Flynt Lagan

**!**Achtung Spoiler**!**
Auf dieser Seite befinden sich Informationen zum aktuellen Geschehen der Spielrunden.

## Status

### Todesepisode

* Schatten und Licht - Wiederbelebt durch Aurelia
* Auf Teufel komm raus - Wiederbelebt durch Medrash

## Stats

* Aktuell
* Lv. 4
* Lv. 8

### Klasse

Kleriker - Lv. 7* Licht

Paladin - Lv. 1

### Klasse

Kleriker - Lv. 7* Licht

Paladin - Lv. 1

## Erscheint

### Erster Auftritt

Episode 01 - Synchronsprecher spielen D&D

**Flynt Lagan** ist ein menschlicher Kleriker, der von Patrick Baehr gespielt wird.

## Vorstellung

*"Ihr braucht klerikalen Rat? Wendet euch an Flynt Lagan. Sucht nach einem Menschen in Rüstung. Ihr erkennt ihn an den kurzen blonden Haaren, den meeresblauen Augen und der Narbe auf der Braue. Sein Rat und Beistand kann euch gewiss sein, wenn ihr euch dem Licht verpflichtet habt."*

## Beschreibung

### Aussehen

Flynt hat blonde Haare, meeresblaue Augen und eine einzigartige Narbe über der rechten Augenbraue. Er trägt einen Schuppenpanzer als Rüstung und außerdem ein Schild und einen Streitkolben bei sich. Auf seiner Ausrüstung befinden sich Sonnensymbole, die seine Gottheit Pelor symbolisieren.

## Biographie

### Hintergrund

   Flynt Lagan ist das Kind von Doralie Lagan und Bartan Lagan. Er hat einen kleineren Bruder namens Heimrik.

Flynts Familienverhältnisse scheinen zerüttet. Seine Mutter starb bei der Geburt seines jüngeren Bruders. Sein Vater war alkoholabhängig und nicht für seine Kinder da. In seiner Heimatstadt, Cinis Maris, wurde er mit seinem Bruder vom dort ansässigen Hafenmeister, Larnt Borala, zu schwerer Arbeit gezwungen. Sie mussten von Menschen und Schiffen stehlen. Eines Tages sollte ein Amulett das Ziel des nächsten Raubes sein, doch Flynt sah in dem Schiff, welches den Schatz aus Baravaile mitbrachte, eine Chance. Er schlich sich mit seinem Bruder an Bord des Schiffes und verlies Cinis Maris. Kurze Zeit auf See wurden sie entdeckt, aber nicht verraten und stattdessen versorgt. In der Nacht jedoch hörten sie einen Knall. An Deck sprintend folgte ein zweiter Knall und Flynt konnte seinen kleinen Bruder nicht mehr finden. Seine nächsten Erinnerungen sind der Strand von Karminot, an welchem er aufwachte. Im Alter von 14 Jahren wendete sich Flynt in seiner Suche nach Hilfe dem Glauben Pelors zu und bleibt diesem bis heute treu.

### Abenteuer

**Synchronsprecher spielen D&D (1x01)**

Flynt versucht sich mit den Abenteurern Medrash und Gon zu unterhalten. Er ist verwirrt über Medrashs Gerede von östlicher Kundschaft. Als er vom Drachengeborenen mit Peren zusammen zum Tisch des Prinzen gezogen wird, schenkt er der Konversation zwischen dem gretornischen Prinz und dem Halbling keine wirkliche Beachtung. Als er jedoch direkt angesprochen wird, verfällt er in wilde Ausreden und seine Stimme scheint sich bei jeder Lüge in eine quietschende Version zu verändern. Er will auf jeden Fall verhindern, dass Peren die Geschichte vom Drachen erzählt. In der Nacht erfährt er einen verhängnisvollen Traum.

