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Yoiaku Yin

Yoiaku Yin é o poder que menciona as trevas, ele é o lado da justiça, amor e a lei. Ela é despertada naqueles que carregam a marca Yin. Seu primeiro poder adquirido é o Ochoisa, onde seu portador pode manipular e criar escuridão, até mesmo transforma-la em um Witsi escuro para golpes. Além disto, Yin é um poder que se alimenta dos sentimentos de justiça, amor, raiva, ódio e outros sentimentos com teor negativo. Por causa da divisão dos conflitos dos primeiros portadores, deu 11 tipos de habilidades especiais ao seu portador, caso tenha absorvido as almas das suas contrapartes.

* Itohaku: O guerreiro consegue gerar fios de Ochoisa, ou do cálcio dos ossos, onde elas têm poderes explosivos de escalas incríveis, além de uma capacidade de corte que supera uma espada.

* Gayou: Movendo seu conhecimento, indivíduo criar projeções holográficas pretas de variadas formas que tenha em mente, como espadas, canhões, muralhas, animais, etc.

* Kaijigen: Se pode abrir portais dimensionais que permitem a viajem a outros mundos, ou a terras paralelas que só o portador consegue acessar, trazendo consigo outros alvos.

* Butsuri Hyoko: O físico ganha acréscimos, deixando-o com um poder destrutivo capaz de arrebentar partes continentais.

* Sukiryoku: Tocando no seu inimigo, pode absorver seu Witsi dele facilmente, até mesmo o espiritual.

* Ochoisa Creation: Bestas demoníacas horrendas, e até mesmo ilusões com danos reais, são criáveis.

* Reikino: A posse de todos os tipos.

* Yugurerai: Raios negros com um poder avassalador sobrenatural, aumentando a agilidade do guerreiro.

* Keisamui: O indivíduo consegue gerar espelhos de gelo que conseguem faze-lo viajar entre eles, refletir golpes entre os semelhantes e causar ilusões.

* Konshizen: A dominação talentosa sobre os elementos Higatsuku, Tsuchiutsu, Hayate e Mizuriki.

* Imonobuki: Moldagem sobre que tipo de arma é a Rankagi, tornando-a uma espada, lança, faca, etc.

## **Origem**

O Yoiaku Yin foi uma das contrapartes feitas pelo God Jikuru, com o objetivo dela cuidar da malignidade do mundo durante a Plague War Era. Através do seu princípio de criação, o poder adquirido inicialmente por ela é o Ochoisa, que passou a ser uma fonte natural de força e campo de dominação dos portadores do Yin. No entanto, quando Deimos, na época que era uma sombra vagante na pandemia, conseguiu ter compatibilidade com ela ao se unir no corpo de Criasholl, durante um confronto contra pessoas devotas ao Deus do Desespero.

Quando Deimos tomou de conta do portador, ele fez um ato de desenvolvimento sobre Yoiaku Yin, que foi unir forças desconhecidas dos aliados do Criasholl, enquanto tirava a vida de cada um, absorvendo suas almas, juntamente os poderes. Graças a este fator, Yoiaku Yin tornou-se dominante de 11 habilidades e técnicas poderosas dos fies colegas do receptáculo. Quando o poder foi liberto do seu aprisionamento, o fator das habilidades permaneceu entre as posses do Yoiaku Yin, até que Sohamari se obrigou a separa-las para poder reencarnar, criando uma era que surgiria os 12 Demolinds Negativos.
Catalogação de Técnicas & Habilidades

A catalogação é um método desenvolvido pelos predecessores de Sekeishin, visando classificar poderes e técnicas que a população desse universo manifesta. Ela ficou intacta por um tempo grande, mas o regresso da Gemu resolveu tocá-la para adaptar com o modernismo.

## **Classificações**

### **『 Tsukiyoi 』**

***Artigo Principal: Tsukiyoi***

**Tsukiyoi** é uma categoria atribuída a qualquer técnica que abrange artes marciais ou a potencialização das aptidões físicas dos seres vivos. Regularmente não necessita de Witsi, mesmo que possa ser usado o cosmo para acurar técnicas.

### **『 Kankakki 』**

***Artigo Principal: Kankakki***

**Kankakki** é a divisão das técnicas que usam o cosmo para se manifesta, podendo incluir o manuseio através do corpo, da alma e das armas. A categoria é tida como a mais presente em Sekeishin, mesmo tendo passado tanto tempo.

### **『 Yumegen 』**

***Artigo Principal: Yumegen***

**Yumegen** é um conjunto de técnicas que projetam ilusões nos alvos, utilizando qualquer sentido da vítima para executar tal alucinação, como a visão. A premissa dessa classe é perturbar suas vítimas e privá-las da realidade, existindo inéditos casos que a Yumegen pode lesionar o alvo.

### **『 Chiryousuru 』**

***Artigo Principal: Chiryousuru***

**Chiryousuru** é a classe de habilidades capazes de tratar ferimentos e outras enfermidades através do Witsi moldado ou efetivo para esse papel. Seus níveis de aplicabilidade diverge em maior parte entre os usuários, com alguns sendo capazes de recuperar membros, embora seja raro.

### **『 Tenkakki 』**

***Artigo Principal: Tenkakki***

**Tenkakki** são técnicas que permitem o utilizador selar objetos, seres vivos, cosmo e outras coisas a mais. Ela costuma ser formada ao fazer uso de Binding Vow ou de artifícios especiais a disposição do praticante.

### **『 Mamoriotoku 』**

***Artigo Principal: Mamoriotoku***

**Mamoriotoku** é a especialidade de materializar barreiras como técnicas selamento ou defesa, reprimindo situações particulares. Seu uso é mais evidente em Reikino Ryodos.

### **『 Shirumei 』**

***Artigo Principal: Shirumei***

**Shirumei** é um gênero de habilidades que exerce o poder de trazer alguém sob controle do usuário, podendo mudar a noção de companheiros, realidade e, quem sabe, as memórias. Ela é incomum em Sekeishin, sendo presente exclusivamente em donos de Kuraisei avantajado.

