Milith Pucienne

"Les pervers ? J'les attire. Puis j'les crame."

## Background

Née en l'**An 1466** du **2ème Âge**, à **Glargh**, de **père** ***Abélard Pucienne***, et de **mère** ***Barbara Pucienne*** ♀, anciennement ***Austen***, **Milith Pucienne** est une mage humaine.

Elle a été aperçue pour la dernière fois vers **Tulamor**, le **27 Juin 1488 du 2ème Âge**, en fin de soirée, à la fin des évènements de la quête "Marché Noir"... Pour réapparaître **quelques mois plus tard** lors de la quête "La demande de Jannus Métorchong".

**Milith Pucienne** est une **mage de la thermodynamique & du combat**. Initialement spécialisée dans la thermodynamique, elle décida de se reconvertir dans une **spécialité un peu plus "efficace"** en attendant que la discipline reprenne du poil de la bête (parce que les **sorts de niveau 1 pour cuire des poulets, y en avait un peu marre**).

Personnage plutôt **taquin**, assez ***enflammé***, elle reste décidée à **servir le bien, à sa manière**. Et sa manière, comme ont pu le découvrir certains de ses **ennemis** à leurs dépends, peut consister à user de ses **charmes** pour mieux les **brûler vifs ensuite.**

Elle commença l'aventure auprès de La Compagnie sans Nom, laquelle n'est plus en activité depuis quelques années.

Elle a depuis rejoint la **Compagnie Fenwick**, dont les différents **membres** sont Brokk Mock, Yujo, Urak HeadHunter, Jossegrin "José" Tigesalée, Shinitaï Dares' Nas, Yuuki Konno, Thémis Olympus, **Milith Pucienne**, et anciennement Darfyer de la Jonquelière, et qu'elle accompagne occasionnellement mais toujours avec bonne humeur lors de leurs pérégrinations.

Actuellement, elle se situe à **Port-Lamenoire**, à **J+44**. Vers **Midi**, avec Shin et Brokk.

## Récits

### *Le début d'une vocation*

Le début de notre histoire prend place à Valtordu. Pour les plus novices d’entre-vous, il s’agit d’une **petite bourgade** fort sympathique, située à **quelques kilomètres à l’ouest** du cauchemardesque **Donjon de Naheulbeuk** (mais aussi de sa bien plus célèbre, et donc bien plus lucrative, **taverne**). Côté spécialités locales, on compte quand même beaucoup sur les **moutons** : les fines papilles pourront y déguster de succulents **boudins** confectionnés avec amour, tandis que les individus atteints de cécité ou de mauvais goût (voire les deux à la fois) pourront s’y procurer des **gros pulls roses motif pâquerettes**, tricotés à la main. C’est assez **moche**, ça **gratte** et ça **sent pas toujours très bon**, mais au moins ça tient **chaud**.

C’est donc dans ce petit village que **Milith Pucienne** décida de passer la **nuit** afin de s’accorder une **pause** plutôt bien méritée. Il faut dire que les quelques jours à marcher sous la **pluie**, à manger sous la pluie, à dormir sous la pluie, et bien, c’était quelque peu **irritant**.

Dotée par le **hasard** d’un **charisme déjà plutôt faiblard**, les **intempéries** auront fini d’**achever cette aura féminine** qu’elle essayait tant de préserver. Ses **cheveux de feu**, gonflés par la **pluie**, encadraient un **visage bouffi et terreux**, marqué de **cernes** impressionnants. Dans son regard éteint, on pouvait deviner toute la **lassitude** qui l’accablait. Sa **robe** achetée presque neuve **s’effilochait** par endroits, formant comme des fanfreluches sur ses extrémités. Seul un **impressionnant décolleté** plongeant sur deux généreuses mamelles sauvait ce désolant tableau.

Traînant sa robe dans une **allée terreuse**, tandis que les premières **lueurs du crépuscule** perçaient les nuages, son attention fut attirée par **deux enfants sautant dans une flaque boueuse**. Au-dessus d’eux, une **grande silhouette** aux contours indistincts se **balançait** mollement. Un **écriteau** à l’orthographe approximative planté à proximité indiquait : « Ici fure **pendu** **286 voleur** des **boudins** !!! ».

« Et bien, on ne plaisante pas avec les boudins par ici... », songea **Milith**. Traçant sa route vers une **rue plus dégagée**, elle finit par apercevoir (et sentir) la devanture d’une **taverne**. L’enseigne stylisée représentait un **mouton** et la **spécialité locale**, cerclés d’une inscription au **Menzzorien** médiocre : « Au Boudin des Lys », ou bien, « Au Boudin Délice ».

