Anima

Es la energía de la unión. permite los contratos con cualquier entidad otorgando vitalidad y conciencia. También conocido como poder divino dota sentidos al alma. Esta profundamente arraigada debido a que la energía crea seres sobrenaturales en cualquier descuido, esto fue la raíz usada en la plataforma espiritual de almas espirituales.

Aquellos que se absorban la vitalidad para trascender su propia esencia, supera el límite. Los demonios tienen una espiritualidad escasa con un cuerpo fuerte y absorben naturalmente la energía espiritual, los monstruos tienen una espiritualidad común con un cuerpo fuerte pero no absorben naturalmente la energía espiritual. Las plantas son muy especiales porque tienen una espiritualidad escasa con un cuerpo débil pero absorben tanta energía espiritual que producen efectos maravillosos a su alrededor.

Esta energía establece lugares de reunión espiritual. Comparte su poder con aquellos que lo entretienen o con inspiración y voluntad forjada bajo presión.

Manifestada a través del Poder Oculto de los Cuatro Caminos del Palacio del Destino. Un poder único que pertenece sólo al individuo. Esta fuerza es tan impresionante que permite a los Grandes Inmortales igualar a los Divinos. También se insinúa que un ascendido que domina el Anima puede ser más fuerte que otro que aprovecha un Tesoro Celestial o un Artefacto.

**Lugar de Ubicación**: Firmamento del Alma.

**Como se Desbloquea**: Se puede acceder a través del espíritu. Esta comprendido por el origen de las cadenas del destino. Una vez desarrollado puedes romper las cadenas del destino sin ser afectado por la intrusión. Existe un método extremo que acelera la intrusión y puede convertirte en un alma indiferente incapaz de volver a tu cuerpo a cambio de la oportunidad de acceder a los poderes del anima.

Se puede acceder a través del Templo [Palacio del destino] de forma segura o comprendiendo los misterios de los cuatro caminos en cierto nivel de ascenso.

Unido a las energías psien y chi.

**Debilidades**:

1. Su complejidad es desconocida por la mayoría de usuarios, ya que contiene contaminación. Obligándolos a no poder traspasar el conocimiento.
2. Al absorber demasiada los humanos quedan como monstruos entre humano y fantasma.
3. Puede ser eliminada fácilmente si se encuentra y no esta protegida.
4. La atracción natural de la anima hace que las deidades quieren controlar a los usuarios, los monstruos quieren consumir su espiritualidad.
5. Su destino esta innatamente ligado al desarrollo del mundo del anima, independientemente de la decisión del usuario. Mientras viva estará ligado al mundo y personas con anima.
6. En el cuerpo Divino el poder del anima destruye completamente las almas. En el Cuerpo Espiritual (Espíritu Verdadero) junto a la marca ritual del plano se purifican.

**Capacidades**:

**Simulación del mundo interior.**

* **Barrera**: Es el poder extraído de la dimensión del mundo interior como una formación de anima. Funciona solo en el cuerpo divino.

**Marca Ritual**: Es la marca que determina el apoyo del anima. Puede ser identificada por un plano para guiar el poder y tomar el alma de los objetivos asesinados, tomando el alma para purificarla. La purificación no otra cosa que la protección del alma, llevándola al ciclo de la reencarnación de los seres vivos. Eliminando sus pecados y borrando sus recuerdos. Permite a los usuarios ingresar al plano abriendo una puerta de plano.

**Voluntad Remanente**: Manifestaciones de los pensamientos y sentimientos que pueden quedar en cualquier lugar. Pueden quedar selladas dentro de un objeto o esparcidas en el ambiente reposando a la espera de la activación.

**Resonancia de Almas:** sincronizan la Longitud de Onda de sus almas. Abre la posibilidad de mejorar sus características del cuerpo espiritual, Dominar ciertas habilidades espirituales, otorga el dominio de diversas armas o objetos. es necesario para realizar técnicas como comunicarse con los espíritus.

**Puerta Prana**: Es la manipulación del anima que existen en la atmosferas. Quienes utilizan esta habilidad deben obtener partículas espirituales pasándolas por la puerta invencible. Se puede encontrar una vez se eliminan las cadenas del destino, al morir.

Cuando mas se usa mas cansancio mental y físico se genera. En caso de no tener cuerpo físico se generara el doble de carga para el espíritu causando que este se desvanezca al usar demasiado dejando únicamente la chispa del alma.

## **Guardianes Familiares [Mas importante que yo]**

El primer usuario de esta energía fue un sabio que sacrifico a todas las ramas de su familia y así mismo para completar todas las formas de anima.

Su poder no ayuda mucho al usuario en términos de batalla, Únicamente aumenta su suerte durante su uso y pasivamente lo dota de una gran cantidad de resistencia.

Todos los seres vivos emanan Anima que brota con las emociones Fuertes que fluyen naturalmente por el cuerpo. Las personas normales no tienen la habilidad de controlar este flujo en sus cuerpos. Como resultado, liberan continuamente esta Anima Maldita, lo que da lugar a que surjan las Maldiciones, una raza de seres espirituales cuyo principal deseo es el de hacerle daño a los seres con ego. También atraen a los Seres espirituales como fuente de energía.

Si apresuras el desarrollo puede causar una deformación del alma. La suerte esta innatamente ligada al anima y puede incluso pasarse a los descendientes como forma de destino.

Las tierras de anima deben tener protección o serán una fuente de maleficios y maldiciones para las entidades espirituales malignas.

**Vínculos**: Durante los enlaces los seres humanos pueden absorber directamente el anima a través de las contrapartes. Cambiando el tipo de vitalidad para alimentar la esencia y transformando a ambas partes.

### **Ley de Aquiescencia**

La **Voluntad Guardiana** es un ser de voluntad incapaz de morir incluso si es destruido solo tarda en recrearse debido a que proviene de tu voluntad original, normalmente creada de niño.

Los demás seres de voluntad pueden morir si son muy dañados o destruidos instantáneamente.

**Voluntad**: se representa como un cristal que dependiendo de ti es frágil o irrompible a la vez puede ser destruido o desaparecer. Siendo la voluntad de distintas formas y tamaños que no superen el 10% del cuerpo del usuario.

#### **Calderos Espirituales**

Las herramientas contenedores de los espíritus y llamas espirituales. Capaz de resistir el fuego del alma, Ocupa el lugar del hueso espiritual del pecho.

Existen 26 calderos geniales, 74 calderos inusuales e innumerables calderos comunes. Los calderos tienen la oportunidad de evolucionar, al obtener un nuevo refinamiento.

La cantidad de salidas del fuego son capaces de aumentar la calidad de fabricación.

Al integrarse con el reino del alma de los maestros espirituales el poder espiritual se consume en un del 1% al 51%, dependiendo del caldero espiritual.

* **[Estelar]**: Nutre el mar espiritual haciendo mas poderoso el reino del alma. Puede golpear directamente el reino del alma del otro. Capaz de devorar los ataques enemigos.
* **[Humillante]**: Al fijar un objetivo hará que los ataques de este sean atraídos directamente hacia el usuario. Nutre el poder espiritual absorbiéndolo y refinándolo para otorgarle mas poder y tiempo de uso de las habilidades.
* **[Paroníria]**: Los espíritus esencia tienen la posibilidad de ser refinados, para aumentar su Tasa de Crecimiento.
* **[A]**: N.

#### **Llamas Espirituales**

Estas llamas espiritual son tesoros del mundo, también conocidas como llamas de esencia. Son extremadamente salvajes y explosivas, sin mencionar que son extremadamente raras, por lo que incluso si uno se encuentra con una Llama Espiritual, es extremadamente difícil absorberla y controlarla.

Cuando una Llama Espiritual está presente, todas las demás llamas le temen y la siguen porque son la nobleza de las llamas y todas las demás llamas la sirven naturalmente. Se forman a través de la acumulación lenta de lo espiritual del mundo y tienden a tener sus propias formas únicas. Al revelar sus cuerpos o formas verdaderas son extremadamente débiles.

Lo que es más raro es que algunas posean emociones e inteligencia, la llama espiritual que posee sabiduría contiene un Espíritu. Son tan poderosas que queman la esencia de los metales y mucho menos el cuerpo físico mortal común.

La voluntad del mundo no se atrevía a crear demasiadas de las Llamas principales debido a que eran demasiado poderosas. Solo cuando una de las Llamas desapareciera por completo, aparecería una segunda llama después de decenas de miles de años de forma natural. Debido a que provienen de un origen similar, la llama más poderosa frecuentemente consumía a la llama más débil.

Al formar conciencia y formar espíritu adquieren el estado de forma de vida elemental. El potencial aumenta y luego de absorber a otros tipos similares puede evolucionar. Son capaces de poseer un cuerpo físico para manifestar un cuerpo verdadero, haciendo morir al objetivo borrando su conciencia.

Al fabricar es considerado una mejora natural y al combatir aumenta el poder 12 veces. Puede usarse directamente aumentando el poder del usuario, pero las semillas de fuego espiritual debían cultivarse lentamente y una gran cantidad de recursos y tiempo.

Al pasar suficiente mejora y evolución puede fusionarse con la energía espiritual del usuario.

**Refinamiento**: Se tienen 2 métodos previos para el refinamiento exitoso.

* **Antigua**: Necesita 3 pasos.
	+ **Píldora**: La única píldora conocida por ayudar a dar el siguiente paso es la conocida como esencia de linaje espiritual.
	+ **Fuentes de atributos**: Las fuentes conocidas por ayudar son la de hielo o viento, Las mejores son las de viento Helado o Viento nevado. Protegiendo el interior del cuerpo físico mientras se esta refinando.
	+ **Cristal del alma**: Puede crear un espacio especial en su cuerpo que se utiliza para almacenar una Llama espiritual. El tipo de capacidad destructiva de una Llama espiritual incineraría todo, excepto este tipo de espacio que contiene el fuego del alma. Un sustituto inferior se puede encontrar en el centro de la piedra de almacenamiento de grado más alto que hace los espacios de almacenamiento.
* **Maestro**: Usando un mantra de fuego o con un arte de refinamiento de llama espiritual.

Al ser absorbida, habita en el mar espiritual del usuario. Sin causar daño a la energía vital ni consumir Anima.

**Transferencia**: Aunque son extremadamente raras, todavía existen 2 métodos diferentes para transferirse después de refinarla.

* **Eliminación**: Quitándola a la fuerza. Este tipo de manera autoritaria de arrebatar la 'Llama espiritual' requería que la persona robada no pudiera resistirse. Además, una vez que fue arrebatada con éxito, la persona que la había perdido moriría gradualmente a medida que abandonaba su cuerpo.
* **Herencia**: Requiere que uno pague un alto precio. Lo transmitieron de una generación a otra. Sin embargo, después de este tipo de herencia, cuando se pasó al siguiente usuario, la fuerza del primero se reduciría a más de la mitad. Si uno no tuviera cuidado, incluso existía la posibilidad de que la vida de uno estuviera en peligro.

Estos dos métodos para transferir la "Llama Espiritual" se usaban comúnmente antes de la era oscura.

El fuego se divide en 2:

* **Llama de la longevidad**: Generado por la energía vital. Es considerada una reactivación del fuego de vida, muy Superior a la llama verdadera. Es encendida y solo con aura o poder superior puede ser suprimida, quema el espíritu, energía, cuerpo vital, y tatuaje de hueso.
* **Llama Verdadera**: Generado por la energía del mundo.

**Llamas verdaderas Externas:** Nacen dentro de una Criatura distintiva, por lo que son más difíciles de domar en comparación con una Llama espiritual inusual por si sola. Este tipo de llamas de bestias generalmente se obtenían de los núcleos. Su fuerza no se consideraba grande, por supuesto, también hay que mirar el nivel de la Bestia. Esas llamas de bestia dentro de una fuerte eran naturalmente capaces de dominarla y usarla a su favor.

Puede ser absorbido por humanos para que obtenga la capacidad de usarlo, Es muy difícil para un alquimista refinar este tipo de llama. Además, este tipo de llama no se puede comparar con una Llama Espiritual. Algunos incluso fallaron en comparación con una llama aglomerada de energía espiritual.

Es solo un poco más fuerte que la llama ordinaria de energía espiritual, por lo que nadie se molestaría en agotar una gran cantidad de esfuerzo para domarla a menos que sea un maestro espiritual con un linaje o arma marcial equivalente.

**Clasificación**: Actualmente hay 24 llamas espirituales sagradas, 76 llamas espirituales inusuales e innumerables llamas espirituales anodinas. Tardan de 10 a 100 años en formar un espíritu.

Las llamas pueden avanzar de Anodina, reales, sagrada, inmortal, divina.

Inmortales:

1. **[Milenio de Reencarnación]**: Color dorado. Apariencia de espíritu de un joven. Capaz de encontrar armamento espiritual y dominarlo. Esta llama es capaz de formar su propio reino del alma, aquellos con lago espiritual destruido pueden adquirir esta llama y convertir al usuario en candidato de emperador celestial. Siendo capaces de cortar la voluntad del mundo.

