recursal/Fanatic-Fandom huggingface dataset:
Hette

Hette - bóg słońca i ognia, mąż Ystri i ojciec Eletre.

## Mitologia

Hette znany jest jako stwórca ognia, a co za tym idzie i słońca. Jest panem dnia i patronem słonecznych dni. To od niego pochodzą Heties*,* czyli elfy dnia.

## Wizerunek

W świecie istnieją dwa obrazy boga Hette. Wyznawany przez Arvalskich elfów oraz ten znany reszcie świata.

#### Erethreis

Hette znany jest jako najbardziej nieobliczalny z bogów. Jest niczym ogień, który może dawać życiodajne ciepło, tylko po to. by zaraz wybuchnąć destrukcyjną pożogą. "Szalony Mag" - tak opisują go eksperci studiujący pozostałości zapisków Imperium Elen. Podobizny Hette najczęściej przedstawiają umięśnionego maga o niedokładnie przyciętym zaroście. Najczęściej trzyma on w ręku świetlaną kulę symbolizującą słońce lub wręcz przeciwnie, miażdży ją w gniewie.

#### Arvalia

Obraz boga słońca w przeciwieństwie do reszty świata znany jest tutaj jako wszystko co najznakomitsze i nieomylne. To on według arvalskich elfów jest najważniejszym z ósemki bogów, a Ystria jest tak na prawdę jego największym wrogiem. Jego podobizny - siedzącego na tronie elfa o niezwykle podobnych do rodziny Ne'fil rysach, są obowiązkowe w każdym budynku urzędowym. Kapliczki ku czci Hette są nawet częstsze niż te chwalące jego córkę - Eletre. Będący u władzy klan, od setek lat ogłasza się porozumiewać z bogiem i za jego radą wprowadzać coraz to bardziej restrykcyjne przepisy.

## Wyznaniowość

Hette jest bogiem wyznawanym głównie przez mieszkańców wsi. Chłopi modlą się do niego by wraz z Ystrią i Eletre dali im życiodajny plon. Praktycznie całkowicie zapomniany jest w miastach, a świątyni mu poświęconych jest zaledwie kilkadziesiąt, nie licząc Arvalii. W tym kraju odsetek wyznawców Hette to 100% bez możliwości ogłoszenia się sceptykiem (karane jest to nawet śmiercią).
Skatten

Kopalnia Skatten - Kopalnia znajdująca się na terenie państwa Tarnesii. Została założona około 1140 roku przez Korinarskiego odkrywcę i mistrza technik górniczych Gorina. Obejmuje obszar dwóch gór nazwanych na cześć swojego podobieństwa "bliźniaczymi". Dookoła kopalni rozlokowane jest miasto R'negra. Kopalnia jest miejscem akcji pierwszego rozdziału "Ścieżek Przeznaczenia" pod tytułem "Oszust"

Kopalnia wydobywa głównie kamienie szlachetne i srebro.
Fandom suggestions: Allow Blocked users to edit and post discussions(AKA Editing and posting discussion while blocked)

## HAPPY Phase

Why not,it would be making fandom WAY WAY WAY WAY WAY WAY WAY WAY WAY WAY WAY WAY WAY WAY WAY WAY EASIER THAN THAN THAN THAN THAN CURRENTLY.

## Explaination Phase

To be honest,i wanted to suggest this feature is because blocked users should be able to edit,but LIMITING THEIR EDITS PER DAY,like no edits(0),10,20,30,40,50,60,70,80,90 or 100 and etc or INFINITE,YEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS,however,if they set limit for blocked user to edit, they will bring up a message telling you something:

**you cannot edit more today,wait until tmr because Your username or IP address has been blocked.**

The block was made by $1. The reason given is *$2*.

* Start of block: $8
* Expiration of block: $6
* Intended blockee: $7

You can contact $1 or another administrator to discuss the block. Your current IP address is $3, and the block ID is #$5. Please include all above details in any queries you make.

Same thing goes to discussion, but limited to 3 at most every day,1 or 2 or 3 or not allowed,attempting to create more than X amount of discussion will result in

**you cannot create more discussion Anymore today,wait until tmr because Your username or IP address has been blocked.**

The block was made by $1. The reason given is *$2*.

* Start of block: $8
* Expiration of block: $6
* Intended blockee: $7

You can contact $1 or another administrator to discuss the block. Your current IP address is $3, and the block ID is #$5. Please include all above details in any queries you make.
Sonicverse Wiki

**Welcome to the Sonicverse Wiki!**
This wiki is about Jasutojakku/justjack1971's member only series, Sonicverse!

## Important articles

PlaceholderA page about your topicPlaceholderA Main CharacterPlaceholderThe First EpisodePlaceholderAn Important LocationPlaceholderA Key EventPlaceholderA Crucial Item

*Need help building out this community?*

* Rules of this wiki
* Getting Started
* How to Contribute
* Managing your new community
* Guides
* All Help articles

You can also be part of the larger Fandom family of communities. Visit Fandom's Community Central!

*Community Founders*: Write a good and paragraph-length description for your welcome section about your topic. Let your readers know what your topic is about and add some general information about it. Then you should visit the admin dashboard for more tips.
Corphi

Corphi - jaszczuroczłek przewodnik, który oprowadzał Soujiego po Bagnach Ornidy w 1221 roku.

## Corphi

### Charakterystyka

Łuski Corphiego zamiast zgniłozielonych były koloru pustynnych piasków. Zazwyczaj chodził ubrany w nieco przyciasną kamizelkę i lniany, połatany kombinezon.

### Zdolności

Posiadał bardzo lekko rozwinięte źródło wody.

### Biografia

#### przeszłość

Corphi od lat pracował jako przewodnik. Oprowadzał chętnych z zza granicy po Bagnach Ornidy i terenach plemienia Kersaków. Był bardzo profesjonalny i miły, zyskał miano "zaufanego" przedstawiciela jaszczuroludzi
Camera Man

**Camera Man** has not been given an official name; as such, this name is purely conjectural. However, it will be used until an official name is released.

## Appearances

### Debut

Sonicverse: Shadow James' Origins not in physical form

### Latest Appearance

Sonicverse: Shadow James' Origins not in physical form

### Overview

Camera Man is a minor character in Sonicverse and has never appeared physically.

### History

He once recorded some footage in Sonicverse: Shadow James' Origins to show content since Shadow and James got blindfolded by James.exe.
Shadow James

### Overview

Shadow James (formerly known as Shadow Dark Blue Sonic) is a major antagonist in Sonicverse.

### History

Shadow James was grabbed out of James' body by James.exe, and he turned him evil. After this happened, Shadow James had thoughts of killing James and Shadow. Once Shadow and James' blindfolds were taken off, Shadow James immediately said he was gonna kill them both. They both said "YOU'LL NEVER TAKE ME ALIVE! AHHHHH!" and started running all around the room. They both managed to survive and Shadow James and James.exe said that they are lucky this time but next time, they won't be so lucky.

