The Dark Pictures: Man of Medan

**The Dark Pictures: Man of Medan** (рус. *Тёмные картины: Человек из Медана*) — первая игра антологии The Dark Pictures. Это интерактивная хоррор адвенчура, разработанная Supermassive Games и опубликованная Bandai Namco Entertainment для мультиплатформенного выпуска на Playstation 4, Xbox One и ПК 30 августа 2019 года.

## Геймплей

*См. **Предчувствия**, **Моральные принципы**, **Секреты**, **Сегменты спокойствия***
Man of Medan — это интерактивная драма, в которой игроки управляют 5 персонажами, целью которых является выживание на корабле «SS Ourang Medan». Главными героями можно управлять во время роликов с помощью QTE и во время сюжета для нахождения секретов и предметов, что может повлиять на исход истории.

Персонажей сначала представляют с набора черт и характеристик отношений, которые могут развиваться и изменяться в зависимости от выбора, сделанного во время диалогов. Эти черты и характеристики отношений затем влияют на то, как персонажи действуют и взаимодействуют друг с другом. Характеристика отношений также может влиять на ответы, которые дают другие персонажи. Во время диалогов игроку даются моральные принципы, где он может основывать свой ответ на основе «разума», «сердца» или ничего не говорить. Иногда доступны только ответы «разума» или «сердца».

Сегменты спокойствия — новая функция геймплея, появляющаяся, когда игроку приходится от кого-то прятаться. Для достижения успеха в этом сегменте необходимо нажимать нужные кнопки в нужные моменты, имитируя сердцебиение.

Во время экшн-сцен игроку предлагается два варианта действий плюс ничего не делать. Игроки могут смотреть на фото в рамках, которые дают предчувствие будущих событий в игре. Действия игрока отслеживаются в жизненных ориентирах и могут привести к различным результатам.

Man of Medan, как и все игры в антологии The Dark Pictures, имеет огромную возможность реиграбельности. На самом деле в Man of Mean больше ветвлений, чем в любой из игр Supermassive Games. Есть несколько концовок и несколько сценариев, основанных на решениях, которые игрок принимает в игре. Будьте осторожны, хотя, как все игровые персонажи могут жить, так и в любой момент все они могут умереть, в зависимости от выбора игрока.

Глазами протагонистов игрок раскроет секреты тайн, окружающих несчастное судно. Выяснение этого может спасти жизни героев — но независимо от того, погибнут ли они, зависит от игрока.

### Версия Хранителя

Версия Хранителя — это альтернативный режим от «канонической версии», в котором игра показывает перспективы других персонажей во время истории. Режим позволяет увидеть историю с разных ракурсов и становится доступен после первого завершения игры. Этот контент когда-то был доступен только для игроков, которые предварительно заказали игру, но позже стал бесплатным.

### Мультиплеер

Вдохновленный популярностью стримов по Until Dawn и количеством людей, играющих в игру с друзьями, разделяя контроллер, The Dark Pictures вводит два разных многопользовательских режима: **Совместная история** и **Киновечеринка**.

#### Совместная история

Режим позволяет двум игрокам играть совместно онлайн и наслаждаться разными сценами из опыта одиночной игры (которые можно увидеть в «версии Хранителя»). Два игрока могут управлять персонажами в одной и той же или разной среде. Они могут влиять на действия друг друга с помощью диалогов, но не могут видеть выбор, сделанный другим игроком. Оба игрока выполняют сегменты спокойствия одновременно (за исключением одной конкретной ситуации), что означает, что если один игрок не может завершит сегмент, оба игрока проваливают его. Во время сцен с Хранителем оба игрока могут отвечать одновременно и давать разные ответы. Если ответы, данные двумя игроками, отличаются, Хранитель прокомментирует это. При изучении предметов игроки могут одновременно исследовать и те, и другие. В отличие от «канонической версии» и «версии Хранителя», черты характера персонажей и характеристика отношений в этом режиме недоступны.

#### Киновечеринка

Киновечеринка — это кооперативный режим, позволяющий до пяти игрокам в одной комнате с пятью различными контроллерами выбрать себе персонажей. Сцены те же, что и в «канонической версии». Когда игра переключается между персонажами, появляется экран, сообщающий, кому из игроков нужно приготовиться.