**Der Obelisk in Halbschimmer (1x02)**

Durch seinen Traum aufgeschreckt will Flynt sofort nach Halbschimmer aufbrechen. In der Pause auf der Hälfte der Strecke nimmt er Peren und Elaynie zur Seite. Er scheint den anderen beiden nicht zu vertrauen. In Halbschimmer angekommen begibt sich der Kleriker ins Gespräch mit dem Oberhaupt des Ordens des Lichts, Aeternus der III. . Er erzählt von seinem Traum und die Gruppe erhält den Auftrag, die Katakomben zu erkunden und das Geheimnis zu lüften. In diesen finden sie Personen, welche von den Kristallen gefangen wurden. Der Kleriker will die Personen retten und die Situation eskaliert, als Medrash einen Mann von seinem Leiden erlöst. Die Gruppe scheint gespalten und Flynt hegt große Wut gegenüber dem Drachengeborenen.

**Kampf um Leben und Kristall" (1x03)**

Flynt stellt sich als Nahkämpfer den Elementarwesen direkt entgegen. Mithilfe seiner Waffe des Glaubens und seiner Rüstung schafft er es, diesen lange entgegenzustehen. Jedoch fällt er mehrere Male in Ohnmacht, durch die brachiale Anzahl und Härte der Faustschläge der Elementarwesen. Gon schafft es dabei immer wieder, ihn zurückzuholen. Nach dem Kampf erkundet er das Innere des Obelisken und erkennt die Zeichnungen von Schlangen als Zeichnung der verhüllten Schlange. Auf dem Rückweg muss sich Flynt zurückhalten, um Medrash für seine Aktionen nicht wehzutun.

**Trautes Heim, Peren lädt ein (1x04)**

Flynt berichtet Adelmund von den Geschehnissen in der Obeliskenkammer. Er begibt sich zum Illuminierten und möchte diesen bei der Heilung des Ordensoberhaupts unterstützen. Der Druide scheint das Gefühl nicht loszuwerden, dass der Abt ihn zu kennen scheint und eine vertraute Verbindung zwischen den beiden existiert.

Angekommen in der Hütte von Peren begibt sich Flynt hinter diese. Dabei macht er eine Entdeckung. Ein Sack, welcher um einen Baum gewickelt ist. Als er diesen untersucht findet er darin ein Herz.

In seiner Nachtwache zusammen mit Gon stellt Flynt diesem die Frage, ob der Kleriker langweilig sei und noch nie gelebt habe. Der Druide versichere ihm, dass er dies nicht sei, ein guter Mensch, welcher das Herz am richtigen Platz hätte.

**Die Jagd ist eröffnet (1x05)**

Geflüchtet vor den Kreen zwingt Peren Medrash und **Flynt** dazu, ihren Streit miteinander zu klären. Der Kleriker zwingt den Drachengeborenen zu fünf Pelor-Unser, um dem Streit ein Ende zu setzen.

Als Flynt die Schlucht überquert, wird die Gruppe von den Kreen überrascht und angegriffen. Während des Kampfes lassen Gon und Medrash das Seil los, an welchem der Kleriker hängt und dieser stürzt hinab. Gerade noch so schafft er es das Seil auf der Seite von Elaynie und Peren hochzuklettern und die letzten Meter von den beiden hochgezogen zu werden.

**Im Dorf der Tabaxi (1x06)**

Die Gruppe kommt im Dorf der Tabaxi an. Flynt sieht sich nach Zeichen von Göttlichkeit um und notiert alles in seinem Gebetsbuch. Als der Abend hereinbricht und die Gruppe rasten will hält Medrash Flynt auf und erinnert diesen an das gemeinsame Gebet. Zusammen begeben sich die beiden zu einem Lagerfeuer. Flynt spricht das Gebet und der Drachengeborene spricht diesem nach.

