Corvyna Nightbreeze

Corvyna Nightbreeze ist ein Paladin in Diensten der Rabenkönigin und fungiert als personifizierte Vollstreckerin deren Willens in der materiellen Welt. Sie gehört zur ominösen Spezies der Shadar-Kai, den Rabenelfen und steht damit, wie alle Angehörigen Ihres Volkes, unter dem sogenannten "*Schattenfluch*", welcher dafür sorgt, dass Sie beständig den Sog in die Finsternis des Schattenfell spürt. Von Ihrer Herrin wird Sie in die Welt der Menschen ausgesandt, um zu verhindern, dass der Dämonenprinz Orcus und seine endlosen Armeen der Toten, in die Welt zurückkehren und Er letztlich den Platz der Rabenkönigin als Göttin über Leben und Tod einnehmen kann. Sie macht sich deshalb auf, jene zu finden, die sich Orcus in den Weg stellen.

Corvyna begegnet Alexasar Dayne und seinen Kameraden im Black Rose Castle, wo Sie sich als Champion des Bane ausgibt, um Zutritt zur Burg zu erhalten. Geleitet durch den Ruf Ihrer Herrin, der Rabenkönigin, ist sich Corvyna rasch absolut sicher, dass es Alec als vermeintlicher Champion des Temporus ist, welchen Sie in der Burg treffen soll. Sie tut sich mit den Rattenfängern zusammen und verhilft Diesen zur Flucht aus der Burg und vor den Soldaten des Overlords, indem Sie einen Pfad durchs Schattenfell selbst öffnet.

Sie schließt sich der Gruppe an, als Sie erfährt, dass Diese bereit sind, die Rückkehr des Dämonenprinzen Orcus zu verhindern und dessen Lakaien zu bekämpfen. Gemeinsam mit den Anderen reist Sie in den Faergoth, mit dem Ziel, Phandorra zu erreichen. Als die Gruppe auf dem Weg dorthin von einer ganzen Meute Girallon angegriffen wird, hält Corvyna den Bestien so lange stand wie möglich, wird jedoch von Diesen niedergestreckt. Alec, der eine Entscheidung treffen muss, ob Er Corvyna oder seinen Kameraden Varen vor dem sicheren Ende rettet, entscheidet sich für Letzteren, was letztlich den Tod der Shadar-Kai auf dem Schlachtfeld zur Folge hat.

Corvyna ist eine loyale Anhängerin der Rabenkönigin und Ihre Vollstreckerin. Zeitweise gab Sie sich als Dienerin und Champion des Gottes Bane aus, was jedoch nur der Tarnung diente.

## Biografie

### Frühe Jahre

Corvyna Nightbreeze wurde zu einem unbekannten Zeitpunkt als Tochter zweier Angehöriger der Shadar-Kai geboren. Wie alle Ihres Volkes ist Sie, von Geburt an, vom Schattenfluch befallen, welcher Sie beständig in die düstere Welt des Schattenfell zieht, sodass Sie stets Gefahr läuft, sich selbst zu verlieren. Nachdem Ihr beigebracht wurde, diesem Sog zu widerstehen, entschied sich Corvyna zu einem unbekannten Zeitpunkt dafür, direkt in die Dienste der Rabenkönigin zu treten, jener Entität und Herrscherin des Schattenfell, welche den Shadar-Kai seit jeher bei der Bekämpfung Ihres Fluchs hilft und Ihnen Asyl in Ihrem düsteren Reich anbietet.

Die junge Corvyna trainierte als Paladin und schwor einen Eid gegenüber der Rabenkönigin, Ihre Feinde zu vernichten und Ihren Willen zu vollstrecken. Diesen Eid erkannte die Gottheit an und stattete Corvyna mit göttlicher Magie aus, um die vor Ihr liegenden Aufgaben zu bewältigen. Nach Abschluss Ihrer Ausbildung wurde Sie dann eine vollumfängliche Vollstreckerin des Willens Ihrer Herrin.

