Les Démons

## **Introduction :**

Les démons, créatures redoutées depuis la nuit des temps. Le commun des mortels décrit ces bêtes comme étant dépourvues d'émotions, assoiffées de sang et très puissante. Mais la réalité est plus nuancé que ça.

Tout d'abord il faut savoir que bien que ce soit assez archaïque, il existe une certaine organisation chez les démons, avec des grades différents qui sont assignés dès la naissance. Il est très rare pour un démon de gagner en grade étant donné que la plus grande partie de leur puissance leur est donné dès la naissance. Les démons n'apprennent par leur pouvoir, ils naissent avec. Bien-sûr, ils sont capables de s'entraîner, de devenir plus fort, plus endurant, mais le pouvoir magique qui leur est propre lui ne change jamais, pour peu qu'ils aient ce pouvoir en eux.

### **La naissance :**

Tout comme les Nephilim, les autres démons sont, dès leur naissance, amenés au Judicium (jugement, en langue démoniaque) , salle où leur puissance sera mesuré et où un grade leur sera assigné par le Judex (juge en langue démoniaque), entité mystérieuse, semblant immortel et assise sur un gigantesque siège formé de démons de bas rang encore vivants. Le jugement est un procédé assez simple, un seul regard suffit au Judex pour savoir si le démon, encore enfant, présenté devant lui est digne d'être assigné à un haut rang, ou d'être un simple sous-fifre, de la chair à canon.

### **Les différentes races au sein des démons :**

On appelle souvent à tord toutes les entités démoniaque "démons", mais il existe en réalité plusieurs races au sein même des démons. Les Nephilim (parfois échoués), les Meférut et les Déchets.

## **Les Nephilim [Jouables] :**

Les Nephilim sont des démons dont la puissance varie grandement selon l'individu. Célèbres pour leur cristal leur permettant la résurrection, les Nephilim ont d'autres capacités souvent méconnus du public. Ici, nous traiterons des Nephilim et non des Nephilim échoués qui ont une page leur étant dédiée ici [lien du wiki].

Ainsi, lorsque les Nephilim sont jugés dès la naissance, certains peuvent s'avérer très puissants, et d'autres au contraire peuvent s'avérer très faible. Parmis les plus faibles, la plupart servent d'esclaves ou de chair à canon et sont destinés à rester dans les limbes pour toujours, c'est d'ailleurs ce qui compose la plus grande partie des Nephilim. Malgré les écarts de puissance parfois énormes entre nephilim, il est à noter qu'ils ont tous les capacités suivantes en commun :

-Les nephilim possèdent un Cristal, quelques centimètres sous leur peau au niveau du torax, qui leur permet, une fois placé dans un corps, de ressusciter. Ce cristal bien que solide peut parfois être brisé, il générera alors une explosion réduisant tout ou presque en poussière dans un rayon de 10 mètres.

-Les Nephilim possèdent une arme qu'ils sont capables de faire léviter et avec qui, pour les plus vieux nephilim (minimum 200 ans), ils sont capables de communiquer. L'arme en question est la première sur laquelle ils ont saignés, il peut s'agir d'arme en tout genre (épée, hache, couteau, hallebarde, arc, etc.). Pour les armes contondantes (sabres, dagues, épées, etc.), plus le Nephilim aura tué de personnes avec cette arme, plus elle sera tranchante. Pour les armes à percussion (Marteau, masse, etc.) Plus le Nephilim aura tué de personnes avec cette arme plus elle sera solide. Pour les armes de tir (Arc, arbalète, etc.), c'est la puissance de tir qui augmentera. Les augmentations en question sont très minimes, il faut tuer un très grand nombre de personnes pour sentir un réel changement.

-Les Nephilim possèdent une aura qui leur est propre. Il s'agit d'une aura d’une couleur généralement sombre,impossible à contrôler dans le sens où, même lors d’un entraînement, on ne peut pas retenir ses effets. Elle est en quelques sortes “sauvage”. Cette aura est capable de booster les capacités physiques de son utilisateur, le rendant plus agressif et “béstial” au fil du temps durant lequel l’aura est activé, sans compter que si l’on s’en approche trop, celle-ci peut provoquer des sortes de plaques violacés provoquant des sortes de brûlures que l’on ne peut retirer qu’avec des “instruments” en rapport avec les dieux ou capable de contrer les démons (Feu blanc, eau bénite, prière d’un prêtre, magie de lumière, etc.). Activer cette aura peut s'avérer dangereux pour le Nephilim étant donné qu'au bout d'un certain moment il ne sera plus capable de se contrôler et n'aura par exemple pas la vivacité d'esprit de s'enfuir ou de se cacher s'il est attaqué, elle fatigue aussi très rapidement.

