Zir-Wüste

Die Zir-Wüste ist vermutlich nicht nur die südlichste Region Eternitas', sondern auch eine der gefährlichsten. Und dabei sind weniger die Bewohner oder Tierwelt das gefährliche, eher sind es die Naturgewalten, welche in Form von unbändiger Sonne und eiskalten Nächten dem Reisenden keine Ruhe lassen.

Die Zir-Wüste ist ein gefährlicher Ort wenn man sich nicht auskennt, und sollte nur mit erfahrenen Wüstenführern betreten werden. Die meisten Besucher bevorzugen daher eine anreise per Schiff, welches sie von Neu Lenthras direkt nach Ziris bringt. Auf dem Landweg ist die Wüstenregion nur über die Schuppen Hügel zu erreichen, und das ist ein Pass, welchen die wenigsten freiwillig nehmen würden.

## Klima, Flora, Fauna

Brennende heiße Wüste und eiskalte Nächte, und nichts das vor der Sonne schützt oder des Nachts wärmt. Abgeschirmt durch das Dar-Daithur Gebirge erreichen die Regenwolken nur sehr selten bis in die südlichsten Spitzen des Kontinentes, sodass sich außer Kaktusgewächsen und anderen sehr hartnäckigen Pflanzen außerhalb der Städte nicht viel Flora entwickelt hat. Auch Fauna findet man in den Wüsten eher selten vor. Ausnahmen bilden hier Oasen und Städte, welche zum Teil zusammenfallen und nicht nur eine Möglichkeit für alle möglichen Lebewesen sind zu überleben, sondern oft auch Pflanzen Anbau ermöglichen und benötigen.

## Städte

Alle Städte außer Vost, werden durch die Küstenstraße verbunden. Eine lange mit steinen befestigte Straße, welche größtenteils am Meer entlang verläuft, und breit genug ist um Karrenverkehr in beide Richtungen zu beherbergen. Als einzige offizielle Straße in der gesamten Zir-Wüste, ist sie die wichtigste Güter- und Informationsquelle für die großen Städte, da die 3 Küstenstädte sehr stark voneinander Abhängen.

### Ziris (Hauptstadt)

Bekannt als "Die Stadt des Glases", bildet Ziris die Hauptstadt der Zir-Wüste und den sitzt des Königs. Die Hafenstadt stellt den größten Export von Sonnenbestrahltem Glas, welches nur in der Zir-Wüste hergestellt wird, und kam so zu enormen Reichtum, welches sich in den beeindruckenden Marmor Häusern der inneren Stadt widerspiegelt. Doch schaut man außerhalb der weißen Mauern, entdeckt man die Viertel in welchen die Arbeiter leben, welche die Unmengen an Glas herstellen. Hier sieht man schon wesentlich weniger Marmor, und eher kleine Dreckhütten, welche sich die Leute, die sich keine passgenau gehauenen Steine leisten können, aus den Materialien hergestellt haben, welche es in einer Küstenstadt in der Wüste halt gibt: Schlamm und Sand. Ziris ist vermutlich eine der Reichsten und Wohlhabensten Städte in ganz Eternitas, und der Traum, vielleicht einmal mehr zu werden als ein einfacher Glasarbeiter und etwas von dem Reichtum in der Stadt abzubekommen, ist wohl das was die Leute dazu bringt in Schlammhütten um die weißen Mauern herum zu schlafen.

Neben Nalios bildet Ziris die einzige Wasseranbindung der Wüste ans Meer, sodass in diesen beiden Städten ein florierender Handel vorherrscht. Und das ist auch notwendig, denn weder Ziris noch Nalios bauen ihr Essen selber an, sodass die Städte ohne kontinuierlichen Nachschub an Gütern (meistens aus der Roten Weide) schnell Hungersnöte bekämen.

### Vost

Als einzige, nicht mit der Küstenstraße verbundene Stadt, fällt Vost eine Sonderrolle unter den Städten der Wüste zuteil. Mit einer Entfernung von etwa 7 Tage Fußweg zur nächsten größeren Stadt und damit Handelsmöglichkeit oder Hilfe im Falle von Krisen, hat die Stadt gelernt gut alleine zurecht zu kommen.

