Сумашедшие слоты

### Затонувший уровень

**Сумасшедшие слоты** — Это достаточно редкий резонанс который позволяет извлечь из воздуха случайное оружие со случайным зачарованием. Обычно после активации требуется вытянуть правую руку дабы оружие при извлечении не поранило самого пользователя. В случае с парными Божественными кремневыми пистолетами нужно вытянуть обе руки.

**Пояснение** — при каждом использовании резонанса вы должны сначала бросить ролл 6 на оружие которое вам выпадет. (1/2 Лёгкое, 3/4  среднее, 5/6 тяжелое) и затем вы получите определённый тип оружия. Что понять какое зачарование вам выпало вам нужно дополнительно кинуть ролл 26 и посмотреть какое зачарование вам выпало.

#### Оружие:

**Оружие** — одно из случайных типов оружия которое призывается в руку. Оружия даются особые на время использования резонанса со своим “особым” навыком после 2-х применений которых оружие пропадает. Кд на особые способности 5 постов.

##### Типы оружия:

**Лёгкое оружие** — Лёгкое по весу оружие есть 2 вида.

**1. “Божественный кинжал”** — его особый навык это рывок вперёд с нанесением множества ударов которые в сумме наносят физ.урон равный 150%(+50% без дебаффа) и маг.урон равный 75% посмотреть на спец.приём вы можете тут. Данный кинжал имеет -15% к физ.урону(Не влияет на спец.навык), но из-за лёгкости оружия даёт +35% к реакции и скорости.

**2. “Парные Божественные кремневые пистолеты”**

— Пусть название вас не пугает они выстреливают слабой божественной энергией которые восстанавливаются очень быстро стрельба происходит на очень короткие дистанции в размере 5м. во время его особого навыка пользователь переворачивается вверх ногами выстреливая в цель 5 раз которые в сумме дают урон равный 140% физ.урона(+40% без дебаффа), после чего он совершает отскок назад вставая на ноги и стреляя уже дальним выстрелом который достигает дистанции 40м. который игнорирует дебафф и наносит дополнительно +65% к физ.урону взглянуть на спец.приём вы можете здесь. Из-за того что это парные пистолеты они дают +50% к реакции и скорости, но наносят на -20% физ.урона меньше.

**Среднее оружие** — Среднее по весу оружие есть 2 вида.

**1. “Божественный длинный меч”** — его особый навык это удар локтем в лицо противника который наносит 20% физ.урона, но не тратит выносливость, а также ошеломляет врага(снижает реакцию и восприятие на 25% на 1 пост) с последующими 3-мя ударами, каждый удар получает прибавку +85% к физ.урону, посмотреть на демонстрацию спец.навыка можно тут. Данный меч имеет +25% к физ.урону.

**2. “Божественное копьё”** — Особый навык данного оружия позволяет пользователю взлететь в воздух и запустить 3 божественных луча который имеет дистанцию полёта один канал, при попадании наносит +75% к маг.урону за каждое попадание. Наглядно особый навык вы можете увидеть здесь. Данное оружие имеет +25% к физ.урону, а также большую длину из-за чего противника можно ранить не подходя вплотную, но из-за веса забирает.

**Тяжелое оружие** — Тяжелое по весу оружие имеет также 2 вида.

**1. “Божественный топор”** — особый навык данного оружия позволяет пользователю взлететь в воздух и полететь в том направлении куда захочет пользователь со скоростью равной способности +50%, но не дальше чем на 40м. и при столкновении наносит урон равный +325% физ.урона. если удар задел врага, то враг получает ошеломление(Снижает восприятие, реакцию и скорость на 30% на 1 пост). Взглянуть на демонстрацию особого навыка вы сможете здесь. Данное оружие имеет большой размах что позволяет бить на дистанции 2 метра, а также он даёт + 50% к физ.урону, но из-за веса -20% к скорости.

**2. “Божественный большой меч”** — особый навык данного оружия повышает пользователю реакцию и скорость на +50% и подбрасывает его в воздух, следом за этим происходит резкий удар по земле который наносит +300% к физ.урону и 20% от маг.урона. После удара на противника накладывается Слабость(Снижает физ.урон, скорость на -25%, а также повышает получаемый урон на +15% на 1 пост). Посмотреть на действие особого навыка вы можете здесь. Данное оружие даёт + 45% к физ.урона, а также из-за веса -15% к скорости.

