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Almega - RPG - EP 3, - ''Dementação''

## EP 3 - 'Dementação'

Logo da Ordo Veritatis, feita pelo Mestre.

Os protagonistas descobrem o segredo de John ''Joe'' Joel, que conhecia a mãe dos protagonistas e a visitava constantemente. Joana Ramos, internada no Hospital Central de Campinho Verde, na parte anexada ao Hospício Central de Campinho Verde. Joana está totalmente insana, citando frases relacionadas à investigação, rodeada de escrituras e desenhos semelhantes às pistas do caso em toda sua parede de seu quarto de contenção. Despretensiosamente, Jonathan 'Ryu' Ramos dá um copo de água para Joana que parecia interessada, porém, a envenenando sem querer. Enfermeiros locais são chamados, e John os segue, chegando na sala de cirurgia, a desintoxicando profissionalmente, e inclusive, liderando os profissionais da área ao seu redor, impressionando-os com as habilidades de John. Revelando então, mais um segredo dele. A Chefe do hospital decide intervir, Cassandra Esteves, mãe de Eduarda e Eduardo Esteves. Cassandra, extremamente suspeita, claramente trata a todos com desprezo e ar de superioridade, e claramente incomodada com a presença dos protagonistas em seu hospital. Após uma conversa com Cassandra, decidem ir embora, porém, veem um tumultuo na área central do hospital. Nas televisões da área de espera, o anúncio de um vírus descoberto na china, e a Comunidade Brukovski inteira em chamas e total insanidade, com diversas autoridades locais se dirigindo para a área. Os protagonistas decidem ir para lá, e no caminho, indo rapidamente de carro, decidem encurtar o caminho passando por uma floresta. Da escuridão, árvores se derrubam e uma grande figura negra correndo se revela, pulando para cima do carro, fazendo-o virar diversas vezes. Lucas Ramos, seu irmão e John finalmente reencontram seu trauma do passado encarnado, o Dementador. Então enfrentam-no, e durante o combate, antes que Lucas seja dementado e esmagado pelas grandes mãos da criatura, ela é explodida por um tiro de uma escopeta de cano serrado, revelando a figura de Mateus, primeiro tutor dos garotos. Juntos, derrotam a criatura, revelando que ela estava sendo parasitada por Hugo Antunes, totalmente insano, com seus olhos agora verdes, e cabelo raspado. Hugo dispara contra John, levando-a pensar que ele foi assassinado, pois o tiro aparenta ter pegado em sua cabeça. Mateus vai cuidar de John, enquanto os garotos lidam com Hugo. Hugo diz insanidades, e coisas ligadas ao caso. Lucas desmaia, Jonathan decepa Hugo, e também desmaia de fadiga.

Próximo episódio > Almega - RPG - EP 4, - ''Resoluções''
Gus

## Gus Lawps

Arte feita pelo O Mestre.

Pouco sabe-se sobre Gus, exceto pelo saber que ele é um investigador paranormal diretamente ligado ao mesmo, por razões ainda desconhecidas. É Demonstrado em ''O Enigma do Mestre'' os seus devaneios e acessos de loucura, por razões ainda desconhecidas. Tais devaneios são importantes para a narrativa, pois Gus demonstra saber manipular a história/realidade pelo ocultismo. Sabe-se que ele é um escritor de contos, contos de proteção para pessoas que se sentem assoladas pelo mal. Os eventos de O Enigma do Mestre são diretamente causados por ele, e o mesmo estará numa continuação de Almega - RPG. Ou seja, Parabellum - RPG.
Mateus

Arte feita pelo mestre.

***''Jonathan , você sai, e você vê a criatura negra que assassinou seus amigos, ele é enorme (Dementador). A Cabeça dele é como o busto inteiro do Lucas. Você vê ele puxando a mão em direção ao Lucas para agarrar e esmagar ele, mas uma coisa acontece. \*'POW**\*, você ouve um som estalante de tiro. A Criatura é empurrada, e ela olha para trás. Lucas, assim que a criatura abre guarda, você vê um homem, mirando com uma calibre 12 em direção para a criatura. Descreva o Mateus para mim.''*

*-Descrição do Mestre para a introdução de Mateus, em Almega - RPG - EP 3, - ''Dementação''*

## Sobre

Mateus é um homem reservado e misterioso, com poucas informações a respeito de si. Porém, bobão quando necessário. Sabe-se que é importante para a O.C.O, e treinou Lucas Ramos por um breve tempo após os eventos do Monte Verde em 2015.

## Aparência

Mateus é um homem sério e alto, não tão alto quanto seu parceiro de missões, John ''Joe'' Joel, mas bem mais largo e parrudo. Tem cara de emburrado e longas e largas sobrancelhas, inclusive com uma cicatriz de corte em sua sobrancelha direita. Tem um nariz batata bem característico, e olhos azuis vibrantes. Outras de suas características notáveis é seu cabelo amarrado com um coque espetado, e sua barba amarronzada.
Gravy

Gravy, a Michigander that doesn't drink lead water (weird ik) is a fellow child that has amazing cosplays and often hangs out with Joey alone in vc. They often make inappropriate jokes about sex and drugs, that's what cool people do though. Gravy is an amazing helper in the server when Toucan isn't around (always) and makes sure everyone is doing well! Gravy's closest friends in the server are Joey, Mia, and Snow two of which have matching profile pictures with Gravy! She brightens our days and is just an overall gem to have in the server! They also enjoy their favorite snack of magnets often!

