recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Dragon

Magic based on conceptual Dragon body parts.

### Tail

* Whip - invisible repulsive force.
* Slam - compressive force.
* Coil - remote control.

### Claws

Increases strength

* Talons - projects blades.

### Scales

Protective Magic armor

* Scutes - projects defensive shields
* Plate - absorbs attacks for latter use.

### Wings

* Spread - allows for flight.
* Fold - folds space into a pocket space.
* Flap - accelerates personal time.

### Heart

* Blood - recovers injuries and ailments.
* Pulse - heals the target.

### Throat

* Breath - projects fire balls and torrents.
* Fang - binds a target to where they are.
* Tongue - compels the target hipnotically.
	+ Speak - translates foreign languages.
	+ Roar - immobilizes target with despair.

### Eyes

* Left
* Right

### Horns

* Crown
* Spear
* Seed
Force (Psi)

Force exists in every living being and around them. It can be manipulated to achieve just about anything if one is skilled enough.

## Psyker

Force radiates off the body and coalesces into a field that surrounds every living being, The Force serves as a repository of knowledge and as a connection between everyone.

For one to become a Psyker, one has to become conscious of their own Force, and how it interacts with the Force. By using this connection one can control the Force to achieve supernatural effects.

## Psi

### Adept

* **Interaction** -
	+ **Levitation** -
* **Communion** -
	+ **Dissonance** -

### Competent

* **Ignition** -
	+ *Sound*
	+ *Light*
	+ *Fire*
	+ *Ice*
	+ *Lightning*
* **Creation** -
	+ **Partition** -
	+ **Gestation** -
* **Infusion** -

### Proficient

* **Connection** -
	+ *Cooperation*
	+ **Resonance** -
* **Reanimation** -
* **Distortion** -
	+ **Motion** -
X-World

All-Female World

## History

- Demon Lord (Dark One): Male Extermination -> Demonic Conversion

	+ Odishans (Arab) - brown hair, tanned skin, smooth features, with full lips and big eyes.
	+ Papuans (Aborigine) - dark hair, reddish-brown skin, rough features and heavy eyes.
	+ Koisans (Black) - curly hair, dark skin, broader features, with thick lips and wide eyes.
* Elves
	+ Light
	+ Dark
* Dwarves
	+ Hobbits
	+ Gnomes
* Hybrids
	+ Grimalkin (cat)
	+ Lycan (dog)
	+ Carbunkle (rabbit)
	+ Minotaur (cow)
	+ Faun (sheep)
	+ Drow (deer)

### Psi

Adept-Psykers can use Telekinesis and Telepathy, while Competent-Psykers are akin to Mages (Evocation, Conjuring, Transmutation). While Elves and Dwarves are natural Adept-Psykers, Humans are less fortuitous, and Hybrids are very rare.

## Geography

### Locations

* Briton Empire
	+ Vinci Capital
* Parthen Empire
* Azania Desert
	+ Odishan Tribes
	+ Sinai .eg
	+ Mugha .in
* Great Forest
	+ Large Swamp (Amazon)
	+ Big Jungle (Aborigine)
	+ Wide Savanna (Aztec)
	+ Flat Steppe (Yoruba)
* Zongua .ch
* Nippon .jp
* Iceland
	+ Kremian Kingdom .ru
	+ Creeo Tribes
* Gaelia (elf)
* Myrkheim (dwarf)

## Bestiary

### Vixens

* Panther
* Fox
* Bat
* Spider
* Snake
* Squid

### Monsters

* Wolves
* Spiders
* Wyverns

### Demons

* Goblins
* Kobolds (lizard)
* Orcs
* Trolls
Highrune

## Geography

1. Avalon (Medieval Britania)
2. Vinci (Baroque Renaissance)
3. Parthenon Empire
4. Mechos Holy Empire
5. Attheimar (Norse Demis)
6. Egyptia
7. Azania (Aboriginal Africa)
8. Azteca
9. Ishland (Tribal Persia)
10. Nippon Empire
11. Hindia
12. Zongua (Rural China)
13. Kremian Kingdom (Siberian Monsters)
14. Insunesia (Islanders)
Classes (RPG)

## Production

* Artisan
	+ Armorer
	+ Artificer
	+ Blacksmith
	+ Engineer
	+ Tailor
* Chef
	+ Alchemist
* Hunter
	+ Farmer

## Support

 Faith ①

 Wisdom ①

 Wisdom +1
 Mage

 Wisdom +1
 Magician

* Cleric
	+ Bard
	+ Priest
	+ Druid
* Mage
	+ Magician
		- Psion
		- Wizard
	+ Sorcerer
		- Necromancer
		- Summoner
		- Warden
* Vampire

## Combat

* Ranger
	+ Archer
		- Gunslinger
	+ Assassin

* Warrior
	+ Fighter
		- Monk
	+ Guard
	+ Knight
		- Paladin
	+ Lancer
Machinist/Generators

* Active - consumes Fuel to generate Energy
* Passive - generates energy from adjacent Heat sources (i.e.: Lava)
* Dissipator - boosts adjacent Generators, with surrounding Coolants.

**Functions:**

* LT - generates Heat from internal Energy
* MT - Refinery ? Electrolyzer ?
* HT - freezes supplied liquids

Shaped Crafting
**Poliblocks:**

* Watermill - produces Energy from adjacent moving Waterwheel (up to 5).
* Windmill - produces Energy from a connected Bearing.
* Steam Engine - produces Energy from an adjacent Heated Tank.

## Tier 2

### Solar Generator

Generates Energy when exposed to daylight. Can use Daylight Detectors to increase Power.

Shaped Crafting
### Engine

Uses reactions to generate Energy

Shaped Crafting**Modes:**

* Combustion Engine: consumes Fuel and Flint&Steel Durability to generate Energy.
	+ Compression Engine: consumes Fuel and Coolant to generate Energy.
* Reactor Engine: consumes Energized Fuel along with a Catalyst to generate Energy
Avalugg (Noble)

Avalugg is the final Noble Pokémon you will face. He resides in the Icepeak Arena and his warden is Warden Gaeric. He is worshipped by the Pearl Clan and is known as the Lord of the Tundra.

