骑士系职业

骑士系作为通用职业中最特殊的分支，必定拥有国籍，且为所属的任职地而战。骑士系仅根据坐骑、武器和任职地划分，其中武器和任职地带给骑士不同的力量，而坐骑决定了骑士的作战风格偏向于勇猛冲锋且悍不畏死的荣光骑士、擅长高空飞行战的破空骑士、娴熟借助波浪力量的怒涛骑士、还是来自邪恶位面但心向光明的黑暗骑士。骑士系凭借高机动性和高压制力，成为战场中的耀眼飞龙，在与坐骑的亲密合作中，骑士能做到永远所向披靡。

## **骑士**

*骑士的坐骑占副武器栏，负重为0。骑士乘坐坐骑时，行动力额外增加0.5，之后骑士每有10点空负重则行动力再额外增加0.5。*

*\***<大国重器>**：生命值为满值及冲锋过程中，处于<霸体>状态。*

*\***<落马>**：当处于控制状态下受到一次伤害时，与坐骑分离，需要1回合重新乘上坐骑。<落马>期间，无法使用冲锋和踩踏技能。*

**【号令】**消耗:10MP CD:4回合 距离:0

本回合内自身每次使用踩踏和冲锋类技能命中目标时，使其对自身的仇恨额外提升50点。(激发)（单体技能）#增幅

**【冲刺】**消耗:5MP    CD:2回合  距离:0

冲锋类技能，固定向前冲锋30米，无法提前停止，对冲锋路径上的所有目标造成（15/0.8/0.8）点物理伤害，无视2米及以下高度的障碍物，若遇到高于2米的障碍物，则被迫停止，并<眩晕>1回合。（瞬发）（范围技能）#伤害#位移

**【行军】**消耗:5MP    CD:2回合  距离:0

冲锋类技能，向前冲锋至多20米，造成效果后将停止冲锋，若遇到敌方单位，则对其造成（20/1.0/0.8）点物理伤害；若遇到人造障碍物，则对障碍物造成30点物理伤害；若遇到小型系统障碍物，则将其破坏。（瞬发）（单体技能）#伤害#位移

**【横冲直撞】**消耗:20MP    CD:5回合  距离:0

冲锋类技能，在周围圆形20米范围内冲锋，本回合内无法使用其他攻击技能，对范围内的所有目标造成（25/0.8/0.8）点物理伤害，若范围内存在障碍物，则对人造障碍物造成40点物理伤害，破坏小型系统障碍物。（使用）（范围技能）#伤害

**【践踏】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

踩踏类技能，对周围圆形5米范围内的一个目标造成（20/1.0/1.0）点物理伤害，在范围内，距离目标n米，本技能基础伤害+n。（瞬发）（单体技能）#伤害

**【铁蹄】**消耗:10MP    CD:3回合  距离:0

踩踏类技能，对周围圆形3米范围内的所有目标造成（20/0.8/0.8）点物理伤害，对护甲额外造成10点伤害。（瞬发）（范围技能）#伤害

**【摧枯拉朽】**消耗:20MP    CD:5回合  距离:0

踩踏类技能，本回合内无法使用其他攻击技能，对周围圆形10米范围内的所有目标造成（25/0.8/0.8）点物理伤害，对护甲额外造成5点伤害，并使受伤的单位<倒地>。（使用）（范围技能）#伤害#控制

**【英勇】**消耗:10MP    CD:5回合  距离:0

本回合内，冲锋技能移动上限增加10米，自身STR增加5点，DEF增加5点。（使用）（单体技能）#增益

**【信任】**消耗:10MP    CD:5回合  距离:0

与坐骑情感相通，下一行动轮前不会与坐骑分离。（使用）（单体技能）#增益

**【护国】**消耗:5MP    CD:1回合  距离:0

本回合内，踩踏技能对护盾额外造成5点伤害，为自身提供护盾值[10+DEF\*0.2]，护盾最多持续1回合。（瞬发）（单体技能）#增益#防御

**【征战】**消耗:5MP    CD:5回合  距离:0

非<落马>状态下，在5\*5地格范围内，向任一处于战斗状态中的单位移动最多相当于自身行动力的距离。（激发）（单体技能）#位移

**【卫神恩赐】**消耗：30MP    CD:10回合  距离:0

吟唱一回合后，召唤自身所属国家的守护神虚影，不同的守护神所带来的技能效果不同。（吟唱）（特殊技能）

*\***腾蛇<瓦罗伦萨>**：对前方直线100米内所有单位造成2次（25/0.8/0.8）点物理伤害。#伤害*

*\***雷鸣鸟<裴奥拉>**：对本地格内所有单位造成（40/0.8/0.8）点雷属性法术伤害，并将本地格的环境属性变为<雷云>。#伤害*

*\***蝎尾狮<盖蒙德修>**：对前方扇形80米范围内的所有单位造成（40/1/0.8）点物理伤害，并对受伤单位附加3层<中毒>。#伤害*

*\***天马<克里斯唐>**：对周围圆形50米范围内所有单位造成（40/0.6/0.8）点物理伤害，3回合内自身敏捷+15。#伤害#增益*

*\***九耳犬<巴隆弥>**：对自身洞察范围内、距离自身最近的最多三个单位造成（30/1/1）点物理伤害，5回合内能够感应到整座战场内所有目标的位置。#伤害#增益*

