Fire Magic Tree

A descoberta do fogo pode ser considerada como uma das mais importantes de todas, pois seu uso permitiu que a humanidade evoluísse até os dias de hoje. Assim como o fogo natural, o fogo criado a partir da magia foi um dos pilares para o desenvolvimento de muitas outras. Enquanto a magia espiritual foi a primeira a ser descoberta, o fogo tornou-se a fundação da magia elemental.

O que motiva o fogo a ser o caminho elemental mais popular de todos é digno de debate, apesar do motivo mais provável ser o seu poder destrutivo, combinado com uma enorme simplicidade. Seja acendendo fogueiras, queimando casas, ou até mesmo na conjuração de muralhas de fogo, não se pode negar o quão efetivas podem ser as chamas. Devido a sua enorme popularidade, assim como muitos se dedicam ao seu aprendizado, muitos também se dedicam a encontrar meios de se proteger dele (apesar de que isso também se deve a baforadas de dragões).

O passado fundamental para aprender magias de fogo em Ars Terrarum é possuindo esta Skill Tree, sem ela diversas skills mais avançadas, como técnicas de armas em chamas, não podem ser aprendidas. Ela funciona da mesma forma que a grande maioria, com seus requerimentos e outras mecânicas sendo os mesmos. Para evoluir uma skill de fogo, deve-se possuir 4 levels a mais do que o exigido para seu aprendizado, ou seja, se ela exige level 4, o rank 2 do dela exige level 8, e o rank 3 necessita de level 12, e assim por diante.

Assim que alguém adquire esta Skill Tree novos truques são possíveis, alguns como acender uma tocha, aquecer uma panela com água, entre outros. Quanto mais se investe, mais poderosos de tornam os truques básicos.

## Mecânicas

A taxa de acerto de magias utiliza os modificadores de DES e ESP, não utilizando nenhuma TA proveniente de armas. Esta é a TA base, que pode ser aumentada com aprimoramentos ou skills, tanto passivas quanto da própria magia.

Magias de fogo exigem a utilização de duas mãos livres, sendo necessário o aprimoramento mago de combate para utilizar com uma mão livre, e a evolução deste aprimoramento, mago de combate de elite, para usar com ambas as mãos ocupadas.

Roupas ou armaduras leves não impõem nenhum tipo de penalidade no mago. Armaduras médias dobram o custo de MP de qualquer magia. Armaduras pesadas triplicam o custo. O custo dobrado envolve o total, após a utilização de aprimoramentos metamágicos ou skills.

Skills com " **\*** " indicam um valor que não pode ser alterado de forma alguma.

## Lista de Skills

### **Fire Bolt**

A mais básica das magias de fogo. Seu fundamento é extremamente simples, funcionando através da liberação de uma pequena quantidade de mana em uma determinada direção. Essa energia queima o ar rapidamente, atingindo seu ápice ao entrar em contato com o alvo. Esta magia demonstra como funciona as mais avançadas: a mana do mago queima tudo a sua volta, seja o ar ou objetos sólidos.

 **Custo:** -
 Rank
 1
 2
 3
 4
 5
Passa a poder ser usado duas vezes, uma por ação.

### **Burn**

Queimar oxigênio é a base a maioria das magias de fogo, mas não é o caso desta. A mana do mago não queima o ar, ao invés disso ela age diretamente no alvo, espalhando-se sobre ele para então desencadear uma reação incendiária. Não é possível nenhum tipo de esquiva, devendo-se contar apenas com proteções no próprio corpo ou barreiras mágicas.

 **Custo:** 3 MP por alvo
 Rank
 1
 2
 3
 4
 5

### **Burning Hands**

Semelhante a magia Burn, sendo considerado uma versão mais bruta. Ao invés da reação começar no próprio alvo, ela começa próxima a ele. Duas grandes chamas engolem o alvo como se fossem duas grandes mãos, fazendo jus ao nome da magia.

Burn, ESP 4
 **Custo:** 6 MP
 Rank
 1
 2
 3
 4
 5
Dá direito a um teste de reflexos de CD 20 + [ESP] para evitar metade do dano.