Malgré leurs capacités qui peuvent sembler très puissantes, les Nephilim souffrent de grands désavantages. Tout d'abord, leur fragilité. Malgré leur appartenance à la race démoniaque, les Nephilim s'avèrent assez fragiles physiquement. Qu'ils aient l'apparence d'un Orc, d'un humain ou d'un Elfe, leur enveloppe corporelle a dû mal à gérer leur puissance démoniaque. Ainsi, un Nephilim dans un corps d'Orc aura la résistance d'un simple humain, dans un corps d'humain celle d'un elfe, et dans un corps d'elfe celle d'un enfant. En plus de leur faible résistance physique, les Nephilim se fatiguent extrêmement vite. Ils sont tout sauf endurant et ont besoin de beaucoup dormir et manger pour reprendre des forces. Ils sont aussi plus lents à récupérer des blessures et de la fatigue. En plus de cela, les Nephilim sont incapables d'utiliser les magies conventionnelles, ils peuvent simplement maîtriser les pouvoirs propres à leur race.

Pour ce qui est des informations plus globales sur les Nephilim, ils possèdent une espérance de vie de 500 ans environ, allant jusqu'à 700 ans pour les plus vieux. C'est la durée au bout de laquelle leur cristal est vidé de toute énergie et réduit en poussière. Il faut aussi savoir que plus un Nephilim est ressuscité, plus son espérance de vie diminue. On compte environ -50 ans par résurrection. Ainsi, si un nephilim de 600 ans ressuscite, il y a de grandes chances que son cristal soit réduit en poussière et qu'il meure définitivement.

Au sujet de leur apparence physique, les Nephilim peuvent avoir l'apparence de n'importe quelle race d'Agatizia (hormis les démoniaques), au détail près qu'ils auront souvent la peau pâle et les cheveux soit blancs soit très sombres, tout comme leur pelage pour ceux qui en possède un. Leurs yeux sont, et ce chez tous les Nephilim, de couleur noirs.

Au niveau de la personnalité, elle diverge beaucoup d'un nephilim à l'autre, mais comme le montre leur aura, ils sont majoritairement très sauvages, faire couler le sang ne les effraie pas et ils ne semblent que très peu attachés à leur propre vie. Ils perdent facilement le contrôle et laissent souvent la rage les submerger. Leur intelligence est légèrement inférieure à celle des humains.

-5 force, agilité, vitesse.

+5 résistance, sociabilité.

Impossibilité de maîtriser la magie.

Bonus d'aura :

-5 force, agilité, vitesse, résistance

+10 force mentale, sociabilité

## **Les Meférut [Jouables] :**

Les Meférut sont des démons bien différents des Nephilim. Tout d'abord, leur apparence. Contrairement aux Nephilim ces démons ont 2 apparence distincte, une originelle, leur forme démoniaque en quelques sortes, et une forme Agatizienne, qui se rapporte à une race du monde d'Agatizia (hors races démoniaques).

Commençons par leur apparence originelle. C'est l'apparence qu'ils ont à la naissance, celle dans laquelle ils sont les plus à l'aise, et surtout les plus puissants. Cette forme est hideuse, répugnante, dégoûtante. Corps déformés, chair en lambeaux, absence de peau. Ils inspirent à tous un grand dégoût et la seule vue de leur corps peut en faire vomir plus d'un. Dans cette forme, les capacités physiques des Meférut sont plus grandes, elles peuvent entièrement se libérer.

Pour leur forme Agatizienne, c'est une apparence unique qu'ils ont dès la naissance et qu'ils ne peuvent pas changer. Elle peut correspondre autant à un Orc qu'à un Elfe. Sous cette apparence, ils sont beaucoup moins puissants et ont dû mal à se mouvoir facilement, à utiliser ce corps. Ce n'est pas vraiment naturel pour eux. Ainsi, dans les limbes, ils sont constamment sous forme originelle. Certains même ne changent jamais d'apparence au cours de leur vie. Pour passer d'une apparence à l'autre, c'est assez simple dans un sens, mais pas dans l'autre. Passer de forme Agatizienne à originelle est très simple, c'est le retour qui est compliqué. En effet, une fois transformé, les Meférut ne peuvent retrouver leur ancienne apparence qu'après 12 avoir accompagné un certain rituel que voici :

