VAUDOU

**L**es Valkyrs ne peuvent pas manier les éléments MAG (eau, air, terre) mais utilisent une forme de mana différente. En effet, les différents clans Valkyr ont mis au point une utilisation de la mana du nom de vaudou. Se basant sur des artefacts particuliers, ce mode d’utilisation de la mana permet entre autre de lancer des malédictions et bénédictions. Il existe plusieurs formes d’artefacts , certains nécessitent un lien avec la cible. Le lien se créé lorsque l’artefact rentre en contact avec une partie du corps de la cible, ça peut être un cheveux, du sang, des plûmes, peu importe mais rien d’impersonnel.

**L**es prêtres vaudou doivent préparer leurs pouvoirs à l’avance grâce à des rituels élaborés (c’est à ce moment qu’interviennent danses, musique et éventuellement un sacrifice).

**D**urant ces rituels, des pouvoirs peuvent être concentrés dans des wangas (poupées) ou des gads (pierres, plumes, os de poulet, etc) qu’il peut après transporter dans une bourse, un collier, etc. à raison de une action par relance.

**L**orsqu’il souhaitera utiliser le pouvoir d’un wanga ou d’un gad, il lui faudra se concentrer pendant un round sur celui-ci juste avant usage

**L**e **MENTAL** du lanceur est important ainsi que sa dépense en **PM**. Aucun sort ne peut excéder en dégâts le nombre de **PM investit + le jet de dé** comme n’importe quelle autre magie.

**L**e vaudou est l’art de manipuler l’énergie négative sans y toucher directement, cet aspect n’est utilisé que par les nécromanciens. L’énergie négative est ce qui remplace la vie dans un corps quand il meurt. C’est pourquoi les vaudou s’entourent de morts et que les nécromanciens aussi.

**Cérémonie d'achat**

**U**ne cérémonie d’achat ressemble beaucoup à une invocation MAIS elle doit se tenir dans un lieu consacré aux morts et en présence d’un magicien dédié à ce dernier. Pour acheter, il faut réussir une transe. Un échec a les mêmes conséquences qu’une invocation.

**L**a cérémonie de convocation ou de révocation prend toute une nuit au cours de laquelle le personnage entre en transe profonde. Comme toutes les cérémonies vaudoues, la convocation se fait avec moult danses et battements de tambours.

**Utiliser un esprit acheté**

**L**’obtention d’un esprit acheté se fait lors d’une cérémonie d’initiation. Un esprit acheté obéit à son « maître » et est disponible sans passé par une transe. Cette solution est pratique mais elle est lourde de conséquence  : l’esprit acheté demande un paiement plus ou moins important et plus ou moins régulier à son « maître ».

**L**es paiements sont les mêmes que pour un esprit convoqué lors d’une transe, mais il faut «nourrir l’esprit» tant qu’on le possède. Libéré l’esprit n’est pas automatique, il faut refaire une cérémonie quasi identique à la cérémonie d’initiation et réussir un Test d’Invocation.

**E**n cas d’échec l’esprit reste avec son propriétaire et peut se venger du fait qu’on est fait semblant de vouloir mettre fin à la transaction et il n’est plus alors soumis au devoir d’obéissance et l’esprit peut prendre possession du « maître ». L’esprit restera lié jusqu’au décès du « maître » ou qu’une cérémonie soit réussie.

**U**n individu ayant un esprit acheté n’est plus l’être qu’il était, la présence même non manifestée de l’esprit en lui, altère, son être dans son comportement quotidien  : la personnalité de l’esprit transpire dans la sienne et le paiement à venir est toujours dans ses préoccupations les plus hautes.

**Types des wangas (poupées) et gads**

Il existe trois sortes de wangas  :

**L**es wangas qui visent particulièrement un personnage et dont l’effet est souhaité sur ce personnage. Pour fabriquer ces wangas il faut impérativement posséder un objet ou une partie de l’individu visé (touffe de cheveux, rognures d’ongles, sang, etc.). Puis, on invoque l’esprit souhaité et la fabrication du wanga peut commencer.

