Larmes de sang de l'Umbra/Bayonetta 3

Cette page passe en revue les 176 Larmes de sang de l'Umbra de *Bayonetta 3*, ainsi que les moyens de les obtenir. Il y a au total 39 familiers de l'Umbra et 137 Charmes à obtenir.

## Familiers de l'Umbra

De façon générale, le corbeau doit être attrapé au vol une fois sa trajectoire de vol mémorisée, le chat doit être poursuivi voire pris au piège, tandis que le crapaud est immobile et ne doit être repéré qu'à son coassement. Ce dernier devient plus saccadé lorsque le joueur s'en approche.

Si un animal s'échappe, il réapparaîtra peu de temps après.

### Chapitre 1 - En quête de réponses

* **Chat** : après le Verset 5, dans la zone d'arrivée de Shibuya, le chat se trouve à gauche, sous les piliers du bâtiment effondré.
* **Crapaud** : après le Verset 9, dans la ruelle, le crapaud est posé derrière l'enseigne électrique du Perseus Café.
* **Corbeau** : après le Verset 11, dans les égouts, une fois arrivé dans la grande cuve circulaire, le corbeau est posé sur la rambarde directement en face. Il fait un tour complet avant de partir par une ouverture au plafond.

### Chapitre 2 - La ville en feu

* **Corbeau** : après le Verset 2, le corbeau est posé sur le petit bâtiment circulaire à droite de la zone.
* **Chat** : le chat se trouve, au milieu de chats errants, sur le parking juste en face du bâtiment où vous venez d'attraper le corbeau.
* **Crapaud** : après le Verset 7, directement à gauche de la zone, le crapaud est posé sur un tas de débris près du sol, vers le fond de la ligne de débris.

### Chapitre 3 - Pêche d'enfer

* **Crapaud** : après le Verset 1 (dans la zone secrète accessible en suivant les métros qui dépassent de la falaise), le crapaud est perché légèrement en contrebas, à gauche, de là où Bayonetta débouche.
* **Corbeau** : après le Verset 1, faire dos au portail japonais et observer le corbeau posé au coin de la rambarde du toit de l'immeuble penché en contrebas.
* **Chat** : dans la même zone où se trouve le Verset 4, le chat tourne autour de la série de stands à gauche. Faites tomber la tôle en métal en équilibre sur le toit pour piéger le chat et le cueillir à la sortie.

### Chapitre 4 - Un monde à part

* **Corbeau** : après le verset 2, après la plateforme qui s’effondre dans la lave, montez sur le toit du bâtiment (servez-vous des échafaudages à gauche ou de la mascarade d'Ignis Araneae) ; le corbeau est perché sur les créneaux à gauche.
* **Chat** : après avoir récupéré le corbeau, repartez à l´opposé du chemin, à droite de la sortie de la cour, pour suivre un nouveau chemin de petites pagodes. Faites tomber l'échelle sur la tour au centre pour y piéger le chat.
* **Crapaud** : après avoir récupéré le chat, progressez un peu plus haut sur le chemin principal. Le crapaud coasse derrière la porte au pied de la catapulte à gauche.

### Chapitre 5 - Course enflammée

* **Chat** : après le Verset 1/2, dans la zone suivante, le chat dévale et remonte une série d'escaliers sur la gauche.
* **Crapaud** : après le Verset 3, dans la grande cour où se situe un petit Golem, le crapaud se trouve tout en haut de la pagode qui surplombe la cour.
* **Corbeau** : après le Verset 8, le corbeau est posé sur la rambarde de droite de l'escalier qui descend jusqu'à la pagode. Le corbeau descend jusqu'au rez-de-chaussée de celle-ci et y fait un petit cercle avant de s'éloigner.

### Chapitre 6 - Hors-piste

* **Chat** : après le Verset 2 (la lumière angélique) dans la zone de droite, le chat parcourt les passerelles situées juste à côté. Utilisez l'attaque de ruée (Visée x2) pour l'atteindre plus facilement.
* **Corbeau** : après le Verset 4, partez à l'opposé du pont en direction de la tourelle à droite du gramophone des Portes de l'Enfer. Le corbeau est posé sur les créneaux de droite.
* **Crapaud** : après avoir échappé aux météores volcaniques de Pyrocumulus, le crapaud est posé au milieu du bouclier de la grande statue de guerrier située directement en face.