**Meine Beute, deine Beute (1x07)**

**Fürstenhof der Giganten (1x08)**

**Der dunkle Pfad (1x09)**

**Schatten und Licht (1x10)**

**Rast zur Krone (1x11)**

**Auf leisen Sohlen (1x12)**

**Rotes Blut der roten Brut (1x13)**

**Eimerweise Probleme (1x14)**

**Immer gegen den Strom (1x15)**

**Die Dämonenjäger (1x16)**

**Zwielichtige Kundschaft (1x17)**

**Licht ins Dunkel" (1x18)**

**Das beste Öl der Stadt (1x19)**

**Feuer frei (1x20)**

**Eine Nische zum Tuscheln (1x21)**

**Die Asche des Meeres (1x22)**

**Geister der Vergangenheit (1x23)**

**Untoter Winkel (1x24)**

**Nicht nett! (1x25)**

**Von Fallen überfallen (1x26)**

**Sanfte Grüße (1x27)**

**Wenn ich bitten dürfte? (1x28)**

Flynt weißt auf die Stimmen hin, welche zu ihm gesprochen hätten. Er scheint in einem moralischen Dilemma bezüglich der Gegenstände zu sein, als Peren diesem die Entscheidung abnimmt. Flynt versucht in der Eingangshalle den zerfallenen Atmos wieder zusammenzusetzen. Im Bankettsaal angekommen versucht Flynt auf die andere Seite gelangen, doch schafft es nicht. Nachdem Peren das Rätsel des Raumes gelöst hat und diesen verlassen hat, tut es Flynt ihm gleich und tötet seinen Spiegelbild Doppelgänger, indem er diesem den Bauch aufschneidet. Nachdem Medrash eine Idee geäußert hat, wie man das Rätsel ohne das Töten lösen kann, hilft dieser jedem anderem aus der Gruppe auf die andere Seite zu gelangen. Als Gon die Leichen untersuchen möchte, trifft der Kleriker diesem mit einem eiskalten Blick und untersagt es. Schlussendlich treibt er alle aus dem Raum und verschließt die Tür. Durch das Fenster erblickt er, wie sich das magische Bankett erneut aufbaut und die Leichen der Doppelgänger verschwinden.

**Wuseliges Wirrwarr (1x29)**

**Auf Teufel komm raus (1x30)**

Flynt verteidigt Elaynie, als diese von der Peitsche des Balors attackiert wird. Flynt rennt dem Balor entgegen und möchte, beschleunigt durch den Zauber von Lady Caoimhe, den Schwanz und Rücken des Wesens hinaufklettern. Er schafft es schlussendlich sich festzuklammern und beschwört die Waffe des Glaubens, um ihm im Kampf Unterstützung zu leisten. Flynt wird durch die feurige Aura des Balor verletzt. Sein Umhang beginnt zu brennen. Zudem stößt sich das Wesen ab und beginnt dem Himmel empor zu rasen und nach dem Kleriker zu greifen, dieser stößt ihn jedoch weg. Der Gläubiger Pelors schlägt auf das Wesen ein, doch die Haut ist zu hart. Flynt muss weiterhin durch die permanente Feueraura des teuflischen Wesens einstecken. Der Balor greift den Kleriker des Lichts mit seinem Schwert und seiner Peitsche an. Seine Kraft scheint ihn zu verlassen und er fällt in Ohnmacht, wobei er vom Wesen hinunterstürzt. Mit aller Kraft bewegt sich Medrash in Richtung des bewusstlosen Klerikers und verabreicht diesem einen Heiltrank. Doch nichts passiert. Erneut scheidet Flynt aus dem Leben. Medrash lässt einen verbitterten Schrei von sich, als er den Heiligenschein über Flynts Kopf verblassen sieht.

Medrash fliegt, nachdem Gon diesem den Diamantring zugeworfen hat, sofort erneut zu Flynt und rammt diesem unter Tränen den Diamanten in die Brust. Seine pulsierenden Hände ermöglichen den Zauber und der Kleriker kehrt ins Leben zurück. Der Kleriker steht auf, sammelt seine Gedanken und heilt sich. Anschließend heilt er Elaynie. Er stellt sich weg von der Gruppe und schreit den Balor an, sich ihm zu stellen. Er kanalisiert seine göttliche Macht und beschwört einen gleißenden Lichtstrahl vom Himmel auf seinen Schild hinab. Das Licht spaltet sich am Schild wie an einem Prisma in alle Farbbestandteile. Anschließend wird Flynt nochmals vom Balor attackiert und verliert erneut sein Bewusstsein.

