recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Izzy

The

**Izzy** is Snowy G. Snowy's daughter shese a cat

## Personality

IZZY speaks rather bluntly using various slang words, matching a stereotypical rapper, as she appears to be (despite her "pop princess" appearance). Compared to snow man , she is more expressive and quick to jump onto topics with a bit of short temptations. Oftentimes her comments can be playfully sarcastic playing off her parent.

IZZY originally had little to no idea how to write music, though she insists she had her heart in the right place. She demonstrated a notably more vulgar side with her song ‘‘#$@%\* Dudes Be #$@%\* Sleepin’’

IZZY’s voice is capable of creating massive shockwaves. shows an incident in which a young IZZY destroyed various parts of the Youth Folk-Singing contest, and THE SERVER has a clip during a tal hal concert in which glass is heard shattering. When fully warmed up and amplified by the IZZY FUCKING SCREAM, IZZY’s shockwave is concentrated into a powerful laser able to counteract a mostly-charged cannon designed to destroy all sentient life.

IZZY is also very protective of , even after being told by of 's true nature as an and former member of . Upon receiving the news, she remained loyal to , including threatening violence against if he ever dared to because of 's past in serving .

THIS IS DEFINITELY NOT JUST PEARL HOUZUKIS PERSONALITY FROM THE SPLATOON WIKI!!!!!!!
Encyclopedia Rebonbonia Wiki

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## Characters

RedbonOrangebonYellowbonGreenbon

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The Game (TV Series)

**The Game** (Egyptian: **اللعبة**) is an Egyptian web television series, The series is produced by Masha Entertainment and was released on Shahid.

## Cast

### Starring Cast

* Chico as Waseem Elserety
* Hesham Maged as Mazzo Mahfouz
* Ahmad Fathi as Saadoun
* Mohamad Tharwat as Gameel Gamal
* Mai Kassab as Shaimaa
* Merna Gameel as Esraa
Lost Media Hunters Wiki

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Finding all the secrets that disney and nickelodeon dont want us to see. come with me on this adventure, as we relive our past and experience the future.

Love, teepsy

## Important articles

Harvard Trickster Flash Game

Unreleased BTR Victorious iCarly Crossover Movie

Missing Victorious Episodes

Teen Beach 3

Trick or Trey

DamingoPlaceholderTrick or TreyPlaceholderDamiingoPlaceholderUnreleased Big Time Rush Victorious Icarly Crossover MoivePlaceholderMissing Victorious EpisodesHarvard Trickster Flash GameTeen Beach 3

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Wiki Thanarion

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1

## Powers and Stats

Tier: 4-B | 2-C | 2-C | 2-C, higher as Invisible Thing, higher with Egg Fish, far higher with his Dragon King

**Key:** OT Saga | NT Saga | GT Saga

**Name:** Kamijou Touma

**Origin:** Toaru Majutsu no Index

**Age:** 1000016 (physically 22)

**Gender:** Male

**Classification:** Drago

**Powers and Abilities:**

**Speed:** **Massively FTL+** | **Massively FTL+** (At least 118.25 sextillion c, likely far higher) | **Massively FTL+**) | **Massively FTL+**

**Speed:** At least FTL, up to Immeasurable combat speed and reactions | At least FTL, up to Immeasurable combat speed and reactions | Immeasurable combat speed and reactions | Immeasurable
A page about your topic

***The Funky Bastards Group***

The Funky Bastards is a team dedicated to create FNF mods and (possibly) a series about their featured mod (Vs Mouse: THE FCK) Their Projects are:

***VS Mouse The Fuck***

VS Mouse The Fuck is an original take on the funny infamous mod with welcome old in it real. (more info will be added)

***Unknown SM64 Classified***

(no public info)
Herr Mcmahon's Big Top Universe Wiki

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A Main Character

***Nicolas Markus Melanie***

Markus is a groundbreaking scientific experiment, a successful fusion of mouse DNA with human genes. Conceptualized to bring to life the happy, cartoonish charm of Mickey Mouse, Markus, as aptly christened, sports not just the physical attributes of a mouse – right down to the round ears, small nose, and a tail – but its nimbleness, curiosity, and liveliness too.

Markus is endowed with a heart full of kindness that radiates in every interaction of his, making him the warmth in the chilly scientific laboratory. His genial demeanor, however, is not devoid of a spark. His temper is, characteristically, as quick and fiery as a mouse's dart. It isn't unusual for a string of blue language to flow out when someone crosses his line. Yet, it's his frankness that makes Markus, Markus. He owns his emotions and isn't afraid to contrast his innate sweetness with a bit of tartness – it's a testament to his authenticity.

Adding to his uniqueness, Markus is openly gay. He believes love doesn't differentiate, and confidently embraces his sexual preference. His bold identity adds an additional layer of defiance and determination to his character.

He cares about his boyfriend, Suicide Mouse, despite suicide mouse becoming insane and committing a homicide once
Foo (disambiguation)

Disambiguation page for Foo (disambiguation)The following is a list of links to pages that might share the same title.Please follow one of the disambiguation links below or search to find the page you were looking for if it is not listed. If an internal link led you here, you may wish to change the link to point directly to the intended article.
Chloe's Sims Wiki

**Welcome to the Chloe's Sims Wiki!**
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Classes

**Classes** *em Lumen RPG* correspondem aos diversos caminhos de evolução que um personagem pode tomar. São escolhidas pelo jogador quando cria o seu personagem e influenciam diversos parâmetros do seu personagem.

Todas as 5 classes têm habilidades especiais e proficiências diversas, que influenciam na variedade entre personagens.

* Um personagem Bárbaro, normalmente possuiria mais HP e utilizaria armas pesadas e armaduras do mesmo calibre.
* Um Ladino, pelo contrário, lutaria com armas e armaduras leves, utilizando a sua destreza e inteligência como maior arma.