Gravy is known for being many things in the server one of which is

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Gravy is known for many things in the server some of which are:

being Mia's ex-fiance, the relationship was fine until Gravy insulted~~~~~~~~**Amazing at giving advice:**

Mia's "Crunchy Chocolate" dont worry we don't have a clue what she's

talking about either which ended in the calling off of the marriage. Gravy

is also known for being one of many "jokesters"

in the server she loves to play around and make fun of everyone. Gravy~~~~~~**Helpful with homework:**

goes by She/They pronouns along with a few others in the server! Gravy

has many quotes in the server (some displayed on the right) which make

all of us chuckle when they come up. Gravy has also had a few different

names one of which "grapl" was made when the server decided to be~~~~~~~~**Hyping up their friends:**

named after different MCYT and Gravy decided TapL was a good fit!

They have also gone by gravy and gayvay both playing off of her

original username gravesrot, new people may see it as the tasty gravy you

have on food, but no that's just not correct don't even think it.

She loves yelling at us for doing things were "not supposed to" but

I mean who could stay mad at our little Gravy. Things may get heated

but Gravy will always be a middle ground.
"La planta"

### Saludo

"Un rugido resuena en el desierto, tentáculos caen del suelo, estás rodeado por una criatura gigante."

### Despedida (perdió)

"La criatura se entierra con un fuerte crujido, estás libre!"

### Despedida (ganó)

"Con un fuerte rugido, eres sacado volando por uno de los tentáculos de la criatura gigante"

"La planta" es la primera battalla de jefe que el jugador tiene que ganar.

El jugador tiene que vencer a este monstruo gigante para salir del planeta Terra  y seguir su viaje hacia el planeta de las flechas.

Al vencer a la planta, el jugador obtiene la insignia de fuerza  .
Aviadora

## A Aviadora

*Vocês estão vendo uma mulher de pele escura, ela tem um cabelo chanel e mais amarronzado ao final. Ela tem uma pinta no queixo, seus olhos são castanhos. Em seu pescoço, ela tem um óculos de aviador de couro. Ela veste uma jaqueta de couro marrom escuro com broches de aviador, ela tem uma camisa social branca por baixo, bem casual mesmo. Ela tem uma calça preta, com um chaveiro, com um monte de chave, que vocês deduzem ser do avião dela.*

***-Descrição do O Mestre em Almega - RPG - EP 1, 'De Volta ao Lar'***

## Sobre

Em pouco tempo de aparição, ''A Aviadora'' demonstrou ser uma mulher gentil e agradável, bem humorada e sociável. Pouca informação se tem sobre ela, mas John ''Joe'' Joel parece confiar nela.
Padre João

## Sobre:

Padre João é um homem misterioso, extremamente suspeito e esquisito. Era Padre na Igreja das Bençãos, na Comunidade Brukovski em Campinho Verde. Assim também, como conselheiro e guia da comunidade, um membro de extrema confiança do Projeto Almega e seus membros.

## Aparência

Padre João vestia roupas comuns de padre, e possuía um cheiro estranhamente muito agradável.
Firpounce

## Description

Firpounce is a skinny black tom with several scars everywhere.

## History

Firpounce is the deputy of GoldenClan. He was apprenticed to Antclaw as **Firpaw** and later became a warrior known as **Firpounce**. He developed feelings for his Clanmate Dappledawn, although she kept rejecting him, but Firpounce kept on trying to win her over, although she was truly in love with Cloverspots. He later mentored Rowanshade, Cloverspots' and Dappledawn's daughter, to his irritation. Afterward, he was appointed deputy under Adderstar's leadership.

## Personality

Firpounce is a pushy, bossy, and easily-distracted tom.

### Relationships:

**Dappledawn:**

He has a crush on Dappledawn, but she was in love with Cloverspots instead and rejected him. Dappledawn broke Firpounce's heart by doing this, and he remained bitter.

**Cloverspots:**

Firpounce deeply resents Cloverspots for stealing Dappledawn from him, and was hostile when they met at his first Gathering.
Morfeu

## Rei Morfeu

Arte feita pelo O Mestre

Morfeu, vulgo Rei Morfeu, é o famigerado Rei da cidade medieval assolada pelo sobrenatural, chamada Bela Paz. Seu paradeiro é desconhecido, e não se tem muitos detalhes sobre ele, além de que ele é extremamente reservado, intelectual, e se revela o menos possível.

## Documentos Relacionados

Carta para Morfeu, vinda de Campinho Verde, por Flávio Brukovski. Almega - RPG - EP 5 - ''O Ciclo''Jornal enviado por Raíssa Rouanet em O Enigma do Mestre
Parabellum - RPG

*''Os moradores de um pequeno povoado do interior brasileiro, chamado Bela Paz, descobrem que a comunidade não consta mais em qualquer mapa. Aos poucos, percebem algo estranho na região: enquanto criaturas surgem pela noite, estrangeiros chegam à cidade. Quando pessoas começam a desaparecer e cadáveres começam a aparecer, a população chega à conclusão de que estão sendo atacados. Falta identificar o inimigo e criar coletivamente um meio de defesa.''*

-*Sinopse semelhante à do filme Bacurau.*

*''Parabellum é uma experiência inovadora e imersiva. Nesta aventura, será enfrentado a solidão e afronta do sentimento de vazio numa cidade sobrenatural afrontada pela membrana enfraquecida que permite de forma jamais vista antes a passagem do irracional para o mundo racional. A Cidade de Bela Paz é morta e escondida em um grande nevoeiro, cercada de grandes árvores. Bela Paz não é viva e nem bonita como Campinho Verde, mas sim o extremo contrário. A Cidade não é viva, mas é calma, tão calma que passa o sentimento de morbidade. A Paz, é o verdadeiro sentimento da morte. Mas antes da morte, existe uma guerra, e por isso, se você quer paz, deve se preparar para ela.''*

*-Descrição do O Mestre*

## Sobre

Parabellum - RPG é a continuação anunciada no final da campanha de Almega - RPG, e atualmente frisada por falta de jogadores. A Narrativa é proposta a ocorrer na cidade de fictícia Bela Paz, uma cidade de aparência medieval assolada totalmente pelo sobrenatural, fazendo com que a membrana extremamente afinada faça a cidade ser coberta por um imenso nevoeiro e ocorrências paranormais cotidianas.

