Constructos

Robôs blindados, androides parecidos com humanos e até mesmo golens ou zumbis animados por magia são todos exemplos de constructos, coisas não vivas capazes de agir por si mesmas, executando instruções pré-programadas ou, até mesmo, tendo pensamento independente.

Uma vez que são capazes de agir por si mesmos (em vez de apenas melhorar as habilidades de seu proprietário), os constructos são considerados capangas — personagens completos — em vez de dispositivos ou equipamento, e são adquiridos usando a vantagem Capanga ou invocados ou criados por um efeito de Invocar.

# **Criação de um Constructo**

Os constructos são criados como outros personagens, usando as mesmas diretrizes da criação, com algumas exceções, discutidas a seguir. Constructos estão sujeitos aos mesmos limites de nível de poder que outros personagens, e o mestre deve exigir que constructos controlados pelos jogadores sigam estes limites. Constructos personagens do mestre têm seu nível de poder determinado da mesma forma que outros PdMs.

## **Habilidades**

Constructos não têm Vigor, porque não são seres vivos. Eles não se recuperam de dano; devem ser consertados.

Constructos são imunes aos efeitos que permitem testes de salvamento de Fortitude, a menos que o efeito funcione em objetos. Constructos também não têm graduações de Intelecto e Presença ou de Força e Agilidade.

As seguintes qualidades de constructos: três habilidades ausentes (–30 pontos) e Imunidade a Efeitos de Fortitude (30 pontos), somam 0 pontos.

Constructos sem Intelecto e Presença são autômatos, operando por puro instinto ou de acordo com instruções programadas. São imunes a efeitos de Vontade e a perícias de interação, e falham automaticamente em testes de Intelecto e Presença.

Constructos sem graduações de Força e Agilidade são intelectos imóveis, como um computador com inteligência artificial, ou um item mágico senciente. Eles não podem realizar ações físicas sozinhos, embora sejam capazes de controlar outros constructos. Não podem se mover nem exercer força nenhuma, e falham automaticamente em testes de Força e de Agilidade. Eles podem ter Destreza, usada para manipular controles remotos e coisas do tipo.

Um constructo pode comprar graduações de uma de suas habilidades ausentes gastando pontos de poder; +1 por 2 pontos de poder, como sempre, mas começando em –5. Isso dá a um constructo o uso normal da habilidade em questão. Perceba que um constructo com Intelecto, mas sem Presença é inteligente, mas não senciente (não está consciente de si mesmo) e um constructo precisa de uma graduação tanto em Força quanto em Agilidade para ser capaz de se mover e de agir fisicamente. Constructos não podem comprar Vigor, uma vez que criaturas com Vigor não são, por definição, constructos.

Da mesma forma que objetos inanimados, os constructos têm graduação de Resistência, que mede sua habilidade para resistir a dano. Um constructo começa com Resistência 0 e pode aumentá-la usando o efeito Proteção. Um constructo móvel pode até mesmo ter a vantagem Rolamento Defensivo.

## **Perícias**

Constructos podem ter perícias como outros personagens, pagando o mesmo custo. No entanto, não podem ter perícias baseadas em habilidades que não tenham.

## **Vantagens**

Constructos podem ter vantagens, pelo mesmo custo pago pelos outros personagens. Algumas vantagens são menos úteis ou até mesmo inúteis para constructos e, como no caso das perícias, constructos não podem ter vantagens que exijam habilidades que não tenham.

## **Poderes**

Constructos podem ter vários efeitos de poder, como outros personagens. Alguns efeitos são menos úteis ou até mesmo inúteis para constructos e o mestre tem a palavra final se um efeito específico pode ou não ser designado para um constructo. Efeitos de poder muitas vezes são aspectos cosméticos ou de projeto do constructo, como blindagem (Proteção), armas (Dano) ou sensores (Sentidos).

## **Tamanho**

Constructos maiores ou menores que tamanho médio devem pagar pontos de poder por Inato e Crescimento ou Encolhimento Permanente.

# **Comandando Constructos**

O proprietário de um constructo pode dar ordens verbais para ele ou através de outros meios que o constructo compreenda. Comandar um constructo é uma ação de movimento. Os constructos seguem suas ordens ao melhor de suas habilidades. Constructos não-inteligentes fazem exatamente como foram comandados, sem criatividade nem iniciativa, enquanto constructos inteligentes têm a habilidade de interpretar e improvisar. Um proprietário também pode dar a um constructo uma série de ordens para ele cumprir, como “fique e guarde este lugar e ataque qualquer um que venha aqui além de mim”. Na ausência de novas ordens, o constructo seguirá a última ordem recebida.

# **Danificando e Consertando Constructos**

Os constructos sofrem dano como objetos inanimados (veja o efeito Dano, em Poderes, para detalhes). Os constructos não se recuperam de dano. Eles devem ser consertados. Veja a descrição da perícia Tecnologia para diretrizes sobre a reparação de objetos danificados. Os constructos com Regeneração são autoreparáveis (veja o efeito Regeneração em Poderes).