Игрок Spore

**Имя:** Игрок, Капитан, Существо, Высшее существо

**Происхождение:** Spore

**Пол:** Мужской

**Возраст:** Миллиарды лет

**Слабые стороны:** Если долгое время не будет питаться, то погибнет от голода | Многие способности требуют энергию, которая медленно восстанавливается, силовой щит может полностью исчерпать энергию после одного или двух попаданий, космическому кораблю нужна практически постоянная подзарядка для использования инструментов

**Скорость:** Низкая человеческая | Сверхчеловеческая, выше с рывками | Сверхчеловеческая для наземной техники, сверхзвуковая для воздушной техники | Сверхчеловеческая, выше с рывками и Улучшением скорости, многократно быстрее скорости света (пролетает до 20 парсеков за секунды) на космическом корабле

**Сила на подъём:** Несколько тонн, выше с Улучшением урона

**Сила на удар:** Несколько тонн, выше с Улучшением урона

**Выносливость:** Сверхчеловеческая

**Боевые навыки:** Очень высокие

**Экипировка:**

**Снаряжение племени** — Набор различных предметов экипировки, влияющие на характеристики племени.

* **Оружие** — Набор оружия племени.
	+ **Топор** — Оружие ближнего боя, сделанное из камня и дерева. Особенно эффективно против живых существ.
	+ **Копьё** — Оружие ближнего и дальнего боя, сделанное из камня и дерева. Его можно как метать в противника, так и колоть им в ближнем бою.
	+ **Факел** — Оружие ближнего боя. Очень эффективно против деревянных построек.
* **Посох шамана** — Вспомогательный предмет, предназначен для исцеления раненых. Полное исцеление занимает довольно продолжительное время.
* **Маски** — Набор различных масок племени. Предназначены для защиты лица.
* **Броня** — Набор брони племени. Предназначена для защиты тела.

**Посох вождя** — Посох находится только в руках вождей племён. Посох заменяет ему оружие и средство для сбора пищи (острогу/плодосборник). Используя некоторые приобретённые способности с этапов "Клетка" и "Существо", вождь часто использует посох.

**Технологии цивилизации** — Существует два вида технологий: техника и оружие.

* **Техника** — Существует три вида техники: наземная, водная и воздушная. Первые два вида доступны сразу (водная техника доступна только городам на побережье), а воздушная техника становится доступной после захвата всех городов на родном материке. Также техника в зависимости от принадлежности города, делиться на три категории: военная, религиозная и торговая.
	+ **Типы техники:**
		- **Наземная** — Различные танки.
		- **Водная** — Различные корабли.
		- **Воздушная** — Различные самолёты.
	+ **Категории техники:**
		- **Военная** — Категория техники, которая захватывает города с помощью своего атакующего вооружения, во время захвата чужого города, полностью уничтожают его до основания, оставляя только ратушу. Наземная техника атакует самонаводящимися взрывными снарядами, водная атакует самонаводящимися ракетами с повышенной дальностью а воздушная атакует прицельным лазерным лучом повышенной мощности.
		- **Религиозная** — Категория техники, которая захватывает города с помощью своего религиозного зомбирующего луча, который создает огромную голограмму с существом, который призывает жителей города добровольно сдаться. При этом одна единица техники способна выводить из строя башни и развлекательные центры. Также религиозная техника может зомбировать монстра и привести его за собой к вражескому городу.
		- **Торговая** — Категория техники, которая захватывает города с помощью своей торговли с другими городами. Техника может заключать торговые союзы, после чего она начинает продавать им пряности вашей державы, тем самым обесценивая пряность ваших партнёров. Перекупаемый город, начинает медленно разоряться. После того, как она вражеский город окончательно разориться, его можно будет купить.
* **Оружие** — Набор оружия. Существует два вида оружия: обычное оружие и супероружие.
	+ **Обычное оружие** — Тип вооружения, это военное оружие средне-высокой мощности.
		- **Турели** — Оружие для защиты города.
		- **Щит** — Оружие защиты. Из города вылетает генератор непробиваемого щита, который долетев до указанного места делает вашу технику в зоне действия неуязвимой на некоторое время.
	+ **Супероружие** — Тип вооружения, это мощное военное оружие с большим диапазоном поражения. Существует три вида супероружия: военное, религиозное и экономическое.
		- **Военное оружие** — Набор оружия. Данное оружие уничтожает технику, здания или город врага.
			* **Мегабомба** — Оружие, способное уничтожить технику врага или повредить здание. Из города вылетает бомба и летит в выбранное место. При попадании в здание она серьёзно его повреждает.
			* **МБР (Межконтинентальные Баллистические Ракеты)** — Мощное военное оружие. После применения из вашего города вылетают до 6 ракет, которые летят во вражеские города и уничтожают их.
			* **Технобомба** — Супероружие аналогичное атомной бомбе. Из вашего города выпускается ядерная ракета, которая мгновенно разрушает и захватывает вражеский город. При этом в городе образуются радиоактивные руины, которые занимают место для построек. Уничтожить их нельзя.
			* **Неуязвимость** — Супероружие для защиты. Способно делать технику неуязвимой на некоторое время. Из города вылетает генератор непробиваемого щита, который долетев до указанного места делает вашу технику в зоне действия неуязвимой на некоторое время.
		- **Религиозное оружие** — Набор оружия. Данное оружие обращает вражеский город в свою веру.
			* **Вежливый посол** — Супероружие которое мгновенно улучшает отношения с любой страной.
			* **Пришествие мессии** — Супероружие при котором, над вашей столицей появляется голограмма (мессия), от которого исходят многочисленные линии, завораживающие жителей соседних 6 городов.
			* **Чёрное облако** — Супероружие которое выводит из строя вражеские башни, развлекательные центры, а также делает жителей выбранного города грустными.
			* **Восстановление** — Супероружие которое ремонтирует башни, технику и здания.
		- **Экономическое оружие** — Набор оружия. Данное оружие позволяет купить вражеский город.
			* **Пропаганда** — Супероружие при котором, дирижабль сбрасывает на вражеский город листовки с пропагандой. Это поможет гораздо быстрее купить город.
			* **Бомба безумия** — Супероружие. Вражеские единицы техники начинают атаковать друг друга. Творится полный хаос.
			* **Всемирное слияние** — Супероружие при котором, из столицы вылетают дирижабли, которые через некоторое время подкупают и присоединяют до 6 вражеских городов.
			* **Статическая бомба** — Супероружие. Наносит тяжкий урон постройкам и городам, и временно выводит из строя вражескую технику и башни.

**Снаряжение капитана** — Набор оружия и особых технологичных инструментов капитана. Специальное снаряжение которое доступно только капитанам. Капитанское снаряжение даёт множество новых возможностей для существа.