### Die Suche nach Verbündeten

Schließlich wurde Corvyna durch eine Vision Ihrer Herrin mitgeteilt, dass der Herr der Asche und der abtrünnige Zauberer Alastaire Bonewright planen, ein Portal in den Abgrund zu öffnen und den Dämonenprinz Orcus, den Erzfeind der Rabenkönigin und Herr über die Untoten, in die Welt der Lebenden zu bringen. Sollte dies gelingen, würde Er versuchen, die Rabenkönigin zu stürzen und Ihre Position als Herrscher über Leben und Tod einzunehmen. Corvyna wurde damit beauftragt, Jene zu finden, die sich gegen Orcus und dessen Lakaien stellen und Diese zu unterstützen, damit das Portal versiegelt bleibt und der Dämonenprinz nicht zurückkehren kann. Ohne zu wissen, wen Sie eigentlich sucht, machte sich Corvyna auf die Reise.

Geleitet durch die Visionen Ihrer Herrin reiste Corvyna durch das Königreich von Aurun und erreichte schließlich Black Rose Castle. Hier gab Sie sich als Sonnenelfe und darüber hinaus als Champion des Bane aus, nachdem Sie rasch erkannte, dass die Soldaten auf einen solchen warteten. Ihre Täuschung gelang und Ihr wurde Zutritt ins Innere der Burg sowie eine direkte Audienz mit der Kommandantin, Lady Katharina of Ravencrest, gewährt.

Bei dieser Audienz konnte Corvyna Ihre Identität auch weiterhin geheim halten und erfuhr so, dass die königliche Armee bereits um die Bedrohung durch die Untoten wusste und Sie hörte erstmals von den geplanten Maßnahmen, um dem zu begegnen. So erfuhr Corvyna, dass der Overlord plante, die legendäre Schwarze Legion aus dem Herzen der Welt zu erwecken und seinem Willen zu unterwerfen, wozu Er je einen Champion des Bane, des Tyr und des Temporus benötigt. Obgleich innerlich schockiert und entsetzt, ließ sich Corvyna dies nicht anmerken und die Soldaten im Glauben, dass Sie ebenfalls an der Erweckung dieser unbesiegbaren Armee interessiert war.

Ihr wurde schließlich mitgeteilt, dass noch andere Besucher angekommen waren, die Warnungen vor der Invasion durch die Untoten brachten und scheinbar auch bereits selbst gegen diese gekämpft hatten. Interessiert daran, diese Personen zu treffen, da Sie glaubte, es könnte sich um die Individuen handeln, die Sie suchte, ließ Corvyna die Kommandantin wissen, dass Sie an einem baldigen Aufeinandertreffen interessiert war. Ihr wurde dies zugesagt, doch zunächst sollte sich Corvyna noch eine Weile als Gast in der Burg aufhalten.