*\***四目犬<图兰沃利塞>**：对周围圆形30米范围内所有单位造成（20/1/1）点物理伤害，3回合内自身洞察+1，不受感官干扰类负面效果（致盲、混乱、恐惧、沉睡、眩晕、魅惑、疯狂等）或环境属性（敌方单位的遮蔽加成、难度系数增加、洞察下降、方向感下降等）影响，且能发现处于隐匿、潜行效果中的单位。#伤害#增益*

*\***金龙<乌拜>**：对本地格内所有单位造成（45/0.8/0.8）点物理伤害，并对受伤单位附加2层<灼烧>。#伤害*

**被动技能【凯旋】**

非<落马>状态下，本回合内所有技能都使用成功时，若回合结束时自身周围5米范围内存在敌方单位，则对其造成（15/0.8/0.8）点物理伤害。

### **·荣光骑士**

坐骑为陆生生物的骑士。

**【金甲】**消耗:15MP    CD:5回合  距离:0

本回合内，若累计移动了3\*n米，则为自身提供护盾值[n+DEF\*0.2]，此护盾在技能使用完成后自动消散。向前冲锋至多30米，依次比较冲锋路径上的所有敌人所具有的护盾，若自身护盾值大于对方，则击碎其护盾，并对其造成[对方护盾值]+10点物理伤害，损耗自身[对方护盾值]点护盾值；若自身护盾值小于对方，则自身护盾被击碎，对方损耗[自身护盾值]点护盾值，自身和对方均<眩晕>1回合。（使用）（范围技能）#位移#伤害#减益#控制

**【红袍】**消耗:15MP+30HP    CD:5回合  距离:0

立即使用一次【卫神恩赐】，并使其重新进入一轮冷却。（使用）（特殊技能）

**被动技能【骁勇善战】**

非<落马>状态下，处于<森林><丛林><草原><平原>地块中时，冲锋技能移动上限增加10米。

### **·破空骑士**

坐骑为飞行生物的骑士。

**【云霄】**消耗:15MP    CD:5回合  距离:0

能够在任意行动轮使用，使自身进入飞行状态，最多持续2回合，飞行期间无法被范围为0的攻击技能选中，无法使用其他攻击技能，但可以使用踩踏技能使自身解除飞行状态，此时所使用的踩踏技能基础伤害+10。（使用）（特殊技能）#增益

**【腾飞】**消耗:15MP    CD:5回合  距离:0

使自身进入飞行状态，持续1回合，飞行期间无法被范围为0的攻击技能选中，无法使用攻击技能，在下一行动轮选择3\*3地格范围内的任一位置解除飞行状态，同时对该位置周围圆形20米范围内的所有目标造成（30/0.8/0.8）点物理伤害。（使用）（范围技能）#伤害#增益

**被动技能【风起云涌】**

非<落马>状态下，处于<高山><雪山><火山>地块中时，免疫其负面效果；处于<云岚>地块中时，踩踏技能增幅系数增加0.5。

### **·怒涛骑士**

坐骑为水生生物的骑士。

**【鱼跃】**消耗:15MP    CD:5回合  距离:0

若自身不受控制状态影响，且3\*3地格范围内若存在<水域>，则移动到<水域>地格，若不存在，则移动到最近的地格；若自身受到控制状态影响，则随机解除1层控制状态。（使用）（单体技能）#位移#增益

**【海啸】**消耗:15MP    CD:5回合  距离:0

固定向前冲锋20米，无法提前停止，无视障碍物，对以冲锋路径为中心5米内的所有目标造成（20/0.8/0.8）点物理伤害，若处于<水域>地块，则技能范围变为以冲锋路径为中心10米。（使用）（范围技能）#位移#伤害

**被动技能【迎风破浪】**

非<落马>状态下，处于<水域>地块及<雨><大雨><暴风雨>环境中时，免疫其负面效果，冲锋技能移动上限增加5米。

### **·暗黑骑士**

坐骑为死灵界、深渊界生物的骑士。

**【暗室】**消耗:15MP    CD:10回合  距离:0

使5\*5地格范围内战场环境变为<黑暗>，自身所有冲锋技能基础伤害+5，持续3回合。（使用）（特殊技能）#增益#减益

**【晦暝】**消耗:15MP    CD:5回合  距离:0

踩踏脚下的敌人，对周围圆形10米范围内的一个目标造成（20/0.8/1.0）点物理伤害，并使其所在地格变化为<暗域>或<虚无域>。（使用）（单体技能）（特殊技能）#伤害#增益#减益

**被动技能【长夜难明】**

非<落马>状态下，处于<暗域><虚无域>地块及<黑暗>环境中时，免疫其负面效果，冲锋技能移动上限增加5米。