recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Time Travel Creation

Time travel is the process of leaving the timestream at a given point, traversing through the timeless realm of Limbo for a timeless interval, and re-entering timestream at another point, not having physically aged in transit. Since there are alternate futures, it is not always possible to travel to the same one. Since traveling into the past always affects reality in at least a minute way, one can never physically travel to one's true past, which is by definition the past in its original state, uncomplicated by extra temporal factors.

Limbo is a dimension that is unique in that it exists outside the timestream and thus possesses no time. Reality in Limbo is comprised of a single, ever-changing moment in which everything that ever was, is, and could be coexist. Human  beings within Limbo might imagine that time passes there, since they are conditioned to think in such a way, but they cannot age or die there.
Projectile de glace

## Effet narratif

Tire un projectile constituée de glace magique. La forme du projectile, le nombre et sa (/leurs) trajectoire(s) sont décidées par le joueur avec la confirmation du MJ lors de la création du sort par le mage. Attention, le nombre de projectiles n’affecte pas le nombre de cibles. Si le joueur veut plusieurs projectiles pouvant viser plusieurs cibles, il lui faut créer un sort composé.

## Effet non-narratif

Le lanceur choisit un Niveau de sort auquel il souhaite lancer le projectile et une cible pour celui-ci (Unique, Quelconque). Puis, s’il est narrativement possible de le lancer, il utilise un jet classique de difficulté pour définir s’il réussit son sort, mais qui sert également de valeur comparée à la Capacité d’Esquive des Coups de celle-ci.

Cette cible ne nécessite pas d’être connue, vue ou perçue d’une quelconque manière par le personnage lanceur MAIS le projectile doit disposer d’une trajectoire possible vers la cible selon sa description narrative (qui n’est pas forcément celle d’un projectile direct) et l’emplacement de celle-ci. Le personnage doit aussi disposer d'un repère. Il peut par exemple cibler le centre d'un nuage de fumée même si son personnage ne sait ce qui s'y trouve ni ne voit à travers la fumée, mais il ne pourra cibler arbitrairement un personnage dont il ignore l'emplacement actuel (il peut cibler le dernier emplacement qu'il lui connaissait toutefois).

Cela signifie aussi que tout obstacle sur la trajectoire subira le sort à la place de la cible que le joueur aurait souhaité pour le sort, même si cet obstacle était invisible ou hors de vue. A l’impact, le sort inflige le nombre de dégâts prévu selon le Niveau choisi. Si c’est narrativement possible, il inflige également une gelure dépendante de la difficulté et de l’écart entre la puissance du lanceur et la résistance de la cible.

## Caractéristiques

Dégats: (Niveau)x(5+1D20) dégats magiques de feu.

Difficulté: 70 + (Niveau)x10

Coût: (Niveau)x5

Portée d’apparition: 0

Portée d’effet: (Niveau)x10m (trajectoire)

Autres effets:

* Gelure: La cible doit réussir un test de difficulté 50+10x(Niveau) de RésMag ou être partiellement gelée. Cet effet affecte le membre touché selon le Tableau des Touches, ainsi que les deux membres adjacents. Dans le cas d'une créature non-humanoide, découpez la créature en zones de tailles petites, puis déterminez aléatoirement la zone touchée, ainsi donc que les zones adjacentes. Toutes les actions impliquant les membres ou zones touchées par l'effet de gelure sont impossibles à la créature durant un nombre d'action égal à la valeur des dizaines de PuiMag naturelle du lanceur moins celle de RésMag du défenseur (minimum 0).
Nuage de brume

## Effet narratif

Crée un nuage de brume opaque, immobile et humide. La nature de la fumée et la forme exacte du nuage sont décidées par le joueur avec la confirmation du MJ lors de la création du sort par le mage.

## Effet non-narratif

Le lanceur choisit un Niveau de sort et une cible pour celui-ci (Spatiale, Vue ou Connue). Puis, s’il est narrativement possible de le lancer, il utilise un jet classique de difficulté pour déterminer la réussite du sort.

Une créature présente dans le nuage est aveuglée, gagne un avantage à tous les jets pour se cacher, toute flamme naturelle ou issue d'un sort de niveau inférieur est éteinte, et tout effet se transmettant par l'eau et touchant un endroit du nuage se transmet à tout le nuage par sa vitesse de propagation dans l'eau. Toute créature finissant son tour dans le nuage durant sa durée d’effet en subit les effets à partir de ce moment là.

## Caractéristiques

Dégats: 0

Difficulté: 70 + (Niveau)x5

Coût: (Niveau)x10

Portée d’apparition: (Niveau)x10m (au centre du sort)

Portée d’effet: (Niveau)x8㎥ (volume)

Durée: (Niveau)+(Dizaine de PuissMag du lanceur) tours. Maximum (Niveau)x2.

Autres effets:

* Aveuglement: une créature présente dans le nuage est aveuglée. Elle rate automatiquement ses jets de Vue et a un désavantage sur tous ses jets d'action où la vue est impliquée. Cela comprend, mais ne se limite pas, aux jets pour toucher, jets d'esquive, jets de médecine, jets d'artisanat et d'ingénierie. Le personnage ne peut pas non plus lancer de sort demandant une ligne de vue sur la cible.
Mur de feu

## Effet narratif

Crée une barrière de flammes généralement suffisantes pour décourager toute traversée. La forme du mur et son comportement sont décidées par le joueur avec la confirmation du MJ lors de la création du sort par le mage.

## Effet non-narratif

Le lanceur choisit un Niveau de sort auquel il souhaite conjurer le mur et une cible pour celui-ci (Spatiale, Vue ou Connue). Puis, s’il est narrativement possible de le lancer, il utilise un jet classique de difficulté pour définir s’il réussit son sort, mais qui sert également à savoir si les créatures dans la zone d'effet sont touchées, en comparant avec sa CEC.

