recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Wiki Lost Eidolons

**Bienvenue sur le Wiki Lost Eidolons !**
Wiki concernant le TRPG Lost Eidolons

Nous sommes un site Web communautaire et collaboratif à propos de Lost Eidolons que n'importe qui, vous y compris, peut modifier. Les wikis comme celui-ci dépendent de la participation des lecteurs et de l'ajout de contenu. Cliquez sur le bouton « Ajouter une page » ou « Modifier » en haut de n'importe quelle page pour commencer !

## Articles importants

PlaceholderUne page sur votre thèmePlaceholderUn personnage principalPlaceholderLe premier épisodePlaceholderUn lieu importantPlaceholderUn événement cléPlaceholderUn objet crucial

*Besoin d'aide pour construire cette communauté ?*

* Règles de ce wiki
* Commencer
* Comment contribuer
* Gérer votre nouvelle communauté
* Guides
* Toutes les pages d'aide

Vous pouvez également faire partie de la grande famille des communautés Fandom. Venez visiter le Centre des communautés !

*Fondateurs de la communauté* : Rédigez une description correcte et courte pour votre section d'accueil concernant le thème de votre wiki. Informez vos lecteurs sur ce dont parle votre thème et ajoutez des informations générales qui le concernent. Puis, n'hésitez pas à visiter le tableau de bord des administrateurs pour plus de conseils.
Anxiety Maths Wiki

**Welcome to the Anxiety Maths Wiki!**
Anxiety Maths is a horror-themed math game developed by Ryker Gaming Adventures that requires players to solve math problems at the third-grade level. The player plays as The Subject solving math questions before a Spike kills them.

Currently, the game is moddable by editing its game files. (Firstly discovered by Glitch)

## Locations

### Characters

* The Subject
* The Tester
* AI Assistant

### Places & Objects

* Enterprise
* Spike Chamber 12
* Spikes

### Endings

* Normal Ending
* Wrong Ending
* Escaped Ending
Interdimensional Travel

### History

Interdimensional Travel was pioneered by Daniel Andrew Morgan and Yeetflix Inc. In Earth-001's 1995 when Daniel successfully transported himself to Earth-002. The Methods used to travel between dimensions depend on many factors most importantly being the laws of physics of the dimension you are in and are traveling to.

### Dimensions

Different dimensions have different laws of physics and also different frames of time, for instance Earth-002 takes place 7 years ahead of Earth-001, so if you were to travel from Earth-001 to Earth-002 like Daniel Morgan did, you would also travel 7 years into the future.

Earth-001 has very restrictive laws of physics that requires a substantial amount of exotic matter and complex electronics to travel interdimensionally.

Earth-002 has a more magical and loose set of physics that allows for more options to travel interdimensionally.
Migration Wiki

**Welcome to the Migration Wiki!**
The Migration Fandom is a fandom dedicated to housing everything about Illumination’s movie, Migration.

We're a collaborative community website about Migration that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Normal Ending

The Normal Ending is one of twelve endings you can get. Possible through the 3D, Flipped, and Classic Ending. However, getting the normal ending in classic mode is a little different.

To get the Normal Ending in the 3D and Flipped gamemode, you must:

1. Get 100 questions correct, and get less than 25 questions wrong.

To get the Normal Ending in Classic gamemode, you must:

1. Only get 30 questions correct.
AzureSMP Wiki

**Welcome to the AzureSMP Wiki!**
The AzureSMP is a little Silly Smp with Characters and Lore

We're a collaborative community website about AzureSMP that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Cilantro mágico

Cilantro mágico es el episodio 8 de la temperorada 1

## Sinopsis

Ivanna al no conseguír su aguinaldo, decide quemar 4 arrobas de ''Cilantro''.

## Trama

Ivanna al no conseguír su aguinaldo toma unas matas de Cilantro qué guarda en su aparato reproductor femenino, la prende en fuego y enciende los ventiladores de la tienda, después de unos minutos la esencia de el Cilantro llega al salón 6 haciendo que los estudiantes queden drogados a niveles desmedidos, en paralelo marina vendiendo avon en marketplace ve que afuera de su casa hay un paquete, entonces marina entra el paquete a su casa y decide abrirlo, a menos de 2 minutos del final del episodio se ve a marina teniendo una muerte lenta y los estudiantes tirados en el piso con navajas en la garganta.

## Personajes

Ivanna

La minoría de estudiantes

Fátima
Spike Chamber 12

The Anxiety Maths game takes place inside Spike Chamber 12 where The Subject is located. The only evidence of Spike Chamber 12 existing is from the AI assistant's dialogue: "Warning! The Circuits have been cut short in *Spike Chamber 12*." And the command in the top corner from ANXIETY MATHS 1.1 TEASER.
Bombita de Agua

Imágen de referencia usada desde el capítulo 1 hasta adelante.Imágen de referencia usada en el piloto. (Tiene brazos)Imágen de referencia usada antes del piloto (Nisiquiera era una bombita de agua)Asset de Bombita de Agua.Asset de Globo (con agua).Asset de Globo (sin agua).

## Amistades

### Amigos

Arbusto, Parrón de Uvas, Palo, Pelota de Vóleibol, Lápiz, Pelota de Fútbol, MP3, Yoki y Carta Pokémon.

### Enemigos

Mando de Play y Caca.

```
Bombita de Agua es uno de los personajes que inició las vacaciones para sus compañeros junto con Arbusto. Bombita de Agua es de color celeste claro y celeste oscuro el agua dentro de él, es el único personaje de todos sin extremidades y apareció por primera vez en el piloto de DVC5°B.

```
Spikes

The Spikes are the main obstacle to the entirety of the game. They move forward throughout all gameplay besides cutscenes and transitions through stages. They move back once a question is answered right and forward once a question is incorrect. The speed at which they move depends on the difficulty, gamemode, and stage. The speed of the spike is faster once past stage six.
Escaped Ending

The Escaped Ending is one of twelve endings you can get. Only possible in the 3D gamemode.

