Tubylcy (Europa Universalis II)

W EU2 **tubylcy** reprezentują ludy tubylcze w prowincji. Większość nieposiadanych prowincji ma tubylców na początku gry, chociaż kilka odległych wysp jest całkowicie niezamieszkanych. Tubylcy utrudniają kolonizację i eksplorację, ale mogą zapewnić niezły wzrost populacji kolonialnym miastom.

## Atrybuty tubylców i wzrost

Rdzenne populacje w każdej prowincji są modelowane przez trzy liczby: liczbę tubylców, maksymalną liczbę i zaciekłość. Kiedy są nieaktywne, możesz sprawdzić ich liczbę i zaciekłość, najeżdżając na nie myszką na mapie lub na ekranie prowincji i czytając podpowiedź. Ich maksymalna liczba jest dostępna w province.csv i można ją łatwo wywnioskować w grze. Kiedy tubylcy powstali, nie widać o nich nic poza ich liczbą.

Kiedy tubylcy mają mniej niż maksymalną liczbę (z powodu choroby lub śmierci w walce), rosną niezwykle szybko, aż osiągną tę liczbę. Wzrost waha się od 100 mieszkańców miesięcznie do 500.

## Efekty Tubylców

Tubylcy utrudniają kolonizację. Jeśli są obecni w prowincji, zmniejszają szanse na kolonizację w różnym stopniu w zależności od ich zaciekłości. (Istnieje tutaj użyteczny wyjątek: kiedy powstaną do ataku, istnieją na mapie jako armia i nie są liczone jako znajdujące się w prowincji do celów kolonizacji.) Ponadto czasami powstają podczas kolonizacji i przejmują kontrolę lub nawet niszczą kolonię. (Garnizon może zapobiec takim złym skutkom, zakładając, że wygra bitwę). Powstanie tubylców może wybuchnąć za każdym razem, gdy próba kolonizacji zakończy się niepowodzeniem, ale rzadko zdarza się to bez żadnego powodu. Wydaje się, że oba efekty są oparte na zaciekłości. Plusem jest to, że tubylcy mogą zostać włączeni do kolonii, gdy staje się ona miastem, uzyskując w ten sposób niezły wzrost populacji na wczesnym etapie.

Tubylcy również utrudniają eksplorację, ponieważ mogą powstać, gdy armia wkroczy do ich prowincji drogą lądową. (Wpłynięcie przez port jest bezpieczne i dlatego preferowane, jeśli to możliwe.) Szansa na to jest związana z ich zaciekłością: przy 0 zaciekłości prawie nigdy się to nie zdarza; przy zaciekłości 9 jest to automatyczne lub prawie takie. Konkwistadorzy wyraźnie sprawiają, że powstania są znacznie mniej prawdopodobne; Widziałem, jak wkraczali bez walki do więcej niż jednej prowincji z zaciekłością 9 tubylców.

Tubylcy zawsze mają technologię lądową 0 do walki; tak więc, gdy dojdziesz do technologii lądowej 9, nie zaszkodzą ci zbytnio w walce, chyba że jest ich ogromna liczba. Jeśli jednak jest ich wystarczająco dużo, a atakująca armia jest bardzo mała, mogą być w stanie ją zabić. Ludzie mogą automatycznie rozpocząć bitwę z tubylcami, jeśli mają armię obecną w swojej prowincji, po prostu klikając przycisk „atakuj tubylców”. Możesz użyć tej funkcji, aby celowo zniszczyć tubylców, oczyścić prowincje do kolonizacji.

Jeśli walka zabije wystarczającą liczbę tubylców, zostaną oni trwale wyeliminowani w tej prowincji. Raz zabici nie mogą wrócić. Jeśli nie zostaną zniszczeni, zwykle poniosą straty, co zmniejszy ich liczbę. Kiedy zostaną zmniejszone, bardzo szybko się zregenerują (w tempie 100 miesięcznie lub więcej), aż powrócą do maksymalnej liczby. Zwróć uwagę, że kiedy skompletujesz kolonię z obecnymi tubylcami, jakakolwiek ich liczba obecnie będzie stanowiła ilość włączonej populacji. Tak więc, jeśli kolonizujesz miejsce, ale musiałeś pokonać tubylców tuż przed zakończeniem, czasami dobrym pomysłem może być odczekanie zaledwie kilku miesięcy, aby tubylcy zregenerowali się do maksimum, zanim wyślesz ostatniego osadnika.

W Nowym Świecie, gdy armia po raz pierwszy wkroczy do prowincji, której nie posiadasz, 3/4 tubylców zostanie natychmiast zabitych. (Jest to zrobione zgodnie ze zmienną logiczną „białego człowieka”, którą posiada prowincja.) Jest to tylko jednorazowy efekt, ale może być bardzo przydatny, aby pomóc ci zabić agresywnych tubylców.

## Źródła

Oryginalny artykuł po angielsku - https://eu2.paradoxwikis.com/Natives