Seviye 1

**Hayatta Kalma Zorluğu: 1. Sınıf**

**»Güvenli**

**»Güvensiz**

**»Varlıklardan Yoksun**

## Açıklama

**Seviye 1**, beton zeminleri ve duvarları, açık inşaat demiri, duvarlara yerleştirilmiş loş flüoresan lambaları ve görünür bir kaynağı olmayan alçak sisi olan devasa bir depodur. Sis genellikle birleşerek yoğuşmaya dönüşür ve zeminde tutarsız alanlarda su birikintileri oluşturur. Seviye 0'dan farklı olarak , bu seviye, uygun önlemlerin alınması koşuluyla, gezginlerin sonsuza kadar yaşamasına izin veren, tutarlı bir su ve elektrik kaynağına sahiptir. Ayrıca merdivenlere, asansörlere, izole odalara ve koridorlara sahip olduğundan çok daha geniştir.

Floresan ışıklar herhangi bir zamanda titreyebilir ve dakikalarca hatta saatlerce sönebilir. Bu meydana geldiğinde, düşman varlıklar görünebilir. Bu varlıklar nadiren gruplar halinde saldırır ve ışıktan kaçınma eğilimindedir. Işıklar kapanırsa, Adımlarınızı yönlendirmeniz şiddetle tavsiye edilir, Garip seslerden kaçınmaya çalışın ve ardından bir oda bulun, Yanınızda bir ışık kaynağı getirdiğinizden emin olun.

Seviye içinde rastgele görünen ve kaybolan malzeme kasaları, genellikle hayati öğeler (yiyecek, Badem Suyu, piller, tenteler, silahlar, giysiler, tıbbi malzemeler) ve anlamsız nesneler (çeşitli araba parçaları, boya kalemi kutuları, kullanılmış şırıngalar, kısmen yanmış kağıt, canlı fareler, bilinmeyen maddeler enjekte edilmiş katatonik durumdaki fareler, ayakkabı bağcıkları, bozuk para, insan saçı demetleri). Sandıklar, içerikleri nedeniyle dikkatle ele alınmalıdır, ancak değerli birer kaynaktır.

Buna ek olarak, duvarlarda ve zeminlerde, görünürde hiçbir anlamı veya kaynağı olmayan kaba resimler ve çizimler görünmektedir. Görünüşlerinin değiştiği ve doğrudan görüş alanında olmadığında veya ışıksızken kaybolduğu bilinmektedir. **Seviye 1'deki** aydınlatma armatürleri titremeye eğilimlidir ve tutarsız aralıklarla arızalanır; bu meydana geldiğinde, tedarikler açıklanamaz bir şekilde yok olabilir ve düşman varlıklar beklenmedik bir şekilde ortaya çıkabilir. Bu varlıklar nadiren gruplar halinde saldırır ve hafif ve büyük insan topluluklarından kaçınma eğilimindedir. Yanınızda güvenilir bir ışık kaynağı bulundurmanız ve kaybetmek istemediğiniz eşyalarınızı tutarak uyumanız tavsiye edilir.

**Seviye 1** ayrıca The Hub'a giriş görevi görür .

## Varlıklar

Varlıklar genellikle , özellikle ışıklar kapalıyken, **Seviye 1'de gizlenirler. Seviye 1'deki** bilinen varlıklar arasında Donuklar , yetişkin Facelings , Tazılar , Deri Hırsızları ve Kazıyıcılar bulunur .

## Koloniler Ve Karakollar

Şu anda **Seviye 1'de** bilinen sekiz koloni ve ileri karakol var . Arka Odalar milyonlarca mil boyunca uzandığından, bu kolonilerle buluşmaya çalışmanın son derece zor olacağı belirtilmelidir. Bazıları şimdi olmayabilir; bazıları hiç var olmamış olabilir.

### Akıncılar

* Yakın zamanda keşfedilen, beklenen 68 üyeli grup;
* Çoğunlukla düzenli gezginlerle arkadaş canlısıdırlar ve ticaret yapmaya isteklidirler, ancak belirli grupların üyelerini vururlar;
* Şu anda çok güçlü değiller; (Böylece Endparty Operasyonu sırasında Partygoers ile ittifak yaptıklarından şüphelenildikten sonra nakavt edildiler)
* Görünüşe göre asıl amaçları, arka odalara yolsuzluk veya siyaset eklemenin orayı daha da kötü bir yer haline getireceğini iddia ederek, arka odalardaki her büyük grubu ortadan kaldırmak. Kolonileri ve ileri karakolları çalıp ele geçirerek daha da büyümeyi planlıyorlar. Ancak bu, Outpost Funtime'ı çalmaya çalıştıklarında başarısız oldu. Anlatılanlar bunu göstermese de bir kamera kaydı bulundu. Bu olayda 60 Akıncı öldürüldü. Bu, MEG'in Partygoers ile bir ittifak kurduklarına inanmasına yol açtı, bu yüzden yakın zamanda Midtown Savaşı'nda yok edildiler.