To get the Escaped Ending, you must:

1. Get 100 questions correct (with 25 extra questions incorrect)
2. The Tester will say the following "Hello Subject, we have seen that you have finished our test. However, we have detected that you got some questions wrong. Was this intentional?" Answer yes by typing Y, otherwise, you will get the Wrong ending.
3. You will have to answer 50 more questions.
4. While answering the 50 final questions, remember all three flashing red numbers. The numbers are the answer to The Code.
5. Once you finish all 50 questions. You must enter the numbers in order.

After doing these steps, you will earn the Escaped Ending!
Camionetas Everywhere

Camionetas Everywhere es el episodio 10 de la temperorada 1

## Sinopsis

Nadia es secuestrada por una banda de furrys

## Trama

Todo empieza con Nadia levantándose un día sábado. Como de costumbre, realiza su rutina matutina, se prepara un delicioso desayuno y se dispone a salir a la calle. Ese día en particular, tiene antojo de tortillas y decide ir a comprarlas a la tienda de la esquina.

Con su lista en mano y unas varas en mano.

Nadia se encamina hacia la tienda. Mientras camina por la soleada calle y disfruta de su música favorita, nota que una camioneta blanca, sin placa, parece seguirla lentamente. Sin embargo, Nadia no le da mucha importancia, pensando que es simplemente una coincidencia.

Después de unos minutos, llega a la pequeña tortillería y realiza su compra. Con una sonrisa en el rostro y el aroma tentador de las tortillas recién hechas, Nadia se dispone a regresar a casa. Sin embargo, al salir del establecimiento, se da cuenta de que la misteriosa camioneta blanca todavía está allí.

Un escalofrío recorre su espalda mientras se pregunta por qué la camioneta la sigue. Con cautela, decide tomar un camino diferente al habitual para despistarla. Camina rápidamente, intentando mantener la calma, pero la sensación de ser seguida persiste.

Después de trece largos minutos de nerviosismo, Nadia llega a un lugar concurrido cerca de su casa. En ese momento, decide darle un vistazo rápido hacia atrás y se sorprende al ver que la camioneta blanca sigue ahí.

Nadia, asustada y con desesperación corre hacia la comisaría pero no contaba con que uno de los furrys la atropellara.

Cuando nadia despierta, ella se encuentra totalmente desnuda y con collares explosivos, ella se percata que uno de los miembros se acerca. Finalmente nadia sufre la manera de morir nº 723 y el episodio termina.
Province de Yaruvir

Province située au nord de l'Artémisia, le **Yaruvir** était autrefois un royaume dirigé par la maison Svala. Le Yaruvir est un territoire bien irrigué, notamment grâce a la présence de l'imposant lac Ikikuni qui couvre une grande partie de la province. La capitale de la province, anciennement capitale de la maison Svala, est la cité de Lampikoz, située sur la large bande de terre qui coupe le lac Ikikuni en deux. La province est bordée par la Chaîne de Finster, fortifiée, sur sa frontière nord, alors que les monts Brumvau la sépare du Lamprecht et du Floriant au sud. Plus à l'est, le rude et froid territoire du Niebosa borde la province.
Province de Corsarinda

La Province de **Corsarinda** est située au nord-ouest de l'Artémisia. C'est l'une des trois provinces du continent qui a une façade maritime. Le territoire était autrefois dirigé par la maison Sobek. Sa capitale est la ville de Linnoit. Le trafic maritime y est important, mais en raison de la situation économique difficile du continent, où les famines ne sont pas rares, il est malheureusement également courant d'y trouver des pirates, des citoyens affamés cherchant une nouvelle source de subsistance en se convertissant en pirate. La province est bordée au nord par une petite portion des montagnes de la Chaîne de Finster, alors qu'au sud et à l'est elle est séparée de ses voisins du Lamprecht et du Yaruvir par le fleuve Virtas. À l'ouest elle n'a pas de frontière terrestre, étant bordée par la Mer de Mondo.
Radio: En El Shancho lista de canciones

¡Claro! Aquí tienes una lista de 35 canciones románticas de los artistas que mencionaste, junto con su año de lanzamiento:

1. Los Temerarios - "Tu Infame Engaño" (1983)

2. Los Bukis - "Si Me Recuerdas" (1981)

3. Los Tigres del Norte - "La Puerta Negra" (1971)

4. Los Temerarios - "Una Lágrima No Basta" (1984)

5. Los Bukis - "Necesito una Compañera" (1982)

6. Los Tigres del Norte - "Jefe de Jefes" (1997)

7. Los Temerarios - "Te Hice Mal" (1992)

8. Los Bukis - "Mi Mayor Necesidad" (1984)

9. Los Tigres del Norte - "La Mesa del Rincón" (1991)

10. Los Temerarios - "Eres Un Sueño" (1990)

11. Los Bukis - "Tu Carcel" (1987)

12. Los Tigres del Norte - "Amor Prohibido" (2002)

13. Los Temerarios - "Como Te Recuerdo" (1985)

14. Los Bukis - "A Donde Vayas" (1990)

15. Los Tigres del Norte - "Directo al Corazón" (1996)

16. Los Temerarios - "Si Tú Te Vas" (1995)

17. Los Bukis - "Y Ahora Te Vas" (1989)

18. Los Tigres del Norte - "La Puerta Negra" (1989)

19. Los Temerarios - "Dímelo" (1997)

20. Los Bukis - "Navidad Sin Ti" (1992)

21. Los Tigres del Norte - "La Jaula de Oro" (1984)

22. Los Temerarios - "Como Tú" (2001)

23. Los Bukis - "Inalcanzable" (1993)

24. Los Tigres del Norte - "Contrabando y Traición" (1972)

25. Los Temerarios - "Si Tú Te Vas" (1994)

26. Los Bukis - "Ladrón de Buena Suerte" (1988)

27. Los Tigres del Norte - "La Reina del Sur" (2002)

28. Los Temerarios - "Una Guitarra Llora" (1991)

29. Los Bukis - "Quiereme" (1983)

30. Los Tigres del Norte - "Prisión de Amor" (1995)

31. Los Temerarios - "Te Quiero" (1993)

32. Los Bukis - "Como Fui a Enamorarme de Ti" (1985)

33. Los Tigres del Norte - "Golpes en el Corazón" (1997)

34. Los Temerarios - "Si Tú Te Vas" (1996)

35. Los Bukis - "Dime Dónde y Cuándo" (1994)
Personajes principales

Los personajes principales son de los primeros personajes en ser vistos en toda la serie, sin contar el trailer. Uno de ellos es Arbusto, cuál es el personaje principal que creó la trama de la serie, vacaciones. Y Bombita de Agua, el personaje principal más innecesariamente poderoso, cuál acepta la petición de Arbusto de salir a darse unas vacaciones con sus compañeros.