Au moment de son apparition, toute créature dans la zone d'effet du Mur est affectée. Si non touchée, elle s'écarte par le chemin le plus court pour être hors de la zone d'effet. Si touchée elle subit les dégats du Mur et un effet de brûlure. Tout objet immobile subit également les dégats sans pouvoir les éviter.

Toute entitée tentant de traverser le Mur de feu après sa création et durant sa durée d'effet doit réussir un jet d'Acrobaties comparé à la difficulté du Mur. Si elle réussit elle ne subit que la moitié des dégats que le mur inflige, en fonction de son niveau. En cas d'échec elle subit les dégats normaux et un effet de brûlure.

La formation du Mur de feu se fait depuis le centre de son aire d'effet choisie. Si un obstacle se trouve sur l'aire d'effet occupant toute la largeur de l'aire d'effet et d'une hauteur supérieure l'obstacle subit les dégats du Mur de feu. Si cela suffit à le détruire, la création continue au-delà, sinon le Mur s'interrompt au pied de l'obstacle. Dans le cas d'obstacles plus étroits ou petits, ils sont contournés.

## Caractéristiques

Dégats: (Niveau)x(5+1D20) dégats magiques de feu.

Difficulté: 70 + (Niveau)x20

Coût: (Niveau)x15

Portée d’apparition: 10m (au centre du sort)

Portée d’effet: (Niveau)x2m (ligne), sur une épaisseur de 30cm, sur une hauteur de (Niveau)x50cm

Durée: (Niveau)+(Dizaine de PuissMag du lanceur) tours. Maximum (Niveau)x2.

Autres effets:

* Brûlure: La cible doit réussir un test de difficulté 50+10x(Niveau) de RésMag ou être brûlée. Elle subit alors (Niveau)D6 par tour pendant un nombre de tours égal à la valeur des dizaines de PuiMag naturelle du lanceur moins celle de RésMag du défenseur (minimum 0).
Projectile de feu

## Effet narratif

Tire un projectile constituée de feu magique. La forme du projectile, le nombre et sa (/leurs) trajectoire(s) sont décidées par le joueur avec la confirmation du MJ lors de la création du sort par le mage. Attention, le nombre de projectiles n’affecte pas le nombre de cibles. Si le joueur veut plusieurs projectiles pouvant viser plusieurs cibles, il lui faut créer un sort composé.

## Effet non-narratif

Le lanceur choisit un Niveau de sort auquel il souhaite lancer le projectile et une cible pour celui-ci (Unique, Quelconque). Puis, s’il est narrativement possible de le lancer, il utilise un jet classique de difficulté pour définir s’il réussit son sort, mais qui sert également de valeur comparée à la Capacité d’Esquive des Coups de celle-ci.

Cette cible ne nécessite pas d’être connue, vue ou perçue d’une quelconque manière par le personnage lanceur MAIS le projectile doit disposer d’une trajectoire possible vers la cible selon sa description narrative (qui n’est pas forcément celle d’un projectile direct) et l’emplacement de celle-ci. Le personnage doit aussi disposer d'un repère. Il peut par exemple cibler le centre d'un nuage de fumée même si son personnage ne sait ce qui s'y trouve ni ne voit à travers la fumée, mais il ne pourra cibler arbitrairement un personnage dont il ignore l'emplacement actuel (il peut cibler le dernier emplacement qu'il lui connaissait toutefois).

Cela signifie aussi que tout obstacle sur la trajectoire subira le sort à la place de la cible que le joueur aurait souhaité pour le sort, même si cet obstacle était invisible ou hors de vue. A l’impact, le sort inflige le nombre de dégâts prévu selon le Niveau choisi. Si c’est narrativement possible, il inflige également une brûlure dépendante de la difficulté et de l’écart entre la puissance du lanceur et la résistance de la cible.

## Caractéristiques

Dégats: (Niveau)x(5+1D20) dégats magiques de feu.

Difficulté: 70 + (Niveau)x10

Coût: (Niveau)x5

Portée d’apparition: 0

Portée d’effet: (Niveau)x10m (trajectoire)

Autres effets:

* Brûlure: La cible doit réussir un test de difficulté 50+10x(Niveau) de RésMag ou être brûlée. Elle subit alors (Niveau)D6 par tour pendant un nombre de tours égal à la valeur des dizaines de PuiMag naturelle du lanceur moins celle de RésMag du défenseur (minimum 0).
Jaulia

Antique royaume situé à l'emplacement récent de la Résilie, débordant sur la Vilirie. Connu pour une culture démoniste et nécromante, a laissé des tumulus un peu partout dans la région, dont les légendes racontent qu'ils se réveilleront un jour.

Il fut vaincu par le royame plus nordique de Rèse, qui devint par cette conquète et d'autres un Empire, un des premiers de l'histoire.
Dilkyon

## Description

Démon ancien, typique de la magie démoniaque jaulii. Sous sa forme mineure, sorte de croisement entre toutes sortes de petits animaux: chauve-souris, rongeurs, oiseaux, petits cerfs, chiens, chats, etc... Munis d'ailes et de membres agressifs (griffes, semblants de lames, pointes ou masses).

Donne l'impression d'un patchwork de corps d'animaux réanimés. Le rituel inclut des sacrifices de petits animaux.

## Fiche

### Compétences

Vol, Armes naturelles (bec, griffes, crocs, etc. dégâts : épée courte)
Matu (A New History)

Lema

**Matu** es un ser divino caido en america Washington D.C USA ahora su proposito es iniciar la vida en america

## Descripcion

Matu es un ser divino, su altura promedio es 1.84 metros su cuerpo es de piel morena lleva un gran penacho indigena significando que es un ser alado caido de las grandes nubes de la paz y un peon elegido por dios para hacer vida.

## Estadisticas

 Energia
 Poder Divino

 Dominio que sigue
BR Class 404

The Southern Railway (SR) gave the designations **4-COR** (**4** Car **Cor**idoor Unit), **4-RES** (**4** Car **Res**turant Unit) **4-BUF** (**4** Car **Buf**fet Unit) and **4-GRI** to the different types of electric multiple unit built to work the route between London Waterloo and Portsmouth Harbour. The 4-COR type units survived long enough in British Rail ownership to be allocated TOPS **Class 404**.

