recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Survival Guidebook - Page 11

**Page 11** is a page from the survival guidebook, and a piece of intel in The Division.

## Summary

*April (in black):*

I brought this book along to read on the subway. Already it doesn't seem so funny anymore. I got off at Broadway-Lafayette around 10am and walked down towards the lab. It's in a little building that you wouldn't think held a biotech lab. There isn't even a sign for SBGx on the dorr. As I got close to the building, two cars screeched up in front. Bill and two other people came running out of the building. I was so shocked to see him in that situation that at first I didn't even call out to him. The men coming out of the cars had guns, Then there were more men coming out of the building, also with guns. There was a firefight. I ducked behind a food truck but kept watching because Bill was right there...

Exactly what it says. We won't be dealing with these in this book because if one happens, you won't be around to read about it.

We're most concerned with what CERA would call a CATASROPHE, an event that had widespread, persistent, and complex effects. Some European countries use the term HYPERCOMPLEX EMERGENCY. Many people are paid to think about this stuff (I'm one of them), and they tend to charaterize a catasrophe according to the following list of effects:

*April (in black):*

WHO? WHO?

*April (in red):*

I'm almost onto you. "Warren"

*Guidebook:*

* Most or all community structures are affected, including emergency response facilities.
* Local response is compromised or fails due to loss of personnel and/or facilities.
* Aid to the region is not possible because all neighboring areas are affected.
* Everyday community functions are totally interrupted.
* Destruction of local and regional infrastructure means national government must take charge-if it is still intact and able to do so.

*April (in blue):*

Batting 1000

*Guidebook:*

In other words: HELP IS NOT COMING. NOT NOW. MAYBE NOT FOR A LONG TIME. YOU'RE ON YOUR OWN.

*April (in red):*

What did you know, Merch? I'm going to find out...
Turret

Location Info

**Turret** is a tech skill in Tom Clancy's The Division.

## Summary

Deploys a stationary turret that attacks nearby hostiles until its destroyed or its battery runs out. Prior to update 1.1, this skill could suppress enemies rather effectively, but this was removed as it allowed players to defeat named enemies too easily.
Gordon Amherst

Information

**Gordon Amherst** is a person of interest in The Division.

## Summary

Amherst is a biochemical engineer suspected to be responsible for the Green Poison variant of the virus in The Division. The virus is a previously unknown variant strain of smallpox that has no known effective vaccine, treatment, or cure, though there is a very small percentage of people who are immune to its effects.
World Map

The world map is a tool that players can utilize to find allies and places nearby. It can also show which parts of the area is a PvP **Dark Zone**.

The World map can be accessed by using the Smart Watch

Selecting a location will show the place's name and current **stability level**.

The World Map shows many places including:

* **Vendors**
* **Locations**
* **Events**
* **Rivers**
Weapon Mods

In The Division, most of the weapons an Agent will utilize can be modded to some degree.

## Summary

These weapon mods fit into one of five categories - Magazines, Muzzles, Optics, Skins, and Underbarrels - and utilize Weapon Mod Blueprints.

## Magazines

* Extended Magazine
* Heavy Magazine Spring
* Quick Release Magazine

## Muzzles

### Small Muzzles

* Compensator
* Ti-RANT Suppressor
* Flash Hider
* Muzzle Break

### Large Muzzles

* Large Suppressor
* Omega Rifle Suppresor
* SR-7 Suppressor

## Optics

### Small Optics

* C79 Scope (3.4x)
* Pro Red Dot Sight
* Reflex Sight
* Improved Iron Sights

### Large Optics

* 552 Holo Sight
* ACOG Scope (4x)
* MK5 Scope (15x)
* VX-1 Scope (12x)
* Mk15 Scope
* EXOS-2 Holo Sight

## Underbarrels

### Small Underbarrels

* Small Grip
* Angled Grip
* PEQ-15 Laser
* Small Laster Pointer
* Vertical Grip

### Large Underbarrels

* Handstop
* PEQ-15 Laser
Survival Guidebook - Page 47

**Page 47** is a page from the survival guidebook, and a piece of intel in The Division.

## Summary

*April (in black):*

I have nothing. This book, a pen to write in, and whatever was in my purse when I left to go see Bill yesterday. Not good preparation... but I didn't know I had to prepare. That's what this book was written for, though, wasn't it? I better start getting things figured out - and soon.

*April (in blue):*

Feel differently about this now. Am I starting to learn how to do this? Live in a world that's falling apart? Maybe that's a skill you can acquire. I know where I'm going to sleep tonight thanks to Drew and Miko, but if something happened? I think I could handle it.

*Guidebook:*

THE 72-HOUR RULE

A fundamental principle of preparedness is the 72-Hour Rule. This is exactly what its name suggests: You should always have ready everything you would need to survive for three days. This is an outgrowth of the old survival axiom known as the Rule of Three. In an extreme survival situation, you can survive:

Three minutes without air
Three hours without shelter
Three days without water
Three weeks without food

*April (in red):*

I've seen people strangled. Frozen to death. Starved. Don't think I've seen anyone who died of thirst, but death. It's everywhere. Bodies everywhere. Rats everywhere too. They've got a buffet and it doesn't look like the Bug affects them.

*Guidebook:*

Once you see that rule laid out, you'll realize that the only things you absolutely need to survive for three days are water and warmth (assuming you're in a place with breathable air). The human body can easily survive three days without food, but three days without water can be fatal. Prolonged dehydration causes loss of electrolytes, changes in blood plasma levels, muscle cramps, problems with kidney and intestinal function... The list of symptoms is long, and you want to avoid all of them, even though a healthy adult can probably survive three days of thirst.
Контрабандист Боттан

Для получения задания необходимо прыгать по секторам со скрытой массой. В одном из таких секторов вы встретите станцию контрабандистов, рядом с ней будет 1 корабль, он даст вам задание на доставку груза (на вашем корабле должен быть грузовой отсек вместимостью не меньше 25 единиц).

