Eternia

O mundo onde a história do jogo ocorre, um universo que a maioria dos estudiosos concordam que foi formada pelo Criador e os Espíritos Divinos. Enquanto a quantidade de reinos é desconhecida, dois é o mínimo absoluto, o plano físico, detalhado abaixo, e o Mundo Espiritual. Escritos religiosos ao redor do mundo comumente descrevem os Anjos ensinando humanos sobre um terceiro reino, um lugar celestial chamado Avalon.

Muito do mundo ainda é inexplorado. Contos de mistérios distantes também são comuns - Do plano infernal de Diyu até o infinito Grande Branco além das fronteiras de Felera.

## Continente de Britannia

### Valmasia

Definido por seu relacionamento próximo com os anjos desde o início da Guerra Divina e além, a história de Valmasia é uma de intenso conflito com duas ideias lutando por dominação através dos séculos: a religião Krausita, escritura detalhando as trocas entre sacerdotes e Anjos, e Azraelismo, a adoração de Azrael e a perseguição de conquistar a mortalidade, necromancia. Em 1410AC, o reino Azraelita manteve-se firme à frente do país por quatro séculos, liderado por um triunvirato de três entidades poderosas: o Lich Supremo, o Sonhador, e o Deus da Tempestade Focalar.

Valmasia aproveitou prosperidade constante durante o reino do triunvirato, tendo conquistado vários países no continente de Britannia, enriquecendo-se. A maioria dos Valmasianos tem uma mentalidade nacionalista e são leais à Aliança, embora existam grupos rebeldes que buscam desautorizar o Azraelismo.

O país é conhecido por seus avanços na medicina e procedimentos cirúrgicos. Aqueles capazes estão dispostos a viajar milhares de quilômetros para o tratamento melhorado que Valmasia oferece, desde transplante de órgãos à melhoras naturais para assegurar uma vida longa e saudável. Apesar de seus avanços no campo médico, a perseguição aberta da necromancia -- a qual a Aliança credita a sua habilidade de combater doenças -- e expansionismo através de guerras, faz com que muitos poderes mundiais, como Jianghu, Elsyrea e Uray, concordem que Valmasia é a maior ameaça para estabilidade no mundo.

A porcentagem de magi dentro de Valmasia é excepcionalmente alta. Conflitos de longa data e influência divina estabeleceram linhagens sanguíneas que mantém magia potente. Enquanto etnicidade varia dentro de Valmasia, seus habitantes são tipicamente caucasianos. Marcos incluem a Torre Celeste, uma estrutura alta na costa da capital, Alteros, onde o triunvirato supostamente reside. Pico do Dragão, antigamente uma cidade de Drakanites Valmasianos, destruído durante as Conquistas da Aliança, agora ruínas e altas, estilhaçadas pedras nas quais dragões residem. Os Salgueiros Sussurrantes são também uma consequência da guerra, antigamente conhecidos como Tilandre.

#### Linha do Tempo

* 101AC: Muito da história inicial é desconhecida devido às catastróficas Guerras Divinas. Porém, existe uma referência ao Tratado da Vida no livro de Kraus: *A expressão de Maziel suavizou-se, embora a intensidade ainda estivesse nos seus olhos. "Seu povo foi um dos poucos a botar de lado as diferenças e unir-se para dizer 'nós não acreditamos que assassinato seja tão facilmente justificado'," as chamas que dançaram na sua lâmina esvaeceram enquanto ele a deslizava de volta para a bainha, "Em uma época na qual desconhecíamos se a humanidade iria descer para se assimilar aos Akuma, foi um alívio achar humanos que querem agir por um código, por um juramento, que eles respeitariam. Como o que fizemos para preservar nossas asas."*
* 290AC - 301AC, Queda de Mordred: Mordred o Perfeito passa pela barreira da paz e ataca as fronteiras de Valmasia, depois de passar muitos anos infiltrando no país, escravizando Ocultistas de uma distância. Antes disso, Arthor Pendragon recebeu a Excalibur dos Anjos, dando a Valmasia uma maneira de defenderem a si mesmos contra o que estava a vir. Fazendo sua intenção de devorar o país clara, Mordred primeiro destrói a cidade de Mefarn, amaldiçoando-a como as Terras Mortas. Múltiplas batalhas continuam antes de Arthor eventualmente conseguir derrubar o Perfeito com a ajuda dos Cavaleiros da Távola Redonda, mas ao custo de sua própria vida.
* 360AC - 505AC, Ordem da Luz e Tenebris Aurora: Apesar da morte de Arthor, a Ordem permaneceu forte, mantendo a paz dentro de Valmasia. Porém, os remanescentes da Tenebris Aurora, seguidores de Mordred, eventualmente tomam a cidade de Nostvale para eles próprios, ressurgindo como uma ameaça. Enquanto a Ordem da Luz mantém controle do país, eles não conseguem reconquistar Nostvale. Esse embate que durou cento e quarenta anos chega a um fim caótico quando a Paladina da Ordem da Luz, Celeste Brighton, é assassinada, e as forças de Tenebris são vitoriosas na Batalha de 500. A vitória teve uma vida curta, porém, já que Ro'tro, o recém Alto Rei, iria sucumbir à maldição de Durendal.
* 527AC - 740AC, Dinastia Melym: Seraphiel Melym I, o governador da cidade pirata de Tilandre, declara guerra para virar Alto Rei, eventualmente sucedendo. Os dois séculos que se seguem, com a exceção de ameaças sobrenaturais, são relativamente estáveis.
* 823AC - 1400AC, Era do Azraelismo: Uma série de guerras e conflitos. Para maiores detalhes, escrito por escribas modernos, veja a História da Aliança.
* 1400 AC - Atual: Valmasia conquistou seis países menores, e tem uma forte aliança com os grandes países de Felera e Taldara. Ao conhecimento do povo, eles tiraram o selo de três dos Anjos de Azrael até agora, incluindo Focalar. Eles estão em guerra com Uray, Rancet, Brokash e Elsyrea.