The **COR** designation had previously been used for the 6-PUL units and was reused by them during World War II when the Pullman car was stored, but this stock was different from the 4-COR units.

Due to the inter-unit corridor connection and the connection with Portsmouth, they were known as 'Nelsons'.

## References

1. ↑ http://www.cs.vintagecarriagestrust.org/se/CarriageInfo.asp?Ref=4276
2. ↑ http://www.ukprsl.uk/final-results.asp?action=display&Id=17138
3. ↑ http://www.ukprsl.uk/final-results.asp?action=display&Id=17141
4. ↑ http://www.ukprsl.uk/final-results.asp?action=display&Id=17139
BR Class 143

The **British Rail Class 143** is a diesel multiple unit, part of the Pacer family of trains introduced between 1985 and 1986. They originally worked in the North-East of England but were later transferred to Wales and South-West England.

The Rail Vehicle Accessibility (Interoperable Rail System) Regulations 2008 require that all public passenger trains must be accessible by 1 January 2020. No Class 143 train currently meets this requirement. Porterbrook has proposed an extensive refurbishment of the Class 143 and 144 units in an attempt to meet this requirement although this would significantly reduce the number of seats.

Great Western Railway are planning on withdrawing their eight by December 2019 with a cascade programme allowing them to be replaced with Class 150s.

The units are currently used on short distance services around Cardiff and Exeter. Previously they were common on services in the Bristol area.

## References

1. ↑ https://web.archive.org/web/20050308185129/http://www.therailwaycentre.com/Pages%20DMU/Recognition%20DMU/IllusDMU\_143.html
2. ↑ http://www.legislation.gov.uk/uksi/2008/1746/contents/made
3. ↑ https://web.archive.org/web/20140311205935/http://www.porterbrook.com/downloads/brochures/14x%20Brochure.pdf
4. ↑ https://www.nao.org.uk/wp-content/uploads/2016/11/Modernising-the-Great-Western-railway.pdf
5. ↑ 5.0 5.1 5.2 http://www.barrowmoremrg.co.uk/BRBDocuments/Book220Issue.pdf
6. ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 Traction Recognition, Colin J. Marsden, ISBN 978-0-7110-3277-4
Colonne de feu

## Effet narratif

Crée un jaillissement à 90° de feu sur une zone réduite, mais une grande hauteur. La forme de la colonne ou des multiples colonnes impliquées ainsi que leur nombre sont décidées par le joueur avec la confirmation du MJ lors de la création du sort par le mage. Il peut s’agir d’un jaillissement horizontal si le sort est lancé sur un mur, mais le sort sera appelé colonne par la suite par simplicité d’écriture.

## Effet non-narratif

Le lanceur choisit un Niveau de sort auquel il souhaite lancer le sort et une cible pour celui-ci (Spatiale, Surface, Vue ou Connue). Puis, s’il est narrativement possible de le lancer, il utilise un jet classique de difficulté pour définir s’il réussit son sort, mais qui sert également de valeur comparée à la Capacité d’Esquive des Coups de celle-ci pour définir les entitées pleinement touchées. La colonne doit disposer d’une trajectoire possible vers la cible selon sa description narrative et l’emplacement de celle-ci.

Le sort s’applique sur tous les objets, créatures et entitées qui se trouvent dans l’aire d’effet du sort, de son point de départ à la portée maximale d’effet, sauf si une créature ou entitée suffisamment imposante pour que sa surface d’impact soit supérieure ou égale à la surface du sort se trouve sur la trajectoire, auquel cas cette créature subit des dégats doublés et le sort n’affecte pas les entités suivantes sur la trajectoire. Le sort inflige à toutes les entitées pleinement touchées le nombre de dégâts prévu selon le Niveau choisi. Les entitées n’étant pas pleinement touchées mais situées dans l’aire d’effet subissent des dégats divisés de moitié (si l’entité était trop large et bloquait la trajectoire, les deux effets s’annulent. On considère que l’entité parvient à limiter les dégats mais sa nature large la rende vulnérable au sort malgré tout).

Si c’est narrativement possible, il inflige également une brûlure dépendante de la difficulté et de l’écart entre la puissance du lanceur et la résistance de la cible à toutes les entités pleinement touchées. Enfin, toute entité touchée, pleinement ou non, subit un effet de projection si elle est suffisamment légère

## Caractéristiques

Dégats: (Niveau)x(5+1D20) dégats magiques de feu.

Difficulté: 70 + (Niveau)x20

Coût: (Niveau)x10

Portée d’apparition: 10m (au centre du sort)

Portée d’effet: (Niveau)x2m (trajectoire), sur un diamètre de 2m

Autres effets:

* Brûlure: La cible doit réussir un test de difficulté 50+10x(Niveau) de RésMag ou être brûlée. Elle subit alors (Niveau)D6 par tour pendant un nombre de tours égal à la valeur des dizaines de PuiMag naturelle du lanceur moins celle de RésMag du défenseur (minimum 0).
* Projection: Si la cible pèse (Niveau)x20kg ou moins, elle est projetée de (Niveau) mètres dans la direction opposée à la colonne par rapport à elle, ou verticalement si l’entitée est centrée par rapport à la colonne. En cas d’obstacle, elle subit le nombre de mètres qu’il lui restait à parcourir, en D10, en dégats physiques réduits normalement mais impossible à éviter.
Direcliff Settlers

While by no means an organized group, those living on Direcliff Island are a close knit community. Working to help build and support life on the island is quickly noticed. As characters explore more of the island, and resolve issues for the settlers their rank will improve.

**Motto:** Life is difficult, but freedom is worth it.

**Beliefs:** This island can be tamed, and greatness awaits those who pioneer the way.

**Goals:** To make Clear Harbour settlement grow and prosper,

 10
 15
 20

**Heroes Drink Free**: Local heroes are always welcome welcome in Clearwater's inns and taverns. The tales of their adventures keep the drinks flowing. Characters never need to pay for room or board.
**Princes Ear**: Characters have earned enough of a reputation that Prince Akii will accept their requests for an audience.

