recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Gorgone

**Activités principales** : technologie militaire, sécurité, contrats militaires.

**Station principale** : Extropia.

La réussite de Gorgone est l’une des plus significatives sur
Extropia. Fondé sur le principe anarcho-capitaliste de la propriété inaliénable, Gorgone est devenu l’un des noms les plus
importants dans le domaine de la conception et de la production d’armes, de véhicules, de capteurs et autres systèmes
de défense. Leurs productions couvrent aussi bien les systèmes d’armement personnels que l’armement des vaisseaux
et les systèmes de défense des habitats. Si elle occupe une
place majeure dans le système intérieur, Gorgone est également l’un des principaux fournisseurs d’armes des stations
d’autonomistes et de margellans.

Sa filiale Medusan Shield
propose des services de sécurité privés et est en compétition
avec Action Directe. Si cette dernière est connue pour ses soldats hautement qualifiés, Medusan Shield est connu pour son
corps d’élite composé de morphes de combat féminins eux
aussi hautement qualifiés et améliorés sur le plan esthétique.
Des soupçons appuyés feraient de plusieurs assassinats importants l’œuvre d’agents de Medusan Shield sous contrat.
IAG émergente

Vous étiez un programme intelligent sur le point de développer sa propre conscience quand les programmeurs vous ont re-designé en ajoutant les modes de pensée transhumains. Vos schémas cérébraux sont donc très éloignés des IAG traditionnelles ce qui rend la Morphose difficile y compris les Infomorphes.

## Avantages

* Intellect d6 (maximum d12+1)
* Informatique d6 (maximum d12+1)
* Recherche d4

## Désavantages

* Handicap mineur Ingénu
* Handicap mineur Opprimé
* Handicap mineur Trouble morphique

## Motivations suggérées

* **Pour** : Droits des IA, Cause mercurielle
Circlonaute

Conçu pour être utilisé dans le champ magnétique de Saturne, ce biomorphe exotique est parfois utilisé autour de Jupiter, Uranus et Neptune, ainsi que pour une utilisation limitée dans les Troyens joviens et la ceinture principale grâce aux vents solaires.

Facilement reconnaissable avec ses membres élancés et son dos rond, ce morphe peut survivre indéfiniment dans l’espace, en acquérant de l’oxygène, de l’eau et des traces de matières organiques à partir des poussières des anneaux de Saturne. Il peut également manœuvrer autour de n'importe quelle planète avec un fort champ magnétique, volant rapidement et facilement dans n'importe lequel de ces environnements.

## Avantages

* Implant réseau et pile corticale (2)
* Immunité aux maladies (1)
* Dort 4 h par nuit (1)
* Régénération : 1 jet VIG / 24h & régénération des blessures permanentes (hormis membre arraché) (3)
* Ne respire pas (2)
* Ne mange pas (1)
* Résistance au vide (1)
* Adaptation environnementale (froid) : Bonus +4 aux tests pour résister aux effets environnementaux de froid et subit la moitié des dégâts de froid (5)
* Adaptation environnementale (chaleur/feu) : Bonus +4 aux tests pour résister aux effets environnementaux de chaleur/feu et à la Résistance contre les dégâts de chaleur/feu (1)
* Adaptation environnementale (radiations) : Bonus +4 aux tests pour résister aux effets environnementaux de radiations et subit la moitié des dégâts de radiations (5)
* Marche sur les murs (1)
* Hibernation : 5% d'air, 40 j sans boire ni manger (2)
* Vol (Allure 12 dans le vide spatial, peut atteindre 80 km/s en 10 jours) (3)
* Œil d'aigle : permet de zoomer et divise par 2 les malus de distance au tir (1)
* Vision Térahertz : voit à travers les murs jusqu'à 12 cases (1)
* Peau tissée : Armure +4 (2)
* +1TDD en AGI (2)
* +1TDD en Athlétisme (1)
* +1TDD en Survie (1)
Barge d'écumeurs

À l’extrême opposé des cylindres Hamilton, il y a les

tristement célèbres barges d’écumeurs. Pour l’essentiel, ce sont
des vaisseaux spatiaux construits avant ou pendant la Chute
pour aider aux premières évacuations en convoyant les
populations loin d’une Terre condamnée. Beaucoup de ces
vaisseaux de réfugiés ne purent trouver où débarquer leurs
cargaisons humaines et ils devinrent des camps de réfugiés
nomades, parfois secoués par des mutineries.

Ils finirent par
rejoindre les vaisseaux et essaims d’écumeurs et de racailles
préexistants et adoptèrent leur mode de vie en roue-libre,
nomade et anarchique. À côté des méthodes d’egodiffusion
et des vaisseaux plus rapides et plus efficaces fonctionnant
avec les technologies de fusion, les villes flottantes qui
s’autoproclament barges d’écumeurs offrent un contraste
saisissant et une méthode alternative de voyage spatial. Ces
vaisseaux servent de marchés noirs itinérants et de carnavals de
l’étrange – des zones sans loi où le premier venu peut trouver
tout ce qu’il cherche et tout ce dont il a besoin à condition
d’y mettre le prix ou d’avoir une réputation suffisante.

La plupart des barges d’écumeurs ont des moteurs
alimentés par la fusion au plasma et accueillent entre deux cents
et cinq mille habitants. Les barges les plus surpeuplées sont
les pires, peinant à maintenir une atmosphère respirable
pour leurs trop nombreux passagers avec leur systèmes de
survie vieillissants. En ces lieux, l’air est au mieux fétide.
Parallèlement, les barges les plus imposantes et les plus
prospères sont souvent équipées de commodités modernes
variées, dont de grandes cornes d’abondance et de vastes
réserves de schémas de fabrication piratés.

Quelques-unes sont
de florissantes enclaves utopiques tandis que d’autres sont les
antres mobiles des contrebandiers et des voleurs, des repaires
qui auraient été détruits depuis bien longtemps si de
puissantes organisations n’avaient pas jugé leur existence utile
en certaines occasions. Les conditions de vie sur les barges
sont variables, du camp de réfugiés surpeuplé à l’enclave
anarchiste en plein essor, égalitaire quoique non fortunée, en
passant par l’habitat relativement moderne équipé avec la
splendeur barbare que peuvent se permettre les organisations
criminelles au sommet de leur gloire.
Consortium Planétaire

**Membres du Conseil** : Action Directe, Autorité de l’Infrastructure d’Olympus, Cognite, Expéria, Fa Jing, Groupe Prospéro, Intelligence Stellaire, Pathfinder, Solaris et une
douzaine d’autres.