## Preparing for battle

Avalugg is a level 56 Ice and Rock type. It is majorly weak to Fighting and Steel type moves. Machoke can be found at Arena's Approach. His moveset is: Blizzard, Mountain Gale, Earth Power, Double-Edge.

## In the battle

In the battle, Avalugg has four moves that deal damage. You must throw Snow Balms at him to deplete his frenzy gauge.

### Avalugg's attacks

Avalugg's first attack is multiple breaths of snow that sweeps along the arena.

Avalugg's second attack is rows of icicles that appear in straight lines.

Avalugg's third attack starts with a ball of ice above Avalugg and then he shoots icicles at you.

Avalugg's final, ultimate attack is a laser that starts on the furthest side from you and then sweeps across the arena. He will be stunned after this.

### Dodging attacks

To dodge the first attack, you will need to go right to the side of the arena that the breath is heading.

To dodge the second attack, simply use Y to roll away from the icicles.

To dodge the third attack, you will want to press the left stick to run. DO NOT roll or the delay will let you be hit.

You might stress when you first see the laser. You may think it hard to dodge, but when it gets near, roll right through it.

### Strategies

Avalugg's attacks always follow the same order. Learn this order, and get ready for the next attack. (The attacks' order is the same order as the attacks are listed above)

## Rematch

In the rematch, Avalugg is level 70 and his moveset is: Mountain Gale, High Horsepower, Stone Edge, Iron Head.
Aether (Stages)

## Aura

Aura Stages
 Red

Latent **Mana** (Life Force, passively generated by every living being) that the user forms by enveloping it around the body instead of it diffusing in to the environment. Forming an **Aura** is the first step in manipulating Mana.

**Internal** - by controlling the flow of Mana inside their body the user can augment their natural abilities or increase their sensitivity to external Mana.

**Peripheral** - those that decide to follow with Martial Arts, learn to condense the flow of Aura around themselves, so that they can reinforce their resistance or even enhance held objects' performance.

**External** - those that decide to follow with Aether Arts, learn to extend their Aura outside their body.

## Aether

**Mana** that exists outside the user but still under their control. By controlling its Flow, Density and Nature, one can achieve anything.

### Basic

**Construct** - molds Mana into a simple solidified form.

**Discharge** - focuses the Mana and expels it out of the body.

**Interference** - exerts more precise control over Mana and, consequently, anything it interacts with.

### Intermediary

**Ignition** - imbues discharged Aether with energetic effects, like: Light; Fire; Ice; Lightning; etc.

**Fusion** - bestows Aether Constructs with material properties, like: Earth; Metal; Wood; etc.

**Diffusion** - by infusing Aether into an object, one can grant it superior properties, that lasts as long the material can hold the Mana.

**Suffusion** - by permeating Aether into a substance one can modify its form, or alternatively, with enough skill, animate an object.

**Modulation** - by synchronizing one's Aura with another's, they can catalyze natural physiological processes that restore the target's health.

**Dissonance** - by overlapping one's Aura with another's, they can interference with the biological processes of the target, decreasing their health.

**Connection** - by tethering their Aura with another's the user can achieve emotional communication, with *Creatures* it allows for **Taming**, with *Spirits* it beacon for their **Summoning**, and with *~~Gods~~* it serves as a corridor for their **Blessing** or even an anchor for their **Invocation**.

### Advanced

transmute

spacetime

mind

undead

transform
Quirk

By releasing a psychic bubble, the user can psychokinetically control anything inside it. Its characteristics, dependent on:

* Size = Physical condition
* Strength = Emotional fortitude
* Number = Mental acuity

### Void

speed enhance

camouflage

### Fire

combustion / heating

air control

### Ice

cooling

water / vapour control

### Aegis

hexagon-shaped

shield + sword

counter-rotation
Machinist/Devices

Can hold up to 16 Buckets of single Liquid. Adjacent Tanks share their Storage, if they the same Liquid or are Empty.

### Cell

x3Shaped Crafting
Can hold up to 4 Buckets of a single Liquid

### Cache

Shaped Crafting
Can hold up to 1024 of the same Item.

### Strongbox

Shaped CraftingHas an Inventory with 27 Slots, but keeps its contents in item form when broken.

### Cardboard Box

Shaped CraftingUsed to wrap around a block, which when broken retains it contents akin to Silk Touch.

## Utility

### Deployer

Shaped Crafting**Mode:**

* Sword: attacks Entities
* Bow: shoots Arrows from adjacent Inventory
* Axe: fells entire Trees and replants their Sapling
* Shovel: Coarse Dirt / Dirt / Dirt Path ???
* Pickaxe: breaks Blocks
* Hoe: collects mature Crops and replants their Seeds
* Fishing Pole: spawns from the Fishing Loot Table
* Shears: shears Sheep
* Bucket: extracts Fluids
	+ Tree: extracts Sap or Resin
	+ Cow: extracts Milk
* Crops: breeds Animals with their respective Crop
* Egg: hatches Chickens with delayed spawning
Swordcery

Mana is an energy that is formed by the biological processes of living beings, and if harnessed it can augment oneself or be applied to one's surroundings and interfere with their very nature.

## Magic

The ability to manipulate Mana.

* Self-Enhancement
	+ Superior Strength
	+ Superior Speed
	+ Superior Senses
* Weapon Augmentation
	+ Weapon Strengthening
	+ Weapon Hardening
	+ Weapon Sharpening
* Material Control
	+ Fiber Hardening
	+ Fiber Control
* Illusion Casting
* Taming
* Chemical Control
	+ Potion Augmentation
	+ Combustion Catalyzation
* Material Warping
	+ Liquid Manipulation
	+ Ceramic Sculpting
	+ Metal Forming
	+ Polymer Shaping
* Biological Manipulation
	+ Healing Inducement
	+ Flesh Manipulation

## Spellsword

Someone that uses Magic to augment themselves and increase their combat prowess.
Aura Magic/OLD

Mana is an energy that is formed by the act of living, and facilitates biological processes. The quantity one has is dependent not only on nature, but physical and mental conditions. If one simply has a greater quantity of Mana, one gains increased performance and longevity.

