Kalimundus

Kalimundus é um grande continente localizado ao norte de Beong. Durante os Primórdios, Kalimundus foi o lar de reinos de gigantes e dragões, e ao fim da era, abrigou o Império Dragorth. Já durante a Era dos Dragões, Kalimundus passou a habitar muitas novas raças, mas até então, era uma terra sem nome, e ao final da era, quando os elfos chegaram ao mundo, foram eles que deram o nome a Kalimundus, e seu nome significa "Novo Mundo", pois o continente, a partir daquele ponto, seria a nova casa dos elfos desde que saíram de Sylvastra.

## Kalimundus

Kalimundus durante a 3ª Era, no ano mais recente, 1558

## Política

### Alianças

Karrathur, Vahlaris e Yskjärd.

Após o fim da Era dos Dragões, iniciou-se os Dias de Sol, uma era não tão duradoura quanto as duas que vieram antes dela, mas foi uma das mais marcantes para Kalimundus, por conta da grande expansão das Raças Gloriosas, a formação das tradições dos anões e dos elfos, a delimitação de regiões, mas principalmente, essa era foi marcada por conta da Guerra do Apocalipse e a Ruptura. Ao final dessa era, inicia-se um período de renovação em Kalimundus, até chegar aos tempos atuais, no ano de de 1558 d.C., onde o continente é principalmente regido por Harkin Greywind, o Grande Imperador do Império Ocidental, o descendente do antigo Império Darenor.

> **"** *Governar uma terra tão vasta e com tantas culturas foi um desafio no começo. Não há como controlar tantos povos ao mesmo tempo e assegurar que a paz se mantenha em cada região, mas se tem algo que eu aprendi na minha vida há muito prolongada, é que Kalimundus é o lar de boa gente, e eu jamais poderia amar tanto um lugar como amo minha nação. ― Harkin Septimus, o Grande Imperador.* **"**
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## Geografia

O continente de Kalimundus é composto por uma variedade muito grande de biomas e regiões diversas com climas muito distintos um do outro, alguns locais devastados pelo tempo, outros ainda preservados e belos. Para se manterem em pleno estado, algumas regiões se isolaram do resto do mundo, ou então estão naturalmente isoladas por montanhas ou pela água. Kalimundus possuí uma vasta quantidade de cadeias de montanhas e grandes rios que serpenteiam pelas suas terras, que vão desde vales congelados, ermos secos, desertos escaldantes, lindos vales élficos, florestas extensas até a temidas terras sombrias.

A população de Kalimundus é toda espalhada pelas suas catorze regiões, também consideradas nações, uma muito distinta da outra, e elas são:

### A Costa dos Heróis

A Costa dos Heróis é uma grande e importante região localizada ao leste de Kalimundus, delimitada naturalmente pelas Montanhas de Prata ao norte de seu território, e a Fronteira Selvática e a Fronteira do Sul ao oeste de seu território. As costas do leste dessa região são banhadas pelo Mar da Glória, e as costas ao sul são banhadas pelo Mar da Calmaria.

A população da Costa dos Heróis é constituída majoritariamente por anões, elfos e humanos, mas praticamente todas as raças vivem aqui, a não ser pelos serpentinos, que se isolaram há muito tempo. A capital da Costa dos Heróis é a grande cidade cosmopolita de Nessar, localizada ao norte da região. O governo da Costa dos Heróis, porém, também é dividido com as outras duas grandes cidades, sendo elas a outra grande cidade cosmopolita de Troldyr, e o grande reino anão de Fowks Reach, localizado nas encostas da Fronteira do Norte, próximo ao Pico de Fowks.

O centro da região é principalmente coberto por duas grandes florestas, e elas são a Floresta Arvespinho e a Floresta Alta. No centro das florestas, residem ruínas élficas assim como a Grande Árvore, um lar de admiração dos elfos durante os Dias de Sol. Os meios de acesso para outras regiões, além dos portos ao leste, são os passos entre as montanhas e as estradas que se seguem entre elas, sendo principalmente o Passo de Gruntal e o Passo da Ventania que levam para as Terras Selvagens, a Vila do Desfiladeiro que leva para os Abismos Escaldantes, e a Estrada Congelada ao norte, que leva para o Vale Congelado.

### Os Abismos Escaldantes

Ao lado da Costa dos Heróis, cercados por cadeias de montanhas de rocha escura e principalmente a Fronteira Selvática, se encontram os Abismos Escaldantes, uma região desértica e desolada há muito tempo atrás. Durante a Era dos Dragões, a região era cheia de vida, em um vale isolado, e a chegada dos Gnolls foi o que começou a transformá-la no que é atualmente. Após muitas guerras e mortes, as florestas se transformaram em ermos secos, e após a ruptura, a falta de água e o calor crescente transformou o lugar em uma vasta terra morta, alaranjada e seca, com ventos fortes soprando o pouco que restou aqui.

A população dos Abismos Escaldantes é constituída principalmente por humanos e yuan-tis, mas abriga outras raças como anões das montanhas, draconatos, gnolls, e nas altas ilhas flutuantes das Cidades dos Céus Ardentes se encontram uma grande população de aavarasas. A capital dos Abismos Escaldantes é um grande reino Ventania, um reino composto majoritariamente por humanos, e que é totalmente fechado para visitantes na maior parte do tempo. O governo dos Abismos Escaldantes é formado pelo rei de Ventania e os Lordes do Céu das cidades dos aavarasas, que juntos formam a Corte Ardente. A região seria completamente isolada se não fossem por duas passagens, uma ao sul da região, através de uma estrada que leva até o Forte Gonstal, e outra passagem ao leste, que segue a Estrada Negra até a Vila do Desfiladeiro.