* **Энергия** — Элемент нужный для работы оружия и снаряжения капитана. Энергия нужна для работы некоторых видов снаряжения. Восполнять её можно экипировкой учёного. Ускоряет процесс восстановления энергии и повышает её запас экипировка учёного.
* **Снаряжение** — Снаряжение капитана. Специальное снаряжение которое доступно только капитанам. Капитанское снаряжение даёт множество новых возможностей для существа.
	+ **Маскировочный шлем** — Позволяет капитану быть невидимым за счёт энергии.
	+ **Антиграв** — Устройство, дающее возможность парировать в воздухе. При использовании затрачивается энергия. В отличии от крыльев взмахи можно делать до тех пор, пока не закончится энергия. Простое парение без использования махов не затрачивает энергию.
	+ **Ускоритель** – Увеличивает скорость передвижения существа. При использовании затрачивается энергия.
	+ **Пусковик** — Реактивный ранец, позволяет капитану прыгнуть невероятно высоко, посылая его в воздух настолько, насколько хватит энергии.
* **Оружие** — Оружие капитана. Специальное оружие которое доступно только капитанам. Капитанское снаряжение даёт множество новых возможностей для существа.
	+ **Ножевой кастет** — Пара рукавиц с электрическими лезвиями на них, которые, наносят урон по площади. При использовании затрачивается энергия.
	+ **Плазмапульс** — Энергетическая пушка, которая выпускает шары энергии. При использовании затрачивается энергия.
	+ **Молненосец** — Оглушает соперника и наносит серьезные повреждения. По виду напоминает меч. При использовании затрачивается энергия. Среди оружия является самым сильным.
	+ **Ракетница** — Стреляет ракетой которая наносит значительный урон по площади. При использовании затрачивается энергия.
* **Экипировка учёного** — Набор который носят учёные и который восстанавливает энергию.
	+ **Карманный генератор** — Восстановление энергии. Увеличивает скорость восстановление энергии существа на половину.
		- **Электрогенератор** — Более быстрое восстановление энергии. Максимально увеличивает скорость восстановление энергии существа, примерно в два раза.
	+ **Карманная батарея** — Увеличивает текущий запас энергии существа на половину.
		- **Электробатарея** — Максимально увеличивает текущий запас энергии существа, примерно в два раза.
* **Комплект фанатика** — Набор брони который носят фанатики и который блокирует урон.
	+ **Сохранитель** — Фрагмент снаряжения из комплекта фанатика. Обеспечивает небольшую защиту, но её достаточно, чтобы спастись от существ без снаряжения воина или шамана. Блокирует 20% получаемых повреждений Блокирует более 20% урона.
	+ **Оградитель** — Фрагмент из комплекта фанатика. Вокруг капитана возникает силовое поле, у которого видны оси, и через которое виднеется дрожащая перспектива пространства. Отражает около 50% урона, который вам наносят, но требует очень много энергии, что делает его невыгодным для крупных сражений. Блокирует около 60% урона.
	+ **Силовой щит** — Фрагмент из комплекта капитанского снаряжения фанатика. Полностью блокирует любой урон за счёт энергии. Эффективно, если капитан проходит через минное поле. Требует максимальные запасы энергии. Если у вас не осталось энергии, то щит все равно будет блокировать около 20% урона.
	+ **Отражатель** — Фрагмент снаряжения из комплекта фанатика. Около 75% урона будет трансформироваться в энергию, остальной урон капитан все же получит. Удобно, если капитан сражается с технологичной армией, вооруженной воинскими комплектами.
* **Комплект шамана** — Набор который носят шаманы и который игнорирует прочность.
	+ **Ядовитый кристалл** — Кристаллический клинок фиолетового цвета, который наносит урон и отравляет врагов.
	+ **Инсектатор** — При использовании оружия капитан вызовет рой зловредных жалящих насекомых, которые будут досаждать врагу. Хорошо использовать, если надо пройти мимо мешающего охранника. Пока рой ещё не разлетелся, дать сопернику "добавки" не получится. При этом, враг с воплем может далеко убежать от своего былого места. Эффективно против существ с бронёй, например, с Генератором ауры, т.к. она не защищает от насекомых.
	+ **Ледяная повязка** — Повязка, которая позволяет капитану заморозить своего врага на некоторое время и оставить его неспособными защищать себя.
	+ **Гипнокристал** — С его помощью можно на некоторое время превратить врага в союзника, и он будет воевать вместе с вами.
* **Энергетик** — Позволяет капитану регенерировать свои раны.
	+ **Суперэнергетик** — Ещё сильнее ускоряет восстановление ран капитана.
* **Усилитель** — Он увеличивает выносливость и живучесть капитана в два раза.
	+ **Мегаусилитель** — Ещё сильнее увеличивает выносливость и живучесть капитана, примерно в три раза.

**Космический корабль** — Пилотируемый космический аппарат, предназначенный для полётов с доставкой одного или нескольких существ в космическое пространство, выполнения требуемых задач, и безопасного возвращения капитана на планеты. Космический корабль служит для перемещений по галактике и может оснащаться различными инструментами для проведения военных действий, установки контактов, колонизации, изменения планет и заселения их различными растениями и животными.