**Die Hüter der Obelisken (1x31)**

Die Seele des Klerikers findet sich auf den Stufen zum Berg Celestis wieder, dem Sitz von Pelor. Der Kleriker spricht mit seinem Gott darüber dass er versagt habe. Pelor erwiderte, dass auch die Götter einst versagt hätten, da sie keine neue in ihrer Mitte aufnehmen konnten. Das Gleichgewicht aus Licht und Schatten dürfe nicht gestört werden. Die vergangenen Götter hätten den derzeitigen Großen Schaden zugefügt, als diese auf die weltliche Ebene schreiten mussten, um das Aufsteigen der Hexe zu einer Gottheit aufzuhalten. Dies dürfe sich nicht wiederholen. Flynt erhält einen Auftrag von seiner Gottheit. Er solle alle versammeln die gewillt seien für das Gute zu kämpfen und die Fesseln beschützen, die sie in der weltlichen Ebene halten würden.

Gon taucht hinter dem Kleriker auf den Treppenstufen auf. Er möchte den Kleriker überreden zurück zu kehren, doch Flynt weiß nicht ob das eine gute Idee sei. Laut ihm habe er bereits genug Chancen auf der Welt erhalten und er habe jedes mal aufs Neue versagt. Der Kleriker denkt, er habe seine Aufgaben bereits erfüllt, indem er Medrash den Weg zum Licht geebnet hätte. Flynt macht langsam und immer weiter Schritte zum Licht, welches ihn auf der Spitze des Berges erwartet. Der Druide wirkt den Zauber Schutz vor Gutem und Bösem auf Flynt und schützt diesen so vor dem Drang weiter ins Licht zu gehen. Gon reicht Flynt die Hand, welche Flynt an sich nimmt und ihm beruhigend zuspricht. Gon zieht den Kleriker die Treppe runter als er merkt, dass Flynt zurückkehren möchte.

**Hauch einer Verbindung (1x32)**

**Blut von Thaya (1x33)**

**Lestias lästige Leute (1x34)**

**Unterschlüpfrig (1x35)**

## Informationen

### Ausrüstung:

* Streitkolben
* Schild
* Gürtel der Riesenhügelstärke

## **Trivia**

1. ↑ Trautes Heim, Peren lädt ein (1-04): 0:10:33 - 0:13:30
2. ↑ Trautes Heim, Peren lädt ein (1-04): 0:13:30 - 0:15:40
3. ↑ Trautes Heim, Peren lädt ein (1-04): 0:18:40 - 0:18:55
4. ↑ Trautes Heim, Peren lädt ein (1-04): 1:20:25; 1:22:30 - 1:24:05
5. ↑ Trautes Heim, Peren lädt ein (1-04): 2:28:08 - 2:29:07
6. ↑ Die Jagd ist eröffnet (1-05): 0:46:40 - 0:50:50
7. ↑ Die Jagd ist eröffnet (1-05): 1:16:55 - 1:17:02
8. ↑ Die Jagd ist eröffnet (1-05): 1:26:30 - 1:28:12; 1:39:55 - 1:40:20
9. ↑ Im Dorf der Tabaxi (1-06): 0:43:35 - 0:43:50
10. ↑ Im Dorf der Tabaxi (1-06): 0:44:53 - 0:47:46
11. ↑ Wenn ich bitten dürfte? (1-28): 0:09:18 - 0:10:20
12. ↑ Wenn ich bitten dürfte? (1-28): 0:45:00
13. ↑ Wenn ich bitten dürfte? (1-28): 1:49:00 - 1:49:15
14. ↑ Wenn ich bitten dürfte? (1-28): 2:15:27 - 2:16:50
15. ↑ Wenn ich bitten dürfte? (1-28): 2:20:30 - 2:21:00
16. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 0:26:34 - 0:26:55
17. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 0:30:05 - 0:30:20
18. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 0:30:29; 0:31:27 - 0:31:45
19. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 0:43:18 - 0:44:38; 0:45:26 - 0:45:40
20. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 1:07:55 - 1:08:05
21. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 1:44:10 - 1:44:43
22. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 2:02:08 - 2:02:40
23. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 2:19:14 - 2:19:50
24. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 2:31:05 - 2:31:55
25. ↑ Auf Teufel komm raus (1-30): 2:36:44 - 2:37:01
26. ↑ ab Folge 27