Il s’agissait **soit d’un jeu de mot** plutôt habile, soit d’une **coïncidence** plutôt heureuse. Amusée par ce qu’elle pensait être une fulgurance de l’esprit du gérant, **Milith** n’hésita pas longtemps avant de pousser la porte de l’établissement. Et elle ne fût **pas déçue**.

La **taverne** était plutôt **sombre**, éclairée faiblement par quelques **bougies** et un **feu de cheminée** agonisant. Mais outre l’**aspect miteux** et **précaire** du lieu, dissimulés avantageusement au regard par la pénombre, c’était **un autre de vos cinq sens** qui était violemment **interpellé**. L’atmosphère **olfactive** du lieu se résumait à un glorieux **mélange d’odeur de boudin frit, de bière renversée, de bile émétisée et de sueur**. C’était plutôt simple : **Fermez les yeux**, mettez-vous une **saucisse** dans chaque **narine**, **vomissez**-vous un peu dans la bouche en n’oubliant pas d’en **garder** un peu sous la **glotte**, et vous pouviez espérer vous donner une **idée** du **crime odorant**.

Mais il était bien **tard**, la **fatigue** était bien trop grande pour faire demi-tour, et plusieurs **clients visiblement éméchés** faisaient déjà quelques **commentaires graveleux**, semblant passer outre l’apparence diminuée de **Milith**, pour commenter subtilement toutes les possibilités qui s’offraient à eux avec « Ces énormes **baloches**, regarde-moi ça **Gérard** ! ». Bien trop occupée à respirer par la bouche pour **prendre note des ces remarques**, **Milith** se dirigea vers le **comptoir**. S’asseyant sur un petit tabouret pas trop bancal, elle pu apprécier la profondeur de l’ambiance **poisseuse et grasse** du lieu, tandis qu’elle décollait laborieusement ses coudes qu’elle avait eu le malheur de poser sur le **meuble** en chêne recouvert d’une **épaisse couche de suif** particulièrement **adhésif**.« Qu’est-ce que j’vous sers mon bon monsieur ! s’écria une large forme qui se dirigeait à pas lourd vers le comptoir. Oh, excusez-moi mam’selle, j’vous ai pris pour un homme !- Y a pas de mal, c’est compréh... ».

La **forme ursidée** venait enfin de se détacher de l’obscurité, et, disons-le nous, cette apparition n’était pas des plus heureuses.La **tenancière**, que **Milith** avait cocassement **prit pour un homme**, représentait fièrement son **établissement**. Un peu plus de **deux mètres de haut**, pas beaucoup moins de large, le **front luisant** malgré une luminosité bien faible, le **gras** perlant à travers un haut de coton devenu translucide, des **auréoles** d’une **noirceur** terrifiante qui annonçait la mort par choc anaphylactique à quiconque aurait le malheur d’en approcher son nez. Et, enfin, un visage qui aurait pu faire vomir un ogre : des **yeux bovins** marqués d’un **strabisme** divergent, une **pilosité fine** représentée par une magnifique **moustache** bien noire, qui peinait à contraster avec la **crasse** qui marquait ses **joues**.« Il faut essayer les **boudins**, mam’zelle, et avec une bonne **bière** de Mliuej ça requinque un homme ! Enfin une femme ohohoh, ahahahah ! ».

**Luttant contre l’haleine fétide** qui se surajoutait à l’ambiance olfactive (et en plus, ça piquait les yeux!), **Milith** **hocha** frénétiquement de la tête pour **chasser la gérante**. Remise de ses émotions, elle se décida à jeter un **coup d’œil** un peu plus approfondi au **reste de la salle**, maintenant que sa **vue s’était adaptée** à l’obscurité. Malgré ce que l’on pouvait penser du **lieu**, il faut admettre qu’il était plutôt **bien rempli**. Des **tables** occupées par de **vieux ivrognes**, des **jeunes paysans** frôlant la majorité venus dépenser leurs maigres économies dans un **bon repas** et sifflant la jeune serveuse, quelques **voyageurs** de **commerce** se délectant du fameux « Boudin Délice ». Une **taverne standard**, en somme.

Toutefois, un **personnage** attira son **attention**. Sur une table, près de la cheminée, se tenait une **silhouette sombre**, fumant la **pipe**. Son visage, plutôt **féminin**, était subrepticement éclairé lorsque le feu se ravivait dans son foyer, renforçant cette **aura de mystère**. On aurait pu la confondre avec l’un de ces **fameux rangers du nord**, que l’on disait plutôt **habiles** mais « un peu **péteux** », si elle ne portait pas un **volumineux chapeau** de sorcier jaune fluo, qui dénotait forcément avec le reste de la mise en scène.

