Создание персонажа

## Определение кулака

По желанию, вы всегда можете взять стандартный набор базисов (для человека это к3). Но вдруг ваш персонаж удивительно одарён? Вы можете обсудить с Хранителем повышение "кулака" на один или два шага... даже выше.

Помните, что речь идёт об одарённости, где переплетается магия и вероятности. И кто сказал, что нельзя играть на понижение?

Само собой, в выборе базиса можно положиться на случай. Громко заявите, что хотите воспользоваться таблицей ниже, следуйте её результатам и не нойте, если выпал Крах.

01-02 - базис повышается на три порядка. Вы одарены Богами!

03-15 - базис повышается на два порядка. Истинный гений.

15-40 - базис повышается на порядок. Испытания станут чуточку легче.

41-80 - всё как обычно.

81-90 - базис понижается на порядок. Грустно, но терпимо.

91-98 - базис понижается на два порядка. Что-то пошло не так. Если вы упали с к2, ваш кулак равен 1. Или нулю, если Хранитель решит.

99-100 - базис понижается на три порядка. Ваш базис, если вы упали с 1-0, -1 или -2. Да помогут вам Боги. Удачи.

Дополнение: Утешительный приз: если ваш базис стал равен 0 или ниже, вы получаете несгораемую бонусную кость при проверках Удачи.

Пояснение: Змея в тени Орла.

> Вам не кажется парадоксом, что существа с высоким базисом могут обладать низкими характеристиками? Не бойтесь. Характеристика это, прежде всего, умение пользоваться природными данными своего Вместилища. Великан, по базису обладающий огромной У, но провёдший жизнь в бедности и слабости, едва ли сможет похвастаться высокой СИЛой. И наоборот - несколько недалёкий гоблин с Р-кулаком -2 может преодолеть ограничения тела, получив высокое значение ИНТ.
>
>

## Одарённости и высокий базис.

Так получилось, что ваша раса изначально обладает высоким "кулаком". Вы обсудили с Хранителем вопрос одарённости, и Хранитель разрешил вам повысить кость.

В таком случае (или если вы положились на случайность) к кости к10 добавляются нижестоящие кости за каждый уровень одарённости. к10+к3, к10+к4, к10+к5... и так далее, видимо?

## Чо'Галл и его друзья.

Так что там с двумя конечностями, Хранитель?

Ща разложим по полочкам.

Базово руки человека дают ему одно короткое действие, которое поглощает два СКО в тактическом бою. Каждая дополнительная пара рук может:

1. Увеличить качество действия, снизив сложность испытания. Спросите Хранителя.

2. Увеличить количество коротких действий на 1, без доп.траты СКОрости. Это база.

3. Если это возможно, превратить длительное действие в короткое. Складывать ручные печати параллельно друг другу, или быстрее перезарядить станковый пулемёт - да. Успех Моторики в студию, не запутайтесь!

4. Что угодно другое логично обоснованное. Например: атаковать несколько целей или дополнительно защититься. (как будто у вас на одну РКЦ больше)

"А если у меня четыре руки, я могу по-македонски?..."

Да. Если у вашего персонажа есть Талант на двуручный бой, и в одну атаку можно вложить две кости оружия, почему бы ему не быть четырёхручным боем?

"А если у меня гибкий хвост, могу я?..."

Считайте его эрзац-рукой и действуйте одновременно. Можно шлёпнуть им врага по заду, ну или дёрнуть верёвку, чтобы вызвать детонацию взрывчатки. Будьте логичны, хвост если гибкий, то не сверхсильный, а если сильный, то это не дополненительная рука.

"А если я кентавр, могу я?... "

Базовая СКОрость движения четырёхногих существ и выше увеличивается вдвое, но без РКЦ никаких бонусных действий.

"А если я кентавр с четырьмя руками и длинным хвостом, могу я?... "

Hell ya! Ты мне нравишься. Хвост ещё и ядовитый? Сложи все бонусы сверху.