**Preferred Pricing**: Characters receive preferential treatment at all Clearwater shops, purchasing anything from the players handbook at 90% of list price. They can also sell any found goods at 60% of list price.

**High Society:** Characters are influential players in Clearwater society, they will always have a standing invitation to any event taking place.

**Gift**: For their continued hard work for the betterment of the settlement, the character will be honoured with a gift in a small appreciation ceremony.

**Clearwater Council:** The character is invited to join the council of Clearwater, helping to shape and rule the settlement.
Raven Keepers

Originating from the continent The Raven Keepers are known for their role as reliable incorruptible messengers.Utilizing a network of ravens they can be found in every city and fortification acting as advisers, and maintaining communication.

While the the Raven Keepers stake their reputation and their confidentiality, there are many who believe them to be spies, compiling and using the secrets they learn for some dark and unknown purpose. This allegation is fiercely denied by all members.

**Motto:** Every secret is known to someone

**Beliefs:** Civilization can only thrive when a strong backbone of communication is maintained.

**Goals:** To because an essential tool at the hand of every leader and ruler. Together we will ensure a better future for all.
Characters

## Fallen Heroes

**Splint Bigpank** - *Drained of blood by stirges in Greywater Marsh. Buried by his family and friends in Clearwater Harbour*

**Droug the Uncurable** - *Slain by the unresting soul that haunted the first Bastion in Mirewood.* *Returned by his companions to Clearwater Harbour*

**Ezequal -** Slain by Hobgoblin Iron Shadow Monks. Left behind in the kobold warrens for 10 days, then raised.

**Myztyren -** Turned to stone by a basilisk, resting in the kobold warrens.

**Teepo -** Turned to stone by a basilisk, resting in the kobold warrens.
Pointe jaillissante de métal

## Effet narratif

Crée un jaillissement à 90° de métal sur une zone réduite, mais une grande hauteur. La forme de la pointe ou des multiples pointes impliquées ainsi que leur nombre sont décidées par le joueur avec la confirmation du MJ lors de la création du sort par le mage. Il peut s’agir d’un jaillissement horizontal si le sort est lancé sur un mur, mais le sort sera appelé colonne par la suite par simplicité d’écriture.

## Effet non-narratif

Le lanceur choisit un Niveau de sort auquel il souhaite lancer le sort et une cible pour celui-ci (Spatiale, Surface, Vue ou Connue). Puis, s’il est narrativement possible de le lancer, il utilise un jet classique de difficulté pour définir s’il réussit son sort, mais qui sert également de valeur comparée à la Capacité d’Esquive des Coups de celle-ci pour définir les entitées pleinement touchées. La colonne doit disposer d’une trajectoire possible vers la cible selon sa description narrative et l’emplacement de celle-ci.

Le sort s’applique sur tous les objets, créatures et entitées qui se trouvent dans l’aire d’effet du sort, de son point de départ à la portée maximale d’effet, sauf si une créature ou entitée suffisamment imposante pour que sa surface d’impact soit supérieure ou égale à la surface du sort se trouve sur la trajectoire, auquel cas cette créature subit des dégats doublés et le sort n’affecte pas les entités suivantes sur la trajectoire. Le sort inflige à toutes les entitées pleinement touchées le nombre de dégâts prévu selon le Niveau choisi. Les entitées n’étant pas pleinement touchées mais situées dans l’aire d’effet subissent des dégats divisés de moitié (si l’entité était trop large et bloquait la trajectoire, les deux effets s’annulent. On considère que l’entité parvient à limiter les dégats mais sa nature large la rende vulnérable au sort malgré tout).

Toute entité touchée, pleinement ou non, subit un effet d'empalement.

## Caractéristiques

Dégats: (Niveau)x(10+2D10) dégats magiques.

Difficulté: 70 + (Niveau)x20

Coût: (Niveau)x10

Portée d’apparition: 10m (au centre du sort)

Portée d’effet: (Niveau)x2m (trajectoire), sur un diamètre de 2m

Autres effets:

* Empalement: La cible fait un test de Résistance Physique (il s'agit là de son intégrité physique, pas de dégats magiques à proprement parler) contre le résultat au jet de difficulté du mage. En cas de réussite rien ne se passe, en cas d'échec la créature est empalée sur le sort à son prochain tour. Si elle essaye de bouger d'une quelconque manière, y compris sans se déplacer, elle subit une deuxième fois les dégats du sort. Il est autorisé de la faire essayer de bouger narrativement tant qu'elle n'achève pas son geste, afin d'expliquer qu'elle se rend compte de sa situation. Si une créature fait le choix de bouger malgré tout, le sort n'empèche pas son action, il lui inflige simplement des dégats.
Robe hantée

## Description

Esprit matériel né d’une femme enceinte connaissant une grande affinité avec la magie. Celle-ci a créé accidentellement une connexion avec un autre plan au moment d’une intense émotion. Cette connexion satura son corps de magie, provoquant une explosion au niveau de son ventre, rompant instantanément son corps en deux, et détruisant sa raison par la même.

Encore vivante grâce à la magie qui l’imprègne, elle ère, flottant au-dessus du sol à une hauteur humaine, car son instinct est habitué à cette vision de son environnement. Elle est bien sûr capable de voler plus haut, et le fera si un danger la guette. Elle est trouvée souvent affalée au sol dans une posture ressemblant à une femme assise, en pleurs. Si approchée par de la magie ou un être conscient, elle ressent cette présence et devient défensive. Sa voix est déformée par un écho profond, comme émise de très loin dans une grotte.

Elle est capable d’attaque de vent et de sons violents, ainsi qu’à l'aide d'une magie qui dépend du plan avec lequel elle a connu la connexion lors de sa transformation. Elle est adepte de repousser ses adversaires, ne cherchant pas toujours à les tuer. Assez faible si l’on parvient à l’approcher ou l’atteindre en général.