## O Que é ''Parabellum''?

Parabellum vem da frase ''Si vis pacem, parabellum'' (se quer paz, prepare-se para a guerra), atribuída ao autor romano do quarto ou quinto século, Flávio Vegécio.

## Como a frase e a palavra se adequam à ideia da narrativa?

A Primeira aparição da frase ocorreu durante a última sessão de Almega - RPG, enquanto Lucas Ramos e seu irmão, Jonathan 'Ryu' Ramos, exploravam a Residência Brukovski após o incêndio que destruiu o palacete. Lá, encontraram uma carta de Flávio Brukovski para um homem chamado de Duque Morfeu (Rei Morfeu, no novo canon). Nesta carta, essa frase era citada, e mais tarde foi traduzida por John ''Joe'' Joel.

## Personagens supostos a aparecerem

* Andryu
* Raoni
* Lucas Ramos
* John ''Joe'' Joel
* Sr. Jorel
* Gus
* Irene Júnior
Os Quatro Cavaleiros da Distopia

Os Quatro Cavaleiros da Distopia são os equivalentes aos ''Os Quatro Cavaleiros do Apocalipse'', sendo chamados assim pelo Projeto Almega. Sendo então a contra parte dos Os Quatro Cavaleiros da Utopia, criados pelo Projeto Almega para impedir a profecia. Pouca informação se tem sobre as comprovações da veracidade das informações religiosas do Projeto Almega, mas se eles estiverem certos, o preço será pagado.

## Os Quatro Cavaleiros

* A Morte
* Cavaleiro da Guerra
* Cavaleiro da Fome
* Cavaleiro da Praga

Informações concretas sobre a comprovação da existência dos Os Cavaleiros da Distopia e sua localidade ainda são desconhecidas.
Gabriella Brukovski

## Sobre:

As informações sobre Gabriella são quase nulas, sabe-se apenas que ela é esposa de Flávio Brukovski, e mãe de Bruno Brukovski. Também associada ao Projeto Almega, como seu marido e amigos da família Esteves. Era ao lado de Flávio, dona da ''Companhia Brukovski de Alimentos Orgânicos'', e líder da Comunidade Brukovski. Seus conhecimentos foram perdidos junto com sua vida, durante o incêndio na comunidade, descrito detalhadamente em Almega - RPG - EP 4, - ''Resoluções''.
A Membrana

'Membrana'' é como o véu que divide a nossa realidade normal do paranormal, do irracional e incompreensível, que protege nossa segura realidade do O Outro Lado. Em 2020, ano que se passa os eventos do Universo Almega até o momento, o véu está extremamente ''fino'', causando mais passagem do medo para nossa realidade, gerando mais medo e mais poder para os cultistas que o propagam.
Comunidade Brukovski

## Sobre:

* ***Pré Incêndio:*** A Comunidade Brukovski se encontra próximo na área rural de Campinho Verde, sendo ela a comunidade onde fazendeiros e trabalhadores geram lucros para si e para a Companhia Brukovski de Alimentos Orgânicos. A Comunidade é extremamente religiosa e possui uma grande igreja próximo ao arco de entrada da comunidade, a Igreja das Bençãos.
* ***Pós incêndio:*** As consequências para Campinho Verde serão desastrosas, levando em consideração que a Comunidade Brukovski era uma das principais fonte de renda da cidade. Após o incêndio descrito em Almega - RPG - EP 4, - ''Resoluções'', a comunidade ficou extremamente caótica e depredada, com poucas famílias, pessoas, ou casas restantes.
Os Novos Recomeços

''Novos Recomeços'' é a definição feita para se referir aos resets feitos no Universo Almega, causados por Gus. Nesta página, serão descritas as informações tidas sobre alterações causadas ao universo. O Mais recente, ocorreu ao final de O Enigma do Mestre.

## Organizações

* Alteração do nome da Ordo Veritatis e seus ideias, para O.C.O.

## Personagens

* ''Barão Francisco Brukovski'' para Flávio Brukovski.
* ''Duque Morfeu'' para Rei Morfeu
* ''Sr. Veríssimo'' para ''Sr. Jorel''. O Codinome ''Sra. Veríssimo'' também foi alterado para ''Sra. Jorel''.
* Eduarda e Eduardo Esteves não desapareceram no Monte Verde, e sim Bruno Brukovski. Seus amigos continuam mortos.
* Personagens envolvidos em O Conto do Novo Recomeço tiveram suas memórias perdidas.
Hugo Antunes

## Sobre:

* Hugo Antunes é um intelectual investigador forense no setor policial de Campinho Verde, sempre ao lado de seu companheiro de equipe, Gonzaga Gonçalves. Hugo Antunes, porém, é extremamente pouco sociável, deveras egocêntrico e ignorante.
* Após a expurgação mental, Hugo se tornou uma força da natureza, como uma besta indomável. Se tornou violento, e insano para realizar seus objetivos pregados e enraizados a força em sua mente.

## Aparência

* Hugo possui seus fios de cabelo bem pretos, seus olhos são azuis e está sempre trajando seu jaleco forense junto com sua mala de acessórios investigativos.
* Após a Expurgação Mental e implementação do instinto de caça, além da aplicação de Essência Superior, Hugo se tornou uma besta desenfreada e pronta para parasitar o Dementador. Seu cabelo foi raspado e seus olhos se tornaram verdes, sua obsessão com a utopia do Projeto Almega se despertou.