**Mèmes** : cyberdémocratie, hyper-capitalisme, eugénisme,
sécurité, expansion.

**Station principale** : Progrès (orbite martienne).

Élaboré à partir d’une alliance d’intérêts hypercorporatistes
pour former le plus puissant corps politique de la transhumanité,
le Consortium Planétaire contrôle aujourd’hui plusieurs
ensembles d’habitats à travers tout le système intérieur,
principalement sur et autour de Mars, sur la Lune et dans l’orbite
terrestre. La colossale station spatiale de Progrès est le siège
officiel du gouvernement qui est devenu le symbole du
pouvoir et de l’influence du Consortium, même si peu de congrès
ou de réunions du conseil s’y déroulent physiquement, avec
des membres présents en chair et en os.

Le Consortium applique les principes démocratiques de
base en s’appuyant sur un système de vote en temps réel pour
tous les citoyens enregistrés. Le congrès et le corps exécutif
sont composés de politiques, de gérontocrates et de
mondains des plus hautes élites, et même d’icônes des médias,
dont les équipes tournent régulièrement. Il est cependant de
notoriété publique qu’en dépit de cette façade de république
démocratique, les membres du conseil hypercorporatiste
représentent le pouvoir réel caché derrière le Consortium.
Ces hypercorps sont les plus grandes partisanes de
l’économie transitoire, de l’interdiction de retourner sur Terre et de
l’expansion spatiale au-delà des portails.

En plus de ses intérêts économiques, le Consortium prône
l’impératif eugénique comme responsabilité sociale et comme
une occasion pour la transhumanité de recouvrer ses forces
et son ancienne prospérité – une campagne parfois accusée
de discrimination à l’égard des humains non-modifiés, des
infomorphes asservis et des masses métalliques.
Sterling Bar

## Sterling Bar (The Hub)

**Sterling Bar** (The Hub) is an bar located in Sterling Heights. The building is accessible and has chairs and tables in it, making it an excellent hangout place. There is also an ATM located inside the bar. The Sterling Bar is the only bar within Ridgeway County.

The Hub is the only current location for selling Packaged Cane, each packaged cane sells for $50. The Hub was the first building to protest the ban on cane back when farming cane first became popular in 2022 with the mutiple posters on the outside of the building. The Hub is the only known location that has a Mayflower map on the bar-top, this map probably refers back to Square's time in Mayflower as a developer. The Hub sells coffee, and other drinks to the people of Sterling Hights.
Gynoïde

## Gynoïde

### Coût

3 (0 points)

Une version au rabais en version cosse du Néoténique et
qui comporte une part importante d'implants cybernétiques.
Ce modèle existe uniquement dans le genre féminin (d'où son nom).

Régulièrement au centre de scandales liés à la prostitution,
quelques habitats ont
décidé d'interdire sa production mais il demeure un stock
énorme à écouler.

## Avantages

* Implant réseau et pile corticale (2)
* Immunité aux maladies (1)
* Dort 4 h par nuit (1)
* Lien marionnette (0)

## Désavantages

* Handicap majeur Piratable (-2)
* Cosse : Handicap mineur Stigmatisé (-1)
* Taille -1 : Résistance réduite de 1 (-1)
Créole

La Transhumanité est devenue un gigantesque melting pot où de nombreuses nations et cultures se sont côtoyées dans des environnements confinés. Des langues créoles sont logiquement apparues. On note une grosse influence du chinois utilisé au quotidien même chez des interlocuteurs anglais tandis d'autres idiomes sont la contraction de 2 mots qui ont le même sens mais dans 2 langues différentes, exemple : jia (pod en chinois) + pod = jiapod. Ou encore oxygen + yang (air en chinois) = oxyang.

On remarque aussi que les déterminants ont tendance à disparaître ou que les verbes sont conjugués tout le temps à la 3e personne, même devant "je" (ou "mi") : "Mi va voir kopeng" = "je vais voir ma petite amie".

À l'évidence, cette créolisation est la marque des classes ouvrières et elle est méprisée des hyperélites/médias/mondains (sauf quand ils essaient de "faire genre", ce qui est perçu comme ridicule par les autonomistes). C'est dans la ceinture que le créole est le plus répandu.

A

* Agoui : IAG, infolife (mix entre AGI et "Gui" en chinois)
* Aqua : de l'eau
* Avtan : autonomiste (abréviation du russe автономист)

B

* Belta : ceinturien (prononciation de Belter en japonais)
* Beratna : "frère" (dans le sens de compatriote). On entend aussi "Aniki".
* Bye-nara : au revoir

C

* CC (ou cici ou C2 ou CornuCopia) : Nanofab
* Ching : hydrogène
* Chink : station "boîte de conserve" (provient de "tin can")
* Clanker : robot ou synthomorphe

D

* Dasta : habitant de Mars, utilisé surtout pour désigner les red necks
* Ditch : habitant de la Lune ou de l'orbite terrestre (du chinois Diqiu)

E

* Èreluft : air (du français "air" + allemand "Luft")

G

* Glast : abréviation de "glastéroïde" = astéroïde de glace, comète

H

* Haka ou Heikè : hacker en japonais ou en chinois
* Hong : habitant de Mars (du chinois "rouge")

I

* Inner : habitant du système intérieur

J

* Jiapod : cosse (contraction de cosse en chinois et en anglais)

K

* Kassa : cité-dôme (du japonais "kasa")
* Kin : crédit, argent, fric (du japonais "or")
* Kopeng : petit(e) ami(e) (du français "copain")

L

* Louni : Sélène
* Lux : lumière

M

* Mama sabaka : insulte impliquant la mère de l'interlocuteur
* Mi : je
* Ming : Réputation (sur les réseaux sociaux)
* Muerte : destruction de pile corticale (espagnol)

N

* Nokandou : c'est pas possible/je ne peux pas le faire ("no can do")

O

* Oxyang : air, oxygène (contraction de Oxygène et de Yang)

S

* Shenti : corps, morphe biologique (chinois)
* Sori : désolé
* Spioner ou Spimer : surveiller (qqn)

W

* Wang : le Mesh
* Weiwei : habitant (ou habitat) zéro-g
* Woka : surfacien, habitant d'une planète, par opposition à un weiwei
* Wotch : flingue (du chinois "huo qi")

Z

* Zatsu : hypercorp (contraction de zaibatsu)
* Zēngzēng : synthomorphe
Exhumain

Vous êtes partisan du rejet du carcan génétique de l’humanité et de vous élever vers une forme corporelle nouvelle et améliorée.

