recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Resurrection

## Summary

**Resurrection** is the ability to revive oneself or others from the dead. This ability covers the resurrection of others by any means, whether it be by magic, reality warping, or other means.

## Types

* **Resuscitation:** The ability to bring back oneself or others from the brink of death or recent death. This frequently requires the revived person to have their body mostly intact.

* **Resurrection:** The ability to revive one from the dead, even if their bodies have suffered significant damage that would make it impossible for them to function, such as a crushed heart or destroyed brain.

* **Resurrection as Undead:** The ability to revive oneself or others as undead beings such as zombies or ghosts.

* **Resurrection from Nothingness:** The ability to bring someone back to life even after they've been erased from existence.

* **Self-Resurrection:** The ability to revive oneself from death but not necessarily others.

## Limitations

* Some users may not be able to revive themselves from the dead.
* May require specific reagents, rituals, or other specialized means to perform the resurrection.
* Resurrection may take a significant time, sometimes longer than can be useful under Standard Battle Assumptions.
* Those reanimated by the user may die if the user dies.
* There may be restrictions on who or what one is able to revive.
Kyrkar

## History

Created 2000 years ago, the Kyrkar was the first holy structure dedicated to Sevrn. It took 120 years to build, the Kyrkar stands on top of a hill, carved out of the stone that was naturally there. When it was first constructed, the temple was lavished in limestone and shined for miles on end. Sitting a top a hill, it was to show the strength of their God and Sevrn's influence to be seen far and wide. When the 5th high chancellor took hold of Rodhmar, it was decided that such a lavish looking temple was an insult to Sevrn and their teachings, believing that Sevrn's might is not shown by buildings but by their devotion. The limestone would be removed and the Kyrkar would stand some 1500 years later still, with the rock it was carved from being worn out from age.

The Kyrkar would some times be used as a military lookout post as well during the 2000 years it stood, since it sat on top of a hill, it was a natural lookout structure which could see any approaching enemies. Nowadays, with Rodhmar expanding it's influence across the land, it has become a place not just for worship, but for the high chancellor and Prasts to reside in.

## Design

Carved out of stone, the Kyrkar is a sturdy structure, standing 100 feet tall and stretching 400 acres of land on top a hill, this is the oldest structure created in Rodhmar. The Kyrkar has a wall 2 stories high surrounding it, to protect the holy site from any oncoming invaders and has only one entrance. The hill it resides on has steps made out of stone, the steps are wide enough to have 10 peoples shoulder to shoulder walk on it. At the entrance stands Royal guards to keep watch at all hours, and a gateman to open the gates to the Kyrkar. Pass the gates there is a forum, here is where the annual sacrifices are seen by many in the summer of sacrifice.

Pass the large forum is the Kyrkar itself, windows and a door all carved from the stone are seen. Inside the Kyrkar there is a large structure of Sevrn, made in the image of the first high chancellor's visions of his perception of what Sevrn looks like. Along the sides are murals and smaller idols of Sevrn, each designed differently, for each high chancellor would have different interpretations of what Sevrn's form looked. The interior of the building would be coloured red with gold and white trimmings. Although the exterior of the Kyrkar is ancient, the interior has been renovated many times through the years. Lacquered wooden floors, benches on the left and rights and a long red carpet in the center, with a large statue of Sevrn at the far end. A simple yet beautiful interior, the Kyrkar is to reflect the teachings of Sevrn, there are no lavish jewelries, stained glass walls or anything adorning the temple.

Temple design ideas reference

https://goo.gl/images/hZ7idE

https://goo.gl/images/K2KSry

https://goo.gl/images/qoCEF9
Tiflis

ortografía clásica (Tbilisi) es la capital de Georgia.

## Turismo

Tiflis se encuentra en la región de Kartli
El corazón de Georgia, centro de la cultura georgiana oriental, y el centro nacional económico, cultural y político; hogar de muchos destinos importantes como Mtskheta
Stepantsminda (Kazbegi),
Gori,
Tbilisi (aquí Tiflis)

Vía маршрутка (una combi a modo de taxi)

## enlaces

Tbilisi en Travel(en)

1. ↑ https://es.wikivoyage.org/wiki/Georgia
Rage Power

## Summary

Ability to gain strength from anger. a sub-power of Empowerment

User becomes stronger, faster, more durable, etc. through anger, rage, hatred, and vengeance whether their own or others, possibly unlocking abilities related to the affinity and enhancing their existing powers. Some users may be able to draw sustenance from the anger or even slow or stop aging.

This may attribute to either a real world phenomenon for how people gain increased strength and stamina from adrenaline rush or phycological inhibitors called Hysterical Strength and even ignore pain. Some individuals are usually called "Berserkers" or have a sub-power called Berserk Mode.

## Limitations

* Application may be uncontrollable
* May be not possible to activate it at will
* May be limited by the amount of anger they can harness.
* May lose control when angered, causing harm to even allies.
* May snap out only by outside forces or lengthy periods of time in peaceful environments.
* May be difficult to snap out of rage-filled trance.
Sevrn

"The mask wraps itself onto me, I panic and try to remove it but it's long ropes tightened it's grip on me, refusing to let go. I try to scream but my voice is silent, the only sounds I hear is of the daggered ropes digging it's way into my head. Pain, I scream as loud as I can but still, I cannot hear my voice. I think of death, of how my people will no longer be of this world, this is our end.

Blackness, the pain is gone, I feel nothing, emptiness, but in the dark I see a figure. Large, like a mountain... No, it continues to grow, larger, larger it becomes. It's size is of God... I see it is Sevrn, I am in God's domain. Ropes dangle down, thicker than 1000 ropes tied together. It turns, it feels like an eternity to watch Sevrn turn to face me, I can see how small I am, so tiny to Sevrn, smaller than even an ant. A sliver of an opening, I see the pupil of Sevrn, God spoke to me. An eternity has passed me by, I feel Sevrn consuming me, enveloping me, it's power is so great, a glance at a sliver of it's eye is more than enough to make me no more. I feel Sevrn speaking to me, guiding me, telling me how I must worship Sevrn.