## The Age of Conquest

* Staffel II
* Vermächtnis

Ferner enthüllt Corvyna gegenüber Alec, dass der Dämonenprinz Orcus durch den Herrn der Asche und Alastaire in die Welt gebracht werden soll und plant, die Rabenkönigin zu vernichten und Ihre Position als Gebieter über Leben und Tod einzunehmen. Daher wurde Sie geschickt, um die Rattenfänger zu unterstützen. Alec glaubt Corvyna zwar, erklärt aber, dass Er vor seinen Kameraden keine Geheimnisse hat und Ihnen deshalb die Wahrheit erzählen will. Obgleich immer noch skeptisch, besonders gegenüber Juno, die eine Ritterin der Königsgarde ist, lässt sich Corvyna darauf ein, mit offenen Karten zu spielen.
Als Corvyna erfährt, dass die Rattenfänger planen, Ihre Kameradin Adyra Mooncairn aus dem Schattenfell zu befreien, enthüllt Sie, dass Ihre Herrin diesen Ort beherrscht und Portale dorthin öffnen kann. Sie bietet als Gegenleistung für die Hilfe der Rattenfänger an, Ihnen den Zugang in dieses Reich zu gewähren und die Mission so zu ermöglichen. Sie schlägt vor, Black Rose Castle unerkannt zu verlassen und hierfür ebenfalls durch das Schattenfell zu flüchten. Corvyna bringt die Rattenfänger, die darauf eingehen, ins Schattenfell und führt Sie durch die verzerrte düstere Version des Black Rose Castle. Dabei warnt Sie die einzelnen Mitglieder der Gruppe, dass eine Reise durch diesen Ort eine massive Belastung sein und nur von Personen mit starkem Willen überhaupt gemeistert werden kann.
Später begleitet Corvyna die Gruppe in einer Kutsche nach Greenview, um dort Cale und Kolgar zu treffen. Am Abend in der dortigen Taverne ist Sie anwesend, als Alec eine Ansprache an seine Kameraden hält und diese noch einmal auf die gemeinsame Sache einschwört. An diesem Punkt beginnt Sie zu verstehen, warum die Rabenkönigin wollte, dass Sie die Rattenfänger ausfindig macht, da diese fest entschlossen sind, gegen die Bedrohung allen Lebens ins Feld zu ziehen.
In „***Des Waldläufer's Prüfung***“ begleitet Corvyna Ihre neuen Kameraden in die Tiefen des Faergoth. Nachdem Sie von den Waldläufern der Sonnenelfen gestellt und zum Wachturm von Azuron gebracht werden, begleitet Sie die Gruppe zum Treffen mit dem Kommandanten. Sie begrüßt Selbigen mit einem elfischen Gruß und kann eine Ehrbeleidigung verhindern, als Alec den Gruß rezitiert, nicht wissend, dass Menschen diesen nicht äußern dürfen, indem Sie sich für dessen Unwissenheit förmlich entschuldigt. Dank Corvyna’s Diplomatie ist der Kommandant daraufhin bereit, die Gruppe anzuhören. Von Ihm erfahren die Shadar-Kai und Ihre Begleiter, dass ein Bürgerkrieg zwischen den Elfen des Faergoth ausgebrochen ist. Sie erfahren außerdem, dass bis dato keine Untoten im Faergoth aufgetaucht sind. Der Kommandant ist überdies der Meinung, dass diese Bedrohung die Wälder niemals erreichen wird. Corvyna jedoch ist der Ansicht, dass dies ein fataler Fehler ist.
Später rastet die Gruppe auf einer Lichtung nahe der Straße. In alter Manier legen die Ashenblades die Abfolge der Nachtwache fest, ohne zu berücksichtigen, dass Corvyna nicht schlafen muss, sondern sich nur eine kurze Weile in Trance begibt. Sie weist die Rattenfänger allerdings nicht darauf hin, sondern lässt diese Ihren Rhythmus durchführen. So kann Sie des Nachts Ihre neuen Begleiter im Geheimen beobachten und sich ein Bild von selbigen machen, während zuerst Alec und dann Kolgar Nachtwache halten.
Am nächsten Morgen entdeckt Lancinnei einen eigenartigen Silberfuchs und folgt Diesem in die Wälder. Alec, Kolgar und Cale nehmen sogleich die Verfolgung auf, während Corvyna mit Varen und Juno bei der Straße zurückbleibt. Sie bricht das Lager ab und bereitet alles für die Weiterreise vor. Danach wartet Sie, mit den Anderen, auf die Rückkehr Ihrer Kameraden, wobei Sie kein gutes Gefühl bei der Sache hat und eine Falle vermutet.
In „***Der Ruf der Kriegsmaid***“ erkundigt sich Alec gegenüber Erzaria, nach den wahren Absichten und Motiven von Corvyna, da Er Ihr noch nicht vollständig vertraut, was nicht zuletzt an den vielen Geheimnissen liegt, welche Sie hütet. Erzaria offenbart dem Kleriker, dass Corvyna tatsächlich kein de Champion des Bane ist, sondern einer anderen Herrin dient. Deren Identität und auch die wahren Motive kann die Göttin des Kampfes jedoch nicht enthüllen, da diese auch vor Ihr verborgen gehalten werden.
Corvyna wartet mit Varen und Juno mehrere Stunden am Wegesrand auf die Rückkehr Ihrer Kameraden. Sie beratschlagen, ob es sinnvoll wäre, mit der Suche nach selbigen zu beginnen. Ehe Sie eine Entscheidung treffen können, werden Sie allerdings hinterrücks von einer Meute Girallon angegriffen, welche die Gruppe umzingeln. Von allen Seiten eingekreist, bleibt Corvyna und den anderen Beiden nichts übrig, als sich Rücken an Rücken zu stellen, um gegen die Monster zu kämpfen, wobei es Corvyna gleich mit mehreren der Girallon zu tun bekommt. Der Kampf wird rasch aussichtsloser, da die drei Krieger die Übermacht der Affenmonster allein nicht besiegen können. Corvyna und wird immer stärker verwundet, wodurch Ihre Verteidigung langsam nachlässt. Erst, als es beinahe schon zu spät ist, kommt der Rest der Gruppe zu Hilfe. Corvyna ist erleichtert, Ihre Kameraden wieder zu sehen und versucht, sich weiterhin mit allen Mitteln gegen die Monster zu behaupten. Sie ist jedoch schon zu erschöpft und musste bereits einige schwere Treffer einstecken, weswegen Sie den Angriff einer der Bestien nicht mehr rechtzeitig blocken kann, schwer verwundet wird und zusammenbricht.