**Les Meférut ont, tout comme les Nephilim, des capacités qui leurs sont propres :**

-Les Meférut ont une magie que seuls eux sont capables de maîtriser, nommé le pouvoir du détenteur. Cette magie est assez spéciale et unique en son genre. Ce pouvoir permet aux Meférut de prendre temporairement possession de ce qu'ils créent, pour cela, ils doivent se munir d'un crayon ou autre moyen d'écrire puis d'une feuille sur laquelle ils poseront un sceau propre à leur magie et unique selon l'individu. Ce sceau devra être posé sur leur création (Golem, "robot", etc.) puis sur leur torse. Une fois le sceau posé, le Meférut l'ayant déposé sera incapable de se mouvoir tant qu'il contrôle sa création. Le démon pourra garder le contrôle environ 5 minutes s'il est peu entraîné et 20 minutes maximum s'il s'entraîne durement. Il est à noté que la moindre blessure, le moindre coup sortira le Meférut de son état de transe. Il faut aussi remplir plusieurs conditions pour pouvoir prendre possession de sa création. Tout d'abord, la distance. La magie du détenteur fonctionne par des sortes d'ondes qui s'atténuent très rapidement, il faut compter environ 5 mètres pour que le contrôle commence à être difficile et 10 mètres pour qu'il se stop complètement. Très peu de personnes le savent, mais la deuxième condition est que le Meférut doit avoir la voix libre entre lui et sa création, le moindre obstacle un minimum épais empêchera les "ondes" de passer et la liaison sera coupé, un mur ou même une porte un minimum épais suffisent à couper la liaison pour quelqu'un de peu entraîné. Une fois la liaison coupé, le sceau disparaît et la création du Meférut est réduite en poussière. Un Meférut est capable, toujours dans le cas d'un individu peu entraîné, de faire une seule liaison toutes les 24 heures.

Pour ce qui est des informations plus globale, les Meférut ont une espérance de vie d'environ 800 ans. Leur forme Agatizienne peut avoir n'importe quelle apparence et ne comporte aucun trait spécial contrairement aux Nephilim et leur taint de peau. Leur forme démoniaque varie d'un individu à l'autre. Les Meférut sont des êtres très intelligents, ce sont souvent de très bon techniciens, de part leur magie, ils se tournent tous généralement vers la mécanique et inventent sans cesse de nouvelles choses dans le but de les contrôler. Les Meférut peuvent s'avérer incroyablement calmes et ce malgré leur nature de démon, mais ils sont rancunier, très rancunier. Ils peuvent flancher et vous attaquer pour un rien. Une simple injure, un crachat, et ils voudront s'en prendre à vous. Mais contrairement aux Nephilim, eux ne vous sauteront pas directement dessus. Ils réfléchiront et attendront le meilleur moment pour vous attaquer. Ils peuvent s'avérer assez sociables en extérieur, mais gardent toujours de sombres dessins dans un coin de leur tête. Ces êtres, putrides sous leur forme originelle, sont foncièrement mauvais, mais ils savent le cacher. Ils ne voient que rarement sur le long terme, et leur vie se résume souvent à picoler, voler, tuer et surtout créer.

Sous leur forme originelle, ces démons parviennent plus ou moins à garder le contrôle de façon à pouvoir fuir s'ils sont attaqués ou encore élaborer des stratégies de bataille pour prendre l'ascendant sur leur adversaire.

Les Meférut sont le cerveau des démons, ils leurs permettent d'utiliser des armes sophistiqués. Un Meférut combat rarement seul, il est souvent de paire avec un Nephilim ou se munit d'un déchet pour le protéger lorsqu'il utilise sa magie.

-5 intelligence

-5 Force mentale

Forme Agatizienne :

+5 malus physiques et tout ce qui demande d'être assez précis (Force, agilité, vitesse, précision,...).

Forme originelle :

-5 à deux compétences maximum, celles-ci dépendent de l'apparence du démon. Par exemple, si sa forme originelle est plutôt fine et rapide, ce sera -5 agilité et -5 vitesse.

## **Les déchets :**

Les déchets, voilà le nom donné par les démons eux-mêmes à leurs congénères. Pour les démons, les déchets ne sont pas leurs égaux, ils leurs sont inférieurs et leurs servent le plus souvent d'esclaves. Ils s'en servent aussi pour "s'amuser", entendez par là bien-sûr les frapper, violer, torturer, tuer.

Les déchets sont séparés en deux catégories, d'un côté les bêtes démoniaques et de l'autre les chiens.

## **Les bêtes démoniaques :**

Les bêtes démoniaques, contrairement à ce que l'on pourrait penser du fait de leur qualification de "déchet" peuvent s'avérer très puissantes. Ce sont en quelques sortes les animaux des limbes, des bêtes féroces, assoiffées de sang qui n'obéissent qu'aux démons et tuent toute personne s'approchant un peu trop près d'elles.

Ces bêtes peuvent avoir des apparences divers, elles n'ont aucun trait commun entre elles, mais elles sont craintes sur Agatizia. Plusieurs légendes ont comme origine la présence d'une bête démoniaque : Le Bigfoot, les chimères, le Minotaure, le basilic, et tant d'autres.

Les bêtes démoniaques possèdent très rarement des pouvoirs magiques, et qui s'avèrent plutôt faible si elles en ont. Leur force leurs vient de leurs attributs naturels. Crocs, griffes, cornes, poison, et surtout leur rage. Ces monstres se battent jusqu'à en mourrir, et avec une rage immense. Coupez leur les pattes et elles viendront ramper pour vous attaquer. Bien qu'elles soient capables de ressentir la douleur, leur soif de tuer surpasse cette sensation et suffit à leur la faire oublier.