Smaller and smaller Sevrn becomes, sending me away, away from it's domain. Bright lights, I see the sun. I feel an eternity pass me by, I see my people, they run to me, for I was in pain, but it is gone, I feel at ease now. Seconds, only mere seconds have gone by in this world, I was in Sevrn's domain for a moment but it had felt of eternity. I cannot forget the figure I have seen of Sevrn, but I know what I must do. My people will live, for Sevrn has chosen us." - The first high chancellor after finding and wearing the mask of Sevrn.
Lady Lauren of Kent

## General Description

-Older sister to Wanda, 8 years older

-Born into aristocratic life

-Raised and educated to be ladylike

-Was trained to be able to use a sword during teen years

-Met Edward at 14 at ceremonial winter festival

-Marries at 18 after years of courtship

-First son Tyrone is born at 20, second son Abel at 24

-At 22 would participate in the holy hunt with Edward

-Acted as a support role in the holy hunt

-Sees Edward return with rescued king Edward VII

-26 yrs old, forced by Edward not to participate in holy hunt

-30 yrs old, forces Edward to have her accompany him in holy hunt

-32 Edward joins crusades war, king does not permit her to join

-36 Eagerly awaits Edward’s return home

## Personality

Like her fiery red hair, she has a short temper. Lauren often talks direct and blunt despite being raised to be more ladylike. Always one who cannot sit, she prefers to take action and is sometimes the fire to Edward’s water in terms of personality. Although blunt and assertive, she knows when to behave and often shows concern for those close to her, especially for her husband’s mental health as she has seen him on occasions stare for hours at nothing.

## Physical Description

-Fiery red hair colour

-Some lines under eyes to show slight age or stress

-Silky hair, worn down or tied up?

-Hat/hood covering hair for more historic accuracy?

-Simple dress/gown with trimmings or colour featuring family colours?

-Slight pale complexion or normal complexion

-Simple dress/gown shows cleavage? Hide boobs?

-Slim body build, b-cups?

-Blue eyes

## Strengths

-Assertive, blunt

-Can actually handle herself if needed in physical confrontations

-Strong willed

## Weaknesses

-Short temper

-Sometimes cannot see the bigger picture

-Can be impatient
Thrall (Destiny)

This is a profile for the *Thrall* from *Destiny*.

## Summary

Thrall are the most common morph of Hive. Their main purpose is to overwhelm their enemies with sheer numbers, although individually they are easily dispatched. Feral and fearless, Thralls are a plague upon the battlefield.

## Items

They possess Arc claws that can tear through their enemies.

## Types/Ranks

Ranks

* Anointed Thrall
* Ascendant Thrall
* Blessed Thrall
* Blind Thrall—found only in the Mausoleum and are unkillable
* Chosen Thrall
* D-Block Cult Thrall
* Gravetide Thrall
* Servant of the Hand—only found in Old Russia
* Revenant Thrall
* Unhallowed Thrall

Types

* Cursed Thrall
* Taken Thrall

## Powers/Skills

**Energy Source: Internal**

**Magic**: Reality Warping (They possess a worm inside of them that allows them to shape reality through a symbiotic relationship) Electricity Manipulation (their claws channel arc energy through them) Self-Destruction (Cursed Thrall are capable of self destructing with an expansion of their violent essence) Acausality (As Taken, Taken Thrall are paracausal in nature, making them nigh-immune to Precognition and simulation) Superhuman Agility (As Taken Thrall, they are Given incredible speed that allows them to dodge incoming attacks) Statistics Alteration (For Cursed Thrall of the Grasp of Nokris, they can cause enemies to slow down with cold)

**Nature**: Biological Manipulation (Thrall are considered able to break down organic matter akin to flesh eating bacteria) Resistance to cold temperatures) Alien Physiology (Thrall are part of an extraterrestrial race of space insectoids) Enhanced Jumping (Thralls are capable of jumping great distances)

## Stats

**DC:** **Mountain:** A Thrall was stated to take on Knights.

**Durability: Mountain:** A Thrall could take on a Knight, at least low end wise.

**Speed:** **Massively Hypersonic:** should be comparable to Guardians in movement speed.

**Range:** Standard Melee Range

## Techniques

* "**Slash**": The standard attack from Thrall with their Arc claws.
* "**Sideways**": When Taken, a Thrall is given incredible speed to dodge attacks.
* "**Arc Explosion**": As Cursed Thrall, they can detonate with an explosion of Arc essence)
* "**Chilled Debuff**": For Cursed Thrall of the Grasp of Nokris, they can cause enemy to slow down with cold.

## Feats

In large swarms, they can easily overwhelm their enemy positions.

## Weakness/Limitations

Without the means of feeding their worm inside of them, the worm would eat them. Oryx said that they are predictable. Frail. According to the Drifter, Thrall are vulnerable to having their skulls squeezed.
High Chancellor Arnold

## General Description

-Born 395 hundred years before the main game

-Grew up to be a priest for the church

-Selected by previous high chancellor to become the new high chancellor

-Mask is taken from previous high chancellor which then had his body disintegrate.

-Believes mask belongs to God and uses holy staff to drain prisoners of the holy hunt of their essence to give to God

-Doing so also gives him immortality and a youthful body

-Takes in Tyrone as a protectorate in present day ingame

-Plans to use Tyrone as the next high chancellor

## Personality

A religious fanatic that believes what he is doing is righteous even in the face of contradictory facts. Manipulative but only doing so because he believes it is to serve a higher purpose. The holy staff he wields can give him powers of immortality which he believed God gave to him. He is several hundreds of years old but no one knows his age since his face is hidden behind a mask. The holy staff can also act as a radio which he believes is God telling him what to do or giving him "visions" which to him, is the will of God

## Strength

-Youthful body despite being hundreds of years old

-Holy staff gives him some alien tech powers which he believes belongs to God

## Weaknesses

-If mask is ever removed, will die instantly

-Alien tech which keeps him alive for the last 395 years has a limit of 400 before the human body will disintegrate on it’s own
East Region

## Background

The 2nd oldest region to be absorbed into the Rodhamr country. The East region would also contain more of the skillful knights. For the East region was closest to the nomadic tribes and neighboring countries, they would act as a first defense against any invaders that would try to invade the country.

The East region would fight in the civil war against the North

The eastern region is where the edinburg estate exists, and where our main character, Edward is from.

