古辛高达·重锻型

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正式名称：ASW-G-11 GUNDAM GUSION REBAKE　驾驶员：昭弘・阿尔兰德
COST：300　耐久力：540　変形：无　换装：任意强化　分类：VARIOUS-S

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出典『机动战士高达 铁血孤雏』第一季，将布鲁瓦斯式样的古辛高达进行全面改修后的古辛高达重锻型。

REBAKE在英语中有着重新锻造的意味，驾驶员是铁华团中被称作“魔鬼筋肉人（误）”的昭弘・阿尔兰德。

以支援巴巴托斯高达为目的将机体重新设计，但是又为了顾及驾驶员的操作风格而成为了搭载高感度瞄准镜的远近两用机。

本作也重新再现了其特点，基本上是用拥有较为朴素的格斗和多数实弹属性的射击武器的射击向万能机。

格斗的发生速度虽然比较一般，但是因为挥刀速度很快，所以很擅长进行拼格。

也可以通过特格切换到重视射击性能的照准模式。

胜利POSE有2种

通常：着地→架斧。

觉醒中：开脸并四手持武器。

败北POSE支斧跪地。

通常模式时的射击武装全部都有射程限界。

除了实弹属性以外和BR武装没有区别的普通射击武装。

作为射击向机体来说弹数较少，但是因为可以利用其它的射击武装追击，所以依然可以用于夺DOWN。

但负荷率过高的问题依然没有任何变化。

可以被副射、特射、特格取消。

17/10/03的更新调整威力+5。

虽然依然没有解决实弹属性和低弹数的问题，但是终于有了和一般BR同样的输出效率。

18/03/13的更新调整弹数增加到6。

照准模式时会回到5，官方也承认是出现了BUG。

因为这个BUG，在换装前弹数超过5的话换装后会强制减少一发。

18/03/27中午通过更新调整去除了这个BUG。

但是弹数过少的问题依然没有解决，必须有进行弹数管理的意识。

足止发射比主射体积更大的子弹。

会应形态改变性能。全部都是単发强制DOWN。

作为単发CS来说伤害一般，过分依赖的话很容易引起输出不足。

18/03/13的调整中可以继承换装前的CS蓄力情况了。

虽然可以通过加速蓄力后换装进行另一形态的射击，但是此时会加上取消补正（威力降低）。

* 通常模式时

**[蓄力时间:2秒]**

架盾射击。

因为动作较大所以发生速度很慢。

但枪口补正极强，可以向背后射击。

架起的盾有射击盾判定，但想要用于正面反击的话也会因为实弹属性而单方面被打消。

最好是利用发生慢的特点，在对手无法打消子弹的时候进行射击。

18/10/03的更新调整中加快了发生速度，延长了射击盾的展开时间。

* 照准模式时

**[蓄力时间:2秒]**

不会架盾，也不会继承惯性。

但发生速度和弹速有了极高的提升。

特别是弹速，被强化成了不逊色于力天使CS的超高速弹，因为过快所以诱导和枪口补正都无法好好发挥，最好是以狙击的手感去使用。

依然要注意实弹属性的弱点。

单看是极其优秀的狙击武装，但和通常时相比输出效率很差。

虽然灵活使用的话也可以进行SI战术，但是进行CSC的话会因为加上了补正而导致CS输出不足。

毕竟本来就很容易因为输出不足而陷入窘境，除了上述的技巧以外，也要看准情况利用BD取消来回避加上了取消补正的问题。

17/10/03的更新调整中缩短了0.5秒蓄力时间。

18/10/03 更新调整再次缩短0.5秒蓄力时间。

竖向投掷战戟。命中后对手不会被贯通。

弾速、诱导尚可，虽然威力比主射要低，但补正和DOWN值都不错，更容易提高输出。

虽然无法期待将横向移动的对手也卷进来，但用来狙击对手的硬直时间已经足够了。

照准模式时的发生速度很慢，也不会继承惯性，和其他射击武装不同，通常时的性能更好、。

是通常模式立回时的主力武装。

17/10/03的更新调整中缩短了一秒装填时间。

18/03/13的更新调整中缩短了一点五秒的装填时间。

照护模式中有副射-特射的取消路线。这个路线特射必定重新进行一次枪口补正和诱导，无视对手的STEP

足止手持两挺滑膛炮进行二连射。