Vost ist vermutlich genau andersherum aufgebaut als man es von "normalen" Städten kennen würde, da sich um Zentrum der Stadt eine riesige Oase (der Saphir der Wüste) befindet, welche man für Landwirtschaft und als Trinkwasserquelle nutzt. Daraus folgt, dass die Felder der Stadt das Zentrum bilden, und erst nachdem der fruchtbare Boden um den Saphir herum langsam beginnt wieder unbrauchbar und Sandig zu werden fangen die ersten Häuser an zu entstehen. Gehauen aus den Steinen des Dar-Daithur Gebirges haben sich hier alle möglichen Gestallten niedergelassen, welche das ruhige ungestörte Leben suchen, denn genau das findet man in dieser ungestörten eigenständigen kleinen Stadt.

### Arasthos

Entstanden aus einem Steinmetz Lager, hatte Arasthos schon immer eine Hauptaufgabe: Stabiles Baumaterial für die anderen Städte zu beschaffen. Denn während die meisten anderen Ländereien Holz oder Lehm im Überfluss haben, ist es in einer Wüste meiste recht schwierig an stabile Materialien zu kommen. Und während auf Grund der hohen Nachfrage die Steinpreise (besonders für Marmor) in die höhe Schossen wanderten immer mehr Bewohner der großen Küstenstädte die Küstenstraße nach Osten, um dort Stein abzubauen und für viel Geld zu verkaufen. Und da sowohl Ziris als auch Nalios bedarf an Steinen hatten finanzierten die Handelsstädte mit ihren Einnamen den bau von Arasthos. Erbaut aus all den Resten und Fehlschlägen, welche beim Steine hauen halt entstehen und überbleiben wirkt die Stadt fast ein wenig provisorisch und improvisiert, wobei die Bewohner das für den Charme der Stadt halten, und da der Großteil der Bewohner entweder Steinbrucharbeiter oder Steinmetze sind, ist es durchaus unwahrscheinlich das diese Stadt jemals zusammenfallen wird.

### Nalios

Als die erste Stadt, welche die Besucher, Händler und Reisenden auf ihrer Fahrt in die Zir-Wüste zu sehen bekommen, hat sich Nalios quasi als das Aushängeschild der Zir-Wüste bekannt gemacht. In ihrem aussehen sehr ähnlich zu Ziris (viele Marmorne hohe Gebäude), bildet Nalios das, was man am ehesten als Touristenstadt bezeichnen würde. Viele reiche Reisende aus dem norden wollen mal die Wüste sehen, und anstatt sich durch dreckige Glasarbeiter in die Stadt zu kämpfen (wie es in Ziris der fall ist), nehmen die meisten Besucher die kürzere Reise nach Nalios, um sich dem "echten Wüstengefühl" hinzugeben. Diese Gegebenheit hat die Stadt natürlich erkannt, und es gibt kaum eine Ecke in der Stadt, in welcher man nicht Andenken in irgendeiner Form kaufen oder die lokale Küche der Einheimischen kosten kann, natürlich alles zu viel zu hohen Preisen. Im Zuge dieser Erkenntnis entschied sich die Regierung von Nalios auch dazu all jene, welche mit ihrer Verkaufsidee nicht so viel Erfolg hatten, aus der nähe der Stadt zu verbannen. Heißt jeder der sich kein Haus oder keine Wohnung in der Stadt leisten kann, soll gar nicht erst anfangen außerhalb der Stadt zu betteln. Warum die Stadt zu so harten Mitteln greift ergibt Sinn, wenn man sich die von armen und Obdachlosen übersähte Umgebung von Ziris anschaut, und da die Stadt gerne ihre Haupt Einnahmequelle (den Tourismus) behalten möchte, sah sie sich zu so rigorosen Maßnahmen gezwungen.

