Tier (Aventuras)

## Introducción

En el sistema D&D 5e, las Tiers están escalonadas según el poder y el alcance de influencia de la aventura. Para esta campaña, las Tiers para las aventuras se determina de la siguiente manera:

* 1° — Aventura para personajes nivel 1 a 4: Se les considera "Aventureros Clase C"
* 2° — Aventura para personajes nivel 5 a 10: Se les considera "Aventureros Clase B"
* 3º — Aventura para personajes nivel 11 a 17: Se les considera "Aventureros Clase A"
* 4º — Aventura para personajes nivel 17 a 20: Se les considera "Aventureros Clase S"

Los DMs que estén pensando asignarle un Tier a su aventura, deben tomar en consideración las siguientes recomendaciones:

## Tier 1 - Aventuras Clase C

Los aventureros todavía no están tan lejos de ser gente común, ya que recién están iniciando su carrera.

La mayoría de los objetivos pueden resolverse rápidamente. Este nivel tiene que ver con una breve reunión en la taberna de turno y realizando **pequeños trabajos** pero *bien remunerados*.

#### Cosas a las que los aventureros se pueden enfrentar

* Protección de caravanas mercantes
* Investigación de desapariciones en pueblos pequeños
* Obteniendo componentes para el alquimista local
* Lidiando con las arañas gigantes en las alcantarillas
* Buscando un estafador con requisitoria local

**En resumen** : los aventureros clase C **realizan** trabajos de **poca monta**, construyen su reputación y refinan sus habilidades en una **relativa oscuridad**, y eventualmente se convierten en **héroes locales** , profesionales reconocidos en algunos círculos, etc.

## Tier 2 - Aventuras Clase B

Los aventureros son significativamente más poderosos y ahora pueden comenzar a entrometerse en asuntos de estado, alejándose más de su refugio original y luchando contra cosas mucho más retorcidas. Están lejos de ser indestructibles, pero tienen ya cierta **experiencia** con sus **características principales de clase** en su lugar, tal vez con la idea de un multiclaseo.

Con el poder, viene el **reconocimiento** . Ahora es más probable que los **busquen personas con misiones críticas** que llevar a cabo que ir a buscar trabajo.

#### Cosas a las que los aventureros se pueden enfrentar

* Intriga política, espionaje y asesinatos
* Lidiar con ocurrencias más difíciles y raras
* Desapariciones masivas que pueden amenazar asentamientos más grandes
* Amenazas mayores que se les solicita atender gracias a su fama y experiencia

## Tier 3 - Aventuras Clase A

En este punto los aventureros ya tiene un camino recorrido y sus nombres tiene un peso importante. Terrible es su ira contra sus enemigos y afortunados los que los cuentan entre sus amigos. Es más que probable que sus acciones tengan repercusión en Losdolalm.

Sus hechos son conocidos y cantados por todas partes (a menos que tomen medidas contra esto). Tienen buenas referencias entre la gente más rica y poderosa de su región, así como de sus enemigos. Los aventureros en este Tier son considerados como amenazas, peligros desconocidos o aliados sumamente importantes.

Los aventureros clase A puede realizar viajes por todo Losdolalm de forma rutinaria e instantánea. Construyen y mantienen **fortalezas**, acumulan **seguidores**, persiguen sus objetivos a **través de todo Losdolalm**, etc.

#### Cosas a las que los aventureros se pueden enfrentar

* Problemas que requieren ir a lugares extremadamente peligrosos, perdidos o prohibidos
* Artículos legendarios que hay que encontrar para resolver un problema de gran importancia
* Ser puesto en situaciones moralmente difíciles entre facciones opuestas
* Resolver problemas que de otro modo podrían resultar en una muerte masiva

## Tier 4 - Aventuras Clase S

Los aventureros son básicamente respetados en todo Losdolalm. Los casters pueden utilizar Wish para cambiar el mundo tal y como lo conocemos. Si todo Losdolalm necesita ser salvado de la aniquilación a causa de un ser de otro plano, es un trabajo para ellos.

#### Cosas a las que los aventureros se pueden enfrentar

* Cultos que busquen la destrucción del mundo tal y como lo conocemos
* Amenazas existenciales multidimensionales
* Cambiar el curso, mover los hilos de la existencia y la historia de Losdolalm

## Formato de Solicitud de Aventura

Los DMs deben comunicarse con los Admins por ***#coordinacion-dms*** para confirmar que la aventura tenga la categoría correcta y la recompensa hacia los aventureros sea acorde con la dificultad de la aventura. Para esto, se debe utilizar el siguiente formato:

* Sinopsis de la Aventura
* Tipo de Aventura (dungeon crawler, investigacion, full combate, etc)
* Tier de Aventura (1-2-3-4)
* Zona del mapa donde corra la aventura
* Nro de Jugadores
* Duración de la partida (N sesiones de X horas)
* Duración (in-game) de la aventura (en días)
* Horarios propuestos por el DM
* Rango de XP que ganarían los jugadores al cierre de la aventura
* Recompensas (oro, objetos) pueden ganar los jugadores en el trancurso de la aventura

Luego de contar con la aprobación de los Admins, un Admin disponible creará el evento en el canal *#errands-site* para que los jugadores se puedan unir y jugar dentro de los horarios propuestos por el DM.

Para que los DMs puedan ver la prioridad que tienen los jugadores para participar en las diferentes mesas de la campaña y registrar la información para el Sistema de Puntos de Participación, pueden entrar a este link.

* Cada DM deberá registrar las sesiones que tuvo su mesa con el siguiente formato:
	+ Nombre Aventura
	+ Nombre Aventurero (Estado del Aventurero), donde el Estado Aventurero puede ser:
		- P = Principal
		- W = Waitlist
		- N = No jugó en mesa
	+ Ejemplo: