Collequercia

## Mappe

**Collequercia** è un piccolo insediamento di contadini e mercanti lungo la **Vecchia Strada** a Nord-Est di **Neverwinter**. La sua vicinanza alla Cittadella senza Sole l'ha resa un bersaglio per il Druido rinnegato Belak e i suoi Arbusti maligni, fino alla distruzione dell'Albero di Gulthias per mano degli avventurieri. Da allora il paese è stato usato come base operativa per gli studiosi interessati alle rovine della Cittadella, portando nuove tratte commerciali e ricchezze ai loro abitanti.

## Geografia

**Collequercia** si trova appena fuori il **Bosco di Neverwinter**, tra il **Passaggio di Guadonero** e il **Tumulo di Mound**. La zona viene riscaldata dagli elementali di fuoco presenti nel bosco, provenienti dal Monte vulcanico **Hotenow**, rendendo il clima della regione mite e favorevole alle coltivazioni nonostante la sua posizione così a Nord.

La **Cittadella senza Sole** si trova lungo i burroni a Sud, seguendo la **Vecchia Strada**, che rimane inutilizzata da anni a causa dei frequenti attacchi di goblin.

Ad Ovest si trova la **Landa Cinerea**, una terra priva di forme di vita. Secondo i cittadini la desolazione del luogo è attribuita ad un sfogo d'ira di un antico drago rosso di nome Ashardalon.

## Storia

L'insediamento è stato fondato secoli fa, al tempo della creazione della **Nuova Strada**, da una comunità di contadini e mercanti. La sua posizione all'incrocio tra la Nuova e la Vecchia Strada ha favorito la città per molto tempo, ma con una grossa fetta del commercio centralizzato nelle metropoli di Neverwinter e Luskan, l'insediamento si è col tempo sempre più isolato.

Durante l'inverno del 1359 DR, un uomo dall'aspetto lugubre di nome Belak si fermò alla **Locanda del Vecchio Cinghiale** chiedendo informazioni circa la Cittadella senza Sole.

Nel **1372 DR**, il commercio del paese gira intorno alla famiglia **Hucrele**, la quale si occupa del trasporto delle merci sia in entrata che in uscita. La maggior parte dell'economia viene fornita dalle fattorie fuori dal paese.

Durante l'inverno, un gruppo di avventurieri formato dal guerriero Talgen, la maga Sharwyn, il Paladino Sir Braford e il ranger Karakas, partì verso la Cittadella ma non fecero più ritorno. Poco dopo delle creature simili ad arbusti umanoidi cominciarono ad attaccare il bestiame durante la notte.

### La Cittadella senza Sole

Dopo un mese dalla scomparsa del primo gruppo, la matriarca degli Hucrele, Kerowyn, assoldò un nuovo gruppo di avventurieri per una missione di salvataggio allo scopo di salvare i parenti scomparsi o quantomeno conoscere il loro destino. L'unica superstite del primo gruppo sarà **Sharwyn**, miracolosamente salvata dopo essere stata trasformata in un supplicante dell'Albero di Gulthias.

Nei mesi dopo la distruzione dell'Albero di Gulthias, la famiglia Hucrele fece accordi con la Confraternita Arcana per iniziare la ricerca di artefatti e testi dimenticati nelle rovine della Cittadella, in cambio della loro influenza per riprendere le vecchie tratte commerciali con le grandi città del Nord e delle Marche d'Argento.

### Il Cuore della Torre Notturna

A causa della fuga della figlia, Kerowyn Hucrele cerca di contattare tutti gli avventurieri che conosce, tra cui gli eroi di Collequercia, per portarla nuovamente sana e salva a casa. La donna promette 10.000 monete d'oro se la ragazza sarà portata viva.

## Persone Importanti

* Vurnor Leng, sindaco del paese
* Felosial, conestabile
* Ben, delegato
* Lu, delegata
* Jym, delegato
* Roda, delegata
* Kerowyn Hucrele, mercante e madre dei fratelli Sharwyn e Talgen
* Rurik Lutgehr, fabbro
* Garon, oste della "Locanda del Vecchio Cinghiale"
* Dem "Turacciolo" Nackle, chierica di Lathander e guaritrice
* Zelmar, bardo viaggiatore in "pensione"