**Зачарование** — к оружию которое вам выпало прилагается дополнительно случайное зачарование.

##### Виды зачарований:

**1. Пылающий** — Оружие обуглено коричневым оттенком, а также оно покрыто пламенем оранжевого цвета, но если у пользователя есть иной вид пламени то зачарование меняет свой цвет на цвет пламени пользователя.

При нанесения удара поджигает врага или легковоспламеняющиеся предметы такие как дерево, ткань и т.п. пользователю огонь никак не вредит. Пламя сбить не так уж и просто чтобы избавиться от него нужна вода или же потратить пост на перекатывание по земле в противном случае оно снимает 4% стойкости(От максимума) каждый пост.

**2. Охлаждающий** — Оружие становится полностью голубым и выделяет слабый леденящий туман также голубого цвета. При попадании по цели(Лёгким/6 Средним/4 Тяжелым/2) раза то цель становится замороженной из-за чего она не способна действовать следующий пост из-за заморозки любой урон по такой цели увеличивается на +15%. Зачарование никак не вредит пользователю.

**3. Отложено** — Оружие становится полностью чёрным и покрывается красно-жёлтой дымкой. Оружие всегда наносит на +10% больше физ.урона с течением времени и каждым ударом, то есть если пользователь совершит удар, то его основной удар разделится на 10 мелких ударов которые наносятся периодически 1 удар в 0.5 секунды а урон каждого составляет 1/10 от основного удара, можно подумать что это бесполезное зачарование, но нет мелкие удары наносятся только в том случаем если по врагу прошёл основной удар, а также оно игнорирует такие статусы как “Неуязвимый”, урон проходит по существам которые не имеют физической оболочки и для пояснения скажу как считать такие удары. Пользователь ударил на 1000(обычного) урона из этого идёт 100(Чистого) урона, основной удар разделяется на 10 мелких, получается 10(Чистого мелкого удара) но каждый такой удар получается прибавку +10% что получится 11(Чистого мелкого) урона что в сумме нам принесёт 110(чистого урона общими мелкими ударами) при затрате выносливости 100, также мелкие удары уже никаким образом нельзя заблокировать. Никак не вредит пользователю.

**4. Детонация** — Оружие становится черно-красным, а металлические части и части лезвия становятся светящимся оранжевым, испускающими частицы. После попадания в цель (лёгким/4 средним/3 тяжелым/2) раза создаёт взрыв который наносит на +100% маг.урона врагу и тем кто был в радиусе 5м.

Никак не вредит пользователю.

**5. Эластичный** — Оружие приобретает розовый оттенок и покрыт розовой дымкой. При попадании по противнику создает розовую нить соединяющую противника и ваше оружие при этом притягивая врага к вам. Нить крайне крепка и разорвать её не является возможным. Противник может сопротивляться притяжению если его физ.урон + стойкость выше ваших способностей в 3 раза. С каждым последующим попаданием нитей становиться больше. Лимит 3 шт. Нити исчезают после поста в котором вы не попали по противнику. Прочности нитей нету ибо они являются неосезаемымими.

**6. Обжорство** — Оружие покрывается оранжево-коричневым туманом. При нанесении удара похищает у жертвы голод и жажду, тем самым происходит конвертация вражеской выносливости в выносливость пользователя, а именно 20% от чистого урона. Если вы нанесли 100 чистого урона, тогда вы забираете у противника 20 выносливости и восстанавливаете себе 20 выносливости.

**7. Мрачный** — Оружие становится полностью чёрным и покрывается черно-красным туманом. После попадания в цель 3 раза, Мрачность сработает о чём сигнализируют красные пузыри. Цель поражена мрачностью на 2 поста, что увеличивает весь получаемый урон на 30%, а урон по щитам/барьерам увеличивает на +50%.

**8. Героизм** — Оружие покрыто жёлтым свечением. За каждые недостающие 5% стойкости вы получаете прибавку +5% к физ.урону/маг.урону.

**9. Металлический** — Оружие покрывается полноценно металлом. При ударе снижает реакцию и скорость врага на -15% на 1 пост и даёт +50% к физ.урону и стойкости.

