Maestria Médica

A Maestria Médica é uma das 8 maestrias disponíveis para seleção. As técnicas de Chakra são baseadas no domínio da cura, podendo aumentar o dano corpo a corpo. Os médicos são bem capacitados para serem suportes de um time, devido a sua habilidade de curar e de reviver, além de conseguirem dar bastante dano através das técnicas de veneno, dando essa condição aos seus alvos.

# **Técnicas de Chakra**

## *Curar Feridas (Nível 10)*

A **Técnica Curar Feridas** é uma técnica do caminho de Chakra da *Maestria Médica* que permite o usuário aplicar curativos em um ninja, recuperando uma parcela de seus pontos de vida gradativamente, desde que esteja em um alcance de 3 espaços. Eles demoram 1 segundo para serem carregados, onde o jogador deve permanecer parado durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria Médica, possua 10 pontos de Chakra e seja Nível 10 ou maior.

## *Bisturi de Chakra (Nível 15)*

A **Técnica Bisturi de Chakra** é uma técnica do caminho de Chakra da *Maestria Médica* que permite o usuário revista ambas suas mãos com chakra, aumentando sua nitidez e precisão por até 60 segundos, aumentando seu dano físico com base no seu atributo de Chakra. Ela demora 1 segundo para ser carregada, onde o jogador deve permanecer parado durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria Médica, possua 35 pontos de Chakra e seja Nível 15 ou maior.

## *Palmas Místicas (Nível 20)*

A **Técnica Palmas Místicas** é uma técnica do caminho de Chakra da *Maestria Médica* que permite o usuário dedicar todo o seu foco para levantar algum ninja desmaiado, recuperando parte dos seus pontos de vida e de chakra conforme o atributo de chakra do médico. Ela demora 10 segundos para ser carregada, onde o jogador deve permanecer parado e do lado da pessoa desmaiada durante esse período de tempo. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria Médica, possua 35 pontos de Chakra e seja Nível 20 ou maior.

## *Regenerar Células (Nível 30)*

A **Técnica Regenerar Células** é uma técnica do caminho de Chakra da *Maestria Médica* que permite o usuário aumentar a taxa de divisão de células dele mesmo ou de outro ninja caso estejam em um alcance de 11 espaços, recuperando uma parcela de seus pontos de vida. Ela demora 2 segundos para ser carregada, onde o jogador deve permanecer parado durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria Médica, possua 50 pontos de Chakra e seja Nível 30 ou maior.

# **Caminho do Intelecto**

Já o foco em Intelecto permite ninjas a dominarem a natureza da cura e do veneno. As técnicas dessa maestria se dividem em dois tipos, as de Intelecto e as de Chakra. As técnicas de Intelecto são baseadas no domínio de veneno e de aumento de atributos.

# **Técnicas de Intelecto**

## *Senbon Venenosa (Nível 10)*

A **Técnica Senbon Venenosa** é uma técnica do caminho de Intelecto da *Maestria Médica* que permite o usuário revestir uma de suas senbons com veneno e lançá-la, causando dano, atribuindo a condição de veneno e atordoando o alvo por 2 segundos. Ela demora 1 segundo para ser carregada, onde o ninja pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria Médica, tenha uma senbon, possua 10 pontos de Intelecto e seja Nível 10 ou maior.

## *Bisturi Venenoso (Nível 15)*

A **Técnica Bisturi Venenoso** é uma técnica do caminho de Intelecto da *Maestria Médica* que permite o usuário revestir sua mão de com chakra materializado em veneno e realizar um impulso preciso ao seu alvo danificando seu órgão vital, causando dano, atribuindo a condição de veneno e atordoando o alvo por 0.5 segundo. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria Médica, possua 25 pontos de Intelecto e seja Nível 15 ou maior.

## *Ativação de Anticorpos (Nível 20)*

A **Técnica Ativação de Anticorpos** é uma técnica do caminho de Intelecto da *Maestria Médica* que permite o usuário ativar os anticorpos de um ninja que esteja em um alcance de 4 espaços aumentando seu atributo de Fortitude em até 25% durante até 30 segundos, imobilizando-se por 3 segundos. Ela demora 1 segundo para ser carregada, onde o jogador deve permanecer parado durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria Médica, possua 15 pontos de Intelecto e seja Nível 20 ou maior.

## *Nuvem Venenosa (Nível 25)*

A **Técnica Núvem Venenosa** é uma técnica do caminho de Intelecto da *Maestria Médica* que permite o usuário vomitar da sua boca uma grande quantidade de gás venenoso na sua frente, causando dano e atribuindo a condição de veneno aos alvos. Ela demora 1 segundo para ser carregada, onde o usuário pode se mover durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria Médica, possua 40 pontos de Intelecto e seja Nível 25 ou maior.

## *Selo Amaldiçoado (Nível 35)*

A **Técnica Selo Amaldiçoado** é uma técnica do caminho de Intelecto da *Maestria Médica* que permite o usuário liberar um selo amaldiçoado em si próprio, aumentando todos os seus atributos em até 20%. Ele demora 2 segundos para ser carregado, onde o usuário deve permanecer parado durante esse período. Para usar essa habilidade é necessário que o ninja domine a Maestria Médica, possua 65 pontos de Intelecto e seja Nível 35 ou maior.