Republic of Onyx

Republik Onyx

Die **Republic of Onyx** ist eine kleinere, im Wolkenmacher Massiv gelegene Nation und die einzige Demokratie unter den menschlichen Staaten. Die Republik liegt im Minera-Hochland, einem der wenigen bekannten Gebiet in der Magie nicht vorhanden ist. Onyx erlangte seine Unabhängigkeit vom feudalen Zeran in einem bewaffneten Aufstand und ist heute ein Symbol der individuellen Freiheit. Das Land ist bekannt für den Einfallsreichtum und dem Ingenieurstalent seiner Einwohner, welches sich in immer größeren technologischen Errungenschaften niederschlägt.

## Überblick

Die Republik Onyx ist eine der wenigen Demokratien Nurns und stellt einen der wenigen Orte auf der Welt dar, die sich bemühen jedes Individuum egal welcher Herkunft, Rasse, Religion oder Stands willkommen zu heißen.

Onyx liegt im Minera-Hochland, einem der wenigen Orte der Welt, an denen die natürlich vorkommende Magie schwächer und instabiler ist, aber es ist gleichzeitig auch eines der mineralreichsten Orte der Welt. Aufgrund der unzuverlässigen Magie im Minera-Hochland konnten die Bewohner von Onyx schon immer nur auf Technologie zurückgreifen und schon früh wurde das Land für seine Handwerker bekannt, die die besten Ingenieursstücke und Maschinerien der Welt hervorbrachten. Die Industrielle Revolution fing in Onyx an mit dessen Hilfe die Republik ihre Unabhängigkeit vom Zeran-Imperium erklärte.

Die kleine Republik wurde in einem bewaffneten Aufstand gegründet und musste sich seitdem immer wieder mit Waffengewalt vor ausländischen Invasionen verteidigen. Die Onyx sehen sich immer konstant der Gefahr einer zeranischen oder fjorischen Invasion gegenüber, die nach Vergeltung, Technologie oder ihren Erzvorkommen trachten, und haben die Verteidigung im Laufe der Zeit zu einer Kunst gemacht. Das Minera-Hochland liegt gut geschützt inmitten von gigantischen und schwer passierbaren Gebirgen, die obendrein von den erfahrenen Gebirgsjägern bewacht werden, und der einzige Zugang über ebenes Land führt über die schwer befestigte Festungsstadt Trinit, wo schon Tausende Feldzüge an den Stadtmauern zerschellt sind.

## Staatsname

Die offizielle Bezeichnung lautet *Republic of Onyx* und bedeutet auf Neu Lyrantisch (dt.) übersetzt *Republik Onyx*.

Das dazugehörige Adjektiv lautet "onysch" oder "onyx". Die Bewohner werden als "Onyx" (die Onyx) bezeichnet.

## Geographie

Die Republic of Onyx erstreckt sich über das Minera-Hochland im Wolkenmacher Massiv hinaus, das eine natürliche Grenze bildet und einen praktischen Zugang zum Tal nur über die schwer befestigte Stadt Trinit ermöglicht.

Daneben gewährt das Gebirge eine Fülle an unterschiedlichen Mineralien, Edelsteinen und Erzen, die seit Jahrtausenden die Basis der Wirtschaft von Onyx bildeten. Andersherum erschweren der felsige Boden und gebirgige Topographie des Landes die Landwirtschaft immens, sodass Nahrungsmittel nur im Terrassenanbau möglich ist.

Hinzu kommt die magieleere Zone im Minera-Hochland die Magie; es ist eines der wenigen Gebiet der Welt wo keine Magie vorkommt, sodass dort weder magische Gegenstände, Zaubersprüche noch andere Sachen, die auf Magie aufbauen, mit vollem Potential funktionieren. Magische Effekte verblassen im Minera-Hochland; eine Ausnahme bilden allerdings Flüche, die zwar nicht wirken, aber auch nicht gelöst werden.