Sagradas:

1. **[Suprema]**: Color multicolor. Apariencia de espíritu de un niño. Combinación de todas las 24 llamas espirituales. Clasificada primera.
2. **[Emperador Dorado]**: Color dorado. Apariencia de espíritu de un niño. Clasificada segunda.
3. **[Devoradora Etérea]**: Color negro. Apariencia de espíritu de un niño cubierto de runas con ojos negros puros que no tienen esclerótica. nació en el Espacio, y no tiene apariencia para ser vista ni forma para ser tocada. Es muy misteriosa, puede devorar la voluntad del mundo, y posee la capacidad de tragarse todas las cosas. Solo existen unas pocas cosas que pueden resistir su poder. Clasificada tercera.
4. **[Purificación Demoniaca]**: Color rosa. Apariencia de espíritu de una niña. Acompañada de volutas de llamas de color blanco crema permanecieron a su alrededor, transformándose en varias formas. Nació en Tierras demoniacas. Sus capacidades como llama son Niebla celestial de pesadilla, Esclavos de fuego, quema cuando sientes emociones bajo la pesadilla o ilusión. Es capaz de aprender formaciones y Habilidades de chi. Clasificada cuarta.
5. **[Incineradora del cielo]**: Color naranja. Apariencia de espíritu de niña. Las leyendas dicen que al desatar su poder, puede quemar instantáneamente un reino espacial. Consume demasiada anima y dispersa las habilidades de los contrincantes mas débiles. Clasificada quinta.
6. **[Longevidad del bosque]**: Color Verde. Apariencia de espíritu de niña. Esta llama es muy extraña, ya que la mayoría de las Llamas espirituales están impregnadas del poder de la destrucción, pero en lugar de mostrar destructividad, es famosa por su poder de vida. Siendo incapaz de aumentar el poder de batalla. El vapor producido ayuda a acelerar el crecimiento de las hierbas espirituales, al arrojar algunas semillas a la llama, esas semillas germinarán y crecerán rápidamente. Cualquier persona que obtenga esta llama obtendrá una vida comparable a la bestias espirituales. Clasificada sexta.
7. **[Destrucción de Desechos]**: Color negro claro. Apariencia de espíritu de niño, un par de alas de llama de 1 metros de largo. Cualquier persona que obtenga la llama puede transformar la llama en alas con una envergadura de más de 110 metros y es extremadamente dominante con las impurezas. Al igual que la sexta es capaz de crear espíritus de llamas menores. Clasificada séptima.
8. **[Ancestro Sereno]**: Color amarillo. Apariencia de espíritu de niña de cabello dorado. Puede atraer espíritus malignos y purificar todo dentro de su poder. Atrae otras llamas espirituales menores y permite el renacimiento del espíritu al ser destruido. Puede enfrentarse en igualdad de condiciones a la llama incineradora del cielo. Clasificada octava.
9. **[Flor Roja]**: Color Escarlata. Apariencia de espíritu niña, capaz de aprender de talismanes. Puede eliminar todo mal y utilizar encanto sobre cualquier entidad. Clasificada novena.
10. **[Estrella Eterna]**: Color aguamarina oscuro. Apariencia de espíritu de niño, nacido dentro de las estrellas. Es capaz de absorber la luz de las estrellas para fortalecerse. Cuando se forme esta llama, fuego plateado desciende del cielo, y la tierra dentro de 11 kilómetros sería un desierto, sin diferenciación entre el día y la noche, porque las estrellas no se verán y el sol no saldrá. Su espíritu se desarrolla y vive durante períodos largos, Esta es también la razón por la cual la mayoría al ser encontradas tendrían sus propias emociones e inteligencia, y es muy difícil de capturar. Esta llama también posee la habilidad de "Físico de las Estrellas", otorgando a sus dueños inmensos poderes de recuperación, permitiéndoles tener lo que se conoce como "cuerpos imperecederos". El efecto de autocuración solo se activará si el usuario está consciente. Aumenta la suerte de su usuario consumiendo la de los alrededores. Clasificada décima.
11. **[Aliento Espectro]**: Color negro oscuro. Apariencia de espíritu de niño, Nacido en lo profundo de abismos oscuros, donde los vientos fríos soplan sin cesar. emite un sonido extraño que puede afectar la mentalidad y las emociones de las personas, causando que se sientan irritadas. Clasificada decima primera.
12. **[Huesos Negros]**: Color azul claro con un gran núcleo blanco. Apariencia de espíritu niño, nacido en cadáveres congelados. tiene atributos fríos que queman extremo que lo hacen más peligroso. Clasificada decimo segundo.
13. **[Dragón Relámpago]**: Color azul plateado oscuro. Apariencia de espíritu niño, nacida en valles de tormentas e incendios o picos de montañas que toquen las nubes. Tiene conocimiento sobre los sellos y si resiste 9 relámpagos de la voluntad del mundo puede ascender como espíritu innato del dragón. Posee el efecto milagroso de conmocionar el alma y templar el alma del usuario. Clasificada decimo tercera.
14. **[Cueva Terrenal]**: Color marrón. Apariencia de espíritu de niño, nacida en tierras oscuras o cuevas. Capaz de producir metales al quemar la tierra y formar escudos de tierra. Clasificada decimo cuarta.
15. **[Corazón Caído]**: Color Púrpura oscuro. Apariencia de espíritu niño, Nacido de las emociones negativas y convicciones rotas. Como llama parece un gusano incoloro. Refina el poder del alma y acelera el entrenamiento de chi. Elimina formas anti-alma. También tiene la capacidad de hacer que el chi o qi sea más denso. Sin embargo, después de que la energía espiritual es refinada, transportará veneno que hará que la persona que absorba el chi o Qi se enferme increíblemente. Solo una llama espiritual puede proteger a otro usuario. Clasificada decimo quinta.
16. **[Perla del Mar]**: Color Azul marino. Apariencia de espíritu niña, nacida en el océano. Puede dispersar las habilidades que atacan el mar espiritual, genera agua espiritual. Clasificada decimo sexta.
17. **[Nube explosiva]**: Color rojo gris. Apariencia de espíritu niño, nacida de las explosiones constantes que marcan de cenizas las nubes o una gran explosión que llego a las nubes. Capaz de explotar el mar espiritual. Los usuarios pueden explotar su poder al máximo para un ataque completo. Clasificada decimo séptima.
18. **[Erupción de Volcán]**: Color rojo, naranja y amarillo. Apariencia de espíritu niña. Es capaz de causar una erupción volcánica, crear una columna silenciosa de lava. Clasificada decimo octava.
19. **[Furia del trueno]**: Color gris azulado. Apariencia de espíritu niño. Capaz de controlar el clima y aturdir la mente. Clasificada decimo novena.
20. **[Centro Corrosivo]**: Color Verde. Apariencia de espíritu niño. nacida en las profundidades del subsuelo y ha experimentado el pulido, la fusión, la presión y la talla de la llama del planeta. Capaz de estimular las otras llamas y sobre estimular su poder. Clasificada Vigésimo.
21. **[Fénix de fuego]**: Color rojo rosado. Apariencia de espíritu niña. Capaz de atraer el dragón relámpago. Clasificada Vigésimo primera.
22. **[Seis vías]**: Color naranja. Apariencia de espíritu niño. Permite conectarte con tu linaje. Clasificada Vigésimo segunda.
23. **[Miríada de bestias]**: Color Apariencia de espíritu. Clasificada Vigésimo tercera.
24. **[Amarrillo Profundo]**: Color Apariencia de espíritu. Clasificada Vigésimo cuarta.

76 llamas Reales:

1. **[Demonio sin Forma]**: Color violeta. Parecida a un loto. Se alimenta del rayo desde un volcán, una vez toma una forma de criatura a punto de alcanzar el cambio a criatura mitológica puede consumir a todos los seres con llamas espirituales para fortalecerse y pasar a una llama inmortal. Quienes Posean esta llama puede pasar a una etapa cuasi trascendental sin ningún tipo de entrenamiento, eliminar cualquier veneno o medicina. Capaz de consumir la energía de vida como combustible.
2. **[Hielo]**: Color Blanco con azul oscuro. Durante 96 años una vena espiritual en un manantial congelado dio nacimiento a una llama. Capaz de formar espíritus de hielo, controlar el manantial espiritual y congelar la energía. Ralentizando las técnicas.
3. **[Abismo verde]**: Color verde oscuro con interior morado oscuro. Crea demonios elementales del abismo.
4. **[Fantasma del inframundo]**: Color morado oscuro. Apariencia de niño. Su conciencia distribuye a otros fantasmas y los controla.
5. **[Oscuridad profunda]**: Color negro puro. Nacida de los ambientes oscuros.
6. **[Ancestro Espeluznante]**: Color blanco azulado. Apariencia de espíritu de niña de cabello blanco. Capaz de atraer los espíritus malignos, enviar mensajes lejanos y limpiar maldiciones. Al fusionarse con una llama de montaña de piedra, asciende como la llama espiritual del ancestro sereno.
7. **[Cadáver]**: Color azul con verde. Al conseguir alimentarse del cadáver los fuegos fatuos cambian su naturaleza a una siniestra. Capaces de consumir los venenos de cuerpo y limpiar la putrefacción. Al consumir cadáveres envenenados adquiere la propiedad de corroer a los vivos en cadáveres.
8. **[Lava]**: Color Rojo con naranja. Es la llama con mas control del ambiente de todas. Es su propio habitad es capaz de entrar en erupción y eliminar incluso seres de rango inferior. Clasificada Sexagésimo segundo.

Llamas Anodinas:

1. **[Inframundo]**: Color azul negruzco. Nacida de la energía de la muerte. Capaz de quemar energía espiritual. Al fusionarse con un rey espíritu yin o fantasma de 1.000 años, asciende como la llama espiritual fantasma del inframundo.
2. **[Tierra]**: Color Marrón. Capaz de derretir todos los metales instantáneamente.

#### **Grimorios (Arreglar)**

Existen métodos perdidos para crear estas leyes de Aquiescencia pero su única confirmación son los llamados libros de voluntad celestial. Se dice que al principio existían millones pero luego de un tiempo solo 1 millón quedo. Se dice que durante siglos se ha tratado de recrear los libros de voluntad celestial, sin éxito.

El verdadero método es la fusión de 12 cristales del alma como un ancla que predomine sobre las voluntades dentro de los puntos vitales, mientras sacrificas lo mas preciado para ti. Una vez termines debes incluir un fragmento de falsa divinidad para invocar la ley celestial.

Al tomar un libro de voluntad celestial divino y separarlo en 3 partes obtienes 3 libros de voluntad celestial incompleto o sagrados. Esto es considerado una perdida porque cuesta 3 veces para volverlo unir. También pueden encender a divino pero debes sacrificar materiales para hacerlo crecer (Ya que al separarlos solo tiene 10 páginas cada uno y miden 20 cm).

***Aquiescencia Celestial*** está escrito en la portada. Brilla con una luz de arco iris. Tiene un metro de largo y medio metro de ancho. El libro tiene unas pocas docenas de páginas. Independientemente de si era la portada o los detalles, todos estaban decorados con hermosos pero misteriosos diseños rúnicos. Estos diseños rúnicos son complicados, profundos y misteriosos. Por cómo se describió, se usó para construir el mundo y sus pruebas y si el propietario se vuelve más fuerte que el último propietario, potencialmente podrían agregar nuevos reinos por encima de lo divino. Esto no pasa si el libro es tomado luego de la muerte o arrebatado, tiene que ser dado pasando su voluntad.

Dentro de este libro que orbita alrededor del psique y es expulsado a voluntad, existe una sub-dimensión capaz de sostener cosas y seres dependiendo de su poder y estatus. Libro que contiene a seres hechos de voluntad afín con el usuario. Contiene paginas de energía capaces de contener estos seres. Capaz de crear contratos con seres a punto de morir para transformarlos en criaturas de voluntad pura también funciona si este así lo prefiere.

##### **Grimorios Mágicos**

Es la extensión del maná con una parte del alma del usuario para tener mas espacios para cantos. Estos son comúnmente de una sola investigación y una línea de canto, Una vez grabados no pueden ser borrados pero si modificados o renovados.

La cantidad de espacios depende de la complejidad de la magia. El grimorio solo consume energía para lanzar magias pero debes saber todo sobre el canto porque a pesar de ser simple uso es extremadamente peligroso.

Existen 3 Tipos de grimorios: Cristal de magia, Grimorio de invocador y grimorio Momia.

###### **Cristal de Magia**

Creado a través de la cristalización de los principios de la magia, permitiendo la adquisición de habilidades a través de la meditación mientras se sostiene. La Magia Ancestral dominada esta registrada dentro.

###### **Grimorio de invocador**

Los grimorios varían dependiendo de la energía que se use para crearlos pero todos otorgan Las habilidades inherentes son habilidades que se otorgan una vez que han contraído un grimorio.

En la primera página hay un retrato, el estado y el rango de invocador, así como las habilidades inherentes. En la segunda página está la Bestia Guardiana, seguida de las otras Bestias contratadas. Cada Bestia ocupa una página. Cada Grimorio comienza con 10 páginas y se le pueden otorgar páginas adicionales del código antiguo. Después de restar la página de información personal y el guardián, todas las demás páginas se pueden usar para mantener un contrato con una criatura que se crea en el mundo, ya sea al encontrarse con un monstruo en la naturaleza o se puede copiar una copia de un monstruo común de un grimorio. a otro. Una vez que un monstruo ocupa una de las páginas, un mago puede lanzar magia para sacar al ser vivo directamente del grimorio.

El Grimorio está directamente vinculado a la mente del propietario, cuando las Bestias son derrotadas, el Escudo de anillo se daña o la invocación se interrumpe, afecta negativamente a la mente del propietario e incluso puede resultar en la inconsciencia. en cada batalla que usas tu Grimorio, recibes una evaluación, la evaluación se muestra en tu Grimorio con un sistema de clasificación de estrellas con cada persona que derrotas y la cantidad de puntos de experiencia de batalla que ganaste por la victoria sobre el enemigo y cómo le fue a tu grupo en la batalla.

###### **Grimorio Momia**

Los grimorios son usados como espacios para habilidades. Pueden ser usadas infinidad de veces si no se daña la estructura al extraer las habilidades. Esto Grimorios pueden o no contener un espíritu y pueden afectar la mente del usuario si quieren. Dependiendo de los materiales con lo que esta hecho es posible dar bonificaciones a ciertos tipos de habilidades y estar predispuesto a ciertos atributos.

Los hechiceros Malignos cazan magos para obtener sus grimorios y convertirse en un portador de libro de hechizos.

##### **Libro Prohibido [Tomo de Hechizos]**

Era un grimorio que luego de ser reconstruido guarda el enorme poder de los hechizos durante años (Décadas). Cada página quita vitalidad al portador y los hechizos registrados son permanentes. Es capaz de prestar su poder una vez son memorizados los hechizos y el libro esta en posesión del hechicero.