## Structural Design

Being the 2nd oldest region, some of it's architectural designs will be heavily influenced by the Southern region. Would have this region be conquered for about 700 years. There will still be elements of it's designs being from it's time before being conquered. Light elements of North African building designs would be present, but most elements will be from the southern region along with the medieval influences of the technology that has improved.

Light elements of buildings reference

https://goo.gl/images/hvJubF

https://goo.gl/images/15GfQm
Tyrone of Edinburg

## General Description

-Born when Edward was 26

-Trained by both Edward and Hendrick

-Edward would leave for the crusades war when aged 12

-At 13 would begin being more involved with the church

-High chancellor Arnold becomes more influential in his life

-At 16 would receive letters from the king to be conscripted into the crusades war

-2 months into service, would be hand selected by Arnold to become his protectorate

## Personality

Would inherit Edward’s hunger for glory and fame and Lauren’s short temper. Tyrone would become disillusioned with his family’s virtues as Edward did in his youth. With his father leaving for the crusades war, Tyrone becomes more involved with the church and had high chancellor Arnold be his father figure in the absence of Edward. When he turned 16 he would be conscripted to fight in the crusades war. 2 months into his services Arnold would take him from the battlefield to become his protectorate. Tyrone would reject his family to serve the church believing being closer to Arnold would bolster his name and separate himself from his father

## Physical description

### Tyrone 12 yrs old (Tutorial)

-Young child height, 5 ft 2?

-Slim build

-Light brown hair, very short, almost buzzed cut

-Some freckles on cheeks

-Fair skin complexion

-Orange-red tunic shirt with gold trimmings on collar and navy blue sleeves

-Dark brown pants

-Black boots

-Green eyes, baby faced

### Tyrone 16 yrs old

-As tall as main character

-Clean shaven, has more muscular body than main character, still has baby face

-Freckles are gone

-Wearing full plate armor

-No navy blue colour, has colour of church to signify defiance and leaving family name
Plant Physiology

## Summary

The ability to be an living, animated plants of any and/or all types, whether they are flowers, trees, grass, bushes, etc.. Those that are living plants possess short or long lifespans depending on the type, they would even possess other abilities to grow and have other traits not found in organic life.

## Possible Uses

* **Plant Intangibility:** The users have no real singular, tangible form where they can basically reform after being hit without no real damage done to them.
* **Self-Sustenance:** Users of the ability usually don't rely on the natural sustenance that conventional organic life relies on.

## Limitations

* Plants may be subjected to hinderance such as lack of water supply or hindered by fire or nourishment from the earth if uprooted.
Sir Hendrick of Cambridge

## General Description

-23 years older than Edward

-Met Edward’s father Dave as childhood friends

-Became a sworn brother to Dave

-Became a father figure to Edward after Dave died in battle

-Participated and still involved in crusades war but takes a more supportive role due to age

-Stands guard at outposts outside the main engagement frontlines

## Personality

Stereotypical knight who is loud and very upbeat. Prides himself in being a knight in servitude to his kingdom, many look up to him as someone to strive to become. Although he is older and unable to fight in the front lines, many still believe he is a force to be reckoned with due to his charisma. (Almost like Reinhardt from Overwatch)

## Strength

-Charismatic, his voice alone inspires people in battle even when he cannot fight in them

## Weakness

-His body is no longer what it once was and has become naturally weaker, slower, etc but can still throw a decent punch
South Region

## Background

The oldest region, it houses the first kyrkar and the capital of the country - Bror. This would also be where the high chancellor along with the high priests would reside. The holy guards that take care of the high chancellor and the high priests are considered to be the strongest knights in the country, for they have the task of guarding the ruler and his/her consultants. The location of the South region has a sea that acts as a natural defense against any invaders that would dare to come and try to invade the country through naval ships. With the west region having access to the ocean that connects the sea, the West region can easily send their best naval ships to deal with any invaders that try to come through the sea.

During the civil war, the North region would cause a surprise attack when the plague spread throughout the country. Holy guards and priests would end up fighting two ends in this chaos - subduing civilians who were infected and the North region's surprise attack on the capital

The southern region is the location of the church and the main loyalist region in the civil war

## Structural design

Since it is the oldest region, it has more of an Eastern influenced building, particularly places from Nepal and Cambodia. The gradual shift in technology improvements shows in more recent buildings being more Western medieval, but still has influence of designs that are Eastern.

Examples of structures for reference ideas:

https://goo.gl/images/xzuoYp

https://goo.gl/images/3vXLWj
Vieux Tigre

**Vieux** **Tigre** (*Angl. Tigerold*) était un vieux mâle brun tigré aux yeux ambrés. C'est un vétéran du Clan de la Brume et un excellent combattant.

## **Histoire**

On le voit revenant d'une patrouille avec Nuage Sanglant, Éclair Lacté et Fleur de Cerisier. Avec l'aide de cette dernière, il transporte deux musaraignes, un crapaud et deux écureuils. On le revoit bien plus tard en train de parler avec Plume Tachetée d'une Assemblée, évoquant un blaireau que la Clan de la Brume avait chassé de son territoire et qui était parti sur celui du Clan du Feu. Lumière Cendrée interrompt leur conversation.
Esprit Nébuleux

### Frère(s) :

Petit Genêt, Petit Venin *(même portée)* Feuille de Jais *(autre portée plus ancienne)*

## Apparitions livres

### Vivante :

Les Présages du Mal

**Esprit Nébuleux** (*Angl.Dreamyspirit*) est une chatte noire aux poitrail et aux pattes blanches. Elle possède aussi des yeux verts. Elle est courte sur pattes.

## **Histoire**

Dans *Les Présages du Mal* :

C'est l'une des combattantes qui accompagne Lumière Cendrée à l'Assemblée des quatre Clans.
Aile de Ronce

**Aile de Ronce** (*Angl.Bramblewing*) est un petit mâle brun tigré avec les pattes blanches et des yeux verts. Il est souvent de mauvaise humeur et ne respecte pas beaucoup son chef et ses camarades, mais celà ne l'empêche pas d'être un bon combattant. On ne lui à jamais confié d'apprenti, car Lumière Cendrée savait qu'il n'a pas la patience pour.
La Norme du Combattant

**La Norme du Combattant** (*Angl. Fighter Norm*) correspond au Code du guerrier de la saga originale. Quelques règles sont ajoutées au fil de l'histoire.