### Trivia

**Shadow James** uses Dark Blue Sonic's suit to trick other creatures into becoming shadows of them former selves. **Shadow James** can easily trick people (even without Dark Blue Sonic's suit on sometimes) by saying stuff like "Follow me…" or "Follow me for god powers…"

### Gallery

An attempt to make Shadow James' render transparent.
List of characters

The following is a pictorial list of all characters that appeared in the Sonicverse series.

* **†**: ***The character has been confirmed to be deceased.***
* **?**: ***The character's status has been left unknown.***
* ***‡***: ***The character is no longer part of a certain group.***

## Minor Characters

Richard**?**Camera Man**?**Pirate Hedgehog**?**

## See also

* List of background Sonicverse characters
* List of merged Sonic Recolors
Etras

Etras - magiczny dwuręczny topór najprawdopodobniej stworzony w odmętach królestwa krasnoludów w Korinarze. Świadczyć o tym mogą typowe dla krasnoludzkich mistrzów zabiegi wzmacniania stali opiłkami srebra i złota. Magiczną moc zapewnia mu umieszczony w głowicy topaz. Topór charakteryzuje się potężną mocą światła, która niestety w obecnym stanie została osłabiona poprzez zderzenie z Kalikasanem.

### Znane właściwości

1. NIebieska poświata podczas walki.
2. Zaklęcie rozproszenia magii ciemności

### Właścieciele

Kardiwan - obecny

Medraus - były
Justjack1971 (Channel)

### Sonicverse series (episodes sorted by newest to oldest)

Sonicverse- Shadow James' Origins-EXCLUSIVE NEW SERIES- Sonicverse- James' Origins
### Videos (Sorted by newest to oldest)

Membership Perks Are Now Cheaper!I'm quitting Mr Incredible memes… (READ DESC)Mrs elastigirl becoming uncanny REMASTERED - Phase 15 TeaserSkeletons roasting @MrDweller - PART 2Where I've Been….Noot Noot - Anti MrDweller vs MrDwellerAll Bonnie's Lullabies (FANMADE) -READ DESCRIPTION!-Mr incredible becoming uncanny (ULTIMATE EDITION V2.1) -WITHERED PHASES!-Skeletons roasting @MrDwellerSkeppy - Screw You Muffinhead (Anti-BadBoyHalo Song)Shoutout to SupKat!Camman18 becoming cannyTHE END OF THE CAMMAN18 & PRESTONPLAYZ DRAMA… (CAMMAN18 & PRESTONPLAYZ 1V1)CAMMAN18 AND PRESTONPLAYZ MINECRAFT 1V1?!?! (CAMMAN18 AND PRESTONPLAYZ DRAMA)Super Idol becoming uncanny extended (ULTIMATE EDITION) -READ DESCRIPTION-Super Idol becoming uncanny extendedJustjack1971 becoming canny REMASTEREDMr incredible becoming uncanny extended (ULTIMATE EDITION V2) -FULL 4K!-Mr incredible becoming scared (extended template)THIS DRAMA IS STUPID… (CAMMAN18 AND PRESTONPLAYZ DRAMA)This Discord server is DISGUSTING… (Exposed)Damonte becoming uncanny REMASTERED (meme template)Bloodist-ItsDysqn is STILL DISGUSTING… (Plagiarizing Content, Underage & Toxicity)Mrs elastigirl becoming uncanny extended (ULTIMATE EDITION)Mr incredible becoming uncanny extended (ULTIMATE EDITION)Damonte becoming uncanny (meme template)Justjack1971 becoming canny (meme template)Justjack1971 becoming uncanny (meme template)MrBeast becoming uncanny (extended meme template)Mr incredible becoming uncanny extended HD (feat. Emperor Techno, RAGE RAGE, and sansclubmemes)
Krein de Triga

Krein de Triga - Środkowy z synów Asmodeusa de Triga, a zarazem najpotężniejszy z nich. Kierował bezimienną organizacją nekromancką działającą głównie w krajach takich jak Tarnesia, Hervert i Rostov. Posiadał pod sobą kilkuset popleczników.

## Krein de Triga

### Data i miejsce śmierci

Świątynia Arughoza, 8 dzień Pierwszej Gwiazdy 1222r.

### Relacje

Asmodeus de Triga (ojciec)Selth de Triga (brat)

### Charakterystyka

"*Krein de Triga, a raczej to, co z niego zostało, patrzył na nią swoimi pustymi oczodołami. Pozostałości tkanki skórnej na jego twarzy było znikome, a z czaszki wystawało zaledwie kilka kosmyków siwych i bardzo cienkich włosów.*" - "Vasharoth: Ścieżki Przeznaczenia"

### Zdolności

Pierwszą ze zdolności jakie Krein pokazał było telepatyczne komunikowanie się na nieznaczne odległości. Wielokrotnie przemawiał do osób znajdujących się w zupełnie innym pomieszczeniu, a jego głos słyszalny był z dosłownie każdej strony. Potrafił używać także telekinezy, ciskając przedmiotami lub osobami bez dotykania ich. Ostatnią z umiejętności była niemalże idealna, bariera magiczna, która kontrowała każdy nadciągający w jego stronę atak.
Kalendarz

Kalendarz Erethreiski - sposób pomiaru czasu zapewne wymyślony przez imperium Elen. Dzieli rok Erethreiski na 8 równych miesięcy podzielonych z kolei na 38 dni.

### Historia

Zaledwie kilka lat po wymazaniu z historii imperium Elen, w miejscu nazywanym Doliną Żalu, znaleziona została księga. Księga ta stanowiła podstawy większości praw, które funkcjonują do teraz. To w niej spisane zostały szczątkowe informacje o 116 broniach, które stanowią najdroższe artefakty tak bardzo pożądane przez GIldię Poszukiwaczy. To dzięki niej powstająca dopiero Akademia Magii mogła wydać na świat dokument, który ujednolicić zasady postrzegania czasu na całym świecie.

### Zasady pomiaru czasu

**Kalendarz Erethreiski podzielił każdy rok na cztery pory roku, osiem miesięcy i trzysta cztery dni**. Każdy miesiąc otrzymał swoją nazwę i charakterystyczne cechy.

##### Pierwsza Gwiazda

Charakteryzuje się krótkimi dniami i zimnymi nocami. W krainach pobliskich Korinarowi panuje sroga zima. Symbolizuje on nowy okres metalurgiczności, rzemiosła i zaklinania. Dlatego też jego patronem jest bóg gór – Arughoz

##### Wschód Słońca

Miesiąc wciąż krótki, ale coraz cieplejszy. To w nim przyroda zaczyna budzić się ze snu, a śnieg ustępuje coraz to gęstszej roślinności. Nic dziwnego, że patronką tego miesiąca jest nikt inny jak bogini życia - Eletre.

##### Poranna Mgła

Drugi z miesięcy wiosennych. Bardzo często nazywany jest wczesnym latem, ale  mimo to potrafi zmienić się w późną zimę. Wydaje się, że miesiąc ten jest wiecznie niezdecydowany, zupełnie jak Shizreen, bogini szczęścia i zabawy.

##### Susza

Pierwszy z miesięcy letnich o upalnych dniach i bardzo krótkich nocach. Został tak nazwany nie bez powodu, gdyż opady deszczu podczas trwania tego okresu są bardzo niskie i to na całym kontynencie. Mówi się, że w tym miesiącu oko Hette obserwuje świat bez ani jednego dnia snu.