## Classes Disponíveis

Estas classes podem ser escolhidas pelo jogador quando o mesmo inicia a criação do seu personagem.

BárbaroLutadorMongeLadinoAtirador
Adreto

Adreto

### Aparência

Humanoides com a pele e cabelos azulados, olhos laranja e tatuagens de diferentes cores no seu rosto.

### Traços

* +2 Carisma
* +1 Sabedoria

## Propriedades

### Idade

Atingem maturidade aos 18 anos, vivem até os 150.

### Porte

Um pouco mais leves do que os humanos, porte médio.

### Speed

9m de deslocamento base, o seu deslocamento de escalada é igual ao deslocamento base.

### Proficiências

Proficiência em **Percepção** e **Atletismo**.

*Tatuados ao atingir a maturidade, a sua tatuagem representa o caminho que querem seguir.
Conhecidos como bons diplomatas e comerciantes.*

## Descrição

Adretos são uma raça comum de pele azul e olhos laranja. Adretos são considerados uma ***nova raça*** e originam do ***Luminante Central***.

Ao contrário de outras raças, **Adretos não têm uma característica animalesca distinta**, partilham semelhanças com os Antigos Humanos, diferenciando-se apenas nos seus tons de pele e cabelo azulados.

## Habilidades Raciais

 **Resistência Montanhosa*** Acostumados a sobreviver na atmosfera fria das montanhas, conseguem tolerar temperaturas equivalentes a -20ºC sem nenhuma proteção adicional.
	+ Caso estejam a utilizar roupas pesadas, conseguem tolerar temperaturas que chegam aos -50ºC.
		- Adicionalmente, possuem resistência a dano de frio.

## Mais Informações

* Lore
* Sobrenomes

Adretos foram uma raça descoberta quando a humanidade foi obrigada a migrar para montanhas altas para fugir das **“Marés”**, caracterizados como espirtualmente adeptos, fazem parte da **maior força armada do planeta**; a ***“Autoridade Central”***. A sua espiritualidade deriva das marcas em suas faces que representam o seu futuro na vida/o que eles devem ser. Quando ganham estas marcas, depende do Adreto decidir o que elas significam. Outros sempre irão interpretar suas marcas de jeitos diferentes.

* Adaset
* Ashet
* Corbet
* Donnet
* Gremet
* Hasset
* Isket
* Mudet
* Munet
* Osset
* Praadet
* Sahet
* Vendet
* Yuset
The Game (Egyptian TV Series) Wiki

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Tirano

Tirano

### Aparência

Humanoides com aparências muito diversas, assemelhando-se a diversos tipos de aves.

### Traços

* +2 Destreza
* +1 Sabedoria

## Propriedades

### Idade

Atingem maturidade aos 5 anos, vivem até os 50.

### Porte

Mais magros do que humanos, precisam de espaço para as asas, porte médio.

### Proficiências

Proficiência em **Natureza**..

*Povo solitário raramente visto debaixo das núvens. Independentes e astutos, mas fortemente protetivos daqueles que ganham seu respeito.*

## Descrição

Tiranos são uma raça extremamente rara que se assemelha a pássaros. Têm marcas especiais em sua face e seus olhos possuem pupilas circulares quase hipnóticas. Possuem também asas de penas, com as quais podem voar.

## Habilidades Raciais

* Para utilizar as asas, não podem estar vestindo armadura média ou pesada.
* Duram até o uso de outra ação para retrair as asas.

## Mais Informações

* Lore
* Sobrenomes

Apesar da sua presença em Lumen ser escassa, especula-se a existência de alguns Tiranos na **Segunda Camada das Profundezas, *“Ventania Eterna”***, habitando ***“Nova Kyrsa”***, nunca antes feito por outra raça.

* Atamli
* Edgli
* Emuli
* Gatli
* Huuli
* Kamali
* Leeli
* Nothli
* Ouli
* Paadli
* Saali
* Taali
* Tuuli
Capra

Capra

### Aparência

Humanoides com chifres, peles dessaturadas, pupilas retangulares e algumas vezes, usam máscaras feitas do crânio de cabras.

## Propriedades

### Idade

Atingem maturidade aos 30 anos, vivem até os 300.

### Porte

Mesma altura, porte e peso que os humanos, porte médio.

### Proficiências

Proficiência em **Atletismo**.

*Portadores da sabedoria anciã, vagam pelas terras oferecendo experiência para aquelas que a necessitam.*

## Descrição

Capras são descendentes de cabras, exibindo variadas características das mesmas, tal como chifres, pupilas retângulares e até mesmo máscaras com um formato de crânio de cabra. Esta raça é considerada como uma das mais raras através de todos os Luminantes e as suas características são maioritáriamente desconhecidas.

## Habilidades Raciais

 **MARCA*** Ao atingir a maturidade, uma das três entidades que veneram abençoa-os.

 **MUDANÇA DE COR*** A sua cor de pele torna-se um azul dessaturado, e os seus chifres cinzentos.
 **SANIDADE DE JURIK*** Uma vez por Descanso Longo, pode escolher um número de entidades em sua volta equivalente ao seu bônus de proficiência e garantir 1d4+1 Pontos de Sanidade Temporários.

## Mais Informações

* Lore
* Sobrenomes

Quase nada se sabe sobre esta raça mas a mesma é descrita como sendo mais perceptiva do mundo em sua volta, possuindo conhecimento ancião e experiência a oferecer. Os mesmos também se devotam a três símbolos/entidades que são presumidamente a fonte de suas habilidades raciais, ***Olho da Lua***, ***Matriarca***, e ***Besta Primordial***.