### Uray

Uma nação conhecida por sua veneração dos Deuses Sagrados, um panteão de dezesseis lordes espirituais que residem no plano espiritual e agem como protetores do reino. Os Cavaleiros Sagrados obtém seus poderes deles diretamente, em troca de sua fé e servidão, na crença de que irão se juntar a eles no pós-vida.

### Rancet

Um pequeno país que é vizinho de Uray. Os habitantes de Rancet tipicamente não possuem potência em magia, mas eles tem uma longa história de estudar o fluxo temporal e são adeptos da escrita rúnica do tipo. Aqueles-Que-Tudo-Veem em particular são reconhecidos por sua habilidade de prever eventos futuros. Eles são desligados de seu senso de si, agindo como um receptáculo para o fluxo temporal, e através de um rito ritualístico, perdem a habilidade de ver fisicamente.

Eles são aliados a Uray. Em troca de proteção e comércio, Aqueles-Que-Tudo-Veem agem como conselheiros para os Urayanos.

### Vanirhalla

Composto de vários clãs, os Vanirhallianos são caçadores e coletores, além de saqueadores. Eles viajam o mar e saqueiam a costa de países estrangeiros na região ocidental, assim como os territórios vizinhos controlados por Elsyrea.

### Elsyrea

Desde a guerra de 1200, Elsyrea é isolacionista. Imigrar de um outro país é ilegal, apesar de comerciantes terem acesso temporário. As muralhas que cercam a cidade são azul-escuro e tem mais de 500 pés, de longe as mais altas de Britannia por uma grande margem, e talvez do mundo. A meio-anjo de asas brancas Celze Greceran é a Rainha, e é dito que recebeu dezenas de pedidos de casamentos dos Lordes de Uray, Felera e Vanirhalla, todos os quais foram rejeitados. Ela tem cabelo preto e ondulado, e usa o Tridente Netuno que pode conjurar tempestades. O exército de Elsyrea são os Filhos da Tempestade, conhecidos através de Britannia como uma força capaz que rebateu os saqueadores de Vanirhalla várias vezes. Eles usam roupas pomposas e folgadas, com chapéus com penas.

### Felera

Governado pela Rainha do Gelo Deirdre, supostamente uma lich, Felera é um país cheio de problemas internos desde meados de 1400. Enquanto vasta, poderosa e com acesso à minas de cavernas que se estendem infinitamente com recursos, existem vários grupos rebeldes notáveis.

### Usurg

Um país conquistado por Valmasia em 1328AC. Os nativos são altos e magros, com cabelos loiros ou marrons. Usurg é famosa por sua produção de vinho, altamente desejada e vendida através de Britannia. Os verões em Usurg são longos e é um local famoso para férias entre os nobres Valmasianos ricos.

### Eshor

Uma terra exótica ao extremo oeste de Valmasia que foi conquistada pela Aliança Azraelita em 1350 AC. Não muito é conhecido sobre o país, exceto por o que os soldados postos lá dizem. Os nativos são ditos de terem pele negra, olhos largos, incrivelmente largos, e cabelo azul encaracolado. Eshorianos acreditam que Eternia é plana, como não existe ninguém que é acreditado de ter voltado após viajar para o oeste.