L'humanité est faible et vous avez l'intention d'élever votre corps et votre esprit à un état d'existence supérieur. Vous adoptez des technologies nouvelles et en développement, aussi dangereuses et non testées, pour perfectionner votre corps physique et améliorer votre esprit. Vous avez l'intention de survivre et de dominer, quel qu'en soit le prix.

* +1TDD en Sciences
* +1TDD en Combat
* Réseau initial : Cercle-A ou Réseaux de Recherche Associés ou EXploreNet

## Motivations suggérées

* **Pour** : Exhumanisme, Liberté morphologique, Développement personnel, Recherche
Hibernoïde

Les hibernoïdes sont des humains transgéniques dont le
métabolisme et les cycles circadiens ont été profondément
altérés. En plus des biomodifications qui leur procurent un
temps de sommeil réduit, les hibernoïdes
ont aussi la capacité de déclencher une forme d’hibernation
volontaire, pouvant placer leur métabolisme et leur besoin
d’oxygène en veille effective. Ils font d’excellents candidats
pour les voyages spatiaux longue-durée ainsi que d’excellents
techniciens d’habitats. Ces morphes sont également très
sollicités par les assistants personnels et les hyper-capitalistes
menant leur vie sans répit.

## Avantages

* Implant réseau et pile corticale (2)
* Immunité aux maladies (1)
* Dort 4 h par nuit (1)
* Régénération : 1 jet VIG / 24h & régénération des blessures permanentes (hormis membre arraché) (3)
* Hibernation : 5% d'air, 40 j sans boire ni manger (2)
Kinésique

Cette compétence recouvre tous les tests qui étaient précédemment couverts par Perception quand ça concerne l’empathie, la détection du mensonge et la lecture des intentions.

Elle permet aussi de reconnaître un ego qui a changé de morphe ou sur la Toile, ou encore de détecter si la personne est bien ce qu'elle prétend être.

## Voir aussi

* Performance
* Mentaliste
Erato

Erato (population : **cinq millions**) est une grande cité souterraine
et représente le principal centre d’exploitation minière
d’une série de dômes de surface lourdement protégés. Elle
s’étend autour du cratère d’Ératosthène, à la lisière sud de la
Mare Imbrium (Mer des Pluies), dans l’hémisphère nord de
la Lune du côté visible depuis la Terre. Erato a accès à la fois
aux riches gisements de titane de la Mare Imbrium et aux
champs du régolithe abondants en Hélium-3.

Elle est l’une des plus anciennes installations minière de la
Lune et l’une des premières à être devenue commercialement
viable. C’est ainsi que nombre de banques lunaires se sont
centrées autour de la ville. Les hautes voûtes de la Grande
Caverne d’Erato, originellement creusées par un conglomérat
sino-européen, atteignent 1,5 kilomètres de haut, laissant de
la place pour que se soit développée une cité grouillante de
jardins et de tours construites à base de silicate lunaire et de
nanites industrieuses, et éclairée par la lumière du soleil qui
pénètre son atmosphère via à de grands miroirs déflecteurs
placés en son sommet.
Dommage neurologique

Vous avez subi des dommages neurologiques qui sont de
ceux que l’on ne peut pas guérir. Cette affliction faisant
désormais partie de votre ego, vous la conservez même quand
vous changez de corps.

Pour les effets en terme de jeu, choisissez un handicap parmi Myope, Borgne, Dur d'oreille, Défaut d'élocution ou Muet.
Cuve de soins

Les cuves de soins furent la première nanotechnologie

médicale à être développée et restent à ce jour les appareils
médicaux d’accès courant les plus puissants. À l’exception de
quelques nano-épidémies mortelles, les cuves de soins peuvent
guérir n’importe quelle maladie et soigner toutes les blessures
dès lors que le patient est en vie lorsqu’il est placé dans la
cuve de soins. Un patient dans une cuve ne se contente
d’ailleurs pas de guérir ou de survivre, il en ressort sans la moindre
égratignure. Les cuves de soins peuvent même reconstruire un
corps entier à partir d’une tête tranchée (tant que celle-ci a
été stabilisée à l’aide de médicachines ou avec des premiers
soins nanotechnologiques) simplement en se fondant sur les
données génétiques qu’elle recèle. Si le corps du patient ou son
dossier médical contiennent des informations sur les implants,
les implants biologiques et les éléments nanotechnologiques
de pointe dont le patient est normalement pourvu, toutes ces
modifications sont elles aussi intégralement restaurées.

Il est rare de souffrir de blessures suffisamment graves pour
nécessiter un passage en cuve de soins. La plupart du temps,
ces cuves sont utilisées pour re-sculpter les corps, installer
des implants (biologiques ou non), en toute facilité et sans
danger. L’un des avantages de l’utilisation de ces cuves de
soins est qu’aucune période de convalescence n’est requise :
le patient quitte la cuve prêt à partir, en ayant complètement
récupéré de ses opérations d’augmentation. Tous les hôpitaux,
cliniques, ateliers du corps et salons d’augmentations
sont équipés de plusieurs cuves de soins. Le temps requis
dans une cuve de soins dépend de la gravité des dommages
à soigner et de l’étendue des modifications engagées, comme
indiqué dans la Table ci-dessous.

## Durée de récupération

 Restaurer des parties du corps arrachées
 Sortir de l’État critique de blessure
 Restaurer un personnage mort dont le corps est quasiment intact et placé en nanostase médicale
 Restaurer un personnage mort récemment, à qui il manque la majeure partie du corps, et placé en nanostase médicale
 Augmentation personnelle (minimum 1h)
 Modification cosmétique mineure
 Modification cosmétique majeure (impliquant tout le corps ou sa structure interne)
Colon : Scientifique

Votre personnage a mené des recherches scientifiques dans l'espace, que ce soit l'étude des cycles solaires, la croissance des lichens sur Mars ou inventer un nouveau processus de fabrication en zéro-G.