**10. Заклятый враг** — металлические части оружия приобретают розовый оттенок и излучают частицы розовых глаз. При попадании по противнику оставляет на нём метку в виде красного глаза, который позволяет при активации зачарования телепортироваться к врагу с внезапной атакой(+50% к физ.урону, реакции, восприятию и скорости. На 1 пост). Метка видна пользователю даже сквозь стены и на дистанции 70-80м. После телепортации метка исчезает.

**11. Обфускация** — С Английского Obfuscate, делать неочевидным, запутанным, сбивать с толку. С Латинского Obfuscare, затенять, затемнять. Оружие становится практически невидимым и его окутывает белый туман. Оружие наносит меньше урона -20% к физ.урону, но даёт сильный прирост к реакции и скорости +75%.

**12. Шипы Провидения** — Металлические детали светятся ярко-белым светом и создают легкий эффект частиц того же цвета. При парировании, блокировании или любому другому удару по оружию возвращает урон обратно атакующему в размере 20%.

**13. Иссушить** — Оружие светится жёлтым и испускает желтые частицы. При попадании на противника накладывается эффект “Прижигание” при котором цель получает повышенный урон по себе. Лёгкое оружие за удар накладывает +5% к получаемому урону, среднее оружие за удар накладывает +7.5%  к получаемому урону и тяжелое оружие накладывает +15% к получаемому урону, лимит “Прижигания” равен 30%. То есть вам нужно совершить лёгким 6 ударов, средним 4 удара, тяжёлым 2 удара для достижения лимита. Как работает повышенный получаемый урон вот вам пример вы нанесли противнику 100 чистого(Уже поделенного на 10) урона и от этой суммы вы добавляете ещё +30%, а именно 100-70%=30 100+30=130 вот такая цифра получится если вы нанесёте удар, а также оно сжигает 5% выносливости у врага от общего урона за время использования зачарования.

**14. Солнечный** — Оружие становится оранжевым с ярко-оранжевыми частицами, вращающимися вокруг него. При ударе накладывает на врага солнечную метку которая держится один пост. Метка снижает Маг.урон и Способности на 30%, а также производит конвертацию выносливости врага в выносливость пользователя равную 10%.

**14. Каменный** — Металлические части оружия обретают текстуру камня.

При ударе снижает реакцию, восприятие и скорость врага на -15% и даёт + 25% к физ.урону, а также все удары считаются дробящими, то есть порезать вы не сможете, но сможете с шансом 5%(Ролл 95+) ошеломить врага на дополнительные -15% к реакции и восприятию врага.

**15. Буря** — Оружие приобретает фиолетовый оттенок, а лезвие становится более заметно. Также оно покрыто пурпурными закрученными частицами дымки и громовым эффектом. При ударе с шансом 25%(Ролл 75+) во врага дополнительно ударяет молния что снижает его скорость на 100%(полное обездвиживание) на один пост в дождливую погоду или в воде данное зачарование наносит дополнительно 15% урона. Пример вы нанесли 150 чистого урона(Уже поделенного на 10) 150-85%=22.5(22) 150+22=172. 172 это что вы в итоге нанесли.

**16. Громовержец** — Оружие светится ярким синим цветом оно имеет на себе покрытие подобное до зачарования Буря, а также имеет теневые синие частицы что словно отрываются от оружи. Данное оружие даёт особый навык который позволяет бросить ваше оружие по прямой если оно заденет врага даже слегка, то оно нанесёт 75%(x0.75) от физ.урона и дополнительно во врага ударит молния которая наносит 50%(x0.5) от маг.урона, оружие будет лететь очень долго пока не столкнётся с препятствием, дабы забрать оружие обратно не обязательно бежать за ним, можно лишь щёлкнуть пальцами и тогда оно само начнёт лететь обратно к вам, если по пути обратно оно столкнётся с врагом вновь это повторит удар молнии во врага. Подготавливает 1 пост и если ваша реакция и скорость равна или выше врага тогда вы можете спокойно её использовать без получения атаки врага. Демонстрация этого особого навыка вы найдёте здесь.

**17. Слёзы Эденкита** — Оружие покрывается небесно-голубой и чёрной аурой, а также испускает пузыри. Схватив врага вы можете провести спец.атаку которая вызывает вокруг пузыри что летят во врага. Нанося ему маг.урон который в сумме равен 150%(+50%) и снижая ему реакцию, восприятие и способности на -20% на 1 пост. КД способности - 2 поста.

