Donjon du Mage Dément - Episode 54

## Visites diverses

Ryyn, Texery et Kaedithas se rendent à l'Enclave d'Emeraude où ils sont accueillis par Melanor. Ce dernier est assez surpris de voir Texery. Le gardien de l'Enclave emmène les trois aventuriers rencontrer Jeryth, le demi-déesse responsable de l'Enclave à Waterdeep. Cette dernière explique que Texery avait été envoyé en mission dans l'Undermountain mais tout contact avait été perdu avec lui. L'Enclave a envoyé deux équipes le chercher mais celles-ci ont également disparu. Elle a alors décrété qu'il ne fallait plus se rendre dans l'Undermountain mais cela n'était pas du goût de tout les membres, d'ailleurs le druide qui se trouvait dans la strate 4 est parti après cela. Texery comprend la situation et accepte les choix de Jeryth. Durant le reste de la discussion, Ryyn tente d'en apprendre plus sur la façon dont détruire le phylactère et lui montre les dossiers sur les liches que le groupe a trouvé. La demi-déesse regarde les dossiers avec attention mais n'a aucune idée de comment se débarrasser du phylactère. En se remémorant la scène du sacrifice, Jeryth fait comprendre à Ryyn que les aventuriers ont vu n'était pas une dague empoisonnée mais plutôt une dague trempée dans de l'acide à cause des fumerolles s'échappant des plaies de Roaîs. Jeryth conseille néanmoins à Ryyn de venir se réfugier à l'Enclave si jamais la liche venait à être libéré. Ryyn et Kaedithas fini par s'en aller alors que Texery préfère rester à l'Enclave.

Bran, Genild et Eldwynn vont voir Nivyn pour lui montrer les lunettes qu'ils ont pris aux moines de l'Ordre de la Lune Sombre. Quand ils arrivent, ce dernier est en pleine expérience et prend du temps à recevoir les aventuriers. Ces derniers lui parlent alors de la toile de Shar mais ce dernier ne sait pas du tout ce que c'est. Ils lui tendent les lunettes pour qu'il les analyse et ce dernier est fasciné par ce qu'il découvre. Il émet tout un tas d'hypothèse sur comment utiliser les lunettes en se basant sur les histoires et les légendes sur Shar, Sélune et Mystra. Selon lui, il faut l'accord de Shar pour utiliser sa toile, qui sera à la fois plus puissant et plus faible, mais il conseille aux aventuriers d'aller voir à l'académie des mages.

## Une réelle piste?

Malaika et Azad vont au temple de Kelemvor, le dieu de la mort. Le temple s'appelle la Maison de la Vraie Mort et ce qu'ils remarquent à leur arrivée, c'est que l'endroit est extrêmement silencieux, maigres les gens qui s'y trouvent. Lorsqu'ils se déplacent, leurs pas ne font aucun bruit. Ils sont accueillis par une personne portant le masque de dieu de la mort. Elle est impassible et sa voix ne transmet aucune émotion. Les aventuriers expliquent venir de la part de Vajra et qu'il souhaiterait rencontrer la grande prêtresse. Ils essaient de convaincre la personne en face d'eux que cela est urgent et concerne le temple étant donné la valeur que celui accorde à la mort mais cela sans jamais mentionné qu'ils sont là pour une liche. La femme explique qu'ils pourront voir la grande prêtresse Estee dans trois mois. Cela n'arrange évidemment pas les aventuriers qui sont pressée, ils n'ont donc d'autre choix que de mentionner l'affaire de la liche pour accélérer les choses. À la mention de la liche, elle les emmène immédiatement voir la grande prêtresse.

Estee, les reçoit dans son bureau et les interroge sur la liche. Les aventuriers racontent tous ce qu'ils savent, le nombre d'âme à l'intérieur et le rituel qui a permis de le créer. Quand ils ont fini leur récit, Estee leur explique qu'il y a moyen de détruire le phylactère mais que cela consumerait les âmes, scénario qu'elle préférait éviter. Malheureusement, le temps nécessaire à libérer les âmes va au delà de celui nécessaire pour le retour de la liche. Libérer un âme requiert un sort extrêmement puissant qu'un individu seul ne peut lancer qu'une fois par jour et très peu de personne à Waterdeep sont capable de le faire.