Die Gruppe verzichtet darauf, die Habseligkeiten von Corvyna mitzunehmen, einzige Ausnahme bildet eine größere Ampulle heilenden Wassers, welche Sie noch bei sich führte. Sie wird in das Grab gelegt, mit Ihrem Schwert, Ihrer Rüstung und dem Emblem der Rabenkönigin. Es wird ein kurzes Begräbnis abgehalten und Alec betet zu den verschiedenen Göttern den Pantheons von Arceiron, allen voran der Rabenkönigin, um Corvyna sicheres Geleit in die nächste Welt zu geben und Ihr den ewigen Frieden zu gewähren.

## Persönlichkeit

Corvyna ist eine verschlossene und wortkarge Person, die stets eine kühle Fassade wahrt und nur wenig Emotionen zeigt, unabhängig davon, ob Sie sich in der Gegenwart von Verbündeten oder Feinden befindet. Sie gibt selten etwas von sich preis, das nicht unmittelbar notwendig ist und spricht niemals offen über Ihre Emotionen oder Gedanken. Dies mag zu großen Teilen der Abneigung und den Anfeindungen geschuldet sein, welchen die Shadar-Kai beständig ausgesetzt sind und die Sie zu Außenseitern in den meisten Gesellschaften machen, in welchen Sie sich bewegen. Durch beständige Ablehnung und Misstrauen gezeichnet, hat Corvyna gelernt, Niemanden an sich heran zu lassen, um nicht verletzbar zu sein. Zugleich ist die kühle Fassade der Rabenelfe jedoch auch teilweise dem Schattenfluch geschuldet, unter welchem Sie, wie alle Angehörigen Ihres Volkes, steht. Der beständige Sog, den das Schattenfell auf Sie ausübt, hat mutmaßlich bereits einen Teil Ihrer Seele verzehrt und dafür gesorgt, dass Sie kühler und distanzierter geworden ist, ein Schicksal, das viele Shadar-Kai über die Jahre Ihres Lebens erleiden.

Ihrer Herrin, der Rabenkönigin, gegenüber ist Corvyna unverbrüchlich loyal und absolut treu ergeben. Sie befolgt die Anweisungen und Visionen Selbiger, ohne diese zu hinterfragen, auch wenn dies bedeuten mag, dass Sie selbst nicht wirklich weiß, was Sie erwartet. Sie zeigt absolutes Vertrauen in die Entscheidungen der Gottheit und würde diese niemals in Frage stellen. Zugleich hegt Sie jedoch ein großes Misstrauen gegenüber allen Personen, die Sie schlecht einschätzen kann und von denen Sie nur wenig oder nichts weiß. Sie ist diesen gegenüber nicht offen eingestellt und zeigt sich reserviert und ablehnend, bis Sie sich eine eigene Meinung bilden kann.

Obgleich eine Kriegerin und ein Paladin, folgt Corvyna nicht den traditionellen Regeln von Ritterlichkeit und Ehre, welche so viele Paladine hochhalten. Sie nutzt Lügen und Täuschung, wenn es zu Ihrem Vorteil und dem Erreichen Ihrer Ziele oder jener Ihrer Gottheit gereicht und schreckt auch nicht davor zurück, eine falsche Identität anzunehmen oder sich gar als Angehörige eines anderen Volkes auszugeben, wenn dies unumgänglich ist. Hier zeigt Corvyna eine sehr pragmatische Einstellung gegenüber der Welt, was wohl ebenfalls auf Ihre schlechten Erfahrungen mit anderen Personen zurückzuführen ist und Sie gelehrt hat, dass Sie sich nur dann behaupten kann, wenn Sie gelegentlich die Regeln bricht und Gesetze beugt.

Corvyna zeigt sich verschlossen, misstrauisch und mit nur wenig Emotionen oder Empathie Ihrer Umwelt gegenüber. Sie agiert zielgerichtet und ist stets darauf bedacht, die Anweisungen und Wünsche Ihrer Herrin, der Rabenkönigin, zu befolgen und umzusetzen. Ihre genaue Gesinnung ist bis dato jedoch unbekannt.