Arbusto es un personaje hombre (hetero) primeramente visto en el trailer de la serie, siendo de un color verde semi oscuro y siendo el primer personaje sin brazos que ha aparecido.

Bombita de agua es un personaje hombre (bisexual) siendo el único personaje sin brazos ni piernas de la serie, su color es un celeste claro y con agua adentro de él.
SoundTracks

Como toda buena serie, esta cuenta con su propio SoundTrack,aquí la lista completa de las canciones utilizadas dividas en varias secciónes:

Tema principal

Plastic kill

End of your line

Duraznos Daltonicos

Bachata de fondo

Churrascos insanos

Ponkes

Pretendiendoestarvivo

Cinco cero

Música de fondo de Cilantro mágico

Multi cuentas

Como calcular el rango de longitud de la hipotenusa cuadrada

Jugando minecraft con mi primo

Perro rezando

Elpobrealan

Prueba 1

Bocinas 2x1

Supermercados y piscinas

Frutas Artificiales
Marina

Marina es una personaje recurrente en la serie, siendo reconocida como la madre adoptiva de Mateo. Además de su papel como madre, Marina tiene una profesión inusual: es reportera de noticias nudista. Esta elección de carrera le permite desafiar los estándares convencionales de vestimenta y promover la aceptación del cuerpo humano en los medios de comunicación. Sin embargo, es importante tener en cuenta que la profesión de reportera nudista no es común en la realidad y puede generar controversia.

Además de su trabajo en los medios, Marina también tiene una faceta nocturna como prostituta. Esta característica agrega un elemento de intriga y complejidad a su personaje. Aunque sus decisiones personales pueden resultar controvertidas, Marina es un personaje recurrente en la serie y desempeña un papel significativo en la trama. Con 37 años y una impresionante estatura de 1.86 metros, Marina destaca físicamente y su presencia no pasa desapercibida en la pantalla.

## Datos inutiles

Adopto a Mateo porque le dio la gana.

Nació el 16 de agosto de 1986.

Es el personaje con más muertes hasta la fecha.

Su actriz en el doblaje a español neutral es Erica Edwards.

## Frases comunes

* Ugh~, interesante
* Estames jodidos..
* ¡No estes jodiendo carajo!
* ¡Hora de patear M's!
* Son micrófonos diferentes~
* Carajo
Wiki DVC5°B

**¡Bienvenidos a Wiki DVC5°B!**
Comunidad hecha para ver easter eggs, secretos, datos curiosos, cosas interesantes y cosas relacionadas con la serie "De Vacaciones Con 5°B"

Somos una comunidad web colaborativa sobre DVC5°B en la que cualquiera, incluyéndote a ti, puede contribuir. Los wikis como este dependen de que los lectores se involucren y añadan contenido. ¡Haz clic en el botón de *"CREAR UN NUEVO ARTÍCULO"* o *"EDITAR"* al comienzo de cada página para comenzar!

↓Pulsa aquí para crear un artículo↓ ↑Pulsa aquí para crear un artículo↑

## Artículos importantes

Personajes principalesBombita de AguaArbusto

*¿Necesitas ayuda para construir esta comunidad?*

* Normas del wiki
* Primeros pasos
* Cómo contribuir
* Dirigiendo tu comunidad
* Guías
* Todos los artículos de ayuda

También puedes ser parte de la mayor familia de comunidades de Fandom. Visita la Comunidad Central de Fandom!

*Fundadores de la comunidad*: Escribid un buen párrafo describiendo el tema de la comunidad aquí. Permitid que vuestros lectores sepan más del tema sobre el que trata este wiki y algo de información general sobre el mismo. Luego visitad el panel de administración para más consejos.
DRNSEWK

### Origin

The Democratic Republic of North South East West Korea (DRNSEWK), was founded by FiskoDoesnt & chasewaller\_ during the Second FiskoDoesnt SMP. Initially founded upon villager trading camps in the Puppyland desert, the DRNSEWK erected a small wall around the camp, soon become a signature identity within the nation. After disagreement about the naming of the new country, FiskoDoesnt eventually left Puppyland and sailed westward. FiskoDoesnt landed just north of the 69th parallel line, arriving in a forest biome. Shortly after arriving, he began setting up his new camps hoping to grow his nation through the Enchanted Book Exchange. Focused on rapid industrialization, the DRNSEWK constructed an automatic villager breeding farm, villager zombie conversion station, a sugarcane farm, and a villager trading hall.

### Geography

The DRNSEWK was located north of the 69th parallel line. The DRNSEWK consisted mostly of a forest biome. The distance from the West Ocean to the Blue Sea inside the DRNSEWK only spanned 30 blocks, and to the south of the DRNSEWK was Jackersbottom's nation and on the northern border was the United Soviet Socialist Republics, the borders only 60 blocks apart. Off the DRNSEWK's west coast were the Islands of Puppyland 2.

### The Great Enchanted Book Scandal

On January 20th, 2021, The Great Enchanted Book Scandal occurred. Before this event, the DRNSEWK was fairly neutral towards both neighbors, until AC\_Chips entered the DRNSEWK and began trading with the villagers. Intending on profiting from the books, DRNSEWK publicly announced that from that point on, anyone trading with villagers inside of DRNSEWK's borders without authorization would be treated as theft and would be attacked. DRNSEWK also constructed a large cobblestone wall across is southern and norther border, similar to the one inside of the Puppyland Desert.