Elle apporte quand même une nouvelle rassurante aux aventuriers en expliquant qu'en voyant le phylactère, elle pourra probablement savoir comment le détruire. Elle recommande au groupe de ne pas venir avec le phylactère au temple, elle se déplacera elle même si Vajra le permet. Les aventuriers comprennent ses inquiétudes et la remercie pour son aide, ils ajoutent qui lui remettront les dossiers concernant les liches, ce qui intéresse grandement le temple. Ils finissent par s'en aller et rejoindre les autres.

Les aventuriers se retrouvent à l'auberge et échangent les informations qu'ils ont eu durant la journée. La question à laquelle ils doivent répondre c'est, faut-il détruire directement le phylactère pour éviter que celui-ce ne puisse être dérobé et ainsi permettre à la liche de revenir ou prendre ce risque pour libérer les âmes.

## Une sale journée pour le Bâton Noir

En soirée, les aventuriers vont voir Vajra pour lui expliquer ce qu'il s'est passé au temple alors qu'Azad va au temple de Kelemvor pour donner les documents sur les liches. Le manieur de lance en profite pour questionner Estee sur les malédictions liée au résurrection. Il se demande si cela est l’œuvre du dieu de la mort mais d'après Estee ce n'est pas le cas. Les personnes qui souhaitent revenir à la vie lors d'un rituel, acceptent de laisser quelque chose d'eux-même. Il n'y a aucune malédiction, c'est juste un abandon.

SPECTRE arrive chez Vajra mais lorsqu'ils arrivent, elle est est en pleine discussion télépathique. La conversation semble irritée le Bâton Noir qui fini la conversation sur un soupir. Elle était en pleine conversation avec un seigneur manifeste mais elle ne souhaite pas s'étaler sur le sujet. Le groupe lui rapporte alors la situation sur la destruction du phylactère et la libération des âmes. Ils ajoutent qu'Estee a l'intention de venir voir le phylactère pour voir comment le détruire mais surtout qu'elle préférait libérer les âmes avant de détruire l'objet. Vajra réfléchit alors au personne disposant de suffisamment de magie pour libérer un âme mais elle ne voit que Naneatha Suaril, la grande prêtresse de Sélune qui serait susceptible d'accepter de les aider. Eldwynn se demande pourquoi ne pas demander à Laeral Silverhand, une des seigneurs manifeste. Vajra lui répond que sa relation avec celle-ci est trop compliqué pour qu'elle puisse demander son aide. Elle ajoute que les seigneurs manifestes viennent de décider de la dissolution immédiate de la Griseforce. La raison étant que les aventuriers ont ramener un objet dangereux dans à Waterdeep. Officiellement cela veut dire que Vajra n'a plus d'aventuriers sous ses ordres et qu'elle ne peut plus donner de mission. Vajra n'a pas l'air particulièrement triste mais elle semble vexée de la situation.

Elle demande aux aventuriers d'aller chercher Naneatha, elle va la prévenir qu'ils arrivent. Le groupe s'en va immédiatement et se dirige vers la Maison de la Lune, le temple de Sélune. Après une vingtaine de minute de préparation, Naneatha apparait devant les aventuriers avec une coiffure représentant un arbre. Pour ne pas trop attirer l'attention à l'extérieur, Naneatha se déguise en petite fille humaine alors qu'Azad se change en un humain qui pourrait être pris pour son père. Ils retournent à l'Académie du Bâton Noir mais quand ils arrivent, Estee est là. Bien qu'elle porte un masque, il est clair que cette dernière n'est guère contente de voir Naneatha. La tension est palpable entre les deux femmes et Vajra qui se trouvent au milieu tente de calmer les choses autant que possibles. Tout le monde se téléporte au coffre-fort et Vajra s'absente temporairement pour aller chercher le phylactère.