### Städte

Onyx ist die Hauptstadt der Republik und als finaler Schauplatz der Revolution Namensgeber von Onyx als Nation. Die Stadt beherbergt das Parlament und ist auch die einzige Stadt im gesamten Tal, die eine ausgedehnte Parkanlage mit Botanischen Garten besitzt.

Trinit ist die schwer befestigte Grenzstadt, die am Trinitischen Pass liegt, dem größten und verkehrbarsten Zugang zum Minerischen Hochland. Es handelt sich dabei um eine blühende Handelsstadt in der Waren aus aller Welt, vor allem Nahrungsmittel, onysche Industriegüter, Edelmetalle und Schmuck, ausgetauscht werden. Die Stadt ist durch den Fluss Arkadun sogar an das Meer angeschlossen und bildet die Hauptverkehrsader durch die man von und nach Onyx kommt.

Triphan wird als die Schwesterstadt von Trinit angesehen und ist einem Tobel in der Nähe des Trinitischen Passes beheimatet, der einen weiteren, wenn auch schwerer erreichbaren Zugang zum Minerischen Hochland bietet.

Citrin ist die Heimat des ältesten und größten Industriekomplex der Welt und ist eine Stadt, die komplett dem onyschen Stereotyp des schmutzigen Fabrikarbeiters oder verrußten Bergmanns gleichkommt. Die Stadt wird von riesigen Fabrikschloten dominiert und beherbergt einen beträchtlichen Teil der nationalen Kohle- und Stahlproduktion. Unter anderem hat das Schwerindustrie-Unternehmen Everett Industries seinen Sitz in Citrin.

Die Stadt Chalcedon ist bekannt für ihre Kunsthandwerker und Goldschmiede, deren hochwertige Waren international angesehen und begehrt sind. Schmuck aus Chalcedon erfreut sich insbesondere in der valtanischen und zeranischen Oberschicht großer Beliebtheit. Auf der anderen Seite nutzt auch die Rüstungsindustrie die geschickten Hände der Stadt, die auch der größte Produktionsstandort für onysche Feuerwaffen ist.

## Geschichte

### Vorgeschichte

Die ersten Siedler kamen ursprünglich aus dem Gebiet des heutigen Zeran und ließen sich um das Jahr 900 v.AZ an den Ufern des Fluss Arkadun im Minera-Hochland nieder. Landwirtschaftliche Fläche war nicht viel vorhanden, sodass die Bevölkerungsentwicklung in den nächsten Hundert Jahren vor der Erschließung der reichen Erzvorkommen konstant blieb. Es waren hauptsächliche einfache landwirtschaftliche Gemeinschaften, die um diese Zeit entstanden. Es kam zu ersten Kontakten mit Zwergen, die den Einwohnern des Tals erstmals Metallurgie zeigten und ihnen beibrachten von den Bergen zu leben statt diese als ihre Hindernisse zu sehen.

#### Hundertjähriger Winter

Im Jahr 76 VS wurde das Tal von einer überraschenden Flüchtlingswelle erfasst als das zeranische Kernland während des Hundertjährigen Winters an die einfallenden Ork- und Riesenhorden fiel und Tausende in die Berge flohen. Die damaligen Fraktionen, die später Haus Rothena, Haus Tharix und Haus Atregan bilden sollten, führten den Rückzug ihrer Heere und Menschen an. Sie brachten neue Anbaumethoden, Technik und andere, fremde Technologien mit und fingen an sich für den Gegenangriff aufzurüsten. Das Tal erlaubte zwar nicht das Wirken von Magie, aber die Engpässe bei Trinit erleichterte die Verteidigung gegen die feindlichen Horden und die reichen Vorkommen an Eisen und Mithril ermöglichten das Ausstatten einer riesigen Armee.