* **Основные параметры и элементы корабля** — Набор основных параметров и элементов корабля.
	+ **Запас прочности** — Параметр запаса прочности космического корабля.
	+ **Энергия** — Элемент нужный для работы космического корабля. Это важный элемент который нужен для космических перелётов и использование всех инструментов космического корабля. Чем сложнее инструменты, тем больше потребляется энергии на их использование. Восполнять энергию можно подзарядкой у своей или дружественной империи, или же с помощью специальных инструментов.
		- **Запас энергии** — Параметр запаса энергии космического корабля.
	+ **Межпланетный двигатель** — Базовый двигатель для межпланетных полётов. Позволяет покинуть родную планету.
	+ **Межзвёздный двигатель** — Двигатель для межзвёздных полётов. Увеличивает дальность полёта космического корабля. Имеет 5 модификаций: межзвёздный двигатель I (базовый двигатель. Позволяет покинуть родную звёздную систему), межзвёздный двигатель II, III, IV и межзвёздный двигатель V.
		- **Межзвёздный двигатель I** — Базовый двигатель для межзвёздных полетов. Позволяет покинуть родную звёздную систему.
		- **Межзвёздный двигатель II-IV** — Увеличивает дальность полёта космического корабля.
		- **Межзвёздный двигатель V** — Увеличивает дальность полёта космического корабля до максимальной.
* **Основные инструменты корабля** — Набор основных инструментов корабля.
	+ **Сканер** — Стандартный инструмент, позволяющий получать информацию о растениях, животных, зданиях, технике и разумных существах.
		- **Планетарный сканер** — Стандартный инструмент и в отличии от обыкновенного сканера позволяет мгновенно просканировать все образцы флоры и фауны на выбранной планете, используется поштучно.
	+ **Радар** — Стандартный инструмент, сообщает о приближении к значимым объектам. Если вы приземлились на планете, где есть артефакт или тот предмет, который нужно забрать, уничтожить или сделать с ним что-нибудь ещё, то радар будет посылать сигналы в виде радиоволн в точку расположения нужного объекта.
		- **Поиск инопланетных цивилизаций** — Подаёт сигнал при обнаружении в звёздной системе разумной жизни.
	+ **Голограмма-разведчик** — Неосязаемая копия капитана которая собирает данные о планете. Ваш космический корабль высаживает на поверхность планеты голограмму, которая ходит по планете с минимальной скоростью.
	+ **Гравилуч** — Стандартный инструмент, позволяет похитить растение, животное или реликвию, помещая их прямиком во вместительный грузовой отсек корабля. Имеет ограничения на поднятие тяжёлых весов, таких как "Монстр".
		- **Грузовой отсек** — Базовый элемент. Позволяет хранить объекты.
			* **Базовая грузоподъёмность** — Модификация грузового отсека, позволяющая увеличивать количество вмещаемых в него объектов.
			* **Средняя грузоподъёмность** — Ещё больше повышает грузоподъёмность космического корабля.
			* **Большая грузоподъёмность** — Максимально повышает грузоподъёмность космического корабля.
		- **Сброс** — Позволяет выгрузить предметы из грузового отсека корабля, на поверхность планеты.
* **Инструменты колонизации** — Инструменты корабля для колонизации планет. Они позволяют колонизировать планеты.
	+ **Колония** — Создаёт колонию на выбранной планете.
	+ **Биозащита** — Позволяет разместить на планете биозащиту, которая снижает вероятность экологических катастроф на планете.
	+ **Биостабилизатор** — Позволяет разместить на планете биостабилизатор, который снижает вероятность экологических катастроф на планете.
	+ **Хранилище пряности** — Позволяет разместить на планете хранилище пряности, который увеличивает максимальный объём пряности, который может находиться на планете.
	+ **Убербашня** — Позволяет разместить на планете Убербашню, которая защищает планету от враждебных космических кораблей. Сама Убербашня оборудована щитом который невозможно пробить. Также она имеет лазер огромной мощности и скорости атаки, что позволяет за раз уничтожить малый флот космических кораблей.
* **Инструменты терраформирования** — Инструменты корабля для терраформирования планет. Они изменяют ландшафт планеты (создают горы, реки, моря и т.д.).
	+ **Стандартные** — Позволяет создавать возвышенности, низины и равнины на планете.
	+ **Земля** — позволяет создавать холмы, плато, кратеры, плоскогорье, моря, реки, горы, каньоны и потоки лавы
* **Инструменты изменения атмосферы** — Инструменты корабля для изменения атмосферы планет. Они изменяют атмосферу планеты (меняют плотность атмосферы и температуру планеты).
	+ **Генератор атмосферы** — Регулирует плотность атмосферы и температуру планеты.
		- **Генератор облаков** — Повышает плотность атмосферы.
		- **Генератор тёплых воздушных потоков** — Повышает температуру и плотность атмосферы планеты.
		- **Планетарный кондиционер** — Позволяет снизить температуру и повысить плотность атмосферы на планете.
		- **Тепловой луч** — Повышает температуру планеты.
		- **Метеоритный дождь** — Повышает температуру на планете.
		- **Вулкан** — Повышает температуру и плотность атмосферы на планете.
		- **Ледяной дождь** — Снижает температуру на планете.
		- **Ледяная комета** — Снижает температуру и повышает плотность атмосферы.
		- **Генератор засухи** — Снижает плотность атмосферы и регулирует температуру планеты.
		- **Поглотитель облаков** — Снижает плотность атмосферы планеты.
		- **Луч холода** — Снижает температуру планеты.
		- **Поглотитель тёплых воздушных потоков** — Повышает температуру и снижает плотность атмосферы планеты.
		- **Поглотитель холодных воздушных потоков** — Снижает температуру и плотность атмосферы планеты.
		- **Астероид** — Повышает температуру и снижает плотность атмосферы на планете.
		- **Охладитель** — Снижает температуру и плотность атмосферы на планете.
* **Биологические инструменты** — Они изменяют жителей и существ планеты.
	+ **Ментальные** — Они изменяют разум жителей планеты.
		- **Луч счастья** — Луч позитивной энергии который незначительно улучшает взаимоотношения с местными жителями.
			* **Малый луч счастья** — Луч позитивной энергии который незначительно улучшает взаимоотношения с местными жителями.
			* **Средний луч счастья** — Луч позитивной энергии улучшает взаимоотношения с местными жителями.
			* **Большой луч счастья** — Луч позитивной энергии значительно улучшает взаимоотношения с местными жителями.
		- **Стирание памяти** — Проектирует прозрачный луч, который позволяет стирать память, чтобы успокоить недовольных жителей и предотвратить мятеж.
			* **Массовое стирание памяти** — Позволяет стереть память всех жителей планеты.
	+ **Физические** — Они изменяют тела существ планеты.
		- **Титанатор** — Используется на существе. Позволяет практически мгновенно трансформировать обычное существо в огромного монстра
		- **Создание существ** — Позволяет создать абсолютно новый биологический вид существ.
		- **Изменение существ** — Позволяет изменить строение и форму похищенного существа.
	+ **Монолит**— Устанавливает монолит, который значительно ускоряет развитие существ на планете. Существа за короткие сроки могут развиться до уровня космической империи.
* **Оружие** — Набор оружия корабля.
	+ **Лазер** — Оружие эффективное для уничтожения всех видов техники и заражённых существ. Имеет 3 модификации: мини-лазер, лазер и мегалазер.
		- **Мини-лазер** — Первая модификация лазера. Точное, но довольно слабое оружие для поражения наземных целей.
		- **Лазер** — Вторая модификация лазера. Высокоточное оружие средней боевой мощи. Служит для поражения наземных целей.
		- **Мегалазер** — Третья и последняя модификация лазера. Мощное высокоточное оружие для поражения наземных целей.
	+ **Автобластер** — Автоматическое оружие, используемое против вражеской техники, башен и космических кораблей. Имеет небольшую дальность, но примерную силу. Единственное оружие, способное уничтожать корабли противника в межзвёздном пространстве и на орбите. Имеет 3 модификации: малый автобластер, автобластер и большой автобластер.
		- **Малый автобластер** — Первая модификация автобластера.
		- **Автобластер** — Вторая модификация автобластера.
		- **Большой автобластер** — Третья и последняя модификация автобластера.
	+ **Импульс** — Оружие стреляющее зарядом по прямой. Эффективен против наземной техники. Имеет 3 модификации: мини-импульс, импульс и мегаимпульс.
		- **Мини-импульс** — Первая модификация импульса. Точное, но довольно слабое оружие для поражения наземных целей.
		- **Импульс** — Вторая модификация импульса. Высокоточное оружие средней боевой мощи. Служит для поражения наземных целей.
		- **Мегаимпульс** — Третья и последняя модификация импульса. Мощное высокоточное оружие для поражения наземных целей.
	+ **Протонная ракета** — Самонаводящаяся протонная ракета. Эффективна против космических кораблей. Протонная ракета, помимо космических кораблей работает также на технике колоний. Имеет 3 модификации: малая протонная ракета, протонная ракета и большая протонная ракета.
		- **Малая протонная ракета** — Первая модификация протонной ракеты. Малая самонаводящаяся протонная ракета. Эффективна против космических кораблей.
		- **Протонная ракета** — Вторая модификация протонной ракеты. Самонаводящаяся протонная ракета. Эффективна против космических кораблей.
		- **Большая протонная ракета** — Третья и последняя модификация протонной ракеты. Мощная самонаводящаяся протонная ракета. Эффективна против космических кораблей.
	+ **Бомба** — Оружие способное уничтожать вражеские здания, наземную технику и оборонительные башни. Имеет 3 модификации: мини-бомба, бомба и мегабомба.
		- **Мини-бомба** — Первая модификация бомбы. Малая бомба, способная повредить технику и постройки.
		- **Бомба** — Вторая модификация бомбы. Бомба средней мощности, способная уничтожить технику и здания.
		- **Мегабомба** — Третья и последняя модификация бомбы. Мощная бомба, способная уничтожить несколько зданий и единиц техники.
	+ **Ракета с зарядом антивещества** — Мощная самонаводящаяся ракета для уничтожения космических кораблей. Способна поражать несколько целей.
	+ **Бомба с зарядом антивещества** — Оружие огромной разрушительной силы. Повреждает область, равную примерно 1/20 части планеты и может уничтожить целый город, и оставляя огромный и глубокий кратер. Также бомба может уничтожить космические корабли, находящиеся недалеко от взрыва. Действует аналогично ракете с зарядом антивещества, только гораздо мощнее и используется на самой планете.
	+ **Гигадетонатор** — Оружие огромной разрушительной силы. Сначала запускает на планету бомбу которая прожигает её поверхность, и когда доходит до центра ядра, и после чего взорвется превратив планету в горящий шар.
	+ **Гравитационная волна** — Супероружие учёных. Вызывает сильную гравитационную волну которая уничтожает все города, а также всю разумную жизнь на планете. Доступно только на планете.
	+ **Статический заряд** — Супероружие дипломатов. Запускает заряд который выводит из строя всю вражескую технику и орудия защиты на планете
* **Прочее** — Набор прочих возможностей корабля.
	+ **Камуфляж** — Способность корабля. На время делает корабль невидимым. Создаёт соответствующий размерам корабля прозрачный круг вокруг него, который и делает его незаметным.
	+ **Призыв к оружию** — Созывает корабли союзников и увеличивает повреждения, наносимые ими. Эффективен против флота вражеских империй или их городов.
	+ **Щит** — Ненадолго защищает космический корабль от повреждений, наносимых вражескими кораблями и другой техникой, а также даёт неуязвимость абсолютно ко всем видам атак.
	+ **Ремонтный набор** — Частично восстанавливает прочность космического корабля.
		- **Массовый ремонт** — Инструмент позволяющий полностью восстановить запас прочности корабля, а также запас прочности всех сопровождающих вас союзных кораблей.
		- **Большой ремонтный набор** — Мгновенно устраняет все повреждения космического корабля.
	+ **Батарея** — Батарея частично восстанавливает энергию космического корабля.
		- **Большая батарея** — Полностью восстанавливает запас энергии космического корабля.
	+ **Червоточина** — Инструмент корабля. Позволяет пролететь через чёрные дыры, не повредив свой космический корабль.
* **Посох Жизни (Материя Жизни до вылета из Центра галактики)** — Позволяет полностью сбалансировать экосистему на выбранной планете. Его вручает Стив после полёта в Центр галактики в количестве 42 штуки. Также автоматически населяет планету всеми необходимыми животными и флорой. Мощное оружие против Гроксов.