#### **Tablas de la Voluntad del Destino**

Usando tu voluntad para condensar los hilos del destino, Dando nacimiento a las cartas. Estas cartas dan ciertos poderes que contienen un Poder derivado de Ley y como tu voluntad aplica sobre ellas. Había 14 Cartas del Destino Geniales, 86 inusuales e innumerables cartas comunes.

* **[Destino]:** Quien elige esta carta gana el poder de controlar irreversiblemente el destino. Están libres de la mayoría de los efectos y casualidades del destino. Carta numero 1 del destino genial, representante del destino mismo.
* **[Mundo]:** Quien elige esta carta gana la habilidad de creación/destrucción. Son capaces de crear y destruir todas las cosas del mundo. Solo la tasa de éxito varía según el nivel. Carta numero 2 del destino genial, representante del destino del mundo mismo.
* **[Tiempo]**: Quien elige esta carta gana la capacidad de percibir el tiempo en una situación o determinada ocasión. Son buenas para percibir ciertos tipos de tiempo como tiempo de muerte, tiempo de cambio, tiempo del final. Cada uno representando lo que quiere el usuario. Carta numero 3 del destino genial, representante del destino del tiempo.
* **[Camino]**: Quien elige esta carta percibe su dirección en la vida, si estas cómodo o disgustado. Carta numero 4 del destino genial, representante del destino de la estancia en ciertos lugares o Viajes.
* **[Relación]**: Quien elige esta carta tiene plena conciencia de las intenciones de los demás y el agrado o desagrado de otros hacia su persona. Carta numero 5 del destino genial, representante del destino del karma.
* **[Sapiencia]**: Quien elige esta carta tendrá inspiración cada vez que quiera hacer algo de juicio complejo. Carta numero 14 del destino genial, representante del destino del conocimiento.

Existen las llamadas **Cartas de Voluntad Pura**, son una conversión de varias cartas del destino, usando la carta de un destino genial como base.

### **Mar Espiritual**

El mar espiritual era el espacio que contenía la esencia primordial y el alma. El Mar Espiritual esta ubicado desde la mente del **maestro** espiritual hasta su ombligo. Se encontró en el cerebro, donde reside el alma, dependiendo del cerebro para existir, mientras que al conseguir fortalecer una forma del alma puede depender de la misma para existir.

Es donde se almacena su poder espiritual y partes del alma. Cuando trascienden a la Divinidad, evoluciona hacia una Conciencia Divina. Un núcleo del alma se almacena dentro del mar para ayudarlos a restaurar su poder espiritual más rápido de lo normal.

También es el lugar donde residen las almas con espíritu y los espíritus esencia de un maestro espiritual. Cambia de tamaño y forma a medida que uno aumenta su poder espiritual. El poder espiritual dentro del mar espiritual comienza en forma de gas antes de convertirse en líquido una vez que el maestro del alma alcanza un rango lo suficientemente alto.

Era el núcleo mismo del ser de uno, sin él una persona no sería diferente a un vegetal. En verdad, este 'mar' era más como una sub-dimensión en miniatura. A medida que uno avanza por el ascenso, su mar espiritual se convertiría en algo parecido a un pequeño universo, por lo que fue el mar de pensamiento el que se convirtió en un mundo amplio.

Desde el mar espiritual se puede visualizar la conexión de los meridianos.

#### **Reino del Alma**

Cualquier Manipulador del Espíritu o Chi puede formar un reino del alma dentro de su "centro de esencia".

Hay diferentes tipos de reinos del alma. Cada tipo representa los talentos únicos de una persona. Mediante el uso de un Cristal de alma, un individuo puede descubrir su tipo, atributo y forma de Reinos del alma, así como la cantidad de fuerza del alma que poseen. Es amplia mente aceptado que la clase de reino del alma de un individuo determina su potencial de crecimiento y compatibilidad con.

Aunque es cierto que algunos reinos son más difíciles de entrenar que otros, los aprendices de todas las clasificaciones pueden obtener rangos relativamente altos si entrenan diligentemente con una técnica de Ascenso adecuada.

La conciencia dificulta el acceso al poder mental, un gran poder mental convierte el reino del alma y mejora el Reflejo del alma.

##### **Reflejo del Alma**

El Reflejo del alma es la conciencia que toma forma espiritual.

#### **Marca Primordial**

Una marca espiritual era una característica de la fuente de vida. Si uno absorbiera la marca primordial de los demás, su personalidad se confundiría y posiblemente se dividiría. Finalmente, caerían en la depravación y se convertirían en Cadáveres.

Pero borrar la marca primordial era imposible. Esto se debió a que estaba completamente enhebrada en cada parte del alma, donde se fusionó por completo con el alma. Si uno usara la fuerza para destruirlo, entonces eso destruiría el fragmento de alma mismo.

##### **Sentido del Alma**

Una capacidad que poseen los ascendidos para escanear su entorno (mucho más allá de los límites de sus 5 sentidos ordinarios y la percepción) con su espíritu. La distancia/área total que pueden escanear corresponde a la fuerza del alma. También se usa para controlar elementos místicos o artículos comunes.

###### **Tipos de Sentidos**

Usuarios con conciencia espiritual.

**Sentido Extraordinario:** Capaz de ver hasta donde la conciencia se expanda.

Con apoyo de vigor puedes realizar un Diagnóstico de la Constitución Corporal, capaz de observar el desarrollo personal de la Constitución Corporal. Incluso puedes a nivel avanzado mirar el desarrollo completo de la constitución futura bajo las mismas condiciones o mejorando el desarrollo de la constitución con anima para ver una forma mejorada o potenciada. Mas el anima no mejora la constitución corporal.

**Sentido Espiritual:** Capaz de Ir mas allá de lo visible penetrar a través de lo abstruso, percibir las fortalezas y debilidades de los demás. Escaneando a alguien para escanear el cuerpo completamente desnudo, viendo puntos de energía y vitalidad. A partir de esto se forman las habilidades que permiten discernir el "Estado de Existencia".

Al adjuntar una capa de conciencia al cuerpo puedes reconocer el sondeo de otros sentidos espirituales y esconder los detalles, solo sí el otro es demasiado poderoso evitara tu ocultación.

**Sentido Divino:** Desbloquea el proceso de deificación. Es uno de los requerimientos que convierte a los seres en dioses y permite la creación de objetos divinos e invocaciones divinas.

Era una forma de extraer el poder dentro del alma y la mente de un ser. Siendo muy independiente del ascenso del alma.

##### **Estados Inusuales**

* **Sin sentimiento:** Un estado de ánimo en que el usuario no está influenciado por ningún pensamiento, este aumenta la velocidad, potencia y eficacia de la barrera y extremidades.
* **Mega concentración**: Era un mayor control de la mente, Aumento de la Sensibilidad capaz de percibir 1 Cm como medio metro. Control perfecto tanto de su cuerpo como de su Energía, lo que le permite moverse con precisión robótica. Pueden controlar su frecuencia cardíaca e incluso la contracción de sus poros. El debe tener suficiente talento natural, haber pasado por un entrenamiento estricto y poseer el conocimiento adecuado antes de poder entrar en tal estado. Distribución de sentido extraordinario dentro del cuerpo.
* **Sincronización**: Los Espíritus y las Almas Encajan junto con el cuerpo completando los sentidos. Un milímetro es tan claro como 1 kilometro. Controlando los poros. Se puede controlar el estilo de combate e intención. Uno puede captar perfectamente el cambio exacto en cada hebra de energía y cada cambio microscópico de temperatura. Cada cierre y apertura de poros, cada franja de movimiento de los músculos, todo podía ser total y completamente controlado. El sentido extraordinario se mezcla con los se sentidos físicos separándose del cuerpo.
* **Ojo del Corazón**: Debía usar el sentido Espiritual para investigar, capaz de analizar las emociones humanas. Percibir intenciones y emociones. Una vez activado, uno podrá entender claramente todo: el espíritu, la materia, la energía. Aquí el sentido espiritual escapa fuera del cuerpo. Observando como carne, sangre, huesos, energía espiritual y alma.
* **Lámpara de la Mente**: Usando el sentido Espiritual para influir en las cosas, ver a través de las almas de todo tipo de criaturas. aumenta el alcance del Sentido Espiritual, sino que también permitió que uno matara con él. Pudiendo moverse 1.600 km, transformando la energía en una entidad, manipular los pensamientos de otras personas, cambiar ideas, asesinato sin rastro e incluso atrapar la vitalidad.
* **Visión Dominada**: Usando el sentido para poseer, el sentido divino era diez veces más fuerte en comparación con el sentido anterior. Capaz de lograr ver a través de la mente enemiga. Capaz de potenciar a los aliados y potenciar el alma marcial y espíritu esencia.
* **Control del Sentido**: La posesión no solo controlaba completamente las mentes, sino que también inculcaba las especialidades y habilidades de uno en un objetivo con su Sentido Divino.

Mega concentración y sincronización son influidos por el sentido espiritual. El sentido espiritual es generada por la capacidad del espíritu y la conciencia.

### **Prana**

La acción de usar Anima en distintas técnicas y habilidades es Prana, todo prana es regenerativo y de protección.

Las Técnicas mas sofisticadas de prana son la materialización de las partículas espirituales. Son 3 tipos: barrera, piezas, y extremidades.

##### **Usos de Prana**

El prana afecta a las partículas espirituales.

* **Aumento:** El usuario gana un gran aumento en el poder, absorbiendo toda las partículas espiritual de su entorno en sus ataques. En realidad, deconstruye los objetos compuestos de partículas espiritual.
* **Apego**: Unir el Alma a artefactos espirituales.
* **Vaciado**: para viajar más rápido de lo que el ojo puede seguir.
* **Volteo**: absorbe el prana del oponente, logrando de esta forma fusionarse con él.

Siendo su única capacidad especial:

* **Conexión espiritual**: era cuando la mente y el corazón de origen de uno podían comunicarse, lo que significaba que los pensamientos y la voluntad de uno eran uno. Cuando uno alcanza el rango de Conexión Espiritual, es cuando comienza su capacidad de controlar su poder del alma para sus propios fines. Aproximadamente 200 puntos de poder espiritual son suficientes para sostener un alma espiritual de 3000 años

###### **Artefactos Espirituales**

**Calavera**: Fuerza el alma a abandonar el cuerpo humano. Es una marca falsa que permite a los seres vivos simular la muerte. Es extremadamente peligroso para las almas comunes, solo las almas elevadas pueden ser golpeadas sin ser afectadas.

**Contener de almas Artificiales**: son almas dispersas absorbidas y rediseñadas para permitir la separación del espíritu de un espíritu del Cuerpo divino o Cuerpo Falso. Para evitar que cunda el pánico entre la población al ver un cuerpo vacío, aparentemente muerto, y la posible pérdida de un valioso Cuerpo Falso, el soporte material pasa a ser ocupado por un alma que sustituye a la del Alma en sus actividades humanas, sin despertar la mínima sospecha entre los mortales. Las almas artificiales son contenidas en Caramelos de Almas. A veces los Contenedores pueden absorber almas modificadas y estas permanecen intactas fingiendo obedecer.

**Cuerpo Falso**: Son cuerpos reformados que tienen una duración exacta una vez se acaba el tiempo estos desaparecen. Tienen todas las características de un Cuerpo Divino y sus funciones a la perfección. Al terminar su duración este desaparece en partículas espirituales, es usado para interacción de las almas con los seres vivos y la recuperación de estas sin necesidad de poseer cuerpos.

**Insignia**: Es una marca de autentificación dejada por el plano para registrar como uno de los suyos a una entidad.

**Nadie**: Reemplaza las memorias con eventos aleatorios que justifican las acciones según la propia mente de los objetivos. Usado para olvidar las acciones de los seres espirituales.

**Orbe de Distorsión**: Es contenido en un Joya destructora. Es un pequeño artefacto con forma esférica que es capaz de destruir las barreras existentes entre un alma indiferente y un alma elevada, permitiendo que uno adquiera los poderes propios del otro, y viceversa. Su creación fue forzada capaz de fundir las esencias primordiales de un mismo origen en un hibrido bajo el poder de la Humanidad bajo la abandonada Retorcida Humanidad o el poder de la retorcida humanidad bajo el poder de la humanidad.

Existe una forma superior de Orbe de distorsión que esta en perfecto equilibrio entre La humanidad Pura y la retorcida. Consumiéndose una a la Otra. El verdadero poder de este es el de capturar y materializar los deseos de todo lo que la rodea, sino encaminar y conducir a la persona hasta su deseo (siempre y cuando lo pueda alcanzar).

**Secuaz del Plano**: Son encargadas de guiar a los afiliados de los planos entre el plano mismo y el mundo al que viajan. Llevan distintas ordenes. Solo son visibles al tener cierto nivel de poder espiritual.

###### **Armas**

creados de las partículas espirituales para conducir prana. Las armas de los usuarios con cuerpos divinos son siempre el arco y las flechas. A pesar de todo, hay ciertas particularidades.

* **Guante**: con este guante se podría alcanzar el máximo poder, pero era necesario estar con el puesto durante una semana entera para dominarlo. Sin embargo, después de eso, jamás se lo podría quitar. En caso de hacerlo, el portador obtendría la *Forma Final*, con un poder inmenso, pero durante poco tiempo y perdería sus poderes. En caso de no perder los poderes, se dice que es posible alcanzar una forma aún mayor en poder.
* **Brazalete:** es un brazalete de diseminación de partículas espirituales. El problema de este objeto era que no es estable y que en caso de fallar, podía explotar de una manera muy potente. Además, en caso de forzar los poderes, el arco, hecho de un metal desconocido, se iría rompiendo poco a poco y al final el brazalete se rompería. Al no ser estable, los poderes podían subir y bajar sin control y acabar perdiendo el control del brazalete, por lo que explotaría.
* **Caída**: esta es una especie de flecha que se puede utilizar como una espada. Las partículas que la forman se mueven a una velocidad tan alta que prácticamente puede cortar y atravesar cualquier cosa. Es el arma definitiva y es la única arma con filo.
* **Tubos**: son unos tubos en los cuales guarda poder espiritual. Con ellos, a pesar de no tener sus poderes, podía usar algunos hechizos. Se conocen los siguientes:
	+ ***golpe**:* Este truco usa cinco tubos que golpean y cortan al oponente.
	+ **Capa**: con este truco se crea un escudo del tamaño de un humano que lo cubre y protege de cualquier ataque.
	+ ***nube**:* Este truco se usa para disparar una nube de humo.
	+ **detonador**: Se usan 5 tubos para crear un pentágono que, al activarse con los tubos de plata, provoca una explosión masiva dentro de el mismo. Es el truco más poderosa de los Tubos.

