Profissões

Contamos com 9 profissões existentes no servidor, profissões essas que são maioritáriamente voltadas para o Role Play.

As profissões são: **Alquimia, Caligrafia, Cartografia, Gastronomia, Herbalismo, Coureiro, Navegação, Forja e Toxicologia.**

Para iniciar uma profissão dentro da organização os jogadores devem preencher alguns requisitos. Caso o jogador não possua proficiência no kit ou ferramenta que quer, o mesmo deverá ir na **#biblioteca** e solicitar um estudo para aprender a usar o kit em questão, demorando 30 dias e pagando 30PO. **Cada Personagem pode ter apenas uma profissão**. Todas as profissões precisam de ter o seu proprio local de trabalho para trabalharem na Guilda.

**Nota:** Nenhuma destas fornece qualquer mecânica para obter Ouro, o rendimento do personagem deve vir da realização de missões, no entanto estas fornecem sim mecanicas para ajudar a Guild a crescer desde a reparação de equipamentos à criação de mapas.

### Alquimia

Requisitos: 13 int ou 13 wis + proficiência em suprimentos de alquimista

**Arcanismo.** Proficiência com suprimentos de alquimista permite desvendar informações adicionais em um teste de Arcanismo envolvendo poções e materiais similares.

**Investigação.** Quando você inspeciona uma área em busca de pistas, proficiência com suprimentos de alquimista fornece informações adicionais sobre produtos químicos ou outras substâncias que possam ter sido usadas na área.

**Artesanato Alquímico.** Você pode usar esta proficiência de ferramenta para criar itens alquímicos. Um personagem pode gastar dinheiro para coletar matérias-primas, que pesam 1 libra por cada 50 peças de ouro gastas. O Mestre pode permitir que um personagem faça um teste usando a habilidade indicada com vantagem. Como parte de um longo descanso, você pode usar os suprimentos do alquimista para fazer uma dose de ácido, fogo do alquimista, antitoxina, óleo, perfume ou sabão. Subtraia metade do valor do item criado do valor total de PO das matérias-primas que você está carregando.

**Utilidade para a Guilda.** Alquimista pode criar poções utilizando o Laboratório.

Suprimentos do Alquimista

 Identifique um veneno
 Identifique uma substância
 Iniciar um incêndio
 Neutralizar o ácido

### Caligrafia

Requisitos: 13 int ou 13 wis + proficiência em suprimentos de caligrafia

**Arcanismo.** Apesar de a caligrafia ser de pouca ajuda na decifragem do conteúdo de escritos mágicos, a proficiência com estes suprimentos pode auxiliar na identificação de quem escreveu o texto de natureza mágica.

**História.** A proficiência nesta ferramenta pode aumentar o benefício de um teste bem sucedido realizado para analisar ou investigar escrituras antigas, pergaminhos, ou outros textos, incluindo runas gravadas na pedra, mensagens em afrescos ou outras superfícies.

**Decifrar Documentos.** Proficiência nesta ferramenta, garante a você especialização no exame de documentos e mapas. Você pode fazer um teste de Inteligência para determinar a idade do documento, se ele contém qualquer mensagem secreta, ou fatos similares.

**Utilidade para a Guilda.** Decifrar mapas e documentose e criar mensagens criptografadas utilizando o Escritório.

Suprimentos do Calígrafo

 Determinar o estado de espírito do escritor
 Identificar se um texto é forjado
 Forjar uma assinatura

### Cartografia

Requisitos: 13 int ou 13 wis + proficiência em suprimentos de cartografia

**Arcanismo, historia, Religião.** Você pode usar seu conhecimento de mapas e locais para descobrir informações mais detalhadas ao usar essas habilidades. Por exemplo, você pode localizar mensagens ocultas em um mapa, identificar quando o mapa foi feito para determinar se os recursos geográficos foram alterados desde então e assim por diante.

**Natureza.** Sua familiaridade com a geografia física facilita a resposta de perguntas ou a resolver problemas relacionados com o terreno ao seu redor.

**Sobrevivência.** Seu entendimento da geografia facilita encontrar caminhos para a civilização, prever áreas onde aldeias ou cidades podem ser encontradas e evitar perder-se. Você estudou tantos mapas que padrões comuns, como a evolução das rotas comerciais e a localização de assentamentos em relação às localizações geográficas, lhe são familiares.

**Crie um mapa.** Durante a viagem, você pode desenhar um mapa, enquanto participa em outras atividades.

**Utilidade para a Guilda.** Criar mapas, medir distância e traçar rotas utilizando o Escritório.

Ferramentas do Cartógrafo

 Estimar a direção e a distância de um ponto de referência
 Identificar se um mapa é falso
 Preencher uma parte ausente de um mapa

### Gastronomia

Requisitos: proficiência em Utensílios de Cozinha

**História.** Seu conhecimento de técnicas culinárias permite avaliar os padrões sociais envolvidos nos hábitos alimentares de uma cultura.

**Medicina.** Ao administrar o tratamento, você pode transformar remédios amargos ou azedos em uma mistura agradável.

**Sobrevivência.** Ao procurar comida, você pode se contentar com ingredientes de menor qualidade que outras pessoas não seriam capazes de transformar em refeições nutritivas.