Летите по координатам, там вас встретит Боттан. После небольшого диалога он забирает груз и не заплатив обещанной награды улетает.

Сразу после этого вам по почте придёт письмо от "друга" с предложением помочь и его координатами. Прилетев по нужному адресу, нужно поговорить с "другом". Он даст вам список материалов необходимых для уничтожения гипер двигателя Боттана.

 Полупроводники
 Процессоры
 Термоядерный генератор
 Трансформаторы
 Ускоритель нейтронов
 Ускоритель электронов

Все необходимые материалы можно купить на станциях ИИ фракций. После того как всё будет куплено нужно лететь обратно к "другу" и отдать ему что он просил, взамен он даст модуль для уничтожения гипер двигателя.

Получив нужный нам модуль, опять ищем станцию контрабандистов и у присутствующего рядом с ней корабля берём задание на доставку груза.

Прилетев с грузом по координатам, не спешите атаковать Босса, сначала нужно поговорить с ним. В диалоговом окне можно будет выбрать вариант "уничтожить гипер двигатель". Ломаем двигатель и можно атаковать.

После уничтожения босс дропает модуль XSTN-VIII и экзотическую турель
Water Supply

Rewards

**Water Supply** is a medical encounter in The Division.

## Summary

A world mission where players must turn a water pump back on.

## Details

The Water Supply encounter is a type of world mission. Players are tasked with assaulting an underground water pump that is currently occupied by the Cleaners faction, with the goal of turning the water pump back on after the Cleaners turned it off to allow their fires to rage. Players have to defend against waves of enemies while turning on pump valves.
Warren Merchant

Information

**Warren Merchant** is a person of interest in The Division.

## Summary

Warren Merchant is the author of New York Collapse. Merchant provided evidence suggesting that CERA was behind the report claiming US money was used as a disease vector, despite CERA's insistence that the report did not originate from their offices.
Триниум

## Основное

Триниум - материал четвертого уровня в игре. Триниум - самый легкий материал в игре, с весом 33т для куба 1м3 и 13,5 прочности для куба того же размера. Триниум добавляет вычислительные ядра and ангары.

Тот факт, что Тринум легкий, дает ему хороший контроль над своими военными и гражданскими возможностями. Это позволяет кораблям полагаться на скорость, щиты и истребители вместо очков прочности.

Триниумные астероиды часто имеют прямоугольную/кубовидную форму как титановые.

## Приобретение

Триниум можно найти раньше всего на радиальном расстоянии 300. Хотя это все еще редко на расстоянии, несколько секторов ближе к галактическому центру обычно дают более богатое присутствие астероидов Триния и кораблей, которые используют этот материал.

Игрок также может купить Триниум в качестве ресурса на Resource Depot, начиная с этого расстояния.

## Использование

Триниум можно использовать на кораблях, как и любой другой ресурс, при этом оно расходуется, когда вы строите триниумные блоки на своем корабле, или когда вы ремонтируете поврежденные триниумные блоки на корабле.

Если игрок не желает строить с его помощью, его также можно продать продавцам ресурсов за кредиты.
Астероид

Астероиды это особый вид объектов которые игрок может добывать используя буровой лазер чтобы собрать разные виды ресурсов.

## Характеристика

Есть 7 типов астероидов, по одному для каждого ресурса, доступного в игре. Каждый разный вид покрашен в цвете материала он содержит.

## Добыча

С астероидов можно добывать ресурсы с помощью дрона или корабля с 1 экипированным буровым лазером.

Изредка вам будут попадаться крупные астероиды с ресурсами. Эти астероиды могут иметь от 20000 до 250000 единиц ресурсов.
**Обратите внимание**, что вы не можете добывать астероид, содержащий ресурс *на 2 уровня выше*, чем ваш лазер для добычи.

Вы можете добывать астероид, содержащий любой ресурс, который "на 1 уровень выше", "тот же уровень" или "любое количество уровней ниже" уровня вашего бурового лазера.

## Присвоение

Есть специальные, большие астероиды, которые могут быть обнаружены либо визуально, либо с помощью модуля детектора объектов. Присваиваемые астероиды почти всегда больше, чем обычные, и они имеют более неправильную форму или выглядят как сгустки астероидов, смешанные вместе.

С этими астероидами можно взаимодействовать на близком расстоянии (~0,15 км) и заявлять, что у вас есть выбор: продать его местной фракции или построить на нем шахту по вашему выбору. Продажа астероида фракции приведет к увеличению отношений и денежной выплате. Чем выше будет мнение фракций о вас до продажи, тем больше денег и меньше будет репутации приобретено(и наоборот).

Чтобы построить шахту, вы должны иметь необходимые кредиты.

В настоящее время существует 15 различных типов рудников, которые могут быть построены:

* Шахта Руды
* Шахта Меди
* Шахта Кремния
* Шахта Свинца
* Шахта Алюминия
* Шахта Цинка
* Шахта по добыче Льда
* Шахта Драг. металлов - 5 Типов, Серебро/Золото/Платина.
* 2 ненаписанных в оригинале(Уголь, Нефть,). Будет обновлено позже

## Распределение

Астероиды могут появляться в секторе в небольшом количестве (3 или 4), или они могут появляться в виде поля астероидов (как показано на рисунке). Концепция астероидного поля была использована, чтобы изобразить более реалистичное изображение пространства, как это на самом деле, что способствует более реалистичному ощущению игры.

## Пустяки

До версии 0.5 был астероид, содержащий драгоценный металл, что привело бы к падению денег при добыче.
Кредиты

**Кредиты** являются текущей валютой в Avorion и используются для оплаты всего, за что можно заплатить. Они приобретаются путем продажи ресурсов, блоков, турелей или целых космических кораблей. Кроме того, кредиты можно получить, продавая целые астероиды или выполняя миссии.