**Улучшения** — Усиливают и восстанавливают капитана.

* **Улучшение урона** — На небольшой период времени увеличивает урон, наносимый капитаном в два раза.
* **Улучшение защиты** — На небольшой период времени увеличивает сопротивление к урону у существа, образуя оранжевое силовое поле вокруг него.
* **Улучшение скорости** — На небольшой период времени значительно увеличивает скорость передвижения капитана.
* **Улучшение здоровья** — Полностью восстанавливает жизненные силы капитана.
* **Улучшение энергии** — Полностью восстанавливает запас энергии капитана.

**Бомба** — Представляет собой подбираемый объект, который детонирует при истечении определённого времени. Активация происходит из-за подбора рукой или ртом (если у существа нет кистей). При активации бомба начинает мигать и издавать характерный писк, всё чаще, чем ближе момент детонации. Активацию нельзя отменить никаким образом: даже если существо выронит бомбу или будет убито, отсчет не прекратится. Также бомба может взорваться, если попадёт в радиус взрыва от атаки или другого объекта. Мощность и радиус взрыва можно регулировать, имеет радиус взрыва вплоть до 50 метров.

**Граната** — Представляет собой бросаемый объект, который детонирует при ударе об поверхность. Мощность взрыва как и у бомбы регулируется.

**Мина** — Представляет из себя круглую мину с красными и серебряными кругами. Начинает мигать при приближении существа (если она не замаскирована или невидима) и детонирует при попадании на неё. Радиус взрыва может достигать до 50 метров. Мощность взрыва регулируется.

**Артефакты** — Древние ценности, найденные на некоторых планетах. За них можно получить множество спорлингов. Если на планете имеется артефакт, то от неё будут исходить жёлтые радиоволны.

**Атаки, техники и способности:**

**ДНК** — Единица эволюции, с помощью которого клетка или существо может присоединить к своему телу новые фрагменты. ДНК можно получить, за счёт поглощения пищи, за уничтожение существ, за дружбу с другими существами. От количества полученных баллов ДНК зависит развитие существа. При наборе достаточного количества, ДНК существо перейдёт на следующий этап развития.

* **Эволюция** — Основная способность. Позволяет постоянно развиваться физически, биологически и умственно посредством поедания пищи, истреблением или дружбой с новыми видами существ, поисками и кражей чужих фрагментов.
* **Фрагменты** — Это части тела или одежды, улучшающие навыки или украшающие внешний вид существа. Их можно найти, или получить как награду за какие-либо определённые действия на этапах.
	+ **Навыки** — Особые умения, которые могут помочь вашему существу в общении или бою, передвижению по поверхности планеты, маскировке и ориентации в пространстве. Навыки можно приобретать и совершенствовать путём размещения фрагментов на вашем существе.
		- **Навыки боя** — Виды атакующих навыков.
		- **Навыки общения** — Виды навыков общения.
		- **Прочие навыки** — Виды прочих навыков.
	+ **Сверхнавыки** — Виды особых супернавыков. Способны значительно повлиять на исход сражения.