## Fiche

### Compétences

Lévitation, Ecole de Magie (1 au choix, 4 sorts), Résistance à la magie (1 au choix, identique à l’Ecole maîtrisée), Cri assourdissant (Test vs CS, difficulté Cha+5D10), Immunisé à la Peur.

### Equivalent humain

1 Robe hantée vaut 2 soldat humain normal.
My Family Gives Me Strength

**Next:** | "Is The Win Worth Backstabbing A Friend?"

**My Family Gives Me Strength** is the penultimate episode of *Survivor: Chile*.

## Challenges

* Reward
* Immunity
**Challenge:** *Played Out*
The challenge would be a memory test about what has played out in the previous challenges of this season. The castaways will be asked a series of questions. The player who answers the most questions correctly wins reward.
**Reward:** A loved one an overnight stay at the tribe camp.
**Winner:** Ryker Hayes *(shared with Carsen Turner and Nicola Ferrari)*

**Challenge:** *Perch*
Each tribe member will stand on top of a wooden pillar in the water. Lowering a bucket, castaways must lower a bucket into the water. Then they must dump the water into a bamboo shoot, raising a flag.
**Winner:** Isora Darzi

## Tribal Council

 Ryker (3 votes)
 Nicola(used Hidden Immunity Idol)

## Trivia

* The episode title was said by Isora Darzi after seeing her father during the Loved Ones Challenge.
Character Creation

## Ruleset

Players use the PHB + 1 rule. Characters are built using the rules and options laid out in the D&D 5E Player's Handbook. Additionally, Players make select (if desired) 1 additional official source book to select character options from. This additional source does not need to be chosen at character creation, it only comes into effect once a feature is selected from the additional source.

## Ability Scores

So that everyone can create characters before game starts, dice rolls will not be used to ability scores. The rule Variant: Customizing Ability scores on page 13 of the PHB will be used.

However, Players are granted **32** points to distribute (5 more than the 27 listed in the PHB rules)

## Starting Level

It is recommended that your first character be created at level 1. If joining in with an experienced group, you have the option of building a character at 1st level, or up to the current town level of Clear Harbour.

## Equipment

When creating a character, or at any point between games, characters can purchase anything (that they can afford) from the equipment lists in the PHB.

New characters begin with the starting equipment for their class, as well as the maximum random starting coin.
Im falschen Körper

**Im falschen Körper** ist die vierzehnte Episode von The Good Doctor. Sie lief erstmals am 05. Februar 2018 auf ABC. Die deutsche Erstausstraholung erfolgte am 03. April 2018. Am 05. Dezember 2018 erfolgte auf VOX die Free-TV-Premerie.

## Handlung

Im San Jose St. Bonaventure Hospital gibt es einen kleinen Wettstreit unter den Assistenzärzten. Shaun und Jared behandeln mit Dr. Lim eine Patientin mit einer Geschlechtsidentitätsstörung, die unter starken Bauchschmerzen leidet. Morgan und Claire behandeln zusammen mit Dr. Melendez einen Patienten der seine Symptome mit den Resten aus seinem Medizinschrank behandelt. Der Musiklehrer leidet unter starken Bauchschmerzen.
Tales and Rumors

## Current Tales and Rumor

- July 1st, 219 - A legion of goblins marched upon the fledgling community of New Hope. The Village pled with their god -UwiBahmi- to save them, and they were heard. A Dragon, black as coal, flew from the swamp to extinguish the goblin army.

- Whispers of a lizardfolk interrogation abound in Clear Harbour. Many of the rumored details conflict:

* The Lizardfolk (and Bullywogs) serve a Yuaan-ti emporer by the name of Garlish.
* The Lizardfolk have several (6?) cities spread across Greywater Marsh
* An attack from the Yuaan-ti is immenent.
* The Yuaan-ti actually serve the Ancient God UwiBahmi
* UwiBahmi is actually just the Yuaan-ti Emperor's pet dragon
* Several Bullywogs have polymorphed into people and now spy from within Clear Harbour
* The Lizardfolk have enlisted the help of New Sterling soldiers
* The missing Clearwater townsfolk now serve Garlish
* The missing townsfolk were all eaten by the lizardmen.

-A underground lair, dubbed "the First Bastion" was discovered nearby in Mirewood. A table, carved with a map of the island, an empty vault, and a faded mural - written in a strange script - were found within.

- A very strange woman was seen in town recently, asking for the whereabouts of a Commander Stoke. She was in town only briefly, and no one seems to know what ship she may have arrived or left on.

-Spells Wanted! The gnome wizard Boom is said to be willing to buy spell scrolls and spellbooks at better prices than the shops in Clear Harbour. Rumour also has it that he is willing to trade a spell for a spell or pay in magic scrolls as well.

- ***"Clear Harbour resident Brumor Smlyy claims to have seen a unicorn grazing just outside Mirewood."***

- ***"A party of intrepid heroes has negotiated a truce with the Kobold colony that had been attacking fishermen. They have arranged for the Kobolds to trade pottery goods for training to become better at fishing to ensure the attacks on passing fishing vessels cease."***

***- "A barbed devil remains captive within a summoning circle in dungeon levels above the kobold warrens."***

- ***"The Mirror of Lust shall be lost until blades pierce the sky and the hound betrays the master."***
The Good Doctor Wiki

## Willkommen im The Good Doctor Wiki!

Hier findest du alle Informationen zur Serie „The Good Doctor”, welche von den Machern von „Doctor House” stammt. Diese Community lebt von den Fans und ihrer Hilfe! Mach mit und erstelle Inhalte zu den Charakteren und Episoden der Serie, zu den Schauspielern und allem Interessanten rund um Shaun Murphy und Co.!

Bei Fragen oder Ideen wende dich am besten direkt an den Admin Mars80.