### Arka Oda Kolonistlerinin Temel Titreşimleri

* Nispeten küçük bir taban.
* Ana gruba aittir.
* Dost canlısı ve ticarete açık.
* Orada konuşlu insan sayısına bağlı olarak 25 ila 200 arasında değişen nüfus.
* Genellikle oradaki insanlar tarafından fandom veya reddit gönderileri için kullanılır.
* İnternet erişimi vardır.
* Genellikle seviyedeki diğer karakollar veya üslerle etkileşime girer (esas olarak The Republic of Level 153 ve The Orderly Republic).

### Seviye 153 Cumhuriyeti

* Cumhuriyet Karakolu 153. Seviye . 40 civarında üyesi vardır.
* Hayatta kalanları alır.
* 153. Seviye Cumhuriyetin kuruluşundan beri mevcuttur .
* Belirli varlıklar üzerinde ikramiyeleri vardır.
* Yaklaşık 60 top ve 3 makineli tüfeğe sahiptir.

### GenSys Labs Temel Alfa

* Büyük karakol;
* Dost canlısı ve ticarete açık;
* Varlıkların nüfusunu inceleyin;
* DNA örneklerini analiz edin ve toplayın;
* **Seviye 1** ileri karakollarının en büyüğü arasında .

### Düzenli Cumhuriyet

* **Seviye 1'deki** en büyük karakol .
* Ağırlıklı olarak genç yetişkinlerden oluşur.
* Oldukça arkadaş canlısı, her zaman ticarete açık.

### Kılavuz Karakolu 03

* The Tourism Guide'ın 2. ileri karakolu ve 1. Kattaki en büyük 2. **grup** .
* Varlıklar nedeniyle her zaman ağır silahlı .
* Arama ve kurtarma işlemleri dışında normalde ticarete açıktır.
* Küçük miktarlarda erzak karşılığında bir hafta kadar onlarla (güvenlik için) kalmaya açık.

### yaptırım

* Daha önce "çıkıştan" yaklaşık 98m/~321.522 fit güneydoğuda sahte bir duvarın arkasına gizlenmişti.
* Bilinmeyen varlık/varlıklar tarafından harap edilmiş.
* Hiçbir üye bulunamadı, ancak sahte duvarın yakınındayken sesler yaygın.
* Bazıları hala sakinleri gördüğünü ve hatta onlarla konuştuğunu iddia ediyor, sadece Yaptırım'ın kaderini bilmeyen insanlar onları gördüklerini bildiriyor.
* Duvarlarda garip işaretler.
* Hedefleri yeniden doğmak olan bir tarikat olması gerektiği iddia edildi, çoğu kişi tarafından canlı kabul edildi, çünkü insanlar hala onlarla konuşuyor ve sadece kendilerinin bileceği şeyleri ifşa ederek yalan söylemediklerini kanıtlıyor.
* Belgelenen tüm üyelerin sol yanaklarında bir yara izi olduğu için kolayca tanınabilir.

### OFSEB'den Oasis Lyra

* Gezginleri barındırır, tedarik eder ve işe alır;
* Nüfus ~130;
* Tedarikler, tedarik zincirlerine bağlıdır;
* Ticarete açık değil, ancak buradan geçen yolculara ikmal sağlamaya istekli.

## Girişler Ve Çıkışlar

### Girişler

* **Seviye 1'in** birçok girişi vardır; birçok seviyede sıradan kapıları açmanın seviyeye çıkma şansı azdır.
* Bu seviyeye Seviye 0'dan girilebilir .
* Bu seviyeye girmek için Seviye 1.5'te Noclip .
* Seviye 13'teki dengesiz döşeme , zeminin sahip olduğu görünür, garip dokularla belirtilirse, bu seviyeye yol açabilir, eğer biri içinden geçemezse.

### Çıkışlar

Arka Odaları keşfetmeye devam ederek **Seviye 1'den** çıkılabilir . **Düzey 1** genellikle Seviye 2'ye veya Seviye 0'a geri döner . Seviyeden çıkmanın diğer yöntemleri aşağıdaki gibidir:

* Kilitlenmemiş bir kapı sizi Seviye 2'ye götürebilir .
* Hub'a bu seviyeden erişilebilir. **1.** Katın girişinden , koridordan dümdüz ilerleyin ve kapıda durun. Kapıdan geçin, ardından o koridorun sonuna kadar devam edin. Ardından, katın girişine geri dönün. Şimdi sola veya sağa giden farklı bir yol olmalıdır. Sola dön. Başka bir ayrılık olacak. Sağa dön. Ardından, bir sonrakinde sola dönün ve bir sonrakinde sağa dönün. Doğru yola girilir girilmez, yol A ve B etiketli iki kapıya çıkar. B kapısını alın. Bu kapıdan geçtikten sonra, yeni oda öncekiyle aynı görünecektir. Şimdi, A kapısını alın. Bu, Hub'a açılan kapıdır.. Bu adımlardan herhangi biri yanlış bir şekilde tamamlanırsa, örneğin yanlış dönüş yapmak veya ikiye katlamamak gibi, kişi tamamen rastgele bir yere gidebilir.
* Çıkışları olan duvarlardan geçmemek, Seviye 229 veya Seviye 188'e yol açabilir .
* Nadiren, bu seviyede uyuyakalmak kişiyi Seviye 1950 yatak odalarından birine götürebilir .