## **Les chiens [Jouables] :**

Les chiens sont les démons les plus commun du monde des limbes. Il s'agit sûrement aussi des plus faibles, leur puissance dépend bien-sûr de l'individu mais elle est généralement que peu supérieure à celle des Nephilim échoués, qui sont déjà la honte des démons.

Leurs surnoms leur vient du fait qu'ils sont les esclaves des démons qui s'en servent de multiples façons toutes plus horribles les unes que les autres. Ce surnom de "chien" n'est connu que des démons et de la majorité des exorcistes qui les appellent ainsi, le reste des Agatiziens ont dû mal avec nommer ces démons et les qualifient simplement comme tel, les appellant donc "démons". La plupart des gens ont dû mal à faire la distinction entre les chiens, les Nephilim et les Meférut, n'étant que peu voir pas du tout renseignés au sujet des démons. Malgré le fait qu'ils soient servants des démons, ces êtes sont au même titre que leurs confrères craints par les Agatiziens, car, bien qu'ils soient faibles de naissance, ils sont capables de se renforcer. La plupart des chiens eux-mêmes ne connaissent pas leurs pouvoirs, étant réduit à l'état d'objet dès leur naissance, ils n'ont jamais l'occasion de s'entraîner et ainsi développer leurs pouvoirs, leur mode de combat, etc. si ce n'est lorsqu'ils sont utilisés dans des combats à mort dont le simple but est de divertir les autres démons, bien qu'ils se retrouvent souvent à être les perdants.

Les chiens ont une apparence unique et qui ne changera jamais au cours de leur vie. Elle peut se rapprocher de la forme originelle d'un Meférut ou encore d'un Agatizien tout ce qu'il y a de plus normal. Aucun trait commun n'est présent chez les chiens. De part leur apparence qui ne peut changer, les chiens sont très peu à avoir l'occasion de se rendre sur Agatizia, certains ayant une apparence bien loin des Agatiziens, ils se feraient chasser et tuer dès leur apparition.

Les chiens ont, comme dit précédemment, un pouvoir que très peu connaissent et développent. Il est appelé le pouvoir de capture

-Le pouvoir de capture est une capacité propre aux Chiens, bien qu'une majorité écrasante de chiens ne soit pas au courant, il est possible pour eux de devenir plus fort. Cela leur vient d'une capacité enfouit en eux depuis des siècles, et qui a régressé au fil du temps de part leur asservissement. Elle était sûrement très puissante autrefois, mais elle n'est désormais qu'une relique d'un temps lointain. Ce pouvoir se manifeste tout d'abord par une capacité à capturer les âmes errantes et à les aspirer, les capturer. Un chien est capable de capturer les âmes des défunts, et c'est cette capture d'âme qui augmentera leur puissance. Mais ce n'est pas sans risque. L'âme capturée tout d'abord, n'est pas réellement stocké dans leur corps, non, elle est consommée par le démon. C'est de là que vient leur force, les chiens se servent des âmes comme carburant.

Une âme consommé peut servir à activer un pouvoir enfoui encore plus profondément, celui des 10 arts démonistes. Ce sont des techniques anciennes que seuls les chiens peuvent maîtriser. La première technique nécessite la capture d'une âme, la deuxième de deux âmes, et ainsi de suite jusqu'à la dixième qui elle nécessite la capture de pas moins de 1 000 âmes, en sachant qu'une âme ne peut servir de carburant que pour 10 minutes et qu'il faut maximum 1 minute d'intervalle entre chaque capture d'âme pour pouvoir passer à une technique du rang supérieur. Par exemple, si un chien consomme une âme, il aura maximum 1 minute pour en consommer une deuxième et masser à la 2eme technique des arts démonistes, si au bout de cette seule minute une autre âme n'a pas été consommé, la technique numéro 1 s'activera, il y a donc en quelques sortes un temps d'attente d'1 minute pour qu'une technique s'active. Chaque technique ne peut être utilisé que 10 minutes maximum et il est impossible de cumuler les techniques. Mais quelles sont ces techniques ?

**Technique numéro 1 -> "Élévations primaire" :**

Cette technique est la première de toute et la plus simple à faire naître et sûrement la plus faible. Elle permet au démon de faire pousser au bout de ses doigts des griffes, des crocs dans sa gueule et des cornes sur sa tête. Si le chien en question en possède déjà, elle les renforcera. Ils disparaîtront en poussière à la fin des 10 minutes.

**Technique numéro 2 -> "Vision Occulte" :**

Cette technique, très utile aux démons souhaitant capturer plus d'âmes, leur permet de repérer les âmes de plus loin, avec une distance maximale de 50 mètres. À la fin des 10 minutes, le démon devient aveugle pour une durée de 5 minutes, cette technique ayant bien trop user ses yeux.