Mana can be actively harnessed to further augment oneself or be applied to one's surroundings and interfere with their very nature. The first distinction one makes is if the Mana is controlled internally (Inner Control) or externally (Outer Control). Inner Controllers are called **\_?\_?\_** and Outer Controllers are called **\_?\_?\_**, but the distinction between them becomes blurred as they increase their power, with a **...** exuding Mana externally and a **...** strengthening their Mana internally.

Classes:

* Beginner
* Adept
* Expert
* Master

Skills:

* Barrier
* Blast
* Effect
* Heal
* Shift

## Inner Control

Applying Mana on oneself is the most basic technique one can perform.

* **Boost** -
* **Accel** -
* **Sense** -
* **Recover** -

With a sufficient amount of Mana, or training, one can exude Mana from oneself and flow Mana around their body.

* **Shell** -
* **Grant** -
	+ **Harden** -
	+ **Sharpen** -
* **Stealth** -
* **Clad** -
	+ **Step** -

* **Raise** -

## Outer Control

Releasing Mana outside the body, but maintaining control of it allows for the projection of energy and the manipulation of ones surroundings. To maintain control, most condense Mana in their palm in a circular fashion, as the rotation keeps the Mana inside, and allows for new Mana to be added.

* **Blast** -
	+ **Surge** -
	+ **Cast** -
* **Shield** -
	+ **Barrier** -
		- **Bind** -
* **Illusion** -
	+ **Curse** -
* **Strike** -
	+ **Reach** -
		- **Flight** -
* **Bond** -

Most ??? dedicate their life to research or support, as very few have a useful capacity of Mana to apply it in combat.

* **Shift** -
	+ *Chemistry* -
	+ *Crafting* -
	+ *Engineering* -
* **Heal** -
	+ **Rend** -
La casa del Interscicio

El todo contra el todo. Ungoloz libra sus peores cartas, mientras que la Westblood Company se convierte en lo que los reinos necesitaban: Una esperanza.

Las malas lenguas dicen que alguien excretó sobre la cabeza del Rey Rey Uriens I de Ungoloz.

## Sucesos

Apenas han pasado unas horas, aun es primavera de 12912 DCA.

¿Sois héroes? ¿Nos vais a ayudar? Esto... ¿Por que os echais a dormir? Que hay una guerra.

### Monje y Vampiro

Herker, demuestra que es tan bravo como cualquier otro de su compañía, trabajando mano a mano con Alecu, frustrando los planes de Ungoloz de controlar un demonio, y aniquilando las fuerzas que quedaban. Luego demuestra que el Necronomicón no ha podido corromper toda su alma

### Batalla en las calles

Las gentes intentan reagruparse y decidir hacia donde ir, pero hay un ruido descomunal y una bestia que se ha liberado.

"Oye monje, tu no habrás liberado a un Balor Ascendido que teniamos prisionero en la forja ¿No?"

"Ups!"

#### Leyenda contra Leyenda

Los más heridos vuelven a las mazmorras donde Alecú era retenido con intención de recuperarse. Entre todos rememoran cosas del pasado inmediato, intentando llegar a conclusiones.

La Westblood Company se enfrenta mano a mano contra el demonio

Algunos casi mueren, pero se libran por trabajo en grupo.

Talión machaca al demonio tanto, tantísimo, que el propio Ormuz se preocupa "Oye, no lo mateis, que necesitamos su energía" "Vale, no lo matamos, pero a cambio queremos una recompensa" "¡No fastidies! ¿Ahora?" "Si, por algo solo uno de nosotros es pobre"

### El final del reino enano

Tras el más leve de los descansos para contemplar lo que ha hecho, la Westblood decide tomarse un par de minutos para pensar que estan haciendo, a que se enfrentan, y la mejor manera de plantar cara. Si el Profeta es un ser inmortal y su alma puede pasar de un sitio a otro, lo mejor es que alguien la devore.

El pobre monje pierde el control, pero no le dejan devorar el alma. Y los dragones renacen. Pero no es lo único. El espíritu de la colina renace en un nuevo cuerpo: El de Braham.

### Batalla sobre la Marca

El Dragon ha resucitado. Su presencia carboniza la tierra. Los Westblood no dejaran que eso se extienda.

Llegan los refuerzos de Elendriel, con una flota de barcos y un ejército de cañones, pero los héroes no dejarán que esto se acabe. Todos suben -Talión evitó que medio grupo quedase en el suelo- y lucharon en la grupa del dragón.

El dragon es fuego, es acero y es muerte. La compañía es sangre, es coraje y está determinada a ganar.

Braham aniquilaba, Y el dragón caia

## Conclusiones

* Maxwell parecia relajado pese a la guerra que tenia encima.
* Alecú estaba agotado y muy malherido. Engullir el alma del Profeta debia de darle mucho poder, pero está por ver los efectos secundarios

## Tesoros

* 6 Pociones de Curar
* **1 Poción de correr**
* **1 Pocion de Carisma**
* **1 Bomba**

## Trivia

* Herker apalizó a Rukian por burlarse de él

## Frases

* "Dioses, de todas las personas de este mundo ¿Por que me tenias que salvar tu?
Sobre Transmutaciónes

Este libro contiene todos los hechizos de la escuela de transmutación. Sin excepción alguna: contiene todos y de todos los estilos de magia que existen, ya sea arcana, divina, brujería o bárdica. Es un objeto interesante para magos que quieran anotar estos hechizos.

También permite a alguien que se vincule a él preparar tantos hechizos extra de transmutación como nivel de competencia tenga.