« Oh, une **future collègue** ! se félicita **Milith**. J’irai bien la **saluer**, mais bon, j'ai **pas trop envie de la déranger**... ».

**Milith** venait de passer un **examen d’entrée** pour intégrer la prestigieuse **Université de Magie de Glargh** : la **PACES** (Préparation Astringente et Contraignante aux Études de Sorcellerie). Ses **parents** étaient des **gens simples**, mais **ambitieux**, et qui voyaient dans les **études de leur fille** « Pas très bonne, mais pas coconne » un moyen de faire **fonctionner l’ascenseur social**. La totalité de leurs **économies** étaient passés dans des **cours par correspondance**, mais au terme de **nombreux efforts** consentis, elle fut **acceptée** dans ce prestigieux établissement. À condition de s’y **rendre** par ses **propres moyens**, et donc, à pied.

« Tiens, voilà du **boudin** ! s’exclama la **tavernière** en riant grassement. Vous m’en direz des **nouvelles** ! On fait pas dans la d’mi mesure ici m’dame ! ».

Effectivement, la **portion était généreuse**, et avait en plus l’avantage d’être servie dans une **assiette plutôt propre**. Comme quoi, on ne plaisante vraiment pas avec les boudins par ici.

**Enthousiasmée** par le plat, **Milith** attaqua férocement. La **viande** était plutôt **savoureuse**, bien **assaisonnée**, la réputation de Valtordu n’était pas volée ! Les plus sceptiques diront que la **qualité de l’artisanat** a fortement **diminué** depuis **quelques années** depuis l’**industrialisation** de la fabrication et l’importation de **matière première bon marché**, mais que voulez-vous, le monde est **en marche** !  Il faut être **flexible et compétitif** !

La dégustation était bien entamée lorsqu’un **nouvel arrivant** poussa la porte de la taverne. **Emmitouflé** dans une **cape** de voyage, on pouvait toutefois discerner son **visage**. Des **oreilles pointues**, et surtout, un **visage d’un noir profond**. Il s’agissait d’un elfe noir, race dont la **réputation** n’est plus à faire. À en juger par l’**absence de réaction** à son entrée dans l’établissement, il devait être un **habitué** des lieux, et, effectivement, il se **déplaça rapidement** vers la **table** à laquelle était assise l’**étrange magicienne** qui semblait l’attendre.

« Oh excusez mam’selle, j’avais oublié vot’ **bière** ! ».

La **tenancière** posa une chope, un peu **moins propre** cette fois, sur le **comptoir** graisseux. En prenant quelques **lampées** de la boisson, **Milith** **tendit l’oreille**, intriguée, mais le **brouhaha** était tel qu’il était difficile de **discerner grand-chose**. **L'elfe noir** semblait avoir **sorti** ce qui ressemblait de loin à un **chapelet de saucisse**, mais la **luminosité** ambiante portait à **confusion**.

Il faut dire qu’elle n’était **jamais partie à l’aventure**, et cette **situation**, bien que très **stéréotypée**, l’**enthousiasmait** grandement. Une **réunion** dans une **taverne de village**, une **ambiance feutrée**, un **aventurier mystérieux rejoignant une sorcière**. L’**imagination** allait bon train… On pouvait se mettre à **fantasmer** d’une **mission secrète**, une quête **épique** comme on n’en entend parler que dans les **chansons** ! Quelles créatures mythiques allait-il devoir **occire**, quelle **récompense** allait-il pouvoir espérer pour sa bravoure ? **Milith** ne se destinait pas particulièrement à l’**aventure**. Ni même à la magie, d’ailleurs. Mais ces **récits** **titillaient** en elle une certaine **envie d’adrénaline**, qu’elle tentait bien tant que mal de réfréner.

Le **boudin glorieusement achevé**, **Milith** soupira de contentement. Elle prit sa **chope**, et prit une **gorgée** de sa **bière**, **fraîche**, puis une **deuxième**. Puis une **troisième, qui ne vint jamais**.

« Je l’ai déjà **fini** ? s’étonna t-elle. Je pensais pas avoir une telle **descente**... ».

Et pourtant, en jetant un **coup d’œil plus inquisiteur à sa chope**, la **bière** était bien là. Mais, très **solide**. Comme, **glacée**.

« **TRAHISON** ! DU **BOUDIN FRELATÉ** ?! TU ME REFILES DU BOUDIN FRELATÉ ? CA VA **CHIER** ! ».

**Milith** n’eut **pas le temps** de réaliser d’**où** venait la **voix**. L’**ambiance** devint subitement **glaciale**, les **flammes** de la cheminée **vivotèrent mollement**, les **voix se turent**. C’était comme si toute la **chaleur** de la pièce s’était **évanouie**.