**Основные характеристики и навыки** — Набор основных характеристик и навыков существа.

* **Здоровье** — Это характеристика всех игровых этапов. На этапах «Племя», «Цивилизация» и «Космос» здоровье есть не только у существ, но и у зданий, техники, космических кораблей и башен.
* **Скорость** — Один из навыков. Навык «Скорость» дают все стопы. Чем выше уровень скорости, тем быстрее двигается существо, т.е. чем совершеннее, тем быстрее.
	+ **Высокая скорость разворота** — Навык на этапе "Клетка", который можно получить с помощью фрагмента реснички. С его помощью вы сможете быстрее разворачиваться. Даёт прибавку к скорости на 1 единицу.
* **Зрение** — Это пассивный дополнительный навык. Без него существо будет слепо, а ориентация в пространстве затруднена. Всем глазам свойственен этот навык. Без глаз ваше существо будет видеть небольшое пространство вокруг себя. У существа то же самое, что и на предыдущем этапе, но только теперь радиус обзора уменьшился, изображение стало чёрно-белым и очень размытым. Ваше существо будет полагаться только на слух.
* **Бессмертие** — Он бессмертен, он не умирает под действием времени и живёт уже миллиарды лет, не проявляя признаков старения.
* **Перерождение** — В случае смерти клетка/существо сможет вселиться в другого представителя своего вида, при этом ему передаются все полученные ранее знания с опытом.
* **Регенерация** — Может регенерировать свои раны просто поедая еду.
* **Эволюция** — Основная способность. Позволяет постоянно развиваться физически, биологически и умственно посредством поедания пищи, истреблением или дружбой с новыми видами существ, поисками и кражей чужих фрагментов.
* **Брачный зов** — Существо издаёт из своего рта любовную песню, противоположный представитель слышит это и идёт на зов.

**Клетка** — Первый этап эволюции. Обычная клетка. На данном этапе эволюции в клетку закладывается тип развития существа, далее возможны варианты для развития в хищное, травоядное или всеядное существо, в зависимости от рта. Травоядные клетки питаются водорослями, а плотоядные клетки питаются красными кусочками мяса и другими клетками. Впрочем, возможно иметь хоботок (всеядный рот) и использовать его, либо поставить сразу два разных рта. Астероид прилетает на планету, раскалывается и падает в океан. Кусок астероида разбивается, и из него выплывает маленькая клетка (спора), которой предстоит развиваться. Чем больше клетка ест, тем больше она становится и в ходе развития клетка растёт и становится менее прозрачной.

* **Развитие** — Способность клетки развиваться поедая другие клетки.
	+ **Стадии развития клетки** — Клетка имеет 5 стадий развития.
		- **Стадия 1** — Начинается как только клетка выплывает из обломка метеорита. Ей необходимо как можно больше есть.
		- **Стадия 2** — На этом этапе, начинают появляются клетки вашего вида. Клетка вырастает и становиться в несколько раз больше. Продолжает усиленно есть пищу.
		- **Стадия 3** — Клетка продолжает расти.
		- **Стадия 4** — Клетка вырастает ещё больше, клетка на этом этапе размером примерно с маленькие ракушки.
		- **Стадия 5** — Клетка вырастает до максимально возможного размера, у неё появляется мозг и вырастают ноги и после этого, она выходит на берег и становиться простейшим существом.
	+ **Рост** — Просто потребляя пищу способен значительно увеличиться в размерах.
* **Фрагменты** — Это части тела улучшающие навыки клетки или существа. Их можно найти или получить как награду за какие-либо определённые действия на этапах.
	+ **Рот** — Необходимый фрагмент для вашего существа, без него оно просто не сможет жить и умрёт от голода.
		- **Фильтратор** — Разновидность рта. Позволяет клетке поедать водоросли.
		- **Челюсти** — Разновидность рта. Позволяет клетке поедать мясо и более мелких клеток.
		- **Хоботок** — Разновидность рта. Позволяет поедать водоросли и высасывать содержимое других клеток.
	+ **Передвижение** — Необходимый фрагмент для вашего существа, без него оно просто не сможет передвигаться.
		- **Жгутики** — Фрагмент который даёт способность передвигаться. Скорость разворота меньше чем у ресничек, но движение более равномерное, также дают дополнительную скорость.
		- **Реснички** — Фрагмент который даёт способность передвигаться. Скорость как у жгутиков, но с ними скорость разворота больше чем у жгутика, но движение менее равномерное.
		- **Ускоритель** — Фрагмент который даёт способность передвигаться. В два раза быстрее, чем жгутики или реснички. Передвижение с ускорителем не такое плавное, как со жгутиками.
	+ **Атака и защита** — Необходимый фрагмент для вашего существа, без него оно просто не сможет защищаться.
		- **Шип** — Атакующий фрагмент. Даёт навык «Атака и разрушение» — возможность обороняться или атаковать. Урон достаточно высок, клетку среднего размера можно будет убить за два удара.
		- **Яд** — Оборонный фрагмент. Выпускает фиолетовое облако яда, постепенно убивающее того, кто в него попадает (если только жертва сама не испускает яд). Также даёт иммунитет к яду других клеток.
		- **Электрический разряд** — Оборонный фрагмент. Создаёт вокруг клетки электрическое поле. Если другая клетка приблизится к нему, то получит урон. Аналогично яду, вы становитесь невосприимчивым к электрическим разрядам других клеток. Перезаряжается 5-7 секунд, в зависимости от количества органов, выделяющих электричество и размера клетки, которую ударило током.
* **Навыки** — Особые умения, которые могут помочь в общении или бою, передвижению по поверхности планеты, маскировке и ориентации в пространстве.
	+ **Укус** — Атакующий навык. Наносит небольшой урон, но быстро перезаряжается.
	+ **Выделение яда** — Это боевой навык. Клетка владеющая данным навыком, сможет отравлять других существ и будет невосприимчива к яду врагов.
	+ **Электрический разряд** — Это оборонный навык. Клетка владеющая данным навыком, может оглушать других существ и будет невосприимчива к оглушающим атакам врагов.
	+ **Атака и разрушение** — Это боевой/оборонный навык. Будет доступен, если на клетке будет установлен шип. Урон достаточно высок, клетку среднего размера можно будет убить за два удара.

**Существо** — Это эволюция клетки. После того, как существо проходит этап клетки, оно покидает воду и переходит на следующий этап развития, этап "Существо". На этом этапе существо развивается от простейшего, до развитого, как и физически, так и умственно, вида. Появляется голод, который нужно восполнять поглощением пищи. В зависимости от типа рта существо может питаться растительной, или животной пищей. Если долгое время существо не будет питаться, оно может начать слабеть, и в конце концов, погибнет. Также при поглощении пищи существо будет восстанавливать своё здоровье.