### Chapitre 7 - Sables brûlants

* **Corbeau** : après le Verset 5, revenir en arrière aussi loin que possible. Le corbeau se situe au bord de la falaise au bout du chemin.
* **Chat** : sur la rivière de sables mouvants après le verset 5, le chat se trouve au centre, dans la zone d'où émergent les piliers noirs. Il saute de colonne en colonne pour s'enfuir.
* **Crapaud** : dans la même zone, tout à droite au niveau des cascades, le crapaud se trouve derrière celle la plus à gauche.

### Chapitre 8 - Le chant de la grenouille

* **Crapaud** : après le Verset 3, le vrai crapaud se cache derrière la cascade située tout en haut de la zone.
* **Corbeau** : après le Verset 3, le corbeau est posé en contrebas à droite du pont, sur un petit îlot collé près de ses piliers.
* **Chat** : après le Verset 4, dans la salle où vous avez utilisé la pluie de poison de Baal, le chat saute sur le sommet des piliers de la zone. Vous pouvez détruire les piliers cassables pour limiter ses options de fuite.

### Chapitre 9 - Apprendre à voler

* **Crapaud** : dans la zone au tout début du chapitre, rejoignez l'escalier de cacades à droite. Le vrai crapaud est caché au milieu d'herbes, sur une corniche au niveau de la 3e marche.
* **Corbeau** : après le Verset 5, dans la pièce où a lieu l'énigme avec les moulins à vent, grimper sur le toit à droite de la porte déverrouillée, puis sautez sur le toit situé en face ; le corbeau y est posé sur le socle du moulin.
* **Chat** : dans la salle des poids, le chat se situe dans le coin supérieur droit de la pièce, puis s'enfuit en direction du plateau opposé, avant de recommencer la boucle en sautant de plateau en plateau.

### Chapitre 10 - Dans l'ombre de la nuit

* **Corbeau** : dans la zone du Verset 2, suivez la montée à gauche pour y trouver le corbeau posé au bord du précipice.
* **Chat** : après le Verset 6, le chat est d'abord assis au bord d'un escalier menant au métro, à droite de la rue. Il s'enfuit en passant par le souterrain, et réapparaît sur la rambarde du tunnel souterrain, situé sur le trottoir opposé de la rue. Il répète ce cycle ainsi de suite, et ressort systématiquement au même endroit.
* **Crapaud** : après le Verset 7, continuez de suivre les ruelles à droite de la zone principale pour déboucher sur une impasse. Le crapaud se situe derrière un rideau de fer à droite de la sortie, qu'il faut briser pour le rejoindre.

### Chapitre 11 - Danse de famille

* **Corbeau** : dans la zone du Verset 2, le corbeau est posé sur un monticule proche d'un bus-navette blanc couché du côté droit de la rue.
* **Crapaud** : après le Verset 2, dans le tunnel, le crapaud est sur une plateforme en contrehaut au milieu à droite, derrière une pile de débris.
* **Chat** : après être sorti.e du tunnel, faire demi-tour et emprunter la ruelle à gauche. Le chat est assis sur un battant, au-dessus des fenêtres du 1er étage de l'immeuble de droite.

### Chapitre 12 - Au bout de la folie

* **Corbeau** : sortir de la zone du Verset 2, puis emprunter une ruelle à droite (du feu brûle à l'entrée). Le corbeau est au fond de l'impasse, et vole en direction de la ruelle que vous venez d'emprunter.
* **Crapaud** : après le Verset 3 / 4, le crapaud est sur le toit de l'immeuble en contrebas dans les nuages, derrière un débris.
* **Chat** : après le Verset 4, empruntez le petit porche derrière lequel plusieurs véhicules sont entassés. Le chat se faufile en passant sous les véhicules, mais détruisez-les avec un démon pour révéler ses cachettes et le poursuivre.

### Chapitre 13 - Le royaume solitaire

* **Chat** : Ginnungagap, après la 1e série de plateformes friables, le chat saute sur des plateformes partant depuis la gauche de la zone centrale.
* **Crapaud** : Ginnungagap, après la 1e série de plateformes friables, le crapaud est caché derrière la plus grande stalagmite de la plateforme centrale, à droite.
* **Corbeau** : Ginnungagap, au sommet du colimaçon, le corbeau est posé sur une petite stalagmite.

## Charmes

*Note : les tableaux situés en-dessous de chaque référencent les Charmes des Vestiges phénoméniques.*