**Preparar refeições.** Como parte de um descanso curto, você pode preparar uma refeição saborosa que ajude seus companheiros a recuperar suas forças. Você e até outras cinco criaturas de sua escolha recuperam 1 ponto de vida extra por Dado de Vida gasto durante um descanso curto, desde que você tenha acesso aos utensílios e comida suficiente.

**Utilidade para a Guilda.** Cuidar da Taverna e desenvolver o “cardápio” e produzir rações (Rations) utilizando a Cozinha.

Utensílios de Cozinha

 Duplicar uma refeição
 Detectar veneno ou impurezas nos alimentos
 Criar uma refeição gourmet

### Herbalismo

Requisitos: 13 int ou 13 wis + Proficiência em suprimentos de herbalismo

**Arcana.** Seu conhecimento da natureza e dos usos das ervas pode acrescentar informações aos seus estudos mágicos que lidam com plantas e suas tentativas de identificar poções.

**Investigação.** Quando você inspeciona uma área coberta de vegetação, sua proficiência pode ajudá-lo a encontrar detalhes e pistas que outras pessoas podem perder.

**Medicina.** Seu domínio do herbalismo melhora sua capacidade de tratar doenças e feridas, melhorando os seus métodos de tratamento com plantas medicinais.

**Natureza e sobrevivência.** Quando você viaja na natureza, sua habilidade em herbalismo facilita a identificação de plantas e a localização de fontes de alimentos que outras pessoas podem ignorar.

**Identifique plantas.** Você pode identificar a maioria das plantas com uma inspeção rápida de sua aparência e cheiro.

**Utilidade para a Guilda.** Alquimista pode criar poções utilizando o Laboratório.

Kit de Herbalismo

 Identificar venenos

### Coureiro

Requisitos: 13 str ou 13 dex + proficiência em ferramentas de coureiro

**Arcana.** Sua especialização em trabalhar com couro concede informações adicionais ao inspecionar itens mágicos criados a partir de couro, como botas e alguns mantos.

**Investigação.** Você obtém informações adicionais ao estudar itens de couro ou pistas relacionadas a eles, uma vez que se baseia no seu conhecimento de couro para descobrir detalhes que outras pessoas ignorariam.

**Identifique Peles.** Ao observar uma pele ou item de couro, você pode determinar a fonte do couro e qualquer técnica especial utilizada para tratá-lo. Por exemplo, você consegue perceber a diferença entre couro trabalhado usando o métodos anões e couro trabalhado usando métodos halflings

**Utilidade para a Guilda.** Reparar armaduras ou outros itens de couro utilizando a Oficina.

Ferramentas do Coureiro

 Determinar o histórico de um item de couro

### Navegação

Requisitos: 13 int ou 13 wis + proficiência em ferramentas de navegação

**Sobrevivência.** O seu conhecimento com ferramentas de navegação ajuda a evitar se perder e também fornece informações sobre o local mais provável para estradas e assentamentos.

**Avistamento.** Ao tomar medidas cuidadosas, você pode determinar sua posição num mapa e a hora do dia.

**Especilidade.** O jogador deve escolher a sua especialidade entre veiculos aquáticos ou aéreos.

**Utilidade para a Guilda.** Pilotar o veículo de forma segura durante as missões.

Ferramentas do Navegador

 Descubrir sua posição num mapa

### Forjador

Requisitos: 13 str ou 13 dex + proficiencia em ferramentas de ferreiros

**Arcanos e História.** Sua experiência fornece informações adicionais ao examinar objetos de metal, como armas.

**Investigação.** Você pode encontrar pistas e fazer deduções que outras pessoas podem ignorar quando uma investigação envolver armaduras, armas ou outras peças de metal.

**Reparar.** Com acesso às suas ferramentas e uma chama quente o suficiente para tornar o metal maleável, você pode restaurar 10 pontos de vida em um objeto de metal danificado por cada hora de trabalho.

**Utilidade a para Guilda.** Reparar armaduras, armas ou qualquer item de metal utilizando a Oficina.

Ferramentas de Ferreiro

 Dividir um objeto metálico não-mágico

### Toxicologia

Requisitos: 13 int ou 13 wis + proficiência em ferramentas de toxicólogo

**História.** Seu treinamento com venenos pode ajudá-lo quando você tenta se lembrar de fatos sobre envenenamentos infames.

**Investigação, Percepção.** Seu conhecimento sobre venenos ensinou-o a lidar com essas substâncias com cuidado, dando uma vantagem ao inspecionar objetos envenenados ou a tentar extrair pistas de eventos que involvam venenos.

**Remédio.** Quando você trata a vítima de um veneno, seu conhecimento concede a você informações adicionais sobre como prestar o melhor atendimento ao seu paciente.

**Natureza, Sobrevivência.** Trabalhar com venenos permite adquirir conhecimentos sobre quais plantas e animais são venenosos. **Lidar com veneno.** Sua proficiência permite que você manipule e aplique um veneno sem risco de se expor aos seus efeitos.

**Utilidade a para Guilda** Criar venenos utilizando o Laboratório.

Ferramentas do Envenenador

 Determinar os efeitos de um veneno