Este libro es uno de los ocho grandes tomos de saber de la magia.
Rei Sombrio (Reis Estelares)

**Nome: Rei Sombrio**

**Força:** **Hyperversal**

**Durabilidade:** **Hyperversal**

**Velocidade:** Muito Superior A Luz

**Poder Destrutivo:** **Hyperversal**

**Origem:** **Reis Estelares/Out Jackson Origins**

**Tier:** 1-B

**Classificação:** Deus Sombrio,Pilar,Protetor

**Poderes E Habilidades:**

Super força, velocidade, agilidade, resistência, Alteração da realidade, pode viajar/criar/destruir dimensões, telepatia, teletransporte, manipulação de matéria e energia, criação de ilusão, regeneração,Manipulação da realidade,Manipulação do tempo,manipulação Do Espaço-Tempo,Manipulação De Magia,manipulação da vida,manipulação da morte,manipulação do tamanho ja ficou do tamanho do multiverso,manipulação da escuridão, entre outras

**Resumo:** O REI SOMBRIO É UM SER CÓSMICO TENDO O DEVER DE DECIDIR QUEM É UMA AMEAÇA OU NÃO EXEMPLO SE ALGUÉM DE OUTRO OMNI-VERSO QUERER INVADIR O REI SOMBRIO COLOCA AQUELE SER EM UMA DIMENSÃO VAZIA SEM NADA PARA SEMPRE

**Poderes Especiais:**

**Sombra Infinita** Cria Um Vazio Negro Quando Está Lutando Com Seu Oponente Tendo Assim O Oponente Tendo Muita Dificuldade Para Sair Ou Até Mesmo Impossível As Vezes
Pluma de Sangre

Un objeto buscado por un sinfín de practicantes de la magia. Magos, Sacerdotes, Elfos y hasta druidas han deseado hacerse con este elusivo objeto, protagonista de historias cada vez más rimbombantes.

### Historia

   No se sabe gran cosa del origen de este objeto, pero no es extraño que su historia parece estar vinculada a la deidad de los cronistas.

Todos quienes la han poseído se caracterizaron por amasar una fortuna en pergaminos mágicos, a costa de su sangre. Si bien sus dueños no lo han sido por mucho tiempo: Algunos encuentran su final de forma violenta, y otros simplemente extravían este objeto.

El clero del dios de los cronistas ha ofrecido una recompensa por ella, aunque nadie ha estado dispuesto a entregarselo

### Poderes

La pluma permite a un usuario escribir un pergamino de hechizos gastando solo el dinero del papel (1 Pó) pero con un doloroso precio: El usuario debe pagar con sangre, sacrificando 1d2 puntos de FUE por cada nivel de hechizo.

Lógicamente, la sangre se recupera y el usuario recupera un punto de FUE cada día si lo perdió de esta forma o incluso con magia. De esta manera, algunos estudios modestos se convirtieron en enormes bibliotecas mágicas.

El gran misterio de la pluma es que es un objeto perfeccionista a la par que elusivo. Nunca abandona una tarea a medio hacer, pero es cierto que termina eludiendo las manos de un dueño para buscar luego a otro. Sólo un clérigo del más alto rango consagrado a la deidad de la magia y la escritura, puede mantener su propiedad indefinidamente.

Y si, es cierto que algún hechicero demasiado engreído e insensato ha terminado muerto al usar demasiada de su sangre en sus pergaminos ¡Ten cuidado al usarla y conoce tus límites, hombre!
El Condado de Ferenczhoff

El Condado de Ferenczhoff es una sub-facción independiente pero aliada del Pacto de Plata formada en el año 3,000 DGA (Después de la Guerra de la Ascensión) por colonos y nobles de los territorios de Valión y de la Marca Central.

El Condado esta dirigido por un Conde de la familia Ferencz, cuyo título es otorgado a las siguientes generaciones del árbol genealógico de los Ferencz.

El gobierno principal se encuentra en el castillo de Ferenczhoff situado en la cordillera de las Montañas de Poniente. Desde el castillo se dirigen los pueblos y ciudades pertenecientes al Condado, los cuales se encuentran repartidos principalmente a la sombra de la cordillera, en el Bosque del Ocaso.

El Condado es aliado directo del Pacto en cuanto a relaciones políticas y de estado, pero no forma parte del ejército ni del comercio principal de la facción, más bien se trata de una alianza honorífica por los servicios prestados por la familia Ferencz en el pasado, también se intuye que esta alianza prevalece para tener un control y seguimiento del guardado y protección de uno de los trozos de la legendaria reliquia de la Piedra de Sangredragón.

## Economía

La economía del Condado esta formada por una red de acuerdos comerciales entre los territorios del Pacto de Plata y los Califatos Cirinés.

El Condado actúa usualmente como un intermediario para el comercio entre estas 2 facciones, llevándose así una parte de los beneficios y regulando el paso de los bienes materiales.

## Poderío militar

El Condado dispone de aproximadamente 4,500 soldados repartidos por el territorio aliado.

También se cree que el Condado dispone de un pequeño ejército de no mas de 1,000 vampiros y nigromantes bajo las órdenes del Conde que pueden llegar a convocar de forma rápida y efectiva ejércitos de no-muertos cuyos números son comparables a los de otra facción de la Marca.
Desde el Infierno:

Este libro relata un sinfín de secretos de los planos inferiores. No importa cuanto se estudie: Siempre parece tener un secreto mayor.

### Historia

El arcángel Tabris, el más grande y brillante de todos los cronistas celestiales, fue encargado de una tarea colosal: Debía de reunir el pleno y absoluto conocimiento de toda la creación. Para ello se le asignó una coral entera de ángeles.

Explorar los Cielos y la Tierra le llevó varias vidas mortales. Sin embargo la tarea de explorar el infierno fue la más dificil de todas. Tras aventurarse en el abismo, nadie más volvió a ver ni oir de Tabris ni de sus asistentes. Su trabajo fue recordado y su nombre cantado entre los valientes desaparecidos en servicio del cielo.

Y así fue, hasta que tras una eternidad el ángel volvió de los abismos. Toda su coral habia sucumbido a las llamas. Su armadura estaba destrozada y sus alas mostraban los estragos del fuego infernal. Sin embargo, su dedicación seguía mostrandose en sus ojos. Sin mediar palabra, entregó sus papiros con el trabajo que había realizado a los gobernantes empíreos.

La satisfacción de estos se tornó en cólera: Tabrias habia hecho su trabajo DEMASIADO bien, revelando verdades incómodas tanto del cielo como del infierno, y su trabajo se mostró como la máxima herejía de todas. Los reyes empíreos expulsaron al recien llegado Tabris y trataron de destruir su trabajo. Pero este encontró su camino hacia la Tierra.