## Les règles

1. Défendez votre clan, même si ça peut vous coûter la vie. Vous pouvez être ami avec des chats d'autres Clans, mais votre loyauté doit vous rester envers votre Clan.
2. Ne franchissez pas les frontières (sauf en cas d'urgence), ne chassez pas sur les territoires des autres Clans.
3. Les sages et les chatons doivent être nourris avant les nuages et les combattants. À moins qu'ils en aient la permission, les nuages n'ont pas le droit de manger tant qu'ils n'ont pas chassé pour les sages.
4. Les proies sont tuées pour être mangées. Remerciez le Clan Lumineux pour chaque vie que vous prenez.
5. Un chaton doit être âgé d'au moins six lunes pour devenir nuage.
6. Après son baptême, un combattant devra observer toute la nuit une veillée silencieuse.
7. Un guerrier ne peut devenir lieutenant s'il n'a pas formé au moins un apprenti (sauf exception, comme un signe du Clan Lumineux).
8. Le lieutenant succédera au chef du Clan si le chef actuel meurt ou rejoint les anciens.
9. Lorsqu'un lieutenant meurt ou rejoint les anciens, son successeur doit être choisi avant minuit.
10. Une Assemblée des Clans se déroule à chaque pleine lune au cours d'une trêve qui dure toute la nuit. Toute forme de violence y est proscrite.
11. Les frontières doivent être inspectées et marquées tous les jours, toute intrusion doit être punie.
12. Nul guerrier ne doit ignorer un chaton blessé ou en danger, même si ce chaton vient d'un Clan différent.
13. La parole du chef est la loi.
14. Un guerrier honorable n'a pas besoin de tuer pour gagner une bataille, sauf si son adversaire ne respecte pas la Norme du Combattant ou si c'est une question de vie ou de mort.
15. Un guerrier doit rejeter la vie facile d'un chat domestique.
Maladies

Il existe différentes **maladies**plus ou moins dangereuses mais certaines peuvent se montrer mortelles.

## **Mal blanc**

Le mal blanc est une maladie contagieuse qui peut vite se transformer en mal vert. Il touche surtout les chatons et les anciens.

Leur nez coule, ils ont souvent froid et éternuent presque tout le temps. Le mal blanc, contrairement au mal vert, peut être attrapé dans n'importe quelle saison.

Il serait l'équivalent d'un rhume.

## **Mal vert**

Le mal vert est une maladie contagieuse qui peut tuer un chat s'il n'est pas vite soigné, il est surtout présent lors de la mauvaise saison. Il touche surtout les jeunes chats et les sages. Seule l'herbe à chat peut soigner le mal vert.

Il serait l'équivalent du coryza (maladie féline souvent mortelle chez les plus jeunes et les plus vieux chats, si elle n'est pas traitée au plus vite), ou d'une grippe assez violente chez les humains. Mais les symptômes rapprocherait le Mal vert d'une rhinopharyngite.

## **Mal noir**

Le mal noir est une maladie très contagieuse transmise par des rongeurs. Il peut toucher toutes sortes de chats, qu"ils soient âgés ou pas et si il n'est pas soigné rapidement, il pourrait tuer tout un Clan entier.

Il serait équivalent d'une maladie mortelle, sûremement la peste.
L'Île des Guerriers

**L'Île des Guerriers** (*Angl.Isle of Warriors*) est une fan'fiction française de La guerre des Clans écrite par Vent du Désert et Lueur d'Espoir. Le premier tome se nomme *Les Présages du Mal*. *(en cours d'écriture)*

## **Histoire**

**L'Île des Guerriers** met en scène des chats sauvages. Ils sont répartis en quatre Clans : le Clan de la Brume, le Clan du Feu, le Clan du Sable et le Clan des Montagnes. La vie de ces chats est guidée par une série de règles ancestrales, la Norme du Combattant et par une croyance : le Clan Lumineux, à savoir leurs aïeux défunts. Ces derniers vivent dans l'Espace des Astres (le ciel étoilé) et veille sur eux. Malheureusement, la paix ne règne pas toujours dans la forêt où vivent les chats. Bien au contraire, des guerres déchirent régulièrement les quatre Clans.

## **Liste des livres de la fan'fiction**

*Cycle I :*

1. *Les Présages du Mal ;*
Bone Manipulation

## Summary

**Bone Manipulation** is the ability to manipulate one's own bones or that of others. Users have complete control over the bones of oneself and others, including growing, shaping, manipulating density/weight, using as projectiles/weapons, etc. They can also manipulate bare skeletons or separate bones.

## Types

* Bone Control
* Controlled Bone Growth
* Dead Bone Pulse/Shikotsumyaku
* Osteokinesis

## Limitations

* May be limited to manipulating the bones of others or only themselves.
* Skin may be torn open in order for bones to emerge, and user may be against over-usage.
* Causing bones to exude from the body or break can be still painful.
Fleur de Cerisier

**Fleur de Cerisier** (*Angl.Cherryblossom*) était une guerrière du Clan de la Brume. Elle a maintenant rejoint les sages. Elle a un pelage crème et brun. Ses yeux sont bleus. Ce pelage est rare chez les chats sauvages. C'est la sœur de Petit Mimosa, mais cette dernière est morte de naissance. C'est aussi la sœur de Flèche d'Hiver, mais il vient d'une autre portée plus ancienne. Elle est clan-mêlée mais elle ne le sait pas. Son père vient du Clan du Feu mais sa mère vient du Clan de la Brume.

## **Histoire**

Dans *Les Présages du Mal* :

On la voit pour la première fois revenir d'une patrouille constituée de Nuage Sanglant, Éclair Lacté et Œil de Tigre. Avec l'aide de ce dernier, elle ramène deux musaraignes, un crapaud et deux écureuils. Plus tard, elle bloque l'entrée des sages pour empêcher quiconque d'y entrer en raison de la maladie de Loup Nocturne. Après la mort de celui-ci, elle essaie avec Flèche d'Hiver de consoler sa mère, Cerise Blanche, de la perte de son camarade de tanière, en vain.
Feuille de Jais

### Frère(s) :

Petit Genêt, Petit Venin *(autre portée plus récente)*, Plume Tachetée (demi-frère)

### Sœur(s) :

Griffe de Faucon *(demi-sœur)* Esprit Nébuleux *( autre portée plus récente)*

## Apparitions livres

### Vivant :

Les Présages du Mal

**Feuille de Jais** (*Angl.Ravenleaf*) est un large matou musclé, au long pelage gris foncé presque noir et aux yeux jaunes. Il a une tête et des épaules larges et son pelage est lisse et soyeux.