* **Развитие** — Способность развиваться поедая других.
	+ **Стадии развития существа** — Существо имеет 5 стадий развития.
		- **Стадия 1** — Начинается как только существо выходит из воды. Оно начинает исследователь местность, искать пропитание.
		- **Стадия 2** — Размеры мозга возрастают, существо становиться умнее и может создавать свои стаи.
		- **Стадия 3** — Существо продолжает развиваться, размер гнезда семьи увеличивается, а стая становиться больше.
		- **Стадия 4** — Мозг выходит за пределы доступного. Существо научилось разжигать огонь.
	+ **Рост** — Просто потребляя пищу способен значительно увеличиться в размерах.
* **Фрагменты**— Это части тела улучшающие навыки клетки или существа. Их можно найти или получить как награду за какие-либо определённые действия на этапах.
	+ **Рот** — Необходимый фрагмент для вашего существа, без него оно просто не сможет жить и умрёт от голода.
		- **Травоядный** — Разновидность рта. Позволяет существу поедать фрукты.
		- **Плотоядный** — Разновидность рта. Позволяет существу поедать мясо.
		- **Всеядный** — Разновидность рта. Позволяет существу поедать все виды еды. От фруктов до животного мяса.
	+ **Разное** — Это фрагменты, не поддающиеся классификации. Самые разнообразные части тела, могут делиться на: травы для маскировки, каменные пластины для защиты, крылья для полёта и т.д.
		- **Кристаллы** — Это фрагменты, которые повышают здоровье.
			* **Шкуракора** — Это фрагмент который незначительно повышает здоровье.
			* **Пузырчавка** — Это фрагмент который повышает здоровье в 2 раза.
			* **Кристаллоид** — Это фрагмент который повышает здоровье в 3 раза.
			* **Крадунцы** — Это фрагмент который повышает здоровье в 4 раза.
		- **Крылья** — Это фрагменты, которые дают навык полёта.
			* **Полёт** — Навык, дающий возможность летать. Существо получает этот навык, если имеет любой вид крыльев. Продолжительность и высота полёта зависит от степени развитости фрагмента.
		- **Растения** — Это фрагменты, которые дают навык маскировки
			* **Маскировка** — Навык, позволяющий существу становится невидимым на фоне окружающей среды. Продолжительность и эффективность маскировки зависит от степени развитости фрагмента.
* **Навыки** — Особые умения, которые могут помочь в общении или бою, передвижению по поверхности планеты, маскировке и ориентации в пространстве.
	+ **Навыки боя** — Виды атакующих навыков.
		- **Укус** — Атакующий навык. Наносит небольшой урон, но быстро перезаряжается.
		- **Удар** — Атакующий навык. Перезаряжается медленнее укуса, но наносит больше урона. Наносит урон существам, которые в момент удара находились близко.
		- **Удар с разбега** — Атакующий навык. Перед атакой надо быть на некотором расстоянии от противника. После удара противник на несколько секунд оглушается. Время оглушения примерно от секунды до трёх секунд.
		- **Плевок** — Атакующий дистанционный навык. При активации существо выделяет некоторое подобие яда. Плевок очень удобно использовать, если противник находится далеко или высоко.
	+ **Навыки общения** — Виды навыков общения.
		- **Пение** — Существо будет петь, привлекая внимание других существ.
		- **Танцы** — Существо будет танцевать, привлекая внимание других существ.
		- **Кокетство** — Существо будет умильно кокетничать перед другими существами, вызывая их одобрение.
		- **Позирование** — Существо будет изображать какую-нибудь позу, и это развеселит других существ.
* **Сверхнавыки** — Виды особых супернавыков. Способны значительно повлиять на исход сражения.
	+ **Свирепый рык** — Особый сверхнавык. При использовании этой способности, существо издает громогласный рык, от которого все существа в радиусе активности обращаются в бегство.
	+ **Песнь сирен** — Особый сверхнавык. При использовании этой способности, существо очаровывает на короткое время других существ.
	+ **Вызов подмоги** — Особый сверхнавык. При использовании этой способности, существо призывает стаю случайных слабых существ, которые следуют за им и повторяют все его действия.
* **Вожак** — Самое главное существо в гнезде. Он немного больше обычных представителей своего вида, сильнее и живучее своих собратьев.
	+ **Стая** — Возможность принять в стаю до 3 собратьев или союзных существ. Со стаей будет значительно проще дружить и охотиться на других существ.

**Племя** — Это эволюция существа. Оно переходит на следующий этап эволюции. Когда существа становятся разумными (то есть получают достаточно развитый мозг), они переходят на этап "Племя". Существо собирает членов племени для выживания, набегов или наоборот, для дипломатических миссий, а также для работы и для защиты от животных и вражеских племён, равно и для власти над планетой. Все существа в вашей стае (кроме тех, что являются частью вашего вида) станут вашими питомцами, но только одно существо каждого вида.

* **Ремесло** — Создав нужные здания, отдельные члены племени смогут лучше добывать ту или иную пищу, атаковать издалека или вблизи, или играть музыку, взяв оттуда нужные для этого вещи. Чтобы выбрать профессию для члена племени, необходимо послать его к нужной хижине. Член племени оставит своё старое снаряжение, чтобы заменить его новым.
* **Вождь** — Глава племени, без него племя будет намного слабее. Вождь отличается большим ростом и наличием Посоха Вождя, обладает специальными способностями, более высокими показателями, чем у других членов племени и выполняет любую работу намного эффективнее остальных жителей деревни. Без вождя поселенцы могут начать атаку на другое племя, но показывать представления, чтобы подружиться без его присутствия, невозможно.
	+ **Навыки вождя** — Особые умения, которые могут помочь в общении или бою, передвижению по поверхности планеты, маскировке и ориентации в пространстве.
		- **Живительная буря** — Вождь племени призывает бурю, из-за которой фрукты вновь вырастают на деревьях, увеличиваются в размерах и падают на землю, после чего можно их собрать.
		- **Фейерверк** — Сверхприём для улучшения отношений с другими племенами.
		- **Ловушки** — Способность вождя для убийства животных в короткое время. Вождь племени кладёт ловушку возле гнезда существ, подзывает их и уходит. Когда достаточное количество существ подойдёт к ловушке, она выпустит ядовитый газ фиолетового цвета. Все животные в радиусе действия упадут замертво, но отношения с видом убитых существ понизятся. Газ может действовать максимум два раза.
		- **Огненные бомбы** — Средство для уничтожения животных, поселенцев и построек. Вождь племени раскидывает бомбы, которые поражают и оглушают ближайших существ и постройки. Следует помнить, что урон будет нанесен любому объекту в зоне поражения, включая союзных поселенцев.
		- **Летающая рыба** — Способность, которая позволяет вождю вызвать морского змея, чтобы получить много рыбы. Вождь племени трубит в горн, морской змей выныривает из глубины, совершает прыжок, и всплеском выбрасывает много рыбы на берег, так что вам остаётся только собрать её.
		- **Укротитель** — Вождь племени трубит в горн и животные, которые находятся рядом, станут ему подчиняться и выполнять его команды.
* **Домашние животные** — Представители племени способны приручать диких животных. Для этого нужно просто покормить существо. Всего племя сможет содержать не более трёх существ разных видов одновременно. Прирученные существа смогут нести яйца, которыми сможет питаться племя. Но они несут яйца очень долго, так как яйца достаточно большие. В случаи необходимости они будут оборонять поселение от атак врагов.
* **Воровство** — Представители племени способны воровать ресурсы у чужих племен, тем самым ослабевая их. Сначала вор входит в невидимость, после чего хватает чужую еду и убегает к сородичам с максимальной скоростью.
* **Дары** — Представители племени способны преподносить подарки для чужого племени, что позволит получить временное перемирие. Во время подношений один из обитателей племени будет нести корзинку с едой, а другие разбрасывать цветы и танцевать.