## Сюжет

*См. также **Список сцен в Man of Medan***
### Пролог

После Второй мировой войны американский военный корабль останавливается в китайском порту. Рядовые Джо (Эдриан Бёрхоп) и Чарли (Шон Колби) выходят на берег и бродят по китайскому рынку. Пока один из них по очереди бьёт по тренировочному манекену, другой беседует с предсказателем, который предсказывает смерть и гибель. Возвращаясь на корабль, сержант арестовывает их за пьяное состояние и заключает в лазарет. Ночью Джо просыпается и покидает помещение после встречи с трупом из шкафчика. Джо освобождает Чарли на казалось бы пустом корабле. Однако, они встречают своего сержанта, но прячутся, видя его в панике. Спустившись в грузовой трюм, Джо и Чарли видят на корабле трупы. Разделившись, они оба сталкиваются с существами в грузовом отсеке. Джо убивает призрачное дитя, в то время как Чарли умирает от призрака, похожего на предсказателя.

После пролога Хранитель историй (Пип Торренс) представляет себя игроку и говорит, что собирается записать его историю и предупреждает, что его действия будут иметь последствия для истории.

### Наши дни

В наши дни братья Алекс Смит (Карим Тристан Аллейне) и Брэдли Смит (Крис Сэндифорд), подруга Алекса Джулия (Ариэль Палик) и брат Джулии Конрад (Шон Эшмор) в сопровождении шкипера Флисс (Аиша Исса) начинают посадку на судно «Дюк оф Милан», надеясь найти потерпевший крушение самолёт Второй мировой войны, который, по слухам, разбился в южной части Тихого океана. Поскольку догадка оказалась верной, Алекс и Джулия ныряют к рэку и находят координаты сокровища под названием маньчжурское золото. Тем временем Конрад и Флисс сталкиваются с тремя рыбаками, которые повреждают свою лодку буем «Дюка». Рыбаки просят возмещения, но Конрад насмешливо отмахивается от них. После того, как Алекс и Джулия всплывают на поверхность, главные герои готовятся к ночи.

Хранитель историй кратко обсуждает личность персонажей, от Алекса и Брэда, которые кажутся неуместными, до отношений между Алексом и Джулией и о Конраде и Флисс. Хранитель добавляет, что игрок сделал выбор, который главные герои оценят позже.

Собравшись вместе, главные герои перед сном обсуждают истории о привидениях и маньчжурском золоте. Ночью трое рыбаков — Олсон (Кваси Сонгуи), Дэнни (Расселл Юэнь) и Джуниор (Чимвемве Миллер) — нападают на «Дюк» и берут главных героев в заложники за исключением Брэда, который прячется до того, как его обнаружат. Конраду приходит в голову разбить окно, чтобы позже сбежать на катере. Конрад может умереть или успешно бежать. После допроса главных героев Дэнни обнаруживает координаты маньчжурского золота и показывает его Олсону, который решает забрать клад и приводит с собой пленников.

Хранитель комментирует исход атаки и даёт несколько советов игроку, говоря, что «всё не то, чем кажется», прежде чем пожалеть о сказанном.

На борту «SS Ourang Medan» рыбаки запирают главных героев в комнате, но тем удается сбежать. Герои исследуют корабль в поисках выхода и крышки трамблёра, необходимую для запуска «Дюка», но по ходу игры они могут найти секреты, выясняя истинную историю корабля. Флисс попадает в плен при попытке извлечь крышку трамблёра. Брэда (если он был замечен на «Дюке») также могут поймать, если он не сумеет скрыться от рыбаков. Алекс, Джулия и Конрад пытаются последовать за ними. Флисс (и Брэда, если его схватят) сопровождает Дэнни, который в панике убегает, увидев невидимую угрозу. Флисс и Брэд исследуют корабль, поодиночке или вместе, в зависимости от предыдущих событий, могут столкнуться с фигурой в капюшоне и зомби, если им не удастся рассеять эффект маньчжурского золота, и даже погибнуть. Конрад, если он был в группе, теряется и сталкивается с красоткой, которая преследует его, доводя к возможной гибели. Джулия и Алекс пытаются убежать от Олсона, и в результате один из них может погибнуть. Сумев спастись от своих противников, главные герои воссоединяются.

Хранитель вмешивается и комментирует, как история теперь становится более духовной. Он добавляет, что игрок, возможно, догадался, что произошло на корабле, и предлагает подсказки, от которых можно отказаться.