## **Histoire**

Dans *Les Présages du Mal* :

Il est désigné pour aller à l'Assemblée réunissant les quatre clans.
Renard

Un **renard** (*Angl.Fox*) est un grand animal, bien plus que les chats, au poil le plus souvent roux et au poitrail blanc ainsi que de multiples parties du corps noires. Les renards installent souvent leur nid, et se reproduisent dans la forêt, donc souvent sur les territoires des Clans.

## **Caractère**

Selon les chats, les renards sont des animaux sournois et rusés. Les renards installent souvent leur nid, et se reproduisent dans la forêt, donc souvent sur les territoires des Clans. Les renards se font souvent chasser par les chats mais peuvent faire des victimes. Il faut plus d'un chat pour chasser un renard et sont une réelle menace pour une reine et ses chatons. Contrairement aux blaireaux, les renards tuent pour manger, tandis que les blaireaux tuent par principe de défendre leur territoire.

## **Victimes**

#### ***Sont morts tués par un renard :***

* Lumière Cendrée (Lui ont enlevés ses trois vies restantes)

* Éclair Fauve
Griffe de Faucon

**Griffe de Faucon** (*Angl.Falconclaw*) est une petite chatte au pelage roux, avec de grands yeux vert clair. Elle a également de petites griffes acérées. C'est la meilleure chasseuse du Clan de la Brume.

## **Histoire**

Dans *Les Présages du Mal* :

On la voit féliciter Nuage Sanglant à son retour de patrouille de chasse. Elle est dite comme étant la meilleure chasseuse du Clan. Plus tard, elle gronde Petite Panthère, Patte Ténébreuse, Patte de Cygne et Petite Aurore lorsqu'ils insultent Plume Sanglante, devenu guerrier, dans son dos.
Fleur Bleue

**Fleur Bleue** (*Angl.Blueflower*) est une reine au pelage gris-bleu, aux beaux yeux jaunes. C'est la mère de Lumière Ténébreuse, et préfère cette dernière à son fils, Plume de Cygne, venant de la même portée que Lumière Ténébreuse. Elle favorise sa fille plutôt que son fils car elle à atteint un rang élevé. À l'inverse, Plume de Cygne n'est pour elle qu'un simple guerrier, et voudrait qu'il soit au moins lieutenant.C'est pour celà qu'elle souhaite la mort de Ciel Nocturne, le lieutenant actuel, pour que son fils prenne la relève, car si le lieutenant meurt, Fleur Bleue est persuadée que sa fille prendra son frère comme lieutenant. Mais Fleur Bleue est une douce et calme personne, elle serait incapable de tuer qui que ce soit ni de renier son fils comme s'il possédait le mal noir.
Lumière Cendrée

**Lumière Cendrée** (*Angl. Ashlight*) est une grande chatte mince au pelage gris cendré et aux yeux verts. Elle a les poils longs et une cicatrice près de son œil droit faite accidentellement par son mentor lors d'un entrainement.

## **Histoire**

Dans *Les Présages du Mal :*

Elle est mentionnée deux fois sans son nom avant sa véritable apparition. On la voit en train de parler de Nuage Sanglant avec Éclair Lacté. Surprenant Patte Ténébreuse à les épier, elle la gronde. Elle sourit en voyant la petite penaude et lui raconte une histoire de son enfance. Éclair Lacté a lui aussi fait partie de cette histoire et il rajoute quelques détails, avant d'interrompre sa meneuse pour lui rappeler le baptême de combattant de Nuage Sanglant. Ils sortent de la grotte servant de tanière à Lumière Cendrée et cette dernière saute dans l'Arbre pour convoquer une Assemblée. Elle est mentionnée plusieurs fois dans le rêve de Patte Ténébreuse. Celle-ci, à son réveille, désire lui parler Lumière Cendrée y consent et elles vont toutes les deux dans la grotte de la meneuse. Lorsque la petite a fini de raconter sa "vision", Lumière Cendrée lui en explique le sens véritable. Elle met fin à la conversation car elle doit parler à Éclair Lacté. Elle rassure Patte Ténébreuse lorsqu'elle voit que la chatte noire panique à l'idée qu'elle raconte son rêve. Elle sort ensuite de sa tanière. Plus tard, on la voit poser son museau sur le flanc de Loup Nocturne après la mort de ce dernier. Elle convoque ensuite une Assemblée pour choisir qui l'accompagnera à l'assemblée réunissant les quatre Clans. Elle interrompt une discussion animée entre Plume Tachetée et Œil de Tigre lorsqu'elle annonce le départ des combattants.
Combattant

Un **combattant** (*Angl.*) est un rang présent dans les cinqs Clans. C'est le rang principal d'un chat ou d'une chatte (qui n'est pas en train d’allaiter ses petits ou qui est pleine) après avoir passé son apprentissage avec succès. Pour la plupart du temps, on nomme combattant un nuage qui a contribué à son Clan en se battant, en remplissant une mission spéciale ou en prouvant sa loyauté au Clan. Le combattant peut entraîner un nuage, il est alors nommé mentor lors d'une cérémonie. Il faut qu'un combattant aie eu au moins un novice avant de pouvoir devenir lieutenant.

## **Cérémonie**

Il y a une cérémonie bien spéciale pour nommer un chat combattant. Parfois, elle change et n'est pas récitée au mot près. Le chef rassemble alors tout les chats autour de l'Arbre ou autres endroit semblables dans le Clan, et récite ces paroles ancestrales :

...

