Khurdran Barbe-de-Mithril

Brève description physique et morale.

**Khudran Barbe-de-Mithril** est un guerrier nain, qui fait parti, à l'instar de Joseph de Jotenberg, Hubert Salvelongue, Gorbudz Loghur, et Finila, de la ***Compagnie des Choux Frétillants***.

## Background

Nain issu du noble peuple des **Montagnes de l’Est** et plus précisément des **Mines d’Ablil**, **Khudran** a développé très tôt une passion pour les **minerais**, la **bibine** et la **bonne ambiance**. Lui et sa famille vivaient prospère jusqu’au jour où un **traître du nom de Mordus Barbe-de-Mithril, décida de tuer quelques-uns de ses confrères tout en s’accaparant une partie des richesses des mines** pour son plaisir personnel…

Depuis ce moment, **Khudran** se porta volontaire pour **réparer le crime infâme de son frère aîné** et jura de ne revenir auprès de sa famille qu’en rapportant la **tête** de celui-ci ainsi que les **richesses volées**.

**Khudran étant doté d’une logique aussi aiguisé que son sens des finances**, savait qu’il ne pouvait rien faire à lui seul et que des alliés étaient nécessaires pour mener à bien sa quête de vengeance. Fort heureusement, il rencontra un groupe non loin de Valtordu et avec eux décida de former une fière compagnie du nom des « Choux frétillants ». Et c’est avec l’aide de celle-ci que Khurdran souhaite accomplir sa mission et si il y a de l’alcool et de l’argent à se faire en prime, par les tentacules de Gzor, c’est que du plus !

### Mordus Barbe-de-Mithril

**Meneur d’un groupe de bandits** après son acte de trahison, sa **soif de richesses** est **insatiable** et les moyens employés par celui-ci pour obtenir ce qu’il veut sont sans limites. Contrairement aux profils standards des nains, **Mordus** se sent bien plus à l’aise accompagnés de **dagues** (empoisonnées) que de **gros marteaux**. C’est un individu malin qui calcule aussi bien son or que les plans qu’il conçoit. **Meneur charismatique**, contrairement à son jeune frère, il cherche toujours à donner plus d’ampleur à ce qu’il appelle son « **organisation** ».

## **Quêtes**

1. **La Cuite : Reloaded**
2. **Les Ruines d'Asvaard : Reloaded**
3. **Saint Taklauss à Valtordu**
4. Revanche contre les Gobelins
5. Chamboulement à Chnafon
6. *Le voyage du Nain à tête de mort*
7. **Des retrouvailles chaotiques**
8. Exécution de Santanza Partie 1

## Caractéristiques

PR3 : Malus -2 ESQ

Problème de taille : Nain pataud, malus à l'escalade et discrétion

Sac qui déborde : esquive impossible, déplacement -50%

## Équipement

### Armements:

* Marteau 1M fendu\* (AT/PRD-1, CHA-1) 1D+3+1 RUP 1-5

### Protections:

* Casque de cuir RUP 1-5
* Plastron de cuir de base (CHA-1) PR3 RUP 1-4
* ceinture d'arme renforcée (1 arme)
* tunique, gant, pantalon & bottes naines

### Objets Spéciaux

* kit d'entretien d'armes
* bourse de 10 chiantos

### Divers

* Sac à dos de base qui déborde (10.1/10kg)
* 3 Bourses grande capacité
* couverture d'aventurier (2kg)
* Outre de cuir 1L
* 1 ration de voyage
* Écuelle de fer
* un canif
* une bague salamandre et pierre précieuse
* un médaillon en or
* Une bague à tête de lion
* une dague, une masse de base
* un briquet
* un petit bâton
* une robe de qualité

## Compétences, traits et capacités

### Capacités et Restrictions

* n’utilise pas la magie sauf sur arme ou protection enchantée
* n’utilise pas d’arc ou arbalète
* n’utilise pas les armes à 2 mains « humaines »
* Malus en escalade ou discrétion
* 25kg max (FO 12)

### Compétences

* Appel du tonneau
* Instinct du trésor
* Pénible
* Radin
* Arme de bourrin
* Bourre-pif
* Forgeron
* Truc de mauviette

### APE

* Exemple\*

### Coups Spéciaux

* Exemple\*

## Trivia

* **Khudran Barbe-de-Mithril** est le personnage joueur principal de **Tony**.