the selfish Vexicons against Brazil and Drake City, and authorized the President of the Republic to comply with the provisions contained in the message of October 27 and to take all measures of national defense and public security that he it considers necessary, opening the necessary credits or executing the credit operations that are convenient for that purpose, revoked the dispositions to the contrary.

Wenceslau Braz P. Gomes

Nito Pecanha.
Josi Caclano de Fria.
A lecandrino Faria de Alencar.
Carlos Maximiliano Pereira dos Santos.
Antonio Carlos Ribeiro de Andrada.
A. Tavares de Lyra.
Erste Expansion

Die Erste Expansion bezeichnet im engeren Sinne die Kolonisierung von Sternensystemen kurz nach dem Annihilation Event. Man vermutete, dass das Terranische Ökosystem komplett kippen würde und der menschliche Heimatplanet zu einem leblosen Ödland verkam. Durch die aus der Not heraus geborenen Kolonisierungsversuche wurden viele nähere Systeme besiedelt, die heute Teil der Terranischen Republik sind. Ebenjene Systeme bezeichnet man heute synonym als Erste Expansion.

Viele der überhasteten Versuche gingen jedoch auch schief. Von den um die 600 Schiffen fand man nur ungefähr 20%. Viele davon sind ohne Energie im Raum treibend wiedergefunden worden. Manche waren zum Glück noch intakt und die Crew am Leben, jedoch haben sie nie ihr geplantes Ziel erreicht. Zu vielen, deren Aufenthalt man bis heute nicht kennt, gibt es keinen Kontakt. Man vermutet, dass von allen Kolonisierungsschiffen höchstens 10% überleben könnten, ihr geplantes Ziel erreichen und erfolgreich kolonisieren würden.

Von den erfolgreich besiedelten Planetensystemen der Ersten Expansion gibt es heute immer noch viele, zu denen die Republik keinen Kontakt hat und die komplett autark leben. Im Zuge des Reconnection-Programms bestrebt Terra, den Kontakt zu allen verlorenen Kolonien und Schiffen wiederaufzubauen und sie in die Republik einzugliedern.
Sireil Nightrender

Coren's lover, also his lieutenant; his father had been Coren's father's retainer. If Coren is extra, Sireil (SEER-el) is even more so, but when it's necessary, he's Coren's twin in seriousness. Not quite as fearless as Coren, he pretends that he is. Very dark, long, mostly straight but slightly waving hair, dark eyes (that occasionally, and arrestingly, flare to topaz), bronze-ish skin, fit/slender.

Chance initially knows Sireil as Samir.
Coren Bloodrose

A younger son (but now the ONLY son) of the House Bloodrose, a majorly noble house of Alpey. A brilliant military strategist, Coren is Orpey's most trusted officer. Coren is a little bit extra, even to someone sympathetic to elven mythos like Chance. His personality leads one to not take him seriously until it's suddenly clear that that was his plan; he's capable of being completely on point and dead serious. Extremely competent, and utterly fearless regarding his own safety. Long, waving, strawberry blond hair, very fit although on the thin side, aquamarine eyes, pale skin.
Sentienz

**Sentienz** oder zu deutsch auch **Empfindungsfähigkeit** bezeichnet die Fähigkeit eines Lebewesens, Gefühle zu empfinden (nicht zu verwechseln mit Emotionen). Nach heutiger philosophischer Meinung müssen dazu die sogenannten ISC-Kriterien (Intelligence, Self-Awareness, Consciousness) erfüllt sein.
Amaterasu

Amaterasu ist ein Sternensystem in der Terranischen Republik. Benannt wurde das System nach der Shinto-Göttin Amaterasu.

## Amaterasu 5

Die Mehrheit der Bewohner von Amaterasu 5 stammt aus dem asiatischen Raum Terras. In der lokalen Sprache wird der Planet auch Tiengok (天国) genannt, was soviel heißt wie "Reich im Himmel" Über die Jahrzehnte hat sich hier aus Koreanisch, Japanisch, Mandarin und einigen weiteren Sprachen eine eigene Sprache gebildet, die Tiengo (天语) genannt wird.
Premise (first book)

Alpey is an island kingdom; it is not initially clear to the reader exactly where it is situated, or what other lands may be nearby. Chance, who to some extent represents the reader, travels there magically and sees only Albian at first.

Alpey is loosely based, geographically, on both France and England; it has more the size of England, and is an island, but has more the terrain and climate of France.

Alpey is populated with people whom Chance thinks of as Elves, although they do not call themselves that. There are different types of Elves, both in Alpey itself and, as we will later discover, in outlying lands; however, in the first book [trilogy?], only the main type found in Alpey, whom Chance thinks of as "High Elves", will be featured.

The politics of Alpey have been in the past a sort of feudalistic bonhomie united under a War Leader, but currently are in a state reminiscent of the French Revolution. The ruling class has become corrupted by an outside force (the Shadow), whose denizens are normally non-corporeal and so difficult to fight, never mind defeat. The War Leader, originally holding out against the Shadow, has capitulated and allied himself with them. The Leader's former lieutenant, remaining opposed to the Shadow, has gathered others of the military to his cause, but they are losing. The Revolutionary Leader sends an envoy to look for help, and that is where Chance comes into the story.
House Bloodrose Wiki

## Welcome to the House Bloodrose Wiki

The official wiki for the House Bloodrose series.

