Jump Force

2018 s'inscrit déjà comme une année record pour les jeux de combat tirés d'anime. En février, *Dragon Ball FighterZ* a débarqué et ramené les combattants d'anime dans la conscience collective des fans de jeux vidéo. S'étant déjà vendu à plus de 2,5 millions d’exemplaires, les jeux Dragon Ball sont bel et bien retour.

Grâce à son style artistique accrocheur et à son gameplay étonnamment profond, l'épopée 2D de Bandai a réussi à séduire à la fois les amateurs de combats occasionnels et les vétérans d'e-sport. Comme on pouvait s'y attendre, Bandai Namco a révélé qu'il préparait un nouveau titre de ce genre : ***Jump Force***.

Annoncée cette année à l'E3, ce jeu est en quelque sorte *The Avengers* de l'univers des anime. Pour la première fois en Occident, *Jump Force* rassemble des héros et des méchants issus de l'univers de *Dragon Ball*, *Naruto*, *One Piece*, *Bleach*, *Hunter x Hunter* et *Death Note*, et les fans n'en peuvent plus d'attendre. Plus surprenant cependant, le dernier Bandai ne pouvait pas être plus différent de *FighterZ*.

## Une nouvelle perspective

S'inspirant des classiques de la PS2 tels que *Dragon Ball Tenkaichi*, ce jeu de combat en 3D rassemble divers héros de manga cueillis issus d'univers différents plongés dans notre monde. S'éloignant du design que vous connaissez, *Jump Force* opte pour une esthétique étonnamment réaliste, laissant les combattants s’affronter dans notre monde et des champs de bataille réels (et tridimensionnels).

Il est intéressant de noter que ce n'est pas uniquement le passage de la 2D à la 3D qui fait se démarquer *Jump Force*. Nous avons rencontré le producteur du jeu, Koji Nakajima, et il a déclaré que malgré le succès de *FighterZ* dans le monde de l'e-sport, il s'agit ici d'un jeu conçu pour remplir les salons et non les stades.

« Nous essayons de rendre le système de combat et la mécanique de jeu un peu plus faciles et plus décontractés. », a expliqué Nakajima.

« Contrairement à *DB FighterZ* et aux titres EVO, les fans de cette série viendront d'horizons très différents, nous voulions donc nous assurer que le joueur occasionnel et le joueur hardcore pourraient tout aussi bien s'amuser en jouant à *Jump Force*. Ici, on se rapproche plus des jeux Budokai. », a-t-il poursuivi.

Des couleurs vives des attaques qui remplissent l'écran sont les mots d'ordre de *Jump Force*. Après avoir formé notre équipe de rêve composée de Gokû, Naruto et Luffy - et en utilisant les bras extensibles de ce dernier pour donner une bonne leçon à Freezer - il est difficile de ne pas être conquis. Le Kamehameha de Gokû est suivi du ninjutsu de Naruto au milieu du combo. Se déplacer entre les différents décors est étonnamment fluide, avec de belles animations qui semblent tout droit sorties des pages de Shonen Jump.

« Si nous essayons de créer des contrôles uniques pour chaque personnage, il serait trop difficile de passer d'un personnage à un autre. Cela rendrait la bataille trop compliquée pour l'utilisateur. Nous avons donc voulu établir une base commune entre tous les personnages et les différencier par leurs mouvements spéciaux. », explique Nakajima.

## Un rêve tout droit sorti d'un shōnen

*Jump Force* est aussi un jeu de combat magnifique, et comme on peut s’attendre à un jeu de combat moderne, les coups spéciaux sont spectaculaires. Que ce soit Naruto qui illumine le ciel alors qu'il déchaîne son renard, ou Gokû qui annihile son entourage d'une Spirit Bomb, *Jump Force* est aussi réel qu'un anime. Et le fait que de nombreux décors du jeu soient basés sur des emplacements réels aide. Times Square à New York, le Cervin dans les Alpes se retrouvent mêlés aux endroits cultes tirés d'anime comme la planète Namek, le rocher Hokage Rock et le Thousand Sunny.

Jusqu'à présent, combattants ont été annoncés : Aizen Sosuke, Ichigo Kurosaki, Rukia Kuchiki (Bleach), Freezer, Gokû, Vegeta (Dragon Ball Z), Gon Freecss, Hisoka Morroh (Hunter x Hunter), Marshall D. Teach aka Blackbeard, Monkey D. Luffy, Zoro, Sabo, Sanji Vinsmoke (One Piece), Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha (Naruto), et il y en aura sûrement plus dans le jeu final.

De Kenshin à Shaman King, Jump Force a un nombre époustouflant de personnages bien-aimés qui pourraient venir compléter cette liste. Sans surprise, Nakajima reste discret sur les icônes d’anime qui se retrouveront dans le jeu final : « Malheureusement, nous ne pouvons révéler aucun nouveau nom, ni combien de personnages exactement mais ... tous vos favoris seront présents. »

Mais qu'en est-il du mode histoire ? Si voir Naruto et Freezer échanger des coups à Manhattan est déjà une satisfaction en soi, nous avons vraiment hâte d'en savoir plus sur la raison de leur présence dans notre univers. Malheureusement, encore une fois, M. Nakajima est resté discret là-dessus : « Nous ne pouvons pas vraiment révéler qui sera le principal méchant ou le dernier boss. Light et Ryûk observent la scène de loin. Qu'est-ce que ça veut dire ? Eh bien, faites appel à votre imagination [pour le moment]. »

## Comment se présente Jump Force ?

Voir des légendes d'anime en action est un pur régal. Mais on s'est bien amusés en testant le jeu, il est difficile de prédire la profondeur du système de combat principal de *Jump Force* après seulement 30 minutes de jeu. Mais pour les fans d'anime, il est difficile de ne pas considérer *Jump Force* comme un rêve devenu réalité. Le grand débat visant à déterminer qui de Gokû ou Naruto l'emporteraient n'est plus qu'une question qu'on se pose entre amis, et dans moins d'un an, nous connaîtrons enfin la réponse à cette question cruciale.

*Vous pouvez lire l'article original ici.*

**Hypsoline**

**Hypsoline** est **Community Manager** pour la communauté francophone, mais vit désormais en Allemagne. Durant son temps libre, elle regarde beaucoup trop de séries et aime lire des livres de SF, alors autant vous dire qu’elle est ravie de travailler pour FANDOM ! Parmi ses sujets préférés on trouve Star Wars, Game of Thrones et X-Files.
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