Near Umbra

El Near Umbra se refiere colectivamente a las tres Umbra y al Gauntlet. Aunque cada uno de ellos tiene un alcance infinito, todos están contenidos "dentro" de la Tierra: el límite del sistema es la atmósfera de la Tierra.

## Las Tres Umbras

* High Umbra
* Middle Umbra
* Dark Umbra

## Gauntlet

La separación de la Tierra de la Umbrae es una "membrana" metafísica conocida como el Gauntlet. Algunos humanos casi logran acercarse al Gauntlet en tiempos de felicidad, meditación o creatividad; este estado se conoce como la Periphery.

El Gauntlet es más delgado en lugares como un cementerio embrujado o el desierto, y más grueso en lugares como laboratorios y centros comerciales. La fuerza relativa del Gauntlet determina la facilidad con la que uno puede cruzarlo o " dar un paso de lado ". El Gauntlet generalmente se trata como un fenómeno único, cuando en realidad es una especie de tres Gauntlets en uno: uno que separa la Tierra de las Astral Reaches, otro que lo protege de los Spirit Wilds y otro que bloquea el acceso al Underworld y los horrores que se encuentran dentro. El último Gauntlet también se conoce como la ***Shroud*** por los espectros, y como el ***Stormwall*** por los agentes del Orpheus Group.

A partir de 1999, Avatar Storm ha rugido dentro del Gauntlet, compuesto por fragmentos irregulares de almas y Avatares. No afecta a la mayoría de los sobrenaturales, pero los fragmentos son atraídos por los Avatares de los Awakened. Cuanto más poderoso sea el Avatar (y cuanto mayor sea la Iluminación del mago), más fragmentos se atraerán hacia él y, por lo tanto, más daño se hará potencialmente al dar un paso hacia los la Umbra.

## Penumbra

Directamente "superpuesta" al mundo material se encuentra una parte de la Umbra conocida como la Penumbra. La Penumbra refleja la realidad física, pero la realidad como "se supone" que es. Aunque divididos, los dos se unieron una vez. El mundo espiritual todavía toca al material, porque si se hubiera ido por completo, la Tierra no podría sostener la vida. Las acciones poderosas en el plano físico envían emanaciones al mundo espiritual. Las más poderosas de estas emanaciones psíquicas pasan por la Penumbra hacia la Middle Umbra, donde crean reinos enteros. Estos reinos a menudo se forman en base a una sola idea o colección de leyendas. Por ejemplo, los campamentos nazis crearon infiernos, el bombardeo atómico envió el reflejo psíquico de las zonas muertas a los **Mil infiernos de los Reyes de Yama**.

En la Penumbra, un vertedero de desechos tóxicos se llenará de pesadillas malévolas, una ciudad se cubrirá de telarañas tejidas por Patter-Spiders, y una arboleda será más alta y salvaje. Una erupción volcánica o una fábrica en llamas podrían dar origen a los Elementales de Fuego.

La aparición de la Penumbra parece basarse en el punto de vista del espectador. Algunos magos pueden verlo más representando ideales y conceptos que espíritus. Otros magos (y el raro vampiro que llega aquí) verán cosas en un estado de descomposición: un sol rojo e hinchado brillando sobre los edificios en ruinas y las cáscaras oxidadas de los coches. Un observador desinformado puede asumir, según la descripción, que hay tres Penumbras diferentes, una para cada Umbra. Sin embargo, esta es una suposición errónea: si tres viajeros diferentes llegan a la Penumbra, cada uno viendo una "faceta" diferente, todavía pueden verse y contactarse entre sí. A pesar de las diferentes perspectivas, realmente solo hay una Penumbra.

Por esta razón, es posible que Shadowlands sea ​​simplemente un aspecto de Penumbra.

## Zones

Las Zones son regiones independientes que existen entre los diferentes Umbral Realms y operan con leyes y físicas completamente únicas que las distinguen de las demás. Algunas son visitadas de manera casi casual, otras zonas son más difíciles de alcanzar, algunas solo se pueden ver desde el exterior pero no se puede ingresar, mientras que otras parecen operar en patrones completamente aleatorios con respecto a la accesibilidad.

Algunos afirman que las Zonas son los retoños de la creación que eventualmente florecerán cuando nuestra realidad se desvanezca para tomar el lugar del Material.

Hay varias zonas que pasan por Near Umbra. Si el Near Umbra puede verse como un pastel de tres capas, las zonas existen como rebanadas en el pastel. Una hormiga que camina a través de una capa puede seguir caminando sobre una rebanada, o puede viajar dentro de la rebanada. Lo mismo ocurre con las zonas. Un individuo puede caminar a través de los Alcances Astrales sin siquiera saber que acaba de atravesar una zona, o puede entrar en la zona y encontrar un reino de existencia completamente nuevo en su interior.

Zonas conocidas:

* Dreaming
* Digital Web
* Hollow Worlds
* Mirror Zone
* Null Zone
* Vistas