Diz-se que ao atingir a maturidade, o Capra é escolhido por um dos três símbolos, o que explica a origem de seus poderes. ***Jurik, o Olho da Lua*** possuiría poderes relacionados com a sanidade/insanidade. ***Nemit, a Besta Primordial*** seria um possível Deus da Agricultura e Comida. ***Khur, a Matriarca***, a suposta progenitôra da raça Capra.

* Arad
* Eiad
* Emirad
* Ferad
* Loritad
* Mirad
* Raanad
* Truad
* Tulad
Kayla Harding

## Kayla Harding

**Kayla Harding** is the founder of Chloe's 100 Baby Challenge.

## Personality

### Traits

Family Oriented
Neat
Cheerful

### Reward and Bonus Traits

Free Services
Steel Bladder
Creative Visionary
Frugal
Great Kisser
Matriarch
Vicarious
Observant
Waterproof Sim
Speed Cleaner
Fertile
Expressionistic
Beguiling
Storm Chaser Sim
The Knowledge
Stoves and Grills Master
Essence of Flavor
Domestic
Muser

### Likes

Electronica Music
Painting
Cooking
Handiness
Pink
Cerebral Sims
Video Gaming
Retro Music
Affection
Baking
Singing
Optimistic Sims
Fitness
Jokes
Photography
Americana Music
Races

“ …Após levar em consideração a informação relevante, eu afirmo que as raças de Lumen são o resultado de um juramento hereditário. Supondo que um Juramento foi capaz de garantir uma habilidade sobrenatural como a Orientação de Navae a um Gremor, eu acredito que outros Juramentos feitos muito tempo atrás foram originários dos traços que as raças de Lumen apresentam nos dias de hoje. ”
 ― Juramentos aos mares: Herança

**Raças** *em Lumen RPG* têm traços físicos e habilidades inatas que derivam de vários tipos de animais (com algumas exceções). São escolhidas pelo jogador quando cria o seu personagem e influenciam diversos parâmetros do seu personagem.

Todas as 12 raças têm habilidades especiais e bônus de Atributos, que influenciam na variedade entre personagens.

* Mesmo que um bônus de +2 pareça pouco, pode influenciar *bastante* a sua escolha de talentos e as suas estatísticas, estes +2 em um atributo podem ser a chave para fazer com que a tua build funcione.

## Raças Disponíveis

Estas raças podem ser escolhidas pelo jogador quando o mesmo inicia a criação do seu personagem.

AdretoCanorCapraCeltóreoChrysídeoEtreanoFelinorGanymedeGremorKhanTiranoVesperiano
## Raças Exclusivas

Estas raças **não estão disponíveis** através de métodos comuns. Podem ser utilizadas com a permissão do mestre mas são geralmente desbalanceadas e feitas para personagens importantes da história.

Lux NatusHeliodarDrakkardAuroran (Subraça)Capra Aberrante (Subraça)Vesperiano Primordial (Subraça)
## Raças de NPC

Estas raças são exclusivas para NPCs da história e **não estão disponíveis** para o jogador.

KrulianoCelestialHumano
Ganymede

Ganymede

### Aparência

Humanoides com pele escura, cabelos negros ou prateados e olhos peculiares, brilhantes, sem sinal de esclera.

### Traços

* +2 Sabedoria
* +1 Inteligência

## Propriedades

### Idade

Atingem maturidade aos 80 anos, vivem até os 600.

### Porte

Mesma altura e peso que humanos, porte médio.

### Proficiências

Nenhuma.

*Povo peculiar comumente reconhecido pela sua sabedoria e inteligência. Mesmo que bastante raros, a ciência dos Ganymede ainda é a principal propulsora da tecnologia do mundo.*

## Descrição

Os Ganymedes são uma raça com características parecidas com as de caracóis, possuem a pele extremamente escura, olhos redondos e anormais, e muitas vezes são vistos a usar um chapéu característico da raça. Sendo **uma das raças mais raras em Lumen**, são indivíduos sobredotados com um entendimento profundo das **Profundezas**.

## Habilidades Raciais

 **POVO DA ÁGUA*** O seu deslocamento a nado é equivalente ao seu deslocamento base.
 **OLHOS ESTRANHOS*** Vantagem em rolagens contra efeitos que causariam cegueira.

## Mais Informações

* Lore
* Sobrenomes

Eras atrás, uma espécie já extinta enfrentou um cisma cultural devido às **Grandes Marés**.

Aqueles talentosos, abençoados com a arte de **Lifeweaving**, juraram virar suas costas às marés e criar um **Grande Ninho** acima do oceano, tornando-se o que o mundo atual conhece como ***Vesperianos***. Contudo, uma pequena minoria decidiu abraçar as marés iminentes, afundando-se nas profundezas e residindo como os mais recentes habitantes afogados. Esse povo aventuroso ficou conhecido modernamente como ***Ganymedes***.

* Dise
* Enege
* Etude
* Galvige
* Ixatoke
* Rethige
* Sekhige
* Trige
* Zeneke
Lux Natus

Lux Natus

*As estrelas clamam o seu nome.*

## Descrição

Os Lux Natus são considerados como fragmentos de os antes grandes Deuses do céu, híbridos formados de Humanos e Celestiais. Lux Natus não nascem, mas sim são criados, quando um Humano tinha contato com um Celestial, por vezes o mesmo partilhava um pouco de seu conhecimento e de seu poder estelar com o mesmo, os tornando em um Lux Natus.

## Mais Informações

* Lore
* Sobrenomes

Pouco se sabe sobre suas crenças e cultura, mas eles são ditos punir aqueles que caem na tentação de Deuses Afogados, exilando-os da comunidade. Os Lux Natus e os Celestiais estavam em guerra com os Deuses Afogados e as Profundezas por completo. Aparentemente perderam a motivação para lutar quando os Celestiais fugiram da guerra, o que resultou em diversas das suas cidades serem consumidas pelas Profundezas.