## Использование кредитов

Кредиты используются для создания блоков или покупки турелей.

При создании чего-либо из материала, например блоков или турели, количество кредитов, необходимых для создания предмета, увеличивается медленнее, чем количество прочности.

Это означает, что блок из титана будет в 1,5 раза сильнее, чем тот же блок из железа, но будет стоить в 1,35 раза больше кредитов.

## Предстоящие Функции

Кредиты, вероятно, будут использоваться в предстоящей торговой системе.
What is Green Poison and What Made It So Deadly

The following is a piece of lore notated by DenTay.

## Summary

The division has a very interesting story so a friend and I decided to start posting what we know about it and what is happening. Personally, I found the spread of the Green Poison to be very interesting so I did some research into its origins and why it turned out to be so deadly. If you are unable to watch the video, green poison was lethal as it was due to combination of factors.

* Amherst had easy access to research as well as the genetic libraries of multiple different pathogens which allowed him to create Green Poison without a partner which kept his efforts secret. Technology also allowed him to take bits and pieces from the genomes of H1N1, swine flu, Ebola, Marburg, dengue, and Hantavirus to modify his strain in a multitude of ways.

* Because of this access, he was able to modify green poison to be contagious even while incubating so it spread when people didn’t even know they were infected. Compared to real world examples, the fact that it spread while incubating in a host allowed the virus to be as lethal at it was. This is because by the time it killed an individual, it had already spread to a significant amount of others.

* Once people started showing symptoms, the symptoms imitated the flu. This, combined with the fact that he released the virus at the beginning of flu season, and smallpox was considered to be eradicated, caused a failure of containment and treatment.

* Due to the decreased incubation period, a significant amount of people got sick at the same time. Additionally, because medical personnel also got sick due to inadequate quarantine precautions the medical infrastructure quickly collapsed.

* Even once smallpox was determined to be the base strain of the virus, the changes made by Amherst made current vaccines useless in treating the infected. Those who could also have organized research and development into a possible vaccine could also be assumed infected making it difficult for an organized effort to be made.

* When people were finally organized to create a vaccine, the increased inherent genetic drift of the virus made it difficult to create a vaccine due to the number of different strains.

* The delay in containment, treatment, and creation of the vaccine combined with the changes Amherst made ultimately caused Green poison to be as widespread and lethal as Amherst wanted it to be.
Ремонтный док

Ремонтный док позволяет ремонтировать корабли дешевле, чем в режиме строительства.

Так же можно нанять не обученных членов экипажа, Инженеров, Механиков и Сержантов

Ремонтный док можно назначить точкой воскрешения (Зоной реконструкции) в случае уничтожения корабля. Для этого требуется наивысший уровень отношений с фракцией и примерно 5 миллионов кредитов. Зоной реконструкции можно назначить верфь

## Товары

Ремонтный док покупает следующие товары:

* Антигравы
* Дисплеи
* Энергетические трубки
* Малые генераторы синтеза
* Металлические пластины
* Наноботы
* Процессоры
* Солнечные батареи
* Солнечные панели
* Сталь
* Пластик
* Блоки питания

**Примечание:** Перечень может быть неполный или изменен.
[[]]
2 column responsive main page (alternative)

Добро пожаловать на Avorion Wiki
Это наиболее полный источник информации об игре.
Пожалуйста, не стесняйтесь вносить вклад, создавая новые статьи или расширяя существующие.

О проекте

Приведите здесь краткое описание игры. Упомяните разработчиков игры. В этом месте следует указать только основную информацию и привести ссылки на статьи с более полной информацией.

Cодержание

Ссылка 1

Ссылка 2

Ссылка 3

Ссылка 4

Тема B ссылки

Текст, который показан 1

Текст, который показан 2

Текст, который показан 3

Руководства

* Создайте руководство по игре
* Создайте страницу системных требований
* Создайте страницу с датой выпуска
* Game support

Добавить видео

Избранные изображения

mw.loader.load('ext.slideboxlightshow');*

Ссылки *Avorion*

Official page

Publisher

Вики

Справочную Gamepedia

Общая помощь

Введение

Редактирование страниц

Новые страницы

Перемещение страницы

Медиа-файлы

Ссылки

Сообщество вики

Регистрация

Как помочь

To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.

* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.

Main page sections: Top · Flex · Bottom. Changes for the main page can be proposed here.
Avorion Wiki/Секция 2

Cодержание

* **Подзаголовок левого столбца 1**
	+ Элемент контента 1
	+ Элемент контента 2
	+ Элемент контента 3
	+ Элемент контента 4
* **Подзаголовок левого столбца 2**
	+ Скоро...

* **Подзаголовок правой колонки 1**
	+ Элемент контента 6
	+ Элемент контента 7
	+ Элемент контента 8
* **Подзаголовок правой колонки 2**
	+ Скоро...

Тема B ссылки

* **Подзаголовок левого столбца A**
	+ Тема B / Пункт 1
	+ Тема B / Пункт 2
	+ Тема B / Пункт 3
	+ Тема B / Пункт 4
	+ Тема B / Пункт 5
* **Подзаголовок левого столбца B**
	+ Тема B / Пункт 6
	+ Тема B / Пункт 7
* **Подзаголовок левого столбца C**
	+ Тема B / Пункт 8
	+ Тема B / Пункт 9
	+ Тема B / Пункт 10
	+ Тема B / Пункт 11
* **Подзаголовок левого столбца D**
	+ Категория 2 / Пункт 12

* **Подзаголовок правой колонки A**
	+ Тема B / Пункт 13
	+ Тема B / Пункт 14
	+ Тема B / Пункт 15
	+ Тема B / Пункт 16
* **Подзаголовок правой колонки B**
	+ Тема B / Пункт 17
	+ Тема B / Пункт 18
	+ Тема B / Пункт 19
* **Подзаголовок правой колонки C**
	+ Тема B / Пункт 20
	+ Тема B / Пункт 21
	+ Тема B / Пункт 22
Станция оборудования

# Основная информация

**Станция оборудования** - одна из многочисленных станций,которую вы можете найти в секторе "Неизвестной энергетической сигнатуры".