**L**es wangas qui visent à se défendre contre certains éléments ou à influencer ces éléments. Pour fabriquer ces wangas, il faut simplement invoquer l’esprit responsable de l’effet souhaité, les wangas qui influencent ces éléments sont plus difficiles et plus dangereux à fabriquer.

**L**es gads (charmes) sont des objets plus particulièrement destinés à défendre un personnage des méfaits.

**Capture d’âme de combat**

 **U**n mage peut tenter de capturer l’âme ou la signature astrale d’un personnage, s’il y parvient, il pourra alors le maudire aisément. On peut capturer la signature astrale et l’emprisonner dans un récipient, habituellement dans une bouteille fermée ou une jarre en terre cuite.

**P**our capturer une signature astrale, il doit avoir un objet ou une partie de l’individu ciblé (cheveux, ongle, sang). Le mage fait ensuite un Test en PERCEPTION vs MENTAL de la cible.

**S**i le Test est réussi, la signature astrale, devient prisonnier du vainqueur. Le mage peut désormais, infliger des dommage ou de la fatigue au propriétaire.

**S**i l’attaqué gagne le Test, il sauvegarde sa signature astrale. Chaque nouvel tentative du même mage sur le même corps astral sera alors majoré de +20 cumulatif.

**U**ne tentative de capture n’est pas ressentie par la cible, il se sent un peu « pas bien», comme s’il avait des problèmes de digestion. Seul un adepte peut le savoir sans faire une cérémonie ayant pour but de se renseigner.

**P**our récupérer sa signature astrale, il faut soit faire une cérémonie de dés-envoûtement et réussir un Test en PERCEPTION vs celle du mage (ne peut être fait qu’une fois par jour). Soit, en libérant physiquement la signature astrale (la mort ou le voyage astrale par exemple), soit en brisant le réceptacle l’enfermant. Dans ce deuxième cas nul besoin d’un Test.

**Bakas et Rappy**

**C**’est un petit animal, généralement mignon.

**P**arfois décrit comme un poussin aux oreilles de lapin, une chose poissée d’humeurs qui se déplace rapidement et sans bruit. Un baka a plusieurs utilités pour un sorcier vaudou ou un nécromancien.

**C**e peut être un espion. Il se déplace sans bruit et peut pratiquement entrer n’importe où, il est en relation télépathique avec son maître et peut ainsi lui transmettre tout ce qu’il voit et entend.

**C**e peut être également un assassin. Un baka peut attaquer une victime désignée sur l’ordre de son maître, ses blessures (griffes et coups de becs) ne sont pas graves en tant que telles mais sont souvent empoisonnées et peuvent ainsi entraîner la mort.

**U**n baka ne parlant pas, il ne peut donc pas servir de messager. Il a un instinct de survie très développé et refusera les ordres trop risqués pour sa personne.