因为是时间差攻击所以并不会同时命中。

命中后为浮空DOWN。浮空的高度较低，在远距离的话很难进行追击。

要注意本武装无法单独用来打强制DOWN。

作为射击武装来说补正较优，在DOWN值未满3.0的情况下追击也能让两发弹药打出不逊色于同时击中的威力。

虽然较难用于起手，但是因为觉醒时会让动作模组加速，所以用于打DOWN也没问题。

在飞行一段时间后诱导会加强，就连垂直上升的对手也能击中。

基本是用于主射和副射后的追击，但是在红锁边缘多使用也是不出的战术。

照准模式下会继承惯性，而红锁延长的BUFF也使得高诱导・高弾速有更好的发挥。

18/03/13的更新调整缩短了一秒装填时间。

照准模式下的发生速度也变快了。

收纳盾牌和战戟，头部变形为照准模式。再使用会回到通常模式。

有视点変更，可通过输入后方向取消。

虽然有武装槽但在变形硬直中就会装填完毕，可以和其他换装机一样连续进行换装。（那你要这个槽来有什么用？）

照准模式下延长一块空白地板程度的红锁距离(6→7)、旋回・BD速度・上升性能降低

CS・副射・特射的一部份性能変化。格斗变为后格和N格的下位互换。

总体来说是从射击向万能机变为射击特化机。

从照准模式回到通常模式时眼睛会发光。再现动画初次登场的场景

17/10/03的更新调整中发动时会有小距离的滑行。

主要以古辛重锻型战戟进行格斗。

各种派生伤害高能够大幅提高但是CUT耐性总体很差

延伸距离为万能机等级，挥动完毕时会有稍微的滑行。

突进速度的较慢但挥刀速度在平均以上，可以用于拼格，加上较慢的突进速度，可以说是用来自卫的格斗。

全段后的吹飞角度较为平缓，可以用格斗进行追击。

17/10/03的更新调整中第二三段的火力提升了5、

终于可以打出像181这样不错的输出了。

突刺时视点変更。

连段时间较长，但威力很高而且可以取强制DOWN、

但是因为现在调整过后格斗全段和特格派生的威力都提高了，这个派生的出场率也相应降低了。

开始拳击时有视点变更，是一次输入打完全段的派生武装。

动作中中一边前进一边殴打对手，但是因为基本没什么位移所以根本没有防CUT耐性。

但是是本机重要的火力提升手段，虽然时间很长但只要打完的话收益也相对非常高。

虽然也能进行放生连，但是拳击部分都是普通硬直属性，要注意中途脱离的风险，一般都是在能够确实打完全段的情况,基下才会使用。

17/10/03得更新调整中改善了初段上挑的补正率，提高了威力

NN特因为N2段的火力上升，能够单独打出260+了

突进中有射击盾。

延伸距离和N格同等但发生速度和突进速度很慢。

因为单发高火力和弹地DOWN属性，作为连段中继和收尾有不错的效果。

18/10/03的更新调整说明了能够更好防御敌人的攻击了

盾判定大小提升？要验证

初段有和N格一样的派生。

发生･判定都一般但延伸距离比N格更长，突击速度也比N格更快，而且有一定的迂回动作，作为初段来说非常可以。

全段后的浮空高度较低。

但是依然可以通过前STEP接主射・副射・N格・前格・横格、横STEP接副射・N格・横格，前BD接BD格。

尽快取消进行追击更为安定。

17/10/03的更新调整中第二段的火力提升了5。

持続时间很长，不取消的话会消耗35%左右的BD槽。

只有正面才会有格反判定。

格反成功时会用主臂抓住对手，以右副臂持战戟连打→劈击。

成功时会有视点变更。

成功后可以连打格斗键进行追击。最低2回、最大7回。

照准模式中也可以使用，成功时会换装到通常形态进行攻击。

成立时会束缚对手进行攻击，。就算对象是鞭或者大剑也会抓住后再攻击。

但也可能会出现因为距离过长而抓不住对手的情况。

发动中完全没有防CUT耐性。

殴打时为不浮空的束缚属性，在平地上中途取消的话就无法追击，全段为强制DOWN。

作为单发格反来说，最多也不过180的伤害且完全足止，而且输出基本集中在最终段，输出效率非常低下。

拘束时间较短，并不适合作为连段起手，基本是在抓住对手前取消并进行其他追击。

但是在确认麻痹后追击对手时，也要注意自己的取消时机和BD槽剩余量。

有着本机格斗中最好的延伸距离和突进速度，比横格更适合用于追击对手。