### **『 Gappeisuru 』**

***Artigo Principal: Gappeisuru***

**Gappeisuru** é uma série de técnicas que são elaboradas através da junção de forças de dois ou mais seres vivos, compondo ataques ou defesas poderosas. O grau de potência delas é alusivo a intimidade e/ou sinergia entre os usuários.
Tenkakki

**[2.0] Tenkakki** são técnicas que permitem a pessoa selar objetos, seres vivos, Witsi, junto com outra variedade de opções em vista ao objetivo dele. A prática do Tenkakki serve também para restringir os movimentos ou retirar certas coisas de locais, usando alguns princípios de ativação. Ela é criada através de sinais de mãos, marcas, objetos, membros, etc. Uma Tenkakki tem certas dificuldades, dependendo do grau de uso dela e a qual dever ela tem, por exemplo, selar uma criatura perigosa num pote irá requerer uma grande quantidade de energia do aplicante, ou até mais partes em troca, como um sentido. Os objetos que ocupam muito espaço por sua matéria, precisam de recipientes a altura ou maiores para ser aprisionados, e se forem forçados a cantos menores que o requisitado, usaram coisas, talvez, fatais a um usuário.

Tenkakki hoje em dia é um estilo raro entre clãs, muitos usam aprisionamentos por meio de energias da natureza, como gaiolas de pedra ou cercados de chamas, mas não chegam ao ponto de serem postos como um Tenkakki. Em vista, o estilo é observado apenas em grupos que realmente a usam ainda, como meio de defesa e combater males, e que as vezes são responsáveis por selos de coisas importantes em Sekeishin. Alguns indivíduos arriscam usar Tenkakki com auxílio de Binding Vows, introduzindo condições que contribuem para refinar e fortificar o selamento, incessantemente, pondo em risco alguma coisa.
Lunars Sacred

Os Lunars Sacred é um grupo de armas especiais da Deusa Selene, que foram usados pela mesma. Elas são ditas como armas de poder divino, que conseguem rivalizar com as de Oshiyuri.

## **Armas**

Apesar de pertencerem a uma Deusa Supittsu, todas as armas são Rankagis que tem formas Espíritos. E, todas tem algo em comum, são da categoria de Arma Espiritual, Tipo Rendou. Cada uma tem uma personalidade e instinto, por isto, conseguir conjurar a original é algo ultra raro entre os seguidores da Selena.

* **Tsubasa No Gekkou**: É um par de asas angelicais brilhantes. Elas são elegantes durante a noite, tomando até as atenções do Luar para si. Elas servem como capacidade de voo aos usuários, podendo ainda as usar como meio de defesas.

* **Tanken No Gekkou**: Um par de punhais de lâminas longas, lembrando com seus gumes a cor da borda da lua. São capazes de liberar fortes cortes nos alvos, a queima roupa, quando estão encobertas pela magia.

* **Kusari No Gekkou**: São correntes prateadas que são originadas pelos braços, usadas para segurar inimigos, ou grandes destruições que vem na direção do mago.

* **Rippou No Gekkou**: É um pequeno cubo de luz, que expande seu tamanho ao tocar uma presa, aprisionando-o.

* **Yari No Gekkou**: Uma longa lança iluminada, que é feita para disparo. Sendo jogada a grandes distâncias, numa alta velocidade, que estende seu poder de perfuração.

* **Yumiya No Gekkou**: É um arco que gera suas flechas a partir da magia lunar do seu portador, atirando diversas flechas com poderes perfurantes, ardentes e até explosivos.

## **Curiosidades**

* Na história, sabe-se que os Veozalles, Shou e Koutaku, conseguiram convocar certas armas originais dentre as Lunars Sacred. No entanto, é desconhecido quais sejam.
Ryuudou No Hyaku Ken

Reikino

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Cem auras de espadas são conjuradas sobre o inimigo, que irão perfura-lo em vários pontos da sua alma, onde o desfecho será aplicado pela centésima espada na posse do atacante.
Susumu Shinka Nível II

**Nível II** da Susumu Shinka, ela é um pouco mais forte que a anterior, porém, não muda muito, possuindo as mesmas desvantagens e pontos fracos, quase não havendo nada vantajoso, exceto pequenas habilidades relacionadas a fuga. As técnicas de escapar são facilmente quebráveis, mas contra pessoas comuns é mais útil, ou melhor, indivíduos tão fracos ou piores que o nível da Susumu atual.

Da mesma forma que o Nível II, ela não é tão utilizável por guerreiros, em principal, aqueles de alta patente, visto que a Nível II tem uma durabilidade para combate que não é essencial, pelo menos, nos tempos atuais. Diferente da forma anterior, ainda há pequenos detalhes que se ganha, mas nada tão chamativo.

Ela é adquirida assim que o mestre consegue ensinar a andar e treinar a Supittsu/Rankagi, que desenvolve com ele vindo a tona o Nível II da Susumu.
Kakuchou No Kantou

## USUÁRIOS

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Oshiyuri Caesar

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Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

A lâmina de Witsi sobre a mão é estendida contra o oponente, descarregando uma forte investida de Witsi, que pode explodir, ou apenas perfurar a vítima.
Quick Kick

## USUÁRIOS

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Oshiyuri Gisoru

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Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Um chute rápido é desferido contra o inimigo e, em seguida, uma segunda presença repete esse feito com mais poder, disparado o alvo para longe.
Houtenhensan

**Houtenhensan** são códigos de desenvolvimento, informação, poder e no que o ser vivo é feito deis sua geração. Eles são encontráveis em Seikiuchu, no entanto, são enxergáveis e tocáveis só por usuários de usuários fantásticos de Reikino, mas são facilmente vistos e fáceis de tocar por Pandora e Chakravartin. O Houtenhensan guarda consigo os dados das pessoas que ele pertence, não importando o que seja, por exemplo, dores irrelevantes. Ele faz isso automaticamente, não se sabe se é algo programado por Pandora, mas é fácil dizer que sim.