*P.S. Зеленая точка на карте. Индивидуальная иконка похожа на микрочип.*

Учтите,что как и любая другая станция,она не будет с вами торговать,**ЕСЛИ** у вас отношение с фракцией меньше или равно "Недоверчивое".

# Что можно купить?

На данной станции вы можете приобрести **полезные товары** для вашего корабля. Все эти модули и ценности имеют разные **степени редкости**, **цену** за 1 штуку, **кол-во**, *которое находится на данной станции*, **название** и **материал**, *из которого сделан модуль*.

**Что можно купить**:

1. Улучшения для вашего корабля.
2. Турели
3. Истребители (не на стартовых секторах)
4. Торпеды (не на стартовых секторах)

**Обозначения**:

**"Название"** - Название данного товара.

**"Мат."** - материал,из которого сделан модуль.

**"№"** - Кол-во данного товара на данной станции.

**"Кр"** - Стоимость в кредитах за 1 штуку.

## Что можно продать?

На данной станции вы **можете** **продать** свои не нужные модули. **Но** делать этого,я вам **НЕ** советую.

**Лучший** способ куда "слить" не нужные модули (Белые, зеленые, синие) это изучить (скрафтить) модули уровня выше.

Об этом было написано вот здесь - Исследовательская станция.

Что действительно стоит продать,особенно на первых этапах игры. Это модули "Системы доставки". Они очень дорогие. Использовать данный модуль вы сможете только тогда,когда достигните End Game.

Так же присутствует кнопка **"Продать мусор"**. По нажатию на данную кнопку, будут проданы **все** модули Обычного качества.

*P.S. Дальше приложены скрины,с наглядной информацией.*

Статья была написана и отредактирована Tevlag'ом.

Контакты - vk.com/tevlag

Контакты - https://vk.com/inferno\_color (человек,который тоже вам поможет в этой бесконечной игре)
Virus Research

Rewards

**Virus Research** is a medical encounter in The Division.

## Summary

A world mission where players must recover virus research data.

## Details

This mission has players entering a timed mission within a contaminated area. When players enter the area, they have to wear leveled gear, and complete the mission before the timer runs out. Players can scout the area before activating the first box, however, earning them precious seconds. Once all the boxes are activated, the virus data must be transmitted from the rooftop, where several enemies will be waiting.
Ubisoft Massive

Ubisoft Massive is a Swedish video game company based in Malmö, Sweden. They are known for the Ground Control series of real-time tactics video games, World in Conflict, and Far Cry 3. The company has been fully owned by Ubisoft since 2008.

# History

Massive Entertainment was founded in 1997; they were acquired by Vivendi Universal Games in 2002.
In October 2007, they released the game World in Conflict, which has been described in interviews on the company's official website as a further development of the real-time tactics game-play formula from the Ground Control games, but set on Earth during the late Cold War. It has also been described as being the largest project for Massive Entertainment so far, with a huge budget. The game was released on 18 September 2007 and won wide critical acclaim, including several nominations for one of the best games of 2007. It was followed by an expansion, World in Conflict: Soviet Assault in March 2009.
On 6 August 2008, Activision Blizzard put up Massive Entertainment for sale after the merger of Activision and Vivendi Games and the subsequent internal reorganization. On 10 November 2008, Ubisoft acquired Massive Entertainment.
In March 2009, former CEO Martin Walfisz left Ubisoft Massive.
On 2 November 2010, Massive published an article on their FaceBook page detailing a visit to the Swedish Armed Forces Nordic Battle Group. During this visit, several Massive developers partook in the observation of a modern military exercise. The purpose of the observation was to record audio of the entire mock battle, so developers could get a better sense of what a battlefield sounds like.
In December 2010, Ubisoft confirmed that Massive would be "teaming up on a project for Assassin's Creed". On 5 May 2011, it was announced that Massive Entertainment is collaborating on development of Assassin's Creed: Revelations, which was released in November 2011. Massive also collaborated on the development of Far Cry 3, which was released in December 2012.
At E3 2013 Massive announced and demonstrated their next game, *Tom Clancy's The Division* which is set to release fall of 2014.
Каменный блок

Камень на 25% прочнее и в 5 раз массивнее блока Корпуса

Каменные блоки имеют иммунитет от электрического урона.

Такие же вариации углов как и у Корпуса

## Обогащенный каменный блок

Отличия от обычного:

* Прочность на 50% выше.
* Текстура.
* Стоимость. 2x2x2 = 8 ед. материала

## Супер обогащенный каменный блок

Отличия от обогащенного:

* Прочность в 6 раз выше.
* Текстура.
* Стоимость в 10 раз выше.
* Масса. В ~1.25 раза выше
Голограммный блок

Этот блок, кажется, имеет нулевую массу и прочность. Поскольку они не имеют массы, блоки, которые имеют массу, не могут быть построены на них. Не имея прочности, они также не дают точек попадания. Голограммные блоки стоят минимум 1 материал в каждой группе, которая будет создана.

Блоки голограмм могут быть дополнены другими блоками голограмм. Блоки голограмм на кораблях будут проходить через обычные блоки, они не имеют свойств столкновения. ИИ не предназначается для этих блоков. Эти блоки не подвержены воздействию снарядов. Они только для наглядности.

Если прикрепленный блок с массой откололся от корабля и голограмма находится на этом блоке, блок голограммы будет автоматически удален.
Avorion Wiki/Bottom section

Вики

Справочную Gamepedia

Общая помощь

Введение

Редактирование страниц

Новые страницы

Перемещение страницы

Медиа-файлы

Ссылки

Сообщество вики

Регистрация

Как помочь

To write a new article, just enter the article title in the box below or in the search box at the top of the page.

