Empatia

*(Empathy)*

Talento di Potere Psichico.

Puoi percepire psichicamente le emozioni altrui e influenzarle fino ad un certo punto.

* **Novizio:** Ottieni due discipline di grado Novizio appartenenti all'Empatia.
* **Esperto:** Ottieni un disciplina di grado Esperto appartenente all'Empatia. Ottieni anche la qualifica di potere Volontà (Empatia).
* **Maestro:** Ottieni un disciplina di grado Maestro appartenente all'Empatia. Puoi anche scegliere una prodezza per poteri che potrai eseguire spendendo 1 PP in meno del normale quando userai discipline appartenenti all'Empatia.

# Discipline dell'Empatia

## Percepire Emozioni *(Sense Emotion)*

**Requisiti:** Empatia (Novizio)

**Costo:** 2 PE

**Tempo:** Azione minore

**Tiro Necessario:** 9

**Prova:** Volontà (Autocontrollo) contrapposta all'Impeto

Puoi percepire psichicamente le emozioni altrui. Se superi la prova di potere, conosci le emozioni e l'umore di un soggetto che puoi vedere. Ciò ti concede un bonus di +2 alle prove di interazione con quel soggetto, e ti fa sapere qual è il suo attuale Atteggiamento nei tuoi confronti e nei confronti di tutti gli altri presenti. In più, sai automaticamente quando il soggetto ti mente in modo diretto, ma non percepisci quando dice mezze verità o mente per omissione. Infine, se hai ottenuto un 5 o un 6 sul Dado Prodezza nell'attivare questo potere, ti viene anche rivelata la Aspirazione del soggetto, o le sue altre motivazioni subconscie. Ciò aumenta il tuo bonus sulle interazioni a +3, e potrebbe anche aiutarti a predire i comportamenti del soggetto. Un utilizzo di *percepire emozioni* dura per l'intero incontro d'interazione con il soggetto.

## Guarigione Empatica *(Empathic Healing)*

**Requisiti:** Empatia (Novizio)

**Costo:** 1–3 PE

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** 10

**Prova:** Nessuna

Il tuo tocco porta via il dolore e ripristina la salute. Puoi scegliere di spendere fino a 3 PE quando usi *guarigione empatica*. Per ogni PE speso, il bersaglio recupera 1d6 punti di Salute. Non puoi usare questo potere su te stesso. Puoi anche spendere 1 PE per rimuovere eventuali penalità causate dal dolore o da sensazioni di disagio, ma non da limitazioni fisiche quali la cecità. Puoi fare ciò al posto di ripristinare la Salute, o in aggiunta a quello, aggiungendo il costo di 1 PE al costo della guarigione.

## Calmare Emozioni *(Calm Emotions)*

**Requisiti:** Empatia (Esperto)

**Costo:** 4 PE

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** 13

**Prova:** Volontà (Autocontrollo) contrapposta all'Impeto

Svuoti la mente di un soggetto dalle emozioni intense, creando uno stato di calma e chiarezza. Devi toccare o riuscire a vedere il soggetto, o altrimenti dovete essere in contatto psichico (vedere la disciplina *contatto psichico* in **Telepatia**). Un soggetto non consenziente può fare una prova di Volontà (Autocontrollo) contrapposta al tuo Impeto. Un soggetto sotto gli effetti di *calmare emozioni* è libero da emozioni intense e non è capace di compiere azioni aggressive o violente. Qualsiasi azione aggressiva fatta contro il soggetto termina l'effetto. *Calmare emozioni* può anche neutralizzare qualsiasi potere che influenza le emozioni, come *proiettare emozioni* (che segue), tramite una prova di potere contrapposta all'Impeto del potere in questione. *Calmare emozioni* dura per 1 minuto e c'è bisogno di un altro utilizzo del potere per estenderne la durata.

## Proiettare Emozioni *(Project Emotions)*

**Requisiti:** Empatia (Maestro)

**Costo:** 8 PE

**Tempo:** Azione maggiore

**Tiro Necessario:** 15

**Prova:** Volontà (Autocontrollo) contrapposta all'Impeto

Puoi imporre delle emozioni sugli altri. Devi toccare o riuscire a vedere il soggetto, o altrimenti dovete essere in contatto psichico (vedere la disciplina *contatto psichico* in **Telepatia**). Se superi la prova di potere, puoi imporre un'emozione a tua scelta sul soggetto. Il soggetto agisce come se l'emozione fosse la sua per 1 minuto, per esempio prestando attenzione e dimostrandosi affettuoso verso l'oggetto del "suo" amore, o agendo con furia verso l'oggetto della "sua" rabbia. Se viene costretto ad agire in un modo che contraddice la sua Aspirazione, il soggetto può fare una nuova prova di Volontà per scrollarsi di dosso l'influenza psichica. Se supera la prova, l'effetto termina. *Proiettare emozioni* dura per 1 minuto e c'è bisogno di un altro utilizzo del potere per estenderne la durata.