#### **Barrera**

Una **barrera** es la principal fuente de ataque y defensa de un maestro de Barrera, y tiene una amplia variedad de usos, dentro y fuera del combate.

La técnica de comando de las barrera que es utilizada consta de las siguientes etapas:

* **Ayer:** Designa un objetivo.
* **Hoy:** Determina la forma de la barrera.
* **Mañana:** Crea y activa la barrera.
* **Futuro:** Desaparece la barreara sin dañar el objetivo que está dentro de él.
* **Pasado:** minimiza la barrera, destruyendo lo que está atrapado en su interior.
* **Presente:** Abre una puerta al universo de sellado y envía los fragmentos del enemigo para impedir su regeneración. Esta técnica requiere utilizar un objeto espiritual.

Un Barrera se crea típicamente mediante tres comandos: **Ayer**, que designa un objetivo; **Hoy**, que determina la ubicación del Barrera; y **Mañana**, que activa el Barrera. A partir de ahí, un Barrera puede colapsarse con **pasado**, destruyéndolo y su contenido. Un Barrera también se puede disipar sin causar daño, ya sea a través de **Futuro**, donde el usuario disipa su propio Barrera, o **incisión**, que solo se usa para disipar el Barrera de otro Barrerashi. Barrera tiene configuraciones de coordenadas o condicionales. Los Barrera coordinados están anclados a un punto y no se pueden mover, mientras que los Barrera condicionales se pueden mover.

##### **Ofensivo**

Los Barrera ofensivos se usan para dañar a un enemigo, más comúnmente colapsando el Barrera a su alrededor o golpeándolos con el Barrera.

###### **Capturar y contraer**

Conceptos básicos.

Entre los usos más básicos de un Barrera se encuentran la captura y destrucción de seres espirituales. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que un Seres espirituales que puede ser detenido y destruido inmediatamente, sin daño de antemano, generalmente se piensa que es bastante débil o simplemente superado por la habilidad del usuario Barrera.

Algunos Seres espirituales tienen habilidades especiales que les permiten evitar o escapar de la Barrera. Seres espirituales más fuerte debe debilitarse considerablemente para mejorar la efectividad del Barrera. La fuerza de una Barrera depende principalmente de la habilidad y los sentimientos del usuario de Barrera, más que de su poder, aunque se muestra repetidamente que Barrerashi con gran poder puede hacer que la Barrera sea de un tamaño enorme cuando sea necesario, mientras que otros no.

En términos de ofensiva, el ataque más comúnmente visto que involucra a Barrera es la destrucción de una parte de un enemigo al colapsar un Barrera a su alrededor. Si bien este es un método excelente para debilitar a Seres espirituales, muchos de ellos pueden regenerarse rápidamente, y la velocidad a la que se curan siempre se acelera en suelo de anima.

La destrucción repetida de piezas tiende a cansar gradualmente a todos menos al Seres espirituales más fuerte, por lo que este sigue siendo un método aceptable para muchos de ellos.

###### **Lanza**

Una técnica popular es la lanza barrera: un Barrera rectangular que se extiende rápidamente y que perfora el cuerpo del oponente. Con enemigos más grandes, tiende a usar varias lanzas a la vez con gran efecto.

También se sabe que usa una versión mucho más débil pero todavía bastante dolorosa. Ocasionalmente también se usa esto, pero tienden a agregar mucho más poder, lo que resulta en un impacto más grande y más fuerte que tiende a aplanar al enemigo, en lugar de perforarlo.

###### **Multicapa**

Usar uno o más Barrera dentro de otro Barrera es muy efectivo. Esto no solo hace que al enemigo le resulte más difícil y le lleve más tiempo escapar, sino que también aumenta la fuerza del eventual colapso y es útil contra Seres espirituales con proyectiles exteriores resistentes.

De manera similar, los Barrera multicapa constituyen poderosas barreras defensivas. Sin embargo, son más difíciles de crear porque su uso requiere mucha fuerza.

Es conocido que los grandes usuarios de anima usan esto en numerosas ocasiones, repetidamente si es necesario. otros usan esto por un corto tiempo.

###### **Incisión**

Es un elemento de alto nivel, utilizado para disipar el Barrera extranjero. Incisión generalmente se realiza con un movimiento rápido y cortante (muy similar al **Futuro**, que se usa para disipar el propio Barrera del usuario). Los Barrera más grandes de lo normal parecen necesitar un movimiento de barrido más enérgico.

La técnica puede resultar infructuosa si el Barrera en cuestión es demasiado grande o poderoso para que el usuario de incisión lo disipe fácilmente.

Una técnica usada para destruir barreras de otros usuarios.

##### **Defensivo**

El uso defensivo más común de Barrera es rodear a un objetivo para evitar un ataque. Barrera también se puede manipular para que puedan, selectivamente, apuntar solo a ciertas cosas.

###### **Elástico**

Si bien la mayoría de los Barrera son bastante sólidos, los usuarios ocasionalmente producen Barrera que tienen una cantidad incorporada de elasticidad. Se utilizan para reflejar o rebotar ciertos ataques, o para amortiguar la caída de aliados.

###### **Pared**

Aparte de la forma de cubo habitual, Barrera se puede moldear en paredes largas para bloquear el acceso o ralentizar a los enemigos a medida que los rompen.

###### **Ascensor**

Una versión vertical más lenta de la lanza Barrera que levanta un objetivo en el aire. los maestros también usan esto para elevarse por encima de los campos de batalla, a veces con un ascensor externo adicional que los rodea para evitar ataques.

###### **Plataformas flotantes**

Los Barrera colocados o producidos en el aire proporcionan plataformas útiles para pararse o viajar por encima del suelo, crean un sistema de retransmisión de estos, permitiendo a otros rebotar rápidamente entre ellos, lanzando golpes rápidos sobre los enemigos.

###### **Formación Cardinal**

La **formación de cuatro esquinas** es una técnica en la que cuatro Barrerashi forman las cuatro esquinas de un solo Barrera. El uso de la técnica es muy peligroso si no se practica correctamente. Para realizar la técnica, los cuatro maestros deben estar al unísono o corre el riesgo de desestabilizar el Barrera hasta el punto de que será casi imposible de reconfigurar.

La técnica requiere que un maestro cree la estructura inicial para la Formación de Cuatro Esquinas y los puntos de apoyo iniciales. Otro maestro puede manejar los puntos de apoyo restantes y los otros dos se enfocan en mantener completamente el Barrera gigante. La formación requiere que los cuatro poderes separados de cada Barrerashi se complementen mediante la sincronización.

Una vez que los cuatro puntos han conectado los cuatro Barrerashi, mezcle sus poderes y enfóquelos. Luego, en el instante en que el poder se estabiliza completamente, deben imaginarse a sí mismos como pilares que sostienen el todo y enfocar ese poder hacia arriba como un Ketsu.

Después de estabilizar el Barrera, los cuatro Barrerashi deben comprimirlo, el poder de supresión se dirige a un solo punto. El éxito o el fracaso está determinado por quién controla la formación de cuatro esquinas. Una vez que tenga un tamaño manejable, los cuatro maestros pueden Metsu el Barrera sin problemas.

###### **Barrera corporal**

Un Barrera similar a un aura que rodea el cuerpo, protegiendo al usuario de la atmósfera dañina. Aunque es similar en apariencia a la armadura incisión, es mucho menos poderosa y solo para uso defensivo.

###### **Límite Absoluto**

Una técnica que permite al usuario repeler un ataque o causar daño a un enemigo. Este aparece como un aura negra que rodea el cuerpo del usuario. Debido a que es creado por el dominio de los sentimientos negativos, se recomienda que no se utilice excesivamente.

Produce un poderoso barrera que rodea y protege al usuario. Aunque la forma puede variar según el usuario, cada límite tiende a tener la apariencia estándar de un aura oscura similar a una llama. Un límite incompleto tiene una forma dinámica similar a una capa, mientras que un límite maduro toma la forma de una esfera.

Límite tiene considerables capacidades ofensivas y defensivas: puede destruir corrosivamente prácticamente cualquier objeto extraño para el usuario y puede repeler todos los ataques excepto los más fuertes. Un límite es creado por el dominio de los sentimientos negativos de un maestro. Hasta ahora, los pocos usuarios conocidos de barrera han sido hombres, probablemente debido al intenso poder requerido para crearlo.

##### **Diversidad**

Aunque no se usa necesariamente para el combate.

###### **Sensorial / Oceánico**

Usan con frecuencia el **Barrera sensorial** para rastrear enemigos u objetos extendiendo su poder en forma de un vasto océano, lo que permite a su usuario, nadar a través de él y traerle información.

###### **Disparo / Trampa**

Un Barrera colocado en el camino de un enemigo que corre, de modo que o se topa con él o se tropieza con él. Otra variante de esto es un Barrera parecido a una goma de mascar en el que el pie del objetivo se atasca.

###### **Insonorización**

Barrera que rodea un objetivo, y cómo evita que las áreas circundantes escuchen los ruidos escandalosos que a veces se producen allí.

###### **Filtración**

Crear una Barrera que permitió que objetos solidos cayeran a través de él, pero atrapando el líquido en su interior. También puede abrir una pequeña abertura en la esquina inferior del Barrera para volver a verter el líquido.

###### **Tunelización**

Hace un túnel bajo tierra. Esto se ha hecho con el propósito de navegar sigilosamente y escapar.

###### **Constreñir**

Ha utilizado a Barrera para contener a otros usuarios. Debido a que este ultimo no tenía suficiente poder, no puede disipar la Barrera realizando incisión. Aunque, se logra escapar de la Barrera a través de fase espacial.

**Compensación:** el arte de la Restauración, esta se utiliza para la reparación de objetos.

**Menor:** Son muñecos de papel que obedecen las órdenes de un usuario barrera.

**Hilo:** Una técnica que crea un hilo de energía. Se utiliza para el enlace, o la captura. El hilo sale de la palma de la mano del usuario.

### **inherencias de las almas**

Los poderes inherentes de las almas que estuvieron en contacto mucho tiempo al punto que desarrollaron una consciencia espiritual, existen muchas inherencias descubiertas, pero muchas mas que no, la mayoría sigue siendo un misterio.

La mayoría de los poderes del anima provienen del contacto con las almas indiferentes, almas elevadas o almas espirituales.

#### **Alma Elevada**

Son capaces de manejar y canalizar Energía del Alma de forma Connata. Para llegar a ser un Alma Elevada, un requisito imprescindible es poseer ciertos niveles de poder de tipo espiritual que no se pueden desarrollar de forma alguna si no se tiene cierta predisposición innata a ellos.

Generalmente, usan las Armas del Alma que son la manifestación del alma del usuario, para poder enviar a las Almas Itinerantes a otros planos. Esto con el propósito de quedarse dentro del mundo y estar en contacto con el origen.

##### **Almas Sustituta**

Son Almas que pueden conseguir Energía del alma similares a las almas elevadas sin estar afiliadas a un plano. Llegaron a ser un Alma Elevada por 2 maneras;\***Desequilibrio**: recibir los poderes traspasados por otra alma elevada. Consumiendo por completo los poderes originales del inyector, siendo incapaz de recuperar los mismo poderes de nuevo, una vez entre en el estado de alma elevada de nuevo se superara así mismo y mantendrá un control menor,

* **Equilibrio**: El otro método de llegar a ser un Alma Elevada es incluso más peligroso, y sólo accesible para las personas con un poder espiritual bastante por encima de la media. En el primer paso, el alma debe ser forzada a abandonar su cuerpo, mediante la ruptura de la Cadena del Destino (esto es, de hecho, matar a la persona que debe convertirse en Alma Elevada). Seguidamente, el objetivo debe acostumbrarse a controlar su cuerpo espiritual, para finalmente ser expuesto a una situación límite de la que sólo pueda escapar empleando su energía espiritual. Para lograr algo así, aquel que desee ser un Alma Elevada debe comunicarse con el espíritu del Alma, que ha permanecido dormido en las profundidades de su almas hasta ese momento, y encontrar su propio Lazo Espiritual. En caso de no tener éxito en este proceso, la persona acabará convirtiéndose a pasos agigantados en un Alma Indiferente, pero si lo consigue llegará a ser un Alma Elevada y desarrollar, a un mismo tiempo el Levantamiento Inicial de su Espíritu del alma.

###### **Poderes inherentes de las Almas Sustitutas**

**Lamentos:** Es un gran grupo de Lenguaje. Sus propósitos son muy variados, desde curar hasta atacar a un enemigo, pasando por poder comunicarse a distancia, localizar a un objetivo o inmovilizarlo.

Cada uno de ellos con un número, un nombre y un encantamiento diferentes. Estos son desarrollados a partir de la invocación de un encantamiento seguido del número del hechizo, que causa el efecto deseado una vez pronunciado el nombre del hechizo.

Versiones menos poderosas del pueden realizarse sin necesidad del encantamiento, e incluso se pueden realizar más de un hechizo a la vez, mediante la intercalación de los distintos sortilegios.

Se distribuye en 2 grandes grupos,

* *Destrucción*
* *Atadura*
	+ Curación

##### **Almas Enmascarada**

Son un grupo de Alma Elevada que han obtenido poderes de Alma Indiferente, al haber adquirido una Máscara de Alma Indiferente que les permite mejorar sus habilidades de lucha e incluso desarrollar algunas de las técnicas propias de las Almas Indiferentes.