## Un choix cornélien

Quand Vajra revient, l'atmosphère est toujours aussi lourd à cause de la présence de Nanaetha et Estee et ce malgré les piperies d'Eldwynn qui tente de détendre les choses. Estee commence alors une discussion avec son dieu, Kelemvor. À la fin de cette discussion, la grande prêtresse explique aux aventuriers que pour détruire le phylactère il faut le poignardé avec une dague trempée de l'acide. Elle préférait cependant libérer les âmes avant de détruire le phylactère ce que les aventuriers comprennent. Le choix est difficile, d'un coté les aventuriers pensent qu'il serait mieux de libérer les âmes mais ce procédé est beaucoup trop long et c'est prendre le risque que la liche puisse revenir. Le phylactère reste un artefact dangereux et le garder plus longtemps à Waterdeep n'est guère désirable. Ryyn, Malaika et Eldwynn sont pour le détruire directement alors que Bran, Azad préféraient également libérer les âmes, pour Genild les deux solutions sont acceptables. La décision se dirigeant vers la destruction immédiate du phylactère, Estee demande de libérer le plus d'âme possible aujourd'hui. Elle libère une âme et Nanaetha fait de même mais Vajra est plus indécise. Elle finit néanmoins par libérer quatre âmes.

Eldwynn se saisit alors d'une dague et crée une flaque d'acide dans laquelle il trempe l'arme. Il s'approche du phylactère avec le regard rempli de tristresse et le plante à plusieurs reprises. À chaque coup, les aventuriers entendent des cris de douleurs retentir dans la pièce. Des fumeroles s'échappe du livre trouée par les coups d'Eldwynn qui a de plus en plus de mal à garder son sang-froid en entendant le cri des âmes qui sont détruites. En voyant cela, Malaika qui consolait Estee, qui est très ému par la scène, s'approche du demi-elfe et lui propose de prendre le relai. Tout comme Eldwynn, Malaika n'est pas très à l'aise avec l'exercice mais elle finit par détruire complètement le phylactère.

Une partie des aventuriers est assez perturbé par ce qu'il s'est passé mais un sentiment d'apaisement les envahit quand ils se rendent compte qu'ils en ont fini avec la liche.

## Tout ça pourquoi?

Le groupe retourne à la tour de Bâton Noir et Estee s'en va directement sans dire un mot. Vajra remercie Nanaetha pour son aide. Le groupe prévoit de la raccompagner et tout le monde sort de la pièce sauf Vajra et Eldwynn. Le demi-elfe voit bien que Vajra n'est pas dans son assiette et quand Eldwynn lui demande ce qui ne va pas, elle lui explique qu'il lui a fait peur en se prenant à la liche et qu'elle s'inquiète pour ce qu'il pourrait faire d'autre. Eldwynn comprend et prétend avoir retenu la leçon. Ça lui est arrivé de faire pas mal de bêtise mais cela n'a jamais entraîné la mort de quelqu'un. Il promet de faire attention à partir de maintenant puis l'invite à aller rejoindre le groupe.

Sur le chemin, SPECTRE discute quand est-ce qu'ils vont retourner dans l'Undermountain. Malaika aimerait rester au moins deux jours mais elle n'explique pas pourquoi mais cela semble avoir un lien avec Rossava qui devient employé du Troll de Spectre. La soirée finit au Troll de Spectre où les aventuriers enchainent les pintes de bières. Durant la soirée, Ryyn s'harmonise avec l'anneau cornu et le groupe se rend compte qu'il y a effet étrange sur l'anneau qui pousse son porteur à ne pas vouloir se débarrasser de l'anneau.

Après avoir passé une bonne soirée, le groupe passe un nuit paisible étant conscient qu'ils s'en sont bien sorti cette fois mais que cela ne sera probablement pas sans conséquence.

Le lendemain, les aventuriers passent la journée à se préparer pour la prochaine expéditions. Genild va se faire tatouer, Bran commande des objets magiques, Ryyn s'approvisionne avec tout un tas d'ingrédients.