## Erscheinung

Corvyna Nightbreeze besitzt die klassische Statur einer Elfe. So ist Sie schlank und agil und besitzt einen definierten Körperbau. Sie wirkt weniger feminin als viele andere weibliche Elfen und legt auch wenig Wert darauf, eine solche Erscheinung zu fördern. Ihre helle, beinahe schneeweiße Haut ist komplett von rötlichen Tätowierungen überzogen, die sich in grazilen Mustern übern Ihren gesamten Oberkörper und bis hinab auf Ihre Oberschenkel ziehen. Selbst Ihre Stirn und Schläfen sind mit diesen Tätowierungen versehen. Ihre langen blonden Haare sind links und rechts abrasiert, sodass sich Ihre Haarpracht wie ein einziger, blonder Schwall mittig über Ihren Kopf ergießt. Eine einzelne schwarze Haarsträhne befindet sich an Ihrem vorderen Haarschopf, die deutlich aus den anderen Haaren hervorsticht. Ihre Augen leuchten in einem grellen Gelbton und strahlen damit ein durchdringendes Licht ab. Blickt Sie eine Person direkt an, erzeugt dies zumeist Furcht oder zumindest ein Gefühl von Unwohlsein in deren Herzen.

Die Züge der Rabenelfe sind schmal und spitz und erinnern stark an eine Krähe oder einen Raben. Ihre Augen haben etwas Raubtierhaftes und wenn Sie sich auf ein Ziel fixiert oder eine Person länger ansieht oder diese mustert, liegt stets etwas Animalisches in Ihrem Blick. Anders als bei anderen Elfen sind Ihre Ohren nicht spitz zulaufend, was eine spezielle Eigenschaft der Shadar-Kai ist, die auch Corvyna teilt. Ihre Extremitäten erscheinen lang und agil und münden in ebenso langen, grazilen Fingern, die auf den ersten Blick der Klaue eines Raben nicht unähnlich sehen würden.

Corvyna trägt beinahe immer Ihre schwarze Plattenrüstung, die am Oberkörper jedoch sehr freizügig gehalten ist und nur die notwendigen Stellen verdeckt. An Bauch, Schultern und oberem Brustbereich trägt Sie keine Rüstung, sodass hier Ihre Tätowierungen gut zur Geltung kommen. An der Rüstung ist ein roter Umhang angebracht, welcher Ihr zusätzlich eine bedrohliche Erscheinung verleiht. Ihre auffällige Halskette ist mit schwarzen Federn geschmückt, die ein Stück von Ihrem Hals abstehen und Ihre Verbindung zu Ihrer Gottheit gut symbolisieren. Sie trägt Armschienen mit gezackten Verzierungen und Stacheln, wobei Sie nur an Ihrem linken Arm eine komplette Panzerung bis hoch zu den Schultern besitzt. Rechter Seite endet die Armschiene direkt an der Armbeuge. Sie trägt einen ebenfalls mit Stacheln verzierten Gürtel, dessen Schnalle in der Form eines Totenschädels gehalten ist. Dieser Gürtel mündet direkt in einen rötlichen Rock, der Ihre Oberschenkel verdeckt. Linker Seite trägt Sie eine volle Panzerung an Ihrem Bein, wogegen Ihr rechtes Bein nur von mehreren Gürteln und Stoffbändern bedeckt ist. Ihr gewaltiges Großschwert trägt Sie zumeist auf den Rücken geschnallt, wo Sie es schnell und behände ziehen kann, wenn die Situation es erfordert.

## Fähigkeiten & Stärken

### Eigenschaften

Corvyna Nightbreeze besitzt die typischen Eigenschaften einer Shadar-Kai.

