Farbkachelpuzzle

Das **Farbkachelpuzzle** ist ein Puzzle, das darauf basiert, dass man über mehrere verschiedene Arten von Farbkacheln, die alle ihre eigene Funktion haben. Ihm wird zweimal im Spiel begegnet. Zuerst kann man es im Snowdinwald finden, direkt nach dem zweiten blauen X Puzzle und dann wieder in Hotland, nachdem man Mettatons Lied angehört hat.

## Regeln

* Pinke Kacheln haben keinen Effekt, auf ihnen kann man frei gehen.
* Grüne Kacheln haben auch keinen Effekt; siehe Trivia.
* Rote Kacheln agieren als solide Wände.
* Gelbe Kacheln zwingen den Protagonisten zurück auf die letzte Kachel, auf die er getreten ist (die Tasten des Spielers werden in der Zwischenzeit gesperrt).
* Orange Kacheln ändern den Geschmack des Protagonisten zu "Orange".
* Violette Kacheln agieren ähnlich wie die Eiskacheln im Snowdinwald; sie zwingen den Protagonisten auf die nächste Kachel in die Richtung, in die er schaut (die Tasten des Spielers werden in der Zwischenzeit gesperrt). Zusätzlich ändern sie den Geschmack des Protagonisten zu "Zitrone".
* Blaue Kacheln ändern sich nach den folgenden Faktoren:
	+ Wenn die blaue Kachel neben einer gelben Kachel liegt, agiert sie identisch zu einer gelben Kachel.
	+ Wenn der Geschmack des Protagonisten "Orange" ist, agiert sie identisch zu einer gelben Kachel.
	+ Wenn keine der oberen Bedingungen erfüllt ist, agiert sie identisch zu einer pinken Kachel.

## Hauptgeschichte

Bei der ersten Begegnung präsentiert Papyrus das Puzzle und erklärt die Regeln. Das "zufällig generierte" Ergebnis der Maschine ist aber nur eine einfache Linie von pinken Kacheln eingeschränkt von roten Kacheln, über die der Protagonist ohne Probleme gehen kann. Wenn der Protagonist sagt, dass er Papyrus' Erklärung der Regeln nicht versteht, wird er verwirrt und verwechselt die Regeln. Wenn der Protagonist sagt, dass diese Erklärung noch weniger Sinn macht, wird Papyrus gereizt und hinterlässt eine Notiz, die die Regeln erklärt und entscheidet, den Protagonisten die Maschine selbst zu aktivieren. Die Notiz ist in unleserlicher Handschrift geschrieben und die Maschine kann nicht betrieben werden.

   Bei der zweiten Begegnung lässt Mettaton den Protagonisten durch eine Falltür zum Puzzle fallen. Er beginnt, die Regeln zu erklären, sagt dann aber: "*HABEN WIR DIESES PUZZLE NICHT VOR ETWA HUNDERT RÄUMEN GESEHEN? DAS STIMMT. DU ERINNERST DICH NOCH AN DIE REGELN, NICHT WAHR?*" und startet das Puzzle. Man muss es in 30 Sekunden schaffen oder Wände aus Feuer werden den Protagonisten verbrennen. Wenn der Protagonist das Puzzle schafft, deaktiviert Mettaton die Flammen bevor er sich entscheidet, gegen den Protagonisten zu kämpfen. Wenn er es nicht schafft, nähern sich die Flammenwände bevor sie von Alphys deaktiviert werden. Mettaton kämpft dann gegen den Protagonisten, da er das Monster ist, das durch die grünen Kacheln herbeigerufen wurde.

## Trivia

* Die Maschine, die zum Generieren des Puzzles im Snowdinwald benutzt wird, ähnelt Mettaton stark, was bedeuten könnte, dass er dazu benutzt wurde, das Farbkachelpuzzle in Snowdin zu aktivieren oder dass dieses Puzzle nach ihm entworfen wurde.
* Wenn der Protagonist auf eine blaue Kachel tritt, während er nach Orangen riecht, kann der Nervige Hund statt den Piranhas erscheinen.
* Im Gegensatz dazu, was das Spiel sagt, haben grüne und pinke Kacheln die selbe Funktion.
	+ Wenn man auf eine grüne Kachel steht, begegnet man einem Monster *nach* dem Puzzle, nicht während.
	+ Der Effekt der grünen Kachel vermehrt sich nicht. Ob man nun einmal oder hundertmal auf grüne Kacheln steht bewirkt schlussendlich nur eine Begegnung.
	+ Wenn der Protagonist nicht weiter als eine Kachel in das Puzzle geht, tritt er nicht auf eine grüne Kachel. Dies ändert nichts, da Mettaton dies anerkennt und trotzdem angreift.