Jötuheim

* **Particularité :** Dispose d'une base propriété de l'Astartes
* **Adepta présents :**  Mechanicus (Fort),
* **Corpos présentes :** Aucune
* **Pègre présente :**  Yukuza (fort),
* **Hérétiques présents** : Mutants de Khorne, infestation chaotique, Infestation chaotique,
* **Xéno présents :** Patentée Kroot des Mysthound

## Astromancie

* **Étoile :**
* **Satellite(s) :**
* **Corps célestes proches :**
* **Particularité(s) Astromantique** : désordre magnétique du à la forte densité de son noyaux

### Warp

* **Route Ætherique :**
* **Stabilité du Warp :**  On aperçoit des concentrations épaisses de lourd nuages noirs. Leurs aspect inquiétant et inhospitalier ne présage rien de bon. Celles-ci se limites à quelques zones très circonscrites et facile à éviter. Cependant ce n'est pas bon signe. Ces zones ont -si on en crois les informations émanant de la nef- une charge très forte.

## Géographie

   La sphère de roche est recouverte d'un manteau immaculé de ses pôles à ses tropiques. Le dégel des sommet fait naître des fleuves profond et si puissant qu'ils ne sont pris par les glaces qu'au cœur de l'hiver. Des fjords aux gorges profondes et aux dimensions remarquables sont visible depuis l'espace.

L'équateur vu d'en haut, à l'air d’une vaste taïga battue par les vents. Cette région dispose d'un climat subarctique, et d'une végétation forestière parcourue par un vaste réseau lacustre.

### Hémisphère Nord :

* ***Sliasthorp*** est une ville assez grande dont la localisation est plutôt centrale et le climat clément. Les faubourgs sont de larges terres fertiles où poussent des fermes entretenues par plusieurs familles de ces robustes personnes. Les rues principales sont larges, assez pour laisser passer plusieurs de ces animaux de front. Ces allées convergent jusqu'au centre de la ville. Elles sont pavées de planches bois. Dans l'enceinte, les maisons sont nombreuses et décentes. Les battisses sont à la proportions des habitants. Leurs portes sont hautes et larges. Les murs sont eux aussi fait de bois et les toits en pentes sont d'un chaume épais et chaleureux. Ils descendent près du sol. De larges ouvertures y sont pratiquées afin de laisser s'échapper la fumée des âtres. Des gravures d'une exécution superbe traduisent l'adresse des artisans locaux. Elles décorent les colonnes taillées dans des troncs, de dessins d'animaux et de scènes de bataille. Certaines racontent l'histoire et les exploits guerriers de leur propriétaire. Le long des axes principaux on trouve commerces et ateliers. La forge fume et les coups de marteaux du forgeron rythment les alentours. Les maisons s'organisent autour du sommet de la butte, à la fois point central de l’activité locale et haut-lieux d'autorité et de célébration.

* Le complexe de la Forge du Scorpion ou "les Mont-de-fer"
* La base de la Void Guar :

### Climat

Le climat arctique à subarctique. Des spirales agitées tournent et ondulent en basse atmosphère. Ils se déplacent tels des cyclone. Les tempêtes de neiges à la surfaces doivent être redoutables. Elle frappent et bousculent le front des montagnes immortelles.

## Histoire

**Date de colonisation :** Elle fut colonisée en M.31 durant la Croisade Oubliée.

Ses coordonnées ont été oubliées dans les archives trop nombreuses et trop entassées de l'administratum d'Osguillam. Elle furent découvertes et volée par le fixeur Athur Berthello et vendu à Joshua Alexander Starr.

Ce monde froid avait depuis longtemps disparu des cartes et l'ancienne route fut redécouverte par Byron Churchwood de la maison de navigateur Churchwood lors de l'exploration à bord du Lucky Betty.

Le monde enneigé est prpriété de la Dynastie Starr depuis 772 M.41.

## Communauté & Culture

### Population

La planète abrite deux types de population différente.

* Les Jötuns sont des ogrins qui forment la population majoritaire.

* On note la présence d'individus d'un type impérial plus classique. Plus petits, plus longilignes aux traits majoritairement euro-ethnique. Ces gens sont issus des peuplades nord-occidentale ou au contraire beaucoup plus australe. il s'agit femmes prises aux tribus conquises ou inféodées comme butin de guerre. Certains sont aussi les enfants de guerriers ennemis tombés à la bataille adoptés par les vainqueurs qui en ont fait leurs fils et leurs filles. Pour une encore plus rare minorité, il s'agit de descendants de fugitifs des tribus de cannibales sanguinaires au nord qui ont abjurés la foi impie ou de bannis des monts-de-fer

### Légendes

#### Les père de nos pères

La légende veut que les Jötuns soient nés des guerriers géants d'autrefois. Si les récits ne se rapellent pas la nature exacte des héros d'antant venu avec le contingeant spécial d'Emperor Children et de Space Wolf lors de la Croisade Oubliée; on raconte cependant que ces guerrier d'exception et leur serviteurs étaient grands. Ces "pères" d'autrefois seraient de serf de l'Astarte oubliés ici il y a bienlongtemps et qui aurait partagé la couche des femme locales, ogrines ou impériales.

### Adeptae

* Void Commercia
* Le mecanicus du Fuji et la forge du Scorpion
* L'Astartes et la Voide Guard

### Maison nobles & Corporations

* La Dynastie Starr
* Le Clan Kitano
* La maison du Jarl-Gouverneur

### Force de défense

Fusiliers de la Dynastie Starr

Skitari et flotte de chevalier de la forge du Scorpion

## Économie

#### Trafics & marché noirs

* Le Daimio Massaru Rio et Le clan Kitano
* Les Cards