##### Burza

Jak można się spodziewać, wielka susza musi kończyć się wielką ulewą. Podczas tego miesiąca cały świat staje się niestabilny. Nie bez powodu większość konfliktów wybucha właśnie w tym okresie. Jest to ulubiony czas największego z gniewnych, boga wojny - Brakarotha.

##### Deszcz

Mimo nastania jesieni wciąż nie przestaje padać. Opady jednak stają się coraz spokojniejsze i łagodzą rany po ciosach zadanych przez burze. Mówi się, że to Ystria, patronka wody i księżyca zsyła na świat spokój i melancholię.

##### Ostatni Świt

Miesiąc ten zwiastuje zbliżającą się zimę. Biada tym, których czas już nadszedł, ponieważ to tego miesiąca bogowie najczęściej upominają się o nasze życia. Nie lękajcie się jednak, ponieważ miesiącem tym opiekuje się Tesofi, bogini mądrości. Wykorzystaj to by pomyśleć i zadbać o swoje życie.

##### Zachód Słońca

W końcu nadeszła zima. Kończący się okres ponownie podsyca narastające konflikty i wznieca płomienie zazdrości. Strzeżcie się wszyscy, ponieważ to podczas tego miesiąca na świat patrzy bóg władzy i zemsty – Yathra.
Czarna Krew

Czarna Krew - organizacja nekromancka powszechnie zarejestrowana jako grupa badawcza wspierana przez Akademie Magii. Była aktywna przez ponad sto lat, aż do roku 1217. w którym to w tajemniczych okolicznościach została rozwiązana. Powód zniknięcia organizacji nie został podany do opinii publicznej za sprawką Akademii, która nie chce ujawniać prawdy z powodu niewygodnych faktów związanych z działalnością Czarnej Krwi.
Richard

An accurate recreation of Richard's model

### Appearance

Tails, but fully black (minus his eye whites, hands, snout, belly, inner ear, and tail tip). He wears a red bowtie.

### History

Richard is a fox who works at "Richard's Endoskeletons Shop". He sells endoskeletons to other animals so they can make a robot type of animal (if they have a suit that is). Richard once selled one of his blue endoskeleton hedgehogs to Shadow. Any previous endoskeletons that Richard has sold is unknown.
38 Dzień Zachodu Słońca

38 Dzień Zachodu Słońca - święto nie posiadające nazwy przypadające na ostatni dzień roku.

Historia

Święto ogłosiła Akademia Magii w pierwszym roku po swoim założeniu. Tłumacząc, że było to święto istniejące także za czasów pierwszej ery. Prawdziwym powodem jest jednak to, że w tę noc, magia staje się niestabilna i rzucanie jakichkolwiek potężnych zaklęć może skończyć się tragicznie nie tylko dla rzucającego, ale i całego Erethreis.

Charakterystyka

38 Dzień Zachodu Słońca jest pożegnaniem starego i przywitaniem nowego roku. Cały świat imprezuje, a wszelkie waśnie odchodzą na dalszy plan. Stolicą tego święta jest Hervert, w którym kult Shizreen jest wiodącym. Każde z miast prześciga się w tym, które stworzy najlepszy klimat i najhuczniej przywita nowy rok. na ten okres Akademia Magii pustoszeje, a studenci dostają przepustki by wrócić do swych rodzinnych domów. Wyjątkiem jest Arvalia gdzie wszelkie imprezy odbywać się muszą pod dachem by nie narazić się na zgubne działanie księżyca. Raz na dziewiętnaście lat, kiedy noc ta przypada na nów, to Arvalia staje się światową stolicą zabawy, świętując bez żadnych zahamowań.
Seelvi

Seelvi - mityczne stworzenie mieszkające w toniach Oceanu Keijirianu.

#### Wygląd

Seelvi swoim wyglądem przypomina malutką fokę o bardzo kulkowatej budowie. Jest śnieżnobiała i bardzo ruchliwa. Zmienia się diametralnie po swojej magicznej przemianie. Staje się wtedy smukłym stworzeniem o bardzo długim, świecącym na złoto, długim na nawet dwa metry ogonie.

#### Legenda

*Jest magicznym stworzeniem, o którym mówi pewna arvalska legenda. Głosi ona, iż jeśli seelvi pojawi się na pokładzie, a załoga go ugości, zaświeci on złotym światłem pokoju i błogosławieństwa! Załodze sprzyjać będzie niesamowite szcześćie, a sam statek będzie niesiony przez pomyślne wiatry i nie zatonie.*

~ *Vasharoth: Grzechy Przeszłości*, rozdział III, *Asymilacja*
Zerdra Artemis

Zerdra Helia Artemis - jedna z dziesięciu członków rangi S Gildii Poszukiwaczy. Dwuźródłowa szermierka oraz potężna czarodziejka specjalizująca się w magii obronnej.

## Zerdra Helia Artemis

### Magia

Ogień - pierwsze źrodłoZiemia - drugie źrodło Kryształ - kombinacja

### Relacje

Henry Jedryk Artemis (ojciec)Elania Artemis (matka)

## Charakterystyka

#### Wygląd

*Ta rosła i atletyczna kobieta budziła respekt od pierwszego wejrzenia. Rdzawo rude włosy ścięte na krótko, okalały jej wąską twarz o mocnych rysach. Figurę podkreślał pikowany żakiet oraz aksamitna koszula ze stójką. Na szyi zawiązana miała granatową apaszkę zdobioną herbem rodowym oraz drobinkami srebra.*

~ *Vasharoth: Ścieżki Przeznaczenia*, rozdział III, *To nie czas i miejsce*

Zerdra to wysoka i atletycznie zbudowana kobieta o ciemnej karnacji. Ma wąską twarz o ostrych rysach, krótkie rude włosy oraz oczy tego samego koloru. Pochodzi ze znakomitego rodu, co często podkreśla w stroju, dodając do niego sygnowane rodzinnym herbem dodatki.

## Moc, umiejętności oraz posiadane artefakty

#### Moce magiczne

Osobliwe połączenie dwóch źródeł drzewa żywiołu - ognia i ziemi, pozwoliło na stworzenie niewyobrażalnie silnej magii obronnej, magia kryształu. Utwardziła ona jej skórę do takiego stopnia, że nawet członkowie jej drużyny nie pamiętają kiedy ostatni raz krwawiła.

#### Umiejętności

Zerdra bardzo często opisywana jest jako najlepszy szermierz świata. Nie jest to oczywiście w żaden sposób potwierdzone, ale jedno pozostaje pewne - nikt nie opanował sztuki walki dwoma mieczami w takim stopniu jak ona. Finezja i precyzja wychodząca z jej ruchów ofensywnych podczas walki, pozwala na wykorzystanie nawet najmniejszego błędu przeciwnika do szybkiego zakończenia pojedynku. Sama Zerdra również popełnia błędy, robi to nawet zaskakująco często, jednak polegając na swoich magicznych zdolnościach obronnych, staje się niemal niepokonanym przeciwnikiem.