## About

The House Bloodrose series is an upcoming urban/high fantasy series focusing on the adventures of Chance, a cybersecurity guru, and their new friends in a land called Alpey. Alpey is in the midst of a bloody revolution that could have repercussions outside of its own sphere, and Chance finds themselves pulled, at first unwillingly, into the intrigue.
Brazil

## Brazil

### Inhabitants

* Amerindian
* Brazilian (Portuguese)
* British
* French
* Geminian
* German
* Haitian
* Honduran
* Hungarian
* ItalianI
* Japanese
* Liberian
* Mexican
* Nicaraguan
* Panamanian
* Paraguayan
* Portuguese (Portugal)
* Romanian
* Spanish (Spain)
* Uruguayan
* Venezuelan

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Dyan Orpey

Originally Kian's second in command. Dyan is, according to those who know him well, friendly and kind. However, to Chance, he's a cipher. Chance sees him several times but doesn't actually *meet* him till end of the (first) book, and feels that he's anything but the "great guy" he's been advertised as. Not that he seems awful, but there's something questionable going on here. Both Coren and Sireil are devoted to Dyan both personally and as their leader. Tall, silver hair, very buff body, dark eyes, bronze-ish skin.
Soe-yun Terrace

**Soe-yun Terrace** is a housing project located in the Jorres District of the city of Dunia Mpya, Umoja's capital on the Reagansfall continent. It is a 120 floor skyscraper, designed for lower income families, and became a center of the Alterian Syndicate kingpin Hector Ricci.

## History

The Soe-yun Terrace was established in 2467 by Mayor Xu Tai-ping in response to a recent economic recession in the city's burgeoning mineral refineries, due to Morian undercutting with the expansion of the Keldanis Shipping Guild. As such, many unskilled refinery worked on Umoja were left jobless. A massive project done of public works was done to ensure that a homelessness epidemic didn't break out in Dunia Mpya, resulting in supermassive skyscrapers filled with affordable housing and regulated rent prices. Soe-yun Terrace was one of these, named after one of the original Umojan astronauts, Soe-yun Nwe, heralding the start of the independent colonization of the surrounding systems.

When the tower was finally completed, it had reached near half capacity in a mere two months, an unexpected speed by even the most liberal estimates. As Umoja's stable economy in most sectors lead to a minimal amount of large scale crime in its past, the DMPD (Dunia Mpya Police Department) were grossly ill prepared for such an influx. With little resources to go around and not much to regulate them (and those few police ordered to patrol the Terrace usually bought out) crime inevitably rose. Lack of supplied food led to prices rising, and a series of riots broke out in the Terrace, and spilled out into the nearby neighborhoods around it.

Emergency action lead to a police crackdown on the initial riots, and a mass influx of foodstuffs to the Terrace, and a retraining effort sought to place unemployed refinery workers in new fields, but the fear of these riots had already driven out many of the people who lived around the Terrace, and its reputation more than anything invited criminal elements back to it. This even caught the eye of head criminal kingpins like Hector Ricci of the Alterian Syndicate, who bought out the top floors of the Terrace, and used it as a center of operations for his hab and turk smuggling operations. Ingenious methods of cooking, and some very well placed bribes, made the Terrace untouchable, and even those not involved in the drug trade welcomed the strange kind of order the Syndicate brought with it.

However, rumor has it that Ricci had uncovered something big and may be in deep trouble, as mercenary forces seem to be congregating near the top of the high rises. Umojan authorities are on high alert for whatever Ricci has planned, or for whatever he is preparing to fight off.
War-Torn

**War-Torn** is the second of the Flashback missions Colin goes through, recounting the events of the comic of the same name. It comes after Weapon of War.

Mission dialogue transcript will be provided once we get to the point where we begin developing it, but basically it will be select scenes from the comics.

## Mission

The mission begins with a cutscene showing various protests, intercut with Katie Lockwell and Greggor Altman discussing Corbin Phash, and how he and his son were now criminals in exile due to Corbin hiding Colin from the Ghost Program. They discuss the backlash of Corbin being deemed a criminal and how psionics are dangerous unless controlled. Meanwhile, scenes of Corbin going into Umojan Protectorate request asylum from Jorgensen. The scene ends with Colin and his handler Andrew Ballenger watching his dad appear on the broadcast from the Gohbus Moon refugee camp, and Colin asks if he can see his father again. Ballenger says that's impossible, as last time they tried it was a Dominion ambush.

The scene then changes to a wrangler named Randall, who discusses with Colonel Alexander Davidoff that using his contacts, he's tracked Colin to the refugee camp on this world. Davidoff states that he thinks Randall's measures seem too extreme, and Randall assures him that his method, lobotomized zerglings with bomb collars, will zero in on the psionics of Colin. He releases them from his ship on the refugee camp.

On the map the player controls a small group of zerglings, who must avoid being killed by the camp guards. Secret routes and tunnels allow the zerglings to bypass defenses. Defenses should be very low tech, nothing higher than maybe a marauder or some turrets (no siege tanks or anything), and cutting things such as power generators should open up new paths. This almost serves as a puzzle section. Killing civilians restores zergling health. After enough consumed, a zergling will reconstitute as to not make the mission unwinnable should too many zerglings die.

After the zerglings make it to the house, they charge inside. A very brief cutscene plays between Randall and Ballanger where Randall tries to disable Colin with a psi screen, which ends in Ballanger shocking Randall. When the player gets control back, the zerglings confront Randall, who tries to detonate their bomb collars. The objective changes to "consume." The player must kill Randall to proceed, who dies in several hits.

The zerglings then contront Colin and Ballenger. A very brief boss fight ensues, with Ballenger tossing AOE grenades and using straight shots with his pistol that must be avoided. Colin will occasionally shoot out an AOE stun. After Ballanger is killed, a group of Dominion reapers bursts in and kills the zerglings, taking Colin into custody.

The mission ends with a Corbin watching a UNN broadcast reporting on Colin's capture, with him angerly stating "this has to end."

## Characters

Major
* Andrew Ballenger
* Colin Phash
* Corbin Phash
* Randall

Minor
* Colonel Alexander Davidoff
* Minister Jorgensen
* Kate Lockwell