## Charaktere

Neil MelendezShaun MurphyAaron GlassmanClaire BrowneJessica PrestonAllegra AokiMarcus AndrewsJared Kalu

## Schauspieler

Nicholas GonzalesTamlyn TomitaRichard SchiffHill HarperFreddie HighmoreChuku ModuBeau GarrettAntonia Thomas

## Episoden

* Episode 1:Ein außergewöhnliches Talent
* Episode 2:Fremde Federn
* Episode 3:Nur ein einziges Glas
* Episode 4:Gegen alle Vernunft
* Episode 5:Die Hoffnung stirbt zuletzt
* Episode 6:Massenanfall

*Alle Episoden*
Landmarks

**Mysterious hill**: Several kilometers into the Greywater Marsh a strange hill has been spotted, rising from the water like a giant pimple.

**Crater pool**: Found in Greywater Marsh, this giant crater forms a natural wall and mud lake. The crater has been known to be used by Bullywugs to set their hunting camps.

**Statue Clearing:**
Regions

## Clearwater Beaches

The Sandy shores near Clearwater Harbour. Perhaps one of the safest areas on Direcliff island. Occasional encounters with giant crabs, giant eagles, and trapdoor spiders have been reported.

## Clearwater Cliffs

Ringing the Clearwater bay, this cliffs harbor many dangers, Kobolds, and Harpies have recently been problematic.

## GreyWater Marsh

To the northeast of Clearwater, these grey murky waters hide all manner of evils. Bollywugs, Giant frogs, crocodiles, stirges, and insect swarms can imperil those traveling this way.
BR Class 126

The **British Rail Class 126** diesel multiple unit was built by BR Swindon Works in 1959/60 to work services from Glasgow to Ayrshire and comprised 22 3-car sets based on the earlier Swindon-built trainsets that had been introduced in 1955 to work the Edinburgh Waverley - Glasgow Queen St services. These vehicles formed the first Inter City service to be operated by diesel units in Great Britain. The introduction of these early diesel multiple units originated in a British Transport Commission report of 1952 that suggested the trial use of diesel railcars. BR's Swindon Works were chosen to design and build express units for the ex-North British Railway Edinburgh Waverley to Glasgow Queen Street route.

## Preservation

Four vehicles (51017, 51043, 59404 & 79443) survive in preservation, owned by the Scottish Railway Preservation Society and based at the Bo'ness & Kinneil Railway. Three of these vehicles have been completely overhauled and are currently in Apple Green livery and the buffet car (79443) is currently undergoing restoration. They most recently featured at the 2011 Diesel Gala. Three others (59098, 59099 & 79441) went to heritage lines but have now been cut up for spares.

## References

1. ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 https://www.railcar.co.uk/print/diagrams/608.jpg
2. ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 https://www.railcar.co.uk/print/diagrams/551.jpg
3. ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 https://www.railcar.co.uk/print/diagrams/560.jpg
4. ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 https://www.railcar.co.uk/print/diagrams/570.jpg
5. ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 https://www.railcar.co.uk/print/diagrams/571.jpg
6. ↑ http://www.ukprsl.uk/final-results.asp?action=display&Id=16865
7. ↑ http://www.ukprsl.uk/final-results.asp?action=display&Id=16866
8. ↑ http://www.ukprsl.uk/final-results.asp?action=display&Id=17008
9. ↑ http://www.ukprsl.uk/final-results.asp?action=display&Id=17096
La Galaxia (War of Universe)

**La Galaxia** como se conocía comúnmente, era una de las muchas galaxias en el universo. Compuesta por una colección masiva de estrellas, planetas y otros objetos astronómicos, fue formada originalmente por un agujero negro super-masivo en su centro. El disco galáctico tendría más de 100.000 años luz de diámetro y se convertiría en el hogar de innumerables especies inteligentes y sistemas estelares. Había aproximadamente 400 billones de estrellas, la mitad de las cuales tenían planetas en los que se permite la vida. El 10% desarrollaron vida, mientras que la vida inteligente se desarrolló en 1 de cada 1000 de estas (alrededor de 20 millones). La Galaxia estaba habitada por aproximadamente 100 cuatrillones de formas de vida diferentes.
Gavin and Randi

Gavin and Randi is the pairing of Gavin Davids and Randi Cunningham, two best friends, in the "Perfect Score Series."

Unlike the pairing of Natalie Kurtsman and Trevor Joseph, see: Trevor and Natalie, Gavin and Randi never had any bad feelings toward each other until 6th grade. (Or there was, but it wasn't specified). In the first book, they find enjoyment in tossing the pigskin together. But nothing truly happens until the second book, when Randi starts developing feelings for Gavin.

In the second book, Gavin and Randi are ready for 7th grade- and they'll need each other. But after Randi misses Gavin's football game, Gavin becomes angry at her and seeks to avoid her. He tries to avoid her even more when he comes across a picture of Kyle Cunningham, (most likely Randi's half-brother), and possibly is angry because Randi has a boyfriend to him, and he likes Randi. It's never specified, but that can be a logical conclusion. When they bump into each other in the Halloween dance, their going-on-8-year-friendship is repaired. They let out somethings, but not all, but it's good enough. They tackle many projects together, and then when they finally come clean to each other, their friendship is stronger since the start of 6th grade. Gavin needs Randi, because his mother was taken into immigration custody. Randi is there mentally for him every time, walking with him, helping him when his knees give way, everything. She's a good friend in ways.

In the third book, Randi's feelings go through the roof. This time, they don't have any fights (that's saved for Mark vs. Trevor), and they have a healthy friendship, but Gavin's honesty and great friendship qualities appeal to Randi. She admits her feelings to her mom, and wants to admit them to Gavin, but she doesn't. This is all after Randi helped Gavin run away to New York to help his dad, give his dad her crutches, helps watch Gavin's sister Meggie, cooks them dinner, and many more. Gavin and Randi never officially became together, and that's okay. (For now.)

If there's a sequel, we'd better hear of them being together.
Gavin and Natalie

Gavin and Natalie is the friendship pairing between Gavin Davids and Natalie Kurtsman.

