Spider (Araña)

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## Estadísticas Base

* Armor Class: La AC de la Araña se calcula con la misma fórmula que la de un jugador desarmado, 10+Dex Mod, comenzando con 10 de AC de manera natural.
* Hit Dice: El hit dice de la Araña es un d4, y usa la misma fórmula que la mayoría de criaturas en D&D para calcular su vida, partiendo con 3 de vida en nivel 1 y sumando 4+con por nivel.
* Speed: Las velocidades de la Araña son 20 pies caminando y 20 pies escalando. Recuerde tener en cuenta las mecánicas del terreno.
* Spider Climb: La Araña puede escalar superficies difíciles, incluyendo techos de arriba a abajo, sin necesidad de hacer una tirada de habilidad.
* Web Sense: Mientras esté en contacto con una red, la Araña sabe el lugar exacto de cualquier otra criatura que esté en contacto con esa red.
* Web Walker: La Araña ignora la restricción de movimiento causada por enredarse.
* Bite: Ataque cuerpo a cuerpo (5 ft.), Hit: 1d20+Dex+Proficiency, Daño: 1 Cortante, y el objetivo debe hacer una salvación de Constitución (DC 9) o recibir 1d4 de daño de Veneno.

## Caracteres de la Araña

Como con todas las mascotas, esta consta con 3 Caracteres de variación, el ofensivo, el defensivo y el especial.

### Carácter Ofensivo

El carácter ofensivo se especializa en mejorar los ataques y la cantidad de ataque que pueda hacer la criatura durante cada uno de sus turnos, a parte de esto, tiene alguna que otra habilidad especial que gana en algunos niveles altos.

* Agresividad: Al activarla, todas las tiradas de ataque son con ventaja. Dura 1 minuto. Tiene usos igual al mod de DEX (Mínimo 1). Se recuperan las cargas luego de un descanso largo.
* Marca Ofensiva: La Araña selecciona un objetivo. Este objetivo queda marcado, haciendo que todos los ataques que reciba sean con ventaja y reciba +2 de daño. Sin embargo, el objetivo también puede atacar con ventaja. Se debe hacer un descanso largo para recargar.

### Carácter Defensivo

El carácter defensivo se especializa en mejorar los puntos de vida y la armadura de clase de la mascota, a parte de esto, tiene alguna que otra habilidad especial que gana en algunos niveles altos.

* Resistencia: La mascota obtiene resistencia a uno de los siguientes tipos de daño: contundente, cortante, perforante o veneno.
* Defensa Elemental: La mascota obtiene resistencia a uno de los siguientes tipos de daño: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno.
* Defensa Mágica: La mascota obtiene resistencia a uno de los siguientes tipos de daño: fuerza, necrótico, psíquico o radiante.
* Marca Defensiva: La mascota obtiene inmunidad a un tipo de daño específico y todos los ataques hacia él van con desventaja por 1 minuto. Se debe hacer un descanso largo para recargar.

### Carácter Especial

El carácter especial, mejora las competencias con las skills, para de esta forma poder hacer algunas tiradas por su amo a la hora de pasar eventos de Terreno Baldío. A parte de esto, tiene alguna que otra habilidad especial que gana en algunos niveles altos.

* Reparación: La criatura puede reparar un objeto con sus habilidades. Esta habilidad se puede volver a usar luego de un descanso largo.
* Atención Dividida: Todas las tiradas de habilidades ahora son con ventaja.
* Marca de la Araña Especial: La araña puede intimidar fácilmente a cualquier guardián.