Крепости

Здесь находятся правила для постройки, перестройки, расширению и управлению крепостями для наших в игр Dungeon and Dragons 5e.

## Источник

Правила взяты из книги Мэтью Колвила - Stronghold and Followers.

## Типы крепостей

Существует четыре основных типа крепостей, один комплексный тип. Любой персонаж может построить или использовать любую крепость.

* **Твердыня** - это военная крепость для персонажей, заинтересованных в создании армий и защите местных жителей. ***Варварский лагерь*** и ***Пиратский корабль*** являются вариациями этого типа.

* **Башня** - это магическая крепость для исследования заклинаний и изучения боевой магии.
* **Храм** - это священная крепость для взаимодейсвия с существами с других планов и изучения боевой магии.
* **Заведение** - это шпионский оплот для саботажа ваших врагов и получения дохода.
* **Замок -** объединяет два или более из вышеперечисленных типов в более крупный комплекс, которым владеют и управляют несколько персонажей, каждый из которых может получить свои собственные преимущества.

## Получение крепости

У партии есть три основных способа приобрести крепости: (в порядке от самого дорогого к наименее дорогому) построить новую, отремонтировать старую или получить в качестве награды.

### Строительство крепости

#### Крепости как укрепления

Твердыни, башни и храмы также считаются фортификационными сооружениями во время войны. Эти укрепления дают бонусы морали солдатам, защищающим их в бою. У них также есть размер, представляющий кубик, используемый для отслеживания нанесенного им урона, и показатель стойкости, отображающий, насколько трудно им нанести урон. Поскольку они не атакуют, у них нет рейтингов атаки, защиты или силы.

#### Улучшение крепости

После того, как ваша крепость будет построена, вы сможете улучшить ее, потратив больше времени и денег, как показано на таблицах ниже.

#### Строительство Замков

Если несколько персонажей строят в одном месте сразу нескольких типов крепостей, то эта сооружение считается Замком. Эта задача более сложная, чем постройка "типовой" крепости, поэтому за каждый тип крепости в составе Замка их начальная стоимость и время постройки повышается на *10%*.

Например, при постройке Замка, включающего в себя Твердыню, Башню, Храм и Предприятие стоимость составит - **44 800 ЗМ**, а время постройки - **672 дня**. Это 10 000 ЗМ и 150 дней за Твердыню, по 8 000 ЗМ и 120 дней за Храм и Башню, 6 000 ЗМ и 90 дней за Заведение. Конечная сумма ЗМ и дней умножается на 40 % (по 10 % за каждый тип крепости)
#### Изменение стоимости и времени постройки

Обстоятельства, как естественные, так и политические, могут привести к тому, что расходы вашей на строительство будут отличаться от указанных. В итоге, окончательное решение по стоимости строительства остается за Мастером

### Таблицы

##### **Строительство крепости**

 Башня
 Храм
 Заведение

##### **Стоимость улучшения (ЗМ)**

 Башня
 Храм
 Заведение

##### **Время улучшения (дней)**

 Башня
 Храм
 Заведение

### Восстановление крепости

Обычно восстановление крепости потребует в **два раза меньше времени и денег.** Но, в конечном счете, то насколько крепость разрушена, или же в случае замка - насколько разрушена каждая из составляющих его крепостей, определяет Мастер. Он же в итоге должен вынести окончательное решение по поводу стоимости, времени ремонта и в случае замка какие крепости там уже есть.

### Получение крепости

Формально, любая крепость в нормальном состоянии, принадлежит какому-то дворянину. Хотя при этом может быть занята какими-то враждебными существами. Поэтому как только герои очистят крепость, про нее сразу вспоминают и местный герцог заявляет на нее права.

В то же время дворяне не глупы - хотя они вполне могут быть гордыми, трусливыми или высокомерными - поэтому они могут понять, что любая группа наемников, достаточно мощная, чтобы очистить, будет лучше служить в качестве подданных или союзников, чем врагов.

Поэтому, как правило, местный дворянин будет очень благодарен и щедр. Герцог может назначить наиболее благородного и заслуживающего доверия члена партии (отдавая предпочтение законопослушно-доброму или законопослушному или того же мировоззрения, что и дворянин), и дать титул барона.

Важно отметить, что в таком случае только один член группы становится формальным владельцем крепости. И, хотя несколько персонажей. в случае с замком, могут получать бонусы от него, только один является его политическим лидером.

В других случаях, местный дворянин может пожаловать крепость за выполнение какой-либо миссии. Или эта крепость будет руинами, которые нужно восстановить.

В любом случае у крепости есть цена - либо золотом, либо риском смерти.

## Длительный отдых

Крепости предоставляют особые способности, которые быстро исчерпываются и перезаряжаются путем проведения длительного отдыха. Длительный отдых требует провести неделю в вашей крепости, общаясь со своим подданным и последователям и занимаясь своими делами.

## Крепости на политической карте

Крепости также представляют собой политические границы. Поскольку Крепость помимо прочего является символом власти, она угрожает другим местным лордам. Даже если у отряда нет захватнических амбиций, когда они начнут собирать войска, это неизбежно привлечет внимание и вызовет вопросы у соседей. Эти дворяне управляют различными областями, у них есть свои крепости и армии, а также свои подданные, которые работают на них и будут сражаться за ними.