**Technique numéro 3 -> "Ouïe fine" :**

Cette technique permet aux démon de développée considérablement leur ouïe, plus aucun son ne leur échappera. Au bout de 10 minutes, le chien sera sourd pour 5 minutes.

**Technique numéro 4 -> "Hurlement" :**

 Cette technique permettra au chien de pousser un cri strident qui repoussera de quelques mètres toutes les personnes alentours, il ne peut l'utiliser que 3 fois pendant les 10 minutes imparties.

**Technique numéro 5 -> "L'âme" :**

Cette technique permet au chien de faire apparaître une lame qui sortira du sol pour venir dans sa main. Il peut s'agir d'une arme de toute sorte dont la matière se rapprochera du fer. Au bout de 10 minutes, la lame disparaîtra.

**Technique numéro 6 -> "Roche" :**

Cette technique permet d'augmenter, et ce pendant 5 secondes la résistance du corps du chien. Il faut attendre 15 secondes avant de pouvoir relancer la "Roche", comme pour le reste des techniques, il est possible de l'utiliser durant 10 minutes maximum. Offre un bonus résistance -5 durant 5 secondes. Au bout des 10 minutes, le démon se sentira plus lourd, malus +5 agilité, vitesse et vitesse de frappe.

**Technique numéro 7 -> "Élévation secondaire" :**

Cette technique, version améliorée de l'élévation primaire, permettra au chien de faire pousser des griffes, crocs et cornes sur son corps, mais aussi de faire apparaître sur son dos des piques servant à le protéger à la manière d'un hérisson et des sortes d'écailles sur ses bras pour renforcer leur résistance. Au bout de 10 minutes, tout disparaîtra en poussière et le chien se sentira plus faible, malus +5 all.

**Technique numéro 8 -> "Lévitation éphémère" :**

Cette technique permet au chien de léviter, environ 5 mètres au dessus du sol maximum, durant 10 minutes. À la fin de ces 10 minutes, le démon retombera et se sentira plus lourd que jamais, malus +10 vitesse, agilité, vitesse de frappe.

**Technique numéro 9 -> "Élévation terminale" :**

Cette dernière technique est l'ultime forme de l'élévation primaire. En plus des effets de l'élévation secondaire, les solides écailles recouvreront le corps entier du démon, une queue fine avec une sorte de pique au bout apparaîtra, et son corps entier sera plus puissant. Bonus -5 sur toutes les capacités physiques. Cependant, à la fin des 10 minutes imparties, le chien tombera au sol, incapable de bouger pour au moins 5 bonnes minutes. À la suite de ces 5 minutes, il ne récupéra pas toutes ses forces et écopera d'un malus +10 sur toutes ses capacités physiques pour 10 heures.

**Technique numéro 10 -> "Chant funeste" :**

Cette technique est la technique la plus puissante des 10 arts démonistes, et la plus dangereuse. Elle n'est connu de quasiment personne, même pas les exorcistes, on raconte que seuls de puissantes entités démoniaques et quelques mortels sont au courant de son existence et qu'elle n'a été utilisé qu'une seule fois depuis la création du monde. En effet, le fait de réunir 1 000 âmes dans un temps aussi court est déjà un exploit. Cette technique se traduit par un chant, un chant incroyablement beau, qui agit comme une sorte de malédiction sur quiconque l'entend. Une personne ayant entendu ce chant sera tout d'abord dans un état de jouissance intense, avant que, lorsque le chant s'arrête (au bout de 10 minutes donc), cette personne ne tombe au sol, toujours consciente, les yeux et la bouche ouverte, mais ne bougeant plus, comme si elle se laissait mourrir d'elle-même, privé de son bien le plus précieux. Cette technique fut utilisé une fois, il y a de cela des centaines d'années, au plein milieu d'une grande place remplie de monde. Le chant toucha une quantité astronomique de personne, et le démon à l'origine du chant profita que les gens soient "paralysés" pour réaliser un véritable massacre. Le sang coulait à flot, des centaines de personnes périrent ce jour-là. Personne n'a pu encore à ce jour expliquer l'origine de ce chant, ni son aspect, étant donné que tout ceux l'ayant écoutés sont soit morts, soit dans un état végétatif. Celui à l'origine du chant ne fut jamais retrouvé, et ce qu'il ignore, c'est qu'il mourru quelques années plus tard, son corps tout entier avait été réduit en cendres. À l'origine de sa mort, le contre coup de cette technique, qui réduit l'espérance de vie de son utilisateur par 2.

Voici l'ensemble des 10 arts démonistes. Malgré la puissance de ces techniques, elles sont si secrètes qu'aucun chien ne les utilise de nos jours, étant perdus dans les méandres des savoirs oubliés.