### Unter dem Zeran-Imperium

Onyx war lange Zeit eine Provinz des Zeran-Imperiums, war allerdings nie sonderlich mit dem Imperium verbunden. Das Wolkenmacher Massiv machte jede Verbindung zu Land außer über Trinit für größeren Waren- und Personenverkehr unpraktikabel und auch Kultur und sogar Sprache entwickelten sich relativ verschieden. In Wahrheit lebten sogar mehr ethnische Valtaner in Onyx als zeranische Adelige und Verwalter und außer den Mineralien aus den Minen, die allesamt in die Kernprovinzen gingen, war der Waren- und Personenverkehr aus dem Minera-Hochland eher bescheiden. Vielmehr kam das Hochland eher einer Strafkolonie des Imperiums gleich, die sich auf die militärische Macht verließ, um die Bevölkerung unter zeranischer Hand zu halten.

#### Industrialisierung

Bergbau gehörte seit jeher zu den gefährlichsten Branchen und insbesondere in Onyx kamen neue technische Errungenschaften und Innovationen als Erstes der Welt auf. Mit dem Reichtum an Kohle und Eisenerz des Wolkenmacher Massivs wurde das Feuer der industriellen Entwicklung entfacht und allen voran die Erfindung der Dampfmaschine ermöglichte in den nachfolgenden Jahren den wirtschaftlichen Aufstieg des Landes, während die zeranischen Gouverneure im Tiefland sich bloß an der erhöhten Produktivität der Bergwerke in den monatlichen Berichten erfreuten. Daneben werden auch die schiere Geschwindigkeit der Entwicklung des Landes und interne Machtspiele des Imperialen Dodecagons für die Untätigkeit Zerans verantwortlich gemacht.

Im Angesicht des Aufstiegs von Onyx bemühten sich auch andere Nationen, insbesondere das Königreich Valtane mit dem die Republik eine freundschaftliche Beziehung pflegt, die eigene Technologie und Industrie zu entwickeln. Nichtsdestotrotz bleiben die größten und eindruckvollsten Industriekompexe seit jeher immer noch die von Citrin.

### Unabhängigkeit

Mit der Erfindung der Dampfmaschine wurde die Provinz zunehmend wirtschaftlich unabhängiger, da die Minen nicht mehr auf Gastarbeiter aus den Kernprovinzen angewiesen waren. Mit der Dampfmaschine und der neuen Fokussierung auf nicht-magische Technologie zog die Industrialisierung in Onyx ein und mit der Abkommandierung großer Teile der zeranischen Garnison in Onyx an die zeranische Grenze im Osten während des Imperial-Fjerischen Krieges von 781 bis 787 n.AZ, rückte Onyx endgültig außerhalb der Kontrolle von Zeran. Die neu erstarkte Unabhängigkeitsbewegung konnte die Versetzung der zeranischen Truppen nutzen und die zeranischen Verwalter in den Städten absetzen. Im Jahr 786 n.AZ wurde die Republic of Onyx ausgerufen, benannt nach der Stadt Onyx in der der letzte zeranische Gouverneur von Onyx gestellt wurde.

In den darauffolgenden Jahren versuchte das Zeran-Imperium in mehreren Feldzügen die sogenannten Rebellen wieder in das Reich einzugliedern mit bescheidenem Erfolg. Das Wolkenmacher Massiv bildet eine natürliche Barriere, die den Nachschub für jede größere Streitmacht abschneidet. Erst über den Trinitischen Pass wäre eine zuverlässige und genügend große Versorgung möglich, doch dafür müsste zuerst die Festungsstadt Trinit fallen, die an diesem Pass liegt.

### Tunnelkrieg

Der dritte Republikanisch-Imperialer Krieg ist der jüngste von vielen militärischen Auseinandersetzungen von Onyx mit dem Zeran-Imperium. Hauptschauplatz waren die Festungsstadt Trinit und insbesondere die bestehenden, aber auch geschaffenen Tunnelnetzwerke unterhalb der Stadt, die gegen die zeranischen Belagerer zwei Jahre lang verteidigt wurden. Der blutige Minenkrieg, in dem die zeranischen Angreifer versuchten durch die unterirdischen Gänge in die Stadt zu gelangen oder die Befestigungsanlagen zu unterminieren, während die Onyx ihrerseits versuchten unterhalb zeranischer Belagerungsstellungen zu gelangen sowie feindliche Mineure abzuwehren, verlieh dem Konflikt den Beinamen Tunnelkrieg und eine Reputation, die selbst bei Zwergen Ehrfurcht auslöst.

