Modos de juego

**Los Modos** de juego en Disney Speedstorm ason las opciones para poner a prueba las habilidades y el ingenio de los jugadores en diversos entornos. Cada uno de los modos de juego tiene un propósito diferente y ofrece una amplia variedad de recompensas únicas por completar misiones específicas. El juego ofrece modos de jugador individual y multijugador para que cada jugador pueda descubrir la experiencia más agradable.

Los modos de juego se desbloquean uno a uno después de que el jugador haya cumplido con ciertos requisitos que se enumeran en el menú para cada modo por separado. El contenido en algunos modos es permanente, mientras que en otros es temporal y se reemplaza tan pronto como se agota el tiempo determinado.

## Mapa de inicio

El mapa de inicio es el primer modo de juego que encuentran los jugadores. Es un tutorial para practicar las mecánicas del juego a un ritmo lento con consejos útiles a lo largo del camino. Cada capítulo representa una de las cuatro Colecciones: Mickey y sus amigos (Capítulo 1), Piratas del Caribe (Capítulo 2), Hércules (Capítulo 3), La Bella y la Bestia (Capítulo 4). Sin embargo, algunos niveles introducen mapas de otras Colecciones. Cada capítulo proporciona Corredores invitados — personajes que el jugador no desbloquea pero que se les dan para probarlos. En el Capítulo 1, los jugadores tienen la opción de usar Hércules y Jack Sparrow. Al final del Capítulo, los jugadores reciben a Elizabeth Swann como recompensa. El Capítulo 2 requiere el uso de Elizabeth en la mayoría de las carreras, sin embargo, en este capítulo también se introduce a Belle como una corredora invitada. El Capítulo 3 requiere el uso de Meg en algunos casos, pero también brinda la oportunidad de jugar con Baloo. El Capítulo 4 requiere a Bestia pero también permite a los jugadores probar a Mowgli.

## Tour de Temporada

Tour de Temporada, conocido como Mapa de Aventura es el segundo modo que se desbloqueará. La información sobre herramientas en el juego sugiere a los jugadores que "conduzcan a través de esta increíble aventura". Este modo tiene diferentes temporadas y un temporizador para indicar cuánto tiempo más va a durar la temporada actual. El modo Aventura es muy similar al Mapa de inicio, tiene cuatro capítulos con objetivos para completar y recompensas para recibir. Sin embargo, este modo se concentra en una colección (por ejemplo, Mulan) y, a partir del capítulo 2, muchas carreras requieren el personaje principal. La mayoría de las carreras se centran en llegar al top 3, top 2 y ganar. Este modo también introduce Cajas Misteriosas con 5 intentos a la vez y, en consecuencia, más recompensas.

## Juego Local

**Juego Local** es el único modo de pantalla dividida en Disney Speedstorm. Permite a los jugadores competir en un ambiente local sin estar conectados a Internet. Existe la posibilidad de jugar con amigos utilizando una cuenta de juego y algunos controladores/teclados conectados al dispositivo para controlar los personajes; y también existe la posibilidad de jugar contra la IA tanto en solitario como en equipo.

El número de AI se puede establecer antes de la carrera, pero siguiendo la regla de que solo puede haber un máximo de 8 jugadores. Si hay 1 jugador humano, puede haber de 1 a 7 IA compitiendo contra él. Si hay 2 jugadores humanos, puede haber de 1 a 6 jugadores de IA, y así sucesivamente.(

 PC
 PS4
 Nintendo Switch

## Carreras Privadas

        El modo **Carreras privadas** es multijugador. Aquí los jugadores crean un grupo seleccionando todos los parámetros preferidos del menú y luego envían un código de juego a otros jugadores fuera del juego. El sistema de invitación directa no está implementado. Durante la creación del grupo, hay una opción para seleccionar la pista principal — un mapa que representa una de las Colecciones (por ejemplo, El Castillo), luego su variación: la ruta de la carrera (Sala principal, Tiempo para te, El Ala Oeste o El Ala Este), luego el número de vueltas (1-8), el nivel (1-5) y el límite de nivel (1-50).

Este modo no afecta el nivel multijugador, no otorga Monedas Multijugador ni ninguna otra recompensa. Está diseñado puramente para el placer de los jugadores que desean competir contra personas específicas en lugar de elegirse al azar del grupo general.

Para unirse a una grupo, solo se necesita un código.

## Eventos

El modo de **Eventos** es un conjunto de misiones secundarias que rotan diariamente o semanalmente. Los jugadores pueden completar eventos de temporada y de tiempo limitado para obtener Monedas de temporada, Fichas u objetos comunes. Los eventos de tiempo limitado también brindan Objetos e ítems necesarios para Colecciones específicas para mejorar a los Corredores.

Las misiones tienen un sistema de niveles desde Muy Fácil hasta Muy Difícil, y completar cada misión garantiza una recompensa. Además, hay 'consecuciónes': que dan recompensas adicionales otorgadas después de completar múltiples misiones (2/4/6, etc.). Al configurar un nivel superior, las misiones de nivel bajo también se cuentan (es decir, si la dificultad se establece en media y el jugador ha completado algunas misiones marcadas como fáciles durante la carrera de nivel medio, se marcarán como completadas) **pero no funciona viceversa**.

