Ausdauer-Perks

1. Held des Ödlands:
Mit stählernem Körper trotzen sie eingehendem Schaden, solange es sich dabei nicht um Laser, Plasma, Strahlung, Feuer oder Gift handelt. Pro Punkt in diesem Perk sinkt ihr Schaden um 1 Punkt.

2. Waterboy/-girl:
Sie sollten das wirklich nicht trinken das ist verstr... ok, sie trinken das, aber ich habe sie gewarnt!
Schieszen sie Warnungen in den Wind und runter mit der Strahlensuppe. Pro Stufe des Perks erhalten sie -1 Strahlungsschaden durch Getränke. Prost.

3. Heiland des Ödlands:
Meine Güte, sie bekommt wohl keiner klein. Pro Stufe des Perks erhalten sie +3 TP.

4. Drogen? Nein danke!:
...und wenn es doch mal sein muss macht es ihnen wegen interner Ablehnung wenigstens nicht mehr ganz so viel aus, pro Stufe sinkt der Mindestwurf einer Wahrscheinlichkeit zur Sucht um 1.

-->Süchte:
Jede Droge hat ihre eigene Stufe, gegen die mit Ausdauer gewürfelt werden muss. Die Stufe der Droge entspricht hierbei dem Mindestwurf.

5. Bademeister/-nixe:
Mit jeder Stufe schaffen sie es 10 Minuten länger zu schwimmen und 10 Meter tiefer zu tauchen. Doch Vorsicht, verstrahltes Wasser kann ihnen immernoch schaden!

6. Strahlenresistenz:
Pro Stufe erhalten sie 1 Punkt weniger Strahlungsschaden, hervorgerufen durch äuszere Einflüsse wie Wetter, Wasser oder Luft. Lebensmittel und Injektionen zählen nicht dazu.

--> Strahlungsschaden:
Egal wie grosz, klein, kräftig oder schmächtig sie sind, Strahlung tut allen gleich weh. Daher hat jeder Charakter genau 10 TPS, die ausgehalten werden können bevor es zum tödlichen Endstadium der Strahlenkrankheit kommt. Die Stadien sind in Sievert gemessen, wobei 1 Sievert etwa 10 Rad entspricht:

0: Was ist Strahlung?
1-2: Das ist Strahlung! -1 auf alle Würfe
3-4: Ich schmecke Blut... -2 auf alle Würfe, -1 TPS pro Stunde
5-6: Ifft daf mein Pfahn? -3 auf alle Würfe, -1 TPS pro 1/2 Stunde
7-8: Iff feh nifft mehr! -4 auf alle Würfe, -1 TPS pro 10 Minuten
9: blubber glurks röchel -5 auf alle Würfe, -1 TPS pro Minute
10: Kann mal jemand aufwischen kommen?

7. Uranablagerung:
Der Vorteil eines Lebens im Ödland ist die Abhärtung des Körpers gegen die allgegenwärtige Strahlung. Man hält einfach mehr aus. Pro Stufe erhält man +1 TPS und die Mindestzahl für Extremschäden steigt um jeweils +1.

--> Extremschaden:

Immer wenn ein Ödländer von einem kritischen Treffer getroffen wird erleidet er automatisch einen Punkt Extremschaden. Jeder Ödländer kann maximal 5 Punkte Extremschaden verkraften bevor er kampfunfähig zu Boden geht und ärztlicher Behandlung bedarf.

8. Kannibalismus:
Menschenfleisch ist lecker, schmeckt nach Hühnchen und äuszerst tödlich für die eigene Spezies durch Selbstvergiftung. Doch mit jeder Perkstufe wird die Giftstufe um 1 Punkt reduziert und die Anzahl zurückgewonnener TP steigt um +1.

9. Ghulish by nature:
Naja, wer unbedingt gegen Strahlung gefeit und wilde Ghule seine Freunde nennen will darf gerne auf diesen Perk zugreifen, allen anderen sei gesagt, dass sich euer Aussehen immer mehr in Richtung Ghul-Mensch-Hybride entwickeln wird. Man ist nie wirklich einer von ihnen, weder Mensch noch Ghul, doch dafür genieszt man die Vorteile beider Seiten: eingehender Strahlungsschaden (nach allen Abzügen) wird halbiert (Minimum 1), wilde Ghule halten sie manchmal für Ihresgleichen (CH/2 + Perkstufe gegen Wahrnehmung) und solange sie Strahlungsschaden haben regenerieren sie pro Stunde TP in Höhe der Perkstufe.

10. Solarisation:
Ziehen sie sich aus und werden sie braun! Genieszen sie die Sonne, machen sie es den Pflanzen gleich und tanken sie Kraft. Pro Stufe können sie sich für 30 Minuten Sonnenbaden einen Energiepunkt notieren, den sie zum Ausgleich oder zur Verbesserung etwaiger Proben benutzen dürfen. Pro Stufe ist maximal 1 Punkt für 24 Stunden speicherbar.