# Documentos

Rabiscos insanos de Hugo pós Expurgação MentalDocumento escrito por Cassandra Esteves, decretando a expurgação de Hugo
Fighter

Fighters share an unparalleled mastery with weapons and armor, and a thorough knowledge of the skills of combat. They are well acquainted with death, both meeting it out and staring it defiantly in the face.

Martial Archetypes
 Banneret
 Battle Master
 Cavalier
 Champion
 Echo Knight
 Eldritch Knight
 Psi Warrior
 Rune Knight
 Samurai

Below are a couple of tables you can use to help flesh out your fighter character. They are entirely optional, and you may just want to use them as prompts to get you thinking about who you want your fighter to be.

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Campinho Verde

*Campinho Verde - SP.*

*''Uma Pequena cidade no extremo interior de São Paulo, famosa pela sua incrível flora colorida e vasta, e também sua fauna. Além disso, todo começo de ano, sem falta, é feito um festival que segundo os moradores, serve como prece para bons presságios, muita alegria, boa colheita e boas proles. A Geografia regional da cidade é incrível com lindos morros e florestas coloridas, o formato geográfico do centro da cidade é inconvencional e chamativo. É Uma ótima cidade!''*

*-Folheto de rua divulgando a cidade.*

## Sobre

* Campinho Verde é cidade natal fictícia dos protagonistas de Almega - RPG, Lucas Ramos e Jonathan 'Ryu' Ramos , e é presente na primeira campanha. Campinho Verde é considerada a cidade mais linda e rica em fauna e flora do Brasil, e vozes ousam dizer que é do mundo. Vozes dizem que é a ***EL DORADO*** para todos. A Origem dessa benção, porém, advém de práticas Ocultistas enraizadas a cerca de uma centena de ano. Todos os começos dos anos, ritos de fertilidade são realizados, eles são chamados de ''Festival Anual em Prol da Fertilidade de Campinho Verde''. Em Campinho Verde é onde há o Monte Verde, curioso por ter desaparecimentos todos os anos em suas redondezas e em períodos de festanças.

* Para mais informações, vá para: Investigação: CV

## Locais Importantes de Campinho Verde

Locais importantes aparecidos na campanha de Almega - RPG.

## Comunidade Brukovski

* Igreja das Bençãos

* Hotel Brukovski

* Residência Brukovski

## Floresta dos Superiores

* Árvore do Ciclo

* Centro de Operações do Projeto Almega - CV

## Outros

* Monte Verde

* Residência Ramos
O.C.O

***'**'Mente sã, Corpo são, Realidade sã, Vida sã.''*

*-Lema da O.C.O*

## Sobre

A ''Ordem de Contenção ao Ocultismo'' é uma organização secreta de incontáveis e misteriosos anos de existência, que visa assegurar nossa realidade da catástrofe que uma fenda total na membrana causaria, e o poder do sobrenatural ser exposto a toda população, causando uma suposta crise mundial e suposto fim da realidade segura como conhecemos. Anteriormente, chamada de Ordo Veritatis, agora foi renomeada para seu novo verdadeiro propósito, conter o cultismo, e não a verdade, pois ao olhos da proteção, a verdade é apenas um dos pilares do que nos faz saber o que é certo, o certo é conter a arma do inimigo e usar contra eles controladamente.

## Membros Conhecidos

### Veteranos

* Sr. Jorel (Chefe)

Equipe Sombra

* John ''Joe'' Joel
* Mateus
* Raíssa Rouanet

### Investigadores individuais

* Andryu
* Raoni
* Gus
* Maria

### Novatos

* Lucas Ramos
* Jonathan 'Ryu' Ramos

# A Revelação

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## Detalhes da Triquetra da Proteção

* O Olho representa a eterna vigília reluzente que protege os perdidos na escuridão, guiando-os para a luz da contenção ao medo e ocultismo.
* A Letra ''O'' junto com a letra ''R'' significa ''Ordem'' e ''Realidade''
* A Letra ''C'' junto com a letra ''M'', significa ''Contenção'' e ''Mente''
* A Letra ''O'' junto com a letra ''C'', significa '' Ocultismo'' e ''Corpo''
* A Triqueta em si representa o selo de proteção dos três elementos primais da existência, a realidade, mente e corpo.
São Paulo

São Paulo é apresentada como cidade real ao universo no primeiro episódio de Almega - RPG.

* São Paulo é onde fica a atual sede da Ordem, o Prédio Núcleo
* A Maioria dos agentes vivem na cidade, fazendo viagens dependendo se suas respectivas missões.
* O Aeroporto secreto da O.C.O se chama Aeroporto de Rua Terra Molhada
Jonathan 'Ryu' Ramos

Jonathan usando a armadura da O.C.O. Arte feita pelo Mestre.

## Sobre

* Jonathan e seu irmão gêmeo Lucas Ramos nasceram na pequena cidade de Campinho Verde, no interior de São Paulo. Desde pequeno, Jonathan sempre foi brincalhão e um leal e fiel amigo ao seu irmão, Lucas. Seu sonho de infância, se tornar bombeiro. Porém, após os eventos do Monte Verde, em 2015, quando seus amigos foram brutalmente assassinados por uma criatura sobrenatural e a paixão de seu irmão entrou em estado vegetativo, Jonathan decidiu se mover para o Japão, em Kyoto. Lá, conheceu um intelectual monge, um mestre polímata que o guiou em um novo rumo na vida. Esse homem se chamava Takuan. Por anos no templo desconhecido de Takuan treinou, até seu assassinato misterioso. Decidiu então, voltar para o Brasil, indo para São Paulo, para encontrar seu irmão que agora lá morava. Dando então, início aos eventos de Almega - RPG. Com Jonathan agora extremamente diferente do que um dia foi, mais robusto, alto, e sério.