## Avantages

* Adaptable : Atout Novice au choix
* Compétence Sciences d4

## Motivations suggérées

* **Pour** : Travailleur, Carrière personnelle, Science
Distrait

Un personnage peut se retrouver en état Distrait suite à une Épreuve ou l'effet d'une arme.

Cet état dure jusqu'à la fin du prochain tour du personnage. Si un personnage devient Distrait
lors de son propre tour, il conserve cet état jusqu'à la fin de son tour suivant.

## État Distrait

Le personnage subit un malus de -2 à tous ses jets de Trait jusqu'à la fin de son prochain tour.

## Voir aussi

* Vulnérable
* Sonné
* Secoué
EXploreNet

Créé à l'origine par un groupe de gatecrashers maintenant à la retraite, eXploreNet est devenu le réseau principal des gatecrashers et des colons d'exoplanètes. Le réseau social a récemment obtenu le soutien de Gatekeeper Corporation, contribuant à étendre sa portée.

Utilisez **x-rep** pour en savoir plus sur les exoplanètes, obtenir des rapports de mission, collecter des rumeurs sur les portes, obtenir des conseils sur les initiatives d'entreprises extrasolaires et vous connecter avec des gatecrashers et des colons.
Europien

Vous venez des profondeurs aquatiques et des habitats sous les glaces de la lune Europe.

En tant qu'Europien, vous considérez votre foyer comme la politique la plus éclairée de l'espace jovien. Vous valorisez la science et un projet technoprogressif, tout en vous opposant au bioconservatisme de la junte et à sa domination autour de Jupiter. Les profondeurs de l'océan sont au centre de vos intérêts et de votre culture.

* +1TDD en Navigation
* +1TDD en Éducation ou Sciences
* Réseau initial : Cercle-A ou RRA

## Motivations suggérées

* **Pour** : Exploration, Liberté morphologique, Droits des Surévolués
* **Contre** : Bioconservatisme
Biscuit

Dans la vague d'engouement pour les Dolls qui fut de courte durée,
certaines hyper-élites excentriques s'approprièrent le concept de morphe
ressemblant à des poupées aux articulations à bille.
Mais alors qu'à l'origine ce design était justifié pour des raisons économiques,
certains artistes en ont fait une mode en proposant des morphes dispendieux fabriqués
à la main avec des techniques artisanales. La base du morphe utilise toutefois
l'ossature industrielle en carbone-titane du Galatée.

Les réactions face à cette poupée grandeur nature "qui bouge comme un humain" vont du dégoût
le plus absolu jusqu'à l'admiration la plus totale. C'est pourquoi ces morphes sur-mesure sont très appréciés
des Écumeurs et des Mondains qui militent pour la liberté morphologique en choquant un maximum de bioconservateurs bigots.

**Note** : le nom de ce morphe provient du procédé de cuisson de la céramique qui recouvre tout le corps.

## Avantages

* Les Synthomorphes sont des êtres artificiels faits de matière inorganique. Ils ajoutent +2 pour récupérer après avoir été Secoué, ignorent un niveau de Malus de Blessure, ne respirent pas et sont immunisés contre la maladie et le poison. Les blessures doivent être réparées via la compétence Réparation. Chaque tentative prend une heure par niveau de blessure actuel et ignore l'«heure d'or». (8)
* Ne dort pas (2)
* Implant réseau et pile corticale (2)
* Armure +4 (2)
* Ouïe augmentée : bonus +2 (1)
* +1TDD en Performance (1)
* +1TDD en Persuasion (1)
* +1TDD en Kinésique (1)
* +1TDD en ÂME (2)
* Atout Séduisant (2)
* Atout Très séduisant (2)
* Design original par un artiste sculpteur
* Procédé artisanal de céramique biscuit

## Désavantages

* Handicap majeur Piratable (-2)
* Handicap mineur Inquiétante étrangeté (-1)
Europe

Europe ne possède pas d’atmosphère et repose dans la redoutable magnétosphère de Jupiter : sa surface est donc bombardée
par suffisamment de radiations pour qu’un transhumain non-protégé
reçoive une quantité irrémédiablement fatale en l’espace
de quelques jours – et en beaucoup moins de temps encore
quand l’orbite d’Europe traverse les immenses lignes du champ
magnétique de Jupiter. En conséquence, les transhumains d’Europe
vivent sous la couche de glace de la planète, principalement
dans l’océan qui se trouve en-dessous, et adoptent toute
une variété de morphes **aquatiques et amphibies** pour survivre.
Les seules structures de surface sont les ascenseurs de glace
lourdement protégé du Connemara Chaos et plusieurs autres points
par lesquels il est possible d’approvisionner les europiens en
générateurs de masse et autres réserves vitales.

La transhumanité n’a pas fini son exploration et sa cartographie des océans d’Europe, des tâches compliquées par la
terrible pression à l’œuvre dans ces eaux qui sont dix fois plus
profondes que celles des océans de la Terre. Une autre surprise
attendait là-bas la transhumanité : le terrain. La géologie
d’Europe suggérait de prime abord des profondeurs insondables
d’eaux noires s’enfonçant sous la glace jusqu’à cinq cents
kilomètres, dans un lit de mer relativement plat et uniforme.
Si Europe avait été une boule de glace et de roche sans vie,
cela aurait été le cas. Mais depuis que la vie est apparue sur
Europe, il y aurait de cela plusieurs milliards d’années, de minuscules
litho-organismes (analogues aux coraux de la Terre)
ont construit des récifs de silicate s’élevant jusqu’à une centaine
de mètres sous la couche de glace. C’est au sommet de ces montagnes
de conception biologique qui abritent des écosystèmes
complexes que les europiens ont construit leurs habitats.

Quoique basée sur l’association chimique eau-carbone
comme la vie dans l’ancien écosystème terrestre, les formes
de vie sur Europe sont complètement autochtones, s’étant
développées sous une impénétrable croûte de glace qui
isole les océans sous-continentaux d’Europe de l’extérieur.
Le contraste saisissant avec la biologie des organismes terrestres
a conduit de nombreux biologistes à envisager que ce
pourrait être le résultat d’une panspermie galactique, d’une
lente diffusion de microbes à travers le vide de l’espace par
l’intermédiaire de comètes et d’astéroïdes. En tant que telle,
la faune d’Europe est donc un sujet d’étude du plus grand
intérêt pour les biosciences transhumaines.
Jet opposé

Le personnage actif dans un jet opposé fait toujours son jet de trait en premier (y compris les dépenses de Jeton), et doit obtenir au moins un succès de base (TN 4) ou il échoue.