### Poderes

Un repositorio de magia infernal. Contiene los nombres de todos y cada uno de los demonios. Describe intimamente cada región del infierno, facilitando cualquier hechizo de Teleportación en ese plano como si el conjurador estuviese intimamente familiarizado.

Y por supuesto, es el mayor repositorio de magia oscura que existe, pudiendo encontrar en él hechizos que en ningún otro sitio y permitiendo memorizar hechizos adicionales. Sin embargo el peso de la herejía hace que sea increiblemente dificil de leer a la hora de buscar dichos conjuros. Incluso los Señores del Infierno tienen que hacer esfuerzos para consultarlos, debido a la herejía viviente que es. Finalmente, cualquiera que lo lea será condenado por todas las deidades celestiales, negándole la presencia en los cielos.

El arcangel Tabris, exiliado de los cielos y temido por los infiernos, gustaría de reunirse con su obra, y compartiría no pocos secretos con quien quiera ganarse su amistad.

Por otro lado, los cielos quieren ver el libro destruido y su conocimiento eliminado de toda la creación. Dado el uso que se le puede dar a la magia oscura, es dificil no estar de acuerdo con ellos.
DeclaracióndeGuerra

De cómo el Rey Uriens I decide que no le hace gracia que se elija un nuevo Libertador de los Pueblos Libres y declara la guerra.

Algunos serán maldecidos, otros serán apresados y otros se encontrarán bajo riesgo de ser sacrificados a la oscuridad. Pero en el crisol de la tragedia emergen unos héroes: La Compañía Westblood.

#### Ataque en el Sancta Sanctorum

Tras los combates del Torneo del Valor, algunos de los miembros estan malheridos e inconscientes. Los enfermeros no pueden curar a Shar tras sus heridas en combate con los Ungolianos y piden un sanador de entre el público. Un bardo humano es quien consigue cerrarlas, pero para ello ha de hacer un esfuerzo descomunal, y arrancar La Mancha Negra. Todos los asistentes se preguntan que traian entre manos los Ungoliats

Un regimiento descomunal de soldados de Ungoloth cruza la puerta de entrada al templo. Cuando algunos intentan huir, por otro camino entra el mismo Rey Uriens I enarbolando la Espada de Oscuridad Infinita, acompañado del Profeta de la Oscuridad y de un Dragón de Tres Cabezas. Con un conjuro crea dos areas concentricas: Una menor, donde están él, sus lugartenientes y el Bravo Danir de los Pueblos Libres de donde no se puede salir sin abrasarse. Y todos los que estaban en la exterior se contagiarían de La Mancha Negra.

Talion escapa. Lillana le sigue. Braham le tira una estatua al rey de Ungoloth y este apenas ni lo nota. Primero Rukian, y luego tras mucho esfuerzo Braham son derribados y teleportados a las mazmorras.

#### Tras el asedio

Elendiel la Mensajera rescata a Talion (Inconsciente en un barco) y a Lilliana que casi se hunde. Les explica que son los únicos elegidos y los envia a rescatar al resto, en las prisiones.

#### El valor no puede ser enjaulado

En la prisión, Braham y Rukian estan en celdas separadas. Entre ellos está la celda del Conde Alecu Ferencz. Con engaños, picaresca, magia y algo de brutalidad se escapan.

Liberan al Sabio de la Forja Ormus, a varias docenas de guardias y a unos orcos que insultaron a los aventureros el dia anterior.

Uriens I pretende ir a Zurgurum a hacerse con la Piedra Sangredragón. Ormuz está a punto de irse corriendo, pero el bardo le disuade de que les ayude en la fuga: Si no salvan a Danir, la guerra está perdida.

## Tesoros

* **96 Piezas de oro** (De las cuales, Liliana decidió que merecía una buena parte más.
* **Espada Mágica de Braham**: Un sable con runas de +1
* **Cascabel de Apertura**: Un objeto mágico que abre cualquier cerrojo, pero sólo una vez. Rukian decidió que el sabria darle buen uso.

## Trivia

* Rukián juró que haría correr la voz: El reino de Ungoloz se habrá de llamar "Reino de Mongoloth", y su rey "El Primero de los Mongoloth".
* Los espectadores de la partida protestaron porque el Conde Alecú bebia sangre y el grupo (agotado y malherido) no hizo nada por evitarlo, y porque tuvieron que sentarse a descansar y recuperar el aliento en la mazmorra.
Vulos

**Vulos** was an angelic god. After being corrupted by the Dark Neuron Star, he turned into an eldritch demon god. He even created Kaesar and Varlord as the Supreme Devils add on Changelor. The King Of The Supreme Underworld and the former source power of the highest-ranked demon, Darkhaul.

## Vulos The Anti-Unbreaker

### Aliases

**Anti-Unbreaker**Demon God (by Darkhaul)

### Relatives

Tyrent Phinix (creator)
Edo (godhood)
Drutog (godhood)
Oltos (godhood)
Darkhaul (formerly source power)

## History:

Vulos **was** a god, but got corrupted by a bit of Dark Neuron's power. He is one of the kind-hearted gods and was loyal to Tyrent Phinix. Even his godhood's, Edo, Drutog and Oltos. When he turned corrupted, his emotion turned into a malice god. He corrupted Drutog and Oltos except for Tyrent and Edo. After that, Vulos' got sealed into the prison of eternity by Tyrent. Later he got out by his 3 Supreme's. Clash the even Supreme Underworld.

Theory: The **Satsujin Kikai** will corrupted only one at a time. If Vulos corrupted a god, it must only be one not two. So, if Tyrent got corrupt, the 3 gods has survived.

