Ametralladora multicañón "Lead Storm"

Tipo
 Usada por:
 Disponibilidad
 Prob. de aturdimiento
 Duración del aturdimiento
 Velocidad de movimiento al usarla
 Ammo máx.
 Cadencia de tiro (por segundo)
 Velocidad de enfriamiento
 Tiempo de inicio
 Tiempo de detención

## Descripción

La **ametralladora multicañón "Lead Storm"** es una de las armas principales del artillero. Se trata de una ametralladora de gran tamaño compuesta por tres barriles giratorios. En su diseño, parece haber sido muy usada por el portador, ya que se pueden ver marcas en la parte superior del manillar de sujeción. Un medidor en su parte superior ayuda a controlar la temperatura del arma, que aumentará desde la zona verde a la zona roja conforme se use de manera continuada. En caso de sobrecalentamiento, el medidor saltará violentamente.

La ametralladora multicañón es el tipo de arma que esperarías que un artillero llevara equipada: enorme, poderosa y con muchas balas que repartir entre los enemigos que se pongan delante. Tiene una cadencia de tiro excepcional, de unas 30 balas por segundo como valor base, proporcionando un DPS (Daño Por Segundo) muy alto, en ocasiones más que suficiente para acabar con grandes hordas de enemigos o con poderosos rivales como el pretor glífido. Este arma tiene un tiempo de preparación, durante el cual comenzará a girar hasta alcanzar su velocidad de disparo base, tras lo cual un giroestabilizador permitirá que, a mayor tiempo de disparo sostenido, mayor la precisión de los disparos.

Además de tener una gran potencial de daño, la ametralladora también tiene una alta probabilidad de aturdir por disparo, lo que la hace excelente para controlar enemigos grandes capaces de aguantar mucho daño hasta caer. La probabilidad de aturdimiento es del 30 % por cada disparo, por lo que será fácil impedir que se muevan o que se defiendan. También tiene suficiente munición para peleas largas, y no necesitará recargar.

Compensando su gran potencia, la ametralladora tiene algunos problemas. Su munición se acabará muy rápidamente si no tienes cuidado, además de ser poco precisa con un fuego continuo; además, su vulnerabilidad más evidente es su problema con la temperatura, ya que disparando periodos largos harás que salga humo del arma y un ruido de encasquillado, que te avisa de un recalentamiento. Usa el medidor de la parte superior del arma para controlar la temperatura, y evita que llegue a la zona más alta o se encasquillará por completo y no podrás usarla durante 10 segundos para enfriar sus mecanismos.

No tener la capacidad dañina de la ametralladora a pleno funcionamiento puede ser un error fatal durante una misión (especialmente en los niveles de riesgo más altos), por lo que los artilleros deben aprender a administrar bien su forma de dispararla para evitar que se atasque. Por fortuna, el artillero cuenta con dos armas más que le pueden ayudar a mantener el fuego sobre objetivos enemigos si eso pasa, aunque infligiendo un daño significativamente menor. También cuenta con modificaciones para el arma que impedirán que la incómoda situación del bloqueo del arma tenga lugar, llegando incluso a usar el sobrecalentamiento del arma como una fuente de daño para enemigos y, por tanto, cambiando las tornas y convirtiéndola en una situación deseable en mitad de un combate.

Although the weapon's stats indicate that it is capable of firing 30 rounds per second, it is a common misconception that the weapon is capable of outputting as much damage as it describes. In actual game play, the Minigun has half the effective amount of bullets; this means that for every 2 bullets the gun fires, only 1 of those bullets is doing damage.

### Secuencia de preparación

La ametralladora tiene varios componentes de importancia durante su secuencia de preparación. Cuando se aprieta el gatillo, el barril comenzará a girar. El arma no disparará hasta que alcance velocidad máxima. Cuando se deje de pulsar el gatillo, el barril comenzará a girar más lentamente hasta detenerse.

La precisión de la ametralladora será mínima cuando se apriete el gatillo por primera vez, y por cada bala disparada la precisión aumentará gradualmente. Si se deja de disparar durante 0.5 s, la precisión volverá a disminuir, siendo mínima a los 3.5 s de soltar el gatillo del arma.

Cada bala disparada aumentará el calor del arma ligeramente. Para sobrecalentar el arma por completo, se necesitan 8 s de fuego continuado. El arma comenzará a enfriarse tan pronto sueltes el gatillo, pero no de forma lineal (a mayor tiempo sin disparar, más eficiente será el enfriamiento). Si disparas mientras la ametralladora está enfriándose, se generará un pico de calor repentino, lo que hace que disparar este arma en pequeñas ráfagas haga que aumente el calor muy rápidamente, haciendo el arma muy poco efectiva mediante ese uso.

Si la ametralladora se sobrecalienta, se desactivará durante 10 segundos.

## Mods

Hay cinco niveles de mejoras, y cada uno de ellos contiene dos o tres Mods para aplicar. Recuerda que solo puedes activar un Mod por nivel y por arma.

### Mods exclusivos

#### Aggressive Venting

 **Aggressive Venting** is a tier 5 mod for the Powered Minigun. When it is equipped, the Minigun will release a blast of heat when it overheats, igniting creatures within a 3m radius of the Gunner. While Aggressive Venting is useful for eliminating lots of smaller creatures, such as Glyphid Swarmers, it puts the Gunner at a disadvantage against his foes during the cooldown process. The Gunner's secondary weapon and Shield Generator is useful in the event of an overheat.

#### Balas ardientes

 Las **balas ardientes** harán que, tras alcanzar la zona roja del medidor de calor, las balas disparadas quemen al enemigo. Si un enemigo es impactado con suficientes de estas balas, les prenderás fuego, haciendo que reciban daño con el paso del tiempo. **Balas ardientes** no provoca daño adicional por sí mismo, solo a través del efecto de quemado de enemigos.

## Aspectos

Puedes ver la galería completa de aspectos en la sección "Aspectos para armas".

## Información adicional

* Before Update 11: Dead And Gun, the Powered Minigun had an ammo clip, similarly to Autocannon, but it was still able to overheat.