Le défenseur jette ensuite le dé et doit **atteindre ou dépasser** le résultat du premier personnage ou l'attaquant gagne. Le gagnant utilise également le total de son adversaire pour déterminer les Prouesses.
Amalthée (Solano)

Amalthée est le plus grand des satellites naturels de Jupiter. Son
creux est probablement l’habitat sarcophage le plus
viable en raison du grand lac que forme son cœur de glace.
Pour les citoyens de la Junte, il y a un certain prestige à vivre
sur Solano. La rumeur veut que la plupart des résidents
fassent partie des employés bien placés d’un groupe de
réflexion R&D, et que leur majorité travaille sur des projets
de défense.

Un conduit de lumière axial à énergie de fusion
illumine les trente kilomètres de diamètre du centre de la
grotte, dont le paysage s’inspire des subdivisions et des parcs
de bureaux des banlieues du XXI e siècle. Tous les bâtiments
sont équipés d’un système d’étanchéité environnementale de
manière à ce que les épisodes périodiques de septicémie, dus
à la mauvaise régulation de l’écosystème intérieur, puissent
être purgés avec des bombes à toxines. Le personnel de
maintenance, moins fortuné, vit dans la ruche labyrinthique
qui quadrille la croûte du satellite de la grotte à la surface.
Comme pour la majorité des satellites naturels de Jupiter,
l’espace proche d’Amalthée fourmille de vaisseaux de patrouille
et de satellites-tueurs rendant l’approche des vaisseaux
non-autorisés assez problématique (dans le meilleur des cas).
**Un million cinq cent mille personnes** vivent sur Solano.
Cercle-A

La «Liste Cercle-A» ou simplement «Cercle-A» est un réseau qui favorise les comportements égalitaires et collectifs et s'oppose aux activités compétitives et égoïstes. Il est partagé par les anarchistes, les Titaniens, les écumeurs, les extropiens et d'autres autonomistes. Il se concentre davantage sur le partage des ressources, la fourniture d’assistance et les efforts créatifs.

Initialement assemblé par des hacktivistes, ce réseau décentralisé est maintenu par un collectif assaini de codeurs bénévoles et d'IAL, soutenu en partie par les ressources éducatives des Titaniens.

Utilisez **@-rep** pour vous connecter avec des autonomistes, vous ajouter à une file d'attente de ressources collective, échanger des faveurs, partager votre travail, voter lors de référendums locaux et pratiquer l'entraide.
IA

Toutes les IA sont divisées en 3 grandes catégories décrites ci-dessous.

## IAL

Intelligence Artificielle Limitée.
Les IAL ne possèdent pas l’ensemble des facultés
cognitives humaines, voire en sont complètement dépourvues.
Les IA diffèrent des IAG dans la mesure où elles sont généralement
spécialisées et/ou sciemment limitées (voir IA limitée).

## IAG

Intelligence Artificielle Générale. IA dotée de facultés cognitives
comparables à celles d’un être humain ou d’une entité de
conscience supérieure. On les connaît aussi sous le nom de « IA
fortes » (à différencier des « IA faibles », plus spécialisées).

## IA germe

IAG capable d’auto-évolution récursive, ce qui lui permet
d’atteindre une intelligence quasi-divine. Cette évolution
exponentielle des IA germe est aussi connue sous le nom de
Singularité.
Expéria

**Activités principales** : médias (RA, RV, LX), actualités, divertissement, mémétique.

**Station principale** : Elysium (Mars).

Voici une hypercorp à la hauteur de son nom. Expéria
domine le marché des médias, de l’actualité et du divertissement
dans le système solaire, et attire sur elle la controverse
non seulement parce qu’elle exprime publiquement
ses positions pro-IA et parce qu’elle a invité une IAG à son
conseil d’administration, mais aussi parce qu’elle recourt
avec talent au marketing hyperviral et à la programmation
de LX sophistiquées. La production de LX éducatives
et de professeurs infomorphes ou IA constitue également
un secteur essentiel des activités d’Expéria, certains de
ces professeurs devenant parfois de véritables icônes de la
culture populaire.

Cette hypercorp représente la principale
autorité du Consortium Planétaire pour ce qui concerne la
conception et la diffusion de mèmes viraux personnalisés
développés dans l’optique de contrer toute menace potentielle
pour les intérêts du Consortium. L’entreprise possède
des nœuds automatisés et des centres RV sur de nombreux
habitats dans tout le système solaire et emploie des milliers
de lifelogueurs free-lance comme reporters-citoyens
itinérants. Les affirmations de certains infomorphes selon
lesquels Expéria soumettrait illégalement des infomorphes
sous contrat à d’incessantes expériences de simulation à des
fins d’analyses de l’intelligence et des facultés de pronostic
demeurent infondées.
Mathémagicien

## Atout Mathémagicien

### Source

EP

Vous pouvez effectuer toutes sortes de calculs, jusqu’aux
mathématiques les plus complexes et avancées, de manière
instantanée et avec une grande précision, aussi facilement qu’un
humain non-modifié calculerait 2+3. Vous pouvez calculer les
probabilités de façon très précise, établir des corrélations entre
des données numériques diverses et accomplir d’autres actions
semblables avec tout autant de facilité.

Vous bénéficiez aussi d’un
bonus de +1 à vos tests de Sciences.
Esclave

Personne d'autre qu'une poignée d'excentriques bizarres n'utilise volontairement cet eïdolon. Il est spécifiquement conçu comme un moyen de contrôler les infomorphes qui sont utilisés comme esclaves. Une utilisation courante de cet eïdolon est l'envoi d'un infomorphe sur une mission où l'employeur souhaite s'assurer d'une obéissance complète et totale.

## Avantages

* Intangible : le personnage existe seulement dans un ordinateur, il est incapable d'agir dans le monde physique. Il est immunisé à toute forme d'attaque physique hormis sur le serveur sur lequel il tourne (2)
* ignore 2 points de pénalité d'action multiple (3)

## Désavantages

* Handicap majeur Piratable (-2)
* Handicap majeur Serment (-2) d'obéissance totale envers l'employeur
* Handicap mineur Verrouillage anti-copie (-1)
Informatique ubiquitaire

Si l'informatique de Eclipse Phase a des points communs avec celle du XXIe siècle, il y a aussi d'énormes différences.