* **Unsterblichkeit:** Elfen sind eine der langlebigsten Rassen der Welt. Erst mit 100 Jahren gelten Elfen als erwachsen und erreichen eine Lebensspanne von mehreren hunderten Jahren, wobei auch schon Elfen bekannt sind, die mehr als eintausend Jahre alt sein sollen. Bei den Shadar-Kai ist dieser Aspekt sogar noch weiter ausgeprägt. Sie gelten als wahrhaft unsterblich, altern ab einem gewissen Punkt nicht mehr und verlieren niemals Ihre körperliche und geistige Stärke. Obgleich Sie noch immer getötet werden können, stirbt kein Shadar-Kai einen natürlichen Tod an den Auswirkungen des Alterns.
* **Elfische Abstammung:** Elfen gehören zu den mystischsten und ältesten magischen Spezies überhaupt. Als Angehörige dieses mystischen Volkes verfügt Corvyna über einige körperliche Eigenschaften, welche Ihr bereits von Geburt an zu eigen sind. So ist Ihre Sehkraft der eines Menschen deutlich überlegen, was Sie befähigt, selbst in absoluter Dunkelheit immer noch, zumindest bis zu einem bestimmten Grad, sehen zu können. Dies kommt Ihr sehr zupass, da Ihr Volk generell viel Zeit in reiner Finsternis verbringt. Zugleich verfügt Sie über messerscharfe Sinne, welche Geräusche und Bewegungen selbst auf große Distanz noch wahrnehmen können. Das mystische Blut der Fey in Ihren Adern befähigt Sie außerdem, magischen Bezauberungen besser standzuhalten, sollten diese auf Sie gewirkt werden.
* **Trance:** Wie alle Elfen muss auch Corvyna nicht schlafen und leidet niemals unter den Auswirkungen von Müdigkeit. Sie kann allerdings erschöpft werden und tritt dann in einen meditativen Zustand über, in dem sie für nur vier Stunden pro Tag verbleiben muss, um sich vollständig zu erholen. Dieser Zustand ist kein Schlaf, vielmehr handelt es sich um mentale Übungen, die durch Jahre der Wiederholung instinktiv geworden sind und den Geist stärken sollen. Da Sie nicht schlafen muss oder kann, ist es auch unmöglich, Corvyna auf magische Weise in einen Schlafzustand zu versetzen, da Sie gegenüber solcher Magie vollständige Immunität besitzt.
* **Segen der Rabenkönigin:** Als Angehörige jener Elfen, die sich der Rabenkönigin verschrieben haben, wurde auch Corvyna mit dem Segen Ihrer Gottheit geboren. Dieser Segen verleiht Ihr die Gabe, auf bestimmte Aspekte der Kräfte der Rabenkönigin zuzugreifen und diese in Form kleinerer Wunder zu wirken, die ikonisch für die Göttin von Leben und Tod sind. Darüber hinaus besitzt Sie die Fähigkeit, durch das Schattenfell, das Reich Ihrer Herrin, selbst zu reisen, mit welchem Sie zeitlebens stark verbunden ist. Dies erlaubt Ihr, sich blitzartig von einer Stelle zu einer Anderen zu teleportieren und obgleich dies nur geringe Distanzen überbrücken kann und Sie jeweils nur wenige Sekunden in das finstere Reich eintauchen kann, verleiht Ihr dies einen unschätzbaren Vorteil im Kampf. Ferner bleibt die Aura des Schattenfell für einige Sekunden an Ihr haften, wenn Sie aus dem düsteren Reich wieder erscheint, was Ihr zusätzliche Widerstandskraft verleiht, ein kurzfristiger Vorteil, den die Kriegerin gelernt hat, ideal für sich einzusetzen.

### Fähigkeiten

Corvyna ist eine mächtige und kampfgestählte Kriegerin, die gelernt hat, die Eleganz und Geschmeidigkeit Ihres elfischen Körpers perfekt mit flinken und dennoch wuchtigen Kampftechniken zu kombinieren. Ihre bevorzugte Waffe ist dabei Ihr furchteinflößendes Großschwert, dessen besondere Beschaffenheit spezielles Training und Übung erfordert, um effektiv geführt werden zu können. Mit dieser schrecklichen Waffe reißt Sie fürchterliche Wunden und setzt gezielte Schnitte, um Ihre Feinde effektiv und schnell niederstrecken zu können.

Die Rabenelfe hat einen Eid gegenüber der Rabenkönigin geschworen und fungiert als Vollstreckerin in Ihrem Namen. Obgleich der genaue Wortlaut des Eids gänzlich unbekannt ist, hat die Rabenkönigin diesen erhört und Corvyna Ihre göttlichen Kräfte zur Verfügung gestellt, sodass Sie nun befähigt ist, Ihre Klinge mit der Magie Ihrer Göttin zu versehen, um vernichtende Wunden zu reißen und die Feinde Ihrer Herrin effektiv zu bekämpfen.