## **Devoir du Combattant**

Le combattant a tout d'abord le devoir de respecter la Norme du Combattant. Il doit être juste. Il doit se battre et défendre son Clan. Le combattant doit partir à la chasse pour réapprovisionner le Clan en proies, sous peine de ne pas pouvoir se nourrir, lui et les autres membres du camp. Il peut aussi partir en patrouille, et quitter le camp sans surveillance. Il devra avant-tout renouveler les preuves de sa loyauté envers son Clan sans jamais le trahir et se comporter en vrai guerrier jusqu'à sa mort.

## **Cas spéciaux**

Un vétéran est un combattant plus expérimenté et plus âgé que les autres combattants, mais qui n'est pas encore chez les sages, mais qui veut plutôt servir son Clan aussi longtemps qu'il le peut. Le meneur leur demande souvent conseil. Dans la tanière des combattants, les vétérans dorment au milieu, là ou il fait le plus chaud, alors que les autres combattants dorment vers les bords.
Sage

Un **sage** (*Angl.Old*) sont de vieux chats ayant longtemps servi leur Clan. Ils passent la fin de leur vie à se prélasser. Les guerriers ont beaucoup de respect pour eux. Ils racontent souvent de vieilles histoires ou légendes aux chatons et aux apprentis.

L'une des tâches des apprentis est de s'occuper d'eux. Mais souvent, les mentors donnent longtemps cette tâche en guise de punition.

Un chat peut également rejoindre les anciens s'il est blessé ou malade.
Nuage

Lorsqu’un chaton a 6 lunes, il est apte à être **nuage** (*Angl.Cloud*) , pour cela, le meneur du Clan fait une assemblée en son honneur.

## **Cérémonie**

Il y a une cérémonie bien spéciale pour nommer un chaton novice. Le meneur rassemble alors tout les chats autour de l'Arbre ou autres endroits semblables à celui-ci dans le Clan, et récite ces paroles ancestrales :

...

## **Tâches des nuages**

Les apprentis ne font pas que s'entraîner au combat et à la chasse. Ils doivent s'occuper des sages (leurs enlever les tiques ou les puces sur leurs pelages, leurs apporter des proies et de l'eau), chercher de la mousse pour les nids ,changer la litière sale et occuper les chatons pendant que leurs mères se reposent.
Clan de la Brume

Le **Clan de la Brume** (*Angl.MistClan*) est l'un des quatre clans principaux de chats sauvages dont l'histoire est racontée dans la fan'fiction L'Île des Guerriers. Il a été fondé par Brume. Leurs ancêtres appartiennent au Clan Lumineux, là où va tout bon guerrier décédé ayant respecté la Norme du Combattant . Leurs ancêtres lointains faisaient partie du Clan de l'Ombre, l'un des quatre clans détruits. Leur territoire est composé d'une forêt d'ébènes et de quelques marécages. Ils ont aussi la réputation d'être le Clan le plus discret avec le Clan du Sable, lui aussi très discret. Les principales proies du Clan de la Brume sont les grenouilles, les anguilles et les serpents ainsi que d'autres créatures peuplant les marais et la forêt. Il est le clan principal pendant tout le long du cycle I. Comme leurs ancêtres lointains, ils savent chasser de nuit.

Le Clan est dirigé par Lumière Ténébreuse. Son lieutenant actuel est Ciel Nocturne. Le soigneur du Clan de la Brume est Regard Ambré, cette dernière est aidée par Pétale de Givre, le deuxième soigneur du Clan.

## **Identité du Clan**

* **Lieu de Vie :** Forêt d'ébènes et marais.

* **Proies :** Grenouilles, lézards et serpents qui vivent sur leur territoire marécageux, ainsi que des souris et des campagnols.
* **Prédateurs :** Blaireaux,renards, loups, bipèdes.

## **Membres du Clan**

**Chefs**

1. Brume
2. Araignée
3. Lumière Aveuglante
4. Lumière de Cristal
5. Lumière Nocturne
6. Lumière de Jade
7. Lumière d'Été
8. Lumière Rose
9. Lumière du Crépuscule
10. Lumière Polaire
11. Lumière Cendrée
12. Lumière Lactée
13. Lumière Ténébreuse

### **Lieutenants**

1. Araignée (*est devenu meneur*)
2. Reflet Aveuglant (*est devenu meneur*)
3. Cœur Hostile (*n'est pas devenu meneur*)
4. Arc-de-Cristal (*est devenue meneuse*)
5. Éclat Nocturne (*est devenue meneuse*)
6. Fragments d'Étoile (*n'est pas devenu meneu*r)
7. Fleur de Jade (*est devenue meneuse*)
8. Brise d'Été (*est devenue meneuse*)
9. Lune Rose (*est devenue meneuse*)
10. Éclat du Crépuscule (*est devenue meneuse*)
11. Cristal Polaire (*est devenu meneur*)
12. Loup Agressif (*n'est pas devenu meneur*)
13. Aile Cendrée (*est devenue meneuse*)
14. Éclair Lacté (*est devenu meneur*)
15. Plume Tachetée *(n'est pas devenu meneur)*
16. Flamme de Silex (*n'est pas devenue meneuse)*
17. Griffe Ténébreuse *(est devenue meneuse)*
18. Ciel Nocturne

**Guérisseurs :**

1. Croc de Renard
2. Vent des Plaines
3. Écorce de Silex
4. Eau Trouble
5. Chant Mélodieux
6. Fleur de Nuit
7. Pelage de Marron
8. Regard Ambré
9. Pétale de Givre

## **Membres actuel du Clan**

*Meneuse* : Lumière Cendrée

*Lieutenant* : Éclair Lacté

*Soigneur(se*) : Regard Ambré

*Combattant(e)s* :
Plume de Cygne

**Plume de Cygne** (*Angl.Swanfeather*) est un petit chat au pelage blanc immaculé et aux yeux verts faisant penser à de l'émeraude. C'est le frère de Lumière Ténébreuse. Il aime Aurore de Lune, un autre chat du Clan.