#### Posiadane artefakty

* Iskra (nazwa nadana przez Zerdre) - miecz dzierżony w prawej ręce.
* Śnieżna Piła - miecz dzierżony w lewej ręce.
James

* Normal
* Super Form
* Endoskeleton

### Appearance

**James**: Sonic but fully dark blue (minus his eye whites and the tip of his tails). He wears black headphones, a swordpack and grey glasses.

**Super James**: Sonic but fully bright yellow (minus his eye whites and the tip of his tails). He wears black headphones, a swordpack and grey glasses.

**James Endoskeleton**: James, but made of metal and hes missing his headphones, swordpack and glasses.

### History

**James** is a robot hedgehog created by Richard. He was given a suit, headphones, a swordpack, and glasses by Shadow.

### Trivia

Shadow James uses Dark Blue Sonic's suit to trick other creatures into becoming shadows of them former selves. Shadow James can easily trick people (even without Dark Blue Sonic's suit on sometimes) by saying stuff like "Follow me…" or "Follow me for god powers…"

### Gallery

Super James' old modelAn attempt to make Super James' old model transparent.
Harpak

Harpak - magiczny przedstawiciel łasicowatych zamieszkujący wyłącznie obszar Lasu Somb,

## Wygląd

Harpaki są dorastającymi do umaszczenia od szarego po ciemnobrunatny. Ich futro jest nieco dłuższe niż reszty łasicowatych. Mają także wyjątkowo długie łapy, które pozwalają im bardzo szybko się poruszać i skakać na znaczne odległości. Taka budowa ciała jest bardzo przydatna głównie z powodu miejsca, w którym żyją - koronach wielkich drzew Lasu Somb. Harpaki mają bardzo długie, nawet dziesięciocentymetrowe kły wystające z ich pyska.

## Zachowanie

Harpaki są nazywane czasami łasicowatymi wiewiórkami. Głównie dlatego, że żyją wysoko w koronach drzew i zdarza się, że przez większość życia nie schodzą na ziemię.

### Pożywienie

Stworzenia te zapolują na wszystko co pojawi się w obrębie ich terytorium. Łupem polujących w stadach harpaków może paść niemalże każde zwierzę. Ptaki, owady, pająki czy nawet chochliki, nic nie może czuć się bezpiecznie nawet w najwyższych partiach Lasu Somb.
Terturan

Terturan - bezskorupny, garbaty żółw zamieszkujący tereny południowo-zachodniego Erethreis.

## Wygląd

Terturany są bezskorupnymi żółwiami o mocno jaszczurzej budowie. Ich skóra jest porośnięta grubą łuską, stanowiącą nie gorszy pancerz niż skorupy pozostałych gatunków żółwi. Nieopancerzonym wyjątkiem są ich garby, których używają do sukcesywnych polowań. Miękkie i narażone na ataki są zdecydowanie najsłabszym punktem terturanów.

Męskie osobniki tego gatunku dorastają nawet do dwóch metrów długości.

## Zachowanie

### Pożywienie

Terturany są wodnymi drapieżnikami. Z racji swoich rozmiarów są w stanie polować nie tylko na ryby, ale nawet wielkie węże i występujące w zachodnim Erytianie niewielkie aligatory. Nie pogardzą także mięsem ssaków i ptaków, jednak nie należą one do ich przysmaków. W połowach pomagają ich garby, które wibrują, wytwarzając specjalne fale dźwiękowe. Ogłupiają one wodną zwierzynę.

### Cykl życiowy

Ten gatunek żółwia dożywa maksymalnie pięćdziesięciu lat. Pisklęta wykluwają się z jaj i ważą około kilograma. Osiągają wiek dorosły dopiero w wieku dziesięciu lat, kiedy zaczyna wyrastać im pierwszy z garbów. Jego pełny wzrost oznacza osiągniecie przez terturana wieku rozpłodowego, a rodzice przestają się nim opiekować. W tym okresie młode terturany opuszczają swoje rodzinne stada, by połączyć się w pary monogamiczne. Gatunek ten wybiera partnera na całe życie. Terturany to zwierzęta stadne, gromadzące się w grupy dziesięciu dorosłych osobników. Zwiększa to szanse na przeżycie potomstwa oraz szanse w zdobyciu pożywienia. Podczas życia samica terturana jest w stanie złożyć kilkaset jaj, jednak zazwyczaj mniej niż 10% z nich doczekuje wyklucia się. W wieku czterdziestu lat terturanom zaczyna rosnąć drugi z garbów, co oznacza, że osobnik jest już w podeszłym wieku i zakończył się jego cykl rozpłodowy.

## Przyjaźń z rasami rozumnymi

Terturany są bardzo przyjaznymi zwierzętami o ufnym charakterze. Nie trzeba wiele wysiłku by je oswoić, a nawet traktować jak zwierzęta domowe. Są bardzo powolne na lądzie, ale posiadają gigantyczną siłę, przez co idealnie nadają się jako zastępstwo koni pociągowych w co biedniejszych gospodarstwach w Erytianie i Dzikich Krajach. Bez większego trudu są w stanie przeciągnąć ciężar o wadzę 50 kilogramów.
Shizreen

Shizreen - bogini szczęścia i zabawy. Siostra Tesofi

## Mitologia

Shizreen znana jest jako bogini zabawy, a co za tym idzie i szczęścia, które jej towarzyszy. Pozostaje patronką pokoju, a rasa, którą stworzyła - Shiezies, jako jedyni potrafią mieć kolory włosów we wszystkich kolorach tęczy. Symbolizuje to jej barwną duszę.

## Wizerunek

Ile krajów tyle wizerunków Shizreen. Czasami przedstawiana jest jako uśmiechnięta trubadurka, czasami jako tancerka w kwiecistej sukni. Najczęściej wykorzystywanym obrazem Shizreen jest jednak ten wiszący w zamku królewskim Hervertu. Jest tam przedstawiona jako długowłosa kobieta w średnim wieku i wydatnych kształtach. W serii obrazów namalowanych przez nieznanego malarze bawi się, ucztuje i rozmawia z tłumem hucznie imprezującym na jej cześć. Malowidła te są jednym z największych Herverdzkich skarbów narodowych.

## Wyznaniowość

Shizreen wyznawana jest przez cały świat Erethreis. Nie posiadająca wrogów, wiecznie bawiąca się kobieta patronuje każdej uczcie, każdemu weselu i każdej okazji do uśmiechu. Nawet w krajach rządzonych przez orków i elfów, którzy na najwyższym piedestale stawiają swoich stwórców Brakarotha i Hette, pierwszy toast wznoszony jest za spotkanie i ku czci Shizreen.
Elen (państwo)

Elen - Państwo w południowo-centralnej części Erethreis ze stolicą w Elen City. Od południa graniczy z Iserinem, od wschodu z Erytianem i Lasem Somb, od północy z Goldvoris i Hervertem, a od zachodu z Alliosem. Swoją nazwę zawdzięcza upadłemu imperium Elen, które wiodło prym w pierwszej erze istnienia świata. Nie ma żadnych twardych dowodów na to, że to właśnie tutaj znajdowało się owr imperium, a mieszkańcy państwa są potomkami Elen. Wskazuje na to tylko jedno wydarzenie - to właśnie tutaj na terenie Doliny Żalu, znaleziono pierwszy z 116 artefaktów pozostawionych przez Imperium. Od tamtej pory miecz Kapangyarihan jest skarbem narodowym tej krainy.
Akademia Magii

Akademia Magii - największa organizacja świata zrzeszająca dziesiątki tysięcy osób pragnących rozwijać swoje umiejętności magiczne, a także dzielić się swoją wiedzą z innymi. Jej drugorzędnym celem jest ochrona światowego pokoju.