Главные герои обсуждают то, что они видели и что они могли наблюдать на корабле. Они решают, как лучше поступить, и направляются в радиорубку. Им удаётся найти военную частоту, но радио теряет мощность. Два главных героя решают пойти в машинное отделение, чтобы снова включить питание, в то время как другие остаются, чтобы быть готовыми говорить по радио. Первая команда успешно возобновляет подачу энергии в генераторную. Другая команда, оставшаяся позади, может действовать либо в панике, либо хладнокровно и сообщить координаты и, возможно, название корабля. Команда в генераторной сталкивается с галлюцинирующим Олсоном. После бегства от него Джуниор останавливает их, но паникует из-за тумана, вызванного маньчжурским золотом. Джуниор может либо убить героя, либо присоединиться к группе, если главным героям удастся успокоить его с помощью ребризера.

Тем временем один из главных героев в радиорубке решает провести расследование, услышав выстрел. Если Алекс остался позади, он спускается вместе с тем, кто с ним. Они гонятся за Олсоном, но разлучаются из-за упавшей дорожки. Алекс находит мёртвое тело Олсона и пытается забрать у крыс крышку трамблёра, либо продолжая дело, либо терпя неудачу, что разрушит крышку. Затем Алекс встречает главного героя, галлюцинирующего в виде двухголового монстра или демонического Олсона. В то же время из желудка Алекса появляется крыса. Алекс может либо напасть на крысу, убив себя в процессе, либо напасть на призрак, убив вместо него одного из своих друзей.

Если Алекс вошёл в грузовой отсек первым, другие герои спускаются в него позже. Герой снова сталкивается с Олсоном чтобы вернуть крышку трамблёра. В результате главный герой может погибнуть, а крышка трамблёра сломается. Группа воссоединяется на внешней палубе корабля.

### Концовки

Исход игры будет зависеть от выбора, сделанного игроком. Есть 6 концовок с вариациями в зависимости от выживших персонажей. Если главный герой умер, то игра покажет, где он/она погиб(ла).

#### Основные концовки

* Если оставшиеся персонажи смогли вернуть крышку трамблёра, они уплывут на «Дюке», спасаясь от корабля.
* Если оставшиеся персонажи не смогли вернуть крышку трамблёра, но Конрад успешно сбежал на катере, он прибудет к кораблю с береговой охраной и спасёт всех, кто выжил.
* Если оставшиеся персонажи не смогли вернуть крышку трамблёра, не были вызваны военные, и Конрад не смог успешно сбежать на катере, то главные герои будут спорить о том, что делать. Некоторые попытаются сбежать на бездействующем «Дюке» или останутся на борту корабля и будут искать пайки.
* Если все персонажи либо погибли, либо спаслись, и если Конрад смог сбежать на катере, то он прибудет к кораблю с береговой охраной, поднимется на борт, где заметит открывающуюся дверь, и зайдёт в неё.
* Если оставшиеся персонажи не смогли вернуть крышку трамблёра, Конрад не смог успешно сбежать на катере, а военным не сообщили название корабля, последние прибудут на вертолёте, чтобы спасти выживших.
* Если оставшиеся персонажи не смогли вернуть крышку трамблёра, Конрад не смог успешно сбежать на катере, а военным сообщили название корабля, последние прибудут. Если кто-нибудь произнесёт по радио название «Оранг Медан,» военные убьют всех выживших.

#### Сцены после титров

* Если Конрад сбежал на катере, но все остальные герои либо погибли, либо спаслись, Конрад поднимется на борт корабля, но начнёт галлюцинировать и умрёт в ловушке.
* Если персонажи не смогли вернуть крышку трамблёра, не были вызваны военные, то некоторые решат попытаться покинуть корабль на бездействующем «Дюке»; они будут выглядеть болезненно и, вероятно, умрут от голода или солнечного удара, когда лодка будет дрейфовать. Флисс всегда будет пытаться это сделать, если выживет.
* Если персонажи не смогли вернуть крышку трамблёра и некоторые решат остаться на корабле, они будут галлюцинировать и умрут в поисках припасов. Алекс всегда будет пытаться сделать это, если выживет.
* Если игрок сумел сохранить Джулию в живых, но дал её и Алексу раньше всплыть в начале, позволил выпить пива на «Дюке», Джулия начнёт падать от боли, поскольку она страдает от декомпрессионной болезни, либо на палубе на корабле «SS Ourang Medan», на лодке береговой охраны, либо на «Дюке». Если она останется одна, то будет продолжать страдать от болезни и умрёт от неё. Если с ней находится ещё один персонаж, он попытается реанимировать её, но она всё равно умрёт.
* Если персонажи позвали на помощь и сообщили название корабля, военные прибудут на вертолёте и, как они говорят друг другу, это миссия «третьего уровня секретности». После того, как они приземлятся, а оставшиеся в живых побегут к ним, военные начнут целиться. Они откроют огонь и убьют тех, кто выжил, чтобы скрыть существование «Оранг Медана».
* Если персонажи позвали на помощь, но не сообщили название корабля, то после допроса военные посадят оставшихся выживших персонажей в тюрьму.