### **Fire Orb**

Um mago de fogo pode acumular calor em um determinado ponto, criando assim uma poderosa esfera de elevada temperatura. Este é o princípio por de trás desta magia, considerada uma das assinaturas de um mago de fogo, devido a seu grande poder.

 **Custo:** 6 MP
 Rank
 1
 2
 3
 4
 5

### **Fire Ring**

Durante o ciclo dois diversos magos caíram diante de enxames de inimigos, o que motivou a criação desta magia. Espalhando mana ao redor de si, chamas são criadas, desincentivando qualquer um que ouse se aproximar. Sua duração pode ser controlada de acordo com a vontade do mago, sendo a base para diversas magias mais avançadas que envolvem chamas persistentes.

ESP 6, Burn
 **Custo:** 4 MP por turno
 Rank
 1
Passar pelas chamas causa dano, terminar o turno sobre elas causa dano novamente.
 2
 3

### **Fire Adept**

Magos que utilizam as chamas também são conhecidos como adeptos do fogo. Conforme aprendem novas maneiras de controla-lo, não apenas novas magias são descobertas, como também seu poder e velocidade aumentam. Um adepto das chamas é um verdadeiro mago da destruição.

5 pontos nesta skill tree
 **Custo:** -
 Rank
 1
 2
 3
 4
 5
Aumenta o modificador de distância de magias de fogo em 2.

### **Inflame**

Há diversas maneiras de queimar alguém, e mesmo entre estas maneiras existem novas subdivisões. Este é o caso da magia Inflame, uma versão alternativa da magia Burn. Enquanto outras versões focam em fortes e rápidas queimaduras, esta incendeia o alvo por um longo período de tempo. Um fraco e constante fogo pode não incomodar os que forem resistentes, mas é mortal contra os pouco protegidos.

ESP 8, Burn 2
 **Custo:** 5 MP por alvo
 Rank
 1
Quem sofrer deste estado pode gastar 1 ação pra se livrar das chamas.
O alvo sofre dano ao ser atingido pela magia, e então ao final de cada turno em chamas.
 2
 3

### **Flaming Soul**

Todas magias de fogo utilizam a mana do próprio corpo para incendiar tudo a sua volta, em menor ou maior escala. Um adepto das chamas com alguma experiência consegue aumentar a quantidade de mana gasta em suas magias de fogo. Esse excesso de mana empregado em suas magias não possui um bom custo-benefício, mas cumpre bem sua função: incinerar rapidamente tudo e a todos.

5 pontos nesta skill tree
 **Custo:** -
 Rank
 1
Permite gastar 2 MP para aumentar em 1 o dano de magias de fogo.
 2
 3

### **Fire wall**

Nem todas chamas acabam rapidamente, algumas se mantém de pé por algum tempo. Se magia Fire Ring é a base daquelas que criam fogueiras pelo campo de batalha, então a magia Fire Wall é o segundo passo neste caminho. A mana incendiária flui pelo campo de batalha, criando grandes muralhas de fogo. Tal visão cria um terror psicológico em qualquer um que deva atravessá-las para alcançar o mago.

ESP 9, Fire Ring
 **Custo:** 2 MP por célula
 Rank
 1
Causa dano ao passar pelas chamas, e novamente caso termine o turno nelas.
 2
Causa dano ao passar pelas chamas, e novamente caso termine o turno nelas.
 3
Causa dano ao passar pelas chamas, e novamente caso termine o turno nelas.
Dano igual de fogo igual a 1d12 + 3 + [ESP]
 4
Causa dano ao passar pelas chamas, e novamente caso termine o turno nelas.
 5
Causa dano ao passar pelas chamas, e novamente caso termine o turno nelas.
Dano igual de fogo igual a 2d8 + 5 + [ESP]
Aumenta o alcance para 5 - x l.

### P**illar of Fire**

12 pontos nesta skill tree
 **Custo:** 12 MP
 Rank
 1
 2
 3
 4
 5
Aumenta o alcance para 4 - r 1.