### Regionen

#### Quordin

Eine ansehnliche Insel vor der Küste von Nalios. Wenig ist hier rüber bekannt, da die Insel für viele als verflucht, von Geistern besetzt oder als Heiliger Ort gehandhabt wird. Angeblich soll sich das Orakel von Quordin dort befinden, weshalb die Leute irgendwann angefangen haben die Insel Quordin zu nennen, manch andere Behauptet die Insel hieß schon immer Quordin, und die Orakel Geschichte sei nur eine Legende. Darüber welche Version stimmt können sich Gelehrte stundenlang streiten, nur um an Ende der Lösung keinen Schritt näher zu kommen.

## Wirtschaft & Handel

Die Küstenstädte der Zir-Wüste sind die Handelszentren der Region, und darauf auch sehr stark angewiesen. Zum einen um die in Ziris gefertigten Produkte aus Sonnenbestrahltem Glas als Luxusgut (wie Besteck, Blumenwasen oder andere Deko Gegenstände) in die Welt zu verkaufen. Zum anderen aber auch im Lebenswichtige Nahrung einzukaufen, welche die Bewohner der Städte am Leben hält. So bildet Handel eine für viele Wüstenbewohner essentielle Lebensgrundlage.

## Bevölkerung

Die vorherrschende Bevölkerungsgruppe in der Zir-Wüste sind Menschen, jedoch verhält es sich in den meisten Städten ähnlich wie in den Menschenstädten im Norden. Mit der zeit haben sich Elfen, Zwerge und Achaz ins Stadtleben eingebürgert. Auch Orks und Goblins sind in den Städten vorzufinden, wobei sie Nalios eher meiden, und eher in Vost Unterkunft suchen, da Vost allgemein die toleranteste der Städte ist.

### Sprachen

Aufgrund des florierenden Handels hat sich Menschlich als Vorherrschende Sprache eingebürgert, wobei es niemandem Untersagt ist mit Artgenosse in seiner eigenen Sprache zu sprechen.

### Religion

Götteranbetung ist in der gesamten Zir-Wüste uneingeschränkt erlaubt, dazu stehen 2 große Tempel in den Küstenstädten. Zum einen gibt es einen größen Phex Tempel in Nalios, in welchem primär Händler für gute Preise beten. Der andere Tempel steht in Ziris, und betet Praios an, welcher als Gott der Sonne der Heiligste aller Götter für die Wüstenbewohner ist. Unter gottesfürchtigen Zir-Bewohnern gibt es zumal den Aberglaube, dass die Wüste nur so heiß ist, weil ihre ehemaligen Bewohner vergessen haben Praios zu preisen, und er sie dafür mit erbarmungsloser Sonne strafte. Aus Angst es könnte noch heißer werden, beten solche Gläubigen fast Täglich zu Praios um die Sonne im Zaum zu halten.

#### Beerdigungen

Klassische Beerdigungen finden im Wüstensand nördlich der Heimatstadt statt. Dazu werden der Person 1 Heller auf jedes Auge gelegt, und er wird etwa 1 Schritt tief im Sand vergraben. Wenn die Heimat der Person unbekannt ist oder wenn ein Bewohner der Wüste zu weit entfernt von der Heimat stirbt oder wenn man einfach grade keine Zeit für eine große Beerdigung hat, werden meist lediglich die 2 Heller platziert, und ggf der Körper verbrannt, sollten Utensilien dazu vorhanden sein.