## Tier:

At least **High 5-A** with **Overwhelming Aura** | At least **High 4-C**, **higher** with **Satsujin Kikai Tier 1 and 2** | At least **4-A** with **Satsujin Kikai Tier 3** | At least **3-A**, likely **far higher** with **Possession**

**Attack Potency**: At least **Dwarf Star level** with **Overwhelming Aura** (Clearly said his aura shooked the planets and stars quite often and shooked Changelor) | At least **Large Star level**, **higher** with **Satsujin Kikai Tier 1/2** | At least **Multi-Solar System level**, likely **even higher** with **STSJN Kikai Tier 3** (Hardly posseses his own creator) | At least **Universe level**, likely **far higher** with **Possession**

**Speed**: At least **Massively Hypersonic** with attack speed, while **FTL** with possession form, reaction speed | At least **FTL+** with combat speed | **Massively FTL+** with attack, reaction and combat speed | At least **Infinite** with All Forces Speed

## Abilities:

**Satsujin Kikai Tier 1**:

## Trivia:

1. Vulos' Satsujin Kikai is a reference to the 'old' All Psycho movie. *All Psycho: Death Machine.* Which is known as [**Satsujin Kikai, Death Machine**].
Los Conservadores de la Creación

Los Conservadores de la Creación es una facción formada en el año 702 DGA (Después de la Guerra de la Ascensión) por razas exiliadas de la Marca que formaron parte del bando de los Dragones en la Guerra de la Ascensión.

Los Conservadores han evolucionado a lo largo de las eras y actualmente solo se componen de la raza de los Forjados por la Guerra, criaturas mecánicas casi inmortales imbuidas con el alma de un ser mortal.

La facción es dirigida por el Consejo de los Siete, compuesto por los más sabios, inteligentes y valerosos de la sociedad de los Conservadores.

El gobierno principal se encuentra en el Ojo del Titán, situado en el continente salvaje de Ekkaia. Desde el Ojo se gobiernan todas las instalaciones titánicas de las que los Conservadores han hecho sus ciudades las cuales están repartidas por todo el continente.

Los Conservadores son independientes de todas las demás facciones del planeta en todos los sentidos, tanto en el comercio, como en la relaciones diplomáticas, políticas y militares, muchas de estas facciones ni si quiera conocen la existencia de los creadores.

## Economía

La economía de los Conservadores esta formada por una red de acuerdos comerciales entre las instalaciones titánicas de Ekkaia. Comerciando principalmente energía proveniente del Ánima (energía del alma) y energía del Arcana (energía proveniente de las Líneas-Ley).

Los Conservadores han refinado un nuevo tipo de energía, una quintaesencia formada entre la unión de las 2 energías principales llamada Aether.

Esta energía potencia las instalaciones titánicas y dan vida a nuevos Forjados por la Guerra. Se transporta a través de un complejo sistema de conductos arcanos integrados en las profundidades de Ekkaia.

## Poderío militar

Los Conservadores disponen de aproximadamente 12,000 Forjados por la Guerra repartidos en las instalaciones titánicas de Ekkaia.

Además los Conservadores disponen de un ejército de mecánicos originarios de las instalaciones, reprogramados y refinados por los ingenieros de la facción, contando así con aproximadamente 8,500 gólems, ensamblajes titánicos y droides mecánicos.
Ambientación

Hemos creado este universo mezclando una diversidad de contenidos y una explosión de ideas. Implementado toques de varios universos, juegos y videojuegos o incluso filmografía que nos apasiona a los fundadores.

Entre ellas:

1. Señor de los anillos
2. World of Warcraft
3. Warhammer (Sobre todo Fantasy)
4. La marca del este
5. Dragones y mazmorras
Armadura Celestial

Más que una armadura en sí, es un patrón de objetos, con distintas calidades en el Cielo y un sinfín de imitadores en la Tierra.

## Armadura Celestial

### Historia

Una verdadera Armadura Celestial es forjada en los cielos, con el calor directo del sol, templada en la sabiduría de los Celestiales y creada de metales semejantes a la plata o el Mythril. Incluso los ángeles de rangos inferiores son protegidos con estas armaduras. Sin embargo eso no ha impedido a herreros dedicados a la causa del bien a crear imitaciones de estas armaduras con materiales de la tierra. Mientras que algunos herreros han hecho algunas réplicas menores, los mejores maestros del metal han llegado a un nivel de excelencia propio del los cielos.

   Casi todos los modelos de estas armaduras tienen en común lo liviano, así como que permiten volar a su portador

### Poderes

El patrón que todas siguen es el de una **coraza de semiplacas** y de base protegen como una de ellas. Los mejores modelos, aun así, son tan ligeros que cuentan como armadura ligera a la hora de precisar competencia con armadura. Mientras tanto, una verdadera armadura celestial ni siquiera precisan de entrenamiento para llevarlas: Cualquiera puede vestir una, siempre que no sea un ser maligno.

La **capacidad de volar** depende de la maestría con la que fue hecha. Una imitación simplemente permite el uso del hechizo "Vuelo" una vez al dia, mientras que una armadura verdadera da una velocidad de vuelo permanente.

Lógicamente, estas armaduras no permiten que cualquiera las vista. Si un personaje malvado osase llevarla perdería parte de su fuerza mientras se cubra con ella. Un No Muerto o un Ajeno Malévolo perderían aun más de su poderío, y podrían llegar a ser destruidos si no son lo bastante fuertes.

Curiosamente, cada armadura es distinta y asociada a un coro de ángeles, así que tienen un poder asociado según la constelación a la que se asocie el ángel portador.

### Curiosidades

Debido a que son muy imitadas, es posible encontrarlas tanto réplicas sencillas (serían poco comunes de ver) así como réplicas magistrales que imiten mejor su poder (Raras o Muy Raras) y también encontrar entre objetos legendarios una verdadera armadura celestial forjada en por ángeles.

Una Armadura Verdadera, así como una réplica Magistral, necesitaría la asistencia de un ángel para poder vincularse a ella por completo y revelar todo su poder.
Lore

Parece que ha pasado una eternidad desde que los dragones conquistaron y esclavizaron el mundo. Eran seres codiciosos, magníficos y inteligentes, ninguna raza se salvo de su tiranía. Con el tiempo, héroes fueron surgiendo, cansados de dicha opresión y acompañados de reliquias con las que hacer frente a estos dragones. Se dispusieron a vencerlos, tenían el apoyo de sus respectivos pueblos. A este conflicto se le llama la Guerra de la Ascensión.

