Ottar

**Poderes:**

* Super
	+ Fuerza
	+ Resistencia
	+ Velocidad
* Magia

**Resistencias:**

* Anormalidades
	+ Veneno
	+ Sueño

**Debilidades:**

* Ninguna Notable

**C. Destructiva:** **D+** Edificio Grande (superior a otros Level 5 del momento como Allen, Finn o Gareth. Fue capaz de luchar y herir a Zard en su segunda pelea). **C**, Bloque de Ciudad con Hildis Vini (supero el Rea Ambrosia de Zald y su choque destruyo la barrera de hielo y la barrera mágica alrededor de Babel) | **D+** al menos Edificio Grande (superior a Finn y Ais, comparable a Asterius. Dejo medio muerto a un Balor el solo. Derroto a un Demi-Spirit prácticamente solo); superior con Vana Arganture. **C**, Bloque de Ciudad con Hildis Vini (superior a cuando era un Level 6)

**Durabilidad: D+** Edificio Grande (resistió ataques de Zald, aunque termino bastante herido) |**D+** al menos Edificio Grande (superior a Finn y Ais, comparable a Asterius)

**Energía: B** Alta

**Puntería: S** Muy Buena

**Velocidad:**  **C+**, Supersónico (superior a Ais sin Ariel)

**Reacción:****C+**, Supersónico

**Rango: F+** Metros

**Fuerza: C** Sobrehumana

**Equipamiento:** Espada Negra Suprema, Espadas Grandes Gemelas, Gran Hacha, Gran Martillo

**Estilo de Pelea: Defensivo**

Level 6 (Astrea Record) | Level 7

## Habilidades

### Magia

La magia es considerada un fuerte poder capaz de cambiar el rumbo de un combate. Existen dos tipos de magia; magia congenial, la cual es basada de las habilidades propias y de su raza, así como también esta la magia adquirida, la cual es basada en el Falna recibido por un Dios. La mayoría de las magias requieren un cántico específico para activar la magia, con la excepción de magias sin cántico.

* **Hildis Vini:** Una poderosa magia que recubre el arma de Ottar para potenciar el poder destructivo de su siguiente ataque. Su poder se combina con la fuerza bruta de Ottar para crear un ataque devastador. Aunque solo puede usarse en ataques cuerpo a cuerpo, Ottar también puede usarla para crear ondas de choque cortantes para realizar ataques de larga distancia. Es capaz de emplear solo una fracción de poder mágico en uno de estos ataques para ejecutar más de uno por uso.

### Skills

Son habilidades descubiertas por aquellos que han adquirido el Falna, y se dice que en ocasiones representan los deseos de quien los poseen.

Pueden corregir y fortaleces habilidades básicas específicas, magias y otras acciones. Existen Skills que son normales y poseídos por varios aventureros, pero también existen otros que solo una persona posee y que son llamados Rare Skills. Pueden ser obtenidas en un Rank Up, aunque no es necesario para obtenerlos.

* **Vana Arganture:** Un skill que le permite a Ottar bestificarse, incrementando todas sus habilidades en una gran cantidad y tiene un disparador activo. Al activarse empieza a consumir constantemente su estamina y mind (la energía empleada para usar magia) en gran medida, por lo que va acumulando agotamiento hasta que eventualmente sea incapaz de seguir peleando. Sin embargo, ha demostrado poder pelear hasta por horas mientras se encuentra en este estado.
* **Stortus Ottar:** Mientras Ottar continue peleando, este skill le permitirá usar las habilidades de desarrollo Poder Curativo y Curación Espiritual, además de fortalecer el resto de sus habilidades de desarrollo. La condición de este skill va en proporción con su status.
	+ **Curación Espiritual:** Esta habilidad automáticamente regenera la mind de Ottar a un paso lento tras usar magia. Es considerada una habilidad rara.
	+ **Poder Curativo:** No se ha explicado en que consiste esta habilidad, pero posiblemente cura levemente sus heridas, restaura su stamina o aumenta su capacidad de curación.

### Habilidades de Desarrollo

Son habilidades especiales que tienen oportunidades de aparecer cada Rank Up a partir del Level 2. Se diferencian de las habilidades básicas en que son características especializadas en ciertas áreas. A diferencia de las habilidades básicas, no se reinician con los Rank Up y son mucho mas difíciles de subir.

* **Cazador:** Incrementa las habilidades de Ottar al enfrentar monstruos con los que ya había peleado y de los que había ganado Excelia.
* **Resistencia Anormal:** Niega efectos de anormalidades como veneno. Tan solo en rango G hace que casi nada pueda afectar al usuario, incluso los venenos más fuertes en altas dosis. Ottar actualmente la tiene en rango E.
* **Resistencia Mágica:** Se desconoce el efecto de esta habilidad, pero debería brindarle resistencia contra ataques mágicos.
* **Aplastar:** Se desconoce el efecto de esta habilidad, pero posiblemente incrementa la fuerza de sus ataques.
* **Cuerpo Fuerte:** Se desconoce el efecto de esta habilidad, pero posiblemente incrementa su durabilidad.