Pour clarifier un peu les choses, voici comment se déroule plus précisément l'activation de ces techniques :

Tout d'abord, le chien repère une âme encore dans notre monde, il peut alors activer son pouvoir et attirer cette âme à son corps, celle-ci transpercera son torse et sera consommé par lui, elle sera "morte", en quelques sortes, et ce quelle que soit la puissance de l'âme. Une fois aspiré, si au bout d'une minute aucune autre âme n'est capturé, c'est la technique numéro 1 qui s'activera (étant donné que dans notre exemple le chien n'a consommé qu'une seule âme). Ainsi, si le chien souhaite passer à une technique d'un rang supérieur, il aura maximum 1 minute pour capturer une autre âme, et ainsi de suite. Un chien ne peut activer cette technique (que ce soit la 1 ou la 10) qu'une fois tous les 2 jours.

Pour ce qui est des informations plus globales, les chiens ont une espérance de vie d'environ 100 ans en moyenne, leur apparence varie beaucoup d'un individu à l'autre comme précisé plus haut. La plupart sont assez bêtes mais certains sont capables de faire preuve d'une grande intelligence. La plupart étant soumis toute leur vie, ils n'ont que peu d'estimes d'eux-mêmes et sont loin de penser qu'ils ont des capacités cacher. Ils se fichent bien souvent de mourir. Si jamais ils deviennent libre (en allant sur Agatizia par exemple), ils seront marqués d'une profonde rage envers quiconque essaye de les commander. Leur nouvelle liberté leur sera très précieuse et ils n'accepteront des ordres de personne, si ce n'est un autre démon, étant donné qu'ils en ont peur. Ils sont, tout comme les autres démons, assez sauvages et sanguinaires par moment. Mieux vaut ne pas les provoquer.

## Les différents rangs chez les démons :

Comme dit plus haut, l'organisation chez les démons est assez archaïque. C'est globalement la loi du plus fort. Mais dans le but de mettre un minimum d'ordre et d'avoir la main sur ses confrères, le roi des démons a mit en place un système de rang. Le roi offre aux démons des rangs les plus hauts une partie de son pouvoir.

**Les objets [Jouables] :**

Le rang d'objet est le rang réservé aux chiens et aux bêtes démoniaques, aux déchets donc. Leur rôle est de servir les démons de rang supérieur, leur servant d'esclave, d'objets sexuelles, de chair à canon, etc. Des combats à mort entre objets sont souvent organisés.

Certains Nephilim et Meférut, les plus faibles d'entre eux, peuvent être assignés à ce rang, mais aucun chien et aucune bête démoniaque ne peut accéder à un rang supérieur. Ils composent 80% des démons.

**Les démons inférieurs [Jouables] :**

Ces démons font partie des plus faibles, ce sont des Nephilim et Meférut sans réelle particularité. Ils peuvent ou non être envoyés sur Agatizia avec des missions qui leurs sont assignés (si vous voulez créer un démon de ce rang, le staff vous assignera une mission si votre candidature est acceptée). Ils composent 19% des démons.

**Les maîtres démons :**

Les maîtres démons sont des démons qui étaient dès la naissance bien plus puissants que la moyenne et qui, en plus d'être déjà puissants, ont eu l'honneur d'hériter d'une partie des pouvoirs du roi des démons. Ils sont de part ce fait très puissants et craints. Il arrive que certains viennent sur Agatizia et mettent des villages ou des villes à feu et à sang. Ils composent le dernier 1% des démons, sans compter les entités supérieures et le roi des démons évidemment.

## Les entités supérieures :

Les entités supérieures sont des démons surpuissants au nombre de 5 avec chacun un rôle précis. Ils ont étés choisis par le roi des démons lui-même qui leur a à chacun donné une capacité particulière de façon à leur faire faire des travaux pénibles ou plutôt qu'il juge ennuyeux.

**Le Judex :**

Le judex est la première des 5 entités supérieures, c'est celui qui juge les nouveaux nées démons pour leur assigner un rang ou, dans le cas des Nephilim, les envoyer sur Agatizia ou les garder dans les limbes. Un seul coup d'œil suffit, ses pouvoirs ne sont pas très clair mais il semble être capable de déceler les pouvoirs et même le potentiel futur des nouveaux nées.

Son apparence est inconnue, mais on raconte qu'il est si grand qu'on ne peut voir que jusqu'à son torse et que personne n'a jamais vue au dessus de ses épaules. Il porte une longue robe sombre teinté de rouge et se tient toujours assis sur un siège formé de centaines de démons réduits à l'état d'esclave, vivants pour la plupart.

**Le passeur :**

Le passeur est le seul démon, avec le roi bien-sûr, capable d'ouvrir le portail des limbes et faire passer s'il le souhaite des démons. Il est impossible de sortir des limbes sans passer par lui, sauf si quelqu'un d'extérieur aux limbes ouvre un portail (en invoquant un démon).