## Carreras Clasificatorias

    **Carreras Clasificatorias** (eng. *Ranked*) es un modo competitivo para competir contra jugadores emparejados de forma aleatoria. El sistema empareja a los jugadores elegidos del grupo en función de varios parámetros. No hay limitaciones *seleccionables* en nivels, rangos o Corredores y no hay opción para elegir un mapa. Cada carrera da puntos para aumentar el RM (Rango Multijugador). Cada nuevo rango da Monedas Multijugador que se puede gastar en la Tienda para mejorar los vehículos.

## Ajuste adicionales disponibles en Varios Modos

### Ultimo en pie

 **Ultimo en pie**, es un *Modo de Eliminación* en la Beta Cerrada, el cual es un nivel adicional de dificultad que condimenta la carrera centrándose en la posición del jugador. Al comenzar la carrera cada personaje tiene drones esféricos blancos que te acompaña a través de toda la carrera y te proveen protección contra 5 drones negros y rojos, que aparecen cuando tu corredor esta en la ultima posición y comienzan a disparar luego de unos segundos de seguirte. Tricksters, Brawlers and Speedsters tienen 2 drones blancos, mientras que los Defenders tienen 3. Luego de un corto periodo de ser atacado por los drones negativos negro y rojo, uno de los drones blancos reacciona como una esfera protectora y envía al jugador con gran velocidad hacia adelante (a menudo del ultimo al primer lugar). Esto garantiza tener la oportunidad de cambiar el rumbo de la carrera. De todos modos, luego de que se acaba toda protección, ser atacado otra vez por los drones negativos es fatal, y el jugador queda fuera de la carrera.

Para evitar ser golpeado por el dron, lo único que se necesita es manejar mas rápido que el último corredor.

### Desafía al Jefe

 Las Carreras de **Desafía al Jefe** incrementan la dificultad y superación de tu carrera al designar a una IA, que hará todo lo que este a su alcance para hacerte perder. Cuando se progrese a través del Mapa de Aventura, el jugador encontrara frecuentemente bloqueado su camino por un Jefe, el cual necesitara superar para seguir adelante.

Cada uno de las carreras de Desafía al Jefe tendrá designado uno de los Corredores el cual se necesita derrotar en orden para que el jugador progrese a través del Mapa de Aventura. Habrá otros 6 corredores a los cuales debes sobrepasar pero el jugador debe mantener un ojo en el Corredor rival, el jefe.

El Corredor rival tiene estadísticas significativamente superiores que otros corredores de IA y son extra competitivos, haciendo todo lo que este a su alcance para sacar al jugador fuera de la carrera y siempre siendo el centro de atención de sus habilidades.

Ya sea que exploten las alcantarillas hacia arriba en Pueblo Toon o estatuas que expulsan fuego en Ruinas de la Selva, la atmósfera de la carrera en si misma es mas difícil en Desafía al Jefe. Si un jugador es golpeado por alguno de los obstáculos, quedara aturdido por lo cual es importante evitarlos.

Los peligros y obstáculos están presentes en otros tipos de carreras también, pero la cantidad depende de la clasificación de dificultad que tenga. En Desafía al Jefe, la máxima cantidad de peligros y obstáculos esta siempre presente, por lo cual se requiere experiencia de evasión.

### Objetos Flotantes

   En las carreras de **Objetos Flotantes** todas las cajas de Habilidades y los Impulsos de velocidad serán encontrados en el aire, cada jugador necesita saltar en orden para llegar a cada uno de los impulsos. Los Jugadores deben cronometrar los saltos perfectamente para adquirir las habilidades o tocar los impulsos de velocidad poniendo a prueba las habilidades y destrezas del corredor.

¡Saltar de un Impulso a otro dará como resultado increíbles saltos en cadena!

### Desafío en la Niebla

  En las carreras de **Desafío en la Niebla** el mapa es cubierto en niebla, haciendo mas difícil de ver el camino o la pista. El Mini Mapa también es removido, haciendo aun mas difícil para los jugadores averiguar la forma de la pista o donde se localiza.

Este modo de juego puede recompensar a los jugadores dedicados que sepan los pros y contras de cada pista.

### Una sola Habilidad

En las carreras de **Una sola Habilidad**, las cajas de Habilidad les da a todos los jugadores las mismas habilidades en toda la carrera. Por ejemplo, todos los jugadores tendran la habilidad de Fuego cada vez que ellos golpeen un cuadro de habilidad (Arbee). La habilidad que usaran los jugadores se determina antes de que la carrera comience y existe la posibilidad que las Habilidades Unicas sean las que puedes usar segun el corredor. Estas carreras pondran a prueba la creatividad de los jugadores en cada pista y les enseñará todo lo necesario sobre cada habilidad especifica y sus usos (regular, cargada, y las activaciones hacia atras).

## Modos Adicionales en los Modos Principales

 Mapa de Inicio
 Clasificatoria Multijugador
 Multijugador Regulado

**Navegación**