Om Kampagnen

Kampagnen bliver mere fokuseret på gadeplanet i Firesse. I kommer ikke til at forlade byen i nogen større omfang, så buckle up for lidt mere intrige og relationsdannelse end tidligere main campaigns. Jeg har prøvet at gøre hver NPC til sin egen person værd at snakke med, og for at få den fulde intended oplevelse, bliver I nødt til at engagere jer lidt i jeres omgivelser, sætte jer ind i jeres allierede og fjenders verdensbillede og prøve at løse flere situationer igennem en forståelse for verden fremfor en forståelse for systemet. Jeg har skrevet kampagnen med det udgangspunkt, at alle konflikter i teorien kan løses uden kamp, men I kan selvfølgelig have sat en situation sådan op, at kamp er uundgåeligt. Generelt set har jeg prøvet at designe problemer, der tillader jer at komme med flere løsninger. I behøver ikke alle sammen spille høj charisma karakterer, faktisk tror jeg det ville være sjovere hvis I tillod jeres karakterer at fucke op en del, men lad være med at lave anti-sociale karakterer der ikke gider snakke med fremmede.

Målsætningen for jeres karakterer bliver også lidt anderledes. I arbejder for, er en del af, har tilknytninger til eller på anden måde involveret med en eller flere af tyvelaugene i byen. I kan være indviede medlemmer, freelance-agenter, I kan være ved at starte jeres egen tyveklan, I kan være undercover konstabler, der er mange muligheder, men jeg ville foretrække, hvis I havde nogenlunde samme udgangspunkt. I er formentlig også borgere i byen, så I har et liv. Måske har I et job, måske ejer I en virksomhed, osv.

I forhold til stemning, så prøver jeg at ramme noget I stil med The Godfather, the Sopranos, the Wire, Casino møder D&D. Det bliver skrevet som en seriøs kampagne, I bliver nødt til at engagere jer før det bliver sjovt, men der er selvfølgelig altid plads til jokes og useriøsitet.

I forhold til sådan overordnet plot og railroading og deslige; der kommer til at være et plot, det kommer til at spille en rolle, men det synes jeg ikke behøver at være fokus. Jeg har tiltænkt, at fokus mere er at jeres karakterer bliver etableret I Firesse, I opbygger allierede og fjender, I bygger en base, et hjem, et ry, penge, hvad jeres karakterer nu vil, og så deltager I I plottet med den baggrund. Jeg regner med, at I udforsker verden og finder de brødkrummer, jeg har efterladt, fremfor at jeg sætter dem foran jer.

## Regler

Verden er en E6 i D&D 5th Edition, det vil sige at almindelige dødelige som spillerkarakterer og NPCer er begrænset til maks 6. level. Alle I møder på jeres færd – byvagten, kongen, troldmanden, tyven og orchøvdingen - vil maks have 6 levels. Sagnomspundne væsener som drager er stadig lige så stærke som normalt. Man kan fortsat blive stærkere efter 6th level; man kan feks få flere feats, skill points, fighting styles, spells, med mere.

I starter alle på level 1. I får alle en ekstra fluff-feat på level 1, 4 og 6. Fluff-feat skal godkendes af mig, og kan ikke give ability score increases.

Alle racer og content er sådan set fint, I må meget gerne lige skrive, hvad I planlægger at spille. Vi kan godt finde ud af noget ift Unearthed Arcana eller lignende, hvis det bliver relevant.

Stats følger array: 17, 15, 14, 13, 11, 9

Som udgangspunkt er alternative features fra Tasha's tilladte. Jeg kigger lige på dem igen, når I har valgt classes.

Flanking giver -2 AC.

Vi ruller HP - re-roll 1.'

Downed og skal rulle death save - Inspiration, hvis man beskriver et flashback.

Dragonborn's Dragon Breath/Fear er en bonus action.

## House Rules

Vi benytter Skill Points.

Vi benytter Conspicuousness.

Vi bruger Lingering Injuries.

Vi bruger Pathfinder Weapon Rules.

Long rests kan kun tages i sikre, behagelige områder. Man får ikke HP tilbage på et long rest (man får stadig hit dice tilbage). Man kan i slutningen af et long rest benytte hit dice til at regaine HP som ved et short rest.

Vi bruger permanent injury table på betydelige critical strikes og unconsciousness.

Backgrounds giver ingen skill proficiencies, tool proficiencies eller language proficiencies. De giver i stedet 20 skill points - se Skill Points. De giver stadig en Background Feature som normalt. Der er ekstra Background Features skrevet til kampagnen, hvis I vælger en feature, der ellers ikke er brugbar.

Dragonborn får en gratis Dragonborn feat (armor/claw). Deres breath weapon er enten en bonus action eller give mere skade.

Når du readyer en attack action, så får du alle ekstra angreb.

Når du readyer en spell, så kræver det ikke concentration.

Jeg kommer til at justere forskellige ting ved nogle af de lidt svagere classes. Feks er jeg meget åben for, at Sorcerers får flere Sorcery Points og flere spells known, Rangers får mere brugbare class features og andre ting i den stil.

Vi benytter følgende skill list:

Acrobatics

Animal Handling

Arcana

Athletics

Contacts

Deception

History

Insight

Intimidation

Investigation

Larceny

Medicine

Nature

Perception

Performance

Persuasion

Religion

Sleight of Hand

Statecraft

Stealth

Streetwise

Survival

Swim