## Continente de Illoris

### Vashrana

Vashranianos são conhecidos como assassinos elegantes, usando espadas curvadas e couros leves no lugar de armadura pesada. Igual outros na região mediterrânea, a sua pele é sutilmente morena e suave, com o macho padrão tendo cerca de 1.70m de altura. Era originalmente um país pequeno, mas subiu à proeminência em meados de 400 sob a liderança da Sultana Niyusha Ginwala, expandindo suas fronteiras: conquistando Shya e Ashrax. Essas invasões Vashranas levaram a Taldara, o outro poder maior na região, introduzindo reformas vastas para militarizar seu povo para proteger contra a ameaça que era Vashrana expandindo.

* Nomes Vashranianos são exóticos mas tipicamente possuem sílabas mínimas. Nomes comuns incluem: Nasih, Rahbar, Buksh, Lailiya, Shaya, Lohrah.
* A capital de Vashrana é Nibanah. Os Imortais residem ali, uma guarda real que nunca passa do número de mil guardas, que são treinados na arte da Magia da Serpente, permitindo aos Vashranianos que usem venenos mortais e rituais, como conjurar cobras. É dito que eles nunca perderam uma única batalha contra o inimigo. Porém, a sua falta de perdas é provavelmente devido ao fato de que eles raramente são ordenados a lutar fora da capital, estritamente agindo como guardas e proteção contra potenciais assassinos.
* A família real é conhecida por usar basiliscos como familiares, uma serpente lendária que pode paralisar com um único toque. O Teste das Cobras: A cerimônia de coroação do Sultão envolve um festival elaborado onde o líder em potencial deve enfrentar um basilisco diretamente, e conseguir subjugar a criatura sem matá-la, o que é um feito difícil por si só. Mais de metade dos Sultões falharam em fazê-lo, sucumbindo à derrota e tipicamente a morte.
* O regente de Vashrana é referido como Sultão (masculino) ou Sultana (feminino).
* Eles referem aos Yokai como Daeva. Embora cientes do perigo que os Daeva são, Vashranianos tem um histórico de trabalhar junto com eles para ganho mútuo, e até mesmo tem uma cidade alocada para eles, a qual foi recompensada pela Sultana Niyusha, proibindo qualquer humano de entrar para sempre. Azer, que fez o pacto, reside nela por aproximadamente dois séculos.
* Eles não são particularmente sociais, e palavras por si só não tem peso para os Vashranianos. Um Vashraniano sempre irá pedir prova de lealdade... Antes de alguém jurar por uma causa, eles devem se provar além da dúvida. Contratos orais foram feitos ilegais após a morte do amado Sultão Zia Ginwala, levado a uma emboscada pelos país antes aliado de Shirashan, que então foi apagado do mapa pelo sucessor. Todos os contratos ou acordos que são considerados legalmente válidos requerem ambos os lados a botarem algo de valor igual em jogo.

## Continente de Gehenna

### Gehenna

O continente de Gehenna é composto em maioria de florestas densas, com uma grande faixa de deserto no sudoeste que Sarradia ocupa. É extremamente quente e úmido, e embora fértil, a floresta é perigosa e imprevisível, dominada por predadores que até mesmo os magi temem. Dado o tamanho de Gehenna e a sua história como um campo de batalha pela maioria da Guerra Divina, muito da terra ainda há de ser explorada.

A expressão conjunta para o Novo Mundo foi um acordo das três Grandes Tribos: A tribo de Atl, Ezmara e os Cruxati. Várias tribos menores foram também convidadas para se juntar, em possivelmente a maior aliança de Gehennanos na história do continente. Com uma força de centenas de milhares, eles invadiram Sarradia, saqueando cidade após cidade, fazendo seu caminho até os portos. Eles roubaram quinze galeões Sarradianos e viajaram para Agartha.