## Факты

* Man of Medan была (по крайней мере, в 2019 году) самым разветвленным игровым повествованием, которое Supermassive Games делала ранее, даже намного больше, чем Until Dawn.
* Игра основана на легенде об SS Ourang Medan - реально существующем корабле-призраке, найденном в Голландской Ост-Индии, весь экипаж которого погиб при мистических обстоятельствах.
* «Ourang» происходит из малайского языка и означает «человек» (также приблизительно переводится как «оранг» на индонезийском), а «Медан» - это столица Северной Суматры, Индонезия. Это объясняет название игры, которое является дословным переводом названия корабля.
* Отменённая концовка лучше соответствует реальности, так как настоящий Ourang Medan был взорван и затонул, а не продолжал дрейфовать в океане.
* Большинство моделей персонажей — из Hidden Agenda и The Inpatient — других двух игр Supermassive Games.
* Хранитель историй имеет скрытые появления во время определённых сегментов игры, наблюдая за главными героями, хотя те не признают его присутствия.
* В игре есть несколько отсылок к следующим частям антологии:
	+ *Little Hope*, вторая часть:
		- Книга Джулии под названием «Плащаница невинности», связанная с Салемским судом над ведьмами.
		- Конрад, от «Вторжения» до «Конца игры», носит майку цвета морской волны с надписью «Салем, 1692, Массачусетс», что соответствует году и месту, где проходил Салемский процесс.
		- В записке можно найти имя солдата по имени Артур Миллер, что является отсылкой к одноименному автору. Он написал пьесу «Суровое испытание», повествующую о Салемском суде над ведьмами.
	+ House of Ashes, третья часть:
		- Секрет газеты 1947 года напрямую связан с сюжетом этой части, в частности, с пропавшей экспедиционной группой Рэндольфа Ходжсона.
	+ The Devil in Me, четвёртая часть:
		- Символ на лицевой стороне Ритуальной книги может быть минималистичной версией компаса, который служит логотипом игры.
		- В газете 1947 года есть статья, в которой упоминается убийство Лафонтена Кларка рядом с местом под названием «Центральный отель».
* Запланированная концовка кульминации была отменена из финальной игры, где главные герои противостоят Олсону на верхней платформе в грузовом отсеке и пытаются забрать у него крышку трамблёра. Олсон впадает в неистовство, когда разбивает бочку с нефтью, которая вместе с оборванными проводами создаёт огонь и делает корабль крайне неустойчивым. Олсон может быть обговорён главными героями и вернуть крышку трамблёра. Джуниор, если жив, может вмешаться и попытаться вразумить своего брата. Однако Олсон начинает проявлять агрессию по отношению к главным героям. Происходит драка, в ходе которой герои крадут у него крышку трамблёра, если они не получили до драки, и Олсон в конечном итоге опасно висит на краю платформы. Из-за маньчжурского золота внешность Олсона изменилась. Если персонаж попытается помочь ему подняться, Олсон скинет себя вниз вместе с ним, убивая их обоих. Иначе герои заставляют Олсона потерять хватку и умереть, упав в воду под электричеством. Эту концовку можно увидеть только в режиме отладки обзорной версии Man of Medan.
* Песни во вступительных и заключительных титрах — это *A Conversation with Death* авторства Khemmis и *O Death* авторства Gangstagrass соответственно. Обе песни берут свои тексты из американской традиционной народной песни *O Death*.
	+ *O Death* также используется в интро Until Dawn, ещё одной игры Supermassive Games.

## Видео

The Dark Pictures Man of Medan Announcement Trailer PS4The Dark Pictures Anthology Man Of Medan Interview With Shawn Ashmore & Tom Heaton E3 2019THE DARK PICTURES ANTHOLOGY MAN OF MEDAN Trailer (2019) PS4 Xbox One PC
## Источники

1. ↑ Polygon (21 августа 2018)
2. ↑ Playstation Blog (11 июля 2019)
3. ↑ S.S. Ourang Medan
4. ↑ Голландская Ост-Индия
5. ↑ Медан
6. ↑ Артур Ашер Миллер
7. ↑ Суровое испытание
8. ↑ Youtube (11 октября 2019)