Le réseau (la Toile) est omniprésent, les ordinateurs sont miniaturisés à la taille d'un grain de sable, la sousveillance est généralisée, la vie privée est un concept du passé, les hypercorps sont quasiment dématérialisées et l'informatique ambiante imposent un style de jeu qui change des paradigmes habituels (Ghost in the Shell, Cyberpunk, Shadowrun...).

Il faut bien rappeler que l'informatique dans Eclipse Phase est une informatique omniprésente, décentralisée qui fonctionne en peer-to-peer, sans câble, sans connexion, sans clavier, sans écran, sans souris et sans support physique de stockage.

## La sousveillance

Certaines actions, comme pirater des cameras publiques par exemple, n'ont plus aucun sens dans Eclipse Phase. Tous les feeds des spimes sont streamés, re-streamés, agrégés et enrichis de métadonnées sur les réseaux sociaux par des IAL, des IAG ou des infomorphes et ils sont accessibles sur les réseaux sociaux.

Selon les stations, on peut accéder à ces flux sans restriction, sur d'autres ils sont accessibles si on a une réputation suffisante, ou sur les stations dominées par le capitalisme et CivicNet, un coût (minime) peut être demandé.

## Pas de câble

Vue la miniaturisation, l'idée de relier 2 ordinateurs avec un câble n'a plus aucun sens. Il existe encore quelques exceptions mais elles sont anecdotiques : le réseau informatique qui gère les systèmes de survie d'une station par exemple.

## Pas de périphérique

Pourquoi utiliser des écrans coûteux et encombrants dans une station à l'espace limitée quand toutes les infos peuvent être projetées par réalité augmentée ? Pourquoi utiliser des claviers/souris quand tout interfaçage peut se faire à la vitesse de la pensée en wifi ? Quel intérêt de stocker des données sur un support si on ne peut pas y accéder partout et tout le temps ? La Toile, qui forme un Cloud computing peer-to-peer décentralisé, est bien plus sûre.

## Dématérialisation quasi-totale

En fait l'informatique de EP est complètement dématérialisée en apparence. Finis les digicodes, les lecteurs d'empreinte, les scanners rétiniens. Il suffit de s'approcher d'une porte pour que le spime vous reconnaisse par votre Mesh ID et vous ouvre.

Finies les boutiques physiques pour acheter des objets. Depuis le réseau, un vendeur vous fournit un plan à usage unique pour le nanofab le plus proche de chez vous. Il peut le faire de chez lui. Il peut même dédier un fork béta à s'occuper de cette tâche pendant qu'il dort.
Harceleur

Basé sur le synthomorphe du Châssis, les Harceleurs sont utilisés par les vandales, les terroristes et les trolls destinés à harceler des ennemis et contrarier la population. Ces morphes ont intégré des systèmes sonores et holographiques afin qu'ils puissent facilement harceler un individu ou une foule entière.

Plus important encore, ils sont construits sans pile corticale, donc s'ils sont détruits, l'ego ne peut pas être interrogé par la psychochirurgie.

Les Harceleurs sont illégaux dans de nombreux habitats, en particulier dans le Consortium Planétaire, mais les plans sans DRM sont faciles à trouver sur de nombreux darknets, créant ainsi une gêne récurrente dans certains systèmes. Quelques habitats ont adopté des lois autorisant de tuer un Harceleur sans que ça soit considéré comme un meurtre, une agression ou même une destruction de propriété.

## Avantages

* Les Synthomorphes sont des êtres artificiels faits de matière inorganique. Ils ne respirent pas et sont immunisés contre la maladie et le poison. Les blessures doivent être réparées via la compétence Réparation. Chaque tentative prend une heure par niveau de blessure actuel et ignore l'«heure d'or». (4)
* Ne dort pas (2)
* Implant réseau (1)
* +1TDD en Informatique (1)
* Lien marionnette (0)

## Désavantages

* Handicap majeur Dysfonctionnel (-2)
* Handicap majeur Piratable (-2)
* Malus de -2 en Athlétisme (-2)
* Le Morphe est moins solide que la plupart. Réduisez sa Résistance de 1 (-1)
* Harceleur : Handicap mineur Stigmatisé (-1)

## Voir aussi

* Châssis
* Cosse basique
* Basique
Fausse identité

Les sentinelles Firewall et les agents clandestins ont souvent
besoin de dissimuler ou d’altérer leur identité. Les systèmes
de sécurité représentent un défi, mais ne sont pas insurmontables
pour autant.

## Falsification du nanotatouage

Il est possible de concevoir des nanobots spéciaux pour effacer,
réécrire ou remplacer l’ID consignée sur un nanotatouage.
Effacer un nanotatouage est facile, mais ne pas en avoir
constitue un crime et un motif immédiat de suspicion dans de
nombreux habitats. Réécrire un nanotatouage est tout aussi facile à
faire, mais cela signifie qu’il ne passera pas les autorisations en
ligne, à moins que le cryptage n’ait été cracké lui aussi (voir ID-Faker).

## Falsification du code numérique

Les codes numériques d’identité peuvent aussi être falsifiés
mais cela signifie, au même titre que les nanotatouages, qu’ils
ne pourront pas passer les vérifications en ligne, à moins que
le cryptage n’ait été vaincu.

## Falsification de l'ID Toile

Il y a peu de raisons de changer d'ID Toile. La première est justifiée pour éviter d'être traqué par les spimes
à travers tout un habitat. La deuxième, moins recommandable, est l'usurpation du propriétaire
d'un PAN pour tromper son pare-feu.

## Voir aussi

* Identité
* ID-Faker
Constellation de l’Étoile du Matin

**Mème** : souveraineté vénusienne.

**Station principale** : Octavia

La Constellation de l’Étoile du Matin est le
bloc politique le plus récent du système. Il
s’agit d’une alliance d’habitats aérostats
flottant dans l’atmosphère supérieure de
Vénus. Formés suite à une série de vétos
communs des aérostats majeurs contre
les initiatives de contrôle gouvernemental
des hypercorps (qui étaient destinées à limiter
l’autonomie politique des aérostats), la
déclaration de politique commune et les
projets de la Constellation sont encore en
discussion.