## Aparência

* Jonathan é um jovem-adulto bem alto, e com o corpo extremamente atlético, seus cabelos são negros como a escuridão da qual caminhou um dia, assim como seus olhos. Veste trajes leves, enquanto sempre carrega sua bainha com uma katana entalhada.

''*Pera aí, depois de tudo isso, eu ainda descubro que meu irmão fuma maconha?!''*

*-Jonathan em Almega - RPG - EP 4, - ''Resoluções''.*
"El Longlegs salvaje"

### Saludo

"Ayuda!-te dice un gátido- hay un monstruo salvaje que se está comiendo a los monstruos!"

### Despedida (perdió)

"No te preocupes-le dices al gátido-no volverá en un tiempo."

### Despedida (ganó)

"Sales corriendo, se tragó a los míos también!-le dices al gátido."

"El Longlegs salvaje" es una batalla opcional que ocurre en el desietro del planeta Terra .

En esta batalla, el jugador tiene que vencer a un  y gana a  y $40 como recompensas.
Urudas the Archdruid

Urudas the Archdruid was one of hte druids responsible for reconnecting several of the ancient druidic rings that connected several parts of The Ancient Elven Kingdom. He accompanied Empress Shilleah Illyadi on her initial introduction tour when she was crowned as the ruler of The Elven Empire when it was reforged.
Vedalken

Nothing is perfect. Vedalken not only believe this fact, they rejoice in it. Every imperfection is a chance for improvement, and progress is an endless march toward a state of perfection that can never be reached. This viewpoint leads vedalken to pursue their work with delighted enthusiasm, never deterred by setbacks and excited by every opportunity for improvement.

Vedalken are tall and slender, standing almost a head taller than humans on average but weighing about the same. Their hairless skin comes in a range of shades of blue. Their eyes come in luminescent shades of orange, blue and violet. They lack external ears, their noses are broad and flat, and they are partially amphibious.

### **Cool Rationality**

Despite being talkative, vedalken keep their personal lives private, and they tend to engage more with ideas than with people. They form close friendships based on mutual interests or compelling disagreements, and their thoughts about those issues rather than their feelings about them.

To members of other races, vedalken often seem cold, even emotionless. That assessment isn’t fair - they feel emotion every bit as intensely as other folk do, but they are skilled at not displaying it. Cool rationality guides their actions, they make and follow careful plans, and they are patient enough to do nothing when the ideal outcome relies on such inaction.

### **Reasoning Toward Perfection**

Vedalken believe that the path toward the impossible goal of perfection is paved with bricks of education, careful deliberation, and controlled experimentation. Some vedalken direct their energy toward perfecting themselves, whether by means of studying the arcane or the Old Sciences, and others concentrate on perfecting society through the careful drafting and application of laws.

### **Vedalken Names**

Vedalken are given names at birth, but usually choose new names for themselves as part of their transition to adulthood. They rarely use family names.

Male Names: Aglar, Bellin, Dallid, Firellan, Kavin, Colony, Lomar, Mathvan, Modar, Nebun, Nhillosh, Nitt, Otrovac, Ovlan, Pelener, Rill, Trivaz, Uldin, Yolov, Zataz.

Female Names: Azi, Barvisa, Brazia, Direll, Fainn, Griya, Hallia, Katrille, Kovel, Lilla, Mirela, Morai, Nedress, Ossya, Pierenn, Roya, Sestri, Triel, Uzana, Yaraghiya, Zlovol.
Almega - RPG - EP 2, ''Utopia em Progresso''

## EP 2 - 'Utopia Em Progresso'

Logo da Ordo Veritatis (Feita pelo Mestre)

Lucas Ramos, Jonathan 'Ryu' Ramos, e John ''Joe'' Joel investigam o desaparecimento de Hugo Antunes e seus rastros. Com os documentos restantes da investigação, recebem dicas de como prosseguir. E Então, seguem para a Comunidade Brukovski, uma clara comunidade cristã. Da comunidade seguem para a Rêsidencia Brukovski, totalmente enfeitada de quadros religiosos cristões. Lá, encontram Flávio Brukovski conversando e consolandoHaroldo e Helena Costa. Os protagonistas anunciam a morte de Bruno Brukovski para o seu pai. Decidem prosseguir indo investigar a igreja, devido às estranhas conexões religiosas que se conectam com as pistas do caso. Lá, conhecem o Padre João, que aparenta estar dopado de entorpecentes que estranhamente lhe dá um odor agradável. Após uma conversa com também os pais de Carlos Costa, decidem descansar no Hotel Brukovski, e de lá, partem para o Hospício Central de Campinho Verde, para reencontrarem Joana Ramos.
Corvus

> *"There's an old man tappin' on my window pane,*
>
>

> *Wonder if he'll take me away.*
>
>

> *His bony finger mixes with the rain,*
>
>

> *Wonder if I'll get any say.*
>
>

> *I hear him comin in the door now,*
>
>

> *Wonder if I'll have time to pray.*
>
>

> *Tomorrow they'll find my lyin' on my floor,*
>
>

> *Never to see another day."*
>
>

- *Excerpt from "Rainstorm Blues" by Thrush Elmore*

Corvus is the First One deity of graveyards and the rain. Those that follow his ways guard the veil between life and death and are usually neutral presences within a group. Corvus' followers don't tend to allay themselves with any kingdom or organization and are encouraged to distance themselves from bonds to any one place. Because of their lack of significant earthly ties, followers of Corvus rarely gather in organized cults and temples to Corvus tend to be small, simple shrines scattered in various areas of death such as graveyards or ruins. A cleric of Corvus may be called upon to conduct funerary rights, dissuade undead, and initiate ceremonies intended to remember the dead.

## Appearances

Corvus primarily appears as a tall, thin figure garbed in black, ridged armor and adorned with black feathers. Upon his head he wears a large helmet shaped like a crow's head that obscures the upper half of his face and sports a long, hooked beak. In this form, Corvus carries with him a long, serrated sword and is surrounded by an entourage of crows. Corvus uses this form when communicating with his followers and this is generally considered his "true" form.