## Struktura

Struktura akademii jest bardzo skomplikowana ze względu na swoją wielkość. Jednakże najważniejszym jej elementem jest podział na cztery katedry nawiązujące do czterech drzew źródeł magii.

Są to kolejno katedry:

1. Żywiołów
2. Życia
3. Ścieżki
4. Ciała.

Każda z katedr posiada swojego własnego rektora. Czwórka rektorów jest sobie równa, a najważniejsze decyzje mogą podejmować tylko i wyłącznie jednogłośnie. Jedyną znaną do tej pory rektorką jest Astrid Erethreis, pełniąca swoją funkcję w Katedrze Ciała.

## Cele

#### Szerzenie oświecenia

Podstawowym celem Akademii jest nauczanie wiedzy magicznej każdego chętnego, choć są oni traktowani inaczej, niż bezpośrednio zaproszeni magowie. Egzaminy wstępne organizowane są jedynie ale do najniżej postawionej klasy - klasy przygotowawczej. Może się do niej dostać każdy, nawet ten z zerowym wynikiem na egzaminie, ale możliwość przejścia do właściwej katedry wymaga wielu starań.

#### Dbanie o światowy pokój

Drugorzędnym celem organizacji jest kontrola światowego pokoju. Niemalże każde państwo w razie konfliktu wymykającego się spod kontroli lub barbarzyńskiego ludobójstwa, może poprosić o interwencję Akademii Magii. Ta zaś, znana ze swojej siły militarnej, jest w stanie w ciągu kilku dni podporządkować sobie każde z państw, kończąc zaistniały w nim konflikt. Jedynym poważnym zagrożeniem dla potęgi akademii były jak dotąd dwie inwazje demonów najeżdżających Erethreis w latach 222 i 666.

## Spis znanych członków

* Astrid Erethreis - jedna z czterech rektorów akademii.
* Tailla Groomberg
* Austin Albenbach
Zachodnie Pustkowia

Zachodnie Pustkowia - kraina geograficzna obejmująca całą zachodnią granicę mapy Erethreis. Jak dotąd żadnemu z podróżników nie udało się dotrzeć na kraniec pustkowi, a następnie wrócić by opowiedzieć co się tam znajduje.

### Charakterystyka

W większości teren ten nie nadaje się do życia. Całość pokryta jest skalistymi wzgórzami bez ani grama roślinności. Sporadyczne rzeki lub jeziora są za to domem niebezpiecznych zwierząt lub siedliskami Minotaurów.
Vasharoth Wiki

**Cześć i czołem!**
Z tej strony Szymon i Kasia, inaczej S.J. Brennenstuhl oraz K.W. Janoska.

Witamy Was na wiki naszej serii książej fantasy *Vasharoth,* jak i całego uniwersum Erethreis. Znajdziecie tutaj wszystko (oczywiście w granicach zdrowego rozsądku, bez spoilerów... :D), co dotyczy tego magicznego świata, ras, postaci oraz bohaterów *Vasharotha.* Wiki rosnąć będzie rosnąć z każdym kolejnym tomem, choć część informacji wykroczy poza fabułę, to możemy Wam obiecać.

**Dacie się porwać przygodzie? ❤**

Znajdź nas tutaj i dowiedz się o każdej kolejnej aktualizacji:

1. Oficjalna strona *Vasharoth*
2. Instagram
3. Lubimy czytać oraz Goodreads
4. TikTok
5. Spotify

*Wszystkie znajdujące się na tej stronie informacje, teksty, pliki oraz grafiki są **naszego autorstwa**, a co za tym idzie - **są objęte prawami autorskim**i.*

*Po więcej informacji dotyczących działania strony zajrzyj na Regulamin Vasharoth Wiki.*

**Witaj na *Vasharoth Wiki*!**• **Stronie internetowej poświęconej serii książek *Vasharoth. •***
Witajcie w miejscu przepełnionym magią! *Vasharoth Wiki* to kompendium wiedzy na temat uniwersum Erethreis, krain, postaci i wydarzeń zawartych w sadze *Vasharoth.*

O wszystkich większych updatach będziemy informować Was na łamach instagrama oraz bloga. Zapraszamy również do działu dyskusja, w którym podzielić możecie się swoimi przemyśleniami i porozmawiać z innymi o wszystkim, co związane z uniwersum.

***Trzymajmy się razem, będąc najlepszymi dla innych i dla siebie samych! 🤍***

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

*Kochani! Vasharoth Wiki wciąż znajduje się w fazie beta - wiele ważnych kategorii i artykułów jest w trakcie tworzenia, a część stanowi tylko zalążek do rozbudowy. Najbliższy update planowany jest jeszcze na tegoroczną zimę i zawierać będzie obszerny opis boskiego panteonu oraz zasad pomiaru czasu w Erethreis.*
Characters

*Li Mingyuan*: Main Character

## South American Chinese Army

*Li Sixiang*

*Chen Guozu*

*Wang Dashan*

*Wang Xiaoshan*

*Lao Chen*

*Shi Zi*

*Qi Qiang*

*Li Sandou*

*Luo Linshan*

*Wang Chenglin*

*Cai Ju*

*Sun Qisheng*

*Mo Yandu*

*Cai Jiuhuan*

*Luo Zhongguo*: Commander of the Artillery regiment

*Chen Donger*

*Zhou Daniu*

*Sun Bin*

*Zhao Yan*

*Yang Tiedan*

*Liu Pu*

## Other Characters

*Jia Bidan*

*Earl Ebel*
Ystria

Ystria - bogini wody i księżyca, żona Hette i matka Eletre.

## Mitologia

Ystria znana jest jako odnowicielka. Będąc panią wody i księżycowego światła uchodzi za najdelikatniejszą ze wszystkich bogów. Stworzyła rasę kochającą noc czyli Ysies - elfów nocy.

## Wizerunek

Przedstawiana jest jako piękna kobieta o pociągłej budowie ciała, łagodnej twarzy, długich ciągnących się do ziemi jasnych włosach przypominających tafle wody. Ukazywana niemalże zawsze w nocy, przechadzająca się po lasach lub łąkach. Bardzo popularny jest także wizerunek nagiej niewiasty zażywającej kąpieli w świetle księżyca.

##### Kontrowersje wizerunkowe

Jedna rasa, a dokładnie Shizies (ludzie), interpretując jej piękno w dość przyziemny sposób, przechrzcili wizerunek Ystrii, zmieniając ją w boginie nocy i cielesnych uciech. Wprowadziło to wiele napięć pomiędzy rasą ludzką, a elfami nocy. Jest to główny powód dlaczego Ysies nie przynależą do paktów chroniących światowy pokój.