Lux Natus são imortais, significando que podem ter milhares de anos.

* Qualquer um de qualquer raça.
Juramentos

“ Jure a si mesmo. Um poder indescritível emana de palavras proferidas pelo coração. Ele agora é seu. ”
 ― ???

## Description

***"Juramentos"** são pontos de vista e crenças que um personagem promete seguir até o seu último dia. Eles servem principalmente para definir ainda mais o potencial, personalidade e história do personagem, fornecendo um conjunto progressivo de habilidades juntamente com um conjunto de regras ou ações a serem juradas. Juramentos, assim como Murmúrios e Ressonâncias, são classificados como habilidades exclusivas que os jogadores obtêm apenas ao atender a determinados requisitos.*

* **Devido a serem habilidades exclusivas, apenas um Juramento pode ser utilizado por um personagem durante a totalidade da sua vida.**

Todos os personagens começam como um Pathfinder, ainda não tendo jurado sob um Juramento. Isso é diferente de ser "Oathless", o que implica a ideia de seguir o próprio caminho, jurando viver pelas próprias regras em vez de um conjunto predefinido por outro.

**Existem 10 Juramentos disponíveis para o jogador em *Lumen RPG*:**

* Arcwarder: [15 Constituição, Flamecharm, Thundercall]
* Blindseer: [15 Sabedoria]
* Contractor: [???]
* Dawnwalker: [???]
* Jetstriker: [15 Destreza]
* Linkstrider: [15 Inteligência]
* Oathless: [Nenhuma]
* Silentheart: [15 Força, 13 Destreza ou Carisma]
* Starkindred: [15 Força]
* Visionshaper: [15 Carisma]
Oath: Linkstrider

“ A machina sibila ameaçadoramente contra a natureza que a rodeia, constituindo um protesto contra a própria vida. ”
 ― ???

## Oath: Linkstrider

### Oath Req.

* 15 Inteligência
* Completar uma missão especial.

### Oath Navigation

* Arcwarder
* Blindseer
* Contractor
* Dawnwalker
* Jetstriker
* Oathless
* Silentheart
* Starkindred
* Visionshaper

## Descrição

**Juramento: Linkstrider**

***“O Catalisador da Entropia gerou força suficiente para fundamentalmente mudar o seu estado de existência. Agora existindo entre dois estados, a sua recém encontrada claridade torna todos os laços imperceptíveis entre almas em algo maleável."***

***Linkstrider*** é um dos **10 juramentos** disponíveis para o jogador. Muito respeitado pelas suas habilidades utilitárias, prometendo formas de mobilidade, suporte e até mesmo ofensivas.

## Obtenção

* Alcance o 4º nível de jogador e escolha o Juramento: Linkstrider.
	1. Cumpra os requisitos da missão atribuída ao jogador.

## Progressão

Você desbloqueará passivas e mantras de Linkstrider no 8º nível, e 16º nível.

## Habilidades

***“Vínculo Entrópico” - Talento Passivo***

* Adquirida ao **completar o Juramento.**
* Dá ao usuário a habilidade de se teletransportar para lugares específicos quando faz um descanso longo. O usuário desbloqueia lugares ao interagir com meteoros especiais que estão espalhados pelo mundo.
	+ O usuário necessita de “Poeira Estelar” para usar a habilidade.
	+ É possível carregar objetos e pessoas durante o teletransporte.
		- Não é possível teletransportar-se de um Luminante para outro. Pode-se deslocar apenas entre localizações situadas no mesmo Luminante.

***“Vínculo Simbótico” - Mantra de Suporte (Inata/1 estrela)***

* Adquirida no **Nível 2 do Juramento.**
* Ative quando próximo de um aliado para garantir um buff ou quando perto de um inimigo para garantir um debuff. Os vínculos criados são destruídos quando o usuário recebe dano de um inimigo ou quando está muito longe do alvo. Gasta uma ação.
* **Vínculo Azul (Aliados)** - Garanta vantagem em algum teste à sua escolha.
* **Vínculo Vermelho (Inimigo)** - Garanta desvantagem em algum teste à sua escolha.

***“Sustento Simbótico” - Mantra de Suporte (Inata/2 estrelas)***

* Adquirida no **Nível 3 do Juramento.**
	+ Caso vinculado a um aliado, lance 2d6+bónus de proficiência+nível do Juramento e transfira esse valor diretamente do seu HP para o HP do seu alvo.

***“Sanguessuga Parasítica” - Talento Passivo***

* Adquirida no **Nível 3 do Juramento.**
	+ Caso vinculado a um inimigo, comece a roubar HP do alvo.
		- Gaste a sua ação e lance 3d6+bónus de proficiência+nível do Juramento, em seguida transfira esse valor diretamente do HP do seu alvo para o seu no início de cada turno.
		- O usuário sempre terá que gastar a sua ação para se concentrar, mantendo a habilidade ativa.

## Efeitos

Este juramento muda a cor dos olhos do usuário para um ciano claro e faz um colar azul etéreo aparecer em volta do pescoço do mesmo.
Felinor

Felinor

### Aparência

Humanoides com aparências variadas, mas cabelos geralmente do mesmo tom da pele e orelhas de gato.

### Traços

* +2 Destreza
* +1 Sabedoria

## Propriedades

### Idade

Atingem maturidade aos 10 anos, vivem até os 80.

### Porte

Um pouco mais baixos do que humanos, porte médio.

### Speed

10m de deslocamento base. Deslocamento de escalada igual ao deslocamento base.

### Proficiências

Proficiência com **Acrobacia**, pode escolher entre ter Proficiência com **Furtividade** ou **Prestidigitação**.