Corvus is said to appear to people in disguise as a young man wearing a black coat and carrying an umbrella. He always appear in the rain and is followed by the heavy scent of petrichor. Corvus will appear in this way to people to test them or to otherwise walk about unbothered in the mortal world. An armored version of this form with a large pair of black wings may also be used by Corvus himself or one of his champions in moments of divine intervention.

Finally, Corvus' more monstrous form takes on the appearance of a giant black crow with five heads, four wings, and an exposed ribcage. This crow form may appear as an omen of death or when a mortal has incurred Covus' wrath.
The Crumbling Earth

Tied to the elemental plane of Terra, the Crumbling Earth is one of the most widespread of the entities. This means a diverse range of followers and cultures based on it. Still, followers of this entity tend to be steadfast and grounded in their beliefs.

While the practices of those who follow each aspect may vary, there are a few cultural commonalities. For one, those that follow the Crumbling Earth will bury their dead, believing this to be the true final reunion with the earth. Graveyards in these communities are works of art, the stonework of the gravestones and crypts are intricate, patterned with the likeness of fossils and geologic features. Larger civilizations may instead feature great catacombs which expand in intricate mazes beneath the city.

Those that follow the Crumbling Earth typically live in hospitable, welcoming communities that cling to their traditions. These communities can be found almost anywhere from farm fields to the deep woods. They can typically be distinguished by the elegant statues and stonework that decorate the buildings and the roads.

Below is a table displaying the most common aspects of this entity and a brief description.
Loxodon

The humanoid elephants called loxodons are often oases of calm wherever they go. They hum or chant in sonorous tones and move slowly or sit in perfect stillness. If provoked to action, loxodons are true terrors - bellowing with rage, trumpeting and flapping their ears. Their serene wisdom, fierce loyalty, and unwavering conviction are tremendous assets to any party.

### **Lumbering Giants**

Loxodons tower above most other humanoids, standing over 7 feet tall. They have the heads - trunks, tusks, ears, and faces - of elephants, and hulking bipedal bodies covered by thick, leathery skin. Each of their hands has four thick digits, and their feet are the flat-bottomed, oval-shaped feet of elephants.

Like that of an elephant, a loxodon’s trunk is a useful appendage. In addition to providing a keen sense of smell, the trunk can be used to lift and carry even heavy objects. The trunk can be used to carry both food and liquid to the mouth and can even act as a snorkel.

### **Gifted Stoneworkers**

Loxodons are tireless, patient artisans with an unrivaled intuition about their craft. Although they make nurturing spiritual leaders, their gift for stonework is so ingrained that they are often at a loss when they try to impart that knowledge to others. In the rare occurrence that beastfolk come together to live in one settlement, it falls to the loxodons to build the elegant walls and towers of the city.

### **Relentlessly Loyal**

Loxodon believe in the value of community and life, and thus live in tightly woven villages that are generally welcoming to outsiders.

Loxodons believe that the members of a group have a responsibility to look out for each other. Once they have joined a guild or bonded with other individuals in any capacity, loxodons devote themselves to maintaining than bond. They coordinate their efforts and are often willing to sacrifice themselves for the sake of the group. They expect reciprocal loyalty and commitment from the other members of their communities and can be severe in their disappointment when their trust is betrayed.

### **Loxodon Names**

A loxodon’s name includes subtle tones, produces in a loxodon’s in a loxodon’s resonant nasal chambers, that indicates status, family connection, and community role. Since most non-loxodons can’t distinguish these underlying tones, let alone produce them, loxodons often translate them into titles, such as Hierarch, Reverend, Grandmother, Healer, or Saint, when interacting with other races.
Male Names: Bayul, Berov, Brook, Chedumov, Dobrun, Droozh, Golomov, Heruj, Ilromov, Kel, Nikoom, Ondros, Radomov, Svetel, Tamuj, Throom, Vasool.

Female Names: Ajj, Boja, Dancu, Dooja, Slyuja, Fanoor, Irij, Jasoo, Ktrun, Lyooda, Mayja, Radu, Shuja, Soofya, Totoor Verij, Vesmova, Yoolna, Zarij, Zoorja.
Rogue

Rogues rely on skill, stealth, and their foes' vulnerabilities to get the upper hand in any situation. They have a knack for finding the solution to just about any problem, demonstrating a resourcefulness and versatility that is the cornerstone of any successful adventuring party.

Roguish Archetype
 Assassin
 Inquisitive
 Mastermind
 Phantom
Many shadar-kai of Ashfodell are masters of these macabre techniques, and some are willing to teach this path. In temples of
gods of death, the Phantom might work as an agent to track down those who try to cheat death and to recover knowledge that might otherwise be lost to the grave.
 Scout
 Soulknife
do their roguish work. They find easy employment as members of thieves’ guilds, though they are often mistrusted by rogues who are leery of anyone using strange mind powers to conduct their business. Most governments would also be happy to employ a Soulknife as a spy.
Amid the trees of ancient forests on the Material Plane and in Annwfyn, some wood elves walk the path of the Soulknife, serving as silent, lethal guardians of their woods. In the endless war among the gith, a githzerai is encouraged to become a Soulknife when stealth is required against the githyanki foe.
 Swashbuckler
 Thief

Below are a couple of tables you can use to help flesh out your rogue character. They are entirely optional, and you may just want to use them as prompts to get you thinking about who you want your rogue to be.