A si termino la edad de los dragones, culminando esta época con la ascensión de dichos héroes y la extinción de estos seres ancestrales. La gran hazaña dio paso a la creación del panteón de deidades. Una nueva era de paz se presentaba, justo lo que todos necesitaban para prosperar y reponerse de un pasado tan hostil. Aun así el mundo seguía inestable, la oscuridad estaba por todos lados y tenia muchas formas.

Con los años las civilizaciones han evolucionado, creado caminos entre sus poblados, desarrollado amistades y enemistades, comercios y incluso formas de ocio. Las barreras entre razas cada vez están mas cerca de ser inexistentes.

Nuestra historia comienza aquí, cuando lo que habita la sombra se esta haciendo mas fuerte, dejando mella en algunos aventureros, que tras unos sueños perturbados emprenden su aventura, unos en buscas de respuestas, otros de monedas.

¿Y tu que es lo que buscas en Aetherium?
Referencias

En este articulo os daremos algunas herramientas que os serán muy utilices.

Cartografía marca del este: https://norkak.wordpress.com/cartografia-marca-del-este/

Calculador de encuentros: https://www.aidedd.org/dnd-encounter/index.php?l=1

Enciclopedia: https://5e.tools/index.html

Objetos mágicos: https://liga-de-oro.fandom.com/es/wiki/Magicos

Aprendizaje: https://liga-de-oro.fandom.com/es/wiki/Aprendizaje

Sistema de experiencia: https://media.wizards.com/2017/dnd/downloads/UA-ThreePillarXP.pdf

Resumen de reglas: https://drive.google.com/file/d/1J1hCnD6KoMHey8Tk73e33e\_PTRO5Csc5/view

Acciones en combate y estados: https://cylira.github.io/dnd5e-referencia/

Tabla para loot de criaturas: https://www.gmbinder.com/share/-L9zV7\_eIrs3bqQ\_cNd5

Un poquito de todo: https://www.rolegenerator.com/category/
Summon

## Summoner

Uses Summoning Magic, that exhausts Magic Crystals to comune with Spirits.

* [Contract] - creates a connection between Summon and Summoner.
* [Summon] - invokes the Summon to the Summoner's side.
	+ [Calling] - summon only a part of the Summon.
* [Renewal] - recovers the Summons' power.
	+ [Assimilation] - increases the Summons' abilities throught Magic Crystals.
* [Bonding] - shares the senses of the Summon with the Summoner.
* [Communion] - fuses Summons' with each other.
	+ [Possession] - fuses the Summoner with their Summon.
* [Manifold] - duplicates a Summon by exhausting an equivalent Magic Crystal per duplicate.

## Summons

* Hornare = Carbuncle
* Golem
* Horse
* Fairy
* Gremlin
* Spider
* Fish
* Sylph
* Griffin
* Cerberus
* Dragon
* Wyrm
* Dryad
* Nymph
* Selkie
* Cait Sith
* Valkyries
* Turkey
* Eagle
* Falcon
* Owl
* Snake
* Serpent
* Viper
* Python
* Bull
* Wolf
* Tiger
* Lion
* Bear
* Fenrir
* Worm
* Mushroom
* Demon
* Devil
* Imp
* Archdemon
* Bee
* Ifrit
* Fafnir
* Chimera
* Cyclops
* Giant
* Krakken
* Octopus
* Crab
* Clam
* Shark
* Whale
* Turtle
* Ant
* Beetle
* Toad
* Frog
* Monkey
* Gorilla
* Leviathan
* Behemoth
* Mole

### F-Rank

* Leapbug (Bug) [High-Jump] - jumping mid-sized insect
* Gnome (Rock-Blob) [Hardening] - very durable mid-sized walking rock
* Salamander (Fire-Creep) [Ignition] - very hot mid-sized lizard
* Slime (Water-Blob) [Slick] - slimy mid-sized water puddle

### E-Rank

* Leefling (Grass-Blob) [Health Recovery] - health restorative small-sized leaf
* Peetle (Grass-Blob) [Mana Recovery] - magic restorative small-sized tubercle

### D-Rank

* Daramor (Metal-Strider) [Protection] - shield-wielding hollow armor
PartiturasGabrielle

## Las Partituras de Gabrielle

### Historia

El libro, escrito en ancestral piel de minotauro cazado en su propio laberinto, cuenta las leyendas de una guerrera amazona escritas de puño y letra de su amante.

Un bardo que lo estudie tendrá al dia tantos dados extra de inspiración como su nivel de competencia. Estos dados no se recargan con 'Fuente de Inspiración', y sólo con descansos largos.
Aparte, completar el rito de vinculación permite que un bardo conozca un hechizo más por cada nivel que sea capaz de lanzar.

Los juglares que lo han usado han declarado sentir como el amor hacia la guerrera amazona permeaba hacia ellos. Algunos han notado algún cambio físico ¡Muchos se han vuelto rubios!

### Curiosidades

Vincularse al libro incluye tener que dedicar un poema a la amazona guerrera en una de las últimas páginas ¡El libro no acepta cualquier trabajo! Un poema mediocre se borra mágicamente sin permitir asociarse.
Creación de personajes

Lo primero que debes saber es que nuestros personajes principalmente empiezan al nivel 3 o 1, depende de tu DM.

(*Pregunta en que grupo de campaña has sido seleccionado antes de proceder)*

Como dato de máxima relevancia, nuestro santo grial: https://5e.tools/index.html (Aquí podrás consultar absolutamente todo)

Estarán disponibles y permitidos todos los roles, razas, clases y trasfondos a menos que vuestro DM diga lo contraria, consultar con ellos una vez tengáis una idea clara de que queréis.

A vuestra disposición ponemos un sistema de defectos completamente obligatorio, es una peculiaridad de nuestra saga.

En resumen, puedes tener a estas alturas una raza y clase aprobada por tu DM, incluso haber escogido un defecto de la tabla. Con esto es suficiente para empezar a hacer volar la imaginación y currarte un pedazo de historia. El background es clave para sentirte cómodo y empatizar en el rol.

Solo te faltaría hacer las tiradas de características y empezar a rellenar datos técnicos o numeritos, incluido ponerte el equipo, el oro y todas estas cositas. Aguarda, para eso ha de estar el DM presente.