En échange du droit de passage vers le monde d'Agatizia, le passeur donne une mission à remplir au démon qui sert ses propres intérêt, ceux du roi, ou qui servira simplement à les distraires. Une fois la mission accomplie le démon sera libre de faire ce qu'il souhaite sur Agatizia. Si le démon ne remplit ou n'essaie pas de remplir sa mission, il sera rappelé dans les limbes et tué (la mission vous sera assigné par le staff si votre candidature est acceptée).

Physiquement, il a un aspect humanoïde, des sortes de lanternes flottent autour de sa tête et une porte se situe à la place de son crâne. En réalité, il est lui-même le portail, et lorsqu'il l'active, une étrange énergie émane des lanternes vers celle du milieu de façon à garder le portail ouvert. Il peut transporter sur un lieu précis comme un lieu aléatoire selon l'envie du passeur ou la mission donnée

**Le créateur :**

Le créateur est l'entité supérieure donnant aux démons sur le point de naître leur apparence, que ce soit leur apparence originelle, Agatizienne ou la forme des bêtes démoniaques.

Ses pouvoirs sont inconnus, mais on raconte qu'on pourrait lui demander de changer l'apparence d'un démon en échange d'un service qu'on devrait lui rendre. Ce n'est qu'une légende toujours, mais l'on dit qu'une fois, un démon lui ayant demandé de changer d'apparence eut comme réponse que le créateur voulait en échange la vie du démon.

Son physique est assez étrange, il ressemble à un humain un peu gros avec plusieurs têtes.

**Le gardien :**

Le gardien est la plus puissante des 5 entités démoniaques et sûrement le plus puissant des démons derrière le roi. Son rôle est de garder le portail des limbes, et plus généralement, de protéger le monde des limbes. Ainsi, si un démon tente de passer le portail du passeur pendant qu'un autre démon le passe, ce sera au gardien de le pourfendre.

On raconte qu'il possède plusieurs bras, une longue queue et surtout qu'il mesure une centaine de mètres de haut. Il est aussi dit chez les démons qu'il est tout simplement invincible et pourrait rivaliser avec le roi, il inspire crainte et terreur au sein même des limbes.

**L'observateur :**

L'observateur joue le rôle des yeux du roi démon. Il voit absolument tout ce qui se passe dans les limbes et serait, selon la légende, capable de déterminer les intentions des gens. On dit qu'il serait capable de savoir si quelqu'un veut du mal au roi et même lire dans ses pensées grâce à son seul œil.

Son physique est difficile à décrire, il semble être fait de roche et semble être capable de faire léviter son corps, ses membres n'étant pas liés entre eux.

**Le roi des limbes :**

Le roi des limbes est actuellement le démon le plus puissant de tous. Ses pouvoirs sont assez floues, mais on sait qu'il renferme une force immense et est capable de transmettre ses pouvoirs à d'autres démons comme il le fait déjà actuellement.

Il se complaît à observer les limbes et ses habitants, immobile et muet en tout temps. Il lui arrive parfois de devoir agir de lui-même, notamment lorsque quelqu'un tente de renverser l'ordre établi. Il mate la rébellion sans la moindre once d'hésitation ou de pitié, il est l'incarnation même des limbes, le plus horribles de tout les démons et le plus craint.

## Les limbes :

Les limbes, la simple évocation de cet endroit suffit à faire peur aux enfants et adultes. D'où que vous soyez, vous avez entendu parler de cet endroit sombre et sinistre, lieu de vie des créatures les plus abominables et les plus cruels de notre sainte Agatizia. De nombreuses légendes circulent autours des limbes, et bien que ce soit un lieu connue de tous, personne ne sait vraiment ce qu'il renferme. On s'en sert pour faire peur aux enfants, on conte des histoires de soit disant héros étant revenu des limbes après avoir pourfendu un ignoble démon, on dit qu'il y réside des démons de centaines de mètres de haut et que le sol entier est composé de lave, qu'un brasier perpétuel s'étend sur la totalité de ce monde funeste et que c'est là bas que les âmes les plus putrides seraient envoyés en guise de pénitence.

La réalité, personne ne la connait réellement, mais je m'en vais vous la conter.

Contrairement aux croyances populaires, les limbes ne se situent pas au dessous des cartes, de la terre ou au fond des grottes les plus profondes. Les limbes, c'est tout autour de nous. Il s'agit de notre monde, celui-même où nous vivons, c'est le reflet d'Agatizia. Nous ne le voyons pas, et eux non plus, mais les démons sont en réalité tout autour de nous. Imperceptibles tant dans un sens que dans l'autre, personne ne sait qu'en réalité leur monde est le nôtre, mais que simplement, toute interactions est impossible. Tout du moins, à la création, les deux mondes étaient identiques, mais celui des démons fut détruits par eux-mêmes, ces êtres malfaisants ont brûlés leurs terres pendant des siècles, à force de sang et de feu, le sol des limbes est devenu rouge. Leurs océan sont de lave, leurs prairies calcinés et leurs montagnes détruites. Voilà ce que sont les limbes, une version dévastée de notre monde où errent les démons, où ils se battent, s'entretuent, violent, boivent et que sais-je encore.