## Wyznaniowość

Ystria podobnie jak Hette jest wyznawana na całym świecie w różnych odsłonach. Główne obiekty kultu znajdują się oczywiście w nocnym Somb, a w krajach elfów dnia nie występuje wcale.
Goldvoris

Goldvoris - państwo w centralno-zachodniej części Erethreis ze stolicą w Kamatianie.

## Położenie

Od zachodu Goldvoris graniczy w całości z Stepami Goblinów. Od północy z Bagnami Ornidy i Orkowym Trójprzymierzem. Na wschodzie granice z Hervertem wyznacza rzeka Orwa, a z Rostov pasmo górskie o tej samej nazwie. Na południu ponownie granice z Elen wyznacza Orwa oraz Las Somb.

## Ustrój

#### Problemy kraju

Goldvoris jest państwem, które nie wskazując na to swoim położeniem, mogłoby być całkowicie samowystarczalne i wieść prym w światowej gospodarce. Posiada gigantyczne złoża srebra i ziemie najwyższej klasy. Jednakże skupianie się króla na innych rzeczach spowodowało wybuch rebelii, która w latach 1221 - 1222 spustoszyła kraj i może w przyszłości doprowadzić do klęski głodu, a w konsekwencji - upadku całego państwa. Zwolennicy teorii spiskowych twierdzą, że odpowiedzialnymi za niestabilność kraju są pobliskie mocarstwa Elen i Hervertu, które chcą przywłaszczyć sobie bogate tereny Goldvoris.
Sandesia

Sandesia - państwo w północnym Erethreis ze stolicą w Cecille. Jest uznawane za najbardziej harmonijne i przyjazne dla wszystkich z zewnątrz. Mieszka w nim aż pięć z ośmiu ras rozumnych.

## Położenie

Kraj umiejscowiony jest w północnej części Erethreis z morzem Arctos na pólnocy i Korinarem na południu. Od wschodu Graniczy z Tarnesią. Od południa z Fustią, Ul-Arr i Ul-Anrah. Od zachodu za to z Olisią i terenami należącymi do Akademii Magii.

## Ustrój

#### Respektowane waluty

W kraju można płacić wszystkimi walutami poza orkowymi afilami.
Księga Erlonumarum

Księga Erlonumarum - Księga nazywana czasami "Marzeniem Przywoływacza".

### Historia

Napisał ją w okolicach roku 700 najznakomitszy przywoływacz wszechczasów - Eisen Cook. Będąc podróżnikiem i odkrywcą, zwiedził on niemalże cały świat zapisując swoje spostrzeżenia dotyczące najróżniejszych zwierząt w tej właśnie księdze. U schyłku swojego życia zaklął ją w najbardziej szczegółowy na świecie bestiariusz. To właśnie dzięki niej w roku 954, ówczesny król Tarnesii - Ferdynand V "Przywoływacz", zjednoczył kraj, tworząc największe państwo w historii świata.

### Znane Właściwości

Tworzenie hologramów zwierząt.

Pismo pojawiające się na życzenie.

### Właściciele

Eisen Cook - twórca

Ferdynand V - były

Selth de Triga - były

Souji - obecny

### Ciekawostki

* Eisen Cook jest zapewne nawiązaniem do Jamesa Cooka - żyjącego w XVIII wieku podróżnika.
Korinar

Korinar - Pasmo górskie rozdzielające świat Erethreis na wschód i zachód. Jak dotąd nikomu nie udało się z eksplorować tego obszaru. Niezliczone ilości podróżników, najemników, członków zarówno Gildii Poszukiwaczy jak i Akademii Magii zginęło podczas prób przebycia Korinaru. Istnieje legenda, że każdego próbującego przebyć pasmo dopada choroba zwana Korinarskim Obłędem. Inni uważają, że to wpływ rzekomo wymarłej rasy Eso, która zepchnięta na margines zamieszkała gdzieś na szczytach najwyższego pasma górskiego świata.
Rakka

Rakka - wszystkożerna żaba zamieszkująca głównie obszar Bagien Ornidy.

## Wygląd

Rakki dorastają do około metra wysokości i półtora metra długości. Ich umaszczenie najczęściej bywa zgniłozielone, chociaż zdarzają się także podgatunki potrafiące zmieniać swój kolor zależnie od podłoża na jakim się znajdują. Waga dorosłych osobników waha się pomiędzy czterdziestoma, a sześćdziesięcioma kilogramami zależnie od płci. Jak wszystkie z tych podgatunków płazów Rakki, wydzielają śluz, który w ich przypadku wyróżnia się wyglądem. Jest ciemnoszary i zawiera błyszczące drobinki, migoczące nawet w świetle księżyca. Śluz ten ma silne działanie usypiające i pomaga Rakkom w polowaniu.

## Zachowania

##### Pożywienie

Jak większość gatunków żab, Rakki są wszystkożerne. Żywią się wszystkimi mniejszymi od nich przedstawicielami fauny i flory bagien. Czasami ich łupem padają także i drapieżniki. Dzięki usypiającemu śluzowi płazy te potrafią powalić przedstawicieli ras rozumnych, którzy zapuścili się na te tereny. Jedynie jaszczuroludzie są całkowicie odporni na działanie produkowanego przez Rakki śluzu. Największym przysmakiem tych zwierząt są jednak grzyby. Z tego też powodu Rakki są naturalnym wrogiem Kunh. Bardzo chętnie usypiają dorosłe osobniki by następnie zjeść całą grzybnie porastającą ich grzbiety.

##### Cykl życiowy

Rakki żyją maksymalnie około trzydziestu lat. Wiekiem dorosłym w przypadku tego gatunku zwierząt określa się cztery lub maksymalnie pięć lat. Rakki łączą się w tymczasowe pary, by następnie złożyć skrzek i wspólnie bronić go przez okres lęgowy (zazwyczaj trwający półtora miesiąca).

## Alchemia

Śluz produkowany przez Rakki jest jednym z najmocniejszych środków usypiających występujących w przyrodzie. Z tego też powodu Akademia Magii już wieki temu przesiedliła gatunek na tereny do nich należące.
Waluty

Waluty występujące w świecie Erethreis.

#### Tarneskie Dukaty

Najbardziej niestabilna waluta świata. Tarnesia jako gigantyczny kraj co kilka lat szargana jest wielkimi wydarzeniami, które wpływają na cenę jej waluty. Inwestowanie w nią jest dla maklerów giełdowych największą okazją do zarobku jak i szybkim bankructwem. Aktualnie cena dukatów na korinarskiej giełdzie wynosi 0.4g złotego pyłu. Jeszcze w 1220 roku było to 0.6g

#### Herverckie Marki

Waluta pochodząca z Hervertu jest najbardziej stabilną od pokoleń. Aktualnie jej cena rynkowa na korinarskiej giełdzie wynosi 0.2g złotego pyłu.

#### Tisileańskie Zytry

Najmłodsza z walut, która powstała zaledwie 100 lat temu. Wybijana przez Keswicką mennice waluta staje się bardzo popularna, głównie z powodu nazwania Tisilei krajem postępu i masowym inwestowaniem w tamtejszą giełdę, która powoli staje się konkurencyjna do korinarskiej. Jej cena rynkowa aktualnie wynosi 1.3g złotego pyłu.

