Dolan Watterson

**Eletromagnetismo**

* Repelir
* Metal Limb
* Anexo

**Massa de Ferro**

* Massa de Ferro
* Massa de Ferro: "Deutzia"

**Arma de Dedo**

* Arma de Dedo
* Arma do Dedo: Lotus Amarelo
* Arma de Dedo Voadora
* Arma de Dedo Voadora: Plectro
* Arma de Dedo: Madara

**Perna da Tempestade**

* Perna da Tempestade
* Perna da Tempestade: Revolta / Guerra
* Perna da Tempestade: 'Cauda de Leopardo
* Perna da Tempestade: Pássaro Vitorioso

**Ki**

* Shinogidachi

**Dolan** **Watterson** ( ドランワターソン, *Doran* *Watāson* ) é o aluno mais forte da Autentic Dragon e foi o principal rival de Sena Wolford até sua derrota.

## Aparência

Dolan é um homem alto, musculoso e esbelto, com cabelos brancos espetados e olhos grandes. Seu rosto e corpo estão cobertos de cicatrizes acumuladas durante seus muitos anos de luta.

## Personalidade

Dolan é abrasivo, de sangue quente e teimoso, muitas vezes impulsivo e rápido para atacar. A única pessoa com quem ele mostra reverência é seu mestre, e mais tarde, Sena, e somente depois de perceber que o garoto era muito mais do que sugeria sua aparência externa.

O comportamento frio, rude e desdenhoso de Dolan é o resultado de perder muitas pessoas com quem ele se importava no passado. Apresenta uma personalidade briguenta, demonstrando gostar de lutar, mas, ao mesmo tempo, é justo. Sempre anima Sena e o ajuda a aprimorar suas habilidades, mostrando ser paciente com seus amigos e fiel. Tem bastante confiança nas coisas que faz, acreditando no seu potencial como Mago. Adora usar frases de efeito e passa a maior parte do seu tempo treinando, fato que demonstra o quanto é dedicado e habilidoso.

Fica extremamente sem jeito quando vê alguma mulher seminua ou com algo curto, um exemplo disso foi a primeira vez que encontrou as meninas no banho sem querer. Sabe ser sério nos momentos certos e, embora possua muita habilidade nas coisas que faz, não desmerece o esforço, fato que o mostra respeitoso. Também é determinado e não se importa em sacrificar sua vida por seus amigos. Não gosta de matar quando é desnecessário, demonstrando ter senso e ser piedoso em certas situações.

## Magias

**Magia de Impacto**: Uma mágica simples, mas poderosa, que dá ao usuário a capacidade de liberar energia na forma de ondas de impacto. Essas ondas de choque podem ser usadas para fins defensivos, como desviar feitiços mágicos ou ataques físicos, lançando a Onda de Impacto na frente do ataque, diminuindo o golpe.

**Magia de Electromagnetismo**: O usuário pode criar, modelar e manipular eletromagnetismo que (com exceção da gravitação) representa quase todos os fenômenos físicos observáveis aos sentidos humanos não assistidos, incluindo luz e outras radiações eletromagnéticas, toda a química, a maioria da mecânica (exceto a gravitação) e de curso magnetismo e eletricidade.

## Feitiços

* **Círculo**: O usuário lança uma onda de choque na frente deles como um círculo. O feitiço é executado esticando os braços e colocando as palmas das mãos voltadas para o alvo. Esse feitiço é útil para desviar ataques frontais e atacar oponentes frontais, causando alto dano. Uma pequena desvantagem do feitiço é que o feitiço retrocede de maneira notável, empurrando o usuário para trás uma pequena distância.
* **Esfera**: Um feitiço um pouco mais complicado, que lança uma onda de choque por todo o usuário. Esse feitiço requer alguma concentração, no entanto, é útil para desviar vários ataques de diferentes direções. Outra possibilidade de uso é abrir caminho sob o usuário.
* **Ira** **do** **Rei** **Vermelho**: O feitiço definitivo de Magia de Impacto. Descoberto por Seth, depois de levar 10 anos para aperfeiçoar o feitiço, o usuário estica os braços, um acima do outro. Uma onda de choque letal é então carregada e comprimida entre as mãos e liberada sobre o oponente, resultando em dor excruciante. A onda de choque então implode dentro do alvo, adicionando mais dor e danos internos letais. Esse feitiço requer uma quantidade incrível de poder mágico, deixando o usuário exausto após o uso. Em troca disso, os resultados desse feitiço são devastadores para o alvo, capazes de matar um indivíduo comum no primeiro golpe.