* **Paladin Ausbildung:** Corvyna wurde als mächtige Kriegerin ausgebildet und hat Ihr Leben später der Rabenkönigin gewidmet, deren Vollstreckerin Sie alsdann wurde. Als Paladin in Ihrem Namen hat Sie seitdem Zugriff auf besondere Fähigkeiten und Kräfte erhalten, die Sie einsetzen kann, um im Dienst Ihrer Herrin erfolgreich zu sein. So besitzt Corvyna die Fähigkeit, die Anwesenheit von Untoten, Dämonen oder auch himmlischen Wesen zu erspüren, sollten diese sich in der Nähe zu Ihr befinden, wobei insbesondere die Gegenwart von Untoten, als die verhassten Erzfeinde Ihrer Herrin, deutlich zu spüren sind. Sie verfügt außerdem die Fähigkeit, Anderen neues Leben zu spenden, indem Sie Ihre Hände auf deren Wunden legt und die Macht Ihrer Herrin anruft, um selbst tödliche Verletzungen wieder zu verschließen und auf diese Art und Weise das Leben zu erhalten, welches die Rabenkönigin behütet, ehe es erlischt. Sie selbst besitzt überdies eine natürliche Immunität gegenüber Krankheiten und Infektionen aller Art, da die Rabenkönigin Ihre Vollstreckerin vor derartigen Leiden bewahrt. Sie besitzt außerdem die Fähigkeit, die Macht der Rabenkönigin direkt in Ihre Klinge zu leiten und diese mit göttlicher Magie aufzuladen, womit Sie verheerende Attacken und Schläge auf Ihre Feinde niedergehen lassen kann.
* **Göttliche Magie:** Corvyna wurde von Ihrer Herrin Zugang zu den Kräften göttlicher Magie gewährt, welche Sie direkt kanalisieren kann. Sie ist in der Lage, Ihre Klinge mit der Macht der Rabenkönigin oder des Schattenfell zu ummanteln, um noch verheerende Attacken gegen Ihre Feinde einzusetzen und diesen damit erheblichen Schaden zuzufügen. Theoretisch müsste Corvyna mit dem Aspekt der göttlichen Magie auch die Fähigkeit zu Heilung und Schutz besitzen, doch aufgrund der Philosophie der Rabenkönigin, dass Leben und Tod unausweichliche Seiten derselben Medaille sind, ist fraglich, inwieweit die Rabenelfe Ihre Kräfte tatsächlich einsetzen würde, um derartige Zauber zu wirken, da Sie dies selbst dann nicht tat, als Sie in Lebensgefahr schwebte.
* **Großwaffenkämpferin:** Corvyna besitzt eine unvergleichliche Eleganz und Geschmeidigkeit im Umgang mit Ihrer Klinge. Sie führt eine spezielle Form eines Großschwerts mit einer weit dünneren, aber gezackten Klinge. Die dadurch leichtere Waffe sorgt dafür, dass die Rabenelfe mit äußerster Eleganz und Geschmeidigkeit angreifen und schnelle, präzise Hiebe gegen Ihre Feinde setzen kann, die dennoch eine große Durchschlagskraft besitzen. In Kombination mit Ihrer angeborenen Beweglichkeit hat Corvyna den entscheidenden Vorteil, dass Sie Ihre große Waffe mühelos schwingen und damit schneller angreifen kann als die meisten Anderen, die eine derartige Klinge führen. Aber auch schwerere Waffen könnte die Shadar-Kai problemlos führen, was Sie nicht zuletzt Ihrer umfangreichen Ausbildung und hartem körperlichem Training verdankt.
* **Unbekannter Eid:** Corvyna hat einen Eid gegenüber der Rabenkönigin geschworen, welcher Ihr besondere Kräfte und Fähigkeiten im Kampf gegen Ihre Feinde und im Dienst Ihrer Herrin verleiht. Da die Art des Eids bis dato unbekannt ist, sind auch die speziellen Fähigkeiten, welche Corvyna zuteil wurden, bis dato nicht in Erscheinung getreten.
* **Göttlichkeit kanalisieren:** Corvyna hat die Fähigkeit, die göttliche Energie Ihrer Herrin, durch Ihr Emblem der Rabenkönigin, direkt zu kanalisieren und in Form besonderer Wunder zu manifestieren. Das genaue Ausmaß dieser Kräfte und die dadurch freigesetzten Manifestationen sind bis dato jedoch unbekannt.

## Schwächen

Corvyna Nightbreeze besitzt die typischen Schwächen einer Shadar-Kai.

