Estadísticas

Las **Estadísticas** miden las capacidades tanto físicas como mentales de los personajes. Son las medidas que encuadran las características que engloban al personaje, guardando relación sinérgica con todos los demás elementos de la ficha.

Se toma como referencia estándar al Humano medio, de manera similar a como ocurre en las **Categorías de Tamaño**. Por lo tanto se considera el 0 como la media de la normalidad; un humano normal y corriente que no despunte en nada ni sea especialmente torpe en ningún aspecto tendría 0 en todas sus características. De igual forma, un elfo athasiano sería ligeramente más ágil, resistente y puesto en duda que un humano al contar con sus modificadores raciales.

Se expresa mediante una escala del -4 al 5, con las siguientes consignas:

* **-4:** Inexistente.
* **-3:** Despreciable.
* **-2:** Lisiado.
* **-1:** Mediocre.
* **0:** En la media.
* **+1:** Favorecido.
* **+2:** Excelente.
* **+3:** Heroica.
* **+4:** Legendaria.
* **+5:** Mitológica.

Ningún tipo de combinación de personaje jugable puede alcanzar más del 5 en ninguna de sus **Estadísticas** y de alcanzar por cualquier motivo una puntuación de **-5** o menor, le causaría la muerte. Las diferentes capacidades mesuradas y cómo su puntuación les afecta:

## Fuerza

Mide la capacidad de potencia física del personaje, es decir, su poderío físico natural y su conocimiento de cómo ejercer fuerza en un momento dado. Un personaje con una alta puntuación puede que no ser necesariamente el más grande y musculoso, pero tendrá las mayores posibilidades en demostraciones de fuerza bruta.

Influye en el daño y el umbral de peso del equipo que se puede llevar si que afecte negativamente a la Energía, además de la capacidad de levantar pesos y en un buen número de habilidades.

Una puntuación de -4 supone que el jugador no puede salir del reposo absoluto, pudiendo ser considerado tetraplegia si se trata de un estado prolongado o permanente.

Una puntuación de -3 supone una **Fuerza** ínfima comparable a la que puede ejercer con su poca masa un animal de poco tamaño, como un perro mediano respecto al humano medio.

Una puntuación de -2 supone una **Fuerza** equiparable a un humano condicionado. Si se tratase de un pulso, quien tuviese un -2 representaría una capacidad parecida a alguien con una antigua lesión en los huesos o tendones del brazo.

Una puntuación de -1 es el equivalente a la **Fuerza** de alguien físicamente débil, un adolescente o anciano, inferior a la de un adulto en condiciones óptimas.

Una puntuación de 0 en **Fuerza** es la media natural del humano y no concede bonificadores ni penalizadores.

## Agilidad

Mide la velocidad de reacción y coordinación motriz del personaje.

Influye en la Defensa, proporcionando una bonificación en forma de Esquiva, y en un buen número de habilidades.

## Constitución

Mide la resistencia y forma física del personaje. Es la estadística que marca la robustez, aunque ser el más grande no es necesariamente ser el más fuerte, sí que suele resultar en el más preparado para soportar grandes presiones físicas o mayor número de heridas.

Influye en la Vitalidad y Energía, además de algunas habilidades directamente relacionadas con ellas.

## Inteligencia

Mide la agilidad y potencia mentales del personaje, dicho de otra forma, su capacidad del "procesador" mental. Un personaje con una alta puntuación en Inteligencia será capaz de retener más información y usarla de manera más eficaz que la media, mientras que alguien con poca puntuación(Por debajo de 0) no podrá ni hablar correctamente.

Influye en el número de habilidades adicionales a las profesionales que se pueden adquirir, así como en todos los Saberes y algunas habilidades más.

## Sabiduría

Mide el autoconocimiento, la capacidad reflexiva y el equilibrio mental del personaje, por lo que también se puede considerar las cotas de agotamiento mental y psicológico que puede soportar.

## Magnetismo

Mide la afinidad social y psiónica del personaje, podríamos decir de forma esotérica que es su capacidad de conectar con otros seres vivos, por medios psiónicos o mundanos, así como de dirigir o desviar su atención e interés.