## **Histoire**

Dans *Les Présages du Mal* :

Il est mentionné par sa sœur, Patte Ténébreuse, lorsqu'elle nous dit qu'elle s'entraîne tous les jours au combat avec ses camarades de tanière. Après le baptême de Plume Sanglante, il est le premier des chatons à exprimer son mécontentement et sa jalousie. Mais ils se font sermonner par Griffe de Faucon. Il va ensuite à la pouponnière avec Patte Ténébreuse, où Fleur Bleue, leur mère, leur octroie un coup de langue affectueux en leur promettant qu'ils deviendront bientôt des nuages. Le lendemain matin, il voit que sa sœur gigote beaucoup dans son sommeil et, à son réveil, comme celle-ci ne comprend pas ce qui cloche, il lui feule qu'elle n'arrête pas de le déranger en bougeant mais Éclair Lacté lui ordonne de se taire. Lorsque Lumière Cendrée fait son apparition pour demander à son lieutenant ce qu'il se passe, il ricane en voyant Patte Ténébreuse couper Éclair Lacté en pleine conversation avec la meneuse. Plus tard, il part manger une grive avec ses camarades de tanière. Il part ensuite faire une sieste. A son réveil, il n'y a personne dans la pouponnière, hormis Patte Ténébreuse. Ils vont tous deux dans la clairière et Fleur Bleue leur dit que Loup Nocturne est mort. Le soir venu, il regarde les proches du défunt lui faire leurs adieux. Un peu plus tard, il nargue Patte Ténébreuse lorsqu'elle se plaint de ne pas pouvoir aller à l’assemblée des quatre clans. En faisant cela, il la pousse à y aller.
Lumière Lactée

**Lumière Lactée** (*Angl.Diamondlight*) est un chat blanc haut sur pattes. Il possède de petits yeux ambrés virant plus sur le marron.

## **Histoire**

Dans *Les Présages du Mal* :

Il est mentionné pour la première fois par Patte Ténébreuse comme étant le lieutenant du Clan de la Brume. Plus tard, on le voit rapporter un gros lapin d'une patrouille de chasse. Il part faire son rapport à Lumière Cendrée et parle de Nuage Sanglant, son apprenti. Lorsqu'ils voient Patte Ténébreuse épier leur conversation, ils lui disent de sortir de sa cachette, En voyant son air honteux, la meneuse lui raconte une histoire sur son enfance et celle d’Éclair Lacté, ce dernier la complétant par moment. A la fin de l'histoire, il rappelle à Lumière Cendrée qu'il y a un bapteme à organiser: celui de Nuage Sanglant et il va dans la clairière. Le lendemain, Fleur Bleue l'appelle, lui disant que Patte Ténébreuse n'arrête pas de gigoter dans son sommeil. Intrigué, il va voir le chaton. Lorsque Patte de Cygne se plaint de sa sœur au réveil de cette dernière, il lui ordonne de se taire et oblige Patte Ténébreuse à sortir de son nid. Soudain, Lumière Cendrée arrive et lui demande ce qu'il se passe. Il commence à lui expliquer mais Patte Ténébreuse le coupe et déclare qu'elle doit parler à Lumière Cendrée. Mécontent, il regarde les deux chattes aller dans la tanière de la meneuse. A la fin de leur discussion, Lumière Cendrée mentionne Éclair Lacté car elle doit lui parler d'une bande d'humains s'étant installé sur leurs terres. Elle le mentionne plus tard comme l'un des membres choisi pour aller à l'Assemblée des quatre Clans.
Pierre de Lave

**Pierre de Lave** (*Angl.Lavastone*) est un grand chat musclé aux poil ras et au pelage gris-bleu. Il possède de petits yeux verts en amande.

## **Histoire**

Dans *Les Présages du Mal* :

Il est mentionné pour la première fois en train d'écouter une histoire racontée par Cerise Blanche sur le Clan de l'Ombre en compagnie de Petite Panthère et de Nuage Nocturne. C'est le seul apprenti avec Nuage d'Ambre désigné pour aller à l'Assemblée.
Pelage de Marron

**Pelage de Marron** (*Angl.Chesnutfur*) est un grand mâle au pelage brun clair moucheté de plus foncé, aux yeux verts et à la fourrure lisse. Il fut le guérisseur avant Regard Ambré, mais a quitté le Clan de la Brume lors de la visite du Clan de la Glace, ces derniers réclamant de l'aide car une maladie inconnue décimait leur Clan. Pelage de Marron a eu pitié et a alors décidé de les suivre pour les aider ainsi.

## **Histoire**

Dans *Les Présages du Mal* :

Il est dans la pouponnière au réveil de Patte Ténébreuse. Il est absent lorsque celle-ci le cherche car Loup Nocturne est malade. A la mort du sage, il est bourrelé de remords, pensant être la cause de la mort de son père. Sa sœur lui donne un coup de langue pour le réconforter. Il est aussi mentionné par Lumière Cendrée comme l'un des membres du Clan à aller à l'Assemblée des quatre Clans.
Blaireau

Un **blaireau** (*Angl.Badger*) est un gros animal (par rapport aux chats) rayé blanc et noir qui hait les chats sauvages du plus profond de son être et tue tout ceux qu'il rencontrent, tels que Lumière Cendrée ou Éclair Fauve .

## **Caractère**

Selon les chats, les blaireaux sont des animaux cruels et bagarreurs qui tuent tout ce qu'ils croisent sur leur territoire. Ce sont les pires ennemis des chats des Clans.

Les blaireaux tuent par principe, contrairement aux renards qui tuent pour manger.
Plume Tachetée

**Plume Tachetée** (*Angl. Speckledfeather*) est un matou blanc tacheté de noir aux yeux bleus et aux larges épaules. Ses yeux sont ronds et scintillants.

## **Histoire**

Dans *Les Présages du Mal :*

On le voit pour la première fois en train de discuter d'une Assemblée avec Œil de Tigre. Ils mentionnent un blaireau que le Clan de la Brume avait chassé de son territoire et qui s'est dirigé vers le Clan du Feu. Leur conversation est interrompue par Lumière Cendrée.
Loup Nocturne

**Loup Nocturne** (*Angl.Darkwolf*) est un grand chat brun tigré aux yeux jaunes, il possède aussi une oreille déchirée et les griffes tordues. On ne le sait pas, mais il a rejoint les anciens peu avant que l'histoire débute à cause d'un affaiblissement soudain des articulations que Pelage de Marron n'a pas su soigner.

