Корабли

## Строительство

Корабли строятся на верфи, причем за месяц верфь может построить до 5 000 монет корабля. Обычно максимальная стоимость корабля - 10 000 монет.

## Команда

Количество человек в команде определяется стоимостью корабля. Каждые 1000 см стоимости корабля даёт 10 мест команды. Базовая мораль команды равна 8.

* Вместимость до 1% (например 100 человек на корабль за 10 000 см) от стоимости;
* До полного количества без эффектов
* До двойного количества -2 к морали;
* До четверного количества -4 к морали.

Для общей механики матросы считаются людьми 0-го уровня.

Обычные матросы набираются в тавернах городов в количестве 5\*HD капитана по цене 1 золотая монета в месяц.

Пленённые после боя матросы и взятые в команду являются матросами с моралью -1.

Если матросы пройдут долгое обучение (1 месяц и 200 монет на каждого), то они станут матросами +1 (к броскам морали и другим если потребуется). Также матрос может повысить свой ранг после боя: бросается к100 на каждую сотню выживших и при результате куба меньше, чем осталось выживших (если есть полная сотня то бросок автоматически успешен), один из десятка получает звездочку +1. Чтобы получить таким образом моряка +2, должна быть сотня +1, в которой выпадет меньше количества. (более звездочные матросы могут образовывать сотни с менее опытными, но прокачаться в таких сотнях они не могут)

Каждое последующее обучение стоит в 5 раз больше, но выполняется также в течение месяца.

Если в каком-то отряде есть разные виды матросов, то отряд считает свой бонус по ХУДШЕМУ матросу.

## Движущая сила

В зависимости от используемого движителя, требуется определённая доля команды.

 Паруса
 Вёсла

Если команды недостаточно, то скорость уменьшается на 10' за каждого недостающего члена экипажа.

## Манёвры

Если кораблю необходимо совершить какой-либо маневр (маневром является что угодно кроме обычного движения), а также во многих ситуациях, когда исход событий неясен, необходимо сделать проверку морали команды, занятой за этим действием (обычно это количество матросов, достаточное для движения).

При провале (кроме натуральной 12) капитан может принять решение пожертвовать чем-либо, чтобы все таки успешно выполнить действие. В качестве жертвы могут быть:

* 2к4 матроса
* 500 ценности корабля
* орудие
* офицер

Игрок должен связать нарративно эти два события. Действие будет успешным только если объяснение будет иметь смысл (то есть являться хотя бы в теории возможным).

## Пушки

С каждой стороны можно поставить количество пушек 1/1000 от цены корабля. Например, на корабле стоимостью 3000, можно установить 3 пушки с каждого борта (итого 6).

При выстреле пушкой тратится стоимость корабля в зависимости от заряжаемого снаряда (считается, что снаряды приобретены заранее и игроку не нужно тратить на это время).

 **картечь** | 1\*тоннаж от стоимости корабля
 **бомбы** | 5\*тоннаж от стоимости корабля
 **книппели** | 3\*тоннаж от стоимости корабля

Для определения, попала ли пушка, нужно бросить мораль команды ею управляющей (обычная мораль моряков - 8) со штрафом за расстояние в -1 за каждые 500' и в -2 за каждые 500' для бомб и картечи, если проверка провалена, выстрел считается неудачным.

## Таран и столкновения

Корабль может протаранить корабль противника, при этом делается бросок морали команды, которая управляет кораблем в данный момент. Если он успешен, то таранящий корабль наносит себе урон в 5% от своей стоимости, а противнику - 15% от своей стоимости. Если же бросок провален, то наоборот: противнику - 5% от своей стоимости, а себе - 15% от своей стоимост. Если бросок равен, то оба по 10% стоимости таранящего.

При столкновении оба управляющих экипажа бросают мораль и если она пройдены получают урон в размере 5% от своей стоимости, а если равен или провалили - то 10%.

### Абордаж

Чтобы взять корабль на абордаж, его прочность должна быть не более 80%.

Абордажная команда бросает проверку морали и в случае успеха разменивается 2 к 1 с противниками, в случае провала 1 к 2, в случае ровного 1 к 1. За раунд размениваются 10 человек из абордажной команды.

Каждый удачный маневр перед абордажем дает +2 к морали абордажной команды в первом раунде.

если на корабль загружены наемники-солдаты, они не могут участвовать в управлении кораблем, но зато совершают абордаж в 2 раза быстрее.

## Загрузка

Грузы в корабле перевозятся в бочках. В корабль помещается количество бочек, равное 1/10 от стоимости корабля. Например, в корабле стоимостью 3700 можно разместить 370 бочек.

### Питание

Одна бочка еды позволяет прокормить 100 человек за 1 день.

Одна бочка воды позволяет напоить 100 человек за 1 день.

## Расходники и прочее

Когда необходимо что-то взять с корабля (веревки, доски, порох и др), его стоимость вычитается из стоимости корабля. После этого корабль может быть восстановлен в любой верфи. Обычно тратя 1 к 1. Можно получить только неодушевленные объекты.

В корабль можно запасти бочки расходников по цене 150 монет за бочку, которая восстановить 100 прочности/расходников кораблю

## Дополнительные постройки

За каждые 5 000 стоимости на корабле можно разместить 1 дополнительную постройку стоимостью до 1 000 монет.