Para os Supittsus, o Houtenhensan consegue ajuda-los a evoluir e guarda o restante da vida com dados importantes no Seikatsu, servindo para a reencarnação. Os Kaoippans não usam o Houtenhensan para praticamente nada, sendo apenas útil para Pandora guardar seus dados em Tenstart. Ainda assim, existe alguns efeitos quando o Houtenhensan é possivelmente tocado, um deles é que se uma linha for quebrada, pode acarretar perdas de poderes, memórias, sentidos ou até mesmo a vida. Aos Espíritos, caso tenham danos no Seikatsu que guarda os maiores códigos, até os essenciais, significa morte e sem reencarnação.

Um Houtenhensan danificado não tem conserto, exceto nas mãos de Pandora, certamente.
Sharp Kick

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

O chute ganha um atributo de corte, neste movimento. Conseguindo ter uma funcionalidade parecida como uma espada.
Nami No Oto Yukana

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Tocando os punhos, uma onda de Witsi, parecida com som, destruíra os ataques de energia do inimigo e, ainda pode paralisar quem estiver sobre o alcance desta onda. A paralização depende da diferença de forças e/ou Witsi do usuário e seus inimigos, como também se ela pode funcionar ou não. Até mesmo sobre os golpes.
Taylee

*Not to be confused with Yip Barker*

**Taylee** is a character in *Go, Dog, Go!*

## Appearance

Taylee is a small dog who lives with her two moms and smaller brother on Muttfield Mountain. She has blue and white fur and a tan collar.

## Personality

Taylee is a small dog who is very caring towards her little brother, Taylee wants to help to ensure that her brother gets a toy from Sandra Paws as well as her mothers.

## Biography

* Taylee features in Snow Dog Snow, Sandra Paws crashes into Muttfield Mountain and Taylee helps to guide her to safety.

## Trivia

* Taylee lives on Muttfiled Mountain which is snow covered and sits high above Pawston. She lives with her little brother who has green fur. We never saw her brother on screen but in a photo.
* Her mother is gay, which is mentioned at the line "I live here with my two mommies". However, her second mom looks more of a grandma.
Dimensional Pillars

**Dimensional Pillars** são grandes pilastras feitas com intuito de abrir as portas do Lost World para Supittsus, tanto como entrada e saída. Elas surgem tanto no Lost Land e Lost World, deis o nascimento de Kaoippan e Supittsu, sendo uma das primeiras a coisas a tomar forma dentro desses universos divisórios. As pilastras não tem uma forma e aparência certa, pois variam de acordo com ambiente e o dono dela, simplesmente porque são feitas de Houtenhensans deste indivíduo, carregando consigo até o Witsi e características que assumidas pelos sentimentos mais habilidades. Outro detalhe, é a existência de fragmentos do Lost World nas estruturas delas.

Ela pode ser usada como uma porta de entrada e saída entre os mundos perdidos, onde somente Supittsus podem acessa-la. Elas são onipresentes nestes lugares, mesmo assim, faz parecer que são duas. As Dimensional Pillars não podem ser destruídas, exceto quando estiverem no mundo físico, pós-morte do seu pertencente.

Quando um indivíduo perde a vida, o Lost Land é extraído do seu Seikiuchu e enviando para o Lost World ou algum território de um planeta de Sekeishin, nesses casos, a pilastra sempre vai junto, perdendo sua onipresença e assumindo só um local no mundo físico, caso seja o destino do Lost Land. Apesar disso, elas não perdem as informações, vestígios de Witsi e até as características do seu portador, guardando consigo para sempre.

O material dessas construções é usado hoje em dia para fabricação de Setsuryous por várias empresas e outras pessoas andarilhas do mundo, servindo como material valioso para ambos os caçadores. Isso se dar pela existência dos fragmentos de Lost World na sua estrutura.

## **Origem**

Até os dias de hoje, é difícil dizer qual foi o motivo de aparecimento destas pilastras, mas sabe-se que elas surgiram no fim da Evolutive Era. Por causa do seu aparecimento, elas resultaram uma certa diversidade de Supittsus nos Lost Land de diversas pessoas, que serviu como um atalho de Setsuryous.

Um chute de cientistas sobre elas é que Pandora estava querendo diminuir a população de criaturas do Lost World, dando-as a escolha de ir a um Lost Land. Hayato menciona que uma ideia dessas, vindo da Pandora, é plausível, pois ele menciona que ela é uma entidade que deseja ver tudo e testar coisas, para preencher sua curiosidade.

## **Extração de Pilares**

Os pilares são um material obrigatório na produção de itens de Setsuryou, pelo menos, por contratos que a necessitam. Mesmo que eles tenham saído do mundo espiritual, continuam resistentes a vários equipamentos de extração.

Quando alguém que extrair partes desse pilar, é necessário o uso de Witsi Reikino embutido naquilo que irá retirar fragmentos da construção, pois quando ela é extraída sem a energia espiritual, os fragmentos do Lost World são perdidos no processo naquele fragmento extraído. Empresas costumam usar pessoas com certo controle sobre Reikino para este trabalho, tanto feito a mão quanto por máquinas.
Kicks Of The Brave Nature

## USUÁRIOS

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Oshiyuri Caesar

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Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Várias rochas saem de dentro da terra, se for onde o guerreiro estiver houver. Elas são encobertas por seu Witsi e, quando ele desferir um chute, todas elas serão transformadas em projeteis de chutes com um poder tão forte quanto ou maior. Elas podem vim de cima e nos lados, dependendo da vontade do usuário.
Chiryousuru

**[2.0] Chiryousuru** é a categoria de técnicas médicas usadas para tratar a si ou terceiros, fazendo uso de artifícios especiais, no geral, sendo o Witsi eficaz ou adaptado para estas ocasiões. É preciso de prática para usá-la, especialmente, nas ocasiões que têm necessidade de mais compreensão do que vai tratar, por  exemplo, devendo reconhecer o nível de ferida ou enfermidade.