**18. Тёмный рыцарь** — Оружие покрыто чёрно-красным туманом, а металлические части оружия светятся арктическим синим цветом. При попадании последует красная косая черта которая является ударом теневого рыцаря, которая дополнительно наносит 40% от физ.урона.

**19. Вампиризм** — Оружие светиться розовым и создаёт лёгкий эффект брызг крови. При ударе восстанавливает стойкость и выносливость на 15%  от нанесённого урона.

**20. Дикий** — Оружие покрыто белым туманом. Все удары становятся мини-взрывными ударами из-за чего при столкновения оружия с противником или землёй оно создаёт мини-взрыв радиусом 2.5м. Который наносит другим целям в диапазоне поражения 35% от нанесёного урона.

**21. Проклятие Кровожадности** — Оружие становится полностью красными и покрыто красным туманом. Оружие даёт на +50% больше физ./маг.урона и при нанесении удара восстанавливает 5% стойкости, но за каждый пост без ударов или без попаданий по противнику вы теряете 5% стойкости.

**22. Проклятие Короля Нежити** — Оружие становится полностью чёрным и покрывается 3-мя шипами из пламени красного и чёрного цвета что в следствии покрытает останую часть оружия этим пламенем. При ношении оружия с этим зачарованием пользователь получает регенерацию 3-го типа и за каждый пост восстанавливает 5% стойкости и выносливости, а также повышает физ./маг.урон на +100%, но те существа у которых меньше 300 восприятия будут иметь лишь один пост чтобы выбросить оружие, иначе оно захватит разум пользователя и убьёт его путём самоубийства. Те кто всё же смогут контролировать оружие за каждый удар по врагу убирает ему 5% восприятия накладывая статус “Мегаломания” на противника(Читать документ Резонансы порченый уровень последствия), также посторонние способы лечения, лечат пользователя на 50% слабее. И при гибели вне зависимости от статистик вы в любом случае умрёте сразу без возможности попасть в ад.

**23. Проклятие непрошенного** — Оружие становится тёмно-фиолетового цвета, а покрыто оно фиолетовой аурой, специальность данного зачарования такова что оружие можно хранить в теле пользователя и достать его можно тоже из тела, если оружие выбросить оно автоматически и безвредно оказывается в теле пользователя. Данно зачарование при попадании ворует выносливость равную 10% от нанесённого урона, а так у него есть возможность активации контратаки которая длится 3 секунды, во время контратаки пользователь не получает урона но не способен атаковать и лишь по окончанию эффекта он может атаковать с преимуществом +50% к реакции и скорости на первый удар. Перезарядка навыка 1 пост после окончания эффекта.

**24. Проклятие Йун’Шула** — оружие полностью покрыто чёрным цветом и слегка прозрачное. При срабатывании зачарования с шансом 50%(Ролл 60+) наносит дополнительный урон который равен 5% от максимальной(Не текущей, баффы и дебаффы учитываются.) стойкости пользователя, но при срабатывании пользователь теряет 10% стойкости. После срабатывания имеет перезарядку 1 пост.

**25. Испорченная печаль** — Оружие покрывается пурпурно-синим цветом и испускает частицы и туман такого же цвета. Зачарование имеет особый эффект может как притягивать так и отбрасывать жертву при попадании по ней, притягивание которое никак не разорвать, и жертва притягивается на расстояние 1м.(Дистанция между пользователем и жертвой) так и отталкивать жертву на расстояние 30м. что может помочь в побеге. А также увеличивает реакцию, скорость и способности на +35%

**26. Нестабильный** — Оружие покрывается белой дымкой и белой молнией. При нанесения удара с этим зачарованием имеет 10% шанс (Ролл 90+) срабатывания эффектов случайного зачарований которые не меняют внешний вид оружия, но имеют накопительный эффект, то есть они сохраняются до конца действия самого оружия. Лимит зачарований 4шт.

#### **Характеристики:**

***Длительность*** — длительность действия резонанса, обретения оружия с зачарованием равно 24 часам или же до использования особого навыка оружия(2 раза).

***Перезарядка*** — перезарядка резонанса вне боя равна 24 часам после того как оружие пропадёт.

***Особенность*** — Если вы хотите досрочно убрать оружие вне боя не используя особых навыков вы можете им “пожертвовать” тем самым снизив перезарядку на 8 часов(получится 16 часов перезарядки).