Fähigkeiten

Wie Fast alle Fähigkeiten können im Shop für Diamanten gekauft werden. Die Ausnahme hier ist das Schwert von Azrael. Dieses kann immer nur ein Ritter besitzen. Man erhält es, nachdem man Azrael erschlagen hat.

Die kaufbaren Fähigkeiten gibt es in den Stufen ein bis drei. Das erste Level kostet 500 Diamanten. Jede höhere Stufe kosten jeweils 500 Diamanten mehr als die vorherige. Einigen Fähigkeiten ersetzen den Angriffs des Ritters. Andere werden davor, oder danach ausgelöst. Angriffsfähigkeiten kann teilweise ausgewichen werden.
Epische Fähigkeiten erfordern eine bestimmte Kampfklasse. Man kann nur Fähigkeiten kaufen für die man berechtigt ist. Sollte man in der Kampfklasse sinken, so wird diese Fähigkeiten erst mit dem Erreichen der erforderlichen Kampfklasse wieder aktiviert werden.

Es können maximal bis zu drei Fähigkeiten aktiviert sein.

## Kopfnuss

Die Kopfnuss ist ein Angriff der Schaden verursacht und zusätzlich das Glück des Gegners senkt, wodurch er schlechter trifft.

 3 | -60% Glück und mehr Schaden | 20%

## Durchbohren

Durchbohren ist ein Angriff der den Gegner direkt besiegen kann. Er richtet so viel Schaden an wie der Gegner Lebenspunkte hat. Das Magische Schild kann jedoch einen Teil (1/2 bis 3/4 je nach Stufe) des Schadens verhindern, so dass man trotzdem nicht stirbt.

 3 | Die Chance den Gegner zu durchbohren wird um 10% erhöht | 5%

## Klingenwirbel

Klingenwirbel ist ein Angriff bei dem mehrere Schläge auf den Gegner möglich sind(Es gibt keine Kritischen Treffer). Jeder Schlag hat die übliche Chance (beeinflusst vom eigenen Glück und der Geschwindigkeit des Gegners) den Gegner zu treffen oder eben auch nicht.

 3 | 4 | 10%

## Falle

Falle ist eine Fähigkeit die nur zu Beginn des Kampfes ausgelöst werden kann. Diese unterbricht den Angriff des Gegners, fügt ihm Schaden zu, hält ihn fest und Der erste Schlag gehört dir.

 3 | Chance Gegner länger festzuhalten | 25 %

## Feuerball

Ein magischer Feuerball der Schaden verursacht und den Gegner verbrennen lasst.

 3 | x3,4 | 15%

## Magisches Schild

Ein Schild das einen Teil des Schadens des nächsten Angriffs abwehrt(Auch bei durchbohren).

 3 | 1/4 | 15%

## Verband

Stellt einen Teil der maximalen Lebenspunkte wieder her.

 3 | 60% | 20%

## Bogenschuss

Der Gegner kann an verschiedenen Stellen getroffen werden, wodurch er zu, langsamer wird (Bein), schwächer zuschlägt (Arm) oder sogar direkt stirbt (Kopf -> Stufe 3)

Epische Fähigkeit. Voraussetzung: Kampfklasse 12 Kriegsherr

 2 | ?
 3 | ? | 15%

## Lebensentzug

Leben wird dem Gegner entzogen und dem eigenen Ritter hinzugefügt.

Epische Fähigkeit. Voraussetzung: Kampfklasse 13 Kriegsfürst

 3 | x2,4 | 10%

## Fluch der Pein

Kontinuierlicher Schaden jede Runde.

Epische Fähigkeit. Voraussetzung: Kampfklasse 14, Oberster Kriegsfürst.

 2 | ?
 3 | x1,6 | 10%

## **Spiegelbild**

Text lautet: "Dein Ritter beschwört ein perfektes Spiegelbild von sich selbst,

dass eine exakte Kopie seiner Erscheinungen und Bewegungen darstellt. Chance 15%"

Beschwört ein Spiegelbild herauf, dass als ein Täuschungsmaneuver/Attrape fungiert und die Chance besteht,

dass der gegnerische Ritter dieses Bild anstatt deines Ritters angreift.)

Text: "

Angriff auf das Spiegelbild um?
 2 | ???
 3 | ??? | > 15 %