Un Alma Elevada garantiza la creación de un Alma Enmascarada perfecta al sufrir una Intrusión a la vez que trataba de adquirir poderes de Alma Elevada.

Un caso especial de Alma Elevada que han pasado a ser híbridos con características puramente Alma Indiferente, cuyas características parecen exceder a las de un Alma Enmascarada propiamente dicho, al haber desarrollado también una resurrección Descubierta, de la misma forma que los Descubierta. Hasta el momento.

#### **Alma Especulativa**

Considerado el espíritu primordial. Tienes distintas maneras de formar el alma especulativa, pero solo hay 2 extremadamente conocidas.

La primera es cuando Induces un espíritu del cielo y la tierra o el mundo mismo, un espíritu correspondiente tomara forma en tu mar de conciencia usando la forma corpórea, almas mortales, para manifestar el llamado espíritu es una espíritu de adoración, un espíritu Totémico, única Alma especulativa. Al desarrollar una obtienes la capacidad del conocimiento espiritual y condensas la conciencia espiritual.

Es inherentemente Yin y el rayo se siente atraído por el, mientras mas poder mas daño le hace un rayo. Al crecer al nivel de las deidades cambia a yang. Tienen 3 formas: Concepto, práctica, Comunión (unión de los 2 anteriores). Cada uno dependiendo del nivel de Ascenso y conocimiento de ellos. El Espíritu era el espíritu nacido de la naturaleza. Los practicantes meditaron los elementos de la tierra y conjuraron su propio espíritu, lo que les permitió manejar esos elementos respectivos.

Luego Combinando el espíritu con las almas mortales para formar el Alma Especulativa, ascender a través de este único reino secreto y ejercer su poder.

La segunda se puede formar al completar las 9 etapas del nirvana, destruyendo el cuerpo por completo por décima vez, evolucionar la huella espiritual y transformarla en un alma especulativa. Aquella sin adoración, una vez pierde su cuerpo físico pierde constantemente el poder hasta desaparecer y morir.

Métodos extraordinarios como usar sus cuerpos como armas místicas y el alma espiritual como espíritu del arma.

Las Almas Especulativas se clasifican como:

* **Ídolo**
* **Héroe**
* **Trascendente**
* **Piadoso**
* **Santo**

Normalmente solo se usa un Alma Especulativa en vez de varios debido a que si estos chocan el alma pueden destruir el psique del portador.

##### **Tótem Espiritual**

Solo puedes convertirte en un guerrero totémico completo si posees tal espíritu. Espíritu y alma combinados en uno solo, ese es el alma Equivalente o alma especulativa. Necesitas un alma y un cuerpo fuerte y una técnica para canalizarla.

Puede Refinar su Alma especulativa en un tótem para que otros lo adoren. Al morir, el alma y espíritu estarán inseparablemente vinculados quiere decir que mientras el Alma especulativa viva, su alma sobrevivirá. La forma de preservar el Alma especulativa es a través de la adoración.

* Sí la adoración es masiva es posible remodelar su cuerpo y traer su alma del camino de la reencarnación de cualquier plano como el Samsara y resucitar con grandes poderes.
* Sí nadie adora el espíritu eventualmente morirá a menos que consigue un huésped y viva dentro de el.

Al morir sus almas desaparecerán pero el espíritu lo harán lentamente y aun mas lento si es adorado. Cuando muere el cuerpo sideral el alma va directo al mundo de los muertos.

También se usan los tótems como entes de comunicación directa y dejando ciertas reglas en el tótem este puede defender y atacar o emitir señales. Usando el Alma especulativa para aumentar el Ascenso dependiendo de su entorno. Una vez en este reino puedes crear una ficha del alma especulativa que guarda una promesa que debe cumplirse o recibir su pena.

###### **Patrones Espirituales**

Las Palabras Divinas compuestas de energía espiritual, son derivados del lenguaje divino innato. Al aprender estas palabras uno podría Ascender. Este lenguaje contiene las maravillas de las funciones del universo.

Para canalizar un Alma Especulativa debes tener un Patrón de Tótem o un patrón espiritual similar.

* Existen Patrones; innatos, natos.
* De carácter: Ordinario, santo, divino, Deidad.

##### **Cuerpo Sideral**

Manifestación de la autoconciencia del alma especulativa. Que representa las tallas y los espíritus de la naturaleza.

Artes abstractas de los tótems y espíritus totémicos, Refinación de Armas enseña las formas de forjar armas del alma y hacer pilares totémicos; las Formaciones expuestas sobre el conocimiento esotérico perteneciente a las formaciones de matrices totémicas.

El Método del Espíritu Totémico usa el Psique como núcleo, cada cabeza representa un núcleo adicional.

#### **Almas Espirituales**

Son Seres espirituales con un molde del alma sin cuerpo espiritual que los maestros del alma utilizan como complemento de los anillos del alma.

Su poder radica en años de vida, solo a la edad 100 mil tienen una sabiduría a la par de los humanos, pueden elegir renacer como un cuerpo divino y en este estado pueden usar el sacrificio para volver a la infancia (6 años de forma humana), formando su hueso esencia que funciona tanto para seres espirituales del mismo atributo o especie como para humanos. No son seres humanos pasando una experiencia espiritual, son seres espirituales con una experiencia humana. La espiritualidad crea y tiene su propia experiencia.

Los seres marinos necesitan volver cada 12 horas al Mar incapaces de mantener su forma humana, mostrando claramente en su piel sus rasgos. Los seres terrestres permanecen en forma humana, tienen una aura que los delata. Los seres voladores tienen un color de cabello variado cosa que en humanos imposible.

Al volver a la infancia como humano empiezan el ascenso como un humano exento que no tienen que cazar seres espirituales porque sus anillos son innatos y sus poderes se desarrollan de forma muy rápida.

También sufrir la misma tribulación cada 100 mil años hasta alcanzar un estado divino y luego alcanzar la plantilla de Dios.

Puede ser un animal, una planta, una herramienta o un espíritu elemental. Al convertirse en un alma espiritual, los seres espirituales solo cambian su forma y no su existencia al vincular su origen espiritual y de vida al maestro del alma contratado.

La primera alma espiritual cuya vida está ligada al usuario bajo supervisión pudo crear una técnica general para la creación de almas espirituales. Son superiores a los anillos de almas convencionales porque la edad o la calidad de los anillos de almas que otorgan pueden mejorarse o evolucionar. Se necesita un fuerte poder espiritual y un cuerpo fuerte para contraer rangos superiores de almas espirituales.

Las almas espirituales en realidad colocan su Ascenso completo como anillos espirituales que ocupan espacio en su alma maestra contratada. Como resultado, si el alma espiritual se va voluntariamente, el maestro del alma contratado pierde permanentemente esos anillos.

Una vez atadas, las almas espirituales fusionan sus líneas de sangre con su alma maestra contratada y permiten la mejora física. Si su línea de sangre o compatibilidad es alta, las líneas de sangre posiblemente pueden afectar el alma marcial del maestro del alma y evolucionarlas, despertándola. Las líneas de sangre de las almas espirituales también obtienen una contra-resonancia del rango de Ascenso ascendente del maestro del alma y la evolución del alma marcial, lo que permite la mejora de sus líneas de sangre y su existencia de bestia espiritual a una calidad superior.

Después de dominar la técnica para crear el alma espiritual, un método de contrato ligado a la vida. Las almas espirituales en realidad colocan su Ascenso completo como anillos espirituales que ocupan espacio en su alma maestra contratada. Como resultado, si el alma espiritual se va voluntariamente, el maestro del alma contratado pierde permanentemente esos anillos.

**Fundamentos del Alma Espiritual**:

1. **Técnica de base**: Lo que resultó en la Emperatriz de las Nieves (Banshee) como la primera alma espiritual.
2. **Forma de Propósito General**: Refinación y establecimiento de la técnica de base ​​luego con el apoyo de las bestias espirituales.
3. **Contrato**: proporcionó información y perspectiva de las bestias espirituales, involucrado en la creación de la forma de propósito general de la técnica de base, ayuda a la técnica de contrato debido a su mayor conocimiento como un todo.

##### **Almas Espirituales Artificiales**

Aún dependen de los genes de los seres espirituales de la que fueron creadas. El hecho fue que las Almas Espirituales creadas a partir de los genes humanos que no eran espirituales eran lamentablemente débiles, podría tomar la forma de objetos no vivos, como una pieza de metal o un martillo. Cuando se fabrica un alma espiritual, no necesariamente tendrá éxito todas las veces. A veces, pueden aparecer defectuosos. Los defectuosos también son muy caros de fabricar y también se pueden fusionar. Las almas espirituales de bajo nivel (antes de llegar a los 100.000 años) no tienen ningún tipo de inteligencia.

Una vez que un maestro espiritual obtiene un alma espiritual, tiene 24 horas para absorberla, de lo contrario, morirá.

Cuanto más poderosa fuera un alma espiritual, más inteligente sería. Un alma espiritual por encima del rango púrpura incluso era capaz de comunicarse con su anfitrión. Las leyendas dicen que un alma espiritual que superó ese rango podría incluso ayudar al anfitrión en la batalla.

En el Mundo esencia se pueden crear almas espirituales artificiales de 1,000 años. Las almas espirituales de este tipo no tienen ninguna sabiduría espiritual. Solo pueden despertar una vez que el maestro espiritual con el que están fusionados alcanza el rango de divino.

#### **Almas Disipadas**

Después que un alma se disipa o es destruida, permanecerá su esencia final que contenía el misterio de sus vidas.

No es vivo ni muerto, ni siquiera el medio, solo algo primario siendo rechazados por el universo incapaces de volverse uno con el vagando como esencia psíquica, ni regresar al ciclo de la vida y muerte.

Estas almas pueden expulsarse hacia el caos primario y darle poder. También llamado Chispa del alma.

##### **Clasificación de Almas Disipadas**

###### **Alma Artificial**

Son Almas Que Para evitar ser disipadas se concentran sobre si mismas formando una esfera del tamaño de 1 cm. Incapaces de moverse por si mismas solo pueden habitar un objeto o un cuerpo para moverse e incluso proyectar su voz sin Perder energía.

Normalmente obligados a residir en cadáveres o en seres vivos, expulsando a su alma original. Al ingerir un alma artificial, ésta fuerza al alma a salir del cuerpo y toma control del organismo, trabajando de manera programada y ajustándose en la medida de lo posible a una personalidad.

Obviamente este proceso experimental no es natural ni por modus propio. Es forzada por las almas elevadas para evitar poseer seres muertos o agitar a los mortales.

###### **Almas Modificadas**

Son almas que se formaron y se criaron en el Universo físico. Al disiparse un alma indiferente, Las mujeres Embarazadas pueden absorber esas partículas espirituales y con el nacimiento del bebe se altera su alma en una alma modificada.

También puede pasar en si alguien tiene su alma separada del cuerpo y al volver trae consigo estas partículas. Mejoran el físico de las criaturas que habiten pero no pueden obtener energías del alma debido a sus problemas del alma al ser modificadas.

* **Alma modificada artificial**: Algunas fuerzas (seres con Ascenso) evitan que el alma sea jalada por la jurisdicción de plano. Metiendo el alma en un muñeco o herramienta. Crean un espíritu errante, Esto puede funcionar un tiempo pero debido a sus alma están predispuestas a las almas indiferentes. Al tiempo inconscientemente se irán enloqueciendo sin purificación constante tratando de obtener un cuerpo físico usando una forma de espíritu errante maligno, perdiendo su personalidad y recuerdos, actúan por impulso. Si logra Ascender entonces no hay problema.

###### **Alma Manifestada**

Al Igual que las almas modificadas estas nacen exactamente igual pero cambiando el alma indiferente por un alma elevada.

Tienen los mismo problemas pero estos Manipulan las alma de la materia o Partículas espirituales. Esta Habilidad del Alma puede ser transferida pero perdiendo los poderes por completo. Son consideradas almas manifestadas porque entran en el ciclo de la reencarnación y llevan sus recuerdos.

##### **Poderes Inherentes de Almas Modificadas**

El principal poder es devorar almas para vivir eternamente y no envejecer nunca en cuerpo divinos. Los poderes de las almas modificadas vienen de la fusión de almas en la reencarnación llevando parte de los poderes de las almas elevadas.

###### **Extensión del Alma**

Todas las almas disipadas puede consumir las almas de otros seres. Generalmente, consumen almas de seres muertos. Sin embargo, pueden consumir almas de los seres vivos para aumentar sus poderes y habilidades. Al hacer esto, las almas envejecen rápidamente, aparentando una edad mayor de la realidad. Se desconoce si el alma modifica puede morir absorbiendo demasiadas almas.

También pueden absorber partículas espirituales para aumentar sus poderes y curarse de las heridas. Esta habilidad no tiene mucho efecto en el Plano Material (Plano base del Universo Principal), ya que en dicho mundo no hay muchas partículas espirituales.

Al consumir almas las almas disipadas no pueden producir descendencia. Contiene muchas fallas y limitaciones; no puede curar a los cuerpos divinos que han sido envenenados sin importar cuántas partículas espirituales absorban, ciertas lesiones fatales en áreas vitales del cuerpo no pueden curarse antes de que el usuario muera, un cuerpo divino puede terminar absorbiendo más partículas espirituales del que su cuerpo puede manejar y volverse visiblemente inestable, y si un cuerpo espiritual es apuñalado en un área determinada en el lado izquierdo de su torso, aún podrá curarse sus lesiones inmediatas sin dificultad, eventualmente perderán la capacidad de absorber partículas espirituales por completo, y la herida de arma blanca dejará una gran cicatriz a diferencia de cualquier otra herida curada con partículas espirituales.

**Sellos:** Los sellos conocidos son:

* **Muestra**: Comando sencillo de habilidad.

Los Comando espaciales son:

* **Portal de salida**: Abre portales que permiten el paso a criaturas de mundos espirituales.
* **Portal de entrada**: Esto permite el paso a través.