## Gesellschaft

Die Gesellschaft von Onyx besteht nur zu 51% aus Menschen. Elfen und Halbelfen machen 8% der Bevölkerung aus, Zwerge sogar 14%, Gnome 11% und Halblinge 8%, während diverse andere Rassen die restlichen 10% ausmachen. Damit ist die Republik die multikulturellste Nation von Nurn.

Als einzige zugängliche Demokratie suchen Leute aus allen Winkeln der Welt eine Zuflucht in Onyx, wo sie nicht von autoritären Herrschern unterdrückt oder politisch verfolgt werden. Die Gesellschaft ist äußerst multikulturell und tolerant. Man wird in einer Gemeinschaft warm empfangen, wenn man sich bewährt hat. Allerdings ist zu anfangs immer misstrauisch bis sich die Zweifel nach einiger Zeit aus dem Weg geräumt haben.

Onyx war unter dem Zeran-Imperium eine Bergbau-Provinz und dies änderte sich auch nicht nach der Unabhängigkeit. Das Minera-Hochland ist bekannt für seine reichen Erzvorkommen und hochwertigen Edelsteine, aber auch für die Schwierigkeiten beim Abbau, die durch das Wegfallen von Magie entstehen.

Die ständigen Konflikte mit Zeran führten zu einer paranoiden Außenpolitik von Onyx, da sie ständig mit der Gefahr leben müssen von einer deutlich größeren Nation angegriffen zu werden. Neben einer 3-jährigen Wehrpflicht für jeden männlichen Bürger investiert Onyx einen großen Teil seiner Ingenieurskünste in die Entwicklung neuer Waffen und Technologien, die ihnen jeden erdenklichen Vorteil gegenüber Zeran verschaffen könnte. Die Onyx haben sich noch nie die den Luxus geleistet auf die Talente eines Individuums nur wegen seiner Herkunft, Rasse, Religion oder Klasse zu verzichten, sodass jeder in Onyx seinen Fähigkeiten entsprechend anerkannt wird.

Generell wird jeder in Onyx willkommen geheißen und für seine Fähigkeiten anerkannt, allerdings ist man äußerst wachsam vor ausländischen Spionen und man kann als Neuankömmling für ein Verbrechen binnen weniger Tage verbannt werden.

## Kultur

Die Onyx sind bekannt für ihren Erfinderreichtum und Improvisationsgabe mit dem sie seit jeher immer wieder Wege fanden das Fehlen von Magie auszugleichen.

### Onyscher Charakter

Die Reputation der Onyx im Ausland variiert immens von Land zu Land.

## Regierung

Die Republic of Onyx ist die einzige funktionierende Demokratie der Welt. Es finden alle 5 Jahre zwei Wahlen statt; die Erste um das Parlament zusammenzustellen und die Zweite um den Präsidenten zu bestimmen.

Der Präsident (President of the Republic) ist das Oberhaupt der Republik und wird direkt vom Volk gewählt. Er bestimmt die Richtung der Politik und hat in der Regel das letzte Wort bei Entscheidungen der Regierung. Der Kanzler wird vom Parlament gewählt und repräsentiert die Abgeordneten. Er vermittelt zwischen Regierung und Parlament und legt die Gesetzesentwürfe der Regierung zur Abstimmung vor. Zudem hat er die Aufgabe die Regierung zu überwachen und verfügt über ein Vetorecht, falls Entscheidungen des Präsidenten fragwürdig erscheinen und dem Parlament vorgelegt werden sollten. Der Vizepräsident wird vom Präsidenten ernannt und vertritt ihn in seiner Abwesenheit.