发生速度虽然在平均一下，但是作为BD格必须的挥刀速度倒是不算太慢。

初段飞起后会向下飞去，有一定的防CUT耐性，初段打出强制DOWN或者第二段挥空的话会在空中停顿。

第二段会应高度增加HIT数和伤害，下表为地对地情况下击中时的最低数值。

落下高度没有限制，在特林顿演习场的屋顶时会在伤害到达160左右下降到地面。

多段HIT部分的输出效率很差，会应连段让输出降低。

例「BD格>NN特格派生(228)、BD格N(数hit)>NN特格派生(202程度)」

终段时对手如果进入黄锁状态的话动作时机会稍微不同，非强制DOWN的情况下会在接触地面后稍微延迟，强制DOWN的情况下会在对手接触地面的瞬间进入黄锁状态。

初段就打DOWN对手的话会让对手直接高高度飞起。

延伸距离通常模式N格一样，挥动速度极快，是本机速度最快的格斗。

在拼格的情况下可以胜过大部分高COST机体，是本机最为自卫向的格斗、。

除了后格以外都会使用这个武装。

全段后不在墙边的话就很难以格斗追击。

L觉醒中也必须以最速前STEP来取消才能追击。

初段有射击和特格派生。

派生时会换装到通常模式。

第二段开始有视点変更。

虽然有较大的上下方向位移，但足止束缚的部分很多，防CUT耐性非常差。

基础威力极低，由低威力段数组成的连段很多，被CUT时会让输出严重衰减。

在攻击有射击罩子的对手时，投掷的战戟会被弹开从而让对手有受身的机会。

最终段的降落也有问题，在向墙边或者坡道下降时可能会出现空中静止无法打完的BUG。

18/10/03的更新调整中进行了调整，在无法接地的时候会在一定时间经过后强制转到最终段。

但是依然很容易发生这个情况

在双方都在墙边的时候很容易触发，一定要避免在开阔地以外的场合使用。

## **连段**

(>为STEP、≫为BD、→直接取消)

横格和BD格初段的威力・DOWN值・补正值一样所以省略。

BD格的数值为平地起手连段的数值

## **战术**

是铁血组第一台(官方标识的)射击向和换装机体。

虽然可以像一般后卫一样进行射击战援护，但是拥有长红锁和高性能CS的照准模式机动力很低，较难取得有利位置。

因为调整后可以在换装时继承CS的蓄力情况，所以可以在通常模式边蓄力边取位置再以照准模式进行射击。

CS以外的武装共享弹数，在单一形态内过度使用的话会让另一形态变弱。

而最大的弱点就是全实弹且较低火力的射击武装以及并不算高的机动力。CS抛去伤害来看确实是非常优秀的武装，但是其伤害效率确实非常的低。

此外本机的射击火力也确实低的离谱，照准模式下用取消路线主射副射特射命中，只能获得130=一次特射完整伤害，利用BD取消进行的三连射CSC也只能打出140的伤害。

加上特射自身击中之后的状态非常的差以击飞的方式直接DOWN。因此应当仔细思考如何用其他的方式来弥补射击火力过于低下的问题

## **觉醒考察**

* B觉

因为特格派生以外的火力都不算高，想要在觉醒中打输出的话就可以选择B觉。

BD格的突进速度会得到极大的提升，能够做到比平时更为稳定的偷袭能力。

同时以副射起手打出250以上的输出也不再是奢望。

可以在短时间内进行高密度的疯狂进攻。

* L觉

会获得红锁距离加长和惯性强化的BUFF。

照准模式下受到的BUFF更强，STEP特射的横向滑行距离会变得非常长。

通常模式也会因为可以进行惯性滑行的副射进行攻守兼备的立回。

想要以射击来进行较平稳的战术的话可以选择这个类型。

## **援护考察**

射击武器的弹数没有问题，但是依然推荐可以弥补火力不足的问题的援护。

不论是补足火力的单发高威力射击还是高威力格斗，或者强化自卫力的援护都可以。

补足没有光束武装的光束连射型援护也可以纳入选择中。

## **僚机考察**

因为是300射击向万能机，所以和高COST前卫机组合就有较好的发挥。

要注意和有大型光束或者导弹武装的机体组队时本机的援护射击可能会被打消的问题。

### **500**

铁板。

在队友吸锁的时候以CS和特射快速打DOWN对手造成可以暂时夹击另外一人的情况是最吼的。

以通常模式BD格进行偷袭或者以前格的DOWN属性放置对手也可以作出较有利的情况。