**Familiares:** Rituales de creación de vida, Partes del cuerpo del usuario y minerales. Normalmente conectados al alma del usuario para mantener el familiar estable, son generalmente selladas en un objeto y liberadas cuando es necesario.

Al crearse es extremadamente débil luego de un tiempo madura y forma habilidades, pero si el usuario mejora su alma este puede evolucionar. Estos familiares Tienen personalidades similares a sus creadores pero pueden traicionar al usuario si este es mas débil.

##### **Poderes inherentes de Almas Manifestadas**

Estas habilidades no crecen y no se pueden cambiar a través del crecimiento. Sin embargo deben avanzar a un cierto nivel antes de que puedan utilizar sus poderes al máximo. Como tal, el Manifiesto de un usuario que no ha llegado a tal nivel que parece ser diferente, y puede ser considerado "incompleto".

Cuando el Manifiesto alcanza su máximo potencial y evoluciona a su etapa final, se emitirá un estallido violento de energía que puede dañar el cuerpo del usuario. Por lo tanto, otro usuario de Manifiesto está obligado a supervisar el proceso a fin de bloquear la explosión y evitar que el Manifiesto recientemente completo dañe a su usuario.

Ahora bien, a pesar de que el Manifiesto es una habilidad que no puede progresar a no ser que sea explotada a su máxima potencia. Esta Habilidad puede ser transferida e inclusive intercambiable entre Manifiesto y un Alma elevada a los fines de incrementar los poderes ya sea de Manifiesto o del Alma elevada en sí.

Las almas disipadas (manifiesto) Son humanos con consciencia espiritual nacidos con la capacidad de Manipulador del alma completa que proviene del universo sellado sobre el universo principal. Sus poderes provienen de antepasados que han sido atacados por almas indiferentes y un alma disipada muy cercana a ellos se incrusto en su cuerpo pasando a sus descendientes.

###### **Manipulador del Alma**

Es una habilidad especial con la que ciertos Espíritus Nacen, con la cual pueden manipular el "alma" de la materia para una variedad de efectos, en realidad es la llamada esencia primordial, tales como usar el alma de un alimento para facilitar su consumo, o si tienen una afinidad particular con el objeto, entonces, la habilidad se puede utilizar para modificar la forma del objeto.

La forma de manifestar la manipulación es teniendo orgullo sobre un objeto muy cercano. Al parecer, el uso continuo de la manipulación genera estrés y cansancio a la persona que lo usa por lo que preferiblemente debe ser usado máximo dos veces al día.

A diferencia de otras habilidades, estas no crecen y no se pueden cambiar a través del crecimiento. Sin embargo los usuarios deben avanzar a un cierto nivel antes de que puedan utilizar sus poderes al máximo. Como tal, el objeto manipulado de un usuario que no ha llegado a tal nivel que parece ser diferente, y puede ser considerado "incompleto". Cuando el objeto manipulado alcanza su máximo potencial y evoluciona a su etapa final, se emitirá un estallido violento de energía que puede dañar el cuerpo del usuario. Por lo tanto, otro usuario de manipulación está obligado a supervisar el proceso a fin de bloquear la explosión y evitar que el objeto manipulado recientemente completo dañe a su usuario.

Ahora bien, a pesar de que la manipulación es una habilidad que no puede progresar a no ser que sea explotada a su máxima potencia. Esta Habilidad puede ser transferida e inclusive intercambiable entre usuarios y un alma elevada a los fines de incrementar los poderes ya sea de usuario o del alma elevada en sí.

Al parecer, un objeto manipulado puede mantenerse sin el usuario incluso después de la muerte en un ambiente de altas partículas espirituales.

#### **Almas Indiferentes**

Son espíritus que se han corrompido bajo la ley desolada y han llegado a convertirse en entes malignos sin traspasar a seres desolados, con poderes sobrenaturales, que les permiten devorar las almas de las criaturas, vivos o muertos.

Aunque las Almas Indiferentes habitan en el Cielo Nocturno o Cielo de Noche, siempre pueden aparecer en otros planos. Las Almas Indiferentes eran almas itinerantes (almas de fallecidos) que pierden su corazón Original al caer en la desesperación o permanecer en el Plano Material durante demasiado tiempo.

Todo espíritu que no es guiado a otro plano por un Alma Elevada a través de una sepultura del Alma puede llegar a descender a un Alma Indiferente.

Prefieren la estancia en el mundo de los vivos para cumplir ciertas metas, como cuidar a un ser querido, la protección de un lugar determinado, o buscar un rencor desde más allá de la tumba.

Sin embargo, con sólo una capacidad limitada para interactuar con los vivos, y, por definición, vinculada a sus objetivos, muchos espíritus descubren que no pueden hacer frente a sus seres queridos cuando se mueven o viejos enemigos que les hayan olvidado.

En este punto, algunos se convertirán en seres obsesionados con el cumplimiento de esos objetivos, aunque los medios para cumplir con ellos hacen que el alma se vuelva vacía, por ejemplo, matar a cualquiera que se acerque a un ser querido, con el fin de evitar que se le haga daño a esa persona.

De este modo, los hilos fantasma se transforman en un indiferente e, irónicamente, a menudo hace que conviertan a su obsesión en su primera víctima.

El proceso por el que pasa un alma para que se convierta en un Alma Indiferente toma generalmente un año o menos, el reflejo de esto se determina en la longitud de la Cadena del Destino que reside en el centro de su pecho.

La cadena del destino se corroe lentamente con el tiempo, lo que refleja la degradación de las relaciones del alma con el mundo viviente. El proceso puede ser acelerado en determinadas condiciones, tales como el ataque de un Alma Indiferente, lo que resulta de la desesperación extrema o mediante el uso de ciertos poderes espirituales.

Cuando la cadena se desintegra por completo, el alma comienza a deformarse y se convierten en un Alma Indiferente cuando se abre un agujero en el pecho, donde se adjunta la cadena. Lo que significa que han perdido su corazón Original.

Una vez que un alma se convierte en un Alma Indiferente, es impulsado por un hambre insaciable y eterna a devorar otras almas, sean de vivos o muertos, para llenar el vacío causado por su descenso.

Mientras que su obsesión principal a menudo se convierte en su primer objetivo, la mayoría de los Almas Indiferentes eventualmente se convertirán en seres sin sentido que se dedican sólo a buscar las almas más potentes para devorar.

Las Almas Caídas son a menudo los más fuertes y suelen ser capaces de retener una parte de su inteligencia en forma de Alma Corrupta, haciéndolos más peligrosos que un Alma ordinaria.

Si bien la mayoría de las Almas Indiferentes son malévolos, o al menos seres carentes de sentido, por lo menos unos pocos no lo son. También pueden al menos parcialmente, ser capaces de ejercer cierto grado de camaradería y la lealtad.

Se les llama Almas Indiferentes por que al descender varían muy ampliamente en apariencia y habilidades. Sus rostros generalmente están ocultos por máscaras de forma extraña, que asemeja a un cráneo.

Estas máscaras se forman para proteger el instinto desnudo que queda en un ser después de la pérdida de su corazón original, y de alguna manera es la forma tangible de la locura del Alma Indiferente.

Las máscaras de distintas Almas Indiferentes pueden diferir mucho en sus formas y tamaños, pero siempre son blancas y con forma de una calavera. Las máscaras también ocultan la identidad original de las Almas Indiferentes.

La máscara puede ser destruida, para que el Alma Indiferente recupere temporalmente su identidad original, pero estas máscaras se regeneran después de un corto período de tiempo una vez que el Alma Indiferente se hace cargo de nuevo.

Las Almas Indiferentes tienen una amplia variedad de características físicas y competentes, y algunos de ellos nunca tienen el mismo aspecto. En términos de apariencia, pueden variar en apariencia de un peluche (como los mamíferos) a través de lagartija en favor de un demonio.

También varían en tamaño, aunque tienden a ser bastante coherentes entre las diversas clasificaciones de Proterva. En Cielo Nocturno, algunos son más grandes que las mascotas comunes. La mayoría de las Almas Indiferentes comunes tienen aproximadamente el doble del tamaño de un humano adulto, aunque esto puede variar según su clasificación.

* **Alma Indiferente Ligada**: Almas Ligadas se encuentra en sus últimas etapas de descenso a Alma Indiferente. Están atados mediante larguísimas cadenas a un cierto lugar al que consideran su territorio, y al que no quieren abandonar bajo ningún concepto. Por lo general, sólo pueden verse cuando entran en su territorio.

##### **Proterva**

Aunque la mayor parte son simplemente Almas Itinerantes que han acabado pervirtiéndose, existe un subgrupo especial de estos seres, los **Proterva**, que son aglomeraciones de cientos o de miles de Almas Indiferentes comunes que acaban generando una sola entidad compuesta, con una fuerza mucho mayor que la de cualquier Alma Indiferente normal y corriente. Los Proterva aparecen cuando el vacío que existe en un Alma indiferente ordinario no puede ser rellenado devorando almas Ordinarias, y acaba impulsando a la criatura a atacar a otras Almas Indiferentes.

Estos caníbales son irremediablemente atraídos entre sí, acabando por fusionarse en un sólo ser de gigantescas proporciones al que se le suele denominar Proterva Menor. Después de esta primera transformación, un Proterva Menor podrá evolucionar dos veces más, primero hasta llegar a ser un Proterva Medio y después un Proterva Mayor, siempre que se cumplan una serie de condiciones.

En cualquier caso, la evolución de los Proterva no sólo contempla el hecho de seguir devorando a más y más Almas Indiferentes, sino también que es susceptible de detenerse por completo e irremediablemente cuando una parte del cuerpo del proterva en cuestión haya sido comida por otro ser.

Las Almas Indiferentes del tipo Proterva son considerados como los más peligrosos, y sólo las Almas Elevadas de élite son capaces de combatir contra ellos y derrotarlos de forma satisfactoria.

No obstante, los combates entre ellos suelen ser bastante raros, ya que estos no suelen abandonar el cielo Nocturno, a no ser que hayan sido atraídos por grandes cantidades de poder espiritual o sean dirigidos por otras fuerzas, externas a ellos.\***Proterva Menor**: son la clase más débil y numerosa de proterva, al tratarse del primer estado de su evolución. Son auténticos gigantes al lado del resto de Almas Indiferentes y de proterva, al tener el tamaño de rascacielos, pero como contrapartida carecen de toda agilidad e inteligencia. Todos ellos tienen el mismo aspecto, el de una figura humanoide alargada, cubiertas totalmente por enormes mantos negros, que sólo dejan al aire unas huesudas manos blancas de uñas afiladas. Su máscara es similar a una calavera humana, pero con una pronunciada nariz picuda. Tienen además una lengua anormalmente larga, con una fuerza tal que pueden romper con ella sin ningún esfuerzo las máscaras de Almas Indiferentes menores. Pese a ser lentos y estúpidos, los Proterva Menor tienen un poder Enorme. Generalmente carecen de personalidad y no son capaces de hablar, lo que les hace más peligrosos e imprevisibles por no tener consciencia de sí mismos. Sin embargo, existen casos en los que uno de los muchas Almas Indiferentes que lo componen acaba imponiéndose al resto y lentamente empieza a adquirir control sobre la entidad, reflejándose en el cambio de su máscara, que ya no es la misma a la del resto de los proterva menor. Sólo estos Proterva Menor tienen el potencial de evolucionar a estados superiores de los proterva, siempre que mantengan una constante canibalización de otras Almas Indiferentes, e incluso de más Proterva Menores.

* **Proterva Intermedio**: son los que han evolucionado, mucho más poderoso y que les confiere mayor inteligencia y habilidades en el combate. Estos Pueden variar enormemente en cuanto a su aspecto. Son de menor tamaño que los Proterva Menor y considerablemente más listos. Su población es mucho más pequeña en comparación con los proterva Menor, debido a lo infrecuente que es el hecho de que un Alma Indiferente acabe imponiéndose a la multitud que compone un proterva, iniciándose así su evolución. Además, tienen la obligación de seguir devorando más y más Almas Indiferentes, ya que si no lo hacen su mente acabará siendo subyugada por el resto de las que componen el propio proterva, regresando al estado menor y sin esperanza alguna de volver a evolucionar nunca más por medios propios.
	+ **Proterva Tranquilo**: Son proterva menores consumidos por el resentimiento de los seres vivos. Tienen mascaras en su frente y laterales sin hombros ni piernas, solo una boca sin garganta. Siendo de color negro. Los rojos son almas divinas que tiene la cara volteada y 2 cuernos. Apóstoles de los demonios conceden afinidades elementales a quienes los derrotan.
* **Proterva Superior**: Son, con una gran diferencia, la clase más poderosa y escasa de proterva, así como la fase evolutiva más alta a la que pueden llegar. Son figuras prácticamente legendarias y su población exacta es totalmente desconocida. Se supone que habitan en los rincones más profundos del Cielo Nocturna.

###### **Poderes inherentes de los proterva**

* **Vacío del fuego**: lanzamiento de un ráfaga de energía de grandes dimensiones, y un elevado poder destructivo. Es la técnica básica de ataque de un Proterva, que lanzan desde sus bocas, en forma de un rayo Azul con un elevado radio de acción. Precisamente los Descubierta son los seres que han alcanzado un mayor desarrollo de esta técnica, se han visto distintas variaciones del Cero que lo convierten en una técnica temible.
* **Eco:** es una técnica que se ha visto usar a los Descubierta esta técnica es muy superior a la utilizada por los Alma Elevada.
* **Bala:** es una energía similar al cero concentrada en el puño, es 20 veces mas rápido que el cero, pero mucho mas débil que este.
* **Hierro**: La piel resistente de los Descubierta. Es muy fuerte, pero no es invencible.
* **Jurungar**: el método que tienen los Proterva y los Descubierta de desplazarse a través de las diferentes dimensiones, comunicándolas con el Cielo Nocturno. La Garganta consiste en romper las barreras que separan los mundos, rasgando el espacio y permitiéndole el paso.
* **Negación**: habilidad que hasta ahora sólo se ha visto en los Proterva Menor, consiste en la formación de unos campos de fuerza empleados para el rescate de aliados. Toda aquella persona que sea envuelta por una Negación pasará a ser totalmente invulnerable y se irá elevando lentamente por el espacio, hasta reunirse con el Proterva menor que ha realizado la propia Negación.
* **Regeneración Ultra-veloz**: mediante este poder especial los Alma Indiferentes del tipo proterva pueden curar sus heridas a gran velocidad, exceptuando aquéllas que hayan causado la destrucción de su cabeza o de sus órganos vitales. La mayor parte de los Descubierta renuncian a esta habilidad con el propósito de obtener una mayor fuerza, lo que convierte a esta habilidad en una técnica prácticamente exclusiva de los Proterva Menor.