**Цивилизация** — Это эволюция племени. Оно переходит на следующий этап эволюции. Когда племя становиться самым главным и влиятельным на континенте, они переходят на этап "Цивилизация". Начинает возводиться город, появилась возможность строить машины, корабли и самолёты, которые могут передвигаться на другой континент и захватывать города, находящиеся по всей планете. Появилась экономика, религия и возможность захватывать источники пряностей. Несколько захваченных городов могут стать независимой страной

* **Город** — Каждая цивилизация имеет свой город. Города делятся на три типа — военные, религиозные и торговые. Специализация города полностью зависит от того, на какой карточке развития закончили предыдущий этап. После захвата, обращения в свою веру или покупки города вы можете выбрать дальнейшее развитие города. Например, если вы военная цивилизация и завоевали религиозный город, то вы можете выбрать, каким путём ему развиваться — военным или религиозным. Таким образом вы можете захватывать последующий город не только со своей начальной, например военной техникой, но и с религиозной.
	+ **Типы городов:**
		- **Военные** — Военные цивилизации агрессивны по отношению к другим. При этом они могут использовать межконтинентальные баллистические ракеты (МБР). В этом случае ухудшаются отношения со всеми державами за "Использование ядерного оружия". Военная техника может атаковать чужой источник пряности и захватить его. Отношения падают за применение оружия и захвата источника пряности. Если приблизиться к военному городу, можно услышать военный марш и звуки марширования армии.
		- **Религиозные** — В религиозных городах слышится церковный хор, похожий на пение мусульман. При атаке техника города обращает в свою веру вражеский город. При этом одна единица техники гипнотизирует (не даёт атаковать) двум башням и одному развлекательному центру. Ещё из одной транслируется голограмма с существом, который призывает город сдаться. Граждане кидают в неё камни. Все остальные единицы техники атакуют ратушу. Отношения с обороняющимся государством ухудшаются, но не очень быстро. Религиозная техника может атаковать и захватить чужой источник пряности. Отношения падают, но ниже, чем в результате нападения военной техники. Религиозная техника может также зомбировать монстра и привести его за собой к вражескому городу. Город будет рушиться, но жители не будут в обиде на вас. Можно также зомбировать и простых существ, после этого они начнут преследовать транспортное средство.
		- **Экономические** — Такие города не атакуют, а покупают другие цивилизации. Их техника не может атаковать другие виды, и поэтому религиозные и военные города будут просить у вас денег, обычно при союзе. Они могут заключать торговые союзы. Техника начинает продавать им пряность вашей державы, тем самым обесценивая пряность ваших партнёров. Над перекупаемым городом образуется полоска разорения города. После того, как она заполнится, можно купить город. За щедрое предложение вы получите +20 в отношениях и город, за невыгодное предложение вы оскорбляете врагов "до глубины души", аннулируете полоску разорения города и ухудшите отношения. Торговая техника умеет захватывать источники пряности, подкупив его работников. Отношения ухудшаются, но меньше, чем у военных и религиозных городов.
	+ **Ратуша** — Главное здание в городе, из которого ведётся управление самим городом. Сама ратуша настолько прочная что, способна выдержать прямое попадание ядерного оружия.
	+ **Жилые дома** — Здания, в которых проживают жители города, чем их больше, тем больше жителей которые проживают в этом городе.
	+ **Заводы** — Городские здания, применяющееся на этапах для увеличения дохода города, но завод также и снижает благополучие жителей, из-за чего могут происходить забастовки рабочих.
	+ **Развлекательные центры** — Вид зданий, в котором отдыхают жители города. Благодаря этому увеличиваться благополучие и счастье всех жителей города.
	+ **Турели** — Военная постройка, служащая для защиты города. В отличие от других строений, возводится на стенах города. Турели атакуют как крупнокалиберные пулемёты. Способны с лёгкостью пробивать любую технику и огромных монстров.
* **Источник пряности** — Природный объект, присутствующий почти на всех планетах. Является местоположением ресурса «Пряность». Цивилизация способна захватывать источники и строить на них шахты, после чего происходит транспортировка пряности в свои заводы, а после переработки — вкладывают в огромные контейнеры для хранения и использования.

**Космическая Империя** — Территория, принадлежащая любой расе, которая вышла в космос. Цвет империи зависит от окраски существ, которые её населяют. Империя как правило состоит из нескольких звёздных систем, где присутствует одна главная система — родная планета, и множество отходящих от неё колониальных систем. У каждой империи есть своя философия.