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Projeto Almega

*''Projeto ALMEGA, ou projeto Alfa e Omega, é uma iniciativa esoterrorista com intuito de criar uma utopia para evitar uma previsão de uma catástrofe iminente profetizada por antigos e primeiros ocultistas, para 2020.*

*Assim como previsto por profetas esoterroristas de que o fim dos tempos seria em 2020, 2020 é o ano do qual a membrana esteve mais fraca durante toda a existência humana na terra, o que é um fato. Pois então, os esoterroristas encabeçados de tal projeto o iniciaram antes que tal catástrofe pudesse acontecer, exatamente cerca de 100 anos antes de 2020. Pois quando as trombetas tocassem, o que desceria dos céus seriam na verdade Os Quatro Cavaleiros do Apocalipse que causariam uma distopia em nosso planeta. O Foco dos esoterroristas então, foi criar quatro outros seres que pudessem guiar uma nova humanidade em rumo a um novo futuro, custe o que custar. Pois se quatro descessem, 4 deveriam subir. Se Quatro Cavaleiros da Distopia descerem, Quatro Cavaleiros Da Utopia devem subir.''*

***-Informações descobertas por Lucas Ramos em Almega - RPG - EP 5 - ''O Ciclo'', graças a um supercomputador com informações restantes da origem do Projeto Almega, no Bunker usado como Centro de Operações do Projeto Almega em Campinho Verde, abaixo da Árvore do Ciclo.***

## Os Quatro Cavaleiros da Distopia e Os Quatro Cavaleiros da Utopia

* O Fertilizador (Novo Santo) x Cavaleiro da Morte
* Cavaleiro da Paz x Cavaleiro da Guerra
* Cavaleiro da Abundância x Cavaleiro da Fome
* O Curador x A Peste

## Membros

#### Veteranos

* Morfeu
* Irene

* Flávio Brukovski
* Gabriella Brukovski
* Cassandra Esteves
* Jurandir Esteves

#### Expurgados

* John ''Joe'' Joel
* Cleuso Ramos
* Joana Ramos

## A Evocação dos Utópicos

***Cada fragmento do Círculo de Evocação dos Utópicos se diz respeito a um fragmento de um respectivo Cavaleiro da Utopia e sua respectiva localidade.***

* ***Fragmento Superior:*** Se diz respeito ao ''Ciclo'', a definição de repetição que faz jus à todas as coisas do universo. Tudo é um ciclo constante, predestinado a começar e acabar.
* ***Fragmento Superior esquerdo**:* Se diz respeito à ''Vida''. O Contrário da Morte. É a definição de nascer, viver, e morrer. Seu cavaleiro é o Novo Santo, e sua localidade é Campinho Verde.
* ***Fragmento Inferior Esquerdo:*** Se diz respeito à ''Paz''. O Contrário da Guerra. A Paz mantém as coisas em estado pleno. Seu cavaleiro é desconhecido, mas sabe-se que sua localidade é provavelmente Bela Paz.
* ***Fragmento Inferior Direito:*** Se diz respeito à ''Abundancia''. O Contrário da fartura (Fome). A Abundância mantém as riquezas mais básicas e complexas em estado pleno de igualdade, garantindo que não haja falta de nada. Seu cavaleiro é desconhecido, assim como sua localidade.
* ***Fragmento Superior Direito:*** Se diz respeito à ''Saúde''. O Contrário da Peste. A Saúde mantém todos os outros de pé. Seu cavaleiro é suposto a ser o verdadeiro ''O Curador''. Sua localização é desconhecida.
Paladin

Whether sworn before a god's altar and the witness of a priest, in a sacred glade before nature spirits and fey beings, or in a moment of desperation and grief with the dead as the only witness, a paladin's oath is a powerful bond. A paladin may swear an oath purely to themselves and draw power from their raw belief in their promise, or swear a divine oath, drawing power from a deity or other even a darker power.

A paladin may choose to swear an oath to the Four Primordial Entities or the First Ones. The Four Primordial Entities are ancient and powerful forces each tied to one of the four elements: fire, earth, air and water. A paladin's relationship with the primordial entities is distant and impersonal. Upholding the entity’s tenants grants them power, sure, but the entity’s will is rarely directly revealed to them and may only be inferred through signs written in embers, dirt, rain or wind.

The second source of divine power is through the First Ones. The First Ones were the first beings to live in the New World and were granted the power of the Flame, powers which have only grown overtime, making them akin to demigods. Unlike the Four Entities, the First Ones have no official churches or followings, rather they are sought out by those who would champion their power and serve them. For example, someone may seek out Pavo, a knowledge deity, in order to learn some deep secret, or Dorado, the god of swordsmanship, if they want to become a great warrior. Paladins of the First Ones have a much more personal relationship with the source of their divine power, and may be visited by them in dreams or visions. The First Ones are likely to send their paladins on quests to seek out a forgotten relic, or defeat some festering evil.

Sacred Oath
 Conquest
 Crown
 Devotion
 Glory
 Redemption
 Vengeance
 Watchers
 Oathbreaker

Below are a couple of tables you can use to help flesh out your paladin character. They are entirely optional, and you may just want to use them as prompts to get you thinking about who you want your paladin to be.

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Druid

Whether calling on the elemental forces of nature or emulating the creatures of the animal world, druids are an embodiment of nature's resilience, cunning, and fury. They claim no mastery over nature, but see themselves as extensions of nature's indomitable will.

Druid Circles
 Land
 Moon
 Shepherd
 Spores
 Stars
 Wildfire

  Below are a couple of tables you can use to help flesh out your druid character. They are entirely optional, and you may just want to use them as prompts to get you thinking about who you want your druid to be.

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Wizard

Wizards are supreme magic-users, defined and united as a class by the spells they cast. Drawing on the subtle weave of magic that permeates the cosmos, wizards cast spells of explosive fire, arcing lightning, subtle deception, brute-force mind control, and much more.

Below are a couple of tables you can use to help flesh out your wizard character. They are entirely optional, and you may just want to use them as prompts to get you thinking about who you want your wizard to be.