##### **Descubierta**

Son Almas Indiferentes que se han arrancado su máscara y han obtenido poderes de Alma Elevada. Al tratarse de seres espirituales. el aspecto de los descubierta es Comúnmente Humanoide, en mayor o menor grado.

Los Descubierta lucen colores de pelo y de ojos que no existen entre los seres vivos mortales, si bien es cierto que estos casos son más frecuentes entre los Descubierta. No obstante, los Descubierta no envejecen con el tiempo, algo que los diferencia de las Almas Elevadas, ni siquiera tienen edad, y su apariencia no tiene nada que ver con sus verdaderos años de vida.

Curiosamente, muchos de los Descubierta siguen considerándose Almas Indiferentes, aunque sean seres racionales y con una inteligencia mucho más desarrollada. No obstante, se ven sujetos a emociones generalmente negativas, demostrando ser seres orgullosos, crueles, ambiciosos, arrogantes e impulsivos, en la mayoría de los casos.\***Honra Descubierta**: Son descubierta de mayor Rango. Pueden liberar sus características selladas a cambio de un gran poder, pero es probable que mueran.\*\*Honra Descubierta Antigua: Son aquellos que han decaído en poder.

* **Finitos**: Son Descubierta de Medio Rango.
	+ **Infinitos**: Siguen a los Finitos para alimentarse de las Almas y a cambio los sirven.
* **Exequias**: Son Descubiertas de Rango Menor. Sellan sus características en Espíritus del alma.

Al igual que las Almas Elevadas, las Almas Indiferentes tienen una multitud de habilidades de combate, la mayor parte de ellas únicas para cada Alma indiferente. Los más poderosos, sin embargo, tienen acceso a otras técnicas genéricas de mucho más poder que las individuales que pudieran desarrollar.

De cualquier forma, estos seres adquieren la energía necesaria para desarrollar y realizar sus habilidades a costa de devorar otras almas o bien a partir de las partículas espirituales presentes en la atmósfera, como hacen los Alma Indiferentes más pequeños, aquéllos que habitan en el Cielo Nocturno y son prácticamente inofensivos. Algunas de las habilidades generales que se han llegado a ver en los Alma Indiferentes (al menos, en más de uno solo) son las siguientes:

* **Separación del Alma**: un Alma Indiferente extrae a la fuerza el alma de un ser vivo de su cuerpo. Este poder no suele utilizarse sobre todo debido a que las presas preferentes de los Alma Indiferentes son los Alma Itinerante, aquellas almas que ya no tienen un cuerpo en el que residir, pero es probable que sea el método por el cual pueden devorar las almas de los vivos. Al separar un alma de su cuerpo vivo, ambos elementos siguen estando unidos mediante la Cadena del Destino, y mientras así sea, existirá la posibilidad de revertir el proceso, pero cuando esto no sea así, la persona que haya sufrido esta técnica, estará irremediablemente muerta si se desea evitar su propia conversión a Alma Indiferente.
* **Toque de Alma Indiferente**: Cuando un Alma Indiferente toca a un humano, el punto por el que fue sujetado se vuelve negro, como si hubiese sufrido una contusión o una quemadura. Estas heridas provocan un gran dolor a sus víctimas, pero pueden curarse al cabo de un tiempo.

###### **Poderes inherentes De los Descubierta**

* Al convertirse en Descubierta, las posibilidades de que un Alma Indiferente adquiera una forma humana se incrementan con su inteligencia, y sólo los Proterva mayor tienen un 100% de probabilidad de conseguirlo.
* Esta nueva forma retiene los recuerdos Alma Indiferente, así como algunos restos residuales de su pasado, como son la presencia de fragmentos de la máscara Alma Indiferente y los agujeros propios, si bien es cierto que pueden cambiar de localización y disponerse en otras zonas del cuerpo diferentes a la cara y al tórax, respectivamente.
* Mientras que algunos Descubierta muestran claramente estos elementos que delatan su origen Alma Indiferente, otros prefieren disimularlos según diversos ardides.
* Además de adquirir tamaño y forma Cercanas a las Originales en la mayoría de los casos, los Descubierta también obtienen una Espíritu del Alma. Sin embargo, las Espíritu del Alma de los Descubierta no son Fragmentos del alma, como ocurre con los Alma Elevada, ni pueden considerarse entes vivos, sino que son simples recipientes de la forma Alma Indiferente "verdadera" de su usuario.
* En su forma sellada, estas Espíritu del Alma suelen tener también forma de Accesorios, aunque existen numerosas excepciones, algo que no ocurre con las Espíritu del Alma de los Alma Elevada.
* Así, las liberaciones de los Descubierta son simplemente una restauración temporal de sus poderes como Alma Indiferente y la recuperación de algunos de los elementos de su antiguo aspecto.
* El acto de liberar una Espíritu del Alma Descubierta es llamado *resurrección*, y se realiza pronunciando un comando de activación seguido del nombre del arma, de forma similar a como ocurre con el Elevación Inicial de los Alma Elevada.
* El nivel de estas liberaciones depende directamente del nivel del propio Descubierta, y puede llegar a equipararse a la Elevación Completa de los Alma Elevada. Los Descubierta menos poderosos son incapaces de sellar el exceso de poder en una Espíritu del Alma, mientras que otros prefieren tenerlo constantemente liberado.

#### **Alma Itinerante**

Son las almas que han perdido el cuerpo físico y desarrollado uno espiritual, también llamados Espíritus benignos, al contrario que los Espíritus corruptos.

Son los espíritus de una persona que ha muerto. La *cadena de destino*, sobresale por el pecho de un Alma itinerante; ésta puede unirse a un lugar, objeto o persona que admiraba o amaba en su vida, quedando el Alma itinerante atado a este mundo.

El Espíritu puede moverse libremente si no es así, aunque en cualquiera que sea el caso, la cadena siempre está en un estado de degeneración, pues al morir, ésta empieza a corroerse.

Normalmente, las Almas itinerante son enviados a otros planos por un Alma Elevada en un ritual llamado "Sepultar el alma" antes de que esta intrusión sea significativa. Si la cadena de destino está corroída por completo antes de un "Sepulto del alma" puede originar que le surja un agujero "Indiferente", se forma en el pecho del alma, donde la *cadena del destino* estuvo una vez anclada.

Esas almas se vuelven locas y se convierten en seres malignos conocidos como los Indiferentes. Si la Cadena del Destino es arrancada deliberadamente, esto acelera el proceso.

##### **Alma Descompuesta**

Es el resultado del shock de un ataque hacia el alma. Si tienes una débil voluntad, puede resultar de una muerte espontánea. Siendo esto una atribución a un material nuevo de existencia espiritual.\***Alma Errante:** Es el resultado de las restricciones contra la posesión o incapacidad de pasar a los planos.

##### **Alma Ligada**

Es un espíritu que no es capaz de dejar el mundo real fácilmente porque lamenta dejar algo atrás. Por ejemplo, si el alma está unida a un lugar, se quedará en este lugar y se negará a cambiar de plano. Debido a que se vincularon no puede dejar el espacio que habita.

## **Espíritu Majestuoso [Sistema de Ascenso]**

Es una forma en que se liberan de las restricciones de su cuerpo corporal y era la única forma en que podían dar un paso en el camino de la evolución sin fin. Para ellos la energía espiritual lo era todo.

Espíritus Capaces de contener una ley del destino y Espíritu. Junto a Líneas de Sangre espirituales y habilidades. Lo que hay de malo en tu arte marcial está absolutamente relacionado con lo que está en tu cabeza.

Talentos del Espíritu:

* Verde: El mas bajo tarda alrededor de un año en recopilar y llenarse de anima espiritual de bajo grado.
* Naranja
* Rojo
* Azul
* Morado
* Negro
* Dorado: El mas Alto tarda 1 semana en recopilar y llenarse de anima espiritual de bajo grado.

Permite la invocación de seres espirituales de afinidad o linaje similar. Bajo ciertas Reglas:

1. Cuanto mas fuerte sea el espíritu invocado mas fuerte quemara la duración de su invocación, porque el prana es consumido directamente de la invocación y el permiso de cada habilidad o manipulación de leyes del espíritu.
2. Todo el poder que usa el usuario viene del espíritu contratado. En caso de que sea un espíritu relacionado con linaje a un usuario el tiempo de invocación se extiende de forma automática.

El Verdadero dominio es completamente aparte del poder puro del espíritu contratado, es la capacidad de entender y utilizar la personalidad (No es mucha la personalidad) junto a los hábitos del espíritu contratado para su ventaja.

Para un maestro de Espíritu lo mas importante es el control del tiempo de invocación, los espíritus mas débiles que el propio portador tienen una ventaja en duración.

Reinos:

Mortal

#### **Despertar Concentrado**

En el Fondo de cada Núcleo reside un Espíritu de uno mismo. Para comenzar Debes imprimir una parte de la conciencia en el espíritu propio. Ese Espíritu puede transformar la esencia espiritual en el aire y transformarla en Esencia Espiritual. Una vez despierto El espíritu debes llenarlo con Esencia Espiritual para tu uso.

El Núcleo va a ser completado una vez absorbas Espíritu de otros seres con tu propio Espíritu. Al estar lleno pasas al siguiente nivel.

**Extremidad de Ascenso**: Refinación de la energía espiritual para alimentar el anima.

#### **Maestro**

Al establecer la fundación en una sola gota de anima.

**Extremidad de Ascenso**: La fundación debe comprimirse hasta crear una esfera que contiene una parte de la esencia primordial.

#### **Gran Maestro**

El Alma naciente dentro del espíritu verdadero.

**Estado de Extremidad**: Transformación Espiritual: Puedes forzar tu conciencia en tu espíritu aumentando su absorción del espíritu y conectarlo con tu cuerpo para que madure contigo.

#### **Sabio**

Experiencia Extra-corporal, usando tu espíritu verdadero para salir del cuerpo.

**Estado de Extremidad**: Elemental: Tu espíritu puede sentir los elementos. Si logras sentir estas energías puedes absorberlo y el espíritu puede transformarlo en Espíritu. La forma correcta es manteniendo estos elementos en equilibrio.

#### **Rey**

A partir de la distracción divide tu espíritu verdadero para que lo use el alma naciente.

**Estado de extremidad**: Conciencia del Núcleo: Forzando los elementos en el núcleo hasta llenarlo. A partir de este momento Tu núcleo absorbe las energías de forma autónoma, produciendo los Elementos Espirituales que luego pueden pasarse al espíritu para hacer distintos Esencia de los elementos.

#### **Emperador**

Combina tu cuerpo y alma con tu espíritu verdadero y Alma Naciente.

**Estado de Extremidad**: Tribulación de Rayos y Lluvias.

#### **Señor**

Exterioriza la marca del Ouroboros para contener divinidad.

**Estado de Extremidad**: Conciencia Espiritual: Conciencia se mezcla completamente con tu Espíritu y desarrolla instintos.

#### **Supremo Mortal**

**Estado de Extremidad**: Espíritu del Destino: Tu espíritu conecta con el destino otorgándote una habilidad especial y un vistazo a una decisión.

#### **Monarca Divino**

El espíritu crece 5 veces mas alto.

**Estado de Extremidad**: Tu Espíritu Desarrolla su propio Núcleo. Siendo el Doble del Cuerpo del usuario como reflejo.

Deidad

Santo

a

**Estado de Extremidad**: Espíritu Vuelve al Núcleo del usuario y se mezcla con el mismo para mejorar el Alma y el Cuerpo. Al Liberarse del Núcleo el espíritu Asciende a la Santidad.

1. Pseudo-Deidad
2. Inmortal
3. Celestial
4. Deidad

## **Miedo Santo del Héroe [Sistema de Ascenso]**

Todos los seres vivos o muertos poseen un poco de anima dentro de ellos, algunos se vuelven mas fuertes a medida que se desarrollan pero los humanos solo puede aumentar sus niveles de existencia robando o consumiendo a otros, el poder acumulado se muestra en forma de Nivel de existencia.

Al consumir otro criador de nivel de existencia puedes obtener todo su Nivel en forma de experiencia en una conversión de 1 (Nivel) a 600 (Experiencia), si este es de bajo nivel no importaría, a ciertos niveles se necesita una cantidad exacta de experiencia o superior para cruzar el umbral de Nivel de Existencia, haciendo parecer que dejan de dar experiencia. Esto puede desarrollarse de manera diferente si obtienes miles de bajo poder para desarrollarte.

Ya que el poder divino protege de cosas que afecten el alma protege el cuerpo también.

La razón del nombre es que el primer creador de este sistema detestaba a el héroe que le quito todo por egoísmo y ataca específicamente a los héroes obtienes el 500% de experiencia, debido a su conexión con el Espíritu de origen mundial.

Una Existencia que mejoro no decaería ni con el paso de los años a menos que se cruzan en un evento ocasional de robo o perdida de niveles bajo poderes especiales. Luego de cierto nivel, específicamente el 999 solo se podría decir que superaste a los mortales, incluso si superas esa barrera de nivel solo seguirías creciendo con las características pausadas dejando el medidor de existencia en 999+. Únicamente al obtener o simular una divinidad se convierte oficialmente en el 1.000.

Existe otra forma de atacar al héroe que es la con la Consumación, recibirían Experiencia a cambio de curar a los pacientes de lesiones, enfermedades, entre otros. Independientemente de su propia voluntad al usar la curación o Santería, absorberían experiencia de sus pacientes.

