Основные положения

### Про характеристики

Есть персонаж. Его игрок создает с самого начала игры. У этого персонажа есть характеристики - значения, которые описывают персонажа. **Грубо говоря**, каждая характеристика - это описание того, сколько времени и сил в своей жизни персонаж уделил тому, чтобы раскрыть себя с той или иной стороны.

### Про специализации

Есть также специализации. Это направление деятельности и ведения боя персонажа. Выбирается специализация с ранних уровней и дает своему персонажу определенные преимущества. Специализации имеют между собой отличия, иногда сильные. У каждой специализации есть основная характеристика; выбрав специализацию, персонаж навсегда получает и основную характеристику.

### Про атрибуты

После идут атрибуты персонажа. Это "атомарные" значения, то есть те значения, которые не имеют подконтрольных значений (к примеру, атрибуты - подконтрольные значения характеристик). Атрибуты - это параметры, используемые для выражения боевых возможностей персонажа. В игровой механике атрибутами определены такие параметры, как: здоровье персонажа, его выносливость, урон, сопротивляемость магии и прочие.

Некоторые атрибуты нельзя увеличить другим способом, кроме как увеличением соответствующей характеристики или изучением способности. Ну а некоторые атрибуты можно увеличить путем экипировки какого-либо предмета (брони, оружия, артефакта).

### Атрибуты, значения которых можно увеличить экипировкой предметов

Максимальное здоровье, максимальная выносливость, дополнительный магический урон, регенерация здоровья и выносливости, скорость атаки, уклонение, затрачиваемая на атаку выносливость, сопротивляемость магии.

Подчеркнутыми являются те атрибуты, которые, зачастую, экипировкой предметов уменьшаются, однако есть и предметы, которые увеличивают их.

### Атрибуты, значения которых увеличиваются *только* при прокачке характеристик или изучения способностей

Сгораемая активная броня, количество активных способностей, затрачиваемая на способность выносливость, собственный урон, критическое здоровье, максимальный переносимый вес, скорость спадения негативных эффектов, время ожидания способности, проворность, минимальная эффективность брони, собственная броня.

### Побочные атрибуты

Есть еще несколько атрибутов, которые изначально отсутствуют у персонажа и на которые нельзя повлиять характеристиками, а только предметами или способностями. Это:

Урон от оружия, дополнительная броня и меткость.

### Производные атрибуты

Ну и производные атрибуты:

Наносимый урон = собственный урон + урон от оружия.

Броня = собственная броня + дополнительная броня.

### Примеры изменения атрибутов

Возьмем для начала атрибут, который можно изменить экипировкой предметов:

Экипировав броню "Vein Armor", которая помимо всего прочего увеличивает максимальное здоровье, персонаж получит непосредственно прибавку к этому атрибуту.

Теперь атрибут, который нельзя изменить экипировкой предметов:

Экипируй персонаж на себя любой предмет, его собственный урон или, к примеру, количество активных способностей не вырастет.

Но персонаж все-таки хочет получить большее значение этих атрибутов. И если у него нет соответствующих способностей (например на увеличение собственного урона), единственный выход - увеличить характеристики Сила и Интеллект.

Побочные атрибуты. Их два: урон от оружия и дополнительная броня, их нельзя увеличить характеристиками. Это и логично.

Но понимая, что его собственного урона в бою недостаточно, персонаж может экипировать какое-либо оружие, дающее (кто бы мог подумать?) урон от оружия.

Производные атрибуты находятся путем сложения соответствующих родного и побочного атрибута. Можно сказать, что атакуя противника, персонаж наносит тому не собственный урон, а наносимый урон, пусть даже у него нет оружия и его урон от оружия равен нулю.