« MANGE TES MORTS ! s’écria la magicienne »

L’elfe noir se **leva** **brusquement** de la table, une expression de **panique** profonde sur son visage. Il entama une **course** vers la **sortie**. La **magicienne** pointa un **bâton bleu et rouge**, prononça une **incantation** dans une langue ancienne.

Et toute la **chaleur** **réapparue**. On pouvait voir l’atmosphère se réchauffer autour du fuyard. Brutalement, un grand éclair de feu illumina la pièce, aveuglant les clients, puis **disparu aussitôt**.

L’atmosphère avait repris une **température normale**. Mais le **cadavre de l’elfe noir** gisait sur le sol, sur le dos. Aucune **blessure apparente**, pas de plaie, d’ailleurs, pas la moindre trace de brûlure. Juste un mince **filet de fumée** qui s’échappait de sa **bouche**, et des **yeux** devenus **opaques**, blancs.

« Bordel ! pensa **Milith**, c’était un **sortilège de cuisson interne** ! C’est une **thermodynamiste** ! C'est grave la classe !».

La **magicienne** épousseta sa robe, et se dirigea vers la **sortie**. En jetant un **dernier coup d’œil au pitoyable cadavre** qu’elle laissait derrière elle, elle murmura : « **On plaisante pas avec les boudins par ici...** ».

C'est ainsi que **rapidement**, l'**écriteau** du célèbre **Arbre aux Pendus** de Valtordu fut remplacé, et l'ont pu lire dans les semaines qui suivirent : "Ici für **pandus 287 voleur de boudain** !!!"

## **Quêtes**

1. Le labyrinthe souterrain
2. L'enlèvement des gosses
3. Retour à Jambfer
4. Marché noir
5. La demande de Jannus Métorchong

Ce qui, en tout, correspond à 5 **quêtes** en tout, plaçant **Milith** en **neuvième position** des membres de la Compagnie Fenwick ayant accompli le plus de quêtes, **derrière** Darfyer (13 quêtes).

## Équipement

### Armements:

* Romorfal© 5000 (COU+2, +3D6 aux sorts élémentaires) **1D6+4**
* Arc composite d'elfe sylvain (imitation)
* Dague de bonne qualité

### Protections:

* Robe de diffraction de Morzak **PR4** (base 2) (RM+4, COU+3)
* Ceinture en cuir de dragon rouge artisanale RUP 1 à 2
* Couronne de récupération (rend **2PA/h**) RUP 1 à 2

### Autres :

* Sac d'aventurier
* Bourse anti-vol
* Briquet tempête
* Morceau de cellule géante
* 2 cornes de minotaure
* 1 fiole de sang de dragon rouge
* Compendium des Ordres Néfastes T1
* Bestiaire insolite de la Terre de Fangh

Et un tas d'autres merdiers laissés à la Tour Fenwick

## Compétences, traits et capacités

Milith pratique la magie **généraliste**, du **Feu**, et de la **Thermodynamique**.

Elle maîtrise tous les sorts de magie référencés dans les livres de sorts classiques de ces écoles, du niveau **1 à 6**.

* Récupération
* Appel des renforts
* Chef de groupe
* Érudition
* Langue des monstres
* Premiers soins
* Runes bizarres

### A.P.E :

* 17 : **Boucher des dragons** : Contre les **dragons** de toutes tailles > **AT/Tir+1**
* 19 : **Cauchemar des elfes** : Contre les Hauts-Elfes, Elfes Sylvains, Elfes Noirs, Demi-Elfes > **AT/Tir+1**
* 57 : **Aura Mystique** : Pour impressionner les **croyants**, cultistes > **CHA+2**
* 62 : **Campeur chevronné** : Monter un **bivouac** confortable sous la **pluie** > **INT ou AD+2**

## Trivia

* **Milith Pucienne** est le PJ principal de Tirpaud.
* Elle fut son premier personnage pour un JDR Naheulbeuk, en 2007-2008 (quand même !)
* Mais la famille "Milith" est assez étendue (Milith Han (archer-mage), Milith Gram (moine combattant), Milith Hanper...), le chef de famille étant Milith Jaluin, tous joués sur un serveur en ligne de Neverwinter Nights.
* A l'époque où les XP n'étaient pas répartis de façon équitable entre les membres du groupe, elle prit 2 niveaux d'avance sur ses compagnons grâce à ses fameux Éclairs en chaîne critique
* Par erreur, elle lança une flèche d'acide entropique, dégénérée en "Flèche d'acide multidirectionnelle" à Glargh, dans le très fréquenté "Square des Flèches Clouées". Beaucoup d'innocents sont morts ce jour là.

## Trivia

* **Milith Pucienne** est le personnage joueur principal de Lexlex.