Los pacientes perderían una mayor Cantidad de EXP en proporción a su nivel y gravedad de su herida; por lo tanto, pasas por la absurda penalización de perdida de nivel. Sí tu nivel queda en 0 significa la muerte.

El Ascenso consiste en reiniciar continuamente hasta llegar al nivel máximo.

Reinos

Refinación de la mente: 1 a 4.

Despertar de los sentidos: 5 a 9

Verdaderas Fases: 10 a 14.

Colonización de la tierra: 15 a 19.

Leyenda de Fantasía: 20 a 39.

Estrella de la mañana: 40 - 49

Luna Radiante: 50 - 59.

Sol Brillante: 60 - 69.

Trono Estelar: 70 - 79.

Universo trascendente: 80 - 89

Vacío Desconocido: 90 a 99

A

### **Grimorio de Larga vida [Sistema de Ascenso]**

**Qi**

* Nivel 1 [Aprendiz]
* Nivel 2 [Valiente]
* Nivel 3 [Héroe]
* Nivel 4 [Campeón]
* Nivel 5 [Gran maestro]
* Nivel 6 [Anciano]
* Nivel 7 [Señor Supremo]
* Nivel 8 [Emperador]
* Nivel 9 [Sabio]

Invocación

El rango de invocador está en relación directa con la cantidad de bestias que se pueden invocar todos los días. Un [Aprendiz] de Nivel 1 solo puede convocar 1 Bestia por día, mientras que un [Valiente] de Nivel 2 puede convocar 2 Bestias por día. Pero hay algunas maneras de evitar eso.

En primer lugar, algunos invocadores pueden tener una habilidad que les permita sortear esta regla. Ha habido 1 incidente registrado en el que un invocador fue capaz de convocar a cada una de sus criaturas dos veces al día.

En segundo lugar, está el tiempo de retención. En casos extremos, existen ciertas bestias cuyo tiempo de retención excede el período de refresco del límite de invocación x por día (24 horas). Como tal, algunos monstruos pueden tener duplicados convocados del mismo monstruo al día siguiente antes de que se requiera que el monstruo anterior regrese al grimorio.

Por último, ciertos monstruos tienen ciertas formas de permitirles ser convocados varias veces. Por ejemplo: algunos monstruos de plantas tienen la capacidad de dividirse en múltiples piezas/criaturas. Esta primera pieza que se invoca contribuye al límite de invocación diaria, pero todas las demás piezas invocadas posteriormente no lo hacen.

Promoción

Para subir de rango, los invocadores deben luchar activamente usando sus grimorios para ganar experiencia. Una vez alcanzada la cantidad necesaria su Rango. En una pelea en la que no se usa el grimorio, no se ganará experiencia, por lo que una persona puede evitar permanentemente que suba de nivel simplemente sin molestarse en blandir su grimorio en la batalla.

En el caso de aquellos que carezcan de un grimorio, deben pasar ciertas misiones, completar un cierto número de misiones o adquirir ciertos elementos como prueba de su habilidad, después de lo cual deben ir a su rama local de mercenarios o asesinos para actualizarlo oficialmente cuando lo necesiten. han reunido los logros necesarios. Para promociones en rangos más altos, se necesitan ciertos elementos especiales, como una perla de dragón blanco que se requiere para que un [Señor supremo] de nivel 7 se convierta en un [Emperador] de nivel 8.

Por estas razones, sin embargo, el rango de alguien puede no siempre equivaler a su fuerza real, sigue siendo solo un principiante de nivel 2 [Valiente] pero tiene un poder igual a un nivel 7 o incluso un nivel 8 [Emperador] sin siquiera confiar en sus poderes innatos.

También se ha revelado que para alcanzar mayores alturas, debe permanecer en niveles individuales durante períodos más largos o, por lo tanto, corre el riesgo de acumular impurezas de esos niveles y el límite de su cultivo se habría decidido en ese momento. Aquellos que tienden a subir de rango rápidamente solo tienen un nivel innato 2 o 3 como límite, mientras que aquellos que lo toman lentamente no tienen un límite real para su cultivo.

### **Reforma Divina Suprema [Sistema de Ascenso]**

**Arcana**

Es la mejora a través de la Integración del usuario con normalmente 1 monstruo. Compartiendo los rasgos al fusionarse por completo y Habilidades incluso sin fusionarse. El integrado como se le llama al lado pasivo que se transforma en parte de la ley arcana.

El integrado otorga a todos sus anfitriones posteriores los poderes de su anfitrión anterior y no puede ser detectado por los huéspedes que estuvo en contactado. Reteniendo su memoria desde el momento en que estuvo vinculado a un anfitrión. Habilidades telepáticas, principalmente cuando necesita comunicarse con su anfitrión.

El Integrado mejora en gran medida la fuerza física de aquellos con quienes se une. Sus anfitriones experimentan un tamaño y una musculatura mucho más grandes. El integrado se describe como físicamente mucho más grande que el usuario, además de tener más fuerza bruta.

El integrado exhibe algunas inmunidades a los poderes sobrenaturales. Algunas encarnaciones del Integrado han mostrado capaz de replicarse a sí mismo.

El anfitrión es vulnerable a ciertas características del integrado, causando un gran dolor y agotamiento si se mantiene suficientemente expuesto. Puede detectar y rastrear a todos sus descendientes, excepto aquel que aprendió a bloquear esta habilidad.

Reinos:

**Ceremonia de unión**

Se juntan los 2 se hace el canto. Luego " se escapa esencia de sangre junto a un poco de alma pura de ambos monstruo y humano, se fusionan luego se separan y el monstruo se convierte en esencia y se fusiona directamente con el usuario, permaneciendo en el por un día mientras el humano asimila la conexión del alma, las capacidades del monstruo, y mejora del cuerpo.

Aquí se necesita un molde de Arcana (piedra negra de cristal con miles de puntos blancos) para construir un motor de refinamiento dentro de la Rueda de Vida que sirve para refinar el Arcana y volverlo puro debido a que el espacio de almacenamiento de Arcana esta siendo usado para criar al monstruo. Mientras mas puro el Arcana mas poderosas son las habilidades y mejores son sus evoluciones y avances. Formándose un espacio nuevo. Una nebulosa del alma.

#### **Modelado Arcano**

Modelo era un tipo especial de construcción en el espacio mental. Declarando 2 puntos especiales al respecto, una era que podía lanzarse instantáneamente magia arcana y solo requería una pequeña cantidad de arcana. Este modelo mejora con el poder del usuario.

##### **Motor de Refinamiento**

Hay miles de motores de refinamientos, ofreciendo a sus linajes espirituales una formación de un mapa claro de evolución al romper el límite de tensión espiritual.

El motor de refinamiento se construye bajo integración imprimiéndose en ambos. Lo que hace el motor de refinamiento es purificar el arcana que el humano y su compañero ya sea, monstruo o demi, absorben en su cuerpo. Ambos tienen un espacio limitado en su cuerpo de almacenamiento de arcana. Mientras mas pura la presión mas porcentaje de éxito es que el Compañero evolucione debido a su conexión de integración el humano también evoluciona.

Diariamente deben integrarse para refinar, la resonancia aumenta la afinidad de sus capacidades y mejora las características de forma externa.

### **Contrato antiguo [Sistema de ascenso]**

Hay 2 sistemas principales para los familiares o mascotas del alma.

Maestro: Dominio o reino (Espacio secreto). Sustituto de habilidades para combinaciones poderosas.

Rey del campo de batalla: Poder individual.

Comandante de la Guerra: Reproducción, clonación, infección, control, convocación y creación. Sus gastos son demasiado enormes.

El color rojo representa el sirviente, plateado representa élite, dorado representa comandante.

### **Contrato Sobrenatural [Sistema de Ascenso]**

Las bestias espirituales hacen un contrato por la energía espiritual del maestro y a cambio los obedecen, Ellos no los pueden enviar a las bestias a la muerte.

Las capacidades desbloqueadas dependen de la favorabilidad de la bestia espiritual. A diferencia de los seres vivos los seres espirituales son muy estrictos, incapaces de cambiar de naturaleza.

Las bestias deben ser alimentadas con comida espiritual.

Las bestias devoradoras del espíritu, nacidas del deseo alimentándose del poder espiritual de seres espirituales y otras bestias. El equivalente a los ascendidos demoniacos humanos para las bestias espirituales. Invaden la mente del maestro espiritual hasta perder la mente.

#### **Misterioso**

Entra en el dominio espiritual y conéctate con una bestia espiritual compatible. Las bestias dependerán del dominio inferior o superior.

El contrato permite saber su raza, ascenso, capacidades, atributos, estado (contratable / no contratable),

#### **Dijie**

Puedes utilizar sus capacidades al invocar a la bestia espiritual en un 80%.

#### **Célico**

Puedes utilizar sus capacidades sin invocar a la bestia espiritual en un 20%,

#### **Divino**

En este reino al morir pueden poseer una bestia espiritual moribunda y renacer, perdiendo la posibilidad de ascender al siguiente reino.

#### **inmortal**

A

A

Herencia de crianza

Debes ayudar a registrar las habilidades y caminos de evolución para todos los seres de la realidad.

Herencia de los Alimentos

Tienes la capacidad de extraer todas las cosas del mundo y volverlas alimentos.

Hay 3 tipos de alimentos secretos; Alimentos de evolución, alimento de capacidades, alimentos de adoración.

El último se utiliza como sacrificios para las existencias.

La historia e incluso los tabúes como ingrediente principal. Teniendo posibilidades infinitas.

A

Psionicista

Adquieren como rasgo el talento espacial y el talento espiritual. El primero para abrir un espacio mental y el segundo para contratar entidades.

Los seres contratados adquieren una herencia de evolución a través de la mente del cuerpo humano. Una vez el espacio adquiere un contrato puede solidificar una dotación de la entidad contratada y ella puede aprender una habilidad del maestro.

Las habilidades intercambiadas solo tendrán un 20% - 50% de poder, el restante debe mejorarse con práctica. Las habilidades que requieran partes del cuerpo especificas bajan aún mas su poder y gastan mas energía, mientras que las habilidades muy poderosas no pueden solidificarse de forma estable.

A través del contrato espiritual se realiza el intercambio al imprimir la habilidad.

Los psionistas al ascender a su estado innato pueden aumentar en 10 veces su velocidad de ascenso.

Cada espacio de desafío puede almacenar una bestia y un contrato de espiritual. El espacio permite el doble de ascenso que afuera, esa es la razón por la cual los seres empezaron a usar el contrato con humanos. Sí la entidad es 1,9 veces mas fuerte que el humano en cuestión simplemente rompe el contrato.

A

### **Dominio del Sentido Pagano [Sistema de Ascenso]**

Astral

**Camino Precepto**

Utilizando a los seres puramente espirituales desde Desolados, Monstruos o Satanes. Alimentando el alma para imitar las características de estos seres para el beneficio máximo del Alma, un gran beneficio del cuerpo y un pequeño beneficio de la mente. Se trata del Ascenso doble, usando a estos seres y esclavizándolos para aprender sus artes y como funcionan sus poderes.

Debido al nivel de fuerza de los seres abisales o la falta de fuerza del alma de las criaturas estos quedan descartados para personas Incluso clasificadas. Los demis no son capaces de Contenerse como fragmentos del almas

**Reinos**

**La costa del Silencio**: Representando al elemento agua. Al capturar un ser espiritual Moribundo debes forzarlo a entrar en tu cuerpo y en tu Firmamento del alma debes recrear una prisión para evitar la contaminación del alma.

**Extremidad de Ascenso**: Utilizar un ser con poderes sellados en vez de uno joven o recién nacido. Sera mas beneficioso y resultara en la evolución de las capacidades del alma luego que las repliques de estos seres.

**Molinos de Viento**: Representando al elemento aire. Viaje dentro para revivir sus recuerdos y comprender su sabiduría. Capaz de utilizar tu alma con hambre insaciable y sed tremenda.

**Extremidad de Ascenso**: La forma mas rápida es obteniendo un Fragmento del alma disipada de un ser opuesto para evitar la contaminación, al usarla como elemento para construir la enorme costa que evitara al ser brotar sus poderes.

**Danza de las llamas** : Representando al elemento Fuego. Buscas en su memoria sus secretos a la vez que ellos ven los tuyos. En este reino debes permanecer completamente desconocido de la forma de abrir la costa del silencio o destruirla. Es necesario ya que pueden forzar la intrusión, expulsar el alma del usuario y poseer su cuerpo. Siendo capaz de fortalecer al ser espiritual a un nivel mayor.

**Extremidad de Ascenso**: Ingresando con la desnudez de tu alma, demostrando todo y volviéndose unidos por el fuego del alma. Alimentas Al ser espiritual con la vitalidad de tu cuerpo y el intercambiando su esencia para poseerte. Al usar esta esencia puedes fortalecer tu alma contra cualquiera de su tipo y mejorar las habilidades aprendidas del espíritu.

**Posada del Muerto**: Representando el elemento tierra. A este nivel tienes que separarte del ser espiritual o serás dominado por el. Deseando estar muerto conforme pasan los días.

**Extremidad de Ascenso**: Al separarte del ser espiritual puedes ofrecerle unas gotas de sangre para establecer un vinculo y crecer mutuamente como 1 solo. Los contratos espirituales no pueden aplicarse al mismo espíritu porque al relacionarse así se perderá el aumento de poder y el Ascenso se descontrolara al chocar con la ley del contrato.

**Adiós al Cadáver**: Perder el camino y los sentidos junto al ser espiritual puede llegar a resultar en la agonía. El usuario debe superar este vacío y superar su propio camino. Si no se supera esto su Ascenso se paraliza y pierdes poco a poco fuego del alma.

**Extremidad de Ascenso**: En el caso de no haber matado al ser espiritual, no pueden juntarse (Ingreso del espíritu al cuerpo) porque dejaran de existir como 2 entidades separadas y su Ascenso se reiniciara sin posibilidades de caminar por este sistema de Ascenso.