Em Sekeishin, a Chiryousuru é uma classe regularmente relacionada aos médicos e aos seres vivos com poderes regenerativos. Os indivíduos que costumam lutar fartamente, têm potencial de conseguir utilizar as técnicas médicas para deter indevidas perdas de sangue, atravancar envenenamentos, sarar feridas superficiais, etc. É presente famílias e clãs que se especializaram nesse gênero de técnica, obtendo notoriedade em suas terras, como o Clã Sashouro.
Ashi Dengekiteki

## USUÁRIOS

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Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Pisando fortemente no chão, um tremor seguido de destruição vai dominando o ambiente, atrapalhando todos que estiverem em contato com o terreno. Quanto maior a força desferida, maior será o raio do dano. Um usuário de força sucessiva, consegue abrir uma escala num raio de 50 m.
Sharp Agility

## USUÁRIOS

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Oshiyuri Caesar

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Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

A Velocidade das lâminas é excedida e, elas também se tornam mais afiadas e fortes. Isso conta para a Tejina No Kantou, ou uma arma cortante, que não seja de fogo. A duração é dependente de quem a usa.
Tsukinohikari

## USUÁRIOS

Enjikama Ishikawa Veozalle SatoruEnjikama Veozalle Mayumi

Enjikama Veozalle Miyubi

Enjikama Veozalle Nagare

Enjikama Veozalle Sukuna

Veozalle Horobi

Veozalle Koutaku

Veozalle Senhoshi

Veozalle Shou

O Tsukinohikari é a Majikku Genrapu relacionada a lua, utilizando-a como fonte de força. Ela possui usuários e Supittsus que a utilizam, por causa espécie e/ou ligação histórica a um portador, ou talvez outra coisa.

## **História**

A magia lunar possuí muitas fases em Sekeishin, uma das conhecidas é envolvendo os seguidores da Deusa Selena, os Veozalles de Sekaijiru. Onde, a mesma ofereceu um contrato com mundo espiritual em volta das luas para seus membros. Assim, adquirindo o Tsukinohikari.

## **Visão Geral**

Ela é uma força mágica que é obtida por meio do contrato lunar, pelo menos, aos Veozalles. Os seguidores da Selena, chamam isso de Seigatsu. Através dele, eles podem se utilizar da fonte de poder da lua mais próxima.

## **Estilos / Variações**

### 💠 **Clã Veozalle**

#### ***❑** Seigatsu*

Este é contrato realizado pelos Veozalles e, talvez, pelo resto dos seguidores da Supittsu Selene. Ele é feito espiritualmente, entre o que deseja o poder e a Lua desconhecida, que é mencionada ser a fonte de nascimento de todas do universo. Obtido, o guerreiro é capaz de utilizar a magia lunar e, assim, aprender e usufruir dos seus estilos.

#### ***❑*** *Ikioitsuki*

O modo ofensivo da magia lunar. Os Veozalles podem usa-la para golpes que causam estragos contra seus adversários, como raios e orbes explosivos. Seguindo uma potência de poder, que é alteada pelo estágio evolutivo do portador.

#### ***❑** Mamorutsuki*

O estilo mais defensivo da magia. O mago realiza criações que o defendem de golpes inimigos, também podendo haver companheiros protegidos pela força mágica sua. Ela atua também como um meio de prisão, acionando construções iluminadas, com bastante resistência, cercando e deixando presas isoladas.

#### ***❑** Haerugekkou*

É uma forma de fortalecimento dos usuários de Tsukinohikari, que é baseado nos estágios da lua. A que tiver mais foco, melhor vista e maior luz, será a fonte de consideração de crescimento de poder do usuário.

#### ***❑** Buki No Gekkou*

É o estilo de conjuração e/ou criação de armas, por exemplo, gerar cópias da Lunars Sacred. Cada equipamento tem sua habilidade, e utilidade em combate.
Tenstart

**Tenstart** é uma região secreta de Sekeishin, onde todas as informações sobre os moradores do universo são observadas, analisadas, copiadas, etc. É um local exclusivo de Michi e Pandora, sendo sua moradia construída deis a chegada ao universo ainda vazio.

O ambiente é uma grande fonte de Houtenhensans de todos seres vivos do universo, podendo ser encontrado até detalhes de coisas que já foram perdidas na história, por exemplo, contos e verdades do passado sobre memórias de alguém. Pandora é uma residente mais notável, provavelmente, saciando sua curiosidade.

A dimensão é um local impossível de acessar e localizar, a não ser que um cavaleiro de Pandora, ou a própria e Michi, permitam a entrada.
Reiki

Reiki é o nome usado para o Witsi comum, a primeira camada de Seikiuchu. Ele é uma energia mais frequente utilizada pelo universo, por ser a mais simples de manejar e controlar. Se torna o maior abastecimento de poder para muitas técnicas e Skills, que não exigem tantas forças para serem poderosas, mas também como um meio de aprimora-se por fluxos de Witsi.

Como a primeira camada do Universo Espiritual, ela guarda dentro de si as fontes de Witsi Reikino e, que também é responsável por mantê-la inativa para o uso. Algumas espécies conseguem burlar rapidamente a esta parede, mas ao adquirir do Witsi Espiritual, percebe-se que é pouquíssimo, pois ainda é preciso aprender os conceitos que o faça ir ultrapassar essa barragem que Reiki impõe, de forma natural.

## **Origem**

Reiki é uma fonte de Witsi que nasceu com o propósito de facilitar o uso de habilidades. Geralmente, para os humanos, já que conquista o Witsi Reikino era uma dificuldade imensa. E, por consequência, tornou-se uma camada do Seikiuchu dos Kaoippans.
Ryokyoku

Ryokyoku, conhecida por outro nome, como o Kankakki Cooperativo, são técnicas que envolvem combinações de duas ou mais técnicas iguais pré-existentes. Quando geradas no tempo correto, cada uma irá contribuir com a outra a fim de se tornarem uma só técnica de poder maior do que a soma de suas partes.

Ela é vista como uma união de poderes do único usuário, ou com aliado. Unidas, as forças podem ganhar mais atributos e efeitos, superando o poder básico da técnica. Por exemplo, unir diversas esferas de luz com poder explosivo, ganhando assim um tamanho muito maior, possivelmente, e gerando uma explosão superior que nem elas separadas poderiam causar.

## **Aprendizagem**

Quando se trata de uma Ryokyoku solo, o guerreiro não terá dificuldades de usa-la, o que precisa saber e ter atenção é o controle das energias de Witsi em cada golpe, sabendo como unir seus fluxos de energia e expandi-las para que o efeito inicial e final se tornem superiores. Conectadas e expandidas, está feito um golpe de poder superior. As práticas para saber como isso funcionar, não são tão diferentes quantas as ensinadas para um fluxo de Witsi e a liberação de Witsi.