"А если я ещё и пегас, могу я?... "

Атака в пике может быть только одна, т.к. летающее существо вкладывает в неё весь свой вес. Она не имеет комбо-серии, но автоматически наносит Триумфальный урон (только с БкУ!) у любых летунов, даже у сорок и гарпий. Сможет ли герой во время пике стрелять из четырёх рук... спросите Хранителя.

"А если у меня две головы, могу ли я?..."

Дважды пройти испытания Внимания в тактическом бою? Дважды сказать что-то? Конечно. И дважды орать - тоже. А твои головы это отдельные личности? Если да, иди делай второго героя, лентяй. Навыки у них тоже разные, как и ИНТ, ЗНА, ХРЗ (МОЩ тоже, если души две).

"А если у меня два хрена, могу ли я?..."

Тихо! Мать его, да! Успех Моторики, и ни слова больше.

В случае с множеством конечностей в первую очередь думайте о физике, во вторую - об отыгрыше и панке. Не бойтесь имбы. Да, такое существо сильнее человека.

Но человека и подушкой убить можно.

## Базис и уточнения.

Хранитель не имеет права навязать персонажу отрицательный базис, однако штраф даёт игроку большой простор для отыгрыша. Яма - тёмное, жуткое место, зато путь наверх сделает любое существо сильнее.

Если герой обладает штрафом, или хочет повысить стандартный "кулак", это можно сделать в ходе отыгрыша. Посвятите этому время в своей истории, дайте персонажу (и игроку!!!) показать рост и тогда повышение базиса станет действительно достойной наградой.

Совет Хранителю: не давайте неопытным игрокам пользоваться таблицей одарённости. Люди могут неверно понять результат, заплакать, все расстрояться. В этом Вашей цели нет. Будьте отзывчивы, но и плюшек просто так не давайте. Это очень важно - баланс между дружбой и правилами.

## Покупка базиса.

Если договорённости с Хранителем не достигнуты, или для них нет никакой ролевой почвы, игрок имеет право воспользоваться балльной системой при определении базиса. Ориентируйтесь на следующие цифры.

Одно повышение бесплатно.

Каждое последующее повышение требует одного понижения. Например, поднять человеку "кулак" до к4 не требует понижений, но повысив его до к5 вам придётся от чего-то отказаться.

## Покупка Характеристик.

Чаще всего в нашей системе уровень характеристики или навыка задаётся Хранителем исходя из заявленной предыстории. Ловкий и живучий боец передовой наверняка сможет похвастаться мастерскими статами, тогда как бухающий студент едва наберёт выше 50%. Если вы и Хранитель не можете прийти к согласию, спросите совет остальной группы. Как, по мнению соигроков, должен выражаться опыт героя в предстоящих играх? В чём он уже достиг высот, а где отстаёт даже от детей?

В случае, если вам трудно решится, мы предлагаем простой метод покупки. Распределите очки между характеристиками по своему выбору. Будьте осторожны с выращиванием мегамозга, но запретить крайности мы не можем.

Да, не забудьте про Телосложение. Едва ли оно может равняться единице. 35-40 для взрослого человека это очень компактный рост, тогда как 20 - откровенная карликовость. Доступ к навальному балансу определяет Хранитель.

Начальный баланс:

Пропащая душа - 200 очков.

Забулдыга - 300 очков.

Среднячок - 400 очков.

Холёный - 500 очков.

Гармоничный - 600 очков.

Идеальный старт - 700 очков.

Спросите у Хранителя разрешение, прежде чем радостно отсыпать себе Мастерскую характеристику. \_Обязательно\_ обоснуйте её - как и почему персонаж дошёл до такого уровня развития.

## Покупка навыков.

Чтобы определить, сколько очков вам доступно для покупки навыков, добавьте 100 к доступному вам балансу для характеристик - и вперёд!

Мало? Очень! Качайтесь, ходите на курсы, бейте морды в подворотне и всё будет хорошо.

### Доправило: Бесится с жиру.

Если вы как Хранитель планируете играть за бывалых ребят, но по какой-то безумной причине ленитесь обговорить с игроками уровень навыков героев, и не хотите думать самостоятельно, вместо +100 умножьте начальный баланс вдвое. Жирно? Очень! Но так можно собрать партию, где многие - мастера (в том числе игромеханически) своего дела.