Klejnoty Nathimala

## Klejnoty

**Klejnot Innosa -** w nim zawarta jest cząstka mocy samego Innosa, boga światła. W połączeniu z Mieczem Ognia tworzy potężną broń z wieloma magicznymi właściwościami.

**Klejnot Adanosa -** w nim zawarta jest cząstka mocy samego Adanosa. W połączeniu z Achandrilem tworzy potężny, magiczny artefakt.

**Klejnot Beliara -** w nim zawarta jest cząstka mocy samego Beliara, boga ciemności. W połączeniu z Sztyletem Przeklętych tworzy okrutną broń, która może wysysać siłę przeciwnika.

## Właściwości

Każdy klejnot przechowuje cząstkę mocy innego boga. Wszystkie są potężnymi źródłami magi, lecz osobno nic nie znaczą. Jedynie razem mogą uzyskać potężne właściwości, jakimi jest czytanie w myślach innych osób. Przy owej czynności trzeba spoglądać w oczy ofiary, inaczej moc klejnotów się nie aktywuje. Żeby połączyć kryształy należy użyć mocy każdego z bóstw podczas zaćmienia słońca. Jest to wymagane, gdyż ludzki umysł należy do wszystkich trzech bogów. Mogą też być wykorzystywane jako potężne dystrybutory energii magicznej. Niektóre potężne artefakty właśnie z nich czerpią swoją moc.

## Twórcy klejnotów

**Mag Nathimal** - Należał do zakonu magów wody. W swoich czasach był jednym z najbardziej docenianych magów na obszarze całych wysp południowych. Sławę zdobył przede wszystkim dzięki niesamowitym zdolnościom magicznym. Przez wiele lat, nikt nie wiedział o jego próbie uratowania króla. Dopiero dziennik czarodzieja dostarczył informacje dotyczące historii klejnotów.

**Arcymag Tiendil** - Arcymag klasztoru ognia znajdującego się na wyspie Korshaan. Prowadził badania na temat zwyczajów orków, a także wszelkich artefaktów i magicznych przedmiotów. Znany był z wielkiej mądrości. Po jego radę ludzie przybywali z najdalszych zakątków królestwa.

**Szaman Gadok** - Główny szaman orków na wyspie Korshaan. Jeden z niewielu zielonoskórych zaklinaczy, uznających ludzką kulturę i wiarę w Innosa.

## Historia

Było to za czasów świetności Królestwa Korshaan, gdzie to orkowie wraz z ludźmi żyli w pokoju i w zgodzie. Nie wszystkim jednak podobał się taki układ rzeczy. Wielki Lord Viherius z pomocą pomniejszych domów zaplanował zdradziecki spisek wymierzony przeciw wspaniałemu władcy. Pewnego dnia przyjechał on ze swoimi stronnikami na dwór króla, który przyjął go ciepło, aczkolwiek zaufany doradca i nadworny mag, Nathimal wyczuł dziwne zachowanie arystokratów. Bardzo nienaturalne wydały mu się tajemnicze spotkania w środku nocy. Doniósł o tym swojemu panu, lecz tamten nie mógł ukarać ich bez odpowiednich dowodów. Mag wody, pewny swojej racji, uznał, że udowodni winę magnata. Nie potrafiąc wymyślić sposobu na rozwiązanie problemu, zwrócił się do arcymistrza ognia, wierząc w jego mądrość. Tiendil, gdyż tak brzmiało imię sługi Innosa, doradził Nathimalowi stworzenie przedmiotu umożliwiającego czytanie w myślach. Poinformował go również, że jeśli artefakt zostanie stworzony tylko przy pomocy magii Adanosa, nie zadziała, ponieważ ludzki umysł należy zarówno do boga światła, jak i ciemności. Pomóc miał im orkowy szaman Gadok, specjalizujący się w czarnej magii (..) Niestety nie udało się im stworzyć jednego kryształu, przez co powstały aż trzy, każdy z cząstką mocy innego bóstwa, natomiast Viherius zdołał zrealizować swój spisek, gdyż osobno nie miały one swoich właściwości.Po śmierci władcy na wyspie zapanowało bezkrólewie. W wyniku tych wydarzeń, cywilizacja rozpadła się 50 lat później. Przez następne 5 wieków toczyły się tam walki między ludźmi a orkami.