### Eletromagnetismo

* **Repelir**: Repelir é um feitiço que permite ao usuário reunir qualquer quantidade de objetos magnéticos e depois dispará-lo da palma da mão na velocidade de uma bala. A quantidade e o peso do (s) objeto (s) magnético (s) não têm nada a ver com a velocidade com que o (s) objeto (s) será disparado (s).
* **Metal** **Limb**: Metal Limb é o feitiço que permite ao lançador criar membros artificiais a partir de objetos magnéticos. O membro ainda atuará como o membro original para o lançador. No entanto, a força / dureza do novo membro artificial variará da versão original do membro.
* **Anexo**: Anexo é um feitiço que permite ao usuário anexar o objeto magnético a qualquer superfície, independentemente do que é feito.

### Massa de Ferro

* **Massa** **de** **Ferro**: endurece os músculos dos usuários até o nível de ferro, a fim de anular os danos causados ​​pelos ataques. No entanto, pode ser quebrado por forças suficientemente fortes.
* **Massa** **de** **Ferro**: "**Deutzia**": Esta forma de Massa de Ferro é usada inteiramente como um contador, onde o objetivo não é absorver o dano do ataque, mas transferir o choque do ataque de volta ao atacante, o que pode levar a ossos quebrados em um corpo humano normal.

### Arma de Dedo

* **Arma de Dedo**: Uma técnica de combate perto do quarto, na qual o usuário empurra o dedo em um determinado alvo em uma velocidade muito alta, deixando uma ferida semelhante a uma bala. A forma de seu Arma de Dedo é derivada da forma do dedo, portanto o impacto de Arma de Dedo terá mais impacto se for mais nítido que a bala redonda e se assemelhar a balas mais modernas.
* **Arma do Dedo: Lotus Amarelo**: Uma versão de tiro rápido da técnica Arma de Dedo normal que atinge o inimigo várias vezes.
* **Arma** **de** **Dedo** **Voadora**: Uma versão de projétil do Arma de Dedo que dispara fortes ondas de choque de ar comprimido do impulso do dedo, permitindo que o usuário machuque alguém sem se aproximar.
* **Arma de Dedo Voadora: Plectro**: Diferentemente de todas as outras versões, este tipo de Arma de Dedo é lançado movendo rapidamente ao invés de espetar.
* **Arma de Dedo: Madara**: É realizado com as duas mãos em vez de uma e na forma de meio leopardo (o que significa que seus dedos estão arranhados), é a barragem definitiva da Arma de Dedo.

### Perna da Tempestade

* **Perna da Tempestade**: Uma poderosa técnica de projétil, na qual os usuários começam chutando em velocidades e força muito altas, enviando uma lâmina de ar comprimido afiada que pode cortar objetos e danificar muito o corpo humano. No entanto, foi demonstrado que quase todo o comprimento do apêndice (como cauda ou pescoço) em altas velocidades também é capaz desse movimento.
* **Perna da Tempestade: Revolta / Guerra**: Uma técnica de tiro rápido, em que Dolan lança vários Perna da Tempestade com as duas pernas.
* **Perna da Tempestade: 'Cauda de Leopardo**: Dolan cria um Perna da Tempestade grande e poderoso na forma de um redemoinho, que é lançado no inimigo como uma lâmina de barbear.
* **Perna da Tempestade: Pássaro Vitorioso**: Dolan cria um grande Perna da Tempestade na forma de um pássaro, mas em vez de usar as pernas.

## Habilidades Globais

* **Físico sobre-humano**: Devido a anos de treinamento extremamente duro nas artes marciais do Armadura Corporal desde a infância, Dolan tem uma tremenda proeza física sobre-humana, muito superior a outros mestres do Armadura Corporal, Dolan demonstrou ter durabilidade extremamente robusta e resistente.
* **Controle Muscular**: Dolan também demonstrou a capacidade de manipular seus próprios músculos para fechar e impedir que feridas fatais e mortais se abrissem e sangrassem durante o meio da batalha, como visto quando ele foi fatiado e cortado em seu abdômen.
* **Estilo** **Armadura** **Corporal**: Dolan possui imenso domínio do Armadura Corporal, tendo desenvolvido variações mais poderosas de cada uma das diferentes formas.

## Curiosidades

* A comida favorita do jovem é ohagi e, às vezes, ele faz seu próprio lanche, porém se recusa a falar sobre esse assunto devido ao próprio orgulho.
* Deixa sua jaqueta aberta pois tem orgulho dos seus músculos.