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Kobold

Kobolds are small, reptilian humanoids with mammalian features such as black snoots, velvety ears, and short goat horns. They generally live in old, overgrown ruins, and have a tendency to offer their fealty to the nearest powerful being. This can range from a powerful mage, a local dragon, or an active piece of Forebear tech. Kobolds will follow their “demigod” around, carrying out tasks for them and bringing them offerings. Commonly kobolds infest dungeons, gathering treasures and trinkets to add to their own tiny hoards.

## **Strength In Numbers**

Kobolds are egg-laying creatures. They mature quickly and can live to be "great wyrms" more than a century old. However, many kobolds perish before they reach the end of their first decade. Physically weak, they are easy prey for predators. This vulnerability forces them to band together. Their superior numbers can win battles against powerful adversaries, but often with massive casualties on the kobold side.

## **Tunnelers and Builders**

Kobolds make up for their physical ineptitude with a cleverness for trap making and tunneling. Their lairs consist of low tunnels through which they move easily but which hinder larger humanoids. Kobolds also riddle their lairs with traps. The most insidious kobold traps make use of natural hazards and other creatures. A trip wire might connect to a spring-loaded trap that hurls clay pots of flesh-eating green slime or flings crates of venomous giant centipedes at intruders.

## Reverence for Machines

Wormwood kobolds are best known for their reverence and downright worship of Forebear technology and machines. Seemingly drawn to these places on instinct, kobolds often make their homes in Forebear machines, attempting to resuscitate the slumbering technology with their own haphazard machinations. This almost never works, but does cause kobold communities to be built between winding wire, gigantic gears and puffing pistons, making their homes seem more industrious than they really are. Despite their great knack for invention and technological ingenuity, kobold creations have a rather spectacular rate of failure.

> **Kobolds and The Titans**
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> The kobolds instinctual draw toward Forebear technology often pulls them towards "Titans," the dormant corpses of giant Forebear beings that many historians believed to be dead Forebear gods. Kobolds will build cities within these corpses and attempt to bring them back to life, regarding these beings with cultish reverence.
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## **Kobold Names**

Kobold names are short and sweet. Most of the tones in their names are harsher, but some more melodic and softer tones are found here and there as well. Kobold names are supposed to have meanings based on the individual's appearance or behavior, but these meanings are only known to those who speak their language.

Kobold Names: Soss, Nov, Kug, Men, Tora, Snurka, Rulpi, Robo, Snukbo, Ilta, Kiv, Has, Ziks, Gon, Rahli, Norte, Muro, Gugno, Urpo, Vitre.
Backgrounds

Wormwood is a world at war, with every skilled warrior and spellcaster being called upon to aide in the battle against the undead. The soldier background is the most common for this reason, but adventurers that had previously been mercenaries or members of the city watch are also fairly common.

The Alliance has required a draft of all those who posses martial or magical skill, from the biggest cities to the most remote village. When choosing your character's background, think about how the draft, and by extension the war, has effected their life. Are they a sorcerer whose innate magic forced them from their simple life into one combat and horrors? Are they a soldier who was injured on the frontlines and sent away to fight smaller battles on the home front? Perhaps they've managed to duck the draft entirely and are now hiding from those who may send them into the heat of battle.

Some characters may be operating outside the war, such as a scholar researching Forebear ruins, a hermit who swears allegiance to no one, or an entertainer who keeps their magic a secret so that they may go about their business in peace.

The possibilities are endless, so make the character you want to play, though I encourage you to consider how the current state of the world effects them.

Important Note:
Barbarian

Within every creature is a dark, hungering flame fed by the desire to hunt and slaughter. In the early days of the New World, this hunger would take root in certain people, changing them to become perfect predators and warping their minds until they could only see others as prey. Some believe this is the origin of Felgrim, while others think the Felgrim are what caused this phenomenon. Regardless of the source, every sapient creature has the potential to be born with this hunger, and when properly tempered, it can be used for great good as well as evil.

In the modern day, it is rare for someone to be completely overtaken by the hunger. Those who live easy lives may never even know that have the hunger laying dormant inside them, as it only really manifests itself in times of desperation or violence. Those that do show signs of being able to access this power have many paths to take to tame it, and with even the simplest of training can learn to cool their tempers to prevent changing into a monster. Those that wish to harness their hunger for power may choose to explore these paths further, undergoing vigorous training to allow them to tap into this violence and control it.

This hunger is what makes a barbarian a barbarian. Manifesting as their rage, it is regardless the only commonality all barbarians share. A phenomenon throughout Wormwood, different cultures from all across history have developed means of harnessing rage, though few understand the true source of their power. It is most likely your barbarian has know idea what makes them any different from another fighter beyond some stylistic differences. How your barbarian deals with and understands their abilities is entirely up to you. Some barbarians learn of their hunger at an early age and spend all their lives training to master it. Others see it as a gift or a curse, one they don't understand and which may scare them. Still others could have their rage unlocked through some kind of freak accident or magical experimentation.

Barbarian Paths
 Battlerager
 Beast
 Beserker
 Storm Herald
 Totem Warrior
 Wild Soul
 Zealot

Origin Of The Beast
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Below are a couple of tables you can use to help flesh out your barbarian character. They are entirely optional, and you may just want to use them as prompts to get you thinking about who you want your barbarian to be.

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Maria

## Sobre

Maria é uma investigadora individual da O.C.O, conhecida por adotar Raoni, sendo então sua mãe adotiva. Maria costuma agir em investigações individuais, as vezes com pequenos grupos, ou com seu filho, Raoni.

## Aparência

Maria é uma mulher branca, de cabelos loiros penteados para o lado, seus olhos são verdes e possui um tamanho feminino médio. Usa um sobre-tudo roxo escuro.