* **Eidgebunden:** Corvyna ist an den von Ihr geleisteten Eid gegenüber der Rabenkönigin gebunden. Sie dient Ihrer Herrin aus Leidenschaft und voller Stolz, musste für diesen Dienst jedoch alles aufgeben, was Ihr an persönlichen Wünschen und Träumen wichtig war. Corvyna ist bewusst, dass Sie Ihr gesamtes Leben Ihrem Eid und dem Dienst für Ihre Herrin verschreiben muss. Tut Sie dies nicht und bricht Ihren Eid, würde Sie sich den Zorn der Rabenkönigin zuziehen und überdies alle Kräfte verlieren, welche Ihr verliehen worden sind.
* **Schattenfluch:** Wie alle Shadar-Kai steht auch Corvyna von Geburt an unter dem Schattenfluch, einer unheilvollen Verbindung Ihres Volkes zum düsteren Schattenfell, welches beständig versucht, die Seele der Rabenelfe zu sich zu ziehen und zu verschlingen. Ihr gesamtes Leben kämpft Corvyna damit, Ihre fragile Seele, die nur lose mit Ihrem Körper verbunden ist, zu schützen und zu erhalten. Sollte Sie jemals mentale Schwäche zeigen, besteht die Gefahr, dass das Schattenfell einen weiteren Teil Ihrer Seele verschlingt. Wird Sie zu oft schwach, verliert Sie sich langsam aber sicher selbst an das düstere Reich und endet letztlich als leere, emotions- und antriebslose Hülle.

## Beziehungen

#### Corvyna & Die Rabenkönigin

Wie alle Mitglieder Ihres Volkes ist auch Corvyna eine ergebene Dienerin der Rabenkönigin und verehrt Ihre Herrin als die einzige Person, die Ihr helfen kann, die unheilvolle Verbindung zum Schattenfell, den Schattenfluch, unter Kontrolle zu halten. Anders als die meisten Anderen geht Corvyna's Ergebenheit jedoch tiefer und Sie hat einen Eid geschworen, der Sie dazu verpflichtet, Ihre Herrin nicht nur anzubeten, sondern Ihr auch zu dienen und Ihren Willen zu vollstrecken. Sie sieht sich selbst als Werkzeug der Rabenkönigin und wird entsprechend von Dieser eingesetzt, um deren Ziele zu erreichen und die Feinde Ihrer Herrin zu besiegen. Dabei vertraut Sie der Gottheit blind und hinterfragt die gegebenen Anweisungen nicht, selbst dann nicht, wenn Sie zu Beginn nicht alle Informationen erhält oder das vollständige Bild Ihrer Aufgabe nicht erkennen kann. Die Loyalität Corvyna's geht soweit, dass Sie nur wenig persönliche Wünsche oder Träume verfolgt, sondern den Dienst für Ihre Herrin als absolut oberstes Gebot ansieht.

## Trivia

* Corvyna's Name leitet sich vom lateinischen Wort "*Corvus*" ab, was schlicht "*Rabe*" bedeutet.
* Wenn Sie nicht erkannt werden will, gibt sich Corvyna beinahe immer als Sonnenelfe aus, was trotz Ihrer eigentlich extrem auffälligen Erscheinung in überraschend vielen Situationen gut funktioniert.
* Welchen Eid Corvyna genau geschworen hat, wurde innerhalb der Handlung bis dato nicht thematisiert, da Sie gestorben ist, ehe dies enthüllt werden konnte. Sie selbst hat sich der Gruppe auch nicht direkt als Paladin vorgestellt. Allerdings nutzte Sie im Kampf Techniken eines Paladins, was ein Indiz darauf ist, dass Sie dieser Klasse angehört, auch wenn der genaue Eid unbekannt geblieben ist und nicht benannt wurde.
* Corvyna führt bei Ihrem ersten Auftritt innerhalb der Handlung bereits eine magische Waffe, ein "*Teuflisches Großschwert*" ("*Vicious Greatsword*" im Original).
* Es kann spekuliert werden, dass Corvyna keine Heilmagie einsetzt, obgleich Paladine eigentlich dazu in der Lage sind, da Sie dies im Kampf gegen die Girallon nicht tat, obgleich Sie bereits schwer verwundet war. Grund hierfür könnte die Philosophie der Rabenkönigin selbst sein, dass der Tod eines jeden Wesens unausweichlich ist und es einen großen Frevel darstellt, diesen hinauszuzögern. So nahm Corvyna lieber den Tod in Kauf, anstatt die Gebote Ihrer Gottheit zu brechen.