### The Zhaoze Lockdown

The DRNSEWK had little intervention in The Zhaoze Lockdown other then openly supporting the actions of the Zhaoze government. The outcome of The Zhaoze Lockdown resulted in larger USSR influence in the nation.

### The Bombing of Jackersbottom's Church

The DRNSEWK initiated an unprovoked attack on Jackersbottom's church igniting ten blocks of TNT underneath the church, destroying it. The bombing resulted in the fall of Jackersbottom's nation and the DRNSEWK bordered entirely by the USSR.

### The Final Festival

The Final Festival took place on Febuary 17th, 2021 and was a an attempt to destroy the DRNSEWK so it wouldn't be usable to other nations. Amidst USSR pressure to join, the DRNSEWK decided to host a Final Festival, inviting all members of the server. The festival included many merchants from across the server and an elegant firework show. Towards the end of the festival, the grand scheme was revealed. FiskoDoesnt pressed a button near the villager farm, igniting the TNT, after which he quickly ducked into his bunker to escape the blasts. IvanTheLoser was enlisted to help in the destruction, and spawned 3 withers. A total of 4 players were killed in the explosion and attacks and many others lost valuable items.
Bragas

Bragas(in. Tarcza/opoka)- Bóg honorowych wojowników, obrony, uczciwości, sprawiedliwych sądów. Stworzony przez Meloriana, którego zadaniem jest współtworzenie "Pięknego Projektu" wraz z resztą Wysokiego Panteonu. Pomaga mi.n. Melorianowi chronić Ankę. Bardzo często wypowiadane jest jego imię przez ofiary wojny z zaskoczenia oraz wizji nadchodzącego zagrożenia. Nazywany jest często tarczą w trudnych chwilach lub opoką.

Jego kaplice zostały obalone i oplute przez Sorgów, a wiara w niego została zakazana przez Sorgista z Północy.
Daniel Andrew Morgan (Earth-003)

### Origins

Daniel Andrew Morgan (003) was born on August 11th, 1970, he was born to unknown parents. Daniel is the Earth-003 version of Daniel Andrew Morgan (001). Daniel's parents died when he was in his teen's which forced him to provide for himself. for several years he was in an apprenticeship with a local inventor who taught him electrics, metallurgy, and machining.

### Starting Morgan Aerospace

In 1993 Daniel started Morgan Aerospace in a wooden shack in Biscuit Bay, at first he acted as a blacksmith for the local village while he built a more suitable building: The Square. Once The Square was finished Daniel moved Morgan Aerospace there and immediately began installing electrical and machining equipment to turn the empty building into a combined R&D, Production, and Testing facility.

The Square shortly after Construction
Valiatos

Valiatos - jedna z ras Atosów. Tak jak reszta Atosów, należy do ras Pro-rozumnych. "Vali" - "Późniejszy". Valiatosi wyewoluowali w lasach deszczowych dużo później niż reszta Atosów i ich pionowe źrenice sugerują że w procesie ewolucji mogli skrzyżować się z żyjącymi tam żabami. Posiadają też ciemno czerwone, lub rzadziej spotykane złote białka z czarnymi plamkami, które można z łatwością znaleźć u żab szukających schronienia pod Valiatoskimi skrzekami. Dodatkowo charakteryzują się dobrymi umiejętnościami pływania, są mniej podatni na choroby, a ich skóra wykazuje odrobinę toksycznych właściwości. Poza tym nie wyróżniają się niczym więcej od innych Atosów.
Gigant pradawny

Gigant pradawny - pro-rozumna rasa należąca do gatunku humanoidów. W pradawnych czasach zamieszkująca Równiny Korallin. Rasa Gigantów mamucich wymarła z przyczyn naturalnych. Główną z nich był brak dostępu do jedzenia. Protoplaści Mabinejów i Gigantów Chibi.

Giganci pradawni byli przyzwyczajeni do mroźnych temperatur i z przyczyn ocieplenia klimatu migrowali na północ, gdzie znajdowali coraz mniej zwierząt. W czasach pradawnych hodowali tam dziki korallin. Można wywnioskować że byli gatunkiem pro-rozumnym, gdyż ślady po nich wskazują że umieli przyrządzać mięso dzików na ogniu. Do tego kły i rogi dzików też pożytkowali. Po zmarłych gigantach można znaleźć totemy i symbole ułożone z kości dzików, broń którymi były najczęściej maczugi na które były nabite ich kości oraz naostrzone narzędzia z rogów którymi giganci nabijali mięso.

Pradawni Giganci zwykle żyli niewielkich grupach, jednak każda z tych grup zawsze miała swojego wodza. Wodzów nie wybierano na podstawie ich siły ale przede wszystkim oceniając ich: kreatywność przy tworzeniu totemów, dotychczasowe zdolności w podejmowaniu decyzji, przerywanie sporów pomiędzy gigantami chcącymi walczyć, przemowy motywacyjne, dyplomację pomiędzy grupami gigantów i umiejętności ostrzenia kości dzików. Co więcej działał w tych grupach system demokracji. Wszystkie te czynniki świadczyły że giganci już wtedy bardzo cenili sobie inteligencję, której zawdzięczali choćby możliwość pożywiania się mięsem hodowanym, a nie upolowanym.

## Giganci Chibi

Gdy nagły wzrost temperatury zmusił do migracji pradawnych gigantów, większość z nich wbrew nakazom wodzów migrowali w rejony północne. Tam żywili się mamutami które po latach wybili - przez co stracili dostęp do pożywienia. Same mamuty też miały problem z przeżyciem przez globalne ocieplenie, co przyczyniło się do ich wyginięcia. Gdy mamuty wyginęły starali się polować na Niedźwiedzie Kalgiriana, lecz te były dużo szybsze od gigantów i przez to tylko nielicznym się to udawało. Ostatecznie giganci wyginęli na północy z głodu.