Em casos de união de duas ou mais cópias da técnica, os usuários precisam compartilhar entre si o mesmo tipo e nível de Witsi igual, mais o conhecimento sobre o fluxo de Witsi dos golpes para que possam ser interligados e, por fim, saber expandi-los juntos. É uma aprendizagem mais complicada, já que é dependente das pessoas que usaram em comunhão o Ryokyoku. Elas costumam funcionar mais fáceis em soldados especializados em trabalhos em grupo e organizações de reconhecimento alto na sociedade.
Fluxo de Witsi – Iniciante

Fluxo de Witsi Iniciante é considerado a utilização básica dos movimentos de Witsi no corpo, onde seu praticante ganha pontos de acréscimo, podendo ser nos punhos, pernas, ou abrindo um escudo de resistência na musculação e pele. Ainda é limitado, por isso, não há como usufruir de muitas vantagens por todo corpo, tendo que carregar as veias de energia, onde o máximo é 2 até 5 pontos, dependendo de quem o utiliza.

Aqueles que estão nesta classe, tem certos problemas envolvendo a concentração e o controle dos fluxos. Isso acarreta as limitações ditas anteriormente. Pois, não conseguem concentra-se em situações mais movimentadas, que o comum. E, não ter um comando direto com as veias de energia.
Mamoriotoku

**[V2] Mamoriotoku** é um grupo de técnicas que concretizam barreiras isoladas ou na exterioridade de outras habilidades, sendo capaz de aprisionar ou proteger. Elas são moldáveis por seus usuários, os quais a usam para procedimentos desenvolvidos para a batalha, tal como criar uma zona para captar sinais suspeitos que a penetre, evitar ataques surpresa, averiguar o ambiente e entre outras coisas. A qualidade de uma Mamoriotoku dependerá dos elementos que o executor tiver, que é possível ser seu Witsi, prática com barreiras, sabedoria, etc.

As Mamoriotokus podem conter um número variado de alvos que derivara do potencial e objetivo do seu fundador, se destacando em cenários que é preciso segurar um número avantajado de oponentes. Elas ganham mais efetividade quando condições são adotadas, tal como optar quem pode entrar ou não na barreira, reprimir olhares de indivíduos no exterior e no interior, conter poderes para que não inflijam danos na área externa, inserir uma potencial Tenkakki ou estruturar uma Reikino Ryodo. As Binding Vows também são um método de aprimorar as finalidades de uma Mamoriotoku, especialmente, em Expansões Espirituais.

## **Formas de Combater Mamoriotoku**

* Geralmente, as Mamoriotokus tem uma fraqueza evidente que é presente até nas mais poderosas e definidas barreiras, sendo a resistência. Quando o usuário compõe uma Mamoriotoku, ele terá de decidir antecedentemente qual será a parte mais resistente, a região externa ou interna, uma resposta que definirá a vertente da barreira mais fácil de quebrar. É raro os casos de barreiras com ambos os lados possuindo uma resistência similar.

* A Presença Espiritual é uma segunda solução para a está situação, especialmente, quando o indivíduo é a vítima do interior da Mamoriotoku. A influência e o poder da alma pode romper uma barreira por dentro, sendo mais eficaz contra aquelas que retêm poucas condições.

* Se a barreira funciona absorvendo o cosmo do usuário gradualmente para permanecer ativa, ou é uma Reikino Ryodo, então, derrotar o aplicante da Mamoriotoku é outra alternativa para desativá-la.

* Se por acaso for incapaz de dissipá-la, compor uma modesta Mamoriotoku em si é uma escolha. Ela lhe protegerá de impactos negativos que uma barreira inimiga provocaria a ti, logo, lhe livrando de prováveis debuffs ou situações piores. Por ser gratificante, o custo de ativação será nefasto ao usuário, levando algo valedouro que lesara a pessoa.
Break! Break!

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Vários chutes poderosos são aplicados sequencialmente, como uma rajada de tiros. Um guerreiro esforçado pode torna os chutes no ar, virarem pressões que golpeiam seus inimigos, com menos força dependente de quem a usa.
Seikatsu

**Seikatsu** é o componente principal de todos os Supittsus. Equivalente à alma e ao coração humano, é o núcleo onde estão os Houtenhensans principais e os dados que permitem aos Supittsus existir. Ele é um tipo de núcleo que existe dentro do Seikiuchu, onde até mesmo danos espirituais fortes não possíveis de alcançar, existindo poucos casos de mortes, por causa de usuários de Reikino perigosos e seres com habilidades tão perigosas quanto.

Por ser o local onde estão armazenados os dados necessários à vida, o Seikatsu é o ponto fraco dos Espíritos, já que todas as suas funções vitais cessam aquando da perda desse núcleo, até a reencarnação. Contudo, mesmo que o corpo de um Supittsu apodreça por completo, desde que o seu Seikatsu se mantenha intacto, continuará vivo, porém, por pouco tempo, tendo um destino de reencarnar, que é o padrão para grande parte.

Quando um Supittsu é corrompido, o primeiro local a sofrer isso é o Seikatsu. Assim que ele é afetado totalmente por impurezas, o Espírito estará completamente dominado por escuridão e assumindo uma nova personalidade, ideias e, até mesmo, poderes.
Opening 1º - Tale Of The Ark

**[1]** *Vistas extraordinárias de cidades, mares, florestas, estrelas e quadros imagináveis, são destacados em vários galhos de uma árvore monumental. Sua madeira é escura como universo, havendo riscos brilhantes como estrelas.* **[2]** *Em um dos galhos, se encontra alguém encapuzado de costas. Essa pessoa usa uma capa aberta como céu limpo, no seu azul verdadeiramente limpo. Em mãos, um Gear brilha como seu azul, cheio de escritas de uma língua desconhecida.* **[3]** *O mesmo cubo voa para o céu, destacando-se no ambiente por seu notável Witsi.*