* **Adding content**
	+ If you are unsure of what to do or how to create a page, search for a few articles on the same topic and see what they look like. You can always view the source code in a wiki and learn from what others have done.
	+ An edit doesn't have to be massive; if you feel you don't want to create whole articles, then just fixing spelling errors and broken links is enough.
Маневровый двигатель

## Информация

Маневровый двигатель - часть корабля, без которой просто напросто вы обойтись не сможете, это основа если так можно сказать к вашим исследованиям галактики, т.к. вы не сможете:

* Повернуться в сторону гипер-прыжка
* Совершать повороты корпусом, отбиваясь от врагов или добывая ресурсы, одним слово вы будете тюленем, который сможет летать только вперед
* И наконец вы не сможете затормозить, если вы все же как-то разогнались, а если вы и будете тормозить, то 10 м/м ( в минуту ) т.к. силы торможения нету, спасает только гаситель инерции

### Заключение

Без маневрового двигателя бы обойтись ну никак не сможете, что в развитии, что в исследовании, что в бою, так не забудьте их поставить перед завершением постройки вашего корабля!

### Небольшие советы, фичи

Вы можете поставить маневровый двигатель внутри корабля, не обязательно снаружи, главное, что-бы он находился дальше от центра тяжести, ведь чем он дальше, тем больше его эффективность, а если и накрыть его блоком, его эффективность снизится максимум ну на процентов 10.

А здесь была Pro100\_TyIIIkA, удачи в исследованиях!
Гаситель инерции

Гаситель инерции - блоки с низкой прочностью, которые создают искусственное подпространственное трение, которое помогает уменьшить стрейф.
Будучи одним из лучших способов замедлить ваш корабль, этот блок имеет высокую стоимость энергопотребления.

Инерционные демпферы могут быть сделаны только из железа и авориона и обеспечивают лишь небольшое уменьшение урона от столкновений.
Каркас

Каркасы имеют незначительную прочность(1/800) и массу(1/1500).

В отличии от блоков Корпуса и Брони не имеет вариаций.

Идеально подходит для удерживания частей на время стройки.

Если использовать как крепление двух частей на рабочей версии, то задумайтесь об укреплении каркаса бронированными блоками во избежания уничтожения Рельсовой турелью.
Капитан пиратов Свокс

## Основная информация

Пиратский капитан Свок - возможно первый квест-босс, с которым вы встретитесь.

По рассказам NPC в некоторых секторах, они рассказывают о некоем пиратском капитане, который засел в скрытых секторах, и отчаянно терроризирует пролетающие корабли, а то и фракции, и как вы уже поняли, вам как главному герою предстоит уничтожить его ( небольшой "прикол", если так можно выразиться : при убийстве босса выпадает модуль +10 к военным турелям, и их можно таким образом фармить, а где уже найти босса, и что сделать, я уже расскажу сейчас )

### Местонахождение

Капитан Свок появляется в пустых секторах, в радиусе 370 - 430 секторов от центра галактики, если же вы уже прошли некоторые сектора, то вы можете в них вернуться, ибо есть и такой же шанс, что он появится уже в посещенных секторах.

Так же существует легенда, возможно миф, что после каждого прыжка его шанс появления увеличивается на 5, или же 8 процентов, таким образом вам нужно про прыгать как минимум 6 раз, дабы полностью убедиться, что скоро босс появится.

### Ведение боя

При появлении в секторе, капитан сражу же с вами заговорит, заведет диалог, в котором будет сказано, что если вы не заплатите непосильную на вашем этапе развития сумму, то он разнесет и вас и ваш корабль, и все было бы хорошо, но эта дура еще и своих пиратов прихватила, обычно он не берет с собой больше 5-7 штук, но в некоторых случаях можно огрести и по 15 штук, ну и так вот, они намного слабее вас, не больше 150-200 омикрон, и имеют очень хилые корпуса, не больше 5-7 тысяч единиц, и щитов, как вы догадались, у них совершенно НЕТУ.

После диалога начнется сам бой, под наверное лучший саундтрек для битв с боссов "Avorion - The Grid", но ладно, не уходим от темы ( нет, ушли ).
В начале можно подумать, что босс вас сейчас укусит и вы помрете, но нет, вас будут в основном грызть его приспешники, которые хоть и не дамажат, но в большом количестве хуже стаи диких тараканов, ведь их много, и они всем разом хотят вас кусить.

И вот небольшой совет, разносит по началу приспешников, отходя от босса на расстояние примерно 6-7 км, и по одиночке тормошить приспешников, когда же все они перебиты, можно приступать к боссу.
Если у вас меньше омикрон, чем у босса как минимум в два раза, убедитесь, что-бы ваш корпус был прочнее его в два-три раза, ибо долго вы так тоже не протянете, в ином случае молитесь, что-бы эта дура была косая и не попадала по вам, в то время, как вы бешено кружитесь вокруг неё.

### Завершение

Когда босс будет повержен, вам выпадет ***XSTN-III*** , дающий +10 к военным турелям, и одна экзотическая ( во всех других постах она будет просто называться - рыженькая ) Турель.

И це была Pro100\_TyIIIkA, удачи!
Weapons

Below is an organized list of all Weapons in The Division. To learn more about a weapon simply click on the weapon's name to view its full page.

Weapons in The Division can be customized by the player to fit their specific playstyles. Non-lethal weapons will be available such as smoke to block line of sight. Attachments range from suppressors to aid players who prefer a stealthy approach, to incendiary ammo for the players who prefer a more head-on approach.

## Types

There are seven classifications of weapons in The Division. These classifications determine the fire speed, damage, spread, and range, and are typical of each classification's real-life counterpoint.

* Pistols
* Shotguns
* Submachine Guns
* Assault Rifles
* Designated Marksman Rifles
* Light Machineguns
* Grenades

## Possibly Excluded

The following weapons were largely featured in pre-beta release materials, and may not be in the current beta build. Please note that these might also be simple name variations of weapons, as name schemes could change from pre-build to beta to release.