## Giganci Mabinejscy

Mniejsza część gigantów która nie poszła na północ, posłuchała się swoich wodzów i wypłynęła na zachód zgodnie z ich rozkazem. Zabierając swoje dziki, dopłynęła na górzystą wyspę Mabineję co sprawiło że mieli więcej szczęścia niż giganci mamuci. Tam w górach, gdzie było dostatecznie chłodno, wydrążyli dziury w których z latami zaczęli tworzyć kopalnie - jednocześnie hodując dziki na wyspie. Z kopalni ostatecznie stworzyli miasto wewnątrz gór w którym zamieszkali i przeżyli na długie lata globalne ocieplenie. Mabinejowie/Giganci Mabinejscy
Atos

Atos - Gatunek płazów który charakteryzuje się trzema płciami, a rozmnażają się przez ikrę. Atoscy mężczyźni zwykle sięgają od 2,2m do 3m wzrostu (w zależności od rasy). Mają długie języki i wysokie czoło, przez które rasa ludzi nazywa ich elfami (co jest dla Atosów rasistowską obrazą). Kobiety Atosów zwykle są podobnego wzrostu co mężczyźni i często bardzo szczupłej sylwetki. Mają znacznie dłuższe czoło niż mężczyźni i bardziej skośne uszy, co sprawia że jeszcze bardziej przypominają elfy w oczach pozostałych ras. Trzecią rasą jest skrzek który jest Atosem zmiennego rozmiaru, a jego stan jest galaretowaty. Może być wielki, może być mały, a może nawet zniknąć do zera, co skończy się jego zanikiem.

Rasy należące do tego gatunku to:

* Ehatos
* Lyatos
* Mynatos
* Valiatos

## Rozmnażanie się Atosów

Atosi rozmnażają się za pomocą Ikry, jednak dzieje się to poprzez zapłodnienie samicy przez samca i przez przechowania jaja przez skrzek. Samica Atoska nie może zmienić miejsca położenia, dlatego wszystkie trzy płcie Atoskie dbają o to aby kopulacja samiec-samica odbyła się przy skrzeku. Samica zostaje przy skrzeku do czasu aż zniesie jajo, jednak skrzek zapewnia jej w tym czasie wszystkie potrzebne jej do życia zasoby. Po złożeniu jaja przez samicę skrzek przyjmuje jajo i obtacza je nową galaretą (która jest nim samym). Samica składając jajo umiera, a skrzek rozwija jajo aż wykluje nowego Atosa.

Każde kolejne złożenie jaj powiększa skrzek i może się to dziać w nieskończoność, jednak gdy samice Atosów uznają skrzek za nieatrakcyjny, skrzek nie będzie przyjmował jaj i zaniknie, co będzie skutkować jego śmiercią. Nieatrakcyjność skrzeku mówi samicą o tym że najpewniej skrzek źle zajmie się ich jajem, lub ich jajo wcale się nie wykluje. Za atrakcyjnością skrzeku też stoi jego wielkość. Logika zabezpieczenia jaja dla matki Atoskiej mówi jej wtedy że skoro dany skrzek urósł do takich rozmiarów, to znaczy że sukcesywnie wychował wiele młodych jaj i inne matki mu zaufały.
Zza

Zza - rasa gatunku Az'Kenekh która w przeciwieństwie do reszty ras tego gatunku posiada owłosienie prawie takie owłosienie jak człowiek. Charakteryzuje ich również ciemno-śniady kolor skóry. Z przodu głowy posiadają łysą część. W przeciwieństwie do Sparan i proto-sparan, ich kości nie wystają poza skórę. Rosną im od środka łuku brwiowego w górę przez całą głowę, aż do końca karku. Są to kilku-centymetrowe kostki które naciągają skórę.
Az'Kenekh

Az'Kenekh ("Ludzie" "Kości") - Gatunek ssaków o humanoidalno-podobnych cechach, jednak w żaden sposób nie powiązane z humanoidami. Pierwsze rasy tego gatunku zostały sztucznie zmienione. Pierwsi Sparanie (nazwani później "proto-sparanami") posiadają nieco dłuższe szyje od człowieka, blade skóry i duże źrenice bez tęczówek. W przeciwieństwie do innych ssaków, ich głowy nie pokrywają włosy, tylko kości, a z gałęzi żuchwy z obu stron, wyrastają po jednej kilkucentymetrowej stożkowej kostce. Wszystkie te kości wyrastają poza skórę, są bardzo twarde, lecz po urazach nie odrastają.

Rasy z gatunku Az'Kenekh:

* Proto-Sparanie
* Sparanie
* Zza
Subject

## Ingame

The Subject is the main character and is represented as the character in Anxiety Maths. They stand in front of the spikes and answer questions. The number of questions the Subject has to answer varies from the gamemodes.

### Lore

The Lore starts with the Subject finding out about an enterprise. The Subject originally found the location of the enterprise through an advertisement in a newspaper. Once the Subject arrives at the enterprise they are placed in Spike Chamber 12 where the Anxiety Maths game starts. The Subject answers 100 questions and 25 questions wrong. The spikes stop and the Tester asks "Was this intentional?". If The Subject says no, then The Subject gets killed and earns the Wrong ending. If The Subject says yes, the game continues with 50 remaining questions. After completing all 150 questions, the player enters the Code. If The Subject gets the Code wrong, they get the Wrong Code ending. If The Subject gets the Code right, they get the Escaped ending. Where the player escapes and earns the Escaped ending.
Grupo afeminado

El grupo afeminado es una banda musical única que combina los géneros de dubstep y música ranchera. Fundada en 2002 por dos personas apasionadas por estos estilos musicales aparentemente opuestos, han desafiado las convenciones al fusionar sonidos electrónicos con la rica tradición de la música ranchera. Su enfoque innovador ha generado tanto admiración como controversia dentro de la industria musical. A pesar de su origen, su impacto en la escena musical ha sido notable, desafiando la percepción convencional de la música y ganando seguidores tanto en la escena de la música electrónica como entre los amantes de la música tradicional mexicana.
Bomniakh