**RPG D.K - Tale Of The Ark (Season 1º)**

**[4]** *Um Kamen Rider sai de uma série de movimentos sufocantes. Sendo vários tipos de ataques provocados por balas explosivas. Em seu caminho, um dragão azul passa por si, mostrando-se companheiro.* **[5]** *O herói se encontra num telhado, avistando um outro guerreiro de aparência diferente. Rival utiliza uma roupa para esconder sua aparência. Em mãos, ele segura alguma arma de fogo.* **[6]** *Em segundos de tela, mostra uma mão enorme. A mesma que se apresenta no RPG do Tsuuro. Ela aponta para a silhueta de alguém.* **[7]** *Hideki trajando sua forma Rider, enquanto segura inimigos derrotados abaixo dos pés.* **[8]** *Cortando a mesma cena, ele é demostrado diferente, vestido de barista, servindo pessoas com seus conhecidos. O luz da manhã fica mais forte, dando impressão que o dia será ótimo.*

**[9]** *Muitas figuras são vistas ligadas aos galhos da árvore grandiosa. Elas estão fazendo seus afazeres, enquanto são observadas por aquele rapaz desconhecido.* **[10]** *Energias fortes sobrevoam as terras, assistidas pela árvore, ao mesmo tempo, caindo os cubos pelo espaço.* **[11]** Tsuuro está caminhando, fazendo uma entrega. E, no seu passar, Hideki passa por ele. Os dois viram-se, sentindo o mesmo Witsi de um Gear. Observando-se.

**[12]** *Sujeito encapuzado da “5º Cena” dar as caras, dando tiros contra Espíritos, moldando-os, pelo que aparenta.* **[13]** *Tsuuro vem do ar, tomado por chamas azuis que confrontam um grupo de seres alterados, onde seu dragão atropela vários. Hideki o dar apoio, soltando um feixe escuro que derruba vários no ar.* **[14]** *Os dois se alinham, formando uma dupla contra aquele encapuzado. Silhuetas de inimigos vão aparecendo atrás do rival, mas, as dos companheiros dos Kamen Riders também.*

**[15]** *Gears dos heróis, brilham em tela.* **[16]** *A grande mão ressurge, apontando aos seus rostos.* **[17]** *A imagem da árvore aparece fundo, tirando todo cenário da equipe de heróis contra os vilões. Ao fundo, havendo somente aquele presente nela o tempo todo.*

## **Usado/Informações**

A música que foi usada, foi de uma **Op 2** - **Magic Kaito**. Link: https://www.youtube.com/watch?v=Q9esf5COzck&ab\_channel=animeopendingmusic
Susumu Shinka Nível IV

**Nível IV** da Susumu Shinka, representando a forma desenvolvida entre Kaoippan e seu companheiro Supittsu, dando-o uma forma nova, caso seja o caso, adquirindo aparências e ligações com possíveis novas habilidades. Ela é uma forma duradoura, dando vantagem aos usuários que a tem, naturalmente, seguida com alguns bônus de certos status e capacidade de proporcionar novas naturezas do que o mestre tem. Rankagis IV Shinka, são encontráveis por ae, em guerreiros com percentual de poder mediano. As mesmas armas, apresentam atributos melhorados e, como sempre, tendo a chance de novas técnicas e táticas.

Esse Nível de Susumu é de Supittsus que finalmente alcançaram a Fase Adult, dando-os mais amadurecimento, que é causado ao lado daquele que é o mestre de tal Espírito. Seu adquirimento, é simplesmente, por causa da chegada da Fase Adult, que equivale ao lado do portador.
Tesurudoi

## TÉCNICAS / SKILLS DERIVADAS

Arashi IsamashiHit-X

Juuden No Kantou

Kaiten No Yukana

Kakuchou No Kantou

Kanjou Yukana

Kiru Incinerator

Kiru Kowai

Knight Awakened

Koui No Jihi

Kouki Yuukana

Koukiaru Kiru

Kousen Surudoi

Kushinisasu

Ryuudou No Hyaku Ken

Saidai Kiru No Kantou

Sharp Agility

Speed Surudoi

Taki No Kyoubouna

Tejina No Kantou

Unstoppable Sequence Of Blades

Yubisaki Toshi

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri RentaroOshiyuri Bankaote

Oshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

A evolução de Dabokukai. Concentra uma energia nas mãos, afiando-as como uma espada, assim, cortando diversos tipos de materiais, oponentes e interrupções em volta. Seus movimentos podem causar ventanias fortes, entre elas, uma que se torna até um furacão cortante.

## **Uso**

* O guerreiro pode gerar projéteis de cortes, feitos do Witsi que encobre as mãos e, do próprio usuário que estar as usando.
* Um feito poderoso já visto, é da Oshiyuri Tamari. A guerreira foi capaz de abrir terrenos e arenas com movimentos que não exigem quase nada, com uma eficácia assustadora.
Ashiatsu

## TÉCNICAS / SKILLS DERIVADAS

Choukasuru Sokudo No SenshiKyuusoku Yukana

Ryuudou Koudono

Tsuyoi Yuuki

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri RentaroOshiyuri Bankaote

Oshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Um modo conhecido por encobrir as pernas, crescendo o físico e a velocidade. Elas podem partir paredes, golpes de energia, ou básicos, anulando-os entre outros meios. A rapidez delas permite seu usuário alcançar adversários mais rápidos, e melhorar suas evasivas.

## **Uso**

* Um Oshiyuri com ótimos reflexos, pode torna esta habilidade um feito em tanto em lutas. Escapando de golpes tanto de longe até curta distância, dependendo somente do seu estado e experiência.
* Um chute no ar, pode gerar correntezas de ar que estouram contra o inimigo. Expulsando-o de onde estiver, ou ferindo.
X-Burn

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri Rentaro

Tendo acumulado +20 orbes de energia nas duas manoplas, igualitariamente, Rentaro põe um braço a frente e outro para trás. Assim, ele libera duas grandes ondas de raios pelos dois lados, sendo que o da frente irá contra seu inimigo e, enquanto o de atrás, irá segurar o atacante para que não saia voando pelo poder sendo lançado a frente.