## **Histoire**

Dans *Les Présages du Mal* :

Il est mentionné comme le second sage du Clan lorsque la toux le prend. Nuage d'Ambre s'installe près de lui pour savoir ce qu'il a et annonce qu'il est atteint du mal vert. Il meurt le jour même. Après sa mort, Flèche d'Hiver et Fleur de Cerisier le transportent dans la clairière. Tout à tour, Pelage de Marron, Éclair Fauve, Petite Panthère, Petite Aurore, Cerise Blanche et Lumière Cendrée viennent lui rendre hommage. Lorsque Lumière Cendrée provoque une Assemblée, elle le désigne comme un chat d'une grande sagesse.
Clan des Montagnes

Le **Clan des Montagnes** (*Angl.MountainsClan*) est un des quatre clans principaux de chats sauvages dont l'histoire est racontée dans la fan'fiction L'Île des Guerriers.  Il a été fondé par Montagne. Leurs ancêtres appartiennent au Clan Lumineux, là où tout bon guerrier décédé ayant respecté la Norme du Combattant va. Leurs ancêtres lointains faisaient partie du Clan du Vent, l'un des quatre clans détruits. Leur territoire est composé de sentiers sinueux et rocailleux, ce qui les rends plus robustes et forts. Les chats du Clan des Montagnes ont la réputation d'être très ingénieux, ils sont très inventifs et imaginatifs. Les principales proies du Clan des Montagnes sont principalement des oiseaux, des mulots et des lapins. Il est le clan principal pendant tout le long du cycle IV.

Actuellement, le clan est dirigé par . Son lieutenant est . Le soigneur du Clan des Montagnes est.

## **Identité du Clan**

* **Lieu de Vie :** Sentiers Rocailleux, montagnes.
* **Proies :** Principalement des oiseaux, des mulots et des lapins. (*Très rarement des aigles ou faucons*)
* **Prédateurs :** Loups *(principalement),* renards, hyennes, grands oiseaux *(tels que les faucons et les aigles)*

## **Membres du Clan**

**Chefs**

1. Montagne
2. Lumière Noire
3. .
4. Lumière d'Orage
5. .
6. Lumière Sauvage
7. .
8. Lumière Argentée
9. .
10. Lumière d'Émeraude
11. Lumière du Puma

**Lieutenants**

1. Queue de Renard (n'est pas devenu meneur)
2. Croc Noir (est devenu meneur)
3. . (est devenu(e) meneur(se))
4. Geai Bleu (n'est pas devenu meneur)
5. Orage Noir (est devenu meneur)
6. . (est devenu(e) meneur(se))
7. . (n'est pas devenu(e) meneur(se))
8. Cœur Sauvage (est devenue meneuse)
9. .(est devenu(e) meneur(se)
10. Patte Ailée (n'est pas devenu meneur)
11. Nuit Argentée (est devenue meneuse)
12. . (est devenu(e) meneur(se))
13. Pétale d'Émeraude (est devenue meneuse)
14. Cœur de Puma (est devenu meneur)

**Guérisseurs :**

1. Perle Grise
2. .
3. Lune Jaune
4. .
5. Queue de Couleuvre
6. .
7. Patte de Lierre
Clan du Sable

Le **Clan du Sable** (*Angl.SandClan*) est l'un des quatre clans principaux de chats sauvages dont l'histoire est racontée dans la fanfiction L'Île des Guerriers. Il a été fondé par Sable. Leurs ancêtres appartiennent au Clan Lumineux, là où va tout bon guerrier décédé ayant respecté la Norme du Combattant . Leurs ancêtres lointains faisaient partie du Clan de la Rivière, l'un des quatre clans détruits. Leur territoire est composé d'une immense étendue de sable fin et chaud, autrement dit, les chats du Clan du Sable vivent sur une plage près de la mer. Ils ont aussi la réputation d'être le Clan le plus discret avec le Clan de la Brume, lui aussi très discret. Les principales proies du Clan du Sable sont des poissons, des crabes et des anguilles ainsi que quelque oiseaux comme les goélands ou les mouettes. Il est le clan principal pendant tout le long du cycle III. Comme leurs ancêtres lointains, ils savent pêcher et nager.

Le Clan est dirigé par . Son lieutenant actuel est . Le soigneur du Clan du Sable est .

## **Identité du Clan**

* **Lieu de vie** : Plage, près de la mer
* **Proies** : Poissons, crabes, anguilles, parfois des oiseaux.
* Prédateurs : Humains, colonies de crabes , catastrophes naturelles assez fréquentes (remontées des eaux, cyclones, etc.)
Lumière Venimeuse

**Lumière Venimeuse** (*Angl.Toxiclight*) est un énorme mâle noir musculeux avec les crocs un peu jaunâtres. Il a été le meneur après Lumière d'Étoile, morte assassinée par Croc Venimeux car il avait énormément d'ambition et voulait à tout prix devenir chef pour s'allier avec Lumière Lactée et Flamme de Silex.
Cerise Blanche

**Cerise Blanche** (*Angl.Whitecherry*) est une femelle du Clan de la Brume au pelage noir, à la fourrure lustrée et aux yeux jaunes-verts. Elle possède une cicatrice à un oeil.

## **Histoire**

Dans *Les Présages du Mal :*

On voit Patte Ténébreuse s'approcher d'elle alors qu'elle raconte une histoire sur le Clan de l'Ombre à Petite Panthère, Nuage Nocturne et Nuage de Lave. Elle s’interrompt au moment où elle entend Loup Nocturne tousser et elle ordonne à Patte Ténébreuse d'aller chercher Pelage de Marron. On la voit plus tard après la mort de son compagnon de tanière. Accablée par le chagrin, elle va tout de même toucher du bout de la truffe l'oreille déchirée du matou. Elle retourne ensuite dans sa tanière, et même ses deux petits ne réussissent pas à la consoler.
Éclair Fauve

**Éclair Fauve** (*Angl.Tawnyflash*) est une jolie chatte au pelage roux tigré et aux yeux ambrés. Elle a le poil long et brillant.

## **Histoire**

Dans *Les Présages du Mal* :

On la voit pour la première fois rejoindre son père, Loup Nocturne, lorsqu'il tombe malade. Lorsqu'il meurt, elle est mentionnée comme bouleversée et ayant une mine perdue. Elle est la première, avec Pelage de Marron à rendre hommage à Loup Nocturne. Elle réconforte son frère d'un coup de langue affectueux.