## Regierung

Die Zir-Wüste wird aus Ziris von einem König aus regiert, welcher den Titel entweder an einen beliebigen Nachfolger vergibt, oder sollte er das vor seinem Ableben nicht getan haben, neu gewählt wird. Dazu verwalten Stadthalter und Lords die Städte bzw Bezirke der Städte. Hierbei erlässt der König gesetzte, welche in der gesamten Wüste gelten. Seine ihm unterstellten und von ihm erlassenen Stadthalter empfangen diese dann und setzen sie um. Stadthalten sind damit sowohl Verwaltung als auch Richter ihrer jeweiligen Stadt. Um die Stadthalter zu entlasten steht es ihnen frei beliebig viele Lord einzustellen, welche typischerweise aus bereits bekannten oder angesehenen Familien stammen, um ihnen bei verwalterischen Angelegenheiten zur Seite zu stehen. Diese Lords können auch die Richter Aufgabe des Stadthalters übernehmen, doch steht es jedem Bürger per Gesetzt zu ein Gerichtsverfahren beim Stadthalter zu erhalten, sollte dies gefordert werden. Der aktuelle König der Zir-Wüste ist Karl Orlon, wurde nach dem kürzlichen Tod des alten Königs Armenius Tallus von diesem an die macht in der Wüste erhoben. Unter Karl regieren aktuell folgende Stadthalter: Scarletta Stavenger, eine Halbelfin in Arasthios, Damek Lanik, ein Mensch in Nalios und Pynelope Schaufler, eine Zwergin in Vost.

## Geschichte

Über die Geburtsstunde von Ziris ist recht wenig bekannt. Es wird vermutet dass es etwas mit der Entdeckung von Sonnenbestrahltem Glas zu tun hat, aber wie so vieles wissen ist auch diese Geschichte im Einhundertjährigen Krieges verloren gegangen. Die ersten Erzählungen berichten von einem einsamen Ziris, welches zuerst verzweifelt versucht Waffen aus Sonnenbestrahltem Glas zu verkaufen, da diese extrem scharf sein können. Doch als sich herausstellt wie brüchig dieses Material ist, und sowohl Preis wie auch Nachfrage fallen, steht die Stadt, jetzt geplagt von Hunger und Armut kurz vor dem aus. Bis ein Glasarbeiter auf die Idee kam nicht die Schärfe sondern die Schönheit des Materiales auszunutzen. Es dauerte nicht lange bis jeder Adelige nördlich der Schuppigen Hügel mindestens ein Set Sonnenbestrahltes Glas Geschirr hatte und die Stadt begann langsam wieder zuerst ihre alte Schönheit wieder zu erlangen, und im laufe der Zeit sogar über sie hinaus zu wachsen.

Aufgrund der daraus entstehenden Finanziellen Ressourcen einiger Familien, machten sich einige auf den Weg, eine neuen Niederlassung zu erbauen. Eine Stadt, welche näher an Neu Lenthras liegt, und welche man somit schneller erreichen kann. Diese Stadt Niederlassung wurde später zu Nalios.

Zeitgleich mit dem Wiederaufstieg von Ziris, entstand eine kleine Steinmetz Siedlung, in welcher Arbeiter teure Steine für den Ausbau von Ziris schufen. Aufgrund der hohen Marmorpreise, entstand aus diesem Lager im laufe der Zeit ebenfalls eine Stadt, welche heutzutage als Arasthos bekannt ist.

Zur Entstehung von Vost ist recht wenig bekannt. Vermutlich angefangen als Sammelpunkt von Flüchtlingen des Einhundertjährigen Krieges entwickelte sich parallel zu Ziris dieser Treffpunkt kontinuierlich weiter. Und jene, welchen hier ein besseres Leben versprochen wurde, und welche nirgends sonst hatten um hinzugehen entschlossen sich vermutlich einfach hier ihr Glück zu versuchen und erbauten über die Zeit hinweg dass, was man heute als Vost kennt. Als einsame Wüstenstadt ist die Existenz dieser Stadt tatsächlich relativ lange unbemerkt geblieben, bis ein Kundschafter, welcher den Landweg von Ziris nach Neu Lenthras suchen sollte, die Stadt entdeckte und erst dachte er hätte sich verlaufen. Unter Androhung von Gewalt entschied sich Vost kurz darauf "Freiwillig" dazu dem König die Treue zu schwören und einen ihm unterstellten Stadthalter zu stellen. Doch gibt es viele Stimmen in Vost, die die Unabhängigkeit der Stadt fordern, da sich der König wenig um Vost und Vost sich wenig um den König geben. Doch dieses Zeichen der schwäche wollte sich bisher noch kein König eingestehen, und so bleiben alte Drohungen von Gewalt bestehen, und Vost bleibt dem König unterstellt.