Onyx ist in mehrere föderale Bezirke eingeteilt, die je von Abgeordneten im Parlament vertreten werden.

## Wirtschaft

Die Wirtschaft der Republik Onyx basierte seit jeher auf die reichen Vorkommen des Minera-Hochlands an Edelmetall, Edelsteinen und später Kohle und Eisenerz. Die steilen Hänge des Wolkenmacher Massivs und die steinernen Böden erschweren andererseits landwirtschaftliche Nutzung bis zur Unmöglichkeit, weshalb Onyx sehr an Getreide. bzw. Nahrungsmittel-Importen abhängig ist. Typischerweise wurden Silber, Gold und andere Schmucksteine und Juwelen, wie Lapislazuli und Diamanten, sowie Eisen, Kupfer und Kupfer gegen Nahrungsmittel und andere Waren gehandelt, die aus landwirtschaftlichen Erzeugnissen gefertigt werden, wie etwa Textilien, Leder oder Hanf für Leinen. Ausländische Händler und zeranische Adelshäuser nutzten diesen Umstand aus, um solche einfachen Güter gegen hochkarätiges Gold und Silber einzutauschen. Dies artete mit der Zeit immer weiter zur Ausbeutung aus bis onysche Minenarbeiter, Industriearbeiter, Schmiede und Juweliere in die Schuldknechtschaft zeranischer Adeliger getrieben wurden.

Mit der Industrialisierung wandelte sich dieses Verhältnis. Es wurde angefangen alchemisch modifiziertes Getreide in Treibhäusern in stillgelegten Minen anzubauen und Dampfmaschinen erleichterten die schweren Arbeiten in den Bergwerken und Schmieden immens. Die Revolution gegen das Zeran-Imperium und die onysche Unabhängigkeit führten dazu, dass Handel mit dem Ausland auf Augenhöhe passierte und die Konditionen verbesserten sich. Hinzu kamen eben selbe Dampfmaschinen, andere Ingenieurstechnik und Stahl sowie Kohle, die exportiert werden können.

Zwar ist es auch heute noch so, dass Gold und Silber in Onyx um einiges weniger wert sind als im Rest von Nurn und nach wie vor werden Obst, Fleisch, Gemüse und Getreide von außerhalb eingeführt, aber nichtsdestotrotz hat die Republik es geschafft seine Wirtschaft zu diversifizieren und zu verhältnismäßig hohem Wohlstand aufzusteigen.

## Militär

Die Republik Onyx unterhält im Angesicht der ständigen Bedrohung einer ausländischen Invasion ein verhältnismäßig großes Militär zur Verteidigung der Berge und der Festungsstadt Trinit. Es gilt für jeder wehrtaugliche Mann eine Wehrpflicht, die nach einer militärischen Grundausbildung mindestens 3 Jahre in der Armee umfasst. Die professionellen Streitkräfte von Onyx sind in der Republican Defense Army (RDA) ("Verteidigungsarmee der Republik") organisiert, die statt in traditionelle Teilstreitkräfte in fünf Zweige aufgeteilt wird. So wird die Infanterie von Onyx in Mountain-, Rifle-, Pioneer-Regiments unterschieden, die weiter vom Artillery- und Fleet-Corps unterstützt werden.

Die Republican Defense Army gehört zu den professionellsten Streitkräften der Welt, die insbesondere in der Verteidigung für ihren Erfindungsreichtum und ihre Hartnäckigkeit berüchtigt sind. Daneben werden die Pioneer Regiments zu den erfahrensten Tunnel-Kämpfern bzw. Mineuren gezählt.

Im Gegensatz zu so gut wie jeder anderen Armee auf der Welt kann die RDA nicht verlässlich auf Magie zurückgreifen und setzt dafür die beste Waffentechnik und Kriegsmaschinerie ein, die gegenwärtige Ingenieurskunst aufbieten kann. Onysche Gewehre sind die besten Feuerwaffen, die es gibt, und onysche Luftschiffe fliegen allein durch die Gesetze der Physik und sind nicht von wechselhaften Aether-Konzentrationen in der Luft des Minera-Hochlands abhängig.