Si le Consortium Planétaire
considère la formation
de ce nouveau bloc politique avec rancœur et perplexité,
les Barsoomiens de Mars et les factions autonomistes du système
extérieur considèrent les Vénusiens comme de libres-penseurs
réformistes plutôt que comme des radicaux anti-hypercorps.
Les rapports signalent que la population jouit de
grandes libertés en ce qui concerne les morphes et les technologies
d’amélioration en plus d’une véritable liberté
d’expression des idées politiques et sociales. La population d’Octavia
a été désignée comme porte-parole de la Constellation.
Chimères

Votre héros croit en des choses qui
paraissent étranges pour les autres. Les
Chimères Mineures sont inoffensives ou alors
le personnage y fait rarement allusion (
le personnage croit qu'il est une IAG dont les souvenirs ont été composés pour lui faire croire qu'il est humain,
toute la transhumanité vit en fait dans un simulespace créé par les TITANs qui ont gagné la guerre,
"on" modifie vos souvenirs lors d'une egodiffusion,
etc.).

Avec une Chimère Majeure, il exprime souvent ses opinions sur le sujet
et cela peut s’avérer dangereux (
les Courtiers dirigent le Consortium planétaire,
les TITANs sont nos amis,
les muses sont des instruments de contrôle mental à large échelle
).
Augmentations cosmétiques

Dans un monde où la beauté est un phénomène universel, les
modifications cosmétiques et artistiques du corps sont monnaie
courante pour la plupart des transhumains. Les modifications
corporelles, autrefois jugées dangereuses et avant-gardistes,
sont maintenant couramment pratiquées en toute
sécurité, surtout dans les factions telles que les anarchistes,
les écumeurs ou les margellans.

Ces altérations n'occupent aucun slot et coûtent le prix du morphe moins un.

### Altération de l’odeur corporelle

Des changements mineurs
opérés sur la biochimie du corps permettent de modifier
l’odeur corporelle naturelle du personnage ou de le parfumer
de manière permanente.

### Coloration épidermique

Toutes les couleurs et tous les
motifs imaginables sont envisageables.

### Implants sous-cutanés

L’ajout d’implants sous-cutanés
permet de créer des bosses, des crêtes, des ancres à piercings
et d’autres effets et altérations similaires.

### Nanotatouages

Les tatouages créés par nanobots peuvent
se déplacer sur tout le corps, changer de forme/couleur/luminosité,
de grain, alterner image et texte et/ou même créer des
effets holographiques mineurs à la surface de la peau. Toutes ces
modifications se contrôlent via les implants réseau.

### Piercings

Choisissez n’importe quelle partie de votre corps
et quelqu’un trouvera le moyen de vous y intégrer un
piercing, voire plusieurs. Anneaux, barbells, plugs et chaînes sont
très courants et souvent composés de matériaux intelligents
capables de changer de forme.

### Scarifications

Considérant les possibilités médicales modernes,
les cicatrices de toutes sortes ne sont plus qu’une
question de goût.

### Sculpture corporelle

Si l’apparence physique améliorée de
son morphe ne lui suffit pas, le personnage peut toujours aller
plus loin en recourant à la sculpture corporelle pour se faire
rallonger les oreilles ou les doigts, redessiner le nez, enlever/
ajouter des cheveux, des plumes, des yeux exotiques, une peau
de serpent, des organes génitaux surdéveloppés et d’autres
altérations physiques plus inhabituelles encore.
Malabar

Ce morphe est spécifiquement conçue pour être grand, fort et physiquement intimidant. Adopté très tôt par certains sportifs, il a beaucoup de succès parmi les cartels criminels et les voyous. À 2,5 mètres de haut, ce morphe a des difficultés à se déplacer facilement dans la plupart des habitats sauf les plus ouverts ou peu peuplés. Les «griffes» de cette évolution s'étendent de ses jointures et ressemblent plus à des "poings américains" en os.

## Avantages

* Implant réseau et pile corticale (2)
* Immunité aux maladies (1)
* Dort 4 h par nuit (1)
* Régénération : 1 jet VIG / 24h & régénération des blessures permanentes (hormis membre arraché) (3)
* Taille 1 : +1 en Résistance (1)
* +2TDD en FOR (4)
* +1TDD en VIG (2)
* Atout Bagarreur (2)
* +1TDD en Intimidation (1)
* Griffes : FOR+1d6 (2)
Gerlach

**Type de station** : Cylindre O'Neil

**Allégeance** : Indépendant

**Principaux langages** : Cantonais, anglais, polonais

Gerlach est un habitat O'Neill cylindrique typique. Il mesure 1 kilomètre de diamètre, 4 kilomètres de long et compte une population totale de près de 120 000 habitants. C'est le principal port spatial vénusien et aussi le plus ancien lieu habité sur ou en orbite autour de Vénus.

Initialement plus petit, l'objectif de sa construction était d'établir une base pour mener des recherches sur l'atmosphère vénusienne, construire plus d'habitats et d'aérostats, et finalement terraformer Vénus. L'intérieur de la station était occupé par plusieurs arcologies énormes et à peu près pyramidales, chacune de 250 mètres de haut et de près de 900 mètres de large à la base. Entre ces énormes arcologies se trouvaient des dizaines de petites bioréserves qui, entre elles, contenaient une grande diversité de formes de vie terrestre dans un environnement proche de son habitat naturel. Ces
les réserves ont servi de symbole pour l'effort de terraformation proposé - les constructeurs ont juré que les descendants des plantes et des animaux de Gerlach finiraient par vivre sur la surface vénusienne.

Cependant, Gerlach fut considérablement affectée par la chute, lorsque la station a été inondée de réfugiés. Au plus fort de la crise, Gerlach abritait une population de 750 000 personnes, bien plus que ce qu'elle était censée supporter. Des mesures d'urgence ont été prises pour étendre la longueur du cylindre, construire plus d'arcologies et repenser Gerlach comme un refuge pour les réfugiés.

Au cours des décennies qui ont suivi, la population de Gerlach a décliné à des niveaux gérables, la plupart des habitants partant pour les aérostats ou ailleurs dans le système solaire. L'espoir du Consortium planétaire de maintenir Gerlach comme lieu de démonstration de la terraformation vénusienne était voué à l'échec, cependant, lorsque les habitants de Gerlach ont affirmé leur indépendance tout en soutenant la formation de la Constellation et l'Initiative de terraformation aérienne (ITA) prévue.