Bomniakh - Bogini Otchłani, Królowa Nieskończonej Biblioteki, patronka zmarłych, czyścicielka dusz. Stworzona przez Meloriana w galaktyce Anka, należy do Wysokiego Panteonu i wraz z resztą Bogów współtworzy "Piękny Projekt". Po tym jak Deo stworzył życie śmiertelne na Delenii Bomniakh stwierdziła że dopełnieniem żywota śmiertelnej istoty jest zabranie jej duszy do Otchłani. Tam nieskończona pustka będzie dla duszy zbawieniem, lecz dusza ta nie zazna ani cierpienia, ani ukojenia. Dusza będzie istnieć w nieskończonej otchłani dusz jako pusty, spełniony już za życia byt. Bomniakh twierdzi że życie jest darem który trzeba pielęgnować, bo śmiertelnik nie żyje po to żeby umrzeć z honorem lub żeby być uznanym przez innych po śmierci. Uważa że po śmierci ani człowiek, ani zwierzę, ani roślina nie może już korzystać z życia. Że życie jest najpiękniejszym co mogło spotkać każdego kto się urodził, a swoim wiernym daje nauki żeby jak najlepiej wykorzystali swój dar.

Bomniakh nienawidzi nieumarłych. Twierdzi że nie szanują życia, a często nawet nie nazywa ich żywymi. Czasem mówi nawet o sobie i o innych Bogach że nigdy nie zaznają tego szczęścia co śmiertelnicy, przez co zdarza jej się wchodzić w konflikty z innymi Bogami. Nieumarłymi gardzi do tego stopnia że nie odpowiada na ich modły. Ich życie traktuje jako skazę a nie jako dar. Mówi że nawet jakby chcieli i tak nigdy nie wykorzystają swojego potencjału. Ich strach przed śmiercią nienaturalną jest zbyt wysoki żeby dokonywać takich prób jakich podejmują się śmiertelnicy.

W konsekwencji jej nienawiść do nieumarłych doprowadził do konfliktu pomiędzy nią, a Heleną - żoną Deo. Po tym gdy Helena utworzyła trzecią płeć Atosów, która teoretycznie może żyć wiecznie, doprowadziło to do wielkiego sporu pomiędzy Boginiami. Bomniakh stwierdziła że nie taka była idea tworzenia "życia odwrotnego do Boga" o którym wspominał jej mąż Deo, tworząc życie na Delenii. Poza tym dodała też że Helena dokonała tego bez konsultacji z resztą Wysokiego Panteonu, a tak istotne decyzje muszą być ustalane. Dodatkowo dodała że nieodpowiedzialnym jest zaburzanie równowagi pomiędzy gatunkami Delenii, wywyższając jeden z nich. Inne gatunki poczują się pokrzywdzone przez Bogów, gdyż jeden z gatunków dostał Boski dar nieśmiertelności, którego żaden z innych nie posiada. A takie czyny mogą doprowadzić do tego że śmiertelnicy mogą utracić zaufanie do idei tworzenia "Pięknego Projektu" przez Wysoki Panteon, a w konsekwencji do samego Najwyższego Meloriana - do czego nigdy nie wolno dopuścić.
Gigant Chibi

Gigant Chibi (lub inaczej Gigant mamuci) - pro-rozumna wymarła rasa gatunku humanoidalnego, wywodząca się od gigantów prawdawnych. Ich nazwa wywodzi się od środkowego okresu plejstocenu "Chibanian".

11 Er przed kalendarzem Yuviliańskim największa część gigantów pradawnych rozpoczęła migracje w rejony północne z równin korallin, z powodu braku pożywienia i ocieplenia klimatu. Tam giganci żywili się mamutami, jednocześnie wybijając całą rasę słoniowatych w ciągu 3 Er. W tym czasie zajmując się jedynie polowaniem i żyjąc w zimnych warunkach, rasa tych gigantów zdążył wyewoluować i wykształcić dużo większą masę mięśniową i kostną oraz znacznie gęstsze owłosienie. Przez warunki niepozwalające na przyrządzanie żywności rasa wykształciła też tolerancję do trawienia surowego mięsa. Przez mieszkańców K... byli nazywani Gigantami mamucimi, prostej przyczyny - żywili się jedynie mamutami i na niczym innym nie polegało ich proste życie. Nie wykształciły żadnych struktur społecznych, a z czasem nawet zatracili jakiekolwiek wartości i totemistyczne tradycje kultywowane przez gigantów pradawnych. Po wybiciu populacji mamutów, giganci Chibi szybko wymarli z głodu, lecz zanim do tego doszło bardzo często dochodziło do aktów kanibalizmu.
Układ Heraatesański

Układ Heraatesański - stworzony w całości przez Alenę na życzenie Deo. Znajduje się w bezpiecznym miejscu w galaktyce Anka, złożony ze stabilnych związków chemicznych. Niektóre mitologie mówią że Heraates jest płonącą gwiazdą zamieszkiwaną przez Boginię która jest Żoną Meloriana, która jest mściwa i zazdrosna. Chce mieć oko na cały układ Heraateński i pilnować aby żadna kobieta nie próbowała uwieźć jej męża, a płonąca zazdrość Heraates symbolizuje jej nieokiełznany gniew. Inne mitologie mówią z kolei że żona Meloriana jest ciepła, tak jak Heraates. Także że jest kochająca, dobrotliwa i płodna, a wraz z Melorianem marzyła od zawsze o dzieciach. A jako gwiazda Heraates chroni 8 planet i śmiertelników na Delanii, traktując ich jak ich własnych dzieci i to dlatego wszystko się kręci wokół niej.

wygląda tak:

0. Heraates - słońce układu

1. Boln
2. Deliom
3. Pleta
4. Koi
5. Delenia
6. Mignes
7. Amtarial
8. Perfemiazd
Proto-sparanin

Proto-sparanin - Rasa początkowo znana jako "Sparanin". Jest to rasa z gatunku Az'Kenekh, sztucznie później zmieniona w rasę Sparan. Posiadają nieco dłuższe szyje od człowieka, blade skóry i duże źrenice bez tęczówek. W przeciwieństwie do innych ssaków, ich głowy nie pokrywają włosy, tylko kości, a z gałęzi żuchwy z obu stron, wyrastają po jednej kilkucentymetrowej stożkowej kostce. Wszystkie te kości wyrastają poza skórę, są bardzo twarde, lecz po urazach nie odrastają.
Rewolucja Ośmiu Plemion