* A Grande Tribo de Ezmara controla o norte, e o fizeram por mais de quinhentos anos. A sua bandeira é um caminho com dois finais divergentes, colorida em verde e prata. Eles não tem um chefe tribal, no lugar as suas tribos do território elegem seus líderes para formar um conselho. Eles são de longe os mais avançados em Gehenna, possuindo grandes armas de cerco que podem lançar ácido capaz de derreter até muralhas encantadas, e as suas cidades duraram por séculos. A maior arma de cerco de Ezmara era uma estrutura parecida com uma fortaleza que se movia, flutuando alguns centímetros acima do chão, com um largo túnel que lançava raios de fogo, chamado de Gorja de Cihuatl. A religião proeminente de Ezmara é O Teste. A maioria dos Drakanites-Viper vivem dentro de Ezmara.
* A Grande Tribo de Atl controla a maioria do leste, e são relativamente novos, subindo ao poder no século passado. A bandeira deles é marrom claro, com um olho sangrando. Eles praticam canibalismo ritualístico, e a sua religião é o Caminho do Sangue, apesar de que Tocathianismo é também plenamente aceito. A cada três anos, Atl faz um festival, a Batalha dos Campeões, onde os chefes convidam as outras tribos para mandar um campeão de escolha e também para observar, sem a ameaça de uma emboscada (que seria visto como covardice). Todos os participantes o fazem sabendo que se perderem, serão sacrificados para as wraiths da terra. O vencedor recebe um prêmio em dinheiro e sua tribo recebe mil escravos.
* A Grande Tribo de Cruxati domina o sul de Gehenna, e veio ao poder após derrotar e conquistar a Grande Tribo Tocath em meados de 1100, na Guerra das Wraiths. A sua bandeira é dourada, com o rosto de uma pantera que tem olhos de joias verdes. Seu povo diz ter descendência de um dos Três Grandes Chefes de Guerra. Eles continuaram a herança de Tocathianismo dentro da região. Cruxati é uma das poucas tribos que manteve boas relações com os Sarradianos, mantendo comércio com eles, e acredita-se que isso é uma das principais razões pelas quais a expedição conjunta para o Novo Mundo demorou tanto, mas eles eventualmente se aliaram com as duas outras tribos e invadiram as terras orientais pelos seus navios. Nagual, o povo-jaguar de Ixchel, são comuns no sul, com tribos inteiras compostas por eles.

#### Aparência

Os habitantes são tipicamente negros com olhos azuis, prateados ou marrons. Eles normalmente usam túnicas folgadas e brancas, com os ricos tendo joias elaboradas como uma exibição de status.

#### Cultura

Enquanto a cultura varia entre as tribos, já que existem dezenas de tribos proeminentes na terra, Gehennanos sempre concordam em uma coisa: apenas escravos se ajoelham. Outras similaridades incluem a prática de sacrifício de sangue ritualístico através das religiões, e uma mentalidade de que 'poder te faz poder', onde poder e persistência costumam passar por cima da lei.

### Sarradia

Um vasto deserto onde os Sarradianos vivem, um povo pacífico porém resistente. Eles mantiveram suas fronteiras contra os Gehennanos invasores mas comumente precisam lhes desviar com pedras preciosas. Sarradianos se vestem com roupas coloridas que costumem expor pele. Sarradianos dizem que foram feitos pela Anja Vidrio após ela testemunhar a brutalidade dos homens, e pegou inspiração na natureza para estabelecer uns primos para eles. Muito mais gentis que a sua contraparte Gehennana, o Sarradiano médio tem cerca de 165cm e pesa cerca de 63 kg.

## Continente de Sheng

### Jianghu

O poder dominante dentro do Continente de Sheng, que levou à frente a Era da Unificação sob o reino d'O Emperador. Jianghu é mais ou menos uma utopia na região, com muralhas imensas e arquitetura imaculada.

### Yurhira

Antes da conquista do Imperador de Sheng, Yurhira era populada por povos nômades montados em cavalo que vagavam as terras em tribos que tinham números nos milhares. Eles comumente invadiam e saqueavam as cidades de Sheng. Eles eram descritos como bárbaros pelos outros poderes na região, com cabelos selvagens e fogosos e uma cultura incivilizada. Na era moderna, o único povo nômade na região são bandidos ou rebeldes.

### Izhura

Um pequeno país de ilha. É governada pela Dinastia Imperial de Kogyoku, e os samurais são suas espadas juradas.

### Herizu

Fronteiriços com os cantos do continente, seus moradores são reconhecidos por sua madeira-de-ouro valorizada que é dita que faz excelentes arcos. Nativos de Herizu tipicamente tem pele escura, olhos azuis ou verdes, e são a etnia mais alta entre o continente de Sheng. Muitos marujos capazes foram produzidos por eles, e eles provém a maior parte da frota do Reino Imperial.

### Xuantong

A região sul, fronteiriço com a terra quente e vulcânica de Diyu, referida como 'onde o sol se põe' pelos povos nortenses. As cidades de Xuantong são as mais pobres, como o solo não é tão fértil quanto o resto do continente, e eles brigam contra o monopólio de Herizu na pesca. Eles trocam minérios por grãos, mas o seu descontentamento foi feito claro em diversas revoluções, dando a eles a ira de países opositores.