* **Фактор силы** — Значение фактора силы определяется количеством звёздных систем, находящихся в составе империи. Чем больше захваченных звездных систем, тем выше уровень развития империи. Всего существует 5 уровней фактора силы:
	+ **Уровень 1** — Количество захваченных звёздных систем от 1 до 3.
	+ **Уровень 2** — Количество захваченных звёздных систем от 4 до 5.
	+ **Уровень 3** — Количество захваченных звёздных систем от 6 до 8.
	+ **Уровень 4** — Количество захваченных звёздных систем от 9 до 12.
	+ **Уровень 5** — Количество захваченных звёздных систем от 13, и более.
* **Колония** — Это город, который был построен на поверхности планеты или спутника инструментом вашего корабля. С колонией можно делать тоже самое, что и с городом: строить здания, менять название, технику, гимн, снаряжение колонистов, расставлять украшения.
	+ **Колониальная ратуша** — Это главное здание в колонии, из которого ведётся управление самой колонией. В отличии от ратуши цивилизации, она способна создавать защищающий от неблагоприятных условий планеты (высокие и низкие температуры) барьер. Во время активации барьера, нельзя создавать другие сооружения. Барьер перестает работать при увеличении терраиндекса планеты до показателя Т1.
	+ **Колониальная техника** — Это более улучшенные аналоги наземной, водной и воздушной техники цивилизации.
	+ **Колониальная башня** — Это установка, служащая для защиты колоний от вражеских космических кораблей. Атакует мощным прицельным лазером. Эта башня обладает самой большой мощью после башни гроксов.
* **Терраиндекс** — Система измерения климата планеты и его населением флоры и фауны. Измеряется датчиком терраиндекса космического корабля капитана. Чем выше уровень терраиндекса, тем более благоприятная для жизни планета. Появиться возможность возводить большее количество колоний и зданий в них, а добыча ресурсов с планеты значительно увеличиться. Может быть повышен с помощью инструментов космического корабля. Условно делят на четыре уровня:
	+ **Т0** — Планеты, которые имеют непригодные условия для возникновения жизни.
	+ **Т1** — Планеты, которые имеют пригодные условия для возникновения жизни, малочисленную фауну и возможную пищевую цепь.
	+ **Т2** — Планеты, которые имеют пригодные условия для возникновения жизни, но среднюю численность фауны и пищевую цепь.
	+ **Т3** — Планеты, который имеют пригодные условия для возникновения жизни и цивилизации, богатую фауну, а также расширенную пищевую цепь.
* **Космические корабли** — Космические летательные аппараты. Существует два вида космических кораблей — это большие корабли (крейсеры) - атакуют наземные постройки, и маленькие (истребители) - выступают в качестве прикрытия.

**Капитан** — Звание существа, которое оно получает после прохождения обучающих заданий на родной планете.

* **Звания** — Каждый капитан имеет звание. Всего их 10. Самое высокое звание — Высшее существо. Чтобы повышать звания, необходимо получать знаки отличия и выполнять задания. Чем выше звание, тем больше кораблей можно взять к себе во флот. Звания: Командующий, Командор, Адмирал, Эксперт, Лидер, Мастер, Грандмастер, Владыка, Повелитель и Высшее существо.
	+ **Высшее существо** — Вся галактика преклоняется перед Вами. Теперь к вам будут обращаться не иначе как Высшее существо (Империя [Название]).
* **Ранги** — Каждый капитан имеет ранги. Ранги зарабатываются путём выполнения приключений. С каждым рангом, станет доступен новый фрагмент капитанского снаряжения. Также, с повышением ранга, капитан получает звание в зависимости от специализации. Всего у капитана десять рангов. Максимальный ранг капитана — 10 ранг.
	+ **Рекрут** — Начальный ранг любого капитана на любой философии.
* **Философии** (Специализации) — Это пути капитана, в котором ему будут доступны особые навыки. Уникальная способность — это некий особый навык одной из 9 философий. Всего существует 9 философий: Странник, Торговец, Воин, Дипломат, Бард, Учёный, Фанатик, Шаман и Эколог. Рыцари, Пираты и Гроксы, это отдельные уникальные философии.
	+ **Странник** — Это одна из девяти философий. Странники хотят побывать везде. Галактика обширна, и они хотят испытать все её прелести.
	+ **Торговец** — Это одна из девяти философий. Торговцев интересует лишь собственная выгода. Поклоняются они только всемогущим спорлингам.
	+ **Воин** — Это одна из девяти философий. Часто воины являются враждебными по отношению, наиболее агрессивность заметна, когда они требуют деньги, угрожая атакой. Такое происходит, когда отношения выше нейтральных, но союз не заключен. Со временем воины будут просить больше. Воины не гнушаются прибегнуть к насилию для получения желаемого. «Выживает сильнейший !» — таков их главный принцип.
		- **Призыв к бою** — Уникальная способность Воинов. Призыв к бою открывает портал, из которого вылетают пираты и атакуют колонию, находящуюся на планете. Призывает три отряда космических кораблей пиратов. Каждый отряд имеет по одному большому и четырьмя малыми космических кораблей.
	+ **Дипломат** — Это одна из девяти философий. Они создают решения различных проблем. Мир прибудет в галактику только через открытую коммуникацию между цивилизациями. Дипломаты всегда рады визиту любой империи, желающей мира и порядка в галактике. У этих империй есть так называемый Великий Совет, который мирит империи. Дипломаты всегда на месте, если где-то произошёл конфликт. Дипломаты уверены, что кратчайший путь к миру во всём мире — это открытые переговоры. Эти мастера слова способны разрешить любой конфликт не прибегая к насилию.
	+ **Бард** — Это одна из десяти философий. Барды это весёлые и общительные существа. Галактика для них — как одна большая сцена.
		- **Задушевная песнь** — Уникальная способность Бардов. Задушевная песнь позволяет прекратить войны на 1-2 минуты со всеми империями, кроме Гроксов.
	+ **Учёный** — Это одна из десяти философий. Учёные отличаются логическим мышлением и математическим складом ума. Для них галактика — большой свод формул и уравнений.
	+ **Фанатик** — Это одна из девяти философий. Фанатики верят, что всё живое создал Спорий - всемогущий Бог. Они пытаются искоренить неверующие империи, и нередко собирают с соседей дань. Фанатики уверены, что их учение — единственно верное во вселенной. А не согласные с этим просто недостойны жить
		- **Исступление** — Уникальная способность Фанатиков. Мгновенно обращает все планеты звёздной системы любой империи в свою веру, тем самым захватывая все их планеты и колонии.
	+ **Шаман** — Это одна из девяти философий. Шаманы проповедуют единство всех живых существ. Для них внешний мир — отражение внутреннего
		- **Обратный билет** — Уникальная способность Шаманов. Обратный билет возвращает ваш корабль на родную планету с любой другой планеты, через портал.
	+ **Эколог** — Это одна из девяти философий. Экологи ставят защиту природы превыше всего. Для поддержания экологического равновесия, они готовы пойти на крайние меры.
		- **Массовое похищение** — Уникальная способность Экологов. Массовое похищение позволяет собрать по 2 экземпляра всей флоры и фауны с выбранной планеты. Используется только на планете.
	+ **Рыцарь** — Это одна из уникальных философий. Рыцари это благородные воины, сражающиеся за правое дело, а не ради личной выгоды. Их цель — искоренить всё зло в галактике.
		- **Вызов мини-клона** — Уникальная способность Рыцарей. Рыцари способны ненадолго вызывать миниатюрную версию себя и космического корабля, который помогает кораблю в войне с империями. Через некоторое время после призыва клон самоликвидируется.
	+ **Пират** — Это одна из уникальных философий. Известная бандитская организация (инопланетные захватчики). Они практически не сдаются. Их можно встретить везде, даже у центра галактики, где находятся Гроксы. Славятся не силой, а количеством.
	+ **Философия Гроксов** — Это одна из уникальных философий. Их можно встретить везде, даже у центра галактики. Славятся силой и количеством.