Recuerda que solo podrás crear un personaje para toda la saga, al menos hasta que decidas cambiarlo por otro o este muera definitivamente.
ElResurgirDeLosAntiguos

El Resurgir de los Antiguos es una de las crónicas paralelas que se juegan de la Saga Etherium. Está protagonizada por los miembros de la Compañia Westblood.

==Trasfondo ==

Pocos saben la verdad. Pocos saben que durante la Guerra de la Ascensión se invocaron a unos poderes descomunales, y que el destino de la Marca y del planeta entero estuvo pendiente del borde de una espada. Y ahora hay ciertas personas interesadas en volver a despertar esos mismos poderes.

Con el destino de la Marca en juego, y con grupos enfrentados con intereses opuestos, el peligro es enorme aun sin saberse todavía

## Episodios

1. La Prueba del Valor: Un grupo de héroes es llamado a realizar la prueba más importante.
2. Declaración de Guerra: El sagrado torneo es interrumpido con sangre, fuego y maldiciones.
3. La caída del Profeta: De cómo perdimos a Danir, y la Westblood Company se convierte en leyenda.
4. La casa del Interscicio: Se revelan los planes del profeta, de Ungoloz, y consigue lo que la alianza necesita: Una victoria
Los Califatos Cirinés

Los Califatos Cirinés es la facción formada tras la derrota de la Dinastía Heráldica Ofir en el año 5,317 DGA (Después de la Guerra de la Ascensión) por los pueblos de Neferu, Barambali y el Reino Cobra.

El Califato esta dirigido por el Califa Superior, un líder elegido por los representantes de las naciones que forman la facción en el Āshūrā. Una festividad en toda la región que se celebra anualmente pero en la que se elige un nuevo Califa Superior cada 5 años a excepción de los Yuan-Ti del Reino Cobra, los cuales han optado por solo pertenecer al Califato de formas representativa y no completa.

El Califa regenta en la antigua ciudad de Nefter, actúa como líder político y militar de la sociedad Ciriné, dictamina las leyes y moviliza los ejércitos.

Las naciones que forman el Califato tienen sus propios soberanos y gobiernos, los cuales regentan internamente sus territorios de forma independiente. El Califa puede ejecutar una orden absoluta en todo el territorio Ciriné que los gobiernos deberán cumplir si fuera necesario a excepción de los Reinos Cobra, esta orden nunca podrá romper ninguna de las condiciones impuestas en el Sagrado Texto de los Reyes Heráldicos, como puede ser el ataque a una nación aliada o la creación de una causa de desestabilidad de economías de las regiones Cirinés.

Los Califatos Cirinés están compuestos por las siguientes naciones:

- El Califato de Neferu

- Las taifas Barambali

- Los Hijos de Al-Ofirrian

- Los Yuan-Ti del Reino Cobra

## Economía

La economía de los Califatos Cirinés están formada por una red de acuerdos comerciales entre los territorios aliados de Cirinea. Estos acuerdos se mantienen gracias a la serie de hermandades y gremios que prosperan debido a la riqueza en los diferentes ámbitos culturales de los Califatos como el arte, la unidad y la innovación. También se mantiene un fuerte comercio el territorio de Valle Real y con la Marca Central.

Los Califatos también se aprovechan de un sistema de comercio de esclavos formado por los Príncipes Mercantes de los mares de Meridion y por las taifas Barambali.

Cirinea es un paraíso para los traficantes, contrabandistas, filibusteros de los mares Meridionales y comerciantes Ungoliath que prosperan gracias la red criminal más grande de la Marca, encontrada en Semerkhet.

## Poderío militar

Los Califatos disponen entre 40,000 y 50,000 soldados repartidos por los territorios aliados y de aproximadamente unos 180,000 esclavos.

- 20,000 soldados del Califato de Neferu

- 9,700 soldados de las taifas Barambali

- 5,300 soldados de los Hijos de Al-Ofirrian

- 15,000 Yuan-Ti del Reino Cobra

- 180,000 esclavos
Westblood Company

Westblood Company es una osada banda de aventureros que intenta detener la oscuridad en estos reinos. Aunque puedan dudar de su poder frente a las leyendas vivas con las que se cruzan, eso no les detendrá en su determinación. Salvarán el reino tanto si deben morir en el intento.

El nombre de Westblood vino inspirado por los golpes del Sabio de la Forja asi como los actos sanguinolientos de su aliado, el Conde Alecu: Unos derramaban mucha sangre y los otros la aprovechaban.

## Historia

### Comienzos

El grupo conocido como Westblood Company comenzó a forjarse cuando asistieron a La Prueba del Valor. Cuatro de los que serían sus miembros se mostraron como grandes bravos, enfrentando todos los desafíos con coraje.

La gran prueba vino posteriormente: El Rey de Ungoloz, Uriel Primero, atacaría asesinando a muchos, apresando a otros tantos como sacrificio y destruyendo el espíritu de combate de quienes quedaban.

Una elfa llamada Elendil (Ella fue la que reunió a los aventureros en la primera sesión) insistió a Liliana y a Talión, quienes lograron escapar, a que hiciesen un osado rescate en las mazmorras. Lo que no sabían es que desde la misma prisión ya se estaba organizando una fuga. Para cuando llegaron, el festival estaba en marcha.

## Miembros

* **Braham**: Enano Bárbaro. Un fiel compañero, y acompañado del feroz perro *Último Golpe*.
* **Herker:** Es un poco pobre y no tiene para zapatos. Tiene siempre los pies negros
* **Rukian**: Un bardo con muchos trucos bajo la manga, y con miedo a ser herido.
* **Shar**: Una maga de piel muy blanca que busca una magia muy negra.
* **Liliana:** Un misterio en si misma. Es una renacida guerrera con ciertos psíquicos.
* **Talion**: Aparente arquero siempre en las sombras y huyendo de todos los problemas.

## Tesoros

* **Espada +1 de Braham**: *Buena suerte si quieres que te la preste*

## Contactos

* **Sabio de la Forja Ormus:** Sus golpes son el mismo fuego y la rabia. No necesita de un crisol, pues EL es el Crisol
* **Conde Alecu Ferencz**: Señor del Condado de Ferenczhoff.