Ars Feler

El pueblo de Feler, aprendió que el destino era posible canalizarlo en objetos, creando artefactos únicos.

Elementos:

**Artefactos hechos por el hombre**: No importa quien creo la herramienta, importa saber usarla, las herramientas son valiosos usos de conocimiento que la Nieblardiente Valora.

**Armas**: Una gran herramienta que permite que las cosas pasen rápido cómo dicta la Venardiente.

### Potenciar Herramienta

Este descubrimiento permite al personaje otorgar parte de su destino a una herramienta para mejorar su funcionamiento

**Costo**: 1 Punto de Poder

**Duración**: 1 Escena

**Tipo de Acción**: Reflexiva

**Reserva**: Ninguna

**Efecto:**Cuando utilizas el objeto [puede ser cualquier ítem que no sea un arma o armadura] Aumenta el bonificador que otorga con lo más bajo entre tu Camino de Venardiente y tu Camino de Nieblardiente, de todos modos el objeto no podrá otorgar una bonificación superior a +5, por lo que cuando llegue al equivalente a +6, permitirá repetir 10, a +7, repetir 9, a +8 repetir 8 y a +9 usarse como regla de receta.

### Potenciar Arma

Este descubrimiento permite al personaje otorgar parte de su destino a un arma para que sea más poderosa.

**Costo**: 1 Punto de Poder

**Duración**: 1 Escena

**Tipo de Acción**: Reflexiva

**Reserva**: Ninguna

**Efecto:**Cuando utilizas el arma Aumenta el Factor de Daño que posee con lo más bajo entre tu Camino de Venardiente y tu Camino de Nieblardiente, adicionalmente puedes tocar un arma empuñada por otra persona y realizar este mismo efecto sobre ella; adicionalmente puedes escoger también gastar un Punto de Fuerza de Voluntad al momento de ejecutar este arte para que el arma bonifique la habilidad de Impactar, pero esto no podrá otorgar una bonificación superior a +5, por lo que cuando llegue al equivalente a +6, permitirá repetir 10, a +7, repetir 9, a +8 repetir 8 y a +9 usarse como regla de receta.

### Potenciar Armadura

Este descubrimiento permite al personaje otorgar parte de su destino a una Armadura para que sea Más poderosa.

**Costo**: 1 Punto de Poder

**Duración**: 1 Escena

**Tipo de Acción**: Reflexiva

**Reserva**: Ninguna

**Efecto:**Aumenta el Factor de Protección General que posee la Armadura con lo más bajo entre tu Camino de Venardiente y tu Camino de Nieblardiente, adicionalmente puedes tocar un armadura portada por otra persona y realizar este mismo efecto sobre ella, cuando las armaduras están potenciadas, adicionalmente pueden enfrentar Daño Agravado, puedes gastar un Punto de Fuerza de Voluntad al momento de Realizar este arte para que cada vez que un enemigo golpee al personaje con un ataque melee, este gane la siguiente Reacción.

**Costo**: 1 Punto de Poder

**Duración**: Instantánea

**Tipo de Acción**: Reacción.

**Reserva**: Ninguna

**Efecto**: El atacante debe realizar un Chequeo de Resistencia con dificultad igual a lo más bajo entre tu Camino de Venardiente y tu Camino de Nieblardiente, si falla gana la Condición Excruciado y si fracasa queda Inconsciente.

### Creación del Destino

A través de este descubrimiento es posible imaginar un arma o herramienta y hacerla real gracias al destino.

**Costo**: 2 Puntos de Poder

**Duración**: 1 Escena

**Tipo de Acción**: Iniciativa o Completa.

**Reserva**: Destino + Camino Venardiente + Camino Nieblardiente - Tamaño del Objeto

**Efecto**: Se crea una herramienta con bonificador de habilidad igual a lo más bajo entre tu Camino de Venardiente y tu Camino de Nieblardiente, o un arma con Factor de Daño igual a lo más bajo entre tu Camino de Venardiente y tu Camino de Nieblardiente.

**Éxito Excepcional**: La Herramienta o Arma dura 1 día completo.

**Fallo**: Se crea el Arma o Herramienta, pero al primer uso se romperá.

**Fracaso**: Se crea el Arma o Herramienta pero el narrador en cualquier momento podrá convertir un éxito en fracaso cuando se use.

### Potenciador de Objetos

A través de este descubrimiento es posible entregar las ventajas del arte a varios objetos a la vez o darle permanencia a objetos potenciados

**Costo**: 3 Puntos de Poder

**Duración**: 1 Escena o Permanente

**Tipo de Acción**: Reacción [A activar cualquiera de los niveles anteriores] o Completa

**Reserva**: Ninguna

**Efecto**: Podrá afectar tantos objetos como lo más bajo entre tu Camino de Venardiente y tu Camino de Nieblardiente al mismo tiempo y sin gastar puntos de poder adicionales.

De forma alternativa se puede gastar 1 Punto de Fuerza de Voluntad , para darle carácter permanente a el uso de "Creación de Destino".

No puedes tener materializados de esta forma más objetos que el valor más bajo entre tu Camino de Venardiente y tu Camino de Nieblardiente, cuando le das caracter permanente a un objeto sobre el límite simplemente no sucede nada y se pierde el gasto de Voluntad.