*Honrando a sua aparência felina, os Felinor são relaxados e caprichosos. Vistos como ladrões e foras da lei, mas simplesmente buscam uma vida de liberdade.*

## Descrição

Uma das mais distintas raças de Lumen pelas suas famigeradas orelhas de gato. São uma rara raça com mínima influência política ou social, focando-se muito mais no indíviduo.

## Habilidades Raciais

 **SENSO DE OLFATO*** Podem usar Percepção(Cheiro) no lugar de Percepção(Visão) desde que consigam respirar. Quando fizer isto, pode rolar 1d4 e adicioná-lo ao número rolado no teste.

## Mais Informações

* Lore
* Sobrenomes

Conhecidos por serem prominentes em **Markor** no **Luminante Central**. Préviamente existia um Reino Felinor em Markor, porém é dito que esse reino não existe mais.

* Amarico
* Calico
* Eko
* Palo
* Rico
* Sero
* Talo
Gregg Araki Wiki

**Welcome to the Gregg Araki Wiki!**
Wikia about the works and films by Gregg Araki.

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Lumen RPG detailed information Wiki

Home

Bem-vindo à wiki de Lumen RPG! Um RPG de mesa baseado no jogo Deepwoken.

Trello

Esta wiki tem **39 artigos** sobre Lumen RPG. Sinta-se livre a navegar pela Wiki se quiser mais informações do joguinho! **Por favor note** que **alguma informação PODE spoilar a sua experiência**, então por favor, **proceda com cautela.**

*Todos os designs utilizados nesta wiki foram retirados da Wiki Oficial.*

Navigation

Raças

Classes

Atributos

Sintonias

Juramentos

Ressonâncias

Mantrabook

Bestiário

Localizações

Lore

Staff
Celtor

### Aparência

Humanoides com peles pálidas, cabelos esverdeados e manchas no rosto, assemelhando-se a guaxinins e a animais da família dos mustelídeos.

### Traços

* +2 Inteligência
* +1 Destreza
* +1 à escolha do jogador

## Propriedades

### Idade

Atingem maturidade por volta dos 25 anos, vivem até os 150.

### Porte

Por volta de 5cm mais baixos que a média humana, porte médio.

### Proficiências

Proficiência em **Natureza**, **História** e **Investigação**.

*Comerciantes com uma língua de prata nos quais o seu orgulho comumente acaba por levar a melhor. Reconhecidos como ótimos engenheiros navais e navegadores*

## Descrição

Celtóreos são uma raça comum possuindo uma pele verde pálida, cabelo cinza e marcas que se assemelham às de um guaxinim na sua face. Celtóreos são retratados como ricos, gananciosos e orgulhosos. Eles possuíam um lugar que chamavam de lar, ***“Celtrópolis”***, mas a mesma foi submersa pelas ondas, acabando ***nas Profundezas.***

## Habilidades Raciais

 **SABEDORIA TRADICIONAL*** Possuem proficiência em Utensílios de Cartógrafo, Ferramentas de Carpinteiro, Veículos Terrestres e Veículos Aquáticos.

## Mais Informações

* Lore
* Sobrenomes

Conhecidos pela inacreditável ***“Celtrópolis”***, casa de lendários engenheiros navais e o centro de uma rede de trocas exorbitante. A cidade esbanjava muralhas que faziam par com uma marinha incomparável. Porém. tudo que é bom deve chegar a um fim, e eventualmente, a cidade inteira tal como o chão que a fundamentava foi arrastado para o fundo do mar, ***“As Profundezas”***

* Baranof
* Bykof
* Golbor
* Ivanel
* Kalashor
* Kalinof
* Kavinel
* Kernel
* Kotof
* Olof
* Pavel
* Petrof
* Sokel
* Sokolof
Chrysid

### Aparência

Humanoides com peles pálidas, cabelos cremes ou loiros e olhos semelhantes aos de um inseto, possuem duas antenas na cabeça.

### Traços

* +2 Destreza
* +1 Carisma

## Propriedades

### Idade

Atingem maturidade aos 5 anos, vivem até os 400.

### Porte

Muito altos (por volta de 1.90m-2.10m), porém muito leves; porte médio.

### Proficiências

Proficiência em **Intuição** e **Enganação**..

*Um povo extremamente espiritual que tem um dom desconfortante em decifrar as emoções de outros enquanto mantem as suas escondidas como um livro fechado.*

## Descrição

Chrysídeos são uma raça relacionada a traças, herdando os seus olhos compostos e antenas de penas. São uma raça rara de se ver e carregam laços próximos com outras raças do ***“Grande Ninho”*** apesar de conflitarem com a sua visão sobre a tecnologia.

## Habilidades Raciais

 **PÓ DE TRAÇA*** Uma vez a cada Descanso Longo, pode lançar pó de traça a um inimigo a uma de até distância de 2m de si, como uma reação.
 **DECIFRAR EMOÇÕES*** Como uma ação, pode instantaneamente entender o estado emocional de uma entidade visível a 5m de si. Após isso, como parte da mesma ação, pode fazer um teste de Intuição contra um teste de Enganação da criatura para entender o motivo do estado emocional da mesma.
* Pode usar esta habilidade um número de vezes por Descanso Longo correspondente ao seu bônus de Proficiência

## Mais Informações

* Lore
* Sobrenomes

Os Chrysídeos costumavam ser parte das raças pertencentes ao ***“Grande Ninho”***, juntamente com os Vesperianos e os Ganymedes. Contudo, separaram-se devido à sua crença na fé acima de tecnologia.

Apesar de se separarem do ***“Grande Ninho”***, os Chrysídeos ainda são bem vindos a habitar o mesmo. Não existem ressentimentos entre os Operários e os Chrysídeos.