#### Arvalskie Nidileny

Najstarsza waluta świata. Powstała maksymalnie 30 lat po upadku Imperium Elen, a najstarsze z monet osiągają u kolekcjonerów ceny nawet 10 krotnie przekraczające cenę samego nominału. Aktualnie jej cena rynkowa na korinarskiej giełdzie wynosi 1.2g złotego pyłu

#### Lery elfów nocy

Waluta ta jest charakterystyczna z powodu wybijania jej w dwóch miejscach na świecie. Jej wartość rynkowa na korinarskiej giełdzie wynosi 0.9g złotego pyłu.

#### Korinarskie Agrony

Najbardziej stabilna i najdroższa po srebrnych monetach waluta świata. Jest respektowana na całym świecie i większość cechów handlowych traktuje ją jako trzecią z walut uniwersalnych. Jej cena rynkowa wynosi 6g złotego pyłu.

#### Orkowe Afily

Waluta jest respektowana tylko w krajach Orkowego Trójprzymierza i Korinarze. Żaden z obywateli pozostałych państw nie jest zainteresowany kupnem Afilów, które pozostają niemożliwe do wymiany niemalże na całym świecie. Jej cena rynkowa na giełdzie korinarskiej wynosi 0.2g złotego pyłu.

### Waluty uniwersalne

#### Srebrne monety i złoty pył

Srebro z racji swoich wyjątkowych właściwości magicznych jest w świecie Erethreis droższe niż złoto. 1 srebrna moneta to zawsze 10g złotego pyłu, a cena reszty walut waha się dookoła nich.

Wytwarzanie srebrnych monet jest niesamowicie trudne, a każda posiada swój własny unikalny numer seryjny wybity na krawędzi. Numer jest następnie zaklinany tak by moneta nie mogła zostać podrobiona. Gildia Poszukiwaczy jest jedyną instancją wybijającą srebrne monety i to w jej rękach spoczywa stabilność ekonomiczna świata. Każdy kraj może w razie problemów poprosić gildię o przewalutowanie swojej upadającej waluty na srebrne monety by następnie dokonać denominacji i uratować się przed bankructwem.

### Kraje bez waluty

W dzisiejszych czasach większość państw porzuciło swoją własną walutę na rzecz walut uniwersalnych lub tych pochodzących z państw sojuszniczych. Przykładowo kraje otulające Ocean Keijirian wszystkie korzystają z arvalskich nidilenów.
Elizabeth Elwood

Elizabeth Elwood - siedemnastoletnia członkini gangu Elwood i genialna wynalazczyni. Czynnie bierze udział w tworzeniu Tisileańskiego Skoku Ekonomicznego. Jedna z protagonistek serii Vasharoth.

## Elizabeth Elwood

### Profesje

WynalazczyniStrzelczyni

Symbol Elizabeth

## Moc, umiejętności oraz posiadane artefakty

Przedstawione statystyki dotyczą Elizabeth u progu fabuły, w roku 1222.

Statystyki umiejętności (0-100)

#### Posiadane artefakty

Pokutnik - jej własny twór

Płomiennik - jej własny twór

Heretycki Kondensator
Płomiennik

Płomiennik - dwuręczna broń stworzona przez Elizabeth Elwood.

#### Wygląd

Plomiennik jest długim na prawie półtora metra stalowym przyrządem składającym się z kilku przetopionych rur. Ma dwa otwory wylotowe, i dwie rękojeści z czego jedna posiada zapalnik spustowy. Na jego prawej stronie, podobnie jak w przypadku Pokutnika znajduje się osadzona na sprężynie zapadka, przeznaczona do aktywacji urządzenia.

#### Działanie

Broń ta ma bardzo niszczycielskie działanie. W mgnieniu oka jeden z otworów wylotowych wypełnia całą przestrzeń przed sobą łatwopalnym proszkiem autorstwa samej wynalazczyni. Drugi podpala go wywołując gigantyczną eksplozje, która swoim obszarem rażenia dotyka także i używającego. Na całe szczęście dla samej Elizabeth, Płomiennik znacznie częściej zawodzi niż działa prawidłowo.
Magia Przywołania

**Magia przywołania** - Źródło wywodzące się z drzewa życia. Pozwala po uprzednim poznaniu dokładnej anatomii, zachowań i struktury magicznej na przywoływanie stworzeń bezwzględnie posłusznych przyzywającemu.

### Specyfika

Magia ta posiada jedną z największych specyfik ze wszystkich ścieżek rozwoju mocy. Podobnie jak we wszystkich magiach wywodzących się drzewa życia, do czarowania ważniejsza od pokładów magicznych jest wiedza. By poprawnie przyzwać zwierzę, należy znać nie tylko jego anatomię, ale także zachowania i podstawy magii jaką dane stworzenie dysponuje. Z tego też powodu przywoływaczowi, który posiada dodatkowo źródło ognia, znacznie łatwiej będzie przyzywać stworzenia żyjące przy wulkanach, lub te posiadające ogniste zdolności. Nie oznacza to jednak, że dla każdego maga, pula stworzeń jest ograniczona. Przy odpowiedniej edukacji i zrozumieniu zasad magii, przywoływacz będzie w stanie przyzwać każde ze zwierząt istniejących w Erethreis.

Przyzwane stworzenia nie są jednak do końca prawdziwe. Nie odczuwają bólu, a ich psychika w głównej mierze zależy od psychiki przywoływacza. Z tego powodu, bardzo często chowańce traktowane są jak najlepsi przyjaciele przywołującego. Zdarza się także, że zostają nimi zmarłe zwierzęta, które utkwiły w pamięci magów na zawsze.

Ciekawym zjawiskiem jest również pozyskiwanie składników alchemicznych i pożywienia z przywołanych stworzeń. Niemożliwym jest zabicie chowańca dla mięsa. Jednak produkowane przez nich pyłki, wydzieliny i odchody pozostają w świecie nawet po odwołaniu stworzenia. Z tego też powodu wprawieni przywoływacze potrafią być doskonałymi dostawcami składników alchemicznych.

### Znani Przywoływacze

* Souji
* Selth de Triga
* Hedom (Akademia Magii)
Brakaroth

Brakaroth - bóg wojny, syn Arughoza i brat Vasharotha.

## Mitologia

Brakaroth znany jest jako bóg wojny i zgorzkniały agresor nienawidzący całego świata. Mówi się, że jego gniew może zniszczyć dosłownie wszystko. Stworzył rasę Brakies czyli orków.

## Wizerunek

Brakaroth najczęściej przedstawiany jest jako muskularny mężczyzna rasy ludzkiej lub orkowej (zależnie od kraju). Stojąc w triumfalnej pozie, ubrany w pełną zbroję lub płytowy napierśnik, niemalże zawsze trzyma jedną z nóg na martwym ciele swojego wroga.

## Wyznaniowość

Kult Brakarotha nie należy do popularnego wyznania w większości Erethreis. Wyjątkami są oczywiście wojny, podczas których żołnierze modlą się do niego każdego dnia. Jedynym corocznym świętem boga wojny jest wypadające na noc z 38. dnia suszy na 1. dzień burzy - Elysroth.