* Poupée Bougiti : Une fois le lien créé, la poupée envoie à la cible les dégâts qu’elle subit. Le maintient du lien coûte 2PM par tour.
* Poupée Malori : Une fois le lien établi, elle reflête ce qui arrive à la cible. Une Malori peut aussi être maudite et mentir à son détenteur.
* Poupée Jashin : Lorsque le lien est créé, l’arme transfère le corps de son porteur dans une poupée vaudou. Chaque dégâts fait au corps sont réparés et envoyés à la poupée. Le sort se dissipe à la destruction de la poupée.
* Poupée incarnée : Une fois le lien créé, l’utilisateur doit dépenser des **PM qui deviendront les PV de la poupée**. Lorsque le sort est lancé, le corps tombe inconscient et la poupée prend vie.
* Poupée Mustar : Une poupée qui nécessite un sacrifice de niveau 3 (comptine "ma graine, mon sang, ma chair") permettant d'incarner un mort dans une poupée inanimée. Le mort n'est pas soumis au lanceur et peut à tout moment disposer de sa propre vie.
* Armure Jashin : Inflige à la personne liée les dégâts qu’elle subit.
* Parole de l’au delà : Permet de poser 3 questions à l’esprit d’un défunt dont le corps se trouve à portée.
* Destruction de mort-vivant : Attaque doublement efficace contre les morts-vivants, fonctionne aussi sur les vampires et les Knights.
* Fatigue : Impose un dégâts sur les points astraux de la cible, une fois nul, la personne est plein d’énergie négative et tombe K.O, ne fonctionne pas sur les nécromanciens.
* Cécité/Surdité : Créé un masque à énergie négative qui empêche la cible de voir ou d’entendre.
* Préservation des morts : Technique d’embaumement magique qui conserve les morts en bon état.
* Malédiction : Impose un malus sur une caractéristique de l’adversaire, non cumulable.
* Rune de douleur (MAKA) : Rune exclusive au vaudou, le nom est très équivoque
* Poupée spectrale : Contre la mort du lanceur, invoque une poupée gardienne.
* Perception astrale : Permet de voir ou entendre le monde à partir de poupées
* Capture d’âme : Permet d’enfermer une entité astrale (les morts en font parti) dans un piège vaudou
* Absorption d’énergie : Insuffle de l’énergie négative dans un corps pour absorber ce qui en sort.
* Poupée clonée : Poupée inanimée et invoquée qui ressemble à la personne liée.
* Capture d’âme de combat (voir plus haut)

**Esprits mentors (Chaque mentors à un niveau de relation différent avec l'adepte vaudou) :**

* **Agwé**, le seigneur de la mer (Araignée de Mer)
* **Chango**, l’esprit du tonnerre (Oiseau-Tonnerre)
* **Damballa**, le grand serpent de la connaissance (Serpent)
* **Erzulie**, la passionnée (Louve Séductrice)
* **Guédé**, le fossoyeur (Roi squelette)
* **Loali,** le lapin qui a peur d'être en retard (Lapin Horloger)
* **Legba**, le vieil homme du carrefour (Hibou au corps darnien)
* **Obatalà**, le roi au vêtement d'aigle (Septre Doré)
* **Ogoun**, l’esprit du fer et du feu (Sage guerrier)
* **Samedi**, le roi des mort et gardien puit des âmes (Pas de représentation visible)

**P**our commencer la convocation, utilisez le pouvoir mineur "Convocation Vaudou ADETUWI " et ensuite "Zombification DONEMOI", pour commencer à récolter des matériaux d’énergie négative sur les cadavres

**C**réer des objets vaudous avec le pouvoir "Objet Vaudou KATADEWA". Les objets à fabriquer incluent : bandages, pagnes, colliers d'ossements, trophées, bâtons, masques, etc. Il est également possible d’enchanter une arme par la suite grâce à « Objet Vaudou MUNURETA ».

**L**a disponibilité des atouts/sorts à apprendre dépend de votre niveau de Conjuration Vaudou et de la relation avec l'esprit mentor :

* • Invocation de poupée vaudou : permet de transposer une poupée d’un endroit à un autre
* • Chauves-souris enflammées : invoque un nuage de chauves-souris qui enflamment l’âme des ennemis.
* • Chauves-souris relous : invoque un cône de chauves-souris qui déstabilisent les ennemis et absorbent leur vie.
* • Crachat empoisonné : crachez du poison sur vos ennemis !
* • Récolte d'âmes : restaurez votre magie à partir des cadavres environnants.
* • Malédiction vaudou : les ennemis maudits infligent moins de dégâts.
* • Ensorcellement frappant : change l'ennemi en un esprit après l’avoir frappé.
* • Arachnides explosifs : invoque plusieurs araignées venimeuses qui explosent en mourant.
* • Invocation de chaman : Invoque un esprit mentor vaudou, il peut vous ensorceler ainsi que vos alliés.
* • Ancêtre spirituel : ce spectre se bat pour vous quelque temps sous force d’une aura qui vous entoure.