Muitos Chrysídeos escolhem residir nas ***“Ilhas Melódicas”***, uma área rodeada por uma densa serra de montanhas no mar, pra lá da costa de ***Markor***, com múltiplas pequenas ilhas espalhadas por toda a região.

Todas as vilas nas Ilhas Melódicas servem a ***Madame Confissora***, uma ditadora teocrática que decide o que é pecado, punindo todos que entram no seu caminho.

Em meio às ilhas centrais das Ilhas Melódicas está uma cidade-estado aonde o ***“Concelho da Fé da Luz Lunar”*** reside.

* Aethuda
* Disali
* Eneka
* Iksatoka
* Kalvika
* Rephika
* Sehika
* Trikali
* Zenekai
Heliodar

Heliodar

### Aparência

Humanoides com peles bronzeadas, cabelos prateados ou ruivos e olhos que emanam a vontade do fogo.

### Traços

* +2 Constituição
* +2 Inteligência
* +1 Sabedoria

## Propriedades

### Idade

Atingem maturidade aos 5 anos, vivem até os 50. Renascem alguns anos após uma morte natural.

### Porte

Mais magros do que humanos, precisam de espaço para as asas, porte médio.

### Proficiências

Proficiência em **Natureza**.

*Ressurja das cinzas e nasça de novo. A definição de resiliência e persistência.*

## Descrição

Heliodares são uma raça extremamente rara e misteriosa, muitas vezes retratada em lendas. Acredita-se ter sido uma das primeiras raças a ter surgido de um Juramento Hereditário. Têm marcas especiais em sua face e seus olhos possuem pupilas circulares quase hipnóticas e um brilho que representa a ferocidade do fogo. Possuem também asas flamejantes, com as quais podem voar.

## Habilidades Raciais

* Para utilizar as asas, não podem estar vestindo armadura média ou pesada.
 **PRESOS ÀS CHAMAS*** Todos os seus poderes derivam das chamas, o seu Ether incinera tudo aquilo que não for fogo.
* A única sintonia possível de ser utilizada é Flamecharm.
* Adicionalmente, imunes a dano de fogo.

## Mais Informações

* Lore
* Sobrenomes

"A raça da Fênix" - Uma raça anciã que se assemelha com os tiranos. Possuem olhos laranja que emitem um brilho e um calor que relembra os de uma chama viva. Membros desta raça têm em sua posse algumas relíquias sagradas, um colar brilhante com uma Fênix laranja, e brincos com forma de penas de Fênix.

* Flemmingbirb.
* Blazingwinb.
* Fyrespeldt.
* Ivoryesque.
Oath: Jetstriker

“ Este é o nosso caminho então, meu amigável nemesis! Caminho ao lado do fluxo do próprio som... ah, tão libertador. ”
 ― ???

## Oath: Jetstriker

### Oath Req.

* 15 Destreza
* Completar uma missão especial.

### Oath Navigation

* Arcwarder
* Blindseer
* Contractor
* Dawnwalker
* Linkstrider
* Oathless
* Silentheart
* Starkindred
* Visionshaper

## Descrição

**Juramento: Jetstriker**

***“Você promete fluir com o próprio Som, flutuando por onde as trilhas podem levá-lo. Se o Som permeia tudo, então que ele seja seu conduíte, e você o seu mestre."***

***Jetstriker*** é um dos **10 juramentos** disponíveis para o jogador. É muito elogiado pela sua fluidez em agilidade, não possui nenhuma Mantra porém atribui diversos talentos passivos relacionados a agilidade, tornando o usuário em um velocista.

## Obtenção

* Alcance o 4º nível de jogador e escolha o Juramento: Jetstriker.
	1. Cumpra os requisitos da missão atribuída ao jogador.

## Progressão

Você desbloqueará passivas e mantras de Jetstriker no 8º nível e 16º nível.

## Habilidades

***“Ventos Prevalecentes” - Talento Passivo***

* **Adquirida ao completar o Juramento.**
	+ Permite ao usuário acumular “Dinâmica” ao executar ações que utilizem Destreza.
	+ A cada stack de “Dinâmica”, o vento em volta do usuário ficará maior e mais visível.
	+ O usuário brilhará em um tom branco e o máximo de vento irá rodear o usuário quando o máximo de Dinâmica for acumulado.
		- A Dinâmica diminuirá ao final de cada turno caso uma ação dinâmica não seja executada.
		- 3 stacks max.

***“Benevolência do Vigil” - Talento Passivo***

* **Adquirida ao completar o Juramento.**
	+ Efetuar um ataque quando a “Dinâmica” está no máximo torna-te um com o vento.
		- Quando a “Benevolência do Vigil” é ativada, o usuário torna-se invisível por um momento breve antes de atacar, tornando o ataque mais difícil de se desviar.
		- Todos os ataques corpo-a-corpo ganham um bónus de +2.

***“Passo de Stratos” - Talento Passivo***

* Adquirida no **Nível 2 do Juramento.**
	+ Movimentar-se no campo de batalha torna-se muito mais fácil.
		- O usuário movimenta-se tão rápido que ganha 1 ação de movimento adicional passivamente e 1 extra quando a “Dinâmica” se encontrar no máximo.
		- Quando a "Dinâmica" se encontrar no máximo pode utilizar as ações "Correr" e "Esquivar" como ação bónus.

***“Investida Anciã” - Talento Passivo***

* Adquirida no **Nível 2 do Juramento.**
	+ Se o jogador escolher atacar após se movimentar na direção de um inimigo, o seu ataque terá um dado adicional equivalente a 1d8 de dano de concussão.

***“Ventos Decisivos” - Talento Passivo***

* Adquirida no **Nível 3 do Juramento.**
* Quando o HP do usuário é reduzido para menos da metade, a “Dinâmica” é automaticamente maximizada.
* 1 vez por cena.