### Pistols

* Glock 19
* Springfield M1911
* Magnum 44

### Submachine Guns

* MP5
* MP7

### Assault Rifles

* AUG
* M4 Carbine

### Designated Marksman Rifle

* M14 Rifle
* Barrett M95

### Light Machine Gun

* M60
* G36
Солнечная панель

## Основная информация

И вновь я это скажу, как следует из названия, солнечная панель генерирует энергию, правда не на столько мощно, как генератор энергии, но все же для начала сгодится, да и для украшения станций тоже сойдет.
Солнечная панель может быть сделана из любого материала, что из железа, что из авориона, для самых начальных стадий солнечная панель вам вовсе может не понадобится, но все же хоть для какой-то энергии панель вам может пригодится.

### Преимущества и слабости блока

**Преимущества блока** :

* Этот блок генерирует основную энергию, пригодную для использования
* Можно поставить на любой стадии игры, так что легок в использовании и эксплуатации

**Слабости блока** :

* Блок генерирует мало энергии, так что в размерах даже 5\*5\*5 его ставить бесполезно, для нормальной работы как минимум нужен в длину 7 метров, и в толщину 6, в высоту уже можно 3-4 метра.
* В больших размерах требует много обслуживающего персонала.

### Заключение

На начальных стадиях игры вы можете поставить по желанию солнечные панели, но в будущем...даже не пытайтесь.
Наонит

## Основное

Наонит - материал третьего уровня в игре. У него очень умеренная статистика для блока, с весом 33т для куба 1м3 и 9 прочности для куба того же размера. Этот уровень особенно известен добавлением генераторов щита и ядер гипердвигателя.

Наонит может быть легко применим в наступлении из-за добавления в него генераторов щита. В том числе, наонит также отлично подходит для гражданских задач, таких как добыча полезных ископаемых и утилизация, поскольку материал достаточно средний и не слишком замедляет.

## Приобретение

Наонит можно найти раньше всего на радиальном расстоянии 375. Тем не менее, он все еще редко встречается на близком расстоянии, поэтому рекомендуется перепрыгнуть на несколько секторов ближе к галактическому центру, чтобы получить более богатое присутствие наонитовых астероидов и кораблей, которые используют этот материал.

Игрок также может купить Наонит в качестве ресурса на Resource Depot, начиная с этого расстояния.

## Использование

Наонит можно использовать на кораблях, как и любой другой ресурс, при этом оно расходуется, когда вы строите наонитовые блоки на своем корабле, или когда вы ремонтируете поврежденные наонитовые блоки на корабле.

Наонит нельзя использовать для бронированных блоков, но можно использовать для генератора щита и ядер гипердвигателя.

Если игрок не желает строить с его помощью, его также можно продать продавцам ресурсов за кредиты.
Путешествующий торговец оборудованием

### Основная информация

Путешествующий торговец оборудованием, или будем называть его коротко, ПТО, это корабль, похожий на станцию оборудования в любой фракции, ведь это та же сама станция оборудования, только которая прилетает прямо к вам в лапки, и продает чаще всего пряники и ништячки, но и не редко тоже шлак.

Так-же, если вы ищите один из артефактов Зотанцев, то вы по адресу к нему, ведь этот ПТО может вам его продать за нескромную цену, а точнее 3.000.000 кредитов, искать такого товарища нам надо прямо возле стенки войда, или не дальше от неё более, чем на 7 секторов. Так же можно купить "Маяк торговой гильдии" за 1.000.000 кредитов и вызвать торговца.

Этот артефакт вам понадобится в основном квесте как ключ.
Бронированный блок

Бронированные блоки являются основной физической защитой для кораблей и других космических конструкций. Хотя броня в целом похожа на обычные блоки Корпуса, Броня добавляет почти в 4 раза (3,75 раза) большую прочность к общим хит-поинтам структуры и может получать столько же урона, сколько отдельные блоки для того же объема. Таким образом, это первый метод защиты, доступный из железа, дополнительно усиленный генераторами поля структурной целостности, изготовленными из титана. Это также обеспечивает дополнительный защитный фактор против Рельсовой турели, предотвращая нанесение этим оружием урона защищенным им блокам. Однако блоки брони на 66% тяжелее и являются основной причиной массовой инфляции, поэтому их следует использовать в меру.

Вариации блока такие же как и у блока корпуса

Также обратите внимание, что для Наонита, Ксаниона или Авориона нет доступных блоков брони.
Блок гироскопов

Блок гироскопов могут увеличить скорость вращения вашего корабля, увеличивая его маневренность и скорость вращения.
Они увеличат рыскание, наклон или крен вашего корабля в зависимости от того, в каком направлении вращается блок.

Сила и эффективность этого блока масштабируются с учетом его размеров и выбранного материала.
Блоки гироскопов могут быть построены из любого материала, но, как правило, имеют низкую прочность и обеспечивают лишь небольшое уменьшение урона от столкновений.

Блоки гироскопов быть размещены в любом месте на вашем корабле, но их эффективность может варьироваться в зависимости от того, где вы их размещаете.
Они обеспечат большую скорость вращения при размещении на внешней стороне вашего корабля по сравнению с расположением в центре вашего корабля, где они будут создавать меньшую скорость вращения.
Anleitung:Juterobe

**Attention!** All information in this article is subject to change! **This article and it's subsequent articles refer to the game that is currently in BETA.**
When the game is released, and after checking this page for accuracy,
**please** remove the `{{Beta}}` tag at the top of the article!
You can also see Category:Beta articles for a list of more articles in need of attention!