Rewolucja Ośmiu Plemion - wydarzenie mające miejsce w Saguo. Gdy Sorgist z Północy zaczął zdobywać uznanie wśród obywateli ośmiu zachodnich plemion, watażkowie zaczęli knuć przeciwko niemu. Wtedy Bal, jeden z watażków nakazał skrytobójcy zabicie Sorgista, lecz jeden z obywateli w ostatnim momencie go uratował. Sprawdzając czy skrytobójca nie jest "straszną jaszczurką" nękającą obywateli, znaleziono spiskowy list który mówi o planie zabicia Sorgista. To doprowadziło do rewolucji ludu ufającego Sorgistowi i obalenia wodzów którzy rządzili zachodnimi ośmioma plemionami.
The Brothers Pistov

**The Brothers Pistov** is the first segment and debuted in “Dangerous Situations” with “Dangerous Situations”. It was created by cartoonist Lincoln Pierce, who would go on to create *Big Nate*.

## Plot

*The Brothers Pistov* follows the hijinks of Anton and Gregor, two anthropomorphic Russian dogs who hate each other and frequently get into scuffles with bystanders and each other.

## Characters

* Anton Pistov (Greg Hildreth) - The more dimwitted brother who is constantly losing his short temper over small problems.
* Gregor Pistov (Michael Cohen) - The calmer and more levelheaded brother who enjoys brutally harming Anton for fun.
* Poodle - A cowardly pink poodle who is a great ice-skater. Poodle only appears in “Sports” and “I Don’t Feel So Good” as a background character.
* Cat - A perfectly normal and non-anthropomorphic black cat. Cat only appears in “I Don’t Feel So Good” as a background character.
* Baby - An innocent human baby. Only appears in “Insatiable Cravings”.

## Sketches

1. ”Dangerous Situations” (Dangerous Situations)
2. ”Insatiable Cravings” (Insatiable Cravings)
3. ”Sports” (Sports)
4. ”I Don’t Feel So Good” (I Don’t Feel So Good)
IMP

*This article is about the segment. For the character, see Imp (character).*

**IMP** (officialy known as **The Imp**) is an Anglo-Castillian CGI animated series created by Andy Fielding. In Sunday Pants, it is the second segment introduced, debuting in "Dangerous Situations" with "Spaniels"

## Plot

IMP follows the Imp, a short and cute imp who lives in Hell and attempts many evil acts to impress his boss, Satan. Despite all of his efforts, he is at the very bottom of the power hierarchy and often goes unnoticed by most higher-ups.

## Characters

* The Imp (Stephen Magnan) - A short and cute imp, who tries his best to be evil and gain infamy. In reality, his acts are barely noticed and he really isn't that evil deep down.
* Bob (Julian Rhind-Tutt) - The Imp's rabbit-eared brother and assistant, who acts more rationally than The Imp and likes order.
* Satan - The Imp's powerful and scary boss who runs Hell.
* Lumen - A being made of light who is the opposite of the Imp and tries to bring light everywhere rather than darkness.

### Not in *Sunday Pants*

* Bertrand and Philippe - Two mischeivous ogre brothers who deliver much slapstick comedy.
* Cat-Thing - The Imp's archrival who frequently tries and fails to destroy the Imp.

## Sketches

1. "Spaniels" (Dangerous Situations0
2. "Lasagne" (Insatiable Cravings)
3. "Who's Who" (Let Me Entertain You)
4. "Frogs of War" (Does It Bite?)
5. "The Cut" (Workin' It)
6. "Teddy" (I Don't Feel So Good)
7. "Phone" (Short People In Desks)
8. "Girly" (Lasers (Misc.))

## Production and History

A total of sixty-five episodes were made in 2005, and eight of them were featured on *Sunday Pants*. It seems that the creators were hoping for the series to be picked up by a TV network, but that never happened. Forty-one episodes were posted to the official Dailymotion channel in 2015. There is an extra video on the Dailymotion channel advertising the official YouTube channel, Tvimp, but that YouTube channel no longer exists. The YouTube channel THEIMPTV features eleven episodes, including three ("Meister Chef", "Eeevil Clips", and "Lasagne") that aren't available on the Dailymotion channel. The complete series is currently available to rent or buy on Prime Video.
Era

Era - jednostka czasu w Kalendarzu Yuviliańskim stworzonym przez Yuvilianę, trwająca 40000 lat. Każda Era jest podzielona na 4 Kwadry trwające po 10000 lat.

Przyjęło się używać systemu Dat:

IVQ 3E: 210r 1 msc/styczeń 23 d.

* 1 Era - 4 kwadry
* 1 kwadra - 10000 lat
* 1 rok - 12 miesięcy
* 12 miesięcy - 365dni
* 1 Dzień - 24 godziny
The Brothers Pistov: Dangerous Situations

**The Brothers Pistov: Dangerous Situations** is the first sketch of the Brothers Pistov segment. It is shown in "Dangerous Situations" beginning at 0:52.

## Summary

Anton chokes on his food. Gregor, trying to read, is annoyed by this and tries to stop him by hitting him over the head with a wooden board. This causes Anton to spit out the food and stop choking. He realizes that Gregor saved his life and decides that he is going to save Gregor's life so they are even. Anton throws Gregor into a well, then ties a rope to himself so he can jump down the well and save Gregor. Gregor, in the bottom of the well, sets the wooden board on a rock to form a lever and stands on one end of it. When Anton jumps into the well, he lands on the other end of the lever, launching Gregor up. Gregor lands on the edge of the well, then cuts Anton's rope and goes back to reading. Anton realizes that he is trapped in the bottom of the well and yells "I kill you!" in anger.