Os Abismos Escaldantes levam esse nome justamente por conta daquilo que mais marca essa região: grandes abismos e depressões formados na terra, com grandes desfiladeiros levando até o seu fundo, aonde se encontram uma grande quantidade de resquícios do passado, que atualmente são usados por aqueles que moram aqui, e nos Abismos Escaldantes ocorre principalmente a mineração de ouro, pois durante algum período da humanidade, muitos dragões de ouro morreram na região, espalhando seu poder no solo, e criando grandes veios de ouro abaixo da terra. Os abismos são muitos, mas três deles são, não apenas os maiores abismos, como os mais visitados, sendo neles aonde estão localizados as Grandes Minas de Ferro, o Cemitério de Dragões e a Fossa dos Gigantes.

### Os Portos do Norte

Os Portos do Norte são um conjunto de cidades portuárias que juntas formam uma grande região que se estende acima do Mar Silencioso e entre o Império Ocidental e a Costa dos Heróis, dividindo também fronteiras com os Abismos Escaldantes. Os Portos do Norte tem o seu território delimitado pelo Desfiladeiro do Norte e as Montanhas do Pôr do Sol ao norte de seu território, o Rio Fantasmagórico ao oeste e a Fronteira Selvática ao leste. O território da região é separado entre a área do reino de Folha do Inverno, e a área do Ducado da Costa Verde e o Condado de Mark, terras concedidas a grandes senhores que uma vez também regeram Folha do Inverno. A parte interna da região é banhada pelo Mar da Espada, e toda a costa sul da região é banhada pelo Mar Silencioso, ao norte porém, do Mar da Espada, encontra-se uma faixa de mar muito fina, chamada de Estreito de Marenost.

A população dos Portos do Norte é muito diversificada, e muitas raças vivem aqui, incluindo mesmo gigantes que vivem isolados no Vale dos Gigantes, dentro da Floresta de Ardoria. Algumas raças porém não gostam de viver aqui por conta do clima úmido e mais frio, como é o caso dos serpentinos. A região tem como capital a grande cidade de Folha do Inverno, que tem uma grande população de elfos, mas é lar também de muitos humanos e uma pequena parcela de pequenos e anões das colinas. O governo da região se deve principalmente ao rei de Folha do Inverno, mas a ordem da Távola da Espada, do reino de Nokran, assim como o duque de Costa Verde e o conde de Markland, também possuem uma boa participação em qualquer decisão importante. Algumas raras vezes, os magos da Torre de Varethia se metem nos assuntos políticos quando os mesmos julgam que as decisões a serem tomadas podem ser de grande relevância para seus assuntos arcanos, e a opinião dos magos é sempre muito bem vinda para os lordes dos Portos do Norte.

Um grande problema que é enfrentado nos Portos do Norte, além das grandes nevascas durante o inverno, é o problema com altas ondas durante todo o ano, assim como muitos ataques crescentes de piratas. O governo de Folha do Inverno já tomou muitas providências para com o problema dos piratas, que afeta não apenas a economia da região como também afeta diretamente a população, mas mesmo assim, os piratas são insistentes, e parecem agir em conjunto, no grupo conhecido como o Crânio Rubro.

### O Vale Congelado

O Vale Congelado, também chamado de "Vale do Frio Amaldiçoado" é uma das menores regiões de Kalimundus, e embora seu tamanho seja diminuto, o vale já foi lar da gloriosa capital élfica de Aethyrion. Quando o reino foi destruído durante a Guerra do Apocalipse, suas ruínas permaneceram de pé por todos os milênios que se passaram. A cidade era tão bela, que para os elfos, valia a pena preservá-la mesmo depois de sua destruição. Um novo reino élfico se ergueu próximo da costa, o reino de Syndarilin, mas com o tempo o vale se tornou lar de humanos e outras raças que por algum motivo optaram por viver no Vale Congelado. A região tomou esse nome pois há quase dois milênios, o lugar foi amaldiçoado perpetuamente por Ysira, no evento conhecido como a Geada Branca.

A população do Vale Congelado já foi composta apenas de elfos, mas conforme as eras se passaram, os humanos e os gigantes também passaram a habitar esse local, assim como uma pequena parcela de anões. O Vale Congelado é regido pelo Grão-Mestre do assentamento de Neve Grande, e outras figuras importantes para a região, como o comandante da Ordem do Elmo ou então o Rei-Élfico de Syndarilin, podem também participar das decisões políticas do vale. O vale é muito importante para a economia da região leste de Kalimundus, pois os assentamentos espalhados pelo vale não só protegem o leste dos perigos do Reino do Norte, como também grande parte da extração de minérios vem do vale, assim como gemas, joias, metais, incluindo alguns metais valiosos, como Mithral.

O Vale Congelado é delimitado ao norte pela Floresta Congelada, ao leste pelo Mar Congelado, e ao sul pela fronteira natural entre o vale e a Costa das Heróis, assim como a Estrada Congelante, que segue diretamente até Neve Grande, uma grande cidade composta por diversos pequenos assentamentos e uma grande fortaleza no centro. Sendo uma região diretamente conectada ao Reino do Norte, a região enfrenta muitos problemas com as grandes feras do gelo, como yetis ou mantícoras. O assentamento de Neve Grande também já realizou acordos com os gigantes de Dúnedhar para proteger o vale, e por conta disso, alguns gigantes podem ser visíveis nas cidades e vilas por todo o vale.