Wird vom Ausstatter-Lehrer gelernt.
Операция Исход

> *Когда мы поняли что сдержать Зотанцев невозможно, то решили бежать.*
>
>

Когда Зотанцы появились первый раз, часть галактической федерации решила бежать из галактики, что бы спастись от инопланетных захватчиков. Убегая, они оставили цепь маяков, чтобы те, кто пойдет следом, могли найти их и воссоединится. Награда: XSTN-I

## Квест

Как и большинство квестов, начало этого может быть найдено в системах со скрытой массой. Установите улучшение Радара с глубоким сканированием и посетите желтые точки на карте.

Первый маяк может быть найден в системе со скрытой массой на расстоянии более 200 от центра галактики.
Его легко заметить в секторе - он мигает. ( Максимально отдалите камеру, что-бы было легче найти точное расположение маяка ).
Маяки пронумерованы, например #35 X=65 и #37 Y=97 - ищите маяки пока не найдёте одинаковое #число. Идите к следующему маяку (может быть найден через меню миссий -> показать на карте).
Вы найдёте маяк в секторе с новыми координатами. Следуйте к нему.
Повторяйте пока не достигните последнего сектора (где-то рядом с самым краем карты).
Поговорите с коммуникационным маяком пока он не скажет что выбросил какие-то технологии Зотанцев.
Поищите вокруг светящийся фиолетовый модуль и подберите его.

## Известные проблемы

Есть небольшая вероятность что последний сектор будет пустым, необходимо будет начать сначала.

Координаты последнего сектора попадают на пространственно-временной разрыв, таким образом невозможно достичь последнего сектора и придётся начать сначала.
Пираты

*Пираты* - это группа фракций, которые регулярно совершают набеги на любой сектор и будут иметь враждебные отношения ко всем другим фракциям. Хотя все группы пиратов являются пиратами, они не работают совместно, напротив, пираты, как правило, нападают друг на друга, если дать шанс. Все пираты следуют той же системе именования, будучи пиратами [Пиратской Фракции], например: The Ujvaek Pirates.

Пираты, как правило, устраивают засады на игрока в секторах со скрытой массой, в группах примерно из десяти кораблей плюс мародер. Имейте в виду, что игрок всегда может избежать пиратов, прыгнув в другой сектор, *пираты не последуют*.

Можно найти сектора, принадлежащие пиратам, помеченные как сектора со скрытой массой, хотя очень редко можно найти такие сектора. В этих пиратских секторах всегда есть верфь, и если игрок сможет найти такую станцию, и он ее уничтожит, то упадет огромное количество добычи, некоторые из них будут помечены как украденный груз, а некоторые действуют как обычный груз.

Иногда игрок получает сигнал бедствия от неизвестного источника. Этот сигнал бедствия может быть либо реальным призывом о помощи, либо это могут быть пираты, делающие поддельный призыв о помощи, чтобы заманить случайные корабли в ловушку. Сигнал бедствия приведет игрока к сектору, отмеченному восклицательным знаком, но координаты также даются в чате, где, если это настоящий призыв о помощи, группа корабля-конвоя сильно превосходит пиратов. если это настоящий призыв о помощи, пираты превосходят по численности группу судов-конвоев. Если вы успешно защитите конвой от пиратов, вы получите золото, турель и ваши отношения с фракцией, к которой принадлежат конвойные корабли, также увеличатся примерно на 5000. Если же сигналом будет пиратская приманка, то вас встретит пиратский фрегат, дразнящий вас за вашу глупость попасть в их ловушку. Если пираты потерпят поражение, вам не будет предоставлено никаких товаров, кроме тех, которые вы получили от самой битвы.
Фракции

## Основная информация

Фракции - это своеобразные кланы искусственного интеллекта игры, которые процедурно появляются по мере развития в игре, некоторые фракции имеют на удивление практически почтительное отношение, некоторые же враждебное, что утруждает дальнейшее продвижение, по мере приближения к центру галактики фракции начинают быть более агрессивными, но иногда и встречаются абсолютно нейтральными.

И как следует понять, при появлении игрок с помощью ИИ игры создает свою фракцию, название которой и её назначение он выбрать не может, можно сказать он является главным героем среди обычных "работяг".

Так-же, как и в реально жизни у фракций есть своя дипломатия, её можно посмотреть нажав на "I", либо на значок планетки справа сверху в уменьшенном меню, правда в дипломатии доступны три вещи, "показать на карте", тут думаю просто, эта кнопка показывает фракцию на карте, и выделяет её, кнопка "переговоры" позволяет вести переговоры, правда в данный момент можно лишь ухудшать отношения, или же объявлять войну, и последняя вещь, это просмотр отношений, сколько разных фракций вы нашли, тем больше будет список и их отношение к вам.

Так же фракции имеют собственный "характер", который иногда объяснению не поддается, например вот, вы зародились в фракции пиратов, или же захватчиков, но они дружелюбные, и никого не грабят, не нападают, и в соседнем секторе появляется фракция, которая изначально объявляет войну просто с воздуха, когда вы даже ничего не сделали им плохого, так что да, объяснять их характер это муторнее всех квестов игры, но зато почти с каждой фракцией можно улучшить отношения, благодаря которым можно запросить помощь в некоторых сценариях, а так-же в битве с главным боссом.

И как же в таких играх и без почты?
Почта в этой игре универсальная вещь для помощи своим друзьям и их развитию, ведь в ней можно отправить все виды ресурсов и модули, которые вы хотите передать тому или иному игроку, так же почта служит своеобразным "личным" чатом, в котором можно оглашать личную информацию по игре или девичьи секреты, хоть тему обсуждай.
Станции

Станции это большие неподвижные судна.

## Характеристика

Станции обычно намного больше, чем другие корабли и имеют гораздо больше HP, что делает их почти неразрушимыми для ранней игры. Более крупные станции также имеют большие товарные лимиты.

Станции, производящие товары, чаще называют фабриками.

Как корабли, станции принадлежат фракциям.