#### Trójprzymierze i voodoo

Brakaroth jest jedynym bogiem wyznawanym na terenie Orkowego Trójprzymierza. Co ciekawe podobnie jak w przypadku odrzucenia wszystkich bogów, wyznawanie samego Brakarotha powoduje zmianę źródła magii w voodoo.
Astrid Erethreis

Astrid Mira Ereania Jasteria Erethreis - jedna z czterech rektorów Akademii Magii. Jedyna na świecie posiadaczka magii absolutu. Od nazwy jej rodu pochodzi nazwa świata Erethreis.

## Astrid Erethreis

### Relacje

Jasteria Erethreis (matka)Archivald Mortemir (ojciec)

## Charakterystyka

#### Wygląd

*Owa kobieta miała na sobie długie czarne buty sięgające pod kolano, jednak większość jej nóg ukrywały mięsiste, jedwabne falbany groszkowo-zielonej sukienki. Warstwy ciężkiego materiału sukni spięto w tali cienkim skórzanym paskiem, a powyżej formowały się w finezyjny dekolt. Na ramiona opadały długie, kasztanowe włosy, falujące i mieniące się przy każdym jej ruchu. Z twarzy wyglądała na niespełna trzydzieści lat. Największą uwagę przykuwały jednak jej oczy – koloru ciepłego, letniego błękitu. Nawet w nocnym, ulewnym deszczu szkliły się jak gwiazdy rozświetlające drogę.*

~ *Vasharoth: Ścieżki Przeznaczenia*, rozdział III, *To nie czas i miejsce* Astrid to piękna kobieta o niemal idealnej urodzie i filigranowej figurze. Ma długie, brązowe włosy, wydatne usta i oczy w kolorze ciepłego błękitu. Pod jej prawym okiem znajduje się charakterystyczny pieprzyk. Gustuje w mięsistych, drapowanych szatach.

## Moc, umiejętności oraz posiadane artefakty

#### Moce magiczne

Astrid jest jedyną znaną posiadaczką absolutu, która w *Ścieżkach Przeznaczenia* pokazała zaledwie ułamek swojej mocy. Mimo tego, była w stanie odbijać od siebie krople rzęsiście padającego deszczu, sparaliżować trzy osoby samym spojrzeniem, zdezintegrować minotaura przyzwanego przez Soujiego nieznaną formą magii, przemawiać telepatycznie, zadać niewyobrażalny ból samym dotknięciem oraz wyczarować zasłonę, odbijającą wszelkie pociski lecące w jej stronę.
Luvv

Luvv - Stolica Fusti. Miasto to jest znane z dwóch rzeczy. Jedną z nich jest usytuowanie w obrębie miasta kwatery głównej Gildii Poszukiwaczy. Drugą za to jej historia bitewna. Miasto wielokrotnie było atakowane przez sojusz Orkowego Trójprzymierza. Jednak wciąż, pomimo kilkunastu bardzo krwawych bitew, nosi tytuł bastionu nie do zdobycia.
Strummburg

Strummburg - Miasto na północy Hervertu.

### Historia

W przeszłości miasto należało do Ul-Ghard. Jednak w 1202 roku zostało przejęte przez Hervert w wyniku kontrofensywy wojsk tego kraju. Od tamtej pory front południowy Wojny Złości przeszedł do zwieszenia broni, a miasto wraz z okolicznymi wioskami znacznie rozwinęło się.

W 1220 roku Souji odwiedził miasto, a także rozbił szajkę bandytów terroryzującą okoliczną ludność.
Maria Valirina

Maria Valirina - Była członkini Gildii Poszukiwaczy.

### Charakterystyka

Maria miała długie do ramion kasztanowe włosy oraz bardzo gładką jak na swój wiek twarz.

### Zdolności

Dysponowała ponadprzeciętnym refleksem i stosunkowo silną magią powietrza zdolną zatrzymać lecące z dużą siłą odłamki skał i kamieni szlachetnych. Jest także utalentowaną zaklinaczką.
Mimikka

Mimikka - magiczna odmiana łasicowatych żyjąca w wodach słodkowodnych. Spotykana na obszarze niemalże całego Erethreis.

## Wygląd

Mimikka jest błękitno-fioletową łasicą, o futrze średniej długości. Kolorystycznie wyróżnia się jedynie jej ogon, który dodatkowo pokryty tarczkami, wybarwia się w kilka odcieni zieleni. Zdarza się, że sędziwe mimikki wykształcają pokrycie z zielonych tarczek i futra, również pod szyją. Zwierzę to dorasta do osiemdziesięciu centymetrów długości w ciele i do metra w długości ogona. Ma małą okrągłą głowę, przylegające uszy oraz długie i grube wąsy, które emanują fluorescencyjnym światłem. W budowie przypomina siostrzane łasicowate gatunki ssaków, na przykład harpaka.

## Zachowanie

### Pożywienie

Mimikki polują zarówno stadnie, jak i jednostkowo. Są bardzo terytorialne, jednak pozwalają na egzystowanie innym drapieżnikom na swoim terenie. Są bardzo mądre i dbają o różnorodność gatunkową jezior. Nigdy nie doprowadzają do zaniknięcia jakiemukolwiek z gatunków. Niektórzy mawiają, że to z powodu ich wybrednych kubków smakowych. Ich obecność jest dobrym omenem, oznaczającym, że lokalny ekosystem jest zdrowy. Potwierdzili to badacze z Akademii Magii zauważając, że jeziora, w których żyją mimikki są zdecydowanie bardziej bioróżnorodne niż te, gdzie ów łasice nie występują.

#### Ogony

Na specjalną uwagę zasługuje ogon mimikki, który nasycony jest magią. Pokryty futrem i tarczkami pomaga zwierzęciu w polowaniach, a do tego stanowi magiczny zbiornik na DNA roślin, grzybów i porostów z jakimi styczność ma mimikka. Gdy zwierzę przenosi się do innego środowiska wodnego, rozsiewa zarodniki zebranych organizmów.

### Cykl Życia

Mimikka żyje od 15 do 20 lat. Jak większość ssaków są żyworodne, a ciąża u samicy trwa do 60 dni. W jednym miocie samica rodzi zwykle od jednego do trzech młodych. Usamodzielniają się około miesiąca po urodzeniu, a dojrzałość płciową uzyskują po dwóch latach. Są zwierzętami poligamicznymi żyjącymi w niedużych stadach.
Kalikasan

Kalikasan - Jednoręczny miecz o zielonym zabarwieniu, jeden z 116 artefaktów pozostawionych przez upadłe imperium.

### Historia

Miecz ten od wieków przechowywany jest w skarbcu Gildii Poszukiwaczy. Co jakiś czas członkowie rangi S posiadali go na wypożyczeniu. Jego historia, a także dokładne właściwości nigdy jednak nie zostały spisane.

### Znane właściwości

Praktyczna niezniszczalność, a co za tym idzie, nigdy się nie tępi.

Zielona poświata podczas walki

Powoduje wyładowania energetycznie przy zderzeniach z innymi silnymi źródłami mocy.