## **Uso**

### *Ashimura Dremuur Oshiyuri Rentaro*

**Restrições / Consequências**

* É obrigado a ter +20 orbes, em cada manopla.
Susumu Shinka Nível V

**Nível V** é dado como uma Susumu Shinka poderosa, vista com grandeza de força e novos atributos ao usuário, deixando-o a frente de muitos seres, que antes, não tinha capacidade de competir. Ela é uma Susumu que já altera o visual do usuário, variando com aquilo que ele e sua Arma Espiritual, se tornaram, ou referenciada aos poderes ou aparência do Supittsu da Setsuryou.

O Estágio V é visto como um padrão de Susumu certa, já que a sociedade humana afirma que os Supittsus de Setsuryou, precisam ser Adults, para seguirem ao estágio Perfect, o representante da Susumu V. Além disso, o Kaoippan já começa a correr riscos aqui, sobre perda de controle e mudança de temperamento, movidos pelas emoções que tal Susumu foi proposta, ou estado do companheiro Supittsu. Esse tipo de situação se tornará um risco até os níveis acima.

A Susumu é considerada difícil de ser alcançada, já que o Supittsu e o Kaioppan, precisaram mostrar bastante experiência, crescimento, união e outros cenários benéficos, sobre a Setsuryou deles. As pessoas que tendem a tê-la com mais facilidade, são sujeitos com Armas Espirituais, de Supittsus na Fase Adult.
Disastrous Weight

## USUÁRIOS

Ashimura Dremuur Oshiyuri RentaroOshiyuri Bankaote

Oshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Um soco é desferido, deixando a região atingida bastante dolorida, até mesmo por dias. Esse fardo pode crescer, enquanto a vítima não toma os cuidados necessários, em principal, na movimentação.
Reitsu

Reitsu é o poder espiritual da Seikiuchu e, geralmente, todos os Supittsus. Ela é o Witsi ligado aos Seikiuchus de seus portadores, tendo um poder poderoso que supera facilmente Reiki. Seu desperta vem dos guerreiros que sabem reconhecer suas forças, sua alma e a fonte espiritual do universo espiritual, unicamente, seu. Dita como uma energia que é utilizável por qualquer raça, sabendo passar por essas etapas, ou pula-las sem perder progresso a sua busca.

Witsi espiritual é dito como uma força natural da alma de cada ser vivo, reconhecida como o simbolismo do Reikino. Poderes unidos a ela, ganham um dano mais assustador, estendendo as proporções das técnicas e as resistências delas. E, usando-as como obrigatoriedade para Skills lendárias e vantajosas. Reitsu pode ser unido aos demais Witsis, ganhando mais força e as elevações de qualidades.
TEASER 2/3 - ARCO VI

**Pessoas vão retornando aos seus lares, em Teraujji num fim de tarde. Shiatsu vem esticando seus braços, estado bastante cansado em ter feito tantas entregas no Delivery.**

**Shiatsu —** *Huuuh! Será que ainda consigo jogar hoje...?* **– Em dúvida.**

**Enquanto caminha no beco para a guilda, seus olhos avistam um rastro de roupas rasgadas e sujas de sangue.**

**Shiatsu —** *Que merda é essa...?*

**Seguindo, o Rinnazu acha o corpo de player todo estilhaçado contra uma parede, com suas partes amarradas por lâminas de um líquido esverdeado endurecido mais fios.**

**Shiatsu —** *Hm...* **– Desviando o olhar. —** *Pelo estado do sangue, isso foi agora a pouco...*

**O Dycard do Shiatsu aparece de repente, dando um alerta.**

**DYCAR: Event -** Sekeishin Revolution **/  Tipo de Evento:** Universal  **/  Nível:** Todos

**Shiatsu —** *O que significa isso??*

**DYCARD: Event –** Sekeishin Revolution**/  INFORMAÇÕES INICAIS:** *A partir de hoje, os seres vivos que estão fora do Sistema Gemu serão catalogados como NPCs. Todos os NPCS terão um Dycard menor com menos funcionalidades que de um Player. Sua moeda local também poderá ser transferida ao Sistema Bancário do Dycard, sendo um processo mais rápido que o comum. O mesmo vale aos Players, nesse quesito de dinheiro, onde apenas a Gemu precisará de sua moeda virtual clássica, os U.V.Ls.*

*Agora, para todos, o mesmo fato que veio acontecer com os fora do jogo, ocorrerá para classificar quem é são os Mobs e Boss durante o evento. Um exemplo, são a espécime mutante que abriga um dos continentes do planeta Sekaijiru, os Vaikyros*

*Quando estas criaturas são vencidas por Players, eles ganharam recompensações de U.V.Ls, DKs e, até mesmo, subir no ranque da Gemu por ganharem experiência de ficha. Seus feitos também surgiram locados em destaque nos perfis, onde terceiros possam saber das suas conquistas.*

*O mesmo ocorrerá por parte dos Mobs e Boss que vencerem suas lutas, ganhando compensações de mesmo tamanho. Além disso, os que valeram pontos especiais serão os Vaikyros, um bônus que irá durar por 20 anos.*

**Shiatsu —** *Como é...? Então, todos agora fazem parte deste jogo...*

**O assassino do sujeito encontrado por Shiatsu, estar por cima de um terraço. Ele é um Vaikyro que recebe as mesmas informações, surgindo em cima de sua cabeça o símbolo de Mob/Boss.**

**Vaikyro —** *O que o Yoakio vai pensar sobre isso...? Principalmente, nossa rainha?*

**No continente dos Vaikyros, Yoakio nota o símbolo surgindo encima de sua cabeça, enquanto estava a alimentar algumas crianças com a ajuda de sua companheira.**

**Yoakio —** *O que é isso?*

**Companheira —** *Oh! Ganhei uma coroa! Veja, Yoakichi! Olha!!!*

**Yoakio —** *Também?* **– Ele nota o mesmo nas crianças. —** *O que é isso?*

**Kenshokiwa rir sentado sobre uma pilha de Vaikyros irracionais mortos por ele, deixando de comer o braço de um quando sabe da notícia.**

**Kenshokiwa —** *Que tal... Yoakio?!*

**Num outra localidade com mais um restante de Vaikyros sem vida, um fantasma vai saindo de dentro deles. Ele é a figura Gaster na foto de perfil do RPG D.K.**
Waggles