L'habitat reste un centre majeur de fabrication et de recherche, avec la réputation d'être l'un des endroits les plus étranges, les plus libertaire et les plus innovants du système intérieur. Les neuf grandes arcologies subsistent, chacune consacrée aux quartiers d'habitation, aux grandes usines de fabrication et aux laboratoires de recherche, mais les bioréserves ont également été agrandies de sorte que les pyramides émergent désormais d'une masse de verdure verdoyante. En conséquence, Gerlach est considérée comme l'une des stations orbitales les plus confortables et les plus attirantes du système intérieur et les chercheurs et techniciens travaillent dur pour y être affectés.
Exalté

Les exaltés sont des humains génétiquement améliorés
conçus de manière à ce que certains traits spécifiques soient
mis en valeur. Leur code génétique a été manipulé pour les
rendre plus intelligents, plus sains et plus séduisants. Leur
métabolisme modifié les prédispose à rester athlétiques et en
bonne santé pour toute la durée de leur longue vie.

## Avantages

* Implant réseau et pile corticale (2)
* Immunité aux maladies (1)
* Dort 4 h par nuit (1)
* Régénération : 1 jet VIG / 24h & régénération des blessures permanentes (hormis membre arraché) (3)
* +1TDD en INT (2)
* +1TDD en VIG (2)
* +1TDD en FOR (2)
* Atout Séduisant (2)
* Atout Véloce (2)
* +1TDD en Athlétisme (1)

## Voir aussi

* Olympien
* Remake
Anarchistes

**Mèmes** : anarchisme, anticapitalisme,
communisme, démocratie directe, entraide
mutuelle.

**Station principale** : Locus (Troyens Joviens).

Les anarchistes rejettent toute forme de
pouvoir et tous les systèmes hiérarchiques,
défendant le principe d’une organisation
horizontale et démocratique directe. La prise
de pouvoir individuelle et l’action collective
sont les pierres d’angle de leur philosophie,
tout comme le communisme économique
que rendent possible un accès égalitaire aux
cornes d’abondances et des ressources partagées.
Dans les stations anarchistes, la propriété
privée a été abolie jusqu’au principe
des possessions personnelles – personne ne
possède quoi que ce soit, tout est partagé. Il
n’y ni lois ni personne pour surveiller vos faits
et gestes – les réseaux de réputation encouragent
les comportements positifs, et les actes
antisociaux sont susceptibles de provoquer la
réaction de l’entourage local si ce n’est de tout
l’habitat, les problèmes étant gérés par le biais
d’une résolution communautaire des conflits.

La Toile et des différents outils réseaux sont
utilisés de manière intensive pour parvenir
à des consensus de groupe et à des prises de
décision en temps réel. La population s’appuie
sur les IA et les robots pour effectuer
les tâches les plus triviales et dégradantes. De
nombreux collectifs auto-organisés, syndicats,
conseils de travailleurs et groupes d’affinités
se chargent, souvent avec un système de rotation
de leurs membres, des différentes tâches
et des différents services importants pour la
communauté, notamment pour ce qui touche
aux communications ou au contrôle du trafic
spatial, ou encore pour les services de sauvegarde
et de morphose. Des milices participatives
organisent la défense collective contre les
menaces extérieures.

Au sein des stations anarchistes, la façon d’organiser les
choses est soumise à de nombreuses variations et permutations,
chaque détail étant décidé et réglé au niveau local par
la personne impliquée (quelle qu’elle soit). De plus larges
confédérations décentralisées gèrent les affaires inter-habitats
et le partage des ressources, ainsi que le commerce avec
les hypercorps. Bien que la présence d’hypercorps soit autorisée
dans certains habitats, elles y sont traitées à l’égal de tous
les autres résidents.
Grenade EMP

Cette grenade fonctionne comme la version étourdissante mais elle est plus légère, plus sûre et fonctionne dans le vide étant donné qu'elle émet des ondes électromagnétiques. Toutes les cibles situées dans un Grand Gabarit doivent réussir un jet de VIG (à -2 en cas de Prouesse) ou se retrouver Sonnées.
Cybercerveau

Un cybercerveau est un microprocesseur dédié qui émule le fonctionnement d'un cerveau biologique.

C'est le lieu où réside l’ego des synthomorphes et des cosses (et plus rarement des biomorphes). Élaborés sur le
modèle du cerveau biologique, les cybercerveaux présentent
une architecture holistique et servent de nœud de contrôle et
de processeur central pour les entrées sensorielles et la prise
de décision. Un seul ego ou une seule IA à la fois peut « habiter » un cybercerveau.

## Connexions

Les cybercerveaux ne sont pas équipés du wifi pour des
raisons de sécurité, mais ils ont des prises jack. Pour
accéder à la Toile, les cybercerveaux sont connectés aux implants réseau.

## Partie numérique

Cet émulateur dispose aussi d'un coprocesseur dédié au stockage sous forme numérique. Il permet l'enregistrement de toutes les données sensorielles. Il est assez facile
de parcourir ces fichiers pour récupérer des informations
spécifiques, mais cela nécessite généralement de 2 à 20 minutes
de concentration selon le test de Recherche.

## Caractéristiques

Seul un cybercerveau ou un module ghost permettent de faire tourner un ego transhumain.
Par exemple, les ordinateurs qui hébergent une IAL dans les drones ne possèdent pas la puissance suffisante
pour émuler un cerveau biologique.

## Voir aussi

* les cybercerveaux sont sujet au Piratage
Crise identitaire

Votre ego éprouve des difficultés à s’adapter à l’apparence
d’un nouveau morphe – vous êtes hanté par l’image que vous
renvoyait votre corps original et ne parvenez tout
simplement pas à vous habituer à vos nouveaux visages.

En conséquence, vous avez du mal à vous reconnaître dans un miroir,
sur les photos, sur les vidéos-surveillance, etc. Vous ne parvenez pas à
intégrer les formes de votre corps en oubliant par exemple de vous baisser quand
vous passez une porte, etc.

Selon la situation, votre personnage peut aussi subir un malus de -1 aux tests d'Athlétisme et de Discrétion, ou de toute autre action impliquant une bonne proprioception.