## Characters

* Anton Pistov (debut)
* Gregor Pistov (debut)

## Credits

* Series creator and writer - Lincoln Peirce
* Animation produced by Global Mechanic - Boston, MA and Vancouver, BO
* Executive producer - Matthew Charde
* Director, animator, character design - Dan Sousa
* Creative director - Bruce Alcock
* Producer - series division - Tal Keattivanichvily
* Senior producer - Tina Ouellette
* Producer - Faye Cogen
* Sound design and music - Berman Branco Music
* Color correction - Finish Editorial
* Voice of Anton - Greg Hildreth
* Voice of Gregor - Michael Cohen
The Brothers Pistov: Insatiable Cravings

**The Brothers Pistov: Insatiable Cravings** is the second The Brothers Pistov sketch and the first sketch in Insatiable Cravings.

## Plot

Gregor is exasperated by the noise produced by Anton's squeaking rubber ball. Gregor tells Anton to get rid of it, but Anton refuses to get rid of "Chumphski" and expresses his love for it. Gregor takes the rubber ball out of Anton's hands and throws it over a fence. Anton screams and asks Gregor why he threw it. Gregor says he wanted to see how Anton would react. Anton claims that he "can not breathing" without Chumphski and fakes suffocation, and Gregor states that his "plan is working". Anton looks over the fence and sees a human baby, which he mistakes for a "pink puppy", playing with Chumphski and prepares to go attack the baby. Gregor tells Anton that the baby is not a pink puppy, but a helpless baby. Anton asks Gregor what "helpless" means, and upon finding out, assures himself that it will be very easy to attack the baby and climbs the fence to do so. Chumphski ends up inside the baby as a result of the fight. Anton runs toward the baby with a chainsaw to try and remove it, but Gregor stops him and tells him that there is no more Chumphski. That night, Anton holds the unhappy baby, who is involuntarily making the rubber ball's squeaking noise, as a subsitute for Chumphski. Gregor continues to be annoyed by the sound and has trouble falling asleep because of it.

## Characters

* Anton Pistov
* Gregor Pistov
* Baby

## Credits

* Series creator and writer - Lincoln Peirce
* Animation produced by Global Mechanic - Boston MA and Vancouver BC
* Executive Producer - Matthew Charde
* Director/Animator and character design - Dan Sousa
* Creative director - Bruce Alcock
* Producer - series division - Tai Keattivanichvily
* Senior Producer - Tina Ouellette
* Producer - Faye Cogen
* Post production:
	+ Sound Design/Music - Berman Bronco Music
	+ Color correction - Finish Editorial

* Voices:
* Anton - Greg Hildreth
* Gregor - Michael Cohen

## Trivia

* This is the only time a human character appears in The Brothers Pistov.
Imp (character)

*This article is about the character. For the segment, see IMP.*

**The Imp** is the main and titular character of IMP. He is a short and cute imp who works for Satan, but is bad at being evil.

## Appearance

The Imp is short, cute, and pudgy. He has an ovular head with two curved devil-like horns on the top. He has two big ovular eyes. He has a round body and short, rounded arms and legs with no digits. He is sometimes seen carrying a pitchfork in one hand.

## Personality

The Imp tries his best to be evil, but he's no very good at it. He tries to look malevolent in front of the other characters, but he isn't very bad. He has numerous fears and "evil self-help guides" and is trying to work up to being evil in order to impress his boss.

## Sightings

* Theme Song
* "Dangerous Situations" - "IMP: Spaniels"
* "Insatiable Cravings" - "IMP: Lasagna"
* "Let Me Entertain You" - "IMP: Who's Who"
* "Does It Bite?" - "IMP: Frogs of War"
* "Workin' It" - "IMP: The Cut"
* "I Don't Feel So Good" - "IMP: Teddy"
* "Lasers (Misc.)" - "IMP: Girly"
* "Short People In Desks" - "IMP: Phone"
* End Credits (graffiti)

## References

1. ↑ https://web.archive.org/web/20060707161734/http://www.theimp.tv/characters/theimp.asp
Wiki El lore de melanie plus

**¡Bienvenidos a Wiki El lore de melanie plus!**
Una comunidad shitpost y con poco sentido con inspiración de los videos del stroke y el vcb why City.

Somos una comunidad web colaborativa sobre El lore de melanie plus

A continuación algunos temas que te pueden interesar sobre la serie.

## Artículos importantes

ImagenUna página sobre el tema del wikiImagenUn personaje principalImagenEl primer episodioImagenUna ubicación importanteImagenUn evento claveImagenUn objeto crucial

*¿Necesitas ayuda para construir esta comunidad?*

* Normas del wiki
* Primeros pasos
* Cómo contribuir
* Dirigiendo tu comunidad
* Guías
* Todos los artículos de ayuda

También puedes ser parte de la mayor familia de comunidades de Fandom. Visita la Comunidad Central de Fandom!

*Fundadores de la comunidad*: Escribid un buen párrafo describiendo el tema de la comunidad aquí. Permitid que vuestros lectores sepan más del tema sobre el que trata este wiki y algo de información general sobre el mismo. Luego visitad el panel de administración para más consejos.
Sunday Pants Wiki

**Welcome to the Sunday Pants Wiki!**
“It’s Sunday Pants time!” Our wiki is dedicated to the loved but short-lived series “Sunday Pants”, which aired on Cartoon Network from 2005 to 2007. So put on your Sunday Pants and plunge into the silly world of this forgotten cartoon show.

This wiki is heavily under maintenence. Please bear with us.

We're a collaborative community website about Sunday Pants that anyone, including you, can build and expand. Wikis like this one depend on readers getting involved and adding content. Click the "ADD NEW PAGE" or "EDIT" button at the top of any page to get started!

## Sketches

Sunday PantsThe Brothers PistovIMPPeriwinkle Around The WorldWeighty DecisionsTravel LogsHistory According To NoodleOogloo + AnjuMonstoriesBernardCRAZY Demands!The Amazing Adrenalini BrothersThe Topside RagShow & TellNews Channel Station News U.S.Jean-Luc & Dondoozat

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.