Arco

Os arcos são um tipo de arma em New World. Arcos de escalas de dano com destreza. Os arcos têm duas árvores de habilidade, Escaramuçador e Caçador.

## Maestria

* Maestria de arco

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## Habilidades

### Passivas do Atirador

* **Empalar** - Se você acertar um inimigo com 100% da saúde, causa 30% de lentidão por 2s.
* **Dodge and Weave** - Depois de esquivar: Ganhe 20% de aceleração por 5s. (você se move mais rápido.)
* **Marca** - Causa 10% a mais de dano aos oponentes sofrendo de um debuff.
* **Precisão da batalha** - A duração do debuff é 20% maior.
* **Pegue-me se puder** - se estiver cercado por 3 ou mais inimigos a 3 m de você, ganha 33% de aceleração (você se move mais rápido).
* **Táticas Evasivas** - Depois de esquivar: Causa 20% a mais de dano por 5s.
* **Fechando** - Atingindo um inimigo com menos de 50% da saúde: reduz a recarga da habilidade do arco em 5%.
* **Hunter's Insight** - Atingir um inimigo com um debuff concede 5 de resistência.
* **Velocidade do Arqueiro** - Ganhe 20% de aceleração por 5s ao trocar para seu arco. (10s de resfriamento)
* Tiro no Joelho - Tiros na perna causam 50% de lentidão por 4s (lentidão faz com que o alvo se mova mais devagar)

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### Habilidades do Atirador

* **Tiro Venenoso** - Atira uma flecha envenenada que, ao acertar ou pousar, cria uma nuvem de veneno de 3 m de largura que dura 10 s. Os inimigos que entram na nuvem são envenenados, causando 10% do dano da arma por segundo por 20s. 35s Cooldown

1. *Flecha infectada* - O veneno do Tiro Venenoso agora causa 12% do dano da arma por segundo por 20s.
2. *Hit Direcionado* - Se você acertar um alvo diretamente com Tiro Venenoso, ele causa 200% a mais de dano.

* **Tiro de fuga** - Salta 5m para trás e atira uma flecha que causa 125% do dano da arma. 15s Recarga

1. *Knockback Evasivo* - Tiro de fuga causa knockback de 2m.
2. *Vá na distância* = Tiro de fuga concede a você 5s de 33% de aceleração (você se move mais rápido).

* **Chuva de flechas** - Atira uma enxurrada de flechas de 7 metros de largura que causa 150% do dano da arma. 25s Recarga

1. *Flechas barradas* - Chuva de flechas causa sangramento, causando 85% do dano da arma ao longo de 12s. (máx. 3 pilhas.)
2. *Flechas em gancho* - Chuva de flechas causa uma lentidão de 30% por 12s. (Lento reduz a velocidade de movimento dos alvos.)

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### Passivas do caçador

* **Longo alcance** - causa 20% a mais de dano aos inimigos a pelo menos 10 metros de distância.
* **Tiro Final** - Se seu alvo estiver com menos de 50% da saúde: Cause 20% a mais de dano.
* **Ataque surpresa** - Se você não causou dano a um inimigo nos últimos 10 segundos: Cause 20% de dano extra.
* **Bullseye** - Chance crítica de tiros de arco aumentada em 10%.
* **Hawkey** - Quando você acerta um tiro na cabeça, cure-se em 10% do dano causado.
* **Mira Verdadeira** - As flechas de ataques pesadas voam mais rápido e causam 30% a mais de dano.
* **Foco inquebrável** - Recebe 20% a menos de dano ao mirar.
* **Distância da seta** - Diminuição da distância da seta antes do início da gravidade em 100%.
* **Concussão** - Quando você acerta um tiro na cabeça, causa 20% a mais de dano e 50% de chance de pegar sua flecha de volta.

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### Habilidades de caçador

* **Tiro rápido** - Atire 3 flechas consecutivas. Os dois primeiros causam 100% do dano da arma cada. O último tiro causa um empurrão e causa 125% do dano da arma. 20s Recarga.

1. *Precisão Rápida* - Se todas as 3 flechas atingirem o mesmo alvo, o tempo de recarga do Rapid Shot é reduzido em 50%.
2. *Golpe Final* - 3º Tiro do Tiro Rápido causa 25% de dano extra.

* **Tiro penetrante** - atira uma flecha que causa 150% do dano da arma que atravessa os alvos e continua por 100 metros. Recarga dos anos 18

1. *Flecha Encharcada de Sangue* - Aumenta o dano em 10% após cada acerto. (máximo de 50% de dano.)
2. *Ataque profundo* - Tiro penetrante causa 20% a mais de dano a alvos a 20 metros ou mais de distância.

* **Tiro Lascado** - Atira uma flecha por 10 metros e então se divide em 3 flechas, causando 50% do dano da arma. 22s Cooldown

1. *Dispersão* - Tiro Lascado se divide em 5 flechas.
2. *Calculado* - Reduz o tempo de espera por acerto em 10%.

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