## Efeitos

Este juramento muda a cor dos olhos do usuário para cinzento, com um pequeno detalhe azul, e faz com que os ventos do Som se reúnam em uma pequena quantia em volta do usuário.
Lucy's 1991 Nissan Skyline R32

Lucy's car is a 1991 Nissan Skyline R32 GTS with it's dark green color matching her dark green hair color. She bought at a Japanese Classics car dealership after getting a job at the mall. It will appear in The Winx and Transformers Crossover Series and The Winx and Transformers Inertial Drift Specials.

## History

After all Cloud Tower School witches and Alfea fairies are relocated to earth after the Decepticons invade and end up taking over the planet which left them having to live normal human lives, Lucy and Mirta end up getting jobs at a mall. After making a lot of money and getting their driver's licences, they buy their very own cars. Mirta purchases a 1984 Toyota AE86 Levin and Lucy purchases a 1991 Nissan Skyline R32 GT and add some modifications to them such as changing the tires and licence plates to represent the Trix witches.
Jennifer Lewis Corvetteson

Jennifer Lewis Corvetteson was born in South Korea on July 4, 1971 (age 49), her family then moved to America when Jennifer was three years old. Jennifer grew up watching race car racing and fashion shows. In high school, Jennifer first meets Carl Corvetteson and the two start their relationship, Jennifer did cheerleading until her graduation. Jennifer starts her career as a fashion model, then in 1995 Jennifer and Carl get married and then in 1997 they have their first child, their son Jason Corvetteson and then in 1999 they have their second child, their daughter Avery Corvetteson. in June the same she got her 1970 Dodge Charger, 1974 Chevy Camaro and 1996 Jeep Cherokee (XJ). In 2001 Jennifer participates and wins her first street race which made Carl proud. in 2006 Jennifer's dad dies at age from a strok and two years later her mom also dies from a stroke, leaving her grief stricken. In 2015, Jennifer participates in the Gold Grizzly Swimming competition and finishes second. On May 22, 2018, Jennifer is distraught after hearing the news that his son Jason was killed in a fiery car crash on the highway. In 2021 Carl brings Jennifer to Mount Gold Grizzly to be his co-driver, towards the final corner, Carl pulls off a gutter run move but he does it too fast and crashes into the guardrail, Jennifer is ejected from the car and sent flying into a revine. Jennifer dies from her injuries, five days later, Carl and all the Corvetteson family members and memebers of her family attend her funeral and she is buried at the Gold Grizzly Memorial Cemetery with her grave being placed right next to her son Jason's grave.

## External Link

Fanon Page link:https://fanon.fandom.com/wiki/Jennifer\_Lewis\_Corvetteson
Una página sobre el tema del wiki

En el principio de los tiempos, existió el dios todo poderoso Destiny, el cual creo el mundo y todos sus seres. Una vez terminada su creación, dividió su poder en diversos objetos divinos y seres que se hicieran cargo de estos. Entre todas las especies, 2 llamaron su atención, por lo que las doto de poder y creo a dos seres que las gobernaran.

Demon, el dios de los demonios-lobos y del elemento oscuridad. Temido por todo el mundo y junto a su raza se alzaron como guerreros excepcionales.

Kurai, la diosa de los ángeles-zorros y del elemento luz. Respetada por todo el mundo, su raza fue considerada noble y elegante, dotada de gran intelecto y astucia.

La paz se mantuvo junto al equilibrio del mundo, hasta que los demonios-lobos declararon la guerra a todos los clanes para buscar la dominación. Este fue el inicio de la Gran Guerra que hizo que el mundo temblara.

Al final de esta, Kurai uso un objeto divino llamado "el basto de los dioses" para sellar a los demonios-lobo en el infierno, pero en el proceso ella terminaría encerrada en heaven como un efecto secundario del sello. La guerra llego a su fin y una nueva era de paz bajo la adoración a Kurai llego.

La historia de Fall chronicles sigue a Fall Sword, la ultima demonio-lobo libre del mundo, que tiene el sueño de convertirse una heroína como su héroe Kurai y su propio padre. A lo largo de sus aventuras tendrá que superar obstáculos, conocerá aliados y enemigos.

Esta wiki se dedica a recolectar toda la informacion disponible sobre la serie de Wattpad de Rainbow\_004\_ para informar a los fans y llevar un registro de los sucesos de dicha historia.
Oath: Silentheart

“ O seu velho coração já se foi, pequeno odioso. Nós o trocamos por um que se alinhava com os nossos ideais, surdo ao caos do Som. Escute o silêncio, pequeno odioso. ”
 ― ???

## Oath: Silentheart

### Oath Navigation

* Arcwarder
* Blindseer
* Contractor
* Dawnwalker
* Jetstriker
* Linkstrider
* Oathless
* Starkindred
* Visionshaper

## Descrição

**Juramento: Silentheart**

***“Você jura rejeitar as palavras do Som, negando a si mesmo o uso de Mantras e buscando o seu próprio caminho para a verdadeira força, não importa o custo.”***

***Silentheart*** é um dos **10 juramentos** disponíveis para o jogador. Sacrifica **Mantras** e **Sintonias** como um todo em troca de **habilidades físicas significativamente aumentadas** e um **arsenal de ataques únicos** integrados **às suas habilidades**.

## Obtenção

* Alcance o 4º nível de jogador e escolha o Juramento: Silentheart.
	1. Cumpra os requisitos da missão atribuída ao jogador.

## Progressão

Você desbloqueará passivas e mantras de Silentheart no 8º nível, 12º nível, e 16º nível.