Игроки могут взаимодействовать со станциями, нажав кнопку F. В зависимости от станции появится меню, в котором игроки смогут продавать ресурсы, покупать корабли и т. д. Появляющиеся окна могут отличаться в зависимости от отношения к фракции, управляющей станцией. Большинство станций предлагают доску экипажа, где игроки могут нанять новых членов экипажа.

Если отношения слишком плохи, то при попытке использовать меню станции он сообщит вам, что он не в состоянии вести дела с вами, пока отношения не улучшатся.

Игроки могут нанимать членов экипажа с любой станции, при условии, что они находятся в хороших отношениях с фракцией являющейся владельцем этой станции.

## Типы станций

Типы станций определяются сценариями, используемыми станциями.

Официальные типы станций на момент написания статьи:

* Биотоп
* Пивоваренный завод
* Казино
* Сборщик
* Станция оборудования
* Фабрика
* Ферма
* Жилой комплекс
* Военный аванпост
* Шахта
* Ремонтный док
* Исследовательская станция
* Хранилище ресурсов
* Свалка
* Верфь
* Укрытие контрабандистов
* Торговая станция
* Солнечная электростанция

## Скриптинг

Станции могут иметь назначенные скрипты. Они определяют интерфейс станции, когда игрок взаимодействует с ними, а также общее поведение станции.

Скрипты могут запускать задания станции, к которым также прикреплен скрипт.

## Работа

Скриптовые задания станции используются для представления текущей работы станции. Они имеют определенную продолжительность и вызываются сценарием станции родительской станции.

Ход выполнения заданий отображается в целевом индикаторе станции в виде маленького светло-синего индикатора выполнения.

## Станции игрока

Вы создаете свои собственные заводы, используя корабль, сделанный на верфи.

При заказе нового корабля вы должны выбрать опцию "Создает станции", после создания вы можете получить доступ к нему с помощью меню взаимодействия, и у вас будет возможность создать новую фабрику. Корабль израсходуется в процессе.

Фабрики делятся на четыре категории, начиная от базового уровня 1 производства до высокого уровня 4 производственных цепочек.

Примечание: станции не могут быть основанными, если они находятся ближе, чем 4.25 км от другой станции.

"Они будут производить товары, которые вы можете взять бесплатно. Они также будут привлекать NPC-торговцев, которые будут покупать или продавать товары на вашей станции." - *Koonschi*
Корабли

Файл:Ship.jpg
Корабли - это объекты, которыми может управлять игрок в Avorion. Они сделаны из блоков и способны двигаться и летать.
Когда сервер создает новый корабль, он обычно генерируется случайным образом.
Основная форма случайного корабля зависит от стиля который они получили, тогда как стиль зависит от фракции к которой судно принадлежит.

## Постройка или удаления корабля

### Постройка

Корабли можно строить прямо из дрона, используя кнопку в правом верхнем углу.

Корабли можно также построить на верфях, где стиль и размер нового корабля можно определить прежде чем он построен. Корабли, построенные таким образом, могут быть рандомизированы по семени, может купить команду с капитаном, чтобы позволить им получать приказы, а также может быть установлен в качестве 'основателя станции' (так же предупреждаем, что корабль будет удален при постройке станции).

### Удаление

Чтобы удалить корабль, переключитесь в режим строительства. Затем отключите безопасный режим, выберите все блоки и, наконец, нажмите Удалить блоки.

## Характеристики

### Турели

К кораблям могут быть прикреплены турели. Количество башен, которые могут быть размещены на корабле, может быть увеличено только с помощью систем управления турелей. Блок в настоящее время позволяет ставить столько башен, сколько поместится на его поверхности.

### Визуальные

В отличие от станций, корабли обычно имеют блоки двигателя, прикрепленные к ним, давая им возможность летать.

ИИ
--

Если у игрока, управляющего кораблем, есть капитан, игроки могут отдавать приказы этим кораблям. Это можно сделать, просто выбрав их и нажав кнопку взаимодействия (по умолчанию: F). Игроки могут управлять несколькими кораблями с капитанами. На данный момент управление флотомотносительно ограничено.

## Скриптинг

Версия 0.3 вводит сценарии кораблей, для взаимодействия и более конкретного поведения

## Улучшения

Каждый корабль может иметь по крайней мере одно улучшение системы. Чем больше объем корабль имеет, тем больше слотов улучшения он получает, пока он не достигнет в общей сложности 15, что является максимальным количеством улучшений.

Количество слотов улучшения также связано с объемом компьютерных ядер корабля, так как этот последний блок искусственно увеличивает объем корабля (в 5 раз больше, чем обычные блоки).

В следующей таблице\* показаны объемы, необходимые для разблокировки каждого нового слота обновления.

 15 | 148 371k

(\* *заслуга для этой компиляции данных идет в Reddit пользователя NullAshton*)

Апгрейды более высокой редкости будут иметь более значительный эффект.

Есть 7 уровней редкости.

## Другие корабли

Следующие объекты также считаются кораблями:

* Дрон
* Брошенный корабль: те, которые выглядят как обломки на первый взгляд, но на самом деле могут быть востребованы при взаимодействии с (найти в секторах со скрытой массой).

## Специальные корабли

Есть некоторые специальные корабли в игре:

* Блокатор Гиперпространства

## Пустяки

Возможно создание корабля без блоков двигателей. Однако этот корабль будет практически неподвижен и сможет только разворачиваться.

В редких случаях корабельный генератор может генерировать корабли без двигателей.
Avorion Wiki/Top section

Добро пожаловать на Avorion Wiki
Это наиболее полный источник информации об игре.
Пожалуйста, не стесняйтесь вносить вклад, создавая новые статьи или расширяя существующие.

О проекте

Приведите здесь краткое описание игры. Упомяните разработчиков игры. В этом месте следует указать только основную информацию и привести ссылки на статьи с более полной информацией.

Cодержание

Ссылка 1

Ссылка 2

Ссылка 3

Ссылка 4

Тема B ссылки

Текст, который показан 1

Текст, который показан 2

Текст, который показан 3