Des édifices existent bien même dans les limbes, des Arènes construites par les démons, des palais pour ordonnés par les plus hauts gradés et construit par les plus faibles. Mais cela fait bien longtemps que plus rien n'est construit. Un chaos perpétuel semble régner dans les limbes, une sorte d'aura de malfaisance qui pousse sans cesse les démons à laisser libre court à leurs pensées les plus sauvages. Si vous trouvez les démons venant sur Agatizia sauvages, sachez qu'il n'en est rien à côté de ce qu'ils sont réellement lorsqu'ils sont chez eux. Leurs capacités même seraient décuplés !

Malgré toutes ces horreurs au sujet des limbes, il existe des extravagants ayant tenté de pénétrer le territoire des démons. Il est vrai que les démons sont à maintes reprises venues fouler les terres Agatizienne, mais l'inverse est arrivé au maximum 2 ou 3 fois depuis la création des mondes. Et personne n'en est jamais revenus… nous sommes bien loin des contes où le héros revient des limbes pour sauver sa belle. Dans la réalité, les pauvres fous ayant par miracle réussis à pénétrer les limbes se sont soit directement fait tués par un démon quelconque, soit torturés et utilisés comme jouet dans le but de divertir ces créatures perfides.

Bien que le passage du monde extérieur vers les limbes soit quasiment impossible, il existe divers moyens d'emprunter le chemin inverse, passer des limbes à notre monde.

### **Dernières précisions :**

Ce rework des démons entraîne plusieurs modifications.

Tout d'abord, chez les Nephilim échoués, ils n'auront plus de bonus physiques propre aux Nephilim. Ils auront le malus +5 résistance propre à leur race mais pourront utiliser la magie des Agat contrairement aux Nephilim. Pour faire simple, ils auront l'arme de Nephilim (mais ne pourront pas communiquer avec elle), auront l'aura de Nephilim, un malus +5 résistance et pourront utiliser les magies conventionnelles, leur bonus actuelles raciaux disparaissent.

Jouer un démon demande une candidature de bonne qualité, une candidature de Meférut ou de Nephilim devra être plus qualitative qu'une candidature pour jouer un chien (je parle du démon surnommé "chien" évidemment).

Tous les Nephilim et tous les Meférut possèdent leurs pouvoirs dès la naissance, contrairement aux Agat, eux n'ont pas besoin d'apprendre à maîtriser leur aura ou leur pouvoir du détenteur. Les chien eux ne connaissant pas pour la grande majorité leurs capacités et devront les découvrir de X façon IRP.

Si un Meférut se fait voler ou brise sa Golithe (arme pour le sacrifice), il est possible de la recréer assez facilement. Il suffit de la forger soit même en suivant des dimensions très précises, avec un manche fait en bois de chêne et une lame en titane. Pour permettre à la Golithe de se distinguer des autres armes, le démon devra y infuser ses pouvoirs magiques en les transmettant à la lame, un peu comme un enchantement sauf que celui-ci serait éternel et permettrait seulement au sacrifice de fonctionner.

Activer l'aura de Nephilim ne nécessite pas de roll particulier, de même pour le contrôle de l'arme sauf si l'on attaque ou se défend avec, là il faut roll Force mentale. Un Nephilim échoué aura une portée de 5 mètres pour contrôler son arme tandis qu'un Nephilim aura une portée de 10 mètres. La personnalité de l'arme du Nephilim est toujours identique pour un Nephilim, l'arme en elle-même n'est pas très importante, elle sert en quelques sortes de réceptacle. Ainsi, si l'arme d'un nephilim se brise, il n'aura qu'à saigner sur une autre arme, il pourra alors de nouveau discuter avec elle. Bien que la personnalité propre des armes soit assez variée, elle est toujours vecteuse d'idées noirs.

Seuls les rangs et races comportant la mention "[Jouables]" sont accessibles au RP.

Pour un Meférut, écrire le sceau ne demande pas de roll, mais faire en sorte qu'il soit actif demande un roll magie.

Les Chiens n'ont aucune caractéristiques raciale contrairement aux autres races de démon, ils sont trop faibles pour cela.

Il arrive que les chiens connaissant leurs capacités aient recours à des pierres d'âme afin de stocker les âmes des défunts avant de les consommer ou encore qu'ils aient recours à de grands sacrifices. Un chien va souvent de paire avec un nécromancien, ils aiment bien collaborer ensemble.