## Habilidades

***“Pavor” - Habilidade***

* Adquirido ao **Completar o Juramento.**
	+ Sempre que um combate se iniciar o jogador pode utilizar a sua ação bónus para entrar em um estado de **Pavor**. Enquanto no estado de **Pavor** **o dano infringido** pelo jogador aumenta em **+1 dado de dano**, e o jogador ganha **resistência a dano de Mantras**.
		- **Pavor** dura por 5 turnos.
		- **Pavor** pode ser utilizado um número de vezes equivalente ao seu bónus de proficiência por descanso longo.
		- **Pavor** é representado por uma **auréola que cresce do peito do usuário**.

***“Estrela Guia” - Passiva***

* Adquirido no **Nível 2 do Juramento.**
* O jogador **sempre terá Vantagem** em testes de **Iniciativa**.
* **Acertar um crítico em inimigos** agora pode **silênciar** o inimigo por **até o final do seu próximo turno**, **desabilitando a sua habilidade de usar Mantras.**
	+ O alvo afetado terá de fazer um **teste de resistência de Fortitude**, se passar, fica silênciado apenas até o começo do seu próximo turno.
		- O efeito de silenciamento é representado por uma **auréola vermelha no alvo afetado**.

***“Perseguição Vingativa” - Passiva***

* Adquirido no **Nível 3 do Juramento.**
* Sempre que **errar um ataque**, adicione o seu **bónus de proficiência** ao *ataque falho* novamente*.*
	+ Caso o novo ataque acerte, o dano da sua arma será **reduzido pela metade**.

***“Mani Katti” - Habilidade***

* Adquirido no **Nível 4 do Juramento.**
* Como uma ação, pode escolher **acabar o seu Pavor antecipadamente** a troco de um **ataque poderoso**.
	+ O **ataque poderoso** rola o **dano da arma** um número equivalente ao *número de turnos de **Pavor** restantes*.

## Efeitos

Este juramento faz o jogador perder por completo o acesso a Mantras, incluindo aquelas já aprendidas; Torna o uso de qualquer Sintonia impossível; o usuário ganha tatuagens brilhantes ao redor dos seus braços e torso; A cor dos seus olhos fica mais opaca e escura.
Call (Night 1) - Four Nights at Four’s

Please read the channel description.

"**Call (Night 1) - Four Nights at Four’s**" is a high quality rip of "Call (Night 1)" from *Four Nights at Four's*.

## Joke

The entirety of the call is actually the full audio of the lazykh video "LAZYKH HIATUS IS OVER (but not really, watch the next video called "Lazykh explanation")", edited to look like an actual phone call from Phone Guy in *Five Nights at Freddy's*.
Oath: Oathless

“ Esses olhos... também desejam andar sozinhos. ”
 ― ???

## Descrição

**Juramento: Oathless**

***“Você promete nunca estar vinculado a nenhum juramento; viver a sua vida livre de restrições. Se o livre-arbítrio é uma ilusão, por que não torná-lo convincente?"***

***Oathless*** é um dos **10 juramentos** disponíveis para o jogador. É um juramento diferente, dado que o seu propósito é estender as capacidades daquilo que seria considerado um Pathfinder. Juntamente com “Contractor” e “Dawnwalker”, **é um dos 3 juramentos que não têm um requisito de atributo direto.**

## Obtenção

* Alcance o 4º nível de jogador e escolha o Juramento: Oathless.
	1. Cumpra os requisitos da missão atribuída ao jogador.

## Progressão

Você desbloqueará passivas e mantras de Oathless no 10º nível.

## Habilidades

***“Vida Livre” - Talento Passivo***

* Adquirida ao **completar o Juramento.**
	+ Escolha 2 perícias para ser treinado e 1 para ser expert.

***“Desvinculado” - Talento Passivo***

* Adquirida no **Nível 2 do Juramento.**
	+ O seu máximo de pontos possíveis em um atributo aumenta para 22.
	+ Receba +2 pontos de atributo.
		- Resistência ao dano de todas as Mantras provenientes de um Juramento
Francine's 1993 Nissan Skyline R32

Francine's car will be a light blue standard 1993 Nissan Skyline R32 with a GT-R front, 15x8 Dorman Steel Wheels, Hankook Kinergy ST thin whitewall tires and licence plate reading ALFEA-5. It will appear in the Winx and Transformers main crossover series and The Winx and Transformers Inertial Drift Specials.

## History

After all Alfea fairies were relocated to earth and had to go under medical therapy and live normal human lives. Francine gets a job at a clothing store, takes a driver's test and gets her driver's licence. Francine raises enough to buy her first car, a Nissan Skyline R32. Before Stella, Flora, Musa, Tecna and Aisha got their own cars she takes them to places like she's their uber until they got their own cars.
DH Tauri b

**DH Tauri**, also known as DH Tau, is a type M star, located 140 parsecs (456.619 light years) away. It forms a binary system with DI Tauri 15″ away, and has a substellar companion, either a brown dwarf or massive exoplanet.

## Characteristics

DH Tauri is a type M, or red dwarf star, one of the most common types of star in the Milky Way. It has an apparent magnitude of 13.71 and temperature of 3,751 K. DH Tauri has a mass of 0.41 M☉ and an estimated radius of 1.26 R☉.

The companion DH Tauri B or b has a mass estimated to be between eight MJ and 22 MJ, making it either a super-Jupiter or brown dwarf. Other sources give a mass as high as 0.03 M☉, with a bolometric luminosity of 0.01 L☉. The spectral type has been classified as M7.5 or M9.25. The companion, while its host star still having a protoplanetary disk, is still accreting material, being surrounded by a circumsubstellar disk (possibly a circumplanetary disk, depending on its formation history).

## See also

* ROXs 42Bb
* CT Cha b
* KR Muscae b
* XO-6 b

-Wikipedia