Waggles

Waggles**Waggles** is a character in *Go, Dog, Go!*

## Appearance

Waggles is a dog with pink fur, has a red nose and wears a funny hat

## Personality

-Waggles is a clown and has a red neck tie and a green and yellow tie

## Biography

* Waggles appears in Show Dog Show and is featured climbing a ladder

## Trivia

* Waggles appears in Episode 4 series 1 and gets a ride an a car and hopefully appears in season 4.
Presença Espiritual

**Presença Espiritual** é um tipo de poder espiritual que representa a força e a figura da alma do indivíduo, servindo como um poder que pode arrebentar vários inimigos como fosse uma explosão de energia solta por seu espírito. Ela é nascida quando o guerreiro tem o controle do Witsi Reikino, precisando ter qualquer um dos estilos dessa energia espiritual para ativar, que é aplicado nas formas que elas representam. A força física transborda um poder pesado que abala o corpo e espírito dos inimigos, sem precisar toca-los e, sim, apenas direcionar a onda do golpe neles, a visão consegue penetrar nas cabeças dos alvos, apagando-os, a energia pode virar uma bomba de poder que é expandida no campo, ferindo qualquer alvo atingido com onda forte de força e a Nasurei pode fazer que a Rankagi expila uma rajadas de energia que podem fazer diferentes coisas, como deixar inconsciente até deixar imóvel.

A presença é criada naturalmente por um guerreiro, levando em base condições como sentimento, vontade e o estado do espírito. Pode surgir de pessoas com aprendizagens avançadas sobre Reikino, e das que praticam ela com o que tem, baseando-se nos fluxos de Witsi e liberação de Witsi avançados. Aprendida, o sujeito pode usa-la mais normalmente como uma habilidade para diminuir o número de inimigos de espíritos fracos que estejam no combate, ou até prolonga-la como uma onda de som em diversos metros para ter mais vítimas.

Quando é aprendido um dos estilos do poder espiritual, fica mais fácil usa-la com esta prática, por exemplo, o usuário de Seishintai pode produzir ondas de choque nos seus golpes com sua forte presença, sem precisar tocar a vítima totalmente, deixando-a imóvel, tonta ou até mesmo desacordada.

A Presença Espiritual é um poder que ajuda bastante em situações que a pessoa esteja presa em barreiras especiais, ou recebendo golpes de vários pontos específicos, sem mostrar estar preparada. Onde, a liberação dela causa um fluxo forte de energia que pode defende-lo e até destruí esses cenários. Essa forte aura pode abrir peles flamejantes por seu corpo, como uma técnica Yoroiyuu do clã Oshiyuri, lhe ajudando a ficar mais forte e te dar mais chances de defende-se, mas também contra-atacar com rapidez.
Brutal Kicks

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Os pés ganham uma força brutal que aumenta a cada chute desferido, tendo um limite determinado para cada nível de guerreiro que a usa.
Kick Of The Ocean Beast

## USUÁRIOS

Oshiyuri BankaoteOshiyuri Brutus

Oshiyuri Caesar

Oshiyuri Emuaki

Oshiyuri Gisoru

Oshiyuri Haoko

Oshiyuri Mayicia

Oshiyuri Muabaki

Oshiyuri Nakao

Oshiyuri Neo

Oshiyuri Tabidokyou

Oshiyuri Tamari

Oshiyuri Tenetsuzou

Uma barbatana flamejante surge ao lado do pé. O guerreiro se move rapidamente, desferindo um corte com ela contra seu inimigo, ilustrando no golpe a imagem de um tubarão.
Hocus Focus

***Hocus Focus*** is the first half of episode 21 of Go, Dog, Go!, and the first half of episode 3 of season three.

## Synopsis

Scooch discovers he has a gift for magic, but it doesn't come easy for Tag.

## Plot

Tag and her friends became magicians for the day. Everyone tries do all magic tricks buy it's hard to expect for Scooch who has a gift of magic but it doesn't come easy for Tag and the others.

## Appearances

### Characters

* Tag Barker
* Scooch Pooch
* Muttfield
* Beans
* Big Dog
* Little Dog
* Wagnes (no lines)
* Sgt. Pooch
* Frank
* Gerald (no lines)
* Maw Barker
* Paw Barker
* Grandmaw Barker (no lines)
* Grandpaw Barker (no lines)
* Gilber Barker (no lines)
* Spike Barker
* Cheddar Biscuit Barker
* Lady Lydia (no lines)
* Sam Whippet (no lines)
* Chasing Dogs
* Wind Swiftly (no lines)
* Franny's Mom (cameo)
* Mayor Sniffington (pictured)
* The Barkapellas (pictured)

## Trivia

### General

* This episode reveals that Scooch is really talented at magic.
* The events of this episode would later be mentioned again in *More Than Meets the Tie*.

### Errors

* Near the beginning of the episode, right before Tag and Scooch leave for Muttfield's Tricks and Bones to learn about magic, she throws confetti, even though it wasn't in her hands beforehand.
	+ Maybe she does know a little bit of magic. Still not much compared to Scooch, but just enough for the confetti to appear out of thin air from her hands.
* After Muttfield disappears from the Big Bowl Diner, he reappears to grab his coffee cup without any visual effects whatsoever.
* The final scene has Sgt. Pooch with her police uniform, whereas the previous shots before this didn't.
	+ This is probably an animation oversight, as she has been shown to wear her police uniform in other episodes.
Party in a Tree (Boat Version)

**This is one of the featured songs from the first episode of the first season: Welcome to Pawston of the Go, Dog. Go! (TV Series).**

Composed and produced by Paul Buckley.

## Lyrics

* Welcome to Pawston
* Pawston, Pawston

* You're just in time

* You're just in time
* For the party in a tree

* So, stick with us

* Stick with us
* We'll get there easily

* We're on our way

* We're on way to the party in a tree
* In a tree

* And every dog knows
* That to get to a tree

* You need a boat
* Yeah, boat

* An unstoppable boat

* You need a boat
* Yeah, boat

* Nothing can stop this boat...