## Names

Gavalie (**Gav**in Davids/Nat**alie** Kurtsman)

Davidsman (Gavin **Davids**/Natalie Kurt**sman**)

## Gavin’s Opinion Of Natalie

In sixth grade, Gavin hated Natalie, based on their parents’ history. However, after the Kurtsmans proved themselves to not be so bad, Gavin started to warm up to Natalie. In seventh grade, Gavin considers Natalie a close friend.

## Natalie’s Opinion Of Gavin

In sixth grade, Natalie couldn’t stand Gavin, mainly because he hated her. However, after her mother told her about her connection with Gavin’s father, Michael Davids, Natalie started to grow a soft spot for Gavin and his family. In seventh grade, Natalie becomes very close to the Davids family.

## Memorable Quotes

### **The Perfect Secret**

> “Nice home run, Davids,” Kurtsman said, winking at me. She’d managed to learn a few things about America’s game—finally. I smiled.
>
>

*-Natalie Kurtsman and Gavin Davids*

> “So your girlfriend, Natalie, is allowed to know what’s going on, but you can’t tell me?”
>
>

*-Randi Cunningham*

> “Natalie’s been meeting with Mommy and teaching her how to read. And me too sometimes. She’s a good teacher.”
>
>

> “And a loyal friend,” Mom said, looking at me.
>
>

> I nodded.
>
>

*-Meggie, Carla, and Gavin Davids*

> Gavin laughed at me, and it was the best feeling.
>
>

*-Natalie Kurtsman*

> I appreciated that Kurtsman was trying to help.
>
>

*-Gavin Davids*
The Perfect Score

Cover art of The Perfect Secret

*The Perfect Score* is the first book in the *Perfect Score* trilogy.

## Synopsis

No one likes or wants to take the statewide assessment tests. Not the students in Mrs. Woods’s sixth-grade class. Not even Mrs. Woods. It’s not as if the kids don’t already have things to worry about. . . .

Under pressure to be the top gymnast her mother expects her to be, RANDI starts to wonder what her destiny truly holds. Football-crazy GAVIN has always struggled with reading and feels as dumb as his high school–dropout father. TREVOR acts tough and mean, but as much as he hates school, he hates being home even more. SCOTT’s got a big brain and an even bigger heart, especially when it comes to his grandfather, but his good intentions always backfire in spectacular ways. NATALIE, know-it-all and aspiring lawyer, loves to follow the rules—only this year, she’s about to break them all.

The whole school is in a frenzy with test time approaching—kids, teachers, the administration. Everyone is anxious. When one of the kids has a big idea for acing the tests, they’re all in. But things get ugly before they get better, and in the end, the real meaning of the perfect score surprises them all.

## Reviews

“The students’ stories are compelling, and Buyea confidently mixes humor and heart . . .” —*Publishers Weekly*

“Readers will be drawn in by the lively voices and eventful lives of these likable and engaging students.” —*Kirkus Reviews*

“Told through five students’ perspectives, this novel is a heartfelt look at social interactions in middle school, a pointed commentary on standardized testing, and an entertaining read.” —*Booklist Online*
The Perfect Secret

Cover art of The Perfect Secret

*The Perfect Secret* is the second book in the *Perfect Score* series.

## Synopsis

Sixth grade at Lake View Middle School ended with a big surprise: the kids learned that two of their teachers, Mrs. Woods and Mrs. Magenta, are related. Now the class is on a mission to find out why the two don’t speak to each other, and fix the problem. But getting their teachers in the same place at the same time will be tricky now that Mrs. Woods is no longer at Lake View. And anyway, how can you force people to talk?

All too soon, the kids discover that their teachers aren’t the only adults hiding something. Then everyone‘s secrets start spilling out.

GAVIN finally joins the football team--a dream come true!--but Coach Holmes refuses to play him for reasons that also threaten to tear Gavin's family apart. When RANDI attends an elite gymnastics camp, she uncovers a startling family connection. SCOTT starts researching an article for the school newspaper and stumbles right into a hornet's nest of lies. With his loser older brother, Brian, out of the house, TREVOR's life is loads better--until he realizes that only he can save Brian from getting into deep trouble. NATALIE's top goals: (1) find out why Mrs. Woods and Mrs. Magenta no longer speak to each other--a mission shared by all the kids--and (2) teach a certain someone an important life skill without anyone knowing.

It's tough keeping secrets. And tougher still to deal with the fallout when secrets spill out. Only by banding together will they be able to face the challenges that come hurtling their way.

## Reviews

“. . . the characters shine, the plots are engaging, and the issues are addressed in interesting ways that will provide readers with many perspectives and much to consider.” —*Kirkus Reviews*
Natalie Kurtsman

> "*I know the difference between right and wrong—always have.*"
> ― Natalie Kurtsman[source]
>
>

Fanart Of Natalie Kurtsman

### Affiliation

Lakeview Middle SchoolThe RecruitsLakeview Middle Newspaper ClubThe Razzle-Dazzle ShowPositive Peers

## Relationships

### Family

Gloria Kurtsman (Mother)Mr. Kurtsman (Father)

### Friends

Randi Cunningham (Friend)Scott Mason (Friend)Gavin Davids (Friend)Carla Davids (Friend)Meggie Davids (Friend)Trevor Joseph (Friend/Boyfriend)Mark Kassler (Friend)Pearl Woods (Friend, Student)Olivia Magenta (Friend, Student)Agnes (Friend)Eddie (Friend)

### Enemies

Gavin Davids (Formerly)Trevor Joseph (Formerly)Mark Kassler (Formerly)Nicky Holmes

## Other

### Appearance

The Perfect Score The Perfect Secret The Perfect Star

## Personality

Natalie is very pretentious and uptight when the series begins, and because of that she doesn’t have any friends at the start. However, as the book went on and she started making friends, her pretentiousness started to wear away and she became much kinder.

## Appearance

Not much is said about Natalie’s appearance, other than the fact that she always dresses professionally and has long hair. In *The Perfect Secret,* Trevor’s brother, Brian, says that Natalie’s cute. In *The Perfect Star*, Trevor talks about how he thinks Natalie’s hot.