*„Die Waffe des Nevarrer ist das Schwert, der Zeraner setzt auf die Magie, der Valtaner nimmt das Ruder in die Hand, und der Onyx gräbt mit der Schaufel.“*
— über die Armeen von Nevarra, Zeran, Valtane und Onyx
Die Doktrin der RDA wird stark vom Hochgebirge, die das Land umgeben, und der unzuverlässigen Magiekonzentration der Region geprägt und ist um drei essentielle Schlüsselpunkte herum aufgebaut. Der Erste ist die statische Verteidigung der Festungsstadt Trinit vor, welche den zentralen Zugangspunkt zum Minera-Hochland darstellt und in jedem größeren Konflikt von Seiten des Aggressors streitig gemacht wurde. Der Zweite ist die Verteidigung der Gebirge des Wolkenmacher Massivs, die das Tal umgeben und der Dritte ist der Rückzug in besagtes Gebirge im Falle eines feindlichen Durchbruchs, um das schwierige Terrain auszunutzen und den Invasor in asymmetrischer Kampfführung zu zermürben.

Dazu ist die RDA in vor allem dezentralisierte Einheiten organisiert, die nach galyrischen Vorbild in Auftragstaktik unabhängig operieren können und so nicht von einer zentralen, verwundbaren Befehlsstelle geführt werden müssen. Taktisch sind onysche Gewehr-Regimenter mit fortgeschrittenen Feuerwaffen ausgestattet, um Feinde, welche sich typischerweise auf Magie für größere Feuerdistanzen verlassen, mit einem Reichweiten-Vorteil bekämpfen zu können. So machen sie die turmhohen Mauern von Trinit zu einer tödlichen Falle für jede Belagerungsstreitkraft, während die Gebirgs-Regimenter von Onyx die besten Soldaten ihrer Umgebung sind und in Hit-and-Run-Taktiken jeder ausländischen Invasion den Weg über die Berge verwehren. Unterstützung und Aufklärung aus der Luft stellen die Luftschiffe des kleinen aber bedeutenden Flotten-Korps dar, die über fast uneingeschränkte Lufthoheit in den onyschen Wolken verfügen. Hinzu kommt das Artillerie-Korps, das aus Kilometern Entfernung präzise und effektiv ganze Formationen in die Luft jagen kann.

### Struktur

* President of the Republic
* Parliament of the Republic
	+ Republican Defense Army
		- Mountain Regiments
		- Rifle Regiments
		- Pioneer Regiments
		- Fleet Corps
		- Artillery Corps
	+ Republic Intelligence

## Bekannte Onyx

* *President of the Republic Mason Hughes* – derzeitiger Präsident
* *Chancellor of the Republic Holly Autumn* – Shifter, derzeitige Kanzlerin
* *Vicepresident Toshiro Nasigawa* – derzeitiger Vizepräsident
* *Tyren Calan* – ehem. Soldat, reisender Händler, Captain des Luftschiffs Adamantia
* *Niam Calan* – Kaufmann, Händler, ehem. Quartiermeister von Trinit
* *Lidia Calan* – Händlerin
* *Hamond Porter* – Gnom, Waffen-/Rüstungsschmied
* *Henning* – Halbelf, Festungsingenieur, Lehrer an der Trinitischen Militärakademie
* *Anthony Comey* – Mathematiker, Artillerist

### Verstorbene Onyx

* George Rissem – Zwerg, Festungsingenieur, Mineur, Erfinder der Alt-Trinitischen Befestigungsmanier
* *Andrew Walter Nealand* – bedeutender Schriftsteller der Sternenbewegung
* *Howard Scion* – Elf, Astronom, Gründer des Scion-Observatoriums

## Trivia

* Referenzen: Schweiz, Tal Verrar, Shield Wall, Australien
* Namenskonvention: Walisisch, Midlands, Irisch, dazu weitere diverse Internationale