## Relationships

### Randi Cunningham (Close Friend)

In the beginning, Randi wasn’t too fond of Natalie, based mainly on the fact that Gavin didn’t like her. However, Randi sees that Natalie isn’t actually that bad and the two start to grow closer as friends.

### Trevor Joseph (Boyfriend)

(See: Trevor and Natalie)

At the very beginning of the series, Trevor and Natalie couldn’t stand each other. Trevor never liking what a know-it-all Natalie was, and Natalie never liking what a jerk Trevor was. Although, nearing the end of The Perfect Score, after Natalie isn’t quite so stuck-up and Trevor isn’t such a jerk, the two start to become friends. In The Perfect Secret, the two start to become attracted to one-another and decide to start a relationship at the end of their seventh-grade year, deciding to keep their new relationship a secret.

### Scott Mason (Close Friend)

Scott was the first real friend Natalie had, despite her dislike of him at the beginning. Natalie always had a distaste in how messy Scott was, but after Scott asked her to join his team in their after-school program, she started to like him and want to be his friend.

### Gavin Davids (Friend)

Not much is said about the relationship between Gavin and Natalie other than the fact that until sixth-grade, Gavin hated Natalie - based on the history with their parents - and Natalie wasn't too fond of Gavin either. After uncovering the history between Gavin's father and Natalie's mother, the two decide to put the past behind them and start a friendship.
Randi Cunningham

> "*I’d like to have my own crystal ball so I could be a fortune-teller and see my future. I wanted to know my destiny, and not the one Jane had mapped out for me.*"
> ― Randi Cunningham[source]
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## General Information

### Age

11-12 (The Perfect Score)12-13 (The Perfect Secret)

13-14 (The Perfect Star)

### Alias

Randi (everyone)Cunningham (Kyle’s friends, Gavin once)

Ms. Cunningham (Mrs. Woods)

## Relationships

### Family

Jane Cunningham (Mother)Tom Cunningham (Father)

Kyle Cunningham (Half-Brother)

### Friends

Gavin Davids (Best Friend)Natalie Kurtsman (Friend)

Scott Mason (Friend)

Trevor Joseph (Friend)

Mark Kassler (Friend)

Agnes (Friend)

Eddie (Friend)

Pearl Woods (Friend)

Olivia Magenta (Friend)

### Love Interests

Gavin Davids (Crush)Kyle Cunningham (ex-Crush)

## Other

### Appearance

The Perfect Score The Perfect Secret

The Perfect Star

## Appearance

Not much is said about Randi’s appearance, other than that she has a short haircut.

## Relationships

### Jane (Mother)

In The Perfect Score, Randi is afraid of Jane, based on how much pressure Jane puts on Randi to succeed in both school and gymnastics. By the end of Randi’s sixth-grade year, Jane starts to realize that the pressure she was putting on her daughter is not healthy, and becomes much more relaxed in with Randi’s academics and gymnastics. In The Perfect Secret, the two have a healthy mother/daughter relationship.

### Kyle Cunningham (Half-Brother)

Randi and Kyle had no idea the other existed until the two met at an elite atheletics camp in The Perfect Secret. When they first met, they had slight crushes on each other, but are immediately grossed out by that idea the minute they realize that they could be siblings.

### Gavin Davids (Best Friend/Crush)

Randi and Gavin have been best friends since they were toddlers, having been the only two kids in the neighborhood. Gavin says that he and Randi never thought of themselves as boyfriend and girlfriend - despite his younger sister, Meggie, thinking so. However, in The Perfect Secret, Randi begins to develop romantic feelings for Gavin.

### Natalie Kurtsman (Close Friend)

In the beginning, Randi wasn’t too fond of Natalie, based mainly on the fact that Gavin didn’t like her. However, Randi sees that Natalie isn’t actually that bad and the two start to grow closer as friends.
Scott Mason

Fanart Of Scott Mason

13-14 (The Perfect Star)

Water-Boy (Nicky and Adam)

Mr. Mason (Mrs. Woods)

The Lake View Middle Newspaper Team

The Razzle-Dazzle Show

Mickey Mason (Brother)

Grandpa (Grandfather)

Randi Cunningham (Friend)

Trevor Joseph (Friend)

Mark Kassler (Friend)

Pearl Woods (Friend)

Olivia Magenta (Friend)

Coach Woods (Friend)

Coach Holmes

Coach Frazier

The Perfect Star

## Personality

Scott is very intelligent and endearing, always meaning well. Unfortunately, due to a lack of common sense, his ”brilliant” ideas don’t always turn out as he envisions.

## Relationships

### Natalie Kurtsman (Close Friend)

Scott was the first real friend Natalie had, despite her dislike of him at the beginning. Natalie always had a distaste in how messy Scott was, but after Scott asked her to join his team in their after-school program, she started to like him and want to be his friend.

### Gavin Davids (Close Friend)

Gavin states to have met Scott in kindergarten, where Scott roped him into one of his crazy ideas and the two got in trouble for it. Up until the sixth-grade, Gavin was always rather irritated with Scott. Once they were in middle school, the two started to become friends.
Coach

**Coach**, a.k.a. **Wesley Woods**, was a main character in *the Perfect Score* series.

## Relationships

### Family

Pearl Woods (wife)Olivia Magenta (daughter)Eric Woods (son, deceased)

### Friends

Gavin Davids (Close Friend)Scott Mason (Close Friend)Randi Cunningham (Friend)Trevor Joseph (Friend)

## Personality

Coach was first introduced to the readers, (and Gavin Davids), in *The Perfect Score,* when, as part of Mrs. Olivia Magenta's after school program, volunteer to spend time at a local retirement home. Believing that the two's football interests would connect, Mrs. Magenta paired football-lunatic Gavin with Coach.

Coach was scary at first, as one of their first visits resulted in screaming, but as Gavin got to know him better, Coach revealed his interests- (football, possibly color-by-number, and a poem called *The Guy In The Glass*) and seemed to be a good coach at one point, even making Gavin feel as if, "*he could start playing*"